モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより実行されるコンピュータ実施方法であって、進行中の音声通話を検出するステップと、前記音声通話にメディアを自動的にバインドするステップと、メディアを転送する要求を受け取るステップと、前記バインドに基づいて、前記メディアを通話参加者に転送するステップと、を含むことを特徴とする方法。メディアタイプを選択する第1の入力を受け取るステップと、前記メディアタイプのメディアを選択する第2の入力を受け取るステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記メディアを転送するステップが、通信様式を選択する入力を受け取るステップと、前記選択された通信様式を使用して前記メディアを転送するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記メディアを転送するステップが、前記音声通話のチャネルとは無関係なセキュアなデータ通信チャネルを介して前記メディアを転送するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記音声通話にメディアを自動的にバインドするステップが、前記通話参加者の電話番号を通話記録又は連絡先情報から自動的に特定するステップと、前記電話番号を自動的に使用して、前記メディアを前記通話参加者に転送するようにマルチメディアメッセージサービスを構成するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記音声通話にメディアを自動的にバインドするステップが、前記通話参加者のEメールアドレスを連絡先情報から自動的に特定するステップと、前記Eメールアドレスを自動的に使用してEメールを前記通話参加者にアドレス指定するステップと、前記メディアを前記Eメールへの添付ファイルとして自動的に含めるステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記音声通話にさらなる通話参加者を追加するステップと、メディアを転送する要求を受け取るステップと、前記バインドに基づいて、前記メディアを前記通話参加者及び前記さらなる参加者に転送するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記モバイル装置、又はネットワークリソースの記憶装置にバインディングデータを記憶するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。音声又はビデオメールメッセージが前記通話参加者のために作成されたものであると判断するステップと、前記バインドに基づいて、前記音声又はビデオメールメッセージにメディアを自動的に添付するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記音声通話中に前記メディアを作成するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。転送されたメディアの履歴を作成又は更新するステップと、前記履歴を前記バインドに関連付けるステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより実行されるコンピュータ実施方法であって、行われる音声通話にメディアをバインドする入力を受け取るステップと、前記音声通話が行われていることを検出するステップと、前記バインドに基づいて、前記メディアを通話参加者に転送するステップと、を含むことを特徴とする方法。前記音声通話にメディアをバインドする入力を受け取るステップが、1又はそれ以上のメディアアイテムに通話先である前記通話参加者の連絡先情報を関連付ける入力を受け取るステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項12に記載の方法。前記入力が、前記モバイル装置のユーザから受け取られる、ことを特徴とする請求項13に記載の方法。モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより実行されるコンピュータ実施方法であって、進行中の音声通話を検出するステップと、メディアと、前記音声通話にメディアがバインドされたことを示すインジケータとを受け取るステップと、前記メディア及び前記インジケータを記憶するステップと、を含むことを特徴とする方法。前記メディアへのアクセスを提供するアプリケーションを前記モバイル装置上に自動的に呼び出すステップをさらに含み、前記アプリケーションが、メディアタイプに基づいて選択される、ことを特徴とする請求項15に記載の方法。1又はそれ以上のプロセッサによって実行された時に前記1又はそれ以上のプロセッサに動作を実行させる命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記動作が、進行中の音声通話を検出するステップと、前記音声通話にメディアを自動的にバインドするステップと、メディアを転送する要求を受け取るステップと、前記バインドに基づいて、前記メディアを通話参加者に転送するステップと、を含むことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。メディアタイプを選択する第1の入力を受け取るステップと、前記メディアタイプのメディアを選択する第2の入力を受け取るステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。前記メディアを前記通話参加者に転送するステップが、通信様式を選択する入力を受け取るステップと、前記選択された通信様式を使用して前記メディアを転送するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。前記音声通話にメディアを自動的にバインドするステップが、前記通話参加者の電話番号を通話記録又は連絡先情報から自動的に特定するステップと、前記電話番号を自動的に使用して、前記メディアを前記通話参加者に転送するようにマルチメディアメッセージサービスを構成するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。前記音声通話にメディアを自動的に結合するステップが、前記通話参加者のEメールアドレスを連絡先情報から自動的に特定するステップと、前記Eメールアドレスを自動的に使用してEメールを前記通話参加者にアドレス指定するステップと、前記メディアを前記Eメールへの添付ファイルとして自動的に含めるステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。転送されたメディアの履歴を作成又は更新するステップと、前記履歴を前記バインドに関連付けるステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読記憶媒体。1又はそれ以上のプロセッサによって実行された時に前記1又はそれ以上のプロセッサに動作を実行させる命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、行われる音声通話にメディアをバインドする入力を受け取るステップと、前記音声通話が行われていることを検出するステップと、前記バインドに基づいて、前記メディアを通話参加者に転送するステップと、を含むことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。潜在的な通話参加者にメディアをバインドする入力を受け取るステップが、前記通話参加者の連絡先情報を1又はそれ以上のメディアアイテムに関連付ける入力を受け取るステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ可読記憶媒体。1又はそれ以上のプロセッサによって実行された時に前記1又はそれ以上のプロセッサに動作を実行させる命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記動作が、進行中の音声通話を検出するステップと、メディアと、前記音声通話にメディアがバインドされたことを示すインジケータとを受け取るステップと、前記メディア及び前記インジケータを記憶するステップと、を含むことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。モバイル装置によっては、第1のユーザが第2のユーザととともにテキストチャットに加わりながら、第1のユーザが第2のユーザにメディア写真、ビデオなどを送信できるようにするマルチメディアメッセージングサービスMMSを含むものもある。しかしながら、第1のユーザが第2のユーザとともに音声通話に加わっている場合、第1のユーザは、音声通話中に第2のユーザにメディアを送信するために、第2のユーザがメディア通信情報を得るための連絡先記録Eメールアドレス、携帯電話番号などにアクセスして、別の通信様式Eメール、テキストメッセージなどを構成する必要があり得る。バインディングプロトコルを使用して、1又はそれ以上のメディアアイテムを音声通話にバインドすることができる。このバインディングプロトコルは、通話参加者が1又はそれ以上のユーザインターフェイスを使用して、メディアアイテムを他の通話参加者に対してより容易に転送できるようにする。通話参加者は、メディア及びメディアを転送する通信様式を選択することによりメディアの転送を開始することができる。バインディングプロトコルは、アクティブ又はレイジーとすることができる。レイジーバインディングでは、通話参加者が、転送を望むメディアを音声通話の確立前に選択し、その後このメディアにマークを付けて音声通話とバインドすることができる。アクティブバインディングでは、通話参加者が、通話中に所望のメディアアイテムを選択して転送することができ、メディアアイテムが、自動的に音声通話にバインドされる。メディアアイテムは、ユーザが選択した通信様式を使用して、独立したデータ通信チャネルを介して転送することができる。音声通話にバインドされたメディアアイテムの転送ログを保持することもできる。いくつかの実装では、モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより、コンピュータ実施方法を実行することができる。この方法は、進行中の音声通話を検出するステップと、この音声通話にメディアを自動的にバインドするステップと、メディアを転送する要求を受け取るステップと、バインドに基づいてメディアを通話参加者に転送するステップとを含む。いくつかの実装では、モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより、コンピュータ実施方法を実行することができる。この方法は、行われる音声通話にメディアをバインドする入力を受け取るステップと、音声通話が行われていることを検出するステップと、バインドに基づいてメディアを通話参加者に転送するステップとを含む。いくつかの実装では、モバイル装置の1又はそれ以上のハードウェアプロセッサにより、コンピュータ実施方法を実行することができる。この方法は、進行中の音声通話を検出するステップと、メディアと、音声通話にメディアがバインドされたことを示すインジケータとを受け取るステップと、これらのメディア及びインジケータを記憶するステップとを含む。その他の特徴として、アクティブバインディングプロトコル及びレイジーバインディングプロトコルを実装するとともに、バインディングデータを生成し、通信装置又はネットワーク記憶装置に永続的に記憶して、音声通話中又は音声通話後にメディアアイテムを転送できるようにするための様々なユーザインターフェイスが挙げられる。メディアを通話参加者にダウンロードできるように、メディア又はメディアへの参照を記憶することもできる。音声通話にバインドされたメディアの転送ログを保持することもできる。これらの特徴により、通話参加者は、音声通話中に音声通話にメディアをバインドし、このメディアを他の通話参加者に転送できるようになり、しかも各通話参加者の連絡先情報を調べる必要がなく、またこれらの通話参加者にメディアを転送するようにアプリケーションを手動で構成することもない。これらの特徴により、ユーザは、より一元化された通信体験を提供する複数の様式を使用して相互作用できるようになる。さらに、これらの特徴により、通話を背景とする共通タスクに、Eメール、MMS及びデジタル画像などの異なる様式を関連付けることができるようになる。添付図面及び以下の説明には、メディア/音声バインディングプロトコル及び関連するユーザインターフェイスの1又はそれ以上の実装の詳細を示す。これらの説明、図面及び特許請求の範囲から、その他の特徴、態様及び利点が明らかになるであろう。様々な図面内の同じ参照符号は同じ要素を示す。メディア/音声バインディングプロトコルの概観図1に、音声通話中に表示される例示的な電話アプリケーションのユーザインターフェイスを示す。いくつかの実装では、通信装置100が、通話制御インターフェイス106を表示するための表示面102を含む。通信装置100は、モバイル装置、Eメール装置、ゲーム機、テレビ画面、パーソナルコンピュータ、電子タブレット、メディアプレーヤ、又は通信能力を有するその他のいずれの装置であってもよい。表示面102は、1又はそれ以上の指又はスタイラスを使用したマルチタッチ入力に応答できるタッチ感知面とすることができる。通話情報領域104には、被呼者JohnDoeなどの名前及び写真、並びに経過時間を表示することができる。この例では、通信装置100のユーザがJohnDoeに電話を掛け、この通話が1分13秒間続いている。このユーザは、通話にメディアをバインドしたいと望んでいる。この種のバインディングを、アクティブバインディングと呼ぶ。アクティブバインディングでは、通話参加者が、通話中に所望のメディアアイテムを選択して転送することができ、このメディアアイテムが音声通話に自動的にバインドされる。メディアは、以下に限定されるわけではないが、写真、ビデオ、オーディオファイル、文書、連絡先、カレンダ、Eメール、ビデオボイスメール、ウェブページ、着信音、リンク、マルチメディアメッセージ又は表現、通話ログ又は記録、フォーム、或いは2又はそれ以上の装置間で送信できるその他のあらゆる情報又はコンテンツを含む、あらゆる既知のデジタル形式のあらゆる情報又はコンテンツを含むことができる。いくつかの実装では、このメディアを、HTML又はXMLファイル又はその他のあらゆるコード、スクリプトJava登録商標スクリプトなど、或いは被呼者に情報を提示するための、又は音声通話中に被呼者から入力を受け取るためのユーザインターフェイスを生成するための命令とすることができる。例えば、金融機関は、顧客が銀行の顧客サービス担当者との通話中に顧客の装置上に暗証番号PINパッドが表示されるようにするファイルを送信することができる。顧客は、音声通話チャネルとは無関係なセキュアなデータ通信チャネルを介して自身のPINを入力して、顧客認証を受けることができる。通話にメディアをバインドするために、いくつかの実装では、ユーザが通話制御インターフェイス106を呼び出すことができる。通話制御インターフェイス106は、進行中の音声通話を制御するためのいくつかの機能を含むことができる。図示の例では、通話制御機能が、ミュート、キーパッド、スピーカ、追加コール、保留及び連絡先である。その他の通話制御機能も可能である。連絡先114を選択すると、図4に関連して示す連絡先記録などの連絡先記録にアクセスすることができる。通話終了ボタン110を選択すると、音声通話が終了する。メディア共有ボタン112を選択すると、音声通話にメディアがバインドされるようにするバインディングプロトコル用のユーザインターフェイスが呼び出される。図2に、メディアタイプを選択するための例示的なユーザインターフェイスを示す。いくつかの実装では、ユーザが音声通話中にメディア共有ボタン112を選択すると、表面102上にメディアタイプのリストが表示される。ユーザは、このメディアタイプのリストによって特定のメディアタイプを選択することができる。メディアタイプのいくつかの例としては、以下に限定されるわけではないが、写真、ビデオ、文書、地図及び連絡先が挙げられる。メディアタイプのリストからメディアタイプを選択することにより、音声通話とバインドする特定のメディアアイテムを選択するため1又はそれ以上の追加のユーザインターフェイスピッカーpickerとも呼ばれるを表示することができる。いくつかの実装では、ユーザが、表示面102のタッチして通話に戻る部分にタッチして、通話インターフェイスに戻ることができる。図3Aに、メディアタイプのメディアを選択するための例示的なユーザインターフェイスを示す。この例では、ユーザが、写真メディアタイプ202を選択した結果、表面102上に写真ピッカーが表示されている。ユーザは、音声通話にバインドするための写真302写真1及び写真304写真2を選択する。選択した写真上に視覚的合図又は印を表示して、ユーザの選択を示すことができる。ユーザは、写真302、304の選択を終了すると、共有ボタン306を選択してバインディング処理を完了することができる。共有ボタン306が選択されると、通信装置のプロセッサ例えば図5を参照は、音声通話を表す一意のバインディング識別子一意の番号などをメディアに自動的にタグ付けし、この一意のバインディング識別子を通信装置上のデータベース及び/又はネットワークリソースの記憶装置に永続的に記憶する。以下に限定されるわけではないが、被呼者の電話番号、通話の日付及び時刻、入手可能であれば通話参加者の名前、通話の継続時間、及び通話参加者のその他の連絡先情報他の電話番号、Eメールアドレスなどを含む、通話に関する追加情報を記憶することもできる。いくつかの実装では、通話参加者が連絡先記録又はその他の連絡先情報源を利用できる場合、処理は、この連絡先記録又はその他の情報源を追加情報に利用することができる。一意のバインディング識別子及び追加情報は、まとめてバインディングデータと呼ばれる。図3Bに、通信様式を選択するための例示的なユーザインターフェイスを示す。ユーザが共有ボタン306を選択すると、通信様式を選択するための他のボタンを表面102上に表示することができる。この例では、Eメールボタン308及びMMSボタン312が表示されている。前のユーザインターフェイスに戻るためのキャンセルボタン312を表示することもできる。ユーザは、MMSボタン312を選択して、JohnDoeに写真302、304を転送するための通信様式としてMMSを選択する。バインディングデータは永続的に記憶されるので、メディアアイテムは、音声通話中にも又は音声通話後にもJohnDoeに転送することができる。このバインディングプロトコルにより、ユーザは、複数のページ、メニュー又はユーザインターフェイスをナビゲートすることなくメディアを選択して通話参加者に転送することができる。また、バインディングプロトコルにより、選択された通信様式が、図3Cに関連して説明するように自動的に構成されるようにすることもできる。図3Cに、通信様式のための例示的なユーザインターフェイスを示す。いくつかの実装では、通話参加者が連絡先情報を利用できる場合、このような情報を使用して、選択された通信様式を構成することができる。例えば、ユーザが図3BのユーザインターフェイスでEメールボタン308を選択した場合、JohnDoeのEメールアドレスがEメールメッセージのアドレスフィールドに自動的に挿入され例えば、宛先フィールドに挿入され、このEメールの添付ファイルとして写真302、304が自動的に添付される。図3Cの例では、ユーザが、MMSボタン310を選択している。表面102上には、MMSを使用したテキストメッセージのためのユーザインターフェイスが表示される。このユーザインターフェイスは、アドレスフィールド316、コンテンツウィンドウ318、及びバーチャルキーボード320を含む。この例では、コンテンツウィンドウ318内に写真302及び写真304が表示され、テキストメッセージの一部としてJohnDoeに転送される。送信ボタン322を使用して、JohnDoeへのテキストメッセージ及び写真の転送を開始することができる。可聴インジケータを設けて、転送がいつ正常に完了したかを示すこともできる。この例では、転送するメディアアイテムが写真であった。しかしながら、通信様式及び関連する通信プロトコルに応じて、あらゆるメディアアイテムを同様に転送することができる。また、バインディングプロトコルは、通話受信者が複数であっても機能することもできる。両参加者発呼者及び被呼者が、バインディングプロトコルを呼び出すことができる。音声通話が会議通話である場合、3人又はそれ以上の通話参加者がバインディングプロトコルを呼び出すことができる。図6に関連して説明するように、通話参加者間で転送されたメディアアイテムを、ネットワークリソースによって動作するネットワーク記憶装置に記憶することもできる。図4に、音声通話にメディアをバインドするための例示的な連絡先ページを示す。いくつかの実装では、レイジーバインディングを適用することができる。レイジーバインディングでは、通話参加者が、転送を望むメディアを音声通話の確立前に選択し、その後このメディアにマークを付けて音声通話とバインドすることができる。いくつかの実装では、連絡先ページ400が、連絡先情報402、及び連絡先の情報を管理するための複数のボタンを含むことができる。連絡先情報402は、様々な電話番号職場、職場のファックス、携帯電話など及びEメールアドレスを含むことができる。その他の情報として、写真及び着信音選択メニューを含むこともできる。ボタンは、テキストメッセージ、連絡先の共有、お気に入りに追加、及びメディアの共有を含むことができる。テキストメッセージボタンを選択すると、テキストメッセージアプリケーションが呼び出され、テキストメッセージに事前にJohnDoeの携帯電話番号をアドレス指定することができる。連絡先の共有ボタンを選択すると、JohnDoeの連絡先情報を他人と共有することができる。お気に入りに追加ボタンを選択すると、JohnDoeの連絡先情報をお気に入りリストに追加することができる。メディアの共有ボタン406を選択すると、ユーザが図2のユーザインターフェイスにナビゲートされ、そこでユーザは、アクティブバインディングに関して説明したステップと同じバインディングプロトコルステップを実行することができる。しかしながら、レイジーバインディングでは、ユーザが図3Bのユーザインターフェイスから通信様式を選択すると、バインディングデータの一部としてバインディング識別子が記憶される。このバインディング識別子を、連絡先の通信情報を含めて連絡先に関連付けることができる。進行中のJohnDoeとの音声通話が検出された場合、このバインディング識別子を使用して、レイジーにバインドされたメディアをJohnDoeとの音声通話に関連付け、連絡先の通信情報を使用して、このメディアを音声通話中又は音声通話後にJohnDoeに転送することができる。いくつかの実装では、バインディング識別子を、この例ではJohnDoeの電話番号である連絡先の電話番号とすることができる。図5に、進行中の音声通話中にメディアアイテムを受け取るための、例示的な電話アプリケーションのユーザインターフェイスを示す。この例では、モバイル装置101が、現在JaneDoeと音声通話中のJohnDoeによって操作される。JaneDoeがアクティブバインディング及びMMSを使用して選択し送信した写真302及び写真304が、モバイル装置101においてテキストメッセージの添付ファイルとして受信される。JohnDoeにメディアアイテムを容認するためのオプションを提供するメディアアイテムの受信ボタン500が表示される。いくつかの実装では、ボタン内、又はユーザインターフェイス上のどこかに、受け取ったメディアアイテムの数を表示することができる。いくつかの実装では、メディアアイテムのモバイル装置101への転送が正常に完了した時に、可聴インジケータを提供することができる。図6に、着信にバインドされたメディアアイテムを容認又は拒否するための例示的な電話アプリケーションのユーザインターフェイスを示す。この例では、モバイル装置101が、JaneDoeからの着信を受けたJohnDoeによって操作される。通話情報領域104内に視覚インジケータ600が表示されて、音声通話が2つのメディアアイテムにバインドされていることを示す。その他の視覚インジケータも可能である。通話の容認ボタン602を選択例えば、タッチして、通話を容認することができる。また、通話及びメディアの容認ボタン604を選択して、通話及びメディアアイテムを容認することができる。いくつかの実装では、JohnDoeがボタン604を選択すると、モバイル装置101上に適当なアプリケーションが呼び出されて、メディアアイテムにアクセスできるようにする。この例では、ボタン604を選択すると、画像ビューア又は写真編集アプリケーションを自動的に呼び出すことができる。他の実装では、音声通話の終了後に、メディアアイテムを将来的に検索できるように記憶することができる。自動呼び出しの設定、又は後で呼び出すための記憶は、ユーザが通話設定メニュー又はその他の好適な入力機構において選択可能なオプションとすることもできる。図7に、バインドされたメディアとともにボイスメールを記憶するための例示的な視覚的ボイスメールボックスのユーザインターフェイスを示す。いくつかのシナリオでは、発呼者が、被呼者のメールボックス内にボイスメールを残すことができる。このような場合、ボイスメールにメディアアイテムを添付することができる。図示の例では、JaneDoeが、JohnDoeのモバイル装置101のメールボックスに視覚的ボイスメール702を残している。視覚的ボイスメールのユーザインターフェイスは、視覚的ボイスメール702に添付された、ボイスメールにメディアアイテムが添付されていることを示すための視覚インジケータ708を含むことができる。メディアアイテムを開くボタン704を使用して、メディアアイテムを直接開くことができる。或いは、ボイスメール702を開き、メディアアイテムを個別に選択して呼び出すこともできる。ユーザには、たとえボイスメールを削除した場合でもメディアアイテムをセーブするオプションを提供することができる。例えば、JohnDoeが削除ボタン706を押すと、メディアアイテムをセーブするオプションを含むメッセージペインを表示することができる。メディアを音声通話とバインドするための例示的な処理図8は、アクティブバインディングのための例示的な処理800のフロー図である。処理800は、図10及び図11にそれぞれ示す装置構造及び動作環境によって実施することができる。いくつかの実装では、通信装置上で進行中の音声通話を検出することにより、処理800が開始することができる802。いくつかの実装では、ソフトウェアオペレーティングシステム内の通信サービスが、無線通信に使用される無線ボードから、いつ音声通話が進行中であるかを検出することができる。検出すると、電話アプリケーションが、通話参加者に転送する1又はそれ以上のメディアアイテムを選択するためのユーザインターフェイスを生成することができる804。この選択は、図1~3に関連して説明したユーザインターフェイスを含むことができる。いくつかの実装では、ユーザが、Eメール、ショートメッセージサービスSMS又はMMSなどの通信様式をユーザインターフェイスから選択することができる806。メディアアイテムの選択は、デフォルト設定又はユーザが選択した設定に基づいて、アプリケーション又はオペレーティングシステムによってプログラム的に行うこともできる。選択した単複のメディアアイテムが、音声通話にバインドされる808。いくつかの実装では、アクティブバインディングのためのバインディングプロトコルが、音声通話を表す一意のバインディング識別子にメディアを自動的に関連付け、この一意のバインディング識別子を、通信装置上のデータベース及び/又はネットワークリソースの記憶装置に永続的に記憶する。また、図3Aに関連して上述したように、通話に関する追加情報を記憶することもできる。この通信様式を使用して、アクティブにバインドされた単複のメディアアイテムを1又はそれ以上の通話参加者に転送することができる810。この転送は、音声通話中であっても、又は音声通話後であってもよい。任意に、転送された単複のメディアアイテム及び単複のメディアのログを、通信装置にローカルに又はネットワークサービスによって動作する記憶装置に記憶することができる812。いくつかの実装では、転送された単複のメディアアイテムへの参照URIなどを通信装置にローカルに、又はネットワークサービスによって記憶することができ、この参照を使用して、音声通話中又は音声通話後に単複のメディアアイテムを通話参加者にダウンロードすることができる。この参照は、単複のメディアアイテムにアクセスするために音声通話に割り当てられた一意のバインディング識別子を含むことができる。レイジーバインディングのための例示的な処理は、音声通話が確立される前にステップ804及びステップ806を実行することができる。ステップ806において、バインディング識別子が、バインディングデータの一部として記憶される。このバインディング識別子を、連絡先の通信情報を含めて連絡先に関連付けることができる。このバインディング識別子を使用して、レイジーにバインドされたメディアを音声通話に関連付け、音声通話中又は音声通話後に、連絡先の通信情報を使用して、このメディアを通話参加者に転送することができる。図9は、アクティブバインディング又はレイジーバインディングを使用して音声通話にバインドされたメディアを受け取るための例示的な処理900のフロー図である。処理900は、図10及び図11にそれぞれ示す装置構成及び動作環境により実施することができる。いくつかの実装では、進行中の音声通話を検出することによって処理900が開始することができる902。音声通話にメディアがバインドされていることを示すデータを受け取る904。このデータは、図4に関連して説明したようなバインディングインジケータであってもよい。このデータは、汎用パケット無線サービスGPRS、SMS又はMMSなどの従来の通話データプロトコルを使用して、通話とともに送信することができる。1又はそれ以上のメディアアイテムを受け取る906。このアイテムは、Eメール又はテキストメッセージへの添付ファイルの形を含むあらゆる既知の通信様式を通じて受け取ることができる。受け取ったメディアタイプからメディアタイプを判定する908。メディアタイプは、パケットベースのものである場合にはパケット内のヘッダ情報によって、又はファイル名拡張子によって判定することができる。その他の方法も可能である。メディアタイプが分かると、このメディアタイプに適したアプリケーションが呼び出されて、通話参加者がメディアにアクセスできるようにすることができる910。上述の例では、画像ビューアが呼び出されて、写真302及び写真304を表示することができる。例示的なモバイル装置構成図10は、図1~図9に関連して説明した機能及び処理を実現する例示的なハードウェア構成のブロック図である。装置は、メモリインターフェイス1002、1又はそれ以上のデータプロセッサ、画像プロセッサ及び/又はプロセッサ1004、及び周辺インターフェイス1006を含むことができる。メモリインターフェイス1002、1又はそれ以上のプロセッサ1004、及び/又は周辺インターフェイス1006は、別個の構成部品であってもよく、或いは1又はそれ以上の集積回路に組み込まれてもよい。装置内の様々な構成部品は、例えば1又はそれ以上の通信バス又は信号線によって結合することができる。センサ、装置、及びサブシステムを周辺インターフェイス1006に結合して、複数の機能を容易にすることができる。例えば、動きセンサ1010、光センサ1012、及び近接センサ1014を周辺インターフェイス1006に結合して、モバイル装置の配向、照明及び近接機能を容易にすることができる。位置プロセッサ1015GPS受信機などを周辺インターフェイス1006に接続して、地理的位置測定を行うことができる。電子磁力計1016集積回路チップなどを周辺インターフェイス1006に接続して、磁北方向の特定に使用できるデータを提供することもできる。従って、電子磁力計1016は、電子コンパスとして使用することができる。加速度計1017を周辺インターフェイス1006に接続して、モバイル装置の速度変化及び移動方向を測定するために使用できるデータを提供することもできる。カメラサブシステム1020、及び電荷結合素子CCD又は相補型金属酸化膜半導体CMOS光学センサなどの光学センサ1022を利用して、写真及びビデオクリップの記録などのカメラ機能を容易にすることができる。無線周波数送受信機及び/又は光学赤外線など送受信機を含むことができる1又はそれ以上の無線通信サブシステム1024を通じて、通信機能を容易にすることもできる。通信サブシステム1024の具体的な設計及び実装は、モバイル装置が動作することを意図された単複の通信ネットワークに依存することができる。例えば、モバイル装置は、GSM登録商標ネットワーク、GPRSネットワーク、EDGEネットワーク、WiFi又はWiMAXネットワーク、及びBluetooth登録商標ネットワークを介して動作するように設計された通信サブシステム1024を含むことができる。特に、無線通信サブシステム1024は、モバイル装置を他の無線装置の基地局として構成できるように、ホスティングプロトコルを含むことができる。オーディオサブシステム1026をスピーカ1028及びマイク1030に接続して、音声認識機能、音声複製機能、デジタル録音機能及び電話機能などの音声対応機能を容易にすることができる。I/Oサブシステム1040は、タッチ画面コントローラ1042及び/又はその他の単複の入力コントローラ1044を含むことができる。タッチ画面コントローラ1042は、タッチ画面1046又はタッチパッドに接続することができる。タッチ画面1046及びタッチ画面コントローラ1042は、例えば、以下に限定されるわけではないが、容量性、抵抗性、赤外線、表面弾性波技術、並びにタッチ画面1046との1又はそれ以上の接触点を特定するためのその他の近接センサアレイ又はその他の要素を含む複数のタッチ検知技術のいずれかを使用して、接触及び移動、又はこれらの中断を検出することができる。単複のその他の入力コントローラ1044は、1又はそれ以上のボタン、ロッカスイッチ、親指ホイール、赤外線ポート、USBポート、及び/又はスタイラスなどのポインタ装置などのその他の入力/制御装置1048に結合することができる。1又はそれ以上のボタン図示せずは、スピーカ1028及び/又はマイク1030の音量制御のための上/下ボタンを含むことができる。1つの実装では、第1の継続時間にわたってボタンを押すことにより、タッチ画面1046のロックを解除することができ、第1の継続時間よりも長い第2の継続時間にわたってボタンを押すことにより、装置の電源をオン又はオフにすることができる。ユーザは、1又はそれ以上のボタンの機能をカスタマイズすることができる。例えば、タッチ画面1046を使用して、仮想又はソフトボタン及び/又はキーボードを実現することもできる。いくつかの実装では、装置が、MP3、AAC及びMPEGファイルなどの、記録したオーディオファイル及び/又はビデオファイルを表示することができる。いくつかの実装では、装置が、iPod登録商標などのMP3プレーヤの機能を含むことができる。従って、装置は、iPod登録商標と互換性のあるピンコネクタを含むことができる。その他の入力/出力及び制御装置を使用することもできる。メモリインターフェイス1002は、メモリ1050に結合することができる。メモリ1050は、1又はそれ以上の磁気ディスク記憶装置、1又はそれ以上の光学記憶装置及び/又はフラッシュメモリNAND、NORなどなどの高速ランダムアクセスメモリ及び/又は不揮発性メモリを含むことができる。メモリ1050は、Darwin、RTXC、LINUX登録商標、UNIX登録商標、OSX、WINDOWS登録商標、又はVxWorksなどの組み込みオペレーティングシステムなどのオペレーティングシステム1052を記憶することができる。オペレーティングシステム1052は、基本システムサービスを処理するための命令、及びハードウェア依存タスクを実行するための命令を含むことができる。いくつかの実装では、オペレーティングシステム1052が、カーネルUNIXカーネルなどを含むことができる。メモリ1050は、通信命令1054を記憶して、1又はそれ以上の追加の装置、1又はそれ以上のコンピュータ及び/又は1又はそれ以上のサーバとの通信を容易にすることもできる。メモリ1050は、図1~図4に示すユーザインターフェイスなどのグラフィックユーザインターフェイスの処理を容易にするためのグラフィックユーザインターフェイス命令1056、センサ関連の処理及び機能を容易にするためのセンサ処理命令1058、電話関連の処理及び機能を容易にするための電話命令1060、SMS及びMMSなどの電子メッセージ関連の処理及び機能を容易にするための電子メッセージ命令1062、ウェブブラウジング関連の処理及び機能を容易にするためのウェブブラウジング命令1064、メディア処理関連の処理及び機能を容易にするためのメディア処理命令1066、GPS及びナビゲーション関連の処理及び命令を容易にするためのGPS/ナビゲーション命令1068、及びカメラ関連の処理及び機能を容易にするためのカメラ命令1070を含むことができる。メモリ1050は、セキュリティ命令などのその他のソフトウェア命令図示せず、ウェブビデオ関連の処理及び機能を容易にするためのウェブビデオ命令、及び/又はウェブショッピング関連の処理及び機能を容易にするためのウェブショッピング命令を記憶することもできる。メモリ1050は、メディア/音声のアクティブバインディングプロトコル及びレイジーバインディングプロトコル1072及びバインディングデータ1074のための命令、並びに図1~図6に関連して説明した機能、ユーザインターフェイス、及び処理を実施するためのその他の命令1076を含むことができる。上記で識別した命令及びアプリケーションの各々は、上述した1又はそれ以上の機能を実行するための命令セットに対応することができる。これらの命令を、別個のソフトウェアプログラム、手順又はモジュールとして実現する必要はない。メモリ1050は、追加の命令、又はより少ない数の命令を含むことができる。さらに、モバイル装置の様々な機能は、1又はそれ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含めて、ハードウェア及び/又はソフトウェアで実施することができる。例示的な動作環境図11は、図10の装置のための例示的なネットワーク動作環境のブロック図である。この例では、装置1102aと装置1102bが、例えばデータ通信時に1又はそれ以上の無線及び/又は有線ネットワーク1110を介して通信することができる。例えば、セルラーネットワークなどの無線ネットワーク1112は、ゲートウェイ1116を使用することにより、インターネットなどの広域ネットワークWAN1114と通信することができる。同様に、80211g無線アクセス装置などのアクセス装置1118は、広域ネットワーク1114への通信アクセスを提供することができる。この例には、モバイル装置のための動作環境を示しているが、ネットワークに有線接続する装置デスクトップ型コンピュータなどにもこの動作環境を適用することができる。いくつかの実装では、無線ネットワーク1112及びアクセス装置1118を介して音声通信及びデータ通信の両方を確立することができる。例えば、モバイル装置1102aは、ボイスオーバーインターネットプロトコルVoIPなどを使用して通話の発信及び受信を行い、ポストオフィスプロトコル3POP3などを使用してEメールメッセージの送受信を行い、伝送制御プロトコル/インターネットプロトコルTCP/IP又はユーザデータグラムプロトコルUDPなどを使用して無線ネットワーク1112、ゲートウェイ1116及び広域ネットワーク1114を介して、ウェブページ、写真及びビデオなどの電子文書及び/又はストリームを検索することができる。同様に、いくつかの実装では、モバイル装置1102bも、通話の発信及び受信を行い、Eメール及びテキストメッセージの送受信を行い、アクセス装置1118及び広域ネットワーク1114を介して電子文書を検索することができる。いくつかの実装では、1又はそれ以上のケーブルを使用して、装置1102a又は装置1102bをアクセス装置1118に物理的に接続することができ、このアクセス装置1118をパーソナルコンピュータとすることができる。この構成では、装置1102a又は装置1102bをテザー装置と呼ぶことができる。装置1102a及び装置1102bは、その他の手段によって通信を確立することもできる。例えば、無線装置1102aは、無線ネットワーク1112を介して、他の装置1102a又は装置1102b、携帯電話などの他の無線装置と通信することができる。同様に、装置1102a及び装置1102bは、Bluetooth登録商標通信装置などの1又はそれ以上の通信サブシステムを使用することにより、パーソナルエリアネットワークなどのピアツーピア通信1120を確立することができる。その他の通信プロトコル及びトポロジを実装することもできる。装置1102a又は装置1102bは、1又はそれ以上の無線及び/又は有線ネットワークを介して様々なネットワークサービスと通信することができる。いくつかの実装では、ネットワークサービスが、モバイル装置サービス1130を含むことができる。モバイル装置サービス1130は、以下に限定されるわけではないが、メールサービス、テキストメッセージ、チャットセッション、ビデオ会議、インターネットサービス、場所に基づくサービスマップサービスなど、同期サービス、遠隔記憶装置1144、ダウンロードサービスなどを含む様々なサービスを装置1102a又は装置1102bに提供することができる。遠隔記憶装置1144を使用して、バインディングデータ及び/又はメディア1146を記憶し、これらを他のユーザが利用できるようにすることができる。装置1102a又は装置1102bは、1又はそれ以上の有線及び/又は無線ネットワークを介してその他のデータ及びコンテンツにアクセスすることもできる。例えば、装置1102a又は装置1102bにより、ニュースサイト、ReallySimpleSyndicationRSSフィード、ウェブサイト、ブログ、ソーシャルネットワーキングサイト、開発者ネットワークなどのコンテンツパブリッシャにアクセスすることができる。このようなアクセスは、ユーザが例えばウェブオブジェクトをタッチしたことに応答してウェブブラウジング機能又はアプリケーションブラウザなどを呼び出すことによって行うことができる。説明した機能は、データ記憶システム、少なくとも1つの入力装置、及び少なくとも1つの出力装置との間でデータ及び命令を送受信するように結合された少なくとも1つのプログラマブルプロセッサを含むプログラマブルシステム上で実行可能な1又はそれ以上のコンピュータプログラム内に有利に実装することができる。コンピュータプログラムとは、コンピュータ内で直接的又は間接的に使用して、ある動作を行い又はある結果を引き起こすことができる命令セットのことである。コンピュータプログラムは、コンパイラ型言語又はインタープリタ型言語を含むあらゆる形のプログラミング言語Objective-C、Javaなどで書くことができ、スタンドアローンプログラムの形、或いはモジュール、構成要素、サブルーチン、又はコンピュータ環境での使用に適したその他のユニットの形を含むあらゆる形で展開することができる。一例として、命令のプログラムを実行するのに適したプロセッサとして、汎用及び専用の両マイクロプロセッサ、及びあらゆる種類のコンピュータの単独プロセッサ、又は複数のプロセッサ又はコアのうちの1つが挙げられる。一般に、プロセッサは、読み取り専用メモリ、又はランダムアクセスメモリ、或いはこれらの両方から命令及びデータを受け取る。コンピュータの必須要素は、命令を実行するためのプロセッサ、並びに命令及びデータを記憶するための1又はそれ以上のメモリである。一般に、コンピュータは、データファイルを記憶するための1又はそれ以上の大容量記憶装置も含み、或いはこれらと通信を行うべく動作可能に結合されるが、このような装置は、内部ハードディスク及び着脱可能ディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク及び光ディスクを含む。一例を挙げると、コンピュータプログラム命令及びデータを有形的に具体化するのに適した記憶装置として、EPROM、EEPROM及びフラッシュメモリ装置などの半導体メモリ素子、内部ハードディスク及び着脱可能ディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク、並びにCD-ROM及びDVD-ROMディスクを含む全ての形の不揮発性メモリが挙げられる。プロセッサ及びメモリをASIC特定用途向け集積回路によって補い、又はこれに組み込むこともできる。ユーザとの相互作用を実現するために、ユーザに情報を表示するためのCRTブラウン管又はLCD液晶ディスプレイモニタ、並びにユーザがコンピュータに入力を行えるようにするキーボード及びマウス又はトラックボールなどのポインティングデバイスを有するコンピュータ上にこれらの機能を実装することができる。これらの機能を、データサーバなどのバックエンド構成要素を含む、或いはアプリケーションサーバ又はインターネットサーバなどのミドルウェア構成要素を含む、或いはグラフィックユーザインターフェイス又はインターネットブラウザ、若しくはこれらのいずれかの組み合わせを有するクライアントコンピュータなどのフロントエンド構成要素を含むコンピュータシステム内に実装することもできる。システムの構成要素は、通信ネットワークなどのデジタルデータ通信のいずれかの形又は媒体によって接続することができる。通信ネットワークの例として、LAN、WAN、及びインターネットを形成するコンピュータ及びネットワークなどが挙げられる。コンピュータシステムは、クライアント及びサーバを含むことができる。クライアント及びサーバは、一般に互いに離れて存在し、通常はネットワークを介して相互作用する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行され互いにクライアント対サーバの関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。開示した実施形態の1又はそれ以上の機能又はステップを、APIを使用して実施することもできる。APIは、通話アプリケーションと、サービスを提供し、データを提供し、或いは演算又は計算を行うその他のソフトウェアコードオペレーティングシステム、ライブラリルーチン、機能などとの間で受け渡される1又はそれ以上のパラメータを定義することができる。APIは、APIの仕様書に規定されるコール規定に基づき、パラメータリスト又はその他の構造を通じて1又はそれ以上のパラメータを送信又は受信するプログラムコードの形の1又はそれ以上のコールとして実装することができる。パラメータは、定数、キー、データ構造、オブジェクト、オブジェクトクラス、変数、データタイプ、ポインタ、アレイ、リスト又は別のコールであってもよい。APIコール及びパラメータは、あらゆるプログラム言語で実現することができる。プログラム言語は、プログラマがAPIをサポートする機能にアクセスするために使用する用語及びコール規約を定義することができる。いくつかの実装では、APIコールにより、入力能力、出力能力、処理能力、電力能力、通信能力などの、アプリケーションを実行する装置の能力をアプリケーションにレポートすることができる。いくつかの実装について説明した。にもかかわらず、様々な修正を加えることができると理解されよう。例えば、1又はそれ以上の実装の要素を組み合わせ、削除し、修正し又は補足してさらなる実装を形成することができる。さらに別の例では、図示の論理フローが、望ましい結果を得るために特定の図示の順序又は順番を必要としない。また、説明したフローに他のステップを設け、或いはこれからステップを削除し、また説明したシステムに他の構成要素を追加し、又はこれらから構成要素を除去することができる。従って、以下の特許請求の範囲には他の実装も含まれる。