普通確率状態で発生させた乱数の値により大当り又はハズレを決定すると共に、開始した変動表示ゲームで表示装置を変動させた後に前記決定された大当り又はハズレに対応して停止表示し、停止表示により大当りとなった場合には、大当りゲームを行った後、普通確率状態よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態になる遊技機において、所定範囲内で乱数を発生させる乱数発生部と、遊技機の遊技制御を行う制御部と、キャッシュカードやICカードを読み取ったID番号又は遊技者のIDデータからなる個別情報を入力するデータ入力装置と、音楽を発生させる出力装置と、特別状態を停止表示する表示器とを具備し、前記制御部は、表示器によって第1特別状態が停止表示された場合は、第2特別状態が停止表示された場合よりも確率変動状態になる時間又はゲーム数を長くし、表示装置は、前記制御部からの指示に基づいて、変動表示ゲームの回数及び大当り確率が向上したことを表示し、出力装置は、前記制御部からの指示に基づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生させること、を特徴とする遊技機。しかしながら、従来の変動表示遊技機では、遊技者が最も期待する特別図柄での大当り発生確率は設計段階で予め決定されており、さらにその確率は非常に低く押さえられているので、一日中遊技を行ったとしても特別図柄で揃え確率変動状態にさせるのは容易ではない。その結果、遊技者はフラストレーションが溜まり、勝ち負けに拘わらず、遊技に満足することができないことになる。本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、特別図柄での大当りの発生だけではなく、従来とは異なる方法で確率変動状態へ移行させることが可能な遊技機、確率変動方法及びその大当り確率変更処理手順を記録した情報記憶媒体を提供することを目的とする。請求項1に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成する為に、普通確率状態で発生させた乱数の値により大当り又はハズレを決定すると共に、開始した変動表示ゲームで表示装置を変動させた後に前記決定された大当り又はハズレに対応して停止表示し、停止表示により大当りとなった場合には、大当りゲームを行った後、普通確率状態よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態になる遊技機において、所定範囲内で乱数を発生させる乱数発生部と、遊技機の遊技制御を行う制御部と、キャッシュカードやICカードを読み取ったID番号又は遊技者のIDデータからなる個別情報を入力するデータ入力装置と、音楽を発生させる出力装置と、特別状態を停止表示する表示器とを具備し、前記制御部は、表示器によって第1特別状態が停止表示された場合は、第2特別状態が停止表示された場合よりも確率変動状態になる時間又はゲーム数を長くし、表示装置は、前記制御部からの指示に基づいて、変動表示ゲームの回数及び大当り確率が向上したことを表示し、出力装置は、前記制御部からの指示に基づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生させることを特徴とする。本発明に係る遊技機によれば、特別図柄での大当りだけではなく、特別入賞口に入賞した場合、または第2変動表示ゲームで数字が揃った場合にも確率変動状態へ移行させるので、遊技者に新たな刺激を与えることが可能となる。以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマシンやテレビゲームなどにも適用可能である。図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の外観図である。1は、保持枠2を備えるパチンコ遊技機であり、この保持枠2の前面上部には遊技盤3がはめ込まれている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置されている。更に、この受け皿5の右側には、パチンコ球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。8は、上述した遊技盤3の下部に設けられた変動入賞装置であり、所定の場合例えば、同一数字が3つ揃った場合に、断続的に所定の回数だけ開放するように構成されている。9は、遊技盤3の中央部に設けられた変動表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装置9の両脇には、第1普通入賞口10がそれぞれ配設されている。また、表示装置9の下方には、第2普通入賞口11が配設されている。この第1普通入賞口10及び第2普通入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲームの推移が表示装置9に表示される。なお、本図には明確に記載していないが、第2普通入賞口11の直下に特別入賞口が配設されているが、その詳細については以下で説明する。図2は、本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装置およびその周辺の構成を示す模式図である。表示装置9は、カラー液晶ディスプレイ最近では、3D表示可能なものも存在する。また、高精細な有機ELディスプレイも利用可能な状態にある。などを備えた表示部12と第1普通入賞口10、第2普通入賞口11及びチューリップ20aを具備する特別入賞口20に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部13とを備えている。21は、ディジタルスタートチャッカーであり、パチンコ球が通過すると第1LED表示器22例えば、7セグメントのLED表示器の数字が0から9までの10種類の範囲で変動し、特定の数字で停止した場合、チューリップ20aが所定時間開き、パチンコ球が特別入賞口20に入賞可能になる。例えば、第1LED表示器22が数字の3で停止した場合、チューリップ20aが0.1秒開き、また数字の7で停止した場合、チューリップ20aが0.2秒開くようになっている。この特別入賞口20にパチンコ球が入賞すると、その入賞回数分だけ第2LED表示器23が変動を開始し、2つの同一数字で停止した場合、遊技機は所定時間または所定ゲーム数だけ高確率で大当りが発生しやすい確率変動状態に移行する。例えば、11などの普通数字で停止した場合、5分間程度または変動表示ゲームが10ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。さらに、33または77などの特別数字で停止した場合、10分間程度または変動表示ゲームが20ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。なお、確率変動状態では、第1LED表示器22は特定の数字で停止しやすくなり、またチューリップ20aの開放時間も数秒程度に向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている。図3は、本発明に係るパチンコ遊技機の基本接続を示すブロック図である。パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制御部14で制御されており、中央制御部14は、CPUの他に制御プログラムを格納するためのROM14a及び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するRAM14bなどで構成されている。また、中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部12に変動表示ゲームや大当り発生確率変動情報など種々の画像データを出力するためのフレームメモリ16並びにインターフェイス17を介して入力装置18および出力装置19が接続されている。この入力装置18は、例えば第1普通入賞口10、第2普通入賞口11及び特別入賞口20にパチンコ球が入賞したことを示す信号を発生する装置または遊技者の個別情報を入力するデータ入力装置などである。遊技者がデータ入力装置から個別情報を入力する一例としては、貸し玉を購入するためのキャッシュカードやICカードなどのID番号を読み取ったり、通信を利用して遊技者のIDデータを送信することにより行う。また、出力装置19は、中央制御部14からの指示に基づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生させたり、変動表示ゲームの回数を表示したり、大当り確率が向上したことを表示する装置である。中央制御部14は、各変動表示ゲームにおいて、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率例えば、低確率の通常状態や高確率の確率変動状態をコントロールする。つぎに、上述のように構成された本発明に係るパチンコ遊技機の動作を説明する。なお、説明を簡略化する都合上、3つのドラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えることにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。また、3つのドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考えられる。図4は、本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。この表示部12は、縦3つに分割され、分割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向即ち、図の上から下の方向に回転する。またこの図では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付しているが、表示部12を示す他の図には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。図5における図5Aないし図5Dは、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。図5Aでは、3つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14は、まず左ドラム表示部12a図5B参照、次に中ドラム表示部12b図5C参照、最後に右ドラム表示部12c図5D参照の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は725であり、リーチ状態にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないので、いわゆる完全なハズレ状態である。図6における図6A乃至図6Fは、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であって、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。図6A及び図6Bは、図5における図5A及び図5Bと全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図6C乃至図6Eは、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示部12bが2のときに回転が徐々に遅くなり図6C参照、3~4を経て図6D参照、最終的に7で停止したリーチ状態図6E参照である。また、図6Fは、図6Eのリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の7に停止して、全ての数字が特別図柄の7、7、7で揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機1は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する。尚、例えば、1、1、1などの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に戻る。この大当り確率を変更する第1の方法としては、0から999までの値1000種類を乱数で発生させ、その値が0または10の場合を普通大当り、5または15の場合を確率変動大当りとすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々500分の1で、合計250分の1の大当り確率となる。この状態で、発生する乱数の値を0から99までの100種類にすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々50分の1で、合計25分の1の大当り確率に変更される。また、前者の状態で、発生した乱数の値が10の場合も確率変動大当りとすれば、普通大当り確率が1000分の1および確率変動大当り確率が1000分の3に変更され、後者の状態では、普通大当り確率が100分の1および確率変動大当り確率が100分の3に変更される。第2の方法としては、所定のタイミングと時間幅で第1普通入賞口10または第2普通入賞口11にパチンコ球が入ったことを検出し、普通大当りまたは確率変動大当りを決定する方法である。例えば、1秒毎に0.01秒の時間幅で特定入賞口にパチンコ球が入ったか否かを検出し、入った場合を大当りとすれば、大当り確率は100分の1となる。当然ながら、同様の方法でタイミングと時間幅を変更することにより、普通大当りまたは確率変動大当りの発生確率を自在に制御することが可能である。図7は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。中央制御部14は、普通確率状態で変動表示ゲームの終了後、このサブルーチンに入り、ステップS100で特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップS101で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップS102で大当り確率をアップさせて終了する例えば、確率変動状態にして終了。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター例えば、女神や水戸黄門さまなどを登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。図8は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。中央制御部14は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカー21を通過すると、0から9までの10種類の数字を乱数により発生させ、第1LED表示器22を所定時間だけ回転させた後、発生した数字を表示して、発生した数字が所定の数字例えば、3または7の場合には、このサブルーチンを呼び出す。中央制御部14は、ステップS200で発生した数字に対応する時間だけチューリップ20aを開放し、ステップS201に移行する。そして、ステップS201でパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップS202で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップS203に移行する。中央制御部14は、ステップS203で第2LED表示器23を変動させ第2変動ゲームを開始し、ステップS204で同一数字で揃ったか否かを判断し、揃っていなければステップS202で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、揃っていればステップS205で大当り確率をアップさせて終了する例えば、確率変動状態にして終了。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター例えば、女神や水戸黄門さまなどを登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。図9は、本発明に係る遊技機をネットワーク接続した場合の基本接続構成図である。31は、遊技管理業者側が備えるネットワークサーバであり、通信ネットワーク30例えば、インターネット通信網を経由して、パチンコ店32-1乃至32-N若しくはゲームセンター34-1乃至34-Nに設けられた遊技機1図示せずと個人遊技者が所有する情報端末33-1乃至33-Nとを接続し、遠隔遊技を可能にする。この遠隔遊技の際、遊技機1は情報端末33-1乃至33-Nから遊技者個別情報例えば、遊技者IDを入手し、上述した方法で大当り発生確率を変動させる。なお、遠隔遊技に使用される遊技機1は一般のメカ式遊技機であってもよいが、通常はパチンコ店やゲームセンターが具備するメインフレーム中に格納されたゲームソフトを情報端末から起動するという方法を取る様になっている。そして、本発明に係る情報記憶媒体は、上記確率変動方法を一連の大当り確率変更処理手順とし、その処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとして記憶している。