遊技機の外表面に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出を行う演出部材と、前記演出部材を移動させる演出部材移動手段と、前記演出部材の移動制御を行う演出部材移動制御手段と、前記演出部材が所定位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、を備え、前記演出部材移動制御手段は、前記遊技が所定時間行われない状態が継続したときに、前記位置検出手段により前記演出部材が前記所定位置にないことが検出された場合、前記演出部材を前記所定位置に移動させることを特徴とする遊技機。しかしながら、上記したような遊技機の前扉に演出部材を取り付けた場合、遊技者が演出部材に対して直接的に触れることができることになる。このため、遊技者が遊技を終了して離席する際に、前扉の演出部材を強引に動かしたりするおそれがあった。この場合、本来であれば、収納状態である照明部材が露出した状態のまま遊技台が空き台として放置されるため、遊技台の見栄えが損なわれるという欠点があった。本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が離席する際に、前扉の演出部材が故意に動かした場合でも、遊技台の見栄えが損なわれるのを最小限に抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。第1の形態の遊技機は、遊技機の外表面に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出を行う演出部材と、前記演出部材を移動させる演出部材移動手段と、前記演出部材の移動制御を行う演出部材移動制御手段と、前記演出部材が所定位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、を備え、前記演出部材移動制御手段は、前記遊技が所定時間行われない状態が継続したときに、前記位置検出手段により前記演出部材が前記所定位置にないことが検出された場合、前記演出部材を前記所定位置に移動させることを特徴とする。本発明によれば、前記遊技が所定時間行われない状態が継続したときに、位置検出手段により演出部材が前記所定位置にないことが検出された場合は、演出部材を所定位置に移動させるようにしているので、遊技者が離席する際に、前扉の演出部材が故意に動かした場合でも遊技台の見栄えが損なわれるのを最小限に抑えることができる。以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。先ず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態の遊技機の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、図2は本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部を収納した状態の斜視図であり、図3は本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部が突出した状態の斜視図である図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている。ガラス枠50は、遊技盤2の前方遊技者側において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板図示しないを支持している。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。図1及び図2において、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、音声出力装置スピーカ32と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置34a、34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、左右の演出用可動照明装置300L、300Rが設けられている。演出用可動照明装置300L、300Rは、ガラス枠50の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置300L、300Rは、図2に示す可動照明部302L、302Rを収納閉塞した状態から図3に示す可動照明部302L、302Rを開放突出した状態に自動的に変動させることができる。すなわち、可動照明部302L、302Rは、遊技機1の外表面であるガラス枠50に移動可能に設けられている。さらに、ガラス枠50の下側には、受皿ユニット8が設けられている。受皿ユニット8には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。次に、遊技盤2の遊技領域6の構成について説明する。図1において、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18には、一般入賞口スイッチ18a図11参照が設けられており、この一般入賞口スイッチ18aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球例えば10個の遊技球が払い出される。また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13および第2始動口14と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。この第2始動口14は、一対の可動片14bを有しており、これら一対の可動片14bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口14が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口14の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口14が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片14bが受け皿として機能し、第2始動口14への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a図11参照が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a図11参照が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選以下、大当たり抽選というが行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球例えば3個の遊技球が払い出される。また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側前面側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球例えば15個の遊技球が払い出される。さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、ゲート15に遊技球が通過しないことから、第2始動口14にある一対の可動片14bが開状態とならず、第2始動口14に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a図11参照が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する普通図柄の当たり抽選が行われる。第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口スイッチ16a図11参照が設けられており、この第1大入賞口スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球例えば15個の遊技球が払い出される。さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、演出表示装置LCD31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用可動装置33が設けられている。この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ例えば、777等が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。具体的には、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。上記演出用可動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用可動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用可動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGMバックグランドミュージック、SEサウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34a、34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には7が表示され、ハズレであった場合には-が表示される。このようにして表示される7や-が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。ここで、大当たり抽選とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が大当たりに対応する乱数値であるか、小当たりに対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。また、本実施形態において大当たりというのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。大当たり遊技においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球例えば9個が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。また、普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。ここで、普通図柄の抽選とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が当たりに対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。図2において、受皿ユニット8の球皿部71の前側及び右側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部74が設けられている。傾斜面部74の右側部には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン35が配置されている。演出ボタン35の操作は、演出ボタンスイッチ35a図11参照が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン35の操作を促すガイダンスが演出表示装置31に表示されている間有効となる。演出ボタン35の左斜め後側には、整列路72が設けられている。整列路72の右側及び受皿ユニット8の中央には、球抜きボタン75a及び75bが設けられており、球抜きボタン75aを手動でスライドさせることにより、整列路72の先端に設けた開閉板を移動させて図示しない球皿側球排出口を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口77図1参照に送るようにしている。また、球抜きボタン75bを手動で押し続けることにより、球皿部71の整列路72の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口76を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口77図1参照に送るようにしている。下側球排出口77から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。次に、本実施形態の左側の演出用可動照明装置300Lについて詳細に説明する。図4は、演出用可動照明装置300Lの裏面側の分解斜視図である。図5は、本実施形態の可動照明部302Lの分解斜視図である。図6は、可動照明部302Lを閉塞した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。図7は、可動照明部302Lを開放した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。演出用可動照明装置300Lは、ガラス枠に固定される固定本体部301Lと、この固定本体部301Lに対して突出及び収納可能な可動照明部302Lとから構成されている。固定本体部301Lは、フレーム311と、回転駆動ユニット312と、回転軸313と、ギア314、315と、コイルばね316と、上側軸受部材317と、軸受部材318と、回転軸319と、ねじりコイルばね320と、カムギア321と、E形止め輪322、323と、フォトセンサ324と、ネジ331、331、332、333、333、334、344とから構成されている。フレーム311は、前方に開放する収納部341に可動照明部302Lの内側部を収納するようになっている。フレーム311の左面の後側から中間部にかけて各種部材が配置される段部342が形成されている。また、フレーム311には、ネジ331、331により回転駆動ユニット312がネジ止めされるネジ止め部343、344が形成されている。回転駆動ユニット312は、ケース312aの内部にステッパモータ312bと、ギア312c、312d、312eを内蔵している。ケース312aにはステッパモータ312bと電気的に接続するコネクタ312fが設けられている。コネクタ312fはハーネスを介してランプ制御基板140に接続される。ケース312aの前面には、回転軸312gが回転可能な状態で壁面を貫通して取り付けられている。ステッパモータ312bの動力は、ギア312c、312d、312eを介して回転軸312gに伝達される。回転軸312gのケース312aから突出する部分には、ウオームギア312hが取り付けられている。ウオームギア312hは、フレーム311の段部342の溝部345に右半分が挿入される。段部342の溝部より下側には軸明け部346が形成されている。軸明け部346は、回転軸313の下端側の軸受けを行う。回転軸313は、ギア314、315の軸孔314a、315aに挿通される。ギア314は、ギア315の下側に配置され、歯314bがウオームギア312hの歯と咬み合う。ギア314の上面には、軸孔314aを中心にして放射線状の係合歯314cが形成されている。ギア315の下面には、ギア314の係合歯314cと係合する係合歯315bが形成されている。ギア315の側面には約60°の角度で扇状に広がる扇状部315cが設けられ、扇状部315cの先端に歯315dが形成されている。ギア315の上面の軸孔315aの周りには、コイルばね316の下側が挿入される凹部315eが形成されている。フレーム311の段部342には、上側軸受部材317がネジ332によりネジ止めされるネジ止め部347が形成される。上側軸受部材317は、回転軸313の上端側の軸受けを行う軸受け穴317aが形成される。上側軸受部材317の軸受け穴317aの周りには、コイルばね316の上側が挿入される凹部317bが形成されている。コイルばね316は、上側軸受部材317とギア315の間に挿入され、ギア315を下方のギア314側に付勢する。これにより、正常な可動照明部302Lの開閉動作では、ギア315の係合歯315bと、ギア314の係合歯314cが係合し、ギア315とギア314が一緒に回動する。なお、回転駆動ユニット312のウオームギア312hが前方から見て右回りに回転駆動し、可動照明部302Lを開放する方向に回動する最中に、可動照明部302Lが障害物に当接した場合、ギア315はコイルばね316の付勢力に逆らって上方に移動し、係合歯315bと係合歯314cの係合が解除して、ギア315が停止し、ギア314が空回りすることになる。フレーム311の左面下側には、軸受部材318がネジ333、333により取り付けられている。軸受部材318は、回転軸319が挿通される軸挿入孔318aが上下方向に貫通して形成されている。軸挿入孔318aの上側の開口の周囲には、ねじりコイルばね320のコイル部がとりつけられる小径部318bが形成されている。回転軸319の上端近傍及び下端近傍には、E形止め輪322、323が嵌合する溝部319a、319bが形成されている。回転軸319は、可動照明部302Lのペース部材351に形成された軸受け部352、353の軸挿入孔352a、353aに挿入されるようになっている。軸受け部352は、軸挿入孔352aに回転軸319が挿入された状態でねじりコイルばね320を取り付けた軸受部材318の上側に配置する。軸受け部353は、軸挿入孔353bに回転軸319が挿入された状態で軸受部材318の下側に配置する。コイルばね320は、一端側が固定本体部301Lの軸受部材318に係止し、他端側が可動照明部302Lのペース部材351に係止して固定本体部301Lに対して可動照明部302Lを上から見て右回り方向に付勢する。カムギア321は、回転軸319の上部が挿通される軸孔321aが形成されている。ギア321の側面の上側には約90°の角度で扇状に広がる扇状部321bが設けられ、扇状部321bの先端に歯321cが形成されている。ギア321の扇状部321bが形成された側面の下側には、カム321dが形成されている。フレーム311の左面前側には、カム321dが挿入される切り欠き350が形成されている。カムギア321は、可動照明部302Lの軸受け部352より上側に配置され、扇状部321bの先端に歯321cがギア315の扇状部315cの歯315dと咬み合い、カム321dがコイルばね320の反対側から可動照明部302Lのペース部材351を押圧するようになっている。回転軸319は、上から順にカムギア321の軸孔321a、軸受け部352の軸挿入孔352a、軸受部材318の軸挿入孔318a、軸受け部353の軸挿入孔353bに挿通し、溝部319a、319bにE形止め輪322、323が嵌合されることで、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lを回動可能に取り付けている。可動照明部302Lのペース部材351の外側面上部には、回転軸319を中心に円弧状に湾曲して突出する突出片354が設けられている。フレーム311の段部342の上部には、突出片354が挿入されるスリット348が形成されている。フレーム311の左面のスリット348の下側近傍には、フォトセンサ324がネジ334、334によりネジ止めされるネジ止め部349が形成されている。フォトセンサ324位置検出手段は、突出片354を検出することで、固定本体部301Lに対する可動照明部302Lの回動位置を検出し、この検出結果をランプ制御基板140図11参照に送信する。図5において、可動照明部302Lは、ペース部材351と、透明カバー361と、ネジ360、360、360とから構成されている。ペース部材351の内側面には、パトランプ型の回転照明装置355、356が上下に取り付けられている。回転照明装置355、356は、発光ダイオード355a、356aと回転ミラー355b、356bを備え、回転ミラー355b、356bが回転することで発光ダイオード355a、356aからの光の照明方向を回転させるようになっている。透明カバー361は、外側装飾部362と内側透視部363と、上面部364とを透明樹脂で一体形成したものである。外側装飾部362と、内側透視部363と、上面部364により囲まれる空間365の内側には、ネジ360、360、360によりペース部材351がネジ止めされるネジ止め部366、367、368が形成されている。空間365には、回転照明装置355、356が収納される。外側装飾部362には波状の装飾369が施され、外周にフランジ部370が形成させている。内側透視部363は、回転照明装置355、356の視認を容易にするため略均一の厚みの曲面で構成される。上面部364は、平面の板状に形成されている。演出用可動照明装置300Lは、図6に示す可動照明部302Lを閉塞した状態可動照明部302Lを収納部341に収納した状態から図7に示す可動照明部302Lを開放した状態可動照明部302Lを収納部341から突出した状態に自動的に変動させることができる。図6及び図7において、可動照明部302Lは、回転軸319を中心にして固定本体部301Lに対して左右双方向に回動可能になっている。この回動により可動照明部302Lを閉塞した状態と可動照明部302Lを開放した双方向に変動可能になっている。回転駆動ユニット312は、ランプ制御基板140によって回転駆動制御され、ウオームギア312hが取り付け固定された回転軸312gを回転させる。回転駆動ユニット312によるウオームギア312hの回転力は、歯314bがギア314、315を介してカムギア321に伝達される。ウオームギア312hが前方から見て右回りに回転した場合、ギア314、315は上から見て左回りに回転し、カムギア321は上から見て右回りに回転し、カム321dがコイルばね320の反対側から可動照明部302Lのペース部材351を押圧して、可動照明部302Lを開放する方向突出方向に回動させる。ウオームギア312hが前方から見て左回りに回転した場合、ギア314、315は上から見て右回りに回転し、カムギア321は上から見て左回りに回転し、カム321dがコイルばね320の反対側から退避する方向に移動し、可動照明部302Lがコイルばね320の付勢力により閉塞する方向収納方向に回動させる。可動照明部302Lが閉塞した状態では、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lが上から見て左回り方向に最も回動した位置におり、前方に開放する収納部341に可動照明部302Lの内側部となるペース部材351、内側透視部363と、上面部364とが収納され、図2に示すように収納部341の開放面を外側装飾部362で覆う。外側装飾部362のフランジ部370は、収納部341の縁も覆うことになる。フォトセンサ324は、図6に示すように突出片354を検出し、この検出結果をランプ制御基板140に送信する。可動照明部302Lが開放した状態では、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lが上から見て左回り方向に最も回動した位置におり、収納部341に内側透視部363と上面部364が突出し、図3に示すように内側透視部363から回転照明装置355、356が遊技者により明確に視覚認識可能な状態になる。この状態でフォトセンサ324は、図7に示すように突出片354図4参照を検出しなくなり、この検出結果をランプ制御基板140に送信する。なお、図3において、右側の演出用可動照明装置300Rは、ガラス枠に固定される固定本体部301Rと、この固定本体部301Rに対して突出及び収納可能な可動照明部302Rとから構成され、左側の演出用可動照明装置300Lに対して左右対称の構造になっている。次に、遊技盤2に設けられている演出用可動装置33の構造について説明する。図8は、演出用可動装置33の可動体33aが下降した状態を示した正面図である。この図8に示すように、演出用可動装置33の可動体33aは、演出用表示装置31の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り431が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した可動体33aは重量物であり、この可動体33a左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット435の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット435は、飾り部材7の左右両側部7a、7b内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。また、演出用表示装置31の表示画面31aの上方位置には、LED等の電飾ランプを用いた電飾表示器41が設けられている。この電飾表示器41は、可動体33aが上昇位置に在るときは、可動体33aによって隠蔽され遊技者からは見えないようになっている。図9a及び図9bは演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図10a及び図10bは演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。昇降ユニット435は、飾り部材7に固定配置されるベース部材36と、ベース部材436により支持された駆動モータ437と、駆動モータ437により回転駆動される駆動ギヤ438と、駆動ギヤ438と噛合して回転する従動ギヤ439と、従動ギヤ439の一面の偏心位置に設けた支持軸439aによって一端部440aを回動自在に軸支された棒状のリンク部材440と、一端部441aを演出用可動装置の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部441bをベース部材436に設けた揺動軸436aによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム441と、を備えている。リンク部材440の他端部440bをアーム441の軸支部441cにて回動自在に軸支し、駆動モータ437を正逆回転させてアーム441を揺動駆動することにより、アーム441の一端部に支持された可動体33aを昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット435を同期して昇降駆動させることにより可動体33aを水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。両昇降ユニット435を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板141のCPU142であり、ランプ制御基板141のCPU142が各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。また、本実施形態の遊技機1では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である演出用可動装置を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。リンク部材440の他端部440bを支持する軸支部441cは、可能な限りアーム441の他端部441b寄りに設定することにより、駆動ギヤ438の回転に伴ってリンク部材440が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材7の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。アーム441の一端部441aに設けたピン442は、可動体33aの背面に設けた横長の長穴432内に遊嵌することによりアーム441に対する可動体33aの横方向移動を可能としている。これにより、可動体33aの昇降動作時にアーム441と可動体33aとの連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。駆動モータ437の出力軸に一体化された駆動ギヤ438が図9a、図10aの状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ439の支持軸439aは上方に位置しているため、支持軸439aにより一端部を支持されたリンク部材440はアーム441を引き上げた状態にある。アーム441は軸支部441cに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸436aによって軸支された他端部441bを中心として一端部441aを上昇させる。通常時、演出用可動装置33の可動体33aは、図9a、図10aに示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板141のCPU142から両駆動モータ437に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ437に通電されて、各駆動ギヤ438、各従動ギヤ439、各リンク部材440、各アーム441に下降方向への駆動力が伝達され、可動体33aが下降する。可動体33aが下降し切ると両駆動モータ437への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板141のCPU142から上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ437に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ438、各従動ギヤ439、各リンク部材440、各アーム441に上昇方向への駆動力が伝達され、可動体33aが上昇する。両昇降ユニット435に設けた位置検出部450は各アーム441に設けた被検出部を検知した時に作動してランプ制御基板141のCPU142へ検知信号を出力し、ランプ制御基板141のCPU142はこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。図11は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。この図11に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の一対の可動片14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイドSOL14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイドSOL16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイドSOL17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利保留球の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25等が接続されている。遊技制御基板111は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTCリアルタイムクロック125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタンスイッチ35が接続されている。画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置31及び音声出力装置スピーカ32が接続されている。ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、演出用可動装置33、演出用照明装置34a、34b、演出用可動照明装置300L、300R等が接続されている。また、ランプ制御基板141には、演出用可動装置33の可動体33aの位置を検出する位置検出部450と、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324が接続されており、これら位置検出部324、450から位置検出信号が入力されている。払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。<主制御基板>次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板111が実行する各種動作について説明する。図12は、遊技機1の遊技制御基板111において取得される各種乱数の説明図であり、aは大当たり乱数、bは大当たり図柄乱数、cはリーチ乱数、dは当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。遊技制御基板111においては、図12aに示す大当たり乱数と図12bに示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が決定される。また、図12dに示す当たり乱数により普通図柄が決定される。図12aに示す大当たり乱数は、始動口入賞時、例えば0~299までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図12aに示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態通常遊技状態では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が3のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が3、7、37、67、97、127、157、187、217、247のときに大当たりと判定される。また、図12aに示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が150、200、250のときに小当たりと判定される。次に、図12bに示す大当たり図柄乱数は、0~249までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数例えば100回変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数例えば100回変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。具体的には、図12bに示すように、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が0~34であれば、通常時短付き長当たりが選択され、35~49であれば、通常時短付き短当たりが選択される。一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と、第2始動口14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。具体的には、第1始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が50~74であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、75~149であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、150~249であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。これに対して、電チューに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が50~224であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、225~249であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。また図12cに示すリーチ乱数は、始動入賞時、0~249までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が0~21のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が22~249のときにリーチ無しと判定する。また図12dに示す普通図柄の当たり乱数は、ゲート通過時、0~9までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が7のときのみ当たりと判定する。一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が0~9のときに当たりと判定する。次に、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の遊技制御基板111が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。[タイマ割込処理]図13は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理S110、スイッチ処理S120、図柄処理S130、電動役物処理S140、賞球処理S150、出力処理S160等を実行する。次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。[始動口SW処理]図14は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が4より少ないか否かの判別を行う。ここで、保留個数U1が4より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に1を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。次いで、CPU112は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である4と判別した場合は、ステップS203~S205の処理をスキップしてステップS206に進む。次に、CPU112は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が4より少ないか否かの判別を行う。ここで、保留個数U2が4より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に1を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。次いで、CPU112は、ステップS210において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である4と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。[ゲートSW処理]図15は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ステップS221において、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが4より少ないか否かの判別を行う。ステップS222において、ゲート通過回数Gが4より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに1を加算し、続くステップS224において、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して、ゲートSW処理を終了する。なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である4と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。[特別図柄処理]図12は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い、ステップS311において、大当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS312において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS312において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS313において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が1より多いか否かの判別を行い、ステップS313において、保留個数U2が1より多いと判別した場合は、ステップS314において、保留個数U2を1減算する。一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が0である場合は、次にステップS315において、第1始動口SW13aの保留個数U1が1より多いか否かの判別を行い、ステップS315において、保留個数U1が1より多いと判別した場合は、続くステップS316において、保留個数U1を1減算する。次に、CPU112は、ステップS317において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS318において、後述する大当たり判定処理を実行する。ステップS318における大当たり判定処理実行後は、ステップS319において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS319における変動パターン選択処理実行後は、ステップS320において、対応する第1特別図柄表示装置20、又は第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS321において、演出制御基板121に送信する変動開始コマンドをセットする。変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果示す大当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。次に、CPU112は、ステップS322において、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS322において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS323において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。この後、ステップS324において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS325において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。なお、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS326において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。[大当たり判定処理]図13は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS331において、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ステップS332において、大当たりと判別した場合は、続くステップS333において、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い、ステップS334において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS335において、大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う。ステップS335において、小当たりと判別した場合は、続くステップS336において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする小当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでないと判別した場合は、ステップS337において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して大当たり判定処理を終了する。[変動パターン選択処理]図14は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS341において、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりであると判別した場合は、ステップS342において、大当たり用テーブルをRAM114にセットする。一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS343において、リーチ乱数の判定を行い、続くステップS344において、リーチであるか否かの判別を行う。ステップS344において、リーチと判別した場合は、ステップS345において、リーチ用テーブルをRAM114にセットするまた、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ステップS346において、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする。次に、CPU112は、ステップS347において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS348において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。[停止中処理]図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、ステップS351において、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから1減算する。次に、CPU112は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが0であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが0であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数例えば100回行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが0でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。次に、CPU112は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから1減算する。次に、CPU112は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが0であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが0であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数例えば10000回行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが0でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。次に、CPU112は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が小当たりであるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグをONにし、そうでなければステップS366において、短当たりフラグをONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ0にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。[客待ち設定処理]図12は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。[普通図柄処理]図21は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが1より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが1より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを1減算し、ゲート通過回数Gが1より多くないと判別した場合、つまり0の場合は、普通図柄処理を終了する。次に、CPU112は、ステップS385において、普通図柄の当たり乱数の判定を行い、続くステップS386において、普通図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。次に、CPU112は、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。次に、CPU112は、ステップS391において、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、普通図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。[大入賞口処理]図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS410において、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS411において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS411において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS412において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS412において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS413において、ラウンド回数Rの値に0をセットする共に、ラウンド回数R数/作動パターンの設定を行う。図23は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。次に、CPU112は、ステップS414において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに0をセットすると共に、続くステップS415において、ラウンド回数Rの値に1を加算する。そして、続くステップS416において、ラウンドコマンドをセットした後、ステップS417において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。次に、CPU112は、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16又は第2大入賞口17を閉状態にする。一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。次に、CPU112は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。次いで、CPU112は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を0にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、大当たりフラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。また、ステップS411において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。ステップS429において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中でないと判別した場合はステップS414に移行する。なお、ステップS412において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。[遊技状態設定処理]図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、先ず、ステップS431において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS432において、通常当たり通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たりであるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS433において、時短フラグをONにすると共に、ステップS434において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば100をセットして、遊技状態設定処理を終了する。また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS435において、高確フラグをONにすると共に、ステップS436において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば10000をセットする。次に、CPU112は、ステップS437において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS438において、時短フラグをONにすると共に、ステップS439において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば10000をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS440において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS441において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。[電チュー処理]図25は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、第2始動口14が作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口14が作動中でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて、第2始動口14の作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口14の作動を開始する。次に、CPU112は、ステップS515において、第2始動口14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、第2始動口14の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、電チュー処理を終了する。ここで、設定する第2始動口14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、第2始動口14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。<副制御基板>次に、本実施形態の遊技機1の副制御基板である演出制御基板121が実行する演出動作について説明する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から送信されてくる各種コマンド等に基づいて遊技演出を実行する。例えば遊技制御基板111から変動開始コマンドを受信した場合は、変動開始コマンドの解析を行い、その解析結果に基づいて演出抽選を行って遊技演出の選択を行う。遊技演出選択後は、その演出選択内容に応じた画像や音声を画像表示装置31や音声出力装置32から出力するための制御を画像制御基板131に実行させたり、演出用可動装置33や演出用照明装置34a、34b、演出用可動照明装置300L、300Rを駆動するための制御をランプ制御基板141に実行させるようにしている。以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141が実行する処理について説明する。[タイマ割込処理]図26は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図26に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理S610、操作ボタン処理S620、コマンド送信処理S630等を実行する。次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。[コマンド受信処理]図27は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップS703において、保留数コマンドをセットする。次に、CPU122は、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS705において、遊技盤6に設けられている演出用可動装置33、及びガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rが所定位置原点位置にあるか否かを確認する可動装置位置確認処理をランプ制御基板141に実行させるためのコマンドをセットする。次に、CPU122は、ステップS706において、演出選択処理を実行する。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、可動装置位置確認処理実行コマンドを、及び演出選択処理を実行することなくステップS707に進む。次に、CPU122は、ステップS707において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS707において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS708において、変動演出終了中処理を実行する。なお、ステップS707において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS709に進む。次に、CPU122は、ステップS709において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS709において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS710において、当たり演出選択処理を実行する。なお、ステップS709において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS711に進む。次に、CPU122は、ステップS711において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS711において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS712において、エンディング演出選択処理を実行する。なお、ステップS711において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS713に進み、ステップS713において、客待ちコマンド受信処理を実行する。客待ちコマンド受信処理を行った後、コマンド受信処理を終了する。[演出選択処理]図28は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、先ず、ステップS731において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS732において、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算する。次に、ステップS733において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップS734において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。[変動演出終了中処理]図29は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS741において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS742において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。[当たり演出選択処理]図30は、演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS751において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS752において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS753において、オープニング演出開始コマンドをセットして、当たり演出選択処理を終了する。[エンディング演出選択処理]図31は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS761において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS762において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS763において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。[客待ちコマンド受信処理]図32は、演出制御基板のCPUが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS771において、客待ちコマンドを受信したか否かの判別を行い、客待ちコマンドを受信したと判別した場合は、ステップS772において、客待ち時間の計測を開始すると共に、続くステップS773において、計測フラグをONにしてステップS775に進む。一方、ステップS771において、客待ちコマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS774において、計測フラグがONであるか否かの判別を行う。ステップS774において、計測フラグがONであれば、ステップS775に進む。次に、CPU122は、ステップS775において、所定期間経過したか否かの判別を行い、所定期間経過した場合は、ステップS776において、計測フラグをOFFにする。そして続くステップS777において、客待ち状態のときにガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置原点位置にあるか否かを確認する演出用可動照明装置位置確認処理をランプ制御基板141に実行させるためのコマンドをセットする。そして続くステップS778において、客待ち演出コマンドをセットして、客待ちコマンド受信処理を終了する。なお、ステップS774において、計測フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS775において、所定期間経過していないと判別した場合は客待ちコマンド受信処理を終了する。[演出画像表示処理]図33は、画像制御基板のCPUが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。この場合、画像制御基板131のCPU132は、ステップS811において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS811において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS812において、図29のステップS723において選択された変動演出パターンに基づいて、画像表示装置31に演出画像を表示する。なお、ステップS811において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときはステップS813に移行する。次に、画像制御基板131のCPU132は、ステップS813において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS813において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS814において、画像表示装置31における表示処理を終了して演出画像表示処理を終了する。一方、ステップS813において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、画像表示装置31に表示している演出画像の表示処理を終了することなく、演出画像表示処理を終了する。[演出用可動装置作動処理]図34は、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動装置作動処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS821において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS821において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS822において、上記演出選択処理において選択された変動演出パターン図29のステップ723に基づいて、所定のタイミングで演出用可動装置33を作動させる。つまり、演出用可動装置33の可動体33aを図1に示した上方位置原点位置から図8に示した下方位置へ移動させる作動制御を行う。なお、ステップS821において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときは、ステップS823に進む。次に、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS823において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS823において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS824において、演出用可動装置33の作動を終了して演出役物作動処理を終了する。一方、ステップS823において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、演出用可動装置33の作動を終了することなく、演出用可動装置作動処理を終了する。[演出用可動照明装置作動処理]図35は、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置作動処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS831において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS831において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS832において、上記演出選択処理において選択された変動演出パターン図29のステップ723に基づいて、所定のタイミングで演出用可動照明装置300L、300Rを作動させる。つまり、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを図2に示した収納状態原点位置から図3に示した突出状態まで可動させる作動制御を行う。なお、ステップS831において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときは、ステップS833に進む。次に、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS833において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS833において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS834において、演出用可動照明装置300L、300Rの作動を終了して演出用可動照明装置作動処理を終了する。一方、ステップS833において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、演出用可動照明装置300L、300Rの作動を終了することなく、演出用可動照明装置作動処理を終了する。[演出用可動装置位置確認処理]図36は、ランプ制御御基板のCPUが実行する可動装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理は、図27のステッS705において、演出用可動装置位置確認処理実行コマンドがセットされたときに実行される。この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS841において、演出用可動装置33の位置検出部450からの位置検出信号に基づいて、演出用可動装置33の可動体33aが所定位置原点位置にあるか否かの判別を行う。ステップS841において、可動体33aが所定位置にないと判別した場合は、ステップS842において、演出用可動装置33の可動体33aを所定位置に戻すためのリセット動作を行ってステップS843に進む。一方、ステップS841において、演出用可動装置33の可動体33aが所定位置にあると判別した場合は、ステップS842において、可動体33aのリセット動作を実行することなくステップS843に進む。次に、CPU142は、ステップS843において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置原点位置にあるか否かの判別を行う。ステップS843において、可動照明部302L、302Rが所定位置にないと判別した場合は、ステップS844において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを所定位置に戻すためのリセット動作を行って演出用可動装置位置確認処理を終了する。一方、ステップS843において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあると判別した場合は、ステップS844において、可動照明部302L、302Rのリセット動作を実行することなく可動装置位置確認処理を終了する。[演出用可動装置位置確認処理]図37は、ランプ制御御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理は、図32のステッS777において、演出用可動照明装置位置確認処理実行コマンドがセットされたときに実行される。この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS851において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置原点位置にあるか否かの判別を行う。ステップS851において、可動照明部302L、302Rが所定位置にないと判別した場合は、ステップS852において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを所定位置に戻すためのリセット動作を行って演出用可動照明装置位置確認処理を終了する。一方、ステップS851において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあると判別した場合は、ステップS852において、可動照明部302L、302Rのリセット動作を実行することなく可動照明装置位置確認処理を終了する。このように構成される本実施形態の遊技機1では、遊技中は特別図柄の変動開始コマンドを受信したときに、演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあるか否かの判別を行い、演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置のないときは所定位置に戻すリセット動作を行うようにしている。これにより、遊技中に演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rに何らかの不具合が生じた場合でも、次の特別図柄の変動開始時に速やかに初期状態に復帰させることができる。また、本実施形態の遊技機1は、遊技が所定時間行われない状態が継続したとき、例えば客待ちコマンドを受信してから所定時間経過した時に、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324により可動照明部302L、302Rが所定位置原点位置にないことが検出された場合は、可動照明部302L、302Rを所定位置に移動させるようにしている。このように構成すると、例えば遊技者が離席する際に、ガラス枠50の可動照明部302L、302Rを故意に動かした場合でも、客待ち中に可動照明部302L、302Rを収納状態初期状態に速やかに戻すことができるので、可動照明部302L、302Rが露出状態のまま放置される期間を、即ち遊技台の見栄えが損なわれる期間を最小限とすることができる。また、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが露出状態のまま放置されている場合、遊技台を探している遊技者は、遊技機が故障していると勘違いして遊技台の稼働率が低下するおそれがあったが、そのような不具合が発生することもない。なお、これまで説明した本実施形態では、遊技機1の外表面に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出を行う演出部材の一例として、ガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rを例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、遊技機1の外表面に移動可能に設けられ、遊技者が遊技終了等の離席時に故意に動かすことが可能な演出部材であれば適用可能である。また、本実施形態の遊技機1では、客待ちコマンドを受信してから演出用可動照明装置300L、300Rの位置確認処理を実行するまでの時間は任意に設定可能である。また、本実施形態の遊技機1は、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324を利用して可動照明部302L、302Rが所定位置原点位置に在るか否かを検出するようにしているが、可動照明部302L、302Rの原点位置を検出する位置検出部を別途設けることも勿論可能である。