"遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめ、大当り時には複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示す予告演出を実行する予告演出手段とを備えた弾球遊技機において、前記予告演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の予告演出態様からひとつの演出態様を実行可能とし、実行される予告演出態様を選択する演出態様選択手段と、1度の前記当否判定に対応する演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似演出表示手段とを備え、前記擬似演出表示手段は、擬似連続変動演出中に大当りとなる信頼度の異なる演出態様を示唆する示唆表示手段と、擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い演出態様の示唆表示に変更可能な示唆表示変更手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、擬似連続変動演出中の予め設定された所定の期間に前記始動口への入賞があるときにのみ示唆表示を変更せしめようになした弾球遊技機。請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記示唆表示を前記信頼度の高い表示に変更するか否かの抽選を行う示唆表示変更抽選手段を備え、該示唆表示変更抽選手段により所定の確率で示唆表示を変更せしめるようになした弾球遊技機。請求項1ないし3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更抽選手段は、前記信頼度が高い示唆表示になるほど変更させる抽選確率が低下するようになした弾球遊技機。請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示手段は、前記擬似連続変動演出の開始時の示唆表示を設定する示唆表示設定手段を備え、該示唆表示設定手段は、擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど、示唆表示を前記演出態様選択手段により選択された前記信頼度の上限となる示唆表示から開始される確率を低くするようになした弾球遊技機。請求項1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、前記始動口への入賞により記憶される保留記憶が満杯のときに前記示唆表示を変更する可能性を高く設定せしめた弾球遊技機。しかしながら、従来の擬似連続変動演出を行なう構成とすることで、1度の当否判定の図柄変動内で複数回の図柄変動と停止を行うことになるためリーチ演出になるまでに長い時間がかかってしまう。この擬似連続変動演出の終了を待つ間は大当りへの期待から遊技者は遊技球の発射を停止してしまうことが多く、特に、始動口への入賞を記憶する保留記憶が満杯の時は無駄な入賞となるため、発射の停止が顕著である。更に近時の傾向として疑似連続変動演出の出現率が高めに設定されているため、遊技者の発射の停止が続出してパチンコ機の稼働率が低下するといった問題が生じる。更に頻繁に擬似連続変動演出が行われると、遊技者は単に演出終了時の結果を待つのみで、演出中では何ら遊技者が遊技に参加するところがないので面白味に欠け遊技者が飽きてしまい、擬似連続変動の演出効果が充分に発揮されないと言った問題があった。そこで本発明は前記事情に鑑み、擬似連続変動演出時に遊技者が遊技球の発射を停止することがなく、かつ擬似連続変動演出時に遊技者を積極的に遊技に参加させて、擬似連続変動演出効果を高め、もって遊技性を向上することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動口への入賞に起因して賞球の獲得に有利な大当り特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示し、確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめ、大当り時には複数の同一図柄を確定表示することにより大当りであることを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りとなる可能性が高いことを示す予告演出を実行する予告演出手段とを備えた弾球遊技機において、前記予告演出手段は大当りとなる信頼度が異なる複数の予告演出態様からひとつの演出態様を実行可能とし、実行される予告演出態様を選択する演出態様選択手段と、1度の前記当否判定に対応する演出中に複数回の図柄の変動表示および停止表示を行い、複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出を行なう擬似演出表示手段とを備え、前記擬似演出表示手段は、擬似連続変動演出中に大当りとなる信頼度の異なる演出態様を示唆する示唆表示手段と、擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記演出態様選択手段により予め選択された演出態様の前記信頼度を上限として、前記示唆表示を信頼度の高い演出態様の示唆表示に変更せしめる示唆表示変更手段を含む構成とする。前記予告演出手段により実行される予告演出は、変動する3つの図柄のうちの2つが同一図柄で確定表示されたリーチ演出を含み、前記演出態様選択手段により選択される予告演出態様は、何れの態様においてもリーチ演出時間が同一時間とすることが望ましい。擬似連続変動演出はリーチ演出の前に行なうことが望ましい。示唆表示は、前記示唆表示手段により擬似連続変動演出中およびリーチ演出中に表示され、実質的に大当りとなる信頼度を示唆する。示唆表示は、変動する図柄の背景表示や変動する図柄とは別表示のキャラクタとすることが望ましい。請求項1に記載の発明によれば、擬似連続変動演出中に始動口へ入賞すると、大当りとなるか否かといった演出の信頼度が高い予告演出に変化させることを可能としたので、遊技性が向上して擬似連続変動演出に対する遊技者の関心を高めることができ、もって擬似連続変動演出中に遊技者が遊技球の発射を停止することを効果的に防ぐことができる。また擬似連続変動演出中でかつ保留記憶が満杯でも遊技球を発射して始動口へ入賞させることで、演出の信頼度が確認できるので、遊技者は擬似連続変動演出中でも積極的に遊技球を発射することとなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、擬似連続変動演出中の予め設定された所定の期間に前記始動口への入賞があるときにのみ示唆表示を変更せしめる構成とする。請求項2に記載の発明によれば、単に始動口へ入賞させるだけではなく所定のタイミングで入れないといけないので、遊技者に擬似連続変動演出中の発射のタイミングにも関心を持たせることができる。よって、遊技性が向上し、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。例えば、前記所定の期間として、各擬似変動における示唆表示の表示時間を限定し、該示唆表示の表示時間を前記期間とし、示唆表示の表示時間中に入賞させることで示唆表示を変更する構成とすることが望ましい。請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、擬似連続変動演出中に前記始動口への入賞があると、前記示唆表示を前記信頼度の高い表示に変更するか否かの抽選を行う示唆表示変更抽選手段を備え、該示唆表示変更抽選手段により所定の確率で示唆表示を変更せしめる構成とする。請求項3に記載の発明によれば、示唆表示が変更されない場合、そのことが示唆表示変更抽選手段での抽選により変更されないのか上限のために変更されないのか遊技者が判断できず、これを見極めようと遊技者は発射を継続するので発射停止をより効果的に防ぐことができる。請求項4に記載の発明は、請求項1ないし3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更抽選手段は、前記信頼度が高い示唆表示になるほど変更させる抽選確率が低くなる構成とする。請求項4に記載の発明によれば、信頼度が高い示唆表示に変更されにくいので、信頼度の高い示唆表示に変更させようとして遊技者が積極的に始動口への入賞を狙うので発射停止をより効果的に防ぐことができる。請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示手段は、前記擬似連続変動演出の開始時の示唆表示を設定する示唆表示設定手段を備え、該示唆表示設定手段は、擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど、示唆表示を前記演出態様選択手段により選択された前記信頼度の上限となる示唆表示から開始する確率を低く設定せしめる。請求項5に記載の発明によれば、連続変動回数が多いほど擬似連続変動演出時間が長く、始動口へ入賞させる回数が増す。しかしながら演出開始時から信頼度の高い示唆表示を行うと遊技者は発射をやめてしまうが、信頼度の低い示唆表示から演出を開始して示唆表示が変更される確率を高くすることで、示唆表示の変更を期待して遊技者は発射を継続する。更に始動口入賞で示唆表示が変更しなくても、遊技者は複数回の擬似連続変動演出であることを期待して、少ない連続変動の場合でも遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。請求項6に記載の発明は、請求項1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記示唆表示変更手段は、前記始動口への入賞により記憶される保留記憶が満杯のときに前記示唆表示を変更する可能性を高く設定せしめる。請求項6に記載の発明によれば、保留記憶が満杯であっても示唆表示が変更される可能性が高いので、遊技者に示唆表示の変更に関心を持たせることができ、例え過剰入賞を避けようとする遊技者でも発射を継続することとなって効果的に発射停止を防ぐことができる。本発明を適用した第1の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10図2が設けてある。前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱に移すことができる。本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15全体の図示は省略のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート通過口21と、その下方に風車20が設置されている。センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄始動口22Bが設置されている。第1の特別図柄始動口22Aおよび第2の特別図柄始動口22Bは、これらへの入賞に起因して特別図柄の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口入賞口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄以下、普図というの抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第1特図始動口22A、第2特図始動口22Bに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、特図表示装置16、特図保留数表示装置17、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。尚、特図の保留数の表示は、特図保留数表示装置17の他に演出図柄表示装置15でも表示される。図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁図3の右側の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球賞球が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。図4は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠ガラス枠52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入球を検出する普通入賞口SW等の検出信号が入力される。また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、特図保留数表示装置17、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触操作していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンドタッチSWの信号や遊技状況を反映している、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。次にパチンコ機50の作動を説明する。パチンコ機50は、始動ゲート21への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入賞が可能となる。第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置16、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置15,16に大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技特別遊技を実行する構成である。演出図柄表示装置15は、特図表示装置16に表示される特図に対応する3つの擬似図柄を変動表示および確定表示する演出図柄表示装置15は特許請求の範囲に記載の図柄表示装置に相当する。また擬似図柄の変動中に背景表示や、動物、人物などのキャラクタを登場させ、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高める演出を行なう。特に、大当りを含めて大当りになる可能性が高いことを示す予告演出として2つの擬似図柄を同一図柄で停止表示するリーチ演出を行う。また予告演出の一環として、1度の当否判定に伴う図柄変動期間予告演出中に複数回の図柄の変動および停止表示を行い、あたかも複数回の当否判定が実行されたかのような擬似連続変動演出をリーチ演出の前に実行可能である。擬似連続変動演出やリーチ演出は表示される前記背景やキャラクタなどが異なる複数種類の演出態様があり、背景やキャラクタは種類に応じて大当りとなる可能性が高いか否かといった演出態様の信頼度を示唆する示唆表示をなす。前記当否判定の判定結果が大当りであれば、各表示装置15,16に大当りの特図これに対応する擬似図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技特別遊技を実行する。大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物第2特図始動口22Bの開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態の時短は大当り当選時の条件により付与期間が異なる。次に図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理のメインルーチンの概要を説明する。メインルーチンは本処理S100~S111,S115と残余処理S112とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断するS100。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断S100:noなら初期設定S115を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。正常割り込みならS100:yes、初期乱数更新処理S101、大当り判定用乱数の更新処理S102、大当り図柄決定用乱数の更新処理S103、普図の当り判定用乱数の更新処理S104、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理S105、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理S106、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理S107、入賞確認処理S108、当否判定処理S109、各出力処理S110、不正監視処理S111を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理S112をループ処理する。次に、図6に示す始動入賞確認処理1は、前記入賞確認処理S108のサブルーチンで、先ず、第1、第2特図始動口22A,22Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の記憶処理定を行う処理であり、特許請求の範囲に記載した本発明における始動入賞検出手段を含む処理となる。始動入賞確認処理1では、先ず第1、第2特図始動口SWの検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口22A,22Bに入賞したか確認するS200。入賞があればS200:yes、保留記憶数が既に満杯か確認するS201。本実施例における記憶可能な保留記憶の上限数は4個である。保留記憶数が満杯でなければS201:no、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数種類の乱数値大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、保留記憶として記憶する。次にS203の保留個数送信処理では、特図保留数表示装置17の表示制御を行うとともに、サブ総合制御装置83へ保留個数に関する情報を送信する。更にS204の始動入賞信号送信処理では、サブ統合制御装置83へ始動口22A,22Bの入賞があったことを指示する入賞信号を送信する。尚、入賞信号は、保留記憶が満杯S201:yesであり、新たに保留記憶が記憶されなくても入賞があったことを送信する。図7ないし図10は特図に関する当否判定処理のフローチャートを示す。図7に示すように当否判定処理は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければS300:no、特図が変動中か確認し、変動中でなければS301:no、特図の確定図柄が表示されているか確認するS302。尚、特別電動役物が作動中S300:yesであれば特別遊技処理に移行する。S302の処理で確定図柄が表示中でなければS302:no、図8に示すように、特図の保留記憶があるか確認するS310。保留記憶がなければS310:no、特別遊技処理に移行する。保留記憶があればS310:yes、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行うS311。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態高確率であるか確認する確変フラグが1であれば確変中。確変中であればS312:yes、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行うS313。確変中でなければS312:no、通常確率低確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行うS314。続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであればS315:yes、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置15に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置15で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する特別遊技処理で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。S315の処理において、大当りでなくハズレであればS315:no、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する処理を行うS319。ハズレ設定処理S320では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、特別遊技処理へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。続くS322の処理では、シフト処理後S311の保留記憶数をサブ統合制御装置83へ送信し、特別遊技処理へ移行する。尚、S315の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。図7のS301の処理で特図の変動中のときはS301:yes、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認するとS330:yes、確定図柄表示処理S331において、特図表示装置16の特図の変動表示を終了させる制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるようにコマンドを送信し、特別遊技処理へ移行する。図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であればS302:yes、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければS340:no、特別遊技処理へ移行する。一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認するとS340:yes、確定図柄表示終了の処理S341により特図表示装置16の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認しS342、大当りになる組合せであったときはS342:yes、確変フラグが1であればS343:yes、確変フラグに0をセットするS344。次に、時短フラグが1であればS345:yes、時短フラグに0をセットするS346。これらの処理により大当り遊技特別遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。そして大当り開始演出処理S349によりサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、特別遊技処理に移行する。S342の処理で、大当りになる組合せでなければS342:no、確変フラグが1であるか確認しS350、確変フラグが1でありS350:yes、確変カウンタ回数が0であればS351:yes、確変フラグを0にセットするS352。続く処理で時短フラグが1でありS353:yes、時短カウンタ回数が0であればS354:yes、時短フラグを0にセットするS355。続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。その後、特別遊技処理へ移行する。図11に示すように、特別遊技処理は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認しS400、作動中であればS400:yes、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。S401の処理で大入賞口が開放中でなければS401:no、インターバル中か確認しS402、インターバル中でなければS402:no、大当り終了演出中か確認しS403、大当り終了演出中でなければS403:no、大当り開始演出時間が経過したか確認しS404、大当り開始演出時間が経過していればS404:yes、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。S401の処理で大入賞口開放中であればS401:yes、図12に示すように、大入賞口25に規定入賞数である10個の入賞があったか否かの確認S410、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認してS411、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖しS412、大当りインターバル処理を実行してS413、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。図11のS402の処理でインターバル中であればS402:yes、図12のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していればS414:yes、最終ラウンドかどうか確認しS415、最終ラウンドであれば、S415:yes、大当り終了演出の処理S416を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、S415:no、大入賞口25の開放処理S417を実行してリターンする。図11のS403の処理で大当り終了演出中であればS403:yes、図13に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認しS420、経過していればS420:yes、役物連続作動装置の作動を停止する処理S421を実行し、条件装置の作動を停止する処理S422を実行する。続く、S423~S428の処理では図8の大当り設定処理S320で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合S423:yesは、確変回数前記確変カウンタのカウント値の設定処理S424および確変フラグに1をセットする処理S425を行う。次に大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認しS426、移行される場合S426:yesは、時短回数前記確変カウンタのカウント値の設定処理S427および時短フラグに1をセットする処理S428を行う。その後、サブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともにS429、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態か否か、時短か否かの情報をサブ統合制御装置83等へ送信するS430。その後にリターンする。次に、サブ統合制御装置83で実行される予告演出に関する処理を説明する。サブ統合制御装置83は、前記S321の処理図8で主制御装置80から送信された変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信し、これらに含まれる特図の変動パターン、特図の当否判定の結果などの情報を得ると演出図柄表示装置15で実行する演出表示の演出態様を決定する。即ち、特図に対応する擬似図柄の決定、前記擬似連続変動演出を実行するか否かの決定、リーチ演出を実行するか否かの決定、擬似連続変動演出の場合には連続変動する回数の決定、背景やキャラクタなどの大当りになるか否かといった演出の信頼度を示唆する示唆表示の決定、リーチ演出の場合には示唆表示を含むリーチ演出内容が決定される。このようにサブ統合制御装置83は、リーチ演出を含む大当りとなる可能性の高い予告演出を実行するものであるから特許請求の範囲に記載した本発明における予告演出手段に相当し、また演出態様を決定するものであるから演出態様選択手段に相当し、更に擬似連続変動演出の決定、示唆表示の決定を行うものであるから擬似連続変動演出手段および示唆表示手段に相当する。図14はサブ統合制御装置83で実行される図柄演出処理を示し、この処理では、先ず、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを確認しS500、受信があればS500:yes、受信した変動パターンの情報が、前記大当りとなる可能性が高い予告演出を示す情報でありかつリーチ演出を含めて擬似連続変動演出図では擬似連と略したを実行するものであるか確認するS501。擬似連続変動演出であればS501:yes、S502の処理で、リーチ演出の態様、擬似連続変動演出の連続変動回数、演出の信頼度を示唆する示唆表示の上限、および演出開始時の示唆表示を選択する。リーチ演出の態様は、図16に示すように、示唆表示である雉、猿、犬、桃太郎、鬼に対応する5種のリーチ演出態様から1種が選択される。これらのリーチ演出態様は何れも、2つの擬似図柄が揃ってからのリーチ演出時間が同一時間である。図17に示すように、擬似連続変動演出は、5種類の示唆表示に応じて複数種の雉擬似連、猿擬似連、犬擬似連、桃太郎擬似連、鬼擬似連があり、実質的に前記リーチ演出の態様と同一の示唆表示の擬似連続変動演出が設定される。例えば桃太郎リーチであれば桃太郎擬似連となる。各種の擬似連続変動演出において連続変動回数が1~4回まで設定してある。例えば桃太郎擬似連1桃太郎擬似連2桃太郎擬似連3桃太郎擬似連4とする。尚、選択された擬似連の種類例えば犬擬似連であれば犬が演出の信頼度を示唆する上限の示唆表示である。演出の信頼度は雉、猿、犬、桃太郎、鬼の順に高くしてある。例えば、雉擬似連4では信頼度は40であるのに対して、桃太郎擬似連4では80としてあり、更に鬼擬似連では連続回数に関わらず信頼度が100であり、特図の当否判定が大当りのときのみ選択される。また各種の擬似連は、連続変動回数が多いほど演出の信頼度が高く設定してある。例えば、連続変動回数が1回の桃太郎擬似連1では信頼度が15であるが、連続変動回数が4回の桃太郎擬似連4では80としてある。前記猿擬似連、犬擬似連、桃太郎擬似連、鬼擬似連が選択された場合には抽選で演出開始時の示唆表示を選択する。勿論、選択される示唆表示は演出の信頼度が上限の示唆表示と同じか又はこれよりもランクが低いものから選択される。例えば猿擬似連1では10の割合で雉が選択される。また演出開始時の示唆表示として演出の信頼度が上限のものが選択される割合は連続変動回数に応じて異なり、連続変動回数が多いほど前記割合が低くしてある。例えば、猿擬似連1では90であるのに対して、猿擬似連4では75としてある。このように図14の前記S502の処理において抽選で演出開始時の示唆表示を選択することは特許請求の範囲に記載した本発明における示唆表示設定手段に相当する。図14に戻って、S501の処理で擬似連続変動演出でなければS501:no、通常のリーチ演出の演出態様を選択するS503。S502又はS503の処理の後、続くS504の演出開始処理によりS502又はS503で選択された演出態様に演出図柄制御装置82を介して演出図柄表示装置15の演出表示を開始させてリターンする。図15に示すように、サブ統合制御装置83で実行される擬似連演出処理1では、擬似連続変動演出中であればS600:yes、S601の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、前記S502の擬似連演出選択処理において選択された演出の信頼度を示唆する上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として図17cに示す犬擬似連4が選択され、演出の信頼度の上限が犬の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が雉から開始され、表示中の示唆表示が雉又は猿の場合に演出の発展が可能である。前記S601の処理で発展可能であればS601:yes、次にS602の処理では、前記S204の始動入賞信号により第1、第2特図始動口22A,22Bへの入賞があるか確認し、入賞があればS602:yes、S603の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を1ランク上の示唆表示に変更する。例えば、表示中が雉であれば猿へ、猿であれば犬へ、犬であれば桃太郎へ、桃太郎であれば鬼へ変更する。尚、示唆表示を変更する前記S502の処理は特許請求の範囲に記載した本発明における示唆表示変更手段に相当する。図18ないし図20に基づいて擬似連続変動演出の1例を示す。本演出例は桃太郎擬似連4で演出開始時の示唆表示が雉である。図19aに示すように、演出図柄表示装置15の表示画面にはほぼ上下中央位置に3つの擬似図柄151が変動表示又は確定表示される。これらの下部左端には保留記憶数を示す保留表示152が表示され、表示画面の上部右端に示唆表示である雉153が表示される。図18の始動入賞Aで始動口22A,22Bへの入賞があると、図19bに示すように示唆表示が雉153から猿154に変更される。更に図18の始動入賞Bで、示唆表示が猿154から犬155に変更され図19c、更にまた図18の始動入賞Cで、示唆表示が犬155から桃太郎156に変更される図20a。尚、図20bは示唆表示が鬼157の演出態様を示す。本実施形態によれば、擬似連続変動演出中に第1又は第2特図始動口22A、22Bへの入賞があると、演出の信頼度を示す示唆表示が1ランク信頼度の高いものに変更されるので、示唆表示に対する遊技者の関心を高めることができる。よって、従来のように遊技者は、遊技球の発射を停止して擬似連続変動演出の終了を待つのではなく、演出の信頼度を確かめるために始動口22A,22Bへの入賞を狙って擬似連続変動演出中に積極的に遊技球を発射することとなり、効果的に遊技者による遊技球の発射停止を防ぐ。また擬似連続変動演出中は変動時間が長く保留記憶が満杯になり易く、満杯時に発射を停止することが多いが、保留記憶が満杯時でも始動口22A,22Bへ入賞させることで演出の信頼度が確認できるので遊技者による発射停止を防ぐ。このように、遊技者を積極的に遊技に参加させ、かつ遊技者に演出の信頼性への関心を持たせることで、遊技性が向上してパチンコ機の稼働率を高めることができる。また、リーチ演出の示唆表示演出の信頼度が上限の示唆表示とは別に演出開始時の示唆表示を選択するようになし、かつ演出開始時の示唆表示が上限のものとなっても、そのようになる確率を、擬似連続変動演出の連続変動回数が多いほど低確率としたので次のような効果が得られる。即ち、連続変動回数が多いほど擬似連続変動演出時間が長く、始動口へ入賞させる回数が増す。しかしながら演出開始時から演出の信頼度の高い示唆表示を行うと遊技者は発射をやめてしまうが、信頼度の低い示唆表示から演出を開始して示唆表示が変更される確率を高くすることで、示唆表示の変更を期待して遊技者は発射を継続する。更に始動口入賞で示唆表示が変更しなくても、遊技者は複数回の擬似連続変動演出であることを期待して、少ない連続変動の場合でも遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。本実施形態において、リーチ演出の示唆表示演出の信頼度の上限の示唆表示よりもランクの低い示唆表示により擬似連続変動演出が開始され、演出中に始動口22A,22Bへの入賞が無く、示唆表示が変更されないまま擬似連続変動演出が終了したときは、その後のリーチ演出を前記変更されないままの示唆表示のリーチ演出に変更することが望ましい。この場合、リーチ演出は何れの示唆表示であってもリーチ演出時間は同じとしたので、リーチ演出を変更しても変動時間が合わなくなるなどと言った不具合が生じない。また本実施形態では、擬似連続変動演出はリーチ演出と関連して大当りとなる可能性が高い演出として実行するようにしたが、これに限らず、リーチ演出なしにハズレとなるハズレ演出と関連して擬似連続変動演出を実行するようになし、該擬似連続変動演出中の始動口22A,22Bへの入賞に応じて示唆表示を変更する構成としてもよい。次に、図21および図22に基づいて本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構造は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。本実施形態のパチンコ機は、擬似連続変動演出中に示唆表示が変更可能な期間を設定し、該期間にて始動口22A,22Bへの入賞があると、示唆表示を演出の信頼度の高い表示に変更する構成とした。更に詳しくは、図22に示すように、擬似連続変動演出中の示唆表示時間を、各擬似変動回ごとに分割し、示唆表示時間を前記示唆表示を変更可能な期間として、示唆表示時間に入賞することで示唆表示を変更可能とした。図21は、本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される擬似連演出処理2を示す。この処理では、先ず擬似連続変動演出中であればS610:yes、S611の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、演出の信頼度を示す上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として図17Cに示す犬擬似連4が選択され、演出の信頼度の上限が犬の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が雉から開始され、表示中の示唆表示が雉又は猿の場合に演出の発展が可能である。前記S611の処理で発展可能であればS611:yes、示唆表示が表示演出されているか確認するS612。示唆表示中であればS612:yes、次に、第1、第2特図始動口22A,22Bへの入賞があるか確認しS613、入賞があればS613:yes、S614の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を信頼度の高い示唆表示に変更する。例えば、図22の始動入賞Bにおいて、擬似3変動の雉示唆表示中に入賞があり、これにより示唆表示を雉から犬へ変更せしめる。尚、示唆表示の変更は、例えば雉から犬へと猿を飛び越すように変更したり、雉から桃太郎へと猿、犬を飛び越すように変更してもよく、演出の信頼度の低いものから高いものへの変更であれば、必ずしも信頼度順に変える必要はない。図22の図例では信頼度の上限が犬であり、始動入賞Cでは示唆表示は変更されない。本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、単に擬似連続変動演出中に始動口22A,22Bへ入賞させるだけではなく所定のタイミングで入らないといけないので、遊技性を向上させることができ、遊技者に擬似連続変動演出中の発射のタイミングにも関心を持たせ、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。次に、図23ないし図26に基づいて本発明を適用した第3の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構造は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。本実施形態のパチンコ機は、擬似連続変動演出中に始動口22A,22Bへの入賞があると、抽選を行い当選することで、示唆表示を変更する構成とするとともに、保留記憶が満杯時に始動口22A,22Bへ入賞して過剰入賞となったときに示唆表示を変更する構成としたものである。図23は、本パチンコ機の主制御装置で実行される始動入賞処理2を示し、この処理では、先ず第1、第2特図始動口22A,22Bに入賞したか確認するS210。入賞があればS210:yes、保留記憶数が既に満杯か確認するS211。本実施例における記憶可能な保留記憶の上限数は4個である。保留記憶数が満杯でなければS211:no、S212の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数種類の乱数値大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、保留記憶として記憶する。次にS213の保留個数送信処理では、特図保留数表示装置17の表示制御を行うとともに、サブ総合制御装置83へ保留個数に関する情報を送信する。更にS214の始動入賞信号送信処理では、サブ統合制御装置83へ始動口22A,22Bの始動入賞があったことを指示する入賞信号を送信する。一方、S211の処理で保留記憶が満杯であればS211:yes、S215の過剰入賞信号送信処理で、サブ統合制御装置83へ、始動口22A,22Bへの入賞があったがこれが過剰信号であることを指示する入賞信号を送信する。図24は、本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される擬似連演出処理3を示し、この処理では、先ず擬似連続変動演出中であればS620:yes、S621の処理において擬似連続変動演出中に前記示唆表示を変更して演出を発展させることが可能であるか否かを確認する。即ち、演出の信頼度を示す上限の示唆表示と、演出開始時または表示中の示唆表示が相違していれば演出を発展させることが可能である。例えば、演出態様として前記犬擬似連4が選択され、演出の信頼度の上限が犬の示唆表示であるが、演出開始時の示唆表示が雉から開始され、表示中の示唆表示が雉又は猿の場合に演出の発展が可能である。前記S621の処理で発展可能であればS621:yes、次に、前記S214の始動入賞信号により第1、第2特図始動口22A,22Bへの有効な始動入賞があるか確認しS622、入賞があればS622:yes、続くS623の処理で擬似連続変動演出を発展示唆表示を変更させるか否かの抽選を行なう。続くS624の処理では前記抽選の結果が当選か否か確認する。一方、前記S622の処理で始動入賞が無ければS622:no、前記S215の過剰入賞信号により第1、第2特図始動口22A,22Bへの過剰入賞があるか確認するS625。前記624の処理において抽選結果が当選の場合S624:yes、又は前記625の処理において過剰入賞がある場合S625:yesには、S626の擬似連演出発展処理において、表示中の示唆表示を1ランク上の示唆表示に変更する。例えば、図26に示す始動入賞B、始動入賞Cにおいて、示唆表示を雉から猿へ、猿から犬へ変更する。前記624の処理の抽選結果がハズレの場合S624:no、又は前記625の処理の過剰入賞が無い場合S625:noには、図26に示す始動入賞Aのように示唆表示の変更をしない。尚、擬似連続変動演出を発展させるか否かの抽選する前記S623の処理は特許請求の範囲に記載した本発明における示唆表示変更抽選手段に相当する。前記擬似連演出処理3において、保留記憶が満杯でない始動入賞時に擬似連続変動演出を発展示唆表示を変更させる割合は、図25aに示すように、設定された擬似連続変動演出の変動回数が多いほどが低くしてある。例えば猿擬似連の場合、変動回数が1回の猿擬似連1では変更割合を90とし、変動回数が4回の猿擬似連4では60としてある。また前記変更割合は演出の信頼度が高い示唆表示の擬似連続変動演出ほど当選確率が低くしてある。例えば犬擬似連1では当選確率が80、犬擬似連4では50であるのに対し、犬よりも信頼度が高い桃太郎擬似連1では70、桃太郎擬似連4では40としてある。尚、保留記憶が満杯で過剰入賞の場合には、図25bに示すように、変動回数、信頼度に関わらず示唆表示を変更させる。本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、保留記憶を記憶する始動口22A,22Bへの有効な入賞があったときに抽選をしてその結果に応じて示唆表示を変更するように構成したので、示唆表示が変更されない場合、そのことが前記抽選によりにより変更されないのか示唆表示が上限のために変更されないのか遊技者が判断できず、遊技者は発射を継続することとなり、より効果的に遊技者による発射停止を防ぐことができる。また、前記抽選により示唆表示が変更される割合は、設定された擬似連続変動演出の変動回数が多い場合や、演出の信頼度の高い場合ほど低くしたので、信頼度が高い示唆表示に変更され難く、信頼度の高い示唆表示に変更させようとして遊技者が積極的に始動口への入賞を狙うのでより効果的に発射停止を防ぐことができる。更に始動口22A,22Bへの過剰入賞により示唆表示を変更させるので、過剰入賞を嫌って保留記憶の満杯時に発射を停止する傾向の遊技者においても、発射を停止することなく、示唆表示の変更を狙って積極に遊技球を発射することとなり、効果的に遊技者による発射停止を防ぐ。尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、サブ統合制御装置83にて、示唆表示の変更に関する処理である図柄演出処理、擬似連演出処理等の処理を実行するようにしたが、これらの処理を演出図柄制御装置82にて処理する構成でもよい。"