"ホストからビデオデータおよびオーディオデータを受信するホストインタフェースと、複数のプロセッシングコアと、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第1プロセッシングコアを用いて前記ビデオデータを処理すると共に、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第2プロセッシングコアを用いて前記オーディオデータを処理する手段と、前記処理されたビデオデータに対応する映像信号を出力する映像信号出力インタフェースと、前記処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号を出力するオーディオ信号出力インタフェースとを具備するグラフィクスプロセッシングユニット。サウンド機器からのオーディオ信号を入力するオーディオ信号入力インタフェースをさらに具備する請求項1記載のグラフィクスプロセッシングユニット。CPUと、前記CPUに結合され、前記CPUからの要求に応じてグラフィクスデータ、ビデオデータおよびオーディオデータを処理するように構成されたグラフィクスコントローラとを具備し、前記グラフィクスコントローラは、前記CPUからビデオデータおよびオーディオデータを受信するホストインタフェースと、前記受信されたビデオデータおよびオーディオデータをメモリに格納するメモリコントローラと、前記メモリに結合された複数のプロセッシングコアと、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第1プロセッシングコアを用いて前記メモリ上のビデオデータを処理すると共に、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第2プロセッシングコアを用いて前記メモリ上のオーディオデータを処理する演算制御手段と、前記処理されたビデオデータに対応する映像信号を生成し、生成された映像信号をディスプレイ機器に出力する映像信号出力インタフェースと、前記処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号を生成し、生成されたオーディオ信号をサウンド機器に出力するオーディオ信号出力インタフェースとを具備する情報処理装置。前記グラフィクスコントローラは、サウンド機器からのオーディオ信号を入力するオーディオ信号入力インタフェースをさらに具備する請求項3記載の情報処理装置。しかし、通常のメディア処理LSIによって実現されるのは、せいぜい、ビデオデータをエンコードまたはデコードする機能と、オーディオデータをエンコードまたはデコードする機能程度である。また、通常のメディア処理LSIでは、ビデオデータに対する処理とオーディオデータに対する処理は互いに独立されている。ビデオデータとオーディオデータとを含むデジタルコンテンツ例えば、ムービー、DVDビデオ、放送番組データ等においては、それらビデオデータとオーディオデータとは互いに関連している。このため、デジタルコンテンツを再生する装置においては、ビデオデータに対する処理とオーディオデータに対する処理とを互いに連携させるための新たな機能の実現が必要である。本発明は上述の事情を考慮してなされたものであり、オーディオデータをビデオデータに連携させて処理することができるグラフィクスプロセッシングユニットおよび情報処理装置を提供することを目的とする。実施形態によれば、グラフィクスプロセッシングユニットは、ホストからビデオデータおよびオーディオデータを受信するホストインタフェースと、複数のプロセッシングコアと、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第1プロセッシングコアを用いて前記ビデオデータを処理すると共に、前記複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つの第2プロセッシングコアを用いて前記オーディオデータを処理する手段と、前記処理されたビデオデータに対応する映像信号を出力する映像信号出力インタフェースと、前記処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号を出力するオーディオ信号出力インタフェースとを具備する。以下、図面を参照して、実施形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の外観を示す斜視図である。この情報処理装置は、例えばノートブックタイプのパーソナルコンピュータ10として実現されている。図1に示すように、本コンピュータ10は、コンピュータ本体11と、ディスプレイユニット12とから構成されている。ディスプレイユニット12には、LCDliquidcrystaldisplay17が組み込まれている。ディスプレイユニット12は、コンピュータ本体11の上面が露出される開放位置とコンピュータ本体11の上面を覆う閉塞位置との間を回動自在にコンピュータ本体11に取り付けられている。コンピュータ本体11は、薄い箱形の筐体を有しており、その上面には、キーボード13、本コンピュータ10を電源オン/電源オフするためのパワーボタン14、入力操作パネル15、タッチパッド16、スピーカ18A,18Bなどが配置されている。入力操作パネル15上には、各種操作ボタンが設けられている。また、コンピュータ本体11の右側面には、例えばUSBuniversalserialbus2.0規格のUSBケーブルやUSBデバイスを接続するためのUSBコネクタ19が設けられている。さらに、コンピュータ本体11の背面には、例えばHDMI規格に対応した外部ディスプレイ接続端子図示せずが設けられている。この外部ディスプレイ接続端子は、デジタル映像信号を外部ディスプレイに出力するために用いられる。図2は、本コンピュータ10のシステム構成を示す図である。本コンピュータ10は、図2に示されているように、CPU101、ノースブリッジ102、主メモリ103、サウスブリッジ104、グラフィクスプロセッシングユニットGPU105、メモリ105A、BIOS-ROM107、LANコントローラ108、ハードディスクドライブHDD109、光ディスクドライブODD110、USBコントローラ111A、カードコントローラ111B、無線LANコントローラ112、エンベデッドコントローラ/キーボードコントローラEC/KBC113、EEPROM114等を備える。CPU101は、本コンピュータ10内の各部の動作を制御するプロセッサである。CPU101は、HDD109から主メモリ103にロードされる、オペレーティングシステムOS、及び各種アプリケーションプログラムを実行する。アプリケーションプログラムには、各種デジタルコンテンツ例えば、ムービー、DVDビデオ、放送番組データ等を再生するための動画プレーヤが含まれている。この動画プレーヤは、デジタルコンテンツ内のビデオデータおよびオーディオデータをGPU105を用いて再生するように構成されている。また、CPU101は、BIOS-ROM107に格納されたBIOSも実行する。BIOSは、ハードウェア制御のためのプログラムである。ノースブリッジ102は、CPU101のローカルバスとサウスブリッジ104との間を接続するブリッジデバイスである。ノースブリッジ102には、主メモリ103をアクセス制御するメモリコントローラも内蔵されている。また、ノースブリッジ102は、例えば、PCIExpress規格のシリアルバスなどを介してGPU105との通信を実行する機能も有している。GPU105は、本コンピュータ10のディスプレイモニタとして使用されるLCD17および外部ディスプレイを制御する。GPU105によって生成される映像信号はLCD17に送られる。また、GPU105は、HDMI制御回路3およびHDMI端子2を介して、外部ディスプレイ1にデジタル映像信号を送出することもできる。HDMI端子2は、前述の外部ディスプレイ接続端子である。HDMI端子2は、非圧縮のデジタル映像信号とデジタルオーディオ信号とを1本のケーブルでテレビのような外部ディスプレイ1に送出することができる。HDMI制御回路3は、HDMIモニタと称される外部ディスプレイ1にデジタル映像信号をHDMI端子2を介して送出するためのインタフェースである。GPU105は、PCIExpress規格のシリアルバス等を介してCPU101に結合されており、CPU101からの要求に応じてグラフィクスデータ、ビデオデータおよびオーディオデータを処理するように構成されている。より詳しくは、GPU105は、オーディオデータサウンドデータとも云うをスピーカまたは他の外部サウンド機器に出力するためのオーディオ信号出力インタフェースと、オーディオデータを解析および処理する機能とを有している。したがって、本コンピュータ10においては、グラフィクスデータのみならず、ビデオデータおよびオーディオデータもGPU105によって処理することができる。そしてGPU105によってそれぞれ生成される映像信号およびオーディオ信号サウンド信号とも云うは、GPU105から直接的にディスプレイ機器例えば、LCD17、外部ディスプレイおよびサウンド機器スピーカ18A,18B、外部サウンド機器にそれぞれ出力される。このように、本実施形態では、GPU105はビデオデータおよびオーディオデータを同時に処理し、そしてビデオデータに対応する映像信号およびオーディオデータに対応するオーディオ信号を外部に直接的に出力することができる。GPU105は、複数のプロセッシングコアストリーミングプロセッサを内蔵している。GPU105は、例えば、PCIEXPRESSバスを介してCPU101からオーディオデータを受信し、その受信したオーディオデータを複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つを用いて処理する。プロセッシングコアによるオーディオデータの処理は、プロセッシングコアに対応する命令セットをファームウェアまたはソフトウェアによってコントロールする事によって実現してもよい。これによって、GPU105によって実行されるオーディオデータの処理をプログラマブルにすることが可能となり、GPU105によってオーディオデータに対する様々な処理編集を実行することができる。オーディオデータの編集とは、オーディオデータに加工を施すことを意味する。オーディオデータの編集には、例えば、各種サウンドエフェクト、各種フィルタ、2D-3Dサウンド変換、音量調節、等が含まれる。たとえば、GPU105は、プロセッシングコア上にロードされたプログラムに従って、オーディオデータを解析し、その解析結果に従ってオーディオデータを適応的に処理編集することが出来る。同様に、GPU105は、例えば、PCIEXPRESSバスを介してCPU101からビデオデータを受信し、その受信したビデオデータを複数のプロセッシングコア内の少なくとも一つを用いて処理することもできる。プロセッシングコアによるビデオデータの処理も、プロセッシングコアに対応する命令セットをファームウェアまたはソフトウェアによってコントロールする事によって実現してもよい。これによって、GPU105によって実行されるビデオデータの処理をプログラマブルにすることが可能となり、GPU105によってビデオデータに対する様々な処理編集を実行することができる。ビデオデータの編集とは、ビデオデータに加工を施すことを意味する。ビデオデータの編集には、例えば、高解像度変換、2D-3D変換、リサイズ、回転、等が含まれる。GPU105は、プロセッシングコア上にロードされたプログラムに従って、ビデオデータのフレームそれぞれを解析し、その解析結果に従ってビデオデータを適応的に処理することが出来る。さらに、GPU105は、ビデオデータの内容に応じてオーディオデータを適応的に処理することもできる。この場合、GPU105は、ビデオデータのフレーム群を解析してそのビデオデータの特徴を検出し、オーディオデータに、検出されたビデオデータの特徴に関連付けられた加工を施す。例えば、GPU105は、ビデオデータの特徴に基づいてそのビデオデータ内の特定のシーン例えば、会話シーン、画像の暗いシーン、画像が明るいシーン、動きの激しいシーン、動きの少ないシーン、等を検出し、検出された特定のシーンに属するオーディオデータ内の各フレームに対して、その特定のシーンに関連付けられた所定の加工を施す。各ビデオフレームの解析においては、例えば、GPU105は、ビデオデータの各フレームのヒストグラムを生成し、そのヒストグラムに基づいて各ビデオフレームの特徴を検出してもよい。逆に、GPU105は、1以上のプロセッシングコアを用いてオーディオデータのフレーム群を解析してそのオーディオデータの特徴を検出し、別の1以上のプロセッシングコアを用いて、ビデオデータに、検出されたオーディオデータの特徴に関連付けられた加工を施すこともできる。ビデオデータの処理結果およびオーディオデータの処理結果は映像信号およびオーディオ信号として直接的に外部に出力してもよいが、代わりに、ビデオデータの処理結果およびオーディオデータの処理結果をCPU101に転送してもよい。また、ビデオデータの処理およびオーディオデータの処理を再帰的に実行するために、ビデオデータの処理結果およびオーディオデータの処理結果をGPU105内の対応するプロセッシングコアにそれぞれフィードバックしてもよい。さらに、GPU105は、ビデオデータ内の各ビデオフレームおよびオーディオデータ内の各オーディオフレームにタイムスタンプタイムコードを付与してもよい。このタイムスタンプにより、処理されたビデオデータと処理されたオーディオデータとを同期化することができ、処理されたビデオデータに対応する映像信号と処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号とを互いに同期した状態で外部に出力することが出来る。サウスブリッジ104は、PCIPeripheralComponentInterconnectバス上の各デバイス及びLPCLowPinCountバス上の各デバイスを制御する。また、サウスブリッジ104は、HDD109及びODD110を制御するためのIDEIntegratedDriveElectronicsコントローラを内蔵している。LANコントローラ108は、例えばIEEE8023規格の有線通信を実行する有線通信デバイスであり、一方、無線LANコントローラ112は、例えばIEEE80211g規格の無線通信を実行する無線通信デバイスである。USBコントローラ111Aは、USBコネクタ19を介して接続される例えばUSB20規格に対応した外部機器との通信を実行する。カードコントローラ111Bは、コンピュータ本体11に設けられたカードスロットに挿入される、SDカードのようなメモリカードに対するデータの書き込み及び読み出しを実行する。EC/KBC113は、電力管理のためのエンベデッドコントローラと、キーボード13及びタッチパッド16を制御するためのキーボードコントローラとが集積された1チップマイクロコンピュータである。EC/KBC113は、ユーザによるパワーボタン14の操作に応じて本コンピュータ10を電源オン/電源オフする機能を有している。次いで、図3を参照して、GPU105の構成を説明する。GPU105は、PCIExpressインタフェース201、ハブ202、グラフィクスエンジン203、複数のストリーミングプロセッサSP204、メモリコントローラ205、メモリ105A、映像信号出力インタフェース206、オーディオ信号入出力インタフェース207を備えている。PCIExpressインタフェース201は、ホストCPU101、主メモリ103と通信するためのホストインタフェースである。PCIExpressインタフェース201は、ホストCPU101、主メモリ103からグラフィスクデータ、ビデオデータおよびオーディオデータを受信する。また、PCIExpressインタフェース201は、ホストからグラフィスクデータ、ビデオデータおよびオーディオデータを処理するための要求命令群も受信する。PCIExpressインタフェース201によってCPU101から受信されたグラフィスクデータ、ビデオデータおよびオーディオデータは、メモリコントローラ205によってメモリ105Aに格納されるバッファリング。メモリ105Aはフレームバッファまたはビデオメモリと称されるメモリである。メモリ105AはGPU105のローカルメモリとして使用される。メモリ105Aは、例えば、GPU105にメモリバスを介して接続される外部メモリまたはGPU105に内蔵される内部メモリのいずれか一方、または双方によって実現される。内部メモリはキャッシュメモリであってもよい。グラフィクスエンジン203は、グラフィスクデータ、ビデオデータおよびオーディオデータそれぞれに対する処理を、複数のストリーミングプロセッサSP204を用いて実行する。各ストリーミングプロセッサSP204はグラフィクス演算および汎用演算を実行可能なプロセッシングコアプログラマブルシェーダとして機能する。各ストリーミングプロセッサSP204によって実行される演算の内容は、グラフィクスエンジン203から各ストリーミングプロセッサSP204にロードされる命令群によって決定することができる。各ストリーミングプロセッサSP204は、メモリコントローラ205を介してメモリ105A上のグラフィスクデータ、ビデオデータおよびオーディオデータそれぞれを参照することができる。さらに、各ストリーミングプロセッサSP204は、グラフィスクデータ、ビデオデータまたはオーディオデータに対する処理結果を、メモリコントローラ205を介してメモリ105Aにライトすることができる。複数のストリーミングプロセッサSP204には、実行すべき処理がグラフィクスエンジン203によって割り当てられる。この意味で、グラフィクスエンジン203は、複数の処理を並列実行する為にそれら複数の処理を複数のストリーミングプロセッサSP204に割り当てるディスパッチャスケジューラとも云うである。本実施形態では、ビデオデータの各フレームの解析結果に応じてオーディオデータの各フレームを適応的に処理できるようにするために、グラフィクスエンジン203は、演算制御部203Aを含む。演算制御部203Aは、例えば、複数のストリーミングプロセッサSP204内の少なくとも一つの第1ストリーミングプロセッサSP204に、メモリ104A上のビデオデータのフレーム群を解析してビデオデータの特徴を検出するための第1のタスクを割り当てる。タスクはスレッドとして実現しても良い。さらに、演算制御部203Aは、複数のストリーミングプロセッサSP204内の少なくとも一つの第2ストリーミングプロセッサSP204に、メモリ104A上のオーディオデータに対して、検出されたビデオデータの特徴に関連付けられた加工を施すための第2のタスクを割り当てる。第1のタスクと第2のタスクは並列に実行される。第1のタスクが割り当てられた各第1ストリーミングプロセッサSP204は、演算制御部203Aからその第1ストリーミングプロセッサSP204にロードされる命令を実行する。そして、各第1ストリーミングプロセッサSP204は、メモリ105Aからビデオデータのフレームをフェッチし、そのフレームの画像を解析する。解析処理では、例えば、各ビデオフレームの画像特徴を検出する処理、ビデオフレームに出現する特定のオブジェクト例えば人物を検出する処理、特定のオブジェクトの動きを検出する処理、ビデオフレーム内の特定のオブジェクトの位置を検出する処理などを実行してもよい。各ビデオフレームの特徴を示す解析処理結果は、メモリ105Aに格納される。第2のタスクが割り当てられた各第2ストリーミングプロセッサSP204は、演算制御部203Aからロードされる命令を実行する。そして、各第2ストリーミングプロセッサSP204は、例えば、メモリ105Aに格納された各ビデオフレームの特徴を示す解析処理結果に基づいて、各オーディオフレームに対して、対応するビデオフレームの特徴に関連付けられた加工編集を施す。この場合、各第2ストリーミングプロセッサSP204は、メモリ105Aからオーディオデータのフレームをフェッチし、そのフェッチしたオーディオデータのフレームに対して、対応するビデオフレームの特徴に関連付けられた加工編集を施す。このように、本実施形態では、複数のストリーミングプロセッサSP204を用いて、メモリ105A上のビデオデータを解析する処理と、ビデオデータの解析結果に応じてメモリ105A上のオーディオデータを加工編集する処理とを並列に実行することができる。映像信号出力インタフェース206は、ストリーミングプロセッサSP204によって処理されたビデオデータに対応する映像信号を生成し、生成された映像信号をディスプレイ機器に出力する。この映像信号出力インタフェース206は、デジタル-アナログコンバータDAC301、ディスプレイアナログ出力インタフェース302、ディスプレイディジタル出力インタフェース303を含む。デジタル-アナログコンバータDAC301とデジタル-アナログコンバータDAC301は、処理されたビデオデータからアナログ映像信号RGBを生成する。アナログ映像信号RGBはGPU105に設けられたアナログ映像信号出力ピンを介して外部のRGBモニタに出力される。ディスプレイディジタル出力インタフェース303は、処理されたビデオデータからデジタル映像信号を生成する。デジタル映像信号は、GPU105に設けられたデジタル映像信号出力ピンを介して外部のデジタルモニタDVIモニタ、HDMIモニタ、DPモニタ等に出力される。オーディオ信号入出力インタフェース207は、オーディオ信号を外部機器から入力すると共に、オーディオ信号を外部機器へ出力する。オーディオ信号入出力インタフェース207は、デジタル-アナログコンバータDAC311、サウンドアナログ出力インタフェース312、アナログ-ディジタルコンバータADC313、サウンドアナログ入力インタフェース314、サウンドデジタル出力インタフェース315、およびサウンドデジタル入力インタフェース316を含む。デジタル-アナログコンバータDAC311とサウンドアナログ出力インタフェース312は、処理されたオーディオデータからアナログオーディオ信号アナログサウンド信号とも云うを生成する。アナログオーディオ信号はGPU105に設けられたアナログオーディオ信号出力ピンを介してスピーカまたは他の外部アナログサウンド機器に出力される。サウンドアナログ入力インタフェース314はマイクロフォンなどからアナログオーディオ信号を入力し、アナログ-ディジタルコンバータADC313は入力されたアナログオーディオ信号をデジタルオーディオ信号に変換する。サウンドデジタル出力インタフェース315は、処理されたオーディオデータからデジタルオーディオ信号デジタルサウンド信号とも云うを生成する。デジタルオーディオ信号は、GPU105に設けられたデジタルオーディオ信号出力ピンを介して外部のデジタルサウンド機器に出力される。サウンドデジタル入力インタフェース316は外部からデジタルオーディオ信号を入力する。入力されたオーディオ信号もストリーミングプロセッサSP204によって処理することが出来る。例えば、演算制御部203Aは、1以上のストリーミングプロセッサSP204を用いて、マイクから入力された音声信号を認識する音声認識処理を実行することもできる。音声認識の結果はPCIExpressインタフェース201を介してホストに送信することが出来る。このように、本実施形態においては、GPU105には、オーディオ信号の入出力の為に必要な外部インタフェースが追加されており、さらに、従来、DSPで行われていたオーディオ処理を拡張した高度なオーディオ処理がGPU105のメモリ105Aとストリーミングプロセッサ204を用いて実行される。これによって、コンピュータ10のシステムからオーディオ処理用のDSPを排除する事が可能になり、システムのトータルコストを削減できる。図4は、ストリーミングプロセッサSP204によって実行される演算処理を示している。演算制御部203Aからの1以上の命令はストリーミングプロセッサ204に入力される。ストリーミングプロセッサSP204は、命令に従って、メモリ105Aからデータをフェッチし、フェッチしたデータに各種演算を施す。実行される演算内容は、命令によって決定される。ストリーミングプロセッサSP204は、演算結果を必要に応じてメモリ105AにライトするかストリーミングプロセッサSP204自身にフィードバックしながら、データのフェッチおよび演算を順次実行する。図5は、ストリーミングプロセッサSP204によって実行されるリバーブ処理のための演算処理の例を示している。ストリーミングプロセッサSP204には以下の命令が予めロードされる。datandatandatan1×Rここで、Rはリバーブ処理における残響の強さを示す係数である。オーディオデータは時系列状に並んだ一連のデータA,B,C,D,......から構成される。オーディオデータは予めメモリ105Aにバッファリングされる。ストリーミングプロセッサSP204は、メモリ105Aからオーディオデータを離散データとして取得していき、あらかじめ与えられた命令を実行する。これにより、最終的には、各離散データに残響効果が適用されたオーディオデータがストリーミングプロセッサSP204によって生成される。図5のOutputの部分で、GPU105は、リバーブ処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号を外部に出力する。以上のようにして、DSPの代替処理をGPU105内のストリーミングプロセッサSP204によって実行することができる。次に、図6を参照して、GPU105によって実行されるビデオデータおよびオーディオデータに対する処理の流れを説明する。本実施形態では、以下の処理が全てGPU105によって完結可能である。1GPU105はビデオデータおよびオーディオデータをホストから受信し、受信したビデオデータおよびオーディオデータをメモリ105Aに格納する。また、GPU105はビデオデータとオーディオデータとがマルチプレクスされたストリーミングデータをホストから受信し、受信したストリーミングデータをメモリ105Aに格納してもよい。2GPU105はビデオデータを解析し、その解析結果に応じてビデオデータを処理する。ビデオデータの解析および処理はGPU105内の1以上のストリーミングプロセッサSP204によって実行される。ストリーミングプロセッサSP204によるビデオデータの解析および処理はストリーミングプロセッサSP204にロードされた命令に従って実行される。ビデオデータの解析および処理に並行して、GPU105はオーディオデータを解析し、その解析結果に応じてオーディオデータを処理することができる。オーディオデータの解析および処理はGPU105内の別の1以上のストリーミングプロセッサSP204によって実行される。ストリーミングプロセッサSP204によるオーディオデータの解析および処理はストリーミングプロセッサSP204にロードされた命令に従って実行される。3ビデオデータの処理では、1つ前のビデオフレームの演算結果を現在のビデオフレームの演算のためにフィードバックしてもよい。同様に、オーディオデータ処理でも、1つ前のオーディオフレームの演算結果を現在のオーディオフレームの演算のためにフィードバックしてもよい。さらに、GPU105は、上述したように、ビデオフレームそれぞれの解析結果に基づいて対応するオーディオフレームを処理することもできる。4GPU105は、処理されたビデオデータに対応する映像信号および処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号を外部に直接的に出力する。これによって、一度データがGPU105のメモリ105Aにロードされた後は、GPU105はCPU101との通信を行う必要がなくなる為、CPUリソースを削減できる。次に、図7を参照して、ビデオフレームの解析結果に基づいてオーディオフレームを処理する例について説明する。ここでは、人が喋っているシーンに属するオーディオデータ内のフレームそれぞれに対して、聞き取りやすいよう人の声を強調するという加工を施す場合を例示して説明する。ストリーミングプロセッサSP204には、以下の処理の実行を指示する命令群が予めロードされる。1ビデオデータの各フレームの画像を解析して、唇を探索し、唇の動きを認識する。2唇の動きから人が喋っているシーンを検出認識する。3人が喋っているシーンに属するオーディオデータのフレームそれぞれに対して、人の声帯音域が強調されるように、音域のゲーティング、イコライジング等の加工を施す。4加工されたオーディオデータの各フレームを、メモリ105A上の対応するオーディオフレームにフィードバックする。この後、幾つかのストリーミングプロセッサSP204は、ビデオデータとオーディオデータをメモリ105Aからフェッチしていき、あらかじめ与えられた命令を実行する。これにより、最終的には、人が喋っているシーンでは、人の声帯音域が強調されたオーディオデータがストリーミングプロセッサSP204によって生成される。そして、ビデオデータに対応する映像信号および処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号が外部に直接的に出力される。なお、ビデオフレームの解析結果に基づいてオーディオフレームを処理する例は上述の例に制限されない。例えば、ビデオデータ内のフレームそれぞれの輝度に応じてオーディオデータ内のフレームそれぞれの音量を調整してもよい。この場合、比較的暗いシーンに対応するオーディオデータの音量はダウンし、比較的明るいシーンに対応するオーディオデータの音量はアップしてもよい。また、特定のシーンに属する各オーディオフレームに対してリバーブ処理やサラウンド処理等を適用するようにしてもよい。ところで、近年では、GPUを汎用演算に使用するといういわゆるGPGPU環境も開発され始めている。GPGPU環境は、科学技術演算のような汎用演算をGPUに実行させるために使用される。GPGPU環境では、CPUからGPUに命令群およびデータが送られ、そしてGPUによって得られた演算結果がGPUからCPUに戻される。したがって、たとえ図8のように、1CPU501から従来のGPU503に対してオーディオデータをインプットしたとしても、2GPU503からCPU501にオーディオデータの処理結果を戻すことが必要となり、さらには、3オーディオデータの処理結果をCPU501からDSP504に転送することが必要となる。よって、多くのバス帯域が消費されることになる。本実施形態では、図9に示すように、GPU105がビデオデータおよびオーディオデータの双方を複数のストリーミングプロセッサSP204を用いて処理でき、且つGPU105が映像信号およびオーディオ信号を直接的に出力することができる。よって、1CPU101からGPU105にビデオデータおよびオーディオデータを転送するだけで、2GPU105が映像信号およびオーディオ信号を出力することが可能となる。よって、CPUリソースやバス帯域を消費しなくて済むようになる。次に、図10を参照して、GPU105の機能構成について説明する。GPU105は、ビデオストリームバッファ601、ビデオデコーダ602、ビデオフレームバッファ603、オーディオストリームバッファ604、オーディオデコーダ605、ビデオフレームバッファ606、ビデオオーディオ編集処理部607、およびビデオオーディオ同期化処理部608を含む。ビデオストリームバッファ601、ビデオフレームバッファ603、オーディオストリームバッファ604、およびビデオフレームバッファ606は、それぞれメモリ105A上の記憶領域である。ビデオストリームバッファ601はホストから転送されるビデオデータのストリームを格納するためのバッファである。ビデオデータのストリームは符号化されていてもよい。オーディオストリームバッファ604はホストから転送されるオーディオデータのストリームを格納するためのバッファである。オーディオデータのストリームも符号化されていてもよい。ビデオデコーダ602は、ビデオストリームバッファ601からビデオデータをフェッチし、フェッチしたビデオデータをデコードする。ビデオデータをデコードすることにより、フレーム単位のデータ、および、その各フレームに付随する各情報例えばカラー情報等、同期を行う為のタイムコードが取り出される。カラー情報は、対応するビデオフレームのカラーフォーマットYUV、RGB等を示す。デコードによってフレーム毎に得られるビデオフレーム画像データ、カラー情報およびタイムコードは、ビデオフレームバッファ603に格納される。ビデオデコーダ602は、例えば、1以上のストリーミングプロセッサSP204にデコード処理を実行させることによって実現してもよい。換言すれば、ビデオデコーダ602は、演算制御部203Aと、演算制御部203Aによってビデオデコードのためのタスクが割り当てられる1以上のストリーミングプロセッサSP204とによって実現してもよい。オーディオデコーダ605は、オーディオストリームバッファ604からオーディオデータをフェッチし、フェッチしたオーディオデータをデコードする。オーディオデータをデコードすることにより、フレーム単位のデータ、および、その各フレームに付随する各情報、同期を行う為のタイムコードが取り出される。デコードによってフレーム毎に得られるオーディオフレームデータ、タイムコードは、オーディオフレームバッファ606に格納される。ビデオオーディオ編集処理部607は、ビデオフレームバッファ603上のビデオデータの解析および処理を実行すると共に、オーディオフレームバッファ606上のオーディオデータの解析および処理を実行する。さらに、このビデオオーディオ編集処理部607は、ビデオフレームバッファ603上のビデオデータのフレームそれぞれの解析結果に基づいて、オーディオフレームバッファ606上のオーディオデータを処理することもできる。このビデオオーディオ編集処理部607は、演算制御部203Aと、演算制御部203Aによってビデオ解析用のタスクが割り当てられる1以上のストリーミングプロセッサSP204と、演算制御部203Aによってオーディオ編集用のタスクが割り当てられる1以上のストリーミングプロセッサSP204とによって実現してもよい。なお、このビデオオーディオ編集処理部607は、オーディオフレームバッファ606上のオーディオデータの各フレームの解析結果に基づいて、ビデオフレームバッファ603上のビデオデータの各フレームを処理することもできる。このビデオオーディオ編集処理部607は、演算制御部203Aと、演算制御部203Aによってオーディオ解析用のタスクが割り当てられる1以上のストリーミングプロセッサSP204と、演算制御部203Aによってビデオ編集用のタスクが割り当てられる1以上のストリーミングプロセッサSP204とによって実現してもよい。ビデオオーディオ同期化処理部608は、解析および処理された各ビデオフレームのタイムコードと解析および処理された各オーディオフレームのタイムコードとを用いて、ビデオデータとオーディオデータとを同期化する。そして、処理されたビデオデータに対応する映像信号は映像信号出力インタフェース206を介して外部に出力される。同時に、処理されたオーディオデータに対応するオーディオ信号はオーディオ信号入出力インタフェース207を介して外部に出力される。なお、ここでは、ビデオデータとオーディオデータとを連携して処理する例を中心に説明したが、同様にして、グラフィクスデータの各フレームの解析結果に応じてオーディオデータの各フレームを処理することもできる。以上説明したように、本実施形態によれば、GPU105はビデオデータの各シーンの特徴等に対応する様々な加工をオーディオデータに適応的に施すことができ、そしてビデオデータに対応する映像信号およびオーディオデータに対応するオーディオ信号を外部に直接的に出力することができる。よって、オーディオデータをビデオデータに連携させて処理することができる。なお、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。"