ルービックキューブと呼ばれる立体パズルにおいて、各立方体すべてに球が入っている構造とし、1面で使用される球の数と同等の種類の球を用意し、いずれの面においても全種類の球が含まれるようすれば完成となる立体パズル。各立方体の中に入れる球について、ビリヤードで使用されるボールと同様の色や数字表記を使用すること。しかしながら、絵などが表示されているものもパズルの難易度としては色分けされているものと同様である。3x3x3など立方体構造は変えずに難易度を変えることがこの発明の主旨である。本発明は、図1に示すように、小さな各立方体それぞれに球が入っている構造とするものである。各立方体の側面は色分けされておらず同色であり、パズルを解く助けとはならない。これら球の数は、3x3x3の27個である。但し、この立方体パズルの中心にあたるところに球は置けないので、置いても見えないので、実際には26個である。これらの球にそれぞれ1~9の数字が表記されているようにする。1~9と表記されたものをそれぞれ3個ずつとする。実際には26個なので、ある数字のものだけは2個となる。そしてこの立体パズルは、図2に示すように、いずれの3x3の面においても1~9の数字すべてが含まれるようにしたときに完成である。これらの球は、1~9それぞれで色が異なるようにしておく。この立体パズルは、いずれの3x3の面においても9色すべてが含まれるようにすれば完成とも言える。この色分けに適しているのは、ビリヤードの9ボールで使用される球である。この立体パズルでは、9ボールと同様の色や数字表記された球を使用する。本発明の立体パズルの解法は通常のルービックキューブと同様であるが、完成形をイメージしづらい点が異なる。完成形を考えなければならない分だけ難易度が高くなる。図2で示したような完成形であれば、最初に1~9が順番に並んだ1面を完成させればよく、その後に完成形をイメージするのは比較的簡単である。しかし、図3で示すような完成形のものを用意することもでき、この場合は最初の1面も最終的な完成形を考えてから完成させる必要がある。以上のように、本発明の立体パズルにおいて、2つの難易度のものを用意できる。従来から、立方体の各側面に数字を表記し、6面すべてに1~9が並べば完成となる立体パズルが存在する。この場合、完成したときに表示される数字の向きが揃うようにしてあるなど完成形はある程度イメージし易く、難易度は通常のルービックキューブに近い。もし本発明の立体パズルと同様の難易度にしようとすれば、完成したときに表示される数字が横や逆さになったものが混ざることになり、完成形が綺麗なものとならない。本発明である球を使用することで、完成形の綺麗さを保ちつつパズルの難易度を変えることができる。本発明の立体パズルは、ビリヤードの9ボールと同様の色使いの球を使用している。これはパズルを楽しむ人の嗜好に合うものであり、パズルが完成したときの見た目も綺麗なものとなる。また、ビリヤードのボールの色使いの球は4x4x4の立方体構造の場合にも使用できる。この場合は16種類の球となるが、ビリヤードには1~15及び白玉の16種類があり、ぴったりすべてを使用できる。図4に4x4x4の場合の完成形の一例を示す。4x4x4の立方体構造の場合、1~15及び白玉が順番に並んだ面が2つできる完成形を用意できる。本発明の立体パズルの構造は、通常のルービックキューブと同様である。各立方体に球を入れてそれが見える構造にすることと、立方体の側面は透明など同一色にして区別がないようにすることが異なる。これまで球と記述していたものについて、実際には球でないところがある。3x3の1面で見たときの中央など、角にある立方体に比べ半分程度のスペースしかないところがある。ここには小さな球を入れるのではなく、半球を貼り付けた構造とする。