始動口と、入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、遊技の進行を司る主制御部と、情報出力の制御を司る副制御部と、副制御部から出力された情報を表示する情報表示部とを有するぱちんこ遊技機であって、主制御部は、始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段と、副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信すると共に、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段とを有しており、副制御部は、主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、識別情報表示内容決定手段が決定した停止態様を情報表示部に出力する識別情報出力制御手段とを有しており、識別情報表示内容決定手段は、遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、前記所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれないときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されたぱちんこ遊技機。識別情報表示内容決定手段は、識別情報の停止態様として所定態様を決定するに際し、当該所定態様の出力後において遊技者に付されるべき利益率に基づき予め定められた複数種類の所定態様の内の何れかを決定可能に構成されていると共に、前記将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合において、遊技者に将来付されることが予定されている利益率とは異なる利益率となる所定態様と少なくとも一部が同一である特定態様を決定する、請求項1記載のぱちんこ遊技機。識別情報表示内容決定手段は、識別情報の停止態様として特定態様を決定するに際し、当否判定結果が当選である場合に決定される所定態様よりも利益率が低い所定態様と少なくとも一部が同一である特定態様を決定し得る、請求項2記載のぱちんこ遊技機。しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。例えば、特許文献1には、保留状態にある抽選結果が当選結果となるか否かを事前判定すると共に、当選結果となるものが存在している場合には、当該当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを外部表示装置にて出力する技術について開示されている。また、特許文献2には、保留先読み演出の実行時において、カウントダウン演出を同時に発生させる技術について開示されている。また、特許文献3には、特別遊技中において保留内に大当りとなるものが存在している場合には、当該保留消化以前に大当りとなる旨を報知する技術について開示されている。しかしながら、このような技術では、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するという点においては必ずしも有効ではない場合があり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。本態様に係るぱちんこ遊技機は、始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110と、入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、遊技の進行を司る主制御部例えば、主制御装置1000と、情報出力の制御を司る副制御部例えば、演出制御手段2320とを有するぱちんこ遊技機であって、主制御部例えば、主制御装置1000は、始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段例えば、当否抽選手段1135と、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120により乱数が取得された場合、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aと、副制御部例えば、演出制御手段2320側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部例えば、演出制御手段2320側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部例えば、演出制御手段2320側に送信すると共に、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部例えば、演出制御手段2320側に事前に送信する遊技情報送信手段情報送信手段1300とを有しており、副制御部例えば、演出制御手段2320は、主制御部例えば、主制御装置1000から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段例えば、情報受信手段2321と、遊技情報受信手段例えば、情報受信手段2321が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報例えば、装飾図柄の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1と、識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1が決定した停止態様を出力する識別情報出力制御手段例えば、装飾図柄表示制御手段2322aとを有しており、識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1は、遊技情報受信手段例えば、情報受信手段2321が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部例えば、主制御装置1000側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報例えば、装飾図柄として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されたぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されているため、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。