"遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、その第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成可能な変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機。前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段を有し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給される一方で、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の少なくとも一方に対して供給されないことを特徴とする請求項2記載の遊技機。前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給されている場合に点灯する点灯手段を有していることを特徴とする請求項3記載の遊技機。遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを復元する復元手段を有し、その復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機。遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを判定する判定手段を有し、その判定手段による判定結果が前記第1抽選結果となった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機。ところが最近、ぶら下げ基板と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて不正なぶら下げ基板を取り付けて、不正な遊技動作示唆を行わせるものである。具体的には、主制御装置からサブ制御装置へ送信され、所定条件が成立する契機となるコマンドを不正に生成する回路をぶら下げ基板内に設け、そのコマンドをぶら下げ基板から、サブ制御装置へ出力して、サブ制御装置に不正な遊技動作示唆を行わせるというものである。遊技場などでは、このぶら下げ基板を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ぶら下げ基板を用いた不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、その第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成可能な変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別する。請求項1記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2スイッチを有し、その第2スイッチの設定に応じて前記復元方法を決定するものである。請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段を有し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2スイッチの設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給される一方で、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の少なくとも一方に対して供給されない。請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給されている場合に点灯する点灯手段を有している。請求項5記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを復元する復元手段を有し、その復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別する。請求項6記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを判定する判定手段を有し、その判定手段による判定結果が前記第1抽選結果となった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別する。請求項1の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆるぶら下げ基板を取り付け、ぶら下げ基板が従制御手段へ、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第1抽選変換コマンドを生成する。生成された第1抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段では、第1抽選変換コマンドを、第1抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第1抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第1抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第1抽選結果コマンドに復元する。判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第1抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第1抽選結果コマンドを変換した第1抽選変換コマンドであるので、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な第1抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された第1抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第1抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。ここで、仮に、主制御手段が、主制御手段の変換方法決定手段によって決定されている変換方法を示す情報を、従制御手段に送信するように構成され、従制御手段が、従制御手段の復元方法決定手段によって決定される復元方法を、主制御手段から受信した変換方法を示す情報に基づいて決定するように構成された場合、主制御手段と従制御手段との間に取り付けられたぶら下げ基板は、主制御手段から従制御手段へ送信される変換方法を示す情報を傍受できる。ぶら下げ基板は、その傍受した変換方法に応じて不正に第1抽選変換コマンドを生成し、これを従制御手段へ出力する。この不正行為によって、従制御手段は、不正な第1抽選変換コマンドを受信することになるので、その受信の都度、従制御手段の従側抽選手段は示唆期間の抽選が不正に繰り返される。その結果、不正に遊技動作示唆演出が頻繁に行われてしまう。これに対し、第1操作手段の設定を変更することにより、主制御手段の変換方法決定手段に所望の変換方法を決定させることができ、第2操作手段の設定を変更することにより、従制御手段の復元方法決定手段に所望の復元方法を決定させることができる。よって、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法を示す情報を、主制御手段から従制御手段へ送信することなく、第2操作手段を第1操作手段の設定に合わせて設定することで、主制御手段の変換方法決定手段が決定した変換方法に対応する復元方法を、従制御手段の復元方法決定手段が決定できる。このため、変換方法を示す情報のぶら下げ基板による傍受を防止できるので、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法に応じて変換された不正な第1抽選変換コマンドが、ぶら下げ基板から従制御手段へ出力される不正行為を抑止できるという効果がある。請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが対応するように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給される。一方、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが不対応となるように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧は、主制御手段および従制御手段の少なくとも一方に対して供給されない。よって、主制御手段から変換方法に応じて生成された第1抽選変換コマンドを、従制御手段の判別手段が、復元手段によって復元した結果、第1抽選結果コマンドとならない場合には遊技が行われない。このため、変換方法と復元方法との不対応によって、遊技動作示唆演出が全く行われなくなってしまったり、遊技場などが意図しないコマンドにより、遊技動作示唆演出が行われてしまったりする場合となることを防止できる。従って、従制御手段の誤動作を抑止できるという効果がある。請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、点灯手段は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給されている場合、即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが、正しく対応したものとなっている場合に点灯する。このため、点灯手段の点灯状態を確認することにより、第1操作手段及び第2操作手段の設定を容易に行うことができるという効果がある。請求項5記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段が有する復元手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを復元する。判別手段は、復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元されても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。請求項6記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段が有する判定手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを判定する。その判定手段による判定結果が第1抽選結果となった場合に、判別手段は、主制御手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の判定手段によって、主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用しても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図29を参照し、本発明をパチンコ遊技機以下、単にパチンコ機という10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視図1参照左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a,630,640,650a等を有する遊技盤13図2参照が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a図5参照やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール図示せず等が取り付けられている。内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠ガラス扉枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視図1参照左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視図1参照右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示変動演出の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。加えて、前面枠14には、その周囲例えばコーナー部分に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視図1参照左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1図2参照に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット球貸しユニット図示せずに紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等記録媒体に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器図示せずとが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱一般に千両箱と称されるを置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63、第2普通入賞口630、第1入球口第1始動口64、第2入球口第2始動口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。普通入賞口63、第2普通入賞口630、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c図1参照を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16図1参照とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域である。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a図5参照から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部図2の右上部には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。遊技領域の正面視右側上部図2の右側上部には、発光手段である複数の発光ダイオード以下、LEDと略す。37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110図5参照で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1または第2普通入賞口63,630への入球普通入賞に伴って行われる普通変動中であるか否かを、点灯状態により示すことによって普通図柄の変動表示を行ったり、その変動終了後の停止図柄として、その普通入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入球普通入賞された球のうち変動が未実行である球保留球の数である保留球数を、点灯状態により示すものである。また、第1入球口64や第2入球口640への入球始動入賞に伴って行われる特別変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって特別図柄の変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示す。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色例えば、赤、緑、青が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。尚、本パチンコ機10では、第1入球口64および第2入球口640への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定大当たり抽選を行う。本パチンコ機10では、大当たりとして、2R大当たりの1種類が用意されている。ここで、2R大当たりとは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりのことである。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示される。尚、本パチンコ機10では、大当たり種別を1種類だけ用意したが、大当たり種別を複数用意しても良い。例えば、最大ラウンド数が2ラウンドよりも多い例えば15ラウンド大当たり種別や、高確率状態即ち、大当たり確率がアップした状態を大当たり終了後に付与する大当たり種別、低確率状態のうち時短状態を大当たり終了後に付与する大当たり種別等を用意しても良い。ここでいう高確率状態とは、いわゆる確率変動中確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。高確率状態確変中は、後述する第2図柄普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物64aあるいは第2入球口640に付随する電動役物640aが開放第1入球口64あるいは第2入球口640が開放されやすくなることで、第1入球口64あるいは第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、低確率状態とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、低確率状態のうちの時短状態時短中とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄普通図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aが開放されやすくなることで、第1入球口64および第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aが開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物64a,640aが開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aの開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。遊技領域の上方には、第1普通入賞口63と第2普通入賞口630とが左右に並んで配設されている。まず、第1普通入賞口63は、第1普通入賞スイッチ図示せずを備えており、第1普通入賞スイッチによって第1普通入賞口63を通過する球が検出されることにより、第2図柄普通図柄の変動表示が一定時間例えば20秒間行われると共に、5個から15個の球が賞球として払い出される。第2普通入賞口630は、第1普通入賞口63と同様に構成されている。即ち、第2普通入賞スイッチ図示せずを備え、該スイッチによって第2普通入賞口63を通過する球が検出されることにより、第2図柄の変動表示が一定時間例えば20秒間行われると共に、5個から15個の球が賞球として払い出される。また、第1普通入賞口63と第2普通入賞口630下方図2紙面下側の遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630への入球普通入賞をトリガとして第2図柄普通図柄の変動表示を行う第2図柄表示領域Db図4参照と、第1入球口64および第2入球口640への入球始動入賞をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄特別図柄の変動表示を行う第3図柄変動表示領域Dm図4参照とを備えた、液晶ディスプレイ以下単に表示装置と略す。で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114図5参照によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の具体的な表示内容については、図4を参照して後述する。また、第3図柄表示装置81の一領域第2図柄表示領域Dbには、後述する表示制御装置114図5参照によって表示内容が制御されることにより、1の普通図柄第2図柄が表示される。普通図柄は、当たり図柄である☆ほしと、ハズレ図柄である-横線の2つの図柄によって構成され、これらの図柄が交互に表示されて、第3図柄表示装置81の表示画面上にて普通図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10は、第2図柄表示領域Dsにおける変動表示が当たり図柄本実施形態においては☆の図柄で停止確定表示した場合に、第1入球口64に付随する電動役物64aあるいは第2入球口640に付随する電動役物640aのいずれかが所定時間1.2sだけ作動状態となる開放されるよう構成されている。また、当たり図柄が停止した変動表示が第1普通入賞口63への入球に基づいて行われた場合は、第1入球口64に付随する電動役物64aが作動状態となり、当たり図柄が停止した変動表示が第2普通入賞口630の入球に基づいて行われた場合は、第2入球口640に付随する電動役物640aが作動状態となる。第1普通入賞口63への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示と、第2普通入賞口630への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示とは、いずれも通常時は、同じ変動パターンで、同じ時間本実施形態では20秒間行われる。このため、遊技者は、普通図柄の変動表示が、第1普通入賞口63または第2普通入賞口630のうち、何れに対する普通入賞に起因して行われているかということを、第2図柄表示領域Dbの表示から判別することができない。しかも、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄が表示されて、第1および第2電動役物64a,640のうち、一方が開放される時間は、1.2sと短い時間である。このため、通常の遊技では、第1または第2電動役物64a,640が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、開放期間中に球は入球口まで届かない。一方で、詳細は後述するが、所定の条件下で設定されるATモードATは、AssistTimeの略時には、第2図柄表示領域Dbに普通当たりの停止図柄を表示させる変動表示の途中で、遊技動作示唆が行われる。本実施形態でいう遊技動作示唆とは、遊技者が、遊技動作示唆の示唆通りに遊技を進行することによって、遊技者に所定の利益を与える演出のことである。本実施形態では、変動表示中の第2図柄表示領域Dbが、第3図柄表示装置81の画面内で、第1入球口64側図2紙面左側あるいは第2入球口640側図2紙面右側に移動して、一方の入賞口に近づいていく演出が、遊技動作示唆として行われる。この演出によって、第1および第2入球口64,640のうち、第2図柄表示領域Dbが近づいた方が開放されることを、遊技者に対して示唆する。遊技者は、この示唆に従って、入球口が開放するより早くから打球を行うことにより、ほぼ確実に、第1または第2入球口64,640へ入賞させることができる。よって、第2図柄表示領域Dbの変動表示が行われた場合に、遊技者に対して、遊技動作示唆が行われることへの期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。第1図柄表示装置37にて停止図柄普通当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つが表示されるまでの間に、球が第1普通入賞口63へ入球した場合、または、球が第2普通入賞口630へ入球した場合に、第1普通入賞口63の入球回数と第2普通入賞口630の入球回数とが、合計で最大8回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面保留表示領域Dsにも示される。第1図柄表示装置および第3図柄表示装置81には、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口63,630の個別の保留回数は表示されない。これは、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。尚、図4aの保留表示領域Dsには、6個の保留図柄本実施形態ではヘルメットの図柄により、保留回数が6回あること保留球が6個あることを示している。なお、第2図柄普通図柄の変動表示は、本実施形態のように、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部第2図柄表示領域Dbを使用して行うもののほか、複数のランプを備えた第2図柄表示装置を設け、その複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものとしてもよい。同様に、第1および第2普通入賞口63,630aの最大保留球数分だけランプを設け、保留回数の合計数と同じ数のランプを点灯させることにより、第1および第2普通入賞口63,630の保留回数を示しても良い。可変表示装置ユニット80の左方図2紙面左側には、第1入球口始動入賞口64が配設されている。第1入球口64に付随する電動役物64aは、通常時、閉状態となるよう構成され、第1入球口64上方の複数の釘と共に、第1入球口64の上方を閉鎖する。このため、第1入球口64は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態閉鎖状態になっている。一方、第1普通入賞口63への入球に基づいて行われた変動表示によって、第2図柄表示領域Dbにて当たり図柄の停止表示が行われ際に、電動役物64aは、所定時間1.2s開状態となる。この場合、第1入球口64は、電動役物64aと釘との間から遊技球が入球可能な開状態開放状態となる。この第1入球口64へ球が入球普通入賞すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ図示せずがオンとなり、その第1入球口64スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において特別図柄の変動表示が開始始動される。そして、所定の変動時間経過後に、特別図柄の変動表示が停止され、抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄特別図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。また、可変表示装置ユニット80の右方図2紙面右側には、第1入球口64と同様に構成された、第2入球口始動入賞口640が配設されている。第2入球口640に付随する電動役物640aは、通常時、閉状態となるよう構成され、第2入球口640上方の複数の釘と共に、第2入球口640の上方を閉鎖する。このため、第2入球口640は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態閉鎖状態になっている。一方、第2普通入賞口630への入球普通入賞に基づいて行われた変動表示によって、第2図柄表示領域Dbにて当たり図柄の停止表示が行われた際に、電動役物640aは、所定時間1.2s開状態となる。この場合、第2入球口640は、電動役物640aと釘との間から遊技球が入球可能な開状態開放状態となる。この第2入球口640へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ図示せずがオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始始動される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。ここで、前述したように、遊技者は、普通図柄の変動表示が第1普通入賞口63または第2普通入賞口630のうち、何れへの入賞に基づいて行われているかということを、第2図柄表示領域Dbの表示から判別することができない。しかも、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄の停止表示がされて、第1および第2電動役物64a,640のうち、一方が開放される時間は、1.2sと短い時間である。このため、通常の遊技では、第1または第2電動役物64a,640が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、球が入球口64,640へ届くまでに、第1または第2電動役物64a,640aの開放期間は終了してしまう。即ち、第1または第2電動役物64a,640aが開放したことを確認してから、いずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、その打球によって各入球口64,640への入賞は生じない。また、第1入球口64と第2入球口640との間に挟んで配置された、遊技領域中央のセンターフレーム86に打球することで、球を該センターフレーム86によって左右に振り分けさせ、第1入球口64および第2入球口640の両方を狙うこともできるが、この場合は、打球が左右に分散するので、第1および第2入球口64,640それぞれにおいて始動入賞が成立する確率は、一方の入球口64,640に決め打ちする場合のおよそ2分の1程度となる。このため、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄が停止表示がされるとしたらいずれの入球口64,640が開状態となるかを遊技者自身が予想して、開状態となると予想した入球口入球口64,640に対して打球を決め打ちすることもでき、センターフレーム86に対して打球を行い、ランダムに左右へ振り分けられる球によって第1および第2入球口64,640を満遍なく狙うこともできる遊技を、遊技者の好みに併せて提供することができる。第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1大開放口第1特定入賞口65aが設けられている。第1可変入賞装置65は、具体的には、第1大開放口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第1大開放口ソレノイド図示せずとを備えている。第1大開放口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態閉鎖状態になっている。第1入球口64への入賞に基づいて大当たりが発生した際には、第1大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1大開放口65aに入賞しやすい開状態開放状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。また、第2入球口640の下方図2紙面下側には、第1可変入賞装置65と同様に構成された第2可変入賞装置650が配設されている。第2可変入賞装置650は、第2大開放口650aを有し、第2入球口640への入賞に基づいて大当たりが発生した際、第2大開放口650aの開閉動作開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返す動作を、第1可変入賞装置65と同様にして行う。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間変動時間が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態大当たりに遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口65a,650aのうち、大当たりの契機となった始動入賞があった始動口第1入球口64または第2入球口640と対応するものが、所定時間に開放閉鎖を繰り返す。第1大開放口65aおよび第2大開放口650aの開閉動作は、いずれの開放口も最高で2回2ラウンド繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値遊技価値の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1大開放口65aが所定時間開放され、その第1大開放口65aの開放中に、球が第1大開放口65a内へ入賞することを契機として第2大開放口650aが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤13に配設する特定入賞口を、第1大開放口65aの1つだけにして、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、この第1大開放口65aが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,630,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材役物が配設されている。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板主制御装置110と音声ランプ制御基板音声ランプ制御装置113と表示制御基板表示制御装置114とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板払出制御装置111と発射制御基板発射制御装置112と電源基板電源装置115とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。また、基板ボックス100主制御装置110及び基板ボックス102払出制御装置111及び発射制御装置112は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット図示せずによって開封不能に連結かしめ構造による連結している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール図示せずが貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216図5参照の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216図5参照部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消正常状態への復帰するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。次に図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4aは、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、通常時における実際の表示画面を例示した図である。また、図4bは、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、遊技動作示唆実行時における実際の表示画面を示した模式図である。図4a、bには、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。第3図柄は、0から9の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄本実施の形態では、貝の絵図柄とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110図5参照による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、第3図柄変動表示領域Dmであり、1つは、第2図柄表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。第3図柄変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。第3図柄変動表示領域Dmは、左中右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、第3図柄変動表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上中下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。ここで、各図柄列Z1~Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ本実施形態では、同一の主図柄の組合せで揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。第2図柄表示領域Dbは、普通図柄第2図柄を表示する領域であり、普通図柄の変動表示が行われる領域である。前述の通り、本パチンコ機10の普通図柄は、当たり図柄☆ほし及びハズレ図柄-横線の2つの図柄によって構成されている。これらの図柄が交互に表示されて第2図柄表示領域Dbにて変動表示が行われる。毎回の普通図柄の変動表示に際して、変動表示が開始されてから所定時間20sが経過すると、普通図柄は、当たり図柄☆又はハズレ図柄-のうち、いずれかの図柄が停止表示される。その普通図柄の停止表示時に当たり図柄☆が表示されれば、当たりとなって、第1又は第2始動口64,640の一方が、所定時間1.2s開状態となる。一方、普通図柄の停止表示時にハズレ図柄-が表示されれば、ハズレであり、第1又は第2始動口64,640は閉状態が維持される。パチンコ機10では、普通図柄変動表示におけるハズレとして、通常ハズレと、特殊ハズレとの2種類のハズレが用意されているが、いずれのハズレであっても、停止表示時にはハズレ図柄-が表示される。特殊ハズレの停止図柄であるハズレ図柄-が第2図柄表示領域Dbに表示された場合、パチンコ機10は、所定確率でATモードへ突入する。ここで、ATとは、所定条件の成立に基づいて遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を第3図柄表示装置81等に表示等させる期間のことである。また、ATモードとは、パチンコ機10にATが設定されているときの遊技状態のことである。ATモードでは、当たり図柄☆が停止表示される普通図柄の変動表示の表示態様が、通常時即ち、非ATモード時と異なる。ここで、図4bを参照して、ATモード時において、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄☆が停止表示される場合に行われる遊技動作示唆の詳細について説明する。図4bに示すように、パチンコ機10の遊技動作示唆は、普通図柄第2図柄の変動中に、第3図柄表示装置81の表示画面上で第2図柄表示領域Dbを移動させ、第1入球口64または第2入球口640のうち、普通図柄が停止表示された際に開放されるものに近づけていくことによって行う。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面上で第2図柄表示領域Dbが第1入球口64に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第1入球口64の開放が示唆され、第2入球口640に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第2入球口640の開放が示唆される。前述した通り、1回の当たり図柄☆の停止表示に対して、第1および第2入球口64,640の一方が開状態となる時間は、1.2sと短い時間であるため、通常の遊技では、第1または第2入球口64,640が開放したことを確認してから、開放した入球口64,640へ向けて打球を開始しても、その入球口へ入賞させることはできない。これに対し、遊技動作示唆が行われると、当たり図柄☆が停止表示される前に、開放する入球口が示唆されるので、遊技者は、余裕をもってその入球口へ向けて打球を行うことができる。よって、パチンコ機10は、遊技動作示唆によって、当たり図柄☆が停止表示された結果、第1および第2入球口64,640の一方が開放された場合に、開放された入球口に入賞する確率を高めることができる。ATモードは、ATモードが設定されてから、普通図柄の変動演出が所定回数本実施形態では15回行われた場合に終了する。また、ATモード時に大当たりが発生した場合は、所定確率でATモードの延長継続、再設定が設定され、そこから改めて、普通図柄の変動演出が所定回数行われるまで、ATモードを延長する。これにより、大当たりによってATモードが延長された結果、頻繁に遊技動作示唆が行われることを遊技者に期待させることができる。一方、ATモードの延長が設定されない場合は、普通図柄の変動演出が所定回数行われる前であっても終了する。図4aに戻って説明を続ける。保留表示領域Dsは、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入球普通入賞された球のうち変動が未実行である球保留球の数である保留球数を表示する領域である。第2図柄表示領域Db第1図柄表示装置37にて変動表示が行われている間に、第1普通入賞口63および第2入賞口630の一方へ球が入球普通入賞した場合、その入球回数は、他方の普通入賞口の入球回数と併せて、最大8回まで保留され、その保留球数は保留表示領域Dsにて示される。保留表示領域Dsには、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口63,630の個別の保留回数は表示されない。これは、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。保留表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留図柄ヘルメットの図柄が表示され、その保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dsに1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dsに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の合計数を把握することができる。尚、図4aの保留表示領域Dsには、6個の保留図柄により、保留球数が6であることを示している。保留球にかかる普通図柄の変動表示は、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入賞した時期の早いものから順に消費される。並んで配置されている第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の何れへ球が入賞するかは、打球の勢いや、遊技盤13に設けた釘によって、不規則なものなので、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630へ球が入賞する順番も不規則になる。よって、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者にとって把握困難なものにすることができる。このように、第1普通入賞口63または第2普通入賞口64への入賞を契機として第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbでは普通図柄第2図柄の変動表示が実行され、その普通図柄の変動演出の結果によって、普通当たり抽選の結果が遊技者に通知される。ATモード時に、普通当たりとなる変動演出の途中で行われる遊技動作示唆によって、遊技者は、大当たりの契機となる始動入賞を高確率で行うことができる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、乱数を生成する乱数発生回路206と、パチンコ機10の製造番号を記憶する第1ID用ROM207と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110が、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、2バイトで構成されており、8ビットのパラレルデータとして、主制御装置110とサブ制御装置の入出力ポート205,215,225を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。本実施形態では、主制御装置110がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理図21参照の外部出力処理S801が実行された場合に、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される。主制御装置110では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける表示結果の抽選普通当たり抽選、大当たり抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、普通当たり抽選に用いられる普通当たり乱数テーブル202a1、普通当たり抽選の際に特殊ハズレの判定に用いられる特殊ハズレ乱数テーブル202a2、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル202a3等が少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理普通当たり抽選、大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定等を制御するための各種乱数カウンタ203aが設けられている。ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種乱数カウンタ203aと、ROM202内に格納された各種テーブル202aについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。普通当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbの表示設定には、第1当たり乱数カウンタC1が用いられ、第2当たり乱数カウンタC1の初期値設定には第1初期値乱数カウンタCINI1が用いられる。また、大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第2当たり乱数カウンタC2と、第2当たり乱数カウンタC2の初期値設定に使用する第2初期値乱数カウンタCINI2とが用いられる。また、これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、例えば、タイマ割込処理図12参照の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理図21参照において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。RAM203には、8つの保留エリア203c1~203c8と、1つの実行エリア203c9と、からなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリア203c1~203c8は、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とを一時的に格納保留するためのエリアである。ここで、普通入賞メモリ203eは、遊技球が第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630のいずれに入賞したかを示すためのメモリである。普通入賞メモリ203eには、第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630のうち、入賞のあったものに対応する値対応する情報、即ち普通入賞情報と称すが記憶される。第1普通入賞口63へ入球した場合は、第1普通入賞口63と対応する第1普通入賞情報が格納され、第2普通入賞口630へ入球した場合は、第2普通入賞口630と対応する第2普通入賞情報として、第1普通入賞情報とは異なる所定の情報が格納される。また、いずれの普通入賞口63,630に対しても入球がない場合は、普通入賞メモリ203eには0が格納される。普通入賞メモリ203eに格納される値情報は入球タイミングで更新され、更新後に、第1普通入賞情報または第2普通入賞情報が格納されていれば、その格納された情報が、各保留エリア保留エリア203c1~203c8のうち1の保留エリアが有する、普通入賞メモリ格納エリア203c1A~203c8Aに格納される。これにより、各保留エリア203c1~203c8には、各エリアの保留球が、第1または第2普通入賞口63,630のいずれに対する普通入賞によって保留されたものかを示す普通入賞情報が格納される。第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とは、実行エリア203c9にも格納される。実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値は、変動の開始タイミングで、普通当たり抽選や普通図柄の変動演出の変動パターンの決定、普通図柄の停止種別の決定、を行うために使用される。また、詳細は後述するが、実行エリア203c9に格納された普通入賞メモリ203eの値は、普通図柄変動パターンコマンドを設定するために参照される。即ち、第1普通入賞口63の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドと、第2普通入賞口630の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドとのいずれかが、普通入賞した普通入賞口63,630に応じて設定される。前述したように、普通当たりに開放される始動口第1および第2入球口64,640は、その普通当たりの契機となった普通入賞のあった普通入賞口63,630と対応しているので、普通入賞した普通入賞口63,630に応じた変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信することにより、普通当たり発生時に開放する始動口第1および第2入球口64,640を、音声ランプ制御装置113へ知らせることができる。MPU201は、第1または第2普通入賞口63,630への入球を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203aの第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とを、8つの保留エリア203c1~203c8のうち、1つのエリアに格納する。このとき、各カウンタ等の値乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値は、保留第1エリア203c1~保留第8エリア203c8のうち、保留のない保留エリアであって、番号の最も小さなエリアに格納される。即ち、保留第1エリア203c1~保留第8エリア203c8に保留が全くなく、全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリア203c1に各カウンタ等の値を格納する。保留エリア203c1~203c8での保留が1つのみで、保留第1エリア203c1だけに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第2エリア203c2に各カウンタ等の値を格納する。保留エリア203c1~203c8での保留が7つで、保留第1エリア203c1~保留第7エリア203c7のみに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第8エリア203c8に各カウンタ等の値を格納する。これにより、第1および第2普通入賞口63,630への入賞普通入賞の順に、その入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア203c1から保留第8エリア203c8の各エリアに格納することができる。尚、8つの保留エリア203c1~203c8全てに各カウンタの値が格納されている状態で普通入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1および第2普通入賞口63,630への入賞回数の最大数である8回分まで、各カウンタ等の値が保留可能に構成されている。また、MPU201は、普通図柄の変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリア203c1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と普通入賞メモリ203eの値とを実行エリア203c9に移し、その実行エリア203c9に格納された各カウンタ等の値に基づいて、普通当たり抽選や、普通図柄の変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。また、保留第1エリア203c1の各カウンタ等の値が実行エリア203c9に移された後、保留第2エリア203c2~保留第8エリア203c8の各エリアを、各エリアよりも番号の1つ小さなエリアへ値をシフトさせる。即ち、保留第2エリア203c2に格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリア203c1にシフトされ、保留第3エリア203c3に格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリア203c2にシフトされ、保留第8エリア203c8に格納された各カウンタの値が空いた保留第7エリア203c7にシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタ等の値に基づいて普通図柄の変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリア203c1~203c8の1エリアが開放される。各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、普通当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲例えば、0~599内で順に1ずつ加算し、最大値例えば、0~599の値を取り得るカウンタの場合は599に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~599の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~599の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理図12参照の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理図20参照の残余時間内でも繰り返し更新される。カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1または第2普通入賞口63,630に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が普通当たりとなる乱数の値普通当たり乱数値。当たり値ともいう。か否かを判定して、普通当たり抽選を行う。普通当たりとなる乱数の値普通当たり乱数値は、主制御装置110のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202a1によって設定されており、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、普通当たり乱数テーブル202a1によって設定された普通当たり乱数値と一致する場合に、MPU201は普通当たりと判定する。ここで、図7aを参照して普通当たり乱数テーブル202a1の詳細について説明する。図7aは、普通当たり乱数テーブル202a1を模式的に示した模式図である。普通当たり乱数テーブル202a1は、普通当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値普通当たり乱数値を示したものである。本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0~599の範囲600カウントの2バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、普通当たり乱数テーブル202a1には7,107,207,307,407,507という合計で6個の乱数値が、普通当たり乱数値として格納されている。MPU201は、普通当たりの判定を行う場合に、普通当たり乱数値を普通当たり乱数テーブル203a1から読み出す。そして、MPU201は、普通当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、普通当たり乱数テーブル203a1から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が7,107,207,307,407,507のいずれか一つと一致する場合に普通当たりとなる。このように、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲である600カウントに、6個の当たり普通当たり乱数値があるので、普通当たり確率は、1/100となる。普通当たり抽選において、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、普通当たり乱数テーブル202a1によって設定されている普通当たり乱数値と不一致であった場合、MPU201はハズレ普通ハズレと判定する。ここで、特殊ハズレ乱数テーブル202a2には、特殊ハズレとなる第1当たり乱数カウンタC1の値が格納されている。MPU201は、普通当たり抽選の抽選結果がハズレであると判定した場合に、更に、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特殊ハズレ判定を行う。この特殊ハズレ判定では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特殊ハズレ乱数テーブル202a2によって設定された特殊ハズレ乱数値と一致する場合に、特殊ハズレと判定される。一方、不一致の場合は、通常ハズレと判定される。ここで、図7bを参照して特殊ハズレ乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図7bは、特殊ハズレ乱数テーブル202a2を模式的に示した模式図である。特殊ハズレ乱数テーブル202a2は、特殊ハズレと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値特殊ハズレ乱数値を示したものである。前述したように、第1当たり乱数カウンタC1は、0~599の範囲600カウントの2バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、特殊ハズレ乱数テーブル202a2には77,177,277,377,477,577という合計6個の乱数値が、特殊ハズレ乱数値として格納されている。MPU201は、特殊ハズレの判定を行う場合に、特殊ハズレ乱数値を特殊ハズレ乱数テーブル203a2から読み出す。そして、MPU201は、特殊ハズレの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特殊ハズレ乱数テーブル203a2から読み出した特殊ハズレ乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に特殊ハズレ当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が77,177,277,377,477,577のいずれか一つと一致する場合に特殊ハズレとなる。第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲である600カウントに、6個の特殊ハズレ乱数値があるので、特殊ハズレ確率は、1/100となる。図6に戻って各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC2は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回更新される。第2当たり乱数カウンタC2の更新は、所定の範囲例えば、0~99内で順に1ずつ加算し、最大値例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99に達した後0に戻すことによって行われる。また、第2当たり乱数カウンタC2が1周した場合ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を新たな初期値として、当該第2当たり乱数カウンタC2に設定し、その初期値から更新を行う。第2初期値乱数カウンタCINI2は、上述した通り、第2当たり乱数カウンタC2の初期値に使用されるもので、その第2当たり乱数カウンタC2と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第2当たり乱数カウンタC2が0~99の値を取り得るループカウンタである場合には、第2初期値乱数カウンタCINI2もまた、0~99の範囲のループカウンタで構成される。この第2初期値乱数カウンタCINI2は、タイマ割込処理図12参照の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理図21参照の残余時間内でも繰り返し更新される。第2当たり乱数カウンタC2の値は、本実施形態ではタイマ割込処理図12参照毎に更新され、球が第1始動口64又は第2始動口640へ入球始動入賞したタイミングで取得される。そして、変動開始時に、その取得した第2当たり乱数カウンタC2の値が大当たりとなる乱数の値大当たり乱数値。当たり値ともいうか否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値大当たり乱数値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a3によって設定されており、始動入賞のタイミングで取得した第2当たり乱数カウンタC2の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。ここで、図7cを参照して大当たり乱数テーブル202a3の詳細について説明する。図7cは、大当たり乱数テーブル202a3を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202a3は、大当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC2の値大当たり乱数値を示したものである。本実施形態において、第2当たり乱数カウンタC2は、0~99の範囲100カウントの1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、大当たり乱数テーブル202a3には0~89という合計90個の乱数値が、大当たり乱数値として格納されている。MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル202a3から読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第2当たり乱数カウンタC2始動入賞のタイミングで取得した第2当たり乱数カウンタC2の値の値が、大当たり乱数テーブル202a3から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が0~89のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。100カウントの第2当たり乱数カウンタC2に、90個の大当たり乱数値があるので、大当たり確率は、90/100となる。以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける表示結果の抽選普通当たり抽選、大当たり抽選、といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。図5に戻り、主制御装置110の説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア作業領域とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時停電発生時を含む。以下同様のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時停電解消による電源投入を含む。以下同様には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理図21参照によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理図19参照において実行される。なお、MPU201のNMI端子ノンマスカブル割込端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理図18参照が即座に実行される。また、RAM203は、保留球数カウンタ203dを有している。保留球数カウンタ203dは、第1普通入賞口64又は第2普通入賞口640のいずれかへの入球普通入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbで行われる変動表示の保留球数待機回数を最大8回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203dは、初期値電源投入後に実行されるRAM初期設定S714にて設定される値がゼロに設定されており、第1または第2普通入賞口64,640のいずれかへ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される図15のS406参照。一方、保留球数カウンタ203dは、第1または第2普通入賞口64,640への入球普通入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される図13のS205参照。第1または第2普通入賞口64,640への入球普通入賞があった場合、保留球数カウンタ203dが8未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値をカウンタ用バッファから取得するとともに、普通入賞メモリ203eの値を取得して、保留球格納エリア203cに格納する。一方、保留球カウンタ203dが8であれば、すでに8つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。この保留球数カウンタ203dの値即ち、保留球数は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される図15のS408参照。保留球数コマンドは、第1普通入賞口64および第2普通入賞口640へ入球されて保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsにて、その保留球数分の保留図柄本実施形態ではヘルメットの図柄を表示させる。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203dが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、普通図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。主制御装置110のRAM203は、更に、第1加工条件メモリ203fと第2加工条件メモリ203gとを有している。本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する各種コマンドのうち一部を、所定の加工条件に基づいて所定の加工方法で加工し、加工したコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。詳細は後述するが、加工されたコマンドを受信した音声ランプ制御装置113のMPU221は、そのコマンドを、所定の復号条件復号方法によって復号する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工前のコマンド元のコマンドと同じコマンドに復号できた場合に、そのコマンドに応じた遊技の制御が正しく実行される。このため、本実施形態では、主制御装置110のMPU201がコマンドを加工する方法と、音声ランプ制御装置113のMPU221が、そのコマンドを復号する方法とを対応させる必要がある。そこで、以下、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの説明および第2加工条件メモリ203gの構成を詳細に説明すると共に、本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201によるコマンドを加工方法と、音声ランプ制御装置113のMPU221によるコマンド復号方法とを、どのようにして対応させるかについて簡単に説明する。まず、第1加工条件メモリ203fについて説明する。第1加工条件メモリ203fは特殊ハズレ時の停止種別コマンド特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件に基づいて加工する場合に参照する値である。ここで、特殊ハズレ停止種別コマンドとは、普通図柄の変動表示において停止表示される図柄停止図柄が特殊ハズレ時の図柄即ち、ハズレ図柄-であることを示すコマンドであって、普通当たり抽選の判定結果が特殊ハズレであった場合に、MPU201によってROM202から読み出されるコマンドである。第1加工条件メモリ203fは、2ビットで構成されたメモリであり、0~3という、4種類の整数値が格納される。MPU201は、ROM202から読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値に応じて、4種類の異なるコマンドに加工することができる。電源入時に実行される立ち上げ処理図19参照においてMPU201は、第1条件設定スイッチ210の設定値に応じて、該スイッチの設定値と同じ値、又は、乱数発生回路206から取得した乱数値に応じた値のいずれかを、第1加工条件メモリ203fに格納する。詳細は図11を参照して後述するが、第1条件設定スイッチ210は、遊技場等において、該スイッチ210のダイヤル図示せずを操作して、第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用するスイッチであり、主制御装置110の入出力ポート205と接続されている。該スイッチ210は、ダイヤルの操作位置に応じて、0~4の5つの設定値が用意されている。本パチンコ機10の第1条件設定スイッチ210のダイヤルの操作位置のうち、0~3の4つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値を、遊技場等にて直接設定するために使用される操作位置である。MPU201は、立ち上げ処理図19参照において、第1条件設定スイッチ210の設定を取得し、その取得した設定値が0~3のいずれかであれば、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fに格納する。これにより、MPU201は、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、第1条件設定スイッチ210の設定値ダイヤルの操作位置に応じた所望の加工方法を使用することができる。詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、第2条件設定スイッチ226が接続されている。第2条件設定スイッチ226は、第1条件設定スイッチ210と同様に構成されており、全設定値0~4に対応するダイヤル操作位置のうち、設定値0~3に対応する操作位置は、電源立ち上げ時の音声ランプ制御装置113に対して、特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法を直接設定するための操作位置となっている。遊技場において、第1条件設定スイッチ210の設定値が0~3のいずれかに設定するのであれば、それと同一の設定値を第2条件設定スイッチ226にも設定する。このようにすることで、第1条件設定スイッチ210の設定値に応じて主制御装置110に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、第2条件設定スイッチ226の設定値に応じて音声ランプ制御装置113に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法とが対応する。即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値を、0~3の範囲で同一の値となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、直接設定することができる。また、第1条件設定スイッチ210に用意されている、0~4の設定値に応じたダイヤルの操作位置のうち、4の設置値に応じた操作位置は、第1加工条件メモリ203fの値を自動的に設定するために使用される操作位置である。MPU201は、立ち上げ処理図19参照の際にMPU201によって取得した第1条件設定スイッチ210の設定値が4であれば、その立ち上げ処理において、MPU201は、後述する乱数発生回路206から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第1加工条件メモリ203fに格納するS804参照。そして、MPU201は、第1加工条件メモリ203fに格納された値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第1加工条件メモリ203fに格納された値を、後述する条件コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知する。これは、主制御装置110のMPU201内で発生した乱数値を、音声ランプ制御装置113のMPU221が直接取得することは出来ないためである。かかる場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信された条件コマンドに基づいて、主制御装置110にて設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に応じた、該コマンドの復号方法を設定する。よって、電源入時において、主制御装置110における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置113における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とを、主制御装置110で取得された乱数値に基づいて、自動的に対応させることができる。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、このときの第2条件設定スイッチ226の設定値は、予め4即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値に設定されている必要がある。即ち、即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値を、いずれも4となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、乱数値に基づいて自動的に設定することができる。また、第1加工条件メモリ203fの値は、第1条件設定スイッチ210の設定値に拘わらず、立ち上げ処理によって設定された値から、電源立ち上げ後に変更されることがある。このとき、MPU201は、電源立ち上げ時に第1条件設定スイッチ210の設定値が4であるときと同様に、乱数発生回路206から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第1加工条件メモリ203fに格納する。そして、MPU201は、第1加工条件メモリ203fに格納された値に基づいて、新たな特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第1加工条件メモリ203fに格納された値を、条件コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知する。これにより、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信された条件コマンドに基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法を、主制御装置110の新たなコマンド加工方法と対応するものに再設定する。よって、電源入後に、主制御装置110における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置113における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とが変更される場合、その各方法を、主制御装置110で取得された乱数値に基づいて自動的に対応させることができる。MPU201は、読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値に応じて、4種類の異なるコマンドに加工することができる。そして、主制御装置110のMPU201は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、RAM202のコマンド送信用バッファメモリ図示せずに設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113のMPU221によって、該コマンドの受信が確認された場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、AT抽選を行う。ここで、図8aを参照して、特殊ハズレ停止種別コマンドが、第1加工条件メモリ203fの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図8aは、第1加工条件メモリ203fの値と、その第1加工条件メモリ203fの値に応じた第1加工条件で加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対照表である。図8aに示すように、主制御装置110のROM202には、未加工加工前の特殊ハズレ停止種別コマンドとして、F111hという2バイトで構成されたコマンドが記憶されている。MPU201は、この特殊ハズレ停止種別コマンドF111hを、第1加工条件に従って第1加工条件メモリ203fの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機10では、コマンドの下位バイトF111hであれば11hを、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第1加工条件としている。よって、MPU201が第1加工条件に従って加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が0の場合、未加工のコマンドF111hの下位バイト11hを左へ0ビット分ローテートしたF111hとなり、第1加工条件メモリ203fの値が1の場合、未加工のコマンドF111hの下位バイト11hを左へ1ビット分ローテートしたF122hとなる。同様にして、第1加工条件メモリ203fの値が2の場合、左へ2ビット分ローテートしたF144hとなり、第1加工条件メモリ203fの値が3の場合、左へ3ビット分ローテートしたF188hとなる。よって、主制御装置110は、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド即ち、F111hF122hF144hF188hの中から、第1加工条件メモリ203fの値に応じたいずれか1種類のコマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、4種類の加工後のコマンド特殊ハズレ時の停止種別コマンドF111hF122hF144hF188hのうち、いずれか一種類を受信し、音声ランプ制御装置113に設定された復号方法によって、受信したコマンドを元のコマンドF111hに復号できた場合に、所定確率でATモードを設定するAT抽選を行う。ATモード時における普通図柄の当たり普通当たり発生の際、音声ランプ制御装置113は、第2図柄表示領域Dbを移動させる遊技動作示唆を行い、第1入球口63および第2入球口630のうち、いずれの入球口が普通図柄の停止表示後に解放されるかを示唆する。遊技者は、遊技動作示唆に従って打球を行うことにより、遊技動作示唆が行われない場合よりも確実に第1入球口63または第2入球口630へ入球始動入賞することができ、それにより大当たりとなれば、更に、大当たりによる遊技価値を享受することができる。ここで、本パチンコ機10の主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間の配線等に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの1種類を出力可能なぶら下げ基板を取り付ける不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為によれば、ぶら下げ基板が出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置113がAT抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同じである場合は、音声ランプ制御装置113に対してぶら下げ基板が繰り返し出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113は、繰り返しATモード抽選を行い、その結果、頻繁にATモードを設定してしまう。それにより正常な遊技本パチンコ機10に設定された期待値通りに行われる遊技と比べて高い頻度で遊技動作示唆が行われてしまう。これに対し、本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の加工後のコマンド即ち、F111hF122hF144hF188hのいずれかに加工することができるので、ぶら下げ基板から出力される不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドを通知して、音声ランプ制御装置113にAT抽選の実行を指示することができる。なお、上記説明において、第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fが0ビットの場合、コマンドの下位バイトを0ビット左にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理加工を行わないものとして説明したが、第1加工条件メモリ203fが0ビットの場合は、下位バイトを、例えば5ビット分だけ左へローテートするものとしてもよい。このようにした場合、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、必ず、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置113へ送信するので、ぶら下げ基板による不正行為をより効果的に抑制することができる。即ち、不正行為者が、中古のパチンコ機10のROM202を解析して、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、そのコマンドを出力可能なぶら下げ基板を製造したとしても、実際には、主制御装置110から未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されることはないので、そのようなぶら下げ基板によって未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されても、AT抽選は行われないためである。また、第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第0ビットから第4ビットを、第1加工条件メモリ203fの値0~3と予め対応付けし、第1加工条件メモリ203fの値と対応するビットを反転するように構成してもよい。図5に戻って、第2加工条件メモリ203gについて説明する。第2加工条件メモリ203gは、第1加工条件メモリ203fと同様に、2ビットで構成され、0~3の整数値が格納されるメモリである。詳細は後述するが、第2加工条件メモリ203gの値は、主制御装置110が有する第1ID用ROM207に固定的に格納されたパチンコ機10の製造番号に基づいて、各パチンコ機10において個別に設定される。第2加工条件メモリ203gは、ROM202に格納されている条件コマンドを、第2加工条件によって加工するために使用されるメモリである。ここで、ROM202に格納されている条件コマンドについて説明する。条件コマンドは、前述したように、主制御装置110の電源入時において、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め4となっており、MPU201が、後述する乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法の初期設定をする場合や、電源入後において、主制御装置110のMPU201が新たに乱数発生回路206から乱数値を取得し、その値に基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定する場合に、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドであって、かかる場合に、主制御装置110で設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応する、該コマンドの復号方法を、音声ランプ制御装置113に設定変更させるためのコマンドである。ここで、図8bを参照して、第1加工条件メモリ203fの各値と各条件コマンドとの対応関係について説明する。図8bは、第1加工条件メモリ203fの各値と各条件コマンドとの対応関係とを示す対照表である。図8bに示すように、本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201がROM202から取得する条件コマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が0の場合、F211であり、第1加工条件メモリ203fの値が1の場合、F222であり、第1加工条件メモリ203fの値が2の場合、F244であり、第1加工条件メモリ203fの値が3の場合、F288である。これらの条件コマンドは、第1加工条件メモリ202fの各値とそれぞれ対応し、図8aを参照して前述したように、第1加工条件メモリ202fの各値は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとそれぞれ対応している。即ち、条件コマンドによって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを1つに特定できる。このため、主制御装置110が、いずれかの条件コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した場合、その条件コマンドを傍受するように構成されたぶら下げ基板によって、次のような不正行為が行われるおそれがあった。即ち、ぶら下げ基板は、傍受した条件コマンドから、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、その特定したコマンドを不正に音声ランプ制御装置113へ出力する。かかる不正行為では、ぶら下げ基板は、音声ランプ制御装置113がAT抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力するので、音声ランプ制御装置113によって不正な遊技動作示唆が行われてしまう。これに対し、主制御装置110のMPU201は、特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの値に応じた第1加工条件に従って加工するだけでなく、更に、図8bに示した、各加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと対応する各条件コマンドを、第2加工条件メモリ203gの値に応じた第2加工条件に従って加工したうえで、その加工後の条件コマンドを送信する。これは、条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑にして、ぶら下げ基板が条件コマンドを傍受した場合に、その条件コマンドから、主制御装置110が送信している加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの種類が特定されるのを困難にするためである。ここで、図8cを参照して、各条件コマンドが、第2加工条件メモリ203gの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図8cは、第2加工条件メモリ203gの値と、第2加工条件に従い第2加工条件メモリ203gの値に応じて加工された加工後の条件コマンドとの対照表である。図8bにて前述したように、主制御装置110のROM202には、第1加工条件メモリ203fの各値とそれぞれ対応する未加工加工前の条件コマンド4種類が記憶されている。MPU201は、この条件コマンドを、第2加工条件に従って第2加工条件メモリ203gの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機10では、コマンドの下位バイトF211hであれば11hを、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第2加工条件としている。よって、第2加工条件メモリ203gの値が0の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ0ビット分ローテートして加工される。即ち、加工後のコマンドと第1加工条件メモリ203fの値との対応関係は、図8bにて説明した未加工のコマンドと同様となる。第2加工条件メモリ203gの値が1の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ1ビット分ローテートして加工される。即ち、第1加工条件メモリ203fの値0と対応する未加工の条件コマンドF211hはF288hに加工され、第1加工条件メモリ203fの値1と対応する未加工の条件コマンドF222hはF211hに加工され、第1加工条件メモリ203fの値2と対応する未加工の条件コマンドF244hはF222hに加工され、第1加工条件メモリ203fの値3と対応する未加工の条件コマンドF288hはF244hに加工される。同様に、第2加工条件メモリ203gの値が2の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ2ビット分ローテートして加工される。また、第2加工条件メモリ203gの値が3の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ3ビット分ローテートして加工される。このように、主制御装置110のMPU201は、第1加工条件メモリ203fの値に対応する条件コマンドの下位バイトだけを、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット分、右にローテートして加工する。加工後の条件コマンドを、第2加工条件メモリ203gの値に応じた4種類のコマンドのいずれかにして、音声ランプ制御装置113へ送信する。このとき、加工後の条件コマンドと第1加工条件メモリ203fの値との対応付けが4通りになるため、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けも4通りとなる。よって、加工後の条件コマンドと特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑化できるので、ぶら下げ基板が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信された加工後の条件コマンドを傍受したとしても、ぶら下げ基板が、傍受した加工後の条件コマンドによって加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定することを阻害することができる。なお、上記説明において、第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gが0ビットの場合、コマンドの下位バイトを0ビット右にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理加工を行わないものとして説明したが、第2加工条件メモリ203gが0ビットの場合は、下位バイトを例えば5ビット分だけ右へローテートするものとしてもよい。このようにした場合、主制御装置110から送信される加工後の条件コマンドは、必ず、元の条件コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置113へ送信するので、ぶら下げ基板による不正行為をより効果的に抑制することができる。また、第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを右にローテートするものとして説明したが、第2加工条件メモリ203gに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第0ビットから第4ビットを、第2加工条件メモリ203gの値0~3と予め対応付けし、第2加工条件メモリ203gの値と対応するビットを反転するようにしてもよい。図5に戻って、主制御装置110についての説明を続ける。MPU201は、乱数発生回路206を有している。乱数発生回路206は、1から255FFhまでの乱数値を生成する回路であり、MPU201に内蔵されている。この乱数発生回路206は、1から255までの乱数値を、1周期中最大値である255回数分に乱数値が全く重複せず、且つ、不規則な順序となるように生成するハード回路である。乱数発生回路206により生成される乱数値は、立ち上げ処理図18においてRAM203が初期化され、且つ、後述する第1条件設定スイッチ210の設定値が4である場合に、MPU201により取得される。この乱数発生回路206から取得した乱数値は、前述したように第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用される。乱数発生回路206の出力乱数値は1~255は、2ビットで構成された第1加工条件メモリ203fに格納可能な0~3を超えている。そのため、本実施の形態では、乱数発生回路206から取得した乱数値を、第1加工条件メモリ203fに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第1加工条件メモリ203fに設定する。第1ID用ROM207は、パチンコ機10の製造番号を記憶する書換不能な不揮発性のメモリである。第1ID用ROM207に記憶されたパチンコ機10の製造番号は、主制御装置110の電源入時に実行される立ち上げ処理図19において、後述する第1条件設定スイッチ210の設定値が4である場合に、MPU201により取得される。この第1ID用ROM207から取得したパチンコ機10の製造番号は、前述したように第2加工条件メモリ203gの値を設定するために使用される。この第1ID用ROM207は、3バイトで構成されるメモリであり、上位1バイトにパチンコ機10の機種を特定するための情報が格納され、その機種の製造順に付される通し番号が、下位2バイトに格納される。MPU201は、この下位2バイトの値を使用して第2加工条件メモリ203gの値を設定する。即ち、機種毎に異なる値ではなく、台パチンコ機10毎に異なる値を使用して第2加工条件メモリ203gの値を設定する。より具体的には、MPU201は、この下位2バイトの値を第2加工条件メモリ203gに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第2加工条件メモリ203gに設定する。このように、台毎に異なる値を使用して加工することにより、パチンコ機10と同一の機種であっても、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを台毎に異ならせることができる。即ち、1台のパチンコ機10の中古台を用いた解析により、その中古台において、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する加工後の条件コマンドと、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応関係が解析されてしまうと、加工後の条件コマンド傍受した場合に、解析に用いた中古台においてそのコマンドに対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力するぶら下げ基板が開発されてしまう。このぶら下げ基板が遊技場に設置された複数のパチンコ機10に取り付けられた場合、パチンコ機10の製造番号に応じて設定された第1加工条件メモリ203fと第1復号条件メモリ223gの各値が、解析に用いられた台と同一の台においては、ぶら下げ基板による被害を受けることがあるものの、他の台では、そのぶら下げ基板による被害を受けない。他の台に取り付けられたぶら下げ基板が、加工後の条件コマンドを傍受して、解析に用いた中古台において、その加工後の条件コマンドと対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力したとしても、そのコマンドは、他の台における音声ランプ制御装置113がAT抽選の契機としているコマンドとは別のコマンドであるので、AT抽選が行われないためである。第1普通変動回数カウンタ203hは、直前の大当たりの発生から普通入賞が成立した回数普通図柄の変動表示が行われた回数を記憶するカウンタである。第1普通変動回数カウンタ203hは、大当たりが発生した場合に0で初期化され図16参照、第1普通入賞口63または第2普通入賞口630への入球があった場合に実行される普通図柄変動開始処理図14の実行毎に1加算される。これにより、第1普通変動回数カウンタ203hには、直前の大当たりが発生してからの普通入賞が成立した回数が記憶される。第1普通変動回数カウンタ203hの値は、大当たりの当選間隔が、普通入賞の回数によって規定される所定の間隔よりも短いか判定し、それにより、ぶら下げ基板によって不正に遊技動作示唆が行われている可能性が高いかを判定するために使用される。前述したように、本パチンコ機10における大当たりは、普通入賞に基づく普通当たり抽選の結果として普通当たりが発生し、その際に開放される始動口第1または第2入球口64,640で始動入賞が成立し、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に発生する。ここで、普通当たり発生確率は1/100100回の普通入賞に対して1回発生である。また、通常時非ATモード時は、普通当たり時に開放される始動口第1または第2入球口64,640が2つの始動口のいずれであるかを遊技者は把握できず、いずれかに決め打ちせざるを得ないため、始動入賞が成立する確率は、およそ1/2であり、始動入賞が成立した場合の大当たり発生確率は1/90100回の始動入賞に対して90回発生である。このため、普通入賞がおよそ220回行われた場合に、大当たりが1回発生するとの期待値が得られる。即ち、通常時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約220回である。一方、パチンコ機10の遊技状態がATモードである場合に普通当たりが発生すると、前述した遊技動作示唆に従って打球を行うことによりほぼ確実に始動入賞を成立させることができるので、始動入賞が成立する確率は、ほぼ1となり、普通入賞がおよそ110回行われた場合に、大当たりが1回発生するとの期待値が得られる。即ち、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約110回である。前述したぶら下げ基板による不正行為は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ繰り返し出力することにより、ATモードを頻繁に設定させ、遊技動作示唆によって始動入賞が成立する確率を高めるものである。このため、ぶら下げ基板によって不正行為が行われている場合は、大当たりの当選間隔の期待値が、普通入賞の約110回に近づく。そこで、主制御装置110のMPU201は、第1普通変動回数カウンタ203hに記憶される、前回の大当たりから普通入賞が成立した回数を、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した、大当たり当選間隔判定しきい値例えば、170回と、大当たり発生時に比較する。比較の結果、大当たり当選間隔判定しきい値よりも、第1普通変動回数カウンタ203hの値が少ないと判定された場合は、パチンコ機10の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、ぶら下げ基板による不正行為が行われている可能性がある。即ち、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、ぶら下げ基板から出力するものと一致している可能性がある。これに対し、主制御装置110のMPU201は、特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法を、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて再設定変更すると共に、音声ランプ制御装置113に条件コマンド加工後の条件コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113に、AT抽選の契機とする加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定変更させる。これにより、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを、ぶら下げ基板から出力するものとは別の物に再設定できるので、ぶら下げ基板による不正行為を中断させることができる。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、各入球口64,640に付随する電動役物64a,640aを駆動するためのソレノイドや、各大開放口65a,650aの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。また、入出力ポート205には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用する第1条件設定スイッチ210、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。第1条件設定スイッチ210の詳細については図11を参照して後述する。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア作業領域とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理図18参照が即座に実行される。払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。音声ランプ制御装置113は、音声出力装置図示しないスピーカなど226における音声の出力、ランプ表示装置電飾部29~33、表示ランプ34など227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。ROM222には、受信が確認されたコマンドの種別をMPU221に判別させ、判別したコマンドの種別に対応した処理をMPU221に実行させるためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、MPU221は、各加工条件に従って加工されたコマンドが受信されていると判別した場合、そのコマンドを、各加工条件と対応する復号方法で復号して、復号したコマンドに応じた処理を実行する。また、ROM222は、固定値データとして、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとMPU221が判別した場合に実行するAT抽選に用いるAT発生乱数テーブル222a1や、大当たり発生時に行うAT継続抽選に用いるAT継続乱数テーブル222a2等が少なくとも格納されている。また、RAM223には、各種乱数カウンタ223aが設けられており、これには、AT抽選を制御するためのAT発生乱数カウンタ図示せずと、AT継続抽選を制御するためAT継続乱数カウンタ図示せずとが、少なくとも格納されている。なお、本パチンコ機10が、ATの発生や継続を設定するためのカウンタやテーブルを、主制御装置110でなく、音声ランプ制御装置113に設け、音声ランプ制御装置113でATの発生や継続を設定する制御を行うようにしたのは、次の2つの理由による。即ち、第1に、本パチンコ機10の主制御装置110に変更を加えることなく、音声ランプ制御装置113を、ATの発生や継続を制御するためのパラメータカウンタの更新範囲や、AT発生乱数の値等が違うものに変更するだけで、ATモードに関する遊技性に変化を持たせることができるので、本パチンコ機10の主制御装置110を使い回ししても、遊技性の異なる遊技機を提供できるためである。また、第2に、ATモードに関する制御は、音声ランプ制御装置113に集中するので、主制御装置110でATモードに関する制御を行わせる場合と比べて、主制御装置110の制御負担を低減できるためである。ここで、図10を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられる各種乱数カウンタ223aと、ROM222内に格納された各種テーブル222aについて説明する。図10は、各種テーブルの概要を示す図である。まず、各種乱数カウンタ223aに含まれるAT発生乱数カウンタについて詳しく説明する。AT発生乱数カウンタは、上述した通り、AT抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に本実施形態ではメイン処理において1ms経過毎に1回更新される。AT発生乱数カウンタの更新は、所定の範囲例えば、0~99内で順に1ずつ加算し、最大値例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99に達した後0に戻すことによって行われる。AT継続乱数カウンタは、上述した通り、AT継続抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に本実施形態ではメイン処理において1ms経過毎に1回更新される。AT継続乱数カウンタの更新は、所定の範囲例えば、0~99内で順に1ずつ加算し、最大値例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99に達した後0に戻すことによって行われる。ここで、カウンタ用バッファ223bは、更新された各乱数カウンタの値を格納するための領域であり、MPU221は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングでメイン処理において1ms経過毎に、カウンタ用バッファ223bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。ここで、図10aを参照してAT発生乱数テーブル222a1の詳細について説明する。図10aは、AT発生乱数テーブル222a1を模式的に示した模式図である。AT発生乱数テーブル222a1は、AT発生と判定されるAT発生乱数カウンタの値AT発生乱数値を示したものである。前述したように、AT発生乱数カウンタは、0~99の範囲100カウントの1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、AT発生乱数テーブル222a1には0~33という合計で34個の乱数値が、AT発生乱数値として格納されている。MPU221は、AT抽選を行う場合に、AT発生乱数値をAT発生乱数テーブル222a1から読み出す。そして、MPU221は、AT抽選に用いるカウンタ用バッファ223bに記憶されているAT発生乱数カウンタの値が、AT発生乱数テーブル222a1から読み出したAT発生乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にAT発生と判定する。つまり、AT発生乱数カウンタの値が0~33のいずれか一つと一致する場合にAT発生となる。即ち、このようにして行った抽選がAT抽選に該当する。このAT抽選では、AT発生乱数カウンタの更新範囲である100カウントに、34個のAT発生乱数値があるので、AT発生確率は、34/100となる。次に、図10bを参照してAT継続乱数テーブル222a2の詳細について説明する。図10bは、AT継続乱数テーブル222a2を模式的に示した模式図である。AT継続乱数テーブル222a2は、AT継続が判定されるAT継続乱数カウンタの値AT継続乱数値を示したものである。前述したように、AT継続乱数カウンタは、0~99100カウントの範囲の1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、AT継続乱数テーブル222a2には0~66という合計で67個の乱数値が、AT継続乱数値として格納されている。MPU221は、AT継続判定を行う場合に、AT継続乱数値をAT継続乱数テーブル222a2から読み出す。そして、MPU221は、AT継続判定に用いるカウンタ用バッファ223bに記憶されているAT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数テーブル222a2から読み出したAT継続乱数値即ち、0~66の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にATモードを継続させると判定する。即ち、このようにして行った抽選がAT継続判定に該当する。このAT継続判定では、AT継続乱数カウンタの更新範囲である100カウントに、67個のAT継続乱数値があるので、AT継続確率は、67/100となる。一方、MPU221は、AT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数テーブル222a2から読み出したAT継続乱数値と不一致であると判定した場合は、ATモードを終了すると判定する。RAM223は、ATフラグ223cを有している。ATフラグ223cは、遊技動作示唆が可能な遊技状態であることを示すために使用されるフラグである。ATフラグ223cは、AT抽選によって、MPU221がAT発生を判定した場合にオンされ、AT時普通変動回数カウンタ223dの値が15以上となっている場合、および、大当たり発生時に行われるAT継続抽選によって、MPU221がATモードの終了を判定した場合にオフされる。ATフラグ223cは、MPU221が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合に参照され、オン状態であれば、MPU221は、前述した遊技動作示唆を実行する。一方、MPU221が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合にオフ状態であれば、遊技動作示唆は行われない。よって、ATフラグ223cの状態によって、パチンコ機10の遊技状態が、普通当たり時に遊技動作示唆が可能な遊技状態、即ち、ATモードであるか示される。RAM223は、AT時普通変動回数カウンタ223dを有している。AT時普通変動回数カウンタ223dは、1回の普通図柄の変動表示普通入賞を1単位として、ATモードで遊技が行われる期間を管理するためのカウンタである。AT時普通変動回数カウンタ223dは、ATフラグ223cがオンされている状態で、普通図柄の変動表示が行われる度に1加算される。また、MPU221は、加算後のAT時普通変動回数カウンタ223dの値を参照して、その参照値が、所定値例えば15より大きいか判別して、大きくなっていた場合、または、ATフラグ223cがオンされている状態で大当たりが発生し、AT継続判定によって、MPU221にATモードの終了が判定された場合は、ATフラグ223cをオフすることにより、ATモードを終了させる。このとき、AT時普通変動回数カウンタ223dの値は0クリアされる。一方、ATフラグ223cがオンされている状態で大当たりが発生した場合は、ATフラグ223cがオフされることなく、AT時普通変動回数カウンタ223dは0クリアされる。即ち、AT継続判定によって、MPU221にATモードの継続が判定された場合は、そこから更に15回の普通図柄の変動表示が行われる間、ATモードが継続する。RAM223は、保留球数カウンタ223eを有している。保留球数カウンタ223eは、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbで行われる変動演出変動表示であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数待機回数を最大8回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223eにて、その保留球数を管理するようになっている。具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入球によって普通図柄の変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの加算後の値即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数を保留球数カウンタ223eに格納する図24のS1214参照。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203dの値が減算される場合に主制御装置110から送信される普通図柄変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223eの値を1減算する。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223eの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。保留球数カウンタ223eの値は、第3図柄変動表示領域81の保留表示領域Dsに保留図柄本実施形態においてはヘルメットの図柄を表示させるために用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ223eに示される値と同じ数だけ、保留図柄を表示させるよう、表示制御装置114へ表示用保留球数コマンドを送信する。これにより、保留表示領域Dsには音声ランプ制御装置113が管理する保留球数分の保留図柄が表示され、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ223eは、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄変動表示領域81の保留表示領域Dsに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留表示領域Dsに表示される保留図柄によって、保留球の数を正確に表示させることができる。また、RAM223は、普通入賞口判別フラグ223fを備えている。普通入賞口判別フラグ223fは、ATモード時に普通当たりに当選して、遊技動作示唆が実行される場合に、その遊技動作示唆によって、第1入球口64と第2入球口640とのうち、開放される入球口と連動するように、遊技動作示唆を実行させるためのフラグである。普通入賞口判別フラグ223fは、第1普通入賞口63への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、MPU221によってオンされ、第2普通入賞口63への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、MPU221によってオフされる。普通入賞口判別フラグ223fは、AT時に、普通当たりの停止種別コマンドを受信した場合に参照され、そのときに普通入賞口判別フラグ223fがオンされていた場合、即ち、該普通当たりが、第1普通入賞口63への入賞に基づいたものである場合に、MPU221は、第1入球口64が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。一方そのとき、普通入賞口判別フラグ223fがオフされていた場合、即ち、該普通当たりが、第2普通入賞口630への入賞に基づいたものである場合は、MPU221は、第2入球口640が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。前述したように、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第1入球口64が開放され、第2普通入賞口630への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第2入球口640が開放される。よって、MPU221は、普通入賞口判別フラグ223fを参照することにより、第1入球口64と第2入球口640とのうち、開放される入球口と連動させて遊技動作示唆を行わせることができる。RAM223は、更に、第1復号条件メモリ223gと第2復号条件メモリ223hとを有している。音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201によって加工されたコマンドを受信した場合、そのコマンドを、所定の復号条件に従って所定の復号方法で復号したうえで、そのコマンドに基づいて処理を実行する。第1復号条件メモリ223gおよび第2復号条件メモリ223hには、MPU221によってが加工後のコマンドを復号する場合に、復号後のコマンドを、元のコマンド加工前のコマンドに戻すためのパラメータが記憶される。第1復号条件メモリ223gは、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンド加工前の特殊ハズレ停止種別コマンド、即ちF111hに復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。第1復号条件メモリ223gは、2ビットで構成され、0~3という、4種類の整数値が格納される。主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとMPU221が判別した場合、MPU221は、第2復号条件メモリ223gに記憶されている値に応じて、受信したコマンドを復号する。電源入時に実行される立ち上げ処理図22参照において、MPU221は、第2条件設定スイッチ226の設定値に応じて、第1復号条件メモリ223gに値を格納する。詳細は図11を参照して後述するが、第2条件設定スイッチ226は、遊技場等において、該スイッチ226のダイヤル図示せずを操作して、第1復号条件メモリ223gの値を設定するために使用するスイッチであり、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と接続されている。該スイッチ226は、ダイヤルの操作位置に応じて、0~4の5つの設定値が用意されている。本パチンコ機10の第2条件設定スイッチ226のダイヤルの操作位置のうち、0~3の4つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第1復号条件メモリ223gの値を、直接設定するために使用される操作位置である。MPU221は、立ち上げ処理図22参照において、第2条件設定スイッチ226の設定を取得し、その取得した設定値が0~3のいずれかであれば、第2条件設定スイッチ226の設定値と同じ値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、MPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する際に、第2条件設定スイッチ226の設定値ダイヤルの操作位置に応じた所望の復号方法を使用することができる。本パチンコ機10の第2条件設定スイッチ226のダイヤルの操作位置のうち、設定値4に応じた操作位置は、電源入時における第1復号条件メモリ223gの値を、電源入時に主制御装置110から送信される加工後の条件コマンドに基づいて設定するために使用される操作位置である。前述したように、電源入時に、主制御装置110に接続された第1条件設定スイッチ210の設定値が、予め4に設定されていると、主制御装置110のMPU201は、乱数発生回路で生成された乱数値に基づいて、第1加工条件メモリ203fに値を格納すると共に、格納した値に基づき、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その加工後の条件コマンドに基づいて、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fに格納された値と同じ値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。また、第1復号条件メモリ223gには、第2条件設定スイッチ226の設定値に拘わらず、電源入時に設定された値から、その後、変更されることがある。これは、前述したように、主制御装置110のMPU201が、大当たりの発生間隔が、判定し、大当たり当選間隔判定しきい値が示す間隔よりも短いと判定した場合に、乱数発生回路で生成された乱数値を新たに取得して、第1加工条件メモリ203fの値を更新し、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定変更する場合である。かかる場合、主制御装置110のMPU201は、更新後の第1加工条件メモリ203fの値に基づいて、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、電源入時と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その加工後の条件コマンドに基づいて、第1復号条件メモリ223gに、第1加工条件メモリ203fにおける更新後の値と同じ値を設定する。本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、加工後のコマンドの下位バイトF122hであれば22hを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第1復号条件としている。一方、前述したように、主制御装置110における第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートすることである。即ち、本パチンコ機10では、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとに、同一の値が格納されている場合に、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201が加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号できるようにしている。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221は、復号後のコマンドが、元の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hとならない限り、AT抽選を行わない。かかる場合、ぶら下げ基板によって、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なる加工を施した、不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置113へ出力されたとしても、そのコマンドを音声ランプ制御装置113のMPU221が復号した場合に、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとならない。よって、ぶら下げ基板によって、遊技動作示唆が不正に行われることを抑制できる。第2復号条件メモリ223hは、主制御装置110から送信された加工後の条件コマンドを、元のコマンド加工前の条件コマンドに復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。前述したように、加工後の条件コマンドは、電源入時に第1条件設定スイッチ210の設定値が4のとき、又は、電源入後に、主制御装置110における特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法が変更される場合に送信されるコマンドである。第2復号条件メモリ223hは、第1復号条件メモリ223gと同様に2ビットで構成され、0~3の整数値が格納される。第2復号条件メモリ223hには、音声ランプ制御装置113が有する第2ID用ROM224に固定的に格納されたパチンコ機10の製造番号に基づいて各パチンコ機10において個別に設定される。ここで、音声ランプ制御装置113の第2ID用ROM224が格納する値は、主制御装置110の第1ID用ROM207が格納する値と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221による第2復号条件メモリ223hの値の設定は、主制御装置110のMPU201が第2加工条件メモリ203gに値を設定するのと同様にして行われる。即ち、音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2ID用ROM224の製造番号に含まれた製造順に付される通し番号を、第2復号条件メモリ223hに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第2加工条件メモリ203gに設定する。よって、音声ランプ制御装置113の第2復号条件メモリ223hには、主制御装置110の第2加工条件メモリ203gと同じ値が格納される。本パチンコ機10では、加工後のコマンドの下位バイトF122hであれば22hを、第2復号条件メモリ223hの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第2復号条件としている。一方、前述したように、本パチンコ機10の第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることである。前述したように、音声ランプ制御装置113の第2復号条件メモリ223hの値は、主制御装置110の第2加工条件メモリ203gの値と同じであるため、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201が加工した条件コマンドを、元のコマンドに復号できる。このほかにも、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域図示せずや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ図示せずなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFOFirstInFirstOut方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理図24参照が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、普通図柄変動開始フラグは、主制御装置110から出力された普通図柄の停止種別コマンドを受信した場合にオンされ図24のS1205参照、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる図29のS1702参照。音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、第2条件設定スイッチ226、音声出力装置227、ランプ表示装置228などがそれぞれ接続されている。ここで図11を参照して、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226とについて詳細に説明する。図11は、パチンコ機10の電源装置115へ供給される駆動電圧24Vの経路を示した図である。図11に示すように、パチンコ機10の駆動電圧24Vは、第1条件設定スイッチ210と第2条件設定スイッチ226とを介して、電源装置115へ供給される。電源装置115は、駆動電圧24Vを、12V、9V、5Vの各電圧に変換して、パチンコ機10の各部へ供給する。なお、駆動電圧24Vは、パチンコ機10が設置される島装置図示せずから供給される。第1条件設定スイッチ210は、駆動電圧24Vの配線を、ダイヤルの設定値に応じて、端子A~端子Eの5つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、駆動電圧24Vの配線を、第1条件設定スイッチ210の設定値ダイヤル位置が0のときは端子Aと接続させ、1のときは端子Bと接続させ、2のときは端子Cと接続させ、3のときは端子Dと接続させ、4のときは端子Eと接続させる。第1条件設定スイッチ210は主制御装置110にも接続され、その設定値は主制御装置110に読み取り可能に構成されている。同様に、第2条件設定スイッチ226も、電源装置115への駆動電圧24Vの配線を、端子A ́~端子E ́の5つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、電源装置115への駆動電圧24Vの配線を、第2条件設定スイッチ226の設定値ダイヤル位置が0のときは端子A ́と接続させ、1のときは端子B ́と接続させ、2のときは端子C ́と接続させ、3のときは端子D ́と接続させ、4のときは端子E ́と接続させる。第2条件設定スイッチ226は音声ランプ制御装置113に接続され、その設定値は音声ランプ制御装置113に読み取り可能に構成されている。第1条件設定スイッチ210の各端子A~Eと第2条件設定スイッチ226の各端子A ́~E ́とが同一の設定値にされている場合に限り、島装置からの駆動電圧24Vが電源装置115へ供給され、パチンコ機10が動作可能となる。ここで、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値とが一致する場合は、前述したように、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが一致する。これにより、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、正しく元のコマンドF111hに復号して、AT抽選を実行できる。一方、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧24Vが電源装置115へ供給されないので、パチンコ機10は動作できない。このように、主制御装置110による特殊ハズレ停止種別コマンドの加工条件と、音声ランプ制御装置113による特殊ハズレ停止種別コマンドの複合条件とが異なる場合には、駆動電圧24Vが電源装置115へ供給されず、遊技は行われない。従って、第1条件設定スイッチ210の設置値に応じた主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、第2条件設定スイッチ226の設置値に応じた音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置113のMPU221によってAT抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。また、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが一致して、駆動電圧24Vが電源装置115へ供給された場合は、主制御装置110はパイロットランプ229を点灯させている。よって、遊技場などで両スイッチ210,226を設定する際、パイロットランプ229の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを確認できる。なお、第1条件設定スイッチ220を、主制御装置110に設けるか、或いは、主制御装置110を封印収納する基板ボックス100内に設けるようにしても良い。かかる構成によれば、第1条件設定スイッチ220から主制御装置110への入力に不正を働く不正行為を防止できる。表示制御装置114は、第3図柄表示装置LCD81の画面表示を制御する装置であり、第2図柄普通図柄の変動表示変動演出、第3図柄の変動表示、大当たりを通知する画面、大当たり態様において、第1または第2大開放口65a、650aが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113主制御装置110から送信されるコマンドに従って制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROMプログラムROM232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用普通図柄変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄背景図柄や第3図柄などの演出用のデータキャラクタ情報を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域図示せずと、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域図示せずとを有するメモリである。画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122図5参照が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電電源断、電源遮断の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理図18参照を正常に実行し完了することができる。RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122図3参照が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。次に、図12から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に本実施形態では2m秒周期で起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、普通入賞スイッチや、始動入賞スイッチなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行するS101。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報入賞検知情報を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行するS102。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では599に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では99に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。更に、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新を実行するS103。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値本実施形態ではそれぞれ、599,99に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbによる第2図柄普通図柄の変動パターンなどを設定する普通図柄変動処理を実行しS104、更に、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入賞に伴う普通図柄始動入賞処理を実行するS105。なお、普通図柄変動処理S104の詳細については図13,14を参照して後述し、また、普通図柄始動入賞処理S105の詳細については図15を参照して後述する。普通図柄始動入賞処理を実行した後は、特別図柄変動処理S106を実行する。この特別図柄変動処理S106では、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や、第3図柄表示装置81の第3図柄変動表示領域Dmによる第3図柄特別図柄の変動パターンの設定を行う。そして、第1始動口64或いは第2始動口640への始動入賞に伴う特別図柄始動入賞処理を実行するS107。この処理は、第1始動口64或いは第2始動口640への始動入賞の有無を判定して、いずれかの始動口にて始動入賞があった場合に、特別図柄変動フラグ図示せずをオンするものである。なお、特別図柄変動処理S106の詳細については図16,17を参照して後述する。次に、発射制御処理を実行しS108、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行してS109、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。次に、図13,14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理S104について説明する。図13は、この普通図柄変動処理S104を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理S104は、タイマ割込処理図12参照の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにて行う普通図柄第2図柄の変動表示を制御する。この普通変動処理では、まず、特別図柄第3図柄の大当たり中か否かを判別するS201。判別の結果、大当たり中であればS201:Yes、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。大当たり中でなければS201:No、第1図柄表示装置37における普通図柄第2図柄の表示態様が変動中であるか否かを判別しS202、第1図柄表示装置37における普通図柄の表示態様が変動中でなければS202:No、次いで、第1図柄表示装置37における普通図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別するS203。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければS203:No、そのまま本処理を終了する。これにより、1図柄表示装置37には、普通図柄の変動演出における停止図柄が所定時間だけ表示され、同様に、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbには、後述するS207の処理で設定された停止図柄が表示される。これにより、遊技者に対して、それら停止図柄を視認させることができる。一方、S203の処理の結果、普通図柄の変動停止後、所定時間経過していればS203:Yes、保留球数カウンタ203dの値主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別しS204、保留球数カウンタ203dの値保留球数Nが1以上であればS204:Yes、保留球数カウンタ203dの値保留球数Nを1減算しS205、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理するS206。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cが有する8つの保留エリア203c1~203c8に格納されているデータを実行エリア203c9側へ順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア203c1→実行エリア203c9、保留第2エリア203c2→保留第1エリア203c1、保留第3エリア203c3→保留第2エリア203c2、保留第8エリア203c8→保留第7エリア203c7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37における普通図柄変動開始処理を実行しS207、そのまま本処理を終了する。なお、普通図柄変動開始処理S207については、図14を参照して後述する。S204の処理において、保留球数カウンタ203dの値保留球数Nが0であると判別された場合はS204:No、変動表示を実行する保留球が無いということなので、本処理を終了する。S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が普通図柄の変動中であると判別されるとS202:Yes、変動時間が経過したか否かを判別するS208。第1図柄表示装置37の変動時間は、本実施形態では停止図柄の種別等に拘わらず一定20秒間であり、この変動時間が経過していなければS208:No、第1図柄の変動中であるので、第1図柄表示装置37の表示を更新してS209、本処理を終了する。一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していればS208:Yes、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定するS210。第1図柄の停止図柄の設定は、図14を参照して後述する普通図柄変動開始処理S207によって予め行われる。即ち、普通図柄変動開始処理S207では、S206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、普通当たりか否かが決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、普通当たりの場合は、普通当たりに対応する停止図柄が設定され、特殊ハズレの場合は、特殊ハズレに対応する停止図柄が設定され、通常ハズレの場合は通常ハズレに対応する停止図柄が設定される。S210の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄第2図柄の変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLED37aの点灯と同調して確定させるために普通図柄確定コマンドを設定してS211、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この普通図柄確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま普通図柄確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動が停止し、普通図柄確定コマンドを受信することで停止図柄が確定される。次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理S207について説明する。図14は、普通図柄変動開始処理S207を示したフローチャートである。この普通図柄変動開始処理S207は、タイマ割込処理図12参照の普通図柄変動処理図13参照の中で実行され、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された各種カウンタの値に基づき、普通当たり抽選および特殊ハズレ判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄第2図柄の変動表示変動演出を開始させるために、普通図柄の停止種別と変動パターンとを設定する。普通図柄変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて普通当たりか否かを判別する普通当たり抽選を行うS301。普通当たりか否かは、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、普通当たり乱数テーブル202a1に格納された7,107,207,307,407,507が普通当たり乱数値である。S301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、この普通当たり乱数値の1つと一致する場合に、普通当たりであると判別する。そして、S301の処理の結果、普通当たりであると判別された場合S301:Yes、第1図柄表示装置37の停止図柄LED37aの点灯状態および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止種別停止図柄を設定するS302。これにより、第1図柄表示装置37の停止図柄LED37aの点灯状態が、普通当たりを示すものとなる。また、S302の処理によって設定された停止種別によれば、第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄は☆となる。そこで、第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄を☆とする、普通当たり時の停止種別コマンドを設定するS303。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄が設定される。次に、普通入賞メモリ203eの値に応じて、普通図柄変動パターンを設定するとともに、普通図柄変動パターンコマンドを設定するS304。本実施形態における普通図柄の変動表示は、停止種別に拘わらず一定時間20秒間行われる。普通図柄変動パターンコマンドは、停止種別に拘わらず2種類用意されており、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された普通入賞メモリ203eの値に応じて、2種類のコマンドの中から1つが設定される。即ち、実行エリア203c9に格納された保留球が第1普通入賞口63に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ203eには第1普通入賞情報が格納されている。よって、この場合は、第1普通入賞口63の入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドが設定される。一方、実行エリア203c9に格納された保留球が第2普通入賞口630に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ203eには第2普通入賞情報が格納されており、普通図柄変動パターンコマンドは、第2普通入賞口630の入賞に対応するものが設定される。これにより、パチンコ機10の遊技状態がATモードであるときに、音声ランプ制御装置113が、この普通図柄変動パターンコマンドと、普通当たり時の停止種別コマンドとを受信することによって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、遊技動作示唆を、保留球が入賞した普通入賞口と対応させて行うことができる。次に、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新しS304、タイマ割込処理図12参照に戻る。第1普通図柄変動回数カウンタ203hは、大当たり発生の際に、後述する特別図柄変動処理図16参照によって0クリアされる。よって、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値には、前回の大当たりから行われた、普通図柄の変動演出の回数が記憶される。S301の処理によって、普通当たりでない即ち、ハズレと判別された場合S301:No、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特殊ハズレか否かを判別する特殊ハズレ判定を行うS306。特殊ハズレか否かは、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、特殊ハズレ乱数テーブル202a2に格納された77,177,277,377,477,577が特殊ハズレ乱数値である。S306の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、この特殊ハズレ乱数値の1つと一致する場合に、特殊ハズレであると判定する。S306の処理によって、特殊ハズレであると判定された場合S306:Yes、特殊ハズレ時の停止種別を設定しS307、第1図柄表示装置37の停止図柄LED37aの点灯状態を設定する。次に、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbに表示させる停止図柄を、-とし、音声ランプ制御装置113のMPU221にAT抽選を実行させるため、ROM202の所定領域から、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンド即ち、F111hを取得するS308。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄に特殊ハズレ時の停止図柄が設定される。尚、特殊ハズレの停止図柄-と、通常はズレの停止図柄-は、同一の図柄である。次に、取得した未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの値に基づいて加工するS309。第1加工条件メモリ203fの値は、後述する、立ち上げ処理の加工条件初期設定処理図20参照や、特別図柄変動処理S106の加工条件再設定処理図17参照において、1~3のいずれかに設定される。前述したように、主制御装置110のMPU201が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する場合は、該コマンドの下位1バイト即ち、11hのビットを、第1加工条件メモリ203fの値分だけ左へローテートすることにより加工する図8a参照。これにより、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hは、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hF122hF144hF188hのいずれかに加工される。そして、S309処理によって加工したコマンド即ち、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを設定すると共に、普通図柄変動パターンコマンドを設定してS310,S304、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新しS305、タイマ割込処理に戻る。一方、S306の処理によって、特殊ハズレではないと判定された場合S306:Noは、通常ハズレである。この場合、通常ハズレ時の停止種別を設定すると共に、通常ハズレ時の停止種別コマンドを設定しS312、普通図柄変動パターンコマンドを設定してS309,S304、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新しS305、タイマ割込処理に戻る。S303,S310,S312の各処理で設定された停止種別コマンド、および、S304の処理で設定された普通図柄変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、メイン処理図21のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の停止種別コマンドおよび普通図柄確定コマンドを受信すると、各コマンドに対応した表示用コマンド表示用普通図柄停止種別コマンド、表示用普通図柄変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に対して送信する。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて、普通図柄の変動表示が開始される。次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄始動入賞処理S105を説明する。図15は、この普通図柄始動入賞処理S105を示したフローチャートである。この普通図柄始動入賞処理S105は、タイマ割込処理図12参照の中で実行され、第1普通入賞口63あるいは第2普通入賞口630への入賞普通入賞の有無を判断し、普通入賞があった場合は、乱数カウンタ等第1当たり乱数カウンタC1および普通入賞メモリ203eが示す値の保留処理を実行する。普通図柄始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1普通入賞口63に入賞普通入賞したか否かを判別するS401。球が第1普通入賞口63に入賞したと判別されるとS401:Yes、普通入賞メモリ203eに第1普通入賞情報を格納するS402。そして、保留球数カウンタ203dの値主制御装置110において保留されている普通図柄の変動演出の保留球数Nが上限値本実施形態では8未満であるか否かを判別するS403。ここで、S401の処理によって、第1普通入賞口63への入賞がないS401:Noと判別された場合は、球が第2普通入賞口630に入賞普通入賞したか判別するS404。第2普通入賞口630への普通入賞が判別された場合はS404:Yes、普通入賞メモリ203eに第2普通入賞情報を格納してからS405、保留球数カウンタ203dの値が上限値8未満であるか否かを判別するS403。第1普通入賞口63及び第2普通入賞口630のいずれにも入賞がないS401:No、且つ、S402:No、或いは、第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630への入賞があっても、保留級数N<8でなければS403:No、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1普通入賞口63または第2普通入賞口630への入賞がありS401:Yes、又は、S402:Yes、且つ、保留球数N<8であればS403:Yes、保留球数カウンタ203dの値保留球数Nを1加算しS406、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値、および、S402またはS405によって設定した普通入賞メモリ203eの値を、RAM203の保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち、最初のエリアに格納するS407。次いで、S406の処理によって更新された保留球数カウンタ203dの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定するS408。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図21のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を更新し、その保留球数カウンタ223aの値により示される数分の保留図柄ヘルメットの図柄を、第3図柄表示装置81の保留球表示領域Dsに表示させるよう、表示制御装置114へ表示用保留球数コマンドを送信する。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。次に、図16,17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理S106について説明する。図16は、この特別図柄変動処理S106を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理S106は、タイマ割込処理図12参照の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域Dmにて行う特別図柄第3図柄の変動表示を制御する。この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別するS501。判別の結果、大当たり中であればS501:Yes、特別図柄の変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。大当たり中でなければS501:No、第1図柄表示装置37の表示態様が特別図柄の変動中であるか否かを判別しS502、第1図柄表示装置37の表示態様が特別図柄の変動中でなければS502:No、次いで、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別するS503。その結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していなければS503:No、そのまま本処理を終了する。これにより、特別図柄の変動演出における停止図柄を、所定時間、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の特別図柄表示領域Dmに表示できるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。一方、S503の処理の結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していれば503:Yes、特別図柄変動フラグがオンされているかを判別するS504。特別図柄変動フラグは、前記の特別図柄始動入賞処理S107において、第1入球口64または第2入球口640のいずれかへの始動入賞が検出された場合にオンされる。よって、特別図柄変動フラグがオンされていると判別された場合はS504:Yes、始動入賞が検出されているということである。かかる場合、大当たり乱数テーブル202a3から大当たり乱数値を読み出すと共に、カウンタ用バッファ203bの第2当たり乱数カウンタC2の値を読み出し、両値が一致するか否かを判定することにより、特別図柄抽選大当たり抽選を行うS505。次に、S505の処理による特別図柄抽選の抽選結果に応じた特別図柄変動パターンコマンドを設定すると共にS506、特別図柄停止種別コマンドを設定するS507。S506及びS507の処理によって設定された、特別図柄変動パターンコマンドおよび特別図柄停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図21のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。これらのコマンドを、音声ランプ制御装置113が受信した場合、音声ランプ制御装置113は、これらのコマンドに基づいて表示用コマンド表示用特別図柄変動パターンコマンド、表示用特別図柄停止種別コマンドを表示制御装置114に送信する。これにより、第3図柄表示装置81において、特別図柄第3図柄の変動表示が行われる。次に、S505の処理にて実行された特別図柄抽選大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか判別しS508、大当たりでないと判別されればS508:No、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、S508の処理によって、抽選結果は大当たりであると判別された場合は、普通変動回数カウンタ203hの値普通変動回数Mを取得しS509、その値が、大当たり当選間隔判定しきい値本実施形態では170よりも小さな値か否かを判定するS510。普通変動回数カウンタ203hには、前回の大当たり発生時に実行された、後述するS512の処理によって一度0クリアされ、それから、普通図柄の変動表示が行われる度に普通図柄変動開始処理S207の度に1ずつ加算された値が、予め格納されている。大当たり当選間隔判定しきい値は、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時非ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した普通図柄変動表示の回数である。S510の処理において、普通変動回数カウンタ203hの値が、大当たり当選間隔判定しきい値よりも小さな値と判別された場合はS510:Yes、パチンコ機10の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、本パチンコ機10にぶら下げ基板が取り付けられており、そのぶら下げ基板が加工後の停止種別コマンドを出力することによって、音声ランプ制御装置113にAT抽選を繰り返し行わせ、頻繁に不正なATモードが設定された結果として行われる遊技動作示唆によって、大当たり発生確率が不正に高められている可能性がある。このとき、即ち、このとき、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、ぶら下げ基板から出力するものと一致している可能性がある。そこで、かかる場合には、後述する加工条件再設定処理を実行しS511、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値を、再設定し、主制御装置110から送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを変更するための処理、および、その変更に伴って、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるコマンドの復号方法を変更することを指令する、加工後の条件コマンドを送信するための処理を行う。これにより、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定変更して、ぶら下げ基板から出力するものとは別の物にすることができるので、ぶら下げ基板による不正行為を中断させることができる。加工条件再設定処理S511の実行後は、普通変動回数カウンタ203hの値Mを0クリアしてS512、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、S509の処理において、普通変動回数Mが250よりも大きな値と判別された場合はS509:No、上述したぶら下げ基板による不正行為が行われている可能性は低いので、加工条件再設定処理S511をスキップし、普通変動回数カウンタ203hの値Mを0クリアしてS512、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。S502の処理において、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示態様が変動中であると判別されるとS502:Yes、変動時間が経過したか否かを判別するS513。この変動時間が経過していなければS513:No、第1図柄表示装置37の表示を更新してS514、本処理を終了する。一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していればS513:Yes、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した特別図柄の表示態様を設定するS515。第1図柄の停止図柄の設定は、前記のS507の処理によって予め行われる。S515の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、その表示態様に応じて、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLED37aの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定するS516。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。次に、特別図柄変動フラグをオフすることによって特別図柄の変動演出の終了を設定しS517、本処理を終了する。次に、図17を参照して、上記したタイマ割込処理の特別図柄変動処理S106の中で主制御装置110内のMPU201により実行される、加工条件再設定処理S511について説明する。図17は、この加工条件再設定処理S511を示したフローチャートである。この加工条件再設定処理S511は、前述したように、大当たり発生時に、一定条件下で第1加工条件メモリ203fの値を設定再設定、変更するための処理である。また、詳細は後述するが、この加工条件再設定処理S511は、電源入時に実行される立ち上げ処理図19において、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め4である場合にも呼び出される。そして、該処理S511によって、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値を設定再設定、変更する。まず、乱数発生回路206から乱数値を取得するS551。乱数発生回路206では、前述したように0~255の範囲のハード乱数を生成する。取得した乱数値は第1加工条件メモリ203fに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第1加工条件メモリ203fに格納するS552。これにより、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、該コマンドの下位バイトを左へローテートするビット数が乱数値に応じてランダムに設定再設定、変更される。従って、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の中からランダムに設定することができる。このため、大当たり発生時に行われたS522の処理によって、第1加工条件メモリ203fの値が再設定されることにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、それまでとは違うものにして音声ランプ制御装置113へ送信することができる。次に、第1ID用ROM207に格納された各パチンコ機10に固有の製造番号を、第2工条件メモリ203gに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第2加工条件メモリ203gに格納するS554。次いで、S552の処理で設定した第1加工条件メモリ203fの値と対応する未加工の条件コマンドを、ROM202から読み出し、その条件コマンドの下位バイトのビットを、第2加工条件メモリ203gに格納された値された値分だけ右にローテートして加工し第2加工条件に従って加工しS555、加工後の条件コマンドを設定するS556。そして、本処理を終了し、特別図柄変動処理に戻る。S556の処理で設定された加工後の条件コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図21のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。このコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、第2ID用ROM224に記憶されたパチンコ機10の製造番号に基づいて、受信した加工後の条件コマンドを、元の条件コマンドに復号する。そして、復号後の条件コマンドによって示される第1加工条件メモリ203fの値即ち、S552の処理で設定した値を、第2復号条件メモリ223hに格納する。これにより、第1加工条件メモリ203fの値と第2復号条件メモリ223hとが一致するので、S552の処理で設定した主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値に応じて加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU201によって元のコマンドに復号させることができる。図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶しS601、NMI割込処理を終了する。なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行するS701。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理本実施形態では1秒を実行するS702。そして、RAM203のアクセスを許可するS703。その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122図5参照がオンされているか否かを判別しS704、オンされていればS704:Yes、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければS704:No、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別しS705、記憶されていなければS705:No、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていればS705:Yes、RAM判定値を算出しS706、算出したRAM判定値が正常でなければS707:No、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。なお、図21のS908の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。S711の処理では、サブ側の制御装置周辺制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信するS711。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア作業領域をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理S712,S713を実行する。上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理S712,S713を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値チェックサム値等によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理S712,S713を実行する。RAMの初期化処理S712,S713では、RAM203の使用領域を0クリアしS712、その後、RAM203の初期値を設定するS713。RAM203の初期化処理の実行後は、加工条件初期設定処理S709へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらずS704:No、電源断の発生情報が記憶されておりS705:Yes、更にRAM判定値チェックサム値等が正常であればS707:Yes、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアしS708、次に、加工条件初期設定処理S709に移行する。加工条件初期設定処理S709では、電源立ち上げ後に初めて、第1加工条件メモリ203fの値を設定する。詳細は、図20を参照して後述する。S709の処理の後は、割込みを許可しS710、後述するメイン処理に移行する。次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置110内のMPU201により実行される加工条件初期設定処理S709について説明する。図20は、この加工条件初期設定処理S709を示したフローチャートである。この加工条件初期設定処理S709では、電源立ち上げ後に初めて、第1加工条件メモリ203fの値を設定する。まず、MPU201へ入力されている第1条件設定スイッチ210の出力信号に基づいて、第1条件設定スイッチ210の設定値を、0,1,2,3,4の中から判別しS801、第1条件設定スイッチ210の設定値が4であるか判定するS802。本パチンコ機10では、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め4となっている場合は、後述するように、第1条件設定スイッチ210の設定値が0~3のいずれかである場合のように、その設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fの値とするのではなく、設定値が0~3のいずれかから自動的に設定されるようにしている。そこで、S802の処理によって、第1条件設定スイッチ210の設定値が4であると判定された場合はS802:Yes、加工条件再設定処理S511に移行する。この加工条件再設定処理S511では、図17を参照して前述したように、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値が、乱数発生回路206で生成された乱数値に基づいて設定される。また、第1ID用ROM207に記憶された値に基づいて第2加工条件メモリ203gの値が設定され、該加工条件再設定処理S511にて設定した第1加工条件メモリ203fの値を、音声ランプ制御装置113へ通知するための条件コマンドが、第2加工条件メモリ203gの値に応じた第2加工条件によって加工され、加工後の条件コマンドが設定される。この加工後の条件コマンドが、メイン処理図21のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信されることにより、電源入時における音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223の値を、第1加工条件メモリ203fの値と同一の値に設定させることができる。S511の処理の後は、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。S802の処理に戻って説明を続ける。第1条件設定スイッチ210の設定値が0~3のいずれかに予め設定されている場合はS802:No、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fの値に格納するS803。そして、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。主制御装置110のMPU201は、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから1つに加工して、音声ランプ制御装置113へ送信する。よって、第1条件設定スイッチ210を、0~3の範囲で操作することにより、所望の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信させることができる。S511又はS802の処理の後、普通図柄変動開始処理図14参照において、特殊ハズレが抽選された場合、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、下位バイトのビットに対して、該S511又はS802の処理によって第1加工条件メモリ203fに格納された値の分だけ左にローテートして加工することができ、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信することができる。次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S904の各処理が実行され、その残余時間でS905のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。メイン処理においては、まず、タイマ割込処理図12参照の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置周辺制御装置に送信する外部出力処理を実行するS901。具体的には、タイマ割込処理図12参照におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、普通図柄始動入賞処理図15参照で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや、加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。その他、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口65a,650aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。次いで、大当たり状態である場合において、第1可変入賞装置65の第1大開放口65aおよび第2可変入賞装置650の第2大開放口65aのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行するS902。即ち、大当たり状態のラウンド毎に、その大当たりにおいて開放可能な、第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの一方を開放し、その大開放口の最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると、開状態となっていた第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの一方を閉鎖する。この第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別しS903、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければS903:No、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間本実施形態では4m秒が経過したか否かを判別しS904、既に所定時間が経過していればS904:Yes、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければS904:No、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行するS905。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では599、99に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納するS905。ここで、S801~S904の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC2の初期値をランダムに更新することができる。また、S903の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていればS903:Yes、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S906以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止しS906、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置に対して送信するS907。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存しS908、RAM203のアクセスを禁止してS909、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。なお、S906の処理は、S901~S905で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS905の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理S701において、スタックポインタが所定値初期値に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。次に、図22から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。まず、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行するS1001。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下瞬間的な停電、所謂瞬停によって、S1119の電源断処理図23参照の実行途中に開始されたものであるか否かが判断されるS1002。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると図23のS1116参照、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。電源断処理中フラグがオフであればS1002:No、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認するS1003。RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって55AAhのキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが55AAhであればRAM223のデータ破壊は無く、逆に55AAhでなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されればS1003:Yes、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければS1003:No、S1008へ移行する。なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に55AAhのキーワードは記憶されていないので電源断によってRAM223の記憶は喪失するから、RAM223のデータ破壊と判断されS1003:Yes、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には55AAhのキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されてS1003:No、S1008へ移行する。電源断処理中フラグがオンであればS1002:Yes、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックするS1004。チェック方法としては、まず、1バイト毎に0F1hを書き込み、それを1バイト毎に読み出して0F1hであるか否かを確認し、0F1hであれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、0F1hに次いで、55h、0AAh、00hの順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されればS1005:Yes、RAM223の特定領域に55AAhのキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定するS1006。この特定領域に書き込まれた55AAhのキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されればS1005:No、RAM223の異常を報知してS1007、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別するS1008。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行前にオンされる図23のS1118参照。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合にはS1008:Yes、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアしS1009、RAM223の初期値を設定するS1010。次に、MPU221に対して第2条件設定スイッチ226から出力されている出力信号に基づいて、0,1,2,3,4のいずれかが設定された、第2条件設定スイッチ226の設定値を取得するS1011。そして、設定値に応じた値を、第1復号条件メモリ223gに格納するS1012。ここで、第1復号条件メモリ223gは2ビットのメモリであるため0~3の値は格納できるが、4は格納できない。そこで、第2条件設定スイッチ226の設定値が4の場合は、第1復号条件メモリ223gに0を格納するようにする。このようにしたところで、第2条件設定スイッチ226の設定値が4の場合における第1復号条件メモリ223gの値は、後述する復号条件設定処理図28参照によって、電源立ち上げ時に主制御装置110が送信した加工後の条件コマンドに基づく値に設定されるからである。次に、割込み許可を設定してS1013、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく開始された場合である。よって、かかる場合にはS1008:No、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後S1010、第2条件設定スイッチ226の設定値を取得しS1011、設定値に応じた値を第1復号条件メモリ223gに格納するS1012。その後、割込み許可を設定してS1013、メイン処理へ移行する。なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図23は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別されS1101、1m秒以上経過していなければS1101:No、S1102~S1112の処理を行わずにS1113の処理へ移行する。S1101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1112が表示や音声の設定即ち、演出の設定に関する処理であり、短い周期1m秒以内で編集する必要がないのに対して、S1113の普通図柄変動表示処理や、S1114の特別図柄変動表示処理、S1115のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。S1115の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1113、S1114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。S1101の処理で1m秒以上経過していればS1101:Yes、まず、S1103~S1115の処理によって予め設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するS1102。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定しS1103、その後電源投入報知処理を実行するS1104。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間例えば30秒電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行されるS1106。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223eの値に応じて第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに、保留図柄を表示させるための保留球数コマンドを設定する。その後、枠ボタン入力監視演出処理が実行されるS1107。この枠ボタン入力監視演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。枠ボタン入力監視演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行しS1109、その後音編集出力処理を実行するS1110。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置227の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置227から音が出力される。S1110の処理後、液晶演出実行管理処理が実行されS1111、その後、カウンタ更新処理が行われてS1112、S1113の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理S1111では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理S1111で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理S1112では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。AT発生乱数カウンタや、AT継続乱数カウンタも、この処理によって更新される。S1113の処理では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄第2図柄の変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用普通図柄変動パターンコマンドや表示用普通図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である普通図柄変動表示処理を実行するS1113。この変動表示処理の詳細については、図29を参照して後述する。そして、普通図柄変動表示処理の後、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域Dmにおいて特別図柄第3図柄の変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特別通図柄変動パターンコマンド及び特別図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用特別図柄変動パターンコマンドや表示用特別図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である特別図柄変動表示処理を実行するS1114。次に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行うS1115。このコマンド判定処理の詳細については、図24を参照して後述する。S1115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別するS1116。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていればS1116:Yes、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンしてS1118、電源断処理を実行するS1119。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフしS1019、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置227およびランプ表示装置228からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければS1116:No、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別されS1117、RAM223が破壊されていなければS1117:No、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていればS1117:Yes、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置227やランプ表示装置228によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理S1115について説明する。図24は、このコマンド判定処理S1115を示したフローチャートである。このコマンド判定処理S1115は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理図23参照の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より普通図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別するS1201。そして、普通図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合S1201:Yes、普通図柄変動パターンコマンドから普通図柄変動パターン種別を抽出するS1202。詳細は図29を参照して後述するが、普通図柄変動表示処理S1113では、ここで抽出された普通図柄変動パターン種別に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。それにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにて普通図柄の変動演出が行われる。次に、S1202によって抽出した普通図柄変動パターン種別に応じて、普通入賞口判別フラグ223fを設定するS1203。前述したように、第1普通入賞口63への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ223fには1が設定され、第2普通入賞口630への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ223fには0が設定される。これにより、後述するS1303の処理において遊技動作示唆コマンドを設定する際に、そのコマンドが、第1始動口64または第2始動口640のうち、いずれの開放を示唆する遊技動作示唆を行わせるかを、入賞のあった普通入賞口第1又は第2普通入賞口63,630、および、実際に開放する始動口第1又は第2入球口64,640に対応させることができる。その後、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。普通図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合S1201:No、次いで、主制御装置110より、普通図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別するS1204。そして、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合S1204:Yes、普通図柄変動開始フラグをオンしS1205、更に、普通図柄停止種別決定処理S1206と、AT時普通変動回数設定処理S1207とを実行して、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで、普通図柄停止種別決定処理S1206は、普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、RAM223に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、AT抽選を行う処理である。また、AT時普通変動回数設定処理S1207は、ATモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にATモードを終了させるための処理である。普通図柄停止種別決定処理S1206の詳細は、図25を参照して後述し、AT時普通変動回数設定処理S1207の詳細は、図26を参照して後述する。S1204の処理によって、普通図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合はS1204、主制御装置110より特別図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別するS1208。そして、特別図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合S1208:Yes、特別図柄変動パターンコマンドから特別図柄変動パターン種別を抽出してS1209、メイン処理に戻る。ここで抽出された特別図柄変動パターン種別は、RAM223に記憶され、それに基づき、詳細な特別図柄変動パターンが決定される。決定された詳細な特別図柄の変動パターンが、表示用特別図柄変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて特別図柄の変動演出が行われる。一方、特別図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合S1208:No、次いで、主制御装置110より特別図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別するS1210。そして、特別図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合S1210:Yes、停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、その停止種別をRAM223に記憶した後S1211、AT継続判定処理S1212を実行する。このAT継続判定処理S1212では、パチンコ機10の遊技状態がATモードであって、大当たりが発生した場合に、その後、ATモードを継続するかを判定する処理である。このAT継続判定処理S1212の詳細は、図27を参照して後述する。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、特別図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合S1210:No、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別するS1213。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合S1213:Yes、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値即ち、主制御装置110に保留された普通図柄の変動演出の保留球数を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eに格納するS1214。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで、保留球数コマンドは、球が第1普通入賞口63または第2普通入賞口630に入賞普通入賞したときに主制御装置110から送信されるものであるので、普通入賞がある毎に、S1214の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。S1213の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合S1213:No、次いで、主制御装置110より条件コマンドを受信したか否かを判別するS1215。前述したように、主制御装置110は、第1加工条件メモリ203fの値に応じた条件コマンドF211hF222hF244hF288hを加工する際に、条件コマンドの下位バイトに対して加工を行い、上位バイトに対しては加工しない。このため、加工後の各条件コマンドの上位バイトは、いずれもF2hとなっている。S1215の処理では、上位バイトがF2hと一致するか確認することにより、加工後の条件コマンドを受信したか否か判別している。そして、条件コマンドを受信したと判別された場合S1215:Yes、復号条件設定処理を実行し、第1復号条件メモリ223gの値を設定するS1216。メイン処理へ戻る。なお、復号条件設定処理S1216の詳細については図28参照して後述する。S1215の処理の結果、条件コマンドを受信していないと判別された場合S1215:Noは、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行してS1217、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信した、普通図柄または特別図柄の確定コマンドは、このS1217の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した普通図柄、または特別図柄の変動演出を確定表示させる。また、音声ランプ制御装置113で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第3図柄表示装置81にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置114に対して送信する。次いで、図25を参照して、コマンド判定処理S1115の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普通図柄停止種別設定処理S1206について説明する。図25は、この普通図柄停止種別設定処理S1206を示したフローチャートである。普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、RAM223に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、AT抽選を行う処理である。この普通図柄停止種別設定処理S1206では、まず、RAM223のコマンド記憶領域にある普通図柄停止種別コマンドが、普通当たり時の停止種別コマンドであるか判別するS1301。普通当たり時の停止種別コマンドであると判別された場合S1301:Yes、普通当たり時の停止種別を設定するS1302。これにより、後述する普通図柄変動表示処理図29参照において、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbへ、普通当たり時の停止図柄である☆を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置114に送信される。次に、ATフラグ223cがオンされているか判別しS1303、オンされている場合はS1303:Yes、前記のS1203の処理によって予め設定されている普通入賞口判別フラグ223fの値に応じて、遊技動作示唆コマンドを設定するS1304。この遊技動作示唆コマンドは、普通入賞口判別フラグ223fの値に応じて設定されることにより、普通入賞のあった普通入賞口第1または第2普通入賞口63,630と対応して開放される始動口第1または第2入球口64,640を、特定できるものとなっている。この遊技動作示唆コマンドが、表示制御装置114へ送信されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面上で、実際に開放する始動口64,640の近くに第2図柄表示領域Dbが移動する遊技動作示唆を表示させることができる。そして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。S1301の処理によって、普通当たり時の停止種別コマンドでないと判別された場合はS1301:No、通常ハズレ時の停止種別コマンドであるか判別するS1305。通常ハズレ時の停止種別コマンドであればS1305:Yes、通常ハズレ時の停止種別を設定しS1306、本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。このS1306の処理により、後述する普通図柄変動表示処理図29参照では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbへ、通常ハズレ時の停止図柄である-を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置114に送信される。S1305の処理によって、通常ハズレ時の停止種別コマンドでないと判別された場合はS1305:No、判別にかかる普通図柄停止種別コマンドの下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値分だけ右にローテートして第1復号条件で復号してS1307、復号したコマンドが、元の特殊ハズレ時の停止種別コマンド、即ち、F111hとなったか否かを判別するS1308。復号後のコマンドがF111hにならなければS1308:No、普通図柄エラーを設定しS1309、コマンド判定処理に戻る。よって、未加工特殊ハズレ停止種別コマンド及び加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうち、主制御装置110が送信するコマンドとは別のコマンドを、ぶら下げ基板が音声ランプ制御装置113へ出力しても、そのコマンドは、S1307の処理によって復号された場合にF111hとはならない。このため、後述するAT抽選S1311,S1312は行われない。よって、ぶら下げ基板による不正行為を抑制することができる。しかも、かかる場合は、S1309の処理によって復号後のコマンドはF111hとならずに、普通図柄エラーが外部に報知等される。これにより、遊技場の係員にぶら下げ基板の有無を確認するよう促すことができるので、パチンコ機10に取り付けられたぶら下げ基板を、早期に発見させ、撤去させることができる。一方、S1308の処理によって、復号後のコマンドがF111hであると判別された場合S1308:Yes、特殊ハズレ時の停止種別を設定しS1310、AT抽選を行うS1311,S1312。このAT抽選ではまず、0~99の範囲で更新されるAT発生乱数カウンタから、値を取得すると共にS1311、AT発生乱数テーブル222a1に格納されたAT発生乱数値本実施形態では、0~33を読出し、AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致するかを判定するS1312。AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致すると判定された場合S1312:Yes、ATフラグ223cをオンしてS1313、パチンコ機10の遊技状態をATモードにして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。一方、AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致しないと判定された場合はS1312:No、S1313の処理をスキップして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。よって、よって、かかる場合、ATモードは新たに設定されない。次に、図26を参照し、コマンド判定処理S1115の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるAT時普通図柄変動回数設定処理S1207について説明する。図26は、このAT時普通図柄変動回数設定処理S1207を示したフローチャートである。AT時普通図柄変動回数設定処理S1207は、ATモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にATモードを終了させる。このAT時普通図柄変動回数設定処理S1207では、まず、ATフラグ223cがオンされているか否かを判別するS1351。ATフラグ223cがオンされていない即ち、オフであると判別された場合S1351:Noは、本パチンコ機10の遊技状態は前述したようにATモードではないので、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、S1351の処理によって、ATフラグ223cがオンされていると判別された場合S1351:Yes、本パチンコ機10の遊技状態は、前述したようにATモードである。かかる場合は、AT時普通変動回数カウンタ223dの値SAT時普通変動回数に1を加算しS1352、加算後のAT時普通変動回数Sが、一度のATモードで遊技普通図柄の変動表示を行うことができる最長の期間を規定する、普通図柄の変動表示の最大実行回数本実施形態では15回よりも大きいか判別するS1353。加算後の値Sが、一度のATモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数を超えていた場合は、ATフラグ223cをオフしS1354、AT時普通変動回数カウンタ223dの値を0クリアしてからS1355遊技を終了し、コマンド判定処理に戻る。加算後の値Sが、一度のATモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数以内であった場合はS1353、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、AT時普通変動回数Sが15を超えるまで、普通図柄停止種別コマンドを受信する度に、S1351からS1353の処理が繰り返し行われる。よって、1度のATモードでは、最大で15回の普通図柄の変動表示を行うことができる。次に、図27を参照して、コマンド判定処理S1115の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるAT継続判定処理S1212について説明する。図27は、このAT継続判定処理S1212を示したフローチャートである。AT継続判定処理S1212は、大当たり発生時に、AT継続判定を行い、そのAT継続判定によってATモードを継続させると判定された場合は、ATモードを継続させATモードをもう一度初めから開始させる、一方、そのAT継続判定によってATモードを継続させないと判定された場合は、ATモードを直ちに終了させる。AT継続判定処理S1212では、まず、前記のS1211の処理図24によって抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であるかを判別しS1401、大当たり時の停止種別でなければ、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であると判別された場合はS1401:Yes、予めATフラグ223cがオンされているかを判別しS1402、ATフラグ223cの状態から、本パチンコ機10の遊技状態が、ATモードであるか否かを判定する。ATフラグ223cがオフ即ち、遊技状態は非ATモードの場合S1402:No、後述するS1405の処理に移行する。また、S1402の処理によって、予めATフラグ223cがオンされていると判別された場合はS1402:Yes、AT継続判定を行うS1403,S1404。AT継続判定では、まず、カウンタ用バッファ223bに格納されているAT継続乱数カウンタの値を取得するS1403。前述したように、AT継続乱数カウンタの値は、メイン処理のカウンタ更新処理図23参照によって、0~99の間で更新されるランダムな値である。次いで、AT継続乱数テーブル222a2から、AT継続乱数値を読出し、取得したAT継続乱数カウンタの値と一致するか比較するS1404。AT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数値と一致した場合S1404:Yes、前記したAT時普通変動回数Sを0クリアしてS1405、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、ATフラグをオフすることなく、AT時普通変動回数Sを0に戻すので、また、最大で15回の普通図柄の変動演出が行われる間、ATモードを継続できる。一方、S1404の処理によって、AT継続乱数カウンタの値がAT継続乱数値と不一致と判定された場合は、ATフラグ223cをオフすると共にS1406AT時普通変動回数Sを0クリアしてS1405、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。この場合、ATフラグ223cがオフされることにより、ATモードが終了する。次に、図28を参照し、コマンド判定処理S1115の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される復号条件設定処理S1216について説明する。図28は、この復号条件設定処理S1216を示したフローチャートである。復号条件設定処理S1216は、電源入時に第2条件設定スイッチ226の設定値が4である場合、または、電源入後に、一定条件下で大当たりが発生した場合、の各場合に、主制御装置110が送信した加工後の条件コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信した場合に実行される。この復号条件設定処理S1216では、主制御装置110から送信された加工後の条件コマンドを復号して、復号後のコマンドによって示される主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同じ値を、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する復号方法を、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206の乱数値に基づいて設定した特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応させることができるのである。まず、第2ID用ROM224に格納された各パチンコ機10に固有の製造番号を、第2復号条件メモリ223hに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第2復号条件メモリ223hに格納するS1601。次いで、RAM223のコマンド記憶領域に格納されている加工後の条件コマンドを、第2復号条件メモリ223hに格納された値された値分だけ右にローテートして復号するS1602。即ち、第2復号条件に従って復号する。ここで、前述したように、主制御装置110の第1ID用ROM207に格納される値と、第2ID用ROM224に格納される値とは、いずれも、パチンコ機10に固有の製造番号でり同一であるうえ、その値を4で割った余りが、第1加工条件メモリ203fおよび第2復号条件メモリ223hにそれぞれ格納されるS554,S1601。よって、第2加工条件メモリ203gおよび第2復号条件メモリ223hに格納される値は一致する。そのうえ、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件再設定処理図17参照のS555の処理では、元の条件コマンドの下位バイトを、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する、上記のS1602の処理では、加工後の条件コマンドの下位バイトを、第2復号条件メモリ223hの値と同じビット数だけ、左へローテートする。よって、S1602の結果、元の条件コマンドに復号することができる。次に、S1603とS1604の各処理を実行して、第1加工条件メモリ203fの値を、復号した条件コマンドに基づいて設定する。まず、復号後の条件コマンド即ち、元の条件コマンドが示す値を取得するS1603。前述したように、ここで取得される値は、元の条件コマンドが対応する、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同じである図8b参照。即ち、復号後の条件コマンドが、F211hであれば0が取得され、F222hであれば1が取得され、F244hであれば2が取得され、F288hであれば3が取得される。そして、取得した値を、第1復号条件メモリ223gに格納しS1604、その後、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。ここで、主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動開始処理図14参照のS309の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hの下位バイトを、乱数生成回路206の値に基づく第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する、普通図柄停止種別設定処理図25のS1307の処理では、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートする。そして、上記説明したように、第1復号条件メモリ223gに格納される値は、S1601~S1604の各処理によって主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同一となっている。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するS1307の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hに復号することができる。次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普通図柄変動表示処理S1113について説明する。図29は、この普通図柄変動表示処理S1113を示したフローチャートである。この普通図柄変動表示処理S1113は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理図23参照の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用普通図柄停止種別コマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。普通図柄変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた普通図柄変動開始フラグがオンか否かを判別するS1701。そして、普通図柄変動開始フラグがオンではない即ち、オフであると判別された場合S1701:No、主制御装置110より普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この普通図柄変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、普通図柄変動開始フラグがオンであると判別された場合S1701:Yes、普通図柄変動開始フラグをオフしS1702、次いで、コマンド判定処理図24参照のS1202の処理によって普通図柄変動パターンコマンドより抽出した普通図柄変動パターン種別と、S1206の処理において普通図柄停止種別コマンドより抽出された普通図柄の停止種別とを、RAM223より取得するS1703,S1704。そして、S1703の処理により取得した普通図柄の変動パターン種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用普通図柄変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定するS1705。また、S1704の処理により取得した普通図柄の停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定するS1706。表示制御装置114では、この表示用普通図柄変動パターンコマンドを受信することによって、普通図柄変動パターンで第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbに第2図柄普通図柄の変動表示が行われるように、その普通図柄の変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄即ち☆或いは-のいずれかを選定し、表示用普通図柄変動パターンコマンドによって開始された普通図柄の変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。次いで、上記のコマンドの設定に伴い、保留球が消費される即ち、保留球に対応する普通図柄の変動表示の設定が行われたのに合わせて、保留球数カウンタ223dの値を1減らしS707、普通図柄表示処理を終了してメイン処理へ戻る。以上説明したように、本願のパチンコ機10によれば、主制御装置110のMPU201による普通抽選S301,S306の結果、特殊ハズレの判定がなされた場合S306:Yes、その判定結果に対応するコマンドである、特殊ハズレ停止種別コマンドF111hをROM202から読出し、そのコマンドの下位バイトを、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ左へローテートして加工するS309。これにより、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうちいずれかにする。そして、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信するS310,S901。これに対し、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートして復元するS1307。このとき、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値とは、同一の値に予め設定されている。即ち、電源立ち上げ時に、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に0~3のいずれかで予め同一の値となっている場合は、それぞれのスイッチの値が、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに設定され、同一の値に設定される。また、電源立ち上げ時に、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に4で予め同一の値となっている場合は、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて、第1加工条件メモリ203fの値を設定し、その値を音声ランプ制御装置113へ通知するための条件コマンドを送信するS551~S556,S901。音声ランプ制御装置113が、その条件コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その条件コマンドに応じた値、即ち、第1加工条件メモリ203fに格納されている値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに、主制御装置110のMPU201が、電源立ち上げ時に乱数発生回路206から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。さらに、電源立ち上げ後、一定条件下で大当たりが発生した場合、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に4で予め同一の値となっている場合と同様にして、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに、大当たり発生時に、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、上記S1307の処理を実行することで、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hに復号することができる。一方、ぶら下げ基板が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113に出力したとしても、そのコマンドが主制御装置110が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドである限り、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するS1307の処理によって、元の特殊ハズレ停止種別コマンドF111hに復号されることはない。よって、そのようなぶら下げ基板から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221が、AT抽選S1311,S1312を実行することはない。よって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に取り付けられたぶら下げ基板が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドや、いずれかの種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した場合に、それによる不正なAT抽選を抑制することができる。また、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値は、主制御装置110と接続された第1条件設定スイッチ210を0~3の設定値範囲で操作することによって直接設定でき、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値は、音声ランプ制御装置113と接続された第2条件設定スイッチ226を0~3の設定値範囲で操作することによって直接設定できるため、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に取り付けられたぶら下げ基板に、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法および復号方法を把握されること無く、主制御装置110が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113のMPU221にAT抽選を行わせることができる。また、第1条件設定スイッチ210の設定値と、第2条件設定スイッチ226の設定値とが一致する場合に、第1条件設定スイッチ210の各端子A~Eと各端子A ́~E ́とのいずれかが接続され、島装置からの駆動電圧24Vが電源装置115へ供給され、パチンコ機10が動作可能となる。一方、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧24Vが電源装置115へ供給されないので、パチンコ機10は動作できない。よって、第1条件設定スイッチ210の設置値に応じた主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、第2条件設定スイッチ226の設置値に応じた音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置113のMPU221によってAT抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。また、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが一致して、駆動電圧24Vが電源装置115へ供給された場合に、主制御装置110はパイロットランプ229を点灯させる。よって、遊技場などで両スイッチ210,226を設定する際、パイロットランプ229の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを簡単に確認できる。また、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226との設定値が一致して、導通した場合に、第2条件設定スイッチ226と、音声ランプ制御装置113との間に接続したパイロットランプ229が点灯する。よって、この点灯によって、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226とが正常に設定されていること、即ち同一の設定値となっていることを簡単に確認することができる。なお、上記実施形態では、主制御装置110のMPU221が、コマンドを加工する際に使用した第1加工条件は、2バイトからなるコマンドの、下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、必ずしもこれに限られる物ではなく、2バイトからなるコマンド全体、或いは、下位バイトに限られず、他の一部の領域を、第1加工条件メモリの値に応じて、ローテートするようにしても良い。また、ローテートではなく、他の演算によって、加工を行ってもよい。例えば、第1加工条件メモリの値に応じて変更される所定値を、コマンドの所定ビットに対して加減算するようにしたり、コマンドを構成するビットのうち、第1加工条件メモリの値に応じたビットを反転するように構成したりしてもよい。なお、これらのいずれの場合も、第1加工条件の変更に応じて、音声ランプ制御装置113にて使用する第2加工条件を適宜変更することができる。この場合、上記実施形態と特殊ハズレ時停止種別コマンドの加工方法が異なっていても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。また、主制御装置110のMPU221が、コマンドを加工する際に使用した第2加工条件についても、第1加工条件と同様に、上記例示した方法に変更できることは言うまでもない。また、上記実施形態では、特殊ハズレ停止種別コマンドだけを第1加工条件に従って加工し、他のコマンドについては、第1加工条件に従って加工しない場合について説明したが、特殊ハズレ停止種別コマンド以外の他のコマンドについても、第1加工条件に従って加工するようにしてもよい。例えば、全てのコマンドに対してS309と同様の処理を実行して、第1加工条件に従って加工したものを音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置へ送信するようにしてもよい。このとき、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理図24参照では、例えば、受信したコマンドを判定する前に即ち、S1201の処理の前のステップで、S1307の処理と同様の処理を実行して復号し、復号したコマンドに応じた処理を実行するよう構成する。他のサブ制御装置についても同様である。また、上記実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第2加工条件メモリ203gの値を決定するために参照する第1ID用ROM207、および、音声ランプ制御装置113のMPU221が、第2復号条件メモリ223hの値を決定するために参照する第2ID用ROM224には、上記実施形態のパチンコ機10の、台毎に固有の製造番号が格納されていると説明したが、必ずしもこれに限られるものでなく、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とが参照できる同一の又は対応関係のある値であって、台毎に異なる値であれば、どのような値が、各ID用ROM207,224に格納されていてもよい。例えば、パチンコ機10の製造の日付を、各ID用ROM207,224に格納したり、工場出荷時に台毎にランダムな1の値を、各ID用ROM207,224の各メモリに格納させるようにしても良い。また、上記実施形態では、主制御装置110のMPU221が、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工し、それにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類あるなかから1つを選んで、それを音声ランプ制御装置113へ送信する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置110のMPU221に、それらのコマンドのいずれかを、第1加工条件メモリ203fの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成してもよい。かかる場合、主制御装置110のMPU201は、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。また、上記実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、S1307の処理によって一度復号し、元に戻したコマンドに基づいてAT抽選を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、復号することなく、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドに基づいて、AT抽選を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113を次のように構成する。即ち、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値に応じて送信可能な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のROM222に、第1復号条件メモリ223gの各値に対応付けして記憶させ、それらの加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから第1復号条件メモリ223gに格納した値と対応する1つを、AT抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221に選択させるよう構成する。かかる場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。更に、主制御装置110のROM202に、4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置110のMPU221に、それらのコマンドのいずれかを、第1加工条件メモリ203fの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成し、且つ、音声ランプ制御装置113のROM222に、主制御装置110が送信可能な4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1復号条件メモリ223gの各値に対応付けして記憶させ、それら4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドから第1復号条件メモリ223gに格納した値と対応する1つを、AT抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221に選択させるよう構成する。かかる場合、主制御装置110のMPU201によって、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することも、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号するもことなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回例えば2回、3回大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機通称、2回権利物、3回権利物と称されるとして実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシンとなり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。このようなスロットマシンには、操作レバーを操作した場合に変動する複数の図柄列例えばリールと、その図柄列と同じ数のストップボタンであって、それぞれがいずれかの図柄列に対応するストップボタンを有し、図柄列の変動中に、各ストップボタンを操作することにより、操作したストップボタンと対応する図柄列が、各々停止されて表示が確定されるものがある。このスロットマシンの主制御装置において行われた抽選により、第1小役に当選すると、ストップボタンの押し順図柄列の停止順によって、遊技者に払い出されるメダルの数が異なる。具体的には、第1小役の抽選結果によって特定された押し順でストップボタンが押されるとメダルが多く例えば10枚払い出されるが、抽選によって特定された押し順とは異なる押し順でストップボタンが押されると、少量例えば2枚のメダルが払い出される。また、主制御装置は、第1小役の変動表示が開始される際に、その第1小役の内容を、演出を制御するサブ制御装置に通知する。このスロットマシンは、主制御装置において特殊ハズレが抽選され、特殊ハズレコマンドが制御するサブ制御装置に通知されることにより、サブ制御装置ではAT抽選を行う。AT抽選では、所定確率例えば1/2の確率ででATモードを設定する。このATモード期間中に、主制御装置において行われた抽選により第1小役が当選し、第1小役の内容がサブ制御装置に通知された場合、サブ制御装置は、液晶表示装置などの表示装置に、第1小役の抽選結果によって特定された押し順を示唆する遊技動作示唆が行われる。このようなスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様の構成を備えることにより、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作ボタン操作に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、その第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成可能な変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別することを特徴とする遊技機A。遊技機Aによれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆるぶら下げ基板を取り付け、ぶら下げ基板が従制御手段へ、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第1抽選変換コマンドを生成する。生成された第1抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段では、第1抽選変換コマンドを、第1抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第1抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第1抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第1抽選結果コマンドに復元する。判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第1抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第1抽選結果コマンドを変換した第1抽選変換コマンドであるので、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な第1抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された第1抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第1抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。遊技機Aにおいて、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであることを特徴とする遊技機B1。遊技機Bによれば、遊技機Aの奏する効果に加え、次の効果を奏する。ここで、仮に、主制御手段が、主制御手段の変換方法決定手段によって決定されている変換方法を示す情報を、従制御手段に送信するように構成され、従制御手段が、従制御手段の復元方法決定手段によって決定される復元方法を、主制御手段から受信した変換方法を示す情報に基づいて決定するように構成された場合、主制御手段と従制御手段との間に取り付けられたぶら下げ基板は、主制御手段から従制御手段へ送信される変換方法を示す情報を傍受できる。ぶら下げ基板は、その傍受した変換方法に応じて不正に第1抽選変換コマンドを生成し、これを従制御手段へ出力する。この不正行為によって、従制御手段は、不正な第1抽選変換コマンドを受信することになるので、その受信の都度、従制御手段の従側抽選手段は示唆期間の抽選が不正に繰り返される。その結果、不正に遊技動作示唆演出が頻繁に行われてしまう。これに対し、第1操作手段の設定を変更することにより、主制御手段の変換方法決定手段に所望の変換方法を決定させることができ、第2操作手段の設定を変更することにより、従制御手段の復元方法決定手段に所望の復元方法を決定させることができる。よって、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法を示す情報を、主制御手段から従制御手段へ送信することなく、第2操作手段を第1操作手段の設定に合わせて設定することで、主制御手段の変換方法決定手段が決定した変換方法に対応する復元方法を、従制御手段の復元方法決定手段が決定できる。このため、変換方法を示す情報のぶら下げ基板による傍受を防止できるので、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法に応じて変換された不正な第1抽選変換コマンドが、ぶら下げ基板から従制御手段へ出力される不正行為を抑止できるという効果がある。遊技機B1において、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段を有し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給される一方で、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の少なくとも一方に対して供給されないことを特徴とする遊技機B2。遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが対応するように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給される。一方、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが不対応となるように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧は、主制御手段および従制御手段の少なくとも一方に対して供給されない。よって、主制御手段から変換方法に応じて生成された第1抽選変換コマンドを、従制御手段の判別手段が、復元手段によって復元した結果、第1抽選結果コマンドとならない場合にには遊技が行われない。このため、変換方法と復元方法との不対応によって、遊技動作示唆演出が全く行われなくなってしまったり、遊技場などが意図しないコマンドにより、遊技動作示唆演出が行われてしまったりする場合となることを防止できる。従って、従制御手段の誤動作を抑止できるという効果がある。遊技機B2において、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給されている場合に点灯する点灯手段を有していることを特徴とする遊技機B3。遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、点灯手段は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給されている場合、即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが、正しく対応したものとなっている場合に点灯する。このため、点灯手段の点灯状態を確認することにより、第1操作手段及び第2操作手段の設定を容易に行うことができるという効果がある。遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを復元する復元手段を有し、その復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別することを特徴とする遊技機C。遊技機Cによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段が有する復元手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを復元する。判別手段は、復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元されても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを判定する判定手段を有し、その判定手段による判定結果が前記第1抽選結果となった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機D。遊技機Dによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段の判別手段が有する判定手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを判定する。その判定手段による判定結果が第1抽選結果となった場合に、判別手段は、主制御手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、ぶら下げ基板が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、ぶら下げ基板から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の判定手段によって、主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用しても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。遊技機A,B1~B3,C,Dのいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段ストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。遊技機A,B1~B3,C,Dのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞又は作動口を通過することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置大開放口が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含むが付与されるものが挙げられる。遊技機A,B1~B3,C,Dのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機となる。"