遊技球が入球可能な始動口と、識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段とを有するぱちんこ遊技機において、識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、新たな前記乱数を取得すると共に、識別情報の変動開始条件を充足させる再遊技実行制御手段を更に有することを特徴とするぱちんこ遊技機。通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段とを更に備え、識別情報表示内容決定手段は、特定遊技状態である状況下、識別情報の停止識別情報として前記特定態様を決定する割合を通常遊技状態よりも増加させる、請求項1記載のぱちんこ遊技機。識別情報の変動開始条件を充足していない場合、当該変動開始条件を充足するまで前記乱数を一時記憶する乱数保留手段と、特定遊技状態である状況下、前記乱数が特定値となる特定乱数であった場合には、当該特定乱数を一時記憶する特定乱数保留手段とを更に備え、特定遊技状態である状況下においては、特定乱数保留手段に一時記憶されている前記特定乱数に係る識別情報の変動開始条件を充足させず、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替わったことを契機として、特定乱数保留手段に一時記憶されている前記特定乱数に係る識別情報の変動開始条件を充足させる特定乱数保留消化制御手段を更に備える、請求項2記載のぱちんこ遊技機。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110と、識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231と、始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記乱数に基づき、識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段例えば、図柄内容決定手段1140と、識別情報表示内容決定手段例えば、図柄内容決定手段1140により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231で変動表示した後、識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段例えば、表示制御手段1150とを有するぱちんこ遊技機において、識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合には、始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を契機とすることなく、新たな前記乱数を取得すると共に、識別情報の変動開始条件を充足させる再遊技実行制御手段例えば、再遊技制御手段1145を更に有することを特徴とするぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、新たな前記乱数を取得すると共に、識別情報の変動開始条件を充足させるよう構成されているため、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が可能となるという効果を奏する。