"遊技における画像演出を行う画像表示装置を備えた遊技機において、所定の携帯通信端末から出力された端末出力データを、データ受信により取得する端末データ取得手段と、当該遊技機において前記端末出力データが取得可能となる取得可能期間を、遊技者が遊技を開始した後に設けるように設定する取得可能期間設定手段とを有し、さらに、前記画像表示装置とは異なる第2の表示装置が設けられ、この第2の表示装置において前記端末出力データに関する情報表示が行われる一方、この第2の表示装置での前記端末出力データに関する情報表示と並行して、前記画像表示装置における前記画像演出が行われることを特徴とする遊技機。しかしながら、これらのシステムでは遊技者が遊技機の動作内容の変更に関与しているという意識を十分に持つことができないため、それ程、遊技意欲の向上にはつながらないという問題点があった。すなわち、これらのシステムでは、遊技者が行うのは、遊技開始前の遊技カードの挿入、又は携帯電話機の携帯電話ホルダへのセットだけであり、遊技中には動作内容の変更のために何らの行為も行わないため、遊技機の動作内容の変更にリアルタイムに関与しているという印象を持ちにくい。例えば、ポイント数に応じてリーチ状態における動作が変化するような遊技機においては、まず、遊技者は、遊技開始前に遊技カードの挿入等を行う。そして、リーチ状態となるとポイント数に応じて変更されたリーチ動作となるが、遊技カードの挿入等からリーチ状態となるまでには相当の時間が経過しているため、遊技者がリーチの動作変更にリアルタイムに関与しているという印象を持ちにくい。よって、それ程、遊技意欲の向上にはつながらないのである。さらには、遊技機の動作内容の変更に遊技者を関与させようとした場合、その関与によって遊技が中断されてしまうという問題も懸念される。本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者に遊技機の動作内容の変更に関与している感覚を十分に与えて遊技意欲を向上させ、さらに、遊技演出の中断を効果的に低減ないし防止しうる遊技機を提供することを目的とする。上記課題を解決するための有効な手段とその作用効果を以下に示す。<手段1.>遊技における画像演出を行う画像表示装置を備えた遊技機において、所定の携帯通信端末から出力された端末出力データを、データ受信により取得する端末データ取得手段と、当該遊技機において前記端末出力データが取得可能となる取得可能期間を、遊技者が遊技を開始した後に設けるように設定する取得可能期間設定手段とを有し、さらに、前記画像表示装置とは異なる第2の表示装置が設けられ、この第2の表示装置において前記端末出力データに関する情報表示が行われる一方、この第2の表示装置での前記端末出力データに関する情報表示と並行して、前記画像表示装置における前記画像演出が行われることを特徴とする遊技機。本手段においては、遊技開始後の所定のタイミング即ち、取得可能期間で情報データ即ち、端末出力データが受信可能とされているから、遊技者はこのタイミングで情報データを遊技機に送信することとなる。そして、情報データの受信に関する情報表示と、遊技における画像演出が並行して行われるため、情報データの取得に関する情報表示を行う際に画像演出が滞ることなく継続し、遊技者の興趣を損なわない構成となる。<手段2.>遊技における画像演出を行う画像表示装置を備えた遊技機において、携帯通信端末の表示手段に表示される、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報からなる端末出力データを、画像の読み取りにより取得する端末データ取得手段と、当該遊技機において前記端末出力データが取得可能となる取得可能期間を、遊技者が遊技を開始した後に設けるように設定する取得可能期間設定手段とを有し、さらに、前記画像表示装置とは異なる第2の表示装置が設けられ、この第2の表示装置において前記端末出力データに関する情報表示が行われる一方、この第2の表示装置での前記端末出力データに関する情報表示と並行して、前記画像表示装置における前記画像演出が行われることを特徴とする遊技機。本手段においても、手段1と同様に、遊技開始後の所定のタイミング取得可能期間で情報データ端末出力データが取得可能とされているから、遊技者はこのタイミングで端末出力データを遊技機に読み取らせることとなる。そして、遊技者が端末出力データを出力すると、これに連動するようにして遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している感覚を十分に与えて、遊技意欲を向上させることができるという効果を奏し、さらに、端末出力データの受信に関する情報表示と、遊技に関する画像演出が並行して行われるため、端末出力データの取得に関する情報表示を行う際に画像演出が滞ることなく継続し、遊技者の興趣を損なわない構成となる。加えて、画像の読み取りにより携帯通信端末からのデータを取得するように構成しているため、携帯通信端末において遊技機への情報伝達用の構成を簡素化できる。より具体的には、手段2の構成、若しくは手段2に後述のいずれかの手段を付加した構成において、所定の撮影装置を備えるように前記端末データ取得手段を構成し、前記識別情報をその撮影装置にて撮像し、得られた画像を解析するように構成できる。また、手段2の構成、若しくは手段2に後述のいずれかの手段を付加した構成において、前記端末データ取得手段を、所定のコードスキャナを有する構成とし、前記携帯通信端末にて表示される前記識別情報を、そのコードスキャナによって光学的に読み取るように構成できる。<手段3>前記取得可能期間の際に、前記端末出力データが前記端末出力データ取得手段によって取得されたことを条件として遊技機の動作内容を変更する動作内容変更手段を備えたことを特徴とする手段1又は手段2のいずれかに記載の遊技機。取得可能期間において、遊技者が情報を出力データ送信や画像表示などすると、これに連動するようにして遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している感覚を十分に与えて、遊技意欲を向上させることができる。<手段4.>前記画像演出を動画にて行うように制御する動画表示制御手段と、前記端末出力データに関する情報表示の制御を行う端末データ関連表示制御手段を備え、前記端末データ関連表示制御手段は、前記画像表示装置における動画演出と並行して前記端末出力データに関する情報表示を行うように制御することを特徴とする手段1ないし手段3のいずれかに記載の遊技機。このような動画演出中は演出性が高く、動画演出を中断して端末出力データに関する情報表示を行おうとすると興趣低下を招く虞がある。上記構成によれば、高い演出性を維持しつつも重要な情報を伝えることができる構成となる。より具体的には、手段4、若しくは後述するいずれかの手段に記載の遊技機において動画演出が行われている際に前記取得可能期間を設定するように前記取得可能期間設定手段を構成することができる。演出性に富み、動きのある動画演出中に遊技者が関与できることとなるため、一層面白みのある構成となる。さらに具体的には、前記画像表示装置において、リーチ予告時、リーチ時、大当り時、確変抽選時、確率変動時、時短モード時等の特別の遊技状態の際の動画演出が行われているタイミングにおいて、前記端末出力データに関する情報表示が行われるように制御されるように構成できる。<手段5.>遊技者に特別な利益が付与される遊技状態の前段階における動画演出が行われている際に、その動画演出と並行して前記端末出力データに関する情報表示が行われるように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。遊技者は、大当り、確率変動などの特別な利益が付与される遊技状態を望み、その前段階の動画演出は非常に注目することとなる。従って、このようなときに動画演出を中断すると演出性の低下度合が著しくなってしまう可能性があるが、上記構成によれば、遊技における非常に演出性の高いタイミングにおいても演出を中断することなく情報を伝達できる構成となる。<手段6.>前記画像表示装置は遊技領域の内部に設けられる一方、前記第2の表示装置は、遊技領域の外部に設けられた外部表示装置からなることを特徴とする手段1ないし手段5のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、画像表示装置第1の表示装置にて端末出力データに関する情報表示を行いにくく、かつ第2の表示装置を遊技領域内に配置しにくい構成のものにおいて有効な構成となる。例えば、スペース的に、或いは演出的に、端末出力データに関する情報表示を行う領域を画像表示装置にて確保し難い場合や、構成的に第2の表示装置を遊技領域内に設け難い場合であっても、双方の表示装置を共に遊技機内に配置でき、且つ双方において重要な情報を並行して表示することができる。より具体的には、例えば、手段6に記載のものにおいて、遊技領域の前方に配置される透明板を介在させずに遊技者の前方にその表示画面が露出するように前記外部表示装置を構成することができる。その配置位置の例としては、遊技機の前面部であって、透明板の外部位置が挙げられる。例えば、透明板を保持する透明板保持枠における透明板の下方、又は斜め下方に配置するようにしてもよく、上皿部、又は下皿部、若しくはその周囲などに配置してもよい。<手段7.>前記画像表示装置と前記第2の表示装置の両方が、遊技領域の内部に配置されることを特徴とする手段1ないし手段5のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、画像表示装置と第2表示装置の双方が位置的に把握しやすい構成となる。<手段8.>前記第2の表示装置は、前記画像表示装置と同一の部品枠内に組み込まれるものであることを特徴とする手段7に記載の遊技機。このようにすれば、第2の表示装置を遊技領域の内部に配置しようとした場合に効果的に省スペース化でき、配置しやすい構成となる。<手段9.>前記画像表示装置において前記第2の表示装置に関する説明情報が表示されるように表示制御が行われることを特徴とする手段1ないし手段8のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、画像表示装置と第2の表示装置を関連付けることができ、遊技者が画像演出に集中していたとしても、説明情報が必然的に目に入る構成となり、第2の表示装置に関する情報を意識させ易くなる。<手段10.>前記画像表示装置内での、前記遊技における画像演出を行う演出領域の一部において、前記第2の表示装置に関する説明情報が表示されるように表示制御が行われることを特徴とする手段9に記載の遊技機。このようにすれば、演出に集中する遊技者に対して第2の表示装置を印象付けやすくなる。また、演出の一部として説明情報を用いるといったことも可能となる。<手段11.>前記画像表示装置内での、前記遊技における画像演出を行わない部分において、前記第2の表示装置に関する説明情報が表示されるように表示制御が行われることを特徴とする手段9又は手段10に記載の遊技機。このようにすれば演出と区別して説明情報が表示されることとなり、説明情報が見やすく、目に入りやすい構成となる。特に、画像演出に対して第2の表示装置に関する説明情報を関与させたくない場合において効果的となる。<手段12.>前記説明情報は、前記端末出力データに関する情報表示を行う表示領域を指示する指示情報を含むことを特徴とする手段9ないし手段11のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、画像表示装置にて遊技演出が行われている最中に第2の表示装置にて端末出力データに関する情報表示が並行して行われていたとしても、指示情報によって気づくことができ、見落とし等を効果的に防止することができる。なお、指示情報としては後述するように第2の表示装置が配置される方向を指し示す方向指示情報を含むように構成してもよく、目立ちやすい部位と関連させて指示するようにしてもよい。例えば、上皿部の上方に第2の表示装置が配置される場合には、上皿部の上にある表示装置に注目といった具合に、よく知られている部位と関連付けて指示するようにしてもよい。<手段13>前記指示情報は、前記第2の表示装置が配置される方向を指し示す方向指示情報を含むことを特徴とする手段12に記載の遊技機。このようにすることにより、どの方向に第2の表示装置が配置されるのかを方向指示情報によって指し示すようにすればその配置位置を直感的にすばやく察知できることとなる。方向指示情報としては、矢印や指先で方向を指示する画像など、一般的によく知られた方向指示画像を用いて行うことができる。<手段14.>前記第2の表示装置において前記端末出力データの取得に関する情報表示を行う前に、前記画像表示装置において前記説明情報を表示することを特徴とする手段9ないし手段13のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、第2の表示装置での表示が行われる旨を前もって知らせることができ、遊技者はスムーズに操作等を行うことができる。<手段15.>前記第2の表示装置において前記端末出力データの取得に関する情報表示が行われている最中に、前記画像表示装置において前記説明情報が表示されることを特徴とする手段9ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、第2の表示装置にて表示が行われている旨をタイミング良く知らせることができる構成となり、リアルタイム性をもたせやすい構成となる。<手段16.>前記端末出力データに関する情報として携帯通信端末の操作に関する操作説明情報が表示されるように表示制御されることを特徴とする手段1ないし手段15のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、携帯通信端末によってリアルタイムで情報入力を行うという今までにない斬新な遊技機構成をとりつつも、遊技者が戸惑うことなく端末操作を行いやすい構成となる。<手段17.>前記端末データ取得手段は、前記第2の表示装置の内部、又は前記第2の表示装置の近傍に配置される一方、この第2の表示装置において前記操作説明情報が表示されることを特徴とする手段16に記載の遊技機。このように、端末出力データに関する情報表示を行う部分の近傍に端末データ取得手段を配置するようにすれば、このような端末出力データに関する情報表示を行う部分の近くが携帯通信端末の良好な配置位置となり、ひいてはその良好な配置位置の近傍で説明情報を確認できることとなる。より具体的には、手段17の構成、又は手段17に後述のいずれかの手段を付加した構成において、前記端末出力データに関する情報表示を行う表示装置と、前記端末データ取得手段における情報取得部情報受信部、情報読取部とを隣接して配置するように構成することができる。さらには、その前記端末出力データに関する情報表示を行う表示装置と、前記情報取得部情報受信部、情報読取部等とを同一の部品枠内に組み込むようにして一体的なユニット部を構成してもよい。<手段18>前記画像演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記端末出力データに関する情報表示を行うための端末出力関連データを記憶する前記演出データ記憶手段とは別体にて端末出力関連データ記憶手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段17のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、演出データと端末出力データを管理しやすくなる。例えば、端末出力データの記憶内容を変更する場合、演出データとは独立して変更できることとなり、使用環境に応じたデータ管理が可能となる。<手段19>前記演出データは、遊技の主制御を行う主制御装置からの信号に基づいて前記演出データ記憶手段より読み出されるようになっている一方、前記端末出力データは、前記端末出力データの取得に基づいた制御を行う前記主制御装置とは別体に構成された取得関連制御装置による制御に基づいて前記端末出力関連データ記憶手段より読み出されるように構成されており、これら演出データ及び端末出力データを用いて同一画面内で、前記遊技における画像演出と前記端末出力データに関する情報表示とが並行して行われることを特徴とする手段18に記載の遊技機。このようにすれば、同一画面内において各々の画像を同時に表示制御できる好適構成となる。なお、手段19の構成においては、演出データを書換不能な記憶手段に記憶しておき、他方、端末出力関連データを書換可能な記憶手段に記憶しておき、前記端末出力データに関する情報を更新できるように構成してもよい。この場合には、書換可能な記憶手段として、電源遮断時においても記憶内容が保持される不揮発性メモリを用いることができる。<手段20>前記演出データ記憶手段は、遊技盤においてその裏側に取りつけられる一方、前記端末出力関連データ記憶手段は、遊技盤以外の部分に取りつけられることを特徴とする手段18又は手段19に記載の遊技機。このようにすれば、枠体などを残し、遊技盤を交換して再利用しようとする際いわゆる板替えの際に、遊技盤の交換に伴って演出データ記憶手段が交換されたとしても、遊技盤以外の部分に取りつけられる端末出力関連データ記憶手段を交換後の新たな遊技盤に流用できることとなる。即ち、遊技盤が変更されても端末出力関連データ記憶手段が遊技盤と別体とされているため、様々な遊技盤に対応しやすくなる。<手段21.>前記画像表示装置の表示制御を行う第1の表示制御装置を有すると共に、この第1の表示装置とは別体にて、前記第2の表示装置の表示制御を行う第2の表示制御装置が設けられていることを特徴とする手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機。このように第1の表示制御装置と第2の表示制御装置とを別体に設けるようにすれば、それぞれ独立して管理が行いやすくなる。<手段22.>前記第1の表示制御装置は、遊技の主制御を行うメイン制御装置からの信号に基づいて前記画像表示制御装置の表示制御を行うように構成され、さらに、前記端末出力データ取得手段は前記メイン制御装置とは別体に構成されており、前記第2の表示制御装置は、この端末出力データ取得手段からの信号に基づいて前記第2の表示装置の表示制御を行うように構成されていることを特徴とする手段21に記載の遊技機このようにすれば、2つの表示装置においてそれぞれ独立して表示制御が行いやすい構成となる。なお、第2の表示制御装置はメイン制御装置から信号を取得するように構成してもよく、メイン制御装置から信号を取得しないようにしてもよい。<手段23.>前記端末出力データ取得手段と前記第2の表示制御装置とが接続されており、前記端末出力データ取得手段から出力される信号が、前記メイン制御装置を介さずに前記第2の表示制御装置に入力されるように構成されていることを特徴とする手段22に記載の遊技機。このようにすれば、外部からの情報をメイン制御装置に入力されないため、不正入力を効果的に防止できることとなる。なお、手段1ないし手段23のいずれか、若しくは後述する手段24ないし手段53のいずれかに記載の遊技機において、画像演出を行うための画像演出プログラムを、前記端末出力データに関する判断処理を設けないように構成できる。このようにすれば、端末出力データに起因する分岐処理、ループ処理などによって処理が滞ることがなく画像演出が独立して行われることとなるため、興趣を低下させることなく安定した画像演出が可能となる。例えば、特別の遊技状態における画像演出の際に、前記端末出力データに関する判断処理が行われないように画像演出プログラムを構成できる。例えば、リーチ状態などの演出性の高い動画表示の際に、端末出力データに関する何らかの判断処理を設けるようにすると、処理が滞って画像演出がスムーズに行われない可能性があるが、上記構成によればこれが効果的に防止できることとなる。また、手段1ないし手段23のいずれか、若しくは後述する手段24ないし手段53のいずれかに記載の遊技機において、前記画像表示装置を制御する画像表示制御装置において、前記端末出力データに関する情報取得を行わないように構成できる。このようにすれば、画像表示装置、及び画像表示制御装置において、端末出力データの取得とは独立して表示制御なされる構成となるため、情報入力に起因して処理が停滞するようなことがなく、演出性の低下を効果的に防止することができる。<手段24.>前記端末出力データに関する情報表示として、前記端末通信端末の配置位置に関する情報を表示するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段23のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、携帯通信端末の配置を行いやすくなる好適構成となる。また、例えば、携帯通信端末の配置に戸惑い、配置位置に関する情報が多少長く表示されていたとしても、遊技演出に関する画像表示は並行して行われるため、遊技者は演出中断を気にすることなく端末操作を行うことができ、遊技興趣が損なわれることもない。手段24に記載の配置位置に関する情報としては、例えば、携帯通信端末を配置すべき位置を示すような情報として構成してもよく、また、配置位置が正常の場合にその旨を示す情報としたり、配置位置が異常の場合にその旨を示す情報として構成してもよい。<手段25.>前記携帯通信端末の接近を検出する接近検出手段を有し、前記端末出力データに関する情報表示として、この接近検出手段による接近検出に関する情報を表示するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段24のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、接近検出によって携帯通信端末の位置を遊技機側で把握することができる。また、接近検出に関する情報が遊技演出と並行して行われるようになり、演出が中断することなく持続することとなる。接近検出に関する情報の具体例としては、携帯通信端末の接近検出した旨を示す情報として構成してもよく、前記取得可能期間において接近検出がなされていない場合に接近検出を促す情報として構成してもよい。なお、接近検出手段としては、各種のセンサを用いることができ、例えば、磁気センサ、光電センサ等様々なセンサを用いることができる。<手段26.>前記端末出力データからの情報取得の異常を検出する異常検出手段を備え、その異常検出手段によって検出結果に基づき、前記端末出力データに関する情報表示として、異常である旨を示す情報、又はその異常状態に対する対策を指示する対策指示情報を表示することを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、端末出力データが途中で中断する等の異常が生じた場合であっても、それを遊技者に伝達することができ、かつ、異常発生に関わらず遊技演出が並行して行われることとなるため、情報取得に関する重要な情報を遊技者に伝達しつつも、そのような興趣低下が起こりやすい状況下であっても遊技興趣を損なうことのない構成となる。<手段27.>前記端末出力データの取得に基づき、取得が開始された旨を示す情報、又は取得が完了した旨を示す情報の少なくともいずれかの情報を表示することを特徴とする手段1ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。このように遊技機において端末出力データの入力が良好に行われているか否かの指標となる情報を表示するようにすれば、データ入力の状況がどのようななっているか具体的には、データの取りこみが開始されたか、或いは取りこみが完了したかを遊技者が知ることができ、操作を行いやすい構成となる。<手段28.>前記端末出力データが、入力されるべき正規のものか否かを判断する判断手段を有し、その判断手段による判断結果に基づく情報を表示することを特徴とする手段1ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、入力情報が正規のものか否かを判断できて不正や間違いを防ぐことができ、正規のものでなく情報通信が滞ったとしても、遊技に関する演出は並行して行われることとなるため、興趣低下を効果的に防止することができる。<手段29.>前記端末出力データは、少なくともパスワードを含む情報として構成されるものであり、前記判断手段は、その入力されるパスワードに基づいてこの端末出力データが正規のものであるか否かを判断し、その判断結果を示す情報が、前記端末出力データに関する情報として、遊技演出と並行して表示されるようになっていることを特徴とする手段28に記載の遊技機。このようにすれば、入力されるパスワードに基づいて不正や間違いを効果的に防止することができることとなる。また、パスワードが間違いであったとしても、それによって遊技が滞ることがなく持続することとなる。<手段30.>前記取得可能期間は、リーチ予告時、リーチ時、大当り時、確率変動時等の特別な遊技状態の際に設けられており、この特別な遊技状態の演出と並行して前記端末出力データに関する情報表示を行うようになっていることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。情報の取得可能期間を、特別遊技状態の際に設けているため、演出性が高く、興趣が高まった状況で携帯通信端末からの情報入力が行われることとなるため、遊技者は遊技に関与している気分が極めて高いものとなり、面白みのある遊技機を構成できることとなる。そして、このような特別な遊技状態は演出性が高いため中断が望まれないが、本手段の構成によれば、特別状態における演出と、端末出力データに関する情報表示とが並行して行われることとなるため、演出性の高い情報表示を、端末出力データに関する情報表示によって中断することなく行えることとなる。なお、手段30に記載のものにおいて、前記取得可能期間を、リーチ状態のときに設けるようにしてもよい。一般に、リーチ状態となると遊技者は大当たりになるかもしれないという期待感を抱き、その結果、意識が高まり遊技に集中することとなる。本手段の構成によれば、遊技者は意識の高まったリーチ状態のときに端末出力データを送信し、これと連動して遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している印象を強く与えることができる。また、手段30に記載のものにおいて、前記取得可能期間を、大当たり確率が通常時に比べて高くなる確変モードが決定された後、確変モードが終了するまでの間、又は可変表示装置に表示される変動図柄の変動時間が短くなる時短モードとなることが決定された後、時短モードが終了するまでの間に設けるようにしてもよい。一般に、確変モード、又は時短モードにおいては、遊技機の動作内容は単調なものとなっている。例えば、可変表示装置に表示される変動図柄の変動時間が短くなり、可変表示装置に表示される演出も通常のモード時に比べ、省略されることが多い。省略されるものとしては、例えば、いわゆるノーマルリーチ等が挙げられる。また、これらのモード時においては、一般的に、通常のモード時と異なり遊技球を減少させることなく遊技することができる。従って、これらのモードにおいて、遊技者は淡々と遊技をしていることが多く、遊技内容を退屈と感じている場合も多い。本手段の構成によれば、これらのモードの際に端末出力データの受信が可能となり、端末出力データを受信することによって、遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者の退屈感を緩和することができる。さらに、手段30に記載のものにおいて、前記取得可能期間を、大当たり遊技中に設けるようにしてもよい。大当たり遊技中においては、例えば、毎回、同一のアニメーションが図柄表示装置に表示されるだけなので、遊技者は淡々と遊技をしていることが多く、遊技内容を退屈と感じている場合も多い。本手段の構成によれば、大当たり遊技中に端末出力データの受信が可能となり、端末出力データを受信することによって、遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者の退屈感を緩和することができる。さらには、手段30に記載のものにおいて、前記取得可能期間を、前記遊技機内における所定の乱数値が所定条件を満たしたときに設けるようにしてもよい。一般に、遊技機は、乱数値によって、ゲーム内容が変化するように構成されている。本手段の構成によれば、乱数値が所定条件を満たし、ゲーム内容が変化したときに、遊技者は端末出力データを送信できるようになる。すなわち、ゲーム内容と連動して遊技者側からの端末出力データの送信タイミングが訪れるから、遊技者がゲームに参加しているという意識を高めることができる。また、手段30に記載のものにおいて、前記取得可能期間を、特定のリーチ状態のときに設けるようにしてもよい。特定のリーチにおいては、その後大当たりとなる確率が、他のリーチよりも高いことがある。その結果、特定のリーチとなると大当たりになるかもしれないという遊技者の期待感が増大する。本手段の構成によれば、遊技者は特に期待感の高まった特定のリーチ状態のときに端末出力データを送信し、これと連動して遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している印象をさらに強く与えることができる。<手段31.>手段1ないし手段30のいずれかに記載のものにおいて、前記端末出力データが遊技機に受信されてから所定時間経過後に前記遊技機の動作内容を元の状態に戻すことを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、端末出力データを送信した遊技者が遊技を終了し、遊技機を離れた場合に、他の遊技者がその遊技台で遊技したとしても、他の遊技者は残存時間内しか変更された動作内容を見ることができない。よって、端末出力データを取得していない遊技者が端末出力データなく特別の動作を見ることを極力防止することができる。<手段32.>手段1ないし手段31のいずれかに記載のものにおいて、遊技者によって前記遊技機に送信された前記端末出力データは、所定回数の特定の遊技状態のときにおいてのみ、前記遊技機の動作内容を変更させるデータとして有効であることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技者は、一回の遊技において一度、端末出力データを送信したとしても、その端末出力データが遊技機の動作内容の変更に対して無効となった後には、端末出力データを再送信することとなる。このように本手段の構成によれば、1回の遊技において遊技者の端末出力データの送信作業が複数回生ずるから、遊技者に遊技機の動作内容の変更に関与しているという感触を複数回与えることができ、遊技者の遊技意欲が増大する。<手段33.>手段1ないし手段32のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の端末データ取得手段は、無線通信によって、端末出力データを受信するように構成されたことを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、端末データ取得手段が、無線通信によって、端末出力データを受信するので、携帯通信端末との間で通信ケーブルの接続等の煩雑な作業を行う必要がなく、遊技機は携帯情報端末から極めて簡単、かつ安価に端末出力データを受信することができる。<手段34.>手段1ないし手段33のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の端末データ取得手段は、赤外線を媒介して端末出力データを受信するように構成されたことを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、端末データ取得手段が、赤外線を媒介として端末出力データを受信するので、携帯通信端末との間で通信ケーブルの接続等の煩雑な作業を行う必要がなく、遊技機は携帯情報端末から極めて簡単、かつ安価に端末出力データを受信することができる。<手段35.>手段1ないし手段34のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の動作内容の変更が図柄表示装置にて行われる演出の変化であることを特徴とする遊技機。一般に遊技者は、ゲーム内容が表示される液晶等の図柄表示装置を見ながら遊技していることが多い。本手段の構成によれば遊技者が注目する図柄表示装置の演出が変化するから、遊技機の動作内容が変化したという印象が大きくなり、遊技者の飽きを効果的に防止することができる。図柄表示装置にて行われる演出の変化としては、例えば、図柄表示装置に表示されるキャラクタの変更、変動図柄の背景の変更、リーチアクションの変更、確率変動図柄の変更、確変モード中の演出の変更等が挙げられる。<手段36.>手段1ないし手段35のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末が携帯電話機であることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技機からの遊技情報の受信、サーバへの遊技情報の送信、サーバからのデータ受信、及び遊技機へのデータ出力が、幅広く普及している携帯電話機によって行われるため、幅広い遊技者の利用を期待することができる。また、遊技者は、電子メールの閲覧等をするために携帯電話を常時携帯していることが多いから、遊技店に出かける際に携帯し忘れるおそれが減少する。<手段37.>手段1ないし手段36のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機には、遊技者からの前記端末出力データの受信が可能な状態となったことを報知する報知手段が設けられていることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、端末出力データの受信が可能な状態であることが遊技者に確実に報知される。<手段38.>手段1ないし手段37のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機には、遊技者から前記端末出力データを送信する方法を報知する報知手段が設けられていることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技者は端末出力データの送信方法を確実に把握することができる。<手段39.>手段1ないし手段38のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機は、受信した端末出力データと前記遊技機内に予め記憶されている端末出力データとが一致するか否かを判断し、一致しない場合には、端末出力データが不一致である旨を報知することを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、端末出力データが不一致である旨が確実に報知されるから、遊技者は、適正な端末出力データを送信し直すことができる。<手段40.>手段38ないし手段39のいずれかに記載のものにおいて、前記報知は、可変表示装置によるメッセージ表示、光、又は音声による報知であることを特徴とする遊技機。本手段の構成によればメッセージ表示等により、確実に遊技者に報知される。<手段41.>手段1ないし手段40のいずれかに記載のものにおいて、前記端末出力データは、遊技機の機種毎に異なるように設定されており、遊技機に定められた固有の端末出力データを受信した場合にのみに前記遊技機の動作内容の変更が行われることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技機の機種毎に定められた固有の端末出力データを受信した場合にのみ、遊技機の動作内容の変更が行われることとしたから、他の機種用の端末出力データを受信した場合には、動作内容の変更が行われない。よって、端末出力データの他機種への流用を防止することができる。<手段42.>手段1ないし手段41のいずれかに記載のものにおいて、前記端末出力データは、前記遊技機の動作内容を変更するためのパスワード、前記遊技機の動作の変更内容に関するプログラム、又は前記遊技機の動作の変更内容に関するデータであることを特徴とする遊技機。この構成によれば、携帯通信端末から送信されるパスワード、プログラム、又はデータによって、遊技機の動作内容を変更することができる。<手段43.>手段1ないし手段42のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記動作内容の変更が、遊技盤に備えられた球の流下に影響を与える可動部材の動作変更であることを特徴とする遊技機。遊技盤上には、球の流下に影響を与える可動部材として、例えば、風車等が設けられている。これらの可動部材の動作内容を変更させることにより、遊技内容を変更させることができる。例えば、風車に駆動装置を設けこの風車の回り方を変化させることにより、遊技球の流れ方を変えて始動口への入賞確率を向上させることも考えられる。また、図柄表示装置内に、液晶等の表示部の下方から手前側に張り出すようなステージをもち、このステージ内でいわゆるワープゾーンを通過した遊技球が転動し、転動する遊技球の内のいくつかが始動口に入賞するようになっている遊技機においては、ステージ内に可動部材を設けて、この可動部材の動作を変化させることにより、遊技球の流れ方を変えて始動口への入賞確率を向上させることも考えられる。<手段44.>手段1ないし手段43のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記動作内容の変更が、遊技盤に備えられた入賞装置への遊技球の入賞に変化を与える可動部材入賞装置を含むの動作変更であることを特徴とする遊技機。入賞装置への入賞に変化を与える可動部材の動作内容を変更させることにより、入賞装置への入賞確率を変化させることができる。例えば、始動口の開閉羽根の開放時間を通常よりも長くすることによって始動口への入賞確率を向上させ、遊技者に有利なゲーム内容とすることが考えられる。<手段45.>手段1ないし手段44のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記動作内容の変更が装飾目的の可動部材の動作変更であることを特徴とする遊技機。遊技機には、装飾目的の可動部材として、例えば、特定の遊技状態となるとその一部が可動するキャラクタ人形等が備えられている場合がある。そして、遊技者はこれらの可動部材の動作に注目している場合が多い。本手段の構成によれば、遊技者に注目されている装飾目的の可動部材の動作変更がされるから、遊技者の興趣を引き、遊技意欲が増大する。<手段46.>手段1ないし手段45のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の前記動作内容の変更が前記遊技機における遊技者に利益を与える諸条件の変更であることを特徴とする遊技機。一般に、遊技機においては、リーチ状態となる確率、大当たり状態となる確率等の各種確率、入賞に対する払い出し個数、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数等の遊技者に利益を与える諸条件は、予め定められ、その確率、回数等は固定されている。本手段の構成によれば、遊技者に利益を与える諸条件が変更されるから、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。<手段47.>手段1ないし手段46のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機の動作内容の変更がリーチ状態となる確率の変更、大当たり状態となる確率の変更、又は入賞に対する払い出し個数の変更であることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技機の動作内容の変更により遊技者に有利な遊技状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。<手段48.>手段1ないし手段47のいずれかに記載のものにおいて、前記端末出力データは、複数種あり、これらの端末出力データに対応する前記遊技機の動作内容の変更が複数種用意されており、遊技者が前記複数種の端末出力データの中から任意の端末出力データを選択して前記遊技機に送信可能とされていることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技者は自己の意思によって遊技機の動作内容の変更パターンが選択できるから、遊技者に動作内容の変更に関与している感覚を十分に与えることができる。例えば、液晶等に二つのキャラクタの戦闘シーンが演出され、そして遊技者側のキャラクタが定まっている場合に、遊技者側のキャラクタが所持する武器等を遊技者が選択できるようにすることが考えられる。<手段49.>手段1ないし手段48のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機には、遊技者が送信した前記端末出力データが前記遊技機に適正に受信されたときに、遊技者に前記端末出力データが適正に受信されたことを報知する報知手段が設けられていることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、遊技者は、端末出力データが遊技機に適正に受信されたか否かを確実に把握することができる。なお、報知手段には、例えば、各種ランプ、図柄表示装置等が用いられ、より具体的には、図柄表示装置のメッセージ表示等によって遊技者に報知される。<手段50.>手段1ないし手段49のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末から送信された端末出力データを受信する前記端末データ取得手段のデータ取得部は、前記所定のタイミングにおいて変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機。本手段の構成によれば、所定のタイミングにおいて端末データ取得手段のデータ取得部が変位するから、遊技者に所定のタイミングの到来を効果的に知らせることができる。<手段51.>当該遊技機内で扱われる情報を、前記携帯通信端末にて取扱い可能な情報として出力する情報出力部を備えたことを特徴とする手段1ないし手段50のいずれかに記載の遊技機。この構成によれば、遊技機内で扱われる情報に基づく情報が携帯通信端末にて取扱い可能となるため、幅広い情報が取り扱えることとなる。<手段52.>前記端末出力データは、各遊技者毎に定められる固有情報を有してなり、その固有情報を含む端末出力データが前記端末データ取得手段にて取得される一方、前記端末出力データと、当該遊技機内で扱われる情報とに基づいて、新たな固有情報を生成すると共に、その新たな固有情報を前記携帯通信端末によって取扱い可能な情報として前記情報出力部にて出力することを特徴とする手段51に記載の遊技機。このようにすれば、端末出力データと、遊技機内にて扱われる情報とに基づいて新たな固有情報が生成され、かつ携帯通信端末にて容易に取得可能となって、その情報を様々な用途に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。<手段53.>特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、前記遊技機内にて扱われた情報は、この遊技情報を少なくとも含んで構成されるものであることを特徴とする手段51又は手段52に記載の遊技機。このように、遊技機内において作成された遊技情報を用いて遊技機内にて扱われる情報を構成し、それを情報出力部より携帯通信端末に対して出力するようにすれば、遊技情報に基づく情報が様々な用途に利用できる好適構成となる。なお、情報出力部及び情報受信部を同一のユニット内に配置例えば、赤外線発光素子及び赤外線受光素子を隣接配置する構成や、同一チップに発光素子及び受光素子が組み込まれた赤外線受発光チップ、あるいは電波の送受信機能を有するチップアンテナ等し、そのユニットを双方向通信可能な情報送受信ユニットとして構成してもよい。このようにすれば、装置の小型化、設置スペースの削減に寄与することとなる。なお、手段51ないし手段53のいずれかに記載の遊技機のように、遊技機から携帯通信端末に向けて情報出力可能に構成されるものにおいても、無線通信によって情報通信を行うようにしてもよく、2次元コード等の識別情報を携帯通信端末にて読み取るようにして情報伝達を行うようにしてもよい。無線通信によって行う場合には、手段51ないし手段53のいずれかにおいて、赤外線、電波等の情報伝達媒体を出力する情報出力部を当該遊技機内に設けるように構成することができる。また、2次元コード等の識別情報表示による情報伝達を行う場合には、手段51ないし手段53のいずれかに記載のものにおいて、当該遊技機内に識別情報表示を行う表示手段例えば、遊技盤の外部に設けられた外部表示装置や、遊技盤に取り付けられる形態にて設けられた内部表示装置図柄表示装置等などを設け、その表示手段にて2次元コード等の識別情報を、端末取得用識別情報として画像表示するように構成することができる。例えば、携帯通信端末にて取扱い可能な情報をバーコード一次元バーコードや二次元バーコードなどにより構成し、これを遊技機側表示装置図柄表示装置や、外部表示装置にて表示するように構成することができる。即ち、この構成によれば、携帯通信端末に設けられた撮像装置CCDカメラ等によりコード情報を撮影し、この画像を電子データとしてファイル化し、携帯通信端末にて取り扱えるように構成することができる。また、携帯通信端末にバーコード等のコード情報を直接読み取ることのできるスキャナを設け、遊技機にて表示されるバーコードなどをその携帯通信端末に設けられたスキャナによって読み取るように構成してもよい。<手段54.>手段1ないし手段53のいずれかに記載の前記遊技機と、前記携帯通信端末と、この携帯通信端末と通信ネットワークを介して接続されるサーバを用いた遊技システムであって、前記遊技機は、特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、この状態検出手段により検出された特定の遊技状態に関する情報を含む遊技情報を前記携帯通信端末に対し、無線通信等の情報送信により、又は前記遊技情報をコード化して端末入力用識別情報として表す画像表示により出力する情報出力手段を有し、前記携帯通信端末は、前記遊技機にて出力された前記遊技情報を、情報受信により、又は読み取りにより取得する端末側情報取得手段と、前記遊技情報、又は前記遊技情報を解析して得られる解析情報を、遊技者を特定する遊技者特定情報とともに、前記サーバへ送信する端末側情報送信手段とを有し、前記サーバは、前記情報通信端末からの、前記遊技情報又は前記解析情報と、前記遊技者特定情報とを受信するサーバ側情報受信手段と、前記遊技情報又は前記解析情報を処理し、その前記遊技情報又は前記解析情報に基づき、前記遊技者特定情報にて特定される遊技者用の端末出力データを作成する端末出力データ作成手段と、その作成された端末出力データを、所定条件の成立により電子メールにて前記携帯通信端末に送信するサーバ側情報データ送信手段とを備えており、さらに、前記携帯通信端末には、前記サーバから送信された情報データを受信する端末側情報データ受信手段と、この受信した情報データに基づく端末出力データを、前記遊技機において取得可能な情報として、無線通信等の情報送信により、又はコード化して遊技機入力用識別情報として表す画像表示により出力する端末側出力手段とが設けられており、この端末側出力手段にて出力される端末出力データを、前記端末データ取得手段による受信又は読み取りによって取得することを特徴とする遊技システム本手段の構成によれば、遊技者は、自己が所有する携帯電話機等の携帯通信端末を用いて端末出力データを遊技機に対して出力することによって、遊技機の動作内容を変更することができるから、遊技機が遊技店に設置されてから長時間経過したとしても演出内容に飽きにくくなる。また、遊技者の端末出力データの出力と連動するようにして遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している感覚を十分に与えて、遊技意欲を向上させることができる。また、本手段の構成によれば、遊技者は情報データを取得するためにサーバにアクセスする。よって、サーバ側においては、遊技者の遊技情報等を取得することができ、この遊技情報を多様な方法で活用することが可能となる。例えば、遊技者から送られてくる遊技情報をもとに、多数の遊技者間で争うランキングを設けることもできる。多数の遊技者間で争うランキングは、従来から、遊技店毎、または、同一業者によって経営される複数の遊技店において設けられている。例えばパーラAA名古屋店の、今月の出玉数No.1は、111番台で遊技された太郎さんです。パーラAAグループの、今月の出玉数No.1は、名古屋店111番台で遊技された太郎さんです。のようにランキングされていることがある。本手段の構成によれば、このように限られた店舗内でのランキングのみならず、それよりも広範な範囲、例えば、地区、都道府県、全国でのランキングを設けることが容易にでき、その結果遊技者の遊技意欲を向上させて、集客、遊技時間の拡大等を図ることができる。また、従来、遊技機メーカーは、遊技機の販売後は遊技者に対して直接的なサービスを行うことができなかった。つまり、遊技者に対して直接サービスを行うのは遊技者と直接接触する遊技店ホールであった。そして、遊技店が行うサービスとしては、例えばドリンクサービスや、出玉数に応じた賞品のプレゼント等であり、遊技機の演出に無関係なサービスであった。本手段の構成によれば、サーバをメーカーで管理することも可能であり、このサーバから特別の利益を与える情報データを遊技者に直接配布するというメーカー側からの直接サービスが可能となる。手段54に記載のものにおいて、前記電子メールによる前記情報データの送信とともに、広告情報が前記携帯通信端末に送信されるように構成してもよい。以前より、例えば遊技機メーカー側から、新機種の紹介、遊技機メーカ-の紹介等の広告情報を携帯通信端末に送ることは考えられていた。ところが、このような広告情報は、単に情報が記載されているだけであり、何らの特典も与えられていなかったため、広告情報を受信した遊技者は、その電子メールにそれ程、興味を引かれることもなく、場合によっては広告情報を見ることなくメールを削除してしまう可能性があった。そこで、本手段の構成では、前記情報データを送信する際に広告情報を添付することとした。よって、遊技機の動作内容を変更するための情報データという遊技者にとって大きな特典を加えたため、広告情報を見ることなく削除されるおそれを防止することができ、広告の宣伝効果を上げることができる。また、手段54に記載のものにおいて、前記電子メールによる前記情報データの送信とともに、前記情報データの使用方法が前記携帯通信端末に送信されるように構成してもよい。このようにすれば、情報データの使用方法が情報データと共に送られてくるから、遊技者は、情報データの使用方法を把握することができる。また、手段54に記載のものにおいて、前記電子メールによる前記情報データの送信とともに、前記情報データにより変更される前記遊技機の動作内容の予告情報が前記携帯通信端末に送信されるように構成してもよい。このようにすれば、変更される動作内容の予告情報が送信されるため、遊技者はその変更内容を把握できる。よって、遊技者の遊技意欲が向上する。また、手段54に記載のものにおいて、前記遊技情報には、遊技機の機種を識別するための情報を含んで構成されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技情報が遊技機の機種を識別するための情報を含んでいるので、サーバ側で機種毎の遊技状態を把握することができる。また、手段54に記載のものにおいて、前記遊技情報には、固有の遊技機を識別するための遊技機固有番号を含んで構成されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技情報には、固有の遊技機を識別するための遊技機固有番号を含んでいるので、各地の遊技店に設置されたどの遊技機における遊技情報であるかを確実に識別でき、遊技機メーカー等は、各地の遊技店に設置された遊技台の遊技状態を把握することができる。なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口作動口に入賞又は作動ゲートを通過することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置特定入賞口が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含むが付与されるものが挙げられる。また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。<全体の構成>以下、本発明の一実施形態第1実施形態について図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の一実施形態である遊技機1と、この遊技機1と、情報等の送受信が可能な携帯電話機本発明の携帯通信端末3と、この携帯電話機3とインターネット5を介して、接続されている遊技情報の管理を行う管理サーバ7の概念を示している。なお、この管理サーバ7は、例えば遊技機の製造会社等に設置されるが、その設置場所、設置方法等は特に限定されない。遊技機1からは、遊技機1の大当たり回数等の情報が携帯電話機3に送信され、この情報が携帯電話機3からインターネット5を介して、管理サーバ7に送信されるようになっている。また、管理サーバ7では、携帯電話機3からの大当たり回数等の遊技情報を処理して、その処理結果が所定の条件を満たすと、パスワードをインターネット5を介して、携帯電話機3に送信するようにされている。そして、このパスワードが所定のタイミングで携帯電話機3から遊技機1に送信されると、パスワードによって、遊技機1の演出内容が変更されるようになっている。なお、本実施形態においては、パスワードが本発明の端末出力データに相当するため、以下の説明におけるパスワード受信手段は、上記手段における端末データ取得手段に相当することとなる。また、本実施形態においては、遊技機1の可変表示装置の演出内容を変更する構成となっているため、以下の説明における演出内容変更手段が本発明における遊技機1の動作内容変更手段に相当する。また後述する制御装置65具体的には制御装置内のCPUが取得可能期間設定手段として機能することとなる。<遊技機の構成>図2に示すように遊技盤21の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置23が組込まれている。この特別図柄表示装置23は、液晶ディスプレイLCDよりなる表示部23Aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図3に示すように、本実施形態では、これらの図柄列として上図柄列25、中図柄列27及び下図柄列29の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部23Aには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。各図柄列25,27,29は、基本的には、図3,図4に示すように、複数種類で複数個の図柄31A~31Iと、複数個の図柄31Kとによって構成されている。各図柄31A~31Iは、各種海の生物のキャラクタと、1~9の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄31Aは1の数字及びタコのキャラクタの組合せによって構成されている。また、図柄31Bは2の数字及びハリセンボンのキャラクタ、図柄31Cは3の数字及びカメのキャラクタ、図柄31Dは4の数字及びサメのキャラクタ、図柄31Eは5の数字及びエビのキャラクタ、図柄31Fは6の数字及びアンコウのキャラクタ、図柄31Gは7の数字及びセイウチのキャラクタ、図柄31Hは8の数字及び望遠魚のキャラクタ、図柄31Iは9の数字及びカニのキャラクタの組合せによって、それぞれ構成されている。そして、1~9の数字は、上図柄列25については降順に、中下図柄列27、29については昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄31A~31Iは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうるこれらについては後述する。また、図柄31Kは種々の貝のマークによって構成されており、前記図柄31A~31I間に配置される。さらに、図柄31Kは、外れ図柄のみとなりうる。図3aに示すように、通常変動時には、あたかも海中を泳ぐように複数の図柄31A~31I、31Kが横方向右から左へ移動するようににスクロール表示される。また、図2に示すように、特別図柄表示装置23の上部には普通図柄表示装置33が併設されている。普通図柄表示装置33は、発光ダイオードLEDよりなる4つの保留ランプ35と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部37とを備えている。さらに、特別図柄表示装置23の左右両側には一対の通過ゲート39が配設されている。通過ゲート39を遊技球41が通過すると普通図柄表示装置33が作動する。本実施形態では、普通図柄表示装置33は、0~9までの数字を可変表示して7セグ表示部37にセグメント表示させ、その数字が所定値本実施の形態では7で停止した場合に、始動口43の羽根43Aを所定秒数開放させる。この開放により、始動口43への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置33は、遊技球41の通過ゲート39の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ35でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ35が点灯している状態で遊技球41が通過ゲート39を通過してもカウントされず、保留ランプ35が点灯している限り、遊技球41が通過ゲート39を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置33は作動するようになっている。特別図柄表示装置23の表示部23Aでは、各図柄列25,27,29の図柄変動スクロール変動が、遊技球41の始動口43への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列25,27,29が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、図柄変動は、上図柄列25、下図柄列29、中図柄列27の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。図3bは、表示部23Aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列25,27,29の変動が停止させられたとき、表示されている図柄31A~31Iの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄31A~31Iが大当たりラインに沿って並んだ組合せとなる場合例えば7、7、7や3、3、3等であり、当該組合せを構成する図柄が大当たり図柄となる。本実施形態では、中央の縦ライン図3b参照、左右の縦ライン、及び斜め右上がり、右下がりの2本のクロスラインによって大当たりラインが構成されている5ラインと称される。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し大入賞口45が開かれ、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。また、例えば図5~図9に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいうもちろん大当たり状態に至らない場合もある。リーチ状態には、下図柄列29の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列25の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図5に示す例では、中央の縦ラインの大当たりライン上において、上図柄列25及び下図柄列29が同一の図柄31Gで停止しており、中図柄列27の図柄31A~31I、31Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列27の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列25,29と同一の図柄図では図柄31Gであることを条件に、大当たり状態が発生させられる。上記のリーチ状態には、中図柄列27の図柄変動が、最終的に上下両図柄列25,29の停止図柄と同一種類の図柄大当たり図柄で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄これを外れリーチ図柄というで停止して、大当たり状態とならないもの以下、外れリーチ状態というが含まれる。リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列27の図柄31A~31I、31Kが単にスクロールするノーマルリーチ図5参照の他に、背景に珊瑚礁32Aが表示される珊瑚礁リーチ図6参照及び、キャラクタとして水着の女の人32B名前:マリンちゃんが表示されるマリンちゃんリーチ図7参照、背景が波紋の模様32Cに変化する波紋リーチ図8参照、キャラクタとして男の人32D名前:サムが表示されるサムリーチ図9参照等が設定されている。これらリーチパターンは、上記ノーマルリーチを除いて、スーパーリーチ、プレミアムリーチに分類することができる。本実施形態では、珊瑚礁リーチ、マリンちゃんリーチ及び波紋リーチがスーパーリーチを、サムリーチがプレミアムリーチを構成している。スーパーリーチの動作が開始された場合には、ノーマルリーチの場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値大当たり期待値が高くなるようになっている。さらに、プレミアムリーチは、滅多に見ることのできないリーチとして位置づけられているものであって、このリーチが演出表示された場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成されている。これらのリーチパターンは、図16に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。本実施形態においては、さらに、携帯電話機3からのパスワードを遊技機1が受信することによって、上記各リーチ状態での演出が変化するようにされている。その一例として、背景の変更及びキャラクタの変更が行われる構成となっている。背景の変更では、例えば、図11~図15に示すように、通常の背景に替えて、海草34が覆い茂った海の背景と差し替えて表示されるスペシャルリーチとなるようになっている。なお、図11はスペシャルノーマルリーチの場合、図12はスペシャル珊瑚礁リーチの場合、図13はスペシャルマリンちゃんリーチの場合、図14はスペシャル波紋リーチの場合、図15はスペシャルサムリーチの場合を示している。また、キャラクタの変更は、例えば、キャラクタを海の生物に替えて、図10に示す各種犬のキャラクタ38A~38Iに変化させるようになっている図11~図15参照。次に、所定の遊技状態となることを事前に示唆するいわゆる予告する遊技状態示唆手段について説明する。なお、遊技状態示唆手段としては、図柄がリーチ状態となることを示唆する手段、図柄が大当たり図柄となるなることを示唆する手段、その他の遊技状態を示唆する手段があるが、本実施形態では、リーチ状態となることを事前に示唆するリーチ変動示唆手段以下、単にリーチ予告というをその代表例として説明する。リーチ予告には、ノーマルリーチとなる可能性があることを予告する第1リーチ予告と、スーパーリーチあるいはプレミアムリーチとなる可能性があることを予告する第2リーチ予告とがある。第1リーチ予告では、図17に示すように、表示部23Aの下方から上方に向かって大量の泡50が移動するように表示される。これは、あたかも海底から海面に向かって空気の泡が上昇していくように演出表示されるものである。また、第2リーチ予告は、図18に示すように、大量の魚の群れ53以下、魚群というが右から左へ泳ぎながら移動するように演出表示される。より詳しくは、図18は中央の縦ラインの大当たりライン上において、上図柄列25及び下図柄列29が同一の図柄31Gで停止しており、中図柄列27の図柄31A~31I、31Kが未だ変動中の状態である。この状態より、魚群53が上中下図柄列25,27,29と同方向図18において、右から左に移動するように表示されるのである。そして、これらの第2リーチ予告発生の有無と第1リーチ予告発生の有無により複数種類のリーチ予告パターンを作り出すことができる。より詳しくは、リーチ予告パターン0としてリーチ予告無し、リーチ予告パターン1として第1リーチ予告のみ、リーチ予告パターン2として第1リーチ予告第2リーチ予告表示というように3種類のリーチ予告パターンが設けられている。これらのリーチ予告パターンは、図19に示すリーチ予告種別決定カウンタCYに基づいて決定される。本実施形態では、リーチ予告パターンに応じて、大当たり状態発生の期待値は、異なるものとなっている。遊技球41の始動口43への入賞に基づいて各図柄列25,27,29の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球41が始動口43に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機保留される。この保留される変動表示の最大回数は、遊技機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。図2に示すように、表示装置23において、表示部23Aの上方には、発光ダイオードLEDからなる保留ランプ54が組み込まれている。保留ランプ54の数は、前述した保留最大回数と同じこの場合4個である。保留ランプ54は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、遊技機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取り付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態消灯、点灯、点滅等が変えられる。さらに、遊技機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。また、遊技者の操作に応じて変化する遊技機1の遊技状態を検出するべく、本実施形態では、遊技盤21には、スルースイッチ55、始動口用スイッチ57、Vゾーン用スイッチ59及びカウントスイッチ61等がそれぞれ設けられている。スルースイッチ55は、遊技球41の通過ゲート39の通過を検出し、始動口用スイッチ57は、遊技球41の始動口43への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ59は、遊技球41の大入賞口45のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ61は、遊技球41の大入賞口45への入賞を検出する。本実施形態では、各スイッチ55,57,59,61の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド63、特別図柄表示装置23表示部23A、各保留ランプ35,54、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置65が設けられている。制御装置65は、遊技機1の主制御を行うメイン基板と、音量調整基板、LED基板、払い出し制御基板等の各種サブ基板とから構成されている。また、制御装置65には、サブ基板として図柄表示制御基板65Aが設けられ、制御装置65のメイン基板や後述する通信制御基板80から入力される信号に基づいて特別図柄表示装置23を駆動制御する。通信制御基板80では、赤外線発光部91及び赤外線受光部93を介して携帯電話機3との間で行われる通信処理の制御が行われる。通信制御基板80の具体的構成については後で詳細に説明する。各制御基板は、読出し専用メモリROM、中央処理装置CPU、ランダムアクセスメモリRAM等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。また、本実施形態においては、制御装置65による制御の1つとして、遊技モード切替制御がある。本実施形態においては、基本的には2つのモードが用意されている。即ち、例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード以降、便宜上確変モードと称するとがある。なお、一般的に、確変モードの概念としては、17セグ表示部37に7が表示される確率を通常時に比べて高め、始動口43の羽根43Aを開放させる機会を増やすこと、27セグ表示部37における数字の変動時間を短くすること、3羽根43Aの開放時間を長くすること及び/又は入賞個数を多くすること、4特別図柄表示装置23の表示部23Aの図柄31A~31I、31Kの変動時間を短くすること、5大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施形態における確変モードにおいては、5に加えて、1~4の全ての事項が実行される。遊技機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図31A~31Iに関連して次回の遊技モードが示唆報知される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄31B、31D、31F、31Hのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄31A、31C、31E、31G、31Iのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。また、制御装置65の出力ポートには、外部接続端子板70が接続されている。また、外部接続端子板70は、ホールコンピュータ管理コンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子70A~Iと、通信制御基板80に接統される通信制御基板用の出力端子70a~70iとを備えている。ここで、出力端子70A及び70aは、遊技球41が始動口43へ入賞することにより特別図柄表示装置23における図柄変動が発生したことを示す図柄変動信号を出力する。また、出力端子70B及び70bは、大当たりの発生中であることを示す大当たり信号を出力する。また、出力端子70C及び70cは、ノーマルリーチの発生中であることを示すノーマルリーチ信号を出力する。また、出力端子70D及び70dは、珊瑚礁リーチの発生中であることを示す珊瑚礁リーチ信号を出力する。また、出力端子70E及び70eは、マリンちゃんリーチの発生中であることを示すマリンちゃんリーチ信号を出力する。また、出力端子70F及び70fは、波紋リーチの発生中であることを示す波紋リーチ信号を出力する。また、出力端子70G及び70gは、サムリーチの発生中であることを示すサムリーチ信号を出力する。また、出力端子70H及び70hは、球発射装置によって遊技球41の発射が行われているか否かを示す発射スイッチ信号を出力する。尚、発射スイッチ信号がオンである場合は、遊技球41が発射されている、言い換えれば、遊技が行われていることを、オフである場合は遊技球41の発射が中止されている、言い換えれば、遊技が中止されていることをそれぞれ示している。また、出力端子70I及び70iは、遊技機1にパスワードが受信され、そのパスワードが遊技機1に記憶されたパスワードと一致していることを示すパスワード一致信号を出力する。通信制御基板80は、遊技者が所持する携帯電話機3との間で赤外線通信を行うための電子制御回路を搭載した回路基板となっている。詳細には、図20のブロック図に示すように、インタフェース回路I/F81と、CPU83と、ROM85と、RAM87と、不揮発性メモリ88とを備えて構成され、遊技盤21上に設けられた報知手段としての報知ランプ89と、データ送信手段情報送信手段としての赤外線発光部91と、端末データ取得手段としての赤外線受光部93とが接続されている。報知ランプ89は、遊技情報の送信が可能となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプである。報知ランプ89は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されるようになっている。また、赤外線発光部91から遊技情報の送信が行われている間は報知ランプ89が点滅し、送信が終了すると消灯するようにされており、遊技者に遊技情報の送信状態が視覚的に確認できるようになっている。赤外線発光部91は、携帯電話機3に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスである。赤外線受光部93は、携帯電話機3から送信されるパスワードの赤外線信号を受信するための受光デバイスである。尚、赤外線信号は指向性を有しているため、携帯電話機3の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、遊技機1側の赤外線発光部91及び赤外線受光部93に対向させることによって、遊技機1と携帯電話機3とが互いに通信相手として特定される。また、赤外線発光部91から前方遊技者側に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置される遊技機1同士で赤外線信号が干渉することはない。インタフェース部81は、通信線を介して外部接続端子板70の通信制御基板80用の出力端子70a~iと接続され、端子よりそれぞれ出力される図柄変動信号、大当たり信号、ノーマルリーチ信号、珊瑚礁リーチ信号、マリンちゃんリーチ信号、波紋リーチ信号、サムリーチ信号、発射信号スイッチ信号を入力し、かつパスワード一致信号を出力する電子回路である。CPU83は、通信制御基板80各部を制御するための制御装置であり、ROM85から制御プログラムを読み出して実行する。なお、CPU83は、上記手段に記載の異常検出手段、判断手段としても機能する。ROM85は、通信制御基板80各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。また、ROM内には、パスワード記憶領域85Aが設けられ、後述する遊技機1の演出内容を変化させるためのパスワード、本実施形態では12345というパスワードが記憶されている。RAM87は、CPU83によって使用されるワーク領域、後述する変動回数HC、ノーマルリーチ情報カウンタNC、珊瑚礁リーチ情報カウンタSC、マリンちゃんリーチ情報カウンタMC、波紋リーチ情報カウンタHAC、サムリーチ情報カウンタSAC、大当たり情報カウンタOCを記録する遊技情報データ記憶領域87A、後述するサーバ7から配信され、遊技者の携帯電話機3から送信されたパスワードを記憶するパスワード記憶領域87B、及び遊技情報送信用の送信バッファ87Cを有する書き換え可能な記憶媒体である。不揮発性メモリ88は、遊技情報カウンタ88Aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ88に記憶される遊技情報カウンタ88Aの値は、例えば、変動回数に対応して、1ずつカウントアップするものであって遊技機1の電源遮断後も記憶保持される。なお、上述の各実施形態において示したような画像制御を行うために、図柄表示制御基板65A及び外部表示制御基板150Aを例えばに示すように構成できる。なお、図柄表示制御手段が上記手段に記載の第1の表示制御装置として機能し、外部表示制御基板が第2の表示制御装置として機能することとなる。ここでは、画像演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段として画像データROM164が表示制御基板65A内に設けられている。他方、端末出力データに関する情報表示を行うための端末出力関連データを記憶する端末出力関連データ記憶手段として画像データROM154が外部表示制御基板150A内に設けられている。そして、演出データは、遊技の主制御を行う主制御装置制御装置65からの信号に基づいて読み出されるようになっており、一方、端末出力データは、端末出力データの取得に基づいた制御を行う主制御装置とは別体に構成された取得関連制御装置よりも高いことがある。その結果、特定のリーチとなると大当たりになるかもしれないという遊技者の期待感が増大する。本実施形態によれば、遊技者は特に期待感の高まった特定のリーチ状態のときに情報データを送信し、これと連動して遊技機の動作内容が変更されるから、遊技者に動作内容の変更に関与している印象をさらに強く与えることができる。また、パスワード送信タイミングに、変位部303に配された赤外線受光部93を露出させることとしたから、所定のタイミングにのみパスワードが受信可能となる。さらに、変位部303の変位により遊技者に所定のタイミングが到来したことを確実に知らせることができる。また、本実施形態では、変位部303を特別図柄表示装置23内に設けたから、遊技者の注目が集まりやすく、確実に遊技者にパスワードの送信タイミングを知らせることができる。<第3実施形態>次に第3実施形態について示す。この第3実施形態では、端末データ取得手段が、携帯通信端末の表示手段に表示される、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報からなる端末出力データを、画像の読み取りにより取得するように構成されている点が他の実施形態と異なり、その他の構成については他の実施形態とほぼ同様であるため、重複する説明については省略し、相違する部分について重点的に説明する。この第3実施形態のものにおいても、遊技における画像演出を行う特別図柄表示装置23第1の表示装置たる画像表示装置に相当と、この特別図柄表示装置23とは異なる第2の表示装置外部表示装置105を備えた遊技機1として構成されている。そして、他の実施形態と同様に、当該遊技機1において端末出力データが取得可能となる取得可能期間を、遊技者が遊技を開始した後に設けるように設定する取得可能期間設定手段と、その取得可能期間の際に、端末出力データが端末出力データ取得手段によって取得されたことを条件として遊技機の動作内容を変更する動作内容変更手段とが設けられた構成をなしており他の実施形態と同様に制御装置65がより詳しくは制御装置65内に設けられたCPUがこれら取得可能期間設定手段及び動作内容変更手段として機能する、取得可能期間において、外部表示装置150における端末出力データに関する情報表示と、画像表示装置特別図柄表示装置23での画像演出とが並行して行われるようになっている。図55に示すように携帯通信端末携帯電話機3図1等参照に設けられた端末側表示装置液晶パネル206において端末出力データを二次元コード化したコード画像CDを端末出漁データとして表示出力するように構成し、これを遊技機1に設けられたスキャナ90本実施形態の端末データ取得手段にて読み取るように構成している。コード画像CDは上述したパスワードなどの情報が2次元コードとして表されたものであり、図56のハード構成にも示すように、この液晶パネル206にて表示されるコード画像CDがスキャナ90にて読み取られることにより、コード画像CDが解析され、パスワードや蓄積情報などを含む電子データとして通信制御基板80内に取りこまれてCPU83で扱われることとなる。なお、2次元コードをスキャナによって光学的に読み取り、コード内容を電子データに変換する方法は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えばスキャナ90において、2次元コードを読み取るとともに電子データコード内容を表す電子データに変換し、これをCPU83に入力するような構成でもよく、スキャナ90により画像データを取得し、CPU83を用いて画像解析して電子データコード内容を表す電子データを得るようにしてもよい。なお、ここでは2次元コードを識別情報として例示しているが、バーコード等の一次元コードでも良く、これ以外の文字、図形、記号、その他、あるいはこれらの2種以上の組み合わせであってスキャナによって読み取り可能なもの例えば、光学的に読み取り可能な識別情報であれば他の識別情報であってもよい。そして、本実施形態では、例えば、図36に示すような表示画像と同様に、取得可能期間の表示画像において、端末出力データに関する情報表示と、画像表示装置での画像演出とが並行して行うことができ、この場合には、図57に示すように、識別情報に関連した説明情報を表示するようにするとよい。ここでは、二次元コードをスキャナ90にかざすことを促す説明情報を表示するようにしている。また、遊技機内にカメラを設け、二次元コードを撮影するような構成のものにおいては、説明情報として二次元コードをカメラの前にかざして下さいといった説明情報など、撮影に関連した説明情報を表示するようにするとよい。<第4実施形態>第4実施形態では、携帯通信端末ここでは携帯電話機200の接近を検出する接近検出手段を有し、端末出力データに関する情報表示として、この接近検出手段による接近検出に関する情報を表示するように構成されている例を示す。接近検出に関する情報の具体例としては、携帯通信端末の接近検出した旨を示す情報として構成してもよく、取得可能期間において接近検出がなされていない場合に接近検出を促す情報として構成してもよい。図59の例では、赤外線受光部93の近傍に携帯通信端末の位置検出を行う位置検出センサ170が配置されており、この位置検出センサ170による検出により携帯通信端末が正常な通信位置であるか否かを検出するようにしている。なお、位置検出センサとしては、様々なセンサを用いることができ、例えば、磁気センサ、光電センサ等を好適に用いることができ、これらにより携帯通信端末の接近を検出することができる。なお接近検出に関する情報としては、図59の例に限らず、接近検出がされない旨を示す情報例えば、検出されていません。赤外線受光部に携帯電話機を近づけてくださいといったコメント情報や、接近検出についての説明情報例えば、携帯通信端末が正しい位置で検出された場合にはその旨が表示されますといった説明情報などを表示するようにしてもよい。なお、このような情報表示を行っている最中においても、様々な遊技状態に変化しうる構成となっており、遊技状態に応じて特別図柄表示装置23にて様々な演出画像が並行して表示されることとなる。なお、図57に示すように、第3実施形態のものにおいても同様の位置検出センサ170を設けるようにすることができる。<第5実施形態>第5実施形態においては、端末出力データに関する情報として、端末出力データの取得状況に関する情報を表示する例について示す。このような端末出力データの取得状況に関する情報としては、例えば、取得が開始された旨を示す情報、又は取得が完了した旨を示す情報の少なくともいずれかの情報を表示するようにすることができる。図60ABでは、情報表示についての一例を示しており、図60Aでは、取得が開始された旨を示す情報として、通信が開始されて現在通信中である旨をコメントとして表示している。また、図60Bでは、取得が完了した旨を示す情報として、情報が正しく入力されたことをコメントとして表示している。なお、このような情報表示を行っている最中においても、様々な遊技状態に変化しうる構成となっており、遊技状態に応じて特別図柄表示装置23にて様々な演出画像が並行して表示されることとなる。<第6実施形態>第6実施形態では、端末出力データからの情報取得の異常を検出する異常検出手段を備え、その異常検出手段による検出結果に基づき、異常に関する情報を表示する例について示す。この異常に関する情報としては、端末出力データに関する情報表示として、異常である旨を示す情報、又はその異常状態に対する対策を指示する対策指示情報のうちの少なくともいずれかの情報を表示するように構成できる。例えば、図60C、Dのような情報を表示するようにできる。図60Cでは、受付できない旨を示すと共に、対策指示情報として、連絡先情報を表示するようにしている。ここでは、遊技機メーカやホールなどのサポートセンターに連絡するように指示情報を表示しており、連絡先情報として電話番号や、メールアドレスを表示するようにしてもよい。また、異常に対するトラブルシューティング情報を表示するようにしてもよい。図60Dでは、通信エラーが生じたため、情報入力のリトライを促す情報を対策指示情報として表示している。なお、異常としては、遊技機側の異常、携帯通信端末側の異常、情報内容の異常などが挙げられるが、これ以外でも、情報取得に関する何らかの異常を検出するように構成できる。<第7実施形態>第7実施形態では、画像表示装置と第2の表示装置の両方が、遊技領域の内部に配置される例について示す。図61の例では、第2の表示装置として構成される補助表示装置180が画像表示装置たる特別図柄表示装置23と同一の部品枠40内に組み込まれており、この補助表示装置180において端末出力データに関する情報表示が行われるようになっている。なお、端末出力データに関する情報表示については上記実施形態における外部表示装置150と同様の表示内容、表示方法にて行うことができる。<他の実施形態>本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。なお、上述した各ルーチン処理手順はその一例を示したものに過ぎず、適宜変更することができる。1上記実施形態では、管理サーバ7がポイント加算等の遊技情報処理を行うこととしたが、これに限られず、例えば、携帯電話機3において、図50に示したポイント加算等の遊技情報処理を行ってもよい。この場合には、管理サーバ7を設ける必要がなく、システムの構成が単純化される。なお、この場合において、ポイントの加算、所定条件の正否判断等を行うプログラムは、遊技機メーカのホームページからダウンロードしたり、CD-ROM等の記録媒体によって配布され、携帯電話機3のメモリ220内に記憶される。2上記実施形態では、管理サーバ7がポイント加算を行い、その加算結果が所定の条件を具備することによりパスワードを携帯電話機3に送信することとしたが、管理サーバ7から、ポイント加算結果とは関係なくパスワードを送信してもよい。例えば、遊技機が販売されてから所定の期間経過後に会員登録した遊技者に一斉にパスワードを送信してもよい。これにより、例えば遊技時間が短い、すわなち、上述のポイント数が低い遊技者に対してもパスワードを付与することができ幅広い遊技者の遊技意欲を向上させ、集客を図ることができる。3上記実施形態では、各機種毎にパスワードは1種類としたが、パスワードを各機種に対して複数設け、これら複数のパスワードの取得条件を異なるものとし、かつ、これらの複数のパスワードに対応した複数の演出内容の変更が行われるようにしてもよい。4上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機3を用いた例を示したが、携帯電話機3以外にPDAPersonalDigitalAssistant等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。5上記実施形態では、パスワード入力メッセージ等についての報知手段としては特別図柄表示装置23を用いたが、報知手段としては特に限られず、例えば、光、又は音声による報知が可能なランプ、LED、スピーカ等であってもよい。6上記実施形態では、遊技機1と携帯電話機3との間で赤外線を媒介として無線通信を行う構成としたが、無線通信であれば特に限定されない。例えば、電波を媒介とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。また、PIAFSPHSInternetAccessForumStandardプロトコルをサポートするように構成された簡易型携帯電話PHSパーソナルハンディホンシステムを用いても良い。7上記実施形態では、遊技機1の動作内容の変更として特別図柄表示装置23における背景変更、キャラクタ変更が行われるものとしたが、これらの動作内容の変更に限らず、遊技者に遊技機の動作内容が変更されたことを示すものであれば特に制限されない、例えば、各種装飾ランプ、遊技中に流れる効果音、音楽の変更、リーチ予告態様の変更等が挙げられる。また、遊技盤上に設けられた可動部材の動作変更であってもよい。例えば、始動口の開閉羽根の開放時間を通常よりも長くすることによって始動口への入賞確率を向上させ、遊技者に有利なゲーム内容とすることが考えられる。また、風車に駆動装置を設けこの風車の回り方を変化させることにより、遊技球の流れ方を変えて始動口への入賞確率を向上させることも考えられる。なお、可動部材は、動作するものであれば特に限定されず、例えばキャラクタ人形等も含まれる。また、遊技機1の動作内容の変更がリーチ状態となる確率、大当たり状態となる確率等の各種確率、入賞に対する払い出し個数、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数の変更であってもよい。この構成によれば、遊技者に有利な遊技状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。8上記実施形態では、情報データの一例としてパスワードを用いて説明したが、情報データとしては特に限定されず、例えば、情報データとして遊技機1の動作の変更内容に関するプログラム、又は遊技機1の動作の変更内容に関するデータを用いてもよい。9上記実施形態では、遊技機1の遊技盤上に赤外線受光部93が設けられ、遊技機1が直接情報データパスワードを受信する構成としたが、赤外線受光部93等の受信部を別の装置に設け、この別の装置から情報データを間接的に遊技機1が受信する構成としてもよい、例えば、貨幣の投入等を行う台間機サンドに赤外線受光部93等を設けてもよい。10上記実施形態では、メイン基板である制御装置65に、サブ基板である通信制御基板80からの信号パスワード一致信号が入ることにより遊技機1の動作内容が変更される構成としたが、サブ基板である通信制御基板80から制御装置65に信号を入れることなく、通信制御基板80が直接的に遊技機1の動作内容の変更を制御してもよい。このような構成とすることにより、制御装置65への外部信号の進入を防止することができるため、外部からの不正が回避される。11上記実施形態では、所定のタイミングはリーチ状態のときとしたが、これに限られず、所定のタイミングは、遊技開始後であれば特に限定されない。例えば、所定のタイミングを、大当たり確率が通常時に比べて高くなる確変モードが決定された後、確変モードが終了するまでの間、又は可変表示装置に表示される変動図柄の変動時間が短くなる時短モードとなることが決定された後、時短モードが終了するまでの間とすることもできる。これらのモードにおいて、遊技者は淡々と遊技をしていることが多く、遊技内容を退屈と感じている場合も多い。従って、所定のタイミングをこれらのモードの際とすれば、遊技者はこれらのタイミングで情報データを送信し、そして、これと連動するようにして遊技機1の動作内容が変更されるから、遊技者の退屈感を緩和することができる。特にこれらのモードにおいては、可変表示器に表示される図柄変動等が単調となることが多いため、可変表示器に特別に用意したアニメーション等を表示することが好ましい。また、所定のタイミングを大当たり遊技中に設けてもよい。一般に、大当たり遊技中においては、例えば、毎回、同一のアニメーション等が図柄表示装置に表示されるだけなので、遊技者は淡々と遊技をしていることが多く、遊技内容を退屈と感じている場合も多い。本構成によれば、大当たり遊技中に情報データの受信が可能となり、情報データを受信することによって、遊技機1の動作内容が変更されるから、遊技者の退屈感を緩和することができる。さらに、所定のタイミングは、上記のリーチ状態のとき等に限らず、所定のタイミングを、例えば、発射された遊技球が所定個数に達したとき等、所定条件が成立したときとしてもよい。12上記実施形態では、第2の表示装置を遊技領域の内部や外部に設ける例についていくつか示したが、上記以外の配置場所であってもよい。例えば、図61の破線部X,Y,Zにて概念的に示すように、遊技領域の外部における透明板ガラス98Aの後方部分や、上皿部99Aに組み込むように第2の表示装置を配置するようにしてもよい。また、下皿部99Bや、これら上皿部99A、下皿部99Bの近傍などに配置してもよい。また、ガラス98Aを円形に構成し、その円形に構成されたガラスの周囲に第2の表示装置を配置するようにしてもよい。"