"図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行うとともに、前記遊技を進行させる際の遊技状態として通常状態、時短状態および確変状態の何れかを設定可能な弾球遊技機において、前記始動口に遊技球が入球すると、当り外れの判定を行うための当否判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に対応した通常の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示している場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づき前記当り外れの判定を行う当否判定手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶されている変動パターンテーブルの中から現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択し、該選択した変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には所定の当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と、前記図柄表示装置での前記図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置にて図柄変動演出を行う図柄変動演出実行手段と、前記保留記憶手段に記憶される前記保留が所定の特別保留であるか否かを、前記当否判定乱数に基づいて判断する特別保留検出手段と、を備え、前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記通常の変動パターンテーブルに加え、前記図柄の変動時間を前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に関係なく所定の時間とするための特別な変動パターンが設定された特別変動パターンテーブルを記憶しており、前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、前記特別変動パターンテーブルを選択して前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生すると、該特別保留に対応する前記図柄の変動表示が開始されるまで、前記特別変動パターンテーブルを選択して前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。前記特別変動パターンテーブルに設定される前記特別な変動パターンは、前記図柄の変動時間を前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に関係なく一の時間に固定する変動パターンであることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。しかし実際には、遊技状態に応じて参照する変動パターンテーブルを切り換えて演出の内容を変更しても、必ずしも遊技者の興趣を高めることができないという問題があった。これは、次の理由によるものである。遊技者が最も関心のある事項、すなわち、図柄表示装置で当りの図柄が停止表示されるか否か、あるいは当りの図柄が停止表示された後の特別遊技がどのような態様で行われるかといった遊技の進行に関する事柄は、上述したように当否判定乱数を用いた当否判定によって決定されるため、演出の内容が切り換わったとしても、その後の遊技がどのように進行するかは分からない。このため、遊技状態に応じて参照する変動パターンテーブルを切り換えることで演出の内容を変更しても、その後、何の進展も無いまま遊技が継続することが多々ある。その結果、遊技者にとっては、演出の内容が切り換わったことの意味が、ほとんど感じられない場合が多くなってしまうためである。この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、参照する変動パターンテーブルを切り換えて演出の内容を変更することで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、請求項1に記載の弾球遊技機は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行うとともに、前記遊技を進行させる際の遊技状態として通常状態、時短状態および確変状態の何れかを設定可能な弾球遊技機において、前記始動口に遊技球が入球すると、当り外れの判定を行うための当否判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に対応した通常の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示している場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づき前記当り外れの判定を行う当否判定手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶されている変動パターンテーブルの中から現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択し、該選択した変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には所定の当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と、前記図柄表示装置での前記図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置にて図柄変動演出を行う図柄変動演出実行手段と、前記保留記憶手段に記憶される前記保留が所定の特別保留であるか否かを、前記当否判定乱数に基づいて判断する特別保留検出手段と、を備え、前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記通常の変動パターンテーブルに加え、前記図柄の変動時間を前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に関係なく所定の時間とするための特別な変動パターンが設定された特別変動パターンテーブルを記憶しており、前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、前記特別変動パターンテーブルを選択して前記変動パターンを決定することを特徴とする。また、請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生すると、該特別保留に対応する前記図柄の変動表示が開始されるまで、前記特別変動パターンテーブルを選択して前記変動パターンを決定することを特徴とする。また、請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記特別変動パターンテーブルに設定される前記特別な変動パターンは、前記図柄の変動時間を前記通常状態、時短状態および確変状態の各々の遊技状態に関係なく一の時間に固定する変動パターンであることを特徴とする。また、本明細書において参考的に開示する参考発明の弾球遊技機は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動時間を示す変動パターンと、該変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数とが対応付けられた変動パターンテーブルを、複数種類記憶している変動パターンテーブル記憶手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターンテーブルの中から1のテーブルを選択して、前記変動パターン決定乱数を用いた抽選を行うことにより前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記当り種類判定乱数に応じた図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段とを備え、前記保留記憶手段は、前記保留の記憶時に当該保留が所定の特別保留であるか否かを、前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数に基づいて判断する特別保留検出手段を有しており、前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記特別保留に対応付けられた前記変動パターンテーブルである特別変動パターンテーブルを記憶しており、前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、前記特別変動パターンテーブルを選択して、前記変動パターンを決定することを特徴とする。このような参考発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、当否判定乱数および当り種類判定乱数が取得されるとともに、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される。このとき、取得した当否判定乱数を用いた抽選当否判定が行われる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、当り種類判定乱数に応じた当り図柄が停止表示され、外れの場合には所定の外れ図柄が停止表示される。このときの図柄の変動時間は、変動時間を示す変動パターンが予め設定された変動パターンテーブルを用いて決定される。また、図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、入球に伴って取得された当否判定乱数および当り種類判定乱数が、保留として記憶される。ここで、保留の記憶時に、その保留が特別保留であるか否かを、当否判定乱数および当り種類判定乱数に基づいて判断し、保留が特別保留であった場合には、特別保留に対応付けられた特別な変動パターンテーブルである特別変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを決定する。こうすることにより、特別保留が発生したときにだけ、特別な変動パターンテーブル特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるので、図柄表示装置での図柄の変動時間を特別保留発生前と異ならせ、それに伴って行われる演出内容も特別保留発生前とは異ならせることができる。しかも、程ない時間が経過した後に、特別保留に対応する図柄変動が開始されるので、例えば、普段とは異なる演出が行われたにも関わらず、何も特別なことが起きないまま、遊技が継続されるといった事態を生じることがない。このため、遊技者は、こうした普段とは異なる演出が開始されると、何かが起きるに違いないと期待しながら遊技を行うようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となる。尚、特別変動パターンテーブルには、特別保留がない時には選択されないような特別な変動パターン特別変動パターンが記憶されていれば十分であり、必ずしも複数の変動パターンが記憶されている必要はない。また、保留が特別保留であると判断された場合に、少なくとも1回だけ、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すれば、特別保留に対応する変動表示までの間に少なくとも1回は、普段とは異なる演出を行うことができる。従って、特別保留が記憶されると、必ずしもその特別保留に対応する変動パターンを決定するまで、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する必要はない。こうした参考発明の弾球遊技機においては、特別保留が記憶されている間は、特別変動パターンテーブルを選択して、変動パターンを決定することとしてもよい。こうすれば、発生した保留が特別保留と判断されると、その特別保留に対応する変動パターンが決定されるまでの間は、常に特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定される。その結果、普段には発生しないような演出が続けて行われることになり、遊技者の期待感が次第に増加するので、遊技に対する興趣を大いに高めることが可能となる。また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、特別変動パターンテーブルを、保留の個数に対応付けて記憶しておく。次に、特別保留が発生すると、特別保留を含んだ保留の個数を取得して、保留の個数に対応付けて記憶されている特別変動パターンテーブルを選択する。そして、特別保留が記憶されている間は、選択した特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することとしてもよい。特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多ければ、その特別保留に先立って図柄の変動表示が行われる回数も多くなる。従って、特別保留が発生した時の保留の個数に応じて、適切な特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することとすれば、特別保留に対応する図柄の変動表示および停止表示が行われるまでの間に、変動表示の回数に応じた適切な内容の演出を行うことが可能となる。更に、保留の個数に応じて特別変動パターンテーブルが記憶されている参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、保留の個数として記憶され得る全ての値に対して少なくとも1つずつ、特別変動パターンテーブルを記憶しておく。また、これらの特別変動パターンテーブルの、同じ保留の値に対応するテーブルには、同じ変動時間を示す特別変動パターンを設定しておく。すなわち、異なる特別変動パターンテーブルであっても、それらのテーブルが対応付けられた保留の値が同じである限り、同じ変動時間を示す特別変動パターンを設定しておく。そして、これらの特別変動パターンテーブルは、対応付けられている保留の値が大きくなるほど、短い変動時間を示す特別変動パターンを設定しておくこととしてもよい。こうすれば、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多い場合には、図柄の変動時間を短くすることができ、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が少ない場合には、図柄の変動時間を長くすることができる。これにより、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多い場合と少ない場合とで、特別保留に対応する変動表示および図柄の停止表示までに要する時間を異ならないように一定に保っておくようにすることができる。このため、特別保留が発生してから、その特別保留に対応する結果が確定するまでの間に、特別保留が発生したときの保留の個数に影響されることなく、同じような演出を行うことが可能となる。その結果、十分な演出の効果を発揮させることが可能になるとともに、演出の制御を簡素なものとすることができる。あるいは、特別保留が記憶されている間は特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、特別変動パターンテーブルを、保留の個数に対応付けて記憶しておく。そして、特別保留が記憶されている間は、特別保留を含んだ保留の個数を取得して、その保留の個数に対応付けられた特別変動パターンテーブルを選択することによって、変動パターンを決定することとしてもよい。こうすれば、特別保留の発生後は、保留の個数が変更されるに伴って、特別変動パターンテーブルを切り換えながら変動パターンを決定することができる。その結果、特別保留に対応する図柄の変動表示および停止表示に向けて、内容を切り換えていくような演出を行うことも可能となる。そして、こうすることで、遊技者の期待感を掻き立てて、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、図柄の変動表示に伴う演出を次のようにして行っても良い。先ず、遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部を搭載しておく。そして、そのサブ制御部には、変動パターンを受け取ると、図柄表示装置の変動表示から停止表示までの間に行われる図柄変動演出の内容を、変動パターンに基づいて決定する演出内容決定手段と、演出内容決定手段が決定した内容で、図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段とを設けることとしても良い。こうすれば、サブ制御部は変動パターンを受け取ることで、図柄変動演出に関する制御を実行することができる。このため、特別保留が発生した場合でも、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するだけで、その後の具体的な図柄変動演出を行うための制御は、サブ制御部に任せてしまうことができる。そのため、弾球遊技機の全体の制御を簡素な制御に保っておくことが可能となる。上記各発明によれば、参照する変動パターンテーブルを切り換えて演出の内容を変更することで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することができる。以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:A-2.遊技盤の構成:A-3.制御回路の構成:B.遊技の概要:C.制御の概要:C-1.遊技制御処理:C-2.特別図柄遊技処理:C-3.特別電動役物遊技処理:D.第1実施例:E.第2実施例:F.第3実施例:A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図5参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口普通電動役物17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口普通電動役物17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口普通電動役物スイッチ17s図5参照と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物始動口ソレノイド17m図5参照とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種演出用図柄については後述する。中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m図5参照などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED以下、特別図柄LED30aと呼ぶと、特別図柄の保留数以下、特図保留数と呼ぶを表示するための2個のLED以下、特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して具体的な表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図6aは、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間例えば0.5秒間だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図6bは、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合すなわち、保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は通常当り図柄に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は確変当り図柄に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は2ラウンド2R確変当り図柄に分類されている。これら6種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は外れ図柄に分類されている。特別図柄表示部30では、7個のLED特別図柄LED30aを所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって当り遊技が開始される。このうち、通常当り図柄または確変当り図柄の何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが通常態様遊技球が容易に入球し得る態様で開口して、いわゆる大当り遊技が開始される。これに対して、2R確変当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口31dが特殊態様開口時間が極めて短く、遊技球が容易に入球し得ない態様で開口する特殊な大当り遊技が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した確変当り図柄、あるいは上から3段目の2R確変当り図柄で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態となる。尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合などであっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留特図保留として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数特図保留数については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6bに示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置28では、普通図柄および特別図柄の2種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される図柄には、図7に示した8種類の図柄が停止図柄当り図柄または外れ図柄として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置28では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における保留には、特別図柄についての保留が対応している。上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。図8aには、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ停止表示態様は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、2R確変当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、2R確変当り図柄に対応する組合せを除いて、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する停止表示されるタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。C.パチンコ機の制御内容:以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。C-1.遊技制御処理:図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなどについて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うとS50、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断するS100。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150はスキップする。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か0であるか否かを判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄図6a参照の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断するS190。そして、開口中である場合はS190:yes、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理始動口復帰処理を行うS200。一方、始動口17が開口していない場合はS190:no、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。始動口復帰処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理S200を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断するS302。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合はS302:yes、特別図柄の保留数特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS304。そして、特図保留数が上限値に達していなければS304:no、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶するS306。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に、停止表示させる特別図柄の種類当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。尚、図7を用いて前述したように、当り図柄や外れ図柄には複数種類の図柄が設けられており、当否判定結果が当りであった場合に何れの当り図柄で停止表示されるかは、当り図柄決定乱数に基づいて決定され、当否判定結果が外れであった場合には、後述する外れ図柄決定乱数に基づいて、何れの外れ図柄で停止表示されるかが決定される。更に、詳細には後述するが、停止表示された当り図柄によって、それ以降の遊技の進行が異なったものとなる。このことから、本実施例の当り図柄決定乱数は、本発明における当り種類判定乱数に対応するものとなっている。また、始動口17に遊技球が入球したことを受けて、当否判定乱数、および当り図柄決定乱数を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図10に示す特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、本実施例においては、主制御基板200に搭載されたCPU201が、本発明における判定乱数取得手段に対応している。続いて、特図保留数に1を加算するS308。以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、記憶した保留について、予め当否を判定しておく事前判定処理S500を開始する。図11は、事前判定処理を示すフローチャートである。図示されるように、事前判定処理を開始すると、先ず始めに、特別変動パターンフラグがONに設定されているか否かを判断するS502。ここで、特別変動パターンフラグとは、次のようなフラグである。前述したように、始動口17に遊技球が入球すると、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄が変動表示する時間変動時間は、変動パターンと呼ばれるパラメータに基づいて決定されており、変動パターンは、変動パターンテーブルと呼ばれるテーブルを用いた乱数抽選変動パターン決定抽選を行うことによって決定されている。変動パターンテーブルに予め適切な変動パターンを設定しておけば、参照する変動パターンテーブルを変えることで、決定される変動パターンを異ならせ、その結果として、特別図柄の変動時間を異ならせることが可能である。また、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202には、複数の変動パターンテーブルが記憶されているが、その中には特別変動パターンテーブルという特別なテーブルも含まれている。変動パターンを決定する際に、この特別変動パターンテーブルを参照するか否かを示すフラグが、上述した特別変動パターンフラグであり、特別変動パターンフラグがONに設定されている状態は、特別変動パターンテーブルを参照すべきことを表している。また、特別変動パターンフラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが割り当てられており、特別変動パターンフラグがONに設定されると、そのアドレスには1が書き込まれ、特別変動パターンフラグがOFFに設定されると0が書き込まれる。図11のS502では、特別変動パターンフラグが設定されたRAM203の所定アドレスの値を読み出すことによって、特別変動パターンフラグがONか否かを判断する。その結果、特別変動パターンフラグがONに設定されていないと判断された場合はS502:no、保留として記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数の乱数値が、それぞれ所定の乱数値か否かを判断するS504。そして、これらの乱数値が、所定の乱数値であった場合はS504:yes、特別変動パターンフラグをONに設定するS506。尚、当否判定乱数および当り図柄決定乱数が、それぞれ所定の乱数値であり、特別変動パターンフラグをONにする特別図柄の保留を、本明細書中では特別保留と呼ぶことがあるものとする。この特別保留となる保留は任意に定めることができ、例えば、保留として記憶された当否判定乱数の乱数値が当りに対応し、かつ保留として記憶された当り図柄決定乱数の乱数値が2R確変当り図柄に対応する場合に、これを特別保留としたり、あるいは、保留として記憶された当否判定乱数の乱数値が当りに対応し、かつ保留として記憶された当り図柄決定乱数の乱数値が確変当り図柄または通常当り図柄に対応する場合に、これを特別保留としたりすることができる。尚、外れとなる保留例えば、当否判定乱数のうち特定の外れに対応する乱数値を、特別保留とすることも可能である。特別変動パターンフラグをONに設定したらS506、続いて、特別変動カウンタをセットするS508。特別変動カウンタとは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を計数するカウンタである。後述するように、特別変動カウンタが設定されると、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される度にカウンタ値が1ずつ減算され、カウンタ値が0になると、特別変動パターンフラグがOFFにされて、それ以降は、通常の変動パターンテーブルが参照されることになる。尚、S508で、特別変動カウンタに設定する値には、種々のバリエーションが存在するが、ここでは、カウンタの設定時に記憶されている特別図柄の保留数を読み出して、その値を設定するものとする。従って、特別図柄の保留が発生して、その保留の当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値と判断されるとS504:yes、その保留が消化されるまでの間は、特別変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定されることになる。ここで、通常の変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動開始時の遊技状態通常状態、時短遊技、確変状態に応じて予め設定されるもので、各遊技状態に対応する通常の変動パターンテーブルには、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターン変動時間が予め設定される。例えば、遊技状態が通常状態通常遊技のときに用いられる通常の変動パターンテーブルには、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が外れであって、特図保留数が3又は4の場合に選択され得る変動時間3~7秒の外れ変動パターンや、同じく特図保留数が2または1の場合に選択され得る変動時間10秒~60秒の外れ変動パターンや、当否判定結果が当りの場合に選択され得る変動時間40秒~120秒の当り変動パターンといった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。また、特別変動パターンテーブルとは、上述した通常の変動パターンテーブルには設定されない特別な変動パターンが設定されるもので、この点についての詳細は後述する。一方、特別変動パターンフラグが既にONになっていると判断された場合S502:yes、あるいは、保留として記憶された当否判定乱数および図柄決定乱数が、所定の乱数値ではないと判断された場合はS504:no、特別変動パターンフラグをONにしたり、特別変動カウンタをセットしたりすることなく、図11の事前判定処理を直ちに終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。尚、上述した説明では、既に特別変動パターンフラグがONに設定されている場合や、保留として記憶された当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値ではない場合に、直ちに図11の事前判定処理を終了するものとして説明した。しかし、これに加えて、既に当りの保留が記憶されている場合にも、特別変動パターンフラグをONにしたり、特別変動カウンタをセットしたりすることなく、図11の事前判定処理を直ちに終了してもよい。また、当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値である保留特別保留を検出して特別変動パターンフラグを設定する処理は、主制御基板200のCPU201が、図11の事前判定処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における特別保留検出手段に対応している。特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理あるいは事前判定処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する図10のS310。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断しS310、大当り遊技中で無かった場合にはS310:no、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断するすなわち、S300:yes。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合はS310:yes、特別図柄遊技処理は開始しないと判断するすなわち、S300:no。尚、特別図柄の保留として、当否判定乱数および当り図柄決定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における保留記憶手段に対応している。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合はS300:yes、以下に説明する特別図柄遊技処理を行うS320。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合はS300:no、特別図柄遊技処理S320はスキップする。C-2.特別図柄遊技処理:図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断するS322。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄が変動中でない場合はS322:no、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断するS324。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合はS324:no、特別図柄の保留数特図保留数が0であるか否かを判断するS326。前述したように特図保留数は、上限値4に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が0である場合にはS326:yes、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が0でない場合はS326:no、特別図柄の当否判定を行う処理特別図柄当否判定処理を開始するS330。図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行うS3300。当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断しS3302、確変フラグがセットされていればS3302:yes、確変用の当否判定テーブルを選択しS3304、確変フラグがセットされていなければS3302:no、非確変用の当否判定テーブルを選択するS3306。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態確変機能が作動した状態になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15aには非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15bには確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、当りあるいは外れの当否判定結果が設定されている。また、図15aと図15bとを比較すれば明らかなように、図15bに示した確変用の当否判定テーブルは、図15aに示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、当りの当否判定結果が設定されている。次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断するS3308。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの乱数値に対して当りの判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で当りが発生することになる。そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合にはS3308:yes、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後S3310、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行うS3312。特別図柄の当り図柄は、当り図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。図16は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄、2R確変当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄当り図柄が設定されている。また、図16に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、当りの種類が予め定められている。例えば、乱数値が0~50の当り図柄決定乱数に対しては、2つの通常当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が51~102の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の通常当り図柄が設定されている。また、これらの当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、本実施例の通常当りとは、大当り遊技の終了後に時短機能が作動する、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。乱数値が103~164の当り図柄決定乱数に対しては、2つの確変当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が165~225の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の確変当り図柄が設定されている。また、これら確変当り図柄に対する当りの種類としては、確変当りが設定されている。ここで、本実施例の確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。更に、乱数値が226~240の当り図柄決定乱数、および乱数値が241~255の当り図柄決定乱数に対しては、それぞれ2R確変当り図柄が設定されており、これら当り図柄に対する当りの種類としては、2R確変当りが設定されている。ここで、本実施例の2R確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する確変当りの一種であるが、大入賞口31dが極めて短い時間だけ開口する特殊態様のラウンド遊技を2回繰り返しただけで、大当り遊技を終了してしまう特殊な当り態様である。図14に示した特別図柄当否判定処理のS3312では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図16に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄、および当りの種類を決定する処理を行う。一方、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は図13のS3308:no、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得するS3314。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル図示は省略を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定するS3316。尚、始動口17に遊技球が入球したときに取得される当り図柄決定乱数を外れ図柄の決定にも用いる図柄決定乱数とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はなく、また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いても用いなくてもどちらでも良い。以上に説明したように、図14に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述した特別図柄当否判定処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における当否判定手段に対応している。図12に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理S330から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始するS332。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間変動時間に対応付けられたパラメータである。そして、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間演出時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示演出表示の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。図17は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理S332を開始すると、先ず始めに、特別変動パターンフラグがONに設定されているか否かを判断するS3320。前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されているということは、上述した特別保留が存在することから特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定すべきことを示している。そこでこの場合はS3320:yes、特別変動パターンテーブル選択処理を開始するS3500。図18は、特別変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。図示されるように、特別変動パターンテーブル選択処理を開始すると、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断するS3502。特別図柄の当否判定結果は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理図12のS330の中で既に決定されている。そして、当否判定結果が当りであった場合はS3502:yes、当り用の特別変動パターンテーブルを選択するS3504。これに対して、当否判定結果が外れであった場合はS3504:no、外れ用の特別変動パターンテーブルを選択するS3506。ここで、特別変動パターンテーブルとは、前述した特別変動パターンフラグがONに設定されている場合に参照されるテーブルであり、特別保留として記憶されている当否判定乱数や当り図柄決定乱数の乱数値S500の事前判定処理によって判明した特別保留に該当する当り種類や外れ種類に対応付けて設定されるものである。この特別変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブル通常状態、確変状態、時短状態といった遊技状態に応じた変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターン特別変動パターンが設定されている。また、本実施例のパチンコ機1では、当否判定結果によって選択するテーブルが異なっており、このことと対応して、当り用の特別変動パターンテーブルと、外れ用の特別変動パターンテーブルとが、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、当り用の特別変動パターンテーブルおよび外れ用の特別変動パターンテーブルには、それぞれ特別な変動パターンが設定されていればよく、必ずしも複数の変動パターンが設定されていなくても構わない。このように、図18に示した特別変動パターンテーブル選択処理では、特別図柄の当否判定結果に応じて、当り用の特別変動パターンテーブル、あるいは外れ用の特別変動パターンテーブルの何れかを選択するとS3504、またはS3506、処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。以上では、変動パターン決定処理の先頭で、特別変動パターンフラグがONに設定されていると判断された場合にS3320:yes、特別変動パターンテーブルを選択する処理について説明した。これに対して、特別変動パターンフラグがOFFに設定されていると判断された場合はS3320:no、特別図柄の変動表示を行う一般的なパチンコ機と同様にして変動パターンテーブルを選択する。すなわち、先ず、当否判定結果が当りか否かを判断するS3322。そして、当否判定結果が当りであればS3322:yes、当り用の変動パターンテーブルを選択しS3324、当否判定結果が外れであればS3322:no、外れ用の変動パターンテーブルを選択するS3326。このとき特別変動パターンフラグがOFFのとき、現在の遊技状態を判断して、時短状態であれば、時短状態時の当り用変動パターンテーブルまたは時短状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択し、確変状態であれば、確変状態時の当り用変動パターンテーブルまたは確変状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択し、時短状態でも確変状態でもない通常状態であれば、通常状態時の当り用変動パターンテーブルまたは通常状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択する。これらの変動パターンテーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。以上のようにして変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後S3328、選択しておいた特別変動パターンテーブルあるいは一般的な変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられた変動パターンを読み出すことにより、変動パターンを決定するS3330。こうして変動パターンを決定したら、再び、特別変動パターンフラグがONか否かを判断するS3332。図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONであればS3332:yes、特別変動カウンタが設定されている筈である図11のS508参照。そこで、特別変動カウンタから1を減算した後S3334、特別変動カウンタが0であるか否かを判断するS3336。前述したように特別変動カウンタとは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を計数するカウンタである。従って、特別変動カウンタが0になっていればS3336:yes、予め設定された回数だけ、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定したことになるので、特別変動パターンフラグをOFFに戻した後S3338、図17に示した変動パターン決定処理を終了する。これに対して、特別変動カウンタが0に達していない場合はS3336:no、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定すべき回数が残っていることになるので、特別変動パターンフラグをOFFにすることなくONに設定したまま、図17の変動パターン決定処理を終了する。また、特別変動パターンフラグがONに設定されていなかった場合はS3332:no、特別変動カウンタは設定されていないので、特別変動カウンタから1を減算する処理や、特別変動パターンフラグをOFFに設定する処理などは行わずに、直ちに図17の変動パターン決定処理を終了して、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図17に示した変動パターン決定処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における変動パターン決定手段に対応している。また、変動パターンを決定する際に参照される各種の変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における変動パターンテーブル記憶手段に対応している。図12に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理S332から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後S340、特別図柄保留数から1を減算するS342。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド特別図柄変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド停止図柄指定コマンドとを、サブ制御基板220に向かって出力した後S344、S346、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる演出態様意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。以上、特別図柄が変動表示していない場合すなわち、図12のS322:noの場合に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断されるS322:yes。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断するS348。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合はS348:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS348:yes、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するS350とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させるS352。次いで、特別図柄を停止表示させる時間停止表示時間を設定した後S354、設定した表示時間が経過したか否かを判断するS356。そして、表示時間が経過していなければS356:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合はS356:yes、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する図13のS358。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合はS358:yes、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定するS360。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を1に設定すると、大当りフラグがONとなる。続いて、大入賞口31dの開口時間とラウンド回数とを設定するS361。大当り遊技は、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開口するラウンド遊技を、所定回数繰り返すことによって行われるが、S361では、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開口状態となる時間大入賞口開口時間と、ラウンド遊技を行う回数とを設定するのである。これら大入賞口開口時間およびラウンド回数は、当りの種類に応じて予め設定されている。また、図16を用いて前述したように、当りの種類は、当り図柄に応じて設定されている。そして、当り図柄は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理で既に決定されている。そこで、図13のS361では、当り図柄に応じた当りの種類を取得して、当りの種類に対応する大入賞口開口時間およびラウンド回数を設定する処理を行う。本実施例では、当りの種類が2R確変当りの場合には、大入賞口開口時間が約0.2秒、ラウンド回数が2回に設定され、その他の当り種類に対しては、大入賞口開口時間が約30秒、ラウンド回数が15回に設定される。続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力した後S362、確変フラグがONか否かを判断するS364。確変フラグがONに設定されている場合はS364:yes、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定すなわち、確変フラグの値を1から0に変更することによって確変機能の作動を停止させるとともにS366、時短フラグもOFFに設定すなわち、時短フラグの値を1から0に変更することによって時短機能の作動も停止させるS368。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合はS364:no、時短フラグがONに設定されているか否かを判断しS372、時短フラグがONに設定されていた場合はS372:yes、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにするS368。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17普通電動役物の開口時間を延長する機能開口延長機能も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したらS368、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後S370、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合はS364:no、S372:no、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合S358:yesの処理について説明したが、当り図柄でなかった場合はS358:no、次のような処理を行う。まず、現在、時短機能が作動しているか否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断するS374。そして、時短フラグがONであった場合はS374:yes、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後S376、変動回数が所定回数に達したか否かを判断するS378。前述したように本実施例のパチンコ機1では、確変当りまたは通常当りの何れの場合にも特別遊技の終了後に時短機能の作動が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまで、その作動は継続する設定となっている。そこで、現在、時短機能が作動しているすなわち、時短フラグがONに設定されていると判断された場合はS374:yes、特別図柄の変動回数を計数した後S376、変動回数の計数値が所定の時短回数に達したか否かを判断するのであるS378。本実施例では、当りの種類が通常当りであった場合には、時短回数を100回に設定し、当りの種類が確変当り2R確変当りも含むであった場合には、時短回数を10,000回に設定するものとしている。ここで、時短回数を10,000回に設定することは、時短機能の作動終了条件を次の大当り遊技状態の発生とすることになる。そして、特別図柄の変動回数が時短回数に達していればS378:yes、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしS368、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後S370、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければS378:no、時短機能の作動を維持したまま時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、変動パターンを決定した後、特別図柄の変動表示を開始するとともに、当否判定結果に応じて停止図柄を決定して、変動中の特別図柄を停止表示させる処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図12および図13の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における図柄変動開始手段および図柄停止手段に対応している。図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS390。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていればS390:yes、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始するS400。一方、大当りフラグがONに設定されていなければS390:no、特別電動役物遊技処理S400はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理S50以降の一連の処理を繰り返す。C-3.特別電動役物遊技処理:図19は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図20は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図19および図20を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、ラウンド遊技あるいは単にラウンドと呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図19および図20を参照しながら説明する。主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理S400を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断するS402。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断してS402:no、大入賞口31dの開口回数すなわち、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合はS402:no、大入賞口31dの開口回数ラウンド遊技の回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないからS404:no、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS406。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されS406:yes、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始するS408。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンドラウンド数指定コマンドを出力した後S410、図19に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理S50以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理S400を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19および図20に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19および図20の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中S402:yesと判断されることになる。次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するS412。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していればS412:yes、大入賞口31dを閉鎖した後S416、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合はS412:no、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS414。そして、遊技球が規定数に達した場合はS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。これに対して、規定数に達していない場合はS414:no、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するかS412:yes、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球してS414:yes、大入賞口31dが閉鎖されるS416。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されS402:no、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断されS404、全てのラウンド遊技が終了していなければS404:no、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後S406:yes、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後S408、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するS410。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合はS404:yes、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更するS418。尚、大当り遊技を開始することとなった当りの種類が、2R確変当りであった場合には、ラウンド遊技中の大入賞口31dの開口時間が極めて短い時間に設定されるとともに、ラウンド回数も2回に設定される。このため、2R確変当りによって開始された大当り遊技は、ほとんど賞球を獲得することができないまま、直ぐに終了する。以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄2R確変当り図柄を含むであったか否かを判断する図20のS422。そして、確変当り図柄あるいは2R確変当り図柄では無かった場合S422:no、当り図柄は通常当り図柄であったことになる。そこで、この場合には、時短回数を100回に設定するS424。これに対して、当り図柄が確変当り図柄2R確変当り図柄を含むであった場合はS422:yes、時短回数を10,000回に設定した後S425、確変フラグをONに設定するS426。こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短回数を設定しS424,S425、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったらS426、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後S428、S430、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。また、遊技中に特別図柄の保留が発生すると、その保留に対応して記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数が所定の乱数値か否かを判断して、保留が特別保留であると判断された場合には、特別変動パターンフラグがONに設定される。そして、特別変動パターンフラグがONに設定されている間は、通常時には用いられない、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、これによって、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。D.第1実施例:図21は、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示されている間に、変動表示装置27の画面上や効果音などを用いて演出を行う処理図柄変動演出処理を示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221を主体として実行される処理である。尚、以下に説明するように、主制御基板200から指定された変動パターンに基づいて演出の内容を決定し、決定した内容で図柄変動に伴う演出を実行する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、以下に説明する図柄変動演出処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における演出内容決定手段および図柄変動演出実行手段に対応している。また、CPU221を搭載しているサブ制御基板220は、本発明におけるサブ制御部に対応している。図21に示されているように、図柄変動演出処理S1000を開始すると、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断するS1002。前述したように、始動口17に遊技球が入球すると、主制御基板200では、図12に示した特別図柄遊技処理が行われて、変動パターンが決定された後S332、特別図柄の変動表示を開始するとともにS340、サブ制御基板220に向かって、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力されるS344,S346。このことと対応して、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する。そして、これらのコマンドを受け取っていないと判断された場合はS1002:no、特別図柄の変動表示に合わせて行う演出図柄変動演出を開始する必要はないので、これらのコマンドを受け取るまで待機状態となる。しかし、遊技者が遊技を続けていると、やがて、始動口17に遊技球が入球して、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力されるので、S1002ではyesと判断される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると、コマンドの内容に基づいて、図柄変動演出の内容を決定するS1004。すなわち、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンは、特別図柄の変動時間に対応している。また、停止図柄指定コマンドは、変動表示している特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかを示している。従って、主制御基板200からコマンドで指定された変動パターンおよび停止図柄に応じて、どのような内容の演出を行えばよいかを決定することができる。本実施例のサブ制御基板220に搭載されたROM222には、変動パターンおよび停止図柄の組合せ毎に、適切な演出内容がテーブルとして予め記憶されており、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取るとS1002:yes、このテーブルを参照することによって、指定されたコマンドに応じた演出内容を決定する。こうしてコマンドに対応する演出内容を決定したら、変動表示装置27の画面上で行う具体的な演出表示の内容を指示するコマンドを、演出制御基板230に対して出力するとともに、装飾駆動基板226や、アンプ基板224に対して駆動信号を出力することによって、演出を開始するS1006。続いて、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断するS1008。図12を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始されて、変動パターンに対応する変動時間が経過すると図12のS348:yes、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力された後にS350、変動している特別図柄が停止表示されるS352。従って、サブ制御基板220は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断することによって、特別図柄が停止表示されるタイミングを知ることができる。すなわち、図柄停止コマンドを受け取っていなければS1008:no、特別図柄が停止表示されるタイミングにはなっていないことを示しているから、そのまま待機状態となる。その後、図柄停止コマンドを受け取ったと判断されたらS1008:yes、図柄変動演出を終了するS1010。そして、パチンコ機1の電源がOFFにされたか否かを判断してS1012、電源がOFFにされていない場合はS1012:no、先頭に戻って、再び、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断を行うS1002。このような処理を繰り返して、遊技ホールの一日の営業が終了すると、電源がOFFにされるので、S1012ではyesと判断されて、図21に示した図柄変動演出処理を終了する。このように、特別図柄の変動表示中に行われる演出の内容は、主制御基板200から指定された変動パターンおよび特別図柄の停止図柄によって決定されている。また、図17および図18を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されている場合は、通常では参照されることのない特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される。そして、図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されるのは、特別図柄の保留として、所定の乱数値に該当する当否判定乱数および図柄決定乱数が記憶された場合である。このため、図21の図柄変動演出処理を行うことによって、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について説明する。図22は、3つめの保留として特別保留が発生した場合に、各保留が消化されるに伴って図柄変動演出が行われる様子を示した説明図である。尚、ここでは、特別保留が当り保留であり、特別保留が消化されると、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始されるものとして説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、最大4つまで、特別図柄の保留を記憶しておくことが可能であり、このことと対応して、図22には、保留を示す丸印が4つ表示されている。このうち、実線で示した丸印は保留が記憶されていることを表しており、破線で示した丸印は、保留が記憶されていないことを表している。丸印の中に表示された数字は、保留が記憶された順番を表している。更に、二重の丸印は、特別保留が記憶されていることを表している。図22に示した例は、通常の保留が2つ記憶されているところに、3つめの保留として特別保留が記憶された状態に対応する。前述したように、特別図柄の保留が記憶されていると、主制御基板200では図9に示した遊技制御処理が行われて、1つずつ保留が消化されていく。すなわち、保留として記憶されている当否判定乱数が読み出されて当否判定が行われ、変動パターンが決定されて、特別図柄の変動表示が行われる。また、これと並行してサブ制御基板220では、図21に示した図柄変動演出処理が実行されて、変動表示装置27の画面や効果音などを用いた図柄変動演出が行われる。ここで、図11を用いて前述したように、特別保留が記憶されると、特別変動パターンフラグがONに設定されるので、1つめの保留についての変動パターンは、特別変動パターンテーブルを参照して決定される。また、図18の特別変動パターンテーブル選択処理の中で説明したように、特別変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、通常の変動パターンテーブル通常状態、確変状態、時短状態といった遊技状態に応じた変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターン、具体的には、1回の特別図柄の変動以下、1変動というを開始するときの当否判定結果や、1変動開始時の保留数や、1変動開始時の遊技状態に関係なく、変動時間が所定の時間例えば、第1実施例では1変動当り30秒に固定統一された変動パターンとなっている。従って、図22の例では、特別保留に対応する図柄変動を含めて90秒30秒×3にわたって特別な図柄変動演出が行われることとなる。このような特別な変動パターンに対して行われる図柄変動演出は、特別保留が記憶されていなければ発生しないような、特別な演出内容の図柄変動演出とすることができる。このように、特別保留が発生して最初に行われる図柄変動演出では、特別な内容の演出が行われる。また、図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されると、特別変動カウンタも設定される図11のS508。前述したように特別変動カウンタは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を示しており、本実施例では、特別保留を含めて記憶されている保留の個数図22に示した例では3が、特別変動カウンタとして設定される。そして、1つめの保留に対する変動パターンが決定されると、特別変動カウンタの値が1だけ減算されて図17のS3334、カウンタの値が0になったか否かが判断されるが図17のS3336、図22の例によれば0にはならないので、特別変動パターンフラグはONの状態に保たれる。その結果、2つめの保留に対する変動パターンについても、1つめの保留と同様に、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定され、これに対する図柄変動演出も、特別な態様の演出が行われる。また、2つめの変動パターンが決定された際にも、特別変動カウンタの値が1だけ減算されて、カウンタの値が0になったか否かが判断されるが、図22の例によれば未だ0にはならないので、依然として、特別変動パターンフラグはONの状態に保たれる。その結果、3つめの保留すなわち、特別保留についても、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されて、計3回の図柄変動に跨って特別な内容の演出が行われた後、3回目の特別図柄の変動表示の終了に伴って当り図柄が停止表示される。そして、この後、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始される。このように、特別保留ここでは、当りの保留であるとしているが発生すると、それ以降に変動パターンを決定する際には、特別変動パターンテーブルを参照して決定し、それに伴って、変動表示装置27の画面や効果音などを用いて行われる図柄変動演出も、特別な態様で行われる。具体的には、図22に示すように3つめの保留で特別保留が発生することで90秒の特別な態様の図柄変動演出が必ず行われ、その後、必ず15ラウンドの大当り遊技が発生する。その結果、遊技者は、何か特別なことが起きるのではないかと期待しながら図柄変動遊技をじっくりと堪能することができる。そして、やがて特別保留に対する変動表示で当り図柄が停止表示されて、実際に15ラウンドの大当り遊技が開始されるので、遊技者の期待が裏切られることがない。前述したように、従来のパチンコ機では、遊技状態が時短状態や確変状態などに切り換わることで、参照する変動パターンテーブルが切り換わり、それに伴って演出の態様が変更されるが、必ずしも大当りが発生するわけではない。このため、変動パターンテーブルが遊技状態の変更に伴って切り換わり、これにより演出の態様が変更されても、何ら特別なことが起きないまま遊技が継続して、遊技者の期待を裏切る結果となりがちである。そして遊技者は、期待を裏切られる経験を何度かすると、もはや演出の態様が切り換わっても、期待を持たなくなってしまうので、演出態様を切り換えても遊技者の興趣を高めることは困難である。これに対して、本第1実施例のパチンコ機1では、特別保留が発生すると、その特別保留が消化されるまでの間は、特別保留発生時の保留数が1のときは30秒、特別保留発生時の保留数が2のときは60秒、特別保留発生時の保留数が3のときは90秒、特別保留発生時の保留数が4のときは120秒というように、必ず一定の時間を掛けて特別な態様の図柄変動演出が行われ、そして特別保留が消化されると、15ラウンドの大当り遊技が開始される。これにより、特別保留が発生した後の図柄変動遊技では、1変動開始時の当否判定結果や保留数や遊技状態に関係なく一定時間行われる特別な態様の図柄変動演出をじっくり堪能することができ、しかも、遊技者の期待が裏切られることがない。その結果、遊技者は、演出の態様が変更されると、もうすぐ何か特別なことが起きるのではないかと期待しながら遊技を継続することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。また、演出の態様が変更されてから特別なことここでは15ラウンドの大当りの発生が起きるまでに要する期間は、特別保留が発生したときの保留数によって、毎回、異なったものとなる。このため遊技者にとっては、その特別なことここでは15ラウンドの大当りがいつ起きるかと、ドキドキしながら遊技を継続することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を、より一層、掻き立てることが可能となる。更に、特別保留が発生した後は、単に参照する変動パターンテーブルを切り換えているだけで、主制御基板200のCPU201が行う図柄変動表示に係る処理については、特別保留が記憶されていない場合と全く同様な処理内容とすることができる。このため、主制御基板200のCPU201が行う制御処理の内容が複雑になることがない。その上、特別変動パターンテーブルに複数の特別変動パターンを設定しておけば、特別保留が記憶されているときの図柄変動演出の内容を、毎回、異ならせることも可能である。すなわち、特別保留が発生すると、特別な態様の図柄変動演出が開始されるが、具体的な演出内容は、図柄変動演出の度に、あるいは特別保留が発生する度に毎回異なっているような、柔軟な演出を行うことが可能となる。尚、以上の説明では、特別保留が消化されると、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始されるものとして説明した。換言すれば、図11の事前判定処理において、保留として記憶された当否判定乱数が当りに対応する乱数値であり、なお且つ、当り図柄決定乱数が、通常当り図柄または確変当り図柄に対応する乱数値図7を参照のことであった場合に、その保留を特別保留として記憶していることになる。しかし前述したように、特別保留として記憶する保留は、必ずしもこのような保留である必要はなく、例えば、2R確変当りを発生させるような保留を、特別保留として記憶することも可能である。このような保留を特別保留として記憶した場合、図柄変動演出が特別な態様に切り換わると、やがて遊技状態が確変状態に切り換わる。確変状態は、大当りが発生し易く、遊技者にとってはたいへん有利な遊技状態である。従って、特別保留が発生して、図柄変動演出が特別な態様に切り換わった後、遊技状態が確変状態に切り換わるだけでも、遊技者は期待を裏切られたと感じることがない。このため、図柄変動演出が特別な態様に切り換わると、遊技者は期待感を持って遊技を継続することになるので、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。また、上述した実施例では、特別保留が発生すると、その特別保留を含めた保留の個数を、特別変動カウンタに設定するものとして説明した図11のS508。このようにした場合、特別保留が消化されるまで特別変動パターンフラグがONの状態に保たれるので、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定され、その結果として、特別保留が消化されるまで、特別な態様の図柄変動演出が行われることになる。これに対して、特別保留が発生したときの保留数よりも少ない値を、特別変動カウンタに設定することも可能である。図23は、特別保留発生時の保留数よりも少ない値を、特別変動カウンタに設定する場合を例示した説明図である。図23aは、特別保留を含めて3つの保留が記憶されているが、特別変動カウンタには1が設定される場合を示している。このような場合には、特別保留が発生すると、1回だけ、特別な態様の図柄変動演出が行われる。その後は、普通の図柄変動演出に戻るが、やがて特別保留が消化されて、例えば大当り遊技が開始されるようにすることができる。また、図23bには、特別変動カウンタに2が設定された場合が示されている。この場合は、特別な態様の図柄変動演出が2回、連続して行われ、その後は、普通の図柄変動演出に戻るが、やがて大当り遊技が開始されるようにすることができる。前述したように遊技者は、図柄変動演出が特別な態様で行われると、何か特別なことが起きるのではないかと期待する。その後、一旦は、普通の態様の図柄変動演出に戻るが、やがて特別保留が消化されると、例えば大当り遊技などが開始されることになるので、遊技者の期待が裏切られることはない。その結果、図柄変動演出の態様を特別な態様に切り換えることで、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。尚、特別変動カウンタの値を設定する際に、保留の数に応じて、カウンタの設定値を切り換えるようにしても良い。例えば、特別保留を含めた保留の数から所定数を減算した値を、特別変動カウンタに設定することとして、減算した値が0以下となった場合には、その保留については特別保留として記憶しないようにしても良い。あるいは、特別保留を含めた保留数の範囲内で抽選を行うことによって、特別変動カウンタに設定する値を決定しても良い。E.第2実施例:以上に説明した第1実施例では、特別変動パターンテーブルは、当り用あるいは外れ用のテーブルが、それぞれ1つずつ設けられているものとして説明した。しかし、特別変動カウンタあるいは保留数に応じて複数の特別変動パターンテーブルを記憶しておき、特別保留が発生すると、特別変動パターンフラグがONに設定されている間は、これら複数のテーブルを切り換えながら、変動パターンを決定しても良い。図24は、第2実施例のパチンコ機1において特別変動パターンテーブルを選択する処理を示したフローチャートである。この第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理S3600は、図18を用いて前述した第1実施例の処理と同様に、図17の変動パターン決定処理の中で特別変動パターンフラグがONと判断されるとS3320:yes、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。図示されているように、第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理においても、図18に示した第1実施例の処理と同様に、先ず始めに、当否判定結果が当りか否かを判断するS3602。そして、当否判定結果が当りであればS3602:yes、特別変動カウンタの値を取得した後S3604、当り用の特別変動パターンテーブルの中から、特別変動カウンタに対応するテーブルを選択するS3606。すなわち、第2実施例のパチンコ機1では、特別変動カウンタの値に応じて、当り用の特別変動パターンテーブルが記憶されている。ここで、当り用の特別変動パターンテーブルは、次のような態様で記憶しておくことができる。特別変動カウンタの取り得る最大値は4であるから、例えば1~4のそれぞれのカウンタ値に対して、専用の特別変動パターンテーブルを対応付けて記憶しておくことができる。あるいは、複数のカウンタ値たとえば1および2を同じ特別変動パターンテーブルに対応付けて記憶しておいても良い。そして、S3606では、特別変動カウンタの値に対応付けて記憶されている特別変動パターンテーブルを、変動パターンを決定する際に参照するテーブルとして選択する。以上では、当否判定結果が当りであった場合S3602:yesに、特別変動パターンテーブルを選択する処理について説明したが、当否判定結果が外れであった場合もS3602:no、ほぼ同様にして、特別変動パターンテーブルを選択することができる。すなわち、特別変動カウンタの値を取得した後S3608、外れ用の特別変動パターンテーブルの中から、特別変動カウンタに対応するテーブルを選択すればよいS3610。こうして特別変動カウンタの値に応じて、対応する特別変動パターンテーブルを選択したらS3606、S3610、図24に示す第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。前述したように、変動パターン決定処理では、特別変動パターンテーブル選択処理から復帰すると、変動パターン決定乱数を取得した後図17のS3328、選択された特別変動パターンテーブルを参照して、特別変動パターンが決定される図17のS3330。こうして決定された特別変動パターンは、主制御基板200からサブ制御基板220に出力されて図12のS344、サブ制御基板220では、特別変動パターンに応じた態様で、図柄変動演出が行われることになる図21のS1004、S1006。図25は、第2実施例のパチンコ機1において、図柄変動演出が行われる様子を示した説明図である。図22あるいは図23に例示した場合と同様に、図25においても、特別保留は、3つめの保留として発生した場合が例示されている。図示されるように、特別保留が発生した後に、最初の保留を消化して行われる図柄変動では、変動パターンを決定する際に、特別変動カウンタ3の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照されて、これに対応する図柄変動演出が行われる。次の保留に対応する図柄変動では、特別変動カウンタ2の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照され、これに対応する図柄変動演出が行われる。そして最後に、特別保留に対応する図柄変動では、特別変動カウンタ1の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照され、対応する図柄変動演出が行われ、その結果、特別図柄の当りが確定して、大当り遊技が開始される。なお、特別変動カウンタの値1~4の何れかに対応付けられる各特別変動パターンを用いて設定される変動パターン変動時間は、上述した第1実施例と同様とすることができる。このように、第2実施例のパチンコ機1では、特別保留が発生すると、その特別保留の消化に向けて特別変動パターンテーブルを段階的に切り換えながら、変動パターンを決定し、これに伴って、変動表示装置27の画面上や効果音などを用いて行われる図柄変動演出の内容も段階的に切り換えることができる。このため、遊技者の期待感を徐々に高めて、最終的に特別保留に対応する図柄変動では、例えば大当りを発生させるなどの、特別なことを生じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。もちろん、それぞれの特別変動パターンテーブルに複数種類の特別変動パターンを記憶しておけば、特別保留が発生する度に、各図柄変動演出の内容を異ならせることもできるので、演出が画一的になることを回避することが可能となり、遊技者に演出が飽きられてしまうこともない。F.第3実施例:上述した第2実施例では、特別変動パターンテーブルが特別変動カウンタすなわち保留数に対応付けられており、特別変動カウンタが1つ減る度にすなわち保留を1つ消化する度に、参照する特別変動パターンテーブルを切り換えるものとして説明した。しかし、特別保留が発生したときの保留数に応じて特別変動パターンテーブルを1つ選択し、その特別保留が消化されるまでの間は、選択したテーブルを参照して、変動パターンを決定することとしても良い。こうすると、以下のような斬新な演出を行うことも可能となる。図26は、第3実施例のパチンコ機1で特別図柄の変動表示中に斬新な演出を行う様子を示した説明図である。図26aは、4つめの保留として特別保留が発生した場合を示しており、図26bは、3つめの保留として特別保留が発生した場合を示し、図26cは、2つめの保留として特別保留が発生した場合を示している。更に、図26dは、1つめの保留として特別保留が発生した場合を示している。先ず始めに、図26aに示す場合、すなわち、特別保留が4つめの保留として発生した場合について説明する。特別保留が発生したときに、その特別保留を含めて4つの保留が記憶されていた場合には、特別変動パターンテーブルAを参照して、変動パターンを決定するものとする。この特別変動パターンテーブルAには、複数の特別変動パターンを記憶しておくことができるが、複数の変動パターンを記憶する場合には、それら変動パターンが示す変動時間は、全て同じ変動時間としておく。なお、本第3実施例では、特別変動パターンテーブルAに記憶される変動パターンは、何れも1変動当り30秒の変動時間としている。こうすることで、特別保留が発生した時に4つの保留が記憶されていた場合は、特別変動パターンテーブルAを参照しながら、4回の図柄変動が行われ、これに伴って、4回の図柄変動演出、すなわち120秒間の特別な図柄変動演出が行われる。ここで、特別変動パターンテーブルAに設定されている変動パターンは、何れも同じ変動時間を示しているから、最初の図柄変動が開始された時点で、最後の図柄変動演出の終了および図柄の停止表示までに要する時間は既に分かっている。従って、この4回分の図柄変動に相当する時間を有効に使って、例えば、図柄変動演出が行われている画面の背景で動画を流すような演出を行うことが可能である。次に、図26bに示す場合、すなわち、3つめの保留として特別保留が発生した場合について説明する。特別保留が3つめの保留として発生した場合は、その特別保留が消化されるまでに、3回の図柄変動が行われることになる。また、特別保留が発生したときに3つの保留が記憶されていた場合には、特別変動パターンテーブルBを参照して、変動パターンを決定するものとする。更に、この特別変動パターンテーブルBについても、複数の特別変動パターンを記憶しておくことができるが、それら変動パターンが示す変動時間は、全て同じ変動時間としておく。そして、この変動時間を、次のような時間に設定しておく。すなわち、特別変動パターンテーブルBを参照して3回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うために要する時間が、特別変動パターンテーブルAを参照して4回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うために要する時間と同じ時間となるように、特別変動パターンテーブルBの各変動パターンが示す変動時間を設定しておく。つまり、本第3実施例では、特別変動パターンテーブルBに記憶される変動パターンは、何れも1変動当り40秒の変動時間としている。こうすれば、図26bに示すように、特別保留が3つめの保留として発生した場合でも、4つめの保留として特別保留が発生した場合と全く同じ動画を、画面の背景に流すような演出120秒間の特別な図柄変動演出を行うことができる。換言すれば、画面の背景に動画を流すための時間が確保されるように、特別変動パターンテーブルA、あるいは特別変動パターンテーブルBの各変動パターンの変動時間を設定しておけばよい。図26cに示すように、特別保留が2つめの保留として発生した場合、あるいは図26dに示すように、特別保留が1つめの保留として発生した場合についても、同様にすればよい。すなわち、特別保留が2つめの保留として発生したときに参照される特別変動パターンテーブルCには、2回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うと、120秒間の特別な図柄変動演出が終了する変動パターン、すなわち、1変動当りの変動時間が60秒の変動パターンを設定しておけばよい。また、特別保留が1つめの保留として発生したときに参照される特別変動パターンテーブルDには、1回の図柄変動および図柄の停止表示を行うと、120秒間の特別な図柄変動演出が終了する変動パターン、すなわち、1変動当りの変動時間が120秒の変動パターンを設定しておけばよい。このように、第3実施例のパチンコ機1では、特別保留がどのような状態で発生した場合でも、その特別保留が消化されるまでに要する時間を、一定時間にすることができる。このため、例えば、遊技中に変動表示装置27の画面の背景で、ある特定の動画の演出が開始されると、その演出の開始から一定時間が経過すると必ず大当り遊技などの特別なことが発生するような、斬新な演出を行うことが可能となる。また、特別保留が発生した時の保留数によらず、このような特別な演出を行う時間は変わらないので、時間調整のために動画の一部を省略したり、延長したりして、不自然な演出になってしまうこともない。その結果、次のような新たな演出方法を実現することも可能となる。すなわち、前述したように始動口17に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されるが、このときの変動時間変動パターンは主制御基板200のCPU201によって決定されて、サブ制御基板220には、変動パターン指定コマンドとして連絡される。サブ制御基板220では、変動パターン指定コマンドを受け取るまでは、変動時間、すなわち、演出を行うことができる時間は分からない。このため、サブ制御基板220では、主制御基板200からの変動パターンによって指定された範囲内で演出を行うしかなく、いわば演出の主導権は主制御基板200に握られて、演出を行う状態となっていた。これに対して、上述した第3実施例では、特別保留が発生して、特別変動パターンを指定するコマンドを主制御基板200から受け取った段階で、その特別保留が消化されるまでに要する時間を、サブ制御基板220でも認識することができる。このため、この期間の演出に関しては、特別図柄の変動表示が開始される度に主制御基板200から指定される変動パターンの制約から離れて、いわばサブ制御基板220が主導権を握った状態で、まとまった演出を実行することが可能となる。その結果、従来のパチンコ機では実現できなかった、斬新な演出を行うことが可能となる。以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。"