遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、当該変動開始条件を充足するまで主遊技用第一乱数を一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、当該変動開始条件を充足するまで主遊技用第二乱数を一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段とを備えるぱちんこ遊技機において、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替わったことを契機として、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数を主遊技用第二乱数保留手段に移送する、或いは、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数を主遊技用第一乱数保留手段に移送する保留情報移送制御手段を更に備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、当該変動開始条件を充足するまで主遊技用第一乱数を一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、当該変動開始条件を充足するまで主遊技用第二乱数を一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段とを備えるぱちんこ遊技機において、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替わったことを契機として、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数を主遊技用第二乱数保留手段に移送する、或いは、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数を主遊技用第一乱数保留手段に移送する保留情報移送制御手段を更に備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替わったことを契機として、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数を主遊技用第二乱数保留手段に移送する、或いは、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数を主遊技用第一乱数保留手段に移送するよう構成されているため、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を開発することが可能となるという効果を奏する。