"オブジェクトを示すダミー画像データと前記オブジェクトの動作を規定する動作規定データとを含む画像ファイルを記憶する第1記憶部と、オブジェクトを示す表示用画像データを記憶する第2記憶部と、前記画像ファイル内の前記ダミー画像データを特定する画像特定部と、前記画像特定部が特定したダミー画像データを前記表示用画像データに置換する画像置換部とを具備する画像ファイル処理装置。前記第1記憶部は、複数のダミー画像データを含む画像ファイルを記憶し、前記第2記憶部は、オブジェクトを示す複数の表示用画像データを記憶し、前記各表示用画像データと前記各ダミー画像データとを対応させる画像対応部を具備し、前記画像特定部は、前記複数のダミー画像データの各々を前記画像ファイル内から順次に特定し、前記画像置換部は、前記画像特定部が特定した前記各ダミー画像データを、前記画像対応部が当該ダミー画像データに対応させた前記表示用画像データに置換する請求項1の画像ファイル処理装置。前記画像置換部は、前記各ダミー画像データを表示用画像データに置換して生成された画像ファイルの複数の表示用画像データのうちの一部を他の表示用画像データに置換する請求項2の画像ファイル処理装置。前記各ダミー画像データと共通する複数の照合用ダミー画像データを記憶する第3記憶部を具備し、前記画像特定部は、前記画像ファイルに対する照合位置を変化させながら前記照合用ダミー画像データの少なくとも一部を前記画像ファイルに照合することで、前記画像ファイル内の前記各ダミー画像データを特定する請求項2または請求項3の何れかの画像ファイル処理装置。前記ダミー画像データは、当該ダミー画像データのサイズを示す属性データを含み、前記画像特定部は、前記画像ファイルに対する照合位置を、前記ダミー画像データのサイズに応じてスキップさせる請求項4の画像ファイル処理装置。前記画像ファイルは、当該画像ファイルのサイズを示す全体属性データを含み、前記全体属性データが示すサイズを、前記画像置換部による置換後のサイズに更新するデータ更新部を具備する請求項1から請求項5の何れかの画像ファイル処理装置。オブジェクトを示すダミー画像データと前記オブジェクトの動作を規定する動作規定データとを含む画像ファイルを記憶する第1記憶部と、オブジェクトを示す表示用画像データを記憶する第2記憶部とを具備するコンピュータを、前記画像ファイル内の前記ダミー画像データを特定する画像特定部、および、前記画像特定部が特定したダミー画像データを前記表示用画像データに置換する画像置換部として機能させるプログラム。表示装置に表示される複数のキャラクタは例えばゲームの進行状況に応じて変更され得る。しかし、例えば表示対象のキャラクタが変更されるたびに、変更後の組合せに係る各キャラクタの画像データと各キャラクタの動作規定データとを合成して特定形式の画像ファイルを生成する構成では、処理負荷が過大となる可能性がある。以上の事情を考慮して、本発明は、画像データと動作規定データとを含む画像ファイルを生成する処理の負荷を軽減することを目的とする。以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。本発明の画像ファイル処理装置14A,14Bは、オブジェクトを示すダミー画像データQとオブジェクトの動作を規定する動作規定データZBとを含む画像ファイルYを記憶する第1記憶部34と、オブジェクトを示す表示用画像データSを記憶する第2記憶部34と、画像ファイルY内のダミー画像データQを特定する画像特定部32,SA14と、画像特定部32,SA14が特定したダミー画像データQを表示用画像データSに置換する画像置換部32,SA15とを具備する。以上の構成では、画像ファイルYのダミー画像データQを表示用画像データSに置換することで新規な画像ファイルXが生成されるから、新規な画像ファイルXを生成する処理の負荷を軽減することが可能である。また、画像ファイルY内の動作規定データZBが、置換後の表示用画像データSが示す画像の動作を規定するデータとして流用されるから、表示用画像データSの画像について動作規定データZBを生成する必要がないという利点もある。本発明の好適な態様において、第1記憶部34は、複数のダミー画像データQを含む画像ファイルYを記憶し、第2記憶部34は、オブジェクトを示す複数の表示用画像データSを記憶し、各表示用画像データSと各ダミー画像データQとを対応させる画像対応部32,SA12を具備し、画像特定部32,SA14は、複数のダミー画像データQの各々を画像ファイルY内から順次に特定し、画像置換部32,SA15は、画像特定部32,SA14が特定した各ダミー画像データQを、画像対応部32,SA12が当該ダミー画像データQに対応させた表示用画像データSに置換する。以上の態様では、画像ファイルYの複数のダミー画像データQの各々が表示用画像データSに置換されるから、多様な画像を示す画像ファイルXを生成できるという利点がある。なお、第2記憶部34が記憶する複数の表示用画像データSが示す画像は基本的には相違するが、複数の表示用画像データSで画像を共通させることも可能である。本発明の好適な態様において、画像置換部32,SA15は、各ダミー画像データQを表示用画像データSに置換して生成された画像ファイルXの複数の表示用画像データSのうちの一部を他の表示用画像データSに置換する。以上の態様によれば、ダミー画像データQの置換後の画像ファイルX1の複数の表示用画像データSのうち一部を他の表示用画像データSに置換することで画像ファイルX2が生成されるから、ダミー画像データQの置換後の画像ファイルX1の複数の表示用画像データSの全部を他の表示用画像データSと置換する構成と比較して、表示用画像データSの組合せが相違する複数種の画像ファイルXを生成する場合の負荷が軽減されるという利点がある。なお、以上の態様の具体例は、例えば第3実施形態として後述される。本発明の好適な態様に係る画像ファイル処理装置14A,14Bは、各ダミー画像データQと共通する複数の照合用ダミー画像データRを記憶する第3記憶部34を具備し、画像特定部32,SA14は、画像ファイルYに対する照合位置PTを変化させながら照合用ダミー画像データRの少なくとも一部を画像ファイルYに照合することで、画像ファイルY内の各ダミー画像データQを特定する。以上の態様では、照合用ダミー画像データRの少なくとも一部を画像ファイルYに照合することで画像ファイルY内の各ダミー画像データQが特定されるから、例えば画像ファイルY内の各ダミー画像データQの境界が不明な場合でも、各ダミー画像データQを表示用画像データSに置換して新規な画像ファイルXを生成できるという利点がある。本発明の好適な態様において、ダミー画像データQは、当該ダミー画像データQのサイズを示す属性データWAを含み、画像特定部32,SA14は、画像ファイルYに対する照合位置PTを、ダミー画像データQのサイズに応じてスキップさせる。以上の態様では、ダミー画像データQのサイズに応じて照合位置PTをスキップさせるから、照合位置PTを固定の単位量だけ移動させながら照合用ダミー画像データRを画像ファイルYに照合する構成と比較して各ダミー画像データQを特定する処理の負荷が軽減されるという利点がある。なお、以上の態様の具体例は例えば第2実施形態として後述される。本発明の好適な態様に係る画像ファイル処理装置14A,14Bは、画像ファイルYは、当該画像ファイルYのサイズを示す全体属性データZAを含み、全体属性データZAが示すサイズを、画像置換部32,SA15による置換後のサイズに更新するデータ更新部32,SA16を具備する。以上の構成では、画像ファイルYの全体属性データZAが示すサイズがダミー画像データQの置換後のサイズに更新されるから、ダミー画像データQの置換により生成された新規な画像ファイルXを適切に表示することが可能である。本発明は、以上の各態様に係るゲーム装置14A,14Bとしてコンピュータを機能させるためのプログラムPGMとしても特定される。本発明のプログラムPGMは、オブジェクトを示すダミー画像データQとオブジェクトの動作を規定する動作規定データZBとを含む画像ファイルYを記憶する第1記憶部34と、オブジェクトを示す表示用画像データSを記憶する第2記憶部34とを具備するコンピュータを、画像ファイルY内のダミー画像データQを特定する画像特定部32,SA14、および、画像特定部32,SA14が特定したダミー画像データQを表示用画像データSに置換する画像置換部32,SA15として機能させる。以上のプログラムPGMによれば、本発明のゲーム装置14A,14Bと同様の作用および効果が実現される。本発明のプログラムPGMは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態で提供されてコンピュータにインストールされる。<第1実施形態>図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、インターネット等の通信網16を介して相互に通信する端末装置12とゲーム装置14Aとを具備し、端末装置12を所有するプレイヤにゲームをプレイさせる通信システムである。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。端末装置12は、例えば携帯電話機や携帯情報端末PDA:PersonalDigitalAssistantやパーソナルコンピュータ等の通信端末であり、制御装置22と通信装置24と入力装置26と表示装置28とを含んで構成される。制御装置22は、端末装置12の各要素を統括的に制御する。通信装置24は、通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。なお、端末装置12と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置12として利用する構成では端末装置12と通信網16とが有線通信する。表示装置28例えば液晶表示パネルは、制御装置22による制御のもとで各種の画像を表示する。入力装置26は、端末装置12に対する指示をプレイヤが入力するための機器であり、例えばプレイヤが操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置28と一体に構成されたタッチパネルや、端末装置12に対する指示を音声で入力するためのマイクロホンを入力装置26として採用することも可能である。第1実施形態のゲーム装置14Aは、端末装置12にブラウザゲームを提供するウェブサーバである。ブラウザゲームは、端末装置12におけるウェブブラウザの実行でプレイすることが可能なゲームゲーム専用のソフトウェアを端末装置12にダウンロードすることが不要なゲームである。具体的には、ゲーム装置14Aは、入力装置26に対するプレイヤからの指示に応じて端末装置12から送信される要求を契機として各種の処理を実行し、処理結果を示す画像を端末装置12の表示装置28に表示させる。第1実施形態では、ゲーム内でプレイヤに付与されたモンスター等の複数のキャラクタを使用して他のプレイヤとの戦闘等のイベントを実行していくRPGRolePlayingGame型のソーシャルゲームがゲーム装置14Aから端末装置12に提供される。例えばゲーム装置14Aは、戦闘イベント等のイベントの動画像を示す画像ファイルXを端末装置12に送信することで端末装置12の表示装置28に画像を表示させる。画像ファイルXは、Flash登録商標に準拠したSWF形式のデータファイルである。端末装置12の制御装置22は、SWF形式の画像ファイルXに専用されるソフトウェアFlashプレイヤを実行することで、通信装置24がゲーム装置14Aから受信した画像ファイルXが示す動画像を表示装置28に表示する。図2は、画像ファイルXに応じて表示装置28に表示される戦闘イベントの画像以下戦闘画面という50の模式図である。図2に示すように、戦闘画面50は、戦闘イベントに参加する複数のキャラクタの画像52を背景画像54の前面に配置した画像である。具体的には、戦闘イベントで攻撃を担当するプレイヤが所有する攻撃側のキャラクタの画像52と、戦闘イベントで防御を担当するプレイヤが所有する防御側のキャラクタの画像52とが戦闘画面50に配置される。図3は、戦闘画面50の表示に利用される画像ファイルXの説明図である。図3に示すように、画像ファイルXは、ヘッダZAと動作規定データZBと画像データ群ZCとを含むSWF形式のデータである。ヘッダZAは、画像ファイルXの全体のデータサイズを指定する。画像データ群ZCは、戦闘イベントに参加する各キャラクタに対応するM個Mは自然数の表示用画像データSと、背景画像54を示す背景画像データBとの集合である。M個の表示用画像データSは、攻撃側のキャラクタに対応するMA個の表示用画像データSと防御側のキャラクタに対応するMB個の表示用画像データSとに区分されるM=MAMB。各表示用画像データSは、ヘッダWAと画像部WBとを含むSWF形式のデータである。ヘッダWAは、1個の表示用画像データSのデータサイズを指定する。画像部WBは、1種類のキャラクタの画像52を表現する。画像部WBが示す画像52の内容やヘッダWAが示すデータサイズは表示用画像データS毎に相違する。動作規定データZBは、表示用画像データSが示すキャラクタの動作画像52の移動や変形等のアニメーションを定義するアクションスクリプトである。例えば表示用画像データSが示す各キャラクタの画像52を戦闘画面50内で上下に揺動させる動作各キャラクタが活動中であることを表現する動作が動作規定データZBで指定される。以上が画像ファイルXの構造である。図1に示すように、ゲーム装置14Aは、制御装置32と記憶装置34と通信装置36とを具備する。通信装置36は、通信網16を介して端末装置12と通信する。記憶装置34は、制御装置32が実行するプログラムPGMや制御装置32が使用する各種のデータゲームデータP,表示画像群G,基礎データTを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置34として採用され得る。ゲームデータPは、プレイヤ毎に生成されて各プレイヤによるゲームの進行状況を示すデータである。例えばゲームデータPは、プレイヤが所有する複数のキャラクタを指定する。表示画像群Gは、ゲームに登場し得る全種類のキャラクタの表示用画像データSの集合である。表示画像群Gの各表示用画像データSは相互に独立のファイルとして記憶装置34に記憶されて個別に処理される。基礎データTは、画像ファイルYとM個の照合用ダミー画像データRR1~RMとを含んで構成されて画像ファイルXの生成に使用される。図4は、画像ファイルYの説明図である。画像ファイルYは、画像ファイルXと同様に、ヘッダZAと動作規定データZBと画像データ群ZCとを含むSWF形式のデータファイルであり、画像ファイルXの生成用のテンプレートとして利用される。画像ファイルYのヘッダZAは、画像ファイルYの全体のデータサイズを指定する。画像ファイルYの画像データ群ZCは、M個のダミー画像データQQ1~QMと戦闘画面50の背景画像54を示す背景画像データBとの集合である。M個のダミー画像データQQ1~QMは、攻撃側のキャラクタに対応するMA個のダミー画像データQと防御側のキャラクタに対応するMB個のダミー画像データQとに区分される。各ダミー画像データQは、表示用画像データSと同様に、ダミー画像データQのデータサイズを示すヘッダWAと、所定のダミー画像を示す画像部WBとを含むSWF形式のデータである。画像部WBが示すダミー画像の内容やヘッダWAが示すデータサイズはダミー画像データQ毎に相違する。概略的には、画像ファイルYのM個のダミー画像データQQ1~QMを、表示画像群Gのうち戦闘イベントに参加する各キャラクタの表示用画像データSに置換することで、画像ファイルXが生成される。すなわち、画像ファイルYの各ダミー画像データQは、実際に戦闘イベントに参加するキャラクタの表示用画像データSに置換されるまでの暫定的なデータダミーデータに相当する。図1の基礎データTのM個の照合用ダミー画像データRR1~RMは、画像ファイルYの各ダミー画像データQと1対1に対応する。具体的には、各照合用ダミー画像データRmm=1~Mは、画像ファイルYのM個のダミー画像データQ1~QMのうちその照合用ダミー画像データRmに対応する1個のダミー画像データQmと内容が共通する。各照合用ダミー画像データRは、相互に独立のファイルとして記憶装置34に格納されて個別に処理され得る。M個の照合用ダミー画像データRは、攻撃側のキャラクタに対応するMA個の照合用ダミー画像データRと防御側のキャラクタに対応するMB個の照合用ダミー画像データRとに区分される。図5は、記憶装置34に記憶された基礎データT画像ファイルYとM個の照合用ダミー画像データRを利用して画像ファイルXを生成する処理のフローチャートである。入力装置26に対する操作でプレイヤが戦闘イベントの発生を指示するたびに図5の処理が実行される。図5の処理を開始すると、制御装置32は、戦闘イベントに参加する複数のキャラクタを選択するSA11。具体的には、制御装置32は、MA個を上限として攻撃側のキャラクタを選択するとともに、MB個を上限として防御側のキャラクタを選択する。攻撃側のキャラクタは、攻撃担当のプレイヤのゲームデータPが示す複数のキャラクタから選択され、防御側のキャラクタは、防御担当のプレイヤのゲームデータPが示す複数のキャラクタから選択される。各プレイヤが所有するキャラクタはゲームの進行とともに随時に変更追加,削除されるから、戦闘イベントに参加するキャラクタは戦闘イベント毎に変化し得る。制御装置32は、図6に示すように、記憶装置34に記憶された表示画像群Gの複数の表示用画像データSのうちステップSA11で選択した各キャラクタの表示用画像データSを、基礎データTのM個の照合用ダミー画像データR1~RMの各々に1対1に対応させるSA12。具体的には、制御装置32は、攻撃側のキャラクタに対応するMA個の照合用ダミー画像データRの各々に対して、ステップSA11で選択した攻撃側の各キャラクタの表示用画像データSを、例えば各キャラクタの攻撃力の順番で対応させる。同様に、制御装置32は、防御側のキャラクタに対応するMB個の照合用ダミー画像データRの各々に対して、ステップSA11で選択した防御側の各キャラクタの表示用画像データSを、例えば各キャラクタの防御力の順番に対応させる。なお、ステップSA11で選択された攻撃側のキャラクタの総数がMA個を下回る場合例えばプレイヤが所有するキャラクタの総数が少ない場合、MA個の攻撃側の照合用ダミー画像データRのうち表示用画像データSが割当てられない余剰の照合用ダミー画像データRには所定の透明画像の表示用画像データSが対応付けられる。MB個の防御側の照合用ダミー画像データRについても同様である。なお、各照合用ダミー画像データRは画像ファイルYのダミー画像データQと1対1に対応するから、ステップSA12の処理は、画像ファイルYの各ダミー画像データQに対して各キャラクタの表示用画像データSを1対1に対応させる処理としても換言され得る。制御装置32は、画像ファイルY内のM個のダミー画像データQ1~QMの各々を、そのダミー画像データQm照合用ダミー画像データRmにステップSA12で対応させた表示用画像データSに置換する処理を実行するSA13~SA17。なお、各ダミー画像データQmは可変長であるから、M個のダミー画像データQ1~QMの各々の境界を画像ファイルYのみから特定することは困難である。そこで、第1実施形態では、画像ファイルYと照合用ダミー画像データRmとを照合することで画像ファイルY内の各ダミー画像データQmを特定する。制御装置32は、M個の照合用ダミー画像データR1~RMから1個の照合用ダミー画像データRmを選択するとともにその照合用ダミー画像データRmの一部以下照合データというrmを抽出するSA13。照合データrmは、図7の部分に示すように、例えば照合用ダミー画像データRmのうち先頭から所定長にわたる部分である。制御装置32は、図7の部分に示すように、画像ファイルYに対する照合位置PTポインタを画像ファイルYの先頭から末尾にかけて所定の単位量ずつ移動させながら照合データrmを画像ファイルYに照合することで、画像ファイルYのうち照合データrmと合致する箇所を検索し、図7の部分に示すように、照合データrmに合致する箇所を含む1個のダミー画像データQm以下検索済ダミー画像データQmというを特定するSA14。具体的には、画像ファイルYのうち照合データrmに合致する箇所の先頭から照合用ダミー画像データRmのヘッダWAが指定するデータサイズにわたる部分がダミー画像データQmとして特定される。以上の手順で1個の検索済ダミー画像データQmを特定すると、制御装置32は、図7の部分に示すように、検索済ダミー画像データQmを、その検索済ダミー画像データQm照合用ダミー画像データRmにステップSA12で対応させた表示用画像データSに置換するSA15。なお、画像ファイルY内の検索済ダミー画像データQmと表示用画像データSとはデータサイズが相違し得るから、ダミー画像データQに対して表示用画像データSを単純に上書きすることはできない。そこで、制御装置32は、図7の部分に示すように、画像ファイルYのうち先頭から検索済ダミー画像データQmの始点直前までの区間Y1に表示用画像データSを連結し、画像ファイルYのうち検索済ダミー画像データQmの終点直後から末尾までの区間Y2を表示用画像データSに連結することで、検索済ダミー画像データQmを表示用画像データSに置換する。検索済ダミー画像データQmと表示用画像データSとはデータサイズが相違し得るから、検索済ダミー画像データQmを表示用画像データSに置換することで画像ファイルYの全体のデータサイズは変化する。そこで、制御装置32は、画像ファイルYのヘッダZAが示す画像ファイルYのデータサイズを、ダミー画像データQmの置換後ステップSA15の実行後の画像ファイルYのデータサイズに更新するSA16。制御装置32は、画像ファイルYのM個のダミー画像データQ1~QMの全部についてステップSA13~SA16の処理表示用画像データSへの置換が完了したか否かを判定するSA17。ステップSA17の結果が否定である場合未処理のダミー画像データQmが存在する場合、制御装置32は、未選択の1個の照合用ダミー画像データRmを新たに選択したうえでステップSA13~SA16の処理を実行する。M個のダミー画像データQ1~QMについて処理が完了した場合SA17:YES、制御装置32は、M個のダミー画像データQ1~QMの全部が各キャラクタの表示用画像データSに置換された画像ファイルYを画像ファイルXとして通信装置36から端末装置12に送信するSA18。以上に説明したように、第1実施形態では、既存の画像ファイルYの各ダミー画像データQを表示用画像データSに置換することで画像ファイルXが生成されるから、画像ファイルXを生成する処理の負荷を軽減することが可能である。また、画像ファイルY内の各ダミー画像データQを表示用画像データSに置換して画像ファイルYが生成されるから、画像ファイルY内の動作規定データZBが、置換後の各表示用画像データSの画像52の動作を規定するデータとして流用される。したがって、各表示用画像データSが示す画像52の動作を規定する動作規定データZBを画像ファイルXの生成時に新規に生成する構成と比較して、画像ファイルXの生成の負荷が軽減されるという利点もある。また、第1実施形態では、照合用ダミー画像データRmの一部が照合データrmとして画像ファイルYと照合される。したがって、照合用ダミー画像データRmの全部を画像ファイルYと照合する構成と比較して処理負荷が軽減されるという利点がある。ただし、照合用ダミー画像データRmの全体を画像ファイルYと照合することも可能である。<第2実施形態>本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。第1実施形態では、画像ファイルYに対する照合位置PTを所定の単位量ずつ移動させながら照合データrmを画像ファイルYに照合することでダミー画像データQmを検索した。第2実施形態では、ダミー画像データQmのヘッダWAが指定するデータサイズに応じた移動量だけ照合位置PTを移動スキップさせながら照合データrmを画像ファイルYに照合する。図8は、第2実施形態の制御装置32が図5のステップSA14で実行する処理のフローチャートである。ステップSA14を開始すると、制御装置32は、画像ファイルY内のM個のダミー画像データQ1~QMのうち最初のダミー画像データQ1のヘッダWAの位置初期位置を照合位置PTとして設定するSB11。制御装置32は、画像ファイルYの照合位置PTに対して照合データrmを照合することで、照合データrmが画像ファイルYの一部に合致するか否かを判定するSB12。照合データrmが画像ファイルYの一部に合致する場合SB12:YES、制御装置32は、画像ファイルYのうち現在の照合位置PTからヘッダWAが指定するデータサイズにわたる部分をダミー画像データQ1として特定するSB13。ダミー画像データQmの特定後の処理SA15~SA18は第1実施形態と同様である。他方、照合データrmが画像ファイルYの一部に合致しない場合SB12:NO、制御装置32は、現在の照合位置PTを先頭とするヘッダWAが指定するデータサイズダミー画像データQ1のデータサイズだけ照合位置PTをスキップさせるSB14。すなわち、照合位置PTは、図9に示すように、ダミー画像データQ1の先頭から直後のダミー画像データQ2の先頭までジャンプする。そして、移動後の照合位置PTにて照合データrmを画像ファイルYに照合することで照合データrmと画像ファイルYの一部とが合致するか否かを判定するSB12。すなわち、第1実施形態では照合位置PTを所定の単位量ずつ移動させたのに対し、第2実施形態では、図9に示すように、照合位置PTを各ダミー画像データQmの先頭から直後のダミー画像データQm1の先頭に移動させながら照合データrmと画像ファイルYとを照合する。第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態では、各ダミー画像データQのヘッダWAが指定するデータサイズに応じて照合位置PTがスキップされるから、照合位置PTを所定の単位量ずつ移動させる第1実施形態と比較して、画像ファイルXを生成する処理特に画像ファイルYから各ダミー画像データQを特定する処理の負荷が軽減されるという利点がある。<第3実施形態>戦闘イベントに参加するキャラクタの組合せがイベント毎に変化し得ることを考慮して、第1実施形態では、戦闘イベントが指示されるたびに画像ファイルYから画像ファイルXを生成する構成を例示した。第3実施形態では、図5の処理で画像ファイルYから生成された画像ファイルX1をプレイヤ毎に記憶装置34に保持し、記憶装置34に格納された画像ファイルX1を部分的に変更することで次回の戦闘イベントの画像ファイルX2を生成する。図10は、第3実施形態の制御装置32が既存の画像ファイルX1の加工で画像ファイルX2を生成する処理のフローチャートであり、図11は、図10の処理の説明図である。画像ファイルYから画像ファイルXを生成する図5の処理後に戦闘イベントが指示された場合に図10の処理が開始される。第3実施形態では、図5の処理が実行されると、ステップSA11で選択された各キャラクタのM個の表示用画像データSすなわちダミー画像データQ1~QMを置換した表示用画像データSが新たな照合用ダミー画像データRR1~RMとして画像ファイルX1とともにプレイヤ毎に記憶装置34に記憶される。図10の処理を開始すると、制御装置32は、今回の戦闘イベントに参加する複数のキャラクタを選択するSC11。戦闘イベントに参加するキャラクタは戦闘イベント毎に変化し得る。制御装置32は、図11に示すように、記憶装置34に格納された既存の画像ファイルX1のM個の表示用画像データSのうち、ステップSC11で選択したキャラクタとは相違するキャラクタの1個以上の表示用画像データS以下変更対象画像データSというを特定するSC12。具体的には、変更対象のキャラクタについて記憶装置34に記憶された照合用ダミー画像データRmの一部を照合データrmとして画像ファイルX1と照合することで変更対象画像データSを特定する。照合データrmと画像ファイルX1との照合の方法は、第1実施形態のステップSA14と同様である。図11では、画像ファイルX1のM個の表示用画像データSのうち変更対象画像データSに斜線が付加されている。制御装置32は、図11に示すように、画像ファイルX1のM個の表示用画像データSから特定された各変更対象画像データSを、表示画像群GのうちステップSC11で選択したキャラクタの表示用画像データSに置換することで新規な画像ファイルX2を生成するSC13。表示用画像データSの置換の方法は、第1実施形態においてダミー画像データQmを表示用画像データSに置換する方法SA15と同様である。画像ファイルX1のM個の表示用画像データSのうち変更対象画像データS以外の表示用画像データSは画像ファイルX2でも維持される。なお、ステップSC12で画像ファイルX1との照合に利用された照合用ダミー画像データRmは、ステップSC13での置換後の表示用画像データSに更新される。第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態では、生成済の画像ファイルX1のM個の表示用画像データSのうちの一部変更対象画像データSを他の表示用画像データSに置換することで新規な画像ファイルX2が生成されるから、画像ファイルYのM個のダミー画像データQ1~QMの全部を表示用画像データSに置換する図5の処理を戦闘イベントの発生毎に実行する構成と比較して、制御装置32の処理負荷が軽減されるという利点がある。他方、戦闘イベントの発生毎に画像ファイルYから画像ファイルXを生成する第1実施形態では、生成済の各プレイヤの画像ファイルXを記憶装置34に保持しておく必要がないから、第3実施形態と比較して記憶装置34に必要な記憶容量が削減されるという利点がある。<第4実施形態>図12は、第4実施形態のゲーム装置14Bのブロック図である。ゲーム装置14Bは、第1実施形態と同様のゲームをプレイヤ所有者にプレイさせる電子機器である。例えば携帯電話機や携帯情報端末等の携帯機器がゲーム装置14Bとして好適である。図12に示すように、ゲーム装置14Bは、制御装置32と記憶装置34と入力装置26と表示装置28とを具備する。記憶装置34は、第1実施形態と同様に、プログラムPGMとゲームデータPと基礎データTと表示画像群Gとを記憶する。制御装置32は、プログラムPGMを実行することで第1実施形態と同様に動作する。具体的には、制御装置32は、基礎データTの画像ファイルYに含まれる各ダミー画像データQを表示画像群Gの表示用画像データSに置換することで画像ファイルXを生成する。制御装置32が生成した画像ファイルXに応じて図2の戦闘画面50が表示装置28に表示される。以上の説明から理解される通り、第4実施形態のゲーム装置14Bは、第1実施形態のゲーム装置14Aが提供するゲームを装置単体でプレイヤに提供する機器として機能する。したがって、第4実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。なお、第2実施形態や第3実施形態の構成を第4実施形態に適用することも可能である。<変形例>前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。1前述の各形態では、戦闘イベントの戦闘画面50を示す画像ファイルXを生成したが、画像ファイルXが示す画像の内容は任意である。例えば、プレイヤがアイテムまたはキャラクタを取得するイベント例えば洞窟を探索するイベントの画像ファイルXの生成にも前述の各形態が適用される。また、前述の各形態では、戦闘イベントを想定した関係で、表示用画像データSがゲーム内のキャラクタを示す構成を例示したが、表示用画像データSが示す画像の内容は任意である。例えば、画像ファイルXが示す画像によっては、表示用画像データSがゲーム内のアイテム等を示す構成も採用され得る。すなわち、ダミー画像データQが示すダミー画像や表示用画像データSが示すキャラクタ,アイテム等は、オブジェクトとして包括される。2前述の各形態では、記憶装置34に1種類の基礎データTを記憶した場合を例示したが、相異なる複数の基礎データTを用意することも可能である。制御装置32は、複数の基礎データTから所定の規則で選択した1個の基礎データTを利用して前述の各形態と同様の処理を実行することで画像ファイルXを生成する。3前述の各形態では、画像ファイルYと照合用ダミー画像データRと表示用画像データSとを単一の記憶装置34に格納したが、各データを別個の記憶装置34に格納することも可能である。また、ゲーム装置14Aの機能を複数の装置に分散した構成も採用され得る。4前述の各形態では、画像ファイルYから画像ファイルXを生成する本発明の構成をゲーム装置1414A,14Bに適用した場合を例示したが、本発明が適用される範囲はゲーム装置14に限定されない。本発明の好適な態様は、画像ファイルYから画像ファイルXを生成する技術画像ファイル処理装置,画像ファイル処理方法として実現される。"