"外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。請求項1または2において、前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えることを特徴とする遊技機。ところで近年では、遊技状態の変動契機などのために多用な図柄組合せを設けて遊技性の向上が図られている特許文献2参照。そして従来では、遊技機の設計段階において、役に対して図柄組合せを対応づける場合に、図柄組合せが問題なく表示されるかどうかを検証して、表示されない図柄組合せや表示されるべきではない図柄組合せがある場合には、それらの図柄組合せを判定対象から除外するように表示判定ビット列を定義していた。すなわち、多用な図柄組合せを設けると、実際に図柄組合せが表示されたか否かを判断するための表示判定ビット列の使用ビット数が多くなり、その管理や動作検証が煩雑なものとなってくる。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄組合せの表示判定に係る表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる技術を提供することにある。1本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。本発明では、少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。2本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。本発明では、少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては特定の遊技でなければ表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、遊技の種類に応じて表示させることができない図柄組合せがあっても同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。3本発明の遊技機では、前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えていてもよい。このように遊技区間の移行条件となる図柄組合せが多くなっても同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てているため、遊技機の動作検証などの作業負担を軽減することができ、遊技機の設計環境を向上させることができる。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット図示省略が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1,L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中断、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、ならびに第3リールR3の中段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1,L2に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1,L2が設定される。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ図示省略が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン投入操作手段B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー回転開始操作手段SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン停止操作手段B1~B3などが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、遊技制御手段制御基板100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、表示判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数3枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー回転開始操作手段SLに対する第1リールR1~第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA~抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイリプレイA~リプレイC、小役ベル、スイカ、チェリー、およびビッグボーナスBBなどの各種の役が対応づけられている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可フラグとが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスBBがあり、小役ベル、スイカ、チェリー、およびリプレイリプレイA~リプレイCは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスBBに当選すると、ビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスBBの抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作回転開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1~B3の押下操作停止操作を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行う。そしてリール制御手段130は、ストップボタン停止操作手段B1~B3に対する押下操作停止操作が許可有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲所定の引き込み範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内190ms以内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理ロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理テーブル参照処理とを行っている。まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。特に本実施形態の遊技機では、リプレイリプレイA~リプレイC>小役スイカ、ベル、チェリー>ビッグボーナスBBの順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが、優先度が高くなるように優先度を求める。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。なお本実施形態の遊技機では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄赤7、BAR図柄BAR、ベル図柄BL特定図柄、スイカ図柄WM特定図柄、リプレイ図柄RP、チェリー図柄CHが配列されている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。なお本実施形態の遊技機では、チェリーの当選時に参照される停止制御テーブルでは、当選したチェリーに適したタイミングでストップボタンB1が押下されなかったことによってチェリーを入賞させることができない場合に有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せWMWMWM、WMBLWM、あるいはWMBLBLが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。またリプレイAとリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。またリプレイAとリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。またリプレイAとリプレイBとリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、リプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。表示判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、予め定められた図柄組合せが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、リールが停止する毎に、表示判定ビット列記憶手段194に記憶されている複数種類の表示判定ビット列のなかから有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールについて取得された表示判定ビット列の論理積所定の論理演算を求めることによって、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1,L2に、図5Aに示す役の入賞形態を示す図柄組合せやRT変動ブランクを示す図柄組合せ特定図柄組合せが表示されたか否かを判定する。また本実施形態では、図5Aおよび図5Bに示すように、表示判定ビット列記憶手段194に、bit0を最下位とし、bit7を最上位とするbit0~bit7の8桁の表示判定ビットからなる表示判定ビット列がリールと図柄に対応づけて記憶されている。なお本実施形態では、bit0に対してビッグボーナスBBが対応づけられ、bit1に対してチェリーが対応づけられ、bit2に対してベルが対応づけられ、bit3に対してスイカが対応づけられ、bit4に対してリプレイAが対応づけられ、bit5に対してリプレイBが対応づけられ、bit6に対してリプレイCが対応づけられ、bit7に対してRT変動ブランクが対応づけられている。そして本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが停止する毎に取得された表示判定ビット列について、有効ライン毎に論理積を演算し、論理積の演算結果に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する。具体的には、論理積の演算結果が1である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたと判定され、論理積の演算結果が0である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されていないと判定される。具体的には、図5Aに示すように、表示判定ビット列の論理積演算によってbit0が1となった場合に、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せ、あるいは赤7赤7BARの図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてビッグボーナスBBが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit1が1となった場合に、CHANYANYの図柄組合せANYはいずれの図柄でもよいことを意味するが表示されたと判定されてチェリーが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit2が1となった場合に、有効ライン上にBLBLBLの図柄組合せが表示されたと判定されてベルが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit3が1となった場合に、有効ライン上にWMRPRPの図柄組合せ、あるいはWMRPBARの図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてスイカが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit4が1となった場合に、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイAが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit5が1となった場合に有効ライン上にRPCHRPの図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイBが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit6が1となった場合に有効ライン上にRPWMRPの図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイCが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit7が1となった場合に、有効ライン上にWMWMWMのRT変動ブランクを示す図柄組合せ、WMWMBLのRT変動ブランクを示す図柄組合せ、WMBLWMのRT変動ブランクを示す図柄組合せ、あるいはWMBLBLのRT変動ブランクを示す図柄組合せのいずれかが表示されたと判定される。そして本実施形態の遊技機では、表示判定手段140の判定結果に基づいて、各種の処理が実行される。例えば、小役スイカ、ベル、チェリーが入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイリプレイA~リプレイCが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスBBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、RT変動ブランクが表示された場合には、リプレイ確率変動手段175によってリプレイリプレイA~リプレイCの当選確率を変動させる処理が行われる。払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320払出装置に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また1回の遊技におけるメダルの払出数に上限を設けるようにしてもよい。ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイリプレイA~リプレイCやビッグボーナスBBが入賞した場合には、図5に示すように、リプレイリプレイA~リプレイCやビッグボーナスBBに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。リプレイ処理手段160は、リプレイリプレイA~リプレイCが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナスBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率リプレイA~リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナスBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。またボーナス成立状態では、ビッグボーナスBBが入賞するまでビッグボーナスBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、ビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7あるいは赤7赤7BARが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7あるいは赤7赤7BARが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。そしてボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示すように、ビッグボーナスBBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、300枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率リプレイA~リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態特定遊技区間、およびリプレイの当選確率が約1/1.3に設定されるリプレイ超高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態においてチェリーの入賞を逃したことによりRT変動ブランクが表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる。またリプレイ確率変動手段175遊技区間移行制御手段は、リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ超高確率状態に変動させ、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態においてリプレイCが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ変動させる。またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態において、ビッグボーナスBBが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態へ変動させ、ビッグボーナスBBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態へ変動させ、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ復帰させる。演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例を用いて行う表示演出や音響装置340演出装置の一例を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態AT状態:特別演出状態に設定し、AT修了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナスBBが当選したことを契機としてAT抽選所定の演出抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として50に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、200回分の遊技に相当する値として200に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またAT抽選の契機としてビッグボーナスBBの当選以外の契機を別途設けてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了を契機としてAT終了判定カウンタ198の記憶値をチェックし、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値例えば、0ではないことを条件に演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。すなわち本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値以外であれば、演出状態がAT状態に設定される。また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値例えば、1を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値例えば、0に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナスBBが入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグがクリアされてAT状態が終了する。またビッグボーナスBBの入賞に伴ってAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値を保持して次回のAT状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、ビッグボーナスBBの入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値例えば、0にリセットするようにしてもよい。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイBが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイBの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイCが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイAの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイBとリプレイCが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイAあるいはリプレイBの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイBの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイAの入賞を補助する入賞補助演出が行われる。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の手法本実施の形態では、チェリーの取りこぼしが発生した場合に表示される複数種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せを同一の表示判定ビットに割り当てて、各図柄組合せが表示されたか否かを同一の表示判定ビットの設定状態に基づいて判定するが、複数種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず表示させないようにする手法を採用している。以下では、図7~図12を参照しながら、本実施形態の手法について具体的に説明する。まず内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンB1が押下された際に、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して4コマ以内の位置にチェリー図柄CHが存在する場合には、図7Aや図7Bに示すように、チェリー図柄CHを有効ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させる。例えば、図7Aに示すように、第1リールR1の上段にチェリー図柄CHが表示され、下段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1についてチェリー図柄CHに対応する表示判定ビット列00000010Bが取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10001000Bが取得される。また例えば、図7Bに示すように、第1リールR1の上段にリプレイ図柄RPが表示され、下段にチェリー図柄CHが表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列01110000Bが取得され、有効ラインL2についてチェリー図柄CHに対応する表示判定ビット列00000010Bが取得される。そして本実施の形態では、図5Aに示すように第1リールR1の有効ライン上にチェリー図柄CHが表示されると、当選役であるチェリーの入賞が確定する。すなわち図7Aや図7Bに示す停止態様では、チェリーが実際に入賞したとの判定結果は得られてはいないが、表示上ではチェリーの入賞が確定したことになる。次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第2リールR2については、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図8Aや図8Bに示すように、チェリー図柄CHが表示されている有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込むようにして第2リールR2を停止させることで、チェリーの入賞と、RT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。例えば、図8Aに示すように、第2リールR2の上段にスイカ図柄WMが表示され、中段にチェリー図柄CHが表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得され、有効ラインL2についてチェリー図柄CHに対応する表示判定ビット列00100010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00000010Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図8Aに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit1に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。また例えば、図8Bに示すように、第2リールR2の上段にリプレイ図柄RPが表示され、中段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00010000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000010Bとなる。すなわち図8Bに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit4に対応するリプレイAの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit1に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになる。次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第3リールR3についても、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図9Aや図9Bに示すように、チェリー図柄CHが表示されている有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込むようにして第3リールR3を停止させることで、チェリーの入賞と、RT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。例えば、図9Aに示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10000010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00000010Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図9Aに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit1に対応するチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。また例えば、図9Bに示すように、第2リールR2の上段にリプレイ図柄RPが表示され、中段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00010000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000010Bとなる。すなわち図8Bに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit4に対応するリプレイAの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit1に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになる。なお本実施の形態では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3においてスイカ図柄WMは4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の位置にスイカ図柄WMを引き込むことができるため、第1リールR1の停止時に有効ライン上にチェリー図柄CHが表示されている場合に、チェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することがないようにチェリー図柄CHの表示されている有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込むようにしている。ただし、第2リールR2および第3リールR3の双方においてチェリー図柄CHが表示されている有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込む必要はなく、例えば、第2リールR2についてはチェリー図柄CHの表示されている有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込み、第3リールR3についてはチェリー図柄CHの表示されている有効ライン上にスイカ図柄WM以外の図柄を引き込むようにしてもよい。また本実施形態では、第3リールR3に関して、上段が有効ラインL1,L2に共通の表示位置となっているため、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合に、第3リールR3の上段にスイカ図柄WMおよびベル図柄BLとは異なる図柄を引き込むようにしてチェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐようにしてもよい。また本実施形態では、第1リールR1の上段にチェリー図柄CHが表示される場合に限って、チェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生し得るようになっているので、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合には、チェリー図柄CHが第1リールR1の上段および下段のいずれに表示されていても、常に上段にスイカ図柄WMを引き込むように第2リールR2を停止させるようにしてもよい。また内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンB1が押下された際に、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して4コマ以内の位置にチェリー図柄CHが存在していない場合には、図10Aや図10Bに示すように、スイカ図柄WMを有効ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させる。例えば、図10Aに示すように、第1リールR1の上段にスイカ図柄WMが表示され、下段にベル図柄BLが表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10001000Bが取得され、有効ラインL2についてベル図柄BLに対応する表示判定ビット列00000100Bが取得される。また例えば、図10Aに示すように、第1リールR1の上段にリプレイ図柄RPが表示され、下段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列01110000Bが取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10001000Bが取得される。なお本実施形態では、第1リールR1においてスイカ図柄WMが4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の表示位置にスイカ図柄WMを引き込むことができる。そして図10Aや図10Bに示す停止態様では、第1リールR1の停止時に有効ライン上にチェリー図柄CHが表示されていないため、当選役であるチェリーの取りこぼしが確定する。なお図10Aおよび図10Bでは第1リールR1が最初に停止する場合を例に取っているが、第1リールR1が第2リールR2や第3リールR3よりも後に停止する場合には、既に停止している第2リールR2や第3リールR3の停止態様に基づいてRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示可能な有効ライン上にスイカ図柄WMを引き込むように第1リールR1の停止位置が決定される。次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第2リールR2については、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図5Aに示すようにRT変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄に関してスイカ図柄WMとベル図柄BLが設定されているが、ベル図柄BLおよびスイカ図柄WMがいずれも引き込み可能である場合には、図11Aや図11Cに示すように、ベル図柄BLをスイカ図柄WMに優先して引き込むように第2リールR2を停止させ、ベル図柄BLを引き込むことができない場合には、図11Bに示すように、スイカ図柄WMを引き込むように第2リールR2を停止させる。例えば、図11Aに示すように、第2リールR2の上段にベル図柄BLが表示され、中段にリプレイ図柄RPが表示された場合には、有効ラインL1についてベル図柄BLに対応する表示判定ビット列10000110Bが取得され、有効ラインL2についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列00011010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図11Aに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。また例えば、図11Bに示すように、第2リールR2の上段にスイカ図柄WMが表示され、中段にチェリー図柄CHが表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列11000010Bが取得され、有効ラインL2についてリプレイ図柄RPに対応する表示判定ビット列00100010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図11Bに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。また例えば、図11Cに示すように、第2リールR2の上段にチェリー図柄CHが表示され、中段にベル図柄BLが表示された場合には、有効ラインL1についてチェリー図柄CHに対応する表示判定ビット列00100010Bが取得され、有効ラインL2についてベル図柄BLに対応する表示判定ビット列10000110Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00100000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなる。すなわち図11Cに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit5に対応するリプレイBの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになる。なお本実施の形態では、第2リールR2が第1リールR1よりも後に停止する場合、すなわちチェリーの入賞の有無が確定した後に第2リールR2が停止する場合について説明したが、第2リールR2が第1リールR1に先立って停止する場合には、上段にRT変動ブランクを構成するベル図柄BLやスイカ図柄WMを引き込むように第2リールR2を停止させることによってチェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することを確実に避けることができる。次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第3リールR3についても、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図5Aに示すようにRT変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄に関してスイカ図柄WMとベル図柄BLが設定されているが、有効ラインL1においてRT変動ブランクを表示させる場合には、ベル図柄BLおよびスイカ図柄WMがいずれも引き込み可能であっても、図12Aや図12Bに示すように、スイカ図柄WMをベル図柄BLに優先して引き込むように第3リールR3を停止させ、有効ラインL2においてRT変動ブランクを表示させる場合には、第2リールR2の中段にベル図柄BLが表示されていることを条件として、図12Cに示すように、ベル図柄BLをスイカ図柄WMに優先して上段に引き込むように第3リールR3を停止させ、ベル図柄BLを引き込むことができない場合や、第2リールR2の中段にスイカ図柄WMが表示されている場合には、図示省略するが上段にスイカ図柄WMを引き込むように第3リールR3を停止させる。例えば、図12Aに示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10000010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図12Aに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。また例えば、図12Bに示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄WMが表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄WMに対応する表示判定ビット列10000010Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなる。すなわち図12Bに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。また例えば、図12Cに示すように、第3リールR3の上段にベル図柄BLが表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてベル図柄BLに対応する表示判定ビット列10000110Bが取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は00000000Bとなり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は10000000Bとなる。すなわち図12Cに示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit0~bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定され、有効ラインL2についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定される。なお本実施の形態では、第3リールR3が第2リールR2よりも後に停止する場合について説明したが、第3リールR3が第2リールR2に先立って停止する場合には、スイカ図柄WMをベル図柄BLに優先して上段に引き込むように第3リーR3を停止させる。また第3リールR3を停止させる際に、第1リールR1が回転中であり、チェリーの入賞の有無が確定していない場合には、常にスイカ図柄WMを上段に引き込むように第3リールR3を停止させる。以上に述べたように、第2リールR2および第3リールR3に関してベル図柄BLとスイカ図柄WMによって構成可能な全ての図柄組合せを含む4種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せWMWMWM、WMWMBL、WMBLWM、WMBLBLが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、4種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せのうち3種類の図柄組合せWMWMWM、WMBLWM、WMBLBLについては表示させることができるが、1種類の図柄組合せWMWMBLについてはストップボタンの押下態様に関わらず表示させることができないようになっている。ここで本実施の形態では、図5Aに示すように、RT変動ブランクを示す図柄組合せとして、WMWMWM、WMWMBL、WMBLWM、およびWMBLBLの4種類の図柄組合せを設定しているが、図13に示すように、有効ラインL1にWMWMBLを表示した際に、各リールの下段からなる直線状の無効ラインにビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せである赤7赤7BARが表示される場合がある。そして本実施形態のような遊技機では、ビッグボーナスBBが他の役よりも重要な役であると認識され、図13に示すような停止態様が出現すると、遊技者に何らかの特典が付与されるのではないかとの誤解を与えるおそれがある。そして従来では、リールの停止制御によって実際に有効ライン上に表示される図柄組合せと、図柄組合せの表示判定の対象とが一義的に対応しており、有効ライン上に実際に表示される図柄組合せにだけ表示判定ビットを割り当てていたため、有効ライン上に表示されることが好ましくない図柄組合せであるWMWMBLなどを表示判定の対象から除外すると、WMWMWMと、WMBLWMおよびWMBLBLとを別々の表示判定ビットに割り当てて表示判定ビット列を設定する必要が生じる。このため、表示されたと判定されると同一の処理本実施の形態では、リプレイの当選確率の変動処理が行われる図柄組合せに対して多数の表示判定ビットを確保する必要が生じる。一方で本実施形態のように、WMWMBLについても他の図柄組合せWMWMWM、WMBLWM、WMBLBLと同一の表示判定ビットに割り当てておくが、リールの停止制御において、その表示を避けるようにすることによって、表示判定ビット列の使用ビット数を従来の設計手法よりも節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第2リールR2を停止させる際にベル図柄BLをスイカ図柄WMに優先して有効ライン上に引き込むことによって、第2リールR2の停止時点でベル図柄BLが有効ライン上に表示された場合には、RT変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、WMWMBLが表示されることを確実に回避することができる。また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第3リールR3を停止させる際に、第2リールR2の中段にベル図柄BLが表示されている場合を除いて、スイカ図柄WMをベル図柄BLに優先して有効ライン上に引き込むことによって、第3リールR3の停止時点でスイカ図柄WMが有効ライン上に表示された場合には、RT変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、WMWMBLが表示されることを確実に回避することができる。また本実施の形態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定されたことに基づいてリプレイの当選確率を変動させるようになっている。このようにリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せの種類が多くなっても、同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てることができれば、遊技機の設計時の動作検証などの作業負担を大幅に軽減することができる。3.変形例本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。上記実施形態では、内部抽選の結果やストップボタンの押下態様に関わらずRT変動ブランクを示す4種類の図柄組合せのうちWMWMBLについては有効ライン上に表示されることがないように回転中のリールを停止させる場合について説明をしたが、特定の遊技ではWMWMBLが有効ライン上に表示されるようにしてもよい。例えば、ボーナス状態の遊技における内部抽選でチェリーがベルのみと重複して当選する場合を設けておき、チェリーとベルがともに当選している遊技においてチェリーおよびベルのいずれもが入賞しなかった場合に、WMWMBLの図柄組合せが有効ライン上に表示させるようにリールを停止させるようにしてもよい。またボーナス状態において小役に対応する抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定され、第1リールR1および第2リールR2がストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内4コマ以内に停止し、第3リールR3が、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内1コマ以内に停止するようにすると、第3リールR3の上段にベル図柄BLが位置するタイミングでストップボタンB1~B3のうち最初にストップボタンB3を押下することにより、第3リールR3の上段の停止候補はベル図柄BLとスイカ図柄WMに絞られる。ここで図5Aに示すように、第3リールR3においてスイカ図柄WMは小役を構成しないため、小役であるベルを構成するベル図柄BLが第3リールR3の上段に表示されることになる。すると、第3リールR3の停止時点において入賞可能な小役はベルあるいはチェリーの2種類に絞られるため、第1リールR1を停止させる際にチェリー図柄CHおよびベル図柄BLの表示を回避しつつ、第2リールR2を停止させる際にベル図柄BLの表示を回避することでWMWMBLを有効ライン上に表示させるようにしてもよい。このとき、ビッグボーナスBBの当選や入賞ではリプレイの当選確率が変動せずにボーナス状態に移行してもリプレイの当選確率が引き継がれる場合には、上記のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが当選状態となるボーナス状態中にはチェリーを取りこぼしても他の小役が成立しているために第2リールR2や第3リールR3を自由な停止態様とすることが難しいが、第3リールR3が1コマ以内に停止することを利用して通常状態やボーナス成立状態では表示されることがないRT変動ブランクを表示させてボーナス状態中にリプレイの当選確率を変動させることができる。また上記実施形態では、表示判定ビット列に対して行う所定の論理演算としては、論理積を求めるようにした場合について説明をしたが、図14に示すような表示判定ビット列を設定した場合には、論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定するようにしてもよい。上記実施形態のように論理積を採用する場合には論理積の結果が1である場合に図柄組合せが表示されたと判定したが、論理和を採用する場合には論理和の結果が0である場合に図柄組合せが表示されたと判定することができる。なお図5Bに示す表示判定ビット列を計算過程においてビット反転すれば、本変形例で説明したように論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定することもできる。また上記実施形態では、特定図柄組合せが当選役の取りこぼしによって有効ライン上に表示される図柄組合せである場合について説明をしたが、特定図柄組合せが小役の入賞形態を示す図柄組合せであったり、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せなどであったりしてもよい。また上記実施形態では、特定図柄組合せの表示がリプレイの当選確率の変動契機となっている場合について説明をしたが、アシストタイム状態の移行契機であったり、アシストタイム状態への移行確率の変動契機であったり、AT終了判定カウンタなどの遊技区間の終了を判定するためのカウンタのカウント開始の契機などであってもよい。すなわち上記実施形態では、リプレイ確率変動手段175が遊技区間移行制御手段として機能していたが、演出制御手段180などが遊技区間移行制御手段として機能するようにしてもよい。"