"ビットストリームから受信または再生され、復号化され、それぞれ種々のチャネル数および/またはチャネルコンフィグレーションを有する2つ以上のオーディオ信号をミキシング部27および/またはスイッチング部28により結合して最終のチャネルコンフィグレーション部20へ供給し、そこで各オーディオ信号に相応の専用チャネルコンフィグレーションChannelConfigを付与する、2つ以上のオーディオ信号の処理方法において、ミキシング部および/またはスイッチング部を制御して、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および/またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび/またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および/またはチャネルタイプを、コンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および/またはスイッチング情報278により求め、供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報を付与する30ことを特徴とする2つ以上のオーディオ信号の処理方法。前記ビットストリームはMPEG4フォーマットを有する、請求項1記載の方法。ビットストリームから受信または再生されたオーディオデータを復号化する少なくとも2つのオーディオデータデコーダ21~23と、オーディオデータデコーダによって復号化され、種々のチャネル数および/または種々のチャネルコンフィグレーションを有する2つ以上のオーディオ信号をミキシングおよび/またはスイッチングにより結合する処理手段24~28と、各オーディオ信号に相応する専用チャネルコンフィグレーション情報ChannelConfigを付与し、結合されたオーディオ信号を最終のチャネルコンフィグレーション部へ供給する供給手段20とを有しており、前記処理手段において、ミキシング部および/またはスイッチング部が制御され、チャネルコンフィグレーションのチャネル数および/またはチャネルタイプが一致しない場合、ミキシングおよび/またはスイッチング後に出力すべきチャネルコンフィグレーションのチャネル数および/またはチャネルタイプがコンテンツプロバイダまたは放送局から供給された関連のミキシング情報および/またはスイッチング情報により求められ、供給手段へ供給すべき結合データストリームに対して相応に更新されたチャネルコンフィグレーション情報が付与される30ことを特徴とする装置。前記ビットストリームはMPEG4フォーマットを有する、請求項3記載の装置。実施例図2について説明する。第1のデコーダ21で復号化された5.1multichannel信号はAudioSourceノードまたはインタフェース24を介してAudioMixノードまたはミキシング段27の第1の入力側In1へ供給される。第2のデコーダ22で復号化された2.0stereo信号はAudioSourceノードまたはインタフェース25を介してAudioMixノード27の第2の入力側In2へ供給される。AudioMixノード27は入力チャネルと出力チャネルとを接続するマルチチャネルスイッチであり、ここで使用される有効増幅率はオフ0およびオン1のあいだの値、例えば0.5,0.6,0.707を有する。AudioMixノード27からの5.1multichannelフォーマットの出力信号はAudioSwitchノードまたはスイッチャーまたはミキシング段28の第1の入力側へ供給される。さらに、第3のデコーダ23で復号化された1centre信号はAudioSourceノードまたはインタフェース26を介してAudioSwitchノード28の第2の入力側In2へ供給される。AudioSwitchノード28の機能はAudioMixノード27の機能に類似しているが、使用される増幅率が値オフ0またはオン1のいずれかのみを有する点が異なっている。AudioMixノード27およびAudioSwitchノード28は制御ユニットまたは制御段278によって制御され、コンテンツプロバイダまたは放送局から受信したビットストリーム例えばノードで要求されたチャネルコンフィグレーションデータおよび他のデータを回復および/または評価し、これらのデータアイテムをノードへ供給する。AudioSwitchノード28はどの入力チャネルがオーディオチャネルの出力チャネルとなるかの選択に関連したスイッチング決定のシーケンスを形成および評価する。相応の選択フィールドwhichChoiceデータフィールドは特定の時点に対する相応のチャネルの選択を定めている。AudioSwitchノード28からの2.0stereoフォーマットのオーディオ出力信号はSound2Dノードまたはインタフェース29を介してプレゼンタまたは再生段20の入力側へ伝送される。図2には2つの異なるコンフリクトが示されている。第1のコンフリクトはステレオ信号を5.1サラウンドチャネルのコンフィグレーションへ混合する際にAudioMixノード27で発生するものである。問題となるのは、オーディオ出力信号に5.1チャネルが得られるか、または5.1サラウンドチャネルを2.0ステレオフォーマットチャネルとすべきか、ということである。5.1出力フォーマットを選択した場合、最も直接的な手段は、入力信号L2を第1の出力チャネル1chへ、また入力信号R2を第2の出力チャネル2chへ割り当てることである。ただし他にも様々な手段が存在する。コンテンツプロバイダまたは放送局は入力信号L2を出力チャネル4chへ、また入力信号R2を出力チャネル5chへ割り当てたい。しかし前述のMPEG4規格現行版ではこうしたフィーチャは許されない。第2のコンフリクトは選択フィールドがAudioSwitchノード28で更新される際にそのシーケンスにおいて発生する。このときAudioMixノード27からのチャネル出力およびAudioSourceノード26からのシングルチャネル出力は特定の時点で順次に選択される。選択フィールドでの時点は例えばフレームごと、フレームグループごと、所定の時間ごと5分おきなど、コンテンツプロバイダまたは放送局がプリセットまたは指定した時間ごと、またはユーザのマウスクリックによって定義される。図2の実施例では、第1の時点で信号C1が出力チャネル1chへ、また入力信号Mが出力チャネル2chへ接続される。第2の時点では入力信号L1が出力チャネル1chへ、また入力信号R1が出力チャネル2chへ接続される。第3の時点では入力信号LS1が出力チャネル1chへ、また入力信号RS1が出力チャネル2chへ接続される。このシーケンスにおいて、AudioMixノード27からのチャネル出力およびAudioSourceノード26からのシングルチャネル出力は順次に選択される。ただしノード28における反対の入力情報のために、前述のMPEG4規格現行版では、正しい出力チャネルコンフィグレーションを自動で求めることができない。コンテンツプロバイダまたは放送局がこうしたコンフリクトを解決しなければならないときの本発明の3つの手段を図3に関連して説明する。第1のデコーダ21で復号化された5.1multichannel信号はAudioSourceノードまたはインタフェース24を介してAudioMixノードまたはミキシング段27の第1の入力側In1へ供給される。第2のデコーダ22で復号化された2.0stereo信号はAudioSourceノードまたはインタフェース25を介してAudioMixノード27の第2の入力側In2へ供給される。AudioMixノード27からの5.1multichannelフォーマットの出力信号はAudioSwitchノードまたはスイッチャーまたはミキシング段28の第1の入力側へ供給される。さらに、第3のデコーダ23で復号化された1centre信号はAudioSourceノードまたはインタフェース26を介してAudioSwitchノード28の第2の入力側へ供給される。デコーダはそれぞれ入力側に内部復号バッファまたは外部復号バッファを有する。AudioSwitchノード28からの‘2.0stereo’フォーマットの出力信号はSound2Dノードまたはインタフェース29を介してプレゼンタまたは再生段20の入力側へ送られる。AudioMixノード27およびAudioSwitchノード28は制御ユニットまたは制御段278によって制御され、コンテンツプロバイダまたは放送局から受信したビットストリーム例えばノードで要求されたチャネルコンフィグレーションデータおよび他のデータを回復および/または評価し、これらのデータアイテムをノードへ供給する。ここで新たなオーディオノード、すなわちAudioChnnelConfigノード30がAudioSwitchノード28とSound2Dノード29とのあいだに導入されている。このノードはMPEG4に記載されたプロパティまたは機能、すなわちAudioChannelConfigexposedFieldSFInt32numChannel0exposedFieldMFInt32phaseGroup0exposedFieldMFInt32channelConfig0exposedFieldMFFloatchannelLocation00exposedFieldMFFloatchannelDirection00exposedFieldMFInt32polarityPattern1を有している。ここでSFは1つの値を含むフィールドを表し、MFは複数の値および量を含むフィールドを表している。これらはISOIEC1477211998subclause52に定義されているデータタイプである。Int32は整数を意味し、Floatは浮動小数点数を表している。またexposedFieldはコンテンツがコンテンツプロバイダまたは放送局によってオーディオシーンごとに変更されるデータフィールドである。phaseGroupはノード出力における位相の関係、つまり複数のオーディオチャネルのあいだに重要な位相関係が存在するか否かを表しており、numChannelはノード出力におけるチャネル数を表している。これらのフィールドはchannelConfigフィールドまたはパラメータとの相関のためにコンテンツプロバイダまたは放送局によって修正される。channelConfigフィールドは下記の表のチャネルコンフィグレーションの所定のインデクス値のセットにより定義される。ここで使用されている値はISOIEC1449632001chapter1634のオーディオ編から採用したものであり、これをさらにMPEG2のISOIEC138183chapter0232のオーディオ編を使用して拡張してある。有利には、Escape値は例えばインデクス1を有するようにこの表で定義される。この値が生じると、所望のチャネルコンフィグレーションは表にないことになり、channelLocation,channelDirection,polarityPatternのフィールドの値が所望のチャネルおよびプロパティを割り当てるために用いられる。channelConfigインデクスはchannelLocation,channelDirection,polarityPatternのフィールドの値が長さ0のベクトルであるように定義される。channelLocation,channelDirectionのフィールドには3次元浮動ベクトルアレイが定義される。ここで最初の3つの浮動値3次元ベクトルは第1のチャネルに関しており、次の3つの浮動値は第2のチャネルに関しており、さらに続いていく。値はISOIEC147721VRML97で使用されている座標系を用いて座標x,y,zで定義される。channelLocation値は方向および絶対距離[m]で既述される。絶対距離とはチャネルコンフィグレーションにおいてユーザが正規化ベクトルを形成できるようにするために用いられる。channelDirectionは同じ座標系での単位ベクトルである。例えばリスニングスポットに関するchannelLocation0,0,1は1mの距離に配置されたCスピーカを意味する。これは他の3つの例とともに表2に示されている。polarityPatternは下記の表3に与えられた値に制限される整数である。例えばDolbyProLogicサウンドではフロントチャネルがモノポールパターンを有しかつサラウンドチャネルがダイポール特性を有するが、これに対してpolarityPatternの値が有効である。polarityPatternは表3の値を有する。本発明の別の実施例では、付加的なAudioChannelConfigノード30が挿入されない。その代わりに、このノードの機能はAudioMixノード27、AudioSwitchノード28および図示しないAudioFXノードへ付与される。本発明のさらに別の実施例では、phaseGroupフィールドは付加的に、MPEG4規格のISOIEC14496の第1版の既存のAudioMixノード、AudioSwitchノードおよびAudioFXノードに対して定義される。これは不完全な手段であり、位相グループの値がEscapeシーケンスを除いた表1から取り出される。高い値は個人的または将来的な利用のためにリザーブされる。例えばphaseGroup2を有するチャネルはL/Rフロントスピーカとして識別される。"