"遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターン、および、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンよりも困難な短時間開放パターンのいずれかに決定する第一決定手段と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかに決定する第二決定手段と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることのみを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段と、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる終了手段とを備え、前記第二決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率は、前記第一決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率よりも高く、且つ100未満であることを特徴とする遊技機。前記終了手段が前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる基準となる前記所定回数が、8500回以上であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記時短生起手段は、前記大当たり遊技が実行され、且つ、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって前記長時間開放パターンが決定されることを条件として、前記時短状態を生起することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、前記時短状態が生起されている場合の方が、前記時短状態が生起されていない場合に比べて長いことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。従来の一般的な遊技機では、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなるか否かによって、遊技状態を確率変動状態へ移行させるか否かが決定される。つまり、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合は、確率変動大当たりとなる割合と同一である。従って、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させる場合には、確率変動大当たりとなる割合の制約を受ける。ここで、複数の大当たり判定の間で、確率変動大当たりとなる割合に差を設けることは、遊技の公平性の欠如に繋がる。よって、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは困難である。そこで、特許文献1が開示している技術を従来の遊技機に適用して、確率変動状態へ移行する割合を変化させることが考えられる。具体的には、特定領域および非特定領域を備えた可変入賞口を設け、可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを、確率変動状態へ移行するための条件とする。この場合、可変入賞口の開放時間が長い程、遊技球は特定領域を通過し易いため、確率変動状態へ移行する割合は高くなる。そして、複数の大当たり判定の間で、可変入賞口の開放時間に差を設けることで、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができる。しかし、確率変動大当たりとなるか否かの抽選に当選することに加え、特定領域を遊技球が通過することを確率変動状態への移行条件とすると、2段階の抽選を経なければならず、遊技が複雑化する。従って、遊技を複雑にすることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは、従来の遊技機では困難だった。本発明は、遊技を複雑にすることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターン、および、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンよりも困難な短時間開放パターンのいずれかに決定する第一決定手段と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記特別入賞口の開閉部材の開放パターンを、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかに決定する第二決定手段と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されることのみを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段と、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数が所定回数に達した場合に前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる終了手段とを備え、前記第二決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率は、前記第一決定手段が前記長時間開放パターンを決定する確率よりも高く、且つ100未満であることを特徴とする。本発明に係る遊技機によると、第一始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合と、第二始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合とで、特別入賞口が長時間開放される割合が異なる。特別入賞口が短時間開放される場合は、特定領域を遊技球が通過することは困難であり、確率変動状態は生起され難い。特別入賞口が長時間開放されると、特定領域を遊技球が通過することが容易であるため、確率変動状態が生起され易い。大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起されると、第二大当たり判定手段による大当たり判定第二大当たり判定が実行される頻度が通常状態非確率変動非時短状態中に比べて増加し、且つ大当たりと判定される確率も高くなる。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別入賞口は通常状態中よりも高い割合で長時間開放されるため、その後に再び確率変動時短状態が生起され易い。つまり、通常状態から大当たり遊技を介して確率変動時短状態へ移行する確率よりも、確率変動時短状態が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。従って、本発明に係る遊技機は、第一大当たり判定手段による大当たり判定第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合と、第二大当たり判定によって大当たりと判定される場合との間で、確率変動時短状態へ移行する割合を変化させることができる。さらに、本発明に係る遊技機では、遊技球が特定領域を通過するか否かのみによって、確率変動状態を生起するか否かが決定される。確率変動大当たりとなるか否かは、確率変動状態を生起するための条件ではない。従って、2段階の条件によって遊技が複雑になることなく、確率変動状態へ移行する割合を2つの大当たり判定の間で変化させることができる。なお、本発明に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することのみを、確率変動状態を生起する条件とするために、確率変動大当たりとなる割合を100としている。確率変動大当たりとなる割合を100とする場合、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させることは、確率変動状態が不当に継続するため許されていない。本発明に係る遊技機は、所定回数連続してはずれと判定された場合に確率変動状態を終了させる機能所謂ST機能を備えることで、確率変動大当たりとなる割合を100としつつ、確率変動状態の生起条件を1つにすることができる。そして、ST機能を備えつつ、第二大当たり判定でも短時間開放パターンが選択され得る構成とすることで、第二大当たり判定時の特別入賞口の開放パターンつまり、確率変動状態が継続するか否かに遊技者の注目を集めることができる。前記終了手段が前記確率変動状態および前記時短状態を終了させる基準となる前記所定回数が、8500回以上であってもよい。仮に、確率変動時短状態中に全く大当たりと判定されないまま1日の遊技が終了しても、所定回数所謂ST回数が8500回以上であれば、確率変動時短状態が終了することはない。従って、この場合、遊技機にはST機能が設けられているものの、実質的には確率変動時短状態が次回の大当たりまで継続する遊技機所謂ループタイプの遊技機となる。つまり、本発明によると、遊技を複雑にすることなく、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で確率変動時短への移行割合が異なるループタイプの遊技機を実現することができる。前記時短生起手段は、前記大当たり遊技が実行され、且つ、前記第一決定手段または前記第二決定手段によって前記長時間開放パターンが決定されることを条件として、前記時短状態を生起してもよい。この場合、特別入賞口が短時間開放された後は、特定領域を遊技球が通過するか否かに関わらず、非時短状態が生起される。非時短状態であれば、第一大当たり判定が実行される頻度が高いため、確率変動状態へ移行し難い。従って、特別入賞口が短時間開放される場合には、不正行為およびイレギュラーによって遊技球が特定領域を通過しても、遊技者に有利な時短状態は生起されない。よって、特定領域を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けつつ、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制することができる。また、特別入賞口が長時間開放されると、仮に遊技球が特定領域を通過しなくても、時短状態は生起される。よって、遊技者が落胆することを抑制して遊技を継続させることができる。前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、前記時短状態が生起されている場合の方が、前記時短状態が生起されていない場合に比べて長くてもよい。この場合、時短状態が生起されていれば、第一大当たり判定の判定結果が報知されている間に第二始動口に遊技球を入賞させることがより容易になる。その結果、時短状態中に第一大当たりと判定されて時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知してもよい。第二大当たり判定の判定結果を優先して報知することで、時短状態中に第一大当たりと判定されて時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1から図3を参照して説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり図2参照、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には演出装置30が設けられている。演出装置30は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つLED等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置30の中央には、LCDである表示画面28が配設されている。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面28および演出装置30によって大当たり判定の結果を把握することができる。表示画面28の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。表示画面28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、通常アタッカー16とVアタッカー17とが上下に並べて設けられている。第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態開放状態でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物15に入賞できる。なお、第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が閉鎖している場合にも遊技球が入賞可能な電動役物であってもよい。この場合、開閉部材が開放状態となることで、閉鎖状態中に比べて電動役物への遊技球の入賞が容易になる。また、通常アタッカー16およびVアタッカー17も開閉部材を備える。通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態開放状態でのみ、遊技球は通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。図3に示すように、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域18および非特定領域19が形成されている。特定領域18は、非特定領域19よりも流路の上流側に設けられている。さらに、Vアタッカー17の内部には、特定領域18の上部開口の開放および閉鎖を行う蓋部材20が設けられている。蓋部材20は、特定領域18の上部である閉鎖位置と、閉鎖位置よりも右方の位置である開放位置図3に示す位置に移動することができる。蓋部材20が閉鎖位置にあれば、遊技球は特定領域18を通過することができず、非特定領域19を通過する。蓋部材20が開放位置にあれば、遊技球は、非特定領域19よりも流路の上流側にある特定領域18を高い確率で通過する。詳細は後述するが、パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域18を通過することのみが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施の形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合のVアタッカー17の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間に設定されている。従って、短時間開放パターン場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。さらに、特定領域18を閉鎖している蓋部材20は、所定のタイミングでのみ開放位置に移動する。詳細には、蓋部材20は、Vアタッカー17の開放と同時に開放位置に移動し、0.3秒後に一旦閉鎖位置へ戻る。そして、Vアタッカー17が開放されてから3.5秒経過した後に再び開放位置に移動し、12.5秒後Vアタッカー開放から16秒後に再び閉鎖位置へ戻る。従って、短時間開放大当たりの場合、遊技球が特定領域18を通過できる時間帯は、特定領域18が最初に開放状態となる0.3秒間のみとなる。また、図3に示すように、遊技球は、Vアタッカー17の入口に流入してから特定領域18へ至るまでに一定距離の流路を通過する必要がある。流路は、遊技球がVアタッカー17の入口から特定領域18へ至るまでの平均時間が0.3秒よりも長くなるように設計されている。つまり、短時間開放大当たりの場合には、遊技球がVアタッカー17に入賞する確率が長時間開放大当たりの場合よりも低いことに加え、Vアタッカー17に入賞した遊技球が特定領域18を通過する確率も低い。よって、短時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域18を通過する確率は、長時間開放大当たりの場合に比べて大幅に低い。図1および図2に示すように、遊技領域4の右斜め下方には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61図4参照等を備える。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部24に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部25に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部26に表示される。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LED60は、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LED61は、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約1/350である非確率変動状態と、約1/35である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、非確率変動非時短状態以下、通常状態という。、非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、および確率変動時短状態の4つの遊技状態を生起する。非確率変動時短状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数本実施の形態では100回に達すると終了し、通常状態へ移行する。確率変動非時短状態および確率変動時短状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数本実施の形態では10000回に達すると終了し、通常状態へ移行する。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能STの作動によって終了する。なお、非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、および確率変動時短状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。また、規定回数は適宜変更できる。例えば、非確率変動時短状態を終了させる規定回数が50回となる大当たりと100回となる大当たりとを設けても良い。また、確率変動時短状態が生起されている場合、時短状態を終了させるための規定回数と、確率変動状態を終了させるための規定回数とを別々に設定してもよい。通常状態中および確率変動非時短状態中つまり、非時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15よりも第一特別図柄始動入賞口14の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施の形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は50、短時間開放大当たりが決定される割合も50である。なお、長時間開放大当たりが決定される割合は変更してもよい。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でVアタッカー17内の特定領域18を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域18を通過する確率は非常に低い。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域18を通過すると、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。詳細には、長時間開放大当たりとなり、且つ遊技球が特定領域18を通過すると、遊技状態は確率変動時短状態へ移行する。長時間開放大当たりを通常通り消化すれば、遊技球が特定領域18を通過する確率はほぼ100となる。よって、通常状態から大当たり遊技を経て確率変動時短状態へ移行する確率は、約50となる。確率変動時短状態中および非確率変動時短状態中つまり、時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は通常状態中よりも高い。従って、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口14よりも第二特別図柄始動電動役物15の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技球を遊技盤2の右側に打ち出す所謂右打ちを行う。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は80、短時間開放大当たりが決定される割合は20である。ここで、第二大当たり判定時に長時間開放大当たりが決定される割合は、第一大当たり判定時に長時間開放大当たりが決定される割合よりも高く、且つ100未満であればよく、この条件を満たせば割合は適宜設定することが可能である。パチンコ機1では、非時短状態から確率変動時短状態へ移行する確率よりも、確率変動時短状態が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高くなる。ここで、従来の一般的な遊技機では、本実施形態のパチンコ機1とは異なり、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなるか否かによって、確率変動状態へ移行するか否かが決定される。従って、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合は、確率変動大当たりとなる割合と同一である。よって、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させる場合には、確率変動大当たりとなる割合の制約を受ける。そして、確率変動大当たりとなる割合に複数の大当たり判定の間で差を設けることは、遊技の公平性の欠如に繋がり、実際に規則でも禁止されている。よって、従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることは困難であった。これに対し、本実施形態のパチンコ機1のように、第一大当たり判定時よりも第二大当たり判定時にVアタッカー17が長時間開放され易くなるように制御を行えば、確率変動状態へ移行する割合に差を設けることができる。しかし、確率変動大当たりとなるか否かの抽選に当選することに加え、特定領域18を遊技球が通過することを確率変動状態への移行条件とすると、2段階の抽選を経なければならず、遊技が複雑化する。このような仕様も規則では禁止されている。そこで、2段階の抽選を回避するために、確率変動大当たりとなる割合を単純に100とすることも考えられる。しかし、確率変動大当たりの連続回数を制限する機能所謂リミッター機能を設けることなく、確率変動大当たりとなる割合を100とし、且つ、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させるつまり、ST機能を設けないことは、確率変動状態が不当に継続するため、これも実際に規則で禁止されている。本実施形態のパチンコ機1は、以上説明した種々の課題を解決することができる。つまり、遊技を複雑にすることなく、且つ、確率変動状態が不当に継続することを防止しつつ、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定第一大当たり判定および第二大当たり判定の間で変化させることができるのである。以下、パチンコ機1が実行する処理等の詳細について説明する。図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を備える。主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は演出装置30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、Vアタッカー開閉ソレノイド71、および蓋部材開閉ソレノイド22が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。蓋部材開閉ソレノイド22は、Vアタッカー17内に設けられた蓋部材20を開閉する。中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域18を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域19を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61が接続されている。電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔本実施の形態では0.6秒毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ROM53には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面28およびスピーカ48の動作とを決定するためのパターンである。図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり特別図柄は、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれかの種別に分類される。前述したように、長時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大13秒開放されるため、Vアタッカー17内の特定領域18に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確率変動状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大0.3秒しか開放されないため、特定領域18への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確率変動状態へ移行する確率は非常に低い。パチンコ機1では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は50、短時間開放大当たりとなる割合も50となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は80、短時間開放大当たりとなる割合は20となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。ただし、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合にも、短時間開放大当たりとなる場合がある。従って、遊技者は、時短状態中に大当たりとなった場合、短時間開放大当たりとならずに長時間開放大当たりとなって確率変動状態が生起されることを期待し、遊技内容に注目する。図6および図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル図6参照、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル図7参照の2つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値0~511とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部25,26を変動させる。図6および図7に示すように、非リーチ以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図6に示すように、第一大当たり判定における非時短状態中つまり、通常状態および確率変動非時短状態の非リーチの変動時間は、保留球数が0の場合に10秒、保留球数が1or2の場合に8秒、保留球数が3~8の場合に6秒となっている。一方で、時短状態中つまり、非確率変動時短状態および確率変動時短状態の非リーチの変動時間は、保留球数が0の場合に11秒、保留球数が1or2の場合に9秒、保留球数が3~8の場合に7秒となっている。つまり、時短状態中の非リーチの変動時間の平均は、非時短状態中の非リーチの変動時間の平均よりも1秒長い。従って、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させることが容易になる。さらに、図7に示すように、第二大当たり判定における時短状態中の非リーチの変動時間は、保留球数が0の場合に10秒、保留球数が1or2の場合に4秒、保留球数が3~8の場合に3秒となっている。つまり、時短状態中の非リーチの変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、時短状態中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果の報知には長い時間を要する。その結果、時短状態中に第一大当たり判定が行われる可能性は低下する。図8から図13を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理図8参照は、割込信号発生回路57図4参照が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。まず、コマンド出力処理が行われるS10。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。次いで、スイッチ読込処理が行われるS11。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、各入賞口、特定領域18、および非特定領域19に設けられた各スイッチ図4参照の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。次いで、カウンタ更新処理が行われるS12。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。次いで、特別電動役物処理が行われるS13。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる図12および図13参照。次いで、特別図柄処理が行われるS14。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる図9から図11参照。次いで、普通電動役物処理が行われるS15。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグがONとされていれば、時短状態中であると判断する。次いで、普通図柄処理が行われるS16。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率99/100は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率50/100よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。次いで、払出処理S17、エラーチェックS18、および情報出力処理S19が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。図9から図11を参照して、特別図柄処理S14の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に1が記憶されてONとなり、大当たり遊技中でない場合には0が記憶されてOFFとなる。表示状態フラグは、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合変動中に1、いずれか一方が停止表示されている場合停止表示中に2、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に0が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に1が記憶されてONとされる。時短フラグは、時短状態中に1が記憶されてONとされる。図9に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断されるS21。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理S11、図8参照において、第一始動スイッチ72に対応するフラグがONとされる。このフラグがONとされておらず、遊技球が入賞していなければS21:NO、処理はそのままS25の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していればS21:YES、第一特別図柄作動保留球数が4であるか否かが判断されるS22。4であればS22:YES、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS25の判断へ移行する。第一特別図柄作動保留球数が4でない場合にはS22:NO、第一特別図柄作動保留球数に1が加算されるS23。次いで、各種乱数が取得されて、RAM52に記憶されるS24。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値第一大当たり判定乱数と、第一特別図柄決定カウンタの値第一特別図柄決定乱数と、第一変動パターン決定カウンタの値第一変動パターン決定乱数とが、それぞれRAM52に記憶される。次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断されるS25。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動スイッチ73に対応するフラグがOFFとなっており、遊技球が入賞していないと判断された場合にはS25:NO、処理はそのままS31の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していればS25:YES、第二特別図柄作動保留球数が4であるか否かが判断されるS26。4であればS26:YES、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままS31の判断へ移行する。第二特別図柄作動保留球数が4でない場合にはS26:NO、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に1が加算されるS27。第二大当たり判定カウンタの値第二大当たり判定乱数と、第二特別図柄決定カウンタの値第二特別図柄決定乱数と、第二変動パターン決定カウンタの値第二変動パターン決定乱数とが取得され、RAM52に記憶されるS28。次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断されるS31。大当たり遊技状態フラグがONとなっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合にはS31:YES、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければS31:NO、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かが判断されるS32。表示状態フラグが1でなく、いずれも変動中でなければS32:NO、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であるか否かが判断されるS33。表示状態フラグが2でなく、いずれも停止表示中でなければS33:NO、処理はS34図10参照へ移行し、大当たり判定が行われる。大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図10に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が1以上であるか否かが判断されるS34。1以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すればS34:YES、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が0であればS34:NO、第一特別図柄作動保留球の数が1以上であるか否かが判断されるS35。0であればS35:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。第一特別図柄作動保留球の数が1以上であればS35:YES、第一特別図柄作動保留球数が1減算されS36、第一大当たり判定が行われるS37。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル図6参照のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであればS38:YES、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの1つが第一変動パターン決定乱数によって決定されるS39。次いで、特別図柄決定テーブル図5参照によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定されるS40。前述したように、第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は50である。処理はS51へ移行する。判定結果がはずれであればS38:NO、はずれを示す変動パターンのうちの1つが決定されてS41、処理はS51へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は――の1種類である。また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合にはS34:YES、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が1減算されS43、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われるS44。大当たりであればS45:YES、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定されS46、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されてS47、処理はS51へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は80である。判定結果がはずれであればS45:NO、はずれを示す変動パターンが決定されてS48、処理はS51へ移行する。大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶されるS51。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理S10、図8参照において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされるS52。特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であることを示す1が表示状態フラグに記憶されてS53、処理はメイン処理へ戻る。また、図9に示すS32の判断において、表示状態フラグに1が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合にはS32:YES、変動時間が経過したか否かが判断されるS54。S52図10参照でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が0となっており、変動時間が経過したと判断された場合にはS54:YES、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶されるS55。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および特別図柄表示部25,26の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間例えば、0.6秒が特別図柄停止時間カウンタに記憶されるS56。特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であることを示す2が表示状態フラグに記憶されてS57、処理はメイン処理へ戻る。一方、S54の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合にはS54:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、S33の判断において、表示状態フラグに2が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合にはS33:YES、S56でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断されるS59。特別図柄停止時間カウンタの値が0でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合にはS59:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合にはS59:YES、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す0が表示状態フラグに記憶されるS60。次いで、第一遊技状態移行処理が行われてS61、処理はメイン処理へ戻る。図11を参照して、第一遊技状態移行処理について詳細に説明する。第一遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行するためのフラグの制御と、時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断されるS63。大当たりでなければS63:NO、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数連続してはずれと判定された回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値に1が加算されるS64。なお、S64の処理は、通常状態中には実行しなくてもよい。次いで、遊技状態が非確率変動時短状態であるか否かが、確率変動フラグおよび時短フラグによって判断されるS65。非確率変動時短状態中には、確率変動フラグがOFFとされており、且つ時短フラグがONとされている。非確率変動時短状態であればS65:YES、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が100回に達したか否かが判断されるS66。100回に達していなければS66:NO、処理はそのまま特別図柄処理図9参照へ戻る。100回に達した場合S66:YES、時短フラグがOFFとされてS67、遊技状態が通常状態へ移行され、処理は特別図柄処理へ戻る。遊技状態が非確率変動時短状態でなければS65:NO、確率変動状態が生起されているか否かつまり、遊技状態が確率変動時短状態または確率変動非時短状態であるか否かが判断されるS69。確率変動状態が生起されておらず、遊技状態が通常状態であればS69:NO、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグがONとされており、確率変動状態が生起されていればS69:YES、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が10000回に達したか否かが判断されるS70。10000回に達していなければS70:NO、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。10000回に達した場合S70:YES、確率変動フラグがOFFとされ、さらに、時短フラグがONとされていればOFFに変更されるS71。つまり、確率変動時短状態または確率変動非時短状態が、通常状態へ移行される。処理は特別図柄処理へ戻る。また、大当たり判定の結果が大当たりであればS63:YES、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化されるS73。大当たり遊技中であることを示す1が大当たり遊技状態フラグに記憶されてONとされるS74。確率変動フラグおよび時短フラグがONとされていればOFFに変更されてS75、処理は特別図柄処理へ戻る。図12を参照して、特別電動役物処理S13、図8参照の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に1が記憶されてONとされ、いずれも閉鎖されている場合にはOFFとされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には1が記憶されてONとされる。図12に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断されるS101。大当たり遊技状態フラグがOFFとなっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合にはS101:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合にはS101:YES、処理待機中フラグによって、通常アタッカー16およびVアタッカー17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断されるS102。処理待機中フラグがOFFであり、待機時間中でないと判断された場合にはS102:NO、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かが判断されるS103。開放中フラグがOFFであり、通常アタッカー16およびVアタッカー17がいずれも閉鎖中である場合にはS103:NO、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかを開放させる処理が行われるS104~S111。まず、実行されたアタッカー16,17の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに1が加算されるS104。次いで、ラウンド数カウンタの値によって、最終ラウンド例えば、全15ラウンド中の15ラウンド目であるか否かが判断されるS105。最終ラウンドでなければS105:NO、通常アタッカー16を開放させるための通常アタッカー開放コマンドがRAM52に記憶されるS106。13秒の最大開放時間を計測する長時間開放カウンタがセットされるS109。開放中フラグがONとされてS111、処理はS113の判断へ移行する。最終ラウンドである場合にはS105:YES、Vアタッカー17を開放させるためのVアタッカー開放コマンドがRAM52に記憶されるS107。なお、Vアタッカー開放コマンドが記憶されると同時に、蓋部材20図3参照を前述した手順で開閉させるための制御処理図示外が行われる。次いで、大当たりの種別が長時間開放大当たりであるか否かが判断されるS108。長時間開放大当たりであればS108:YES、長時間開放カウンタがセットされてS109、開放中フラグがONとされS111、Vアタッカー17が長時間開放パターンで開閉される。短時間開放大当たりであればS108:NO、0.3秒の最大開放時間を計測する短時間開放カウンタがセットされてS110、開放中フラグがONとされS111、Vアタッカー17は短時間開放パターンで開閉される。次いで、開放しているアタッカー16,17へ入賞した遊技球の数が9以上であるか否かが判断されるS113。1回の開放動作中1回のラウンド中にアタッカー16,17に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理S11、図8参照において計数されている。入賞球数が9以上でなければS113:NO、13秒または0.3秒の最大開放時間が経過したか否かが判断されるS114。最大開放時間が経過していなければS114:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態でありS101:YES、待機時間中でなくS102:NO、アタッカー16,17が開放中である場合にはS103:YES、アタッカー16,17に9個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われるS113:NO、S114:NO。9個以上の遊技球が入賞するかS113:YES、若しくは最大開放時間が経過した場合にはS114:YES、開放している通常アタッカー16またはVアタッカー17を閉鎖させるための閉鎖コマンドがRAM52に記憶されるS115。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶されるS116。開放中フラグがOFFとされるS117。待機時間中であることを示す1が処理待機中フラグに記憶されてONとされS118、処理はメイン処理へ戻る。処理待機中フラグがONである場合にはS102:YES、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断されるS121。カウンタの値が0でなく、待機時間の計測中であればS121:NO、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過するとS121:YES、処理待機中フラグがOFFとされるS122。次いで、規定ラウンド例えば、15ラウンドが消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断されるS123。規定ラウンドが消化されていなければS123:NO、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー16,17の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合にはS123:YES、ラウンド数カウンタの値が初期化されるS124。次いで、第二遊技状態移行処理が行われてS125、処理はメイン処理へ戻る。図13を参照して、第二遊技状態移行処理について説明する。第二遊技状態移行処理では、大当たり遊技終了時における遊技状態の制御が行われる。まず、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグがOFFとされるS131。大当たり遊技中にVアタッカー17内の特定領域18を遊技球が通過したか否かが判断されるS132。特定領域18を通過した遊技球を特定領域スイッチ76図4参照が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理S11、図8参照において、特定領域スイッチ76に対応するフラグがONとされる。このフラグがONとされていればS132:YES、確率変動フラグがONとされてS133、処理はS134の判断へ移行する。遊技球が特定領域18を通過していなければS132:NO、確率変動フラグはOFFとされたまま、処理はS134の判断へ移行する。次いで、大当たり遊技の種類が長時間開放大当たりであったか否かが判断されるS134。長時間開放大当たりであればS134:YES、時短状態を生起させるために時短フラグがONとされてS135、処理は特別電動役物処理へ戻る。短時間開放大当たりであればS134:NO、時短フラグはOFFとされたまま、処理は特別電動役物処理へ戻る。図14を参照して、パチンコ機1において実行される遊技について説明する。パチンコ機1では、生起されている割合が最も高い遊技状態は通常状態非確率変動非時短状態である。通常状態および確率変動非時短状態つまり、非時短状態では、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面28図1および図2参照の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル7を調整し、第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球を入賞させる。その結果、非時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりとなる割合は50であり、短時間開放大当たりとなる割合も50である。長時間開放大当たりとなると、大当たり遊技中のVアタッカー17の開放時間が長くなり、遊技球はVアタッカー17内の特定領域18を高い確率で通過する。長時間開放大当たりとなり、且つ遊技球が特定領域18を通過すると、大当たり遊技終了後の遊技状態は確率変動時短状態となる。なお、本実施形態では、遊技者は大当たり遊技中に遊技盤2の右部へ遊技球を発射させる所謂右打ちを行う。遊技盤2の右部には、普通図柄始動ゲート12および第二特別図柄始動電動役物15が配置されている。遊技盤2の右部へ発射された遊技球の一部は普通図柄始動ゲート12を通過し、普通当たり判定が行われる。大当たり遊技状態中には時短状態は生起されない。非時短状態中には、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間の少なくともいずれかを時短状態中と異ならせることで、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合を時短状態中よりも低く設定してある。しかし、本実施形態では、大当たり遊技の時間内に平均して数個の遊技球が第二特別図柄始動電動役物15に入賞するように、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間が設定されている。よって、大当たり遊技中には、第二特別図柄作動保留球が平均して数個増加する。確率変動時短状態および非確率変動時短状態つまり、時短状態では、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合が高い。よって、遊技者は、遊技盤2の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物15へ向けて遊技球を発射させる。遊技盤2の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口14へ入賞し難い。また、本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。大当たり遊技中には平均して数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。さらに、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間第一特別図柄表示部25の図柄の変動時間が非時短状態中に比べて長くなる図6参照。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球を入賞させることが、非時短状態中に比べて容易になる。以上より、時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。そして、確率変動時短状態中に大当たりと判定される確率は、通常状態および非確率変動時短状態に比べて高い。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合よりも高い割合80で長時間開放大当たりとなる。つまり、通常状態から大当たり遊技を介して確率変動時短状態へ移行する確率よりも、確率変動時短状態が大当たり遊技を解して連続する確率の方が高い。従って、パチンコ機1は、第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合と、第二大当たり判定によって大当たりと判定される場合との間で、確率変動時短状態へ移行する割合を変化させることができる。より具体的には、従来の一般的な遊技機は、大当たりの種別が確率変動大当たりであるか否かの判断結果のみを用いて、その後の遊技状態を決定する。そして、確率変動大当たりとなる割合を2種類の大当たり判定の間で異ならせることは、遊技が複雑になり、且つ規則で禁止されているため行われていない。よって、従来の遊技機では、遊技内容を十分に多様化することができなかった。しかし、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技球が特定領域18を通過する割合を、2種類の大当たり判定の間で異ならせることで、遊技内容を十分に多様化させることができる。ここで、パチンコ機1では、遊技球が特定領域18を通過するか否かのみによって、確率変動状態を生起するか否かが決定される。確率変動大当たりとなるか否かは、確率変動状態を生起するための条件とはされていないため、確率変動大当たりとなる割合は100となっている。従って、2段階の条件特定領域18の通過と確率変動大当たりを設ける場合とは異なり、遊技が複雑になることはない。そして、確率変動大当たりとなる割合を100とする場合、次に大当たりと判定されるまで確率変動状態を継続させる構成とすると、確率変動状態が不当に継続して遊技の安定性を欠くおそれがある。本実施形態のパチンコ機1は、所定回数連続してはずれと判定された場合に確率変動状態を終了させる機能所謂ST機能を備えることで、確率変動大当たりとなる割合を100としつつ、確率変動状態の生起条件を1つにすることができる。そして、ST機能を備えつつ、第二大当たり判定でも短時間開放パターンが選択され得る構成とすることで、第二大当たり判定時のVアタッカー17の開放パターンつまり、実質的には確率変動状態が継続するか否かに遊技者の注目を集めることができる。また、本実施形態では、ST機能が作動して確率変動時短状態が終了するためのはずれの連続回数所謂ST回数は、非常に大きな値である10000回に設定されている。確率変動状態中に大当たりと判定される確率は約1/35であり、この分母の250倍以上の値がST回数に設定されており、はずれが10000回連続してST機能が作動する可能性は限りなく0に近い。さらに、本実施形態のような時短状態を生起するパチンコ機では、時短状態中に大当たり判定が行われる回数は、平均すると1分間に12回である。よって、確率変動時短状態の遊技を12時間継続したと仮定しても、大当たり判定が行われる回数は、約12回×60分×12時間=約8640回となる。そして、遊技を12時間継続することが困難である点等を考慮すると、1日に実行可能な大当たり判定の回数は、8500回を超えることは無いと言える。パチンコ機1は、ST回数を8500回以上に設定することで、実質的には確率変動時短状態が次回の大当たりまで継続する遊技機所謂ループタイプの遊技機となっている。つまり、パチンコ機1は、遊技内容を複雑にすることなく、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で確率変動時短状態への移行割合が異なるループタイプの遊技性を実現しているのである。この特徴は、従来の遊技機には全く見られなかった顕著な特徴である。パチンコ機1では、Vアタッカー17が短時間開放された後は、特定領域18を遊技球が通過したか否かに関わらず、時短状態でなく非時短状態が生起される。非時短状態であれば、第一大当たり判定が実行される頻度が高いため、遊技状態は時短状態中に比べて確率変動時短状態へ移行し難い。つまり、Vアタッカー17が短時間開放される場合には、不正行為およびイレギュラーによって遊技球が特定領域18を通過しても、遊技者にとって最も有利な遊技状態確率変動時短状態が生起されることは無い。よって、パチンコ機1は、特定領域18を利用して遊技者の興趣を十分に惹き付けつつ、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制することができる。また、長時間開放大当たりとなった場合でも、イレギュラー等の影響で遊技球が特定領域18を通過しない可能性は、ごく僅かであるが存在する。パチンコ機1では、長時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域18を通過しなければ、確率変動状態は生起されないが、時短状態は生起される。非確率変動時短状態では、大当たりと判定される確率は通常状態と同じであるが、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合は高いため、第二大当たり判定が高い割合で行われる。前述したように、第二大当たり判定で大当たりと判定されると、第一大当たり判定で大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりとなるため、その後に確率変動時短状態が生起され易い。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起されなかった場合でも、非確率変動時短状態中に再び大当たりと判定されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができ、期待感を大幅に損なうことはない。つまり、長時間開放大当たりにおいて特定領域18を遊技球が通過しなかった場合の遊技者の落胆を抑制することができる。確率変動時短状態および非確率変動時短状態で第二大当たり判定が高い割合で行われることは、前述した通りである。しかし、時短状態が生起されている場合でも、第一大当たり判定が行われる可能性は僅かであるが存在する。時短状態中に第一大当たり判定で大当たりと判定されると、時短状態の連続が途切れる確率が20第二大当たり判定の場合から50に増加するこれにより時短状態の連続が途切れることを、以下ではパンクと言う。従って、パンクによる遊技者の落胆の可能性を低下させるためには、時短状態中に第一大当たり判定が行われる頻度を下げる必要がある。前述したように、パチンコ機1では、第二大当たり判定の優先消化を採用しているため、時短状態中には第二大当たり判定が行われる頻度の方が高い。そして、大当たり遊技中に平均数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。よって、大当たり遊技の終了直後には第二大当たり判定が行われやすくなり、第二大当たり判定の結果が報知されている間第二特別図柄表示部26の変動中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させれば、第一大当たり判定が行われることなく遊技が進行する。また、時短状態における第一大当たり判定の報知演出の時間を、非時短状態中よりも長くしている。さらに、第一特別図柄始動入賞口14と第二特別図柄始動電動役物15とを左右方向に離間させている。これにより、確率変動時短状態および非確率変動時短状態において第一大当たり判定が行われる頻度を低下させることができる。その結果、パンクによって遊技者が落胆する頻度が低下する。なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口14が本発明の第一始動口に相当する。第一始動スイッチ72が第一始動口検出手段に相当する。図10のS37で第一大当たり判定を行うCPU51が、本発明の第一大当たり判定手段として機能する。普通図柄始動ゲート12が通過口に相当する。普通図柄作動スイッチ74が通過口検出手段として機能する。図8のS16で普通当たり判定を行うCPU51が普通あたり判定手段として機能する。第二特別図柄始動電動役物15が第二始動口に相当する。電動役物開閉ソレノイド69が第二始動口開閉手段に相当する。第二始動スイッチ73が第二始動口検出手段に相当する。図10のS44で第二大当たり判定を行うCPU51が第二大当たり判定手段として機能する。Vアタッカー17が特別入賞口に相当する。図10のS40で特別図柄大当たりの種別を決定するCPU51が第一決定手段として機能する。図10のS47で特別図柄を決定するCPU51が第二決定手段として機能する。報知演出を実行する表示画面28等が報知手段に相当する。Vアタッカー開閉ソレノイド71が特別入賞口開閉手段に相当する。特定領域スイッチ76が特定領域検出手段に相当する。図13のS132、S133で確率変動状態を生起するCPU51が確率変動生起手段として機能する。図13のS134、S135で時短状態を生起するCPU51が時短生起手段として機能する。図11のS64で大当たり判定回数を計数するCPU51が計数手段として機能する。図11のS67、S71で確率変動状態および時短状態を終了させるCPU51が終了手段として機能する。本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、長時間開放パターンが選択され、且つ遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、大当たり遊技終了後に非確率変動時短状態が生起される。非確率変動時短状態中には第二大当たり判定が実行される頻度が高いため、特定領域18を遊技球が通過しなかった場合の遊技者の落胆を抑制することができる。しかし、長時間開放パターンが選択され、且つ遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、非確率変動時短状態を生起せずに通常状態へ移行することも可能である。上記実施形態では、時短状態における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が非時短状態中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させて、所謂パンクが生じる可能性を低下させている。ここで、上記実施形態では、非リーチの場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている図6参照。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、非リーチの場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。非リーチ以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。上記実施形態の第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が開放されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物15として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。上記実施形態では、短時間開放パターンが選択された場合、Vアタッカー17の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い0.3秒間となる。Vアタッカー17を僅かに開放させることで、長時間開放大当たりの場合の大当たり遊技のラウンド数と、短時間開放大当たりの場合のラウンド数とを同数とし、ラウンド数によって大当たり遊技の種別が判別されることを防止することができる。しかし、短時間開放パターンが選択された場合のVアタッカー17の開放時間は0秒つまり、開放しないであってもよい。Vアタッカー17を開放するラウンドは、1回の大当たり遊技における最終ラウンドである必要はない。また、1回の大当たり遊技において、複数のラウンドでVアタッカー17を開放してもよい。この場合、1回の大当たり遊技におけるVアタッカー17の開放時間の合計を、長時間開放パターンと短時間開放パターンの間で変えることで、確率変動時短状態へ移行する割合を変えることができる。上記実施形態では、短時間開放パターンが選択された場合、大当たり遊技の終了後には時短状態は生起されない。これにより、不正行為の発生およびイレギュラーの影響を抑制している。しかし、短時間開放大当たりの終了後に時短状態を生起することも可能である。この場合、例えば、短時間開放大当たり終了後の時短回数を、長時間開放大当たり終了後の時短回数よりも少ない回数に設定して、遊技内容を多様化してもよい。上記実施形態では、ST機能が作動して確率変動時短状態が終了するためのはずれの連続回数所謂ST回数を10000回に設定することで、実質的にループタイプの遊技機を実現している。しかし、ST回数を変更しても本発明は実現可能である。例えば、ST回数を10000回未満の回数に設定しても、確率変動時短状態の終了前に大当たりと判定される確率が非常に高くなるST回数例えば、1000回以上に設定すれば、ST機能が作動する頻度は極めて低くなり、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。"