通信網を介して利用者端末と通信するコンピューターシステムにより、データベースに格納された個人IDごとのゲーム情報に基づいて利用者端末上でゲームを行わせるゲームプロセスと、データベースに格納された利用者情報に基づいて利用者相互の情報交換を行わせる交流プロセスを実行可能なネットワークゲームシステムにおいて、ゲーム情報は、利用者が保有するゲームアイテムのアイテム識別情報が関連付けられたアイテム保有リストを含み、アイテム識別情報は、ゲームアイテムの価値情報を含み、第1プロセスとして、アイテム交換に係る情報として、交換の一方当事者となる個人IDアと、個人IDアのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報イが特定され、アイテム識別情報イと個人IDア以外の個人IDウに基づいてアイテム識別情報イのゲームアイテムと何かを交換したいという交換提案メッセージエを個人IDウの利用者端末に伝達可能とし、交換提案メッセージエは、アイテム識別情報イの価値情報を含み、第2プロセスとして、交換提案メッセージエへの応答用に個人IDウのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報の中から交換対象のアイテム識別情報オが特定された場合、アイテム識別情報オと交換してもよいという交換応諾メッセージカを個人IDアの利用者端末に伝達可能とし、交換応諾メッセージカは、アイテム識別情報オの価値情報を含み、第3プロセスとして、個人IDアの利用者端末から交換応諾メッセージカに対する承認応答があると判定した場合、個人IDアのアイテム保有リストにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを削除し、かつ、個人IDウのアイテム保有リストにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを削除するゲームアイテム交換方法。第1プロセスにおいて、さらに、アイテム識別情報イのゲームアイテムを第3プロセスによる交換成立まで使用不能とし、第2プロセスにおいて、さらに、アイテム識別情報オのゲームアイテムを第3プロセスによる交換成立まで使用不能とする請求項1に記載のゲームアイテム交換方法。交換提案メッセージエを個人IDウの利用者端末に伝達可能としてから、交換応諾メッセージカを個人IDアの利用者端末に伝達可能とするまでの期間において、個人IDウに対する交換対象として追加または削除するアイテム識別情報が特定された場合、その追加削除情報を個人IDウの利用者端末に伝達可能とする請求項1または2に記載のゲームアイテム交換方法。交換応諾メッセージカを個人IDアの利用者端末に伝達可能としてから、個人IDアの利用者端末から交換応諾メッセージカに対する承認応答があると判定するまでの期間において、個人IDアに対する交換対象として追加または削除するアイテム識別情報が特定された場合、その追加削除情報を個人IDアの利用者端末に伝達可能とする請求項3に記載のゲームアイテム交換方法。交換提案メッセージまたは交換応諾メッセージに複数のアイテム識別情報が記述されている場合、それらアイテム識別情報の価値情報の総合値を伝達する請求項1~4のいずれかに記載のゲームアイテム交換方法。請求項1~5のいずれかに記載のゲームアイテム交換方法をコンピューターシステムにより実行するネットワークゲームシステム。通信網を介して利用者端末と通信するコンピューターシステムにより、データベースに格納された個人IDごとの交流情報および利用者情報に基づいて利用者相互の情報交換の場を提供するソーシャルメディアにおいて、利用者情報は、利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報が関連付けられたアイテム保有リストを含み、デジタルアイテムは、当該ソーシャルメディアの利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報がアイテム保有リストに関連付けられるものであり、その記録に基づいて利用者が当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面にて利用できるものであり、アイテム識別情報は、当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面における価値情報を含み、第1プロセスとして、アイテム交換に係る情報として、交換の一方当事者となる個人IDアと、個人IDアのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報イが特定され、アイテム識別情報イと個人IDア以外の個人IDウに基づいてアイテム識別情報イのデジタルアイテムと何かを交換したいという交換提案メッセージエを個人IDウの利用者端末に伝達可能とし、交換提案メッセージエは、アイテム識別情報イの価値情報を含み、第2プロセスとして、交換提案メッセージエへの応答用に個人IDウのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報の中から交換対象のアイテム識別情報オが特定された場合、アイテム識別情報オと交換してもよいという交換応諾メッセージカを個人IDアの利用者端末に伝達可能とし、交換応諾メッセージカは、アイテム識別情報オの価値情報を含み、第3プロセスとして、個人IDアの利用者端末から交換応諾メッセージカに対する承認応答があると判定した場合、個人IDアのアイテム保有リストにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを削除し、かつ、個人IDウのアイテム保有リストにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを削除するデジタルアイテム交換方法。請求項1に記載のデジタルアイテム交換方法をコンピューターシステムにより実行するソーシャルメディア。周知慣用のネットワークゲームシステムやソーシャルメディアに関するコンピューター情報処理システムの構成については当業者において熟知されているところであり、この明細書においては本発明の核心に係わる新規な技術事項を中心に説明し、周知慣用事項についての冗長な説明はしない。===ネットワークゲームシステムの概要===実施例として説明するネットワークゲームシステムは、周知のように、利用者が自分のパーソナルコンピュータや携帯電話機などを用いてインターネット上のゲームサイトにアクセスし、個人IDとパスワードによる認証を受けて利用者自身のマイページ情報にアクセスし、そこからゲーム情報やブログ情報などにアクセスするサービスを提供するものである。また、ネットワークゲームシステムが管理している会員情報に基づいて、利用者は他の会員の個人IDを直接的または間接的に指定することにより他の会員のゲーム情報やブログ情報にアクセスし、会員同士の情報交換を行うことができる。この発明に係るアイテム交換方法を端的に説明することを目的とし、ネットワークゲームシステムのソフトウエア構成を解説的に図1に示した。図1を参照しつつ、太郎が花子にゲームアイテム交換の提案をし、その交換処理が完了するまでの過程を説明する。図1において、太郎端末は、会員である太郎の携帯電話機である。太郎には個人IDが割り当てられており、システムのデータベースには太郎の個人IDに対応付けされた太郎情報が記録されている。太郎情報には、会員認証情報パスワードや携帯電話機の端末識別情報契約者識別情報など、氏名やメールアドレスなどの個人情報と、友人リストと、ブログ情報と、ゲーム情報が含まれている。ゲーム情報には、太郎が保有しているゲームアイテムのアイテムIDを記述したアイテム保有リストが含まれている。花子端末、花子情報についても同様である。ネットワークゲームシステムは会員の名簿情報や連絡先情報を記述した会員情報データベースを備えており、システムにアクセスした会員は、会員情報データベースからゲームアイテムの交換相手を選出することができる。また前述したように、ネットワークゲームシステムは、提供しているゲームアイテムに関する情報をデータベース化して管理している。ゲームアイテムの情報としては、アイテムの名称や値段などを記したテキスト情報や、端末画面で利用者にゲームアイテムを見せる際の可視化情報や、ゲームアイテムがゲーム進行に与える攻撃能力値や防御能力値などが含まれている。さらに、ネットワークゲームシステムは、この発明のゲームアイテム交換方法の情報処理を行うために取引データベースを備えている。取引データベースには、ひと組みの会員間のゲームアイテム交換取引に固有の取引番号を割り当てて、取引過程の情報を一時的に記録しておく。===第1プロセス===太郎が太郎端末により太郎情報中のゲーム情報にアクセスしてアイテム管理画面を太郎端末ディスプレイに表示させ、アイテム管理画面中のアイテム交換の相手選択ボタンをクリックすると、会員情報データベースから交換相手を検索するプロセスに移行する。このプロセスで太郎が交換相手として花子を選出したとする。すると、提案者が太郎、被指名者が花子である交換取引レコード取引番号1がつくが生成されて取引データベースに記録される。同時に太郎端末ディスプレイに太郎枠と花子枠を並べたアイテム交換画面が表示され、太郎枠内には交換するアイテムを選ぶボタンが表示される。太郎が交換するアイテムを選ぶボタンをクリックすると、太郎のゲーム情報中のアイテム保有リストに基づいて、太郎端末ディスプレイに太郎が保有しているゲームアイテムが一覧的に表示されるアイテムの図案名称値段攻撃能力値防御能力値交換可能な個数などが表示される。太郎が一覧表示されたゲームアイテムの中から1個以上のゲームアイテムを選出すると、太郎端末ディスプレイにアイテム交換画面が再び表示され、太郎枠内に選出したゲームアイテムのアイテム識別情報が記述されている。アイテム識別情報としては、ゲームアイテムの攻撃能力値防御能力値の記述が含まれている。複数のゲームアイテムを交換対象として選んだ場合、各アイテムごとの攻撃能力値防御能力値の総合値が記述される。つぎに太郎がアイテム交換画面中の交換提案メッセージを送るボタンをクリックすると、ネットワークゲームシステムはレコード更新処理およびメッセージ伝達処理を行う。レコード更新処理は、取引番号1の交換取引レコードに太郎が選んだゲームアイテムのアイテムIDaを太郎の個人IDに対応付けして記録するとともに、当該レコードの状態フラグを提案中とする。加えて、太郎のアイテム保有リスト中の当該アイテムIDaに特定の印を付け、当該アイテムIDaのゲームアイテムをシステム預かりとし、太郎が当該ゲームアイテムをゲーム中で使用できないようにする。つまり、交換対象として太郎が選出したゲームアイテムを取り引きが決着するまで使用できない状態とし、アイテム使用とアイテム交換の干渉が起きないようにしている。メッセージ伝達処理とは、花子が花子端末により花子のゲーム情報にアクセスし、花子端末ディスプレイにアイテム管理画面が表示された際、その画面中に交換提案メッセージがあります詳細はこちらボタンを表示させるとともに、花子が詳細はこちらボタンをクリックした際、花子端末ディスプレイに太郎枠と花子枠を並べたアイテム交換画面を表示させるための情報処理である。このときの花子枠には交換してもよいアイテムを選んでくださいボタンが表示されている。また太郎枠には、太郎が交換対象として選んだアイテムIDaのゲームアイテムに関するアイテム識別情報アイテムの図案名称値段と、アイテムごとの攻撃能力値防御能力値およびそれらの総合値の記述などを含むが表示されている。===第2プロセス===花子が花子端末ディスプレイの上記アイテム交換画面中の交換してもよいアイテムを選んでくださいボタンをクリックすると、太郎について説明したのと同様に、花子のゲーム情報中のアイテム保有リストに基づいて、花子端末ディスプレイに花子が保有しているゲームアイテムが一覧的に表示されるアイテムの図案名称値段攻撃能力値防御能力値交換可能な個数などが表示される。花子が一覧表示されたゲームアイテムの中から1個以上のゲームアイテムを選出すると、花子端末ディスプレイにアイテム交換画面が再び表示され、花子枠内に選出したゲームアイテムのアイテム識別情報が記述されている。アイテム識別情報としては、ゲームアイテムの攻撃能力値防御能力値の記述が含まれている。複数のゲームアイテムを交換対象として選んだ場合、各アイテムごとの攻撃能力値防御能力値の総合値が記述される。花子は、太郎枠内のアイテム識別情報と花子枠内のアイテム識別情報とを見比べて、自分が交換対象として差し出すアイテムの価値と太郎が交換するというアイテムの価値を比較し、差し出すアイテムを取捨選択して最終決定すればよい。つぎに花子がアイテム交換画面中の交換応諾メッセージを送るボタンをクリックすると、ネットワークゲームシステムはレコード更新処理およびメッセージ伝達処理を行う。レコード更新処理は、取引番号1の交換取引レコードに花子が選んだゲームアイテムのアイテムIDbを花子の個人IDに対応付けして記録するとともに、当該レコードの状態フラグを受け取り待ちとする。加えて、花子のアイテム保有リスト中の当該アイテムIDbに特定の印を付け、当該アイテムIDbのゲームアイテムをシステム預かりとし、花子が当該ゲームアイテムをゲーム中で使用できないようにする。つまり、交換対象として花子が選出したゲームアイテムを取り引きが決着するまで使用できない状態とし、アイテム使用とアイテム交換の干渉が起きないようにしている。メッセージ伝達処理とは、太郎が太郎端末により太郎のゲーム情報にアクセスし、太郎端末ディスプレイにアイテム管理画面が表示された際、その画面中に交換応諾メッセージが届きました詳細はこちらボタンを表示させるとともに、太郎が詳細はこちらボタンをクリックした際、太郎端末ディスプレイに太郎枠と花子枠を並べたアイテム交換画面を表示させるための情報処理である。このときの太郎枠と花子枠にはそれぞれが交換対象として選出したゲームアイテムに関するアイテム識別情報アイテムの図案名称値段と、アイテムごとの攻撃能力値防御能力値およびそれらの総合値の記述を含むが表示されている。===第3プロセス===太郎が太郎端末ディスプレイに表示された上記アイテム交換画面を見て、花子が応諾してきたゲームアイテムと交換しようと決めた場合、画面中の交換承認ボタンをクリックする。するとネットワークゲームシステムは太郎と花子のゲームアイテムを交換する実質の情報処理を実行する。つまり、太郎が交換対象としたアイテムIDaを太郎のアイテム保有リストから削除するとともに、花子のアイテム保有リストに当該アイテムIDaを記録する。また同時に、花子が交換対象としたアイテムIDbを花子のアイテム保有リストから削除するとともに、太郎のアイテム保有リストに当該アイテムIDbを記録する。さらに取引番号1の交換取引レコードの状態フラグを取引終了とする。===補足事項===上記の説明において、太郎から花子に対する取引番号1の交換提案メッセージが作成されてからの経過時間をシステムが計測しており、所定時間を経過しても取り引きが成立しなかった場合、システムは取引番号1の交換取引レコードの状態フラグを時間満了とし、太郎と花子のアイテム管理情報として取り引き中止としたことを記録して太郎と花子に伝達可能とし、上記アイテム交換画面が表示されないようにする。交換提案メッセージを見た花子が、あるいは、交換応諾メッセージを見た太郎が、アイテム交換画面中の中止ボタンをクリックすると、システムは上記の時間満了の場合と同様に当該交換取引を中止する情報処理を実行し、相手方にそのことを伝達可能とする。太郎は、自分の行為により花子に交換提案メッセージを伝達可能とした時点から、花子からの交換応諾メッセージが伝達されるまでの期間、上記のアイテム交換画面から交換対象とするアイテムを追加交換削除する操作を行うことができ、そうした操作を行うと、花子に対しては最新の情報が記述されたアイテム交換画面を見てもらえるようになっている。花子は、自分の行為により太郎に交換応諾メッセージを伝達可能とした時点から、太郎が交換承認の操作をするまでの期間、上記のアイテム交換画面から交換対象とするアイテムを追加交換削除する操作を行うことができ、そうした操作を行うと、太郎に対しては最新の情報が記述されたアイテム交換画面を見てもらえるようになっている。以上の機能により、アイテム交換の取り引きが成立する可能性が高まる。===ソーシャルメディアへの適用===以上のようにネットワークゲームシステムに適用されるこの発明の方法は、以下の事項1~9により特定されるソーシャルメディアにおけるデジタルアイテムの交換方法としても適用することができる。1.通信網を介して利用者端末と通信するコンピューターシステムにより、データベースに格納された個人IDごとの交流情報および利用者情報に基づいて利用者相互の情報交換の場を提供するソーシャルメディアにおけるデジタルアイテム交換方法であること2.利用者情報は、利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報に関連付けられたアイテム保有リストを含むこと3.デジタルアイテムは、当該ソーシャルメディアの利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報がアイテム保有リストに関連付けて記録されるものであり、その記録に基づいて利用者が当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面にて利用できるものであること4.アイテム識別情報は、当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面におけるデジタルアイテムの名称、アイテムID、画像、性質、属性、種類、数量、能力、価格、利用回数、利用条件などの価値情報を含むこと5.第1プロセスとして、アイテム交換に係る情報として、交換の一方当事者となる個人IDアと、個人IDアのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報イが特定され、アイテム識別情報イと個人IDア以外の個人IDウに基づいてアイテム識別情報イのデジタルアイテムと何かを交換したいという交換提案メッセージエを個人IDウの利用者端末に伝達可能とすること6.交換提案メッセージエは、アイテム識別情報イの価値情報を含むこと7.第2プロセスとして、交換提案メッセージエへの応答用に個人IDウのアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報の中から交換対象のアイテム識別情報オが特定された場合、アイテム識別情報オと交換してもよいという交換応諾メッセージカを個人IDアの利用者端末に伝達可能とすること8.交換応諾メッセージカは、アイテム識別情報オの価値情報を含むこと9.第3プロセスとして、個人IDアの利用者端末から交換応諾メッセージカに対する承認応答があると判定した場合、個人IDアのアイテム保有リストにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを削除し、かつ、個人IDウのアイテム保有リストにアイテム識別情報イに対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報オに対応するアイテムIDを削除すること===デジタルアイテムの具体例===たとえば、アバターアイテムソーシャルメディアの会員が自己のソーシャルメディア内における分身として用いるキャラクター用画像や自分のブログページを装飾するための短編アニメーション作品をデジタルアイテムとし複製して外部持ち出し不能とする、そのようなデジタルアイテムをソーシャルメディアにおいて販売したり、アンケートに答えたことの謝礼として配布したりする。そうしたデジタルアイテムを前述したゲームアイテムと同様にソーシャルメディアが管理するとともに、利用者間で交換できるようにすれば、ソーシャルメディアの楽しさや話題性が増大する。美しい鳥の声の録音データ、古美術品の実写データ、著名人のサインのデータなどもソーシャルメディア内のみで使用可能で複製持ち出し不能なデジタルアイテムとすることができ、これを利用者間での交換対象とすることができる。