遊技盤面に遊技媒体を発射する発射装置と、初期位置に向けて付勢されていると共に、該初期位置を基準とした回動操作量に応じて前記発射装置による遊技媒体の発射強度を調節可能なハンドル操作部を含む操作ハンドルと、遊技情報を送信する送信手段と、を備え、前記ハンドル操作部に対する遊技者の接触が前記発射装置の作動条件として設定された遊技機、及び前記送信手段から送信される遊技情報を受信する受信手段と、該受信手段により受信した遊技情報、あるいはこの遊技情報を加工して得られる遊技情報を表示する表示画面を含む表示手段と、を備え、前記遊技機に取付可能な情報表示端末を含んで構成され、前記遊技機及び前記情報表示端末の少なくとも一方は、前記遊技機に対して前記情報表示端末を取り付けるための取付構造を有し、前記情報表示端末は、前記取付構造を介して遊技機に取り付けられたときに前記ハンドル操作部に当接し、該ハンドル操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段を備えていると共に、前記遊技機に取り付けられたときに前記送信手段が送信する遊技情報を受信可能な状態になる遊技場用システム。前記情報表示端末は、前記表示画面とは反対側の裏面に、前記取付構造を構成する取付部を有していると共に、遊技者側から見て遊技機の中央よりも右側、かつ、下側に設けられた前記操作ハンドルに取り付けられたときに遊技機の中央側に傾斜し、前記表示画面が左斜め上方を向く状態となる請求項1に記載の遊技場用システム。前記情報表示端末は、前記取付部が設けられた本体部と、前記表示画面を含むと共に前記本体部によりスライド可能に保持され、前記規制手段を構成するスライド部と、を備え、前記スライド部は、前記本体部に対するスライド位置を調整可能であり、前記ハンドル操作部が保持される前記所定位置は、前記スライド部のスライド位置に応じて定まる請求項2に記載の遊技場用システム。前記取付部は、遊技機側から送信された前記遊技情報を取り込む受信部を有しており、前記操作ハンドルは、取り付けられた前記情報表示端末の受信部に近接する位置に、前記遊技情報を送信する送信部を有している請求項2又は3に記載の遊技場用システム。前記取付部は、前記本体部により回動可能に軸支された支持ステーと、該支持ステーにより回動可能に軸支された取付ステーと、を有していると共に、前記支持ステーと前記取付ステーとが直線的に配置される収納状態と、前記本体部から立設されるように回動した前記支持ステーと前記取付ステーとが略L字状に配置される取付状態と、を設定可能であり、前記本体部には、前記収納状態の取付部を裏面と略面一に収納できるように周囲から窪む収納凹部が穿設されている請求項4に記載の遊技場用システム。前記遊技機は、前記情報表示端末以外の情報表示装置に対して、遊技情報を特定可能な遊技信号を送信する通常送信手段を備え、前記送信手段は、前記通常送信手段により送信される遊技信号によって特定できない遊技情報を含んだ遊技情報を送信対象とし、前記情報表示端末により表示される遊技情報は、遊技中に更新される一方、前記通常送信手段から送信される遊技信号を受信した前記情報表示装置によっては表示できない遊技情報である請求項1~5の何れか1項に記載の遊技場用システム。本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に取り付けられた情報表示端末を利用して各種の遊技情報を表示する遊技場用システムであって、遊技機に情報表示端末を取り付けて遊技するように遊技者を動機付け可能な遊技場用システムを提供するための発明である。本発明は、遊技盤面に遊技媒体を発射する発射装置と、初期位置に向けて付勢されていると共に、該初期位置を基準とした回動操作量に応じて前記発射装置による遊技媒体の発射強度を調節可能なハンドル操作部を含む操作ハンドルと、遊技情報を送信する送信手段と、を備え、前記ハンドル操作部に対する遊技者の接触が前記発射装置の作動条件として設定された遊技機、及び前記送信手段から送信される遊技情報を受信する受信手段と、該受信手段により受信した遊技情報、あるいはこの遊技情報を加工して得られる遊技情報を表示する表示画面を含む表示手段と、を備え、前記遊技機に取付可能な情報表示端末を含んで構成され、前記遊技機及び前記情報表示端末の少なくとも一方は、前記遊技機に対して前記情報表示端末を取り付けるための取付構造を有し、前記情報表示端末は、前記取付構造を介して遊技機に取り付けられたときに前記ハンドル操作部に当接し、該ハンドル操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段を備えていると共に、前記遊技機に取り付けられたときに前記送信手段が送信する遊技情報を受信可能な状態になる遊技場用システムにある。本発明の遊技場用システムでは、遊技機に対して前記情報表示端末を取付可能である。前記情報表示端末を遊技機に取り付けた場合には、遊技機側から前記遊技情報を受信可能になるというメリットのほか、前記ハンドル操作部の回動位置を保持できるというメリットがある。前記情報表示端末を遊技機に取り付ければ、前記ハンドル操作部を手だけで把持する場合と比べて、遊技媒体の発射強度をより一定に近づけることができる。また、遊技媒体の発射強度を一定に維持するための前記ハンドル操作部の操作が楽になり、遊技者側の負担が軽減される。このように本発明の遊技場用システムによれば、前記情報表示端末を遊技機に取り付けて遊技するように遊技者を動機付けできる。本発明の遊技場用システムを構成する情報表示端末は、遊技場が遊技者に貸与したり販売する端末であっても良い。あるいは、遊技者が所有する携帯電話や携帯端末等であっても良い。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおいては、前記操作ハンドルに情報表示端末を取付可能であることが好ましい。本発明の遊技場用システムを構成する遊技機では、遊技者が前記ハンドル操作部に触れていることを条件として遊技媒体が発射されるようになっている。そのため、前記遊技場用システムでは、前記操作ハンドルに取り付けられた前記情報表示端末が、前記ハンドル操作部を操作する遊技者の手元に位置することになる。それ故、遊技を終了する際、遊技者が前記情報表示端末を置き忘れるおそれが少なくなっている。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける情報表示端末は、前記表示画面とは反対側の裏面に、前記取付構造を構成する取付部を有していると共に、遊技者側から見て遊技機の中央よりも右側、かつ、下側に設けられた前記操作ハンドルに取り付けられたときに遊技機の中央側に傾斜し、前記表示画面が左斜め上方を向く状態となることが好ましい。この場合には、前記表示画面が、遊技機に対面して遊技する遊技者側に傾斜することになる。このように傾斜した表示画面は、遊技中の遊技者による視認性が良好である。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける情報表示端末は、前記取付部が設けられた本体部と、前記表示画面を含むと共に前記本体部によりスライド可能に保持され、前記規制手段を構成するスライド部と、を備え、前記スライド部は、前記本体部に対するスライド位置を調整可能であり、前記ハンドル操作部が保持される前記所定位置は、前記スライド部のスライド位置に応じて定まることが好ましい。この場合には、前記スライド部のスライド位置を調節することにより遊技者の好みの発射強度を設定できる。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技情報表示端末の取付部は、遊技機側から送信された前記遊技情報を取り込む受信部を有しており、前記操作ハンドルは、取り付けられた前記情報表示端末の受信部に近接する位置に、前記遊技情報を送信する送信部を有していることが好ましい。この場合には、前記情報表示端末を取り付けたときに、遊技機側の前記送信部に近接して前記受信部が位置することになり、通信の信頼性を向上できる。前記送信部と前記受信部とが近接していれば、隣の遊技機の遊技情報を誤受信するおそれも少なくなる。前記送信部と前記受信部とを近接させれば、前記送信手段や前記受信手段に要求される精度を抑制でき、これらを実現するためのコストを低減できる。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技情報表示端末の取付部は、前記本体部により回動可能に軸支された支持ステーと、該支持ステーにより回動可能に軸支された取付ステーと、を有していると共に、前記支持ステーと前記取付ステーとが直線的に配置される収納状態と、前記本体部から立設されるように回動した前記支持ステーと前記取付ステーとが略L字状に配置される取付状態と、を設定可能であり、前記本体部には、前記収納状態の取付部を裏面と略面一に収納できるように周囲から窪む収納凹部が穿設されていることが好ましい。この場合には、前記情報表示端末を携帯等するに当たっては、前記収納凹部に前記取付部を収納しておくことで携帯性を向上できる。本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技機は、前記情報表示端末以外の情報表示装置に対して、遊技情報を特定可能な遊技信号を送信する通常送信手段を備え、前記送信手段は、前記通常送信手段により送信される遊技信号によって特定できない遊技情報を含んだ遊技情報を送信対象とし、前記情報表示端末により表示される遊技情報は、遊技中に更新される一方、前記通常送信手段から送信される遊技信号を受信した前記情報表示装置によっては表示できない遊技情報であることが好ましい。前記情報表示装置では表示されない遊技情報を表示できれば、前記情報表示端末の利用を遊技者に一層強く動機付けできる。本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。実施例本例は、情報表示端末10とパチンコ遊技機遊技機4とを組み合わせた遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1~図13を用いて説明する。本例の遊技場用システム1では、パチンコ遊技機4の操作ハンドル45に取り付けられた情報表示端末10が各種の遊技情報を提示する。この情報表示端末10は、パチンコ遊技機4に付設された貸出装置情報表示装置3では表示されない遊技情報を提示可能である。さらに、操作ハンドル45に情報表示端末10を取り付ければ、操作ハンドル45の操作量回動操作量を固定でき、遊技者は操作ハンドル45に手を添えるだけでほぼ一定の発射強度で玉を発射できる。本例のパチンコ遊技機4は、図1のごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機4は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉43と、開閉扉43の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域430と、遊技領域430の下部両側に配置された一対のスピーカ431と、遊技領域430の下側に設けられた上皿435及び下皿437と、上皿435の右下に配置された操作ハンドル45と、を備えている。開閉扉43は、パチンコ遊技機4に対面して左側のヒンジを介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉43には、遊技領域430に対応する略円形状の透明窓と、透明窓の上部両側に配置された装飾ランプ類436と、が設けられている。上皿435は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿435は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿435の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置641に供給されるようになっている。下皿437は、上皿435の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿435の玉を回収するための受け皿である。遊技領域430は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域430には、液晶表示部490を含む表示装置49を中心として、始動口4142、入賞口443、通過ゲート441、大入賞装置46等が配置されている。遊技領域430の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト口438が開口している。通過ゲート441は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート441には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート441が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定以下、普図判定という。用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。始動口41、42は、大当たりの当否判定以下、大当たり判定という。の契機となる入賞口である。始動口41は、可動部を持たない通常の入賞ポケットである。一方、始動口42は、一対の可動羽根を開口部に設けた電チュー電動チューリップである。通常時の一対の可動羽根は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根は、開口部への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口42への入賞が容易に発生する。始動口41、42に玉が入賞すると、大当たり判定特別図柄の当否判定用の抽選用乱数が抽出される。大入賞装置46は、大入賞口460を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置46は、始動口42の下側に配置されている。大入賞装置46は、横長略矩形状を呈する大入賞口460と、該大入賞口460の下辺を中心として手前に回動する蓋部材461と、を有している。大入賞装置46では、遊技領域430をなす盤面と略面一をなすように蓋部材461が位置したときに大入賞口460が閉鎖状態となる。一方、蓋部材461が手前に回動したときに大入賞口460が開放状態となる。表示装置49は、図1に示すごとく、略中央に液晶表示部490が配置された表示装置である。この液晶表示部490は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く報知する図柄変動手段としての機能を備えている。表示装置49では、液晶表示部490の表示画面の上側に普図表示部481及び普図保留表示部482が配置され、液晶表示部490の表示画面の下側に特図保留表示部493が配置されている。普図表示部481は、、○印と×印とにより構成され、何れか一方を点灯させることで普図判定の当否を表示する表示部である。普図保留表示部482は、普図判定用の保留乱数の個数を表示するために4つのLEDが横方向に連設された表示部である。普図保留表示部482は、普図判定用の抽選用乱数の保留数上限保留数4個をLEDの点灯個数により表示する。特図保留表示部493は、液晶表示部490の表示画面の下部に沿って略等間隔で表示された4個の保留ランプにより構成されている。特図保留表示部493は、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数上限保留数4個を保留ランプの点灯個数により表示する。操作ハンドル45は、図2及び図3のごとく、遊技領域430への玉の打ち出し強さを調節するための操作ハンドルである。操作ハンドル45は、キノコ型を呈し、遊技者側手前側に突出するように立設されている。キノコの軸に当たる略円柱状のハンドル基部450図3の先端側には、回転可能な状態で回転プレート451が軸支されている。回転プレート451の遊技者側に当たる表面は、ドーム状のハンドル固定部453により覆われている。回転プレート451には、遊技者の手の接触を検知するためのタッチセンサ図示略が電気的に接続されている。本例のパチンコ遊技機4では、このタッチセンサにより遊技者の手が触れていることを検知されている状態に限って玉が発射され、非検知の状態では玉が発射されないようになっている。回転プレート451の外周面には、凸状をなして外周側に突出するハンドル操作部451Aが3箇所設けられている図2参照。。3箇所のハンドル操作部451Aは、遊技者が右手の手のひらでキノコ型の操作ハンドル45を把持したとき、親指の右側、人差し指の右側、中指の右側に、それぞれ位置するように配設されている。ハンドル操作部451Aは、操作ハンドル45の立設軸中心軸の回りに回動操作可能である。ハンドル操作部451Aは、図示しないスプリングの弾性力付勢力により左回転方向に付勢され、図示しないストッパにより初期位置図2に示す位置が規定されている。ハンドル操作部451Aが初期位置にあるとき玉の発射が停止され、ハンドル操作部451Aを右回転方向に回動操作したときに玉が発射される。ハンドル固定部453には、情報表示端末10を取り付けるための断面矩形状の取付孔取付構造455が操作ハンドル45の立設軸に沿って穿孔されている。取付孔455は、ハンドル固定部453の外表面に開口する一方、情報表示端末10を未取付の状態ではカバー457によって覆われている。カバー457を手前側に回動させて取付孔455を開口させれば、情報表示端末10を取り付け可能になる。取付孔455は、操作ハンドル45の立設軸の軸芯C1の左上に開口中心C2が位置すると共に図2参照。、長方形の開口形状の幅方向が遊技者側から見て左下がりとなるように穿孔されている。本例では、長方形の開口形状の幅方向と水平方向とのなす角θが約18度に設定されている。この取付孔455の底面には、後述する第1の送信手段551を構成する受発光部551A送信部が配設されている図3参照。。なお、角度θは、本例に限定されない。情報表示端末10の表示面が遊技者頭部側に向くように1~30度程度の角度を設定するのが良い。次に、パチンコ遊技機4の電気的な構成について、図4を用いて説明する。パチンコ遊技機4は、主回路50を中心として構成されている。主回路50に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路63、玉の打込を制御する発射制御回路64、遊技演出を制御する副制御回路65、液晶表示部490を制御する表示制御回路66、入賞玉あるいは通過玉の検出器612~614、始動口電チュー42を開放する電チューソレノイド622、大入賞装置46を開放させる大入賞ソレノイド624、普図表示部481等を構成する各種のLED626、及び電力供給のための電源回路628等が電気的に接続されている。入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図1及び図4に示すごとく、通過ゲート441の通過玉を検出するゲート通過検出器612、始動口42への入賞玉を検出する始動入賞検出器613、及び大入賞装置46への入賞玉を検出する大入賞検出器614がある。払出制御回路63は、主回路50からの指示を受けて払出装置631を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。発射制御回路64は、操作ハンドル45の操作量に応じて発射装置641を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。副制御回路65には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプなどの装飾ランプ類436、及び液晶表示部490の表示等を制御する表示制御回路66が電気的に接続されている。主回路50は、図4に示すごとく、CPUCentralProcessingUnit51、記憶素子であるROMReadOnlyMemory52RAMRandomAccessMemory54、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部57、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部56、及び入出力インタフェースをなすI/OInputOutput55等を備えている。I/O55は、情報表示端末10との間で遊技情報等を送受信する第1の通信手段送信手段551、貸出装置3に向けて各種の遊技信号を出力する第2の通信手段通常送信手段552、貸出装置3から売上信号等を受信する第3の通信手段553としての機能を備えている。なお、第1の通信手段551は、赤外線通信による通信手段である。ROM52は、CPU51に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数当選確率1/300、及び確変状態における大当たりの当選乱数当選確率1/30が規定されている。本例では、大当たりの当選乱数のうちの2/3が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約66.7となっている。一方、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、99/100の乱数が当選乱数となっている。RAM54は、CPU51のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM54の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア541及び普図保留エリア542が割り当てられている。特図保留エリア541は、大当たり判定用の保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア542は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。本例の主回路50は、ROM52から読み出したプログラムをCPU51に実行させることにより、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段511、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段512、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する当否判定手段513、大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段515、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段516、遊技情報を生成する遊技情報生成手段517としての各機能を実現する。以上のように構成された本例のパチンコ遊技機4の動作について説明する。操作ハンドル45が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉が発射される。発射された玉は、通過ゲート441や入賞口443などが配置された遊技領域430を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域430の最下部に設けられたアウト口438から回収される。玉が流下する間に通過ゲート441を通過した場合には、乱数発生部57が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数が抽出される。抽選用乱数は、普図判定用の乱数テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。当選の場合には、普図表示部481を構成する○印、×印が交互に点灯する期間の後、○印が点灯する。ハズレの場合には、同様の期間の後、×印が点灯する。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口42の可動羽根が開放される。可動羽根の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっている。始動口41又は始動口42への入賞が発生した場合には、大当たり判定特図判定用の抽選用乱数が抽出される。この抽選用乱数は、特図保留エリア541に随時、格納保留される。ただし、特図保留エリア541の保留数が4個である場合には、特図保留エリア541に格納されることなく消去される。特図保留エリア541の保留乱数特図保留は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に1つずつ読み出される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数は、大当たり判定用の乱数テーブルと照合され、大当たり判定の当否が決定される。大当たり判定の当否は、液晶表示部490に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。大当たりの場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字が表示される。通常大当たりに当選したときには偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。大当たり判定が当選のときには、大入賞口460が開口するラウンドが繰り返される非常に有利な大当たり状態が発生する。1回のラウンドの上限入賞数は8個、上限開放時間は30秒となっている。何れかの上限に到達したときにラウンドが終了する。大当たり状態で実行されるラウンド数としては、2R、8R、16Rがある。各ラウンド数への振り分けは、始動口41の入賞を契機とした大当たり状態と、始動口42の入賞を契機とした大当たり状態と、で異なっている。例えば、始動口41の場合であれば、2R、8R、16Rへの振り分け割合が、それぞれ、25、25、50となっている。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の終了後には、大当たりの当選確率が高く有利な確変状態が発生する。この確変状態は、図柄変動手段及び普図表示部481による図柄変動時間が短縮されると共に始動口42の入賞率が高まる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態が発生するまで継続される。本例のパチンコ遊技機4が集計特定等し、情報表示端末10に向けて送信する遊技情報としては、以下の各遊技情報がある。1アウト:打ち込まれた打込玉数。2セーフ:払い出した払出玉数。3スタート:図柄変動数役物作動数。4売上玉数:貸玉装置3から貸し出した売上玉数。5売上金額:貸玉に対して貸玉装置3に支払われた対価金額。6大当たり履歴:過去に発生した各大当たりについて、大当たりの種別通常か確変か、大当たり間スタート前回の大当たりの終了後、大当たり発生までのスタート、リーチ種類。7リーチ情報:リーチの種類毎の通常大当たり確率、確変大当たり確率。これらの遊技情報は、パチンコ遊技機4に取り付けられた情報表示端末10に向けて送信される。情報表示端末10向けの送信は、リーチや大当たりの発生に応じて実行しても良い。あるいは、情報表示端末10の取付が検知された場合に、定期的、あるいは大当たりの発生等に伴って遊技情報の送信を実行しても良い。また、本例では、遊技情報を赤外線通信シリアル通信により送信しているが、これに代えて、下記のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号を送信し、情報表示端末10側でアウトやセーフ等を集計することも良い。本例のパチンコ遊技機4側から貸出装置3に向けて出力される遊技信号としては、以下の各信号がある。1アウト信号:使用価値アウトを特定可能な信号。打込玉パチンコ遊技機に打ち込み投入された玉10玉に対して1パルス。打込玉を回収するアウトBOX図示略から出力される。アウトはアウト信号の受信回数×10玉として集計特定される。なお、パチンコ遊技機4から出力される信号でも良い。2セーフ信号:入賞付与価値セーフを特定可能な信号。入賞に応じた払出玉10玉に対して1パルス。セーフ払出玉数はセーフ信号の受信回数×10玉として集計特定される。なお、パチンコ遊技機4に対して玉を補給する補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。3始動信号:始動口41、42への入賞により作動する役物の作動数スタートを特定可能な信号。液晶表示部490における図柄変動1回につき1パルス。スタートS、始動回数、図柄変動数、役物動作数、単位遊技数は始動信号の受信回数×1回として集計特定される。なお、始動口41、42への入賞数を特定可能な信号を始動信号としても良い。4大当たり信号:パチンコ遊技機4から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり発生中にレベル出力される状態信号。5確変信号:パチンコ遊技機4から出力される確変状態特別状態、甘中を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である確変状態中にレベル出力される状態信号確変信号なので、確変信号の受信中を確変状態中として特定する。なお、始動口42の入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号時短信号であっても良い。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。パチンコ遊技機4に付設される貸出装置3は、遊技媒体である玉を貸し出す装置である。貸出装置3は、隣り合う他の遊技機4との台間スペースに設置されている。貸出装置3は、貨幣を対価として所定数の対価付与価値本例では、100円相当の玉。を貸し出す毎にパチンコ遊技機4に対して売上信号を出力する。貸出装置3の正面には、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口31、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部32、図示しない会員カードを挿入するカード投入口33、会員カード等を排出させるための排出ボタン36、玉を払い出す払出ノズル35等が設けられている。貸出装置3は、パチンコ遊技機4が出力する各種の遊技信号後述を利用して遊技情報を集計する。貸出装置3が集計する遊技情報としては、例えば、以下の遊技情報がある。1スタート:大当たり状態の終了後、図柄変動が実行された回数。2累計スタート:当日、非大当たり状態下で図柄変動が実行された回数。3大当たり回数:大当たりに当選した回数。ここで、上記のごとく、パチンコ遊技機4から貸出装置3に向けて送信される遊技信号の中には、リーチの種類等を特定可能な信号が含まれていない。さらに、貸出装置3に出力されるアウト信号及びセーフ信号は、10玉の投入毎、あるいは10玉の付与毎に出力される信号であり、これらの信号によっては10玉以下の精度でアウト、セーフを集計することが不可能である。次に、情報表示端末10について説明する。情報表示端末10は、図5~図7のごとく、表示画面150を備えたスライド部15と、スライド部15をスライド可能な状態で保持する本体部11と、を重ね合わせたような厚さ1cm程度の長方形の端末である。情報表示端末10は、パチンコ遊技機4が出力する各種の遊技情報を送受信する通信手段受信手段101、遊技情報を表示画面150に表示する表示手段103としての機能を備えている図6参照。。情報表示端末10の表面のうち、データ切換ボタン116等の操作ボタンが配置されたボタン配置面114図5中の右端が本体部11により形成されている一方、このボタン配置面114を除く全面近くがスライド部15により形成されている。本体部11は、情報表示端末10の本体をなす部分であり、制御部21、記憶部23、電源部25図6等が配設されている。ボタン配置面114における本体部11の厚さは、情報表示端末10の厚さに略一致している。一方、ボタン配置面114以外の部分には、スライド部15を収容するための収容部110が設けられ、その厚さは情報表示端末10の約半分になっている。スライド部15に対面する収容部110の表面側には、スライド部15を短手方向にスライドさせるためのスライド機構12が配設されている。このスライド機構12によれば、スライド部15を図5のごとく本体部11に対してスライドさせることができる。スライド機構12は、スライド部15を任意のスライド位置で保持可能である。本体部11の裏面では、図6及び図7のごとく、周囲から掘り下げられて凹状に窪む収納凹部111が設けられ、取付構造をなす取付部113が収納されている。取付部113は、本体部11により回動可能に軸支された支持ステー117と、支持ステー117により回動可能に軸支された取付ステー115と、により構成されている。断面矩形状を呈する取付ステー115の先端には、パチンコ遊技機4側との間で赤外線通信を行う受発光部受信部112が設けられている。取付部113は、支持ステー117と取付ステー115とが一直線状をなし、かつ、本体部11に対して平行をなす収納状態で収納凹部111に収納される。情報表示端末10をパチンコ遊技機4に取り付ける際には、本体部11に対する取付ステー115の平行状態を維持しつつ、収納凹部111から取付ステー115を引き上げる。このような取付ステー115の引き上げは、本体部11に対する支持ステー117の回動、及び支持ステー117に対する取付ステー115の回動に応じて実現される。取付部113は、取付ステー115及び支持ステー117が略L字状をなすように変形し、これにより、取付ステー115が本体部11と略平行をなし、かつ、その裏面に対して間隙をなす取付状態となる図9参照。。スライド部15は、液晶表示ディスプレイが配設された表示部である。スライド部15の表面は、外枠によって取り囲まれた液晶ディスプレイの表示画面150により形成されている。スライド部15では、スライド方向短手方向に当たる側に、情報表示端末10の厚さとほぼ等幅の側壁部規制手段16が形成されている。この側壁部16は、スライド部15の裏面側に突出するように形成され、スライド部15が本体部11と最も重なり合ったとき、情報表示端末10の上側面に沿ってカバーする状態となる。このように構成された情報表示端末10は、支持ステー117と取付ステー115とが略L字状をなす上記の取付状態を設定すれば、パチンコ遊技機4に対して取付可能となる。一方、パチンコ遊技機4側では、操作ハンドル45に設けられたカバー457を手前側遊技者側に回動させれば、取付ステー115を挿入するための取付孔455を開口させることができる。パチンコ遊技機4に対する情報表示端末10の取付は、図8及び図9のごとく、ハンドル操作部451Aを回動操作しながら実施するのが良い。取付ステー115を取付孔455に挿入して取り付けられた状態の情報表示端末10では、スライド部15の側壁部16がハンドル操作部451Aに当接し、初期位置への復帰を規制する図8。本体部11に対するスライド部15のスライド位置を適宜、調節すれば、ハンドル操作部451Aの回動位置を変更でき、発射強度を調節可能である。パチンコ遊技機4に情報表示端末10を取り付けると、情報表示端末10の受発光部112と、パチンコ遊技機4の受発光部551Aと、が対面する状態となり図9、赤外線通信を信頼性高く実行可能である。このような状態で、情報表示端末10はパチンコ遊技機4から各種の遊技情報を受信する。情報表示端末10が受信した遊技情報の表示画面としては、基本情報画面151図10、リーチ情報画面153図11、大当たり履歴画面155図12、遊技結果画面157図13がある。なお、これらの表示画面のうち、基本情報表示画面151以外の表示画面は、情報表示端末10によってのみ表示される特別な表示画面となっている。図10の基本情報画面151では、1000円スタート、差玉、大当たりの回数、リーチ発生回数が表示される。ここで、1000円スタートは、1000円分の貸玉に対応した平均スタートである。貸出レートが1玉4円であれば、1000円の貸玉が250玉になるので、通常状態におけるスタートを差玉で除して更に250を乗じた値が1000円スタートになる。なお、差玉、リーチ、大当たり回数も含め、情報表示端末10の取付時を起点とした遊技情報が表示される。図11のリーチ情報画面153は、リーチが発生した旨を受信したときに表示される。このリーチ情報画面153では、発生したリーチの種類、そのリーチの信頼度や、大当たりとなった場合の大当たりの種類等が表示される。図12の大当たり履歴画面155は、データ切換ボタン116の操作に応じて切替表示される表示画面である。この大当たり履歴画面155では、大当たり回数、大当たりの種類確変大当たりか否か、大当たり発生までのスタート回数、大当たりとなったリーチの種類等が表示される。図13の遊技結果画面157は、情報表示端末10をパチンコ遊技機4から取り外したときに表示される表示画面である。この遊技結果画面157では、売上玉数に応じた投資金額、セーフ数からアウト数を差し引いた差玉数を売上玉数に足し込んで算出される持玉数獲得価値、持玉数に交換レート1玉4円を乗じた交換額、交換額から投資金額を差し引いた収支、及び収支に対応するコメント同図では大勝利というコメントを例示。が表示されている。なお、貸出レートや交換レートについては操作ボタンの操作により入力可能になっている。売上金額や交換額等についても操作ボタンの操作により入力可能としても良い。以上のように、本例の遊技場用システム1では、パチンコ遊技機4の操作ハンドル45に情報表示端末10を取付可能である。情報表示端末10を取り付けた場合には、パチンコ遊技機4から有用な遊技情報を受信可能になる。さらに、取り付けた情報表示端末10により操作ハンドル45を固定操作量を固定でき、遊技者側の負担が軽減される。なお、本例で説明した構成に代えて、以下のような構成を採用することもできる。図10~13は、情報表示端末10による表示の一例である。これらの表示例に代えて、他の表示画面を表示しても良い。貸出装置3等によって表示される只今のスタートや大当たり回数などの情報以外の遊技情報を情報表示端末10に表示させることが望ましい。また、情報表示端末10を取り付けた後の遊技情報をパーソナル情報として表示することが望ましいが、そのパチンコ遊技機4の累計情報を表示対象としても良い。さらに、例えば、取付時遊技中に図13の遊技結果画面157を表示したり、取り外し時に図10の基本情報画面151や、図12の大当たり履歴画面155を表示することも良い。情報表示端末10の記憶部23には複数日分の遊技情報を記憶可能であるので、日毎、月毎、あるいは機種毎に遊技者の遊技結果等を集計して記憶させることもできる。図10~図13の表示例では、貸出装置3向けの遊技信号によって特定できない遊技情報として、リーチ情報により特定される遊技情報等を例示した。その他、例えば、遊技方法の説明や現在の遊技状態など、貸出装置3向けの遊技信号によっては特定できない情報を情報表示端末10に向けて送信して表示させることも良い。操作ハンドル45の通信手段551を送信部のみで構成しても良い。パチンコ遊技機4から情報表示端末10への一方向の通信であって、かつ、情報表示端末10へ送信される送信情報が累計情報である場合、初めて受信した累計情報を最後に受信した累計情報から差し引くことにより遊技者個人の遊技情報を算出することもできる。これに代えて、遊技機4自体に遊技開始ボタン等の操作部を設けて累計情報を初期化しても良い。情報表示端末10の通信手段101を遊技機4以外の情報提供装置例えば、遊技者のパソコン等の通信手段に対応させても良く、この場合、その情報提供装置から各種のプログラムのダウンロード等を行ったり、遊技情報等を取得するようにしても良い。取付部113を収納式としたが収納されなくても良い。同様にスライド部15をスライドさせないようにしても良い。情報表示端末10の裏面において、取付部113を側壁部16側に近づけて配置する代わりに、側壁部16よりも遠い側に配置しても良く、中間的な位置に配置しても良い。取付孔455を操作ハンドル45の先端に設けたが、操作ハンドル45の上方に当たるパチンコ遊技機4の壁面に設けても良い。また、操作ハンドル45の根本部分に当たるハンドル基部450に取付孔を設けることも良い。この場合には、例えば、支持ステー117を介在することなく、情報表示端末10の裏面において回動可能に軸支された取付ステーよりなる取付部を採用できる。この取付部を利用すれば、情報表示端末10の裏面から引き起こした取付ステーを取付孔に挿入することで情報表示端末を取付できる。このように、取付部は本例の2軸には限定されず、1軸で構成することも可能である。当然ながら、ハンドル基部450の取付孔に対応する取付部を2軸で構成することも良い。本例では、情報表示端末10の表示画面150に対して取付ステー115の断面形状の長手方向幅方向を平行に設定する一方、パチンコ遊技機4側の取付孔455の幅方向を傾ける図2中の角度θことにより、遊技者側から見易いように表示画面150を傾斜させている。表示画面150に対して断面形状の長手方向が傾斜している取付ステーを採用することも良い。この場合には、取付孔455の幅方向を水平に設定しても、表示画面150を遊技者側に傾斜させることが可能になる。また、情報表示端末10とパチンコ遊技機4とに取付構造を設けたが、何れか一方、例えば取付構造を備えない情報表示端末10を嵌め込むための嵌込部を操作ハンドル45に設けたり、取付構造を備えないパチンコ遊技機4の操作ハンドル45を嵌め込むための嵌込部を情報表示端末10に設けたりする等、どのように構成しても良い。本例では、規制手段を構成する側壁部16を設けたが、この側壁部16を省略することもできる。例えば、スライド部15のスライド側の上側面がハンドル操作部451Aに当接するように構成すれば、この上側面を含む規制手段を形成できる。取付ステー115の先端、及び取付孔455の底面に受発光部112、551Aを設けたが、受発光部を操作ハンドル45の上方、及び情報表示端末10の裏面に設けたり、操作ハンドル45の上方の遊技機4の壁面、及び情報表示端末10の側面に設けることも良い。この場合、取付部113に代わる取付手段として、例えば、操作ハンドル45に対して磁力により取り付けたり、情報表示端末10本体を嵌め込んだりする等しても良い。貸出装置3として払出ノズル35により玉を払い出す構成を例示したが、いわゆるCR機のように遊技者から対価を徴収し、その対価に基づいて遊技機から貸出玉を払い出すように払出指令信号を出力するような貸出機を採用しても良い。この場合、その払出指令信号により払い出した貸出玉により遊技者の投資金額を特定しても良い。また、第2の通信手段552による信号の出力先を貸出装置3としたが、いわゆる呼出ランプや遊技場の事務所等に設けられる管理装置を出力先としても良い。遊技機4は、操作ハンドル45の操作により遊技媒体を打出し可能であれば良い。例えば、遊技媒体の払出しを行わず、獲得媒体等の管理をポイント等の点数にて取扱う、いわゆる封入式遊技機であっても良い。なお、本例の説明では、このようなポイントと遊技媒体との両方を包含する表現として遊技価値という表示を採用している。例示した全ての遊技情報については、遊技信号から直接的、あるいは間接的に特定する等どのように特定集計しても良い。また、実施例上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。また、信号の送受信についても有線、無線は問わない。以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。