"少なくとも2人のプレーヤ10,11によって行われるゲームの進行状態を保存する方法であって、当該ゲームはインターフェース16を介して端末17と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメント12,13,14,15,22,23を有し、当該端末17はスクリーン18を有し、当該ゲームは前記ゲームエレメント12,13,14,15,22,23を前記インターフェースへかざすことにより、各プレーヤ10,11はマスタエレメント22,23として引用されたゲームエレメント12,13,14,15,22,23により前記端末17に識別され、当該保存方法は:ゲームが中断された時と同じ状態からゲームパートを続けて再開できるよう、-ゲームパートの展開の履歴を記録し、-まだ使用されていないゲームエレメント14を記録し、-マスタエレメント22,23を用いて、ゲームの中断時にプレーヤ10,11が有するゲームエレメント12,13を記録すること、からなる保存方法。前記ゲームエレメント12,13,14,15,22,23は、それぞれがダイアグラムを有する非接触カードであることを特徴とする、請求項1に記載の方法。前記まだ使用されていないゲームエレメント14の記録は、ストック14に含まれるゲームエレメントの記録を含むことを特徴とする、請求項1又は2に記載の方法。前記記録は、前記マスタカード22,23のうちの1つにより行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。前記記録は、前記プレーヤ10,11の前記マスタカード22,23間で共有されることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。前記記録は、前記端末17において行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。前記記録は、前記端末17が接続するサーバ20において行われることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。捨て山15へ出されたゲームエレメントを保存するステップも含むことを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法。少なくとも2人のプレーヤ10,11によって行われるゲームの状態を復元する方法であって、当該ゲームはインターフェース16を介して端末17と非接触通信が可能なチップ12,13,14,15,22,23を備えたゲームエレメントを有し、当該端末17はスクリーン18を有し、当該ゲームは前記ゲームエレメント12,13,14,15,22,23を前記インターフェース16へかざすことにより、各プレーヤ10,11はマスタエレメント22,23として引用されたゲームエレメントにより前記端末17に識別され、当該復元方法は:-ゲームパートの展開の履歴を復元し、-まだ使用されていないゲームエレメント14を識別し、-マスタエレメント22,23を用いて、各プレーヤ10,11に割り当てられるゲームエレメント12,13を識別すること、からなる復元方法。前記ゲームエレメント12,13,14,15,22,23は、それぞれがダイアグラムを有する非接触カードであることを特徴とする、請求項9に記載の方法。この種のゲームが有する問題は、ゲームを中断しなければならないときにおこる:例えばプレーヤのうちの一人が、夜遅くまで長引いてしまった場合や他に急な用事があるためにゲームを終了しなければならない場合、当然ゲームの相手の合意を得た上で、ゲームを中止する必要がある。そして端末17の電源を切り、カードを保存しなければならない。すると開始したゲームパートや創られた環境は失われ、ゲーム中の経験、強さ、生活のレベル等は保存されない。その上、出されたカードは、ゲームの残りの間、つまり1回の順番よりも長い期間にわたって効力を有するため、中断時のゲームの写真を撮影することはできない。例として、ある時にプレーヤが出したカードにより、このプレーヤは3回,5回または10回もの順番にわたって強さを得る。従って、出されたカードのいくつかの効果は長い間継続しうるため、プレイ状況の写真でゲームの本当の状態を確認することは不可能である。本発明の目的は、具体的にはこの欠点を改善することである。より詳細には、本発明の目的の一つは、非接触カード等の非接触ゲームエレメントを用いる電子ゲームに参加するプレーヤが、ゲームが中断された時点の設定でゲームパートを再開するためにゲームを後で復元できるよう、中断時のゲームの状態を正確に保存できるようにすることである。以降に記す他の目的と同様にこの目的は、少なくとも2人のプレーヤによって行われるゲームの進行状態を保存する方法によって達成され、当該ゲームはインターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを有し、当該端末はスクリーンを有する。当該ゲームでは、ゲームエレメントをインターフェースへかざすことにより、各プレーヤはマスタエレメントとして引用されたゲームエレメントによって端末に識別される。本発明に係る保存方法は:ゲームが中断された時と同じ状態からゲームパートを続けて再開できるよう、-ゲームパートの展開の履歴を記録し、-まだ使用されていないゲームエレメントを記録し、-マスタエレメントを用いて、ゲームの中断時にプレーヤが有するゲームエレメントを記録すること、からなる。有利な実施形態において、ゲームエレメントは、それぞれがダイアグラム図を有する非接触カードである。有利には、まだ使用されていないゲームエレメントの記録は、ストックに含まれるゲームエレメントの記録を含む。好適な実施形態において、記録はマスタカードのうちの1つにより行われる。代替え的な実施形態において、記録はプレーヤのマスタカード間で共有される。異なる実施形態において、記録は端末で行われる。記録は、端末が接続するサーバにおいて行われてもよい。本発明に係る方法は、捨て山へ出されたゲームエレメントを保存するステップも含んでいてよい。本発明はまた、少なくとも2人のプレーヤによって行われるゲームの状態を復元する方法にも係り、当該ゲームはインターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを有し、当該端末はスクリーンを有する。当該ゲームでは、ゲームエレメントをインターフェースへかざすことにより、各プレーヤはマスタエレメントとして引用されたゲームエレメントにより端末に識別され、復元方法は:-ゲームパートの展開の履歴を復元し、-まだ使用されていないゲームエレメントを識別し、-マスタエレメントを用いて、各プレーヤに割り当てられるゲームエレメントを識別すること、からなる。以下の説明は、図1で先行技術に則して述べられたようなカードゲームについてのものである。しかしながら、本発明はそのようなカードゲームに限定されるものではなく、概して、インターフェースを介して端末と非接触通信が可能なチップを備えたゲームエレメントを操作する、少なくとも二人のプレーヤによって行われるいかなるゲームにも適用される。例としてゲームエレメントは、非接触インターフェースで読み取ることのできる受動又は能動タグを備えた駒または像であってもよい。これらのタグは任意にそれぞれマイクロプロセッサを有していてもよい。非接触インターフェースは例えば、広げることができ、スクリーンを備えた端末に接続することができる非接触マットの形態であってもよい。このマットは例えば複数のゲームエリアを有し、各ゲームエリアには非接触ゲームエレメントからのデータの読み取り及び/又は非接触ゲームエレメントへのデータの書き込みを行うアンテナが設けられている。図2は、本発明に係る保存方法の複数のステップを示すフロー図である。各プレーヤはマスタエレメントと呼ばれるゲームエレメントによって端末に識別され、このカードプレーヤのカードはこのプレーヤだけのものであることが想起される。従ってこのカードは他のプレイカードと区別される。ステップ30は最初のステップである。プレーヤがゲームを中断することを決めたときに、プレーヤは端末にゲームが中断されることを示すために、例えばマウス21を用いて端末17と交信する。次に端末17はステップ31においてゲームパートの展開の履歴を記録する。この記録は中断するゲームの展開に伴って行われてもよい。ステップ32において、まだ出されていないゲームエレメント、例えばストック等の記録が行なわれる。この記録は、非接触面にまだ出されていないゲームエレメント全てを連続して置くことで行ってもよい。プレーヤは、例えばストックから記録を始めることを端末に示し、このストックに含まれる各カードを非接触インターフェースにおくためにマウスを用いて端末17と交信する。任意に、ストックのカードが記録されたら、プレーヤは端末に次は捨て山のカード出されたカードの記録を行うことを示し、この捨て山の各カードを非接触インターフェースに置く。記録を行うためのもう一つの方法では、まず初めにストックの全てのカードを非接触インターフェースに置き、次に捨て山の全てのカードを非接触インターフェースに置く。この時、非接触インターフェースは、このインターフェースに置かれたカードの束の各カードを1枚ずつ識別するための衝突防止システムを備えている。このステップ32により、端末17はストック及び捨て山の全てのカードを認識する。ステップ33において、ゲームパートの中断時にプレーヤが所持しているゲームエレメントの記録が、マスタエレメントを用いて行われる。このステップは、まず最初にマスタカードによりプレーヤのうちの一人を識別し、次に彼が有する各カードを識別することで行われてもよい。同様の手順がそのほかの各プレーヤについても行われる。もう一つの方法は、プレーヤの持ち札である各カードと同時にマスタカードを非接触インターフェースにおくことで行われる。マスタカードと持ち札のカードが認識されると、すぐにそのほかの各プレーヤのマスタカードと持ち札のカードが記録される。ステップ34は最終ステップである。端末17はこのステップにおいて、写真のように中断時のゲームの状態を記録するだけではなく、動画のようにゲームパートの展開の履歴も記録する。これにより、後に中断時のゲームの状態を正確に復元することが可能となる。本発明の第1の実施形態において、ゲームパートは端末17に保存されている。それによりプレーヤは、再度この端末を使用するときにゲームを引き続き再開することができる。本発明の第2の実施形態において、ゲームパートはインターネットサーバに保存されている。プレーヤはその後ゲームを続行するために保存したゲームを他の端末にダウンロードすることができる。本発明の第3の実施形態において、ゲームパートは、端末17に保存されたのちに1枚のマスタカードに移される。プレーヤ同士が再会する時に、ゲームパートは保存されたマスタカードからゲーム端末へコピーされる。本発明の第4の実施形態において、ゲームパートは各マスタカードに分散して保存される。この方法では、同じプレーヤが再度ゲーム端末を使用する時にのみゲームを続行することができる。保存されたゲームパートは、例えばプレーヤの公開鍵により暗号化されてもよい。図3は、本発明に係る復元方法の複数のステップを示すフロー図である。ここでは、以前に中断され記録されたゲームを、例えば図2の最終ステップ34の時点のように回復させることについて述べる。ステップ40は最初のステップである。ステップ41において、中断されたゲームパートの展開の履歴が復元される。この復元は、上述のような、端末、端末が接続するインターネットサーバ、マスタカード又は複数のプレーヤの複数のマスタカードに保存された記録をもとに行われてもよい。ゲームへのアクセスを保護するために、端末又はサーバによりプレーヤの認証が要求されてもよい。この場合には、プレーヤはマスタカード介して、及び/又はパスワードPINコードを使用して自身の認証を行う。この履歴を復元することで、プレーヤは中断されたゲームパートで既に出したゲームエレメントを区別することができる。これらは例えば端末のスクリーンに表示される。ステップ42において、まだ出されていないゲームエレメントが識別される。これらのゲームエレメントは、プレーヤが取得またはストック及び/又は捨て山へ置くできるよう、例えば端末のスクリーンに表示される。ステップ43において、各プレーヤに割り当てられるゲームエレメントが識別される。この識別はマスタエレメントを用いて行われ、例えばカードの場合には次の手順に基づいて行われる:まずプレーヤは自身を識別するためにマスタカードを非接触インターフェースへかざす。次にプレーヤは残りのカードすべてのプレーヤの持ち手のカードを一枚ずつインターフェースにかざす。これは、プレーヤに他の持ち手のカードが見えないよう、カードのダイアグラムをインターフェースに向けて行われる。各カードをかざすと、端末はカードがこの最初のプレーヤの持ち札か否かを示す。最初のプレーヤは自分のカードを取り、自分のものではないカードと分ける。最初のプレーヤが持ち札を回収し終わると、2番目のプレーヤの番となり最初のプレーヤによって分けられたカードで同様の手順を行う、最後のプレーヤまで続けられる。このようにして、各プレーヤは他のプレーヤに持ち札を知られることなく持ち札を回収することができる。もう一つの実施形態において、各カードを非接触インターフェースにかざすと、端末はどのプレーヤのものであるかを示す全てのプレーヤは事前に端末に識別されている。ステップ43の次は、中断時のゲームの状態を復元するための最終ステップ44であり、これによりゲームを再開することができる。特定の実施形態において、同じゲームの複数のパート同じプレーヤ又は他のプレーヤによってプレイされたものを記録できるよう、記録された各パートにパスワードが割り当てられる。従ってゲーム内の同じキャラクタが、プレイされた異なるパートで異なるレベルを有することとなる。これによりプレーヤは、どのパートも終了することなく、同じゲーム相手または他のゲーム相手と同じゲームの複数のパートを始めることができ、また続けることを決めたパートを復元することもできる。本発明はまた、二者間のリスクのないマネーゲームにも適用される。アリスとボブにより開始されたパートは、アリスとボブによってのみ続けられる。本発明により、異なるレベルを有するプレイカードキャラクタと共にゲームデッキを売り出すことも可能となるカードのレベルが高いほど価格が高くなる。プレーヤにより復元される仮想のパートをアドホックカードと共に売ることも可能である。PKI購入者の公開鍵により暗号化されたパートを購入することも想定されうる。"