"可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示し、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口に進入した遊技媒体を検出する始動入賞検出手段と、前記始動入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データのうち、前記開始条件が成立していない数値データを保留記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記開始条件が成立した数値データを読み出して、読み出した前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態の終了後から次回の特定遊技状態にするまでの期間において特定遊技状態になる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定に基づいて、前記数値データについての前記可変表示を制御する可変表示制御手段と、前記遊技者からの操作を受け付ける操作受付手段と、を備え、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御している所定期間中に、前記操作受付手段が前記操作として予め定められた特殊操作を受け付けたことに基づいて、前記保留記憶手段が記憶している前記数値データについて、前記特定遊技状態に制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記特別遊技状態に制御しないと決定する、ことを特徴とする遊技機。しかし、上記特許文献1のような遊技機では、次の特定遊技状態がなかなか到来せずに特別遊技状態が長く続いてしまい、例えば、特定遊技状態が到来しないまま遊技場の閉店時間が到来してしまうことがあった。このような場合、遊技者は閉店時間が到来していてもなかなか遊技を止めることができず、遊技への興趣が低下することがあった。この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者がなかなか遊技を止めることができないことによる遊技への興趣の低下を軽減又は防止した遊技機を提供することにある。1上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、可変表示の開始を許容する開始条件の成立例えば、ステップS231にてNoと判定されることなどに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、特別図柄や飾り図柄などの可変表示を開始して表示結果を導出表示し例えば、第1及び第2特別図柄表示装置4A,4Bや、画像表示装置5などの可変表示手段による特別図柄や飾り図柄などの表示、予め定められた特定表示結果例えば、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄などが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、15ラウンド大当り状態などに制御する遊技機例えば、パチンコ遊技機1などであって、遊技媒体例えば、遊技球などが打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口などに進入した遊技媒体を検出する始動入賞検出手段例えば、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bと、前記始動入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定の数値データ例えば、乱数値MR1からMR3を抽出する数値データ抽出手段例えば、乱数回路104などを用いて乱数を抽出するCPU103などと、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データのうち、前記開始条件が成立していない数値データを保留記憶する保留記憶手段例えば、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなどと、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記開始条件が成立した数値データを読み出して、読み出した前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態例えば、15ラウンド大当り状態などに制御するか否か、及び、前記特定遊技状態の終了後から次回の特定遊技状態にするまでの期間において特定遊技状態になる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態例えば、確変状態などに制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段例えば、ステップS239やステップS243にて特図表示結果や大当り種別を決定するCPU103などと、前記事前決定手段の決定に基づいて、前記数値データについての前記可変表示を制御する可変表示制御手段例えば、ステップS113などで、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bなどを制御し、大当りの大当り種別に応じた特別図柄を導出表示するCPU103などと、前記遊技者からの操作を受け付ける操作受付手段例えば、CPU103の制御のもとで操作を受け付ける操作スイッチ35から37などと、を備え、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御している所定期間中例えば、閉店補償期間などに、前記操作受付手段が前記操作として予め定められた特殊操作例えば、操作ボタン35を押して、その後に操作ボタン36を押す操作を受け付けたことに基づいて、前記保留記憶手段が記憶している前記数値データについて、前記特定遊技状態例えば、15ラウンド大当り状態などに制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記特別遊技状態に制御しないと決定する例えば、CPU103は、閉店補償フラグをオンにすることによって、ステップS238やステップS242で第2特図表示結果決定テーブル130B及び第2大当り種別決定テーブル131Bをセットし、ステップS239やステップS243にて第2特図表示結果決定テーブル130B及び第2大当り種別決定テーブル131Bによって必ず非確変通常の大当りを選択するなど。。上記のような構成によれば、遊技者の特殊操作によって、特別遊技状態を終了させる特定遊技状態が始まるので、遊技者は遊技を止めやすく、前記遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。2上記1の遊技機において、遊技媒体が前記始動入賞口を通過し易い第1状態例えば、拡大開放状態と前記第1状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過しない第2状態例えば、通常開放状態とに変化可能な可変入賞装置例えば、普通可変入賞球装置6Bなどと、前記特別遊技状態に制御されたときに前記可変入賞装置が前記第1状態になる頻度が高い高頻度状態に制御する状態制御手段例えば、ステップS243にて決定された大当り種別に基づいて時短状態に制御するCPU103などと、を備え、前記状態制御手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行った場合には前記可変入賞装置を前記高頻度状態に制御しない例えば、非確変通常の大当り遊技状態では、その後の遊技状態が時短状態ではないなど、ようにしてもよい。このような構成によれば、事前決定手段が特殊決定を行った場合の特定遊技状態後には高頻度状態にならないので、遊技者は遊技を止めやすい。3上記1又は2の遊技機において、前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合に、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データのうち、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての前記可変表示を行わせない可変表示禁止手段例えば、ステップS318で保留記憶を無効化するCPU103などを備える、ようにしてもよい。このような構成によれば、余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。4上記1又は2の遊技機において、前記事前決定手段の決定に基づいて演出例えば、リーチ演出などを実行する演出実行手段例えば、大当りであるか否かなどによってステップS111で変動パターンを決定するCPU103及び変動パターンに応じた演出制御をステップS162で実行する演出制御用CPU120などを備え、前記演出実行手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合には、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての前記可変表示において、演出の実行を制限する例えば、変形例におけるステップS111で参照される第2ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、リーチを含む変動パターンが選択されにくくなっているなど、ようにしてもよい。このような構成によれば、前記特殊決定が行われた数値データ以外の数値データについての可変表示中に演出が制限されるので、遊技者は遊技を早く止めることが出来る。5上記1から4のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段の決定に基づいて演出を実行する演出実行手段例えば、大当りであるか否かなどによってステップS111で変動パターンを決定するCPU103及び変動パターンに応じた演出制御をステップS162で実行する演出制御用CPU120などを備え、前記演出実行手段は、前記事前決定手段が前記特殊決定を行う場合にのみ他の演出とは異なる特殊演出を実行する例えば、ステップS1563において大当り種別が非確変通常であった場合に専用の演出制御パターンを決定しステップS1571などで閉店補償専用の演出を実行する演出制御用CPU120など、ようにしてもよい。このような構成によれば、特殊操作に応じて専用の演出が実行されるので、遊技への興趣を向上させることができる。6上記1から5のいずれかの遊技機において、前記操作受付手段が前記特殊操作を受け付けることを禁止する特殊操作受付禁止手段例えば、CPU103の制御によって、操作ボタン35などを押す操作を受け付けないようにするために無効化操作フラグをオンするための操作ボタン38などをさらに備える、ようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、遊技者が遊技機から離れた場合に、他の遊技者が特殊操作をしてしまう危険性を無くすか少なくすることができる。7上記1から6のいずれかの遊技機において、前記特殊操作は、前記遊技機における遊技の進行において行われる操作とは異なる操作例えば、専用のボタンである操作ボタン35、36を押す操作などである、ようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、遊技者が遊技を進行するつもりで行った操作が特殊操作に該当してしまい、遊技者の意図に反して特殊決定に基づく特定遊技状態が始まってしまう危険性を無くすか少なくすることができる。以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤ゲージ盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠台枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2の所定位置図1に示す例では、遊技領域の右側方には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED発光ダイオード等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報特別識別情報である特別図柄特図ともいうを、変動可能に表示可変表示する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、0~9を示す数字や-を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、0~9を示す数字や-を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、0~9を示す数字それぞれには、0~9の図柄番号が付され、-を示す記号には、10の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を第1特図ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を第2特図ともいう。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ例えば、ともに0~9を示す数字、及び、-を示す記号であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば00~99を示す数字あるいは2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD液晶表示装置等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報装飾識別情報である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動例えば上下方向のスクロール表示が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄最終停止図柄が停止表示される。なお、左、中、右の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示完全停止表示や最終停止表示ともいう。して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が0となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間例えば1秒間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄英数字1~8あるいは漢数字一~八、英文字A~H、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄大当り組合せを構成しない図柄が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、1~8を示す英数字それぞれに対して、1~8の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい例えば7種類や9種類など。飾り図柄の変動中には、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大例えば8である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小例えば1である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ例えば左の飾り図柄表示エリア5Lなどにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数特図保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入始動入賞したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件実行条件ともいうは成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件第1始動条件が成立したときには、通常非表示透過色となっている表示部位のうちの1つ例えば非表示となっている第1始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位を白色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件第1開始条件が成立したときには、例えば第1始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第1始動入賞に対応する各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、白表示に変化していた表示部位のうちの1つ例えば表示色が変化していた第1始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位は、非表示に戻る。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件第2始動条件が成立したときには、通常非表示透過色となっている表示部位のうちの1つ例えば非表示となっている第2始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位を白色表示に変化させる。その後、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件第2開始条件が成立したときには、例えば第2始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第2始動入賞に対応する各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、白色表示に変化していた表示部位のうちの1つ例えば表示色が変化していた第2始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位は、非表示に戻る。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hに8つの表示部位が設けられており、そのうち左側の4つが第1始動入賞に対応する表示部位となっており、右側の4つが第2始動入賞に対応する表示部位となっており、いずれの始動入賞に対応する保留記憶かを特定可能である。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値例えば4に対応した個数例えば4個のLEDを含んで構成され、このLEDの点灯数によって第1保留記憶数と第2保留記憶数とのそれぞれを表示する。画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば3個の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値例えば4以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば3個の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値例えば4以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算インクリメントされ、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算インクリメントされ、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算デクリメントされ、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算デクリメントされる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。遊技盤2の所定位置図1に示す例では、遊技領域の左側方には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄普図あるいは普通図ともいうを変動可能に表示可変表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム普通図ゲームともいうと称される。普通図柄表示器20は、例えば0~9を示す数字や-を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、0~9を示す数字それぞれには、0~9の図柄番号が付され、-を示す記号には、10の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、0~9を示す数字や-を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば○と×とを示す装飾ランプ又はLEDを交互に点灯させることや、左、中、右といった複数の装飾ランプ又はLEDを所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、このLEDの点灯数によって、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数例えば10個の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル操作ノブが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量回転量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングタッチセンサが設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持貯留する打球供給皿が設けられている。打球供給皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部30が取り付けられている。操作部30は、遊技者から見て奥手前左右前後左右といった予め定められた複数の方向例えば4方向のうちから選択した方向を押下操作することが可能な押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタン32と、操作ボタン32の周囲に設けられて回転操作することが可能なダイヤルジョグダイヤルからなる平面視で環状の操作ダイヤル33という、複数の操作部を含んで構成されている。操作ボタン32は、前後左右の4方向以外に、全体を下方向にも押下操作が可能である。すなわち、遊技者は、操作ボタン32に対して、パチンコ遊技機1に向いた状態で前後左右の4方向から1つの方向を選択的に押下する押下方向選択操作と、方向選択操作以外に操作ボタン32全体を下方に押下する全体押下決定操作とを、行うことができる。また、遊技者は、操作ダイヤル33に対して、右回り時計回りあるいは左回り反時計回りのうち1つの回転方向へと選択的に回転させる回転方向選択操作を行うことができる。操作ボタン32や操作ダイヤル33に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図2に示す操作検出スイッチ部31によって検出される。操作ボタン32において、前方向奥側を選択するために操作される部分遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の奥側部分を、前方向部奥方向部と称する。操作ボタン32において、後方向手前側を選択するために操作される部分遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の手前側部分を、後方向部手前方向部と称する。操作ボタン32において、左方向を選択するために操作される部分遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の左側部分を、左方向部と称する。操作ボタン32において、右方向を選択するために操作される部分遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の右側部分を、右方向部と称する。また、打球供給皿を形成する部材の所定位置例えば、図1のような打球供給皿の手前側面には、遊技者により操作可能な操作ボタン35から38が取り付けられている。操作ボタン35から38は、押下操作することが可能な円形の押しボタンスイッチからなる。これら操作ボタン35から38は、後述の閉店補償の際に使用される。操作ボタン35から38に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図2に示す操作検出スイッチ部31によってそれぞれ独立して検出される。なお、操作部30、操作ボタン35から38のうちの少なくとも1つは、押下操作や回転操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作部30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。遊技機用枠3において打球供給皿を形成する部材には、操作部30の他に、所定のカードユニットを介して遊技球の貸出を受ける際に操作する球貸スイッチや、プリペイドカードなどの返却を受ける際に操作する返却スイッチ等が取り付けられている。例えば、球貸スイッチや返却スイッチは、打球供給皿にて操作部30が取り付けられている面と同一面上にて、その面よりも凹んだ位置に配置されていればよい。これにより、遊技者が操作部30の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチや返却スイッチを押下してしまう事態を防止できる。普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示導出表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば7を示す数字といった、特定の普通図柄普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が普図当りとなる。その一方、確定普通図柄として、例えば7を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が普図ハズレとなる。普通図柄の可変表示結果が普図当りとなったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御傾動制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、通過ゲート41を遊技球が通過したときに、普図ゲームを実行せずに普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御傾動制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われるようにしてもよい。第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄特図表示結果を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄大当り図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての大当りとなり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されればハズレとなる。特図ゲームでの可変表示結果が大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技単にラウンドともいうを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、1、3、5、7を示す数字を大当り図柄とし、2を示す数字を小当り図柄とし、-を示す記号をハズレ図柄としている。つまり、特図ゲームでは、これらの図柄のいずれか1つが特定特別図柄として停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。この実施の形態では、大当り図柄となる1、3、5、7の数字を示す特別図柄のうち、3、5、7の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、1の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態15ラウンド大当り状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間例えば29秒間あるいは規定数例えば10個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第1ラウンド数例えば15となる。ラウンド遊技の実行回数が15となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。このように、15ラウンド大当り状態では、多くの出玉が得られる可能性が高いので、遊技者にとって有利な特定遊技状態ともいえる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。15ラウンド大当り状態におけるラウンド遊技において、規定数の入賞球が発生せずに所定期間が経過してラウンド遊技が終了することは、規定数の入賞球が発生した場合よりも得られる出玉が少ないので、遊技者にとって好ましくない状況である。このように、ラウンド遊技において所定期間が経過することをフルオープンともいう。また、15ラウンド大当り状態におけるラウンド遊技において、例えば、規定数に達する際に2以上の遊技球が入賞する場合や規定数の入賞を検出する前に次の入賞があった場合など、規定数を超える数例えば11個などの入賞球が発生する場合がある。この場合、規定数の入賞球が発生した場合よりも得られる出玉が多くなるので、遊技者にとって好ましい状況である。特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態2ラウンド大当り状態では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間開閉板により大入賞口を開放状態とする期間が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間例えば0.5秒間となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数例えば2となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンド遊技の実行回数が2となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間第1期間又は第2期間が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間0.5秒間であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。実質的には出玉が得られない大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態とはいえない。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンド遊技の実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンド遊技の実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間例えば2秒間が多ラウンド特定遊技状態での上限期間例えば29秒間に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。また、15ラウンド大当り図柄となる3、5、7の数字を示す特別図柄のうち、3の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間特図変動時間が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数例えば100回の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした3の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、非確変時短大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち非確変時短大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、15R非確変時短大当りと称される。15ラウンド大当り図柄となる3、5、7の数字を示す特別図柄のうち、7の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御確変制御が行われる確変状態高確率状態に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が大当りとなって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が大当りとなるまで継続する。こうした7の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。1の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、15R確変大当りと称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、突確大当り2R確変大当りともいうと称される。なお、15ラウンド大当り図柄3及び7、2ラウンド大当り図柄1は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号例えばコなどにしてもよい。小当り図柄となる2の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態開放状態とする動作が、第2回数第2ラウンド数に等しい実行回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置7を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が小当りとなる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が小当りとなる特図ゲームが実行されたときに、時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置7を第1状態とする回数が2である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間普図変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が普図当りとなる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が普図当りとなったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が大当りとなるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態特定遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、15ラウンド大当り図柄となる3、5、7の数字を示す特別図柄のうち、5の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、遊技状態は、確変状態や時短状態ではなく、通常状態に制御される。こうした5の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、非確変通常大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち非確変通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、15R非確変通常大当りと称される。なお、この実施の形態では、このような非確変通常大当り図柄を確定特別図柄として停止表示されるのは、後述の閉店補償期間のみである。画像表示装置5に設けられた左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄リーチ変動図柄ともいうについては変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部例えば左及び右の飾り図柄表示エリア5L、5Rなどでは予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄例えば7の英数字を示す飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア例えば中の飾り図柄表示エリア5Cなどでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像人物等を模した演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示あるいは単にリーチ演出という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作点滅動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様リーチ態様が異なる複数種類の演出パターンリーチパターンともいうが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では大当りとなる可能性信頼度あるいは大当り信頼度ともいうが異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が大当りとなる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が大当りとなる可能性大当り信頼度が高くなる。飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当りとなる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、滑りや擬似連といった可変表示演出が実行可能である。滑りや擬似連の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、滑りの可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。滑りの可変表示演出では、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア例えば左及び右の飾り図柄表示エリア5L、5Rなどにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数例えば1または2の飾り図柄表示エリア例えば左の飾り図柄表示エリア5Lと右の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑りの可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。擬似連の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示を、所定回例えば最大3回まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連の可変表示演出では、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目例えば、図3Aの擬似連チャンス目GC1~GC8参照のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動再可変表示が行われる。この実施の形態では、擬似連の可変表示演出において、擬似連変動再変動が1回~3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回~4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、擬似連の可変表示演出における擬似連変動再変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回~3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果がハズレとなる場合における非リーチリーチ無しハズレともいうの可変表示態様と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せリーチハズレ組合せともいうとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果がハズレとなる場合におけるリーチリーチハズレともいうの可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ非特定の組合せの確定飾り図柄ともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変時短大当り図柄である3の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が4、6、8である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変時短大当り組合せを構成する図柄番号が4、6、8である飾り図柄は、非確変時短図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変時短大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変時短大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における非確変時短の可変表示態様大当り種別ともいうと称される。こうして非確変時短の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜非確変時短大当りともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変通常大当り図柄である5の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出非確変時短のときとは異なる専用の演出が実行された後などに、所定の非確変通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変通常大当り図柄となる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が2である飾り図柄が、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における非確変通常の可変表示態様大当り種別ともいうと称される。こうして非確変の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、遊技状態は通常状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜非確変通常大当りともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である7の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が非確変時短である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が非確変時短及び非確変通常である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における確変の可変表示態様大当り種別ともいうと称される。なお、このような可変表示結果を適宜確変大当りともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、確変の可変表示態様に含まれる。こうして確変の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ特定の組合せの確定飾り図柄ともいう。確定飾り図柄が非確変時短大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変時短大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄確変図柄と、非確変時短大当り組合せとなる飾り図柄非確変時短図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示最終停止表示させる。ここで、大当り種別が非確変時短である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が確変である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。非確変時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特にエンディング昇格演出ということもある。大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変時短大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて非確変時短図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。大当り中昇格演出の一例として、所定のラウンド中に画像表示装置5にゲージ等を表示して、操作ボタン32の連打を促す演出を実行する。そして、所定期間内に所定回数例えば10回など以上連打された場合に大当り中昇格成功演出を実行し、操作ボタン32が操作されない場合や、連打の回数が所定回数未満の場合、あるいは大当り種別が非確変時短である場合には大当り中昇格失敗演出を実行する。大当り種別が確変である場合に大当り中昇格失敗演出を実行する場合には、その後確変状態であることを認識できない演出モード潜伏確変状態に移行してもよいし、最終のラウンドが終了時エンディング時に確変状態に移行することを報知するようにしてもよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる2の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3Bに示すような2回開放チャンス目TC1~TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である1の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における突確突確大当りあるいは突然確変大当りともいうの可変表示態様大当り種別ともいうと称される。こうして突確の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。なお、このような可変表示結果を適宜突確大当りともいう。可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が突確となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が大当りとなって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。確変状態では、例えば確変中といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させること、及び/又は、画像表示装置5の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、パチンコ遊技機1は、このパチンコ遊技機1が設置され、遊技が行われる遊技店パチンコ店の閉店時間間近になると、閉店補償を行うことができる。ここで、閉店補償期間とは、パチンコ遊技機1が設置され、遊技が行われる遊技店パチンコ店の閉店時間から所定期間例えば、30分間遡ったタイミングから始まる期間例えば、閉店時間が20時だとすると、閉店補償期間は、この時間から30分遡った19時半から始まる期間のうちの、パチンコ遊技機1が確変状態になっている期間をいう。閉店補償期間は、閉店補償が行われた後などに終了する。閉店補償とは、閉店補償期間中に出玉を補償することをいう。閉店補償期間では、パチンコ遊技機1は確変状態になっており、再度15ラウンド大当り状態になる確率が高いが、閉店によって15ラウンド大当り状態になる前に遊技者が遊技を終了しなければならないことによって、再度の15ラウンド大当り状態によって得られるはずの出玉が得られないことがあるため、この閉店補償によって、強制的に15ラウンド大当り状態を到来させて、本来得られる可能性の高い出玉相当を補償する。このような閉店補償によって、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。なお、このような閉店補償によって、遊技者に帰宅を促すことも出来る。ここで、上記閉店補償の概略について、図32を参照して説明する。閉店補償期間が到来すると、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5の表示領域の所定箇所に閉店補償画像5Zを表示する。遊技者がこの表示を見て閉店補償を開始したいと判断すると、例えば、閉店補償開始を指示するための操作ボタン35を押圧操作する。操作ボタン35が押圧操作されると、画像表示装置5の表示領域には、閉店補償を実際に実行させるか否かYES又はNOを選択させる選択画像5Yが表示される。ここで、遊技者が閉店補償を開始したいと思った場合、遊技者は、YESに対応するボタンである操作ボタン36を押圧操作する。パチンコ遊技機1では、このような押圧操作を契機として、保留されている可変表示及び現在行われている可変表示のうちで、可変表示結果が非確変時短大当り又は確変大当りとなる可変表示結果があるかが判定される。非確変時短大当り又は確変大当りの可変表示が有ると判定された場合には、その後に15ラウンド大当り状態が到来するので閉店補償を行う必要がない。この場合には、閉店補償が行われず、画像表示装置5の表示領域には、閉店補償が出来ない旨を遊技者に報知する閉店補償不可画像5P図33参照が表示される。一方、大当りの可変表示が無いと判定された場合には、大当りが到来する予定は無いので、閉店補償が開始され、保留記憶されている可変表示のうち、最初に行われる可変表示の可変表示結果が非確変時短の大当りに変更される。そして、変更された可変表示結果についての可変表示が開始されると、パチンコ遊技機1では、この可変表示用の所定の演出が実行され、可変表示結果として非確変時短大当りの図柄が導出表示され、15ラウンド大当り状態が始まる。このとき、パチンコ遊技機1は、閉店大当りといった画像5Qを画像表示装置5の表示領域に表示するなど、この15ラウンド大当り状態専用の演出が実行される。なお、この実施の形態では、15ラウンド大当り状態が終了すると、次の可変表示からパチンコ遊技機1は、遊技状態が通常状態に戻る。なお、非確変時短大当りの図柄が導出表示される場合は、この閉店補償のときのみである。また、閉店補償を開始するために、選択画像を表示させるために操作ボタン35を押圧操作することと、閉店補償を実際に行わせるために操作ボタン36を押圧操作することとからなる一連の操作は、閉店補償を開始するための特殊な操作であるので、この一連の操作を特殊操作と呼ぶことがある。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、電源基板16、払出制御基板17といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と電源基板16や払出制御基板17や操作検出スイッチ部31との間で伝送される各種の制御信号など、及び、演出制御基板12、音声制御基板13やランプ制御基板14とスピーカ8、遊技効果ランプ9、操作検出スイッチ部31の間で伝送される各種の制御信号などを中継するためドロア中継基板19も搭載されている。さらに、ドロア中継基板19とスピーカ8、遊技効果ランプ9、操作検出スイッチ部31の間には、各種の制御信号などを中継するため枠中継基板26が設けられる。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、操作検出スイッチ部31からドロア中継基板19を介して供給される信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED例えばセグメントLEDなどの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。電源基板16は、主基板11や演出制御基板12などの各種基板や、画像表示装置5や遊技効果ランプ9やスピーカ8などの演出装置に電力を供給する。図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。主基板11は、各種スイッチからの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板17に送出する。なお、この賞球信号は、電源基板16を経由して伝送される。払出制御基板17は、賞球信号を受信すると、球払出装置18を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランドGND接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4Aは、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を示し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1とされ、EXTデータの先頭ビットは0とされる。なお、図4Aに示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。図4Aに示す例において、コマンド8001HHは16進数を表すは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄第1特図あるいは第2特図と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄第1特図あるいは第2特図に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4Bに示すように、可変表示結果がハズレ、大当り、小当りのいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が大当りとなる場合における飾り図柄の可変表示態様大当り種別が非確変時短、非確変通常、確変、突確のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果がハズレとなる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が非確変時短となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が確変となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が小当りとなる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が非確変通常となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果ハズレ、大当り及び小当りのいずれかと、大当りとなる場合における大当り種別との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。コマンド8F00Hは、画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態である場合に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が確変状態である場合に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が時短状態である場合に対応した第3遊技状態指定コマンドとすればよい。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドファンファーレコマンドともいうである。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数例えば1~15や、2ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数例えば1又は2に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、2ラウンド大当り状態及び/又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの一部又は全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、2ラウンド大当り状態中及び/又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過進入した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図11に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数例えば1~8、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数例えば1~8に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときなどに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。コマンドD000Hは、画像表示装置5の表示領域に閉店補償画像を表示するために、現在が閉店補償期間中であることを通知する閉店補償期間通知コマンドである。コマンドD100Hは、保留されている可変表示及び現在行われている可変表示のうち、可変表示結果が非確変時短大当り又は確変大当りの可変表示が含まれているので閉店補償が出来ない場合に、閉店補償できない旨の画像である閉店補償不可画像を画像表示装置5の表示領域に表示するために、閉店補償が出来ないことを通知する閉店補償不可通知コマンドである。コマンドD200Hは、閉店保障期間において操作ボタン35を押圧操作されたときに、閉店補償を実際に実行させるか否かを選択させる選択画像を画像表示装置5の表示領域に表示開始させることを通知するために、選択画像の表示開始を指定する選択画像表示開始コマンドである。コマンドD3XXHは、選択画像が表示されたあとに、YESのボタンである操作ボタン36とNOのボタンである操作ボタン37とのいずれかを押されたかに応じて、異なる態様例えば、操作ボタン36が押圧操作されたことに対応して、選択画像中のYESが選択されたことを報知してから選択画像を消去する態様や、操作ボタン37が押圧操作されたことに対応して選択画像中のNOが選択されたことを報知してから選択画像を消去する態様で選択画像の表示を終了させるために、選択画像の表示の終了を指定する選択画像表示終了コマンドである。つまり、選択画像の表示中では、選択ボタン36又は選択ボタン37のいずれかが押圧操作されたことを契機として、異なる態様で選択画像の表示が終了することになる。このため、選択画像表示終了コマンドでは、操作ボタン36又は操作ボタン37のいずれのボタンが押圧操作されたかに応じて異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドD301Hでは、選択ボタン36が押されたことを契機とした選択画像の表示終了が指定され選択画像表示終了YESコマンド、コマンドD302Hでは、選択ボタン37が押されたことを契機とした選択画像の表示終了が指定される選択画像表示終了YESコマンド。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROMReadOnlyMemory101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAMRandomAccessMemory102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPUCentralProcessingUnit103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/OInputOutputport105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100又はCPU103が実行する又は処理を行うということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR45の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図10に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2~MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1~MR4の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~65535の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を大当りとする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を非確変時短、確変、突確のいずれか、非確変通常に決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~100の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~251の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を普図当りとするか普図ハズレとするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば3~13の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態通常開放状態から遊技球が進入しやすい状態拡大開放状態へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。図6は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果がハズレとなる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合とリーチである場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が大当りとなる場合のうち、大当り種別が非確変時短又は確変である場合と突確である場合、さらには、可変表示結果が小当りとなる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果がハズレで飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン非リーチハズレ変動パターンともいうと称され、可変表示結果がハズレで飾り図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンリーチハズレ変動パターンともいうと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果がハズレとなる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が大当りや小当りである場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。図6に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1-1~変動パターンPA1-4が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2-1、変動パターンPB2-1、変動パターンPB2-2、変動パターンPA3-1、変動パターンPB3-1が、予め用意されている。可変表示結果が大当りで大当り種別が非確変時短又は確変となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA4-1非確変通常にも対応している。、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPA5-1、変動パターンPB5-1が、予め用意されている。可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となる場合や、可変表示結果が小当りとなる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3が、予め用意されている。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図7A及びBは、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。図7A及びBの第1特図表示結果決定テーブル130A及び第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当りとして小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値決定値が、大当りや小当り、ハズレの特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の第1特図表示結果決定テーブル130Aを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、小当りの特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合に比べて、小当りの特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。このような設定により、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームに比べて、可変表示結果が小当りとなる確率を低下させて、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が小当りとなって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により確変状態や時短状態特に確変状態から15ラウンド大当り状態となるまでの時間が短縮されて、遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、小当りの特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、上記閉店補償期間において選択画像表示時に操作ボタン36が押圧操作されたことに対応して、押圧操作後の1回目の可変表示特図ゲームについてその可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かを決定するときにのみ参照されつまり、閉店補償を行う際に参照され、第1特図表示結果決定テーブル130Aは、それ以外のときに参照される。閉店補償期間は、確変状態なので、第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変状態のときのみに参照される。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値決定値の全てが、大当りの特図表示結果に割り当てられている。つまり、第2特図表示結果決定テーブル130Bが参照されたときには、そのときの可変表示結果が必ず大当りになる。図8A及びBは、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。図8Aの第1大当り種別決定テーブル131Aは、特図表示結果を大当りとする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を非確変時短、確変、突確といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第1大当り種別決定テーブル131Aでは、図10に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値変動特図指定バッファ値が1であるか2であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値決定値が、非確変時短や確変、突確などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに1となり、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに2となる。図8Aの第1大当り種別決定テーブル131Aにおいて、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、非確変時短又は確変の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、突確の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、非確変時短の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、確変又は突確の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値大当り種別バッファ値を、決定された大当り種別に対応する値例えば0~2のいずれかに設定するためのテーブルデータ設定用データを含んでいてもよい。図8Aの第1大当り種別決定テーブル131Aでは、変動特図指定バッファ値が1であるか2であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、確変の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が1である場合に37~72の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が2である場合に37~100の範囲の決定値が割り当てられる。突確の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が1である場合に73~100の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が2である場合には決定値が割り当てられていない。図8Aに示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を突確として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が突確となって賞球がほとんど得られない2ラウンド大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から15ラウンド大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。なお、変動特図指定バッファ値が2である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が1であるときよりも少ない決定値が、突確の特図表示結果に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が突確となって2ラウンド大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が2である場合でも、突確の特図表示結果に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。図8Bの第2大当り種別決定テーブル131Bは、閉店補償を行う際に特図表示結果を大当りとする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときにのみ、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。第2大当り種別決定テーブル131Bでは、図10に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値変動特図指定バッファ値が1であるか2であるかに関わらず、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値決定値の全てが、非確変時短の大当り種別に割り当てられている。つまり、第2大当り種別決定テーブル131Bが参照されたときには、そのときの大当り種別が必ず非確変通常になる。そして、第2大当り種別決定テーブル131Bにのみ、非確変通常が含まれるので、閉店補償後には、遊技状態が通常状態に戻ることが分かる。上述のように、閉店補償を行う際にのみ、第2特図表示結果決定テーブル130B及び第2大当り種別決定テーブル131Bが参照されるので、閉店補償を行う際の可変表示の可変表示結果は、必ず大当りに決定され、このときにのみ、その大当り種別が非確変通常に決定される。必ず大当りに決定されることによって、閉店補償の実行が担保される。また、大当り種別が非確変通常は、その後に通常状態に戻る閉店補償専用のものになっている。このように、大当り遊技状態後に通常状態に制御されることによって、大当り遊技状態になる可能性は通常時と変わらなくなるので、遊技者は閉店補償後に遊技を止めやすい。図9は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図9Aの大当り変動パターン決定テーブル132Aは、特図表示結果を大当りにすると決定事前決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が非確変時短、確変、突確、非確変通常のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値が、図3の変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPA5-1、変動パターンPB5-1、及び変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が非確変時短であるか確変であるかに応じて、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPA5-1、及び変動パターンPB5-1に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が非確変時短又は確変である場合には、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPA5-1、及び変動パターンPB5-1に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が突確である場合には、変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4-1、変動パターンPB4-1、変動パターンPB4-2、変動パターンPA5-1、及び変動パターンPB5-1に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が大当りで大当り種別が突確に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。また、大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が非確変通常に決定された場合において、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値の全てが、図3の変動パターンPA4-1に割り当てられている。変動パターンPA4-1は、図3に示すように、リーチを含む変動パターンの中で、最も特図変動時間が短いものである。つまり、非確変通常に決定された場合には、特図変動時間が短い変動パターンが必ず選ばれるようになっている。つまり、閉店補償が行われる際の特図変動時間が短いものになっている。閉店補償は遊技者の意思によって行われるので、遊技者は閉店補償が行われることを知っており、リーチ演出などを長く実行したとしても遊技が間延びするだけである。このため、特図変動時間を短くすることで可変表示の期間を所定基準よりも短い期間にすることで、遊技への興趣は低下を防止する。なお、大当り種別が非確変時短や確変、突確のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が非確変や確変、突確のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。図9Bの小当り変動パターン決定テーブル132Bは、特図表示結果を小当りにすると決定事前決定されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン決定テーブル132Bでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値が、図3の変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3のいずれかに割り当てられている。図9Cのハズレ変動パターン決定テーブル132Cは、特図表示結果をハズレにすると決定事前決定されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が通常状態、確変状態又は時短状態のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値が、図3の変動パターンPA1-1~PA1-4、変動パターンPA2-1、変動パターンPB2-1~PB2-2、変動パターンPA3-1、変動パターンPB3-1のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板16において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特図プロセスフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順遊技球の検出順に保留番号と関連付けて、その入賞遊技球の検出による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値例えば4に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データとが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aに記憶される。第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順遊技球の検出順に保留番号と関連付けて、その入賞遊技球の検出による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値例えば4に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データとが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bに記憶される。始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した第1の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した第2の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、大当り中フラグ、閉店補償フラグ、補償期間経過フラグ、特殊操作フラグ、無効化操作フラグ、第1操作フラグなどが設けられている。特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図13のステップS15や図14に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図13のステップS16に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を大当りとする旨の決定事前決定に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を小当りとする旨の決定事前決定に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。大当り中フラグは、パチンコ遊技機1における大当り遊技状態が開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。閉店補償フラグは、閉店補償期間中に特殊操作が行われたことによってオン状態にセットされる一方、初期状態オン状態になる前などではオフ状態にセットされる。閉店補償フラグがオン状態であるかオフ状態であるかによってつまり、閉店補償を行うか否かに応じて、ステップS238やステップS242などでセットされるテーブルが異なる。補償期間経過フラグは、閉店補償の開始後、又は、閉店補償が出来ないと判定された閉店補償不可画像を表示した後などにオン状態になり、それ以外のときにはオフ状態になっている。補償期間経過フラグがオンのときには、閉店補償画像5Zが表示されず、閉店補償も行われない。特殊操作フラグは、閉店補償期間中に特殊操作が行われた場合にのみオン状態になり、オン状態になる前はオフ状態になっている。無効化操作フラグは、閉店補償期間中に無効化操作が行われた場合にのみオン状態になり、オン状態になる前はオフ状態になっており、また、無効化の解除が成立した場合には、オフ状態になる。第1操作フラグは、特殊操作に含まれる第1の操作ここでは、操作ボタン35への押圧操作が閉店補償期間中に行われた場合にオン状態になり、その前はオフ状態になっている。また、第1操作フラグは、第3操作閉店補償画像5Zの表示中における操作ボタン37への押圧操作があった場合にオフ状態になる。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が0であるに対応したカウント初期値100を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が大当りとなるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が0に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値1を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。遊技制御バッファ設定部155は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数例えば12のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には1が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には2が設定される。変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には1が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には2が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が0に設定される。大当り種別バッファには、可変表示結果が大当りとなる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図8に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が非確変時短であれば大当り種別バッファ値には0が設定され、大当り種別が確変であれば大当り種別バッファ値には1が設定され、大当り種別が突確であれば大当り種別バッファ値には2が設定され、大当り種別が非確変通常であれば大当り種別バッファ値には3が設定される。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。また、この実施の形態では、主基板11にRTCRealTimeClockが設けられている。CPU103は、I/O105を介してRTC112を参照することによって、現在の時刻を特定することが出来る。図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作部30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ部31から伝送するための配線も接続されている。演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。この演出用乱数として、例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄最終停止図柄を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御される。演出制御用CPU120は、例えば図12に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1~SR5を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路124により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、演出用乱数の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン32、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置演出用の電気部品を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。この実施の形態では、図6の変動パターンPA4-1について、大当り種別が非確変時短又は確変であるか、非確変通常であるかに応じて異なる図柄変動制御パターンが用意されている。当り時演出制御パターンは、特図ゲームにおける特図表示結果が大当りや小当りとなった後に、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される期間などにおける演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図表示結果が大当りであるか小当りであるかや、大当り種別が非確変時短又は確変であるか突確であるか非確変通常であるかなどに応じて予め複数用意されたものであればよい。図11Aは、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図11Aに示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、図12に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値判定値であって、各演出動作の実行時間演出時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン32に対する操作を有効に検出する操作有効期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、操作ボタン32を用いた演出動作態様を示すデータが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用役物が備える可動部材34における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。図11Bは、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作ボタン32に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ制御を指定しないデータが設定されてもよい。演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ1~プロセスデータnnは任意の整数の内容に従って、演出装置画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体などの制御を進行させる。なお、各プロセスデータ1~プロセスデータnにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値1~nと対応付けられた表示制御データ1~表示制御データn、音声制御データ1~音声制御データn、ランプ制御データ1~ランプ制御データn、操作検出制御データ1~操作検出制御データnは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ1~演出制御実行データnを構成する。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置5に画像表示を行わせる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた音声データに基づいてスピーカ8L、8Rに音声出力を行わせる。このように、演出制御用CPU120は、各種の演出制御を、他の装置表示制御部123などなどを制御することによって実行する。なお、演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5に選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの閉店補償で表示される画像を、上記演出画像に重畳表示するなどのためのデータも記憶されている。演出制御用CPU120は、選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像を表示する際には、ROM121に記憶されている前記データを従った指令を表示制御部123に供給する。表示制御部123は、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置5に選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの重畳表示を行わせる。このように、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御して、選択画像、閉店補償画像、閉店補償不可画像などの画像を重畳表示することができる。図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図12に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図12に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御などに基づき、画像表示装置5に画像を表示する。表示制御部123は、VDPVideoDisplayProcessor、CGROMCharacterGeneratorROM、VRAMVideoRAM、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。例えば、表示制御部123では、所定のVDP等が演出制御用CPU120からの指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させ、展開させた画像データに基づいて画像表示装置5を制御して画像表示装置5に画像を表示させる。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ部31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される指令電飾信号などが出力される。音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。操作検出スイッチ部31は、操作ボタン32、操作ダイヤル33、操作ボタン35から38に対してなされた遊技者の操作行為をそれぞれ検出する複数の操作検出スイッチを含み、これら操作行為を独立して検出する。操作検出スイッチ部31は、これら操作行為に応じた操作検出信号を枠中継基板26に供給する。枠中継基板26は、操作検出信号を中継し、ドロア中継基板19も操作検出信号を中継する。操作ボタン35から38に対してなされた遊技者の操作行為を検出した操作検出信号は、ドロア中継基板19に中継されたあと、I/O105から遊技制御用マイクロコンピュータ100CPU103に供給される。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ100CPU103は、供給される操作検出信号に基づいて、操作ボタン35から38のいずれかに対する操作を検出できる。操作ボタン32、操作ダイヤル33に対してなされた遊技者の操作行為に応じた操作検出信号は、ドロア中継基板19に中継されたあと、I/O125から演出制御基板12演出制御用CPU120に供給される。つまり、演出制御用CPU120は、操作検出信号の供給に基づいて、操作ボタン32、操作ダイヤル33に対する操作を検出できる。次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作作用を説明する。主基板11では、電源基板16からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCカウンタ/タイマ回路のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間例えば、2ミリ秒ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定するステップS11。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とするステップS12。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力するステップS13。情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行するステップS14。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行するステップS15。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行されるステップS16。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作例えばセグメントLEDの点灯、消灯などを制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させるステップS17。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、閉店補償を開始するための閉店補償開始処理を実行するステップS100。図15は、ステップS100にて実行される閉店補償開始処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す閉店補償開始処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部152における補償期間経過フラグがオン状態であるかを判定するステップS1001。補償期間経過フラグがオン状態であると判定された場合にはステップS1001;Yes、再度の閉店補償が行われないので、CPU103は、無効化操作フラグ、第1操作フラグ、特殊操作フラグをオフ状態にしてステップS1014、すでにオフ状態であればその状態を保つ。、操作状態をリセットし、閉店補償開始処理を終了する。補償期間経過フラグがオフ状態であると判定された場合にはステップS1001;No、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152における閉店補償フラグがオン状態であるかを判定するステップS1002。閉店補償フラグがオン状態であると判定された場合にはステップS1002;Yes、閉店補償が行われるので、CPU103は、ステップS1014の処理を行って操作状態をリセットし、閉店補償開始処理は終了する。閉店補償フラグがオフ状態であると判定された場合にはステップS1002;No、現在が閉店補償期間内であるかを判定するステップS1003。例えば、CPU103は、RTC112を参照して、現在の時刻が予め設定されている閉店間近の所定期間内例えば、閉店時刻30分前から閉店時刻までの期間などであるか、及び、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグ及び時短フラグがオン状態になっているかを判定する。現在の時刻が前記所定期間内であって、確変フラグ及び時短フラグがオン状態になっていれば、現在は、パチンコ遊技機1が確変状態となっている前記所定期間内、つまり、閉店補償期間内であるので、CPU103は、現在が閉店補償期間内であると判定するステップS1003;Yes。その他の場合には、現在が閉店補償期間内でないので、閉店補償を行う必要もないので、CPU103は、現在が閉店補償期間内でないと判定しステップS1003;No、ステップS1014の処理を行って操作状態をリセットし、閉店補償開始処理を終了する。CPU103は、現在が閉店補償期間内であると判定した場合ステップS1003;Yes、続いて、例えばROM101における閉店補償期間通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して閉店補償期間通知コマンドを送信するための設定を行うステップS1004。こうして設定された閉店補償期間通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS1004のあと、CPU103は、無効化操作検出処理を実行するステップS1005。図16は、ステップS1005にて実行される無効化操作検出処理の一例を示すフローチャートである。無効化操作検出処理は、閉店補償を行うための特殊操作が遊技者によって行われたとしても、その操作を無効化して受付しないように設定する処理である。無効化操作検出処理では、遊技制御フラグ設定部152における無効化操作フラグがオン状態に設定されたりオフ状態に設定されたりする。無効化操作フラグがオン状態であれば、特殊操作は受け付けられない。一方で無効化操作フラグがオフ状態になれば、特殊操作が受け付けられる。また、無効化操作フラグがオン状態からオフ状態に変更された場合には、特殊操作の受付が再開される。CPU103は、無効化操作検出処理において、まず、無効化操作フラグがオン状態になっているかを判定するステップS1101。無効化操作フラグがオフ状態と判定された場合ステップS1101;No、無効化操作があったかを判定するステップS1102。この無効化操作は、この実施の形態では、操作ボタン38を押圧操作することである。つまり、CPU103に操作ボタン38への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン38が押圧操作されたことになるので、CPU103は、無効化操作があったと判定するステップS1102;Yes。操作検出信号が供給されてない場合、つまり、無効化操作がないと判定された場合ステップS1102;No、CPU103は、無効化操作検出処理を終了する。一方、CPU103は、無効化操作があったと判定した場合ステップS1102;Yes、無効化操作フラグをオン状態に設定しステップS1103、無効化操作検出処理は終了する。無効化操作フラグがオン状態と判定された場合ステップS1101;Yes、例えば、無効化解除が成立したかを判別するステップS1102。無効化解除の成立は、様々な方法によって行われる。例えば、CPU103は、無効化操作フラグをオン状態にしたときからの期間を、遊技制御プロセスタイマなどを用いるかRTC112を参照して計時し、例えば、無効化操作フラグをオン状態にしたときからの所定時間経過例えば、10分経過後した場合に、無効化解除が成立したと判別する。この場合には、操作の無効化は、10分だけ有効になり、10分後に特殊操作の受付が再開されることになる。これによれば、時間の経過で勝手に無効化解除が行われるので、比較的扱いが容易になる。また、例えば、もう一度操作ボタン38が押圧操作されたことによって、CPU103に操作ボタン38への押圧操作に応じた操作検出信号が再度供給されている場合に、CPU103は、無効化解除が成立したと判定する。この場合には、一度操作ボタン38が押圧操作されれば、無効化操作があって特殊操作が無効化されるが、再度押圧操作されれば、この無効化が解除されることになる。CPU103は、無効化解除が成立していると判定された場合ステップS1104;Yesには、無効化操作フラグをオフ状態に設定しステップS1105、無効化操作検出処理を終了する。また、CPU103は、無効化解除が成立していないと判定された場合ステップS1104;Noには、そのまま無効化操作検出処理を終了する。図15に戻り、CPU103は、無効化操作検出処理の後には、無効化操作フラグがオン状態になっているかを判定するステップS1006。無効化操作フラグがオン状態であると判定された場合にはステップS1004;Yes、下記の特殊操作検出処理が実行されることなく、閉店開始処理が終了するので、特殊操作の受付が無効化される。無効化操作フラグがオフ状態になっていると判定された場合ステップS1006;No、CPU103は、特殊操作検出処理を行うステップS1007。図17は、ステップS1007にて実行される特殊操作検出処理の一例を示すフローチャートである。特殊操作検出処理は、閉店補償期間において特殊操作が行われたか否かを検出する処理である。特殊操作検出処理では、遊技制御フラグ設定部152における特殊操作フラグがオン状態に設定される。特殊操作フラグがオン状態であれば、特殊操作が成立していることになる。一方で特殊操作フラグがオフ状態であれば、特殊操作が成立していないことになる。CPU103は、特殊操作検出処理において、まず、第1操作フラグがオン状態になっているかを判定するステップS1111。第1操作フラグは、第1操作が受け付けられたときにオン状態になるものである。ここで、第1操作とは、操作ボタン35を押圧操作して選択画像を表示させる操作である。第1操作フラグがオフ状態であると判定された場合ステップS1112;No、第1操作があったかを判定するステップS1112。つまり、CPU103に操作ボタン35への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていると判定された場合には、操作ボタン35が押圧操作されたことになるので、CPU103は、第1操作があったと判定するステップS1112;Yes。操作検出信号が供給されてない場合、つまり、第1操作がないと判定された場合ステップS1112;No、CPU103は、特殊操作検出処理を終了する。一方、CPU103は、第1操作があったと判定した場合ステップS1112;Yes、第1操作フラグをオン状態に設定しステップS1113、例えばROM101における選択画像表示開始コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して選択画像表示開始コマンドを送信するための設定を行いステップS1114、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示開始コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。第1操作フラグがオン状態であると判定された場合ステップS1111;Yes、第2操作があったかを判定するステップS1112。ここで、第2操作とは、選択画像の表示中に、YESのボタンである操作ボタン36を押圧操作することである。CPU103に操作ボタン36への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン36が押圧操作されたことになるので、CPU103は、第2操作があったと判定するステップS1115;Yes。この場合、操作ボタン35が押圧操作され、選択画像が表示され、その後に操作ボタン36が押圧操作されるという、特殊操作が成立するので、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152における特殊操作フラグをオン状態にするとともにステップS116、例えばROM101における選択画像表示終了YESコマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して選択画像表示終了YESコマンドを送信するための設定を行いステップS1117、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示終了YESコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。一方、CPU103に操作ボタン36への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていておらず、第2操作がなかったと判定された場合ステップS1115;No、第3操作があったかを判定するステップS1118。ここで、第3操作とは、選択画像の表示中に、NOのボタンである操作ボタン37を押圧操作することである。CPU103に操作ボタン37への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されている場合には、操作ボタン37が押圧操作されたことになるので、CPU103は、第3操作があったと判定するステップS1118;Yes。この場合、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152における第1操作フラグをオフ状態に設定しステップS1119、例えばROM101における選択画像表示終了NOコマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して選択画像表示終了NOコマンドを送信するための設定を行いステップS1120、特殊操作検出処理を終了する。こうして設定された選択画像表示終了NOコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。前記の場合、操作ボタン35が押圧操作され、選択画像が表示されるが、遊技者はNOの操作ボタン37を押圧操作しているので、遊技者は閉店補償を望んでいないので、第1操作フラグがオフ状態になることで、特殊操作はリセットされることになる選択画像の表示も終了する。一方、CPU103に操作ボタン37への押圧操作に応じた操作検出信号が供給されていておらず、第3操作がなかったと判定された場合ステップS1118;No、CPU103は、特殊操作検出処理を終了する。図15に戻り、CPU103は、特殊操作検出処理の後には、特殊操作フラグがオン状態になっているかを判定するステップS1008。無効化操作フラグがオフ状態であると判定された場合にはステップS1008;No、特殊操作が成立せずに、閉店補償は開始されないので、閉店補償開始処理は終了する。無効化操作フラグがオン状態であると判定された場合にはステップS1008;Yes、特殊操作の成立により遊技者が閉店補償を望んでいるので、CPU103は、閉店補償を行うために、以下のステップS1009からステップS1013の処理を行う。CPU103は、ステップS1009において、このステップS1009以降の遊技を進行すると仮定した場合における、現在の可変表示における可変表示結果現在可変表示が行われている場合であり、また、大当りの場合には大当り種別も含む。と、保留記憶されている保留データに基づいて将来実行される可変表示における可変表示結果大当りの場合には大当り種別も含む。と、を全て特定する。保留記憶されている保留データに基づいて将来実行される可変表示における可変表示結果を全て特定することは、保留データに基づく先読みとも言われる。具体的には、例えば、CPU103は、まず、現在可変表示が行われている場合に、現在の可変表示の可変表示結果及び大当り種別可変表示結果が大当りの場合を特定する。CPU103は、例えば、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグ、小当りフラグや遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファに格納されている大当り種別バッファ値などに基づいて、現在の可変表示の結果を特定する。例えば、大当りフラグがオン状態で、非確変時短の0又は確変の1の大当り種別バッファ値が格納されていれば、現在の可変表示の結果が非確変時短大当り又は確変大当りであると特定する。また、例えば、CPU103は、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データ乱数値MR1及びMR2及び第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データ乱数値MR1及びMR2を、第1特図保留記憶部151Aの保留番号、第2特図保留記憶部151Bの保留番号、始動データ記憶部の保留番号及び始動データによって特定される保留データの記憶順序通りに繰り返し実行されるステップS110の特別図柄通常処理詳しくは後述する。において読み出される順序通りに、順次読み出す。読み出された保留データは、例えば、遊技制御バッファ設定部155に設けられた特図変動用乱数値バッファに格納するなどして、RAM102の所定領域に一時記憶される。一方で、CPU103は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を大当り、小当り、ハズレのいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットするとともに、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、第1大当り種別決定テーブル131Aを選択してセットする。そして、順次読み出される保留データ毎に、第1特図表示結果決定テーブル130A及び第1大当り種別決定テーブル131Aを参照して、保留データごとに乱数値MR1又はMR2と一致する決定値に割り当てられている可変表示結果及び大当り種別を特定する。なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第1大当り種別決定テーブル131Aにおける乱数値MR1やMR2と比較される決定値は、このステップS1009の後の一連の処理を実際に行った場合における遊技状態や変動特図指定バッファ値に応じて各特図表示結果や各大当り種別に割り当てられている決定値である。例えば、CPU103は、現在の可変表示の結果が突確大当りであれば、最初の保留データの乱数値MR1を示す数値データは、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける確変に応じて各特図表示結果に割り当てられている決定値と比較され、乱数値MR1と合致する決定値に割り当ている特図表示結果を可変表示結果として特定する。この保留データについて、実際に可変表示結果を決定する場合には、乱数値MR1を示す数値データは、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける確変に応じて大当り、小当り、ハズレに割り当てられている決定値と比較されるからである。また、前記最初の保留データが第1特図保留記憶部151Aに記憶されているものであった場合には、変動特図指定バッファ値は1になるので、前記最初の保留データの乱数値MR1が大当りに割り当てられている決定値と一致する場合には、乱数値MR2を示す数値データは、第1大当り種別決定テーブル131Aにおける1に応じて非確変時短、確変、小当りに割り当てられている決定値と比較される。そして、乱数値MR2と合致する決定値に割り当てられている大当り種別を特定する。また、例えば、前記最初の保留データの乱数値MR1を示す数値データがハズレに割り当てられている決定値と合致する場合には、突確の確変状態が維持されるので、次の保留データの乱数値MR1を示す数値データは、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける確変に応じて各特図表示結果に割り当てられている決定値と比較される。CPU103は、ステップS1009の後、ステップS1009で特定した全ての可変表示結果及び大当り種別のうち、非確変時短大当り又は確変大当りの可変表示結果が存在しないかを判定するステップS1010。非確変時短大当り又は確変大当りの可変表示結果が存在しない場合ステップS1010;Yes、閉店補償を開始することが出来るので、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた閉店補償フラグをオン状態に設定しステップS1011、閉店補償開始処理を終了する。閉店補償フラグがオン状態になったことで、この後、閉店補償が行われる。一方、非確変時短大当り又は確変大当りの可変表示結果が存在する場合ステップS1010;No、将来的に大当り遊技状態15ラウンド大当り状態が到来するので、閉店補償を行う必要がないので、CPU103は、例えばROM101における閉店補償不可通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して閉店補償不可通知コマンドを送信するための設定を行いステップS1012、遊技制御フラグ設定部152における補償期間経過フラグをオン状態に設定しステップS1013、閉店補償開始処理を終了する。補償期間経過フラグがオン状態になることによって、閉店補償は行われなくなるステップS1001で必ずYesと判定される。。図14に戻り、CPU103は、ステップS100の処理の後に、始動入賞判定処理を実行するステップS101。図18は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定するステップS201。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であればステップS201;Yes、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、1に設定するステップS202。ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合にはステップS201;No、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定するステップS203。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であればステップS203;No、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合にはステップS203;Yes、始動口バッファ値を2に設定するステップS204。ステップS202、S204の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出すステップS205。例えば、始動口バッファ値が1であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が2であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS205における読出値が、所定の上限値例えば4に達しているか否かを判定するステップS206。このとき、ステップS205での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であると判定された後に、ステップS206にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、ステップS203にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であると判定された後に、ステップS206にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。このように、ステップS206にて読出値が上限値に達していないときにはステップS206;No、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するステップS207。例えば、始動口バッファ値が1であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が2であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するステップS208。ステップS208の処理に続いて、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出するステップS209。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるステップS210。例えば、始動口バッファ値が1であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1~MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が2であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1~MR3を示す数値データがセットされる。また、このとき、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、始動口バッファ値が1であるときには、第1始動入賞口への入賞に対応した第1の始動データを記憶させ、始動口バッファ値が2であるときには、第2始動入賞口への入賞に対応した第2の始動データを記憶させるステップS211。続いて、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドなどを送信するための設定を行うステップS212。CPU103は、例えば、始動口バッファ値が1の場合には、ROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。CPU103は、例えば、始動口バッファ値が2の場合には、ROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。そして、CPU103は、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより保留記憶数通知コマンドの送信の設定を行う。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS206にて読出値が上限値に達している場合やステップS206;Yes、ステップS212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が1であるか2であるかを判定するステップS213。このとき、始動口バッファ値が1であればステップS213;Yes、始動口バッファをクリアして、その格納値を0に初期化してからステップS214、図20に示すステップS203の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が2であるときにはステップS213;No、始動口バッファをクリアして、その格納値を0に初期化してからステップS215、始動入賞判定処理を終了する。図14に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110~S120の各処理を実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が0のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定事前決定する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれかが設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が1に更新される。ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が1のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を大当りまたは小当りとするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が2に更新される。ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が2のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が3に更新される。ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が3のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示導出表示させる処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が4に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が8に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が0に更新される。ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が4のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が大当りとなったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が非確変時短、非確変通常、確変、突確のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が非確変時短、非確変通常、確変に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を29秒に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を15回に設定することにより、15ラウンド大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が突確に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を0.5秒に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を2回に設定することにより、2ラウンド開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が5に更新される。ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が5のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が6に更新される。ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が6のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンド大当り終了後の遊技状態を指定するコマンドも含まれる。を送信するための設定を行う処理などが含まれている。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が5に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が7に更新される。ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が7のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始する各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が0に更新される。ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が8のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が小当りとなったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とする設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が小当りとなったときには、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を0.5秒に設定するとともに、大入賞口の開放回数を2回に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が9に更新される。ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が9のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が10のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が0に更新される。図19は、図14のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値が0であるか否か、すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が0であるか否かを判定するステップS231。このとき、合計保留記憶数カウント値が0以外であればステップS231;No、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出すステップS232。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号1と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号1より下位のエントリ例えば保留番号2~8に対応するエントリに記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせるステップS233A。そして、ステップS232にて読み出した始動データが第1と第2のいずれであるかを判定するステップS233B。ステップS233Bにて始動データが第1であると判定された場合にはステップS233B;第1、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始する第1開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部155に記憶される変動特図指定バッファ値を1に設定するステップS234。他方、ステップS233Bにて始動データが第2であると判定された場合にはステップS233B;第2、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始する第2開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を2に設定するステップS235。ステップS234、S235の処理のいずれかを実行した後には、変動特図指定バッファ値に応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出すステップS236。例えば、変動特図指定バッファ値が1である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号1と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、変動特図指定バッファ値が2である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号1と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す。こうして読み出された乱数値MR1~MR3のそれぞれを示す数値データは、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた特図変動用乱数値バッファに格納するなどして、RAM102の所定領域に一時記憶されればよい。ステップS236の処理に続いて、変動特図指定バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1減算するとともに、変動特図指定バッファ値に応じた特図保留記憶部にて保留番号1より下位のエントリ例えば保留番号2~4に対応するエントリに記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせるステップS237。例えば、変動特図指定バッファ値が1である場合には、第1保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、変動特図指定バッファ値が2である場合には、第2保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。CPU103は、ステップS237の処理に続いて、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を大当り、小当り、ハズレのいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた閉店補償フラグの状態に応じて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bのいずれかを選択してセットするステップS238。CPU103は、閉店補償フラグがオン状態の場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bをセットし、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、第1特図表示結果決定テーブル130Aをセットする図20A参照。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS237にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される現在の遊技状態に対応して、大当りや小当り、ハズレの各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を大当りや小当り、ハズレのいずれとするかを決定するステップS239。そして、ステップS239にて決定された特図表示結果が大当りであるか否かを判定するステップS240。ここで、第1特図表示結果決定テーブル130Aが参照される場合、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される遊技状態に応じて、可変表示結果が大当りや小当り、ハズレのいずれに決定されるかの決定割合は異なり、確変状態のときの方が大当りになりやすい。一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bが参照される場合、遊技状態は確変状態のみであり閉店補償期間が確変状態のときの期間であるからである。、また決定値の全てつまり乱数値MR1が取り得る値の全てが、大当りになっている。つまり、第2特図表示結果決定テーブル130Bが参照される場合には、ステップS239において、必ず大当りに決定される。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、閉店補償フラグがオン状態のとき閉店補償が開始されるときに参照されるので、閉店補償フラグがオン状態のときには、可変表示結果が必ず大当りになる。ステップS240にて大当りであると判定された場合にはステップS240;Yes、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするステップS241。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた閉店補償フラグの状態に応じて、第1大当り種別決定テーブル131A又は第2大当り種別決定テーブル131Bのいずれかを選択してセットするステップS242。CPU103は、閉店補償フラグがオン状態の場合には、第2大当り種別決定テーブル131Bをセットし、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、第1大当り種別決定テーブル131Aをセットする図20B参照。CPU103は、こうしてセットされた第1大当り種別決定テーブル131A又は第2大当り種別決定テーブル131Bを参照することにより、ステップS235の処理で設定された変動特図指定バッファ値と、ステップS236にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、に基づき、非確変時短や確変、突確といった予め複数用意された大当り種別のいずれかに決定するステップS243。なお、ステップS235の処理で変動特図指定バッファ値を2に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて突確の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が突確に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させるステップS244。一例として、大当り種別が非確変時短であれば大当り種別バッファ値を0とし、確変であれば1とし、突確であれば2とし、非確変通常であれば3とすればよい。ここで、第2大当り種別決定テーブル131Bが参照される場合、決定値の全てつまり乱数値MR2が取り得る値の全てが、非確変通常になっている。つまり、第2大当り種別決定テーブル131Bが参照される場合には、ステップS243において、必ず大当り種別が非確変通常に決定される。第2大当り種別決定テーブル131Bは、閉店補償フラグがオン状態のとき閉店補償が開始されるときに参照されるので、閉店補償フラグがオン状態のときには、可変表示結果が必ず非確変通常になる。つまり、ステップS239及びステップS243においては、可変表示結果として非確変通常大当りが必ず選択される。つまり、特殊操作を受け付け、さらに、全ての可変表示の可変表示結果に非確変通常大当り及び確変大当りが含まれていない場合の後の可変表示結果としては非確変通常大当りが必ず選択されるので、その後に15ラウンド大当り状態が到来し、閉店補償が必ず始まることになる。また、大当り種別のうちの非確変通常は、第2大当り種別決定テーブル131Bにしか含まれていないので、閉店補償のときにのみ、その後が通常状態になる15ラウンド大当り状態が到来することになる。ステップS240にて大当りではないと判定された場合にはステップS240;No、その特図表示結果が小当りであるか否かを判定するステップS245。そして、小当りであると判定されたときにはステップS245;Yes、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするステップS246。ステップS245にて小当りではないと判定された場合やステップS245;No、ステップS244、S246の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定するステップS247。一例として、ステップS245にて特図表示結果が小当りではないと判定された場合には、特図表示結果をハズレとする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる-の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、スステップS245にて特図表示結果が小当りであると判定された場合には、特図表示結果を小当りとする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる2の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて特図表示結果が大当りであると判定された場合には、ステップS243における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、3、57の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を非確変時短とする決定結果に応じて、非確変時短大当り図柄となる3の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を確変とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を突確とする決定結果に応じて、突確大当り図柄1の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を非確変通常とする決定結果に応じて、非確変通常大当り図柄となる5の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。ステップS247にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である1に更新してからステップS248、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が0である場合にはステップS231;Yes、所定のデモ表示設定を行ってからステップS249、特別図柄通常処理を終了する。ステップS250におけるデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示デモ画面表示を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばROM101における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された客待ちデモ指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。図21は、図14のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS261。このとき、大当りフラグがオンであればステップS261;Yes、変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン決定テーブル132Aを選択してセットするステップS262。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が非確変時短や確変、突確、非確変通常のいずれであるかを特定するステップS263。ステップS261にて大当りフラグがオフであるときにはステップS261;No、CPU103は、小当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS264。そして、小当りフラグがオンであればステップS264;Yes、変動パターンを決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットするステップS265。ステップS264にて小当りフラグがオフであるときにはステップS264;No、CPU103は、変動パターンを複数種類を決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Cを選択してセットするステップS266。ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動用乱数値バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、ステップS263、S265、S266のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターンを決定するステップS270。例えば、大当り変動パターン決定テーブル132Aがセットされている場合には、乱数値MR3を示す数値データが、ステップS263で特定した大当り種別に対応して各変動パターンに割り当てられている決定値のいずれと合致するかに基づいて、合致する決定値に対応している変動パターンが選択される。特に、大当り種別が非確変通常の場合、乱数値MR3がどのような値であっても、必ず短い特図変動時間の変動パターンPA4-1が選択される。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Cがセットされている場合には、乱数値MR3を示す数値データが、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグ及び時短フラグの状態によって特定される現在の遊技状態に対応して、大当りや小当り、ハズレの各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに基づいて、合致する決定値に対応している変動パターンが選択される。ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定するステップS272。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行うステップS273。一例として、変動特図指定バッファ値が1であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が2であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行うステップS274。例えば、変動特図指定バッファ値が1である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス先頭アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が2である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS274での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。ステップS274後は、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である2に更新してからステップS275、変動パターン設定処理を終了する。図22は、図14のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS291。このとき、大当りフラグがオンであればステップS291;Yes、大当り開始時演出待ち時間を設定するステップS292。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行うステップS293。例えば、ステップS293の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS293での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とするステップS294。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行うステップS295。例えば、ステップS295の処理において、CPU103は、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などを実行すればよい。続いて、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当り中フラグをオン状態にセットするステップS304。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である4に更新してからステップS296、遊技制御フラグ設定部152に設けられた閉店補償フラグがオン状態であるかの判定を行うステップS315。オン状態のときにはステップS315;Yes、閉店補償が一度行われるということなので、再度の閉店補償に係る処理例えば、閉店補償開始処理におけるステップS1002以降の処理などが実行されないように、遊技制御フラグ設定部152に設けられた補償期間経過フラグをオンにするステップS316。そして、CPU103は、閉店補償フラグをオフ状態にするとともにステップS317、保留記憶を無効化する処理可変表示の禁止を行いステップS318、特別図柄停止処理を終了する。閉店補償フラグがオフ状態であるときにはステップS315;No、閉店補償以外の大当り処理が行われるだけなので、特別図柄停止処理を終了する。CPU103は、ステップS318において、例えば、そのときに第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データすべてについて、ステップS232からステップS237の処理と同じ処理を行い保留データがなければ行わない。、可変表示を行わずに保留データを高速消化する。これによって、閉店補償と引き替えに現在保留記憶されている保留データについての可変表示が全て行われなくなり、そのときの保留記憶が無効化されたようになる可変表示が禁止される。なお、CPU103は、ステップS318の処理においては、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数が0であることを通知する保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数が0になったことを特定することができ、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位全てを透過色にして、保留データの総記憶数が0であることを表示する。ステップS291にて大当りフラグがオフである場合にはステップS291;No、小当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS297。このとき、小当りフラグがオンであればステップS297;Yes、小当り開始時演出待ち時間を設定するステップS298。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行うステップS299。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とするステップS300。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である8に更新するステップ301。ステップS297にて小当りフラグがオフである場合にはステップS297;No、CPU103は、特図プロセスフラグをクリアして、その値を0に初期化するステップS302。CPU103は、ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってからステップS303、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS303の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。図23Aは、図14のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図23Aに示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定するステップS311。一例として、図14に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を7に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値例えば0などと合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければステップS311;No、そのまま大当り終了処理を終了する。これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合にはステップS311;Yes、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出すステップS312。そして、ステップS312での読出値に応じた遊技状態の制御を開始するための設定を行うステップS313。図23Bは、ステップS313での設定例を示している。図23Bに示すように、大当り種別バッファ読出値が0であるときには、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばCPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値例えば100を、時短回数カウンタに設定する。大当り種別バッファ読出値が1又は2であるときには、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばCPU103は、確変フラグ及び時短フラグをともにオン状態にセットする。大当り種別バッファ読出値が3であるときには、遊技状態を通常状態とする制御を開始するための設定を行う。このとき、例えばCPU103は、確変フラグ及び時短フラグをともにオフ状態にする。ステップS313における設定を行った後には、遊技制御フラグ設定部152に設けられ大当り中フラグをオフ状態にクリアしステップS315、特図プロセスフラグをクリアして、その値を0に初期化してからステップS314、大当り終了処理を終了する。次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板16等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行してステップS401、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCカウンタ/タイマ回路のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行されステップS402、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行うステップS403。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間例えば2ミリ秒が経過するごとにオン状態にセットされる。また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令DI命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目MODEと2バイト目EXTを順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであればステップS403;No、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合にはステップS403;Yes、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともにステップS404、コマンド解析処理を実行するステップS405。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してからステップS406、ステップS402の処理に戻る。ステップS406の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作、演出用役物が備える可動部材34における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。図25は、図24のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、閉店補償前演出処理を行いステップS159、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160~S166の処理のいずれかを選択して実行する。なお、ステップS406と並行して、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されてくる保留記憶数通知コマンド、第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドなどを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの各記憶数を特定し、始動入賞記憶表示エリア5Hに可変表示の保留数特図保留記憶数を特定可能に表示する処理を行う。図26は、ステップS159にて実行される閉店補償前演出処理の一例を示すフローチャートである。閉店補償前演出処理では、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されるコマンドとして、閉店補償期間通知コマンドを受信したかを判定するステップS1501。閉店補償期間通知コマンドは、閉店補償期間において、特殊操作が成立する前に繰り返し送信されるものであるので、このコマンドが送信されている限り、特殊操作が成立する前の閉店補償に関連する画像を画像表示装置5に表示する事が出来る期間であることが分かる。閉店補償期間通知コマンドを受信していない場合ステップS1501;Noには、閉店補償に関連する画像を表示する必要がないので、CPU103は、閉店補償前演出処理を終了する。閉店補償期間通知コマンドを受信している場合ステップS1501;Yesには、演出制御用CPU120は、選択画像の表示を終了させている最中であるかを判定するステップS1502。選択画像の表示を終了させている最中である場合ステップS1502;Yesには、その表示の終了を続行させるために、演出制御用CPU120は、閉店補償前演出処理を終了する。選択画像の表示を終了させる表示動作を実行中でない場合ステップS1502;Noには、演出制御用CPU120は、選択画像を画像表示装置5の表示領域の演出画像上に重畳表示しているかを判定するステップS1503。重畳表示が行われている場合ステップS1503;Yes、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されるコマンドとして、選択画像表示終了コマンドを受信したかを判定するステップS1508。選択画像表示終了コマンドを受信している場合ステップS1508;Yes、演出制御用CPU120は、選択画像表示終了コマンドの内容に応じた表示態様で選択画像の表示を終了させる処理を開始するステップS1509。この処理は、開始後、他の処理と並行して所定期間の間行われる。具体的には、例えば、コマンドD301Hを受信した場合、YESの操作ボタン36が押圧操作されたことになるので、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御し、選択画像中のYESが選択されたことをYESの部分を強調表示して報知してから選択画像を消去する態様で選択画像を所定期間例えば、3秒かけて画像表示装置5の表示領域から消去していく。これによって、遊技者は、YESを選択したことを認識できる。また、例えば、コマンドD302Hを受信した場合、NOの操作ボタン37が押圧操作されたことになるので、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御し、選択画像中のNOが選択されたことをNOの部分を強調表示して報知してから選択画像を消去する態様で選択画像を所定期間例えば、3秒かけて画像表示装置5の表示領域から消去していく。これによって、遊技者は、NOを選択したことを認識できる。選択画像表示終了コマンドを受信していない場合ステップS1508;No、操作ボタンの操作がなかったということなので、閉店補償前演出処理を終了する。選択画像の重畳表示が行われていない場合ステップS1503;No、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されるコマンドとして、選択画像表示開始コマンドを受信したかを判定するステップS1504。選択画像表示開始コマンドを受信している場合ステップS1504;Yes、閉店補償期間中に操作ボタン35が押圧操作されたということであり、演出制御用CPU120は、この場合、表示制御部123を制御し、選択画像を画像表示装置5の表示領域に表示することを開始する。この選択画像の表示は、他の処理と並行して所定期間の間例えば、閉店補償期間通知コマンドを受信し続けている間行われる。選択画像表示開始コマンドを受信していない場合ステップS1508;No、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されるコマンドとして、閉店補償不可通知コマンドを受信したかを判定するステップS1505。閉店補償不可通知コマンドを受信している場合ステップS1505;Yes、現在及び保留中の可変表示に確変や非確変通常の大当りの可変表示結果のものが含まれていてステップS1010;No、閉店補償が行われないということなので、演出制御用CPU120は、この場合、表示制御部123を制御し、閉店補償不可画像を所定期間例えば、1分、画像表示装置5の表示領域に表示することを開始しステップS1510、閉店補償前演出処理を終了する。閉店補償不可通知コマンドを受信していない場合ステップS1505;No、演出制御用CPU120は、表示制御部123を制御し、閉店補償画像を表示しステップS1506、閉店補償前演出処理を終了する。繰り返して実行される閉店補償前演出処理によれば、例えば閉店補償期間中であって特殊操作フラグがオン状態になる前閉店補償期間通知コマンドの受信中には、閉店補償画像が画像表示装置5に表示され続ける。このとき、操作ボタン35の押圧操作が行われると、これに呼応して選択画像が重畳表示される。選択画像の表示中に、操作ボタン36が押圧操作されると、選択画像は例えばYESの部分が強調表示されて消去される。この場合、その後に閉店補償が始まるか、閉店補償不可画像が所定期間表示される。選択画像の表示中に、操作ボタン37が押圧操作されると、選択画像は例えばNOの部分が強調表示されて消去される。このような処理の実行によって、遊技者の操作などに応じて閉店補償を行うための表示を行うことが可能である。図25に戻り、ステップS160の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が0のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が1に更新される。ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が1のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が2に更新される。ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が2のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値演出制御プロセスタイマ値に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が3に更新される。ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が3のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が大当りであるときに、演出プロセスフラグの値が4に更新される一方、特図表示結果が小当りであるときには、演出プロセスフラグの値が5に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果がハズレであることに対応して、演出プロセスフラグの値が0に更新される。ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が4のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が大当りとなったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が6に更新される。ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が5のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が小当りとなったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が6に更新される。ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が6のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が0に更新される。図27は、図25のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、最終停止図柄決定処理を実行するステップS552。図28は、ステップS552にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果がハズレとなるか否かを判定するステップS751。このとき、特図表示結果がハズレとなる旨の判定がなされればステップS751;Yes、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を非リーチとする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定するステップS752。ステップS752にて非リーチ変動パターンであると判定された場合にはステップS752;Yes、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS753、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS753の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における左の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における右の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における中の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ステップS752にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合にはステップS752;No、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS754、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS754の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における左と右の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における中の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値例えば1を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分図柄差を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。ステップS751にて特図表示結果がハズレではないと判定されたときにはステップS751;No、特図表示結果が大当りで大当り種別が突確である場合、又は、特図表示結果が小当りである場合であるか、これら以外の場合であるかを判定するステップS755。このとき、大当り種別が突確又は特図表示結果が小当りであると判定されればステップS755;Yes、2回開放チャンス目TC1~TC4のいずれかといった、大当り種別が突確の場合や特図表示結果が小当りの場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS756、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1-1~変動パターンPC1-3のいずれかが指定された場合に対応して、2回開放チャンス目TC1~TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、2回開放チャンス目TC1~TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1-4及び変動パターンPC1-5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS754と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。ステップS755にて特図表示結果が大当りで大当り種別が突確以外の非確変時短、又は確変であると判定されたときにはステップS755;No、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS757、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS757の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示画面における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。非確変時短は、4、6、8の中から確定飾り図柄の組合せが決定され、非確変通常は、2を確定飾り図柄の組合せとして決定され、非確変確変は、1、3、5、9の中から確定飾り図柄の組合せが決定される。図27のステップS552にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、可変表示中演出設定処理を実行するステップS553。可変表示中演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに滑りが含まれている場合に、可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する。一例として、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。同様にして、変動パターンに擬似連が含まれている場合には、表示される擬似連チャンス目も滑りの場合と同様に、擬似連チャンス目GC1からGC8のうちのいずれかに決定される。ステップS553にて以上のような可変表示中演出設定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定するステップS555。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。特に、本実施形態では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPA4-1である場合には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された大当り種別が非確変通常である場合には、非確変通常用の図柄変動制御パターンがセットされる。ステップS555の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定するステップS556。そして、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行うステップS557。このときには、例えばステップS555にて使用パターンとして決定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である2に更新しステップS558、飾り図柄変動設定処理を終了する。図29は、図25のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマ値を更新例えば1減算してからステップS562、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行うステップS563。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければステップS563;No、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS563にてタイマ判定値と合致した場合にはステップS563;Yes、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの一部又は全部又は終了コードを読み出すステップS564。ここで、ステップS563の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップS564の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS564にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行うステップS565。このとき、終了コードではないと判定されればステップS565;No、ステップS564にて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行してからステップS566、飾り図柄変動中処理を終了する。例えば、ステップS566の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して1つの動作のみであれば単独で行われればよい。また、ステップS566の処理による演出動作制御では、ステップS564にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、操作部30に対する遊技者等の操作行為を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、操作検出スイッチ部31から伝送される検出信号に基づいて、操作部30に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、操作部30に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了した場合には、操作検出制御データに応じた演出動作制御を終了する。その一方で、操作有効期間内にて操作部30に対する操作の検出があった場合には、例えば操作検出制御データにより指定された演出制御パターンへの変更を行うことなどにより、操作部30に対する操作に応答して演出動作を変更するための制御や設定などが行われればよい。ステップS565にて終了コードであると判定された場合にはステップS565;Yes、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行うステップS567。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である3に更新してからステップS568、飾り図柄変動中処理を終了する。上記処理が繰り返されることによって、リーチ演出などの所定の演出画像が画像表示装置5の表示領域に表示されるが、このとき、適宜選択画像、閉店補償画像などが重畳表示されることもあるステップS159参照。図30は、図25のステップS163にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用CPU120は、まず、最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示させて導出表示するステップS571。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、飾り図柄停止コマンドを受信するまで、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させればよい。ステップS571の処理に続いて、例えば当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定することや、受信した場合に当り開始指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が大当りであるか否かを判定するステップS578。このとき、特図表示結果が大当りであると判定されればステップS578;Yes、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である4に更新してからステップS579、飾り図柄変動終了時処理を終了する。ステップS578にて特図表示結果が大当りではないと判定されたときにはステップS578;No、その特図表示結果は小当りであるか否かを判定するステップS580。このとき、特図表示結果が小当りであると判定されればステップS580;Yes、演出プロセスフラグの値を小当り制御中演出処理に対応した値である5に更新してからステップS581、飾り図柄変動終了時処理を終了する。ステップS580にて特図表示結果が小当りではないと判定されたときにはステップS580;No、演出プロセスフラグの値を0に初期化してからステップS582、飾り図柄変動終了時処理を終了する。図31は、図25のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。図31の大当り制御中演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、大当り演出を実行中か判定するステップS1562。実行中でないと判定した場合にはステップS1562;No、演出制御パターンを大当り種別に応じて予め用意された複数パターンのいずれかに決定するステップS1563。このとき、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取って大当り種別を特定し、特定した大当り種別に応じて、複数用意された当り時制御パターン演出制御パターンの一種のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。特に、本実施形態では、大当り種別が非確変通常である場合には、これ専用の当り時制御パターンがセットされる。ステップS1563の処理に続いて、例えば可変表示結果通知コマンドにおける大当り種別に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定するステップS1564。そして、画像表示装置5における大当り遊技状態における大当り表示を開始させるための設定を行うステップS1565。このときには、例えばステップS1563にて使用パターンとして決定された当り時制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に所定の表示を行うことを開始すればよい。次に、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値を更新例えば1減算してからステップS1566、更新後の演出制御プロセスタイマ値を当り時制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行うステップS1567。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければステップS1567;No、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS1567にてタイマ判定値と合致した場合にはステップS1567;Yes、そのタイマ判定値と対応付けて当り時制御パターンに格納された演出制御実行データ例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの一部又は全部又は終了コードを読み出すステップS1568。ここで、ステップ当り時制御パターンの処理で当り時制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップS1568の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS1568にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行うステップS1569。このとき、終了コードではないと判定されればステップS1569;No、ステップSにて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行してからステップS1571、飾り図柄変動中処理を終了する。例えば、ステップS1571の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して1つの動作のみであれば単独で行われればよい。また、ステップステップS1571の処理による演出動作制御では、ステップS564にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、操作部30に対する遊技者等の操作行為を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、操作検出スイッチ部31から伝送される検出信号に基づいて、操作部30に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、操作部30に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了した場合には、操作検出制御データに応じた演出動作制御を終了する。その一方で、操作有効期間内にて操作部30に対する操作の検出があった場合には、例えば操作検出制御データにより指定された演出制御パターンへの変更を行うことなどにより、操作部30に対する操作に応答して演出動作を変更するための制御や設定などが行われればよい。ステップS1569にて終了コードであると判定された場合にはステップS1569;Yes、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である3に更新してからステップS1570、飾り図柄変動中処理を終了する。次に、上記処理によって行われるパチンコ遊技機1の表示動作を説明する。図32は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の画像表示装置5に表示されている表示画面などの遷移を説明するための図である。図32のように、閉店補償期間中の場合には、最初、閉店補償画像5Zが、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を含む画像に重畳表示されている。ここで、操作ボタン35が押圧操作されると、特殊操作を構成する第1操作が行われたことになり、選択画像5Yが閉店補償画像5Zの代わりに表示される。選択画像5Yの表示後、YESの操作ボタン36が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像5YにおけるYESの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は特殊操作が成立したことを認識できる。その後、現在の可変表示や保留されている可変表示の可変表示結果がすべて非確変通常大当り、確変大当りでない場合、次の可変表示次回変動において、専用のリーチ演出などが行われた後に、非確変通常大当りの可変表示結果2の確定飾り図柄が導出表示され、15ラウンド大当り状態に制御されることが始まる。これによって閉店補償が始まる。15ラウンド大当り状態に制御されている間は、遊技者に閉店補償が行われていることを報知するために閉店大当りを含む画像5Qなどを表示するなどして、閉店補償専用の演出が実行される。また、この閉店補償が行われると、他の保留記憶保留データが無効化されることによって他の保留データについての可変表示が禁止されるので、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて表示される特図保留記憶数はゼロになる。また、15ラウンド大当り状態後の遊技状態は、通常状態に戻ることになる。なお、選択画像5Yの表示後、NOの操作ボタン37が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像5YにおけるNOの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は閉店補償が行われないことを認識できる。また、閉店補償期間中の所定のタイミングにおいて、操作ボタン38が押圧操作されると、無効化操作が成立し、閉店補償に関する操作操作ボタン35から37への押圧操作が無効化され、受け付けられなくなる。図33は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の画像表示装置5に表示されている表示画面などの遷移を説明するための図である。図32のように、閉店補償期間中の場合には、最初、閉店補償画像5Zが、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を含む画像に重畳表示されている。ここで、操作ボタン35が押圧操作されると、特殊操作を構成する第1操作が行われたことになり、選択画像5Yが閉店補償画像5Zの代わりに表示される。選択画像5Yの表示後、YESの操作ボタン36が押圧操作されると、特殊操作が成立する。この場合には、まず、選択画像5YにおけるYESの部分が強調表示されてから選択画像が消去される。これによって、遊技者は特殊操作が成立したことを認識できる。その後、現在の可変表示や保留されている可変表示の可変表示結果のうちの少なくとも1つが非確変通常大当り、確変大当りである場合、閉店補償をする必要がないので、閉店補償不可画像5Pが表示される。上記実施形態にように、パチンコ遊技機1が確変状態になっている所定期間である閉店補償期間中に、予め定められた特殊操作を受け付けたことに基づいて、保留データの内容に関わらず15ラウンド大当り状態に制御すると決定する特殊決定を行い、かつ、前記確変状態に制御しないと決定することによって、遊技者の特殊操作によって、確変状態を終了させる15ラウンド大当り状態が始まるので、遊技者は遊技を止めやすく、遊技をなかなか止められないことによる遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。特に本実施形態では、最初に読み出される保留データについて、前記特殊決定が行われるので、15ラウンド大当り状態が早く到来し、遊技者は遊技を早く止めやすい。また、すべての保留データ及び現在行われている可変表示についての決定結果について15ラウンド大当り状態に制御しないと決定されることを条件として、特殊決定が行われるので、不用意に特殊決定が行われることが防止される。前記条件は、すべての保留データのみが15ラウンド大当り状態に制御しないと決定されることであってもよい。これによっても、不用意に特殊決定が行われることが防止される。特に、上記実施形態のように、特殊決定によって決定される大当りは、通常の非確変時短の大当りとは異なる時短が付かない大当り非確変通常大当りとすることによって、特殊決定を行った場合の15ラウンド大当り状態後には時短状態にならないので、遊技者は遊技を止めやすい。また、上記実施形態のように、閉店補償の対象となる保留データ以外の保留データについて、可変表示が禁止されるので可変表示禁止手段、閉店補償後に余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。また、上記実施形態のように、閉店補償される場合の可変変動中の演出及び15ラウンド大当り状態に制御されている間の演出つまり、保留データに基づく演出を、閉店補償専用のもの特殊演出にすることによって、特殊操作に応じて専用の演出が実行されるので、遊技への興趣を向上させることができる。なお、可変変動中の演出及び15ラウンド大当り状態に制御されている間の演出のうちの少なくともいずれかは、同じ演出であってもよい。特に、可変変動中の演出が他の演出と共通であれば、閉店補償が行われるかが一見して見分けづらくなり、遊技の面白みが増す。また、上記実施形態のように、無効化操作によって、特殊操作の受付が禁止することによって特殊操作受付禁止手段、例えば、遊技者が遊技機から離れた場合に、他の遊技者が特殊操作をしてしまう危険性を無くすか少なくすることができる。また、上記実施形態のように、特殊操作を、遊技の進行では用いられない専用の操作ボタンで行うことによって、遊技者が遊技を進行するつもりで行った操作が特殊操作に該当してしまい、遊技者の意図に反して特殊決定に基づく特定遊技状態が始まってしまう危険性を無くすか少なくすることができる。なお、本発明は、上記実施形態に限られない。上記実施形態を適宜変更したものも本発明の範囲に含まれる。以下に上記実施形態の変形例を例示する。下記の変形例は、矛盾がない限り適宜組み合わせることが出来る。変形例1上記実施形態では、特殊決定の対象が15ラウンド大当り状態として説明したが、特殊決定によって制御すると決定されるのは、遊技者にとって有利な特定遊技状態であればよく、ラウンド数などは適宜変更可能である。なお、遊技者にとって有利な特定遊技状態が複数用意されてもよく、この場合には、特殊決定の対象となる、遊技者にとって有利な特定遊技状態は、用意されている複数の特定遊技状態のうちの、最も多くの出玉又は所定基準よりも多くの出玉を得られる可能性がある特定遊技状態上記実施形態では多ラウンド特定遊技状態にすることによって、閉店補償では一定の出玉が補償されるので、遊技者が遊技を止めやすくなる。変形例2上記実施形態では、閉店補償を行う可変表示についての可変表示結果の決定及び大当り種別の決定に、必ず大当りになる第2特図表示結果決定テーブル130B及び必ず非確変通常になる第2大当り種別決定テーブル131Bを参照することによって前記特殊決定を行っているが、所定の保留データ例えば、一番早く使用される保留データを書き換えることによって、閉店補償時に必ず非確変通常大当りが得られるようにすることで、前記所定の保留データについて必ず遊技者にとって有利な特定遊技状態15ラウンド大当り状態にすると決定する特殊決定を行っても良い。例えば、特図表示結果決定テーブルとしては、第1特図表示結果決定テーブル130Aのみを用い、また、大当り種別決定テーブルとしては図35の第3大当種別決定テーブル131Cのみを用いる。上述のように乱数値MR2は、1~100の間の数値しか取り得ないが、第3大当種別決定テーブル131Cでは、乱数値MR2が取り得ない101という値の決定値が非確変通常に割り当てられている。このような変形例では、例えば、図19のフローチャートのステップS238において、閉店補償フラグがオフ状態の場合には、通常通り、第1特図表示結果決定テーブル130Aをセットし、閉店補償フラグがオン状態の場合には、このセットとともに、図34に示すように、保留データのうちの最初に読み出される保留データ最も古く記憶された保留データであり、図34では第1特図保留記憶部151Aの保留番号1の保留データの乱数値MR1及びMR2をそれぞれ、8001必ず大当りになる数値及び101乱数値MR2が取り得ない値であって、第3大当種別決定テーブル131Cの非確変通常に割り当てられている数値に書き換える。また、図19のフローチャートのステップS242において、第3大当種別決定テーブル131Cをセットする。これによって、閉店補償が行うときの可変表示における可変表示結果は、必ず、非確変通常大当りになる。なお、非確変通常は、乱数値MR2が取り得ない101という値の決定値が割り当てられているので、通常は、大当り種別が非確変通常になることはない。つまり、非確変通常大当りは、閉店補償専用のものになっている。上記のような構成であっても、上記実施形態と同様の効果を得ることが出来る。変形例3可変表示禁止手段の他の態様として、CPU103は、上記特殊決定に係る保留データ以外の保留データを全て消去してもよい。これによっても、閉店補償後に余計な可変表示が行われないので、遊技者は遊技を止めやすい。例えば、CPU103は、ステップS318において、そのときに、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データ、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データ、始動データ記憶部の始動データを全て消去するとともに、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタでカウントされるカウント値も全て0にする処理を行う。これによって、閉店補償と引き替えに現在保留記憶されている可変表示が全て行われなくなることが分かる可変表示の禁止。さらに、CPU103は、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数が0であることを通知する保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数が0になったことを特定することができ、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位全てを透過色にして、保留データの総記憶数が0であることを表示する。変形例4上記実施形態では、閉店補償を行う場合に、他の保留データについて可変表示を禁止していたが、可変表示を禁止しなくてもよい。この場合、禁止されなかった保留データについては、閉店補償後に順次可変表示が実行されることになる。しかし、閉店補償後での可変表示は、遊技状態が通常状態に戻っているために大当りになる可能性が低く特に上記実施形態では、全てハズレである。、さらに、閉店間際なので遊技者を早く帰宅させたい。このため、この変形例4では、閉店補償後の可変表示においてリーチ演出などが行われにくくなるように、リーチ演出などの実行を制限してもよい。これによって、可変表示の期間を短くすることができ、遊技者は早く遊技を止めることができるし、帰宅も促せる。例えば、閉店補償が行われた場合には、図22のステップS262において、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cの代わりに図36の第2ハズレ変動パターン決定テーブル132Dをセットする。第2ハズレ変動パターン決定テーブル132Dでは、決定値が、リーチ態様のない変動パターン特図変動時間が短い変動パターンに偏って割り当てられている。このため、リーチ演出の実行が制限されているここでは、実行頻度が下げられている。このような場合、図37のように、他の保留記憶についての可変表示は禁止されないが始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて表示される特図保留記憶数はゼロにならないが、他の保留記憶についての可変表示が高速消化される。これによって遊技者は遊技を早く止めることができ、帰宅も促すことができる。なお、制限は、完全に禁止することも含む。つまり、閉店補償後の保留データについては、リーチ態様のある変動パターンが全く選ばれないようにしてもよい。なお、実行を制限する演出は、大当り遊技状態になるか可能性をリーチ演出とは別の態様キャラクタ等の画像などで予告する予告演出などの、可変表示中に実行される他の演出であってもよい。変形例5上記実施形態では、すべての保留データ及び現在行われている可変表示についての決定結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態15ラウンド大当り状態に制御しないと決定されたことを条件として特殊決定が行われていたが、いずれかの決定結果が前記特定遊技状態に制御すると決定するものであってもよい。この場合には、その保留データについての決定を特定遊技状態にするとの決定にしないようにする。つまり、前記特定遊技状態に制御すると決定される対象の保留データを他の保留データ特に、読み出し順序が早くなる保留データに変更する。例えば、図38のように、第2特図保留記憶部151Bの保留番号2に記憶されている保留データは、MR1が8001で、MR2が17なので、第1特図表示結果決定テーブル130A及び第1大当り種別決定テーブル131Aを参照すると、この保留データは、大当り種別が非確変時短の可変表示結果が大当りと決定される。このため、例えば、変形例2と同じタイミングで、閉店補償フラグがオン状態の場合には、図38に示すように、保留データのうちの最初に読み出される保留データの乱数値MR1及びMR2をそれぞれ、8001及び101に書き換えるとともに、本来大当りの保留データ第2特図保留記憶部151Bの保留番号2に記憶されている保留データについては、MR1を可変表示結果がハズレとなる1に書き換える図39も参照。後の構成も変形例2を採用することによって、最初に読み出される保留データは、非確変通常大当りになり、本来大当りの保留データはハズレになる。なお、この例のように、遊技者にとって有利な特定遊技状態15ラウンド大当り状態に本来制御すると決定する保留データの代わりに、この保留データよりも早く前記事前決定での決定で使用される保留データについて特殊決定を行うことによって、特定遊技状態の到来時期を早めることが出来、遊技者が遊技を早く止めることが出来る。なお、このような形態の場合には、特定遊技状態の到来時期をずらしたとも考えられるので、遊技店パチンコ店にとっては上記実施形態よりも余計な出玉の損失が少なくなる。変形例6変形例5では、遊技者にとって有利な特定遊技状態15ラウンド大当り状態にすると事前決定される他の保留データのみを、前記特定遊技状態にすると決定しないようにしていた。つまり、変形例5では、保留データに基づいて前記特定遊技状態にすると決定されるかを前もって特定していたが保留データの先読み、このような特定を行わずに強制的に保留データを書き換えるなどして、所定の保留データについては特殊決定を行い、他の保留データについては強制的に特定遊技状態に制御しないと決定してもよい。これによっても、遊技者は遊技を止めやすいし、また、パチンコ遊技機にとっては、保留データについて先読みなどが不要になるため余計な処理負担が減る。変形例7なお、前記特殊操作の受付の期間は、閉店補償期間に限らず他の期間であってもよい。変形例8なお、上記実施形態では、特殊決定によって決定された特定遊技状態終了後に通常状態になる、遊技者にとって有利な特定遊技状態15ラウンド大当り状態は、他の特定遊技状態とは異なる専用のものとして説明したが、特殊決定以外の事前決定においても、この特定遊技状態終了後に通常状態になる、遊技者にとって有利な特定遊技状態にすると決定してもよい。変形例9なお、上実施形態では、閉店補償期間の到来をRTC112を参照して特定していたが、CPU103は、RTC112を用いず、電源投入時から所定のカウンタで計時を行い、電源挿入時から所定期間例えば、開店時間から閉店時間までの期間か一定の期間例えば、30分を引いた期間経過したと判断したところで、閉店補償期間が到来したと判定してもよい。変形例10また、上記実施形態では、特殊操作の受付を禁止する禁止手段として、ソフトウェア的な処理を例示したが、例えば、禁止手段は、操作ボタンなどを覆って操作を禁止するカバー部材鍵付きのカバーなど等であってもよい。このような物理的な部材による禁止によれば、誰でも簡単に受付禁止を設定できる。また、禁止手段は、例えば、パスワードによるものパスワードの設定で受付禁止で、パスワードの入力で禁止解除、パチンコ遊技機1に接続されているカードユニットへのカードの抜き差しによるものカードを抜いて受付禁止で、カード挿入で禁止解除、生態認証生態情報の登録で受付禁止で、生態情報の認証で禁止解除などであってもよい。パスワードであれば、簡単に禁止を設定できる。また、カードの抜き差しにおいても簡単に禁止の設定解除が行える。生体認証によれば、不正な禁止解除のおそれが軽減される。変形例11また、特殊操作の受け付けは、例えば、画像表示装置5の表示領域にデモ画面を表示しているなどの状況において、所定のメニュー画面を表示し、そのメニュー画面を見ながら遊技者が操作スイッチなどの操作部を操作して特殊操作をしてもよい。変形例12また、特殊操作は、例えば、閉店補償期間内において、保留データが記憶されていない状態で、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技媒体を進入させるように発射装置を操作することであってもよい。この場合には、この入賞に応じて短期間保留記憶される保留データについて特殊決定がされるので、遊技の演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。変形例13上記閉店補償を行う場合に保留データを消去しない場合には、他の保留データについての可変表示結果例えばハズレを画像表示装置5に表示するなどして報知してもよい。これによっても、遊技者は遊技を止めやすい。変形例14上記実施形態では、パチンコ遊技機1が15ラウンド大当り状態になる確率が通常状態よりも高い確変状態になっていることが、閉店補償期間の到来の条件特殊操作の受付の条件であったが、この条件を満たす遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態上記実施形態では、15ラウンド大当り状態になる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態であればよく、確変状態に限られない。この特別遊技状態は、例えば、遊技者にとって有利な特定遊技状態上記実施形態では、15ラウンド大当り状態になる確率が通常状態よりも高い時短状態特に、遊技者にとって有利な度合いが高い特殊な時短状態などであってもよい。変形例15上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1にも本発明を適用することができる。変形例16その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。変形例17さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。"