"音声再生装置により再生される音声をユーザが聴取する際の音量を制御する音量制御装置であって、前記ユーザの身体に装着され、前記ユーザの所定の動作を検出するための動作センサと、前記動作センサの出力に基づいて、前記所定の動作に引き続く動作中において、前記音声の少なくとも一部分の音量を調整する音量調整部とを備える、音量制御装置。前記音量調整部は、前記音声のうちの特定の周波数帯域の音量を調整する、請求項1記載の音量制御装置。前記音量調整部は、リズムセクション以外のパートの音量を調整する、請求項1記載の音量制御装置。前記所定の動作は、ゴルフのスイングにおけるトップからの切り返しである、請求項1ないし3のいずれか記載の音量制御装置。本発明は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、ユーザの動作によって発生する音が再生中の他の音声によりマスキングされることを抑制する技術を提供することを目的とする。上記課題の少なくとも一部を達成するために、本発明の音量制御装置は、音声再生装置により再生される音声をユーザが聴取する際の音量を制御する音量制御装置であって、前記ユーザの身体に装着され、前記ユーザの所定の動作を検出するための動作センサと、前記動作センサの出力に基づいて、前記所定の動作に引き続く動作中において、前記音声の少なくとも一部分の音量を調整する音量調整部とを備えることを特徴とする。この構成によれば、引き続く動作に要する時間だけ早い時点から音量を調整することができるので、引き続く動作により発生する別個の音の前向性マスキングが抑制され、ユーザは別個の音をより確実に聴取することができる。前記音量調整部は、前記音声のうちの特定の周波数帯域の音量を調整するものとしても良い。この構成によれば、音声の聴感上の音量変化を小さくできるので、ユーザは、より違和感の少ない音声を聞くことができる。前記音量調整部は、リズムセクション以外のパートの音量を調整するものとしても良い。この構成によれば、ユーザは、聴いている音楽のテンポをより容易に把握することができるので、音楽のテンポに合わせて動作を行うことがより容易となる。前記所定の動作は、ゴルフのスイングにおけるトップからの切り返しであるものとしても良い。この構成によれば、ユーザは、インパクトの瞬間を逃さず、確実により鮮明なインパクト音を聴取することができるので、より容易にショットが適正か否かを判断することができる。A.実施形態:図1は、本発明の一実施形態を示す説明図である。図1aは、音量制御装置3の使用状態を示している。図1aに示すように、ユーザゴルファー1は、音声再生装置2と、音声再生装置2と一体に組み合わせられた音量制御装置3とを腰に装着している。ユーザ1は、音量制御装置3にケーブルや無線伝送路で接続されたヘッドフォン4から出力される音声を聴きながら、ゴルフの練習を行う。なお、音量制御装置3は、必ずしも音声再生装置2と一体に組み合わせられる必要は無く、音量制御装置3をユーザ1の腰部に装着し、音声再生装置2を他の部分に保持するものとしても良い。図1bは、音声再生装置2および音量制御装置3の構成を示すブロック図である。音声再生装置2は、音声再生部22と、音声データ格納部24とを備えている。音声再生部22は、音声データ格納部24に格納された音声データを読み出し、読み出した音声データに基づいて音声を再生する。音声データとしては、MP3MPEGAudioLayer3等の波形データ形式、あるいはMIDIMusicalInstrumentDigitalInterfaceメッセージとイベントタイミングと含むSMFStandardMIDIFormat等の演奏データ形式等の種々の形式のデータを使用することができる。再生された音声再生音声は、音声信号として音声再生装置2から出力される。音量制御装置3は、音量調整部32と、加速度センサ34とを備えている。但し、加速度センサ34は、音量制御装置3と別体に構成してもよい。音量調整部32は、音量調整処理部322と音量調整制御部324とを有している。音量調整制御部324は、音量制御装置3に加わる加速度を表す加速度センサ34の出力信号に基づいて音量低減信号ASを生成し、音量調整処理部322に出力する。音量低減信号ASは、HとLとで表される2値信号である。音量調整処理部322は、音量調整制御部324が出力する音量低減信号ASに応じて、再生音声の全周波数帯域において音量が小さくなるように、音声再生部22から出力された音声信号に処理を施す。具体的には、音量低減信号ASがHの場合には、音量を低減する処理音量低減処理を施し、Lの場合には、音量低減処理を施さない。但し、再生音声の音量が所定の音量以下の場合には、音量低減信号ASの値にかかわらず、音量低減処理を施さないようにしてもよい。音量が調整された音声信号は、ヘッドフォン4に供給され、ヘッドフォン4から音声が出力される。なお、本実施形態においては、音量調整処理部322は、音量低減信号ASがHからLに変化した場合、元の音量に戻るまで音量が徐々に大きくなるように音声信号に処理を施している。このように、音量を徐々に戻すことにより、音量低減処理後に再生音声が急に大きくなることで生ずる違和感を抑制することができる。但し、必ずしも音量を徐々に戻す必要は無い。音声再生装置2と音量制御装置3とは、それぞれ、図示しないCPU、ROMおよびRAMを有するコンピュータとして構成されており、音声再生部22と音量調整部32とは、CPUがROMあるいはRAMに格納されたプログラムを実行することにより実現される。また、音量調整処理部322は、電気的に減衰量を制御可能な電子ボリウムを用いて実現することができる。図2は、ユーザの動作と、音量低減信号ASおよびユーザが聴く音の大きさ聴取音量との関係を説明する説明図である。図2aは、ゴルフのスイングにおける一連の動作を示している。ゴルフのスイングでは、セットアップの後、テイクバックからバックスイングを開始し、トップに至る。次いで、トップからの切り返しによりダウンスイングが開始され、インパクトに至る。インパクトの後、フォロースルーを経て、フィニッシュに至る。図2bは、音量低減信号ASの時間変化を示し、図2cは、聴取音量の時間変化を示している。図2bおよび図2cの横軸は、図2aに示す一連の動作に沿った時間の経過を表している。図2cにおいて、実線は再生音声の音量を表し、破線はインパクトの際にゴルフクラブのヘッドがボールに衝突することによって発生するインパクト音打球音の音量を表している。一般に、周波数が近い2つの音が聴覚系に入った場合、小さな音は、大きな音マスカーによりかき消され聞こえなくなるマスキングと呼ばれる。図3は、ほぼ同じ周波数の音が聴覚系に入った際に、小さな音の知覚下限の音圧マスキングレベルが時間とともに変化する様子を示している。図3の横軸は、マスカーが発生し始めた時点t0からの経過時間を表している。図3において、実線はマスキングレベルを表し、破線はマスカーの音圧を表している。図3の例では、時点t0から時点t1までの200ms0.2秒の期間TM、マスカーが発生している。図3に示すように、マスカーが発生している期間TMにおいては、マスキングレベルはマスカーの音圧近くまで高くなる同時マスキング。しかしながら、マスキングレベルは、マスカーが発生している期間TMのみならず、マスカーの発生開始時点t0の直前においても高くなり後向性マスキング、マスカーの発生終了時点t1の直後においても高くなる前向性マスキング。なお、図3から分かるように、マスカーの発生開始時点t0から約10ms0.01秒以前と、マスカーの発生終了時点t1の約50ms0.05秒以降とにおいては、マスキングレベルは十分小さくなる。本実施形態では、このような聴覚系の特性を考慮して、ユーザがインパクト音をより確実に聴取できるように、マスカーとなる再生音声の音量を低減する。具体的には、図2bに示すように、音量調整制御部324は、ユーザがゴルフのスイングを行う際のトップからの切り返しを検出すると、一定時間例えば、0.5~1秒、音量低減信号ASをHにする。なお、音量低減信号ASをHとする時間は、必ずしも一定でなくとも良い。例えば、切り返しの後に行われるユーザの他の動作フォロースルーやフィニッシュ等を検出して音量低減信号ASをHからLに切り替えることも可能である。上述のように、音量調整処理部322は、音量低減信号ASに応じて再生音声の音量を調整する。そのため、図2cに示すように、音量低減信号ASがLからHになると、再生音声の音量が低減される。また、音量低減信号ASがHからLになると、再生音声の音量は、元の音量まで徐々に大きくなる。なお、図2cに示すように、音量調整処理部322における処理にタイムラグが発生することにより、再生音声の音量の変化は、音量低減信号ASの変化よりも若干遅れる。このように、再生音声の音量は、インパクト音の発生時点インパクトの時点よりもダウンスイングに要する時間だけ早い時点すなわち、トップの時点の直後から低減される。一般に、ダウンスイングには、0.05~0.1秒の時間を要するので、切り返しの直後から再生音声の音量を低下させることにより、再生音声によるインパクト音の前向性マスキングは十分に抑制される。そのため、ユーザは、インパクト音をより確実に聴取することできる。図4は、本実施形態において切り返しを検出する様子を示す説明図である。図4aは、ユーザの腰部における加速度の測定方向を示している。図4aに示すように、X方向はダウンスイングの際の腰の回転方向であり、Y方向は背筋に沿って腰から頭部に向かう方向であり、Z方向は背部から腹部に向かう方向である。図4bは、ユーザがスイングを行った際のX,Y,Z各方向の加速度の測定結果を示している。図4bにおいて、横軸はインパクトの時点tIを0とする時間を表し、縦軸はX,Y,Z各方向の加速度を表している。図4bの実線、破線及び一点鎖線は、その順に、X,Y,Z各方向の加速度の時間変化を示している。図4bに示すように、セットアップが完了する時点tA約-0.28秒までは、X,Y,Z各方向の加速度は、小さな値で安定している。X方向の加速度は、セットアップの後バックスイングが開始されると負方向に振れる。そして、バックスイングが行われている期間TBの途中の時点tX約-0.14秒で負方向のピークを形成し、トップに至った時点tT約-0.06秒で0になる。次に、トップからの切り返しに始まるダウンスイングの期間TDにおいて、X方向の加速度は、正方向に増加し続け、時点tI0秒でインパクトに至る。インパクトの後、フォロースルーが行われるため、X方向の加速度はさらに正方向に振れてピークを形成し、その後、急速に減少する。一方、Y方向の加速度は、バックスイングの開始時点tA以降、変動を伴いながら0に向かって変化する。また、Z方向の加速度は、バックスイングの開始時点tAの少し後に正方向のピークを形成する。そして、ダウンスイングの開始時点tTの少し後に負方向のピークを形成し、その後0に向かって変化する。このように、ユーザがスイングを行った時、X方向腰の回転方向の加速度は、負方向に大きく振れた後、トップに至った時点tTで負から正に切り替わる。そのため、X方向の加速度が所定の閾値例えば、-10m/s2を負方向に超えた後、X方向の加速度が負から正へ切り替わることを検出することにより、トップからの切り返しを検出することができる。そこで、本実施形態では、上述のX方向の加速度の変化により切り返しを検出する。そして、切り返しを検出してから一定時間、再生音声の音量を低減する。これにより、再生音声の音量は、時点tIのインパクトよりもダウンスイングの期間TDの長さ図4bの例では、約0.06秒だけ早い時点から、インパクトの後の時点まで低減されるので、再生音声によってインパクト音がマスキングされることが抑制される。なお、上述のように、時点tA以前のセットアップが行われている期間では、X,Y,Z各方向の加速度は、小さな値で安定した状態となっている。このように、ほぼ静止した状態を検出してから、X方向の加速度の変化に基づいて切り返しを検出することにより、歩行等のユーザの他の動作を切り返しとして誤って検出することを抑制することができる。本実施形態では、上述のX方向の加速度の変化により切り返しを検出しているが、Y,Z方向の加速度やこれらを組み合わせることにより切り返しを検出しても良い。また、本実施例では、切り返しの時点から再生音声の音量を低減しているが、インパクトよりも前であれば、バックスイング中の特定のポジション等の他の動作の時点から音量を低減するものとしても良い。以上の通り、本実施形態では、加速度センサからの出力信号に基づいて、ユーザの所定の動作として切り返しを検出する。そして、切り返しに引き続くダウンスイング動作中に再生音声の音量を低減することにより、再生音声がインパクト音をマスキングすることを抑制できる。一般に、ゴルフのプレーヤであるユーザは、インパクト時に手に伝わる感触に加え、ボールとヘッドとの衝突状態によって音質が変化するインパクト音を聴くことにより、ショットが適正か否かを判断する。本実施形態によれば、ユーザは、再生音声を聴取しながらスイングを行った場合においても、鮮明なインパクト音を聴取できるので、インパクト音によりショットが適正か否かを判断することがより容易となる。B.変形例:本発明は上記実施形態や限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば、次のような変形も可能である。B1.変形例1:上記実施形態では、音声再生装置2と音量制御装置3とを別個の装置としているが、音声再生装置2と音量制御装置3とを単一の装置として構成することも可能である。この場合、加速度センサと音声再生機能とを有する装置例えば、スマートフォン等にインストールされるアプリケーションソフトウェアとして、音量調整制御部324を実現することも可能である。また、音声再生装置2と音量制御装置3とを単一の装置とすると、音量調整制御部324が音声再生部22に音声低減信号ASを出力し、音声再生部22が音声低減信号ASに応じて再生音声の音量を調整することも容易に行うことができる。この場合、音量調整処理部322を省略することも可能である。B2.変形例2:上記実施形態では、より容易に音量低減処理を行うため、再生音声の全周波数帯域において音量を低減しているが、再生音声の一部の周波数帯域音量低減帯域において音量を低減するものとしても良い。この場合、音量低減処理は、フィルタと電子ボリウムを組み合わせた回路を用いて行うことができる。また、音量低減処理を、FIRFiniteImpulseResponseフィルタ等の機能を有するプログラムやDSPDigitalSignalProcessorを用いて行うことも可能である。この場合において、音量低減帯域は、インパクト音の周波数成分と、マスカーからの周波数差が大きくなると低下するマスキングレベルの周波数特性を考慮して決定される。一般に、インパクト音のうちボールとヘッドとの衝突状態によって変わる周波数成分は、主として約4~8kHzに存在している。そのため、4~8kHzにおけるマスキングレベルを十分小さくするように音量低減帯域を設定すれば、ユーザは、インパクト音によりショットが適正か否かを判断することができる。このように、一部の周波数帯域の音量を低減した場合、再生音声の聴感上の音量変化が小さくなるので、ユーザは、より違和感の少ない再生音声を聴くことができる。一部の周波数帯域の音量を低減する第1の態様として、所定の周波数以上の帯域において音量を低減することができる。この場合、低音域の周波数成分が主となるリズムセクション等の音量の低下が抑制されるので、ユーザは聴いている音楽のテンポをより容易に把握することができる。これにより、ユーザは、より容易に音楽のテンポに合わせたスイングを行うことでき、スイングをより安定させることができる。また、音楽のリズムが継続して聞こえているので、ユーザは、音量が戻る時に違和感なく自然に回復した音楽を聴取できる。一部の周波数帯域の音量を低減する第2の態様として、インパクト音をマスキングする特定の周波数帯域の音量を低減するものとしても良い。この場合においても、第1の態様の場合と同様に、ユーザは、聴いている音楽のテンポをより容易に把握することができる。なお、第2の態様は、音量低減処理による再生音声の音質の変化をより小さくすることができ、ユーザがより違和感の少ない再生音声を聴くことができる点で、第1の態様よりも好ましい。一方、第1の態様は、音量低減処理が第2の態様よりもより容易に行うことができる点で、第2の態様よりも好ましい。第2の態様において、ショットが適正でないときミスショットのインパクト音をユーザが聴取できるように音量低減帯域を設定しても良い。このようにしても、音量低減帯域をより狭くすることができるので、ユーザはより違和感の少ない再生音声を聴くことができる。また、第2の態様において、音量制御装置3にユーザにより指定されたゴルフクラブドライバやアイアンなどのゴルフクラブの種類やゴルフクラブのモデル等に応じて特定の周波数帯域を設定する調整帯域設定部を設けることもできる。この場合、音量低減帯域をより狭くすることができるので、ユーザはより違和感の少ない再生音声を聴くことができる。さらに、一般的には、音量制御装置3は、再生音声の一部分の音量を低減できればよい。例えば、左右の2チャンネルの再生音声のうち、一方のチャンネルの音量を低減するものとしても良い。このようにしても、音量が低減されたチャンネル側の聴覚系では、マスキングが抑制されるので、ユーザは、インパクト音を鮮明に聴くことができる。また、音声再生部22がSMF等の演奏データ形式を再生し、音声再生部22が音声低減信号ASに応じて再生音声の音量を調整するように構成されている場合、音声再生部22が音声低減信号ASに応じてリズムセクション以外のパートや高周波域の音量を低減するようにしても良い。このようにしても、ユーザは、聴いている音楽のテンポを把握し、音楽のテンポに合わせたスイングを行うことが容易にできる。B3.変形例3:上記実施形態では、腰に装着された加速度センサ34を用いてユーザの切り返しを検出しているが、切り返しは、ユーザの所定の部位に装着可能な種々のセンサ動作センサを用いて検出することができる。切り返しは、例えば、上腕部や手首に装着された加速度センサや角度センサを用いて検出することもでき、グローブの掌部分に取り付けられた圧力センサを用いて検出することもできる。B4.変形例4:上記実施形態では、ゴルフのスイングにおける切り返しを検出し、引き続くダウンスイング中に音量を調整することにより、インパクト音を聴取できるようにしているが、一般には、ユーザの所定の動作を検出して、引き続く動作中に音量の調整を行えばよい。例えば、野球のバッティングにおける切り返しを検出して、引き続くスイング中に音量を調整することにより、打球音を聴取できるようにすることができる。また、テニスのサーブにおけるトスアップを検出して、引き続くフォーワードスイング中に音量の調整を行うことにより、インパクト音を聴取できるようすることができる。"