"遊技者が遊技中に接触することが可能な被接触部と、前記被接触部の温度を変更可能な温度変更手段と、前記被接触部の温度変化を利用した冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段と、前記冷温感演出の実行の有無を抽選により決定する冷温感演出抽選手段と、を備え、前記冷温感演出実行制御手段は、遊技状態を判定し、前記遊技状態が所定の状態となった場合に前記温度変更手段の作動を開始させ、前記冷温感演出抽選手段は、前記温度変更手段の作動が開始した後に前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。前記遊技状態の判定は、周辺温度のサンプリングの結果、前記周辺温度が所定の温度範囲内であるか否かに基づいて行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記遊技状態の判定は、遊技が行われている時間である遊技時間のサンプリングの結果、前記遊技時間が所定時間を超えたか否かに基づいて行われることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記被接触部の温度を検出する温度検出手段を備え、前記冷温感演出は、目的温度とマージン温度とを定めて行われ、前記温度検出手段の検出結果が、前記目的温度から前記マージン温度を差し引いた温度に達した場合に、前記冷温感演出実行制御手段が前記温度変更手段の作動を停止させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。ところで、上述のような温度制御を行うタイプの遊技機においては、温度調整手段を用いて趣向性を最大限に高めることが望ましいが、単に所定温度を基準として温度調整手段をオン-オフ制御するのみでは、遊技機のゲーム性と温度調整手段とのマッチングに限界があり、温度調整手段を十分に活用することができない。本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、温度変化を発生させる手段をゲーム性に対し最適化できる遊技機を提供することにある。上記課題を解決するために本発明は、遊技者が遊技中に接触することが可能な被接触部発射ハンドル、操作パネル部などと、前記被接触部の温度を変更可能な温度変更手段温度調節装置などと、前記被接触部の温度変化を利用した冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段メイン基板、サブ基板などと、前記冷温感演出の実行の有無を抽選により決定する冷温感演出抽選手段メイン基板、サブ基板などと、とを備え、前記冷温感演出実行制御手段は、遊技状態発射ハンドルの温度、各種演出の抽選結果などを判定し、前記遊技状態が所定の状態となった場合に前記温度変更手段の作動を開始させ、前記冷温感演出抽選手段は、前記温度変更手段の作動が開始した後に前記抽選を行うことを特徴とする遊技機にある。本発明によれば、温度変化を発生させる温度変更手段をゲーム性に対し最適化することが可能となる。第一実施例以下、本発明の第一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。第一実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図16に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。図17に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成出力する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成出力する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が二点鎖線で示すように拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物65が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物65を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物65が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物65が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73図3のブロック図を参照を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成出力する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置上下左右や設定される賞球個数5個賞球と10個賞球に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。図17に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78図3のブロック図を参照と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉91a、及び第1の開閉扉91aを駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成出力する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉92a、及び第2の開閉扉92aを駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成出力する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192図16を参照が所定の態様にて停止したときに大当りとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに大当りとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉91a、第2の開閉扉92a、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口たとえば第1大入賞口91のみを配置して共通的に利用しても良い。遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている図16を参照。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ0~9の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上記号と称し、その種類を区別するために記号α記号βとして表記する。ちなみに、図16のおける第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数所謂ラウンド数を示すラウンド表示装置図番省略が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。図18a,bに示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192や第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190演出図柄表示装置60を第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例にように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69図3を参照を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成出力する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。遊技者が発射ハンドル17後述するを手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される図18aを参照。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される図18bを参照。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技以下、適宜15R大当りとも称するの場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技以下、適宜2R大当りとも称するの場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類単位遊技の実行回数、開放する大入賞口特別遊技の全単位遊技に亘り第1大入賞口91第2大入賞口92のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか、大入賞口の開放パターン等は停止表示した特別図柄第1特別図柄192、第2特別図柄193に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当たり遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当たり種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当たりであることが外観上判別しやすい開放パターン2R大当たりであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技を一部に設けて遊技性を広げることもできる。特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技以下、確変というや変動時間短縮遊技以下、時短というが開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。15R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない2R大当りを併設してもよい。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。第1特別図柄192について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定変動パターンテーブルが参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193が外れ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193が外れ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。また、第1特別図柄192が小当りを示す停止図柄に該当し、第2特別図柄193が外れ図柄αまたは外れ図柄βの停止図柄に該当したときに、それぞれの停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルが参照される。本実施例では、実質的に第1の遊技と第2の遊技の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。これにより、実質的に第1特別図柄192と第2特別図柄193の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。なお、変形例として、第1特別図柄192がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第2特別図柄193の限定変動パターンテーブルが参照される構成としてもよい。また、限定変動パターンテーブルの選択契機は第1特別図柄192、第2特別図柄193の双方の態様を参酌せず、一方の停止態様のみに関連して選択するようにしても良い。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプLED、図示しないがセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。なお、演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側図18でも左側を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動口62側第1の遊技の保留表示を基準側左側に、通常時にほとんど入賞しない第2始動口63側第2の遊技の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。次に、発射ハンドル17の構成について詳述する。図19は、発射ハンドル17の分解斜視図、図20は、回動レバー230から先を取り外した状態を示す斜視図、図21は回動レバー230から先を取り外した状態を更に別な方向から示す斜視図である。発射ハンドル17は、ぱちんこ遊技機10の下部にある皿ユニット200から前方に突出するハンドルベース210、ハンドルベース210の前方に回動可能に支持された回動レバー230、発射ハンドル17の前端に固定配設されたキャップ体250などを備えて構成される。ハンドル本体であるハンドルベース210は、皿ユニット200の右下部に固定されて前方に突出する円筒状の支軸部211と、この支軸部211の前方に椀状に開く機構収容部212からなり、これらはネジ締結することにより結合される。なお、支軸部211と機構収容部212は、それぞれABS樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。機構収容部212は、内周側に一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部213が前方に延出して成型され、内側に先端側に平行軸部を有する中空軸状の支軸214214a,214b,214cが前方に突出して成型されている。また、隣接する支軸214b,214cの間には、捻りバネ215を係止するバネ支柱が前方に突出して成型されている。また、機構収容部212には、発射ハンドル17の作動をオンオフする作動スイッチ216と、この作動スイッチ216に近接して揺動可能に軸支される発射停止ボタン217とが取り付けられている。発射停止ボタン217には、支持フランジ部213に形成された切り欠き部から機構収容部212の外方に突出しているボタン操作部が形成されている。そして、機構収容部212には、ハンドル回転軸218と、可変抵抗器219と、ハンドル回転軸218と可変抵抗器219とを連結する連結ギア220と、タッチ検出器221が配設されている。ハンドル回転軸218は、支持フランジ部213の軸心に位置するように機構収容部212を貫通して取り付けられており、前端に第1ギア218aと、該第1ギア218aから前方に突出し且つ略平行である2本の連結ピン218b,218bとを備えている。可変抵抗器ポテンショメータ219は、ハンドル回転軸218を介して回動レバー230の回動角度を抵抗の大きさとして検出するものであり、機構収容部212を貫通して取り付けられ、前方に突出する検出軸の先端がDカットに成形されており、ハンドル回転軸218の第1ギア218aと係合する連結ギア220のザグリ部図示略と嵌合するようになっている。なお、可変抵抗器219により検出された抵抗値は、発射制御基板47に送信され、発射モータ図示しないを駆動制御するための情報として用いられる。タッチ検出器221は、遊技の公正上、発射ハンドル17の操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、遊技者が回動レバー230に接触しているか否かを検出するためのものである。タッチ検出器221は、回動レバー230の表面に施された導電性の硬質メッキ部分であるタッチ部と、このタッチ部と図示しないリード線により電気的に接続されて該タッチ部の静電容量の変化を検出する検出回路部図示しないとを備え、タッチ部に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部は遊技者人体が発射ハンドル17回動レバー230に接触したと検出するように構成されている。回動レバー230は、遊技者が操作して発射強度を調整する部分であり、ハンドルベース210の前方に支持され、全体としては円筒状をなし、遊技者が把持するグリップ部231と、このグリップ部231から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部232232a,232b,232cとを有し、ハンドルベース210と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。グリップ部231の内側には、前後を仕切る板状の連結部233が形成され、連結部233に、ハンドル回転軸218の先端が接続される。連結部233には、これを貫通する回動規制溝234234a,234bが形成され、また回動規制溝234より内側には、ハンドル回転軸218の2本の連結ピン218bとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔235が軸心を挟んで形成されている。グリップ部231に形成された指掛け部232は、主として親指が掛止される第1指掛け部232a、人差し指と中指との間に挟持される第2指掛け部232b、薬指と小指の間に挟持される第3指掛け部232cからなる。各指掛け部232a,232b,232cは丸み帯びた三角錐形態をなし、グリップ部231から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。各指掛け部232a,232b,232cの角度位置及び形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドル17を前方から把持したときに、指掛け部232を利用して回動レバー230を回動操作しやすいように構成されている。回動レバー230の前端には前記キャップ体250のキャップ本体251が装着される。キャップ本体251は、球殻状に形成されており、ハンドルベース210と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。また、キャップ本体251の内部には、回動レバー230の回動規制溝234a,234bを通って前方に突出する支軸214a,214b,214cと位置整合して、これら支軸214a,214b,214cの前端に形成されたザグリ部とそれぞれ嵌合する固定ボス252が突出成型されている。なお、図19には、支軸34aに対応する固定ボスは図示せず、支軸214b,214cに対応する固定ボス252b,252cのみ図示している。固定ボス252の中心には、それぞれネジを受容するネジ受容孔が形成されている。回動レバー230は、上下のピン係合孔235をハンドル回転軸218の連結ピン218bと係合させ、ハンドルベース210から前方に突出する支軸214a,214b,214c及びバネ支柱を回動規制溝234a,234bを通して前方に挿通させ、捻りバネ215のコイル部を回動レバー230のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸236に掛合させた上、この捻りバネ215の一端を回動レバー230の連結部233の前面に形成されたバネフック237に掛止し、他端をバネ支柱の前端部にネジ固定することで、ハンドルベース210の前方に取り付けられる。そして、回動レバー230の前方からキャップ体250を覆い被せて、キャップ体250内面の固定ボス252を支軸214の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部212の後方から支軸214a,214b,214cの中空軸の内部にネジを挿入して締め込むことで、ハンドルベース210とキャップ体250とが連結固定されて、これらの間には回動レバー230が回動可能に挟持される。回動レバー230は、捻りバネ215の作用により基準角度位置遊技球発射装置の作動がオフとなる位置の方向に常時付勢されており、常には基準角度位置に保持される。上記構成の発射ハンドル17は、タッチ検出器221による遊技者の接触検知を条件として、遊技者が捻りバネ215の付勢力に抗して回動レバー230を回動操作した場合、ピン係合孔235で係合する連結ピン218b,218b及び第1ギア218aと係合する連結ギア220を介して可変抵抗器219の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー230の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤50に向けて発射される。なお、遊技終了等で遊技者が発射ハンドル17から手を離した場合、回動レバー230は捻りバネ215の付勢力により自動的に基準角度位置に戻り、遊技球発射装置の作動がオフになる。次に、本実施例のぱちんこ遊技機10の発射ハンドル17に設けられた温度調節装置260について、図22に基づいて説明する。なお、本温度調節装置260は遊技機の遊技状態等に応じて様々な制御が行われるように構成されており、この制御に関する部分は別途詳述する。温度調節装置260は、本実施例において遊技者が接触可能な接触面冷温感部材253の温度を変化させるための装置であり、周囲温度に比べて高温及び低温に温度を変化可能な温度変更部261と温度変更部261の温度を冷温感部材253に伝達する温度伝達部262と、遊技状態に応じて温度変更部261を主に制御する温度制御部267とを備えている。このうち温度変更部261は、ハンドルベース210の基端側の中央部に配置され、温度変更部261を収容支持するケーシング263と、電気的に温度を変化可能な冷温感素子部264と冷温感素子部264を放熱するための冷却ファン部265とを主体に構成されている。冷温感素子部264は、冷温感素子としてペルチェ素子を用いたものであり、通電の方向に応じて発熱と吸熱冷却とを行う。さらに、図22では図示を省略しているが冷温感素子部264には放熱を促進するためのヒートシンク276が装着され、冷温感素子部264の周囲の側端面は断熱材により囲われている。なお、ヒートシンクは表面積が大きくなるように多数の角棒を並設した凹凸形状に構成されており、次述する冷却ファン部265により発生した風気流が凹凸形状の間を流れるように配置されている。また、後述する温度センサ2274がペルチェ素子近傍に設けられている。また、冷却ファン部265は、DCモータで構成されたファンモータ265aとファンモータ265aの回転軸に連結されてモータの回転により気流を発生させるための冷却ファン265bを備えている。なお、ファンモータ265aはDCモータに限らず、ACモータやステッピングモータ等適宜回転駆動可能な駆動源を採用可能である。温度伝達部262は、丸棒状の熱伝導性の高い金属やカーボンナノチューブ、熱伝導性樹脂等の単体或いは複合又は混合材からなるもので、その一端は冷温感素子部264に接続され、他端はキャップ体250の冷温感部材253に裏側から接続されている。温度伝達部262の冷温感素子部264及び冷温感部材253への接続は、熱伝導の損失が少なくなるよう行われている。ここで、熱伝導性樹脂は、フィラーとして黒鉛、アルミなどを用い、低融点の金属材樹脂の成型温度で溶融し液体となる低温のはんだ材料などを添加した樹脂材料である。温度制御部267は温度調節装置260を駆動制御するためのものである。具体的には、主体的に制御を司るCPU271,CPU271の処理結果に基づいてペルチェ素子への電流出力をスイッチングするドライバ回路272,入力回路277を主体に構成されており、入力回路277には、2箇所の温度を測定可能となるように、温度センサ1273,温度センサ2274が接続されている。本実施例においては、温度制御部はサブ基板に設けられており、CPU271はサブ基板104の制御CPUと共用している。CPU271には、ドライバ回路272,入力回路277が接続されており、ドライバ回路272にはペルチェ素子270が、入力回路277には温度センサ1273,温度センサ2274が接続されている。温度センサ1273及び温度センサ2274は、サーミスタ等の温度検出素子を用いたものであり、これらのうち温度センサ1273は、遊技者が接する熱伝導素材275の温度を検出する。本実施例においては、熱伝導素材275として発射ハンドル17の冷温感部材253が採用されている。温度センサ2274は、ペルチェ素子270の温度を直接的に検出できるようペルチェ素子270に接近して配置されており、本実施例では、温度センサ2274はペルチェ素子270に接触し、素子に冷却ファン部265により発生した放熱用の風気流が直接当らない位置に配置されている。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42演出図柄表示装置60、温度調節装置260等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿上球皿15又は下球皿16に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42、温度調節装置260等の演出装置などで使用する各種の電圧に変換生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したときスイッチの中央より下を押したときにオンとなるように設けられている。払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPUROMRAMを中心に適宜入出力回路等を備えている。メイン基板102は、図2のように遊技盤の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出玉に関する処理や、サブ基板、払出制御基板等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPUROMRAMや適宜入出力回路を備えている。サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる液晶ユニット42の制御機能と、液晶ユニット42内で行われる演出内容等に応じて温度調節装置260を含む各種演出装置の駆動を制御する機能とを備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPUROMRAMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。詳細後述するメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。図3は、第一実施例におけるぱちんこ遊技機10の主要な機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段330、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム割込毎に更新するカウンタ等により抽出したソフトウエア乱数とを演算加算した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて外れであるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に外れと表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5aは当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5bは当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5cは当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、0~9の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βが外れに対応する。図5aに示す通り、特別図柄0~9のうち奇数の数字である特別図柄13579が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄7は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は0~99に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は0~144に対応付けられる。特別図柄3は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は100~149に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は145~149に対応付けられる。特別図柄159は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに150~189に特別図柄1が対応付けられ、190~229に特別図柄5が対応付けられ、230~255に特別図柄9が対応付けられる。図5bに示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲0~122に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲123~255に対応付けられる。図5cに示す通り、特別図柄0~9のうち偶数の数字である特別図柄02468が小当りに対応付けられている。特別図柄0は図柄抽選値の範囲0~49に対応付けられ、特別図柄2は図柄抽選値の範囲50~99に対応付けられ、特別図柄4は図柄抽選値の範囲100~149に対応付けられ、特別図柄6は図柄抽選値の範囲150~199に対応付けられ、特別図柄8は図柄抽選値の範囲200~255に対応付けられる。図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄192が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。第1パターン決定手段114は、限定変動パターンテーブルをどのように参照するかの参照態様を、第2特別図柄193の停止図柄の種類に応じて決定する。例えば、第2特別図柄193が記号αの場合は、限定変動パターンテーブルの参照態様として、当該テーブルを図柄変動が10回実行される期間だけ参照し、第2特別図柄193が記号βの場合は、限定変動パターンテーブルの参照態様として、当該テーブルを図柄変動が20回実行される期間だけ参照する。また、第1パターン決定手段114は、限定変動パターンテーブルの種類を、第1特別図柄192と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせに応じて決定する。本実施例では、小当りを示す停止図柄としては5種類の図柄が用意され、外れ図柄として記号αと記号βの2種類が用意され、これらの組み合わせは5種類×2種類で10通りの組み合わせ数となり、10種類の限定変動パターンテーブルA~Jを用いる。図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6aに示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6bに示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6cに示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。図6aにおいては、パターン抽選値0~10にはスーパー1というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11~20にはスーパー2というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21~255にはノーマル1ノーマル2リーチなしのいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特にリーチなしの変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図8において説明する。図6bにおいては、パターン抽選値0~120にはスーパー1のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121~240にはスーパー2のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241~250にはノーマル1のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251~255にはノーマル2のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。図6cにおいては、パターン抽選値0~122にはスーパー3というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123~255にはノーマル3というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合はスーパー3またはノーマル3がそれぞれ約50の確率で選択される。図7は、限定変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114は、第1特別図柄192が小当りとなった後、その小当り遊技終了後の当否抽選で当否判定結果が外れになったとき、本図に示される限定変動パターンテーブルを参照する。本図のテーブルが参照される場合、第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせに応じて異なる種類の限定変動パターンテーブルが選択される。第1特別図柄192の停止図柄としては、小当りを示す02468の5種類がある。第2特別図柄193の停止図柄としては記号αと記号βの2種類がある。これら図柄の組み合わせ10通りに対して限定変動パターンテーブルA~Jがそれぞれ対応付けられる。本図に示す通り、例えば第1特別図柄192が0の場合、第2特別図柄193が記号αであれば限定変動パターンテーブルAが選択され、記号βであれば限定変動パターンテーブルBが選択される。限定変動パターンテーブルA~Jには、それぞれ異なる種類の変動パターンが対応付けられており、パターン抽選値にかかわらず限定変動パターンテーブルごとに同じ変動パターンが選択される。例えば限定変動パターンテーブルAには変動パターンaがパターン抽選値0~255の全範囲に対応付けられ、必ず変動パターンaが選択される。同様に、限定変動パターンテーブルBには変動パターンbがパターン抽選値0~255の全範囲に対応付けられ、必ず変動パターンbが選択される。一方、第1パターン決定手段114は、小当り遊技終了後の当否抽選で当否判定結果が当りであったときは、本図の限定変動パターンテーブルではなく、通常どおり図6bまたはcの変動パターンテーブルを参照する。なお、本実施例では、変動パターンは温度調節装置260の制御と関連付けられており、スーパーリーチや限定変動パターン等の特定の変動パターンが選択された場合には、温度調節装置260において事前に予熱や予冷が開始される。この場合、選択された変動パターンに応じて、予熱するのか、予冷するのか、どのような通電制御のパターンを選択するのかといったことが決定される。図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。なお、本実施例では、抽選値の保留と温度調節装置260の制御とが関連付けられており、保留された入賞情報に応じて、温度調節装置260において事前に予熱や予冷が開始される。この場合、保留された入賞情報に応じて予熱するのか、予冷するのか、どのような通電制御のパターンを選択するのかといったことが決定される。メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、限定変動パターンテーブルが参照すべき期間においては、時短時に参照すべき変動パターンテーブルに優先して限定変動パターンテーブルを参照する。開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が7の場合は装飾図柄190が777となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば357のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンをノーマルリーチと称し、変動時間の長いリーチパターンをスーパーリーチと称する。また、限定変動パターンテーブルA~Jに規定された変動パターンa~jにそれぞれ対応する変動演出パターンがさらに含まれる。それぞれの変動演出パターンには、小当り遊技の終了後に10回または20回の図柄変動期間で表示すべき特別な演出が定義されている。例えば、10回の場合、すなわち記号αの特別図柄に対応付けられた限定変動パターンテーブルA,C,E,G,Iとの対応で選択される変動演出パターンは、10回の図柄変動にわたって表示することではじめてストーリーが完結するような連続的な演出となるように変動演出パターンを選択してもよい。同様に、20回の場合、すなわち記号βの特別図柄に対応付けられた限定変動パターンテーブルB,D,F,H,Jとの対応で選択される変動演出パターンは、20回の図柄変動にわたって表示することではじめてストーリーが完結するような連続的な演出となるように変動演出パターンを選択してもよい。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。図8は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1~2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。第1欄212aには、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaに、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにもスーパー1というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにもスーパー2というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaにはそれぞれノーマルリーチであるノーマル1ノーマル2とリーチなしの3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212aでは、ノーマル1ノーマル2リーチなしのそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214aaでは、ノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがリーチなしに対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216aではノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218aaにてノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。ノーマル1ノーマル2の変動時間はリーチなしの変動時間より長くてもよく、またリーチなしのときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれてノーマル1およびノーマル2のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆にリーチなし外れのパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。第一実施例における更に特徴的な構成を以下説明する。演出決定手段132は、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第1抽選手段126から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第2抽選手段128から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段134は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を先読み演出とも呼ぶこととする。また演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数以下、第1の保留数とも呼ぶ。と第2保留手段146における保留数以下、第2の保留数とも呼ぶ。、および、図柄変動の実行状況すなわち保留の消化状況に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。第一実施例の演出決定手段132は、実際の図柄変動の態様を示唆しない、すなわち意図しない内容の先読み演出が表示されることを抑止して、意図する内容の先読み演出の表示を確保するために、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理をさらに実行する。すなわち、演出決定手段132は、事前判定結果を受け付けた際に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かを判定する。具体的には、コマンドテーブルを参照して、以下の3点の整合性を判定する。1点目は、コマンドテーブルで規定された事前判定結果に設定されるべき全コマンドこの第一実施例では当否範囲図柄範囲パターン範囲のそれぞれを示すコマンドが、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。2点目は、複数のコマンドが、コマンドテーブルで規定された順序どおりに、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。3点目は、検証対象の事前判定結果に設定された各コマンド値が、コマンドテーブルで規定された遊技状態ごとの値範囲にあるかを確認する。また演出決定手段132は、入賞情報を受け付けた際に、その入賞情報に含まれる第1の保留数が、その時点で特定される第1の保留数と整合しない場合、典型的には保留数が2以上増加した場合、以降の先読み演出の表示を抑止する。同様に、入賞情報に含まれる第2の保留数が、その時点で特定される第2の保留数と整合しない場合も、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。また演出決定手段132は、第1抽選手段126および第2抽選手段128から受け付けた入賞情報および事前判定結果を、受付順に所定のバッファに格納して一時的に保持する。そして、図柄変動の実行状況にしたがって、バッファに保持する入賞情報のうち、次の図柄変動に対応する入賞情報を特定する。演出決定手段132は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193と合致するかを判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。また演出決定手段132は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始されるべき際に変動開始コマンドを受け付けた際、その入賞情報とともに保持された事前判定結果と、変動開始コマンドとともに受け付けられた本判定結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、本判定結果の当否判定結果が事前判定結果の当否範囲にあり、かつ、本判定結果の停止図柄が事前判定結果の図柄範囲にあり、かつ、本判定結果の変動パターンが事前判定結果のパターン範囲にある場合に整合すると判定する。また演出表示制御手段134は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方に異常が検出された場合、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。また異常を示す表示態様としてもよい。例えば、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示色や表示サイズを、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であること、すなわち意図しない先読み演出が設定された可能性があることを遊技者や開発者に報知するために定められた態様へ変更してもよい。演出決定手段132は、先読み演出の抑止を決定すると、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルするとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。第一実施例では、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点で保留されていた全当否抽選に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点の第1保留手段144および第2保留手段146の保留総数を取得し、その保留総数の図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。変形例として、その保留総数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行しS10、通常遊技中であればS12のY、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行しS14、通常遊技中でなければS12のN、特別遊技の制御処理を実行しS16、小当り遊技の制御処理を実行するS17。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理するS18。図10は、図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合S20のY、始動入賞口に対応する賞球数をセットするS22。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であればS24のY、当否抽選値を取得しS26、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留するS30。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップするS20のN。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26とS30の処理をスキップするS24のN。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。一般入賞口72に入球があった場合はS32のY、一般入賞口72に対応する賞球数をセットしS34、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップするS32のN。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合はS36のY、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットしS38、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップするS36のN。図11は、図9におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行されS150、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行とS152、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とがS154、繰り返し処理されることとなる。図12は、図11におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合S60のN、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合S62のY、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定しS64、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定しS66、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定しS68、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始するS77。第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であってS62のN、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合S70のY、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定しS72、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定しS74、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定するS75。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始するS77。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップするS70のN。すでに図柄変動表示が開始されている場合S60のY、特別図柄の図柄変動表示を処理しS78、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときはS80のY、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止するS82。限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していた場合はS84のY、通常の変動パターンテーブルに戻しS86、限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していない場合はS84のN、S86をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82からS86までの処理をスキップして本図のフローを終了するS80のN。図13は、図11におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合S180のY、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定しS182、変動演出パターンを決定するS184。その後、装飾図柄の変動表示を開始するS196。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップするS180のN。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであればS198のY、その図柄変動の表示処理を実行しS200、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときはS202のY、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止するS204。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップしS202のN、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップするS198のN。図14は、図9におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合S100のN、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始しS102、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放するS104。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップするS100のY。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合S106のY、または、開放時間が経過していないもののS106のN、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合S108のY、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させるS110。開放時間が経過しておらずS106のN、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合はS108のN、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合S112のY、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させS114、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させS116、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始するS118。単位遊技が最終ラウンドに達していなければS112のN、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了するS119。図15は、図9におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければS220のN、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放処理を実行しS222、開放済みであればS220のY、S222をスキップする。所定の開放時間を経過した場合S224のY、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖しS226、所定の開放時間を経過していなければS224のN、S226以降をスキップする。S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していればS228のY、小当り遊技を終了するS230。第1特別図柄192が小当りを示す当り図柄となった場合であってS231のY、第2特別図柄193が記号αで停止中であった場合はS232のY、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を10回に設定しS234、第2特別図柄193が記号βで停止中であった場合はS232のN、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を20回に設定するS236。そして、参照する変動パターンテーブルとして第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルを設定するS237。第1特別図柄192の小当りでなければS232からS237までの処理をスキップするS231のN。設定回数分の開閉が終了していなければS228のN、開閉回数に1を加算してS17のフローを終了するS238。限定変動パターンテーブルを用いた演出の第2例第2例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が前述の第1例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様としては、限定変動パターンテーブルを参照する場合と参照しない場合とに分けられる。その上で、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄192が小当りとなった時点で、第2特別図柄193が記号αで停止中であったか否かに応じて、小当り遊技終了後における限定変動パターンテーブルの参照有無を決定する。例えば、第2特別図柄193が記号αで停止中であったときは、その小当り遊技終了後に限定変動パターンテーブルを参照しない。逆に、第2特別図柄193が記号βで停止中であったときは、その小当り遊技終了後に限定変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。このように第2特別図柄193の停止図柄に応じて限定変動パターンテーブルの参照有無を決定することにより、特別な演出を出現させる場合とさせない場合とを意図的に分けることができ、演出の幅を広げることができる。限定変動パターンテーブルを用いた演出の第3例第3例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が第1,2例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様として、第2特別図柄193の停止図柄種類に応じて限定変動パターンテーブルのテーブルの種類または参照有無を決定するが、参照期間として第2特別図柄193の停止図柄が所定の停止図柄から別の停止図柄へ変化するまで、あるいは図柄変動を開始したときまで、とする。例えば、例えば記号αから他の図柄へ変化したときに、参照する変動パターンテーブルを限定変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルへ切り替える。変形例としては、第2特別図柄193の停止図柄種類に応じて異なる種類の限定変動パターンテーブルを参照し、その参照期間を第2特別図柄193の停止図柄が所定の停止図柄から別の停止図柄へ変化するまで、あるいは図柄変動を開始したときまで、としてもよい。限定変動パターンテーブルを用いた演出の第4例第4例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が第1~3例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様として、第2特別図柄193の停止図柄種類に応じて限定変動パターンテーブルの種類または参照有無を決定するが、参照期間として第2特別図柄193の停止図柄が所定の停止図柄から別の所定の停止図柄へ変化するまでとする。例えば、記号α、βから特定の図柄、例えば小当り図柄02468のいずれかへ変化したときに、参照する変動パターンテーブルを限定変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルへ切り替える。これにより、限定変動パターンテーブルの参照期間が図柄の抽選結果に依存することとなって事後的にランダムに決定されることとなる。以上の限定変動パターンテーブルを用いた演出の各例により、第2特別図柄193がどの種類の図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができ、実質的に第1特別図柄192と第2特別図柄193の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。その結果、データ記憶容量の制約を受ける下でも演出の設計の幅を広げることができる。上記の各例においては、特別図柄の外れ図柄として記号αと記号βのみを例示した。しかしながら、これは便宜上2種類のみを例示したに過ぎず、更なる変形例としては3種類以上の外れ図柄を含むこととしてもよい。この場合、第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせ数は図柄種類数の増加分よりも多く増やすことができる。同様に、小当りを示す停止図柄の種類数をさらに増やしてもよい。図柄種類が多いほど、第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせ数も多くなる。ただし、図柄種類数の増加分よりも多く組み合わせ数を増やすことができるので、限定変動パターンテーブルを用いた演出のバリエーション数もデータ容量の制約を比較的受けにくい方式で増やすことができる。上記の各例においては、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。更なる変形例においては、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第2特別図柄193より第1特別図柄192が優先的に図柄変動が実行され、第1特別図柄192の保留抽選値がなくならない限り第2特別図柄193の図柄変動が止まったままとなる。例えば上記第3例又は第4例にこの変形例を適用すれば、第2特別図柄193の停止図柄が比較的長い期間維持され、限定変動パターンテーブルの参照期間を長期化させることも可能な遊技性を実現することができる。あるいは、第1特別図柄192が変動表示される間に第2特別図柄193を同時並行的に変動表示可能とする構成としてもよい。上記の各例においては、第1特別図柄192が小当りとなった場合に限定変動パターンテーブルを参照する例を説明した。更なる変形例においては、2R大当りを限定変動パターンテーブルの参照契機の対象に加えてもよいし、別の図柄に該当することを限定変動パターンテーブルの参照契機としてもよい。上記の各例においては、第2始動入賞口63を第1始動入賞口62の直下に配置し、普通電動役物65が拡開されず閉鎖されているときは第2始動入賞口63へ遊技球が入球しない構成とした。更なる変形例においては、第1始動入賞口62を遊技領域52の略中央近辺に設け、第2始動入賞口63を遊技領域52の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成としてもよい。その場合、発射ハンドル17の操作の態様の違いにより、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63との打ち分けが容易になる。上記の各例においては、図15のS232~S236にも示す通り、限定変動パターンテーブルを設定する前に限定回数を設定する構成を例示した。更なる変形例においては、限定変動パターンテーブルを設定する前、すなわち図15のS232~S236のタイミングでは限定回数を設定せずに、参照する変動パターンテーブルとして第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルを設定するS237。その上で、特別な演出を開始した後の図柄変動のたびに、どの限定変動パターンテーブルが設定されているかに応じて特別な演出の終了タイミングであるか否かを判定する。例えば、限定変動パターンテーブルAが設定されていれば限定回数は10回であると判定してそのタイミングで限定変動パターンテーブルAの参照を終了させる。限定変動パターンテーブルBが設定されていれば限定回数は20回であると判定してそのタイミングで限定変動パターンテーブルBの参照を終了させる。次に、本実施例のぱちんこ遊技機において行われる冷温感演出制御について、図24~図32に基づいて説明する。本実施例では、様々な演出と同期的に冷温感演出を実行しているのであるが、図24~図26を用いた基本処理の説明では、適宜選択実行される冷温感演出を最も基本的な抽選結果に応じて実行するS114形態を例示する。先ず、サブ基板104において行われる冷温感判定処理では、図24に示すように、遊技が開始されたか否かが判定されS101、遊技が開始されていなければS101のNO、冷温感許可フラグがOFFされてS105、リターンRETに抜ける。一方、遊技が開始されていればS101のYES、遊技開始タイマによる計時が開始されるS102。本実施例では、この際にペルチェ素子270への通電が開始され図25のS111を参照、温度変化率が検出されるS103。ここで本実施例では、遊技が開始されたか否かは、所定期間に亘り遊技が行われていない開始待機状態の後、発射ハンドル17が操作され、遊技球の発射が開始されたか否かによって判断される。しかし、これ以外にも、所定期間の開始待機状態の後、特別図柄等表示装置53、普通図柄表示装置59、第1特別図柄表示装置70、及び第2特別図柄表示装置71の何れかが変動表示を開始したか否かによって、遊技の開始を判断してもよい。また、遊技機の前に遊技者が存在するか否かを測距センサ等の検出手段を用いて検出したり、遊技場に設置されたぱちんこ遊技機正面の椅子に遊技者が着座したか否かをひずみゲージ等の検出手段を用いたり、或いはこれらの検出結果の組み合わせを用いたりして遊技の開始を判断してもよい。上記温度変化率S103を参照は、ペルチェ素子270の温度変化率であり、図28に示すように、単位時間中の上昇温度によって表される。そして、温度変化率の検出結果が所定値以下であるか否かが判定されS104、所定値以下でなければS104のNO、冷温感許可フラグがOFFされてS105、リターンRETに抜ける。温度変化率の検出結果が所定値以下であればS104のYES、遊技開始タイマによる計測値が所定時間に達したか否かが判定されS106、所定値に達していればS106のYES、冷温感許可フラグがONされてS107、リターンRETに抜ける。上記S106において、遊技開始タイマによる計測値が所定値に達していなければS106のNO、遊技者が遊技を止めたか否かが判定されS108、遊技者が遊技を止めていればS108のYES、冷温感許可フラグがOFFされてS105、リターンRETに抜ける。上記S108において、遊技者が遊技を止めていないと判断された場合にはS108のNO、S103に戻り温度変化率の検出が行われる。ここで、遊技者が遊技を止めたか否かの判定は、S101の場合と同様に、遊技球の発射が所定時間以上行われていないか否か、何れの図柄変動も開始されていないか否か、遊技者がぱちんこ遊技機10の正面に存在しないか否か、等を判断することにより可能である。以上のように、図24の冷温感許可判定処理により、遊技者が存在せず、冷温感演出を実行する可能性がない場合S108や遊技者が遊技を開始した直後等で冷温感演出を実行した際の効果が見込み難い状態S106では、後述する冷温感演出の準備動作を行わないように冷温感許可フラグをオフするように制御することで、余計な制御負荷や電力消費を抑止している。図25は、サブ基板104において、冷温感許可フラグがONS107を参照となった場合に行われる、冷温感処理を示している。この冷温感処理においては、先ず、ペルチェ素子270に接している温度センサ2の温度から演出上の設定温度の中間値又は最大冷却制御時に要する時間と最大発熱制御時に要する時間の略中間的な変位時間となる温度以下中間温度と称するにすべくペルチェ素子270の通電がONされておりS111、中間温度に制御されるまでに要する所定時間の経過を待った後S112、冷温感演出抽選処理が実行されるS113。なお、本実施例では冷温感処理の前に図24の冷温感許可判定処理を実行し、冷温許可フラグがオンしていない限り冷温感処理を実行しないようにしているが、ここでの所定時間の間に、図24に示す冷温感許可判定処理が行われるようにしても良い。この場合には、冷温感許可フラグがONとなっていたことを条件に上記冷温感演出抽選処理S113が実行される。さらに、冷温感演出抽選処理S113における抽選結果が当選か否かが判定されS114、当選でない場合にはS114のNO、ペルチェ素子の通電がOFFされてS116、リターンRETに抜けて本処理を終了する。なお、中間温度への設定については温度センサ1を基準としても良いが、遊技者の体温等の外的要因による制御ミスが生じにくいため温度センサ2の温度を基準とすることが好ましい。上記S114で、抽選結果が当選となった場合にはS114のYES、温度監視処理S115が実行される。この温度監視処理S115においては、図26に示すように、ペルチェ素子270の温度をより直接的に検出する温度センサ2274の出力が、閾値を超える異常な値を示しているか否かが判定されるS121。温度センサ2274が異常温度に達していなければS121のNO、次に、遊技者が接する熱伝導素材275の温度を検出する温度センサ1273が、所定温度に達したか否かが判定されるS122。温度センサ2274が異常温度に達していればS121のYES、異常フラグがONされてS123、リターンRETに抜けて本処理を終了する。なお、異常フラグがONされた場合には、S116図25によるペルチェ素子270の通電オフ処理の後、温度センサ1、2の温度が適正な値となるまで冷温感演出の実行を中止する。また、温度センサ1、2のいずれもが高温である場合、或いは停止後に異常な温度上昇が検出された場合には冷却ファン265bを緊急駆動させることが望ましい。上記S122で判定される所定温度は、目的温度-マージン温度の計算式により求められる目標温度であり、目的温度は遊技者に体感させたい温度である。また、マージン温度は、あらかじめ設定された温度差の分だけ目的温度よりも低い或は高い温度である。そして、温度センサ1273が、所定温度に達している場合にはS122のYES、リターンRETに抜けて本処理を終了し、所定温度に達していない場合にはS122のNO、温度センサ2274により検出された温度の判定S121に戻る。さらに、この温度監視処理を抜けると、図26に示すように、ペルチェ素子の通電がOFFされてS116、本処理が終了リターンRETされる。このように本実施例のぱちんこ遊技機10においては、冷温感演出抽選処理S113が実行される前にペルチェ素子270への通電が行われており、冷温感演出が実行されるか否かに因らず、事前に十分な温度変化を生じるよう、ペルチェ素子270の制御が行われている。すなわち、ペルチェ素子270の温度特性として、例えば図28に示すようなものが知られている。図28においては、通電開始からある程度の秒数約10秒を超える頃までは、上昇温度は5度未満であり、その後時間が経過するに従って急激に上昇する。また、図示しないが、ペルチェ素子270を冷却する場合には、十分な温度低下が生じるまでには、過熱の場合よりも多くの時間を要する。したがって、通電開始直後に冷温感演出の対象となる映像、電飾、音楽、音声等などを用いて行われる演出非冷温感演出、或いは視聴覚演出ともいうを開始しても、遊技者は温度変化を感じ取ることは難しい。しかし、本実施例においては、遊技開始からの時間に基づいてペルチェ素子270の通電が決定され、更に通電からの時間に基づいて冷温感演出抽選処理が実行されているので、冷温感演出の決定時期と、視聴覚演出の決定時期とを異ならせることができ、ペルチェ素子270に十分な温度変化を生じさせるための安定期間を設定することができる。すなわち、図27aのタイミングチャートに示すように、抽選処理が行われてから演出が開始されるまでの間に制御を開始した場合は、ペルチェ素子270の温度変化が演出開始に間に合わず、タイムラグが生じて、演出が開始されても遊技者が冷温感覚を感得できないという事態が生じ得る。ここで、図27a中において、抽選処理は冷温感演出抽選処理を表しており、演出は、冷温感演出とは異なる演出である視聴覚演出を表している。また、制御は、冷温感演出の実行のために行うペルチェ素子270への通電制御冷温感制御ともいうを表している。さらに、同図中、抽選処理、演出、制御の各々の開始は波形の立ち上がりによって表されており、各々の終了は波形の立ち下がりによって表されている。これは図27b及び図27cにおいても同様である。また、図27bは、冷温感演出抽選処理に外れ、冷温感演出は行わず、視聴覚演出のみを行うことが決定された場合を示している。さらに、図27cは、冷温感演出抽選処理に当選し、冷温感演出が実行される場合を示している。上述のようなタイムラグによる不具合を防ぐためには、特別図柄の抽選処理変動開始から演出が開始されるまでの期間を十分に大きく確保できればよいが、ぱちんこ遊技機における種々の抽選処理は始動入賞口本実施例においては第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機に行われるのが一般的であり、冷温感演出を実行する場合は特別図柄や装飾図柄の変動時間を長く設定しなければならないという制約が生じてしまう。このような事情に対して本実施例のぱちんこ遊技機10においては、図27bや同図cに示すように、冷温感抽選処理よりも前の段階で制御が開始され、図27bに示すように、抽選処理に外れた場合には、ペルチェ素子270への通電が停止され、抽選処理に当選した場合には、ペルチェ素子270への通電が続けられて、視聴覚演出が開始され継続している間、通電が継続される。図27cには、ペルチェ素子270への通電を停止するタイミングを、視聴覚演出が終了するタイミングに同期させた例を示している。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が温度変化を感知できる程度に通電を継続した後に、冷温感演出に伴う視聴覚演出の継続中にペルチェ素子270への通電を停止してもよい。例えば、本実施例では、サブ基板104において冷温感制御と視聴覚演出の双方を制御しているので、視聴覚演出の選択された演出パターンの演出内容に対応付けた時期に通電制御の開始時期及び終了時期を決定することが可能である。より具体的には、対象となる視聴覚演出の演出パターンの開始時期と実行する冷温感演出が温感演出か冷感演出かに基づいて通電開始時期と通電方向を決定し、その後に冷温感演出抽選処理を実行することも可能である。この場合には、冷温感演出の実行が決定された場合の温度変化方向に応じてペルチェ素子270への通電処理が図25のS112で実行される。また、視聴覚演出の演出パターンの内容に応じて、例えば或る場面映像が開始される時期から逆算した通電制御の開始時期を定め、当該演出パターンが実行される場合には、該当する通電開始時期から通電を開始し、冷温感演出抽選処理に当選した場合には、上記場面映像の開始と同期して遊技者が温度変化を感じとれるようにしてもよい。また、別な制御態様としては、通電開始後に、別途抽選された視聴覚演出の演出パターンが特定の演出パターンであった場合には、当該演出パターンの冷温感制御を組み合わせたい場面映像の開始時期に所望の温度が得られるような通電制御を行うことも可能である。この場合の通電制御としては、フィードバック制御により、ペルチェ素子270への電力供給量を加減することや、通電を断続的に行うことなどが考えられる。さらに、温度の上昇或いは下降は、採用されている視聴覚演出に対応していることが望ましく、例えば炎上中の場面映像や、温暖な気候の地域の映像などが表示される場合には、ペルチェ素子270の温度を上昇させ、消火中の場面映像や、寒冷な気候の地域などの映像が表示される場合には、ペルチェ素子270の温度を下降させるような制御により、視聴覚による演出と触覚による演出の相乗効果を得ること考えられる。また、視聴覚演出における場面映像と温度制御との組み合わせとして適したものを例示すれば、視聴覚演出におけるストーリー展開が順に発展していく場合において、温度が上昇した場合には大当り信頼度の高い展開への発展を予告し、温度が下降した場合にはそれ以上ストーリーが発展しないことを予告したりする態様が考えられる。この場合には、予告通り演出が発展する場合と、予告通りの展開は実行されず、例えば温度を下降させながらも、大当り信頼度の高い展開へ発展させることなどが可能である。さらに、彩色によって大当りの信頼度が異なることを表す映像の色に応じて発射ハンドル17の温度を異ならせることが挙げられる。例えば、暖色で表示されている場合には温度を上昇させ、寒色で表示されている場合には温度を下降させることが考えられる。また、別な態様として遊技者参加型のものも考えられ、その一つとして、複数の選択肢を演出の場面映像として表示し、順にルーレット状に選択肢の反転表示を行って、遊技者が選択しようと考えた選択肢が反転表示された場合に操作ボタン82を押圧操作するようなものが挙げられる。具体的には、何れかの選択肢を選んだ場合に遊技者が得点できるような場合に、正解のヒントを温度変化により遊技者に伝えて、選択の補助アシストをすることが可能である。他には、現在の発射ハンドル17の温度が何度であるかの選択肢を演出の場面映像として表示し、遊技者が感じ取った温度に該当する選択肢が反転した場合に、操作ボタン82を押圧操作してするような温度当てゲームを行うことが可能である。この温度当てゲームは、温度変化が少ない段階においても温度制御を有効活用できる態様の一つである。冷温感演出と操作ボタン82の操作とを組み合わせる場合には、操作ボタン82が押圧されたタイミングを基準として、その後の視聴覚演出の内容に合わせて通電を制御することも可能である。例えば、操作ボタン82が押圧されると通電が開始され、所定時間の経過後に、温度変化を伴わせたい映像が表われるような制御が考えられる。また、保留がある場合に、保留に対応する図柄変動の開始前に通電を開始して、当該図柄変動中に温度変化を感知できるようにすることも可能である。このように冷温感演出は、前述の種々の視聴覚演出との組み合わせが可能であるが、更には、遊技者の視聴覚では感知しにくい内部制御との組み合わせも有効である。例えば、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示されるとともに、第1特別図柄192について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192、或いは第2特別図柄193の図柄変動に際して、限定変動パターンテーブルが参照される制御優先消化と限定頻度とを併用した制御が採用されており、冷温感演出はこのような制御に組み合わせて用いられている。つまり、第2保留手段146に保留された抽選値を優先的に消化して行われる図柄変動中に、ペルチェ素子270の温度を上昇、或いは下降させて、遊技状態を温度によって報知する。このように第2保留手段146に保留された抽選値の優先消化とペルチェ素子270の制御とを組み合わせることにより、複数回の連続的な大当りの獲得への期待を冷温感演出によって高めることができ、冷温感演出の有効性を向上させることが可能となる。ここで、本実施例のように、第2特別図柄の始動口第2保留手段146側を普通電動65により構成し、確率変動中や時短中などの特定期間中に集中して第2特別図柄を変動する形態を採用した場合には、第2特別図柄に係る演出についてのみ、冷温感演出を選択するように構成する前提で、準備処理S111~S112並びに抽選処理を当該限定頻度の移行に基づいて実行することが考えられる。換言すると図24における冷温感許可フラグのオン契機を限定頻度に移行したか否かに基づくのである。これにより、ペルチェ素子の準備動作を行う時期を限定できるため効率的に準備動作の実行を行うことができ、且つ、集中的に冷温感演出を遊技者に提供することができる。また、この場合、第1特別図柄の変動パターンとして準備動作を行うことなく冷温感演出を実行可能な場合に限り当該演出を選択することで、通常時にも冷温感演出を少ない頻度ながら実行させることも可能である。さらに、限定変動パターンテーブルが参照される限定頻度の制御に対応して、小当りの発生予告をペルチェ素子270の温度を上昇或いは下降させることにより行うことも考えられる。具体的には、大当りの予告のためにペルチェ素子270の温度を上昇させ、小当りの予告のためにペルチェ素子270の温度を下降させることなどが制御態様の一例として挙げられる。また、同じく限定頻度の演出に対応して、限定変動パターンテーブルが参照される期間中にペルチェ素子270の温度を上昇或いは下降させることも可能である。具体的には、第2特別図柄193が外れ図柄αで停止表示された場合の参照期間にはペルチェ素子270の温度を下降させ、第2特別図柄193が外れ図柄βで停止表示された場合の参照期間にはペルチェ素子270の温度を上昇させることなどが制御態様の一例として挙げられる。さらに、第2特別図柄193が外れ図柄αで停止表示されることを予告するために、ペルチェ素子270の温度を下降或いは上昇させ、第2特別図柄193が外れ図柄βで停止表示されることを予告するために、ペルチェ素子270の温度を上昇或いは下降させることも考えられる。また、限定変動パターンテーブルA~Jのうちの特定のものにペルチェ素子270の温度を上昇或いは下降を対応付けることも可能である。さらに、前述した限定変動パターンテーブルの参照をより規制する演出態様限定変動パターンテーブルを用いた演出の第2~4例において、制限された状況を報知するためにペルチェ素子270の制御を行うことも可能である。ここで、限定頻度を採用した場合にはその期間について、演出時間の長い演出を通常時より多く選択する設計が可能となっている。そこで、限定頻度により演出実行中に限り、冷温感演出を選択するように構成する前提で、準備処理S111~S112並びに抽選処理を当該限定頻度の移行に基づいて実行することが考えられる。換言すると図24における冷温感許可フラグのオン契機を限定頻度に移行したか否かに基づくのである。これにより、ペルチェ素子の準備動作を行う時期を限定できるため効率的に準備動作の実行を行うことができ、且つ、集中的に冷温感演出を遊技者に提供することができる。なお、一度の冷温感演出中にペルチェ素子の通電方向を切換えるような制御を実行することも可能である。また、本実施例においては、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報の事前判定結果、及び第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果を用いて予告演出パターンを決定する、所謂先読み演出が行われるとともに、先読みにより前兆演出の不整合が生じた場合に先読み演出の抑止が行われるので、これらの制御と冷温感演出とを組み合わせて、冷温感演出の活用を図ることも可能である。例えば、第1始動入賞口62への入球或いは第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報の事前判定結果に基づき、ペルチェ素子270への通電を開始することや、先にペルチェ素子270への通電を開始しておき、上記事前判定結果に基づき冷温感演出抽選処理を実行することなどが考えられる。また、先読み演出の抑止が行われる場合にペルチェ素子270への通電を停止するようにすれば、消費電力の抑制や、ペルチェ素子270の長寿命化が可能となる。以上説明したように本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、冷温感演出抽選処理に先立ってペルチェ素子270が駆動され、冷温感演出抽選処理の抽選結果に応じて、ペルチェ素子270の駆動が継続される。したがって、冷温感演出が開始される際には発射ハンドル17を、遊技者が感知できる温度に予熱、或いは予冷しておくことができ、冷温感演出を十分に活用することが可能となる。また、本実施例においては、温度センサ1273により、遊技者が接する部分発射ハンドル17の温度が検出され、目標温度に達したか否かの判断が行われているので、冷温感演出の効果を確実に発揮することができるように演出上の温度管理を厳密に行うことができる。さらに、温度センサ2274により、ペルチェ素子270の温度を近接して直接的に検出しているので、ペルチェ素子270自体の温度管理を正確に行うことができる。そして、ペルチェ素子270が異常温度に達すると異常フラグがONされ図26のS123、ペルチェ素子270への通電が停止されるので、ペルチェ素子270の過度な通電による破損を生じることがない。そして、温度センサ1273及び温度センサ2274を用いたフィードバック制御を行うことにより、演出上の温度管理とペルチェ素子270自体の温度管理とを両立させることができる。なお、通電開始から所定の監視時間を経過しても温度センサ1273又は温度センサ2274の出力が所定温度に達しない場合に、何らかの回路異常が発生したものとして報知処理、冷温感演出動作の停止処理のいずれか又は一方を実行してもよい。また、温度センサ2274で測定した温度がペルチェ素子270の規格外の値に達した場合には、通電をオフし、報知処理、冷温感演出動作の停止処理のいずれか又は一方を行ってもよい。さらに、本実施例では、温度センサ1273と温度センサ2274の双方を用いてぱちんこ遊技機10の周辺温度環境温度ともいい内部温度も含むのサンプリング計測が行われているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温度センサ1273或いは温度センサ2274の何れか一方のみを用いて遊技状態の判定を行ってもよい。また、これらの温度センサ273,274以外に、ぱちんこ遊技機10の外部の温度外気温度などをサンプリングして、これを遊技状態の判定に利用してもよい。また、本実施例では、遊技時間と周辺温度の双方に基づき遊技状況を判定しているが、何れか一方のみに基づいて遊技状況を判定してもよい。例えば、周辺温度のみに基づく場合には、ぱちんこ遊技機10の電源投入からペルチェ素子270への通電を開始し、周辺温度が所定温度に達していれば、冷温感演出抽選処理を実行するようにしてもよい。さらに、本実施例では温度管理にマージン温度図26のS122を参照が設定されているので、ペルチェ素子270への通電を最小限にとどめることができ、消費電力を抑えることが可能である。すなわち、ペルチェ素子270には、一般に、通電をオフしても、その後もある程度、通電されていた方向に応じて温度の上昇或いは下降し続けるという特性が見られる。このため、目的温度まで通電を継続すると、通電をオフしてもペルチェ素子270の温度上昇或いは温度下落が続き、目的温度を超えてしまう場合がある。しかし、本実施例においては、この特性を利用し、目的温度に達する前に、マージン温度を考慮した目標温度を設定し、この目標温度に達した時点で通電をオフする制御が行われているので、消費電力を抑制できる。さらに、過度の温度変化を防止しているので、冷温感演出が終了した後には速やかに常温にも戻すことが可能である。また、本実施例においては、ペルチェ素子270にヒートシンク及びファン265bが組み合わされているので、冷温感演出後に一層迅速に、常温への復帰を行うことができる。そして、これによっても消費電力の一層の抑制が可能になる。ここで、本実施例においては、冷温感演出抽選処理の前から通電が開始されており、通電開始と視聴覚演出の開始とを同期させた場合に比べて多くの電力を消費することも考えられるが、上述のように、マージン温度の設定、ヒートシンクの使用、及びファンの使用といった省電力対策を施すことにより、消費電力の増加分を抑制でき、実用性を高めることが可能である。さらに、本実施例においては、図24に示すように、遊技が開始されてから通電を所定時間以上継続した後に冷温感許可フラグをオンして、冷温感演出が可能な状態としているので、安定化時間を設定することができ、より確実に遊技者に温度変化を感知させることができる。さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、遊技者が継続的に接する発射ハンドル17に温度変化を与えるようにしているので、一層確実に遊技者に温度変化を認識させることができる。すなわち、遊技者が一時的に押圧操作する演出ボタン装置本実施例における操作ボタン82に温度変化を生じさせた場合には、遊技者が温度変化を感じることができるのは演出ボタン装置に触れる一瞬に限られ、遊技者に温度変化の過程を知らしめることは困難である。しかし、本実施例では、発射ハンドル17を用いて冷温感演出が行われるので、遊技者は温度変化を感じ易くなり、冷温感演出をより一層活用することができる。なお、発明者等の得た知見では、5度~10度程度の温度差が与えられれば、遊技者は温度の変化を感じ取ることができ、しかも遊技上の制約時間内での制御が容易である。ここで、ペルチェ素子270を用いる場合の温度変化の特性として、図29~図32に示す結果が得られている。すなわち、図29~図32は、ペルチェ素子270に接触させる部材の材質や厚みを異ならせた場合に表面温度がどの程度異なるかを示している。さらに、図29及び図30は加熱時の結果を示し、図31及び図32は冷却時の結果を示している。また、図29及び図31は冷却ファンを用いてペルチェ素子を冷却した場合の結果を示し、図30及び図32はペルチェ素子を冷却しない場合の結果を示している。また、各グラフ中、菱型記号◆でプロットしているのはアルミ、四角□で示すのは2mmの厚さのABS樹脂、乗算記号×で示すのは4mmの厚さのABS樹脂、白抜き下向きの三角記号▽で示すのはアルミと2mmのABS樹脂を重ねたもの、をそれぞれペルチェ素子に接触した場合の、各々の表面温度の変化である。また、黒塗り三角▲で示すのはペルチェ素子の表面温度を直に検出した結果である。図29~図32に示すように、ペルチェ素子の表面温度に最も近い特性が表われたのは、2mmの厚さのABS樹脂を用いた場合□である。また、ABS樹脂の厚さを小とすることにより、よりペルチェ素子自体に近い温度特性が表われると考えられる。したがって、本実施例における冷温感部材253の材質をABS樹脂とし、その厚さを必要な剛性が保てる程度に薄く設定することにより、ペルチェ素子270を外部に露出させることなく、ペルチェ素子270の温度を、損失を抑えつつ有効に活用することができる。なお、これに加えて、ペルチェ素子270と接触させた場合に良好な素材として、カーボンナノチューブ、金属材、熱伝導性樹脂などが挙げられる。ここで、熱伝導性樹脂は、フィラーとして黒鉛、アルミなどを用い、低融点の金属材樹脂の成型温度で溶融し液体となる低温のはんだ材料などを添加した樹脂材料である。また、本実施例では、ペルチェ素子270と冷温感部材253との間を、ハンドルベース210とキャップ体250の間を跨ぐように設けられた棒状の温度伝達部262で熱的に接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、キャップ体250の内部にペルチェ素子270を設けて、ペルチェ素子270と冷温感部材253との距離を縮めたり、ペルチェ素子270を冷温感部材253に接触させるようにしてもよい。ペルチェ素子270に直接遊技者が触れるような構成も考えられるが、万が一ペルチェ素子270が過熱或いは過冷却されたような場合のことを考えれば、遊技者とペルチェ素子270との間に少なくとも冷温感部材253を介在させることが望ましい。また、ペルチェ素子270は、消費電力が比較的大きく、数アンペアレベルの電流を消費するものであるから、節電モードを設定し、以下のような制御を実施することが考えられる。すなわち、一つ目は、冷温感演出の実行頻度が適度に少なくなるよう、冷温感演出抽選の当選確率を下げることであり、二つ目は、目的温度或は目標温度を低く設定し、温度制御幅を狭くすることである。さらに、三つ目は、ペルチェ素子270の制御デューティー比を下げ、ペルチェ素子270へ供給される電力の平均電流値を下げることである。これらの制御により節電モード中の遊技機の消費電力を抑止することができる。なお、節電モードへの移行契機は、遊技デモ中に遊技者が操作可能な操作ボタン82の操作により行われる構成や、電源投入後で遊技待機状態図柄の変動処理も特別遊技処理も行われていない状態であることを条件に管理者が選択できるように構成する方法が考えられる。さらに、発射ハンドル17の温度表示を行うことも可能である。温度表示を行うためには、例えば温度センサ1273又は温度センサ2274の出力を利用できる。温度表示を行うための表示手段としては、演出図柄表示装置60を利用することのほか、可逆性のサーモラベルサーモシールなどともいうを用いることが考えられる。サーモラベルは、温度にあわせて表面の色が変化するようにした示温材の層をシートに形成したものである。さらに、サーモラベルとして、色が二段階に変化するものや、温度に応じて複数段階で徐々に色が変化するものもを利用できる。また、ペルチェ素子270の表裏の面の温度差により発生する電圧ゼーベック効果による電圧を利用して発電を行うことも可能である。すなわち、冷温感演出を行った直後通電を停止した直後には、ペルチェ素子270の表裏の面にはある程度の温度差が生じる。その際に発生する電圧を、スイッチング回路を介して充電回路に供給し、蓄電しておく。充電された電力の用途としては、ぱちんこ遊技機10の電源ユニット48で行われる電源バックアップに利用することが挙げられる。また、蓄積した電力を演出に利用すること例えば、可動演出部材93,94の駆動時に利用することなどが考えられる。温度調節装置260の熱を伝達する対象部位としては、発射ハンドル17の他、遊技者が接触する時間は短くなるが、前枠12の凹部の一部や凸部の一部、皿ユニット200の適宜の部位、操作ボタン82などが挙げられる。温度調節装置260の熱を伝達する対象部位を操作ボタン82とした場合には、操作ボタン82に継続的に接触する所謂長押しを必要とする制御や、長押しを遊技者に促す演出を併用することが望ましい。また、十字キーと決定キーを備えた複合型の操作ボタンを用いて、接触回数を比較的多くするような制御や演出を併用することも可能である。なお、ぱちんこ遊技機のゲーム性としては、本実施例で説明したもののほか、例えば、本実施例のように所謂1種デジパチのゲーム性と1種のゲーム性を組み合わせるとともに、始動口への入賞順にゲームを消化していくもの互いのゲームの間で一方が他方の演出や抽選結果に影響を受ける制御が行われるものや、始動口への入賞を互いに並列に消化していくもの同じく互いのゲームの間で一方が他方の演出や抽選結果に影響を受ける制御が行われるものとの組み合わせが可能である。また、所謂1種のゲーム性と所謂2種羽根もののゲーム性とを組み合わせたもので、1種のゲーム中に当選した場合に可能となる所謂2種のゲームにおいて、特定領域を通過させる際の状況の報知や予告として温度変化を生じさせて遊技者の意識を煽るものや、通常の所謂1種における普通電動役物所謂電動チューリップの作動と温度変化とを組み合わせ、大当りの予告、遊技状態の変化、連続大当たりの示唆、大当たり内容特別遊技で実行される単位遊技数の示唆などの状況に応じて冷温感演出を行うもの、など遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを示唆する演出全般に適用することが考えられる。本実施例では、冷温感演出の実行抽選として様々な形態を説明したが、冷温感演出の実行抽選は、冷温感演出自体の抽選のみならず、演出パターンの選択抽選、特別図柄の当否抽選、演出全体の実行抽選など、関連する演出の選択と一体的、或いは相関関係を有するものでもよく、冷温感演出の実行可能性があるかないかを判定し、可能性の存在する場合に準備動作を行えばよい。第二実施例以下、本発明の第二実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。なお、第一実施例と同様の部分については同一番号を付してその説明を省略する。このぱちんこ遊技機においては、図33に示すように、前枠12に二つの送風装置301,301が内蔵されている。各送風装置301は、第一実施例の温度調節装置260と同様にペルチェ素子図示略を用いた冷温感素子部303と、ファン304とを備えている。なお、図示は省略するが、ペルチェ素子270の冷却のためのファンと送風のためのファンとを別々に設けてもよい。この場合は、ペルチェ素子270の冷却をより確実に行うことができる。送風装置301,301が設けられている箇所は、前枠12の左右で遊技者側に隆起した縦辺部302,302であり、更に送風装置301,301の高さ位置は、互いに同程度であって、ぱちんこ遊技機が遊技場に設置された場合に、ぱちんこ遊技機の前面の椅子に着座した遊技者の概ね首から頭にかけた範囲に対応している。そして、送風装置301,301の向きは、吹出側をぱちんこ遊技機の左右方向の中央部に設定されており、送風装置301,301から吹出された気流は、左右の風量が同一であれば図中の矢印Xで示すように、前枠12の表面例えば透明板13の表面に沿って流れて中央でぶつかり合い、進行方向を遊技者の側に変えて、遊技者に吹付ける。このように本実施例では、ぱちんこ遊技機10の意匠を構成する構造物ここでは前枠12の、透明板13の表面や、透明板13の周囲に露呈している部分などを利用して気流を導く経路が形成されている。なお、これに限らず、気流の経路となるダクトを設けてもよい。上記送風装置301,301は、第一実施例の発射ハンドル17に設けられた温度調節装置260と併用されており、本実施例においては、発射ハンドル17を介して伝わる熱温度と、風を介して伝わる熱温度とによる二重の演出が行われて遊技性の向上が図られている。各送風装置301におけるペルチェ素子の制御は、第一実施例と同様に、冷温感演出抽選処理に先立って行われている。また、ペルチェ素子の温度管理についても、第一実施例と同様の監視が行われている。ここで、第二実施例においては、遊技者が感じる温度のモニタリングが第一実施例と比較して容易ではないので、温度センサ2図示略のみにより温度の監視が行われている。送風装置301,301の用途としては、第一実施例の温度調節装置260と同様の冷温感演出である。そして、送風装置301,301を用いた冷温感演出は、第一実施例と同様に行うことが可能であるが、常温よりも高温又は低温な気流の発生のほか、常温の気流を発生するよう制御を行うことも可能である。さらに、何れか一方の送風装置301のみを作動させて、遊技者が通常よりも注意を払たり、手を差し出したりしないと気流を感知し難い構成とすることなども考えられる。また、本実施例ではファン304の駆動タイミングや回転数の制御により、遊技者に冷温感を知覚させる時期や風量を種々に設定できる。例えば、送風装置301,301の回転数を互いに異ならせ、気流の風速の相違により遊技者に吹き付ける気流の位置を変化させることが可能である。例えば、正面視左側の風量が右側の風量に比べて小さくなると、風の衝突地点、即ち前方に送風される位置を左側に移動させることができる。つまり、風量を徐々に相対変化させることで遊技者の左方向から右方向へ、或いは右方向から左方向に風が移動しているような演出が冷温感演出と併せて実現可能となる。この場合には、送風装置301の駆動源としてステッピングモータを用いると制御上有利である。さらに、冷温感覚を与える時期や風量は、第一実施例で説明した、視聴覚演出、遊技者参加型の演出、優先消化に係る演出、限定頻度に係る演出、或いは先読み演出との組み合わせにより決定が可能である。すなわち、第一実施例における遊技状態と温度変化との相関を体感或いは想像させるための演出として、これらの演出と送風装置301,301を用いた冷温感演出とを組み合わせることが可能である。また、一度の冷温感演出中にペルチェ素子の通電方向を切換える場合に、ファン304を停止し、温感及び冷感の何れについてもペルチェ素子が十分な温度に達するまで待機し、温度が所定値に達してからファン304を駆動して送風を開始することが可能である。なお、本実施例においては、送風装置301,301から吹出された気流が、遊技者の前方で衝突するよう構成しているが、送風装置301,301の送風方向を遊技者に向けて、衝突させずに冷温感演出を行ってもよい。第三実施例以下、本発明の第三実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。なお、他の実施例と同様の部分については同一番号を付してその説明を省略する。本実施例においては、冷温感演出に熱変色性インキが用いられており、熱変色性インキの過熱冷却のために、第一実施例の温度調節装置260と同様にペルチェ素子を用いた冷温感素子部が用いられる。本実施例において、熱変色性インキは、キャップ本体251に塗布されており、ペルチェ素子の温度に応じてキャップ本体251が加熱又は冷却されて、熱変色性インキの色彩が変化する。これにより、温度のみでなく、視覚的変化をも連携させることができ、温度調整手段を用いた多様な演出が可能になる。そして、例えば、確率変動、時短、所謂電チューサポート、特別な演出が継続する特定遊技モード、限定変動パターンテーブルが選択されている期間、保留の先読み演出が実行されている期間、といった特別な遊技状態の報知や予告に適用が可能である。また、色を変化させるのみでなく、画像や文字を浮かび上がらせるといったことも可能である。さらに、変色を応じる温度を文字で記し、浮かび上がることによりそのときの温度が文字として読み取れるような構成も可能である。熱変色性インキをこのように用いることにより、熱変色性インキが、遊技者や遊技店員等に対して検出温度を示す温度検出手段として機能する。熱変色性インキの層を形成する箇所としては、発射ハンドル17の他、前枠12の凹部の一部や凸部の一部、皿ユニット200の適宜の部位、透明板13の中央や、前枠12から露出した部位の周縁部などが挙げられる。また、熱変色性インキを直接塗布するのではなく、貼着可能なラベルシール上に熱変色性インキを塗布して用いると、ぱちんこ遊技機における熱変色性インキの層の形成が容易となる。熱変色性インキは、ロイコ染料、顕色剤、変色温度調整剤を一つのマイクロカプセルの中に均一に混合し、封入して顔料化したもので、ロイコ染料と顕色剤とを化学的に結びつけて発色を得るとともに、さらに変色温度調整剤示温度剤を付加して変色する温度を設定している。さらに、本実施例で用いられている熱変色性インキは、変色温度調整剤の付加により、変色鋭敏性を実現している。なお、熱変色性インキとして、メモリータイプのものを使用することも可能であり、このタイプの熱変色性インキを用いた場合には、例えば、一定の温度以上になると色が消え、消えた温度より低い温度条件において色を戻す、といったことが可能になる。したがって、例えば、確率変動、時短、所謂電チューサポート、特別な演出が継続する特定遊技モード、限定変動パターンテーブルが選択されている期間、保留の先読み演出が継続的に実行されている期間、といった継続性のある遊技状態の間には、一旦特定の発色をさせた後に通電をオフし、これらの遊技状態が終了した場合に逆方向の通電を行って元の発色に戻し通電をオフする、といった省電力な制御が可能である。また、多色の画像を採用し、各色が温度変化に応じて順に浮かび上がっていき、多色を同時に発色させるようにしてもよい。なお、本実施例の変形例として、第二実施例の送風装置301と熱変色性インキとを組み合わせることが可能である。例えば、送風装置301から吹き出される気流の経路中の部位例えば透明板13の表面に、記号、文字、図形、或いは模様などやこれらの組合わせを描画し、冷温感演出が実行される場合に、周辺の雰囲気温度を変化させてこれらの記号等を視認できるように浮かび上がらせる。第四実施例次に、本発明の第四実施例に係る遊技機であるスロットマシンについて説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明を省略する。本実施例に係る。本実施形態に係るスロットマシン400の外観を図34に示す。図34は、スロットマシン400の正面図であり、同図において、スロットマシン400の筐体の前面部には、フロントパネル420が設けられている。このフロントパネル420の略中央には、表示窓422が形成されており、スロットマシン400の内部に回転自在に設けられている3個のリール440L,440C及び440Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール440L,440C及び440Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓422からは、リール440L,440C及び440Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓422には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール440L,440C及び440Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。また、表示窓422には、リール440L,440C及び440Rを横切る5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、表示窓422内において、左リール440Lの上段U、中リール440Cの中段M、および、右リール440Rの上段Uを通過するV字形の入賞ラインL1と、左リール440Lの下段L、中リール440Cの中段M、および、右リール440Rの上段Uを通過する右上がりの斜め入賞ラインL2と、各リールの中段Mを通過する中段水平入賞ラインL3と、左リール440Lの上段U、中リール440Cの中段M、右リール440Rの下段Lを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインL4と、左リール440Lの下段L、中リール440Cの中段M、右リール440Rの下段Lを通過する山形の入賞ラインL5と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール440L,440C,440Rの、各々3つの停止表示位置上段U、中段M、下段Lのうち、いずれか1つを通過している。入賞ラインL1~L5は、各々、予め定められた複数種類の役後述するに対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール440L,440C及び440Rが停止したときに、5本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン以下、有効ラインというが通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。フロントパネル420には、表示窓422の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓422の下側には、図示は省略するが、順に、ベット数賭け枚数表示器、クレジット数表示器、および、獲得枚数表示器が設けられている。本実施例のスロットマシン400は、所謂3枚賭け専用機であり、ベット数表示器は7セグメント表示器を用いたもので、3枚のメダル数が投入されたか否かを表示する。すなわち、1枚のメダルが投入されると1が表示され、2枚のメダルが投入されると2が表示され、3枚のメダルが投入されると3が表示される。そして、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1~L5が全て有効ラインとなる。クレジット数表示器は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン400にクレジット貯留されているより具体的には、後述するRAM510に記憶されているメダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン400において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。上述したフロントパネル420の下側には、概略水平の操作パネル部430が設けられている。操作パネル部430の上面右側には、スロットマシン400へメダルを投入するためのメダル投入口432が設けられている。このメダル投入口432の内部には、メダルセンサ図示略が設けられており、メダル投入口432から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部430の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン400へ投入することができる1-ベットスイッチ434および最大ベットスイッチ435が設けられている。1-ベットスイッチ434は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン400へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ435は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン400へ投入するためのスイッチである。メダル投入口432から、または、各種ベットスイッチ434,435を操作することにより、スロットマシン400に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示器にベット数が表示され、入賞ラインL1~L5が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ434,435を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM510に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器に表示されている値も減算される。規定枚数3枚のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM510に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。操作パネル部430の正面左側には、スタートスイッチ436が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン400に規定枚数3枚のメダルを投入した後、スタートスイッチ436を傾動操作すると、前述した3つのリール440L,440C及び440Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール440L,440C及び440Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓422において上から下へと移動スクロール表示される。操作パネル部430の正面中央部には、3つのストップスイッチ437L,437C及び437Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ437Lは左リール440Lに対応し、中ストップスイッチ437Cは中リール440Cに対応し、右ストップスイッチ437Rは右リール440Rに対応している。ストップスイッチ437L,437C及び437Rは、3つのリール440L,440C及び440Rの回転速度が所定の定常回転速度例えば、80回転/分に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ437Lを遊技者が押動操作したときには、左リール440Lが停止し、中ストップスイッチ437Cを押動操作したときには、中リール440Cが停止し、右ストップスイッチ437Rを押動操作したときには、右リール440Rが停止する。このとき、3つのリール440L,440C及び440Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓422内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン400においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。操作パネル部430の下側には、スロットマシン400の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル450が配設されている。下部パネル450の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口460が設けられている。すなわち、リール440L,440C及び440Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン400の内部に設置されたホッパー図示略が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口460から排出されて受け皿461に貯留される。メダル払出口460の右側および左側には、各々、スロットマシン400内部に収納されたスピーカ464R,464L後述するから発せられた音を外部へ通すための透音孔が設けられている。フロントパネル420の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置470が設けられている。なお、表示装置470は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置470は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行メダル投入→スタートスイッチ436の操作→リールの回転→ストップスイッチ437L,437C,437Rの操作→全リール回転停止に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置470の上方には、リール440L,440C,440Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ472が設けられている。本実施例のスロットマシン400においては、図示しないが、表示装置470に操作指示画像が表示される。これら操作指示画像は、リール440L,440C,440Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ437L,437C,437Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示画像として、例えば123といった文字を含むものが表示された場合には、左ストップスイッチ437L、中ストップスイッチ437C、右ストップスイッチ437Rの順で各ストップスイッチ437L,437C,437Rを操作すべきであることを示し、例えば312といった文字を含むものが表示された場合には、中ストップスイッチ437C、右ストップスイッチ437R、左ストップスイッチ437Lの順で操作すべきであることを示す。次に、図35を参照して、リール440L,440C及び440Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール440L,440C及び440Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード図示略が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色および青色で表した赤7図柄、青7図柄と、棒状の塊をモチーフとしたBAR図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した赤チェリー図柄、青チェリー図柄および黒チェリー図柄と、スイカをモチーフとしたスイカ図柄と、ベルをモチーフとしたベル図柄、プラムをモチーフとしたプラム図柄と、所定のキャラクタを描いたキャラクタ図柄とがある。また、リール440L,440C及び440Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、1~21の図柄番号が予め定められており、図35に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM508に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン400が、表示窓422の各停止表示位置上段U、中段M、下段Lに表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図35に示した内容のリールテープを、各々対応するリール440L,440C及び440Rの外周面に貼り付けると、図35の図柄配列において、図柄番号1と21の図柄が連続することになる。また、リール440L,440C及び440Rが回転すると、表示窓422内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓422の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号1,2,3の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号2,3,4→図柄番号3,4,5→図柄番号4,5,6→......と変化する。そして、図柄番号19,20,21が表示されると、引き続き、図柄番号20,21,1→図柄番号21,1,2→図柄番号1,2,3→......と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号1から21のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。[制御回路の説明]スロットマシン400を制御する制御回路は、主制御回路500と副制御回路600とで構成されている。ここで、主制御回路500のブロック図を図36に示し、これに電気的に接続されている副制御回路600のブロック図を図37に示す。≪主制御回路の説明≫図36に示す中央処理装置以下、CPUと称する506は、入出力バス504を介して入力される各種情報に応じて、ROM508に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン400における遊技の制御を行う。CPU506は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM508は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM508に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ図39参照、各種役抽選テーブル図40~図42参照、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ437L,437C,437Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報図43,図44参照などがある。入出力バス504には、RAM510も接続されており、CPU506が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグたとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなどや、変数の値表示窓422に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値などが一時的に記憶される。また、RAM510には、スロットマシン400の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、一般遊技、RB遊技、BB遊技、SRB遊技という4つの遊技状態を示す情報、および、一般遊技中におけるRT状態非RT/RT1/RT2/RT3を示す情報がある。スロットマシン400では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。≪副制御回路の説明≫次に、図37を参照して副制御回路600の構成について説明する。上述した接続線518は、副制御回路600の入出力バス604に接続されているインターフェイス回路602に接続される。主制御回路500から副制御回路600に送信された各種情報は、インターフェイス回路602において所定の信号に変換された後、入出力バス604に供給され、RAM610に一旦格納される。入出力バス604は、CPU606にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス604には、ROM608、RAM610、ランプ駆動回路618、表示駆動回路620、および、スピーカ駆動回路622も接続されている。ROM608は、ランプ駆動回路618、表示駆動回路620、および、スピーカ駆動回路622を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM608は、表示装置470に表示するための種々の画像データ、スピーカ464L,464Rから発するための演奏音データ、上部演出ランプ472を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにROM608は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム図示略を記憶している。また、一般遊技中にART所謂アシストリプレイタイムのことであり、詳細は後述するを開始する権利を発生させるか否かを決定するための抽選テーブル図示略も記憶している。RAM210には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路500から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態RT状態、および、ART中であるか否かなどARTに関する状態を示すART状態などの各種情報も記憶される。ランプ駆動回路618は、主制御回路500から供給される各種情報信号に基づいてCPU606から出力される駆動指令に応じて、上部演出ランプ472やその他演出ランプを点灯/点滅駆動する。表示駆動回路620は、主制御回路500から供給される情報信号に基づいてCPU606がROM608から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置470に表示させる。これにより、表示装置470には、画像データに基づく各種演出画像静止画/動画として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路622は、主制御回路500から供給される情報に基づいてCPU606がROM608から読み出した音声データに応じてスピーカ464R,464Lを駆動し、図34に示した透音孔から音声を出力させる。≪主制御回路の追加説明≫主制御回路500は、役抽選手段810と、リール制御手段820と、入賞判定手段830と、入賞処理手段840と、を含む。役抽選手段810は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技リプレイともいう役、ボーナス役特別役の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技リプレイといい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン400における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム以下、BB遊技というと、レギュラーボーナスゲーム以下、RB遊技というとがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数ここでは300枚とするを超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技一般遊技へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数例えば12回行うか、小役が入賞した回数が所定回数例えば8回になると、RB遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。そして、成立するとBB遊技が開始されることとなる役をBB役、RB遊技が開始されることとなる役をRB役という。BB遊技中においてもRB遊技が行われる場合があり、このときのRB遊技を特にSRB遊技という。このSRB遊技は、BB遊技中にSRB役が成立すると開始され、SRB遊技の終了条件が成立すると基本的にはBB遊技に戻るが、SRB遊技中に、BB遊技の終了条件が満たされた場合は一般遊技へ戻る。以下では、BB遊技中において、特にSRB遊技でない遊技状態を区別していう場合は、BB中一般遊技と称する。<役抽選手段の説明>役抽選手段810は、例えば、図36に示した乱数発生器512ハード乱数等と、この乱数発生器512が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段812と、乱数抽出手段812が抽出した乱数値を、ROM508に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段814とを備えている。この役抽選手段810による制御処理は、図示しない役抽選処理サブルーチンに示される。ここで、図39を参照してスロットマシン400において成立し得る役の種類について説明する。図39は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図36に示した主制御回路500のROM508に記憶されている。図39に示すように、スロットマシン400で成立し得る各役には、それぞれ左リール440L,中リール440C,右リール440Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1~L5のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段830が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。すなわち、BB役が成立すると、次の遊技から前述したBB遊技が開始され、BB中一般遊技においてSRB役が成立すると、特典として次の遊技から前述したSRB遊技が開始される。なお、図39には、BB役aおよびBB役bの2種類のBB役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、役が成立したときに、次の遊技から開始されるBB遊技の内容に違いはない。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役1が成立した場合は1枚のメダルが払い出され、小役2a~2cのいずれかが成立した場合は9枚のメダルが払い出され、小役3が成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。次に、ROM508に記憶されている役抽選テーブルの内容について図40~図42を参照して説明する。まず、図40において、aは遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態がRT1のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。bは遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態がRT2のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図41は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が非RTおよびRT3のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。ここで、図41に示す役抽選テーブルにおいて、RT状態が非RTのときと、RT3のときとでは、抽選結果番号9~20の、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲が異なっている図41b参照。図42は遊技状態が特別遊技BB遊技、RB遊技またはSRB遊技になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示しており、aはRB遊技またはSRB遊技のときに用いられる役抽選テーブル、bはBB中または一般遊技のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段814によって、当選した役に対応するフラグ以下、このフラグを当選フラグというがオン1にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図36に示したRAM510に記憶される。そして、1回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段830によって、再遊技役および各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にBB役a、BB役bおよびRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、ボーナスフラグの持ち越し中ともいう。≪副制御回路の追加説明≫副制御回路600は、主に通常演出制御手段910と、権利抽選手段920と、権利記憶手段930と、報知遊技期間制御手段940と、報知遊技期間演出制御手段950と、報知制御手段960とからなっている。<権利抽選手段の説明>権利抽選手段920は、役抽選手段810で予め定められた役が当選したときに、報知遊技期間を開始する権利を発生させるか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、権利が発生した場合は、当該権利が後述する権利記憶手段930に記憶蓄積されるため、以下では上述した権利のことをストックという。また、ストックを発生させるための抽選をストック抽選という。ストックに基づいて開始されることとなる報知遊技期間は、前述したARTのことである。報知遊技期間は、一般遊技中に生じ得る遊技期間であり、この遊技期間中に、役抽選で抽選結果番号5~7のいずれかが導出された場合は、小役2aを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチの種類図43参照が報知される。また、RT状態が非RTまたはRT3になっているときに、役抽選で抽選結果番号9~14のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立する操作順序が報知される。さらに、RT状態がRT3になっている場合は、役抽選で抽選結果番号15~20のいずれかが導出されたときに、再遊技役bが成立する操作順序が報知される。なお、これらの報知は、後述する報知制御手段560によって制御される。また、以下では報知遊技期間のことをARTという。これにより、ART中は、報知された操作順序に従ってストップスイッチ437L,437C,437Rを操作するだけで、遊技者にとって有利な遊技結果が得られることになる。すなわち、役抽選で抽選結果番号5~7のいずれかが導出されたときに、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役2aが入賞して、9枚のメダルが払い出されることになる。また、ART中において、RT状態が非RTまたはRT3のときに、役抽選で抽選結果番号9~14のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役aが成立して、各々RT3およびRT2へ移行することができる。さらに、RT状態がRT3のときに、役抽選で抽選結果番号15~20のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役bが成立して、非RTへの移行を回避し、RT3を維持することができる。なお、以下では、役抽選の結果に応じて、再遊技役aまたは再遊技役bが成立することとなる操作順序を有利な操作順序という。また、報知される第1停止操作すべきストップスイッチの種類および有利な操作順序を示す情報は、入賞操作情報に相当する。上述したARTには、通常ARTと特別ARTとの2種類があり詳しくは後述する、これに応じて各々のARTを開始させるためのストックにも通常ストックと、特別ストックの2種類がある。このため、権利抽選手段520は、ストック抽選によって通常ストックまたは特別ストックのいずれかを発生させる。ストック抽選は、一般遊技中の役抽選で小役1~3または再遊技役に当選したときに行われる。ここで、小役2に当選とは、一般遊技中において抽選結果番号5~7のいずれかが導出された場合をいう。また、再遊技役に当選とは、各種再遊技役のうちいずれか1つまたは複数が当選することをいい、RT状態がRT1のときは抽選結果番号9、RT2のときは抽選結果番号9~11のいずかれか、RT3および非RTのときは抽選結果番号9~20のいずれかが導出された場合をいう。通常ストックまたは特別ストックが発生する確率は、そのときのART状態非ART、通常ARTまたは特別ARTによって異なっている。ここで、非ARTとは、通常ARTまたは特別ARTのいずれでもない状態をいう。なお、特別ART中は、権利抽選手段520は、基本的に特別ストックのみ発生し得るストック抽選を行うが、特別ART中に実行される特別ART終了演出後述する中は、特別ストックは発生せず、通常ストックのみが発生し得るストック抽選を行う。なお、権利抽選手段520は、非ARTおよび通常ART中において、通常ストックまたは特別ストックのいずれか一方が発生し得るストック抽選を行っているが、一回のストック抽選で、通常ストックおよび特別ストックの双方が発生し得る抽選を行うようにしても良い。また、一回のストック抽選で発生し得るストックの数は1つであるが、同時に複数のストックが発生し得るストック抽選を行っても良い。<報知遊技期間制御手段の説明>報知遊技期間制御手段940は、権利記憶手段930に記憶されている各種ストック数を消費して、ストックの種類に対応するARTを開始させる。また、所定の条件が成立すると、開始させたARTを終了させる。具体的には、非ART中の一般遊技において、権利記憶手段930に記憶されている通常ストック数が0から1に変化通常ストックが発生すると、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ART状態を通常ARTに更新して、通常ARTを開始させる。そして、通常ART中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、RT状態がRT2に移行して40ゲームが行われると、通常ARTの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段930に記憶されている通常ストック数が0だった場合は、通常ARTを終了させてART状態を非ARTにする。これに対して、通常ARTの終了条件が成立したときに、権利記憶手段530に記憶されている通常ストック数が1以上だった場合は、ART状態を通常ARTに維持したまま、通常ストックを1つ消費して新たな通常ARTを開始させる。なお、通常ARTが継続する/しないに関わらず、RT状態は非RTへ移行する。すなわち、RT状態は、ART状態に影響されることなく、定められた条件に従って遷移する。これに対して、特別ARTは、権利記憶手段530に記憶されている特別ストック数が2以上になると開始される。ここで、非ART中に特別ストック数が2以上になったときは、通常ARTの場合と同様に潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ART状態を特別ARTに更新して特別ARTを開始させる。これに対して、通常ART中に特別ストック数が2以上になったときは、当該通常ARTの終了条件が成立した後に特別ARTを開始させる。さらに、権利記憶手段930に通常ストック数が1以上記憶されているときの通常ART中に、特別ストック数が2以上になった場合は、当該通常ARTの終了条件が成立したときに、新たな通常ARTを開始させず、特別ARTを開始させる。また、特別ARTの終了条件は、通常ARTと同様である。すなわち、特別ARTの開始時は、RT状態が非RTになっており、特別ART中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、RT状態がRT2に移行して、40ゲームが行われると、特別ARTの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段530に記憶されている特別ストック数が0だった場合は、特別ARTを終了させてART状態を非ARTにして、特別ARTを終了させる。このとき、権利記憶手段930に記憶されている通常ストック数が1以上だった場合は、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、通常ARTを開始させる。一方、特別ストック数が1以上だった場合は、ART状態を特別ARTに維持したまま、1つの特別ストックを消費して新たな特別ARTを開始させる。さらに、特別権利発生手段942を含み、これにより、所定の条件が成立すると、権利抽選手段520によるストック抽選によらずに、特別ストックを強制的に発生させる。ここで、特別権利発生手段942は、通常ARTが終了することなく、20回連続して実施されたときに、特別ストックを強制的に発生させる。なお、このときに発生させる特別ストックの数は適宜定めればよいが、いずれにしても、強制的に発生された特別ストックの数だけ、権利記憶手段930に記憶されている特別ストックの数が加算される。<報知遊技期間演出制御手段の説明>報知遊技期間演出制御手段950は、主にART中に実行される演出を制御する。また、通常ART中と、特別ART中とでは、演出の内容表示する画像やBGM等が異なっている。通常ART中に行われる演出には、通常ART演出、通常継続演出および通常ART終了演出がある。通常ART演出は、通常ARTが開始してから、通常ARTの終了まで残り10ゲームとなるまで行われる演出である。通常継続演出および通常ART終了演出は、ともに通常ARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、通常継続演出は、通常ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待と不安を抱かせるような内容になっている。また、通常ART終了演出は、通常ART中に、特別ARTを実施することが決定されたときに行われる演出である。これと同様に、特別ART中に行われる演出にも、特別ART演出、特別継続演出および特別ART終了演出がある。特別ART演出は、特別ARTが開始してから、特別ARTの終了まで残り10ゲームとなるまで行われる演出である。特別継続演出は、特別ARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、特別ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待や不安を抱かせるような内容になっている。特別ART終了演出は、既に特別ARTが20回以上連続して実施されている状態で、権利記憶手段530に記憶されている残りの特別ストック数が1となったときに、当該特別ストックに基づく最後の特別ARTの間に渡って実行される演出である。このように、報知遊技期間演出制御手段950によって、通常ART中および特別ART中に、各々固有の演出が実行されるため、遊技者は、演出内容によっていずれのART中であるのかを知ることができる。<報知制御手段の説明>報知制御手段960は、通常ARTおよび特別ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号5~7のいずれかが導出された場合は、小役2aを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチ図43参照を報知する。本実施例では、前述のように、各ストップスイッチ437L,437C,437Rの押し順操作順序を報知してアシストする態様で行われる。また、通常ARTおよび特別ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号9~14のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立することになる操作順序図44a参照を報知し、抽選結果番号15~20のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが成立することになる操作順序図44b参照を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第1停止操作すべきストップスイッチ437L,437C,437Rの押し順をガイドし、第1停止操作がなされると、残りの第2停止操作すべきストップスイッチ437に対応する操作指示画像を強調し、第2停止操作がなされると、第3停止操作すべきストップスイッチ437に対応する操作指示画像を強調する。上述した入賞操作情報小役2aが入賞する第1停止操作のストップスイッチの種類、再遊技aまたはbが成立する操作順序の報知内容については、通常ART中と、特別ART中との間で違いはない。なお、入賞操作情報は、操作指示ランプ424L,424C,424Rの他に、従来の方法により、表示装置470に表示する画像や、スピーカ464L,464Rから発する音声によっても報知が可能である。また、本実施例においては、成立した役の報知や、入賞操作情報の報知に、温度調節装置480が用いられている。温度調節装置480が設けられる位置は、操作パネル部430の内部の、各ストップスイッチ437L,437C,437Rの背後の部位である。そして、各ストップスイッチ437L,437C,437Rに対して個別に温度変化を生じるよう、複数の温度調節装置480が設けられている。また、温度調節装置480の制御は、前述の各実施例と同様に、冷温感演出抽選処理の前に冷温感制御を開始することで、温度調節装置480の有効活用が図られている。具体的には、スロットマシン400における、一般遊技、RB遊技、BB遊技、SRB遊技、RT状態非RT/RT1/RT2/RT3等の各遊技状態に組み合わせて用いることが可能であり、その用途としては、前述の各実施例と同様に、各種遊技状態にあることや、その予告を行うことが挙げられる。冷温感演出を実行する予告演出の具体例としては、副制御回路第1実施例のサブ基板に相当に主制御回路第1実施例のメイン基板に相当から役抽選の結果としてBB役やRB役、当選確率の比較的低い小役例えば小役3等、本実施例では採用していないが、BB役、RB役と重複して当選する可能性がある小役が当選した場合例えば、本実施例中の小役3の当選領域である50719~50800をBB役1と重複当選、50801~50900をRB役と重複当選領域に設定、複数遊技に亘り連続して行われる演出の途中、或いは最終演出で実行する例、AT再遊技役の当選確率が変動していないアシストタイム、以下単にATという。やARTの継続演出の途中で行われる例、ATARTの移行抽選役の当選時の演出で行われる例などが挙げられる。また、温度調節装置480への通電を開始する条件として、種々の事象を利用することが可能である。例えば、抽選結果を視聴覚演出により報知しない制御潜伏モード制御が行われる場合には、潜伏モード移行を条件に通電を開始し、冷温感演出の準備を行ってもよい。すなわち、第1実施例~第3実施例で例示したぱちんこ遊技機での温度調節装置の制御では、遊技者の遊技開始状態、保留数の先読みの結果、限定頻度への移行、長時間変動の選択、という条件に基づいて冷温感演出の準備制御を行っていたが、本実施例で例示したスロットマシンでの温度調節装置の制御では、遊技状態移行ATARTへの移行、RT移行役の入賞、特別役の当選、複数遊技間に亘り実行される連続演出の選択、特別遊技中、ATART中等で行われる権利記憶手段530に記憶されるATART遊技残存回数への加算所謂上乗せ抽選役の当選、等の条件に基づいて冷温感演出の準備制御を行うのである。これにより、各実施例と同様に、冷温感演出を実行する可能性がある遊技に先立って準備制御を行うことができ、準備作業を効率的に実行することが可能となる。また、遊技者の遊技開始状態を条件とした第1~第3実施例の条件にや対応させて、クレジット数を冷温感制御の開始条件としてもよく、この場合には、例えばクレジット枚数が3枚に達したこと遊技を実行するための規定枚数を通電開始の条件としてもよい。表示装置470、上部演出ランプ472、或いはスピーカ464R,464L等を用いて行われる視聴覚演出と組み合わせ、視聴覚演出の特定の場合に、温度調節装置480を遊技者が感じとり易い温度に変化させることが可能である。特に、本実施例においては、各ストップスイッチ437L,437C,437Rの温度を個別に変化させ得る構成が採用されているので、所謂押し順のナビゲーションを、各ストップスイッチ437L,437C,437Rの温度を個別に変化させることにより行うことが可能である。なお、例えば左のストップスイッチ437Lのみを温度変化させることによって、左のストップスイッチ437Lのみで冷温感演出を行うことも可能である。この場合には、左のストップスイッチ437Lかそれ以外、といった選択を遊技者に行わせたりすることが可能となる。また、温度調節装置480を操作パネル部430の内部の広範囲に設けることも可能である。すなわち、操作パネル部430の各部位は、遊技者が各種ベットスイッチ434,435や、スタートスイッチ436や、各ストップスイッチ437L,437C,437Rを操作する場合や、メダル投入口432にメダルを投入する場合に、手指の直接使用していない指や手のひらの部分を接触させて操作の支点として用いられることがあり、遊技者が長時間例えば数十ゲーム程度に亘って接触していることもある。したがって、操作パネル部430の広範囲を温度変化させる構成とすることにより、比較的長い期間を利用した冷温感演出が可能となる。ただし、操作パネル部430の広範囲を温度変化させたのでは消費電力も大となり得るため、例えば最大ベットスイッチ435の近傍の部位や、各ストップスイッチ437L,437C,437Rの上方の部位などに対象を限定することが望ましい。また、メダルの受け皿461も遊技者がよく接触する部位であるので、メダルの受け皿461を温度変化させる構成とすることも可能である。さらに、第二実施例との組み合わせを考えた場合には、フロントパネル420の左右の隆起した電飾部420a,420bから送風する態様や、下部パネル450と受け皿461との間から送風する態様などが考えられる。また、第三実施例との組み合わせを考えた場合には、フロントパネル420や下部パネル450に熱変色性インキの層を形成することが可能である。以上、説明した各実施例の主要構成を統括すると、遊技者が遊技中に接触することが可能な発射ハンドル、停止スイッチ等の被接触部と、被接触部の温度を変更可能なペルチェ素子等で構成された温度変更手段と、被接触部の温度変化を利用した大当たり演出、先読み演出、内部当選示唆演出、ART抽選演出などの冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段と、冷温感演出の実行の有無を演出実行判定手段、当否抽選手段などの抽選により決定する冷温感演出抽選手段とを備えており、冷温感演出実行制御手段を、遊技状態が、遊技者の遊技の是非遊技機に触れているか否か、遊技機の前に着座しているか否か、遊技が開始されているか否か、などや特定の演出選択期間か否か等を判定し、遊技状態が冷温感演出を実行する可能性がある所定の状態となった場合に温度変更手段の作動を開始させて準備的な温度変化を生じさせ、その後、冷温感演出抽選手段による抽選結果に基づいて実行すべき冷温感演出に応じた冷温感制御を行うように構成されているのである。特に、各実施例の遊技状態の判定、即ち、冷温感演出を実行する可能性があるか否かの判定は、触手部分などの周辺温度の測定サンプリング結果と、遊技実行期間遊技時間の測定サンプリング結果に基づいて行われるように構成されているのである。また、各実施例では、被接触部の温度を検出する温度検出手段が備えられるとともに、温度管理の制御のために目的温度とマージン温度とが定められ、被接触部の温度が目的温度に達する前に余裕をもって温度変更手段の作動を停止させるように構成されているのである。なお、各実施例ではぱちんこ機、スロットマシンに温度変更手段を採用して各種演出を行うものを例示したが、それぞれの実施例を適宜組み合わせて実行できることは無論、ぱちんこ機、スロットマシン以外の雀球遊技機、アレンジボールやアーケードゲーム機、カジノマシン等にも適用することができる。"