"遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段と、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段とを有していることを特徴とする遊技機。所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、を備え、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記第1特定操作が許可されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可し得ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段とを備え、前記決定手段は、前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応するものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段と、前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応しないものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段とを有していることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段によって取得された特別情報を複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、前記第1特定操作が行われた際に前記特別情報が複数記憶されている場合に、それら各特別情報にかかる遊技回のうち前記第2特定操作が許可される対象を選択する対象選択手段を備えていることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。前記対象選択手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応したものにかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可するようにして前記選択を行う第1選択手段と、前記第1選択手段によって第2特別操作を許可する選択がなされた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応するものよりも前に記憶されているものにかかる遊技回にて前記第2特別操作を許可するようにして前記選択を行う第2選択手段とを有していることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得るものであり、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可された遊技回にて前記第2特定操作が行われたか否かを判定する第2特定操作判定手段と、複数の遊技回にて前記第2特定操作が許可された場合であっても、それら各遊技回のうち先の遊技回にて前記第2特定操作が行われていないと前記第2特定操作判定手段が判定した場合には、後の遊技回における前記許可手段による前記第2特定操作の許可を無効とする手段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。前記操作手段は遊技者の操作に伴う所定の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置を備え、前記規制装置が前記解除状態となっている状況下での前記操作手段の変位又は変形に基づいて、前記第2特定操作が行われたか否かが判定される構成となっており、前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載の遊技機。ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。以下、上記課題を解決するための手段について記載する。請求項1記載の発明は、遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段と、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段とを有していることを特徴とする。遊技への注目度を好適に高めることができる。<第1の実施の形態>以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機以下、パチンコ機というの第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を斜め前方から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図2に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構16が構成され、当該支持機構16により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放を監視可能となっている。図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15図4参照とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。次に、前扉枠14について説明する。図3に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21図1参照が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。図3に示すように、枠体20には窓部21を囲むようにしてガラスユニット設置部22が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部22は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部21が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部22に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。ガラスユニット30は、透明性を有するガラスパネル31,32と、それらガラスパネル31,32を保持するガラスホルダ33とを備えている。ガラスホルダ33は、窓部21に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31,32が収容されている。再び図1を参照して説明すれば、窓部21の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。図2に示すように、前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。上側膨出部28において上皿28a遊技球の貯留領域よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット40が設けられている。操作スイッチユニット40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作スイッチユニット40の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳しく説明する。下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。前扉枠14の背面には、図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿28aに通じる前扉側上皿通路と、下皿29aに通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿29aに導かれる。次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては、図3と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側図5の左側には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側図2の左側には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている図3参照。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図4に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分鍵穴部分が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31,32によって覆われている。後側のガラスパネル32は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。以下、図6に基づき遊技盤80特に遊技領域PEに配された各種構成について説明する。図6は遊技盤80の正面図である。遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向前後方向に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84及び可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材役物が配設されている。これら釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。可変入賞装置82は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間例えば30秒間の経過又は所定個数例えば10個の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド例えば15ラウンドを上限として繰り返されるように設定されている。可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片サポート片としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態非サポート状態又は非ガイド状態と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態サポート状態又はガイド状態とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ表示画面94aを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、左,中,右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段,中段,下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えている。センターフレーム95の上部には、第1特定ランプ部96及び第2特定ランプ部97が設けられている。また、センターフレーム95の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。下側の保留ランプ部98は、図柄表示装置94及び第1特定ランプ部96に対応しており、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部99は、第2特定ランプ部97に対応しており、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム95において表示画面94aの側方左側に位置する部分には、上記操作スイッチユニット40が操作された場合にその操作回数を示唆する操作回数表示部95aが設けられている。操作回数表示部95aは、縦方向に複数の発光体LEDが並べて実装された発光基板とそれを覆う透明カバーとを有してなり、後述する表示制御装置に対して電気的に接続されている。操作回数表示部95aは、操作スイッチユニット40の操作が繰り返されることで下側の発光体から順に点灯するように、その表示内容が表示制御装置によって制御される。再び図5を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61遊技盤80の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部すなわち下端部寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。ソレノイド111は、後述する電源発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。誘導レール100は、後述する遊技領域区画部材と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側斜め下方に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100入口部分104→出口部分105の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55図3参照が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。また、樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。樹脂ベース60において発射レール112の左方詳しくは前扉枠14を支持している側には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53図3参照が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。次に、図7を参照して内枠13樹脂ベース60及び遊技盤80の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。樹脂ベース60の背面における回動基端側図7の右側には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図8に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図8は遊技盤80を後方から見た斜視図である。遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85図6参照を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94図6参照と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向樹脂ベース60の厚さ方向に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置ユニット142の下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能主制御回路と、電源を監視する機能停電監視回路とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース表ケース体とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー裏ケース体とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上作動口83a,下作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。図4に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図9に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。ベース部211には、その右上部に外部端子板図示略が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29a又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿28aに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿29aに通じるように形成されている。ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。電源発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態オン状態又は遮断状態オフ状態に切り替え可能となっている。ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。操作スイッチユニット40次に、図10を参照して前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット40及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図10aは操作スイッチユニット40及びその周辺部位を拡大して示す上側膨出部28の平面図、図10bは図10aのA-A線部分断面図である。図10aに示すように、前扉枠14の上側膨出部28において上皿28a遊技球の貯留領域よりも前側に位置する部分には、操作スイッチユニット40を収容するユニット収容部28bが形成されている。ユニット収容部28bは上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて操作スイッチユニット40の一部が上方に露出した状態となっている。操作スイッチユニット40は、外形がユニット収容部28bの内形に合わせて形成されたハウジング310を備えている。図10bに示すように、ハウジング310は、ハウジング310の外郭を構成しユニット収容部28bの周壁部に対して当接する外側筒状部311と、外側筒状部311よりもひと回り小さく形成され外側筒状部311に対してハウジング310の内側から対向する内側筒状部312と、それら両筒状部311、312を繋ぎ外側筒状部311とともにハウジング310の外郭を構成する天板部313とを有してなり、外側筒状部311に形成された爪部図示略がユニット収容部28bに形成された受け部図示略に引っ掛かることでユニット収容部28bからの取り外しが規制されている。天板部313はユニット収容部28bにおける開放部分の一部を覆っており、その中央部分には内側筒状部312によって囲まれた領域に連通するようにして中央開口314が形成されている。内側筒状部312には操作部押圧操作部としての押しボタン部材320が収容されており、押しボタン部材320の一部が中央開口314を通じて上方に露出している。これにより押しボタン部材320へのアクセスが許容されている。本実施の形態においては、押しボタン部材320へのアクセス経路としての窓開口OPを形成するシャッタ機構が採用されている。このシャッタ機構が動作することにより窓開口OPの大きさが変更されることとなる。具体的には、ハウジング310において中央開口314の左右両側には、中央開口314の一部を覆う閉位置と、中央開口314を覆わない開位置とに移動可能なシャッタ部材330が設けられている。シャッタ部材330は天板部313と平行な平板状をなしており、天板部313にはシャッタ部材330を収容可能な横長状のスリット315が形成されている。スリット315は、互いに向かい合う側中央開口314側に開放されており、この開放部分を通じてシャッタ部材330が互いに近づく側と遠ざかる側とにスライド移動可能となっている。つまり、操作スイッチユニット40は遊技者側に露出している部分押しボタン部材320やシャッタ部材330が変形可能となるように構成されており、当該露出している部分が変形することで、遊技者が視覚的又は触覚的に操作スイッチユニット40が変形したことを把握することが可能となっている。ハウジング310には、シャッタ部材330を閉位置へ向けて付勢する付勢手段としてのシャッタ用バネ部材335が設けられており、これらシャッタ用バネ部材335によって各シャッタ部材330が閉位置へ向けて常時付勢された状態となっている。天板部313には、シャッタ部材330に対して付勢方向における先側から当接することによりそれ以上の中央開口314側への移動を規制するストッパ部316が形成されており、これらストッパ部316に対してシャッタ部材330が当接した状態では、シャッタ部材330における中央開口314側の端部同士が当該中央開口314の中央にて当接している図10a参照。このようにしてストッパ部316に当接する位置すなわち閉位置が、シャッタ部材330の初期位置となっている。図10aに示すように、シャッタ部材330において相対峙する側の端部には、半円状をなす切欠き部331が設けられている。各シャッタ部材330が閉位置に配置された状態ではそれら切欠き部331によって、両シャッタ部材330に跨る円形の窓開口OPが形成される。つまり、両シャッタ部材330が閉位置に待機している状態では、この窓開口OPを通じて押しボタン部材320の一部へのアクセスが許容されている。言い換えれば、押しボタン部材320において操作可能となる部位がシャッタ部材330によって制限されている。また、ハウジング310には、シャッタ部材330を開位置へ移動させる駆動手段としてのソレノイド340と、発生した駆動力をシャッタ部材330に伝える駆動力伝達手段としてギア345とが設けられている。ソレノイド340は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイド340が励磁状態となることで、シャッタ用バネ部材335の付勢力に抗してシャッタ部材330が開位置へと移動する。これらシャッタ部材330、ソレノイド340、ギア345によりシャッタ機構可変式の実開口形成手段が構成されている。シャッタ部材330が閉位置から開位置へ移動した場合には、窓開口OPが拡張されることで、同シャッタ部材330における操作可能領域アクセス可能領域の占める割合が大きくなる。また、本実施の形態においては押しボタン部材320が移動可能に設けられており、シャッタ部材330の動きに合わせて押しボタン部材320の位置も変化することとなる。以下、押しボタン部材320にかかる構成について説明し、その後、押しボタン部材320とシャッタ部材330との関係について補足説明する。押しボタン部材320は、内側筒状部312の中心軸線CLと同じ方向上下方向への移動が許容されているとともに、中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。具体的には、押しボタン部材320は内側筒状部312の中心軸線方向と同じ方向に延びる筒状の胴体部321を有しており、この胴体部321の外周面が内側筒状部312の内周面に対して当接することで上記中心軸線CLと交差する方向への移動が規制されている。胴体部321における中央開口314側の端部上側の端部には、遊技者による操作対象としての操作面部322が一体形成されている。操作面部322は上方に凸となる曲面状をなしており、操作時に指等に局所的な負荷が生じることを抑制している。なお、押しボタン部材320を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するLEDなどの発光体を設け、押しボタン部材320の操作面部322を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材320の装飾性が高められる。また、発光制御を行うことで、操作面部322に、例えばPUSH、押、CHANCE等の遊技者に押し操作を促すような文字や記号を所定のタイミングで表示する構成としてもよい。胴体部321には、押しボタン部材320を中央開口314から突出する側へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材325が内蔵されている。シャッタ部材330が閉位置に待機している場合には操作面部322に対してシャッタ部材330が付勢方向における先側から当接することで押しボタン部材320のそれ以上の突出が規制されている。本実施の形態においては、窓開口OPから操作面部322の頂部が露出する構成とが採用されており、シャッタ部材330の端部例えば切欠き部331が操作面部322において斜め上方を向いている部分に当接している。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力が押しボタン部材320を通じてシャッタ部材330に伝わり、シャッタ部材330が上方だけでなく開位置に向けて押されることとなる。しかしながら、シャッタ用バネ部材335の付勢力はボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が開位置へ後退することが回避される。このため、シャッタ部材330がストッパとして機能している状態では、押しボタン部材320によって押されたシャッタ部材330が移動することはなく、閉位置に留まり続ける。なお、ボタン用バネ部材325の付勢力の一部を天板部313に分散し、更には複数のシャッタ部材330を採用して同付勢力を分散したことで、シャッタ部材330のストッパ機能が好適に担保されている。シャッタ部材330が開位置へ移動した場合には、シャッタ部材330が押しボタン部材320の移動経路から外れることで同シャッタ部材330のストッパとしての機能が無効となる。なお、シャッタ部材330によって押しボタン部材320の移動の可否を切り替えることができる点に着目すれば、シャッタ部材330を可動式のストッパと称することも可能である。ハウジング310には、シャッタ部材330が開位置に配置された場合に、同シャッタ部材330に代わって押しボタン部材320の移動を規制する他のストッパ固定式のストッパが採用されている。詳しくは、胴体部321において中央開口314側とは反対の端部には中心軸線CLの放射方向へ突出するフランジ部323が形成されており、ハウジング310には、同フランジ部323に対してシャッタ用バネ部材335による付勢方向の先側上方から当接可能な第1当接部317が形成されている。押しボタン部材320の移動がシャッタ部材330によって規制されている状態では、第1当接部317とフランジ部323とが隙間を隔てて対峙しているものの、シャッタ部材330が開位置へ移動して押しボタン部材320が更に突出した場合には第1当接部317に対してフランジ部323が当接することで、それ以上の突出が回避されることとなる。つまり、シャッタ部材330に代わって第1当接部317がストッパとして機能することとなる。また、ハウジング310には中央開口314側とは反対下方から押しボタン部材320のフランジ部233に当接可能な第2当接部318が設けられており、フランジ部233が第2当接部318に当たることでそれ以上の後退が規制される構成となっている。つまり、これら両当接部317,318によって押しボタン部材320の移動範囲が以下のように規定されている。すなわち、押しボタン部材320は、第1当接部317によって移動が規制されている最大突出位置と、第2当接部318によって移動が規制されている最大押込位置との両位置間での移動が許容されている。シャッタ部材330によって移動が規制された状態では、最大突出位置と最大押込位置との中間位置にて待機する。このように閉位置に配されたシャッタ部材330に対して当接した状態が、操作スイッチユニット40の通常状態である。なお、ボタン用バネ部材325は、押しボタン部材320が上記移動範囲におけるどの位置に存在している場合であっても、付勢機能が担保されるように構成されている。操作スイッチユニット40の動作本実施の形態では、押しボタン部材320の操作面部322において上方に露出する領域、すなわち直接触れて操作可能となる領域以下、操作領域AEと称するを、遊技状況に応じて変更することを特徴の1つとしている。そこで以下、図11を参照して、操作領域AEを変更する際の操作スイッチユニット40の動作について説明する。図11は操作スイッチユニット40の動作説明図である。操作領域AEが拡張される場合には操作スイッチユニット40が図11aの状態から図11bの状態に切り替わり、操作領域が縮小される場合には操作スイッチユニット40が図11bの状態から図11aの状態に切り替わる。先ず、操作領域AEが拡張される場合について説明する。ソレノイド340が励磁されていない場合、すなわち表示制御装置410から駆動信号が出力されていない場合には、シャッタ用バネ部材335の付勢力によってシャッタ部材330が閉位置に待機した状態となっている図11a参照。かかる状態では、押しボタン部材320の操作面部322がシャッタ部材330に対して下側から当接することで、押しボタン部材320のそれ以上の突出が抑えられている。ここで、ソレノイド340が励磁されると、図11a→図11bに示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力に抗して開位置へと移動する。これにより、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が大きくなる。押しボタン部材320については、第1当接部317に対して当接しているわけではなく、突出側への移動の余地が残っている。このため、ボタン用バネ部材325の付勢力によりシャッタ部材330の移動に合わせて最大突出位置へ向けて移動する。これにより、中央開口314からの突出量が増大し、操作面部322へのアクセスが容易化される。また、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。次に、操作領域AEが縮小される場合通常状態に復帰する場合について説明する。ソレノイド340に対する駆動信号の出力が停止すると、ソレノイド340が非励磁状態となり、図11b→図11aに示すように、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へ移動する。この際、シャッタ部材330が操作面部322をボタン用バネ部材325の付勢方向とは反対側へ押すことなる。操作面部322を付勢方向と反対側へ押す力は、ボタン用バネ部材325の付勢力よりも大きく設定されているため、押しボタン部材320がボタン用バネ部材325の付勢力に抗して後退する。これにより、操作領域AEが縮小されるとともに、押しボタン部材320の操作ストロークが減少する。次に、第1の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づき説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402には、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板405には電源発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口83a,83bや可変入賞装置82等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU402において入球部への入球判定が行われる。また、MPU402では、入球部のうち作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。ここで、MPU402にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図13を用いて説明する。MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部96の発光色の設定や、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置94の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。このうち、カウンタC1~C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU402内のRレジスタリフレッシュレジスタを用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM404には、1つの実行エリアと4つの保留エリア保留第1~第4エリアとからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口83a,83bへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり676に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである値=0~676。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10具体的には、MPU402は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。大当たり種別カウンタC2は、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり49に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態高確率状態とするか通常状態低確率状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10具体的には、MPU402は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は337,673であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は67,131,199,269,337,401,463,523,601,661である。また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態第1特別遊技状態と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態第2特別遊技状態とで、図柄表示装置94の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせより具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせが停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせより具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせが停止表示される。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり238に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM404の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10具体的には、MPU402は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。第1変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり198に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり240に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置94の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10具体的には、MPU402はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。ここで、リーチ表示リーチ状態とは、図柄絵柄の変動表示又は可変表示を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置94における図柄絵柄の変動表示又は可変表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。換言すれば、図柄表示装置94の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作具体的には、押圧操作された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。操作対応演出としては、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後にすなわち、往動作した後に、押しボタン部材320が初期位置に復帰することすなわち、復動作したことを1回の操作として、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回遊技回において押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回遊技回において押しボタン部材320が所定期間内に予め定められた規定回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、押しボタン部材320が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、押しボタン部材320が予め定められた規定回数操作された場合に特定単発操作を実行可能とし、大当たり状態が発生する変動表示回遊技回において特定単発操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回遊技回において特定単発操作された場合に外れ対応演出表示を行う連続操作対応演出が設定されている。さらに、操作対応演出としては、上記各種操作対応演出の他に、押しボタン部材320の操作領域AEをリーチ表示中に拡張する操作領域拡張演出が設定されている。操作領域拡張演出においては、操作領域AEが拡張されている状態にて操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されることで、大当たり状態が発生する変動表示回遊技回においては大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回遊技回においては外れ対応演出表示を行う。第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置94の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部96に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置94による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM404の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。また、スルーゲート84への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC5の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。図12の説明に戻り、主制御装置162におけるMPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部96における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部96における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置143に出力される。また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置82の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置82の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。停電監視基板405は、主制御基板401と電源発射制御装置243とを中継し、また電源発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置224を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置242は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置224を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。電源発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源外部電源に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。音声ランプ制御装置143は、主制御基板401から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。表示制御装置410に設けられた表示制御基板411には、MPU412が搭載されている。MPU412には、当該MPU412により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM413と、そのROM413内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM414と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。MPU412には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU412の入力側には、音声ランプ制御装置143が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられた押しボタン部材320用の位置検出手段が接続されている。位置検出手段は、押しボタン部材320が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報検知信号を表示制御装置410に出力する位置検知センサ351と、押しボタン部材320が最大突出位置に存在している場合に所定の検知情報検知信号を表示制御装置410に出力する位置検知センサ352とによって構成されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94が接続されているとともに、操作スイッチユニット40に設けられたソレノイド340が接続されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94や操作回数表示部95aが接続されている。なお、位置検知センサ351は、押しボタン部材320が最大押圧位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大押圧位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410では、LOWレベル信号への立下りに基づいて1回の操作が行われたものと判定する構成となっている。また、位置検知センサ352は、押しボタン部材320が最大突出位置に到達することでHIレベル信号を出力し、最大突出位置から移動することでLOWレベル信号を出力する。表示制御装置410ではHIレベル信号への立上がりに基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に到達したものと判定する構成となっている。MPU412では、主制御装置162から出力され音声ランプ制御装置143を経由して出力されてくる演出用コマンド変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置94の表示制御を実行する。具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置94における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置94において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映される。また、MPU412では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット40の制御を行う。MPU412において、操作スイッチユニット40の位置検知センサ351,352からの検知結果が反映されるように図柄表示装置94の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット40を用いた操作対応演出を行う際には、表示制御装置410のROM413及びRAM414に設けられた各種エリアが用いられる。ROM413に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア421が設定されている。各種テーブル記憶エリア421は、音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において操作対応演出を行う場合に、その演出内容の詳細を特定するためのテーブルを記憶したエリアである。RAM414に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア425、タイミング用カウンタエリア426、連発操作用カウンタエリア427が設定されている。各種フラグ格納エリア425は、例えば音声ランプ制御装置143から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア426は、各種演出の開始タイミング等を特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア427は、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。主制御装置162にて実行される各種処理次に、主制御装置162のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子ノンマスカブル端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。タイマ割込み処理先ず、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU402により定期的に例えば2msec周期で起動される。ステップS101では、各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置162に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報例えば入賞検知情報を保存する。その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、外れ図柄カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数例えば、4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び外れ図柄カウンタC4の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア~第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。続くステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数例えば、4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC5の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置143に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部99を点灯させるための処理を実行する。<通常処理>次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。音声ランプ制御装置143に送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置410に送信される。次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずRAM404の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う第1特定ランプ部96の表示制御などを行う。その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置82の制御等が実行される。ステップS206では、下側の作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間本実施の形態では4msecが経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行するステップS208,S209。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。ここで、ステップS201~S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINIすなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチユニット40にかかる操作対応演出の設定に関する処理について説明する。MPU412では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における操作対応演出の設定に関する処理として、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上記操作領域拡張演出を行うための操作領域拡張演出用処理と、上記連続操作対応演出を行うための連続操作対応演出用処理とが少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。先ず、図16のフローチャートを参照してコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理コマンド判定処理では、先ずステップS301にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS302にて、変動開始コマンドに操作領域拡張演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された操作領域拡張演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。操作領域拡張演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS303にて操作領域拡張演出用の特定処理を実行する。操作領域拡張演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、操作領域拡張演出フラグ格納エリアに操作領域拡張演出フラグを格納する。ステップS302において、操作領域拡張演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合にはステップS304に進み、連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS305にて連続操作対応演出用の特定処理を実行する。連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、連続操作対応演出フラグ格納エリアに連続操作対応演出フラグを格納する。また、ステップS305の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、取得した乱数値と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている規定回数決定テーブル図16b参照と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の規定回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、規定回数が多くなりやすい。具体的には、大当たりに当選している場合には5/100の確率で5回が選択され、10/100の確率で10回が選択され、85/100の確率で15回が選択される。一方、大当たりに当選していない場合には、85/100の確率で5回が選択され、10/100の確率で10回が選択され、5/100の確率で15回が選択される。なお、規定回数の上限値本実施の形態においては15回については、押しボタン部材320の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲内となるように定められている。ステップS304にて、連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、ステップS303,S305の特定処理を実行した後は、ステップS306に進む。ステップS306では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM414に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。一方、ステップS301において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS307に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。操作領域拡張演出用処理次に、図17のフローチャートを参照して操作領域拡張演出用処理について説明する。なお、操作領域拡張演出用処理は、約4msec周期で実行される。操作領域拡張演出用処理では、先ずステップS401にて、操作領域拡張演出が発生する変動表示回中遊技回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作領域拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS402に進む。ステップS402では、押圧操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、操作領域拡張演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像押圧操作催促用画像が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aにボタンを押してといった文字が表示される。なお、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。ステップS402において、押圧操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、操作領域の拡張開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置410のROM413に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS401にて肯定判定される度にタイミング用カウンタエリア426に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS403にて肯定判定をする。ステップS403にて操作領域の拡張開始タイミングでないと判定した場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、操作領域の拡張開始タイミングであると判定した場合には、続くステップS404にて操作領域拡張処理を実行する。操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40のソレノイド340に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド340が励磁され、図11a→図11bに示したように、シャッタ部材330が閉位置から開位置へと移動する。これにより、押しボタン部材320詳しくは操作面部322における操作可能領域が拡張されるとともにすなわち、操作面部322において上方に露出している部分が占める割合が増大するとともに、押しボタン部材320の上方への突出量が増大する操作ストロークが増大する。ステップS404の処理を実行した後はステップS405に進む。ステップS405では、押圧操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて押圧操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示については、操作領域の拡張が完了した後のタイミングで上記メッセージの表示が開始され、当該メッセージは予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作の実行によって終了する。続くステップS406では、押圧操作待ち状態の設定処理を実行する。押圧操作待ち状態の設定処理においては、押圧操作示唆用画像の表示開始タイミングと同じタイミングで、RAM414における各種フラグ格納エリア425の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグを格納するようにフラグ格納のタイミングを設定する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS402において押圧操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、RAM414の押圧操作待ちフラグ格納エリアに押圧操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、押圧操作の示唆後であるか否かを判定する。押圧操作待ち状態である場合には、ステップS408に進む。ステップS408では、押圧操作待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における押圧操作待ち期間計測用カウンタの値を参照して、終了タイミングとなったか否かを判定する。押圧操作待ち期間計測用カウンタについては、操作待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS408にて否定判定がなされる度に更新される。そして、押圧操作待ち期間計測用カウンタが所定の値になっている場合に、ステップS408にて肯定判定する。ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。ステップS409では、押しボタン部材320の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的例えば、2msecに割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の操作検知センサ351からの検知信号検知情報を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて押圧操作の有無を判定する。ステップS409にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS409にて肯定判定をした場合には、ステップS410に進む。ステップS410では、復帰待ち状態の設定処理を行う。復帰待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグを格納する。その後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。復帰待ちフラグは、押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したか否かの監視を実行する場合に参照されるフラグである。ステップS410にて復帰待ち状態の設定処理を行った後、又はステップS408にて肯定判定をした場合には、ステップS411にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている押圧操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の押圧操作の監視が解除されることとなる。ステップS407の説明に戻り、同ステップS407にて否定判定をした場合、すなわち操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS412に進む。ステップS412では、復帰待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア425の復帰待ちフラグ格納エリアに復帰待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち復帰待ち状態であると判定した場合には、ステップS413に進む。ステップS413では、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412には上記タイマ割込み処理が設定されており、操作スイッチユニット40の操作検知センサ352からの検知信号検知情報を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS408においては、センサ監視処理の結果に基づいて最大突出位置への復帰の有無を判定する。ステップS413にて肯定判定をした場合、すなわち押しボタン部材320が最大突出位置へ復帰したと判定した場合には、ステップS414に進む。ステップS414では、操作完了画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作が完了した旨を示す画像が表示されることとなる。ステップS414にて操作完了画像の設定処理を行った後は、ステップS415に進み復帰待ち状態の解除処理を実行する。復帰待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている復帰待ちフラグを消去する。これにより、その後の押しボタン部材320の復帰の監視が解除されることとなる。一方、ステップS413にて否定判定をした場合には、ステップS416にて押圧操作解除の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイミング用カウンタエリア426における解除操作示唆タイミング用カウンタの値を参照して、示唆タイミングとなったか否かを判定する。解除操作示唆タイミング用カウンタについては、復帰待ち状態の設定処理に合わせて所定の値が設定され、ステップS416にて否定判定がなされる度に更新される。そして、解除操作示唆タイミング用カウンタの値が所定の値になっている場合に、ステップS416にて肯定判定する。ステップS416にて肯定判定をした場合には、ステップS417に進む。ステップS417では、押圧操作解除示唆用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて押圧操作の終了を促す画像が表示されることとなる。ステップS417の設定処理を実行した後、又はステップS416にて否定判定をした場合には、ステップS418に進む。ステップS418では、復帰待ち状態の終了タイミングであるか否かを判定する。復帰待ち状態の終了タイミングは、変動表示回の終了タイミングまでに押圧操作に基づく演出を完了することができる期間を確保できなくなる限界タイミングよりも先のタイミングである。ステップS418にて否定判定をした場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS418にて肯定判定をした場合には、ステップS419にて操作未完了画像の設定処理をする。これにより、図柄表示装置94の表示画面において操作が未完了であった旨を示す画像が表示される。なお、当該画像の表示は、遊技回の終了時、すなわち遊技結果の確定表示時に終了する。ステップS419の処理を実行した後は、ステップS415にて復帰待ち状態の解除処理を実行した後、本操作領域拡張用演出処理を終了する。再びステップS412の説明に戻り、同ステップS412にて否定判定をした場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS420にて肯定判定をした場合には、ステップS421にて結果表示画像の設定処理を実行した後、本操作領域拡張演出用処理を終了する。ステップS421の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。ステップS420にて否定判定をした場合にはステップS422に進み、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作領域拡張演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS423にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS424にて拡張状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。ステップS423における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。ステップS424における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。先ず位置検知センサ352からの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ソレノイド340に対する駆動信号の出力を停止し、ソレノイド340を非励磁状態とする。これにより、シャッタ部材330がシャッタ用バネ部材335の付勢力によって閉位置へと移動し、拡張状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、操作領域拡張演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。ここで、操作領域拡張演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の状態について、図18のタイムチャートを参照しながら説明する。先ず、図18aを参照して、押圧操作が行われた後に操作スイッチユニット40から手を離した場合について説明する。ta1のタイミングにて操作領域拡張演出が実行される変動表示回遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてta2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄図18においては3の図柄が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示においては、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ta3のタイミングでは操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態に切り替わる。操作スイッチユニット40の拡張状態への切り替わりが完了した後のta4のタイミングでは、押圧操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ta5のタイミングで、遊技者が押しボタン部材320の押圧操作を行うことで、押圧操作示唆用画像の表示が終了するとともに操作が有効に受け付けられた旨を示す画像が表示される本実施の形態においては表示画面94aのホワイトアウトする。ここで、遊技者が押しボタン部材320から手を離すことで、押しボタン部材320が最大突出位置へと復帰し、続くta6のタイミングでは操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、ta7のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。このように、遊技結果が表示されたタイミングにて押しボタン部材320が操作されていない場合すなわち最大突出位置に待機している場合には、その後のta8のタイミングにて、操作スイッチユニット40が通常状態へ復帰することとなる。次に、図18bを参照して、押圧操作が行われた場合に操作スイッチユニット40が押圧状態で維持された場合について説明する。tb1のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、tb2のタイミングにて通常変動表示からリーチ表示に切り替わる。その後、tb3のタイミングにて操作スイッチユニット40が通常状態から拡張状態へと切り替わり、tb4のタイミングにて表示画面94aに操作示唆用画像が表示される。なお、tb1のタイミング~tb4のタイミングの流れは、ta1のタイミング~ta4のタイミングの流れと同様であるため、詳細な説明を省略する。tb5のタイミングで押圧操作が開始され、押しボタン部材320が最大押圧位置に押し込まれたまま維持された場合には、先ず押し込み操作が有効に受け付けられた旨を示すため、表示画面94aがホワイトアウトする。押圧操作を受け付けてから所定期間が経過しても押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していない場合には、当該所定期間が経過したtb6のタイミングにて押圧操作の解除押しボタン部材320のリリースを示唆する画像が表示画面94a上に表示される。押圧操作が解除されることなくそのまま解除待ち期間が経過した場合には、操作が未完了に終わった旨を示す画像を表示画面94aに表示し、変動表示回が終了するタイミングで、表示画面94aの中央に表示されていた女の子の画像が非表示となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。その後、次の変動表示回がtb8のタイミングで開始されたタイミングにおいても押圧操作が継続されたままとなっている場合には、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が先送りされる。この場合、当該次の変動表示回の開始時に操作スイッチユニット40が通常状態へと復帰していないため、同次の変動表示回にて操作領域拡張演出が行われないように規制されることとなる。つまり、仮に操作領域拡張演出を行う旨のコマンドが主制御装置162から出力されている場合であっても、同操作領域拡張演出に代わる代替演出が実行されることとなる。その後、tb9のタイミングにて押圧操作が解除されると、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰したtb10のタイミングにて操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が実行され、以降の変動表示回における操作領域拡張演出の規制が解除されることとなる。既に説明したように、本実施の形態における操作対応演出としては、上述した操作領域拡張演出の他に、大まかな演出の流れは同操作領域拡張演出と同様であるものの、操作領域の拡張が行われない通常操作対応演出単発操作対応演出が設定されている。ここで、図18aを参照して、この通常操作対応演出について説明する。ta1のタイミングにて通常操作対応演出が開始し、ta2のタイミングにてリーチ表示へ移行する。その後、操作領域拡張演出においてはta3のタイミングにて操作領域が拡張するが、通常操作対応演出においては操作領域が拡張することはなく通常状態に維持される。なお、少なくともta3のタイミングまでは通常操作対応演出の表示内容と操作領域拡張演出の表示内容とは完全に同一である。ta4のタイミングにおいては、拡張操作対応演出では拡張された押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される一方、通常操作対応演出においては拡張されていない通常状態の押しボタン部材320の操作を促す表示が表示画面94aに表示される。また、ta4のタイミング以降は、操作領域拡張演出の内容リーチ表示の態様と通常操作対応演出の内容リーチ表示の態様とが相違することとなる。その後、押しボタン部材320が操作されることで実行される演出の内容については、各演出にて相違している。このように操作領域が拡張しない演出と操作領域が拡張する演出とを併用することで、遊技者は、演出の進行に伴って操作スイッチユニット40が変形操作領域が拡張するか否かに注目しながら遊技を行うこととなる。故に、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。本実施の形態においては、操作スイッチユニット40を用いた演出として、操作領域拡張演出の他に上述した連続操作対応演出が採用されている。そこで以下、連続操作対応演出用処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。連続操作対応演出用処理連続操作対応演出用処理では、先ずステップS501にて、連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS502に進む。なお、既に説明したように連続操作対応演出は、連発操作と特定単発操作とが組み合わされてなる。ステップS502では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像連発操作催促用画像が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、ボタンを連打して下さい。といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。ステップS502において、連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面94aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS504にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS502にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS506に進む。ステップS506では、RAM414の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合には、ステップS507に進む。ステップS507では、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS507では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合には、ステップS508に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509に進み、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM414の連発操作用カウンタエリア427のカウンタ値は、ステップS507にて肯定判定される度に1ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連発操作用カウンタエリア427の値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。ステップS509にて肯定判定をした場合にはステップS510に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにて連発操作の終了を促す画像が表示されることとなる。ステップS510の処理を実行した後はステップS511に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグを格納する。つまり、連続操作対応演出においては、連発操作が完遂されたことを条件として、特定単発操作を特定単発操作が許容される。続くステップS512では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチユニット40の押しボタン部材320を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像特定単発操作催促用画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、押しボタンを押して下さい。といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。ステップS507及びステップS509の各処理にて否定判定をした場合には、ステップS513に進む。ステップS513では連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS513にて否定判定をする度に更新される。そして、この連発操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、所定の値となっていない場合には否定判定をする。ステップS513にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS513にて肯定判定をした場合には、ステップS514に進む。ステップS514では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。ステップS514又はステップS512の処理を実行した後は、ステップS515にて連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。再びステップS506の説明に戻り、同ステップS506にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS516に進む。ステップS516においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。特定単発操作待ち状態である場合にはステップS517に進む。ステップS517では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。特定単発操作待ち状態の設定処理を行った際には、タイミング用カウンタエリア426のウェイト期間用カウンタに所定の値が入力される。このウェイト期間用カウンタの値はステップS517にて否定判定される度に更新1ずつ減算され、その値が所定の値例えば0となった場合にステップS517にて肯定判定される。このように、ウェイト期間を設定することで、連発操作→特定単発操作の間で押圧操作が無効となる期間が存在している。ステップS517にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS518に進む。ステップS518では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材320の操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS518では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合には、肯定判定をしてステップS519に進む。ステップS519にて操作受付用画像の設定処理を実行することで、表示画面94aにて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。ステップS519の設定処理を実行した後はステップS520に進み、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。その後、ステップS521にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS521の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。ステップS521の処理を実行した後、ステップS516,S518にて否定判定をした場合、ステップS517にて否定判定をした場合には、ステップS522に進む。ステップS522では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS522にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS523にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS523にて終了表示画像の設定処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS523における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。ここで、連続操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置94における表示内容や操作スイッチユニット40の操作態様について、図20のタイムチャートを参照しながら説明する。tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄図18においては3の図柄が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面94a上に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ例えば連打してが表示され、これとともに連発操作待ち状態に切り替わる。その後、遊技者によって押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの側方に配された連発操作対応の操作受付回数表示部94bの表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体LEDが点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。ここで、本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。このtc5のタイミングにて、押しボタン部材320の押圧操作が一時的に無効化され、その後tc6のタイミングでは特定単発操作を受け付ける状態に切り替わる。これに合わせて、表示画面94aには特定単発操作1度の押圧操作を促す画像が表示される。特定単発操作を促す画像が表示された後のtc7のタイミングにて、押しボタン部材320が操作された場合には、操作完了画像が遊技結果に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、tc8のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。演出用操作手段としての操作スイッチユニット40は、通常状態と拡張状態とに切替可能に構成されている。遊技状況に応じて拡張状態に切り替えられた場合には、遊技者が直接触れて操作できるアクセス可能となる操作領域が拡張される。このように、遊技状況に応じて操作領域を拡張させる構成とすれば、操作スイッチユニット40に対する注目度の向上が期待できる。特に、操作領域拡張演出が実行される場合には、直接触れて操作できる領域を変化させることにより、操作領域が拡張された際にインパクトを強め興趣向上を図ることができる。遊技者によっては、押しボタン部材320の操作を迅速に行うこと等を目的として、常時押しボタン部材320に手を添えた状態で遊技を行うことがある。ここで、本実施の形態に示す操作スイッチユニット40については、遊技者に対して視覚や聴覚にかかる演出だけでなく触覚にかかる演出を提供することができる。操作領域拡張演出が実行される遊技回においては、その遊技回にて大当たりに当選している可能性が高くなるため、遊技者は、操作スイッチユニット40が動作することを期待しながら遊技を進めることとなり、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。操作スイッチユニット40については、通常状態における操作可能領域が拡張状態における操作可能領域に含まれている。通常状態での操作領域と拡張状態での操作領域を別個独立して設けた場合と比較して、遊技者にどの部分を操作すればよいか等の戸惑いを与えにくくしている。押しボタン部材320については、通常状態から拡張状態へ切り替わることで、上方への突出が大きくなる。これにより、拡張状態となったことを示唆する機能を向上できるだけでなく、操作の容易化を図って拡張状態での操作を促進することができる。拡張状態となった場合には、押しボタン部材320の操作ストロークが増大する。遊技者は押しボタン部材320を操作している手などによって押しボタン部材320を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、押しボタン部材320の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。押しボタン部材320の突出方向への移動をシャッタ部材330によって規制する構成としたことで、上述した操作領域の拡張と操作ストロークの増大とを実現するための構成が複雑になることを回避している。また、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる場合には、押しボタン部材320の操作面部322をシャッタ部材330が押すことで、同押しボタン部材320を退避方向に移動させることができる。これにより、復帰にかかる構成の複雑化を抑制している。可動式のシャッタ部材330を用いて操作領域を変更する構成においては、遊技者の手等によって復帰が妨げられる可能性が生じる。この点、本実施の形態においては、押しボタン部材320が最大突出位置に待機していること、すなわち押しボタン部材320が押圧されていないことを条件として、操作スイッチユニット40を通常状態に復帰させる構成を採用した。これにより、操作スイッチユニット40の通常状態への復帰が遊技者の手等によって妨げられることを抑制することができる。特に、操作領域拡張演出が行われている場合に、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していることを条件として押圧操作に基づく演出が実行される構成とした。これにより、押しボタン部材320が押圧状態のまま維持されることを抑制し、通常状態への復帰機能を発揮させやくなっている。操作スイッチユニット40を用いた演出として連続操作対応演出を採用しており、遊技者が連発操作規定回数の繰り返し操作を行うことで、遊技機にて特定単発操作が促される。このように少なくとも連発操作の実行→特定単発操作の催促が行われるため、規定回数への到達を目指して押しボタン部材320を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作スイッチユニット40特定操作への注目度が低下することを抑制できる。また、連続操作対応演出においては、規定操作回数の押圧操作が行われることで特定単発操作が可能となる構成を採用した。規定操作回数については、大当たりの当選期待度に応じてその数が多くなるように設定されている。このため、繰り返し操作連発操作を行う際に、遊技者は1回でも多く押圧操作が有効に受け付けられることを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、押圧操作そのものに対する注目度を向上し、遊技者が機械的に操作を繰り返すことを抑制することができる。<第2の実施の形態>第2の実施の形態においては、操作手段としての押しボタン部材にかかる構成が上記第1の実施の形態と相違している。そこで以下、図21~図23に基づき押しボタン部材にかかる構成について説明する。図21は第2の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図、図22aは上側膨出部及びそれに関連する構成を示す平面図、図22bは図22aのB-B線部分断面図、図23aは図22aのC-C線部分断面図、図23bは図22bのD-D線部分断面図である。なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一符号に係る構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。図21に示すように、上側膨出部500は、遊技球を貯留する貯留部としての機能が付与された上皿501を備えている。上皿501は、図22aに示すように、底部511と当該底部511の周縁部から上方に起立する周壁部512とが形成された上皿本体510を有している。上皿本体510は、全体として上方に開放された箱状をなしており図21参照、この上皿本体510によって遊技球の貯留領域REが区画形成されている。上皿本体510の周壁部512は、前側壁部513、後側壁部514、右側壁部515、左側壁部516によって構成されており、このうち後側壁部514が前扉枠14の枠体20に対して固定されることで上皿501と枠体20とが一体化されている。後側壁部514には、枠体20に形成された前扉側上皿通路35に連通する遊技球排出口521が形成されており、払出装置224から払い出された遊技球が前扉側上皿通路35→遊技球排出口521を通じて貯留領域REに到達する。前扉側上皿通路35には、前扉側上皿通路35の所定位置まで遊技球が貯まったことを検知する球検知センサ36が設けられている。球検知センサ36は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410にいては、この球検知センサ36からの検知情報検知信号に基づいて、上皿501が満タンになっていることを把握できる構成となっている。つまり、球検知センサ36には、上皿501が満タンになっていることを検知する満タン検知手段としての機能が付与されている。底部511の中央部分には、底部511から上方に起立する壁状をなし、貯留領域REを前後に仕切る仕切り部522が設けられている。貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域については複数の遊技球が前後に並んだ状態で待機できるようにして前後幅が設定されており、仕切り部522よりも後側となる領域は、遊技球を後側壁部514に沿って一列に整列した状態で案内する整列通路523となっている。前側領域の前後幅は後側領域の前後幅よりも大きくなっている。後側壁部514において整列通路523の最下流部分を構成している箇所には遊技球取込口524が形成されている。遊技球排出口521を通じて貯留領域REに流出した遊技球は、仕切り部522を前方から迂回して整列通路523に流入し、その後、整列通路523に沿って移動することで遊技球取込口524に到達する。そして、この遊技球取込口524から取り込まれた遊技球は遊技球発射機構110の球送装置113に案内される構成となっている。以上詳述した上皿本体510は、その一部詳しくは前側壁部513がカバー体530によって遊技機前方から覆われている。図22bに示すように、カバー体530は、上皿本体510の底部511に下側から対向する底板部531と、その底板部531に対して前側壁部513を挟んで対向する天板部532と、前側壁部513に対して遊技機前方から隙間を隔てて対向し両板部531,532を繋ぐ前板部533とを有してなり、底板部531が、上皿本体510と枠体20とによって上下に挟まれることで、詳しくは上皿本体510と枠体20との間に形成されたスリット538に底板部531が挿入されることで、更には上皿本体510の前側壁部513を底板部531及び天板部532によって上下に挟み込むことで、上皿本体510に対して前後方向へのスライド移動が許容された状態で取り付けられている。なお、図23aに示すように上皿501の左側の端部においても、スリット538が存在しており、カバー体530の底板部531が上皿本体510と枠体20との間を移動可能となっている。一方、上皿501の右側の端部においては、上皿本体510の右側壁部515がカバー体530内に入り込むことでカバー体530の遊技機後方への移動が許容されている図22a参照。上皿501には、カバー体530の遊技機前方への移動を阻止するストッパが設けられている。このように遊技機前方への移動を阻止することで上皿本体510からのカバー体530の脱落が回避されている。上皿501には、カバー体530を前方に向けて付勢する付勢手段としてのバネ部材図示略が設けられている。これにより、カバー体530は上記ストッパに対して当接した状態に維持されている。カバー体530については、上記ストッパに対して遊技機後方から当接している位置が初期位置となっている。また、スリット538の奥部には、カバー体530の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なカバー用ストッパ装置540が設けられている。阻止状態においては、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541がスリット538の奥壁539と底板部531の後端部との間に挿入され、同ストッパ片541の一端が奥壁539に当接し、他端が底板部531の後端部に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止されている。つまり、上記ストッパ及びカバー用ストッパ装置540によってカバー体530の初期位置からの移動が阻止されている。カバー体530の前板部533と上皿本体510の前側壁部513とによって挟まれた領域には略直方体状をなす押しボタン部材550が配設されている。押しボタン部材550は、カバー体530の天板部532と底板部531とによって挟持されており、それら両板部531,532によって上下位置が規定されている。カバー体530には前板部533と天板部532とに跨るようにして開口部534が形成されており、この開口部534を通じて押しボタン部材550の一部が遊技機正面側に露出した状態となっている。これにより、遊技機正面側からの押しボタン部材550に対するアクセスが許容されている。また、押しボタン部材550については、遊技者がカバー体530に手を掛けた状態にてその手で操作できるようにして配置されている。かかる構成によれば、カバー体530及び押しボタン部材550という複数の操作対象が存在したとしても、操作の度に手を大きく動かす必要が無く、操作が煩雑になることを抑制することができる。押しボタン部材550開口部534を挟んだ左右両側には、押しボタン部材550に対して側方から当接する当接部536が形成されている。当接部536は、相対向する一対の板状部によって構成されており、同当接部536に対して押しボタン部材550が当接することで、押しボタン部材550の左右への移動が規制されている。なお、当接部536は各板部531~533に跨るようにして形成されており、カバー体530を補強する補強部としての機能が付与されている。特に、開口部534の周辺では押しボタン部材550の保持強度等が低下しやすい。これは、カバー体530の歪み等を招来し、押しボタン部材550の移動が妨げる要因となる。この点、本実施の形態においては、当接部536に補強機能を付与することにより押しボタン部材550の操作性の低下を抑えている。また、押しボタン部材550は、その後面が前側壁部513に隙間を隔てて対向するようにして形成されて前後方向での移動経路が確保されている。これにより、押しボタン部材550は、カバー体530のスライド方向と同じ方向に移動可能となっている。押しボタン部材550については、その前面部が上記開口部534よりも僅かに大きく形成されており、当該前面部の左右両端部がカバー体530の前板部533に対して後方から当接している。これにより、開口部534からの押しボタン部材550の脱落が回避されている。押しボタン部材550と前側壁部513との間には、押しボタン部材550を前方へ付勢する付勢手段としてのボタン用バネ部材555が設けられている。このボタン用バネ部材555によって付勢されることで、押しボタン部材550がカバー体530の前板部533に対して押し付けられた状態となっている。なお、押しボタン部材550についてはカバー体530が初期位置に待機している状態にて前板部533に対して当接している位置が初期位置となっている。カバー体530が遊技機後方へスライド移動した場合には、カバー体530に追従して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。より詳しくは、カバー体530が後方へスライド移動する場合には、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が後方に押され、ボタン用バネ部材555の付勢力に抗して押しボタン部材550が後方へ移動することとなる。つまり、押しボタン部材550については、単独での後方への移動と、カバー体530に追従した後方への移動との2つの移動パターンが許容されている。上皿本体510の前側壁部513には、押しボタン部材550の遊技機後方へのスライド移動を阻止する阻止状態と、遊技機後方へのスライド移動を許容する許容状態とに切替可能なボタン用ストッパ装置560が設けられている図23b参照。ボタン用ストッパ装置560は表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から駆動信号が入力された場合に、許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。なお、ボタン用ストッパ装置560については通常は許容状態に維持され、遊技状況に応じて詳しくは予め定められた条件が成立した場合に阻止状態に切り替わるように制御される。図22bに示すように、ボタン用ストッパ装置560が阻止状態となっている場合には、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が前側壁部513の前面と押しボタン部材550の後面との間に挿入され、同ストッパ片561の一端が前側壁部513の前面に当接し、他端が押しボタン部材550の後面に当接することで、カバー体530の後方への移動が阻止される。かかる構成を採用することにより、阻止状態にて押しボタン部材550が押圧された場合に生じる応力を、ストッパ片561を通じて前側壁部513に伝えることができ、応力の分散を図っている。以上詳述した、カバー体530、カバー用バネ部材、押しボタン部材550、ボタン用バネ部材555、ストッパ装置540,560によって上記操作スイッチユニット40に相当する操作スイッチ機構502が構成されている。ここで、上皿本体510とカバー体530との関係について補足説明する。カバー体530は、初期位置に待機している状態にて、天板部532の後端部分が前側壁部513よりも後方貯留領域RE側へ突出しないように構成されている。カバー体530を後方に移動させた場合には、図22bの1点鎖線に示すように天板部532が貯留領域RE側へ突出する。このように、初期位置に待機している場合には貯留領域RE側への突出を回避し、後方への押圧操作が行われた場合に天板部532が貯留領域RE側へ突出する構成としたのは、前側壁部513によるカバー体530の保持姿勢の安定化と、カバー体530の移動領域確保に起因した貯留領域REの圧迫の回避とを実現するための工夫である。しかしながら、天板部532が貯留領域RE側へ突出した場合には、貯留領域REに存在する遊技球によって天板部532の移動が妨げられたり、遊技球の移動が妨げられたりする可能性がある。そこで、本実施の形態においては、それら各種不都合の発生を抑えるための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図22bを参照して、当該特徴にかかる構成について説明する。貯留領域REは、上述した仕切り部522によって前後に仕切られている。このため、仮に天板部532によって貯留中の遊技球以下貯留球と称するが後方に押された場合であっても、整列通路523に存在する貯留球に対して圧力が伝わることを抑制し、遊技球の発射操作に際して遊技球の供給が停止するといった不都合を生じにくくしている。このように仕切り部522によって遊技球の取り込み機能を担保する構成を採用した場合には、カバー体530の移動の影響が整列通路523におよぶことを抑制できるものの、貯留領域REにおいて仕切り部522よりも前側となる領域ではカバー体530の移動の影響がおよびやすくなる。そこで、仕切り部522と天板部532とには、そのような影響を抑制するための各種工夫が施されている。具体的には、図22bに示すように、天板部532は仕切り部522の上端部よりも上方に位置しており、底部511に対する天板部532と仕切り部522の上端部との高低差Hは、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、天板部532が後方にスライド移動した場合であっても、天板部532によって後方に押された貯留球が仕切り部522との間でつかえるといった不都合を抑制している。更には、図22aに示すように、天板部532の後端部において仕切り部522の前方に位置している部分は左右に延びる直線状をなしているのに対して、仕切り部522の前面は遊技機前方に凸となる曲面状をなしており、天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が側方へ向けて徐々に大きくなっている。より詳しくは、貯留領域REにおける上流側遊技球排出口521側に向けて天板部532の後端部と仕切り部522の前面との距離寸法が徐々に大きくなっている。このため、仮に天板部532の後方への移動に起因して同天板部532と仕切り部522との間に貯留球が挟まったとしても、同遊技球は仕切り部522の前面に沿って側方、すなわち天板部532の移動方向と交差する方向へ誘導されることとなる。これにより、天板部532の移動が妨げられることを抑制することが可能となっている。更には、仕切り部522の前面に沿って移動する遊技球は貯留領域REの上流側へと押されることとなり、押圧力が下流側の遊技球へ伝わることを抑制可能となっている。操作スイッチ機構502の操作態様本実施の形態においては、遊技状況に応じて操作スイッチ機構502の操作態様が変化する構成となっている。そこで以下、図24を参照して操作スイッチ機構502の操作態様について説明する。図24は操作スイッチ機構502の操作態様を示す概略図である。先ず、操作スイッチ機構502の通常状態での操作態様について説明する。図24aに示すように、操作スイッチ機構502が通常状態となっている場合には、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置に待機しており、カバー体530の押し込み操作が規制されている。一方、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片541は許容位置に待機しているため、押しボタン部材550の押し込み操作は許容されている。押しボタン部材550において開口部534から露出している部分を遊技機後方へ押した場合には、図24a→図24bに示すように押しボタン部材550がボタン用バネ部材555の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、押しボタン部材550の後面が上皿本体510の前側壁部513に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、押しボタン部材550が検知センサ557図23b参照によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。その後、押しボタン部材550から手を離すことで、ボタン用バネ部材555の付勢力によって押しボタン部材550が移動前の位置初期位置に復帰する。次に、カバー体530の操作が許容される場合について説明する。予め設定された条件が成立した場合には、上記通常状態から操作スイッチ機構502における操作領域が拡張される拡張状態へと切り替わる。具体的には、図24a→図24cに示すように、カバー用ストッパ装置540のストッパ片541が阻止位置から許容位置へ移動し、カバー体530の移動規制が解除されることで、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550カバー体530に変更される。図24c→図24dに示すように、カバー体530を遊技機後方へ押すと、カバー体530はカバー用バネ部材の付勢力に抗して後方へスライド移動する。そして、カバー体530の底板部531がスリット538の奥壁539に対して当接することで、それ以上の押し込み操作が規制されることとなる。この際、カバー体530の前板部533によって押しボタン部材550が押され、押しボタン部材550についてもカバー体530に追従して後方へ移動し、カバー体530の底板部531が奥壁539に当接すると同時に、押しボタン部材550が上皿本体510の前側壁部513に当接する。押しボタン部材550が前側壁部513に当接する最大押圧位置に到達することで、カバー体530の移動押しボタン部材550の移動が検知センサ557によって検知され、検知センサ557から表示制御装置410に検知信号が出力される。その後、カバー体530から手を離すことで、カバー用バネ部材の付勢力によってカバー体530が操作前の位置初期位置に復帰し、押しボタン部材550についてもボタン用バネ部材555の付勢力によって操作前の位置初期位置に復帰する。このようにして、カバー体530及び押しボタン部材550がそれぞれ初期位置に復帰した後に、図22d→図22aに示すようにカバー用ストッパ装置540が阻止状態となり、ストッパ片541によってカバー体530の移動が阻止される。すなわち、操作スイッチ機構502が拡張状態から通常状態へと切り替わる。以上詳述した、通常状態及び拡張状態においては、押しボタン部材550及びカバー体530のうち少なくとも前者の操作が許容される。これに対して、押しボタン部材550及びカバー体530の操作を不可とする状態、すなわち通常状態よりも操作領域が減縮される減縮状態への切り替えが可能となっている。具体的には、表示制御装置410からボタン用ストッパ装置560図23b参照に対して駆動信号が出力されることで、図22a→図22eに示すようにボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が阻止位置へ配される。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制される。かかる状態では、押しボタン部材550の押圧操作及びカバー体530の押圧操作がともに規制されることとなる。その後、遊技進行に伴ってボタン用ストッパ装置560に対する駆動信号の出力が停止すると、図22e→図22aに示すように、ボタン用ストッパ装置560のストッパ片561が許容位置へ戻り、押しボタン部材550の操作規制が解除される。次に、第2の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。表示制御装置410詳しくはMPU412の入力側には、枠体20の前扉側上皿通路35に配された球検知センサ36、操作スイッチ機構502に設けられた押しボタン部材550用の位置検出手段が接続されている。球検知センサ36からの検知情報に基づいて、上皿501が満タンとなっているか否かを判別することが可能となっている。位置検出手段は、押しボタン部材550が最大押圧位置へ存在している場合に所定の検知情報検知信号を表示制御装置410に出力する検知センサ557Aと、押しボタン部材550が初期位置に存在している場合に所定の検知情報検知信号を表示制御装置410に出力する検知センサ557Bとによって構成されている。MPU412の出力側には、操作スイッチ機構502に設けられたストッパ装置540,560が接続されている。表示制御装置410から出力される駆動信号によって、各ストッパ装置540,560が動作する。次に、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種処理のうち、操作スイッチ機構502にかかる操作対応演出の設定に関する各種処理を説明する。先ず、コマンド判定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド判定処理コマンド判定処理では、先ずステップS601にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置143から入力した各種コマンドは、RAM414に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS602にて、変動開始コマンドに連続操作対応演出にかかる情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM413に記憶された連続操作対応演出用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。連続操作対応演出にかかる情報が含まれている場合には、ステップS603にて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。具体的には、球検知センサ36からの検知情報に基づいて上皿501が満タンとなっているか否かを判定する。ステップS603にて否定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンでないと判定した場合には、ステップS604にて第1連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第1連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第1連続操作対応演出フラグ格納エリアに第1連続操作対応演出フラグを格納する。一方、ステップS603にて肯定判定をした場合、すなわち上皿501が満タンであると判定した場合には、ステップS605にて第2連続操作対応演出用の特定処理を実行する。第2連続操作対応演出用の特定処理では、RAM414の各種フラグ格納エリア425のうち、第2連続操作対応演出フラグ格納エリアに第2連続操作対応演出フラグを格納する。上述したように、上皿501のカバー体530を操作手段として活用する構成においては、当該カバー体530の押し込み操作が上皿501に貯留されている遊技球によって妨げられることは好ましくない。そこで、ステップS603にて、上皿501が満タンで有る場合には、操作領域の拡張に対応する第1連続操作対応演出を行わない構成とすることで、すなわち代替演出として第2連続操作対応演出を行うことで、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。ステップS604,S605の特定処理においては、連続操作対応演出フラグの格納とともに以下の処理を実行する。すなわち、MPU412にて生成される乱数と、ROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されている基準回数決定テーブル図16b参照と、大当たりの発生の有無とに基づいて連続操作の基準回数の決定処理を行う。かかる決定処理においては、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合と比較して、基準回数が多くなりやすい。なお、基準回数については、押しボタン部材の待機位置への復帰速度や検知情報の読み込みタイミング等を加味して、連続操作対応演出実行期間内に実質的に達成可能な範囲で定められている。ステップS602にて連続操作対応演出にかかる情報が含まれていないと判定した場合、又はステップS604,S605の特定処理を実行した後は、ステップS606に進む。ステップS606では、変動表示用の特定処理を実行する。一方、ステップS601において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS607に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。なお、ステップS606,S607の各処理については、第1の実施の形態におけるステップS306,S307の各処理と同様であるため、説明を援用する。本実施の形態においては、上記第1の実施の形態とは異なり、連続操作対応演出が実行される場合には、上皿501が満タンであるか否かによって第1連続操作対応演出と第2連続操作対応演出との何れが選択される構成となっている。両連続操作対応演出については、連発操作を行うことで、その後の特定単発操作が有効化される点については共通しているものの、連発操作→特定単発操作の態様が異なっている。具体的には、第2連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作として同押しボタン部材550の操作が有効化される。一方、第1連続操作対応演出については、押しボタン部材550の操作回数が規定操作回数に達することで、特定単発操作としてカバー体530の操作が有効化される。つまり、第2連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域の変更はないが、第1連続操作対応演出においては連発操作→特定単発操作にて操作領域が拡張されるてんで相違している。第2連続操作対応演出については上記第1の実施の形態に示した連続操作対応演出図19,20参照と同様であるため説明を省略し、第1連続操作対応演出用の処理について説明する。第1連続操作対応演出用処理図26のフローチャートに示すように、第1連続操作対応演出用処理では、先ずステップS701にて、第1連続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS702に進む。ステップS702では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS702にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS704にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。続くステップS505では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。なお、ステップS702~ステップS705の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502~S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS702にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS707に進み、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550が操作されたか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、続くステップS708にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS709に進む。ステップS709では、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。ステップS709にて肯定判定をした場合にはステップS710に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。なお、ステップS706~S710の各処理は、第1の実施の形態に示したステップS506~S510の各処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。続くステップS711では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作スイッチ機構502の押しボタン部材550を1回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像が表示画面94aに表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、押しボタンを操作して下さい。といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。なお、特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。ステップS711の処理を実行した後はステップS712に進み、今回の変動表示回が大当たり対応の変動表示回であるか否かを判定する。ステップS712にて肯定判定をした場合にはステップS713に進み、カバー体530の移動規制解除処理を実行する。具体的には、カバー用ストッパ装置540に対して駆動信号を出力してカバー用ストッパ装置540を許容状態に切り替える。これにより、カバー体530の押圧操作が許容され、操作領域が押しボタン部材550→押しボタン部材550カバー体530に拡張される。一方、ステップS712にて否定判定をした場合、すなわち今回の変動表示回が外れ対応の変動表示回であると判定した場合には、ステップS714に進む。ステップS714では、押しボタン部材550の移動規制処理を実行する。具体的には、ボタン用ストッパ装置560に対して駆動信号を出力してボタン用ストッパ装置560を阻止状態に切り替える。これにより、押しボタン部材550の押圧操作が規制され、操作領域が押しボタン部材550→無しに減縮される。なお、ステップS713,S714によってストッパ装置540,560の駆動処理が実行される場合に、連発操作完了用画像が表示されてから、特定単発操作示唆用画像が表示されるまでの間にストッパ装置540,560の状態切替が完了するように、駆動信号の出力タイミングが設定されている。ステップS713又はステップS714の処理を実行した後はステップS715に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。そして、続くステップS716にて連発操作待ち状態の解除処理を行った後、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。なお、ステップS715,S716の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS511,S515の処理と同様であるため、詳細な説明を省略している。ステップS707,S709の何れかにて否定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が操作規定回数に達していない場合にはステップS717に進み、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM414のタイミング用カウンタエリア426に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、連発操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS707の判定処理が実行される度に又は更新1ずつ減算される。そして、この値が0となった場合に、ステップS513にて肯定判定をし、0となっていない場合には否定判定をする。ステップS717にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS717にて肯定判定をした場合にはステップS718に進み、受付終了示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。その後、ステップS716の解除処理を実行したのち、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。再びステップS706の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS719に進む。ステップS719においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。特定単発操作待ち状態である場合にはステップS720に進む。ステップS720では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。なお、ステップS719,S720の各処理については、第1の実施の形態における連続操作対応演出処理のステップS516,S517の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS720にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップS721に進む。ステップS721では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作スイッチユニット40の押しボタン部材320が操作されたか否かを判定するとともに、押しボタン部材550の移動が規制されている状態上記減縮状態にて操作待ち期間が経過したか否かを判定する。特定単発操作が行われたと判定した場合、又は減縮状態にて操作待ち期間が経過したと判定した場合には、ステップS722に進む。特定単発操作の有無は、既に説明したように、MPU412におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS721では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材320の操作が発生しているとする処理結果である場合具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合には、肯定判定をしてステップS722に進む。ステップS722では、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414における各種フラグ格納エリア425の特定単発操作待ちフラグ格納エリアに格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。その後、ステップS723にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS723の処理を実行することにより、表示画面94aにて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。ステップS723の処理を実行した後、又はステップS719,S720,S721の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS724に進む。ステップS724では、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS724にて否定判定をした場合には、そのまま本第1連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップS724にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS725にて終了表示画像の設定処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS725における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。ステップS725の処理を実行した後は、ステップS726にて操作スイッチ機構502の通常状態への復帰用処理を実行し、本第1連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS725の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチ機構502を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320及びカバー体530が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材550やカバー体530に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。一方、押しボタン部材550及びカバー体530が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ストッパ装置540,560に対する駆動信号の出力を停止し、ボタン用ストッパ装置560を許容状態、カバー用ストッパ装置540を阻止状態とする。これにより、カバー体530の押圧操作が規制されることとなる。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作領域拡張演出が規制され、連続操作対応演出が実行される場合には、第1連続操作対応演出に代わって第2連続操作対応演出が実行されることとなる。但し、操作領域拡張演出が行われた遊技回が終了し、次の遊技回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の遊技回が開始されるまでに復帰処理が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。ここで、第1連続操作対応演出の流れについて第1の実施の形態における連続操作対応演出との相違点を中心に簡単に説明する。図柄の変動表示が開始されリーチ表示に移行した後の所定のタイミングにて、図柄表示装置94の表示画面94aに連発操作を示唆するメッセージが表示される。これに合わせて押しボタン部材550の操作が有効化される。押しボタン部材550が繰り返し操作されると、操作回数に合わせて操作受付回数表示部94b及び表示画面94aの表示態様が変化する。操作回数が規定操作回数に達することで、表示画面94aに特定単発操作を促す画像が表示されるが、規定操作回数が多くなればなるほど大当たりの発生期待度が高くなるこのため、遊技者はより多くの操作を行うことができるように期待して操作を繰り返すこととなる。特定単発操作を促す画像が表示された後は、大当たりに当選している場合には、カバー体530の操作が可能となり、大当たりに当選していない場合には、カバー体530の操作が不可となる。これら2つの場合にて、外観上の差違が生じないため、遊技者は実際にカバー体530を操作するまで大当たりに当選しているか否かを判別することができない。言い換えれば、カバー体530の操作を試みた際に手に伝わる感触によって大当たりに当選しているか否かを判別することができる。特定単発操作が行われた場合、又は特定単発操作の受付期間が経過した場合には、表示画面94aに結果が明示される。そして、操作領域が拡張された場合には、カバー体530が操作前の位置に復帰していることを条件として、復帰処理が実行される。以上詳述した第2の実施の形態においては、上記第1の実施の形態に示した効果と同様の効果に加え以下の効果が期待できる。すなわち、遊技者は連発操作を行うことで、特定単発操作カバー体530の操作を行う権利を取得することができる。この際、連発操作が何回で規定回数を満たしたかによって特定単発操作の可否が示唆される。これにより、連発操作に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。更には、カバー体530が移動するか否かは、外観上の差違がないため実際にカバー体530を押してみるまで分からない。これにより、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献することができる。<第3の実施の形態>第3の実施の形態においては、操作スイッチユニットの動作態様及び操作スイッチユニットにかかる操作対応演出が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図27を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット40Aの構成及びその動作態様について説明する。図27aは操作スイッチユニット40Aの平面外略図、図27bは操作スイッチユニット40Aの内部構造を示す外略図、図27cは操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。なお、以下の説明では上記第1の実施の形態と同一の構成についてはその説明を援用して同構成に関する説明を簡略化又は省略し、主として第1の実施の形態との違いを説明する。第1の実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてソレノイド340が採用されていた。これに対して、本実施の形態においてはシャッタ部材330用の駆動手段としてステッピングモータ340Aが採用されている図27b参照。ステッピングモータ340Aはソレノイド340と同様に表示制御装置410に対して電気的に接続されており、表示制御装置410から入力される駆動信号のパルス数によって回転数及び回転角度が制御される構成となっている。このように回転数や回転角度を制御することにより、シャッタ部材330を初期位置閉位置~最大拡張位置開位置の任意の位置途中位置にて停止させることが可能となっている。つまり、駆動手段としてステッピングモータ340Aを採用することで、シャッタ部材330の位置を、初期位置と最大拡張位置との2位置だけでなく、それら両位置を含む多数の位置で段階的に切り替えることが可能となっている。また、シャッタ部材330については操作時等に遊技者の手が触れやすい部分であり、その位置にズレが生じることが懸念される。そこで、本実施の形態においてはシャッタ部材330が初期位置に存在しているか否かを監視する手段としてシャッタ用検知センサ355Aを採用し、シャッタ部材330を初期位置に復帰させる場合には、ステッピングモータ340Aに対して復帰用の駆動信号の出力を開始した後、このシャッタ用検知センサ355Aからの検知信号に基づいて駆動信号の出力を停止する構成が採用されている。これにより、操作領域AEの拡張時にシャッタ部材330の動きが異常なものとなる等して演出機能に障害が生じることを抑制している。また、上述したように本実施の形態においては操作スイッチユニットにかかる演出の態様が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、連発操作に対応する演出を実行する際には、次回の操作が可能な状態にて操作を有効に受け付ける度に操作領域が拡張される。これにより、操作を有効に受け付けた旨及び次の操作が許容される旨が遊技者に対して示唆されることとなる。このようして操作スイッチユニット40Aの動作に次回操作が許容されている旨等の示唆機能を付与することで、遊技者に対して視覚的な示唆だけでなく触覚的な示唆を行うことが可能となっている。操作スイッチユニット40Aによって視覚的聴覚的な示唆機能が発揮されることで、構成の煩雑化を抑えつつ、示唆機能の向上を図ることができる。なお、以下の説明においては、操作毎に操作領域AEが拡張される演出を連続拡張演出と称する。既に紹介したように、操作スイッチユニット40Aには操作領域AEの拡張が多段階となるようにしてシャッタ部材330の開放位置が多数設定されている。より詳しくは、図27cに示すように、初期位置~最大開放位置の間の全移動範囲には第1開放位置、第2開放位置~第8開放位置、第9開放位置が設定されており、次回の操作が可能な状態にて遊技者による操作を有効に受け付けることでシャッタ部材330が隣の開放位置操作領域が大きくなる側の開放位置に移動する構成となっている。これにより、上述した段階的な操作領域AEの拡張が実現されている。このように操作領域AEが大きくなることで、押しボタン部材320へのアクセスをより容易なものとすることができる。これにより、連続拡張演出を実行する場合に、繰り返し操作の途中で操作をミスすることで操作対応演出が途中で終了する不完全に終わるといった不都合を生じにくくしている。なお、シャッタ部材330の移動量は、初期位置~第9開放位置の各位置間では一定となるように、且つ第9開放位置~最大開放位置では上記各位置間での移動量よりも大きくなるように設定されている。但し、これに限定されるものではなく、全ての位置間での移動量、すなわち拡張量を同一とすることも可能である。図27bに示すように、押しボタン部材320の操作面部322は上方に凸となる球面状をなしており、この操作面部322に対してシャッタ部材330が当接することで同シャッタ部材330の突出が規制されている。このため、操作領域AEの拡張にあたりシャッタ部材330が移動して操作面部322に対する当接箇所が変わることで、押しボタン部材320の操作ストロークが増加することとなる。このように操作ストローク量が増大することで1度の操作に要する期間が長くなり、勢いに任せた連発操作でいつの間にか規定回数に達する等して連発操作における1つ1つの操作に対する注目度が低下することを抑制することができる。特に、シャッタ部材330の移動に伴うストロークの増加率は、一定ではなく最大開放位置に近づくことで増加率が大きくなる図27c参照。これにより、少ない操作回数での迅速な操作を可能としつつ、操作回数が多くなった場合には1つ1つの操作の独立性を高めることが可能となっている。以上詳述した操作領域AEの段階的な拡張については連続操作対応演出にて実行される。かかる演出を行う場合には表示制御装置410のMPU412にて規定操作回数が選択され、これにより上述した操作領域AEの拡張が何段階となるかが決定される。以下、図28を参照して、規定操作回数の選択にかかる構成について説明する。図28aは規定操作回数選択用テーブルを示す概略図、図28bは変動表示時間と演出態様との関係を示す概略図、図28cは規定操作回数と演出によって示唆される大当たり結果の期待度との関係を示す概略図である。先ず、図28aを参照して規定操作回数の選択について説明する。規定操作回数の選択を行う場合には、表示制御装置410のRAM414のその他各種カウンタエリア428図12参照に設けられた規定回数選択用カウンタの値と、図28aに示す操作規定回数選択用テーブルを参照する。規定回数選択用カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、表示制御装置410にて実行される定期処理にて更新されることで、0~99の範囲内で値が更新される構成となっている。規定操作回数選択用テーブルについては、表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶されており、規定回数選択用カウンタの値に対応させて規定操作回数がそれぞれ設定されている。表示制御装置410のMPU412にて、規定回数選択用カウンタの値が表示制御装置410のROM413の各種テーブル記憶エリア421に記憶された規定操作回数選択テーブルに照らし合わされることで、規定操作回数以下、単に規定回数とも称するが1回~10回の範囲から選択されることとなる。また、規定操作回数選択テーブルにおいては、大当たりの抽選の結果に応じて選択態様が異なる構成となっている。具体的には、抽選結果が大当たり結果となっている場合と、抽選結果が外れ結果となっている場合に参照されるテーブルが異なっている。なお、図28a,bにおいては、説明の便宜上これら両テーブルをまとめて表示している。大当たり結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては規定回数として比較的多い回数が選ばれやすくなっており、外れ結果用の規定操作回数選択テーブルにおいては比較的少ない回数が選ばれやすくなっている。つまり、大当たり結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比較して規定回数として多い回数が選択されやすい。例えば、規定回数選択用カウンタの値が60であるならば、大当たり結果となっている場合には規定回数として9回が選択され、外れ結果となっている場合には規定回数として3回が選択される。このようにして規定回数を選択することにより、演出実行時の規定回数と大当たりの当選期待度との間に相関関係が生じ、規定回数として大きい数が選択されることにより大当たり結果となっている期待度が高くなる構成が実現されている。これは、大当たりの発生期待度が低い場合に無駄に多くの操作を促すことで、遊技者に対して煩わしいとの心象を与える等して操作操作スイッチユニット40Aに対する注目が低下することを抑えるための工夫である。本実施の形態においては、大当たりの当選期待度と規定回数との関係が比例関係にあるわけではなく、特定の回数を境として期待度の増加率が大きくなる構成が採用されている。具体的には、図27cに示すように、規定回数が1回~5回と、5回~8回と、8回~9回と、9回~10回とで期待度の増加率が異なっている。このため、遊技者は増加率が大きくなる6回目や9回目に到ることを期待して操作を行うこととなり、都度の操作のマンネリ化抑制が期待できる。また、大当たり当選の期待度については、9回目が最大となっており、10回目に到達することで同期待度が僅かに低下する構成となっている。これにより、遊技者は連続操作が9回目で完了することを期待しつつ、すなわち10回目に到しないことを期待しながら操作を行うこととなり、連発操作の過程にて少しでも多くの操作が受け付けられることを期待して操作を行うという遊技から、それ以上の操作が受け付けられないことを期待して操作を行うという遊技へと切り替わる。これにより、9回目の操作時にも遊技者に対して好適に緊張感を与えることができる。次に図28b,cを参照して、連発操作と図柄表示装置94表示画面94aにて実行される演出との関係について説明する。上記第1の実施の形態に示したように、パチンコ機10においては第2変動種別カウンタCS2によって変動表示時間が決定される。変動表示時間は、第1変動表示時間と、第1変動表示時間よりも長い第2変動表示時間と、第2変動表示時間よりも長い第3変動表示時間とに大別される。第1変動表示時間は完全外れ、第2変動表示時間はリーチ表示詳しくはノーマルリーチ表示、第3変動表示時間はリーチ表示詳しくはスーパーリーチ表示にそれぞれ対応している。なお、スーパーリーチ表示については、ノーマルリーチ表示よりも大当たり当選時に発生しやすい構成となっている。このため、スーパーリーチ表示が発生することで、大当たりの発生期待度が高くなる。操作対応演出は、少なくともリーチ表示となる変動表示回にて実行されるようにして実行条件が定められており、1回~10回となるように設定された規定回数の操作が完了した場合又は操作の受付有効期間が終了した場合にノーマルリーチのまま終了するか、スーパーリーチへ発展して終了するかが、変動表示時間に合わせて決定される。つまり、変動表示時間として第2変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチのままスーパーリーチへ発展することなく変動表示回が終了し、変動表示時間として第3変動表示時間が選択されている場合にはノーマルリーチからスーパーリーチに発展して変動表示回が終了する。特に、規定回数として10回が選択されている場合には、1回~9回が選択されている場合とは演出態様が一部異なる構成となっている。変動表示時間が第2変動表示時間である場合には、大当たり結果であることを条件として操作領域が最大となるように拡張されるとともにノーマルリーチから大当たり確定演出が実行され、外れ結果であることを条件として操作領域が最小となるように縮小されるとともにノーマルリーチから外れ確定演出が実行される。一方、変動表示時間が第3変動表示時間である場合には、操作領域を現状のまま維持しつつ、スーパーリーチへ移行する。つまり、遊技結果は直ちに告知されるのではなく、変動表示回の終了時に告知される。連続拡張演出用処理次に図29のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作対応演出としての連続拡張演出用処理について説明する。連続拡張演出用処理は、上述した連発操作に基づいて操作スイッチユニット40Aの操作領域AEの拡張を行う演出を実行するための処理であり、約4msec周期で実行される。連続拡張演出用処理においては、先ずステップS801にて、連続拡張演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS802に進む。ステップS802では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ステップS802にて連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS803に進む。ステップS803では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。連発操作の示唆の開始タイミングでない場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS804にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。連発操作示唆用画像としては、例えば表示画面94aの中央に女の子のキャラクタ画像が表示されるとともに表示画面94aの下部にボタンを連打してといった文字が表示される。これに合わせて、表示画面94aの中央に表示されていた左中右の各図柄が表示画面94aの上部に縮小表示されることとなる。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。続くステップS805では、連発操作待ち状態の設定処理を実行し、具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に連発操作待ちフラグを格納し、本連続拡張演出用処理を終了する。因みに、ステップS802~ステップS805の各処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS502~S505の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS802の説明に戻り、同ステップS802にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、連発操作待ち状態か否かを判定する。連発操作待ち状態である場合にはステップS807に進み、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320が操作されたか否かを判定する。ステップS807にて肯定判定をした場合には、続くステップS808にて連発操作用カウンタエリアすなわち操作回数カウンタ427の値を更新する。具体的には、連発操作用カウンタエリアの値を1加算する。ステップS808の処理を行った後は、ステップS809に進み操作回数が上記コマンド判定処理にて選択された規定回数に達したか否かを判定する。具体的には、規定操作回数選択テーブルを参照して決定された規定回数と、連発操作用カウンタエリア427の値とが同一となったか否かを判定する。ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS810にて操作受付用画像の設定処理を実行し、ステップS811に進む。そして、ステップS811にて操作領域拡張処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。操作領域拡張処理では、操作スイッチユニット40Aのステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始する。この駆動信号に基づいてステッピングモータ340Aが動作することで、シャッタ部材330が開方向、詳しくは隣の開放位置に向けて移動し、操作領域AEが拡張されるとともに操作ストロークSが増加する。一方、ステップS809にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数と一致したと判定した場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、連発操作完了用画像の設定処理を実行する。例えば、連発操作完了用画像としては、キャラクタや操作回数示唆用画像に代えて、COMPLETEといった文字が表示される。なお、連発操作完了の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力に行うようにしてもよい。ステップS812の処理を実行した後は、ステップS813に進み、連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には表示制御装置410のRAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。続くステップS814では規定操作回数が最大規定回数10回であるか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、ステップS815にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS815の処理が実行されることで、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆画像が表示されている状態からノーマルリーチ表示が行われている状態に移行しする。詳しくは、ノーマルリーチに対応する変動表示回である場合には、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に復帰する。また、スーパーリーチに対応する変動表示回である場合には連発操作示唆用画像が表示されている状態からスーパーリーチ表示が行われている状態に移行する。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていた操作完了のメッセージが非表示となり、それに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。一方、ステップS814にて肯定判定をした場合にはステップS816に進み、最大規定回数用特別設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を終了する。ここで、図30のフローチャートを参照し、最大規定回数用特別設定処理について説明する。最大規定回数用特別設定処理最大規定回数用特別設定処理においては、先ずステップS901にて遊技者による最終操作が操作領域拡張に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が大当たり結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、続くステップS902にて操作領域最大拡張処理を実行する。操作領域最大拡張処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を最大開放位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が最大開放位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。上記ステップS811においては駆動信号のステップ数によってシャッタ部材330の位置管理を行った移動量を規定したが、本ステップS902においてはシャッタ部材330の位置管理の態様が異なっている。ステップS902の処理を実行した後は、続くステップS903にて大当たり結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。大当たり結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していることを示す画像例えばおめでとう等のメッセージの設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が最大開放位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。なお、操作領域拡張時には、遊技者が押しボタン部材320に対して手を載せたままであっても、シャッタ部材330の開方向への移動が妨げられにくくなっているため、シャッタ部材330が最大開放位置に到達せず上記大当たり結果先行表示画像が表示されないといった不都合が生じにくくなっている。因みに、シャッタ部材330が最大開放位置に到達しない場合には、大当たり結果先行表示画像の表示がキャンセルされるが、この場合であっても、シャッタ部材330の動きが視覚的又は触覚的に遊技者に伝わることで、同遊技者は大当たりに当選している旨を把握することが可能である。つまり、大当たり発生の先行告知機能は担保される。ステップS901の説明に戻り、ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、最終操作が操作領域AEの縮小に対応しているか否かを判定する。具体的には、本変動表示回が外れ結果に対応し且つ変動表示時間として第2変動表示時間が選択されているか否かを判定する。ステップS904にて肯定判定をした場合には、続くステップS905にて操作領域縮小処理を実行する。操作領域縮小処理では、第9開放位置に待機しているシャッタ部材330を初期位置へ移動させるための処理を行う。具体的には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に到達したタイミングで当該駆動信号の出力を停止する。ステップS905の処理を実行した後は、続くステップS906にて外れ結果先行表示画像の設定処理を実行し、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。外れ結果先行表示画像の設定処理では、大当たりに当選していないことを示す画像例えば残念等のメッセージの設定処理を行う。本処理で設定された画像については、シャッタ部材330が初期位置に到達した直後に表示画面94aに表示される。以上の如く、変動表示時間として第2変動表示時間が選択され、且つ規定操作回数として最大規定回数10回が選択されている場合には、本変動表示回の結果が、変動表示回の終了を待つことなく、操作完了直後に明示される。再びステップS904の説明に戻り、ステップS904にて否定判定をした場合には、ステップS907にて通常のリーチ表示への移行処理を実行した後、本最大規定回数用特別設定処理を終了する。なお、ステップS907の処理については、上記ステップS815の処理と類似となっているが、ステップS901,S904にて否定判定を繰り返した時点で、変動表示時間が第3変動表示時間であることが確定する。このため、リーチ表示への移行によりノーマルリーチへ移行することはなく、スーパーリーチへ移行することとなる。図29のフローチャートの説明に戻り、ステップS807にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニット40Aの操作が行われていないと判定した場合には、ステップS817に進む。ステップS817では、ステップS805にて設定された連発操作の有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS817にて否定判定をした場合にはそのまま本連続拡張演出用処理を終了する。一方、ステップS817にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作が行われなかった場合又は連発操作が行われていたとしてもその回数が規定回数に達していない場合には続くステップS818にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納された連発操作待ちフラグを消去する。そして、ステップS819にて連発操作未完了画像の設定処理を実行した後、本連続拡張演出用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。連発操作未完了画像の設定処理が実行されることで、表示画面94aには連発操作が未完了のまま有効期間が終了したことを示すメッセージ例えばINCOMPLETEが表示される。ステップS806の説明に戻り、ステップS806にて否定判定をした場合には、ステップS820に進む。ステップS820では、操作完了画像又は操作未完了画像の表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS820にて肯定判定をした場合には、ステップS815,S903,S906,S907の各処理にて設定された画像表示する処理を行った後、本連続拡張演出を終了する。ステップS821の処理を実行することにより、表示画面94a上には操作完了/未完了のメッセージに代えてキャラクタ画像等が表示されることとなる。一方、ステップS820にて否定判定をした場合には、ステップS822に進み、変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS822にて否定判定をした場合には、そのまま本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS822にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS823にて終了表示画像の設定処理を実行する。ステップS823の処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり結果となった旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり当選特別遊技状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から特別遊技状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。ステップS823の処理を実行した後は、ステップS824に進み操作スイッチユニット40Aの通常状態への復帰用処理を実行し、本連続拡張演出用処理を終了する。ステップS823の復帰用処理では、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット40Aを通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰用処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。先ず位置検知センサ557Aからの検知情報に基づいて押しボタン部材320が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が押しボタン部材320に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。一方、押しボタン部材320が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号の出力を開始し、シャッタ部材330が初期位置に復帰するまで駆動信号の出力が継続される。これにより、シャッタ部材330が初期位置に復帰することとなる。シャッタ部材330の初期位置への復帰が完了した場合には、駆動信号の出力を停止するとともに各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰用処理を終了する。ここで、連続拡張演出操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置94における演出内容表示内容や操作スイッチユニット40Aの状態変化について、図31及び図32のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、操作スイッチユニット40Aの状態変化の態様は、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合と、最大規定回数が選択されていない場合とで異なる。そこで、以下の説明においては先ず、規定操作回数として最大規定回数が選択されていない場合について説明し、その後、最大規定回数が選択されていないパターンとの相違点を中心として規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。図31に示すように、td1のタイミングにて連続操作対応演出に対応する変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてtd2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄図31においては3の図柄が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。図31の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のtd3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ例えばボタンを連打してが表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。また、遊技者により操作スイッチユニット40の押圧操作が行われる毎に、同操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。操作領域AE及び操作ストロークSの拡大によって、操作スイッチユニット40の操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。故に、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応動きに対する注目度の向上が期待できる。図31の例においては、規定操作回数として7回が選択されている。このため、例えばtd5のタイミングで4回目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容されているため、td5のタイミングにて操作が受け付けられた直後ほぼ同時のタイミングにて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚を通じた把握を促すことができる。なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。このように両者の機能を差別化することにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。td6のタイミングにて繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達した場合には、当該最終操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ詳しくはCOMPLETEが表示される。なお、td6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。td6のタイミングの後のtd7のタイミングでは、表示画面94aにて操作結果に対応した表示演出が実行されるが、当該表示演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。この際、連続操作が完了していることを条件として、高速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、td7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。具体的には、先ず有効期間が終了したtdXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ例えばINCOMPLETEが表示される。tdXのタイミングの後のtdYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる表示演出が実行される。具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。より詳しくは、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた各図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、td8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。なお、上述した高速変動対応のノーマルリーチ及び低速変動対応のノーマルリーチについては、連続拡張演出が行われない変動表示回においても実行される。そして、低速変動対応のノーマルリーチよりも高速変動対応のノーマルリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たりに当選している期待度は、高速変動対応のノーマルリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には高速変動対応のノーマルリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には低速変動対応のノーマルリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように更には出現頻度の低い演出が実行されるように差別化を図っている。一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、tdYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはtd9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示され、大当たりに当選していない場合にはtd9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されることとなる。なお、上述した女の子の変身にかかるスーパーリーチ及び女の子の移動にかかるスーパーリーチについても、連続拡張演出が行われない変動表示回にて実行される。そして、移動にかかるスーパーリーチよりも変身にかかるスーパーリーチのほうが大当たり当選時に選択される確率が高く、且つ外れ時に選択される確率が低く設定されている。このため、演出が発生した際の大当たり当選期待度は、変身にかかるスーパーリーチのほうが高くなっている。連続操作が完了している場合には変身にかかるスーパーリーチに移行し、連続操作が完了していない場合には移動にかかるスーパーリーチに移行する構成とすることで、操作完了時のほうが見かけ上の期待度が高くなるように差別化が図られている。td8のタイミング又はtd9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出操作領域拡張演出が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態拡張前の状態に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。次に、規定操作回数として最大規定回数が選択されている場合について説明する。図32のタイミングチャートに示すように、te1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される変動表示回が開始されると、表示画面94a上にてそれまで停止表示されていた各図柄列が変動表示を始める。その後、先ず左側の図柄列が停止表示され、続いてte2のタイミングで右側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄図31においては3の図柄が停止表示されることで、通常変動表示からリーチ表示に移行する。図32の例においては、連続拡張演出が実行されるため、リーチ表示が開始された後のte3のタイミングにてリーチ図柄が表示画面94aの上部に縮小表示され、表示画面94aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その直後のタイミングでは、表示画面94aの下部に押しボタン部材320の連打を促すメッセージ例えばボタンを連打してが表示され、これとともに操作スイッチユニット40Aの操作が有効化される。その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、操作受付回数表示画像を構成するメータの発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。また、操作が行われる毎に、操作スイッチユニット40における操作領域AE及び操作ストロークSが大きくなる。操作領域AE及び操作ストロークSの増大によって、操作を有効に受け付けたことが示唆されるだけでなく、次の操作が許容されることが示唆される。本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定される。これにより、押圧操作後の操作スイッチユニット40の反応動きに対する注目度の向上が図られている。なお、te1~te4のタイミングでの表示演出等の進行の態様は、上記td1~td4のタイミングでの表示演出等の進行の態様と同様である。図32の例においては、操作規定回数として最大回数:10回が選択されている。このため、te5のタイミングで4回目の操作が行われた場合には、次回の操作が許容され、te5のタイミングにて操作が受け付けられた直後ほぼ同時のタイミングにて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。この際、遊技者が操作スイッチユニット40A詳しくは押しボタン部材320やシャッタ部材330に手を掛けていると、操作領域AEの拡張を触覚的に把握することができる。なお、より詳しくは表示画面94aにおける受け付けの示唆と、操作スイッチユニット40Aにおける受け付けの示唆とを比べると、後者のほうが前者よりも僅かに早いタイミングにて実行される。更には、表示画面94aにおいては、操作が有効に受け付けられた旨を示唆する機能が付与されている一方、次回の操作が許容されることを示唆する機能は付与されていない。これにより、操作スイッチユニット40Aに対する注目度の更なる向上を図っている。その後、繰り返しの押圧操作による操作回数が8回目に達すると、操作規定回数が9回目となる場合に大当たりの当選期待度が最大となるため、遊技者は、次の操作9回目による、操作領域AEの拡張が発生しないこと、すなわち操作スイッチユニット40Aの変形が生じないことを期待して操作を行う。図32の例においては、操作規定回数として最大回数:10回が選択されているため、9回目の操作によって、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。10回目の操作を行った場合には遊技結果が即座に明示され得るため、いち早く結果を知りたい遊技者は10回目の操作を行い、結果の明示を先送りしたい遊技者は10回目の操作を行わないと想定される。te6のタイミングにて10回目の操作が行われた場合には、当該操作の直後に表示画面94aに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。具体的には、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作完了を示すメッセージ詳しくはCOMPLETEが表示される。なお、te6のタイミングにて押しボタン部材320の押圧操作が無効化されることで、以降は押圧操作が再び有効化されるまで、押しボタン部材320の操作が受け付けられることはない。te6のタイミングの後のte7のタイミングでは、操作結果に対応した演出が実行されるが、当該演出の内容は本変動表示回の変動表示時間に応じて変化する。具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにて今回の遊技結果が明示される。すなわち、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選した旨を示すメッセージ例えばおめでとうが表示され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には表示画面94aに大当たりに当選していない旨を示すメッセージ例えば残念が表示される。また、te7のタイミングに僅かに先行して、操作領域AEが変更される、すなわち操作スイッチユニット40Aが変形する。具体的には、大当たり結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最大となるように拡張され、外れ結果に対応する変動表示回である場合には操作領域AEが最小となるように縮小される。つまり、操作スイッチユニット40Aに対して手を添えておくことで、触覚的に遊技結果が告知されることとなる。これにより、操作スイッチユニット40A及びその動きに対する遊技者の注目を促すことができる。遊技結果が明示された後のte8のタイミングにて、上記メッセージが非表示となり、それまで表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示される。そして、中図柄の変動表示が停止し、遊技結果に応じて大当たりに対応する図柄組み合わせ及び外れに対応する図柄組み合わせの何れかが表示されることで、本変動表示回が終了する。リーチ表示に対応する第2変動表示時間及び第3変動表示時間のうち、相対的に短く設定された第2変動表示時間となっている場合に、上述した結果の即時告知を行う構成とすることで、告知タイミング~変動表示回の終了タイミングまでの期間が過度に長くなることを回避している。これは、例えば外れ結果に対応するメッセージが過度に長い期間に亘って表示され、次の変動表示回への移行がなされない場合に、遊技者に対して不快感を与える可能性があるため、このような不都合の発生を抑えるための工夫である。なお、操作回数が最大規定回数に達した場合に変動表示回終了前の先行告知を実行する構成とすることにより、告知期間又は告知後の次の変動表示回開始までの待ち期間が間延びすることを抑制できる。一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、te7のタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、これに合わせて表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していることを条件として、キャラクタ画像として変身中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に成功して大きくなった画像が表示されるとともに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が変身に失敗して元に戻った画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが停止表示され、本変動表示回が終了する。ここで、第2変動表示時間に対応する変動表示回においては、操作完了とともに操作スイッチユニット40Aが変形することにより、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大又は縮小されるが、第3変動表示時間に対応する変動表示回においては操作に対する操作領域AEの変更は発生しない。すなわち、操作領域AE及び操作ストロークSについては、そのままで維持されることとなる。遊技者は、連発操作を行っている時点では、変動表示回が開始してからの遊技等の流れから、今回の変動表示回が第2変動表示時間及び第3変動表示時間の何れに対応しているかを判別することができない。このため、10回目の操作を行う場合には、その結果として、拡張大当たり確定、縮小外れ確定、現状維持結果告知を保留の何れになるかを把握することができない。故に、操作に対する反応が、拡張又は現状維持であることを期待しながら操作を行うこととなり、操作スイッチユニット40Aに対する注目度を好適に高めることができる。有効期間中に連発操作が完了しなかった場合、すなわち操作が行われなかった場合及び操作が行われたもののその回数が規定回数に達しなかった場合には、表示画面94aにて操作完了時とは異なる表示演出が実行される。具体的には、先ず有効期間が終了したteXのタイミングにて表示画面94aに連発操作が未完了となった旨を示す画像が表示される。詳しくは、表示画面94aの中央に表示されていたキャラクタ画像及び表示画面94aの下部に表示されていた操作受付回数表示画像が非表示となり、これに代えて操作未完了を示すメッセージ例えばINCOMPLETEが表示される。teXのタイミングの後のteYのタイミングでは、本変動表示回の変動表示時間に応じて異なる演出が実行される。具体的には、本変動表示回の変動表示時間が第2変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてノーマルリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの上部に縮小表示されていた図柄が表示画面94aの中央に拡大表示されることとなる。この際、連続操作が完了していないことを条件として低速変動対応のノーマルリーチ表示に移行する。その後、te8のタイミングにて中図柄の変動表示が停止し、大当たりに対応する図柄組み合わせ又は外れに対応する図柄組み合わせの何れかが遊技結果に応じて表示されることとなる。一方、本変動表示回の変動表示時間が第3変動表示時間に対応している場合には、teYのタイミングにてスーパーリーチ表示に移行する。具体的には、表示画面94aに表示されていたメッセージが非表示となり、表示画面94aの中央にキャラクタ画像が表示される。この際、上記連続操作が完了していないことで、キャラクタ画像として箒に跨って移動中の女の子が表示される。その後、大当たりに当選している場合にはte9のタイミングにて女の子が妖精に遭遇した画像が表示されるとともに表示画面94a上に大当たりに対応する図柄の組合せが表示され、大当たりに当選していない場合にはte9のタイミングにて女の子が移動を続けている画像が表示されるとともに外れに対応する図柄の組合せが表示されることとなる。なお、te8のタイミング又はte9のタイミングにて変動表示回が終了すると、操作スイッチユニット40Aの初期状態への復帰が実行される。本実施の形態においては、連続操作対応演出操作領域拡張演出が実行された場合には、操作スイッチユニット40Aが初期状態拡張前の状態に復帰するまで、その後の変動表示回における連続操作対応演出が制限されることとなる。以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット40Aにおける遊技者側上方に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット40Aを変形させることで、同操作スイッチユニット40Aの変化を視覚的及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット40Aに対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。連続拡張演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット40Aの上記変形が発生する構成を採用した。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット40Aの操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット40A例えば押しボタン部材320に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニット40Aを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット40Aが変形するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者が操作スイッチユニット40Aの変化を見逃すといった不都合を生じにくくしている。さらに、操作スイッチユニット40Aの変形は、押しボタン部材320が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。操作スイッチユニット40Aの変形時には、シャッタ部材330が開方向へ移動して操作領域AEが拡張されることとなる。このような構成においては、シャッタ部材330の移動が遊技者の手等によって妨げられると、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を発揮させにくくなるおそれがある。特に、上述の如く操作スイッチユニット40Aに対して手が触れる機会が多いタイミングにて変形を行う場合には、そのような不都合が顕著になり得る。この点、本実施の形態においては、変形時に操作領域AEが拡張される側へシャッタ部材330が移動することで、例えば操作領域AEが縮小する側へシャッタ部材330が移動する場合と比較して、シャッタ部材330の動きが手によって妨げられることを抑制することができる。これにより、操作スイッチユニット40Aに付与された演出機能を好適に発揮させることができる。また、連続拡張演出においては、遊技者の操作に基づいて操作スイッチユニット40Aが変形することで次回の操作が許容されている旨を示唆する構成とした。連続拡張演出においては、操作回数と大当たりに当選している期待度に相関関係があり、操作回数が多くなることで、大当たりに当選している期待度が大きくなるように設定されている。このため、遊技者は、少しでも多くの操作が有効となることを期待して、すなわち次回の操作が許容されることを期待して操作を行うと考えられる。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形に対する注目度を好適に向上することができる。特に、規定操作回数として最大のもの10回が選択されている場合には、その1つ前の回数9回にて大当たりに当選している期待度が最大となるように設定した。これにより、遊技者は操作回数が8回以下の時点では操作スイッチユニット40Aが変形することを期待しながら操作を行う一方、9回目の操作を行う場合には操作スイッチユニット40Aが変形しないことを期待しながら操作を行うと想定される。これにより、操作スイッチユニット40Aの変形を期待しながら操作を行うという遊技と、操作スイッチユニット40Aの変形が発生しないことを期待しながら操作を行うという遊技とが実現され、一連の連発操作にかかる演出が単調になることを抑制することができる。また、10回目の操作が行われた場合には、変動表示回が終了する前に当該操作に基づいて遊技結果が先行告知明示される構成とすることにより、最終操作に対する注目度を飛躍手に向上させることができる。但し、このようにして遊技結果の先行告知を行う場合には、同先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が過度に長くなることが遊技者に対して煩わしさを与える要因となり得る。このような不都合については特に、外れ結果の先行告知を行った場合に顕著になると想定される。そこで、本実施の形態においては、変動表示期間が比較的短く設定された第2変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行うとともに、変動表示時間が比較的長く設定された第3変動表示時間に対応する変動表示回にて先行告知を行わない構成を採用することで、先行告知を行ってから変動表示回が終了するまでの期間が間延びすることを回避し、上記不都合の発生を抑えている。操作スイッチユニット40Aについては、操作領域AEの拡張に合わせて操作ストロークSが拡大される構成となっている。操作スイッチユニット40Aに対する手の添え方によっては、操作領域AEの外縁に対して手がかからない可能性があり、当該操作領域AEの拡張が触覚的に把握できない可能性がある。一方、押圧操作を行う場合には、必ず押しボタン部材320に触れる必要がある。ここで、操作領域AEのみならず、操作ストロークSが拡大される構成を採用することで操作スイッチユニット40Aの触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくし、操作スイッチユニット40Aへの手の添え方操作の仕方によって示唆機能が上手く働かなくなるといった不都合を生じにくくしている。特に、操作スイッチユニット40Aの押しボタン部材320については、操作ストロークSが増大することで、操作方向とは反対側上方への突出量が増大する。これにより、操作方向における先側に操作ストロークSが拡大される場合と比較して、操作ストロークSの拡大に基づく触覚的な変化のみならず、視覚的な変化を遊技者に対して示しやすくすることができる。故に、操作スイッチユニット40Aに変形が生じた事実を遊技者に対して一層容易に伝えることができる。なお、操作ストロークSの増加量については、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されている。これは、期待度が大きくなっている状態では、上記変化をより明確にするための工夫である。<第4の実施の形態>上記第3の実施の形態においては、連続拡張演出が実行されている場合には少なくとも予め設定された規定操作回数10回を除くに達するまで操作に基づく操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が継続される構成としたが、本実施の形態については、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させる機能が追加されている。以下、図33に基づいて、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を一時的に停止させるための構成について説明する。図33aは拡張演出用スキップ設定テーブルを示す図、図33bは操作回数と操作領域AE及び操作ストロークSとの関係を示すグラフである。なお、以下の説明においては第3の実施の形態との共通事項についての説明は省略又は簡略化し、本実施の形態と第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。本実施の形態においては、表示制御装置410にて連続拡張演出を実行するとの決定を行った場合には、連続拡張演出の実行中に一部の操作に対する反応、すなわち操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する以下、単にスキップと称する演出を行うか否かの判定を行う。当該演出は、遊技者が押圧操作を繰り返した際に、予め設定された回数に到達した場合には、次回の操作が許容されている場合であっても、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大を規制する演出であり、以下の説明においては単にスキップ演出とも称する。スキップ演出の可否判定及び同スキップ演出を行う場合のスキップの態様については、表示制御装置410のROM413詳しくは各種テーブル記憶エリア421に設けられた拡張演出用スキップ設定テーブルと、RAM414の他各種カウンタエリア428に設けられたスキップ抽選用カウンタの値とが参照される。スキップ抽選用カウンタは、表示制御装置410のMPU412にて定期処理タイマ割込み処理が実行される度に更新され詳しくは前回値に1加算され、その値が最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。詳しくは、0~19の範囲内で値が更新される構成となっている。図33aに示すように、拡張演出用スキップ設定テーブルは、規定操作回数、大当たりの当選の有無及びスキップ抽選用カウンタの値を参照することで、連続拡張演出において実行され得る全操作のうちどれを対象としてスキップを行うかが決定される構成となっている。具体的には、操作規定回数が1回~6回の場合にはスキップ演出が回避され、操作規定回数が7回~10回の場合にはスキップ抽選カウンタを参照してスキップ演出を行うか否か、更にはスキップ演出を行う場合にはその対象となる範囲を決定する。なお、本実施の形態においては、スキップの対象となる範囲から最初の操作1回目の操作と最後の操作規定操作回数目の操作とが除外されている。次に、図33bを参照して、スキップの態様について説明する。図33bでは、規定操作回数として8回が選択され、6回目の操作がスキップの対象となっている場合について例示している。連続拡張演出が実行される場合には、スキップの対象となる操作回数に到達するまでは、操作を行う毎に次回の操作が許容されていることを条件として、操作領域AE及び操作ストロークSが拡大される。図33bの例ではスキップの対象となっていない1回目の操作~5回目の操作では、操作領域AE及び操作ストロークSが操作毎に拡大される。そして、スキップの対象となっている6回目の操作を行った場合には、遊技機内部では6回目の操作として有効に受け付けられ且つ次回の操作が許容されているため通常であれば操作領域AEと操作ストロークSの拡大が生じるところ、実際には操作領域AE及び操作ストロークSの拡大は発生しない。このため、6回目の操作が行われた場合には、操作領域AE及び操作ストロークSが操作前の状態のまま維持される。続いて、7回目の操作が行われた場合には、当該7回目の操作はスキップの対象となっていないため、再び操作領域AE及び操作ストロークSが拡大する。これにより、8回目の操作が許容されている旨が示唆される。7回目の操作を行った際には、当該操作によって拡大するに本来6回目の操作で拡大するはずであった分を加えて操作領域AE及び操作ストロークSが拡大されるためその変化が顕著になる。連続拡張演出用の設定処理ここで、図34aのフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される連続拡張演出用の設定処理について説明する。連続拡張演出用の設定処理は、表示制御装置410のMPU412におけるコマンド判定処理にて実行される処理である。連続拡張演出用の設定処理では、先ずステップS1001にて連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、変動表示時間として第2変動表示時間又は第3変動表示時間が選択されている場合に、連続拡張演出を実行するか否かの抽選を行う。この抽選の結果、連続拡張演出に対応する変動表示回でないと判定した場合には、そのまま本連続拡張演出用設定処理を終了する。一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち連続拡張演出の実行抽選に当選した場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では、規定操作回数設定処理を実行する。具体的には、図28aに示した規定操作回数選択テーブルと規定回数選択用カウンタの値とを参照して、規定操作回数を設定する。この場合、大当たり結果であるか外れ結果であるかによって、選択される規定操作回数に偏りが生じることとなる。具体的には、外れ結果の場合には規定操作回数として1回、2回等の少ない回数が選択されやすくなっており、大当たり結果の場合には規定操作回数として8回、9回等の多い回数が選択されやすくなっている。ステップS1002にて規定操作回数の設定を終えた後は、ステップS1003に進む。ステップS1003ではステップS1002にて設定された規定操作回数が7回~10回であるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では、スキップ用の抽選処理を実行する。スキップ用の抽選処理においては、図33aに示した拡張演出用スキップ設定テーブルと、スキップ抽選用カウンタの値とを参照して、スキップを行うか否か、更にはスキップの対象となる範囲を決定する。ステップS1004の処理を実行した後又はステップS1003にて否定判定をした場合にはステップS1005に進み、連続拡張演出態様設定処理を実行した後、本連続演出用の設定処理を終了する。連続拡張演出態様設定処理においては、連続拡張演出用処理にて参照する情報として、操作規定回数、スキップの有無、スキップが発生する範囲等の各種情報を、RAM414の各種フラグ格納エリア425及びその他各種カウンタエリア428に記憶する。これら記憶された各種情報については、連続拡張演出用処理時等に参照され、連続拡張演出終了時に消去される。操作領域拡張処理次に、図34bのフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される操作領域拡張処理について説明する。操作領域拡張処理は、連続拡張演出用処理の一部図29のS811参照として実行される処理である。操作領域拡張処理では、先ずステップS1101にて今回の操作がスキップ対象の操作であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の各種フラグ格納エリア425に格納されたスキップ用フラグを参照して、どの操作回でスキップを発生させるかを把握した上で、今回の操作がそれに該当するか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、続くステップS1102にて拡張量の繰り越し処理を実行した後、そのまま操作領域拡張処理を終了する。これにより、ステッピングモータ340Aに対して駆動信号が出力されることが回避され、操作領域AE及び操作ストロークSについては本操作が行われる前の状態がそのまま維持されることとなる。拡張量の繰り越し処理においては、次回の操作が規定操作回数と同じにならないこと、すなわち本連続拡張演出における最後の操作にならないことを条件として、次回の操作が行われた場合に出力される駆動信号の加算処理を実行する。これにより、次回の操作が行われた際には、スキップされた分も含めて操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大されることとなる。このように、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量にスキップ分を上乗せすることにより、それら操作領域AE及び操作ストロークSの変化をより顕著なものとしている。このため、擬似的に操作可能な状態に復帰したかのような印象を遊技者に与える際には、そのインパクトを高めることで、かかる変化が見逃されることを抑制している。ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわちスキップ対象の操作回であると判定した場合には、ステップS1103に進み、今回の操作がスキップ直後の操作であるか否かを判定する。ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進み、スキップ対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、駆動信号の出力期間すなわちパルス数にスキップ対象となっていた操作回にて加算された分を加えて駆動信号の出力期間を補正する。このようにして補正された加算又は上乗せされた駆動信号を出力することにより、上述の如く操作領域AE及び操作ストロークSが一気に拡大することとなる図33b参照。一方、ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、スキップ非対応の駆動信号出力処理を実行する。この処理においては、今回の操作に対応する分の駆動信号が出力されるため、ステップS1104の処理が実行された場合と比較して、操作領域AE及び操作ストロークSの増加量は小さくなる。ステップS1104及びステップS1105の各処理を実行した後は、そのまま本操作領域拡張処理を終了する。次に、本スキップ演出時に、図柄表示装置94の表示画面94aにて実行される表示演出について説明する。スキップ演出が実行される場合には、図柄表示装置94の表示画面94aにおける受け付け用の示唆演出が回避されることとなる。すなわち、ステップS810の処理が無効となる。既に説明したように操作回数が規定操作回数に達した場合には、若干の間をおいて操作完了画像が表示されることとなる。上述の如く受け付け用の示唆演出を回避することは、一時的にではあるが今回の操作によって規定操作回数に達したかのような印象を遊技者に与えるための工夫であり、かかる構成を採用することで、それがスキップ演出によるものか、それとも操作完了に起因するものなのかを瞬時に判断することを難しくしている。連続拡張演出においては、外れ結果となった場合に規定操作回数として比較的少ない回数が選択されやすい。このため、連続拡張演出が行われる場合には、少ない操作回数で直ぐに規定操作回数に達してしまう可能性が高い。このため、遊技者の操作意欲を掻き立てるには更なる改善の余地がある。本実施の形態においては規定操作回数に到達した場合であっても、直ちに操作が完了した旨が表示画面94aにて告知されるわけではなく、操作完了から操作完了の告知が行われるまでには僅かな間例えば3secが生じる。ここで、本実施の形態に示すスキップ演出を採用すれば、操作領域AE及び操作ストロークSの拡大が行われない場合として、操作が完了している場合とスキップ演出が実行されている場合とが存在することとなる。このため、遊技者は、操作が完了している場合であっても、再び操作が可能となることを期待して操作を行うと考えられる。このように、連続拡張演出を設定すれば、操作スイッチユニット40A及びその操作等に対する注目度を一層好適に向上することができる。<第5の実施の形態>上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図35を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット600について説明する。図35aは操作スイッチユニット600を上方から見た概略図、図35bは図35aのE-E線部分断面図である。先ず、操作スイッチユニット600の基本構成について説明する。図35aに示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット600の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット600は、その操作部601の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。図35bに示すように、操作スイッチユニット600は、操作部601と同操作部601を移動可能に保持するホルダ部602とによって構成されており、ホルダ部602が上側膨出部28の上面部28d等に対して下方から固定されることで操作スイッチユニット600と上側膨出部28とが一体化されている。操作部601は、遊技者が直接触れて操作可能な操作部材610,620と、同操作部材610,620の取付部を構成するベース部630とを有している。ベース部630には端面が上方を向くように形成された略半球状の台座部631が形成されており、この台座部631に対して操作部材610,620が組み付けられている。台座部631には、操作部材610,620が取り付けられている側とは反対側、すなわち上側膨出部28の開口部28e側とは反対側に突出する円筒部635が形成されている。これに対して、ホルダ部602には、円筒部635が挿通される挿通部651が形成されている。挿通部651は、その内面が円筒部635の外面に対して当接するように構成されており、円筒部635の挿通部651に沿った上下動が許容されている。つまり、操作部601の移動方向は、操作部601の開口部28eからの突出量が増減する方向となるように規定されている。なお、ホルダ部602には、台座部631を側方から囲むようにして形成された囲み部652が形成されているが、台座部631と囲み部652との間には操作部601の移動を許容する移動空間が確保されている。円筒部635には付勢手段としてのバネ部材636が内蔵されており、このバネ部材636によって操作部601が開口部28eから突出する側上方に向けて付勢されている。上側膨出部28の上面部28dには、開口部28eから下方に凸となるようにして開口フランジ28fが形成されている。この開口フランジ28fの先端部分に対してベース部630詳しくは台座部631の上端部分が下側から当接することで、それ以上の上方への変位が規制されている。つまり、開口フランジ28fにはストッパ部としての機能が付与されており、同開口フランジ28fによって開口部28eからの操作部601の最大突出位置が規定されている。操作部601を下方へ押圧した場合には、バネ部材636の付勢力に抗して操作部601が下方へ移動する。そして、ベース部630が囲み部652に対して上方から当接することにより、それ以上の移動が規制されることとなる。このように、ベース部630と囲み部652とが上下に当接する位置が、操作部601の最大押圧位置となっている。なお、操作スイッチユニット600には、操作部601が最大突出位置にあることを検知する検知センサ648と、操作部601が最大押圧位置にあることを検知する検知センサ649とが配設されており、これら各検知センサ648,649が表示制御装置410に対して電気的に接続されている。表示制御装置410においては、これら各検知センサ648,649からの検知信号検知情報に基づいて操作部601がどの位置に存在しているかを把握することが可能となっている。本実施の形態の操作スイッチユニット600においては、上述したように遊技状況に応じて操作スイッチユニット600を変形させるための機構が採用されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該変形にかかる構成について説明する。図35bに示すように、ベース部630の端面には、変形容易なゴム等の樹脂材料からなる操作部材610が固定されている。操作部材610は、台座部631と同じく略半球状をなしており、それら操作部材610及び台座部631が一体となることで仮想球面Gが形成されている。操作部材610については透明性を有しており、ベース部630の端面に埋設されたLED等の発光体634からの光が操作部材610を通過することであたかも操作部材610が発光しているかのように見せることが可能となっている。操作部材610の表面には、半球状の凹部が複数形成されており、上述した発光体634からの光がそれら凹部を通過することで拡散される構成となっている。操作部材610よりも外側には、操作部601の外郭を形成する操作部材620が設けられており、当該操作部材620によって操作部材610が上方から覆われた状態となっている。以下、説明の便宜上、操作部材610を内側操作部材610、操作部材620を外側操作部材620と称する。外側操作部材620は、左右一対となっており、それら両者が組み合わされることで内側操作部材610及び台座部631からなる仮想球面Gに沿う椀状をなすように構成されている。外側操作部材620には、光を遮蔽する遮蔽機能が付与されており、外側操作部材620によって内側操作部材610が覆われている場合には、上記発光体634からの光が操作部601外に射出されることがない。また、外側操作部材620は、内側操作部材610と比べて硬質な樹脂材料によって成形されており、その表面については、凹凸のない滑らかな曲面状をなしている。これにより、内側操作部材610に触れた場合と、外側操作部材620に触れた場合とでは、感触が異なる構成となっている。ここで、ベース部630の構成について補足説明する。ベース部630は、略半球状の内側ベース部材630Xと、略椀状をなす外側ベース部材630Yとを有し、内側ベース部材630Xが外側ベース部材630Yに対して内蔵された状態で一体化されている。ここで、内側ベース部材630Xと外側ベース部材630Yとの間には、上方に開放された間隙部632が形成されており、この間隙部632に対して外側操作部材620の下端部が挿入されている。間隙部632の大きさは外側操作部材620の厚さ寸法と同等となるように設定されており、間隙部632によって外側操作部材620の移動可能な空間が確保されている。言い換えれば、間隙部632によって外側操作部材620のベース部630の放射方向への移動が規制され、外側操作部材620の移動経路が定められている。ベース部630には、外側操作部材620を、内側操作部材610を覆うことで同内側操作部材610の露出を規制する閉位置と、内側操作部材610の露出を許容する開位置とに移動させる駆動機構が設けられている。この駆動機構は、駆動部としてのステッピングモータ641と、ステッピングモータ641からの動力を外側操作部材620に伝達する伝達手段としてのピニオン642とを有している。これに対して外側操作部材620の内面には複数の歯部を有しピニオン642と係合するラック部621が形成されている。ステッピングモータ641は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410から入力された駆動信号に基づいて動作する構成となっている。ステッピングモータ641が回動して、ピニオン642→ラック部621へと動力が伝達されることで、外側操作部材620が閉位置~開位置に移動することとなる。また、台座部631には、外側操作部材620が閉位置に待機している場合に、外側操作部材620に対して開位置側下側から当接するストッパ片645が配設されている。ストッパ片645は、外側操作部材620の移動経路と重なる位置に突出して当該外側操作部材620の移動を阻止する阻止位置と、外側操作部材620の移動を許容する許容位置とに移動可能に設けられており、付勢部材図示略によって当接位置へと常時付勢されている。この付勢部材による付勢力によって阻止位置に待機することで、外側操作部材620の開位置への移動が阻止されている。また、ストッパ片645には、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド646の可動軸に連結されている。ソレノイド646は表示制御装置410から駆動信号が入力されることで上記付勢部材の付勢力に抗してストッパ片645を阻止位置から許容位置へと移動させる。このため、少なくとも駆動信号が出力されている期間中は、ストッパ片645が許容位置に維持され、外側操作部材620の開位置への移動が許容されることとなる。ここで、図36の概略図を参照して操作スイッチユニット600の変形態様について説明する。操作スイッチユニット600は、外側操作部材620によって内側操作部材610の露出が回避された状態が通常状態となっている図36a参照。表示制御装置410からソレノイド646に対して駆動信号が出力されると、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動する。これにより、外側操作部材620の閉位置からの移動が許容される。このようにして移動規制が解除された後、ステッピングモータ641に対して駆動信号が入力されることで、外側操作部材620が、内側操作部材610と開口フランジ28fとの間を通って、間隙部632の奥側へと移動する。本実施の形態においては、外側操作部材620を左右一対となるようにして配置しており、ステッピングモータ641の動作により、両外側操作部材620は、互いに逆方向に回動する。具体的には、左側の外側操作部材620はベース部630詳しくは半球状部分の中心部を中心として半時計回りに回動し、右側の外側操作部材620はベース部630の中心部を中心として時計回りに回動する。このような動きを着目すれば、外側操作部材620にはシャッタとしての機能が付与されているともいえる。外側操作部材620が間隙部632の最奥位置すなわち開位置に到達することでステッピングモータ641に対する駆動信号の出力及びソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止される。この状態では、外側操作部材620の端部が間隙部632の奥壁に対して当接することで、それ以上の外側操作部材620の移動が阻止されることとなる。ソレノイド646に対する駆動信号の出力が停止されると、ストッパ片645が上記付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動しようとするが、その移動経路上には外側操作部材620が存在しているため、ストッパ片645が外側操作部材620の内面に当接した状態で停止することとなる。このように外側操作部材620が開位置に到達することで内側操作部材610が露出した状態となる図36b参照。以下、この状態を変形状態と称する。変形状態となった場合には、外側操作部材620の露出が回避されることで、操作対象が実質的に外側操作部材620から内側操作部材610へ切り替わることとなる。但し、操作対象押圧対象が切り替わった場合であっても、押圧操作に基づく操作部601の変位の態様は同一であり、操作検知の態様についても変更はない。つまり、通常状態と変形状態とでは、同じ構成検知センサ649によって、操作が検知されることとなる。図36aに示す通常状態から図36bに示す変形状態への切替えが行われる場合には、外側操作部材620の移動に伴って内側操作部材610の露出量が増加する。光遮蔽機能が付与された外側操作部材620による遮蔽範囲が小さくなることで、上記発光体634からの光が操作部601外に射出され量が増加する。これにより、通常状態から変形状態への切替が実行される際の視覚的な変化をより顕著なものとしている。このような発光範囲の変化を実現するにあたっては、発光範囲を調整する等の発光制御を必要としないため、制御負荷の増大を抑えることができる。また、内側操作部材610については、外側操作部材620よりも軟質な樹脂材料によって成形されており、触れた際の感触が異なるものとなっている。これにより、通常状態とは操作部601に触れた際の感触が変化することとなる。更には、外側操作部材620の表面が滑らかな曲面状球面状をなしているのに対して、内側操作部材610の表面には複数の凹部611が形成されている。これにより、上述した発光体634からの光の拡散を行うだけでなく、通常状態と変形状態との触覚的な際をより大きなものとしている。図36b→図36aに示すように変形状態から通常状態へと復帰する際には、表示制御装置410からステッピングモータ641に対して駆動信号が出力される。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動する。外側操作部材620が閉位置に到達すると、それまで外側操作部材620によって阻止位置への移動が妨げられていたストッパ片645が付勢部材の付勢力によって阻止位置へと移動する。これにより、通常状態への復帰が完了し、操作対象が内側操作部材610から外側操作部材620へ移ることとなる。通常状態へと復帰することで発光体634からの光が外側操作部材620によって遮られることとなり、操作部601が消灯した状態となる。なお、本実施の形態においては、図36a→図36cに示すように通常状態での押圧操作が許容されているだけでなく、図36b→図36dに示すように変形状態での押圧操作も許容されている。より詳しくは、変形状態においても、通常状態と同様の操作ストロークが確保されており、最大押圧位置への移動が許容されている。以上詳述した操作スイッチユニット600を用いた演出としては大きく分けて以下の3つのものが設定されている。1変形状態への切り替えが発生しない通常の演出この演出においては、先ず図柄表示装置94の表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。2遊技者の操作に関係なく予め設定されたタイミングにて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出この演出においては、表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示されるとともに、操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。その後、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づき表示画面94aにて特定の表示演出が実行される。3遊技者の操作に基づいて通常状態から変形状態への切り替えが発生する特定の演出この演出においては、先ず表示画面94a上に操作スイッチユニット600の操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作スイッチユニット600の操作が行われた場合には、その操作に基づいて操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わる。そして、再び表示画面94a上に操作を促す画像が表示され、遊技者によって予め定められた期間内に操作が行われた場合には、その操作に基づいて特定の演出が実行される。これら1~3の演出においては1<2<3の順に大当たり結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっており、3<2<1の順に外れ結果となった場合の演出として選択される確率が高くなっている。これにより、演出発生時に大当たりに当選している期待度は、1<2<3の順に高くなる構成となっている。1の演出と2の演出との期待度を上述の如く設定することにより、遊技者は2の演出が発生することを期待しながら遊技を行うと想定される。すなわち、遊技者は操作スイッチユニット600に対して変形が発生していないかを意識しながら遊技を行うと想定される。これにより操作スイッチユニット600に対する注目度の向上が期待できる。また1及び3の演出を併用することにより、表示画面94a上にて操作示唆が行われた場合に遊技者は操作スイッチユニット600が変形状態に切り替わることを期待しながら同操作スイッチユニット600の操作を行うと想定される。故に、操作スイッチユニット600の操作時の反応動作に対する注目度の向上が期待できる。操作スイッチ形態変更演出用処理ここで、図37のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU412にて実行される各種演出用処理のうち上記3の演出以下、操作スイッチ形態変更演出と称するにかかる処理について例示する。なお、操作スイッチ形態変更演出用処理は、約4msec周期で実行される。操作スイッチ形態変更演出用処理では、先ずステップS1201にて、操作スイッチ形態変更演出が発生する変動表示回中遊技回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま操作スイッチ形態変更演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS1202に進む。ステップS1202では、第1単発操作の示唆が行われた後であるか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、第1単発操作示唆用画像の設定処理を行う。これにより、操作スイッチユニット600を押圧操作するように遊技者に促す押圧操作示唆用画像押圧操作催促用画像が図柄表示装置94の表示画面94aにおいて表示される。例えば、当該押圧操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、同表示画面94aにボタンを押してといった文字が表示される。なお、当該画像の表示については、予め定められた示唆期間の経過又は押圧操作が実行された場合に終了する。因みに、押圧操作の示唆は、図柄表示装置94の表示画面94aにおけるものに限定されることはなく、表示画面94aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部27からの音声の出力により行うようにしてもよいし押しボタン部材320を発光させてもよい。更には、これら各種示唆パターンを組み合わせて用いてもよい。ステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進み第1単発操作待ち状態の設定処理を行う。第1単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグを格納する。その後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。一方、ステップS1202にて肯定判定をした場合、すなわち第1単発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM414の第1単発操作待ちフラグ格納エリアに第1単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、第1単発操作の示唆後であるか否かを判定する。第1単発操作待ち状態である場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、操作部601詳しくは外側操作部材620の押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や当該操作スイッチ形態変更演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的例えば、2msecに割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号検知情報を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて、すなわち操作部601が最大押圧位置に達したか否かに基づいて第1単発操作の有無を判定する。ステップS1206にて肯定判定をした場合にはステップS1207に進み、第1単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像例えばCOMPLETE等のメッセージが表示される。続くステップS1207では、操作スイッチユニットの形態変更タイミングの設定処理を行う。本実施の形態においては、形態変更を行うタイミングを複数設け、演出実行時の形態変更タイミングを多様化することを特徴の1つとしている。具体的には、本処理にて第1単発操作が行われた後のどのタイミングで操作スイッチユニットの形態変更を行うかが予め設定された複数のパターンの中から選択される。より詳しくは上記タイミングとして、第1単発操作と同時、第1単発操作から0.5sec後、第1単発操作から1.0sec後の3つが記憶されており、これら3つのタイミングの何れかが抽選によって選択される。形態変化が発生する際に操作部601詳しくは外側操作部材620に対して手を載せている場合には、形態変化が生じている事実を触覚的な変化として遊技者に伝えることができる。この点に着目すれば、第1単発操作が行われると同時に形態変化を生じさせることが好ましい。しかしながら、毎度第1単発操作と同時に形態変化を生じさせようとすれば、操作部601を連打された場合には、直ぐに後述する第2単発操作が有効に受け付けられてしまうことで形態変化のインパクトが弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、第1単発操作から形態変化が発生するまでの間に僅かな間が発生する可能性を与えた。これにより、遊技者によってむやみに操作部601が連打されることを抑制している。これにより、無作為な操作を抑制するとともに、操作スイッチユニット600に対する注目度を好適に高めることができる。また、形態変化機能が付与された操作スイッチユニット600の耐久性の担保に貢献することができる。ステップS1206の説明に戻り、当該ステップS1206にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップS1209に進む。ステップS1209では、第1単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1204の処理を実行してから予め定められた受付有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1209にて否定判定をした場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像ボタンを押してが非表示となり、これに代えて、受付終了用画像例えばINCOMPLETE等のメッセージが表示される。ステップS1210又はステップS1208の処理を実行した後はステップS1211に進み、第1単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第1単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第1単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第1単発操作が無効となる。ステップS1205の説明に戻り、当該ステップS1205にて否定判定をした場合、すなわち第1単発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS1212に進む。ステップS1212では、操作スイッチユニットの形態変更を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1211の処理によって設定されたタイミングとなったか否かを判定する。ステップS1212にて肯定判定をした場合にはステップS1213に進み、形態変更処理を実行する。ここで、図38aのフローチャートを参照して形態変更処理について説明する。形態変更処理においては先ず、ステップS1301にて発光開始処理を実行する。発光開始処理では、操作スイッチユニット600に内蔵された発光体634に対する電力の供給を開始する。これにより発光体634から内側操作部材610に対して光が照射されることとなる。しかしながら、このように発光を開始したタイミングにおいては、内側操作部材610が外側操作部材620によって覆われており、操作部601外への光の照射が規制されているため、遊技者から当該発光を確認することはできない。ステップS1301の処理を実行した後は、ステップS1302に進み、外側操作部材620の移動規制解除処理を実行する。移動規制解除処理においては、ソレノイド646に対して駆動信号の出力を開始する。これにより、予め設定された期間本実施の形態においては、外側操作部材620が開位置へ到達するのに要する期間と同等の期間に亘って、ソレノイド646が励磁される。ソレノイド646が励磁されることで、ストッパ片645が阻止位置から許容位置へと移動し、外側操作部材620の移動規制が解除されることとなる。次に、ステップS1304に進み、外側操作部材620の開状態への切替処理を実行する。当該処理においては、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が開位置へと移動する。当該駆動信号の出力は、外側操作部材620が開位置へ到達することで停止される。再び図37の説明に戻り、ステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1214に進み、第2単発操作示唆用画像の設定処理を行う。当該処理を実行することで、表示画面94a上に、第2単発操作を示唆する画像例えばもう一度押して等のメッセージが表示される。その後、ステップS1214にて第2単発操作待ち状態の設定処理を実行した後、本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグを格納する。なお、本実施の形態においては、操作部601が最大押圧位置に到達することで上記検知センサ649からの検知信号がLOWレベルからHIレベルに立ち上がる構成となっており、この立ち上がりによって操作が行われた旨を把握する構成となっている。このため、第1操作にて操作部601を最大押圧位置に押し込んだままの状態に維持したとしても、それにより第2操作が行われたと判定されることはない。すなわち、第2操作を有効に受け付けられるようにするには、第1操作を行った後に、操作部601を最大押圧位置から移動させる、例えば初期位置へ移動させる必要がある。このように、操作検知の態様が上記第1の実施の形態等とは異なっている。ステップS1212の説明に戻り、ステップS1212にて否定判定をした場合、すなわち操作スイッチユニットの形態変更タイミングでないと判定した場合には、ステップS1216に進む。ステップS1216では、第2単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM414の第2単発操作待ちフラグ格納エリアに第2単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1216にて肯定判定をした場合には、ステップS1217の第2単発操作用処理に進む。ここで、図38bのフローチャートを参照して、第2単発操作用処理について説明する。第2単発操作用処理においては、先ずステップS1401にて、操作部601詳しくは内側操作部材610の第2単発操作押圧操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置410のMPU412では、コマンド判定処理や操作領域拡張演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的例えば、2msecに割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット40の検知センサ649からの検知信号検知情報を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、ステップS1205においては、センサ監視処理の結果に基づいて第2単発操作の有無を判定する。本実施の形態においては、第1単発操作にて外側操作部材620が押圧された場合と、第2単発操作にて内側操作部材610が押圧された場合との両方にて、同一の検知センサによる検知が行われる。これは、内外の操作部材610,620を採用して、操作態様の多様化を図ったかのように見せつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制するための工夫である。ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進み、第2単発操作完了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては操作示唆用画像に変えて操作完了用画像例えばCOMPLETE等のメッセージが表示される。ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進み、結果表示画像の設定処理を実行する。ステップS1402の処理を実行することにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。なお、結果表示画像の設定処理においては、操作完了画像が表示されていた場合には操作完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行し、操作未完了画像が表示されていた場合には操作未完了に対応する結果表示画像を表示するための処理を実行する。つまり、操作が完了している場合と操作が完了していない場合とでは異なる画像を表示する構成となっている。一方、ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進み、第2単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1215の処理を実行してから予め定められた有効期間が経過したか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定をした場合には、そのまま本第2単発操作用処理を終了する。ステップS1404にて肯定判定をした場合には、受付終了用画像の設定処理を実行する。これにより、表示画面94aにおいては示唆用画像ボタンを押してが非表示となり、これに代えて、受付終了用画像例えばINCOMPLETE等のメッセージが表示される。ステップS1405又はステップS1403の処理を実行した後はステップS1406に進み、第2単発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本第2単発操作用処理を終了する。第2単発操作待ち状態の解除処理においては、RAM414における各種フラグ格納エリア425に格納されている第2単発操作待ちフラグを消去する。これにより、その後の第2単発操作が無効となる。再び図37の説明に戻り、ステップS1217の第2単発操作用処理を実行した後、又はステップS1216にて否定判定をした場合には、ステップS1218に進む。ステップS1218では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本操作スイッチ形態変更演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1219にて終了表示画像の設定処理を実行し、ステップS1220にて変形状態から通常状態への復帰処理を実行した後に、本操作領域拡張演出用処理を終了する。ステップS1219における終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。ステップS1220における復帰処理においては、各種フラグ格納エリア425における復帰用フラグ格納領域に復帰用フラグを格納する。上述したタイマ割込み処理においては、この復帰用フラグが格納されている場合に、操作スイッチユニット600を通常状態へと復帰させるための処理を行う。当該復帰処理においては、遊技結果が表示された後のタイミングとなったか否かを判定し、遊技結果が表示された後のタイミングであると判定した場合に、以下の処理を行う。先ず位置検知センサ648からの検知情報に基づいて操作部601が最大突出位置に復帰しているか否かを判定する。操作部601が最大突出位置に復帰していないと判定した場合には、そのまま復帰処理を終了する。つまり、遊技者が操作部601に手を載せる等して押圧操作を継続している場合には、通常状態への復帰が回避されることとなる。一方、操作部601が最大突出位置に復帰していると判定した場合には、ステッピングモータ641に対して駆動信号を出力する。これにより、外側操作部材620が閉位置へと移動し、変形状態から通常状態への復帰が完了する。駆動信号の出力停止処理を実行した後は、各種フラグ格納エリア425に格納された復帰用フラグを消去して、当該復帰処理を終了する。なお、各種フラグ格納エリア425に復帰用フラグが格納されている場合には、操作スイッチ形態変更演出が規制され、操作スイッチ形態変更演出が実行される変動表示回においては、それに代わる代替演出例えば上記1の演出が実行されることとなる。因みに、操作領域拡張演出が行われた変動表示回が終了し、次の変動表示回が開始されるまでの間に再度の押圧操作が行われていない場合には、次の変動表示回が開始されるまでに拡張状態から通常状態への復帰が完了するように設定されている。このため、遊技結果が表示された後に、そのまま復帰処理が完了した場合には、当該次の遊技回にて操作領域拡張演出が規制されることはない。以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。本実施の形態においては、上記第1の実施の形態と同様に、遊技状況に応じて操作スイッチユニット600における遊技者側上方に露出している部分が変形する構成を採用した。このように、操作スイッチユニット600を変形させることで、同操作スイッチユニット600の変化を視覚的又は及び触覚的に遊技者に対して示唆し、当該操作スイッチユニット600に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。操作スイッチ形態変更演出においては、遊技者の操作によって操作スイッチユニット600の上記変形が発生する構成となっている。このように、変形の契機として遊技者の操作を設定しておくことにより、遊技者に対して操作スイッチユニット600の操作対応演出への積極的な参加を促すことができる。遊技者によっては、操作の示唆が行われた場合に直ちに操作を行うことができるように、操作スイッチユニット600例えば操作部601に手を載せた状態で遊技を行う場合がある。かかる構成においては、操作スイッチユニットを発光させる等しても、遊技者がそれを把握することが困難になると懸念される。この点、本実施の形態においては、操作スイッチユニット600が変形するため、遊技者に対して外観の変化を視覚的な変化として伝えるだけでなく触覚的な変化として伝えることができる。これにより、遊技者によって操作スイッチユニット600の変化が見逃されるといった不都合を生じにくくしている。さらに、操作スイッチユニット600の変形は、操作部601が最大押圧位置、すなわち操作検知位置に到達したタイミングで開始される。これにより、例えば操作前の位置に復帰した後に変形を開始する構成と比較して、変形中に遊技者の手が触れる機会を多くし、変形が生じている事実を遊技者に示唆する機能を一層好適に発揮させることができる。内側操作部材610及び外側操作部材620を併用し、両者の質感硬度や表面形状を異なる構成とすることにより、外側操作部材620の動き、すなわち操作部601の変形が見落とされた場合であっても、遊技者が操作部601に触れることで操作部601に何らかの変化が生じた旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。外側操作部材620によって内側操作部材610を覆う構成を採用した場合には、外側操作部材620が可動式であり保持合成の確保が難しいことから、操作時のビビリ等が発生しやすくなると想定される。この点、本実施の形態においては、外側操作部材620よりも軟質な材料からなる内側操作部材610が当該外側操作部材620に対して内側から当接する構成とすることにより、外側操作部材620のビビリ等を抑える制振機能を付与することが可能となっている。また、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させることで、外側操作部材620が押圧された際の負荷を内側操作部材610を通じて操作部601全体に分散させることが可能となっている。これにより、外側操作部材620の保護を図っている。外側操作部材620は外観が半球状となるように構成されているとともに、通常状態から変形状態への切り替え時には仮想球面Gに沿うようにして回動する構成となっている。外側操作部材620が押圧された際の応力は、仮想球面Gの中心部に向く力と、回動方向に向く力とに分散される。これにより、ストッパ片645に対して応力が集中することを回避している。特に、外側操作部材620については内側操作部材610と比較して表面がより滑らかとなるように形成されている。このため、上記回動方向への応力が働いたとしても、外側操作部材620を押圧した手が外側操作部材620の表面を滑ることで、すなわち外側操作部材620と手との摩擦を抑えることで、実質的に上記回動方向へ向けて作用する応力を軽減することが可能となっている。これにより、操作スイッチユニット600の耐久性の向上に貢献している。本実施の形態における外側操作部材620については、操作部601が最大突出位置初期位置~最大押圧位置の間のどの位置に存在している場合であっても、最大開放位置への移動が許容される構成が採用されている。これにより、通常状態から変形状態への切り替えを行う際の可動タイミング等の制約を生じにくくし、操作スイッチユニット600の形態変更変形の遊技演出への適用自由度を好適に高めることが可能となっている。<第6の実施の形態>上記第5の実施の形態においては通常状態における操作対象詳しくは遊技者による操作が可能であり当該操作に基づいてたの部位とは独立して変位する部位の数と変形状態における操作対象の数とを同一としたが、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、各状態での操作対象の数が異なっている。具体的には、通常状態から変形状態へと切り替わる変形することで、1つの操作対象から3つの操作対象へと操作対象が増える構成となっている。以下、図39を参照して、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aの構成について説明する。図39aは操作スイッチユニット600Aの内部構造を示す外略図、図39bは操作スイッチユニット600Aにかかる電気的構成を示す概略図である。なお、本実施の形態における操作スイッチユニット600Aについては、上記第5の実施の形態における操作スイッチユニット600と、構成の大部分が共通となっている。そこで、これら共通の構成については第5の実施の形態における記載を援用し、当該第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。図39aに示すように、操作スイッチユニット600Aは一対の外側操作部材620を有している。これら外側操作部材620についてはその配置が、上記第5の実施の形態と相違している。具体的には、第5の実施の形態においては外側操作部材620が左右に並べて配置されていたのに対して、本実施の形態においては外側操作部材620が前後に並べて配置されている。なお、図39aについては、図35aのF-F線部分断面図に相当するが、外側操作部材620同士の境界については、同図35aの2点鎖線を参照されたい。内側操作部材610Aは、上下に移動可能に設けられたボタン部材となっている。具体的には、ベース部630A詳しくは台座部631Aの端面には、上方へ開放された内側操作部材610A用の挿通穴633Aが設けられており、この挿通穴633Aに対して内側操作部材610Aが嵌まっている。挿通穴633A内には、当該挿通穴633A内の領域を前後3つの領域に区画するようにして仕切り部634Aが形成されている。仕切り部634Aによって区画された3つの領域のうち前側の領域と後側の領域とには、内側操作部材610Aを挿通穴633Aから突出する側上方に付勢するバネ部材637Aが配設されている。挿通穴633Aには、内側操作部材610Aに対して上側から当接することにより、内側操作部材610Aの上方への変位を規制するストッパ部図示略が形成されており、同ストッパ部によって挿通穴633Aからの外れが回避されている。内側操作部材610Aについてはバネ部材637Aの付勢力によってストッパ部に押し当てられた状態となっており、内側操作部材610Aの操作面部611Aが上方から押圧されることで、同内側操作部材610Aがバネ部材637Aの付勢力に抗して挿通穴633A内に後退する構成となっている。内側操作部材610Aは、通常状態においては外側操作部材620によって覆われており、同内側操作部材610Aの露出が抑えられている。このため、通常状態においては遊技者による操作が実質的に不可となっている。一方、変形状態へと移行した場合には、この外側操作部材620が上記間隙部632内に収容されることで、内側操作部材610Aへのアクセスが許容された状態となる。ここで、内側操作部材610Aは左右に複数詳しくは3つ並設されており、それら内側操作部材610Aについては個々に独立して変位する構成となっている。かかる構成によれば、通常状態から変形状態に切り替わることで、操作対象が単数から複数に変更されることとなる。ここで、図39bを参照して、外側操作部材620が押圧操作された場合及び各内側操作部材610Aが押圧操作された場合の操作検知にかかる構成について説明する。本実施の形態におけるホルダ部602Aには、操作検知手段を構成する検知センサ655Aが配設されている。検知センサ655Aは、発光素子656Aと受光素子657Aとを有してなる光学センサフォトセンサであり、表示制御装置410に対して電気的に接続されている。操作部601Aのベース部630Aには、左右に貫通する貫通孔638Aが形成されており、上記各素子656A,657Aは当該貫通孔638Aを挟んで配置されている。発光素子656Aから発せられた光は操作部601が最大押圧位置に到達していない状態では、貫通孔638Aを通過して受光素子657Aに到達する。一方、操作部601Aが最大押圧位置に達している場合には、発光素子656Aからの光はベース部630の外壁によって遮られ、受光素子657Aに到達することはない。これにより、表示制御装置410にて操作部601Aが操作されたか否かを、詳しくは外側操作部材620が押圧操作されたか否かを把握することが可能となっている。また、貫通孔638Aは、内側操作部材610A用の挿通穴633A詳しくは仕切り部634Aによって区画された中央領域に対して連通しており、内側操作部材610Aが最大押圧位置へ到達した場合には、同内側操作部材610Aによって貫通孔638Aが寸断される構成となっている。ここで、内側操作部材610Aについては、光の通過を許容しない構成となっているため、貫通孔638Aが寸断された状態では、発光素子656Aからの光が受光素子657Aに達することはない図39bの2点鎖線参照。更には、ホルダ部602Aの挿通部651には、操作部601Aの初期位置から最大押圧位置への移動を不可とするロック状態と、当該移動を許容するアンロック状態とに切り替え可能なロック装置660Aが配設されている。ロック装置660Aは、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、この表示制御装置410からの駆動信号に基づいて、ロック状態とアンロック状態とに切り替えられる構成となっている。より詳しくは、操作スイッチユニット600が通常状態となっている場合にはロック装置660Aがアンロック状態に維持され、通常状態から変形状態への切り替えが行われる際にロック装置660Aがアンロック状態からロック状態に切り替えられることとなる。これにより、操作部601A全体の最大押圧位置への移動が不可となる。つまり、ロック状態となることで、ベース部630Aの外壁によって発光素子656Aから受光素子657Aへの光の到達が遮られることがなくなる。一方、ロック状態となった場合には、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。このため、上記光の授受は内側操作部材610Aによって遮られ得る状態となる。なお、ロック装置660Aに相当する構成については、必ずしも必須の構成ではない。少なくとも、変形状態においては、内側操作部材610Aの操作が担保されるのであれば足り、例えば操作部601A全体用のバネ部材636の付勢力よりも各バネ部材636Aの付勢力を十分に小さく設定しておくことにより、内側操作部材610Aを操作した際に操作部601A全体が押圧方向へ移動することを回避する構成を採用してもよい。また、ロック装置660Aについては、その機能が担保されるのであれば、詳細な配置は任意であり、挿通部651内に配置する必要は必ずしもない。以上詳述した構成においては、通常状態及び変形状態の両状態にて、操作検知にかかる電気的構成センサや信号線の共通化が図られている。ここで、このように、見かけ上は操作対象が複数に増大するが、実質的には操作系統が1つに限定されている構成を利用した操作対応演出について簡単に説明する。操作対応演出を行う場合には、通常変動表示からリーチ表示になった後のタイミングにて、表示画面94a上に操作を示唆するメッセージが表示される。その後、予め設定された受付有効期間内に遊技者による操作部601Aの操作が行われた場合には、当該操作を契機として、操作スイッチユニット600Aを通常状態から変形状態へと切り替えるための処理が実行される。これにより、操作対象が外側操作部材620から内側操作部材610Aに移る。ここで、表示画面94a上には、回胴式遊技機のリールを模した画像が表示される。すなわち、左絵柄列、中絵柄列、右絵柄列がそれぞれ個別に変動表示しているように動画表示される。ここで、表示画面94a上には、先ず左の内側操作部材610ALの操作を促すメッセージ例えば左ボタンを押して絵柄を停止させろが表示される。遊技者によって左の内側操作部材610ALが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている左絵柄列が停止表示される。つまり、内側操作部材610ALは、絵柄列の変動表示を停止させる停止操作手段として機能する。遊技者の操作に基づいて停止表示される絵柄は、本変動表示回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応した絵柄組合せ例えばハートマークハートマークハートマークを構成する絵柄となり、外れ結果である場合には外れ結果に対応した絵柄組合せ例えばハートマークハートマーク星マークを構成する絵柄となる。つまり、遊技者の操作は絵柄を停止させるタイミングの契機となるに過ぎず、実際に停止表示される絵柄については遊技結果に応じて予め決まっている。左絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に中の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって中の内側操作部材610AMが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている中絵柄列が停止表示される。中絵柄が停止表示された後は、表示画面94a上に右の内側操作部材610AMの操作を促すメッセージが表示される。遊技者によって右の内側操作部材610ARが操作されると、当該操作が検知センサ655Aによって検知され、この操作に基づいて表示画面94aにて変動表示されている右絵柄列が停止表示される。中絵柄及び左絵柄に対応する各内側操作部材610AM,610ARの操作に基づいた絵柄の停止態様については、上記左の内側操作部材610ALの操作に基づく絵柄の停止態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。以上詳述した第6の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。操作スイッチユニット600Aが通常状態から変形状態に切り替わることにより、操作対象の数が増加することとなる。このように、遊技状況に応じてアクセス可能な操作対象が増加する構成とすれば、操作スイッチユニット600Aに対する注目度の向上に貢献することができる。操作対象を多数採用した場合には、上記注目度の向上効果が期待できる反面、電気的な制御にかかる構成が複雑化すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、操作検知にかかる構成を共有化すれば、電気的構成及びそれに関する電気的制御の簡略化を図ることができる。特に、外側操作部材620が操作対象となっている場合と、内側操作部材610Aが操作対象となっている場合との操作方向を同一としたことで、上記構成の簡略化を容易なものとしている。複数の操作対象からの信号の伝達系統を統一しているものの、表示画面94aにおける表示演出においては各操作対象からの信号があたかも別々に取り扱われているかのように擬態させている。これにより、実際には簡素な構成を用いつつ、それに伴う演出の陳腐化を回避している。一般に回胴式遊技機においては、複数の停止操作ボタンのうちどの順で停止操作を行うかは遊技者によって任意に選択される。本実施の形態においては、上述の如く電気信号の伝達系統が共通化されているため、停止操作ボタンに相当する複数の内側操作部材610Aのうちどれが操作されたかを特定することができない。そこで、表示画面94aにおいては、操作すべき対象を明示するアシストすることにより、遊技者が操作するであろう対象を所定のものに誘導することで、電気信号の伝達系統が少ないという課題を克服している。<第7の実施の形態>上記第1の実施の形態においては、操作スイッチユニット40が遊技状況に応じて変形する構成が採用されていた。本実施の形態においても第1の実施の形態と同様に操作スイッチユニットが遊技状況に応じて変形する構成が採用されているが、変形にかかる構成及び変形の態様が第1の実施の形態とは異なっている。以下、図40を参照し、本実施の形態における操作スイッチユニット700について説明する。図40aは操作スイッチユニット700を上方から見た概略図、図40bは図40aのG-G線部分断面図である。先ず、操作スイッチユニット700の基本構成について説明する。図40aに示すように、本実施の形態における操作スイッチユニット700の配設対象は、上記第1の実施の形態と同様に前扉枠14の上側膨出部28となっている。上側膨出部28の中央部分には操作スイッチユニット600を収容する収容部28cが形成されており、当該収容部28cに収容された操作スイッチユニット700は、その操作部701の一部が上側膨出部28の上面部28dに形成された略円形状の開口部28eを通じて上方に露出した状態となっている。図40bに示すように、操作スイッチユニット700は、操作部701と同操作部701を移動可能に保持するホルダ部702とによって構成されており、ホルダ部702が上側膨出部28に対して固定されることで操作スイッチユニット700と上側膨出部28とが一体化されている。操作部701は、ホルダ部702に形成された中央開口711から突出するボタン部材720を有している。ボタン部材720は、ホルダ部702の奥側へ開放された中空状をなしており、その開放部分が当該ボタン部材720に固定された蓋体730によって塞がれている。蓋体730には、ボタン部材720側とは反対側に起立する複数の円筒部731が形成されており、これら各円筒部731に対してホルダ部702の底部712に形成された突部713が挿通されている。突部713は、その外周面が円筒部731の内周面に対して当接しており、これにより操作部701の移動方向が上下方向となるように規定されている。また、円筒部731によって囲まれた空間にはバネ部材741が配設されている。このバネ部材741の付勢力によって操作部701が上記中央開口711から突出する方向上方へ付勢されている。ホルダ部702には、ボタン部材720に形成されたフランジ部721に対して突出方向における先側上方から当接する当接部714が設けられており、同フランジ部721が当接部714に当たることで、それ以上の突出が規制されている。すなわち、当接部714には、操作部701の最大突出位置を規定する機能が付与されている。操作部701が押圧操作された場合には、同操作部701がバネ部材741の付勢力に抗して移動することで後退し、上記円筒部731の先端部分がホルダ部702の底部712に対して当接することでそれ以上の移動が規制されることとなる。つまり、円筒部731の先端部が底部712に対して当接する位置が、操作部701の最大押圧位置となっている。本実施の形態における操作スイッチユニット700においても、操作部701が最大突出位置に位置していることを検知する位置検知センサ708と、最大押圧位置に位置していることを検知する位置検知センサ709とを有している。これら各位置検知センサ708,709は、表示制御装置410に対して電気的に接続されており、同表示制御装置410においては位置検知センサ709からの検知信号に基づいて操作が行われたことを検知する構成となっている。次に、操作スイッチユニット700操作部701の変形を実現するための構成について説明する。ボタン部材720の上面部722には、横長状のスリット723が複数並設されている。これらスリット723には、操作部701の内部方向下方へ延びる起立部724が一体成形されており、各スリット723を挟んで起立部724同士が対峙している。操作部701には可動部材750が内蔵されている。可動部材750は、蓋体730に対向する板状のベース部751と、ベース部751から突出し、起立部724間の隙間~スリット723を通じて操作部701外に露出する突出部752とによって構成されている。突出部752は起立部724において相対向している各面に当接しており、起立部724が延びている方向上下方向と同じ方向への移動が許容される一方でそれと交差する方向への移動が規制されている。すなわち、起立部724によって突出部752の移動通路が形成されている。蓋体730には、可動部材750を上方へ付勢する付勢手段としてバネ部材761が配設されている。可動部材750のベース部751は、バネ部材761の付勢力によって起立部724の先端に押し付けられており、それ以上の上方の移動が規制されている。可動部材750の突出部752については、上方への移動が規制された状態にて、同突出部752の先端部753がボタン部材720の上面部722と同一平面上に位置するように形成されている。すなわち、可動部材750突出部752の先端部753とボタン部材720の上面部722とによって操作面部705が形成されている。操作面部705においてボタン部材720の上面部722が占める割合占有率は、可動部材750の先端部753が占める割合よりも大きく設定されており図40a参照主従の関係が構築されている。すなわち、あくまで操作部701を主として構成するもの遊技者の操作対象となるものはボタン部材720であり、可動部材750はボタン部材720に付属する構成である。ここで操作面部705を構成する上面部722と先端部753との関係について補足説明する。両者の配設パターンは、遊技者が指で操作面部705に触れた場合に、その接触範囲に上記上面部722と先端部753の両者が含まれるように設定されている。このため、遊技者が指によって操作面部705を押圧操作する場合には、当該指が上面部722及び先端部753の両者に対して接触することとなる。これは、操作スイッチユニット700の通常状態及び変形状態での操作感覚触れた感覚に違いが生じていることを遊技者が見逃すことを抑制するための工夫である。操作部701の内部には、可動部材750及びバネ部材761に加えて、表示制御装置410に対して電気的に接続されたソレノイド770が配設されている。ソレノイド770は、その可動軸が可動部材750に繋がるようにして配設されており、表示制御装置410からの駆動信号に基づいてソレノイド770が動作することで、可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して移動する。本実施の形態においては、操作スイッチユニット700を用いた演出の態様が複数設定されている。具体的には、可動部材750の動きを伴わない通常演出と、遊技者の操作に関係なく所定のタイミングにて可動部材750が動作する第1特別演出と、遊技者の操作に基づいて可動部材750が動作する第2特別演出とが設定されている。そこで以下、図41の概略図を参照して、操作スイッチユニット700を用いた操作対応演出を実行する際の操作スイッチユニット700の変形態様及び表示画面94aにて実行される表示演出の態様について例示する。なお、上記各演出については、演出が実行される際に大当たりに当選している期待度が、通常演出<第1特別演出第2特別演出となるように設定されている。先ず、通常演出について説明する。通常演出においては、図41aに示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。その後、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41a→図41bに示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出例えばスーパーリーチが実行される。一連の演出及び操作が実行される過程では、可動部材750はボタン部材720とともに操作面部705を形成する位置に待機することとなる。次に、第1特別演出について説明する。第1特別演出においては、図41aに示すように、操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始されると、所定のタイミングにて例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて可動部材750が後退位置へと移動する。具体的には、表示制御装置410からソレノイド770に対して駆動信号が出力されることで、図41a→図41cに示すように可動部材750が移動し、操作面部705に凹凸が発生することとなる。可動部材750の後退が完了した後、同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。そして、遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41c→図41dに示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出例えばスーパーリーチが実行される。遊技者は、当該操作を行う際に操作面部705に触れることで、操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700操作部701が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。このように、通常演出と第1特別演出とを併用することにより、リーチ表示に移行した後のタイミングにて、操作部701が変形する場合と変形しない場合とに分岐することとなる。これら2つの場合においては大当たり結果となっている期待度が異なるため、当該リーチ表示にかかる変動表示回の結果をより早く且つ精度よく予測したい遊技者は、操作部701の動向に対して注意を払うこととなる。これにより、操作スイッチユニット700に対する注目度の向上に貢献することができる。第2特別演出においては、図41aに示すように操作部701が最大突出位置に存在しボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている状況下にて、表示画面94aにて図柄の変動表示が開始される。その後、所定のタイミングにて例えばリーチ表示に移行した後のタイミングにて同表示画面94aに操作スイッチユニット700の操作を示唆するメッセージが表示される。遊技者によって操作スイッチユニット700が操作されると、図41a→図41bに示すように、操作部701が最大押圧位置に到達することで、当該操作が有効に受け付けられ、表示画面94a上に操作を有効に受け付けた旨のメッセージが表示された後、同表示画面94aにて操作に対応する表示演出例えばスーパーリーチが実行される。また、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングにて、図41dに示すように、可動部材750が後退を開始することで操作部701が変形することとなる。このタイミングでは遊技者の手が操作部701に触れている可能性が高いと想定され、遊技者は手が操作部701に触れていることで操作面部705が滑らかな曲面状から凹凸状に変化したこと、すなわち操作スイッチユニット700操作部701が変形したことを触覚的に把握することができる。これにより、本変動表示回が大当たり結果に対応している可能性が高いことが遊技者に対して示唆されることとなる。ボタン部材720及び可動部材750によって操作面部705が形成されている場合には、全体として上方に凸となる曲面状をなしている。このため、可動部材750が後退して操作面部705に凹凸が発生した際には、同操作面部705に僅かながら段差が生じることとなる。このようにして操作面部705に段差を生じさせることで、操作面部705に触れた場合に変形前後で違いが生じていることを把握しやすくなる。以上詳述した第7の実施の形態によれば、操作部701の変形が発生する構成を採用することで、上記他の実施の形態と同様に操作手段を構成する操作部701に対しての遊技者の注目度を好適に高めることができる。例えば、操作部701の操作を行っている場合、行っていない場合の何れにおいても同操作部701の変形が発生し得るため、操作部701の状態に対して注意が向きやすくなる。操作部701を構成する可動部材750については、操作部701が最大押圧位置に到達したタイミングで後退を開始し得る。このような構成においては、操作部701が最大突出位置に復帰した後に変形を行う構成と比較して、遊技者の手が未だ操作部701に対して触れている可能性が高いため、操作部701の変形を遊技者に対して触覚的に伝えやすくすることができるという効果が期待できる。但し、遊技者の手が触れている可能性が高いタイミングにて可動部材750を移動させようとした場合、同可動部材750の移動が遊技者の手によって妨げられる可能性がある。この点、本実施の形態においては、可動部材750をボタン部材720の上面部722に対して後退させる構成を採用しているため、そのような不都合は生じない。また、押圧方向に変形するため、変形に起因して遊技者の手に負荷が加わることがなく、変形が操作の妨げとなることを好適に回避できる。更には、遊技者の手から遠ざかる側へ可動部材750が移動する構成であるため、可動部材750の移動速度を高く設定したとしても、遊技者の手が押されるといった不都合は生じない。これにより、変形に要する期間を短縮し、操作スイッチユニット700を用いた演出の円滑化を図ることができる。また、操作部701においては、変形の前、変形中、変形後の何れの状態であっても押圧操作が許容されている。このため、変形機能の付与に起因して、操作部701の連打等が制限されるといった不都合を生じることもない。これにより、変形機能と操作性とを両立することが可能となっている。操作面部705の構成する割合を、ボタン部材720のほうが可動部材よりも大きくなるように設定している。このため、操作部701の変形に起因して、同操作部701の操作性が低下することが抑制されている。可動部材750については、ボタン部材720とともに一連の操作面部705を形成している状態では、その位置に固定されているわけではなく、同位置にバネ部材761の付勢力によって保持されている。このため、遊技者による押圧操作が行われた際に可動部材750に対して大きな負荷が加わると、同可動部材750がバネ部材761の付勢力に抗して後退することで、同負荷が吸収されることとなる。これにより、可動部材750の保護のみならず、操作部701の保護を実現している。<第8の実施の形態>本実施の形態においては、操作手段として上記第2の実施の形態に示した操作スイッチ機構502カバー体530、押しボタン部材550等を有しており、操作にかかる構造的な特徴部分については第2の実施の形態と同様となっているものの、操作スイッチ機構502を用いた演出操作対応演出の態様が同第2の実施の形態とは異なっている。以下、操作対応演出にかかる構成について第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図42のブロック図を参照して本実施の形態における電気的構成について説明する。なお、図42においては、操作対応演出との関連性の薄い一部の構成例えば払出制御装置242等については図示を省略している。音声ランプ制御装置800に設けられた音声ランプ制御基板801には、MPU802が搭載されている。MPU802には、当該MPU802により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM803と、そのROM803内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM804と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。MPU802には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU802の入力側には、主制御装置162が接続されているとともに、操作スイッチ機構502に設けられた操作検知手段としての位置検知センサ557が接続されている。操作スイッチ機構502カバー体530又は押しボタン部材550が操作された場合には、その検知情報検知信号が音声ランプ制御装置800に入力され、同音声ランプ制御装置800のMPU802にて操作が行われた事実を把握することが可能となっている。つまり、音声ランプ制御装置800及び位置検知センサ557には、操作の有無を監視する監視手段としての機能が付与されている。MPU802の出力側には、表示制御装置410が接続されており、操作が有効となっている期間中に操作スイッチ機構502が操作され、当該操作を音声ランプ制御装置800にて受け付けた場合には、その旨を示すコマンドが同音声ランプ制御装置800から表示制御装置410へと送信されることとなる。表示制御装置410のMPU802では当該コマンドを受信することにより操作が行われた旨を把握する。また、MPU802の出力側には、操作スイッチ機構502に設けられた各ストッパ装置540,560が接続されている。これら各ストッパ装置540,560は音声ランプ制御装置800からの駆動信号の有無に応じて、阻止状態と許容状態とに切り替わる構成となっている。つまり、上記第2の実施の形態では操作規制手段としてのカバー用ストッパ装置540及びボタン用ストッパ装置560と、操作検知手段としての位置検知センサ557とが表示制御装置410に電気的に接続されていたが、本実施の形態においてはそれら各種構成540,557,560が音声ランプ制御装置800詳しくは音声ランプ制御基板801に電気的に接続されており、操作対応演出にかかる電気的構成の制御主体が表示制御装置410から音声ランプ制御装置800に変更されている。MPU802では、主制御装置162から出力された演出用コマンド変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等を受信するとともに、それらコマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出や報知にかかる各種制御を実行する。MPU802において、操作対応演出にかかる各種処理を実行する場合には、ROM803及びRAM804に設けられた各種エリアが用いられる。ROM803に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア811が設定されている。各種テーブル記憶エリア811は、主制御装置162から入力した変動開始コマンド及び保留コマンドに基づいて操作対応演出を行うか否かを決定するためのテーブル等が記憶されているエリアである。RAM804に設けられた各種エリアとしては、主制御装置162から入力されたコマンドを記憶するコマンド格納エリア821と、各種演出の開始/終了タイミングや操作回数等を特定するための各種カウンタエリア822と、各変動表示回各遊技回にて演出パターンを特定するための情報等を記憶する各種フラグ格納エリア823と、保留情報を時系列的に記憶する保留情報格納エリア824とを有している。保留情報格納エリア824は、第1エリアRc1~第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアと下作動口用保留エリアとが区別して設けられているが、音声ランプ制御装置800の保留情報格納エリア824においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。本実施の形態においては、後に実行される遊技回に対応した保留情報の内容に応じて、操作対応演出の可否が決定される構成となっている。ここで、先ず、主制御装置162にて実行される操作対応演出にかかる処理について説明する。なお、主制御装置162にて実行される各種処理については、基本的に第1の実施の形態等に示した処理と同様であり、これら同様の処理については説明を援用する。主制御装置162のタイマ割込み処理図14参照のステップS104では上記作動口用の入賞処理が実行される。以下、図43のフローチャートを参照して、この作動口用の入賞処理について詳しく説明する。<作動口用の入賞処理>ステップS1501では、遊技球が上作動口83aに入賞始動入賞したか否かをRAM404の各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップS101の監視処理にて上作動口83aへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち上作動口83aへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS1502に進み、払出装置224に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS1503では、上作動口83aに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS1504では、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする以下、上作動口用始動保留記憶数ともいう。その後、ステップS1505では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。一方、ステップS1501にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS1506に進む。ステップS1506では、RAM404の各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。この入賞検知フラグはステップS101の監視処理にて下作動口83bへの入賞を検知した場合に同各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下作動口83bへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS1507に進み、払出装置224に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS1502,S1507にてセットした賞球コマンドは、通常処理の外部出力処理図15参照にて払出制御装置242に対して送信される。続くステップS1508では、下作動口83bに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS1509では、下作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする以下、下作動口用始動保留記憶数ともいう。その後、ステップS1505にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。一方、ステップS1501,S1506の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a,下作動口83bのいずれにも遊技球が入賞していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。ここで、図44を参照して、ステップS1505の情報取得処理について説明する。<情報取得処理>情報取得処理においては先ずステップS1601にて、上述したステップS1504又はステップS1509にてセットした始動保留記憶数Nが上限値本実施の形態では4未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値に達している場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS1602にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS1603にて総保留数記憶領域に格納された値以下、共通保留数CRNと言うを1インクリメントする。続くステップS1604では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、上作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS等の各値を、下作動口用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS1602にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。続くステップS1605及びステップS1606では、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が発生したことをサブ側副側の制御装置である音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に認識させるとともに後述する保留予告にかかる操作対応演出指令演出を実行させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。ステップS1606の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは通常処理の外部出力処理図15参照にて音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bへの入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、音声ランプ制御装置800においては当該保留コマンドを受信することにより保留ランプ部98,99における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。<操作対応演出にかかる処理について>次に、操作対応演出保留予告にかかる処理について説明する。操作対応演出にかかる処理としては、上記保留情報の確認処理と保留コマンドの設定処理とが設定されており、これら各処理については作動口83a,83bへの入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。以下、図45のフローチャートを参照して保留情報の確認処理について説明する。<保留情報の確認処理>保留情報の確認処理では、ステップS1701にて、保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された始動保留記憶数と、同保留球格納エリアの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS1702~S1706にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS1702にて、上作動口83a又は下作動口83bへの今回の入賞に基づきステップS1505にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS1703では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1704に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1705に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。ステップS1704又はステップS1705の後はステップS1706に進み、ステップS1702にて把握した大当たり判定用の情報大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1707にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。一方、ステップS1706にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では、上作動口83a又は下作動口83bへの今回の入賞に基づきステップS1505にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値を把握する。続くステップS1709では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアリーチ判定用情報群記憶手段に記憶されているリーチ判定用テーブルリーチ判定用情報群を参照して、ステップS1708にて把握したリーチ判定用の情報リーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。ステップS1709の処理を実行した後はステップS1710に進み、ステップS1708にて把握したリーチ判定用の情報リーチ乱数カウンタC3の値及び第2変動種別カウンタCS2の値がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1711にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。<保留コマンドの設定処理>次に、図46のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1801にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理図45において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1802に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。一方、ステップS1801にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1803に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理図45においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1804にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1805にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。ステップS1802,S1804,S1805にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。このようにして設定された保留コマンドが音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410に送信され、それら各制御装置410,800においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。ステップS1802、ステップS1804、ステップS1805のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1806にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1806では、先ず直前の保留情報の確認処理図45におけるステップS1801にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1802、ステップS1804、ステップS1805のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1806の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。なお、ステップS1806にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理図15におけるステップS201の外部出力処理により、音声ランプ制御装置800に送信される。音声ランプ制御装置800では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。なお、保留コマンドの設定の仕方は、音声ランプ制御装置800において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理図45における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。<音声ランプ制御装置800のMPU802にて実行される保留予告にかかる処理>次に、音声ランプ制御装置800のMPU802にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。音声ランプ制御装置800のMPU802により実行される処理としては、大別して保留コマンド対応処理と操作対応演出用の処理指令演出用設定処理等とが設定されている。<保留コマンド対応処理>先ず、図47のフローチャートを参照して保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理においては、先ずステップS1901にて主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では、受信している保留コマンドを解析して、当該保留コマンドに付与されている保留個数の情報を特定し、その特定した情報をRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた消去用カウンタに設定する。続くステップS1903では、RAM804の保留情報格納エリア824詳しくは第1エリアRc1~第8エリアRc8において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリアに保留情報詳しくは、当否情報、図柄の変動表示態様、図柄の停止表示態様等をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。なお、既に説明したように保留情報格納エリア824は、第1エリアRc1~第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc8に格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアRaと下作動口用保留エリアRbとが区別して設けられていたが、音声ランプ制御装置800の保留情報格納エリア824においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。本実施の形態においては、保留コマンド対応処理にて特定した保留情報に基づいて操作対応演出を実行する構成となっている。この操作対応演出においては、遊技者に特定の操作を実行する旨の指令を出してその操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて更なる操作対応演出が実行されることを特徴の1つとしている。以下、図48のフローチャートを参照して、当該指令演出を実行するための設定処理について説明する。<指令演出用設定処理>指令演出用設定処理においては、先ずステップS2001にて、主制御装置162から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では指令演出を行っている最中であるか否かを判定する。具体的にはRAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出実行フラグが格納されているか否かを判定する。指令演出実行フラグについては、実際に指令演出の実行が確定したタイミングで各種フラグ格納エリア823に格納されるフラグである。ステップS2002にて肯定判定をした場合には、指令演出の重複を回避すべく、そのまま当該指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では今回受信した変動開始コマンドが大当たり対応の変動開始コマンドであるか否かを判定する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合、すなわち指令演出を実行するのに十分な変動表示時間を確保することができない遊技回であると判定した場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。ステップS2004にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、RAM804の保留情報格納エリア824を参照して後続の保留情報に大当たり対応のものがあるか否かを判定する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、保留情報格納エリア824を参照して、大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2006にて肯定判定をした場合には、そのまま本指令演出設定処理を終了する。一方、ステップS2006にて否定判定をした場合、すなわち大当たり対応の保留情報よりも前にリーチ対応の保留情報が存在しないと判定した場合には、ステップS2007にて大当たり対応の指令演出抽選処理を実行する。大当たり対応の指令演出抽選処理においては、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶された大当たり対応の指令演出用の抽選テーブルと、RAM804の各種カウンタエリア822の抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて否定判定をした場合、すなわち後続の保留情報に大当たり対応のものがないと判定した場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では、後続の保留情報にリーチ対応詳しくはスーパーリーチ対応のものが1つだけあるか否かを判定する。かかる処理では、RAM804の保留情報格納エリア824を参照して、リーチ対応の保留情報が複数ある場合、スーパーリーチ対応の保留情報が1つも存在していない場合には否定判定をし、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。一方、ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進む。ステップS2009では外れ対応の指令演出抽選処理を実行する。外れ対応の指令演出抽選処理においては、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶された外れ対応の指令演出用の抽選テーブルと、RAM804の各種カウンタエリア822の上記抽選用カウンタの値とを参照して、指令演出を行うか否かを決定する。ステップS2007,S2009の各抽選処理を実行した後はステップS2010に進み、指令演出の抽選にて当選したか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合、すなわち指令演出の抽選に外れた場合には、そのまま本指令演出用設定処理を終了する。ステップS2010にて肯定判定をした場合には、続くステップS2011にて指令演出期間の設定処理を行う。当該設定処理においては、先ずRAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグを格納する。これにより、後述する連発操作対応演出が実施されることとなる。当該ステップS2011の処理においては、上述したフラグの格納に併せて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811に記憶されている演出期間設定用テーブルを参照し後続の遊技回のうちどれを指令演出の対象とするかを決定する。より具体的には、大当たり対応の指令演出を行う場合には、少なくとも大当たり対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とするが、見かけ上は大当たり対応の保留情報に後続する保留情報にかかる遊技回においても指令演出の対象となっているかのように遊技者に認識させるための表示を行う。また、外れ対応の指令演出を行う場合には、スーパーリーチ対応の遊技回に達するまでの全ての遊技回を指令演出の対象とする。かかる演出期間の設定についての詳細は後述する。ステップS2011にて指令演出期間の設定を行った後は、ステップS2012にてコマンド更新処理を実行し、本指令演出用設定処理を終了する。具体的には、指令演出を実行する場合には、指令演出を実行する旨の情報及び指令演出の実行期間にかかる情報を変動開始コマンドに追加する処理を行う。表示制御装置410においては、以上の処理を経て更新された変動開始コマンドを受信することで、指令演出の可否及びその実行期間を把握することが可能となる。ここで、本実施の形態にて実行される指令演出の概要について説明する。指令演出においては、指令演出の契機となる遊技回にて遊技者に操作スイッチ機構502の押しボタン部材550を予め設定された規定回数に達するまで連打するように催促を行う。そして、遊技者が当該操作条件を満たすことで以降の遊技回にて操作スイッチ機構502を構成するカバー体530を押す操作に挑戦する権利が与えられる。この際、図柄表示装置94の表示画面94aにおいては、カバー体530の操作を促すメッセージが表示され、大当たりに当選している場合には、カバー体530の操作が可能となる。一方、指令演出の契機となる遊技回にて上記規定回数の操作が行われなかった場合には、以降の遊技回における指令演出が無効となるキャンセルされる。以下、指令演出当選時に音声ランプ制御装置800にて実行される各種処理連発操作対応処理や特定単発操作対応処理について説明し、その後、表示画面94aにおける表示内容を含めて指令演出について補足説明する。先ず、図49のフローチャートを参照して連発操作対応処理について説明する。連発操作対応処理は、図48に示した設定処理にて指令演出を実行する旨の決定が行われたことに基づいて、当該指令演出の契機となる遊技回の開始時に実行される処理である。<連発操作対応処理>連発操作対応処理においては先ず、ステップS2101にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア823の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合には、ステップS2103~ステップS2105の準備用処理を実行する。ステップS2103においては、連発操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面94aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合にはそのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2103にて肯定判定をした場合にはステップS2104に進み、連発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア425の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応処理を終了する。ステップS2104の処理を行った後は、続くステップS2105にて連発操作示唆用連発操作催促用の設定処理を実行し、本連発操作対応処理を終了する。連発操作示唆用の設定処理においては、連発操作示唆用音声連発操作催促用音声を出力するための処理を実行する。これにより、スピーカ部27から連発操作を示唆する催促する音声例えばボタンを連打してが出力されることとなる。なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって連発操作を示唆する構成となっているが、これに併せて表示制御装置410においては操作スイッチ機構502詳しく押しボタン部材550を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像連発操作催促用画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、画面中央に表示されたキャラクタ画像が連発操作の示唆に対応したものとなるように変更されるとともに、ボタンを連打して下さいといった文字が表示される。ステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2012にて肯定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、位置検知センサ557からの検知情報に基づいて押しボタン部材550の操作が行われたか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2106にて肯定判定をした場合にはステップS2107に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部27から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。ステップS2107の処理を実行した後は、ステップS2108に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置410では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材550の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、表示制御装置410においては当該音声による示唆に併せて操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。続くステップS2109では、有効期間中に行われた押しボタン部材550の操作を受け付けた回数以下、操作受付回数又は操作回数と称するが予め設定された規定回数本実施の形態においては10回に達したか否かを判定する。具体的には、上述したステップS2106にて肯定判定をした場合にはRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される1づつ加算される。当該ステップS2109の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して操作回数が上記規定回数に達したか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、有効期間が終了したタイミングではなく、指令演出が終了した際にリセット0クリアされる。ステップS2109にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が上記規定回数に達した場合には、ステップS2110に進む。ステップS2110においては、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグをセットする。この指令演出継続フラグがセットされることで、以降の遊技回においてはカバー体530を対象とする特定単発操作対応演出が実行されることとなる。ステップS2110の処理を実行した後は、ステップS2111にて指令演出準備フラグを消去するとともに、続くステップS2112にて連発操作待ち状態の解除処理連発操作待ちフラグの消去を実行し、本連発操作対応処理を終了する。ステップS2109の説明に戻り、当該ステップS2109にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数に達していないと判定した場合には、ステップS2113に進む。ステップS2113では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、操作の有効期間が終了となるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2113にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2113にて肯定判定をした場合には、ステップS2114に進む。ステップS2114では指令演出キャンセル処理を実行する。指令演出キャンセル処理においては、規定回数の操作が行われなかったことを条件として、以降の遊技回にて実行されるはずであった指令演出を無効とする処理を行う。具体的には、上記指令演出継続フラグと対を成す指令演出キャンセルフラグをRAM804の各種フラグ格納エリア823に格納する。この指令演出キャンセルフラグについては、本来指令演出が実行される予定であった後続の遊技回に亘って、すなわち指令演出が実行されるはずであった期間に亘って保持され、当該期間の経過後消去される。各種フラグ格納エリア823に指令演出キャンセルフラグが格納されている間は、図48に示した指令演出用設定処理がキャンセルされ、指令演出を行うための各種条件例えばステップS2004~S2009の各種条件を満足し得る場合であっても、指令演出が実行されることは無い。ステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2111及びステップS2112の各処理にて指令演出準備フラグ及び連発操作待ちフラグを消去し、本連発操作対応処理を終了する。以上詳述した連発操作対応処理にて、遊技者による連発操作により指令演出の継続条件が成立した場合には、以降の遊技回にて特定単発操作にかかる演出が実行されることとなる。次に、図50のフローチャートを参照し、特定単発操作対応処理について説明する。<特定単発操作対応処理>特定単発操作対応処理においては、先ずステップS2201の処理にて、指令演出にかかる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では、特定単発操作の示唆催促を開始するタイミングであるか否を判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合にはステップS2203に進み、特定単発示唆用の設定処理を実行する。特定単発操作示唆用の設定処理においては、スピーカ部27から特定単発操作を示唆する旨の音声例えば皿を押せを出力するための処理を実行する。なお、表示制御装置410においても示唆開始タイミングとなっているか否かが監視される構成となっており、当該示唆開始タイミングとなった場合には表示画面94aにて特定単発操作を示唆するメッセージ例えば皿を押せ等の画像が表示されるように表示制御が実行される。これらの音声又は画像によるメッセージは、特定単発操作が許可されている遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで又は遊技者による特定単発操作が完了するまで出力され、特定単発操作が許可されていない遊技回においては予め設定された示唆期間を経過するまで出力されることとなる。ステップS2203の処理を実行した後はステップS2204に進み、当該遊技回が特定単発操作が許可された遊技回であるか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合には、実際には特定単発操作を行うことができない遊技回であることを意味しており、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2204にて肯定判定をした場合にはステップS2205に進み、カバー体530の移動規制解除処理を実行する。具体的にはカバー用ストッパ装置540に駆動信号を出力してストッパ片541を解除位置へと移動させることにより、カバー体530の移動規制を解除する。これにより、以降は所定の操作有効期間特定単発操作が示唆されている期間に亘って特定操作が許可されることとなる。その後、ステップS2206にて特定単発操作待ち状態の設定処理を実行し、本特定単発操作対応処理を終了する。特定単発操作待ち状態の設定処理においては、RAM804の各種フラグ格納エリア823に特定単発操作待ちフラグを格納する。このようにして、特定単発操作待ちフラグが格納された状態では特定単発操作が許可され、かかる状態は特定単発操作の有効期間が経過するまで継続される。ステップS2202の説明に戻り、当該ステップS2202にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作の示唆開始タイミングではないと判定した場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。すなわち、RAM804の各種フラグ格納エリア823に特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2207にて否定判定をした場合には、そのまま本特定単発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2207にて肯定判定をした場合にはステップS2208に進み、特定単発操作が行われたか否かを位置検知センサ557からの検知情報に基づいて判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合、すなわち特定単発操作が有効期間内に行われたと判定した場合には、ステップS2209に進む。ステップS2209では、操作受付示唆処理を実行する。具体的には、スピーカ部27から特定単発操作を受け付けた旨を示す効果音を出力するための処理を実行する。そして、続くステップS2210にて特定単発操作受付コマンドをセットする。このようにしてセットされた特定単発操作受付コマンドについては表示制御装置410に送信される。表示制御装置410では、特定単発操作受付コマンドを受信することで、特定単発操作が行われた旨を把握することができ、当該コマンドを受信することで表示画面94aに操作を有効に受け付けた旨のメッセージ例えばCOMPLETEを表示するための処理を行う。一方、ステップS2208にて否定判定をした場合、すなわち特定単発操作が行われていないと判定した場合には、ステップS2211に進む。ステップS2211では、特定単発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2211にて否定判定をした場合には、そのまま特定単発操作対応処理を終了する。ステップS2211にて肯定判定をした場合、又はステップS2210にて特定単発操作受付コマンドをセットした後は、ステップS2212に進む。ステップS2212では、操作スイッチ機構502を通常状態へ復帰させる処理を行う。具体的には、カバー用ストッパ装置540への駆動信号の出力を停止する。これにより、カバー用ストッパ装置540が解除状態から阻止状態に切り替わることとなる。図示は省略するが、ステップS2212にて復帰処理が実行された後は、特定単発操作待ちフラグを消去して本特定単発操作対応処理を終了する。そして、当該遊技回が指令演出にかかる最後の遊技回である場合には、上記指令演出継続フラグについても消去する。<指令演出実行時の表示態様>ここで、図51を参照して指令演出実行時の表示画面94aにおける表示態様について説明する。図51は表示画面94aにおける表示態様を示す概略図である。指令演出の契機となる遊技回が開始すると、先ず図51aに示すように各図柄列が表示画面94aの中央位置にて変動表示を開始する。その後、図51bに示すように、左右の図柄列の変動表示が停止されてリーチ表示に移行する。指令演出の契機となる遊技回においてはスーパーリーチへの発展が確定しており、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像本実施の形態においては女の子を模したキャラクタ画像が表示画面94aの中央に表示されるとともに、それまで表示画面94aの中央に表示されていた図柄列が表示画面94aの上部に縮小表示される図51c参照。ここまでの表示態様については、指令演出が行われない通常のスーパーリーチ実行時と同様となっている。その後、キャラクタ画像の下方に、押しボタン部材550の連打を促すメッセージ詳しくはボタンを連打してが表示される。なお、これに併せてスピーカ部27からは、同様の操作を促す音声が出力される。その後、連発操作の有効期間内にて遊技者による押しボタン部材320の押圧操作が繰り返されることで、表示画面94aの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像等が変更される。具体的には、図51eに示すように、操作受付回数表示画像を構成するメータ部の発光部分が操作回数に応じて増加するとともに、表示画面94aに表示されているキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが追加され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように変化する。連発操作については当該遊技回の終了直前のタイミングまで有効となっており、操作回数が予め設定された規定回数に到達することで、表示画面94aの中央には、以降の遊技回にて遊技者が実行すべき指令が表示される。具体的には、図51fに示すように、以降の遊技回にて所定回数以内にカバー体530の操作を完遂すべき旨のメッセージ例えば4回転以内に皿を押せたら大当たりが表示される。このメッセージにて特定されている試行回数については、当該遊技回の開始時に記憶されている保留情報の数に応じて決定される。図51f→図51gに示すように、全ての図柄列の変動表示が終了し、外れ結果に対応する図柄組合せが表示された後は、次の遊技回へと移行し、再び全ての図柄列の変動表示が開始される。ここで、上述した連打演出にかかる押しボタン部材550の操作回数が上記規定回数に達していることを条件として、表示画面94aには遊技者にカバー体530の操作を促すメッセージ例えば皿を押せが表示され、これに併せてスピーカ部27からもカバー体530の操作を促す音声が出力される。このメッセージを見聞きした遊技者がカバー体530の操作を試みた場合には、実際に操作が許可されている遊技回であればカバー体530を押し込むことができる。しかしながら、カバー体530については必ず押し込むことができるものではなく当該カバー体530の操作が許可されていない遊技回においては、カバー体530を押したとしても同カバー体530は移動しない。つまり、実際にカバー体530を押し込むことができるか否かは、カバー体530に触れて操作を試みてみるまで分からない。なお、既に説明したように、カバー体530の操作の可否を決定付けるカバー用ストッパ装置540については、上側膨出部500に内蔵されており少なくとも遊技機前方からは視認不可となっている。このため、遊技者はカバー体530の操作が催促された場合に、操作スイッチ機構502の外観から操作の可否を把握することは不可能となっている。カバー体530が移動することなく、当該遊技回における操作示唆の終了タイミングとなった場合には、次の遊技回にて指令演出が継続される旨のメッセージ例えばまだまだが表示される。このようなガセ演出を繰り返した後、大当たりに対応する遊技回に達すると、遊技者によるカバー体530の操作が許可され、カバー体530が操作完了位置へと移動することで、表示画面94aには操作を有効に受け付けた旨のメッセージ例えばCOMPLETEが表示される。これにより、遊技者に対して大当たりに当選した旨が告知され、その後、全ての図柄の変動表示が停止した際には、大当たりに対応する図柄組合せが表示されることとなる。なお、カバー体530の操作を促すメッセージについては全ての図柄が変動表示を継続している最中、すなわちリーチ表示への移行の有無が確定する前に、表示される構成となっている。これは、リーチ表示へ移行しないことが確定している場合に、カバー体530の操作を促しても、大当たりに当選している可能性が低いとの印象を遊技者に与え、同遊技者が当該操作に挑戦するだけ無駄であるとのイメージを持つことを抑えるための工夫である。次に、指令演出と保留情報との関係について説明する。指令演出については、大当たりに対応する保留情報が存在する場合と、大当たりに対応する保留情報が存在しない場合とで、実行条件が異なっている。以下、図52~図54を参照して、指令演出が実行される場合と指令演出が回避される場合とについて例示する。図52は大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図53は大当たりに対応する保留情報が存在していない状況下にて指令演出が実行される場合について説明するための概略図、図54は指令演出が回避される場合について説明するための概略図である。<指令演出が実行される場合と回避される場合との例示>先ず図52を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。図52aに示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1に格納されている保留情報はスーパーリーチ外れ結果に対応しており、第2エリアRc2及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ外れ結果に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報は大当たり当たり結果に対応している。第4エリアRc4に格納された大当たりに対応する保留情報については、当該保留情報にかかる遊技回が実行される際に、必ずリーチ表示ノーマルリーチ/スーパーリーチの何れであるかは不明が実行される。このため、保留情報中には、リーチ表示に対応するものが複数存在することとなり、上記指令演出の実行条件が満足されない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア824から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。また、図52aに示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。図52aに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアRc1~Rc4に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第1エリアRc1に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する連打演出を実行する期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の1つが成立する。この際、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報には、大当たりに対応する保留情報が1つ含まれており、その他にリーチ表示ノーマルリーチ及びスーパーリーチにかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。図52bに示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材550の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材550の操作を受け付けた回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。なお、継続される指令演出については、1の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。図52bにおいては、催促が実行される前に、作動口83への入球が発生し、当該入球に基づいて新たな保留情報が第4エリアRc4に格納されている。このため、指令演出の対象を第1エリアRc1~第3エリアRc3に格納された保留情報にかかる遊技回とするか、それとも第1エリアRc1~第4エリアRc4に格納された保留情報にかかる遊技回とするかが選択されることとなる。そして、図52に示す例においては、上記選択の結果、各エリアRc1~Rc4に格納された保留情報にかかる遊技回が上記指令演出の対象となるように選択されている。なお、実際には、第3エリアRc3に大当たりに対応する保留情報が格納されており、第4エリアRc4にかかる遊技回が実行されるよりも前に開閉実行モードへ移行することとなる。このようにして開閉実行モードへと移行した場合には、そこで指令演出が完了することとなる。故に、見かけ上は全てのエリアRc1~Rc4にかかる遊技回が指令演出の対象であるかの用に表示されるものの図51f参照、実際には第4エリアRc4に格納された保留情報にかかる遊技回にて指令演出が実行されることはない。図52bに示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアRc1~Rc4に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する図52c参照。完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中に、カバー体530の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体530の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。図52cに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始する。この遊技回においても遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていないため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。図52dに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた大当たりに対応する保留情報が実行エリアに移り、大当たりにかかる遊技回が開始する図52e参照。この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。つまり、カバー体530の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、表示画面94aにおける表示内容から図52c,dに示した完全外れ対応の遊技回と区別することが難しくなっている。これは、指令演出を実行した際に各保留情報の当否が催促直後に把握容易となることで、遊技者の期待感が早々に低下することを回避するための工夫である。また、大当たり対応の保留情報にかかる遊技回においても、第1エリアRc1に格納されている保留情報についてもあたかも催促/許可が行われる余地があるように遊技者に印象付けることができるため、指令演出にかかる最後の遊技回以外でも、大当たりに当選してカバー体530の操作が許可される余地が残ることで、遊技者の期待感を好適に高めることができる。次に図53を参照して、大当たりに対応する保留情報が存在している状況下にて指令演出が実行される場合について例示する。図53aに示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第4エリアRc4に格納されている保留情報はスーパーリーチ外れ結果に対応しており、第2エリアRc2及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ外れ結果に対応している。つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には、リーチ表示に対応するものが複数存在しており、上記指令演出の実行条件を満足しない。そして、少なくとも先に格納されたリーチ表示にかかる保留情報が保留情報格納エリア824から外れるまでは、上記実行条件が成立することはない。また、図53aに示す状況下にて実行される遊技回については、完全外れに対応している。故に、そもそも当該遊技回が指令演出の契機となる理由もない。図53aに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、各エリアRc1~Rc4に格納されていた保留情報がシフトし、シフト前に第1エリアRc1に格納されていた保留情報が実行エリアに移ることとなる。実行エリアに移った保留情報は、スーパーリーチに対応している。つまり、当該遊技回においては、指令演出を開始する連打演出を実行する期間が担保可能であり、指令演出の実行条件の1つが成立する。この際、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報には、スーパーリーチに対応する保留情報が1つ含まれており、その他にリーチ表示ノーマルリーチ及びスーパーリーチにかかる保留情報は一切存在していない。このため、格納されている保留情報についても指令演出の実行条件に合致したものとなっている。これにより、指令演出を行うか否かを決定するための抽選が可能となる。以下の説明においては、この抽選にて指令演出に当選した場合について例示する。図53bに示す遊技回においては、スーパーリーチが実行されるが、当該スーパーリーチにかかる演出が実行されている最中に同演出に割り込むようにして、押しボタン部材550の操作が催促されることとなる。そして、操作の催促が行われている期間中に押しボタン部材550の操作回数が上記規定回数に達したことを条件として、以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。なお、継続される指令演出については、1の遊技回だけでなく複数の遊技回を対象として指令演出を行うことが可能となっている。ここで、上述した操作の催促が開始されたタイミングにて、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報を対象とした指令演出の実行対象の選択がなされる。但し、図53bに示す例においては、最新の保留情報がスーパーリーチに対応しているため実質的な選択の余地はなく、指令演出の対象が第1エリアRc1~第3エリアRc3に格納された保留情報にかかる遊技回となるように決定される。図53bに示したスーパーリーチにかかる遊技回が終了したことに基づいて、各エリアRc1~Rc3に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、完全外れにかかる遊技回が開始する図53c参照。完全外れにかかる遊技回においては、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。しかしながら、かかる遊技回については、完全外れに対応しておりカバー体530の操作は許可されていない。故に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ変位することは無い。図53cに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、再び保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていた完全外れに対応する保留情報が実行エリアに移り、再び完全外れにかかる遊技回が開始される。この遊技回においても、遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することはない。図53dに示した完全外れに対応する遊技回が終了すると、保留情報格納エリア824に格納されていた保留情報がシフトする。これにより、それまで第1エリアRc1に格納されていたスーパーリーチに対応する保留情報が実行エリアに移り、スーパーリーチにかかる遊技回が開始される図53e参照。この遊技回においても、全ての図柄列が変動表示を行っている最中にカバー体530の操作が催促されることとなる。カバー体530の操作の催促が行われた時点では、リーチ表示へ移行するか否かが確定しないため、図52c,dに示した完全外れ対応の遊技回との区別が難しくなっている。但し、この遊技回においても、遊技者に対してカバー体530の操作が催促されるが、カバー体530の操作が許可されていない。このため、先の遊技回と同様に、遊技者がカバー体530の操作を試みたとしても、当該カバー体530が操作完了位置へ向けて変位することは無い。つまり、表示画面94aにて表示されていた指令が完遂されることはなく、そのまま一連の指令演出が完了することとなる。仮に指令演出の発生により大当たりの当選が確定してしまうと、操作を行う前に遊技結果が明白となり、指令演出を実行したとしてもその結果も容易に特定できるものとなる。これは、遊技者の操作意欲の向上を妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報に大当たりに対応するものが存在している場合及び存在していない場合の両方にて指令演出が実行される構成とすることで、指令演出の発生=大当たりに当選となることが回避されている。これにより、指令演出に沿って押しボタン部材550の操作→カバー体530の操作を試みることに意義を与えることができ、遊技者の操作意欲を好適に向上させることができる。次に図54を参照して、指令演出が実行されない場合について例示する。図54aに示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には3つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第2エリアRc2に格納されている保留情報は完全外れ外れ結果に対応しており、第3エリアRc3に格納されている保留情報はスーパーリーチ外れ結果に対応している。つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが1つだけ存在し、その他の保留情報についてはリーチ表示に対応していない。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。しかしながら、本遊技回については大当たりに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。図54bに示す例においては、実行エリアに存在する保留情報については、スーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。しかしながら、RAM804の保留情報格納エリア824に格納された4つの保留情報のうち、第2エリアRc2に格納されている保留情報はノーマルリーチ外れ結果に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報は大当たりに対応している。つまり、大当たりに対応する保留情報よりも先にノーマルリーチに対応する保留情報が存在しており、格納された保留情報群については指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されない。図54cに示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には4つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア824の第1エリアRc1及び第3エリアRc3に格納されている保留情報は完全外れ外れ結果に対応しており、第2エリアRc2に格納されている保留情報はノーマルリーチ外れ結果に対応しており、第4エリアRc4に格納されている保留情報はスーパーリーチ外れ結果に対応している。つまり、保留情報格納エリア824に格納された保留情報には大当たりに対応するものは存在しないものの、スーパーリーチに対応するものが1つだけ存在してはいるが、このスーパーリーチに対応する保留情報よりも前に存在する保留情報がノーマルリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。なお、本遊技回については完全外れに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件についても成立していない。図54dに示す例においては、RAM804の保留情報格納エリア824には3つの保留情報が格納されており、それら各保留情報のうち1の保留情報のみがスーパーリーチに対応している。故に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしている。しかしながら、本遊技回についてはノーマルリーチに対応しており、指令演出の契機となり得ない。故に、指令演出を実行するための条件のうち実行契機となる遊技回にかかる条件が成立せず、指令演出は実行されることはない。図54eに示す例においては、図54bに示した例と同様に、実行エリアに存在する保留情報についてはスーパーリーチに対応しており、指令演出の契機となる条件は整っている。しかしながら、図54cに示した例と同様に、格納された保留情報群については、指令演出を実行するための条件を満たしていない。故に、指令演出が実行されることはない。指令演出が実行されている場合には、遊技者はカバー体530の操作を試みた際にその感触からカバー体530が動くか否かを瞬時に把握することができる。このため、カバー体530の操作を試みた遊技回が大当たりに対応しているか否かについては直ちに把握される。このように、遊技結果が明白になった場合には、遊技者の注目は当該遊技回から次の遊技回に移る。このため、外れ結果が確定している遊技回が間延びすることは、指令演出の円滑な進行を妨げる要因になる。そこで、上記各例に示したように、指令演出の実行にかかる各種条件に保留情報中に複数のリーチ表示に対応した保留情報が存在しないことを加えることで、上述した不都合の発生を抑え、指令演出の円滑な進行を実現している。また、大当たりに当選していない状況下にて指令演出を実行する場合には、指令演出の最後に実行される遊技回が少なくともスーパーリーチに対応していることを条件として、指令演出が許容される構成とした。これにより、少なくとも一連の指令演出に対応する最後の遊技回にてある程度に期待度を担保することができる。これにより、指令演出に合わせて操作を行ったとしても、期待感が高まることなく指令演出が完了するという不都合を生じにくくしている。押しボタン部材550の操作に基づいて、その後の複数の遊技回にて指令演出を実行する構成においては、最後尾となる保留情報に期待が過度に集中してしまうと、それよりも前の遊技回にてカバー体530の操作が行われにくくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫が施されている。以下、図55を参照して、当該工夫について説明する。図55a,bに示す例においては、保留情報格納エリア824に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれており、指令演出の実行が確定している。指令演出が確定した後は、指令演出の対象となる保留情報の選択が行われる。押しボタン部材550の操作示唆が行われた時点では、大当たりに対応する保留情報については第3エリアRc3に格納され、第4エリアRc4に完全外れに対応する保留情報が格納されている。ここで、指令演出の対象を第1エリアRc1~第3エリアRc3とするか図55a参照、それとも第1エリアRc1~第4エリアRc4とするか図55b参照が抽選によって決定される。つまり、複数の遊技回に対して指令演出が実行される場合に最後の遊技回における期待度が他の遊技回と比べて極端に高くなることを抑えることができる。このように、押しボタン部材550の操作示唆が行われた時点で記憶されている保留情報の全てに指令演出の対象となり得る可能性が生じることで、上記不都合の発生を好適に抑制可能となっている。なお、図55cに示す例においては、保留情報格納エリア824に格納された保留情報に大当たりに対応するものが含まれてはいない。この場合には、指令演出の対象の選択が行われることはない。以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。予め設定された回数に達するまで押しボタン部材550の連発操作以下、第1特定操作と称するを行うことで、後の遊技回にてカバー体530の特定単発操作以下、第2特定操作と称するが許可され得る。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作スイッチ機構502を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいてカバー用ストッパ装置540による規制が解除されることで第2特定操作が許可されることとなる。このように、普段操作ができない対象を第1特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。より詳しくは、第1特定操作が行われたからといって、必ずしも第2特定操作が許可されるわけではなく、第2特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。第2特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、遊技者は第1特定操作後に第2特定操作を試みるまで例えばカバー体530に触れるまで、第2特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、カバー体530に触れて第2特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現される。これにより、第2特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制し、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。第1特定操作を行うことで第2特定操作が許可される。これにより、カバー体530の変位規制が解除され、実際に第2特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。また、例えばカバー体530が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。また、異なる遊技回にて第1特定操作及び第2特定操作を行う構成とすることで、第1特定操作に要する期間、第2特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第2特定操作への挑戦権を取得するために第1特定操作が行われることを考慮すると、第1特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第2特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第1特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第2特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第2特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。上述したように第1特定操作に基づいて以降の遊技回における第2特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第1特定操作が行われたとしても、その第1特定操作を行った遊技者に対して第2特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第2特定操作を期待して第1特定操作を行った遊技者にとって酷である。そこで、本実施の形態に示すように、RAM804の保留情報格納エリア824に保留情報が記憶されていることを条件として第1特定操作が許可され得る構成、すなわち指令演出が実行され得る構成とすれば、第1特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。また、保留情報が記憶されていない状況下にて第1特定操作を行ったとしても、その時点では大当たり確定しているわけではないため、第2特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第2特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第2特定操作のみならず第1特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に保留情報が格納されている場合に第1特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作スイッチ機構502又は操作そのものへの遊技者の注目度の低下を抑制することができる。また、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第1特定操作を行っていない遊技者に対して第2特定操作が許可されることが無い。このように、第1特定操作を行ったことにより特典第2特定操作が許可されることが付与される対象を、その第1特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。更には、第1特定操作を行わなくても第2特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第1特定操作が行われなくなることを抑制できる。大当たりが確定している場合にのみ第2特定操作が可能となれば、第2特定操作と大当たりとの関係が一義的になり、第1特定操作後に第2特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の注目度が低下し得る。これでは、第1特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第1特定操作が行われにくくなると懸念される。そこで、本実施の形態においては、第1特定操作が行われた場合には、第1特定操作が行われた際にRAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報にかかる遊技回にて第2特定操作の催促を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第2特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第1特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。第2特定操作と開閉実行モードへの移行とを対応付けている構成においては、第1特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第2特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。また、第2特定操作を試みても実際に第2特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。この点、本実施の形態に示すように、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第1特定操作、第2特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して開閉実行モードへ移行する可能性が高い。そこで、格納されている保留情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第1特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第2特定操作の催促を行うことにより、実際には開閉実行モードへ移行しない遊技回であったとしても第2特定操作→開閉実行モードとなる期待感を遊技者に与えやすくなる。押しボタン部材550は、カバー体530に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されており、利便性の向上が図られている。カバー体530については、通常はその操作が不可となっており、非操作位置からの変位が規制されている。これにより、手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。特に、遊技機前面部に設けられた上側膨出部500上皿501を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避均し等を目的として手を上側膨出部500に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態におけるカバー体530については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用したとしても、カバー体530がぐらつく等して手の位置がずれるといった不都合を生じにくい。<第9の実施の形態>上記第8の実施の形態では大当たりに対応する遊技回においてのみカバー体530の操作が許可される構成としたが、本実施の形態においてはカバー体530の操作が許可される条件が第8の実施の形態とは異なっている。以下、本実施の形態における指令演出にかかる構成を第8の実施の形態との相違点を中心に説明する。音声ランプ制御装置800においては、連発操作を受け付ける操作受付期間が常に一定となるように規定されているではなく、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて変化する構成となっている。先ず、図56のフローチャートを参照して連発操作受付期間の設定処理について説明する。なお、連発操作受付期間の設定処理は、連発操作対応処理図49参照の一部を構成しており、連発操作の示唆を開始するタイミングとなるまでに実行される。<連発操作受付期間の設定処理>連発操作受付期間の設定処理においては先ず、ステップS2301にて今回の指令演出が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2302に進む。ステップS2302ではROM803の各種テーブル記憶エリア811に設けられた大当たり対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップS2303では大当たり対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、RAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、保留情報の数が多い場合ほど押しボタン部材550を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。ステップS2303にて受付期間の設定処理を実行した後はステップS2304に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップS2304にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置410に送信される構成となっている。表示制御装置410においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面94aにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305ではROM803の各種テーブル記憶エリア811から外れ対応の期間設定テーブルを参照する。そして、ステップS2306では外れ対応の受付期間の設定処理を実行する。大当たり対応の期間設定テーブルについては、RAM804の保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には同保留情報の数が少ない場合よりも相対的に長い受付期間が選択されやすく、保留情報の数が少ない場合には同保留情報の数が多い場合よりも相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。また、外れ対応の期間設定テーブルについては、上記大当たり対応の期間設定テーブルと比較して、相対的に短い受付期間が選択されやすくなるように設定されている。このため、大当たりに当選している場合の方が押しボタン部材550を規定回数操作することが容易となり、更にはより多くの回数の操作が受け付けられやすくなる。ステップS2306にて受付期間の設定処理を実行した後はステップS2304に進み、受付期間設定コマンドをセットして本連発操作受付期間の設定処理を終了する。ステップS2304にてセットされた受付期間設定コマンドについては受付期間を特定するための情報が含まれており、表示制御装置410に送信される構成となっている。表示制御装置410においては、この受付期間設定コマンドを受信することで、今回の指令演出における受付期間を把握し、当該受付期間に応じて表示画面94aにて操作を示唆するメッセージ等の画像を表示する。以上詳述したように、本実施の形態においては、連発操作の示唆を行う際に保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数や、同保留情報に大当たりに対応するものが存在しているか否かに応じて受付期間が変化する構成となっており、押しボタン部材550にかかる指令演出の実行条件を満たす際の難度が変化する構成となっている。これにより、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。本実施の形態においては、受付期間中の操作回数操作受付回数が規定回数に達することで指令演出の継続が確定する点すなわちカバー体530の操作にかかる演出が確定する点では上記第8の実施の形態と同様である。しかしながら、本実施の形態においては、以下の点で第8の実施の形態とは構成が相違している。1押しボタン部材550の操作受付回数が規定回数に到達した場合に、押しボタン部材550の操作示唆が終了するわけではなく、設定された操作受付期間が経過するまで操作示唆が継続され上記規定回数に達した後も操作が受け付けられる点2大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作が許可され得る点3押しボタン部材550の操作受付回数に応じて、カバー体530の操作規制が解除されて同カバー体530の操作が許可されるタイミングが変化する点以下、図57~図59を参照して、これら相違する構成について説明する。図57は連発操作対応処理を示すフローチャート、図58は規制解除タイミングの設定処理を示すフローチャート、図59は大当たり当選時の操作受付回数と規制解除のタイミングとの関係を示す概略図である。先ず、図57を参照して、音声ランプ制御装置800にて実行される連発操作対応処理について説明する。<連発操作対応処理>連発操作対応処理においては先ず、ステップS2401にて今回の遊技回が指令演出の契機となる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、RAM804の各種フラグ格納エリア823に指令演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2401にて肯定判定をした場合には、ステップS2402に進む。ステップS2402では連発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM804における各種フラグ格納エリア823の連発操作待ちフラグ格納エリアに後述する連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2402にて肯定判定をした場合には、すなわち連発操作待ち状態であると判定した場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では、位置検知センサ557からの検知情報に基づいて押しボタン部材550の操作が行われたか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2403にて肯定判定をした場合にはステップS2404に進み、操作受付示唆用処理を実行する。操作受付示唆用処理を実行することにより、スピーカ部27から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されることとなる。ステップS2404の処理を実行した後は、ステップS2405に進み、連発操作受付コマンドをセットする。表示制御装置410では当該連発操作受付コマンドを受信することにより、押しボタン部材550の操作が有効に受け付けられた旨を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置800においては音声によって操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う構成となっているが、これに併せて表示制御装置410においては操作を有効に受け付けた旨の示唆を行う画像が図柄表示装置94の表示画面94aにて表示されるように表示制御を行う構成となっている。続くステップS2406では、操作回数が予め設定された規定回数詳しくは後述する第3規定回数以上となったか否かを判定する。具体的には、上述したステップS2106にて肯定判定をした場合にはRAM804の各種カウンタエリア822に設けられた操作回数用カウンタの値が更新される1づつ加算される。当該ステップS2109の処理においては、この操作回数用カウンタの値を参照して上記規定回数以上となったか否かを判定する。なお、操作回数用カウンタについては、指令演出が終了した際にリセット0クリアされる。本実施の形態においては、規定回数として、第1規定回数~第3規定回数が設けられており、それら各規定回数の大小関係は、第1規定回数>第2規定回数>第3規定回数となっている。そして、これら異なる3つの規定回数のうち少なくとも第3規定回数に達することで以降の遊技回における指令演出の継続が確定する。ステップS2406にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進み、規制解除タイミングの設定処理を行う。以下、図58のフローチャートを参照して、規制解除タイミングの設定処理について説明する。<規制解除タイミングの設定処理>規制解除タイミングの設定処理においては先ず、ステップS2501にて連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2501にて否定判定をした場合には、当該規制解除タイミングの設定処理を終了する。本実施の形態においては、上述したように操作受付期間中は操作受付回数が上記規定回数に達した場合であっても、操作の受け付けが継続される。故に、操作受付期間の終了時に、当該期間中に受け付けた操作回数を把握する構成となっており、操作受付期間が終了していない場合には、以下の全ての処理が回避されることとなる。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では、操作回数が第1規定回数本実施の形態においては20回以上であるか否かを判定する。ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503に進み、第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。ここで、図59の概略図を参照して、かかる選択の態様について補足説明する。指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在している条件下にて操作回数が第1規定回数本実施の形態においては20回に到達した場合には、指令演出の対象となる保留情報の数が1つの場合には、当該保留情報が大当たりに対応しているため、選択の余地はなく、必ず1つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除されることとなる。指令演出の対象となる保留情報の数が2つの場合であって、2つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが9:1の割合となっている。このため、実際には2つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。そして、一度カバー体530の操作規制が解除された後は、大当たりに対応する遊技回に達するまでの全ての遊技回にてカバー体530の操作規制が解除されるため、カバー体530の操作が許可される機会が増えることとなる。指令演出の対象となる保留情報の数が3つの場合であって、3つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合と、3つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、7:2:1の割合となっている。このため、実際には3つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。指令演出の対象となる保留情報の数が4つの場合であって、4つ目の保留情報が大当たりに対応している場合には、1つ目の保留情報にかかる遊技回からカバー体530の操作規制が解除される場合と、2つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合と、3つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、4つ目の保留情報にかかる遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される場合とが、4:3:2:1の割合となっている。このため、実際には4つ目の保留情報にかかる遊技回が大当たりに対応してはいるものの多くの場合にはそれよりも前の遊技回にて規制が解除されることとなる。既に説明したように、押しボタン部材550の操作が示唆されるタイミングにて保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数が多い場合には、操作受付期間が長く設定されやすくなっている。このため、操作回数が上記第1規定回数以上となる機会が多くなりやすい。これは、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作を許可する機能を上手く発揮させるための工夫であるといえる。図58の説明に戻り、ステップS2502にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第1規定回数よりも少ないと判定した場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、操作回数が第2規定回数本実施の形態においては15回以上であるか否かを判定する。ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2505に進み、第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。なお、第2規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第1規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体530操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている図59参照。ステップS2504にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第3規定回数本実施の形態においては10回以上である場合には、ステップS2506に進み、第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理を実行する。第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択処理においては、指令演出の対象となる保留情報の中に大当たりに対応するものが存在しているか否かを把握し、指令演出の対象となる保留情報の数を把握する。そして、これら把握した情報に基づいて、ROM803の各種テーブル記憶エリア811から第3規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルを参照して、カバー体530の規制を解除するタイミングを抽選により選択する。なお、第3規定回数時の規制解除タイミング選択用テーブルにおいては、上述した第2規定回数到達時の規制解除タイミング選択用テーブルと比較して、大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にてカバー体530の操作規制が解除される割合が少なくなっている。つまり、受付期間中の操作回数が少ない場合には、カバー体530操作が許可される機会も少なくなりやすい構成となっている図59参照。因みに、本実施の形態においても、指令演出にかかる保留情報に大当たりに対応するものが存在していない可能性がある。このような場合には、そもそもカバー体530の規制を解除する必要がないため、当該規制解除タイミングの設定処理が行われることはない。ステップS2503,S2505,S2506の各処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、解除タイミング設定用コマンドをセットする。このコマンドは表示制御装置410に送信され、表示制御装置410においては当該コマンドを受信することで解除タイミングを把握できる。ステップS2507にて解除タイミング設定用コマンドをセットした後は、続くステップS2508にて連発操作待ち状態の解除処理を実行する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM804の各種フラグ格納エリア823に格納された連発操作待ちフラグを消去する。そして、続くステップS2509にてRAM804の各種フラグ格納エリア823から指令演出準備フラグを消去し、ステップS2501にて各種フラグ格納エリア823に指令演出継続フラグを格納して、本規制解除タイミングの設定処理を終了する。再び図57の説明に戻り、ステップS2406にて否定判定をした場合、すなわち操作回数が第3規定回数に達していないと判定した場合には、ステップS2408に進む。ステップS2408では、連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2408にて否定判定をした場合には、そのまま本連発操作対応処理を終了する。一方、ステップS2408にて肯定判定をした場合には、ステップS2409の指令演出キャンセル処理及びステップS2410の連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。なお、ステップS2409,S2410の各処理については、上記ステップS2112,S2114の各処理と同様であるため説明を援用する。ステップS2402の説明に戻り、当該ステップS2402にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態ではないと判定した場合には、ステップS2411~S2413の各処理を実行した後、本連発操作対応処理を終了する。これらステップS2411~S2413の各処理については、上記ステップS2103~S2105の各処理と同様であるため説明を援用する。以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。予め設定された回数に達するまで押しボタン部材550の連発操作以下、第1特定操作と称するが行われたことを契機として、後の遊技回にてカバー体530の特定単発操作以下、第2特定操作と称するが許可され得る構成においては、第2特定操作の発生機会が第1特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第1特定操作の発生機会を増やすことで、第2特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第1特定操作が頻発して、同第1特定操作への注目度が低下する等して当該第1特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成とすれば、第1特定操作の頻度を増やすことなく第2特定操作を実施できる機会を増やすことができる。大当たり開閉実行モードへの移行が確定している遊技回においてのみ第2特定操作が許可される構成とした場合には、第2特定操作が許可される機会が少なくなり、第2特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第2特定操作の試みが少なくなり、操作スイッチ機構502にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。このような不都合を解消すべく、仮に大当たりが確定していないにもかかわらず第2特定操作を可能とすれば、開閉実行モードへの移行と第2特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第2特定操作を行っても開閉実行モードへ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。この点、本実施の形態においては、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回だけで第2特定操作が可能となるのではなく、開閉実行モードへの移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第2特定操作が可能になる構成とすることで、第2特定操作と開閉実行モードへの移行との結びつきを担保しつつ第2特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作スイッチ機構502にかかる演出機能を発揮させやすくなる。第1特定操作が行われた際に保留情報が複数格納されていることを条件として、それら各保留情報にかかる遊技回のうち第2特定操作が許可される対象を選択する構成となっている。かかる構成によれば、第2特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第2特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第2特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。また、本実施の形態においては、保留情報格納エリア824に格納されている保留情報の数に応じて操作受付期間が変更され、操作受付期間中に行われた操作回数に応じて第2特定操作の許可対象が変更される構成が採用されている。このようにして第1特定操作→第2特定操作となる条件を多様化することで、第1特定操作が単なる第2特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。格納されている保留情報の数が多くなればなるほど、実質的な第1特定操作→第2特定操作→開閉実行モードへの移行となる可能性が高くなり、第2特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの保留情報が格納された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第2特定操作が許可される機会も増え、操作スイッチ機構502に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。なお、少しでも多くの保留情報を記憶させておくことで、第2特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第2特定操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続例えば遊技球の発射操作の継続を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。第1特定操作の完了条件を例えば保留情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数規定回数を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、規定回数を変更する構成においては、少ない操作回数で操作が完了とならない場合には開閉実行モードへ移行する可能性が低いとの印象を与えやすくなり、操作を行うだけ無駄であるとして第1特定操作が行われにくくなり、結果として第2特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。この点、本実施の形態においては、上述したように格納されている保留情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上述の如く規定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第2特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。<第10の実施の形態>上記各実施の形態においては、遊技機主部12を遊技機前方へ回動可能となるようにして支持する支持機構についての説明を一部省略したが、この支持機構についても特徴的な構成を有している。そこで以下、支持機構にかかる構成について詳しく説明する。図2に示すように、支持機構16は、パチンコ機10の一側部左側の端部に設けられた下側ヒンジ部16Lと上側ヒンジ部16Uとによって構成されている。2つのヒンジ部を上下に離して支持スパンを確保することにより、開時及び閉時の両方にて遊技機主部12の姿勢を安定させることが可能となっている。なお、既に説明したように支持機構16を構築する各種構成については、金属材料を用いて形成されているが、当該支持機構16の材質は支持強度を担保できるのであれば任意であり、例えば合成樹脂材料を用いることも可能である。先ず図2、図60及び図61を参照して、下側ヒンジ部16Lについて説明する。図60は下側ヒンジ部16Lにかかる構成を分解して示す斜視図、図61aは下側ヒンジ部16Lを示す平面図、図61bは図61aのH-H線部分断面図である。なお、図60及び図61においては、説明の便宜上遊技機主部12にかかる構成を簡略化し、当該構成を2点鎖線によって示している。<下側ヒンジ部16L>図2に示すように、パチンコ機10においては、外枠11を構成する下枠部11aと遊技機主部12の下端部との間に所定の領域が確保されており、当該領域には横長状の幕板900が配設されている。つまり、外枠11の下枠部11aと遊技機主部12の下端部との間には幕板領域が設けられている。幕板900は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、その前面にはパチンコ機10のメーカ名図示略が記されている。なお、幕板900の前面にパチンコ機10の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。下枠部11aはパチンコ機10の幅方向左右方向に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。幕板900は、この下枠部11aの前端部を遊技機前方から覆う前面部901と、当該前面部901の上端部から後方に延び下枠部11aの上面を上方から覆う上面部902とを有しており、下枠部11aに沿うようにして当該下枠部11aと同じ方向パチンコ機10の幅方向、左右方向に延びている。前面部901及び上面部902は下枠部11aの前側の端面及び上面にそれぞれ当接しており図61b参照、前面部901がビス等の締結具によって下枠部11aに固定されることで外枠11に対して一体化されている。幕板900の左側の端部寄りとなる位置には、上記下側支持金具18が配設されている。下側支持金具18は、略平板状の支持ベース911と、支持ベース911を下方に凹ませて形成されて補強ビード部912とを有し、支持ベース911の板面が上方を向くようにして配置されている。支持ベース911の下面において補強ビード部912が形成されている部分は、その周辺部分よりも低位となっており、溝状の段差が形成されている。これにより、支持ベース911の強度向上が図られている。支持ベース911は、補強ビード部912の下面が幕板900の上面部902に当接するようにして当該上面部902に載置されている。補強ビード部912の底部には支持ベース911の厚さ方向上下方向に貫通する貫通孔が形成されており、幕板900の上面部902には当該貫通孔に連通する連通孔が形成されている図示略。これら貫通孔及び連通孔にはパチンコ機10の上方からネジ920が挿通されており、この挿通されたネジ920が下枠部11aに螺着されることで下側支持金具18が外枠11に対して一体化されている。ここで、支持ベース911の左端部には、後方に延びる延出部915が形成されており、この延出部915が左枠部11bの内面に当接している。より詳しくは、ネジ920による固定箇所の側方にて支持ベース911が左枠部11bに当接している。これにより、遊技機主部12を回動する際に軸ピン914と軸受け部933との間に生じる摩擦等に起因した下側支持金具18の回動、詳しくはネジ920による固定箇所を中心とした回動を抑えることが可能となっている。なお、ネジ920の頭部921については、補強ビード部912によって区画形成された溝状部分以下、溝部912aと称する内に収容されており、同溝部912aからの突出、すなわち支持ベース911の上面よりも上方への突出が回避されている。支持ベース911については略矩形状をなしており、その外周部には下方へ起立するようにして外周フランジ部913が形成されている。外周フランジ部913の起立量は、補強ビード部912における溝部912aの深さ寸法とほぼ同一となるように設定されおり、当該溝部912aと同様に、下側支持金具18の強度向上に貢献している。一方、内枠13の底部に設けられた下側内枠金具72は、下側支持金具18の支持ベース911に対して上方から対向する平板状の対向板部931と、同対向板部931から起立し、樹脂ベース60の背面に対向する板状の取付部932とを有してなり、この取付部932が樹脂ベース60にネジ止めされることで内枠13に一体化されている。下側内枠金具72の対向板部931が下側支持金具18の支持ベース911に載ることにより、詳しくは面接触することにより下側内枠金具72が下側支持金具18によって支えられた状態となっている。下側支持金具18の支持ベース911は幕板900よりも前方に突出しており、この突出している部分、すなわち支持ベース911の前側の端部寄りとなる位置には、上下方向に延びる軸ピン914が取り付けられている。軸ピン914は支持ベース911の上面から上方に凸となるようにして突出しており、下側内枠金具72の対向板部931には軸ピン914が挿通される軸受け部933が形成されている。遊技機主部12を外枠11に組み付ける際には、下側内枠金具72が下側支持金具18に上方から重ね合わせられすなわち支持ベース911上に載置され、軸ピン914が軸受け部933に挿通された状態とすることにより、遊技機主部12が軸ピン914を中心として回動可能に支持された状態となる。以上詳述したように、下側支持金具18及び下側内枠金具72によって内枠13が回動可能に支持されている点に着目すれば、これら下側支持金具18及び下側内枠金具72によって下側ヒンジ部16Lが構成されているといえる。図2及び図61aに示すように、遊技機主部12が閉位置に配置された状態では、当該遊技機主部12詳しくは内枠13の樹脂ベース60の側部が外枠11の左枠部11bに当該外枠11の内側から当接している。これにより、遊技機主部12と左枠部11bとの隙間を通じて、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入するといった行為を難しくし、防犯機能の向上を図っている。更には、下側内枠金具72についてもその側部が左枠部11bに当接するように構成されており、下側ヒンジ部16L付近にて上記不正行為が容易になることが回避されている。上述したように、外枠11の前面部よりも前方に遊技機主部12の回動中心部軸ピン914をオフセットして配置することにより、遊技機主部12を開放する際には、当該遊技機主部12の側部が左枠部11bから遠ざかるようにして移動する構成となっており、開放時に遊技機主部12が通過する経路が外枠11と重なることが回避されている。つまり、遊技機主部12用の通過経路を確保すべく動作隙を大きくする必要が無い構成が実現されている。これにより、上記防犯機能の向上と開閉機能の担保との両立が図られている。本実施の形態においては、上記補強ビード部912及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。以下、これら各種構成について詳しく説明する。図60bに示すように、幕板900には上面部902の後端部から上方に起立する起立部903と、起立部903の上端部から遊技機前方へ延びる返し部904とが形成されており、これら上面部902、起立部903、返し部904によって遊技機前方に開放された溝部905が形成されている。溝部905はパチンコ機10の幅方向におけるほぼ全域に亘って形成されており、遊技機主部12を閉じた状態では、当該溝部905の開放部分が遊技機主部12詳しくは内枠13の樹脂ベース60の背面と対向する構成となっている。なお、当該開放部分を遊技機主部12によって覆う又は塞ぐ構成としてもよい。下側支持金具18詳しくは支持ベース911はその後端部が溝部905に挿入されるようにして配置されている。図60aに示すように、補強ビード部912は、支持ベース911の後側の端部寄りとなる位置、詳しくは溝部905外に露出している位置に、当該後側の端部に沿うようにして形成されており、全体としてパチンコ機10の幅方向左右方向に延びる横長状をなしている。補強ビード部912は、遊技機主部12が閉位置に配置されている場合に、当該遊技機主部12と上下に重なる位置、すなわち遊技機主部12の動作経路と上下に重なる位置に配置されている。このため、遊技機主部12を開閉する際には、当該遊技機主部12の左側部が補強ビード部912上を横切るようにして通過することとなる。言い換えれば、下側内枠金具72において左枠部11bと当接する端部左端部が、遊技機主部12を開閉する際に補強ビード部912上を横切るようにして通過することとなる。補強ビード部912溝部912aの溝幅寸法は、遊技球の直径寸法よりも若干大きく設定されており、溝部912aを形成する側壁は上方に向けて溝幅が大きくなるように傾斜している。これにより、仮に支持ベース911上に遊技球が載った場合に、当該遊技球が溝部912aへ流入しやすくなっている。溝部912aの深さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、上述の如く溝部912aへ流入した遊技球はその一部が支持ベース911の上面よりも上方に突出する構成となっている。これは、遊技機主部12を開位置から閉位置へと移動させた際に、当該遊技機主部12が遊技球に当たることにより、同遊技機主部12の動きに追従するようにして溝部912a内の遊技球を当該溝部912aに沿って移動させるための工夫である。補強ビード部912の左側の端部、すなわち遊技機主部12の回動中心部寄りとなる部分は、遊技機後方へ向けて湾曲しており、支持ベース911の後端部に連通している。この連通している部分については、上述した外周フランジ部913が省略されており、補強ビード部912の溝部912aが遊技機後方へ開放されている。幕板900の起立部903には、この開放部分と連通するようにして開口部906が形成されている。開口部906は、1度に1つの遊技球が通過できる大きさに形成されている。言い換えれば、開口部906は、同時に複数の遊技球が通過できない大きさとなっている。本実施の形態では、遊技機主部12を閉じることにより、補強ビード部91や開口部906を用いて下側支持金具18支持ベース911上に載った遊技球が排出されることとなる。ここで、図62を参照して、閉操作に伴う遊技球の排出の流れについて説明する。図62は閉操作に伴う遊技球の動きを説明するための概略図であり、遊技機主部12を閉じた場合には支持ベース911上の遊技球が図62a→図62b→図62c→図62dの順に遊技球が移動することとなる。図62aに示すようにして遊技機主部12が開放されている状態では、下側支持金具18支持ベース911の上面が遊技機上方に露出している。このため、何らかの理由でパチンコ機10や遊技ホールの島設備等から遊技球が落下した場合には、当該落下した遊技球が支持ベース911上に載る可能性がある。支持ベース911については、遊技機主部12の支持機能の安定化等を考慮して、その上面が水平となるようにして配置されている。このため、上記遊技球は支持ベース911から離脱することなく同支持ベース911の上面に載ったままになり得る。図62aに示すように、支持ベース911の上面詳しくは補強ビード部912よりも前方に位置する部分に遊技球が停留している状態にて、遊技機主部12を開位置から閉位置へ向けて回動させると、図62bに示すように遊技機主部12の側面又は下側内枠金具72が遊技球に衝突する。遊技機主部12又は下側内枠金具72によって押された遊技球は、遊技機後方へと移動し、補強ビード部912の溝部912aに流入する。図62b→図62cに示すように、遊技機主部12が更に回動すると、溝部912aに流入した遊技球において支持ベース911の上面よりも上方に突出している部分が、遊技機主部12又は下側内枠金具72によって押され、溝部912aに沿うようにして左方に移動する。溝部912aを構成する側壁については上述の如く傾斜しており、溝部912a内の遊技球の上方への移動を許容している。このため、遊技機主部12等によって押された遊技球が溝部912aの側壁に押し付けられたとしても、同遊技球が側壁と遊技機主部12等との間に噛み込んで、遊技機主部12の動きが妨げられるといった不都合を生じにくくなっている。そのまま遊技機主部12が閉位置へ向けて移動すると、溝部912a内の遊技球は上記開口部906へと案内される。そして、図62dに示すように開口部906を通じて遊技機後方へと移動し、パチンコ機10の背後に設けられた島設備の遊技球回収機構図61b参照へと流入する。これにより、開口部906を通じて排出された遊技球は島設備へと返却されることとなる。このように、支持ベース上に停留している遊技球を島設備へと返却する構成とすることにより、遊技ホールの通路へ遊技球が落下することを回避し、当該落下した遊技球を回収する手間を省くことができる。遊技機主部12の側面や下側内枠金具72の端部が左枠部11bに当接する構成においては上述した防犯機能の向上効果が期待できる。しかしながら、仮に、遊技機主部12の側面や下側内枠金具72の端部と左枠部11bとの間に遊技球が挟まると、遊技機主部12の閉位置への回動が妨げられ、遊技機主部12上手く閉まらなくなると懸念される。また、仮に勢いよく遊技機主部12が閉位置へと押し込まれた場合には、遊技機主部12や外枠11等が変形したり、完全に閉じていない状態でパチンコ機10が放置されたりして、防犯機能が低下すると懸念される。この点、上記構成を採用し、遊技球を支持ベース911上から逃がす構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制することが可能となっている。遊技機主部12については重量が嵩みやすく、同遊技機主部12を支持する下側支持金具18についてはある程度の強度を担保することが好ましい。ここで、本実施の形態においては支持ベース911に補強ビード部912を設けることで遊技機主部12の強度向上を図っている。ここで、補強ビード部912溝部912aに遊技球を開口部906へと案内する案内機能を付与することにより以下の効果が期待できる。幕板900における起立部903においては、遊技機主部12と幕板900の上面部902との間に生じる境界部位を遊技機背面側から覆う機能が付与されている。これにより、同境界部位を通じてワイヤ等の不正具が挿入された場合に、当該不正具の侵入を妨げることが可能となっている。ここで、起立部903に開口部906を形成することで、遊技球の排出を可能とした場合には、この開口部906を狙って不正具が挿入されることにより上記防犯機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。特に、このような不都合は開口部906が大きくなればなるほど顕著になると想定される。この点、本実施の形態においては補強ビード部912の溝部912aに遊技球を案内する機能を付与している。このため開口部906の大きさを1の遊技球が通過可能となる程度に抑えることが可能となっており、上述した防犯機能の低下を好適に抑えることができる。下側支持金具18を固定する固定具としてのネジ920については、溝部912aにおいて左枠部11bとは反対側の端部、すなわち開口部906側とは反対側の端部に配設されている。ネジ920の頭部921は溝部912a内に突出してはいるものの、上記配置を採用することで、ネジ920によって遊技球の案内が妨げられることを回避することができる。補強ビード部912については開口部906に向けて湾曲しており、少なくとも返し部904よりも前方に位置する部分においては、溝部912aの側壁が斜め後方を向く成分を有するように真横を向かないようにして形成されている。これにより、遊技機主部12が閉位置到達する寸前に当該遊技機主部12又は下側内枠金具72と溝部912aの側壁との間に遊技球が噛み込むことを抑制することが可能となっている。以上詳述したヒンジ構造を採用することで、ホール管理者等が遊技機主部12を開閉する場合に、遊技球が支持ベース911上に停留しているか否かの確認作業や停留している遊技球を取り除く作業等を行う必要がなくなり、メンテナンス等を行う際の作業負担が大きくなることを回避できる。次に図63を参照して上側ヒンジ部16Uについて説明する。図63aは上側ヒンジ部16Uを示す斜視図、図63bは上側ヒンジ部16Uを構成する上記上側支持金具17を示す斜視図である。なお、図63aにおいては説明の便宜上、遊技機主部12における一部の構成例えば前扉枠14を省略している。<上側ヒンジ部16U>既に説明したように、上側ヒンジ部16Uは、外枠11に設けられた上側支持金具17と、遊技機主部12詳しくは内枠13に設けられた上側内枠金具71とによって構成されている。図63aに示すように、上側内枠金具71は、内枠13の樹脂ベース60の上面に対向する取付部951と当該取付部951から遊技機前方へ延びる延出部952とを有し、全体として水平方向に拡がる平板状をなしており、取付部951が樹脂ベース60の上枠部に対してネジ止めされることで樹脂ベース60に一体化されている。一方、上側支持金具17については、外枠11に対する取付部961と、当該取付部961から遊技機前方に伸び、上記延出部952に下側から対向する対向部962とを有してなり、取付部961が外枠11の左枠部11b及び上枠部11cにネジ止めされることで外枠11に一体化されている。延出部952において樹脂ベース60よりも前側に位置する部分には軸ピン953が固定されている。軸ピン953は、円柱状をなしており、延出部952の下面から下方に突出している。上側支持金具17の対向部962には軸ピン953が挿入される軸受け部963が形成されており、当該軸受け部963に軸ピン953が挿入されることで、遊技機主部12が回動可能に支持される構成となっている。本実施の形態においては、この軸受け部963にかかる構成が特徴の1つとなっている。そこで以下、図63及び図64を参照して軸受け部963について説明する。図64aは上側支持金具17を上方から見た図、図64bは上側支持金具17を下方から見た図、図64cは図64aのI-I線部分断面図である。なお、図64cにおいては説明の便宜上、上側内枠金具71を2点鎖線によって示している。図63bに示すように、上側支持金具17の軸受け部963は対向部962の厚さ方向上下方向に貫通する孔状をなしており、その一端部が遊技機側方に開放されている。この開放部964については、軸ピン953用の入口部としての機能が付与されており、当該開放部964を通じて上記孔状部分に軸ピン953が挿入される構成となっている。軸受け部963は、上記孔状部分として、前後に延びる奥部965と当該奥部965及び開放部964を繋ぐ繋ぎ部966とを有している。繋ぎ部966は、図64aに示すように、遊技機前方へと湾曲する弧状をなしており、開放部964から挿入された軸ピン953を奥部965へと案内する案内機能が付与されている。対向部962には、開放部964を通じた軸受け部963からの軸ピン953の脱落を阻止する阻止状態と、軸ピン953の脱落を阻止しない解除状態とに切替可能な、ストッパ971が設けられている。ストッパ971は、棒状体を折り曲げて形成されており、対向部962において軸受け部963の後方に固定された軸体981に巻きつけられているコイル部972と、コイル部972の一端側に設けられ開放部964を塞ぐ遮蔽部973と、当該遮蔽部973から直角に折れ曲るようにして形成され奥部965及び繋ぎ部966を仕切る仕切り部974とを有している。遮蔽部973は、対向部962の外周部に形成された外周フランジ部968に当接しており、コイル部972における他端側に形成された当接部975についても外周フランジ部968に当接している。当接部975と遮蔽部973とは外周フランジ部968に対する当接方向が逆となるように構成されており、かかる当接状態においてはコイル部972が圧縮されている。これにより、遮蔽部973が外周フランジ部968に押し付けられて、ストッパ971が阻止状態に維持されるようにして付勢されている。図64bに示すように、例えば遮蔽部973が奥部965側へ押圧されその押圧力が上記付勢力よりも大きくなると、同遮蔽部973は付勢力に抗して外周フランジ部968から離れる側へ変位する。この際、コイル部972が軸体981を中心として弾性変形することにより、コイル部972が更に圧縮され上記付勢力が増大し、ストッパ971が阻止状態から解除状態に切り替わる。ストッパ971が解除状態となった後は、開放部964を通じた軸ピン953の挿入が許容される。そして、遮蔽部973の押圧が解除された場合には、上記付勢力弾性力によってストッパ971が阻止状態に復帰する。ここで、上記軸体981は奥部965の延長上に位置しており、仕切り部974については、上記奥部965と軸体981との間に位置している。そして、仕切り部974はそれら奥部965及び軸体981の並設方向すなわち奥部965の通路方向と直交する方向に延びている。このため、奥部965に配置された軸ピン953により仕切り部974が押された場合であっても、ストッパ971にコイル部972が圧縮されるような解除状態に切り替わるような変形は生じにくい。更には、仮に仕切り部974が軸ピン953によって押された場合、仕切り部974に当該仕切り部974と遮蔽部973と繋ぎ部分を中心とする曲げ応力が作用したとしても、遮蔽部973の変位及び変形が外周フランジ部968によって妨げられるため、ストッパ971の規制状態が解除されることはない。つまり、軸ピン953が軸受け部963に挿通され、ストッパ971が阻止状態に復帰した後は、軸ピン953を軸受け部963に沿って水平に動かそうとしても当該操作が阻止されることとなる。ここで、図65及び図66を参照して、外枠11に対する遊技機主部12の着脱作業の流れについて説明する。図65は遊技機主部12の着脱作業の流れを示す概略図、図66はストッパ971の動きを示す概略図である。なお、図66においては説明の便宜上、遊技機主部12にかかる構成を2点鎖線によって表している。外枠11に対して遊技機主部12を搭載する場合には、先ず下側ヒンジ部16Lの連結作業を行い、その後、上側ヒンジ部16Uの連結作業を行う。具体的には、図65a→図65bに示すように、遊技機主部12を持ち上げて、外枠11の下側支持金具18の上方に遊技機主部12の下側内枠金具72が位置するようにして遊技機主部12を配置する。その後、下側支持金具18の軸ピン914に、下側内枠金具72の軸受け部933が挿通されるようにして遊技機主部12を降下させ、同遊技機主部12を下側支持金具18に載せる。これにより、下側ヒンジ部16Lの連結作業が完了する。このようにして、下側支持金具18に遊技機主部12を載せることで、遊技機主部12が下側支持金具18によって支えられた状態となり、作業者が遊技機主部12を抱える必要がなくなる。次に、上側ヒンジ部16Uの連結作業を行う。具体的には、下側ヒンジ部16Lを中心として遊技機主部12を僅かに傾けることで上側内枠金具71の軸ピン953を上側支持金具17の開放部964と対峙する位置へ誘導する図66a参照。その後、軸ピン953をストッパ971の遮蔽部973に当接させて、そのまま軸受け部963の奥部956側へ押し込む図66b参照。これにより、ストッパ971が弾性変形して、阻止状態から解除状態に切り替わる。遊技機主部12軸ピン953の押し込み作業を継続することにより、軸ピン953が軸受け部963の繋ぎ部966に到達し、当該繋ぎ部966の壁面に沿うようにして、奥部965へと誘導される。そして、軸ピン953が奥部965に到達すると、当該軸ピン953が遮蔽部973から離脱し、ストッパ971が自身に蓄えられた弾性力によって阻止状態に復帰する。これにより、奥部965と繋ぎ部966とが寸断され、繋ぎ部966を経由した開放部964側への軸ピン953の移動が阻止されることとなる。なお、詳細な説明は省略するが、奥部965に軸ピン953が配置された状態では、軸ピン953が上記軸ピン914と略同一直線上に位置することとなり、これら両軸ピン914,953を結ぶ直線が遊技機主部12の回動中心軸線となる。以上詳述した各ヒンジ部16L,16Uの連結作業については、遊技機主部12を外枠11に対してある程度の開放角度例えば90度程度を担保した状態で作業を行うことがこの好ましい。これにより、外枠11と遊技機主部12の背面部等との干渉を回避することができ、作業がやりにくくなることを抑制できる。両ヒンジ部16L,16Uの連結作業を完了した後は、図65cに示すように遊技機主部12を開位置から閉位置へと回動させることで遊技機主部12の取付作業が完了する。次に、外枠11から遊技機主部12を取り外す場合の作業の流れについて説明する。図65cに示すように遊技機主部12が閉位置に配置された状態では、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている。そこで、先ず解除キーを用いて解錠作業を行い、遊技機主部12を所定の開放位置へ配置する。その後、図65dに示すように、遊技機主部12を上方に持ち上げることにより、各ヒンジ部16L,16Uの連結が解除され同遊技機主部12が外枠11から取り外される。上側内枠金具71の延出部952については軸ピン953のオフセット配置を実現する上では有益な構成である。しかしながら、当該延出部952が存在することで、ストッパ971の視認性が低下し、更にはストッパ971へのアクセスは困難になる。故に、ストッパ971を手動操作によって解除状態に切り替えることは難しく、このような作業が必須になれば遊技機主部12の取外作業が煩雑になる。この点、遊技機主部12を上方に持ち上げることで、軸ピン953が軸受け部963から離脱する構成としておくことにより、ストッパ971へのアクセスや目視での確認等が不要となり、遊技機主部12の取外作業を容易化なものとすることができる。このように、遊技機主部12を持ち上げるだけで両ヒンジ部16L,16Uの連結が解除される構成においては、遊技機主部12を持ち上げた状態では、その全重量を遊技者が支える必要が生じる。このため、仮に両ヒンジ部16L,16Uの連結解除直後に、外枠11と遊技機主部12とが引っ掛かる等して作業者の手から遊技機主部12が離れた場合には、以下の不都合が生じる。すなわち、遊技機主部12が床等へと落下して破損/故障するといった不都合が生じる。そこで、本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるための工夫が施されている。以下、図67を参照して、当該工夫にかかる構成について説明する。図67は上側ヒンジ部16Uを示す概略図である。図67a→図67bに示すように、軸ピン953が軸受け部963から離脱する位置へ遊技機主部12を持ち上げた後は、遊技機主部12を水平に移動させることで、遊技機主部12と外枠11との引っ掛かりを回避することができる。本実施の形態におけるストッパ971については、遮蔽部973と仕切り部974とが線状部材を折り曲げて形成されており、それら両者973,974及び繋ぎ部966の壁面との間には軸ピン953が挿通可能な挿通部が形成されている。このため、遊技機主部12を水平に移動させている最中に繋ぎ部966の上方にて手を滑らせる等して遊技機主部12が落下させてしまった場合には、軸ピン953が上記挿通部に嵌まり、軸ピン953がストッパ971に引っ掛かった状態となる。かかる状態では、遊技機主部12が上側支持金具17によって支持されたままとなり、同遊技機主部12が外枠11から脱落することが回避される。これにより、遊技機主部12が床等に衝突して破損や故障等が発生することを回避することができる。更には、ストッパ971の遮蔽部973及び仕切り部974については、上下特に下方に変位可能となっており、遮蔽部973及び仕切り部974の上下にはそれら各種構成973,974の動作スペースが確保されている。仮に遮蔽部973や仕切り部974上に軸ピン953が落下したとしても、コイル部972が弾性変形することで、その衝撃等が分散され、当該落下に起因したストッパ971の破損等が生じることが回避される。そして、コイル部972を基端として弾性変形することにより、遮蔽部973や仕切り部974上に落下した軸ピン953を奥部965や上記挿通部へ案内することができる。これにより、上記保護機能を発揮させやすくなっている。<第11の実施の形態>上記第10の実施の形態においては、下側ヒンジ部16L上に載った遊技球により遊技機主部12の閉操作が妨げられることを回避し得る構成について説明した。しかしながら、遊技球による遊技機主部12の閉操作の妨げについては必ずしも下側ヒンジ部16Lに関してのみ発生する問題ではない。本実施の形態においては、防犯機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技機主部12の閉操作が妨げられやすくなることを回避するための構成が採用されていることを特徴の1つとしている。以下、図68aを参照して、当該機能を発揮するための構成、具体的には幕板900と外枠11詳しくは下枠部11a及び遊技機主部12との関係について説明する。図68aは、図1のJ-J線部分断面図である。なお、図68aにおいては説明の便宜上、遊技機主部12にかかる構成を簡略化して表示している。下枠部11aはパチンコ機10の幅方向に延びる長板状をなしており、その板面が上下を向くようにして配置されている。既に説明したように、幕板900は、この下枠部11aの前端部を遊技機前方から覆う前面部901と、前面部901の上端部から後方に延び下枠部11aの上面を上方から覆う上面部902とを有しており、前面部901がビス等の締結具によって下枠部11aに固定されることで外枠11に一体化されている。上面部902は平板状をなしており、遊技機主部12及び下枠部11aによって上下に挟まれている。上面部902の後端部は遊技機主部12の背面側に突出しており、当該後端部には上方に起立する起立部903が形成されている。起立部903は遊技機主部12に背面側から対向しており、その先端部には、遊技機前方へ折り返すようにして返し部904が形成されている。つまり、幕板900には、上面部902、起立部903、返し部904によって遊技機前方遊技機主部12側に開放された溝部905が形成されている。溝部905は左右に延びており、パチンコ機10の幅方向におけるほぼ全域にて幕板900の前面部901と遊技機主部12詳しくは内枠13の樹脂ベース60との境界部位を遊技機後方から覆っている。遊技機主部12詳しくは内枠13の下端部には、内枠13の背面から後方に突出するとともに左右に延びる突条部67が形成されており、遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態では、この突条部67が幕板900の溝部905へ入り込む構成となっている。これにより、各種制御装置162,242や払出装置224等への不正なアクセスを目的として遊技機主部12と幕板900との隙間からワイヤ等の不正具を挿入しようとしても、当該不正具の侵入が突条部67及び溝部905によって妨げられることとなる。これにより、防犯機能の向上を図っている。幕板900の上面部902については、遊技機上方を向く平板状をなしている。このため、遊技機主部12を開放した状態では、パチンコ機10や遊技ホールの島設備等から零れる等した遊技球が当該上面部902に載る可能性がある。仮に、上面部902に遊技球が載った状態のまま遊技機主部12を閉じた場合には、当該遊技球が溝部905と突条部67との間に噛み込んで遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられると懸念される。これは、溝部905によって防犯機能の向上を図ることに起因して新たに生じる課題である。本実施の形態においては、防犯機能を維持しながら、上記課題を解決する工夫が施されている。以下、図68bを参照して当該工夫にかかる構成について説明する。図68bは、図68aのX部分を拡大して示す部分拡大図であり、遊技機主部12を開放した状態を示している。上面部902から返し部904詳しくはその上面までの距離寸法D1は、遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。上面部902から突条部67までの距離寸法D2についても遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。つまり、上面部902上に遊技球が載っている状態にて返し部904及び突条部67が当たった場合には、その当接箇所は遊技球の下側半球部分となる。更に、突条部67の起立寸法L1は、溝部905の深さ寸法D3よりも大きく設定されてはいるが、両寸法L1,D3の差は遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。そして、上記距離寸法D1,D2の差についても遊技球Bの半径寸法R1よりも小さく設定されている。故に、遊技球Bが突条部67上に留まることはない。ここで、図69を参照して、遊技機主部12を閉じた際の上面部902上の遊技球の動きについて説明する。図69は、遊技球と遊技機主部12及び幕板900との関係を示す概略図である。遊技機主部12が開放されて当該遊技機主部12と幕板900との上下の重なりが回避された状態では、幕板900の上面部902へのアクセスが許容されている。この上面部902に遊技球が載ったまま遊技機主部12を閉じようとした場合には、先ず遊技機主部12の突条部67が遊技球に当たり、当該突条部67によってその遊技球が後方へ押されることとなる。突条部67により押された遊技球は、幕板900の返し部904に当接する。これにより、遊技球の下側半球面に対して突条部67及び返し部904の両者が当接し、それら突条部67及び返し部904によって当該遊技球が前後に挟まれた状態となる図69a参照。そして、そのまま遊技機主部12の閉位置へ向けた回動が継続されることで、突条部67及び返し部904によって押圧された遊技球は、上方へと押し上げられることとなる図69b参照。上方に持ち上げられた遊技球は、突条部67及び返し部904のうち低位となる前者に載った状態となる。その後、遊技機主部12が更に移動すると、図69b→図69c当該遊技球は遊技機主部12の背面に当接し、今度は返し部904によって上方にすくい上げられることとなる。上方にすくい上げられた遊技球は、一時的に返し部904上に載った状態となるが遊技機主部12の背面によって後方へ押されることで返し部904から離脱し、パチンコ機10の後方島設備に設けられた遊技球回収機構へと流入する図69c参照。これにより、遊技機主部12の閉位置への移動を妨げていた遊技球は、パチンコ機10から排出され、遊技機主部12の閉位置への到達が担保されることとなる。以上詳述した本実施の形態によれば以下の効果を奏する。遊技機主部12の突条部67を溝部905に挿入させることにより、遊技機主部12と幕板900との境界部位を通じてワイヤ等の不正具を侵入させるといった不正行為を難しくすることができる。このような、構造を採用した場合には、幕板900の起立部903が上面部902からの遊技球の逃げを妨げる障害となり得る。遊技球が上面部902に残ったままとなることで、遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられたり、完全に閉位置へ到達していないことに作業者が気付かずに不完全な状態で放置されたりする可能性が生じる。これは、遊技機主部12開閉時の作業性の低下や防犯機能の低下を招く要因となり得る。この点、本実施の形態においては、遊技機主部12を閉方向へ移動させることで、遊技機主部12の動きに追従するようにして遊技球が移動し、同遊技球はパチンコ機10から排出されることとなる。これにより、遊技機主部12の閉位置への移動が担保されるため、例えば手で遊技球を取り除く必要が無く、更には遊技球の有無を遊技機主部12を閉じる前に確認する必要も無い。これにより、作業者は遊技球の有無等を気にすることなく遊技機主部12の閉作業を行うことができ、作業性の低下を好適に抑制することができる。本実施の形態においては、突条部67及び返し部904に遊技球が載った状態のままになることがなく、パチンコ機10から排出された上記遊技球については、当該パチンコ機10の後方に位置する回収機構へと返却される。パチンコ機10から排出された遊技球は遊技ホールの通路等に排出されるわけではないので、当該遊技球の回収作業を別途行う必要がない。これにより、上記作業性の向上効果を一層好適なものとすることができる。例えば、上面部902を遊技機前方に傾斜させておくことで、上面部902に載った遊技球を自重により遊技機前方へ移動させる構成とし、同上面部902上に留まることを回避することにより、当該遊技球が遊技機主部12の閉作業の邪魔になることを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成においては、遊技機主部12側に向けて遊技球が移動するため、遊技機主部12が閉位置へ向けて回動している最中に遊技球が上面部902に到達した場合には、遊技球の移動が間に合わず、排出機能が上手く作用しないケースが発生し得る。実際に遊技機主部12を閉じる場合には、遊技機主部12がある程度の位置まで移動すると、上面部902を目視にて確認することは困難となる。故に、単に傾斜を設けただけでは本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。更には、遊技機主部12の重量が嵩むため、回動中心部から遠ざかるに連れて特に回動先端部では同遊技機主部12が下方へ傾きやすい。本実施の形態に示した構成においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、幕板900の上面部を水平にしておくことにより遊技機主部12の支持機能を好適に発揮することができる。以上の理由から、本実施の形態に示す構成を採用することで、遊技機主部12の支持機能、防犯機能、作業性の向上を全て満足することができる。因みに、上述したように単に上面部902を傾斜させておく構成ではそもそも上記支持機能が上手く発揮されなくなり、本実施の形態に示した構成と同様の効果を到底期待できるものではない。なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。1上記第1の実施の形態~第4の実施の形態では、リーチ表示リーチ変動中に操作領域を変更する構成としたが操作領域を変更する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中遊技回中であることが好ましい。また、リーチ表示中に演出の一環として操作領域を拡張する構成としたが、これを変更し操作領域を減縮する構成としてもよい。更には、リーチ表示中遊技回中に操作領域の拡張→縮小を繰り替えす構成とすることも可能である。更には、上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態~第7の実施の形態では、リーチ表示リーチ変動中に操作手段を変形させる構成としたが操作手段を変形する詳細なタイミングについては任意である。但し、遊技者の注目度向上効果を好適に発揮させるには、少なくとも変動表示中遊技回中であることが好ましい。2上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、操作手段としての押しボタン部材320,550等の操作態様を操作領域が変更される前後で同様としたが、操作領域の変更に伴って操作態様が変化する構成とすることも可能である。具体的には、操作領域が相対的に小さい状態上記通常状態での操作方向と、操作領域が相対的に大きい状態上記拡張状態での操作方向とを異なる方向とすることも可能である。また、各状態での操作方法を異なるものしてもよい。例えば、上記第1の実施の形態においては、以下の変更を行うことも可能である。すなわち、押しボタン部材を変形可能な膜状部材で構成するとともに、その内部に液体を注入し、更には液体の圧力を調整する調整手段例えば油圧シリンダ等と圧力の変化を検知する検知手段とを採用する。通常状態においては液体の圧力を大きくすることで、遊技者が触った際の実質的な変形を不可とし、拡張状態においては液体の圧力を小さくすることで実質的な変形を許容する。拡張状態となった場合には、押しボタン部材が上方に突出することで押しボタン部材を掴むことが可能となる。ここで、押しボタン部材の揉み操作を許容すれば、通常状態での押圧操作→拡張状態での揉み操作に操作方法を変更することができる。これにより、押しボタン部材に対する更なる注目度の向上に貢献することができる。3上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、操作手段としての押しボタン部材320やカバー体530が操作前の位置に復帰したことを条件として操作対応演出を完遂する構成とし、操作後に操作手段から手が添えられたままとなることを抑制したが、かかる条件を必須とする必要はない。少なくとも操作手段が操作前の位置に復帰していることを条件として、拡張状態から通常状態に切り替える構成とすれば足りる。但し、操作手段に手が添えられる等して、操作前の位置への復帰が完了しない場合には、以降の遊技回においては復帰が完了するまで操作領域拡張演出が規制される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、演出完遂の条件に操作前の位置への押しボタン部材320等の復帰を組み込むことで、遊技者に対して押しボタン部材320等のリリースを促し、操作領域拡張演出後の通常状態への切り替えを円滑化するとよい。これにより、操作領域拡張演出が規制されたままとなって操作領域の変更に基づく演出が発生しにくくになることを抑制できる。4上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、操作手段として押しボタン部材320,550を採用したが、これに代えて例えばジョイスティック等のレバー部材を採用してもよい。例えば、レバー部材単独で操作領域の拡張を実現する場合には、レバー部材を設置している台座部等からの同レバー部材の突出量を変更可能とすればよい。また、レバー部材を採用する場合には、その操作方向が複数方向となるように構成するとともに、レバー部材の操作方向を規制する操作方向規制手段を採用し、操作領域の拡張時に操作方向の規制手段による規制を解除する構成とすることも可能である。さらには、操作手段については遊技者の操作に基づいて変位する構成とする必要は必ずしもなく、遊技者の操作を変位無しで受け付ける構成、例えばタッチパネル等を採用してもよい。5上記各実施の形態では、変更手段又は変形手段として表示制御装置410を採用したが、表示制御装置410以外の他の制御装置例えば音声ランプ制御装置143を採用することも可能である。6上記第1の実施の形態では、操作スイッチユニット40を上側膨出部28に配設したが、遊技者が操作可能な位置に存在するのではあれば操作スイッチユニット40の詳細な配置は任意である。例えば、下側膨出部29に設けてもよいし、膨出部28,29と横並びとなる位置に配置してもよい。8上記第1の実施の形態では、変更手段を構成するシャッタ部材330によって操作手段としての押しボタン部材320の上方への突出を規制する構成としたが、シャッタ部材330は操作面部322における操作領域の一部を覆うことで操作領域の変更を行うことができば足り、必ずしも上記ストッパとしての機能を有する必要はない。また、押しボタン部材320においては操作領域が拡張される際に、操作ストロークが増大する構成としたが、通常状態及び拡張状態の両状態にて操作ストロークを同一とすることも可能である。9上記第1の実施の形態では、拡張状態から通常状態への円滑な切り替えを実現すべく、拡張状態にて押しボタン部材320が最大突出位置に待機していることを条件として、通常状態への切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、押しボタン部材320が最大突出位置にあることを検知する位置検知センサ352に代えて、押しボタン部材320詳しくは操作面部322に指等が触れている場合にこれを検知するタッチセンサを採用し、タッチセンサによって操作面部322への接触が検知されていない場合に、拡張状態から通常状態への復帰を行う構成とすることも可能である。10上記第2の実施の形態では、上皿501が満タンとなっている場合には、第1連続操作対応演出操作領域拡張演出を行わない構成としたが、これに限定されるものではなく、上皿501が満タンとなっている場合であっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。但し、この場合には、併せて以下の変更を行うことが望ましい。すなわち、低頻度サポートモード中であって保留数が上限に達している場合には、上皿501が満タンであったとしても第1連続操作対応演出を行う構成とする。保留数が上限となっている場合には、遊技者は遊技球の発射を停止することが多く特にリーチ表示時、更には遊技球の発射を継続できなくなることで遊技者が損失を被る可能性が低い。そこで、このような状況にて第1連続操作対応演出を行った際にカバー体530の移動によって球噛みが生じたとしても、遊技進行への影響を抑えることができる。また、遊技球の発射操作が行われていない場合には、上皿501が満タンであっても第1連続操作対応演出を行う構成とすることも可能である。遊技球の発射操作を行っていない状況下にて上記球噛み等の不都合が生じたとしても、遊技進行に影響がおよびにくい。以上の構成の少なくとも何れかを採用すれば、第1連続操作対応演出の実行条件を緩和することができる。11上記第2の実施の形態では、仕切り部522によって貯留領域を前後に仕切る構成としたが、これに代えて、上皿本体510の底部511を手前側の領域よりも奥側の整列通路523が下位となる段差状に形成することも可能である。但し、カバー体530によって貯留球が押された場合には、貯留球同士の接触部分を介して力が伝播し得る。故に、上記手前側の領域に存在する貯留球と整列通路523に存在する貯留球との接触をできる限り少なくすることで、カバー体530からの力が整列通路523に届くことを抑制することができる。この点を考慮すれば、上記実施の形態に示した仕切り部522を採用することが望ましい。12上記第2の実施の形態では、仕切り部522の前面と天板部532との間隔が貯留領域REの上流側に向けて大きくなる構成としたが、少なくともカバー体530の操作方向押圧方向と交差する方向へ貯留球を誘導できるのであれば足り、例えば下流側に向けて大きくなる構成としてもよい。また、天板部532の後端部を直線状、仕切り部522の前面を曲面状としたが、これを逆にし、天板部532の後端部が曲線状、仕切り部522の前面が平面状とすることも可能である。13上記第2の実施の形態では、拡張状態にてカバー体530が操作された場合に押しボタン部材550がカバー体530に追従して移動する構成とすることで、カバー体530の操作を検知センサ557Aによって検知可能とした。これを変更し、カバー体530用の検知センサと押しボタン部材550用の検知センサとを個別に設け、カバー体530と押しボタン部材550とが一体となって移動しない構成とすることも可能である。14上記第2の実施の形態では、遊技者の操作に基づいてカバー体530が後方へ移動した場合に、同カバー体530の一部が貯留領域側へ張り出す構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、カバー体530が後方へ移動した場合であっても同カバー体530が貯留領域側へ張り出さない構成とすることも可能である。15上記第2の実施の形態において、連続操作対応演出が実行されている場合詳しくは連続操作完了後の期間に、払出装置224からの遊技球の払出を一時的に停止する構成としてもよい。言い換えれば、遊技球の払い出しを連続操作対応演出の終了まで遅延させる構成としてもよい。16上記第3の実施の形態では、規定操作回数として最大回数10回が選択された場合の大当たり当選期待度が、規定操作回数として最大回数-1回が選択された場合の大当たり当選期待度よりも低くなる構成とした。より詳しくは、大当たり当選期待度が最大回数-1回で最も高くなる構成とした。規定操作回数が多くなることで大当たり当選期待度が高くなる構成であればよく、例えば最大回数にて大当たり当選期待度が最も高くなる構成とすることも可能である。17上記第3の実施の形態では規定操作回数として最大回数が選択されている場合と、それ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を相違させる構成とした。具体的には、操作規定回数として最大回数が選択されている場合には遊技者の操作に基づいて遊技結果の先行告知を行う構成とし、それ以外の回数が選択されている場合には当該先行告知を行わない構成とした。これに限定されるものではなく、最大回数が選択されている場合とそれ以外が選択されている場合とで、操作対応演出の態様を同様とすることも可能である。例えば、操作規定回数として最大回数以外の回数が選択されている場合であっても、先行告知を行う構成とすることも可能である。但し、操作規定回数として何回が設定されているかは遊技者に告知されているではないため、操作初期は連打される可能性が高い。このような状況下にて先行告知を行う構成とした場合には、連打中に突如として先行告知が行われることとなる。これは、操作対応演出に遊技者の意思を反映させるという当初の思惑から外れてしまう。故に、望ましくは先行告知については最大規定回数にて実行する構成とし、操作対応演出に対して遊技者の意思を反映しやすくしておくとよい。18上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作を有効に受け付けた旨を表示画面94aにて示唆する構成としたが、受付示唆の機能をスピーカ部やランプ部に付与することも可能である。さらには、少なくとも操作スイッチユニットの変形操作領域の変化に基づいて受付けが示唆される点に鑑みれば、表示画面94a等にて実行される他の示唆機能を省略することも可能である。19上記第3の実施の形態及び第4の実施の形態では、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆の実行タイミングと、表示画面94aにて実行される受け付け示唆の実行タイミングとをずらすことも可能である。例えば、操作スイッチユニットの変形に基づく受け付け示唆が実行された後に、表示画面94aにて受け付け示唆が実行される構成とすることも可能である。20上記第4の実施の形態では、規制手段を構成する表示制御装置410のMPU412においては、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合であっても操作が有効に受け付けられた旨の示唆が一時的に回避される構成とした。これを変更し、操作そのものを受け付けを規制することで操作が有効に受け付けられた旨の示唆を一時的に回避される構成とすることも可能である。21上記第4の実施の形態では、連続拡張演出の実行中に遊技者による操作を有効に受け付けた場合の示唆の規制を、操作回に応じて実行する構成としたが、これを変更し、特定の期間に亘って示唆を規制する構成とすることも可能である。但し、遊技者による操作がどのタイミングにて行われるかは一義的でない点を考慮すると、期間に基づいた示唆の規制に関してはその機能が上手く発揮されない可能性がある。故に、望ましくは上記第4の実施の形態に示したように操作回に応じて示唆を規制する構成を採用するとよい。22上記第5の実施の形態及び第6の実施の形態では、外側操作部としての外側操作部材620によって内側操作部としての内側操作部材610を完全に覆う構成としたが、これに限定されるものではない、外側操作部材620によって少なくとも内側操作部材610へのアクセスが不可となるように同内側操作部材610が覆われていれば足りる。また、外側操作部材620については、必ずしも椀状に形成されている必要はない。少なくとも内側操作部材610へのアクセスを妨げる機能が付与されていれば足り、その形状については任意である。23上記第5の実施の形態では、内側操作部材610が外側操作部材620に対して内側から当接する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常状態において内側操作部材610と外側操作部材620との間に隙間が形成される構成とすることも可能である。但し、外側操作部材620が遊技者による押圧操作の対象となる点、更には外側操作部材620が可動式である点を考慮した場合には、外側操作部材620の保護の観点から、内側操作部材610を外側操作部材620に対して当接させる構成とすることが好ましい。24上記第5の実施の形態では外側操作部材620を左右に並設し、上記第6の実施の形態では外側操作部材620Aを前後に並設したが、外側操作部材をどのように配置するか、またその数については任意である。例えば、外側操作部材620を単数とすることも可能である。但し、操作スイッチユニットの変形に要する期間を短縮し、操作対応演出の円滑化を図る上では、外側操作部材620を複数として、動作ストロークを短縮するとよい。これにより、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。25上記第6の実施の形態では、ロック装置660を採用して変形状態では外側操作部材620A操作部601A全体の操作を不可としたが、ロック装置660を省略し、変形状態であっても外側操作部材620A操作部601A全体の操作を許容する構成としてもよい。26上記第7の実施の形態では、第1操作部材としてのボタン部材720に対して第2操作部材としての可動部材750が後退することで、操作面部705が変形する構成としたが、これを変更し、可動部材750が突出することで、操作面部705が変形する構成としてもよい。これにより、操作面部705の変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。ただし、操作面部705における占有率については可動部材750のほうが小さく設定されているため、上述の如く突出した後は、押圧操作が行いにくくなることが懸念される。これは、操作スイッチユニット700の操作性を低下させる要因となり得る。故に、操作性担保を考慮すれば、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用することが望ましい。因みに、上記第7の実施の形態に示したように可動部材750が後退する構成を採用した場合には、例えば可動部材750を突出させる構成と比較して、変形の目立ちやすさが僅かに劣る可能性がある。これは、突出させる構成においては突出量を大きくすることで変形が際立つのに対して、後退させる構成においてはある程度後退させた後は、それ以上後退させても外観上の変化が進まないことに起因する。そこで、例えば、可動部材750に光透過性を付与するとともにボタン部材720が光を透過しない構成とし、操作部701内に突出部752を通じて先端部753から光を照射する発光体を内蔵するとよい。可動部材750が後退することで、スリット723を通じて射出される光の態様が変化することで、可動部材750が後退した旨を示唆することができる。27上記第7の実施の形態では、操作面部705が曲面状をなす構成としたが、操作面部705が平面状をなす構成とすることも可能である。但し、変形後の触覚的な変化を大きくする上では、操作面部705を曲面状とすることが好ましい。28上記第7の実施の形態では、操作部701の操作方向と、ボタン部材720及び可動部材750の相対変位方向とを平行としたが、これに限定されるものではない。操作方向と相対変位方向とが交差する構成とすることも可能である。29上記第7の実施の形態では、操作面部705の占有率が相対的に大きいボタン部材720に対して同占有率が相対的に小さい可動部材750を変位させる構成としたが、これを逆にすることも可能である。30上記第7の実施の形態では変形の開始タイミングを最大押圧位置に到達したタイミングとしたが、これを変更し、最大突出位置へ復帰したタイミング又は最大押圧位置から最大突出位置へ復帰する期間中の特定のタイミングにて、変形を開始する構成とすることも可能である。31上記第7の実施の形態では、可動部材750の突出部752が板状をなす構成としたが、少なくとも遊技者が指等で操作面部706を押圧操作する場合に、当該指が操作面部705においてボタン部材720により構成されている領域と可動部材750により構成されている領域との両領域に接するようにして、ボタン部材720の上面部722と可動部材750の先端部753との位置関係が規定されていればよい。例えば、突出部が柱状例えば円柱状をなす構成としてもよい。また、可動部材750に相当する構成の数は1つに限定されるものではなく、複数とすることも可能である。例えば、円筒状をなすとともに径が異なる複数の可動部材を同心円状に配し、それら各可動部材を個々に移動させる構成とすることも可能である。32上記第1の実施の形態及び第3の実施の形態~第7の実施の形態では、操作手段としての操作スイッチユニット40等を前扉枠14の上側膨出部28に配設したが、操作スイッチユニット40等は少なくとも遊技機正面側から操作可能であればよく、その詳細な配置については任意である。例えば、操作スイッチユニットを下側膨出部29に配設したり、遊技球発射ハンドル45の周辺に配設したりすることも可能である。更には、操作スイッチユニットの向きについても、操作部が上方を向くようにして配置する必要は必ずしもなく、例えば、操作部が遊技機前方を向くようにして配置したり、斜め上方を向くようにして配置することも可能である。33上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、操作手段としての操作スイッチ機構502が第1操作部としての押しボタン部材550と第2操作部としてのカバー体530とを有する構成とたが、必ずしも複数の操作部を必須とするものではない。例えば、第1特定操作としての連発操作の対象と第2特定操作としての特定単発操作の対象とを共通化してもよい。この場合、例えば押しボタン部材550及びカバー体530のうち一方を省略し、他方が連発操作及び特定単発操作の対象となる構成とすることも可能である。34上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、押しボタン部材550の操作回数が複数の数として設定された規定回数に達することで、指令演出が継続される特定単発操作が許可される構成としたが、指令演出特定単発操作にかかる条件を以下のように変更してもよい。すなわち、押しボタン部材550が所定のタイミングで操作された場合に、指令演出が継続される特定単発操作が許可される構成としてもよいし、所定の期間に亘って押圧状態に維持された場合に、指令演出が継続される特定単発操作が許可される構成としてもよい。35上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、カバー体530にかかる構成を以下のように変更してもよい。すなわち、カバー用ストッパ装置540を省略してカバー体530を常時変位可能とし、特定単発操作が許可されていない場合にはカバー体530用の位置検知センサを無効化し、特定単発操作が許可されている場合に同位置検知センサを有効化してもよい。また、カバー体530用の位置検知センサについては、常に有効化されており、特定単発操作が許可された場合には、位置検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替える構成とすることも可能である。36上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、取得情報記憶手段としての保留情報格納エリア824に特別情報としての保留情報が格納されていることを条件として指令演出を実施する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。保留情報格納エリア824に保留情報が格納されていない場合に、指令演出を実行する構成とすることも可能である。かかる構成においては、例えば以降の遊技回であって指令演出の対象となる遊技回が大当たりに対応している場合に、カバー体530の操作が許可される構成とすればよい。但し、保留情報が存在していない状態にて連発操作の催促を行ったとしても、遊技回間の繋がりが弱くなることで、連発操作が行われない可能性が高くなる。これでは、操作スイッチ機構502にかかる演出機能が上手く発揮されない。故に、望ましくは上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態に示したように、保留情報が少なくとも1つ存在していることを条件として指令演出が実施される構成とするとよい。37上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、カバー体530の特定単発操作と大当たりとの関係が一義的となっており、特定単発操作が許可された場合には必ずその遊技回又は後続の遊技回にて大当たりとなる構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作が許可された場合には、大当たりに当選している可能性があるものの、必ずしも大当たりが確定するわけではない構成としてもよい。この場合、例えば特定単発操作が許可された場合の大当たりの当選期待度については、例えばスーパーリーチに付与された当選期待度よりも高く設定するとよい。38上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態における特定単発操作の許可条件及び特定単発操作の催促実行条件を以下のように変更することも可能である。すなわち、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがあったことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とすることも可能である。一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、連発操作に基づいて複数の遊技回における特定単発操作やその催促が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の1回が最も期待が大きいであろうとの予測が成り立ち、何回か続けて特定単発操作やその催促が許可された場合にのみ特定単発操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて特定単発操作やその催促を許可する意味が薄れてしまう。そこで、本変形例においては、特定単発操作及びその催促については先の遊技回にて特定単発操作が行われたこと又は特定単発操作の試みがなされたことを条件として後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には後の遊技回における特定単発操作及びその催促が許可されないため、特定単発操作の催促が無視されるといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず特定単発操作が行われないままになるといった不都合を生じにくくすることができる。連発操作第1特定操作に相当を行うことで複数の遊技回にて特定単発操作第2特定操作に相当の催促が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として特定単発操作の契機となる連発操作への興味自体も薄れさせる要因となり得る。ここで、本変形例に示すように、特定単発操作の催促中に特定単発操作の試みがなされなかった場合には、以降の遊技回における特定単発操作の催促を規制する構成とすれば、先の特定単発操作の催促が無視された場合には、後の遊技回での特定単発操作及びその催促が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。一方、操作自体に興味がある遊技者においては、特定単発操作の催促に応じて当該特定単発操作を試みることで後の遊技回における特定単発操作の催促が継続するため、特定単発操作が許可される機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。特定単発操作を試みる場合には、遊技者の手がカバー体530に触れることとなる。そこで、監視手段としてカバー体530への接触を監視する接触センサ又は同カバー体530への加圧を監視する圧力センサを採用して特定単発操作が試みられたか否かを監視する構成とすることにより、本変形例に示した技術的思想を好適に具現化することができる。なお、指令演出実行中に特定単発操作の催促が行われたにもかかわらず、特定単発操作の試みがなされなかった場合には、指令演出を途中で強制的に終了させる構成とすることも可能である。39上記第9の実施の形態においては、大当たりに対応する遊技回と、それよりも前の遊技回にて特定単発操作が許可される構成とし、各特定単発操作の態様については共通としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、大当たりに対応する遊技回での特定単発操作の態様と、それよりも前の遊技回における特定単発操作の態様とが相違する構成としてもよい。かかる構成によれば、特定単発操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、特定単発操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。例えば、カバー用ストッパ装置540が上記第1のストッパ片541とは異なる第2のストッパ片を併有し、大当たりに対応していない先の遊技回にて解除状態となる場合には、第2のストッパ片が阻止位置に残ったままとなり、大当たりに対応する遊技回にて解除状態となる場合には両ストッパ片が解除位置に移動する構成とするとよい。大当たりに対応する遊技回よりも前の遊技回にて大当たりが先告知される場合には、操作ストロークが最大とならないように制限される構成となる。このようにして、操作ストロークの差によって当該遊技回が大当たりに対応しているか否かを遊技者に示唆することができ、特定単発操作に対する注目度の向上に貢献できる。40上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、スーパーリーチに対応する遊技回にて指令演出が開始される構成連発操作の催促が行われる構成としたが、これに限定されるものではない、少なくとも連発操作にかかる操作受付期間を担保できるのであればノーマルリーチに対応する遊技回にて指令演出を開始する構成とすることも可能である。但し、上述の如く保留情報格納エリア824に保留情報が格納されていることを条件として、指令演出を行う構成においては、リーチ表示に移行しない完全外れ対応の遊技回にて上記操作受付期間を確保することが困難になりやすい。故に、ある程度の変動表示期間が担保された遊技回を対象として指令演出を開始することが好ましい。41上記第8の実施の形態及び第9の実施の形態においては、特定単発操作が催促された場合に、カバー体530の操作の試みがなされなかった場合に、その後の指令演出の発生頻度が低下する構成とすることも可能である。但し、遊技機においては常に同じ遊技者が遊技を行うわけではないため、先に遊技を行った遊技者が特定単発操作の催促を無視したことで、後に遊技を行った遊技者にその影響が及ぶことは好ましくない。そこで、当該変形例を採用する場合には、特定単発操作の催促が無視された場合の発生頻度低下のペナルティについては、例えば所定の規制期間が経過した場合や遊技球の発射操作が所定の期間に亘って行われなかった場合に解除される構成とすればよい。42上記第9の実施の形態においては、指令演出を実行する場合に連発操作の操作受付期間を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成としたが、これに代えて、指令演出の継続条件としての規定回数を格納されている保留情報の数に応じて変更する構成とすることも可能である。43上記第10の実施の形態では、幕板900の起立部903に遊技機後方へ遊技球を逃がす逃がし部としての開口部906を設けたが、これに限定されるものではない。例えば起立部903に相当する構成が存在していない場合には、補強ビード部912によって遊技機後方へと案内された遊技球は当該補強ビード部912において遊技機後方に開放されている部分を通じて下側支持金具18から離脱する。かかる作用に着目すれば、補強ビード部912において後方に開放されている部分を逃がし部とすることも可能である。44上記第10の実施の形態では、凹部としての補強ビード部912が左右に延びており、遊技機主部12に押された支持ベース911上の遊技球が遊技機主部12の中心部側へ案内される構成としたが、これに限定されるものではない。支持ベース911上に存在している遊技球を遊技機主部12の閉位置への移動を妨げない位置へ案内することができるのであれば、その案内方向については任意である。例えば、図70の概略図に示す構成においては、遊技機主部12X内枠13Xの回動中心部が、下側内枠金具72Xの後部に配置されており、当該遊技機主部12Xを回動させた場合には遊技機主部12Xの背面及び下側内枠金具72Xの後端部が下側支持金具18Xの上方を通過する構成となっている。かかる構成においては、遊技機主部12Xの背面及び下側内枠金具72Xの後端部に押された支持ベース911X上の遊技球は、図70a→図70b→図70cに示すように、遊技機主部12の回動中心部から遠ざかる側右方に移動しやすい。そこで、補強ビード部912を支持ベース911Xにおいて下側内枠金具72Xと上下に重なる部分から重ならない部分に延びる構成とし、遊技機主部12の閉位置への移動に伴って当該重ならない部分へと案内される構成とすることにより、遊技機主部12の閉位置への移動が妨げられることを回避することができる。なお、本変形例においては図70dに示すように遊技機主部12Xの閉位置への移動を妨げない位置に遊技球が案内されたとしても、当該遊技球が下側支持金具18X上から排出されることはなく同下側支持金具18X上に留まったままとなる構成について例示したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上記第10の実施の形態と同様の思想を適用して補強ビード部912Xの右側の端部を遊技機後方へ向けて湾曲させるととも遊技機後方へ開放し、幕板900起立部903においてその開放先に位置する部分に開口部906に相当する構成を設けることで、補強ビード部912Xに沿って案内された遊技球を遊技機後方へと排出する構成とすることも可能である。45上記第10の実施の形態では、下側支持金具18の支持ベース911が凹部としての補強ビード部912を有する構成としたが、凹部については必ずしも補強機能を有している必要は無い。少なくとも支持ベース911の上面から凹んでいれば足り、その用途を例えばネジ920の頭部921の収容スペースの確保に特化させた構成であってもよい。かかる変形例を採用した場合には、支持ベース911の上面及び下面の両方を凹ませる必要はなく、支持ベース911の上面のみを凹ませる構成とすればよい。46上記第10の実施の形態では、上側ヒンジ部16Uの配置と下側ヒンジ部16Lの配置とを入れ替えてもよい。言い換えれば、下側ヒンジ部16Lに相当する構成と、上側ヒンジ部16Uに相当する構成の上下位置については任意に変更することが可能である。但し、遊技機から零れる等した遊技球については下方に落下するため、パチンコ機10の下部に配置されたヒンジにそれら落下した遊技球が載りやすいと想定される。故に、上記下側ヒンジ部16Lが奏する効果については、当該構成がパチンコ機10の下部に配置されている場合に好適に発揮される。47上記第10の実施の形態では、凹部としての補強ビード部については、溝幅が一定となるように構成したが、遊技球の案内機能が担保できるのであれば、溝幅を一定にする必要は必ずしもない。例えば、逃がし部としての開口部906に向けて溝幅が徐々に小さくなる構成とすることも可能である。48上記第10の実施の形態では、下側支持金具18に軸部としての軸ピン914を設け、下側内枠金具72に軸受け部を構成する軸受け部933を設けたが、下側支持金具18に軸受け部を設け、下側内枠金具72に軸ピンを設けてもよい。49上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。<上記各実施の形態から抽出される発明群について>以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。特徴A1.遊技者により操作される操作手段押しボタン部材320等を備えた遊技機において、前記操作手段は、第1状態と、当該第1状態よりも遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が広く設定された第2状態とに切替可能に構成されており、遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段シャッタ部材330や表示制御装置410等を備えていることを特徴とする遊技機。特徴A1によれば、遊技者が直接触れて操作できる操作範囲が遊技状況に応じて変更される。これにより、操作手段を操作する際に視覚的に又は触覚的に操作範囲がどのようになっているかを確認する遊技が実現され、操作手段への注目度の向上に貢献することができる。例えば、前記変更手段が、予め設定された条件が成立した場合に、前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることで、操作可能となる範囲を拡張する拡張手段を有する構成を採用するとよい。なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、遊技機前面側に設けられ、遊技者の操作により操作信号を出力する操作手段と、前記操作信号が入力された場合と入力されない場合とで異なる演出を実行する演出制御手段とを備え、前記操作手段には、遊技者が直接触れて操作することにより前記操作信号が出力される操作範囲が定められており、前記操作手段は、前記操作範囲が各々異なる第1状態と第2状態とに切替可能の構成されており、遊技状況に応じて、前記操作手段を前記第1状態と前記第2状態とに切り替えることで、前記操作範囲を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機としてもよい。特徴A2.前記第2状態における前記操作範囲は、前記第1状態における前記操作範囲の少なくとも一部を含んでいることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。特徴A2によれば、第1状態及び第2状態にて共通の操作範囲を設定しておくことにより、遊技者が操作すべき箇所を把握できずに操作機会を逃してしまうことを抑制できる。特徴A3.前記変更手段は、前記操作手段における特定部位例えば操作面部322において中央部分以外の部分の操作を規制する規制手段シャッタ部材330と、前記規制手段による操作規制を解除する解除手段ソレノイド340や表示制御装置410等とを有し、前記規制手段によって前記操作規制がなされることで前記第1状態となり、前記解除手段によって前記操作規制が解除されることで前記第2状態となることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。特徴A2によれば、第1状態となることで特定部位の操作が規制され、第2状態となることで特定部位の操作が可能となる。このように、特定部位の操作を規制/規制解除で切り替える構成とすることにより、操作範囲の変化を遊技者に対して示唆することができる。特徴A4.前記規制手段は、前記第1状態にて前記特定部位を覆う可動式のカバー部であり、前記解除手段は、前記カバー部を前記特定部位を覆わない位置に移動させることで前記第2状態とするものであり、前記第2状態においては、当該特定部位が露出することで、当該特定部位を直接触れて操作可能となることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。特徴A3によれば、規制手段カバー部によって特定部位を覆う第1状態と覆わない第2状態とに切り替える構成とすることにより、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特徴A5.前記操作手段は、操作面操作面部322を有する操作ボタン押しボタン部材320であり、前記規制手段は、前記第1状態では前記操作面の押圧操作を許容するようにして当該操作面の一部を覆い、前記第2状態では記第1状態よりも覆う範囲が小さくなるように又は前記操作面を覆わないように構成された可動式のカバー部シャッタ部材330であり、前記解除手段は、前記カバー部を前記第1状態となる位置及び前記第2状態となる位置を含む所定の範囲で移動させる駆動手段ソレノイド340やギア345等と、前記カバー部が前記第1状態又は前記第2状態となるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段表示制御装置410とを有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。特徴A5によれば、操作面においてカバー部により覆われる範囲が変わることで、操作範囲がどのように変化したかを遊技者に対して明確に示すことができる。また、カバー部を移動式とすることにより、上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として好適に利用することができる。なお、遊技者は操作手段に対して手を添えた状態で遊技を行うことがあるが、この場合、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特徴A6.前記操作ボタンは、遊技者によって操作されることで所定方向に変位可能に設けられており、前記カバー部は、前記所定方向と交差する方向に移動可能に設けられており、前記駆動制御手段は、前記第2状態となっている状況下で前記操作ボタンが操作前の位置に復帰したことに基づいて、前記操作手段を前記第1状態に切り替えるように前記駆動部を駆動制御することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。カバー部の移動によって操作可能な範囲を拡張する場合には、操作可能な範囲を減縮する際にカバー部を円滑に移動させる構成とすることが好ましい。この点、本特徴においては、第2状態から第1状態に切り替わる場合に、操作ボタンが操作前の位置に復帰していることを条件としてカバー部が移動する構成とした。これより、手指等にカバー部が干渉する等して、第1状態へ切り替えが妨げられるといった機会を減らすことができる。特徴A7.前記第2状態にて前記操作ボタンが操作された場合に、当該操作ボタンが操作前の位置に復帰することで所定の演出を実行する演出実行手段表示制御装置410において演出を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。特徴A7によれば、指等で操作ボタンを押圧した後、同操作ボタンから指等を離すことにより、所定の演出が実行されることとなる。これにより、遊技者に対して押圧操作後に操作手段から指を退けるように促すことができ、第1状態への切り替えの円滑化に貢献することができる。特徴A8.前記操作手段は、第1操作部押しボタン部材550と、前記第1操作部とは別に設けられ、操作に基づいて変位可能な第2操作部カバー体530とを有し、前記変更手段は、前記第1状態では前記第2操作部の変位を規制し、前記第2状態では前記第2操作部の変位規制を解除するものであり、前記第1状態にて、前記第2操作部の操作を促す第1催促手段と、前記第2状態にて、前記第2操作部の操作を促す第2催促手段とを備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴A8によれば、遊技者は第2操作部を操作した感触から操作範囲が変化したか否かを把握することができる。具体的には、第2操作部の変位が規制されているか否かを操作を試みることで把握可能となっている。上記操作範囲の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特徴A9.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿上皿501を備え、前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部底部511や周壁部512が設けられた本体部上皿本体510を有してなり、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部カバー体530を備え、前記第2操作部は、前記前面可動パネル部によって構成されており、予め設定された条件が成立した場合に前記変位規制が解除されることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。遊技機には、操作部例えば押しボタンへのアクセスを容易化したり、目立たせたりすることを考慮して、貯留皿の前面部や上面部に操作ボタンが配設されたものがある。このような遊技機においては、操作性を担保しつつ操作範囲の変更を実現しようとした場合、例えば同貯留皿に他の操作ボタンを追加するといった構成を採用し得る。しかしながら、かかる構成では操作ボタンの配設領域の確保によって貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなったり貯留領域が圧迫されやすくなったりする。そこで操作ボタンを追加するのではなく、前面可動パネル部例えば貯留皿の外郭形成部を第2操作部とすれば、上記不都合の発生を抑えつつ操作領域を拡張することができる。特徴A10.前記第1操作部は、前記第2操作部の変位方向と同じ方向に変位可能に設けられており、前記第1操作部の変位に基づいて、同第1操作部が操作されたことを検知する検知手段を備え、前記第1操作部が操作された場合には、当該第1操作部が前記第2操作部とは独立して変位する一方、前記第2操作部が操作された場合には、当該第2操作部に追従して前記第1操作部が変位するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。特徴A10によれば、第1操作部及び第2操作部のどちらが操作された場合であっても、操作が行われたことを検知手段によって検知できる。かかる構成によれば、検知手段を共用し、電気的構成の簡素化に貢献できる。特徴A11.前記前面可動パネル部は、遊技者の操作に基づいて遊技機後方へ移動することで、前記貯留領域に対して上方から重ならない位置から同貯留領域に対して上方から重なる位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。特徴A9に示したように第2操作部として前面可動パネル部例えば外郭形成部を採用した場合、貯留領域から離れた位置で前面可動パネル部を移動可能とすることにより、前面可動パネル部を操作した際の貯留球との干渉を回避することができる。しかしながら、このような構成では貯留皿の遊技機前方への張り出しが大きくなり遊技者に対して圧迫感を与える要因となり得る。一方、前面可動パネル部の動作領域を確保すべく貯留領域形成部を小さくした場合には、貯留量が減少することで貯留皿の利便性が低下する。この点、本特徴に示すように、演出実行時にのみ外郭形成部が貯留領域に対して上方から重なる構成とすれば、貯留量を確保しつつ圧迫感の高まりを抑えることができる。特徴A12.前記貯留領域における後部は、遊技球を整列させた状態で取り込む取込通路整列通路523となっており、前記前面可動パネル部の移動範囲は、後方への最大変位位置へ到達した場合に、前記取込通路に対する上方から重なりが回避されるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。特徴A12によれば、取込通路に存在する遊技球が前面可動パネル部によって押されることを抑制し、外郭係止部の後方への移動が遊技球の取り込みの妨げとなることを抑制することができる。特徴A13.前記貯留領域には、底部から起立し、前記取込通路と、同取込通路よりも前方となる領域とを仕切る壁部仕切り部522が形成されており、前記壁部の上端部は、前記前面可動パネル部の上面部天板部532よりも下側に位置していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。特徴A13によれば、前面可動パネル部によって貯留球が後方へ押されても、その影響が取込通路におよぶことを抑制できる。なお、例えば壁部の上端部と外郭係止部の上面部との高低差を遊技球の直径寸法よりも大きくするとよい。特徴A14.前記壁部と前記前面可動パネル部の上面部との何れかが遊技機側方に傾斜することにより、それら壁部と前面可動パネル部との間隔が側方に向けて大きくなっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。特徴A14によれば、前面可動パネル部と壁部との間に存在する貯留球が前面可動パネル部の操作によって壁部側へ押された場合に、それら貯留球を壁部又は前面可動パネル部に沿って側方へ移動するように促すことができる。これにより、押された貯留球が前面可動パネル部の操作方向と交差する方向に逃げるので、前面可動パネル部の押し込み操作が妨げられにくくなる。特に、貯留球の逃げ方向を側方とすることで、押された貯留球が壁部を乗り越えて取込通路側へ流入することを抑制することができる。特徴A15.前記変更手段は、前記貯留皿又は当該貯留皿に遊技球を案内する案内通路前扉側上皿通路35にて遊技球を検出する遊技球検出手段球検知センサ36と、前記遊技球検出手段の検出結果に基づいて、前記貯留皿又は前記案内通路における特定位置まで遊技球が貯留されているか否かを判定する貯留判定手段表示制御装置410において上皿501が満タンとなっているか否かを判定する機能と、前記特定位置まで遊技球が溜まっていると前記貯留判定手段により判定された場合に、前記第2状態への切り替わりを規制する特定規制手段表示制御装置410においてステップS603の処理を実行する機能とを有していることを特徴とする特徴A11乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。特徴A11に示したように、遊技者の操作によって貯留領域側へと前面可動パネル部が移動する構成においては、貯留皿が満タンとなっている場合に操作が行われることで、貯留球による操作の妨げが発生しやすくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように貯留皿が満タンとなっている場合に第2状態への切り替わりを規制すれば、上手く操作が行えなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。特徴A16.遊技領域遊技領域PEに設けられ、遊技球が入球する入球部作動口83と、所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ前記貯留皿に貯留されている遊技球を発射する遊技球発射手段遊技球発射機構110と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段主制御装置162における作動口用の入賞処理と、前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段主制御装置162における保留球格納エリアとを備え、前記変更手段は、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記規定数に達している場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。特別情報の記憶数が規定数に達している場合には、遊技球の発射操作を行わなくても遊技者が不利益を被る可能性が低く、発射操作が妨げられたとしても実害がない。そこで、満タン時には、特定規制手段による規制を無効とすることにより、外郭形成部を操作対象とした演出が発生されにくくなることを抑制することができる。また、前面可動パネル部の操作については仮に両手で行われると、発射操作が行われなくなり遊技機の稼働率が低下し得る。この点、特別情報の記憶数が規定数に達している場合に特定規制手段による規制を無効とすれば、稼働率の低下を好適に抑制できる。なお、遊技領域遊技領域PEに設けられ、遊技球が入球する入球部作動口83と、所定の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段遊技球発射機構110と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段主制御装置162における作動口用の入賞処理と、前記所定の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段とを備え、前記変更手段は、前記操作判定手段によって前記所定の発射操作が検知されていないと判定された場合には、前記特定規制手段による規制を無効とする無効化手段を備えている構成を採用することも可能である。特徴A17.前記貯留皿に遊技球を払い出す払出手段払出装置224等と、前記第2状態となっている場合には、少なくとも前記第1状態となるまで払出を遅延させる遅延手段とを備えていることを特徴とする特徴A11乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。特徴A17によれば、貯留皿への遊技球の払い出しが前面可動パネル部によって妨げられたり、払い出された遊技球によって外郭形成部の操作が妨げられたりすることを抑制することができる。特徴B1.遊技者により操作される操作手段押しボタン部材320等と、前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段表示制御装置410とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促し、前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段を有していることを特徴とする遊技機。特徴B1によれば、遊技者が第1特定操作例えば規定回数の繰り返し操作を行うことで、遊技機にて第2特定操作が促される。このように少なくとも第1特定操作の実行→第2特定操作の催促が行われるため、操作手段を繰り返し操作した場合に同操作に次の操作に繋がる意味を与えることができ、繰り返し操作が無駄であるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。これにより、操作手段特定操作への注目度が低下することを抑制できる。なお、例えば通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する期待度等を第2特定操作が行われる場合に示唆する構成を採用するとよい。かかる構成を採用すれば、上記規定回数を実質的に到達不可能な回数又は実質的に到達可能な回数となるように設定して規定回数への到達の有無により期待度を示唆しなくても、期待度の示唆を行うことができる。規定回数を実質的に到達不可能となり得る構成を採用した場合には操作が無駄になったかのような印象を遊技者に対して与えやすくなるが、第2特定操作が行われる場合に期待度等を示唆する構成を採用することにより、そのような不都合を好適に解消することができる。特徴B2.通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段主制御装置162の抽選機能を備え、前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、さらに、前記演出実行手段は、前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段表示制御装置410のROM413と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能とを有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。特徴B2によれば、第1特定操作を行う場合に、何回目の繰り返し操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が変化することとなる。これにより、第1特定操作繰り返し操作に対する注目度の向上に貢献できる。特徴B3.前記設定手段には、前記期待度が高くなるにつれて前記回数データに対応する前記規定回数が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。特徴B3によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を好適に促すことができる。特徴B4.前記第2特定操作は、前記第1特定操作に対して操作方向及び操作対象の少なくとも何れかが異なっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴B4によれば、遊技者が連続操作の勢いのままに意図しないタイミングで第2特定操作をしてしまうことを抑制することができる。特徴B5.前記第2特定操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切替可能に設けられた規制手段カバー用ストッパ装置540等と、前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段表示制御装置410においてステップS712の処理を実行する機能と、前記判定手段によって規制を解除する判定がなされた場合に、前記規制手段による操作規制を解除する解除手段表示制御装置410においてステップS713の処理を実行する機能とを備え、前記演出実行手段は、前記判定手段による判定がなされた場合に、その判定の結果に関係なく前記第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知することを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。特徴B5によれば、第1特定操作の実行を条件として第2特定操作に挑戦する権利が発生する。ここで、第2特定操作ができるか否かが分かれるため、第2特定操作後の演出等だけではなく、第2特定操作そのものへの注目度を好適に向上させることができる。故に、操作が単調になって機械的に一連の操作が行われることを回避し、遊技への積極的な参加を促すことができる。なお、特徴B1に示す前記第1特定操作が行われたことに基づいて前記第2特定操作を可能とする手段と本特徴に示す判定手段及び解除手段とはいずれも操作許可手段に相当する。特徴B6.前記演出実行手段は、予め定められた規定回数の繰り返し操作としての第1特定操作が前記操作手段にて行われた場合に、遊技者に同操作手段に対する第2特定操作を促すものであり、前記規定回数を設定する回数データを前記操作規制が解除される可能性に応じて複数記憶する記憶手段表示制御装置410のROM413と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能とを有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。特徴B6によれば、第2特定操作が可能となる可能性に応じて第1操作にかかる規定回数が決定される。このため、第1特定操作を通じて第2特定操作の可否を予測するという遊技が追加され、特定操作にかかる演出への注目度を好適に向上することができる。なお、例えば複数種の規定回数を、同回数が多くなるに連れて操作規制が解除される可能性が高くなるように設定するとよい。これにより、第1特定操作繰り返し操作を好適に促すことができる。特徴B7.遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段を操作できないように規制する規制手段と、前記規制手段による操作規制を解除するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に関係なく、同判定がなされた場合に第2特定操作が可能となっている可能性がある旨を報知する報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。特徴B7によれば、報知に従って操作手段を操作しようとした場合には、実際に操作できるか否かが分かれることとなる。かかる構成によれば、操作手段の操作結果のみならず、操作そのものに対する注目度を向上することができ、遊技者によって操作が機械的に行われることを抑制できる。これにより、遊技への積極的な参加を促すことができる。特徴B8.前記規制手段は、前記操作手段の操作を規制する規制状態と前記操作手段の操作を規制しない規制解除状態との両状態において外観が同様であると認識されるように構成されており、前記報知手段は、前記判定手段による判定の結果に関係なく同様の報知を実行することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。特徴B8によれば、実際に操作手段を操作するまで、外観や報知内容から規制状態か規制解除状態かを判別することが困難又は不可になる。このようにして遊技機の外観等からの操作可否の事前予測を困難又は不可にすることで、操作手段操作に対する注目度を好適に向上することができる。特徴B9.前記操作手段は、初期位置から所定方向へ変位可能に構成されており、前記規制手段は、前記初期位置に配置された前記操作手段に対して前記所定方向における先側から当接することで同操作手段の当該所定方向への変位を規制するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。特徴B9によれば、操作手段を操作する場合に、規制状態と規制解除状態とでは遊技者に触覚的な差違を伝えることが可能となり、操作手段に対する注目度を一層好適に向上させることができる。また、特徴B7に示した技術的思想を具現化するには、操作変位を許容するが、それを有効に受け付けない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、操作したにも関わらず反応がないことで、あたかも故障しているかのような印象を遊技者に対して与えることになりかねない。この点、本特徴に示すように動きそのものを規制してしまえば、そのような誤解を与えることを回避できる。なお、特徴B8及び特徴B9にて、規制手段として操作手段をロックするロック機構を採用した場合には、当該ロック機構を遊技者側遊技機正面側から視認不可とするとよい。特徴B10.遊技者により操作される操作手段と、前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記規定回数を設定する回数データを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段表示制御装置410のROM413と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能とを有していることを特徴とする遊技機。特徴B10によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作繰り返し操作に対する注目度の向上に貢献できる。特徴B11.前記設定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選結果となっている場合には、外れ結果となっている場合と比べて、前記複数の回数データのうち対応する規定回数が相対的に少ないものよりも相対的に多いものを選択しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。特徴B11によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなり、期待度が高い場合には規定回数が多くなる。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。特徴C1.遊技者により操作される操作手段操作スイッチユニット40等と、前記操作手段が予め設定された規定回数操作されたことに基づいて所定の演出を実行する演出実行手段表示制御装置410のMPU412と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段主制御装置162のMPU402とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記規定回数を設定する回数データ回数決定テーブルを前記特別遊技状態が発生する期待度に応じて複数記憶する記憶手段表示制御装置410のROM413と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の回数データのうち1つを前記規定回数として設定する設定手段表示制御装置410においてステップS305等の処理を実行する機能とを有していることを特徴とする遊技機。特徴C1によれば、操作手段を繰り返し操作する場合に、何回目の操作で規定回数に到達したかによって特別遊技状態の発生期待度が示唆されることとなる。これにより、第1特定操作繰り返し操作に対する注目度の向上に貢献できる。特徴C2.前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が多い回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が高くなるように設定されており、前記記憶手段に記憶された複数の回数データのうち前記規定回数が少ない回数データは、前記抽選手段による抽選の結果が外れ結果となっている場合よりも当選結果となっている場合の方が前記規定回数として設定される確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。特徴C2によれば、特別遊技状態が発生する期待度が低い場合には規定回数が少なくなりやすく、期待度が高い場合には規定回数が多くなりやすい。このため、第1特定操作を行う場合には、遊技者は規定回数に到達しないことを期待しながら操作を繰り返すこととなり、同繰り返し操作を遊技者に対して好適に促すことができる。特徴C3.前記演出実行手段は、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付手段表示制御装置410のMPU412と、前記操作受付手段にて前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間を設定する受付期間設定手段表示制御装置410のMPU412とを有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。特徴C3によれば、受付期間を設定しておくことで、遊技者によって操作が過度に遅延されることを回避することができる。特徴C4.前記演出実行手段は、前記操作受付期間内に操作回数が前記規定回数に到したことを契機として、当該操作受付期間の経過を待つことなく前記所定の演出を実行することを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。特徴C4によれば、操作完了→所定の演出となるので、無駄に多くの操作が行われることを抑制し、規定回数操作回数と期待度との結びつきを強めることができる。これにより、更なる注目度の向上に貢献できる。特徴C5.前記演出実行手段は、前記操作受付手段により操作を受け付けた場合に、それら各々の操作に対応するようにして中間演出を実行する中間演出実行手段と、前記操作受付手段により前記規定回数の操作の受け付けが完了した場合に、最終演出を実行する最終演出実行手段とを有していることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。特徴C5によれば、最終演出が実行されるまでに各操作に応じた演出が実行されることとなる。特徴C6.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段表示制御装置410のMPU412とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。特徴C7.前記中間演出実行手段は、前記中間演出として前記操作受付手段により操作を受け付けたことを示唆する手段と、前記中間演出として前記規定回数に対応する全操作のうち一部の操作について又は前記受付期間のうちの一部の期間に亘って前記示唆する手段による示唆を規制する手段表示制御装置410のMPU412とを有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。特徴C1に示したように規定回数に達することで所定の演出が実行される構成においては、規定回数に到達することで操作部に対する注目度が低下することが懸念される。この点、本特徴によれば、中間演出としての受け付け示唆が規定回数に到達するまでに一時停止する可能性があるため、操作が受け付けられていないような状況すなわち実際に操作が受け付けられているか否かに関係なく操作の受付示唆が行われない状況となること=操作完了とはならない場合が存在することとなる。これにより、実際には規定回数到達している場合であっても、遊技者に対して更に操作が受け付けられるかもしれないという期待感の持続を促し、操作及び操作の結果に対する注目度の低下を抑えることができる。特に、内部的には操作を受け付けているものの操作の受付示唆を一時的に行わない構成を採用しているため、受付示唆が行われない状況下にて操作を続けることで受付示唆が復活した場合には、実質的にそれまでの操作分の期待度も上乗せされることとなる。これにより、受付示唆が行われない状況で行った操作に意味を持たせることができ、操作意欲の担保に貢献することができる。また、規定回数を超える操作は不要となるため、遊技者に対して余計に多くの操作を催促する必要もない。これにより、操作にかかる演出が間延びすることを抑制することができる。なお、特徴C6又は特徴C7に示す構成を採用する場合には、例えば規定回数に到達した後の最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段を併せて採用するとよい。特徴C8.前記示唆を規制する手段による規制を行うか否かを判定する第1判定手段表示制御装置410のMPU412と、前記規定回数に到達した後の前記最終演出を実行するタイミングを遅延させる遅延手段表示制御装置410のMPU412と、前記第1判定手段による判定結果が前記規制を行わない結果である場合に、前記遅延手段による遅延を行うか否かを判定する第2判定手段とを備えていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。特徴C6によれば、操作回数が規定操作回数に達した際に、最終演出の開始が遅くなる場合がある。これにより、規定回数として少ない回数が設定された場合であっても、まだまだ操作が継続される可能性があるかのような印象を遊技者に対して与えることができ、操作の継続を促すことができる。なお、操作規制の発生頻度及び演出遅延の発生頻度は、発生しない頻度よりも低く設定することが好ましい。特徴C9.前記示唆を規制する手段による規制の対象は、前記規定回数に対応する全操作のうち最初の操作及び最後の操作を除く他の操作となるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。特徴C9によれば、途中部分で規制が実行されるため、最初から規制が行われる場合と比較して操作手段に故障が発生しているかのような印象を与えにくくすることができる。また、最後の操作を規制対象から外すことにより、規定回数が不明のままになることを回避することができる。なお、好ましくは規制の対象を規定回数に対応する全操作のうち後半の操作とするとよい。規制が発動した際に、もう終わったと判断して操作を止めてしまう可能性がある。そこで、規制の対象を後半部分としておけば、そのような勘違いが生じた場合であっても、少しでも多くの操作を許容しておくことができる。これにより、規制手段を採用したことに起因した以下の不都合を抑制することができる。すなわち、実際には選択された規定回数が多かったにもかかわらず、遊技者に対して期待度が低かったかのような心象を与えることを抑制できる。特徴C10.前記規定回数の操作のうち前記示唆を規制する手段によって規制される範囲は、当該規制手段によって規制されない範囲よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。特徴C5等に示した規制手段を採用した場合には、規制の対象が過度におよぶと、実際にはまだ復帰する余地があるにも関わらず操作を途中であきらめてしまうといった事象が生じ得る。つまり、規制手段を採用することが、遊技者に対してどうせ復帰する余地はないとの印象を与える要因になると想定される。そこで、規制範囲を規制しない範囲よりも小さくしておくことで、そのような不都合の発生を抑えることができる。なお、規制される範囲は、規定回数に対応する全操作のうち一部の操作、規定回数に対応する全操作の完了に要すると想定される全期間のうち一部の期間等に相当する。特徴C11.前記規定回数を設定する前記回数データ回数決定テーブルとして、第1の規定回数に対応する第1回数データと当該第1の規定回数よりも少なくとも2回以上多い回数となるように設定された第2の規定回数に対応する第2回数データとが設けられており、前記示唆を規制する手段は、前記設定手段により前記第2回数データが前記規定回数として設定された場合に、規制の対象を前記第1の規定回数を1つ越えた操作又は当該操作を含むそれ以降の操作の一部とする手段を備えていることを特徴とする特徴C6乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。特徴C11によれば、遊技者による操作回数が規定回数に到達した場合であっても、更に操作が受け付けられる可能性を残すことができる。これにより、第2規定回数よりも少ない第1規定回数が選択された場合であっても、操作に対する遊技者の注目度が低下することを抑えることができる。特徴C12.前記操作手段の操作に要する期間を変更する変更手段と、前記設定手段によって前記規定回数が設定されている場合に、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変更手段を制御することで、前回の操作と比べて操作に要する期間を延長する操作期間延長手段表示制御装置410のMPU412とを備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。特徴C1に示したように操作回数によって特別遊技状態の発生期待度を示唆する構成においては、操作回数を把握する何回操作を行うことができたが重要となる。そこで、操作手段が操作されたことに基づいて次回の操作に要する期間を延長させる操作の応答性を低下させる構成とすれば、1つ1つの操作の差別化を図り、操作回数の把握を遊技者に対して促すことができる。ここで、全ての操作に関して操作期間を延長する構成とした場合には、操作の応答性が低下して、円滑な遊技進行が妨げられると懸念される。この点、遊技者の操作に基づいて次回の操作を期間延長の対象とすることで、上記不都合の発生を抑えることができる。なお、特徴C6等の規制手段を有する構成との組合せにおいては、遊技者が勢いに任せて操作手段を連打等することで規制に気づかないまま一連の演出が終了するおそれがある。この点、本特徴との組合せによれば、そのような事態の発生を抑制し、規制機能による注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。特徴C13.前記操作期間延長手段は、遊技者による前記操作手段の操作が行われた場合に次回の操作が可能であるか否かを判定する操作可否判定手段を有し、当該操作可否判定手段により次回の操作が可能であると判定された場合に前記操作手段の操作ストロークを増加させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。特徴C13によれば、操作ストロークを増加させる構成とすれば、特徴C12に示した技術的思想を好適に具現化することができる。ここで、操作ストロークを増加させる場合には、操作ストロークの増加によって次回の操作が可能であることを示唆することができ、操作手段及びその操作に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。特徴C14.都度の操作に基づいて前記操作期間延長手段により増加される前記操作手段の操作ストロークの増加比率は、操作回数が多くなるに連れて大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。特徴C14によれば、操作回数が少ないうちは迅速な操作を許容しつつ、操作回数が多くなることで慎重な操作を促すことができる。これにより、操作終盤では1つ1つの操作に対する注目度を好適に高めることができる。特徴D1.遊技者により操作される操作手段操作部601,701等と、前記操作手段が操作された場合に操作信号を出力する信号出力手段検知センサ655,708等と、前記信号出力手段からの操作信号に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段表示制御装置410のMPU412と、遊技機正面側から見て前記操作手段の外観が遊技状況に応じて変わっていると認識されるように同操作手段を変形させる変形手段表示制御装置410等とを備えていることを特徴とする遊技機。特徴D1によれば、操作手段が変形することにより、視覚的な変化のみならず触覚的な変化を生じさせることができる。遊技状況に応じて操作手段が変形することにより、操作手段に対して動きを伴う演出機能を付与することが可能となり、操作手段に対する注目度の向上が期待できる。特徴D2.遊技機前面部前扉枠14に設けられ、前記操作手段が設置される設置部上側膨出部28を備え、前記変形手段は、前記操作手段において前記設置部から露出している部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。設置部から露出している部分を変形させる構成とすれば、変形の有無の確認が設置部によって妨げられることを回避することができ、特徴D1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。特徴D3.前記変形手段は、前記操作手段において遊技者が直接触れて操作する部分を変形させるものであることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。特徴D3によれば、遊技者が直接触れて操作する部分を変形させることにより、上述した触覚的な変化を遊技者に対して伝えやすくすることができる。なお、特徴D1~特徴D3に示した操作手段については、変形前及び変形後の両方にて操作が許容される構成とすることが好ましい。特徴D4.前記操作手段は、第1操作部内側操作部材610と、前記第1操作部を覆うことで同第1操作部の操作を規制する規制状態、及び当該第1操作部の操作を許容する許容状態に切替可能に設けられた第2操作部外側操作部材620とを有し、前記第2操作部は、前記規制状態となっている場合には、当該第2操作部の操作が許容される構成となっており、前記変形手段は、前記第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴D4によれば、第1操作部が第2操作部によって覆われている規制状態では、第2操作部の操作が可能となっており、第2操作部が許容状態に切り替わることで第1操作部の操作が可能となる。このように操作対象が変更されることにより、操作手段の変形が見逃される機会を減らすことができる。なお、本特徴に示すように複数の異なる操作部を操作対象として切り替える構成においては、例えば各操作部の材質や形状等を相違させるとよい。これにより、触覚的な変化をより明確なものとすることができる。特徴D5.前記第1操作部の数と前記第2操作部の数とが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。特徴D5によれば、操作対象の数が異なるため、第1操作部が操作対象となっている場合と第2操作部が操作対象となっている場合とで操作手段を用いた演出の態様を相違させることが可能となる。これにより、各操作部の独自性を高めることができる。なお、操作部の数は、例えば遊技者が直接触れて操作できる部分であり当該操作に基づいて他の部分とは独立して単独で変位可能となっている部分の個数を示す。特徴D6.前記変形手段は、前記第2操作部が操作されたことに基づいて当該第2操作部を前記規制状態から前記許容状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D4又は特徴D5に記載の遊技機。特徴D6によれば、遊技者の操作に基づいて第2操作部の許容状態への切り替えが実行されることとなる。このように、状態切替の契機を遊技者による第1操作部の操作とすれば、第2操作部に所定の演出例えば表示画面等における表示演出の実行契機となる信号を出力する操作手段としての機能の他に、第1操作部へのアクセスの可否を決定付ける機能を付与することができ、第2操作部に対して同第2操作部の操作後も遊技者の注意を引くことができる。これにより、操作手段に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。特徴D7.前記信号出力手段は、前記第2操作部が操作された場合に前記操作信号を出力するものであり、更に、前記信号出力手段は、前記第1操作部が操作された場合にも前記操作信号を出力するものであることを特徴とする特徴D4乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。特徴D7に示すように第1操作部及び第2操作部で信号出力手段を併用する構成とすれば操作手段及び変形手段にかかる機械的電気的構成を簡素化することができ、操作対象を切り替えてあたかも遊技態様の多様化を図っているかのように見せつつ、それに起因した構成の煩雑化を抑制することができる。特徴D8.前記第1操作部の操作方向と、前記第2操作部の操作方向とが同一となっており、前記信号出力手段は、前記第1操作部及び前記第2操作部の少なくとも何れかの前記操作方向への変位に基づいて前記操作信号を出力することを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。特徴D8に示すように各操作部の操作方向を同一とし、第1操作部及び第2操作部の一方の変位に基づいて操作信号を出力する構成とすれば、特徴D7に示した信号出力手段の共用化を好適に実現することができる。特徴D9.少なくとも前記許容状態となった場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す手段を備え、前記第1操作部及び前記第2操作部は、表面形状及び又は表面の材質の少なくとも何れかが相違していることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。操作手段を変形させる構成においては、同操作手段の変形が遊技者に対して伝わらないことで特徴D1等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることが難しくなる。ここで、本特徴においては、仮に遊技者が操作手段の変形を視覚的に捉えることができなかった場合であっても、操作示唆に基づいて操作部に触れることで感触の違いによって操作手段が変化した旨を把握することができる。このように、少なくとも触覚的な変化を生じさせておくことで、操作手段の変形が見落とされることを抑制できる。特徴D10.前記第1操作部は、前記第2操作部よりも軟質となるように形成されているとともに、当該第2操作部に対して当接していることを特徴とする特徴D4又は特徴D9に記載の遊技機。操作対象としての第1操作部を可動式とした場合には、第1操作部の取付強度の確保が難しくなると想定される。ここで、本特徴によれば、第2操作部が操作された際に生じる応力を第2操作部へ分散させることができる。これにより、操作手段の耐久性の向上に貢献できる。また、第1操作部は第2操作部よりも軟質となるように構成されているため、第1操作部が操作された際に当該第1操作部が震えることを抑制できる。つまり、第1操作部に第2操作部用の制振機能を付与することができる。これにより、第2操作部の操作性の低下を抑制することができる。特徴D11.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、前記変形手段は、前記操作手段が前記初期位置から変位して再び同初期位置に戻る最中にて前記操作手段の変形を開始することを特徴とする特徴D1乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。特徴D11によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。特徴D12.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、前記操作手段を、前記初期位置及び前記操作完了位置間で変位可能に保持する保持手段を備え、前記保持手段は、前記変形手段による変形中であっても前記操作完了位置への変位を許容するものであることを特徴とする特徴D1乃至特徴D11のいずれか1つに記載の遊技機。特徴D1等に示したように操作手段が変形する構成においては、操作手段の変形機能によって操作性が低下することは好ましくない。この点、本特徴に示すように、変形中であっても、操作自体が許容される構成とすれば、操作性の低下を抑制し、操作手段が本来有する操作機能を担保することができる。特徴D13.前記操作手段は、第1操作部材ボタン部材720及び第2操作部材可動部材750を有し、前記第1操作部材において遊技者により押圧操作される第1操作面上面部722及び前記第2操作部材において遊技者により押圧操作される第2操作面先端部753の端面は互いに隣接して配置され、それら第1操作面及び第2操作面によって操作面部が操作面部705が形成されており、前記変形手段は、前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変更させる相対位置変更手段ソレノイド770と、前記相対位置変更手段を駆動制御して、少なくとも前記操作手段が操作される場合に前記第1操作面と前記第2操作面との相対位置を変化させることで、前記操作手段を変形させる駆動制御手段表示制御装置410のMPU412とを有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴D13によれば、操作面部は、第1操作部材の第1操作面及び第2操作部材の第2操作面によって構成されており、両操作面の相対位置の変化することで操作面部が変形する。このように、押圧操作時に遊技者が直接触れる部分を変形させることで、遊技者が変形を見落とす機会を減らすことができる。特徴D14.前記駆動制御手段は、前記相対位置変更手段を駆動制御することにより、前記操作手段を、前記第1操作面及び前記第2操作面が一連の平面状又は曲面状をなす状態から前記第1操作面及び前記第2操作面のうち一方が他方よりも突出して前記操作面部に段差が生じた状態に切り替えるものであることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。特徴D14に示すように、操作面部を平面状又は曲面状をなす状態から、操作面部に段差例えば凹凸が生じた状態に切り替える構成とすることで、触覚的な違いを生じさせる機能を担保しつつ、相対変位量の増加を抑えることができる。なお、操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態においては、操作面部を押圧する際に手に局所的な負荷が生じることを抑制できる。上記2つの状態が設定されていることで、都度の操作によって生じる遊技者の手への負荷が大きくなることを抑制できる。特徴D15.前記操作面部における前記第1操作面と前記第2操作面との配設パターンは、前記操作面部が一連の平面状又は曲面状をなしている状態にて遊技者が指で当該操作面部を押圧した場合に、当該指が前記第1操作面及び前記第2操作面の両方にかかるように設定されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。特徴D15によれば、遊技者が指や手のひら等で操作面部を押圧した場合には、それら指等が第1操作面及び第2操作面の両方に触れることとなる。これにより、特徴14に示した変形が生じた場合には、その変化を遊技者が触覚的に把握しやすくなる。故に、遊技者によって変形が見落とされるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。なお、第1操作面及び第2操作面からなる操作面部においては、当該操作面部に沿う所定の方向で、第1操作面と第2操作面とが交互に露出する構成を採用することにより、本特徴に示した配設パターンを好適に具現化することができる。因みに、本特徴に代えて前記第1操作面及び前記第2操作面からなる前記操作面部は、当該操作面部に沿う所定の方向で、前記第1操作面と前記第2操作面とが交互に露出するようにして、それら各操作面が配設されていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機を採用することも可能である。特徴D16.前記第1操作面と前記第2操作面とは、押圧操作の方向とは交差する方向に並設されており、前記第1操作面と前記第2操作面との相対変位方向は、前記押圧操作の方向と平行となっていることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。特徴D16によれば、操作手段の動きにかかる構成の簡素化に貢献することができる。特徴D17.前記第1操作面は、前記操作面部における占有率が前記第2操作面よりも大きくなるようにして形成されており、遊技者による押圧操作が行われた場合に、前記第1操作部材がその押圧方向へ変位可能な状態で保持する保持部ホルダ部702を備え、前記第2操作部材は、前記第1操作部材に対して相対変位可能に取り付けられていることを特徴とする特徴D14乃至特徴D16のいずれか1つに記載の遊技機。操作手段については、遊技者による操作対象であるため、ある程度の強度を確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、操作面部における占有率の大きい一方に対して占有率の小さい一方が移動可能に取り付ける構成とすれば、操作手段の強度を好適に担保することができる。特徴D18.前記第2操作部材は、前記第1操作部材によって囲まれた又は挟まれた領域に配されており、前記相対位置変更手段は、前記第1操作部材において前記操作面部を構成している部分に対して第2操作部材において前記操作面部を構成している部分が後退するようにして同第2操作部材を移動させることで、前記操作面部を変形させるものであることを特徴とする特徴D14乃至特徴D17のいずれか1つに記載の遊技機。特徴18によれば、占有率の小さい第2操作部材を後退させる構成とすることで、変形時に操作性が低下することを抑制することができる。また、第2操作部材は遊技者手側に突出するわけではないので、変位時に遊技者に対して勢いよくぶつかることもない。このため、変位速度を高めることが可能となり、変形に要する期間の短縮に貢献することができる。特徴D19.第2操作部材を、前記第1操作部材とともに前記操作面部を形成する側へ付勢する付勢手段バネ部材761を備え、前記第2操作部材は、前記付勢手段の付勢力によって変形前の位置へ復帰するとともに同位置に維持されることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。特徴D19に示す構成によれば、第2操作部材が変形前の位置に復帰する際には付勢手段による付勢力が利用される。このため、例えば操作面部に対して遊技者の手が当たっている状態で第2操作部材が復帰しようとした場合に、手と第2操作部材とが干渉したとしても、それにより、押圧操作が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。また、第2操作部材を後退方向押圧方向変位可能としておくことで、変形前の状態で第2操作部材が押される等した場合であっても、同第2操作部材を変位させるための構造に生じる負荷が大きくなることを抑制できる。これにより、第2操作部材及びそれに付随する構成を保護することができる。特徴D20.前記操作手段は、遊技者の押圧操作により初期位置から操作完了位置へ変位する構成となっており、前記変形手段は、前記操作手段が前記操作完了位置に到達したタイミング又は同操作手段が同操作完了位置から前記初期位置に復帰する最中にて前記第2操作部材の後退を開始することを特徴とする特徴D18又は特徴D19に記載の遊技機。特徴D20によれば、遊技者に対して操作手段の変形を触覚的に伝えやすくすることができる。このように、触れている状態での変形を促すことで触れていない状態で変形する場合と比較して、小さな変化であってもその差を遊技者に対して伝えやすくすることができる。特徴E1.遊技者により操作される操作手段操作スイッチ機構502等と、前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段音声ランプ制御装置800と、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段音声ランプ制御装置800とを有していることを特徴とする遊技機。特徴E1によれば、第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目を引くことができる。なお、操作手段が1の操作部を有する構成が採用されている場合には、第1特定操作及び第2特定操作の対象を当該1の操作部とすればよい。また、操作手段が複数の操作部を有する構成が採用されている場合には、第1特定操作の対象と第2特定操作の対象とを別々の操作部とすることも可能である。また、第1特定操作は例えば遊技機側から操作要求が出された場合に、その操作用球に基づいて遊技者により実施される操作を含み、第2特定操作は例えば第1特定操作要求が出された時には実施不可であり、第1特定操作が実施されることで、実施可能となる操作を含む。因みに、本特徴に示す第2特定操作を許可するとは、1第2特定操作に対応する操作検知センサが無効化されている状態から当該操作検知センサを有効な状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること2操作検知センサからの検知情報に基づく操作判定処理にて操作を強制的に無効とする状態から当該判定処理が有効化された状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること3後述するように操作そのものを行うことができないように構造的に操作を規制する状態から当該規制を解除する状態に切り替えることで第2特定操作を許可すること等を含む。特徴E2.前記操作手段は遊技者の操作に伴う所定の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置カバー用ストッパ装置540等を備え、前記規制装置が前記解除状態となっている状況下での前記操作手段の変位又は変形に基づいて、前記第2特定操作が行われたか否かが判定される構成となっており、前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。特徴E2によれば、第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて規制装置による規制が解除されることで第2特定操作が許可される。このように、普段操作ができない対象を第1特定操作に基づいて操作可能とすることにより、操作そのものへの注目度を好適に向上することができる。特徴E3.前記第2特定操作による前記操作手段の変位又は変形を規制する規制状態から当該規制を解除する解除状態に切替可能に設けられた規制装置カバー用ストッパ装置540等とを備え、前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段音声ランプ制御装置800を有し、当該決定手段によって前記第2特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであり、前記規制装置による前記第2特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、前記演出実行手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第2特定操作の催促を行う手段音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410の報知機能を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。特徴E3によれば、第1特定操作が行われたからといって、必ずしも第2特定操作が許可されるわけではなく、第2特定操作を行うことができる場合とできない場合とに分かれることとなる。ここで、第2特定操作が許可されているか否かについては外観からの判断が困難となるようにして隠蔽されているため、第2特定操作をできるかどうかは実際に当該操作を試みてみるまで分からない。これにより、第2特定操作に対する遊技者の期待感が早々に低下することを抑制できる。特徴E4.前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得るものであり、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可された遊技回にて前記第2特定操作が行われたか否かを判定する第2特定操作判定手段音声ランプ制御装置800における判定機能と、複数の遊技回にて前記第2特定操作が許可された場合であっても、それら各遊技回のうち先の遊技回にて前記第2特定操作が行われていないと前記第2特定操作判定手段が判定した場合には、後の遊技回における前記許可手段による前記第2特定操作の許可を無効とする手段音声ランプ制御装置800における無効化機能とを備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。第1特定操作を契機として第2特定操作が許可され得る構成においては、第2特定操作の発生機会が第1特定操作の発生頻度に過度に依存することとなる。確かに、第1特定操作の発生機会を増やすことで、第2特定操作の発生機会を増やすことができる。しかしながら、かかる構成においては、第1特定操作が頻発して、同第1特定操作への注目度が低下する等して当該第1特定操作が遊技者によって機械的に行われやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成とすれば、第1特定操作の頻度を増やすことなく第2特定操作を実施できる機会を増やすことができる。一般的に、遊技機においては、類似の演出が連続して実行された場合には連続回数が多くなればなるほど遊技者に有利な遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定されていることが多い。このため、1の遊技回における第1特定操作に基づいて複数の遊技回における第2特定操作が許可される構成においては、複数回行われるのであれば最後の1回が最も期待が大きいであろうとの予測され、何回か続けて第2特定操作が許可された場合にのみ第2特定操作を試みるといった行為がなされると想定される。これでは、複数の遊技回にて第2特定操作を許可する意味が薄れてしまう。そこで、本特徴においては、第2特定操作については先の遊技回にて第2特定操作が行われたことを条件として後の第2特定操作が許可される構成とした。かかる構成によれば、先の第2特定操作が行われなかった場合には後の第2特定操作が無効となるため、遊技者に都度の第2特定操作を促すことができる。これにより、操作の機会が与えられたにも関わらず第2特定操作が行われないままになるといった上記不都合を生じにくくすることができる。特徴E5.所定の発射操作に基づいて遊技領域遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射手段遊技球発射機構110と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部作動口83と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段主制御装置162における作動口用の入賞処理と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段主制御装置162における保留球格納エリアと、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段主制御装置162における当否判定機能と、前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段主制御装置162における開閉実行モードへの移行機能と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段主制御装置162、音声ランプ制御装置800,表示制御装置410と、を備え、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記第1特定操作が許可されることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。上記各特徴に示したように第1特定操作に基づいて以降の遊技回における第2特定操作が許可され得る構成においては、次の遊技回が実行されることが確約されていない状況下にて第1特定操作が行われたとしても、その第1特定操作を行った遊技者に対して第2特定操作を行う権利が与えられない可能性が高くなる。これでは、第2特定操作を期待して第1特定操作を行った遊技者にとって酷である。そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第1特定操作が許可され得る構成とすれば、第1特定操作が完全に無駄になることを回避し、上記不都合の発生を抑えることができる。また、特別情報が記憶されていない状況下にて第1特定操作を行ったとしても、その時点では特別遊技状態への移行が確定しているわけではないため、第2特定操作に対する期待感を高めることが困難になる。つまり、第2特定操作を試みるだけ無駄であるとの印象を遊技者に与え得る。これは、第2特定操作のみならず第1特定操作への注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴においては、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に第1特定操作が許可され得る構成となっているため、そのような不都合の発生を抑え、操作手段特定操作への遊技者の注目度の低下を抑制することができる。特徴E6.前記許可手段は、前記第1特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可し得ることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。特徴E6によれば、遊技者が入れ替わる等した場合であっても、第1特定操作を行っていない遊技者に対して第2特定操作が許可されることが無い。このように、第1特定操作を行ったことにより特典第2特定操作が許可されることが付与される対象を、その第1特定操作を行った遊技者に限定することで、遊技者間の公平性を担保することができる。また、第1特定操作を行わなくても第2特定操作が許可されるとの印象を遊技者に与えにくくし、第1特定操作が行われなくなることを抑制できる。特徴E7.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段音声ランプ制御装置800と、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段音声ランプ制御装置800とを備え、前記決定手段は、前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応するものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段と、前記先特定手段による特定の結果が前記特別遊技状態への移行に対応しないものである場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する手段とを有していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。特徴E6によれば、特別遊技状態への移行の可否に応じて第2特定操作の可否が決定される。これにより、第1特定操作を行った後に、第2特定操作を行うことができるか否かへの遊技者の注目度を向上させることができる。特徴E8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段によって取得された特別情報を複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、前記第1特定操作が行われた際に前記特別情報が複数記憶されている場合に、それら各特別情報にかかる遊技回のうち前記第2特定操作が許可される対象を選択する対象選択手段を備えていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。特徴E8によれば、第2特定操作が許可される対象が画一的になることを抑制し、第2特定操作の許可パターンを多様化できる。これにより、それぞれの遊技回にて第2特定操作が許可されることへの期待感を高めることができる。特徴E9.前記対象選択手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応したものにかかる遊技回にて前記第2特定操作を許可するようにして前記選択を行う第1選択手段と、前記第1選択手段によって第2特別操作を許可する選択がなされた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行に対応するものよりも前に記憶されているものにかかる遊技回にて前記第2特別操作を許可するようにして前記選択を行う第2選択手段とを有していることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。特別遊技状態への移行が確定している遊技回にて第2特定操作が許可される構成とした場合には、第2特定操作が許可される機会が少なくなり、第2特定操作を試みたとしてもどうせ操作できないであろうとの印象を遊技者に与えやすくなる。これでは、遊技者による第2特定操作の試みが少なくなり、操作手段にかかる演出機能が十分に発揮されなくなると想定される。このような不都合を解消すべく、仮に特別遊技状態への移行が確定していないにもかかわらず第2特定操作を可能とすれば、特別遊技状態への移行と第2特定操作との結びつきが弱くなる。このため、結果として第2特定操作を行っても特別遊技状態へ移行しいないとの印象を遊技者に与えてしまい、上記不都合を解消することが困難になる。この点、本特徴によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回だけで第2特定操作が可能となるのではなく、特別遊技状態への移行が確定している場合にはそれよりも前の遊技回にて第2特定操作が可能になる構成とすることで、第2特定操作と特別遊技状態への移行との結びつきを担保しつつ第2特定操作が可能となる機会を増やすことができる。これにより、操作手段にかかる演出機能を発揮させやすくなる。特徴E10.前記操作手段は、前記第1選択手段の選択に基づいて前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の態様と、前記第2選択手段の選択に基づいて前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の態様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。特徴E10によれば、特別遊技状態への移行契機となる遊技回と、それよりも前の遊技回とでは第2特定操作の態様が相違する。このため、第2特定操作を行うことができた場合であっても、その操作態様がどのようであるかに遊技者の注目が向きやすくなり、第2特定操作の繰り返しが単調さを招くことを抑制することができる。特徴E11.前記演出実行手段は、前記第1特定操作が行われた場合に、前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、前記第1特定操作が行われた際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて前記第2特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴E9又は特徴E10に記載の遊技機。特徴E9等に示したように、特別遊技状態への移行が確定している場合にのみ第2特定操作が可能となれば、第2特定操作と特別遊技状態との関係が一義的になり、第1特定操作後に第2特定操作の催促が行われなかった場合にはその時点で遊技者の遊技への注目度が低下し得る。これでは、第1特定操作を行ったこと自体が無駄であったかのような印象を遊技者に与えやすくなり、第1特定操作が行われにくくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第1特定操作が行われた場合には、第1特定操作が行われた際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第2特定操作の催促例えば第2特定操作が可能となっている可能性がある旨の報知を行うことにより、すくなくとも操作を試みるように遊技者を誘導でき、第2特定操作を行うことができるかを確認するという遊技が可能となる。これにより、第1特定操作が行われにくくなるという上記不都合を生じにくくすることができる。特徴E12.前記遊技回制御手段は、遊技回毎に絵柄表示装置図柄表示装置94にて絵柄の変動表示を実施する表示制御手段を有し、前記変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、当該リーチ対応変動表示期間よりも短い期間であってリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれている場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報よりも前に記憶されている特別情報が前記リーチ対応変動表示期間に対応している場合には、前記対象選択手段による前記選択、前記第1特定操作、それら第1特定操作及び第2特定操作の催促がそれぞれ規制されることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。第2特定操作と特別遊技状態への移行とを対応付けている構成においては、第1特定操作後に例えリーチ表示が行われたとしても第2特定操作を行うことができなければ、特別遊技状態への移行が行われないとの印象を遊技者に与え、リーチ表示自体が無駄に実行さたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。これではリーチ表示への遊技者の注目度が低下しやすくなる。また、第2特定操作を試みても実際に第2特定操作ができなかった場合には、早々に次の遊技回に移ることが好ましいところ、リーチ表示へと移行して無駄に遊技回が長引くことで遊技者の注目が低下しやすくなると想定される。この点、本特徴に示すように、特別遊技状態への移行契機となる遊技回よりも前の遊技回にてリーチ表示が実行される場合には、第1特定操作、第2特定操作及びそれら各操作の催促が規制される構成とすれば、期待の持てないリーチ表示が無駄に実行されて興趣が低下する等の上記不都合の発生を抑えることができる。特徴E13.前記遊技回制御手段により表示装置にて遊技回における変動表示が行われる変動表示期間として、リーチ表示が実行されるリーチ対応変動表示期間と、それよりも短く設定されておりリーチ表示が実行されないリーチ非対応変動表示期間とが設定されており、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行にかかる特別情報が無い場合に、前記第1特定操作を催促する第1特定操作催促手段と、前記第1特定操作催促手段による催促に基づいて前記第1特定操作が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報にかかる遊技回にて第2特定操作を催促する第2特定操作催促手段とを備え、前記第1特定操作催促手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記リーチ対応変動表示期間に対応するものが存在する場合に前記第1特定操作の催促を行い、前記第2特定操作催促手段は、前記第1特定操作催促手段による催促に基づいて前記第1特定操作が行われた場合に、当該第1特定操作が実行された際に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記リーチ対応変動表示期間に対応した特別情報にかかる遊技回まで前記第2特定操作の催促を行うことを特徴とする特徴E11又は特徴E12に記載の遊技機。一般的に、リーチ表示対応の遊技回においては、リーチ表示非対応の遊技回と比較して特別遊技状態へ移行する可能性が高い。そこで、記憶されている特別情報の中にリーチ表示対応のものが存在する場合に第1特定操作が行われたことを条件として、そのリーチ表示対応の遊技回まで第2特定操作の催促を行うことにより、実際には特別遊技状態へ移行しない遊技回であったとしても第2特定操作→特別遊技状態となる期待感を遊技者に与えやすくなる。特徴E14.前記第1特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在していない場合に前記操作完了条件を設定する第1設定手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行契機となるものが存在している場合に前記操作完了条件を設定する第2設定手段とを有し、それら第1設定手段及び第2設定手段は、当該第1設定手段によって設定された操作完了条件のほうが、当該第2設定手段によって設定された操作完了条件よりも、遊技者にとって容易に達成できるものとなるように構成されていることを特徴とする特徴E5乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。特徴E14によれば、第2特定操作が許可される場合に第1特定操作が完了しなかたったり、第2特定操作が許可されないにも関わらず過度に第1特定操作が完了したりすることを抑制することができる。このように、第1特定操作の操作完了条件にその後の展開に応じて重み付けをすることにより、第1特定操作を実行することで第2特定操作が許可されるか否かの傾向を予測しやすくなり、遊技機の興趣向上に貢献できる。特徴E15.前記第1特定操作の操作完了条件を設定する条件設定手段を備え、前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記操作完了条件を設定を行うことを特徴とする特徴E5乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。特徴E15によれば、第1特定操作の操作完了条件を多様化することで、第1特定操作が単なる第2特定操作への足掛かりとして機械的に操作されることを抑制できる。なお、本特徴に示す技術的思想を特徴E14に適用することも可能である。特徴E16.前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、前記操作完了条件が遊技者にとって容易となるように設定されていることを特徴とする特徴E15に記載の遊技機。記憶されている特別情報の数が多くなればなるほど、実質的な第1特定操作→第2特定操作→特別遊技状態への移行となる可能性が高くなり、第2特定操作が許可される機会も増えることとなる。故に、遊技者は少しでも多くの特別情報が記憶された状態を維持できるようにして遊技を行うと想定される。この結果、第2特定操作が許可される機会も増え、操作手段に付与された演出機能を好適に発揮させることができる。なお、本特徴においては、少しでも多くの特別情報を記憶させておくことで、第2特定操作を実行できる機会が増えるため、当該第2特別操作に興味を持った遊技者に対して、遊技の継続例えば遊技球の発射操作の継続を促すことができる。これにより、遊技機の稼働率の向上に貢献できる。特徴E17.前記操作手段の操作回数が所定回数に達することで第1特定操作が完了する構成となっており、前記条件設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記第1特定操作の受付期間の終了タイミングを遅延させる構成となっており、前記第1特定操作にかかる操作受付期間の終了タイミングを当該終了タイミングとなるまで隠蔽する手段を備えていることを特徴とする特徴E15又は特徴E16に記載の遊技機。特徴E15等に示した構成を実現する上では、例えば特別情報の数が多い場合に操作完了に対応する操作回数所定回数を減らす構成とすることも可能である。しかしながら、所定回数を変更する構成においては、少ない数で完了できない場合には駄目だとあきらめる等して操作が行われにくくなり、結果として第2特定操作にかかる演出の実行機会が少なくなると想定される。この点、特徴E17によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど操作受付期間の終了タイミングが遅延されることで、操作受付期間が長くなり、更には終了タイミングが隠蔽されることとなる。上記所定回数を変更するのではなく、その操作受付期間を変更する構成とすれば、操作自体を楽しむゆとりができ、単なる第2特定操作の契機として機械的に操作されるといった不都合を生じにくくすることができる。特徴E18.前記許可手段は、前記第1特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて前記第2特定操作を許可する手段と、前記第2特定操作が行われたことに基づいて、以降の遊技回にて同第2特定操作を許可する手段とを有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E17のいずれか1つに記載の遊技機。第1特定操作を行うことで複数の遊技回にて第2特定操作が行われる構成とした場合には、もともと操作に興味の薄い遊技者に対して煩わしいとの印象を与えかねない。これは、結果として第1特定操作そのものに対する興味を低下させる要因となり得る。ここで、本特徴に示すように、第2特定操作については先の第2特定操作が行われたことを条件として後の第2特定操作が許可される構成とすれば、先の第2特定操作が行われなかった場合には、後の第2特定操作が許可されないため、上述したような煩わしさが生じない。一方、操作自体に興味がある遊技者においては、第2特定操作が行われたことを条件に後の第2特定操作が継続することで、第2特定操作に遭遇する機会を増やすことができる。これにより、操作に興味のある遊技者及び興味の無い遊技者の両方にとって好ましい遊技機が実現される。特徴E19.前記操作手段は、前記第1特定操作の対象となる第1操作部押しボタン部材550と、前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2特定操作の対象となる第2操作部カバー体530とを有し、前記第2操作部は、待機位置と操作位置との両位置に変位可能に設けられており、前記第2操作部の変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制手段カバー用ストッパ装置540を備え、前記許可手段は、前記規制手段を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記待機位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする特徴E1乃至特徴E18のいずれか1つに記載の遊技機。特徴E19によれば、通常は操作できない第2操作部が操作できるようになる。変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して遊技者に触覚的な変化を伝えることができるのでよい。なお、特徴E2等との組合せにおいてはそれら特徴E2に記載された規制手段と本特徴に示す規制手段とを同一のものとすることも可能である。特徴E20.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得る構成となっており、前記第1特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第2特定操作を催促する第2特定操作催促手段を備え、前記規制手段が前記規制状態となっている状況下にて前記第2特定操作催促手段による催促が行われた場合に、遊技者により前記第2特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段音声ランプ制御装置800における監視機能を備え、前記監視手段によって遊技者による前記第2特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第2特定操作催促手段による催促を規制することを特徴とする特徴E19に記載の遊技機。操作に興味の無い遊技者にとっては第2特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第1特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第2特定操作の催促中に第2特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。なお、例えば第2特定操作の催促の規制に併せて、第2特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。特徴E21.前記第2操作部の変位又は変形を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第2特定操作の有無が判定される構成となっており、前記監視手段は、前記第2操作部への接触を監視する接触センサ又は同第2操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴E20に記載の遊技機。特徴E21によれば、第2特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第2操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第2特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。特徴E22.前記第2特定操作が許可されている遊技回にて、当該第2特定操作が行われなかった場合に、以降の前記第2特定操作が許可された遊技回での当該第2特定操作の許可を不可とする手段を備えていることを特徴とする特徴E20又は特徴E21に記載の遊技機。特徴E22によれば、第2特定操作が許可されているにも関わらず、第2特定操作が行われなかった場合には、以降の遊技回での第2特定操作の許可が取り消されることとなる。操作自体にあまり興味を持っていない遊技者にとっては第2特定操作が許可されたとしても操作が行われない機械が多くなると想定される。そこで、第2特定操作が行われなかった場合に、第2特定操作の許可を不可とする例えば取り消すことにより、規制手段が無駄に許容状態に切り替わる機会を減らすことができる。特徴E23.前記第1操作部は、前記第2操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴E19乃至特徴E22のいずれか1つに記載の遊技機。特徴E23に示したように通常は第2操作部の操作が規制されている構成においては、第2操作部に手を掛けた状態で第1操作部を操作できる構成とすることで、利便性の向上を図ることができる。このような構成においては、必要が無い限りはできるだけ第2操作部の変位又は変形を規制しておくことで手を掛けるための台座としての機能を発揮させやすくなる。この点、特徴22との組合せにおいては、第2特定操作を許容する状態への切替えが無駄に発生することを回避して、上述した台座としての機能を発揮させやすくなる。特徴E24.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿上皿501を備え、前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部底部511や周壁部512が設けられた本体部上皿本体510を有してなり、前記第2操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴E19乃至特徴E23のいずれか1つに記載の遊技機。遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避均し等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第2操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。特徴F1.遊技者により操作される操作手段操作スイッチ機構502等と、前記操作手段の操作に基づいて演出を実行する演出実行手段音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410とを備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記操作手段にて第1特定操作が行われたか否かを判定する第1特定操作判定手段音声ランプ制御装置800と、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可手段音声ランプ制御装置800とを有し、前記操作手段は、前記第1特定操作の対象となる第1操作部押しボタン部材550と、前記第1操作部とは別に設けられ、前記第2特定操作の対象となる第2操作部カバー体530とを有し、前記第2操作部は、操作位置と非操作位置との両位置に変位可能に設けられており、前記第2操作部の前記非操作位置からの変位を規制する規制状態と当該規制を解除する解除状態とに切り替える規制装置カバー用ストッパ装置540を備え、前記許可手段は、前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えて前記第2操作部の前記非操作位置から前記操作位置へ変位可能とすることにより、前記第2特定操作を許可するものであることを特徴とする遊技機。特徴F1によれば、第1操作部を対象とする第1特定操作を行った場合には第2操作部を対象とする第2特定操作が許可される。これにより、第2操作部の変位規制が解除され、実際に第2特定操作を試みた遊技者に対して触覚的な変化が生じたことを伝えることが可能となる。それまで構造的に操作が規制されていたものが操作可能となることで、操作自体への注目度の向上を図ることができる。また、例えば第2操作部が変位はするけど操作検知が規制される構成と比較して、操作自体への注目度を高めやすくなる。特徴F2.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に前記第2特定操作を許可するか否かを決定する決定手段音声ランプ制御装置800を有し、当該決定手段によって前記第2特定操作を許可する旨の決定がなされた場合に前記規制装置を前記規制状態から前記解除状態に切り替えることにより、前記第2特定操作を許可するものであり、前記規制装置による前記第2特定操作の規制が解除されているか否かを、前記操作手段及び前記規制装置の外観からは判別不可となるようにして隠蔽する手段を備え、前記演出実行手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、前記決定手段による判定の結果に関係なく遊技者に対して前記第2特定操作の催促を行う手段音声ランプ制御装置800及び表示制御装置410の報知機能を有していることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。特徴F2によれば、遊技者は第1特定操作後に第2特定操作を試みるまで例えば第2操作部に触れるまで、第2特定操作が許可されているか否かを外観から判断することはできない。このため、第2操作部に触れて第2特定操作が可能となっているか否かを確認するという遊技が実現され、特徴F1に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。特徴F3.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段により前記第1特定操作が行われたと判定されたことに基づいて、第1特定操作が行われた遊技回よりも後の遊技回にて同操作手段に対する第2特定操作を許可する許可し得ることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。特徴F3によれば、第1特定操作を行うことで、後の遊技回にて第2特定操作が許可される。このように、第1特定操作を後の遊技回における第2特定操作の契機とすることにより、操作手段を媒介として遊技回同士の関連性を強め、複数の遊技回にて一体的な遊技者参加型の操作演出を行うことができる。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技回を跨いで遊技者の注目度の向上効果が期待できる。また、異なる遊技回にて第1特定操作及び第2特定操作を行う構成とすることで、第1特定操作に要する期間、第2特定操作に要する期間、上記切り替えを実行するための期間等を容易に確保することできる。特に、第2特定操作への挑戦権を取得するために第1特定操作が行われることを考慮すると、第1特定操作にある程度の難しさや複雑さを付与し、それを達成した場合にのみ第2特定操作への挑戦権を獲得できる構成とすることが好ましい。この場合、第1特定操作の完了に要する期間は長くなるが、上述の如く後の遊技回にて第2特定操作を実行する構成とすることでこのような期間を確保したとしても、第2特定操作に要する期間、更には上記切り替えを実行するための期間等が圧迫されることを回避できる。故に、本特徴に示す構成によれば、このような実用上好ましい構成の実現に貢献することができる。特徴F4.前記許可手段は、前記第1特定操作判定手段によって前記第1特定操作が行われたと判定された場合に、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の複数の遊技回にて前記第2特定操作を許可し得る構成となっており、前記第1特定操作が行われた場合に、前記許可手段によって前記第2特定操作が許可されているか否かに関係なく、当該第1特定操作が行われた遊技回の後の遊技回にて前記第2特定操作が催促される構成となっており、前記規制装置が前記規制状態となっている状況下にて前記催促が行われた場合に、遊技者により前記第2特定操作の試みがなされたか否かを監視する監視手段音声ランプ制御装置800における監視機能を備え、前記監視手段によって遊技者による前記第2特定操作の試みがなされなかったと判定された場合には、以降の遊技回における前記第2特定操作の催促を規制することを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。操作に興味の無い遊技者にとっては第2特定操作の催促が続くと煩わしさを与えてしまい、第1特定操作への興味自体も薄れてしまう。そこで、第2特定操作の催促中に第2特定操作の試みがなされなかった場合には、催促を規制することで、そのような不都合の発生を抑えることができる。なお、例えば第2特定操作の催促の規制に併せて、第2特定操作自体も規制することで、上記効果を一層好適に発揮させることができる。特徴F5.前記第2操作部の変位を検知する検知手段を有し、当該検知手段からの検知情報に基づいて第2特定操作の有無が判定される構成となっており、前記監視手段は、前記第2操作部への接触を監視する接触センサ又は同第2操作部への加圧を監視する圧力センサであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。第2特定操作を試みる場合には、遊技者の手が第2操作部に触れることとなる。そこで、本特徴に示すように監視手段として接触センサ又は圧力センサを用いる構成とすれば、遊技者が第2特定操作を行うと試みたか否かを監視することができる。特徴F6.前記第1操作部は、前記第2操作部に手を掛けた状態で操作可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。特徴F6に示したように通常は第2操作部の操作が規制されている構成においては、第2操作部に手を掛けた状態で第1操作部を操作できる構成とすることで、操作性の向上等を目的として近接配置された複数の操作部を有する構成にて遊技者の利便性の向上を図ることができる。特徴F7.遊技機前面部に遊技機前方に膨出するようにして設けられ、遊技球を貯留可能な貯留皿上皿501を備え、前記貯留皿は、前記遊技機前面部に固定され貯留領域形成部底部511や周壁部512が設けられた本体部上皿本体510を有してなり、前記第2操作部は、前記本体部の前面部分に沿って設けられているとともに当該前面部分を遊技機前方から覆い、当該本体部に対して相対移動可能に設けられた前面可動パネル部であることを特徴とする特徴F1乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。遊技機前面部に設けられた貯留部を有する構成においては、例えば指先での残存球の確認や球詰まりの回避均し等を目的として手を貯留部に引っ掛けたまま遊技が行われることがある。本実施の形態における第2操作部については、通常は操作が規制された状態となっているため、これを手置きとして利用することができる。特徴G1.扉体遊技機主部12と、扉体を開閉可能に支持する支持具下側支持金具18が設けられた支持枠外枠11とを備え、前記支持具は、上面が前記扉体に対向するようにして設けられた板状の支持ベース支持ベース911を有し、前記扉体は、前記支持ベースによって支持された状態で開閉される構成となっており、前記支持ベースには、当該支持ベースの上面から下方に凹ませて凹部補強ビード部912が形成されており、前記凹部は、前記扉体の開位置から閉位置への移動に伴い当該凹部に存在している遊技球が当該扉体によって押された場合に、同遊技球を前記扉体の移動を妨げない球逃がし部開口部906へと案内する案内通路溝部912aを構成していることを特徴とする遊技機。扉体を支持具詳しくは支持ベースによって開閉可能に支持する構成においては、支持ベースに載った遊技球が扉体を閉じる際に扉体と支持枠支持具との間に挟まることで、同扉体の動きが妨げられやすくなる。このような不都合は扉体を閉じる際に支持具支持ベース上に遊技球が位置していないかを都度確認することで回避できものの、このような確認作業が必須となることは作業性を低下させる要因になり得る。この点、本特徴においては、支持ベース上に遊技球が位置している場合であっても、扉体を閉じることにより、支持ベース上に位置していた遊技球は案内通路を通じて球逃がし部へと案内される。これにより、扉体の閉操作に支障をきたすことが無く、更には上記確認作業が不要となるため、作業性の低下を回避することができる。また、支持ベースに凹部を形成することにより当該凹部にネジ等の固定具を収容するための収容部としての機能を付与したり、支持ベースの強度を向上するための補強手段としての機能を付与したりすることができる。特徴G2.前記凹部は、当該凹部に流入した遊技球の一部が前記支持ベースの上面よりも上方に突出するように形成され、前記扉体を閉じる際に当該扉体の端部が通過する通過経路と上下に重なる位置に配置されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。特徴G2によれば、遊技球の一部が凹部から上方に突出しているため、扉体を閉じる際には、扉体の端部によってこの突出している部分が押されることとなる。これにより、凹部内に流入した遊技球を案内通路に沿って移動させやすくすることができ、球逃がし部への案内機能を好適に発揮させることができる。例えば、前記凹部を支持ベースの上面からの深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも小さく設定されている構成とすればよい。特徴G3.前記球逃がし部は、遊技機の背面側への遊技球の移動させるために後方へ開放された開放部であることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。遊技機が遊技ホールの島設備等に配置された状態では、遊技機から排出された遊技球が遊技機の後に設けられた遊技球回収機構によって回収されるのが一般的である。そこで、球逃がし部を遊技機後方へ開放させることにより、零れ球を遊技機から排出された遊技球と同様に島設備に返却することができる。これにより、支持ベースに載った遊技球を遊技機前方や遊技機側方へ逃がす構成と比較して、遊技球が遊技ホールの通路等に落下する機会を減らすことができる。しかしながら、開放部を遊技機後方に向けることは必ずしも好ましい効果ばかりを奏するものでない。このような開放部については、不正具等を用いて不正行為を行う際の足掛かりとして狙われやすくなる。詳しくはワイヤ等の不正具を侵入させる経路として狙われやすくなる。ここで、特徴G1に示した技術的思想を適用すれば、遊技球は案内通路に沿って球逃がし部へと案内されるため、球逃がし部を小さくしても逃がし機能が担保される。このように、球逃がし部の大型化を抑えることができるため、上述したような不正行為を困難なものとし、防犯性の低下を好適に抑制することができる。特徴G4.前記凹部は、前記支持ベースの後端寄りとなる位置に配置され、遊技機の幅方向に延びていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴G4によれば、支持ベースに載った遊技球は扉体に押されることで、凹部へと流入しやすくなる。これにより、遊技球が凹部を回避する等して凹部に付与された案内機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。特徴G5.前記支持枠は、遊技機の幅方向に延びる下枠部下枠部11aを有し、前記凹部は、その下面全域が前記下枠部に当接しており、それら凹部及び下枠部は、前記支持具側から取り付けられた固定具ネジ920により固定されており、前記固定具において前記支持具側に突出している部分頭部921は、前記凹部内に収容されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。特徴G5によれば、凹部内に固定具の突出部を収容することで、支持ベース上を移動する扉体と固定具との干渉を回避することができる。特に、特徴G4に示したように凹部が遊技機の幅方向に延びている構成においては、本特徴に示すように凹部の下面全域が枠体の下枠部に当接する構成とすればよい。かかる構成によれば、特徴G4に示した遊技球の収集機能に加え、接触面積を稼ぐことで凹部及び下枠部を固定した際の支持具の姿勢を安定させることができる。特徴G6.前記固定具は、前記凹部において前記球逃がし部とは反対側の端部に配されていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。特徴G6によれば、凹部案内通路へ流入した遊技球の案内が固定具によって妨げられることを抑制することができる。特徴G7.前記案内通路を形成している通路壁面は、上方へ向けて通路幅が大きくなるように傾いていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。特徴G7によれば、遊技球の案内中に通路壁面と扉体との間に遊技球が挟まったとしても、当該遊技球が上方へ逃げることで当該遊技球の噛み込みを抑えることができる。これにより、扉体の移動が妨げられるといった不都合を生じにくくすることができる。そもそも、金型等を利用して支持金具を形成する場合には、型抜きを考慮してテーパが形成される。本特徴に示す構成においては、このテーパを利用することで、構成の複雑化を抑えつつ噛み込み抑制用の特殊な構成を不要としつつ、上記抑制機能を強化することができる。特徴G8.前記支持枠及び前記扉体の一方には軸部軸ピン914が、他方には当該軸部が嵌まる軸受け部軸受け部933がそれぞれ形成されており、前記扉体は前記軸部を中心として回動可能となっており、前記支持枠は、縦方向に延びる縦枠部左枠部11bを有し、前記扉体の側面部は、当該扉体が閉位置に配置された状態では前記縦枠部に前記支持枠の内側から対向するように形成されており、前記軸部及び前記軸受け部は、前記縦枠部よりも前方であって、前記扉体の前面寄りとなる位置に配置されており、前記球逃がし部は、前記支持具における前記縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられており、前記凹部は、前記球逃がし部から遊技機の幅方向に前記縦枠部から遠ざかるようにして延びていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。特徴G8によれば、扉体を閉じる際に支持具詳しくは支持ベース上に遊技球が載っている場合には、扉体の閉位置への回動によって当該遊技球が扉体の側面部によって遊技機背面側へ押されることとなる。ここで、本特徴においては、扉体を閉位置に配置することで扉体の側面部が枠体の縦枠部に枠体内側から対向するため、遊技機側方からワイヤ等の不正具を挿入することが困難になっている。このような防犯対策を講じた場合には、扉体を閉じる際に、扉体の側面部と縦枠部との間に遊技球が挟まることで、扉体の閉位置への移動が妨げられると懸念される。このような、構成に特徴G1等に示した技術的思想を適用すれば、上記防犯対策を講じたとしてもそれにより、扉体の開閉作業がやりにくくなることを回避することができ、防犯性と作業性との両者を向上させることができる。扉体詳しくは側面部によって押された遊技球は縦枠部に向けて押されることとなるが、球逃がし部は、支持具における縦枠部側の端部寄りとなる位置に設けられ、凹部は球逃がし部から遊技機の幅方向に縦枠部から遠ざかるようにして延びているため、上述の如く押された遊技球は案内通路に沿って移動し、縦枠部寄りに配された球逃がし部へ到達しやすくなる。これにより、凹部に付与された案内機能を好適に発揮させることができる。なお、例えば、支持ベースの上面等を傾斜させて遊技球をその自重によって球逃がし部へと移動させることも可能ではあるが、支持ベースの上面を傾斜させることは扉体の姿勢の安定化や支持負荷の分散を考慮すると好ましい構成であるとはいえない。この点、特徴G1~特徴G8に示した構成においては、扉体の閉位置への移動によって遊技球が押される構成とすれば、支持ベースに上記傾斜等を設ける必要が無く、支持ベースを水平としておくことが可能となる。これにより、支持ベースの支持機能を担保しつつ、球逃がし機能を発揮させることができる。特徴H1.枠体例えば外枠11に扉体例えば遊技機主部12を回動可能な状態で取り付ける取付機構支持機構16を備えた遊技機であって、前記取付機構は、前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ、上下に延びる第1軸部軸ピン953と、前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ、前記第1軸部が挿通される第1軸受け部軸受け部963とを有し、前記第1軸受け部は、前記第1軸部が挿入される入口部開放部964と、その入口部から挿入された当該第1軸部が押し込まれることで同第1軸部を待機位置奥部965へと案内する案内溝繋ぎ部966とを有してなり、さらに、前記他方には、前記入口部を塞ぐことで当該入口部からの前記第1軸部の脱落を規制する規制状態と、前記入口部を開放することで当該入口部を通じた前記第1軸部の入出を許容する規制解除状態とに切替可能に設けられた規制部ストッパ971が設けられており、前記第1軸部の軸方向へ前記扉体を持ち上げることにより前記規制部を前記規制状態に維持したまま前記第1軸受け部から前記第1軸部を離脱させることが可能となっており、前記規制部は、前記第1軸部により前記案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで、前記規制状態と前記解除状態とに切替可能となっており、前記軸方向への変位が許容された状態で取り付けられていることを特徴とする遊技機。特徴H1によれば、扉体を枠体に組み付ける際には第1軸部が入口部を通じて案内溝内に押し込まれることで同第1軸部が第1軸受け部に挿通された状態となる。この際、第1軸部と第1軸受け部との位置関係を上方から覗き込むようにして確認する必要が無いため、第1軸部と第1軸受け部との位置合わせを容易なものとすることができる。一方、扉体を枠体から取り外す際には、規制部の解除操作を行う必要はなく、単に扉体を上方に持ち上げることで、第1軸部が第1軸受け部から離脱する。これにより、扉体の取外作業の容易化を図っている。以上説明したように、扉体の着脱作業を容易化した構成においては、以下の不都合が生じ得る。すなわち、扉体を取り外す際に誤って同扉体を落下させてしまうと、軸部が規制部に衝突して、規制部の機能が損なわれることが懸念される。そこで、本特徴においては、規制部は、第1軸部により案内溝の奥側へ押されて水平に変位することで規制状態と解除状態とに切替可能となっており、軸方向への変位が許容された状態で取り付けられている構成とした。このため、例え上述の如く扉体の落下により軸部と規制部とが衝突したとしても、規制部が離脱方向とは反対側へ変位することで衝突の勢いを弱めることができる。これにより規制部が破損等することを回避することが可能となっている。また、仮に上記衝突によって規制部に離脱方向とは反対側への撓み等が生じた場合であっても、規制時の変位方向とは異なっているため、規制機能が低下するといった不都合も生じにくくなっている。故に、扉体の着脱作業の容易化を図りつつ、それに起因した取付機能低下のリスクを抑えることが可能となっている。特徴H2.前記取付機構は、前記軸部、前記軸受け部及び前記規制部によって構成された第1ヒンジ機構上側ヒンジ部16Uと、前記第1ヒンジ機構とは別に設けられ、当該第1ヒンジ機構とは上下方向に離して設けられた第2ヒンジ機構下側ヒンジ部16Lとを有し、前記第2ヒンジ機構は、前記枠体及び前記扉体の一方に設けられ上下に延びる第2軸部軸ピン914と、前記枠体及び前記扉体の他方に設けられ前記第2軸部が挿通される第2軸受け部軸受け部933とを有してなり、前記扉体が上方に持ち上げられることで、前記第2軸受け部から前記第2軸部が離脱する構成となっていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。遊技機における扉体を回動可能に支持する場合には、その大きさ及び重量を考慮して複数のヒンジ機構を併用することが望ましい。しかしながら、ヒンジ機構を複数設けることは扉体の姿勢の安定化等を図る上では有益であるものの、扉体の着脱作業を行う上では必ずしも好ましい構成であるとはいえない。そこで、特徴H2に示す構成に特徴H1に示した技術的思想を適用すれば、ヒンジ機構を複数併用したとしてもそれにより扉体の着脱作業が難しくなることを抑制することができ、扉体の姿勢の安定化と作業性の担保とを両立させることができる。特徴H3.前記第2ヒンジ機構は、前記第2軸部が前記第2軸受け部に挿通されることで前記枠体により前記扉体が支持された状態となるように構成されており、前記第1ヒンジ機構は、前記第2軸部が前記第2軸受け部に挿通されて前記枠体により前記扉体が支持された状態にて、前記第1軸部が前記入口部を通じて前記第2軸受け部に挿通可能となっていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。特徴H3によれば、第2軸部を第2軸受け部に挿通させて第2ヒンジ機構の組合作業を完了した後に、第1ヒンジ機構の組合作業を行うことができる。これにより、両ヒンジ機構の組合作業を同時に行う必要がなくなり、作業が難しくなることを回避できる。特に、第2ヒンジ機構を組み合せた状態にて扉体の重量を枠体に預けることができるため、作業者が扉体を抱えたまま第1ヒンジ機構の位置合わせを行う必要が無い。故に、作業の容易化に貢献することができる。特徴H4.前記枠体は、遊技機前方へ突出する突出部延出部915を有し、前記第1軸受け部は、前記突出部に設けられており、前記扉体は、当該扉体が閉じた状態にて前記突出部に上方から対向する対向部対向板部931を有し、前記対向部には、当該対向部から下方に延びるようにして前記第1軸部が設けられていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。特徴H4によれば、対向部の存在により上方から第1軸部を確認することが難しくなり、規制部へアクセスすることも困難になる。そこで、かかる構成に特徴H1等に示した技術的思想を適用すれば、第1軸部を第1軸受け部に対して側方から取付可能とすることで、第1軸部と第1軸受け部の位置合わせを上方から覗き込むようにして行う必要がなくなりる。また、規制部を手動で解除状態に切り替えるといった作業が不要であるため、規制部へのアクセスが対向部によって妨げられたとしても問題を生じない。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。特徴H5.前記規制部は、前記第1軸部が前記入口部を通じて前記案内溝に押し込まれることで同第1軸部により押圧される押圧部遮蔽部973と、前記待機位置に到達した前記第1軸部に前記入口部側から当接することで、同入口部側への変位を規制する当接部仕切り部974とを有し、前記押圧部及び前記当接部は、それら押圧部及び当接部の間に前記第1軸部が挿入可能となるようにして配されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。特徴H5によれば、枠体から扉体を取外過程にて作業者のミス等によって第1軸部が規制部の上方に位置する状態で扉体が落下した場合には、軸部が押圧部と当接部との間に嵌まることで、規制部に引っ掛かる。これにより、扉体から手が離れたとしても、そのまま扉体が落下することを回避でき、扉体が床等に衝突して破損するといった不都合を生じにくくすることができる。規制部にはもともと扉体の脱落を規制するために脱落方向への荷重に対するある程度の耐力が付与されている。このため、扉体の転落防止機能を付与したとしても上記引っ掛かりによって規制部本来の機能が損なわれることを抑制できる。以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段遊技球発射ハンドル45と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段遊技球発射機構110と、その発射された遊技球を所定の遊技領域遊技領域PEに導く球通路誘導レール100の誘導通路103と、遊技領域内に配置された各遊技部品釘87等とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部一般入賞口81等を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態ボーナスゲーム等を発生させるようにした遊技機。球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態ボーナスゲーム等を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。"