遊技盤面に配設した盤面区画部材により遊技球が打ち込まれる遊技領域を区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤と、前記遊技盤が装着される遊技機本体と、前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉とを備える弾球遊技機において、前記ガラス扉は、外周側が保持枠により保持された内側透明板と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板とを有し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部を設けて光装飾領域を形成し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、前記光源から出た光の一部が前記光屈折部を経て前記光装飾領域から遊技者側に射出するように構成した、ことを特徴とする弾球遊技機。前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。前記光屈折部は、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された1個または複数個の透光部材により構成されている、ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。前記透光部材は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。前記光屈折部は、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した1個または複数個の凸部または凹部により構成されている、ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機。前記光源は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の弾球遊技機。前記光源は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のLEDと、このLEDを選択的に切り替え制御する手段とにより構成されている、ことを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。前記光源は、その構成要素として、出射端部が前記遊技空間内に配設され、入射端部が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバと、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子と、前記光ファイバの入射端部と前記光源素子との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板と、を有する、ことを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。前記光源は、その構成要素として、出射端部が前記遊技空間内に配設され、入射端部が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバと、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のLEDと、このLEDを選択的に切り替え制御する手段とにより構成されている、ことを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。しかしながら、上記2枚のガラス板は、遊技領域を視認することを第1目的としているため、その視認機能の健全性を確保するため、ガラス板の外側表面に加工による装飾を施すことは考えられて来なかった。このため、従来ではガラス板それ自体に対して何ら加工を施していない。特許文献1の場合も、外側ガラス板の内側面に液晶シートを配置しているだけである。しかしガラス板それ自体に凹凸や貫通孔などの加工を施して、ガラス板の外側表面に光による装飾を施すことができれば、従来にない光装飾効果を得ることが可能である。そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、2枚の透明板を保持枠で保持したガラスユニットを有するガラス扉の構造において、透明板の外側表面に光による装飾を施すことを可能にした弾球遊技機を提供することにある。本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。1遊技盤面に配設した盤面区画部材球誘導レール5により遊技球が打ち込まれる遊技領域3aを区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤3と、前記遊技盤が装着される遊技機本体1と、前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間80を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉6とを備える弾球遊技機において、前記ガラス扉は、外周側が保持枠65により保持された内側透明板71と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板72とを有し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部72aを設けて光装飾領域74を形成し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源50を配置し、前記光源50から出た光の一部が前記光屈折部72aを経て前記光装飾領域74から遊技者側に射出するように構成した、ことを特徴とする弾球遊技機。2前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする上記1に記載の弾球遊技機。3前記光屈折部72aは、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された1個または複数個の透光部材73により構成されている、ことを特徴とする上記2に記載の弾球遊技機。4前記透光部材73は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする上記3に記載の弾球遊技機。5前記光屈折部72aは、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した1個または複数個の凸部72bまたは凹部により構成されている、ことを特徴とする上記2に記載の弾球遊技機。6前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域74は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする上記1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機。7前記光源50は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域74に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする上記1ないし6のいずれかに記載の弾球遊技機。8前記光源50は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のLED51と、このLEDを選択的に切り替え制御する手段制御装置90とにより構成されている、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機。9前記光源50は、その構成要素として、出射端部57aが前記遊技空間内に配設され、入射端部57bが前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ57と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子59と、前記光ファイバの入射端部57bと前記光源素子59との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板58と、を有する、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機。10前記光源は、その構成要素として、出射端部57aが前記遊技空間内に配設され、入射端部57bが前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ57と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のLED51と、このLEDを選択的に切り替え制御する手段90とにより構成されている、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機。本発明によれば、弾球遊技機のガラス扉を構成する透明板の装飾効果を高めることができる。以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について説明する。<1.構成の概要:図1~図3>図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。図1において、符号1は遊技機本体で、遊技島設備に固定される木製の外枠4と、この外枠4の前側に配置された前面枠2とを備えている。前面枠2はその左右方向の一側で上下一対のヒンジ2aを介して外枠4に着脱及び開閉自在に装着されている。前面枠2は矩形状であって、図3に示すように、外枠4の前面側に当接する矩形枠部2cと、この矩形枠部2c内の上部に配置された上部装着部2dと、矩形枠部2c内の下部に配置された下部装着部2eとを一体に備え、上部装着部2dには遊技盤装着部2fを介して遊技盤3が、また下部装着部2eには発射ユニット発射手段等が、それぞれ配置されている。上部装着部2dは前面枠2を閉鎖したときに外枠4の内側に嵌合する後ろ向き膨出状であって、この上部装着部2dには前側から遊技盤3が着脱自在に装着される遊技盤装着部2fが設けられ、その後側に遊技盤3の後部側を略覆う後部ケース2gが設けられている。なお、上部装着部2dの上部側には左右一対の上部スピーカ46が着脱自在に装着されている。前面枠2の前側上部には、上記遊技盤3の前側にガラス扉開閉扉6が配置され、また前面枠2の前側下部には、このガラス扉6の下側に隣接して前面操作パネル7が配置されている。遊技盤3は前面枠2の遊技盤装着部2fに前側から嵌め込まれ、固定具図示せずにより着脱自在に固定される。ガラス扉6および前面操作パネル7はヒンジ2aと同一側のヒンジ図示せずにより前面枠2に開閉自在に枢支されている。したがって、前面枠2の前側には、前面操作パネル7の存在によって下側が覆われることにより、前面枠2の前側上部に開口部が形成されている。ガラス扉6は、この開口部を覆って遊技盤3の前方に位置するように、前面枠2にヒンジ図示せずを介して開閉可能に取り付けられている。このガラス扉6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、発射用の遊技球および排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。また前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタンカード返却ボタン12が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。また前面枠2における上受け皿9の下方側には、余剰球を貯留する下受け皿が設けられている。また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側における下部装着部2eは、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。遊技盤3は、図2に示すように、略正方形状の木製合板を主体とし、その遊技盤3の下端部分等に前面枠2への装着が可能となるよう取付部が配設されている。また、遊技盤3には、盤面区画部材として、略円形状に屈曲形成された金属製の球誘導レール5が遊技盤面に固定されている。遊技盤3には、発射手段によって発射された遊技球を遊技領域3aへと案内する球誘導レール5が前面に環状に装着されると共に、その外周側に合成樹脂製の飾り部材92が装着されており、球誘導レール5及びこれと反対側の飾り部材92により取り囲まれた内側、つまり両部材により区画される略円形状の平面的な領域が、遊技領域3aとなっている。そして、この遊技盤3の遊技領域3aには、上部側に特別図柄、演出画像等を表示する液晶表示手段が装着され、また液晶表示手段の下側に特別図柄始動手段、大入賞手段、普通入賞手段、その他の遊技部品が配置される。すなわち、図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ左、中、右の3列の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄装飾図柄の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36LCD:LiquidCrystalDisplayが配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ図示せずが設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物普通変動入賞装置41を構成している。上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ図示せずが配設されている。また上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ図示せずが配設されている。さらに特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ図示せずが形成されている。また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器ドット付を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘図示せず、複数の発光装置ランプ、LEDなど:図示せずなどが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。さらに遊技者側から見て遊技盤3の遊技領域3aのうちで、遊技球の流下する領域を避けた領域、この実施形態ではセンター飾り48の鎧部で囲まれた領域内の右下領域には、後述する光装飾装置7750、73、100の光源50が配設されている。また遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置100図4参照を備えており、該制御装置100は、遊技動作全般の制御を司る主制御部主制御基板と、主制御部から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部副制御基板とを中心に構成されている。そして、演出制御部には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。主制御部は、主制御CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROMと、ワークエリアが形成される主制御RAMを搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTCCounterTimerCircuitやCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。演出制御部は、演出制御CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROMと、ワークエリアが形成される演出制御RAMと、を搭載している。また音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部の主な役割は、主制御部からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプLEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。上記構成のパチンコ機において、遊技者が図示されていない自動球貸し機を操作すると、島側から供給されて裏機構板側に設けた遊技球タンク内に貯留されている遊技球が払い出し手段により払い出され、通路ユニットを経て上受け皿9に排出される。上受け皿9内の遊技球は、図示されていない貯留部から整列部側に順次流下しつつ横一列状に整列する。遊技者が発射操作ハンドル15を操作すると、その発射操作ハンドル15の操作量に対応する所定の強さで、遊技球が略鉛直上向きに順次発射される。発射された遊技球は、球誘導レール5に沿って上向きに案内され、遊技領域3aの上部側に排出される。遊技領域3a内に案内された遊技球は、遊技釘等に衝突しながら遊技盤3に沿って落下する間に上始動口特別図柄始動口34等に入賞するか、或いは内レール5に案内されてアウト口49に入り、共に遊技盤3の裏側に案内されて裏カバーの下部で集められ、裏機構板側の回収通路を経て島側に回収される。遊技者は、ガラス扉6を介して、この遊技領域3a内を流下する遊技球の様子を遊技機の前側から確認することができる。<2.ガラス扉:図3~図4>ガラス扉6は、球誘導レール5により区画される上記遊技領域3aを含む遊技盤面を透視可能に被って、かつ、遊技盤3との間に遊技球が落下可能な遊技空間を残して、遊技盤3の前側遊技者側に設けられる。ガラス扉6は遊技領域3aに対応する窓孔63を有する扉枠60と、この扉枠60を裏側から補強する補強板61と、扉枠60の前側に装着された化粧カバー62と、扉枠60の裏側に窓孔63に対応して着脱自在に装着されたガラスユニット透明板ユニット64とを備えている。ガラスユニット64は図3、図4に示すように、前後所定の間隔を置いて配置された2枚の透明板71、72と、この透明板71、72を外周側で保持する保持枠65とを備え、その保持枠65に周方向に所定の間隔を置いて一体に形成された取り付け部64aを介してネジ、その他の固定手段により扉枠60の裏側に着脱自在に固定されている。保持枠65は合成樹脂製であって、2枚の透明板71、72に対応して前後両側に形成された一対のガラス受け部66と、この各ガラス受け部66の外周から前後方向の反対側に突出する周壁部67、68とを一体に有し、環状に構成されている。各ガラス受け部66には各透明板71、72の外周部が接着等により固定され、その透明板71、72の外周を周壁部67、68で保護するようになっている。前後の周壁部67、68のうち、前側の周壁部67は透明板72の厚さと略同程度の高さであり、裏側の周壁部68は透明板71の厚さよりも大である。この裏側の周壁部68の透明板71よりも裏側に突出する部分が、ピアノ線、セルロイド板等の不正部材の遊技領域3aへの挿入を阻止する挿入防止壁となっている。上記のように保持枠65に所定の間隔の空間70を隔てて保持される2枚の透明板71、72のうち、保持枠65の遊技盤側内側に保持されるのは透明なガラス板以下、内側ガラス板と称する71であり、保持枠65の遊技者側外側に保持されるのは透明な合成樹脂板以下、外側合成樹脂板と称する72である。遊技はガラス扉6が遊技機本体1に対して閉じられた状態で行われる。図5はこのガラス扉6が閉じられた状態のガラスユニット64と遊技盤3の相対関係を示した断面図であり、遊技盤3とガラス扉6の内側ガラス板71とが対向する位置となる。このとき、遊技盤面の遊技領域3aと内側ガラス板71との間は、遊技球81が落下可能な空間遊技空間80が形成されるよう設定されており、この遊技空間80に対して遊技球81を発射して遊技が行われる。ガラス扉6の外側樹脂板72はアクリル板またはポリカーボネート板自己消火性樹脂板であり且つ難燃性樹脂板でもあるからなる。ポリカーボネートはアクリル樹脂、塩化ビニル樹脂等の他の樹脂よりも耐衝撃性が高く、ドライバーを使用したこじ破り、ハンマー、投石等の打ち破りによっても破壊され難く且つ劣化し難い材料なので、防犯性を大きく向上できる。また、ポリカーボネート板はアクリル樹脂、塩化ビニル樹脂等の他の樹脂よりも耐候性が良い。更に、ポリカーボネートは、樹脂材のなかでも透明感が高い樹脂である。しかし外側樹脂板72としては、ポリカーボネート板に替えて、ガラス繊維強化プラスチック等の他の難燃性樹脂板を用いてもよいし、ポリ塩化ビニル等の他の自己消火性樹脂板を用いてもよい。難燃性樹脂には、準難燃性樹脂をも含み、具体的には、ポリカーボネート、ポリアミド、ポリアセタール、変性ポリフェニレンエーテル、ポリエステル、ポリアリレート、ポリフェニレンスルフィド、ポリエーテルスルホン、ポリエーテルケトン、ポリエーテルエーテルケトン、ポリアミドイミド、ふっ素樹脂や、ガラス繊維強化プラスチックを用いることができる。また自己消火性樹脂は、樹脂材が炎に接しているうちは燃えるが炎から取り除くと自然に消える性質を持つ樹脂であり、具体的には、ポリカーボネート、フェノール樹脂、ユリヤ樹脂、メラミン樹脂、ケイ素樹脂等の熱硬化性樹脂、ポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデンなどの熱可塑性樹脂、及びハロゲン、リン、アンチモン等の化合物や無機質充填材を混入した樹脂がある。上記の難燃性樹脂あるいは自己消火性樹脂などを用いて外側樹脂板72を構成すると、内側ガラス板71が熱あるいは何らかの衝撃等により破損した場合でも、その時点ではまだ外側樹脂板72が健全な姿で外部との境界に介在していることになる。このため、外側透明板72を上記材料の樹脂板により構成しておくと、外側樹脂板72により内側のガラス71が飛散するのを防止することができる。<3.光装飾装置:図5>図5に示すように、上述した遊技基板3側の光源50と共働して光装飾装置77を構成する要素として、上記外側樹脂板72には、その面領域の一部に、光屈折部72aを形成する装飾部材として、1個または複数個の透光部材73が挿入され、これにより光装飾領域74が形成されている。ここでは図4に示すように9個の透光部材73が挿入されているが、これより少ない数または多い数で設けることができる。挿入する透光部材73は各々別体でもよいし、一体的に形成されて透光部材73が連なっている形態であってもよい。また透光部材73は、挿入後に抜け落ちないように、接着、圧入などの所定の固定方法固定手段により固定するようにしてもよい。また、これらの透光部材73を配置することで形づくられる光装飾領域74の正面視における形状は、光装飾装置77の用途に応じて任意の形状で構成するようにしてもよい。また、機種毎に光源の位置や数などが変わる可能性も考慮し、透光部材の位置や数を変えられるように構成してもよい。たとえば、光装飾領域74として使用可能な予定領域を余裕のある大きな面積で確保し、この予定領域内に、使用する透光部材73の数よりも多い複数の挿入孔または挿入孔形成可能部位を予め形成しておく。そして、この挿入孔または挿入孔形成可能部位に、機種毎に定まる数の透光部材73を挿入し、所定形状の光装飾領域74を形成するようにする。最も簡単な例としては、たとえば、配置する透光部材73の数を所定個数の5個以下とし、光装飾領域74に予め設けておく透光部材73の挿入孔の数を、これより多い10個とし、この10個の挿入孔に、今回のA機種については5個の透光部材73を、次回のB機種については10個の透光部材73を、それぞれ所望の光装飾領域74の形状となるように挿入するようにする。上記光装飾領域74が形成されている外側樹脂板72の面内の部位は、本実施形態の場合、遊技者側から見て、遊技盤3の遊技領域3aのうちで遊技球の流下する領域を避けた領域、具体的には、遊技盤3に配設したセンター飾り48の鎧部で囲まれた領域内の右下の光源50が配設されている領域図2参照に対応する部位である。しかし外側樹脂板72の面内において、遊技者側から見て、遊技領域3a中の遊技球の流下する領域に対応する部位に設け、あるいは遊技領域3aより外の領域に対応する部位に設け、これに対応する位置に光源50を設けることもできる。透光部材73はそれ自体に光屈折効果のあるまたは光屈折効果のない光ロッドまたは光ファイバからなる。図5の例では、大径部と小径部を有する断面T字状の9個の透光部材73を、その幹部小径部を板面の外側から外側樹脂板72に貫通させ、かつ、外側樹脂板72の内側面にて終端させた形態で設けることにより、9個の透光部材73を点対称の模様打ち上げられた花火模様に配設している。そして各透光部材73は、その遊技者側の表面が拡散面またはプリズムレンズ面として形成されている。したがって、外側樹脂板72の背面側に光源50を置いている本実施形態の場合、光源50からの光は、外側樹脂板72の面に直行するように各透光部材73内を後端から前端に軸方向に通り、このプリズムレンズ面で散乱して輝きを発することになる。しかし、外側樹脂板72の側面側に光源50を置いている形態の場合、光源50からの光は、外側樹脂板72の肉厚方向に進んで来て、外側樹脂板72と透光部材73との境目の空気層の存在に基づいて、または、外側樹脂板72と透光部材73との屈折率の違いに基づいて、散乱して輝きを発することになる。一方、上記透光部材73と共働して光装飾装置77を構成する光源50は、その構成要素として、発光色の異なる複数種類のLED発光ダイオード51と、この複数種類のLED51を選択的に付勢して作動させるLEDを切り替えるLED切替手段図示せずと、上記複数種類のLED51の前側に配置された光拡散板52とを有する。具体的には、上記遊技空間80内に高台ケース53が遊技盤3に取り付けられて配設されている。この高台ケース53の頂面は前側に膨出されて内側ガラス板71に近づけられており、その頂面部には開口54が設けられている。この高台ケース53の頂面に上記光拡散板52が開口54を被って設けられている。またこの高台ケース53の内部にはプリント配線基板55が配設されており、このプリント配線基板55上に上記複数種類のLED51が設けられている。そして当該配線基板55から遊技盤3の開口3bを経て引き出された配線56により、上記複数種類のLED51は、制御装置90内の演出制御部に設けられたLED駆動回路のLED切替手段に接続されている。外側樹脂板72に設けた9個の透光部材73と、その後方に設けた光源50を構成する一群のLED51とは、上記したように光拡散板52を間に置いて対向配置されて、光装飾装置77を構成している。そこで、演出制御部の制御の下で、上記LED切替手段により周期的にまたは非周期的に、上記複数種類のLED51のうちの1つまたは複数個を選択し、付勢されるLED51を順次切り替える。これにより、LED51を出て光拡散板52、内側ガラス板71、および透光部材73を通り、各々の透光部材73の拡散面またはレンズ面から遊技者側に射出することになり、かつ透光部材73の各々についての光の色が次々と別の色に変化する。したがって、全ての透光部材73が一斉に同じ色で彩色されたり、個々の透光部材73が個別に次々と別の色に変化する態様として遊技者に認識されることになる。この透光部材73から遊技者側に射出する光は、従来のパチンコ遊技機の内側ガラス板71より後方から発せられる光と異なり、遊技者が視認する遊技領域内において、最も外側最も遊技者寄りに位置する外側樹脂板72に設けた透光部材73の出射端面から発せられる光、あるいは透光部材73の基部小径部が外側樹脂板72の肉厚内に位置する部位から発せられる光、つまり遊技者に最も近い場所から発せられる光として遊技者に視認される。このため、遊技者に近い空中に透光部材73が光って浮かんでいるような、従来にない斬新な光効果を遊技者に与えることができる。また、その視認される光の色が次々と別の色に変化するため、遊技者に対する興趣を一層高めることになる。またガラス扉の2枚の透明板は、遊技者側を樹脂、反対側をガラスで構成している。透光部材73を設ける相手の透明板外側樹脂板72は合成樹脂製であるため、ガラス板に比べ加工が容易であり、ガラス板に加工を施す場合よりも加工コストがかからない。さらにまた外側樹脂板72をポリカーボネートで構成している場合、ポリカーボネートは熱可塑性プラスチックの一種であるから、火災により流動性を呈し外側樹脂板72が割れるのを防止する働きをする。一方、内側の遊技球剛球81が当たる部位の透明板内側ガラス板71はガラス製であり、傷の付きにくい硬さの材質のものであるため、合成樹脂板に比べ遊技球剛球81との接触により傷ついて曇りを発生させる度合が小さい。<4.光装飾装置の作動態様>光装飾装置77を作動させる時期および態様については特に制限がないが、次のような態様で作動させることができる。1一発告知系のプレミアム演出の一環を担う大当り報知演出手段として利用する。すなわち、特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りの場合、特別図柄の変動開始と同時にまたは特別図柄の変動中の所定のタイミングで光装飾装置77を作動させ、光装飾領域74の透光部材73を発光させて、当該変動で大当りとなることを報知する。ここで一環を担うとは、他の演出手段とともに作動させる形態の他、当該演出手段として単独で作動させる形態をも含む以下同様である。後述する演出の一環としてと言う場合も同じである。遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選大当り抽選と図柄抽選が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、演出制御部の制御の下で、上記特別図柄変動表示ゲームに連動して装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。この特別図柄表示装置38や液晶表示装置36による抽選結果の表示に先立ち、特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りの場合、一発告知系演出の一環として、特別図柄の変動開始と同時に光装飾装置77の透光部材73を所定の光表示の態様所定の表示色や所定の点滅パターンなどで作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、遊技者に与える演出効果を高めることができる。2当選期待度を報知する演出の一環を担う当選期待度報知演出手段として利用する。液晶表示装置36は、演出制御部の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり複数列本実施形態では3列の装飾図柄を変動表示させて行う上記装飾図柄変動表示ゲームを現出させる他、これに付随して種々の予告演出たとえば、背景演出やリーチ演出を現出させる。液晶表示装置36には左中右の3列の装飾図柄表示領域が設けられており、ここでリーチは、たとえば左中右の3列の装飾図柄表示領域のうちで左右に同一図柄が停止し、中図柄が変動している状態であり、リーチ演出は、図柄変動表示ゲームにて上記リーチが形成されてから、大当りまたはハズレを認識し得る図柄の組み合わせ大当り図柄またはハズレ図柄が導出されるまでに行われる演出である。上記リーチ演出としてはたとえば殲滅演出がある。殲滅演出は、大当り遊技が付与される期待度当り期待度を遊技者に示唆する期待度数値として、所定の初期数値にて敵の数たとえば1000人または0人を液晶表示装置36に表示し、この敵の数を遊技者が枠演出ボタン13を連打することにより、徐々に目標数値たとえば0人または1000人までまで漸減または漸増すべしとする指令を発生させ、この指令が達成されれば大当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出である。小当りの場合をも含め、指令が達成されれば大当りまたは小当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出とすることができる。このようなリーチ演出に付随して、リーチ演出の開始時またはリーチ演出中において、光装飾装置77を所定の光表示の態様光装飾領域74における発光部の数や、表示面積の規模や、表示色の種類や、点滅の仕方などについて予め定めたパターンで作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、当該特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りとなる大当り当選期待度を遊技者に示すことができる。また、特別図柄変動表示ゲームの開始時やゲーム途中、たとえばリーチが発生したタイミングにおいて、光演出装置を作動させ、これにより光装飾領域74が発光する光の数や面積規模や色の種類などに関する光表示の態様の別をもって、当該特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りとなる大当り当選期待度を示す大当り当選期待度演出として現出させることができる。3大当り遊技における演出の一環を担う大当り演出手段として利用する。液晶表示装置36には、左中右の3列の各表示エリア毎に、[0]~[9]の10種類の数字が装飾図柄として表示されるようになっており、特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りであった場合、当り有効ライン上で装飾図柄が、上記大当り抽選結果を反映させた所定の装飾図柄の組み合わせ図柄数値からなる表示態様で停止表示される。たとえば、左中右の3列の各表示エリアには、大当り図柄として、3個の装飾図柄が777の表示状態で表示される。このように図柄変動表示ゲームで導出される大当り図柄とハズレ図柄は、各列に停止表示された装飾図柄数字図柄の組み合わせによって構成され、このうち大当り図柄は全列が同一の装飾図柄からなる組み合わせで構成され、ハズレ図柄は全列が同一の装飾図柄にならない組み合わせで構成される。そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド図示せずが作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間たとえば、29秒開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数たとえば、9個の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間たとえば、2秒開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作ラウンド遊技が所定回数たとえば、最大15回最大15Rラウンド繰り返される。上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。上記大当り開始ファンファーレによるオープニング演出の一環として、または上記大当り終了ファンファーレによるエンディング演出の一環として、または15Rラウンドの開放動作期間中の演出もしくはラウンド表示演出の一環として、またはこれら全てを含めた当り遊技期間中の演出の一環として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、遊技者に与える演出効果を高めることができる。4普通図柄変動表示ゲームの結果を報知する演出の一環を担う補助当り報知演出手段として利用する。遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部において乱数抽選による補助当りに関する抽選補助当り抽選が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が補助当りであった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターンたとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態にて停止表示させる。そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド図示せずが作動し、上記可動翼片47が逆ハの字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態以下、普電開放遊技と称するが発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間たとえば、0.2秒開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数たとえば、5個の遊技球が普通変動入賞装置41下始動口35に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間たとえば、0.5秒可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数たとえば、1回繰り返されるようになっている。この普通図柄変動表示ゲームの結果たとえば補助当りを報知する演出の一環として、または可動翼片47が開く動作を報知する演出の一環として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。5保留記憶の状態保留記憶個数の増減を報知する演出の一環を担う保留報知演出手段として利用する。上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口34、35または普通図柄始動口37に入賞し、それらのセンサからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで主制御部のRAM図示せずに記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。この保留記憶の発生または消化が生じたこと、つまり保留記憶個数の増減を報知する演出の一環として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。6遊技機の遊技状態を報知する演出の一環を担う遊技状態報知演出手段として利用する。6-1.遊技状態の種類本実施形態のパチンコ遊技機には、内部的な遊技状態主制御部側で管理される遊技状態:内部遊技状態として、複数種類の遊技状態が発生可能に構成されている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能手段について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、確率変動以下、確変と称する機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能以下特別図柄確変機能と称すると普通図柄に係る確変機能以下普通図柄確変機能称するの二種類がある。特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率たとえば、399分の1から高確率たとえば39.9分の1に変動させて大当り確率変動状態以下、大当り確変状態と称するを発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率たとえば、256分の1から高確率たとえば、256分の255に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態補助当り確変状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、変動時間短縮以下、時短と称する機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能以下、特別図柄時短機能特図時短機能と称すると普通図柄に係る時短機能以下、普通図柄時短機能普図時短機能と称するの二種類がある。特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒特別図柄時短機能が未作動中のときから5秒特別図柄時短機能が作動中のときに短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間が、たとえば、10秒普通図柄時短機能が未作動中のときから1秒普通図柄時短機能が作動中のときに短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動100回下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回開放延長機能が未作動中のときから2回開放延長機能が作動中のときに延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動契機作動開始条件と同じになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を確変状態確変中と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を時短状態時短中と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を潜伏確変状態潜確中または潜伏確変中と称し、いずれの機能も作動中でない状態を通常遊技状態通常状態または通常状態中と称する。これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が時短状態または通常遊技状態においては、少なくとも大当り抽選確率が通常確率の‘通常確率状態低確率状態’となり、潜伏確変状態または確変状態においては、少なくとも大当り抽選確率が当該通常確率よりも高い‘高確率状態’となる。このような低確率状態または高確率状態にある可能性についての度合を、たとえば大、中、小のランクに分けて報知する演出手段として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。6-2.高ベース遊技状態本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる高ベース遊技状態始動条件向上状態に移行することになる。なお、ここでいう高ベース遊技状態とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる高確率遊技状態となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合大当り確変状態に突入した場合には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる特別図柄時短遊技状態となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる高ベース遊技状態とは区別される。本実施形態では上記高ベース遊技状態の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を高ベース遊技状態として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている高ベース遊技状態下では、開放延長機能が付与されていない状態本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。このような高ベース遊技状態にあることを報知する演出の一環として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。6-3.大当りの種別次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの15R確変大当りが一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。この転落抽選は、特別図柄変動表示ゲームが行なわれる度に、特別図柄確変機能の作動を継続状態とするか未作動状態とするかを抽選により決定する抽選機能である。本実施形態では、上記転落抽選にハズレ続け、大当り終了後から所定回数ここでは、100回以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加いわゆる電チューサポートが無くなるが、確変状態は継続するようになっている。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。15R確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態遊技者に有利な特別遊技状態:当り遊技の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数大入賞口40の開放回数が最大規定回数の15ラウンド行われる。また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特典遊技状態が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた確変状態に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り確変状態が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数ここでは100回に達することで終了し、その後は潜伏確変状態となるが、上記100回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が時短状態に移行する。そして、上記100回の確変状態中に15R確変大当りに当選した場合、大入賞口40の開放が15ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記100回の高ベース遊技状態中確変状態中または時短状態中に15R確変大当りに当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で15R確変大当り引く可能性を獲得できることになる。したがって、この100回の高ベース遊技状態を、たとえば前段、中段、後段の3段階に分け、それぞれにおいて100回の終期が近づくほど危機感を遊技者に与えるような別々の演出を付与する終了時期報知演出手段として、光装飾装置77を、所定の光表示の態様で作動させることができる。また上述した大当りの他小当りを設けてある。この小当りでは、大入賞口40の開閉時間を短く設定された大入賞口40の開閉が複数回たとえば、2回行われる当り状態小当り遊技を付与するものとなっている。この小当りを報知する演出手段として、光装飾装置77を、他の当り時と同じ所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に小当りに当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。6-4.演出モード次に、演出モード、具体的には、演出制御部側の遊技状態演出状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する通常演出モードと、開放延長機能付きの高ベース状態確変状態または時短状態であることを報知する高ベース状態演出モードとが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。このような演出モードを具現する演出手段の一つとして、光装飾装置77を所定の光表示の態様所定の表示色や所定の点滅パターンなどで作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。演出制御部の制御の下で、上記光装飾装置77の用途およびこれを作動させるタイミングについて具体例を挙げて説明したが、これらは任意に定めることができる。たとえば、通常は白色を主体に作動させておき、所定の予告演出または背景演出と連動させて黄色、緑色、赤色などを主体とするものに切り替えて作動させる形態や、上記15R確変大当りの遊技期間中に虹色に発色させて作動させる形態や、大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入してから100回転の電チューサポート状態が継続する期間中においては黄色を主体に発色させて作動させる形態などを採用することができる。7大当りの種類を報知する演出の一環を担う大当り種別報知手段として利用する。本実施形態では、大当り種別として、大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する15R確変大当りが一種類のみ設けられているが、本発明はこれに限られない。たとえば、転落抽選付ではなく、大当り終了後に確変状態となり次回大当りとなるまで確変状態が継続する確変大当り、大当り終了後に時短状態となる非確変大当り、大当り終了後に潜伏確変状態となる突然確変潜伏確変大当り、所定回数の特別図柄変動表示ゲーム終了後に確変状態が終了するたとえば、特別図柄変動表示ゲームが70回回数は適宜設定することができる終了後、確変状態から通常状態に移行したり、または確変状態から時短状態に移行したりする、といったいわゆる回数切り確変大当りSTなどを設けることができる。また、これらの大当りの種類を1または複数種類組合せて構成しても良く、複数種類の大当りを設けた場合、いずれの大当りとするか否かを抽選図柄抽選により決定することができる。また、各大当りの1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間や、そのラウンド遊技数大入賞口40の開放回数の最大規定回数は、適宜設定することができる。したがって上記のように大当り種別が複数種類ある場合、本発明の光装飾装置77は、特別図柄変動表示ゲームにおいていずれかの種類の大当りに当選した場合、その大当りの種別を報知する演出の一環として、光装飾装置77を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。すなわち、大当り種別が複数種類ある場合、特別図柄変動表示ゲームの結果が一の大当りに当選した場合と他の大当りに当選した場合とで、光装飾領域74に現出される光演出が異なる態様となる。上記の大当りの種別に対応する演出は、主制御部からの演出制御コマンド大当り抽選結果、図柄抽選結果を含む演出制御コマンド変動パターン指定コマンドが送られてきた場合、演出制御部側で抽選により決定することができる。8確変昇格を報知する演出の一環を担う確変昇格報知演出手段として利用する。すなわち、大当りの種類としては確変大当りであるが、装飾図柄による演出上は非確変図柄で表示していて、見かけ上は非確変大当りである場合、その見かけ上の非確変大当りの直後に発生する確変昇格演出、あるいはその後の大当り遊技中に発生する確変昇格演出において、確変状態高確率状態であったこと、つまり確変昇格したことを遊技者に報せる演出確変昇格演出の一環として光装飾領域74を発光させる。9先読み予告を報知する演出の一環を担う先読み報知演出手段として利用する。すなわち、遊技球が始動口に入賞して保留記憶が発生した時点で行われる先読み抽選に当選した場合、これを契機として、光演出装置を作動させ、これにより光装飾領域74を発光させ、あるいは通常時とは異なる色で発光させ、これにより先読み演出を現出させる。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを予告する手段として、いわゆる先読み予告が行われる。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、始動時変化系と変動開始時変化系の2種類がある。前者の始動時変化系の先読み予告は、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という保留変化系の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出連続予告演出を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様たとえば白色から赤色に変化させる。現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行シフトされ表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様赤色の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。後者の変動開始時変化系の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出装置を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出連続予告演出を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。この先読み予告を報知する演出の一環として、光装飾装置77を作動させることができる。10擬似連続変動予告における連続演出の一環を担う擬似連続変動予告手段として利用する。本実施形態のパチンコ遊技機では、いわゆる擬似連続変動予告が行われる。擬似連続変動予告は、内部的には一変動でありながら、変動パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前に、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする擬似変動見た目上の変動を一回または複数回実行するものである。このような擬似連続変動予告では、たとえば左中右の装飾図柄列が仮変動を開始した後、左、右、中の順に図柄が仮停止して1回の擬似変動が実行され、この擬似変動が、あらかじめ設定された最大擬似回数たとえば最大4回の範囲内で、1回から複数回繰り返される。その後、装飾図柄指定コマンドで指定される本図柄についての本変動が行われ、リーチ態様またはハズレ態様で装飾図柄列が表示される。この擬似連続変動予告における連続演出を行う際に、連続演出の一環として光装飾装置77を作動させる。すなわち光装飾領域74を発光させ、あるいは通常時とは異なる色で発光させ、これにより擬似連続変動予告における連続演出を現出させる。11本物連続変動予告における連続演出の一環を担う本物連続変動予告手段として利用する。本実施形態のパチンコ遊技機は、装飾図柄が変動している状態下で、始動口へ遊技球の入賞があった場合、その入賞に基づく図柄遊技の処理の実行を一旦保留し、その後、保留されている処理が実行可能となった場合に、その処理を保留の古い順に実行する。また、入賞に係る処理が未消化であることを示すため、上記の図柄遊技の作動保留数を所定の上限個数たとえば4つまで記憶し、その記憶数作動保留数に関連する情報を報知する。この種の遊技機においては、作動保留されている処理の内容を先読みして、保留されている複数の処理にまたがって連続予告を行うことが可能である。本物変動連続予告は、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする変動動作変動予告を複数回の図柄遊技図柄変動表示ゲームにまたがって連続させるものであり、最後に大当りになる確率が高い遊技が提供されるようにする。この本物変動連続予告では、具体的には、たとえば図柄遊技の表示結果が導出表示された複数の表示領域のうちの一部の表示領域の図柄の表示結果を維持したままで残りの表示領域を変動開始させることで、次回の図柄遊技を実行する、という特殊可変制御を行なう。この際に、本物連続変動予告における連続演出の一環として光装飾装置77を作動させる。12遊技機に不正行為などに起因するエラーが発生したとき、これを報知する演出の一環を担うエラー報知手段として利用する。本実施形態のパチンコ遊技機は、開放扉42bにより開閉可能な大入賞口40を備えた特別変動入賞装置42を有し、上始動口34または下始動口35に遊技球が入球したことを条件として開始される特別図柄変動表示ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、その抽選結果として、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定回数たとえば15ラウンドだけ開放し、この間に入賞した入賞球1個に対して所定個数たとえば9個の賞球を払い出すという、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させるように構成されている。したがって、開放扉42bを強制的に開いて大入賞口40に遊技球を外部から流し込む、という不正行為を行う対象となり易い。また本実施形態のパチンコ遊技機においては、下始動口35に左右一対の可動翼片47が開閉可能に設けられて、いわゆるチューリップ型の電動役物普通変動入賞装置41を構成しており、入賞球1個に対して所定個数たとえば3個の賞球を払い出す。したがって、可動翼片47を強制的に開いて下始動口35に遊技球を外部から流し込む、という不正行為を行う対象となり易い。そこで本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技機が非遊技状態遊技が行われていない期間中である場合や、遊技状態中であるが、大入賞口40や下始動口35の非作動時にも拘わらず、大入賞口40や下始動口35などの入賞口に賞球が発生し、あるいはガラス扉6が開かれた場合などには、不正行為が行われたと判断し得るので、エラー信号を出力し、エラー報知を行うようにしている。このような不正行為が行われたと判断される場合には、エラー信号を受けた際に、次のように光装飾装置77を作動させる。すなわち、こっそりとホール従業員のみが分かるような演出態様で、たとえば分かり難く発光させる、あるいは、あやしく点滅させるなどの演出態様で作動させる。一方、遊技機が遊技状態の期間中においても、大入賞口40や下始動口35などに予想以上の多量の賞球が発生したり、ガラス扉が開かれた場合などは、不正行為が行われたと判断し得るので、エラー信号が出力し、エラー報知を行うようにしている。そこで、エラー信号を受けた際には、次のように光装飾装置77を作動させる。すなわち、不正行為を報知する演出態様を、遊技をしているときの種々の演出の一環としての演出態様で、またはこれとは全く別の演出態様、たとえば光装飾領域74が派手に光り輝くよう演出態様で、光装飾装置77を作動させる。なお、エラーの種類として、球詰まりが発生した場合にもエラー信号が発生するが、この場合も、光装飾装置77を作動させるように構成することができる。<変形例1:図6>上記実施形態では、光装飾領域74における透光部材73の幹部小径部だけを外側樹脂板72の肉厚内に挿入し、透光部材73の大径部については外側樹脂板72の遊技者側面に対接させる形態とした。しかし、光装飾領域74における透光部材73は、上記大径部および上記小径部の全体を外側樹脂板72内に埋設させ、外部から見たとき、透光部材73が無いように見える形態とすることもできる。図6は上記のような大径部と小径部とを有しない透光部材73を用いた実施形態を示したものであり、光装飾領域74における透光部材73は、その全体を外側樹脂板72を貫通して内側ガラス板71との間の上記所定の間隔の空間70内で終端するように延在させ、その終端部を、該所定の間隔の空間70内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材75に挿入させて支持する構造としている。したがって透光部材73の前側端面は外側樹脂板72の表面と同じ面一になっていて、外部から見たとき、外側樹脂板72が透光部材73の無い透明板であるかのように見える形態となっている。<変形例2:図7>また図7に示すように、光装飾領域74における透光部材73は、外側樹脂板72および内側ガラス板71を貫通させ、外側樹脂板72および内側ガラス板71が相互に離れるのを防止する止め具としても機能させることもできる。図7では、大径部と小径部を有する断面T字状の9個の透光部材73を、その幹部小径部を板面の外側から外側樹脂板72および内側ガラス板71に貫通させ、かつ、外側樹脂板72の内側面に露出した終端部に第2の大径部フランジ部を接着することにより、断面H型の透光部材73を形作っている。また、この透光部材73は、外側樹脂板72および内側ガラス板71間の上記所定の間隔の空間70内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材75に貫通させることにより、支持する構造となっている。このように透光部材73を断面H型とし、外側樹脂板72および内側ガラス板71の止め具として機能させる形態とした場合においても、光拡散板52で拡散された光は透光部材73に導かれて、その先端から出射する。このため、図4の場合と同様に、遊技者に最も近い場所からの光が色変化するものとして遊技者側に視認される光効果を得ることができる。<変形例3:図8>図8は、図4の形態において光源50の構造を光ファイバ57を用いた形態に変えた変形例である。この光源50は、その構成要素として、遊技空間80内に配設され頂面を内側ガラス板71に近づけた高台ケース53と、上記高台ケース53の頂面部53aを貫通して出射端部先端部57aが支持された複数本の光ファイバ57と、この高台ケース53の頂面部53aに上記複数本の光ファイバ57の出射端部57aを被うように設けた光拡散板52とを有する。上記各光ファイバ57は、それぞれ上記出射端部57aから延在する部分が遊技盤3の開口3bを通して遊技盤3の後方に導出され、それらの入射端部後端部57bが集束されて同一平面に向けられている。そして、この光ファイバの入射端部57bには、円板の半径方向の領域の一部58aが対向するように透光性の色付回転円板58が配置され、回転駆動源であるモータMにより回転されるように構成されている。また、この色付回転円板58の後方には、光ファイバ57の入射端部57bに対向するように光源素子としてのランプ59が配設されている。上記ランプ59、色付回転円板58、モータM、光ファイバ57、高台ケース53、および光拡散板52は、光源50の構成要素である。上記色付回転円板58の半径方向の領域の一部58aには、周方向の異なる領域に異なる色が付与されている。すなわち、色付回転円板58には、その周方向に、相互に透過波長の異なる複数の領域が設けられている。この色付回転円板58をモータMにより回転させることにより、ランプ59から色付回転円板58、光ファイバ57、光拡散板52、および上記透光部材73を通り、当該透光部材73から遊技者側に射出する光の色が変化する。したがって、遊技者に対し、光源50をLEDを用いて構成した図4の場合と同様に、遊技者に最も近い場所からの光が色変化するものとして遊技者側に視認される光効果を得ることができる。<変形例4:図9、図10>上記図8の光ファイバを用いた実施形態においても、図9~図11に示すように、外側樹脂板72における透光部材73の取付構造に関して変形することができる。図9は、光装飾領域74における透光部材73を外側樹脂板72を貫通して内側ガラス板71との間の上記所定の間隔の空間70内で終端するように延在させ、その終端部を、該所定の間隔の空間70内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材75に挿入させて支持する構造とした例である。図10は、外側樹脂板72を貫通した透光部材73および固定部材75を更に後方に延長させて内側ガラス板71に貫通させ、内側ガラス板71の内側面遊技盤側面にて終端させた例である。<変形例5:図11>図11は、光装飾領域74における透光部材73を、外側樹脂板72および内側ガラス板71に貫通させ、外側樹脂板72および内側ガラス板71が相互に離れるのを防止する止め具としても機能させるようにした例である。すなわち、大径部と小径部を有する断面T字状の9個の透光部材73を、その幹部小径部を板面の外側から外側樹脂板72および内側ガラス板71に貫通させ、かつ、外側樹脂板72の内側面に露出した終端部に第2の大径部フランジ部を接着することにより、断面H型の透光部材73を形作っている。また、この透光部材73を、外側樹脂板72および内側ガラス板71間の空間70内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材75に貫通させることにより支持している。<変形例6:図12>上記の光ファイバを用いた図8~図11の実施形態においても、色付回転円板58とモータMとランプ59からなる発光源本体部分を、LEDを用いた発光源本体部分に変えることができる。図12は、図11の形態の光源50の構造において、色付回転円板58とモータMとランプ59からなる発光源本体部分を、LEDを用いた発光源本体部分発光源500に変えた変形例である。この図12では、LEDの数および光ファイバ57の数を多くすることにより、より色の変化が細やかに生ずるように構成している。<変形例7:図13>上記した図5~図12の実施形態では、透光部材73を外側樹脂板72に挿入することで光屈折部72aを形成したが、外側樹脂板72自体の表面を凸状または凹状に形成することにより、光屈折部72aとして1個または複数個の凸部または凹部を設けて光装飾領域74を形成することもできる。図13は、図12の形態において、外側樹脂板72自体の表面を凸状に形成することにより、光屈折部72aとして1個または複数個の凸部72aを設けて光装飾領域74を形成する例を示している。また上記実施形態では、外側透明板72を樹脂板で、内側透明板71をガラス板で構成したが、内側透明板71はガラス板または樹脂板のいずれにより構成してもよい。外側透明板72も内側透明板71もともに樹脂板により構成した形態では、光屈折部72aの形成に関し、外側透明板72に対応する形で内側透明板71も容易に加工することができる、と言う利点がある。また、樹脂板はガラス板に比べて加工が容易であることから、図7、図11、図12のように、透光部材73を樹脂板からなる外側透明板72と内側透明板71に貫通させて両者の止め具として利用する形態や、図10のように固定部材75を樹脂板からなる外側透明板72と内側透明板71に貫通させる形態を採用する場合に有利である。<第2の実施形態:図14>図14は他の実施形態を示したものである。これは地震や火災などが発生した際に、ガラス扉6を構成するガラスや樹脂の透明板が他の素材よりも細かく、また、鋭利に割れ、この割れた破片が人体を傷つける危険をもたらす可能性がある点を考慮したものである。この実施形態におけるガラス扉6は、ガラスユニット64の保持枠65として、所定の間隔を隔てて2条の収納溝69が内周に形成された略U字形状の保持枠部65aと、この保持枠部65aの上方開口部分に傾倒して係合する保持枠部65aの開口部分を閉塞する閉塞部65bとが設けられている。そして、ガラスユニット64に内側ガラス板71および外側樹脂板72を装着するときには、保持枠部65aに形成された収納溝69の各々に内側ガラス板71および外側樹脂板72を上方から差込んだ後、当該内側ガラス板71および外側樹脂板72の上部を閉塞部65bで押さえて保持枠部65aに収容する。このとき、内側ガラス板71および外側樹脂板72は、後方に配置される遊技盤3が透視できるように前後方向に平行状態で保持され、両板71、72間に所定の間隔の空間70が形成される。ガラス扉6を構成する内側ガラス板71および外側樹脂板72間には、保持枠65の内周辺全体または一部に沿って、外部刺激応答材料を有するガラス板または樹脂板の飛散保護手段が配設されている。より正確には、当該飛散保護手段は、内側ガラス71および外側樹脂板72間に形成される所定の空間70内のうちで、内側ガラス板71および外側合成樹脂板72の外周部に相当する空間部分に設けられている。当該飛散保護手段は、物理的な外力や高熱を感知する図示してないセンサと、ガラス板および/または樹脂板と強固に接着する接着材料79を有する密封体78と、当該センサからの信号を受信し前記密封体から接着材料79をリリースさせるリリース制御部制御装置90とを備えている。これにより、地震や火災などが発生して外部から強い外力や熱などを当該センサが感知した場合、瞬時にセンサからリリース制御部へ信号が送られ、当該密封体78から接着材料79をリリースし、かつ当該材料が内側ガラス板71および外側樹脂板72間に速やかに広がると同時に当該材料が急速に固化することで、遊技者側に内側ガラス板71や外側樹脂板72の破損を抑制防止し、さらに破損した場合であってもこれらの破片が飛散することを抑制防止できる。本発明に係る接着材料79としては、外部刺激である被着体表面や空気中の水分等のアニオン種に応答して、短時間で重合硬化し各種材料を接着させることが知られる高いアニオン重合性を有するシアノアクリレートを主成分とするシアノアクリレート系接着剤などが挙げられ、例えば特開2010-285562号に記載の材料を使用することができる。また当該接着材料79の成分は、適宜公知の溶媒、粘度調整剤など含まれてもよく、その組成比も適宜選択できるものである。本実施形態では、接着材料79を有する密封体78として、袋状の樹脂被膜にシアノアクリレート系接着成分、2ブタノン、アセトンを所定の組成比で混合して密封したものを使用している。また、シアノアクリレート系接着剤を使用する場合、必要により、水や重合開始剤を有する密封体を別途飛散保護手段に設けて、接着材料を有する密封体と水や重合開始剤を有する密封体とを同時に内側ガラス板71および外側樹脂板72間にリリースさせてお互いを反応させてもよい。上記保持枠65の内周囲に配設される帯状の接着材料79の帯幅、すなわち保持枠65から接着材料79がガラス扉6の半径方向内側に張り出す長さ半径方向幅は、遊技領域3aを視認するガラス扉6の視認性を阻害しないように設定されている。本実施形態の場合、接着材料79は、保持枠部65aおよびその閉塞部65bの外周端から面内に延出させて折り返した前側縁部65cに隠れる帯幅で設けられている。上記した接着材料79を設ける形態は、既に述べた図5~図13の形態においても採用することができる。地震や火災などが発生した場合、ガラス扉6に強い物理的な外力や火力が加わることで、上記外部から強い外力や熱などを当該センサが感知し、瞬時にセンサからリリース制御部へ信号が送られ、上記密封体の袋状の樹脂被膜を破り接着材料をリリースし、当該材料が内側ガラス板71および外側樹脂板72間に速やかに広がると当時に当該材料が急速に固化することで、遊技者側にガラス板や樹脂板の破損を抑制防止し、さらに破損した場合であってもこれらの破片が飛散することを抑制防止できる。もっとも外側樹脂板72をポリカーボネートで構成している場合、ポリカーボネートは他の種類の樹脂より耐衝撃性が高く、破壊され難いので、他の樹脂を用いた場合あるいは内側ガラス板の破壊に対して効果的である。またポリカーボネートは熱可塑性プラスチックの一種であるから、火災により流動性を呈し外側樹脂板72が割れるのを防止する働きをすることになる。<本発明の好ましい形態>本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。1遊技盤面に配設した盤面区画部材球誘導レール5により遊技球が打ち込まれる遊技領域3aを区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤3と、前記遊技盤が装着される遊技機本体1と、前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間80を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉6とを備える弾球遊技機において、前記ガラス扉は、外周側が保持枠65により保持された内側透明板71と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板72とを有し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部72aを設けて光装飾領域74を形成し、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源50を配置し、前記光源50から出た光の一部が前記光屈折部72aを経て前記光装飾領域74から遊技者側に射出するように構成した、ことを特徴とする弾球遊技機。ここで所定の領域とは、遊技者側から見たときの外側透明板または内側透明板の面内領域における所定領域をいい、必ずしも外側透明板または内側透明板の平面に沿った領域であることを意味しない。したがって所定領域に光屈折部を設けて光装飾領域を形成する形態には、a外側透明板自体または内側透明板自体の表面を凸状または凹状に形成することにより、光屈折部として1個または複数個の凸部または凹部を設けて光装飾領域を形成する形態や、b外側透明板または内側透明板の表面に1個または複数個の透光部材を接着することにより、光屈折部として凸部を設けて光装飾領域を形成する形態や、c外側透明板または内側透明板の肉厚内に一部または全部を挿入した形で、光屈折部として外側透明板または内側透明板に1個または複数個の透光部材を設けることにより光装飾領域を形成する形態や、d外側透明板または内側透明板に一部または全部を貫通させた形で、光屈折部として1個または複数個の透光部材を外側透明板または内側透明板に設けることにより光装飾領域を形成する形態や、e外側透明板に一部または全部を貫通させるとともに内側透明板も貫通させた形で、光屈折部として外側透明板または内側透明板に1個または複数個の透光部材を設けることにより光装飾領域を形成する形態などが含まれる。また前記所定領域に対応する位置に光源を配置するとは、光源からの光により光屈折部を輝かせることができる位置に光源を配置することであり、次のような形態を含む。第1は、外側透明板または内側透明板の背面方向背面側に光源を配置する形態であり、たとえば、内側透明板から後方に離れた背面側における前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、この光源から出た光の一部が光屈折部を通って光装飾領域から遊技者側に射出するように構成するものである。第2は、外側透明板または内側透明板の側面方向側面側に光源を配置する形態であり、外側透明板または内側透明板の一辺側における前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、外側透明板または内側透明板の側面から光を照射する形態であり、光源から出た光の一部が外側透明板または内側透明板の肉厚内を透過して光屈折部に至り、この光屈折部において光装飾領域から遊技者側に射出するように構成するものである。なおガラス扉の構造には特に制限がないので、図1~図5の構造や図14の構造など、公知の任意の構造を採用することができる。2前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする上記1に記載の弾球遊技機。本発明の好ましい形態としては、外側透明板を樹脂板により構成する。この場合において、内側透明板はガラス板または樹脂板のいずれにより構成してもよい。したがって、好ましいガラス扉の構造として、a外側透明板が樹脂板で内側透明板がガラス板である形態と、b外側透明板も内側透明板もともに樹脂板からなる形態とがある。前者aの形態は、内側透明板がガラス板であるので、遊技球による傷が付きにくいと言う利点がある。一方、後者bの形態は、外側透明板も内側透明板も樹脂板であるので、外側透明板に対応する形で内側透明板も容易に加工することができる、と言う利点がある。3前記光屈折部72aは、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された1個または複数個の透光部材73により構成されている、ことを特徴とする上記2に記載の弾球遊技機。3-1前記透光部材は遊技者側の表面が拡散面またはレンズ面として形成されている、ことを特徴とする上記3に記載の弾球遊技機。3-2前記光装飾領域における前記透光部材は、前記外側透明板を貫通して前記内側透明板との間の前記所定の間隔内に終端している、ことを特徴とする上記3に記載の弾球遊技機。4前記透光部材73は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする上記3に記載の弾球遊技機。5前記光屈折部72aは、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した1個または複数個の凸部72bまたは凹部により構成されている、ことを特徴とする上記2に記載の弾球遊技機。6前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域74は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする上記1ないし5のいずれかに記載の弾球遊技機。7前記光源50は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域74に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする上記1ないし6のいずれかに記載の弾球遊技機。7-1前記光源は、前記内側透明板または前記内側透明板に近い側に透光性の光拡散板52を有する、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機。8前記光源50は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のLED51と、このLEDを選択的に切り替え制御する手段制御装置90とを有し、この切り替え制御手段により、順次選択的に付勢して発光させるべきLEDを切り替えることにより、前記光装飾領域から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機。8-1前記光源は、その構成要素として、前記遊技空間内に配設され頂面を前記内側透明板に近づけた高台ケース53と、前記頂面に設けた開口54を被って設けた前記光拡散板52と、前記高台ケースの内部に設けた前記LED51とを有する、ことを特徴とする上記8に記載の弾球遊技機。9前記光源50は、その構成要素として、出射端部57aが前記遊技空間内に配設され、入射端部57bが前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ57と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子59と、前記光ファイバの入射端部57bと前記光源素子59との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板58と、この色付回転円板を異なる色の領域に切り替えるべく回転変位させる駆動源と、を有する、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機図8~図11参照。9-1前記光源50は、その構成要素として、前記遊技空間80内に配設され頂面を前記内側透明板71に近づけた高台ケース53と、前記高台ケースの頂面部53aを貫通して出射端部57aが支持され、該出射端部から延在する部分が前記遊技盤を貫通して遊技盤の後方に導出されて入射端部57bが設けられた複数本の光ファイバ57と、前記高台ケースの前記頂面部53aに前記複数本の光ファイバの出射端部57aを被うように設けた前記光拡散板52と、前記光ファイバの入射端部57bに円板の半径方向の領域の一部が対向するように配置された透光性の色付回転円板58と、この色付回転円板を回転させる駆動源モータMと、前記色付回転円板の後方において前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子ランプ59と、を有し、前記色付回転円板を回転させることにより、前記光源素子から前記色付回転円板、光ファイバ、前記光拡散板、および前記透光部材を通り、前記透光部材から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記7に記載の弾球遊技機図8~図11参照。10前記光源は、その構成要素として、出射端部57aが前記遊技空間内に配設され、入射端部57bが前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ57と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のLED51と、このLEDを選択的に切り替え制御する手段90とにより構成されている、ことを特徴とする上記6に記載の弾球遊技機図12参照。10-1前記光源は、その構成要素として、前記遊技空間内に配設され頂面を前記内側透明板に近づけた高台ケース53と、前記高台ケースの頂面部を貫通して出射端部57aが支持され、該出射端部から延在する部分が前記遊技盤を貫通して遊技盤の後方に導出され入射端部57bが設けられた複数本の光ファイバ57と、前記高台ケースの前記頂面部53aに前記複数本の光ファイバの出射端部を被うように設けた前記光拡散板52と、前記光ファイバの入射端部に配置された発光色の異なる複数個のLED51と、このLEDを選択的に切り替え制御する手段90と、を有し、前記LEDを順次選択的に付勢して、発光させるLEDを切り替えることにより、前記LEDから出て前記光ファイバ、前記光拡散板、および前記透光部材を通り、前記透光部材から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記6に記載の弾球遊技機図12参照。