"遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する画像生成部と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する特定部と、を備える、情報処理装置。前記画像生成部は、前記特定部により特定された立体画像および前記二次元画像の少なくともいずれかを、前記ユーザ操作に応じて変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。前記二次元画像は、前記立体画像の影として表示されることにより前記立体画像に関連付けられる、請求項1に記載の情報処理装置。前記二次元画像は、前記立体画像を示す表示を含むことにより前記立体画像に関連付けられる、請求項1に記載の情報処理装置。前記画像生成部は、前記特定部により特定された立体画像および二次元画像の少なくともいずれかの色を変化させる、請求項1記載の情報処理装置。前記画像生成部は、前記二次元画像へユーザ操作に応じて、前記二次元画像および前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。前記画像生成部は、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の大きさを変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。前記画像生成部は、前記特定された立体画像が浮いて表示される場合に、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。前記画像生成部は、前記合成画像が表示される表示画面に垂直な軸を中心に前記二次元画像を回転させるユーザ操作に応じて、前記軸を中心に前記特定された立体画像を回転させる、請求項1に記載の情報処理装置。遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成するステップと、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定するステップと、を含む、情報処理方法。遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する処理と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する処理と、をコンピュータに実行させる、プログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記特定する処理により特定された立体画像および前記二次元画像の少なくともいずれかを、前記ユーザ操作に応じて変化させる、請求項11記載のプログラム。前記二次元画像は、前記立体画像の影として表示されることにより前記立体画像に関連付けられる、請求項11に記載のプログラム。前記二次元画像は、前記立体画像を示す表示を含むことにより前記立体画像に関連付けられる、請求項11に記載のプログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記特定する処理により特定された立体画像および二次元画像の少なくともいずれかの色を変化させる、請求項11に記載のプログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記二次元画像へユーザ操作に応じて、前記二次元画像および前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、請求項11に記載のプログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の大きさを変化させる、請求項11に記載のプログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記特定された立体画像が浮いて表示される場合に、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、請求項11に記載のプログラム。前記合成画像を生成する処理は、前記合成画像が表示される表示画面に垂直な軸を中心に前記二次元画像を回転させるユーザ操作に応じて、前記軸を中心に前記特定された立体画像を回転させる、請求項11に記載のプログラム。しかし、上述したような3次元空間上での物体の位置検知技術は、3次元空間の操作体の位置を認識するセンサが必要になるので、モバイル機器など比較的ハードウェアリソースが限られている機器で利用することが困難な場合が多い。3次元空間上での物体の位置検知技術が困難であると、ユーザが3次元立体映像を直接操作できるインターフェースは実現し難い。また、通常モバイル機器などに搭載されているタッチセンサを利用して3次元立体映像を直接操作しようとすると、立体的に見える3次元立体映像と、実際に操作を行なう位置にズレが生じる。このようなズレにより、ユーザは3次元画像を操作する際に違和感を覚える。そこで、本開示では、立体画像を容易に違和感なく選択することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム提案する。本開示によれば、遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する画像生成部と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する特定部と、を備える情報処理装置が提供される。また、本開示によれば、遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成するステップと、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定するステップと、を含む情報処理方法が提供される。また、本開示によれば、遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する処理と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する処理と、をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。以上説明したように本開示によれば、立体画像を容易に違和感なく選択することが可能となる。以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。なお、説明は以下の順序で行うものとする。1.情報処理装置の概要2.本開示の一実施形態2-1.構成2-2.動作処理2-3.具体的な操作例3.まとめこのように、2.本開示の一実施形態を例として挙げて説明する本開示による情報処理装置10は、A:遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する画像生成部12と、B:前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する特定部18と、を備える。次に、このような本開示による情報処理装置10の概要について図1を参照して説明する。<1.情報処理装置の概要>図1は、本開示による情報処理装置の概要を説明するための図である。図1に示すように、情報処理装置10は表示部14を有する。情報処理装置10の一例としては、タブレット型コンピュータが挙げられる。また、表示部14には、後述するファントグラム形式の視差をつけた両目用画像が表示されている。このため、机6などの水平な場所に置かれた情報処理装置10を、ユーザが斜め上方からメガネ3を通して観察すると、図1に示すように、あたかもそこに立体画像30が実在しているかのように見ることができる。さらに、表示部14は、二次元画像32を立体画像30のデフォルメした影として表示する。上述したように、立体画像30は、机上等に置かれた情報処理装置10上にあたかも実在しているように見えるので、表示部14に表示された二次元画像32は、平面に落ちた立体画像30の影に見える。ユーザは、このように影として表示された二次元画像32をタッチ操作することで、間接的に違和感なく立体画像30を操作できる。例えば表示部14が操作入力部16と一体化したタッチパネルディスプレイの場合、ユーザはタッチパネルディスプレイに表示された二次元画像32をタッチ操作できる。一般的に、立体画像を直接操作する場合は、空間上のユーザ操作の位置を、x,y,z方向において検出しなければならず、モバイル機器など比較的ハードウェアリソースが限られている機器で実現することが困難な場合が多い。また、立体画像を直接操作する場合、立体画像のユーザによる知覚位置をx,y,z方向において検出する必要もあるので、立体画像が複雑な飛び出し形状を有する場合などは、知覚位置を正確に認識することが困難であった。そこで、本開示による情報処理装置10によれば、立体画像30の形状やユーザ操作の位置を3次元空間のx,y,z方向において検出することなく、二次元画像32への操作に応じて立体画像30を表示制御する。つまり、情報処理装置10は、二次元画像32のx,y方向の操作位置のみ検出できれば、ユーザ操作に応じた立体画像操作を実現することができる。また、情報処理装置10によれば、立体画像30の操作ハンドルを表示部14の平面に落ちた立体画像30の影として表現することで、画一的な操作インターフェースを提供することができる。このように、ユーザは、立体画像30の影として表示された二次元画像32に対して直接操作することで立体画像30を間接的に操作するので、立体画像30の操作を違和感なく行なえる。ファントグラム上述したように、本開示による情報処理装置は、立体画像30の操作ハンドルである影を表示部14の平面に落ちた立体画像30の影として表現するので、表示部14を水平にした場合に、表示部14上に飛び出して見える立体画像30を生成する。このような立体画像を実現する方式の一例として、ファントグラムと称される技術が挙げられる。以下、ファントグラムについて図2を参照して説明する。図2は、ファントグラムの概要を説明するための図である。図2に示すように、ファントグラム形式で生成されたアナグリフ1は、赤-シアンなどの異なる独立した2色で描画された左目用画像2Lおよび右目用画像2Rを含む。左目用画像2Lおよび右目用画像2Rは、斜め上方の視点から見た場合の視差を有する左目用画像および右目用画像をそれぞれ遠近補正したものである。そして、アナグリフ1が水平になるよう表示装置を置き、左目用画像2Lと右目用画像2Rの色にそれぞれ対応する色のフィルターをレンズにしたメガネ3を通して斜め上方から観察すると、あたかもそこに立体画像5が実在するように見える。斜め上方から見る場合の角度αは、180度以下の所定の角度、例えば45度である。また、水平に置かれた表示装置を斜め上方から観察すると、ユーザは、表示装置の表示画面を机や床などの基準面の延長のように知覚する。さらに立体画像5はファントグラムにより遠近が強調されるので、ユーザは基準面から立体画像5が飛び出して見え、立体画像5がよりリアルにそこに実在しているように見える。このように、ファントグラム形式により生成された立体画像は、水平に置かれた表示画面を基準面として、あたかも基準面上にものが置かれているように見えるので、ユーザはよりリアルに感じることができる。以下に説明する本開示の一実施形態による情報処理装置では、このようなファントグラム形式により立体画像を生成する。<2.本開示の一実施形態>[2-1.構成]本開示の一実施形態による情報処理装置10の構成について、図3から図7を参照して説明する。図3は、本実施形態による情報処理装置10のブロック構成図である。図3に示すように、情報処理装置10は、画像生成部12、メモリ13、表示部14、操作入力部16、特定部18および判定部20を備える。画像生成部12は、表示部14に表示する画像を生成する機能を有する。また、本実施形態による表示生成部12は、選択対象として特定された立体画像およびタッチ操作された二次元画像の少なくともいずれかの表示を変更する制御を行う。具体的には、画像生成部12は、立体画像生成部121、影生成部122、および合成部123を備える。立体画像生成部121は、メモリ13からモデルデータを取得し、モデルデータに基づいて視差を有する両目用画像を生成する。なお本実施形態による立体画像生成部12は、ファントグラム形式により立体画像を生成する。ここで、図4を参照してファントグラム形式による立体画像生成について説明する。図4は、モデルデータに基づいてファントグラムを作成する手順を説明するための図である。図4に示すように、モデルデータに含まれる視差を有するL左目用画像0およびR右目用画像0に示す。モデルデータは、正面用、回転用、拡大縮小用など全てのバリエーションに対応するデータを含むが、ここでは正面用のモデルデータに基づいてファントグラムを作成する。また、図4に示すL0およびR0は、説明を分かりやすくするため、被写体が置かれる基準面に格子模様が描かれているものとした。また、L0およびR0は、斜め上方の視点から見た場合の画像である。斜め上方から見た場合の角度は、180度以下の所定の角度、例えば45度である。次に、L0およびR0に示すモデルデータについて遠近補正を行ったものがL1およびR1である。遠近補正は、遠近法的変形による座標変換であって、パースペクティブ変換とも称される。L1およびR1においては基準面に平行な面上に存在する図形は歪みなく表示されるので、格子模様は直角に交わる正方格子となる。そして、L1およびR1をそれぞれ異なる色の画像として重ね、アナグリフAを作成したものがファントグラムとなる。立体画像生成部121は、このように生成した立体画像ファントグラムを、合成部123に入力する。影生成部122は、モデルに対する影を二次元画像により生成する。影生成部122が生成する影は、図5に示すように、オブジェクトOに仮想的なライト7からの光が当たった場合にオブジェクトOの形状に即して生じる影Sでもよい。また、影生成部122が生成する影は、デフォルメにより簡略化した影でもよい。また、影生成部122は、生成した二次元画像を合成部123に入力する。合成部123は、立体画像生成部121が生成した立体画像に、影生成部122が立体画像の影として生成した二次元画像を合成して合成画像を生成する。合成部123は、生成した合成画像を表示部14に入力する。メモリ13は、情報処理装置10の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置である。メモリ13は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。メモリ13は、例えば、HDDHardDiskDriveで構成される。メモリ13は、ハードディスクを駆動し、情報処理装置10が実行するプログラムや各種データを格納する。また、本実施形態によるメモリ13は、立体画像生成用の様々なバリエーションを含むモデルデータを格納する。表示部14は、表示画面に画像を表示する機能を有する。また、表示部14の機能は、例えば、CRTCathodeRayTubeディスプレイ装置、液晶ディスプレイLCD装置、OLEDOrganicLightEmittingDiode装置により実現される。本実施形態による表示部14は、画像生成部12から入力された合成画像を表示する。操作入力部16は、ユーザによる操作を検出する機能を有する。操作入力部16の機能は、接触センサ、近接センサ、操作ボタンなどにより実現される。ここで、本明細書では、表示部14および操作入力部16が一体的に構成されるタッチパネルディスプレイを一例として用いる。本実施形態による操作入力部16は、表示された二次元画像へのタッチ操作、ドラッグ操作などのユーザ操作を検出し、検出結果を特定部18および判定部20に入力する。なお、本明細書では操作入力部16が接触センサの場合を例として説明するが、これに限らず、タッチ操作、ドラッグ操作などのユーザ操作を近接センサにより検出してもよい。特定部18は、操作入力部16から入力された検出結果に基づいて、タッチ操作タップまたはクリック操作を含むがされた二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する。例えば、二次元画像を、立体画像に重なる影として関連付けて表示する場合、タッチ操作された二次元画像に重なって表示される立体画像を選択対象として特定する。なお二次元画像が、浮かんでいる立体画像の影の場合、影は立体画像と重ならず、離れて表示されることがある。この場合、立体画像と影である二次元画像との関連付けを示すために、二次元画像は、立体画像を示す表示を含んでもよい。立体画像を示す表示を含む二次元画像の具体例について、図6および図7を参照して説明する。図6は、浮かんでいる立体画像34とその影である二次元画像36との関連を明示する表示例を示す図である。図6に示すように、立体画像34とその影である二次元画像36を、立体画像の紐37で繋げる表示を行うことで、関連付けを行ってもよい。図7は、浮かんでいる立体画像34とその影である二次元画像36との関連を明示する他の表示例を示す図である。図7に示すように、二次元画像36に、どの立体画像の影であるかを示す文字情報39を表示することで、関連付けを行ってもよい。以上、特定部18による処理を説明した。次に、再び図3に戻り、情報処理装置10の構成の説明を続ける。判定部20は、操作入力部16から入力された検出結果に基づいて、表示部14に表示された二次元画像に対する所定のユーザ操作を判定する。検出結果は、例えばユーザが接触または近接した箇所の二次元座標により示される。判定部20は、二次元画像に対して所定のユーザ操作がなされたか否かを判定する。所定のユーザ操作は、例えば、ドラッグ操作、ピンチアウト操作、ピンチイン操作、および回転操作などである。判定部20は、どのようなユーザ操作が行なわれたか、およびドラッグした距離などの操作量を判定結果として画像生成部12に入力する。以上、本実施形態による情報処理装置10の構成について詳細に説明した。次に、本実施形態による情報処理装置10における動作処理について図8および図9を参照して説明する。[2-2.動作処理]図8は、本実施形態による情報処理装置10が画像生成を行う場合の動作処理を示すフローチャートである。図8に示すように、まずステップS102において、モデルデータが画像生成部12に入力される。次いで、ステップS104において、立体画像生成部121は、モデルデータに基づいて立体画像を生成する。次に、ステップS106において、影生成部122は、モデルに対する影を二次元画像により生成する。そして、ステップS108において、合成部123は、立体画像生成部121により生成された立体画像と、影生成部122により生成された二次元画像を合成し、合成画像を生成する。なお、合成部123は、生成した合成画像を表示部14に入力する。このようにして、画像生成部12は、表示部14に表示する合成画像を生成する。次に、表示部14に表示された合成画像に対するユーザ操作に応じて、合成画像が変更される場合の動作処理について図9を参照して説明する。図9は、本実施形態による情報処理装置10がユーザ操作に応じて合成画像を変更する場合の動作処理を示すフローチャートである。図9に示すように、まずステップS112において、操作入力部16は、影の領域である二次元画像に対するユーザのタッチ操作を検出し、検出結果を特定部18および判定部20に入力する。次いで、ステップS114において、特定部18は、検出結果に基づいて、タッチ操作された二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する。また、特定部18は、特定結果を画像生成部12に入力する。次に、ステップS115において、表示生成部12は、選択対象として特定された立体画像およびタッチ操作された二次元画像の少なくともいずれかの表示を変更する制御を行う。これにより、表示部14においてタッチ操作のフィードバックを行ない、ユーザは選択できたことを認識できる。タッチ操作タップまたはクリック操作を含むに応じた表示変更については、次の[2-3.具体的な操作例]において説明する。続いて、ステップS116において、判定部20は、操作入力部16により検出されたユーザ操作が所定のユーザ操作であるか否か判定する。所定のユーザ操作である場合、処理はステップS118に進む。一方、所定のユーザ操作でない場合、処理は終了する。そして、ステップS118において、画像生成部12は、特定部18によって特定された立体画像およびタッチ操作された二次元画像の少なくともいずれかを、判定部20によって判定された所定のユーザ操作に応じて表示変更する。これにより、表示部14において所定のユーザ操作のフィードバックが行なわれる。ここで、所定のユーザ操作は、ドラッグ操作、ピンチアウト操作、ピンチイン操作、回転操作などが挙げられる。各所定の操作に応じた表示変更については、次の[2-3.具体的な操作例]において説明する。以上、本実施形態による情報処理装置10の動作処理について説明した。次に、判定部20による判定結果に応じて合成画像がどのように変化するかについて、操作例1から操作例6を挙げて具体的に説明する。[2-3.具体的な操作例]操作例1操作例1は、ユーザが二次元画像にタッチ操作タップまたはクリック操作を含むを行なった場合の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作としてタップ操作が判定された場合、タップ操作が行なわれた二次元画像およびかかる二次元画像に関連付けられている立体画像の少なくともいずれかを変化させ、選択状態であることを示す。以下に、操作例1による合成画像の変化を図10および図11を参照して説明する。図10は、本実施形態の操作例1を説明するための図である。図10に示すように、立体画像34と、立体画像34が重なった二次元画像の影36が表示されている場合に、ユーザが影36をタップ操作すると、立体画像34の周りに発光画像38が立体表示される。この他、画像生成部12は、立体画像34の色を変化させてもよいし、立体画像34を回転させるなどのモーション変化を行ってもよいし、立体画像34を点滅させてもよい。図11は、本実施形態の操作例1の変形例を説明するための図である。図11に示すように、立体画像34と、立体画像34が重なった二次元画像の影36が表示されている場合に、ユーザが影36にタップ操作を行なうと、影36の色が変化する。この他、画像生成部12は、ユーザのタップ操作に応じて、影36を薄く/濃くしてもよいし、影36の形が一瞬変化するなどのモーション変化を行ってもよいし、影36を点滅させてもよい。操作例2操作例2は、ユーザが二次元画像にドラッグ操作を行なった場合の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作としてドラッグ操作が判定された場合、ドラッグされた方向に立体画像および二次元画像を移動させる。以下に、操作例2による合成画像の変化について図12を参照して説明する。図12は、本実施形態の操作例2を説明するための図である。図12に示すように、立体画像34aの影36aを右方向にドラッグすると、立体画像34bと影36bとして示すように、表示位置が右方向に移動する。操作例3操作例3は、ユーザが二次元画像にピンチアウト操作またはピンチイン操作を行なった場合の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作としてピンチアウト操作またはピンチイン操作が判定された場合、操作が行なわれた二次元画像およびかかる二次元画像に関連付けられている立体画像の大きさを変化させる。以下に、操作例3による合成画像の変化を図13および図14を参照して説明する。図13は、本実施形態の操作例3におけるピンチアウト操作を説明するための図である。図13に示すように、立体画像40aの影42aをピンチアウトする操作を行なうと、影42bのように、影はユーザの指に合わせて大きく表示され、また、立体画像40bのように、立体画像も影が大きく表示されるにつれて等方的に大きく表示される。図14は、本実施形態の操作例3におけるピンチイン操作を説明するための図である。図14に示すように、立体画像40aの影42aをピンチインする操作を行なうと、影42cのように、影はユーザの指に合わせて小さく表示され、また、立体画像40cのように、立体画像も影が小さく表示されるにつれて等方的に小さく表示される。操作例4操作例4は、ユーザが二次元画像に回転操作を行なった場合の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作として回転操作が判定された場合、回転操作が行なわれた二次元画像およびかかる二次元画像に関連付けられている立体画像を回転させる。以下に、操作例4による合成画像の変化について図15を参照して説明する。図15は、本実施形態の操作例4を説明するための図である。図15に示すように、ユーザが立体画像44aの影46aに対して回転操作を行なうと、立体画像44bおよび影46bのように、合成画像が表示される表示画面に垂直な軸Pを中心に回転する。なお、軸Pは、図15に示すような立体画像44aおよび影46aの中心軸に限られず、例えば影46aおよび立体画像44aの右端であって、表示画面に垂直な軸であってもよい。操作例5操作例5は、ユーザが二次元画像にピンチアウト操作またはピンチイン操作を行なった場合の他の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作としてピンチアウト操作またはピンチイン操作が判定された場合、x成分およびy成分を分解し、各成分に応じて合成画像を変化させる。以下に、操作例5による合成画像の変化について図16を参照して説明する。図16は、本実施形態の操作例5におけるピンチアウト操作を説明するための図である。図16に示すように、ユーザが立体画像40aの影42aに対してピンチアウト操作を行なうと、画像生成部12は、ピンチアウト操作をx成分、y成分に分解し、それぞれの成分毎に影の拡大を行う。そして、変更後の影42dの形状と、図5に示すような仮想的なライト7の位置に基づき、変更後の影の形状が想定される立体画像40dの形状を算出し、立体画像40の形状を変化させる。なお、ユーザが立体画像40aの影42aに対してピンチイン操作を行なうと、画像生成部12は、ピンチイン操作をx成分、y成分に分解し、それぞれの成分毎に影の縮小を行う。操作例6操作例6は、浮かんでいる立体画像の影である二次元画像にユーザがピンチアウト操作またはピンチイン操作を行なった場合の例である。画像生成部12は、判定部20によりユーザ操作としてピンチアウト操作またはピンチイン操作が判定された場合、これらの操作が行なわれた二次元画像およびかかる二次元画像に関連付けられている立体画像を変化させる。また、二次元画像は、立体画像の影として関連付けられる。ここで、物体が浮くほど影は拡散するので、影の色の濃い範囲が小さくなる。よって、画像生成部12は、立体画像が浮かび上がる程影の色の濃い範囲を小さく表示する。以下に、操作例6による合成画像の変化を図17および図18を参照して説明する。図17は、本実施形態の操作例6におけるピンチアウト操作を説明するための図である。図17に示すように、浮かんでいる立体画像48aの影49aに対してピンチアウト操作を行なうと、影49aはユーザの指に合わせて大きく表示され、影49dのように表示される。そして、立体画像48aの表示位置高度は下がり、例えば立体画像48bのように低く表示される。図18は、本実施形態の操作例6におけるピンチイン操作を説明するための図である。図18に示すように、浮かんでいる立体画像48aの影49aに対してピンチイン操作を行なうと、影49aはユーザの指に合わせて小さく表示され、影49cのように表示される。そして、立体画像48aの表示位置高度は上がり、例えば立体画像48cのように高く表示される。<3.まとめ>上述したように、本開示による情報処理装置は、立体画像に関連付けて表示された二次元画像を操作することで、間接的に立体画像を操作することができる。これにより、立体画像の複雑な飛び出し形状に応じた3次元空間の操作位置を考慮することなく、容易に立体画像の選択や操作を行なうことができる。また、本開示による情報処理装置によれば、立体画像をファントグラムにより生成し、二次元画像を表示部14の平面に落ちた立体画像の影として表現するので、ユーザは立体画像の飛び出しをよりリアルに知覚しつつ、かつ平面に落ちた立体画像の影を違和感なく操作することができる。以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。例えば、本明細書に記載の情報処理装置10の処理における各ステップは、必ずしも図8および図9に示したフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はない。例えば、情報処理装置10の処理における各ステップは、フローチャートとして記載した順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。具体的には、例えば図8に示すステップS104およびS106は、異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。また、上述した実施形態による情報処理装置10の各構成は、CPUCentralProcessingUnit、ROMReadOnlyMemory、およびRAMRandomAccessMemoryといったハードウェア構成により実現してもよい。また、上述した実施形態による情報処理装置10の各構成と同等の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供される。記録媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリなどである。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信してもよい。なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。1遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する画像生成部と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する特定部と、を備える、情報処理装置。2前記画像生成部は、前記特定部により特定された立体画像および前記二次元画像の少なくともいずれかを、前記ユーザ操作に応じて変化させる、前記1記載の情報処理装置。3前記二次元画像は、前記立体画像の影として表示されることにより前記立体画像に関連付けられる、前記1または前記2に記載の情報処理装置。4前記二次元画像は、前記立体画像を示す表示を含むことにより前記立体画像に関連付けられる、前記1から前記3のいずれかに記載の情報処理装置。5前記画像生成部は、前記特定部により特定された立体画像および二次元画像の少なくともいずれかの色を変化させる、前記1から前記4のいずれかに記載の情報処理装置。6前記画像生成部は、前記二次元画像へユーザ操作に応じて、前記二次元画像および前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、前記1から前記5のいずれかに記載の情報処理装置。7前記画像生成部は、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の大きさを変化させる、前記1から前記6のいずれかに記載の情報処理装置。8前記画像生成部は、前記特定された立体画像が浮いて表示される場合に、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、前記1から前記6のいずれかに記載の情報処理装置。9前記画像生成部は、前記合成画像が表示される表示画面に垂直な軸を中心に前記二次元画像を回転させるユーザ操作に応じて、前記軸を中心に前記特定された立体画像を回転させる、前記1から前記8のいずれかに記載の情報処理装置。10遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成するステップと、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定するステップと、を含む、情報処理方法。11遠近補正された、視差を有する右目用画像および左目用画像から生成される立体画像に、前記立体画像に関連付けられた二次元画像を合成して合成画像を生成する処理と、前記二次元画像へのユーザ操作が検出された場合、前記二次元画像が関連付けられた立体画像を選択対象として特定する処理と、をコンピュータに実行させる、プログラム。12前記合成画像を生成する処理は、前記特定する処理により特定された立体画像および前記二次元画像の少なくともいずれかを、前記ユーザ操作に応じて変化させる、前記11記載のプログラム。13前記二次元画像は、前記立体画像の影として表示されることにより前記立体画像に関連付けられる、前記11または前記12に記載のプログラム。14前記二次元画像は、前記立体画像を示す表示を含むことにより前記立体画像に関連付けられる、前記11から前記13のいずれかに記載のプログラム。15前記合成画像を生成する処理は、前記特定する処理により特定された立体画像および二次元画像の少なくともいずれかの色を変化させる、11から前記14のいずれかに記載のプログラム。16前記合成画像を生成する処理は、前記二次元画像へユーザ操作に応じて、前記二次元画像および前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、前記11から前記15のいずれかに記載のプログラム。17前記合成画像を生成する処理は、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の大きさを変化させる、前記11から前記16のいずれかに記載のプログラム。18前記合成画像を生成する処理は、前記特定された立体画像が浮いて表示される場合に、前記二次元画像の大きさをユーザ操作に応じて変化させ、さらに前記二次元画像の大きさの変化に応じて前記特定された立体画像の表示位置を変化させる、前記11から前記16のいずれかに記載のプログラム。19前記合成画像を生成する処理は、前記合成画像が表示される表示画面に垂直な軸を中心に前記二次元画像を回転させるユーザ操作に応じて、前記軸を中心に前記特定された立体画像を回転させる、前記11から前記18のいずれかに記載のプログラム。"