対話情報を提示するための方法であって、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を、コンピュータで受信するステップと、前記対話情報を表示するために、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく表示速度を計算するステップと、出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有するフィードを送るステップとを含む、方法。前記表示速度が閲覧に好適な範囲内にあるか否かを判断するステップと、前記表示速度が前記範囲内にある場合に、前記出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有する前記フィードを送るステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。前記表示速度が前記範囲内にない場合に、前記表示速度が下限の閾値を満たすか否かを判断するステップと、前記表示速度が上限の閾値を超えるか否かを判断するステップと、前記表示速度が前記上限の閾値を超える場合に、1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報から除去するステップと、前記表示速度が前記下限の閾値を満たさない場合に、1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報に追加するステップとをさらに含む、請求項2に記載の方法。1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報から除去するステップが、前記対話情報内の前記対話可能なアイテムの頻度に基づく、請求項3に記載の方法。1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報に追加するステップが、前記対話情報内の前記対話可能なアイテムの頻度に基づく、請求項3に記載の方法。前記対話情報を再分布するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。前記対話情報を再分布するステップが、前記期間中の前記1つまたは複数の対話可能なアイテムから、対話可能なアイテムに対する対話頻度を計算するステップと、前記対話頻度が対話の上限の閾値を超えるか否かを判断するステップと、前記対話頻度が前記対話の上限の閾値を超える場合に、前記対話可能なアイテムの表示の頻度を低減するステップとをさらに含む、請求項6に記載の方法。前記対話頻度が、前記期間中に購買されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項7に記載の方法。前記対話の上限の閾値が、前記期間中に購買された対話可能なアイテムの総数の百分率である、請求項7に記載の方法。前記対話情報が、購買されている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、前記期間中に購買されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、アクセスされている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、前記期間中にアクセスされている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、閲覧されている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、閲覧されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、ダウンロードされている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、ダウンロードされている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、共有されている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、共有されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、推奨されている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、推奨されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記対話情報が、削除されている対話可能なアイテムの数を含み、前記表示速度を計算するステップが、削除されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項1に記載の方法。前記コンピュータがワイヤレスデバイスを備え、前記表示速度において前記対話情報を提示するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。前記コンピュータがネットワークサーバを備え、前記送るステップが、1つまたは複数のワイヤレスデバイスに送るステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。ワイヤレスデバイスのディスプレイに前記フィードを表示するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。対話可能なアイテムの情報を提示するように構成された少なくとも1つのプロセッサであって、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信するための第1のモジュールと、前記対話情報を表示するために、ある期間中に発生する前記対話情報の数に基づく表示速度を計算するための第2のモジュールと、出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有するフィードを送るための第3のモジュールとを備える、プロセッサ。1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報をコンピュータに受信させるための少なくとも1つの命令と、前記対話情報を表示するために、ある期間中に発生する前記対話情報の数に基づく表示速度を前記コンピュータに計算させるための少なくとも1つの命令と、出力機構上に生成するために、前記コンピュータに、前記対話情報および前記表示速度を有するフィードを送らせるための少なくとも1つの命令とを含む、コンピュータにより実行可能な命令からなるコンピュータプログラム。1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を、コンピュータで受信するための手段と、前記対話情報を表示するために、ある期間中に発生する前記対話情報の数に基づく表示速度を計算するための手段と、出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有するフィードを送るための手段とを含む、装置。対話可能なアイテムの情報を提示するための装置であって、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信するように動作可能な対話構成要素と、前記対話情報を表示するために、ある期間中に発生する前記対話情報の数に基づく表示速度を計算するように動作可能な計算機構成要素と、出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有するフィードを送るように動作可能な提示構成要素とを備える、装置。前記表示速度が閲覧に好適な範囲内にあるか否かを判断するように動作可能な分析構成要素と、前記表示速度が前記範囲内にある場合に、前記出力機構上に生成するために、前記対話情報および前記表示速度を有する前記フィードを送るようにさらに動作可能な前記提示構成要素とをさらに備える、請求項23に記載の装置。前記表示速度が前記範囲内にない場合に、前記分析構成要素が、前記表示速度が下限の閾値を満たすか否かを判断し、前記表示速度が上限の閾値を超えるか否かを判断するようにさらに動作可能であり、前記表示速度が前記上限の閾値を超える場合に、フィルタ処理構成要素が、1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報から除去するように動作可能であり、前記表示速度が前記下限の閾値を満たさない場合に、前記フィルタ処理構成要素が、1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報に追加するように動作可能である、請求項24に記載の装置。1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報から除去することが、前記対話情報内の前記対話可能なアイテムの頻度に基づく、請求項25に記載の装置。1つまたは複数の対話可能なアイテムを前記対話情報に追加することが、前記対話情報内の前記対話可能なアイテムの頻度に基づく、請求項25に記載の装置。前記分析構成要素が、前記対話情報を再分布するようにさらに動作可能である、請求項24に記載の装置。前記計算機構成要素が、前記期間中に前記1つまたは複数の対話可能なアイテムから、対話可能なアイテムに対する対話頻度を計算するようにさらに動作可能であり、前記分析構成要素が、前記対話頻度が対話の上限の閾値を超えるか否かを判断するようにさらに動作可能であり、さらに、前記対話頻度が前記対話の上限の閾値を超える場合に、フィルタ処理構成要素が前記対話可能なアイテムの表示の頻度を低減するように動作可能である、請求項28に記載の装置。前記対話頻度が、前記期間中に購買されている前記対話可能なアイテムの数に基づく、請求項29に記載の装置。前記対話の上限の閾値が、前記期間中に購買された対話可能なアイテムの総数の百分率である、請求項29に記載の装置。前記対話情報が、購買されている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、前記期間中に購買されている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、アクセスされている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、前記期間中にアクセスされている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、閲覧されている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、閲覧されている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、ダウンロードされている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、ダウンロードされている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、共有されている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、共有されている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、推奨されている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、推奨されている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記対話情報が、削除されている対話可能なアイテムの数を含み、前記計算機構成要素が、削除されている前記対話可能なアイテムの数に基づいて前記表示速度を計算するように動作可能である、請求項23に記載の装置。前記装置がワイヤレスデバイスを備え、前記提示構成要素が、前記表示速度において前記対話情報を提示するようにさらに動作可能である、請求項23に記載の装置。前記装置がネットワークサーバを備え、前記提示構成要素が、前記フィードを1つまたは複数のワイヤレスデバイスに送るようにさらに動作可能である、請求項23に記載の装置。ワイヤレスデバイスのディスプレイに前記フィードを表示するように動作可能なディスプレイ構成要素をさらに備える、請求項23に記載の装置。以下で、1つまたは複数の態様の基本的理解を与えるために、そのような態様の簡略化された概要を提示する。この概要は、すべての企図された態様の包括的な概観ではなく、すべての態様の主要または重要な要素を識別するものでも、いずれかまたはすべての態様の範囲を定めるものでもない。その唯一の目的は、後で提示するより詳細な説明の導入として、1つまたは複数の態様のいくつかの概念を簡略化された形で提示することである。一態様は、対話可能なアイテムの情報を提示するための方法に関する。方法は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を、コンピュータで受信するステップを含み得る。方法はまた、対話情報を表示するための表示速度を計算するステップを含み得る。表示速度は、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく。方法は、出力機構上に生成するために、対話情報および表示速度を有するフィードを送るステップをさらに含み得る。別の態様は、対話可能なアイテムの情報を提示するように構成された少なくとも1つのプロセッサに関する。プロセッサは、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信するための第1のモジュールを含み得る。プロセッサは、対話情報を表示するための表示速度を計算するための第2のモジュールを付加的に含み得る。表示速度は、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく。その上、プロセッサは、出力機構上に生成するために、対話情報および表示速度を有するフィードを送るための第3のモジュールを含み得る。さらに別の態様は、コンピュータプログラム製品に関する。コンピュータプログラム製品は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報をコンピュータに受信させるための少なくとも1つの命令を含むコンピュータ可読媒体を含み得る。コンピュータ可読媒体はまた、対話情報を表示するための表示速度をコンピュータに計算させるための少なくとも1つの命令を含み得る。表示速度は、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく。コンピュータ可読媒体は、出力機構上に生成するために、コンピュータに、対話情報および表示速度を有するフィードを送らせるための少なくとも1つの命令をさらに含み得る。別の態様は、装置に関する。装置は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を、コンピュータで受信するための手段を含み得る。装置は、対話情報を表示するための表示速度を計算するための手段をさらに含み得る。表示速度は、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく。さらに、装置は、出力機構上に生成するために、対話情報および表示速度を有するフィードを送るための手段を含み得る。さらに別の態様は、対話可能なアイテムの情報を提示するための装置に関する。装置は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信するように動作可能な対話構成要素を含み得る。装置はまた、対話情報を表示するための表示速度を計算するように動作可能な計算機構成要素を含み得る。表示速度は、ある期間中に発生する対話情報の数に基づく。さらに、装置は、出力機構上に生成するために、対話情報および表示速度を有するフィードを送るように動作可能な提示構成要素を含み得る。上記のおよび関連の目的の達成のために、1つまたは複数の態様は、以下で十分に説明し、特許請求の範囲で具体的に指摘する特徴を含む。以下の説明および添付の図面は、1つまたは複数の態様のいくつかの例示的な特徴を詳細に説明する。しかしながら、これらの特徴は、様々な態様の原理が使用され得る様々な方法のうちのほんのいくつかしか示しておらず、この説明は、そのようなすべての態様およびそれらの均等物を含むものとする。開示される態様を限定するためではなく、開示される態様を例示するために与えられる、添付の図面とともに、開示される態様が以下で説明され、同様の表示は同様の要素を示す。次に、図面を参照しながら様々な態様について説明する。以下の記述では、説明の目的で、1つまたは複数の態様の完全な理解を与えるために多数の具体的な詳細を記載する。ただし、そのような態様をこれらの具体的な詳細なしに実施できることは明白であり得る。説明する態様は、コンテンツおよびまたはサービスを含む1つまたは複数の対話可能なアイテムが、1人または複数人のワイヤレスデバイスユーザによって対話されている場合に、リアルタイムまたはほぼリアルタイムで対話情報を提示するための方法およびシステムに関する。たとえば、対話情報は、コンピュータデバイスによって1つまたは複数の対話可能なアイテムのダウンロード、購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたは削除のうちの1つまたは複数を行うことに関することができる。対話可能なアイテムをダウンロードすることは、たとえば、別のデバイスから、たとえばワイヤレスまたは有線の通信リンクを介して、対話可能なアイテムを受信すること、および対話可能なアイテムをワイヤレスデバイス上のメモリに記憶することを含み得る。対話可能なアイテムを購買することは、たとえば、ワイヤレスデバイスが、価値のあるものとの引き換えなどで、対話可能なアイテムを別のデバイスから取得するためにトランザクションに参画することを含み得る。対話可能なアイテムにアクセスすることは、たとえば、ワイヤレスデバイスが対話可能なアイテムを起動もしくは実行するステップを含むことができ、かつその後の対話可能なアイテムの対話もしくは使用を含むことができ、またはアクセスするステップは、ネットワークサーバと通信することを含み得る。対話可能なアイテムを閲覧することは、たとえば、ワイヤレスデバイスが、対話可能なアイテム、またはその一部をワイヤレスデバイスのディスプレイに提示することを含み得る。対話可能なアイテムを共有することは、たとえば、ワイヤレスデバイスが別のデバイスに、対話可能なアイテムを転送するステップ、または対話可能なアイテムの取得を可能にするためのリンクもしくはメッセージもしくは任意の他の機構を転送することを含み得る。対話可能なアイテムを推奨することは、たとえば、ワイヤレスデバイスが、対話可能なアイテムの承認を示すメッセージ、リンクもしくはインジケータ、または任意の他の機構を送ることを含み得る。対話可能なアイテムを削除することは、たとえば、ワイヤレスデバイスが、対話可能なアイテムをワイヤレスデバイスのメモリから除去するステップ、または対話可能なアイテムへのアクセスをディセーブルすることを含み得る。説明する態様はまた、たとえば対話情報をディスプレイ上であまりに速くおよびまたはあまりに遅く移動させることなく、ユーザが対話情報を理解するのに適切な方式で、対話情報がディスプレイなどの出力機構上に表されるように、対話情報を表示するための表示速度を決定することに関することができる。説明する態様はさらに、対話情報を、出力機構上、たとえばディスプレイに提示する前に再分布することに関することができる。たとえば、1つまたは複数の対話可能なアイテム、たとえばコンテンツおよびまたはサービスが、ディスプレイの大半を占める場合、たとえばあるコンテンツアイテムおよびまたはあるサービスが何度も繰返して表示されている場合、説明する態様は、付加的な対話可能なアイテムのための付加的な対話情報が含まれることを可能にして、異なる対話可能なアイテムのための、たとえばコンテンツおよびまたはサービスの混合した対話情報が表示されるように、対話情報を再分布する。本開示で使用するように、対話可能なアイテムという用語は、コンテンツもしくはコンテンツアイテムまたはサービスに関連することができる。本明細書で使用するように、コンテンツまたはコンテンツアイテムという用語は、少なくとも、任意のタイプのアプリケーション、マルチメディアファイル、画像ファイル、実行可能プログラム、ウェブページ、スクリプト、ドキュメント、プレゼンテーション、メッセージ、データ、メタデータ、音楽、ビデオ、電子ブック、リングトーン、壁紙、物理的アイテムの電子的表現、またはデバイス上で与えられ、処理され、または実行され得る任意の他のタイプのメディアまたは情報のうちの1つまたは複数を含む。また、サービスという用語は、少なくとも、電子的または非電子的な形態を含めて、行為または受け入れを可能にすることを含む。たとえば、一態様では、サービスは、ネットワークサーバへのアクセスなどのアクセスを提供することを含み得る。たとえば、限定するものと解釈されるべきではない一態様では、ネットワークサーバへのアクセスを提供する使用事例は、ユーザがゲームのプレーヤであるシナリオを含んでよく、ネットワークサーバが提供する、ゲーム向けのネットワークベースのマルチプレーヤサービスにユーザが参加できるようにするために、ネットワークサーバへのアクセスが提供される。限定するものと解釈されるべきではない一態様では、全体を通してフィードおよびまたは購買フィードとも呼ばれ、図1に示す、アプリケーション購買情報を表示することに関する図示の例の文脈で、対話情報について説明する。しかしながら、購買情報に代えてまたは加えて、本態様は、ダウンロード、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたは削除の情報など、他の対話情報を含み得ることを理解されたい。また、アプリケーションに代えてまたは加えて、本態様は、他のタイプのコンテンツ、またはサービス、またはコンテンツとサービスとの組合せに適用することができることも理解されたい。次に図1を参照すると、たとえば、現在購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたはダウンロードされている対話可能なアイテムに対する対話情報103をリアルタイムまたはほぼリアルタイムで表示する、例示的な対話フィード102が示される。一態様では、対話フィード102は購買情報フィードであってよく、情報のうちでもとりわけ、この例では1つまたは複数のワイヤレスデバイスによって購買される対話可能なアイテムに対する対話可能なアイテム購買情報など、対話情報103のアグリゲートされたリスティングを含み得る。図1の例は、アプリケーションの形態の対話可能なアイテムを含むが、任意のタイプの対話可能なアイテムが適用し得ることに留意されたい。たとえば、対話フィード102は、1つまたは複数のワイヤレスデバイスによって現在アクセスされている他のタイプのコンテンツおよびまたはサービスのための対話情報103を表示することができる。対話情報103は、対話可能なアイテムを記載する対話可能なアイテム名104a~104n、対話可能なアイテムを例示およびまたは記載するアイコン106a~106n、対話可能なアイテムとの対話が発生する地理的なロケーションまたはネットワーク上ロケーションを記載するロケーション108a~108n、対話可能なアイテムに対する格付け、対話可能なアイテムに対する価格、および対話可能なアイテムの1つまたは複数のサプライヤ、ならびに対話可能なアイテムを購買、修正または削除することの決定に関する任意の他の情報などの情報を、限定はされないが含み得る。アプリケーションの形態などにおける対話可能なアイテムは、ソーシャルメディアアプリケーション、ゲーム、気象アプリケーション、ニュースアプリケーション、スポーツアプリケーション、電子ブックアプリケーション、音楽アプリケーション、ショッピングアプリケーション、または任意の他のタイプのアプリケーションを、限定はされないが含み得ることを諒解されたい。その上、1つまたは複数のワイヤレスデバイスが、同じ対話可能なアイテムを購買し得ることを諒解されたい。したがって、対話フィード102は、1つまたは複数のロケーション108a~108nに表示される、同じ対話可能なアイテム名104a~104nを有し得る。一態様では、対話フィード102内の情報が、リアルタイムまたはほぼリアルタイムで表示されてよく、対話情報103が、時間とともに変化してよい。たとえば、購買の態様では、新しい対話可能なアイテムが購買されているのにつれて、対話可能なアイテム名104a、104bなど、対話フィード102の最上部付近に表示される対話可能なアイテムが対話フィード102から除去されて、新しく購買された対話可能なアイテムが、対話可能なアイテム名104nなど、対話フィード102の最下部に追加され得る。したがって、そのような一態様では、新しい対話可能なアイテムが購買されているのにつれて、またそれらの対応する対話情報103が対話フィード102に追加されるにつれて、対話フィード102は上方向110にスクロールする。対話情報103の提示を更新するための他の機構はまた、別の方向にスクロールすることなどによって、または情報の提示またはビューの全体を、更新された情報の新しい提示またはビューで置き換えることなどで、使用され得ることに留意されたい。したがって対話フィード102は対話可能なアイテムを常に更新することができ、新しい対話可能なアイテムとして提示されている対話情報が、たとえば、ある場合には、購買されたものと対話している。一態様では、図2および図4で以下により詳細に論じるように、対話フィード102が対話情報103を除去およびまたは追加する速度、たとえばこの場合は対話可能なアイテムの購買情報を表示するための速度は、ある期間内の対話可能なアイテムの対話、たとえば購買の速度、に基づいて決定され得る。それゆえ、購買のシナリオでは、対話フィード102は、どの対話可能なアイテムが、ある期間内に現在購買されているかを表示し得る。随意の一態様では、対話フィード102はまた、対話フィード102上に表示される対話情報103をフィルタ処理するためにユーザが選択し得るオプションボタン114を含み得る。ユーザは、フィルタのうちでもとりわけ、たとえば、ユーザの対話可能なアイテムの選好、地域制御、人口統計学的制御、対話可能なアイテムの価格、対話可能なアイテムの格付けのうちの1つまたは複数に基づいて、または類似の対話可能なアイテムを購買したユーザの購買プロファイルに基づいて、対話情報103をフィルタ処理し得る。対話可能なアイテムの選好は、リングトーン、ゲーム、およびまたはアプリケーションなどのアイテムタイプ、またはアクション、スポーツ、パズル、エンターテインメント、もしくはニュースなどの対話可能なアイテムのジャンルを、限定はされないが含み得る。ユーザはまた、選択された地域エリア内で購買された対話可能なアイテムを表示するために、地域制御を使用して、表示された対話情報103をフィルタ処理し得る。地域制御は、地域制御のうちでもとりわけ、都市、州、郵便番号、またはワイヤレスデバイスの現在ロケーションもしくはその付近を選択することを、限定はされないが含み得る。その上、ユーザは、人口統計学的情報のうちでもとりわけ、年齢および性別などの対話可能なアイテム購買者の人口統計に基づいて、対話情報103をフィルタ処理し得る。ユーザは、情報を入力するためのユーザインターフェース機構のうちでもとりわけ、たとえばドロップダウンメニューを使用して、第1の点から第2の点にスライダーを移動させて、様々なパラメータを含むために円を描いて、またはフィルタパラメータを示すためにテキストを入力して、1つまたは複数のフィルタを選択し得る。したがって、ユーザは、ユーザの興味およびまたは購買行動により密接に関連する購買情報をもたらすように、対話フィード102上に表示された対話情報103を適合させるために、オプションボタン114を使用し得る。次に図2を参照すると、一態様によるフィードを提示するための例示的な方法のフロー200が示される。上記のように、対話情報を、対話可能なアイテムの購買情報を表示することに関する図示の例の文脈で説明するが、他の対話情報が、この例に置換または追加されてよい。さらに、方法200は、ワイヤレスネットワーク上で動作するワイヤレスデバイスなどのコンピュータデバイスによって、もしくは1つまたは複数のワイヤレスデバイスと通信しているネットワークサーバによって実施されてよく、または方法200は、ワイヤレスデバイスとネットワークサーバとの間に分布されてよい。202で、方法は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに対する対話情報を受信するステップを含む。対話情報は、購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたはダウンロードされている対話可能なアイテムを、限定はされないが含み得る。さらに、対話情報はまた、対話情報のうちでもとりわけ、対話可能なアイテムを記載する名前、対話可能なアイテムが購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたはダウンロードされるロケーション、対話可能なアイテムに対する格付け、対話可能なアイテムに対する価格、および対話可能なアイテムに対するサプライヤを含み得る。一態様では、サーバは、1つまたは複数のワイヤレスデバイスが1つまたは複数の対話可能なアイテムをサーバから購買するときの、対話可能なアイテムの購買情報を受信し得る。したがって、対話可能なアイテムが1つまたは複数のワイヤレスデバイスによって購買されているのにつれて、サーバは、ワイヤレスデバイスによって購買されている対話可能なアイテムに関する購買情報を、リアルタイムまたはほぼリアルタイムで記憶し得る。別の態様では、ワイヤレスデバイスは、対話可能なアイテムの購買情報をサーバから受信し得る。したがって、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、対話可能なアイテムの購買情報をリアルタイムまたはほぼリアルタイムで受信し得る。次に204で、方法は、1つまたは複数のユーザが選択したフィルタを、受信された対話情報に適用するステップを、随意に含む。図1において上で論じたように、ユーザは、表示された対話可能なアイテムの購買情報を制御するために、フィルタのうちでもとりわけ、コンテンツの選好、地域制御、人口統計学的制御、価格フィルタ、格付けフィルタ、または類似の対話可能なアイテムを購買したユーザの購買プロファイルなど、1つまたは複数のフィルタを選択し得る。たとえば、ユーザが、表示のために、ソーシャルメディア、ニュースおよび気象のジャンルにおける対話可能なアイテムを選択する場合、方法は、対話可能なアイテムの購買情報を表示するときに、ソーシャルメディア、ニュースおよび気象の対話可能なアイテムに関する対話可能なアイテムの購買情報だけが使用され得るように、適切なフィルタを適用するステップを含み得る。206で、方法は、対話情報を表示するための表示速度を計算するステップをさらに含み得る。表示速度は、たとえば購買情報が購買フィードから除去およびまたは追加され得る速度、たとえば対話可能なアイテムの情報が購買フィードをスクロールオンおよびまたはスクロールオフする速度を含み得る。一態様では、表示速度は、対話可能なアイテムが購買される速度に類似し得る。したがって、表示速度は、2秒など、設定可能な期間中に対話可能なアイテムが購買される速度に等しくてよい。たとえば、5つの対話可能なアイテムが2秒ごとに購買される場合、表示速度は、2秒ごとに5つの対話可能なアイテムである。一態様では、表示速度は、対話可能なアイテムが購買されている速度に基づいて、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスによって計算され得る。方法はまた、214で、出力機構上に生成するために、対話情報を有するフィードを送るステップを含み得る。一態様では、サーバは、対話可能なアイテムが購買されているのにつれて、対話可能なアイテムの購買情報および表示速度をワイヤレスデバイスに送り得る。別の態様では、ワイヤレスデバイスは、ディスプレイなどの出力機構上に生成するために、対話可能なアイテムの購買情報を送り得る。216で、方法は、表示速度に基づいてフィード内に対話情報を表示するステップを、随意に含み得る。たとえば、フィードは、表示速度に基づいて対話可能なアイテムの購買情報を表示し得る。ワイヤレスデバイスは、購買フィードを使用する表示速度において、対話可能なアイテムの購買情報を表示し得る。それゆえ、ワイヤレスデバイスは、リアルタイムまたはほぼリアルタイムで購買フィード上に対話可能なアイテムの購買情報を表示し得る。方法は、208で、表示速度がユーザによる最適な閲覧に適切であると判断される範囲内にあるか否かを判断するステップを、随意に含み得る。範囲は、たとえば、下限の閾値、たとえば毎秒2トランザクションなど、ある期間中に表示され得る情報の最小量を含むことができ、また、上限の閾値、たとえば毎秒5トランザクションなど、その期間中に表示され得る情報の最大数を含み得る。下限およびまたは上限の閾値は、以前の購買活動に基づいて設定された値であってよく、たとえば1日にわたって購買された対話可能なアイテムの量の平均、であってよい。さらに、下限およびまたは上限の閾値は、ある期間中に発生する購買活動に基づいて最適化されてよい。たとえば、購買活動がその期間中に高い、たとえば毎秒10トランザクションである場合、下限および上限の閾値は、追加の購買活動を受け入れるためにその期間中に増加およびまたは減少することができる。しかしながら購買活動がその期間中に低下する場合、下限および上限の閾値は、購買活動における低下に抗して増加およびまたは減少することができる。したがって、下限およびまたは上限の閾値は、ある特定の期間中に発生する購買活動に基づいて最適化されてよい。サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、たとえば、計算された表示速度が下限の閾値を満たし、かつ上限の閾値を超えないかどうかを判断することができる。表示速度が範囲内にない場合、210で、方法は、表示速度を調整するために図5に進み得る。しかしながら、表示速度が表示速度の範囲内にある場合、212で、方法は、対話情報を再分布するステップを、随意に含み得る。たとえば、対話情報が不均等に分布している場合、たとえば、少数の対話可能なアイテムが大多数の購買された対話可能なアイテムを占める場合、方法は、対話情報を再分布するステップを含み得る。対話情報を再分布するステップは、高い購買エリアからの対話可能なアイテムを除去するステップと、それらの対話可能なアイテムを低い購買エリアからの対話可能なアイテムと置き換えるステップとを、限定はされないが含み得る。したがって、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、頻繁に購買されている少数の対話可能なアイテムの繰返しによって情報が歪められることなく、購買されている対話可能なアイテムのより平坦な分布を示す購買フィードの中に表示され得る対話可能なアイテムの購買情報を再分布し得る。対話情報を再分布するための方法の一例を、図3に示す。次に図3を参照すると、一態様による対話情報を再分布するための例示的な方法のフロー300が、302で、対話可能なアイテムに対する対話頻度を計算するステップを含む。対話頻度は、ある期間中に、1つまたは複数のワイヤレスデバイスから、アプリケーションなどの特定の対話可能なアイテムを購買する総数を、限定はされないが含み得る。たとえば、ゲームアプリケーションが2秒の期間内に8回購買された場合、ゲームアプリケーションに対する対話頻度は8であってよい。一態様では、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、特定の対話可能なアイテムが購買されるたびに、対話可能なアイテムに対する対話頻度をインクリメントする計算機構成要素を有し得る。304で、方法は、対話頻度が対話の上限の閾値、たとえば特定の対話可能なアイテムが、ある期間中にフィードの中に表示され得る最大の発生回数、を超えるか否かを判断するステップを含み得る。たとえば、対話の上限の閾値は、ある期間中に購買された対話可能なアイテムの総数の40パーセントであってよい。一態様では、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、対話可能なアイテムに対する対話頻度、たとえば購買頻度が対話の上限の閾値を超えるか否かを判断するために、ある期間中に購買された対話可能なアイテムに対する対話頻度を、その期間中に購買された対話可能なアイテムの総数と比較するように動作可能な分析構成要素を有し得る。たとえば、2秒の時間間隔の間に10個の対話可能なアイテムが購買され、8個の対話可能なアイテムが同じゲームに対するものである場合、分析構成要素は、ゲームの対話可能なアイテムに対する対話頻度が、40の対話の上限の閾値を超えるものと判断し得る。一態様では、対話の上限の閾値は、ある期間中に発生する対話活動に基づいて最適化され得る。たとえば、購買活動がその期間中に高い、たとえば毎秒10トランザクションである場合は、対話の上限の閾値は、追加の購買活動を受け入れるためにその期間中に増加し得る。しかしながら、購買活動がその期間中に低下する場合は、対話の上限の閾値は、購買活動における低下に対処して減少し得る。したがって、対話の上限の閾値は、ある期間中に発生する対話活動に基づいて最適化され得る。特定の対話可能なアイテムに対する対話頻度が対話の上限の閾値を超える場合、306で、方法は、購買フィード上の対話可能なアイテムの表示の頻度を低減するステップを含み得る。一態様では、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、特定の対話可能なアイテムが対話可能なアイテムの購買フィード上に表示され得る頻度を低減し得る。たとえば、ゲーム対話可能なアイテムが、ある期間中の購買活動の80を占める場合、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、ゲーム対話可能なアイテムに対する表示の頻度を、80から20に低減し得る。したがって、購買フィードは、人気のある対話可能なアイテムが購買フィードを圧倒するままにしておくことのないように、他の対話可能なアイテムをその期間中に表示することを可能にすることによって、購買された対話可能なアイテムの相対的な人気を表示し得る。次に図4を参照すると、たとえば対話可能なアイテムの情報が再分布されていない元の分布と、たとえば対話可能なアイテムの情報が再分布されている修正された分布との間で、対話可能なアイテムの情報の分布を比較する、さらに別の態様による例示的なグラフ400が示される。グラフ400は、y軸上の対話可能なアイテムに対する購買の数と、x軸上の購買のための対話可能なアイテムの数とを比較する。図示の例では、対話可能なアイテムの購買情報の修正された分布は、高い購買エリア402からの対話可能なアイテムを除去し、低い購買エリア404における対話可能なアイテムを増加させている。したがって、図2および図3で論じたように、対話可能なアイテムの購買情報の修正された分布を使用するワイヤレスデバイスは、たとえば、頻繁に購買されている少数の対話可能なアイテムの繰返しによって情報が歪められることなく、購買されるすべての対話可能なアイテムの、より平坦な分布を提示する。次に図5を参照すると、一態様によるフィード上の対話情報を表示するための表示速度を調整するための例示的な方法のフロー500が示される。502で、方法は、表示速度が、下限の閾値、たとえば毎秒2トランザクションなど、ある期間中に表示され得る情報の最小量を満たすか否かを判断するステップを含み得る。上記で論じたように、表示速度は、購買速度に類似し得る。したがって、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、ある期間中に対話可能なアイテムが購買されている速度を下限の閾値と比較して、その期間中に購買される対話可能なアイテムの数が下限の閾値を満たすか否かを判断し得る。購買速度が下限の閾値を満たさない場合、504で、方法は、追加の対話可能なアイテムを対話情報に供給するステップを含み得る。たとえば、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、追加の対話可能なアイテムを対話情報に追加することによって、ある期間中に購買される対話可能なアイテムの量を増加させ、それによってその期間中の購買の速度を増加させ得る。一態様では、対話可能なアイテムを対話情報に追加することを決定するために、ランダムサンプリングが適用されてよい。追加された対話可能なアイテムは、たとえば、以前に購買された対話可能なアイテムを含む、対話可能なアイテムのデータ記憶装置からのものであってよい。別の態様では、対話情報に追加された対話可能なアイテムは、頻繁には購買されない対話可能なアイテムであってよい。したがって、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、フィード上に表示されている対話情報を増加し得る。次いで方法は、表示速度が下限の閾値を満たすまで、502を続ける。表示速度が下限の閾値を満たす場合、506で、方法は、表示速度が上限の閾値、たとえば毎秒5トランザクションなど、その期間中に表示され得る情報の最大数を超えるか否かを判断するステップを含み得る。サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、ある期間中に対話可能なアイテムが購買される速度を上限の閾値と比較して、その期間中に購買される対話可能なアイテムの数が、上限の閾値を超えるか否かを判断し得る。購買速度が上限の閾値を超える場合、508で、方法は、対話可能なアイテムを対話情報から除去するステップを含み得る。たとえば、サーバおよびまたはワイヤレスデバイスは、対話可能なアイテムを対話情報から除去して、その期間中の表示の速度を低減し得る。それゆえ、表示速度が落とされ、対話情報は、フィード上であまりに速く移動することによって不鮮明となることはない。一態様では、どの対話可能なアイテムを除去するかを判断するために、ランダムサンプリングが、対話情報に適用されてよい。別の態様では、除去される対話可能なアイテムは、頻繁に購買される対話可能なアイテムであってよい。次いで、方法は、表示速度が上限の閾値を超えなくなるまで、506を続ける。表示速度が上限の閾値を超えなくなると、510で、方法は図2に戻る。次に図6を参照すると、一態様による対話可能なアイテムの購買情報を表示するための範囲を示す例示的なグラフ600が示される。グラフ600は、y軸上の単位が秒の時間と、x軸上の対話可能なアイテムの購買数とを比較する。図示のように、購買の速度に対する上限の閾値602は毎秒48の対話可能なアイテムであり、一方、下限の閾値604は毎秒12の対話可能なアイテムである。したがって、図5で説明する方法を使用して、閾値602を超えるピーク606およびまたは閾値604を下回る谷608が切り取られ得る。一態様では、どの対話可能なアイテムを除去し、かつまたはどの対話可能なアイテムを対話可能なアイテムの購買情報に追加するかを判断するために、ランダムサンプリングが適用されてよい。別の態様では、図2および図3で論じるように、より高い購買頻度を有する対話可能なアイテムが除去されてよく、かつまたはより低い購買頻度を有する対話可能なアイテムが追加されてよい。1つの変形体では、ロケーションフィルタがまた、対話情報に適用されてよい。たとえば、人口集中地、たとえばニューヨーク市が購買活動の大多数を占める場合、単一の人口集中地がフィードを独占するのを防止するために、上で論じたような同様の処理が適用されてよい。たとえば、単位時間当たりの都市の最大数、またはある都市が単位時間当たりに購買フィード中に現れる最大の回数が、サーバ、ワイヤレスデバイスおよびまたはユーザによって設定されてよい。次に図7を参照すると、1つまたは複数のアクセスネットワーク704を介して1つまたは複数のサーバおよびまたはコンピューティングデバイス706と通信する1つまたは複数のワイヤレスデバイス702を含む例示的なコネクティビティシステム700が示される。ワイヤレスデバイス702は、アクセスネットワーク704に接続し得る、セルラーデバイスなどの任意のモバイルコンピューティングデバイスもしくはモバイル通信デバイスまたはポータブルコンピューティングデバイスもしくはポータブル通信デバイスを含んでもよい。ワイヤレスデバイス702は、たとえば、デバイスのうちでもとりわけ、ワイヤレス接続機能を有するセルラー電話、ナビゲーションシステム、コンピューティングデバイス、カメラ、PDA、音楽デバイス、ゲームデバイス、またはハンドヘルドデバイスであってもよい。サーバコンピューティングデバイス706は、ネットワークに接続された任意のモバイルコンピューティングデバイスまたは固定コンピューティングデバイスを含み得る。サーバコンピューティングデバイス706は、デバイスのうちでもとりわけ、ワイヤレス接続機能を有するコンピューティングデバイス、サーバ、セルラー電話、カメラ、PDA、音楽デバイス、ゲームデバイス、ナビゲーションシステム、またはハンドヘルドデバイスを、限定はされないが含み得る。さらに、アクセスネットワーク704は、任意のタイプのワイヤレスエアリンクなど、1つまたは複数のタイプの通信接続を、ワイヤレスデバイス702およびサーバ706に設けることができる。ワイヤレスデバイス702は、通信、たとえば、通信のうちでもとりわけ、電話呼、テレビ会議呼、インターネットプロトコル会議、ボイスオーバーインターネットプロトコル呼、ショートメッセージサービスメッセージ、マルチメディアメッセージングサービスメッセージ、インスタントメッセージングサービスメッセージ、チャットもしくはネットミーティング関連接続、ビデオ、音楽もしくはデータの転送の発信およびまたは受信を、アクセスネットワーク704を介して1つまたは複数のサーバ706との間で行ってもよい。さらに、ワイヤレスデバイス702は、アクセスネットワーク704を介して1つまたは複数のサーバ706から、またはアクセスネットワーク704と通信している任意の他のデバイスから、通信を受信し得る。サーバ706は、アクセスネットワーク704と通信している1つまたは複数のワイヤレスデバイスまたは任意の他のデバイスから、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信し得る対話マネージャ10を含み得る。さらに、対話マネージャ10は、対話可能なアイテムのフィードの中に提示するために受信された対話情報をアグリゲートし得る。対話可能なアイテムは、アプリケーションのうちでもとりわけ、ソーシャルメディアアプリケーション、ゲーム、気象アプリケーション、ニュースアプリケーション、スポーツアプリケーション、またはショッピングアプリケーションなどのアプリケーションを限定はされないが含むことができ、サービスのうちでもとりわけ、ゲームのプレー、テレビ番組の視聴、ビデオのストリーミング、またはソーシャルメディアアプリケーションの使用などのサービスを限定はされないが含み得る。対話マネージャ10は、受信された対話情報16を記憶することができる対話可能なアイテムのデータ記憶装置14を含み得る。対話情報16は、対話情報のうちでもとりわけ、たとえばリアルタイムもしくはほぼリアルタイムで、現在購買、アクセス、閲覧、共有、推奨、およびまたはダウンロードされている対話可能なアイテムを、限定はされないが含み得る。さらに、対話可能なアイテムのデータ記憶装置14はまた、たとえば、1つまたは複数の対話可能なアイテム名18およびまたは1つまたは複数の対話情報16が発生する1つまたは複数の対話ロケーション20を記憶し得る。サーバ706は、1つまたは複数のワイヤレスデバイス702から、またはアクセスネットワーク704と通信している任意の他のデバイスから、対話情報16を受信していることを諒解されたい。対話マネージャ10はまた、対話情報16を表示するための速度を計算するために計算機構成要素22を含み得る。さらに、計算機構成要素22はまた、ある期間中の1つまたは複数の対話可能なアイテムに対する対話頻度を計算し得る。計算機構成要素22は、計算された表示速度を分析して表示速度が範囲内にあるか否かを判断し得る分析構成要素26とインターフェースし得る。さらに、分析構成要素26は、対話頻度を分析して、対話頻度が対話の上限の閾値を超えるか否かを判断し得る。対話マネージャ10は、対話情報16をフィルタ処理するためのフィルタ処理構成要素24をさらに含み得る。フィルタ処理構成要素24は、表示のための対話情報16をフィルタ処理するために、計算機構成要素22および分析構成要素26とインターフェースし得る。たとえば、表示速度が上限の閾値を超える場合、フィルタ処理構成要素24は、1つまたは複数の対話可能なアイテムを対話情報から除去し得る。さらに、表示速度が下限の閾値を満たさない場合、フィルタ処理構成要素はさらに、1つまたは複数の対話可能なアイテムを対話情報に追加するように動作可能である。一態様では、フィルタ処理構成要素は、ワイヤレスデバイス702からの入力に基づいて対話情報16をフィルタ処理するために、ワイヤレスデバイス702上の選好構成要素32とインターフェースし得る。選好構成要素32は、対話情報16をフィルタ処理するための選好を有する、ユーザおよびまたは他のワイヤレスデバイスおよびサーバの構成要素から、入力を受信し得る。選好は、選好のうちでもとりわけ、地域制御、人口統計学的制御、価格フィルタ、格付けフィルタ、および類似の対話可能なアイテムを購買したユーザの購買プロファイルを、限定はされないが含み得る。たとえば、選好構成要素32は、入力源のうちでもとりわけ、メモリもしくはデータベース、時計、位置ロケーションモジュール、カメラ、マイクロフォン、有線もしくはワイヤレスの通信インターフェース、キーパッド、またはタッチセンシティブディスプレイなどであるが限定されない他のワイヤレスデバイスおよびサーバの構成要素から、入力を受信し得る。さらに、対話マネージャ10はまた、対話情報103をワイヤレスデバイス702に、たとえば出力機構上に生成するために転送し得る提示構成要素28を含み得る。出力機構は、たとえば、出力機構のうちでもとりわけ、ディスプレイ、インターフェースおよびスピーカを含み得る。一態様では、サーバ706は、ユニキャストメッセージを介して、対話情報103を1つまたは複数のワイヤレスデバイス702に転送し得る。別の態様では、サーバ706は、対話情報103を、マルチキャストメッセージを介してワイヤレスデバイス702に転送し得る。たとえば、サーバ706は、ReallySimpleSyndicationフィードを、対話情報103とともに1つまたは複数のワイヤレスデバイス702に転送し得る。対話情報103は、対話情報のうちでもとりわけ、対話情報16、対話可能なアイテム名18および対話ロケーション20を、限定はされないが含み得る。たとえば、提示構成要素28は、表示のための対話情報103とともに含まれるべき対話可能なアイテムおよび対話情報を決定するために、フィルタ処理構成要素24、分析構成要素26および対話可能なアイテムのデータ記憶装置14とインターフェースし得る。したがって、ワイヤレスデバイス702に送られた対話情報103は、対話情報16の全リストを提示する代わりに、全対話情報16のサブセットを含み得ることを諒解されたい。次にワイヤレスデバイス702を参照すると、ワイヤレスデバイス702は、対話情報のうちでもとりわけ、たとえばリアルタイムまたはほぼリアルタイムで、現在購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたはダウンロードされている対話可能なアイテムに対する対話情報を受信するように動作可能な対話可能なアイテムマネージャ34を含み得る。さらに、対話可能なアイテムマネージャ34は、ワイヤレスデバイス702上の1つまたは複数の構成要素から受信された対話情報を対話マネージャ10に転送するように動作可能であってよい。対話可能なアイテムマネージャ34は、1つまたは複数の対話可能なアイテムを購買、アクセス、閲覧、共有、推奨およびまたはダウンロードするための対話構成要素36を含み得る。さらに、対話可能なアイテムマネージャ34は、特定の対話が1つまたは複数の対話可能なアイテムに対して発生したときのワイヤレスデバイス702のロケーションを決定するために、対話構成要素36とインターフェースし得るロケーション構成要素38を有し得る。ロケーション構成要素38は、たとえば、ワイヤレスデバイス702のロケーションを示す緯度および経度座標を生成する全地球測位システムモジュールであってよい。対話可能なアイテムマネージャ34はまた、特定の対話が1つまたは複数の対話可能なアイテムに対して発生したときの時間およびまたは日付を決定するために、対話構成要素36とインターフェースし得る時計構成要素40を含み得る。さらに、ワイヤレスデバイス702は、対話フィード102を表示するためにディスプレイ構成要素42を有し得る。ディスプレイ構成要素42はまた、対話情報103をフィルタ処理するための選好を有する、ユーザおよびまたは他のワイヤレスデバイスおよびサーバの構成要素から入力を受信するために、選好構成要素32を有し得る。ワイヤレスデバイス702はまた、サーバ706に関して上で論じたように、計算機構成要素22、フィルタ処理構成要素24および分析構成要素26を含み得る。一態様では、ワイヤレスデバイス702は、デバイス固有のパラメータに応じて対話情報103をフィルタ処理し得る。たとえば、ワイヤレスデバイスのディスプレイが小さいサイズである場合、計算機構成要素22は、ワイヤレスデバイス上の表示のためにより低い対話頻度を計算し、フィルタ処理構成要素24は、表示のために計算された対話頻度に基づいて対話情報103をフィルタ処理し得る。したがって、各ワイヤレスデバイス702は、ワイヤレスデバイス固有のパラメータに応じて受信された対話情報103の表示速度を調整し得る。さらに、ワイヤレスデバイス702に表示される対話情報103は、対話情報103に適用され得る1つまたは複数のフィルタに基づく、全対話情報103のサブセットであってよいことを諒解されたい。対話マネージャ10の特徴がサーバ706上に存在しているように説明されたが、別の態様では、対話マネージャ10の特徴はワイヤレスデバイス702上に含まれてよいことを諒解されたい。次に図8を参照すると、一態様によるコネクティビティシステム内で動作可能な例示的なワイヤレスデバイス702が示される。一態様では、ワイヤレスデバイス702は、本明細書で説明する構成要素および機能のうちの1つまたは複数に関連する処理機能を実行するためのプロセッサ80を含んでよい。プロセッサ80は、1組もしくは複数組のプロセッサまたは1組もしくは複数組のマルチコアプロセッサを含んでもよい。その上、プロセッサ80は、統合処理システムおよびまたは分散処理システムとして実装されてもよい。ワイヤレスデバイス702は、プロセッサ80によって実行されているアプリケーションのローカルバージョンを記憶することなどを目的としたメモリ82をさらに含む。メモリ82は、ランダムアクセスメモリ、読取り専用メモリ、テープ、磁気ディスク、光ディスク、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、およびそれらの任意の組合せなど、コンピュータが使用できるタイプのメモリを含み得る。さらに、ワイヤレスデバイス702は、本明細書で説明するように、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスを利用して、1つまたは複数の相手との通信を確立し維持することを可能にする通信構成要素84を含む。通信構成要素84は、ワイヤレスデバイス702上の構成要素同士間、ならびにワイヤレスデバイス702と、通信ネットワーク上に位置するデバイスおよびまたはワイヤレスデバイス702に直列もしくはローカルに接続されたデバイスなどの外部デバイスとの間の通信を伝え得る。たとえば、通信構成要素84は、1つまたは複数のバスを含んでもよく、外部デバイスとのインターフェースをとるように動作可能な送信機および受信機にそれぞれが関連する送信チェーン構成要素および受信チェーン構成要素をさらに含んでもよい。さらに、ワイヤレスデバイス702は、本明細書で説明する態様に関連して使用される情報、データベース、およびプログラムの大容量記憶を可能にするハードウェアおよびまたはソフトウェアの任意の適切な組合せであり得るデータ記憶装置86をさらに含んでもよい。たとえば、データ記憶装置86は、プロセッサ80によって現在実行されていないアプリケーションのためのデータリポジトリであり得る。ワイヤレスデバイス702は、ワイヤレスデバイス702のユーザからの入力を受信するように動作可能であり、ユーザへの提示のための出力を生成するようにさらに動作可能なユーザインターフェース構成要素88をさらに含み得る。ユーザインターフェース構成要素88は、限定はしないが、キーボード、ナンバーパッド、マウス、タッチセンシティブディスプレイ、ナビゲーションキー、ファンクションキー、マイクロフォン、音声認識構成要素、ユーザからの入力を受信することが可能な任意の他の機構、またはそれらの任意の組合せを含む1つまたは複数の入力デバイスを含み得る。さらに、ユーザインターフェース構成要素88は、限定はしないが、ディスプレイ、スピーカ、触覚フィードバック機構、プリンタ、ユーザに出力を提示することが可能な任意の他の機構、またはそれらの任意の組合せを含む1つまたは複数の出力デバイスを含み得る。ワイヤレスデバイス702はまた、対話可能なアイテムに対する対話情報を受信し転送するように動作可能な対話可能なアイテムマネージャ34を含み得る。ワイヤレスデバイス702は、対話可能なアイテムの対話情報を表示するように動作可能なディスプレイ構成要素42をさらに含み得る。一態様では、インターフェース構成要素88は、対話フィード102など、対話可能なアイテムマネージャ34およびディスプレイ構成要素42の動作に対応するメッセージを送信およびまたは受信し得る。さらに、プロセッサ80は対話可能なアイテムマネージャ34およびディスプレイ構成要素42を実行し、メモリ82はそれらを記憶し得る。次に図9を参照すると、さらに別の態様によるコネクティビティシステム内で動作可能な例示的なサーバデバイス706が示される。サーバ706は、アクセスネットワーク704に関するネットワークコネクティビティ問題を管理する。サーバ706は、本明細書で説明する構成要素および機能のうちの1つまたは複数に関連する処理機能を実行するためのプロセッサ構成要素70を含む。プロセッサ構成要素70は、プロセッサまたはマルチコアプロセッサの単一セットまたは複数セットを含んでもよい。その上、プロセッサ構成要素70は、統合処理システムおよびまたは分散処理システムとして実装されてもよい。サーバ706は、プロセッサ構成要素70によって実行されているアプリケーションのローカルバージョンを記憶することなどを目的としたメモリ72をさらに含む。メモリ72は、ランダムアクセスメモリ、読取り専用メモリ、およびそれらの組合せを含み得る。さらに、サーバ706は、本明細書で説明するように、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスを利用して、1つまたは複数の相手との通信を確立し維持することを可能にする通信構成要素74を含む。通信構成要素74は、サーバ706上の構成要素同士間、ならびにサーバ706と、通信ネットワーク上に位置するデバイスおよびまたはサーバ706に直列もしくはローカルに接続されたデバイスなどの外部デバイスとの間の通信を伝え得る。さらに、サーバ706は、本明細書で説明する態様に関連して使用される情報、データベース、およびプログラムの大容量記憶を可能にするハードウェアおよびまたはソフトウェアの任意の適切な組合せであり得るデータ記憶装置76をさらに含んでもよい。たとえば、データ記憶装置76は、現在実行されていないアプリケーションのためのデータリポジトリであり得る。サーバ706はまた、対話可能なアイテムの情報を受信し、対話可能なアイテムのフィードの中で表示するために受信された対話可能なアイテムの情報をアグリゲートするように動作可能な対話マネージャ10を含み得る。さらに、サーバ706は、表示のためのフィード情報を転送するように動作可能な提示構成要素28を含み得る。一態様では、通信構成要素74は、対話フィード102など、対話マネージャ10および提示構成要素28の動作に対応するメッセージを送信およびまたは受信し得る。さらに、プロセッサ70は対話マネージャ10および提示構成要素28を実行し、メモリ72はそれらを記憶し得る。次に図10を参照すると、対話可能なアイテムに関する対話可能なアイテムの情報を提示するように構成されたシステム1000が示される。たとえば、システム1000は、送信機、モバイルデバイスなど内に少なくとも部分的に存在してもよい。システム1000は、プロセッサ、ソフトウェア、またはそれらの組合せによって実施される機能を表す機能ブロックであり得る機能ブロックを含むものとして表されていることを諒解されたい。システム1000は、対話可能なアイテムに関する対話可能なアイテムの情報を提示するのを可能にする電気的構成要素の論理グルーピング1002を含む。たとえば、論理グルーピング1002は、1つまたは複数の対話可能なアイテムに関する対話情報を受信するための構成要素1004を含み得る。さらに、論理グルーピング1002は、対話情報を表示するための表示速度を計算するための構成要素1006を備え得る。さらに、論理グルーピング1002は、出力機構上に生成するために、対話情報および表示速度を有するフィードを送るための構成要素1008を含み得る。さらに、システム1000は、電気的構成要素1004、1006、および1008に関連する機能を実行するための命令を保持するメモリ1010を含み得る。これらの電気的構成要素1004、1006、および1008の1つまたは複数は、メモリ1010の外部にあるものとして示されているが、メモリ1010内に存在してもよいことを理解されたい。1つの変形体は、上の方法およびシステムを、オンラインショッピングに適用するステップを含み得る。たとえば、ユーザがパーソナルコンピュータからオンラインでショッピングしている場合、他のユーザがどのような製品を現在購買しているかを確認することは困難である。したがって、上で論じたように、他の消費者が何を現在オンラインストアから購買しているかを示す購買フィードが、表示されてよい。本出願で使用される場合、構成要素、モジュール、システムなどの用語は、限定はしないが、ハードウェア、ファームウェア、ハードウェアとソフトウェアの組合せ、ソフトウェア、または実行中のソフトウェアなど、コンピュータ関連のエンティティを含むものとする。たとえば、構成要素は、プロセッサ上で実行されるプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行ファイル、実行スレッド、プログラム、およびまたはコンピュータであり得るが、これらに限定されない。例として、コンピューティングデバイス上で実行されるアプリケーションと、そのコンピューティングデバイスの両方が、構成要素であり得る。1つまたは複数の構成要素は、プロセスおよびまたは実行スレッド内に存在することができ、1つの構成要素は、1つのコンピュータ上に配置されてよく、かつまたは2つ以上のコンピュータ間に分布されてよい。さらに、これらの構成要素は、様々なデータ構造を記憶している様々なコンピュータ可読媒体から実行することができる。これらの構成要素は、信号によって、ローカルシステム、分散システム内の別の構成要素と対話し、かつまたはインターネットなどのネットワークにわたって他のシステムと対話する、1つの構成要素からのデータのような、1つまたは複数のデータパケットを有する信号に従うことなどによって、ローカルプロセスおよびまたはリモートプロセスによって通信し得る。さらに、本明細書では、有線端末またはワイヤレス端末であり得る端末に関連して、様々な態様が説明される。端末は、システム、デバイス、加入者ユニット、加入者局、移動局、モバイル、モバイルデバイス、遠隔局、遠隔端末、アクセス端末、ユーザ端末、端末、通信デバイス、ユーザエージェント、ユーザデバイス、またはユーザ機器と呼ばれることもある。ワイヤレス端末は、セルラー電話、衛星電話、コードレス電話、セッション開始プロトコル電話、ワイヤレスローカルループ局、携帯情報端末、ワイヤレス接続機能を有するハンドヘルドデバイス、コンピューティングデバイス、またはワイヤレスモデムに接続された他の処理デバイスであり得る。その上、様々な態様が、基地局に関連して、本明細書で説明される。基地局は、ワイヤレス端末と通信するために使用されてもよく、アクセスポイント、ノードB、またはある他の用語で呼ばれることもあり得る。その上、またはという用語は、排他的なまたはではなく、包括的なまたはを意味するものとする。すなわち、別段の規定がない限り、または文脈から明白でない限り、XはAまたはBを使用するという語句は、自然な包括的置換のいずれかを意味するものとする。すなわち、XはAまたはBを使用するという語句は、以下の例のいずれかによって成立する。XはAを使用する。XはBを使用する。またはXはAとBの両方を使用する。さらに、本出願および添付の特許請求の範囲で使用する冠詞aおよびanは、別段の規定がない限り、または単数形を示すことが文脈から明白でない限り、概して1つまたは複数を意味するものと解釈すべきである。本開示における例示的という単語は、例、事例、または例示の働きをすることを意味するために本明細書で使用する。例示的として本明細書で説明するいかなる態様または設計も、必ずしも他の態様または設計よりも好ましいまたは有利なものと解釈すべきではない。むしろ、例示的という単語の使用は、概念を具体的な形で提示するものである。本明細書で説明する技法は、CDMA、TDMA、FDMA、OFDMA、SCFDMAおよび他のシステムなど、様々なワイヤレス通信システムに使用され得る。システムおよびネットワークという用語は、しばしば互換的に使用される。CDMAシステムは、UniversalTerrestrialRadioAccess、cdma2000などの無線技術を実装することができる。UTRAは、WidebandCDMAおよびCDMAの他の変形形態を含む。さらに、cdma2000は、IS2000規格、IS95規格、およびIS856規格を対象とする。TDMAシステムは、GlobalSystemforMobileCommunicationsなどの無線技術を実装することができる。OFDMAシステムは、EvolvedUTRA、UltraMobileBroadband、IEEE80211、IEEE80216、IEEE80220、FlashOFDMなどの無線技術を実装し得る。UTRAおよびEUTRAは、UniversalMobileTelecommunicationSystemの一部である。3GPPLongTermEvolutionは、ダウンリンク上ではOFDMAを採用し、アップリンク上ではSCFDMAを採用するEUTRAを使用するUMTSのリリースである。UTRA、EUTRA、UMTS、LTEおよびGSMは、3rdGenerationPartnershipProjectと称する組織からの文書に記載されている。さらに、cdma2000およびUMBは、3rdGenerationPartnershipProject2と称する組織からの文書に記載されている。さらに、そのようなワイヤレス通信システムは、不対無認可スペクトル、802xxワイヤレスLAN、Bluetoothおよび任意の他の短距離または長距離ワイヤレス通信技法をしばしば使用するピアツーピアアドホックネットワークシステムをさらに含み得る。いくつかのデバイス、構成要素、モジュールなどを含み得るシステムに関して、様々な態様または特徴が提示される。様々なシステムが、追加のデバイス、構成要素、モジュールなどを含んでもよく、かつまたは各図に関連して論じられるデバイス、構成要素、モジュールなどのすべてを含むとは限らないことを、理解および諒解されたい。これらの手法の組合せも使用され得る。本明細書で開示する実施形態に関して説明する様々な例示的な論理、論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイもしくは他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲート論理回路もしくは個別トランジスタ論理回路、個別ハードウェア構成要素、または、本明細書で説明する機能を実行するように設計されたそれらの任意の組合せによって、実装または実行されてもよい。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであってよいが、代替として、汎用プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であってもよい。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、または、任意の他のそのような構成として実装され得る。さらに、少なくとも1つのプロセッサは、上述のステップおよびまたは動作の1つまたは複数を実行するように動作可能な、1つまたは複数のモジュールを含み得る。さらに、本明細書で開示した態様に関して説明した方法またはアルゴリズムのステップおよびまたは動作は、直接ハードウェアで実施するか、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールで実施するか、またはその2つの組合せで実施され得る。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CDROM、または当技術分野で知られている任意の他の形態の記憶媒体中に存在し得る。例示的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取り、記憶媒体に情報を書き込み得るようにプロセッサに結合され得る。代替として、記憶媒体はプロセッサと一体であり得る。さらに、いくつかの態様では、プロセッサおよび記憶媒体はASIC中に存在し得る。さらに、ASICはユーザ端末中に存在し得る。代替として、プロセッサおよび記憶媒体は、ユーザ端末中に個別構成要素として存在し得る。さらに、いくつかの態様では、方法またはアルゴリズムのステップおよびまたは動作は、コンピュータプログラム製品に組み込まれ得る、機械可読媒体およびまたはコンピュータ可読媒体上のコードおよびまたは命令の1つまたは任意の組合せ、あるいはそのセットとして存在し得る。1つまたは複数の態様では、説明する機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。各機能は、ソフトウェアで実装される場合、1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶されるか、または、コンピュータ可読媒体上で送信され得る。コンピュータ可読媒体は、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を可能にする任意の媒体を含む、コンピュータ記憶媒体と通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、コンピュータによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CDROMもしくは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージもしくは他の磁気ストレージデバイス、または、命令もしくはデータ構造の形態の所望のプログラムコードを搬送または記憶するために使用でき、コンピュータによってアクセスできる、任意の他の媒体を含み得る。また、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と呼ばれ得る。たとえば、ソフトウェアが、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線、または、赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または、赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。本明細書で使用するディスクおよびディスクは、コンパクトディスク、レーザディスク、光ディスク、デジタル多用途ディスク、フレキシブルディスク、およびブルーレイディスクを含み、ディスクは、通常、データを磁気的に再生し、ディスクは、通常、データをレーザで光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。上記の開示は、例示的な態様およびまたは実装形態について論じたが、添付の特許請求の範囲によって定義される、説明した態様およびまたは実装形態の範囲から逸脱することなく、様々な変更および改変を本明細書で行うことができることに留意されたい。さらに、説明した態様およびまたは実装形態の要素は、単数形で説明または請求されていることがあるが、単数形に限定することが明示的に述べられていない限り、複数形が企図される。さらに、任意の態様およびまたは実装形態の全部または一部は、別段に記載されていない限り、任意の他の態様およびまたは実施形態の全部または一部とともに利用され得る。