"所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機において、前記図柄の背景となる前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様の輪郭を構成していると共に、この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも3色以上の配色により色分けしていることを特徴とする遊技機のリール。前記模様の輪郭を挟んで隣接する各領域の色分けは、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしていることを特徴とする請求項1記載の遊技機のリール。前記模様の輪郭は前記リール帯の地のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、かつ、この閉じた図形は前記リール帯の縦の同一直線上に複数個並設しており、前記リール帯の縦の同一直線上に並設する複数個の閉じた図面の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯の地のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしていることを特徴とする請求項2記載の遊技機のリール。前記図柄の配置位置部分に前記模様及び該模様の輪郭を挟む色分けはなく、前記図柄の外周に、無模様で、かつ、前記模様の色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域を設けていることを特徴とする請求項1~3何れか一項に記載の遊技機のリール。特許文献1~4に記載のものは、何れも、特定の図柄を狙いやすくしている点で、遊技の公正を妨げる恐れが強いと共に、装飾というよりもむしろ目押しのためのマーカーという機能的なものであり、遊技者を惹きつける魅力に乏しい。また、非特許文献1で紹介された実機は、実際に遊技機の前に座って遊技をする遊技者にはその透かし模様が見えるかもしれないが、どの機種で遊技をしようかと通路を歩き回っている遊技者は、たとえリールが停止状態であったとしても、よほど注意深く観察しない限り、模様があることにすら気づくこともなく、第一印象としてのインパクトに著しく欠ける。模様の色とその周りの色との2色のみで構成され、どちらかの色が他方の色によって薄められた一つの色として認識されるからである。本発明の課題は、目押しの補助とならないようにしながら、第一印象としての装飾的効果を十分に高めた遊技機のリールを提供する点にある。本発明は、図面に例示するように、所定横幅のリール帯1010L,10C,10Rに、回転方向に沿って縦に複数の図柄図柄番号1~21の各21個の図柄を配置し、スタートスイッチスタートレバー5の操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールを前提とする。所定の制限時間内で停止させは、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第6条別表第五1イトで規定する、回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、190ms以内に停止するものであること。、及び、同別表第五1ヘホで規定する、第二種特別役物が作動している場合にあっては、1個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、75ms以内に停止するものであること。の規制を満たすべき観点からの限定である。190ms以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msであることから、190÷35.7-1の整数解=4コマが最大移動最大滑りコマ数となる。一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールであることから、いわゆる鉢巻リール、テトラリール等と称する演出用のリールは対象外である。以上の前提下、前記図柄の背景となる前記リール帯10の地100の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上a,b,cに、少なくとも前記図柄の数21個よりも多い数の色分け境界a1,b1,c1を設けて、この色分け境界を前記リール帯10の地100の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様Pの輪郭Tを構成していると共に、この模様Pの輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様Pで置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地100の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも3色以上の配色により色分けしている特定事項をもつ。これにより、定速回転時、模様Pはリール帯の地100の縦の同一直線上にほぼ均一な色として現れるため、特定の図柄を狙い打ちする目押しの補助とはならず、しかも、その模様Pは少なくとも3色以上の配色により色分けしているため、停止時によく目立ち、装飾的効果が高いものとなる。以上の発明において、前記模様Pの輪郭Tを挟んで隣接する各領域の色分けは、前記図柄の配置位置部分を前記模様Pで置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯10の地100の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしているのが好ましい。これにより、定速回転時、模様Pによりリール帯10の縦方向に縦縞等が顕著に現れることもなく、あたかも、模様Pがリール帯10の地100に溶け込んだかのような状態となり、模様Pが目押しの補助となるのを一層低減することができる。さらに、前記模様Pの輪郭Tは前記リール帯10の地100のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、かつ、この閉じた図形は前記リール帯10の縦の同一直線上に複数個並設しており、前記リール帯10の縦の同一直線上に並設する複数個の閉じた図面の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯10の地100のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしているのが好ましい。グレースケール化の方法には、RGB中間値法、単純平均法、NTSC係数NationalTelevisionSystemCommitteeCoefficientsによる加重平均法等があり、そのうちの一つを統一して用いる。模様部分のグレースケール化にRGB中間値法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもRGB中間値法を用いる。模様部分のグレースケール化に単純平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にも単純平均法を用いる。模様部分のグレースケール化にNTSC係数による加重平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもNTSC係数による加重平均法を用いる。RGB中間値法とは、RRed;赤,GGreen;緑,BBlue;青の光の3原色のうちの、最大値maxと最小値minの二つを足して2で割ったものをグレースケール化値y=maxmin/2とする方法をいう。R,G,Bの3つの値が0~255の整数をとるものとした場合、例えばR,G,B値がそれぞれ48,170,255の青色の場合、y=25548/2=152四捨五入による整数値のグレー灰色となる。単純平均法とは、R,G,Bの光の3原色の各値を足して3で割ったものをグレースケール化値とする方法をいう。上記の例では、y=48170255/3=158四捨五入による整数値のグレー灰色となる。NTSC係数による加重平均法とは、R,G,Bの光の3原色の各値に、テレビ放送での輝度信号の分離方法に用いられるNTSC係数で重み付けをしてグレースケール化値y=0.298912×R0.586611×G0.114478×Bとする方法をいう。上記の例では、y=0.298912×480.586611×1700.114478×255=143四捨五入による整数値のグレー灰色となる。以上のように、閉じた図形のグレースケール化して平均した値とベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくすることにより、定速回転時、複数個並設した閉じた図形から成る模様Pは、リール帯10の地100のベースとなる色に効果的に溶け込む。この場合、複数個の閉じた図形の内側領域の各配色は、ベースの色に対してグレースケール化値の高い色と、ベースの色に対してグレースケール化値の低い色とを適宜割り付けることにより実現でき、配色も容易になる。以上の各発明において、前記図柄の配置位置部分に前記模様P及び該模様Pの輪郭Tを挟む色分けはなく、前記図柄の外周に、無模様で、かつ、前記模様Pの色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域Wを設けているのが好ましい。これにより、図柄の配置位置部分に模様P及び該模様Pの輪郭Tを挟む色分けはなく、図柄の背後に模様Pが映ることがなく、図柄自体が明確に識別できると共に、図柄の外周に、無模様で、かつ、模様Pの色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域Wを設けているため、停止時に図柄を一層明確に識別できると共に、定速回転時、ベースとなるリール帯10の地100の表面上にあたかも図柄が浮き上がったかのように見せることができ、回転中の各図柄の視認性を向上させることができる。本発明によれば、定速回転時、模様はリール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色として現れ、停止時、その模様は少なくとも3色以上であるためよく目立ち、実際の遊技時は目押しの補助とならず、遊技の公正を担保できながら、第一印象としての装飾的効果を十分に高めることができ、遊技場内においてどの機種で遊技しようかと歩き回っている遊技者の興味を強く惹き付けることができる。図1に、本発明に係るリールを搭載した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体8Bは、箱形のリアキャビネット8R及びドア状のフロントキャビネット8Fを備える。フロントキャビネット8Fには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器81、左サイド表示器82、右サイド表示器83左上飾り表示器84、右上飾り表示器85、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等を映し出す演出用のカラー液晶表示装置7、リールパネル8、スイッチ類設置部8S、腰部パネル8P、BGMや各種効果音等を出音させる左上スピーカ91、右上スピーカ92、左下スピーカ93、右下スピーカ94、メダル排出口8M、メダル受皿8G、灰皿8Tを備える。リールパネル8の透明な表示窓80の内方には、本発明に係るリールを構成する左リール1L、中リール1C、右リール1Rを具備し、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21個配置した図柄のうち連続する3つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rは、内蔵するステッピングモータにより駆動され、その定速回転時の回転数定常回転数は一分間に約80回転であり、各リール1L,1C,1Rは約750msで一回転する。各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msである。なお、図1では、各リール帯10L,10C,10Rには図柄のみを配し、背景の地模様は省略している。スイッチ類設置部8Sには、遊技メダルを投入するメダル投入口2、貯留装置の電磁的記録クレジットから一回の遊技に必要な規定数として定めた3枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン3、クレジットから1枚の掛けメダルを引き落とす1枚ベットボタン31、クレジットから2枚の掛けメダルを引き落とす2枚ベットボタン32、遊技機のスペック等を液晶表示装置7に表示させる十字キースイッチ10、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rを回転させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、対応するリール1L,1C,1Rを個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。表示窓80の窓越しに表示する複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール1L、中リール1C、右リール1Rの3列におけるそれぞれの上段、中段、下段の3段、合計3×3=9個の図柄表示位置列と段で表記すると、左上、左中、左下、中上、中中、中下、右上、右中、右下に対応させて、各リール1L,1C,1Rの図柄を背後から照明するLED等による合計3×3=9個のリールバックランプを内蔵しており、回転中及び又は停止中、表示窓越しの図柄を背後から適宜照明している。表示窓80中における中段ライン左中-中中-右中を結ぶ図柄表示位置と、右下りライン左上-中中-右下を結ぶ図柄表示位置の二つを有効ラインとしており、この有効ライン上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物役物連続作動装置を含むの作動の有無を判定することとしている。メダル投入口2からのメダル投入又はマックスベットボタン3の操作若しくは前回遊技での再遊技により3枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー5の操作を契機として、遊技機の内部に設ける制御装置において、前回遊技の開始からの時間が最低遊技間隔の4.1秒を経過している場合は直ちに、4.1秒を経過していない場合は4.1秒の経過を待って、内部抽選を起動すると共に、各リール1L,1C,1Rを一斉回転させる。各リール1L,1C,1Rが1分間に約80回転の定速回転に達したことを条件に各ストップボタン6L,6C,6Rに内蔵する停止可能ランプを点灯させると共に、一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部抽選の結果と、各ストップボタン6L,6C,6Rが何番目に押されたかに応じて、各リール1L,1C,1Rの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した制御装置内のROMから停止データテーブルを読み出し、ストップボタン6L~6Rの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数4コマ以下に設定されたコマ数に従い、当選に係る図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、対応するリール1L~1Rを各停止させ、一回の遊技の結果を導出する。全リール1L,1C,1Rが停止すると、制御装置において有効ライン上の図柄の組合せを判定し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する。すなわち、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出し、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせ、役物役物連続作動装置を含むの作動の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させる。これら入賞等の何れもない場合は、ハズレとなる。こうして一回の遊技が終わり、次の遊技に移る。図2に示すように、左リール1L、中リール1C、右リール1Rに各々対応する各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、全体的に黒色を基調とした黒バー、全体的に赤色を基調とした赤セブン、全体的に青色を基調とした青セブン、全体的に白色を基調とした白セブン、全体的に水色を基調としたリプレイ、全体的に黄色を基調としたベル、実の部分は赤色葉の部分は緑色を基調としたチェリー、切り口の部分は赤色皮の部分は緑色を基調としたスイカ、全体的に淡色を基調としたブランク、全体的に白色を基調とした白バーの全10種類の図柄が、図柄番号1~21に対応させ且つ独特の縦の並びに従って配置している。各リール帯10L,10C,10Rは、ポリカーボネート等の薄い樹脂シートで形成され、帯の下端側101と上端側102とは重ね代103の部分で接着等により接合されて輪状となり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。左リール帯10Lには、図柄番号1~21に、白バー、スイカ、リプレイ、ベル、白セブン、チェリー、白セブン、リプレイ、ベル、ブランク、赤セブン、青セブン、ベル、リプレイ、チェリー、黒バー、リプレイ、ベル、スイカ、リプレイ、ベルを配置している。中リール帯10Cには、図柄番号1~21に、ベル、リプレイ、黒バー、スイカ、ベル、リプレイ、白バー、チェリー、ベル、リプレイ、赤セブン、青セブン、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク、チェリー、ベル、リプレイ、白セブン、スイカを配置している。右リール帯10Rには、図柄番号1~21に、ベル、黒バー、リプレイ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、スイカ、ベル、青セブン、赤セブン、リプレイ、スイカ、ベル、ブランク、リプレイ、スイカ、ベル、白セブン、リプレイ、スイカを配置している。図3に示すように、左リール帯10L、中リール帯10C、右リール帯10Rを構成する各リール帯10の地100には、3色3層星形模様P1から成るパターン1の模様Pを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、3色3層星形模様P1は消え、その3色が混り合った所定の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。図4に示すように、パターン1の3色3層星形模様P1は、リール帯10の地100の横幅内における縦の同一直線上a,b,cに、21個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界a1,b1,c1,を設けて、この色分け境界をリール帯10の地100の横幅方向の全部について連続させた横断線及び同横幅方向の一部について連続させた星形閉直線から成る境界線により3色3層星形模様P1の輪郭Tを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Tに太さはない。そして、3色3層星形模様P1の輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を3色3層星形模様P1で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯10の地100の縦の同一直線上及びリール帯10の地100の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、3色3層星形模様P1の3層を構成する上層、中層、下層に、黄色、水色、赤紫をそれぞれ配色し、上層黄色内の星は例えば下層と同じ色の赤紫、中層水色内の星は例えば上層と同じ色の黄色、下層赤紫内の星は例えば中層と同じ色の水色をそれぞれ配色している。実際には、3色3層星形模様P1の輪郭Tを形取る線はなく、色分けのみにより、3色3層星形模様P1を描いている。下層内の星水色を中層に移し、中層内の星黄色を上層に移し、上層内の星赤紫を下層に移すと、結局、上層黄色、中層水色、下層赤紫の3色3層が連続する色目となり、定速回転時、これら黄色、水色、赤紫の各グレースケール化値を平均したグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、基本的に、3色3層星形模様P1の場合、配色する3色は任意の色の組合せでよい。図5に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの図柄配置位置部分には、3色3層星形模様P1による色分けは実際にはなく、図柄の背後に3色3層星形模様P1が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。図6に示すように、実際の各リール帯10L,10C,10Rには、各21個の図柄とその背景の3色3層星形模様P1とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の3色3層星形模様P1は、停止時によく目立ち、図柄よりもむしろ派手な印象さえ与えると共に、楽しそう、かわいい等といった好感度で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、3色3層星形模様P1はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。図7に示すように、各リール1L,1C,1Rの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように無模様で、かつ、3色3層星形模様P1の色のうちグレースケール化値が最低値の黄色以下のグレースケール化値をもつ白色一色の境界領域Wを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には3色3層星形模様P1による色分けはない。この白縁どりによる境界領域Wを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯10L,10C,10Rの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。図8に示すように、左リール帯10L、中リール帯10C、右リール帯10Rを構成する各リール帯10の地100には、色付ベースに2色交差リボンを左右に一対配置した計3色のクロスリボン模様P2から成るパターン2の模様Pを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、2色交差リボンはベースの色に溶け込んでクロスリボン模様P2は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。図9に示すように、パターン2のクロスリボン模様P2は、リール帯10の地100の横幅内における縦の同一直線上a,b,cに、21個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界a1,b1,c1,を設けて、この色分け境界をリール帯10の地100の横幅方向の一部について連続させた境界線交差部分の裏側から表側に出てくる箇所から次に裏側に回る箇所をつなげた表側に現れる同一面積のZ字形閉直線から成る境界線の集まりによりクロスリボン模様P2の輪郭Tを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Tに太さはない。クロスリボン模様P2の輪郭Tとなる各Z字形閉直線はリール帯10の地100のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、各Z字形閉直線はリール帯10の縦の同一直線上に複数個並設される。そして、クロスリボン模様P2の輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分をクロスリボン模様P2で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯10の地100の縦の同一直線上及びリール帯10の地100の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には若草色に近い黄緑を、2色交差リボンの一方のリボンに対応する各Z字形閉直線内には、ベース色の黄緑のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ肌色に近い明るめの橙色を、2色交差リボンの他方のリボンに対応する各Z字形閉直線内には、ベース色の黄緑のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ青緑をそれぞれ配色している。実際には、クロスリボン模様P2の輪郭Tを形取る線はなく、色分けのみにより、クロスリボン模様P2を描いている。一方のZ字形閉直線内の橙色のグレースケール化値と、同じ面積をもつ他方のZ字形閉直線内の青緑のグレースケール化値とを平均した値は、ベース色の黄緑のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の黄緑のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の2色で2色交差リボンを配色できることとなる。図10に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの図柄配置位置部分には、クロスリボン模様P2による色分けは実際にはなく、図柄の背後にクロスリボン模様P2が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。図11に示すように、実際の各リール帯10L,10C,10Rには、各21個の図柄とその背景のクロスリボン模様P2とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景のクロスリボン模様P2は、停止時にじゅうぶんに目立ち、上品さ等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、クロスリボン模様P2はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。図12に示すように、各リール1L,1C,1Rの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように無模様で、かつ、クロスリボン模様P2の色のうちグレースケール化値が最低値の橙色以下のグレースケール化値をもつ白色一色の境界領域Wを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後にはクロスリボン模様P2による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Wを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯10L,10C,10Rの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。図13に示すように、左リール帯10L、中リール帯10C、右リール帯10Rを構成する各リール帯10の地100には、色付ベースに3色3連ハートを千鳥状に配置した計4色の花畑風ハート模様P3から成るパターン3の模様Pを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、3色3連ハートはベースの色に溶け込んで花畑風ハート模様P3は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。図14に示すように、パターン3の花畑風ハート模様P3は、リール帯10の地100の横幅内における縦の同一直線上a,b,cに、21個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界a1,b1,c1,を設けて、この色分け境界をリール帯10の地100の横幅方向の一部について連続させた同一面積のハート形閉曲線から成る境界線の集まりにより花畑風ハート模様P3の輪郭Tを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Tに太さはない。花畑風ハート模様P3の輪郭Tとなる各ハート形閉曲線はリール帯10の地100のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、各ハート形閉曲線はリール帯10の縦の同一直線上に複数個並設される。そして、花畑風ハート模様P3の輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を花畑風ハート模様P3で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯10の地100の縦の同一直線上及びリール帯10の地100の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には薄い青緑を、3色3連ハートの上ハート内には、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ肌色を、3色3連ハートの中ハート内には、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値とほぼ同一だが色目の異なる薄緑を、3色3連ハートの下ハート内には、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ薄青をそれぞれ配色している。実際には、花畑風ハート模様P3の輪郭Tを形取る線はなく、色分けのみにより、花畑風ハート模様P3を描いている。上ハート内の肌色のグレースケール化値と、下ハート内の薄青のグレースケール化値とを平均した値は、中ハート内の薄緑あるいはベース色の薄い青緑のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。中ハート内の薄緑のグレースケール化値が、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値と異なる場合でも、上、中、下3つのハート内の各グレースケール化値の平均がベース色の薄い青緑のグレースケール化値にほぼ等しくしている場合も、同様に、定速回転時、ベース色の薄い青緑のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の3色で3連ハートを配色できることとなる。図15に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの図柄配置位置部分には、花畑風ハート模様P3による色分けは実際にはなく、図柄の背後に花畑風ハート模様P3が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。図16に示すように、実際の各リール帯10L,10C,10Rには、各21個の図柄とその背景の花畑風ハート模様P3とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の花畑風ハート模様P3は、停止時にじゅうぶんに目立ち、ほのぼのする、かわいい等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、花畑風ハート模様P3はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。図17に示すように、各リール1L,1C,1Rの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように無模様で、かつ、花畑風ハート模様P3の色のうちグレースケール化値が最低値の肌色以下のグレースケール化値をもつ白色一色の境界領域Wを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には花畑風ハート模様P3による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Wを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯10L,10C,10Rの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。図18に示すように、左リール帯10L、中リール帯10C、右リール帯10Rを構成する各リール帯10の地100には、色付ベースに反転二重S字を縦横に繰り返し配置した計3色の反転幾何学模様P4から成るパターン4の模様Pを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、反転二重S字はベースの色に溶け込んで反転幾何学模様P4は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。図19に示すように、パターン4の反転幾何学模様P4は、リール帯10の地100の横幅内における縦の同一直線上a,b,cに、21個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界を設けて、この色分け境界をリール帯10の地100の横幅方向の一部について連続させた境界線反転二重S字の外側S字の外周に倣うひし形を二つつなげたような外側閉直線と、この外側閉直線の内部に位置し、反転二重S字の内側S字の外周に倣うS字形の内側閉直線とから成る境界線の集まりにより反転幾何学模様P4の輪郭Tを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Tに太さはない。反転幾何学模様P4の輪郭Tとなる外側閉直線及び内側閉直線はリール帯10の地100のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、外側閉直線及び内側閉直線はリール帯10の縦の同一直線上に複数個並設される。そして、反転幾何学模様P4の輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を反転幾何学模様P4で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯10の地100の縦の同一直線上及びリール帯10の地100の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には薄いピンク色である薄桃を配色し、反転二重S字の外側閉直線と内側閉直線とで囲まれる外側S字領域内には、ベース色の薄桃のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ白色又はベース色の薄桃のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ桃色を縦横交互に配色し、白色の外側S字領域に内包される反転二重S字の内側閉直線で囲まれる内側S字領域内には前記桃色と同じ桃色を、桃色の外側S字領域に内包される反転二重S字の内側閉直線で囲まれる内側S字領域内には前記白色と同じ白色を各配色している。実際には、反転幾何学模様P4の輪郭Tを形取る線はなく、色分けのみにより、反転幾何学模様P4を描いている。反転色となる一方の桃色のグレースケール化値と、同じ面積で配色される他方の反転色の白色のグレースケール化値とを平均した値は、ベース色の薄桃のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の薄桃のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の2色で反転二重S字を配色できることとなる。図20に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの図柄配置位置部分には、反転幾何学模様P4による色分けは実際にはなく、図柄の背後に反転幾何学模様P4が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。図21に示すように、実際の各リール帯10L,10C,10Rには、各21個の図柄とその背景の反転幾何学模様P4とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の反転幾何学模様P4は、停止時にじゅうぶんに目立ち、上品さ等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、反転幾何学模様P4はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。図22に示すように、各リール1L,1C,1Rの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように無模様で、かつ、反転幾何学模様P4の色のうちグレースケール化値が最低値の白色と同じグレースケール化値をもつ白色一色の境界領域Wを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には反転幾何学模様P4による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Wを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯10L,10C,10Rの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。図23に示すように、左リール帯10L、中リール帯10C、右リール帯10Rを構成する各リール帯10の地100には、ゼブラ模様P5から成るパターン5の模様Pを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、ゼブラ模様P5は消え、ゼブラの内外と輪郭線の計3色が混り合った所定の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。輪郭線には太さがあり、停止時、輪郭線の外側の色、輪郭線自体の色、輪郭線の内側の色の3色が認識される。図24に示すように、パターン5のゼブラ模様P5は、リール帯10の地100の横幅内における縦の同一直線上a,b,cに、21個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界を設けて、この色分け境界をリール帯10の地100の横幅方向の全部又は一部について連続させた横断線等から成る境界線によりゼブラ模様P5の輪郭Tを構成している。そして、ゼブラ模様P5の輪郭Tを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分をゼブラ模様P5で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯10の地100の縦の同一直線上及びリール帯10の地100の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベースは白色、輪郭線は深緑、ゼブラ部分は薄緑でそれぞれ配色している。深緑の輪郭線の太さはほぼ均一としており、リール帯10の地100の任意の縦の同一直線上に存在する薄緑のゼブラ部分を集めると、リール帯10の横幅方向において何れもほぼ同程度となるように、ゼブラ模様P5を描いている。薄緑のゼブラ部分の割合は、例えばベース色の白色と同程度としている。ゼブラ模様P5は縦方向に沿ってじゅうぶんに細かいことと相俟って、結局、定速回転時、輪郭線の深緑、ゼブラ部分の薄緑、ベースの白色の各グレースケール化値を面積比に応じて平均化したグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、基本的に、ゼブラ模様P5の場合、輪郭線の色、ゼブラ部分の色、ベースの色の3色は任意の色の組合せでよい。図25に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの図柄配置位置部分には、ゼブラ模様P5による色分けは実際にはなく、図柄の背後にゼブラ模様P5が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。図26に示すように、実際の各リール帯10L,10C,10Rには、各21個の図柄とその背景のゼブラ模様P5とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景のゼブラ模様P5は、停止時によく目立ち、躍動的等といった好感度で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、ゼブラ模様P5はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。図27に示すように、各リール1L,1C,1Rの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように無模様で、かつ、ゼブラ模様P5の色のうちグレースケール化値が最低値の白色と同じグレースケール化値をもつ白色一色の境界領域Wを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後にはゼブラ模様P5による色分けはない。この白縁どりによる境界領域Wを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯10L,10C,10Rの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。"