第一の遊技部品と、第二の遊技部品と、を備えた遊技台であって、前記第一の遊技部品に設けられた第一の係合部と、前記第二の遊技部品に設けられた第二の係合部と、前記第二の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第一の係合部と係合可能な第三の係合部と、前記第一の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第二の係合部と係合可能な第四の係合部と、を少なくとも備え、前記第一の係合部と前記第三の係合部による係合は、少なくとも前記第一の係合部を第一の方向に移動させることで解除可能であり、前記第二の係合部と前記第四の係合部による係合は、少なくとも前記第二の係合部を第二の方向に移動させることで解除可能であることを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台において、前記第一の係合部は、第一の係合片であり、前記第二の係合部は、第二の係合片であり、前記第三の係合部は、第一の被係合片であり、前記第四の係合部は、第二の被係合片であることを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台において、前記第一の係合片は、第一の移動経路に沿って移動するように構成され、前記第二の係合片は、第二の移動経路に沿って移動するように構成されていることを特徴とする遊技台。請求項3に記載の遊技台において、前記第一の移動経路内の少なくとも所定の経路に沿って移動する前記第一の係合片の移動方向は前記第一の方向であり、前記第二の移動経路内の少なくとも所定の経路に沿って移動する前記第二の係合片の移動方向は前記第二の方向であることを特徴とする遊技台。請求項3または4に記載の遊技台において、前記第一の移動経路および前記第二の移動経路のうちの少なくとも一方の経路は直線状の経路を含むことを特徴とする遊技台。特許文献1に記載された遊技台の基板ケースを係合可能な構造だが、遊技部品同士、例えば基板ケースのケース体とベース体をより確実に係合することでメンテナンス性を向上させてほしいといった要望が高まっている。本発明の目的は、メンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供することにある。本発明は上記の目的を達成するために、第一の遊技部品と、第二の遊技部品と、を備えた遊技台であって、前記第一の遊技部品に設けられた第一の係合部と、前記第二の遊技部品に設けられた第二の係合部と、前記第二の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第一の係合部と係合可能な第三の係合部と、前記第一の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第二の係合部と係合可能な第四の係合部と、を少なくとも備え、前記第一の係合部と前記第三の係合部による係合は、少なくとも前記第一の係合部を第一の方向に移動させることで解除可能であり、前記第二の係合部と前記第四の係合部による係合は、少なくとも前記第二の係合部を第二の方向に移動させることで解除可能であることを特徴とする。本発明によれば、メンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供することができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を円形状の開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や装飾ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー図示省略と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を遊技者側から見た正面図であって、前面枠扉106を外した状態を示す図である。遊技盤200の下方、右側には、本実施の形態に係る発射装置110を搭載している。発射装置110の構成について詳しくは後述する。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の右上部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の前方遊技者側下側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方および右下に2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。図4は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。<係合構造の説明>本発明は、第一の遊技部品と第二の遊技部品との係合構造に係る。ここで、図面を参照しながら、第一の遊技部品と第二の遊技部品との係合構造の概略を説明する。なお、第一の遊技部品に設けた係合部と、第二の遊技部品に設けた係合部とにおいて、一方を係合片と呼び、他方を被係合片と呼ぶ場合がある。また、係合動作や係合解除動作において、動かす方を係合片と呼び、他方を被係合片と呼ぶ場合がある。また、逆に、係合動作や係合解除動作において、動かす方を被係合片と呼び、他方を係合片と呼ぶ場合がある。図5は、第一の遊技部品と第二の遊技部品との係合構造の一例を説明する図であって、係合されたケース部材の斜視図である。図6は、図5に示したケース部材の係合構造を破線で示す斜視図であって、aは係合状態の斜視図であり、bは係合解除状態の斜視図である。図7は、図6bの係合解除箇所を拡大して示す斜視図である。本例では、ベース部701が第一の遊技部品であり、カバー部702が第二の遊技部品である。図5を参照すると、本例のケース部材700はベース部701およびカバー部702を有して成り、ベース部701はほぼ平板状の部材であり、このベース部701が、容器状のカバー部702と合わさって、内部に収容スペースを形成する。また、カバー部702は、操作者が、カバー部702上を矢印aが示すようにスライドさせるスライド操作が可能な操作部703を有する。図6および図7を参照すると、ベース部701は、カバー部702に対向する側に係合部704および係合部710を有する。一方、カバー部702は、係合部704と係合する係合片706および、係合部710と係合する係合片712を有する。カバー部702は、ほぼ矩形の窓を成す貫通孔709および貫通孔714を有し、この貫通孔709および貫通孔714に被せるように操作部703を設けている。係合部704と係合する係合片706は、係合用部材705の一端の下部に設けられており、係合用部材705の他端の上部には、操作軸708が設けられている。また、係合片706と操作軸708との間の上部には、回転軸707を設けている。係合用部材705は、カバー部702とベース部701とで形成する収容スペース内に設けられ、回転軸707の上端は、カバー部702の上部内壁に回動自在に固定される。また、操作軸708は貫通孔709を貫通し、その上端は、操作部703の上部内壁に回動自在に固定される。なお、図7では、回転軸707の図示を省略している係合部710と係合する係合片712は、係合用部材711の下部に設けられており、係合用部材711の上部には、操作軸713が設けられている。係合用部材711は、カバー部702とベース部701とで形成する収容スペース内に設けられ、操作軸713は貫通孔714を貫通し、その上端は、操作部703の上部内壁に固定される。図6aの係合状態では、係合部704と係合片706とが係合するとともに、係合部710と係合片712とが係合して、ベース部701とカバー部702とが係合される。ここで、図6bの矢印aの方向に操作部703をスライドさせると、係合用部材705は回転軸707を中心に矢印bの方向に回転して係合部704と係合片706との係合が解除され、また、係合用部材711は操作部703とともに矢印cの方向に移動して係合部710と係合片712との係合が解除され、ベース部701とカバー部702との係合が解除される。なお、本例では、操作者が操作部703をスライド操作することによって、係合部704と係合片706との係合およびその解除、並びに係合部710と係合片712との係合およびその解除を同時に可能としているが、本発明はこれに限られるものではなく、係合部と係合片との組み合わせのそれぞれごとに係合操作、その解除操作を行うものであってもよい。また、本例では、係合部と係合片との組み合わせを2組設けたが、本発明はこれに限られるものではなく、3組以上の組み合わせを設けてもよい。なお、本発明は、ベース部701とカバー部702とを固定する際、上述した係合部と係合片との組み合わせ箇所のほかに、ベース部701とカバー部702とを固定する固定部を設けてもよい。この点について図面を参照して説明する。なお、係合操作およびその解除操作の際の、一方の係合部例えば係合片706の移動経路例えば第一の移動経路の方向例えば第一の方向と、他方の係合部例えば係合片712の移動経路例えば第二の移動経路の方向例えば第二の方向とは、少なくとも、その係合時および係合解除時係合する瞬間、係合解除する瞬間において異なる方向である場合がある。なお、係合操作およびその解除操作の際の、一方の係合部例えば係合片706の移動経路例えば第一の移動経路と、他方の係合部例えば係合片712の移動経路例えば第二の移動経路とは、それぞれの移動経路のすべてにおいて、互いに方向が異なるものであってもよいし、移動経路の一部においてのみ、互いに方向が異なるものであってもよい。なお、前記第一の移動経路および前記第二の移動経路のうちの少なくとも一方の経路は直線状の経路を含むものである例えば係合片712は直線上の経路を移動する場合がある。図8は、固定部を設けた例を示す図であって、aは、係合部704と係合片706との組み合わせ、および係合部710と係合片712との組み合わせによってベース部701とカバー部702とを係合した状態を示す平面図であり、bは、係合を解除した状態を示す平面図である。図9は、図8aの側断面図であり、aはA-A断面図であり、bはB-B断面図であり、cはbにおいて破線で囲んだ円E内を拡大して示す図である。なお、図9においては、構造の説明をする図であるため、断面の見え方の詳細については厳密にせず、簡略化して示している。本例では、カバー部702の一端の側壁の内側に凸部715を設け、ベース部701の一端の側方に凹部716を設けている。カバー部702とベース部701とを合わせると、凹部716に凸部715が嵌挿され、カバー部702とベース部701との固定部となる。ここで、カバー部702とベース部701との固定部の位置と、係合部704と係合片706との組み合わせや係合部710と係合片712との組み合わせの位置との関係について説明する。図9を参照すると、固定部から、ベース部701の他端までの長さを第一の長さとする。また、図9aを参照すると、固定部から、係合片712の先端までの長さを第二の長さとする。さらに、図9bを参照すると、固定部から、係合片704の先端までの長さを第三の長さとする。このとき、第二の長さは、第一の長さの半分よりも長く、また第三の長さは、第一の長さの半分よりも長いのが望ましい。このようにすることによって、カバー部702とベース部701とを合わせて係合したときに、外れにくく、安定することができる。なお第二の長さや第三の長さは、固定部から係合片の先端までとせずに、固定部から係合片のいずれかの部位までの長さとしてもよい。また、第二の長さと第三の長さとの関係は、第二の長さの方が長くてもよいし、第三の長さの方が長くてもよいし、等しくてもよい。また、上述の例では、係合を解除した後に、カバー部702をベース部701に対してスライドさせて、凹部716と凸部715とによる固定を解除して、取り外しを行うようにしているが、本発明はこれに限られるものでなく、係合を解除した後に、カバー部702をベース部701に対して持ち上げて固定を解除して、取り外しを行う構造であってもよい。なお、図6に示した例では、操作部703をスライドさせると、一方の係合片712は直線的に移動し、他方の係合片706は円を描いて移動する構造であったが、本発明はこれに限られるものではない。別の例として、両方の係合片が円を描いて移動する例を図10を参照して説明する。図10は、図5に示したケース部材の係合構造の図6とは別の例を破線で示す斜視図であって、aは係合状態の斜視図であり、bは係合解除状態の斜視図である。図10を参照すると、ベース部701は、カバー部702に対向する側に係合部704および係合部1704を有する。一方、カバー部702は、係合部704と係合する係合片706および、係合部1704と係合する係合片1706を有する。カバー部702は、ほぼ矩形の窓を成す貫通孔709および貫通孔1709を有し、この貫通孔709および貫通孔1709に被せるように操作部703を設けている。係合部704と係合する係合片706は、係合用部材705の一端の下部に設けられており、係合用部材705の他端の上部には、操作軸708が設けられている。また、係合片706と操作軸708との間の上部には、回転軸707を設けている。係合用部材705は、カバー部702とベース部701とで形成する収容スペース内に設けられ、回転軸707の上端は、カバー部702の上部内壁に回動自在に固定される。また、操作軸708は貫通孔709を貫通し、その上端は、操作部703の上部内壁に回動自在に固定される。係合部1704と係合する係合片1706は、係合用部材1705の一端の下部に設けられており、係合用部材1705の他端の上部には、操作軸1708が設けられている。また、係合片1706と操作軸1708との間の上部には、回転軸1707を設けている。係合用部材1705は、カバー部702とベース部701とで形成する収容スペース内に設けられ、回転軸1707の上端は、カバー部702の上部内壁に回動自在に固定される。また、操作軸1708は貫通孔709を貫通し、その上端は、操作部703の上部内壁に回動自在に固定される。図10aの係合状態では、係合部704と係合片706とが係合するとともに、係合部1704と係合片1706とが係合して、ベース部701とカバー部702とが係合される。ここで、図10bの矢印aの方向に操作部703をスライドさせると、係合用部材705は回転軸707を中心に矢印bの方向に回転して係合部704と係合片706との係合が解除され、また、係合用部材1705は回転軸1707を中心に矢印dの方向に回転して係合部1704と係合片1706との係合が解除され、ベース部701とカバー部702との係合が解除される。図11は、係合の解除の際に係合片が移動する方向について説明する図であり、aは一方の係合片が移動する方向と他方の係合片が移動する方向とが成す角度の範囲について説明する図であり、b~eは、aで説明した範囲にない場合の例を示す図であり、bは係合状態での一方の係合部および係合片の平面図であり、cは係合状態での一方の係合部および係合片の斜視図であり、dは係合状態での他方の係合部および係合片の平面図であり、eは係合状態での他方の係合部および係合片の斜視図である。図11aに示すように、一方の係合片が移動する方向cと他方の係合片が移動する方向bとが成す角度は、一方の係合片が移動する方向cを基準0°とし、90°~270°の範囲であることが望ましい。ここで、移動方向が円を描く場合には、係合部と係合片とが係合した位置における、その円の接線方向であるとすればよい。また、一方の係合片がそれに対応する一方の係合部に係合する方向と、他方の係合片がそれに対応する他方の係合部に係合する方向とが、90°~270°の範囲であってもよい。なお、本件では、一方の係合片が移動する方向を基準として90°~270°の範囲としたが、他方の係合片を基準として、90°~270°の範囲としてもよい。なお、一方の係合片とは、第一の係合片および第二の係合片のうちのいずれか一方であればよく、また他方の係合片とは、第一の係合片および第二の係合片のうちの一方の係合片ではない方であればよい。図11aに示す範囲にすることによって、一方の係合と他方の係合とが互いに大きく異なる向きであることにより、係合が外れにくくなる場合がある。図11b~eの例では、一方が係合部721と係合片720とから成り、他方が係合部723と係合片722とから成る。係合片720の移動方向cと係合片722の移動方向bとが成す角度は、90°~270°の範囲になく、この場合、係合が外れやすい場合がある。すなわち、この場合では、2つの係合部の両方が同一方向からの力により外れてしまう可能性がある。<発射装置110への適用>次に、本発明に係る係合構造を発射装置110に適用した場合の例について以下に説明する。図12は、発射装置110の斜視図である。図13は、発射装置110のケースを開放した状態を示す斜視図である。発射装置110は、各種部品をケース730に収容して成る。ケース730は、ベース部731とカバー部732とが合わさって内部に各種部品を収容する。また、ベース部731とカバー部732との係合、あるいはその係合の解除は、操作部733および操作部734によって操作される。図13を参照すると、操作部733および操作部734を操作して係合が解除されると、ベース部731とカバー部732とが開放可能となる。このときベース部731の端部とカバー部732の端部とはヒンジ735によって固定され、ベース部731とカバー部732との開放は、ヒンジ735を中心に軸回転して行われる。これにより、メンテナンス性が向上する場合がある。また、操作部734の、操作者が指を置く場所は平坦にし、その平坦部734bの両脇には凹凸部734aを設けている。操作者が操作部734を操作する際には、平坦部736bに指を置き、凹凸部734aに指が引っ掛かることによって、滑らずに確実な操作ができる場合がある。図14は、発射装置110の分解斜視図である。図15は、発射装置110のケースの内部が見えるように開放した斜視図である。ベース部731とカバー部732とから成るケース730内には、操作部733を係合方向へと付勢する弾性部材736と、操作部734を係合方向へと付勢する弾性部材737と、遊技球を打ち出す発射槌745と、発射槌745をベース部731に固定する固定部材743と、遊技球を発射槌745が打ち出し可能な位置にまで送り出す球送りレバー739と、球送りレバー739が遊技球を送り出した後に所定位置まで戻すよう付勢する弾性部材740と、球送り機構のベースである球送り部ベース741と、発射槌745の動作時に球送りレバー739を動かすとともに球送りレバー739を所定位置に停止させる伝達部材742と、を収容して成る。ベース部731の外側には、発射槌745を駆動するモータ749を取り付けている。また、ベース部731には、遊技球を遊技領域124へ案内する発射レール746と、発射槌745の行き過ぎを防止するストッパー747と、発射槌745の行き過ぎを防止するとともに初期位置に戻りやすくする初期位置に戻りやすい角度で配置してあるストッパー748と、発射槌745の行き過ぎを防止するストッパー747と、を設けている。発射レール746は、耐久性を考慮し、金属部材であることが望ましい。図15を参照すると、ベース部731には、係合部750および係合部751を設けており、カバー部732には、係合部750と係合する係合片752、および係合部751と係合する係合片753を設けている。操作部733は回転軸733aによって軸支されており、係合片752は、操作部733を操作者が操作することによって回転軸733aを中心に回動し、係合片753は、操作部734を操作者が操作することによってスライドする。また、ベース部731には位置決め凸部760を設け、カバー部732には位置決め凹部761を設けている。ベース部731とカバー部732とを閉じるときには、位置決め凸部760と位置決め凹部761とが嵌合した後に、係合部750と係合片752との係合、および係合部751と係合片753との係合がされる。これにより、係合部と係合片との係合が確実に行われる。係合部750の係合片752との当接箇所にはテーパ部750aを設け、係合片752の係合部750との当接箇所にはテーパ部752aを設け、係合部751の係合片753との当接箇所にはテーパ部751aを設け、係合片753の係合部751との当接箇所にはテーパ部753aを設けており、これによりスムーズな係合が行われる。また、係合片752や係合片753は、先端が爪状になっており、これにより確実な係合がされ、操作部733や734により解除しないで無理な外力による開放を防止することができる場合がある。図16は、操作部に設けた弾性部材の効果を説明する図であって、aは操作部734の係合状態での様子を説明する図であり、bは操作部733の係合状態での様子を説明する図であり、cは操作部734を係合解除方向に操作した状態での様子を説明する図であり、dは操作部733を係合解除方向に操作した状態での様子を説明する図である。図16aおよびcを参照すると、操作部734を係合解除方向に操作すると、弾性部材737は縮み、それに反するよう機能する。また、図16bおよびdを参照すると、操作部734を係合解除方向に操作すると、弾性部材737の緩みがなくなり、それに反するよう機能する。なお、上述の実施の形態では、第一の遊技部品に第一の係合片と第二の係合片とを備え、第二の遊技部品に第一の係合部と第二の係合部とを備えているが、本発明はこれに限られず、例えば、第一の遊技部品に第一の係合部と第二の係合部とを備え、第二の遊技部品に第一の係合片と第二の係合片とを備えてもよい。また、第一の遊技部品に第一の係合部と第二の係合片とを備え、第二の遊技部品に第一の係合片と第二の係合部とを備えてもよい。また、第一の遊技部品に第一の係合片と第二の係合部とを備え、第二の遊技部品に第一の係合部と第二の係合片とを備えてもよい。また、第一の遊技部品や、第二の遊技部品には、3個以上の係合部や係止片を設けてもよい。また、係合とあるのは、係止であってもよい。<スロットマシンへの適用>本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段入賞役内部抽選と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段リール停止制御処理と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段入賞判定処理と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段メダル払出処理と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシンにも好適である。<封入式遊技機への適用>本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。<付記>なお、以上説明した本発明は、1.第一の遊技部品例えば、ベース部701、731と、第二の遊技部品例えば、702、732と、を備えた遊技台であって、前記第一の遊技部品に設けられた第一の係合部例えば、704、751と、前記第二の遊技部品に設けられた第二の係合部例えば、712、752と、前記第二の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第一の係合部と係合可能な第三の係合部例えば、706、753と、前記第一の遊技部品に設けられ、少なくとも前記第二の係合部と係合可能な第四の係合部例えば、710、750と、を少なくとも備え、前記第一の係合部と前記第三の係合部による係合は、少なくとも前記第一の係合部を第一の方向に移動させることで解除可能であり、前記第二の係合部と前記第四の係合部による係合は、少なくとも前記第二の係合部を第二の方向に移動させることで解除可能であることを特徴とする遊技台としたので、外力による意図しない開放を防ぐとともに、メンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供することができる。また、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性を低くするとともに、解除動作をした場合には解除しやすいので、メンテナンス性を向上させる場合がある。また、本発明は、第一の遊技部品例えば、ベース部701、731と、第一の係合部を備えた第二の遊技部品例えば、係合用部材705、操作部733と、第二の係合部を備えた第三の遊技部品例えば、係合用部材711、操作部734と、を備え、前記第二の遊技部品および第三の遊技部品は、第四の遊技部品カバー部702に設けられていてもよい。また、本発明は、2.1.に記載の遊技台において、前記第一の係合部は、第一の係合片であり、前記第二の係合部は、第二の係合片であり、前記第三の係合部は、第一の被係合片であり、前記第四の係合部は、第二の被係合片であることを特徴とする遊技台としたので、外力による意図しない開放を防ぐとともに、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、本発明は、3.2.に記載の遊技台において、前記第一の係合片は、第一の移動経路に沿って移動するように構成され、前記第二の係合片は、第二の移動経路に沿って移動するように構成されていることを特徴とする遊技台としたので、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性を低くすることができる場合がある。また、本発明は、4.3.に記載の遊技台において、前記第一の移動経路内の少なくとも所定の経路に沿って移動する前記第一の係合片の移動方向は前記第一の方向であり、前記第二の移動経路内の少なくとも所定の経路に沿って移動する前記第二の係合片の移動方向は前記第二の方向であることを特徴とする遊技台としたので、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性を低くすることができる場合がある。なお、第一の方向は第二の方向と異なる方向である場合がある。また、本発明は、5.3.または4.に記載の遊技台において、前記第一の移動経路および前記第二の移動経路のうちの少なくとも一方の経路は直線状の経路を含むことを特徴とする遊技台としたので、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性をさらに低くする場合がある。<他の構成>その1.本発明は、例えばスライド式の操作手段例えば、703が、カバー部前記第二の遊技部品、例えば、702に設けられており、操作手段を所定方向に動かすと2つの動作部例えば、705および711が動いて、係合片例えば、706および712による係合が解除される構成とする場合があり、この構成によれば、操作手段を操作した場合は解除しやすく、メンテナンスがしやすい場合がある。その2.本発明は、発射装置に適用し、前記カバー部に球送り部を設け、前記ベース部に発射槌を設ける構成とする場合がある。また、この場合、前記カバー部に遊技者側に突出させるように球送り部を有し、前記球送り部は第一の操作手段と第二の操作手段との間に位置するように配置する場合がある。この構成によれば、球送り部と発射槌を分けてメンテナンスすることができるので、メンテナンスしやすい場合がある。また、突出した球送り部を操作手段の間に配置することで、店員による操作手段の操作を邪魔することがなく、さらに開放操作しやすい手の形を作るので、メンテナンス性が向上する場合がある。その3.本発明は、操作者による操作が頻繁である部材、交換が頻繁に必要である部材に適用して好適である。例えば、本発明は例えばパチンコ機の裏カバーに適用することができる場合がある。この裏カバーは、遊技機例えばパチンコ機の裏側に設けられており、複数の基板主制御基板、副制御基板などのすべてを覆うカバーである。この構成によれば、意図しない開放を防ぎ、基板やハーネスへの損傷を防ぐことができる場合がある。また例えば、本発明は遊技機例えばパチンコ機、スロット機の電源スイッチのカバーに適用することができる場合がある。また例えば、電源スイッチ以外にも、各種設定スイッチやRAMクリアのスイッチなどを覆うカバーに適用することができる場合がある。この構成によれば、誤操作による店側の不利益を防ぐことができる場合がある。また例えば、遊技機例えばスロット機に投入した遊技メダルを受け入れるメダルセレクターのカバーに適用することができる場合がある。この構成によれば、意図しないカバーの開放を防ぐとともにメンテナンス性の向上を実現できる場合がある。また、本発明は、前記第一の方向と前記第二の方向との成す角度を90°以上且つ270°以下としたことを特徴とする遊技台、とする場合があり、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性を低くする場合がある。また、本発明は、前記第一の方向と前記第二の方向との成す角度を90°を超え且つ270°以下としてもよく、前記第一の方向と前記第二の方向との成す角度を90°以上且つ270°未満としてもよく、前記第一の方向と前記第二の方向との成す角度を90°を超え且つ270°未満としてもよい。また、本発明は、前記第一の方向と前記第二の方向とを逆向きとしたことを特徴とする遊技台、とする場合があり、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性をさらに低くする場合がある。また、本発明は、前記第一の係合片は、所定の回転軸例えば、707によって軸支され、前記第一の方向は、前記回転軸を中心とし、該回転軸から前記第一の係合片までの距離を半径とする円の円周方向であることを特徴とする遊技台、とする場合があり、この場合、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性をさらに低くする場合がある。また、本発明は、前記第二の方向は、直線方向であることを特徴とする遊技台、とする場合があり、この場合、同一方向からの外力によって2つの係合片が係合部から解除される可能性をさらに低くする場合がある。本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。