携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法であって、前記携帯用コンピューティング機器を第1向きに配置すること、前記携帯用コンピューティング機器が前記第1向きにあるときに、前記複数のディスプレイの第1ディスプレイに第1アプリケーションの第1画面を表示すること、前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きから第1方向に向かって移動させることによって、前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きとは異なる第2向きに位置付けること、前記位置付けに応答して、前記第1アプリケーションが前記複数のディスプレイの前記第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示されるように、前記複数のディスプレイを修正することを備える、方法。前記第1向きは縦置きの向きを含み、前記第2向きは横置きの向きを含む、請求項1に記載の方法。加速度計を使用して前記位置付けを検出することをさらに備える、請求項2に記載の方法。前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きから前記第1方向とは反対の第2方向に向かって移動させることによって、前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きおよび前記第2向きとは異なる第3向きに配置することをさらに備え、前記携帯用コンピューティング機器を前記第3向きに配置した場合、前記第1アプリケーションが前記第1ディスプレイで維持され、前記第2ディスプレイの内容に変化が生じない、請求項1に記載の方法。前記携帯用コンピューティング機器の前記第1向き、前記第2向きおよび前記第3向きのいずれかの間での移動は、前記携帯用コンピューティング機器の角変位を含む、請求項4に記載の方法。前記第1方向は前記携帯用コンピューティング機器の右回転を含み、前記第2方向は前記携帯用コンピューティング機器の右回転を含む、請求項5に記載の方法。前記携帯用コンピューティング機器が前記第1向きにあるときに、前記第2ディスプレイに第2アプリケーションに関連付けられている第2画面を表示すること、前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きから前記第1方向とは反対の第2方向に向かって移動させることによって、前記携帯用コンピューティング機器を前記第1向きおよび前記第2向きとは異なる第3向きに配置すること、前記配置に応答して、前記第1アプリケーションが前記複数のディスプレイの前記第1ディスプレイおよび前記第2ディスプレイに表示されるように、前記複数のディスプレイを変更することをさらに備える、請求項1に記載の方法。加速度計を使用して、前記配置を検出することをさらに備える、請求項7に記載の方法。前記第1方向への移動により、前記第1ディスプレイが前記第2向きで重力に対して前記第2ディスプレイの上に位置付けられる、請求項7に記載の方法。前記第2方向への移動により、前記第2ディスプレイが前記第2向きで重力に対して前記第1ディスプレイの上に位置付けられる、請求項9に記載の方法。前記第1アプリケーションおよび前記第2アプリケーションのうちの一つは、階層的アプリケーションシーケンスを含む、請求項10に記載の方法。前記携帯用コンピューティング機器が前記第2向きおよび前記第3向きのうちの一方にあるとき、前記携帯用コンピューティング機器でジェスチャ入力を受け取ること、前記受け取ることに応答して、前記第1ディスプレイおよび前記第2ディスプレイのうちの一方を、前記第1アプリケーションおよび前記第2アプリケーションのうちの別のアプリケーションを表示するように変更することをさらに備える、請求項7に記載の方法。前記ジェスチャ入力は指向性を有し、前記変更は、前記ジェスチャ入力の方向に依存する、請求項12に記載の方法。携帯用コンピューティング機器であって、プロセッサと、前記プロセッサに動作的に通信して、第1アプリケーション画面を表示するように動作可能である第1ディスプレイと、前記プロセッサに動作的に通信して、前記第1アプリケーション画面とは異なる第2アプリケーション画面を表示するように動作可能な第2ディスプレイと、前記プロセッサと動作的に通信して、携帯用コンピューティング機器が複数の向きのうちの1つにあるかどうかを判定するために、前記携帯用コンピューティング機器の向きを決定するように動作可能な加速度計とを備え、前記第1ディスプレイおよび前記第2ディスプレイの内容は、前記加速度計で判定した前記携帯用コンピューティング機器の向きに応答して、前記プロセッサによって制御可能である、携帯用コンピューティング機器。携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法であって、前記携帯用コンピューティング機器を第1向きに配置すること、前記携帯用コンピューティング機器を第2向きに位置付けることであって、前記携帯用コンピューティング機器が前記第2向きにあるときに、前記複数のディスプレイの第1ディスプレイが主ディスプレイ位置にあり、前記複数のディスプレイの第2ディスプレイが従ディスプレイ位置にある、前記携帯用コンピューティング機器を第2向きに位置付けること、前記携帯用コンピューティング機器の前記第2向きへの向きの変化を検出すること、前記第2向きへの向きの変化に応答して、前記携帯用コンピューティング機器が前記第1向きにあるときに前記第1ディスプレイに表示される第1アプリケーションを、少なくとも前記第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示するように、前記複数のディスプレイを修正することを備える、方法。主ディスプレイ位置は、重力に対して従ディスプレイ位置の上にある、請求項15に記載の方法。前記機器を第3向きに配置することであって、前記携帯用コンピューティング機器が前記第3向きにあるときに、前記複数のディスプレイの前記第2ディスプレイが主ディスプレイ位置にあり、前記複数のディスプレイの前記第1ディスプレイが従ディスプレイ位置にある、前記機器を第3向きに配置すること、前記第3向きへの向きの変化を検出すること、前記携帯用コンピューティング機器の前記第3向きへの向きの変化に応答して、前記第1向きにあるときに前記第2ディスプレイに表示される第2アプリケーション画面を拡大して少なくとも前記第1ディスプレイおよび前記第2ディスプレイに表示されるように前記複数のディスプレイを修正することをさらに備える、請求項16に記載の方法。前記第1向きは、縦置きの向きを含む、請求項15に記載の方法。前記第2向きは、横置きの向きを含む、請求項18に記載の方法。前記検出することは、加速度計を使用する、請求項15に記載の方法。実質的な数の携帯用コンピューティング機器は小さなタッチスクリーンディスプレイを利用して、ユーザに表示情報を配信し、ユーザインターフェースのコマンドから入力を受信する。この場合、機器の設定可能性は大幅に高まり、多様なユーザインターフェースのオプションがユーザに利用できるかもしれないが、この柔軟性は相当の代償を払うことになる。すなわち、当該構成はディスプレイとユーザインターフェースとの間に共有画面空間を必要とする。この問題は他の種類のタッチスクリーンディスプレイ/ユーザインターフェース技術でも同じであるが、携帯用コンピューティング機器の比較的小さなフォームファクタが、表示されるグラフィックスと入力を受信するために提供される領域との間に対立関係を生じさせる。例えば小型ディスプレイはさらに表示空間に制約を加え、キーパッドまたは他のユーザインターフェーススキームが使用中のアプリケーションの上もしくは横に置かれるので、アプリケーションはディスプレイのさらに小さな部分に押し込まれるため、アクションまたは結果の解釈をより難しくする。このように、ユーザインターフェースの柔軟性という問題を解決する単一ディスプレイタッチスクリーンソリューションが、表示、視覚的混乱、およびユーザインターフェースとディスプレイとの間のアクションおよび注意の全体的な矛盾といったさらに多くの一連の実質的な不明化を生み出しかねない。このように単一ディスプレイタッチスクリーン機器はユーザインターフェースの柔軟性の点では利点はあるが、ユーザがディスプレイから機器に情報を入力しているときに、ディスプレイの情報を解釈する能力はかなり妨げられる可能性があるので、その限られた画面空間のために損なわれる。この問題は、地図上でレイヤを操作しているとき、ゲームをしているとき、または科学的アプリケーションから受信したデータを修正するときなど、ディスプレイとインターフェースとの間に複雑なインタラクションが必要な場合には、いくつかのキー状況において増幅する。ユーザインターフェースと画面空間との間のこの矛盾は、タッチベースのユーザインターフェースを直感的に使用できる程度を極めて制限される。第1の態様は、携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法を含む。該方法は、該携帯用コンピューティング機器を第1向きに配置することを含む。該機器が該第1向きにあるとき、第1画面は複数のディスプレイの第1ディスプレイに表示される。該方法は、該携帯用コンピューティング機器を第1向きから第1方向に向かって移動することによって該第1向きとは異なる第2向きに該携帯用コンピューティング機器を位置付けること、該位置付けに応答して、第1アプリケーションが複数のディスプレイの第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示されるように複数のディスプレイを修正することをさらに含む。第2の態様は携帯用コンピューティング機器を含む。該機器はプロセッサを含む。さらに、該機器は該プロセッサと動作的に通信している第1ディスプレイを含む。該第1ディスプレイは第1アプリケーション画面を表示するように動作可能である。また、該機器は該プロセッサと動作的に通信する第2ディスプレイを含む。該第2ディスプレイは、該第1アプリケーション画面とは異なる第2アプリケーション画面を表示するように動作可能である。該機器は、該プロセッサと動作的に通信し、該携帯用コンピューティング機器が複数の向きのうちの1つにあるかどうか判定するために、該携帯用コンピューティング機器の向きを決定するように動作可能な加速度計も含む。さらに、該第1ディスプレイおよび該第2ディスプレイの内容は、該加速度計が判定する該携帯用コンピューティング機器の向きに応答して、該プロセッサにより制御可能である。第3の態様は、携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法を含む。該方法は、該携帯用コンピューティング機器を第1向きに配置することを含む。該方法は、該携帯用コンピューティング機器が第2向きにあるときに複数のディスプレイの第1ディスプレイが主ディスプレイ位置にあり、該複数のディスプレイの第2ディスプレイが従ディスプレイ位置にあるように、携帯用コンピューティング機器を第2向きに位置付けることをさらに含む。該方法は、該携帯用コンピューティング機器の向きの第2向きへの変化を検出すること、第2向きへの向きの変化に応答して、該携帯用コンピューティング機器が第1向きにあるときに該第1ディスプレイに表示される第1アプリケーションを、少なくとも該第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示するように、該複数のディスプレイを修正することも含む。以上の態様には多数の改良された特徴および追加の特徴を適用できる。これらの改良された特徴および追加の特徴は個々に、またはあらゆる組み合わせで使用することができる。したがって、これから述べる以下の特徴のそれぞれは、ここで提示する態様の他の特徴またはあらゆる特徴の組み合わせとともに使用することができるが、その必要があるわけではない。ある実施形態では、該第1向きは縦置きの向きとすることができ、該第2向きは横置きの向きとすることができる。該方法は加速度計を使用して位置付けを検出することを含むことができる。別の実施形態では、該方法は、該携帯用コンピューティング機器を第1向きから第1方向とは反対の第2方向に向かって移動することによって、該携帯用コンピューティング機器を第1向きおよび第2向きとは異なる第3向きに配置することを含むこともできる。さらに、該携帯用コンピューティング機器を該第3向きに配置するときに、該第1アプリケーションを該第1ディスプレイで維持することができ、該第2ディスプレイの内容に変更を生じさせない。該第1向き、第2向きおよび第3向きのいずれかの間での携帯用コンピューティング機器の移動は、該携帯用コンピューティング機器の角変位を含むこともできる。例えば、該第1方向は該携帯用コンピューティング機器の右回転を含むことができ、該第2方向は該携帯用コンピューティング機器の右回転を含むことができる。さらに別の実施形態では、該方法は、該携帯用コンピューティング機器が該第1向きにあるときに、第2アプリケーションに関係付けられている第2画面を該第2ディスプレイに表示することも含むことができる。該方法は、携帯用コンピューティング機器を第1向きから第1方向とは反対の第2方向に向かって移動することによって、該第1向きおよび該第2向きとは異なる第3向きに該携帯用コンピューティング機器を配置すること、該配置に応答して、該第1アプリケーションが該複数のディスプレイの該第1ディスプレイおよび該第2ディスプレイに表示されるように、該複数のディスプレイを変更することを含むこともできる。以上の実施形態のいずれにおいても、該第1方向への移動により、該第1ディスプレイは該第2向きの重力に対して該第2ディスプレイの上に位置付けさせることができる。対して、第2方向への移動により、第2ディスプレイを第2向きの重力に対して該第1ディスプレイの上に位置付けさせることができる。ある実施形態では、該第1アプリケーションおよび該第2アプリケーションのうちの一方は階層的アプリケーションシーケンスを備える。この点に関し、両アプリケーションを階層的アプリケーションシーケンスにすることもできる。該方法は、該携帯用コンピューティング機器が第2向きおよび第3向きのうちの一方にあるときに、該携帯用コンピューティング機器でジェスチャ入力を受け取ること、該受け取りに応答して、該第1アプリケーションおよび該第2アプリケーションのうちの別のものを表示するように、該第1ディスプレイまたは第2ディスプレイを変更することを含むこともできる。該ジェスチャ入力は指向性とすることができ、該変更は該ジェスチャ入力の方向に依存することができる。別の実施形態では、主ディスプレイ位置は重力に対して従ディスプレイ位置の上にすることができる。該方法は、該携帯用コンピューティング機器が該第3向きにあるとき、該複数のディスプレイの該第2ディスプレイが主ディスプレイ位置にあり、該複数のディスプレイの該第1ディスプレイが従ディスプレイ位置にあるように、該機器を第3向きに配置することをさらに含むことができる。この向きの変化を検出することにより、該方法はさらに、向きの変化または該携帯用コンピューティング機器の該第3向きへの変化に応答して、該第1向きにあるときに該第2ディスプレイに表示される第2アプリケーション画面が拡大して少なくとも該第1ディスプレイおよび該第2ディスプレイに表示されるように該複数のディスプレイを修正することを含むようにすることができる。本開示は、一般にコンピューティング機器と相互作用するジェスチャ入力に関係する。インターフェース制御は、携帯用携帯機器にグラフィカルユーザインターフェースGUIを表示することのできる1以上のディスプレイを有する機器の制御に特に適する。以下の開示は、様々な実施形態において、GUIを表示し、これに応答することのできる他のコンピューティング機器例、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、等に適用することができ、別に明示的に指定しない限り、携帯用コンピューティング機器に制限することを意図しない。図1は、携帯用コンピューティング機器100の一実施形態を示す。携帯用コンピューティング機器100は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104を含むことができる。さらに、2つのディスプレイ102、104を示し、携帯用コンピューティング機器の様々な実施形態機能に関して以下説明するが、2より多くのディスプレイを含む携帯用コンピューティング機器を提供してもよい。いかなる点においても、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は独立して制御可能にすることができる。ディスプレイは表示画像または画面を表示するように動作可能にすることができる。本明細書で使用するとき、ディスプレイという用語は機器のハードウェアのことであり、一方画面はディスプレイに生成される表示画像のことである。この点に関して、ディスプレイは画面を生成するように動作可能な物理的なハードウェア機器である。画面はディスプレイの大部分を包含することができる。例えば、画面は、他の機能例、メニューバー、ステータスバー、通知バー、等の専用エリアを除き、実質的にすべての表示域を占めることができる。画面は携帯用コンピューティング機器100で実行するアプリケーション、オペレーティングシステム、または他のソフトウェアプログラムに関連付けることができる。例えば、アプリケーション画面またはデスクトップ画面を表示することができる。アプリケーションは、以下詳細に説明するように、操作を行うことのできる様々な種類の画面を有することができる。一実施形態では、これより高いまたは低い解像度のディスプレイも提供できるが、各ディスプレイは480画素×800画素の解像度を有することができる。いくつかの例では、画面はユーザ入力によって操作が可能なインタラクティブな特徴例、ボタン、テキストフィールド、トグルフィールド、等を含むことができる。ユーザ入力は様々な入力機器例、物理的キーボード、ローラーボール、方向キー、タッチセンス機器、等によって受け取ることができる。いくつかの例では、画面は単にグラフィックスを含み、ユーザによる入力を受け取る機能をもたないようにすることができる。他の例では、グラフィックスの特徴および入力の特徴の両方を画面によって提供することができる。したがって、携帯用コンピューティング機器の1以上のディスプレイ、1以上のディスプレイに表示される画面、および様々なユーザ入力機器は、ユーザに携帯用コンピューティング機器の機能性を利用させるGUIを備えることができる。携帯用コンピューティング機器100は、第1位置と第2位置との間で設定可能にすることができる。第1位置において、ユーザの視野からは1つのディスプレイ例、第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104を見ることができる。第1位置にあるとき、両ディスプレイ102および104ともに携帯用機器100の外面に露出することができるが、ディスプレイ102、104は、ユーザの視野から両ディスプレイ102、104が同時に見えないように隣接しないで配置することができる例えば、一方のディスプレイは機器100の前面から見ることができ、他方のディスプレイは機器100の背面から見ることができる。携帯用コンピューティング機器100は、ディスプレイ102、104をユーザの視界から同時に見ることができるような第2位置でも提供することができる例えば、ディスプレイ102、104を互いに隣接して位置付けることができる。ディスプレイ102、104は、ディスプレイ102、104を縦並びまたは横並びに配置するような第2位置で表示することができる。さらに、ディスプレイ102、104はユーザに対して縦置きの向きまたは横置きの向きに配置することができる。以下詳細に述べるように、縦置きの向きとは、携帯用コンピューティング機器のディスプレイの長い方の寸法を垂直に向ける例、重力またはユーザの視野に対して携帯用コンピューティング機器の配置をいう。横置きの向きとは、携帯用コンピューティング機器のディスプレイの短い方の寸法を垂直に向ける例、重力またはユーザの視野に対して配置をいう。また、長い方の寸法または短い方の寸法とは、個々の各ディスプレイ、または機器の1以上のディスプレイの連結した視域をいうことがある。このように、個々のディスプレイを縦置きの向きに配置する場合、表示域全体つまり、個々のディスプレイの集合的な表示域は横置きの向きで配置することができ、その逆もまた然りである。さらに、ディスプレイおよび画面はそれぞれ異なる向きにすることができる。例えば、ディスプレイが横置きの向きの場合、1以上の画面はディスプレイ上で縦置きの向きに生成することができ、またはその逆も然りである。携帯用コンピューティング機器100は、第1位置つまり、ユーザの視野から1つのディスプレイが見えると、第2位置つまり、ユーザの視野から少なくとも2つのディスプレイが同時に見えるとの間を多様な方法で操作することができる。例えば、機器100は、第1および第2のディスプレイ102、104を第2位置で平行に互いに隣接して配設可能で、1つのディスプレイのみを見ることができ、他方のディスプレイをその見えるディスプレイによって覆い隠す第1位置にスライド可能にするようなスライダメカニズムを含むことができる。代わりに、機器100は、第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間にヒンジを設けて、第2位置にあるときつまり、開いた位置ディスプレイ102、104をユーザから同時に見ることができるようにする折り畳み式配置に配置することができる。ディスプレイ102、104は機器100の内側クラムシェル部分または外側クラムシェル部分に設けることができる。この点に関し、両ディスプレイ102、104は、機器が第1位置にあるときつまり、閉じた位置、それぞれ機器の前面および背面から見ることができる。機器100が開いた位置にあるとき、ディスプレイ102、104は互いに隣接して平行に設けることができる。第1および第2の位置にあるとき、ディスプレイの異なる配置および相対的な位置、あるいはディスプレイの異なる配置または相対的な位置を提供できる携帯用コンピューティング機器100の代替配置が考えられる。さらに、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、完全に個別の機器として提供することもできる。この点に関し、ユーザはディスプレイ102、104を互いに隣接して位置付ける例、横並びまたは縦並びように操作することができる。ディスプレイ102、104は、隣接して位置付けられるとき、以下詳細に説明されるようにディスプレイ102、104が動作できるように、隣接して位置付けられるとき作動的に通信状態にすることができる例、物理的な接点、無線通信等を介して。個別のディスプレイ102、104を隣接位置に保持する保持部材図示せずを提供することができる。例えば、保持部材は組み合わせ磁石、機械的クリップまたは締め具、弾性部材等を含むことができる。以上の説明は2つのディスプレイ102および104を参照してきたが、携帯用機器の代替実施形態は2つより多くのディスプレイを含むことができる。この点に関し、2以上のディスプレイは、第1位置で1つのみのディスプレイをユーザから見ることができ、第2位置で複数のディスプレイつまり、2より多くのディスプレイを見ることができる、前述の説明に従う方法で動作することができる。さらに、ある実施形態では、2つのディスプレイ102、104は一体型ディスプレイの個別の部分を備えることができる。したがって、第1ディスプレイ102は一体型ディスプレイの第1部分とすることができ、第2ディスプレイ104は一体型ディスプレイの第2部分にすることができる。例えば、携帯用コンピューティング機器100例、第1および第2のディスプレイ102および104を有するは、一体型ディスプレイに作動的に接続して例、コネクタまたは一体型ディスプレイのドック部分を介して、携帯用コンピューティング機器100の第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104が一体型ディスプレイにエミュレートされるようにすることができる。したがって、一体型ディスプレイは、以下説明する携帯用コンピューティング機器の第1および第2のディスプレイ102および104に対応し、これと同様な方法で作用する第1および第2部分を有することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、ユーザ入力を受け取るように使用することのできる1以上の入力機器を含むことができる。これらの入力機器はユーザからのジェスチャ入力を受け取るように作動することができ、したがって、ジェスチャセンサということができる。多数の異なる種類のジェスチャセンサを提供することができる。いくつかの例には、従来の入力機器キーパッド、トラックボール等、タッチセンス機器、光学センサ例、カメラまたは同様なもの等を含むが、これらだけに限定されない。本明細書に記載する説明は、ジェスチャ入力を受け取るためにタッチセンス機器の使用に言及する。しかし、タッチセンス機器の使用は、ジェスチャ入力を受け取る手段をタッチセンス機器だけに限定するものではなく、単に例示目的で提供する。したがって、タッチセンス機器で受け取られるジェスチャ入力に関して以下に開示する機能性を生じさせるために、前述のジェスチャ入力を受け取る手段のいずれを使用してもよい。この点に関し、携帯用コンピューティング機器100は少なくとも第1タッチセンサ106を含むことができる。また、携帯用コンピューティング機器は第2タッチセンサ108を含むこともできる。第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108は、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108のタッチパッド機器、タッチスクリーン機器、または他の適切なタッチセンス機器とすることができる。例えば、容量性タッチセンスパネル、抵抗性タッチセンスパネル、または他のタッチセンス技術を採用する機器が含まれる。第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108、ユーザの身体例えば、指、親指、手、等、スタイラス、または当業者で周知の他の受け入れ可能なタッチセンスインターフェースメカニズムの一部と連動して使用することができる。また、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108は複数のタッチを同時に感知することのできるマルチタッチ機器とすることもできる。第1タッチセンサ106は第1ディスプレイ102に対応することができ、第2タッチセンサ108は第2ディスプレイ104に対応することができる。携帯用コンピューティング機器100のある実施形態において、第1ディスプレイ102および第1タッチセンサ106は第1タッチスクリーンディスプレイ110を備える。この点に関し、第1タッチセンサ106は透明または半透明で、第1タッチセンサ106で受け取られる対応するタッチが第1ディスプレイ102に相関するように第1ディスプレイ102に対して位置付けることができる例えば、第1ディスプレイ102に生成される画面と相互作用するため。同様に、第2ディスプレイ104および第2タッチセンサは第2タッチスクリーンディスプレイ112を備えることができる。この点に関し、第2タッチセンサ108は、第2タッチセンサ108で受け取られるタッチが第2ディスプレイ104と相関するように第2ディスプレイ104に対して位置付けることができる例、第2ディスプレイ104に生成される画面と相互作用するため。代わりに、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108をディスプレイ102、104とは別に設けることができる。また、代替実施形態では、入力が第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を制御できる1つだけのタッチセンサを設けることができる。1つのタッチセンサは個別にまたはディスプレイと一体的に設けることもできる。この点に関し、第1および第2のタッチセンサ106、108は、携帯用コンピューティング機器100に、ディスプレイ102、104と実質的に同じ専有面積を有することができる。代わりに、タッチセンサ106、108は、ディスプレイ102、104の全体より少ない専有面積を有することができる。さらに、タッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108の少なくとも一部がディスプレイ102、104に対して非重複関係で設けられるように、ディスプレイ102、104を超えて広がる専有面積を含むことができる。以下詳細に述べるように、代わりにタッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108の専有面積がディスプレイ102、104の専有面積とは全く異なるように完全な非重複関係で設けることもできる。例えば、図12Aおよび図12Bを参照すると、第1ディスプレイ102、第2ディスプレイ104およびタッチセンサ106’、106および108について可能な様々な配置を示す。図12Aでは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、折り目196がディスプレイを分割するように、横並びで配列される。この点に関し、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、折り目196が上記述べるように第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間の枢動運動を可能にするヒンジを含む。タッチセンサ106’は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104両方の幅にまたがることができる。この点に関し、タッチセンサ106’は途切れなく折り目196にまたがることができる。代わりに、図9Bに示すように、個別のタッチセンサ106および108は折り目196のどちら側にも設けることができる。この点に関し、タッチセンサ106および108のそれぞれは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の幅にまたがることができる。図12Aおよび図12Bに示す配置のいずれにおいても、ディスプレイ102、104はタッチスクリーンのディスプレイから個別に提供されるタッチセンス部分と連動して使用することのできるタッチスクリーンディスプレイを備えることができる。そのため、ディスプレイ102および104はともにタッチスクリーンディスプレイを備え、タッチセンス機器106’、106および108に加えて設けることができる。したがって、タッチスクリーンディスプレイ例えば、110、112とディスプレイ外タッチセンサ例えば、106’、106、108との組み合わせを1つの機器に設けることができる。タッチ入力は、タッチスクリーンディスプレイ110、112およびディスプレイ外タッチセンサ106’、106、108の両方で受け取ることができる。この点に関し、スクリーン外ディスプレイセンサで受け取るジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイで受け取る同じジェスチャとは異なる機能性を有することができる。また、タッチセンス機器は複数のゾーンに分割することができる。異なるゾーンで受け取る同じジェスチャが異なる機能性を有することができる。例えば、ディスプレイの一番上または一番下にあるタッチセンス機器のパーセンテージ例えば、10、25、等は、タッチセンス機器の残りとは別のゾーンと定義することができる。そのため、このゾーンで受け取るジェスチャは、タッチセンス機器の残りで受け取るジェスチャとは異なる機能性を有することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、プロセッサ116を含むことができる。プロセッサ116はデータバス114と作動的に通信することができる。プロセッサ116は一般に携帯用機器100の機能性を制御するように作動することができる。例えば、プロセッサ116はオペレーティングシステムを実行し、アプリケーションを実行するように作動することができる。プロセッサ116は、以下説明するように、携帯用コンピューティング機器100の1以上の追加コンポーネント120~134と通信することができる。例えば、プロセッサ116は1以上の追加コンポーネント120~134と直接通信させてもよく、またはデータバス114を介して1以上の追加コンポーネントと通信してもよい。また、以下の説明はデータバス114と作動的に通信している追加コンポーネント120~134を説明するが、他の実施形態では、追加コンポーネント120~134のいずれも他の追加コンポーネント120~134のいずれとも直接作動的に通信させることができる。また、プロセッサ116は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104を独立して制御するように作動することができ、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108からの入力を受け取るように作動することができる。プロセッサ116は1以上の異なるプロセッサを備えることができる。例えば、プロセッサ116は、1以上の特定アプリケーション向け集積回路ASIC、1以上のフィールドプログラマブルゲートアレイFPGA、マシン読取可能コードを実行するように作動する1以上の汎用プロセッサ、またはこれらの組み合わせを備えることができる。携帯用コンピューティング機器は、携帯用コンピューティング機器100の様々なデバイスおよびコンポーネントに電力を供給するように作動するバッテリ118を含むことができる。この点に関し、携帯用コンピューティング機器100は携帯可能にすることができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、データバス114と作動的に通信しているメモリモジュール120を含むことができる。メモリモジュール120はデータ例えば、アプリケーションデータを格納するように作動することができる。例えば、メモリ120は、機器100の様々な機能性を実行するためにプロセッサ116が実行可能なマシン読取可能コードを格納することができる。さらに、通信モジュール122をデータバス114を介して1以上のコンポーネントに作動的に通信することができる。通信モジュール122は、移動体通信ネットワーク、ワイファイ接続、ハードワイヤード接続、または有線もしくは無線通信の他の適切な手段で通信するように作動することができる。携帯用コンピューティング機器100はアンテナ126も含むことができる。アンテナ126は通信モジュール122と作動的に通信して、通信モジュール122に無線機能を提供することができる。したがって、携帯用コンピューティング機器100は電話通信能力を有することができるつまり、携帯用コンピューティング機器100はスマートフォン機器とすることができる。オーディオモジュール124もデータバス114と作動的に通信状態にして設けることができる。オーディオモジュール124はマイクロフォンおよびスピーカ、あるいはマイクロフォンまたはスピーカを含むことができる。この点に関し、オーディオモジュール124は、音声をキャプチャし、または音を生成することができるようにしてもよい。また、機器100はカメラモジュール128を含むことができる。カメラモジュール128は携帯用コンピューティング機器100の他のコンポーネントと作動的に通信状態にして、画像または映像のキャプチャおよび格納を容易にすることができる。さらに、携帯用コンピューティング機器100はI/Oモジュール130を含むことができる。I/Oモジュール130は、携帯用コンピューティング機器100をコネクタまたは他のデバイスを介して接続して携帯用コンピューティング機器100と別の機器例、周辺機器、別のコンピューティング機器、等との間に同期または他の通信を提供するように、携帯用コンピューティング機器100に入出力機能を提供することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに加速度計モジュール132を含むことができる。加速度計モジュール132は、重力に対する携帯用コンピューティング機器100の向きを監視できる。この点に関し、加速度計モジュール132は、携帯用コンピューティング機器100が実質的に縦置きの向きであるか、または横置きの向きであるかを判定するように動作可能にすることができる。加速度計モジュール132はさらに、携帯用コンピューティング機器100の向きおよび/または動きを監視することにより、他の制御機能性も提供することができる。携帯用コンピューティング機器100は1以上のハードウェアボタン134も含むことができる。ハードウェアボタン134は、携帯用コンピューティング機器100の様々な特徴を制御するために使用することができる。ハードウェアボタン134は固定機能性を有してもよく、または携帯用コンピューティング機器100の動作中にボタンの特定の機能を変更するようにコンテキスト依存であってもよい。当該ハードウェアボタンの例には、音量制御、ホーム画面ボタン、終了ボタン、送信ボタン、メニューボタン等を含むが、これらに限定されない。さらに図2A、図2B、図2C、図2Dを参照すると、機器の一実施形態の様々な画面が図示されている。複数の画面を図示しているが、ある瞬間において機器のディスプレイに複数の画面のうちの1つまたはサブセットのみを表示してもよい。この点に関し、画面はディスプレイまたは他の画面に対する相対的な位置で述べることがある例、ディスプレイの左側、ディスプレイの右側、別の画面の下、別の画面の上、等。これらの関係は、物理的なディスプレイが相対位置を反映しないように論理的に確立されることがある。例えば、画面をディスプレイ外の左側に移動させることができる。その画面はディスプレイ上に表示されなくなるが、画面は移動したディスプレイの左側に仮想または論理的な位置を有することができる。この論理的な位置はユーザによって認識され、画面を記述する値に具体化することができる例えば、メモリに格納されている値が画面に対応する。このように、画面を他の画面に対する相対的な位置でいう場合、その関係は論理回路で具体化することができ、機器のディスプレイに物理的に反映しない。図2A、図2B、図2C、図2Dは、携帯用機器の動作の様々な例で表示できる多数の異なる画面を表示するが、何か特定の順序または配置で提示することを意図しているわけではない。シングルスクリーンアプリケーションおよびマルチスクリーンアプリケーションを提供することができる。シングルスクリーンアプリケーションとは、一度に1つだけのディスプレイを占めることのできる画面を生成することが可能なアプリケーションをいう。マルチスクリーンアプリケーションとは、同時に複数のディスプレイを占める1以上の画面を生成することが可能なアプリケーションをいう。さらに、マルチスクリーンアプリケーションは1つのディスプレイを占めることができる。この点に関し、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードおよびマルチスクリーンモードを有することができる。図2Aにデスクトップシーケンス136が表示されている。デスクトップシーケンス136は、多数の個別のデスクトップ画面138a~138fを含むことができる。このように、各デスクトップ画面138は1つのディスプレイ例えば、図1の第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104の実質的に全体を占めることができる。デスクトップ画面138a~138fは、デスクトップ画面138a~138fが連続して現れ、デスクトップ画面が現れる順序を変更できないように、所定の順序にすることができる。しかし、デスクトップ画面138a~138fは逐次遷移することもできる例えば、ユーザ入力に応答して。すなわち、デスクトップ画面138a~138fのうちの1以上は、ユーザ入力で制御しながら携帯用機器に逐次表示することができる。さらに、図2Bはマルチスクリーンアプリケーションの階層的アプリケーションシーケンス140を表示している。階層的アプリケーションシーケンス140は、ルート画面142と、1以上のノード画面144と、リーフ画面146とを含むことができる。ルート画面142は、ルート画面142に対応する親画面がないように、階層的アプリケーションシーケンス140の最上位ビューとすることができる。ルート画面142はノード画面144の親とすることができる。親子として関係付けられる1以上のノード画面144を提供することができる。ノード画面はリーフ画面146の親としての役割も果たすことができる。リーフ画面146により、リーフ画面146が、リーフ画面146が親である対応するノード画面をもたないことを意味する。したがって、リーフ画面は子のノード画面144を有していない。図2Cは逐次配置されている様々なシングルスクリーンアプリケーション148a、148bおよび148cを示す。これらのシングルスクリーンアプリケーションは、異なる実行アプリケーションに対応することができる。例えば、図2Cでは、アプリケーション4、アプリケーション5およびアプリケーション6は機器で実行することができ、それぞれ各単一の画面148a、148bおよび148cに対応する。図2Dは空のビュー166も含む。空のビュー166は画面の遷移中に使用することができる例えば、第1ディスプレイと第2ディスプレイとの間での画面の移動。空のビュー166はユーザが有効なGUI画面として解釈できる必要はない。空のビュー166は、単に画面に関するアクション例えば、1以上のディスプレイに関する画面の移動が発生していることをユーザに伝えるだけである。空のビュー166を表示するアプリケーションは、入力を静止、待機、処理または解釈できる必要はない。空のビュー166は、以下詳細に述べるように、第1ディスプレイから第2ディスプレイに移動した画面の量に比例して移動するときに、画面またはその説明を表示することができる。この点に関し、空のビュー166は、例えば、ジェスチャに応答して画面の遷移中の画面の位置に関する情報を関係付けるように用いられてもよい。図2Dでは影付き画面として示されているが、空のビュー166は単に入力の受信ができない画面例えば、遷移中の画面を表すことを意図しているだけである。この点に関し、空のビュー166のディスプレイは、移動または変更されているときに例えば、横置きモードに入るまたは横置きモードから出るように修正される、画面の応答を示すアニメーションまたは同様なものを含むことができる。図3A、図3B、図3C、図3D、図3E、図3F、図3G、図3H、図3I、図3J、図3Kは、本開示による携帯用コンピューティング機器の様々な実施形態で可能な機器のディスプレイ102、104の様々な配置およびステータスを示す。例えば、例えば、閉じた第1位置にあるとき、閉じた前面ディスプレイ168は図3Aに示すように見ることができる。閉じた前面ディスプレイ168は、第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104に対応することができる。表示される閉じた前面168は、図3Aに示すようにデスクトップ画面D1が占有することができる。代わりに、シングルスクリーンアプリケーションまたはシングルスクリーンモードのマルチスクリーンアプリケーションは、閉じた前面168で表示することができる。閉じた背面ディスプレイ170は、図3Bに示すように、機器が閉じた位置にあるとき、ディスプレイの反対側から見ることができる。閉じた背面170は閉じた前面168とは異なるデスクトップ画面またはアプリケーション画面を表示してもよく、または単に空のビューを表示して例えば、アイコンまたは他のグラフィックを表示して、インターフェースとしての機能性はなくてもよい。図3Cは横置きの向き172aの閉じた機器を示す。ある実施形態では、横置きモードつまり、ディスプレイを画面148が横置きの向きで表示されるように調整するは、図3Cに示すようにイネーブルにすることはできない。代わりに、横置きモードは、機器が横置きの向き172bで感知されるときに画面148を修正するようにイネーブルにすることができるので、画面148は図3Dに示すように横置きモードに生成される。機器はさらに、図3Eに示すように例えば、開いた第2位置174で提供することもできる。開いた位置174では、少なくとも2つのディスプレイ102、104は、2つのディスプレイ102、104がともにユーザの視点から見ることができる。2つのディスプレイ102、104は、開いた位置174にあるとき、横並び状に配置することができる。このように、2つのディスプレイ102、104はそれぞれ個別の画面を表示することができる。例えば、ディスプレイ102、104は各々が、それぞれ個別のデスクトップ画面138a、138bを表示することができる。個々のディスプレイ102、104が図3Eに示すように縦置きの向きにあるとき、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方から設定される全表示域は横置きの向きで配置することができることは認識されるであろう。このように、図3Eに示す機器が横置きの向きまたは縦置きの向きにあるかどうかは、ディスプレイが個別にまたは集合的に使用されるかどうかに依存することができる。一体型ディスプレイとして集合的に使用される場合、機器は横置きの向きにすることができる一方、ディスプレイを個別に使用する場合、図3Eに示す向きを縦置きの向きということができる。さらに、機器が図3Fに示すように開いた位置175にある場合、一体型ディスプレイまたは個別ディスプレイとして画面の使用に関する同様な従属性も、機器が縦置きの向きにあるか、または横置きの向きにあるかどうかに影響する。認識できるように、各個々の画面が横置きの向きにあるので、ディスプレイを個別に使用する場合、機器は横置きの向きにすることができる。一体型ディスプレイとして使用する場合、機器は縦置きの向きにすることができる。いかなる点においても、図3Fに示すように、単一の画面148は第1ディスプレイ102を占めることができ、第2ディスプレイ104はデスクトップ画面138を表示することができる。単一の画面148は横置きモードまたは縦置きモードで表示することができる。代わりに、開いた向き172の機器は、個々のディスプレイが横置きの向きにあるように、図3Gに示す縦置きの向きでディスプレイ102、104の両方を占めることのできるマルチスクリーンGUI156を表示することができる。図3I、図3J、図3Kは、マルチスクリーンアプリケーション152の画面の可能な配置を示す。マルチスクリーンアプリケーション152は、あるモードでは、図3Iに示すように機器が閉じた位置168にあるとき、単一のディスプレイ102を占める。すなわち、マルチスクリーンアプリケーション152はシングルスクリーンモードにすることができる。代わりに、機器が図3Jに示すように開いた位置にあるとき、マルチスクリーンアプリケーション152はまだシングルスクリーンモードで単一のディスプレイ102を占めることができる。また、マルチスクリーンアプリケーション152は、機器が図3Kに示すように開いた位置にあるとき、ディスプレイ102、104の両方を占めるように拡大することができる。この点に関し、マルチスクリーンアプリケーション152はマルチスクリーンモードでも実行することができる。マルチスクリーンアプリケーション152をシングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへの拡大のために、様々なオプションを提供することができる。例えば、マルチスクリーンアプリケーション152は、単一のディスプレイで表示されるシングルスクリーンモードから、親画面を第1ディスプレイで表示し、ノード画面例えば、子画面を第2ディスプレイまで拡大するように、2つのディスプレイで表示される2つの画面に最大化することができる。この点に関し、例えば、図2Bに示すように第1および第2のディスプレイに表示される画面の各々は、階層的アプリケーションシーケンスの一部を構成する独立した画面とすることができる。代わりに、マルチスクリーンアプリケーションのシングルスクリーンモードは、単一の画面の内容が両ディスプレイを占めようにスケーリングさせるように、単にスケーリングすることができる。このように、単一の画面に表示される同じ内容を複数のディスプレイを占めるようにスケーリングされるが、追加の視域またはグラフィックスは提示されない。さらに、シングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへのマルチスクリーンアプリケーションの最大化の結果、アプリケーションの視域を拡大することができる。例えば、マルチスクリーンアプリケーションがシングルスクリーンモードで表示される場合、マルチスクリーンモードへの最大化の時点で、マルチスクリーンアプリケーションの視域を拡大することができるが、表示されるグラフィックスの縮尺は同じままである。この点に関し、拡大時にスケーリングは一定のまま、マルチスクリーンアプリケーションの視域を第2ディスプレイに拡大することができる。この点に関し、アプリケーションはアプリケーションの画面上の性質および動作に関する設定可能な機能性を有することができる。例えば、アプリケーションはシングルスクリーンアプリケーションまたはマルチスクリーンアプリケーションに設定可能にすることができる。また、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードとマルチスクリーンモードとの間のマルチスクリーンアプリケーションの拡大の性質に関して設定可能にすることができる。これらの設定値は、変更することができるデフォルト値としてもよく、または様々なアプリケーションについて永続値としてもよい。これらの設定値は機器例えば、プロセッサ116に通信して、機器を実行する時アプリケーションの動作を命令することができる。図4は、携帯用コンピューティング機器が認識することのできるジェスチャ入力の様々な図形表示を示す。当該ジェスチャは機器の1以上のタッチセンス部分で受け取ることができる。この点に関し、図4に示すジェスチャを生成するために、様々な入力メカニズムを使用することができる。例えば、ジェスチャを受け取るためにタッチセンス機器を起動するために、スタイラス、ユーザの指、または他のデバイスを使用することができる。ジェスチャの使用とは、同じ機能性を従来のように実行するのに必要なフルレンジのモーションがなくても機能性を生じさせることができる省略された入力truncatedinputの使用をいう。例えば、ディスプレイ間の画面の動きは、ディスプレイ間のモーションの全範囲が入力として受け取られるように、ディスプレイ間で画面を選択し、移動することによって行うことができる。しかし、このような実施態様は、第1および第2のディスプレイがその間の連続性なく個別のディスプレイ部分を備えることができる場合にはやり遂げるのが難しいであろう。したがって、ジェスチャは移動のフルモーションを打ち切り、または同じ機能性を完了するために代替入力を提供することができる。第1および第2のディスプレイにまたがる移動は、ジェスチャが単一のタッチセンス機器で受け取るように打ち切ることができる。ジェスチャ入力の使用は、携帯用コンピューティング機器に一般に提供される限定的な入力および表示空間を考えると、入力のフルアクションを実行するのが難しい携帯用コンピューティング機器に特に適する。図4を参照すると、円190はタッチセンス機器で受け取られる接触を表す。円190は境界線192を含むことができ、その厚さはタッチセンス機器で接触が動かず保持されている時間の長さを示すことができる。この点に関し、タップ186は長押し188の境界線192’よりも薄い境界線192を有する。長押し188は、タップ186よりも長くタッチセンスディスプレイで動かずにいる接触と関連する。したがって、移動前の接触が動かずにいる時間の長さに応じて、異なるジェスチャを登録することができる。ドラッグ176は、ある方向への移動194を伴うタッチ円190で表されると関連する。ドラッグ176は、境界線192で表される一定の時間量の間タッチセンス機器で動かずにいる接触開始と関連する。対して、フリック178は、フリック178のより薄い境界線192で示されるドラッグよりも、移動前の滞留時間が短い接触と関連する。このように、ここでも移動前のタッチの滞留時間に差を設けることにより、異なるジェスチャを生成することができる。フリック178は移動194を含むこともできる。ドラッグおよびフリック178の移動194の方向は、ドラッグの方向またはフリックの方向ということができる。このように、右側へのドラッグは右側への移動194を伴うドラッグ176と述べることができる。一実施形態において、移動を伴うジェスチャ例、上記説明するフリックまたはドラッグジェスチャは、第1軸に沿った1方向の移動に制限することができる。このように、第1軸に沿ったものとは異なる方向への移動は、タッチセンス機器との接触が連続する限り無視することができる。この点に関し、ジェスチャが開始されると、初期移動が登録される軸に沿っていない方向への移動は無視することができ、または軸に沿った移動のベクトル成分のみを登録することができる。図4に示す方向を伴うジェスチャ例、ドラッグ176およびフリック178は初期接触後の水平モーションのみを含むが、これはジェスチャ中の接触の実際の移動ではないことがある。例えば、ドラッグが水平方向に開始されたら、水平方向以外の方向への移動が画面の移動を水平方向以外の方向に移動させないようにすることができる。例えば、さらに図13を参照すると、左側から右側へのドラッグ176を開始するのに伴い、初期の移動204は開始された方向210に沿って左側から右側に向かう。その後、タッチセンス機器との接触を維持しながら、ユーザは開始された方向210とは異なる方向に方向ずれ移動206を入力することがある。この点に関し、方向ずれ移動206は2つのディスプレイ間で一切画面の移動を生じることはない。また、ユーザは部分的に方向ずれ移動208を入力することがあり、その場合移動のベクトル部分のみが開始された方向210の方向になる。この点に関し、部分的に方向ずれ移動208の一部のみがディスプレイ間で画面の移動を生じることができる。つまり、第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間のアプリケーション画面の移動は、ディスプレイが配置される1つの軸に沿って制限することができる。図5Aおよび図5Bに、多数の異なるアプリケーションを実行して表示するように作動可能な携帯用コンピューティング機器の別の実施形態を図示する。図5Aは、デスクトップ画面502を表示する第1ディスプレイ102を表す。代わりに、第1ディスプレイ102はシングルスクリーンアプリケーション504を表示することもできる。さらに、第1ディスプレイ102は、シングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション506を表示することもできる。図5Aにも図示されるが、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、第1画面506’が第1ディスプレイ102に表示され、第2画面506が第2ディスプレイ104に表示されるように、マルチスクリーンアプリケーション506を表示するように作動することもできる。明細書に記載された図面におけるマルチスクリーンアプリケーション506を表示する場合、マルチスクリーンアプリケーション506が拡大されるか、または図5Aに示す拡大モードにあることを示すために、拡大インジケータ508が設けられる。この点に関し、拡大インジケータ508は、実際には機器に設けられていないが、明細書中の図面では、アプリケーションが拡大されるか、または1以上のディスプレイが表示されるように拡大されていることの標示として設けられている。図5Bは、機器の少なくとも2つのディスプレイを同時に見ることができるとき、いくつかの異なる種類および構成を表示するように作動可能な少なくとも2つのディスプレイを有する携帯用コンピューティング機器の可能な構成を表す。例えば、第1ディスプレイ102は第1画面504aを含むことができ、第2ディスプレイ104は第2画面504bを含むことができる。代わりに、第1ディスプレイ102はシングルスクリーンモードで動作する第1マルチスクリーンアプリケーション506aを表示することができ、第2ディスプレイ104はシングルスクリーンモードで実行する第2マルチスクリーンアプリケーション506bを表示することができる。さらに、マルチスクリーンアプリケーション506は、第1ディスプレイ102のマルチスクリーンアプリケーション506の第1画面506’が親画面であり、第2ディスプレイ104のマルチスクリーンアプリケーション506の第2画面506が子画面になるような階層的アプリケーションとすることができる。さらに、第2ディスプレイ104がシングルスクリーン504を表示している間、第1ディスプレイ102はシングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション506を表示するように作動することができる。以上の他の組み合わせも制限なく実現することができ、あらゆる他の種類の画面の組み合わせでデスクトップ画面502の表示を含むこともできる。図6Aおよび図6Bは、縦置きの向き530から第1横置きの向き540および第2横置きの向き540’に変化している携帯用コンピューティング機器のディスプレイ602を表す。図6Aで分かるように、ディスプレイ602はアプリケーション画面504を表示するように作動可能にすることができる。代わりに、デスクトップ画面、シングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション、または他の画面の変形例を表示することもでき、以下に説明するものと同様な機能性を有することができる。図6Aに図示するように、携帯用コンピューティング機器は、携帯用コンピューティング機器が第1横置きの向き540に向くように、例えば、携帯用コンピューティング機器の右回りの角変位angularmovementに対応する第1方向510に向かって移動することができる。この点に関し、アプリケーション画面504は縦置きモードに維持することができる例えば、アプリケーション画面504は第1方向510への移動に応答して変更されない。代わりに、図6Bに示すように、携帯用コンピューティング機器の縦置きの向き530から第1横置きの向き540への向きの変化に応答して、アプリケーション画面504は変化することができる。この点に関し、修正されたアプリケーション画面504’は、アプリケーション画面504の横置きモードに対応して表示することができる。縦置きの向き530と第1横置きの向き540との向きの変化に応答して、アプリケーション画面504が修正されたアプリケーション画面504’に変化し、および修正されたアプリケーション画面504’から変化するかどうかは、アプリケーション画面504の種類、アプリケーション画面を横置きモードで表示するかどうかに関係する設定値、またはアプリケーション画面504の変更に関係する何か他の適切な制御手段に依存することができる。さらに、ディスプレイ602は、ディスプレイ602が第2横置きの向き540’に向くように第2方向520例、左回りの方向に向かって移動することができる。図6Aに図示するように、携帯用コンピューティング機器が第2横置きの向き540’にあるときにアプリケーション画面504が修正されないように、アプリケーション画面504は第2方向520への移動に応答して変化しないようにすることができる。図6Bに図示するように、機器が第2横置きの向き540’にあるように、携帯用コンピューティング機器を第2方向520に向かって移動すると、機器が第2横置きの向き540’にあるときに、アプリケーション画面504の横置きモードに対応する修正されたアプリケーション画面504が表示されるように、アプリケーション画面504を修正させることができる。この点に関し、第1方向510への移動および第2方向520への移動は、移動の方向または移動後のディスプレイの位置に応じて、アプリケーション画面504を修正されたアプリケーション画面504’または504に修正させることができる。すなわち、修正されたアプリケーション画面504’および504はユーザに対して同様に表示することができるが、2つの画面504’および504は、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530から横置きの向き540に移動した方向に対応するように、機器に対して異なる向きにすることができる。図7Aおよび図7Bに移ると、携帯用コンピューティング機器のディスプレイ602は、シングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション506を表示することができる。ディスプレイ602は、ディスプレイ602が第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’にそれぞれ位置付けられるように、第1方向510または第2方向520に向かって移動させることができる。図7Aに示すある実施形態では、携帯用コンピューティング機器を第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’に位置付けても、マルチスクリーンアプリケーション506への変化は生じない。図7Bに示す別の実施形態では、マルチスクリーンアプリケーション506は、ディスプレイ602が修正されたアプリケーション画面506’または506を表示するように修正することができる。携帯用コンピューティング機器が第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’にあるかどうかに基づいて、修正されたアプリケーション画面506’および506が適切に配置されるように、修正されたアプリケーション画面506’および506は横置きモードで動作するアプリケーション画面506に対応する。図8は、少なくとも2つのディスプレイ102および104がユーザから見えるように機器が配置されているとき、縦置きの向き530から第1横置きの向き540および第2横置きの向き540’に変化したときの携帯用コンピューティング機器のディスプレイ102、104の機能を表す。移動の方向例、第1方向510または第2方向520に応じて、携帯用コンピューティング機器は少なくとも2つの横置きの向きのうちの1つに位置付けることができる。例えば、第1方向510への移動は携帯用コンピューティング機器を第1横置きの向き540に配置させることができる一方、第2方向520への移動は携帯用コンピューティング機器を第2横置きの向き540’に配置させることができる。異なる移動例、第1方向510または第2方向により、機器を異なる向きにすることができる。例えば、第1ディスプレイ102は、機器を移動する方向に基づいて、第2ディスプレイ104に対して異なるように位置付けることができる。機器が縦置きの向き530にあるとき、ある実施例では、機器は第1ディスプレイ102にシングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション506を表示することができる。第2ディスプレイ104はデスクトップ画面502または何か他の種類のシングルスクリーンを表示することができる。第2方向520に向かって回転すると、その結果は単に第2縦置きモード540’への向きの変化にしかならないので、ディスプレイのステータスすなわち、どのアプリケーションがどのディスプレイに表示されるかが維持される。この点に関し、第1ディスプレイ102下側ディスプレイになっているは、シングルスクリーンモードで実行しているマルチスクリーンアプリケーション506をまだ表示することができる。第2ディスプレイ104はまだデスクトップ画面502を表示することができる。横置きの向き540にあるときに受け取るジェスチャ入力例えば、ドラッグジェスチャ176は、それに関連付けられる機能性を有していない。すなわち、ジェスチャは無視されるか、またはディスプレイ102、104間での画面502、506の移動を生じない。シングルスクリーンモードで動作するマルチスクリーンアプリケーション506は縦置きモード図示するとおりで維持するか、またはなおも第1ディスプレイ102のみを占めながら横置きモードで表示されるように調整することもできる。同様に、デスクトップ画面502は、横置きモードで表示されるように調整するか、または前述したように縦置きモードで維持することもできる。図8では、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530から第1方向510への移動によって第1横置きの向き540に移動すると、第1ディスプレイ102は上側ディスプレイ位置にあるように変化することができ、第2ディスプレイ104は下側ディスプレイ位置にあるように変化することができる。上側および下側は、重力に対するディスプレイの位置をいうために使用することができる。上側および下側はユーザの視野からのディスプレイの位置付けということもでき、これは重力に対するのと同じ相対位置であっても、異なっていてもよい。さらに、上側ディスプレイ位置は主ディスプレイ位置と定義することもできる。主ディスプレイ位置により、主ディスプレイ位置のディスプレイに表示される画面は、画面が拡大可能な場合には拡大することができることを意味する。例えば、主ディスプレイ位置のディスプレイに表示される画面は、従ディスプレイ位置のディスプレイまで拡大することができる。主ディスプレイ位置および従ディスプレイ位置は、上側ディスプレイ位置、下側ディスプレイ位置または何か他のディスプレイ位置を主ディスプレイ位置または従ディスプレイ位置として定義できるように定義可能にすることができる。したがって、図8に図示するように機器の第1方向510への第1横置きの向きへの移動により、縦置きの向き530にあるときにシングルスクリーンモードで動作していたマルチスクリーンアプリケーション506は、デュアルスクリーンモードで実行するように変更することができる。これは第1方向510への動きに対応するので、第1ディスプレイ102は第1ディスプレイが主ディスプレイ位置を占めるように第2ディスプレイ104の上に位置付けられることになる。したがって、縦置きモード530にあるときに第1ディスプレイ102で実行しているアプリケーションを2以上のディスプレイを占めるように拡大することができる場合、第1ディスプレイが主ディスプレイ位置にあるように機器の向きを変えると、第1ディスプレイのマルチスクリーンアプリケーション506の画面は従ディスプレイ位置のディスプレイ例えば、図8に図示する第2ディスプレイにまで拡大することができる。したがって、機器が第1横置きの向きにあるとき、マルチスクリーンアプリケーション506は、第1ディスプレイ102がマルチスクリーンアプリケーション506の第1画面506’を表示し、第2ディスプレイ104がマルチスクリーンアプリケーション506の第2画面506を表示するように拡大することができる。マルチスクリーンモードでは、受け取ったジェスチャ例、ドラッグ176は上記説明したようにマルチスクリーンアプリケーション506に関係付けられている機能性を行うことができる。主ディスプレイ位置および従ディスプレイ位置を重力に対して定義している実施形態では、機器の向きは図1を参照して上記説明したように、加速度計モジュールを使用して決定することができる。加速度計モジュールは機器の向きを判定し、複数のディスプレイのうちのどれが重力に対して最上位のディスプレイであるかを決定するように作動することができる。このディスプレイはさらに主ディスプレイ位置にあると定義することができる。したがって、拡大することのできる画面は、画面が表示されるディスプレイが主ディスプレイ位置にあるように機器が移動すると、実際に拡大される。主ディスプレイ位置が重力に対して最上位ディスプレイと定義される場合、画面の拡大に関する機能性はユーザにとって直感的なintuitiveものとすることができる。この点に関し、ディスプレイが重力に対して最上位ディスプレイにあるように機器が移動すると、マルチスクリーンアプリケーションの画面が重力の作用で従ディスプレイ位置の第2ディスプレイに下がるので、ユーザに認識される効果を生じることができる。主ディスプレイを占める画面が拡大することができない場合、ユーザにとって、重力によって第2ディスプレイに促されるものは何もないように見えるだろう。画面のこの機能性は、重力によって影響を受ける物理的なパネルまたはカードの作用を模倣することができる。こうして、画面に関する重力の作用に関するユーザの認識に一致するように、ユーザが他のディスプレイへの画面の拡大を制御する直感的なユーザインターフェースを作成することができる。主ディスプレイ位置に位置付けられるディスプレイで実行しているアプリケーションが両ディスプレイにわたって拡大されるように、携帯用コンピューティング機器を縦置きの向き530から第1横置きの向き540および/または第2横置きの向き540’への携帯用コンピューティング機器の移動の別の実施形態を図9に示す。図9では、縦置きの向き530にあるとき、機器はマルチスクリーンアプリケーション506の親画面506’が第1ディスプレイ102に表示され、マルチスクリーンアプリケーション506の子画面506が第2ディスプレイ104に表示されるように機器を動作させることができる。親画面506’または子画面506はいずれもさらに両方のディスプレイを占めるように拡大可能にすることができる。この点に関し、上記説明したように、親画面506’または子画面506のいずれかを拡大すると、画面のいずれかが両方のディスプレイを占めるように拡大させることができる。さらに、親画面506’または子画面506のいずれかの拡大は、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530から第1横置きの向き540と第2横置きの向き540’のうちの1つに変わるときに、どのディスプレイが主ディスプレイ位置に位置付けられるかに依存する。例えば、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530から第1方向510への移動によって第1横置きの向き540に変わると、第1ディスプレイ102は第2ディスプレイ104に対して主ディスプレイ位置にすることができる。これは、例えば、第1ディスプレイ102が重力に対して最上位ディスプレイであるように第1ディスプレイ102が第2ディスプレイ104の上に位置付けられる状況に対応する。したがって、縦置きの向き530にあるときに第1ディスプレイ102に表示された親画面506’は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めるように拡大することができる。対して、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530から第2方向520への移動によって第2横置きの向き540’に移動する場合、第2方向520に向かって移動するとき第2ディスプレイ104は重力gravityに対して第1ディスプレイ102の上に位置付けられることから、第2ディスプレイ104は主ディスプレイ位置にあることができ、第1ディスプレイ102は従ディスプレイ位置にあることができる。したがって、子画面506は、機器が第2方向520に向かって移動するとき、両方のディスプレイを占めるように拡大することができる。また、機器が第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’のいずれかに向いたら、ジェスチャ入力176を受け取って、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方に表示される親画面と子画面との間で移動することができる。この点に関し、第1方向510から第1横置きの向き540に移動する場合、親画面506’は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めるように拡大することができる。機器で上方へのドラッグジェスチャ176を受け取ると、子画面506を両方のディスプレイに表示するように変化させることができる。例えば、ドラッグジェスチャ176の方向は、親画面506’が両方のディスプレイに拡大した後の子画面506の知覚される位置に対応することができる。すなわち、親画面506’を両方のディスプレイ102および104を占めるように拡大すると、ユーザには拡大する親画面506’によって子画面506が従ディスプレイに押しやられるように見える。このように、ユーザは、子画面506がユーザには見えなくなっても、第2ディスプレイ104の下に位置付けられていることを知覚することができる。したがって、機器が縦置きの向き530から第1横置きの向き540に移動するとき、親画面506’が両方のディスプレイにわたって拡大するので、第1方向510から横置きの向き540になるとき子画面506がディスプレイから押しやられて、親画面506’の下になるように見えるため、上方へのドラッグジェスチャ176はユーザにとって直感的に認識できる。このように、上方へのドラッグジェスチャ176は、子画面506’が両方のディスプレイ102、104を占めるように移動させることができる。子画面506’が第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めつつあるときに次に下方へのドラッグジェスチャ176をすると、親画面506’を両方のディスプレイ102および104の両方に表示されるように移動させることができる。上記開示されるものの反対方向へのドラッグジェスチャは無視されるか、または画面の移動を一切生じさせない。機器が第2方向520への移動から第2横置きの向き540’に移動するとき、子画面506が主ディスプレイ104から従ディスプレイ102に拡大するので、ユーザには子画面506が親画面506’を視域の下に押しやるように見える。このように、下方へのジェスチャ入力176により、親画面506’を両方のディスプレイ102および104に表示させることができる。次に上方へのドラッグジェスチャ176が、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイに再び子画面506を表示することができる。上記の反対方向へのジェスチャは無視されるか、または画面の移動を一切生じさせない。図10では、縦置きの向き530と第1横置きの向き540および第2横置きの向き540’との間で変えるとき、あるいは縦置きの向き530と第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’との間で変えるとき、複数のディスプレイ102および104を有する機器の機能性を示す。縦置きの向き530にあるとき、シングルスクリーンモードで動作する第1マルチスクリーンアプリケーション506aは第1ディスプレイ102に表示することができる。シングルスクリーンモードで実行している第2マルチスクリーンアプリケーション506bは第2ディスプレイ104に表示することができる。機器を第1方向510に向かって第1横置きの向き540に移動すると、第1ディスプレイ102は第2ディスプレイ104に対して主位置で位置付けることができる。すなわち、第1ディスプレイ102は重力に対して第2ディスプレイ104の上に位置付けることができる。これにより、第1ディスプレイ102が主ディスプレイになるように第1ディスプレイ102が位置付けられることから、第1マルチスクリーンアプリケーション506aは両方のディスプレイ102および104にわたり拡大させることができる。次のジェスチャ入力176は第1マルチスクリーンアプリケーション506aに関係付けられる機能性を生じさせることができる。機器を縦置きの向き530から第2方向520への移動によって第2横置きの向き540’に移動すると、第2ディスプレイ104は第1ディスプレイ102に対して主位置で位置付けさせることができる。したがって、携帯用コンピューティング機器が縦置きの向き530にあるときに第2ディスプレイ104で実行している第2マルチスクリーンアプリケーション506bは、機器を第2横置きの向き540’に回転させると、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めるように拡大することができる。図示するように横置きの向き540で実行するとき、ジェスチャ入力176を受け取って、第2マルチスクリーンアプリケーション506bに関係付けられた機能性を有することができる。図11に移ると、縦置きの向き530から第1横置きの向き540および第2横置きの向き540’への向きの変化に応答して、あるいは第1横置きの向き540または第2横置きの向き540’への向きの変化に応答して機能する携帯用コンピューティング機器の別の実施形態が図示されている。縦置きの向き530で実行するとき、マルチスクリーンアプリケーション506は第1ディスプレイ102で実行することができる。シングルスクリーンアプリケーション504は第2ディスプレイ104で実行することができる。機器を第1横置きの向き540に位置付けるように第1方向510に向かって移動すると、第1ディスプレイ102は第2ディスプレイ104に対して主位置に位置付けることができる。縦置きの向き530にあるとき第1ディスプレイ102で実行しているマルチスクリーンアプリケーション506は、複数のディスプレイにわたり拡大することができるので、マルチスクリーンアプリケーション506を含むディスプレイが主位置にあるように第1方向510に向かって移動すると、マルチスクリーンアプリケーション506を拡大させることができる。したがって、マルチスクリーンアプリケーション506は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めることができる。対して、第2方向520に向かって第2横置きの向き540に移動するとき、第2ディスプレイ104は第2方向520に向かって移動するときに主位置に位置付けることができる。縦置きの向き530にあるときに第2ディスプレイ104で実行しているシングルスクリーンアプリケーション504は複数の画面に拡大することはできないため、機器を第2方向520に向かって第2横置きの向き540に移動しても、シングルスクリーンアプリケーション504を拡大させることはできない。この点に関し、ディスプレイ104および102の内容は、第2方向520に向かって移動するときも不変のままにすることができ、またはいずれのアプリケーションも拡大することなく、回転して横置きモードで表示させることができる。本発明は図面および上述の説明で詳細に図示および説明してきたが、当該図示および説明は例示として考えるべきであり、本質的に制限的とみなしてはならない。例えば、上記説明する一定の実施形態は他で説明される実施形態と組み合わせ可能であり、および他の方法で配置することができる、あるいは組み合わせ可能であり、または他の方法で配置することができる例、プロセスエレメントを他のシーケンスで行うことができる。したがって、好適な実施形態およびその変形例のみを図示して説明しており、本発明の精神内にあるすべての変更および修正が保護されることが望まれる。