使用者によるGUIGraphicUserInterface画面での操作に従って動作する端末装置であって、前記操作において選択されるオブジェクト、および、前記オブジェクトを選択するためのポインターで構成される前記GUI画面を生成するGUI画面生成部と、前記GUI画面に前記ポインターが表示される位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するぶれ情報算出部とを備え、前記GUI画面生成部は、生成される前記GUI画面を前記ぶれ情報に依存させて変更する端末装置。前記端末装置は、さらに、前記使用者を撮像することにより、前記使用者の像を取得する撮像部と、前記撮像部で取得された前記像から、前記位置を算出する位置算出部とを備え、前記ぶれ情報算出部は、前記撮像部で取得された前記像から、前記位置算出部で算出された前記位置の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出する請求項1に記載の端末装置。前記GUI画面生成部は、生成される前記GUI画面を構成する前記オブジェクトのサイズを前記ぶれ情報に依存させて変更し、変更された前記サイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成する請求項1または2に記載の端末装置。前記GUI画面生成部は、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が第1の値である場合、第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が前記第1の値よりも大きい第2の値である場合、前記第1のサイズよりも大きい第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成する請求項3に記載の端末装置。前記ぶれ情報算出部は、垂直方向の前記ぶれ量、および、水平方向の前記ぶれ量のうち少なくとも一方を示す前記ぶれ情報を算出する請求項4に記載の端末装置。前記ぶれ情報算出部は、前記垂直方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記垂直方向に前記第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記垂直方向に前記第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成する請求項5に記載の端末装置。前記ぶれ情報算出部は、前記水平方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記水平方向に前記第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記水平方向に前記第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成する請求項5に記載の端末装置。前記GUI画面生成部は、前記オブジェクトで構成される1以上のオブジェクトであり、前記GUI画面に表示される1以上のオブジェクトである表示対象オブジェクトの数を前記ぶれ情報算出部で算出された前記ぶれ情報に依存させて決定し、決定された数の前記表示対象オブジェクトが前記GUI画面に表示されるように前記GUI画面を生成する請求項1または2に記載の端末装置。前記GUI画面生成部は、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が第1の値である場合、第1の数を前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが表示されるように前記GUI画面を生成し、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が前記第1の値よりも大きい第2の値である場合、前記第1の数よりも小さい第2の数を前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが表示されるように前記GUI画面を生成する請求項8に記載の端末装置。前記ぶれ情報算出部は、垂直方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記第1の数を前記垂直方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが前記垂直方向に表示されるように前記GUI画面を生成し、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記第2の数を前記垂直方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが前記垂直方向に表示されるように前記GUI画面を生成する請求項9に記載の端末装置。前記ぶれ情報算出部は、水平方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記第1の数を前記水平方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが前記水平方向に表示されるように前記GUI画面を生成し、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記第2の数を前記水平方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが前記水平方向に表示されるように前記GUI画面を生成する請求項9に記載の端末装置。使用者による操作のためのGUIGraphicUserInterface画面を生成するGUI画面生成方法であって、前記操作において選択されるオブジェクト、および、前記オブジェクトを選択するためのポインターで構成される前記GUI画面を生成するGUI画面生成ステップと、前記GUI画面に前記ポインターが表示される位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するぶれ情報算出ステップとを含み、前記GUI画面生成ステップでは、生成される前記GUI画面を前記ぶれ情報に依存させて変更するGUI画面生成方法。請求項12に記載のGUI画面生成方法に含まれるステップをコンピュータに実行させるためのプログラム。上記のカーソル制御装置は、カーソルが静止状態と判定された場合、既に取得されているリモコン座標をそのまま使用する。これにより、カーソル制御装置は静止状態における手振れを抑制することができる。しかしながら、カーソルが移動状態である場合でも、手振れは発生する。この手振れが原因で、カーソルを移動させて、テレビジョン受像機に表示されているオブジェクトを適切に選択することが難しい場合があった。また、カーソルの移動中の手振れを防止するためには、カーソルの操作による移動量と、手振れによる移動量とを判断する必要があり、処理が複雑になってしまう。そこで、本発明は、ぶれが発生する場合であっても、使用者にGUI画面上のオブジェクトを適切に選択させることが可能な端末装置を提供することを目的とする。上記課題を解決するため、本発明の一態様に係る端末装置は、使用者によるGUIGraphicUserInterface画面での操作に従って動作する端末装置であって、前記操作において選択されるオブジェクト、および、前記オブジェクトを選択するためのポインターで構成される前記GUI画面を生成するGUI画面生成部と、前記GUI画面に前記ポインターが表示される位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するぶれ情報算出部とを備え、前記GUI画面生成部は、生成される前記GUI画面を前記ぶれ情報に依存させて変更する。これにより、端末装置は、ぶれ情報に応じて、適切なGUI画面を生成することができる。そして、使用者の手振れ、または、信号処理に起因する表示誤差がある場合であっても、使用者は、ぶれに応じたGUI画面で、端末装置を操作することができる。したがって、端末装置の操作性が、向上する。また、前記端末装置は、さらに、前記使用者を撮像することにより、前記使用者の像を取得する撮像部と、前記撮像部で取得された前記像から、前記位置を算出する位置算出部とを備え、前記ぶれ情報算出部は、前記撮像部で取得された前記像から、前記位置算出部で算出された前記位置の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出してもよい。これにより、端末装置は、使用者の像に基づいて、ポインターの位置を算出する。また、端末装置は、使用者の像のぶれに応じたGUI画面を生成する。使用者の像には、撮像部の特性、または、使用者の動作に起因して、ぶれが発生する可能性が高い。端末装置は、使用者の像にぶれが発生する場合でも、像のぶれに応じたGUI画面で使用者にオブジェクトを適切に選択させることができる。また、前記GUI画面生成部は、生成される前記GUI画面を構成する前記オブジェクトのサイズを前記ぶれ情報に依存させて変更し、変更された前記サイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、ぶれに応じたサイズのオブジェクトが表示されるGUI画面を生成することができる。したがって、ぶれが発生する場合であっても、使用者は、ぶれに応じたサイズのオブジェクトが表示されたGUI画面で端末装置を操作することができる。また、前記GUI画面生成部は、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が第1の値である場合、第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が前記第1の値よりも大きい第2の値である場合、前記第1のサイズよりも大きい第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、ぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを大きくすることができる。したがって、ぶれが大きい場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、前記ぶれ情報算出部は、垂直方向の前記ぶれ量、および、水平方向の前記ぶれ量のうち少なくとも一方を示す前記ぶれ情報を算出してもよい。これにより、端末装置は、所定の方向へのぶれを算出することができる。そして、端末装置は、所定の方向へのぶれに応じて、GUI画面を変更できる。また、前記ぶれ情報算出部は、前記垂直方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記垂直方向に前記第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記垂直方向に前記第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、垂直方向のぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを垂直方向に大きくすることができる。したがって、垂直方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、前記ぶれ情報算出部は、前記水平方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記水平方向に前記第1のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成し、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記水平方向に前記第2のサイズを有する前記オブジェクト、および、前記ポインターで構成される前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、水平方向のぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを水平方向に大きくすることができる。したがって、水平方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、前記GUI画面生成部は、前記オブジェクトで構成される1以上のオブジェクトであり、前記GUI画面に表示される1以上のオブジェクトである表示対象オブジェクトの数を前記ぶれ情報算出部で算出された前記ぶれ情報に依存させて決定し、決定された数の前記表示対象オブジェクトが前記GUI画面に表示されるように前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、ぶれに応じた数のオブジェクトで構成されるGUI画面を生成することができる。したがって、ぶれが発生する場合であっても、使用者は、ぶれに応じた数のオブジェクトで構成されるGUI画面で端末装置を操作することができる。また、前記GUI画面生成部は、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が第1の値である場合、第1の数を前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが表示されるように前記GUI画面を生成し、前記ぶれ情報によって示される前記ぶれ量が前記第1の値よりも大きい第2の値である場合、前記第1の数よりも小さい第2の数を前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが表示されるように前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、ぶれが大きい場合、ぶれ量が小さい場合よりも、GUI画面に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、ぶれが大きい場合であっても、使用者は、適切にオブジェクトを選択することができる。また、前記ぶれ情報算出部は、垂直方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記第1の数を前記垂直方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが前記垂直方向に表示されるように前記GUI画面を生成し、前記垂直方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記第2の数を前記垂直方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが前記垂直方向に表示されるように前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、垂直方向のぶれが大きい場合、垂直方向に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、垂直方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、前記ぶれ情報算出部は、水平方向の前記ぶれ量を示す前記ぶれ情報を算出し、前記GUI画面生成部は、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第1の値である場合、前記第1の数を前記水平方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第1の数の前記表示対象オブジェクトが前記水平方向に表示されるように前記GUI画面を生成し、前記水平方向の前記ぶれ量が前記第2の値である場合、前記第2の数を前記水平方向に表示される前記表示対象オブジェクトの数として決定し、前記第2の数の前記表示対象オブジェクトが前記水平方向に表示されるように前記GUI画面を生成してもよい。これにより、端末装置は、水平方向のぶれが大きい場合、水平方向に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、水平方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、本発明の一態様に係るGUI画面生成方法は、使用者による操作のためのGUIGraphicUserInterface画面を生成するGUI画面生成方法であって、前記操作において選択されるオブジェクト、および、前記オブジェクトを選択するためのポインターで構成される前記GUI画面を生成するGUI画面生成ステップと、前記GUI画面に前記ポインターが表示される位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するぶれ情報算出ステップとを含み、前記GUI画面生成ステップでは、生成される前記GUI画面を前記ぶれ情報に依存させて変更するGUI画面生成方法でもよい。これにより、前記端末装置の動作が、GUI画面生成方法として実現される。また、本発明の一態様に係るプログラムは、前記GUI画面生成方法に含まれるステップをコンピュータに実行させるためのプログラムでもよい。これにより、前記GUI画面生成方法が、プログラムとして実現される。本発明により、ぶれが発生する場合であっても、使用者はGUI画面上のオブジェクトを適切に選択することができる。実施の形態1<1.テレビ装置とその周辺装置>以下、本実施の形態に係る端末装置の例であるテレビ装置について、図面を参照しながら説明する。図1は、本実施の形態に係るテレビ装置の全体構成を示す図である。図1に示すように、テレビ装置1は、HDDHardDiscDrive4、SDカード5、アンテナ6およびカメラ8に接続される。テレビ装置1は、BDBlu-rayDisc登録商標3、HDD4、SDカード5、アンテナ6およびカメラ8から出力された映像信号を入力として取得する。そして、テレビ装置1は、この映像信号を処理し、ディスプレイ108に映像として表示する。また、テレビ装置1は、使用者の操作に従ってリモコン装置7から送信された操作信号を受信する。HDD4は、映像信号を蓄積するための記録装置である。HDD4は、例えば、外付けハードディスク装置等で実現される。SDカード5は、映像信号を蓄積するための記録媒体である。SDカード5は、半導体記録素子等で構成されるメモリカードの一例である。アンテナ6は、外部から送信された映像信号を受信する機能を有する。リモコン装置7は、使用者による操作を受け付ける操作デバイスである。リモコン装置7は、押下の操作が可能な複数のボタンを有する。ボタンの操作により、リモコン装置7は、使用者の操作を示す操作信号を生成する。リモコン装置7は、生成した操作信号を、無線を介してテレビ装置1に送信する。これによって、テレビ装置1は、使用者の操作を検知できる。カメラ8は、使用者を撮像するカメラである。例えば、カメラ8は、CMOSセンサなどの撮像素子で構成される。なお、テレビ装置1に、HDD4、アンテナ6、リモコン装置7およびカメラ8等が含まれていてもよい。<2.テレビ装置の具体的構成>以下、テレビ装置1の具体的な構成について、図面を参照しながら説明する。具体的には、テレビ装置1は、図1に示すようにドライブ装置101と、入出力IF部入出力インターフェース部102と、チューナ103と、信号処理部104と、受信部105と、バッファメモリ106と、フラッシュメモリ107と、ディスプレイ108とを備える。ドライブ装置101は、ディスクトレイを有する。そして、ドライブ装置101は、このディスクトレイに収納されたBD3から映像信号を読み出す。また、信号処理部104から映像信号が入力された場合、ドライブ装置101は、ディスクトレイに収納されたBD3にこの映像信号を書込む。入出力IF部102は、HDD4、SDカード5およびカメラ8等の外部装置に接続可能なインターフェースである。入出力IF部102は、信号処理部104と外部装置との間におけるコントロール信号および映像信号等の送受信を可能にする。入出力IF部102は、HDD4、SDカード5またはカメラ8から入力された入力ストリームを、信号処理部104に送信する。また、入出力IF部102は、信号処理部104で出力された、符号化ストリームまたは非圧縮の映像ストリームを、HDD4またはSDカード5に送信する。例えば、入出力IF部102は、HDMIコネクタ、SDカードスロットおよびUSBコネクタ等で実現される。なお、図1では、入出力IF部102は、一つのブロックとして図示されているが、SDカード5のためのカードスロットと、HDD4のためのコネクタと、カメラ8のためのUSBコネクタとを別々に備えてもよい。要するに、入出力IF部102は、外部装置とのインターフェースを実現するものであれば、どのような構成であってもよい。チューナ103は、アンテナ6で受信した放送波を取得する。チューナ103は、信号処理部104によって指定された特定の周波数の映像信号を信号処理部104に送信する。これによって、信号処理部104は、放送波に含まれる特定の周波数の映像信号を処理し、処理された映像信号をディスプレイ108に表示させることができる。信号処理部104は、テレビ装置1の全体を制御する。特に、信号処理部104は、カメラ8を制御する。さらに、信号処理部104は、カメラ8が取得した映像信号を画像処理する。信号処理部104によるカメラ8の制御には、電源制御、取得画像サイズの変更、フレームレートの変更、および、ホワイトバランスの調整等がある。なお、信号処理部104によるカメラ8の制御は、上記の制御に限定されるものではなく、カメラ8に対するどのような制御であっても構わない。さらに、信号処理部104は、カメラ8が取得した映像信号に基づいて、使用者の手の位置情報位置を算出する。例えば、手の位置情報は、取得した映像信号で表現される2次元映像の任意の一点を原点とするx-y平面座標で与えられる。なお、信号処理部104は、手の形状を示す予め用意されたテンプレートを用いて、取得した映像信号の全体に対して画像マッチング処理を実施してもよい。これにより、信号処理部104は、映像信号から、使用者の手の位置情報を検出できる。さらに、信号処理部104は、手の位置情報に基づいて、ポインターのぶれ量、具体的には、ぶれ量を示すぶれ情報を算出する。ポインターのぶれ量とは、使用者がポインターを操作する際の当該使用者の手のぶれ量、または、ポインターの表示誤差を意味する。ポインターの表示誤差は、例えば、センサ精度、量子化幅またはサンプリング精度等の信号処理に起因する誤差である。すなわち、ポインターのぶれ量は、GUI画面上のポインターのぶれ量に限られず、ポインターを表示するための位置情報のぶれ量であってもよい。位置情報は、ポインターの二次元座標値でもよいし、使用者の手の空間座標値でもよい。信号処理部104は、位置情報によって示される位置の単位時間当たりの変化量をぶれ量として算出する。また、信号処理部104は、位置情報からぶれ量を算出してもよいし、カメラ8で取得された映像信号の全体から、位置情報のぶれ量を算出してもよい。あるいは、信号処理部104は、カメラ8の性能に基づいて、ぶれ量を算出してもよい。また、信号処理部104は、テレビ装置1の操作画面であるGUI画面を生成する。GUI画面は、取得した手の位置情報に連動して動作するポインター、および、ポインターによって選択されるオブジェクト表示要素または表示対象オブジェクトとも呼ぶで構成される。そして、信号処理部104は、生成したGUI画面をディスプレイ108に出力する。信号処理部104は、マイクロコンピュータで構成されてもよいし、ハードワイヤードな回路で構成されてもよい。受信部105は、リモコン装置7からの操作信号を受信して、信号処理部104に送信する。受信部105は、例えば、赤外線センサで実現される。バッファメモリ106は、入出力IF部102の信号処理において、ワークメモリとして用いられる。バッファメモリ106は、例えば、DRAMで実現される。フラッシュメモリ107は、信号処理部104によって実行されるプログラム等を記憶している。また、フラッシュメモリ107は、ディスプレイ108で表示されるGUI画面を規定するGUI画面情報を記憶している。GUI画面は、フラッシュメモリ107に記憶されているGUI画面情報に基づいて、生成される。ディスプレイ108は、信号処理部104で処理された映像信号およびGUI画面を画像として表示する。ディスプレイ108は、例えば、液晶ディスプレイまたはプラズマディスプレイで実現される。<2-1.信号処理部>次に、信号処理部104の具体的な構成について、図面を参照しながら説明する。図2は、信号処理部104の機能ブロックを示す図である。図2に示すように、信号処理部104は、位置情報算出部位置算出部201、ぶれ量算出部202、GUI画面生成部203およびジェスチャモード起動部204を備える。位置情報算出部201は、カメラ8で取得された映像信号を、入出力IF部102を介して、受信する。また、位置情報算出部201は、この映像信号に対してパターンマッチング等の画像処理を行う。このパターンマッチングは、映像信号から使用者の手の像を抽出する画像処理である。そして、位置情報算出部201は、画像処理の結果として使用者の手の位置情報を算出する。具体的には、手の位置情報は、映像信号で示される映像領域上の二次元座標値として算出される。例えば、手の位置情報は、映像領域の左上を原点とした際の二次元座標値x、yで算出される。位置情報算出部201は、算出した二次元座標値をぶれ量算出部202に出力する。なお、位置情報算出部201は、手の位置情報に限らず、映像信号から使用者の特定部位の位置情報を取得してもよい。また、信号を送信するリモコンが操作に用いられる場合であれば、位置情報算出部201は、リモコンから送信された信号に基づいて、リモコンの位置情報を算出してもよい。ぶれ量算出部202は、位置情報算出部201からの二次元座標値に基づいて、単位時間当たりの手の位置情報の平均値を算出する。具体的には、ぶれ量算出部202は、所定の時間、連続して取得した二次元座標値から、平均値を算出する。そして、ぶれ量算出部202は、所定の時間、連続して取得した二次元座標値と、この平均値との最も大きい差分絶対値をぶれ量として算出する。例えば、ぶれ量算出部202は、時刻iにおける位置情報である二次元座標値xi、yiを取得する。さらに、ぶれ量算出部202は、時刻iから時刻nまでの間、サンプリング周期Δt毎に、連続して二次元座標値を取得する。そして、ぶれ量算出部202は、取得した複数の二次元座標値に基づいて、平均値xave、yaveを算出する。この平均値xave、yaveは、式1で与えられる。なお、nは、i以上の正の整数である。この場合、ぶれ量算出部202は、ぶれ量Δx、Δyを式2により算出する。なお、xt、ytは、時刻iから時刻nまでに取得された二次元座標値である。要するに、ぶれ量算出部202は、時刻iから時刻nまでに連続して取得された二次元座標値と、式1で算出した平均値との差分絶対値の最大値をぶれ量として算出する。なお、ぶれ量の算出方法は、上記の算出方法に限定されない。つまり、ぶれ量算出部202は、手の位置の単位時間当たりの変化を示すどのような値を用いても構わない。例えば、ぶれ量算出部202は、時刻iから時刻nまでに連続して取得した二次元座標値の変化量の平均値をぶれ量として算出しても構わない。また、ぶれ量Δx、ΔyにおけるΔxは、水平方向のぶれ量である。ぶれ量算出部202は、水平方向のぶれ量が50pixel以下である場合、水平方向のぶれ量を小として設定する。また、ぶれ量算出部202は、水平方向のぶれ量が50pixelよりも大きく100pixelよりも小さい場合、水平方向のぶれ量を中として設定する。さらに、ぶれ量算出部202は、水平方向のぶれ量が100pixel以上である場合、水平方向のぶれ量を大として設定する。なお、上記において、大、中、小の3段階で水平方向のぶれ量を設定する構成を説明した。しかし、ぶれ量算出部202は、4段階、5段階または6段階等、多段階にぶれ量を設定してもよい。また、ぶれ量をいずれかの段階に設定する際に用いられる閾値は、使用者の利用状況に応じて、決定される値でも構わない。また、ぶれ量算出部202は、pixel以外の単位に基づいて、ぶれ量を設定してもよい。例えば、ぶれ量算出部202は、手の位置情報の空間座標値をそのまま利用してもよい。また、ぶれ量Δx、ΔyにおけるΔyは、垂直方向のぶれ量である。ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が50pixel以下である場合、垂直方向のぶれ量を小として設定する。また、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が50pixelよりも大きく100pixelよりも小さい場合、垂直方向のぶれ量を中として設定する。さらに、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が100pixel以上である場合、垂直方向のぶれ量を大として設定する。なお、上記において、大、中、小の3段階で垂直方向のぶれ量を設定する構成を説明した。しかし、ぶれ量算出部202は、4段階、5段階または6段階等、多段階にぶれ量を設定してもよい。また、ぶれ量をいずれかの段階に設定する際に用いられる閾値は、使用者の利用状況に応じて、決定される値でも構わない。また、ぶれ量算出部202は、pixel以外の単位に基づいて、ぶれ量を設定してもよい。例えば、ぶれ量算出部202は、手の位置情報の空間座標値をそのまま利用してもよい。また、ぶれ量算出部202は、水平方向と垂直方向とで異なる数の段階にぶれ量を設定してもよい。操作にジェスチャが用いられる場合、重力の影響により垂直方向の変化が生じやすい。例えば、使用者がジェスチャを用いてテレビ装置1を操作している間に、重力の影響で手が疲れてしまう。これにより、垂直方向へのぶれ量が大きくなることが想定される。そのため、垂直方向のぶれ量は、水平方向のぶれ量よりも多段階に設定されている構成が好ましい。また、ぶれ量算出部202は、ぶれ量を設定する際、水平方向と垂直方向とで異なる閾値を用いてもよい。例えば、垂直方向の閾値は水平方向の閾値よりも小さくてもよい。これにより、垂直方向における手のぶれ量が重視される。より具体的には、例えば、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が40pixel以下である場合、垂直方向のぶれ量を小として設定する。また、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が40pixelよりも大きく80pixelよりも小さい場合、垂直方向のぶれ量を中として設定する。さらに、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量が80pixel以上である場合、垂直方向のぶれ量を大として設定する。すなわち、ぶれ量算出部202は、手の疲れにより垂直方向へのぶれ量が大きくなることを想定して定められた閾値を用いてもよい。なお、ぶれ量は、使用者の手のぶれ、または、画像処理の精度を示す値である。要するに、ぶれ量が大きいということは、使用者が正確にテレビ装置1を操作できないということ、または、信号の処理精度が悪いということを意味する。逆に、ぶれ量が小さいということは、使用者が正確にテレビ装置1を操作できるということ、または、信号の処理精度が良いということを意味する。また、上述において、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量および水平方向のぶれ量を別々に算出している。しかし、ぶれ量算出部202は、所定の時間に連続して取得した二次元座標値と、二次元座標値の平均値とから算出される最も大きい距離値をぶれ量として算出してもよい。ぶれ量算出部202は、最も大きい距離値をぶれ量として算出することで、垂直方向のぶれ量と水平方向のぶれ量とを別々に算出しなくてもよい。したがって、処理時間が短縮される。ぶれ量は、位置情報算出部201で取得された位置情報のぶれを示す値であり、どのような計算方法で求められても構わない。GUI画面生成部203は、ジェスチャモード起動部204から信号を受信した時、ぶれ量算出部202で算出されたぶれ量、および、フラッシュメモリ107で記憶されているGUI画面情報に基づいて、GUI画面を生成する。また、ジェスチャモード起動部204から受信した信号に基づいて、GUI画面生成部203は、手を静止させる旨のメッセージを含むGUI画面を生成する。そして、GUI画面生成部203は、このGUI画面をディスプレイ108に出力する。なお、GUI画面生成部203が生成するGUI画面については後述する。ジェスチャモード起動部204は、受信部105を介して受信された信号に基づいて、ジェスチャモードを起動する。ジェスチャモードが起動した場合、ジェスチャモード起動部204は、入出力IF部102を介してカメラ8に電源ON信号を送信する。電源ON信号は、カメラ8を起動させるための信号である。また、ジェスチャモード起動部204は、GUI画面生成部203に対してジェスチャモードが起動したことを示す信号を出力する。<3.動作フロー>図3は、本実施の形態に係る信号処理部104が、GUI画面を生成し、生成されたGUI画面をディスプレイ108に表示する処理の一例を示すフローチャートである。以下、説明の便宜上、リモコン装置7を介して操作信号を受信する動作を説明する。リモコン装置7は、使用者の操作を受け付け、ジェスチャモードを起動するための信号を受信部105へ送信する。例えば、使用者はリモコン装置7のジェスチャモードボタンを押下する。リモコン装置7は、押下による操作を受け付けるS301。次に、ジェスチャモード起動部204は、リモコン装置7からの信号を、受信部105を経由して受信する。そして、受信した信号がジェスチャモードを起動するための信号である場合、ジェスチャモード起動部204はジェスチャモードを起動するS302。ジェスチャモードが起動した場合、ジェスチャモード起動部204は、入出力IF部102を介して、カメラ8に電源ON信号を送信する。カメラ8は、電源ON信号を受信した時、起動を開始するS303。そして、カメラ8は、初期設定等の実行後、使用者の撮影を開始する。カメラ8は、撮影で得られた信号を、入出力IF部102を介して、位置情報算出部201に出力する。さらに、ジェスチャモード起動部204は、GUI画面生成部203へ、ジェスチャモードが起動したことを示す信号を出力する。GUI画面生成部203は、この信号を受信した時、手を静止させる旨のメッセージを含むGUI画面を生成するS304。図4は、手を静止させる旨のメッセージを含むGUI画面を示す図である。図4に示されたGUI画面には、手を静止させる旨のメッセージが付加される。さらに、使用者が手の静止を認識し易いように、水平方向および垂直方向にガイドが表示される。また、手を静止させる領域が分かるように、手を静止させる領域が円で表示される。これにより、テレビ装置1は、使用者の手を静止状態にするS305。次に、位置情報算出部201は、入出力IF部102を介して、カメラ8から送信された映像信号を連続的に受信する。位置情報算出部201は、受信した映像信号を信号処理し、手の位置情報である二次元座標値を算出するS306。位置情報算出部201は、算出した二次元座標値をぶれ量算出部202に出力する。なお、位置情報算出部201は、連続して受信した映像信号に対して、順次、画像処理を実行する。そして、位置情報算出部201は、画像処理の結果である二次元座標値を連続的に出力する。ぶれ量算出部202は、位置情報算出部201で連続的に出力された二次元座標値から、ぶれ量を算出するS307。ぶれ量算出部202は、算出したぶれ量をGUI画面生成部203に出力する。GUI画面生成部203は、ぶれ量算出部202で出力されたぶれ量、および、フラッシュメモリ107で記憶されているGUI画面情報に基づいて、GUI画面を生成するS308。GUI画面生成部203は、生成したGUI画面をディスプレイ108に出力する。そして、ディスプレイ108は、GUI画面生成部203で出力されたGUI画面を表示するS309。<4.GUI画面>以下、GUI画面生成部203が生成するGUI画面に関して、図面を参照しながら説明する。GUI画面生成部203は、ぶれ量算出部202によって算出されたぶれ量に基づいて、生成するGUI画面を変更する。図5は、フラッシュメモリ107に記憶されているGUI画面情報のテーブルを示す図である。図5に示すように、例えば、GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量および水平方向のぶれ量に応じて規定された9種類のGUI画面の情報を含むテーブルを参照する。図5に示すテーブルは、ぶれ量算出部202で出力された垂直方向のぶれ量と水平方向のぶれ量とに対応するテーブルである。図5に示すテーブルでは、ぶれ量が、その大きさに応じて、小、中、大の3項目に分類されている。図5に示されたテーブルでは、ぶれ量が、50pixel以下の場合、小に分類される。ぶれ量が、50pixelよりも大きく100pixelよりも小さい場合、中に分類される。ぶれ量が、100pixel以上の場合、大に分類される。GUI画面生成部203は、ぶれ量の分類に基づいて、9種類のGUI画面のうち、いずれかのGUI画面を生成する。以下、説明の便宜上、仮想的にGUI画面が6行6列で分割されていると仮定する。<第1のパターン;垂直方向のぶれ量が小、水平方向のぶれ量が小の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が小であり、水平方向のぶれ量が小である場合、GUI画面Aを生成する。図6は、GUI画面Aを示す図である。図6の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。図6に示すGUI画面Aは、垂直方向のぶれ量が小であり、水平方向のぶれ量が小である場合に生成されるGUI画面である。垂直方向および水平方向のぶれ量が小さい場合、使用者は正確な操作が可能な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面Aに配置されるボタンは、1行1列分の大きさを有する。つまり、使用者は、精度のよい正確な操作が可能であるため、ボタンは小さく生成される。また、9種類のGUI画面のうちGUI画面Aのボタンが最も小さい。小さいボタンが生成されることで、映像視聴番組の視聴可能な領域が縮小されることなく、ジェスチャ操作が可能になる。<第2のパターン;垂直方向のぶれ量が中、水平方向のぶれ量が小の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が中であり、水平方向のぶれ量が小である場合、GUI画面Bを生成する。図7は、GUI画面Bを示す図である。図7の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が中である場合、垂直方向のぶれ量が小である場合に比べて、使用者は垂直方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面生成部203は、GUI画面Aよりも垂直方向に大きいボタン、例えば、2行1列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Bを生成する。なお、水平方向のぶれ量は小さい。そのため、GUI画面生成部203は、GUI画面Bに配置されるボタンの水平方向の大きさを、GUI画面Aに配置されるボタンの水平方向の大きさと同じ大きさに設定してもよい。このように、GUI画面生成部203は、垂直方向に大きいボタンを有するGUI画面Bを生成する。そのため、垂直方向の精度が悪い場合でも、正確なジェスチャ操作が可能になる。さらに、GUI画面生成部203は、ぶれの方向に応じたGUI画面Bを生成する。したがって、テレビ装置1は、映像視聴番組の視聴可能な領域の縮小化を最小限に抑えつつ、ジェスチャによる操作性を向上させる。<第3のパターン;垂直方向のぶれ量が大、水平方向のぶれ量が小の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が大であり、水平方向のぶれ量が小である場合、GUI画面Cを生成する。図8は、GUI画面Cを示す図である。図8の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が大である場合、垂直方向のぶれ量が中である場合に比べて、使用者は垂直方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面生成部203は、GUI画面Bよりも垂直方向に大きいボタン、例えば、3行1列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Cを生成する。また、このパターンにおいて、垂直方向のぶれ量は大である。そのため、GUI画面Cで生成されるボタンの垂直方向の大きさは、9種類のGUI画面のうち最も大きい。このように、GUI画面生成部203は、垂直方向の精度が悪い状況に対応するGUI画面Cを生成することができる。一方、この場合、映像視聴番組の視聴可能な領域が小さくなり、情報量の低下が大きくなる。そのため、GUI画面生成部203は、ボタンがシースルー表示透過表示されるように、GUI画面Cを生成してもよい。これにより、映像の視認性の低下が抑制される。<第4のパターン;垂直方向のぶれ量が小、水平方向のぶれ量が中の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が小であり、水平方向のぶれ量が中である場合、GUI画面Dを生成する。図9は、GUI画面Dを示す図である。図9の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。水平方向のぶれ量が中である場合、使用者は水平方向のぶれ量が小である場合に比べて、使用者は水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面生成部203は、GUI画面Aよりも水平方向に大きいボタン、例えば、1行2列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Dを生成する。このように、GUI画面生成部203は、水平方向に大きいボタンが配置されたGUI画面Dを生成する。そのため、水平方向の精度が悪い場合でも、ジェスチャによる操作性が維持される。なお、図9では、全てのボタンが、GUI画面Dの上側に配置されている。しかし、GUI画面Dの8chボタン、10chボタンおよび12chボタンは、GUI画面Dの下側に配置されてもよい。この場合、GUI画面Dの中央部分における情報量の低下が抑制される。そのため、ジェスチャ操作の行い易さと、視聴している番組の見易さとの両方が維持される。<第5のパターン;垂直方向のぶれ量が中、水平方向のぶれ量が中の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が中であり、水平方向のぶれ量が中である場合、GUI画面Eを生成する。図10は、GUI画面Eを示す図である。図10の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が中であり、水平方向のぶれ量が中である場合、垂直方向のぶれ量が小であり、水平方向のぶれ量が小である場合に比べて、使用者は垂直方向および水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面生成部203は、GUI画面Aよりも垂直方向および水平方向に大きいボタン、例えば、2行2列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Eを生成する。<第6のパターン;垂直方向のぶれ量が大、水平方向のぶれ量が中の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が大であり、水平方向のぶれ量が中である場合、GUI画面Fを生成する。図11は、GUI画面Fを示す図である。図11の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が大であり、水平方向のぶれ量が中である場合、使用者は垂直方向および水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、垂直方向および水平方向に大きいボタン、例えば、3行2列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Fを生成する。これにより、視聴している番組は見辛くなるが、ジェスチャ操作が行い易くなる。なお、ジェスチャ操作をする時にのみ、ジェスチャ操作のためのボタンが、GUI画面上に表示されてもよい。<第7のパターン;垂直方向のぶれ量が小、水平方向のぶれ量が大の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が小であり、水平方向のぶれ量が大である場合、GUI画面Gを生成する。図12は、GUI画面Gを示す図である。図12の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。水平方向のぶれ量が大である場合、水平方向のぶれ量が中である場合に比べて、使用者は水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、GUI画面Dよりも水平方向に大きいボタン、例えば、1行3列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Gを生成する。また、水平方向のぶれ量が大である。そのため、GUI画面Gにおけるボタンの水平方向の大きさは、9種類のGUI画面のうち最も大きい。このように、GUI画面生成部203は、水平方向の精度が悪い状況に対応するGUI画面Gを生成することができる。一方、この場合、映像視聴番組の視聴可能な領域が減少する。そのため、GUI画面生成部203は、ボタンがシースルー表示透過表示されるようなGUI画面Gを生成してもよい。これにより、映像の視認性が向上する。<第8のパターン;垂直方向のぶれ量が中、水平方向のぶれ量が大の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が中であり、水平方向のぶれ量が大である場合、GUI画面Hを生成する。図13は、GUI画面Hを示す図である。図13の2ch、4ch、6ch、8ch、10ch、12chは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が中であり、水平方向のぶれ量が大である場合、使用者は垂直方向および水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。特に、水平方向に正確な操作が困難であると推測される。そのため、GUI画面生成部203は、垂直方向および水平方向に大きいボタン、例えば、2行3列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Hを生成する。これにより、視聴している番組は見辛くなるが、ジェスチャ操作が行い易くなる。なお、ジェスチャ操作をする時にのみ、ジェスチャ操作のためのボタンがGUI画面上に表示されてもよい。<第9のパターン;垂直方向のぶれ量が大、水平方向のぶれ量が大の場合>GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が大であり、水平方向のぶれ量が大である場合、GUI画面Iを生成する。図14は、GUI画面Iを示す図である。図14のCHUP、CHDOWNは、それぞれ、チャンネルを選択するためのオブジェクトボタンである。垂直方向のぶれ量が大であり、水平方向のぶれ量が大である場合、使用者は垂直方向および水平方向に正確な操作が困難な状況下にいると推測される。そのため、垂直方向および水平方向に大きいボタン、例えば、3行3列分の大きさを有するボタンが配置されたGUI画面Iを生成する。これにより、視聴している番組は見辛くなるが、ジェスチャ操作が行い易くなる。なお、ジェスチャ操作をする時にのみ、ジェスチャ操作のためのボタンがGUI画面上に表示されてもよい。また、GUI画面I上には、単に、チャンネルのUpまたはDownのボタンのみが表示されることが好ましい。これにより、テレビ装置1は、映像の視認性の低下を抑制しつつ、ボタンを大きくすることができる。したがって、テレビ装置1は、視認性および操作性の両方を向上させることができる。なお、本実施の形態では、GUI画面生成部203は、水平方向および垂直方向のぶれ量に応じて、9種類のGUI画面から適切なGUI画面を選択する。しかし、GUI画面生成部203は、水平方向および垂直方向のぶれ量に応じて、動的にGUI画面を生成してもよい。この場合、GUI画面生成部203は、水平方向のぶれ量が大きくなるにつれて、GUI画面に配置されるボタンを水平方向に大きくしてもよい。また、GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が大きくなるにつれて、GUI画面に配置されるボタンを垂直方向に大きくしてもよい。また、上述のGUI画面は、説明の便宜上、仮想的に6行6列で分割されている。しかし、GUI画面は、分割されていなくてもよい。例えば、オブジェクトのサイズ大きさは、ぶれ量に基づいて、分割された単位ではなく、実数値で算出されてもよい。また、本実施の形態では、図4のGUI画面を用いて、ぶれ量が予め算出されている。すなわち、テレビ装置1は、操作に先立って実行されたキャリブレーションによって、適切なGUI画面を表示している。しかし、テレビ装置1は、操作時において、動的にぶれ量を算出してもよい。例えば、使用者がオブジェクトの選択に失敗した場合、テレビ装置1は、失敗した時のポインターの位置と、ポインターに最も近いオブジェクトの位置との距離に応じて、ぶれ量を算出してもよい。これにより、テレビ装置1は、ジェスチャによる操作中において、ぶれ量を動的に算出して、適切なGUI画面を表示できる。また、本実施の形態に係るGUI画面の変更は、典型的には、ジェスチャでポインターが操作される環境において、有用である。しかし、リモコン、タッチパッドまたはマウス等でポインターが操作される環境において、GUI画面が変更されてもよい。<5.まとめ>本実施の形態に係るテレビ装置1は、使用者によるGUI画面での操作に従って動作するテレビ装置1であって、操作において選択されるオブジェクト、および、オブジェクトを選択するためのポインターで構成されるGUI画面を生成するGUI画面生成部203と、GUI画面にポインターが表示される位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するぶれ量算出部202とを備え、GUI画面生成部203は、生成されるGUI画面をぶれ情報に依存させて変更する。これにより、テレビ装置1は、ぶれ情報に応じて、適切なGUI画面を生成することができる。そして、使用者の手振れ、または、信号処理に起因する表示誤差がある場合であっても、使用者は、ぶれに応じたGUI画面で、テレビ装置1を操作することができる。したがって、テレビ装置1の操作性が、向上する。また、テレビ装置1は、さらに、使用者を撮像することにより、使用者の像を取得するカメラ8と、カメラ8で取得された像から、ポインターが表示される位置を算出する位置情報算出部201とを備え、ぶれ量算出部202は、カメラ8で取得された像から、位置情報算出部201で算出された位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出してもよい。これにより、テレビ装置1は、使用者の像に基づいて、ポインターが表示される位置を算出する。また、テレビ装置1は、使用者の像のぶれに応じたGUI画面を生成する。使用者の像には、カメラ8の特性、または、使用者の動作に起因して、ぶれが発生する可能性が高い。テレビ装置1は、使用者の像にぶれが発生する場合でも、像のぶれに応じたGUI画面で使用者にオブジェクトを適切に選択させることができる。また、GUI画面生成部203は、生成されるGUI画面を構成するオブジェクトのサイズをぶれ情報に依存させて変更し、変更されたサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、ぶれに応じたサイズのオブジェクトが表示されるGUI画面を生成することができる。したがって、ぶれが発生する場合であっても、使用者は、ぶれに応じたサイズのオブジェクトが表示されたGUI画面でテレビ装置1を操作することができる。また、GUI画面生成部203は、ぶれ情報によって示されるぶれ量が第1の値である場合、第1のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成し、ぶれ情報によって示されるぶれ量が第1の値よりも大きい第2の値である場合、第1のサイズよりも大きい第2のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、ぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを大きくすることができる。したがって、ぶれが大きい場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量、および、水平方向のぶれ量のうち少なくとも一方を示すぶれ情報を算出してもよい。これにより、テレビ装置1は、所定の方向へのぶれを算出することができる。そして、テレビ装置1は、所定の方向へのぶれに応じて、GUI画面を変更できる。また、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量を示すぶれ情報を算出し、GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が第1の値である場合、垂直方向に第1のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成し、垂直方向のぶれ量が第2の値である場合、垂直方向に第2のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、垂直方向のぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを垂直方向に大きくすることができる。したがって、垂直方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、ぶれ量算出部202は、水平方向のぶれ量を示すぶれ情報を算出し、GUI画面生成部203は、水平方向のぶれ量が第1の値である場合、水平方向に第1のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成し、水平方向のぶれ量が第2の値である場合、水平方向に第2のサイズを有するオブジェクト、および、ポインターで構成されるGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、水平方向のぶれが大きい場合、GUI画面に表示されるオブジェクトを水平方向に大きくすることができる。したがって、水平方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、GUI画面生成部203は、前記オブジェクトで構成される1以上のオブジェクトであり、GUI画面に表示される1以上のオブジェクトである表示対象オブジェクトの数をぶれ量算出部202で算出されたぶれ情報に依存させて決定し、決定された数の表示対象オブジェクトがGUI画面に表示されるようにGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、ぶれに応じた数のオブジェクトで構成されるGUI画面を生成することができる。したがって、ぶれが発生する場合であっても、使用者は、ぶれに応じた数のオブジェクトで構成されるGUI画面でテレビ装置1を操作することができる。また、GUI画面生成部203は、ぶれ情報によって示されるぶれ量が第1の値である場合、第1の数を表示対象オブジェクトの数として決定し、第1の数の表示対象オブジェクトが表示されるようにGUI画面を生成し、ぶれ情報によって示されるぶれ量が第1の値よりも大きい第2の値である場合、第1の数よりも小さい第2の数を表示対象オブジェクトの数として決定し、第2の数の表示対象オブジェクトが表示されるようにGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、ぶれが大きい場合、ぶれ量が小さい場合よりも、GUI画面に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、ぶれが大きい場合であっても、使用者は、適切にオブジェクトを選択することができる。また、ぶれ量算出部202は、垂直方向のぶれ量を示すぶれ情報を算出し、GUI画面生成部203は、垂直方向のぶれ量が第1の値である場合、第1の数を垂直方向に表示される表示対象オブジェクトの数として決定し、第1の数の表示対象オブジェクトが垂直方向に表示されるようにGUI画面を生成し、垂直方向のぶれ量が第2の値である場合、第2の数を垂直方向に表示される表示対象オブジェクトの数として決定し、第2の数の表示対象オブジェクトが垂直方向に表示されるようにGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、垂直方向のぶれが大きい場合、垂直方向に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、垂直方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。また、ぶれ量算出部202は、水平方向のぶれ量を示すぶれ情報を算出し、GUI画面生成部203は、水平方向のぶれ量が第1の値である場合、第1の数を水平方向に表示される表示対象オブジェクトの数として決定し、第1の数の表示対象オブジェクトが水平方向に表示されるようにGUI画面を生成し、水平方向のぶれ量が第2の値である場合、第2の数を水平方向に表示される表示対象オブジェクトの数として決定し、第2の数の表示対象オブジェクトが水平方向に表示されるようにGUI画面を生成してもよい。これにより、テレビ装置1は、水平方向のぶれが大きい場合、水平方向に表示されるオブジェクトの数を減らすことができる。したがって、水平方向にぶれが発生する場合であっても、使用者は、GUI画面に表示されるオブジェクトを適切に選択することができる。<6.補足>以上、本実施の形態について説明したが、本発明は、本実施の形態に限定されない。また、上述では、本実施の形態に係る端末装置の例として、テレビ装置が示された。しかし、本実施の形態に係る端末装置は、ディスプレイ108を備えないセットトップボックスでもよい。また、本実施の形態に係る端末装置は、レコーダ装置でもよい。つまり、本実施の形態に係る端末装置は、GUI画面を介して使用者が操作する端末装置であれば、どのような端末装置でもよい。なお、本実施の形態に係る端末装置が具備する各手段は、集積回路またはプログラムとして提供されてもよい。そして、このようなプログラムは、CD-ROMCompactDisc-ReadOnlyMemory等の記録媒体、または、インターネット等の通信ネットワークを介して流通可能である。また、集積回路は、典型的には、LSILargeScaleIntegrationとして実現される。この場合、LSIは、1チップで構成されてもよいし、複数のチップで構成されてもよい。例えば、メモリ以外の複数の機能ブロックが、1チップのLSIで構成されてもよい。なお、ここでは、LSIとしたが、集積度の違いにより、ICIntegratedCircuit、システムLSI、スーパーLSIまたはウルトラLSIと呼称されることもある。また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路または汎用プロセッサで実現してもよい。LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGAFieldProgrammableGateArray、または、LSI内部の回路セルの接続および設定を再構成可能なリコンフィギュラブルプロセッサを利用してもよい。さらに、半導体技術の進歩または派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積回路化を行ってもよい。例えば、バイオ技術の適応等がその可能性として有り得る。また、集積回路化の際、複数の機能ブロックのうち、データを格納するユニットだけを1チップ化の構成に取り込まず、別の構成としてもよい。実施の形態2実施の形態2では、実施の形態1に示されたテレビ装置1の利用例をより具体的に示す。実施の形態2に係るテレビ装置は、実施の形態1に係るテレビ装置1と同様の構成要素を備える。図15は、実施の形態2に係るテレビ装置の利用例を示す図である。図15に示されたテレビ装置1のGUI画面54には、ポインター51およびオブジェクト52が表示されている。カメラ8は、使用者53を撮像することにより、使用者53の像を取得する。テレビ装置1は、カメラ8によって取得された像に従って、ポインター51が表示される位置を算出する。すなわち、テレビ装置1は、使用者53の像に従って、ポインター51の位置を決定する。そして、使用者53のジェスチャに従って、ポインター51が移動する。オブジェクト52がポインター51で選択された場合、テレビ装置1はオブジェクト52に対応付けられた動作を実行する。図16は、図15に示されたGUI画面54の例を示す図である。図16は、位置精度が高い場合のGUI画面54の画面例と、位置精度が低い場合のGUI画面54の画面例とを示す。ここで、位置精度が高いとは、ぶれ量が小さいことを意味する。また、位置精度が低いとは、ぶれ量が大きいことを意味する。図16の上段は、ぶれ量が小さい場合の画面例を示す。上段の画面例に含まれる1、2、3、、12、音量、音量-、CH、CH-、メニュー、番組表、入力切替は、それぞれ、GUI画面54上のオブジェクトである。手のマークは、ポインターである。例えば、ポインターで1が選択された場合、テレビ装置1は、1チャンネルの番組の映像を表示する。図16の上段の例では、オブジェクトの数が比較的多く、各オブジェクトの大きさが比較的小さい。また、上段の例では、ぶれ量が小さいため、使用者は高い精度で所望の位置にポインターを移動させることができる。したがって、使用者は、上段の画面例のような複雑なGUI画面54でも、適切にテレビ装置1を操作できる。図16の下段は、ぶれ量が大きい場合の画面例を示す。下段の画面例に含まれる音量、音量-、CH、CH-は、それぞれ、GUI画面54上のオブジェクトである。手のマークは、ポインターである。例えば、ポインターでCHが選択された場合、テレビ装置1は、チャンネルの番号を増加させることで、チャンネルを変更する。図16の下段の例では、オブジェクトの数が比較的少なく、各オブジェクトの大きさが比較的大きい。また、下段の例では、ぶれ量が大きいため、使用者は高い精度で所望の位置にポインターを移動させることが困難である。使用者は、このように、ポインターを高い精度で移動させることが困難である場合であっても、簡素化されたGUI画面54により、適切にオブジェクトを選択することができる。上述の通り、テレビ装置1は、ぶれ量が小さい値第1の値であるか、大きい値第2の値であるかに応じて、GUI画面54を変更する。ぶれ量が小さい値である場合、オブジェクトの数は、大きい数第1の数になり、各オブジェクトのサイズは、小さいサイズ第1のサイズになる。ぶれ量が大きい値である場合、オブジェクトの数は、小さい数第2の数になり、各オブジェクトのサイズは、大きいサイズ第2のサイズになる。なお、テレビ装置1は、ぶれ量が大きい場合、オブジェクト数を維持し、各オブジェクトの大きさを小さくしてもよい。これにより、オブジェクト間の境界隔たりが大きくなる。したがって、ぶれによって、間違ったオブジェクトが選択される誤操作が抑制される。また、テレビ装置1は、ぶれ量が大きい場合、各オブジェクトの大きさを維持して、オブジェクト数を減少させてもよい。これにより、GUI画面54が簡素化され、操作性が向上する。実施の形態3実施の形態3に係る端末装置は、実施の形態1および実施の形態2に示されたテレビ装置1の特徴的な構成要素を備える。図17は、実施の形態3に係る端末装置の構成図である。図17に示された端末装置60は、使用者によるGUI画面での操作に従って動作する。また、端末装置60は、ぶれ情報算出部61およびGUI画面生成部62を備える。ぶれ情報算出部61は、図2に示された実施の形態1に係るぶれ量算出部202に対応する。GUI画面生成部62は、図2に示された実施の形態1に係るGUI画面生成部203に対応する。ぶれ情報算出部61は、ぶれ情報を算出する。ぶれ情報は、GUI画面にポインターが表示される位置のぶれ量を示す。GUI画面は、操作において選択されるオブジェクト、および、オブジェクトを選択するためのポインターで構成される。GUI画面生成部62は、GUI画面を生成する。GUI画面生成部62は、生成されるGUI画面をぶれ情報に依存させて変更する。図18は、図17に示された端末装置60の動作を示すフローチャートである。まず、ぶれ情報算出部61は、ぶれ情報を算出するS61。次に、GUI画面生成部62は、GUI画面を生成するS62。この時、GUI画面生成部62は、生成されるGUI画面をぶれ情報に依存させて変更する。例えば、GUI画面生成部62は、ぶれ情報に依存させて、オブジェクトの表示態様を変更する。これにより、端末装置60は、ぶれ情報に応じて、適切なGUI画面を生成することができる。そして、使用者の手振れ、または、信号処理に起因する表示誤差がある場合であっても、使用者は、ぶれに応じたGUI画面で、端末装置60を操作することができる。したがって、端末装置60の操作性が、向上する。実施の形態4実施の形態4に係る端末装置は、実施の形態3に係る端末装置60に、実施の形態1で示されたカメラ8に相当する構成要素等が追加されている。図19は、実施の形態4に係る端末装置の構成図である。図19に示された端末装置60は、ぶれ情報算出部61、GUI画面生成部62、撮像部63および位置情報算出部位置算出部64を備える。図19に示された端末装置60は、図17に示された実施の形態3に係る端末装置60と比較して、撮像部63および位置情報算出部64が追加されている。撮像部63は、図2に示された実施の形態1に係るカメラ8に対応する。位置情報算出部64は、図2に示された実施の形態1に係る位置情報算出部201に対応する。撮像部63は、使用者を撮像することにより、使用者の像を取得する。位置情報算出部64は、撮像部63で取得された像から、ポインターが表示される位置を算出する。ぶれ情報算出部61は、撮像部63で取得された像から、位置情報算出部64で算出された位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出する。GUI画面生成部62は、位置情報算出部64で算出された位置にポインターが表示されるように、GUI画面を生成する。また、GUI画面生成部62は、ぶれ情報に依存させてGUI画面を変更する。図20は、図19に示された端末装置60の動作を示すフローチャートである。まず、撮像部63は、使用者を撮像することにより、使用者の像を取得するS71。位置情報算出部64は、撮像部63で撮像された像から、ポインターが表示される位置を算出するS72。ぶれ情報算出部61は、撮像部63で撮像された像から、位置情報算出部64で算出された位置のぶれ量を示すぶれ情報を算出するS73。この時、ぶれ情報算出部61は、撮像部63で撮像された像から算出された位置を用いて、ぶれ情報を算出してもよい。あるいは、ぶれ情報算出部61は、撮像部63で撮像された像の全体から、ぶれ情報を算出してもよい。特に、ぶれ情報算出部61は、位置の情報がGUI画面上のポインターの座標値に変換される前に、ぶれ情報を算出してもよいし、位置の情報がGUI画面上のポインターの座標値に変換された後に、ぶれ情報を算出してもよい。GUI画面生成部62は、位置情報算出部64で算出された位置にポインターが表示されるように、GUI画面を生成するS74。この時、GUI画面生成部62は、生成されるGUI画面をぶれ情報に依存させて変更する。これにより、端末装置60は、使用者の像に基づいて、ポインターが表示される位置を算出する。また、端末装置60は、使用者の像のぶれに応じたGUI画面を生成する。使用者の像には、撮像部63の特性、または、使用者の動作に起因して、ぶれが発生する可能性が高い。端末装置60は、使用者の像にぶれが発生する場合でも、像のぶれに応じたGUI画面で使用者にオブジェクトを適切に選択させることができる。以上、本発明に係る端末装置について、複数の実施の形態に基づいて説明したが、本発明はそれらの実施の形態に限定されるものではない。実施の形態に対して当業者が思いつく変形を施して得られる形態、および、実施の形態における構成要素を任意に組み合わせて実現される別の形態も本発明に含まれる。例えば、特定の処理部が実行する処理を別の処理部が実行してもよい。また、処理を実行する順番が変更されてもよいし、複数の処理が並行して実行されてもよい。また、本発明は、端末装置として実現できるだけでなく、端末装置を構成する処理手段をステップとする方法として実現できる。例えば、それらのステップは、コンピュータによって実行される。そして、本発明は、それらの方法に含まれるステップを、コンピュータに実行させるためのプログラムとして実現できる。さらに、本発明は、そのプログラムを記録したCD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体として実現できる。また、端末装置に含まれる複数の構成要素は、集積回路であるLSILargeScaleIntegrationとして実現されてもよい。これらの構成要素は、個別に1チップ化されてもよいし、一部または全てを含むように1チップ化されてもよい。例えば、記憶部以外の構成要素が1チップ化されてもよい。ここでは、LSIとしたが、集積度の違いにより、ICIntegratedCircuit、システムLSI、スーパーLSIまたはウルトラLSIと呼称されることもある。また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路または汎用プロセッサで実現してもよい。プログラムすることが可能なFPGAFieldProgrammableGateArray、または、LSI内部の回路セルの接続および設定を再構成可能なリコンフィギュラブルプロセッサを利用してもよい。さらには、半導体技術の進歩または派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて、端末装置に含まれる構成要素の集積回路化を行ってもよい。