"始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行して遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行するための第2制御信号を送信する第1副制御部と、前記第1副制御部から受信した前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、前記第2副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有する遊技機であって、前記第1副制御部は、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき、前記図柄の変動表示が1回実行される通常変動演出を実現するための通常演出態様を複数記憶する演出態様記憶手段と、前記第1制御信号に基づいて、前記遊技演出が、前記通常変動演出であるか、又は、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき前記図柄の変動表示が複数回実行される連続変動演出であるか、を特定すると共に、前記遊技演出の演出時間を特定する演出態様特定手段と、前記第1制御信号が、前記連続変動演出に関する信号である場合に、当該受信した第1制御信号により特定される前記連続変動演出の演出時間に基づき、前記演出態様記憶手段に記憶された前記通常演出態様を組み合わせて前記連続変動演出を実現するための連続演出態様を設定する演出態様設定手段と、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記通常演出態様である場合には前記図柄の変動表示を実行するための前記第2制御信号を1回生成し、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記連続演出態様である場合には前記連続演出態様を構成する複数回の前記通常演出態様を実行するための前記第2制御信号を複数回の前記図柄の変動表示が開始される毎に個別に生成する制御信号生成手段と、前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、前記図柄の変動表示が開始される毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備え、前記第2副制御部は、前記制御信号送信手段から前記第2制御信号を受信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする遊技機。前記第1副制御部は、前記連続変動演出で実行される前記図柄の変動表示の回数を計数する連続変動回数カウンタを備え、前記第1副制御部は、前記演出態様特定手段により特定された前記連続変動演出で実行される連続変動回数をセットし、前記連続変動回数カウンタの計数値と前記連続変動回数とが一致すると前記図柄表示装置において変動表示する前記図柄が確定表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。ところが、上述した従来の遊技機では、連続変動演出を実行する際には、第1副制御部が第2副制御部に対して、連続変動演出の実行に必要となる制御信号、例えば、1回目の図柄変動開始停止、2回目の図柄変動開始停止、...、N回目の図柄変動開始停止を指示する制御信号や、各回の図柄変動毎に予告演出を実行する場合にはその実行を指示する制御信号等を、1回目の図柄変動開始時に全て送信していた。このため、これらの制御信号に基づいた連続変動演出の表示制御を行う第2副制御部は、受信した全ての制御信号を記憶しておく必要があるため、その分、第2副制御部における記憶領域記憶容量が増加してしまう問題がある。また、連続変動演出時の図柄変動の順番により参照する記憶領域がそれぞれ異なるため、図柄変動の順番と各記憶領域との対応関係を特定するためのプログラムが複雑化する問題がある。特に、連続変動演出時の図柄変動回数が増加する場合には、これらの問題が顕著になり、第2副制御部側での図柄演出処理が一層煩雑になる。また、第1副制御部は、連続変動演出が実行される場合には、連続変動演出の実行に必要となる全ての制御信号を一度に生成していたため、第1副制御部における制御信号の生成処理や送信処理が煩雑になり、また、生成した制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の数も増加することになる。このように、上述した従来の遊技機では、主制御部に対して複数の副制御部を接続して連続変動演出を実現しているものの、実際には、各副制御部における処理負担がそれぞれ増大する結果になっている。その一方で、第1副制御部又は第2副制御部において、複数回にわたる1入賞複数変動演出に関する複数の演出パターンをデータとして予め保持しておくと、それに応じた演出データムービー等の画像データの記憶領域も必要となるため、1入賞複数変動演出の演出パターンの多様化を図るにも限度が生じることになる。そして、記憶領域に制限がある中で、1入賞複数変動演出の演出パターンの多様化を図るためには、1入賞複数変動演出の演出パターンの数を減らしたり、あるいは個々の演出パターンの演出内容を簡素化する必要が生じ、結果的に1入賞複数変動演出が乏しくなる問題が生じる。また、記憶領域を増やして1入賞複数変動演出の演出パターンを複数設けた場合でも、1入賞複数変動演出の個々の演出パターンは常に固定されているため、遊技者に飽きられ、遊技性の低下に結びつくおそれもある。そこで、本発明は、連続変動演出を実現する際に、第1副制御部及び第2副制御部における処理負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。また、本発明は、連続変動演出における図柄変動回数にかかわらず、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の数が増加することを防止すると共に、第1副制御部及び第2副制御部における処理を実行するためのプログラムを簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。さらに、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の数が増加することを防止し、かつ連続変動演出に関する演出表示の質を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。請求項1に記載の発明は、始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行して遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行するための第2制御信号を送信する第1副制御部と、前記第1副制御部から受信した前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、前記第2副制御部に接続されて前記当否判定の結果に基づいて図柄が変動表示される図柄表示装置と、を有する遊技機であって、前記第1副制御部は、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき、前記図柄の変動表示が1回実行される通常変動演出を実現するための通常演出態様を複数記憶する演出態様記憶手段と、前記第1制御信号に基づいて、前記遊技演出が、前記通常変動演出であるか、又は、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき前記図柄の変動表示が複数回実行される連続変動演出であるか、を特定すると共に、前記遊技演出の演出時間を特定する演出態様特定手段と、前記第1制御信号が、前記連続変動演出に関する信号である場合に、当該受信した第1制御信号により特定される前記連続変動演出の演出時間に基づき、前記演出態様記憶手段に記憶された前記通常演出態様を組み合わせて前記連続変動演出を実現するための連続演出態様を設定する演出態様設定手段と、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記通常演出態様である場合には前記図柄の変動表示を実行するための前記第2制御信号を1回生成し、前記演出態様特定手段によって特定された前記遊技演出が前記連続演出態様である場合には前記連続演出態様を構成する複数回の前記通常演出態様を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記図柄の変動表示が開始される毎に個別に生成する制御信号生成手段と、前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、前記図柄の変動表示が開始される毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備え、前記第2副制御部は、前記制御信号送信手段から前記第2制御信号を受信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする。この場合、前記第1副制御部は、前記連続変動演出で実行される前記図柄の変動表示の回数を計数する連続変動回数カウンタを備え、前記第1副制御部は、前記演出態様特定手段により特定された前記連続変動演出で実行される連続変動回数をセットし、前記連続変動回数カウンタの計数値と前記連続変動回数とが一致すると前記図柄表示装置において変動表示する前記図柄が確定表示されることが好ましい。本発明によれば、受信した主制御部からの第1制御信号が、主制御部からの1回の第1制御信号の受信に基づき複数回の遊技演出を実行する連続変動演出である場合に、その受信した第1制御信号により特定される連続変動演出の演出時間に基づき、演出態様記憶手段に記憶された通常演出態様が演出態様設定手段により組み合わされて連続変動演出を実現する連続演出態様が設定される。そして、演出態様設定手段により設定された連続演出態様を構成する複数回の通常演出態様の遊技演出を実行するための第2制御信号が、制御信号生成手段により、複数回の遊技演出の各々の開始毎に個別に生成される。さらに、制御信号生成手段により生成された第2制御信号が、制御信号送信手段により、複数回の図柄の変動表示変動表示及び停止表示が開始される毎に第2副制御部に対して個別に送信される。このため、第1副制御部の制御信号生成手段は、演出内容が連続変動演出である場合でも、一度に複数の第2制御信号を生成する必要がない。この結果、第1副制御部又は制御信号生成手段において、生成した第2制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の個数スペース、記憶容量を増加させる必要がなくなり、また、制御信号生成手段における制御信号生成処理の負担を軽減することができる。また、演出内容が連続変動演出である場合でも、生成された第2制御信号は、複数回の図柄の変動表示変動表示及び停止表示が開始される毎に第2副制御部に対して個別に送信されるため、第1副制御部から送信される各第2制御信号の各送信タイミングにはそれぞれズレが生じることになる。すなわち、一度に大量の第2制御信号が制御信号送信手段から第2副制御部に対して送信されることはない。これにより、第1副制御部の制御信号送信手段における第2制御信号の送信処理負担を軽減させることができる。加えて、第1副制御部から第2副制御部に対して一度に複数の第2制御信号が送信されることがないため、第2副制御部において第2制御信号を記憶しておく記憶領域の個数スペースを増加させる必要がない。すなわち、第2副制御部では、単一の記憶領域を設定するだけで足りる。このため、遊技演出の順番と各記憶領域の対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できるプログラムの簡略化の実現。さらに、第1制御信号により特定される連続変動演出の演出時間に基づき、演出態様記憶手段に記憶された通常演出態様が組み合わされて連続変動演出を実現する連続演出態様が設定されるため、連続変動演出の遊技演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、予め連続演出態様を複数記憶しておく必要がなくなるため、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の数を増加することなく、かつ、連続演出態様を構成する複数の通常演出態様の内容を簡素化することなく、連続変動演出を遊技者の飽きがこない斬新な遊技演出にすることができ、遊技性を高めることができる。なお、連続変動演出1入賞複数変動演出とは、例えば、始動口への遊技球の1回の入賞により、各演出図柄例えば、左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表示及び停止表示が、複数回実行される演出を意味する。また、通常変動演出とは、例えば、始動口への遊技球の1回の入賞により、各演出図柄例えば、左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の変動表示及び停止や、予告図柄の変動表示及び停止表示が、1回実行される演出を意味する。また、連続演出態様とは、連続変動演出を実現するために、複数の通常演出態様通常演出パターンが組み合わされて構成された連続演出パターンを意味し、例えば、連続図柄演出パターンが該当する。さらに、通常演出態様とは、通常変動演出を実現するための、通常演出パターンを意味し、例えば、単一の図柄演出パターンが該当する。また、遊技演出とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出や、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出や音声演出や発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。副制御部における記憶領域の数が増加することを防止し、連続変動演出に関する演出表示の質を向上させることができる。次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。図1及び図2に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機遊技機10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26図3参照を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28図3参照の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠図示省略によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ図示省略から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体36と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸し操作部155と、がそれぞれ設けられている。また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、内枠14には、遊技領域28図3参照の形状に合致した開口部図示省略が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26図3参照が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置球貸部154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口図示省略が形成されている。また、球貸し操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が0である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が0でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球貸球が上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて0となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球貸球が上皿部18に案内される。次に、遊技盤26の表面構造について説明する。図3に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤図示省略よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102図4参照やサブ制御基板制御手段106図4参照からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面表示領域62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されているそれぞれ図示省略。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向上下方向に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が7、7、7の3桁同一図柄で揃って停止表示確定表示すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、大当りという特定価値を付与するものである。ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、7、7、7などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、8、8、8などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数例えば、15ラウンドを有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数例えば、10個の遊技球が入球するか、あるいは所定数例えば、10個の遊技球が入球しなくても所定時間例えば、26秒間が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。また、確率変動状態は、大当り確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味するに移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数例えば、10000回の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数例えば、100回だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味するを表示制御する7セグ表示基板図柄表示装置68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄が停止表示される。また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124図4参照が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様当り図柄で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果抽選結果を示すものである。始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120図4参照と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130図4参照と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132図4参照と、入賞球を検知するカウントスイッチ126図4参照と、を備えている。また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。図4及び図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板主制御部102と、払出制御基板104と、サブ制御基板第1副制御部106と、発射制御基板108と、を備えている。図4に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、コマンド生成部102C、コマンド送信部102Dと、を備えている。また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の始動口ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理特別遊技抽選処理を実行し、任意の乱数特別図柄当否判定乱数を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄識別図柄の変動パターン変動時間を決定する機能も備えている。この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン遊技演出に対応するもので、CPU102Aが行う識別図柄の変動パターンの決定は、演出図柄の演出パターン遊技演出の決定に相当する。そして、特別図柄識別図柄の変動パターン演出図柄の演出パターンが決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄識別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果大当り抽選結果が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面盤面略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面盤面の端部本実施形態では盤面左側端部に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板第2副制御部110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板102のROM102Bには、特別図柄識別図柄の変動パターン演出図柄の演出パターンを決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄識別図柄の変動パターン演出図柄の演出パターンが決定される。この特別図柄識別図柄の変動パターン演出図柄の演出パターンの決定は、CPU102Aが発生する変動パターン決定乱数を用いる乱数抽選により行われるもので、識別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値が取得される。そして、ROM102Bには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン演出パターンを対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。なお、本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定乱数のうちの所定の乱数値が、後述の連続変動演出や通常変動演出に対応付けられている。主制御基板102のコマンド生成部102Cは、CPU102Aが取得した乱数変動パターン決定乱数の値に基づいて、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンド、又は通常変動演出に関する演出パターン指定コマンドを生成する。主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄や予告図柄各演出図柄とは異なる別の図柄であり、各演出図柄とともに、あるいは各演出図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味するの内容に関する演出パターン指定コマンド第1制御信号をサブ制御基板106に対して送信する。この演出パターン指定コマンドとは、例えば、特別図柄の変動中において、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の種類、左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄とともに演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄や予告図柄の種類遊技状態と対応した図柄、各演出図柄や予告図柄の連続変動回数図柄変動時間などを含めた変動パターン演出パターンの内容を示すコマンドである。ここで、図11には、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に対して送信される外れの演出パターン指定コマンドを構成する図柄変動パターンとランダムカウンタとの関係を示すテーブルの一例が示されている。ここで示されるランダムカウンタは、変動パターン演出パターン決定時特別図柄の変動表示開始時にCPU102Aにより取得される外れ変動パターン演出パターン決定乱数に相当する。このうち、2回以上連続する連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、ランダムカウンタ値が211~225の場合に選択されるものと、237~255の場合に選択されるものとが存在する。ランダムカウンタ値211~225に対応するコマンドは、50秒間にわたって図柄が変動する連続変動外れのコマンドであり、ランダムカウンタ値237~255に対応するコマンドは、70秒間にわたって図柄が変動する連続変動外れのコマンドである。また、図12には、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に対して送信される当りの演出パターン指定コマンドを構成する図柄変動パターンとランダムカウンタとの関係を示すテーブルの一例が示されている。ここで示されるランダムカウンタは、変動パターン演出パターン決定時特別図柄の変動表示開始時にCPU102Aにより取得される当り変動パターン演出パターン決定乱数に相当する。このうち、2回以上連続する連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、ランダムカウンタ値が81~160の場合に選択される。ランダムカウンタ値81~160に対応するコマンドは、60秒間にわたって図柄が変動する連続変動当りのコマンドである。また、主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出パターン指定コマンドに続いて、図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置CRユニット154と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板第2副制御部110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、図5に示すように、CPU106Aと、ROM106Bと、演出パターン特定部演出態様特定手段106Cと、演出パターン設定部演出態様設定手段106Dと、コマンド生成部制御信号生成手段106Eと、コマンド送信部制御信号送信手段106Fと、カウンタ106Gと、RAM演出態様記憶手段106Hと、を備えている。サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。特に、CPU106Aは、図7に示す演出表示制御処理、図8に示す連続変動演出処理及び図9に示す通常変動演出処理における各処理を実行する。ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ特に遊技の装飾に関する情報が記憶されている。演出パターン特定部106Cは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンド第1制御信号に基づいて、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄や予告図柄の演出パターンを特定する。すなわち、演出パターン特定部106Cでは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄や予告図柄の種類遊技状態と対応した図柄、連続図柄変動回数、変動時間演出時間などを含む演出パターンが特定される。なお、サブ制御基板106CPU106Aは、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信し、その受信したコマンドを解析することによって、各演出図柄や予告図柄が何回例えば、1回から5回連続して変動表示及び停止表示されるのかを特定することができる。演出パターン設定部106Dは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが、図柄の変動表示及び停止表示が2回以上連続する連続変動演出である場合に、演出パターン特定部106Cにより特定された連続変動演出の遊技演出時間各演出図柄の変動時間に基づいて、RAM106Hに記憶された複数の通常変動演出パターン通常演出パターンを組み合わせて、遊技演出時間に合致した1入賞連続変動演出パターン連続演出パターンを設定する。コマンド生成部106Eは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが、図柄の変動表示及び停止表示が2回以上連続する連続変動演出である場合に、演出パターン設定部106Dで設定された連続演出パターンに対応する複数回の図柄変動表示及び停止表示を実行するための図柄関連コマンド第2制御信号を、複数回2回以上の図柄変動表示及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成する。すなわち、例えば、連続変動演出が3回の図柄変動表示及び停止表示を連続して実行するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時に1回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドを生成する。そして、2回目の図柄変動演出開始時に2回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドを生成する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時に3回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドを生成する。このように、各図柄関連コマンドは、複数回2回以上の図柄変動表示及び停止表示の各々の開始毎に個別に生成される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動表示及び停止表示する通常変動演出である場合には、通常変動演出に対応する図柄変動表示及び停止表示を実行するための図柄関連コマンド第2制御信号を1回生成する。コマンド送信部106Fは、上述したように、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが2回以上連続する連続変動演出である場合に、コマンド生成部106Eにより生成された図柄関連コマンドを、複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信する。すなわち、例えば、連続変動演出が3回連続するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時には、1回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Fから演出表示基板110に送信する。そして、2回目の図柄変動演出開始時には、2回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時には、3回目の図柄変動演出を実現する通常演出パターンの図柄関連コマンドと演出停止コマンドの両方をコマンド送信部106Fから演出表示基板110に送信する。このように、図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信される。そして、各図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて演出図柄の変動表示が開始される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動表示及び停止表示する通常変動演出である場合には、コマンド送信部106Fは、コマンド生成部106Eにより生成された通常演出パターンの図柄関連コマンドと演出停止コマンドを演出表示基板110に対して送信する。カウンタ106Gは、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。RAM106Hには、サブ制御基板106のコマンド生成部106Eにより生成された各コマンドが一時的に記憶される。また、RAM106Hには、予め、複数の通常演出パターンが記憶されている。この通常演出パターンは、複数のものが組み合わさることにより連続演出パターンを構成して連続変動演出を実行するものであり、単一の通常演出パターンにより通常演出パターンを構成して通常変動演出を実行するものである。ここで、図13及び図14に示すように、RAM106Hには、通常演出パターンとして、外れの通常演出パターンと当りの通常演出パターンがそれぞれ記憶されている。すなわち、図13に示すように、外れの通常演出パターンとして、パターンNO.1が変動時間10秒の通常変動外れパターンであり、パターンNO.2が変動時間10秒のノーマルリーチ外れパターンであり、パターンNO.3が変動時間20秒のロングリーチ外れパターンであり、パターンNO.4が変動時間30秒のスーパーリーチA外れパターンであり、パターンNO.5が変動時間40秒のスーパーリーチB外れパターンであり、パターンNO.6が変動時間50秒のスーパーリーチA発展外れパターンであり、パターンNO.7が変動時間60秒のスーパーリーチB発展外れパターンである。また、図14に示すように、当りの通常演出パターンとして、パターン1が変動時間60秒のスーパーリーチB発展当りパターンであり、パターン2が変動時間50秒のスーパーリーチA発展当りパターンであり、パターン3が変動時間30秒のスーパーリーチA当りパターンであり、パターン4が変動時間15秒のノーマルリーチ当りパターンである。さらに、RAM106Hには、通常演出パターンの組み合わせに関する連続演出パターン決定テーブルが記憶されている。この連続演出パターン決定テーブルは、演出図柄の変動時間に応じて通常演出パターンを組み合わせて連続演出パターンを構成するために、図13及び図14に示した通常演出パターンの組み合わせを決定するためのテーブルである。具体的には、図15に示すように、演出図柄が50秒間変動する場合の外れの連続演出パターンを決定するテーブルとしては、ランダムカウンタ値が0~75の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが4回分合計変動時間:40秒、同じくパターンNO.2のノーマルリーチ外れパターンが1回分変動時間:10秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が76~135の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが3回分合計変動時間:30秒、同じくパターンNO.3のロングリーチ外れパターンが1回分変動時間:20秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が136~155の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが2回分合計変動時間:20秒、同じくパターンNO.4のスーパーリーチA外れパターンが1回分変動時間:30秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が156~190の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが5回分合計変動時間:50秒組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が191~220の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが2回分合計変動時間:20秒、同じくパターンNO.4のスーパーリーチA外れパターンが1回分変動時間:30秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が221~235の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが2回分合計変動時間:20秒、同じくパターンNO.2のノーマルリーチ外れパターンが1回分変動時間:10秒、同じくパターンNO.3のロングリーチ外れパターンが1回分変動時間:20秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が236~245の場合には、図13に示すパターンNO.2のノーマルリーチ外れパターンが2回分合計変動時間:20秒、同じく1回のパターンNO.4のスーパーリーチA外れパターンが1回分変動時間:30秒それぞれ組み合わされる。また、ランダムカウンタ値が246~255の場合には、図13に示すパターンNO.1の通常変動外れパターンが1回分変動時間:10秒、同じくパターンNO.5のスーパーリーチB外れパターンが1回分変動時間:40秒それぞれ組み合わされる。ここで、図15におけるランダムカウンタとは、主制御基板102のCPU102Aからの連続変動外れパターンを指定する演出パターン指定コマンド第1制御信号をサブ制御基板106のCPU106Aが受信することに基づき、このCPU106Aにより取得される外れ連続演出パターン決定乱数に相当する。なお、RAM106Hには、他の図柄変動時間に対応付けした連続演出パターン決定テーブル例えば、図11に示す連続変動外れ70秒の外れ演出パターンに対応した連続演出パターン決定テーブルや、当り演出パターンについて対応付けした連続演出パターン決定テーブル例えば、図12に示す連続変動当り60秒の当り演出パターンに対応した連続演出パターン決定テーブルが記憶されている。これらの連続演出パターン決定テーブルには、上記した演出図柄が50秒間変動する場合の外れの連続演出パターンを決定するテーブル図15と同じ要領で、図13及び図14に示した通常演出パターンの組み合わせが予め設定される。また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置16662と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ画像データが記憶されている。特に、連続変動演出処理及び通常変動演出処理における各演出図柄や予告図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。また、演出表示基板110は、CPU110Aと、タイマ110Bと、RAM110Cと、を備えている。演出表示基板110のCPU110Aは、図10に示す演出表示処理における各処理を実行する。タイマ110Bは、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄や予告図柄の変動時間を計測する。RAM110Cには、サブ制御基板106からの図柄関連コマンドが一時的に記憶される。また、図5に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ17048が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。また、装飾駆動基板114には、各種LEDランプ17266が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号に基づいて、各ランプ装置66の発光を制御する。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ17440が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LEDランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の主制御基板102における演出表示制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、特別図柄の変動開始時には、特別図柄の当否判定結果抽選結果に基づいて、主制御基板102のCPU102Aにより乱数変動パターン決定乱数が取得されるS10。そして、取得した乱数の値乱数値に基づいてCPU102Aにより連続変動演出か、あるいは通常変動演出かが判断されるS20。この判断は、上述した変動パターン決定テーブル図11,12を参照することで行われるもので、取得した乱数値が連続変動演出に対応するものであれば、変動パターン演出パターンとして連続変動演出に決定され、取得した乱数値が通常変動演出に対応するものであれば、変動パターン演出パターンとして通常変動演出に決定される。ここで、連続変動演出とは、例えば、始動口56Bへの遊技球の1回の入賞により、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表示及び停止表示が複数回2回以上実行される演出を意味する。また、通常変動演出とは、例えば、始動口56Bへの遊技球の1回の入賞により、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される各演出図柄左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄の変動表示及び停止表示や、予告図柄の変動表示及び停止表示が1回のみ実行される演出を意味する。次に、主制御基板102のCPU102Aにより連続変動演出であると判断されるとS20:YES、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成されるS30。一方、主制御基板102のCPU102Aにより通常変動演出であると判断されるとS20:NO、通常変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成されるS40。次に、生成された演出パターン指定コマンドがコマンド送信部102Dによりサブ制御基板106に対して送信されるS50。次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機のサブ制御基板106における演出表示制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。上述のS50の処理図6参照において、主制御基板102のコマンド送信部102Dから演出パターン指定コマンドが送信されると、図7に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断されるS100。演出パターン指定コマンドを受信したと判断された場合S100:YESには、図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断されるS110。なお、サブ制御基板106のCPU106Aは、受信した図柄停止情報指定コマンドを解析することで、今回の演出図柄の変動表示及び停止表示の結果、すなわち、今回の特別図柄の当否判定結果大当り抽選結果を判別することができる。図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合S110:YESには、演出図柄の変動パターン演出パターンが、連続変動演出であるか、あるいは通常変動演出であるかが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断されるS120。ここで、演出図柄の変動パターン演出パターンが連続変動演出であるか否かは、上述のS100で受信した演出パターン指定コマンドの内容で判断される。具体的には、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cが、受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、今回の演出図柄の変動パターン演出パターンが、連続変動演出であるか、あるいは通常変動演出であるかを特定する。演出図柄の変動パターン演出パターンが連続変動演出であると判断されるとS120:YES、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動演出処理詳細は後述が実行されるS130。一方、演出図柄の変動パターン演出パターンが連続変動演出ではない通常変動演出であると判断されるとS120:NO、サブ制御基板106のCPU106Aにより通常変動演出処理詳細は後述が実行されるS140。なお、連続変動演出処理とは、演出図柄の変動表示及び停止表示が2回以上連続して実行される遊技演出処理を意味する。また、通常変動演出処理とは、演出図柄の変動表示及び停止表示が1回だけ実行される遊技演出処理を意味する。次に、サブ制御基板106における連続変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンドに基づいて、演出パターン設定部106Dにより連続変動演出を実現する連続演出パターンが設定されるS200。この連続演出パターンは、演出パターン指定コマンドで特定される特別図柄の連続変動の変動時間に基づいて設定される。具体的には、図15に示すような連続演出パターンを決定するためのテーブルがRAM106Hに予め記憶されており、演出パターン設定部106Dでは、上述したように、演出パターン指定コマンドで特定される特別図柄の連続変動の変動時間に合致するように、通常変動演出を実現するための単一の通常演出パターンが組み合わされて連続演出パターンが設定される。次に、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンドに基づいて、連続変動回数n、連続変動回数カウンタkカウンタ106GがCPU106AによりセットされるS210。なお、この処理は、サブ制御基板106が受信した演出パターン指定コマンドに基づいて演出パターン特定部106Cが演出パターンを特定し、この特定された演出パターンをCPU106Aが参照することにより実行される。また、連続変動回数n、連続変動回数カウンタkの値は、演出パターン指定コマンドに基づいて設定される。ここで、連続変動回数nは、連続変動演出を何回行うのかを示すための値であり、連続変動回数カウンタkは、連続変動演出として演出図柄の変動表示及び停止表示が何回行われたのかを示す計数値である。例えば、3回の連続変動演出を実行することが決定され、その演出が未だ実行されていない初期状態では、n=3、k=3に設定される。次に、n-k-1回目の変動時の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成されるS220。ここで、n-k-1回目とは、例えば、連続変動演出として何回目の演出図柄の変動表示及び停止表示を実行するのかを特定するための算出式であり、例えば、S220でn=3、k=3に設定されていれば、3-3-1=1回目、ということになる。図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドにより特定される連続変動演出内容に基づいて複数回2回以上の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動表示開始毎に個別に生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各演出図柄の停止図柄を指定する各演出図柄指定コマンド、その他チェックサム指定など、1回の演出図柄の変動表示及び停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。例えば、S220でn=3、k=3に設定されていれば、3-3-1=1回目、ということになり、1回目の図柄関連コマンドのみが、1回目の図柄変動の開始直前に生成されることになる。そして、コマンド生成部106Eにより生成された図柄関連コマンドが複数回2回以上の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド送信部106Fから演出表示基板110に対して送信されるS220。このS220の処理によって図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて演出図柄の変動表示が開始される。次に、図柄関連コマンドが生成されて演出表示基板110に送信されると、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタkカウンタ106Fの値が-1マイナス1され、kからk-1に設定されるS230。そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタkの値が0か否かが判断されるS240。なお、連続変動回数カウンタkの値は、連続変動演出として設定された連続変動回数のうち、最後の演出図柄の変動表示に係る図柄関連コマンドが送信されると0となる。連続変動回数カウンタkカウンタ106Gの値が0と判断された場合にはS240:YES、連続変動演出としての演出図柄の変動表示が今後開始されることはなく、この後、今回の連続変動演出は終了を迎えることとなる。つまり、今回の連続変動演出の終了識別図柄の変動終了に伴って、主制御基板102からサブ制御基板106に向けて演出停止コマンドが送信されることとなる。そこで、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断されるS250。なお、連続変動回数カウンタkカウンタ106Gの値が0でない場合にはS240:NO、S220に直前に移行し、S220以降の処理が実行される。以上のようにして、例えば、3回の連続変動演出である場合には、1回目の演出図柄の変動表示を開始するときに、1回目の図柄関連コマンドのみが個別に生成され、このコマンドのみが演出表示基板110に個別に送信される。その後、演出図柄表示装置62にて1回目の演出図柄の変動表示が開始される。そして、1回目の演出図柄の変動表示が終了演出図柄が停止表示して2回目の演出図柄の変動表示を開始するときに、2回目の図柄関連コマンドのみが個別に生成され、このコマンドのみが演出表示基板110に個別に送信される。その後、演出図柄表示装置62にて2回目の演出図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の演出図柄の変動表示が終了演出図柄が停止表示して3回目の演出図柄の変動表示を開始するときに、3回目の図柄関連コマンドのみが個別に生成され、このコマンドのみが演出表示基板110に個別に送信される。その後、演出図柄表示装置62にて3回目の演出図柄の変動表示が開始される。そして、連続変動回数カウンタkカウンタ106Gの値が0と判断された後S240:YES、演出停止コマンドを受信したと判断された場合にはS250:YES、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信されるS260。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた演出図柄が停止表示確定表示される。その後、サブ制御基板106のCPU106Aにより、連続変動回数nと連続変動回数カウンタkがリセットされS270、サブ制御基板106における連続変動演出処理が終了する。次に、サブ制御基板106における通常変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、通常変動の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成され、演出表示基板110に対して送信されるS300。この図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドに基づき演出パターン設定部106Dが図13又は図14に示す通常演出パターン記憶テーブルを参照して設定した通常演出パターンに基づいて、コマンド送信部106Eにおいて生成される。例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各演出図柄の停止図柄を指定する各演出図柄指定コマンド、その他、チェックサム指定など、1回の演出図柄の変動表示及び停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。この図柄関連コマンドが演出表示基板に送信されると、演出図柄表示装置62にて演出図柄の変動表示が開始される。なお、通常変動演出処理では、演出図柄の変動表示が連続して複数回行われることがなく、1回のみの変動表示及び停止表示となる。次に、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断されるS310。演出停止コマンドを受信したと判断された場合にはS310:YES、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信されるS320。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた演出図柄が停止表示確定表示される。そして、サブ制御基板106における通常変動演出処理が終了する。次に、演出表示基板110における演出表示処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図10に示す演出表示基板110における演出表示処理は、図8のS220又は図9のS300の処理サブ制御基板106のコマンド送信部106Fによる図柄関連コマンド送信処理に対応して行われる処理である。図10に示すように、サブ制御基板106のコマンド送信部106Eからの図柄関連コマンドを受信したか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断されるS400。連続変動演出又は通常変動演出を含む図柄関連コマンドを受信したと判断されるとS400:YES、チェックサムが一致したか否か、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在するか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断されるS410。なお、チェックサムが一致するか否かについては、サブ制御基板106から送信される図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにより特定されるチェックサムの値と、受信した図柄関連コマンドから算出されるチェックサム算出値とが一致するか否かで判断され、チェックサムが一致する場合には、受信した図柄関連コマンドに異常が存在しない正常と判断される。チェックサムが一致したと判断された場合S410:YESには、図柄変動が開始されるS420。すなわち、演出図柄表示装置62において、演出図柄が1回だけ変動表示される。なお、この演出図柄のデータは、予め、演出表示ROM168に記憶されており、このデータに基づいて演出される。演出図柄表示装置62において演出図柄の変動演出処理が実行されている間に、演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したか否かが判断されるS430。なお、ここでの変動時間は、図柄関連コマンドのうち、演出パターン指定コマンド図柄変動指定コマンドに基づいて特定される。演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したと判断されるとS430:YES、演出表示基板110のCPU110Aにより、図柄変動が停止されるS440。S440における図柄変動の停止は、いわゆる仮停止であり、演出図柄が完全に停止表示されるのではなく、遊技者が見て演出図柄の停止図柄を認識できる程度に、変動速度が極端に遅くなる現象例えば、いわゆる揺れ変動を意味する。演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断されるS450。演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したと判断されるとS450:YES、変動していた演出図柄が完全に停止表示されて、停止図柄が確定表示されるS460。これにより、演出表示が終了となる。なお、S450において演出停止コマンドを受信していないと判断されるとS450:NO、S400の直前に戻り、S400以降の処理が繰り返される。例えば、3回連続する連続変動演出処理では、1回目の連続変動演出処理である演出図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、2回目の連続変動演出処理である2回目の通常演出パターンに基づく演出図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の連続変動演出処理である演出図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、3回目の連続変動演出処理である3回目の通常演出パターンに基づく演出図柄の変動表示が開始される。このように、連続する回数分だけ、繰り返しS400に戻って、演出図柄の変動表示及び停止表示が繰り返される。なお、通常変動演出処理の場合には、1回目の演出図柄の変動表示が終了すると、サブ制御基板106から演出停止コマンドが送信されるので、S460に進むこととなる。これにより、変動していた演出図柄が完全に停止表示されて、演出表示が終了する。また、S410において、チェックサムが一致していないと判断された場合、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在すると判断された場合S410:NOには、演出表示基板110のCPU110Aによりコマンドエラーに対応する図柄変動コマンドエラー対応変動が開始されるS470。ここで、コマンドエラー対応変動として、コマンドエラーを意味するエラー図柄を演出図柄表示装置62において高速で変動させる処理が開始される。なお、エラー図柄のデータは演出表示ROM168に予め記憶されており、このエラー図柄が通常の変動速度と比較して高速で変動表示されることにより、遊技者やパチンコ機10が設置されているホール関係者はエラーが生じていることを即座に認識する。そして、エラー図柄の高速変動終了後、S450に移行する。例えば、3回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かつ1回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致しない場合には、S410からS470に進むが、1回目のS470におけるコマンドエラー対応変動でエラー図柄が高速変動することになる。そして、2回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致する場合には、S400及びS410を介してS420に進むため、2回目の演出図柄の変動表示は通常の変動速度で行われる。このように、複数回にわたる連続変動演出処理が実行される場合では、各回の演出開始演出図柄の変動表示開始毎に、図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かが判断される。これにより、いずれかの図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致せず、エラー図柄が高速変動表示される場合でも、次の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致すると、エラー図柄の高速変動表示を停止させ、演出図柄が通常速度で変動表示されることになる。このように、複数回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かついずれかの回数のチェックサムが一致しない場合でも、そのエラー図柄の高速変動を早期に止めることができる。逆に、従来のように、複数回連続する連続変動演出処理に関する図柄関連コマンドが同時に送信された場合であって、かついずれかの回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにエラーが生じていた場合には、他の回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致していた場合でも、エラー図柄が高速変動され続けることになる。この結果、複数回連続する連続変動演出処理の間中、エラー図柄が高速変動され続けることになり、遊技者が不快感をいだき遊技に対する興趣が低下する他に、場合によってはパチンコ機10が設置されているホール関係者がエラー図柄の高速変動を停止させる必要が生じ、不便極まりない不測の事態となる。そこで、上記のように、各回数毎にチェックサムが一致しているか否かを判断することにより、このような不測の事態を回避することが可能となる。以上のように、上記実施形態では、主制御基板102から演出パターン指定コマンドがサブ制御基板106に送信されると、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cにおいて演出パターンが特定され、演出パターンが連続変動演出である場合には、図柄関連コマンドが複数回の図柄変動表示及び停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド生成部106Eにより個別に生成される。これにより、サブ制御基板106のコマンド生成部106Eは、演出パターンが連続変動演出である場合でも、一度に複数の図柄関連コマンドを生成する必要がない。この結果、サブ制御基板106において、生成した図柄関連コマンドを一時的に記憶しておくRAM106Hの個数を増加させる必要がなくなり、また、サブ制御基板106のコマンド生成部106Eにおけるコマンド生成処理負担を軽減することができる。そして、その生成された図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動表示の各々の開始毎にサブ制御基板106から演出表示基板110に対して個別に送信される。これにより、演出パターンが連続変動演出である場合でも、サブ制御基板106から演出表示基板110に対して一度に複数の図柄関連コマンドが送信されることがないので、演出表示基板110においてサブ制御基板106から送信された図柄関連コマンドを記憶しておくRAM110Cの個数を増加させる必要がない。また、演出表示基板110においてRAM110Cの個数を増加させる必要がないため、図柄変動の順番と各RAM110Cの対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる。この結果、連続変動演出の回数が増加した場合でも、演出表示基板110において図柄変動演出を実行するための処理負担を軽減することができる。特に、サブ制御基板106の演出パターン設定部106Dでは、主制御基板106からの演出パターン指定コマンドで特定される図柄の変動時間図柄の変動回数に基づいて、複数の通常演出パターンを組み合わせて連続変動演出を実現するための連続演出パターンが設定される。これにより、複数の通常演出パターンの組み合わせのパターンを複数所有することで、連続演出パターンのバリエーションを増加させることができる。この結果、連続変動演出だけに用いる連続演出パターンを複数所有する必要がなくなるため、サブ制御基板106の記憶容量を大幅に増加させることなく、かつ通常演出パターンの内容を簡素化することなく、遊技者に飽きがこない連続変動演出を実現することができる。また、同時に、通常演出パターンの組み合わせ態様を予め設定した連続演出パターン決定テーブル図15をRAM106Hに記憶しておくことにより、容易かつ円滑に連続演出パターンを設定することができる。この結果、サブ制御基板106における連続演出パターンの設定生成処理負担を軽減することができる。次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。第2実施形態のパチンコ機は、サブ制御基板106のRAM106Hには図15に示す連続演出パターン決定テーブルが記憶されておらず、図13及び図14に示す複数の通常演出パターンのみが記憶されているものである。具体的には、サブ制御基板106のCPU106A演出パターン特定部106Cにより、主制御基板102から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて連続変動演出の演出時間を特定するとともに、乱数抽選により図柄の連続変動回数を決定する。そして、連続変動演出の演出時間及び図柄の連続変動回数に基づいて、サブ制御基板106の演出パターン設定部106Dが、RAM106Hに記憶された通常演出パターン記憶テーブル図13,14を参照して連続演出パターンを設定するものである。ここで、サブ制御基板106により実行される連続演出パターン設定処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図16のフローチャートに示す連続演出パターン設定処理は、図8のS200に対応する処理工程である。図16に示すように、主制御基板102から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて連続変動演出の演出時間が演出パターン特定部106Cにより特定されるS500。そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより乱数抽選が実行され乱数値が取得され、この取得された乱数値に基づいて連続変動演出の図柄変動回数が決定されるS510。具体的には、連続変動演出の図柄変動回数は、連続回数が2回から5回の間で乱数値によりランダム任意に決定される。次に、サブ制御基板106の演出パターン設定部106Dにより、連続変動演出の演出時間及び連続変動回数に基づいて、連続演出パターンが設定されるS520。S520においては、演出パターン決定テーブルを用いることなく、連続変動演出の演出時間及び連続変動回数のみに基づいて、複数の通常演出パターンが組み合わされて連続演出パターンが設定される。例えば、連続変動演出の演出時間が70秒、連続変動回数が4回の場合、予め記憶されている複数の通常演出パターン例えば、図13及び図14に示す通常演出パターンの中から、変動時間の合計が70秒となるように、4回4個の通常演出パターンが組み合わされて、連続演出パターンが設定される。なお、S520の処理工程の後は、図8に示すS210に移行し、以後、図8に示す各処理工程が実行される。以上のように、第2実施形態のパチンコ機によれば、連続変動演出の演出時間及び連続変動演出の図柄の変動回数が特定さえすれば、予め記憶されている通常演出パターンを自在に組み合わせて連続演出パターンを設定することができる。このため、連続演出パターン決定テーブルに拘束されないので、通常演出パターンの組み合わせの自由度が増加し、連続演出パターンの遊技演出のバリエーションを大幅に増加させることができる。また、サブ制御基板106のRAM106Hに、予め、連続演出パターン決定テーブルを記憶させる必要がなくなるため、RAM106Hの記憶容量を軽減させることができる。次に、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。なお、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。第3実施形態のパチンコ機は、連続変動演出に予告演出を付加して実行するものである。この予告演出は、例えば、連続変動演出を実現する演出図柄に付随して予告図柄が演出表示変動表示されて、実現される。すなわち、図17に示すように、主制御基板102における演出表示制御処理では、S30又はS40の演出パターン指定コマンドの生成処理の後、S10において取得した乱数の乱数値に基づいて予告演出の有無が判断されるS60。この結果、予告演出が有りと判断されるとS60:YES、S30又はS40で生成した演出パターン指定コマンドに、予告演出を実行するための予告演出コマンドがコマンド生成部Eにより付加されるS70。その後、S50において、主制御基板102のコマンド送信部Fからサブ制御基板106に対して演出パターン指定コマンドが送信される。なお、S60において、予告演出が無いと判断された場合S60:NOには、S30又はS40において生成された演出パターン指定コマンドに予告演出コマンドが付加されない状態で、演出パターン指定コマンドが主制御基板102のコマンド送信部106Fからサブ制御基板106に対して送信されるS50。また、図18に示すように、サブ制御基板106には、複数の予告演出パターンが記憶されている予告演出ROM予告演出態様記憶手段106Iが設けられている。各予告演出パターンは、通常演出パターンに付随して実行されるものであり、予告演出ROM106Iにおいて予告演出パターンと通常演出パターンがそれぞれ対応付けされて記憶されている。また、サブ制御基板106には、連続変動演出パターン連続演出パターンを構成する個々の通常変動パターン通常演出パターンに基づいた遊技演出が実行される毎に、通常変動パターンの遊技演出に付随して実行される予告演出の予告演出パターンを予告演出ROM106Iの中から選択して決定する予告演出パターン決定部予告演出態様決定手段106Jが設けられている。ここで、通常変動パターンの遊技演出に付随して実行される予告演出とは、連続変動演出パターンの一構成要素として単一の通常変動パターンの遊技演出が実行されるときに、その通常変動パターンの遊技演出と同時に、あるいは時間的なズレを設けて、通常変動パターンの遊技演出と独立して実行される予告演出を意味する。また、特に、予告演出パターン決定部106Jは、2回目以降の予告演出を実現する予告演出パターンを決定するときには、前回の予告演出を実現した前回の予告演出パターンに基づいて、今回の予告演出パターンを決定する。例えば、前回の予告演出の予告演出パターンがAであり、今回の予告演出の予告演出パターンがABとなる場合、今回の予告演出パターンでは、Bのみ予告演出パターンを決定して、Bのみの予告演出パターンの予告演出を演出表示するすなわち、今回の予告演出パターンには、Aを含めない。この点、従来の連続変動演出に付随させる予告演出パターンの決定方法は、前回の予告演出パターンとしてAを決定した場合、今回の予告演出パターンとしてABを決定し、そのABをそのまま表示していた。これでは、前回の予告演出と今回の予告演出とでAが重複表示されており、予告演出パターン決定処理及び演出表示処理負担などが増大して、円滑な制御、ひいては円滑な予告演出を実現し難い問題があった。この点、本発明のように、一連の予告演出を構成する個々の予告演出パターンが連続性を持つ場合、予告演出パターンに関するコマンドを重複して生成することを防止し、ひいては重複した予告演出の演出表示を防止することができる。この結果、サブ制御基板106及び演出表示基板110における処理負担を軽減することができ、円滑な予告演出を実現することができる。ここで、サブ制御基板106における連続変動演出処理について説明する。なお、図8に示す演出処理の処理工程と重複する処理工程には同符号を付し、その説明を適宜省略する。図17に示すS70の工程で演出パターン指定コマンドに予告演出コマンドの内容が付加されると、図19に示すS220の工程では、n-k-1回目に実行される図柄関連コマンドに、n-k-1回目に実行される予告指定のコマンドが付加される。このとき、付加される予告演出パターンは、予告演出ROM106Iに記憶された予告演出パターンの中から、実行される遊技演出の通常演出パターンに対応した予告演出パターンが選択されて、その予告演出パターンを指定するコマンドが生成される。以後、S230からS220にループしながら、各回の予告演出パターンの予告演出が開始実行される毎に、各回の通常演出パターンに対応した予告演出パターンが選択されて生成される。そして、生成された予告演出パターンを指定する予告指定コマンドは、図柄関連コマンドに付加されて、各回の予告演出パターンの予告演出が開始実行される毎に、サブ制御基板106から演出表示基板110に対して送信される。なお、サブ制御基板106における通常変動演出処理については、図20のS300において、1回目に実行される図柄関連コマンドに、1回目に実行される予告指定のコマンドが生成されて付加され、演出表示基板110に送信される。次に、演出表示基板110における演出表示処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。図10のS400において受信したと判断されるサブ制御基板106からの図柄関連コマンドに予告指定コマンドが付加されていると、図柄関連コマンドがサブ制御基板106から演出表示基板110に送信されると、S420において連続演出パターンを構成する単一の通常演出パターンの演出が順次実行され、その通常演出パターンの演出に付随して、その通常演出パターンに対応した予告演出パターン予告指定コマンドで指定される予告演出パターンの予告演出が実行される。1回目の予告演出としては、例えば、演出図柄による演出が該当し、上述したように、1回目の予告演出として、Aという演出図柄の演出表示が実行される。なお、各予告演出パターンに対応する演出図柄データは、予め、演出表示ROM168に記憶されている。そして、図10のS430からS410をループしながら、2回目の通常演出パターンの演出と、これに付随する予告演出パターンの予告演出が実行される。2回目の予告演出として、Bという演出図柄の演出表示が実行される。以後、同様にして、3回目以降の通常演出パターンの演出と、これに付随する予告演出パターンの予告演出が順次実行される。以上のように、第3実施形態のパチンコ機によれば、予告演出を実行する度に、前回実行した予告演出パターンに関するコマンドを次回の予告演出を実行するときに重複して生成及び送信する必要がなくなり、サブ制御基板106の処理負担を軽減できる。加えて、演出表示基板110において、前回の予告演出パターンに対応する予告演出を重複して表示演出する必要がなくなるため、演出表示基板110における処理負担を軽減することができる。"