複数の迷路ユニットを組み合わせて一つの迷路を構成し、前記迷路ユニットは、四本の枠形成棒、一本の補強棒および複数の固定ユニットから構成され、四本の前記枠形成棒は、端部を相互に垂直に結合させて正方形のフレームを構成し、前記枠形成棒は、一端に第1連結端を有するとともに他端に第2連結端を有し、前記枠形成棒の前記第1連結端は、前記フレームの面方向に垂直な方向の片側に形成される切口、および、前記フレームの面方向に垂直な方向に貫通する第1穿孔を有し、前記枠形成棒の前記第2連結端は、前記フレームの面方向に垂直な方向の片側に形成される切口、および、前記フレームの面方向に垂直な方向に貫通する第2穿孔を有し、前記枠形成棒は、前記フレームの面方向に貫通する複数の第3穿孔を有し、前記補強棒は、前記フレームの対角線上に斜めに配置され、両端に第3連結端を有し、前記補強棒の前記第3連結端は、前記フレームの面方向に垂直な方向の両側に形成される二つの切口と、前記フレームの面方向に垂直な方向に貫通する第4穿孔とを有し、前記固定ユニットは、前記フレーム上で重なる前記枠形成棒の前記第1連結端同士の前記第1穿孔に差し込まれるか、或いは、前記フレーム上で重なる前記枠形成棒の前記第2連結端の前記第2穿孔と前記補強棒の前記第3連結端の前記第4穿孔に差し込まれ、四本の前記枠形成棒と前記補強棒とを固定し、前記迷路ユニットを完成させることを特徴とする組立式迷路。前記枠形成棒の前記第1連結端に形成された前記切口は、前記第1連結端のうち前記フレームの面方向に垂直な方向の二分の一が切除されてなり、前記枠形成棒の前記第2連結端に形成された前記切口は、前記第2連結端のうち前記フレームの面方向に垂直な方向の三分の二が切除されてなり、前記補強棒の前記第3連結端に形成された前記切口は、前記第3連結端のうち前記フレームの面方向に垂直な方向の三分の一が切除されてなることを特徴とする請求項1の組立式迷路。前記固定ユニットは、紐であり、一端に形成された内側ねじ山と、他端に形成され前記内側ねじ山が螺合可能な外側ねじ山とを有することを特徴とする請求項1の組立式迷路。二つの前記迷路ユニット同士を相互に連結する際、一方の迷路ユニットを構成する前記枠形成棒の前記第3穿孔と、他方の迷路ユニットを構成する前記枠形成棒の前記第3穿孔とに前記固定ユニットを差し込むことによって二つの前記迷路ユニット同士を固定することを特徴とする請求項1の組立式迷路。しかしながら、迷路のユニットを分解し、組み立て直すことは極めて手間がかかる。また、迷路を分解する際、隔離板は損壊し、リサイクルができなくなって廃棄物になってしまう事態が発生しやすいため、材料を無駄にしたり環境を汚染したりする。また、固定式迷路のユニットは体積が非常に大きいため、搬送が難しく、輸送の際に空間をかなり占有する。また一般の迷路に使用される隔離板は、組み立てられた後、空間を遮蔽するため、内部でゲームをプレイする人の動きを外部から観察することはできない。内部でゲームをプレイする人が子供である場合、子供は外部の大人から居場が確認されないことが原因で焦って泣きじゃくったり、危険を起こしたりするような事態が起こりやすい。本発明は、このような点に鑑みて創作されたものであり、任意の場所に適用し、工具を使用する必要なく着脱を容易に行うことが可能なだけでなく容易に組み替えることができ、異なる通路を構成することによってゲームを変化させ、学習および娯楽効果を確実に達成し、使用上の安全性を向上させることが可能な組立式迷路を提供することを主な目的とする。一般の迷路を組み立てて使用する際に生じた上述の欠点に対し、本発明者は研究および改良を絶えず進めた結果、本発明を完成させた。本発明による組立式迷路は、複数の迷路ユニットを結合させて一つの迷路を構成する。迷路ユニットは四本の枠形成棒、一本の補強棒および複数の固定ユニットから構成される。四本の枠形成棒は端部を相互に垂直に結合させて正方形のフレームを構成する。枠形成棒は一端に第1連結端を有し、他端に第2連結端を有する。枠形成棒の第1連結端は切口および第1穿孔を有する。枠形成棒の第2連結端は切口および第2穿孔を有する。枠形成棒は複数の第3穿孔を有する。補強棒はフレームの対角線上に斜めに配置され、両端に第3連結端を有する。補強棒の第3連結端はフレームの面方向に垂直な方向の両側に形成された切口と第3穿孔とを有する。複数の固定ユニットは、フレーム上で重なる枠形成棒の第1連結端同士の第1穿孔、または、フレーム上で重なる枠形成棒の第2連結端の第2穿孔と補強棒の第3連結端の第4穿孔に差し込まれ、四本の枠形成棒および一本の補強棒を固定し、迷路ユニットを完成させる。本発明において、枠形成棒は第1連結端に形成された二分の一の切口と、第2連結端に形成された三分の二の切口とを有するのに対し、補強棒は第3連結端の両側に形成された三分の一の切口を有する。本発明において、固定ユニットは紐である。紐は一端に形成された内側ねじ山と、他端に形成された外側ねじ山とを有する。本発明は、迷路ユニットと迷路ユニットとを相互に連結する際、迷路ユニットの枠形成棒の相互に対応する第3穿孔に固定ユニットを差し込むことによって迷路ユニットを固定する。以下、本発明による組立式迷路を図面に基づいて説明する。一実施形態図1から図3に示すように、本実施形態は複数の迷路ユニット1を結合させて一つの迷路を構成する。迷路ユニット1は四本の枠形成棒10、一本の補強棒11および複数の固定ユニット12から構成される。四本の枠形成棒10は相互に垂直に結合して正方形のフレームを構成する。枠形成棒10は両端に第1連結端としての連結端100、第2連結端としての連結端101を有する。連結端100は二分の一の切口102および第1穿孔としての穿孔104を有する。別の連結端101は三分の二の切口103および第2穿孔としての穿孔105を有する。枠形成棒10は壁面に複数の第3穿孔としての穿孔106を有する。補強棒11は四本の枠形成棒10内に斜めに配置され、両端に第3連結端としての連結端110を有する。二つの連結端110は両側に形成された三分の一切口111と第4穿孔としての穿孔112とを有する。複数の固定ユニット12は相互に垂直に結合する四本の枠形成棒10上の連結端100の穿孔104、連結端101の穿孔105および補強棒11上の連結端110の穿孔112に差し込まれる。固定ユニット12は紐から構成されてもよい。固定ユニット12は四本の枠形成棒10および一本の補強棒11を固定する。固定ユニット12は一端に形成された内側ねじ山120と他端に形成された外側ねじ山121とを有する。以上は迷路の組立構造についての説明である。図1から図5に示すように、組み立てる際、二本の枠形成棒10の連結端100を相互に垂直に連結し、90度の角度を呈する。このとき二本の枠形成棒10の連結端100は相互に対応する二分の一の切口102に据えられ、二本の枠形成棒10の連結端100上の穿孔104は互いに対応する。続いて二つの相互に対応する連結端100の穿孔104内に固定ユニット12を差し込み、固定ユニット12の一端の外側ねじ山121と他端の内側ねじ山120とを噛み合わせることによって二本の枠形成棒10上の相互に連結された端部を固定する。続いて補強棒11の二つの連結端110をそれぞれ二本の垂直に連結された枠形成棒10の別の連結端101上の三分の二の切口103内に位置させ、補強棒11の連結端110上の穿孔112と枠形成棒10の別の連結端101上の穿孔105を相互に対応させる。続いて上述した方法によって別の二本の枠形成棒10を相互に垂直に連結し、90度の角度を呈する。続いて、別の二本の枠形成棒10の別の連結端101を補強棒11の連結端110に位置させ、二本の枠形成棒10の連結端101上の穿孔105と補強棒11の連結端110上の穿孔112とを相互に対応させる。続いて相互に対応する穿孔105、112内に固定ユニット12を差し込み、固定ユニット12の一端の外側ねじ山121と他端の内側ねじ山120とを噛み合わせることによって図4に示すように四本の枠形成棒10と補強棒11を固定し、一つの迷路ユニット1を構成する。図5に示すように、二つの迷路ユニット1を相互に密接させ、相互に密接した枠形成棒10の壁面上の穿孔106を相互に対応させ、そののち相互に対応する穿孔106内に固定ユニット12を差し込んで締め付け、二つの迷路ユニット1を連結固定すれば、迷路ユニット1の結合が完成する。図6から図8に示すように、ゲームをプレイする際、設計した迷路の通路に基づいて上述した方法で結合した複数のグループの迷路ユニット1を組み合わせ、迷路2を構成することができる。図7および図8に示すように、相互に連結された迷路ユニット1の角度を任意に調整することによって形が異なる迷路2を構成することができる。本実施形態の迷路ユニット1は工具を使用する必要なく着脱を行うことができるため、着脱が極めて容易かつ迅速である。また任意の地形および場所に対応し、組み立てることができるだけでなく、必要に応じ組立を任意に変更して通路が異なる迷路2を構成することによってゲームを変化させ、迷路ゲームの新鮮さを保ち、学習および娯楽効果を確実に達成することができる。また本実施形態による迷路ユニット1は分解された後、体積が小さく、あまり場所を取らないため、搬送に便利であるだけでなく、運送コストを削減することができる。また迷路ユニット1を繰り返して使用することができるだけでなく、損壊が発生しにくい。また迷路ユニット1が組み立てられた後、中空状を呈するため、迷路2の外部から内部のプレイヤーの動きを直接観察することができる。内部のプレイヤーが子供である場合、外部から子供の居場所を明確に確認し、子供の動きを把握することができるため、使用上の安全性が極めて高い。上述したことにより、本発明は所期の目的および効果を達成できるだけでなく、従来のものより好ましく実用性が高いことが判明した。以上、本発明は、上記実施形態になんら限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の形態で実施可能である。