少なくとも1つの三次元画像を生成する方法であって、グラフィックオブジェクトを所定の挿入深さで前記少なくとも1つの三次元画像に挿入するステップと、前記挿入されたグラフィックオブジェクトを囲む移行領域を決定するステップであって、前記領域が前記グラフィックオブジェクトを画定する第1の内部エッジと当該第1のエッジから離れた第2のエッジとにより画定される、ステップと、前記方法はさらに、前記移行領域に位置する前記少なくとも1つの画像の要素の深さを、前記移行領域の前記第1のエッジから前記第2のエッジへ、前記挿入されたグラフィックオブジェクトの深さから前記第2のエッジの画像要素の深さへ、順次適合させるステップ、を含む、前記方法。前記適合は、前記移行領域にある各要素に適用される深さが、前記移行領域の前記第1のエッジから前記第2のエッジへ少しずつ増大するようになされる、請求項1記載の方法。前記決定された領域の各要素に適用された深さの前記順次適合は、前記領域の前記第1のエッジと第2のエッジの間の距離の関数であり、当該関数は線形関数、三角関数または放物線関数のいずれかである、請求項2記載の方法。前記方法は、前記グラフィックオブジェクトに関連付けられたデータを受信するステップを含み、当該受信されたデータは前記挿入されたグラフィックオブジェクトの周りの前記移行領域の幅のデータを少なくとも含む、請求項1記載の方法。三次元画像を生成する装置であって、少なくとも1つの3次元画像にグラフィックオブジェクトを挿入する手段を備え、前記装置はさらに、前記挿入されたグラフィックオブジェクトを囲む移行領域を決定する手段であって、前記領域は、前記グラフィックオブジェクトの輪郭に対応する第1の内部エッジと前記第1の内部エッジから離れた第2のエッジとによって画定される、手段と、前記移行領域に位置する前記少なくとも1つの画像の要素の深さを、前記第2のエッジに位置する前記画像の要素の深さから、前記挿入されたグラフィックオブジェクトの深さに順次適合させる手段と、を備える、前記装置。図1は、表示スクリーン画面を有する表示装置2に接続されたレシーバ受信装置1を示している。この表示装置は、例えば、ビデオプロジェクタ、テレビ画面または3Dコンテンツ用の任意の画面である。レシーバ1は、例えば3Dテレビ受像機または3D視聴覚端末である。通信手段は、ブロードバンドネットワークを介してデータストリームを送信する。レシーバ1は、メモリ4及びその他の要素に接続された中央処理ユニットCPU3を含むと共に、例えばリモートコントローラ10により送信されたコマンドを受信するインターフェース9を含む。さらに、レシーバは、放送ネットワークを介して送信された3Dコンテンツデータを受信するために、ディマルチプレクサ7とチューナに関連付けられたアンテナ等の受信手段を含む。1つの変形例では、レシーバにインターフェース5を設けて、3Dデータコンテンツを受信するためにブロードバンドデジタルネットワーク6との通信ができるようにする。また、レシーバ1は、3Dコンテンツを記憶するため記憶ユニット11を含む。使用される記憶サポート部品は、例えば、ランダムアクセスメモリRAM、ハードディスクまたは光ディスクである。レシーバ1は、例えば、DVD若しくはブルーレイプレーヤ等のデータリーダ14に接続することができ、または、一体化されたDVD若しくはブルーレイプレーヤを有することができる。さらにレシーバは、データを画面に表示するためのOSDオンスクリーンディスプレイ回路13を備える。OSDは、メモリ4に記録記憶された実行可能プログラムに基づいて中央処理ユニット3によって制御される。インターフェース12は、ビデオデータとOSD回路からのデータとのインターフェースを取る。レシーバ1は表示装置2と一体化することができる。レシーバ1は、3D映像コンテンツに対応するデータを受信し、表示装置2に適合したビジュアルコンテンツに対応するデータを送信する。OSD回路13は、表示画面上の少なくとも1つの挿入ウィンドウ窓内に配置された少なくとも1つのグラフィックオブジェクトを3D映像コンテンツに挿入するために中央処理ユニット3からの指令を受信する。これらグラフィックオブジェクトは十分な判読性明瞭性、可読性を必要とする。グラフィックオブジェクトは、グラフィカルに再生される文字または記号の任意のセット組み合わせを意味する。3D画像内の挿入ウィンドウに対応する輪郭が、例えば前記文字及び記号のセットの範囲を限定する定める。本発明に基づく1つの例では、当該輪郭により範囲限定されて、文字若しくは記号のセットと背景要素と含む内部領域は、挿入されるグラフィックオブジェクトの一部である。本発明の他の例では、挿入されるグラフィックオブジェクトは、文字若しくは記号の前記セットに限定される。前記グラフィックオブジェクトは、例えば2D表示表現である。本発明の別の例では、グラフィックオブジェクトのみが、または当該グラフィックオブジェクトとその輪郭内に含まれる要素とが、3D表示である。本発明の1つの目的は、挿入されたグラフィックオブジェクトが、当該画像の要素によって遮られないようにすることである。表示される画像の視差マップは、中央処理ユニットによってそれ自体公知の方法で決定されるか、データストリームを介して送信され、この場合、視差値が右側ビューまたは左側ビューの各要素に関連付けられる。表示される送信されたコンテンツの3次元画像の全ての要素の対応する深さは、このように決定される。正の視差は画面の後に位置する画像要素に対応し、負の視差は画面の前に位置する画像要素に対応する。本発明の1つの例に基づいて、挿入されるグラフィックオブジェクトが文字または記号のセットに限定されるならば、本発明では最初に、挿入されるグラフィックオブジェクトの挿入ウィンドウ内つまり、当該グラフィックオブジェクトの周囲の輪郭内の3D画像要素の深さ値奥行き値を変更修正する。当該画像部分の対応する要素の視差は補間により変更されて、当該画像部分が、画面の深さを有することなく、当該画面の平面に対応する深さに近い深さに位置されるようにする。従って、これら要素の視差は僅かに正となり、挿入されたグラフィック要素が、これら画像要素によって遮られない。また、本発明は、3D画像上への複数のグラフィックオブジェクトの挿入に関する。挿入されるグラフィック要素の輪郭によって限定される画像部分と当該画像の残りの部分との間の急激な深さ変化を避けるために、本発明では当該グラフィック要素の輪郭の周りに移行領域が作成される。この領域は、グラフィックオブジェクトの輪郭に対応する第1の内部エッジと、異なるパラメータ例えば、望まれる表示若しくは画像の2つの部分の間の深さの違いに応じて決定される幅だけ離れた第2の外部エッジとを含む。当該領域が広いほど、深さの移行変化が緩やかになる。輪郭に対応する内部エッジは、四角形正方形、円形または楕円形である。外部エッジは、内部エッジと同じ形状であることが好ましい。他の例では、外部エッジは内部エッジとは異なる形状である。例えば、楕円形の外部エッジは長方形の内部エッジと共に使用され得る。図2a及び図2bは、横軸の要素の位置に基づいてビデオドキュメントから抽出された3D画像のオブジェクト要素の深さを示すグラフと、2Dグラフィックオブジェクトの処理及び挿入後の、同じ画像のオブジェクト要素の深さを示すグラフである。図2aに示されているように、図示されたオブジェクト要素は可変深さ知覚されるZを有し、当該可変深さにより、当該オブジェクト要素を画面の前または後に位置することができる。画面深さは破線の縦座標線Zscreenに対応している。図2bに示されているように、グラフィックオブジェクトは画面の深さ奥行きレベルで挿入され、画面の深さZにおける破線の複数の点によって表されている。従って、このグラフィックオブジェクトの要素の視差はゼロとなる。これは、領域1として定義された領域に挿入される。また、移行領域は、図3にも示されているように、挿入されるグラフィック要素の周りに、所定幅の矩形の枠として示されている。挿入ウィンドウの中心部の軸xに基づく水平ラインに対応する図2のグラフのレベルでは、当該移行領域は、右側領域2D領域と左側領域2G領域により示されている。最初に、もし必要ならば、挿入されるグラフィックオブジェクトが補間されて当該画像部の要素の視差値がゼロに近い正の値を有するようになるなら、3D画像部は輪郭内に位置される。この補間は、当該画像部の要素の視差値がゼロに近い正の値を有するようになる補間である。よって、挿入されたグラフィックオブジェクトは、当該3D画像部の要素の前方に配置される。従って、有利なことに、競合及び視覚的な不快感はない。図2bは、挿入されるグラフィックオブジェクトの周囲に位置する枠の要素の深さも示している。挿入されるオブジェクトの右側において、当該枠の幅の範囲内に2D移行領域があり、当該領域において3D画像が変更修正される。実際に、この領域の画像要素は、挿入されるグラフィックオブジェクトの画像要素と再送信された3D画像の画像要素との間に位置している。視覚的な不快感を回避するため、当該領域に位置するシーンの要素の深さの変更は、好ましくは、挿入されるオブジェクトの全周において順次増大する。挿入されるグラフィックオブジェクトの深さと、3D画像の深さとの間の移行がこのようにして生成される。当該領域の要素の深さは、内部エッジに位置している要素の深さ値から外部エッジに位置している要素の深さ値に向けて徐々に大きくなるように変更される。この漸進的な変更徐々に増大する変更は、例えば、線形的な変化または緩やかな変化である。図2bの方式によると、グラフィックオブジェクトの右エッジに位置して2D移行領域においては、要素の深さは、移行領域の外部エッジの要素の初期深さに対応する深さ値Z1から値Zscreenへ変化する。グラフィックオブジェクトの左エッジに位置する2G移行領域内では、要素の深さは深さZscreen正の視差より大きい。従って、グラフィックオブジェクトのこのサイドにおいて、塞ぎ遮蔽の危険性は無く、移行領域2Gの要素の深さ値を変更調節する必要はない。深さ値の変化の累進増加は当該移行領域の幅に依存する。深さ値と深さ値の間の差が大きいほど、当該領域の幅を大きくすることが望ましい。この幅は特に画素数で決定される。図2cのグラフで表される本発明の変形例によれば、オブジェクトが画面の深さとは異なる深さZiで挿入される。移行領域では、要素の深さは、移行領域の外部エッジの要素の深さに対応する深さ値Z1またはZ2から挿入値Ziへ漸進的に順次増加するように変化する。他の例においては、挿入されるグラフィックオブジェクトは、ZG2-ZG1で定義される深さの3D表示であり、ZG2-ZG1は当該グラフィックオブジェクトの最も深い要素の深さと当該グラフィックオブジェクトの最も浅い要素の深さとの差に対応している。説明を簡単にするために、当該グラフィックオブジェクトの挿入は、深さの差の平均値1/2ZG2-ZG1に相当する深さの要素が画面レベルまたは所定レベルに位置するように、当該挿入を調節することによって行われる。この場合が図2dに示されている。図2dに示されているように、移行領域の限界値は前記値に対応する。この領域の画像要素の深さは、当該領域の外部エッジ上の画像の深さ値から、挿入されたグラフィックオブジェクトの最も浅い要素の深さ値zG1に徐々に変化させる。図3は、3D画像を表示する画面の一例を示している。この画像の下部において、テキスト情報の項目が、挿入ウィンドウ内で当該画像に挿入される。挿入されたオブジェクトを囲む枠は所定の厚さ典型的な場合、50画素を有する。この枠は移行領域を画定し、中央処理ユニット3は前記移行領域内に位置している3D画像の画素の視差を変更調節する。挿入されるテキスト情報を表す要素のすべてが画面の平面スクリーン面のレベルに位置する深さに配置されている。当該枠の内部エッジに位置して3D画像のオブジェクトに属する要素は、画面の深さに近い深さに配置される。これら要素を表す画素の視差値はゼロに近いが正である第1の値に対応する。前記枠の外部エッジに位置して3D画像のオブジェクトに属する画像の要素は、当初の視差値を維持する。前記枠内に位置している中間の画素の深さで補間によって割り当てられた値は、前記第1の値と当該要素の当初の値との間で徐々に増大するように変化する。図4は、垂直ビデオ軸Yと水平ビデオ軸Xに基づいて、3D画像にグラフィックオブジェクトを挿入する補間の例を示している。Z軸は深さ奥行きを示し、観察者は値Z=0に位置している。挿入されるグラフィックオブジェクトの領域では、3D画像が深さZimageに位置し、グラフィックオブジェクトは深さZscreenに挿入されている。図4の左下の部分は観察者から見た画面を示し、OSD回路によって挿入されたオブジェクトが中心に位置している。図4の右側部分は縦軸Yで見たビューを示し、図4の左側部分は横軸Xで見たビューを示している。オブジェクトを囲む枠の幅は、Y軸で見ると、Ya-Yb=Y’b-Y’aとなる。オブジェクトを囲む枠の幅は、X軸で見るとXa-Xb=X’b-X’aとなる。枠の幅は移行領域Z2の幅を画定する。改良例では、X軸における枠の幅はY軸における枠の幅と異なる。この相違は、挿入されるオブジェクトが一つの方向において長く延ばされ他の方向において短い細かい場合に、有用である。また、移行領域の幅を調整することができるという事実は、挿入されたオブジェクト自体が3Dであるときに、深さの変化を滑らか緩やかにすることを可能にする。Yaでは、3D画像の要素は変更調整されない。Ybでは、画像が補間されることにより、要素はZscreenに等しい最小の深さを有するようになる。YaとYbそれぞれY’aとY’bの間において、要素の深さの変化は線形である。同じ理論がX軸に適用できる。枠上に位置する画素の異なる深さに関連する視覚障害を減ずるために、前記変化は徐々に変化する放物線状であってもよい。改良例によれば、ユーザは、画面の深さ値に対して、グラフィックオブジェクトを挿入するための深さ値の導入手段を有する。この導入手段はカーソルに設けることができ、ユーザによって選択されたカーソルの位置が挿入されるオブジェクトの位置を規定する。観察者が画面の前に挿入されるオブジェクトを多く配置すれば、3Dシーンの奥行きはより深くなる。ユーザが画面の背面にカーソルを移動できるようにする必要はない。なぜなら、そうすると深さの効果印象がさらに限定されるからである。改良例によれば、補間領域の幅は、ユーザによって導入される調整に依存する。例えば、ユーザが画面の前に明らかに自分のグラフィックオブジェクトを移動する場合、視覚的不快感を減らすための非常に広い補間領域は必要ない。例えば、挿入されるオブジェクトがロゴである場合、枠の厚さは30画素に制限することができる。本発明の改良例によれば、挿入されるオブジェクトに関連するデータのセットは、レシーバ1により受信され、特に以下のもの情報を含む。オブジェクトの視覚的データ圧縮されている可能性有り表示された画像内に挿入されるオブジェクトの位置挿入されるオブジェクトから画面までの距離と、観察者から画面までの距離との比枠の厚さ。本発明に係るアプリケーションは、画面上に視覚的コンテンツを表示し、追加情報項目の表示の許否を瞬間に行うものを全て含む。ビデオゲームの場合、挿入されるグラフィックオブジェクトはプレイヤーの得点スコアであってもよい。従って、スポーツイベントのライブ伝送生放送時には、特定のプレイヤーの詳細またはスコアを表示することができる。表示装置2は、典型的には、アクティブ眼鏡またはパッシブ眼鏡を使用する3Dテレビ画面であるか、ビデオプロジェクタであるか、3D画像を表示するその他の装置である。また、本発明は、視聴覚放送を受信するための装置において実装実施できるだけではなく、送信装置においても実装することができる。例えば、放送される3Dコンテンツに恒久的にロゴを挿入したいと望むテレビ会社のレベルで実装することができる。本実施形態は、例示として解釈されなければならなく、特許請求の範囲によって定義された範囲内で変更することができる。特に、本発明は、デジタル視聴覚放送を受信する任意の装置に適用することができる。本発明は、特に、任意の表示手段に三次元画像を表示する全ての技術で実装実施することができる。