マイクロ波の送受信回路と複数の伝送路とからなるマイクロ波回路を基板部に配設し、伝送路上をパタークラブのヘッドあるいはボールが通過したときのマイクロ波の乱れを検知信号として、複数の伝送路それぞれの検知信号を出力したときの時間差を演算することによって、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピード、ボールスピードを検出することを特徴とするゴルフのパッティング練習装置。該基板部には、該複数の伝送路上をパタークラブのヘッドあるいはボールが通過したときのマイクロ波の乱れを検知信号として、複数の伝送路それぞれの検知信号を検出したときの時間差によって、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピード、ボールスピードを演算する演算部と、該演算部の演算結果を表示するディスプレイ部とを備えたことを特徴とする請求項1に記載のゴルフのパッティング練習装置。該演算部と該ディスプレイ部の両者あるいは何れかを基板部とは別体に備えたことを特徴とする請求項1または2の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。該基板部に配設されたマイクロ波回路は、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピードを検出する第1ブロックと、ボールインパクト直後のボールスピードを検出する第2ブロックと、ボールスピードと進行方向及び角度を検出する第3ブロックとをパッティングのボール進行方向に沿って基板部に配設したことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。該第1ブロックのマイクロ波回路は、パタークラブのヘッドのフェイス角度及びヘッドスピードを検知するために、奥側の第1マイクロ波回路と手前側の第2マイクロ波回路を備え、奥側の第1マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第1伝送路と第2伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、手前側の第2マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第3伝送路と第4伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、上記配設された該第1伝送路と該第3伝送路、該第2伝送路と該第4伝送路は、それぞれボールの進行方向に対して同一ライン上に並べて配設するとともに、該第2ブロックのマイクロ波回路は、ボールスピードを検知するために、第3マイクロ波回路を備え、送信回路から受信回路に対して第5伝送路と第6伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、さらに、該第3ブロックのマイクロ波回路は、ボールの転がる方向と角度を検知するために、第4マイクロ波回路と第5マイクロ波回路を備え、第4マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第7伝送路を備え、第5マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第8伝送路を備え、第7伝送路と第8伝送路とは、たすき掛けに交差するように配設したことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号を、該演算部で所定のステップの条件すべてを満たして検出したときは、正しいパッティングを行った1打として検出してカウントし、所定のステップの条件を一つでも満たさなかったときは、エラーとしてキャンセルされカウントしないことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。該第1ブロックで検出したヘッドスピードと該第2ブロックで検出し演算されたボールスピードとから、ヘッドスピードとボールのスピード比をインパクト率としてディスプレイ部に表示したことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。請求項6において正しいパッティングを行った1打として検出したうちの任意の1打の、ボールが転がった距離の実測値を基準値として演算部に入力し、パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号と合わせて演算することによって、パッティング毎のボールが転がった距離をディスプレイ部に表示したことを特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載のゴルフのパッティング練習装置。特許文献1に示されるような人工芝マットからなる練習用マットは、オフィスや家庭で手軽にパッティングの練習をすることができるが、その反面、正確なパッティングができたときのパタークラブのフェイス角度、ヘッドスピード、ボールスピードなどの状態は、使用者のそのときの感覚でとらえるほかないので、せっかく正確なパッティングをしたとしてもそのときの感覚を後で生かすことが難しい。磁気を用いたものは、ゴルフクラブのヘッドに貼り付けたマグネットを磁気センサが検知するため、単にゴルフクラブのヘッドスピードを一律に測定するに過ぎず、ヘッドのフェイス角度、ボールのスピードや方向などを知ることはできない。赤外線を用いたものは、二つの赤外線センサ間のゴルフクラブあるいは、ボールの通過を検知演算することによって、ヘッドスピードあるいはボールスピードを測定表示するものであるので、前記した磁気式と同様に、単にゴルフクラブのヘッドスピード、あるいはボールスピードを測定するに過ぎず、ゴルフクラブのヘッドのフェイス角度、ボールのスピードや方向などを知ることはできない。また、ボールを規定の位置に置く必要があり、誤った位置に置いた場合は、正しい測定を行うことができない。さらには、赤外線センサはその本体が露出して設置されるため、レンズの汚れを除去するなどのメンテナンスが必要であるとともに、本体にゴルフクラブを誤って当てて破損してしまうことが多くある。特許文献2に示される練習器は、複数の磁気センサをクラブヘッドが通過する順位があらかじめ設定した順位パターンと合致した場合のみ、処理演算回路を駆動させるようにして、正常なスウィングと判断される場合だけそのデータを表示するようにし、かつクラブヘッドが各センサを通過する際時間差を演算することによってクラブヘッドのフェイス角度を判定することもできるものであるが、単にゴルフクラブのヘッドスピードやフェイス角度を測定するに過ぎず、ボールのスピードを知ることはできない。また、クラブヘッドの底面全体にマグネットシートを貼り付ける必要がある。貼り付けた後もスウィングによって徐々に剥がれて使用できなくなるので、交換用のマグネットシートをあらかじめ用意しておく必要があるなど煩わしいものがある。そこで本発明は、前記した課題を解消し、高精度にパタークラブの角度、ボールスピードや方向を測定可能なゴルフのパッティング練習装置を提供することを目的とする。本発明の請求項1によれば、マイクロ波の送受信回路と複数の伝送路とからなるマイクロ波回路を基板部に配設し、伝送路上をパタークラブのヘッドあるいはボールが通過したときのマイクロ波の乱れを検知信号として、複数の伝送路それぞれの検知信号を出力したときの時間差を演算することによって、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピード、ボールスピードを検出することで解決される。本発明の請求項2によれば、該基板部には、該複数の伝送路上をパタークラブのヘッドあるいはボールが通過したときのマイクロ波の乱れを検知信号として、複数の伝送路それぞれの検知信号を検出したときの時間差によって、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピード、ボールスピードを演算する演算部と、該演算部の演算結果を表示するディスプレイ部とを備えたことで解決される。本発明の請求項3によれば、該演算部と該ディスプレイ部の両者あるいは何れかを基板部とは別体に備えたことで解決される。本発明の請求項4によれば、該基板部に配設されたマイクロ波回路は、パタークラブのフェイス角度、ヘッドスピードを検出する第1ブロックと、ボールインパクト直後のボールスピードを検出する第2ブロックと、ボールスピードと進行方向及び角度を検出する第3ブロックとをパッティングのボール進行方向に沿って基板部に配設したことで解決される。本発明の請求項5によれば、該第1ブロックのマイクロ波回路は、パタークラブのヘッドのフェイス角度及びヘッドスピードを検知するために、奥側の第1マイクロ波回路と手前側の第2マイクロ波回路を備え、奥側の第1マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第1伝送路と第2伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、手前側の第2マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第3伝送路と第4伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、上記配設された該第1伝送路と該第3伝送路、該第2伝送路と該第4伝送路は、それぞれボールの進行方向に対して同一ライン上に並べて配設するとともに、該第2ブロックのマイクロ波回路は、ボールスピードを検知するために、第3マイクロ波回路を備え、送信回路から受信回路に対して第5伝送路と第6伝送路をボール進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設し、さらに、該第3ブロックのマイクロ波回路は、ボールの転がる方向と角度を検知するために、第4マイクロ波回路と第5マイクロ波回路を備え、第4マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第7伝送路を備え、第5マイクロ波回路は、送信回路から受信回路に対して第8伝送路を備え、第7伝送路と第8伝送路とは、たすき掛けに交差するように配設したことで解決される。本発明の請求項6によれば、パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号を、該演算部で所定のステップの条件すべてを満たして検出したときは、正しいパッティングを行った1打として検出してカウントし、所定のステップの条件を一つでも満たさなかったときは、エラーとしてキャンセルされカウントしないことで解決される。本発明の請求項7によれば、該第1ブロックで検出したヘッドスピードと該第2ブロックで検出し演算されたボールスピードとから、ヘッドスピードとボールのスピード比をインパクト率としてディスプレイ部に表示したことで解決される。本発明の請求項8によれば、請求項6において正しいパッティングを行った1打として検出したうちの任意の1打の、ボールが転がった距離の実測値を基準値として演算部に入力し、パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号と合わせて演算することによって、パッティング毎のボールが転がった距離をディスプレイ部に表示したことで解決される。本発明の請求項1によれば、マイクロ波の直進性を利用して、パタークラブヘッドの材質を問わずして、伝送路上を通過したパタークラブのヘッドスピードやフェイス角度、ボールのスピードや転がる方向角度を高精度に検出することを実現した。本発明の請求項2によれば、マイクロ波の直進性を利用して、パタークラブヘッドの材質を問わずして、伝送路上を通過したパタークラブのヘッドスピードやフェイス角度、ボールのスピードや転がる方向角度を高精度に検出するとともに、一般的に用いられている人工芝のパッティング練習用マットの下に入れて使用することができるので、家庭のリビングルームや、オフィスで気軽に練習を行うことができる。基板部は突起物がなく薄くてフラットなので、練習用マットの表面に影響を与えない。また、パッティングの方向や力加減を数値で見て判断することができるので感覚に頼らず練習効果の向上が実現する。本発明の請求項3によれば、インドアのシミュレーションゴルフ練習施設の床の人工芝の下に埋設して、大型スクリーンに映し出されるグリーンの映像と連動させることで、よりリアルにパッティングの練習を行うことができる。ディスプレイ部である大型スクリーンには、演算部での演算結果であるヘッドのフェイス角度とヘッドスピード、ボールの進行方向角度とスピードが表示されるとともに、それを反映したボールが転がる映像が映し出され、パッティングの練習効果をより高めることを実現した。また、家庭用テレビゲームゴルフゲームのコントローラユニットとして用いることもできるので、家庭のリビングルームで楽しみながらゲームを行うことができるなど優れた使い勝手を実現した。本発明の請求項4によれば、第1ブロックから第3ブロックまでのそれぞれのマイクロ波回路で、何を検出するかが明確になり、第1ブロックではヘッドだけを検知、第2ブロック及び第3ブロックではボールだけを検知することを実現し、伝送路上を通過したパタークラブのヘッドスピードやフェイス角度、ボールのスピードや転がる方向角度を高精度に検出することを実現した。本発明の請求項5によれば、第1ブロックから第3ブロックまでのそれぞれのマイクロ波回路で、何を検出するかが明確になり、第1ブロックではパタークラブのフェイス角度とヘッドスピード、第2ブロックではボールインパクト後のボールスピード、第3ブロックではボールスピードと進行方向及び角度を高精度に検出することを実現した。請求項6によれば、所定のステップの条件すべてを満たしたときに、正確なパッティングを行った1打として検出してカウントするとともに、演算結果をディスプレイ部にパタークラブのフェイス角度とヘッドスピード、ボールのスピードと進行方向角度をディスプレイ部に表示する。他方、所定のステップの条件が一つでも満たされなかったときは、エラーとしてキャンセルされカウントしない。このため、パッティングを開始する直前にヘッドを左右に小さく動かすワッグルという動作をしても、ワッグル後の動作が所定のステップの条件すべてを満たせば正確なパッティングを行った1打として検出してカウントするので、実用上の使い勝手に優れたゴルフのパッティング練習装置の提供を実現した。請求項7によれば、該第1ブロックで検出したヘッドスピードと該第2ブロックで検出されたヘッドスピードとボールのスピードを用いて演算することでインパクト率をディスプレイ部に表示するので、パッティングで重要とされるヘッドスピードとボールのスピードができるだけ等しくなるようにスウィングすること、すなわち、パッティング時のボールのインパクトの際、スウィングに強弱を付けない練習を容易に行うことを実現した。請求項8によれば、正しいパッティングを行った1打として検出したうちの任意の1打、すなわちロングパッドの練習をするために本発明のゴルフのパッティング練習装置を広い場所で使用したときの、プレイヤーがこれぞ思う1打を選択して、そのときのボールが転がった距離の実測値を基準値として演算部に入力することで、パッティング毎のボールが転がった距離を容易にディスプレイ部に表示することができるので、狭い室内であっても、パター練習用マットに本発明のゴルフのパッティング練習装置をセットするだけで、容易にロングパッドの練習を行うことを実現した。以下、本発明の第1の実施例を、図面を参照して説明する。図1は、ゴルフのパッティング練習装置本体の構成図、図2は、本体の回路構成を示すブロック図、図3及び図4は、使用状態を示す図、図5は、パッティングの際に本体の上部を通過するヘッドの軌跡を示す図である。図7は、ディスプレイの表示例を示す図である。本体1は、図1及び図2に表されるように、マイクロ波の送信回路、受信回路、伝送路とからなるマイクロ波回路3を表面実装する基板部2と、該マイクロ波回路3からの検知信号をもとに演算する演算部4、該演算部4の演算結果を表示するディスプレイ部5とから構成される。基板部2は、高周波特性に優れるセラミック基板、コンポジット基板が好適に用いられ、チップ部品を表面実装して、マイクロ波回路3を構成する。マイクロ波回路3は、送信回路3aと受信回路3b、そして該送信回路3aと該受信回路3bとを結ぶ伝送路3cとから構成され、基板部2上に複数のマイクロ波回路3を配設して構成する。送信回路3aと受信回路3bは、基板部2上にチップ部品を表面実装して配設し、伝送路3cは、基板部2上にエッチングによってパターンとして配設され、送信回路3aから10.525GHzのマイクロ波を受信回路3bに送出する。マイクロ波はその性質上、直進性が高いので伝送路3c真上の15mm程度上方迄をパタークラブのヘッドやボールなどの物体が通過するとマイクロ波に乱れが生じる。この乱れを検知信号として用いて演算部4で演算することによって高精度に、パタークラブ7のヘッド7aのフェイスの向いた方向角度とヘッドスピード、ボール6のスピード、進行方向と角度をディスプレイ部5に表示する。図7はディスプレイの表示例を示す図であり、表示の一例を表したものである。演算部4は、本発明においてはEEPROMなどのメモリ回路を含む一般的なマイクロプロセッサを用いて構成するが、検知信号によってパタークラブ7のフェイスの向いた方向角度とヘッドスピード、ボール6のスピード、進行方向、角度、スピードを演算してディスプレイ部5への表示情報の出力ができればよいので、特に回路構成を限定するものではない。ディスプレイ部5は、図3に表されるように、本体1の基板部2に備える場合は、一般的な液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどが用いられる。図3においては、本体1の基板部2をパター練習用マット8の下に差し込んで使用するので、パッティングの障害にならず視認しやすい基板部2の奥側に備えている。他方、図4に表されるように、ディスプレイ部5を別体として備えた場合は、本体1に外部出力端子図示せずを備えて大型プロジェクタスクリーン、大型プラズマディスプレイ、大型液晶ディスプレイなどが用いられる。図4においては、インドアのシミュレーションゴルフ練習施設の床の人工芝の下に埋設して、大型スクリーンに映し出されるグリーンの映像と連動させることで、よりリアルにパッティングの練習を行うことができる。また、図示しないが家庭用テレビゲームゴルフゲームのコントローラユニットとして用いるときは、家庭の大型液晶テレビジョンのディスプレイに表示することもできる。この場合の表示は、図7に表したような内容でよい。次に、マイクロ波回路3を有する基板部について詳細に説明する。図1に表されるように、基板部2には、マイクロ波回路2をボール進行方向に対して、第1ブロックA、第2ブロックB、第3ブロックCを、適宜間隔を空けて順に配設した。また、第1ブロックAと第2ブロックBとの間をボールセットエリア6aとした。第1ブロックAのマイクロ波回路3は、パタークラブ7のヘッド7aのフェイスの向いた方向角度、ヘッドスピードを検出するために、奥側の第1マイクロ波回路3-1と手前側の第2マイクロ波回路3-2を備えた。奥側の第1マイクロ波回路3-1は、送信回路3a-1から受信回路3b-1に対して第1伝送路3c-1と、同じく送信回路3a-1から受信回路3b-2に対して第2伝送路3c-2とを、ボール6の進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設した。手前側の第2マイクロ波回路3-2は、送信回路3a-2から受信回路3b-3に対して第3伝送路3c-3と、同じく送信回路3a-2から受信回路3b-4に対して第4伝送路3c-4とを、ボール6の進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設した。以上のように配設された第1ブロックAの該第1伝送路3c-1と該第3伝送路3c-3、該第2伝送路3c-2と該第4伝送路3c-4は、それぞれボールの進行方向に対して同一ライン上に並べて配設されている。このように伝送路を配設したので、パットクラブ7をスウィングしたとき、まずヘッド7aが奥側の第1マイクロ波回路3-1の第1伝送路3c-1と手前側の第2マイクロ波回路3-2の第3伝送路3c-3の真上を通過するとマイクロ波に乱れが生じ、これを検知信号としてヘッド7aの通過を検知する。このとき、第1伝送路3c-1と該第3伝送路3c-3とが同時にヘッド7aを検知したときは、ヘッド7aのフェイスはボール進行方向に対して左右のどちらにも逸れずに正面を向いていることになる。他方、第1伝送路3c-1と該第3伝送路3c-3とが時間差を有してヘッド7aを検知したときは、ヘッド7aのフェイスはボール進行方向に対して左右のどちらかを向いている、すなわちインかアウトのどちらかに向いていることを検知する。次にヘッド7aが奥側の第1マイクロ波回路3-1の第2伝送路3c-2と手前側の第2マイクロ波回路3-2の第4伝送路3c-4の真上を通過したことを検知する。このとき、第1伝送路3c-1と該第3伝送路3c-3と同様に、第2伝送路3c-2と該第4伝送路3c-4とがヘッド7aを検知したときの時間差をもってヘッド7aのフェイスの向いた方向を検知する。そして、第1伝送路3c-1と該第3伝送路3c-3とで検知した時間、第2伝送路3c-2と該第4伝送路3c-4とで検知した時間とを演算部4で演算することによって、ヘッド7aのフェイスの向いた方向角度とヘッドスピードをディスプレイ部5に出力して表示する。第2ブロックBの第3マイクロ波回路3-3は、ボール6のスピードを検出するために、送信回路3a-3から受信回路3b-5に対して第5伝送路3c-5と、同じく送信回路3a-3から受信回路3b-6に対して第6伝送路3c-6とを、ボール6の進行方向と直行する向きで、かつボールの進行方向に離間して平行に配設した。以上のように配設された第2ブロックBの第5伝送路3c-5と第6伝送路3c-6の真上を、インパクトされたボール6が第5伝送路3c-5、第6伝送路3c-6の順で通過したときの検知時間の差をもって演算部4で演算することによって、ボール6のスピードをディスプレイ部5に出力して表示する。ところで、第2ブロックBの第5伝送路3c-5と第6伝送路3c-6においてボール6は検知するが、フォロースルーによってボール6の後に通過するヘッド7aは検知されない。これは、伝送路3cで検知することのできるのは伝送路真上の15mm程度の範囲としたことが大きな要因である。図5のスウィングの際に本体の上部を通過するヘッドの軌跡を示す図に表されるように、スウィングの際のヘッド7aは、プレイヤーの肩を軸とするテイクバックからフォロースルーに至る振り子運動によって円弧を描くことにある。図5に表されたヘッドの軌跡から、第1ブロックAから第3ブロックCにかけて徐々にヘッド7aは、基板部2に配設された伝送路3cの面から上方に離間していくことがわかる。このため、第1ブロックでヘッド7aは、伝送路から上方に離間していないので検知することができるが、第1ブロックからボール6の進行方向に間隔を空けて配設した第2ブロックでは、ヘッド7aは伝送路から上方に離間しているので検知することはない。第3ブロックの位置においてはさらに上方に離間し検知することはない。もし検知した場合は、適正なスウィングでないことが容易に判定できる。第3ブロックCのマイクロ波回路3は、ボール6の転がる方向と角度を検知するために、第4マイクロ波回路3-4と第5マイクロ波回路3-5を備えた。第4マイクロ波回路3-4は、送信回路3a-4から受信回路3b-7に対して第7伝送路3c-7を備え、ボール6の進行方向に対して斜めに配設した。第5マイクロ波回路3-5は、送信回路3a-5から受信回路3b-8に対して第8伝送路3c-8を備え、ボール6の進行方向に対して斜め、かつ第7伝送路3c-7と反転した角度に配設して、第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とが、たすき掛けに交差するように配設した。以上のように配設された第3ブロックCの第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とは、たすき掛けに交差するように配設しているので、インパクトされたボール6が伝送路のどの位置を通過するかによって、ボール6の転がる方向と角度を検知する。例えば、第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とが交差する部分をボール6が通過した場合は、第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とで同時にボール6を検知するので、ボール6は左右のどちかにも振れずに真っ直ぐ転がっていることになる。他方、ボール6が、まず第7伝送路3c-7で検知され、その後第8伝送路3c-8で検知された場合は、左に逸れて転がっていることになる。また、その反対の第8伝送路3c-8で検知され、その後第7伝送路3c-7で検知された場合は、左に逸れて転がっていることになる。なおかつ、第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とは、交差している部分から外側に行くに従って間隔が広がる。これによってボール6が左右の何れかに逸れて転がるほど第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8とを通過したときのそれぞれの検知時間の差をもって演算部4で演算することによって、ボール6の転がる方向と角度をディスプレイ部5に出力して表示する。なお、第3ブロックCにおいても、段落番号0045で述べた理由と同様に、第7伝送路3c-7と第8伝送路3c-8においてボール6は検知するが、ボール6の後に通過するフォロースルーによるヘッド7aは検知しない。もし検知した場合は、適正なスウィングでないことが容易に判定できる。以上のように構成された本体1は、マイクロ波の直進性を利用して、パタークラブヘッドの材質を問わずして、伝送路上を通過したパタークラブのヘッドスピードやフェイス角度、ボールのスピードや転がる方向角度を高精度に検出するとともに、一般的に用いられている人工芝のパッティング練習用マットの下に入れて家庭やオフィスで手軽に練習したり、インドアのシミュレーションゴルフ練習施設の床の人工芝の下に埋設して、大型スクリーンに映し出されるグリーンの映像と連動させることで、よりリアルに練習したり、家庭用テレビゲームゴルフゲームのコントローラユニットとして用いてゲームを楽しんだりすることができるなど優れた使い勝手で確実な練習効果を得ることを実現した。また、以上説明した本実施例のゴルフのパッティング練習装置の使用態様について説明する。図3は、使用状態を示す図であり、一般的にパッティングの練習に用いられるパター練習用マット8をそのまま用いる状態を表している。まず本体1の基板部2を図3のようにパター練習用マット8の下に差し込んで設置する。本体1の基板部2は、薄板状で、表面に突起物がないのでパター練習用マット8に段が生じるなどパッティングには何ら影響を及ぼすことがない。また、伝送路3cのマイクロ波は、パター練習用マットを透過するのでボール6やヘッド7aの検知の妨げとなることはない。次に、パター練習用マット8で隠れてはいるが、本体1のボールセットエリア6aにボール6を置く。そしてパットクラブ7でボール6をパッティングする。第1ブロックから第3ブロックで、パットクラブ7のヘッド7aやボール6の動きを検知して演算部4で演算することによって、高精度にヘッド7aのフェイスの向いた方向角度とヘッドスピード、ボールスピードと進行方向角度をディスプレイ部5に表示することができる。図4は、使用状態を示す図であり、インドアのシミュレーションゴルフ練習施設の床の人工芝の下に埋設して、大型スクリーンに映し出されるグリーンの映像と連動させた状態を表している。使用態様などは段落番号0051の記載のとおりであるので省略するが、これによってよりリアルかつ効果的にパッティングの練習を行うことができる。実施例2においては、パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号を、該演算部で所定のステップの条件すべてを満たして検出したときは、正しいパッティングを行った1打として検出してカウントし、所定のステップの条件を一つでも満たさなかったときは、エラーとしてキャンセルしカウントしない構成とした。プレイヤーは、往々にしてパッティングを開始する直前に、ヘッド7aを左右に小さく動かす所謂ワッグルという動作をする。これは、パタークラブ7やヘッド7aの重みを感じることでグリップの感覚やリズム感を高めたり、肩などの余分な力を抜いてリラックスをしたりするためである。しかしながらこの動作を行った場合、ヘッド7aが、第1ブロックAの4つの伝送路を度々通過することになり、過剰に通過を検知してしまい正確な検知が行われない。また、ヘッド7aの芯でボール6をインパクトしなかった場合、例えばヘッド7aが第1ブロックAの4つの伝送路の検知範囲外の高さを通過した場合は、伝送路のマイクロ波が乱れないので検知されない。さらに、パッティングにおける正しいフォームやスウィングを行わなかったときも、第1ブロックAの4つの伝送路が検知しなかったり、第2ブロックB、第3ブロックCの伝送路がボール6を検知した上でさらにヘッド7aを検知してしまったりということがある。これらは正確なパッティングとは言えないので、エラーとしてキャンセルしカウントしない。以下、図6は、スウィングの際のヘッドの軌跡とステップを示した図と合わせて各ステップとその条件を詳細に説明する。ステップ1図6におけるS1第1ブロックAの第1伝送路3c-1と第3伝送路3c-3の真上を、ヘッド7aが通過したことを検知し、その検知時間を記憶すること。ここでは、第1伝送路3c-1と第3伝送路3c-3それぞれのヘッド7aの検知時間の差をフェイス角度として演算する。ステップ2図6におけるS2第1ブロックAの第2伝送路3c-2と第4伝送路3c-4の真上を、ヘッド7aが通過したことを検知し、その検知時間を記憶すること。ここでは、第2伝送路3c-2と第4伝送路3c-4それぞれのヘッド7aの検知時間の差をフェイス角度として演算するとともに、ステップ1S1とステップ2S2での検知時間の差をヘッドスピードとして演算する。ここでボールをインパクト。ステップ3図6におけるS3第2ブロックBの第5伝送路3c-5の真上を、ボール6が通過したことを検知し、その検知時間を記憶すること。ステップ4図6におけるS4第2ブロックBの第6伝送路3c-6の真上を、ボール6が通過したことを検知し、その検知時間を記憶すること。ここでは、ステップ3S3とステップ4S4の検知時間の差をボールスピードとして演算する。ステップ5図6におけるS5第3ブロックCの第7伝送路3c-7あるいは第8伝送路3c-8の何れかの真上をボール6が通過したかを検知し、その検知時間を記憶すること。ステップ6図6におけるS6次に検知される第7伝送路3c-7あるいは第8伝送路3c-8の何れかの真上をボール6が通過したことを検知し、その検知時間を記憶すること。ここでは、ステップ5S5で第7伝送路3c-7あるいは第8伝送路3c-8の何れかの真上をボール6が通過したかを検知することで、ボール6が左右のどちらに逸れて転がるかを検知し、ステップ6S6で検知される第7伝送路3c-7あるいは第8伝送路3c-8の何れかの真上をボール6が通過したことを検知し、その検知時間を記憶し、ステップ5S5とステップ6S6での検知時間の差をボール6の転がる角度として演算する。以上から、ステップ1S1からステップ6S6の順で、かつ各ステップの条件すべてを満たしたときに、正確なパッティングを行った1打として検出してカウントし、パタークラブ7のフェイス角度とヘッドスピード、ボール6の進行方向角度とスピードをディスプレイ部5に表示することができる。他方、ステップ1S1からステップ6S6の各ステップの条件を一つでも満たさないものがあったときは、エラーとしてキャンセルされカウントしない。また、段落番号0054で述べたように、パッティングを開始する直前にヘッド7aを左右に小さく動かすワッグルという動作をした場合は、最初に第1ブロックAでステップ1S1及びステップ2S2の検知が何度か繰り返されることになるが、ワッグルの終了後は必ずステップ1S1からステップ6S6を順に検知することになるので、最初のワッグルの検知はエラーとしてキャンセルされカウントしないが、その後のステップ1S1からステップ6S6を順に検知したときに1打として検出してカウントすることになる。さらに、パッティングの際に不適切なスウィングを行うことによって、第1ブロックAにおけるステップ1S1からステップ2S2で、ヘッド7aを検知できなかったり、第2ブロックBにおけるステップ3S3とステップ4S4、第3ブロックCにおけるステップ5S5とステップ6S6において、ボール6以外にヘッド7aも検知してしまったりした場合などのように、ステップ1S1からステップ6S6の条件を一つでも満たさないものがあったときはエラーとしてキャンセルされカウントすることはない。このとき、図7に表されるように、ディスプレイ部5のエラー表示ランプを点灯点滅させるなどすれば、プレイヤーはそのパッティングが不適切であったことを容易に知ることができる。実施例3においては、第1ブロックAで検出したヘッドスピードと第2ブロックBで検出し演算されたボールスピードとから、ヘッドスピードとボールのスピード比をインパクト率として演算してディスプレイ部5に表示するように構成した。パッティングの場合、ヘッドスピードとインパクトしたボール6のスピードができるだけ等しくなるようにスウィングすることが望ましい。これには、パッティングのスウィングに強弱を付けずに、テイクバックからボールをインパクトしてフォロースルーに至るまで一定のヘッドスピードでスウィングを行うことが重要である。このため、第1ブロックAで検出したヘッドスピードと第2ブロックBで検出し演算されたボールスピードを用いてヘッドスピード/ボールスピード×100で算出したものをインパクト率とした。プレイヤーは、インパクト率が100に近づくようにパッティングの練習を行うことで、明確にヘッドスピードとボールスピードの相違を知ることができ、スウィングに強弱を付けない練習を容易に行うことを実現した。実施例4においては、正しいパッティングを行った1打として検出してカウントしたうちの任意の1打の、ボールが転がった距離の実測値を基準値として演算部に入力し、パッティングを行ったときの第1ブロックから第3ブロックでの検知信号と合わせて演算することによって、パッティング毎のボールが転がった距離をディスプレイ部5に表示するように構成した。そこで本実施例では、正確なパッティングを行ったとしてカウントされたある1打の、ボール6が転がった距離を実測して本体1に基準値として入力することにより、カウントされた1打毎にボール6の転がった距離を表示する。正確なパッティングを行ったとしてカウントされたある1打とは、例えば、ロングパッドの練習をするために本体1を広い場所で使用したときの、プレイヤーがこれぞ思う1打を選択する。このときのボール6が転がった距離を、歩測したりメジャーで計測したりして本体1に基準値として入力する。入力ボタンなどは図示しない第1ブロックAで検出したヘッドスピードと第2ブロックBで検出し演算されたボールスピードと該基準値とを演算部4で演算することで、パッティング毎のボール6を打った距離を容易く表示することができ、狭い室内であっても、パター練習用マットに本体1をセットするだけで、容易にロングパッドの練習を行うことができる。