"遊技球の入球を契機に特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段に前記特別図柄の変動表示が行われているときに前記始動口に遊技球が入球した場合は、所定個数を上限として当該入球を契機とする前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する際に、前記特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に提示するための保留増加演出を実行する保留増加演出実行手段と、を備え、前記保留増加演出実行手段は、前記保留増加演出の実行中に、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。前記始動口として、遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口及び遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口を有し、前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が保留されている場合は、当該第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択する選択手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。前記第1特別図柄の保留増加演出を記憶した第1保留増加演出記憶手段と、前記第2特別図柄の保留増加演出を記憶した第2保留増加演出記憶手段と、を備えることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。前記特別図柄変動表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を備え、前記保留増加演出実行手段は、前記特典遊技中に前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、保留増加演出を実行しないことを特徴とする請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。前記保留増加演出実行手段は、前記特典遊技中と前記特典遊技を付与しない通常遊技中とにおいて異なる保留増加演出を実行することを特徴とする請求項2乃至4の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。ところで、上記したような特別図柄を変動させる権利を記憶可能なパチンコ遊技機では、特別図柄変動中に始動口に遊技球が入球して保留球が増加した場合、遊技者には保留球の増加したことが分かりにくいという問題点があった。本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、特別図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合に、保留球が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、遊技球の入球を契機に特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段に前記特別図柄の変動表示が行われているときに前記始動口に遊技球が入球した場合は、所定個数を上限として当該入球を契機とする前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留する際に、前記特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に提示するための保留増加演出を実行する保留増加演出実行手段と、を備え、前記保留増加演出実行手段は、前記保留増加演出の実行中に、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行することを特徴とする。第2の形態のパチンコ遊技機は、前記始動口として、遊技球の入球を契機に第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口及び遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって、遊技球の入球を契機に第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口を有し、前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が保留されている場合は、当該第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を優先して選択する選択手段を備えることを特徴とする。第3の形態のパチンコ遊技機は、前記第1特別図柄の保留増加演出を記憶した第1保留増加演出記憶手段と、前記第2特別図柄の保留増加演出を記憶した第2保留増加演出記憶手段と、を備えることを特徴とする。第4の形態のパチンコ遊技機は、前記特別図柄変動表示手段の特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与する抽選に当選しているか否かの判定を行い、当該抽選に当選している場合に前記特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を備え、前記保留増加演出実行手段は、前記特典遊技中に前記特別図柄保留記憶手段に前記第2特別図柄の変動表示を開始させる権利が新たに保留された場合は、保留増加演出を実行しないことを特徴とする。第5の形態のパチンコ遊技機は、前記保留増加演出実行手段は、前記特典遊技中と前記特典遊技を付与しない通常遊技中とにおいて異なる保留増加演出を実行することを特徴とする。本発明によれば、特別図柄の変動表示を開始させる権利である保留球の増加を遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段として演出ボタン104が設けられている。なお、演出ボタン104の詳細については後述する。また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。遊技盤10の裏面側には、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板何れも図示せずが装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。遊技盤10のほぼ中央には、画像表示装置11が配置されている。画像表示装置11は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた複数の装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。画像表示装置11の下方には、変動入賞装置12が配置されている。変動入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪可動片を有する電動式チューリップ以下、電チューと称する14とを備えて構成される。上始動口13は、遊技球が入賞したときに第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。また電チュー14は、遊技球が入賞したときに第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口13の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチSW13a図2参照が設けられている。また電チュー14の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチSW14a図2参照が設けられている。電チュー14は、普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。なお、本実施形態では、上始動口13及び電チュー14の内部にそれぞれ別々に始動口SWを設けるようにしているが、始動口SWは共有であってもよい。画像表示装置11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチSW図2参照が設けられている。また変動入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。さらに遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利保留球の保留個数最大4個を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数最大4個を表示する。普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利最大4個の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置しているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14内に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイドSOL14b、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイドSOL16b、一般入賞口SW17aが接続されている。また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が接続されている。第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示器23は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利保留球の保留個数を表示する第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ26等が接続されている。遊技制御基板111は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTCリアルタイムクロック125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板131には、画像表示装置11及びスピーカ105が接続されている。ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。図3は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数の説明図であり、aは大当たり乱数、bは大当たり図柄乱数、cはリーチ乱数、dは当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。本実施形態のパチンコ遊技機においては、図3aに示す大当たり乱数と、図3bに示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が決定される。また、図3dに示す当たり乱数により普通図柄が決定される。図3aに示す大当たり乱数は、始動口入賞時、例えば0~299までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図3aに示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態通常遊技状態では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が3のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が3、7、37、67、97、127、157、187、217、247のときに大当たりと判定される。また、図3aに示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が150、200、250のときに小当たりと判定される。次に、図3bに示す大当たり図柄乱数は、0~249までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数例えば100回変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数例えば100回変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口13に遊技球が入球した場合と電チュー14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合と電チュー14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。具体的には、図3bに示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が0~34であれば、通常時短付き長当たりが選択され、35~49であれば、通常時短付き短当たりが選択される。一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口13に入賞した場合と、電チュー14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、電チュー14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。具体的には、上始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が50~74であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、75~149であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、150~249であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。これに対して、電チューに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が50~224であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、225~249であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。ここで、上始動口に遊技球が入賞した時と電チューに遊技球が入賞した時に選択される大当たりの種類を比較すると、上始動口に遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チューに遊技球が入賞した時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チューに遊技球が入賞した時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高い遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できるので出球にメリハリがある遊技を実現することができる。また上始動口に遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チューに遊技球が入賞した時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。また図3cに示すリーチ乱数は、始動入賞時、0~249までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が0~21のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が22~249のときにリーチ無しと判定する。また図3dに示す普通図柄の当たり乱数は、ゲート通過時、0~9までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が7のときのみ当たりと判定する。一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が0~9のときに当たりと判定する。次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の遊技制御基板111が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。[タイマ割込処理]図4は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理S10、スイッチ処理S20、図柄処理S30、電動役物処理S40、賞球処理S50、出力処理S60等を実行する。次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。[始動口SW処理]図5は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行いS201、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW13aの保留個数U1が4より少ないか否かの判別を行うS202。ここで、保留個数U1が4より少ないと判別した場合は、保留個数U1に1を加算するS203。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納するS204。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットするS205。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である4と判別した場合は、ステップS203~S205の処理をスキップしてステップS206に進む。次に、CPU112は、電チュー14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行いS206、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW14aの保留個数U2が4より少ないか否かの判別を行うS207。ここで、保留個数U2が4より少ないと判別した場合は、保留個数U2に1を加算するS208。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納するS209。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットしてS210、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である4と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。[ゲートSW処理]図6は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行いS221、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが4より少ないか否かの判別を行うS222。ゲート通過回数Gが4より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに1を加算しS223、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納してS224、ゲートSW処理を終了する。なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である4と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。[特別図柄処理]図7は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行いS311、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行うS312。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が1より多いか否かの判別を行いS313、保留個数U2が1より多いと判別した場合は、保留個数U2を1減算するS314。一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が0である場合は、次に第1始動口SW13aの保留個数U1が1より多いか否かの判別を行いS315、保留個数U1が1より多いと判別した場合は、保留個数U1を1減算するS316。次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後S317、後述する大当たり判定処理を実行するS318。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行するS319。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットするS320、S321。次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行いS322、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させるS323。この後、変動停止コマンドをセットしS324、後述する停止中処理S325を実行して特別図柄処理を終了する。なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行してS326、特別図柄処理を終了する。[大当たり判定処理]図8は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行いS331、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行いS333、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定してS334、大当たり判定処理を終了する。一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行うS335。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定してS336、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定してS337、大当たり判定処理を終了する。[変動パターン選択処理]図9は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行いS341、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットするS342。一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行いS343、リーチであるか否かの判別を行うS344。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットするS345。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットするS346。次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行いS347、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定してS348、変動パターン選択処理を終了する。[停止中処理]図10は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行いS351、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから1を減算するS352。次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが0であるか否かの判別を行いS353、残ゲーム回数Jが0であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数例えば100回行われたことを意味するので時短フラグをOFFにするS354。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが0でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行いS355、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから1を減算するS356。次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが0であるか否かの判別を行いS357、残ゲーム回数Xが0であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数例えば10000回行われたことを意味するので高確フラグをOFFにするS358。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが0でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行いS359、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が小当たりであるか否かの判別を行うS360、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにするS361。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットしてS362、S363、停止中処理を終了する。一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行いS364、長当たりであると判別した場合は、長当たり遊技フラグをONにしS365、そうでなければ短当たりフラグをONにしてS366する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ0をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後S367、時短フラグと高確フラグをOFFにするS368。この後、ステップS362に進む。[客待ち設定処理]図11は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行いS371、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてからS372、S373、客待ち設定処理を終了する。[普通図柄処理]図12は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行いS381、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行うS382。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが1より多いか否かの判別を行いS383、ゲート通過回数Gが1より多い場合は、ゲート通過回数Gを1減算しS384、ゲート通過回数Gが1より多くないと判別した場合、つまり0の場合は、普通図柄処理を終了する。次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行いS385、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定するS386、S387。ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行いS389、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止しS390、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行いS391、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにしてS392、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。[大入賞口処理]図13は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行いS411、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行うS412。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行うS413。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数Rの値に0をセットする共に、ラウンド回数R数/作動パターンの設定を行うS414。図14は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数R数を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに0をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に1を加算するS415、S416。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にするS417。次に、CPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行いS418、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行うS419。ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にするS420。一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了するS420。次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行うS421。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットするS422,S423。次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を0にセットするS424。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行いS425、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行しS426、大当たりフラグをOFFにしてS427、大入賞口処理を終了する。また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行いS428、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行うS429。ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。[遊技状態設定処理]図15は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行いS431、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次に通常当たり低確率時短付き長当たり又は低確率時短付き短当たりであるか否かの判別を行いS432、通常当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば100をセットしてS433、S434、遊技状態設定処理を終了する。また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば10000をセットするS435、S436。次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行いS437、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば10000をセットしてS438、S439、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをOFFにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数JをリセットしてS440、S441、遊技状態設定処理を終了する。[電チュー処理]図16は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行いS511、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー14が作動中であるか否かの判定を行うS512。ここで、電チュー14が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー14の作動パターンを設定しS513、電チュー14の作動を開始するS514。次に、CPU112は、電チュー14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行いS515、電チュー14の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにしてS516、電チュー処理を終了する。ここで、設定する電チュー14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、電チュー14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動停止中に画像表示装置11の下方中央に配置されている上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球すると、この入球を契機に遊技制御基板111において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。そして、上始動口13に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる。また電チュー14に遊技球が入球した場合は、抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる。抽選の結果、大当たり乱数が大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄、または第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を、特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤10の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。大当たり遊技終了後は、大当たり図柄乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、通常時短遊技、又は高確率時短遊技確変遊技、高確率時短無し遊技のいずれかを付与する。特典遊技として、時短遊技を付与した場合は、遊技制御基板111において、遊技球のゲート15の通過を契機に行われる普通図柄の当たり乱数の当選確率が、通常遊技状態より高確率になると共に、電チュー14の開放時間が長くなる。即ち、電チュー14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は電チュー14を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。更に、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるように設定されているため、特典遊技によって電チュー14に遊技球が入賞した場合は、上始動口13に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。なお、本実施形態では、上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し賞球を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。また本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄の変動表示中に、上始動口13に遊技球が入球した場合は、4個を上限として当該上始動口13の入球を契機とする第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を保留球としてRAM114に記憶すると共に、対応する第1特別図柄保留ランプ24を点灯させる。同様に電チュー14に遊技球が入球した場合も、4個を上限として当該電チュー14の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示を開始させる権利をRAM114に記憶すると共に、対応する第2特別図柄保留ランプ25を点灯させるようにしている。ところで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動表示されているときは、画像表示装置11には特別図柄に対応した図柄画像や演出画像が表示されている。このため、特別図柄が変動中に始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した場合、第1特別図柄保留ランプ24や第2特別図柄保留ランプ25が点灯するものの遊技者が気づかない場合がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中に始動口13又は電チュー14に遊技球が入球して第1特別図柄又は第2特別図柄の保留が増加した場合はその旨を遊技者に報知するようにしている。例えば画像表示装置11に保留球が増加したことを遊技者に報知する保留増加演出を表示するようにした。これにより、特別図柄変動中に、特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。この場合、保留増加演出の演出時間は、遊技者が確実に保留の増加を把握できる程度の時間例えば1秒以上に設定する必要がある。ところで、保留増加演出の演出時間を遊技者が確実に保留の増加を把握できる程度の時間に設定した場合は、保留増加演出中に始動口13又は電チュー14に遊技球が新たに入球することも十分に考えられる。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上記保留増加演出中に始動口13又は電チュー14に遊技球が新たに入球して第1特別図柄又は第2特別図柄の保留が増加した場合は、実行中の保留増加演出が終了する前に新たな保留増加演出を実行するようにしている。これにより、保留増加演出中に保留が増加した場合であっても、特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。図17は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の一例を示した図である。なお、図17は、通常遊技状態における保留増加演出の一例である。通常遊技中において、図17aに示すように、画像表示装置11に表示されている3つの図柄画像31が変動状態であって、第1特別図柄の保留球が0個、つまり第1特別図柄保留ランプ24が全て消灯しているときに上始動口13に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図17bに示すように、第1特別図柄保留ランプ24に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図17bに示すような第1保留増加演出画像例えば、1発の花火画像41を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、画像表示装置11を利用して第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。さらに、本実施形態では、図17bに示したように画像表示装置11に保留増加演出画像41を表示しているときに、上始動口13に新たな遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図17cに示すように、第1特別図柄保留ランプ24をさらに1個合計2個点灯させる。またこれと同時に或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第1保留増加演出画像41を表示する表示制御が行われていると判定した場合は、画像制御基板131に対して、図17cに示すような第2保留増加演出画像例えば2発の花火画像42を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、第1特別図柄の保留増加を報知する保留増加演出中に、さらに第1特別図柄の保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。図18は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。なお、図18も上記同様、通常遊技状態における保留増加演出の一例である。通常遊技中において、図18aに示すように、画像表示装置11に表示されている図柄画像31が変動状態であって、第2特別図柄の保留球が0個、つまり第2特別図柄保留ランプ25が全て消灯しているときに電チュー14に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図18bに示すように、第2特別図柄保留ランプ25に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第2特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図18bに示すような第3保留増加演出画像51を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、画像表示装置11を利用して第2特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。さらに、本実施形態では、図18bに示したように画像表示装置11に第3保留増加演出画像51を表示しているときに、電チュー14に新たな遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図18cに示すように、第2特別図柄保留ランプ25をさらに1個合計2個点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第2特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第3保留増加演出画像51が表示されている場合は、画像制御基板131に対して、図18cに示すような第4保留増加演出画像52を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、第2特別図柄の保留増加演出中に保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して第2特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。また本実施形態のパチンコ遊技機100は、電チュー14に遊技球が入賞したときのほうが上始動口13に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるため、第2特別図柄の保留が増加したことを示す第3、第4保留増加演出画像51、52のほうが、第1特別図柄の遊技が増加したことを示す第1、第2保留増加演出画像41、42より期待度が高くなるように構成することが望ましい。図19は、本実施形態のパチンコ遊技機における保留増加演出の他の例を示した図である。なお、図19は、時短遊技状態における保留増加演出の一例である。時短遊技中において、図19aに示すように、画像表示装置11に表示されている3つの図柄画像31が変動状態のときに上始動口13に遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図19bに示すように、第1特別図柄保留ランプ24に設けられている4個の保留ランプのうち1個を点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した場合は、画像制御基板131に対して、図19bに示すような第5保留増加演出画像例えば、1個の爆弾画像61を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、画像表示装置11を利用して、時短遊技中に遊技者に不利な第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。さらに、本実施形態では、図19bに示したように画像表示装置11に第5保留増加演出画像61を表示しているときに上始動口13にさらに遊技球が入球した場合、遊技制御基板111は、図19cに示すように、第1特別図柄保留ランプ24をさらに1個合計2個点灯させる。またこれと同時或いは少し遅れたタイミングで第1特別図柄の保留が増加したことを示す保留増加情報を演出制御基板121に送信する。演出制御基板121は、遊技制御基板111から保留増加情報を受信した時点で、画像表示装置11に第5保留増加演出画像61を表示する表示制御が行われている場合は、画像制御基板131に対して、図19cに示すような第6保留増加演出画像例えば、2個の爆弾画像62を画像表示装置11に表示させるための表示制御を行う。このように構成すれば、第1特別図柄の保留増加を報知する保留増加演出中に、さらに第1特別図柄の保留が増加した場合であっても、画像表示装置11を利用して、時短遊技中に遊技者に不利な第1特別図柄の保留が増加したことを遊技者に分かりやすく提示することが可能になる。なお、時短遊技中は、電チュー14に遊技球が入球し易いため、電チュー14に遊技球が入球する毎に第2特別図柄の保留増加演出を行った場合は、保留増加演出が頻発して演出がかえって解りにくくなるおそれがあるため、本実施形態では、時短遊技中に電チュー14に遊技球が入球した場合は、第2特別図柄の保留増加演出を行わないようにしている。勿論、時短遊技中に第2特別図柄の保留増加演出を行ってもよいことは言うまでもない。なお、本実施形態のパチンコ遊技機100は、第1特別図柄の保留増加演出中に第1特別図柄の保留が増加した場合、或いは第2特別図柄の保留増加演出中に第2特別図柄の保留が増加した場合を例に挙げて説明したが、これあくまでも一例であり、第1特別図柄の保留増加演出中に第2特別図柄の保留が増加した場合、或いは第2特別図柄の保留増加演出中に第1特別図柄の保留が増加した場合も同様である。また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、画像表示装置11を利用して保留増加演出中を行う場合を例に挙げて説明したが、音声や各種演出役物を利用して保留増加演出を行うことも可能である。次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。[タイマ割込処理]図20は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図19に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理S610、演出ボタン処理S620、コマンド送信処理S630等を実行する。次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。[コマンド受信処理]図21は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行いS700、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行うS701。そして保留数加算した後、保留増加演出処理S702を行い、保留数コマンドをセットするS703。次に、CPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行いS704、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行するS705。そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行うS706。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。次に、CPU122は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行するS707。そして、変動演出終了中処理終了後、次にオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行うS708。なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップS708に進む。次に、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行するS709。そして、当たり演出選択処理終了後、次にエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行うS710。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。次に、ステップS710において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行するS711。そして、エンディング演出選択処理終了後、客待ちコマンド受信処理を実行してS712、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進む。[保留増加演出処理]図22は、保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS801において、保留増加演出が実行中であるか否かの判別を行う。ステップS801において、保留増加演出を実行中でないと判別した場合は、ステップS802において、第1保留増加演出処理を実行する。この後、保留増加処理を終了する。一方、ステップS801において、保留増加演出を実行中であると判別した場合は、ステップS803において、第2保留増加演出処理を実行する。この後、保留増加処理を終了する。[第1保留増加演出処理]図23は、第1保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS811において、第1特別図柄の保留であるか否かの判別を行い、第1特別図柄の保留であると判別した場合は、ステップS812において、第1特別図柄用テーブルをセットする。次に、CPU122は、ステップS813において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS814において第1保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加処理を終了する。一方、ステップS813において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、ステップS816において第5保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加演出処理を終了する。また、CPU122は、ステップS811において、第1特別図柄の保留でないと判別した場合は、ステップS817において、第2特別図柄用テーブルをセットする。次に、ステップS818において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS819において第3保留増加演出画像を選択し、続くステップS815において、保留増加演出開始コマンドをセットして第1保留増加演出処理を終了する。一方、ステップS818において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、保留増加演出開始コマンドをセットすることなく第1保留増加演出処理を終了する。[第2保留増加演出処理]図24は、第1保留増加演出処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、ステップS821において、第1特別図柄の保留であるか否かの判別を行い、第1特別図柄の保留であると判別した場合は、ステップS822において、第1特別図柄用テーブルをセットする。次に、CPU122は、ステップS823において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS824において第2保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第2保留増加演出処理を終了する。一方、ステップS823において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、ステップS826において、第6保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第2保留増加演出処理を終了する。また、CPU122は、ステップS821において、第1特別図柄の保留でないと判別した場合は、ステップS827において、第2特別図柄用テーブルをセットする。次に、ステップS828において、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い、通常遊技状態であると判別した場合は、ステップS829において、第4保留増加演出画像を選択し、続くステップS825において、保留増加演出開始コマンドをセットして第4保留増加演出処理を終了する。一方、ステップS828において、遊技状態が通常遊技状態でないと判別した場合は、保留増加演出開始コマンドをセットすることなく第2保留増加演出処理を終了する。[演出選択処理]図25は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、先ず、変動開始コマンドの解析を行うと共にS721、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算するS722、次に、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンを選択しS723、変動演出開始コマンドをセットしてS724、演出選択処理を終了する。[変動演出終了中処理]図26は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行いS741、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットしてS742、変動演出終了中処理を終了する。[当たり演出選択処理]図27は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、オープニングコマンドの解析を行いS751、当たり演出パターン選択処理を行うS752。この後、オープニング演出開始コマンドをセットしてS753、当たり演出選択処理を終了する。[エンディング演出選択処理]図28は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU122は、エンディングコマンドの解析を行うS761。次に、エンディング演出パターン選択を行うS762。この後、エンディング演出開始コマンドをセットしてS763、エンディング演出選択処理を終了する。次に、画像制御基板131が実行する演出画像表示処理について説明する。[保留増加演出画像表示処理]図29は、画像制御基板のCPUが実行する保留増加演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。この場合、画像制御基板131のCPU132は、ステップS911において、演出制御基板121からの保留増加演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS911において、保留増加演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS912において、先に選択された第1~第6保留増加演出画像のいずれかを表示する制御を行う。なお、ステップS911において、保留増加演出開始コマンドを受信していないと判別したときは保留増加演出画像表示処理を終了する。"