"モバイル通信ネットワークのサービス提供ゾーン内に設定されるエリアにコンテンツを放送するディジタル放送システムであって、前記エリアへの存在の証拠となるアクセス情報を生成するサーバと、前記アクセス情報を含む放送用コンテンツを生成するコンテンツ生成部と、前記放送用コンテンツを前記エリアに放送する送信ユニットと、を具備し、前記サーバは、前記モバイル通信ネットワークを介して受信したアクセス情報に基づいて、アクセス元のモバイル端末からのアクセスを承諾または拒否するアクセス管理部と、前記アクセスを承諾されたモバイル端末から前記モバイル通信ネットワークを介して送信されたデータを受信する受信部とを備える、ディジタル放送システム。前記サーバは、時間の経過に合わせて前記アクセス情報を変更する、請求項1に記載のディジタル放送システム。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末において視覚的に表示されるパスワードである、請求項2に記載のディジタル放送システム。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末においてクリッカブルに表示されるアイコンに埋め込まれたアドレス情報である、請求項2に記載のディジタル放送システム。前記受信部は、前記受信したデータから前記放送用コンテンツに反映させるための情報を生成する、請求項1に記載のディジタル放送システム。前記コンテンツ生成部は、ビデオカメラにより撮影された映像に基づいて前記放送用コンテンツを生成する、請求項1に記載のディジタル放送システム。モバイル通信ネットワークのサービス提供ゾーン内に設定されるエリアにコンテンツを放送するディジタル放送システムに用いられるサーバであって、前記エリアへの存在の証拠となるアクセス情報を生成するアクセス情報生成部と、前記アクセス情報を含み前記エリアに放送された放送用コンテンツを受信したモバイル端末から前記モバイル通信ネットワークを介して受信したアクセス情報に基づいて、アクセス元のモバイル端末からのアクセスを承諾または拒否するアクセス管理部と、前記アクセスを承諾されたモバイル端末から前記モバイル通信ネットワークを介して送信されたデータを受信する受信部とを備える、サーバ。前記アクセス情報生成部は、時間の経過に合わせて前記アクセス情報を変更する、請求項7に記載のサーバ。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末において視覚的に表示されるパスワードである、請求項8に記載のサーバ。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末においてクリッカブルに表示されるアイコンに埋め込まれたアドレス情報である、請求項8に記載のサーバ。前記受信部は、前記受信したデータから前記放送用コンテンツに反映させるための情報を生成する、請求項7に記載のサーバ。モバイル通信ネットワークのサービス提供ゾーン内に設定されるエリアにコンテンツを放送するディジタル放送システムに用いられるサーバに適用されるアクセス管理方法であって、前記サーバが、前記エリアへの存在の証拠となるアクセス情報を生成し、前記エリアに存在するモバイル端末が、前記アクセス情報を含み前記エリアに放送された放送用コンテンツを受信し、前記モバイル端末が、前記アクセス情報を前記モバイル通信ネットワークを介して前記サーバに送信し、前記サーバが、前記モバイル端末から送信されたアクセス情報を前記モバイル通信ネットワークを介して受信し、前記サーバが、前記受信したアクセス情報に基づいて、アクセス元のモバイル端末からのアクセスを承諾または拒否を判定し、前記サーバが、前記アクセスを承諾されたモバイル端末から前記モバイル通信ネットワークを介して送信されたデータを受信する、アクセス管理方法。前記生成することは、時間の経過に合わせて前記アクセス情報を変更する、請求項12に記載のアクセス管理方法。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末において視覚的に表示されるパスワードである、請求項13に記載のアクセス管理方法。前記アクセス情報は、前記放送用コンテンツを受信したモバイル端末においてクリッカブルに表示されるアイコンに埋め込まれたアドレス情報である、請求項13に記載のアクセス管理方法。前記サーバは、さらに、前記受信したデータから前記放送用コンテンツに反映させるための情報を生成する、請求項12に記載のアクセス管理方法。インターネットサイトで開催されるイベントは、参加者にとっては移動しなくて良いので便利な反面、大勢が一同に集まることで生まれる本来の効果を期待することが難しい。告知などのかたちではネットワークインフラの利点を利用することができるものの、実際のイベント開催においてはやはり大勢の人を同じ場所に集めたほうが盛り上がるし、ユーザにとっても楽しく、マネーフローも期待できる。同じ場所にいれば、参加者が同じ情報を一目で得られるし、放送などのかたちでも同じ情報を同時に受信できるからである。ところで、モバイル端末向け放送に着目すると、この種のシステムはエリアワンセグなどと称して知られており、放送を受信する機能は、いまや殆どの人が所持するモバイル端末に備わっている。エリアワンセグでは放送エリアを半径数10m~数100m程度にまで絞り込めるので、特定の場所に人を集めたいというニーズに応えられる可能性がある。しかしながらこのような要望を実現したシステムは未だ知られていない。目的は、集客効果を高め得るディジタル放送システム、サーバおよびアクセス管理方法を提供することにある。実施形態によれば、モバイル通信ネットワークのサービス提供ゾーン内に設定されるエリアにコンテンツを放送するディジタル放送システムは、サーバと、コンテンツ生成部と、送信ユニットとを具備する。サーバは、エリアへの存在の証拠となるアクセス情報を生成する。コンテンツ生成部は、アクセス情報を含む放送用コンテンツを生成する。送信ユニットは、放送用コンテンツをエリアに放送する。サーバは、さらに、アクセス管理部と、受信部とを備える。アクセス管理部は、モバイル通信ネットワークを介して受信したアクセス情報に基づいて、アクセス元のモバイル端末からのアクセスを承諾または拒否する。受信部は、アクセスを承諾されたモバイル端末からモバイル通信ネットワークを介して送信されたデータを受信する。図1は、実施形態に係わるディジタル放送システムの一例を示すシステム図である。実施形態では犬や猫などのペット動物の品評会ペットコンテストを実施するケースを想定する。この種のコンテストでは参加した動物にその毛並みや姿勢、挙動、性格などといった主に視覚的な要素に基づく点数が付けられ、得点に応じた順位が与えられる。点数は、その場に集まった愛好家の投票によって公平に与えられる。図1に示されるシステムは、モバイル通信ネットワークのサービス提供ゾーン内に設定されるエリアにディジタルコンテンツを放送する。モバイル通信ネットワークの一例として図1においては携帯メールインフラ100を示す。携帯メールインフラ100は基地局CSを介してゾーンサービス提供ゾーンを形成し、ディジタル放送システムのエリアはこのゾーン内に設定される。つまりエリア内のモバイル端末は携帯メールインフラ100に接続することが可能である。実施形態に係わるディジタル放送システムは、管理サーバ10、コンテンツ生成サーバ20、および送信ユニット30を備える。管理サーバ10、コンテンツ生成サーバ20、および送信ユニット30はハブHUB70を介して接続され、互いに情報を授受できるようになっている。ハブ70には、例えばイベント司会者の手元に置かれるパソコン端末60などを接続しても良い。また、パソコン端末60をバックステージなどに設置して種々のデータスーパーインポーズ情報、文字データなどを編集できるようにしても良い。コンテンツ生成サーバ20はビデオカメラ40に接続され、ビデオカメラ40で撮影された映像音声を含むを取得する。コンテンツ生成サーバ20は取得した映像および音声を既定の符号化方式でエンコードする。またコンテンツ生成サーバ20は、エンコードされた映像/音声を、管理サーバ10またはパソコン端末60で生成されたデータ放送用のBMLBroadcastMarkupLanguageと多重化する。そうして、コンテンツ生成サーバ20は、トランスポートストリームTS信号、または、TS信号と同等のデータフォーマットの信号を生成する。このTS信号はハブ70を介して送信ユニット30に送られる。送信ユニット30はコンテンツデータを含むTS信号に対してISDB-TIntegratedServicesDigitalBroadcastingforTerrestrialのワンセグ送信仕様に基づくOFDMOrthogonalFrequencyDivisionMultiplex変調を施す。送信ユニット30はさらに、この変調された信号を、使用するUHFUltraHighFrequency帯の周波数に変換し、エリアの広さに応じたレベルに電力増幅してアンテナ50から放送する。エリアの広さはイベント会場の広さに応じてその都度決めることができる。例えば数十~数百人規模のイベントであれば半径100~200m程度の広さを確保すれば良いであろう。なお送信ユニット30は、携帯メールインフラ100とは独立する無線送信機である。ハブ70は例えばネットワークプロバイダのルータ80を介して、携帯メールインフラ100に接続される。これによりディジタル放送システムは、携帯メールインフラ100の機能を利用することができる。同様にエリア内のモバイル端末は、携帯メールインフラ100を介して実施形態のディジタル放送システムにアクセスすることが可能である。ただし実施形態では、モバイル端末から本ディジタル放送システムへのアクセスに際してパスワードによる認証を実施する。これは、エリアワンセグの電波の届く範囲内に居る参加者でない者からのアクセスを禁止するためである。管理サーバ10はイベントを管理するもので、例えばイベント開催のためのソフトウェアがインストールされたコンピュータ端末である。上記構成は、いわゆるエリアワンセグとして知られるシステムの一形態である。実施形態ではエリアワンセグのエリアを携帯メールインフラ100のゾーン内に形成する。図2は、図1に示される管理サーバ10の一例を示す機能ブロック図である。管理サーバ10は、キーボードやマウスなどの入出力部11、表示部12、ハブ70に接続されるインタフェース部13を備える。さらに管理サーバ10は、記憶部14と、制御部15とを備える。制御部15は実施形態に係わる処理機能として、パスワード生成部15a、アクセス管理部15b、および、受信部15cを備える。パスワード生成部15aは、エリアへの存在の証拠となるパスワードアクセス情報を生成する。このパスワードは記憶部14に記憶されるとともにパスワード14a、コンテンツ生成サーバ20に送られる。コンテンツ生成サーバ20はパスワードを例えばBMLBroadcastMarkupLanguageで記述することで、コンテンツデータにパスワードを含ませる。アクセス管理部15bは、モバイル端末から携帯メールインフラ100モバイル通信ネットワークを介して受信したパスワードに基づいて、アクセス元のモバイル端末からのアクセスを承諾または拒否する。受信部15cは、アクセスを承諾されたモバイル端末から携帯メールインフラ100を介して送信されたデータを受信する。特に受信部15cは、受信したデータから放送用コンテンツに反映させるための情報を生成する。この種の情報としては例えば投票の結果やアンケートの結果などを統計的に集計したデータ集計データ14bが挙げられる。集計データ14bイベントの進行に伴って変化し、その都度記憶部14bに記憶されるとともにハブ70を介してコンテンツ生成サーバ20に送られてコンテンツの内容に反映される。次に、上記構成における作用を説明する。図3は、実施形態に係わるディジタル放送システムにおける処理手順を示すフローチャートである。処理が開始されると、管理サーバ10はコンテンツ生成サーバ20にパスワードを通知するステップS1。このパスワードは、ユーザにあまり手間をかけないためにも4~5桁程度の数字や文字とすれば良い。例えばイベントの趣旨に因んだ文字列にすればわかり易い。また管理サーバ10は、コンテンツ生成サーバ20にコンテンツ生成のための各種のデータを通知するステップS2。これを受けたコンテンツ生成サーバ20はパスワードを含むコンテンツデータを生成しステップS3、このコンテンツデータを送信ユニット30に与える。送信ユニット30はコンテンツをエリア内に放送するステップS4。図4は、エリア内に存在するモバイル端末に表示される画面の一例を示す図である。この画面は、ワンセグ放送による映像動画を表示する領域映像領域と、データ放送により受信されるデータコンテンツを表示する領域データ領域とを備える。このうち映像領域には現在エントリー中の犬の姿が映し出され、ユーザはこの画面を参照してその犬を評価する。この犬に投票したくなると、モバイル端末のユーザはパスワード入力を含むアクセス操作を行う。一方、データ領域にはエリアワンセグ受信波からBMLデータとして受信した各種の情報が視覚的に表示される。図4においては、映像領域に表示中の犬のプロフィールエントリー番号、名前、犬種などが備考などとともに文字で表示される。またデータ領域には、複数のメール送信ボタンNo.1,No.2,...とパスワード例えばDOGSが表示される。このうちパスワードは管理サーバ10によるBMLの書き換えに伴い、時間の経過とともに、例えば5分おきに変更される。メール送信ボタンは例えばエントリー番号に対応付けて設けられ、スクロールボタンを操作すればさらに多くのボタンが表示されるようになっている。各メール送信ボタンには投票したいエントリー番号ごとに異なる宛先アドレスが予め割り当てられる。いずれかのメール送信ボタンがクリックされると、対応する宛先アドレスが予め入力されたメール作成画面が表示され、メール本文にパスワードを入力してシステム宛に送信する。正しいパスワードを記載されたメールのみが有効として受け付けられ、投票結果に反映される。図3に戻り、例えば図1のモバイル端末90においてワンセグ放送が受信されステップS5、そのユーザが投票のため、システムにアクセスするための操作を行ったとするステップS6でYes。この操作においてユーザは、投票を示すメッセージと、その時点で画面に表示されているパスワードとをモバイル端末から入力する。そうすると、入力されたパスワードを含むアクセス要求メッセージが、モバイル端末90から携帯メールインフラ100を介して管理サーバ10に送られるステップS7。なおアクセス要求メッセージにはパスワードに加え、投票データとともにユーザ識別子ID:メールアドレスなどを含ませても良い。このメッセージを受けた管理サーバ10はパスワード認証を行うステップS8。すなわち入力されたパスワードがその時点で有効でなければNGとなり、管理サーバ10はアクセスを拒否しステップS9、アクセス拒否応答をモバイル端末90に返送する。パスワードがその時点で有効であれば認証OKとなり、管理サーバ10はアクセス承諾応答をモバイル端末90に返送するステップS10とともに、投票データを受信するステップS11。この投票データは他のモバイル端末からの投票の結果とともに集計されステップS12、新たなコンテンツデータを作成するためにコンテンツ生成サーバ20に送られる。ここまでの手順は時間の経過とともに繰り返され、その繰り返しの中で、規定時間が経過したか否かが判定されるステップS13。すなわちステップS13において管理サーバ10は、パスワードを変更してから初回においては最初のパスワードを送信してから規定の時間、例えば5分が経過したか否かを判定する。規定時間が経過していなければ処理手順はステップS1に戻る。規定時間が経過すれば、管理サーバ10はパスワードを変更するステップS14。ここでは全くランダムな数値または文字列を乱数表から決めても良いし、または、予め決めておいた複数のパスワードをランダムに、あるいはサイクリックに切り替えるようにしても良い。つまり、同じパスワードが長期間にわたって使用されなければよい。そして、パスワードを変えたうえで処理手順はステップS1に戻り、変更されたパスワードがコンテンツ生成サーバ20に送られる。このような処理手順によって、有効なパスワードは例えば5分おきに変化する。これによりモバイル端末の画面に表示されるパスワードも時間の経過に合わせて変化する。従って、実施形態におけるパスワードを、エリア内に存在することの証拠として使用することができるようになる。つまりパスワードはエリアワンセグ放送により、狭いエリア内に限定して放送される。従ってそのエリア内に居るユーザしかパスワードを知ることができない。実施形態ではこのことを利用し、ユーザに同じ場所に集まらないとパスワードを入手できないという動機付けを与えることで集客を促すようにする。すなわち上記構成によれば、エリアワンセグ放送を受信したモバイル端末からしか管理サーバ10にアクセスできないようになるので、イベントに参加するためにはユーザは会場に足を運ばなくてはならない。これにより大勢の人を同じ会場に誘導することが可能になり、イベントそのものの臨場感や高揚感を体験する場を創り出すことができる。また、固定化されたパスワードを使用したままでいるとやがてはメールなどのかたちで外部遠隔地の第三者などにパスワードが漏れ、無用な混乱を招く虞がある。そこで実施形態では時間の経過につれパスワードを変更することでこのような事態に対処できるようにしている。以上説明したようにこの実施形態では、パスワードを含むローカルコンテンツをエリアワンセグで放送し、エリア内のモバイル端末しかパスワードを知りえないようにする。管理サーバ10でのパスワードによるアクセス制御により、エリア内のモバイル端末からのアクセスだけを排他的に承諾できるようにする。また、携帯メールインフラ100を利用してモバイル端末からのアップリンクによるデータ伝送を可能としている。このデータ伝送によりパスワードや投票の意思などを管理サーバ10に集約でき、オークション、コンテスト、クイズなどのイベント開催にあたって人を集めることが可能になる。これらのことから、集客効果を高め得るディジタル放送システム、サーバおよびアクセス管理方法を提供することが可能となる。[変形例]図5は、実施形態に係わるディジタル放送システムにおける他の処理手順を示すフローチャートである。図3にされる手順とはステップS1、S6、S8、S9、S10、S14の処理内容において異なる。これらのステップに図5ではそれぞれS15、S16、S17、S18、S19、S20を付して説明する。図5において管理サーバ10は、まず、URLUniformResourceLocatorをコンテンツ生成サーバ20に通知するステップS15。このURLはモバイル端末からアクセス可能なWebページのアドレス情報である。つまりこの変形例ではパスワードに代えてアクセス先のアドレス情報を用いて、アクセスの排他制御を実現する。コンテンツ生成サーバ20は、URLをボタンアイコンに埋め込む形式のBMLデータを生成する。ステップS4、S5を経てBMLデータがモバイル端末90の画面に表示されると、図6に示すように、クリッカブルなボタン投票ボタンが表示される。この投票ボタンにはステップS15で通知されたURLが埋め込まれており、クリックするとそのURLが管理サーバ10に返信されるステップS7。管理サーバ10は受信したURLの有効性を判断するステップS17。この変形例においては、URLを受信した時点に対応付けてそのURLの有効性を判断するようにする。つまり予め複数のURLとそのURLに対応するWebページを管理サーバ10に用意しておき、いずれかのURLだけが、例えば5分おきに有効になるように予めプログラミングしておく。受信時点において有効でないURLを受け取ると、管理サーバ10はアクセスを拒否する旨を記載したページデータHTMLデータをモバイル端末90に返送するステップS18。受信した時点においてそのURLが有効であれば、管理サーバ10はアクセスを承諾する旨を記載したページデータHTMLデータをモバイル端末90に返送するステップS19。そうして管理サーバ10は既定時間の経過を判断しステップS13、規定時間が経過していれば有効なURLを切り替えたのち、ステップS15からの手順を繰り返す。上記構成によれば、パスワードの代わりにURLを用いることが可能になる。つまり時間的に連続する期間ごとに、複数のURLのうち一つのURLだけを有効にすることで、URLを用いたアクセスに対する排他制御を実現できる。しかもこのURLを受信できるのはエリアワンセグ放送のエリア内に存在するモバイル端末だけなので、URLを、エリア内に存在する証拠として利用することができる。従って上記構成によればパスワード入力に代えてボタンのクリック操作で済ませることができるようになり、ユーザの手間を少なくすることができる。なお本発明は上記実施の形態に限られるものではない。例えばエリアワンセグ放送を行うエリアを一つだけに限定せず、複数のエリアでイベントを開催することももちろん可能である。その場合は送信ユニット30を複数設ければ良い。このようにすればイベントを同時並行的に実施でき、より多くの集客を見込める。さらに、実施形態を適用可能なシステムは、いわゆるエリアワンセグだけに限定されるものではない。要するに実施形態のシステムは、放送形式で同時に画像、音声、データを伝送可能なシステムに対して適用することが可能である。この種のシステムとしては例えばバラセグ、あるいは束セグなどと称して検討が開始されており、実施形態のシステムはこのようなシステムに対しても適用することができる。このほか実施形態のシステムは、ペットコンテストに限らず、学校や塾での理解度チェックなどにも応用することができる。つまり理解度チェックのための問題をBMLでモバイル端末に送り、多肢選択方式での回答を収集するようにすれば、その集計に基づいて生徒の理解度をチェックすることが可能になる。このように実施形態のディジタル放送システムは、参加者が一堂に会している必要があり、かつ、システムとユーザとの双方向のデータ通信を要するアプリケーションに対して好適に利用できる。本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は例として提示するものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。"