遊技機の電源が遮断されると、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、遊技球の始動口への入球に起因して大当りとなる確率が高い高確率状態及び大当りとなる確率が該高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態において大当り抽選を行なう大当り抽選手段と、該大当り抽選手段の抽選結果に応じて表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記抽選結果が大当りの場合に実行する特別遊技が終了すると、大当り抽選を所定回数実施するまで前記遊技状態を前記高確率状態に制御する特典期間制御手段1と、該特典期間制御手段1の実施中に前記抽選結果が大当りになる場合と、前記特典期間制御手段1の実施中以外に大当りになる場合とでは、前記所定回数に異なる回数を設定する確変回数設定手段と、遊技機の状態を示す状態報知手段3と、を備え、該状態報知手段3は、前記バックアップ手段によって前記高確率状態から遊技を再開すると、該高確率状態が前記特典期間制御手段1実施中の大当りに基づく場合と、該特典期間制御手段1実施中以外の大当りに基づく場合とで、異なる態様で前記高確率状態であることを報知する確変報知手段3を備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の前記遊技状態とに応じて、前記確変回数設定手段が設定する前記所定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段3を備え、前記確変報知手段3は、該回数決定手段3によって決定する前記所定回数の種類に応じて異なる態様で報知を実施することを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、特許文献3のような遊技機では、電源が復帰した時点の遊技状態を報知するだけでは正確な情報遊技状況を報知しているとはいえなかった。例えば、確変回数切りタイプの遊技機には、上記したように確変中高確率中に大当りになると、該大当りに応じた高確率遊技状態の終了後に引続き時短状態が付与されるといった、大当り当選時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典内容が変化する遊技構成があるが、確変中に遊技機の電源が遮断されバックアップ機能により電源遮断直前の遊技状態に復帰した場合、復帰時点において確変状態という遊技状態だけ報知されても、報知された確変状態の終了後に時短状態が付与されるか否かは判別できない。このように、大当りに当選した時点の遊技状態により特典が変化する遊技構成の場合、電源復帰時の遊技状態を示すだけでは正確な遊技機の遊技状況である状態情報を報知することができなかった。本発明は、大当りに当選した時点の遊技状態により特典が変化する遊技機において、遊技機の状態を報知する状態報知装置は、電源復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、獲得済みの特典付与状態をも報知し、遊技者及び遊技店に正確な遊技機の情報を報知することを可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、遊技機の電源が遮断されると、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、遊技球の始動口への入球に起因して大当りとなる確率が高い高確率状態及び大当りとなる確率が該高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態において大当り抽選を行なう大当り抽選手段と、該大当り抽選手段の抽選結果に応じて表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記抽選結果が大当りの場合に実行する特別遊技が終了すると、大当り抽選を所定回数実施するまで前記遊技状態を前記高確率状態に制御する特典期間制御手段1と、該特典期間制御手段1の実施中に前記抽選結果が大当りになる場合と、前記特典期間制御手段1の実施中以外に大当りになる場合とでは、前記所定回数に異なる回数を設定する確変回数設定手段と、遊技機の状態を示す状態報知手段3と、を備え、該状態報知手段3は、前記バックアップ手段によって前記高確率状態から遊技を再開すると、該高確率状態が前記特典期間制御手段1実施中の大当りに基づく場合と、該特典期間制御手段1実施中以外の大当りに基づく場合とで、異なる態様で前記高確率状態であることを報知する確変報知手段3を備えることを特徴とする弾球遊技機である。バックアップ手段は、突然の停電などにより遊技者に不利益を与えないように、遊技機の電源が遮断された場合でも遊技機の電源が遮断される直前の遊技状態をバックアップするものであり、遊技状態の制御は主制御装置によって行われるため、バックアップ手段に記憶される情報は主制御装置によって制御される情報になる。バックアップ手段によって記憶される情報は、遊技状態だけでなく未払い数なども記憶される構成が好適である。未払い数とは、遊技球が入賞口に入賞したときに払い出される賞球のうち、まだ払い出されていない数のことである。この未払い数の制御を払出制御装置が行う構成であれば、払出制御装置によって制御される情報も記憶されることになる。また、バックアップ手段は停電検出手段が電源の電圧低下を検出すると作動する構成としてもよく、遊技機の通常電源が遮断されてもバックアップ電源により通常電源が遮断される直前の遊技状態や未払い数などの記憶が所定時間の間、維持される。なお、停電検出手段は遊技機の電源を制御する電源基板に設ける構成でも、記憶される情報を制御する主制御装置や払出制御装置に設ける構成でもよく、バックアップ手段によって記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチを備える構成が好適である。また、バックアップ電源は、通常電源が遮断されてから主制御装置払出制御装置に供給される構成でもよいし、通常電源が遮断される前から供給されている構成でもよい遊技機の電源が投入されると通常電源とバックアップ電源の両方が主制御装置払出制御装置に供給される構成。始動口は、該始動口への遊技球の入球率の増減が制御可能な構成であればよく、始動口自体が可変入賞装置であってもよいし、始動口以外に該始動口への入球率を変化させることが可能となる装置を設けても良い。また始動口の数は複数でもよく、入賞率が常時一定な始動口と入賞率の増減の制御が可能な始動口を組み合わせた構成としても良い。入球率の増減制御が可能な始動口は所謂普通電動役物としてもよく、普通図柄作動口への入球に起因して作動する構成が好適である。大当り抽選は、始動口入球時に取得する乱数値に基づいて実施される構成であればよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否大当り判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する特別図柄の確定図柄の種類と、特別図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、始動口入球時に取得する複数の乱数値は、入球順が特定可能に保留記憶領域に記憶され、大当り抽選の実行後に保留記憶領域から消去される構成としてもよい。始動口の高入球率状態への制御は、普通電動役物の開放延長状態制御としてもよく、開放延長状態の制御と同一の契機で特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時間短縮状態時短状態の制御を実施する構成が一般的であり本願発明においても望ましい。遊技機の状態を示す状態報知手段は、遊技中の遊技状態として確率変動作動状況、時短開放延長機能作動状況を報知するだけでなく、遊技中の特別図柄、普通図柄、特別図柄の保留記憶数、普通図柄の保留記憶数、及び大入賞口の作動状況を示す構成が考えられる。従って状態報知手段に係る報知装置は、遊技機前面に配置され遊技者及び遊技場スタッフが常時確認可能とする構成が望ましい。特典期間制御手段1は、大当り遊技終了後の特典遊技を制御する手段であり、この特典期間制御手段1によって、大当り遊技終了時から特別図柄の大当り抽選が所定の回数実施されるまで、特別図柄の当否判定が高確率状態で実施される構成である。確変回数設定手段は、大当り当選時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典内容高確率状態に制御される期間を変化させる手段であり、これにより特典期間制御手段1によって開始した高確率状態の終了契機が複数となる構成である。なお、特典期間制御手段1によって遊技状態が高確率に制御される間は、始動口の入球率も高入球率状態に制御される構成が好適である。特典期間制御手段1の実施中に大当りになる場合と、実施中以外に大当りになる場合とでは、高確率状態を継続して制御する大当り抽選の所定の回数が異なるが、実施中に大当りになる場合のほうがより多くの所定の回数を設定する構成が好適である。確変報知手段3は、電源遮断状態から遊技が再開した時点が、特典期間制御手段1によって制御された高確率状態の場合に実施され、再開時が高確率状態であることを報知することに加え、該高確率状態が特典期間制御手段1実施中の大当りに基づくものか、実施中以外の大当りに基づくものかを区別可能に報知する構成となる。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の前記遊技状態とに応じて、前記確変回数設定手段が設定する前記所定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段3を備え、前記確変報知手段3は、該回数決定手段3によって決定する前記所定回数の種類に応じて異なる態様で報知を実施することを特徴とする弾球遊技機である。図柄決定手段とは、始動口への入球に起因して抽出した当否大当り判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から表示する図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成ハズレ図柄は1種類であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。請求項1記載の弾球遊技機によれば、大当り時の遊技状態に応じて異なる確変回数が付与される確変回数切りタイプの遊技機において、電源立上げ時復帰時が高確率状態確率変動状態であれば、確変報知手段3による報知を確認することにより、現時点が高確率状態であるということだけに留まらず、該高確率状態がどの遊技状態で生起した大当りに基づくものか、言い換えれば、付与された高確率状態の継続回数が何回であったかまで判断可能となり、進行中の遊技がどのような状況なのかを正しく把握することができる。請求項2記載の弾球遊技機によれば、高確率状態の継続回数が各遊技状態の大当たりにおいて複数種類の中から1種類の回数を決定する場合、確変報知手段3の報知内容によって付与された高確率状態の継続回数の種類まで正しく把握することが可能となる。以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38図5参照が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。ヒンジ機構が形成される逆側ここでは右側には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6図2参照が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。前面枠3の右下側意匠枠4bの右側には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19図5参照および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側意匠枠4bの下側には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出される。また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合制御装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70図5参照に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b図5参照のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a図5参照を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a図5参照を備える普通電動役物31が特別図柄の始動口として設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b図5参照を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。また、左側の入賞口ユニット35の上部でガイドレール25bに沿った位置には、情報報知装置40が設けられており、この情報報知装置は、本願発明における遊技機の状態を示す状態報知手段に該当する装置となる。本実施例における情報報知装置40を、図4の拡大図を用いて説明する。情報報知装置40には、遊技機の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、2個並べて配置した長方形は7セグメントLEDであり、左側の7セグメントLEDが特別図柄表示装置29、右側が普通図柄表示装置30、2個の7セグメントLEDの下に斜めに配置された4個のLEDが特別図柄保留数表示装置29a、その下に配置された4個のLEDが普通図柄保留数表示装置30a、その下に配置された3個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短表示装置40cとなり、特別図柄表示装置29の左にある単一のLEDが大入賞口33aが作動中に点灯する特別電動役物作動表示装置40eとなる。確変A表示装置40aは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態の場合に点灯し、確変B表示装置40bは、電源復帰時が高確率遊技状態の場合に点灯又は点滅する。時短表示装置40cは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態を除く時短状態開放延長状態になると点灯する。尚、具体的な内容については後述する。本実施例では、確変A表示装置40aは確率変動機能と時短機能が作動中に点灯し、時短表示装置40cは、時短機能のみが作動中に点灯する構成となっているが、確変A表示装置40aの点灯中に時短表示装置40cも点灯する構成も考えられる。情報報知装置40を含め、上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球普通図柄作動スイッチ32aにて遊技球を検出すると、情報報知装置40に配置された普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b図5参照が駆動する。普通電役ソレノイド31bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動し、普通電動役物31への入球率特別図柄始動スイッチ31aでの検出率が高まるように構成されている。本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物31の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒1回、時間短縮状態開放延長状態では5.0秒1回である。従って、時間短縮状態開放延長状態になると、開放時間が延長された分単位時間辺りの始動口への入球率が高くなる。この状態時間短縮状態開放延長状態は本願発明の高入球率状態に該当する。尚、普通電動役物31が未作動の状態でも、遊技釘27間を通って上部から入球可能な構成となっている。普通電動役物31に入球特別図柄始動スイッチ31aにて遊技球を検出すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33cが駆動する。大入賞口ソレノイド33cが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率カウントスイッチ33bでの検出率が高まるように構成されている。続いて、図5にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。図5に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池1次電池又は2次電池のいずれでも良いを備えており、通常時電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがONは後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき電源遮断又は電源スイッチOFFには、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換電池のみ交換又はリミットスイッチを交換することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置30aと、確率変動状態高確率状態であることを報知する確変A表示装置、確変B表示装置と、時短状態であることを報知する時短表示装置と、大入賞口33aが作動中であることを報知する特別電動役物作動表示装置40eと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号検出信号に準ずる信号を出力するように構成されている。主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル18に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LEDランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としている。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態位置を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知などの音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知特殊報知などは音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。電源装置55には、遊技機外部から電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して電源としてAC24Vが供給され、このAC24Vから電源装置55内で全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VおよびDC32Vを生成し、各制御装置50、51および各端子板60、65に必要に応じた電源を供給する構成となっている。また、電源装置55には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源VBBを供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。給電監視回路および停電監視回路は、電源であるAC24V、電源装置55にて生成される全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VまたはDC32Vの内の少なくとも1つの電圧を監視しており、各々で異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ給電開始信号RST信号を出力する構成となっている。停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ停電発生信号NMI信号を出力する構成となっている。バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ55aのOFFや停電等によってパチンコ機1に電源が供給できない状態となった際に、主制御装置50および払出制御装置51のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源VBBを供給するために用いられている。電源装置55に設けられたRAMクリアスイッチ55bは、これをオン操作すると電源装置55はRAMクリア信号を出力し、主制御装置50に入力される。給電検出回路は、電源装置55から主制御装置50、払出制御装置51等への給電の有無を検出し、電源装置55から主制御装置50等へ給電されるとリセット信号を出力し、この信号は主制御装置50及び払出制御装置51に入力される。次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は確率変動機として構成され、始動口となる普通電動役物31への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態低確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利大当りとなる確率が高いな遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。本実施例での大当り遊技は、全ての大当りにおいて28.000秒の開放又は9個の遊技球をカウントスイッチ33bが検出するまでを15回実施し、大当り遊技終了時に遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態開放延長状態となり、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物31の1回の開放時間が0.3秒から5.0秒に延長される。尚、大当り遊技の内容は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて複数種類の中からいずれかを実施する構成も考えられる。時間短縮状態以降は時短状態と記載に制御される期間は、図14の12に示すように通常遊技状態高確率遊技状態と時短状態以外において大当りになった場合は、大当り図柄の種類に拘らず大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまでとなり、高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。従って、時短状態の作動期間時短回数は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、特典期間制御手段2の規定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段の構成に該当する。通常遊技状態で大当りとなった場合は、大当り図柄の種類に拘らず、時短状態となる特別図柄の抽選変動回数以降は時短回数と記載は7回となるが、これは大当り遊技終了後の高確率遊技状態が終了する契機と同一であるため、通常遊技状態で大当りとなると、大当り終了後に付与される特典である高確率遊技状態と時短状態は同時に終了する構成となる。これは、本願発明における特典期間制御手段1に該当する構成となる。高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合に、大当り図柄の種類が図柄Aならば時短回数は50回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が43回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Bならば時短回数は20回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が13回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Cならば時短回数は100回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が93回の変動を実施するまで時短状態となる。これは、本願発明における特典期間制御手段2に該当する構成となる。本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図142の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、2の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は3の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態時短状態含むと時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。次に、主制御装置50が行う、起動処理について図6を用いて説明する。この処理は本願発明に係るバックアップ手段による電源復帰処理を含むものであり、大きく分けて電源投入時処理と残余処理とバックアップ処理とで構成されている。パチンコ機1の電源が投入されると或いは停電から復帰すると、給電検出回路が電源装置55による給電を検出してリセット信号給電検出信号を出力する。このリセット信号が主制御装置50に入力されると、遊技制御CPUのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御CPUは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電時処理等を実行する。図6に示す起動処理では、RAM初期値設定処理を行いS10、主制御装置50がRAMクリア信号を受信したか否か判定するS20。肯定判定ならS20:YES、RAM消去処理を行いS70、初期画面指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS80、残余処理基本処理に移る。S20が否定判定ならS20:NO、RAM保証値が1であるか否かを判定するS30。否定判定ならS30:NOS70に進み、肯定判定ならS30:YES、SUM値作成処理を実行しS40、SUM値が0であるか否か判定するS50。否定判定ならS50:NOS70に進み、肯定判定ならS30:YES、電源復帰処理を実行しS60、残余処理基本処理に移る。S60の電源復帰処理では、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる処理を行うが、この時点で図13123に示した確変フラグを参照し、復帰する遊技状態が高確率遊技状態であれば、該高確率遊技状態終了後に時短状態も同時に終了するか又は時短状態は継続するか、継続するなら時短回数は何回かを確認し、確変A表示装置及び確変B表示装置への出力を行なう。残余処理基本処理に移行すると、通常割込信号INT信号の受信を禁止する割込禁止処理を実行しS90、強制割込信号NMI信号が入力されたか否かを示すNMIフラグが0か否か判定するS100。肯定判定ならS100:YES、初期値乱数更新処理1S110、初期値乱数更新処理2S120および初期値乱数更新処理3S130を順次実行判定用乱数生成し、通常割込信号INT信号の受信を許可する割込許可を実行しS140、その後S90の処理に戻り、INT信号またはNMI信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。S100が否定判定なら、即ちNMIフラグが0でなければS100:NO、バックアップ処理に移行し、遊技情報をRAMに記憶する遊技情報記憶処理を実行しS150、RAMに記憶したSUM値を作成するSUM値作成処理を実行しS160、RAM保証値を正常にバックアップしたことを示す1にセットしS170、RAMに記憶された遊技情報が破壊されないためにRAMライトプロテクト処理を実行しS180、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。次に、図7に示したフローチャートを用いて主制御装置50が実行する保留記憶処理を説明する。この保留記憶処理は、普通電動役物31への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実施するための各種乱数値の取得と記憶を行なう処理である。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定するS200。肯定判定ならS200:YES、保留記憶数が最大値本実施例においては4個よりも少ないか否か判定しS210、肯定判定0個から3個ならS210:YES、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出し、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算しS220、加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信しS230、リターンに抜ける。次に、図8に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は本願発明における、大当り抽選手段と図柄決定手段とを含む処理となる。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定するS300。この判定では、大当り遊技中でないこと、特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定ならS300:NOリターンに抜け、肯定判定ならS300:YES、図6の保留既往処理で記憶した保留記憶が有るか否か判定するS305。肯定判定ならS305:YES、保留記憶のシフト処理を行いS310、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。続く、大当り判定用乱数比較処理S320では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率低確率1/230用と高確率1/50用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。S330の処理では、大当り判定用乱数の比較処理S320の結果が大当りであるか否か判定する。S320、S330の処理が本願発明における大当り抽選手段に該当する。肯定判定なら、即ち大当りならS330:YES、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行いS340設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定するS350。図柄モード設定処理では、大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードが012の3種類図14参照の中から選択され、選択した図柄モードと選択時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典の種類7回、20回、50回、100回のいずれかの時短回数を決定する。尚、本実施例では全ての大当りにおいて1種類の大当り遊技が行われるが、大当り遊技の種類を複数備えた場合は、選択した図柄モードの種類及び遊技状態に応じて大当り遊技の種類を決定する構成としてもよい。図柄モードと遊技状態とに応じて決定する大当り終了後の具体的な遊技内容は、大当り時が通常遊技状態高確率遊技状態でも時短状態でもない状態であれば、図141に示すように、012のどの図柄モードが設定されても大当り図柄の種類が図柄A、B、Cのどの図柄でも大当り遊技終了後は、時短状態として時短回数7回を決定する。従って、通常遊技状態で大当りが生起すると大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態と時短状態との両方の制御が終了し通常遊技状態となる。大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態であれば、図142に示すように、図柄モードに0が設定された場合は大当り図柄A、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数50回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が43回の変動を実施するまで継続してから終了する。同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに1が設定された場合は大当り図柄B、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数20回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が13回の変動を実施するまで継続してから終了する。同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに2が設定された場合は大当り図柄C、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数100回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が93回の変動を実施するまで継続してから終了する。このように、大当り時の遊技時状態と図柄モードの種類大当り図柄の種類に応じて大当り終了後に設定される時短回数を決定するが、このS340、S350の処理が本願発明における図柄決定手段と回数決定手段を含む処理となる。続いては、S350で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置53に送信する図柄指定コマンド設定処理を行いS360、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄特図表示装置29に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択するS370。S370に続いて、S340で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定するS380。モードバッファは、大当り遊技終了後に制御される確率変動機能および時短機能開放延長機能の作動内容を大当り遊技が終了するまで記憶保持するものであり、0000~3011括弧内は2進数の4種類で構成されている図151参照。本実施例では、図9に示すモードバッファ設定処理1によってモードバッファは設定される。モードバッファ設定処理1を開始すると状態フラグ図143参照が0か否か判定しS500肯定判定なら即ち通常遊技状態ならS500:YESモードバッファに0を設定しS510リターンに抜ける。状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定図133参照する装置であり、具体的には図134に示すように確変フラグの値と時短フラグの値を加算することによって得た値から設定される。更に、状態フラグの値から確変フラグと時短フラグの値を導くことが可能な構成となっている。S500が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外ならS500:NO、図柄モードが0か否か判定しS520肯定判定ならS520:YESモードバッファに2を設定しS530リターンに抜ける。否定判定ならS520:NO、図柄モードが1か否か判定しS540肯定判定ならS540:YESモードバッファに1を設定しS550リターンに抜ける。否定判定ならS540:NOモードバッファに3を設定しS560リターンに抜ける。モードバッファ設定処理の後、S340で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定しS390、上記処理によって選択された図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信しS400リターンに抜ける。S400で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御し、擬似演出図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S330が否定判定ならS330:NO、大当り判定用乱数の比較処理S320の結果が小当りであるか否か判定し1/100S410、肯定判定ならS410:YES、小当り図柄を選択しS420、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理S360、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理S370、小当り遊技の開放パターン設定処理S390を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信するS400。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S410が否定判定ならS410:NO、ハズレ図柄を選択しS430、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理S360、変動パターンの設定処理S370を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信するS400。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における大当り抽選手段と図柄決定手段と回数決定手段を構成する処理を含む。図10に示す特別図柄確定処理では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定しS600、肯定判定ならS600:YES、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに選択された特別図柄を特別図柄表示装置29に確定表示するS610。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定するS620。肯定判定ならS620:YES、大当りフラグに1をセットするS630。S620が否定判定ならS620:NO、小当り図柄か否か判定しS640、肯定判定ならS640:YES、小当りフラグに1をセットするS650。S630、S650の処理後又はS600、S640が否定判定ならS600:NO、S640:NOリターンする。続いて、図11に示す当り遊技開始処理では、大当りフラグが1か否か判定しS700、肯定判定ならS700:YES、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って図14参照、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行いS710、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行うS720。図134に示すように状態バッファは000~311括弧内は2進数で表し、2進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くS730~S770の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンする。S700が否定判定ならS700:NO、小当りフラグが1か否か判定しS780、否定判定ならS780:NO、リターンに抜け、肯定判定ならS780:YES、小当り遊技の遊技内容を設定し小当り遊技を開始しS790、リターンに抜ける。次に、図12に示す当り遊技終了処理では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定しS800、否定判定ならS800:NOリターンに抜け、肯定判定ならS800:YES、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認するS810。否定判定ならS810:NO、S910に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であればS810:YES、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行いS820、S830、当否判定処理で設定したモードバッファ図151を参照しS840、該モードバッファに基づいた設定値図153で、状態フラグの設定処理S850、時短フラグの設定処理S860、時短カウンタの設定処理S870、確変フラグの設定処理S880、および確変カウンタの設定処理を行いS890モードバッファをクリアするS900。続いて、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信しS910、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアしS920リターンする。次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図152を用いて説明する。S510でモードバッファに0が設定された場合、即ち通常遊技状態で大当りとなった場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ下位に07H、時短回数カウンタ上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ下位に07H、確変回数カウンタ上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が7回時短回数カウンタ0007H変動するまで実施する状態となる。S550でモードバッファに1が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ下位に14H、時短回数カウンタ上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ下位に07H、確変回数カウンタ上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回時短回数カウンタ0014H変動するまで実施する状態となる。S530でモードバッファに2が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ下位に32H、時短回数カウンタ上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ下位に07H、確変回数カウンタ上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回時短回数カウンタ0032H変動するまで実施する状態となる。S560でモードバッファに3が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ下位に64H、時短回数カウンタ上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ下位に07H、確変回数カウンタ上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回時短回数カウンタ0064H変動するまで実施する状態となる。このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時S330、S340、S350に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。また、確変回数カウンタと時短回数カウンタは、特別図柄の変動後確定表示時間が終了した時点で確変フラグ又は時短フラグが立っていれば1が設定されていれば各フラグに対応したカウンタがデクリメント処理-1される。この処理によって確変回数カウンタ又は時短回数カウンタの値が0になると各カウンタに対応した確変フラグ又は時短フラグを落とす処理0を設定が行われる。従って、本実施例においては、全ての大当り遊技終了後から7回の特別図柄の変動を実施した時点で確変回数カウンタの値が0になるため確変フラグは1から0に変化する。本実施例では、通常遊技状態からの大当りでは時短フラグも同様のタイミングで変化するが、高確率遊技状態時、又は時短状態時からの大当りでは、確変回数カウンタの値が0になった時点では時短回数カウンタの値は0より大きいため、確変フラグと時短フラグがともに立った状態状態フラグ3から確変フラグのみが落ちた状態状態フラグ1となる。次に、大当り終了インターバル中に演出図柄表示装置54bで表示する演出表示について図16を用いて説明する。この表示演出は、大当り遊技終了後の遊技状態を告知する内容となっている。1は通常状態で大当りになった場合、即ち当否判定処理時のモードバッファに0が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容となる。従って1の内容が表示された場合には、大当り遊技終了後に7回の時短状態高確率状態も7回となることを告知している。具体的には、画面上部に達吉チャンスと、その右横に微笑むキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として111を表示し、その下にチャンスが7回を表示する。2に示した3種類の表示は、高確率状態を含む時短状態中に大当りになった場合の大当たり終了インターバルで表示する内容となる。2の一番上の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに3が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に100回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部にスーパー達吉チャンスと、その右横に周りを多くの星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として777を表示し、その下にチャンスが100回を表示する。2の上から2番目の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに2が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に50回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部にスーパー達吉チャンスと、その右横に周りを星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として555を表示し、その下にチャンスが50回を表示する。2の一番下の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに1が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に20回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部にスーパー達吉チャンスと、その右横にキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として333を表示し、その下にチャンスが20回を表示する。本実施例では、大当りを示す演出図柄の種類が大当り遊技終了後の時短回数に対応した構成となっているが777なら時短100回、555なら時短50回、333なら時短20回、111なら時短7回、、対応しない構成も考えられる。次に図17を用いて、実施例1における状態報知装置40に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段1に該当する。通常に遊技を進行している状態において、又は遮断した電源が復帰した時点における遊技機の遊技状態が高確率遊技状態でも時短状態でもなければ状態フラグが0の状態、確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置を構成する3個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると本実施例では大当り終了後に状態フラグが3に設定された状態、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態が終了しても時短状態が継続している場合状態フラグが1の場合は、時短表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで状態フラグが0に設定されるまで継続する。従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが311であれば確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが101であれば時短フラグのみが立っている状態であれば、時短表示装置を点灯制御する構成となっている。尚、本実施例では確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが311であれば、確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが101であれば、時短表示装置のみを点灯制御する構成となる。次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了と同時に時短状態も終了する状況であった場合は、確変A表示装置のみが点灯し高確率遊技状態が終了した時点で消灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311で、且つ確変回数カウンタの値と時短回数カウンタの値が等しければ、確変A表示装置のみを点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が0.2秒間隔で点滅する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が13大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の0.2秒の点滅制御を行う構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅を繰返し行なう。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が43大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅制御を行う構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置も点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が93大きければ、確変A表示装置と確変B表示装置の点灯制御を行う構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であった場合は、時短表示装置を点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが101なら、時短回数カウンタの値に拘らず時短表示装置の点灯制御を行う構成となる。尚、時短回数カウンタの残りの値に応じて時短表示装置を上記した確変B表示装置と同様の態様で点滅させる構成も考えられる。以上が実施例1の説明となるが、電源復帰時の確変A表示装置及び確変B表示装置の点灯点滅制御は、主制御装置50が実行するS60の電源復帰処理時に実施される制御となる。本実施例では確変A表示装置と確変B表示装置は、高確率遊技状態終了と同時に消灯となるが、電源復帰時に点灯又は点滅する確変B表示装置は高確率遊技状態が終了しても引続き実行される時短状態が終了するまで点灯又は点滅する構成も考えられる。この確変B表示装置の報知を継続する構成により、確変B表示装置のみが報知状態であれば、高確率状態からの電源復帰を経ての時短状態であることが判別可能となる。これは例えば、電源復帰時の高確率状態がごく限られた期間例えば特別図柄の1回の変動表示のみで高確率遊技状態を認識するのが困難な状況であっても、高確率状態を経ての時短状態であることがわかる構成となる。また、電源復帰時だけ、高確率遊技状態の状況を詳細に報知しなければならない理由は、通常に遊技を進行している状態では、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信するコマンドによって常に遊技状態を把握しているため演出図柄表示装置54b等でその内容が報知可能となるが、サブ統合制御装置53はバックアップ機能を備えていないため、電源復帰時にはその時点で受信するコマンドによって該受信時の遊技状態しか把握できない状況となるからである。また、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確率変動だけが付与されている状態ならば確変A表示装置を点灯し、確変状態終了後に時短状態が付与される場合は確変B表示装置を点灯する構成が考えられる。これならば、常には確率変動状態を報知しないため潜伏演出を破綻させることなく、電源復帰時のみ確率変動状態を報知し、ホールが把握し易くするとともに、ただ現在の遊技状態を報知するだけでなく、特典内容全体を報知する機能を備えることになる。また、本実施例では確変報知手段1として複数の発光体LEDを用いて詳細な遊技状態を報知したが、フルカラーLED等の多色発光部材、7セグメントLED等を用いた構成も考えられる。7セグメントLED等の数字の表示が可能な表示装置を使用する場合は、残りの高確率遊技状態の回数を一緒に報知し、特別図柄の変動を実施する毎に表示回数を減算して報知する構成も考えられる。次に実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1とは異なる構成となっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段2と回数決定手段2に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段2を用いて報知する構成となる。本実施例における情報報知装置40の構成を図18を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。普通図柄保留数表示装置30aの下に配置された4個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短A表示装置40c、その右が時短B表示装置40dとなる。従って図19に示すように、主制御装置50の出力端には実施例1に対して時短B表示装置が追加された構成となる。次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。実施例1と同様に全ての大当りにおいて大当り遊技終了時は遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態開放延長状態となる。時短状態に制御される期間は、図21の12に示すように通常遊技状態高確率遊技状態と時短状態以外において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまでとなる。従って、時短状態の作動期間時短回数は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、抽選回数設定手段が設定する大当り抽選回数を複数種類の中から決定する回数決定手段2の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において高確率遊技状態終了後も時短状態が継続する構成は本願発明における特典期間制御手段2に該当する。本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図212の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、2の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は3の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態時短状態含むと時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。次に本実施例におけるモードバッファ設定処理2を図20を用いて説明する。モードバッファ設定処理2を開始すると状態フラグが0か否か判定しS1000肯定判定なら即ち通常遊技状態ならS1000:YES、図柄モードが0か否か判定しS1010肯定判定ならS1010:YESモードバッファに0を設定してS1020リターンに抜ける。否定判定ならS1010:NO、図柄モードが1か否か判定しS1030肯定判定ならS1030:YESモードバッファに1を設定しS1040リターンに抜ける。否定判定ならS1030:NOモードバッファに2を設定しS1050リターンに抜ける。S1000が否定判定なら即ち通常遊技状態以外ならS1000:NO、図柄モードが0か否か判定しS1060肯定判定ならS1060:YESモードバッファに1を設定しS1070リターンに抜ける。否定判定ならS1060:NO、図柄モードが1か否か判定しS1080肯定判定ならS1080:YESモードバッファに2を設定しS1090リターンに抜ける。否定判定ならS1080:NOモードバッファに0を設定しS1100リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が3種類となるため、設定するモードバッファの種類も3種類となっている。次に当り遊技終了処理図12で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図222を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例1のように特別図柄の変動実施に応じて設定値からデクリメントする構成ではなく、特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。S1020又はS1100でモードバッファに0が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に14H、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に07H、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回時短回数カウンタ0014H変動するまで実施する状態となる。S1040又はS1070でモードバッファに1が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に32H、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に07H、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回時短回数カウンタ0032H変動するまで実施する状態となる。S1050又はS1090でモードバッファに2が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に64H、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に07H、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回時短回数カウンタ0064H変動するまで実施する状態となる。次に図23を用いて、実施例2における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段2に該当する。本実施例においても状態フラグが0の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置を構成する4個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると本実施例では大当り終了後に状態フラグが3に設定された状態、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態終了後に時短状態が継続する場合状態フラグが1に変化した場合は、時短A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで状態フラグが0に設定されるまで継続する。従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが311であれば確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが101であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となっている。本実施例でも確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが311であれば、確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが101であれば、時短A表示装置のみを点灯制御する構成となる。次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、確変A表示装置を点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、確変B表示装置のみを点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置と確変B表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、確変A表示装置と確変B表示装置を点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の13回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが101なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の43回の時短状態中であった場合は、時短B表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが101なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、時短B表示装置を点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の93回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置と時短B表示装置が点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが101なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、時短A表示装置と時短B表示装置を点灯制御する構成となる。以上が実施例2の説明となるが、本実施例においても電源復帰時立上時に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、複数の表示装置の組合せを用いて高確率遊技状態終了後に付与される時短回数まで判別可能とし、復帰時の遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。尚、大当り遊技終了時に演出図柄表示装置54bで実施する大当り終了インターバルの演出表示については、図162で説明した内容を用いる構成が考えられる。また、実施例2の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。本実施例においても状態報知に7セグメントLED等の文字情報の表示が可能な部材を用いる構成も考えられ、残りの高確率遊技状態に加え時短回数を表示し特別図柄の変動に応じて減算表示して遊技状況を報知してもよい。次に実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1及び実施例2とは異なる構成となっている。具体的には、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了時に付与される高確率遊技状態の継続回数が異なるものになっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段3と回数決定手段3に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段3を用いて報知する構成となる。本実施例における情報報知装置40の構成を図24を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。本実施例では時短状態のみの制御が実施されないため、普通図柄保留数表示装置30aの下には、確変A表示装置40aと確変B表示装置40bの確率変動に係る表示装置のみが配置されている。従って図25に示すように、主制御装置50の出力端は実施例1に対して時短表示装置を削除した構成となる。次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。本実施例では高確率遊技状態に移行する契機は実施例1と同一で、大当り時の遊技状態と大当り図柄に応じて高確率状態となる同時に時短状態になる特別図柄の変動回数が異なるものとなり、時短状態は高確率遊技状態と同時に終了する構成となっている。従って全ての大当り終了後では高確率遊技状態と時短状態は同時に開始し、終了する契機も同一となる。具体的には、図27に示すように通常遊技状態高確率遊技状態と時短状態以外において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を4回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。高確率遊技状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を30回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を4回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。従って、高確率遊技状態の制御期間は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、確変回数設定手段が設定する所定の回数を複数種類の中から決定する回数決定手段3の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において大当り抽選を所定の回数実施するまで遊技状態を高確率状態に制御する構成は本願発明における特典期間制御手段1に該当する。次に本実施例におけるモードバッファ設定処理3を図26を用いて説明する。モードバッファ設定処理3を開始すると状態フラグが0か否か判定しS1200肯定判定なら即ち通常遊技状態ならS1200:YES、図柄モードが0か否か判定しS1210肯定判定ならS1210:YESモードバッファに0を設定してS1220リターンに抜ける。否定判定ならS1210:NO、図柄モードが1か否か判定しS1230肯定判定ならS1230:YESモードバッファに1を設定しS1240リターンに抜ける。否定判定ならS1230:NOモードバッファに2を設定しS1250リターンに抜ける。S1200が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外ならS1200:NO、図柄モードが0か否か判定しS1260肯定判定ならS1260:YESモードバッファに3を設定しS1270リターンに抜ける。否定判定ならS1260:NO、図柄モードが1か否か判定しS1280肯定判定ならS1280:YESモードバッファに2を設定しS1290リターンに抜ける。否定判定ならS1280:NOモードバッファに0を設定しS1300リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が4種類となるため、設定するモードバッファの種類も4種類となっている。次に当り遊技終了処理図12で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図282を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例2のように特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。S1210又はS1300でモードバッファに0が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に04H、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に04H、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が4回確変回数カウンタ0004H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が4回時短回数カウンタ004H変動するまで実施する状態となる。S1240でモードバッファに1が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に07H、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に07H、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回確変回数カウンタ0007H変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が7回時短回数カウンタ0007H変動するまで実施する状態となる。S1250又はS1290でモードバッファに2が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に0AH、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に0AH、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10回確変回数カウンタ000AH変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が10回時短回数カウンタ000AH変動するまで実施する状態となる。S1270でモードバッファに3が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01H、時短回数カウンタ比較値下位に1EH、時短回数カウンタ比較値上位に00H、確変フラグに01H、確変回数カウンタ比較値下位に1EH、確変回数カウンタ比較値上位に00H、状態フラグに03Hが設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が30回確変回数カウンタ001EH変動するまで高確率遊技状態確変フラグ01Hで、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が30回時短回数カウンタ000AH変動するまで実施する状態となる。次に図29を用いて、実施例3における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。本実施例では表示装置に多色発光体を用いることにより、遊技状況を判別可能な構成としている。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段3に該当する。本実施例においても状態フラグが0の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置を構成する2個のLEDはどちらも消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると本実施例では大当り終了後に状態フラグが3に設定された状態、確変A表示装置を構成するLEDが赤色発光で点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、本実施例では高確率遊技状態と時短状態はその開始と終了を同一契機で制御される為、時短状態のみを示す時短表示装置は設けていない。従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが311であれば、確変A表示装置を赤色点灯制御する構成となっている。次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が4回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が赤色点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が4回であれば、確変B表示装置のみを赤色で点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が7回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が緑色で点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が7回であれば、確変A表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が10回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が緑色で点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が10回であれば、確変B表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が30回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置を緑色で点灯し、確変B表示装置を赤色で点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが311の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が30回であれば、確変A表示装置を緑色で点灯制御し、確変B表示装置を赤色で点灯制御する構成となる。2個のLEDが異なる発光色で点灯する構成以上が実施例3の説明となるが、本実施例においても電源復帰時立上時に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、発光色の組合せを用いて高確率遊技状態の継続回数まで判別可能とし、遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。また、電源復帰時の遊技状態が高確率遊技状態であっても、その継続回数によって有利度に差がある内容が大当り遊技終了時に付与される場合、電源復帰時が高確率遊技状態であれば元々付与された特典の有利度高確率遊技状態の継続回数まで判別可能に報知されるため、復帰時の遊技状況を正しく判別することが可能となる。なお、実施例3の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。