"小型で調節可能な、概略C字形状の構造体であって、そこに間隔をおいて搭載されるとともに首の皮膚との触覚通信のために構成される複数のアクチュエータを有する構造体からなる首の皮膚との触覚通信用装置。a使用者の首の周囲の空間に複数のアクチュエータを配置する手段、その各々のアクチュエータは使用者の首との触覚を取るために配置されたものである、とb前記使用者の首の皮膚との触覚の通信を提供する前記各々のアクチュエータを作動させる手段と、からなる首用触覚通信装置。前記アクチュエータを作動させる手段は、前記アクチュエータにマーキスパターン及びセマフォを与えるようにプログラムされたソフトウェアを含む、請求項2に記載の触覚通信装置。前記マーキスパターン及びセマフォは、アルファベット文字、数字、音符、目的物の位置、目的物の速度及び前記装置が使用者の首の周囲に装着されたときの垂直方向の向きから構成される描写子グループから選択された描写子を表現する、請求項3に記載の触覚通信装置。前記アクチュエータを適切に配置する前記方法は、細長く可撓性のある構造を有するホルスター構成からなり、前記使用者の前記首の周囲に概略C字形状をした構造体を構成するとともに、前記細長く可撓性のある構造体の外側に延長可能な支持片が配置された、請求項2に記載の触覚通信装置。前記複数のアクチュエータは、使用者の首の周囲に時計の文字盤状の配置を形成するよう概略互いに等間隔に配置され、また、前記アクチュエータは、ソレノイド、微小振動体、ブザー、モーター、スピーカー、放電及び加熱/冷却源のグループから選択されたものである、請求項2に記載の触覚通信装置。前記アクチュエータはパルスモーターであって、その各々が前記軸の周囲の回転に対する偏心軸に沿って搭載され、もしくは、各々の前記アクチュエータには、それを動作させもしくは動作を停止させる手段が施されており、前記手段は適時調整及び頻度調整による手段を含む、請求項2に記載の触覚通信装置。位置決め機構を供給するため前記装置に光点滅機が搭載された、請求項2に記載の触覚通信装置。各々の前記アクチュエータは可変電流によって動作するものである、請求項2に記載の触覚通信装置。楽譜に同期して使用者の皮膚に触覚刺激パターンを与えるため、前記アクチュエータと通信する楽譜調整手段が供給されている、請求項2に記載の触覚通信装置。a内表面と外表面があり、可変長の細長く可撓性のある構造体を有するホルスター構成と、b前記ホルスター構成の、前記細長く可撓性のある構造体の、前記内表面にまで配置された複数のアクチュエータと、使用者の前記首の皮膚との触覚を取るために、概略互いに等間隔に配置され構成された前記アクチュエータと、c前記可変長で可撓性のある構造体の外表面上に配置された可変長の支持片と、d前記アクチュエータと通信するための電子素子を収納する前記可変長片に搭載された筺体と、からなる首用触覚通信装置。前記アクチュエータは前記使用者の首の周囲に概略円周状に配置され、さらに、前記アクチュエータは時計の文字盤面を構成するように配置され13個のアクチュエータを有する、請求項11に記載の触覚通信装置。ソフトウェアが供給され、前記装置は前記ソフトウェアにより外部信号をアクチュエータの活動に変換するよう制御され、さらに、前記アクチュエータは触覚、温度変化、振動、及び放電を供給するよう配置され構成された、請求項11に記載の触覚通信装置。前記ソフトウェアは、外部活動を前記アクチュエータに対するマーキスパターン及びセマフォに変換するよう適合されたものである、請求項13に記載の触覚通信装置。前記アクチュエータは細長い概略円筒状の構造に形成されるとともに、前記アクチュエータが前記細長く可撓性のある構造体の前記内面上の軸に沿って配置された、請求項11に記載の触覚通信装置。前記アクチュエータがパルス駆動型の微小振動モーターから構成される、請求項15に記載の触覚通信装置。位置決め機構を供給するために前記装置に光点滅機が搭載された、請求項11に記載の触覚通信装置。各々の前記アクチュエータに、それを動作状態にし、また、動作を停止させる手段が供給されており、前記動作状態にし、また、動作を停止させる手段が適時調節及び頻度調節による手段を含む、請求項11に記載の触覚通信装置。各々の前記アクチュエータは電流により動作するものであって、可変電流出力が前記アクチュエータとの通信のため供給される、請求項11に記載の触覚通信装置。楽譜に同期して使用者の皮膚に触覚刺激パターンを与えるため、前記アクチュエータと通信する楽譜調整手法が供給されている、請求項11に記載の触覚通信装置。本発明は、使用者の首に装着する触覚通信装置に関連する。高分解能感覚器官としての首の皮膚については上述した。図1から図10は、本発明に係る装置とその動作を示している。シミュレートされた、あるいは仮想的な環境においてある感覚を伝える方法としての触覚パターンあるいはマーカスパターンを検討する。そして、マーカスパターンの例を、表1から表4に関連して以下に説明する。さらに図1から図10及び表1から表4に関連して本発明の応用を説明する。図1は、調節可能で付け心地の良いC字形状のカラーとして装着者30の首20の周囲にぴったりと装着され等しい間隔で配置されたアクチュエータ11の集合体として具現化された本発明に係る装置10を示している。前記装置10は、装着者のゲーム経験を大幅に増幅するために、これを経てゲームに関連する感覚や刺激が伝達され得る一つの感覚器官を提供する。前記装置10は、装着者の首の周囲に配置される様子を示すものであるが、それが使われていないため一対のヘッドフォンのようにはなっていない。開いたC字形状をした前記装置10とその調節可能な構造により、さまざまの範囲の首の大きさに応じて、正しい向きを向くような、すなわち、開放端が装着者30の喉頭あるいは喉仏に向き合うような、適合状態が得られる。図2は、装着者の首の向きに対して12の方向をもつ時計文字盤28を示している。前記装置のこのデザインは、装着者の首20に対して正しい位置を保つことを確実にしている。12時は装着者の首20の前方のアクチュエータ24に対応し、そして、6時は後方のアクチュエータ24を参照する。図3は、一般に固体スリーブ14からスライドする2つの曲がった金属片13から構成される固体骨格である前記装置10の構造を示している。前記骨格は、図1に示すように装着者の首の周囲に張りつめられた複数のアクチュエータ11を保持するための可撓性を有するホルスター12を保持する。前記装置10は、前記スリーブ14から前記金属片13を引き出し、あるいは、押しこむことにより、異なる首の大きさに適合しうる。前記ホルスター12は、伸縮可能な繊維材料、あるいはそれと同等のものから構成され、等しい間隔に配置された複数のアクチュエータ11を有する。このホルスター12は、13個のアクチュエータ11を有するように図示されており、前部の2つのアクチュエータ11は調和して動作している。これは、12個のアクチュエータ11が円周状に配置され、その内の一つのアクチュエータが首の前部に配置されたものと同じように見える。しかしながら、開いたC字のような形状を有するこの実施例においては、13個のアクチュエータからなるデザインが12個のアクチュエータからなるデザインと類似したものである。前記ホルスター12は、その端部が硬い、もしくは曲がらない2つの固定具16によって前記金属片13の自由端に固定されている。この固定具16は、前記装置10が装着されたとき、前記ホルスター12が装着者の首の周囲にしっかりと保持されることを確実にしている。前記ホルスター12は、前記スリーブ14に近接するが、前記首とは空間が設けられるよう、3つのバネ17によってそれが弛みなく張るように前記スリーブ14、及び金属片13との位置関係が保たれる。前記装置10が装着されたとき、前記スリーブ14と前記金属片13から構成される前記骨格は、装着者の喉仏近傍の前部領域を開いたままの状態で、前記ホルスター12と前記アクチュエータ11が装着者の首20の周囲でしっかり適合することを確実にし、その結果、装着者が前記装置によって首を絞められると感じないようにしている。図4は、図3の前記装置10と同様の他の可能なデザインを示したものである。しかしながら、前記ホルスター12に沿って等間隔に配置された13個のアクチュエータの代わりに、1列あたり25個のアクチュエータ19からなる3列が前記ホルスター12の上に配置されている。前記75個のアクチュエータ19は、同じ角度もしくは同じ周辺位置に配置された3つのアクチュエータ、そして首の皮膚の上の異なる3つの高さを識別する装着者の能力に依存して、より豊富な情報のセットを装着者に伝達することができる。前記アクチュエータ11は、前記成形された箱15に納められた電子機器と通信する。この成形された電子箱15が前記スリーブ14の後ろに取り付けられた様子が図示されている。この箱には電子機器、すなわち、バッテリー、ブルートゥース及びラジオ、あるいは伝達装置など前記装置の動作に用いられるものが納められている。情報は、無線あるいは箱15からバネ17及び可撓性ホルスター12を経て個々のアクチュエータ11に達する有線の伝送路によって伝達される。前記アクチュエータ11には多くの具体化及び構造がありうる。例えば、図3に示したように、概略円筒状をした構造は可撓性があって変形が可能であるから、円筒形アクチュエータの内側からの小さく、あるいは変化する力で使用者の首の皮膚に接触することが可能になる。また、前記円筒状構造は、前記ホルスター12に対して移動させることができるので、それによって接触力を装着者の首の皮膚に知らせることができる。同様にして、前記アクチュエータ中から、あるいは、前記アクチュエータ本体を動かすことにより振動を供給しうる。図4の前記アクチュエータ11は、円筒形状で、ボタンのような形に作られ、それは図3の前記アクチュエータに関連して述べたのと同様の方法により動かし、あるいは動かされうる。このアクチュエータは、使用者の首の皮膚に、小さな放電を知らせ、もしくは、温度変化を供給するように構成しうる。まとめると、前記触覚刺激体11は、図3から図5に示して述べたように様々の構造を有し、また、様々のパターンで首の皮膚に配置することができる。例えば、前記刺激体は等しい間隔に配置され、使用者の首の近傍に調整可能な形で配置された前記ホルスターの周辺の内側から広がることが望ましい。前記刺激体は、角度的にあるいは末梢周辺に配置されて使用者の首の皮膚に触れる。前記触覚刺激体はまた、前記首の皮膚を、接線方向に擦り、震わせ、もしくは斜めに触れ、温度変化を与え、もしくは小さな放電を供給するように配置され、構成されうる。ここに示し述べた前記アクチュエータの間隔は、その列および行の数と同様に一例であり、変わりうる。さらに、前記装置10の構造及びその調整可能性も例示である。本発明の重要な側面は、装着者の首の皮膚に付いた前記アクチュエータによって触覚通信が提供されることである。図5は、アクチュエータもしくはパルスモーター25がヒンジ様コネクタ27によって前記可撓性ホルスター12の内側に搭載され、前記使用者の首の周囲に空間を設けるようにして使用者の首20の周囲に装着された前記装置を示している。前記ヒンジ様コネクタ27は、前記アクチュエータもしくはモーター25が前記ホルスターの本体構造に対して回転するように動くことを可能にする。前記モーター25にパルスを与えると、突然に駆動力が前記モーター25に供給されるので、前記首の皮膚31をやさしく擦るという動作を引き起こす。図1のそれと同じように、装置は、通常、固体スリーブ14の中に滑り込むような湾曲した金属片13からなる固体骨格を有するように図示されている。可撓性のあるホルスター12は、モーター25を支え、金属片13によって前記使用者の首の上で弛みなく張った状態に保たれるように描かれている。固定具16は、ホルスター12が使用者の首の近傍に留まることを確実にしており、また、その中に前記装置が前記間隔を空けて配置されたモーター25と箱15の中の電子機器と間の通信を有線もしくは無線で行うような電子機器を納めた成形された電子箱、あるいは箱15がスリーブ14に取り付けられているように図示されている。図6Aから図6Cは、モーターの筺体あるいは固定子がベクトル26で図示されたヒンジ軸の回りに回転したときのモーター25の連続した3つの状態を示しており、これにより前記装置の使用者の前記首の皮膚がやさしく擦れられる。各々のモーターあるいはアクチュエータ25は、図示されているように、連結点がヒンジ27として機能し、前記モーター25の筺体がモーターに初期駆動トルクが加えられ回転することができるようにしており、これにより前記使用者の首の皮膚31が擦られるように、ホルスター12に連結されている。図7は、目的物18の方向姿勢と距離範囲がどのようにして前記装置10を用いて前記装着者に伝えられるかを示している。上から下に向かって、前記目的物18、四角で表わされている、が前記装着者に南西から近づくと、動作状態にあるアクチュエータ11の数黒の点で示されているが増加する。遠くに離れているときは、目的物の方向を示すただ一つの前記アクチュエータ11が動作状態にあるだけである。目的物が近付くと、動作状態にあるアクチュエータ11のパッチが増加し、それらパッチの平均方向が目的物の方向を指し示すことになる。目的物18が装着者に最も近づくと、目的物の方向にあるほぼ半分のアクチュエータが動作状態となる。ここで述べた動作状態にあるアクチュエータの数及び距離との関係は例示であり、変わりうるものである。目的物との距離と姿勢を表現するためのセマフォ図7は、前記装置が、目的物姿勢及び距離範囲を前記装着者に伝達するために使えることを示している。目的物が近付くと、動作状態にあるアクチュエータからなるパッチの数が増大し、動作状態にあるアクチュエータからなるパッチの平均方向が目的物の方向を指し示すようになる。この手法には、例えば、目的物が近付くと、動作状態にあるアクチュエータの数が増加し、その結果として目的物を指し示す前記装置の方向性と正確性が低下するという欠点がある。さらに、近づいてくる複数の目的物を、この方法で追跡することはできない。なぜなら、独立した複数の目的物が近付くとそれらに対応して動作状態となったアクチュエータからなるパッチが融合し、大きな一つのパッチを作るので、もはや個々の目的物を表現しなくなるからである。この欠点は次のようにして対処することができる。アクチュエータを作動/停止することにより距離を表現することその代案として、一つの目的物の位置を1個もしくは数個のアクチュエータで表現する代わりに、当該目的物の方向を示す1個のアクチュエータの動作を目的物と装着者との距離に応じて適切な、もしくは特定の周波数で作動させ、また停止させる方法がありうる。その目的物が近付くとその作動/停止の周波数は増加する。その目的物が装着者に極めて近づいたとき、前記周波数は最大となる。その目的物が引き下がると、その周波数は低下する。ある目的物の距離装着者との間のとアクチュエータの作動/停止周波数を関連付けることにより、装着者に対して様々の距離に位置する複数の目的物を追跡することができ、各々の目的物は1個のアクチュエータによってその方向が指し示され、また、その作動/停止周波数がその目的物と装着者との距離を表現しうる。アクチュエータへの入力電流を変化させることにより距離を表現すること1個の目的物が近付くに従い、その目的物の方向を指し示す1個のアクチュエータに供給する電流を増加させうるのであり、これにより皮膚を押す刺激の大きさが増加する。1個の目的物が引き下がると電流は減少する。各々のアクチュエータに供給する電流を制御することにより、前記装着者から様々の距離に位置する複数の目的物を追跡することができ、その各々は、目的物を指し示し、また、その目的物と装着者との距離を表わす電流の大きさに基づいて動作している1個のアクチュエータによって表現されることになる。垂直軸からの乖離を示すセマフォ本発明に係る一つの応用は、パイロットが、水平線喪失、すなわち悪天候によりもたらされた危険な状態、低い視界、そして方向感覚の喪失や事故、を回避するための支援をすることである。水平線喪失は、上及び下方向についての全ての視覚的キューが失われたときに生じる。ほとんどの航空機は、ジャイロスコープを含む電子ナビゲーションシステムを備えている。ジャイロスコープは水平線と現在時における水平面に対する航空機の軸の傾きの経過を記録し、航空機に搭載されたナビゲーションシステムにより機器に人工水平線と呼ばれる水平線を表示する。しかしながら、緊急事態によっては、過大な仕事量の下で多数の機器を監視しなければならないパイロットに、水平線に関する視覚表示の混乱を生じさせ得る。水平線に対する航空機の軸の傾きは、パイロットの首の軸に整合させた1個のベクトルによって表現しうる。図8に示すように、航空機の電子ナビゲーションシステムは垂直軸OZに対する首軸の相対的位置を計算することができる。図8は、首軸、ベクトルnで表現され、垂直軸OZに対して傾いている、を示しており、前記装置10上の点Pに位置するアクチュエータが動作状態にされ、前記装着者に対して再調整すべき垂直軸OZに対する傾きとしての首の方向を示している。点Pは、ベクトルnが含まれる垂直面と軸OZ、さらに円Σの交差点として定義される。図9は、時計の文字盤28上のベクトル21によって描かれる前記首軸が、ベクトル22によって表示される垂直方向に対して傾いていることを示しており、装着者に対して再調整すべき垂直軸に対する首の方向を知らせるために前記アクチュエータ23が動作状態にされる。加速度を表現するセマフォレースゲームでは、プレーヤーが経験する加速度を視覚あるいは聴覚のキューによって伝達することは容易ではない。本発明は、ゲームにおいて経験する加速度の方向及び強さをプレーヤーに伝達するために利用しうる。図10Aから図10Cは、使用者が経験する加速度の大きさが増加し、その方向が変わるとき、動作状態にあるアクチュエータ11によるパッチの大きさが加速度の大きさの関数として増加し、また、動作状態にあるアクチュエータ11によるパッチの平均方向が加速度ベクトル32,33および34とは反対の向きを示すことを図示している。これにより、プレーヤーは、あたかも彼の首の周囲におかれたくびきが引きずられ、彼を様々の方向に加速するようなゲーム中の加速度を体験するのであるが、これは、動作状態となったアクチュエータのパッチのサイズ、及び方向、これらはゲームのコンソール、コンピュータあるは携帯機器によって制御されるものである、に従って前記アクチュエータ11が首の皮膚に変化する圧力を供給することによってもたらされる。本件発明に係る装置の構成1.振動アクチュエータとしての微小振動モーター小さな微小振動モーターを前記装置のアクチュエータとして用いうる。微小振動モーターは携帯電話やポケットベルの無音警報機構として使われている。本発明に係る前記装置のアクチュエータとして、微小振動モーターは首の周囲で局所的な振動を生じさせる。2.皮膚に対してやさしい擦りを生じさせるパルス駆動モーター電力が突然電気モーターに加えられると、モーターの本体固定子を回転子の回転方向とは逆の方向に回転させようとする力が働く。この効果を使用者の皮膚に対してモーターの本体をやさしく擦る手段として用いる。図5に示したように、各々のモーターはその側面に沿って固定され、それは電力が突然前記モーターに加えられたときのヒンジとして動作し、前記モーターに前記ヒンジ様構造体の周囲を回るような回転を生じさせる。モーターのパルス動作は消費する電力量が小さく、そして、前記装置のある種の応用においては、前記使用者にとってより心地良いものとなるだろう。3.前記装置への位置決め機構の付加発光ダイオードLEDを用いた光点滅機は、前記装置の位置を決め、そして、前記装置を装着するプレーヤーの位置と向きビデオスクリーンに対するを前記ビデオゲームシステムに伝送するための、前記ビデオゲームシステムに呼応して動作するビデオカメラを可能にするために用いられる。前記位置及び向き前記ビデオスクリーンに対していずれのプレーヤーがこれと向かい合っているかという方向を認識することは、より複雑で興味深いビデオゲームのデザインを可能にするものである。シミュレートされた、もしくは仮想の環境の中において、ある感覚を伝達するための一つの方法としての系統的に整理された触覚パターンマーカスパターン表1は、前記装着者の前記首の周囲で接触点の回転を生じさせる繰り返しマーカスパターンの一つの例を示している。このパターンは、前記首の周囲で刺激の作用点が曲がったり、あるいは回転したりするような感覚を生じさせる。黒丸は作動状態にあるアクチュエータであり、そして、白丸は停止状態にあるアクチュエータを表わしている。数字は前記アクチュエータが作動状態にあるシーケンスを示している。表2は、前記装着者の左及び右側面上の接触加圧点に後ろ向き及び前向きの動きの感覚を生じさせる繰り返しマーカスパターンの一例を示している。黒丸は作動状態にあるアクチュエータであり、そして、白丸は停止状態にあるアクチュエータを表わしている。数字は前記アクチュエータが作動状態にあるシーケンスを示している。表3は、全てのアクチュエータが反復的かつ同時に作動状態にある結果として前記装着者の首の周囲に反復的な締め付けを生じさせるマーカスパターンの一例である。前記プレーヤーに引き起こされるそのようなパターン及び感覚は、あるゲーム状態を前記装着者に伝えるための手段として利用しうる。これらの状態とは、衰えていく健康、仮想構成要素によって正に撃たれようとしている、落ちつつある、もしくは、死につつあるがありうる。表4は、前記首の周囲に規則正しい間隔で配置した12個のアクチュエータを用いた触覚刺激の静的なパターンに基づく触覚によるアルファベット文字の一例である。本発明の適用1.前記装置10図1から図5が、前記首の周囲に使われていない状態で静止している一対のヘッドフォンのように装着されている。前記装置10は、電子ビデオゲームのプレーヤーが、アクチュエータ11の列を通して彼らの首の周囲に伝達される触覚フィードバックを受信することを可能にしている。この装置10を用いることにより、ビデオゲームのプレーヤーは自分自身を正しい向きに向け、動いている目的物の方向を感じ、加速度を感じ、そして健康状態、達成度、失敗及び死のような、ゲームに特有の状況を感じることができる。2.前記装置10は、マイクロソフト社のXboxのためのKINECTシステムのような、コントローラを用いないビデオゲームシステムと共に使用するときに、特に便利である。コントローラを用いないビデオシステムは、プレーヤーが、ゲームパッド、ジョイスティック、その他を使わずに電子ビデオゲームと相互作用することを可能にする。その代わり、数個のカメラと画像処理ソフトウェアが、プレーヤーを認識し、またビデオゲームへの入力として彼/彼女の体の部分の動きを読み取ることに使われる。前記装置10は、ビデオゲームのプレーヤーが、例えば、コントローラの振動を経て触覚フィードバックを伝達するような手持ち型コントローラがないときに、その首の周囲の触覚フィードバックを受け取ることを可能にする。3.前記コンピュータプログラムは前記コントローラ上で動作し、前記装着者に特別の情報や感覚を伝達するための触覚刺激パターンやシーケンスを生成するように前記アクチュエータをあるシーケンスで作動させる。4.前記装置10の物理設計は、前記アクチュエータ11を互いに等しい間隔に保ち、前記装置を様々の首の大きさに適合させたとき、前記首の皮膚との直接触覚を取り、また、しっかりと保持されることを確実にしている。前記装置10は、概略C字形状のデザイン構造を有しており、前記首20図1の周囲で、前記装着者が動き、あるいは話をするときに、前記開放端が前記首の前部と向き合い、前部のアクチュエータが前記装着者の喉仏を包み込み、向きが正しく保たれることを確実にしている。さらに、前記C字形状デザインはまた、前記装着者の首の周囲全部が前記装置によって取り囲まれることがなく、前記装着者が首を絞められていると感じないことを確実にしている。この応用にあっては、前記装置10は、時計の12時の位置で協調して動作している2つの前記前部アクチュエータ11とともに13個のアクチュエータ11によって図示されている。このデザインは12個のアクチュエータ11からなる完全に閉じられたデザインと等価である。5.前記首20を人間の皮膚の特有の領域として用いること、及び様々の角度あるいは周辺方向図2からの接触という態様で皮膚を刺激するというこの特有性を利用することによって、前記首の周囲で前記様々のあるいは周辺位置で加えられる触覚刺激の組み合わせを、前記装着者に高い精度をもって同定させることができるようになる。6.12個のアクチュエータ11を前記首の周囲に規則正しく、もしくは等しい間隔で配置した触覚刺激パターンのアルファベット表4の一つは、前記装置を装着した装着者に情報を伝達するために用いられる。このアルファベットでは、各々の文字は、同時または連続的に動作している状態にあるアクチュエータのある組み合わせによって表現される。このアルファベットは、病気のため、あるいは視覚または聴覚情報の負荷が過重であるため通常の視覚もしくは聴覚チャネルを通して情報を受けることができない装着者に情報を伝達するために使いうる。7.マーカスパターンとして引用される前記系統的に整理された触覚パターンを用いることによって、あるビデオゲームの状態、あるいはある状況表1及び表2を増幅したある感覚を伝達することができる。例えば、ある電子ビデオゲームでは、高所から落下することは、前記首の周囲の速く回転する圧力点の感覚表1によって表現されうる。前記首の両側における2つの圧力点の速い前後運動の感覚表2は、出力増大の感覚を伝達するために使われうる。最後に、全てのアクチュエータの繰り返し動作表3は、負けあるいは撃たれたことの感触を伝達するために使われうる。8.前記装置は、自閉症もしくは他の神経系の障害により文章や声に基づく情報を処理することができない装着者との情報の交換のために用いうる。マーカスパターン、あるいは簡素化した一つのアルファベットに基づく小さな触覚セマフォのひと組みは、練習及び調整と併せて、これらの人たちとの通信に用いうる。9.一つの代替的デザインとして、前記装置は、前記装着者に、より豊富な情報を伝えるために使いうる付加的な次元を与える何層かのアクチュエータ図4を使用しうる。10.前記装置を制御する前記コンピュータプログラムは、生物学的フィードバックあるいは首情報の鎮静化を与えるマーカスパターンの列表1、表2及び表3を生成するようにプログラムしうる。11.前記装置は、見ること、あるいは聴くことができない人たち、例えば、視覚や聴覚についての過負荷もしくは機能障害、との通信に用いうる。そのような場合には、前記装置は、例えば、目的物に向かう装着者の誘導、あるいは電気自動車やハイブリッド自動車のように静かに近づいてくる乗り物の姿勢や距離を視覚障害者である装着者に警告するために用いうる。12.視覚障害者たちも、ますますスポーツやレジャーに参加するようになってきている。このような活動を安全に行うために、前記視覚障害者は、小さなベルを持っている人の誘導に従わなければならず、あるいは前記視覚障害者は、小さなベルを持っている人の位置を特定できるよう常に話しかけなければならない。ボールを使うスポーツでは、前記視覚障害者がそのボールの位置を特定できるよう、そのボールは常に音を出し続けなければならない。前記装置は、前記誘導者もしくは前記ボールの姿勢及び距離方向と距離を前記装着者の前記首の周囲の触覚パターン図7を用いて前記装着者に伝達するために、誘導者もしくはボールによって運ばれる電波発信機及び前記装着者が持つ指向性電波受信機と共に使いうる。13.前記装置は、水平線に関する視覚的及び精神的なキューを失ったことにより方向感覚を喪失したパイロット、運転者、スカイダイバー、または同種の者が、その上下感覚を回復するための支援をすることができる。水平線を見失うことは重大な問題であり、また多くの航空事故及び自動車事故の原因であることが示されてきた。前記装着者の首軸が垂直方向にあるとき、その首には何らの刺激も加えられない。前記装着者の首軸が垂直方向から外れたときに、触覚情報が、当該垂直方向図8及び図9に対して、彼もしくは彼女が、彼らの首を揃えるために傾けなければならない方向を当該装着者に知らせるのである。14.LED型光点滅機図示されていないは、本発明に係る装置10と共に使いうる。ビデオゲームシステムは、使用者もしくはビデオゲームプレーヤーと向き合うためのビデオスクリーンの近くに配置されたカメラを含みうる。当該カメラは、前記光点滅機と情報を交換し、また、装置10の位置、さらに、これにより、前記デバイスの向きと同様前記使用者、さらには前記カメラ及びビデオスクリーンに対する前記使用者の位置を決定することができる。前記位置及び向きビデオクリーンに対してプレーヤーが向きあう方向を知ることにより、より複雑で興味深いビデオゲームの設計が可能になる。ビデオゲームに関連する本装置の応用1.個々のプレーヤーとの個人的な通信同じシステム、スクリーン及びスピーカーの組の前で複数のプレーヤーが物理的に配置されている複数プレーヤービデオゲームでは、当該ビデオゲームによって個々のプレーヤーとの情報伝達を個別に行うよう前記装置を使いうる。個々のプレーヤーを個別に促したり、個々のプレーヤーとの個別の通信をすることにより、より競争力があり、複雑かつ興味深いゲームの設計が可能になる。2.プレーヤーに褒賞を与えること前記装置は、前記プレーヤーの首の周囲の触覚感覚を心地良くすることで、個々のプレーヤーに褒賞を与えるような方法を有するビデオゲームシステムに使いうる。これらの触覚感覚は、ここに示しそして述べたようなマーカスパターンの列を生成しうる。音楽に随伴するものとしての本装置の応用コンピュータ、ビデオゲームシステム、iPodのような個人的な音楽配信装置、もしくは公共音楽配信システムには、聴取者に音楽とともにリズミカルに系統的に整理された触覚パターンを同時に配信する前記装置を用いうる。そのような応用の一例は、系統的に整理された触覚パターンマーカスパターンの列という形の複雑な拍動パターンを配信する触覚メトロノームとして前記装置を使用することである。この方法では、音楽家は、彼/彼女の楽器を演奏しながら複雑な拍動を感じるための触覚メトロノームとして前記装置を使いうる。もう一つの応用としては、踊り手や歌手が、調和して踊りあるいは歌うことを支援するよう、音楽に沿ってリズミカルな系統的に整理された触覚パターンを受信するような前記装置を装着するダンスクラブや合唱団での使用がありうる。聴覚障害者が音を感じるための方法としての本装置の応用前記装置を使うことにより、音楽は触覚刺激のパターンに変換され、そして聴覚障害者の首の皮膚に押しあてうる。音階の音符の各々は特定のアクチュエータあるいはアクチュエータのグループに割り当てられ、その特定の音符のタイミング値に等しい時間間隔だけ動作状態及び停止状態に置かれうる。この方法では、首の上に生成される触覚パターンは、前記音楽そのものに同調して生成されうる。そして、聴覚障害のない人は、その音楽を、同期した完全な音楽経験として聴き、そして感じうる。音楽を直感的な触覚経験に変換するために、連続的な音符は連続的なアクチュエータに分配されうる、例えば、高い調子の音符を前記首の前部12時の位置に対応するに分配し、そして低い調子の音符は首の後部6時の位置に分配するというように、である。音楽を触覚で感じることは、個々の音符を前記首の右側と左側に配置した一対の対称アクチュエータに同時に分配することで、前記装着者にはより対称的な触覚経験が与えられ、これはより心地良いものとなりうる。本発明に係る前記装置は、前記首の皮膚のように、使用者の高分解能感覚器官への利用に関連して図示され、また説明されたものであるが、前記装置は、より低い感覚分解能を示す他の胴体部分と共に使いうる。本発明に係る実施例の前記触覚通信装置には多くの変更が可能であるので、ここで開示した上述の記述や添付した図面は、説明のためのものと解釈されるべきであり、狭い意味に解釈されるべきではない。"