"遊技動作を制御する制御部と、少なくとも前記制御部に電源電圧を供給する電源部とを有する遊技機であって、前記電源部は、電圧降下を検知すると異常値に変化する電圧異常信号を生成する電圧監視手段を有し、前記制御部は、所定の遊技プログラムが格納されているROMと、各種データを記憶可能なRAMと、前記電圧監視手段にて生成された電圧異常信号の異常値を検知すると、バックアップデータを作成して前記RAMに記憶するバックアップ処理手段と、前記バックアップ処理手段にて前記RAMに前記バックアップデータが記憶された後、所定時間待機して、電源投入時前記ROM内に格納されている所定の遊技プログラムのうち最初に実行される処理に戻す初期化手段とを有してなることを特徴とする遊技機。前記電源部は、さらに、電源投入状態を検知してシステムリセット信号を生成するシステムリセット信号生成手段を有し、前記所定時間は、前記電圧異常信号が異常値に変化した後、前記システムリセット信号が第一レベルから第二レベルに変化するまでの時間以上であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記制御部は、前記初期化手段にて所定時間の待機処理を実行中に、前記RAMへのアクセスを禁止する第1のRAMアクセス禁止手段をさらに有してなることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記制御部は、電源投入によって開始され無限ループ状に繰返されるメイン処理手段と、前記メイン処理手段内で、前記電圧異常信号の正常値を検知するまで前記RAMへのアクセスを禁止する第2のRAMアクセス禁止手段とをさらに有してなることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。しかしながら、上記遊技機には以下のような問題があった。すなわち、一定電圧以下に低下したことを検知したことにより、プログラムがバックアップ処理を行って待機状態に入っているときに、ノイズ等によりウォッチドッグタイマのリセットがかかってしまう場合があり、それによりプログラムが先頭から処理を開始し、処理が途中段階に至った時点で遊技機の電源が切れて遊技機の作動が不安定になるという問題があった。そこで本発明は、上記問題点に鑑み、電圧降下時に適切な処理を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。請求項1の発明によれば、遊技動作を制御する制御部主制御基板60、演出制御基板80と、少なくとも前記制御部主制御基板60、演出制御基板80に電源電圧を供給する電源部電源基板50とを有する遊技機であって、前記電源部電源基板50は、電圧降下を検知すると異常値に変化する電圧異常信号ALARMを生成する電圧監視手段電圧監視部510を有し、前記制御部主制御基板60、演出制御基板80は、所定の遊技プログラムが格納されているROM主制御ROM610と、各種データを記憶可能なRAM主制御RAM620と、前記電圧監視手段電圧監視部510にて生成された電圧異常信号ALARMの異常値を検知すると、バックアップデータを作成して前記RAM主制御RAM620に記憶するバックアップ処理手段ステップS305~S309と、前記バックアップ処理手段ステップS305~S309にて前記RAM主制御RAM620に前記バックアップデータが記憶された後、所定時間待機して、電源投入時前記ROM主制御ROM610内に格納されている所定の遊技プログラムのうち最初に実行される処理に戻す初期化手段ステップS314とを有してなることを特徴としている。そして、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記電源部電源基板50は、さらに、電源投入状態を検知してシステムリセット信号SYSRSTを生成するシステムリセット信号生成手段システムリセット生成部520を有し、前記所定時間は、前記電圧異常信号ALARMが異常値に変化した後、前記システムリセット信号SYSRSTが第一レベルHレベルから第二レベルLレベルに変化するまでの時間以上であることを特徴としている。本発明によれば、電圧降下中にROMに格納されているプログラムの先頭に戻り、RAMが書込み可能となって、システムリセット信号によって、RAMの内容が全てクリアされてしまう事態を防止することができる。さらに、請求項3の発明によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技機において、前記制御部主制御基板60、演出制御基板80は、前記初期化手段ステップS314にて所定時間の待機処理を実行中に、前記RAM主制御RAM620へのアクセスを禁止する第1のRAMアクセス禁止手段ステップS310をさらに有してなることを特徴としている。本発明によれば、待機処理中に、ノイズ等による何らかの信号がRAMにアクセスしたとしても、RAMに記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。これにより、バックアップ処理手段にて保持したRAMの記憶内容が書き換えられてしまうという事態を防止することができる。また、請求項4の発明によれば、上記請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記制御部主制御基板60、演出制御基板80は、電源投入によって開始され無限ループ状に繰返されるメイン処理手段ステップS1~S15と、前記メイン処理手段ステップS1~S15内で、前記電圧異常信号ALARMの正常値を検知するまで前記RAM主制御RAM620へのアクセスを禁止する第2のRAMアクセス禁止手段ステップS5とをさらに有してなることを特徴としている。本発明によれば、電圧異常信号ALARMの正常値を検知するまでRAMへのアクセスを禁止することにより、交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号がRAMにアクセスし、RAMに記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。これにより、バックアップ処理手段にて保持したRAMの記憶内容が書き換えられてしまうという事態を防止することができる。本発明によれば、電圧降下時に適切な処理を行うことができる。以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1~図7を参照して具体的に説明する。まず、図1及び図2を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム図示せず内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6図2参照で囲まれた領域からなるものである。一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12カード返却ボタン12が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ図示せず点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGMBackgroundmusicあるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCDLiquidCrystalDisplay等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄装飾図柄の変動表示が可能なものである。一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口42が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ図3参照が設けられている。そして、この特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ図3参照が設けられている。また一方、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ図3参照が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され図示では、右側に1つ、左側に3つ、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ図3参照が設けられている。また、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置46と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板50と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、その主制御基板60からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板80とで主に構成されている。なお、演出制御基板80は、上記主制御基板60からの制御コマンドを演出I/F基板90を介して受信している。電源基板50は、図3に示すように、電圧生成部500と、電圧監視部510と、システムリセット生成部520とを含んで構成されている。この電圧生成部500は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するものである。そして、その生成された直流電圧のうちDC12Vとバックアップ電源VBBが払出制御基板70に供給され、DC12V,DC32V及びバックアップ電源VBBが主制御基板60に供給される。そしてさらに、DC5V,DC12V,DC15V及びDC32Vが演出I/F基板90に供給される。なお、払出制御基板70には、上記外部電源AC24Vが電源基板50を介して供給されている。一方、電圧監視部510は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検知した場合に電圧異常信号ALARM図4参照を主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時にはLレベルの信号を出力し、正常時にはHレベルの信号を出力する。また一方、システムリセット生成部520は、電源投入時のシステムリセット信号SYSRSTを生成するもので、その生成したシステムリセット信号SYSRSTを、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に出力するものである。ここで、上記のように構成される電源基板50について、図4に示すタイムチャートを用いて、より詳しく説明する。図4に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24VがタイミングT1時に、停電等で供給が遮断された場合、上記電圧監視部510は、タイミングT1から20ms~40ms経過後のタイミングT2時に電圧異常信号ALARMをHレベルからLレベルに変化させる。このように、電圧異常信号ALARMがHレベルからLレベルに変化することで、電圧に異常が生じたことが分かる。一方、システムリセット生成部520は、タイミングT2から20ms以上経過後のタイミングT3時にシステムリセット信号SYSRSTをHレベルからLレベルに変化させ、電圧生成部500は、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に供給されている直流電圧DC12Vを、タイミングT3以降にHレベルからLレベルに変化させる。そして、上記交流電圧AC24Vの供給がタイミングT4時に、再開されると、上記電圧監視部510は、タイミングT5時に電圧異常信号ALARMをLレベルからHレベルに変化させる。このように、電圧異常信号ALARMがLレベルからHレベルに変化することで、電圧が正常に供給されていることが分かる。一方、システムリセット生成部520は、タイミングT5から100ms以上経過後のタイミングT6時にシステムリセット信号SYSRSTをLレベルからHレベルに変化させる。このように、タイミングT5~T6の期間、システムリセット信号SYSRSTをLレベルに維持しているのは、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に搭載されている回路をリセットパワーオンリセットするためである。そして、電圧生成部500は、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に供給されている直流電圧DC12VをタイミングT4~T6の期間中にHレベルからLレベルに変化させる。ところで、主制御基板60は、図3に示すように、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM610と、作業領域やバッファメモリ等各種データを記憶可能な主制御RAM620とで構成された1チップマイクロコンピュータを搭載している。そしてこの主制御RAM620には、上記電圧生成部500にて生成されたバックアップ電源VBBが供給されており、上記交流電圧AC24Vが、図4に示すように、停電等で供給されなくなったとしても、主制御RAM620に記憶されている内容が維持されるようになっている。このように構成される主制御基板60には、遊技盤中継基板100を介して遊技盤4の各遊技部品が接続されており、これにより、遊技盤4上の各始動口42,44及び各入賞口43,45の内部に設けられているスイッチ信号を受信する一方、大入賞口43などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板100に送信している。また、主制御基板60は、上記各入賞口43,45からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドとして送信する。そしてその一方で、払出制御基板70からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を受信している。なお、ステイタス信号には、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれている。さらに、主制御基板60は、上記各始動口42,44からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるかいわゆる当たり、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないかいわゆるハズレの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出I/F基板90に送信する。なお、主制御基板60は、電源基板50から供給された直流電圧DC32Vを遊技盤中継基板100に供給している。一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成し、その生成した払出モータ信号にて払出モータMを制御して遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板110の作動を開始又は停止させる発射制御信号を送信する。なお、払出制御基板70は、電源基板50から供給された交流電圧AC24Vを発射制御基板110に供給している。また、演出制御基板80は、ROM,RAM,CPUを含む1チップマイクロコンピュータ図示せずが搭載されており、演出I/F基板90を介して上記主制御基板60から送信された演出制御コマンドに基づいて、上記前面枠3の周枠に配設されているLEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して光による演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して装飾ランプ基板120に送信する処理を行う。そしてさらに、演出制御基板80は、上記主制御基板60から送信された演出制御コマンドに基づいて、上記演出ボタン装置13に内蔵されているランプ図示せずを点灯又は消灯させるための信号を送信する処理を行う。また、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドに基づいて、スピーカ16を駆動制御して音による演出を実現するための信号を演出I/F基板90を介してスピーカ16に送信する処理を行う。一方、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドに基づいて、液晶制御基板130を制御して液晶表示装置41による画像演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して液晶制御基板130に送信する処理を行う。なお、液晶制御基板130には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDPVideoDisplayProcessorが搭載されている。なお、図示はしていないが、演出I/F基板90に供給されている各直流電圧は、各基板80,120,130夫々に供給されている。次に、本発明の特徴部分に係る主制御基板60におけるバックアップ処理の内容について、図5~図7に示す主制御基板60の主制御ROM610内に格納されているプログラムの概要を用いて説明する。まず、図5を参照しつつ、システムリセット処理プログラムメイン処理について説明する。主制御CPU600は、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共にステップS1、主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行うステップS2。続いて、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMを2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない内部レジスタ内に格納しステップS3、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する。そして電圧異常信号ALARMのレベルがLレベルであればステップS4:YES、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルがHレベルであればステップS4:NO、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベルすなわちHレベルに変化するまで同一の処理を繰り返すステップS3~S4。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620へのデータ書込みを許可するステップS5。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル正常値を検知するまで主制御RAM620へのデータ書き込みを禁止することにより、交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM620にアクセスし、主制御RAM620に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。これにより、後述するバックアップ処理の内容が書き換えられてしまうという事態を防止することができる。次いで、主制御CPU600は、演出I/F基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信しステップS6、バックアップフラグBFLの内容を判定するステップS7。なお、このバックアップフラグBFLとは、後述する図7の電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。このバックアップフラグBFLがOFF状態ステップS7:OFFであれば、後述する図7の電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行うステップS11。一方、バックアップフラグBFLがON状態ステップS7:ONであれば、後述する図7の電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行うステップS8。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM620の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行うステップS9。なお、このSUM番地には、電圧降下時に実行される電圧監視処理図7参照において、同じように処理されたチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されているステップS309。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM620内に記憶されている他のデータと共に、バックアップ電源VBBによって維持されている。このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致ステップS9:NOであれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行うステップS11。そして一致ステップS9:YESしていれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行うステップS10。次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTCCounterTimerCircuitの設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定するステップS12。そして次いで、主制御CPU600は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態ステップS13で、各種の乱数カウンタの更新処理を行った後ステップS14、割込み許可状態に戻してステップS15、ステップS13に戻る処理を行う。続いて、図6を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM620のスタック領域に退避させる退避処理を実行しステップS30、その後電圧監視処理が実行されるステップS31。なお、電圧監視処理は、電源基板50から出力されている電圧異常信号ALARMのレベルを判定するものであるが、具体的な処理内容については後述することとする。次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理ステップS31が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行うステップS32。ここで減算されたタイマは、大入賞口43図2参照の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用されるものである。そして続いて、主制御CPU600には、各入賞口43,45及び各始動口42,44図2参照のスイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶されるステップS33。その後、主制御CPU600は、エラー管理処理を行うステップS34。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。次いで、主制御CPU600は、各入賞口43,45及び各始動口42,44図2参照の検知信号に基づく管理処理を行った後ステップS35、普通図柄処理を行うステップS36。普通図柄処理とは、電動チューリップ等、普通電動役物を作動させるか否かの判定処理を行うものである。次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を行うステップS37。特別図柄処理とは、大入賞口43図2参照など特別電動役物を作動させるか否かの判定処理を行うものである。このような特別図柄処理ステップS37の後、主制御基板60で管理するLEDについて点灯動作させる処理を行いステップS38、大入賞口43図2参照等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行するステップS39。そしてその後、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻しステップS40、主制御RAM620のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終えるステップS41。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理図5参照に戻ることとなる。続いて、図7を参照して、電圧監視処理図6のステップS31参照について説明する。電圧監視処理は、先ず、電源基板50から出力された電圧異常信号ALARMを2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない内部レジスタ内に格納しステップS300、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する。そして電圧異常信号ALARMのレベルがHレベルであればステップS301:NO、ステップS302の処理に進み、電圧異常信号ALARMのレベルがLレベルであればステップS301:YES、ステップS303の処理に進む。主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMのレベルがHレベルであればステップS301:NO、バックアップフラグBFLをOFF状態ステップS302にし、電圧異常確認カウンタをゼロにクリアして処理を終えるステップS304。一方、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMのレベルがLレベルであればステップS301:YES、電圧異常確認カウンタをインクリメント1しステップS303、電圧異常確認カウンタのカウント値が2以上か否かの確認を行うステップS305。そして、電圧異常確認カウンタのカウント値が2より小さければステップS305:NO処理を終了し、電圧異常確認カウンタのカウント値が2以上であればステップS305:YES電圧異常確認カウンタをゼロにクリアする処理を行うことでバックアップ処理を開始するステップS306。その後、主制御CPU600は、バックアップフラグBFLをON状態に設定しステップS307、演出I/F基板90に電源が遮断したことを報知する電断コマンドを送信するステップS308。そして、主制御CPU600は、図5に示すメイン処理のステップS8と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了するステップS309。そしてその後、主制御CPU600は、主制御RAM620へのデータ書込みを禁止状態に設定するステップS310と共に、全ての出力ポートの出力データをクリアするステップS311。そして、主制御CPU600は、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止するステップS312。次いで、主制御CPU600は、待機カウンタIDLCNTをインクリメント1あるいは減算させる処理を行い、その待機カウンタIDLCNTのカウント値を参照することで20ms経過したか否かを判定するステップS313。20ms経過していなければステップS313:NO、主制御CPU600は、待機カウンタIDLCNTをインクリメント1あるいは減算させる処理を続行し、20ms経過していればステップS313:YES、待機カウンタIDLCNTを初期値に戻した上で、ステップS314の処理へ進む。なお、本実施形態においては、このような待機処理を行う前に、主制御RAM620へのデータ書込みを禁止状態に設定ステップS310しているため、待機処理中に、ノイズ等による何らかの信号が主制御RAM620にアクセスしたとしても、主制御RAM620に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。これにより、上述したバックアップ処理の内容が書き換えられてしまうという事態を防止することができる。次いで、主制御CPU600は、主制御ROM610のアドレス0番地に戻す処理を行う。すなわち、図5に示すステップS1の処理に戻す処理を行うステップS314。このようにバックアップ処理を行った後、所定時間経過後ステップS1の処理に戻す処理を行えば、ウォッチドッグタイマと同様の処理を行うことができる。なお、本実施形態において例示した20msの期間は自由に設定変更することが可能である。しかしながら、図4に示すタイミングT2~T3の期間以上であることが好ましい。すなわち、タイミングT2~T3の期間よりも待機時間を短く設定すると、電圧降下中に図5に示すメイン処理に戻り、主制御RAM620への書き込みが可能となり、システムリセット信号SYSRSTによって、主制御RAM620の内容が全てクリアされてしまう可能性があるためである。以上説明した本実施形態によれば、ウォッチドッグタイマを設けずに、バックアップ処理が終了した後、所定時間待機して最初のプログラムに戻す処理を行っているため、バックアップ処理の最中に、最初のプログラムに戻るという事態を防止することができる。それゆえ、電圧降下時に適切な処理を行うことができる。なお、本実施形態においては、演出制御基板80にバックアップ電源VBBを供給していないが、勿論供給するようにしても良い。そして、主制御基板60と同様のバックアップ処理を実行させるようにしても良い。"