"特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態のなかから、一の当選確率状態を抽出して設定する処理であって、現状の当選確率状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が、予め定められた確率抽出回数に達すると、前記複数の当選確率状態のなかから一の当選確率状態を抽出して設定する当選確率選定処理を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。遊技制御手段の当選確率選定処理は、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態を、現状の当選確率に比して同じ又は高い当選確率とするようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。当選確率選定処理の確率抽出回数が、当選確率状態で有効としている当選確率の逆数以上の所定回数として定められていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。複数の当選確率状態のなかから抽出した当選確率状態を設定する設定タイミングを報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。上述した特許文献1の従来構成にあっては、天井条件の成立により当選確率と無関係に当り確定することから、ハズレ確定する図柄生成行程を実行した回数が増大することによって必ず当り確定するものである。これは、遊技者に安心感を与えることができ、上記した焦りやイライラ感を抑制できるという効果を奏するものの、当選確率によって当り又はハズレのいずれかを確定するというパチンコ遊技本来の遊技性を損なうものであると言える。また仮に、天井条件を適宜変化することによって、当り確定する時点を遊技者に分かり難くしたとしても、天井条件の成立によって当り確定が決まることから、前記した遊技性を損なうという問題は解決されずに残る。本発明は、パチンコ遊技の遊技性を損なうことなく、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態のなかから、一の当選確率状態を抽出して設定する処理であって、現状の当選確率状態でのハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が、予め定められた確率抽出回数に達すると、前記複数の当選確率状態のなかから一の当選確率状態を抽出して設定する当選確率選定処理を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、当選確率選定処理としては、複数の当選確率状態から一の当選確率状態を抽出して設定する処理を、特別遊技作動の満了から次に当り確定するまでの期間で、一回のみ実行可能または複数回繰返し実行可能のいずれとしても良い。かかる構成によれば、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が確率抽出回数に達すると、当選確率を抽出して変更するという、従来に無い新たな遊技を遊技者に提供できる。ここで、当選確率はランダムに抽出されて決まることから、変更される当選確率を予測できないため、当選確率の変更に対する遊技者の期待感と不安感とを刺激することができ得る。すなわち、本発明の構成は、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された場合に、当選確率をランダムに抽出して決定するという新たな遊技によって遊技者の意欲を高めることができるため、図柄生成行程の連続実行回数が増大しても当り確定しないことによって生ずる焦りやイライラ感を抑制できる。さらに、当選確率選定処理は、図柄生成行程の連続実行回数が確率抽出回数に達することによって、当選確率を抽出して決めるようにしたものであり、当選確率と無関係に当り確定させるという上述した従来構成とは異なる。すなわち、本発明の構成では、当選確率により当り確定を期待させるという遊技性が安定かつ公平に保たれ、パチンコ遊技本来の遊技性が維持され得る。尚、本構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された場合に、その連続した回数を連続実行回数として定めていることから、図柄生成行程で当り確定すれば、前記連続実行回数をリセットする。そのため、図柄生成行程で当り確定した場合には、これに伴って実行する特別遊技作動の満了後に、所定の当選確率の当選確率状態を設定して、当該当選確率状態での連続実行回数が確率抽出回数に達することにより当選確率を抽出する当選確率選定処理を実行するようにした構成が好適である。上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の当選確率選定処理は、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態を、現状の当選確率に比して同じ又は高い当選確率とするようにしたものである構成が提案される。かかる構成によれば、新たに抽出されて設定される当選確率状態が、少なくとも現状の当選確率状態よりも低い当選確率にならないことから、当選確率状態を抽出するという遊技に対して遊技者に安心感を付与できる。そして、当選確率の向上を期待する遊技者の感情を一層強く刺激でき、当り確定への意欲を高めることができる。したがって、例え、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が増大しても、焦りやイライラ感の増大を一層抑制できる。上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選確率選定処理の確率抽出回数が、当選確率状態で有効としている当選確率の逆数以上の所定回数として定められている構成が提案される。ここで、当選確率を1/mにより表した場合、該当選確率は、抽出回数試行回数m回に対して、当り事象が一回起こり得る期待値として表される。すなわち、本構成の当選確率選定処理は、当選確率1/mとした場合に、その逆数m以上の所定回数に連続実行回数が達すると、新たに当選確率状態を抽出する処理を実行するものである。この場合の各当選確率としては、1/m0、1/m1、1/m2m0>m1>m2>として設定できる。尚、当選確率1/mを構成するmとしては、整数だけでなく、小数点以下を有する数となる場合もあり得る。例えば、当選確率3/100を1/mで表すと、m=33.3となる。かかる構成によれば、当選確率1/mに対して図柄生成行程m回に一回の割合で当り確定するという遊技者が持っている当り確定への期待が満足されなくとも、新たな当選確率を抽出して定まることによって上述した遊技への期待感と不安感とを刺激できるため、遊技への意欲をあらためて生じさせ得る。これにより、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数の増大によって生ずる焦りやイライラ感を抑制するという本発明の作用効果を一層高め得る。尚、当選確率の逆数以上の所定回数としては、例えば、逆数に一回や五回等の一定回数を加算した回数や、逆数の1.1倍や1.2倍等に相当する回数を設定可能である。上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、複数の当選確率状態のなかから抽出した当選確率状態を設定する設定タイミングを報知する報知手段を備えている構成が提案される。ここで、報知手段により設定タイミングを報知する報知態様としては、LED等の点灯または点滅表示による報知態様、画像表示器の画面で所定の図柄を表示する報知態様、音声による報知態様等を適用可能である。尚、報知手段が、設定タイミングの他に、図柄生成行程の連続実行回数や抽出して決定した当選確率等を報知するようにした構成も好適に用いられ得る。ここで、連続実行回数の報知態様としては、連続実行回数が一回増加する毎に報知するようにしても良いし、所定の複数回数増加する毎に報知するようにしても良い。さらには、連続実行回数を複数に区分し、各区分毎に報知態様を変更するようにしても良い。また、連続実行回数の報知態様は、設定タイミングに近い所定の連続実行回数に達することにより報知するようにしても良い。かかる本構成にあっては、抽出した当選確率状態を設定する設定タイミングを報知することによって、当選確率が変更される時点を遊技者がはっきりと知り得ることから、当選確率の変更に対する遊技者の期待感と不安感とを一層効果的に刺激できる。特に、上記した連続実行回数をも報知するようにした場合には、連続実行回数が該設定タイミングに近づいていく様子を遊技者がはっきりと知得できるため、前記した期待感を刺激する効果がさらに高まる。これにより、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合に生じ得る当り確定への焦りやイライラ感を抑制する効果が一層向上する。本発明は、上述したように、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が所定の確率抽出回数に達すると、相互に当選確率が異なる複数の当選確率状態のなかから一の当選確率状態を抽出して設定するようにしたものであるから、当選確率を抽出して変更するという従来に無い新たな遊技を提供することによって、図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合にも、遊技者の期待感と不安感を刺激して遊技への意欲を高めることができる。また、本発明の構成では、当選確率を抽出して決めるようにしたものであるから、当選確率により当り確定を期待させるパチンコ遊技本来の遊技性が安定的に保たれ得る。したがって、当選確率に基づいて当り又はハズレを確定するという遊技性を適正に維持しつつ、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が増大した場合に生ずる焦りやイライラ感を抑制できる。本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備図示省略に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10図2参照が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。画像表示器14の周囲に複数のLED発光ダイオードが配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶以下、特別始動記憶を記憶保持している記憶個数未消化数を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様停止図柄態様で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる大当りとなって後述の特別遊技作動を実行する。一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2図3参照が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1図3参照が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄図示せずが所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド図示せずを駆動源として開閉翼片が所定時間約02秒間傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3図3参照が設けられている。また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4図3参照が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス図示省略と、データのやり取りを行うデータバス図示省略を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。ここで、大当り乱数テーブルは0~299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される後述する図4の入賞検知処理。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には当り特別図柄の当選判定し、不一致であった場合にはハズレ判定する後述する図6の始動記憶消化処理。本実施例にあっては、当り判定する確率以下、当選確率というを1/100に設定している。尚、この当選確率を、上記した特別遊技作動の満了から次に当り確定するまでの間で、例えば1/10の高確率とするようにしても良い。これは、確変遊技として公知であり、その詳細については省略する。大当り乱数値の他にも様々な乱数テーブル等が設定されており、特別始動スイッチS1をON作動した時点で、各乱数テーブルから夫々に乱数値が抽出される。そして、上記のように大当り乱数値によって当り又はハズレ判定すると、他の乱数値に従って、特別図柄表示装置15で表示する図柄態様や画像表示器14等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置図示省略が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62~68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニットALUを連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート図示省略及び出力ポート図示省略が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する図4の入賞検知処理参照。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する図5の特別図柄処理参照。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される図4の入賞検知処理参照。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、特別図柄の当落判定や図柄の変動停止態様、演出態様等を決定するためのものである。この特別始動記憶を消化することにより図6の始動記憶消化処理参照、当該始動記憶の大当り乱数値を当落判定し、その判定結果が当りであると、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出変動演出態様の変動演出パターンを選定する処理図6中の変動演出態様選定処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器14等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する図5の特別図柄処理参照。特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行中には、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数4個の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。尚、上記した主制御基板60、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる始動記憶発生手段が構成されており、上記した図4の入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60、演出制御基板62画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図5の特別図柄処理を実行する。さらに、上記した主制御基板60により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。次に本発明の要部について説明する。上述したように、特別始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で確定する当り又はハズレは、当該特別始動記憶を構成する大当り乱数値を当落判定することによって決定する。この大当り乱数値は、本実施例の場合、始動口21への遊技球入賞に伴って、大当り乱数テーブルを構成する0~299の300個の値のなかから抽出される。そして、抽出した大当り乱数値が予め定められた当選値と一致するか否かによって当落判定する。すなわち、大当り乱数テーブルの300個の値と前記当選値の個数とに従って、当選確率が定まっている。ここで、本実施例にあっては、複数の当選値が設定されている当選値群として5種類を設定している。各当選値群とそれぞれの当選確率は以下の通りである。1第一当選値群:予め定めた三個の当選値例えば7,77,177、当選確率1/100=3/3002第二当選値群:予め定めた六個の当選値例えば7,77,107,177,207,277、当選確率1/50=6/3003第三当選値群:予め定めた九個の当選値、当選確率1/33.3=9/3004第四当選値群:予め定めた十二個の当選値、当選確率1/25=12/3005第五当選値群:予め定めた十五個の当選値、当選確率1/20=15/300このような第一~第五当選値群のいずれか一つを有効として大当り乱数値を当落判定する処理は、図6の始動記憶消化処理により行う。この始動記憶消化処理では、図柄生成行程でハズレ確定した回数を計数する連続実行回数Kと、該連続実行回数Kの増加に伴って変更処理する当選有効値Fとを設定し、これらに従って上記第一~第五当選値群のいずれかを有効とするように処理している。ここで、当選有効値Fは、0~5までのいずれかの値をとり、F値に対応する第一~第五当選値群のいずれかを有効とする。すなわち、F=1の場合には第一当選値群を、F=2場合には第二当選値群を、F=3の場合には第三当選値群を、F=4の場合には第四当選値群を、F=5の場合には第五当選値群を有効とするように、各F値と当選値群とが一対一に対応して定められている。また、この当選有効値Fは、図柄生成行程で当り確定した場合にリセットされるようにしている。そして、当り確定により実行した特別遊技作動の満了に伴って、当選有効値F=1として、第一当選値群を有効とする。すなわち、特別遊技作動の満了後に消化する特別始動記憶では、当選確率が1/100となる。上記の連続実行回数Kは、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された場合に、その連続した回数を計数したものであり、当り確定する図柄生成行程が実行されることによってリセットされる。本実施例の始動記憶消化処理では、特別始動記憶を消化する毎に連続実行回数Kに1加算して累積し、大当り乱数値を当落判定した結果がハズレであった場合には維持し、当りであった場合にはリセットする。始動記憶消化処理では、特別始動記憶の消化毎に、連続実行回数Kを累積加算して、該連続実行回数Kが各当選値群毎に定めた確率抽出回数に達すると、当選有効値抽選処理により当選有効値Fを抽出して決定し、決定したF値に対応する当選値群に従って当落判定を行う。ここで、当選有効値Fを抽出する当選有効値抽選処理は、現状の当選有効値F以上の値のなかから一の当選有効値Fを抽出する。すなわち、当選有効値F=1の場合には、1~5の値から一の値を抽出する。同様に、F=2の場合には2~5の値のなかから、F=3の場合には3~5の値のなかから、F=4の場合には4,5の値のなかから、一の値を抽出する。そして、抽出した値により当選有効値Fを変更する。このように、連続実行回数Kが確率抽出回数に達すると、第一~第五当選確率群のいずれかを抽出して決定し、決定した当選確率群に従って当落判定を行うように処理している。尚、当選有効値Fを抽出する当選有効値抽選処理では、現状のF値の次に大きい値が抽出され易いように、各当選有効値F毎に1~5の各値を抽出する抽出確率が設定されている。例えば、図7のように、当選有効値F=1の場合では、1が抽出される確率を20,2が抽出される確率を40、3が抽出される確率を20、4が抽出される確率を15、5が抽出される確率を5としている。また、当選有効値F=2の場合には、2が抽出される確率を20,3が抽出される確率を40、4が抽出される確率を30、5が抽出される確率を10としている。この抽出確率が、上記した各当選値群を抽出する確率であり、換言すれば当選確率を抽出する確率とも言える。また、上記した確率抽出回数としては、各当選値群毎に定められた当選確率の逆数以上の所定回数として設定している。本実施例にあっては、当選確率の逆数である整数又は該逆数を越える次の整数として確率抽出回数を設定しており、連続実行回数Kが100/Fを越えるか否かを判定することによって確率抽出回数に達するか否かを判定するようにしている。具体的には、確率抽出回数を、第一当選値群の場合に101回、第二当選値群の場合に51回、第三当選値群の場合に34回、第四当選値群の場合に26回としている。尚、第五当選値群の場合には、これより高い当選確率の当選値群を設定していないことから、確率抽出回数を定めずに、第五当選値群を有効とする処理を維持するようにしている。さらに、本実施例では、未消化の特別始動記憶を記憶せず且つ遊技球を発射しない状況となると、その経過時間を計測し、該経過時間が所定時間に達すると、連続実行回数Kと当選有効値Fとをリセットするようにしている。これにより、遊技者が交代する等した場合に、前の遊技者によって累積した連続実行回数Kによって、後の遊技者が利益を受けてしまうことを防止している。ここで、リセットするために設定する経過時間の所定時間としては、5分間や10分間のように適宜設定可能である。さらにまた、本実施例では、図8のように、画像表示器14の画面上に上記した図柄生成行程の連続実行回数Kをレベルゲージ図柄xにより表示する。このレベルゲージ図柄xは、図柄生成行程がハズレ確定して満了すると、これに伴って一増加した連続実行回数Kを表示する。さらに、このレベルゲージ図柄xに付随するように、次に当選値群を抽出して有効とする設定タイミング図柄yを表示する。本実施例では、設定タイミング図柄yが上記の確率抽出回数に相当する位置を指し示すように表示しており、当選有効値Fの変更に従って表示位置が変わるように処理している。このようなレベルゲージ図柄xと設定タイミング図柄yとの表示処理は、図5の特別図柄処理の実行回数表示処理により行う。本実施例の構成にあって、連続実行回数Kが本発明にかかるハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数である。そして、連続実行回数Kが確率抽出回数に達することにより第一~第五当選値群のいずれかを有効としていることから、いずれかの当選値群を有効としている状態がそれぞれ本発明にかかる当選確率状態である。すなわち、当選有効値F=1により第一当選値群を有効とする状態、当選有効値F=2により第二当選値群を有効とする状態、当選有効値F=3により第三当選値群を有効とする状態、当選有効値F=4により第四当選値群を有効とする状態、当選有効値F=5により第五当選値群を有効とする状態の五つの当選確率状態が設定可能となっている。このような各当選値群を有効として、大当り乱数値を当落判定する始動記憶消化処理特別図柄処理により、本発明にかかる当選確率設定処理が構成されている。一方、上記した設定タイミング図柄yを表示する実行回数表示処理が主制御基板60および演出制御基板62により処理実行されるようにしており、主制御基板60、演出制御基板62、および画像表示器14により、本発明にかかる報知手段が構成されている。ここで、設定タイミング図柄yにより、前記した当選確率状態を設定する設定タイミングを報知している。こうした連続実行回数Kの増加に応じて当選確率を抽出することにより決定する処理を、遊技の進行に従って説明する。図柄生成行程の当り確定により連続実行回数Kと当選有効値Fとがリセットされた後に特別遊技作動が満了した状態で、未消化の特別始動記憶が記憶されていると、図6の始動記憶消化処理により、特別始動記憶を消化して、連続実行回数Kに1加算して当選有効値F=1により第一当選値群を有効として大当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果がハズレであると、前記連続実行回数Kを維持し、図柄生成行程を実行してハズレ確定する。当選有効値F=1の状態では、第一当選値群により当選確率1/100であることから、該当選確率の逆数である100回=100/1を越えた101回目の確率抽出回数に連続実行回数Kが達するまで、特別始動記憶の消化毎に第一当選値群により当落判定する。さらに、当選有効値F=1の状態では、画像表示器14で連続実行回数Kを表示するレベルゲージ図柄xと当選有効値F=1に基づいて101回目の位置を表示する設定タイミング図柄yとが表示される。そして、図柄生成行程でのハズレ確定に伴って前記レベルゲージ図柄xが増加表示される。この当選有効値F=1の状態で、図柄生成行程でのハズレ確定が連続して、連続実行回数Kが101回目となると、連続実行回数Kをリセットすると共に、F=1により1~5のなかから一の値を抽出して、抽出した値を新たな当選有効値Fとして設定する。ここで、抽選結果により再び当選有効値F=1となれば、前記と同様に第一当選値群を有効として当落判定していく。この場合は、当選確率が変化しない。一方、例えば抽選結果により当選有効値F=2となれば、第二当選値群を有効として大当り乱数値を当落判定する。当選有効値F=2の状態は、第二当選値群により当選確率1/50であり、連続実行回数Kが51回目の確率抽出回数に達するまで維持される。さらに、前記抽出により当選有効値Fが変更すると、これに応じて画像表示器14でのレベルゲージ図柄xと設定タイミング図柄yとの表示態様が変わることから、当選確率が高くなったことを遊技者が知得できる。この当選有効値F=2の状態で、連続実行回数Kが51回目となると、連続実行回数Kをリセットすると共に、F=2により2~5のなかから一の値を抽出して、抽出した値を新たな当選有効値Fとして設定する。この場合には1の値が抽出されないため、当選確率が低下しない。そして、抽選結果に従って、前記と同様に当選有効値Fを決定し、当該Fに対応する当選値群を有効として大当り乱数値を当落判定する。さらに、前記同様に、新たな当選有効値Fに応じて、画像表示器14でのレベルゲージ図柄xと設定タイミング図柄yとの表示態様を変更する。尚、前記抽出により当選有効値F=5となると、特別始動記憶の消化により大当り乱数値を当り判定するまで、第五当選値群を維持する。すなわち、第五当選値群の当選確率1/20を上限として定めており、当該当選確率よりも高くならないようにしている。このように本実施例の構成では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kが所定の確率抽出回数に達すると、互いに当選確率が異なる当選値群のなかから現状の当選確率以上である一の当選値群を抽出して当落判定するようにしていることから、連続実行回数Kの増加により当選確率を抽出するという新たな遊技が実行され、該抽出によって当選確率の上昇を期待できるため、図柄生成行程でハズレ確定が連続して発生した場合にも、前記当選確率の抽出によってパチンコ遊技に対する遊技者の意欲を効果的に高め得る。特に、当選確率を抽出して決めることによって、遊技者の期待感と不安感とを強く刺激できるため、前記意欲を高める効果が一層向上する。これによって、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数の増大によって生ずる遊技者の焦りやイライラ感を抑制することができる。また、本実施例では、当選確率を抽出するための確率抽選回数を、現状の当選確率の逆数以上の所定回数として設定していることから、当選確率1/mをm回の図柄生成行程で一回の割合で当り確定するものとしている遊技者の期待が満足されない場合にも、上記した遊技者の意欲を高めることができるため、イライラ感の増大を抑制する効果が高い。また、本実施例では、現状の当選確率以上の当選確率である当選値群のなかから一の当選値群を抽出するようにしていることから、該抽出によって当選確率が低下しないことから、遊技者は当選確率の低下を気にすること無く安心して抽選結果を期待できる。さらに、本実施例では、画像表示器14でレベルゲージ図柄xと設定タイミング図柄yとを表示することにより、図柄生成行程の連続実行回数Kと当選確率の変更タイミングとを報知することから、前記した遊技者の意欲向上という効果が一層高まる。また、上記した第一~第五当選値群は、夫々に当選確率を1以下に設定したものであり、第五当選値群の当選確率=1/20を上限としている。すなわち、特別始動記憶の消化によって当り確定が約束されているものではない。したがって、本実施例によれば、当選確率に従って当り又はハズレの判定を行うというパチンコ遊技本来の遊技性が保たれ得る。一方、上述した本実施例の構成にあっては、相互に当選確率が異なる第一~第五当選値群のなかから抽出した一の当選値群を有効として当落判定を行うようにしたものであり、五種類の当選値群を設定しているが、これと異なる複数の当選値群を設定することもできる。例えば、第一、第二当選値群の二種類の当選確率を設定した構成や、第一~第三当選値群の三種類の当選確率を設定した構成等とすることができる。さらには、六種類や七種類の当選確率を設定した構成としても良い。また、各当選値群により定まる当選確率にあっても、適宜設定可能である。また、上述した本実施例にあっては、現状の当選確率の逆数以上の所定回数を確率抽出回数として設定した構成であるが、この所定回数は適宜設定可能である。例えば、当選確率の逆数を越えた5回目や10回目等の整数回数を設定しても良い。この場合を換言すれば、5回や10回等の回数を逆数から遅らせた整数回数を、確率抽出回数として設定するものである。又は、逆数の10や20等に相当する回数を逆数から遅らせた整数回数に設定しても良い。また、確率抽選回数は、例えば、50回や100回等のように一定回数を設定することもできる。また、上述した実施例にあっては、現状の当選確率以上の当選値群のなかから一の当選値群を抽出するようにした構成であるが、現状の当選確率より低い当選値群も含めたなかから一の当選値群を抽出するようにしても良い。本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。"