入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、出力される音声を段階的に変化させるように音声データを処理して出力する音声データ処理部を備えたことを特徴とする演出制御装置。基本的な音声データを予め格納する音声データ格納部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記音声データ格納部から音声データを読み出して処理することを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の演出制御装置。時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理することを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部とを更に備えることを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、特定の画像データを読み出して再生処理することを特徴とする請求項5に記載の演出制御装置。入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、TVチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備えることを特徴とする請求項6に記載の演出制御装置。前記再生される画像データは、前記制御コマンドの入力に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことを特徴とする請求項6又は7に記載の演出制御装置。ランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。前記ランプデータ処理部は、常に特定のパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理することを特徴とする請求項9に記載の演出制御装置。しかしながら、上述した従来の遊技機においては、動画像の劇的な変化の継続時間が長ければ長いほどわくわく感による遊興感覚が増すとも限らず、かえって間延びした感覚を与えたり、ときにはストレスと感じることさえある。また、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、画像データが膨大となって、それに応じた格納容量が必要となる。また、最近では、斬新な画像コンテンツを生み出すのも容易くはない状況となっている。更に、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、専用の画像表示プロセッサを用いるといえども、描画に係る指令も複雑となり、ソフトウェア設計や作成に関わる技術者の手数は増すばかりであった。また、その分、価格も高価となってしまうという欠点がある。一方、わくわく感については、音声や発光のみでも十分であり、更に、遊技者によっては、突然の大音量の音も必要のない状況となっている。また、いわゆるリーチ後のクリティカルな時間帯以外には、ゆったりと遊技を楽しみたいという要望もある。本発明は上述のような事情から為されたものであり、本発明の目的は、音のみで、遊技者にわくわく感を基本とした遊興感覚を与えることが可能な演出制御装置を提供することにある。また、加えて、遊技の進行とは直接関係のない動画像及び静止画像スライド画像を含むを表示する演出制御装置を提供することにある。上記目的を達成するため、本発明の演出制御装置は、入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、出力される音声を段階的に変化させるように音声データを処理して出力する音声データ処理部を備えたことを要旨とする。また、本発明の演出制御装置は、基本的な音声データを予め格納する音声データ格納部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記音声データ格納部から音声データを読み出して処理する。また、ここで、前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことが好適である。また、本発明の演出制御装置は、時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理する。また、本発明の演出制御装置は、各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部とを更に備える。ここで、前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、特定の画像データを読み出して再生処理する。また、本発明の演出制御装置は、入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、TVチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備える。ここで、前記再生される画像データは、前記制御コマンドの入力に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことが特徴である。また、本発明の演出制御装置は、ランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備える。ここで、前記ランプデータ処理部は、常に特定のパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理する。本発明の演出制御装置によれば、音を基本として、遊技者に、わくわく感を基本とした遊興感覚を与えることができる。また、構成を簡略化できると共に安価となる。また、特に、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理は、実質的に無限であり、遊興性は限りない。各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部とを更に備えれば、例えばリーチ成立以外の通常遊技状態においても、遊興感を与えることができる。以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図2は、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の正面外観模式図である。同図に示すように、かかるパチンコ機は、縦長矩形状をした外枠51と、外枠51の正面上部に配設された開閉自在なガラス枠52と、ガラス枠52に覆われた遊技盤53と、枠51の正面下部に配設された受皿ユニット54と、を備えている。ガラス枠52の左右には、電球、LED等からなるランプ55が設けられている。ランプ55の各々は、遊技中の演出、機器の状態例えば、機器のエラー等に応じて点灯又は点滅する。ガラス枠52の上部の両角部には、それぞれスピーカ56が配設されている。スピーカ56の各々は、遊技中のBGM、効果音、エラー音等の音声を出力する。受皿ユニット54の右下部には、遊技盤53に遊技球を発射する発射装置を作動させるための発射ハンドル57が設けられている。受皿ユニット54の左上部には、後述の液晶表示部に表示する画像を選択するための選択決定ボタン58が設けられている。遊技盤102のほぼ中央上部には、のちに詳述するが、TV画像や、予めROMに格納されたアニメーション画像データ等を表示可能な液晶表示部531が設けられている。液晶表示部531の下部には、遊技者が発射ハンドル57を操作することにより発射された遊技球が入賞することが可能な第1始動入賞口532と、その直下の第2始動入賞口533とが設けられている。また、第2始動入賞口533の左右には、一対の電動役物可動部材534が設けられている。液晶表示部531の右側には、特別図柄表示部535が設けられている。第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示部535に表示された3つの特別図柄の変動表示が開始されると共に、主制御部の抽選結果に応じて、停止する。ここで、特別図柄表示部535の3つの表示領域に停止表示された特別図柄が特定の組み合わせとなることによって生起する遊技状態を、大当たり特賞状態という。液晶表示部531の左側には、普通図柄始動ゲート536が設けられている。普通図柄始動ゲート536は、図1を参照して後述するゲートスイッチによって遊技球の通過を検知する。第1始動入賞口532の左下部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部537が設けられている。普通図柄表示部537に表示される普通図柄は、普通図柄始動ゲート536に遊技球が通過すると、変動表示例えば、○表示と×表示の交互の表示が開始され、所定の時間経過後、主制御部による普通図柄抽選結果に応じて停止する。第2始動入賞口533の下方には、大当たりが生起されたときに、通常の遊技状態において遊技球が入賞不能な閉止状態から、時間的所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口いわゆるアタッカ538が設けられている。大入賞口538は、大当たりが生起されたときに、その開閉部材がほぼ水平に開くことによって、多数の遊技球の入賞を可能とする。そして、大入賞口538の下方であって遊技盤53の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口539が設けられている。また、遊技盤53の下方の左右には、ランプ55が設けられている。次に、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の制御機能を説明する。図1は、パチンコ機の制御機能を説明するためのブロック図である。図1に示すように、パチンコ機内部の制御機能は、主に、主制御部2及び演出制御部1から構成される。主制御部2は、少なくとも、マイクロコンピュータ21と、入力ポート22と、出力ポート23とを備えている。更に、マイクロコンピュータ21は、少なくとも、CPUCentralProcessingUnit211と、ROM212と、RAMRandomAccessMemory213と、乱数回路214とを備えている。つまり、この実施形態においては、マイクロコンピュータ21は、1チップマイクロコンピュータとなっている。ROM212には、主制御部2で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM212には、更に、演出制御部1を制御するための制御コマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。RAM213は、一時記憶手段としてのメモリであり、具体的には、主制御部2に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶する。また、RAM213の保留領域には、第1始動入賞口532及び第2始動入賞口533への遊技球の入賞時に特別図柄が変動表示中であったため当該入賞に基づく変動表示演出が保留された場合、当該入賞時に取得された乱数値等の情報が保留球情報として所定上限数例えば、8つまで記憶される。CPU211は、RAM213の記憶領域を利用しつつ、ROM212に格納されているプログラム及び制御コマンドに基づき、制御処理を進める。乱数回路214は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生する。また、主制御部2には、その入力ポート22を介して、第1始動口スイッチ31、第2始動口スイッチ32、ゲートスイッチ33、及び大入賞口スイッチ34からの信号が入力されるようになっている。ここで、第1始動口スイッチ31及び第2始動口スイッチ32は、それぞれ、第1始動入賞口532及び第2始動入賞口533に設けられ、それぞれの入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。また、ゲートスイッチ33は、普通図柄始動ゲート536に設けられ、そのゲートを通過した遊技球を検出するスイッチである。また、大入賞口スイッチ34は、大入賞口538に設けられ、その入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。また、主制御部2は、その出力ポート23を介して、特別図柄表示部535、普通図柄表示部537、電動役物ソレノイド41、大入賞口ソレノイド42に、信号を送るように構成されている。特別図柄表示部535及び普通図柄表示部536の機能については、図2を参照して前述した通りである。電動役物ソレノイド41は、電動役物534に設けられ、それを一時的に開状態とするためのソレノイドである。また、大入賞口ソレノイド42は、大入賞口538に設けられ、その開閉部材を一時的に水平に開くためのソレノイドである。そこで、主制御部2は、ゲートスイッチ33からの信号に基づいて、普通図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート23を介して、普通図柄表示部537を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が当たりの場合には、主制御部2は、出力ポート23を介して、電動役物ソレノイド41を制御して、電動役物534を一時的に開状態とする。また、主制御部2は、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533からの信号に基づいて、特別図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート23を介して、特別図柄表示部535を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が大当たり特賞状態の場合には、主制御部2は、出力ポート23を介して、大入賞口ソレノイド42を制御して、その開閉部材の開閉を開始すると共に、大入賞口スイッチ34からの信号遊技球の入賞数に係る信号に基づいて、開閉部材の開閉を制御する。一方、主制御部2は、他の出力ポート図示せずを介して、演出制御部1に対して制御コマンドを送信して演出制御部1を制御する。以下、演出制御部1の構成及び動作について図1及び図3を参照して詳細に説明する。図1に示すように、演出制御部1は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、画像再生部141と、画像データROM142と、切替部143と、音声/ランプデータ処理部151と、音声データROM152と、自動作曲部153と、増幅部154と、シリアルコントローラ155と、ランプドライバ156と、入力ポート16とを備えている。演出制御部1は、液晶表示、音声の出力、ランプ点灯等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御部2の負荷を軽減するものである。CPU11と、ROM12と、RAM13と、画像再生部141と、音声/ランプデータ処理部151とは、バスで接続されている。また、画像データROM142に格納された画像データが、画像再生部141により読み出されるように構成されている。画像再生部141から画像データと、演出制御部1の外部に配設されたTVチューナ61からの画像データとが、切替部143に入力されるように構成されている。また、切替部143には、CPU11からの切替え制御信号SCが入力されている。切替部143からの画像データは、液晶表示部531に送られる。なお、切替部143は、演出制御部1の外に配設されていてもよい。音声データROM152に格納された音声データが、音声/ランプデータ処理部151により読み出されるように構成されている。また、自動作曲部153から出力された音楽データが、音声/ランプデータ処理部151に入力されるように構成されている。音声/ランプデータ処理部151から出力された音声データは、増幅部154を介してスピーカ56に出力される。一方、音声/ランプデータ処理部151からは、シリアルコントローラ155にランプデータが出力されるように構成されており、そのデータは、ランプドライバ156を介して、ランプ55に送られる。また、図2に示した選択決定ボタン58からの信号が、CPU11に入力されるように構成されている。CPU11は、基本的にはROM12に格納されたプログラムに従って、制御動作を行い、また、入力ポート16を介して主制御部2から制御コマンドを受け取った場合には、その制御コマンドに応じて、画像再生部141又は音声/ランプデータ処理部151に対して指令を与える。RAM13には、入出力データや演算処理データや操作設定値等が一時記憶される。画像データROM142には、パチンコ機の遊技内容やその進展とは直接関係のない画像データが基本的には格納されている。例えば、各種のアニメーションデータ、タレントプロモーションビデオデータ、ミュージックビデオデータ、スポーツビデオデータ等である。これらのコンテンツデータは、必ずしも圧縮されている必要はないが、容量削減の点からは当然圧縮されていることが好ましい。画像再生部141は、主制御部2からの制御コマンドに応じて、前述の保留球情報や、例えば大当たり中のラウンド情報を液晶表示部531に表示する程度の処理は行うが、基本的には、遊技の進行に応じた演出図柄による演出を表示するためのものではない。従って、画像再生部141は、複雑に変化する高速画像を表示するためのVDPVideoDisplayProcessorである必要はなく、前述のコンテンツデータを再生できる程度の機能例えばMPEGデコーダを有していればよい。そこで、遊技者は、遊技中に液晶表示部531に何を再生表示させるかを、遊技の初め、及び遊技中に選択できるようになっている。具体的には、遊技の初め、及び遊技中に、画像再生部141は、液晶表示部531に図3aに示すようなメニュー画面を表示する。そこで、遊技者は、図2に示した選択決定ボタン58を操作することにより、視聴したいコンテンツを選択し決定する。また、好適には、選択操作及び画面を階層構造とし、階層的に詳細選択を行えるようにする。なお、図3aにおいては、テレビ、アニメーション、タレントプロモーションビデオ、ミュージックビデオ、スポーツビデオを例として挙げたが、これに限られることはなく、他の人気のコンテンツカテゴリを用意することもできる。選択決定ボタン58からの信号は、演出制御部1のCPU11に入力され、テレビ視聴以外が選択された場合は、CPU11は、画像再生部141に対して、選択されたコンテンツを再生するように指示する。再生指示された画像再生部141は、選択されたコンテンツに係る画像データを画像データROM142から読み出しつつ、切替部143を介して液晶表示部531に表示する。一方、テレビ視聴が選択された場合は、CPU11は、切替部143の入力をTVチューナ61側に切り替え、TVチューナ61からのテレビジョン映像が液晶表示部531に表示されるようにする。図3bは、再生中の画面の例を示す図である。再生中には、遊技者は、表示された操作ボタンを、選択操作して、一般の再生操作を行えるようにする。また、メニュー画面に戻って、別のコンテンツを選択できるようにする。なお、再生中のコンテンツに係る音声は、スピーカ56から出力される後述の遊技に係る音声とは別に、イヤホーンで聞けるようにする。あるいは、声の情報であれば、画面上に字幕スーパーとして表示してもよい。上述のような液晶表示部531での再生画像は、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。つまり、変動画像については、特別図柄表示部535にのみで簡略的に表示させる。音声データROM152には、大当たり演出を構成する音声演出の制御を行うためのプログラム及び音声演出に必要な各種音声データwaveデータ、MP3データ等が記憶されている。CPU11は、音声出力又はランプ点灯に係る制御コマンドを主制御部1から受け取ると、音声/ランプデータ処理部151に指令を与える。音声/ランプデータ処理部151は、音声出力に係る指令を受け取ると、音声データROM152から指定された音声データを読み出し、増幅部154を介してスピーカ56から出力させる。また、音声/ランプデータ処理部151は、主制御部1からの制御コマンドの入力に拘らず、音声データROM152から音声データを読み出すこともあり、あるいは、自動作曲部153において編成された曲を入力してスピーカ56から出力させることも行う。ここで、本発明の実施形態においては、遊技者に与える遊興感覚主にわくわく感は、画像によらず、主に音声により行うものであるから、大当たり特賞状態への期待感の高まりは、音声により明確となるようにする。しかしながら、一方で、大当たりが期待されない間は、遊技者は、液晶表示部531に流れる映像に集中したいのであるから、その間は、例えばBGM等の静かな音楽を流しておく。あるいは、後述のランプ55の規則的な点滅のみで無音であってもよい。そして、例えば、いわゆるリーチが発生した場合、それ以降は、音を変化させて遊技者のわくわく感を煽るようにする。ここで、リーチが発生したときとは、特別図柄表示図535において実際にリーチ図柄が表示された時点でもよいし、主制御部2のマイクロコンピュータ21における抽選により少なくともリーチ以上が確定している図柄変動が始まった時点でもよい。リーチ発生後の音による期待感の持たせ方としては、大当たりの可能性が高くなるにつれて、音のテンポを変化させるとか、明るい調子に転調させたりする。または、特殊な楽器例えばトランペットの音を加えたり、特定の挿入音楽を順次加えていったりすることもできる。いずれにしても、音の変化によってだけでも、従来の画像によるものに劣らない遊興感覚を遊技者に与えられるようにする。また、遊興感覚を更に高めるため、自動作曲部153が逐次、基本音声データにアレンジを加えることにより、新たな音声データを作成し、それを出力させることもできる。いずれにしても、主制御部1は、リーチ発生以上の抽選結果であったか否かの情報を制御コマンドとして与えるのみであり、リーチ発生以上のときの音声出力の制御は、音声/ランプデータ処理部151が行う。つまり、音声/ランプデータ処理部151が、例えば、リーチ以前の出力音声BGM等に対して、音量、音程、及び音色の少なくとも1つを変化させることにより、段階的な音声出力制御を行う。従って、いろいろな変化の組み合わせが考えられる。一方、リーチ後は、他の特定の音新たな背景音等を段階的に、変化させてやってもよい。ランプ55の点灯については、通常は、ある規則的なパターンや色変化で点滅させておき、リーチ後は、音声の変化に合わせるようなパターンで点滅させる。あるいは、音のみで遊技者のわくわく感が十分なのであれば、リーチ後も変化させないようにしてもよい。なお、多少複雑に点滅させる場合には、音声データROMと同様のランプデータROMを設けておき、そこに点滅パターンのデータを格納しておき、音声/ランプデータ処理部151が読み出すようにしてもよい。以上のように、本発明の演出制御装置における上述の一実施形態によれば、遊技者各人が興味のある画像コンテンツを選択できるので、従来の遊技機個々のモチーフやその画像の変化のマンネリ化が打破できる。特に、リーチ発生時以外の通常時においても、遊興感が維持される。また、第1始動入賞口532又は第2始動入賞口533への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。一方、音声のみでも従来と同様の期待感、わくわく感を遊技者に提供することができる。特に音の変化のバリエーション音量、音程、速度、音色、エフェクト、ミキシング等は実質的に無限であり、遊興感に限りはない。また、主制御部2から演出制御部1への制御コマンドも簡易なものとなり、それに伴って演出制御部1の構成も単純化できる。従って、CPU11から音声/ランプデータ処理部151にかけてのワンチップ化も容易となる。従って、全体として価格も安価なものなる。また、省エネルギーにもつながる。