個人ハイライトリールを生成する方法であって、ユーザー計算デバイスによって消費された1つ以上のメディアユニットを示す個人消費データーを受信するステップと、ユーザー識別子と関連付けて前記個人消費データーを格納するステップと、前記個人消費データーに基づいて、1つ以上の関連個人メディアユニットを識別するステップと、前記1つ以上の関連個人メディアユニットを表す1つ以上の個人メディアイベントを含む個人ハイライトリールを生成するステップと、前記個人ハイライトリールを出力する、を含む、方法。請求項1記載の方法において、前記識別するステップが、前記ユーザー識別子と関連付けてしきい値回数消費されたメディアユニット、前記ユーザー識別子と関連付けてしきい値期間消費されたメディアユニット、前記ユーザー識別子と関連付けて格付けされたメディアユニット、または前記ユーザー識別子と関連付けて推薦されたメディアユニットを1つ以上識別するステップを含む、方法。請求項1記載の方法において、前記1つ以上の個人メディアイベントが、メディアトレーラー、メディアの要約、人気のあるメディアセグメント、および編集で特定されたメディアセグメントの内1つ以上を含む、方法。請求項1記載の方法であって、更に、ソーシャルグラフにおいて前記ユーザー識別子に対する友人関係を有する友人識別子を判定するステップを含む、方法。請求項4記載の方法において、前記出力するステップが、前記友人識別子の少なくとも1つと関連付けられた少なくとも1つの友人計算デバイスに、前記個人ハイライトリールを送るステップを含む、方法。請求項4記載の方法であって、更に、前記友人識別子と関連付けられた1つ以上の友人計算デバイスによって消費された1つ以上の友人メディアユニットを示す友人消費データーを受信するステップと、前記友人消費データーから関連コミュニティメディアユニットを識別するステップと、前記関連コミュニティメディアユニットと前記ユーザー計算デバイスによって消費された前記1つ以上のメディアユニットとの間の重複に基づいて、前記関連コミュニティメディアユニットをフィルタリングすることによって、選別関連コミュニティメディアユニットを生成するステップと、前記選別関連コミュニティメディアユニットを表す友人メディアイベントを含むコミュニティハイライトリールを生成するステップと、前記コミュニティハイライトリールを出力するステップと、を含む、方法。絞り込み友人ハイライトリールを生成するように構成されたシステムであって、ロジックサブシステムと、前記ロジックサブシステムによって実行可能な命令を有するデーター保持サブシステムと、を含むメディア消費アグリゲーターを含み、前記データー保持サブシステムがメディア消費モジュールを実行させ、該メディア消費モジュールが、それぞれの友人識別子と関連付けて消費された友人メディアユニットを示す友人消費データーを受信し、前記友人消費データーを、前記それぞれの友人識別子と関連付けて格納し、前記友人識別子の少なくとも1つの前記友人消費データーに基づいて、1つ以上の関連友人メディアユニットを識別し、前記1つ以上の関連友人メディアユニットを表す友人メディアイベントを含む絞り込み友人ハイライトリールを生成し、前記絞り込み友人ハイライトリールを出力する、ように構成された、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、前記友人識別子の少なくとも1つを指定する絞り込み友人ハイライトリール要求を受け、応答して前記識別、生成、および出力を実行するように構成された、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、ユーザー識別子と関連付けて消費されたメディアユニットを示す個人消費データーを受信するように構成されており、前記絞り込み友人ハイライトリールの生成が、前記ユーザー識別子と関連付けて消費されたメディアユニットと重複する関連友人メディアユニットを表す友人メディアイベントを除外することを含む、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記絞り込み友人ハイライトリールの出力が、前記友人メディアイベントの各々と関連付けられた前記友人識別子の内1つ以上を指定する絞り込みコンテキストメタデーターの出力を含む、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記絞り込み友人ハイライトリールの出力が、前記友人メディアイベントの各々と関連付けられた消費統計、格付け、および推薦の内1つ以上を含む絞り込みコンテキストメタデーターの出力を含む、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、前記絞り込み友人ハイライトリールの前記友人メディアイベントと関連付けられた来着イベントの対話型予定組み入れ画面を出力するように構成された、システム。請求項12記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、前記対話型予定組み入れ画面から選択された来着イベントを受け、応答して、前記選択された来着イベントに関する予約を予定に組み入れるように構成された、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、ユーザー識別子と前記友人識別子の前記少なくとも1つとの間における友人関係の強さを判定するように構成されており、1つ以上の関連友人メディアユニットの前記識別が、更に、前記ユーザー識別子と前記友人識別子の前記少なくとも1つとの間における前記友人関係の強さに基づく、システム。請求項7記載のシステムにおいて、前記メディア消費モジュールが、更に、特定のメディアユニットがある時間期間において消費されたしきい値回数と、前記友人識別子の前記少なくとも1つと関連付けられた前記特定のメディアユニットのしきい値消費回数との1つ以上に基づいて、1つ以上の関連友人メディアユニットを識別するように構成された、システム。しかしながら、メディアのソーシャルディスカバリーは、通例、友人からの推薦を受けることが必要であったり、または友人のメディア消費履歴を通して相互にフィルタリングすることによって、新たなメディアの発見を積極的に追求することが必要となる。生憎、このために、ユーザーが歓迎しない推薦を受けたり、過度に頻繁な推薦を受けることになる可能性があり、友人のメディア消費履歴を手作業でフィルタリングするのは、厄介であり時間がかかる可能性もある。0002本明細書では、メディア消費の概要提示について記載する。本開示の一態様によれば、1人以上のユーザーのメディア消費を纏めるために、ハイライトリールが使用される。ハイライトリールは、ユーザー計算デバイスによって消費されたメディアユニットを表すメディアイベントを含むことができ、ユーザーが以前に消費したメディアを調べることができるようになっている。他の例では、ハイライトリールは、1人以上の友人の計算デバイスによって消費された1つ以上のメディアユニットを表すメディアイベントを含むことができ、ユーザーが、1人以上の友人によって以前に消費されたメディアを調べることができるようになっている。0003この摘要は、詳細な説明の章において以下で更に説明する概念から選択したものを紹介するために、設けられている。この摘要は、特許請求する主題の主要な特徴や必須の特徴を特定することを意図するのではなく、特許請求する主題の範囲を限定するために使用されることを意図するのでもない。更に、特許請求する主題は、本開示のいずれの部分に記されている任意の欠点を解決する実施態様にも、全ての欠点を解決する実施態様にも限定されるのでもない。0011今後のメディア消費を計画するときにメディアサービスのユーザーを補助するために、本明細書において記載されるシステムおよび方法は、個人ハイライトリールの形態で、ユーザーが以前に消費したメディアを調べることを可能にする。例えば、テレビジョンサービスは、テレビジョンショーからのビデオクリップ、ビデオ、ビデオゲーム、およびユーザーによって消費された他のビデオ素材を含むビデオハイライトリールをユーザーに提供することができる。代替例では、音楽サービスが音楽、ポッドキャスト、オーディオブック、およびユーザーによって消費された他のオーディオ素材のオーディオハイライトリールをユーザーに提供することができる。他の例では、サービスがテレビジョンおよび音楽消費双方を追跡することができるのであってもよい。更に、ハイライトリールは、他のタイプの情報を任意のフォーマットで含むこともできる。例えば、達成したレベル、または付与された業績を含むビデオゲームプレーのハイライトをハイライトリールに含めることもできる。以下で論ずるが、個人ハイライトリールをユーザーの友人と共有して、ユーザーの友人に、ユーザーが消費したものを知らせることもできる。0012例えば、個人ハイライトリールは、テレビジョンショー、ムービー、ビデオゲーム、音楽、ポッドキャスト、および/またはユーザーが見た、聞いた、またはそれ以外で最近消費した任意の他の消費可能なメディアを表す一連のビデオクリップを含むこともできる。個人ハイライトリールの非限定的な一例には、4つの異なる20秒クリップを含むこともでき、各20秒クリップが、最後の週にユーザーが頻繁に見たテレビジョンショーを表す例えば、4つの最も多く見られたテレビジョンショー。他の非限定的な例では、個人ハイライトリールがユーザーのお気に入りTVショーの20秒クリップ、ユーザーが見たムービーの30秒トレーラー、およびユーザーが最も多く聞いたソングの10秒クリップを含むこともできる。更に、メディアサービスがソーシャルネットワーキングコンポーネントを含み、ユーザーだけでなく、ユーザーの友人、またはメディアサービスの他のユーザーとも個人ハイライトリールを共有することができるのであってもよい。0013他の例では、メディアサービスが、コミュニティハイライトリールの形態で、ソーシャルコミュニティのメディア消費を纏めた履歴を調べる機会をユーザーに与えることもできる。ソーシャルコミュニティは、ユーザーの友人の集合全体であっても、またはユーザーの友人の部分集合例えば、共通の年齢層特性を有する友人であってもよい。コミュニティハイライトリールは、ソーシャルコミュニティのメンバーにしたがって、人気のあるメディアユニットを表すコミュニティメディアイベント例えば、ビデオクリップ、オーディオクリップ、ビデオゲームシナリオを含むことができる。一例では、コミュニティハイライトリールは、ユーザーの友人全員によって推薦された回数が最も多いムービーを含むこともできる。このように、ユーザーは、ソーシャルコミュニティ全体の最新のメディア消費履歴のハイライトを素早くそして容易に見ることができる。0014更にまた、ユーザーは、例えば、今後のメディア消費を計画するときにユーザーを助けるために、絞り込み友人ハイライトリールを調べることもできるとよい。非限定的な一例では、ユーザーは、絞り込み友人ハイライトリールの生成の基準となるべき1人以上の友人を指定することができる。例えば、ユーザーが5人の親友を有し、これらの友人のメディアの好みが、ユーザーのメディアの好みと非常に近いという場合があり得る。そういったことから、ユーザーは、これら5人の親友のメディア消費履歴のみに基づいて、絞り込み友人ハイライトリールを要求し、その後この絞り込み友人ハイライトリールを受信することができる。0015他の例では、個人ハイライトリール、コミュニティハイライトリール、または絞り込み友人ハイライトリールの内任意のものを自動的に生成する、および/またはユーザーに提示することができる。例えば、ユーザーのテレビジョンをオンにしたときに、ユーザーに個人ハイライトリールを自動的に提示することもできる。他の例では、ユーザーが友人のウェブサイトにナビゲートしたときに、この友人の消費履歴に基づく絞り込み友人ハイライトリールを自動的に提示することもできる。0016図1に示すように、テレビジョン102、ラップトップ104、および移動体電話機106を含む複数のデバイス100が、ネットワーク110のような1つ以上のネットワークを介してメディア消費アグリゲーター108と通信することができる。図示されていないが、メディア消費アグリゲーター108は、任意に、メディアユニット例えば、ムービー、TVショー、ビデオゲーム、ポッドキャスト、音楽等を、消費のために複数のデバイス100の内1つ以上に送ることができる。しかしながら、他の場合には、複数のデバイス100の内1つ以上によって消費されるメディアユニットを第三者のメディアプロバイダーから受信することもできる例えば、ネットワークを介して第三者サーバーから、リムーバブルメディアストレージから等。0017この例では、メディアユニットは、テレビジョン102、ラップトップ104、および移動体電話機106を介して、同じユーザーによって消費される。したがって、テレビジョン102からの消費データー112、ラップトップ104からの消費データー114、および移動体電話機106からの消費データー116は、同じユーザー識別子118と関連付けられている。明確にするために、ユーザー識別子118は、ユーザーの識別を表すデーターを含むことができる。単なる例をいくつか挙げると、これは、識別コード、ユーザー名、またはパスワードというような、任意のタイプのデーターまたはデーターの組み合わせとすればよい。0018この例では、複数のデバイス100の各々からメディア消費アグリゲーター108において受信された消費データーは、その消費データーを報告したそれぞれのデバイスによって、同じユーザー識別子118が関連付けられる。他の場合では、様々なデバイスの各々から受信されたユーザー識別子は、複数のデバイス100の各々にメディアユニットを提供するメディアプロバイダー例えば、第三者のメディアプロバイダーと関連付けられたユーザー識別から導き出すことができる。このため、メディア消費アグリゲーター108において受信されたユーザー識別子が、メディアが最初にユーザーによって消費されたときにユーザーに提示するためにメディアプロバイダーが使用した識別子とは異なることもある。場合によっては、これはメディア消費アグリゲーター108において一致させてもよく、その場合、異なる当事者によって使用された異なるユーザー識別子は、同じユーザー識別子に変換される。0019いずれの場合でも、テレビジョン102からの消費データー112、ラップトップ104からの消費データー114、および移動体電話機106からの消費データー116は、集計されて、同じユーザー識別子118と関連付けてメディア消費アグリゲーター108において格納される。このように、ユーザー識別子118によって表されるユーザーと関連付けて消費されたメディアユニットに関する消費データーは、消費されたメディアユニットのソース例えば、メディアプロバイダーや、ユーザーがメディアを消費したデバイスには関係なく、信頼性高く追跡することができる。0020第2のユーザーが、テレビジョン102、ラップトップ104、および/または移動体電話機106によってメディアを消費することもできる。第1のユーザーによるメディア消費が第1ユーザー識別子と関連付けられており、第2のユーザーによるメディア消費が第2ユーザー識別子と関連付けられていることを確認するために、メディア消費アグリゲーター108のユーザーに、単なる一例として、メディアユニットを消費するため、および/またはメディア消費を追跡するために、ユーザーログインを与えるように要求することができる。あるいは、主要即ちデフォルト以外のユーザーは、メディアを消費するためにゲストとしてログインすることを許可してもよい。第2のユーザーをゲストとしてログインすることを許可することによって、続いて行われるメディア消費をゲスト識別子と関連付けることができ、これによって、その後のメディア消費データーの第1ユーザー識別子との不適切な関連付けを回避することができる。0021以上のユーザー追跡メカニズムは、限定ではない。ユーザーIDを認証するおよび/または消費データーをしかるべきユーザー識別子と関連付ける種々の方法を、本開示の範囲から逸脱することなく、使用することができる。0022これより図2に移ると、ハイライトリールを生成するシステム例200が模式的に示されている。ここでは、様々なデバイス例えば、クライアントがメディア消費アグリゲーター202と通信している様子が示されている。メディア消費アグリゲーター202の一例は、図1のメディア消費アグリゲーター108である。ユーザーデバイス204は、ユーザー識別子206と関連付けることができ、ユーザー識別子206と関連付けられた個人消費データー208をメディア消費アグリゲーター202に送るように構成することができる。同様に、第1友人デバイス210が、第1友人識別子214と関連付けられている第1友人消費データー212をメディア消費アグリゲーター202に送り、第2友人デバイス216が、第2友人識別子220と関連付けられた第2友人消費データー218をメディア消費アグリゲーター202に送り、第n友人デバイス222が、第n友人識別子226と関連付けられた第n友人消費データー224をメディア消費アグリゲーター202に送る。0023図1に関して論じたように、1人よりも多いユーザーが、任意の所与のデバイスにおいてメディアを消費することができる。これの一例を図2に模式的に示す。図2では、メディア消費アグリゲーター202が、第1友人識別子214と関連のある第3友人消費データー228を、第2友人デバイス216から受信する。これの使用シナリオの一例は、例えば、移動体電話機例えば、第1友人デバイス210を使用してメディアを消費する女性ユーザー例えば、第1友人識別子214を含むことができる。この女性ユーザーは、家庭用コンピューター例えば、第2友人デバイス216にもログインしてメディアを消費することもでき、この女性の兄弟例えば、第2友人識別子220もこの家庭用コンピューター例えば、第2友人デバイス216にログインしてメディアを消費することができる。双方の場合、女性ユーザーによって消費されたメディアは、メディアを消費するために使用されたデバイスには関係なく、同じ第1友人識別子214と関連付けられる。つまり、システム200は、複数のデバイスからメディア消費データーを受信し、しかるべき識別子をこのメディア消費データーと関連付けるように構成されている。0024データーは、メディア消費アグリゲーター202において、入力/出力I/Oインターフェース234を介して受信することができ、データー保持サブシステム232に格納されている命令を、ロジックサブシステム236によって処理することができる。図示のように、個人消費データー208、第1友人消費データー212、第2友人消費データー218、および第n友人消費データー224が、データー保持サブシステム232においてメディア消費モジュール238に格納されている。図示しないが、簡略化のために、第3友人消費データー228をメディア消費モジュール238に格納することもできる。0025メディア消費アグリゲーター202において、ユーザー識別子206は、少なくとも第1友人識別子214、第2友人識別子220、および第n友人識別子226と、ソーシャルグラフ230において関連付けられる。各友人識別子は、ソーシャルグラフ230において、ユーザー識別子206に対する友人関係を有することができる。この例では、ソーシャルグラフ230はメディア消費アグリゲーター202のデーター保持サブシステム232に格納されている。他のシナリオでは、ソーシャルグラフを第三者によって管理してもよい。このような場合、ソーシャルグラフには、例えば、アプリケーションプログラミングインターフェースを介してアクセスすることができる。0026ソーシャルグラフ230は、ユーザー識別子206と関連付けられているユーザー、およびそれぞれの友人識別子と関連付けられている友人の内1人以上からの明示的な命令に基づいて組み立てることができる。ソーシャルグラフにおけるユーザー識別子に対する友人識別子の関係が、ユーザーおよび友人のいずれかまたは双方からの明示的な要求に応答して作られた場合、これを明示的友人関係と呼ぶこともできる。0027加えてまたは代わりに、ソーシャルグラフ230は、ユーザーおよび友人の内1人以上による暗示的な行為に基づいて組み立てることもできる。例えば、ユーザーが第4の友人と共通のメディアの好みを有するが、このユーザーおよび/または第4のユーザーが明示的に友人関係を要求していない場合であっても、メディア消費アグリゲーター202は、第4友人識別子図示せずをソーシャルグラフ230に、ユーザー識別子206に対する暗示的な友人関係と共に含ませることができる。異なる規則、方針、および指針が、ユーザー識別子に対して明示的な友人関係を有する友人識別子によって表される友人による容認可能な行為例えば、共有等、およびソーシャルグラフ内にあるユーザー識別子に対する暗示的な友人関係を有する友人識別子によって表される友人による容認可能な行為例えば、共有等を制限する場合もある。本明細書において使用される場合、友人識別子とは、ソーシャルグラフ230のようなソーシャルグラフにおいてユーザー識別子に対して明示的な友人関係、または暗示的な友人関係を有する友人識別子を含むことができる。0028メディア消費モジュール238において、個人消費データー208において識別される関連個人メディアユニットを表す1つ以上の個人メディアイベント242を含む個人ハイライトリール240を生成し、格納し、および/またはユーザーデバイス204に出力することができる。先に述べた個人ハイライトリールの一例は、テレビジョンショー、ムービー、音楽、ポッドキャスト、およびユーザーが見た、聞いた、またはそれ以外で最近消費した、任意の他の消費可能なメディアを表す一連のビデオクリップを含むことができる。1つ以上の関連個人メディアユニットの決定、および個人ハイライトリールの生成については、図3および図4に関して更に詳細に論ずる。0029この例では、個人ハイライトリール240は、個人メディアイベント242の各々と関連付けられている詳細を含む個人コンテキストメタデーター244も含む。個人コンテキストメタデーター244は、ユーザー識別子と関連のある特定の関連個人メディアユニットの視聴回数、ユーザー識別子206と関連のある特定のメディアユニットの視聴時刻、ユーザー識別子206と関連のある特定のメディアユニットの格付け例えば、ユーザー識別子によって表されるユーザーによる格付け、およびユーザー識別子206と関連のある特定のメディアユニットの推薦例えば、ユーザー識別子によって表されるユーザーによる推薦の内1つ以上を含むことができる。他の例では、個人コンテキストメタデーター244は、他の場所に格納することができる。更に、ユーザーは任意に、個人消費データー208の1つ以上の態様を秘密に保持することを選択することもでき、それに応じてプライバシーを維持するために、ユーザー識別子206と関連付けられた個人コンテキストメタデーター244を保護することおよび/または匿名にすることもできる。0030また、メディア消費モジュール238は、ユーザーデバイス204に出力することができるコミュニティハイライトリール246を作り、および/または格納するように構成されている。コミュニティハイライトリール246は、関連コミュニティメディアユニットを表す1つ以上のコミュニティメディアイベント248を含む。コミュニティメディアイベント248は、個人メディアイベント242が対応する関連個人メディアユニットを表すのと同様に、対応する関連コミュニティメディアユニットを表わす。つまり、コミュニティハイライトリールの一例は、上位10個のコミュニティ会員例えば、ユーザーの全友人によって最も多く見られたテレビジョンショーまたはムービーを表す10個の異なるビデオクリップを含むことができる。関連コミュニティメディアユニットは、この例では、第1友人消費データー212、第2友人消費データー218、第3友人消費データー228、第n友人消費データー224、および/またはソーシャルグラフ230においてユーザー識別子206に対して友人関係を有する友人識別子と関連付けられている任意の他の友人消費データーの全てまたは、全て未満から決定することができる。関連コミュニティメディアユニットの識別を含む、コミュニティハイライトリール246の生成については、図5に関して更に詳細に論ずる。0031この例において示されるように、コミュニティハイライトリール246は、更に、コミュニティコンテキストメタデーター250も含む。コミュニティコンテキストメタデーター250は、コミュニティメディアイベント248の各々と関連付けられた詳細を含む。コミュニティコンテキストメタデーター250は、特定のコミュニティメディアイベントによって表される特定の関連コミュニティメディアユニットの視聴者数、特定の関連コミュニティメディアユニットの視聴回数、特定の関連コミュニティメディアユニットの視聴時間、特定の関連コミュニティメディアユニットの格付けまたは平均格付け、特定の関連コミュニティメディアユニットの格付けの数例えば、どれくらい多くの友人が特定の関連コミュニティメディアユニットを格付けしたか、友人識別子の1つ以上と関連のある特定の関連コミュニティメディアユニットの推薦例えば、1人以上の友人によって推薦された、ならびに友人識別子の1つ以上と関連のある特定の関連コミュニティメディアユニットの推薦数例えば、1人以上の友人によって推薦されたの内1つ以上を含むことができる。0032また、メディア消費モジュール238は、絞り込み友人ハイライトリール252も含む。絞り込み友人ハイライトリール252は、1つ以上の関連友人メディアユニットを表す1つ以上の友人メディアイベント254を含み、ユーザーデバイス204に出力することができる。例の中には、絞り込み友人ハイライトリール252が、ソーシャルグラフ230において友人識別子によって表される、ユーザーが選択した友人と関連付けられた消費データーに基づいて生成される場合もある。絞り込み友人ハイライトリール252における友人メディアイベント254は、友人メディアイベントが対応する関連友人メディアユニットを表すことにおいて、個人メディアイベント242およびコミュニティメディアイベント248と同様であってよい。したがって、友人ハイライトリールの一例は、ユーザーが選択した友人によって消費されユーザーが選択した友人によって高く格付けされている、テレビジョンショー、ムービー、音楽、ポッドキャスト等の1つ以上のクリップを含むことができる。関連友人メディアユニットの決定、および絞り込み友人ハイライトリール252の生成については、図6および図7に関して更に詳細に論ずる。0033個人メディアイベント242、コミュニティメディアイベント248、および友人メディアイベント254は、メディアイベント258のプールから選択することができる。個人メディアイベント242、コミュニティメディアイベント248、および友人メディアイベント254の内任意のものは、互いに重複してもよく、または相互に排他的であってもよい。他の例では、メディアイベント258の内1つ以上を、メディア消費アグリゲーター202とは別個のメディアイベントの第三者プロバイダーから引き出すまたは受信することもできる。0034尚、1つの友人識別子と関連付けられた消費データーに基づく絞り込み友人ハイライトリールを、その友人識別子に対する個人ハイライトリールと呼んでもよいことは、認めることができよう。0035図示のように、絞り込み友人ハイライトリール252は、絞り込みコンテキストメタデーター256も含む。絞り込みコンテキストメタデーター256は、友人メディアイベント254に対応する関連友人メディアユニットの各々と関連付けられた詳細を含む。絞り込みコンテキストメタデーター256は、ユーザーが選択した友人の内、友人メディアイベントと関連付けられた特定の関連友人メディアユニットを見た人数、特定の関連友人メディアユニットの視聴回数、特定の関連友人メディアユニットの視聴時間、1人以上のユーザーが選択した友人を表す1つ以上の友人識別子と関連のある特定の関連友人メディアユニットの格付けまたは平均格付け、特定の関連友人メディアユニットの格付けの数、および1人以上のユーザーが選択した友人による推薦の数の内1つ以上を含むことができる。0036尚、1つのユーザー識別子と関連付けられた消費データーに基づく絞り込み友人ハイライトリールを、その1つの友人識別子によって表された友人に対する個人ハイライトリールと呼んでもよいことは、認められよう。しかしながら、他の場合では、1つの友人識別子と関連付けられた消費データーに基づく絞り込み友人ハイライトリールが、その1つの友人識別子によって表された友人に対する個人ハイライトリールとは異なる場合もある。0037尚、ユーザーデバイス204はそのように呼ばれているが、他の使用シナリオでは、ユーザーデバイス204が友人デバイスと考えられることや、友人デバイスがユーザーデバイスと考えられることもあることは認めることができよう。同様に、個人ハイライトリール240、コミュニティハイライトリール246、および絞り込み友人ハイライトリール252の内任意のものを、ユーザーデバイス204、第1友人デバイス210、第2友人デバイス216、および第n友人デバイス222の内任意のもの、および/または任意の他のデバイスに出力できることも認めることができよう。0038一般に、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、および関連友人メディアユニットの識別は、何らかのファクターが他のファクターよりも、メディアイベントがハイライトリールに含まれる可能性に影響を及ぼすように、重み付けされたファクターに基づくことができる。例の中には、ユーザーがこれらのファクターに対する重みを割り当てることができるとよい場合もある。0039更に、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、および関連友人メディアユニットの内任意のものが、1つ以上のユーザー定義ファクターに基づいて識別されるのでもよい。即ち、ユーザーが任意にファクターを特定するのでもよく、それにしたがって、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、および/または関連友人メディアユニットを識別することができる後合えば、最も多く見られた、最も多く推薦された、ジャンルの好み、音楽の好み等。0040更に、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、および関連友人メディアユニットの識別は、ユーザーおよびユーザーの友人の各々によって設定される共有規則およびプライバシー設定に依存するのでもよい。即ち、消費された特定のメディアユニットに秘密ステータスマーカーが関連している場合、この消費された特定のメディアユニットは、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、または関連友人メディアユニットのいずれとしても識別されなくすることができる。0041更にまた、ユーザーデバイスまたは友人デバイスが、スマートデバイス例えば、カメラを有するであるか、および/またはそれ以外でユーザー認識が可能である場合、関連個人メディアユニット、関連コミュニティメディアユニット、および関連友人メディアユニットの識別は、付加的に、スマートデバイスによって観察可能な暗示的情報に基づくのでもよい。このような暗示的情報は、スマートデバイスによって観察された笑いの誘発、スマートデバイスによって認識可能な、顔に現れる感情の誘発、またはスマートデバイスによる任意の他の観察可能なパターンを含むことができる。このようなスマートデバイスは、更に、ユーザー識別子をメディア消費データーにしかるべく含ませることができるように、ユーザーを認識し、ユーザーをそのユーザーのユーザー識別子としかるべく関連付けるように構成することもできる。0042一般に、個人ハイライトリール、コミュニティハイライトリールおよび/または絞り込み友人ハイライトリールの生成は、時間しきい値に達したときに行うとよい。例えば、個人ハイライトリールは、2日毎に生成および/または更新するとよい。他の例として、個人ハイライトリール、コミュニティハイライトリール、および/または絞り込み友人ハイライトリールの生成は、消費されたメディアユニットの分量しきい値に達したときに行ってもよい。例えば、複数のユーザーが選択した友人の各々が一旦特定数のメディアユニット例えば、5メディアユニットを消費したなら、絞り込み友人ハイライトリールを生成するのでもよい。更に具体的な例として、同じユーザーが選択した友人を有する絞り込み友人ハイライトリールに対するユーザーの最後の要求以来、ユーザーが選択した友人の各々が一旦少なくとも5個のメディアユニットを消費したなら、絞り込み友人ハイライトリールを生成するのでもよい。0043加えて、消費データーは、メディア消費アグリゲーターにおいて、メディア消費アグリゲーターの他のユーザー図示せずの内、彼らの対応する識別子が、ユーザーのソーシャルグラフにおけるユーザー識別子に対する明示的または暗示的な友人関係を有していないユーザーから受信することもできる。特定のユーザー設定に基づいて、これら他のユーザーからの消費データーは、彼らがこのユーザーの友人ではなくても、コミュニティハイライトリールに含ませることができる。0044更に他の例では、公開ハイライトリールを作ることもできる。この公開ハイライトリールは、メディア消費アグリゲーターの1人以上のユーザーにアクセス可能であり、公開ハイライトリールは、いずれのソーシャルグラフにおける友人関係にも関係なく、メディア消費アグリゲーターの1人以上の例えば、全員のユーザーのメディア消費データーに基づく。このような公開ハイライトリールは、全てのユーザーによって消費されたメディアに基づいて生成することができる。公開ハイライトリールは、最も人気があるメディア全体のビデオクリップおよびオーディオクリップ、および/または関連する公開コンテキストメタデーターを含むこともできる。0045これより図3に移ると、フローチャートは、個人ハイライトリールを生成する方法例300を示す。302において、方法300は、ユーザー識別子と関連付けることができる個人消費データーを受信するステップを含む。この個人消費データーは、ユーザー計算デバイスによって消費された1つ以上のメディアユニット例えば、ムービー、TVショー、ビデオゲーム、ポッドキャスト、ソングを示す。304において、方法300は、ユーザ識別子と関連付けて個人消費データーを格納するステップを含む。先に論じたように、一旦消費データーが受信されると、これをユーザー識別子と関連付けることができる。0046306において、方法300は、個人消費データーに基づいて、1つ以上の関連個人メディアユニットを識別するステップを含むことができる。これは、例えば、ユーザー識別子によって表されるユーザーによってしきい値回数だけ消費された1つ以上のメディアユニットを識別するステップを含むことができる。つまり、一例では、関連個人メディアユニットは、ユーザー識別子と関連があり視聴されたTVショー全てと比較して、ユーザー識別子と関連付けて最も多い回数視聴されたTVショーとすることもできる。0047306における1つ以上の関連個人メディアユニットの識別は、しきい値長さにわたって消費されたメディアユニットを個人消費データーから識別するステップを含むことができる。例えば、ムービーの全体が見られた場合、このムービーは関連個人メディアユニットと見なされるのであってよいが、他のムービーの2/3だけが見られた場合、この他のムービーは関連個人メディアユニットと見なされないのであってもよい。0048更にまた、1つ以上の関連個人メディアユニットの識別は、ユーザー識別子と関連付けて格付けされたメディアユニットを識別するステップを含むこともできる。即ち、ユーザーは、単なる例を挙げると、数値スケール上で、星の数で、または二進スケールで例えば、好きと嫌い、メディアユニットを格付けすることができる。したがって、所定のしきい値以上例えば、5つ星の内4つ以上の星に格付けされたメディアユニットを、関連個人メディアユニットとして含ませることができる。あるいは、1つ以上の関連個人メディアユニットを識別するステップは、ユーザー識別子と関連付けて消費されたメディアユニットがある場合の内どれが、ユーザー識別子と関連付けて推薦されたか識別するステップを含むこともできる。一例として、ユーザーがポッドキャストを一般にまたは特定の友人に例えば、電子メールによって、ソーシャルネットワーキングアプリケーションによって推薦した場合、ポッドキャストを関連個人メディアユニットと見なすことができる。何故なら、ポッドキャストは、ユーザーを表すユーザー識別子と関連付けて推薦されたからである。0049更に、関連個人メディアユニットを識別するステップは、ある時間期間において最も多い分数だけ消費されたメディアユニットを識別するステップ、ある時間期間以内に最も多い作品数が消費されたメディアユニットを識別するステップ、および/またはある時間期間以内に新しい作品例えば、ある作品の最初の放送が最も多い回数消費されたメディアユニットを識別するステップを含むこともできる。0050関連個人メディアユニットは、ビデオの一部であってもよい。例えば、関連個人メディアユニットは、人気のあるスポーツプレーのビデオ例えば、ゴルフで締めくくる15秒を含むのであってもよく、このビデオがスポーツゲーム全体を含むもっと大きなビデオの一部であってもよい。他の例として、関連個人メディアユニットが、ユーザーによってプレーされたビデオゲームにおけるイベントの特定のシーケンス例えば、決闘の場面であってもよい。更にまた、関連個人メディアユニットが、ソングのコーラスのような、オーディオファイルの一部であってもよい。あるいは、関連個人メディアユニットが、TVシリーズの様々な作品からの場面のような一連のビデオ、または1組の音楽アルバムのような、一連のオーディオファイルであってもよい。0051ハイライトリールを作る目的で、どのメディアユニットが関連があると見なされるか評価するためには、事実上あらゆる規準を使用することができる。関連メディアユニットを識別することに関して先に示した例は、限定的ではない。0052308において、方法300は、1つ以上の関連個人メディアユニットを表す1つ以上の個人メディアイベントを含む個人ハイライトリールを生成するステップを含む。個人メディアイベントは、メディアトレーラー例えば、ムービートレーラ、TV作品の水引きteaser、メディアの要約例えば、テキストまたはビデオフォーマット、人気のあるメディアセグメント例えば、ソングのコーラス、人気のあるムービー場面、および編集で特定されたメディアセグメント例えば、TVショーの最初の30秒の内1つ以上を含むことができる。0053例の中には、308における生成するステップが、個人コンテキストメタデーターを、個人ハイライトリール例えば、視聴回数、1日の視聴時間等における個人メディアイベントの各々にリンクするステップを含むとよい場合もある。個人コンテキストメタデーターは、それぞれの個人メディアイベントによって表される関連個人メディアユニットの消費統計、格付け、および推薦の内1つ以上を含むことができる。実施形態の中には、以下で説明するように、このようにリンクされたコンテキストメタデーターの視覚表現を、ハイライトリールに統合する例えば、格付けのテキスト表現をビデオ背景上に重ね合わせてもよいとよい場合もある。0054310において、方法300は、個人ハイライトリールを出力するステップを含む。例えば、個人ハイライトリールを、ユーザー識別子と関連付けられているユーザー計算デバイスに送ることができる。他の例として、個人ハイライトリールを、ユーザー識別子と関連付けられている個人ウェブサイトにポストすること、またはソーシャルネットワーキングアプリケーションにポストすることができる。更に他の例では、個人ハイライトリールを出力するときにはユーザー入力が必要とされず、個人ハイライトリールは単に出力されてユーザーに提示される、ユーザーと関連付けられている個人ウェブサイトに出力される、および/またはソーシャルネットワーキングアプリケーションにポストされる。0055場合によっては、310において出力するステップが、任意に、312において、ソーシャルグラフにおいてユーザー識別子に対する友人関係を有する友人識別子を識別するステップと、314において、友人識別子の内少なくとも1つと関連付けられている少なくとも1つの友人計算デバイスに個人ハイライトリールを送るステップとを含む。他の例では、個人ハイライトリールを、友人識別子に、または友人識別子の部分集合にブロードキャストすることもできる。更にまた、個人ハイライトリールを所定の予定で例えば、1週間に1回友人計算デバイスに送ることもでき、または友人識別子から個人ハイライトリールの要求を受けたことに応答して、友人計算デバイスに送ることもできる。0056一般に、ハイライトリールは、そのハイライトリールを受信する計算デバイスからの明示的な要求がなくても、この計算デバイスにプッシュすることができることは言うまでもない。更に、計算デバイスがハイライトリールを要求した後でなければ、そのハイライトリールをその計算デバイスにプルすることはできないことも言うまでもない。0057図4の検討によって認められようが、方法300は、任意に、316において、個人メディアイベントの少なくとも1つと関連付けられた、来着イベントの対話型予定組み入れ画面を出力するステップと、318において、対話型予定組み入れ画面から選択された来着イベントを受信するステップと、320において、選択された来着イベントに対する予約を予定に組み入れるステップとを含むこともできる。0058これより図4に移ると、クライアントが個人ハイライトリールにアクセスすることができるユーザーインターフェースの種々の例が示されている。図4に示されているユーザーインターフェースは、決して限定ではない。逆に、これらのユーザーインターフェース例は、本開示による実施態様例として与えられる。図4の例は、過去のメディア体験を検討したユーザーによる個人ハイライトリールの視聴を中心に据えるが、これは決して限定ではない。他の例を参照して以下で説明するが、他の人または人のグループからのハイライトリールが、ユーザーによって見られるのであってもよく、このようなハイライトリールが、ユーザーが未だ体験したことがないメディアを、そのユーザーが発見し易くするのであるとよい。0059図示されている例では、ディスプレイ400は、図2のメディア消費アグリゲーター202のような、メディア消費アグリゲーターと通信しているクライアントに動作可能に結合することができる。第1ユーザーインターフェース410は、ハイライトリール体験のユーザー制御をやり易くするメニューを示す。この非限定的な例では、第1ユーザーインターフェース410は、私のハイライトリールを見る、私のハイライトリールを共有する、私のコミュニティハイライトリールを見る、および絞り込み友人ハイライトリールを作ると題する、選択可能なハイライトリールボタンを含む。第1ハイライトリールボタン私のハイライトリールを見るの選択を示す入力を受けることができ、この例では、前記選択を反映するように、ディスプレイを更新することができる例えば、第1ハイライトリールボタンの網掛けによって。0060第1ハイライトリールボタンの選択を示す入力を受けたことに応答して、この例では、ディスプレイ400上に第2ユーザーインターフェース420が提示される。第2ユーザーインターフェース420は、この例では、個人ハイライトリールを作ろうとする時間枠を示す、選択可能な時間枠ボタンを含む。第2ユーザーインターフェース420は、選択可能な時間枠ボタン先週および先月を含むが、この例および任意の他の例では、種々の予め設定されている選択肢や、ユーザーが構成可能な選択肢も可能である。0061この例では、時間枠ボタン先週の選択を示す入力を受けると、第2ユーザーインターフェース420はこの選択を反映するように例えば、網掛けによって更新され、個人ハイライトリールの要求を、メディア消費アグリゲーターに送ることができる。その後、選択された入力にしたがって、個人ハイライトリールをメディア消費アグリゲーターにおいて生成することができる。この例では、個人ハイライトリールは、直前の週においてユーザー識別子と関連付けて消費されたメディアユニットに基づいて生成される。0062他の例では、個人ハイライトリールの生成の基になるべき他の選択可能な入力選択肢を、ユーザーインターフェース上で提示することもできる。単なる例をいくつか挙げると、他の選択可能な入力選択肢には、個人ハイライトリールの長さまたは期間、含めるメディアのタイプおよび/または除外するメディアのタイプを含むことができる。更に他の例では、選択可能な入力選択肢がなくてもよい。0063個人ハイライトリールの生成および/または引き出しの後に、第3ユーザーインターフェース430が、その個人ハイライトリールの第1個人メディアイベントを表示する。この第1個人メディアイベントは、第1関連個人メディアユニットを表し、この非限定的な例では、人気のあるムービークリップを含むのでもよい。図示の簡略化のために、このメディアイベントは、テキスト記述のように、視覚的に簡略化される。しかしながら、ハイライトリールは、全画面、フルモーションビデオというような、任意の適したやり方で提示すればよいことは言うまでもない。0064加えて、第3ユーザーインターフェース430上では、ツールバー432が、作動可能な制御部を設け、ユーザーは、これらの制御部によって、単なる例をいくつか挙げると、個人ハイライト/リールの一時停止、巻き戻し、または早送りを要求することができる。更に、第1詳細アイコン434が、第1個人メディアイベントに関連する個人コンテキストメタデーターを表示するために、作動可能になっている。この非限定的な例では、第1詳細アイコン434の選択時に、第1個人メディアイベントの表示を一時中止することができ、第4ユーザーインターフェース440を表示することができる。第4ユーザーインターフェース440において、第1個人メディアイベントと関連付けられた第1関連個人メディアユニットのメディアユニットタイトルが表示され、個人コンテキストメタデーターも、フォーマットされたテキストとして、表示される。個人コンテキストメタデーターは、図示のように、ユーザーによる第1関連個人メディアユニットの消費履歴、およびユーザーによって行われた第1関連個人メディアユニットの格付けを含むことができる。他の例では、個人コンテキストメタデーターは、ボイスオーバーおよび/またはテキストオーバーレイとして、ユーザーに提示することもできる。0065加えて、選択可能なバックボタン442が、個人ハイライトリールの提示に戻るようにナビゲートすることを、ユーザーに可能にすることができる。選択可能な予定組み入れボタン444も、第4ユーザーインターフェース440に表示されている。予定組み入れボタン444の選択を示す入力を受けると、第1個人メディアイベントによって表される第1関連個人メディアユニットに関係がある、来着イベントの対話型予定組み入れ画面を、メディア消費アグリゲーターによってユーザーインターフェースに出力することができる。0066この非限定的な例では、第4ユーザーインターフェース440の予定組み入れボタン444を選択すると、第5ユーザーインターフェース450が表示される。一例として、第1友人メディアイベントがsitcomTVショーの1作品を表す場合、第5ユーザーインターフェース450は、このsitcomTVショーの異なる作品または同じ作品の今後の放映を表示することができる。加えて、更に他の単なる例をいくつか挙げると、第5友人ユーザーインターフェース450は、他のsitcomTVショー、および/またはsitcomTVショーからの出演者を含むムービーの今後の放映も表示することができる。0067他の例として、第1友人メディアイベントが第1チームと第2チームとの間のスポーツゲームである場合、第5友人ユーザーインターフェース450は、第1チームおよび第2チームのいずれかまたは双方を含むスポーツゲームの今後の放映を表示することができる。更にまた、第5友人ユーザーインターフェース450は、全てのスポーツゲームまたはスポーツ関連メディアの今後の放映を表示することもできる。0068第5ユーザーインターフェース450において、ユーザーには予定確認ボタン452が提示され、これを選択すると、対話型予定組み入れ画面から来着イベントに関する予約を予定に組み入れるユーザーの要求が示される。その結果、メディア消費アグリゲーターは、選択された来着イベントの視聴を予定に組み入れる要求を受信することができる。視聴を予定に組み入れる要求を示す入力を受けると、選択された来着イベントに関する視聴予約に対するカレンダー入力を、ユーザー計算デバイスにおいて実行しているクライアントにおいて、ユーザーのために入力することができ、またはメディア消費アグリゲーターにおいて入力することができる。即ち、メディア消費アグリゲーターは、選択された来着イベントに関する予約を予定に組み入れるように、または予約を予定に組み入れることを要求するように構成することもできる。0069視聴予約の予定組み入れが、ユーザーの視聴予約と同時に、離れた所でメディアユニットを視聴する招待を1人以上の友人に出すことを含むのでもよい。あるいは、視聴予約を予定に組み入れることが、視聴のために物理的にユーザーに合流する招待を1人以上の友人に出すことを含むのでもよい。前記招待は、電子メール、または他のタイプの通知を、1つ以上の友人識別子と関連付けられている1つ以上の友人デバイスに送ることを含むことができる。あるいは、前記招待は、ウェブサイト、またはソーシャルネットワーキングアプリケーションに通知を送ることも含むことができ、この通知は、1つ以上の友人識別子と関連付けられた1人以上の友人によって視聴可能または引き出し可能である。0070再度図4によって示された例を参照すると、第5ユーザーインターフェース450の予定記録ボタン454の選択を示す入力を受けることができる。予定記録ボタン454を示す入力を受けると、クライアントまたはメディア消費アグリゲーターにおいて、ユーザーのために記録予約を入力することができる。一例では、この記録予約は、選択された来着イベントの記録が、指定された時刻において自動的に行われることを示すことができる。0071この非限定的な例では、ユーザーは、第5ユーザーインターフェース450から、予定やり直しボタン456の作動によって、個人ハイライトリールに戻るようにナビゲートすることができる。次いで、第1個人メディアイベントが、第3ユーザーインターフェース430において、この例では、第4ユーザーインターフェース440の表示が開始される前に、個人ハイライトリールにおいて一時停止された位置から再生し続けることができる。第3ユーザーインターフェース430における第1個人メディアイベントの表示が完了したときに、第2個人メディアイベントが自動的に第6ユーザーインターフェース460において表示し始めることができる。この場合も、簡略化のために、第2個人メディアイベントはテキストとして示されているが、任意の形態が可能である。0072代替例として、一旦ユーザーが第5ユーザーインターフェース450から逆方向にナビゲートして、個人ハイライトリールの提示に戻ると、第6ユーザーインターフェース460を自動的に、第6ユーザーインターフェース460における第2詳細アイコン462と共に表示することができる。第6ユーザーインターフェース460に表示される第2個人メディアイベントは、第2関連個人メディアユニットと関連付けられている。第2詳細アイコン462の選択を示す入力を受けると、ユーザーには1つ以上のユーザーインターフェースが提示される。これらのインターフェースは、第4ユーザーインターフェース440に似ているが、第4ユーザーインターフェース440と異なるのは、第1個人メディアイベントではなく、第2個人メディアイベントに関係することである。同様に、ユーザーには、対話型予定組み入れ画面があるユーザーインターフェースに進む選択肢を提示することもできる。このユーザーインターフェースは、第5ユーザーインターフェース450に似ているが、第5ユーザーインターフェース450と異なるのは、第1個人メディアイベントではなく、第2個人メディアイベントに関係することである。0073更に、個人ハイライトリールの生成は、図4の例において説明したように、その個人ハイライトリールに対するユーザーの要求に応答して行うのでもよいことは言うまでもない。図4では、選択可能なハイライトリールボタンのユーザー選択が受けられる。しかしながら、異なる例では、所定の予定で例えば、1日1回個人ハイライトリールを自動的に生成し格納する例えば、メディア消費アグリゲーターにおいてこともできる。このような場合、個人ハイライトリールを見るユーザー要求を受けると、個人ハイライトリールを単に引き出す例えば、メディア消費アグリゲーターからのでもよい。更にまた、個人ハイライトリールは、ユーザーの要求がなくても、提示されてもよい。0074尚、図4のユーザーインターフェースは例であり、限定する意図は全くないことは、特筆すべきである。ハイライトリールは、本開示の範囲から逸脱することなく、任意の適した方法で、作り、制御し、送り、提示し、および/または見ることができる。メニュー、選択可能な選択肢、メディアイベント、コンテキストメタデーター、および/または予定を表示するためのユーザーインターフェースの種々の構成およびレイアウトも着想することができ、テキスト、グラフィクス、および/またはサウンドの内任意のものを含むことができる。0075更に、例の中には、ハイライトリールがオーディオ情報としてのみ利用可能にしてもよく、ディスプレイをオーディオ再生デバイス例えば、mp3プレーヤー等には結合してもしなくてもよい場合もある。ディスプレイがオーディオ再生デバイスに結合されない場合では、ユーザーはオーディオ再生デバイスの1つ以上の制御部を作動させて、個人ハイライトリール、コミュニティハイライトリール、および/または絞り込み友人ハイライトリールの内1つ以上と対話処理すること、または見ることができるようにするとよい。0076ハイライトリールの種々の他の実施態様も可能であると考えられる。例えば、ハイライトリールを他のユーザー体験に統合し、ハイライトリールの作成、制御、配信、提示、および/または視聴を、例えば、ソーシャルネットワーキングアプリケーション、電子メールアプリケーション、音楽体験アプリケーション、またはユーザー計算デバイスと共に実行される任意の他のアプリケーションと統合させるようにすることもできる。実施形態の中には、ハイライトリールの作成がユーザーにとって透過的であるとよい場合もある。0077一例では、ハイライトリールがソーシャルネットワーキング体験に統合される場合、選択可能なグラフィックをユーザーインターフェースに統合するとよく、この選択可能なグラフィックが選択されると、1つ以上のハイライトリール例えば、個人ハイライトリール、コミュニティハイライトリール、絞り込み友人ハイライトリールが提示される。他の例では、ユーザーの要求がなくても、個人ハイライトリールを自動的にユーザーに表示することもできる。0078個人ハイライトリールを生成することに加えて、またはその代わりに、ユーザー識別子によって表されるユーザーが、ソーシャルグラフにおいてユーザー識別子に対する友人関係を有する1つ以上の友人識別子と関連付けられている消費データーに基づくハイライトリールを見ることによって、そのユーザーのソーシャルコミュニティの1人以上の会員例えば、1人以上の友人によって消費されたメディアを発見することを望む場合もある。このようなコミュニティハイライトリールを生成する方法500について、図5に関して説明し、絞り込み友人ハイライトリールを生成する方法600について、図6に関して説明する。コミュニティハイライトリールが絞り込み友人ハイライトリールと異なることがあるとすれば、少なくとも、その生成の間に関連付けられたメディア消費データーが考慮された友人の数である。例えば、コミュニティハイライトリールは、ユーザーのソーシャルコミュニティの会員全員例えば、ユーザーの友人全員の消費データーに基づくことができる。対照的に、絞り込み友人ハイライトリールは、ユーザーの友人全員の内部分集合だけの消費データーに基づくことができ、この部分集合は、ユーザーによって選択されるのでも、されないのでもよい。0079これより図5を参照して、コミュニティハイライトリールを生成する方法500について説明する。502において、方法500は、任意に、ユーザー計算デバイスによって消費されたメディアユニットを示す個人消費データーを受信するステップを含む。504において、方法500は、友人の計算デバイスによって消費されたメディアユニットを示す友人消費データーを受信するステップを含む。506において、方法500は、任意に、個人消費データーをユーザー識別子と関連付けて格納するステップを含む。508において、方法500は、友人消費データーをそれぞれの友人識別子と関連付けて格納するステップを含む。0080510において、方法500は、ユーザー識別子と友人識別子との間における関係のソーシャルグラフに基づいて、ユーザー識別子と関連付けられている友人識別子を判定するステップを含む。512において、方法500は、510において判定された友人識別子と関連付けられている友人消費データーから、関連コミュニティメディアユニットを識別するステップを含む。関連コミュニティメディアユニットの識別は、少なくとも部分的に、消費頻度に基づくことができる。これは、特定のメディアユニットがある時間期間において、友人識別子と関連付けられた友人によって消費されたしきい値回数例えば、消費回数、および特定のメディアユニットを消費した友人のしきい値人数の内1つ以上に基づいて関連コミュニティメディアユニットを識別するステップを含むことができる。加えてまたは代わりに、関連コミュニティメディアユニットの識別は、友人識別子の1つ以上と関連付けられている特定のメディアユニットの格付けまたは推薦例えば、1人以上の友人によって格付けされたメディアユニットおよび/または推薦されたメディアユニットに基づいてもよい。0081更に他の例では、関連コミュニティメディアユニットを識別するステップは、友人間で最も再生回数が多いTVショーの特定の作品を判定するステップ、および/または友人間で消費された総分数が最も多いメディアユニットを識別するステップを含むこともできる。更にまた、関連コミュニティメディアユニットを識別するステップは、友人間で、消費された新たな作品の総和が最も高いメディアユニットを識別するステップを含むこともでき、ここでは、メディアユニットは、例えば、テレビジョンの連続番組である。0082更に、関連コミュニティメディアユニットの識別は、ユーザー識別子と友人識別子の各々との間における関係の強さを判定し、ユーザー識別子に対する関係の強さに基づいて、友人識別子と関連付けられているメディア消費データーに重み付けするステップを含むこともできる。例えば、特定の友人識別子がユーザー識別子との関係が弱い場合例えば、友人がユーザーと頻繁に対話しない、および/またはユーザーに影響を与えない場合、この特定の友人識別子と関連付けられている消費データーには、コミュニティハイライトリールを生成したときよりも少ない重みで、重み付けすることができる。0083関連コミュニティメディアユニットの識別は、先に説明した関連個人メディアユニットの識別に関して説明した任意の方法を含むことができ、これらの方法は、ユーザー識別子によって表されるユーザーによって消費された関連個人メディアユニットを識別するのではなく、コミュニティの会員によって消費された関連コミュニティメディアユニットを識別するように、しかるべく変更される。0084514において、方法500は、任意に、関連コミュニティメディアユニットと、ユーザー計算デバイスによって消費されたメディアユニットとの間における重複に基づいて、関連コミュニティメディアユニットをフィルタリングし、これによって選別関連コミュニティメディアユニットを生成するステップを含む。即ち、このフィルタリングは、関連コミュニティメディアユニットを、ユーザー識別子によって表されたユーザーによって消費された全てのまたは一部のメディアユニットと比較し、ユーザー識別子によって表されたユーザーによって消費された任意の関連コミュニティメディアユニットを識別し、ユーザー識別子によって表されたユーザーによって消費された関連コミュニティメディアユニットを、関連コミュニティメディアイベントのプールから取り除くステップを含むことができる。このように、ユーザーが既に消費したメディアユニットに関係があるメディアイベントは、コミュニティハイライトリールには含まれない。しかしながら、場合によっては、この機構が含まれなくてもよい。ユーザーは、重複するファクター例えば、ユーザーによるメディアユニットの格付け、重複するメディアユニットに関してユーザーが指定した規則等に基づいて、重複するメディアユニットを含むように好みを指定することもできる。0085516において、方法500は、選別関連コミュニティメディアユニットを表すコミュニティメディアイベントを含むコミュニティハイライトリールを編集するまたは生成するステップを含む。個人メディアイベントと同様、コミュニティメディアイベントは、メディアトレーラー、メディアの要約、人気のあるメディアセグメント、および編集で特定されたメディアセグメントの内1つ以上を含むことができる。0086コンパイルするステップは、コミュニティコンテキストメタデーターをコミュニティメディアイベントの各々にリンクするステップを含むこともでき、コミュニティコンテキストメタデーターは、コミュニティメディアイベントの各々と関連付けられている友人の内1人以上、およびこの友人の1人以上による各メディアユニットの消費量を指定する。例えば、友人A、B、およびCがビデオクリップと関連付けられているムービーを消費したこと、友人Aがそのムービーを2回消費したこと、ならびに友人BおよびCが各々そのムービーを1回消費したことを指定するコンテキストメタデーターに、特定のビデオクリップをリンクすることができる。更に、コミュニティコンテキストメタデーターは、それぞれのコミュニティメディアイベントによって表される関連コミュニティメディアユニットの各々と関連付けられた消費統計、格付け、および推薦の内1つ以上を含むことができる。0087518において、方法500は、コミュニティハイライトリールを提示のために出力するステップを含む。コミュニティコンテキストメタデーターがコミュニティメディアイベントにリンクされている場合、コミュニティハイライトリールの出力は、520において、コミュニティコンテキストメタデーターを出力するステップを含む。0088方法500は、任意に、522において、コミュニティメディアイベントと関連付けられている来着イベントの対話型予定組み入れ画面を出力するステップを含む。また、方法500は、524において、コミュニティハイライトリールのコミュニティメディアイベントの1つに関する予約を予定に組み入れる要求を受けるステップも含むことができる。一例では、これは、対話型予定組み入れ画面から選択された来着イベントを示す入力を受けるステップを含むことができる。予約を予定に組み入れる要求を受けたことに応答して、方法500は、任意に、526において、この選択された来着イベントに対する予約を予定に組み入れるステップを含む。例えば、予約の予定組み入れは、視聴予約または記録予約を予定に組み入れることを含むことができる。視聴予約または記録予約に、1人以上の友人を招待することもできる。ステップ522から526の詳細な説明は、ここでは省略し、読者には、先の図3および図4に関する同様のステップの説明を照会する。0089これより図6に移り、絞り込み友人ハイライトリールを生成する方法600について説明する。602において、方法600は、任意に、ユーザー識別子によって表されるユーザーによって消費されたメディアユニットを示す個人消費データーを受信するステップを含む。604において、方法600は、それぞれの友人識別子によって表される友人と関連付けて消費された友人メディアユニットを示す友人消費データーを受信するステップを含む。606において、方法600は、任意に、ユーザー識別子と関連付けて、個人消費データーを格納するステップを含む。608において、友人消費データーは、それぞれの友人識別子と関連付けて格納される。0090610において、方法600は、任意に、絞り込み友人ハイライトリールの生成の基となるべき複数の友人識別子から少なくとも1つを指定する、絞り込み友人ハイライトリール要求を受けるステップを含む。即ち、絞り込み友人ハイライトリールの生成は、1つの友人識別子と関連付けられたメディア消費データーに基づくことができる。他の例では、ユーザーは、数人の友人、予め定められた友人のグループ、または絞り込み友人ハイライトリールのこのインスタンスに対して友人に指定すべき特性を指定することができる。0091方法600は、612において、複数の友人識別子の内前述の少なくとも1つと関連付けられた友人消費データーに基づいて、1つ以上の関連友人メディアユニットを識別するステップを含む。関連友人メディアユニットの識別は、関連個人メディアユニットを識別する任意の方法、および/または前述した関連コミュニティメディアイベントを識別する方法を含むことができ、以上の方法は、コミュニティハイライトリールの生成において含まれたユーザー識別子または友人識別子によって消費されたメディアユニットを識別するのではなく、少なくとも1つの友人識別子例えば、絞り込み友人ハイライトリールに含ませるためにユーザーが選択した1人以上の友人によって消費された関連友人メディアユニットを識別するために、しかるべく変更される。0092614において、方法600は、1つ以上の関連友人メディアユニットを表す友人メディアイベントを含む絞り込み友人ハイライトリールを生成するステップを含む。場合によっては、614における生成するステップが、任意に、616において、ユーザー識別子と関連付けて既に消費されているメディアユニットと重複する関連友人メディアユニットを表す友人メディアイベントを除外するステップを含む。例えば、友人メディアイベントが、ユーザーが最近見たテレビジョンショーのビデオクリップである場合、そのビデオクリップを絞り込み友人ハイライトリールから除外することができる。この除外は、方法500の514において記載したフィルタリングと同様であってもよい。0093図6に戻って、方法600は、618において、絞り込み友人ハイライトリールを出力するステップを含み、任意に、620において、絞り込みコンテキストメタデーターを出力するステップを含む。絞り込みコンテキストメタデーターは、友人メディアイベントの各々と関連付けられた1つ以上の友人識別子を指定することができる。また、絞り込みコンテキストメタデーターは、それぞれの友人メディアイベントによって表される関連友人メディアユニットの各々と関連付けられた消費統計、格付け、および推薦の内1つ以上を含むことができる。0094前述のように、絞り込み友人ハイライトリールのようなハイライトリールの生成は、ユーザーに対して透過的であってもとよい。したがって、絞り込み友人ハイライトリールは、ユーザー入力または絞り込み友人ハイライトリールのユーザー要求がなくても、ユーザーに出力されてもとよい。非限定的な一例では、ユーザーは友人の個人ウェブサイトに、またはソーシャルネットワーキングアプリケーションにおけるユーザーのページにナビゲートすることができる。その個人ウェブサイトまたはページにおいて、その友人のみのメディア消費データーに基づいて絞り込み友人ハイライトリールを自動的にユーザーに提示することができる。0095622において、方法600は、任意に、絞り込み友人ハイライトリールの友人メディアイベントの1つ以上と関連付けられた、来着イベントの対話型予定組み入れ画面を出力するステップを含むことができる。624において、方法600は、任意に、対話型予定組み入れ画面から選択された来着イベントを受けるステップと、626において、選択された来着イベントに対する予約を予定に組み入れるステップとを含む。ステップ622~626の説明は、ここでは省略し、読者には、図3および図4に関して先に説明した同様のステップの説明を照会する。0096これより図7に移り、ユーザーが絞り込み友人ハイライトリールにアクセスすることができる種々のユーザーインターフェースの模式図の一例を示す。図7に描かれているユーザーインターフェースは、決して限定ではない。逆に、これらのユーザーインターフェース例は、本開示による実施態様例として示すに過ぎない。図7の例は、複数の友人の過去のメディア体験を調べているユーザーによる絞り込み友人ハイライトリールの提示を中心に据えるが、これは決して限定ではない。本明細書において説明する場合、他の人または人のグループからのハイライトリールが、ユーザーによって見られるのであってもよく、このようなハイライトリールは、ユーザーが既に体験したメディアまたは未だ体験していないメディアを、そのユーザーが発見し易くするのであるとよい。0097ユーザーインターフェースのシーケンス例について説明したが、このシーケンスは決して限定することを意図しているのではない。本願の範囲から逸脱しないユーザーインターフェースの任意の他のシーケンスが可能である。0098ディスプレイ700は、図2のメディア消費アグリゲーター202のような、メディア消費アグリゲーターと通信しているクライアントに結合することができる。ディスプレイ700は、複数の友人ユーザーインターフェースを表示するように構成することができ、この例では、第1友人ユーザーインターフェース、第2友人ユーザーインターフェース等が、ユーザーインターフェースのシーケンスを指す。第1友人ユーザーインターフェース710は、ハイライトリールのメニューを表示する。第1友人ユーザーインターフェース710は、それぞれ、私のハイライトリールを見る、私のハイライトリールを共有する、私のコミュニティハイライトリールを見る、および絞り込み友人ハイライトリールを作ると命名された、選択可能なハイライトリールボタンを含む。この非限定的な例では、第4友人ハイライトリールボタン絞り込み友人ハイライトリールを作るの選択を示す入力が受けられ、この第4友人ハイライトリールボタンの選択を反映するように、ディスプレイが更新される例えば、網掛けによって。0099第4友人ハイライトリールボタンの選択を示す入力を受けたことに応答して、第2友人ユーザーインターフェース720がディスプレイ700上に提示される。第2友人ユーザーインターフェース720は、選択可能な友人ボタン722のメニューと、選択可能な時間枠ボタン724のメニューとを含み、それぞれ、どの友人のためにそしてどの時間枠において、絞り込み友人ハイライトリールの生成を行うことができるかを示す。0100この例では、選択可能な友人ボタンは、ソーシャルグラフにおいてユーザー識別子に対する友人関係を有する各友人識別子が、選択可能な友人ボタンの内の1つと関連付けられるように構成されている。この例では、選択可能な友人ボタンアミーの選択を示すユーザー入力と、選択可能な友人ボタンスーを示すユーザー入力とが受けられて、網掛けによって示されている。他の例では、選択可能な友人ボタンの各々が、共通の特性例えば、場所、年齢を有する複数の友人を表す複数の友人識別子と関連付けられてもよい。このような場合、選択可能な友人ボタンの内の1つの選択を示すユーザー入力を受けることは、共通の特性を有する複数の友人を表す複数の友人識別子の選択を示す。更に他の例では、選択可能な友人ボタンの各々が、グループ例えば、家族、同僚としてそのユーザーまたは他のユーザーによって識別、または編成されている複数の友人識別子と関連付けられていてもよい。00101また、図7に示す第2友人ユーザーインターフェース720は、選択可能な友人時間枠ボタン先週および先月も示すが、種々の予め設定されている、そしてユーザーが構成可能な友人時間枠ボタンが可能である。この例では、選択可能な友人時間枠ボタン先週の選択を示すユーザー入力が受けられ、前記選択が網掛けによって示されている。001021つ以上の選択された友人識別子の選択および選択された友人時間枠を受けたことに応答して、メディア消費アグリゲーターにおいて、絞り込み友人ハイライトリールの要求を受けることができる。この例では、その後メディア消費アグリゲーターにおいて、先週即ち直前の週においてアミーの友人識別子およびスーの友人識別子と関連付けられた消費データーに基づいて、絞り込み友人ハイライトリールを作ることができる。00103絞り込み友人ハイライトリールの生成の基になるべき更に他の選択可能な入力選択肢を、友人ユーザーインターフェースの内任意のものにおいて提示することもできる。他の選択可能な入力選択肢には、絞り込み友人ハイライトリールの長さ、含めるメディアのタイプ、除外するメディアのタイプ等を含むことができる。しかしながら、図7の例は限定することを意図していないので、絞り込み友人ハイライトリールの作成は、他の例では、ユーザー入力に基づかなくてもよいことは認めることができよう。即ち、絞り込み友人ハイライトリールの生成は自動的にすることができる。00104第3友人ユーザーインターフェース730は、絞り込み友人ハイライトリールの第1友人メディアイベントを表示する。一例として、第1友人メディアイベントは、先週アミーおよび/またはスーが聞いたソングに関係があるアルバムアートワークであってもよい。00105第3ユーザーインターフェース上にあるツールバー732は、作動可能な制御部を設け、これによって、ユーザーは、単なる例をいくつか挙げると、絞り込み友人ハイライトリール、あるいは絞り込み友人ハイライトリール内にあるメディアイベントの一時停止、巻き戻し、または早送りを要求することができる。00106加えて、第3友人ユーザーインターフェース730において、友人詳細アイコン734が、第1友人メディアイベントと関連付けられた絞り込みコンテキストメタデーターの表示にリンクされている。したがって、友人詳細アイコン734を選択したときに、第4友人ユーザーインターフェース740を表示することができ、一方第3友人ユーザーインターフェース730上における第1友人メディアイベントの表示を一時停止することができる。第4友人ユーザーインターフェース740において、第1友人メディアイベントと関連付けられた第1関連友人メディアユニットのメディアユニットタイトルが、フォーマットされたテキストの形態で、絞り込みコンテキストメタデーターと共に表示される。絞り込みコンテキストメタデーターのテキスト表現は、第1友人メディアイベントによって表された第1関連友人メディアユニットと関連付けられた、アミーおよびスーそれぞれのメディア消費履歴、格付け、および推薦を含む。00107この例では、絞り込みコンテキストメタデーターは、友人例えば、アミーおよびスー毎に個別に表示される。しかしながら、絞り込みコンテキストメタデーターは、情報の集計のような、任意の形態で表示することができ、あるいは統計として例えば、メディアユニットを消費した友人の数、平均格付け等表示することができる。更に他の例では、絞り込みコンテキストメタデーターが聞き取り可能にユーザーに提示されるように、ボイスオーバー情報として提示するのであってもよい。00108加えて、第4友人ユーザーインターフェース740において、友人バックボタン742は、ユーザーが絞り込み友人ハイライトリールの提示に戻るようにナビゲートすることを可能にする。また、第4友人ユーザーインターフェースにおいて友人予定組み入れボタン744を選択すると、ユーザーは第5友人ユーザーインターフェース750にナビゲートすることができる。第5友人ユーザーインターフェース750は、関連友人メディアユニットに関係があるメディアユニットの予定例えば、第1関連友人メディアユニットの今後の放映、第1関連友人メディアユニットと同様のメディアユニットの今後の放映を表示する。この例では、第1関連友人メディアユニットに関係があるメディアユニットが、任意の時刻に入手可能である例えば、第1関連友人メディアユニットがダウンロード可能な媒体、オンデマンドTV等である。00109この例では、ユーザーは今すぐダウンロードボタン758を選択することができ、メディアユニットを現在または今後消費するために、ダウンロードまたはストリーミングすることができる。あるいは、ユーザーは予定確認ボタン752を選択することができ、すると、メディア消費アグリゲーターは、第1関連友人メディアユニットに関係があるメディアユニットに対する消費予約を予定に組み入れる要求を受けることができる。予定消費ボタン752の選択を示す入力を受けると、ユーザー計算デバイスにおいて動作しているクライアントにおいて、またはメディア消費アグリゲーターにおいて、ユーザーのためにカレンダーエントリーを入力することができる。即ち、メディア消費アグリゲーターは、選択された来着イベントに対する予約を予定に組み入れることができる。00110図4に関して論じたように、視聴予約の予定組み入れは、加えて、ユーザーの視聴予約と同時に、離れて、メディアユニットを消費する招待を1人以上の友人に出すステップを含むこともできる。あるいは、予約を予定に組み入れるステップは、消費のためにユーザー識別子を物理的に加入させる招待を1人以上の友人に出すステップを含むこともできる。この場合も、読者には、前述の図3および図4に関して行った、視聴予約および記録予約の関連説明を照会する。00111対話型予定組み入れ画面のメディアユニットの記録を予定に組み入れる要求を示すために、第5友人ユーザーインターフェース750の予定記録ボタン754をユーザーによって選択することができる。予定記録ボタンの選択を示す入力を受けると、カレンダー入力および/または他の規則を、選択されたメディアユニットの記録に関して作ることができる。00112認められるであろうが、例えば、メディアユニットのタイプ例えば、メディアユニットがテレビジョンか、ムービーか、音楽か、直ちに入手可能か、予定に組み入れられているのか等に基づいて、種々の例を別々に実現することができる。00113第5友人ユーザーインターフェース750から、バックボタン756の選択を示すユーザー入力を受けることができる。このようなユーザー入力を受けると、第4ユーザーインターフェース740をユーザーに提示することができ、または第3友人ユーザーインターフェース730をユーザーに提示することができ、第3友人ユーザーインターフェース730は、絞り込み友人ハイライトリールの第1友人メディアイベントの表示を再開することができる。ユーザーは、第3友人ユーザーインターフェース730において第1友人メディアイベントを見続けることを選択することもでき、第1友人メディアイベントの完了時に、第2友人メディアイベントが自動的に第6友人ユーザーインターフェース760において表示し始めることができる。あるいは、第5友人ユーザーインターフェース750におけるバックボタンの選択を示すユーザー入力を受けたときに、第2友人メディアイベントを表示する第6友人ユーザーインターフェース760を自動的に表示することもできる。00114第6友人ユーザーインターフェース760に表示された第2友人メディアイベントは、第2関連友人メディアユニット例えば、関連があると判定された、直前の週にアミーまたはスーによって消費された1つのメディアが関連付けられている。第2友人詳細アイコン762が、第6友人ユーザーインターフェース760に表示されている。第2友人詳細アイコン762のユーザー選択を示す入力を受け取ると、第4友人ユーザーインターフェース740に似ているが、第2友人メディアイベントによって表される第2関連友人メディアユニットに関するコンテキストメタデーターを提示することが第4友人ユーザーインターフェース740と異なる友人ユーザーインターフェースにナビゲートすることができる。同様に、ユーザーは、第5友人ユーザーインターフェース750に似ているが、例えば、第1関連友人メディアユニットではなく第2関連友人メディアユニットに関係があるメディアユニットの対話型予定組み入れ画面を提示がことが第5友人ユーザーインターフェース750とは異なる友人ユーザーインターフェースにナビゲートできるのであってもよい。00115尚、絞り込み友人ハイライトリールの生成は、図7の例において説明したように、絞り込み友人ハイライトリールに対するユーザーの要求に応答して行われてもよいことは、認めることができよう。しかしながら、図7は単なる例に過ぎず、絞り込み友人ハイライトリールの生成は、ユーザーからの絞り込み友人ハイライトリールの要求がなくても、および/または所定の予定で行われてもよいことは言うまでもない。即ち、絞り込み友人ハイライトリールは、所定の予定で例えば、1日1回自動的に生成および/または格納することができる例えば、メディア消費アグリゲーターにおいて。このような場合、絞り込み友人ハイライトリールを単に引き出して例えば、メディア消費アグリゲーターから表示することもできる。例えば、所定の予定で絞り込み友人ハイライトリールを生成しユーザーに送ることもできる。一例として、絞り込み友人ハイライトリールを1週間に1回電子メールでユーザーに送ることができ、ソーシャルグラフにおいてユーザー識別子に対する最も強い友人関係1つまたは複数を有する1つ以上の友人識別子と関連付けられたメディア消費データーに基づいて、絞り込み友人ハイライトリールを生成する。00116尚、図7のユーザーインターフェースは例であり、決して限定することを意図しているのではないことは、特筆すべきである。先に論じたように、ハイライトリールは、本開示の範囲から逸脱することなく、任意の適した方法で、作り、制御し、送り、提示し、および/または見ることができる。メニュー、選択可能な選択肢、メディア/イベント、コンテキストメタデーター、および/または予定を表示するためのユーザーインターフェースの種々の構成およびレイアウトを着想することができ、テキスト、グラフィクス、および/またはサウンドの内任意のものを含むことができる。00117本明細書に記載したシステムおよび方法を実現することができるデバイスのタイプは、図示したデバイスに限定されるのではなく、テレビジョン、セットトップボックス、デスクトップ計算デバイス、ラップトップ計算デバイス、パーソナルディジタルアシスタントPDA、移動体電話機、ゲーミング計算デバイス等の内任意のものを含むことができる。00118尚、本明細書において例示したシステム、方法、およびユーザーインターフェースは、単なる例に過ぎず、限定であることを意図していないことを注記しておく。実施形態の中には、以上で説明した方法およびプロセスを計算システムに結び付けるとよい場合もある。一例として、図2は、模式的に、以上で説明した方法およびプロセスの内1つ以上を実行することができるメディア消費アグリゲーター202例えば、計算システムを示す。メディア消費アグリゲーター202は、ロジックサブシステム236およびデーター保持サブシステム232を含む。メディア消費アグリゲーター202は、任意に、ディスプレイサブシステムおよび/または図2に示されていない他のコンポーネントも含むことができる。00119ロジックサブシステム236は、1つ以上の命令を実行するように構成されている1つ以上の物理デバイスを含むことができる。例えば、このロジックサブシステムは、1つ以上のプログラム、ルーチン、オブジェクト、コンポーネント、データー構造、または他の論理構造の一部である1つ以上の命令を実行するように構成することができる。このような命令は、タスクを実行し、データータイプを実装し、1つ以上のデバイスの状態を変換し、またそれ以外で所望の結果に到達するように実装することができる。ロジックサブシステム236は、ソフトウェア命令を実行するように構成されている1つ以上のプロセッサを含むことができる。加えてまたは代わりに、ロジックサブシステム236は、ハードウェアまたはファームウェア命令を実行するように構成されている1つ以上のハードウェアまたはファームウェア論理装置を含むこともできる。ロジックサブシステム236は、任意に、2つ以上のデバイスに跨がって分散されている個々のコンポーネントを含むことができ、これらのデバイスは、実施形態によっては、離れて配置されていてもよい。00120データー保持サブシステム232は、データーならびに本明細書において説明した方法およびプロセスを実現するためにロジックサブシステムによって実行可能な命令を保持するように構成されている、1つ以上の物理的で一時的でないデバイスを含むことができる。このような方法およびプロセスが実施されるとき、データー保持サブシステム232の状態を変換する例えば、異なるデーターを保持するためにことができる。データー保持サブシステム232は、リムーバブル媒体および/または内蔵デバイスを含むことができる。データー保持サブシステム232は、とりわけ、光メモリーデバイス、半導体メモリーデバイス、および/または磁気メモリーデバイスを含むことができる。データー保持サブシステム232は、以下の特徴の内1つ以上を有するデバイスを含むことができる。揮発性、不揮発性、ダイナミック、スタティック、リード/ライト、リード専用、ランダムアクセス、順次アクセス、位置アドレス可能、ファイルアドレス可能、およびコンテンツアドレス可能。実施形態の中には、ロジックサブシステム236およびデーター保持サブシステム232を、特定用途集積回路またはチップ上システムのような、1つ以上の共通デバイスに統合できる場合もある。00121図2には示されていないが、データー保持サブシステム232の一態様が、コンピューター読み取り可能リムーバブル媒体の形態であってもよく、データーならびに本明細書において説明した方法およびプロセスを実現するために実行可能な命令を格納および/または送るために使用することができる。00122モジュールおよびエンジンという用語は、1つ以上の特定の機能を実行するために実現されるメディア消費アグリゲーター202例えば、計算システムの態様を記述するために使用することができる。場合によっては、このようなモジュールまたはエンジンを、データー保持サブシステム232によって保持されている命令を実行するロジックサブシステム236によってインスタンス化されてもよい。尚、異なるモジュールおよび/またはエンジンを同じアプリケーション、コードブロック、オブジェクト、ルーチン、および/または関数からインスタンス化できることは言うまでもない。同様に、異なるアプリケーション、コード、ブロック、オブジェクト、ルーチン、および/または関数によって、同じモジュールおよび/またはエンジンをインスタンス化することもできる。00123ディスプレイサブシステムが含まれるとき、データー保持サブシステム232によって保持されているデーターの視覚的表現を提示するために使用することができる。本明細書において説明した方法およびプロセスが、データー保持サブシステム232によって保持されているデーターを変化させ、このためにデーター保持サブシステム232の状態を変換すると、ディスプレイサブシステムの状態も同様に変換され、基礎となるデーターの変化を視覚的に表すことができる。ディスプレイサブシステムは、事実上あらゆるタイプの技術を利用する1つ以上のディスプレイデバイスを含むことができる。このようなディスプレイデバイスを、共有筐体において、ロジックサブシステム236およびデーター保持サブシステム232と組み合わせることもでき、あるいはこのようなディスプレイデバイスが周辺ディスプレイデバイスであってもよい。00124尚、本明細書において説明した構成および/または手法は、性格上例示であること、そして数多くの変形が可能であるので、これらの具体的な実施形態または例を限定的な意味で考慮してはならないことは言うまでもない。本明細書において説明した具体的なルーチンおよびプロセスは、任意の数の処理戦略の内1つ以上を代表することができる。したがって、図示した種々の動作は、図示したシーケンスで、他のシーケンスで、または並行して実行することもでき、あるいは場合によっては省略してもよい。同様に、前述のプロセスの順序も変更してもよい。00125本開示の主題は、種々のプロセス、システムおよび構成、ならびに他の特徴、機能、動作、および/または本明細書において開示された特性、更にはそれらの均等物の内任意のものおよび全ての、全ての新規で非自明的なコンビネーションおよびサブコンビネーションを含む。