"遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、前記遊技盤に設けられ、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、前記当落判定手段が大当りを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、前記図柄表示器に第1の図柄要素~第3の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、第1の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定し、第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定する仮図柄設定手段とを備え、前記仮図柄設定手段は、第2の図柄要素の仮の態様を第1の図柄要素の元の態様に設定する制御を行い、前記表示制御手段は、前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、第1の背景を表示する制御と、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御と、第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御と、仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御と、仮の態様の第1の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御と、仮の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度よりも遅い速度でスクロールする方向へ移動表示し、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、仮の態様の第1の図柄要素を移動途中で消去する制御と、両背景がスクロールされることに応じて表示される第2の背景上に第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御と、元の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一または相違する速度でスクロールする方向へ移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させることに基づいて元の態様の第1の図柄要素として可変停止状態で表示する制御と、元の態様の第2の図柄要素を第2の目標位置で移動停止させる制御と、仮の態様の第2の図柄要素および元の態様の第2の図柄要素が移動停止することに合せて両背景のスクロール表示を停止する制御と、第3の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。上記遊技機には第2の図柄要素が可変停止するときに滑りを発生させる構成のものがある。この滑りは第2の図柄要素を目標位置の手前で可変停止させた後に目標位置まで移動表示するものであり、第2の図柄要素を滑らせてリーチ状態を発生させる演出を大当り予告の一種として行っている。しかしながら、一般的に図柄要素は可変状態で移動表示されるものであるので、図柄要素が可変状態で移動したか可変停止状態で移動したかを視覚的に識別し難く、遊技者が滑りの発生を見落とす虞れが高い。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に滑りが発生したことを正確に伝えることができる遊技機を提供することにある。<請求項1記載の遊技機の説明>請求項1記載の遊技機は1始動口~9仮図柄設定手段を備え、8表示制御手段が8-1の制御~8-13の制御を行うところに特徴を有している。1始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の特別図柄始動口24は始動口の一例である。2可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図2の大入賞口27は可変入球口の一例である。3図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄の左列の図柄要素は第1の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第2の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第3の図柄要素に相当する。4当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図9のステップS55は当落判定手段の一例である。5基礎情報選択手段は演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図11のステップS83は当落判定手段が大当りを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンP1~P5は大当りの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。図11のステップS87およびステップS89は当落判定手段が外れを判定したときに基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、変動パターンP6~P10は外れの判定時に選択肢となる基礎情報に相当する。6図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図22のステップS243およびステップS245は大当りの判定時に第1の図柄要素~第3の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS243およびステップS245の図柄設定手段は第1の図柄要素~第3の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せに設定する。図22のステップS247およびステップS248は外れの判定時に第1の図柄要素~第3の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS247およびステップS248の図柄設定手段は第1の図柄要素~第3の図柄要素を同一数字が並ぶ大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する。7演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図25のステップS262は演出情報設定手段の一例であり、ステップS262の演出情報設定手段が変動パターンP1~P10に応じて設定する演出パターンコマンドC1~C10は演出情報に相当する。8表示制御手段は図柄表示器に第1の図柄要素~第3の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、図柄遊技で第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する。図3の図柄制御回路80は表示制御手段の一例である。9仮図柄設定手段は第1の図柄要素および第2の図柄要素をそれぞれに仮の態様に設定するものであり、仮の態様とは図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための態様を称する。この仮図柄設定手段は第2の図柄要素の仮の態様を第1の図柄要素の元の態様に設定するものであり、図30のステップS301~ステップS306は仮図柄設定手段の一例を示している。このステップS301~ステップS306の仮図柄設定手段が設定する左列の仮図柄要素は第1の図柄要素の仮の態様に相当し、右列の仮図柄要素は第2の図柄要素の仮の態様に相当し、例えば第1の図柄要素として左列の図柄要素が2に設定されたときには第2の図柄要素の仮の態様として右列の仮図柄要素を2に設定する。8表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには8-1の制御~8-13の制御を行う。図26の演出パターンコマンドC4およびC9は所定の演出情報に相当するものであり、図32と図33と図34と図35は8-1の制御~8-13の制御が行われた結果として図柄表示器34に表示される映像を示している。8-1表示制御手段は第1の背景を表示する制御を行うものであり、第1の背景とは最初に表示される背景を称する。図31のステップS311は8-1の制御の一例であり、図32のaおよび図35のaはステップS311で表示される映像を示している。8-2表示制御手段は第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御を行う。図31のステップ312は8-2の制御の一例である。8-3表示制御手段は第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御を行う。図31のステップS313およびステップS314は8-3の制御の一例であり、図32のcおよび図35のcはステップS313で表示される映像を示し、図32のdおよび図35のdはステップS314で表示される映像を示している。8-4表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御を行う。図31のステップS318は8-4の制御の一例であり、図33のb~fおよび図36のb~fは背景がスクロールされる映像を示している。8-5表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御を行う。図31のステップS319は8-5の制御の一例であり、図33のbおよび図36のbはステップS319で表示される映像を示している。8-6表示制御手段は仮の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度よりも遅い速度でスクロールする方向へ移動表示し、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図31のステップS320は8-6の制御の一例であり、図33のb~fおよび図36のb~fはステップS320で表示される映像を示している。このステップS320では仮の態様の第2の図柄要素が両背景のスクロール速度に比べて遅い速度で移動表示され、仮の態様の第2の図柄要素の第1の背景に対する表示位置が一定の割合でずれながら第1の背景が第2の背景に切換わるタイミングで仮の態様の第2の図柄要素が第1の目標位置に相当する。停止位置Lは第1の目標位置に相当するものである。8-7表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素を移動途中で消去する制御を行う。図31のステップS321は8-7の制御の一例であり、図33のcおよび図36のcはステップS321で表示される映像を示している。8-8表示制御手段は両背景がスクロールされることに応じて表示される第2の背景上に第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御を行う。図31のステップS323は8-8の制御の一例であり、図33のfおよび図36のfはステップS323で表示される映像を示している。8-9表示制御手段は元の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一または相違する速度でスクロールする方向へ移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図31のステップS324は8-9の制御の一例であり、図33のf~gおよび図36のf~gはステップS324で表示される映像を示している。このステップS324では元の態様の第2の図柄要素が両背景のスクロール速度と同一の速度で移動表示され、元の態様の第2の図柄要素の第2の背景に対する表示位置が固定されたまま第1の背景が第2の背景に切換わるタイミングで元の態様の第2の図柄要素が第2の目標位置に相当する。停止位置Rは第2の目標位置に相当するものである。8-10表示制御手段は仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させ、第1の目標位置に元の態様の第1の図柄要素と同種の仮の態様の第2の図柄要素を可変停止状態で表示する制御を行う。図31のステップS326は8-10の制御の一例であり、図33のgおよび図36のgはステップS326で表示される映像を示している。8-11表示制御手段は元の態様の第2の図柄要素を第2の目標位置で移動停止させる制御を行う。図31のステップS326は8-11の制御の一例を示すものであり、図33のgおよび図36のgはステップS326で表示される映像を示している。8-12表示制御手段は仮の態様の第2の図柄要素および元の態様の第2の図柄要素が移動停止することに合せて両背景のスクロール表示を停止する制御を行う。図31のステップS325は8-12の制御の一例であり、図33のgおよび図36のgはステップS325で表示される映像を示している。このステップS325では第1の図柄要素および第2の図柄要素がいずれも元の態様で目標位置に可変停止状態で表示される。8-13表示制御手段は第3の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図31のステップS329は8-13の制御の一例であり、図33のiおよび図36のiはステップS329で表示される映像を示している。<請求項1記載の遊技機の作用>所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。図柄表示器に第1の背景が表示され、第1の背景上で第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素が可変表示される。そして、第1の図柄要素および第2の図柄要素がそれぞれに仮の態様で可変停止し、仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景および第2の背景がスクロール表示される。この状態では第1の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り、第2の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増える。背景のスクロール表示状態では仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素が両背景のスクロール方向と同一方向へ移動表示され、仮の態様の第1の図柄要素は移動途中で消去される。仮の態様の第2の図柄要素は両背景のスクロール速度よりも遅い速度で移動表示され、第1の背景に対する表示位置が変化しながら移動する。このスクロール表示状態では第2の背景上に第2の図柄要素が元の態様で表示され、両背景のスクロール方向へスクロール速度と同一速度または異なる速度で移動表示される。第1の背景が第2の背景に切換わったときにはスクロール表示が停止し、仮の態様の第2の図柄要素が第1の目標位置で移動停止する。この第1の目標位置は第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための位置であり、仮の態様の第2の図柄要素は元の態様の第1の図柄要素と同種のものであり、仮の態様の第2の図柄要素は第1の目標位置に元の態様の第1の図柄要素として可変停止状態で表示される。このスクロール表示の停止時には元の態様の第2の図柄要素が第2の目標位置で移動停止し、第1の図柄要素および第2の図柄要素がそれぞれに元の態様で第1の目標位置および第2の目標位置に可変停止状態で表示される。そして、第3の図柄要素が元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示され、第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者が設定結果に応じた組合せになる。<請求項1記載の遊技機の効果>第1の背景および第2の背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて仮の態様の第1の図柄要素と仮の態様の第2の図柄要素と元の態様の第2の図柄要素を可変停止状態で移動表示している。このため、画面の全体が滑る滑り演出の映像を生成することができるので、遊技者が画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に元の態様の第1の図柄要素と同種の仮の態様の第2の図柄要素を移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に元の態様の第2の図柄要素を移動表示しているので、滑り演出が終了した状態で元の態様の第1の図柄要素および元の態様の第2の図柄要素を正規位置に可変停止状態で表示することができる。1.機械的構成の説明パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域発射通路21の残余領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25図3参照が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ25は始動球検出器に相当するものである。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28図3参照が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入球口に相当するものである。入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31図3参照のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には特別図柄が表示される。表示台板32には装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器34は図柄表示器に相当するものである。2.電気的構成の説明図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は当落判定手段と基礎情報選択手段に相当するものである。出力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔4msecでパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路70は図柄設定手段および演出情報設定手段に相当するものである。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔4msecでパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段と仮図柄設定手段に相当するものである。音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。3.遊技機能の説明3-1.特別図柄遊技機能遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の3種類が設定されている。3-2.大当り遊技機能特別図柄表示器33に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限値10個の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値30secに達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数15回だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。3-3.特別図柄遊技保留機能特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。3-4.装飾図柄遊技機能図柄遊技機能遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素中列の図柄要素右列の図柄要素として1~8のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動可変とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は1→2→3...→7→8→1...のループ状に設定されている。これら各列の図柄要素のうち1357の奇数は赤色の色彩で表示され、2468の偶数は青色の色彩で表示される。3-5.確率変動機能確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が奇数の赤色の大当りの組合せ111333555777のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が偶数の青色の大当りの組合せ222444666888のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。4.メイン制御回路50の内部処理4-1.メイン処理メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理~ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理~ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。4-2.入力処理図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには出力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。4-3.カウンタ更新処理CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1~R4の現在の計測値に1を加算する。図6はランダムカウンタR1~R4の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1~R4の加算内容は次の通りである。1ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値100に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。2ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値49に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。3ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値328に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。4ランダムカウンタR4は確率変動モードのオンオフを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値19に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。4-4.データ取得処理図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図5のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1~R4の計測値を取得する。メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1~保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1~保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1~R4の取得結果を保管しておく専用エリアであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1~R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1~R4が保管されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1~R4の取得結果を保留データエリア1に記録する。CPU51はステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1~R4が保管されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1~R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1~R4が保管されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1~R4の取得結果を保留データエリア2に記録する。CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1~R4が格納されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1~R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1~R4が保管されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1~R4の取得結果を保留データエリア3に記録する。CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1~R4が格納されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1~R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1~R4が保管されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1~R4の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1~R4の格納数には上限値4組が設定されており、上限組のランダムカウンタR1~R4がRAM53に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1~R4の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したことが無効化される。4-5.大当り判定処理CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1~R4が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1~R4が格納されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、CPU51は確率変動モードの有効状態ではステップS52で確率変動フラグのオンを判断してステップS53へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップS52で確率変動フラグのオフを判断してステップS54へ移行する。CPU51はステップS53へ移行すると、ROM52から10個の大当り値7,37,67,97,127,157,187,217,247,277を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を10個の大当り値7~277と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値7~277のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値7~277のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが10/329の高確率で判定される。CPU51はステップS54へ移行すると、ROM52から1個の大当り値7を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を1個の大当り値7と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値7と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値7と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが1/329の低確率で判定される。CPU51はステップS56で大当りフラグをオンすると、ステップS57で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果を10個の確率変動値0~9と比較する。これら10個の確率変動値0~9はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値0~9のいずれかと同一であることを判断したときには確率変動モードであると判定し、ステップS58で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップS59で特別図柄を確変大当りの態様図10参照に設定し、ステップS60で演出制御回路70に確変大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値0~9のいずれとも相違していることを判断すると、確率変動モードではないと判定する。そして、ステップS61へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。次に、ステップS62で特別図柄を通常大当りの態様図10参照に設定し、ステップS63で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に1/2の確率で有効化され、1/2の確率で無効化される。CPU51はステップS64で大当りフラグをオフすると、ステップS65で特別図柄を外れの態様図10参照に設定する。そして、ステップS66で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値0~4と比較する。これら5個の外れリーチ値0~4はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値0~4のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS67で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS68で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値0~4のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS69で外れリーチフラグをオフし、ステップS70で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。4-6.変動パターン設定処理CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS81で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS82へ移行する。メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS82へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップS83へ移行する。ここで保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1~P5が設定されている。CPU51は図11のステップS83で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS84で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が50であるときには変動パターンP3が選択され、変動パターンの選択結果がP3であるときには変動表示時間16secが選択される。CPU51は図11のステップS81で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS81からステップS85へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS86でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS87で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図13は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP6~P9が設定されている。CPU51は図11のステップS87で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップS88で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が10であるときには変動パターンP6が選択され、変動パターンの選択結果がP6であるときには変動表示時間6.8secが選択される。CPU51は図11のステップS85で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS89で変動パターンP10を選択し、ステップS90で変動パターンP10に応じた変動表示時間4secを選択する。CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップS91で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS92で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマT1にセットし、ステップS93で保留データエリア1のランダムカウンタR1~R4をクリアする。CPU51はステップS93で保留データエリア1のランダムカウンタR1~R4をクリアすると、ステップS94で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS95で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS96で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1~保留データエリア4はランダムカウンタR1~R4が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2~保留データエリア4にランダムカウンタR1等が格納されているときにはステップS94~ステップS96でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはステップS94~ステップS96でデフォルトデータがシフトされる。CPU51はステップS96で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS97でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。4-7.特別図柄変動開始処理CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を確変大当りの態様→通常大当りの態様→外れの態様→確変大当りの態様の設定順序で循環的に可変表示するものである。CPU51はステップS101で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS103へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。4-8.特別図柄変動停止処理CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS111で変動時間タイマT1の計測値から設定値ΔT14msecを減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、変動時間タイマT1の減算結果を0と比較する。CPU51はステップS112で変動時間タイマT1の減算結果が0であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図10の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図10の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。CPU51は図15のステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS114で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。CPU51はステップS114で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS115で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS116へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS118で大当りフラグをオフし、ステップS119で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS115で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS117へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS118で大当りフラグをオフし、ステップS119で外れリーチフラグをオフする。4-9.大当り遊技処理CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口27を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口27内に上限値10個の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口27の開放時間が上限値30secに達することに基づいて終了する。5.演出制御回路70の内部処理5-1.メイン処理演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図16のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2~ステップS206のコマンド処理を順に実行する。5-2.INT割込処理演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号INT信号を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図17のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図18はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。CPU71は図17のステップS211でメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップS213でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路50からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。5-3.カウンタ更新処理1図19は図16のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に1を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を1~8の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図20に示すように、0から7に加算された後に0に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が7から0に加算される桁上げ毎に1だけ加算され、3桁目は2桁目が7から0に加算される桁上げ毎に1だけ加算される。CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。CPU71は図19のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。5-3.カウンタ更新処理2CPU71は図16のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の現在の計測値に1を加算する。このランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値7に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。5-4.コマンド処理図21は図16のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図21のステップS231のコマンド待ち処理~ステップS235の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。5-4-1.コマンド待ち処理CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231のコマンド待ち処理を経て図16のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。5-4-2.当落コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS241でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS242へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS243へ移行し、ランダムカウンタR12の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄を確変大当りの態様に設定する。図23は確変大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタR12と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図22のステップS243ではランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄が奇数の組合せ111333555777のうちから選択される。CPU71は図22のステップS242でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS244でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS245へ移行し、ランダムカウンタR12の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄を通常大当りの態様に設定する。図24は通常大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタR12と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図22のステップS245ではランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄が偶数の組合せ222444666888のうちから選択される。CPU71は図22のステップS244でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS246でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS247へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目~3桁目の各数字に1を加算し、装飾図柄を外れリーチの態様に設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が010であるときには各列の数字に1が加算され、装飾図柄が121に設定される。CPU71はステップS246でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップS248でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出し、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目~3桁目の各数字に1を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの態様に設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が001であるときには各列の数字に1が加算され、装飾図柄が112に設定される。CPU71は装飾図柄を設定すると、図22のステップS249で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS250でRAM73に記録されているコマンドの受信結果確変大当りコマンド,通常大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンドをクリアし、ステップS251でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。5-4-3.変動パターンコマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図25のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図26に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図25のステップS262へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとしてP2が検出されたときは演出パターンコマンドC2が選択される。CPU71は図25のステップS262で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS263で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS264でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS265でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。図柄制御回路80のVROM85には、図27に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、VDP84に種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はCPU81が選択したビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図27のビデオデータV3はメイン制御回路50が変動パターンP3を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV3の再生時間は変動パターンP3の変動表示時間と同一値16secに設定されている。5-4-4.装飾図柄変動開始コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図28のステップS271で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信する。そして、ステップS272でRAM73に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップS273でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にビデオデータの再生開始を指令する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示する。5-4-5.装飾図柄変動停止コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図29のステップS281で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信する。そして、ステップS282でRAM73に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップS283でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。6.図柄制御回路80の内部処理図柄制御回路80のCPU81は演出パターンコマンドの設定結果を受信すると、図30のステップS301で演出パターンコマンドの受信結果をC4およびC9と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がC4およびC9のいずれかであることを判断したときにはステップS302へ移行し、RAM83から装飾図柄の設定結果を検出する。この装飾図柄の設定結果は演出制御回路70が図22の当落コマンド処理で演出パターンコマンドより前に送信したものであり、CPU81は図30のステップS302で装飾図柄の設定結果を検出したときにはステップS303へ移行する。CPU81はステップS303へ移行すると、装飾図柄の設定結果のうちから左列の図柄要素を検出し、左列の図柄要素の検出結果を右列の仮図柄要素に設定する。そして、ステップS304で右列の仮図柄要素より変動順序が1個前の数字を中列の仮図柄要素に設定し、ステップS305で中列の仮図柄要素より変動順序が1個前の数字を左列の仮図柄要素に設定し、ステップS306でVDP84に左列の仮図柄要素の設定結果~右列の仮図柄要素の設定結果を送信する。例えば装飾図柄の設定結果777であるときにはステップS303で右列の仮図柄要素が7に設定され、ステップS304で中列の仮図柄要素が6に設定され、ステップS305で左列の仮図柄要素が5に設定され、仮装飾図柄が567に設定される。また、装飾図柄の設定結果121であるときにはステップS303で右列の仮図柄要素が1に設定され、ステップS304で中列の仮図柄要素が8に設定され、ステップS305で左列の仮図柄要素が7に設定され、仮装飾図柄が781に設定される。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC4を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を4個の偶数値2468と比較する。この左列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、CPU81は左列の図柄要素の設定結果が4個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類としてV4-1を選択し、VDP84にビデオデータV4-1の再生を指令する。図31はVDP84がビデオデータV4-1を再生するときの処理内容であり、VDP84はビデオデータV4-1を図31の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器34に図32および図33の画面を表示する。このビデオデータV4-1はメイン制御回路50が通常大当りの判定状態で変動パターンP4を選択したときに再生されるものであり、ビデオデータV4-1の処理内容は次の通りである。ステップS311:城の背景を表示する図32のa参照。ステップS312:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する図32のb参照。この変動表示とは図柄要素を上から下に移動させながらその種類を変えるものであり、各列の図柄要素の種類は1→2→3→4→5→6→7→8→1の設定順序で循環的に変化する。これら各列の図柄要素は種類毎に色彩が設定されており、1357の奇数の図柄要素は赤色で変動表示および停止表示され、2468の偶数の図柄要素は青色で変動表示および停止表示される。ステップS313:装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図32のc参照。この停止表示は左列の仮図柄要素を予め決められた停止位置LXL,YLに静止表示するものであり、ビデオデータV4-1の再生時には左列の仮図柄要素として偶数が停止表示される。ステップS314:装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図32のd参照。この停止表示は右列の仮図柄要素を予め決められた停止位置RXR,YRに静止表示するものであり、ビデオデータV4-1の再生時には右列の仮図柄要素として左列に停止表示されている偶数の次の偶数が停止表示される。ステップS315:装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図32のe参照。この停止表示は中列の仮図柄要素を予め決められた停止位置CXC,YCに静止表示するものであり、ビデオデータV4-1の再生時には中列の仮図柄要素として左列に停止表示されている偶数の次の奇数が停止表示され、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が連番の組合せになる。ステップS316:チャンスの図柄を設定時間0.4secだけ表示する図32のf参照。ステップS317:チャンスの図柄を消去する図33のa参照。ステップS318:城の背景を一定速度Vで左方向へ移動開始し、城の背景が左方向へ一定速度Vで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動開始する図33のa~b参照。この背景の移動は、図34に示すように、左右方向に隣接して並ぶ城の背景および橋の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Vで操作される様子を映像化したものでありスクロール表示、城の背景は時間が経過することに応じて橋の背景に変化する。ステップS319:左列の仮図柄要素および中列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する図33のa~b参照。これら左列の仮図柄要素の移動速度および中列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Vに設定されており、左列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動し、中列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。ステップS320:右列の仮図柄要素を左方向へ移動開始する図33のa~b参照。この右列の仮図柄要素の移動速度は背景の移動速度に比べて遅く設定されており、右列の仮図柄要素は城の背景に対する表示位置が右方向へ一定速度でずれながら移動する。この右列の仮図柄要素の移動速度は城の背景から橋の背景に完全に切換わるタイミングで右列の仮図柄要素が左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Lに到達する値に設定されている。ステップS321:左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する図33のb~c参照。ステップS322:中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する図33のd~e参照。ステップS323:右列の図柄要素を画面の右端に表示する図33のf参照。この右列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、背景と共に移動している右列の仮図柄要素と同一の数字である。ステップS324:右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Vに設定されており、右列の図柄要素は橋の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する。この右列の図柄要素の移動速度は城の背景から橋の背景に完全に切換わるタイミングで右列の図柄要素が停止位置Rに到達する値に設定されている。ステップS325:城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する図33のg参照。ステップS326:背景の移動停止に同期して右列の仮図柄要素および右列の図柄要素を移動停止する図33のg参照。この状態では右列の仮図柄要素が左列の仮図柄要素の最初の停止位置LXL,YLに左列の図柄要素として静止表示され、右列の図柄要素が右列の仮図柄要素の最初の停止位置RXR,YRに静止表示される。ステップS327:中列の図柄要素を変動状態で表示する図33のh参照。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。ステップS328:中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは中列の図柄要素がステップS327の通常の変動状態に比べてゆっくりと移動しながらゆっくりと変化する状態を称するものである。ステップS329:中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路70の設定結果で停止表示する図33のi参照。この停止表示は中列の図柄要素を最初の停止位置CXC,YCに静止表示するものであり、中列の停止状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの態様になる。即ち、通常大当りが判定されたときには背景が城から通常大当り用の橋に移動する。そして、橋の背景上でリーチ状態が発生し、装飾図柄が通常大当りの組合せで停止表示される。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC4を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を4個の偶数値2468と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が4個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときには4個の奇数値1357のいずれかであると判断し、VDP84にビデオデータV4-2の再生を指令する。図35および図36はビデオデータV4-2の再生結果を示すものであり、図31はビデオデータV4-2の処理内容を示している。以下、図31の処理内容を図35および図36の画面を参照しながら説明する。ステップS311:橋の背景を表示する図35のa参照。ステップS312:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する図35のb参照。ステップS313:装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図35のc参照。この停止表示は左列の仮図柄要素をビデオデータV4-1と同一の停止位置Lに静止表示するものであり、ビデオデータV4-2の再生時には左列の仮図柄要素として奇数が停止表示される。ステップS314:装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図35のd参照。この停止表示は右列の仮図柄要素をビデオデータV4-1と同一の停止位置Rに静止表示するものであり、ビデオデータV4-2の再生時には右列の仮図柄要素として左列に停止表示されている奇数の次の奇数が停止表示される。ステップS315:装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止表示する図35のe参照。この停止表示は中列の仮図柄要素をビデオデータV4-1と同一の停止位置Cに静止表示するものであり、ビデオデータV4-2の再生時には中列の仮図柄要素として左列に停止表示されている奇数の次の偶数が停止表示され、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素が連番の組合せになる。ステップS316:チャンスの図柄を設定時間0.4secだけ表示する図35のf参照。ステップS317:チャンスの図柄を消去する図36のa参照。ステップS318:橋の背景を一定速度Vで左方向へ移動開始し、橋の背景が左方向へ一定速度Vで移動することに同期して城の背景を左方向へ移動開始する図36のa~b参照。この背景の移動は左右方向に隣接して並ぶ橋の背景および城の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Vで操作される様子を映像化したものでありスクロール表示、橋の背景は時間が経過することに応じて城の背景に変化する。ステップS319:左列の仮図柄要素および中列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する図36のa~b参照。これら左列の仮図柄要素の移動速度および中列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Vに設定されており、左列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動し、中列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する。ステップS320:右列の仮図柄要素を左方向へ移動開始する図36のa~b参照。この右列の仮図柄要素の移動速度は背景の移動速度に比べて遅く設定されており、右列の仮図柄要素は橋の背景に対する表示位置が右方向へ一定速度でずれながら移動する。この右列の仮図柄要素の移動速度は橋の背景から城の背景に完全に切換わるタイミングで右列の仮図柄要素が停止位置Lに到達する値に設定されている。ステップS321:左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する図36のb~c参照。ステップS322:中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する図36のd~e参照。ステップS323:右列の図柄要素を画面の右端に表示する図36のf参照。この右列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、背景と共に移動している右列の仮図柄要素と同一の数字である。ステップS324:右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Vに設定されており、右列の図柄要素は城の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。この右列の図柄要素の移動速度は橋の背景から城の背景に完全に切換わるタイミングで右列の図柄要素が停止位置Rに到達する値に設定されている。ステップS325:橋の背景が城の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する図36のg参照。ステップS326:背景の移動停止に同期して右列の仮図柄要素および右列の図柄要素を移動停止する図36のg参照。この状態では右列の仮図柄要素が停止位置Lに左列の図柄要素として静止表示され、右列の図柄要素が停止位置Rに静止表示される。ステップS327:中列の図柄要素を変動状態で表示する図36のh参照。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の奇数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。ステップS328:中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。ステップS329:中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路70の設定結果で停止表示する図36のi参照。この停止表示は中列の図柄要素を最初の停止位置Cに静止表示するものであり、中列の停止状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの態様になる。即ち、確変大当りが判定されたときには背景が橋から確変大当り用の城に移動する。そして、城の背景上でリーチ状態が発生し、装飾図柄が確変大当りの組合せで停止表示される。ビデオデータV9-1はビデオデータV4-1と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータV9-1の再生時には図33のiで中列の図柄要素が停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。ビデオデータV9-2はビデオデータV4-2と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータV9-2の再生時には図36のiで中列の図柄要素が停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。これらビデオデータV9-1およびビデオデータV9-2が選択されたときのVDP84の処理内容は図31で説明した通りである。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC5を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を4個の偶数値2~8と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が4個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはVDP84にビデオデータV5-1の再生を指令する。以下、ビデオデータV5-1の処理内容を図37の画面を参照しながら説明する。装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する図37のa参照。そして、最初に装飾図柄の左列を図柄要素N-3で停止表示し、2番目に右列を図柄要素N-1で停止表示し、最後に中列を図柄要素N-2で停止表示する図37のb参照。左列の図柄要素N-3は演出制御回路70が設定した図柄要素の3個前の図柄要素を称するものであり、中列の図柄要素N-2は演出制御回路70が設定した図柄要素の2個前の図柄要素を称するものであり、右列の図柄要素N-1は演出制御回路70が設定した図柄要素の1個前の図柄要素を称するものであり、3列の図柄要素が停止表示された状態では装飾図柄が連番の組合せになる。左列の図柄要素N-3を消去し、中列の図柄要素N-2を左列に移動させる図37のc参照。そして、図柄要素N-2および図柄要素N-1を同一の一定速度で右方向へ移動表示し、花畑の背景を図柄要素N-2および図柄要素N-1と同一の一定速度で右方向へ移動表示することに基づいて表示範囲が左方向に操作された映像を生成する図37のd参照。次に、右列の図柄要素N-1を画面の右端から外れるタイミングで消去し、新たな図柄要素N-2を画面の左端に表示し図37のe参照、新たな図柄要素N-2を先の図柄要素N-2と同一の一定速度で右方向へ移動表示する図37のf参照。新たな図柄要素N-2を画面の左端に表示し図37のg参照、新たな図柄要素N-2を先の2個の図柄要素N-2と共に右方向へ移動表示する。そして、3個の図柄要素N-2が停止位置L停止位置C停止位置Rに移動した時点で3個の図柄要素N-2を停止表示する図37のh参照。3個の図柄要素N-2を同一の一定速度で左方向へ移動させ、左端の図柄要素N-2から順に消去する。この図柄要素N-2が消去されることに合せて図柄要素N-1を右端に順に表示し、一定速度で左方向へ移動させる。そして、3個の図柄要素N-1が停止位置L停止位置C停止位置Rに移動した時点で3個の図柄要素N-1を停止表示する図37のi参照。3個の図柄要素N-1を同一の一定速度で右方向へ移動させ、右端の図柄要素N-1から順に消去する。この図柄要素N-1が消去されることに合せて図柄要素Nを左端に順に表示し、一定速度で右方向へ移動させる。そして、3個の図柄要素Nが停止位置L停止位置C停止位置Rに移動した時点で3個の図柄要素Nを停止表示し図37のj参照、大当りの図柄を表示することに基づいて遊技者に通常大当りが発生したことを報知する図37のk参照。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC5を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を4個の偶数値2~8と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が4個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときには4個の奇数値のいずれかであると判断し、VDP84にビデオデータV5-2の再生を指令する。以下、ビデオデータV5-2の処理内容を図38の画面を参照しながら説明する。装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する図38のa参照。そして、最初に装飾図柄の左列を図柄要素N-2で停止表示し、2番目に右列を図柄要素Nで停止表示し、最後に中列を図柄要素N-1で停止表示する図38のb参照。左列の図柄要素N-2は演出制御回路70が設定した図柄要素の2個前の図柄要素を称するものであり、中列の図柄要素N-1は演出制御回路70が設定した図柄要素の1個前の図柄要素を称するものであり、右列の図柄要素Nは演出制御回路70が設定した図柄要素を称するものであり、3列の図柄要素が停止表示された状態では装飾図柄が連番の組合せになる。左列の図柄要素N-2を消去し、中列の図柄要素N-1を左列に移動させる図38のc参照。そして、図柄要素N-1および図柄要素Nを同一の一定速度で右方向へ移動表示し、花畑の背景を図柄要素N-1および図柄要素Nと同一の一定速度で右方向へ移動表示する図38のd参照。次に、右列の図柄要素Nを画面の右端から外れるタイミングで消去し、新たな図柄要素N-1を画面の左端に表示し図38のe参照、新たな図柄要素N-1を先の図柄要素N-1と同一の一定速度で右方向へ移動表示する図38のf参照。新たな図柄要素N-1を画面の左端に表示し図38のg参照、新たな図柄要素N-1を先の2個の図柄要素N-1と共に右方向へ移動表示する。そして、3個の図柄要素N-1が停止位置L停止位置C停止位置Rに移動した時点で3個の図柄要素N-1を停止表示する図38のh参照。3個の図柄要素N-1を同一の一定速度で左方向へ移動させ、左端の図柄要素N-1から順に消去する。この図柄要素N-1が消去されることに合せて図柄要素Nを右端に順に表示し、一定速度で左方向へ移動させる。そして、3個の図柄要素Nが停止位置L停止位置C停止位置Rに移動した時点で3個の図柄要素Nを停止表示し図38のi参照、大当りの図柄を表示することに基づいて遊技者に確変大当りが発生したことを報知する図38のj参照。図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV1V2V3V6V7V8のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で順に停止表示し、中列の変動状態で左列および右列に同一の図柄要素が停止するリーチ状態を発生させる。この状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、リーチ演出の映像を発生させる。このリーチ演出とは中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示されるか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、物語調の映像が遊技者有利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示され、物語調の映像が遊技者不利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と異なる数字で停止表示される。図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV10を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を花畑の背景上で同時に変動表示し、左列の図柄要素右列の図柄要素中列の図柄要素の順序で停止表示する。これら各列の図柄要素は演出制御回路70の設定結果で停止表示されるものであり、ビデオデータV10の再生時にはリーチ状態が発生することなく装飾図柄が完全外れの組合せになる。上記実施例1によれば次の効果を奏する。城および橋の両背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と右列の図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、装飾図柄表示器34の画面全体が滑る滑り演出の映像が生成されるので、遊技者が装飾図柄表示器34の画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Lに左列の図柄要素の設定結果と同種の右列の仮図柄要素を移動表示し、右列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Rに右列の図柄要素の設定結果を移動表示したので、滑り演出が終了した状態で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を正規位置に可変停止状態で表示することができる。上記実施例1においては、ビデオデータV4-1V4-2V8-1V8-2を再生するときに右列の仮図柄要素を両背景と異なる速度で移動させたが、これに限定されるものではなく、例えば両背景と同一の速度で移動させても良い。この場合、右列の仮図柄要素が目標位置Lに到達した時点で右列の仮図柄要素を移動停止させ、両背景を右列の仮図柄要素の移動停止状態で移動させると良い。以下、右列の仮図柄要素を両背景と同一速度で移動表示する実施例2について説明する。尚、上記実施例1と同一部分は説明を省略し、異なる部分だけを説明する。図39はVDP84がビデオデータV4-1を再生するときの処理内容であり、VDP84はビデオデータV4-1を図39の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器34に図32および図40の画面を表示する。このビデオデータV4-1の処理内容は次の通りである。ステップS331:城の背景を表示する図32のa参照。ステップS332:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する図32のb参照。ステップS333:装飾図柄の左列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Lに停止表示する図32のc参照。ステップS334:装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Rに停止表示する図32のd参照。ステップS335:装飾図柄の中列を仮図柄要素の設定結果で停止位置Cに停止表示する図32のe参照。ステップS336:チャンスの図柄を設定時間0.4secだけ表示する図32のf参照。ステップS337:チャンスの図柄を消去する図40のa参照。ステップS338:城の背景を一定速度Vで左方向へ移動表示する。この城の背景が左方向へ一定速度Vで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動表示し図40のa~b参照、城の背景を時間が経過することに応じて橋の背景に変化させるスクロール表示。ステップS339:左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する図40のa~b参照。これら左列の仮図柄要素の移動速度と中列の仮図柄要素の移動速度と右列の仮図柄要素の移動速度はいずれも背景の移動速度と同一値Vに設定されており、左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素はいずれも城の背景に対する表示位置が固定されたまま城の背景に貼り付いた状態で移動する。ステップS340:左列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで左列の仮図柄要素を消去する図40のb~c参照。ステップS341:中列の仮図柄要素が画面の左端から外れるタイミングで中列の仮図柄要素を消去する図40のd~e参照。ステップS342:右列の仮図柄要素を停止表示する図40のe参照。この停止表示は右列の仮図柄要素が停止位置Lに到達するタイミングで行われるものであり、背景は右列の仮図柄要素の静止状態で左方向へ一定速度Vで移動する。この状態では右列の仮図柄要素が左列の仮図柄要素の最初の停止位置Lに左列の図柄要素として静止表示される。ステップS343:右列の図柄要素を画面の右端に表示する図40のf参照。この右列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、左列の図柄要素として停止表示されている右列の仮図柄要素と同一の数字である。ステップS344:右列の図柄要素を一定速度で左方向へ移動開始する。この右列の図柄要素の移動速度は背景の移動速度と同一値Vに設定されており、右列の図柄要素は橋の背景に対する表示位置が表示開始状態に固定されたまま橋の背景に貼り付いた状態で移動する図40のf~g参照。この右列の図柄要素の移動速度は城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで停止位置Rに到達する速度に設定されている。ステップS345:城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する図40のg参照。ステップS346:背景の移動停止に同期して右列の図柄要素を停止表示する図40のg参照。この停止表示は右列の図柄要素が停止位置Rに到達するタイミングで行われるものであり、右列の図柄要素は停止位置Rに静止表示される。ステップS347:中列の図柄要素を変動状態で表示する図40のh参照。この状態では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。ステップS348:中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。ステップS349:中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路70の設定結果で停止表示する図40のi参照。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの態様になる。図41はビデオデータV4-2の再生結果を示している。このビデオデータV4-2は橋の背景が城の背景に変化する点および装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せになる点を除いてビデオデータV4-1と同一であり、VDP84がビデオデータV4-2を再生するときの処理内容は図39の通りである。ビデオデータV9-1はビデオデータV4-1と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータV9-1の再生時には図40のiで装飾図柄が外れリーチの組合せになる。ビデオデータV9-2はビデオデータV4-2と同一内容の映像を表示するものであり、ビデオデータV9-2の再生時には図41のiで装飾図柄要素が外れリーチの組合せになる。これらビデオデータV9-1およびビデオデータV9-2を再生するときのVDP84の処理内容は図39の通りである。上記実施例2によれば次の効果を奏する。城および橋の両背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と右列の図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、装飾図柄表示器34の画面全体が滑る滑り演出の映像が生成されるので、遊技者が装飾図柄表示器34の画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、左列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Lに左列の図柄要素の設定結果と同種の右列の仮図柄要素を移動表示し、右列の図柄要素を可変停止状態で表示するための停止位置Rに右列の図柄要素の設定結果を移動表示したので、滑り演出が終了した状態で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を正規位置に可変停止状態で表示することができる。さらに、城および橋の両背景がスクロールする動きに一致して右列の仮図柄要素を移動させたので、両背景および右列の仮図柄要素が一体的に滑る映像が発生する。このため、遊技者は両背景および右列の仮図柄要素の双方の動きに違和感を感じることなく遊技を行うことができる。上記実施例1~実施例2においては、左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素の3者を可変停止させた状態で城および橋の両背景をスクロールさせる滑り演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の仮図柄要素および右列の仮図柄要素を可変停止させた状態で城および橋の両背景をスクロールさせる滑り演出を発生させても良い。上記実施例1~実施例2においては、滑り演出で右列の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で移動表示したが、これに限定されるものではなく、要は背景が完全に切換わる両背景のスクロール停止時に停止位置Rに到着する速度で移動表示すれば良い。即ち、右列の図柄要素の移動速度は右列の図柄要素の表示開始位置および表示開始タイミングに応じて設定されるものである。図柄制御回路80のCPU81は演出パターンコマンドの設定結果を受信すると、図42のステップS301で演出パターンコマンドの受信結果をC4およびC9と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がC4およびC9のいずれかであることを判断したときにはステップS302へ移行し、RAM83から装飾図柄の受信結果を検出する。そして、ステップS303で装飾図柄の受信結果のうちから右列の図柄要素を検出し、右列の図柄要素の検出結果より可変順序が1個前の図柄要素を右列の仮図柄要素に設定する。次にステップS306へ移行し、VDP84に右列の仮図柄要素の設定結果を送信する。例えば右列の図柄要素の検出結果が7であるときには仮図柄要素が1個前の可変順序の6に設定され、右列の図柄要素の検出結果が1であるときには仮図柄要素が1個前の可変順序の8に設定される。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC4を受信すると、ビデオデータの種類としてV4を選択し、VDP84にビデオデータV4の再生を指令する。図43はVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容であり、VDP84はビデオデータV4を図43の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器34に図44および図45の画面を表示する。このビデオデータV4の処理内容は次の通りである。ステップS351:城の背景を表示する図44のa参照。ステップS352:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する図44のb参照。この変動表示は図31のステップS312と同一の内容で行われるものであり、各列の図柄要素は上から下へ高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。ステップS353:装飾図柄の左列の図柄要素を停止位置Lに停止表示する図44のc参照。この停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものである。ステップS354:装飾図柄の右列の仮図柄要素を停止位置Rに停止表示する図44のd参照。この仮図柄要素は図柄制御回路80のCPU81が図42の仮図柄設定処理で設定したものであり、右列の停止状態では左列および右列に互いに異なる数字図柄が表示された非リーチ状態になる。ステップS355:チャンスの図柄を設定時間0.4secだけ表示する図44のe参照。ステップS356:チャンスの図柄を消去する図45のa参照。ステップS357:城の背景を一定速度Vで左方向へ移動表示し、城の背景が左方向へ一定速度Vで移動することに同期して橋の背景を左方向へ移動表示する図45のb~d参照。この背景の移動は左右方向に隣接して並ぶ城の背景および橋の背景に沿って表示範囲が右方向へ一定速度Vで操作される様子を映像化したものでありスクロール表示、城の背景は時間が経過することに応じて橋の背景に変化する。ステップS358:城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景の移動表示を停止する図45のe参照。ステップS359:右列の仮図柄要素を下方向へ移動表示する図45のf参照。この仮図柄要素の移動表示は背景の移動表示と同程度の一定速度で行われるものであり、遊技者は右列の仮図柄要素が移動していることを明確に認識することができる。ステップS360:右列の図柄要素を画面の右上部に表示する図45のg参照。この右列の図柄要素は演出制御回路70が設定した元の態様のものであり、仮図柄要素の次の可変順序のものである。この右列の図柄要素の表示は仮図柄要素が画面の右下部に到達したタイミングで行われるものであり、ステップS360では右列に図柄要素が元の態様および仮の態様で上下に表示される。ステップS361:右列の図柄要素を移動表示する。この移動表示は右列の仮図柄要素の移動表示と同一方向へ同一速度で行われるものであり、ステップS361では橋の背景の静止状態で右列の図柄要素および右列の仮図柄要素が同一方向へ同一速度で移動する。ステップS362:右列の仮図柄要素を消去する。この仮図柄要素の消去は仮図柄要素が画面の下端から外れるタイミングで行われるものであり、右列の仮図柄要素が消去された後には右列の図柄要素が橋の背景の静止状態で単独移動する。ステップS363:右列の図柄要素を移動停止する図45のh参照。この移動停止は右列の図柄要素が停止位置Rに到達したタイミングで行われるものであり、ステップS363では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。ステップS364:中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。ステップS365:中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路70の設定結果で停止表示する図45のh参照。この状態では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC9を受信すると、ビデオデータの種類としてV9を選択し、VDP84にビデオデータV9の再生を指令する。図43はVDP84がビデオデータV9を再生するときの処理内容であり、ビデオデータV9の再生時にはステップS365で中列の図柄要素が演出制御回路70の設定結果で停止表示されることに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。上記実施例3によれば次の効果を奏する。城および橋の両背景をスクロール表示し、両背景がスクロール停止した後に右列の仮図柄要素を可変停止状態で移動表示した。このため、遊技者が装飾図柄表示器34の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになるので、背景の滑りに気付いた時点でその後に何かが起こることを期待して画面に注目するようになる。従って、右列の仮図柄要素の滑りに確実に気付くようになるので、リーチ状態が発生することを期待する趣向性を損なうことなく得ることができる。上記実施例3においては、城および橋の両背景のスクロール表示が停止した後に右列の仮図柄要素を滑らせたが、これに限定されるものではなく、例えば両背景のスクロール表示中に右列の仮図柄要素を滑らせても良い。以下、右列の仮図柄要素を両背景のスクロール表示中に滑らせる実施例3について説明する。図46はVDP84がビデオデータV4およびビデオデータV9を再生するときの処理内容である。これらビデオデータV4およびビデオデータV9の処理内容はステップS351~ステップS357およびステップS364~ステップS365がいずれも図43の処理内容と同一であり、ステップS371~ステップS376が図43の処理内容と相違する。以下、図46のビデオデータ再生処理を図43に対して相違する部分を中心に説明する。ステップS371:右列の仮図柄要素を可変停止状態のまま上から下へ一定速度で移動表示する図47のb参照。この状態では城および橋の両背景がスクロール表示されており、右列の仮図柄要素は両背景のスクロール表示中に両背景のスクロール方向とは異なる方向へ移動表示される。ステップS372:右列の図柄要素を画面の右上部に表示する図47のc参照。この右列の図柄要素は演出制御回路70が設定した元の態様で表示されるものであり、右列の仮図柄要素が画面の右下部に到達したタイミングで表示される。ステップS373:右列の図柄要素を仮図柄要素と同一方向へ同一速度で移動表示する。この状態では城および橋の両背景がスクロール表示されており、右列の図柄要素は仮図柄要素と共に両背景のスクロール方向とは異なる方向へ移動表示される。ステップS374:右列の仮図柄要素を消去する。この仮図柄要素の消去は仮図柄要素が画面の下端から外れるタイミングで行われるものであり、右列の仮図柄要素が消去された後には右列の図柄要素が城および橋の両背景のスクロール状態で移動する。ステップS375:城の背景が橋の背景に完全に切換わるタイミングで背景のスクロール表示を停止する図47のd参照。ステップS376:背景のスクロール表示を停止することに同期して右列の図柄要素を移動停止する図47のd参照。この右列の図柄要素は移動停止時に停止位置Rに到達しており、ステップS376では左列の図柄要素および右列の図柄要素が同種の数字で停止し、最終の中列の図柄要素が可変するリーチ状態が発生する。ステップS364:中列の図柄要素を低速変動状態に切換える。ステップS365:中列の図柄要素を低速変動状態から演出制御回路70の設定結果で停止表示する図47のe参照。上記実施例4によれば次の効果を奏する。城および橋の両背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示中に右列の仮図柄要素を移動表示した。このため、遊技者が装飾図柄表示器34の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになるので、背景の滑りに気付いた時点で画面に注目するようになる。従って、右列の仮図柄要素の滑りに確実に気付くようになるので、リーチ状態が発生することを期待する趣向性を損なうことなく得ることができる。上記実施例3~実施例4においては、装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果から滑らせるときに1コマ分だけ移動させて図柄要素の設定結果で停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば仮図柄要素の設定結果からNNは1以上の整数周1コマ分だけ移動させて図柄要素の設定結果で停止させても良い。この場合、図柄要素を図43のステップS352および図46のステップS352と同程度の通常速度、あるいは、図43のステップS352および図46のステップS352に比べて早い高速度で行うと良い。上記実施例3~実施例4においては、右列の図柄要素の1個前の可変順序の数字図柄を仮図柄要素に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば2個以上前の数字図柄を仮図柄要素に設定し、装飾図柄の右列を仮図柄要素の設定結果で仮に停止させた後に2個以上滑らせて図柄要素の設定結果で停止させても良い。この場合、右列の滑り量は1周以上であっても良く、滑り速度は通常速度あるいは高速度であっても良い。上記実施例3~実施例4においては、右列の図柄要素を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としても良い。この場合、下記1~4の手順で滑り演出を発生させると良い。1左列の図柄要素を仮の態様で可変停止させ、右列の図柄要素を元の態様で可変停止させる。2城の背景をスクロール表示することに基づいて橋の背景に切換える。3両背景のスクロール表示中またはスクロール停止後に左列の図柄要素を仮の態様のまま移動表示し、移動途中で消去する。4左列の図柄要素を元の態様で表示し、停止位置Lまで移動表示する。上記実施例3~実施例4においては、右列の図柄要素の一方だけを仮の態様から元の態様に滑らせる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方を仮の態様から元の態様に滑らせる構成としても良い。この場合、下記11~14の手順で滑り演出を発生させると良い。11左列の図柄要素を仮の態様で可変停止させ、右列の図柄要素を仮の態様で可変停止させる。これら左列の図柄要素の仮の態様および右列の図柄要素の仮の態様としては演出制御回路70の設定結果より可変順序が異数個だけ手前のものであることが好ましい。例えば左列の図柄要素の設定結果が7で右列の図柄要素の設定結果が7であるときには左列の図柄要素の仮の態様を6に設定し、右列の図柄要素の仮の態様を5に設定する。12城の背景をスクロール表示することに基づいて橋の背景に切換える。13両背景のスクロール表示中またはスクロール停止後に左列の図柄要素および右列の図柄要素をいずれも仮の態様のまま移動表示し、いずれも移動途中で消去する。14左列の図柄要素および右列の図柄要素をいずれも元の態様で表示し、左列の図柄要素を停止位置Lまで移動表示し、右列の図柄要素を停止位置Rまで移動表示する。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]および[発明2]が記載されている。[発明1]遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、前記遊技盤に設けられ、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、前記当落判定手段が大当りを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、前記図柄表示器に第1の図柄要素~第3の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、第1の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定し、第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で可変停止させる前に仮に可変停止させるための仮の態様に設定する仮図柄設定手段とを備え、前記仮図柄設定手段は、第2の図柄要素の仮の態様を第1の図柄要素の元の態様に設定する制御を行い、前記表示制御手段は、前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、第1の背景を表示する制御と、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御と、第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御と、仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御と、仮の態様の第1の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御と、仮の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングより早く到達させる制御と、仮の態様の第1の図柄要素を移動途中で消去する制御と、両背景がスクロールされることに応じて表示される第2の背景上に第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御と、元の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御と、両背景のスクロール状態で仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させ、元の態様の第1の図柄要素として可変停止状態で表示する制御と、仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させた後に両背景のスクロール表示を停止し、第1の背景から第2の背景に切換る制御と、両背景のスクロール表示を停止することに合せて元の態様の第2の図柄要素を移動停止させ、第2の図柄要素を表示するための第2の目標位置に可変停止状態で表示する制御と、第3の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。[発明2]遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、前記遊技盤に設けられ、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、演出情報を設定するための基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、前記当落判定手段が大当りを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、前記図柄表示器に第1の図柄要素~第3の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、図柄遊技で第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する表示制御手段と、第1の図柄要素および第2の図柄要素の少なくとも一方を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様とは相違する仮の態様に設定し、第1の図柄要素および第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せとは相違する仮の組合せに設定する仮図柄設定手段とを備え、前記表示制御手段は、前記演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには、第1の背景を表示する制御と、第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御と、第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を前記仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の組合せとなるように可変停止させる制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素を仮の組合せで可変停止させた後に第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち前記図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後に移動表示する制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち前記図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを移動途中で消去する制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち仮の態様が設定されたものを元の態様で表示する制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち元の態様で表示したものを移動表示する制御と、第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち元の態様で移動表示しているものを仮の態様のものを可変停止させた位置で移動停止させ、第1の図柄要素および第2の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せで第2の背景上に可変停止状態で表示する制御と、第3の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御とを行うことを特徴とする遊技機。[発明1に記載の遊技機の説明]発明1に記載の遊技機は1始動口~9仮図柄設定手段を備え、8表示制御手段が8-21の制御~8-33の制御を行うところに特徴を有している。1始動口~9仮図柄設定手段は<請求項1記載の遊技機の説明>に記載した通りであり、8-21の制御~8-33の制御は次の通りである。8表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには8-21の制御~8-33の制御を行う。図26の演出パターンコマンドC4およびC9は所定の演出情報に相当するものであり、図32と図35と図40と図41は8-21の制御~8-33の制御が行われた結果として図柄表示器34に表示される映像を示している。8-21表示制御手段は第1の背景を表示する制御を行う。図39のステップS331は8-21の制御の一例であり、図32のaおよび図35のaはステップS331で表示される映像を示している。8-22表示制御手段は第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御を行う。図39のステップS332は8-22の制御の一例である。8-23表示制御手段は第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の態様で可変停止させる制御を行う。図39のステップS333およびステップS334は8-23の制御の一例であり、図32のcおよび図35のcはステップS333で表示される映像を示し、図32のdおよび図35のdはステップS334で表示される映像を示している。8-24表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御を行う。図39のステップS338は8-24の制御の一例であり、図40のb~fおよび図41のb~fは背景がスクロールされる映像を示している。8-25表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素を両背景がスクロールする方向へ移動表示する制御を行う。図39のステップS339は8-25の制御の一例であり、図40のbおよび図41のbはステップS339で表示される映像を示している。8-26表示制御手段は仮の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングより早く到達させる制御を行う。図39のステップS339は8-26の制御の一例であり、図40のb~eおよび図41のb~eはステップS339で表示される映像を示している。このステップS339では仮の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で第1の背景に対して表示位置を固定したまま移動表示し、第1の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングより早く到達させている。8-27表示制御手段は仮の態様の第1の図柄要素を移動途中で消去する制御を行う。図39のステップS340は8-27の制御の一例であり、図40のcおよび図41のcはステップS340で表示される映像を示している。8-28表示制御手段は両背景がスクロールされることに応じて表示される第2の背景上に第2の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で表示する制御を行う。図39のステップS343は8-28の制御の一例であり、図40のfおよび図41のfはステップS343で表示される映像を示している。8-29表示制御手段は元の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする動きに合せてスクロールする方向へ移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させる制御を行う。図39のステップS344は8-29の制御の一例であり、図40のf~gおよび図41のf~gはステップS344で表示される映像を示している。このステップS344では元の態様の第2の図柄要素を両背景がスクロールする速度と同一の速度で第2の背景に固定したまま移動表示し、第2の目標位置に第1の背景から第2の背景に切換わるタイミングで到達させている。8-30表示制御手段は両背景のスクロール状態で仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させ、元の態様の第1の図柄要素として可変停止状態で表示する制御を行う。図39のステップS342は8-30の制御の一例を示すものであり、図40のeおよび図41のeはステップS342で表示される映像を示している。8-31表示制御手段は仮の態様の第2の図柄要素を第1の目標位置で移動停止させた後に両背景のスクロール表示を停止し、第1の背景から第2の背景に切換る制御を行う。図39のステップS345は8-31の制御の一例であり、図40のgおよび図41のgはステップS345で表示される映像を示している。8-32表示制御手段は両背景のスクロール表示を停止することに合せて元の態様の第2の図柄要素を移動停止させ、第2の図柄要素を表示するための第2の目標位置に可変停止状態で表示する制御を行う。図39のステップS346は8-32の制御の一例であり、図40のgおよび図41のgはステップS346で表示される映像を示している。8-33表示制御手段は第3の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図39のステップS349は8-33の制御の一例であり、図40のiおよび図41のiはステップS349で表示される映像を示している。[発明1に記載の遊技機の作用]所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。図柄表示器に第1の背景が表示され、第1の背景上で第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素が可変表示される。そして、第1の図柄要素および第2の図柄要素がそれぞれに仮の態様で可変停止し、仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素の並び方向に沿って第1の背景および第2の背景がスクロール表示される。この状態では第1の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り、第2の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増える。背景のスクロール表示状態では仮の態様の第1の図柄要素および仮の態様の第2の図柄要素が両背景のスクロール方向と同一方向へ移動表示され、仮の態様の第1の図柄要素は移動途中で消去される。仮の態様の第2の図柄要素は両背景のスクロール速度と同一速度で移動表示され、第1の背景に対する表示位置が固定されたまま移動する。このスクロール表示状態では第2の背景上に第2の図柄要素が元の態様で表示され、両背景のスクロール方向へ移動表示される。仮の態様の第2の図柄要素が第1の目標位置に到達したときには第1の目標位置で移動停止し、両背景が仮の態様の第2の図柄要素の移動停止状態でスクロール表示される。この第1の目標位置は第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための位置であり、仮の態様の第2の図柄要素は元の態様の第1の図柄要素と同種のものであり、仮の態様の第2の図柄要素は第1の目標位置に元の態様の第1の図柄要素として可変停止状態で表示される。第1の背景が第2の背景に切換わったときには両背景のスクロール表示が停止する。このスクロール表示の停止時には元の態様の第2の図柄要素が第2の目標位置で移動停止し、第1の図柄要素および第2の図柄要素がそれぞれに元の態様で第1の目標位置および第2の目標位置に可変停止状態で表示される。そして、第3の図柄要素が元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示され、第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者が設定結果に応じた組合せになる。[発明1に記載の遊技機の効果]第1の背景および第2の背景をスクロールさせ、両背景がスクロールする動きに合せて仮の態様の第1の図柄要素と仮の態様の第2の図柄要素と元の態様の第2の図柄要素を可変停止状態で移動表示している。このため、画面の全体が滑る滑り演出の映像を生成することができるので、遊技者が画面をぼんやりと眺めているときでも滑りの発生に簡単に気付くようになる。しかも、第1の図柄要素を可変停止状態で表示するための第1の目標位置に元の態様の第1の図柄要素と同種の仮の態様の第2の図柄要素を移動表示し、第2の図柄要素を可変停止状態で表示するための第2の目標位置に元の態様の第2の図柄要素を移動表示しているので、滑り演出が終了した状態で元の態様の第1の図柄要素および元の態様の第2の図柄要素を正規位置に可変停止状態で表示することができる。さらに、両背景がスクロールする動きに一致して仮の態様の第2の図柄要素が移動するので、両背景および仮の態様の第2の図柄要素が一体的に滑る映像が発生する。このため、遊技者は両背景および仮の態様の第2の図柄要素の双方の動きに違和感を感じることなく遊技を行うことができる。[発明2に記載の遊技機の説明]発明2に記載の遊技機は1始動口~9仮図柄設定手段を備え、8表示制御手段が8-41の制御~8-50の制御を行うところに特徴を有している。1始動口~8表示制御手段は[発明1に記載の遊技機の説明]に記載した通りであり、9仮図柄設定手段および8-41の制御~8-50の制御は次の通りである。9仮図柄設定手段は第1の図柄要素および第2の図柄要素の少なくとも一方を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様とは相違する仮の態様に設定し、第1の図柄要素および第2の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せとは相違する仮の組合に設定するものである。図42のステップS303は仮図柄設定手段の一例であり、ステップS303の仮図柄設定手段は第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち第2の図柄要素を仮の態様に設定する。8表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには8-41の制御~8-50の制御を行う。図26の演出パターンコマンドC4およびC9は所定の演出情報に相当するものであり、図44と図45と図47は8-41の制御~8-50の制御が行われた結果として図柄表示器34に表示される映像を示している。8-41表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の背景を表示する制御を行う。図43のステップS351および図46のステップS351は8-41の制御の一例であり、図44のaは図43のステップS351および図46のステップS351で表示される映像を示している。8-42表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素の3者を第1の背景上で可変表示する制御を行う。図43のステップS352および図46のステップS352は8-42の制御の一例である。8-43表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の背景上で可変する第1の図柄要素および第1の背景上で可変する第2の図柄要素を仮図柄設定手段の設定結果に応じた仮の組合せとなるように可変停止させる制御を行う。図43のステップS353~ステップS354および図46のステップS353~ステップS354は8-43の制御の一例であり、図44のcは図43のステップS353および図46のステップS353で表示される映像を示し、図44のdは図43のステップS354および図46のステップS354で表示される映像を示している。8-44表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素を仮の組合せで可変停止させた後に第1の背景をスクロール表示することに基づいて第2の背景に切換える制御を行う。図43のステップS357は8-44の制御の一例であり、図45のb~dは図43のステップS357で表示される映像を示している。図46のステップS357も8-44の制御の一例であり、図47のb~cは図46のステップS357で表示される映像を示している。8-45表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後に移動表示する制御を行う。図43のステップS359は8-45の制御の一例である。このステップS359は仮の態様の図柄要素を両背景のスクロール停止後に移動表示するものであり、図45のgは図43のステップS359で表示される映像を示している。図46のステップS371は8-45の制御の一例である。このステップS371は仮の態様の図柄要素を両背景のスクロール表示中に移動表示するものであり、図47のbおよびcは図46のステップS371で表示される映像を示している。8-46表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち図柄設定手段の設定結果とは相違する仮の態様のものを移動途中で消去する制御を行う。図43のステップS362および図46のステップS374は8-46の制御の一例である。8-47表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち仮の態様が設定されたものを元の態様で表示する制御を行う。図43のステップS360および図46のステップS372は8-47の制御の一例であり、図45のgは図43のステップS360で表示される映像を示し、図47のcは図46のステップS372で表示される映像を示している。8-48表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち元の態様で表示したものを移動表示する制御を行う。図43のステップS361および図46のステップS373は8-48の制御の一例であり、図45のgは図43のステップS361で表示される映像を示し、図47のcは図46のステップS373で表示される映像を示している。8-49表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち元の態様で移動表示しているものを仮の態様のものを可変停止させた位置で移動停止させ、第1の図柄要素および第2の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の組合せで第2の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図43のステップS363および図46のステップS376は8-49の制御の一例であり、図45のeは図43のステップS363で表示される映像を示し、図47のdは図46のステップS376で表示される映像を示している。8-50表示制御手段は演出情報設定手段が所定の演出情報を設定したときには第3の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示する制御を行う。図43のステップS365および図46のステップS365は8-50の制御の一例であり、図45のiは図43のステップS365で表示される映像を示し、図47のeは図46のステップS365で表示される映像を示している。[発明2に記載の遊技機の作用]所定の演出情報が設定されたときには次の滑り演出の映像が図柄表示器に表示される。図柄表示器に第1の背景が表示され、第1の背景上で第1の図柄要素と第2の図柄要素と第3の図柄要素が可変表示される。そして、第1の図柄要素および第2の図柄要素がそれぞれに可変停止し、可変停止状態で元の組合せとは相違する仮の組合せになる。すると、第1の背景および第2の背景がスクロール表示され、第1の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて減り第2の背景の表示割合がスクロール表示の進行に応じて増え、第1の背景が第2の背景に切換わる。両背景のスクロール表示中または両背景のスクロール停止後には第1の図柄要素および第2の図柄要素のうち仮の態様のものが移動表示され、移動途中で消去される。この仮の態様が設定された図柄要素は元の態様で表示され、元の態様のまま仮の態様の図柄要素が可変停止した位置まで移動表示される。この状態では第1の図柄要素および第2の図柄要素が元の組合せで第2の背景上に可変停止状態で静止表示される。そして、第3の図柄要素が元の態様で第2の背景上に可変停止状態で表示され、第1の図柄要素~第3の図柄要素の3者が設定結果に応じた元の組合せになる。[発明2に記載の遊技機の効果]第1の背景および第2の背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示が停止した後に仮の態様の図柄要素を移動表示しているので、遊技者が図柄表示器の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになる。このため、背景の滑りに気付いた時点でその後に何かが起こることを期待して画面に注目するようになるので、仮の態様の図柄要素の滑りにも簡単に気付くようになる。第1の背景および第2の背景をスクロール表示し、両背景のスクロール表示中に仮の態様の図柄要素を移動表示しているので、遊技者が図柄表示器の画面をぼんやりと眺めているときでも背景の滑りに簡単に気付くようになる。このため、背景の滑りに気付いた時点で画面に注目するようになるので、仮の態様の図柄要素の滑りにも簡単に気付くようになる。"