遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の1疑似変動の映像を表示した後に次の2非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、1大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像2大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、2回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第1の演出情報および当該第1の演出情報に比べて少ない回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第2の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから1つの演出情報を選択するものであって、大当りと判定された場合に第2の演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、第2の演出情報が選択された場合には非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を大当りの組合せが成立するように変動停止状態とする図柄遊技手段と、大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を図柄遊技の映像が終了した後に開始する大当り遊技手段と、大当り遊技中に映像を前記表示器に表示する大当り遊技演出手段と、第2の演出情報が選択された場合に特定の演出映像を表示するか否かを選択する表示選択手段と、前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り変動回数を遊技者に報知するものであって、第1の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで残り変動回数を報知すると共に当該残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から1回だけ減ったと報知する報知手段を備え、前記報知手段は、第2の演出情報が選択された場合には第1の演出情報が選択された場合と同一の順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで第1の演出情報が選択された場合と同一で且つ実際に比べて多い残り変動回数を報知する第1の処理と、前記第1の処理で残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から1回だけ減ったと報知する第2の処理を行うものであり、前記大当り遊技演出手段は、特定の演出映像を表示すると選択された場合には前記第1の処理で遊技者に報知された残り変動回数および前記第1の処理で残り変動回数が報知された後で複数の変動領域内の図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差に応じた回数の特定の演出映像を大当り遊技中に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。遊技データの検出結果が記録されるデータメモリと、遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、当該遊技データの検出結果を前記データメモリに記録する遊技データ記録手段と、前記データメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記データメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、前記データメモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、前記表示器に図柄遊技の映像が表示される毎に前記データメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、前記大当り判定手段が前記データメモリの遊技データに基づいて大当りと判定するか否かを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記大当り判定手段が当該遊技データに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う先読み手段を備え、前記大当り遊技演出手段は、特定の演出映像として第1の結末および第1の結末に対して異なる第2の結末のいずれかとなる補助遊技の映像を表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りと判定することとなる遊技データが前記データメモリに記録されていると先読みされている場合には先読みされていない場合に比べて高い確率で第1の結末の補助遊技の映像を表示することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。特許文献1には最初の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に残り変動回数を表示することが記載されている。この残り変動回数は今回の図柄遊技で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り回数であり、残り変動回数の表示は複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となる毎に一定値だけ減り、最終の非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となることで零に到達する。この特許文献1は遊技者の目線で残り変動回数をカウントダウン表示するだけのものであり、映像的に単調である。1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]始動口~[10]報知手段を備えたものである。[1]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号23は始動口に相当する。[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図2の特別入賞口26は特別入球口に相当する。[3]表示器は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像として1大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像を表示した後に2大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像を表示するものが表示される。図2の装飾図柄表示器33は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは変動領域に相当する。[4]メモリは複数の演出情報が予め記録されたものである。これら複数の演出情報のそれぞれは図柄遊技の映像の演出内容を決めるためのものであり、メモリには2回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第1の演出情報および第1の演出情報に比べて少ない回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第2の演出情報が記録されている。図3のROM42はメモリに相当し、図13の変動開始コマンド01~04および変動開始コマンド11~14の8つのそれぞれは演出情報に相当する。図13の変動開始コマンド03および13のそれぞれは第1の演出情報に相当し、図13の変動開始コマンド04は第2の演出情報に相当する。[5]演出情報選択手段は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合にメモリから1つの演出情報を選択するものであり、大当りと判定された場合に第2の演出情報を選択する。図12のステップS55は演出情報選択手段に相当する。[6]図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、第2の演出情報が選択された場合には非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を大当りの組合せが成立するように変動停止状態とする図33のステップS359~361参照。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当する。[7]大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図8のステップS15は大当り遊技手段に相当する。[8]大当り遊技演出手段は大当り遊技中に映像を表示器に表示するものであり、図3の表示制御回路70は大当り遊技演出手段に相当する。[9]表示選択手段は第2の演出情報が選択された場合に特定の演出映像を表示するか否かを選択するものであり、大当り遊技演出手段は特定の演出映像を表示すると選択された場合には第1の処理で遊技者に報知された残り変動回数および第1の処理で残り変動回数が報知された後で複数の変動領域内の図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差に応じた回数の特定の演出映像を大当り遊技中に表示する[10]参照。図24のステップS184と図25のステップS210と図25のステップS213は表示選択手段に相当し、図38の横3列のリールが回転状態から回転停止状態となる映像は特定の演出映像に相当する。[10]報知手段は表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り変動回数を遊技者に報知するものである。この報知手段は第1の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで残り変動回数を報知し図31のステップS336参照、残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から1回だけ減ったと報知する図31のステップS338/ステップS343参照。この報知手段は第2の演出情報が選択された場合には第1の演出情報が選択された場合と同一の順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで第1の演出情報が選択された場合と同一で且つ実際に比べて多い残り変動回数を報知する第1の処理図33のステップS356参照および第1の処理で残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から1回だけ減ったと報知する第2の処理図33のステップS358参照を行う。図2の装飾図柄表示器34は報知器に相当し、装飾図柄表示器34のクレジット数の映像は残り変動回数に相当する。図3の表示制御回路70は報知手段に相当する。2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明請求項2記載のパチンコ遊技機は[1]始動口~[10]報知手段に加えて次の[21]データメモリ~[26]先読み手段を備えたものである。この請求項2記載のパチンコ遊技機は特定の演出映像として第1の結末および第1の結末に対して異なる第2の結末のいずれかとなる補助遊技の映像を表示するものであり、大当り判定手段が大当りと判定することとなる遊技データがデータメモリに記録されていると先読みされている場合には先読みされていない場合に比べて高い確率で第1の結末の補助遊技の映像が表示されるところに特徴を有する。図38のhの成功の映像は第1の結末に相当し、図38のiの失敗の映像は第2の結末に相当する。[21]データメモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図3のRAM43はデータメモリに相当し、カウンタMC2の値は遊技データに相当する。[22]遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をデータメモリに記録するものである。図9のステップS27は遊技データ記録手段に相当する。[23]遊技データ検出手段はデータメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合にはデータメモリから最も古い遊技データを検出する。図11のステップS41およびステップS42は遊技データ検出手段に相当する。[24]大当り判定手段はデータメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、図11のステップS43は大当り判定手段に相当する。[25]遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示される毎にデータメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図12のステップS59は遊技データ消去手段に相当する。[26]先読み手段は大当り判定手段がデータメモリの遊技データに基づいて大当りと判定するか否かを判定する先読みを行うものであり、先読みを大当り判定手段が遊技データに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う。図18のS126は先読み手段に相当する。1.請求項1記載のパチンコ遊技機について大当りと判定されたことで第2の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となることで残り変動回数が遊技者に報知され、残り変動回数が遊技者に報知された後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合には残り変動回数が現在の回数から1回だけ減ったと遊技者に報知され、非疑似変動の映像で大当りの組合せが成立する。従って、遊技者の目線では複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる予測に反して大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には大当り遊技が開始される。大当りと判定されたことで第2の演出情報が選択された場合には特定の演出映像を表示するか否かが選択されており、特定の演出映像を表示すると選択されている場合には残り変動回数の余りに応じた回数の特定の演出映像が大当り遊技中に表示される。この余りは遊技者が残り変動回数の報知結果から認識した残り変動回数および残り変動回数が報知された後で複数の変動領域内の図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差であり、遊技者の目線では大当りの組合せが成立した場合に残り変動回数の余りに応じた回数の特定の演出映像が大当り遊技中に表示されるので、趣興性に富んだ映像となる。2.請求項2記載のパチンコ遊技機について特定の演出映像を表示すると選択されている場合には大当り遊技中に補助遊技の映像が表示される。この補助遊技の映像は相互に異なる第1の結末および第2の結末を有するものであり、大当りと判定されることとなる遊技データがデータメモリに記録されていると先読みされている場合には先読みされていない場合に比べて高い確率で第1の結末の補助遊技の映像が表示される。このため、データメモリの遊技データの記録数に応じた回数の図柄遊技のいずれかで大当りの組合せが再び成立することに対して第1の結末には高信頼度が設定され、第2の結末には低信頼度が設定されるので、補助遊技の映像が第1の結末で終わることに対する遊技者の期待感を高めることができる。パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15図3参照が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで後方から照明される。内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17~球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24図3参照が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して入賞口台板25が固定されており、入賞口台板25には特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29図3参照の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸28を中心に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に入賞することが可能になる。この特別入賞口26内には特別入賞口センサ30図3参照が固定されている。この特別入賞口センサ30は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口26内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。入賞口台板25には、図2に示すように、特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に大当り図柄○および外れ図柄×のいずれかが表示される。この特別図柄表示器31に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口26を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口26内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口26に対する入賞個数が限度個数10個に到達した場合または特別入賞口26の開放時間が限度時間30.0secに到達した場合に終了する。遊技盤16の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ32図3参照を駆動源とするものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口26内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ32の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿4内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。遊技盤16の後方には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は17インチのサイズの表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器33の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠10のガラス窓11および遊技盤16のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。装飾図柄遊技の映像は、図4に示すように、装飾図柄表示器33の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素には貝ベルチェリー花スイカBAR7の7種類が設定されている。図5の左列は7種類の図柄要素を左変動領域L内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の中列は7種類の図柄要素を中変動領域C内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の右列は7種類の図柄要素を右変動領域R内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の配列番号は7種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれは、図4に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦3段に表示されるものであり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号21の次の配列番号は1であり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれには7種類の図柄要素が図5の配列順序で循環的に変動表示される。左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれは遊技球が始動口23内に入賞した場合に図柄要素の変動表示が開始されるものであり、左変動領域L内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのうちで1番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域C内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は2番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域R内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は3番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。次の13つの図柄要素~53つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図4の5本の有効ラインL1~L5のそれぞれは装飾図柄を構成する3つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。1左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の上段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素2左変動領域L内の中段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の中段の図柄要素3左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の下段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素4左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素5左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役1の組合せと演出役2の組合せが設定されている。大当りの組合せは、図6のaに示すように、有効ラインL1と有効ラインL2と有効ラインL3と有効ラインL4と有効ラインL5の5本のうちの1本に沿って3つの図柄要素7が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図6のbに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5の5本のうちの1本に沿って2つの図柄要素7が並び且つ3つの図柄要素7が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素7が左変動領域L内および中変動領域C内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。演出役1の組合せは、図6のcに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5の5本のうちの1本に沿って3つの図柄要素貝が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役1の組合せとなった場合には演出役2の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。演出役2の組合せは、図6のdに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5の5本のうちの1本に沿って3つの図柄要素ベルが並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役2の組合せとなった場合には演出役1の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。装飾図柄表示器33の表示領域内には、図4に示すように、保留表示領域34が設定されており、保留表示領域34内には保留絵柄35が表示される。この保留絵柄35は装飾図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留表示領域34内の保留絵柄35の表示個数から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。この保留表示領域34は横長な長方形状をなすものであり、保留表示領域34内には最大で4個の保留絵柄35が表示される。装飾図柄表示器33の表示領域内には、図4に示すように、クレジット領域36が設定されており、クレジット領域36内にはクレジット数として数値が表示される。このクレジット数は今回の装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が1回目に変動状態から変動停止状態となった後に再び変動状態から変動停止状態となる再変動回数を遊技者に報知するものであり、クレジット数3は再変動回数1に相当し、クレジット数6は再変動回数2に相当する。図3のメイン制御回路40はCPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号および特別入賞口センサ30から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口26を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器31に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ32を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿4内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出したビデオデータをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にRGBの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。操作スイッチ71はオフ状態およびオン状態相互間で電気的な状態が切換えられる自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、上皿4に遊技者が操作可能に装着されている。この操作スイッチ71は操作力が作用していない場合にオフ状態となり、操作力が作用した場合にオン状態となるものであり、表示制御回路70は操作スイッチ71の電気的な状態を検出する。図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路90のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで4個のランプカバー14のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。[1]メイン制御回路40の処理内容[1-1]メイン処理図7のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値1だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値0に初期設定され、ステップS2で下限値0から上限値99に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[1-2]タイマ割込み処理図8のタイマ割込み処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものである。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。CPU41は今回のタイマ割込み処理を起動すると、ステップS11のカウンタ更新処理2でRAM43のカウンタMC2の値を一定値1だけ更新する。このカウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値0に初期設定され、ステップS11で下限値0から上限値50に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2を終えると、ステップS12の保留データ処理へ移行する。このステップS12の保留データ処理を終えた場合にはRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS13の大当り判定処理とステップS14の特別図柄遊技処理とステップS15の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップS1で0に初期設定されるものであり、CPU41はステップS13の大当り判定処理~ステップS15の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合には今回のタイマ割込み処理を終える。[1-3]保留データ処理図9はステップS12の保留データ処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理を終え、始動信号があると判断した場合にはステップS22へ移行する。ここでRAM43からカウンタMC1の値の更新結果を検出し、ステップS23でRA43からカウンタMC2の値の更新結果を検出し、ステップS24でRAM43のカウンタMNの値が上限値4に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタMNの値はステップS1で初期値0に設定されるものであり、CPU41はステップS24でカウンタMNの値が上限値以上であると判断した場合にはステップS25でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果を消去する。CPU41はステップS24でカウンタMNの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップS26でカウンタMNの値に単位値1を加算し、ステップS27でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM43に記録する。図10はRAM43の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号1~4の4つが設定されており、CPU41はカウンタMNの値の加算結果が1である場合にはステップS27でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果を保留番号1の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が2である場合には保留番号2の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が3である場合には保留番号3の保留データエリアに記録し、カウンタMNの値の加算結果が4である場合には保留番号4の保留データエリアに記録する。CPU41はステップS27でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値の検出結果をRAM43に記録すると、ステップS28で保留加算コマンドを設定する。この保留加算コマンドはカウンタMNの値の加算結果に設定されるものであり、カウンタMNの値の加算結果が1である場合には保留加算コマンド1が設定され、カウンタMNの値の加算結果が2である場合には保留加算コマンド2が設定され、カウンタMNの値の加算結果が3である場合には保留加算コマンド3が設定され、カウンタMNの値の加算結果が4である場合には保留加算コマンド4が設定される。CPU41はステップS28で保留加算コマンドを設定すると、ステップS29で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路60に送信することでカウンタMNの値の加算結果を通知し、ステップS30で先読みコマンドを設定する。この先読みコマンドはステップS23でのカウンタMC2の値の検出結果を演出制御回路60に通知するものであり、CPU41はステップS23でのカウンタMC2の値の検出結果を先読みコマンドに設定し、ステップS31で先読みコマンドの設定結果を演出制御回路60に送信する。[1-4]大当り判定処理図11はステップS13の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が0に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS41でカウンタMNの値を0と比較する。ここで保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されていない場合にはカウンタMNの値が0であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号1の保留データエリアにカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値が記録されている場合にはカウンタMNの値が0に比べて大きいと判断する。CPU41はステップS41でカウンタMNの値が0に比べて大きいと判断すると、ステップS42で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を検出し、ステップ43でカウンタMC2の値の検出結果を大当り値7と比較する。この大当り値7はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はカウンタMC2の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップS44でRAM43の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS44で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS45で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS46で演出制御回路60に大当りコマンドを送信し、ステップS49の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS49の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS50へ移行し、プロセスフラグの値に1を設定する。CPU41はステップS43でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップS47で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS48で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS49の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS49の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS50へ移行し、プロセスフラグの値に1を設定する。図12はステップS49の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS51で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS53でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図13のaは変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01~04の4つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は20/100に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は30/100に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は40/100に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は10/100に設定されている。図13のbは変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11~14の4つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11~13の3つのそれぞれの選択確率は10/100に設定され、変動開始コマンド14の選択確率は70/100に設定されている。CPU41は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル2のいずれかを検出すると、ステップS54で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS55で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS56でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図14は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01~14の8つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。CPU41はステップS56で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS57で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS58でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS59で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を消去する。CPU41はステップS59で保留番号1の保留データエリアからカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を消去すると、ステップS60でカウンタMNの値が2以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が1であると判断した場合にはステップS66へ移行し、カウンタMNの値が2以上であると判断した場合にはステップS61で保留番号2の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号1の保留データエリアにシフトする。CPU41はステップS61でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS62でカウンタMNの値が3以上であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が2であると判断した場合にはステップS66へ移行し、カウンタMNの値が3以上であると判断した場合にはステップS63で保留番号3の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号2の保留データエリアにシフトする。CPU41はステップS63でカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値をシフトすると、ステップS64でカウンタMNの値が4であるか否かを判断する。ここでカウンタMNの値が3であると判断した場合にはステップS66へ移行し、カウンタMNの値が4であると判断した場合にはステップS65で保留番号4の保留データエリアのカウンタMC1およびMC2のそれぞれの値を保留番号3の保留データエリアにシフトし、ステップS66へ移行する。CPU51はステップS66へ移行すると、カウンタMNの値から一定値1を減算する。そして、ステップS67で保留減算コマンドを設定し、ステップS68で演出制御回路60に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドはカウンタMNの値の減算結果に設定されるものであり、カウンタMNの値の減算結果が0である場合には保留減算コマンド0が設定され、カウンタMNの値の減算結果が1である場合には保留減算コマンド1が設定され、カウンタMNの値の減算結果が2である場合には保留減算コマンド2が設定され、カウンタMNの値の減算結果が3である場合には保留減算コマンド3が設定される。[1-5]特別図柄遊技処理図15はステップS14の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が1に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS71でタイマMTの値から一定値4msecを減算し、ステップS72でタイマMTの値の減算結果を限度値0と比較する。CPU41はステップS72でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS73の特別図柄表示処理で特別図柄表示器31に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS74で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器31に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される。CPU41はステップS74で変動停止コマンドを送信すると、ステップS75で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS76でプロセスフラグの値に0を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS77で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS78でプロセスフラグの値に2を設定する。[1-6]大当り遊技処理図8のステップS15の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が2に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS15の大当り遊技処理で5回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理は装飾図柄遊技の映像で大当りの組合せが成立した後である装飾図柄遊技の終了後に開始されるものであり、CPU41は初回の大当りラウンドを始める前には演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えた後には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に0を設定する。[2]演出制御回路60の処理内容[2-1]メイン処理図16のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1およびカウンタSC2のそれぞれの値を一定値1だけ更新するものである。これらカウンタSC1およびカウンタSC2のそれぞれの値はステップS101で下限値0に初期設定されるものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値0から上限値49に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値0から上限値10に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[2-2]外部割込み処理演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から保留加算コマンドと先読みコマンドと大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと保留減算コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド~大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。[2-3]タイマ割込み処理図17は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はステップS111の保留加算コマンド処理とステップS112の装飾図柄遊技処理とステップS113の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。[2-4]保留加算コマンド処理図18はステップS111の保留加算コマンド処理であり、CPU61はステップS121でRAM63に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に保留加算コマンドが記録されていないと判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、RAM63に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63から保留加算コマンドを検出する。CPU61はステップS122でRAM63から保留加算コマンドを検出すると、ステップS123で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは表示制御回路70に保留絵柄35を表示することを指令するものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留加算コマンド2である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留加算コマンド3である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留加算コマンド4である場合には保留表示コマンド4が設定される。CPU61はステップS123で保留表示コマンドを設定すると、ステップS124で表示制御回路70に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路70のVROMには保留絵柄35を表示するための画像データが予め記録されており、表示制御回路70のVDPは保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMの画像データを再生することで保留表示領域34内に1個の保留絵柄35を表示し、保留表示コマンド2を受信した場合には2個の保留絵柄35を表示し、保留表示コマンド3を受信した場合には3個の保留絵柄35を表示し、保留表示コマンド4を受信した場合には4個の保留絵柄35を表示する。CPU61はステップS124で表示制御回路70に保留表示コマンドの設定結果を送信すると、ステップS125でRAM63から先読みコマンドを検出し、ステップS126で先読みコマンドの検出結果が大当り値7であるか否かを判断する。この大当り値7はROM62に予め記録されたものであり、メイン制御回路40がカウンタMC2の値の検出結果に応じて大当りと判定する値と同一に設定されている。CPU61はステップS126で先読みコマンドの検出結果が大当り値7であると判断した場合にはステップS127でRAM63に先読み結果として大当りを記録し、先読みコマンドの検出結果が大当り値7でないと判断した場合にはステップS128でRAM63に先読み結果として外れを記録する。そして、ステップS129でRAM63から保留加算コマンドを消去し、ステップS130でRAM63から先読みコマンドを消去する。図19はRAM63の先読み結果エリアである。この先読み結果には保留番号1~4の4つが設定されており、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド1である場合にはステップS127およびステップS128のそれぞれで大当りおよび外れのいずれであるかの先読み結果が保留番号1の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド2である場合には保留番号2の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド3である場合には保留番号3の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド4である場合には保留番号4の先読み結果エリアに記録される。[2-5]装飾図柄遊技処理図20はステップS112の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS131でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS135へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS132の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップS132の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS133でRAM63から変動開始コマンドを消去し、ステップS134で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS135へ移行する。CPU61はステップS135へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS136へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS137で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信する。[2-6]変動開始コマンド処理図21はステップS132の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS141でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS142でRAM63から変動開始コマンドを検出し、ステップS143で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド01~04図13のa参照のうちの04であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04でないと判断した場合にはステップS145へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であると判断した場合にはステップS144でRAM63のスロットゲームフラグをオン状態に設定する。このスロットゲームフラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS144でスロットゲームフラグをオン状態に設定した場合にはステップS145へ移行する。CPU61はステップS145へ移行すると、RAM63に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS146でRAM63から大当りコマンドを消去し、ステップS147でROM62からビデオコマンドテーブル1を検出し、ステップS149へ移行する。図22のaはビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド03と変動開始コマンド04のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、ビデオコマンド01A~04Eの20のそれぞれにカウンタSC1の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。CPU61はステップS145でRAM63に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS148でROM62からビデオコマンドテーブル2を検出し、ステップS149へ移行する。図22のbはビデオコマンドテーブル2である。このビデオコマンドテーブル2はROM62に予め記録されたものであり、外れ用の変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、ビデオコマンド11A~14Eの20のそれぞれにカウンタSC1の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。CPU61はステップS149へ移行すると、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタSC1の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS150で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS151の保留減算コマンド処理へ移行する。図23はステップS151の保留減算コマンド処理であり、CPU61はステップS161でRAM63から保留減算コマンドを検出し、ステップS162で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド0である場合に保留表示コマンド0に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド1である場合に保留表示コマンド1に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド2である場合に保留表示コマンド2に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド3である場合に保留表示コマンド3に設定されるものであり、CPU61はステップS162で保留表示コマンドを設定した場合にはステップS163で表示制御回路70に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS164でRAM63から保留減算コマンドを消去する。表示制御回路70のVDPは保留表示コマンド0を受信した場合に保留表示領域34内に保留絵柄35を表示せず、保留表示コマンド1を受信した場合に保留表示領域34内に1個の保留絵柄35を表示し、保留表示コマンド2を受信した場合に保留表示領域34内に2個の保留絵柄35を表示し、保留表示コマンド3を受信した場合に保留表示領域34内に3個の保留絵柄35を表示する。即ち、遊技者の目線では保留表示領域34は装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に1個の保留絵柄35が消去され、始動口23内に遊技球が入賞したことで装飾図柄遊技が保留された場合に1個の保留絵柄35が加えて表示されるものである。CPU61はステップS164で保留減算コマンドを消去すると、ステップS165で保留番号1の先読み結果エリアから先読み結果を消去し、ステップS166で保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS167で保留番号2の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号1の先読み結果エリアにシフトする。CPU61はステップS167で保留番号2の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップS168で保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS169で保留番号3の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号2の先読み結果エリアにシフトする。CPU61はステップS169で保留番号3の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップS170で保留番号4の先読み結果に先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS171で保留番号4の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号3の先読み結果エリアにシフトして保留減算コマンド処理を終える。[2-7]大当り遊技演出処理図24はステップS113の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS181でRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS189へ移行し、RAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS182でスロットゲームフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでスロットゲームフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS186で表示制御回路70に通常演出コマンドを送信し、ステップS187で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS188でRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップS189へ移行する。CPU61はステップS182でスロットゲームフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS183でスロットゲームフラグをオフ状態に設定し、ステップS184で保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップS186で表示制御回路70に通常演出コマンドを送信し、ステップS187で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS188でRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップS189へ移行する。CPU61はステップS184で保留番号1の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断すると、ステップS185のスロットゲーム演出コマンド設定処理へ移行する。このステップS185のスロットゲーム演出コマンド設定処理を終えた場合にはステップS187で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS188でRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップS189へ移行する。CPU61はステップS189へ移行すると、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、RAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS190へ移行する。ここで表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS191でRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去する。図25はステップS185のスロットゲーム演出コマンド設定処理であり、CPU61はステップS201でRAM63からカウンタSC2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS202で保留番号1の先読み結果エリアから先読み結果を検出し、ステップS203で保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップS209へ移行し、保留番号2の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS204で保留番号2の先読み結果エリアから先読み結果を検出する。CPU61はステップS204で保留番号2の先読み結果エリアから先読み結果を検出すると、ステップS205で保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップS209へ移行し、保留番号3の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS206で保留番号3の先読み結果エリアから先読み結果を検出する。CPU61はステップS206で保留番号3の先読み結果エリアから先読み結果を検出すると、ステップS207で保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップS209へ移行し、保留番号4の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップS208で保留番号4の先読み結果エリアから先読み結果を検出し、ステップS209へ移行する。CPU61はステップS209へ移行すると、先読み結果の検出結果に大当りが含まれているか否かを判断する。ここで先読み結果の検出結果に大当りが含まれていると判断した場合にはステップS210へ移行し、カウンタSC2の値の検出結果が0以上で9以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC2の値の検出結果が0以上で9以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS211で表示制御回路70にスロットゲーム演出コマンド1を送信し、カウンタSC2の値の検出結果が0以上で9以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS212で表示制御回路70に通常演出コマンドを送信する。CPU61はステップS209で先読み結果の検出結果に大当りが含まれていないと判断すると、ステップS213でカウンタSC2の値の検出結果が0以上で5以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC2の値の検出結果が0以上で5以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS214で表示制御回路70にスロットゲーム演出コマンド2を送信し、カウンタSC2の値の検出結果が0以上で5以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS215で表示制御回路70に通常演出コマンドを送信する。[3]表示制御回路70の処理内容[3-1]装飾図柄遊技での処理内容図26は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01A~V14Eの40のそれぞれは装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路60からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路60からの装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。[3-1-1]ビデオデータV01A~V01E図27のビデオデータ再生処理01はVDPがビデオデータV01Aを再生する場合の処理内容であり、図28はVDPがビデオデータ再生処理01を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS301でクレジット領域36内にクレジット数として00を表示し図28のa参照、ステップS302で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図28のa参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域L内には図柄要素が図5の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域C内には図柄要素が図5の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域R内には図柄要素が図5の右列の配列順序で循環的に変動表示される。VDPはステップS302で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップS303で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS304で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止する。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われ図28のb参照、中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素花となるように行われるものであり図28のc参照、中変動領域C内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って2つの図柄要素7が並んだリーチ状態となる。VDPはステップS304でリーチ状態を発生させると、ステップS305で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する。この図柄要素の停止表示は上段が図柄要素ベルとなり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素BARとなるように行われるものであり図28のd参照、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素7が並んだ大当りの組合せが成立する。図26のビデオデータV01BとビデオデータV01CとビデオデータV01DとビデオデータV01Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV01B~ビデオデータV01Eのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は大当りの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV01Bでは3つの図柄要素が有効ラインL1に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Cでは有効ラインL3に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Dでは有効ラインL4に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Eでは有効ラインL5に沿って大当りの組合せとなる。[3-1-2]ビデオデータV11A~V11E図26のビデオデータ11AとビデオデータV11BとビデオデータV11CとビデオデータV11DとビデオデータV11Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV11A~ビデオデータV11Eのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は外れリーチの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV11Aでは3つの図柄要素が有効ラインL2に沿って外れのリーチの組合せとなり図28のe参照、ビデオデータV11Bでは有効ラインL1に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Cでは有効ラインL3に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Dでは有効ラインL4に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Eでは有効ラインL5に沿って外れのリーチの組合せとなる。[3-1-3]ビデオデータV14A~V14E図26のビデオデータ14AとビデオデータV14BとビデオデータV14CとビデオデータV14DとビデオデータV14Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV14A~ビデオデータV14Eのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL1~L5のいずれにも演出役1の組合せと演出役2の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せが成立しないように行われる。[3-1-4]ビデオデータV02A~V02E図29のビデオデータ再生処理02はVDPがビデオデータV02Aを再生する場合の処理内容であり、図30はVDPがビデオデータ再生処理02を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS311でクレジット領域36内にクレジット数00を表示し図30のa参照、ステップS312で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図30のa参照。そして、ステップS313で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS314で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS315で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図30のb参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素花となり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素スイカとなるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素花となり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素貝が並んだ演出役1の組合せが成立する。VDPはステップS315で演出役1の組合せを成立させると、ステップS316でクレジット領域36内にクレジット数03を表示することで遊技者に左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が1回だけ再び変動状態から変動停止状態となることを報知する図30のb参照。そして、ステップS317で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし図30のc参照、ステップS318でクレジット領域36内にクレジット数00を表示する図30のc参照。VDPはステップS318でクレジット領域36内にクレジット数00を表示すると、ステップS319で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS320で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS321で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図30のd参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。図26のビデオデータV02BとビデオデータV02CとビデオデータV02DとビデオデータV02Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV02B~ビデオデータV02Eのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せが成立し、演出役1の組合せが成立した場合にはクレジット領域36内にクレジット数03が表示される。このクレジット領域36内にクレジット数03が表示された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となることで大当りの組合せが成立し、クレジット領域36内には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となることでクレジット数00が表示される。これらビデオデータV02B~ビデオデータV02Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV02Bでは3つの図柄要素の組合せが有効ラインL1で決まり、ビデオデータV02Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV02Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV02Eでは有効ラインL5で決まる。[3-1-5]ビデオデータV12A~V12E図26のビデオデータ12AとビデオデータV12BとビデオデータV12CとビデオデータV12DとビデオデータV12Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV12A~ビデオデータV12Eのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せが成立し、演出役1の組合せが成立した場合にはクレジット領域36内にクレジット数03が表示される。このクレジット領域36内にクレジット数03が表示された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となることで外れリーチの組合せが成立し、クレジット領域36内には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となることでクレジット数00が表示される。ビデオデータV12A~ビデオデータV12Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV12Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV12Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV12Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV12Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV12Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役1の組合せは遊技者に1回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。[3-1-6]ビデオデータV03A~V03E図31のビデオデータ再生処理03はVDPがビデオデータV03Aを再生する場合の処理内容であり、図32はVDPがビデオデータ再生処理03を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS331でクレジット領域36内にクレジット数00を表示し図32のa参照、ステップS332で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図32のa参照。そして、ステップS333で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS334で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS335で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図32のb参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素BARとなり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素花となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素花となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素スイカとなるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素ベルが並んだ演出役2の組合せが成立する。VDPはステップS335で演出役2の組合せを成立させると、ステップS336でクレジット領域36内にクレジット数06を表示することで遊技者に左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が2回だけ再び変動状態から変動停止状態となることを報知する図32のb参照。そして、ステップS337で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし図32のc参照、ステップS338でクレジット領域36内にクレジット数03を表示する図32のc参照。VDPはステップS338でクレジット領域36内にクレジット数03を表示すると、ステップS339で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS340で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS341で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図32のd参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。VDPはステップS341で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS342で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし図32のe参照、ステップS343でクレジット領域36内にクレジット数00を表示する図32のe参照。そして、ステップS344で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS345で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS346で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図32のf参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。図26のビデオデータV03BとビデオデータV03CとビデオデータV03DとビデオデータV03Eのそれぞれはビデオデータ再生処理03と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV03B~ビデオデータV03Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示が停止することで外れリーチの組合せが成立し、3回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。1回目の変動表示はクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域36内には演出役2の組合せが成立した場合にクレジット数06が表示され、2回目の変動表示が開始された場合にクレジット数03が表示され、3回目の変動表示が開始された場合にクレジット数03が表示される。ビデオデータV03B~ビデオデータV03Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV03Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV03Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV03Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV03Eでは有効ラインL5で決まる。[3-1-7]ビデオデータV13A~V13E図26のビデオデータ13AとビデオデータV13BとビデオデータV13CとビデオデータV13DとビデオデータV13Eのそれぞれはビデオデータ再生処理03と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV13A~ビデオデータV13Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示で演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示および3回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する図32のg参照。1回目の変動表示はクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域36内には演出役2の組合せが成立した場合にクレジット数06が表示され、2回目の変動表示が開始された場合にクレジット数03が表示され、3回目の変動表示が開始された場合にクレジット数03が表示される。ビデオデータV13A~ビデオデータV13Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV13Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV13Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV13Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV13Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV13Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役2の組合せは遊技者に2回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。[3-1-8]ビデオデータV04A~V04E図33のビデオデータ再生処理04はVDPがビデオデータV04Aを再生する場合の処理内容であり、図34はVDPがビデオデータ再生処理04を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS351でクレジット領域36内にクレジット数00を表示し図34のa参照、ステップS352で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図34のa参照。そして、ステップS353で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS354で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS355で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図34のb参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って3つの図柄要素ベルが並んだ演出役2の組合せが成立するように行われるものであり、VDPはステップS355で演出役2の組合せを成立させた場合にはステップS356でクレジット領域36内にクレジット数06を表示する図34のb参照。VDPはステップS356でクレジット領域36内にクレジット数06を表示すると、ステップS357で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし図34のc参照、ステップS358でクレジット領域36内にクレジット数03を表示する図34のc参照。そして、ステップS359で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS360で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS361で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図34のd参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われるものであり、大当りの組合せはクレジット領域36内にクレジット数03が表示された状態で成立する。図26のビデオデータV04BとビデオデータV04CとビデオデータV04DとビデオデータV04Eのそれぞれはビデオデータ再生処理04と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV04B~ビデオデータV04Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。1回目の変動表示はクレジット領域36内にクレジット数00が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域36内には演出役2の組合せが成立した場合にクレジット数06が表示され、2回目の変動表示が開始された場合にクレジット数03が表示され、クレジット数03が表示されたまま2回目の変動表示で大当りの組合せが成立する。これらビデオデータV04B~ビデオデータV04Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV04Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV04Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV04Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV04Eでは有効ラインL5で決まる。[3-2]大当り遊技での処理内容図35は表示制御回路70のVROMに予め記録された大当り遊技用のビデオデータの一覧であり、表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からの通常演出コマンドを受信した場合にVROMからビデオデータVONを検出し、演出制御回路60からのスロットゲーム演出コマンド1を受信した場合およびスロットゲーム演出コマンド2を受信した場合のそれぞれにVROMからビデオデータVOSを検出する。このVDPは演出制御回路60からの大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に大当り遊技用のビデオデータを再生開始し、演出制御回路60からの大当り遊技用の再生停止コマンドを受信した場合に大当り遊技用のビデオデータを再生停止するものであり、装飾図柄表示器33には大当り遊技用のビデオデータが再生されることで大当り遊技を視覚的に演出する大当り遊技演出の映像が表示される。[3-2-1]ビデオデータVON図36は表示制御回路70のVDPがビデオデータVONを再生することで装飾図柄表示器33に表示する大当り遊技演出の映像であり、ビデオデータVONが再生された場合には大当り遊技演出の映像として大当りおめでとうの通常演出の映像が表示される。[3-2-2]ビデオデータVOS図37のビデオデータ再生処理S1はVDPがビデオデータVOSを再生する場合の処理内容であり、図38はVDPがビデオデータ再生処理S1を実行することで装飾図柄表示器33に表示する大当り遊技演出の映像である。このビデオデータ再生処理S1はVDPがスロットゲーム演出コマンド1を受信した後に大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に起動するものであり、VDPはステップS371で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの3つの図柄要素が消える映像を表示し図38のa参照、ステップS372でコイン変換映像を表示する図38のb~c参照。このコイン変換映像はクレジット領域36内のクレジット数の表示を03から02に減らすことでコインを初期サイズで表示し、コインを初期サイズで表示した場合にクレジット数の表示を02から01および00に順に減らすものであり、コインはクレジット数の表示が02から01に減ることで初期サイズから中間サイズに拡大表示され、クレジット数の表示が01から00に減ることで中間サイズから最終サイズに拡大表示される。VDPはステップS372のコイン変換映像の表示を終えると、ステップS373でコイン獲得映像を表示する図38のd参照。このコイン獲得映像はコインの前方にコインゲットを重ねて表示するものであり、VDPはステップS373のコイン獲得映像の表示を終えた場合にはステップS374で当り目報知映像を表示する図38のe参照。この当り目報知映像はクレジット領域36を消去し、左列のリールと中列のリールと右列のリールとレバーとコイン投入口を表示するものである。左列のリールは表面に★★★777★★★★★★の配列で12の絵柄が添付された円筒を模したものであり、窓を通して3つの7の絵柄が露出するように回転停止状態で表示される。中列のリールおよび右列のリールのそれぞれは表面に12の★の絵柄が添付された円筒を模したものであり、窓を通して3つの★の絵柄が露出するように回転停止状態で表示される。VDPはステップS374の当り目報知映像の表示を終えると、ステップS375でコイン投入映像を表示する図38のf参照。このコイン投入映像は女の子がコイン投入口にコインを投入してレバーを操作する内容のものであり、VDPはステップS375のコイン投入映像の表示を終えた場合にはステップS376でリール回転映像を表示開始する図38のg参照。このリール回転映像は左列のリールと中列のリールと右列のリールのそれぞれが水平な軸を中心に表面の12の絵柄と共に回転する内容のものであり、窓内の左端には3つの7の絵柄が一定の時間的な周期で表示される。このリール回転映像では3連の7を狙ってボタンを押してねが表示され、窓内の左端に3つの7の絵柄が表示されるタイミングを狙って操作スイッチ71を操作することが遊技者に伝えられる。VDPはステップS376でリール回転映像を表示開始すると、ステップS377でVRAMのタイマLTの値に操作待ち時間10×1000を設定する。このタイマLTの値はVDPが一定時間10msecの経過毎に一定値10だけ減算するものであり、操作待ち時間はタイマLTの値が初期設定されてから限度値0に減算された後で最終回の大当りラウンドが終了する値に設定されている。VDPはステップS377でタイマLTの値を初期設定すると、ステップS378で操作スイッチ71がオン状態にあるか否かを判断する。ここで操作スイッチ71がオン状態にないと判断した場合にはステップS379でタイマLTの値が限度値0に到達したか否かを判断し、タイマLTの値が限度値0に到達していないと判断した場合にはステップS378に復帰する。VDPはステップS379でカウンタLTの値が限度値に到達したと判断すると、ステップS383でリール停止映像2を表示する図38のi参照。このリール停止映像2は左列~右列のそれぞれのリールが回転状態から回転停止状態となる内容のものであり、左列と中列と右列のそれぞれのリールは窓内に★の絵柄が縦3段に並ぶように回転停止状態で表示される。即ち、カウンタLTの値が初期設定された後から限度値に到達する前までの有効期間内に遊技者が操作スイッチ71を操作しなかった場合には左列~右列のそれぞれのリールが回転停止することで3つの7の絵柄が並ばない失敗の映像が表示される。VDPはステップS378で操作スイッチ71がオン状態にあると判断すると、ステップS380でVRAMからカウンタLCの値の更新結果を検出する。このカウンタLCの値はVDPが一定時間10msecの経過毎に一定値1だけ更新するものであり、下限値0から上限値19に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。VDPはステップS380でカウンタLCの値の更新結果を検出すると、ステップS381でカウンタLCの値の検出結果が0以上で17以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタLCの値の検出結果が0以上で17以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS382でリール停止映像1を表示し図38のh参照、カウンタLCの値の検出結果が0以上で17以下の範囲内にないと判断した場合にはステップS383でリール停止映像2を表示する図38のi参照。このリール停止映像1は左列~右列のそれぞれのリールが回転状態から回転停止状態となる内容のものであり、左列のリールは窓内に7の絵柄が縦3段に並ぶように回転停止状態で表示され、中列および右列のそれぞれのリールは窓内に★の絵柄が縦3段に並ぶように回転停止状態で表示される。即ち、遊技者が有効期間内に操作スイッチ71を操作した場合には左列~右列のそれぞれのリールが回転停止することで3つの7の絵柄が並ぶ成功の映像が高確率で表示され、3つの7の絵柄が並ばない失敗の映像が低確率で表示される。図39のビデオデータ再生処理S2はVDPがビデオデータVOSを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理S2はVDPがスロットゲーム演出コマンド2を受信した後に大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に起動するものであり、ステップS378で操作スイッチ71がオン状態にあると判断された場合およびステップS379でタイマLTの値が限度値に到達したと判断された場合のそれぞれにステップS383でリール停止映像2が表示される点でビデオデータ再生処理S1と相違する。[4]パチンコ遊技の流れの説明変動開始コマンド04が選択された場合には装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が1回目に変動停止状態となることで演出役2の組合せが成立する。この変動開始コマンド04は遊技球が始動口23に入賞したことで大当りと判定された場合に一定の確率で選択されるものであり、演出役2の組合せが成立した場合にはクレジット領域36内にクレジット数06が表示され、クレジット領域36内にクレジット数06が表示された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合にはクレジット領域36内にクレジット数03が表示される。このクレジット領域36内にクレジット数03が表示された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動停止状態となることでクレジット領域36内にクレジット数03が表示されたまま大当りの組合せが成立する。この大当りの組合せが成立した時点で装飾図柄遊技が保留されていない場合には大当り遊技中に通常演出の映像が表示される。この通常演出の映像は大当りの組合せが成立した時点で装飾図柄遊技が保留されている場合であっても大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されていない場合には高確率で表示されるものであり、大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されている場合には低確率で表示される。大当り遊技中に通常演出の映像が表示されない場合にはクレジット領域36内のクレジット数が03から減り、クレジット数が減ることに応じてコインが大きくなる映像が表示される。このコインはクレジット数が00に到達することで最終サイズとなるものであり、コインが最終サイズとなった場合にはコインを投入口に投入してレバーを操作する映像が表示され、レバーを操作する映像が表示された場合には左列~右列のそれぞれのリールが回転するする映像が表示開始される。大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されている場合には操作スイッチ71が有効に操作されることで左列のリールが7で縦3段に回転停止する成功の映像および左列のリールが★で縦3段に回転停止する失敗の映像のいずれかが表示される。成功の映像は失敗の映像に比べて高確率で表示されるものであり、大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されていない場合には操作スイッチ71が有効に操作されることで失敗の映像が必ず表示される。即ち、成功の映像が表示された場合には大当りの組合せが成立した時点での保留絵柄35の表示個数に応じた回数の装飾図柄遊技の映像が終了するまでの間に大当りの組合せが再び成立する遊技者の期待度保留内の連チャンの期待度が高くなり、失敗の映像が表示された場合には保留内の連チャンに対する遊技者の期待度が低くなる。上記実施例1によれば次の効果を奏する。大当りと判定されたことで変動開始コマンド04が選択された場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が1回目に変動停止状態となることでクレジット数06が表示される。このクレジット数06は左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる残り変動回数が2回であると遊技者に報知するものであり、クレジット数06が表示された後で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合にはクレジット数が06から03に減らされることで残り変動回数が2回から1回に減ったと遊技者に報知される。このクレジット数03の表示状態では左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となることで大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には大当り遊技が開始される。大当りと判定されたことで変動開始コマンド04が選択された場合には大当り遊技演出の映像として図38のスロットマシンを模した補助遊技の映像を表示するか否かが選択されており、補助遊技の映像を表示すると選択されている場合には残り変動回数の余りの回数1の補助遊技の映像が大当り遊技中に表示される。この余りの回数1は遊技者がクレジット数06から認識した残り変動回数およびクレジット数06が表示された後で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差であり、遊技者の目線では左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる予測に反して大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には残り変動回数の余りの回数を利用して補助遊技の映像が表示されるので、趣興性に富んだ映像となる。メイン制御回路40のRAM43に大当りと判定されることとなるカウンタMC2の値が記録されていると先読みされている場合には先読みされていない場合に比べて高い確率で成功の映像を表示した。このため、成功の映像には保留内の連チャンに対して高信頼度が設定され、失敗の映像には保留内の連チャンに対して低信頼度が設定されるので、補助遊技が成功の映像で終わることに対する遊技者の期待感を高めることができる。図40のビデオコマンドテーブル1は演出制御回路60のROM62に図22のaのビデオコマンドテーブル1に換えて記録されたものである。この図40のビデオコマンドテーブル1の場合には変動開始コマンド04に対してビデオコマンド04A~04Fの6つが割付けられており、演出制御回路60のCPU61は変動開始コマンド04を検出した場合にはビデオコマンド04A~04Fの6つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からのビデオコマンド04Fを受信した場合にはVROMからビデオデータV04Fを検出する。このビデオデータV04FはVROMに予め記録されたものであり、VDPはビデオデータV04Fを検出した場合には演出制御回路60からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信することでビデオデータV04Fを再生開始する。図41はVDPがビデオデータV04Fを再生することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像であり、VDPはクレジット領域36内にクレジット数00を表示した状態で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を変動表示で表示開始し図41のa参照、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を1回目に変動停止状態とすることで有効ラインL2に沿って演出役1の組合せを成立させる図41のb参照。VDPは演出役1の組合せを成立させた場合にはクレジット領域36内にクレジット数03を表示する図41のb参照。このクレジット領域36内にクレジット数03を表示した場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし図41のc参照、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とした場合にはクレジット領域36内にクレジット数00を表示する図41のc参照。VDPはクレジット領域36内にクレジット数00を表示した場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を2回目に変動停止状態とすることで有効ラインL2に沿って大当りの組合せを成立させる図41のd参照。この場合に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれの下段の図柄要素として貝を表示することで演出役1の組合せを大当りの組合せと同時に成立させ、クレジット領域36内にクレジット数03を表示する。即ち、ビデオデータV04Fはクレジット領域36内にクレジット数03を残したまま大当りの組合せを成立させるものであり、ビデオデータV04Fの再生処理が停止した場合には演出制御回路60のCPU61から表示制御回路70に通常演出コマンドとスロットゲーム演出コマンド1とスロットゲーム演出コマンド2のいずれかが送信される。この表示制御回路70はスロットゲーム演出コマンド1を受信した場合には大当り遊技用の再生開始コマンドを受信することで図37のビデオデータ再生処理S1を起動し、スロットゲーム演出コマンド2を受信した場合には大当り遊技用の再生開始コマンドを受信することで図39のビデオデータ再生処理S2を起動する。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、演出制御回路60が図31のビデオデータ再生処理03のステップS338でクレジット数3を表示した後にクレジット数3を消去し、ステップS342で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を変動状態で表示開始した場合にクレジット数0を表示しない構成としても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、操作スイッチ71を廃止しても良い。この構成の場合には表示制御回路70が図37のステップS379でタイマLTの値が限度値に到達したと判断した場合にステップS382へ移行することで成功の映像を表示し、図39のステップS379でタイマLTの値が限度値に到達したと判断した場合にステップS383へ移行することで失敗の映像を表示すると良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、演出制御回路60が大当り遊技開始コマンドを受信した後から大当り遊技停止コマンドを受信する前までの期間内には保留番号1の先読み結果エリア~保留番号4の先読み結果エリアの4つのいずれかに大当りの先読み結果が記録されているか否かをタイマ割込みの起動毎に判定し、大当りの先読み結果が記録されているか否かを判定する毎に判定結果を表示制御回路70に送信する構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路70が大当りの先読み結果が記録されているか否かの判定結果を受信する毎に最新の1つの判定結果をVRAMに記録し、操作スイッチ71が有効に操作されたことで左列のリールを回転停止状態とする場合にVRAMから判定結果を検出し、大当りの先読み結果が記録されている判定結果を検出した場合には成功の映像を高確率で表示すると共に失敗の映像を低確率で表示し、大当りの先読み結果が記録されていない判定結果を検出した場合には失敗の映像を必ず表示すると良い。即ち、成功の映像および失敗の映像のいずれを表示するかは遊技者が操作スイッチ71を有効に操作した時点での大当りの先読み結果の記録状態に応じて選択される。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、演出制御回路60がスロットゲームフラグのオン状態を判断した場合には保留番号1の先読み結果エリア~保留番号4の先読み結果エリアのいずれにも先読み結果が記録されていなくてもスロットゲーム演出コマンド2を送信する構成としても良い。即ち、装飾図柄遊技の映像でクレジット領域36内にクレジット数03が残ったまま大当りの組合せが成立した場合には装飾図柄遊技が保留されているか否かに拘らず大当り遊技中に図38の映像が表示される構成としても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技の映像でクレジット領域36内にクレジット数03が残ったまま大当りの組合せが成立した場合には常に大当り遊技演出の映像として図38の映像を表示しても良い。この構成の場合には操作スイッチ71が有効に操作されることでカウンタLCの値の更新結果を検出し、カウンタLCの値の検出結果のみに応じて成功の映像および失敗の映像のいずれかを表示し、成功の映像を表示した場合には成功の映像を表示した場合のみの特殊なプレミア映像を表示すると良い。即ち、図38の映像を保留番号1~保留番号4のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かとは無関係に表示開始し、成功の映像および失敗の映像のいずれかを保留番号1~保留番号4のいずれかの先読み結果エリアに大当りの先読み結果が記録されているか否かとは無関係に表示しても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、図31のビデオデータ再生処理03で1回目の変動表示が終了することで演出役3の組合せスイカスイカスイカを成立させ、演出役3の組合せを成立させた場合にクレジット領域36内にクレジット数09を表示し、クレジット数09を表示した場合に3回の変動表示を行うことでクレジット数を060300と変動表示の開始毎に減らし、クレジット数00の表示状態で大当りの組合せを成立させる構成としてしても良い。この構成の場合には図33のビデオデータ再生処理04で1回目の変動表示が終了することで演出役3の組合せを成立させ、演出役3の組合せを成立させた場合にクレジット領域36内にクレジット数09を表示し、クレジット数09を表示した場合に再び変動表示を行うことでクレジット数を06に減らし、クレジット数06の表示状態で大当りの組合せを成立させ、大当りの組合せを成立させた場合にクレジット数06に応じて2回のビデオデータ再生処理S1または2回のビデオデータ再生処理S2を大当り遊技中に行うと良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、スピーカ13から音声を出力することで残り変動回数を遊技者に報知しても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34のいずれとも別の表示器を用いて残り変動回数を遊技者に報知しても良い。この構成の場合には相互に異なる残り変動回数が記された複数のレンズのそれぞれの後方にLEDを配置し、複数のレンズのいずれかを後方のLEDによって照明状態とすることで残り変動回数を報知することが好ましい。