"遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能な可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、前記可変始動口の開口の幅を最大化することで前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める利益抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段による抽選で当選すると、前記通常遊技に比較して高い頻度で特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与することについて、その可否を決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段による抽選で当選すると、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段とを具備したことを特徴とする遊技機。従来のパチンコ機のように、遊技者はひたすら大当りに期待して抽選を受け続けるというだけの遊技内容では、長らく大当りから遠ざかっているうちに遊技者の意欲が減退していく傾向にある。それでも、やっとのことで大当りに当選すれば遊技者の意欲を少しは回復させることができるが、確率変動を伴う大当りに当選できなかった場合は同じことの繰り返しとなる。さらに、近年多くのパチンコ機では確率変動による大当りの継続率がますます高くなる傾向にあるが、過度に大当りが連続して発生すると遊技者だけが一方的に有利になってしまうため、ホールの不利益を回避するために抽選の機会そのものが減らされてしまうことになる。このような状況にあっては、単調な抽選を受ける機会さえも満足に与えられなくなり、ますます遊技者の意欲を低下させてしまう。そこで本発明は、遊技者の意欲を維持しようとするものである。解決手段1本発明の遊技機は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能な可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、前記可変始動口の開口の幅を最大化することで前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める利益抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段による抽選で当選すると、前記通常遊技に比較して高い頻度で特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与することについて、その可否を決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段による抽選で当選すると、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段とを備える。なお前記入賞容易化手段は、前記入賞抑制手段による抑制を解除して入賞の発生を容易化する態様であってもよいし、あるいは前記入賞抑制手段による抑制がされたままで入賞の発生を容易化する態様であってもよい。このような入賞抑制手段の機能は、以下の解決手段2以降にも適用することができる。本発明の遊技機では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別な入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別な入賞は、例えば可変始動口とは別の特別な入賞口に遊技球が流入することで発生するが、特別な入賞は通常遊技の間は全く発生しないか、もしくは発生頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は通常遊技に比較して高頻度で特別な入賞が発生可能となるので、それだけ短期間内に特別な入賞を生じる機会が多くなるのである。また、特別遊技中に生じる特別な入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。なお本発明の遊技機では、入賞によって遊技者に遊技球が与えられるが、入賞によらずに遊技球が与えられることはない遊技球の貸出を除く。この点は、これ以降に挙げる他の解決手段についても同様である。このように、本発明の遊技機における遊技者の期待感や興味の対象は、当選によって特別遊技の機会を与えられることに向けられることとなるが、本発明の遊技機では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本発明の遊技機では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。このように本発明の遊技機では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進むことを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。たしかに、ゲートの通過を契機として行われる抽選に当選すると、可変始動口の開口の幅を最大化して入賞の発生が容易化されるが、ここで行われる開口幅の最大化は時間的にも回数的にも少なく、例えば開口幅が最大化されている時間は遊技球を1個ずつ発射するときの発射時間間隔よりも短い時間であり、かつ、その回数は1回か2回程度であるため、入賞容易化手段による入賞の容易化は、高い頻度で入賞を発生させるものではない。そこで本発明の遊技機では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選で当選すると、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。有利遊技の機会が付与されると、入賞容易化手段による可変始動口での入賞の発生の容易化が通常遊技の場合に比較して高頻度になる。ここで付与される有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。したがって本発明の遊技機では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選で当選して通常遊技から有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。このように本発明の遊技機によれば、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。したがって遊技者は、通常状態で先ず最初の抽選をクリアし、通常状態から自己に有利な条件にすることを第1目標に据えてじっくりと遊技に取りかかることができる。次に遊技者は、第1目標を達成した後は、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを目指して意欲的に遊技を継続できる。また本発明の遊技機では、遊技者が通常状態から直接可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は可変始動口での入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、そこで見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。なお本発明の遊技機では、可変始動口での入賞を契機に行われる抽選利益抽選手段による抽選と、同態始動口での入賞を契機に行われる抽選別利益抽選手段による抽選とでは、当選によって遊技者に与えられる利益の内容または価値が異なるが全く別の利益ではなく、抽選そのものは同質または同種、同分類のものである。つまり、可変始動口での入賞を契機に行われる抽選と、同態始動口での入賞を契機に行われる抽選とでは、抽選によって遊技者に何らかの利益を与えるという意味では共通するし、抽選を行う仕組みや当選の確率は同じである。また、可変始動口が2つの可動片を接近または離隔させて可変始動口の開口の幅を大小に変更可能な可動機構を有する場合、通常遊技の間は可動機構が初期の状態で2つの可動片を互いに接近させた状態に保持している。一方、可動機構が作動して2つの可動片を互いに離隔させると、可変始動口の開口の幅を最大化することができる。解決手段2本発明の遊技機以下、他の独立した態様と区別するため本解決手段という。は別途独立の構成を有する。すなわち本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段による抽選で当選すると、所定の期間にわたり前記通常遊技に比較して高い頻度で特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与することについて、その可否を決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段による抽選で当選すると、特定の期間にわたり前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化することにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する有利遊技機会付与手段とを備える。あるいは、上記の入賞容易化手段は前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、遊技球の入賞が困難となる態様で前記可変始動口の開口の幅を最大化する機能間欠的に発射される遊技球の最小発射時間間隔より短い時間内だけ最大化するを有していてもよい。また有利遊技機会付与手段は、前記別利益抽選実行手段による抽選で当選すると、特定の期間にわたり前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも遊技球の入賞が容易となる態様で前記可変始動口の開口の幅を最大化することにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する機能を有してもよい。なお、ここで挙げた入賞容易化手段および有利遊技機会付与手段の機能は、これ以降に挙げる解決手段にも適用することができる。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別な入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別な入賞は、例えば可変始動口とは別の特別な入賞口に遊技球が流入することで発生するが、特別な入賞は通常遊技の間は全く発生しないか、もしくは発生頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は通常遊技に比較して高頻度で特別な入賞が発生可能となるので、それだけ短期間内に特別な入賞を生じる機会が多くなるのである。また、特別遊技中に生じる特別な入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、当選によって特別遊技の機会を与えられることに向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進むことを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選で当選すると、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選で当選して通常遊技から有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。このように本解決手段によれば、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。したがって遊技者は、通常状態で先ず最初の抽選をクリアし、通常状態から自己に有利な条件にすることを第1目標に据えてじっくりと遊技に取りかかることができる。次に遊技者は、第1目標を達成した後は、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを目指して意欲的に遊技を継続できる。また本解決手段では、遊技者が通常状態から直接可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は可変始動口での入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、そこで見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。なお本解決手段では、可変始動口での入賞を契機に行われる抽選利益抽選手段による抽選と、同態始動口での入賞を契機に行われる抽選別利益抽選手段による抽選とは、当選によって遊技者に与えられる利益の内容または価値が異なるが全く別の利益ではなく、抽選そのものは同質または同種、同分類のものである。つまり、可変始動口での入賞を契機に行われる抽選と、同態始動口での入賞を契機に行われる抽選とでは、抽選によって遊技者に何らかの利益を与えるという意味では共通するし、抽選を行う仕組みや当選の確率は同じである。このような抽選の性質は、これ以降に挙げる他の解決手段においても同様である。また、可変始動口が2つの可動片を接近または離隔させて可変始動口の開口の幅を大小に変更可能な可動機構を有する場合、通常遊技の間は可動機構が初期の状態で2つの可動片を互いに接近させた状態に保持している。一方、可動機構が作動して2つの可動片を互いに離隔させると、可変始動口の開口の幅を最大化することができる。このような可変始動口の開口幅の可変機構については、これ以降に挙げる他の解決手段においても同様とすることができる。解決手段3独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段による抽選で当選すると、所定の期間にわたり前記通常遊技に比較して高い頻度で特別な入賞を生じることが可能な特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、所定の当選確率で前記利益抽選実行手段または前記別利益抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別な入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別な入賞は、例えば可変始動口とは別の特別な入賞口に遊技球が流入することで発生するが、特別な入賞は通常遊技の間は全く発生しないか、もしくは発生頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は通常遊技に比較して高頻度で特別な入賞が発生可能となるので、それだけ短期間内に特別な入賞を生じる機会が多くなる。また、特別遊技中に生じる特別な入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、当選によって特別遊技の機会を与えられることに向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進むことを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。また、抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。上記のように、抽選で当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、可変始動口での入賞が高い頻度で発生するだけでなく、高確率遊技様態への移行により、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができるため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、その後も抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会が増えることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせつつ、遊技意欲の低下を抑えることができる。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。また本解決手段では、遊技者が通常状態からいきなり可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを目標としてもよく、この場合は別の興趣が得られる。すなわち、この場合は可変始動口での入賞が発生しにくいことから、あえて困難なルートを選択して遊技に挑戦することになるが、そこで見事に当選を引き当てた場合は、遊技者に多大な満足感や達成感を与えることができる。なお、このような利点は、これ以降に挙げる他の解決手段においても同様に生じることができる。解決手段4独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、前記遊技領域内で入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段による抽選で当選すると、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、所定の当選確率で前記利益抽選実行手段または前記別利益抽選実行手段により抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段とを備える。上記のように有利遊技の機会を付与する場合の入賞容易化動作については、その1回あたり、発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたって可変入賞口の開口幅が最大化される態様であってもよい。より好ましくは、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の期間にわたって可変始動口の開口幅を最大化させる態様がよい。これにより、可変始動口の開口幅が最大化されている期間内に複数の遊技球が流入しやすくなるので、高頻度に可変始動口での入賞が発生可能となる。なお、有利遊技の機会を付与する場合の入賞容易化動作については、これ以降で挙げる他の解決手段についても全て適用することができる。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置によって遊技球を1個ずつ発射する時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度まで長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進むことを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。また、抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で先ず最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。解決手段5独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、前記遊技領域内で入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、所定の当選確率で抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する利益抽選当選種類規定手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する利益抽選当選種類判別手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別遊技利益付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置による遊技球の発射時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度に長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。特に本解決手段では、抽選結果が特殊な当選種類に該当すると特別遊技の機会を与えた後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更する利益を付与するものとしている。抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。高確率遊技様態に変更されると、通常遊技様態のときより倍以上に当選確率がアップする。このため、高確率遊技様態では当選が得やすくなり、遊技者は次の当選がほぼ約束された状態あまり多くの抽選回数を経ることなく次の当選が得られる状態になるため、続けて特別遊技の機会が与えられることへの期待感を大きく高め、積極的に遊技者の意欲を維持させることができる。なお、本解決手段において遊技様態変更手段は、利益抽選実行手段により実行される抽選と、別利益抽選実行手段により実行される抽選の両方に関して通常遊技様態と高確率遊技様態との変更を行うことが可能である。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられ、さらには特殊な当選種類に該当することによって特別遊技の後の当選確率をアップさせることに最大の関心が向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進み、さらには特別遊技の後の当選確率をアップさせることを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回または3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。解決手段6独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、前記遊技領域内で入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、所定の当選確率で抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する利益抽選当選種類規定手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する利益抽選当選種類判別手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別遊技利益付与手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置による遊技球の発射時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度に長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。特に本解決手段では、抽選結果が特殊な当選種類に該当すると特別遊技の機会を与えた後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更する利益を付与するものとしている。抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。高確率遊技様態に変更されると、通常遊技様態のときより倍以上に当選確率がアップする。このため、高確率遊技様態では当選が得やすくなり、遊技者は次の当選がほぼ約束された状態あまり多くの抽選回数を経ることなく次の当選が得られる状態になるため、続けて特別遊技の機会が与えられることへの期待感を大きく高め、積極的に遊技者の意欲を維持させることができる。なお、本解決手段において遊技様態変更手段は、利益抽選実行手段により実行される抽選と、別利益抽選実行手段により実行される抽選の両方に関して通常遊技様態と高確率遊技様態との変更を行うことが可能である。上記の特殊な当選種類は、特別遊技の機会を与えた上に当選確率を高くする利益を遊技者に与えるものであることから、あまり頻発することはホール運営者と遊技者とのバランスから妥当でない。そこで本解決手段では、特殊な当選種類の他に通常の当選種類に該当する場合も用意されており、通常の当選種類に該当した場合は特別遊技の機会だけを遊技者に与え、高確率遊技様態への変更は行わないものとしている。それでも、遊技者は特別遊技の機会を与えられることにより、まとまって多くの賞球を獲得できるという利益がある。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられ、さらには通常の当選種類よりも特殊な当選種類に該当することによって特別遊技の後の当選確率をアップさせることに最大の関心が向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進み、さらには特別遊技の後の当選確率をアップさせることを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回または3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。解決手段7独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、前記遊技領域内で入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、所定の当選確率で抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する利益抽選当選種類規定手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する利益抽選当選種類判別手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別遊技利益付与手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置による遊技球の発射時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度に長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。特に本解決手段では、抽選結果が特殊な当選種類に該当すると特別遊技の機会を与えた後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更する利益を付与するものとしている。抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。高確率遊技様態に変更されると、通常遊技様態のときより倍以上に当選確率がアップする。このため、高確率遊技様態では当選が得やすくなり、遊技者は次の当選がほぼ約束された状態あまり多くの抽選回数を経ることなく次の当選が得られる状態になるため、続けて特別遊技の機会が与えられることへの期待感を大きく高め、積極的に遊技者の意欲を維持させることができる。なお、本解決手段において遊技様態変更手段は、利益抽選実行手段により実行される抽選と、別利益抽選実行手段により実行される抽選の両方に関して通常遊技様態と高確率遊技様態との変更を行うことが可能である。上記の特殊な当選種類は、特別遊技の機会を与えた上に当選確率を高くする利益を遊技者に与えるものであることから、あまり頻発することはホール運営者と遊技者とのバランスから妥当でない。そこで本解決手段では、特殊な当選種類の他に通常の当選種類に該当する場合も用意されており、通常の当選種類に該当した場合は特別遊技の機会だけを遊技者に与え、高確率遊技様態への変更は行わないものとしている。それでも、遊技者は特別遊技の機会を与えられることにより、まとまって多くの賞球を獲得できるという利益がある。加えて本解決手段では、特殊な当選種類であろうと、通常の当選種類であろうと、特別遊技の機会が付与された後に有利遊技の機会を付与するため、たとえ特殊な当選種類に該当せず、当選確率を高める利益が得られなかったとしても、有利遊技の機会が付加されるために遊技者を大きく落胆させることがなく、引き続き遊技意欲の減退を抑えることができる。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられ、さらには通常の当選種類よりも特殊な当選種類に該当することによって特別遊技の後の当選確率をアップさせることに最大の関心が向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進み、さらには特別遊技の後の当選確率をアップさせることを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回または3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。解決手段8本解決手段は、解決手段3から7において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段をさらに備える。本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。解決手段9本解決手段は、解決手段3から8において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段をさらに備える。本解決手段によれば、たとえ先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまうという緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。解決手段10本解決手段は、解決手段4から9において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段をさらに備える。本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。解決手段11本解決手段は、解決手段5から10において、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段をさらに備える。本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、通常遊技様態に戻ってしまうかもしれないという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。解決手段12独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、前記遊技領域内で入賞を生じることなく遊技球を通過させる通路を有したゲートと、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行する容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、所定の当選確率で抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記可変始動口での入賞が生じたことを契機として、遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を行う利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する利益抽選当選種類規定手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する利益抽選当選種類判別手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与する特別遊技利益付与手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与する通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別遊技後有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与する高確率時特別利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行う高確率時通常利益付与手段と、前記可変始動口とは別に遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じたことを契機として、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行する別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する特定有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特別有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与する高確率時特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置による遊技球の発射時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度に長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。特に本解決手段では、抽選結果が特殊な当選種類に該当すると特別遊技の機会を与えた後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更する利益を付与するものとしている。抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。高確率遊技様態に変更されると、通常遊技様態のときより倍以上に当選確率がアップする。このため、高確率遊技様態では当選が得やすくなり、遊技者は次の当選がほぼ約束された状態あまり多くの抽選回数を経ることなく次の当選が得られる状態になるため、続けて特別遊技の機会が与えられることへの期待感を大きく高め、積極的に遊技者の意欲を維持させることができる。なお、本解決手段において遊技様態変更手段は、利益抽選実行手段により実行される抽選と、別利益抽選実行手段により実行される抽選の両方に関して通常遊技様態と高確率遊技様態との変更を行うことが可能である。上記の特殊な当選種類は、特別遊技の機会を与えた上に当選確率を高くする利益を遊技者に与えるものであることから、あまり頻発することはホール運営者と遊技者とのバランスから妥当でない。そこで本解決手段では、特殊な当選種類の他に通常の当選種類に該当する場合も用意されており、通常の当選種類に該当した場合は特別遊技の機会だけを遊技者に与え、高確率遊技様態への変更は行わないものとしている。それでも、遊技者は特別遊技の機会を与えられることにより、まとまって多くの賞球を獲得できるという利益がある。加えて本解決手段では、特殊な当選種類であろうと、通常の当選種類であろうと、特別遊技の機会が付与された後に有利遊技の機会を付与するため、たとえ特殊な当選種類に該当せず、当選確率を高める利益が得られなかったとしても、有利遊技の機会が付加されるために遊技者を大きく落胆させることがなく、引き続き遊技意欲の減退を抑えることができる。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられ、さらには通常の当選種類よりも特殊な当選種類に該当することによって特別遊技の後の当選確率をアップさせることに最大の関心が向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進み、さらには特別遊技の後の当選確率をアップさせることを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回または3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。さらに本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。また、本解決手段によれば、たとえ先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまうという緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。また本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。さらに本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、通常遊技様態に戻ってしまうかもしれないという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。解決手段13独立の構成を有する本解決手段は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技中に生じた入賞によって遊技球が遊技者に付与される遊技機において、枠体に支持された遊技盤と、遊技の進行および制御に必要な電力をそれぞれ供給する電力供給手段と、前記電力供給手段により供給される電力を用いて遊技の進行を制御する主制御手段と、前記電力供給手段により供給される電力の供給中は前記主制御手段が行う制御において発生する情報を記憶する記憶手段と、前記電力供給手段により供給される電力の電圧低下が発生すると、前記主制御手段が遊技の進行を制御する状態から、遊技の進行状態を前記記憶手段の記憶内容として保存して前記電力供給手段による電力の供給の停止に備えるための電源断時処理を行う状態に移行させる電源断時処理状態移行手段と、前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、少なくとも一定期間にわたり前記記憶手段による記憶内容を保持する記憶保持手段と、前記電力供給手段による電力の供給が断たれた状態から電力供給が開始された場合、前記電源断時処理の実行により前記記憶手段に保存された記憶内容に基づいて前記主制御手段による遊技の制御を前記電源断時処理を実行する直前の状態に復帰させる電源断時前状態復帰手段と、所定の発射操作に応じて遊技球を1個ずつ時間をおいて連続的に発射する発射装置と、前記遊技盤の表面に形成され、前記球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内で遊技球が流下する流下経路を左右方向でみて左側流下経路と右側流下経路とに分離する流下経路分離部材と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記右側流下経路を流下した遊技球の流入によって入賞を発生させるとともに、遊技球が流入する開口の幅を所定の範囲内で大小に変更可能とする可変始動口と、前記可変始動口での入賞が発生したことを検出する可変始動口入賞検出手段と、予め規定された通常の条件で遊技が行われる通常遊技の間は前記可変始動口での入賞の発生を抑制する入賞抑制手段と、所定の開閉部材を動作させて前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な特別入賞口を開放または閉止する可変入賞装置と、前記特別入賞口に遊技球が入賞したことを検出する特別入賞口入賞検出手段と、前記遊技領域内で前記流下経路分離部材の右側に設置され、前記遊技領域内で入賞を生じることなく前記右側流下経路を流下した遊技球のみを通過させる通路を有したゲートと、前記ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記ゲートを遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出されると、容易化抽選契機を発生させる容易化抽選契機発生手段と、前記容易化抽選契機発生手段により前記容易化抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する容易化抽選契機記憶手段と、前記容易化抽選契機記憶手段により前記記憶手段の記憶内容として前記容易化抽選契機の発生が記憶されている場合、前記可変始動口での入賞の発生を容易化するべきか否かを決める抽選を実行することが可能な容易化抽選実行手段と、前記通常遊技の間に前記容易化抽選実行手段による抽選で当選すると、1回の当選につき前記可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけ最大化することにより前記可変始動口での入賞の発生を容易化する入賞容易化手段と、所定の当選確率で抽選が実行される通常遊技様態と、この通常遊技様態よりも抽選に当選する確率が倍以上に高く設定された高確率遊技様態とを相互に変更可能とする遊技様態変更手段と、前記可変始動口での入賞が生じると、利益抽選契機を発生させる利益抽選契機発生手段と、前記利益抽選契機発生手段により前記利益抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する利益抽選契機記憶手段と、前記利益抽選契機記憶手段により前記記憶手段の記憶内容として前記利益抽選契機の発生が記憶されている場合に遊技者に利益を付与するべきか否かを決める抽選を実行することが可能な利益抽選実行手段と、前記利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する利益抽選当選種類規定手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する利益抽選当選種類判別手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行う利益を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別遊技利益付与手段と、前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う通常利益付与手段と、前記特別利益付与手段または前記通常利益付与手段により前記特別遊技の機会が付与された場合、前記特別遊技の終了後に前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別遊技後有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により特殊な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与した後、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持する利益を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特別利益付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記利益抽選当選種類判別手段により通常の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも長い期間にわたり前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を所定回数まで繰り返し実行することにより、前記通常遊技に比較して高い頻度で前記特別入賞口への入賞が可能となる特別遊技の機会を遊技者に付与するとともに、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うことを前記主制御手段による制御として行う高確率時通常利益付与手段と、前記可変始動口とは別に設けられ、遊技球が流入することで入賞を生じるとともに、前記通常遊技であるか否かに関わらず常に同一の態様で遊技球を流入可能とする同態始動口と、前記同態始動口での入賞が生じると、前記利益抽選契機とは異なる別利益抽選契機を発生させる別利益抽選契機発生手段と、前記別利益抽選契機発生手段により前記別利益抽選契機が発生したことを前記記憶手段の記憶内容として記憶する別利益抽選契機記憶手段と、前記別利益抽選契機記憶手段により前記別利益抽選契機の発生が前記記憶手段の記憶内容として記憶されている場合に、前記利益抽選手段による抽選の場合とは別の利益を遊技者に付与するべきか否かを決める抽選を実行することが可能な別利益抽選実行手段と、前記別利益抽選実行手段により実行される抽選の当選結果として、互いに内容の異なる複数の当選種類を規定する別利益抽選当選種類規定手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選に当選した場合、前記別利益抽選当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のうちのいずれの当選種類に該当するかを判別する別利益抽選当選種類判別手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことに加えて、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特別有利遊技機会付与手段と、前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記発射装置により遊技球が1個ずつ発射される時間間隔よりも短い期間だけ前記可変入賞装置により前記特別入賞口を開放する動作を複数回にわたって行った後、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態への変更を行うことなく、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う特定有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特別な当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段による前記高確率遊技様態への変更を維持するとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特別有利遊技機会付与手段と、前記遊技様態変更手段により前記通常遊技様態から前記高確率遊技様態に変更されている間に前記別利益抽選実行手段により実行された抽選で当選し、かつ前記別利益抽選当選種類判別手段により特定の当選種類に該当すると判別された場合、前記遊技様態変更手段により前記高確率遊技様態から前記通常遊技様態への変更を行うとともに、前記通常遊技の間に前記入賞容易化手段により前記可変始動口の開口の幅が最大化される態様よりも高頻度で前記可変始動口の開口の幅を最大化する入賞容易化動作を特定の期間にわたって行うことにより、前記通常遊技よりも高い頻度で前記可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を遊技者に付与することを前記主制御手段による制御として行う高確率時特定有利遊技機会付与手段とを備える。本解決手段では、可変始動口での入賞が生じたことによって遊技者に遊技球を付与する賞球を払い出すことの他に、利益抽選手段による抽選を行うことで当選に期待させることが基本的な遊技内容となっている。そして、抽選に当選した場合は特別遊技の機会を遊技者に与え、この特別遊技の間に通常遊技よりも高い頻度で特別入賞口での入賞を発生可能とすることで、通常遊技の場合と比較して多くの遊技球を付与することができるのである。特別入賞口は、可変入賞装置によって開放または閉止されるが、通常遊技の間は特別入賞口が全く開放されないか、もしくは開放頻度が極端に低く設定されている。ところが、特別遊技中は発射装置による遊技球の発射時間間隔よりも長い期間にわたり特別入賞口が開放されるので、この開放中に特別入賞口での入賞を発生させることは容易である。より好ましいのは、特別遊技中に発射装置による遊技球の発射時間間隔の50倍程度の時間を最大開放期間として特別入賞口が開放される態様である。この程度に長い最大開放期間であれば、この間に遊技球を連続的に発射することで、遊技領域を流下してきた複数の遊技球を容易に特別入賞口に流入させることができ、それだけ賞球数も増えることになる。また、特別遊技中の特別入賞口の開放動作は所定回数まで繰り返し行われることから、特別遊技中にまとまって多くの賞球を獲得できる機会が遊技者に与えられることになる。なお、特別入賞口での入賞は、遊技者にとって利益1回の入賞あたり付与される遊技球の数の大きい入賞である。特に本解決手段では、抽選結果が特殊な当選種類に該当すると特別遊技の機会を与えた後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更する利益を付与するものとしている。抽選の当選確率が高低に異なる2つの状態を区別するため、本解決手段では予め規定された通常の確率相対して低い確率で抽選が行われる場合を通常遊技様態と称し、これより高い確率で抽選が行われる場合を高確率遊技様態と称する。高確率遊技様態に変更されると、通常遊技様態のときより倍以上に当選確率がアップする。このため、高確率遊技様態では当選が得やすくなり、遊技者は次の当選がほぼ約束された状態あまり多くの抽選回数を経ることなく次の当選が得られる状態になるため、続けて特別遊技の機会が与えられることへの期待感を大きく高め、積極的に遊技者の意欲を維持させることができる。なお、本解決手段において遊技様態変更手段は、利益抽選実行手段により実行される抽選と、別利益抽選実行手段により実行される抽選の両方に関して通常遊技様態と高確率遊技様態との変更を行うことが可能である。上記の特殊な当選種類は、特別遊技の機会を与えた上に当選確率を高くする利益を遊技者に与えるものであることから、あまり頻発することはホール運営者と遊技者とのバランスから妥当でない。そこで本解決手段では、特殊な当選種類の他に通常の当選種類に該当する場合も用意されており、通常の当選種類に該当した場合は特別遊技の機会だけを遊技者に与え、高確率遊技様態への変更は行わないものとしている。それでも、遊技者は特別遊技の機会を与えられることにより、まとまって多くの賞球を獲得できるという利益がある。加えて本解決手段では、特殊な当選種類であろうと、通常の当選種類であろうと、特別遊技の機会が付与された後に有利遊技の機会を付与するため、たとえ特殊な当選種類に該当せず、当選確率を高める利益が得られなかったとしても、有利遊技の機会が付加されるために遊技者を大きく落胆させることがなく、引き続き遊技意欲の減退を抑えることができる。このように、本解決手段における遊技者の期待感や興味の対象は、抽選に当選することで特別遊技の機会を与えられることに向けられ、さらには通常の当選種類よりも特殊な当選種類に該当することによって特別遊技の後の当選確率をアップさせることに最大の関心が向けられることとなるが、本解決手段では、予め規定された通常の条件の下で遊技が行われる通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されている。入賞の発生を抑制する手段として、その一つには可変始動口の開口の幅を最小にすることが挙げられる。つまり、通常遊技の間は基本的にまたは原則として可変始動口の開口の幅は最小にされている。この他に入賞の発生を抑制する手段として、可変始動口の開口の幅が最小になっている状態で、この最小幅の開口から遊技球が流入するのを抑制する手段障害釘の配列等がある。このような通常の条件の下で通常遊技が行われる状態を本解決手段では通常状態と称する。通常状態としては、例えば遊技場の営業開始後に遊技者が最初に遊技を開始するときの状態を想定することができる。このような通常状態においては、特段の遊技者に有利となる状態大当り中であるとか、確率変動中である等が発生していないことが前提である。また本解決手段では、入賞ではないゲートの通過を契機として抽選が行われ、これに当選すると1回の当選につき可変始動口の開口の幅を一定の期間にわたって1度だけまたは少なくとも1度最大化することにより可変始動口での入賞の発生が容易化される。ただし、この場合、開口の幅が最大化される回数は極めて少なく1回または2回程度、また1回につき開口の幅が最大化される時間は有利遊技の場合と比較して極めて短く設定されているため、遊技者からみれば有利遊技の機会に比較すると入賞の発生にはほとんど期待できないものである。より好ましいのは、発射装置によって1個ずつ遊技球が発射される時間間隔と同程度か、これよりも短い時間内だけ開口幅が最大化される態様である。このような態様であれば、たとえ連続的に遊技球が発射されていたとしても、1回の最大化の間に遊技球が難なく可変始動口に流入するということは起こりにくくなるため、可変始動口での入賞の発生は困難であるといえる。したがって本解決手段では、遊技者は可変始動口での入賞の発生を契機として抽選を受け、当選によって特別遊技に進み、さらには特別遊技の後の当選確率をアップさせることを目標にしながら遊技を行うわけであるが、通常遊技の間は可変始動口での入賞の発生が抑制されていることが遊技者にとって一つのネックになる。つまり、最初から可変始動口での入賞を狙って遊技を行っていても、効率よく可変始動口での入賞が発生していかず、抽選を受ける機会そのものがなかなか発生しないという事態になりかねない。そこで本解決手段では、可変始動口とは別に同態始動口を設け、この同態始動口での入賞を契機として行われる抽選では複数の当選種類のいずれかに該当し、このうち特別な当選種類に該当すると、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後、抽選における当選確率そのものを通常の確率から倍以上2倍以上に高く変更するとともに、通常遊技よりも高い頻度で可変始動口での入賞が発生可能となる有利遊技の機会を付与するものとしている。ここで付与される特別有利遊技は、特別遊技のように遊技者がまとまって多くの遊技球を獲得できる機会ではないが、通常遊技よりも高頻度で可変始動口での入賞を発生させることができる機会である。すなわち、特別有利遊技では、通常遊技中に入賞容易化手段によって可変始動口の開口幅が最大化される時間よりも長時間にわたり開口幅が最大化されるとともに、1回の当選によって開口幅が最大化される回数が通常遊技に比較して多くなる。この結果、有利遊技の機会が付与されると、ゲートの通過を契機に行われる抽選で当選する確率が通常遊技のときと同程度であったとしても、通常遊技に比較して高い頻度で可変始動口での入賞が発生するのである。また、同態始動口と可変始動口とでは、遊技領域内での配置が異なっている。すなわち、同態始動口には遊技領域内で左側流下経路を流下した遊技球が入賞可能であるが、同態始動口には右側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。一方、可変始動口には遊技領域内で右側流下経路を流下した遊技球のみが入賞可能であるが、可変始動口には左側流下経路を流下した遊技球が入賞しない配置となっている。このため、遊技者が同態始動口での入賞を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が左側流下経路を流下することをねらって発射装置の操作態様を調節する必要があるし、逆に遊技者が可変始動口での入賞を発生させることを意図していれば、なるべく遊技球が右側流下経路を流下することをねらって発射装置の操作態様を調節する必要がある。なお、上記のように特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、開放中に特別入賞口での入賞を困難とすることや、可変入賞装置による開放動作を極力目立たないように行うことで、遊技者による開放動作の発見または察知、認知、覚知を困難にすること等を目的としている。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回または3回程度に抑える態様がよい。したがって、抽選に当選し、かつ特別の当選種類に該当すると、短期間の開放動作によって積極的に特別入賞口での入賞に対して遊技者の関心を向けさせることはないが、その後、可変始動口での入賞を高い頻度で発生させることに加えて、高確率遊技様態への移行を行うことにより、比較的早期のうちに次の当選が得られることを遊技者に期待させることができる。このため、遊技者にとっては1当選確率が高まっていることに加えて、2抽選を受ける頻度が高まっていることで2重のメリットが生じることになる。さらに本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選に当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次の当選でも同じ特別の当選種類に該当することで、高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、遊技を続行させることができる。したがって本解決手段では、遊技者が先ず同態始動口での入賞を狙って遊技し、その入賞の発生によって行われる抽選に当選して特別な当選種類に該当した場合、遊技者は次に同態始動口よりも可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで抽選を受ける機会が増えるだけでなく、当選確率が高く変更されていることから、比較的早期に少ない抽選回数で次の当選が得られることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。ただし、同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選した場合であっても、特定の当選種類に該当した場合は、遊技球の発射時間間隔よりも短い期間だけ可変入賞装置により特別入賞口の開放動作を複数回にわたって行った後に通常遊技様態から高確率遊技様態への変更がなく、抽選は通常遊技様態で行われることになる。それであっても、特定の当選種類に該当すれば有利遊技の機会が付与されるので、通常遊技に比較して可変始動口での入賞の発生頻度が高くなるというメリットを遊技者に享受させることができる。この場合、遊技者は同態始動口ではなく可変始動口での入賞を多く発生させることに目標を変更することで、可変始動口での入賞の発生を契機に行われる抽選を受ける機会に恵まれることとなる。これにより、次の当選によって特別遊技の機会が付与されるという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、当選によって特別遊技の機会を与えることや有利遊技の機会を与えること、さらに遊技様態が高確率遊技様態であるか通常遊技様態であるかは、いずれも主制御手段が行う制御における状態として把握される。したがって、特別遊技の機会を与えている間特別遊技の機会を未だ終了すべきでない時や、有利遊技の機会を与えている間有利遊技の機会を未だ終了すべきでない時等に電力の供給が停止した場合であっても、その直前の状態は全て記憶手段に保存されるし、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されている間に電力の供給が停止した場合であっても、その直前の遊技様態が高確率遊技様態であったということは記憶手段に保存される。そして、電力の供給が開始されると停電直前の状態に復帰させて遊技を継続することができるので、遊技者の得ていた利益を途中で破棄させてしまうことはない。また、本解決手段によれば、たとえ先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、そこで得た特別な当選種類の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次の当選で特定の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更される。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、次も続けて特別な当選種類に該当しなければ通常遊技様態に戻ってしまうという緊張感を与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。なお、特定の当選種類に該当した場合に特別入賞口の開放動作を遊技球の発射時間間隔より短い期間で行うのは、特別な当選種類に該当した場合と同じ目的のためである。このため好ましくは、1回の開放期間は遊技球の発射時間間隔の2分の1程度に抑える態様がよく、また、特別入賞口の開放動作を行う回数は2回程度か3回程度に抑える態様がよい。このように本解決手段によれば、先ずは同態始動口での入賞の発生を狙って遊技を行い、そこで当選して通常遊技から特別有利遊技または特定有利遊技に進むと、次に可変始動口での入賞を頻繁に発生させながら当選を得ることで、いよいよ特別遊技の機会に進むことができるという流れが遊技を行う上での戦略として有効となる。したがって、本解決手段では、単純に1つの抽選の当落だけを遊技内容とするのではなく、通常遊技の間は同態始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第1の目標に設定し、そして、この第1目標をクリアして当選した場合は特別有利遊技または有利遊技の機会を得て、次に可変始動口での入賞を契機に行われる抽選で当選することを第2の目標とする、といった変化に富む遊技を提供することができる。さらに、第1の目標では特別な当選種類に該当することをより高い目標に設定することで、抽選を受けるごとにはらはらどきどきとした緊張感を持たせることができる。また、たとえ特別な当選種類に該当せず、特定の当選種類に該当した場合でも、通常状態で最初の抽選をクリアしたことにより、通常状態から抜け出して有利遊技の機会を得たという満足感を遊技者に与えることができる。その上で遊技者に対し、次の当選で特別遊技の機会が与えられることを期待させつつ意欲的に遊技を継続させることができる。また本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当することで高確率遊技様態への変更が維持される。したがって、遊技者が一度得た利益を維持しつつ、次の当選を比較的早期に得ることで特別遊技の機会を連続的に付与されるという遊技者にとってのメリットを最大に発揮することができる。さらに本解決手段によれば、先に同態始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特別な当選種類に該当するか、もしくは、可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、特殊な当選種類に該当するかのいずれかによって得た当選の結果として高確率遊技様態で遊技が行われていた場合であっても、次に可変始動口での入賞によって行われる抽選で当選し、通常の当選種類に該当すると、高確率遊技様態から通常遊技様態へ変更されることになる。このように、本解決手段では遊技者がせっかく得ていた利益を手放す可能性を持たせていることから、通常遊技様態に戻ってしまうかもしれないという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技のマンネリ化を防止できる。解決手段14本解決手段は、解決手段1から13において、遊技球を流下させる遊技領域内で前記同態始動口に向かって流下してくる遊技球を前記同態始動口の直上で規制し、1個ずつ真下方向に流下する態様で前記同態始動口に流入させる規制流入手段と、前記遊技領域内で前記可変始動口に対して遊技球が流入可能となる経路を予め2通りに規定された斜め上方から前記可変始動口の直上へ向かって流入する経路だけに限定し、前記可変始動口に対する真上方向からの遊技球の流入を抑制する流入抑制手段とをさらに備える。本解決手段によれば、同態始動口での入賞は、一通りに規制された方向真下方向へ遊技球が流下することによって生じることになる。発射された遊技球は真下方向へ流下するのが最も自然な態様であり、真下方向への流入の規制によって同態始動口での入賞を安定して発生させることができる。このため同態始動口は、遊技において最初に入賞をねらう目標として非常に適したものとなる。これに対し、可変始動口での入賞は斜め方向への流入によって生じる必要があり、遊技球の自然な流下に対して一定の変化を与えなければ遊技球をうまく可変始動口に流入させることができない。このように本解決手段では、可変始動口への流入を抑制することによって可変始動口での入賞の発生を抑制し、通常遊技中に最初から可変始動口での入賞をねらうよりも、同態始動口での入賞をねらう方が理にかなった遊技戦略であることを遊技者に理解させやすくしている。解決手段15本解決手段は、解決手段1から13において、遊技球を流下させる遊技領域内にて前記同態始動口に対しその真上方向から1個の遊技球のみの流入を許容する間隔をあけて前記同態始動口の上方位置に設置された2本の釘部材を有する規制釘配列と、前記遊技領域内にて互いに1個の遊技球のみの通過を許容する間隔をあけて直立した三角形状に配置された3本の釘部材を有し、このうち三角形の頂点に位置する1本の釘部材が前記可変始動口に対しその真上方向からの遊技球の流入を排除するべく前記可変始動口の上方に設置され、残りの2本の釘部材が前記可変始動口の斜め上方から前記可変始動口の直上へ向かって流入する流入経路を形成するべく設置された抑制釘配列とをさらに備える。本解決手段によれば、同態始動口での入賞は、2本の釘部材からなる規制釘配列によって規制された方向真下方向へ遊技球が流下することによって生じることになる。すなわち、遊技球は2本の釘部材の間を真下方向に流下することによってのみ、同態始動口への流入が可能となるのである。一方、発射された遊技球は真下方向へ流下するのが最も自然な態様であるから、本解決手段では、真下方向への流入の規制によって同態始動口での入賞を安定して発生させることができる。このため同態始動口は、遊技において最初に入賞をねらう目標として非常に適したものとなる。これに対し、可変始動口での入賞は、少なくとも3本の釘部材からなる抑制釘配列によって抑制されている。すなわち、可変始動口の上方位置で3本の釘部材が直立した三角形状に配列されており、そのうち頂点の1本が真上方向からの遊技球の流入を排除または阻止しているため、可変始動口での入賞は斜め方向への流入によって生じる必要があり、遊技球の自然な流下に対して一定の変化を与えなければ遊技球をうまく可変始動口に流入させることができない。このように本解決手段では、可変始動口への流入を抑制することによって可変始動口での入賞の発生を抑制し、通常遊技中に最初から可変始動口での入賞をねらうよりも、同態始動口での入賞をねらう方が理にかなった遊技戦略であることを遊技者に理解させやすくしている。さらに本解決手段では、具体的な3本の釘部材の配列によって可変始動口での入賞の発生を抑制しているが、遊技者が実際の釘部材の配置や釘部材同士の間隔等を観察することで、可変始動口に対する入賞の抑制がどの程度であるか抑制の度合い、強弱、遊技球の流入が容易であるか否か等を自ら見極めることができる余地を残している。このような観察の余地を残すことで、遊技機の個体別に釘読みを試みるといった面白さを提供することができる。本発明の遊技機は、遊技者の期待感や遊技意欲がなかなか減退しにくく、常に次の利益が得られるまでの期待感を高く維持しながら遊技を長く継続させることができる。以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。1.パチンコ機の概要図1および図2は、パチンコ機1の構造を具体的に示している。パチンコ機1は主に枠体と、この枠体に支持された遊技盤4とから構成されている。枠体には外枠2や本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が支持されており、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。また前面枠5は、その左側端部が本体枠3にヒンジ機構を介して支持されており、本体枠3の手前側にて前面枠5が開閉可能となっている。前面枠5は、その中央部分に円形状の開口窓30が形成されており、この開口窓30は透明な2枚のガラス板32によって閉塞されている。遊技盤4の前面盤面には円形状の遊技領域12が形成されており、遊技領域12は前面枠5の開口窓30を通じて前面側から視認される。なお図1および図2中、遊技領域12内の具体的な構成盤面の構成については図示を省略されており、便宜上、遊技領域12が空白で示されている。前面枠5には、開口窓30の上方および左右の位置にそれぞれ枠ランプ27が内蔵されており、枠ランプ27の前面側はカバー体35やレンズ34で覆われている。また、開口窓30の上部には2つの上部スピーカ36が設置されており、各スピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。開口窓30の中央下縁部には、7セグメントLEDを用いた度数表示部30aと、押し込み式の球貸ボタン30bおよび返却ボタン30cが設置されている。度数表示部30aには、遊技者が図示しないCRユニットに挿入したプリペイドカードの残り度数が表示される。遊技者が球貸ボタン30bを操作すると、プリペイドカードの残り度数の範囲内で球貸を要求することができる。また、遊技者が返却ボタン30cを操作することで、残り度数のあるプリペイドカードの返却を要求することができる。前面枠5には、開口窓30の下方位置に遊技球を貯留する上皿28が形成されている。また本体枠3の前面側に下皿17が形成されており、下皿17は上皿28の下方に位置する。上皿28の右上面には押下式の返却ボタン28aが設置されており、遊技者がこの返却ボタン28aを操作すると、上皿28に貯留された遊技球が下皿17に流れ込む。また、下皿17の前面側には押込式の球抜きボタン17aが設置されており、遊技者が球抜きボタン17aを押し込み操作すると、下皿17に貯まった遊技球が落下する。なお、下皿17から落下した遊技球は適宜、下皿17の下方に置いた受け箱等に移し替えられる。本体枠3の下前面部材16には、下皿17の右側位置に発射ハンドル18が設置されている。図1には示されていないが、前面枠5の裏側には発射装置が設置されており、遊技者が発射ハンドル18を時計回り方向に捻り操作または回動操作すると発射モータが作動し、上皿28に貯留された遊技球が1個ずつ遊技領域12に向けて発射される。なお、下皿17の左側位置で、前面枠5の左下隅部には演出用ボタン38が設置されている。本実施形態のパチンコ機1には、遊技者による演出用ボタン38の操作に応じて演出効果音を発生させたり、演出画像を表示したりする機能が付属している。図2は、外枠2から前面枠5および本体枠3がそれぞれ開放された状態を示している。上記のように、本体枠3はヒンジ機構7を介して外枠2の左側縁部に支持されており、この状態で本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。一方の前面枠5は、別のヒンジ機構25を介して本体枠3に支持されている。前面枠5および本体枠3は、それぞれ閉状態で施錠装置19により施錠される。施錠装置19は本体枠3の右側縁部に装着されており、この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。施錠装置19はシリンダー錠24を有しており、例えばホールの管理者または従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用鍵を挿入してこれを時計回りに捻ると、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向反時計回りに鍵を捻ると、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠される。なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠5の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠5の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠5の下部分に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠5全体としての剛性の低下を抑制している。本体枠3は前枠体8、遊技盤装着枠9および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。また、遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、遊技盤装着枠9は遊技盤4の外形を受け入れ可能な大きさを有している。機構装着枠10は前枠体8の背面側に形成され、その外形は前枠体8より一回り小さい大きさを有している。遊技盤装着枠9には、前方から遊技盤4が嵌め込まれた状態で装着されている。遊技盤装着枠9は中部分が矩形に大きく開口しており、このため遊技盤4が取り外されると、枠内は前後方向に中抜けの状態となる。遊技盤装着枠9の上下左右の内縁内壁は遊技盤4の遊技板合板材の四辺形状を受け入れ可能に成型されており、このうち左側の内壁面には、上下で2つの係止突部9aが形成されている。2つの係止突部9aは遊技板の背面を受ける後壁面から前方に遊技板の厚み分だけ前方に離れた位置で左側壁面から内側へ突出しており、遊技盤4がその左側部分を先頭にして遊技盤装着枠9に差し込まれると、上下2つの係止突部9aの後方に遊技板の左側縁部が係止され、この状態で遊技盤4の前方への脱落が防止されている。また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側中心方向に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の右側の内壁面には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4の右側縁部を先に手前側へ引き出すことで遊技盤装着枠9から遊技盤4を容易に取り外すことができる。また、遊技盤装着枠9の下開口縁部にはキャッチロック9bいわゆるパチン錠が設けられている。一方、遊技盤4の前側の下縁部には、キャッチロック9bを受けるために締付部が形成されている。このため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9bを締め付けると、遊技盤4が下方に強く押し下げられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。キャッチロック9bは遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定するとともに、前面枠5の発射レール15と遊技盤4の案内レール11との相対的な位置関係を正確に保持する役割を果たしている。その他、前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。前面枠5の裏側には扉本体フレーム26が設置されており、前面枠5は扉本体フレーム26にてヒンジ機構25上下に連結されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31に2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。2.盤面構成図3は、遊技盤4の遊技領域12を示している。遊技領域12には多数の傷害釘参照符号なしや風車64が適宜の配列で設置されており、遊技領域12内に打ち込まれた遊技球は傷害釘や風車64等に誘導されながら遊技領域12内を流下する。また、遊技領域12のほぼ中央位置にセンター装飾体66が配置されている。センター装飾体66は遊技領域12の表面盤面から前面側に突出するように配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技領域12内で遊技球の流下方向に変化を与えることができる。センター装飾体66は額縁状に成形されており、その上縁部には競走馬の頭部を模したキャラクタ体66aが取り付けられている。さらに、キャラクタ体66aの左右には競走馬の前足をデザインした装飾部品66b,66cが設けられており、このうち右側の装飾部品66cは演出用の可動部品としても機能する。また、センター装飾体66の内側には液晶表示ユニット150が配設されており、この液晶表示ユニット150により演出用の画像表示が行われるものとなっている。センター装飾体66の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾部が施されており、装飾部は図示しない装飾ランプLEDによって発光するものとなっている。また、センター装飾体66の左側縁部には、ワープ入口66dとともに図示しないワープ通路が形成されており、遊技領域12内で特にセンター装飾体66の左側方を流下する遊技球がワープ入口66dに入り込むと、ワープ通路を通じてセンター装飾体66の内側部分に誘導される。センター装飾体66の内側には、その下縁部の上面に球ステージ66eが形成されている。球ステージ66eはセンター装飾体66の下縁部に沿って左右方向に延び、かつ前後方向には遊技球が左右方向に転動可能な奥行きを有している。ワープ入口66dからワープ通路を通って誘導された遊技球は球ステージ66eに放出されると、その上面にて左右方向に転動する。また、センター装飾体66の下縁部には球ステージ66eより手前側に下段ステージ66gが形成されており、球ステージ66eから下段ステージ66gに落下した遊技球は中央付近から落下する。また、センター装飾体66の下縁部には、その中央位置に球誘導路66fが形成されており、この球誘導路66fへの入口図示されていないは球ステージ66eの上面中央に形成されている。球ステージ66eから球誘導路66fの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路66fから放出される。球誘導路66fの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。そして遊技領域12には、センター装飾体66の下方で球誘導路66fの直下の位置に同態始動口68が設置されている。同態始動口68は上方に向けて単に開口しており、また開口の上方には、同態始動口68への入球経路を形成するべく左右に間隔をあけて2本の障害釘が設置されている。したがって、球誘導路66fから放出された遊技球は相当高い確率で同態始動口68に入賞する。また、同態始動口68の奥遊技盤の裏には同態始動口スイッチ200が設置されており、同態始動口68に入賞した遊技球は、同態始動口スイッチ200により検出される。また遊技領域12には、同態始動口68より下方位置に可変入賞装置73が設けられている。可変入賞装置73は横長の矩形状に形成された開閉部材72aを有しており、この開閉部材72aは下縁の両端部がヒンジ機構72bに支持されている。開閉部材72aはヒンジ機構72aの働きにより下縁部を中心に前後方向に開閉動作することができる。また可変入賞装置73は、図示しない大入賞口ソレノイドを用いた駆動機構によって開閉部材72aを前後方向に開閉動作させ、これにより大入賞口72を開放したり、閉止したりすることができる。図示のように開閉部材72aが盤面に沿って直立した状態では大入賞口72が閉止されている。この状態から開閉部材72aが手前側へ倒れた位置まで動作すると大入賞口72が開放されて入賞可能な状態となる。本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域12の右側位置に可変始動入賞装置74が設けられている。可変始動入賞装置74は2つの可動片74aを有し、これら可動片74aの間に可変始動口70が上向きに開口して形成されている。可変始動入賞装置74は、図示しない始動口ソレノイドを用いた駆動機構によって2つの可動片74aを左右方向に開閉動作させ、これにより可変始動口70の開口幅幅方向でみて遊技球を受け入れ可能となる範囲の大きさを大小に変更することができる。図中に実線で示されているように、2つの可動片74aが互いに近接した状態では可変始動口70の開口幅が最小になる。逆に2点鎖線で示されているように2つの可動片74aが互いに離れるようにして左右に開かれると、可変始動口70の開口幅が最大化され、開口幅が最小の状態よりも入賞が容易化される。このように本実施形態では、2つの可動片74aが可動する範囲内で可変始動口70の開口の幅が大小に変更される。どちらの状態でも可変始動口70は上方に開口しているが、開口の上方には3本の障害釘が正面からみて三角形状に配置されており、障害釘による入球経路が同態始動口68の場合と違っている。特に2つの可動片74aが近接して開口幅が小さくなっている状態では、3本の障害釘のうち三角形の頂点に位置する障害釘が真上方向からの入球経路を遮るようにして配置されている。このため可変始動口70の開口幅が小さくなった状態では、同態始動口68に比較して可変始動口70の入賞確率は低く設定されていることがわかる。なお、可変始動入賞装置74の奥には可変始動口スイッチ143が配置されており、可変始動口70に入賞した遊技球は可変始動口スイッチ143により検出される。センター装飾体66の右下部分には球誘導部67が形成されており、球誘導部67はセンター装飾体66の右側方に張り出すようにして形成されている。球誘導部67はセンター装飾体66の右側方から同態始動口68に向かう遊技球の流下経路を遮断するようにして形成されており、球誘導部67はセンター装飾体66の右側方を流下する遊技球が同態始動口68に向かって流下するのを抑制する働きをする。ただし、球誘導部67は同態始動口68へ向かう遊技球の流下を抑制しているだけであり、センター装飾体66の右側方から大入賞口72へ向かう遊技球の流下経路までを遮断するものではない。したがって、センター装飾体66の右側方を遊技球が流下してきた場合であっても大入賞口72に入賞することは可能であり、反対の左側方を通って流下してきた場合と比較して極端に入賞確率に差が生じることはない。また遊技領域12には、その右上位置可変始動入賞装置74の上方位置にゲート76が設置されている。ゲート76にはゲートスイッチ208が設置されており、遊技領域12を流下する過程でゲート76を通過する遊技球はゲートスイッチ208により検出される。その他、遊技領域12の左右下縁部にはそれぞれサイド装飾体82が設置されている。各サイド装飾体82には2つの普通入賞口78が形成されている。3.特別図柄表示,始動記憶表示本実施形態のパチンコ機1では、同態始動口68への入賞を契機に行われる抽選の結果と、可変始動口70への入賞を契機に行われる抽選の結果とが別個の特別図柄によって表示される。センター装飾体66の上縁部のうちキャラクタ体66aの左側と右側に4つずつLED144a,146aが配列されており、例えば左側の4つのLED144aによって第1特別図柄が表示され、そして右側の4つのLED146aによって第2特別図柄の表示が行われる。第1特別図柄は同態始動口68への入賞を契機として行われる抽選結果に対応し、第2特別図柄は可変始動口70への入賞を契機として行われる抽選結果に対応する。第1特別図柄および第2特別図柄の表示はLED144a,146aの点灯や点滅または点灯状態と消灯状態の切り替えによって行われる。例えば、同態始動口68または可変始動口70への入賞を契機として各4つのLED144a,146aをいろいろなパターンで点滅させることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、各4つのLED144a,146aの点灯表示または消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態が表示される。具体的には、個々のLED144a,146aには2種類の点灯色例えば赤色と緑色が用意されており、これにより各LED144a,146aは消灯、点灯色1で点灯、点灯色2で点灯の3通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、各4つのLED144a,146aを配列した場合の表示パターンは、全部で81通り34=81のものが用意されている。なお、LED144a,146aの点灯色は3色以上7色程度が好ましいであってもよいし、逆に単色であってもよい。LED144a,166aの点灯色が多ければ、それだけ特別図柄の停止表示パターンや変動表示パターンが多様化される。一方、点灯色が単色であれば、それだけCPUによる制御負荷が軽減される。また、LED144a,146aの配置はそれぞれ1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。LED144a,146aの配置がばらばらであったり、盤面の外に配置されていれば、それだけ特別図柄の存在を遊技者に認識させにくくなるので、当落の結果や当選種類を遊技者に察知されにくくすることができる。あるいは、特別図柄を表示するLED144a,146aの数は4つに限られず、その他の数のLEDによって特別図柄を表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。7セグメントLEDを用いる場合、多色LEDを複数用いる場合よりもCPUの制御負荷が軽減される。また本実施形態のパチンコ機1では、上記の第1特別図柄および第2特別図柄にそれぞれ対応して第1始動記憶表示部145aおよび第2始動記憶表示部147aが設けられている。センター装飾体66の下縁部のうち球誘導路66fの出口の左側に第1始動記憶表示部145aが配置されており、右側に第2始動記憶表示部147aが配置されている。なお、個々の表示部145a,147aはLEDによる発光領域であり、その外形にはキャラクタ体66aと関連性を持たせて蹄鉄を象ったデザインが施されている。第1始動記憶表示部145aおよび第2始動記憶表示部147aによる表示は、対応する保留球数に応じた数のLED発光領域の点灯によって行われる。例えば、同態始動口68への入賞に基づく保留球があれば、これに対応する数の第1始動記憶表示部145aが点灯することで第1特別図柄の始動記憶表示が行われる。同様に、可変始動口70への入賞に基づく保留球があれば、これに対応する数の第2始動記憶表示部147aが点灯することで第2特別図柄の始動記憶表示が行われる。4.普通図柄表示,始動記憶表示また、本実施形態のパチンコ機1において、ゲート76を遊技球が通過したことを契機に行われる抽選の結果は普通図柄によって表示される。例えば、右側のサイド装飾体82の上部位置に普通図柄表示部148aが配置されており、この普通図柄表示部148aは、サイド装飾体82に内蔵されたLED例えば赤と緑の2色LEDによる発光領域となっている。例えば、ゲート76を遊技球が通過したことを契機にLEDが点滅することで普通図柄表示部148aが点滅し、これにより普通図柄の変動表示が行われる。そして、一定の変動時間が経過すると、LEDを赤色または緑色で点灯させることで、普通図柄表示部148aにて普通図柄の確定した停止表示が表示される。なお、普通図柄表示部148aにも蹄鉄を象ったデザインが施されている。また右側のサイド装飾体82の上部位置には、普通図柄の始動記憶数を表示するべく4つのLED148bが配置されている。ゲート76の通過に基づく保留球数は、LED148bの点灯数によって表示される。5.状態表示本実施形態のパチンコ機1では、同態始動口68または可変始動口70への入賞を契機に行われた抽選で当選した場合、当選種類に応じて何らかの当り状態になったことが4つのLEDを用いて表示される。すなわち、左側のサイド装飾体82の上部位置に4つの状態表示LED149aが配置されており、同態始動口68または可変始動口70への入賞を契機に行われた抽選で当選すると、そのときの当選種類に対応したパターンで4つの状態表示LED149aが点灯または消灯することで当り状態の表示が行われる。なお、当選種類については後に説明する。また本実施形態のパチンコ機1には、上記の抽選に当選すると、そのときの当選種類に応じて内部的に抽選確率を変化させる機能確率変動機能が備わっている。すなわち、予め特別図柄第1特別図柄、第2特別図柄について規定された通常の当選確率例えば250分の1で抽選が行われる状態を通常遊技様態とすると、この通常遊技様態に比較して当選確率を倍以上例えば50分の1に高く変更した状態を高確率遊技様態と規定することができる。そして、通常遊技様態で行われる抽選で当選し、特別な当選種類確率変動当選に該当すると、通常遊技様態から高確率遊技様態に変更されて次の抽選が行われるものとなっている。このため左側のサイド装飾体82の上部位置には、遊技様態表示を行うために遊技様態表示部149bが設けられている。遊技様態表示部149bは、内蔵するLEDの発光態様に応じて確変状態高確率遊技様態または通常状態低確率遊技様態であることを表示することができる。LEDの発光態様は単なる点灯ONまたは消灯OFFの切り替えだけでなく、段階的例えば10~100段階にLEDの発光輝度を変化させて区別するものも含まれる。なお、内部抽選処理や遊技様態の変更処理ついては別にフローチャートを用いて後述する。6.当選種類次に、本実施形態のパチンコ機1における当選種類について説明する。本実施形態のパチンコ機1では、同態始動口68と可変始動口70とで異なった種類の当選結果が得られるものとなっている。具体的には、先ず同態始動口68への入賞を契機とした抽選で当選すると、1短期間開放当りまたは2短期間開放確率変動当りのいずれかの当選種類に該当する。もう一方の可変始動口70への入賞を契機とした抽選で当選すると、3通常大当りまたは4確率変動大当りのいずれかの当選種類に該当する。これら1~4の当選種類は、遊技者に与えられる利益の大きさや利益の内容が異なっており、遊技者にとって価値が異なるものである。ただし、同態始動口68への入賞を契機とした抽選と、可変始動口70への入賞を契機とした抽選のいずれにおいても、そのときの遊技様態通常遊技様態または高確率遊技様態によって当選確率は同じである。つまり、両者の抽選は特別図柄当り判定用乱数を用いて当落を決める抽選という意味において同質同種、同分類のものである。上記の当選種類1~4の詳細は以下の通りである。本実施形態では各当選種類の前提として通常状態通常遊技状態という状態があり、この通常状態は、次の当選に向けて抽選を行っている段階であり、かつ、当選後に付加された特典的な期間が既に終了した状態を意味する。つまり通常状態では、予め決められた通常当選確率250分の1で抽選が行われる。また通常状態では、開閉部材72aが閉位置にあって大入賞口72は開放されていない。1短期間開放当りは、可変入賞装置73を作動させて開閉部材72aを決まった回数例えば2回、比較的短期間例えば0.3秒にわたって開放する動作を行った後に、時短状態という遊技状態に移行するという内容の当選種類である。このように短期間開放当りは、大入賞口72の開放期間が短く、かつ開放回数が比較的少なく設定されていることから、実質的には大入賞口72への入賞機会を遊技者に与えることを目的としたものではない。つまり、このような短期間でかつ少ない回数だけ開閉部材72aを開放動作させているのは、実際の開閉動作を遊技者に意識または覚知、認知、察知させないことを意図したものである。ただし、短期間開放当りによって開閉部材72aの開放動作後に時短状態に移行すると、通常状態に比較して第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間変動開始から停止までに要する時間が短縮される。合わせて、普通図柄の変動時間が短縮例えば60秒から1秒へ短縮される。本実施形態では、普通図柄に対応する抽選の当選確率は通常状態と時短状態とで同じ例えば2分の1であるが、変動時間が短縮される分、通常状態に比較して高頻度同じ時間内に抽選の結果が多く得られるためで当選が発生する。また、普通図柄に対応する抽選に当選した場合に可変始動入賞装置74により可動片74aが左右に開放される期間および回数が通常状態のときよりも延長または増加例えば0.2秒で1回の開放から1.6秒で3回の開放される。これにより、通常状態と比較して実質的に高い頻度で可変始動口70への入賞が発生する。なお、短期間開放当り後の時短状態は、規定回数例えば100回の抽選第1特別図柄または第2特別図柄に対応する抽選にはずれるまで継続し、規定回数に達すると、次回の抽選から通常状態となる。また、時短状態になると通常状態に比較して当選確率が高く例えば50倍程度に高く変更される態様であってもよい。この場合、通常状態に比較して当選そのものが高確率で発生することから、より高頻度で当選が得られることになる。このように短期間開放当りは、遊技者に特に意識して賞球を獲得できる機会大当りを経験させることなく、あたかも通常状態から突発的に時短状態が始まったかのように感じさせることを目的とした当選種類である。なお、このような考え方を小当り後時短、突発時短等と称することもできる。2短期間開放確率変動当りは、開閉部材72aを規定回数例えば2回、比較的短期間例えば0.3秒にわたって開放する動作を行った後に、遊技様態を高確率遊技様態に変更するという内容の当選種類である。短期間開放確変当りもまた、先の短期間開放当りと同様に大入賞口72の開放期間が短く、かつ開放回数が比較的少なく設定されていることから、実質的には大入賞口72への入賞機会を遊技者に与えることを目的としたものではない。つまり、このような短期間でかつ少ない回数だけ開閉部材72aを開放動作させているのは、実際の開閉動作を遊技者に意識または覚知、認知、察知させないことを意図したものである。ただし、開閉部材72aの開放動作後に高確率遊技様態になると、通常状態に比較して第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間変動開始から停止までに要する時間が短縮されるとともに、合わせて上記のように抽選確率が通常確率よりも高く変更250分の1から50分の1へ変更される。さらに、普通図柄の変動時間が短縮例えば60秒から1秒へ短縮される。本実施形態では、普通図柄に対応する抽選の当選確率は通常状態と高確率遊技様態とで同じ例えば2分の1であるが、変動時間が短縮される分、通常状態に比較して高頻度同じ時間内に抽選の結果が多く得られるためで当選が発生する。また高確率遊技様態になると、普通図柄に対応する抽選に当選した場合に可変始動入賞装置74により可動片74aが左右に開放される期間および回数が通常状態のときよりも延長または増加例えば0.2秒で1回の開放から1.6秒で3回の開放される。これにより、通常状態と比較して実質的に高い頻度で可変始動口70への入賞が発生する。なお、短期間開放確率変動当り後に高確率遊技様態になっても、次の抽選で1の短期間開放当りまたは3の通常大当りの当選種類に該当した場合は通常遊技様態に戻ることになる。また、高確率遊技様態になると通常状態に比較して当選確率が高く例えば50倍程度に高く変更される態様であってもよい。この場合、通常状態に比較して当選そのものが高確率で発生することから、より高頻度で当選が得られることになる。このように短期間開放確変当りは、遊技者に特に意識して賞球を獲得する機会大当りを経験させることなく、あたかも突発的に確率変動状態確変になったかのように感じさせることを目的とした当選種類である。なお、このような考え方を小当り後確変、突発確変等と称してもよい。上記のように短期間開放当りおよび短期間開放確変当りは、同態始動口68への入賞を契機に行われる抽選で当選したにもかかわらず、遊技者には賞球の獲得が困難な機会を付与するものであって、およそ大当りと呼べる内容のものではない。これに対して以下に挙げる当選種類は、遊技者に対して容易に賞球を獲得できる機会を付与するものであり、大当りと呼べる内容のものである。3通常大当りは、大入賞口72の開閉部材72aを一定パターンで開放するというラウンド動作を10ラウンドまで繰り返すという内容の当選種類である。このようなラウンド動作の繰り返しは大当り遊技と称される。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口72に入賞させることで、まとまって多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が10回終わると終了となる。通常大当りでラウンド動作10ラウンドが終了すると、直ぐに通常状態に戻るのではなく上記の時短状態に移行する。このときの時短状態は、所定回数例えば100回の抽選第1特別図柄または第2特別図柄に対応する抽選に外れるまで継続し、所定回数に達すると、次回の抽選から通常状態となる。2確率変動大当りは、上記の通常大当りと同様の大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技の終了後に高確率遊技様態に移行するという内容の当選種類である。このため遊技者が確率変動大当りを引き当てると、次の大当りを比較的早期に引き当てることいわゆる連荘が可能となる。なお、確率変動大当り後に高確率遊技様態になっても、次の抽選で1の短期間開放当りまたは3の通常大当りの当選種類に該当した場合は通常遊技様態に戻ることになる。なお、以上の1~4でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。7.制御構成図4は、パチンコ機1の制御に関する構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。なお、図面の煩雑化防止のために便宜上、図4には基板のグループ分けを表す囲み線は示していない。本実施形態において、主基板のグループに属するのは主制御基板80と払出制御基板58であり、周辺基板のグループに属するのは周辺制御基板162や液晶制御基板152等である。主基板のグループは遊技動作入賞の検出や当り判定、特別図柄の表示、賞球の払出等を制御し、周辺基板のグループは演出動作発光装飾や音響出力、液晶表示等を制御している。この他にも、パチンコ機1には電源基板54や発射制御基板50、賞球ケース内基板44a、インタフェース基板60等をはじめ各種の基板が装備されている。主基板グループのうち、主制御基板80は遊技盤4の裏面側に設置されている。もう一方の払出制御基板58は、賞球装置44とともに本体枠3の裏面側に設置されている。主制御基板80および払出制御基板58は、それぞれCPU218,252をはじめ、ROM220,254やRAM222,256等の電子部品を装備している。また、主制御基板80と払出制御基板58との間では、それぞれの入出力インタフェース図示していないを介して双方向にコマンドが送受信されている。主制御基板主制御基板80には、上記の可変始動口スイッチ143や同態始動口スイッチ200から始動入賞信号が入力されるほか、ゲートスイッチ208からゲート通過信号が入力される。この他にも遊技盤4には普通入賞口スイッチ140やカウントスイッチ212等のスイッチ類が設置されており、普通入賞口78に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ140に検出され、これにより主制御基板80に入賞信号が入力される。また大入賞口72に入賞した遊技球はカウントスイッチ212に検出され、これにより主制御基板80にカウント信号が入力される。また主制御基板80には、前面枠5や本体枠3の開放状態を検出するための扉開放スイッチ206や内枠開放スイッチ204が接続されている。扉開放スイッチ206は本体枠3の前面側に設置されており、本体枠3から前面枠5が開放されると、扉開放スイッチ206の接点が閉じた状態となり、その接点信号は例えば主制御基板80に入力される。一方の内枠開放スイッチ204は本体枠3の背面側に設置されており、外枠2から本体枠3が開放されると、内枠開放スイッチ204から主制御基板80に内枠開放信号が入力される。上記の第1特別図柄および第2特別図柄を表示するLED144a,146aは、主制御基板80のCPU218によって発光動作を制御されている。本実施形態では、各4つのLED144a,146aがそれぞれ第1特別図柄表示基板144、第2特別図柄表示基板146に実装された状態でセンター装飾体66の背面側に設置されており、主制御基板80に各表示基板144,146が接続されている。同様に、第1始動記憶表示部145aおよび第2始動記憶表示部147aにて表示を行うLEDは、主制御基板80のCPU218によって発光動作を制御されている。本実施形態では、各始動記憶表示部145a,147aの4つのLEDがそれぞれ第1始動記憶表示基板145、第2始動記憶表示基板147に実装された状態でセンター装飾体66の背面側に設置されており、主制御基板80に各表示基板145,147が接続されている。また、普通図柄表示部148aにて表示を行うLEDと、始動記憶表示用の4つのLED148bは同じ1つの表示基板148に実装された状態で右側のサイド装飾体82の背面側に取り付けられている。表示基板148は主制御基板80に接続されており、普通図柄表示部148aのLEDおよび始動記憶表示用の4つのLED148bは、主制御基板80のCPU218によって発光動作を制御されている。さらに、状態表示LED149aおよび遊技様態表示部149bのLEDは、同じ1つの状態表示LED基板149に実装された状態で左側のサイド装飾体82の背面側に設置されている。状態表示LED基板149は主制御基板80に接続されており、状態表示LED149aおよび遊技様態表示部149bのLEDは、主制御基板80のCPU218によって発光動作を制御されている。可変始動入賞装置74の始動口ソレノイド216は主制御基板80に接続されており、始動口ソレノイド216の作動は主制御基板80のCPU218によって制御されている。可変入賞装置73の大入賞口ソレノイド214もまた主制御基板80に接続されており、大入賞口ソレノイド214の作動は主制御基板80のCPU218によって制御されている。払出制御基板払出制御基板58には、遊技球の発射装置258および賞球装置44が接続されている。払出制御基板58のCPU252は、主制御基板80のCPU218から賞球コマンドを受信するとACKを返信するとともに、賞球コマンドにより指示された個数分の遊技球を払い出す制御を行う。また、本実施形態のパチンコ機1は図示しないCRユニットに接続される機種CR機であり、払出制御基板58とCRユニットとの通信を行うためインタフェース基板60が払出制御基板58に接続されている。なお、発射装置258はインタフェース基板60とCRユニットとが接続されている場合に動作可能となる。また、インタフェース基板60には度数表示基板248が接続されており、度数表示基板248には前面枠5の度数表示部30aや球貸ボタン30b、返却ボタン30cの構成部品が実装されている。発射装置発射装置258は発射ハンドル18の他にタッチスイッチ236や発射停止スイッチ238、発射モータ46、発射制御基板50を有しており、発射モータ46および発射制御基板50は本体枠3の裏面側に設置されている。タッチスイッチ236は発射ハンドル18の表面に形成されためっき層と電気的に接続されており、遊技者の身体が発射ハンドル18に接触しているか否かをタッチスイッチ236により検出することができる。また発射停止スイッチ238は、遊技者の操作に応じて発射モータ46作動させたり停止したりするためものである。図4には示されていないが、発射モータ46にはインデックスセンサが付属しており、インデックスセンサから発射制御基板50にモータインデックス信号が入力されるものとなっている。遊技者が発射ハンドル18を操作していなければ、発射ハンドル18は図示しないスプリングの働きで初期の停止位置発射モータ46を停止させる位置に保持されている。この状態で発射停止スイッチ238は閉じられており、また、タッチスイッチ236により遊技者の身体の接触が検出されていないので、この状態では発射モータ46が作動しない。一方、遊技者が発射ハンドル18を把持して停止位置から時計回り方向に捻り操作すると、発射停止スイッチ238が開かれ、かつタッチスイッチ236により遊技者の身体の接触が検出されるため、この状態で発射モータ46が作動して遊技球が発射される。そして、遊技者が発射ハンドル18を捻り操作する力を弱めると、発射ハンドル18はスプリングの働きによって停止位置に復帰する。この場合、発射ハンドル18の復帰に連動して発射停止スイッチ238が閉じた状態となるので、遊技者が発射ハンドル18に触れていても発射モータ46が停止されて遊技球の発射が停止する。上記のように発射停止スイッチ238は発射ハンドル18の捻り操作に連動して開閉されるだけでなく、別の押込部図示していないの操作によっても開閉される。すなわち、遊技者が発射ハンドル18を捻り操作している状態で押込部を押し込み操作すると、発射停止スイッチ238が開かれて発射モータ46が停止する。これにより、遊技者は発射ハンドル18を捻り操作している間であっても、別の押込片を押し込み操作することで遊技球の発射を止めることができる。賞球装置賞球装置44は、図示しない球タンクおよびタンクレールとともに本体枠3の裏面側に設置されている。賞球装置44は球切れスイッチ240や払出モータ242、払出計数スイッチ244、賞球ケース内基板44aを有しており、これらは賞球ケース内に収容された状態でユニット化されている。図4には示されていないが、払出モータ242にはインデックスセンサが付属しており、このインデックスセンサから賞球ケース内基板44aにモータインデックス信号が入力されるものとなっている。賞球ケース内には、例えば遊技球を2条に整列させて下方に案内する賞球通路が形成されており、賞球通路内にはタンクレールから供給されてきた遊技球が導入される。また、賞球通路の下端位置には払出モータ242とともに図示しない球切り歯車が配置されている。払出モータ242が作動すると球切り歯車によって賞球通路内の遊技球が1個ずつ2条の列から交互に切り出され、上皿28または下皿17に通じる払出通路へ放出される。球切り歯車より下方位置に払出計数スイッチ244が配置されており、払出モータ242の作動によって払い出された遊技球は払出計数スイッチ244により検出される。球切れスイッチ240は球切り歯車より上方位置で賞球通路の途中に配置されている。通常、賞球通路内に所定個数例えば15個の遊技球が残存している間は遊技球に押されて球切れスイッチ240の接点が開かれた状態にあるが、所定個数より遊技球が少なくなると、球切れスイッチ240の接点が閉じて賞球ケース内基板44aに接点信号が入力される。その他、払出制御基板58には満タンスイッチ246が接続されている。満タンスイッチ246は下皿17の奧の本体枠3内に配置されており、下皿17の奧まで遊技球で満杯になると、満タンスイッチ246の接点が閉じて接点信号が払出制御基板58に入力される。周辺制御基板周辺制御基板162は、主制御基板80とともに遊技盤4の背面側に設置されている。周辺制御基板162は、CPU224をはじめROM226やRAM228等を有するほか、音ROM230や音源IC232等の演出用の部品を有する。液晶制御基板152もまた、上記の液晶表示ユニット150とともに遊技盤4の背面側に設置されている。周辺制御基板162は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて演出動作表示や発光動作、音響出力、可動体の動作等を制御する役割を担っている。演出要素演出動作を行う要素として、枠体には演出ボタン38や上部スピーカ36、下部スピーカ14、枠ランプ27が設けられている。本体枠3の背面側には枠装飾中継端子板63が設置されており、前面枠5または本体枠3に設置されている演出ボタン38や上部スピーカ36、下部スピーカ14、枠ランプ27は、枠装飾中継端子板63を中継して周辺制御基板162に接続されている。また演出ボタン38は、その押込部分が光透過性材料で成形されており、押込部分には図示しないLED基板が設置されている。このため、LEDの発光によって演出ボタン38の押込部分を光らせたり、点滅させたりして遊技者の視覚にアピールすることが可能となっている。また、遊技領域12内で演出動作を行う要素として、遊技盤4には上記の液晶表示ユニット150の他、装飾ランプとしてのLED基板102複数に分割されていてもよいや可動体ソレノイド126が設けられている。LED基板102はセンター装飾体66の発光領域の光源となり、また可動体ソレノイド126は可動式の装飾部品66cを作動させる駆動源となる。これらLED基板102および可動体ソレノイド126は、ランプ駆動基板156を介して周辺制御基板162に接続されている。電力供給系統本体枠3の背面側に分電基板52および電源基板54が設置されており、分電基板52には島設備から外部電力AC24Vを取り入れる電源コードやアース線の他、電源スイッチが設けられている。電源基板54は外部電力からパチンコ機1の動作に必要な電力DC34V,DC12Vを生成する他、図示しないコンデンサにて電力を蓄えることができる。なお分電基板52で取り込まれた外部電力は、電源基板54の他にインタフェース基板60にも分配されている。本実施形態では、電源基板54にて生成された動作電力DC34V,DC12Vは電源中継端子板56から払出制御基板58および周辺制御基板162にそれぞれ供給され、そして主制御基板80には、払出制御基板58を経由して動作電力DC34V,DC12Vが供給される構成となっている。9.制御処理の例次に、主制御基板80のCPU218により実行される制御処理の例について説明する。電源投入処理図5は、電源投入処理の例を示している。電源スイッチの操作ONにより電力供給が開始されると、CPU218は電源投入時処理ステップS100を実行する。この電源投入時処理では、CPU218は内蔵のレジスタを初期化するとともに、RAM222のチェックデータ予め固定された値が正常であるか否か、前回の電源遮断時以下、停電時という。にRAM222にバックアップされたサムデータが正常であるか否か等を判断する。バックアップデータが正常であれば、CPU218はバックアップデータに基づいて前回の停電時の状態を復旧する処理復電時処理を実行する。特に、前回の停電時に遊技が進行途中であったような場合ゲーム中の停電等、そのとき実行された停電時処理において停電時の遊技状態を表す情報大当り中、確変中、第1特別図柄または第2特別図柄変動中、第1特図始動記憶数、第2特図始動記憶数、普通図柄変動中、普通図柄始動記憶数等の情報がRAM222にバックアップデータとして記憶されている。この場合、CPU218は前回の停電時におけるスタックポインタを設定すると、前回の停電時にバックアップ領域に退避しておいたデータを元にレジスタの内容を復元した状態で停電時処理を終了する。これにより、停電前の状態から引き続き遊技が続行されることになる。これに対し、バックアップデータが異常であると判断すると、CPU218はRAM222をクリアして作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。あるいは、電源投入時処理においてRAM消去スイッチが操作されていれば、CPU218はRAM222をクリアし、通常どおり作業領域の初期設定や割込み初期設定等を行う。なお、RAM消去スイッチは払出制御基板58に設けられており、ホールの従業員が本体枠3を前面側へ開放させると、この状態で電源スイッチとともにRAM消去スイッチが操作可能となる。電源投入時処理を終えると、CPU218はステップS200,S300のループ処理を実行する。なお、上記のように停電時の状態が復旧復電された場合には、停電前の状態からループ処理が続行される。ループ処理の中で、CPU218は定常的に停電予告信号がONになっているか否かを判断するステップS200。主電源スイッチを切る操作等により、電源基板54において供給電力の電圧低下が検出されると、電源基板54から払出制御基板58に主停電予告信号が出力され、そして払出制御基板58から主制御基板80に停電予告信号が送信される。停電予告信号は、CPU218のNMI端子に入力されているため、この場合、CPU218はマスク不能割込みNMI処理として電源断時処理ステップS400を実行する。ループ処理の中で特に停電予告信号がONになっていなければ、CPU218は乱数更新処理2を繰り返し実行する。この乱数更新処理2では、抽選の当落に関係しない各種の乱数リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数等の更新が行われる。電源断時処理図6は、電源断時処理の一例を示している。電源断時処理では、CPU218は最初に割込禁止設定ステップS402を行い、これ以降のINT端子への入力を無視する。この他に、CPU218は各種レジスタの内容をRAM222のレジスタ退避領域に退避させ、同じくスタックポインタを退避させる。次回の電源投入によって実行される電源投入時処理では、これら退避された内容にもとづいてレジスタ内容が復元される。またCPU218は出力ポートのクリア処理を行い、各出力ポートをOFFの状態にする。これにより、停電予告信号の入力後において遊技の進行状態に変化が生じることはなくなる。また、CPU218は、RAM222の記憶情報からサムデータを作成し、これを保存するステップS404。すなわちCPU218は、チェックサムの算出対象となるRAM222のバックアップ領域の算出開始アドレスをポインタにセットし、合わせてチェックサムの算出回数をセットする。そしてCPU218は、チェックサムデータ領域の値に対し、ポインタによって順次指示されるバックアップ領域の値を順番に足し込み、その演算結果を順次チェックサムデータ領域に更新して最終的にチェックサムを算出する。このようにして作成されたサムデータは、次回の電源投入時処理においてサムチェックに使用される。そして、CPU218はバックアップフラグの設定を行いステップS406、RAM222のアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定してアクセスを禁止するとステップS408、CPU218は電源投入時処理を終了する。そして、CPU218は電源投入処理図5に戻ると、無限ループを実行したまま待機状態になる。なお、この後は電源基板54においてコンデンサに蓄えられた電力が尽きるのを待つだけとなる。タイマ割込処理図7は、タイマ割込処理の一例を示している。主制御基板80のCPU218では、一例として4ms毎にタイマ割込が発生してタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理では、先ずCPU218はレジスタを退避した後ステップS1000、以下の処理ステップS1100~ステップS2000を実行する。そして最後にレジスタを復帰しステップS2100て電源投入処理のループに戻る。レジスタ退避後、CPU218はスイッチ入力処理ステップS1100を行う。このスイッチ入力処理では、主制御基板80に接続された各種スイッチから入力される検出信号を監視する処理が行われる。次の払出動作処理ステップS1200では、CPU218は先のスイッチ入力処理ステップS1100で入力された入賞検出信号同態始動口入賞検出信号、可変始動口入賞検出信号、普通入賞検出信号、大入賞口入賞カウント信号等に基づき、それぞれ対応する個数分の賞球の払い出しを払出制御基板58に指示する。次に乱数更新処理1では、CPU218は抽選の当落に関係する乱数を更新する。ここでいう抽選には、第1特別図柄に対応する抽選、第2特別図柄に対応する抽選および普通図柄に対応する抽選が含まれる。例えば、抽選の当落に関係する乱数として当り判定用乱数が規定されている場合、その全乱数値例えば0~399の範囲内で乱数値が1つインクリメントされる。このように、4ms毎のタイマ割込処理において乱数を更新することで当選確率の正確性が保証されている。なお、抽選の当落に関係するその他の乱数として当り図柄乱数がある。当り図柄乱数は、第1特別図柄に対応する抽選で当選した場合に1短期間開放当りまたは2短期間開放確率変動当りのいずれに該当するか、もしくは第2特別図柄に対応する抽選で当選した場合に3通常大当りまたは4確率変動大当りのいずれに該当するかを判別するためのものである。次の遊技処理ステップS1400では、CPU218は、同態始動口68または可変始動口70への入賞を契機として乱数当り判定用乱数、当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数等を抽出する。なお、遊技処理の具体的な内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。次の普通図柄遊技ステップS1500では、CPU218は普通図柄に対応する抽選の処理を行い、ゲート76の通過検出とそれに伴う乱数の取得や、保留球数カウンタ値の確認、取得した乱数の保存、当り判定、普通図柄変動時間の設定等を行った上で表示基板148に実装されたLEDの発光動作を制御する。これにより、普通図柄表示部148aおよび普通図柄の始動記憶数を表示する4つのLED148bの発光態様点灯または消灯が制御される。そして普通電動役物遊技ステップS1600では、CPU218は始動口ソレノイド216の作動を制御する。これにより、可変始動入賞装置74の可動片74aの開閉動作が制御される。次の特別図柄遊技ステップS1700では、CPU218は第1特別図柄表示基板144および第2特別図柄表示基板146の各4つのLED144a,146aの発光動作を制御するとともに、第1特図始動記憶表示基板145および第2特図始動記憶表示基板147の各4つのLEDの発光動作を制御する。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様変動中であれば変動態様、停止表示中であれば停止表示態様が制御されるとともに、第1特図始動記憶表示部145aおよび第2特図始動記憶部147aの表示態様が制御される。次の特別電動役物遊技ステップS1800では、CPU218は大入賞口ソレノイド214の作動を制御する。これにより、可変入賞装置73の開閉部材72aの開閉動作が制御される。次にコマンド伝送出力処理ステップS1900では、CPU218は先の遊技処理ステップS1400で決定した変動パターンコマンドを周辺制御基板162に送信する処理を実行する。これを受けて、周辺制御基板162のCPU224は演出パターンを決定し、液晶表示ユニット150や各種LED、スピーカ等の動作を制御することになる。そして、I/Oポート出力処理ステップS2000では、CPU218はパチンコ機1の外部に向けて遊技状態を表す状態信号を出力する処理を行う。状態信号は、主制御基板80に接続された外部端子板62を通じてホールコンピュータに送信される。以上のステップS1100~ステップS2000を実行すると、CPU218はステップS2100においてレジスタを復帰させた後、電源投入処理のループに戻る。遊技処理図8は、上記の遊技処理の内容を示している。遊技処理では、同態始動口68または可変始動口70への入賞検出を主に行う始動口入賞処理ステップS1401に続いて、同態始動口68または可変始動口70への入賞を契機に同じ1つの抽選を行い、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する抽選変動開始処理ステップS4000が実行される。続いて遊技処理では、抽選の結果に応じて第1特別図柄または第2特別図柄の変動条件を設定する変動パターン設定処理ステップS4100が行われ、ここで設定された変動条件に基づいて第1特別図柄または第2特別図柄の変動と停止を行う変動中処理ステップS4200が行われる。また遊技処理では、次に大当り遊技の条件を決める大当り遊技開始処理ステップS4300に続いて、実際に大当り遊技中の動作を行う大当り遊技中処理ステップS4400が行われる。以下、遊技処理にて実行される各処理の内容について説明する。始動口入賞処理図9は、上記の遊技処理にて実行される始動入賞処理の内容を示している。始動入賞処理では、可変始動口70での入賞検出があった場合ステップS1410=YES、CPU218は第2特別図柄に対応した抽選用の各種乱数当り判定用乱数、当り図柄用乱数等を取得し、次にRAM222に確保されている第2保留球数カウンタにてカウントされている値が上限の4より少ないかを確認するステップS1411。このとき第2保留球数のカウントが4より少なければYES、CPU218は取得した乱数をもとに第2始動記憶格納処理を行いステップS1412、次にステップS1413に進む。逆に、第2保留球数のカウントが既に4に達していればNO、CPU218は第2始動記憶格納処理を行わず、取得してある乱数を破棄してステップS1413に進む。あるいは、同態始動口68での入賞検出があった場合ステップS1413=YES、CPU218は第1特別図柄に対応した抽選用の各種乱数当り判定用乱数、当り図柄用乱数等を取得し、第1保留球数のカウントが上限値の4より少ないかを確認するステップS1414。第1保留球数のカウントが4より少なければYES、CPU218は取得した乱数をもとに第1始動記憶格納処理を行うステップS1415。なお、第1保留球数のカウントが既に4に達していれば、CPU218は第1始動記憶格納処理を行わず、取得した乱数を破棄する。なお、上記の第2始動記憶格納処理ステップS1412では、CPU218は第2保留球数カウンタの値に1を加算するとともに、第2特図始動記憶表示LED147aの点灯個数を1つ増加させる処理を行い、合わせてCPU218は、取得してある乱数をRAM222の記憶領域に保存する。また、このとき第2特別図柄に対応する乱数であることを識別するための特別図柄フラグとして2の値が乱数に関連付けて保存される。RAM222の記憶領域は、第2保留球数カウンタの値1~4と第1保留球数カウンタの値1~4とを合算した数に対応して8つの領域分けがされており、取得済みの乱数は、そのときの空き領域に順次保存されることになる。例えば、8つの記憶領域のうち2つの領域1番目と2番目の記憶領域が先に埋まっていれば、次の空き領域である3番目の記憶領域に乱数が保存される。同様に第1始動記憶格納処理ステップS1415では、CPU218は第1保留球数カウンタの値に1を加算するとともに、第1特図始動記憶表示LED145aの点灯個数を1つ増加させる処理を行う。合わせてCPU218は、取得してある乱数をRAM222の空き記憶領域に順次保存する。また、このとき第1特別図柄に対応する乱数であることを識別するための特別図柄フラグとして1の値が乱数に関連付けて保存される。抽選変動開始処理図10は、上記の遊技処理にて実行される抽選変動開始処理の内容を示している。ここでは先ず、CPU218はそのときの処理選択フラグが0であるかを確認するステップS4001。処理選択フラグは、CPU218が遊技処理の進行状況に応じてその値を更新していくものであり、遊技処理中で始動口入賞処理ステップS1401を終えると、この段階でCPU218は処理選択フラグの値を0としている未だ値をセットしていない状態。したがって、CPU218は次のステップS4002に進み、ここでCPU218は大当り遊技中条件装置作動中でないことを確認する。大当り遊技中であれば、ステップS4002=YES、CPU218はステップS4003以降を実行しないので、大当り中に第1特別図柄または第2特別図柄の変動が行われることはない。一方、大当り遊技中でなければステップS4002=NO、CPU218は第1特別図柄および第2特別図柄がともに停止中であるかを確認するステップS4003。いずれかの特別図柄が未だ変動中の場合NO、CPU218はステップS4004以降を実行しない。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも停止中である場合YES、CPU218は始動記憶があるか否かを判別するステップS4004。RAM222の記憶領域に乱数が1つも保存されていなければNO、始動記憶がないため次の図柄変動を開始する条件を満たさない。この場合、CPU218はステップS4005以降を実行しない。一方、始動記憶があればYES、当落を判定するべき乱数がRAM222に記憶されているため、次の図柄変動を開始する条件を満たす。したがってこの場合、CPU218は次に始動記憶移行処理ステップS4005を実行する。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタの値が1だけ減算されるとともに、減算後の保留球数カウンタの値に対応してRAM222の記憶領域に保存されている各乱数値を順次移行シフトする処理が行われる。例えば、1番目から3番目までの記憶領域に乱数値が記憶されていたとすると、CPU218は1番目の記憶領域にある乱数値を抽選用として取り出すとともに、それまで2番目の記憶領域にあった乱数値を1番目の記憶領域に移行させる。同様に、3番目の記憶領域にあった乱数値は2番目の記憶領域に移行される。このとき第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する始動記憶乱数がある場合、CPU218は入賞が発生した順番の早いものを優先して始動記憶の移行を行う。次にCPU218は、現在の遊技様態が高確率遊技様態であるか否か、つまり第1特別図柄または第2特別図柄による抽選が高確率状態中であるか否かを確認する。なお高確率状態中であるか否かの確認は、高確率遊技様態フラグのセット状態ONまたはOFFを参照することで行われる。高確率遊技様態フラグがセットONされていれば、CPU218は確率変動状態中と判断しYES、抽選に際して確率変動機能作動時の大当り判定テーブルを設定するステップS4007。一方、高確率遊技様態フラグが未セットOFFであれば、CPU218は高確率状態中ではないと判断しNO、抽選に際して確率変動機能非作動時の大当り判定テーブルを設定するステップS4008。それぞれの大当り判定テーブルは、抽選結果を当り当選と判定するための当り値を有しているが、確率変動機能作動時高確率遊技様態時の大当り判定テーブルは、確率変動機能非作動時通常遊技様態時の大当り判定テーブルに比較して多くの当り値を有している。なお本実施形態の場合、確率変動機能非作動時の大当り判定テーブルには、当り判定用の全乱数例えば0~499の範囲内に2個の当り値が設けられており、当選確率は250分の12/500となっている。これに対し、確率変動機能作動時の大当り判定テーブルには10個の当り値があり、当選確率は通常時の5倍にあたる50分の110/500となっている。いずれにしても、そのときの遊技様態通常遊技様態または高確率遊技様態に応じて大当り判定テーブルを設定すると、CPU218は今回の抽選に用いる当り判定用の乱数が当り値に該当するかを判断する。当り判定用の乱数が当り値に該当しなければNO、CPU218は当該記憶されていた当り判定用の乱数および当り図柄乱数を破棄し、処理選択フラグを1に更新ステップS4014して抽選変動開始処理を終了する。これにより、次の割込周期からCPU218は抽選変動開始処理中のステップS4002以降を実行しなくなる。これに対し、当り判定用の乱数が当り値に該当していればステップS4009=YES、CPU218は大当りフラグをONの状態にセットするステップS4010。そして、CPU218は次に当り図柄判定テーブル図示は確変決定用乱数を参照し、当り判定用の乱数とともに記憶されていた当り図柄乱数が確変値確率変動付きの当選種類を決定する値に該当するかを判別するステップS4011。そして、当り図柄乱数が確変値と一致していればYES、CPU218は高確率遊技様態フラグ図示は特別図柄高確率状態フラグをセットした状態ONにするステップS4012。一方、当り図柄乱数が確変値と一致しなければNO、CPU218は高確率遊技様態フラグを未セットの状態OFFにするステップS4013。なお、大当りフラグおよび高確率遊技様態フラグのONまたはOFFの状態セット状態、リセット状態は、RAM222に記憶される。いずれの場合も、CPU218は処理選択フラグを1に更新して抽選変動開始処理を終了する。また本実施形態では、特別図柄第1特別図柄および第2特別図柄に対応する抽選で当選した場合、確率変動付きの当選種類に該当する割合確変突入率は68に設定されており、当選した場合は2分の1より高い確率で確率変動付きの当選種類に該当するものとなっている。このように本実施形態では、同態始動口68での入賞を契機に乱数を取得した場合と、可変始動口70での入賞を契機に乱数を取得した場合のいずれについても同じ抽選が行われる。つまり、いずれの入賞が契機となっても実行される抽選は1つであり、別の抽選が行われるのではない。したがって、抽選に用いられた当り判定用の乱数が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかに関わらず、通常時通常遊技様態の場合には同じ1つの確率変動機能非作動時の大当り判定テーブルを参照して当り判定が行われ、特別図柄の確率変動時高確率遊技様態の場合には同じ1つの確率変動機能作動時の大当り判定テーブルを用いて当り判定が行われる。同様に、当り判定用の乱数とともに記憶された当り図柄乱数が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかに関わらず、同じ1つの当り図柄判定テーブルを参照して確変値に該当するか否かの判定が行われるのである。なお、本実施形態では大当り判定テーブルおよび当り図柄判定テーブルをそれぞれ共通としているが、第1特別図柄と第2特別図柄にそれぞれ対応して大当り判定テーブルおよび当り図柄判定テーブルを2つずつ用意してもよい。なおこの場合、第1特別図柄に対応する判定テーブルと第2特別図柄に対応する判定テーブルとで個別の当り値が違っていても、当選確率全乱数値の中の当り値の数は同じである。ただし、本実施形態のように判定テーブルを共通としていれば、それだけROM220の記憶容量を増やさなくてもよいという利点がある。変動表示パターン設定処理図11は、遊技処理にて実行される変動表示パターン設定処理の内容を示している。ここでは先ず、CPU218は処理選択フラグの値が1であることを確認するステップS4101。処理選択フラグの値が1でなければNO、CPU218はステップS4102以降を実行することなく変動表示パターン設定処理を終了する。一方、先の抽選変動開始処理で処理選択フラグが1に更新されていればYES、CPU218は次に大当りフラグがセットONされた状態であるかを確認するステップS4102。大当りフラグがセットONされていればYES、CPU218は今回の抽選で用いられた当り判定用の乱数に関連づけて記憶されていた特別図柄フラグが1であるかを確認するステップS4103。特別図柄フラグが1であればYES、当該乱数は第1特別図柄に対応するものであるため、CPU218は第1特別図柄用当り時変動表示用パターンテーブルを選択するステップS4104。あるいは、特別図柄フラグが1でなく2であればNO、当該乱数は第2特別図柄に対応するものであるため、CPU218は第2特別図柄用当り時変動表示用パターンテーブルを選択するステップS4105。そもそも大当りフラグがセットされていなければステップS4102=NO、CPU218ははずれ時等変動表示用パターンテーブルを選択するステップS4106。なお、各変動表示用パターンテーブルはROM220に記憶されている。いずれにしても、CPU218は選択した変動表示用パターンテーブルを参照し、そのときの変動表示パターン乱数から特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示パターンを決定するステップS4108。ここで決定される変動表示パターンには、変動時間や停止時の表示態様等の情報が含まれる。また、ここで決定した変動表示パターンに基づいてCPU218は変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理図7中のステップS1900にて周辺制御基板162に送信される。これを受けて周辺制御基板162では、今回の変動に関する演出パターンを決定し、装飾的な図柄の変動表示と確定停止表示またはリーチ演出表示等の制御を行う。第1特別図柄用当り時変動表示パターンテーブルおよび第2特別図柄用当り時変動表示パターンテーブルには、第1特別図柄、第2特別図柄をそれぞれ表示する4つのLED144a,146aにおいて、変動から停止表示までの時間変動時間や当り図柄を表示する場合の表示態様点灯パターン等が記憶されている。上記のように、4つのLED144a,146aの表示態様停止表示態様はそれぞれ全81通りであるが、その中で当り図柄の表示態様が複数通りに設定されている。ただし本実施形態の場合、第1特別図柄に対応する抽選で当選しても遊技者が意識できるような大当り遊技10ラウンドは行われず、特段の前触れもなく確変状態や時短状態に移行したかのような印象を遊技者に与えることを意図しているので、第1特別図柄用当り時変動表示用パターンテーブルには、当選であっても大当りである旨を明確に開示教示、告知しない変動表示パターンが属する。したがって、当選時の変動表示パターンに基づいて第1特別図柄が確定停止表示された場合であっても、例えば4つのLED144aを全て同色で点灯させるようなあからさまな停止表示は行わない。また、第1特別図柄の当選時に変動パターンコマンドを周辺制御基板162で受け取ったとしても、これに基づいて例えば7-7-7等のあからさまな大当り演出の表示は行われない。第2特別図柄用当り時変動表示パターンテーブルについては、当選時の表示態様として4つのLED146bを全て同色で点灯させる変動表示パターンが含まれる。また、はずれ時等変動表示パターンテーブルには、4つのLED144a,146aにおいてはずれ図柄を表示する場合の表示態様が記憶されている。はずれ図柄の単純な例としては、4つのLED144a,146aを全て消灯させる表示態様が挙げられるが、その他の表示態様であってもよい。変動表示パターンを決定すると、CPU218はそのパターンコマンドをセットするステップS4109とともに、決定した変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットするステップS4110。そして、CPU218は処理選択フラグを2に更新して変動表示パターン設定処理を終了する。変動中処理図12は、遊技処理にて実行される変動中処理の内容を示している。ここでは先ず、CPU218は処理選択フラグの値が2であることを確認しステップS4201、処理選択フラグが2以外であればNO、CPU218はステップS4202以降を実行することなく変動中処理を終了する。一方、先の変動表示パターン設定処理で処理選択フラグが2に更新されていればステップS4201=YES、CPU218は次に変動時間がタイムアップしたか否かを確認するステップS4202。変動時間がタイムアップしていない間NO、CPU218は次のステップS4203に進まないが、変動時間がタイムアップするとYES、CPU218は特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の変動を停止させるステップS4203。具体的には、CPU218は、既に決定した変動表示パターンに基づく表示態様によりLED144aまたはLED146aの点灯状態を制御する。これにより、特別図柄が確定停止して表示される。あわせてCPU218は、特別図柄の変動停止に伴う演出用のコマンドとして、確定停止コマンドをセットするステップS4204。なお、ここでセットした確定停止コマンドは、コマンド伝送出力処理図7中のステップS1900にて周辺制御基板162に送信される。これを受けて周辺制御基板162では、特別図柄が確定停止されたという情報を得ることができる。次にCPU218は、大当りフラグがセットされているか否かを判別するステップS4205。このとき、大当りフラグがセットされていればステップS4205=YES、CPU218は処理選択フラグを3に更新するステップS4206。一方、大当りフラグがセットされていない場合NO、CPU218は処理選択フラグを0に更新するステップS4207。このように、本実施形態では今回の変動が第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関わらず、同じ1つのフローに沿って処理が進められる。大当り遊技開始処理特にフローチャートとして図示していないが、図12の変動中処理において処理選択フラグが3に更新されると、遊技処理にて実行される大当り遊技開始処理図8中のステップS4300において大当りラウンドの最大回数、最大期間開放時間およびラウンド間のインターバルがそれぞれ設定される。このとき設定される最大回数、最大期間開放時間およびインターバルは、そのときの特別図柄フラグが1であるか2であるかによって内容が異なる。上記のように本実施形態では、第1特別図柄に対応する抽選で当選すると短期間開放当りまたは短期間開放確率変動当りといった賞球を得ることが困難な当り遊技短開放当り遊技を遊技者に提供するものである。このため特別図柄フラグが1の場合、比較的少ない最大回数例えば2回および比較的短い最大期間例えば1回あたり0.3秒間が設定される。また、合わせてラウンド間のインターバル例えば0.5秒間が設定される。なお、短期間開放当りまたは短期間開放確率変動当りでは、1ラウンド中に大入賞口72に入賞させることはほとんど想定されていないが、1ラウンドあたりの最大入賞カウント数として例えば3カウント開放期間中に大入賞口72に3個の遊技球が入賞したことがカウントされると1ラウンドを終了とする条件が設定される。これに対し、第2特別図柄に対応する抽選で当選すると、通常大当りまたは確率変動大当りといった実質的に多くの賞球を獲得できる大当り遊技の機会が遊技者に提供される。このため本実施形態では、特別図柄フラグが2の場合、大当り遊技中のラウンドの最大回数最大ラウンド数が10回10ラウンドに設定され、また、1ラウンドの最大期間が30秒に設定される。また、ラウンド間のインターバルは2秒に設定される。また、1ラウンドあたりの最大入賞カウント数として9カウント開放期間中に大入賞口72に9個の遊技球が入賞したことがカウントされると1ラウンドを終了とする条件が設定される。大当り遊技中処理図13は、遊技処理にて実行される大当り遊技処理の内容を示している。ここでは先ず、CPU218は処理選択フラグが3であることを確認するステップS700。処理選択フラグが3でない場合NO、CPU218は次のステップS701以降を実行することなく大当り遊技処理を終了する。これに対し、先の変動中処理で処理選択フラグが3に更新されていればYES、CPU218は所定のラウンドカウンタを初期化するステップS701。このラウンドカウンタは例えばRAM222内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定された最大回数に達すると大当り遊技中処理が終了となる。次にCPU218は、所定の入賞球数カウンタをクリア0カウントにするとステップS702、大入賞口72の開放動作を指示するステップS703。そして、次のステップS704でCPU218は、大入賞口72の開放期間が設定された最大期間内であるか否を判断する。開放期間が最大期間内であればYES、次にCPU218は入賞球カウンタの値が10未満であるか否かを判断するステップS705。入賞球カウンタの値が未だ10に満たなければYES、CPU218はカウントスイッチ212の入賞検出信号がONになったか否かを判断するステップS706。入賞検出信号がONになるとYES、CPU218は次に入賞球数カウンタに1を加算しステップS707、再度ステップS704の判断を行う。あるいは、ステップS706で入賞検出信号がONになっていなければNO、CPU218は入賞球数カウンタを加算することなくステップS704の判断を行う。大当り遊技中の1ラウンドは、設定された最大期間30秒または0.3秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると終了する。これら2つの条件のいずれかが満たされるとステップS704またはステップS705=NO、CPU218は大入賞口ソレノイド214をOFFにして大入賞口72を閉止させるステップS708。そして、次にCPU218はラウンドカウンタの値が設定最大回数10ラウンドまたは2ラウンドに達したか否かを判断する。ラウンドカウンタの値が設定最大回数10ラウンドまたは2ラウンドに達していなければステップS709=NO、次にCPU218はラウンドカウンタの値に1を加算しステップS710、入賞球数カウンタをリセットするステップS702。本実施形態では、特別図柄フラグが1の場合、可変入賞装置73が2回連続して作動し、大入賞口72が2回開放されることになるが、上記のように1回あたりの開放時間は短時間0.3秒であり、かつ開放回数は少なく2回設定されているため、遊技球の発射間隔を0.6秒1分間に100個発射した場合としても、2回の開放を通じて大入賞口72に入賞させることは実質的に困難である。もちろん、絶対に入賞がないというわけではないので、大入賞口72への入賞があった場合は入賞カウント1個につき規定個数15個の賞球が払い出される。一方、特別図柄フラグが2の場合、可変入賞装置73が10回10ラウンド連続して作動し、1回1ラウンドの開放につき大入賞口72に10個の遊技球が入賞するか、設定最大期間の30秒が経過するかのいずれかの条件が満たされるまで大入賞口72が開放されている。このため遊技球の発射間隔を0.6秒1分間に100個発射した場合とすると、30秒間に50個の遊技球を発射することができるため、大入賞口72の外に流下する分を差し引いても1回の開放を通じて大入賞口72に10個の遊技球を入賞させることは実質的に可能容易である。なお、大入賞口72への入賞があった場合は入賞カウント1個につき規定個数15個の賞球が払い出される。いずれにしても、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数10回または2回に達したと判断するとステップS709=YES、次にCPU218は終了処理ステップS711を実行する。ここでは、処理選択フラグが0に更新されるとともに、大当り遊技終了コマンドがセットされる。大当り遊技終了コマンドは周辺制御基板162に送信するための演出コマンドであり、大当り遊技終了コマンドを受けて、周辺制御基板162では大当り遊技が終了したという情報を得る。終了処理を実行して大当り遊技が終わると、次にCPU218は高確率遊技様態フラグがONになっているか否かを判断するステップS712。これは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で確率変動付きの当選種類に該当したか否かを判断するためである。高確率遊技様態フラグがONになっていればYES、CPU218は時短および確率変動を開始する。具体的には、ここでCPU218は時短機能作動フラグおよび確率変動フラグをそれぞれセットするステップS713。これに対し、高確率遊技様態フラグがONになっていなければステップS712=NO、CPU218は時短機能を作動させる回数本実施形態では100回を設定し、時短機能作動フラグをセットするステップS714。なお本実施形態では、第1特別図柄の抽選で当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当選した場合とで同じ1つの大当り遊技中処理図13を実行しているが、例えば、遊技処理図8に短期間開放当り遊技中処理を追加することで、第1特別図柄の抽選で当選した場合は別の処理を行うこととしてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で当選すると、短期間開放当り遊技中処理において比較的少ない開放回数例えば2回および比較的短い開放時間例えば1回あたり0.3秒間が設定される。また、合わせて開放インターバル例えば0.1秒間が設定される。また短期間開放当り遊技中処理において、CPU218は、設定した開放回数、開放時間および開放インターバルに基づいて大入賞口ソレノイド214の作動を制御し、大入賞口72を2回だけ開放し、開閉部材72aを閉じた状態に復帰させると、次にCPU218は終了処理を実行して当り遊技を終了させる。ここでは、第1処理選択フラグが0に更新されるとともに、当り遊技終了コマンドがセットされる。以下大当り遊技中処理の場合と同様に、当り遊技が終了すると、次にCPU218は高確率遊技様態フラグがONになっているか否かを判断し、高確率遊技様態フラグがONになっていれば、CPU218は時短および確率変動を開始する。10.一実施形態の特徴以上をまとめると、本実施形態のパチンコ機1における遊技には以下の特徴が見出される。1先ず、時短機能が作動していない通常状態では、同態始動口68に比較して可変始動口70に入賞させることが困難な盤面構成傷害釘の配置となっている。また、可変始動口70への入賞を狙って遊技領域12に打ち込まれた遊技球いわゆる右打ちされた遊技球はセンター装飾体66の右側方を流下するが、この流下経路を通った遊技球が同態始動口68に入賞することはほとんど無い。このため遊技者からみれば、通常状態で可変始動口70への入賞を狙ういわゆる右打ちをするよりも、同態始動口68への入賞を狙ってセンター装飾体66の左側方を流下するように遊技球を打ち込むいわゆる通常打ちをする方が効率よく遊技を進められることになる。2その一方で、同態始動口68への入賞を契機として行われる抽選第1特別図柄に対応する抽選で当選しても、遊技者に対して実質的には大入賞口72への入賞機会が与えられず、遊技者にとって比較的価値の低い短期間開放当りまたは短期間開放確率変動当りが得られるにとどまる。3可変始動口70への入賞を契機として行われる抽選第2特別図柄に対応する抽選で当選すると、当選種類に関わらず、必ず10ラウンドの大当り遊技の機会が与えられるため、遊技者にとって比較的価値の高い結果が得られることになる。4ただし、短期間開放当りまたは短期間開放確率変動当りが終了すると、そこから100回の時短状態が開始されるため、通常状態に比較して可変始動口70への入賞が発生する頻度が高まる。さらに短期間開放確率変動当りに該当すると、高確率遊技様態に移行して抽選確率が5倍に高くなるので、遊技者にとって次の当選が比較的早期に得られることへの期待感が高まる。5そこで、以上の1~4を総合的に判断すると、遊技者にとっては先ず、同態始動口68への入賞を契機とした抽選で当選し、時短状態あわよくば確率変動状態に移行することを第1の目標とすることが挙げられる。その上で、遊技者は可変始動口70への入賞を契機とした抽選で当選することにより、大当り遊技によって賞球を獲得することを第2の目標とすることが戦略として望ましい。6また、同態始動口68への入賞を契機とした抽選で当選し、短期間開放確率変動当りの当選種類に該当することによって確率変動状態高確率遊技様態に移行した場合は、次に可変始動口70への入賞を狙う際に当選確率が5倍まで高く変更されていることから、ますます遊技者の期待感を高めることができる。7さらに、可変始動口70への入賞を契機とした抽選で当選し、確率変動大当りの当選種類に該当した場合は、次も続けて大当り遊技特別遊技の機会を比較的早期確率が高いため少ない抽選回数で当選しやすいに得られることへの期待感が高まり、遊技者の意欲を維持し続けることができる。8この後、高確率遊技様態にある間に可変始動口70への入賞を契機とした抽選に当選し、通常大当りの当選種類に該当した場合、それによって通常遊技様態に戻ってしまうが、大当り遊技後に時短状態が付加されるため、引き続き遊技者の期待感を低下させにくい。9そして、時短状態の間に可変始動口70への入賞を契機とした抽選で当選することができれば、それによって遊技者に大当り遊技の機会が与えられるし、確率変動大当りの当選種類に該当すれば、大当り遊技の後に確率変動状態高確率遊技様態に移行するので、それによって遊技者の期待感を大きく盛り返すことができる。10一方で、当選が得られないまま時短状態が終了してしまった場合であっても、同態始動口68への入賞を契機とした抽選に当選すれば、再び巻き返しを図ることができることを遊技者が既に経験しているので、単調な大当り抽選を繰り返す遊技よりも遊技内容が多彩になり、それだけ遊技者の興味を引きつけることができる。"