"遊技媒体が始動領域に進入し可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示部に、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立すると通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御しやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示部における可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、遊技媒体が前記始動領域に進入したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、遊技媒体が前記始動領域に進入したが前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データにもとづく可変表示の前記開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データと遊技状態に応じた判定値とにもとづいて、可変表示の表示結果を判定する始動時判定手段と、前記判定手段の判定結果を特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かと前記特定遊技状態の種類を、表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、前記開始時決定手段の決定結果を特定可能な開始時決定結果コマンドを送信する開始時コマンド送信手段と、前記特定遊技状態の種類を特定可能な特定遊技状態種類特定コマンドを送信する特定遊技状態種類特定コマンド送信手段とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知するための予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段を含み、前記特定遊技状態中予告演出実行手段は、前記開始時決定結果コマンドで特定される決定結果と前記特定遊技状態種類特定コマンドで特定される特定遊技状態の種類とが整合しているか否かを判定する整合判定手段と、前記整合判定手段が整合していないと判定した場合に、前記特定遊技状態中予告演出実行手段による前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段とを有することを特徴とする遊技機。特許文献1に記載された遊技機は、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、演出制御手段は、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、特定遊技状態中の予告演出を実行する。また、一般に、遊技制御手段は、可変表示が開始されるときから特定遊技状態に移行するまでに複数のコマンドを送信する。それらのコマンドの間で不整合が生ずると、実行される予告演出が不自然な演出になってしまうおそれがある。そこで、本発明は、遊技制御手段が送信する複数のコマンドの間で不整合が生じた場合に、適正でない予告演出が実行されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。1本発明による遊技機は、遊技媒体例えば、遊技球が始動領域例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14に進入し可変表示の開始条件例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でもないことが成立したことにもとづいて識別情報例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示部例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bに、あらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立すると通常状態であるときに比べて特定遊技状態に制御しやすい特別遊技状態例えば、確変状態に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて可変表示部における可変表示に対応した演出を実行する演出装置例えば、演出表示装置9を制御する演出制御手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100とを備え、遊技制御手段は、遊技媒体が始動領域に進入したときに、数値データ例えば、大当り判定用乱数ランダムR、大当り種別判定用乱数ランダム1を抽出する数値データ抽出手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227の処理を実行する部分と、遊技媒体が始動領域に進入したが開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された数値データと遊技状態に応じた判定値とにもとづいて、可変表示の表示結果を判定する始動時判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220~S223の処理を実行する部分と、判定手段の判定結果を特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS231の処理を実行する部分と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態に制御するか否かと特定遊技状態の種類を、表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S67の処理を実行する部分と、開始時決定手段の決定結果を特定可能な開始時決定結果コマンドを送信する開始時コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS111~S115の処理を実行する部分と、特定遊技状態の種類を特定可能な特定遊技状態種類特定コマンド例えば、大当り開始指定コマンドを送信する特定遊技状態種類特定コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS135の処理を実行する部分とを含み、演出制御手段は、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定結果コマンドにもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を報知するための予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS860,S1903~S1905の処理を実行する部分を含み、特定遊技状態中予告演出実行手段は、開始時決定結果コマンドで特定される決定結果と特定遊技状態種類特定コマンドで特定される特定遊技状態の種類とが整合しているか否かを判定する整合判定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1954の処理を実行する部分と、整合判定手段が整合していないと判定した場合に、特定遊技状態中予告演出実行手段による予告演出の実行を制限する予告演出制限手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1954の処理を実行する部分:具体的にはステップS1958~S1962の処理をスキップするとを有することを特徴とする。そのような構成によれば、遊技制御手段が送信する複数のコマンドの間で不整合が生じた場合に適正でない予告演出が実行されることを防止でき、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。2上記の1の遊技機において、演出制御手段は、演出装置において演出用識別情報例えば、飾り図柄の可変表示を実行する演出用可変表示実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846の処理を実行する部分と、開始時決定結果コマンドにもとづいて演出用識別情報の停止識別情報を決定する停止識別情報決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8017の処理を実行する部分とを含み、整合判定手段は、導出表示された停止識別情報と停止識別情報決定手段が決定した停止識別情報とが整合しているか否かも判定する図53におけるステップS1954参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段が送信する複数のコマンドの間で不整合が生じた場合に適正でない予告演出が実行されることをさらに確実に防止することができる。3上記の1または2の遊技機において、始動領域は、第1の始動領域例えば、第1始動入賞口13と第2の始動領域例えば、第2始動入賞口14とを含み、可変表示部は、第1の始動領域に遊技媒体が進入し可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第1の識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部例えば、第1特別図柄表示器8aと、第2の始動領域に遊技媒体が進入し可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2の識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部例えば、第2特別図柄表示器8bを含み、保留記憶手段は、遊技媒体が第1の始動領域に進入したが開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段例えば、第1保留記憶バッファと、遊技媒体が第2の始動領域に進入したが開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段例えば、第2保留記憶バッファとを含み、遊技制御手段は、第1の保留記憶手段が記憶する保留情報と第2の保留記憶手段が記憶する保留情報とのいずれが増加したのかを特定可能なコマンドを送信する保留記憶コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1220,S1231の処理を実行する部分を含み、演出制御手段は、保留記憶コマンドを正常に受信することができなかった場合に、予告演出の実行を制限する予告演出制限手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6004,S6005の処理を実行する部分を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出の信頼性が低下することを防止することができ、遊技者に不審感を抱かせないという効果をより強めることができる。4上記の1~3の遊技機において、予告演出は、始動時判定手段による判定の対象となった可変表示の表示結果が所定の表示結果となる場合にもならない場合にも実行可能な第1態様の予告演出例えば、予告Xと、可変表示の表示結果が所定の表示結果例えば、確変大当り図柄となる場合に実行可能な第2態様の予告演出例えば、予告Yとを含み、予告演出制限手段は、始動時判定手段による判定の対象となった可変表示の表示結果が所定の表示結果となる場合には第1態様の予告演出の実行を許容する図60B参照むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出の信頼性を確保しつつ、予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。5上記の1~4の遊技機において、特定遊技状態において遊技媒体が入賞しやすい状態例えば、開放状態に変化可能な可変入賞球装置例えば、特別可変入賞球装置20:大入賞口を備え、特定遊技状態には、第1期間例えば、15ラウンドに亘って可変入賞球装置が入賞しやすい状態になる第1期間ラウンドに特定回数制御される第1特定遊技状態例えば、15R大当りにもとづく大当り遊技状態と、第1期間よりも短い第2期間例えば、4ラウンドに亘って可変入賞球装置が入賞しやすい状態になる第2期間ラウンドに所定回数制御される第2特定遊技状態例えば、突確大当りにもとづく大当り遊技状態と、所定回第2期間ラウンドに制御された後に第1期間ラウンドに特別回数例えば、11回制御される第3特定遊技状態例えば、突確見せかけ大当りにもとづく大当り遊技状態とが含まれ、特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態における予告演出を実行するラウンドを決定する予告演出ラウンド決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1959の処理を実行する部分を有し、予告演出ラウンド決定手段は、第3特定遊技状態に制御されるときには、予告演出を実行するラウンドを、所定回数よりも多い数のラウンドに決定する図56参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特定遊技状態に制御されているのか第3特定遊技状態に制御されているのかが予告演出によって遊技者に把握されることを防止できる。6上記の1~5の遊技機において、特定遊技状態において遊技媒体が入賞しやすい状態例えば、開放状態に変化可能な可変入賞球装置例えば、特別可変入賞球装置20:大入賞口を備え、特定遊技状態には、第1期間例えば、15ラウンドに亘って可変入賞球装置が入賞しやすい状態になる第1期間ラウンドに特定回数制御される第1特定遊技状態例えば、15R大当りにもとづく大当り遊技状態と、第1期間よりも短い第2期間例えば、4ラウンドに亘って可変入賞球装置が入賞しやすい状態になる第2期間ラウンドに所定回数制御される第2特定遊技状態例えば、突確大当りにもとづく大当り遊技状態とが含まれ、始動時判定手段は、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて遊技状態の種類を判定し、特定遊技状態中予告演出実行手段は、始動時判定手段により特定遊技状態の種類が第2特定遊技状態である場合には予告演出を実行しないステップS1958参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1特定遊技状態に比べて可変入賞球装置が入賞しやすい状態になる期間が短い第2特定遊技状態に制御される場合には予告演出が実行されないので、第2特定遊技状態に制御された第1特定遊技状態に制御されなかったことによる遊技者の期待感喪失の可能性が低下し、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。実施の形態1.以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示変動が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよいした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ全く同じでもよい。であって、可変表示の期間がほぼ同じ全く同じでもよい。であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器例えば、LEDを有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなるつまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。また、特別図柄や飾り図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用装飾用の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等飾り図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば飾り図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれになる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである2が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が突然確変大当りまたは突然確変見せかけ大当りである場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば135が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である2が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を小当りの可変表示態様という。15R確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。15R通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態非確変状態に移行させる大当りである。以下、15R確変大当りと15R通常大当りとを15R大当りと総称することがある。突然確変大当り突確大当りは、15R確変大当りや15R通常大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を4回まで許容される大当りであるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、突然確変大当りを、突確大当りまたは4R大当りともいう。突然確変見せかけ大当り突確見せかけ大当りは、15R大当りの場合と同様に、大当り遊技中に大入賞口が15回15ラウンド開放するが、最初の4回4ラウンドについては、突然確変大当りの場合と同様に、大入賞口の開放時間は0.1秒である。よって、突確見せかけ大当りにもとづく大当り遊技状態が開始された後の初期の段階では、遊技者は、突然確変大当りが生じたのか突確見せかけ大当りが生じたのかを区別できず、遊技の興趣を向上させることができる。また、突確見せかけ大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、突然確変見せかけ大当り突確見せかけ大当りを、単に、見せかけ大当りということがある。また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数は4であるが、15R大当りの場合に比べて各ラウンドの開放時間が極めて短ければ、4ラウンドよりも多いラウンド数にしてもよい。例えば、15R大当りが発生したときに実行される大当り遊技のラウンド数と同じにしてもよい。小当りは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を4回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態と小当り遊技状態とでは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が4回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本明細書では、小当りについても開放回をラウンドとする。図6は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果がはずれであり飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リーチPA1-4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果がはずれであり飾り図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2、スーパーPB3-1~スーパーPB3-2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1-4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。擬似連は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パターンは、突確見せかけ大当り、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突確見せかけ大当り、突然確変大当りおよび小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突確見せかけ大当り、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1-3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である。を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき例えば、保留記憶数0~2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する確変大当り、突然確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用3ランダム3MR3:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数ランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、15R大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3-3とに種別分けされている。また、突確見せかけ大当りまたは突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4-1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4-2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4-1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2-7とに種別分けされている。図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1の大当り種別判定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2、ランダム3、ランダム6または初期値用乱数ランダム5である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。図8Aは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態確変状態でない遊技状態において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8Aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8Aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図8Aに記載されている数値が大当り判定値である。図8B,Cは、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第1特別図柄用と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第2特別図柄用とがある。小当り判定テーブル第1特別図柄用には、図8Bに記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル第2特別図柄用には、図8Cに記載されている各数値が設定されている。また、図8B,Cに記載されている数値が小当り判定値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する15R大当り、突然確変大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8Aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、図8B,Cに示す確率は、小当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。図8B,Cに示すように、小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル第2特別図柄を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、小当りと決定される割合が高い。なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図8Cに示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。図9は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を、15R通常大当り、突確見せかけ大当り、突確大当り、15R確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、一例として、突確大当り特別図柄の停止図柄は3であり、突確見せかけ大当り特別図柄の停止図柄は5であり、15R確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は7であり、15R通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は9である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。図9Aには、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル低確率時の第1特別図柄用が示されている。図9Bには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用が示されている。高ベース状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞することに比べて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会が多いので、図9Bに示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会はないので、図9Aに示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。なお、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、突確見せかけ大当りおよび突確大当りと決定される場合があるようにし、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、突確見せかけ大当りおよび突確大当りと決定されないようにしてもよい。また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄1つでもよいし複数でもよいについては、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。図10A,Bは、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値と比較される数値判定値であって、ノーマルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3、特殊CA4-1、特殊CA4-2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。なお、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別スーパーPA3-3、スーパーPA3-4の変動パターンを含む変動パターン種別と、擬似連を伴わない変動パターン種別スーパーPB3-3、スーパーPB3-4の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、大当り種別が突確見せかけ大当りまたは突確大当りである場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、例えば、特殊CA4-1、特殊CA4-2といった大当り種別が突確見せかけ大当りおよび突確大当り以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が大当りとなり大当り種別が突確見せかけ大当りまたは突然確変大当りになる場合には、15R大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。図10Cは、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10Cに示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4-1が決定される場合が示されている。図11A~Cは、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cを示す説明図である。図11Aには、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図11Bには、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図11Cには、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、図11に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図11Cに示す例では、1つの時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル判定値の割合を異ならせたテーブルを用いるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図11に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数0~2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11Bに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0~23以下である場合には、図11Aに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる。図11に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0~2である場合に比較して、リーチノーマルリーチ、スーパーリーチになる割合が小さい。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11Bに示すように、非リーチCA2-2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1-2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第1特別図柄の変動の開始時には、第1保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第2特別図柄の変動の開始時には、第2保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。また、図11A,Bに示すように、保留記憶数に関わらずスーパーCA-7には同じ判定値が割り当てられているので、始動入賞が生じたときの判定でスーパーリーチになると判定されたにも関わらず、保留数の変化に起因して変動開始時にはスーパーリーチにならないと判定されることはなく、スーパーリーチに対する予告演出例えば、連続予告演出が実行されたにも関わらずスーパーリーチにならないという事態が生ずることはない。各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Bには、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値と比較される数値判定値であって、非リーチCA2-1~非リーチCA2-3、ノーマルCA2-4~ノーマルCA2-6、スーパーCA2-7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。また、図11A,Bに示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値が1~79であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブルはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bにおいて、リーチ用可変表示パターンリーチを伴う変動パターン以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファが記憶する数第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数に関わらず、共通の判定値図11A,Bに示す例では1~79が割り当てられるている。なお、リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターンとは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン変動パターンのことである。なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。図12A,Bは、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A,137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A,137Bは、可変表示結果を大当りや小当りにする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A,137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Aが選択される。変動パターン種別を特殊CA4-1、特殊CA4-2のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Bが選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A~137Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、飾り図柄の可変表示結果が大当りである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ判定値が設定されている。なお、図12Aに示す当り変動パターン判定テーブル137Aでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-2と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3-3とに種別分けされている。また、図12Bに示す当り変動パターン判定テーブル137Bでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4-1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4-2とに種別分けされている。なお、図12Bにおいて、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊CA4-1が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1-1と特殊PG2-1を含むようにし、特殊CA4-2が、特定演出を伴う特殊PG1-2、特殊PG1-3および特殊PG2-2を含むように構成してもよい。図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C06Hは、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C06Hの受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C06Hを表示結果指定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001,A201,A003Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドと見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドとがある。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面または小当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド大当り/小当り終了指定コマンドである。コマンドC000Hは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド第1保留記憶数加算指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド第2保留記憶数加算指定コマンドである。コマンドC2XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。コマンドC300Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信するが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値例えば、第1保留記憶数を指定する場合にはC0H、第2保留記憶数を指定する場合にはC1Hを含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータC0Hを用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000Hを送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001Hを送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100Hを送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101Hを送信するようにしてもよい。コマンドC4XXHは、入賞時判定結果始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果の内容を示す演出制御コマンド入賞時判定結果指定コマンドである。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理図19参照において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。図15は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。入賞時判定処理において、大当りになると判定された場合には、大当りの種類に応じた入賞時判定結果指定コマンド図15に示す入賞時判定結果2指定コマンド~入賞時判定結果6指定コマンドが送信される。はずれになると判定された場合には、はずれに応じた入賞時判定結果指定コマンド図15に示す入賞時判定結果1指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定処理において大当りとなるかを判定し、その判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するが、始動入賞したときに、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかとに応じた入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。一例として、始動入賞時に、遊技状態が通常状態で、はずれになると判定した場合、入賞時判定処理において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1~79であるか否かを判定し、その判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値1~79の範囲には非リーチCA2-1の変動パターン種別擬似連演出を伴うことがないはずれ変動パターンの集まりが共通に割り当てられているのであるから図11参照、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2-1になることを認識することができる。また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80~89である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が90~99である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が100~169である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が170~199である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が200~214である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が215~229である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が230~251である場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230~251の範囲にはスーパーCA2-7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン種別判定用乱数の値が230~251であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2-7となることを認識することができる。また、始動入賞時に、遊技状態が時短状態で、はずれになると判定した場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が1~219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1~219である場合すなわち、非リーチCA2-3の変動パターン種別となる場合には、CPU56は、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。変動パターン種別判定用乱数の値が220~251である場合すなわち、スーパーCA2-7の変動パターン種別となる場合には、その旨を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信する。なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230~251の範囲にスーパーCA2-7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に関わらず、スーパーCA2-7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。また、入賞時判定処理において、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかをあらかじめ判定する場合には、すなわち、特別図柄および飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定する場合には、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りなることを予告するための予告演出に加えて、飾り図柄の変動時に所定の演出例えば、スーパーリーチ演出が実行されることを予告するための予告演出も実行することができる。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14~図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよいなお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS321。また、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合算保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果指定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では1010進数に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図17は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認するステップS1211。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認するステップS1212。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS1222に移行する。第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともにステップS1213、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1214。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第1を示すデータをセットするステップS1215。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合には第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合には第2を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には第1を示すデータとして01Hをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には第2を示すデータとして02Hをセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。図18Aは、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域の構成例を示す説明図である。図18Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。なお、図18Aには、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図18Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ図18B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS1216。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を第1始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。図18Bは、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図18Bに示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、入賞時判定処理を行うステップS1217。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1220とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1221。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認するステップS1222。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認するステップS1223。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともにステップS1224、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1225。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第2を示すデータをセットするステップS1226。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ図18B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS1227。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を第2始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行するステップS1228。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1231とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1232。図19は、ステップS1217,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否かや大当り種別を決定するのであるが、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図19に示す入賞時判定処理を実行することによって、大当りになるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになることを予告するための所定の予告演出を実行する。なお、入賞時判定処理において、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかをあらかじめ判定する場合には、すなわち、特別図柄および飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定する場合には、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りなることを予告するための予告演出に加えて、スーパーリーチになることを予告するための予告演出も実行することができる。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227の処理で抽出した大当り判定用乱数ランダムRと図8Aの左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認するステップS220。大当り判定値と一致する場合には、ステップS223に移行する。ステップS220で大当り判定用乱数ランダムRが通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグ、または過去に実行された入賞時判定処理において確変大当りこの実施の形態では、15R確変大当り、突確見せかけ大当り、突確大当りと判定されたことを示す確変予定フラグがセットされているか否かを確認するステップS221。確変フラグまたは確変予定フラグがセットされている場合には、ステップS1216,S1227の処理で抽出した大当り判定用乱数ランダムRと図8Aの右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認するステップS222。一致する場合には、ステップS223に移行する。なお、入賞時判定処理を実行してから実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、ステップS221の処理で確変状態であることのみを確認する場合には、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。場合がある。そのため、ステップS221の処理で確変状態であることのみを確認する場合には、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態図22におけるステップS61の処理を実行するときの遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。しかし、この実施の形態では、ステップS221の処理で、確変状態であることに加えて確変フラグがセットされているか否か確認することに加えて、確変大当りこの実施の形態では、15R確変大当り、突確見せかけ大当り、突確大当りと既に判定されたことを示す確変予定フラグがセットされているか否かも確認するので、ステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは整合する。ステップS223では、CPU56は、ステップS1216,S1227の処理で抽出し保留記憶バッファに保存した大当り種別判定用乱数ランダム1にもとづいて大当たりの種別を判定する。ステップS223では、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合図17に示す始動口スイッチ通過処理でステップS1217の処理を実行している場合には、図9Aに示す大当り種別判定テーブル第1特別図柄用を用いて大当り種別15R通常大当り、突確見せかけ大当り、突確大当りまたは15R確変大当りを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合図17に示す始動口スイッチ通過処理でステップS1228の処理を実行している場合には、図9Bに示す大当り種別判定テーブル第2特別図柄用を用いて大当り種別を判定する。大当り種別が突確見せかけ大当り、突確大当りまたは15R確変大当りであった場合には、CPU56は、確変予定フラグをセットするステップS224,S225。突確見せかけ大当り、突確大当りおよび15R確変大当りでなかった場合には、確変予定フラグをリセットするステップS226。また、図15に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値を大当りの種別に応じた値にする。そして、ステップS231に移行する。この実施の形態では、大当り種別が突確見せかけ大当り、突確大当りまたは15R確変大当りであった場合には確変予定フラグがセットされ、以後、ステップS226の処理で確変予定フラグがリセットされるまで、確変状態における判定値を用いて大当りとするか否かが判定されるので実際に遊技状態が確変状態でなくても、大当り遊技中遊技状態は確変状態ではない:ステップ26におけるステップS134参照でも確変状態における判定値を用いて大当りとするか否かを判定することができ、ステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とを確実に整合させることができる。ただし、遊技状態が確変状態ではない状態になっている大当り遊技中では、通常状態の大当り判定値を用いて大当りとするか否かの判定を行うように構成してもよい。ステップS222の処理で大当り判定用乱数ランダムRが確変時の大当り判定値とも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRがいずれかの小当り判定値と一致するか否か確認するステップS228。いずれの小当り判定値とも一致しない場合には、ステップS231に移行する。小当り判定値と一致した場合には、図15に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値を小当りに応じた値にするステップS229。そして、ステップS231に移行する。小当り判定値と一致しない場合には、入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値をはずれに応じた値にするステップS230。そして、ステップS231に移行する。ステップS231では、CPU56は、EXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS231。図20は、始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドを示すタイミング図である。図20に示すように、始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に、入賞時判定結果指定コマンド図19におけるステップS231参照、始動入賞指定コマンド図17におけるステップS1220,S1231参照、合算保留記憶数指定コマンド図17におけるステップS1221,S1232参照が順に送信される。図21および図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行いステップS51A、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域図18A参照に設定されているデータのうち1番目のデータが第1を示すデータであるか否か確認するステップS52。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータでないすなわち、第2を示すデータである場合ステップS52のN、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第2を示すデータを設定するステップS53。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータである場合ステップS52のY、CPU56は、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。ステップS52~S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態時短状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図19に示された入賞時演出処理において、大当り判定用乱数ランダムRの値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理を行わないようにしてもよい。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にずれが生ずることを防止することができる。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=mm=2~8に対応する保存領域に格納されている値第1または第2を示す値を、合算保留記憶数=m-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1~8の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS57。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値図8参照のいずれかに一致するか否か判定するステップS61。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1216や第2始動口スイッチ通過処理のステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理を行う。遊技状態が確変状態高確率状態の場合は、遊技状態が非確変状態通常遊技状態および時短状態の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図8Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図8Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図8Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。大当りとすることに決定した場合には、ステップS65に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。ステップS61で、ランダムR大当り判定用乱数の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル図8B,C参照を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数の値が図8B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS73に移行する。なお、ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが第1である場合には、図8Bに示す小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが第2である場合には、図8Cに示す小当り判定テーブル第2特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合にはステップS62、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットしステップS63、ステップS73に移行する。ステップS65では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択するステップS66。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、図9Aに示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、図9Bに示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別15R通常大当り、突確見せかけ大当り、突確大当り、15R確変大当りを大当りの種別に決定するステップS67。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理におけるステップS1216,S1227の処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS68。例えば、大当り種別が15R通常大当りの場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、突確見せかけ大当りの場合には大当り種別を示すデータとして02が設定され、突確大当りの場合には大当り種別を示すデータとして03が設定され、15R確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして04が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS73。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である-を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である3、5、7、9のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を15R通常大当りに決定した場合には9を特別図柄の停止図柄に決定する。突確見せかけ大当りに決定した場合には5を特別図柄の停止図柄に決定する。突確大当りに決定した場合には3を特別図柄の停止図柄に決定し、15R確変大当りに決定した場合には7を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である2を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS74。図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS91。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B図10A,B参照のいずれかを選択するステップS92。そして、ステップS102に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS93。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132C図10C参照を選択するステップS94。そして、ステップS102に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS95。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき確変状態に移行するときを含むにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは15R通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合にはステップS95のY、CPU56は、ステップS99に移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認するステップS96。合算保留記憶数が3未満であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A図11A参照を選択するステップS97。そして、ステップS102に移行する。合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B図11B参照を選択するステップS98。そして、ステップS102に移行する。時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C図11C参照を選択するステップS99。そして、ステップS102に移行する。この実施の形態では、ステップS95~S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11Bに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合には、図11Cに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、ステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2-3が決定される場合があり、非リーチCA2-3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1-2が決定される図13参照。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル図11C参照と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル図11B参照とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合例えば、0であるか、0または1である場合には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A図11A参照を選択するようにしてもよい。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム2変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するステップS102。次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B図12参照、はずれ変動パターン判定テーブル138A図13参照のうちのいずれかを選択するステップS103。また、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム3変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS105。なお、始動入賞のタイミングでランダム3変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS106。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS107。次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS108。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS109。なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95~S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル図11に示す非リーチCA2-1~非リーチCA2-3の変動パターン種別を含むものと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル図11に示すノーマルCA2-4~ノーマルCA2-6、スーパーCA2-7の変動パターン種別を含むものとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよいに応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理におけるスーパーリーチはずれや非リーチはずれになるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。図24は、表示結果指定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド図14参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS111。セットされていない場合には、ステップS113に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、図14に示す表示結果2指定コマンド~表示結果5指定コマンドのうちのいずれかを送信する制御を行うステップS112。ステップS113では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行うステップS114。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS115。そして、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を1減らすステップS116。なお、ステップS116の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1減らし、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1減らす。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS117。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS118。図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS126、特別図柄の停止時柄を導出表示しステップS127、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS128。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS129。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS133。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットしステップS134、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドまたは見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、大当りの種別が15R大当りである場合には大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確見せかけ大当りまたは突確大当りである場合には見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別がいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS137。また、開放回数カウンタに開放回数をセットするステップS138。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。なお、S138の処理では、CPU56は、大当りの種別が15R大当りである場合には15回をセットし、突確見せかけ大当りまたは突然確変大当りである場合には4回をセットする。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認するステップS140。セットされている場合には、ステップS147に移行する。セットされていない場合には、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認するステップS141。セットされていない場合には、ステップS147に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS142。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS144、時短フラグをリセットするステップS145。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS147。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS148。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS149。また、開放回数カウンタに開放回数具体的には、4回をセットするステップS150。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS151。小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS152。図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理ステップS305を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS401。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認しステップS402、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中ラウンド中におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンドA1XXHを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS403。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口特別可変入賞球装置20を開放する制御を行うとともにステップS404、開放回数カウンタの値を-1するステップS405。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定するステップS406。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理ステップS306に応じた値に更新するステップS415。なお、ステップS406の処理では、CPU56は、大当りの種別が15R大当りである場合には29秒に応じた値を設定し、突確大当りである場合には0.1秒に応じた値を設定する。突確見せかけ大当りの場合には、1~4Rでは0.1秒に応じた値を設定し、5~15Rでは29秒に応じた値を設定する。図28および図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理ステップS306を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS420。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認するステップS421。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認しステップS422、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1するステップS423。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数例えば、10になっているか否か確認するステップS424。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS422の判定順は逆でもよい。大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行うステップS425。そして、入賞個数カウンタの値を0にするステップS426。次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認するステップS430。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後ラウンドの終了後におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンドA2XXHを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS431。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間インターバル期間に相当する値を設定しステップS432、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に応じた値に更新するステップS433。開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS307に応じた値に更新するステップS434。図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り/小当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS163、処理を終了する。ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS165。経過していない場合には処理を終了する。大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別を確認するステップS166。大当りの種別が15R確変大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りであった場合には、ステップS167に移行する、15R確変大当り、突確見せかけ大当りおよび突確大当りでなかった場合15R通常大当りであった場合には、時短回数カウンタに100をセットしステップS171、遊技状態を時短状態にするために時短フラグをセットするステップS170。そして、ステップS173に移行する。ステップS167では、CPU56は、確変フラグをセットする。なお、確変予定フラグがセットされていたら確変予定フラグをリセットしておくが、以後、図19に示すステップS221の処理では確変フラグにもとづいて判定が行われる。また、15R確変大当りであった場合には、時短フラグをセットしステップS176、ステップS173に移行する。なお、CPU56は、突確見せかけ大当りまたは突確大当りであった場合に、遊技状態を高ベース状態にするために時短フラグをセットしてもよい。また、突確見せかけ大当りまたは突確大当りであった場合に、遊技状態が高ベース状態や確変状態高確率状態であるときに高ベース状態にしてもよい。また、遊技状態を高ベース状態にするか低ベース状態にするかを抽選によって決定するようにしてもよい。また、突確見せかけ大当りや突確大当りの種類が複数ある場合には、種類に応じて高ベース状態にするか低ベース状態にするかを決定するようにしてもよい。例えば、突確大当りに対応する停止図柄の組み合わせの種類が複数あるようにし、決定された停止図柄の組み合わせの種類に応じて、高ベース状態にするのか低ベース状態にするのかを決定する。また、15R通常大当りについても、15R通常大当りに対応する停止図柄の種類が複数あるようにし、決定された停止図柄の種類に応じて、高ベース状態にするのか低ベース状態にするのかを決定するようにしてもよい。なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率当りに決定する割合を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。ステップS173では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新する。ステップS308~S310の小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理において、CPU56は、ステップS305~S307の大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り終了処理と同様の制御を行う。ただし、小当り遊技の場合には、ラウンド数は、突確大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に4ラウンドである。また、開放時間は、突確大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に短い。また、小当り遊技が終了したときに、CPU56は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば時短フラグがセットされている状態、小当り遊技の終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば確変フラグがセットされている状態、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。図31および図32は、連続予告の演出例を説明するための説明図である。図31および図32には、予告演出として、連続予告演出A,Bが例示されている。なお、図31および図32において、矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。連続予告Aでは、ある可変表示中には木の画像9gが表示され予告a1が実行され:図31A参照、次の可変表示中には木の画像9g,9hが表示され予告a2が実行され:図31B参照、さらに次の可変表示中には地面の画像9iが表示される予告a3が実行される:図31C参照。つまり、予告a1→予告a2→予告a3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Aが実行される。ただし、保留記憶数が3よりも少ない場合には、連続予告Aにおいて、予告a1,予告a2,予告a3のうちの一部のみが実行される。また、予告a2では、画像9hのみが表示されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、予告の対象の可変表示変動中には予告演出は実行されないが、予告の対象の可変表示中にも予告演出を実行するように構成する場合には4回の可変表示において予告演出が実行されることがある。その場合には、4回目の可変表示中に、例えば、予告a3の演出を実行したり、予告a1,a2,a3とは異なる予告a4の演出を実行したりする。連続予告Bでは、ある可変表示中には木の画像9jが表示され予告b1が実行され:図32A参照、次の可変表示中には木の画像9j,9kが表示され予告b2が実行され:図32B参照、さらに次の可変表示中には地面の画像9lが表示される予告b3が実行される:図32C参照。つまり、予告b1→予告b2→予告b3の順で予告演出が行われることによって、連続予告Bが実行される。ただし、保留記憶数が3よりも少ない場合には、連続予告Bにおいて、予告b1,予告b2,予告b3のうちの一部のみが実行される。また、予告b2では、画像9kのみが表示されるようにしてもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告の対象が15R大当りである場合には、それ以外の場合に使用される画像9g~9lの色と異なる色で、画像9g~9lを演出表示装置9に表示する。ただし、予告の対象が15R大当りである場合とそれ以外の場合とで、画像9g~9lの色を同じにしてもよい。次に、演出制御手段の動作を説明する。図33は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行するステップS702。そして、タイマ割込フラグの監視ステップS703を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS704、ステップS705~S706の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS705。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS706。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファRAMに形成されている。に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図14~図15参照であるのか解析する。図34~図36は、コマンド解析処理ステップS705の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果4指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、対応する大当り開始指定コマンド受信フラグ大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドであればステップS625、演出制御用CPU101は、見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行うステップS634。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであればステップS635、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットするステップS636。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであればステップS639、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットするステップS640。受信した演出制御コマンドが大当り/小当り終了指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであればステップS651、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するステップS652。図37は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値この例では8に対応した領域格納領域1~8が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、遊技制御手段における1タイマ割込処理内で、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの3つのコマンドがセットで送信される図20参照。よって、図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1~8には、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納する。この実施の形態では、遊技制御手段における1タイマ割込処理内で、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図37に示すように、各格納領域1~8に、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになるなお、図37には、格納領域1~5までコマンドが格納されている例が示されている。なお、図37に示す例では、一例として、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンドC207Hが格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。また、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで飾り図柄変動開始処理のステップS8022の処理で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図37に示す格納状態において新たな飾り図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。また、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えなかった場合の例が示されている。図37に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき2つ目および3つ目の記憶領域の内容が0000Hのままとなっている状態が示されている。また、この実施の形態では、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、先読み予告演出決定処理ステップS800A参照において先読み予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼし受信できなかったことや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間以下、先読み予告設定制限期間ともいうに受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対して、図37に示すように、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定される。図37に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしが発生した格納領域2以降の格納領域2~5について、未判定情報の値が先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す1に設定されている。また、この実施の形態では、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、大当り中予告演出決定処理ステップS860参照において大当り中予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、大当り中予告演出の設定が制限される。なお、予告演出の実行を制限するとは、全く予告演出の設定を行わず予告演出を実行しない概念と、一部の態様の予告演出の設定および実行を行わないようにする概念との両方を含む。また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、始動入賞時のコマンドと総称することがある。また、始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、保留記憶情報と総称することがある。受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであればステップS654、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1~8のうち最新の入賞時判定結果指定コマンドが格納されている格納領域に格納するステップS655。ただし、最新の入賞時判定結果指定コマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込処理内で第1始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき入賞時判定結果指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであればステップS661、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1~8のうち最新の入賞時判定結果指定コマンドが格納されている格納領域に格納するステップS662。ただし、最新の入賞時判定結果指定コマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込処理内で第2始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき入賞時判定結果指定コマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであればステップS663、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1~8のうち最新の入賞時判定結果指定コマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納するステップS665。ただし、最新の入賞時判定結果指定コマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に既に合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で合算保留記憶数指定コマンドよりも先に受信すべき入賞時判定結果指定コマンドおよび始動入賞指定コマンドを全て取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであればステップS668、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するステップS669。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目~5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS691。そして、ステップS611に移行する。図38は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図38に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1~第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-1~SR1-3、予告演出決定用乱数SR2、および予告種別決定用乱数SR3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。第1~第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-1~SR1-3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における左、中、右の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄最終停止図柄を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で左、中、右の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1~第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-1~SR1-3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。予告決定用乱数SR2は、予告演出連続予告演出または大当り中予告演出を実行するか否かと予告種類とを決定するための乱数である。予告種別決定用乱数SR3は、大当り中予告演出の実行ラウンドを決定するための乱数である。図39は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS706を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、先読み予告演出決定処理を実行した後ステップS800A、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。飾り図柄変動開始処理ステップS801:飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。飾り図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。飾り図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り/小当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り終了演出処理ステップS807に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り/小当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図40および図41は、先読み予告演出決定処理ステップS800Aを示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを確認するステップS6000。なお、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り/小当り表示処理~大当り/小当り終了演出処理を示す値具体的には、4~7となっているか否かを確認することによって判定できる。大当り遊技中であれば、そのまま処理を終了する。大当り遊技中または小当り遊技中でなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信したか否かを確認するステップS6001。具体的には、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に少なくとも入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドまたは合算保留記憶数指定コマンドのうちのいずれかが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ、処理を終了する。始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に予告演出連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの予告実行中フラグがセットされているか否か確認するステップS6002。なお、予告実行中フラグは、ステップS6013の処理でセットされる。いずれかの予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6020に移行する。予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認するステップS6003。先読み予告設定制限フラグがセットされている場合には、ステップS6020に移行する。すなわち、先読み予告設定制限フラグがセットされている場合には、ステップS6004~S6014の予告演出の設定のための処理に移行しないようにして、予告演出の実行を制限する。すなわち、新たに予告演出を開始することは禁止される。先読み予告設定制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認するステップS6004。具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの3つのコマンドを受信するはずであるから、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれC4H、C0HまたはC1H、およびC2Hであるコマンドが格納されている筈である図14参照。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。また、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがC4H、C0HまたはC1H、およびC2Hの順番に格納されているはずである。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば例えば、C4Hよりも前にC0Hが格納されていれば、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認するステップS6005。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合せず矛盾があると判断できる。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て抽出し、抽出した各入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果が全てはずれであるか否か確認するステップS6006。全てはずれである場合には、ステップS6007に移行する。はずれ以外を示す入賞時判定結果指定コマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6020に移行する。なお、この実施の形態では、入賞時判定結果が全てはずれである場合には予告演出は実行されないが、入賞時判定結果が全てはずれである場合でも低い頻度で予告演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、入賞時判定結果が全てはずれであることを条件に予告演出を実行可能であるようにするが、入賞時判定結果が全てはずれリーチであることを条件に予告演出を実行可能であるようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定結果指定コマンドとして、変動パターンを特定可能なコマンドも送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞時判定処理において変動パターン種別も判定してその判定結果も入賞時判定結果指定コマンドとして送信する場合には、その入賞時判定結果指定コマンドによって変動パターンがリーチ演出を伴うか否か判定することができる。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、予告演出決定用乱数を抽出し、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の入賞時判定結果指定コマンドが示す入賞時判定結果と予告演出決定用乱数とを用いて、予告演出先読み予告演出すなわち連続予告演出を実行するか否かと予告演出の種類とを決定する。図43は、ステップS6007の処理で使用される先読み予告決定テーブルの一例を示す説明図である。先読み予告決定テーブルには、予告しない、連続予告A、連続予告Bのそれぞれに対応する判定値が、入賞時判定結果に応じて設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS6007の処理で、先読み予告決定テーブルにおける入賞時判定結果に応じた欄を使用する。そして、予告演出決定用乱数の値に一致する判定値に応じた結果予告しない、連続予告A、または連続予告Bを予告演出の判定結果とする。演出制御用CPU101は、判定結果が連続予告Aである場合には第1予告実行中フラグをセットし、連続予告Bである場合には第2予告実行中フラグをセットするステップS6013。また、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットするステップS6014。変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタであって、連続予告演出の実行回数予告演出を実行する変動回数をカウントするためのカウンタである。ステップS6020では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1表示第1始動入賞に対応する態様の表示を1つ増加させるステップS6021。最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければすなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2表示第2始動入賞に対応する態様の表示を1つ増加させるステップS6022。ステップS6023に処理に移行した場合には、いずれかの始動入賞時のコマンドの取りこぼしまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドすなわち、入賞時判定結果指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信しているか否かを確認するステップS6023。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドが格納されている格納領域において欠落しているコマンドが始動入賞指定コマンド第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドのみであり、入賞時判定結果指定および合算保留記憶数指定コマンドが順番通りに格納されている場合には、少なくとも始動入賞指定コマンド以外の2つのコマンド入賞時判定結果指定、合算保留記憶数指定コマンドについては受信できていることから、始動入賞時のコマンドの受信についてある程度の信頼性がある。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、ステップS6031に移行する。少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6006~S6014の処理と同様の処理を行うステップS6024~S6028。そして、ステップS6032に移行する。ただし、予告演出を実行しないことに決定した場合にはステップS6026、ステップS6031に移行する。ステップS6031では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドを格納領域において未判定情報をセットするステップS6031。具体的には、図37において、最新のコマンドを格納している格納領域の未判定情報の値を1にセットする。ステップS6032では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、第1表示および第2表示とは異なる取りこぼし態様に変更するとともに、取りこぼし態様の保留表示を1つ増加させる。一例として、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を緑色の丸形表示に変更するとともに、緑色の丸形表示を1つ増加させる。なお、取りこぼし態様の保留表示は、この実施の形態で示したものに限られず、例えば、緑以外の色例えば、黄色に保留表示を変更するようにしてもよく、保留表示の形状を変更例えば、三角形表示などに保留表示を変更するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをセットしステップS6033、先読み予告設定制限期間を開始する。先読み予告設定制限期間では、新たな予告演出の開始が禁止される。図44は、図39に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。図45および図46は、図39に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認するステップS8000。先読み予告設定制限フラグがセットされていなければすなわち、先読み予告設定制限期間中でなければ、ステップS8016に移行する。先読み予告設定制限フラグがセットされていればすなわち、先読み予告設定制限期間中であれば、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認するステップS8001。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1~8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを判定するステップS8002。受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判定した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016に移行する。全ての格納領域1~8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判定した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1~8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認するステップS8003。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにも関わらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合せず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016に移行する。全ての格納領域1~8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判定した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをリセットするステップS8004。すなわち、先読み予告設定制限期間を終了する。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1~8のうち、未判定情報の値が1に設定されているものがあるか否かを確認するステップS8005。未判定情報の値が1に設定されているものがあればすなわち、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば、ステップS8006に移行する。未判定情報の値が1に設定されているものがなければ、ステップS8016に移行する。ステップS8006では、演出制御用CPU101は、未判定情報の起因になったコマンド受信よりも前に受信したコマンドが格納されている格納領域から入賞時判定結果指定コマンドを全て抽出し、抽出した各入賞時判定結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が全てはずれを示しているか否かを確認する。全てはずれを示している場合には、ステップS8007に移行する。全てがはずれを示している場合でなければ、ステップS8014に移行する。ステップS8007~S8013では、演出制御用CPU101は、ステップS6007~S6014の処理図40参照と同様の処理を行う。ただし、ステップS8013では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組の数を特定し、特定した数すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数を変動回数カウンタにセットする。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1~8の未判定情報の値を0にするステップS8014。ステップS8016では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す。また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS8017。図47は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが15R大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突確見せかけ大当りや突確大当りや小当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄としてチャンス目である135の組合せを決定する。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄例えば、223や445のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせも決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1-1~SR1-3を抽出し、SR1-1を用いて左図柄を決定し、SR1-2を用いて中図柄を決定し、SR1-3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1-1~SR1-2を抽出し、SR1-1を用いて左右図柄を決定し、SR1-2を用いて中図柄を決定する。突確見せかけ大当り、突確大当りまたは小当りにする場合には、左中右の停止図柄をチャンス目に決定する。15R大当りにすることに決定されている場合には、SR1-1を抽出し、SR1-1を用いて左中右の停止図柄左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。そして、決定した停止図柄をRAMの保存領域飾り図柄表示結果格納領域に保存する。なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、15R大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出連続予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS8018。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8019。図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間変動時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンと予告演出の種類とに応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中または小当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出連続予告演出や大当り中共通予告演出を実行することに決定され、予告実行中フラグや大当り中予告実行フラグがセットされている場合には、ステップS8018の処理で連続予告演出や大当り中予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS8020。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS8021。また、変動制御タイマに所定時間を設定するステップS832。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。また、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数フレーム周波数が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域格納領域1に格納されている始動入賞時のコマンド入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトするステップS8022。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS8023。図49は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図49に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS833。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。図50は、図39に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を-1するステップS840A,S840B,S840C。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認するステップS841。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行うステップS842。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせるステップS843。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置演出用部品に対する制御状態を変更するステップS844。また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合にはステップS845、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込むステップS846。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値例えば、30msに相当する値を再セットするステップS847。また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認するステップS851。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS853。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたらステップS852、演出制御用CPU101は、ステップS853の処理を実行する。図51は、図39に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ停止図柄を示すデータに従って停止図柄を導出表示する制御を行うステップS8301。また、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認するステップS8306。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8307に移行する。大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS8311。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8312。また、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS8313。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS8314。ステップS8307では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新する。図52は、図39に示された演出制御プロセス処理における大当り/小当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り/小当り表示処理において、演出制御用CPU101は、予告演出の決定処理を実行したことを示す予告決定済みフラグがセットされているか否か確認するステップS859。予告決定済みフラグがセットされている場合には、ステップS861に移行する。予告決定済みフラグががセットされていない場合には、大当り中予告演出決定処理を実行するステップS860。図53は、大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。大当り中予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認するステップS1951。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1~8において、15R通常大当り、突確見せかけ大当り、突確大当り、15R確変大当りの入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドが1つ以上存在するか否か確認するステップS1952。1つも存在しない場合には、処理を終了する。15R通常大当り、突確見せかけ大当り、突確大当り、15R確変大当りの入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドが1つ以上存在する場合には、演出制御用CPU101は、受信した大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドまたは見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドとが整合しているか否か確認するステップS1953。図14に示すように、表示結果指定コマンドは大当りの種別を示しているが、表示結果指定コマンドが示す大当りの種別と大当り開始指定コマンドが示す大当りの種別とが矛盾している場合には、整合していないとする。整合していない場合には、処理を終了する。演出制御用CPU101は、例えば、受信した大当り開始指定コマンドが大当り開始1指定コマンド15R通常大当りを示すであるが、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが15R通常大当りを示す表示結果2指定コマンド以外である場合には、表示結果指定コマンドが示す大当りの種別と大当り開始指定コマンドが示す大当りの種別とが整合していないと判定する。逆に、受信した大当り開始指定コマンドが大当り開始1指定コマンドであるときに表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されている場合には、整合していると判定する。その他の大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド図14参照との関係整合/不整合の判定の基準も同様である。また、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したときに、表示結果指定コマンド格納領域にいずれかの表示結果指定コマンドが格納されていない場合も、演出制御用CPU101は、整合していないと判定する。表示結果指定コマンド格納領域が表示結果指定コマンドが格納されていない状況は、例えば、表示結果指定コマンドを受信できなかった場合正規の表示結果指定コマンドを受信できなかった場合とコマンドそのものを全く受信できなかった場合の双方を含む:図34におけるステップS617,S618参照に生ずる。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄ステップS8017の処理で決定され飾り図柄表示結果格納領域に格納されている停止図柄と表示結果指定コマンドとが整合しているか否か確認するステップS1954。図47に示すように、15R大当りの場合には、飾り図柄表示結果格納領域には左中右の図柄が一致する停止図柄が保存されているはずである。また、突確見せかけ大当りまたは突確大当りの場合には、チャンス目が飾り図柄表示結果格納領域に保存されているはずである。演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドが示す大当りの種別と、図47に例示された停止図柄とが矛盾している場合には、整合していないとする。整合していない場合には、処理を終了する。演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄表示結果格納領域にチャンス目以外が保存されているが、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが突確見せかけ大当りを示す表示結果4指定コマンド以外である場合には、整合していないと判定する。逆に、飾り図柄表示結果格納領域にチャンス目が保存されいるときに表示結果指定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドが格納されている場合には、整合していると判定する。飾り図柄表示結果格納領域に大当り図柄が保存されいる場合の表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド表示結果2指定コマンドおよび表示結果5指定コマンドとの関係整合/不整合の判定の基準も同様である。表示結果指定コマンドと飾り図柄の停止図柄とが整合している場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを判定するステップS1955。受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判定した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、処理を終了する。全ての格納領域1~8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判定した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1~8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認するステップS1956。整合していない場合には、処理を終了する。整合している場合には、今回の大当りが突確大当りまたは小当りであるか否か確認するステップS1958。突確大当りまたは小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドで確認される。今回の大当りが突確大当りまたは小当りである場合には、ステップS1963に移行する。なお、ステップS1953,S1954,S1955,S1956の処理でNと判定された場合に、ステップS1953,S1954,S1955,S1956の処理の再実行をしないようにするために、ステップS1963に移行して予告決定済みフラグをセットしてもよい。今回の大当りが突確大当りでも小当りでもない場合には、予告演出決定用乱数を抽出し、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の入賞時判定結果指定コマンドが示す入賞時判定結果と予告演出決定用乱数とを用いて、大当り中予告演出を実行するか否かと予告演出の種類とを決定する。なお、この実施の形態では、開始時決定結果コマンド例えば、表示結果指定コマンドと、特定遊技状態種類特定コマンド例えば、大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドが示す内容は一部一致し例えば、15R大当りに関して一致、一部不一致例えば、見せかけ大当りおよび突確大当りに関して不一致であるが図14参照、開始時決定結果コマンドと特定遊技状態種類特定コマンドとが1対1に対応していてもよい例えば、見せかけ大当りに関する表示結果指定コマンドと見せかけ大当り開始指定コマンドがあり、突確大当りに関する表示結果指定コマンドと突確大当り開始指定コマンドがあるような場合:他の種類の大当りについても同様。また、大当りの種類をグループ分けし例えば、ラウンド数によって分類、グループ毎に、開始時決定結果コマンドと特定遊技状態種類特定コマンドとが定められていてもよい。また、この実施の形態では、大当り遊技が開始される前に大当り中予告演出に関する決定実行するか否かや演出の種類の選択を行ったが、大当り中予告演出に関する決定の時期は、予告演出を開始する時期よりも前であればよく、大当り遊技が開始される前に限られない。図54は、大当り中予告演出の一例を示す説明図である。図54に示す例では、大当り中予告演出の種類として予告Xと予告Yとがある。予告Xは、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて木の画像9gが表示される演出である。予告Yは、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて桜の木の画像9mが表示される演出である。なお、図54には、図31および図32に示された連続予告の態様と類似する態様による大当り中予告演出が例示されているが、類似する態様の演出を行うことは一例であって、態様は全く異なっていてもよい。図55は、ステップS1959の処理で使用される大当り中予告決定テーブルの一例を示す説明図である。大当り中予告決定テーブルには、予告しない、予告X、予告Yのそれぞれに対応する判定値が、入賞時判定結果に応じて設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS1959の処理で、大当り中予告決定テーブルにおける入賞時判定結果に応じた欄を使用する。そして、予告演出決定用乱数の値に一致する判定値に応じた結果予告しない、予告X、または予告Yを予告演出の決定結果とする。決定結果が予告演出を実行しないことである場合には、ステップS1963に移行する。決定結果が予告演出を実行することである場合には、演出制御用CPU101は、さらに、予告種別決定用乱数を抽出し、図56に示す大当り中の予告ラウンド決定テーブルと予告種別決定用乱数とを用いて大当り中予告演出を実行するラウンドを決定する。図56に示す例では、演出を実行するラウンドとして、3R、7Rまたは10Rである。予告ラウンド決定テーブルには、3R、7R、10Rでのそれぞれに対応する判定値が、大当りの種別種類に応じて設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS1959の処理で、予告ラウンド決定テーブルにおける大当りの種別に応じた欄を使用する。そして、予告種別決定用乱数の値に一致する判定値に応じた結果3R、7Rまたは10Rを決定結果とする。演出制御用CPU101は、大当り中予告演出予告Xまたは予告Yを実行することに決定した場合にはステップS1960、決定した予告種類予告X、または予告Yに応じた大当り中予告種類指定フラグをセットし、予告演出の実行ラウンドをRAMの保存領域に保存するステップS1961。また、大当り中予告演出実行フラグをセットするステップS1962。そして、予告決定済みフラグステップS1963をセットする。この実施の形態では、表示結果指定コマンドが示す大当りの種別と大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、見せかけ大当り/突確大当り/小当り開始指定コマンドが示す大当りの種別とが整合していない場合には、大当り中予告演出の実行が禁止されるステップS1953参照。また、表示結果指定コマンドと飾り図柄の停止図柄とが整合していない場合には、大当り中予告演出の実行が禁止されるステップS1954参照。それらが整合していない場合には、コマンド化け等の何らかの不都合が生じたことが考えられるが、その場合には、正規の大当り中予告演出が実行されないおそれがある。正規の大当り中予告演出が実行されないとは、予告すべき対象の大当りが存在していないにも関わらず予告演出を実行してしまったり、15R確変大当りを対象として予告演出の決定を行ったが実は15R確変大当りが発生しないようなことである。すなわち、不自然な演出が実行されてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、それらの不整合が生じた場合には大当り中予告演出の実行が禁止されるので、不自然な演出が実行されてしまう可能性がなくなる。また、この実施の形態では、今回の大当りの種別が突確大当りである場合には、大当り中予告演出の実行が禁止される。図57は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理ステップS805を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するステップS1901。大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、予告決定済みフラグがセットされていたら当該フラグをリセットしステップS1911、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り終了演出処理ステップS807に応じた値に更新するステップS1912。大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS1902。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大当り遊技中に予告演出を実行することを示す大当り中予告演出実行フラグがセットされているか否かを確認するステップS1903。大当り中予告演出実行フラグがセットされている場合には、現在のラウンドが、ステップS1961の処理で保存領域に保存された実行ラウンドである場合にはステップS1904、選択されている予告種類大当り中予告種類指定フラグで特定される。に応じた画像を表示するステップS1905:図54A,B参照。ステップS1902の処理で大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットしステップS1921、予告演出が実行されていた場合大当り中予告演出実行フラグがセットされている場合には予告演出に関する画像を演出表示装置9の表示画面から消去するステップS1922。また、大当り中予告演出実行フラグがセットされている場合には、大当り中予告演出実行フラグをリセットするとともに予告種類指定フラグを初期化するステップS1923。そして、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に応じたインターバル演出ラウンド間演出を開始しステップS1924、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に応じた値に更新するステップS1925。図58は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理ステップS806を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するステップS1931。大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットしステップS1932、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に応じたラウンド中演出を開始しステップS1933、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に応じた値に更新するステップS1934。以上のような処理によって、大当り中予告演出を実行することに決定された場合には、抽選によって決定されたラウンドにおいて予告演出が実行される。図53に示すように、今回の大当りが突確大当り4Rの大入賞口の開放が行われるである場合には、大当り中予告演出は実行されない。また、最初の4Rが突確大当りと同じである突確見せかけ大当りである場合には、3Rでの大当り中予告演出は実行されない。なお、この実施の形態では、3Rでの大当り中予告演出の実行が禁止されるが、1~4R突確大当りにもとづく大当り遊技のラウンドに相当での大当り中予告演出の実行が禁止されるのであれば、3Rでの大当り中予告演出の実行の禁止に限定されない。突確見せかけ大当りである場合に、突確大当りにもとづく大当り遊技のラウンドに相当するラウンドでは大当り中予告演出は実行されないので、大当り中予告演出によって大当りの種別が突確見せかけ大当りであるのは突確大当りであるのかが遊技者に把握されることが防止される。なお、突確見せかけ大当りにもとづく大当り遊技は、第1ラウンドで4回突然確変大当りのラウンド数大入賞口が開放し、第2ラウンド以降では15R大当りの場合と同様の大入賞口の開放時間であるような遊技であってもよく、また、第1ラウンドで大入賞口が開放する回数が突然確変大当りのラウンド数よりも多く、その回数分の開放が終了した後の開放回から大入賞口の開放時間が15R大当りの場合と同様の開放時間であるように構成されていてもよい。それらの場合に、突然確変大当りのラウンド数分の大入賞口の開放が行われたときよりも後のいずれかの時点で大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。実施の形態2.図59は、第2の実施の形態における大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判定した格納状態の格納領域がまだ残っている場合、または始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない場合にはステップS1955,S1956、大当り中予告決定テーブルとして規制時のテーブルを選択するステップS1963。なお、規制時のテーブルが選択されないときには、非規制時のテーブルが使用される。図60は、第2の実施の形態における大当り中予告決定テーブルを示す説明図である。図60Aには、非規制時のテーブルが示され、図60Bには規制時のテーブルが示されている。図60に示すように、非規制時のテーブルを使用する場合には、入賞時判定結果が15R通常大当りである場合には、予告Yは実行されない。また、規制時のテーブルを使用する場合には、常に予告Yは実行されない。規制時のテーブルと非規制時のテーブルとを使い分けること以外の処理は、第1の実施の形態における処理と同じである。上述したように、受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判定した格納状態の格納領域がまだ残っている場合、または始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない場合には、始動入賞時のコマンドの受信についてある程度の信頼性があるので、不整合が生じても、この実施の形態では、ある条件下での大当り中予告演出の実行が許容される。ある条件下での大当り中予告演出の実行とは、図60に示すように、不整合が生じていないときには入賞時判定結果が確変大当り15R確変大当り、突確見せかけ大当りまたは突確大当りの場合にのみ実行可能な予告Yについては、不整合が生じたときには実行しないということである。この実施の形態では、不整合が生じてもある条件下での大当り中予告演出の実行が許容されるので、大当り中予告演出の出現頻度が低下してしまうことが防止される。図61は、大当りの種別種類の変形例を示す説明図である。図61には、大当りの種別の変形例が演出制御コマンドの変形例として示されている。ただし、図61には、大当りの種別に関する演出制御コマンド以外の演出制御コマンドは記載省略されている。図61に示す例では、大当りの種別として、15R直撃大当り小当り等を経ない15Rの大当り遊技が実行される大当り、15R大当り再抽選、15R大当り救済、5/15R大当り5ラウンドは大入賞口の短期間例えば、0.2秒開放、10ラウンドは通常期間例えば、29秒開放、5R大当り5ラウンドの大入賞口の短期間開放、4R大当り4ラウンドの大当り遊技が実行される大当り、4R潜伏大当り確変潜伏大当り、5R通常大当り時短あり4R通常大当り非確変非時短がある。変形例では、大当り中予告演出は、短期間の開放のみが実行される大当りについては実行されない。また、短期間の開放のみが実行される大当りのラウンド数に相当する回数のラウンドでは、短期間開放のラウンドを含む大当りについては実行されない。なお、全ラウンドにおいて開放期間が通常期間例えば、29秒開放あってラウンド数が少ない大当り遊技とラウンド数が多い大当り遊技についても、ラウンド数が多い大当り遊技中に、ラウンド数が少ない大当り遊技のラウンド数に相当するラウンドが経過するまで大当り中予告演出を実行しないことが好ましい。例えば、ラウンド数が少ない大当り遊技大当り中予告演出は実行されないものとする。の最終ラウンド第5Rとする。において大当り遊技がさらに継続するか否かに関する演出を行うように構成されているときに、ラウンド数が多い大当り遊技における1~5Rにおいて大当り中予告演出が実行されると、大当り中予告演出が実行されたときにはラウンド数が多い大当り遊技であることが容易に把握され、ラウンド数が少ない大当り遊技における大当り遊技がさらに継続するか否かに関する演出の意義がなくなるという問題が生ずるが、ラウンド数が多い大当り遊技中では第5Rが経過するまで大当り中予告演出を実行しないようにすれば、そのような問題は生じない。以上に説明したように、上記の実施の形態では、入賞時判定処理において確変大当りになる保留記憶が存在した場合には、その後、実際の遊技状態が確変状態に制御されていなくても、確変状態における判定値を用いて入賞時判定処理を行う遊技機において図19におけるステップS224,S226,S221参照、遊技制御手段が送信する複数のコマンドの間で不整合が生じた場合に適正でない予告演出が実行されることを防止でき、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。なお、上記の実施の形態では、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて大当り中予告演出が実行されたが図56参照、所定のラウンドにおいて大当り中予告演出を実行することは一例であって、他の時期に大当り中予告演出を実行してもよい。例えば、大当り開始時の演出実行時ファンファーレ演出実行時、大当り終了時の演出実行時エンディング演出実行時に大当り中予告演出を実行してもよい。また、上記の実施の形態では、大当り中予告演出を実行するラウンドを抽選によって決定したが図53参照、大当り中予告演出の実行時期は、あらかじめ決められている固定的な時期例えば、ファンファーレ演出実行時、第5ラウンド、またはエンディング演出実行時であってもよい。また、上述したように、大当り中予告演出に関する決定実行するか否かや演出の種類の選択の時期は、予告演出を開始する時期よりも前であればよく、大当り遊技が開始される前に限られないが、例えば、大当り遊技が開始された後に大当り中予告演出に関する決定を行うようにする場合には、予告演出を開始する時期よりも前に送信される大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、または大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド図14参照に大当りの種類を示す情報を含め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドにもとづいて、大当り中予告演出に関する決定を行うようにしてもよい。その場合、特定遊技状態種類特定コマンドとしてのそれらのコマンド大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、または大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドと開始時決定結果コマンドとが1対1に対応していてもよい一例として、開始時決定結果コマンドとしての見せかけ大当りに関する表示結果指定コマンドと見せかけ大当り終了指定コマンドがあり、開始時決定結果コマンドとしての突確大当りに関する表示結果指定コマンドと突確大当り終了指定コマンドがあるような場合:他の種類の大当りについても同様。また、大当りの種類をグループ分けし例えば、ラウンド数によって分類、グループ毎に、開始時決定結果コマンドと特定遊技状態種類特定コマンドとしてのそれらのコマンド大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、または大当り遊技または小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドとが定められていてもよい。また、上記の実施の形態では、入賞時判定処理において確変大当りになる保留記憶が存在した場合に確変予定フラグをセットするようにしたが、実際の遊技状態が確変状態に制御されてるときに、遊技状態を通常状態に戻すことになる大当り保留記憶が存在した場合に、その後、実際の遊技状態が確変状態に制御されていても、通常状態における判定値を用いて入賞時判定処理を行うようにしてもよい。また、飾り図柄の変動可変表示中に実行される連続予告先読み予告についても、受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判定した格納状態の格納領域がまだ残っている場合、または始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない場合には、予告演出の実行を制限するので、遊技進行の期間全体において、信頼性が高い予告演出を実行することができる。また、予告演出として、演出表示装置9に表示されるキャラクタ、演出表示装置9に表示される背景、音出力、ランプやLED等の発光体、遊技機に設けられている可動部材を用いた演出を行ってもよい。また、操作手段を設け、操作手段が操作されたことを条件に予告演出を開始するようにしてもよい。操作手段は、例えば、押下ボタン、ジョイスティック、十字キーであるが、それらに対する押下操作や回転操作がなされたことを条件に予告演出を開始する。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。"