複数の演奏者の映像を表示装置に表示するための映像表示調整システムであって、前記複数の演奏者を個別に撮影した複数の映像を取得するための映像取得部と、前記複数の演奏者の各々の演奏パートを特定するための演奏パート情報を記憶する演奏パート情報部と、前記演奏パート情報に基づき、前記複数の映像のうち所定数の映像を選択する映像選択部と、前記映像選択部の選択した前記所定数の映像を前記表示装置の画面上に表示させるレイアウト表示部とを備えることを特徴とする映像表示調整システム。請求項1記載の映像表示調整システムであって、前記演奏パート情報の時間軸を基に、前記複数の映像の優先度を決定する優先度決定部を更に備え、前記映像選択部は、前記演奏パート情報と前記優先度決定部の決定した優先度とに基づき前記複数の映像のうち所定数の映像を選択することを特徴とする映像表示調整システム。複数の演奏者の映像を表示装置に表示するための映像表示調整方法であって、複数の演奏者を個別に撮影した複数の映像を取得する工程と、前記複数の演奏者の各々の演奏パートを特定する工程と、特定した前記演奏パートの情報に基づき、前記複数の映像のうち所定数の映像を選択する工程と、選択した前記所定数の映像を前記表示装置の画面上にレイアウトする工程とを備えたことを特徴とする映像表示調整方法。請求項3記載の映像表示調整方法であって、前記演奏パート情報の時間軸を基に、前記複数の映像の優先度を決定する工程を更に備え、前記所定数の映像を選択する工程は、特定した前記演奏パートの情報に加え、前記優先度に基づき前記所定数の映像を選択することを特徴とする映像表示調整方法。従来の映像表示装置では、複数の演奏者のいる場合の映像を画面に表示する際、演奏パートにより表示される位置が固定的であったり、演奏者が演奏していない時でもその固定された位置で映像が表示されていた。このため、映像の鑑賞者にとっては、その映像が単調で退屈であったり、オーケストラのように演奏者が複数いる場合には演奏者の映像が小さくなってしまうなど、演奏者の迫力ある演奏を鑑賞者にしっかりと見せることができないという課題があった。そこで、本発明では、演奏している演奏者の映像を表示し、同一パートの演奏者が複数いる場合には時分割で演奏者の映像を表示することで、表示される映像に変化を持たせて、よりエンターテイメント性の高い鑑賞環境を鑑賞者に提供することを目的とする。上記の課題を解決するために、本発明の映像表示調整システムは、複数の演奏者1を個別に撮影した複数の映像を取得するための映像取得部2と、複数の演奏者1の各々の演奏パートを特定するための演奏パート情報を記憶する演奏パート情報部17と、演奏パート情報に基づき複数の映像のうち所定数の映像を選択する映像選択部13と、映像選択部の選択した所定数の映像を表示装置の画面上に表示させるレイアウト表示部19、20とを備える。本発明の映像表示調整システム及び映像表示調整方法によれば、多くの演奏者を表示すると共に変化に富んだ映像を鑑賞者に提供することが可能であり、鑑賞者を飽きさせないという効果を得ることができる。以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。図1は、各実施例に係る映像表示調整システムに共通する全体構成の概略を示すブロック図であり、図1を基に映像表示調整システムの概要を説明する。各演奏者11a、1b、...、1e、...は、演奏パート情報に従ってそれぞれの演奏を行う。また、演奏パート情報は、事前に演奏パート情報部17にも記憶されている。各演奏者11a、1b、...、1e、...は、映像取得部として各演奏者11a、1b、...、1e、...に対応して設けられたカメラ22a、2b、...、2e、...によって撮影され、映像データを取得される。この時、カメラ22a、2b、...2e、...の各映像データには、タイムスタンプが付けられる。このタイムスタンプは、例えば、カメラ2aのものによって初期化される。つまり、カメラ2aのタイムスタンプとその他のカメラ2b、...、2e、...のタイムスタンプとの同期が取られる。その後もカメラ2aのタイムスタンプによって、その他のカメラ2b、...、2e、...のタイムスタンプの遅延などが補正される。各カメラ22a、2b、...、2e、...の映像は、フィルタ11に取り込まれた後に、決められたタイムスタンプによって2つのバッファ12a、12bに振り分けられる。例えば、タイムスタンプが偶数のものはバッファ12aに、奇数のものはバッファ12bに振り分けられるという具合である。バッファ12a、12bに振り分けられた各データは、更に各カメラ22a、2b、...、2e、...毎に割り当てられているID番号によって区別される。バッファ12a、12bのデータは映像選択部としてのフィルタ13に送られる。音声についても同様にバッファ22を経由してフィルタ23においてID番号によって区別されデコーダ24でデコードされる。演奏パート情報部17に記憶されている演奏パート情報は、パーサー16で各パート毎のデータとして振り分けられた後、同期信号生成部15で実時間と一致させられると共にデコーダ24からの出力音声を基に特徴的な演奏パート情報によって同期が行われる。同期信号生成部15からの同期に従って、制御部14は、フィルタ11、フィルタ13、デコーダ19、スケーラ20等の制御を行う。バッファ12a、12bから出力されたデータは、制御部14の制御に基づき、フィルタ13でフィルタリングされた後、デコーダ19でデコードされ、スケーラ20に送られる。スケーラ20では、レイアウトデータ18の信号に従って制御部14がスケーラ20を制御し、画面上の適切な場所にポジショニング、及びスケーリングされた各演奏者の映像を生成する。生成された映像は、バッファ21に送付された後に、適切な方法により表示装置図示せずの画面上に表示される。このように、デコーダ19とスケーラ20とがレイアウト表示部として機能する。また、制御部14は、優先度決定部としての機能を有する。図2の上段側は、演奏者1a~1eの演奏パート情報の例を示す。例えば、第1小節では、演奏者1a、1b、1d、1eが演奏し、演奏者1cは演奏を行っていないことが示されている。また、図2の下段には、実施例1に係る映像表示調整システムにより、各演奏パートの映像が画面上にレイアウトされる様子を示す。演奏パート情報部17に記憶されている演奏パート情報に基づき、次の小節でどの演奏者により演奏パートが演奏されるかをあらかじめパーサー16によって解析される。第1小節では、演奏者1a、1b、1d、1eの4人の演奏パートが演奏されることが、パーサー16から制御部14に伝えられる。制御部14は演奏者が4人の場合の映像レイアウトデータをレイアウトデータ18から取得する。同期信号生成部15からの同期に従って、制御部14は演奏者1a、1b、1d、1eの映像をデコードして、スケーラ20によって図2に示す画面表示201のように画面上の所望の場所にレイアウトされる。第2小節においては、図2に示すように、演奏者1cだけが演奏を行う。このため、制御部14は演奏者が1人の場合の映像レイアウトデータを取得し、画面表示202のように演奏者1c一人だけの映像が画面上に配置される。図3の上段側は、演奏者1a~1hの演奏パート情報の例を示す。また、図3の下段には、実施例2に係る映像表示調整システムにより、各演奏パートの映像が画面上にレイアウトされる様子を示す。演奏パート情報部17に記憶されている演奏パート情報に基づき、次に続く複数の小節でどの演奏者により演奏パートが演奏されるかをあらかじめパーサー16によって解析される。第1小節では、演奏者1a、1b、1c、1d、1e、1f、1g、1hのパートが演奏され、第2小節では演奏されないことが、パーサー16より制御部14へ伝えられる。制御部14は8人の演奏者の場合の映像レイアウトデータをレイアウトデータ18より取得しようとする。しかしながら、実施例2では、映像レイアウトデータは最大で4人を表示するものとしている。このため、8人を同時に表示できる映像レイアウトデータをレイアウトデータ18は有していない。従って、制御部14は、同期信号生成部15からの同期信号にしたがって、第1小節を時間軸で2等分し、前半に画面表示301のように演奏者1a、1b、1c、1dの映像を、後半に画面表示302のように演奏者1e、1f、1g、1hの映像をデコーダ19にデコードさせ、スケーラ20によって画面上の所望の場所にレイアウトさせる。実施例2では、レイアウトデータ18は1画面に1人を表示する映像レイアウトデータから最大の4人を表示する映像レイアウトデータの4種類の映像レイアウトデータを備えるものとしている。しかし、高解像度で大画面のモニタの表示装置に表示させる場合などではこれに限るものではなく、映像レイアウトデータはシステムや映像編集者の意図によって任意に指定することが可能である。次に、図3に示す第3小節から第4小節では、演奏者1a、1b、1c、1d、1e、1f、1g、1hのパートが演奏され、第5小節では演奏されないことが、パーサー16より制御部14へ伝えられる。制御部14は、既述した第1小節のように、一小節を時間軸で2分し、一小節内で8人の演奏者1a~1hを表示するよう制御してもよいが、ここでは第3小節と第4小節との連続する二小節で8人の演奏者が全て表示されるよう制御すればよい。従って、制御部14は、同期信号生成部15からの同期信号にしたがって、第3小節と第4小節に演奏者の表示を振り分け、第3小節では画面表示303のように演奏者1a、1b、1c、1dの映像が表示され、第4小節では画面表示304のように演奏者1e、1f、1g、1hの映像が表示されるようにデコーダ19を制御し、画面上の所望の場所に各演奏者の映像がレイアウトされるようスケーラ20を制御する。制御部14は、表示する演奏者の人数が予め定めた映像レイアウトデータの最大人数を超えるときは、演奏時間内で全ての演奏者が表示されるよう表示を制御する。全ての演奏者を表示するために使用する映像レイアウトデータは、レイアウトデータ18に蓄積されたものであればよく、それぞれの表示時間も等分に限るものではない。一度に表示する人数が多い映像データの組がより長い時間表示されるように制御してもよい。実施例1、2では、制御部14により、複数の小節に渡る演奏パート情報を取得し、できるだけ各演奏者が均等に画面上に表示されるように振り分ける映像表示調整システムについての説明をおこなった。実施例3では、各演奏者を振り分ける映像表示調整方法について、表1、表2、表3、図4を用いて説明する。表1は、演奏者1a、1b、1c、1d、1eが8小節を演奏する場合の演奏パート例を表にしたものであり、最後の合計欄は8小節のうち演奏者が演奏する小節パートの数を示す。表中に1と記載されている部分が演奏者の演奏があるパートであることを示す。表2は、表1と同様であるが演奏パートではなく各演奏者が画面に表示されるパートを示す。表中の1となっている部分がそれを表わす。-となっている部分は、演奏はしているものの表示はされていない期間を示す。合計欄は、演奏者が画面に表示された回数を示す。表3は、各演奏者が画面に表示される優先度という形で表しており、1小節の期間画面に表示される毎に1ずつ減っていく。表中の優先度は、各小節で演奏者が画面に表示された結果を反映されたものが記載されている。まず、画面レイアウトは1人~4人のものが存在するとして、8小節の間に表示できる画面は最大で、4面×8小節=32となる。演奏者が5人である為、8小節の間に全ての演奏者が画面に均等に表示されるようにすることを考えると、32÷5=6.4回となる。この6.4を各小節の演奏が始まる際の演奏者の表示される優先度とする。つまり、表3で演奏が始まる前は全員の優先度が6.4である。表1で小節1は3人の演奏者しかいない為全員表示され、表示されたことで表示された演奏者の優先度が1ずつ下がる。このため、表3の小節1では演奏者1a、1b、1cの優先度が開始前の6.4から1ずつ下がって、5.4になる。小節2も同様である。しかしながら、小節3では演奏者が5人おり画面表示数の4を超えている為、表示する演奏者の選択が必要である。この時、表3の小節2の欄を見ると、小節2が演奏された後の演奏者1d、1eの優先度が演奏者1a、1b、1cの優先度4.4に対して高い。このため、演奏者1d、1eが小節3において表示されることが決まる。残る表示枠は2つであるが、演奏者1a、1b、1cの優先度は同じであり、誰か2人を選択しなければならない。そこで、小節3以降の演奏者1a、1b、1cの演奏パートを表1を参照すると演奏者1aは8小節目まで演奏が続くのに対して、演奏者1bは8小節目で、演奏者1cは6小節目で演奏しない小節が表れる。これをもって、演奏者1b、1cを優先的に表示することにする。従って、小節3では演奏者1b~1eが画面に表示される。次に、表1の小節4を見ると、同様に演奏者が5人いるため、誰かを非表示とする必要がある。表3の小節3が演奏された後の優先度の状態を参照すると、優先度の高い順より、演奏者1e、1a、1dの表示は決定する。残る1枠の表示に対し、演奏者1b、1cが優先度3.4で同じかつ低い値である。小節3の場合と同様に各演奏者の続く小節での演奏パートを参照すると、演奏者1cが先に演奏が途切れる小節小節6がある。このため、小節4では、演奏者1cを優先して表示することとし、表2の小節4の通り画面に演奏者1a、1c~1eが表示される。このようにして、演奏者の表示を調整することにより、表1の演奏パート合計に比較して、表2の合計欄に示す実際に画面に表示された回数のように演奏者全員が均等に画面に表示されることになる。この制御部14による表示演奏者選択方法をフローチャートにしたものが図4である。図4において、制御部14は、まず、演奏パートデータに基づいて画面に表示する候補となる演奏者の数を求める。そして、ステップS1にて、求めた演奏者の数と画面に一度に表示できる演奏者の数、すなわち映像レイアウトデータの最大表示できる人数、とを比較する。実施例3では、1画面に最大4人の演奏者が表示できるよう映像レイアウトデータを設定している。このため、表示される演奏者が4人以上か否かを判定する。画面に表示する候補となる演奏者とは、表1に示すものであり、その演奏パートにおいて演奏を行う演奏者をさす。演奏者数が映像レイアウトデータの最大人数よりも少ない場合には、その人数に対応した映像レイアウトデータを用いて全員を表示できるので、制御部14の処理は終了する。一方、演奏者の数が4人より多い場合には、映像レイアウトデータを用いて全員を表示できないため、ステップS2に進む。ステップS2にて、制御部14は各々の演奏者に対する優先度を取得する。ステップS3にて、制御部14は取得したそれぞれの演奏者の優先度に基づいて優先度が最も高い演奏者がいるかどうかを判定する。ここで、優先度が最も高いと判定された演奏者がいる場合はステップS4に進み、その演奏者を画面に表示する演奏者として選択する。ステップS3にて、複数の演奏者が最も高い優先度を有している場合は、複数の演奏者が選択される。ステップS3にて、表3の小節3に示したように、表示される可能性のある演奏者間での優先度の差がない優先度が等しい場合には、制御部14は優先度の高い演奏者がいないと判断し、ステップS6に進む。ステップS5にて、制御部14は、映像を表示すると選択した演奏者の数が映像レイアウトデータの最大表示人数に達したか否かを判定する。達したと判定した場合、制御部14は選択処理を終了する。また、達していないと判定した場合、制御部14はステップS3に戻って判定を繰り返す。すなわち、実施例3では、選択した演奏者が4人に達すれば、制御部14は選択処理を終了し、4人に達していないと判定すれば、ステップS3から選択処理を開始する。ステップS6にて、制御部14は優先度が等しい演奏者間で、続く演奏において先に演奏が中断される演奏者を表1に基づいて決定し、映像を表示する演奏者として選択する。演奏が先に中断されると判定された演奏者は、優先的に選択されて、画面に表示される。一方、優先度が等しい演奏者間で、演奏が先に中断しないと判定された演奏者は、選択されず、画面に表示されない。制御部14は、各小節毎などの所定のタイミングで、表示する演奏者の選択処理を繰り返す。実施例3では、表示させる演奏者の選択について、表示される小節数を優先度として調節する方法を例に説明した。しかし、その他の実施例として、ソリストの優先度を高くする、ソリストの優先度をある期間だけ固定する、打楽器のように演奏のポイントとなるものの優先度を高くする、曲の前半と後半で分けて優先度を計算し時分割で演奏者の表示を調節する、などの方法も考えられる。また、実施例1~3では、各カメラごとに一人ずつの演奏者が撮影される場合を例にとって説明した。しかし、その他の実施例として、同じ楽器やパートを演奏する複数の演奏者が同一のカメラで撮影されるようにしてもよい。