複数のゲームコンソールがローカルエリアネットワークを介して接続されているネットワークゲーミング環境における方法であって、前記ローカルエリアネットワーク上のホストゲームコンソールによってホスティングされているゲームタイトルのプレイに加わる要求を生成するステップと、前記ローカルエリアネットワークを介して前記要求を同報通信するステップと、前記ホストゲームコンソールから応答を受信するステップであって、前記応答は、1つまたは複数のセッション鍵を含むステップと、前記ホストゲームコンソールとの将来のセキュア通信を容易にするために、前記応答からの前記セッション鍵を使用するステップとを備えたことを特徴とする方法。実行時に請求項2に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。メモリと、前記メモリと結合され、オーセンティックなゲームタイトルを実行するときにゲームコンソールにとって秘密である少なくとも1つの鍵を生成するように構成されたプロセッサであって、前記ゲームタイトルをホスティングしている共通ローカルエリアネットワーク上のホストゲームコンソールを前記鍵を使用して発見し、前記ローカルエリアネットワークを介して前記ホストゲームコンソールとセキュア通信リンクを確立するようにさらに構成されているプロセッサとを備えたことを特徴とするゲームコンソール。第1ゲームコンソールおよび第2ゲームコンソールを備えたシステムであって、前記第1のゲームコンソールおよび第2のゲームコンソールは、ローカルエリアネットワークヘの接続を容易にするためのネットワーク接続を有し、同じゲームタイトルを実行し、前記同じゲームタイトルを実行することによって同一の鍵を生成するように構成されており、前記第1ゲームコンソールは、前記ローカルエリアネットワークを介してメッセージを同報通信することによって前記第2のゲームコンソールを発見するように構成されており前記メッセージは前記鍵によって保護されることを特徴とするシステム。したがって、ローカルエリアネットワークを介する2つ以上のゲーミングシステム間のセキュア通信をサポートするシステムアーキテクチャが求められている。本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、複数のゲームコンソールが、ローカルエリアネットワークを介してセキュア通信を確立することができるゲーミングシステム用のネットワークアーキテクチャの方法、そのゲームコンソール、そのシステム及び記録媒体を提供することにある。コンソールベースのゲーミングシステム用のネットワークアーキテクチャを説明する。このアーキテクチャにより、複数のゲームコンソールが、ローカルエリアネットワークを介してセキュア通信を確立することが可能になる。記載された実装では、システムアーキテクチャは3段階のセキュア通信プロトコルをサポートする。第1段階は、オーセンティックなauthenticゲームタイトルを実行するオーセンティックなゲームコンソールに固有の共用鍵を生成することに関係する。同じゲームを実行する同じゲームコンソールは、同じ共用鍵を生成することになる。第2段階では、クライアントコンソールは、ローカルエリアネットワークを介して要求を同報通信することによって、ホストゲームコンソールによってホスティングされる既存のゲームセッションを発見することを試みる。この同報通信要求は、次の好都合な機会にゲームのプレイに加わりたいことを表す。この同報通信要求は共用鍵を使用して保護される。クライアントコンソールがプレイすることにホストコンソールが同意した場合、ホストコンソールはセッション鍵を生成し、そのセッション鍵はクライアントコンソールにセキュアに返される。第3段階は、1つまたは複数の秘密を導出するのに用いるデータをクライアントコンソールとホストコンソールが交換する鍵交換に関係する。この鍵交換は、セッション鍵を使用して保護される。次いでこの秘密を使用して、進行中の通信に関する2つのコンソール間のセキュアポイントツーポイントリンクを確立する。