第1特図始動領域および第2特図始動領域を有する特図始動領域が設けられ、遊技球が該特図始動領域に進入したことに基づいて特図始動情報を導出し、普図始動領域が設けられ、遊技球が該普図始動領域に進入したことに基づいて普図始動情報を導出する遊技台において、前記第1特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第1特図始動情報記憶手段、および前記第2特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第2特図始動情報記憶手段を有する特図始動情報記憶手段と、前記普図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された普図始動情報を所定の個数まで記憶する普図始動情報記憶手段と、前記特図始動情報記憶手段に前記特図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の特図当否判定条件が成立すると、前記特図始動情報記憶手段に記憶されている特図始動情報に基づく当否判定を行う特図当否判定手段と、前記普図始動情報記憶手段に前記普図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の普図当否判定条件が成立すると、前記普図始動情報記憶手段に記憶されている普図始動情報に基づく当否判定を行う普図当否判定手段と、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない特図始動情報が該第1特図始動情報記憶手段と該第2特図始動情報記憶手段とのうちの該第1特図始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな特図始動情報が該第2特図始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2特図始動情報記憶手段に記憶された新たな特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1特図始動情報記憶手段に既に記憶されていた特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う特図当否判定結果報知手段と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記普図始動情報記憶手段に記憶された普図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う普図当否判定結果報知手段と、前記第2特図始動領域への遊技球の進入が困難な第1の開閉状態及び該領域への遊技球の進入が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な可変入賞手段と、前記普図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、入賞容易状態として、前記可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に変化させ、所定の上限時間に亘って該第2の開閉状態を継続させ、再度第1の開閉状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段と、前記普図当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記入賞容易状態に関する演出動作を報知する報知手段と、を備え、前記第2特図始動領域は、第1の流下経路を通過した遊技球の該始動領域への入賞率が、第2の流下経路を通過した遊技球の該始動領域への入賞率よりも高く、前記普図始動領域は、前記第1の流下経路上に備えられ、前記可変入賞制御手段は、前記第2の開閉状態として前記第2特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターンと、前記第1開放制御パターンとは前記第2の開閉状態の継続時間が異なる第2開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備え、前記普図当否判定手段により第1の特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第1開放制御パターンにより制御し、前記普図当否判定手段により第2の特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第2開放制御パターンにより制御し、前記報知手段は、所定の第1の遊技状態において、前記普図当否判定手段により前記第1の特定の当否判定結果が導出された場合には、当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知し、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態においては、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知しないことを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記報知手段は、前記第1の遊技状態において、前記普図当否判定手段により前記第1の特定の当否判定結果が導出された場合であっても、特定の条件が成立していると判定された場合には、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知しないことを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台であって、前記普図当否判定手段は、前記普図始動情報に基づいて前記当否判定を行う場合、前記特定の当否判定結果が導出される確率が所定の確率に設定される普図高確率状態と、前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記所定の確率よりも低い確率に設定される普図低確率状態の複数の抽選状態を有し、前記特定の条件は、前記抽選状態が前記普図高確率状態であることを特徴とする遊技台。請求項2または3に記載の遊技台であって、遊技球が進入可能な賞球領域と、遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段と、前記賞球領域への遊技球の進入を判定し、該賞球領域に遊技球が進入したと判定した場合に前記賞球払出手段により所定数の賞球を払い出させる賞球払出制御手段と、前記賞球領域への遊技球の進入が困難な第1の開閉状態及び該領域への遊技球の進入が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な賞球領域可変入賞手段と、前記特図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、入賞容易状態として、前記賞球領域可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に変化させ、所定の上限時間に亘って該第2の開閉状態を継続させ、再度第1の開閉状態に変化させる制御を行う賞球領域可変入賞制御手段と、を備え、前記特定の条件は、前記特図当否判定手段による特定の当否判定結果の導出からなることを特徴とする遊技台。請求項4に記載の遊技台において、前記賞球領域可変入賞制御手段は、前記第2の開閉状態として、前記賞球領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターンと、前記第1開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が短い第2開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備え、前記報知手段は、前記特図当否判定手段により前記特定の当否判定結果が導出された場合であっても、前記賞球領域可変入賞制御手段が前記第2開放制御パターンを選択し、前記始動領域可変入賞制御手段が前記第1開放制御パターンを選択した場合には、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知することを特徴とする遊技台。しかしながら、従来の遊技台では、遊技者に利益を与えることを報知する際に、当該利益が少ない場合や当該利益が得られない場合には、遊技者の報知に対する期待感が高まらず、遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがあった。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、報知に対する期待感を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、第1特図始動領域および第2特図始動領域を有する特図始動領域が設けられ、遊技球が該特図始動領域に進入したことに基づいて特図始動情報を導出し、普図始動領域が設けられ、遊技球が該普図始動領域に進入したことに基づいて普図始動情報を導出する遊技台において、前記第1特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第1特図始動情報記憶手段、および前記第2特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第2特図始動情報記憶手段を有する特図始動情報記憶手段と、前記普図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された普図始動情報を所定の個数まで記憶する普図始動情報記憶手段と、前記特図始動情報記憶手段に前記特図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の特図当否判定条件が成立すると、前記特図始動情報記憶手段に記憶されている特図始動情報に基づく当否判定を行う特図当否判定手段と、前記普図始動情報記憶手段に前記普図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の普図当否判定条件が成立すると、前記普図始動情報記憶手段に記憶されている普図始動情報に基づく当否判定を行う普図当否判定手段と、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない特図始動情報が該第1特図始動情報記憶手段と該第2特図始動情報記憶手段とのうちの該第1特図始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな特図始動情報が該第2特図始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2特図始動情報記憶手段に記憶された新たな特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1特図始動情報記憶手段に既に記憶されていた特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う特図当否判定結果報知手段と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記普図始動情報記憶手段に記憶された普図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う普図当否判定結果報知手段と、前記第2特図始動領域への遊技球の進入が困難な第1の開閉状態及び該領域への遊技球の進入が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な可変入賞手段と、前記普図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、入賞容易状態として、前記可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に変化させ、所定の上限時間に亘って該第2の開閉状態を継続させ、再度第1の開閉状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段と、前記普図当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記入賞容易状態に関する演出動作を報知する報知手段と、を備え、前記第2特図始動領域は、第1の流下経路を通過した遊技球の該始動領域への入賞率が、第2の流下経路を通過した遊技球の該始動領域への入賞率よりも高く、前記普図始動領域は、前記第1の流下経路上に備えられ、前記可変入賞制御手段は、前記第2の開閉状態として前記第2特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターンと、前記第1開放制御パターンとは前記第2の開閉状態の継続時間が異なる第2開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備え、前記普図当否判定手段により第1の特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第1開放制御パターンにより制御し、前記普図当否判定手段により第2の特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第2開放制御パターンにより制御し、前記報知手段は、所定の第1の遊技状態において、前記普図当否判定手段により前記第1の特定の当否判定結果が導出された場合には、当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知し、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態においては、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知しないことを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、報知に対する期待感を高めることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cによって構成される装飾特図表示領域208dと、装飾普図表示領域208eと、保留している特図1変動遊技詳細は後述の数を示す装飾特図1保留表示領域208fと、保留している特図2変動遊技詳細は後述の数を示す装飾特図2保留表示領域208gの4つの表示領域に分割されており、各々の表示領域の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示表示内で自由に変更することを可能としている。また、本実施形態では、普図変動遊技によって遊技者が得られる利益よりも特図変動遊技によって遊技者が得られる利益が多くなるように設定しているため、特図変動遊技の抽選結果を示唆または報知するための装飾特図表示領域208dの大きさを、普図変動遊技の抽選結果を示唆または報知するための装飾普図表示領域208fの大きさよりも大きくして遊技者に見やすくしている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では普図表示装置210と同じ7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数本実施形態では4つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数本実施形態では4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1普図始動口228と、第2普図始動口229と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200の正面視左下に複数この例では3つ配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。第1普図始動口228、第2普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では、第1普図始動口228を正面視左側に、また、第2普図始動口229を正面視右側に、それぞれ1つずつ配設している。第1普図始動口228または第2普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第1普図始動口228または第2普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口普通電動役物232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234特別電動役物は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では、遊技盤200の正面視右下に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態においては、遊技球が始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞した場合には3個、可変入賞口234に入賞した場合には15個の賞球を払い出すものとし、可変入賞口の方が始動口よりも入賞時に遊技者に付与される特典が大きいものとしたが、これに限定されるものではなく。例えば始動口の方が可変入賞口よりも入賞時に与えられる特典を多くしても良い。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態に係る遊技領域124には、遊技領域124に打ち出された球が流下通過する流下通路球の通り道として、遊技領域124左側の左流下通路LFと、遊技領域124右側の右流下通路RFの2つの流下通路が設けられている。左流下通路LFには、遊技領域124の左側上方上流から遊技領域124の中央下方下流にかけて、上述の第1普図始動口228や3つの一般入賞口226などを配設している。また、一般入賞口226の各々の上部には、左流下通路LFを流下する球を一般入賞口226に誘導するための遊技釘238を配設している。このような構成により、左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球は、後述する右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球よりも第2特図始動口232に入球し難くなっている。また、右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球は、第1普図始動口228や3つの一般入賞口226への入球が不可能となっている。一方、右流下通路RFには、遊技領域124の右側上方上流から遊技領域124の中央下方下流にかけて、上述の第2普図始動口229や可変入賞口234などを配設している。また、可変入賞口234の下方には、右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球を第2特図始動口232の方向に誘導するための装飾壁部材231を突出形成している。このような構成により、右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球は、上述の左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球よりも第2特図始動口232に入球し易くなっている。また、左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球は、第2普図始動口229や可変入賞口234への入球が不可能となっている。このように、右流下通路RFを含む正面視右半分の遊技領域と、左流下通路LFを含む正面視左半分の遊技領域の2つの遊技領域を備えれば、操作ハンドルの操作量を調整して2つの遊技領域のどちらに球を打ち出すかを遊技者に意識させることができ、どのような変動が行われているのか、どのような遊技状態であるのか、などを遊技中に意識させることにより、遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源制御部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~bおよび図10aを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Vまでの22種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。ここで、後述する特図当否判定において大当りや小当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態確変状態、または特図確率変動フラグがオンと称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態非確変状態、または特図確率変動フラグがオフと称する。また、後述する普図当否判定において当りに当選する確率が高い状態のことを普図高確率状態普図確率変動フラグがオンと称し、その確率が低い状態のことを普図低確率状態普図確率変動フラグがオフと称する。図6は、特図の種類、特図変動遊技の遊技状態確変状態/非確変状態、電サポの内容、大当り遊技中または小当り遊技中の獲得出玉、およびアタッカー開放状態の関係を示した図である。同図の確変/非確変の項目は、上述の特図変動遊技の遊技状態を示している。例えば、特図Aは特図高確率状態確変状態であることを示し、特図Hは特図低確率状態非確変状態であることを示している。また、電サポの項目は、電サポ第2特図始動口232の開閉制御の内容を示している。例えば、特図Aは次回の大当り遊技まで電サポを行うことを示しており、特図Hは大当り遊技後の特図変動遊技100回の期間中、電サポを行うことを示している。また、獲得出玉は、特図の種類に対応する大当り遊技中または小当り遊技中に獲得可能な球の目安を示している。例えば、特図Aに対応する大当り遊技中15R特別大当り中には、15ラウンドで15ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図E~Gに対応する大当り遊技中実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技中には、15ラウンドで8ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図Lに対応する大当り遊技中2R大当り遊技中には、2ラウンドで球がほとんど獲得できないことを示している。また、アタッカー開放状態は、可変入賞口234の開放時間と開放回数を示している。例えば、特図Aに対応する大当り遊技中15R特別大当り中には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドにつき25秒間、1回開放することを示し、特図B~Dに対応する大当り遊技中実質15Rジャンプアップボーナス大当り遊技中には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドと9ラウンドのみ0.4秒間、2回開放した後、24.2秒間、1回開放し、それ以外のラウンドでは、25秒間、1回開放することを示している。また、特図E~Gに対応する大当り遊技実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技中には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドのみ0.4秒間、2回開放した後、2ラウンド~9ラウンドは25秒間、1回開放した後、9ラウンド~15ラウンドは0.4秒間、1回開放することを示し、特図L~特図Sに対応する大当り遊技突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常中は、1ラウンドにつき0.4秒間、1回開放することを示し、特図T~特図Uに対応する小当り遊技第1小当り遊技、または第2小当り遊技中は、0.4秒間、2回開放することを示している。なお、本実施形態では、特図2変動遊技による停止図柄は、獲得出玉が15R分の大当り遊技が付与される特図Aおよび特図Hと、ハズレの特図Vの3種類に限定しており、特図1変動遊技による停止図柄である特図B~特図Uは選択されることがない。このため、特図2変動遊技では、ハズレを除き、遊技者は特図1変動遊技よりも有利な利益を得ることができる。また、毎回のラウンドにおいて可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出した場合には、図6のアタッカー開放状態に規定する開放時間が経過する前であっても可変入賞口234の扉部材232aを閉鎖するように構成している。本実施形態では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、2回開放した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が特図L~特図Sに対応する大当り遊技突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常、または特図T~特図Uに対応する小当り遊技第1小当り遊技、または第2小当り遊技であることが確定する。また、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、2回開放し、次に可変入賞口234が長い期間開放ロング開放した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が15R大当り遊技であることが確定するが、9ラウンド目以降に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、3回以上開放した場合には、特図E~Gに対応する大当り遊技実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技であることが確定し、9ラウンド目に可変入賞口234の扉部材232aが長い期間開放ロング開放した場合には、特図B~Dに対応する大当り遊技実質15Rジャンプアップボーナス大当り遊技であることが確定する。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機100では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後、または、大当り遊技の9ラウンドにおける可変入賞口234の扉部材232aの開閉制御によって、大当り遊技または小当り遊技の種別を把握することが可能となっている。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、15Rの特別大当りまたは大当りのいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せこの例では、同図に示す装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2を停止表示する。また、15Rの特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せこの例では、装飾3-装飾3-装飾3または装飾7-装飾7-装飾7を停止表示する。また、ジャンプアップボーナス大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常、小当りを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3や装飾1-装飾3-装飾5の図柄組合せチャンス目を停止表示する。一方、特図Vのはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同図bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図10aは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、第1当り図柄である普図Aと、第2当り図柄である普図Bと、第3当り図柄である普図Cと、はずれ図柄である普図Dの3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図A、普図B]または普図Cを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図Dを停止表示する。この同図aにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、詳細は後述するが、普図表示装置210が当り図柄である普図Aを停止表示した場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを6.0s6000ms、1回だけ開放し、普図表示装置210が当り図柄である普図Bを停止表示した場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを1.9s1900ms、3回開放し、普図表示装置210が当り図柄である普図Cを停止表示した場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを0.2s200ms、1回だけ開放する。<主制御部のデータテーブル>次に、図7を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。<特図当否判定用テーブル>図7aに示す当否判定用高確率テーブルは、上述の特図高確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図bに示す当否判定用低確率テーブルは、上述の特図低確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、特図高確率状態においては、当否判定用高確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値詳細は後述に基づいて、特図変動遊技を当選大当りとするか、特図変動遊技を当選小当りとするか、不当選はずれとするかの判定特図当否判定を行い、特図低確率状態においては、当否判定用低確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて特図当否判定を行う。例えば、特図1または特図2が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001~12000である場合は、特図1変動遊技または特図2変動遊技の当選大当りと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを大当りフラグをオンに設定するという。また、特図1が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が12001~12300である場合は、特図1変動遊技の当選小当りと判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを小当りフラグをオンに設定するという。また、特図1が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が0~10000、または12301~65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定し、特図2が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が0~10000、または12001~65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを大当りフラグをオフに設定するといい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを小当りフラグをオフに設定するという。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、特図低確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は10218~10464数値範囲の大きさは247であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、247/65536である。これに対して、特図高確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は10001~12000数値範囲の大きさは2000であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、2000/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。また、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、特図1の低確率状態における小当りの抽選データの数値範囲は10218~10517数値範囲の大きさは300であるから、低確率状態の特図1変動遊技の小当りの当選確率は、300/65536である。これに対して、特図1の特図高確率状態における小当りの抽選データの数値範囲は12001~12300数値範囲の大きさは300であるから、高確率状態の特図1変動遊技の小当りの当選確率は、300/65536であり、特図1変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態で同じになるように設定している。<特図決定用テーブル>図7cに示す特図決定用テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ当否判定結果と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果大当りフラグの値、小当り判定結果小当りフラグの値、および、取得した図柄乱数値詳細は後述に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。例えば、特図1変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合当否判定結果が大当りの場合には、取得した図柄乱数値が0~29のときに特図Aを30/100の確率で選択し、小当りフラグがオンの場合当否判定結果が小当りの場合には図柄乱数値に関わらず特図Tまたは特図Uをそれぞれ50の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合当否判定結果がはずれの場合には図柄乱数値に関わらず特図Vを100の確率で選択する。なお、特図1変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合当否判定結果が大当りの場合であって、取得した図柄乱数値が30~49の場合には、特図B~特図Dのいずれかを選択するが、特図B~特図Dの各々を選択する確率は同一に設定している。また、特図E~特図G、特図I~特図K、特図N~特図P、および特図Q~特図Sも同様に、同一の図柄乱数値の数値範囲に複数種類の停止図柄を割り当てているが、同一の図柄乱数値の数値範囲において各々の停止図柄を選択する確率は同一に設定している。例えば、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合当否判定結果が大当りの場合には、取得した図柄乱数値が0~72のときに特図Aを73/100の確率で、特図Hを27/100の確率でそれぞれ選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合当否判定結果がはずれの場合には図柄乱数値に関わらず特図Vを100の確率で選択する。<変動パターンテーブル>図8は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動パターンテーブルの一例であり、図9は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動パターンテーブルの一例である。変動パターンテーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。本実施形態では、特図1の変動時間を決定する際には、電サポの有無に関わらず、図8に示す特図1変動パターンテーブルを使用する。一方、特図2の変動時間を決定する際には、電サポの有無によって変動パターンテーブルを使い分けるように構成しており、電サポが無い場合には、図9aに示す特図2変動パターンテーブル電サポ無しを使用し、電サポがある場合には、図9bに示す特図2変動パターンテーブル電サポありを使用する。主制御部300の基本回路302は、これらの変動パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、特図1変動パターンテーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aで、取得した乱数値の範囲が1001~20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、電サポ無しの状態で特図2の変動時間を決定する場合には、特図2変動パターンテーブル電サポ無しを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Hで、乱数値の範囲が0~1000の場合には、変動時間として20000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてノーマルリーチ当りを選択する。また、電サポありの状態で特図2の変動時間を決定する場合には、特図2変動パターンテーブル電サポありを参照し、特図停止図柄の種類が特図Vで、乱数値の範囲が65001~65500の場合には、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてノーマルリーチはずれを選択する。<普図当否判定用テーブル>図10bに示す普図当否判定テーブルは、普図変動遊技の当否判定に用いるテーブルの一例であり、普図当選乱数値の範囲と普図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この普図当否判定テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値詳細は後述に基づいて、普図変動遊技を当選当りとするか、不当選はずれとするかの判定普図当否判定を行う。例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が0~245である場合は、普図変動遊技の当選当りと判定してRAM308に設けた普図当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する以下、普図当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを普図当りフラグをオンに設定するという。一方、普図低確率状態において取得した取得した普図当選乱数値が246~4095である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の普図当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する以下、普図当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを普図当りフラグをオフに設定するという。本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~4095数値範囲の大きさは4096、普図低確率状態における当りの抽選データの数値範囲は0~245数値範囲の大きさは246であるから、普図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、246/4096である。これに対して、普図高確率状態における当りの抽選データの数値範囲は0~4094数値範囲の大きさは4095であるから、普図高確率状態の普図変動遊技の大当りの当選確率は、4095/4096であり、普図変動遊技の大当りの当選確率は、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が高くなるように設定している。なお、本実施形態では、普図低確率状態と普図高確率状態で当りとはずれの当選確率を異ならせたが、普図低確率状態と普図高確率状態における当りの当選確率を同一に設定してもよい。<普図決定用テーブル>図10cに示す普図決定用テーブルは、普図当選乱数値の範囲と、普図表示装置210による普図停止図柄の種類を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この普図決定用テーブルと、取得した図柄乱数値詳細は後述に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。例えば、普図低確率状態の場合には、取得した図柄乱数値が0~47のときに普図Aを48/256の確率で選択し、取得した図柄乱数値が48~255のときに普図Cを208/256の確率で選択し、普図当りフラグがオフの場合普図当否判定結果がはずれの場合には図柄乱数値に関わらず普図Dを100の確率で選択する。なお、普図低確率状態では、第2特図始動口232の開放時間が最も長い普図Aを選択する可能性があるのに対し、普図高確率状態では、第2特図始動口232の開放時間が最も長い普図Aを選択する可能性が無いが、後者は普図当りフラグがオンの場合には第2特図始動口232の開放時間が2番目に長い普図Bを100で選択するように構成しているため、各状態における第2特図始動口232の平均開放時間を比較すると、普図高確率状態における第2特図始動口232の平均開放時間の方が、普図低確率状態における第2特図始動口232の平均開放時間よりも長く、普図高確率状態の方が普図低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。なお、本実施形態においては、普図高確率時には普図Aおよび普図Cが選択されず、普図Bのみが選択されるように前述の普図決定用テーブルが構成されている。普図高確率状態においてはほぼ普図当否判定結果が当たりとなるため、普図Aが選択され、6000msの開放が行なわれた場合には、多くの遊技球が入球してしまい、それだけで遊技者が多大な利益を得ることができてしまい、特図の抽選結果に興味を持たなくなる恐れがある。そのため、普図高確率状態においては、普図Aよりも有利度が低いものの、遊技球の入賞を望むことができる普図Bが選択されるように構成されている。また、本実施形態においては、普図Aは普図低確率時にのみ選択され、普図Bは普図低確率時にのみ選択されるように構成されているが、必ずしもこれに限定するものではなく。例えば普図Aが普図高確率状態で選択されるものの、予告報知が行なわれないように構成するものであっても良い。これにより予告報知が頻発し、該予告報知に対する遊技者の興味が低下することを抑止することができる場合がある。<変動時間決定テーブル>図10dは、普図の変動時間を決定するために使用する普図の変動時間決定テーブルの一例であり、普図変動時間と乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。なお、本実施形態においては、普通図柄の変動時間は、乱数値のみに基づく乱数抽選によって決定する例を示すが、これに限定されるものではなく、例えば前述の普通図柄抽選結果と乱数抽選に基づいて普通図柄の変動時間を決定しても良い。主制御部300の基本回路302は、これらの変動時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、普図変動時間を決定する普図変動時間抽選を行う。なお、本実施形態では、普図低確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変動時間として15000msを選択し、普図高確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変動時間として3000msを選択する。<主制御部メイン処理>次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値特図当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値特図当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御普図変動遊技と、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御を行う。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図当否判定や普図変動時間抽選などを行う。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、上述の変動パターン抽選で決定した特図2の変動時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、上述の特図図柄抽選で選択した特図の態様特図A~特図Vとなるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。その後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に5000msすなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する演出オープニング演出を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、特図の停止図柄に応じて定められた所定の開放期間、可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に1500ms可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数特図の停止図柄に応じて定められた回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に5000msすなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する演出エンディング演出を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う詳細は後述する。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。<普図状態更新処理>次に、図13を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における普図状態更新処理ステップS221について説明する。なお、同図は普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。ステップS251では、普図表示装置210を用いて普図の変動表示を行っているか否か普図変動遊技中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS252に進み、該当しない場合にはステップS256に進む。ステップS252では、上述の普図変動時間抽選で決定した普図変動時間から1を減算し、次のステップS253では、更新後の普図変動時間が0であるか否かを判定し、0の場合普図変動時間が経過した場合にはステップS254に進み、0でない場合普図変動時間が経過していない場合にはステップS256に進む。ステップS254では、RAM308に記憶している普図状態を、普図停止表示中に設定し、次のステップS255では、RAM308に記憶している普図停止表示中タイマに所定値例えば、30を設定した後にステップS256に進む。また、このステップS255では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄上述の普図A、普図Bまたは普図Cの表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様上述の普図Dとなるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。ステップS256では、上述の普図状態が普図停止表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS257に進み、該当しない場合にはステップS261に進む。ステップS257では、上述の普図停止表示中タイマの値から1を減算し、次のステップS258では、更新後の普図停止表示中タイマの値が0であるか否かを判定し、0の場合普図停止表示時間が経過した場合にはステップS259に進み、0でない場合普図停止表示時間が経過していない場合にはステップS261に進む。ステップS259では、上述の普図状態に普電役作動中を設定した後、ステップS260では、普図の図柄種別および遊技状態に応じて、第2特図始動口232の作動パターン例えば、開放時間や開放回数を設定する。なお、普図変動中に遊技状態普図高確率普図低確率が切り替わることがあるが、その場合は、変更後の遊技状態に応じて普電役の作動パターンが設定される。また、1の図柄に対して、普図高確率普図低確率それぞれの作動パターンを予め設定していてもよいし、図柄変動停止時に普図抽選により決定された図柄種別および遊技状態に応じて抽選を行い普電役の作動パターンを決定してもよい。ステップS261では、上述の普図状態が普電役作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS262に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS262では、作動パターンに基づいて第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉動作を実行する。具体的には、所定の開放期間本実施形態では、普図Aの場合には6秒間、普図Bの場合には1.9秒間、普図Cの場合には0.2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力した後、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力することによって、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御を行う。ステップS263では、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS264に進んで上述の普図状態を普通図柄非変動中に設定し、該当しない場合には処理を終了する。<普図関連抽選処理>次に、図14を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理ステップS223について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。ステップS301では、普通図柄または普通電動役物が作動中であるか否か、すなわち、普図変動遊技中でないかどうか、または第2特図始動口232の開閉制御を行っていないかどうかを判定し、作動中の場合には処理を終了し、作動中ではない場合にはステップS302に進む。ステップS302では、普図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、普図変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS303に進む。ステップS303では、上述の普図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、普図確率変動フラグがONの場合には、ステップS304において、上述の普図当否判定テーブル高確率時を用いて普図当否判定を行い、普図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS305において、上述の普図当否判定テーブル低確率時を用いて普図当否判定を行う。なお、本実施形態では、普図当否判定により普図の当りとはずれを決定するように構成したが、普図が当りと判定される確率を100に設定してもよく、この場合、第2特図始動口232の開放時間が長く遊技者に有利な第一の遊技状態と、当該開放時間が短く遊技者に不利な第二の遊技状態を備えればよい。ステップS306では、普図当否判定の結果が当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS307に進み、該当しない場合にはステップS308に進む。ステップS307では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図当り図柄本実施形態では、普図A、普図Bまたは普図Cを決定した後に、ステップS309に進む。ステップS308では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図はずれ図柄本実施形態では、普図Dを決定した後に、ステップS309に進む。なお、普図はずれ図柄を複数種類備えてもよい。ステップS309では、上述の変動時間決定テーブルを用いた普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定した後に、この普図変動時間と、上記ステップS307~S308で決定した普図当否結果普図の種類を含む普図コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。また、このステップS309では、普図状態を普通図柄変動中に設定するとともに、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御普図の変動表示を開始する。<特図2関連抽選処理>次に、図15を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理ステップS229について説明する。なお、同図は特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。ステップS401では、特別図柄または特別電動役物可変入賞口234が作動中であるか否か、すなわち、特図2変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS402に進む。ステップS402では、特図2変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図2変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS403に進む。ステップS403では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS404において、上述の当否判定用低確率テーブルを用いた特図当否判定を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS405において、上述の当否判定用高確率テーブルを用いた特図当否判定を行う。ステップS406では、特図当否判定の結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS407に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。ステップS407では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って大当り特図を決定した後に、ステップS411に進む。ステップS408では、特図当否判定の結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS409に進み、該当しない場合にはステップS410に進む。ステップS409では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って小当り特図本実施形態では、特図T、特図Uを決定した後に、ステップS411に進む。ステップS410では、特図はずれ図柄本実施形態では、特図Vを決定した後に、ステップS411に進む。ステップS411では、上述の変動パターンテーブルを用いた変動パターン抽選を行って特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定した後に処理を終了する。<特図1関連抽選処理>次に、図16を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理ステップS231について説明する。なお、同図は特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この特図1関連抽選処理では、特図1に関する抽選処理を行うが、上述の特図2関連抽選処理のうちの、第2特図変動遊技を第1特図変動遊技に、特図2を特図1に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。<第1副制御部400の処理>図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS611では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS609で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS615では、ステップS609で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS617では、ステップS609で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS619では、ステップS609で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS621では、ステップS609で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS603へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS803では、ステップS619で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS903では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS901でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<普通電動役物開放予告演出処理>次に、図18を用いて、上述のコマンド処理ステップS607の一部の処理である普通電動役物開放予告演出処理について詳細に説明する。なお、同図は、普通電動役物開放予告演出処理の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物開放予告演出処理は、主制御部300から普図コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1101では、普図コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では、普図コマンドに含まれる遊技状態の情報を取得し、遊技状態が普図低確率状態であるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、RAM408に記憶している予告演出待機タイマに所定時間に相当する数値本実施形態では、10000msに相当する数値をセットする。また、ステップS1105では、予告演出待機タイマの値を1減算し、次のステップS1106では、減算後の予告演出待機タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1105に戻り、0の場合にはステップS1108に進む。なお、本実施形態では、上記図10cに示すように普図低確率時の普図変動時間を15秒15000msに設定しているため、予告演出待機タイマの値が0となるのは、普図の変動表示開始から10秒10000ms後、すなわち普図の停止表示の5秒5000ms前であり、この5秒の期間中に、上述の予告内容決定処理において、各種の予告第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を事前に報知するための予告など。詳細は後述を行う。ステップS1108では、RAM408に記憶している報知演出待機タイマに所定時間に相当する数値本実施形態では、5000msに相当する数値をセットする。また、ステップS1109では、報知演出待機タイマの値を1減算し、次のステップS1110では、減算後の報知演待機タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1109に戻り、0の場合にはステップS1111に進む。ステップS1111では、報知演出実行可否判定処理詳細は後述を行った後に、処理を終了する。なお、本実施形態では、上記図10cに示すように普図低確率時の普図変動時間を15秒15000msに設定しているため、報知演待機タイマの値が0となるのは、普図の変動表示開始から15秒10000ms5000ms後、すなわち普図の停止表示後であり、この普図の停止表示後に、上述の報知演出実行可否判定処理において、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知するための開放報知詳細は後述を行う。<報知演出実行可否判定処理>次に、図19を用いて、上述の普通電動役物開放予告演出処理における報知演出実行可否判定処理ステップS1111について詳細に説明する。なお、同図は、報知演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1201では、主制御部300から受信した普図コマンドに含まれる普図当否結果普図の種類の情報を取得し、普図当否結果が普図A第1当り図柄であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1202では、主制御部300から受信したコマンドに含まれる特図当否結果特図の種類の情報を取得し、特図当否結果が特図A~特図Uであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1204に進み、該当しない場合にはステップS1203に進んで普電役開放予告詳細は後述を実行する。ステップS1204では、主制御部300から受信したコマンドに含まれる特図当否結果特図の種類の情報を取得し、特図当否結果が特図L~特図U出玉無し当り図柄であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1205に進んで普電役開放予告詳細は後述を実行し、該当しない場合には処理を終了する。なお、普電役開放予告は100行うものでよいし、抽選によって所定の確率例えば、5の確率で行うものでもよい。また、普図Aが非選択の場合には予告を行わないように構成したが、予告を行うようにしてもよい。また、普図変動遊技や特図変動遊技の抽選結果以外の条件例えば、変動時間や遊技状態を加味して予告を行うか否かの判定を行ってもよい。また、特図非変動中は、はずれに基づくガセ予告偽の予告の出現率を大幅に向上させてもよい。また、現在の遊技状態を判定し、該判定結果に基づいて普電役開放予告の実行可否を切り替えても良い。例えば、普図抽選確率が低確率状態の状態であって、且つ普図Aが選択されたことに基づいて、普電役開放予告を実行し、普図抽選確率が高確率状態の状態で普図Aが選択された場合には普電役開放予告を実行しないように構成しても良い。<第2副制御部500の処理>図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS1701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。ステップS1705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS1711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1703に戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施例あでは2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1901では、上記第2副制御部メイン処理におけるステップS1703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。<予告と開放報知>次に、図21を用いて、上述の予告と開放報知について説明する。なお、同図は、予告と開放報知の一例を示した図である。<予告と開放報知/特図変動遊技>主制御部300は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理ステップS217において、第1特図始動口230に入賞があり、かつ特図1に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合例えば、特図1変動遊技の保留数が4未満である場合に、上述の特図1当選乱数値特図当選乱数値と特図1乱数値図柄乱数値を取得するとともに、特図1変動遊技の保留数に1を加算する。なお、ここでは、第1特図始動口230に入賞があった場合についてのみ説明を行うが、第2特図始動口232に入賞があった場合も特図1を特図2と読み替えた場合と同様の処理が実行される。特図始動口の入賞を検出した主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理のステップS403において特図確変変動フラグがOFF特図低確率状態であると判定した場合に、ステップS405において当否判定用低確率テーブルを用いて特図当否判定を行うが、ここでは、特図確変変動フラグがOFF特図低確率状態で、特図当否判定で当否判定結果が、はずれに決定したと仮定する。この場合、主制御部300は、ステップ410において図柄抽選を行って、はずれ図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が特図Vに決定したと仮定する。続いて、主制御部300は、ステップS411において変動パターンテーブルを選択するが、この例では、図8の特図1変動パターンテーブルを参照し、特図Vに対応する変動時間例えば、10000msと、特図Vに対応する装飾図柄表示装置208の演出例えば、はずれを選択する。続いて、主制御部300は、同図aに示すように、上述の特図1状態更新処理ステップS227において、第1特図表示装置212を用いた特図1の変動表示特図1変動遊技を開始し、変動パターンテーブルに規定された変動時間この例では、10000msの経過後に、同図bに示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である特図Vの停止態様で特図1の停止表示を行う。また、主制御部300は、上述のコマンド設定送信処理ステップS233において、第1副制御部400に対して、遊技状態この例では、特図低確率状態、特図の停止図柄この例では、特図V、変動時間この例では、10000ms、および装飾図柄表示装置208の演出この例では、はずれの各情報を含む、図柄変動開始コマンドを送信する。この図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、ステップS1001において、図柄変動開始コマンドに含まれる遊技状態、特図の停止図柄、変動時間、装飾図柄表示装置208の演出などを参照し、装飾図柄の種類を決定するが、この例では、特図Vに対応する装飾図柄の組み合わせとして装飾7-装飾4-装飾1はずれを選択する。続いて、第1副制御部400は、同図aに示すように、第1特図表示装置218を用いた特図の変動表示に同期させて、装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示を行った後、図柄変動開始コマンドに含まれる変動時間この例では、10000msの経過後に、同図bに示すように、装飾特図表示領域208dに装飾図柄の停止表示この例では、特図Vに対応する、はずれの装飾図柄の組合せ装飾7-装飾4-装飾1を表示を行う。以降、パチンコ機100は、特図変動遊技の保留数が1以上の場合特図変動遊技の保留がある場合には、上述の特図変動遊技を繰り返し実行する。この例では、同図bの特図1変動遊技の終了時点において特図1変動遊技の保留数が3であるため、同図c~gに示すように、保留3に対応する特図1変動遊技を1回行った後、同図gの特図1変動遊技の終了時点において特図1変動遊技の保留数が2であるため、同図hに示すように、保留2に対応する特図1変動遊技を開始している。また、この例では、後述する普図変動遊技の当否判定結果が当りに決定し、同図f~hに示すように、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御を行っている。上述のとおり、主制御部300は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理ステップS217において、第2特図始動口232に入賞があり、かつ特図2に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合例えば、特図2変動遊技の保留数が4未満である場合に、上述の特図2当選乱数値特図当選乱数値と特図2乱数値図柄乱数値を取得するとともに、特図2変動遊技の保留数に1を加算するが、この例では、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御中に第2特図始動口232に入球があり、同図hにおける特図2変動遊技の保留数が0から4に増加したことを示している。<予告と開放報知/普図変動遊技はずれの例>また、主制御部300は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理ステップS217において、普図始動口228に入賞があり、かつ普図に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合例えば、普図変動遊技の保留数が4未満である場合に、上述の普図当選乱数値と普図乱数値図柄乱数値を取得するとともに、普図変動遊技の保留数に1を加算する。普図始動口228の入賞を検出した主制御部300は、上述の普図関連抽選処理のステップS303において普図確変変動フラグがOFF特図低確率状態であると判定した場合に、ステップS305において普図当否判定テーブル低確率時を用いて普図当否判定を行うが、ここでは、普図確変変動フラグがOFF普図低確率状態で、普図当否判定で当否判定結果が普図Dはずれ図柄に決定したと仮定する。この場合、主制御部300は、ステップ308において図柄抽選を行って、はずれ図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が普図Dに決定したと仮定する。続いて、主制御部300は、ステップS309において普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定するが、この例では、図10dの変動時間決定テーブルを参照し、普図低確率時に対応する変動時間である15000msを選択する。また、ステップS309では、選択した普図変動時間この例では、15000msと、普図当否結果この例では、普図Dの情報を含む普図コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。続いて、主制御部300は、上述の普図状態更新処理ステップS221において、同図a~bに示すように、普図表示装置210を用いた普図の変動表示普図変動遊技を行い、普図の変動時間この例では、15000msの経過後に、同図cに示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である普図Dの停止態様で普図の停止表示を行う。<予告と開放報知/普通電動役物開放予告演出処理>一方、普図コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の普通電動役物開放予告演出処理において、普図コマンドを受信しステップS1101がYes、遊技状態が普図低確率状態であると判定しステップS1103がYes、ステップS1104において予告演出待機タイマをセットする。続いて、第1副制御部400は、ステップS1105~S1106において予告演出待機タイマこの例では、10000msの時間の経過を待った後に、ステップS1108において報知演出待機タイマをセットし、ステップS1109~S1110において報知演出待機タイマこの例では、5000msの時間の経過を待って、ステップS1111において報知演出実行可否判定処理を実行する。同図cに示すタイミングでは、普図の停止図柄が普図Dはずれであるため、報知演出実行可否判定処理において、普図Aが非選択ステップS1201がNoと判定し、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を事前に報知するための予告普電役開放予告は行わない。なお、この例では、普図の停止図柄が普図Dはずれの例を示したが、本実施形態では、普図Bまたは普図Cの場合にも普電役開放予告は行わないように構成している。また、この例では普電役開放予告を行わないが、普図表示装置210を用いた普図の停止表示と同期させて、装飾普図表示領域208eに×印を模した画像を表示させている。ここでは、装飾普図表示領域208eに×印を模した画像を表示させる例を示したが、例えば、特図と同様に、装飾図柄の組合せによって普図の当否結果を報知してもよい。<予告と開放報知/普図変動遊技当りの例>普図確変変動フラグがOFF普図低確率状態で、普図当否判定で当否判定結果が当りに決定したと仮定すると、主制御部300は、ステップ307において図柄抽選を行って当り図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が普図A第1当り図柄に決定したと仮定する。続いて、主制御部300は、ステップS309において普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定するが、この例では、図10dの変動時間決定テーブルを参照し、普図低確率時に対応する変動時間である15000msを選択する。また、ステップS309では、選択した普図変動時間この例では、15000msと、普図当否結果この例では、普図Aの情報を含む普図コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。続いて、主制御部300は、上述の普図状態更新処理ステップS221において、同図d~eに示すように、普図表示装置210を用いた普図の変動表示普図変動遊技を開始し、普図の変動時間この例では、15000msの経過後に、同図fに示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である普図Aの停止態様で普図の停止表示を行う。<予告と開放報知/普通電動役物開放予告演出処理>一方、普図コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の普通電動役物開放予告演出処理において、普図コマンドを受信しステップS1101がYes、遊技状態が普図低確率状態であると判定しステップS1103がYes、ステップS1104において予告演出待機タイマをセットする。続いて、第1副制御部400は、ステップS1105~S1106において予告演出待機タイマこの例では、10000msの時間の経過を待った後に、ステップS1108において報知演出待機タイマをセットし、ステップS1109~S1110において報知演出待機タイマこの例では、5000msの時間の経過を待って、ステップS1111において報知演出実行可否判定処理を実行する。同図eに示すタイミングでは、普図の停止図柄が普図A第1当り図柄であるため、報知演出実行可否判定処理において、普図Aが選択ステップS1201がYes、特図大当りではないステップS1202がNoと判定し、ステップS1203において、普電役開放予告この例では、装飾普図表示領域208eにチャンスという文字を表示を行う。さらに、この例では、普図の停止図柄が普図A第1当り図柄であるため、同図f~hに示すように、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知するための開放報知この例では、普図表示装置210を用いた普図の停止表示と同期させて、装飾普図表示領域208eに○印を模した画像を表示を行う。ここで、普電役開放予告は、上述のチャンスという文字の表示と、○印を模した画像の表示の両方であっても良い。このように、第2特図始動口232への入球に対して期待を持てる場合第2特図始動口232の羽根部材232aの開放時間が長い場合にのみ普電役開放予告を行い、第2特図始動口232への入球に対して期待を持てない場合第2特図始動口232の羽根部材232aの開放時間が短い場合には普電役開放予告を行わないことで、予告が行われたにも関わらず、第2特図始動口232へ入球しない場合に生じる遊技者の落胆を抑止できる場合がある。特に、本実施形態では、上述のとおり、第2特図始動口232の入賞を契機とした当否結果により遊技者が得られる利益本実施形態では、出玉は、第1特図始動口230の入賞を契機とした当否結果により遊技者が得られる利益よりも大きいため、普電役開放予告を行うことによって、第2特図始動口232の入賞がチャンスであることを遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、普電役開放予告の内容はこの例に限定されず、例えば、左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球よりも第2特図始動口232に入球し易い右流下通路RFを含む遊技領域に球を打ち出すことを報知すべく、右打ちの方が入賞確率が高いよといった遊技者の操作変更を促すような文字表示を同時に行えば、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる場合がある。続いて、主制御部300は、上述の普図状態更新処理のステップS262において、同図f~hに示すように、所定の開放期間この例では、60000msが経過するまでまたは、第2特図始動口232に所定数例えば、10球の球が入球するまで、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aの閉鎖状態に保持する信号を出力する。<変形例1に係る予告>次に、図22を用いて、変形例1に係る予告について説明する。なお、同図は、変形例1に係る予告の態様を示したものである。この例では、同図fに示すタイミングでは、同図cに示すタイミングで開始された特図1変動遊技当否判定結果は大当り特図Aが実行中で、かつ同図eに示すタイミングで開始された普図変動遊技当否判定結果ははずれ普図Dから10000msが経過しているため、矛盾予告を行っている。このような矛盾予告により、同図fのチャンスの表示により普通電動役物の解放に期待していた遊技者は、同図hにおける普図表示装置210に普図Dが表示されたことに基づいて、先ほどの表示が矛盾していることに気づくことができる。なお、普通電動役物解放予告演出を行なう場合には、チャンスの表示に限らず、当たりや電チュー開放まであとX秒のように、普通電動役物の開放が行なわれることを直接的な表現によって行なっても良い。この矛盾予告では、変動中の普図変動遊技の当否結果がはずれ普図Dであるにも関わらず、装飾普図表示領域208eにチャンスという文字を表示することによって、普図変動遊技に当選して第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御を行うかのような印象を与えている一方で、変動中の特図1変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆している。すなわち、遊技者に与える利益が特図変動遊技よりも少ない普図変動遊技の当否結果を予告するための装飾普図表示領域208eを用いて、遊技者に与える利益が普図変動遊技よりも多い特図変動遊技の当否結果を示唆する予告を行っているため、遊技者を装飾普図表示領域208eに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。なお、この例では、特図1変動遊技のスーパーリーチ装飾7-変動中-装飾7の最中に矛盾予告を行っているが、予告内容決定処理において、スーパーリーチ発展までに普電役開放予告が実行されるようにしてもよい。このような構成とすれば、変動中の特図変動遊技への期待も高まるとともに、スーパーリーチ中の遊技者の打ち止めを抑止することができる。なぜなら、スーパーリーチ中は球の打ち止めをする遊技者が多く、また、スーパーリーチ中は普電役開放予告を行うことができないためである。<変形例2に係る予告>次に、図23を用いて、変形例2に係る予告について説明する。なお、同図は、変形例2に係る予告の態様を示したものである。この例では、同図eに示すタイミングでは、同図cに示すタイミングで開始された特図1変動遊技当否判定結果は大当り特図Aが実行中で、直近の普図変動遊技当否判定結果ははずれ普図Dから10000msが経過しているため、矛盾予告を行っている。この矛盾予告では、普図変動遊技の保留数が0で普図変動遊技が行われていないにも関わらず、装飾普図表示領域208eに普図の変動表示中であることを示す矢印を表示することによって、普図変動遊技が開始されて第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉制御の可能性があるかのような印象を与えている一方で、変動中の特図1変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆している。すなわち、遊技者に与える利益が特図変動遊技よりも少ない普図変動遊技の当否結果を予告するための装飾普図表示領域208eを用いて、遊技者に与える利益が普図変動遊技よりも多い特図変動遊技の当否結果を示唆する予告を行っているため、遊技者を装飾普図表示領域208eに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、上述の矛盾予告を行なった場合であっても、普図表示装置210において普図が停止表示中であることは明白であるため、装飾普図表示領域208eにおける普図の変動表示は演出であることが分かり、遊技者の混乱を招くことなく抽選結果を示す演出の実行が可能となる。また、この例では、同図fに示すタイミングでは、装飾普図表示領域208eに決闘という文字を表示することによって、特図1変動遊技の大当り遊技に移行する可能性が高い決闘演出同図g~jが行われることを事前に報知するための予告を行っている。すなわち、大当り遊技に移行するような特殊演出を連想させるような文字や図形を装飾普図表示領域208eに事前に表示可能としているため、遊技者を装飾普図表示領域208eに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。なお、予告の態様は、この例に限定されず、例えば、図24fに示すように、装飾普図表示領域208eに当という文字を表示することによって、変動中の特図1変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆してもよい。このように、特図変動遊技の当選と普図変動遊技の当選の両方を連想させるような文字や図形を装飾普図表示領域208eに事前に表示可能としても、遊技者を装飾普図表示領域208eに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、予告の態様を普通図柄の抽選結果および特別図柄の抽選結果のいずれか一方又は両方に基づいて決定しても良い旨は前述したが、それらの態様の一部例えば導入部を共通に備えることで、実行された予告がどちらの抽選結果を示すのか推測するといった新たな楽しみ方を遊技者に提供することができる場合がある。<遊技盤の変形例>図25は、変形例に係る遊技盤1200を正面から見た略示正面図であり、上記図3に対応する図面である。なお、図3と同一の部分については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。遊技盤1200では、第2特図始動口232を第2普図始動口229の真下に配置するとともに、可変入賞口234に加え、遊技領域1124の中央下に第2可変入賞口235を備えている。また、遊技領域1124には、遊技領域1124に打ち出された球が流下通過する流下通路球の通り道として、遊技領域1124左側の左流下通路LFと、遊技領域1124右側の右流下通路RFの2つの流下通路が設けられている。左流下通路LFには、遊技領域1124の左側上方上流から遊技領域1124の中央下方下流にかけて、上述の第1普図始動口228や3つの一般入賞口226などを配設している。また、一般入賞口226の各々の上部には、左流下通路LFを流下する球を一般入賞口226に誘導するための遊技釘238を配設している。このような構成により、左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球は、第2特図始動口232への入球が不可能になっている。また、右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球は、第1普図始動口228や3つの一般入賞口226への入球が不可能となっている。一方、右流下通路RFには、遊技領域1124の右側上方上流から遊技領域1124の中央下方下流にかけて、上述の第2普図始動口229、第2特図始動口232、可変入賞口234などを配設している。このような構成により、右流下通路RFを含む遊技領域を流下する球だけが第2特図始動口232に入球可能となっている。また、左流下通路LFを含む遊技領域を流下する球は、第2普図始動口229、第2特図始動口232、可変入賞口234への入球が不可能となっている。この例では、普図低確率状態においては、普図始動口を通過しても第2特図始動口232電チューが開きづらいため、左流下通路LFを通過するように打ち出しが行われる。また、第1普図始動口228の通過により行われた普図変動において、普図Aが導出される場合には、その旨を報知することで、有利な特図2変動遊技を複数個保留させることができる。また、電チューは開放はするものの遊技球が入球しづらい開放パターン例えば普図Cに基づく開放動作を備え、普段は入球できない位置において該動作を行うことで、電チューが正常に作動することを遊技者にアピールしつつも、平均開放時間を変化させることで、遊技状態の切り替わりを明確にすることが可能となる。また、第2可変入賞口235が動作する場合、該アタッカの開放動作が遊技球を入球させることが困難なものである場合例えば特図L~Uに基づく開放動作には、電チューの開放を優先的に報知することで、少なくとも遊技者に利益を与えることが可能となる。なお、同一流下通路上に配置されたアタッカ第1可変入賞口234で上記動作が行われた場合には、電チューの開放を報知しなくても打ち出しによりアタッカにも球が入る場合があるため、報知を規制してもよい。以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、第1特図始動領域例えば、第1特図始動口230および第2特図始動領域例えば、第2特図始動口232を有する特図始動領域が設けられ、遊技球が該特図始動領域に進入したことに基づいて特図始動情報例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値を導出し、普図始動領域例えば、第1普図始動口228、第2普図始動口229が設けられ、遊技球が該普図始動領域に進入したことに基づいて普図始動情報例えば、普図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値を導出する遊技台において、前記第1特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数例えば、4個まで記憶する第1特図始動情報記憶手段例えば、特図1用の乱数値記憶領域、および前記第2特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第2特図始動情報記憶手段例えば、特図1用の乱数値記憶領域を有する特図始動情報記憶手段と、前記普図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された普図始動情報を所定の個数まで記憶する普図始動情報記憶手段例えば、普図用の乱数値記憶領域と、前記特図始動情報記憶手段に前記特図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の特図当否判定条件が成立すると例えば、特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っていない場合に、前記特図始動情報記憶手段に記憶されている特図始動情報に基づく当否判定例えば、特図当否判定、特図図柄抽選を行う特図当否判定手段例えば、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理と、前記普図始動情報記憶手段に前記普図始動情報が1以上記憶されている状態で所定の普図当否判定条件が成立すると例えば、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っていない場合に、前記普図始動情報記憶手段に記憶されている普図始動情報に基づく当否判定例えば、普図当否判定を行う普図当否判定手段例えば、普図関連抽選処理と、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第2特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第1特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない特図始動情報が該第1特図始動情報記憶手段と該第2特図始動情報記憶手段とのうちの該第1特図始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな特図始動情報が該第2特図始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第2特図始動情報記憶手段に記憶された新たな特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第1特図始動情報記憶手段に既に記憶されていた特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う特図当否判定結果報知手段例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記普図始動情報記憶手段に記憶された普図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う普図当否判定結果報知手段例えば、普図表示装置210と、前記第2特図始動領域への遊技球の進入が困難な第1の開閉状態例えば、閉鎖状態及び該領域への遊技球の進入が容易な第2の開閉状態例えば、開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な可変入賞手段例えば、第2特図始動口232の羽根部材232aと、前記普図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果例えば、普図A~普図Cのいずれかである場合に、入賞容易状態として、前記可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に変化させ、所定の上限時間例えば、6.0秒、1.9秒、0.2秒などに亘って該第2の開閉状態を継続させ、再度第1の開閉状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段例えば、普図状態更新処理と、前記普図当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記入賞容易状態に関する演出動作を報知する報知手段例えば、装飾図柄表示装置208と、を備え、前記第2特図始動領域は、第1の流下経路例えば、右流下通路RFを含む正面視右半分の遊技領域を通過した遊技球の該始動領域への入賞率が、第2の流下経路例えば、左流下通路LFを含む正面視左半分の遊技領域を通過した遊技球の該始動領域への入賞率よりも高く、前記普図始動領域例えば、第2普図始動口229は、前記第1の流下経路上に備えられ、前記可変入賞制御手段は、前記第2の開閉状態として前記第2特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターン例えば、第2特図始動口232の羽根部材232aを6.0秒、1回だけ開放する制御パターンと、前記第1開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が短い第2開放制御パターン例えば、第2特図始動口232の羽根部材232aを0.2秒、1回だけ開放する制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備え、前記普図当否判定手段により第1の特定の当否判定結果例えば、普図Aが導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第1開放制御パターンにより制御し、前記普図当否判定手段により第2の特定の当否判定結果例えば、普図Cが導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第2開放制御パターンにより制御し、前記報知手段は、所定の遊技状態において、前記普図当否判定手段により前記第1の特定の当否判定結果が導出された場合には、該当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知し例えば、普電役開放予告を行い、前記普図当否判定手段により前記第2の特定の当否判定結果が導出された場合には、該当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第2開放制御パターンで制御されることを報知しないことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係るパチンコ機100によれば、第2特図始動領域への入球に対して期待を持てる場合にのみ報知を行うことで、報知が行われたにも関わらず、第2特図始動領域へ入球しない場合に生じる遊技者の落胆を抑止できる場合がある。また、可変入賞手段の開放パターンを複数備えることで、状態毎の平均開放時間に差をつけ、状態毎の有利度に差を持たせることができる場合がある。また、特図2の変動が優先して行われるため、1の開放契機において、複数個の特図2の入賞があった場合には、特図2の変動が連続して行われることになり連続性のある演出の実行が可能であり、従来は散発的に特図2の割込み変動が行われた場合には演出のテンポが崩れてしまい、演出の整合性がとれないこともあったが、本発明では、そのような事態を回避して遊技の興趣を向上できる場合がある。また、前記報知手段は、前記普図当否判定手段により前記第1の特定の当否判定結果が導出された場合であっても、特定の条件が成立していると判定された場合例えば、特図L~特図Uに対応する大当り遊技中には、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、特定の条件の成立に基づいて、普電役電チューの長時間開放の報知を規制することで、例えば、特定の条件下では、遊技者は有利度の低い第2特図始動口への入球よりも有利度が高い可変入賞口への入球に注力することができ、より大きな利益を遊技者に与えることができる場合がある。また、前記普図当否判定手段は、前記普図始動情報に基づいて前記当否判定を行う場合、前記特定の当否判定結果が導出される確率が所定の確率に設定される普図高確率状態と、前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記所定の確率よりも低い確率に設定される普図低確率状態の複数の抽選状態を有し、前記特定の条件は、前記抽選状態が前記普図高確率状態であってもよい。普図高確率状態においては、複数の開放制御パターンのうち、長時間のパターンが選択される確率が上昇するため、第2特図始動口へ複数個の球を進入させることが可能で、報知の必要性が低い。このため、本発明のように普電役長時間開放に基づく報知の実行を規制することによって、長時間の開放に基づく報知によって遊技が冗長となり、他の演出の邪魔になるような事態を未然に防止できる場合がある。また、遊技球が進入可能な賞球領域例えば、可変入賞口234と、遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段例えば、払出装置152と、前記賞球領域への遊技球の進入を判定し、該賞球領域に遊技球が進入したと判定した場合に前記賞球払出手段により所定数の賞球を払い出させる賞球払出制御手段例えば、払出要求数送信処理と、前記賞球領域への遊技球の進入が困難な第1の開閉状態例えば、閉鎖状態及び該領域への遊技球の進入が容易な第2の開閉状態例えば、開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な賞球領域可変入賞手段可変入賞口234の扉部材234aと、前記特図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果例えば、特図A~特図Uである場合に、入賞容易状態として、前記賞球領域可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に変化させ、所定の上限時間に亘って該第2の開閉状態を継続させ、再度第1の開閉状態に変化させる制御を行う賞球領域可変入賞制御手段例えば、特図2状態更新処理、特図1状態更新処理と、を備え、前記特定の条件は、前記特図当否判定手段による特定の当否判定結果の導出からなるものでもよい。このような構成とすれば、可変入賞口アタッカの開放条件が成立していることに基づいて、普電役の長時間の開放報知を規制することで、遊技者に対し、より大きな利益を与えることができる場合がある。また、前記賞球領域可変入賞制御手段は、前記第2の開閉状態として、前記賞球領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターン例えば、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドにつき25秒間、1回開放する制御パターンと、前記第1開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が短い第2開放制御パターン例えば、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドのみ0.4秒間、2回開放する制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備え、前記報知手段は、前記特図当否判定手段により前記特定の当否判定結果が導出された場合であっても、前記賞球領域可変入賞制御手段が前記第2開放制御パターンを選択し、前記始動領域可変入賞制御手段が前記第1開放制御パターンを選択した場合には、前記可変入賞手段が前記第1開放制御パターンで制御されることを報知してもよい。このような構成とすれば、アタッカが開放する場合であっても、開放中のアタッカにほぼ入球させることができないような開放パターンが成立している場合には、普電役の長開放を優先して報知することで、遊技者に対し、より大きな利益を与えることができる場合がある。なお、本発明に係るパチンコ機の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る可変入賞手段の第1開放制御パターンは、6秒の1回開放に限定されず、例えば、6秒の1回開放を、3秒の1回開放1秒の1回閉鎖3秒の1回開放のように、複数回の開放を行う開放パターンとしてもよい。すなわち、可変入賞制御手段は、第2の開閉状態として第2特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターンと、前記第1開放制御パターンとは前記第2の開閉状態の継続時間が異なる第2開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備えていればよい。したがって、本発明に係る可変入賞手段の第2開放制御パターンも上記実施形態で示したパターンに限定されるものではない。また、第1の開放制御パターンのほうが、前記第2の開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が長い場合には、上述のように、普図高確率状態における特図変動への興味の低下を抑止しつつも、第2始動領域への入賞を許容することができ、第2の開放制御パターンのほうが、前記第1の開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が長い場合には、普図確率状態の変化によって、遊技状態毎の有利度を異ならせることが可能となり、遊技にメリハリをつけ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。同様に、本発明に係る賞球領域可変入賞制御手段も、第2の開閉状態として、賞球領域への遊技球の入賞を許容する第1開放制御パターンと、前記第1開放制御パターンよりも前記第2の開閉状態の継続時間が短い第2開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備えていればよく、上記実施形態で示した開放制御パターンに限定されない。また、上記パチンコ機1001種以外に、パチンコ機2種、3種、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。