識別画像を表示する識別画像表示部と、前記識別画像表示部の識別画像表示に係る処理を行う識別画像表示制御手段と、遊技の進行に係る処理、および前記識別画像表示処理手段に対して遊技進行に係る遊技情報を送信する処理を行う遊技制御手段と、を備え、前記識別画像表示制御手段は、起動時に行う起動時処理と、前記起動時処理が行われた後に行う処理であって前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた処理を行う通常表示処理と、を行い、前記遊技制御手段は、前記識別画像表示制御手段が少なくとも前記起動時処理を行っている期間に、前記遊技の進行に係る処理と、前記遊技情報を送信する処理と、を行うことが可能な遊技台において、前記起動時処理は、起動時処理が行われていることを視認させる起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を含み、前記通常表示処理は、前記遊技情報に対応する画像を前記識別情報表示部に表示する処理を含み、前記識別画像表示制御手段は、所定条件が成立した場合、前記起動時処理において行った前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を、引き続き前記通常表示処理においても行い、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に所定契機が生じたとき、前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了し、前記所定契機に対応する画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行うことを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記識別画像表示制御手段は、前記所定条件が成立しなかった場合、前記起動時処理が終了した場合に前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了することを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台であって、前記所定条件が成立した場合とは、前記遊技制御手段から前記遊技情報を受け取っていた場合であることを特徴とする遊技台。請求項1~3のいずれかに記載の遊技台であって、前記識別画像表示制御手段は、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に、前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理のうち、前記識別画像表示部に前記通常遊技画像を表示出力する処理を行わず、前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理のうち、前記通常遊技画像を表示準備する処理を行い、前記所定契機が生じた場合に、前記所定契機に対応する画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行い、以降は、前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行うことを特徴とする遊技台。請求項1~4のいずれかに記載の遊技台であって、前記遊技進行制御手段は、抽選手段をさらに備え、前記識別画像表示制御手段は、前記所定契機として、前記抽選手段による抽選結果に基づいた抽選結果情報の受信を契機とし、前記所定契機に対応する画像は、前記抽選結果を示唆する画像であることを特徴とする遊技台。請求項1~5のいずれかに記載の遊技台であって、前記識別画像表示制御手段は、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に、前記遊技制御手段からエラーに係る情報を受け取ったとき、前記エラーに係るエラー画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行い、その後、前記遊技制御手段からエラー解除に係る情報を受け取った場合に、前記エラー画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了し、前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行うことを特徴とする遊技台。このような従来の遊技台において、演出制御基板のみに電源断などのトラブルが発生した場合、演出制御基板はトラブルから復帰するために初期化処理を実行する一方で、トラブルが発生していない主制御部基板は通常の制御を行うことになる。しかしながら、演出制御基板の初期化処理が完了するタイミングによって、主制御基板から受信する演出制御の指令内容が異なるため、例えば、画像データを解凍する必要がある指令内容などを演出制御基板が受信した場合には、初期化処理後に画像データを直ぐに準備することができずに所望の画像を即座に表示することができないといった問題点があった。本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、電源投入時などにおける画面表示の切り替えを円滑かつ正確に行い、予期しない画像が表示されてしまうような事態を未然に防止できる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、識別画像を表示する識別画像表示部と、前記識別画像表示部の識別画像表示に係る処理を行う識別画像表示制御手段と、遊技の進行に係る処理、および前記識別画像表示処理手段に対して遊技進行に係る遊技情報を送信する処理を行う遊技制御手段と、を備え、前記識別画像表示制御手段は、起動時に行う起動時処理と、前記起動時処理が行われた後に行う処理であって前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた処理を行う通常表示処理と、を行い、前記遊技制御手段は、前記識別画像表示制御手段が少なくとも前記起動時処理を行っている期間に、前記遊技の進行に係る処理と、前記遊技情報を送信する処理と、を行うことが可能な遊技台において、前記起動時処理は、起動時処理が行われていることを視認させる起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を含み、前記通常表示処理は、前記遊技情報に対応する画像を前記識別情報表示部に表示する処理を含み、前記識別画像表示制御手段は、所定条件が成立した場合、前記起動時処理において行った前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を、引き続き前記通常表示処理においても行い、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に所定契機が生じたとき、前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了し、前記所定契機に対応する画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行うことを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、電源投入時などにおける画面表示の切り替えを円滑かつ正確に行い、予期しない画像が表示されてしまうような事態を未然に防止できる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台スロットマシン100等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、図示省略外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、ボーナスに内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器とした。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157演出画像表示装置を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。そして、下面板264には、メダル払出装置180バケットに溜まったメダルを払出す装置が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えばコンデンサを備えている。メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている図示省略。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板図示省略、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。<制御部>次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドックタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334外部集中端子板248を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、電源管理部図示しないから主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等が接続されている。また、第1副制御部400は、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路図示省略を備えている。この起動信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶している制御プログラムに従って、後述する第1副制御部メイン処理を実行する。このため、第1副制御部400は、主制御部300が遊技の進行に関する処理を行っている期間中でも単独でリセットスタートが可能である。また、第1副制御部400は、電源管理部図示省略から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を備えており、電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。このため、第1副制御部400は、主制御部300が遊技の進行に関する処理を行っている期間中でも単独で電源遮断時の処理が実行可能である。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサーを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。また、第2副制御部500は、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路図示省略を備えている。この起動信号を入力した基本回路502のCPU504は、リセット割込によりリセットスタートしてROM506に予め記憶している制御プログラムに従って、後述する第2副制御部メイン処理を実行する。このため、第2副制御部500は、主制御部300が遊技の進行に関する処理を行っている期間中でも単独でリセットスタートが可能である。また、第2副制御部500は、電源管理部図示省略から第2副制御部500に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を備えており、電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路502に出力する。このため、第2副制御部500は、主制御部300が遊技の進行に関する処理を行っている期間中でも単独で電源遮断時の処理が実行可能である。<コマンドの流れ>次に、図4を用いて、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500の間のコマンドの流れについて説明する。なお、同図はaは、制御部間におけるコマンドの流れを模式的に示した図であり、同図bは、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドと、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドの一例を示した図である。上述の通り、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300から第1副制御部400に送信するコマンドは、通常コマンドとエラーコマンドに分類することができる。通常コマンドには、主制御部300が第1副制御部400にデモ画像の表示を開始させるためのデモ開始コマンドや、主制御部300がメダルの投入を検出したことを第1副制御部400に知らせるためのメダル投入コマンドや、主制御部300が第1副制御部400に実行させる演出内容を知らせるための演出情報コマンドなどがある。また、エラーコマンドには、各種のエラー例えば、メダル投入エラー、メダル払出エラーを知らせるための異常コマンドや、主制御部300がリセット初期化操作を検出したことを第1副制御部400に知らせるためのリセットコマンドなどがある。また、上述の通り、第1副制御部400と第2副制御部500との情報通信は一方向の通信であり、第1副制御部400は第2副制御部500にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第2副制御部500からは第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できないように構成している。第1副制御部400から第2副制御部500に送信するコマンドは、主制御部300の通常コマンドをさらに細分化したコマンドからなる通常コマンドと、主制御部300のエラーコマンドに一対一に対応するエラーコマンドに分類することができる。第1副制御部400は、主制御部300の通常コマンドよりも細分化した通常コマンドを送信することによって、第2副制御部500に対して、演出に関する、より細かい指令をすることが可能である。なお、制御部間で送受信するコマンドの種類は、同図bに示すコマンドに限定されないことは言うまでもない。<図柄配列>次に、図5aを用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール左リール110、中リール111、右リール112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類本実施形態では8種類の図柄が所定コマ数本実施形態では、番号0~20の21コマだけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはリプレイの図柄、中リール111の番号0のコマにはベルの図柄、右リール112の番号2のコマにはスイカの図柄、がそれぞれ配置されている。<入賞役の種類>次に、図5bを用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナスBB1、BB2および、レギュラーボーナスRBはボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技リプレイは新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され作動役と呼ばれる場合があるが、本実施形態における入賞役には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナスBB1、BB2と、レギュラーボーナスRBと、小役チェリー、スイカ、ベルと、再遊技リプレイがある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。ビッグボーナスBB1、BB2以下、単に、BBと称する場合があるは、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技BB遊技が開始される特別役作動役である。対応する図柄組合せは、BB1が白7-白7-白7、BB2が青7-青7-青7である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ白7-白7-白7、BB2に対応する図柄組み合わせ青7-青7-青7が、揃って入賞する状態にある。レギュラーボーナスRBは、入賞によりレギュラーボーナス遊技RB遊技が開始される特殊役作動役である。対応する図柄組合せは、ボーナス-ボーナス-ボーナスである。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、詳細は後述するがビッグボーナス遊技BB遊技においては、レギュラーボーナス遊技RB遊技が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。小役チェリー、スイカ、ベル以下、単に、チェリー、スイカ、ベルと称する場合があるは、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーがチェリー-ANY-ANY、スイカがスイカ-スイカ-スイカ、ベルがベル-ベル-ベルである。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、チェリー-ANY-ANYの場合、左リール110の図柄がチェリーであればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。再遊技リプレイは、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技はリプレイ-リプレイ-リプレイである。<遊技状態の種類>次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRBの内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。<通常遊技>通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナスBBと、レギュラーボーナスRBと、再遊技リプレイと、小役チェリー、スイカ、ベルがある。ビッグボーナスBBは、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技BB遊技が開始される特別役作動役である。レギュラーボーナスRBは、入賞によりレギュラーボーナス遊技RB遊技を開始する特殊役作動役である。再遊技リプレイは、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出も行われない。小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレビッグボーナスBB、レギュラーボーナスRB、再遊技リプレイおよび小役に当選していないとなる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。<BB遊技>BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナスBBの入賞により開始され、RB遊技後述するを連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数例えば、465枚を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役図柄組み合わせは例えば、リプレイ-リプレイ-リプレイを設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数例えば、30回実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合例えば、3回に終了するようにしてもよい。<RB遊技>RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナスRBの入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動例えば、設定1通常遊技に設定された小役1の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させるをし、予め定めた一の数例えば、8回の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数少なくとも2回の入賞があった場合例えば、8回、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合例えば、8回に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。<ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRBの内部当選遊技>ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRBの内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技リプレイと、小役がある。ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRBは内部当選することはなく、ビッグボーナスBBかレギュラーボーナスRBに対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。但し、ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRBに内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナスBBおよびレギュラーボーナスRB対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。<主制御部メイン処理>次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、ステップS103では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。また、第1副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役作動役を含むに内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、第1副制御部400に対して内部当選した入賞役を知らせるためのコマンドを送信する準備を行う。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にベル-ベル-ベルが揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。また、第1副制御部400に対して入賞した入賞役を知らせるためのコマンドを送信する準備を行う。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。<主制御部300タイマ割込処理>次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDT314を定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する、このステータスに従った処理を行う例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別例えば、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成されている。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には図示省略エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ、各種ランプ338、各種の7セグメントSEG表示器の設定を行う。ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS219に進む。ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部400の処理>次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。上述したように、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶している制御プログラムに従って第1副制御部メイン処理を実行する。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS501では、同図aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS503では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。<第2副制御部500の処理>次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、図同bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。上述したように、第2副制御部500には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路502のCPU504は、リセット割込によりリセットスタートしてROM506に予め記憶している制御プログラムに従って第2副制御部メイン処理を実行する。まず、同図aのステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、後述するコマンド記憶領域コマンドキューに記憶されているコマンドを削除するコマンド初期化処理などを行う。次のステップS602では初期画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この初期画像制御処理では、起動中画像表示のための各種設定を行うとともに、RAM508に設けた初期処理フラグをONに設定する。なお、ステップS601の各種初期設定処理とステップS602の初期画像制御処理を、電源投入によるリセットスタートの度に1回だけ実行される処理の総称として電源投入時処理と称する場合がある。ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS613では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御処理を行い詳細は後述する、ステップS603へ戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS801では、第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。なお、ステップS603~ステップS613の処理を、リセットスタート電源投入後に繰り返し実行されるループ処理の総称として通常遊技時処理と称する場合がある。次に、同図dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<初期画面制御処理>次に、図10aを用いて、上記第2副制御部メイン処理における初期画面制御処理ステップS602について詳細に説明する。なお、同図aは、初期画面制御処理の流れを示すフローチャートであり、右横には参考までにVDP534における処理の概要を示している。また、同図bは、ROM座標ROM506の転送元アドレスとVRAM座標VRAM536の転送先アドレスの組合せを記憶したアドレステーブルの一例を示した図である。ステップS1001では、起動画像の表示を行うために起動画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、同図bに示すようなアドレステーブルに基づいて、ROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への起動画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて起動画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1003では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した起動画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS1007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1009では、起動画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1011では、後述する起動時データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、上述のアドレステーブルに基づいて、ROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への起動時データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて起動時画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1013では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1015に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1015では、起動時データの転送指示が全て終了したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS1011に戻って転送指示を継続する。なお、ステップS1001~S1009の処理を総称して起動画像表示と称し、ステップS1011~S1015の処理を総称して起動時データ転送と称する場合がある。本実施形態では、これらの起動画像表示と起動時データ転送の処理において、同図bに示すアドレステーブルを用いてROM506からVRAM536への起動画像データの転送を行うため、1つのアドレスに対応する画像データの転送に要する時間が約33msVSYNC割り込み間隔の場合、全ての画像データの転送に要する時間は、約33ms×450回=約15秒となる。<コマンド処理>次に、図11aを用いて、上記第2副制御部メイン処理におけるコマンド処理ステップS607について詳細に説明する。なお、同図aは、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1101では、上述の初期処理フラグがONかOFFかを判定し、初期化フラグがONの場合初期化画像制御処理が実行されて初期化フラグがONに設定されているが、初期コマンド処理が実行されておらず初期化フラグがOFFに設定されていない場合には、ステップS1103に進み、初期化フラグがOFFの場合には、ステップS1102に進む。ステップS1102では、通常コマンド処理を行う。この通常コマンド処理では、コマンド記憶領域に未処理コマンドがある場合に当該未処理コマンドに対応する処理を行う。ステップS1103では、次に説明する初期コマンド処理を行う。<初期コマンド処理>次に、同図bを用いて、上記コマンド処理における初期コマンド処理ステップS1103について詳細に説明する。なお、同図bは、初期コマンド処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1201では、コマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか無いかを判定し、未処理コマンドがある場合にはステップS1203に進み、未処理コマンドが無い場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では、演出画像表示装置157にデモ画像を表示するためにデモ画像表示処理を行った後にステップS1210に進む。ステップS1203では、コマンド記憶領域に記憶されている未処理コマンドの種類を判別する。ステップS1204では、未処理コマンドがエラーコマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1205に進み、該当しない場合にはステップS1206に進む。ステップS1205では、演出画像表示装置157にエラー画像を表示するためにエラー画像表示処理を行った後にステップS1201に戻って初期コマンド処理を継続する。ステップS1206では、未処理コマンドがリセットコマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1207に進み、該当しない場合にはステップS1208に進む。ステップS1207では、演出画像表示装置157に初期画像を表示するために初期画像表示処理を行った後にステップS1201に戻って初期コマンド処理を継続する。ステップS1208では、未処理コマンドが演出情報コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1210に進み、該当しない場合にはステップS1209に進む。ステップS1209では、未処理コマンドがデモ開始コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1210に進み、該当しない場合にはステップS1201に戻って初期コマンド処理を継続する。ステップS1210では、初期化フラグをOFFにした後に処理を終了する。<各種画像表示処理>次に、図12を用いて、各種画像表示処理について説明する。なお、同図は第2副制御部500とVDP534の間で送受信される情報の流れを示した図である。<各種画像表示処理/電源投入時処理>上述したように、第2副制御部500の基本回路502は、電源が投入されて起動信号が入力された場合に第2副制御部メイン処理を実行する。この第2副制御部メイン処理の電源投入時処理ステップS601~S602では、VDP534に対して起動画像データ転送指示を行いステップS1001、VDP534において、起動画像データ転送処理、起動画像の表示処理、および起動時データの転送処理が全て完了したことを確認してステップS1015、電源投入時処理を終了する。図13aは、起動画像データ転送処理を模式的に示した図であり、同図bは、起動画像の表示処理を模式的に示した図であり、同図cは、起動時データの転送処理を模式的に示した図である。同図aに示す起動画像データ転送処理では、VDP534は、アトリビュートレジスタにROM506からVRAM536への起動画像データの転送開始を指示する命令が設定された場合に、ROM506のROM座標ROM506の転送元アドレスに記憶された起動画像データを、VRAM536のVRAM座標VRAM536の転送先アドレスに転送する。なお、ここでは、演出画像表示装置157には起動画像データに対応する画像は表示させない。また、同図bに示す起動画像の表示処理では、VDP534は、CPU504の指示に従って、VRAM536内のフレームバッファ描画領域に転送された起動画像データに対応する画像を演出画像表示装置157に表示させる処理を行う。これにより、演出画像表示装置157には起動画像データに対応する画像起動画像が表示される。また、同図c示す起動時データの転送処理では、VDP534は、アトリビュートレジスタにROM506からVRAM536への起動時データの転送開始を指示する命令が設定された場合に、ROM506のROM座標ROM506の転送元アドレスに記憶された起動時データを、VRAM536のVRAM座標VRAM536の転送先アドレスに転送する。なお、ここでは、演出画像表示装置157には起動画像データに対応する画像は表示させるが、起動時データに対応する画像は表示させない起動時データに対応する画像は、通常遊技時処理において所定のタイミングで表示させる。図14aは、起動時データの一例を示した図であり、同図bは、入賞役の図柄画像の一例を示した図である。起動時データには、画像の色情報を表すカラーパレットデータや、同図bに示す入賞役の図柄画像に対応する入賞役画像データや、エラー画像例えば、エラーが発生したことを報知するための画像に対応するエラー画像データや、デモ画像例えば、遊技が行われていない場合に表示する広告画像に対応するデモ画像データなどが含まれている。このように、通常遊技時処理の前に実行される電源投入時処理において、起動時データをROM506からVRAM536に予め転送してVRAM536に記憶しておけば、その後の通常遊技時処理において、エラー画像やデモ画像を表示させる度にROM506からVRAM536に画像データを転送する必要がなく、制御負担を軽減できる上に、エラー画像やデモ画像を迅速に表示させることができる。また、例えば、第2副制御部500が、内部当選した入賞役を知らせるコマンドを受信した場合に、当該入賞役に対応する図柄画像を迅速に表示することができる。<各種画像表示処理/通常遊技時処理>図12に戻って、第2副制御部500の基本回路502は、上述の電源投入時処理ステップS601~S602が終了すると、通常遊技時処理ステップS603~S613を開始する。具体的には、通常遊技時処理のコマンド処理ステップS607では、初期処理フラグがONであると判定して初期コマンド処理に進み、この初期コマンド処理においてコマンド記憶領域にコマンドが無いと判定した場合には、VDP534に対してデモ画像表示指示を出力しステップS1202、VDP534にデモ画像表示処理を行わせて、演出画像表示装置157にデモ画像を表示させる。このとき、演出画像表示装置157に表示される画像は、電源投入時処理において表示された起動画像から、デモ画像に切り替えられる。なお、デモ画像に対応するデモ画像データは、電源投入時処理によって起動時データとしてVRAM536に記憶されているため、起動画像からデモ画像への切り替えを迅速に行うことができる。また、コマンド処理のステップS1204において、コマンド記憶領域にエラーコマンドがあると判定した場合には、VDP534に対してエラー画像表示指示を出力しステップS1205、VDP534にエラー画像表示処理を行わせて、演出画像表示装置157にエラー画像を表示させる。このとき、演出画像表示装置157に表示される画像は、電源投入時処理において表示された起動画像から、エラー画像に切り替えられる。なお、エラー画像に対応するエラー画像データは、電源投入時処理によって起動時データとしてVRAM536に記憶されているため、起動画像からエラー画像への切り替えを迅速に行うことができる。また、コマンド処理のステップS1208において、コマンド記憶領域に演出情報コマンドがあると判定した場合には、ステップS1103の初期コマンド処理を抜けてステップ609の演出制御処理やステップS613の画像制御処理が実行される。そして、VDP534に対して遊技画像表示指示を出力しステップS901、VDP534に遊技画像表示処理を行わせて、演出画像表示装置157に遊技画像を表示させる。このとき、演出画像表示装置157に表示される画像は、電源投入時処理において表示された起動画像から、遊技画像に切り替えられる。なお、遊技画像に対応する画像データの一部例えば、入賞役画像データは、電源投入時処理によって起動時データとしてVRAM536に記憶されているため、起動画像から遊技画像への切り替えを迅速に行うことができる。図15aは、起動画像から遊技画像への表示切り替えタイミングの一例を示した図である。この例では、電源投入時処理において表示させた、同図bに示すような起動画像を、電源投入時処理が終了したタイミングT1以降も継続して表示させ、通常遊技時処理における最初の遊技の開始タイミングT2において、遊技画像例えば、内部当選した入賞役の図柄画像に切り替えている。なお、遊技画像に切り替えるか否かの条件は特に限定されず、例えば、内部抽選に当選した遊技の開始タイミングや、内部当選にはずれた遊技の開始タイミングや、最初の遊技において第1停止~第3停止のいずれかが行われたタイミングなどでもよい。<変形例1>次に、図16および図17を用いて、変形例1に係るスロットマシンについて説明する。なお、重複説明を回避するために、上述のスロットマシン100と異なる部分についてのみ説明する。<変形例1/初期コマンド処理>図16aは、変形例1に係る初期コマンド処理の流れを示すフローチャートであり、同図bは、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドの一例を示した図であり、同図cはRAM508に記憶されるデータの一例を示した図である。ステップS1301では、同図cに示すように、RAM508に記憶された表示待ち遊技数記憶領域に表示待ち遊技数例えば2を設定する。ステップS1302では、画像準備処理を行う。詳細は後述するが、この画像準備処理では、画像を表示するためにVRAM536に画像データを事前に転送する処理を行う。ステップS1303では、ステップS1302の画像準備処理を実行した結果、表示待ち遊技数が0になったか否かを判定し、該当する場合にはステップS1304に進み、該当しない場合にはステップS1302に戻る。ステップS1304では、初期処理フラグをOFFにした後に処理を終了する。<変形例1/画像準備処理>同図dは、変形例1に係る初期コマンド処理の画像準備処理ステップS1302の流れを示したフローチャートである。この画像準備処理のステップS1401では、起動時データの転送指示を行い、ステップS1402では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は処理を終了し、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。また、ステップS1403では、コマンド処理によってコマンド記憶領域を確認し、次のステップS1404では、コマンド記憶領域に、同図bに示す遊技終了を示すコマンドがあるか無いかを判定し、当該コマンドがある場合にはステップS1405に進み、当該コマンドが無い場合にはステップS1406に進む。ステップS1405では、表示待ち遊技数を1つ減算して表示待ち遊技数記憶領域に記憶し、ステップS1406に進む。ステップS1406では、コマンド処理によってコマンド記憶領域を確認し、ステップS1407では、ステップS1406で確認したコマンド例えば、演出情報コマンドに対応する演出制御処理を行う。<変形例1/各種画像表示処理>次に、図17を用いて、各種画像表示処理について説明する。なお、同図は第2副制御部500とVDP534の間で送受信される情報の流れを示した図である。第2副制御部500の基本回路502は、上述の電源投入時処理ステップS601~S602が終了すると、通常遊技時処理ステップS603~S613を開始する。通常遊技時処理のコマンド処理では、初期処理フラグがONであると判定して初期コマンド処理に進み、この初期コマンド処理の画像準備処理ステップS1302では、VDP534に対して起動時データ転送指示を行うステップS1401。VDP534は、アトリビュートレジスタにROM506からVRAM536への起動時データの転送開始を指示する命令が設定された場合に、ROM506のROM座標ROM506の転送元アドレスに記憶された起動時データを、VRAM536のVRAM座標VRAM536の転送先アドレスに転送する。なお、ここでは、起動時データの転送のみを行い、演出画像表示装置157には起動時データに対応する画像は表示させない。続いて、第2副制御部500の基本回路502は、初期コマンド処理のステップS1303において1遊技の経過を待ち、開始時期になった1遊技が終了した場合に、初期コマンド処理を抜けて画像制御処理ステップS613を行う。この画像制御処理では、VDP534に遊技画像描画指示を出力しステップS907、VDP534に遊技画像表示処理を行わせて、演出画像表示装置157に起動時データに対応する遊技画像を表示させる。このとき、演出画像表示装置157に表示される画像は、電源投入時処理において表示された起動画像から、遊技画像に切り替えられる。なお、遊技画像に対応する遊技画像データは、ステップS1401~S1402において起動時データとしてVRAM536に記憶されているため、この例では、起動画像から遊技画像への切り替えを迅速に行うことができる。<変形例2>図18aは、変形例2に係る初期コマンド処理の流れを示すフローチャートであり、同図bは、変形例2に係る画像準備処理の流れを示すフローチャートである。上述の変形例1では、表示待ち遊技数を管理し、この表示待ち遊技数が所定の値に達する前は、遊技画像に対応する起動時データをVRAM536に転送する処理を行い、表示待ち遊技数が所定の値に達した後に、VRAM536に転送しておいた起動時データに対応する遊技画像を演出画像表示装置157に表示させる例を示した。これに対して、変形例2では、表示タイマ時間を管理し、この表示タイマが所定の値に達する前は、遊技画像に対応する起動時データをVRAM536に転送する処理を行い、表示タイマが所定の値に達した後に、VRAM536に転送しておいた起動時データに対応する遊技画像を演出画像表示装置157に表示させる。具体的には、ステップS1501では、RAM508に記憶された表示タイマ記憶領域に表示タイマ例えば10秒に相当する数値を設定する。ステップS1502では、画像準備処理を行う。詳細は後述するが、この画像準備処理では、画像を表示するためにVRAM536に画像データを事前に転送する処理を行う。ステップS1503では、表示タイマに設定した時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1504に進み、該当しない場合にはステップS1502に戻る。ステップS1504では、初期処理フラグをOFFにした後に処理を終了する。また、画像準備処理のステップS1601では、起動時データの転送指示を行い、ステップS1602では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は処理を終了し、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。また、ステップS1603では、コマンド処理によってコマンド記憶領域を確認し、ステップS1604では、ステップS1603で確認したコマンド例えば、演出情報コマンドに対応する演出制御処理を行う。なお、変形例1および変形例2では、通常遊技時処理における遊技数が所定遊技数に達したり、通常遊技時処理開始後の経過時間が所定時間に達した場合に、起動画面を遊技画像に切り替える例を示したが、例えば、図19aに示すように、通常遊技時処理における遊技数が所定遊技数に達する前のタイミングT3において、入賞役に内部当選した場合内部当選した入賞役を知らせるコマンドを受信した場合に、同図bに示すように、起動画面ととともに入賞役に対応する入賞役画像この例では、ベル図柄の画像を演出画像表示装置157に表示させてもよい。このような構成とすれば、起動画面の表示中であっても遊技者に内部当選結果遊技者に有益な情報を報知することができる。また、図20bに示すように、複数この例では2回の連続する遊技に亘って演出連続演出を行うことが可能な遊技台においては、同図aに示すように、通常遊技時処理における遊技数が、連続演出を行う遊技数この例では2回が終了したときに起動画像を遊技画像に切り替えてもよい。このような構成とすれば、通常遊技時処理において連続演出が中途半端に行われるおそれがなく、遊技者の興趣の低下を未然に防止できる場合がある。<パチンコ機の例>以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台例えば、パチンコ機1100等の弾球遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図21を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。図22は、遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。遊技領域1124の略中央には、演出装置1206を配設している。この演出装置1206には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。演出装置1206は、演出可動体1224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置1206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。一般入賞口1226は、本実施例では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口1226に入賞した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口1228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1200の左側に1つ配設している。普図始動口1228を通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口1230は、本実施例では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口1232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口1230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材1234aを備え、扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置1152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1236や、遊技釘1238を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口1226、可変入賞口1234や始動口第1特図始動口1230、第2特図始動口1232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達する。<演出装置1206>次に、パチンコ機1100の演出装置1206について説明する。この演出装置1206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置1242およびステージ1244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体1224を配設している。また、演出装置1206の背面側には、装飾図柄表示装置1208および遮蔽装置1246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置1206において、装飾図柄表示装置1208および遮蔽手段は、ワープ装置1242、ステージ1244、および演出可動体1224の後方に位置することとなる。ワープ装置1242は、演出装置1206の左上方に設けたワープ入口1242aに入った遊技球を演出装置1206の前面下方のステージ1244にワープ出口1242bから排出する。ステージ1244は、ワープ出口1242bから排出された球や遊技盤1200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ1244の中央部には、通過した球が第1特図始動口1230へ入球し易くなるスペシャルルート1244aを設けている。演出可動体1224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部1224aと前腕部1224bとからなり、肩の位置に上腕部1224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部1224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体1224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置1208の前方を移動する。遮蔽装置1246は、格子状の左扉1246aおよび右扉1246bからなり、装飾図柄表示装置1208および前面ステージ1244の間に配設する。左扉1246aおよび右扉1246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉1246aおよび右扉1246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉1246aおよび右扉1246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1208を視認し難いように遮蔽する。左扉1246aおよび右扉1246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1208の表示の全てを視認可能である。また、左扉1246aおよび右扉1246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉1246aおよび右扉1246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置1208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置1208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置1208を全く視認不可にしてもよい。<制御部>次に、図23を用いて、このパチンコ機1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1630と、パチンコ機1100に供給される電源を制御する電源制御部1660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラム処理の異常を監視するWDT1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路1302には、水晶発振器1316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1318および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置1212や第2特図表示装置1214の表示制御を行うための駆動回路1324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置1210の表示制御を行うための駆動回路1326と、各種状態表示部1328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ1218、第2特図保留ランプ1220、高確中ランプ1222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口1232の羽根部材1232aや可変入賞口1234の扉部材1234a等を開閉駆動する各種ソレノイド1332を制御するための駆動回路1334を接続している。なお、第1特図始動口1230に球が入賞したことを球検出センサ1320が検出した場合には、センサ回路1322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1318は、第1特図始動口1230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1318は、第2特図始動口1232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口1232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路1302には、情報出力回路1336を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路1350にパチンコ機1100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部1300には、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1338を設けており、この電圧監視回路1338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路1340を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM1406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路1402には、スピーカ1120およびアンプの制御を行うための音源IC1416と、各種ランプ1418例えば、チャンスボタンランプ1138の制御を行うための駆動回路1420と、遮蔽装置1246の駆動制御を行うための駆動回路1432と、遮蔽装置1246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ1430と、チャンスボタン1136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ1426と、遮蔽装置センサ1430やチャンスボタン検出センサ1426からの検出信号を基本回路1402に出力するセンサ回路1428と、CPU1404からの信号に基づいてROM1406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM1436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置1208に画像を表示するVDP1434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。次に、パチンコ機1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506が設けられている。また、基本回路1502には、演出可動体1224の駆動制御を行うための駆動回路1516と、演出可動体1224の現在位置を検出する演出可動体センサ1424と、演出可動体センサ1424からの検出信号を基本回路1502に出力するセンサ回路1518と、遊技盤用ランプ1532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路1530と、遊技台枠用ランプ1542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路1540と、遊技盤用ランプ駆動回路1530と遊技台枠用ランプ駆動回路1540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路1520と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源制御部>次に、パチンコ機1100の払出制御部1600、発射制御部1630、電源制御部1660について説明する。払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置1152の払出モータ1602を制御すると共に、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1606を介して、パチンコ機1100とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。発射制御部1630は、払出制御部1600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル1134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル1134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1146および発射槌1148を駆動する発射モータ1632の制御や、上皿1126から発射装置1110に球を供給する球送り装置1634の制御を行う。電源制御部1660は、パチンコ機1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、第1副制御部1400等の各制御部や払出装置1152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部1660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部1300のRAM1308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部1660から払出制御部1600と第2副制御部1500に所定電圧を供給し、払出制御部1600から主制御部1300と第2副制御部1500と発射制御部1630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<コマンドの流れ>次に、図24を用いて、主制御部1300、第1副制御部1400、および第2副制御部1500の間のコマンドの流れについて説明する。なお、同図はaは、制御部間におけるコマンドの流れを模式的に示した図であり、同図bは、主制御部1300から第1副制御部1400に送信されるコマンドと、第1副制御部1400から第2副制御部1500に送信されるコマンドの一例を示した図である。上述の通り、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部1300から第1副制御部1400に送信するコマンドは、通常コマンドとエラーコマンドに分類することができる。通常コマンドには、主制御部1300が第1特図始動口1230の入球入賞を検出したことを第1副制御部1400に知らせるための第1特図始動口検出コマンドや、主制御部1300が第2特図始動口1232の入球入賞を検出したことを第1副制御部1400に知らせるための第2特図始動口検出コマンドや、主制御部1300が第1副制御部1400に普図または特図変動遊技の当選を知らせるための当り種別コマンドや、主制御部1300が現在の遊技状態を第1副制御部1400に知らせるための遊技状態コマンドなどがある。また、エラーコマンドには、各種のエラー例えば、遊技球払出エラーを知らせる異常コマンドや、主制御部1300がリセット初期化操作を検出したことを第1副制御部1400に知らせるためのリセットコマンドなどがある。また、上述の通り、第1副制御部1400と第2副制御部1500との情報通信は一方向の通信であり、第1副制御部1400は第2副制御部1500にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第2副制御部1500からは第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できないように構成している。第1副制御部1400から第2副制御部1500に送信するコマンドは、主制御部1300の通常コマンドをさらに細分化した通常コマンドと、主制御部1300のエラーコマンドに一対一に対応するエラーコマンドに分類することができる。第1副制御部1400は、主制御部1300の通常コマンドを細分化した通常コマンドを送信することによって、第2副制御部1500に対して、演出に関する、より細かい指令をすることが可能である。なお、コマンドの種類は、同図bに示すコマンドに限定されないことは言うまでもない。<画像切り替え処理>次に、図25を用いて、パチンコ機1100における画像切り替え処理について説明する。なお、同図aは第2副制御部1500が当り種別コマンドを受信した場合の画像切り替えのタイムチャートであり、bは第2副制御部1500が第1特図始動口検出コマンドまたは第2特図始動口検出コマンドを受信した場合の画像切り替えのタイムチャートである。同図aの例では、第2副制御部1500の基本回路1502は、電源投入時処理スロットマシン100の電源投入時処理と同等の処理後の通常遊技時処理において、特図変動遊技の大当りを知らせる当り種別コマンドを受信した場合に、次回の特図変動遊技の開始タイミングT4で、電源投入時処理において表示させていた起動画像を通常遊技画像に切り替えている。また、同図bの例では、第2副制御部1500の基本回路1502は、電源投入時処理後の通常遊技時処理において、上述の第1特図始動口検出コマンドまたは第2特図始動口検出コマンドを受信したときに、当該コマンドの受信タイミングT5で、電源投入時処理において表示させていた起動画像を通常遊技画像に切り替えている。以上説明したように、本実施形態に係る遊技台例えば、スロットマシン100、パチンコ機1100は、識別画像を表示する識別画像表示部例えば、画像表示装置157、装飾図柄表示装置1208と、前記識別画像表示部の識別画像表示に係る処理を行う識別画像表示制御手段例えば、第1副制御部400の基本回路402、第2副制御部500の基本回路502、VDP534、第1副制御部1400の基本回路1402、第2副制御部1500の基本回路1502、VDP1434と、遊技の進行に係る処理、および前記識別画像表示処理手段に対して遊技進行に係る遊技情報例えば、コマンドを送信する処理を行う遊技制御手段例えば、主制御部300の基本回路302、主制御部1300の基本回路1302と、を備え、前記識別画像表示制御手段は、起動時に行う起動時処理例えば、電源投入時処理ステップS601~S602と、前記起動時処理が行われた後に行う処理であって前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた処理を行う通常表示処理例えば、通常遊技時処理ステップS603~S613と、を行い、前記遊技制御手段は、前記識別画像表示制御手段が少なくとも前記起動時処理を行っている期間に、前記遊技の進行に係る処理と、前記遊技情報を送信する処理と、を行うことが可能な遊技台において、前記起動時処理は、起動時処理が行われていることを視認させる起動画像例えば、図15bに示す起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を含み、前記通常表示処理は、前記遊技情報に対応する画像例えば、通常遊技の演出画像、キャラクタ画像、背景画像を前記識別情報表示部に表示する処理を含み、前記識別画像表示制御手段は、所定条件が成立した場合、前記起動時処理において行った前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を、引き続き前記通常表示処理においても行い、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に所定契機例えば、エラーコマンドの受信、デモ開始コマンドの受信、入賞役の内部当選を知らせるコマンドの受信、変動遊技の当否結果を知らせるコマンドの受信が生じたとき、前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了し、前記所定契機に対応する画像例えば、エラー画像、デモ画像、入賞役に対応する図柄画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行うことを特徴とする遊技台である。従来の遊技台では、識別画像表示制御手段が電源投入時処理から通常遊技時処理に移行したときに、移行直後に通常遊技画像またはデモ画像を表示していたため、電源投入時処理中に遊技制御手段から複数種類のコマンドを受信していた場合に、当該複数種類のコマンドに基づいた通常遊技画像が表示される結果、遊技制御手段による遊技制御の状況とはかけ離れた画像正常ではない画像が表示されてしまうといった問題点があった。これに対して、本実施形態に係る遊技台によれば、識別画像表示制御手段が電源投入時処理から通常遊技時処理に移行しても所定のタイミングまで起動画像を継続して表示させることが可能なため、電源投入時などにおける画面表示の切り替えを円滑かつ正確に行うことができ、予期しない画像が表示されてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。また、前記識別画像表示制御手段は、前記所定条件が成立しなかった場合、前記起動時処理が終了した場合に前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了してもよい。このような構成とすれば、何らかの理由で所定条件が成立しなかった場合でも、起動画像が必要以上に表示され続けるようなことがなく、表示によって遊技者に通常遊技が可能なこと起動時処理が終了したことを知らせることができ、遊技者の興趣を減退させることがない。また、前記所定条件が成立した場合とは、前記遊技制御手段から前記遊技情報を受け取っていた場合であってもよい。このような構成とすれば、遊技制御手段から受け取った情報に基づいて、遊技の進行に即した適切なタイミングで適切な表示を行うことが可能となり、遊技者に違和感を与えることがない。また、前記識別画像表示制御手段は、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に、前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理のうち、前記識別画像表示部に前記通常遊技画像を表示出力する処理例えば、図17に示す、第2副制御部500の遊技画像描画指示や、VDP534の遊技画像表示を行わず、前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理のうち、前記通常遊技画像を表示準備する処理例えば、図17に示す、第2副制御部500のデータ転送指示や、VDP534のデータ転送処理を行い、前記所定契機が生じた場合に、前記所定契機に対応する画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行い、以降は、前記遊技制御手段が送信した前記遊技情報に基づいた前記通常遊技画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行ってもよい。このような構成とすれば、起動画像を表示させている期間中に、その後に表示させる通常遊技画像の表示準備を行うことができるため、起動画像から通常遊技画への切り替えを迅速に行うことができる上に、画像処理の制御負担を時間的に分散できる場合がある。また、前記遊技進行制御手段は、抽選手段例えば、入賞役の内部抽選を行う入賞判定の処理、普図変動遊技または特図変動遊技の当否判定を行う処理をさらに備え、前記識別画像表示制御手段は、前記所定契機として、前記抽選手段による抽選結果に基づいた抽選結果情報の受信例えば、内部当選した入賞役の種類を知らせるコマンドの受信、普図変動遊技または特図変動遊技の当否判定結果を知らせるコマンドの受信を契機とし、前記所定契機に対応する画像は、前記抽選結果を示唆する画像例えば、入賞役に対応する図柄の表示、大当りや確変などの文字画像表示であってもよい。このような構成とすれば、遊技者にとって重要な情報である抽選結果情報を即座に知らせることができ、遊技者に不利益を与え、遊技者の興趣を低下させることがない。また、前記識別画像表示制御手段は、前記通常表示処理において前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行っている場合に、前記遊技制御手段からエラーに係る情報例えば、異常コマンド、リセットコマンドを受け取ったとき、前記エラーに係るエラー画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行い、その後、前記遊技制御手段からエラー解除に係る情報を受け取った場合に、前記エラー画像を前記識別画像表示部に表示する処理を終了し、前記起動画像を前記識別画像表示部に表示する処理を行ってもよい。このような構成とすれば、エラーの発生や解除を即座に知らせることができ、エラーに対する処置を迅速に行うことができる場合がある。なお、エラー画像は、起動画像とともに表示してもよいし、起動画像の表示を消去した後に表示してもよい。なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、起動画像はブルーバックの画像でもよく、起動中であることが把握できる画像であればよい。また、識別画像表示部は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、識別画像表示制御手段は、2つの制御部で構成する場合に限定されず、3つ以上の制御部によって構成してもよいし、1つの制御部によって構成してもよい。また、識別画像表示制御手段を複数の制御部で構成する場合、識別画像表示部は、複数の制御部のうちのいずれか1つの制御部によって制御されるものであればよい。また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。