"手持ち式のデバイスであって、ローカルのプロセッサから受信した視覚情報を表示するマイクロディスプレイと、ユーザの身体部分の物理的動きを検出する動き検出器であって、動きまたはジェスチャの入力を提供する、動き検出器とを備え、前記ローカルのプロセッサは当該手持ち式のデバイス内に位置し、さらに、前記動きまたはジェスチャの入力を受信するトランシーバと、前記動きまたはジェスチャの入力をユーザコマンドに変換する変換器と、1つまたは複数の可能な動きまたはジェスチャの入力に応じた情報オーバーレイを生成するオーバーレイと、前記情報オーバーレイを含む、前記マイクロディスプレイ上に表示される情報を転送するディスプレイコントローラとを備える手持ち式のデバイス。ヘッドマウントディスプレイHMD装置である、請求項1に記載の装置。前記表示される情報は、さらに、前記ユーザコマンドを処理した前記ローカルのプロセッサの視覚確認または音声確認を含む、請求項1に記載の装置。ユーザコマンドをホストプロセッサに転送し、かつ、前記ホストプロセッサから応答を受信する、ワイヤレス通信インターフェースをさらに備える、請求項1に記載の装置。携帯パーソナルコンピュータは、マイクロディスプレイと、頭部動作、手の動きおよび/またはジェスチャなどの動作を検出するための頭部追跡加速度計、ジャイロまたはカメラなどの入力デバイスと、音声コマンドを検出するための音声処理回路とを有する。これらの組み合わされた入力は、デバイス自体でおよび/またはリモートホストプロセッサ上で実行しているオペレーティングシステムおよび/またはアプリケーションの制御を提供する。ヘッドマウントディスプレイHMDデバイスは、マイクロディスプレイを含む。一実施形態では、ローカルのプロセッサから受信した視覚情報を表示するための動き検出器は、ユーザの頭部および/または身体部分の物理的動作を検出し、動きまたはジェスチャの入力を提供する。マイクロホンは、ローカルのプロセッサによって音声コマンドとして解釈される音声信号を提供する。ローカルのプロセッサは、単語、グラフィックスまたは他のユーザプロンプトをマイクロディスプレイ上にオーバーレイし、あるコマンドを起動する動き/ジェスチャ/音声入力を示す。プロセッサは、音声、動き、ジェスチャの入力またはそれらの組合せをユーザコマンドに変換する。次いで、ユーザコマンドをオペレーティングシステムまたはアプリケーションプログラムによって解釈し、マイクロディスプレイ上に表示された情報のアスペクトを変化させる。これには、ユーザコマンドを処理したローカルのプロセッサの視覚または音声の確認が含まれてもよい。前述は、異なる図面を通して同様の参照符号は同じ部分を示す添付の図面に示されるとおり、例示的な実施形態の以下のより具体的な説明から明らかになるであろう。図面は必ずしも原寸に比例するとは限らず、その代わり、実施形態の例示に重点を置く。例示的な実施形態の説明を以下に示す。図1は、以下で説明される高解像度VGAまたはそれより優れたマイクロディスプレイ要素および他の特徴を組み込むワイヤレスコンピューティングのヘッドセットマウントデバイスHMD100眼鏡型映像表示デバイス100とも呼ばれるを示す。HMDデバイス100は、通常、マイクロコンピュータシングルまたはマルチコアを含む多くの異なるタイプの集積回路、1つもしくは複数のワイヤレスインターフェース、関連メモリもしくは他の記憶装置、1つもしくは複数のカメラ光センサおよび/またはさまざまなセンサを含む。これらのセンサは、1つまたは複数のマイクロホン入力およびスピーカ出力などの音声入力および/または出力デバイスを含んでもよい。センサは、地理的位置を検出する3軸~9軸の自由度の方向センサデジタル磁力計など、大気センサ、健康状態センサ、GPS、デジタルコンパス、圧力センサ、環境センサ、エネルギーセンサ、加速、位置、姿勢、運動、速度もしくは光のセンサ、カメラ可視光、赤外線などを含んでもよい。さらに、追加のワイヤレス無線機、補助照明、距離計もしくは同様のものおよび/またはセンサアレイなどの回路をデバイスに組み込むか、および/または、デバイスに取り付けることができる。また、HMD100内には、通常、カメラまたは追加のセンサなどの付随的なアクセサリを装着するためのホットシュー図1では図示せずなどの1つまたは複数の周辺機器装着具が位置する。カメラ、動きセンサおよび/またはセンサは、少なくとも第1の軸111水平における、しかし好ましくは、第2の軸垂直112、第3の軸深さ113、第4の軸ピッチ114、第5の軸ロール115および第6の軸ヨーイング116における、ユーザの頭部、手および/または身体の動きおよび/または位置の追跡に使用される。デバイス100は、さまざまな方法で使用することができる。デバイス100は、ブルートゥース登録商標、WiFi、セルラ、LTE、WiMaxまたは他のワイヤレス無線などの短距離および/または長距離ワイヤレスリンク150を通じて外部のコンピュータおよびネットワークへの完全な接続性を有する、完全に含まれた頭部装着用の完全に機能する携帯パーソナルコンピュータ/スマートフォンとして使用することができる。また、デバイス100は、リモートホストコンピュータ200によって提供されるストリーミング映像信号用のリモートディスプレイとして使用することもできる。ホスト200は、例えば、眼鏡型映像表示デバイス100自体に比べて、より小さいまたはより大きい演算複雑性を有するラップトップ、携帯電話、Blackberry、iPhone商標または他のコンピューティングデバイスであってもよい。ホスト200は、次に、表示すべき情報をデバイス100に提供する。デバイス100とホスト200は、ブルートゥース登録商標、WiFi、セルラ、LTE、WiMaxまたは他のワイヤレス無線リンク150によって提供されるような1つまたは複数の好適なワイヤレス接続を介して接続される。ホスト200自体は、インターネット210への有線または無線接続を通じてなど、他のネットワークにさらに接続されてもよい。また、デバイス100は、ホスト200用のリモートコントロールとして使用することもできる。HMD100に組み込まれるさまざまな音声入力デバイスおよび動きセンサおよび/またはカメラにより、ユーザは、デバイス100内に限定されたプロセッサによっておよび/またはホスト200内のプロセッによって提供される、仮想ディスプレイ400によって定義されるはるかに大きなエリア内で視野300を選択することができる。例えば、ユーザは、通常、頭部動作、手の動作もしくは身体ジェスチャ、または、音声入力などの方法を使用して、はるかに大きな仮想ディスプレイエリア400の視野300の位置、範囲例えば、X-Yまたは3D範囲および/または倍率を制御することができる。したがって、ワイヤレスコンピューティングヘッドセットデバイス100は、これらの周辺機器からの入力に応答し、それらを処理して、例えば、視野300のパン移動、ズーム変更を行ったり、視野300の位置、範囲例えば、X-Yまたは3D範囲および/または倍率などの仮想ディスプレイ400の他のアスペクトを制御したりすることができる。以下でより完全に説明されるように、音声、動きおよびジェスチャの入力は、マイクロディスプレイ上の情報のプレゼンテーションのさらなるアスペクト、さらにはどの情報を表示するかを制御することもできる。図1に示されるのは、ユーザの顔面上に片持ちブームで支持される単一の固定ディスプレイ要素を提示する単眼マイクロディスプレイであるが、さまざまな眼鏡型映像表示デバイス100用の他の機械的な構成が可能であることを理解されたい。図2は、より詳細なHMDデバイス100を示す斜視図である。デバイス100は、一般に、フレーム1000、ストラップ1002、後部1004、スピーカ1006、カンチレバまたはアーム1008およびマイクロディスプレイサブアセンブリ1010を含む。デバイス100の片側、すなわち、片持ちアーム1008の反対側は、周辺ポート1020である。周辺ポート1020は、対応する接続を1つまたは複数の周辺デバイスに提供し、その結果、ユーザは、さまざまなアクセサリをデバイス100に着脱可能に取り付けることができる。例示的なポート1020は、ホットシューなどの機械および電気アクセサリ装着具を提供する。配線は、ポート1020から、例えば、後部1004を通じて、その中に配置される回路へ電気信号を搬送する。ホットシュー1020は、カメラ上のホットシューによく似た方法で動作することができ、アクセサリに給電するため、ならびに、デバイス100の残りの部分の周辺スピーカ1031と信号搬送をやりとりするための接続を自動的に提供する。したがって、さまざまなタイプのアクセサリをポート1020で使用し、マイクロホン、位置、方向または以前に説明された他のセンサ、カメラおよび同様のものなどであるがこれらに限定されないシステムに、手の動作、頭部動作およびまたは音声入力を提供することができる。図2Bは、ユーザの頭部に着用されたHMDデバイス100の図であり、アクセサリ1060がホットシューポート1020に設置されている。このアクセサリ1060は、埋め込み型のカメラまたは、他の動きセンサアセンブリである。カメラ1060は、弾丸カムと同様の音声および映像の検知および記録機能の両方をパッケージ内に含むことができる。カメラ1060は、デバイス100の残りのコンポーネントと、後部1004の内蔵配線を介して接続することも以前に説明されたスピーカの場合のように、ブルートゥース登録商標商標またはWiFi商標接続を介して無線接続することもできる。カメラ1060は、必ずしも映像カメラでなければならないわけではなく、赤外線、紫外線または他の波長も検出することができる。また、カメラ1060は、ユーザが調整可能な補助光源も含むことができる。光源を用いることで、カメラ1060は、カメラ部分を起動することなく、所望に応じて懐中電灯としても使用することができる。カメラ、動き追跡およびデバイス100への音声入力は、さまざまな方法でユーザコマンドとして解釈され、ローカルのプロセッサ、マイクロディスプレイまたは外部のホスト200の動作を制御する。また、頭部動作追跡および/またはボーカルコマンド音声コマンドは、ユーザ1050が提供し、カメラ1060の設定を操作することも可能である。例えば、ズームまたはパンなどのユーザボーカルコマンドは、ローカルのプロセッサで認識することができ、カメラ1060のズームインまたは望遠を行うことができる。また、カメラ1060は、3軸~9軸の自由度の位置センサの活用による内蔵画像安定化システムおよび/または動作追跡ソリューションを有してもよく、その結果、デバイス100または付属の周辺デバイス内のソフトウェアは、検出動作を介して受信映像の小さな振動、頭部動作または小さなカメラ動作特に、カメラ画像を拡大する際を修正することができる。この構成では、デバイス100は、カメラ1060単独で実際に捕捉されたものよりも高いフレームレートで動作することもできる。そのようなカメラ1060周辺機器には、多くの応用が存在する。例えば、カメラ1060を老人の頭部に設置することができ、デバイス100は、年齢とともに通常増加する自然な人間の持続性の震えに起因するそれらの頭部動作の振動を認識して修正することができる。これにより、ユーザがデバイス100上のマイクロディスプレイを閲覧する場合のカーソル動作の精度、または、舗装されていない道路などの粗い表面上、悪天候の中もしくは厳しい環境で移動車両もしくは乗り物に乗る際にデバイス100を使用する場合の修正動作をし易くすることができ、振動に対するディスプレイ1010上の表示を修正することができ、この場合もやはり、カーソル動作のより十分な制御を提供することができる。図3は、より詳細なHMD100と、随意的なホスト200と、それらの間を移動するデータとを示すブロック図である。HMD100は、マイクロホンを介しての音声信号入力、位置および方向センサ、カメラもしくは光センサを介しての手の動作もしくは身体ジェスチャ、ならびに、3軸~9軸の自由度の方向センサなどの頭部追跡回路を介しての頭部動作入力を受信する。これらは、デバイス100に限定されたプロセッサローカルプロセッサ内のソフトウェアによって、キーボードおよび/またはマウスコマンドに変換される。次いで、これらのコマンドは、HMD100の内部のプロセッサによって解釈され、マイクロディスプレイ上の情報のプレゼンテーション表示のアスペクトを制御することができる。また、コマンドは、ブルートゥース登録商標または他の無線インターフェース150上でホスト200に送信することもできる。次いで、ホスト200は、それ自体のオペレーティングシステム/アプリケーションソフトウェアに従って、これらの変換されたコマンドを解釈し、さまざまな機能を実行するか、かつ/または、デバイス100に情報を返信する。ローカルのプロセッサおよび/またはリモートホスト200上で実行することができるコマンドのうちの1つは、仮想ディスプレイ内で視野300を選択するものである。したがって、極大フォーマットである仮想ディスプレイエリアは、HMD100上またはホスト200上で実行しているオペレーティングシステムまたはアプリケーションソフトウェアに関連付けられてもよいことを理解されたい。しかし、音声、手のジェスチャまたは頭部運動コマンドによって選択されると、視野300内の、その大きな仮想ディスプレイエリアの一部のみが、リモートコントロールディスプレイデバイス100に返信され、リモートコントロールディスプレイデバイス100によって実際に表示される。例えば、仮想ディスプレイエリアは、米国の詳細な地図を含んでもよい。ユーザは、初めは、解像度は低いが、マイクロディスプレイ上で米国の全地域を閲覧することができる。視野は、初めは、KansasのLawrenceなどの中心の位置に低倍率で配置される可能性がある。次いで、ユーザは、頭部を動かすかまたは手のジェスチャを行い、WashingtonのSeattleなどの特定の関心を有する地域をいくらか詳細に閲覧する。手のジェスチャは、対角状に線を引くような動きであってもよい。頭部動作は、左方、次いで上方への動作であってもよく、または、関心を有する新しい地域への対角状の直線動作であってもよい。ズームインなどの対応するボーカルコマンドを用いると、マイクロディスプレイ上でSeattle周辺の地域をより詳細に閲覧できるように、提示された仮想ディスプレイエリアがズームインされる。図4は、HMDシステム100の非限定的で例示的な実施形態の簡略化された高レベルのブロック図である。システムの電子機器は、フレーム上またはフレーム内の適切な位置後部1004などに設置することができ、ローカルのプロセッサとしてのOpenMediaApplicationPlatformOMAP4110、出力/音声コンパニオンチップ4102、ディスプレイドライバ4104、頭部追跡回路基板4106およびワイヤレスLAN/ブルートゥース登録商標インターフェース4108を含む。また、ハウジング内には、リチウムイオン電池4200などの電源も位置する。また、HMDデバイス100は、アイポッド登録商標アセンブリ4000を含んでもよく、アイポッド登録商標アセンブリ4000は、前述のマイクロディスプレイ4010例えば、図2Aのマイクロディスプレイ1010およびブーム1008と、1つまたは複数のマイクロホン4020とを含む。1つまたは複数のスピーカ4030は、ユーザの耳の近くのHMDハウジングイヤホン内に配置される図2Aのアイテム1006。頭部追跡回路4106は、ホール効果センサ、MIMダイオード、加速度計、ジャイロおよび/もしくはトランスデューサまたは上述の他のセンサを使用して、X、YおよびZ軸に沿った横方向の動作およびX、YおよびZ軸の周りの回転ジェスチャなどの、デバイス100内のセンサによって検出された頭部動作およびジェスチャを判断する回路を含んでもよい。また、HMDシステム100は、ブルートゥース登録商標インターフェース4108を通じて無線接続することができるワイヤレスマウス、トラックボールまたはキーボードなどの外部の入力デバイスから入力を受信することができる。WLAN/BTフロントエンド4108、OMAP4100および/またはホスト200内のソフトウェアを使用して、カメラまたは他のセンサによって検出された手のジェスチャを解釈することができる。カメラ基板4060は、随意的に映像入力も提供してもよい。OMAPプロセッサ4100は、中央演算処理装置と、不揮発性メモリを含むことができるランダムアクセスメモリRAMおよび/または読み取り専用メモリROMなどのオンチップメモリとを含んでもよい。OMAPは、TexasInstrumentsモデルのOMAP3530プロセッサまたはTexasInstruments,Inc.が販売するマルチメディアプロセッサを使用したより新しいバージョンであってもよい。OMAP4100は、通常、特定のバージョンのMicroSoftWindows登録商標の動作など、組み込まれたシステムを実行することができる。一般に、OMAP4100は、WLAN/BTインターフェース4108より強力で、より多くの電力を消費するプロセッサである。この例では、TPS65950出力/音声コンパニオンチップもまた、TexasInstrumentsから入手可能であり、音声、USB、キーパッド制御およびバッテリ充電機能をシステムに提供する。WLAN/BTインターフェース4108は、モデルLBEE1W8NECインターフェース回路、英国ケンブリッジCambridgeに所在するCDRLtd.から入手可能なブルートゥース登録商標回路または同様のもしくはそれ以上の能力を備えた他の無線モジュールであってもよい。ディスプレイドライバは、マサチューセッツ州ウェストボローWestboroughに所在するKopinCorporationから入手可能なモデルKCD-A910ディスプレイドライバであってもよい。マイクロディスプレイ4010もまた、Kopinから入手可能であり、モデル113LV、152LV、230LV、WQVGA、または、他の製造業者が容認可能なマイクロディスプレイを含んでもよい。NCSモジュール4400は、受信したマイクロホン信号を処理し、音声認識機能を提供し、音声コンパニオンチップ4102に音声信号を生成し、そこから、OMAPプロセッサ4100に音声信号を生成する。一実施形態では、OMAPプロセッサ4100は、左目または右目の方向のいずれかで実行するように設計される。標準構成が右目での実行であれば、左目を使用して実行している場合、ソフトウェアは、ここで表示画面が物理的に180度回転されることを考慮に入れなければならない。これは、ソフトウェアが上下逆でも実行できなければならないことを意味する。画面は、口頭でのコマンドまたはマウスクリックで、上下逆に手動で反転できる場合がある。あるいは、ハードウェア信号を生成して、プロセッサが画面反転を検出できるようにすることができ、それにより、ソフトウェアでも同じことを引き起こすことができるすなわち、ハードウェアジャイロスコープ、加速度計またはスイッチなど。図5は、HMD100の一部として実装された特徴の1つを示す。ここで、HMDデバイスは、ユーザへの情報のプレゼンテーション表示にソフトウェアオーバーレイを設ける。画面上のアイコン、ボタン、スライダ、ドロップダウンリストまたは他のオブジェクトで示された動作の開始に必要な口頭でのコマンド、手のジェスチャまたは頭部動作に関連するグラフィック像および/またはテキストを、オーバーレイは追加する。これらのオーバーレイは、ユーザのWindows登録商標デスクトップ上のアイコンの隣の四角いブロック内にテキストで示される。したがって、この例では、オーバーレイは、ExcelまたはWordなどの口頭でのコマンドが、対応するMicrosoftOffice登録商標プログラムを起動することをユーザに示す。手を振るジェスチャは、AdobeAcrobat登録商標プログラムを起動する。頭部を上方へ傾けるジェスチャと手を振るジェスチャの組合せは、新しいドキュメントフォルダを開く。図5は、ほんの一例であり、さまざまなアプリケーションプログラム、メニュー、ダイアログボックス、スクロールリスト、オペレーションシステムデスクトップ/コマンド、または、システムがユーザキーボードまたはマウスジェスチャもしくはコマンドを捕捉する他の場所にオーバーレイを適用できることを理解されたい。成功したコマンド認識に対し、HMDデバイス100は、音声サンプルビープ音を再生して、成功した認識をユーザに示すことができる。また、デバイス100は、短時間の間1秒、認識された単語を画面の中央に表示することもでき、この場合もやはり、述べられたものをHMDデバイス100が適正に認識したというフィードバックをユーザに提供することができる。ここで、図6および図7に関連して、これらのオーバーレイ特徴の例示的な実装形態を説明する。ソフトウェアオーバーレイは、例えば、OMAPプロセッサ4100上で実行しているMicrosoftWindows登録商標の組み込みオペレーティングシステム下で実行する1つまたは複数のユーザインターフェースサービスとして実装することができる。サービスは、図6に示されるとおり、多くの機能を提供する。第1の工程6100は、ユーザのデスクトップの状態についての問い合わせを行い、表示されているいかなるアイコンも特定する工程である。次に、6102では、表示されているアイコンに関連するオーバーレイテキストを特定する。この状態6102の一部として、図7に示されるものなどのテーブルを参照することができる。テーブルは、最も左の列に示されるようなアイコンをオーバーレイテキストと関連付ける。配置されているいかなるオーバーレイテキストに対しても、状態6104では、デスクトップ上に関連アイコンのそれぞれに隣接してアイコンオーバーレイを生成する。状態6106では、サービスは、次いで、任意の、音声、ジェスチャまたは動きの入力の検出を待つ。次いで、さらにまた6108では、これらの検出された入力が、テーブルで見分けられる。次に、6110では、検出された入力に関連する動作アクションを起動するか、または、他の動作を行う。例えば、デスクトップ上で新しいフォルダとラベル付けされたフォルダを検出する場合、そのようなアイコンの隣にオーバーレイテキスト傾ける手を振るが表示される。次いで、サービスは、頭部追跡器による運動およびジェスチャ検出器によって検出される手を振る運動の組合せの検出を待つ。この検出が生じた時点で、新しいフォルダを開く、すなわち、デスクトップ上のアイコンを起動する動作が行われる。オーバーレイテキストおよび/またはアイコンがデスクトップに関連付けられているかデスクトップ上に表示されているかどうかにかかわらず、動作を行えることを理解されたい。図7のテーブルに示されるように、一例として、口頭でのウィンドウを閉じるコマンドを検出し、それにより、アクティブウィンドウを閉じる動作を起こすことができる。別の例では、頭部追跡器によって検出された上方への頭部動きは、スクロールバーを上方方向にスクロールさせることができる。ハンドスワイプなどの別の動作は、一連のデスクトップにおいて次のデスクトップを選択させることができる。同様の動作を行い、図7のテーブルをプログラムすることで、他の特徴を実装することができる。一特徴は、メニューコマンドが完了した後に、ユーザを支援することである。ユーザが頭部動き、手のジェスチャおよび/または話し言葉を介してメニューコマンドを入力した後、オーバーレイのメニューは消え、前と同じように、下層の情報の閲覧が可能になる。あるいは、これらのポップアップウィンドウ要素は、自動で閉じる特徴を有することができる。これは、ユーザがウィンドウのいかなるコマンドも選択しなければ、そのようなすべてのウィンドウはある一定の時間すなわち、10秒など後にそれら自体を閉じることを意味する。このように、本来ならばユーザがマウスでダイアログボックス上の閉じる、OKまたはキャンセルをクリックするであろう場合に、さらなる入力を行う必要がなくなる。手動でウィンドウを閉じることは、マウスまたは閉じる、OKなどと言う音声入力を使用することで、依然として可能である。いくつかの実施形態では、ユーザを支援するために、自動でウィンドウを閉じる際に、タイマカウントダウンを示して、自動でウィンドウが閉じるのに要する時間を表示することができる。頭部動き追跡および手のジェスチャの入力は、また、スクロールリストなどの他の特徴を制御することができる。多くのユーザインターフェース要素は、スクロールリストの概念、すなわち、画面またはユーザインターフェース要素自体よりも大きな選択可能なアイテムのリストであることを利用する。そのようなスクロールリストの一例を図8に示す。ここで、データベースアプリケーションから、ユーザは、編集対象のフィールドを選択するように求められる。しかし、この特徴が役に立つ他の多くの例が存在し、それらは、ドロップダウンメニュー、メディアプレイリストApple登録商標iTunes登録商標などおよび同様のものなどである。これらのアイテムリストは、通常、典型的なラップトップコンピュータにおいて、スクロールバー、マウス動作、または、タッチパッドもしくはタッチスクリーンのスワイプジェスチャを使用して、上方および下方または左方/右方にスクロールされる。しかし、ここでは、HMDデバイス100の頭部追跡入力を使用して、これらのユーザインターフェース要素を動作させることができ、例えば、頭部を左方/右方または上方/下方に動かすことでリストを通じてスクロールすることも、他のリストを選択することもできる。これらの動作は、次の口頭でのコマンドと組み合わせて、リスト内のアイテムを選択することができる例えば、クリックまたは選択。図9は、複数のデスクトップおよび/または実行中のアプリケーションを操作するためにどのように頭部追跡および/または音声入力を使用できるかについての別の実装形態を示す。ここでは、複数のデスクトップ画面は、OMAP4100またはホスト200上で実行しているオペレーティングシステム内に構成することができ、頭部動きおよび/または音声コマンドを使用してナビゲートすることができる。各デスクトップは、異なるアプリケーションを同時に実行するように構成することができる。例えば、第1のデスクトップは、全画面を使い果たす写真閲覧アプリケーションの実行に使用することができる。動画を閲覧するには、ユーザは、口頭でのコマンド新しいデスクトップを発行して、次いで、新しいデスクトップから動画閲覧アプリケーションを選択することができる。これにより、現ウィンドウで動画閲覧を行うことができる。ただし、写真閲覧アプリケーションは依然として実行しているが、目には見えない。ユーザは、視認可能なデスクトップに切り替えるための適切なコマンドデスクトップ1に進むを発行することによって写真閲覧アプリケーションに切り替えることも、左方、右方、上方または下方に頭部を動かすことによって開かれたデスクトップ中を移動することもできる。したがって、ユーザは、開かれたすべてのデスクトップおよびそれらの実行中のアプリケーションを素早く一瞥することができる。HMDデバイス100によって実行される機能の1つまたは複数は、他のタイプの手持ち式のハウジングなどの他のフォームファクタでも実装できることを理解されたい。すべての特許、公開出願および本明細書で引用される参考文献の教示は、それらの全体が参照により組み込まれる。その例示的な実施形態を参照して本発明を具体的に示し、説明してきたが、当業者であれば、添付の特許請求の範囲によって包含される本発明の範囲から逸脱することなく、その中で形態および詳細のさまざまな変更を行い得ることが理解されよう。"