遊技球が発射される遊技盤と、透明な窓および当該窓を支持する窓枠を有するものであって、前記遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能な扉と、遊技者が手指で操作可能な発射ハンドルと、遊技者が前記発射ハンドルを操作している場合に遊技球を前記遊技盤に発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球可能となる第1の始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球不能となるものであって前記扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる第2の始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球不能となる閉鎖状態および入球可能となる開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、遊技球が前記第1の始動口に入球した場合に大当りと当該大当りでない小当りと当該大当りおよび当該小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであって、当該小当りであると判定する小当りの判定確率が0以上に設定された第1の当り判定手段と、遊技球が前記第2の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであって、遊技球が前記第1の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定された第2の当り判定手段と、前記第1の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第1の図柄表示器と、前記第2の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第2の図柄表示器と、図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたメモリと、所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるモード切換え手段と、前記第1の図柄表示器または前記第2の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に前記メモリから1つの変動データを選択する変動データ選択手段と、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第1の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示し、遊技球が前記第2の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第2の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および前記第2の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および前記第2の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を当該大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う当り遊技手段を備え、前記メモリは、次の1第1の変動データテーブルおよび次の2第2の変動データテーブルが予め記録されたものであり、1外れであると判定された場合に選択される2以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに当該変動データの選択確率が設定された第1の変動データテーブル22以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の所要時間×選択確率の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第1の変動データテーブルに比べて大きく設定された第2の変動データテーブル前記変動データ選択手段は、所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第2の変動データテーブルから1つの外れ用の変動データを選択し、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第1の変動データテーブルから1つの外れ用の変動データを選択するものであり、前記モード切換え手段は、所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が前記第2の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。左打ち領域および遊技者側である前方から見て当該左打ち領域に比べて右方の右打ち領域を有する遊技盤と、遊技者が手指で操作可能なものであって、操作量が調整可能な発射ハンドルと、遊技者が前記発射ハンドルを操作している場合に遊技球を前記発射ハンドルの操作量に応じた勢いで前記遊技盤に発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤の左打ち領域内に発射している遊技球の左打ち状態で当該遊技球が入球可能となる第1の始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の左打ち状態で当該遊技球が入球不能となるものであって遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤の右打ち領域内に発射している遊技球の右打ち状態で当該遊技球が入球可能となる第2の始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで当該遊技球が入球不能となる閉鎖状態と遊技球の左打ち状態および右打ち状態の少なくとも一方で当該遊技球が入球可能となる開放状態との間で切換えられる特別入球口と、遊技球が前記第1の始動口に入球した場合に大当りと当該大当りでない小当りと当該大当りおよび当該小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであって、当該小当りであると判定する小当りの判定確率が0以上に設定された第1の当り判定手段と、遊技球が前記第2の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであって、遊技球が前記第1の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定された第2の当り判定手段と、前記第1の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第1の図柄表示器と、前記第2の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第2の図柄表示器と、図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたメモリと、所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるモード切換え手段と、前記第1の図柄表示器または前記第2の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に前記メモリから1つの変動データを選択する変動データ選択手段と、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第1の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示し、遊技球が前記第2の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第2の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および前記第2の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が前記第1の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および前記第2の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を当該大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う当り遊技手段を備え、前記メモリは、次の1第1の変動データテーブルおよび次の2第2の変動データテーブルが予め記録されたものであり、1外れであると判定された場合に選択される2以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに当該変動データの選択確率が設定された第1の変動データテーブル22以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の所要時間×選択確率の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第1の変動データテーブルに比べて大きく設定された第2の変動データテーブル前記変動データ選択手段は、所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第2の変動データテーブルから1つの外れ用の変動データを選択し、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第1の変動データテーブルから1つの外れ用の変動データを選択するものであり、前記モード切換え手段は、所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が前記第2の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。特許文献1には図柄遊技の所要時間を短縮する短縮モードをオフ状態からオン状態に変更することが記載されている。この引用文献1は特定の入賞領域に対する遊技球の入賞個数を計測し、入賞個数の計測結果が閾値に到達した場合に図柄遊技の所要時間を変更するものであり、遊技者有利の状態が発生したことを契機に図柄遊技の所要時間を変更するものではない。1.請求項1記載のパチンコ遊技機について請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]遊技盤~[16]当り遊技手段を備えたものである。[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号12は遊技盤に相当する。[2]扉は透明な窓および窓を支持する窓枠を有するものであり、遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能なものである。図1の前枠18および窓19は扉に相当するものであり、前枠18は窓枠に相当する。[3]発射ハンドルは遊技者が手指で操作可能なものであり、図1の符号11は発射ハンドルに相当する。[4]発射装置は遊技者が発射ハンドルを操作している場合に遊技球を遊技盤に発射するものであり、図1の発射ソレノイド7と図1の打球槌9と回転量センサは発射装置に相当する。[5]第1の始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球可能となるものである。図2と図50と図59のそれぞれの第1特別図柄始動口29は第1の始動口に相当する。[6]第2の始動口は遊技盤に設けられたものである。この第2の始動口は遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球不能となるものであり、扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる。図2の第2特別図柄始動口36は第2の始動口に相当する。[7]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球不能となる閉鎖状態および入球可能となる開放状態相互間で切換えられる。図2と図50と図59のそれぞれの特別入賞口31は特別入球口に相当する。[8]第1の当り判定手段は遊技球が第1の始動口に入球した場合に大当りと大当りでない小当りと大当りおよび小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであり、小当りであると判定する小当りの判定確率が0以上に設定されたものである。図33のステップS69および図34のステップS106は第1の当り判定手段に相当する。[9]第2の当り判定手段は遊技球が第2の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであり、遊技球が第1の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定されたものである。図33のステップS69および図34のステップS106は第2の当り判定手段に相当する。[10]第1の図柄表示器は第1の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の第1特別図柄表示器43は第1の図柄表示器に相当する。[11]第2の図柄表示器は第2の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の第2特別図柄表示器44は第2の図柄表示器に相当する。[12]メモリは図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたものである。このメモリは1外れであると判定された場合に選択される2以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに変動データの選択確率が設定された第1の変動データテーブルおよび22以上の外れ用の変動データを含むものであって、2以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の所要時間×選択確率の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第1の変動データテーブルに比べて大きく設定された第2の変動データテーブルが予め記録されたものであり、図3のROM52はメモリに相当し、図15の変動開始コマンドおよび図53の変動開始コマンドのそれぞれは変動データに相当する。図15のbの変動開始コマンドテーブル2-1および図53のbの変動開始コマンドテーブル12のそれぞれは第1の変動データテーブルに相当し、図15のcの変動開始コマンドテーブル2-2および図53のdの変動開始コマンドテーブル22のそれぞれは第2の変動データテーブルに相当する。[13]モード切換え手段は所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるものであり、所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が第2の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行う。図37のステップS154および図60のステップS504のそれぞれはモード切換え手段に相当する。[14]変動データ選択手段は第1の図柄表示器または第2の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合にメモリから1つの変動データを選択するものである。この変動データ選択手段は所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合にメモリの第2の変動データテーブルから1つの変動データを選択するものであり、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合にはメモリの第1の変動データテーブルから1つの変動データを選択する。図35のステップS126および図55のステップS408のそれぞれは変動データ選択手段に相当する。[15]図柄遊技手段は遊技球が第1の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には第1の図柄表示器に変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示するものであり、遊技球が第2の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には第2の図柄表示器に変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する。図38のステップS162とステップS163とステップS167とステップS168は図柄遊技手段に相当する。[16]当り遊技手段は遊技球が第1の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および第2の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が第1の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および第2の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには特別入球口を大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う。図32のステップS53は当り遊技手段に相当する。2.請求項2記載のパチンコ遊技機について請求項2記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤~[7]特別入球口に換えて次の[21]遊技盤~[26]特別入球口を備えている点で請求項1記載のパチンコ遊技機と相違する。[21]遊技盤は左打ち領域および遊技者側である前方から見て左打ち領域に比べて右方の右打ち領域を有するものであり、図50および図59の符号12は遊技盤に相当する。[22]発射ハンドルは遊技者が手指で操作可能なものであり、操作量が調整可能なものである。図1の符号11は発射ハンドルに相当する。[23]発射装置は遊技者が発射ハンドルを操作している場合に遊技球を発射ハンドルの操作量に応じた勢いで遊技盤に発射するものであり、図1の発射ソレノイド7と図1の打球槌9と回転量センサは発射装置に相当する。[24]第1の始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤の左打ち領域内に発射している遊技球の左打ち状態で遊技球が入球可能となるものである。図50および図59の第1特別図柄始動口29は第1の始動口に相当する。[25]第2の始動口は遊技盤に設けられたものである。この第2の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球不能となるものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤の右打ち領域内に発射している遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能となる。図50および図59の第2特別図柄始動口36は第2の始動口に相当する。[26]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、特別入球口は遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで遊技球が入球不能となる閉鎖状態と遊技球の左打ち状態および右打ち状態の少なくとも一方で遊技球が入球可能となる開放状態との間で切換えられる。図50および図59の特別入賞口31は特別入球口に相当する。1.請求項1記載のパチンコ遊技機について第2の始動口は発射装置から遊技球が発射されている状態で遊技球が入球不能となるものであり、扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる。第1の始動口は発射装置から遊技球が発射されている状態で遊技球が入球可能となるものであり、遊技者は遊技を行う場合に発射ハンドルを操作することで遊技球を第1の始動口に入球させる。この第1の始動口に遊技球が入球した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り~外れのいずれであるかが判定された場合には変動データが選択され、変動データが選択された場合には図柄遊技の映像が変動データの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動データは所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に第1の変動データテーブルから選択され、所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に第2の変動データテーブルから選択されるものであり、所要時間延長モードのオン状態では図柄遊技の映像の平均所要時間単位回数の図柄遊技の映像が表示される間の所要時間の累積値/単位回数が所要時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。パチンコホール側が扉を開放状態に操作して遊技球を手指で第2の始動口に入球させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には所要時間延長モードがオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードはパチンコホール側が遊技球を意図的に第2の始動口に手指で入球させた場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、遊技者が切換えることは不能にされている。2.請求項2記載のパチンコ遊技機について第2の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能となる。第1の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球可能となるものであり、遊技者は大当りを狙う場合に遊技球を左打ち状態で発射することで第1の始動口に入球させる。この第1の始動口に遊技球が入球したことで外れであると判定された場合には所要時間延長モードの設定状態に応じて第1の変動データテーブルまたは第2の変動データテーブルから変動データが選択されるので、所要時間延長モードのオン状態では図柄遊技の映像の平均所要時間が所要時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。遊技者が遊技球を右打ち状態で発射することで第2の始動口に入球させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には所要時間延長モードがオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードは遊技者が遊技球を意図的に通常とは異なる右打ち状態で発射した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられるものである。パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出された遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には、図1に示すように、上皿4の後方に位置して発射ソレノイド7が固定されている。この発射ソレノイド7はリターンスプリングを内蔵するロータリーソレノイドからなるものであり、前後方向へ指向する出力軸8を有している。この発射ソレノイド7の出力軸8には打球槌9が固定されており、打球槌9は原点位置および原点位置に比べて反時計回り方向の限度位置相互間で出力軸8と共に回転可能にされている。この発射ソレノイド7はパチンコホールの電源設備から電源回路を通して駆動電源が与えられるものであり、打球槌9は発射ソレノイド7に駆動電源が与えられることで往動および復動を交互に行う。この往動は原点位置から限度位置に駆動電源の大きさに応じた勢いで回転する動作であり、復動は限度位置から原点位置にリターンスプリングのばね力で復帰する動作である。下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台10が固定されており、ハンドル台10には発射ハンドル11が装着されている。この発射ハンドル11は遊技者が前方から右の手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に発射停止位置および発射停止位置に比べて時計回り方向の発射限度位置相互間で回転可能にされている。ハンドル台10の内部には回転量センサが収納されている。この回転量センサは発射ハンドル11の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量に応じた大きさの電気信号を出力するものであり、発射ソレノイド7の電源回路は駆動電源の大きさを回転量センサからの電気信号の大きさに応じて調整する。この電源回路は駆動電源を発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きく調整するものであり、打球槌9が原点位置から限度位置に向けて回転する勢いは発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。打球槌9は原点位置から限度位置に回転する途中で上皿4内から1個の遊技球が供給されるものである。この打球槌9は上皿4内から遊技球が供給された場合に遊技球を叩くことで右から左に向けて転動させるものであり、打球槌9が遊技球を叩く打力は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。即ち、遊技球は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量の大きさに応じて右から左に向けて転動する勢いが調整されるものであり、発射ソレノイド7と打球槌9と回転量センサは遊技球を可変的な勢いで発射する発射装置に相当する。内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤12が固定されており、遊技盤12には外レール13と内レール14と球止めゴム15が固定されている。これら外レール13~球止めゴム15のそれぞれは遊技盤12の前方に配置されたものであり、外レール13および内レール14のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム15は外レール13および内レール14相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。遊技盤12には、図2に示すように、発射通路16および遊技領域17が形成されている。発射通路16は外レール13および内レール14相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、打球槌9が原点位置から限度位置に回転する途中で叩いた遊技球は発射通路16内に発射通路16の下端部の入口から進入し、発射通路16内に進入した遊技球は発射通路16に沿う円弧状の軌跡で下から上に向けて転動する。遊技領域17は外レール13と内レール14と球止めゴム15で囲まれた領域のうち発射通路16を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路16内を下から上に向けて転動する遊技球は発射通路16の上端部の出口から遊技領域17内に放出される。内枠2には、図1に示すように、内枠2の前方に位置して前枠18が装着されている。この前枠18は閉鎖状態および開放状態相互間で操作可能にされたものであり、前枠18には透明な円形状の窓19が固定されている。これら前枠18および窓19は前枠18の閉鎖状態で遊技盤12の前面を前方から閉鎖するものであり、前枠18の開放状態で遊技盤12の前面を開放する。この前枠18の窓19は前枠18の閉鎖状態で遊技盤12の遊技領域17に前方から隙間を介して対向するものであり、遊技盤12の遊技領域17は前枠18の閉鎖状態で前方から窓19を通して視覚的に認識可能になる。これら前枠窓18および窓19は遊技盤12を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能な扉を構成するものである。前枠18の左上隅部および右上隅部のそれぞれには、図1に示すように、スピーカカバー20およびスピーカ21が固定されており、両スピーカ21のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー20を通して放出される。前枠18には両スピーカカバー20のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー22が固定され、4個のランプカバー22のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED23図3参照が固定されている。これら4個のランプカバー22のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾LED23が点灯することで照明される。遊技盤12には、図2に示すように、表示台枠24が固定されており、表示台枠24の外周部には庇25が固定されている。この庇25は下面が開口すると共に左右方向の中心部が最も高所に位置する湾曲形状をなすものであり、庇25の頂上部は左右方向の中心部に設定されている。この庇25は遊技盤12の前面から前方へ突出するものであり、前枠18の閉鎖状態では窓19の後面および庇25の前面相互間に遊技球が通過不能な大きさの隙間が形成される。遊技盤12の遊技領域17内には、図2に示すように、左打ち領域および右打ち領域が形成されている。左打ち領域は庇25の頂上部を通る鉛直線に比べて左方の領域であり、発射通路16の出口から遊技領域17内に放出された遊技球が庇25の頂上部に到達しないように発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が調整されている状態では遊技球が左打ち領域内を落下する。この遊技球の発射状態を左打ち状態と称する。右打ち領域は庇25の頂上部を通る鉛直線に比べて右方の領域であり、発射通路16の出口から遊技領域17内に放出された遊技球が庇25の頂上部を右方へ超えるように発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が調整されている状態では遊技球が右打ち領域内を落下する。この遊技球の発射状態を右打ち状態と称する。遊技盤12には、図2に示すように、複数の左右誘導釘26が固定されている。これら複数の左右誘導釘26は左から右に向けて下降するように直線的に配列されたものであり、左右方向に相互に隣接する左右誘導釘26相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定されている。これら複数の左右誘導釘26は左打ち領域内に配置されたものであり、前枠18の閉鎖状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合には遊技球が複数の左右誘導釘26のいずれかに落下することで複数の左右誘導釘26に沿って左から右へ転動し、複数の左右誘導釘26のうち最も右端の1本から落下する。遊技盤12には、図2に示すように、複数の右左誘導釘27が固定されている。これら複数の右左誘導釘27は右から左に向けて下降するように直線的に配列されたものであり、左右方向に相互に隣接する右左誘導釘27相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定されている。これら複数の右左誘導釘27は右打ち領域内に配置されたものであり、前枠18の閉鎖状態で遊技球が右打ち状態で発射されている場合には遊技球が複数の右左誘導釘27のいずれかに落下することで複数の右左誘導釘27に沿って右から左へ転動し、複数の右左誘導釘27のうち最も左端の1本から落下する。遊技盤12には、図2に示すように、落下領域が形成されている。この落下領域は左打ち領域および右打ち領域に跨るものであり、落下領域の左半部は左打ち領域の一部から構成され、落下領域の右半部は右打ち領域の一部から構成されている。この落下領域は複数の左右誘導釘26のうち最も右端の1本および複数の右左誘導釘27のうち最も左端の1本のそれぞれから落下した遊技球が進入するものであり、落下領域内には複数の誘導釘28が固定されている。これら複数の誘導釘28のそれぞれは隣接する誘導釘28に対して遊技球が通過可能な大きさの隙間を介して離間するものであり、落下領域内に進入した遊技球は誘導釘28に当りながら落下領域内を落下する。遊技盤12には、図2に示すように、第1特別図柄始動口29が固定されている。この第1特別図柄始動口29は遊技盤12の前面から前方へ突出するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この第1特別図柄始動口29は落下領域内に配置されたものであり、前枠18の閉鎖状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれには遊技球が落下領域内に進入することで第1特別図柄始動口29内に上面から入賞可能となる。この第1特別図柄始動口29内には第1特別図柄始動口センサ30図3参照が固定されている。この第1特別図柄始動口センサ30は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合には第1特別図柄始動口センサ30の発振状態が変化することで第1特別図柄始動口センサ30から第1特別図柄始動信号が出力される。遊技盤12には、図2に示すように、特別入賞口31が固定されている。この特別入賞口31は前面が開口する箱状をなすものであり、落下領域内に配置されている。この特別入賞口31には扉32が左右方向へ指向する軸33を中心に回動可能に装着されている。この扉32は特別入賞口ソレノイド34図3参照の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド34の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口31の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉32は特別入賞口ソレノイド34の電気的なオン状態で閉鎖状態から前方へ倒れた水平な開放状態になるものであり、前枠18の閉鎖状態および扉32の開放状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれには遊技球が落下領域内に進入することで扉32に乗って特別入賞口31内に入賞可能となる。この特別入賞口31内には特別入賞口センサ35図3参照が固定されている。この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口31内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。遊技盤12には、図2に示すように、右打ち領域内に位置して第2特別図柄始動口36が固定されている。この第2特別図柄始動口36は上面が開口するポケット状をなすものであり、複数の右左誘導釘27の下方に配置されている。この第2の特別図柄始動口36の上方には左障害釘37と右障害釘38と上障害釘39が固定されており、右障害釘38および上障害釘39相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定され、左障害釘37および右障害釘38相互間の隙間寸法は遊技球が通過可能な大きさに設定され、左障害釘37および上障害釘39相互間の隙間寸法も遊技球が通過可能な大きさに設定されている。この第2特別図柄始動口36は複数の右左誘導釘27の下方に左斜め上方に向けて開口する遊技球の進入経路が設定されたものであり矢印参照、前枠18の閉鎖状態では遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれで遊技球が入賞不能となる。第2特別図柄始動口36は遊技球が入賞可能な特定の入賞経路を有するものであり、遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで特定の入賞経路に遊技球が進入しないように障害物が配置されることで遊技球が入賞不能にされたものである。この第2特別図柄始動口36は前枠18の開放状態でパチンコホールの店員が遊技球を手指で左障害釘37および上障害釘39相互間の隙間から左障害釘37および右障害釘38相互間の隙間を通して上面から入賞させるものであり、第2特別図柄始動口36内には第2特別図柄始動口センサ40図3参照が固定されている。この第2特別図柄始動口センサ40は近接スイッチからなるものであり、遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞した場合には第2特別図柄始動口センサ40から第2特別図柄始動信号が出力される。遊技盤12の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置41が固定されている。この賞球払出し装置41はパルスモータからなる払出モータ42図3参照を有するものであり、上皿4内には払出モータ42の回転軸が単位量ΔPだけ回転する毎に賞球払出し装置41から1個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ42の回転量は第1特別図柄始動口センサ30から第1特別図柄始動信号が出力された場合および第2特別図柄始動口センサ40から第2特別図柄始動信号が出力された場合のそれぞれに3×ΔPに設定され、特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力された場合に15×ΔPに設定されるものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれには上皿4内に3個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口31内に入賞した場合には上皿4内に15個の遊技球が賞品として払出される。表示台枠24には、図2に示すように、LED表示器からなる第1特別図柄表示器43が固定されており、第1特別図柄始動口センサ30から第1特別図柄始動信号が出力された場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄123の3種類を一定順序1→2→3で循環的に変化させた後に13のいずれかで停止させるものであり、特別図柄1を外れ図柄と称し、特別図柄2を小当り図柄と称し、特別図柄3を大当り図柄と称する。表示台枠24には、図2に示すように、LED表示器からなる第2特別図柄表示器44が固定されており、第2特別図柄始動口センサ40から第2特別図柄始動信号が出力された場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は第1特別図柄表示器43の特別図柄遊技の映像と同様に特別図柄123を一定順序1→2→3で循環的に変化させるものであり、特別図柄の循環的な変化が123のいずれかで停止する点で第1特別図柄表示器43の特別図柄遊技の映像と相違する。第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合および第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドを含むものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口31を開放状態にすることで開始され、特別入賞口31内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口31の開放時間が限度時間に到達することで終了する。第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で小当り図柄が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は1回の小当りラウンドを含むものであり、1回の小当りラウンドは特別入賞口31を開放状態にすることで開始され、特別入賞口31内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口31の開放時間が限度時間に到達することで終了する。表示台枠24には、図2に示すように、装飾図柄表示器45が固定されている。この装飾図柄表示器45はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器45の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技の開始に時間的に同期して始まり、大当り遊技の終了に時間的に同期して終わる。装飾図柄表示器45の表示領域内には保留領域46が設定されており、第1特別図柄始動口センサ30から第1特別図柄始動信号が出力された場合には保留回数に一定値が加算され、保留領域46内に保留回数の加算結果に応じた個数の保留図柄47が表示されることで遊技者に保留回数が報知される。この保留回数は特別図柄遊技の映像の表示回数であり、大当りであるか否かを判定することが可能な判定回数に相当する。装飾図柄表示器45の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ21のそれぞれから装飾図柄遊技の映像の演出内容に応じて効果音が出力され、複数の電飾LED23のそれぞれが装飾図柄遊技の映像の演出内容に応じて点滅し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図4に示すように、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。図5のaは装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素であり、図5のbは中変動領域C内に表示される中列の図柄要素であり、図5のcは右変動領域R内に表示される右列の図柄要素である。これら左列の図柄要素~右列の図柄要素のそれぞれには12345678の8種類が設定されており、左列の図柄要素~右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序1→2→3→4→5→6→7→8→1で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素~右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像が表示される場合および第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像が表示される場合のいずれであっても特別図柄が変動開始することに時間的に同期して始まるものであり、左列の図柄要素は1番目に1~8のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に1~8のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に1~8のいずれかで変動停止する。左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4のaに示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合および第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図4のbに示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図4のcに示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなり、第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で小当り図柄が停止表示される場合にも装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなる。図6は装飾図柄遊技の背景映像である。この背景映像はハンターが怪獣を探す通常映像a参照で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で怪獣発見映像b参照に発展する。この怪獣発見映像はハンターが怪獣を発見する内容のものであり、怪獣発見映像はバトル映像1c参照とバトル映像2d参照とバトル映像3e参照とバトル映像4f参照のいずれかに移行する。バトル映像1はハンターが怪獣に小石を投げる内容のものであり、ハンターが怪獣を小石で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像2はハンターが怪獣に手裏剣を投げる内容のものであり、ハンターが怪獣を手裏剣で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像3はハンターが怪獣にハンマーをぶつける内容のものであり、ハンターが怪獣をハンマーで倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像4はハンターが怪獣に刀で切りかかる内容のものであり、ハンターが怪獣を刀で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は第1特別図柄始動口センサ30から出力される第1特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号と第2特別図柄始動口センサ40から出力される第2特別図柄始動信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して第1特別図柄始動信号を検出した場合および第2特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド1を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド2を設定する。図3のソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド34を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口31を開閉操作する。LED回路56は第1特別図柄表示器43の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を電気的に制御することで第1特別図柄表示器43に特別図柄遊技の映像を表示する。LED回路57は第2特別図柄表示器44の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路57を電気的に制御することで第2特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像を表示する。図3の払出制御回路60はCPUとROMとRAMを有するものである。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンド1および賞球コマンド2のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド1を受信した場合には駆動信号1を設定し、賞球コマンド2を受信した場合には駆動信号2を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号1が与えられた場合には払出モータ42の回転軸を3×ΔPだけ回転操作することで上皿4内に3個の遊技球を払出し、駆動信号2が与えられた場合には払出モータ42の回転軸を15×ΔPだけ回転操作することで上皿4内に15個の遊技球を払出す。図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器45に表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留図柄47を表示するための画像データと図柄要素1~8のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器45にRGBの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ21のそれぞれを音信号の設定結果で駆動することで両スピーカ21のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED23のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。図7はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものである。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものであり、保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものである。図8はメイン制御回路50のRAM53の変数の一覧である。カウンタMR1は遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR1の下限値は0に設定され、カウンタMR1の上限値は300に設定されている。カウンタMR2は遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれに小当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR2の下限値は0に設定され、カウンタMR2の上限値は149に設定されている。カウンタMR3は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタMR3の下限値は0に設定され、カウンタMR3の上限値は99に設定されている。カウンタMN1は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれでの特別入賞口31に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタMN3は特別図柄遊技の保留回数を計測するためのものであり、タイマMT1は特別図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。図9のaはメイン制御回路50のRAM53に設定された第1保留データ格納部111である。この第1保留データ格納部111はカウンタMR1とMR2とM3のそれぞれの値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合にはカウンタMR1~MR3のそれぞれの値の更新結果が検出され、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値の検出結果が第1保留データ格納部111に記録される。この第1保留データ格納部111には保留番号0と保留番号1と保留番号2と保留番号3と保留番号4の5つの領域が設定されており、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値の検出結果は保留番号0~保留番号4のいずれか1つの第1特図保留データ格納部111に保留番号0→保留番号1→保留番号2→保留番号3領→保留番号4の順序で記録される。カウンタMN3の値は保留番号0~4の5個の第1特図保留データ格納部111のいずれにもカウンタMR1~MR3の値が記録されていない場合に0~4のいずれとも異なる初期値に設定されるものであり、保留番号0の第1特図保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3の値が記録された場合に0に設定され、保留番号1の第1特図保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3の値が記録された場合に1に設定され、保留番号2の第1特図保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3の値が記録された場合に2に設定され、保留番号3の第1特図保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3の値が記録された場合に3に設定され、保留番号4の第1特図保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3の値が記録された場合に4に設定される。図9のbはメイン制御回路50のRAM53に設定された第2保留データ格納部112である。この第2保留データ格納部112はカウンタMR1とMR2とMR3のそれぞれの値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞した場合にはカウンタMR1~MR3のそれぞれの値の更新結果が検出され、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値の検出結果が第2保留データ格納部112に記録される。この第2保留データ格納部112には保留番号0の1つの領域が設定されており、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値の検出結果は保留番号0の第2保留データ格納部112に記録される。図10はメイン制御回路50のROM52に予め記録された保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルはカウンタMN3の値0~4のそれぞれに保留コマンドを割付けたものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することでカウンタMN3の値が更新された場合には保留コマンドテーブルからカウンタMN3の値の更新結果に応じた1つの保留コマンドが選択される。図11はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの300個のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブルからカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれには大当りであると共通の通常確率1/301で判定される。図12のaはメイン制御回路50のROM52に予め記録された小当り判定テーブル1である。この小当り判定テーブル1はカウンタMR2の更新範囲内の全ての値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れであると判定された場合には小当り判定テーブル1からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択されることで小当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れであると判定された場合には小当りでないと100の低確率で判定される。図12のbはメイン制御回路50のROM52に予め記録された小当り判定テーブル2である。この小当り判定テーブル2はカウンタMR2の更新範囲内の149個の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付け、カウンタMR2の更新範囲内の残りの1個の値に外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れであると判定された場合には小当り判定テーブル2からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択されることで小当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れであると判定された場合には小当りであると149/150の高確率で判定される。図13はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは外れの判定結果に外れ図柄1を割付け、小当りの判定結果に小当り図柄2を割付け、大当りの判定結果に大当り図柄3を割付けたものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで判定結果が選択された場合および遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで判定結果が選択された場合のそれぞれには特別図柄選択テーブルから判定結果に応じた1つの特別図柄が選択される。図14はメイン制御回路50のROM52に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄1と小当り図柄2と大当り図柄3のそれぞれに1つの図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの図柄情報コマンドが選択される。図15のaはメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01~04のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド01は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と怪獣発見映像とバトル映像1を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド02は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像2を順に表示するためのものである。変動開始コマンド03は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と怪獣発見映像とバトル映像3を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド04は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像4を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド01~04のそれぞれには25個の値が割付けられており、大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド01~04のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これらバトル映像1~バトル映像4のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には大当りの結末のバトル映像1~4のいずれかが表示される。図15のbはメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2-1である。この変動開始コマンドテーブル2-1は変動開始コマンド10~14のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル2-1からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド10は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド10には91個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-1からは変動開始コマンド10が91/100の確率で選択されることでバトル映像1~4のいずれもが91の確率で表示されない。変動開始コマンド11は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像1を順に表示するためのものであり、バトル映像1が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド11には4個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-1からは変動開始コマンド11が4/100の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像1が4の確率で表示される。変動開始コマンド12は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像2を順に表示するためのものであり、バトル映像2が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド12には3個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-1からは変動開始コマンド12が3/100の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像2が3の確率で表示される。変動開始コマンド13は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像3を順に表示するためのものであり、バトル映像3が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド13には2個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-1からは変動開始コマンド13が2/100の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像3が2の確率で表示される。変動開始コマンド14は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像4を順に表示するためのものであり、バトル映像4が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド14には1個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-1からは変動開始コマンド14が1/100の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像4が1の確率で表示される。図15のcはメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2-2である。この変動開始コマンドテーブル2-2は変動開始コマンド20~14のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル2-2からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド20は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド20には88個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-2からは変動開始コマンド20が88/100の確率で選択されることでバトル映像1~4のいずれもが88の確率で表示されない。この変動開始コマンドテーブル2-2には変動開始コマンド11に5個の値が割付けられ、変動開始コマンド12に4個の値が割付けられ、変動開始コマンド13に2個の値が割付けられ、変動開始コマンド14に1個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2-2からは変動開始コマンド11および12のそれぞれが変動開始コマンドテーブル2-1に比べて高い確率で選択され、変動開始コマンド13および14のそれぞれが変動開始コマンドテーブル2-1と同一の確率で選択される。図16はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01および11のそれぞれに変動表示時間25×1000msecを割付け、変動開始コマンド02および12のそれぞれに変動表示時間35×1000msecを割付け、変動開始コマンド03および13のそれぞれに変動表示時間60×1000msecを割付け、変動開始コマンド04および14のそれぞれに変動表示時間70×1000msecを割付け、変動開始コマンド10に変動表示時間8×1000msecを割付け、変動開始コマンド20に変動表示時間10×1000msecを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間が選択される。次の1式は変動開始コマンドテーブル2-1が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の2式は変動開始コマンドテーブル2-2が使用される場合の変動表示時間の加重平均値である。この加重平均値は変動開始コマンド毎の変動表示時間×選択確率を全ての変動開始コマンドに対して累積したものであり、特別図柄遊技が始まってから終わるまでの所要時間の平均値および装飾図柄遊技が始まってから終わるまでの所要時間の平均値のそれぞれに相当する。この加重平均値は変動開始コマンドテーブル2-2が使用される場合が変動開始コマンドテーブル2-1が使用される場合に比べて長く設定されており、変動表示時間延長モードのオン状態では変動開始コマンドテーブル2-2から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの平均の所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。{8×0.9125×0.0435×0.0360×0.0270×0.01}×1000=11.23×10001{10×0.8825×0.0535×0.0460×0.0270×0.01}×1000=13.35×10002図17はメイン制御回路50のROM52に予め記録されたラウンドテーブルである。このラウンドテーブルは小当り図柄2および大当り図柄3のそれぞれに継続回数と限度個数と限度時間を割付けたものであり、小当り図柄が選択された場合にはラウンドテーブルから小当り図柄に応じた1つの継続回数と1つの限度個数と1つの限度時間が選択されることで小当りラウンドの遊技内容が設定され、大当り図柄が選択された場合にはラウンドテーブルから大当り図柄に応じた1つの継続回数と1つの限度個数と1つの限度時間が選択されることで大当りラウンドの遊技内容が設定される。打球槌9が遊技盤12の遊技領域17内に遊技球を発射する速度は遊技球の発射力の強さに拘らず一定値99個/分に設定される。小当り図柄には限度時間0.05×1000msecおよび限度個数10個が割付けられており、小当り図柄が選択された場合には遊技球の特別入賞口31に対する入賞個数が限度個数10個に到達する前に特別入賞口31の開放時間が限度時間0.05×1000msecに到達することで小当りラウンドが終了する。大当り図柄には限度時間30.0×1000msecおよび限度個数10個が割付けられており、大当り図柄が選択された場合には特別入賞口31の開放時間が限度時間30.0×1000msecに到達する前に遊技球の特別入賞口31に対する入賞個数が限度個数10個に到達することで大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドでは小当りラウンドに比べて多数個の遊技球が上皿4内に賞品球として払い出される。図18はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納部であり、制御データ格納部には特別図柄格納部113とフラグ格納部114とカウンタ格納部115とタイマ格納部116が設定されている。特別図柄格納部113は今回の特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、フラグ格納部114は大当りフラグと小当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグが記録される領域である。カウンタ格納部115はカウンタMR1とMR2とMR3とMN1とMN2とMN3のそれぞれの値が記録される領域であり、タイマ格納部116はタイマMT1の値が記録される領域である。特別図柄プロセスフラグは図27の特別図柄プロセス処理でステップS51の大当り判定処理~ステップS53の特別入賞口処理のいずれを実行するかを示すものである。大当りフラグは大当りであると判定されたか否かを示すものであり、小当りフラグは小当りであると判定されたか否かを示すものであり、役物連続作動フラグは大当りと判定されることで特別入賞口31が開放状態にされているか否かを示すものである。変動表示時間延長フラグは変動表示時間延長モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、優先処理フラグは第2保留データ格納部112のカウンタMR1~MR3の値に応じて処理が進められているか否かを示すものである。これら大当りフラグと小当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグのそれぞれはROM52に予め記録された値1が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録された値0が投入されることでオフ状態に設定される。図19は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド01~20の10個のそれぞれに1つのプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ01~06の6個のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けることで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器45に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ21のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾LED23のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。プロセスデータ01~06の6個のそれぞれには、図20に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器45の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを表示制御回路80に通知するものであり、プロセスデータ01~06のそれぞれには全図変動開始コマンドのタイマ設定値PT0として相互に同一の値が設定されている。左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路80に通知するものであり、プロセスデータ01~06のそれぞれには左列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT1>PT0として相互に同一の値が設定されている。右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路80に通知するものであり、プロセスデータ01~06のそれぞれには右列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT2>PT1として相互に同一の値が設定されている。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路80に通知するものであり、プロセスデータ01には中列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT3として変動開始コマンド01および11のそれぞれに応じた変動表示時間25×1000msecと同一の値が設定され、プロセスデータ02にはタイマ設定値PT3として変動開始コマンド02および12のそれぞれに応じた変動表示時間35×1000msecと同一の値が設定されている。プロセスデータ03にはタイマ設定値PT3として変動開始コマンド03および13のそれぞれに応じた変動表示時間60×1000msecと同一の値が設定され、プロセスデータ04にはタイマ設定値PT3として変動開始コマンド04および14のそれぞれに応じた変動表示時間70×1000msecと同一の値が設定されている。プロセスデータ05にはタイマ設定値PT3として変動開始コマンド10に応じた変動表示時間8×1000msecと同一の値が設定され、プロセスデータ06にはタイマ設定値PT3として変動開始コマンド20に応じた変動表示時間10×1000msecと同一の値が設定されている。即ち、装飾図柄遊技の映像の所要時間は特別図柄遊技の映像の所要時間と同一値に設定されたものである。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。図21は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド01~20の10個のそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのビデオコマンドが選択される。図22は演出制御回路70のROM72に予め記録された保留表示コマンドテーブルである。この保留表示コマンドテーブルは保留コマンド00~04の5個のそれぞれに1つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留コマンドが選択された場合には保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの選択結果に応じた1つの保留表示コマンドが選択される。図23は演出制御回路70のRAM73の変数の一覧であり、タイマST1は時間を計測するためのものである。カウンタSR1とカウンタSR2とカウンタSR3のそれぞれは図柄要素を1~8の8種類のうちから選択するためのものであり、カウンタSR1~SR3のそれぞれの下限値は0に設定され、カウンタSR1の上限値は249に設定され、カウンタSR2の上限値は162に設定され、カウンタSR3の上限値は72に設定されている。図24のaは演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1であり、図24のbは演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2であり、図24のcは演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。これら図柄テーブル1~図柄テーブル3のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定するために使用されるものであり、図柄テーブル1では1~8の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル2では1~8の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR2の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル3では1~8の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR3の更新範囲内の複数の値が割付けられている。図25は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納部である。この演出制御データ格納部は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125を有している。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は装飾図柄遊技フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器45に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ROM72に予め記録された値1が投入されることでオン状態に設定され、ROM72に予め記録された値0が投入されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部123はタイマST1の値が記録される領域であり、カウンタ格納部124はカウンタSR1~SR3の3個のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技の映像で停止表示する装飾図柄の組合せの設定結果が記録される領域である。図26は表示制御回路80のVROMに予め記録されたビデオテーブルである。このビデオテーブルはビデオデータ00~14の9個のそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのビデオデータが選択される。これらビデオデータ00~14の9個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。ビデオデータ00は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド10が選択された場合および変動開始コマンド20が選択された場合のそれぞれにビデオコマンド00が選択されることでビデオコマンド00に応じて選択されるものである。このビデオデータ00は通常映像図6のa参照を継続的に表示するものであり、遊技者に大当りであると判定されたことを感じさせる結末および外れであると判定されたことを感じさせる結末がいずれも設定されていない。このビデオデータ00の再生時間は変動開始コマンド20に応じた変動表示時間10×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド20が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ00が終了することで背景映像が表示停止状態になる。このビデオデータ00の再生時間は変動開始コマンド10に応じた変動表示時間8×1000msecに比べて長く設定されており、変動開始コマンド10が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ00の再生処理が途中停止することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ01は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド01が選択された場合にビデオコマンド01が選択されることでビデオコマンド01に応じて選択されるものであり、ビデオデータ11は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド11が選択された場合にビデオコマンド11が選択されることでビデオコマンド11に応じて選択されるものである。これらビデオデータ01および11のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像図6のb参照とバトル映像1図6のc参照を順に表示するものであり、ビデオデータ01ではバトル映像1の結末が大当りに設定され、ビデオデータ11ではバトル映像1の結末が外れに設定されている。ビデオデータ01の再生時間は変動開始コマンド01に応じた変動表示時間25×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド01が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ01が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ11の再生時間は変動開始コマンド11に応じた変動表示時間25×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド11が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ11が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ02は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド02が選択された場合にビデオコマンド02が選択されることでビデオコマンド02に応じて選択されるものであり、ビデオデータ12は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド12が選択された場合にビデオコマンド12が選択されることでビデオコマンド12に応じて選択されるものである。これらビデオデータ02および12のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像2図6のd参照を順に表示するものであり、ビデオデータ02ではバトル映像2の結末が大当りに設定され、ビデオデータ12ではバトル映像2の結末が外れに設定されている。ビデオデータ02の再生時間は変動開始コマンド02に応じた変動表示時間35×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド02が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ02が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ12の再生時間は変動開始コマンド12に応じた変動表示時間35×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド12が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ12が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ03は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド03が選択された場合にビデオコマンド03が選択されることでビデオコマンド03に応じて選択されるものであり、ビデオデータ13は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド13が選択された場合にビデオコマンド13が選択されることでビデオコマンド13に応じて選択されるものである。これらビデオデータ03および13のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像3図6のe参照を順に表示するものであり、ビデオデータ03ではバトル映像3の結末が大当りに設定され、ビデオデータ13ではバトル映像3の結末が外れに設定されている。ビデオデータ03の再生時間は変動開始コマンド03に応じた変動表示時間60×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド03が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ03が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ13の再生時間は変動開始コマンド13に応じた変動表示時間60×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド13が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ13が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ04は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド04が選択された場合にビデオコマンド04が選択されることでビデオコマンド04に応じて選択されるものであり、ビデオデータ14は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド14が選択された場合にビデオコマンド14が選択されることでビデオコマンド14に応じて選択されるものである。これらビデオデータ04および14のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像4図6のf参照を順に表示するものであり、ビデオデータ04ではバトル映像4の結末が大当りに設定され、ビデオデータ14ではバトル映像4の結末が外れに設定されている。ビデオデータ04の再生時間は変動開始コマンド04に応じた変動表示時間70×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド04が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ04が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ14の再生時間は変動開始コマンド14に応じた変動表示時間70×1000msecと同一値に設定されており、変動開始コマンド14が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ14が終了することで背景映像が表示停止状態になる。図27は表示制御回路80のVROMに予め記録された保留画像テーブルである。この保留画像テーブルは保留画像データ01~04の4個のそれぞれに1つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留表示コマンドが選択された場合には保留画像テーブルから保留表示コマンドの選択結果に応じた1つの画像データが選択される。これら保留画像データ01~04のそれぞれは保留図柄47を表示するためのものであり、保留画像データ01では保留図柄47の表示個数が1個に設定され、保留画像データ02では2個に設定され、保留画像データ03では3個に設定され、保留画像データ04では4個に設定されている。[1]メイン処理図28はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIOパラレル入出力ポートのそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2で保留番号0~4の第1保留データ格納部111と保留番号0の第2保留データ格納部112と特別図柄格納部113とフラグ格納部114とカウンタ格納部115とタイマ格納部116のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTCカウンタ/タイマを初期設定する。CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部115のカウンタMR3の値にROM52に予め記録された一定値1を加算するものである。このカウンタMR3の値はステップS2でROM52に予め記録された下限値0に初期設定されるものであり、ステップS4で下限値0からROM52に予め記録された上限値99に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[2]タイマ割込み処理図29はメイン制御回路50のCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11のカウンタ更新処理2でカウンタ格納部115のカウンタMR1およびMR2のそれぞれの値に一定値1を加算し、ステップS11のカウンタ更新処理2を終えた場合にはステップS12の第1特別図柄始動信号処理とステップS13の第2特別図柄始動信号処理とステップS14の特別図柄プロセス処理へ順に移行する。カウンタMR1およびMR2のそれぞれの値はステップS2で下限値0に初期設定されるものであり、ステップS11のカウンタ更新処理2ではカウンタMR1の値が下限値0からROM52に予め記録された上限値300に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタMR2の値が下限値0からROM52に予め記録された上限値149に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[3]第1特別図柄始動信号処理図30はステップS12の第1特別図柄始動信号処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から第1特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から第1特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でカウンタ格納部115からカウンタMR1の値の更新結果とカウンタMR2の値の更新結果とカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS23でカウンタ格納部115のカウンタMN3の値が初期値に設定されているか否かを判断する。このカウンタMN3の値はステップS2で01234のいずれとも異なる初期値に設定されるものであり、CPU51はステップS23でカウンタMN3の値が初期値に設定されていると判断した場合にはステップS24でカウンタMN3の値に0を設定し、ステップS25でカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値のそれぞれの検出結果を保留番号0の第1保留データ格納部111に記録する。CPU51はステップS23でのカウンタMN3の値が初期値に設定されていないと判断すると、ステップS26でカウンタMN3の値がROM52に予め記録された上限値4に比べて小さいか否かを判断する。ここでカウンタMN3の値が上限値4に到達していると判断した判断にはステップS27でカウンタMR1~MR3のそれぞれの値の検出結果を消去し、第1特別図柄始動信号処理を終える。CPU51はステップS26でカウンタMN3の値が上限値4に比べて小さいと判断すると、ステップS28でカウンタMN3の値に一定値1を加算し、ステップS29でカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値のそれぞれの検出結果を第1保留データ格納部111に記録する。この処理はカウンタMN3の値の加算結果に応じて行われるものであり、CPU51はカウンタMN3の値の加算結果が1である場合にはカウンタMR1の値~MR3の値のそれぞれの検出結果を保留番号1の第1保留データ格納部111に記録し、カウンタMN3の値の加算結果が2である場合には保留番号2の第1保留データ格納部111に記録し、カウンタMN3の値の加算結果が3である場合には保留番号3の第1保留データ格納部111に記録し、カウンタMN3の値の加算結果が4である場合には保留番号4の第1保留データ格納部111に記録する。CPU51はステップS25またはステップS29でカウンタMR1の値~MR3の値のそれぞれの検出結果を第1保留データ格納部111に記録すると、ステップS30でROM52から図10の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップS31で保留コマンドテーブルからカウンタMN3の値の加算結果に応じた1つの保留コマンドを選択し、ステップS32で演出制御回路70に保留コマンドの選択結果を送信する。[4]第2特別図柄始動信号処理図31はステップS13の第2特別図柄始動信号処理であり、CPU51はステップS41でセンサ回路54から第2特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から第2特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS42へ移行し、保留番号0の第2保留データ格納部112にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。CPU51はステップS42で保留番号0の第2保留データ格納部112にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されていないと判断すると、ステップS43でカウンタ格納部115からカウンタMR1の値の更新結果とカウンタMR2の値の更新結果とカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS44でカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値のそれぞれの検出結果を保留番号0の第2保留データ格納部112に記録する。[5]特別図柄プロセス処理図32はステップS14の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS51の大当り判定処理とステップS52の特別図柄遊技処理とステップS53の特別入賞口処理からなるものであり、ステップS51の大当り判定処理~ステップS53の特別入賞口処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。[5-1]大当り判定処理図33はステップS51の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値が0に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値はステップS2で0に初期設定される。メイン制御回路50のCPU51はステップS61で保留番号0の第2保留データ格納部112にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号0の第2保留データ格納部112にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合にはステップS64へ移行し、保留番号0の第2保留データ格納部112にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップS62へ移行する。ここで保留番号0の第2保留データ格納部112からカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を検出し、ステップS63でフラグ格納部114の優先処理フラグをオン状態に設定する。この優先処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものである。CPU51はステップS64へ移行すると、保留番号0の第1保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号0の第1保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号0の第1保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップS65で保留番号0の第1保留データ格納部111からカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を検出し、ステップS66でフラグ格納部114の優先処理フラグをオフ状態に設定する。CPU51はステップS63またはステップS66で優先処理フラグを設定すると、ステップS67でROM52から図11の大当り判定テーブルを検出する。そして、ステップS68で大当り判定テーブルからカウンタMR1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS69で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りでないと判断した場合にはステップS72の小当り判定処理で小当りであるか否かを判定し、ステップS73へ移行する。図34はステップS72の小当り判定処理であり、CPU51はステップS101で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS102で優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS103でROM52から図12のaの小当り判定テーブル1を検出し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図12のbの小当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS105で小当り判定テーブルの検出結果からカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS106で判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が小当りであると判断した場合にはステップS107で小当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップS108で小当りフラグをオフ状態に設定する。CPU51は図33のステップS69で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS70でフラグ格納部114の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS71でフラグ格納部114の小当りフラグをオフ状態に設定する。これら大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS71で小当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS73へ移行する。CPU51はステップS73へ移行すると、ROM52から図13の特別図柄選択テーブルを検出する。そして、ステップS74で特別図柄選択テーブルから1つの特別図柄を選択し、ステップS75で特別図柄格納部113に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS76の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この特別図柄の選択処理は大当りであるか否かの判定結果および小当りであるか否かの判定結果に応じて行われるものであり、大当りであると判定された場合には大当りの判定結果に応じて大当り図柄が選択され、小当りであると判定された場合には小当りの判定結果に応じて小当り図柄が選択され、大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には外れの判定結果に応じて外れ図柄が選択される。図35はステップS76の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS121で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS122でROM52から図15のaの変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS126で変動開始コマンドテーブル1からカウンタMR4の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。CPU51はステップS121で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS123でフラグ格納部114の変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この変動表示時間延長フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS123で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124でROM52から図15のbの変動開始コマンドテーブル2-1を検出し、ステップS126で変動開始コマンドテーブル2-1からカウンタMR4の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。このCPU51はステップS123で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS125でROM52から図15のcの変動開始コマンドテーブル2-2を検出し、ステップS126で変動開始コマンドテーブル2-2からカウンタMR4の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。CPU51は図33のステップS76の変動開始コマンド選択処理を終えると、ステップS77で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。そして、ステップS78でROM52から図16の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS79で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS80でタイマ格納部116のタイマMT1の値に変動表示時間の選択結果を設定する。CPU51はステップS80でタイマMT1の値を設定すると、ステップS81でROM52から図14の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップS82で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果に応じた1つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップS83で演出制御回路70に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップS84で優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS85で保留番号0の第2保留データ格納部112からカウンタMR1とMR2とMR3のそれぞれの値を消去し、ステップS87の変動表示時間延長モード処理へ移行する。このステップS87の変動表示時間延長モード処理を終えた場合にはステップS88へ移行し、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値にROM52に予め記録された値1を設定する。CPU51はステップS84で優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS86の保留データ処理へ移行する。このステップS86の保留データ処理を終えた場合にはステップS87の変動表示時間延長モード処理へ移行し、ステップS87の変動表示時間延長モード処理を終えた場合にはステップS88で特別図柄プロセスフラグの値に1を設定する。図36はステップS86の保留データ処理であり、CPU51はステップS131で保留番号0の第1保留データ格納部111からカウンタMR1とMR2とMR3のそれぞれの値を消去し、ステップS132でカウンタ格納部115のカウンタMN3の値が0であるか否かを判断する。ここでカウンタMN3の値が0であると判断した場合にはステップS133でカウンタMN3の値に初期値を設定し、保留データ処理を終える。CPU51はステップS132でカウンタMN3の値が0でないと判断すると、ステップS134でカウンタMN3の値が1であるか否かを判断する。ここでカウンタMN3の値が1であると判断した場合にはステップS135の保留データ移動処理1で保留番号1の第1保留データ格納部111のカウンタMR1とMR2とMR3のそれぞれの値を保留番号0の第1保留データ格納部111にシフトし、ステップS141でカウンタMN3の値に0を設定する。CPU51はステップS134でカウンタMN3の値が1でないと判断すると、ステップS136でカウンタMN3の値が2であるか否かを判断する。ここでカウンタMN3の値が2であると判断した場合にはステップS137の保留データ移動処理2で保留番号1の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号0の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号2の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号1の第1保留データ格納部111にシフトし、ステップS141でカウンタMN3の値に1を設定する。CPU51はステップS136でカウンタMN3の値が2でないと判断すると、ステップS138でカウンタMN3の値が3であるか否かを判断する。ここでカウンタMN3の値が3であると判断した場合にはステップS139の保留データ移動処理3で保留番号1の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号0の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号2の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号1の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号3の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号2の第1保留データ格納部111にシフトし、ステップS141でカウンタMN3の値に2を設定する。CPU51はカウンタMN3の値が4である場合にはステップS138からステップS140の保留データ移動処理4へ移行する。ここで保留番号1の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号0の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号2の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号1の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号3の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号2の第1保留データ格納部111にシフトし、保留番号4の第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3のそれぞれの値を保留番号3の第1保留データ格納部111にシフトし、ステップS141でカウンタMN3の値に3を設定する。CPU51はステップS141でカウンタMN3の値を設定すると、ステップS142でROM52から図10の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップS143で図10の保留コマンドテーブルからカウンタMN3の値の設定結果に応じた1つの保留コマンドを選択し、ステップS144で演出制御回路70に保留コマンドの選択結果を送信する。図37はステップS89の変動表示時間延長モード処理であり、CPU51はステップS151で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS152へ移行し、優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS153へ移行する。CPU51はステップS153へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS154で変動表示時間延長フラグをオン状態に設定する。パチンコホールの店員が電源を投入した場合には大当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグと小当りフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。このパチンコホールの店員が電源を投入した後に前枠18を開放状態に操作し、前枠18の開放状態で第2特別図柄始動口36内に手指で遊技球を挿入した場合には優先処理フラグがオン状態に設定され、大当りであるか否かが判定される。ここで外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであると判定された場合には小当りフラグがオン状態に設定される。この小当りフラグがオン状態に設定された場合には変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されるので、遊技者が遊技球を第1特別図柄始動口29内に入賞させることで外れであると判定された場合に図15のcの変動開始コマンドテーブル2-2から変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドの選択結果に応じて図16の変動表示時間テーブルから変動表示時間が選択される。このため、変動表示時間延長フラグのオン状態では変動表示時間の平均値が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて長くなり、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値が今回に保留番号0の第1保留データ格納部111から消去されてから次回に消去されるまでの平均的な時間が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて延長される。従って、単位時間当りの第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3の記録個数保留回数が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて多くなる。CPU51はステップS151で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS155で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS156で変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する。遊技者が変動表示時間延長フラグのオン状態で遊技球を第1特別図柄始動口29内に入賞させることで大当りであると判定された場合には大当りフラグがオン状態に設定される。この大当りフラグがオン状態に設定された場合には変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されるので、遊技者が遊技球を第1特別図柄始動口29内に入賞させることで外れであると判定された場合に図15のbの変動開始コマンドテーブル2-1から変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドの選択結果に応じて図16の変動表示時間テーブルから変動表示時間が選択される。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では変動表示時間の平均値が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短くなり、カウンタMR1~MR3のそれぞれの値が今回に保留番号0の第1保留データ格納部111から消去されてから次回に消去されるまでの平均的な時間が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短縮される。従って、単位時間当りの第1保留データ格納部111のカウンタMR1~MR3の記録個数保留回数が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて少なくなる。[5-2]特別図柄遊技処理図38はステップS52の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値が1に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS161で優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS162の変動表示処理1で第1特別図柄表示器43の複数のLEDのそれぞれを制御することで第1特別図柄表示器43に特別図柄を変動状態で表示し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS163の変動表示処理2で第2特別図柄表示器44の複数のLEDのそれぞれを制御することで第2特別図柄表示器44に特別図柄を変動状態で表示する。CPU51はステップS162またはステップS163で特別図柄を変動状態で表示すると、ステップS164でタイマ格納部116のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値4msecを減算し、ステップS165でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値0と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値0に到達したと判断した場合にはステップS166へ移行し、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。CPU51はステップS166で優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS167の変動停止処理1で第1特別図柄表示器43の特別図柄の変動表示を停止し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS168の変動停止処理2で第2特別図柄表示器44の特別図柄の変動表示を停止する。これら変動停止処理1および変動停止処理2のそれぞれは特別図柄格納部113から特別図柄を検出し、特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部113に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部113に小当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が小当り図柄で停止し、特別図柄格納部113に確変大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄で停止し、特別図柄格納部113に通常大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄で停止する。CPU51はステップS167またはステップS168で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS169で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したと通知し、ステップS170で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS171で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップS172でフラグ格納部114の役物連続作動フラグをオン状態に設定し、ステップS176へ移行する。CPU51はステップS170で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS173で小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS176へ移行し、小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS174へ移行する。ここで特別図柄格納部113から特別図柄を消去し、ステップS175で特別図柄プロセスフラグの値にROM52に予め記録された値0を設定する。CPU51はステップS176へ移行すると、ROM52から図17のラウンドテーブルを検出する。そして、ステップS177でラウンドテーブルから1つの継続回数を選択し、ステップS178で継続回数の選択結果をカウンタ格納部115のカウンタMN1の値に設定する。この継続回数は特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部113に小当り図柄が記録されている場合には継続回数1が選択され、特別図柄格納部113に大当り図柄が記録されている場合には継続回数10が選択される。CPU51はステップS178でカウンタMN1の値を設定すると、ステップS179でラウンドテーブルから1つの限度個数を選択し、ステップS180で限度個数の選択結果をカウンタ格納部115のカウンタMN2の値に設定する。この限度個数は特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部113に小当り図柄が記録されている場合および大当り図柄が記録されている場合のそれぞれで限度個数10が選択される。CPU51はステップS180でカウンタMN2の値を設定すると、ステップS181でラウンドテーブルから1つの限度時間を選択する。この限度時間は特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部113に小当り図柄が記録されている場合には限度時間0.05×1000msecが選択され、特別図柄格納部113に大当り図柄が記録されている場合には限度時間30×1000msecが選択される。CPU51はステップS181で限度時間を選択すると、ステップS182で限度時間の選択結果をタイマ格納部116のタイマMT1の値に設定する。そして、ステップS183で特別入賞口ソレノイド34をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口31を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS184で特別図柄プロセスフラグの値にROM52に予め記録された値2を設定する。[5-3]特別入賞口処理図39はステップS53の特別入賞口処理である。この特別入賞口処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの値が2に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS191でタイマ格納部116のタイマMT1の値から一定値4msecを減算し、ステップS192でタイマMT1の値の減算結果を限度値0と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値0に到達したと判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口ソレイド34をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口31を閉鎖状態にする。CPU51はステップS192でタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップS193でセンサ回路54から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS194でカウンタMN2の値から一定値1を減算し、ステップS195でカウンタMN2の値の減算結果を限度値0と比較する。ここでカウンタMN2の値の減算結果が限度値0に到達したと判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口31を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口31は特別入賞口31内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口31の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。CPU51はステップS196で特別入賞口31を閉鎖状態にすると、ステップS197でカウンタMN1の値から一定値1を減算し、ステップS198でカウンタMN1の値の減算結果を限度値0と比較する。ここでカウンタMN1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップS199でカウンタMN2の値にステップS178での限度個数の選択結果を再設定し、ステップS200でタイマMT1の値にステップS180での限度時間の選択結果を再設定し、ステップS201で特別入賞口31を再び開放状態にする。CPU51はステップS198でカウンタMN1の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS202で特別図柄格納部113から特別図柄を検出し、ステップS203で特別図柄の検出結果が大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄でないと判断した場合にはステップS206でフラグ格納部114の小当りフラグをオフ状態に設定してステップS207へ移行し、特別図柄の検出結果が大当り図柄であると判断した場合にはステップS204へ移行する。ここでフラグ格納部114の役物連続作動フラグをオフ状態に設定し、ステップS205で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS207へ移行する。即ち、大当りは大当りフラグのオン状態および役物連続作動フラグのオン状態で特別入賞口31を開放状態にするものであり、小当りは小当りフラグのオン状態および役物連続作動フラグのオフ状態で特別入賞口31を開放状態にするものであり、大当りであると判定された場合には小当りであると判定された場合に比べて多数個の遊技球が遊技者に賞品として払い出される。CPU51はステップS207へ移行すると、特別図柄格納部114から特別図柄を消去する。そして、ステップS208で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、ステップS209で特別図柄プロセスフラグの値に0を設定する。[6]メイン処理図40は演出制御回路70のCPU71が実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIOパラレル入出力ポートのそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTCカウンタ/タイマを設定する。CPU71はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のカウンタSR1~SR3のそれぞれの値をROM72に予め記録された一定値1だけ更新する。これらカウンタSR1~SR3のそれぞれの値はステップS302でROM72に予め記録された下限値0に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではカウンタSR1の値が下限値0からROM72に予め記録された上限値249に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタSR2の値が下限値0からROM72に予め記録された上限値162に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタSR3の値が下限値0からROM72に予め記録された上限値72に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[7]外部割込み処理演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド~大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。[8]タイマ割込み処理図41は演出制御回路70のCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留表示処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。[8-1]コマンド処理図41のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド~大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。[8-2]保留表示処理図42はステップS312の保留表示処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS321でコマンド格納部121に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でコマンド格納部121から保留コマンドを検出し、ステップS323でROM72から図22の保留表示コマンドテーブルを検出する。次にステップS324で保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの検出結果に応じた1つの保留表示コマンドを選択し、ステップS325で表示制御回路80に保留表示コマンドの選択結果を送信し、ステップS326でコマンド格納部121から保留コマンドを消去する。表示制御回路80のCPUは保留表示コマンド01~04のいずれかを受信すると、VROMから図27の保留画像テーブルを検出する。そして、保留画像テーブルから保留表示コマンドの受信結果に応じた保留画像データを検出し、保留画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器45の保留領域46内にメイン制御回路50のカウンタMN3の値に応じた個数の保留図柄47を表示する。この表示制御回路80のCPUは保留表示コマンド00を受信した場合には保留画像データの再生処理を行わず、保留領域46内の保留図柄47の表示個数を0にする。[8-3]装飾図柄遊技処理図43はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS331でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS332で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS333の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS334でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値0を設定し、ステップS335でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを消去し、ステップS336でコマンド格納部121から変動開始コマンドを消去する。CPU71はステップS331でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS337で装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS338でタイマST1の値にROM72に予め記録された一定値10msecを加算し、ステップS339の演出制御処理へ移行する。CPU71はステップS339の演出制御処理を終えると、ステップS340でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS341で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップS342でコマンド格納部121から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップS343で確定図柄格納部125から装飾図柄の組合せを消去し、ステップS344で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドが送信される時点で図26のビデオデータ00~14のいずれかを再生することで装飾図柄表示器45に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。[8-3-1]変動開始コマンド処理図44はステップS333の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS351でコマンド格納部121から変動開始コマンドを検出し、ステップS352でROM72から図19のプロセスデータテーブルを検出し、ステップS353でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのプロセスデータを選択する。CPU71はステップS353プロセスデータを選択すると、ステップS354でROM72から図21のビデオコマンドテーブルを検出する。そして、ステップS355でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS356で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図26のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。CPU71はステップS356でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS357でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを検出し、ステップS358で図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド03であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03であると判断した場合にはステップS359の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03でないと判断した場合にはステップS360へ移行する。CPU71はステップS360へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド10および完全外れ用の変動開始コマンド20のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10および変動開始コマンド20のいずれかであると判断した場合にはステップS361の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10および変動開始コマンド20のいずれでもないと判断した場合にはステップS362の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。CPU71はステップS359またはステップS361またはステップS362で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS363で確定図柄格納部125に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップS364で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器45にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。図45はステップS359の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS371でROM72から図24のaの図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS372でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS373で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。次にステップS374で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS375で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS376で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、大当り図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が大当りの組合せに設定される。図46はステップS361の完全外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS381でROM72から図24のaの図柄テーブル1を検出し、ステップS382でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS383で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS384で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU71はステップS384で左列の図柄要素を設定すると、ステップS385でROM72から図24のbの図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS386でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS387で図柄テーブル2からカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS388で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS390で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS389で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS390で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。CPU71はステップS390で右列の図柄要素を設定すると、ステップS391でROM72から図24のcの図柄テーブル3を検出し、ステップS392でカウンタ格納部124からカウンタSR3の値の更新結果を検出する。そして、ステップS393で図柄テーブル3からカウンタSR3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS394で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および小当り図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド10または変動開始コマンド20が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れ図柄設定処理で完全外れの組合せに設定される。図47はステップS362の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS401でROM72から図24のaの図柄テーブル1を検出し、ステップS402でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS403で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS404で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS405で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU71はステップS405で右列の図柄要素を設定すると、ステップS406でROM72から図24のbの図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS407でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS408で図柄テーブル2からカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS409で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS411で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS410で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS411で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および小当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには変動開始コマンド11~14の4個のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が外れリーチ図柄設定処理で外れリーチの組合せに設定される。[8-3-2]演出制御処理図43のステップS339の演出制御処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器45の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ21のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾LED23のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。プロセスデータ01~06の6個のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、演出制御回路70のCPU71はプロセスデータ01~06のいずれが選択されている場合であっても全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路80に送信する。このCPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器45の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。図48は表示制御回路80がプロセスデータの選択結果に応じて装飾図柄表示器45に表示する装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態にするものであり、変動開始コマンド01~04のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て大当りの組合せとなり、変動開始コマンド10が選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなり、変動開始コマンド11~14のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て外れリーチの組合せとなり、変動開始コマンド20が選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなる。[9]大当り遊技演出処理図49はステップS314の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS421でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS422でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップS423で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することで装飾図柄表示器45に大当り遊技演出の映像を表示開始する。CPU71はステップS421でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS424でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS425でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップS426で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。上記実施例1によれば次の効果を奏する。第2特別図柄始動口36は遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで遊技球が入賞不能となるものであり、前枠18の開放状態で遊技球が手指で挿入可能となる。第1特別図柄始動口29は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は遊技を行う場合に発射ハンドル11を操作することで遊技球を第1特別図柄始動口29に入賞させる。この第1特別図柄始動口29に遊技球が入賞した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り~外れのいずれであるかが判定された場合には変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドが選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが変動開始コマンドの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動開始コマンドは変動表示時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル2-1から選択され、変動表示時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル2-2から選択されるものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれの平均所要時間100回の変動表示時間の累積値/100が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。パチンコホール側が電源の投入直後に前枠18を開放状態に操作して遊技球を手指で第2特別図柄始動口36に入賞させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には変動表示時間延長モードがオフ状態からオン状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードはパチンコホール側が遊技球を意図的に第2特別図柄始動口39に手指で挿入した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、遊技者が切換えることは不能にされている。パチンコホール側は前日の大当りの発生回数に応じて遊技盤12の釘を調整し、遊技球の第1特別図柄始動口29に対する本日の入賞確率を調整する。この入賞確率は前日の大当りの発生回数が多い程に低く調整される傾向にあり、遊技者が前日に多数回の大当りを1台のパチンコ遊技機で発生させた場合に前日と同一の1台で本日に遊技を行う場合に変動表示時間延長モードがオフ状態に設定されていては保留領域46内の保留図柄47の表示個数から遊技球の第1特別図柄始動口29に対する入賞確率が前日に比べて低く調整されていることを容易に認識できる。この1台のパチンコ遊技機に対しては遊技者が遊技を行う前にパチンコホール側が遊技球を第2特別図柄始動口39に挿入することで変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えておく。この変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球の第1特別図柄始動口29に対する入賞確率の低さに比べて数多くの保留図柄47が保留領域46内に表示されるので、遊技者が前日と同一の1台で遊技を行う場合に保留図柄47の表示個数から遊技球の第1特別図柄始動口29に対する入賞確率が前日に比べて低く調整されていることを認識し難くなる。上記実施例1においては、遊技球が変動表示時間延長モードのオン状態で第2特別図柄始動口36内に挿入されることで大当りまたは小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオフ状態に設定する構成としても良い。上記実施例1においては、電源が投入されることで変動表示時間延長モードをオン状態に設定する構成としても良い。この構成の場合には遊技球が変動表示時間延長モードのオン状態で第2特別図柄始動口36内に挿入されることで小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、変動表示時間延長モードのオフ状態で予め決められた条件が成立した場合に変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状に戻すと良い。遊技盤12の右打ち領域内には、図50に示すように、第2特別図柄始動口36が固定されている。この第2特別図柄始動口36は複数の右左誘導釘27のうち最も右端の1本に比べて右側に配置されたものであり、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が入賞可能となり、遊技者が遊技球を左打ち状態で発射している場合には遊技球が入賞不能となる。即ち、変動表示時間延長モードのオフ状態で遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合には図37のステップS154で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されることで変動表示時間延長モードがオンされる。この変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合には変動表示時間延長モードがオン状態のままになり、遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および第2特別図柄始動口36内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには図37のステップS156で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されることで変動表示時間延長モードがオフ状態になる。図51および図52のそれぞれは図6の背景映像に換えて表示される装飾図柄遊技の背景映像である。図51の背景映像は女性が橋の上を歩く通常映像a参照で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で障子リーチ映像b参照とカードリーチ映像c参照と風呂リーチ映像d参照とプロポーズリーチ映像e参照のいずれかに発展する。障子リーチ映像は障子を閉じた状態および開いた状態で順に表示するものであり、障子が開いた状態で花魁が表示される大当りの結末および偽花魁が表示される外れの結末のいずれかで終了する。カードリーチ映像は2種類のカードを裏向きの状態で表示し、1種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態で表示するものであり、1種類のカードが表向きの状態になることで大当りの文字が表示される大当りの結末および外れの文字が表示される外れの結末のいずれかで終了する。風呂リーチ映像は男性が熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、男性がお湯の熱さに耐える大当りの結末およびお湯から飛び出す外れの結末のいずれかで終了する。プロポーズリーチ映像は男性が女性にプロポーズするものであり、女性がプロポーズを承諾する大当りの結末およびプロポーズを断る外れの結末のいずれかで終了する。図52の背景映像は犬Aと犬Bと犬Cと犬Dと犬Eの5匹がスタートラインの手前で動き回る通常映像a参照で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率でスタート映像b参照に発展する。このスタート映像は犬A~犬Eの5匹がスタートライン上に並んで競争を始めるものであり、スタート映像は芝短距離映像c参照とダート短距離映像d参照と芝長距離映像e参照とダート長距離映像f参照のいずれかに移行する。芝短距離映像は犬A~犬Eの5匹が芝生のコースで短距離走をするものであり、犬Aが1位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Aが2位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。ダート短距離映像は犬A~犬Eの5匹が土のコースで短距離走をするものであり、犬Aが1位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Aが2位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。芝長距離映像は犬A~犬Eの5匹が芝生のコースで長距離走をするものであり、犬Aが1位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Aが2位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。ダート長距離映像は犬A~犬Eの5匹が土のコースで長距離走をするものであり、犬Aが1位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Aが2位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。図53の変動開始コマンドテーブル11~22の4個はメイン制御回路50のROM52に図15の変動開始コマンドテーブル1~2-2の3個に換えて記録されたものである。図53のaの変動開始コマンドテーブル11は変動開始コマンド31~34のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態変動表示時間延長フラグのオフ状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル11からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド31は装飾図柄遊技の背景映像として図51の通常映像および障子リーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド32は図51の通常映像およびカードリーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド33は図51の通常映像および風呂リーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド34は図51の通常映像およびプロポーズリーチ映像を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド31~34のそれぞれには25個の値が割付けられており、変動表示時間延長モードのオフ状態では大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド31~34のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これら障子リーチ~プロポーズリーチ映像のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では大当りの判定結果が選択されることで大当りの結末の障子リーチ映像と大当りの結末のカードリーチ映像と大当りの結末の風呂リーチ映像と大当りの結末のプロポーズリーチ映像のいずれかが表示される。図53のbの変動開始コマンドテーブル12は変動開始コマンド40~44のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル12からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド40は装飾図柄遊技の背景映像として図51の通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド40には91個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル12からは変動開始コマンド40が91/100の確率で選択されることで図51の通常映像が91の確率で表示される。変動開始コマンド41は図51の通常映像および障子リーチ映像を順に表示するためのものであり、障子リーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド41には4個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル12からは変動開始コマンド41が4/100の確率で選択されることで外れの結末の障子リーチ映像が4の確率で表示される。変動開始コマンド42は図51の通常映像およびカードリーチ映像を順に表示するためのものであり、カードリーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド42には3個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル12からは変動開始コマンド42が3/100の確率で選択されることで外れの結末のカードリーチ映像が3の確率で表示される。変動開始コマンド43は図51の通常映像および風呂リーチ映像を順に表示するためのものであり、風呂リーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド43には2個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル12からは変動開始コマンド43が2/100の確率で選択されることで外れの結末の風呂リーチ映像が2の確率で表示される。変動開始コマンド44は図51の通常映像およびプロポーズリーチ映像を順に表示するためのものであり、プロポーズリーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド44には1個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル12からは変動開始コマンド44が1/100の確率で選択されることで外れの結末のプロポーズリーチ映像が1の確率で表示される。図53のcの変動開始コマンドテーブル21は変動開始コマンド51~54のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル21からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド51は装飾図柄遊技の背景映像として図52の通常映像とスタート映像と芝短距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド52は図52の通常映像とスタート映像とダート短距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド53は図52の通常映像とスタート映像と芝長距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド54は図52の通常映像とスタート映像とダート長距離映像を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド51~54のそれぞれには25個の値が割付けられており、変動表示時間延長モードのオン状態では大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド51~54のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これら芝短距離映像~ダート長距離映像のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では大当りの判定結果が選択されることで大当りの結末の芝短距離映像と大当りの結末のダート短距離映像と大当りの結末の芝長距離映像と大当りの結末のダート長距離映像のいずれかが表示される。図53のdの変動開始コマンドテーブル22は変動開始コマンド60~64のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル22からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド60は装飾図柄遊技の背景映像として図52の通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド60には91個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル22からは変動開始コマンド60が91/100の確率で選択されることで図52の通常映像が91の確率で表示される。変動開始コマンド61は図52の通常映像とスタート映像と芝短距離映像を順に表示するためのものであり、芝短距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド61には4個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル22からは変動開始コマンド61が4/100の確率で選択されることで外れの結末の芝短距離映像が4の確率で表示される。変動開始コマンド62は図52の通常映像とスタート映像とダート短距離映像を順に表示するためのものであり、ダート短距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド62には3個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル22からは変動開始コマンド62が3/100の確率で選択されることで外れの結末のダート短距離映像が3の確率で表示される。変動開始コマンド63は図52の通常映像とスタート映像と芝長距離映像を順に表示するためのものであり、芝長距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド63には2個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル22からは変動開始コマンド63が2/100の確率で選択されることで外れの結末の芝長距離映像が2の確率で表示される。変動開始コマンド64は図52の通常映像とスタート映像とダート長距離映像を順に表示するためのものであり、ダート長距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド64には1個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル22からは変動開始コマンド64が1/100の確率で選択されることで外れの結末のダート長距離映像が1の確率で表示される。図54の変動表示時間テーブルはメイン制御回路50のROM52に図16の変動表示時間テーブルに換えて記録されたものである。この図54の変動表示時間テーブルは変動開始コマンド31~64のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、図53の変動開始コマンドテーブル11~22のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図54の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間が選択される。次の11式は変動開始コマンドテーブル11が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の21式は変動開始コマンドテーブル21が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、変動開始コマンドテーブル21が使用される場合の変動表示時間の加重平均値は変動開始コマンドテーブル11が使用される場合に比べて長く設定されている。次の12式は変動開始コマンドテーブル12が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の22式は変動開始コマンドテーブル22が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、変動開始コマンドテーブル22が使用される場合の変動表示時間の加重平均値は変動開始コマンドテーブル12が使用される場合に比べて長く設定されている。即ち、変動表示時間延長モードのオン状態では変動開始コマンドテーブル21および22のいずれかから変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの平均の所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。{20×0.2530×0.2540×0.2550×0.25}×1000=35×100011{25×0.2535×0.2545×0.2555×0.25}×1000=40×100021{4×0.9120×0.0430×0.0340×0.0250×0.01}×1000=6.64×100012{4×0.9125×0.0435×0.0345×0.0255×0.01}×1000=7.14×100022図55の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路50のCPU51が図35の変動開始コマンド選択処理に換えて行うものであり、CPU51はステップS401でフラグ格納部114の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS405へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS402へ移行でフラグ格納部114の変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS403でROM52から図53のaの変動開始コマンドテーブル11を検出し、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS404でROM52から図53のcの変動開始コマンドテーブル21を検出する。CPU51はステップS405へ移行すると、変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS406でROM52から図53のbの変動開始コマンドテーブル12を検出し、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS407でROM52から図53のdの変動開始コマンドテーブル22を検出する。CPU51は変動開始コマンドテーブル11~22のいずれかを検出すると、ステップS408で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、図33のステップS79で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。そして、ステップS80でROM52から図54の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS81で図54の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS82でタイマ格納部116のタイマMT1の値に変動表示時間の選択結果を設定する。図56のプロセスデータテーブルは図19のプロセスデータテーブルに換えて演出制御回路70のROM72に記録されたものである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド31~64のそれぞれに1つのプロセスデータを割付けたものであり、図53の変動開始コマンドテーブル11~22のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図44のステップS353で図56のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ10~34のそれぞれには表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。これらプロセスデータ10~34のそれぞれは特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されることに同期して装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態となるように中列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT3が設定されたものであり、右列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT2はタイマ設定値PT3に比べて小さく設定され、左列の変動停止コマンドのタイマ設定値PT1はタイマ設定値PT2に比べて小さく設定され、全図変動開始コマンドのタイマ設定値PT0はタイマ設定値PT1に比べて小さく設定されている。図57のビデオコマンドテーブルは図21のビデオコマンドテーブルに換えて演出制御回路70のROM72に記録されたものである。この図57のビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド31~64のそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けたものであり、図53の変動開始コマンドテーブル11~22のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図44のステップS355で図57のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのビデオコマンドが選択され、図44のステップS356で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果が送信される。図58のビデオテーブルは図26のビデオテーブルに換えて表示制御回路80のVROMに記録されたものである。この図58のビデオテーブルは図57のビデオコマンド31~64のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、図44のステップS356で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果が送信された場合には図58のビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのビデオデータが選択され、図44のステップS364で表示制御回路80に再生開始コマンドが送信された場合にはビデオデータの選択結果が再生開始され、図43のステップS344で表示制御回路80に再生停止コマンドが送信された場合にはビデオデータの選択結果が再生停止される。これらビデオデータ31~64のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態になることに同期して終了するように再生時間が設定されている。上記実施例2によれば次の効果を奏する。第2特別図柄始動口36は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となる。第1特別図柄始動口29は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は大当りを狙う場合に遊技球を左打ち状態で発射することで第1特別図柄始動口29に入賞させる。この第1特別図柄始動口29に遊技球が入賞した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り~外れのいずれであるかが判定された場合には変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドが選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが変動開始コマンドの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動開始コマンドは変動表示時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル12から選択され、変動表示時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル22から選択されるものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれの平均所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。遊技者が遊技球を右打ち状態で発射することで第2特別図柄始動口39に入賞させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には変動表示時間延長モードがオフ状態からオン状態に切換えられる。即ち、変動表示時間延長モードは遊技者が遊技球を意図的に通常とは異なる右打ち状態で発射した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、遊技者が変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることで装飾図柄遊技の演出内容を切換える新たな遊技性が発生する。上記実施例2においては、電源が投入されることで変動表示時間延長モードがオン状態に初期設定される構成としても良い。この構成の場合には変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第2特別図柄始動口39に入賞することで小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、変動表示時間延長モードのオフ状態で大当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えると良い。上記実施例1および2のそれぞれにおいては、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されたことを基準に予め決められた一定回数の特別図柄遊技の映像が表示された場合に変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定しても良い。上記実施例2には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]が記載されている。[発明1]請求項2に記載のパチンコ遊技機において、第1の図柄表示器および第2の図柄表示器のそれぞれに図柄遊技の映像が表示される場合に演出遊技の映像が表示される演出表示器と、変動データが選択された場合に演出遊技の映像の演出内容を設定するための複数の演出データのうちから変動データの選択結果に応じた1つを選択する演出データ選択手段と、演出データが選択された場合に前記演出表示器に当該演出データの選択結果に応じた演出内容で演出遊技の映像を表示する演出遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。遊技盤12には、図59に示すように、障害釘131と132と133が固定されている。これら障害釘131~133のそれぞれは第2特別図柄始動口36の上方に配置されたものであり、障害釘131および132相互間の隙間寸法は1個の遊技球が通過可能な大きさに設定され、障害釘132および133相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定され、障害釘131および133相互間の隙間寸法は1個の遊技球が通過可能な大きさに設定されている。これら障害釘131~133は第2特別図柄始動口36に対する遊技球の入賞経路を障害釘131および133相互間の隙間から障害釘131および132相互間の隙間を通る経路に限定するものであり、遊技球が左打ち状態で発射されている場合には遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞せず、遊技球が右打ち状態で発射されている場合には左打ち状態で発射されている場合に第1特別図柄始動口29内に入賞する確率に比べて低い確率で第2特別図柄始動口36内に入賞する矢印参照。この確率は単位個数100個の遊技球のうちの何個が入賞するかを称するものである。図60の変動表示時間延長モード処理はメイン制御回路50のCPU51が図37の変動表示時間延長モード処理に換えて行うものであり、CPU51はステップS501でフラグ格納部114の変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この変動表示時間延長フラグはステップS2でオン状態に初期設定されるものであり、電源が投入された後から図60の変動表示時間延長モード処理で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定される前までの期間内に遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれには図15のaの変動開始コマンドテーブル1または図15のcの変動開始コマンドテーブル2-2または図53のcの変動開始コマンドテーブル21または図53のdの変動開始コマンドテーブル22から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの所要時間が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて平均的に長く設定される。CPU51はステップS501で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS502でフラグ格納部114の優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、ステップS503でフラグ格納部114の小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技者が変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球を右打ち状態で発射させ、遊技球を第2特別図柄始動口36内に入賞させることで小当りの判定結果が選択された場合にはCPU51はステップS502で優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS503で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS504で変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する。変動表示時間延長フラグのオフ状態で遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞した場合および第2特別図柄始動口36内に入賞した場合のそれぞれには図15のaの変動開始コマンドテーブル1または図15のbの変動開始コマンドテーブル2-1または図53のaの変動開始コマンドテーブル11または図53のbの変動開始コマンドテーブル12から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの所要時間が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて平均的に短く設定される。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では図33のステップS88の保留データ処理が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短い時間間隔で行われるので、保留番号4の第1保留データ格納部111が空欄となる確率が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて高くなる。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞したにも拘らず第1保留データ格納部111にカウンタMR1~MR3のそれぞれの値が記録されない無駄球が発生する確率が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて低くなる。即ち、変動表示時間延長フラグのオフ状態は変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りの判定結果を得ることが可能な遊技者有利の状態である。CPU51はステップS501で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS505で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば変動表示時間延長モードのオフ状態で遊技球が第1特別図柄始動口29内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第2特別図柄始動口36内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれにはCPU51はステップS505で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS506で変動表示時間延長フラグをオン状態に設定する。即ち、遊技者有利の状態は遊技者が遊技球を第1特別図柄始動口29内に入賞させることで大当りの判定結果を得た場合に解消されるものであり、遊技者は遊技球を第2特別図柄始動口36内に入賞させることで小当りの判定結果を得ることで遊技者有利の状態を再び得ることができる。上記実施例3によれば次の効果を奏する。第2特別図柄始動口36は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となる。第1特別図柄始動口29は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技球が右打ち状態で第2特別図柄始動口36に入賞する確率は遊技球が左打ち状態で第1特別図柄始動口29に入賞する確率に比べて低く設定されている。この第2特別図柄始動口36に遊技球を入賞させるには第1特別図柄始動口29に遊技球を入賞させる場合に比べて多数個の遊技球を発射する必要があるものの変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球を第2特別図柄始動口36に入賞させた場合には変動表示時間延長モードがオフ状態となる特典が付与される可能性があるので、遊技者が特典を狙って遊技球を右打ち状態で発射するか無駄球の発生個数の増加を回避して遊技球を左打ち状態で発射するかを選択する新たな遊技性が発生する。上記実施例1~3のそれぞれにおいては、遊技球が第2特別図柄始動口36に入賞することで大当りでないと判定された場合にカウンタMR1の値の検出結果を小当り値と比較することで小当りであるか否かを判定しても良い。この小当り値はカウンタMR1の更新範囲内の大当り値と相違する値であり、大当りおよび小当りのそれぞれは共通のカウンタMR1の値の検出結果に応じて判定される。上記実施例1~3のそれぞれにおいては、第1特別図柄始動口29を遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能であって遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞不能としても良い。上記実施例1~3のそれぞれにおいては、保留番号0の第1保留データ格納部111のカウンタMR1の値に応じて外れであると判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行うことなく外れ図柄を選択しても良い。上記実施例3においては、図60のステップS503で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合に大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する構成としても良い。即ち、変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第2特別図柄始動口36に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および小当りの選択結果が選択された場合のそれぞれに変動表示時間延長モードをオフ状態に設定する構成としても良い。上記実施例3においては、変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されたことを基準に予め決められた一定回数の特別図柄遊技の映像が表示された場合に変動表示時間延長フラグをオン状態に設定しても良い。上記実施例3においては、図60のステップS503で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断された場合にカウンタMR4の値の更新結果を検出し、カウンタMR4の値の検出結果をROM52に予め記録された判定値と比較し、カウンタMR4の値の検出結果が判定値と同一である場合に変動表示時関延長フラグをオフ状態に設定する構成としても良い。このカウンタMR4の値はカウンタ更新処理1またはカウンタ更新処理2で下限値から上限値に加算された後に下限値に戻して循環的に更新されるものであり、判定値はカウンタMR4の下限値および上限値の範囲内で設定されるものである。この構成の場合には遊技球が右打ち状態で第2特別図柄始動口36に入賞する確率を遊技球が左打ち状態で第1特別図柄始動口29に入賞する確率と同一に設定または遊技球が左打ち状態で第1特別図柄始動口29に入賞する確率に比べて高く設定しても良い。上記実施例3には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明2]および[発明]が記載されている。[発明2]請求項2に記載のパチンコ遊技機において、遊技球の右打ち状態で当該遊技球が第2の始動口に入球する入球確率は、遊技球の左打ち状態で当該遊技球が第1の始動口に入球する入球確率に比べて低く設定され、モード切換え手段は、電源が投入された場合に所要時間延長モードをオン状態に初期設定するものであって、所要時間延長モードのオン状態では小当りであると判定された場合に所要時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、所要時間延長モードのオフ状態では予め決められた条件が成立した場合に所要時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることを特徴とするパチンコ遊技機。[発明3]請求項2に記載のパチンコ遊技機において、モード切換え手段は、電源が投入された場合に所要時間延長モードをオン状態に初期設定するものであって、所要時間延長モードのオン状態では小当りであると判定された場合に予め決められた100より小さな確率で所要時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、所要時間延長モードのオフ状態では予め決められた条件が成立した場合に所要時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることを特徴とするパチンコ遊技機。