アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御されるゲームアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、前記携帯端末とネットワークを介して接続され少なくとも前記アプリ別IDと位置情報とミニブログIDとを関連付けたプラットフォームデータベースを有する管理サーバと、前記管理サーバから携帯端末にダウンロードされ、前記ミニブログのAPIを介してミニブログIDとそれに関連付けられた他のフォローイングIDを取得して、これらのミニブログIDに関連付けられたフォローイングIDの発言情報を時系列的に表示するとともに、前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して、前記フォローイングIDとしてのミニブログIDが、前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられているときには、前記フォローイングIDの発言表示に対して、前記ゲームアプリケーションプログラムの参加識別子を表示するコミュニケーションプログラムとからなるコミュニケーションシステム。前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して前記ミニブログIDが前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられていないときには、前記ゲームアプリケーションプログラムの入会アドレスを属性とした参加誘導識別子を表示するコミュニケーションシステム。前記管理サーバは、前記位置情報を前記汎用ミニブログの識別子情報に変換して前記で関連付けられたミニブログIDの発言情報とともに前記携帯端末に送信することを特徴とする請求項1または2記載のコミュニケーションシステム。前記携帯端末のアプリケーションプログラムは、位置情報から変換された同一のハッシュタグ情報を検索して同一のハッシュタグ情報を有するミニブログIDの発言情報のみを表示することを特徴とする請求項3記載のコミュニケーションシステム。前記位置情報に基づいた識別子情報は、所定範囲の領域毎に異なる地域IDを付与したものであることを特徴とする請求項4記載のコミュニケーションシステム。アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御される2以上のアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、当該携帯端末と通信可能な管理サーバとからなり、前記管理サーバには、携帯端末所有者のユーザIDと、当該携帯端末所有者が加入しているアプリケーションプログラムと、前記携帯端末から取得される位置情報と、この位置情報を前記アプリケーションプログラム毎に採用するか否かを示すフラグと、を関連付けたプラットフォームデータベースと、前記端末装置からの要求にしたがって前記2以上のアプリケーションプログラムのダウンロードを許可するダウンロード手段とからなる管理サーバとからなり、前記端末装置にダウンロードされたアプリケーションプログラムによって、位置情報が取得され、前記管理サーバのプラットフォームデータベースに位置情報が登録されたときに、前記管理サーバはフラグを参照して、当該フラグが設定されている全てのアプリケーションプログラムに当該位置情報の利用を許可するコミュニケーションシステム。しかし、上記特許文献1に記載された技術は、単に携帯電話同士をゲーム装置に接続して行う形式のものであり、極めて少人数しかゲームに参加できず、事業プラットフォームとしては規模の小さいものに過ぎなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、汎用のミニブログを利用してプラットフォーム事業を活性化させることを第1の技術的課題とする。また、位置情報を参加識別子に変換して、所定の領域毎にそこに位置するユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることを第2の技術的課題とする。本発明の請求項1は、アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御されるゲームアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、前記携帯端末とネットワークを介して接続され少なくとも前記アプリ別IDと位置情報とミニブログIDとを関連付けたプラットフォームデータベースを有する管理サーバと、前記管理サーバから携帯端末にダウンロードされ、前記ミニブログのAPIを介してミニブログIDとそれに関連付けられた他のフォローイングIDを取得して、これらのミニブログIDに関連付けられたフォローイングIDの発言情報を時系列的に表示するとともに、前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して、前記フォローイングIDとしてのミニブログIDが、前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられているときには、前記フォローイングIDの発言表示に対して、前記ゲームアプリケーションプログラムの参加識別子を表示するコミュニケーションプログラムとからなるコミュニケーションシステムである。これによれば、プラットフォームデータベースによって、個別に加入してダウンロードしているゲームアプリケーションプログラムやミニブログの参加状態が統合的に管理できるため、たとえばゲームアプリケーションプログラム毎に参加識別子所謂ハッシュタグを生成して、ミニブログの発言に付加して表示させることによって、ゲーム毎のユーザコミュニティを簡易に実現することができ、汎用のミニブログを利用したプラットフォーム事業の活性化を図かることができる。本発明の請求項2は、前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して前記ミニブログIDが前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられていないときには、前記ゲームアプリケーションプログラムの入会アドレスを属性とした参加誘導識別子を表示するコミュニケーションシステムである。これによれば、汎用ミニブログのタイムライン表示を行うとともに、何らゲーム会員として加入していないユーザに対して参加誘導識別子を表示させることによって、当該ゲームへの参加を促進させて、汎用のミニブログを利用したプラットフォーム事業の活性化を図かることができる。本発明の請求項3は、前記管理サーバは、前記位置情報を前記汎用ミニブログの識別子情報に変換して前記で関連付けられたミニブログIDの発言情報とともに前記携帯端末に送信することを特徴とする請求項1または2記載のコミュニケーションシステムである。これによれば、位置情報を識別子情報汎用ブログのハッシュタグ情報に変換して表示させることによって、簡易に発言者の所在位置を特定させて、位置情報に基づいたユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。本発明の請求項4は、前記携帯端末のアプリケーションプログラムは、位置情報から変換された同一のハッシュタグ情報を検索して同一のハッシュタグ情報を有するミニブログIDの発言情報のみを表示することを特徴とする請求項3記載のコミュニケーションシステムである。これによれば、位置情報に基づいた識別子情報を検出して、これらの発言情報だけを検索表示することによって、簡易に特定の領域毎に位置するユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。本発明の請求項5は、前記位置情報に基づいた識別子情報は、所定範囲の領域毎に異なる地域IDを付与したものであることを特徴とする請求項4記載のコミュニケーションシステムである。これによれば、たとえば地図情報に基づいて土地表面をポリゴン処理して所定範囲の領域ごとに地域IDを付与することによって、人口密度の差を考慮して同一の識別子情報を付与する範囲を変更することができる。たとえば、人口密度の低い地域では広い範囲に同一の識別子情報を付与し、人口密度の高い地域ではより狭い範囲で同一の識別子情報を付与してやれば、どのような地域でもユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。本発明の請求項6は、アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御される2以上のアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、当該携帯端末と通信可能な管理サーバとからなり、前記管理サーバには、携帯端末所有者のユーザIDと、当該携帯端末所有者が加入しているアプリケーションプログラムと、前記携帯端末から取得される位置情報と、この位置情報を前記アプリケーションプログラム毎に採用するか否かを示すフラグと、を関連付けたプラットフォームデータベースと、前記端末装置からの要求にしたがって前記2以上のアプリケーションプログラムのダウンロードを許可するダウンロード手段とからなる管理サーバとからなり、前記端末装置にダウンロードされたアプリケーションプログラムによって、位置情報が取得され、前記管理サーバのプラットフォームデータベースに位置情報が登録されたときに、前記管理サーバはフラグを参照して、当該フラグが設定されている全てのアプリケーションプログラムに当該位置情報の利用を許可するコミュニケーションシステムである。これによれば、携帯端末から取得した位置情報を単一のアプリケーションプログラムだけでなく、他のアプリケーションプログラムにも通知して、他のアプリケーションプログラム上でその位置情報を利用することができるため、ユーザにとっては新たなアプリケーションプログラムの使用開始を抵抗無く行うことが可能となり、位置情報を登録させるアプリケーションプログラム分野を活性化させることができる。本発明によれば、汎用のミニブログを利用してプラットフォーム事業を活性化させることができる。また、位置情報を参加識別子に変換して、所定の領域毎の位置するユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。以下、本発明の最良の実施形態を図面を用いて説明する。本実施形態は、図2に示すように、管理サーバと、ミニブログサーバと、複数のアプリケーションサーバアプリケーションサーバA~Cとがネットワークを介して通信可能となっている。このネットワークは汎用のTCPIPによるネットワーク所謂インターネットであり、基地局BSを介して携帯電話端末MPからのアクセスが可能となっている。アプリケーションサーバにはそれぞれのゲームアプリケーションプログラムアプリ1001~1003が格納されている。管理サーバは、図3に示すように、中央処理装置CPUおよびメインメモリMMを中心に、バスBUSを介して接続された大規模記憶装置としてのハードディスク装置HD、ディスプレイ装置DISP、キーボードKBD、ネットワークインターフェースNWIOとで構成されている。ハードディスク装置HDには、ネットワークオペレーティングシステムNWOSとともに、携帯端末用アプリケーションプログラム、プラットフォームデータベースが格納されており、これらがコミュニケーションプログラムによって管理されるようになっている。すなわち、中央処理装置CPUは、コミュニケーションプログラムCOMPをメインメモリMMを介して順次読み込んで実行処理することによって、本実子形態の機能が実現されるようになっている。次に、図1に示したプラットフォームデータベースPFDBを説明する。プラットフォームデータベースは、ユーザIDをキーにして、加入アプリID、加入フラグ、アプリ別ID、位置情報使用フラグ、位置情報、ミニブログIDがそれぞれ関連付けられて登録されている。ユーザIDは、このプラットフォーム事業の統合IDである。加入アプリIDは、当該プラットフォーム上で展開されている個別のアプリケーションプログラム毎のIDであり、これらのアプリケーションプログラム毎に加入の有無を示す加入フラグが設定されている。すなわち、同図では、ユーザID222302のユーザは、アプリID1001と1002に加入していることがわかる。さらに、当該アプリに対して加入フラグがセットされているとき1となっている場合には、ユーザに割り当てられたアプリ別IDが登録されている。位置情報使用フラグは、後述の携帯端末から得られた位置情報を加入アプリに反映させるか否かを示すフラグであり、このフラグが立っている加入アプリには位置情報が提供されることになる。たとえば、同図では、加入アプリID1001、1002と1003とに位置情報使用フラグ1が設定されている。しかし、加入アプリID1003には当該ユーザは登録していない会員になっていない。このとき、当該ユーザは、自身の携帯端末にダウンロードした加入アプリ1001のアプリケーションプログラムを起動している間に携帯端末のGPS機能を使って位置情報を登録したと仮定する。このときに加入アプリ1001では、直近に登録された位置情報との比較を行って、その移動量を算出して当該移動量に対応したポイントを当該ユーザユーザID222302に対して付与する。一方、このユーザは加入アプリID1002にも加入しており、このアプリケーションプログラムは位置情報が使用許可されているので、アプリケーションプログラムアプリID1002にも位置情報が通知される。これによってこのアプリケーションプログラムにも位置情報が反映される。なお、当該ユーザがその後、加入アプリID1003に加入したときには、当該アプリケーションプログラムは、加入前に登録した前記位置情報を引き継いで用いることができるようになっている。なお、ユーザは後述の図8で説明するように、携帯端末で位置情報を登録する度に、どのアプリケーションプログラムに当該位置情報を反映させるかを選択させるようにしてもよい。この場合には、プラットフォームデータベースの位置情報フラグは無視して、ユーザの選択を優先させてもよい。位置情報には、時間情報と、緯度情報と、経度情報と、精度情報が関係付けられて登録されている。これらの位置情報は、たとえばGPS受信機を内蔵した携帯電話端末においてユーザが任意に位置登録することでこのデータベースに記録されるようになっている。なお、図1では位置情報として、緯度情報と経度情報をそのまま登録しているが、地図情報をポリゴン処理して所定領域ごとに区画化して、当該緯度経度情報が属する領域ごと地域IDを付与してもよい。この場合、ポリゴン処理による区画化は、人口密度によってその広狭を設定してもよく、たとえば都市部の人口が密集している地域では小さい領域で同じ地域IDを設定し、地方の人口が少ない地域では大きな領域で同一の地域IDを設定してもよい。ミニブログIDにはtwitterがその発言を参照フォローイングしている他のユーザID、このミニブログIDを参照している他のユーザID、ダイレクトメッセージの情報、お気に入り発言の情報等を取得する。そして、これらの情報に基づいて、ビューワープログラムは時系列に発言情報を整理して表示タイムラインTLするようになっている。本実施形態のビューワープログラムは、これらの情報を収集してユーザの携帯電話端末に表示する表示画面を生成することになる。図4は、本実施形態のビューワープログラムによって生成された画面の一例を示している。同図はミニブログIDhide0904のユーザの携帯電話端末に表示されるホーム画面である。このユーザは、アプリID1001と、アプリID1002に加入しているため、その発言発言402には識別子としてcolopl1001とcolopl1002が付加されるようになっている。また、このときに位置情報として緯度経度情報から変換された地域IDcolopll3263が付与される。また、当該ユーザは、アプリID1003には加入していないため、当該アプリに対する参加誘導識別子アプリ1003をやってみるが表示される。この参加誘導識別子には、アプリID1003の入会ページへの誘導属性情報を有しており、携帯電話端末の十字キーや方向キーで当該誘導識別子が指定されて決定ボタンが押されることによって、入会ページに遷移するようになっている。一方、発言401は、ミニブログIDchibakotaroの発言であり、この発言401は、ミニブログIDhide0904がフォローしているミニブログIDフォローイングIDであるため、ミニブログIDhide0904のタイムライン画面に表示されることになる。ビューワープログラムは、プラットフォームデータベースを参照して、このミニブログIDchibakotaroが加入しているアプリIDcolopl1001と、位置情報地域IDcolopll3263とを表示するようになっている。また、これらのことから、このユーザはアプリIDcolopl1002には加入していないことがわかるので、発言401に招待識別子アプリ1002に招待するを表示させてもよい。この招待識別子は、当該ユーザに対して、ダイレクトメッセージやリプライ等の発信属性を備えており、携帯電話端末の十字キーや方向キーで当該招待識別子が指定されて決定ボタンが押されることによって、当該アプリアプリID1002の入会ページのアドレスをメッセージとして発言401の発言主ユーザに送信できるようになっている。さらに、発言403のように、プラットフォームデータベースに全く登録されていないミニブログユーザの発言に対しては、当該プラットフォーム事業ここではコロプラへの招待識別子コロプラに招待するを表示させてもよい。この招待識別子は、当該ユーザに対して、ダイレクトメッセージやリプライ等の発信属性を備えており、携帯電話端末の十字キーや方向キーで当該招待識別子が指定されて決定ボタンが押されることによって、当該プラットフォーム事業そのものの入会ページのアドレス、または個別アプリアプリID1001~1003のいずれかの入会ページのアドレスをメッセージとして発言403の発言主ユーザに送信できるようになっている。図5は、表示画面生成部によって生成部される検索画面の一例を示したものである。この検索画面では、検索キーワードをcolopl1001に設定することによって、アプリID1001に加入しているミニブログのユーザの発言のみをタイムラインとして時系列的に表示することができる。なお、図示は省略したが、地域IDで検索することによって、近辺にいるユーザの発言だけを表示することができる。たとえば、地域IDcolopll3263とした場合、この地域IDはたとえば神奈川権鎌倉市の由比ガ浜近辺に付与されており、この近辺に位置して発言したユーザの発言だけを表示させることができる。図8は本実施形態の位置情報を使用した複数のアプリケーションプログラムにおいて、使用する位置情報の登録を従来のようにアプリケーションプログラム毎に別々に行うのではなく、まとめて行うための画面遷移図である。携帯端末に表示される画面801では、位置登録を促す領域と、当該登録時にユーザ自身が加入しているアプリケーションプログラムアプリID1001、1002を表示する画面と、非参加状態のアプリケーションプログラムアプリID10031004を示している。このように非参加状態のアプリケーションプログラムも表示させることによって、被参加のアプリケーションプログラムへの誘導を促す効果もある。画面801において、画面中央にある位置登録ボタンを指定入力たとえば、携帯端末の画面上で位置登録のボタン部分を反転表示させて決定ボタンを押すすると画面802が表示される。この画面802において、画面下部にある非参加状態のアプリケーションプログラムを新しく始める時には、チェックボックス四角いボックス形状の領域にチェックマークレ字状のマークを記入し、当該選択情報を管理サーバに送信する。このとき、あらかじめプラットフォームデータベース図1を参照して、位置情報を共有可能なアプリケーションプログラムだけ位置情報使用フラグが設定されているアプリID1001、1002、1003が表示される。位置情報を受信した管理サーバでは、図1のプラットフォームデータベースを参照して、この位置情報を反映させるアプリケーションプログラムここではアプリID1001、1002に当該位置情報を引き渡す。その結果、アプリID1001と1002のアプリケーションプログラム上でポイント20プラ、50ロピが付加されて位置登録の成功確認画面が生成され画面803、前記端末装置に返信表示される。なお、画面802において、加入していなアプリケーションプログラムここではアプリID1003のチェックボックスをチェックした場合には、当該アプリケーションプログラムの加入画面図示を省略に遷移させる。以上の説明では、図8で説明したように、当初からユーザの意志で複数のアプリケーションプログラムでまとめて位置情報の登録ができるようにしているがまとめて位置登録コロプラ社の商標、これに限らず、ある特定のアプリケーションプログラムで行った位置情報の登録を、あとから別のアプリケーションにおける位置情報の登録に利用してもよいコロプラ社の商標あとから位置登録。これを具体的に示したものが図9である。図9では、特定のアプリケーションプログラムたとえばコロプーラを起動し、このアプリケーションプログラムの位置登録画面901において位置情報の登録を行う。この位置情報の登録が完了すると、位置登録成功の画面902が表示される。この画面902の最下端部にはついでに位置登録のボタン902aが表示される。ここで、当該ボタン902aをカーソルで指定して入力すると、画面903に遷移する。この画面903では、位置情報の登録が可能なアプリケーションプログラムここではアプリ1001~1003の一覧が表示されている。ここでユーザが位置情報を登録したアプリケーションプログラムたとえばアプリ1001と1002のチェックボックス903aおよび903bを指定して、ついでに位置登録903dのボタンを指定入力することで、画面903に示すように位置登録成功904の画面が表示され、アプリ1001と1002における位置情報の登録が成功したことが示される。このように、複数のアプリケーションプログラムにおける位置情報の登録は、最初に複数のアプリケーションプログラムを指定してまとめて行ってもよいし、最初は特定のアプリケーションプログラムのみで行い、あとから別のアプリケーションプログラムで追加登録あとから位置登録コロプラ社の商標してもよい