遊技球が入球可能な始動口と、第1識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、第2識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第2識別図柄を変動表示させる第2可変表示装置と、前記第1可変表示装置における表示制御を行う主制御手段と、前記第2可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、遊技球が前記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第1識別図柄を当り図柄で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第1特別遊技状態と、前記ラウンド1回当りの時間が前記第1特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊技球の入球が困難な第2特別遊技状態とが含まれており、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドと、前記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を示す閉鎖コマンドとを送信し、前記副制御手段は、前記第2特別遊技状態発生中に、前記第2識別図柄を変動表示させるとともに、前記第1識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発生を示唆する特定の組合せで、前記第2識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行い、前記第1特別遊技状態が発生する場合に、前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマンドの受信により第2可変表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉鎖コマンドの受信により第2可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示するのに対して、前記第2特別遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示し、前記閉鎖コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示することを特徴とする遊技機。ところが、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、確率変動機能の作動開始は遊技者にとって重大な関心事であるにも関わらず、上記特許文献1、2の遊技機では、遊技者が確率変動状態の開始に対する期待感を得ることができず、興趣に欠けるという問題があった。これは、特定大当り発生までの過程と通常の大当り発生までの過程との相違点が、大当り図柄の種類組合せにしか存在せず、特定大当りの発生やそれに伴う確率変動状態の開始までに、通常の大当りの発生までとは異なる興趣を遊技者に感じさせることができないからである。また、特定大当りは短期間で終了することから、その特定大当りの発生後に確率変動状態が開始されることを遊技者が十分に認識できないからである。そこで、本発明は上記点に鑑み、特定大当りを有する遊技機において、その特定大当りの存在を有効に活用して遊技興趣の向上を図ることを目的とする。上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な始動口と、第1識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、第2識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第2識別図柄を変動表示させる第2可変表示装置と、前記第1可変表示装置における表示制御を行う主制御手段と、前記第2可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、遊技球が前記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第1識別図柄を当り図柄で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第1特別遊技状態と、前記ラウンド1回当りの時間が前記第1特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊技球の入球が困難な第2特別遊技状態とが含まれており、前記主制御手段は、前記副制御手段に対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドと、前記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を示す閉鎖コマンドとを送信し、前記副制御手段は、前記第2特別遊技状態発生中に、前記第2識別図柄を変動表示させるとともに、前記第1識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発生を示唆する特定の組合せで、前記第2識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行い、前記第1特別遊技状態が発生する場合に、前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマンドの受信により第2可変表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉鎖コマンドの受信により第2可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示するのに対して、前記第2特別遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示し、前記閉鎖コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示することを特徴としている。このように、第2特別遊技状態発生中に第2識別図柄を用いた連続予告演出を行うことで、第2特別遊技の発生から短時間で発生する確率変動状態を予告する効果的な演出を実現することができる。これにより、遊技者に確率変動状態が発生することを認識させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第2特別遊技状態を活用して確率変動状態の発生を予告する連続予告演出を実行するので、第2特別遊技状態の存在価値を高めることができる。また、第2特別遊技状態発生中に主制御手段から副制御手段に送信される既存のコマンドを用いて、第2識別図柄を用いた連続予告演出を実現することができるので、コマンド数を増加させることなく、連続予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。特定大当りを有する遊技機において、その特定大当りの存在を有効に活用して遊技興趣の向上を図ることができる。第1実施例以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに適用した実施例を図1~図30に示す。図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266図13参照が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a~4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5fが形成されている。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267図13参照が設けられている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13CRユニットが装着されている。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102図9参照によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置特別電動役物33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置56図3参照と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には、特別図柄表示装置62図6参照と右入賞口36、37がユニット化されている。図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置25の画面表示については後述する。普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a上始動口は常時開口しており、下段側入球口28b下始動口はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s図10参照と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド図示略とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c図12参照と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s図12参照とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s図12参照が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37b図12参照が設けられている。図3は、第1装飾部材50の正面図である。図3に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数保留数が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数保留数が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。図4は、特図保留表示部52と普図保留表示部53による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図4に示すように、LEDが2つとも消灯している場合は保留数0個を示し、LEDが1つ点灯し1つ消灯している場合は保留数1個を示し、LEDが2つ点灯している場合は保留数2個を示し、LEDが1つ点滅し1つ点灯している場合は保留数3個を示し、LEDが2つ点滅している場合は保留数4個を示している。遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率低確率のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口普通電動役物28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。図5は、遊技状態表示部55による遊技状態表示を説明するための図であり、aは確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、bは開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。図3に戻り、普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様点灯に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様消灯に決定される。普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口普通電動役物28bが所定時間例えば1秒開放される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側入球口普通電動役物28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。図6は、第2装飾部材60の正面図である。図6に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62、ラウンド数表示部63が設けられている。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄以下、本図柄ともいう。と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄以下、疑似図柄ともいう。とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部62は、7個のLED62a~62gから構成されており、これらのLED62a~62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a~62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a~62gの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a~62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄大当り図柄の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄外れ図柄と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a~62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第1識別図柄に相当し、特別図柄表示部62が本発明の第1可変表示装置に相当している。特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理図22参照が繰り返し実行されることによって実現される。特別遊技状態の発生により、大入賞装置特別電動役物33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間本実施例では30秒または0.2秒に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数本実施例では10個に達したときとすることができる。この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間例えば0.5秒が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数15ラウンドまたは2ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。図7は、特別図柄表示部62による特別図柄の表示態様を示しており、aは外れ図柄の組合せを示し、b~dは当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄図7bと、確変大当りを発生させる確変大当り図柄図7cと、特定大当りを発生させる特定大当り図柄図7dがある。特別遊技には、最高継続ラウンド数と各ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間が異なる2つの特別遊技が含まれている。本図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示した場合には、第1特別遊技通常の大当りが開始され、本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合は、第1特別遊技より、大入賞口33aの開放回数最高継続ラウンド数が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定される第2特別遊技特定大当りが開始される。具体的には、第1特別遊技では、最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2特別遊技では、最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.5秒に設定される。このため、第2特別遊技は、大入賞口33aへの入球がほとんど得られないまま終了することとなる。なお、第1特別遊技を15ラウンド大当りともいい、第2特別遊技を2ラウンド大当りともいう。また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口下始動口としての下側入球口普通電動役物28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達するまで作動する。本図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更向上させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数本例では10000回に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。図6に戻り、特別図柄表示部62の右上には、ラウンド数表示部63が設けられている。ラウンド数表示部63は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、最高継続ラウンド数の設定数に対応する数のLED63a、63bから構成されている。ラウンド数表示部63の各LEDが最高継続ラウンド数のそれぞれ本例では15ラウンドまたは2ラウンドに対応しており、いずれかのLEDを点灯することで、選択された最高継続ラウンド数を表示することができる。ラウンド数表示部63によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図8は、図柄表示装置25の画面表示例を示している。図8に示すように、図柄表示装置25の画面には、第1疑似図柄が表示される第1疑似図柄表示領域25aと第2疑似図柄が表示される第2疑似図柄表示領域25bが設けられている。なお、第2疑似図柄が本発明の第2識別図柄に相当し、図柄表示装置25が本発明の第2可変表示装置に相当している。第1疑似図柄表示領域25aは、図柄表示装置25の画面左上に小さく設けられており、第1疑似図柄として、A~Lからなる12種類の図柄が設定されている。第1疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。第1疑似図柄では、A、B、E、F、H、Iが本図柄の通常大当り図柄に対応し、C、D、F、Gが本図柄の確変大当り図柄に対応し、Iが本図柄の特定大当り図柄に対応し、K、Lが本図柄の外れ図柄に対応している。なお、第1疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述のサブ制御部260によって行われる。第2疑似図柄表示領域25bは、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向縦方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、1~9からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。第2疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。第2疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、3桁同一の図柄とならない特定の組合せ例えば順並びの組合せが本図柄の特定大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ同一図柄や順並びの組合せとは異なり、遊技者に何らかの意味合いを認識させない組合せであるバラケ目が本図柄の外れ図柄に対応している。本図柄の特定大当り図柄に対応する第2疑似図柄の特定の組合せは、特定遊技状態確率変動状態の発生を示唆するものであり、本実施例では123、234、345のような順並びの組合せであるチャンス目となっている。第2疑似図柄を特定の組合せチャンス目で停止表示させることで、特定遊技状態に対する予告演出を行うことができる。第2疑似図柄による変動表示と特定の組合せチャンス目での停止表示を複数回繰り返すことで、連続予告演出を行うことができる。第2疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。なお、主制御部200が本発明の主制御手段に相当し、サブ制御部260が本発明の第2識別図柄変動制御手段に相当している。このように、本実施例では、図柄表示装置25の表示画面の左上に第1疑似図柄を小さく表示し、図柄表示装置25の表示画面の中央に第2疑似図柄を大きく表示していることから、遊技者にとっては第1疑似図柄の視認が困難となり、第2疑似図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、第2疑似図柄を視認しつつ遊技を行うこととなり、第2疑似図柄によって特別図柄の当否判定結果大当りか否かを認識することとなる。よって、本実施例では、図柄表示装置25におけるリーチ演出等の種々の演出表示は、第2疑似図柄を用いて行われることとなる。なお、第1疑似図柄は、図柄表示装置25が特別図柄の当否判定結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後述するように2ラウンド大当り中に図柄表示装置25上で連続予告演出を実行する際には、第1疑似図柄によって当否判定結果特定大当りが確実に示される。次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール遊技球誘導通路108が設けられている。タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留している遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置図示略が取り付けられ、背面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤20の裏面に取り付けられている。裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図10に示すように、電子制御装置は、主制御部遊技制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部払出制御部230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402以下、単にRAMともいう、内蔵ROM403以下、単にROMともいう、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。図12に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、33cが接続されている。図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図11で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定されている。次に、サブ制御部260を図13に基づいて説明する。図13は、サブ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素図示略とサウンドジェネレータ図示略が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。図13に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。次に、演出表示制御部280を図14に基づいて説明する。図14は、演出表示制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。図14に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aのROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。次に、本実施例の遊技機1の作動を図15~図23のフローチャートに基づいて説明する。図15は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図15に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。電源投入処理S100を図16のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行うS101。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ電源断の発生情報が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンするS102、S103、S104。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出してS105、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較するS106。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。次に、遊技開始処理S200を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込みS201、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存するS202。次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行うS203。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値例えば0から所定値例えば255の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。次に、S204~S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存するS204、S205。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信するS206、S207。次に、普通図柄遊技処理S300を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定するS301。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合にはS301:YES、普通図柄表示部56の作動保留数が4未満であるか否かを判定しS302、普通図柄保留数が4未満の場合にはS302:YES、普通図柄当否判定用の乱数を記憶するS303。次に、始動口下始動口としての下側入球口普通電動役物28bが作動中か否かを判定しS304、下側入球口普通電動役物28bが作動中であると判定された場合にはS304:YES、そのままリターンし、下側入球口普通電動役物28bが作動中でないと判定された場合にはS304:NO、普通図柄が変動中か否かを判定するS305。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合にはS305:NO、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定しS306、普通図柄表示時間中であると判定された場合にはS306:NO、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合にはS306:YES、普通図柄保留数がゼロか否かを判定するS307。この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合はS307:YES、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合はS307:NO、普通図柄当否判定を行いS308、普通図柄の変動時間を設定するS309。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始するS310。上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合にはS305:YES、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定しS311、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合にはS311:NO、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合にはS311:YES、普通図柄の変動を停止しS312、普通図柄の停止表示間を設定するS313。次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定しS314、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合にはS314:NO、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合にはS314:YES、普通図柄の停止図柄が下側入球口普通電動役物28bを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定するS315。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合にはS315:NO、そのままリターンする。普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合にはS315:YES、下側入球口普通電動役物28bの作動時間を設定するS316。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間例えば5.4秒を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間例えば0.1秒を設定する。そして、下側入球口普通電動役物28bの作動を開始させるS317。次に、普通電動役物遊技処理S400を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口普通電動役物28bが作動中であるか否かを判定しS401、下側入球口普通電動役物28bが作動中でないと判定された場合にはS401:NO、そのままリターンする。一方、下側入球口普通電動役物28bが作動中であると判定された場合にはS401:YES、下側入球口普通電動役物28bの作動時間が経過したか否かを判定しS402、下側入球口普通電動役物28bの作動時間が経過していないと判定された場合にはS402:NO、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定するS403。この結果、下側入球口普通電動役物28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合はS403:NO、そのままリターンし、下側入球口普通電動役物28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合とS403:YES、下側入球口普通電動役物28bの作動時間が経過していると判定された場合にはS402:YES、下側入球口普通電動役物28bの作動を停止するS404。次に、特別図柄遊技処理S500を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定しS501、始動口28に入賞したと判定された場合にはS501:YES、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定するS502。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS502:YES、特別図柄当否判定用の乱数を記憶するS503。次に、条件装置が作動中であるか否かを判定するS504。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合にはS504:YES、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合にはS504:NO、特別図柄が変動中であるか否かを判定するS505。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS505:YES、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS505:NO、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS506。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS506:YES、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS506:NO、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS507。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合にはS507:YES、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS507:NO、確率変動機能が作動中であるか否かを判定するS508。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合にはS508:YES、確率変動時の当否判定を行いS509、確率変動機能が作動中でないと判定された場合にはS508:NO、非確率変動時の当否判定を行うS510。次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行うS511。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理S511を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変大当りか否かを判定するS511a。この結果、特別図柄当否判定が確変大当りである判定された場合にはS511a:YES、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定するS511b。S511aの判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでないと判定された場合にはS511a:NO、特別図柄当否判定が通常大当りか否かを判定するS511d。この結果、特別図柄当否判定が通常大当りであると判定された場合にはS511d:YES、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定するS511e。S511dの判定処理で、特別図柄当否判定が通常大当りでないと判定された場合にはS511d:NO、特別図柄当否判定が特定大当りか否かを判定するS511f。この結果、特別図柄当否判定が特定大当りあると判定された場合にはS511f:YES、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定するS511g。S511fの判定処理で特別図柄当否判定が特定大当りでないと判定された場合にはS511f:NO、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行いS511i、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定するS511j。次に、図20に戻り、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25における特別図柄の変動を開始するS512。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合にはS505:YES、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定するS513。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合にはS513:NO、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合にはS513:YES、特別図柄の変動を停止しS514、特別図柄の停止図柄表示時間を設定するS515。次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定するS516。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合にはS516:NO、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合にはS516:YES、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定するS517。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合にはS517:YES、条件装置の作動を開始させS518、役物連続作動装置の作動を開始させるS519。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33aを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部200のCPUは、大入賞口33aの開放時間と大入賞装置33の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合、大入賞口33aの開放時間を28秒、大入賞装置33の連続作動回数を15回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当否判定が特定大当りの場合特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合、大入賞口33aの開放時間を0.2秒、大入賞装置33の連続作動回数を2回にそれぞれ設定する。次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定しS520、確率変動機能が作動中であると判定された場合はS520:YES、確率変動機能を作動停止させS521、変動時間短縮機能を作動停止させS522、開放時間延長機能を作動停止させるS523。上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合にはS517:NO、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定するS524。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合はS524:NO、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合はS524:YES、特別図柄の変動回数を計数しS525、変動回数が予め設定された変動回数本例では100回に到達したか否かを判定するS526。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合にはS526:NO、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合にはS526:YES、変動時間短縮機能を作動停止させS522、開放時間延長機能を作動停止させるS523。上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合はS520:NO、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定するS527。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合はS527:NO、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合はS527:YES、変動時間短縮機能を作動停止させS522、開放時間延長機能を作動停止させるS523。次に、特別電動役物遊技処理S600について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定しS601、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合にはS601:NO、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合にはS601:YES、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定するS602。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合にはS602:YES、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定しS603、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合にはS603:NO、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定するS604。この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合にはS604:NO、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合とS604:YES、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合にはS603:YES、大入賞口33aを閉鎖するS605。上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合にはS602:NO、大入賞装置特別電動役物33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定するS606。この結果、大入賞装置特別電動役物33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合にはS606:YES、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定しS607、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS607:NO、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS607:YES、大入賞口33aを開放させるS608。上記S606で、大入賞装置特別電動役物33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合にはS606:NO、役物連続作動装置の作動を停止しS609、条件装置の作動を停止するS610。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄または特定大当り図柄の組合せか否かを判定するS611。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であると判定された場合にはS611:YES、確率変動機能を作動開始させるS612。次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せか否かを判定するS613。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せであると判定された場合にはS613:YES、条件装置作動開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定するS614。この結果、開放時間延長機能が作動していたと判定された場合にはS614:YES、変動時間短縮機能を作動開始させS615、開放時間延長機能を作動開始させるS616。一方、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合にはS614:NO、そのままリターンする。これにより、特定大当り発生時には、条件装置作動前の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でないと判定された場合にはS611:NO、変動時間短縮機能を作動開始させS615、開放時間延長機能を作動開始させるS616。次に、電源断発生処理S700を図23のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存するS701、S702。次に、払出モータを停止しS703、チェックサムを算出して保存しS704、バックアップフラグをセットするS705。次に、RAMへのアクセスを禁止しS706、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行うS707。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。次に、サブ制御部260が行う演出表示制御について説明する。図24は、主制御部200からサブ制御部260に送信されるコマンドの一例を示している。第2特別遊技状態発生中には、遊技の進行に伴って図柄表示装置25において図柄を用いた演出態様表示態様が変化するようになっている。図24に示すコマンドは、第2特別遊技状態発生中に図柄表示装置25における演出態様表示態様の変化を指示するものであり、第2特別遊技状態発生中に演出態様が変化する演出分岐点大当り開始時、各ラウンドの開始時終了時、大当り終了時などに、主制御部200からサブ制御260に送信される。また、図25~図28は、それぞれサブ制御部260のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって行う演出表示制御を示すフローチャートであり、図25は演出表示制御処理を示し、図26は外れ時演出処理を示し、図27は15ラウンド大当り演出処理を示し、図28は2ラウンド大当り演出処理を示している。図25に示すように、まず、主制御部200から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定するS800。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄遊技処理S500の中で主制御部200からサブ制御部260に送信されるものである。本図柄の変動表示開始時に、主制御部200がサブ制御部260に対して演出パターン指定コマンドを出力することから、演出パターン指定コマンドは本図柄の変動表示が開始されるタイミングを示すコマンドとなっている。本実施例では、演出パターン指定コマンドは、本図柄の変動表示が開始されるタイミングだけでなく、開始された変動表示が継続する時間も同時に指定するコマンドとなっている。この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合にはS800:NO、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合にはS800:YES、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定するS801。特別図柄停止情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄本図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄本図柄が通常大当り図柄、特定大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合にはS801:NO、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合にはS801:YES、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定するS802。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合にはS802:NO、外れ時演出処理を行うS803。ここで、外れ時演出処理S803を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS803a。第1、第2疑似図柄変動開始コマンドは、本図柄の変動開始のタイミングに合わせて、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動開始を指示するコマンドとなっている。第1、第2疑似図柄変動開始コマンドの送信は、主制御部200から受信した演出パターン指定コマンドをそのまま演出表示制御部280に転送することで行われる。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、第1、第2疑似図柄の停止図柄を指定するためのものである。ここでは、本図柄の外れ図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定する第1、第2疑似図柄指定コマンドとなっている。演出表示制御部280では、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドの受信を確認すると、図柄表示装置25において第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始する。この結果、特別図柄表示部62における本図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄の変動表示が開始される。ここで、本図柄と疑似図柄の変動開始時期について説明する。本図柄は主制御部200からサブ制御部260に対して演出パターン指定コマンドが出力されるとともに変動表示が開始されるのに対し、第1、第2疑似図柄はサブ制御部260から第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドが出力され、演出表示制御部280がこれらのコマンドを受信した時点で変動表示が開始される。このため、第1、第2疑似図柄の変動開始時期が、本図柄の変動開始時期に比べて遅れることになるが、この遅れは制御処理上の遅れ約100msの処理時間であり、特別図柄表示部62と図柄表示装置25にて視認される見かけ上の各図柄の変動開始時期は、略同時となるように設定されている。次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定するS803b。この結果、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合はS803b:NO、特別図柄表示部62において本図柄が変動表示中と判断できるので、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合はS803b:YES、第1、第2疑似図柄の停止表示を指示する第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信しS803c、外れ時演出処理を終了する。第1、第2疑似図柄停止コマンドの送信は、主制御部200から受信した演出停止コマンドをそのまま図柄表示部280に転送することで行われるが、演出停止コマンドの受信に基づいて個々の疑似図柄の停止表示を指定するコマンドをサブ制御部260で生成し、このコマンドを演出表示制御部280に送信するようにしてもよい。演出表示制御部280では、サブ制御部260から第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止表示させる。この結果、特別図柄表示部62における本図柄が停止表示されるタイミングに合わせて、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄が停止表示される。図25に戻り、S802の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合にはS802:YES、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定するS804。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄でないと判定された場合にはS804:NO、第1特別遊技状態15ラウンド大当りであると判断できるので、15ラウンド大当り時演出処理を行うS805。ここで、15ラウンド大当り時演出処理を図27のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS805a。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、本図柄の通常大当り図柄または確変大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄は3桁同一の図柄となる組合せが選択される。次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定しS805b、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合はS805b:NO、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合はS805b:YES、第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信するS805c。演出表示制御部280では、サブ制御部260から第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止させる。次に、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定するS805d。大当り開始画面指定コマンドは、大当り開始時における図柄表示装置25の画面表示を指示するものであり、特別遊技状態発生時に主制御部200からサブ制御部260に送信される。この結果、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合はS805d:NO、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合はS805d:YES、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS805e。大当り開始画面指定コマンドは、大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであり、演出表示制御部280は、このコマンドを受信すると、大当り遊技の開始時に行われる所定の演出表示例えば、大当りファンファーレ演出を図柄表示装置25にて開始する。次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定しS805f、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合にはS805f:NO、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。ここで、大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドであり、特別遊技状態終了時大当り終了時に主制御部200からサブ制御部260に送信される。この大当り終了画面指定コマンドがサブ制御部260にて受信され、演出表示制御部280に転送されると、大当り遊技の終了時に行われる所定の演出表示例えば、大当り終了演出が図柄表示装置25にて開始される。大当り開始画面指定コマンドを送信してから大当り終了画面指定コマンドを受信するまでの間が、第1特別遊技15ラウンド大当り遊技が実行される期間となる。第1特別遊技は、大入賞口33aが一旦開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとした場合、15ラウンドが終了したときに終了する。第1特別遊技の実行期間中に、サブ制御部260は、第1特別遊技の進行に合わせて主制御部200から送信される各種コマンドラウンド数指定コマンドなどに基づいて演出表示制御部280にコマンドを送信する。S805fの判定処理で、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合にはS805f:YES、大当り遊技の終了時に行われる演出表示大当り終了演出の開始を指示する大当り終了画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信しS805g、15ラウンド大当り時演出処理を終了する。図25に戻り、S804の判定処理で、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であると判定された場合にはS804:YES、第2特別遊技状態2ラウンド大当りであると判断できるので、2ラウンド大当り時演出処理を行うS806。ここで、2ラウンド大当り時演出処理S806を図28~図30に基づいて説明する。図29は、演出表示制御部280のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図30は、遊技状態と、サブ制御部260から演出表示制御部280に送信されるコマンドと、本図柄および第1、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。ここでは、サブ制御部260による2ラウンド大当り時演出処理図28とこれに対応する演出表示制御部280による2ラウンド大当り時演出処理図29を関連づけて説明する。まず、サブ制御部260は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS806a。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、本図柄の特定大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄はいわゆるチャンス目例えば123といった順並びの組合せが選択される。演出図柄制御部280は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを受信するまで待機しS900、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを受信すると、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始させるS901。次に、サブ制御部260は、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定しS806b、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合はS806b:NO、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合はS806b:YES、第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信するS806c。演出表示制御部280は、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機しS902、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止させるS903。これにより、本図柄と第1疑似図柄と第2疑似図柄は、略同時に停止表示する。このとき、第2疑似図柄はチャンス目で停止表示1回目の仮停止表示され、このチャンス目の停止表示が確率変動状態発生に対する予告演出となる。次に、サブ制御部260は、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定しS806d、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合はS806d:NO、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合はS806d:YES、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS806e。大当り開始画面指定コマンドは、上記のように大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、大当り開始画面指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。演出図柄制御部280は、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機しS904、大当り開始画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始させるS905。これにより、第2特別遊技2ラウンド大当りが開始するタイミングで第2疑似図柄が変動表示を再開する。なお、第1疑似図柄は上記S903の処理にて停止表示された状態となっており、この状態は第2特別遊技2ラウンド大当りが終了するまで維持される。したがって、遊技者は図柄表示装置25上の第1疑似図柄を注視すれば、第2特別遊技2ラウンド大当りの発生を認識できるが、第1疑似図柄は通常遊技している遊技者にとって視認が困難な程度に小さく表示され、第2疑似図柄が大きく表示されて演出表示の主体となっている。このため、遊技者は通常、視認容易な第2疑似図柄に注目して遊技を行うこととなり、第1疑似図柄の存在やその機能について認識することは困難である。次に、サブ制御部260は、主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したか否かを判定するS806f。ラウンド1指定コマンドは、特別遊技における1回目のラウンドの画面表示を指示するコマンドで、大入賞口33aが開放するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、ラウンド1指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなっている。主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信していないと判定された場合はS806f:NO、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したと判定された場合はS806f:YES、演出表示制御部280にラウンド1指定コマンドを送信するS806g。演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機しS906、ラウンド1指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させるS907。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の1ラウンド目が開始するタイミングで停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目2回目の仮停止表示で停止表示され、この2回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する連続予告演出となる。次に、サブ制御部260は、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したか否かを判定するS806h。大入賞口閉鎖画面指定コマンドは、大入賞口33aが閉鎖している際ラウンド間における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドで、大入賞口33aが閉鎖するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、この大入賞口閉鎖画面指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合はS806h:NO、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場合はS806h:YES、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信するS806i。演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機しS908、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始させるS909。これにより、第2疑似図柄は、大入賞口33aが閉鎖するタイミング、すなわち1ラウンド目が終了するタイミングで変動表示を再開する。次に、主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したか否かを判定するS806j。ラウンド2指定コマンドは、特別遊技における2回目のラウンド第2特別遊技では最終ラウンドに相当の画面表示を指示するコマンドであり、大入賞口33aが開放するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、ラウンド2指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなっている。主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信していないと判定された場合はS806j:NO、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したと判定された場合はS806j:YES、演出表示制御部280にラウンド2指定コマンドを送信するS806k。演出表示制御部280では、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機しS910、ラウンド2指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させるS911。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の2ラウンド目が開始するタイミングで停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目3回目の仮停止表示で停止表示され、この3回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する連続予告演出となる。次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定するS806l。上記のように大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドで、大当りが終了するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、この大当り終了画面指定コマンドが確率変動機能作動開始の演出表示を指示するコマンドとなっている。主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合はS806l:NO、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合はS806l:YES、演出表示制御部280に大当り終了画面指定コマンドを送信するS806m。演出表示制御部280は、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機しS912、大当り終了画面指定コマンドを受信すると、図柄表示装置25に確率変動機能が作動開始する旨を遊技者に報知する確変突入画面を表示させるS913。以上説明したように、第2特別遊技状態発生中2ラウンド大当り中において、第2疑似図柄を変動表示させ、特定の組合せチャンス目で停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行うことで、遊技者は確率変動機能が直ちに作動開始することを容易に認識することができる。このような確率変動状態の発生を遊技者に示唆する連続予告演出を行うことで、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができ、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。また、2ラウンド大当りを利用して確率変動状態の発生を示唆する連続予告演出を実行することで、2ラウンド大当りを経由して発生する確率変動状態に対する効果的な演出を実現することができるので、2ラウンド大当りの存在価値を高めることができる。また、第2特別遊技状態発生中における演出表示の分岐点大当り開始時、各ラウンドの開始時終了時、大当り終了時などに応じて、第2疑似図柄の変動表示を開始または停止させることで、主制御部200から送信されるコマンド大当り開始画面指定コマンド、ラウンド1指定コマンド、大入賞口閉鎖画面指定コマンド、ラウンド2指定コマンド、大当り終了画面指定コマンドなどを用いて第2疑似図柄の表示制御を行うことができる。このように特別遊技状態発生中に主制御部200から送信される既存のコマンドを用いて第2疑似図柄の変動表示を開始および停止させることで、主制御部200の構成を変更する必要がない。つまり、主制御部200からサブ制御部260に送信されるコマンドを増加させることなく、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を実現することができる。第2実施例次に、本発明の第2実施例について図31~図33に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、2ラウンド大当り演出処理における第2疑似図柄の変動回数が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。図31は、サブ制御部260が行う2ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートである。図32は、演出表示制御部280が行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図33は、遊技状態と、サブ制御部260から演出表示制御部280に送信されるコマンドと、本図柄および第1、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。本実施例では、図31に示すように、S806bにおいて、サブ制御部260は、演出停止コマンドを主制御部200から受信したと判定した場合にS806b:YES、演出表示制御部280に第1疑似図柄停止コマンドを送信するS806n。図32に示すように、演出表示制御部280は、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始S901した後、第1疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機しS914、第1疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄を停止表示させるS915。これにより、第1疑似図柄は本図柄と同時に停止表示されるが、第2疑似図柄は変動表示を継続される。そして、演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信したときにS906、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示させる907。これにより、1回目の仮停止表示が行われる。次に、演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したときにS908、第2疑似図柄の変動表示を再開しS909、ラウンド2指定コマンドを受信したときにS910、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示させるS911。これにより、2回目の仮停止表示が行われる。以上のように、サブ制御部260が主制御部200から演出停止コマンドを受信した際に、第1疑似図柄を停止表示させ、第2疑似図柄の変動表示を継続させるようにすることで、上記第1実施例より第2疑似図柄の変動回数を少なくすることができる。このように、サブ制御部260が主制御部200から任意のコマンドを受信した際に、演出表示制御部280に第2疑似図柄の停止表示を指示するコマンドを送信する又は送信しないことにより、第2疑似図柄を特定の組合せチャンス目で停止表示させる回数を変更することができる。なお、第2疑似図柄を特定の組合せチャンス目で停止表示させる予告演出の回数は、任意に設定することができる。他の実施形態なお、上記各実施例では、特別図柄当否判定が当り判定特定大当りとなった場合本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合に、第2疑似図柄を用いた連続予告を行うように構成したが、特別図柄当否判定が外れ判定となる場合本図柄が外れ図柄で停止表示する場合にも第2疑似図柄を用いた連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合には、特別図柄当否判定の判定結果により、第2疑似図柄を用いた予告演出の回数を変化させることができる。例えば、特別図柄当否判定が外れ判定の場合の第2疑似図柄の変動回数を1回または2回とし、特別図柄当否判定が当り判定特定大当りの場合の変動回数を、上記第1実施例または第2実施例のように2回または3回とすることができる。この場合には、第2疑似図柄が特定の組合せで停止表示する回数が1回の場合には外れ確定となり、2回の場合は外れまたは当り確率変動状態となり、3回の場合は当り確率変動状態確定となる。これにより、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を特別遊技判定処理における外れ判定時の演出処理として用いることができ、連続予告演出に信頼度確率変動状態が発生する可能性の高低を付与することができる。また、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動する特定大当りに加え、第2特別遊技終了後に確率変動機能を作動させず、第2特別遊技状態終了後に変動時間短縮機能及び開放時間延長機能のみを作動させる特定通常大当りを設け、特定大当り確率変動ありと特定通常大当り確率変動なしで同様の連続予告演出を行い、連続予告演出の終了時の演出態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定大当りの場合には、第2疑似図柄をチャンス目で3回連続して停止表示させる演出を行い、特定通常大当りの場合には、第2疑似図柄をチャンス目で2回連続して停止表示させ、最後にバラケ目チャンス目を除くで1回停止表示させる演出を行うようにすることができる。このように、第2特別遊技終了後における確率変動機能の作動の有無により、連続予告演出の内容を相違させることで、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動開始すること作動開始する可能性が高いこと又は作動開始しないこと作動開始する可能性が低いことを遊技者に認識させることができる。また、上記実施例では、連続予告演出として第2疑似図柄が同一のチャンス目で複数回停止表示されるものとして説明したが、チャンス目としての図柄組み合わせを予め複数設定しておき、連続予告演出中における第2疑似図柄の停止表示毎に、図柄組合せの異なるチャンス目を停止表示するようにしても良い。この場合においても、図柄組合せが異なるもののチャンス目が複数回連続して停止表示される連続予告演出が実現できるので、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができる。また、上記実施例では、図柄表示装置25上に小さな第1疑似図柄と大きな第2疑似図柄との2種類の図柄を表示する例を説明したが、図柄表示装置25上に表示する図柄疑似図柄の種類は、第2疑似図柄に相当する1種類であっても良い。