"第1図柄変動ゲームに係る当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄を表示する第1図柄表示手段と、第2図柄変動ゲームに係る前記当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄を表示する第2図柄表示手段と、を備えた遊技機において、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段は、複数同一個数の発光体によって形成されるとともに、各発光体には、各表示手段を形成する各発光体を区別する管理番号が定められ、前記発光体の点灯状態によって形成される表示図柄で前記当り抽選の抽選結果が報知される一方で、前記当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄は、表示対象となる表示手段の種類にかかわらず同一の制御情報として内部的に管理され、前記制御情報に対応付けて前記管理番号を定めることで点灯対象の発光体が定められており、前記発光体の配置によって形成される各表示手段の形状を同一とする一方で、管理番号が定められた少なくとも1つの発光体の位置を異ならせることにより、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて同一の制御情報が決定された場合に、各表示手段で表示される前記表示図柄を形成する発光体の発光個所を異ならせたことを特徴とする遊技機。前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段において、同一の管理番号を定めた一部の発光体の位置を同一としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第1図柄表示手段を形成する発光体が設置されている基板に、前記第1図柄変動ゲームの始動保留球数を報知する第1保留表示手段を実装する一方で、前記第2図柄表示手段を形成する発光体が設置されている基板に、前記第2図柄変動ゲームの始動保留球数を報知する第2保留表示手段を実装したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段を、遊技領域が形成された遊技盤の対称位置に遊技者が視認可能となるように配設したことを特徴とする請求項1~請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。特許文献1のパチンコ遊技機のように2つの始動手段が設けられている場合、当り抽選に当選したときに付与される特典の種類及び当りの種類の選択割合が始動手段毎に異なる場合がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、当りの種類、すなわち当り後の遊技状態を積極的に遊技者に報知しない遊技性を備えている場合がある。このようなパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームの遊技演出などから当りの種類を認識できないように工夫したとしても、各図柄表示手段で表示される図柄から当りの種類を認識できてしまった場合、当り後の遊技状態を分かり難くしているとは言い難い。特に、遊技者にとって不利な当りであることを認識させてしまうと、遊技者は落胆しがちであった。また、特許文献1のようなパチンコ遊技機において、各表示手段に表示される表示図柄が同一であると、片方の表示手段の表示図柄から他方の表示手段に表示された表示図柄に対応する当りの種類も容易に推測できてしまい、遊技状態を分かり難くしているとは言い難かった。この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典が異なる複数種類の当り遊技を付与することができる遊技機において、表示手段の表示態様から当りの種類を判別し難くすることで、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、第1図柄変動ゲームに係る当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄を表示する第1図柄表示手段と、第2図柄変動ゲームに係る前記当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄を表示する第2図柄表示手段と、を備えた遊技機において、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段は、複数同一個数の発光体によって形成されるとともに、各発光体には、各表示手段を形成する各発光体を区別する管理番号が定められ、前記発光体の点灯状態によって形成される表示図柄で前記当り抽選の抽選結果が報知される一方で、前記当り抽選の抽選結果に対応する表示図柄は、表示対象となる表示手段の種類にかかわらず同一の制御情報として内部的に管理され、前記制御情報に対応付けて前記管理番号を定めることで点灯対象の発光体が定められており、前記発光体の配置によって形成される各表示手段の形状を同一とする一方で、管理番号が定められた少なくとも1つの発光体の位置を異ならせることにより、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおいて同一の制御情報が決定された場合に、各表示手段で表示される前記表示図柄を形成する発光体の発光個所を異ならせたことを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段において、同一の管理番号を定めた一部の発光体の位置を同一としたことを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第1図柄表示手段を形成する発光体が設置されている基板に、前記第1図柄変動ゲームの始動保留球数を報知する第1保留表示手段を実装する一方で、前記第2図柄表示手段を形成する発光体が設置されている基板に、前記第2図柄変動ゲームの始動保留球数を報知する第2保留表示手段を実装したことを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段を、遊技領域が形成された遊技盤の対称位置に遊技者が視認可能となるように配設したことを要旨とする。本発明によれば、特典が異なる複数種類の当り遊技を付与することができる遊技機において、表示手段の表示態様から当りの種類を判別し難くすることで、興趣の向上を図ることができる。以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1~図5に従って説明する。図1に示すように、遊技領域が形成されたパチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列本実施形態では3列の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄演出図柄を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、左サイド飾り部材LKが装着される一方で、演出表示装置11の右下方には、右サイド飾り部材RKが装着されており、これらの飾り部材LK,RKは、左右対称に配置されている。なお、本実施形態において左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKは、後述する各種表示装置第1特別図柄表示装置12や、第2特別図柄表示装置13などを取り付けるための取り付け部材として機能する。そして、左サイド飾り部材LKには、第1図柄表示手段としての第1特別図柄表示装置12が設けられている。また、右サイド飾り部材RKには、第2図柄表示手段としての第2特別図柄表示装置13が設けられている。本実施形態において第1,第2特別図柄表示装置12,13は、演出表示装置11の下方において左右対称に配置された左サイド飾り部材LKと右サイド飾り部材RKのそれぞれに設けられていることから、遊技盤10の左右方向において対称位置かつ遊技者が視認可能となるように配置されていることになる。第1,第2特別図柄表示装置12,13では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12で特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームと示す一方で、第2特別図柄表示装置13で特別図柄を用いて行われる図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームと示す場合がある。次に、第1,第2特別図柄表示装置12,13の構造について説明する。左サイド飾り部材LKの中央には、複数セグメント型本実施形態では、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12が配設されている。なお、第1特別図柄表示装置12は、複数個本実施形態では7個の発光体本実施形態ではLEDをレンズカバーで覆って構成した複数個本実施形態では7個の第1特別図柄発光部12a~12gで構成されている。六角形状とされた第1特別図柄発光部12a~12gは、アラビア数字の8型に配置されている。具体的には、遊技者からみて左右方向に1セグメント、遊技者から見て上下方向に2セグメントで構成された長方形が形成され、残る1セグメントがその長方形の中央を横切るように配置されている。より詳しくは、遊技者からみて左上から半時計回りに、第1特別図柄発光部12a、第1特別図柄発光部12b、第1特別図柄発光部12c、第1特別図柄発光部12d、第1特別図柄発光部12e、第1特別図柄発光部12fの順に配置されている。そして、第1特別図柄発光部12a,12b,12d,12eと接するように第1特別図柄発光部12gが配置されている。一方、右サイド飾り部材RKの中央には、複数セグメント型本実施形態では、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13が配設されている。なお、第2特別図柄表示装置13は、複数個本実施形態では7個の発光体本実施形態ではLEDをレンズカバーで覆って構成した複数個本実施形態では7個の第2特別図柄発光部13a~13gで構成されている。六角形状とされた第2特別図柄発光部13a~13gは、アラビア数字の8型に配置されている。具体的には、遊技者からみて左右方向に1セグメント、遊技者から見て上下方向に2セグメントで構成された長方形が形成され、残る1セグメントがその長方形の中央を横切るように配置されている。より詳しくは、遊技者からみて左上から半時計回りに、第2特別図柄発光部13e、第2特別図柄発光部13c、第2特別図柄発光部13a、第2特別図柄発光部13f、第2特別図柄発光部13d、第2特別図柄発光部13bの順に配置されている。そして、第2特別図柄発光部13e,13c,13f,13dと接するように第2特別図柄発光部13gが配置されている。このような配置とすることにより、第1特別図柄表示装置12と第2特別図柄表示装置13は、同一の形状アラビア数字の8を成しているが、同一形状を構成する第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置がそれぞれ異なることになる。そして、第1,第2特別図柄表示装置12,13では、7個の第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gのうち、所定個数1個以上の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。したがって、第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する発光体の点灯及び非点灯によって形成される特別図柄が、見かけ上の特別図柄、すなわち表示図柄に相当する。その一方で、本実施形態では、点灯している発光体のみによって形成される図柄を特別図柄として定義せず、点灯する発光体によって形成される図柄形状点灯によって形成される図形として区別している。本実施形態において第1,第2特別図柄表示装置12,13には、図4及び図5に示すように、複数種類本実施形態では51種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特別図柄表示装置12に表示される特別図柄を特別図柄1と示し、第2特別図柄表示装置13に表示される特別図柄を特別図柄2と示して区別する場合がある。51種類の特別図柄は、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄図柄番号0の図柄と、大当りを認識し得る図柄大当り表示結果に相当するとなる50種類の大当り図柄図柄番号1~49の図柄とに分類される。そして、第1特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に第1図柄変動ゲームと該第1図柄変動ゲームに係わる表示演出飾り図柄変動ゲームが開始され、同時に終了する即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第1特別図柄表示装置12では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾り図柄の変動が開始する。同様に、第2特別図柄表示装置13と演出表示装置11では、同時に第2図柄変動ゲームと該第2図柄変動ゲームに係わる表示演出飾り図柄変動ゲームが開始され、同時に終了する即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第2特別図柄表示装置13では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾り図柄の変動が開始する。その一方、第1特別図柄表示装置12と、第2特別図柄表示装置13では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。そして、演出表示装置11には、第1,第2特別図柄表示装置12,13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1,第2特別図柄表示装置12,13に大当りを認識し得る大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置12,13にはずれを認識し得るはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される。演出表示装置11は、第1,第2特別図柄表示装置12,13に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列本実施形態では左右の2列に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。また、左サイド飾り部材LKにおいて第1特別図柄表示装置12の下方には、複数個本実施形態では2個の特別図柄保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置14第1保留表示手段が配設されている。第1特別図柄保留表示装置14は、機内部で記憶した特別図柄1用の始動保留球第1始動保留球の記憶数以下、第1保留記憶数と示すを遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口17に遊技球が入球することで1加算される一方で、第1図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口17へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4個まで累積される。また、右サイド飾り部材RKにおいて第2特別図柄表示装置13の下方には、複数個本実施形態では2個の特別図柄保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置15第2保留表示手段が配設されている。第2特別図柄保留表示装置15は、機内部で記憶した特別図柄2用の始動保留球第2始動保留球の記憶数以下、第2保留記憶数と示すを遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口18に遊技球が入球することで1加算される一方で、第2図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム中に第2始動入賞口18へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4個まで累積される。また、右サイド飾り部材RKにおいて第2特別図柄表示装置13の下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム以下普図ゲームと示すが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置16は、図示しない発光体LEDやランプなどをレンズカバーで覆って構成した複数個本実施形態では2個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置16では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選後述する普図当り抽選の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯が確定停止表示導出される。一方、普図当り抽選に当選しない場合はずれの場合には、普通図柄のはずれ図柄本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯が確定停止表示導出される。また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17と遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が上下方向に並ぶように配置されている。第1始動入賞口17は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口17aを常時開放させた構成とされている。一方で、第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えており、開閉羽根19が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口17aを開放させる構成とされている。そして、始動入賞口17,18の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2図2に示すが配設されている。始動入賞口17,18は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第2始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口特別電動役物21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図2に示すが配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば10個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート以下ゲートと示す22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4図2に示すが配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件普図当り抽選の抽選契機のみを付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率から高確率に変動向上させる確率変動以下確変と示す状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮以下、変短と示す機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根19の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定普図当り抽選の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根19の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根19が、第1開放時間例えば、0.3秒で第1回数例えば、1回分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根19が、第2開放時間例えば、1.4秒で第2回数例えば、3回分開放される。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に設定されている大当りの種類について図3~図5に従って説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限本実施形態では、9ラウンドとして複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間本実施形態では、25秒が経過すること、又は予め定めた入球上限個数本実施形態では、9球の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄1の大当り抽選に当選した場合、図柄A、図柄B、図柄Cに示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。一方、特別図柄2の大当り抽選に当選した場合、図柄a、図柄b、図柄cに示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。ただし、本実施形態では、特別図柄1の大当り抽選で大当りに当選したときと、特別図柄2の大当り抽選で大当りに当選したときで選択可能な大当り図柄の選択率が異なっている。すなわち、図柄A~C図柄a~cに属する特別図柄に対して特図振分用乱数の取り得る数値を異ならせている。具体的に説明すると、図柄Aに分類される大当り図柄は、図4bに示すように、図柄番号1~10を付した10種類の図柄確変大当り用の特別図柄である。また、図柄aに分類される大当り図柄は、図5bに示すように、図柄番号1~20、22~25、27を付した25種類の図柄確変大当り用の特別図柄である。以下の説明では、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を通常確変大当り遊技と示すとともに、図柄A及び図柄aに基づく大当り種を通常確変大当りと示す。図柄Bに分類される大当り図柄は、図4cに示すように、図柄番号11~30を付した20種類の図柄確変大当り用の特別図柄である。また、図柄bに分類される大当り図柄は、図5cに示すように、図柄番号28、31~34を付した5種類の図柄確変大当り用の特別図柄である。以下の説明では、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を特別確変大当り遊技と示すとともに、図柄B及び図柄bに基づく大当り種を特別確変大当りと示す。図柄Cに分類される大当り図柄は、図4dに示すように、図柄番号31~50を付した20種類の図柄非確変大当り用の特別図柄である。また、図柄cに分類される大当り図柄は、図5dに示すように、図柄番号21、26、29、30、35~50を付した20種類の図柄非確変大当り用の特別図柄である。以下の説明では、図柄C及び図柄cに基づく大当り遊技を非確変大当り遊技と示すとともに、図柄C及び図柄cに基づく大当り種を非確変大当りと示す。通常確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態次回大当りまでと、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される。その一方で、特別確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態次回大当りまでと、100回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。一方、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が付与されずに、100回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。そして、特別図柄1において、図柄Aに属する大当り図柄には10個の乱数値が、図柄Bに属する大当り図柄には20個の乱数値が、図柄Cに属する大当り図柄には20個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄1において、図柄Aの大当りが2050分の10、図柄Bの大当りが4050分の20、図柄Cの大当りが4050分の20になる。その結果、特別図柄1の大当りにおいては、大当り全体の602040が確変大当りとなり、大当り全体の40が非確変大当りとなる。一方、特別図柄2において、図柄aに属する大当り図柄には25個の乱数値が、図柄bに属する大当り図柄には5個の乱数値が、図柄cに属する大当り図柄には20個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄2において、図柄aの大当りが5050分の25、図柄bの大当りが1050分の5、図柄cの大当りが4050分の20になる。その結果、特別図柄2の大当りにおいては、大当り全体の605010が確変大当りとなり、大当り全体の40が非確変大当りとなる。上記構成によれば、特別図柄1の大当りと特別図柄2の大当りでは、何れも確変大当りの割合が60であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が40であって同一割合に設定されている。そして、特別図柄1の確変大当りと特別図柄2の確変大当りでは、特別図柄1における図柄Aの割合が20に設定されているのに対し、特別図柄2における図柄aの割合が50に設定されており、特別図柄2の方が通常確変大当りを選択し易くなっている。これは、大当り抽選で大当りに当選した場合、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームで大当り図柄が導出されたときの方が、通常確変大当り遊技が付与され易くなっていることを示す。即ち、確変状態を付与する図柄A図柄aと図柄B図柄bを比較すると、変短上限回数の多い図柄A図柄aの方が持ち球の減少を抑えつつゲームが実行されることになる。これにより、図柄aを選択しやすい第2図柄変動ゲームの方が、第1図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利である。次に、本実施形態に設定されている特別図柄について図4及び図5に従って説明する。本実施形態のパチンコ遊技機では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて51種類の特別図柄が共通化されている。そして、本実施形態の特別図柄は特別図柄発光部の点灯/非点灯によって形成されるので、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて同一の図柄番号が選択された場合、各図柄変動ゲームで表示される特別図柄は、内部的に同一となる。また、本実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gに対して、各発光部を区別する管理番号を同一に定め、内部的に同一の管理番号を付すことで、点灯させる特別図柄発光部を内部的に同一として管理している。具体的には、第1,第2特別図柄発光部12a,13aには、管理番号としてaが対応付けられている一方で、第1,第2特別図柄発光部12b,13bには、管理番号としてbが対応付けられている。以下同様に、第1,第2特別図柄発光部12c,13cには管理番号としてcが対応付けられている一方で、第1,第2特別図柄発光部12d,13dには管理番号としてdが対応付けられている。また、第1,第2特別図柄発光部12e,13eには管理番号としてeが対応付けられている一方で、第1,第2特別図柄発光部12f,13fには管理番号としてfが対応付けられている。さらに、第1,第2特別図柄発光部12g,13gには管理番号としてgが対応付けられている。加えて、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄番号と点灯させる特別図柄発光部を特定するための点灯パターンを1対1の関係で対応付けている。例えば、図4b及び図5bに示す図柄番号7の特別図柄には、管理番号a、c、d、gで構成される点灯パターンが対応付けられている。これにより、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行される場合、点灯パターンに基づいて管理番号を特定できるので、管理番号で特定される特別図柄発光部を点灯させることができる。また、本実施形態では、7セグメント型の第1,第2特別図柄表示装置12,13を構成する第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置が異なっているため、同一の図柄番号が決定された場合であっても、点灯箇所が異なることになるので、見かけ上の特別図柄の形状が異なることになる。例えば、図4dに示すように、図柄番号40の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12b~12e,12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12a,12fが点灯しないことによって、アルファベットのdを模した形状の特別図柄1が形成される。一方で、図5bに示すように、図柄番号40の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13b~13e,13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13a,13fが点灯しないことによって、アルファベットのPを模した形状の特別図柄2が形成される。ただし、図4aに示すように、図柄番号0の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12a~12fが点灯しないことによって、棒状の特別図柄1が形成される。同様に、図5aに示すように、図柄番号0の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13a~13fが点灯しないことによって、棒状の特別図柄2が形成される。本実施形態では、7セグメント型の第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する第1,第2特別図柄発光部12g,13gの配置が同一であるため、図柄番号0の特別図柄は、第1,第2特別図柄表示装置12,13に表示された際に同一形状となる。また、図4bに示すように、図柄番号1の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12a~12gが点灯することによって、アラビア数字の8を模した形状の特別図柄1が形成される。同様に、図5bに示すように、図柄番号1の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13a~13gが点灯することによって、アラビア数字の8を模した形状の特別図柄2が形成される。本実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置が異なっているが、7セグメント型を形成し得るように配置されているので、全ての特別図柄発光部が点灯することによって形成される特別図柄の形状は、第1,第2特別図柄表示装置12,13において同一となる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて、各図柄番号で特定される特別図柄の大当りに対する振分態様を異ならせている。その結果、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて大当りの種類が異なることになる。例えば、図4cに示すように、図柄番号20の特別図柄は、第1図柄変動ゲームでは特別確変大当りに対応する図柄番号として対応付けられているが、図5bに示すように、図柄番号20の特別図柄は、第2図柄変動ゲームでは通常確変大当りに対応する図柄番号として対応付けられている。また、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて同一の図柄番号が選択された場合、1つの図柄番号には1つの点灯パターンが対応付けられているため、第1,第2特別図柄表示装置12,13において同一の管理番号が定められた特別図柄発光部が点灯することになる。しかしながら、7セグメント型の第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置が異なっているため、同一の図柄番号が選択されたとしても、第1,第2特別図柄表示装置12,13に表示される特別図柄の形状が異なることになる。例えば、図4c及び図5bに示す図柄番号20の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12a,12b,12d~12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12cが点灯しないことによって、アルファベットのAを模した形状の特別図柄1が形成される。その一方で、図柄番号20の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13a,13b,13d~13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13cが点灯しないことによって、アラビア数字の9を模した形状の特別図柄2が形成される。このため、特別図柄1と特別図柄2の形状が異なることになる。また、第1,第2特別図柄表示装置12,13では、第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置を異ならせているが、7セグメント型を形成し得るように配置されているので、特定の図柄番号が選択された場合、点灯している特別図柄発光部によって形成される図柄形状が同一となる場合がある。例えば、図4dに示す図柄番号31の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示された場合、及び図5bに示す図柄番号3の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示された場合、ともにアラビア数字の3を模した形状を成すことになる。ところが、これらの特別図柄は、異なる図柄番号によって特定されるため、点灯した特別図柄発光部によって形成される図柄形状が同一であっても、図柄番号が異なるため、これらの特別図柄は見た目の形状は同一だが内部的には異なる特別図柄として設定されていることになる。本実施形態では、図柄番号が制御情報に相当する。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2に従って説明する。機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、左サイド飾り部材LK内に装着される左サイド飾り基板LK1を介して、第1特別図柄表示装置12及び第1特別図柄保留表示装置14が接続されている。第1特別図柄表示装置12及び第1特別図柄保留表示装置14を形成する各発光体は、左サイド飾り基板LK1に実装されている。さらに、主制御用CPU30aには、右サイド飾り部材RK内に装着される右サイド飾り基板RK1を介して、第2特別図柄表示装置13、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄表示装置16が接続されている。第2特別図柄表示装置13、第2特別図柄保留表示装置15、及び普通図柄表示装置16を形成する各発光体は、右サイド飾り基板RK1に実装されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態において、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数は、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口17へ遊技球が入賞したことを契機に取得する各種乱数は、第2始動入賞口18へ遊技球が入賞したことを契機に取得する各種乱数と同一のものである。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値などが記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値0~952までの全953通りの整数の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として3個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の3となる。一方、確変状態用の大当り判定値として30個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の30となる。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値0~240までの全241通りの整数の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値0~250までの全251通りの整数の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容演出内容及び変動時間演出時間を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。次に、演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報タイマ値、フラグなどが記憶設定される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。最初に、特別図柄入力処理について説明する。まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を11加算する。第1保留記憶数を更新1加算した主制御用CPU30aは、更新後加算後の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置14の表示内容を変更する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第1始動入賞口17に遊技球が入球していない場合、又は第1始動入賞口17に遊技球が入球したが第1保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口18に遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口18に遊技球が入球した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を11加算する。第2保留記憶数を更新1加算した主制御用CPU30aは、更新後加算後の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置15の表示内容を変更する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。次に、特別図柄開始処理について説明する。まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、及び大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が0零よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2図柄変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値1を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算し、更新後減算後の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置15の表示内容を変更する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2始動保留球のうち、最も早く記憶した第2始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定大当り抽選をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ後述する確変フラグに基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄2として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。このとき、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に基づき、図柄a~cに分類される特別図柄2を決定するようになっており、例えば、特図振分用乱数として[10]を取得した場合、図柄番号10の特別図柄を第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄2として決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定リーチ抽選を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、図柄番号0の特別図柄を第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄2として決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、図柄番号0の特別図柄を第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄2として決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。また、第2保留記憶数が0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が0よりも大きいか否かを判定する。第1保留記憶数が0の場合、保留中の第1図柄変動ゲームが存在しないので、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、第1保留記憶数が0よりも大きい場合、保留中の第1図柄変動ゲームが存在するので、特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値0を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算し、更新後減算後の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置14の表示内容を変更する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留球のうち、最も早く記憶した第1始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定大当り抽選をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄1として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に基づき、図柄A~Cに分類される特別図柄1を決定するようになっており、例えば、特図振分用乱数として[10]を取得した場合、図柄番号10の特別図柄を第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄1として決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定リーチ抽選を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、リーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、図柄番号0の特別図柄を第1特別図柄表示装置12に表示させる特別図柄1として決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、図柄番号0の特別図柄を第2特別図柄表示装置13に表示させる特別図柄2として決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。ちなみに、変動パターン指定コマンドは、特別図柄1用の変動パターン指定コマンドと、特別図柄2用の変動パターン指定コマンドに分類されている。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。なお、特別図柄用の停止図柄指定コマンドも、特別図柄1用の停止図柄指定コマンドと、特別図柄2用の停止図柄指定コマンドに分類されている。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了図柄の確定停止を指示する全停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、全停止コマンドは、特別図柄1用の全停止コマンドと、特別図柄2用の全停止コマンドに分類されている。また、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する一方で、第2図柄変動ゲームの開始に伴って第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる。以下、第1,第2特別図柄表示装置12,13に特別図柄を表示させるために主制御用CPU30aが実行する制御内容について図4,図5に従って説明する。前述したように本実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gに対して、各発光部を区別する管理番号を同一に定め、内部的に同一の管理番号を付すことで、点灯させる特別図柄発光部を内部的に同一として管理している。さらに、本実施形態では、図柄番号と点灯パターンを1対1の関係で対応付けている。したがって、主制御用CPU30aは、第1,第2特別図柄表示装置12,13に確定停止表示させる特別図柄を決定するに際し、まず、特別図柄変動処理フラグの設定値に従って、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行させるのかを判定する。どちらの図柄変動ゲームを実行するのかを判定した主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数で特定される図柄番号の特別図柄を決定する。前述したように、各図柄番号には、特別図柄の種類と点灯パターンが対応付けられているので、図柄番号から点灯させる特別図柄発光部を特定することができる。例えば、第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームが開始される場合に、特図振分用乱数の値に基づいて図柄番号24の特別図柄が決定されたとする。この場合、図4cに示すように、図柄番号24にはa、b、e~gで構成される点灯パターンが対応付けられているため、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間の経過時に、第1特別図柄発光部12a,12b,12e~12gに点灯を指示する。そして、点灯指示を受けた第1特別図柄発光部12a,12b,12e~12gが点灯することによって、特別図柄1の変動が確定停止表示され、第1図柄変動ゲームが終了する。このとき、第1特別図柄表示装置12で表示される図柄形状は、第1特別図柄発光部12a,12b,12e~12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12c,12dが点灯しないことで、アルファベットのPを模した形状を成すことになる。また、第1図柄変動ゲームで図柄番号24の特別図柄が選択された場合、その図柄形状からゲーム終了時に特別確変大当りが付与されることが報知されることになる。同様に、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームが開始される場合に、特図振分用乱数の値に基づいて図柄番号24の特別図柄が決定されたとする。この場合、図5bに示すように、図柄番号24にはa、b、e~gで構成される点灯パターンが対応付けられているため、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間の経過時に、特別図柄発光部13a,13b,13e~13gに点灯を指示する。そして、点灯指示を受けた特別図柄発光部13a,13b,13e~13gが点灯することによって、特別図柄2の変動が確定停止表示され、第2図柄変動ゲームが終了する。このとき、第2特別図柄表示装置13で表示される図柄形状は、第2特別図柄発光部13a,13b,13e~13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13c,13dが点灯しないことで、アラビア数字の5を模した形状を成すことになる。また、第2図柄変動ゲームで図柄番号24の特別図柄が選択された場合、その図柄形状からゲーム終了時に通常確変大当りが付与されることが報知されることになる。さらに、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて同一の図柄番号24の特別図柄が選択された場合であっても、第1,第2特別図柄表示装置12,13を構成する特別図柄発光部の位置を異ならせたことにより、実際に第1,第2特別図柄表示装置12,13に表示される特別図柄の形状が異なることになる。これにより、その形状から大当りの種類を分かり難くすることができる。次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。主制御用CPU30aは、通常確変大当り又は特別確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに1を設定する。確変フラグは、その値として1が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、0が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに0を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに1を設定した場合、演出制御基板31演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに0を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、通常確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに1を設定する。作動フラグは、その値として1が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、0が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに1を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、特別確変大当り又は非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに1を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数本実施形態では100回を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、特別確変大当り又は非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに1を設定した後、図柄変動ゲームの実行変動パターン指定コマンドの出力毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を-11減算する。主制御用CPU30aは、作動回数が0に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに0を設定するとともに、演出制御基板31演出制御用CPU31aに、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、特別図柄1又は特別図柄2用の停止図柄指定コマンドによって通常確変大当りに対応する特別図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、通常確変大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する本実施形態では、[111]、[333]、[555]、[777]。一方、特別図柄1又は特別図柄2用の停止図柄指定コマンドによって特別確変大当りに対応する特別図柄又は非確変大当りに対応する特別図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、確変大当りを確定的に認識し得ない大当りの図柄組み合わせ本実施形態では、[222]、[444]、[666]を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に全停止コマンド特別図柄1又は特別図柄2用の全停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。1特別図柄発光部の配置によって形成される第1,第2特別図柄表示装置12,13の形状を同一とする一方で、管理番号が定められた少なくとも1つの特別図柄発光部の位置を異ならせた本実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13f。さらに、第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する各特別図柄発光部を区別する管理番号を同一に定め、かつ、制御図柄内部的に管理される特別図柄の種類に対応付けて管理番号を定めた。これにより、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて同一の制御図柄が決定された場合に、第1,第2特別図柄表示装置12,13で表示される表示図柄見かけ上の特別図柄を形成する特別図柄発光部のうち点灯する特別図柄発光部の発光個所が異なり得る。これにより、同一の制御情報が決定された場合、第1特別図柄表示装置12で表示される表示図柄と同一の形状が第2特別図柄表示装置13で表示されることがないので、第1,第2特別図柄表示装置12,13の表示態様から大当りの種類を判別し難くなり、興趣の向上を図ることができる。27セグメント型の第1,第2特別図柄表示装置12,13を構成する第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gの配置を一部でも異ならせるだけで第1,第2特別図柄表示装置12,13全体の形状を異ならせることができる。つまり、全ての特別図柄発光部の配置を異ならせなくても最低限の配置換えで異なる印象を与えることができる。3第1,第2特別図柄表示装置12,13において、同一の管理番号を定めた一部の特別図柄発光部実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12g,13gの位置を同一とした。これにより、大当り抽選に当選しなかった場合、どちらの図柄変動ゲームが行われていたとしても、必ず特定の特別図柄発光部実施形態では、第1特別図柄発光部12g及び第2特別図柄発光部13gが点灯することになる。これにより、大当り抽選当選時と非当選時の区別がつき易くなり、大当り抽選に当選していないことが分かったのであれば、次の図柄変動ゲームで大当りとなることに期待を持たせることができる。4第1特別図柄表示装置12を形成する特別図柄発光部が設置されている左サイド飾り基板LK1に第1特別図柄保留表示装置14を実装した。その一方で、第2特別図柄表示装置13を形成する特別図柄発光部が設置されている右サイド飾り基板RK1に第2特別図柄保留表示装置15を実装した。これにより、1つの図柄変動ゲームに係る表示装置を全て同一基板上に実装したことになるので、第1,第2特別図柄表示装置12,13の製造に係る手間を省くことができる。5第1,第2特別図柄表示装置12,13を、遊技盤10の対称位置に配設したことにより実施形態では、遊技盤10の左右対称位置、変動中の表示手段が第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのどちらに対応しているのかを区別させ易くなる。これにより、変動中第1,第2特別図柄表示装置12,13を視認しただけで、どちらの図柄変動ゲームが行われているのかを区別させ易くなる。6第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する特別図柄発光部の位置を変更することで、第1,第2特別図柄表示装置12,13の見かけ上の形状は同一であるが、点灯する特別図柄発光部によって形成される図柄形状が異なる。例えば、図4bに示すように、図柄番号10の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12c,12e,12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12a,12b,12d,12fが点灯しないことによって特別図柄1が形成される。同様に、図5bに示すように、図柄番号10の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13c,13e,13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13a,13b,13d,13fが点灯しないことによって、特別図柄1とは異なる形状の特別図柄2が形成される。このように、本実施形態では、51種類の特別図柄を設定しているが、7セグメント型の第1,第2特別図柄表示装置12,13を形成する第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの配置を異ならせることで、恰も特別図柄が51種類以上設定されており、かつ特別図柄表示装置毎に特別図柄が設定されているかのように見せることができる。つまり、少ないデータ量で特別図柄の種類が多く設定されているかのように見せることができる。7第1,第2特別図柄発光部12a~12f,13a~13fの位置が異なっているが、7セグメント型を形成し得るように配置されているので、点灯が指示される特別図柄発光部が異なったとしても、点灯する特別図柄発光部によって形成される図柄形状が同一となる場合がある。例えば、図4cに示すように、図柄番号24の特別図柄が第1特別図柄表示装置12に表示されると、第1特別図柄発光部12a,12b,12e~12gが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12c,12dが点灯しないことによって、アルファベットのPを模した特別図柄1が形成される。同様に、図5dに示すように、図柄番号40の特別図柄が第2特別図柄表示装置13に表示されると、第2特別図柄発光部13a,13b,13e~13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13c,13dが点灯しないことによって、アルファベットのPを模した特別図柄1が形成される。第2特別図柄発光部13d~13gが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13a~13cが点灯しないことによって、アルファベットのPを模した特別図柄2が形成される。この場合、特別図柄1と特別図柄2が同一の形状となる。ところが、これらの特別図柄はそれぞれ図柄番号が異なるため、内部的には別の特別図柄となる。これにより、異なる大当りの種類が同一形状の特別図柄によって報知されることになるため、大当りの種類を遊技者に分かり難くすることができる。したがって、遊技者にとって不利な大当りに当選している場合であっても、遊技者にとって有利な大当りに当選していることに期待を持たせることができる。8また、遊技者が特別図柄1の形状と大当りの種類の対応関係を把握したとしても、特別図柄2として特別図柄1と同一形状の特別図柄が表示されるとは限らず、また、同一形状の特別図柄2が表示されたとしても、特別図柄1とは異なる大当りを指示している場合がある。これにより、一方の特別図柄表示装置に表示された特別図柄の種類から他方の特別図柄表示装置に表示された特別図柄の種類を推測し難くなり、遊技状態を分かり難くすることができる。なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。実施形態では、第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gの配置をどのような配置としても構わない。例えば、図6a,bに示すような7セグメント型の表示装置とは異なる配置としても良い。具体的に説明すると、第1,第2特別図柄表示装置12,13全体の形状を同一とする一方で、第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gの配置を第1,第2特別図柄表示装置12,13で異ならせる。図6aでは、第1特別図柄発光部12a~12gは、遊技者から見て上下方向に複数列本実施形態では2段をなして配置されており、上段では、遊技者から見て左側から順に、第1特別図柄発光部12a、第1特別図柄発光部12b、及び第1特別図柄発光部12cが等間隔で横一列に配置されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に、第1特別図柄発光部12d、第1特別図柄発光部12e、第1特別図柄発光部12f、及び第1特別図柄発光部12gが等間隔で横一列に配置されている。その一方で、図6bでは、第2特別図柄発光部13a~13gは、遊技者から見て上下方向に複数列本実施形態では2段をなして配置されており、上段では、遊技者から見て左側から順に、第2特別図柄発光部13g、第2特別図柄発光部13f、及び第2特別図柄発光部13eが等間隔で横一列に配置されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に、第2特別図柄発光部13c、第2特別図柄発光部13d、第2特別図柄発光部13b、及び第2特別図柄発光部13aが等間隔で横一列に配置されている。このような配置とすることで、第1,第2特別図柄表示装置12,13の全体の形状は見かけ上同一であるが、第1,第2特別図柄発光部12a~12g,13a~13gの配置が異なるため、点灯する発光体によって形成される特別図柄の形状も異なることになる。実施形態では、リーチ抽選に当選しなかった場合、複数種類のはずれ判定を実行しても良い。例えば、リーチ判定用乱数の取り得る数値と重複しないはずれ判定値を設定し、該はずれ判定値と取得したリーチ判定用乱数の値が一致した際には第1はずれと判定される一方で、はずれ判定値とリーチ判定用乱数の値が一致しない際には、第2はずれと判定されるようにしても良い。そして、第1はずれと判定された際には、複数個の特別図柄発光部を点灯させて特別図柄を形成する一方で、第2はずれと判定された際には、1個の特別図柄発光部を点灯させて特別図柄を形成するようにしても良い実施形態の図4a参照。例えば、図7aに示すように、第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したとすると、第1特別図柄発光部12f,12gが点灯する。その一方で、図7bに示すように、第1図柄変動ゲームで第1はずれと判定されたとすると、第1特別図柄発光部12a,12gが点灯する。このような設定とすることで、大当り抽選に当選しなかったとしても、大当り抽選に当選した際に点灯する個数と同一個数の特別図柄発光部が点灯するので、大当り抽選の抽選結果を分かり難くすることができる。また、特別図柄のはずれ図柄を、リーチありのはずれ図柄とリーチなしのはずれ図柄とに分類しても良い。そして、リーチ抽選に当選した際には、大当り抽選に当選した際に点灯する個数と同一個数の特別図柄発光部を点灯させるようにしても良いし、リーチ抽選に当選しなかったときであっても、大当り抽選に当選した際に点灯する個数と同一個数の特別図柄発光部を点灯させるようにしても良い。実施形態は、8セグメント型の表示装置としても良い。このような場合、図4cに示す図柄番号25の特別図柄が選択されたとすると、図8aに示すように、第1特別図柄発光部12a,12b,12dが点灯する一方で、第1特別図柄発光部12c,12e~12gが点灯しないことによって特別図柄1が形成される。その一方で、図5bに示す図柄番号25の特別図柄が選択されたとすると、第2特別図柄発光部13a,13b,13dが点灯する一方で、第2特別図柄発光部13c,13e~13gが点灯しないことによって、特別図柄1とは異なる形状の特別図柄2が形成される。この場合、同一の図柄番号が選択されたが、特別図柄1,2の形状が異なることになるので、8セグメント型の表示装置に変更した場合でも、大当りの種類を分かり難くすることができる。実施形態において、第1,第2特別図柄表示装置12,13において点灯している発光体によって形成される図柄形状を特別図柄表示図柄として定義しても良い。実施形態における当りの種類を変更しても良い。また、当りの種類として、これらの当りの種類に加えて、ラウンド遊技時間を短く設定した例えば、0.6秒短縮確変大当りや小当りを設定しても良い。そして、複数種類のはずれ判定を実行する際には、第1はずれと判定された場合と小当り当選時に点灯する特別図柄発光部の個数を同一としても良い。なお、小当りとは、1回の当り遊技中に短縮確変大当りにおける大入賞口21の開放回数と同一回数及び同一時間だけ大入賞口21を開閉動作させる当りである。また、小当り当選時は、小当り当選時の遊技状態が継続される。この場合、演出表示装置11に確定停止表示される図柄組み合わせも、短縮確変大当りと同一に設定することが好ましい。実施形態において、第1,第2特別図柄表示装置12,13の設置位置を変更しても良い。例えば、第1特別図柄表示装置12を遊技盤10の上方に設置する一方で、第2特別図柄表示装置13を遊技盤10の右方に設置しても良い。すなわち、第1,第2特別図柄表示装置12,13が並設されていなければどのような配置であっても構わない。実施形態では、第2図柄変動ゲームが第1図柄変動ゲームに優先して実行されていたが、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームが同時に実行されても良い。また、始動入賞口17,18への入賞順としても良いし、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームを交互に実行させるようにしても良い。上記実施形態において、第1,第2特別図柄表示装置12,13を構成する発光体は、レンズカバーで覆って構成した発光体ではなく、ドットマトリクスや液晶ディスプレイ型、遊技EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良い。上記実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。次に、上記実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ前記当り抽選に当選しなかった場合、第1はずれとするか又は第2はずれとするかのはずれ抽選を実行する判定手段と、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段に前記当り抽選又は前記はずれ抽選の抽選結果に対応する表示図柄を表示させる表示指示手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合に点灯させる発光体数の組み合わせは複数に定められており、前記表示指示手段は、前記判定手段によって前記第1はずれが判定された場合、前記当り抽選に当選した場合に点灯させる発光体数の組み合わせのうちいずれかの発光体数と同一個数の発光体を点灯させる一方で、前記判定手段によって前記第2はずれが判定された場合、前記当り抽選に当選した場合に点灯する発光体数の組み合わせとは異なる数の発光体を点灯させることを特徴とする請求項1~請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。この場合、主制御用CPU30aが、判定手段及び表示指示手段として機能する。また、このような構成とすることで、当り抽選で当りに当選しなかった場合であっても、第1はずれが判定されたのであれば、当り抽選に当選した場合に点灯させる発光体と同一個数の発光体が点灯する。これにより、実際は当り抽選に当選していない場合であっても、その点灯態様からはずれを認識させ難くすることができる。"