遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、遊技機側から出力される遊技信号として、遊技に使用した遊技価値の大きさを示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での遊技における入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを示すセーフを特定可能なセーフ信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した遊技信号により、前記アウト、及び前記セーフを実情報として特定する実情報特定手段と、遊技機における遊技にて想定される通常状態における出玉率を示すベースと、前記特別状態における出玉率を示す特別ベースとを特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記実情報特定手段により特定されるアウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値と、前記実情報特定手段により特定されるセーフとの差を、前記設定情報により特定される特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される遊技情報である想定情報を特定する想定情報特定手段と、前記想定情報特定手段により特定された想定情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。遊技機は遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号である特定状態信号が出力対象とされる遊技状態である特定状態を発生可能であり、前記入力手段は、前記特定状態信号を入力し、前記実情報特定手段は、前記入力手段が特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、前記想定情報特定手段は、前記実情報特定手段により特定された全通常期間におけるアウトとセーフとにより前記想定情報を特定することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理装置。前記特別状態の開始を特定するための仮開始特定処理を行う仮開始特定手段と、前記仮開始特定処理が行われた場合に、前記特別状態の開始時期を補正する開始補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定するための条件である仮開始条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機から出力される遊技信号であって、前記仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号を入力し、前記仮開始特定手段は、前記仮開始特定信号により前記仮開始条件が成立したかを判定した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定することで前記仮開始特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮開始特定処理が行われた場合に、当該仮開始特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記開始補正手段は、前記仮開始特定処理時点から前記想定情報特定手段により特定された前記特定ゲーム数分遡ったゲームにて前記特別状態が発生したとして、前記開始時期を補正することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報管理装置。前記セーフ、又は前記セーフと前記アウトとの差を示す差引価値である付与情報の履歴を付与履歴として記憶する記憶手段を備え、前記実情報特定手段は、前記アウトによりゲームが実行されたことを特定すると共に、当該ゲームに対応した前記付与情報を特定する一方、前記仮開始判定処理時点を起点とした前記差引価値を前記特別状態における差引価値として特定し、前記記憶手段は、前記実情報特定手段によりゲーム毎に特定された前記付与情報を、特定されたゲーム毎に記憶することで前記付与履歴を記憶し、前記想定情報特定手段は、前記開始補正手段により補正された前記特別状態の開始時点から前記仮開始判定処理時点までの前記付与履歴により示される付与情報によって特定される前記差引価値を、前記実情報特定手段により特定される前記特別状態における差引価値に加算することにより補正した前記特別状態における差引価値を、前記想定情報として特定することを特徴とする請求項3に記載した遊技情報管理装置。前記特別状態の開始を特定するための開始特定処理を行う開始特定手段と、前記特別状態の終了を特定するための仮終了特定処理を行う仮終了特定手段と、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記特別状態の終了時期を補正する終了補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が開始したことを特定するための条件である開始条件、及び前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定するための条件である仮終了条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号であって、前記開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、及び前記仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号を入力し、前記開始特定手段は、前記開始特定信号により前記開始条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が開始したことを特定することで前記開始特定処理を行い、前記仮終了特定手段は、前記仮終了特定信号により前記仮終了条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定することで前記仮終了特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から、当該仮終了特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記終了補正手段は、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から起算して、前記想定情報特定手段により特定される前記特定ゲーム数が実行された時点で前記特別状態が終了したとして前記終了時期を補正することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技情報管理装置。しかしながら、特別状態中に点灯するランプの点灯状況をセンサにより検知する場合には、スロットマシンの構造上センサを取付けられないスロットマシンや、特別状態中に点灯するランプ自体を備えないスロットマシンに対応することができない。一方、一定ゲーム数毎の差数を監視することにより検知する場合には、一定ゲーム数内の何れのゲームにて特別状態が発生したのかを精度良く判定することができず、特別状態が発生する毎にその特別状態に関する遊技情報に誤差が大きく成り得る等の問題がある。本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態である期間を特定可能な状態信号を出力しない遊技機の遊技情報を管理対象とした場合であっても、特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる遊技情報管理装置を提供することにある。請求項1に記載した発明は、遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、遊技機側から出力される遊技信号として、遊技に使用した遊技価値の大きさを示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での遊技における入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを示すセーフを特定可能なセーフ信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した遊技信号により、前記アウト、及び前記セーフを実情報として特定する実情報特定手段と、遊技機における遊技にて想定される通常状態における出玉率を示すベースと、前記特別状態における出玉率を示す特別ベースとを特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記実情報特定手段により特定されるアウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値と、前記実情報特定手段により特定されるセーフとの差を、前記設定情報により特定される特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される遊技情報である想定情報を特定する想定情報特定手段と、前記想定情報特定手段により特定された想定情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。請求項2に記載した発明は、遊技機は遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号である特定状態信号が出力対象とされる遊技状態である特定状態を発生可能であり、前記入力手段は、前記特定状態信号を入力し、前記実情報特定手段は、前記入力手段が特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、前記想定情報特定手段は、前記実情報特定手段により特定された全通常期間におけるアウトとセーフとにより前記想定情報を特定することを特徴とする。請求項3に記載した発明は、前記特別状態の開始を特定するための仮開始特定処理を行う仮開始特定手段と、前記仮開始特定処理が行われた場合に、前記特別状態の開始時期を補正する開始補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定するための条件である仮開始条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機から出力される遊技信号であって、前記仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号を入力し、前記仮開始特定手段は、前記仮開始特定信号により前記仮開始条件が成立したかを判定した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定することで前記仮開始特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮開始特定処理が行われた場合に、当該仮開始特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記開始補正手段は、前記仮開始特定処理時点から前記想定情報特定手段により特定された前記特定ゲーム数分遡ったゲームにて前記特別状態が発生したとして、前記開始時期を補正することを特徴とする。請求項4に記載した発明は、前記セーフ、又は前記セーフと前記アウトとの差を示す差引価値である付与情報の履歴を付与履歴として記憶する記憶手段を備え、前記実情報特定手段は、前記アウトによりゲームが実行されたことを特定すると共に、当該ゲームに対応した前記付与情報を特定する一方、前記仮開始判定処理時点を起点とした前記差引価値を前記特別状態における差引価値として特定し、前記記憶手段は、前記実情報特定手段によりゲーム毎に特定された前記付与情報を、特定されたゲーム毎に記憶することで前記付与履歴を記憶し、前記想定情報特定手段は、前記開始補正手段により補正された前記特別状態の開始時点から前記仮開始判定処理時点までの前記付与履歴により示される付与情報によって特定される前記差引価値を、前記実情報特定手段により特定される前記特別状態における差引価値に加算することにより補正した前記特別状態における差引価値を、前記想定情報として特定することを特徴とする。請求項5に記載した発明は、前記特別状態の開始を特定するための開始特定処理を行う開始特定手段と、前記特別状態の終了を特定するための仮終了特定処理を行う仮終了特定手段と、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記特別状態の終了時期を補正する終了補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が開始したことを特定するための条件である開始条件、及び前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定するための条件である仮終了条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号であって、前記開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、及び前記仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号を入力し、前記開始特定手段は、前記開始特定信号により前記開始条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が開始したことを特定することで前記開始特定処理を行い、前記仮終了特定手段は、前記仮終了特定信号により前記仮終了条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定することで前記仮終了特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から、当該仮終了特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記終了補正手段は、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から起算して、前記想定情報特定手段により特定される前記特定ゲーム数が実行された時点で前記特別状態が終了したとして前記終了時期を補正することを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、アウトにベースを乗じた値とセーフとの差を、特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される想定情報を特定するようにしたので、特別状態である期間を特定可能な状態信号が出力されなくとも、想定情報により特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる。請求項2に記載した発明によれば、特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、全通常期間におけるアウトとセーフとにより想定情報を特定するようにしたので、特定状態を発生し得る遊技機に対しても適切に対応することができる。請求項3に記載した発明によれば、特別状態の開始を例えば差数等により間接的に判定したとしても、特別ゲーム数を特定して特別状態の開始時期を補正することにより、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。請求項4に記載した発明によれば、開始時期を遡って補正した場合であっても、付与履歴により特別状態における差引価値を精度良く管理することができる。請求項5に記載した発明によれば、特別状態の終了を例えば差数等により間接的に判定したとしても、特別ゲーム数を特定して特別状態の終了時期を補正することにより、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。第1の実施形態以下、本発明の第1の実施形態について、図1乃至図11を参照して説明する。図1は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはスロットマシン1遊技機に相当に対応して貸出装置2及び情報表示装置3仮開始特定手段、開始補正手段、記憶手段、開始特定手段、仮終了特定手段、終了補正手段に相当が設置されている。2台のスロットマシン1、2台の貸出装置2、2台の情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6遊技情報管理装置、入力手段、実情報特定手段、設定手段、想定情報特定手段、出力手段に相当に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。尚、図1では省略しているが、数100台のスロットマシン1が管理装置6の管理対象となる。スロットマシン1は、図2にも示すように、その正面に表示窓7が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール8a、中リール8b、右リール8cの円周面に描かれており、各リール8a~8cが停止した状態では、表示窓7の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓7には、各リール8a~8cの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓7には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本図4では1で示す実線、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本図4では2、3で示す実線、上段に対応した横方向の1本図4では4で示す実線の合計4本の入賞ライン有効ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。表示窓7の上方には、メダル遊技価値、遊技媒体の払出し進捗状態等の情報や各種画像等を表示する液晶表示部9が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン10、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン11、メダルを投入するメダル投入口12が設けられており、これらの下方にはスタートレバー13、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16が設けられている。表示窓7の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部17、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部18が設けられている。クレジット数表示部18は、メダル投入口12から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン11が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン1の正面最下部には受皿19が設けられており、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部20が設けられている。図5はスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン1には、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部21が設けられている。制御部21は、BETボタン10、精算ボタン11、スタートレバー13、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16、投入メダル検知部22、設定値操作部23等から各種信号を入力する。制御部21は、メダル投入口12に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部22から投入メダル検知信号を入力すると、その入力した投入メダル検知信号に基づいて投入されたメダルの数を計数し、メダルの数が1ゲームに必要な所定数通常状態では3枚を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAM等に所定の上限値例えば50枚まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部18に表示する。又、制御部21は、設定値操作部23から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン1には例えば1~6の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部23から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値操作部23は、設定変更キー24が挿入されて設定変更が可能な状態となった上で、例えばDIPスイッチの切換え等により設定値を変更可能である。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。又、制御部21は、液晶表示部9、払出数表示部17及びクレジット数表示部18等の各種表示部、装飾ランプ部20、各リール8a~8cに対応するリール用モータ25a~25cを駆動するリール駆動部26、各リール8a~8cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ27a~27c、各センサ27a~27cからの検知信号に基づいて各リール8a~8cの基準位置を検知する基準位置検出部28、スピーカを駆動する音声出力部29、メダルを払出すメダル払出部30を接続している。図6はスロットマシン1に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類がある。ボーナス役としては、ビッグボーナスBB役、レギュラーボーナスRB役の2種類がある。小役としては、5枚役A、5枚役B、5枚役C、5枚役D、5枚役E、5枚役F、15枚役、2枚役、1枚役A、1枚役Bの10種類がある。これら小役のうち15枚役及び2枚役は、通常状態中において入賞した場合に通常状態を終了してART状態単にARTとも称するへ移行する開始役である。又、これら小役のうち1枚役A及び1枚役Bは、ART状態中又はRT状態単にRTとも称する中において入賞した場合にART状態又はRT状態を終了して通常状態へ移行する終了役である。ART状態とはAT状態単にATとも称するとRT状態とが複合した特別状態である。図7はスロットマシン1に設けられている遊技状態のうち、通常状態、RT状態及びボーナス状態BB状態又はRB状態、特定状態におけるボーナス役、小役及びリプレイ役に割振られている当選乱数の数を示している。取得乱数は、0~65535までの数値であり、合計で65536個が設定されている。尚、上述した設定値は、後述するように、これらの当選乱数の全部又は一部を設定値に応じて異なる値とすることや、AT状態等の終了条件等を設定値に応じて異なる条件とすること等により、遊技者にとって有利又は不利となるようにしている。上記した構成のスロットマシン1において、制御部21は、メダルが投入された状態でスタートレバー13が操作されるとゲーム開始操作が行われると、乱数発生部31にて発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部32にて抽出して内部抽選を行い、内部抽選の結果が当選であると内部当選役があると、その内部当選役に対応した内部当選役フラグボーナス役フラグ、小役フラグ又はリプレイ役フラグをオンする成立させる。ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越され、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。そして、制御部21は、内部抽選を行ったことでオンした内部当選役フラグに応じて、各リール8a~8cの停止位置を決定するための停止テーブル図示せずに基づいて所謂引込制御すべり制御を含む停止制御各リール8a~8cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御を行う。この引込制御は、各ストップボタン13~15の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲最大で4図柄までにある図柄を入賞ライン図4参照上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。さて、本実施形態において、スロットマシン1は、以下のように動作する。1ボーナス状態BB状態又はRB状態を終了した場合、又は通常状態中において15枚役又は2枚役が入賞した場合には、ART状態へ移行する。2ART状態中又はRT状態中において1枚役A又は1枚役Bが入賞した場合には、通常状態へ移行する。3AT状態中は、5枚役Aを複数の入賞ラインにて入賞させ、15枚の入賞を得るためのストップボタン13~15の操作順序をスロットマシン1の液晶表示部9にて遊技者に対して報知する。即ち、1ゲームの払出枚数が15枚であるAT役の入賞操作AT役入賞操作を補助する報知AT役報知を行い、遊技者がその報知通りに操作すればAT役が入賞し、その報知通りに操作しなければAT役でない一般役5枚が入賞する。この場合、5枚役Aが内部当選する場合としては、5枚役Aが単独で内部当選する場合と、5枚役Aが5枚役B~Fの何れかと同時に内部当選する場合との全部で6通りの場合がある。5枚役Aが単独で内部当選する場合はボーナス状態のみであり、5枚役Aが5枚役B~Fの何れかと同時に内部当選する場合は通常状態又はRT状態である。上記した何れの場合も5枚役Aのみが入賞する。但し、5枚役B~Fの何れかと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール8bの上段又は中段に停止するように制御されるので、ベル図柄が中リール8bの上段に停止した場合入賞ライン1本で入賞には5枚一般役のメダルが払出され、ベル図柄が中リール8bの中段に停止した場合入賞ライン3本で入賞には15枚AT役のメダルが払出される。5枚役Aの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール8bの中段に停止する。5枚役Aと5枚役Bとの同時当選時は、中リール8b→左リール8a→右リール8c、又は中リール8b→右リール8c→左リール8aの順序で停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Cとの同時当選時は、左リール8a→中リール8b→右リール8cの順序で停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Dとの同時当選時は、左リール8a→右リール8c→中リール8bの順序で停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Eとの同時当選時は、右リール8c→中リール8b→左リール8aの順序で停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Fとの同時当選時は、右リール8c→左リール8a→中リール8bの順序で停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。AT役の操作を報知する場合には、操作するストップボタン13~15の押し順順序をゲーム開始時に報知する。4AT状態中は、1枚役A及び1枚役Bの何れかが内部当選したかをスロットマシン1の液晶表示部9にて遊技者に対して報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知終了役報知を遊技者に対して行い、遊技者がその報知通りに操作することで終了役の入賞を防止することができる。5AT状態はART状態の発生後から所定のゲーム数本実施形態では40ゲームを行うまで継続され、その後はAT状態を継続するか、AT状態を終了するかの抽選を行い、その抽選結果がAT状態を継続する結果であれば、AT状態を継続させる一方、その抽選結果がAT状態を終了する結果であれば、AT状態を終了してRT状態へ移行する。尚、AT状態が重複しないRT状態では終了役報知が行われないため、遊技者は、終了役の入賞を防止することができず、AT状態が終了するとほどなくRT状態も終了する。6ATのゲーム数の抽選は設定値により変更可能である。設定値は6段階あり、周知の設定変更操作により変更可能である。尚、本実施形態では、設定値6の平均継続数が70Gで遊技者にとって最も有利であり、設定値1の平均継続数が50Gで遊技者にとって最も不利となるように設定値に応じて遊技者の有利度が段階的に異なっている。貸出装置2は、貨幣投入口33、メダル払出口34及び動作ランプ35等を備えている。貸出装置2は、遊技者が貨幣を貨幣投入口33に投入すると、メダル払出口34からメダルを払出す。又、貸出装置2は、自身の動作に不具合等が生じた場合に動作ランプ35を点灯することで、不具合等が発生したことを従業員に報知する。スロットマシン1側からは次に示す遊技信号が出力される。アウト信号:スロットマシン1から出力される信号であり、ゲーム開始操作に応じてベット状態投入状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数3枚分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト使用媒体数となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。セーフ信号:スロットマシン1から出力される信号であり、メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ払出媒体数となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。BB信号:スロットマシン1から出力される信号であり、BB時にレベル出力されるので、BB信号受信期間中がBB状態として特定される。ボーナス状態特定状態に相当を直接的に特定可能な特定状態信号に相当する。RB信号:スロットマシン1から出力される信号であり、RB時にレベル出力されるので、RB信号受信期間中がRB状態として特定される。BB信号と同様に、ボーナス状態を直接的に特定可能な特定状態信号に相当する。売上信号:貸出装置2から出力される信号であり、売上メダル5枚100円分に相当毎に1パルス出力されるので、売上信号数×5が売上メダル数となり、売上信号数×100が売上金額となる。尚、対価となる有価価値としては現金等の有価価値は勿論、貯玉等の有価価値も含まれる。即ち、所謂再プレイにより貸出されるメダルを売上メダルとしても良い。尚、スロットマシン1は、ART状態であることを特定可能なART信号特別状態である期間を特定可能な状態信号に相当を出力しない。中継装置4は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する中継する。管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、スロットマシン1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該スロットマシン1に対して個別に付与されている遊技機ID台番毎に集計して特定する機能を有している。上記した構成において、管理装置6は、以下のように動作する。管理装置6は、スロットマシン1から出力されたBB信号又はRB信号を中継装置4を介して受信することでボーナス状態中であるか否かを判定し、ボーナス状態中である期間にスロットマシン1から受信したアウト信号によりTアウトを特定すると共にセーフ信号によりTセーフを特定する一方、ボーナス状態中でない期間通常状態期間にスロットマシン1から受信したアウト信号によりBアウトを特定すると共にセーフ信号によりBセーフを特定し、図8に示すように、遊技機毎台番毎の素データを集計する。又、管理装置6は、貸出装置2から出力された売上信号を中継装置4を介して受信することで売上金額等を集計する。図8に示す素データ一覧における各項目の意味は次の通りである。アウト:アウト信号に基づくスロットマシン1にて使用されたメダル数使用媒体数である。Bアウトはボーナス信号の受信期間を除いた通常状態特別状態を含むにおけるアウトであり、Tアウトはボーナス信号の受信期間におけるアウトであり、全体はBアウトとTアウトとの合計である。セーフ:セーフ信号に基づくスロットマシン1での遊技入賞に応じて払出されたメダル数払出媒体数である。Bセーフはボーナス信号の受信期間を除いた通常状態におけるセーフであり、Tセーフはボーナス信号の受信期間におけるセーフであり、全体はBセーフとTセーフとの合計である。売上:売上メダルは売上信号に基づくスロットマシン1に対応する貸出装置2にて貸出した売上を伴う貸出枚数売上媒体数に相当であり、売上金額はその対価売上メダル×貸単価20円である。尚、平均は機種Aに属するスロットマシン1を対象とした平均値である。又、Tアウト及びTセーフについては、ボーナスの種類BB状態であるかRB状態であるかに関わらずにその合計値を集計しているが、ボーナスの種類毎に集計しても良い。又、実際には例示しない遊技情報も集計対象となっており、集計単位は営業日単位であるので、何れも営業開始時からの累計データが対象となっている。管理装置6は、スロットマシン1がボーナス状態であるか否かについては、スロットマシン1からBB信号やRB信号が出力されるので、スロットマシン1から出力されるBB信号やRB信号を受信することで、スロットマシン1がボーナス状態であるか否か特定可能であるが、スロットマシン1がART状態のような特別状態であるか否かについては、スロットマシン1から対応する信号が出力されないので、その特別状態であるか否か特定不可能である。よって、データ集計上は特別状態も通常状態として取扱う。又、管理装置6は、図9に示すように、スロットマシン1のスペック上から特定されるベースと特別ベースとを特定可能に設定する。図9に示すスペック設定における各項目の意味は次の通りである。ベース:スロットマシン1の通常状態中における出玉率であり、スロットマシン1の通常状態におけるスペック小役毎の入賞率と払出枚数から特定される値を設定する詳しくは後述する。即ち、スロットマシン1のスペックにより1ゲームに対する小役毎の払出期待値を特定し、通常状態中に入賞し得る1ゲームに対する全小役の払出期待値を合計し、1ゲームの使用メダル数3枚にて除することで特定する。1ゲームの使用枚数:1回のゲームを実行するために使用されるメダル数である。尚、使用枚数が一定であればその値を設定し、選択式であれば最大値や一番有利となる枚数等の最も利用可能性の高いことが見込まれる値を設定する。単位金額ゲーム数:通常状態にて単位金額千円により遊技可能なゲーム数であり、ベースと同様にスロットマシン1のスペック上から特定される値を設定する。尚、両者の関係は、単位金額ゲーム数=単位金額の貸出枚数÷[1ゲームの使用枚数×1-ベース]となり、例えば単位金額を千円とし、その貸出枚数を50枚、1ゲームの使用枚数を3枚とした場合であれば、単位金額ゲーム数=50÷[3×1-ベース]となる。特別ベース:スロットマシン1の特別状態中における出玉率であり、スロットマシン1の特別状態におけるスペックから特定される値を設定する詳しくは後述する。特別状態中の純増数:特別状態中に1ゲームを実行することで増加が見込まれる遊技媒体数である。ベースと同様にスロットマシン1のスペックから特定される値を設定する。尚、特別ベースとの関係は、特別状態中の純増数=1ゲームの使用枚数×特別ベース-1ゲームの使用枚数となり、例えば1ゲームの使用枚数を3枚とした場合、特別状態中の純増数=3×特別ベース-3となる。尚、一般的には、ベース又は単位金額ゲーム数と、特別ベース又は特別状態中の純増数とを遊技機メーカ等が予め演算した上で公表するので、何れもその値を設定すれば良い。又、ベース及び単位金額ゲーム数については、何れか一方のみを特定することができれば他方を特定することができるので、一方だけを設定対象としても良い。同様に、特別ベース及び特別状態中の純増数についても、何れか一方のみを特定することができれば他方を特定することができるので、一方だけを設定対象としても良い。ベースや特別ベースを特定可能な設定情報とは、図8に例示した設定情報だけでなく、例えば100のアウトに対するセーフの値等、直接的又は間接的の何れであるかを問わず特定可能な設定情報であることを示す。勿論、ベースと特別ベースのうち一方のみと、その差であるベース差を設定した場合であっても、その差引き等によりベースと特別ベースの双方を特定可能である。又、1ゲームの使用枚数が特別状態と通常状態とで異なれば、その値を1ゲームの使用枚数とし、1ゲームの最大BET使用枚数が設定されており、その最大BET数の中で使用枚数を選択的に使用することができる場合には最大BET数を1ゲームの使用枚数と見做してベースや特別ベースを特定すれば良い。以下、スロットマシン1のスペックからベースや特別ベースを特定する手順を説明する。まず、ベースについては以下のように特定する。スロットマシン1のスペックを示す内部当選テーブル図7参照により、例えば5枚役A5枚役Bの通常状態での内部当選乱数は1952であり、総取得乱数が65536であるので、5枚役A5枚役Bの内部当選率は約3となる。そして、5枚役A5枚役Bに内部当選した場合、押順に正解すれば15枚の払出となり、不正解であれば5枚の払出となる。押順に正解する確率は6通りある押順のうち2通りなので、1/3の確率で押順に正解する一方、2/3の確率で不正解となる。よって、3×[15枚×1/35枚×2/3]≒0.25枚を、1ゲームに対する5枚役A5枚役Bが通常状態で内部当選した場合の払出期待値とし、この払出期待値を小役内部当選役毎に特定し、その合計値を1ゲームに対する総払出期待値とし、1ゲームの使用枚数3枚にて除することで、ベースを特定することができる。本実施形態で示すスロットマシン1のスペックであれば、総払出期待値を1.61枚と演算することができ、ベースを1.61枚÷3枚≒53.7と特定することができる。特別ベースについても同様に特定する。即ち、例えば5枚役A5枚役Bの特別状態での内部当選率は約3である一方、ATにより全ての入賞が15枚の払出になると期待することができるので、3×15枚≒0.45枚を、1ゲームに対する5枚役A5枚役Bが特別状態で内部当選した場合の払出期待値とする等し、特別ベースを特定することができる。本実施形態で示すスロットマシン1のスペックであれば、総払出期待値を4.55枚と演算することができ、特別ベースを4.55枚÷3枚≒152と特定することができる。尚、内部当選した場合、AT役の考慮以外は全てが入賞する内部当選率と入賞率とが同値となることを前提としたが、遊技者が操作ミスを行い、内部当選役を入賞させられないことも十分に考えられるので、その入賞割合想定される任意の値を乗じて払出期待値を特定しても良い。この場合、図柄配列等により小役毎に入賞する難易度が異なる場合があるので、小役毎に入賞割合を特定することが望ましい。又、管理装置6は、上記した図8に示した素データ一覧と図9に示したスペック設定とに基づいて、図10に示すように、Bアウト及びBセーフを通常状態中と特別状態中とで区分して集計する。図10に示す遊技情報集計における各項目の意味は次の通りである。全通常セーフ:通常状態にて実際の特別状態である期間がなかった通常状態の全期間が通常状態であると仮定した場合のBセーフであり、Bアウト×ベースの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、16685図8参照×53.7図9参照=8960を求める。セーフ特別差:通常状態のうち特別状態が発生したことで得られたBセーフであり、Bセーフ-全通常セーフの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、14129図8参照-8960=5169を求める。想定特別Bアウト:特別状態に対応した想定されるBアウトであり、セーフ特別差÷特別ベース-ベースの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、5169÷152図9参照-53.7=5259を求める想定通常Bアウト:実際の通常状態特別状態を除くに対応した想定されるBアウトであり、Bアウト-想定特別Bアウトの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、16685-5259=11426を求める。想定通常Bセーフ:通常状態特別状態を除くに対応した想定されるBセーフであり、想定通常Bアウト×ベースの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、11426×53.7=6136を求める。想定特別Bセーフ:特別状態に対応した想定されるBセーフであり、Bセーフ-想定通常Bセーフ=想定特別Bセーフ×特別ベース=全通常セーフセーフ特別差-想定通常Bセーフの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、89605169-6136=7993を求める。想定ゲーム数:通常状態、特別状態の各々に対応した想定されるゲーム数である。想定通常ゲーム数は想定通常Bアウト÷1ゲームの使用枚数1ゲームのアウトの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、11426÷3=3809を求める。想定特別ゲーム数は想定特別Bアウト÷1ゲームのアウトの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、5259÷3=1753を求める。想定Bサ:通常状態、特別状態の各々に対応した想定される差メダルである。想定通常Bサは想定通常Bアウト-想定通常Bセーフの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、11426-6136=5290を求める。想定特別Bサは想定特別Bアウト-想定特別Bセーフの演算式により求める。例えば遊技機ID1では、5259-7993=-2734を求める。上記した演算について補足する。上記した演算では図8の素データ一覧にて集計したBアウトに図9のスペック設定にて設定したベースを乗じて全通常セーフを演算し、更に、Bセーフから全通常セーフを差引いてセーフ特別差を演算した。セーフ特別差は通常状態として特定した全期間全通常期間が通常状態であった場合と実際のBセーフとの差であるので、通常状態として特定した期間のうち実際には通常状態であった期間については、その差に影響が生じず、実際の特別状態である期間実特別期間が全通常期間に含まれていることにより生ずる差である。セーフ特別差は特別状態である期間が生ずることにより生ずる差であるので、実特別期間におけるアウト想定特別Bアウトに特別ベースを乗ずることにより特定される実特別期間のセーフから同じくベースを乗じた値を差引いた値はセーフ特別差と一致する。即ち、想定特別Bアウトに特別ベースとベースとを各々乗じ、その差を特定すればセーフ特別差と一致する。よって、想定特別Bアウト×特別ベース-ベースとセーフ特別差とが等しくなるので、想定特別Bアウトはセーフ特別差を特別ベースとベースとの差にて除することにより特定可能となる。想定特別Bアウトを特定可能となれば、Bアウトとの差引きにより想定通常Bアウトを特定可能となり、各々を1ゲーム当たりのアウト3で除することで、各ゲーム数を特定可能となる。尚、ベース等を参照すればBセーフやBサも特別と通常とに区分けして特定可能となる。尚、本実施形態では、全通常セーフを求めて想定ゲーム数等を特定したが、通常状態の全期間が特別状態であったと仮定した場合のBセーフ全特別セーフをBアウト×特別ベースにて特定し、全特別セーフ-Bセーフを第2セーフ特別差として、第2セーフ特別差÷特別ベース-ベースにて想定通常Bアウトを特定し、上記同様に他の遊技情報を特定しても良い。尚、全通常セーフや想定Bアウト等を特定することなく、想定ゲーム数を演算式から直接的に求めても勿論良い。更に、管理装置6は、図11に示すように、図8に示した素データ一覧と図10に示した特定の機種について集計した遊技情報を遊技場全体で機種別に集計する。図11に示した遊技情報集計における全店は、遊技場全体における集計値遊技機単位の平均値であり、全ての合計値を対象となる遊技機数にて除することで特定する。尚、管理装置6は、図8に示した素データ一覧、図10に示した遊技情報集計、図11に示した遊技情報集計を表示又は印字出力が可能である。以上に説明したように第1の実施形態によれば、管理装置6において、Bアウトにベースを乗じて全通常セーフを求め、Bセーフから全通常セーフを差引いてセーフ特別差を求め、セーフ特別差を特別ベース差特別ベース-ベースにて除して想定特別Bアウトを想定情報として求めて特定するようにしたので、特別状態であるART状態中の期間を特定可能な状態信号が出力されなくとも、想定情報により特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる。第2の実施形態次に、本発明の第2の実施形態について、図12乃至図18を参照して説明する。第2の実施形態では、管理装置6は、図9に示したスペック設定に加え、図12に示す特別状態開始終了条件設定を設定可能である。図12に示す特別状態開始終了条件設定における各項目の意味は次の通りである。単位ゲーム:特別状態の開始及び終了を判定するための判定期間であり、ゲーム数により設定する。開始基準:通常状態中の単位ゲームにおけるセーフに対する設定値であり、セーフがこの設定値以上であれば特別状態の開始条件が成立したと判定する。終了基準:特別状態中の単位ゲームにおけるセーフに対する設定値であり、セーフがこの設定値未満であれば特別状態の終了条件が成立したと判定する。管理装置6は、特別状態開始終了条件設定を情報表示装置3へ送信し、情報表示装置3は、管理装置6から受信した特別状態開始終了条件設定を記憶する。又、情報表示装置3は、図13に示す開始終了判定記憶領域を有する。図13に示す開始終了判定記憶領域は、特別状態が発生したか否かを判定するために設けられた記憶領域であり、最新のゲームを今回として、図12に示した特別状態開始終了条件設定の単位ゲーム分のセーフを判定セーフとしてゲーム単位の履歴形式で記憶している。情報表示装置3は、単位ゲームに対応する判定セーフの合計が図12に示した特別状態開始終了条件設定における開始基準以上となれば仮開始特定処理を行うと、そのゲームにて特別状態の開始条件が成立したとして特別状態表示を開始し、その後、特別状態表示中に単位ゲームに対応する判定セーフの合計が図12に示した特別状態開始終了条件設定における終了基準未満となれば仮終了特定処理を行うと、そのゲームにて特別状態の終了条件が成立したとして特別状態表示を終了する。図13に示す場合、対応するスロットマシン1が機種Aであれば今回の判定セーフが15であったことにより判定セーフの合計が52となり、開始基準である45枚以上となると、そのゲームにて特別状態の開始条件が成立したとして特別状態表示を開始する。即ち、スロットマシン1から出力されるアウト信号及びセーフ信号が、仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号、開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号である。又、情報表示装置3は、図14及び図15に示す特別ゲーム判定記憶領域を有する。図14に示した特別ゲーム判定記憶領域開始判定時は、特別ゲームを特定するための記憶領域であり、ボーナス又は特別状態終了判定時に初期化条件が成立したとして初期化される。対象ゲームは特別ゲームを判定する上での期間におけるゲーム数を示し、対象アウトを1ゲームのアウト3にて除して特定した値である。特別ゲームは図10に示した遊技情報集計と同様の方法で特定している。この場合、対象アウトがBアウトに対応し、対象セーフがBセーフに対応している。開始ゲームは対象ゲーム111から特別状態の開始判定に応じて特定した特別ゲーム5を除いたゲーム数であり、対象ゲーム-特別ゲームの演算式により求める。又、開始ゲーム時のアウト及びセーフを図13に示した開始終了判定記憶領域に基づいて遡り、開始時点における開始アウトを対象アウト-特別ゲーム×1ゲームのアウトの演算式により求め、開始時点における開始セーフを対象セーフ-開始終了判定記憶領域から特定する特別状態中のセーフの演算式により求める。この場合は、開始時点における開始アウトを333-5×3=318として求め、開始時点における開始セーフを193-1531533=154として求める。図15に示した特別ゲーム判定記憶領域終了判定時は、特別状態の終了判定時の特別ゲーム判定記憶領域であり、開始判定時点から終了判定時点までのアウトを対象アウト-開始アウトにて特定すると共に、開始判定時点から終了判定時点までのセーフを対象セーフ-開始セーフにて特定し、その特定したアウトとセーフをBアウト、Bセーフとして図10で説明した遊技情報集計と同様に特別ゲーム想定特別ゲーム、想定特別アウトに対応したゲームを特定している。そして、特定した特別ゲーム100と開始ゲーム106との合計値206を特別状態終了時のゲームとし、そのゲーム206と対象ゲーム210との差210-206=4分を、開始判定記憶領域にて開始判定時と同様にして遡り、終了時のアウトとセーフとを特定する。この場合、図示しないが遡り対象4G分のセーフが8であれば、終了時のセーフは対象セーフ615から8を除いた607となり、終了時のアウトは終了判定時の対象アウト630から遡り対象4G分のアウト4×3=12を除いた618となる。よって、各々開始セーフと開始アウトから差引いた、特別状態中のアウト618-318=300、特別状態中のセーフ607-154=453との差数を特別状態中の差数453-300=153として補正する。尚、開始判定及び終了判定の何れも、開始判定記憶領域に対応したゲームを開始ゲーム及び終了ゲームとして特定不可能である場合は、対象ゲームと特別ゲームとの差がマイナスであれば今回を、単位ゲーム数以上に対応していれば単位ゲームに対応したゲーム9回前を開始ゲーム及び終了ゲームとして特定する。図16は図14及び図15に示した特別ゲーム判定記憶領域を初期化ボーナスや特別状態の発生する毎にレコードを作成する特別状態についての履歴情報付与履歴である。この履歴情報に基づいて特別状態に関わる遊技情報を表示する。図16に示す履歴情報における各項目の意味は次の通りである。種別:発生したボーナス又は特別状態の種類である。特別ゲーム:前述した特別ゲーム判定記憶領域にて補正した特別ゲーム数である。尚、特別状態中もゲームの特定毎に1ゲームずつ更新する。演出ゲーム数:前述した開始終了判定記憶領域にて特定した特別状態の開始から終了までのゲーム数に対応した特別状態表示を行ったゲーム数=従来の特別ゲーム数である。対象アウト:事象毎の特別ゲーム判定記憶領域の最終の対象アウトである。対象セーフ:事象毎の特別ゲーム判定記憶領域の最終の対象セーフである。特別差枚:特別ゲーム判定記憶領域にて特定した特別状態中の差数差引価値である。尚、ボーナスの履歴についてはボーナス中の差数を示す。平均差枚:特別状態における1ゲーム当たりの平均差数特別差数÷特別ゲームである。尚、平均、合計は対象アウト、対象セーフ以外についてはボーナスを除いた特別状態のみの平均、合計であり、対象アウト、対象セーフについては全てを対象としている。即ち、素データ一覧のBアウト、Bセーフに対応する。又、平均差枚の平均はレコード平均であり、合計は合計値の平均差枚であり、合計差枚÷合計ARTG数の演算式により求める。情報表示装置3は、図17に示すように、液晶表示部36、遊技者が操作する操作スイッチ群37、遊技場の従業員を呼出すための呼出ボタン38を有する。情報表示装置3は、前述した特別状態表示として、遊技状態発生したボーナス又は特別状態の種類を状態表示部39にて表示し、累計BB数、累計RB数、累計ART数、累計ゲーム数を累計情報表示部40にて表示し、ARTゲーム数を現ART情報表示部41にて表示し、特別差枚、平均差枚を差枚表示部42にて表示し、前回1回前と前々回2回前のARTゲーム数をARTゲーム数履歴表示部43にて表示し、前回と前々回のART獲得数をART獲得数履歴表示部44にて表示し、テロップをテロップ表示部45にて表示する。図17では、図16に示した履歴情報の最新のレコードNO30に対応する情報を例示している。この情報表示装置3における表示は遊技者による遊技のゲームの進行に応じてスロットマシン1から出力されるアウト信号、セーフ信号、BB信号、RB信号を受信することに応じて逐一更新される。次に、上記した構成の作用について、図18を参照して説明する。図18は情報表示装置3が本発明に関連して行う特別状態表示処理をフローチャートにより示している。情報表示装置3は、特別状態表示処理を実行中では、ゲームを特定したか否かを判定監視していると共に、ボーナスが発生したか否かを判定監視しているS1、S2。情報表示装置3は、ゲームを特定したと判定するとS1:YES、特別状態を表示中であるか否かを判定しS3、特別状態を表示中でないと判定するとS3:NO、開始終了判定記憶領域を参照して開始条件が成立したか否かを判定し、開始条件が成立したと判定するとS4:YES、特別状態表示を開始しS5、想定特別ゲーム数を特定しS6、特別ゲーム数を補正するS7。又、情報表示装置3は、特別状態を表示中であると判定するとS3:YES、開始終了判定記憶領域を参照して終了条件が成立したか否かを判定しS8、終了条件が成立したと判定するとS8:YES、特別状態表示を終了しS9、想定特別ゲーム数を特定しS10、特別ゲーム数を補正しS11、特別ゲーム判定記憶領域を初期化するS12。尚、情報表示装置3は、特別状態を情報表示装置3にて表示中であり、終了条件が成立していないと判定するとS8:NO、特別ゲーム数を更新するS13。又、情報表示装置3は、ボーナスが発生した判定するとS2:YES、ボーナスが終了したか否かを判定しS14、ボーナスが終了したと判定するとS14:YES、この場合も、特別ゲーム判定記憶領域を初期化するS15。以上に説明したように第2の実施形態によれば、開始条件が成立したことにより特別状態の開始を判定する一方、特別ゲーム数を補正して特別状態の開始時期を特定し、又、終了条件が成立したことにより特別状態の終了を判定する一方、特別ゲーム数を補正して特別状態の終了時期を特定するようにしたので、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。その他の実施形態本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。遊技機のスペック上、ベースや特別ベースが設定値により異なる機種もあるが、この場合、設定値毎の出玉率を各々特定し、遊技機毎に設定した設定値を管理装置6に操作入力等して入力することで、設定値に対応してベース等を特定可能となる。その場合における遊技機単位で設定する労力等を考慮し、設定値毎にベース等が異なっても、設定される平均的な設定値を考慮して、スペック上特定される大凡の平均的なベース等を設定して遊技情報を想定しても良い。特別状態が複数ある場合本実施形態であればARTとRT等であっても、実施形態上はその殆どを示す一方の特別状態ARTにおける出玉率を特別ベースとしたが、他方の特別状態を考慮して、上記した場合と同様に通常状態以外における大凡の出玉率を特定ベースとして設定しても良い。図13に示した開始終了判定記憶領域にてセーフを記憶対象としたが、セーフとアウトとの差を記憶対象としても良い。又、管理装置6にて第2の実施形態で説明したような特定を行っても良いし、情報表示装置3にて第1の実施形態で説明したような特定を行っても良い。単位ゲーム数内のセーフにより仮開始条件や仮終了条件が成立したか否かを判定することを例示したが、例えばゲーム毎のセーフによりリプレイ役3枚やAT役15枚を判定し、そのリプレイ役やAT役が基準値に達することで成立した旨を判定する等、どのような条件で成立したか否かを判定しても良い。ARTの発生契機として、例えばボーナスの終了、通常状態での設定ゲーム数のゲーム実行、ART終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機を採用した遊技機を対象としても良い。勿論、終了契機も同様に終了役の入賞や抽選されたゲーム数以外に、ART中に終了抽選を別途行う、又は加算するゲーム数を抽選して当選時には対応ゲーム数を加算したゲーム数を実行するまでARTの終了を引き伸ばす等、どのような終了契機を採用した遊技機を対象としても良い。特別状態の発生期間開始及び終了を特定不可能であれば特別状態信号ART信号を開始又は終了時点の一方のみ出力する遊技機を対象としても良い。この場合、その出力対象となる時点は特別状態信号により特定し、その出力対象とならない時点に対して本発明を適用すれば良く、このように特別状態信号の入力により開始条件等を成立させても良い。即ち、特別状態の発生期間を直接的に特定可能な遊技信号とは、例えばBB信号のように発生期間中に継続して出力される状態信号だけでなく、開始信号と終了信号の双方の信号により一義的に発生期間を特定可能な信号は含まれるが、例えば発生契機や終了契機となる小役を特定可能な信号は他に条件を定める必要がある等、一義的に発生期間を特定不可能であるので含まれない。特別状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利であり、且つ発生期間が遊技信号により直接的に特定不可能な遊技状態である。即ち、実質的に同一の遊技状態であっても、遊技信号により発生期間を直接的に特定不可能であれば特別期間となり、特定可能であれば特定期間となる。ATは他の状態よりも報知確率が高くなれば100報知しなくとも良い。更にAT役操作報知として押順の報知以外に、入賞役やストップボタン14~16を操作するタイミング等を報知対象としても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。AT役と一般役について、複数ラインの一般役入賞をAT役入賞としたが、AT役と一般役とを各々設けたり、AT役と一般役とが重複して入賞したりする等、どのようにAT役と一般役とを構成しても良い。対象となる遊技機としては、特別状態を発生可能であればボーナス大当たりを発生させないような遊技機であっても対象となり得る。又、遊技状態に応じて使用枚数が異なる遊技機を対象としても勿論良い。更に、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。又、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。管理装置6が行う情報処理の一部を中継装置4や情報表示装置3にて行っても良い。又、集計対象期間や平均の対象としては、複数日を対象とする等、任意の期間としても良い。