放送用ビデオサーバを用いた放送システムにおいて、素材ファイルの必要な部分及び/又は外部入力のストリーミングデータを用いて、タイムコードを振り直し、書き出しファイルを作成する管理装置と、前記素材ファイル及び/又は外部入力のストリーミングデータの画像音声フォーマットが所望のフォーマットと異なっていても、書き出し時に映像音声のフォーマット変換を行う画像音声変換部と、前記素材ファイル及び/又は外部入力のストリーミングデータのメタデータを前記書き出しファイルに統合することを特徴とする放送システム。しかしながら、従来技術1の放送システムは、番組素材のフォーマットを自動的に判断し、フォーマット変換し、音声マッピングを行うだけであり、テープレス媒体から、素材ファイルそのものを加工して放送ファイルを作成することはできなかった。本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、上述の課題を解消することを課題とする。本発明の放送システムは、放送用ビデオサーバを用いた放送システムにおいて、素材ファイルの必要な部分及び/又は外部入力のストリーミングデータを用いて、タイムコードを振り直し、書き出しファイルを作成する管理装置と、前記素材ファイル及び/又は外部入力のストリーミングデータの画像音声フォーマットが所望のフォーマットと異なっていても、書き出し時に映像音声のフォーマット変換を行う画像音声変換部と、前記素材ファイル及び/又は外部入力のストリーミングデータのメタデータを前記書き出しファイルに統合することを特徴とする。本発明によれば、放送用の素材の管理が容易であり操作性の向上した放送システムを提供することができる。<実施の形態>放送システムXの制御構成以下で、本発明の実施の形態に係る放送システムXについて、図面を参照して詳しく説明する。まず、図1を参照して、本実施形態の放送システムXの制御構成について説明する。放送システムXは、主に、ネットワーク5と、管理装置10と、テープレス媒体20と、ビデオサーバ30と、スイッチャー40とを含んで構成される。また、管理装置10と、ビデオサーバ30と、スイッチャー40とは、ネットワーク5で接続され、相互に画像や音声等のファイルやストリーミングデータやその他のファイルやコマンド等を送受信可能である。ネットワーク5は、LANやWANや専用線や光ファイバー網や携帯電話網等の有線/無線ネットワークである。たとえば、ネットワーク5として、1000Base-TのIPネットワークやFibreChannel等を用いて、各部を接続することが可能である。このネットワーク5に接続された各部位は、IPアドレスやMACアドレス等を備えており、相互に映像や音声のデータ、障害検知の信号、制御のための処理命令等を送受信することができる。なお、ネットワーク5は、NGNネクストジェネレーションネットワークやVPNバーチャルプライベートネットワークを用いて、各部位を遠隔に配置して接続することもできる。管理装置10は、CPUCentralProcessingUnitやDSPDigitalSignalProcessor等の制御部、RAM、ROM、HDD等の記憶部、GPUGraphicProcessingUnit、サウンドプロセッサ、各種I/O、コーデック変換カード等を備えたPC/AT互換機や専用機等の制御用の機器であり、放送システムXの各部を制御する管理端末である。管理装置10は、記憶部に記憶されたOSのGUIGraphicalUserInterfaceやバッチファイル等から取得した指示に従い、ビデオサーバ30内の放送ファイル310を作成する指示を行うことができる。この際に、放送システム管理用のプログラムを用いて、テープレス媒体20に記憶された、素材ファイル200-1~200-nの一部又は全部の箇所を取得元素材ファイルとして取得し、これらを結合して取込む。また、管理装置10は、ビデオサーバ30やテープレス媒体20に対して、放送ファイル310や素材ファイル200-1~200-nのキューアップCueup、再生開始などを指示することができる。また、管理装置10は、処理命令を用いて、スイッチャー40の入出力を切り換えることができる。これにより、素材ファイル200-1~200-n、放送ファイル310、スイッチャー40から入力したストリーミングデータ等を、例えば1フレーム単位で切り換えて、放送設備に放送用のデータとして送信するよう指示可能である。テープレス媒体20は、HDD、フラッシュメモリやDRAMDynamicRandomAccessMemory等の半導体メモリの記憶媒体であるSSDSolidStateDrive、RAMディスク等を備えた記憶媒体である。このテープレス媒体20は、管理装置10にeSATAexternalSerialATA、USB2.0/3.0、各種光ファイバ接続等の高速な有線接続、又は無線LAN、UWBUltraWideBand、電磁/電界通信のような無線接続を用いて接続する。なお、このテープレス媒体20を、NASNetwork-AttachedStorageを用いて構成し、iSCSI規格等を用いてネットワーク5を介して共有し、ビデオサーバ30やスイッチャー40が直接、アクセス可能に構成してもよい。また、図1にはテープレス媒体20を1つ示しているが、管理装置10は、複数のテープレス媒体20を接続してアクセス可能である。ビデオサーバ30は、放送設備へ送出するための専用機やPC/AT互換機等のサーバ機器である。ビデオサーバ30は、制御部や記憶部を備えており、管理装置10の制御指示に従い、映像音声データを送出する部位である。具体的には、ビデオサーバ30は、まず、テープレス媒体20の素材ファイル200-1~200-n、ビデオサーバ30に蓄積した放送ファイル310、スイッチャー40からのストリーミングデータ等を、記憶部のバッファに読み込む。この上で、ビデオサーバ30は、バッファに読み込んだデータを、放送局用のHD-SDIやSD-SDIフォーマット、MPEG2やH.264等のデジタル画像に変換したり、アナログの電波信号等の送出するための映像音声データに変換するデコード処理を行う。そして、ビデオサーバ30は、素材データをデコード処理した映像音声データを、放送用の電波送信機能等を備えた放送設備図示せずに出力する。管理装置10の構成より詳しく説明すると、管理装置10は、機能部位として、結合制御部100、素材指定部110、タイムライン設定部120、画像音声変換部130、レンダリング部150、メタデータ編集部160、編集指示部170を含んで構成される。これらの機能部位は、管理装置10の記憶部のプログラムを制御部が実行することでハードウェア資源を用いて実現することができる。結合制御部100は、管理装置10において素材取得/書き出しの処理を行うメインプログラムルーチンを構成する部位である。結合制御部100は、OSのGUIやバッチファイルやスクリプトファイル図示せず等から素材取得/書き出しに関するユーザの指示を取得し、テープレス媒体20の結合指定ファイル250を作成する。また、結合制御部100は、素材ファイル200-1~200-nから、放送ファイル310を作成させるために各部に対して指示を行う。さらに、結合制御部100は、逆に、放送ファイル310から素材ファイル200-1~200-nを作成するための指示も行うことができる。素材指定部110は、放送ファイル310に書き出したり放送設備へ送信したりするために好適な素材ファイル200-1~200-nやスイッチャー40の外部入力のストリーミングデータ等を選択するための検索エンジンや人工知能等の部位である。この素材指定部110は、具体的には、素材ファイル200-1~200-nに含まれる文字データやバイナリデータ等のメタデータの検索等を行うことができる。このキーワード検索においては、番組名や取材内容等から、必要なキーワードを選択して検索できる。なお、素材指定部110は、図示しない番組データベース等を参照したり、画像認識を行ったりして、素材ファイル200-1~200-nやスイッチャー40の外部入力のストリーミングデータ等を選択することも可能である。そして、この素材指定部110は、これらのファイル内から、好適なカメラカットや素材の位置を選択することができる。この際、ビデオサーバ30の素材結合データ320の指示やキーワードを基に選択することができる。タイムライン設定部120は、素材ファイル200-1~200-nから、放送ファイル310を作成する際に、タイムラインを計算し直す部位である。具体的には、素材ファイル200-1~200-nのコーデック等の映像音声フォーマットを変換した場合であっても、例えばフレーム単位で映像と音声がずれないように、放送ファイル310のタイムコードを作成しなおすことができる。これにより、画像変換を行って放送ファイル310を作成した場合でも、映像と音声のずれ等が起こらなくなり、また、放送ファイル310の放送時の時間を正確に計算することができる。また、放送設備への送信の際に、放送ファイル310において、例えば朝の放送開始時からの時間がタイムコードで指定される場合、これに合わせたタイムコードを作成することができる。画像音声変換部130は、素材ファイル200-1~200-nにおいて、結合指定ファイル250で指定された放送ファイル310のコーデック等の映像音声フォーマットが異なる場合、これを変換する部位である。なお、このコーデック等の変換については、専用のDSP等を用いてもよく、またビデオサーバ30やテープレス媒体20に備えられたコーデック変換用の部位を用いて変換することもできる。レンダリング部150は、結合指定ファイル250や素材結合データ320の指示に従って、GPU等を用いて、1つまたは複数の素材ファイル200-1~200-nを同時に加工したり、テロップ字幕等を描いたりする部位である。また、素材ファイル200-1~200-nに、GPUを用いて、例えば、リアルタイムでフェードアウトフェードイン、各種トランジション、モザイク化、タイル張り替え等の各種の画像効果を計算して画像や音声と合わせて出力することもできる。この際に、画像効果を付けた状態で、放送ファイル310に書き出しを行うことが可能である。なお、効果音や合成音等の音声効果を画像効果と同時に付けることも可能である。なお、画像音声変換部130とレンダリング部150を、同一のGPUを用いて構成することも可能である。メタデータ編集部160は、素材ファイル200-1~200-nに含まれるメタデータを抽出して、例えば、パーサPerser等を用いて、放送ファイル310に書き込む部位である。この際に、自然言語処理を行ったり、データのXMLExtensibleMarkupLanguage等への変換を行ったりといった処理もすることができる。編集指示部170は、スイッチャー40から取得した編集指示を用いて、放送ファイル310の放送設備への送信中にリアルタイムで素材ファイル200-1~200-nやレンダリング部150が作成したファイルに置き換えるための部位である。なお、上述の管理装置10の構成としては、主に素材ファイル200-1~200-nから放送ファイル310を作成する場合について説明した。しかしながら、放送ファイル310から素材ファイル200-1~200-nを書き出しファイルとして作成することも可能であり、この際にも、同様の機能部位を用いることが可能である。テープレス媒体20の構成より詳しく説明すると、テープレス媒体20には、素材ファイル200-1~200-n放送用素材と、結合指定ファイル250とが記憶されている。素材ファイル200-1~200-nは、放送用に送出する素材データとなる、映像、音声、ファイルのフォーマット等のバイナリデータ、文字データ等を含む素材データである。具体的には、素材ファイル200-1~200-nは、HDカムで取材されたり、PCで作成されたりしたMPEG1/2/4のTS/PS、H.264、AVIAudioVideoInterleave、SD/HD-SDI、MXFMaterialeXchangeFormat、FlashVideo、NUT、OggMedia、ratDVD、SVI、DivXMediaFormat、VOB等、各種のフォーマットの映像ファイル、音声用WAVファイル等、各種のフォーマットを用いることができる。この素材ファイル200-1~200-nは、H.264やMPEG2のPSプログラムストリームのように、量子化や時間方向の差分画像取得等により圧縮された圧縮データの状態に変換して保存することで、記憶容量を抑えることができる。また、素材ファイル200-1~200-nは、編集機により編集した後に作成されるような、データ量が大きな、例えばフレーム毎に画像データを記憶したような形式であってもよい。また、素材ファイル200-1~200-nの解像度は、SD720×480点、HD1920×1080点、2K、4K、D画像等、任意の解像度の画像ファイルを用いることができる。同様に、音声ファイルも、無圧縮のWAV、可逆圧縮のFLAC、不可逆圧縮のAACやMP2/3等のデータ等、任意のデータを用いることができ、チャンネル数も可変である。なお、映像ファイルに音声ファイルを合わせて記憶することも可能である。また、素材ファイル200-1~200-nには、素材データのIDIdentificationである素材IDを備えている。また、素材ファイル200-1~200-nはファイルの属性として、ファイルの形式、コーデック、素材の種類、素材のジャンル、撮影位置、使用する番組名、番組内の位置、番組のオープニング/エンディング/CM/本編パート指定等、各種の付加的な情報を示す文字データやバイナリデータであるメタデータを記憶している。また、メタデータには、取材内容等の詳細なデータを記憶させることができる。また、各素材ファイル200-1~200-nに関しては、その他の付随するデータ図示せずを記憶し、管理することができる。結合指定ファイル250は、素材ファイル200-1~200-nから放送ファイル310を作成するためのファイルである。具体的には、結合指定ファイル250は、放送ファイル310を作成するための、各素材ファイル200-1~200-nや外部入力の取得開始位置、取得終了位置、時間長、フレーム長等を記憶している。この取得開始位置、取得終了位置等については、タイムコード、ファイル内の位置、TSパケットのパケット番号等により、頭出し可能なように記憶することができる。また、結合指定ファイル250は、各素材ファイル200-1~200-nそれぞれの、シーン名、素材の種類、ジャンル、撮影位置、番組名等についても記憶している。これを放送ファイル310の作成をする際に参照することができる。ここで、素材の種類としては、オープニング、本編、CM、エンディング等の、放送番組のどのような位置で再生されるのが最適であるかの種類について記憶することができる。ビデオサーバ30の構成より詳しく説明すると、ビデオサーバ30は、放送ファイル310と、素材結合データ320とを備えている。放送ファイル310は、ビデオサーバ30により放送設備へ送出するファイルであり、素材ファイル200-1~200-n、外部入力のストリーミングデータ、その他のデータを用いて作成可能である。また、放送ファイル310は、例えば、H.264形式のHD-SDIのような、放送局で放送設備に送信する際に用いるようなデータ形式を用いることができる。また、この放送ファイル310は、他のフレームとの依存関係がなく、単独で復号化し画像が作成できるようなiピクチャのみを備えて、画像の切り替えがしやすいような映像音声ファイルを用いることができる。さらに、放送ファイル310は、再生を始めてから所定時間に外部入力に切り替える箇所等には、ダミーデータや、放送事故に備えた風景画像等を記憶することもできる。なお、放送ファイル310に、具体的な画像/音声データを含まずに、テープレス媒体から入力して放送設備に送信するような構成も可能である。素材結合データ320は、放送ファイル310が、どの素材ファイル200-1~200-nや外部入力からのストリーミングデータを結合して作成したのかを記憶するファイルやデータベース中のデータレコード等である。素材結合データ320は、放送ファイル310内のフレーム等の単位で時系列的に、どの素材ファイル200-1~200-nや外部入力のデータを用いたか記憶している。さらに、素材結合データ320は、放送ファイル310のオープニング、本編、CM、エンディング等の構成についても記憶している。なお、素材結合データ320を、放送ファイル310内のメタデータ等にて備えるような構成も可能である。スイッチャー40は、ルーターやハブやマトリクス接続のスイッチャー等である。スイッチャー40は、管理装置10の制御により、複数の外部入力を切り換えて、画像や音声の主にストリーミングデータ等を、各部に入力することができる。また、スイッチャー40は、スタジオのディレクターからの映像音声の素材データの差し替え等の変更指示を入力部図示せずの入力データとして取得することもできる。これにより、管理装置10やビデオサーバ30は、放送ファイル310の送出時に、素材ファイル200-1~200-nを切り換えたり、放送前の素材データを変更するような操作が可能である。なお、スイッチャー40の入力がアナログ入力等であった場合には、デジタル変換等を行ってストリーミングデータとして入力するように構成することもできる。本発明の実施の形態に係る放送システムXに係る素材管理の構成次に、図2を参照して、従来のVTRテープ方式、従来のテープレス媒体の方式、本発明の実施の形態に係る放送システムXの方式による素材管理の違いの違いを示す。まず、従来、カメラ等からの撮影画像をVTRテープに録画する場合、一本のテープに複数のカメラカットが連続して録画されていた取込みI。従来のVTRテープ方式においては、テープから、全てのカメラカットを連続してひとつの放送ファイルとしてビデオサーバに録画することが可能であった。従来のVTRテープ方式では、これに加えて、カメラカット単位の素材としてビデオサーバに録画することもできた。このように、ビデオサーバ側の録画方法によって柔軟に使い分ける事が可能であった取込みII。近年、従来のテープレス媒体の普及により、テープレス媒体に書き込まれた素材ファイルをファイルのままビデオサーバにコピーする事が可能となった取込みIII。このような、従来のテープレス媒体の方式では、取り込み時間の短縮や画像劣化を防ぐなどの利点が生まれた。しかしながら、テープレス媒体にはカメラカット単位にファイルが作成されるため、カメラカット単位に個々の素材としてビデオサーバの取込む運用のみが可能になり、カット単位に転送されるファイルの管理が複雑になるという問題が生じた。ここで、本実施形態の放送システムXにおいては、ビデオサーバ30をキーデバイスとする放送システムにおいて、テープレス媒体に作成された素材ファイル200-1~200-nをファイルのままビデオサーバ30に取込んで書き出す際に、タイムコードを振り直した上でファイル結合の処理を行うことができる取込みIV。また、従来のテープレス媒体の方式のように、素材ファイル200-1~200-nを、ビデオサーバ30内に、そのまま取り込むことも可能である取込みV。本発明の実施の形態に係る放送システムXに係る放送ファイルの処理パターンここで、図3を参照して、本発明の実施の形態に係る放送システムXにおける放送ファイル310の処理構成について説明する。放送システムXにおいては、タイムコードを振り直してファイルを結合する処理取込みIVを、ビデオサーバ30への素材ファイル200-1~200-nの入力時に行うことができる。加えて、ビデオサーバ30からの素材ファイル200-1~200-nへの書き出し時に、同様の処理を行うこともできる。このように、タイムコード振り直してファイルを結合する処理を使用することにより、本実施形態の放送システムXにおいては、図3a~dに示すような機能を実現する。すなわち、素材ファイル200-1~200-nと放送ファイル310の処理のパターンとして、下記1~4のパターンを、場合に応じて自由に使い分け可能である。1テープレス媒体20の複数ファイルから必要な部分のみを取得して、ひとつの素材として連続したタイムコードを付加してビデオサーバ30に取り込む。この場合には、結合する素材ファイル200-1~200-nのファイルと順序、結合ファイルの開始タイムコードを指示するだけで、ファイル結合を行うことができる。なお、必要な部分の指定なしに、取得元の素材ファイル200-1~200-nの全てを使用して結合して、ビデオサーバ30内に放送ファイル310を作成することもできる。2テープレス媒体のファイルをそのままビデオサーバ30へ取りこむ。このパターンでは、図3bのように、結合処理等は行わず、素材ファイル200-1~200-nを、個々の放送ファイル310として取り込む。これにより、従来のテープレス媒体と同様の方式で、編集機等を用いて処理を行うこともできる。3ビデオサーバ30の複数ファイルから必要な部分のみを抽出して、ひとつの素材として連続したタイムコードを付加してテープレス媒体に書き出す。ビデオサーバ30からテープレス媒体への書き出し時に素材ファイルの結合を行って書き出すものであり、具体的な処理内容は1のパターンと同様である。4ビデオサーバ30の各放送ファイル310を、そのままテープレス媒体20へ、素材ファイル200-1~200-nとして書出す。結合処理等は行わず、個々のファイルとして書出す。この際に、ビデオサーバ30を用いてファイル形式やコーデック等の変更等を行うこともできる。なお、放送ファイル310を、素材結合データ320の内容に従って分割して、テープレス媒体20に書き出す構成も可能である。本発明の実施の形態係る放送システムXに係る素材取得/書き出し処理次に、図4~図9を参照して、素材ファイル200-1~200-n又は放送ファイル310からの素材取得/書き出し処理について詳しく説明する。この処理においては、管理装置10の制御部が記憶部に記憶されたプログラム等を実行し、ハードウェア資源を用いて、放送システムXの各部にコマンド等を発行させて処理を行わせる。テープレス媒体20からビデオサーバ30へ素材取得/書き出しの処理ここで、図4の概念図を参照して、上述の1である図3aのパターンにより、テープレス媒体20からビデオサーバ30へ素材取得/書き出し処理を行う例について説明する。この図4の例では、取得元素材ファイルを結合して、1つの書き出しファイルとして、素材取得/書き出しを行う。まず、ユーザは、管理装置10にて、素材となるファイルから、タイムコードにて必要部分のタイムコードを指示し、複数の素材ファイルの結合の順序、結合されたファイルの先頭のタイムコード、書き出される部位、結合されたファイルのコーデックやファイル形式等である映像音声フォーマットを指示する。そして、管理装置10は、ユーザの指示をコマンドやスクリプト等のデータにより記載された結合指示データの指示内容を基に、指示内容に応じた取得元素材ファイルをテープレス媒体20から取得し、取得元素材のタイムコードを指定された先頭タイムコードを元に振り直して、素材ファイルを結合したり、別々に出力したりする。この例では、テープレス媒体20の複数の素材ファイル200-1~200-nを素材として、必要な部分を取得元素材ファイルとして取得する。この上で、これらの取得元素材ファイルを結合し、ビデオサーバ30に書き出しファイルである放送ファイル310を作成している。なお、後述するように、素材ファイル200-1~200-nのコーデック等の映像音声フォーマットが異なっている場合には、変換を行うこともできる。さらに、放送ファイル310を取得元ファイルとしてもう一度読み出して分割、別のファイルと結合して修正することも可能である。以下で、図5のフローチャートを参照して、この素材取得/書き出し処理について、より詳細に説明する。ステップS100にて、管理装置10の結合制御部100は、素材結合指示処理を行う。結合制御部100は、具体的には、OSのGUIやバッチファイル等から、ユーザのファイルの結合や追加や変換等に係る指示を取得する。具体的には、結合制御部100は、選択された素材ファイル200-1~200-nを結合して書き出しを行う結合書き出し、部分書き出しを行う、外部入力のストリーミングデータを入力する、書き出す部位の指示をする、といった指示を取得して、記憶部に記憶する。本実施形態においては、この記憶された指示のデータを結合指示データという。次に、ステップS101にて、結合制御部100は、結合範囲指定処理を行う。具体的には、結合制御部100は、結合指示データに従って、選択された素材ファイル200-1~200-nから、必要な部分について、取得する箇所として選択する。より具体的には、結合制御部100は、結合指示データを基に、選択された素材ファイル200-1~200-nを開き、再生位置について、先頭からのフレーム番号やファイル位置等により、取得する箇所を設定してシーク等を行う。なお、外部入力からストリーミングデータを取得する場合には、リアルタイムタイマー等を用いて別スレッドやプロセス等を実行し、スイッチャー40の外部入力を切り換えて、ストリーミングデータを入力する。次に、ステップS102にて、結合制御部100は、結合素材読み込み処理を行う。この処理において、結合制御部100は、指示内容に応じた取得元となる選択された素材ファイル200-1~200-nの取得する箇所のデータをテープレス媒体20から取得して、一時ファイルのような形式により、記憶部に記憶する。以下、この一時ファイルを、取得元素材ファイルという。なお、この取得された必要な部分の箇所である取得元素材ファイルは、管理装置10の記憶部、テープレス媒体20、ビデオサーバ30のいずれかに記憶することも可能である。さらに、結合制御部100は、選択された素材ファイル200-1~200-nを取得元素材ファイルとしてすべて読み出すことはせず、管理装置10のバッファ等を介して、ビデオサーバ30へ書き出すような構成も可能である。さらに、結合制御部100は、バッファを介せずに、GOPGroupofPicture構造のみを解析して、選択された素材ファイル200-1~200-nの必要な位置の部位を直接放送ファイル310にコピーして書き出すような構成も可能である。次に、ステップS103にて、結合制御部100は、タイムライン設定部120を用いて、タイムコード計算処理を行う。具体的には、取得元素材ファイルのタイムコードを指定された先頭タイムコードを元に計算し直す。ここで、タイムライン設定部120は、各種コーデックのファイル構造とファイル位置との関係のデータを元に、フレーム位置等を正確に計算することができる。結合制御部100は、取得元素材ファイルのファイル破損等により、タイムコードが取得できないときには、前後のファイル構造から必要な部位のみを取得して、タイムコードを計算し直す。これにより、取材時のノイズ等が原因で、中途の部位から読めなくなったファイルも修復して使用可能な部分を用いることができる。また、結合制御部100は、読み込めないファイルであった場合には、エラー処理図示せずを行う。ステップS104にて、結合制御部100は、画像変換が必要か否か判定する。具体的には、結合制御部100は、取得元素材ファイルが、結合指示データにて指示された放送ファイル310の映像音声フォーマットと同じか異なっているかを比較する。この際、結合制御部100は、取得元素材ファイルのヘッダー情報から取得し、結合指示データの指示された放送ファイル310の映像音声フォーマットと比較する。ここで、結合制御部100は、取得元素材ファイルの映像音声フォーマットが同じ場合は、Yesと判定する。逆に、結合制御部100は、取得元素材ファイルの映像音声フォーマットがそのまま書き出し可能な形式である場合には、Noと判定する。Yesの場合、結合制御部100は、フォーマット変換を行うため、処理をステップS105に進める。Noの場合、結合制御部100は、フォーマット変換を不要として、処理をステップS106に進める。ステップS105にて、結合制御部100は、画像音声変換部130を用いてフォーマット変換処理を行う。映像音声フォーマットの変換例ここで、図6の概念図を参照して具体的に説明すると、結合制御部100は、取得する取得元素材ファイルの映像音声フォーマットが、結合された放送ファイル310の映像音声フォーマットと異なっている場合、すなわち所望のフォーマットと異なっている場合には、映像音声フォーマットの変換を行う。図6の例では、取得元素材ファイルとして、素材ファイル200-1~200-3を用いている。この例では、テープレス媒体20の素材ファイル200-1と素材ファイル200-2はフォーマットAで、素材ファイル200-3のみがフォーマットBである。また、ビデオサーバ30の放送ファイル310は、フォーマットAになるように結合指示データに記載されているものとする。この例の場合、結合制御部100は、素材ファイル200-1と素材ファイル200-2は、映像音声フォーマットの変換を行わない。この上で、結合制御部100は、画像音声変換部130を用いて、素材ファイル200-3のみ、映像音声フォーマットの変換を行う。このように、結合制御部100は、映像音声フォーマットを統一した上で、放送ファイル310として書き出すことができる。この際に、タイムコードを振り直して書き出しを行う。なお、この映像音声フォーマットの変換は、書き出しファイルの書き出し時に行っても、取得元素材ファイルの取得時に行ってもよい。より具体的には、結合制御部100は、画像音声変換部130により、各コーデックの映像、音声データを、指定された放送ファイル310のコーデックやファイル形式等に変換する。この際に、たとえば、すべてのファイルについて、iピクチャのみを備えて、画像の切り換えがしやすいような映像音声ファイルにフォーマット変換することができる。また、上述のようなファイルの破損を除去するような処理を行うこともできる。さらに、いわゆるトランスコードのように、計算された画像の成分を保ったままの映像音声フォーマットの変換や、スマートレンダリングのように、一部のファイル位置のみ、変換を行うような処理をすることもできる。また、低解像度の投稿素材のようなファイルを入力した場合に、アップコンバート等の高解像度化処理を行って、放送素材として用いても違和感がないように高精細化することもできる。さらに、画像音声変換部130は、各取得元素材ファイルの色空間や明度彩度等を平均化するように変換したり、映像の音声のレベルをあわせるような処理も可能である。さらに、この際、結合制御部100は、映像音声フォーマットの変換と同時にタイムコードの振り直しを行い、映像と音声のずれ等が起きないようにする。なお、画像音声変換部130は、映像音声フォーマットの変換に演算時間がかかることが考えられるため、結合制御部100は、放送ファイル310の作成予定の時間を計算して間に合うような映像音声フォーマットの変換方式を用いることもできる。さらに、変換が間に合わない場合には、結合制御部100は、映像音声フォーマットを変換せずに、取得元素材ファイルを直接ストリーミングデータとして再生するように指示する構成も可能である。ステップS106にて、結合制御部100は、メタデータ編集部160を用いて、メタデータ追加処理を行う。このメタデータの追加としては、結合制御部100は、メタデータ編集部160のパーサ等により、取材内容など特定の条件に従って、複数の素材ファイル200-1~200-nや放送ファイル310に含まれるメタデータを関連づけて1つにまとめる等の処理を行う。これにより、結合制御部100は、統合されたメタデータを作成し、書き出しファイルである放送ファイル310に含めることができる。また、逆に放送ファイル310を取得元素材ファイルとして修正する場合は、このメタデータをタイムコードに従って内容毎に分離することもできる。メタデータの管理ここで、図7の概念図を参照して、メタデータの管理の詳細について記述する。放送の素材を扱う上で、素材情報であるメタデータの管理は重要である。ここで、取得元素材ファイルが、例えばMXFファイルやTSTransportStreamファイルのように、素材ファイルとメタデータを管理可能なファイルであれば、取得元の素材ファイルのメタデータ例えば、担当者、場所のデータ等やサムネイル画像等も引き継ぐことができる。具体的に、図7の例では、素材ファイル200-1~200-3を取得元素材ファイルであるとする。この場合、結合制御部100は、メタデータ編集部160を用いて各取得元素材ファイルのメタデータやサムネイルを取得し、例えば、MXF形式である放送ファイル310のメタデータ領域、サムネイル格納領域に書き込む。この際に、素材構成についてのデータもメタデータとして書き込むことができる。ここで、ビデオサーバ30や、放送設備の送出システムは、放送ファイル310のメタデータをデータベース図示せずに登録し、放送素材の素材情報として管理することができる。これを用いて、編集や放送時の素材情報表示や検索等に使用することができる。なお、素材ファイル200-1~200-3がMXF形式ではなく、他の形式であった場合には、その素材ファイル200-1~200-3の形式に会わせて取得できるデータをメタデータ編集部160のパーサがMXFのメタデータの形式に変換して取得することができる。この際に、素材指定部110の人工知能を用いることもできる。また、メタデータ編集部160は、取得したメタデータをXML形式のような一般的なデータベース用のデータ形式に変換することもできる。これにより、各ファイルを、管理装置10やビデオサーバ30の素材として、検索して閲覧する閲覧機能を実現することができる。次に、ステップS107にて、結合制御部100は、素材結合書き出し処理を行う。具体的には、上述のように、結合指示データにて指定された素材ファイル200-1~200-nを、指定された順序にて、指定された映像音声フォーマットで、例えば1つの結合された放送ファイル310として、ビデオサーバ30上に書き出し、作成する。これを指定された取得元素材ファイルの順序で繰り返し、ひとつの素材として結合された書き出しファイルをビデオサーバ30上に作成する。この例では、放送ファイル310を書き出しファイルとして作成する。なお、この書き込みの際には、放送ファイル310をロックして、1つ1つの取得元素材ファイルから放送ファイル310を書き出すことが可能である。また、複数スレッドから、放送ファイル310のタイムラインで指定された位置に同時に書き出すことも可能である。この際に、放送ファイル310の所定位置に外部入力からのストリーミングデータや、まだ映像音声フォーマットの変換が終わっていないタイムコードの箇所には、素材指定部110を用いて、同一の番組に係る別の素材ファイル200-1~200-nを選択して書き込むことが可能である。この際に、レンダリング部150を用いて、再放送ですといったテロップを書き込むこともできる。また、ダミーデータや放送事故を防ぐための背景画像等を書き込むことも可能である。さらに、結合制御部100は、定型的な番組の場合には、収録済みのオープニングとエンディングの素材ファイルを結合した映像ファイルを作成することもできる。また、取得元素材ファイルを書き出しファイルに書き出す際に、結合制御部100は、素材結合データ320についても書き出す。この素材結合データ320は、上述の結合指示データから、どの取得元ファイルのどのタイムコードの箇所を選んだのか、映像音声フォーマットの変換の有無、その他、書き出しに関して結合制御部100が行った制御と、各取得元ファイルのメタデータ等を含むデータをすべて記載する。放送ファイル310を修正したり、番組の新しい回を作成したりする際に、この素材結合データ320を用いて、放送ファイル310を取得元ファイルとして、例えばテープレス媒体20に書き出しファイルを作成することができる。この際に、それぞれの書き出しファイルに分割したり、書き出しファイルを素材ファイル200-1~200-nに戻したりすることができる。ここで、書き出しファイルとして新たに出力された素材ファイル200-1~200-nには、新たに、それぞれ対応する素材結合データ320を作成することができる。次に、ステップS108にて、結合制御部100は、レンダリング部150を用いて、レンダリング処理を行う。ここでは、結合制御部100は、レンダリング部150により、書き出し中又は書き出し後の放送ファイル310に対して、画像効果をレンダリングして、書き出す。具体的には、結合指示データにて記憶されたテロップの文字をレンダリングしたり、取得元素材ファイル間のトランジション等の処理を行う。次に、ステップS109にて、結合制御部100は、結合終了か否か判定する。ここでは、結合指示データに記憶された、取得元素材ファイルをすべて書き出し終えたか否か判定する。Yesの場合、結合制御部100は、素材取得/書き出し処理を終了する。Noの場合、結合制御部100は、処理をステップS101に戻して、他の素材ファイル200-1~200-nを選択して、上述の処理を繰り返す。以上により、素材取得/書き出し処理を終了する。なお、上述の説明においては、テープレス媒体20からビデオサーバ30へ書き込む処理を例に説明したが、ビデオサーバ30からテープレス媒体20に書き込む際に複数フォーマットの複数素材ファイルを結合して書き込む処理が必要であれば、上述の処理と同様の処理により対応可能である。素材結合指示処理の詳細ここで、図8のフローチャートを参照して、図5のステップS100の素材結合指示処理の詳細について説明する。素材結合指示処理においては、上述のように、管理装置10のOSのGUIやバッチファイル等を用いてユーザの指示を、結合指示データとして記憶する。以下、この素材結合指示処理の詳細について、詳しく説明する。ステップS121にて、管理装置10の結合制御部100は、結合指定処理を行う。このユーザの指示としては、具体的には、素材ファイル200-1~200-nの指示を行う場合、ファイラー等のファイル指示画面にて、テープレス媒体20やビデオサーバ30を取得元素材ファイルの取得先の機器として指定する。この際、ファイル一覧を表示して、複数の素材ファイル200-1~200-nや放送ファイル310を取得元素材ファイルとして指定可能である。この際、ユーザは、GUIにて、複数選択やドラック等を用いて指示することができる。この上で、ユーザは、取得元素材ファイルが書き出される先になる書き出しファイルの書き出し先の機器を指定する。たとえば、テープレス媒体20かビデオサーバ30かについて指示できる。そして、ユーザは、取得元素材ファイルをそれぞれ読み出した際に、複数のファイルを結合して取込む結合書き出しであるか、結合せずにそれぞれ書き出す部分書き出しであるかについて指示することができる。さらに、ユーザは、素材ファイル200-1~200-nから放送ファイル310を書き出すのか、一旦作成した放送ファイル310自体を変更するのかについても指示可能である。また、ユーザは、各取得元素材ファイルにおいて、取得する箇所のタイムコードを指定して取得する箇所の指示をする。この指定においては、タイムコードを直接指定したり、フィルムロール等をジョグシャトル等の入力装置やポインティングデバイスで指示してサムネイル画像を選択して指定することができる。ここで、ユーザは、取得元素材ファイルを用いずに、スイッチャー40等からのストリーミングデータを、取得元として、書き出しファイルに指定することも可能である。さらに、ユーザは、複数の素材ファイルの結合の順序についても指定可能である。加えて、ユーザは、書き出しファイルの先頭からのタイムコード等についても指示することもできる。また、ユーザは、書き出しファイルの映像音声フォーマットについても指示する。加えて、ユーザは、書き出しファイルのタイムライン上の長さ、放送設備への放送時間についても指定可能である。なお、この放送ファイル310の長さについては、時間の変更等について、放送設備の放送用データベース図示せずから自動的に取得することもできる。結合制御部100は、これらのユーザの指示を、コマンドやスクリプト等のデータに変換し、結合指示データとして記憶部に記憶する。なお、これらのユーザの指示は、上述したように、管理装置10のOSのGUIを用いて行ったり、バッチファイル等を用いて指定することができる。また、バッチファイル等を用いる場合には、このGUIでの指示と同様の結合指示データを、例えばテキストファイル等で記述し、結合制御部100のコマンドインタプリタ等で実行することが可能である。次に、ステップS122にて、結合制御部100は、上述の結合指示データを基に、結合書き出しの指示があったか否か判定する。Yesの場合、結合制御部100は、処理をステップS124に進める。Noの場合、結合制御部100は、処理をステップS123に進める。ステップS123にて、結合制御部100は、部分書き出し指示処理を行う。この処理においては、結合制御部100は、取得元素材ファイルに対応した書き出しファイルを、書き出し先の機器に作成して、直接ファイル作成や転送等を行う設定の処理を行う。その後、結合制御部100は、処理をステップS126に進める。ステップS124にて、結合制御部100は、結合書き出し指示処理を行う。具体的には、結合制御部100は、上述の取得元素材ファイルに対応するタイムラインに対応した書き出しファイルを作成する。たとえば、上述の例において、ビデオサーバ30に書き出しファイルを作成する場合には、結合制御部100は、指定された映像音声フォーマットの放送ファイル310を、とりあえず所定のファイル長になるようゼロフィル等を行った状態で作成する。ステップS126にて、結合制御部100は、結合指示データを基に、外部入力が素材として指定されているか否か判定する。Yesの場合、結合制御部100は、処理をステップS127に進める。Noの場合、結合制御部100は、処理をステップS128に進める。ステップS127にて、結合制御部100は、スイッチャー切り換え設定処理を行う。具体的には、結合制御部100は、結合指示データ内に、外部入力からのストリーミングデータを入力するような指示があった場合、当該ストリーミングデータを入力できるように、スイッチャー40を切り換えるコマンドを送信する。そして、この際に、結合制御部100は、このストリーミングデータのメタデータを、ストリーミングデータ自身又はデータベース等から取得する。この上で、結合制御部100は、素材指定部110を用いて、同一の番組として問題ない素材ファイル200-1~200-nを選択したり、書き出しファイルのタイムライン上にこのファイルやダミーデータを書き出すように指示する。その後、結合制御部100は、素材結合指示処理を終了する。ステップS128にて、結合制御部100は、既に出力されて存在している書き出しファイルを変更するか否かを判定する。具体的には、結合制御部100は、書き出しファイルが存在しており、ユーザがこの書き出しファイルを変更するよう指示している場合、Yesと判定する。逆に、書き出しファイルが存在しないか、ユーザが上書きを選択した場合には、Noと判定する。たとえば、上述の例では、既に書き出された放送ファイル310が存在する場合、その書き出しファイルを修正するようユーザが指示したか否かについて判定する。Yesの場合、結合制御部100は、処理をステップS129に進める。Noの場合、結合制御部100は、処理をステップS131に進める。ステップS129にて、結合制御部100は、結合指定ファイル読み込み処理を行う。ここでは、上述したように、すでに出力された書き出しファイルを取得元素材ファイルとして、また書き出しを行うため、素材結合データ320を読み込む。たとえば、取得元素材ファイルとしてビデオサーバ30の放送ファイル310を用いて修正する場合、この放送ファイル310に対応した素材結合データ320を読み込む。なお、結合制御部100は、書き出しファイルが存在するのに、素材結合データ320が存在しない場合に、その書き出しファイルの分割等を行う指示がある場合には、直接分割箇所を指示するように求めることができる。また、結合制御部100は、シーン検索等を行って、分割箇所を求めてもよい。ステップS130にて、一旦出力された書き出しファイルを修正する場合、結合制御部100は、書き出しファイル修正指示処理を行う。ここでは、結合制御部100は、既に出力されて存在する書き出しファイルを取得元素材ファイルとする。この例では、結合制御部100は、取得元素材ファイルとして、放送ファイル310を指定する。その後、結合制御部100は、処理をステップS129に進める。ステップS131にて、書き出しファイルを変更しない場合、結合制御部100は、素材ファイル読み込み指示処理を行う。具体的には、結合制御部100は、上述の結合指示データを基に、取得元の機器の素材ファイル200-1~200-n等を読み込むように指定し、各種の初期化処理を行う。ステップS132にて、結合制御部100は、ユーザによる指示が終了したか否か判定する。Yesの場合、結合制御部100は、素材結合指示処理を終了する。Noの場合、結合制御部100は、処理をステップS121に戻して、GUIやバッチファイルの読み出し等により、ユーザの各種指示を取得し、結合指示データとして記憶する。以上により、素材結合指示処理を終了する。既に書き出された放送ファイル310の修正ここで、図9の概念図を参照して、書き出しファイル310と素材ファイル200-1~200-nを用いて、書き出しファイル310の修正を行う例について説明する。上述の素材結合指示処理を行うことにより、一旦書き出された書き出しファイルと、素材のファイルとをそれぞれ用いて、書き出しファイルをまた作成することができる。この図9の例においては、テープレス媒体20に記憶された素材ファイル200-1~200-3が結合されて作成された放送ファイル310を基にして、取り込み位置の変更を行った放送ファイル311を作成する。すなわち、この例では、全ての素材ファイル200-1~200-3をそのまま再取り込みするわけではなく、既に取得済の素材ファイル200-2に、追加部分を付け加えるようにすることができる。より詳しく説明すると、図9の例では、一度取り込んだ放送ファイル310の結合素材Aでは、現状、CUT2となる結合元の素材ファイル200-2の10:25:00~10:35:00を使用している。これを、素材ファイル200-2の10:22:00~10:35:00に変更する場合、結合素材AのCUT2が始まる10:10:00部分にCUT2の10:22:00~10:25:00を挿入するという処理を行う。具体的には、結合制御部100は、ユーザが管理装置10にて指示した修正内容を用いて、変更前後の差分をタイムライン設定部120にて計算する。ここで、結合制御部100は、CUT2の10:22:00~10:25:00を追加する必要があることを判断し、ビデオサーバ30に格納されている結合素材Aである放送ファイル310を取得元ファイルと結合指定データに指定する。そして、結合制御部100は、結合指定ファイル250を基に、追加となるCUT2の10:22:00~10:25:00についても、テープレス媒体20の素材ファイル200-2を取得元素材ファイルとして指定する。この上で、これらの取得元素材ファイルを、ビデオサーバ30とテープレス媒体20から取得し、タイムコードの振り直しを行って、ひとつの素材に結合した書き出しファイルである放送ファイル311をビデオサーバ30上に作成するように、結合指定データに指示する。この際に、例えば、素材ファイル200-2の取得された箇所のうち、書き出しファイルのタイムラインに合わせて3分放送ファイル311の10:10:00~10:13:00を用いるように調整することができる。このように、一旦出力した書き出しファイルを修正することで、放送時間の変更や生放送番組等について、編集機を用いなくても簡単に対応可能になるという効果が得られる。ビデオサーバ30の放送設備への送出処理次に、具体的に書き出しデータが作成された場合に、この書き出しデータを番組のデータとして放送設備への送出する場合の例について説明する。以下で、ビデオサーバ30が放送ファイル310を放送設備へ送出する際の処理の例について、図10のフローチャートを参照して詳しく説明する。まず、ビデオサーバ30の制御部は、ステップS201にて、素材結合データ読み込み処理を行う。この例においては、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル310に対応した素材結合データ320を取得する。次に、ステップS202にて、ビデオサーバ30の制御部は、タイムコードカウント処理を行う。具体的には、ビデオサーバ30の制御部は、リアルタイムタイマ等を用いてスレッドやプロセスを実行する。この上で、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル310の各タイムコードに対応する素材結合データ320のタイムコードに従って、どの取得元素材ファイルや外部入力等を用いて送出するのかを制御する。なお、ビデオサーバ30の制御部は、素材結合データ320のタイムコードにより、放送設備のスイッチャ図示せずを変更し、送出先を変更できるように構成することもできる。また、ビデオサーバ30の制御部は、このタイムコードに従って、管理装置10のレンダリング部150と同様のレンダリング部位により、放送時間が変更になった場合や緊急速報等の場合に、テロップの文字や画像や音声等を追加することもできる。ステップS203にて、ビデオサーバ30の制御部は、外部入力指示か否か判定する。ここでは、例えば、ビデオサーバ30の制御部は、上述のように、取得元素材として、スイッチャー40の外部入力のストリーミングデータ等が指定されている場合に、Yesと判定する。それ以外、例えば、通常の素材ファイル200-1~200-nをそのまま使用するような場合は、Noと判定する。Yesの場合、ビデオサーバ30の制御部は、処理をステップS204に進める。Noの場合、ビデオサーバ30の制御部は、処理をステップS205に進める。ステップS204にて、ビデオサーバ30の制御部は、外部入力送出処理を行う。上述の例の場合、ビデオサーバ30の制御部は、スイッチャー40の外部入力のストリーミングデータを入力する。そして、ビデオサーバ30の制御部は、映像音声フォーマットを放送ファイル310と合わせるよう変換し、放送設備に出力する。ステップS205にて、ビデオサーバ30の制御部は、管理装置10やスイッチャー40の入力部から変更指示があったか否かを判定する。Yesの場合、ビデオサーバ30の制御部は、処理をステップS206に進める。Noの場合、ビデオサーバ30の制御部は、処理をステップS207に進める。ステップS206にて、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル変更処理を行う。この処理は、例えば放送時間や放送内容が変更になった際に、放送ファイル310の送出を変更する処理である。具体的には、ビデオサーバ30の制御部は、管理装置10に素材結合データ320とコマンドを送出し、素材指定部110により送出している放送ファイル310に近い素材ファイル200-1~200-nを取得させることができる。また、コマーシャル等の素材ファイル200-1~200-nをそのまま取得して送出するように構成することもできる。この際に、レンダリング部150を用いて、画面変更の際に画像音声効果を挿入することもできる。これにより、生放送時等、番組の内容を動的に変更することが可能になる。たとえば、スポーツ中継において、チームの攻守が変更になったタイミングで、視聴者を苛立たせずに、確実にコマーシャル等を挿入可能になる。同様に、音楽や演劇やゲーム等のライブ放送において、休憩時間にCMを挿入することができる。また、スポーツの試合の延長やライブのアンコール延長等にも対応できる。さらに、生放送の討論番組等でパネラーの出演者の雰囲気が悪くなった場合や、生放送番組内での突発的な事故が起こった際に、簡単に別の画像に差し替える等の処理を行うことができる。ステップS207にて、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル送出処理を行う。ここでは、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル310をそのまま送出することも、上述のように変更された取得元素材のデータを送信することも可能である。次に、ステップS208にて、ビデオサーバ30の制御部は、放送ファイル310の送出が終了したか判定する。Yesの場合、ビデオサーバ30の制御部は、送出処理を終了する。Noの場合、ビデオサーバ30の制御部は、処理をステップS202に戻して、送出を続ける。以上により、送出処理を終了する。以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。まず、従来技術1においては、テープレス媒体から、素材ファイルそのものを加工して放送ファイルを作成することはできなかった。これに対して、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、テープレス媒体20に記憶された素材ファイル200-1~200-nを、編集機を用いずに、ビデオサーバ30に結合させて放送ファイル310のような書き出しファイルとして作成することができる。このため、特にテープレス媒体で流通される素材データを管理して、編集機を介さずに具体的に放送データを簡易に作成する、操作性の向上した放送システムを提供することができる。すなわち、複数の素材ファイル200-1~200-nの必要な箇所を取得元素材ファイルとして、それぞれを結合して取得、タイムコードを振り直し、書き出しファイルを作成することが可能である。また、各取得元素材ファイルのメタデータについても個々のデータを引き継ぐことができる。よって、カット単位での素材管理は不要となり、素材管理の複雑さを改善することができる。このため、放送用の素材を構成するカットの情報を細かく把握する事ができる。また、高価な編集機を用いる必要がなく、編集機により編集する人的コストも抑えることができる。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、取得元素材ファイルの映像音声フォーマットが書き出しファイルの映像音声フォーマットと異なる場合に変換を行うことができる。これにより、視聴者からの投稿等に係る低解像度素材ファイルを高精細化して取得元素材ファイルとして使用したり、小型のDVカム等で取得された素材データと、高価な放送局用の撮像装置で撮影されたデータのように、フォーマットの異なる取材機器で取得された素材ファイル200-1~200-nを混在させて用いることができる。これにより、素材管理の複雑さを改善することができる。さらに、変換が終わらない場合には、別の素材ファイル200-1~200-nを取得して対応できる。これにより、速報性が求められる番組等にも対応でき、また、高価なフォーマット変換資財を用いずにPC等で画像変換を行っても放送事故を起こしにくいように構成できる。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、書き出しファイルを作成する際に、素材結合データ320を作成して保存する。これにより、一旦作成した書き出しファイルを、取得元素材ファイルとしてまた利用することができる。さらに、他の素材ファイル200-1~200-nを用いて、既に書き出したファイルを修正することもできる。これにより、例えば、収録済みのオープニングとエンディングの映像音声ファイルを素材ファイル200-1~200-nとして、これをタイムラインに合わせて再び結合した映像音声ファイルを書き出して作成することができる。このため、決まった番組の構成に合わせて、別の回の番組の放送用のファイルを簡単に作成することができる。また、スポーツ中継、音楽や演劇やゲーム等のライブ中継において、所定の放送時間内で、素材ファイル200-1~200-nを用意して、編集機を用いずに放送ファイル310を作成し、放送データとして、放送設備の放送バンクに蓄積して送信することが可能である。さらに、放送システムXは、レンダリング部150により、テロップ文字や各種が増光かを付加して、番組としての効果を高めることもできる。これにより、編集機による編集の手間が省け、取材された素材ファイル200-1~200-nをそのまま用いてすぐに放送をすることができる。このため、迅速性が求められるニュース速報番組等も、すぐに作成して対応することができる。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、取得元の素材として、外部入力からのストリーミングデータ等も入力することができる。これにより、スポーツ中継やライブ中継等において、収録済みのオープニング、エンディング、CM等の素材ファイル200-1~200-nを用意し、番組の時系列に沿って、適宜素材データを挿入しつつ、ストリーミングデータ等を入力することで、放送時間に合った放送設備への送出が可能になる。これにより、編集機を用いずにスポーツ中継やライブ中継を簡単に行うことができ、人手をかけなくてもよいという効果が得られる。このため、コミュニティの放送や構内放送等においても、スポーツ中継やライブ中継を簡単に行うことができる。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、管理装置10の入力部やスイッチャー40の入力部等の指示により取得元素材ファイルをリアルタイムで変更できる。これにより、監視カメラ等の画像をストリーミングデータ等に用いることで、変化があった際に、すぐに対応可能である。よって、スポーツ中継やライブ中継、討論番組等を飽きさせずに進行させることができる。また、動物番組において、動物が出現した場合等にも、視聴者を飽きさせることがなく放送を行うことができる。さらに、例えば、不審者や事件の瞬間等の突発的な事態にも対処可能である。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、放送用のビデオサーバ30の素材の入出力時に複数素材の必要な部分のみを切出して、結合し、ひとつの素材としてタイムコードを振り直し、入出力可能とすることを特徴とする。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、放送用のビデオサーバ30への素材入力時に、取材内容など特定の条件に従って複数の素材ファイルを関連づけてメタデータを作成する方法及びそれを用いた素材閲覧機能を備えることを特徴とする。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、ビデオサーバ30に入出力する複数素材の映像音声フォーマットが所望のフォーマットと異なっていても、入力時に映像音声のフォーマット変換を行い、1つの映像音声フォーマットに統一することを特徴とする。また、本発明の実施の形態に係る放送システムXは、取得した素材データの修正を可能とすることを特徴とする。なお、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。