遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させることを特徴とする、遊技場管理装置。しかしながら、上記に示すような従来技術では、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た打玉数や出玉数といった稼働情報等の情報を、集客や不正行為の発見等の用途に十分に活用できていない。そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能で、またこれらの情報に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、不正行為発見等の用途について有用な情報を提供可能とすることを目的とする。前記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させる、遊技場管理装置とした。本発明は、上述の如き構成としたため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能となる。また、各遊技機から得た稼動情報等に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、不正行為発見等の用途について有用な情報を提供可能となる。遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させる構成とすることにより、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能となる。以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。<管理システムの構成>図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。図1に示すように、本実施例の管理システムは、遊技機100、台間機200、中継器300、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク701、702から構成されている。各機器等については以下に詳述する。なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置600に遊技機100及び台間機200が接続され、管理装置500は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。<遊技機100の構成>遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図3で説明するものに限られないことは当然である。遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、777や333等の大当たり図柄を表示する。始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板等において抽選が実施される。当選した場合上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し=大当たり信号が立ち上がる、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する=大当たり信号が立ち下がる。大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間例えば、30秒が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間ラウンド中においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態確変状態について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確率変動状態信号の外部への送出を開始し=確率変動状態信号が立ち上がる、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する=確率変動状態信号が立ち下がる。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置113の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。また、遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース図示省略を備える。遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100から排出された遊技媒体=打玉数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体=出玉数に係る出玉信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、図柄表示装置113が可変表示を行ったことを示すスタート信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックスが設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース図示省略から出力される構成としても良い。また出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機100に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個につき出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置400及び島管理装置500を経由して、遊技機100から管理装置600へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置600へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置400や島管理装置500等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、スタート信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。例えば、遊技機100から外部に送出される稼働信号として、遊技機100が、図柄表示装置113の時間短縮状態であることを示す時短信号を更に用いる構成としても良い。<台間機200の構成>台間機200は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体図示省略を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。台間機200は、図4に示すように少なくとも遊技者用記録媒体会員用記録媒体及びビジター用記録媒体を挿入可能な挿入口に連設されているカードリーダライタ等の読み取り書き込み手段210と、紙幣の挿入口に連設されている紙幣識別手段215と、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機100に供給する払出機構である払出手段220と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報残金情報を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。遊技場に会員登録されている遊技者会員が、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段245は、読み取り書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。そして、管理装置600は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段605内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機200に送出する。また、台間機制御手段245は貯玉数を管理装置600から受信すると、当該貯玉数を貯玉数記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。また台間機制御手段245は、挿入された会員用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御玉貸し制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。遊技開始時に、遊技者が会員用記録媒体を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御玉貸し制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。そして、入力手段235が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は予め格納されているビジター用記録媒体を台間機200から排出させる制御を行う。このとき、残金情報が残金情報記憶手段255に記憶されていれば、それらの情報を当該ビジター用記録媒体に書き込む制御を行う。更に台間機制御手段245は、その時点で残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を外部に送出する。なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。<中継器300の構成>中継器300は、本実施例においては遊技機100ごとに対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、中継器300は、遊技中トラブルが発生する等して遊技者が呼出ボタンを押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また中継器300は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日の大当たり回数及び確変回数、ゲーム数等の遊技機100に関する情報を表示する。また中継器300は、遊技機100から稼働信号を受信して、台管理装置400等に送出する。更に中継器300は、台間機200から売上信号等を受信して、台管理装置400等に送出する。従って中継器300は、稼働信号等を受信し、当該信号を送出する中継基板を備えている。<台管理装置400の構成>台管理装置400は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機200から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置500、管理装置600等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置400に、2組の遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置400は接続された遊技機100から稼動信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置500に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置500に送出する構成としている。<島管理装置500の構成>島管理装置500は、台管理装置400と管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置400は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置500は、台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置500は接続された台管理装置400から送出された稼動信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号等を管理装置600に送出する構成としている。<管理装置600の構成>管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上数等を集計管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータPCやワークステーションWS等で実現される。次に、管理装置600のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア記録媒体604に記憶されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。尚、メディア604には、例えば、フレキシブルディスクFD、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDDを有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また、この記憶手段605には識別情報対応テーブル記憶領域651、遊技情報記憶領域652、機器情報記憶領域653、機種識別情報対応テーブル記憶領域654が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域651や遊技情報記憶領域652や機器情報記憶領域653や機種識別情報対応テーブル記憶領域654をメディア604に設ける構成としてもよい。<識別情報対応テーブル記憶領域651の構成>識別情報対応テーブル記憶領域651は、図6に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100に対応して設けられている台間機200を識別する台間機識別情報と、遊技機100の台番号との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。この識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば台間機識別情報U003の台間機200が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003すなわち台番号3の遊技機についての売上であると関連付けることができるようになる。なお他の実施例では、遊技機100の信号線と、当該遊技機100に対応する台間機200の信号線とを中継器300や台管理装置400でまとめることで、台間機200から出力される売上信号等の信号を、当該台間機200に対応する遊技機100に関する信号であると認識させる構成としても良い。この場合、管理装置600には識別情報対応テーブル記憶領域651は不要となる。<遊技情報記憶領域652の構成>遊技情報記憶領域652には、図7に示すように各遊技機100から受信した稼働信号に基づいて算出された出玉数、スタート回数等の遊技情報や各台間機200から受信した売上信号に基づいて算出された売上数等の遊技情報が、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機100の遊技状態毎に時系列で区分けされて、記憶されている。なお、当該記憶領域には通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態を示す遊技状態情報6521と当該遊技状態の開始時刻6522とが関連付けて記憶されている。なお、出玉数、スタート回数等の遊技情報が、営業日毎に区分けされて遊技情報記憶領域652に記憶されている構成としても良い。またスタート回数とは、遊技機100の図柄表示装置113が可変表示を行った回数を示すものである。<機器情報記憶領域653の構成>また、この記憶手段605には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域653が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置500の1番の台管理装置400のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。<機種識別情報対応テーブル記憶領域654の構成>記憶手段605内には、機種識別情報対応テーブル記憶領域654が設けられており、遊技場に設置されている遊技機100の各遊技機識別情報と遊技機100の機種を識別する機種識別情報とを対応させた機種識別情報対応テーブルがあらかじめ記憶されている。遊技情報を遊技機100の機種別に集計する際は、制御手段610はこの機種識別情報対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機100について、遊技情報を集計する制御を行う。なお記憶手段605に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROMを有する構成としても良い。また記憶手段605に、各種データを一時記憶するための制御手段610管理装置制御手段の一例の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAMを有する構成としても良い。入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイスマウス等、タッチパネルである。入力手段606を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置600に対して、管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。表示手段607外部出力手段の一例は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。バス609は、管理装置600内のデータの流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。制御手段610は、例えばCPUであって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステムOSや制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また制御手段610は、各遊技機100から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数、スタート回数等の遊技情報や、各台間機200から受信した売上信号に基づいて算出した売上数等の遊技情報を、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機100の遊技状態毎に時系列で区分けして、遊技情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。ここで、図8を参照して遊技機100の各遊技状態の関係を説明する。図8は、稼動信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示すタイミングチャートである。なお、大当たり信号、確率変動状態信号は、遊技機100が大当たり状態、確率変動状態の間継続して送出され=大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち上がる、遊技機100の大当たり状態、確率変動状態が終了すると、送出を停止する=大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち下がる構成となっている。図8に示すように、大当たり信号、確率変動状態信号のいずれの信号も出力されていない場合は、制御手段610は通常の遊技状態であると判断する図8のA。また、その後大当たりに当選した場合、遊技機100から送出される大当たり信号を管理装置600が受信し、制御手段610では遊技機100が大当たり状態であると判断する図8のB。なお、制御手段610は、大当り信号を受信した場合、その直前の遊技状態も参照して、遊技機100の遊技状態を判断する。したがって図8のBの場合は、通常状態の直後に大当り信号を受信しているため、通常の大当たりと判断する。また、管理装置600が確率変動状態信号を受信した場合、制御手段610は遊技機100が確率変動状態であると判断する図8のC。さらに、この確率変動状態で大当たりに当選した場合、制御手段610は大当たり信号を受信する直前の遊技状態も参照し、確率変動状態中の大当たりと判断する図8のD。制御手段610では、以上のように遊技機100の遊技状態を判断する。また制御手段610は、遊技機の遊技状態が通常状態に移行してから大当たり状態に移行するまでのスタート回数以後初当たりまでのスタート回数というを算出する制御を行う。詳しくは、制御手段610は、遊技情報記憶領域652に遊技状態情報6521が通常状態として記憶されている遊技情報のうち、その直後の遊技状態情報6521が大当たり状態となっているものを参照し、当該遊技情報として記憶されているスタート回数を初当たりまでのスタート回数として呼び出す制御を行う。そして、遊技機100毎の初当たりまでのスタート回数を表示手段607に表示させる制御を行う、あるいは各遊技機100の初当たりまでのスタート回数の平均を算出して、当該平均値に基づいてグラフを作成し、作成したグラフを図9に示すように表示手段607に表示させる制御を行う。なお、図9では遊技機識別情報毎遊技機毎のスタート回数の平均値が棒グラフで表示されている。また、営業開始時は、遊技機100は通常状態であるのが普通であるので、初当たりまでのスタート回数は、営業開始時から最初の大当たり状態となるまでは、当該営業開始時の通常状態から最初の大当たり状態となるまでのスタート回数を指すものとする。また、遊技機100毎の初当たりまでのスタート回数とそのデータ個数を集計することで、遊技機100の機種毎の初当たりまでのスタート回数の平均を算出し、当該平均値を遊技機100の機種毎に表示手段607に表示させる制御を行う、あるいは遊技機100の機種毎の初当たりまでのスタート回数の平均値に基づいてグラフを作成し、作成したグラフを図10に示すように表示手段607に表示させる制御を行う。なお、図10では機種機識別情報毎機種毎の初当たりまでのスタート回数の平均値が棒グラフで表示されている。また、遊技機100の機種毎の初当たりまでのスタート回数の算出は、遊技場に設置されている全ての遊技機100について一括して行う構成としても良く、または遊技場に設置されている遊技機100の特定の機種例えば、撤去対象となった機種、設置した最新機種を選択して行う構成としても良い。なお、初当たりまでのスタート回数に基づいて作成し、表示手段607に表示させるグラフの構成は、図9及び図10で示した構成に限定されるものではなく、多種多様なグラフを用いることが可能である。例えば、図11に示すように各遊技機100の初当たりまでのスタート回数の平均値を、スタート回数毎に区分けして示した図11では50回毎にグラフを作成し、表示手段607に表示させる構成としても良い。また、遊技機識別情報毎台番号毎に、縦軸をスタート回数の範囲、横軸を発生回数としたグラフを作成して表示手段607に表示させる構成としても良い。また、上述したように遊技情報記憶領域652に遊技情報が営業日毎に記憶されている構成である場合には、制御手段610は、初当たりまでのスタート回数を、期間を区切って呼び出し表示手段607に表示させる制御を行う。あるいは、期間を区切って呼び出した初当たりまでのスタート回数を集計して集計結果を表示手段607に表示させる制御を行う。具体的には例えば、最終営業日からN日前の期間における各遊技機100の初当たりまでのスタート回数を呼び出して表示手段607に表示させる。または、N日~M日の期間における各遊技機100の初当たりまでのスタート回数を呼び出して表示手段607に表示させる。また、当該機種や台の導入日、あるいは当該機種や台の撤去日を予め記憶手段605等に記憶させておき、当該機種や台の導入日からの、初当たりまでのスタート回数の平均値を、営業日毎に折れ線グラフ等を用いて表示させる構成としても良い。尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。<ネットワークの構成>ネットワーク701は、典型的には、LANLocalAreaNetworkであるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線アナログ回線、ISDNIntegratedServicesDigitalNetwork等やWANWideAreaNetwork、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IPTransmissionControlProtocolInternetProtocol等を採用することができる。<初当たりまでのスタート回数の表示処理>次に、本実施例の管理システムに、遊技機100の初当たりまでのスタート回数を表示させる表示処理について説明する。遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段606を用いて、遊技情報記憶領域652に遊技機100の遊技状態毎に区分けされて記憶されている遊技情報の中から、初当たりまでのスタート回数を呼び出してディスプレイ等の表示手段607に表示させる。なお、初当たりまでのスタート回数の表示方法については、例えば、初当たりまでのスタート回数を遊技機100毎に分類した一覧表の表示を、遊技場の従業員等のユーザが入力手段606を用いて指示すると、制御手段610はこの命令に従って遊技情報を分類し、初当たりまでのスタート回数の一覧表を表示手段607に表示させる。また例えば、初当たりまでのスタート回数を遊技機100の機種毎に分類した棒グラフの表示を、遊技場の従業員等のユーザが入力手段606を用いて指示すると、制御手段610はこの命令に従って遊技情報を分類し、初当たりまでのスタート回数を遊技機100の機種毎に分類した棒グラフを表示手段607に表示させる。なお、表示させる方法によっては、初当たりまでのスタート回数の平均値を表示させる場合もある。遊技機識別情報毎台毎、機種識別情報毎機種毎に表示させる場合は、初当たりまでのスタート回数の平均値を表示させるほうが望ましい。このように管理システムを構成することにより、遊技場の従業員等のユーザは、算出された初当たりまでのスタート回数に基づき遊技機100の特性を把握することが可能となる。また、遊技場の従業員等のユーザは、算出された初当たりまでのスタート回数やその平均値を参照することで、ゴト行為や不正ROM取り付け等の不正行為の可能性があることを発見することが可能となる。なお、本実施例においては遊技機100についてパチンコ機を例に説明したが、遊技機100はスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合は、通常状態からビッグボーナスBBやレギュラーボーナスRBに当選した場合において、BBやRBに当選するまでの通常状態でのゲーム回数を算出する。また、リプレイタイムRT、アシストタイムAT、アシストリプレイタイムARTを通常状態と区別できる場合は、これらの遊技状態を除外したゲーム数を算出したり、また、BBやRBが存在しない機種では、通常状態からRT、AT、ART等に当選するまでのゲーム数を算出する構成としても良い。ここで、スロットマシンにおいて1ゲームとは、遊技媒体をベットしてスタートレバーを押下してから回胴装置図柄表示装置に相当のリールがすべて停止するまでを指す。また、このゲーム回数は、スロットマシンから出力されるメダル投入信号に基づいて算出することとしても良い。すなわち、当該ゲームの最初のメダル投入信号を受信してから所定時間以内に受信したメダル投入信号を1ゲームにおける一連のメダル投入信号と認識し、この一連のメダル投入信号と認識した回数をゲーム数として算出することとしても良い。これに限らず、スロットマシンにおける1ゲームを認識可能な構成であれば、どのような構成でも構わない。また、本実施例においては、遊技情報記憶領域652に遊技機100の遊技状態毎に区分けして、スタート回数等の遊技情報を記憶させる構成としたため、遊技場の従業員等のユーザが遊技場の営業時間中にリアルタイムで初当たりまでのスタート回数を算出させ、結果を表示させることも可能である。また、遊技場の営業時間終了後に、本日の初当たりまでのスタート回数を算出させ、結果を表示させることも可能である。このように本実施例では、遊技情報記憶領域652に遊技機100の遊技状態毎に区分けして記憶されたスタート回数等の遊技情報に基づいて、初当たりまでのスタート回数を算出する構成を示したが、初当たりまでのスタート回数を算出する構成は、この構成に限定されるものではない。例えば、制御手段610は遊技機100からスタート信号を受信すると、各スタート信号の受信時刻を記憶手段605等に記憶すると共に、通常状態、大当たり状態等の遊技機100の各遊技状態の開始時刻及び終了時刻を記憶手段605等に記憶する構成とする。そして遊技場の営業時間終了後に、各スタート信号の受信時刻、遊技機100の各遊技状態の開始時刻及び終了時刻に基づいて、初当たりまでのスタート回数を算出する構成としても良い。また、本実施例においては、遊技情報記憶領域652に遊技機100の遊技状態毎に区分けして記憶されたスタート回数等の遊技情報に基づいて初当たりまでのスタート回数を算出し、結果を表示する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、算出した初当たりまでのスタート回数を遊技機100毎にあるいは遊技機100の機種毎に記憶手段605等に記憶する構成としても良い。そのような構成とすれば、記憶手段605から呼び出すだけで、初当たりまでのスタート回数を表示させることができ、遊技情報記憶領域652に記憶されているスタート回数等の遊技情報に基づいて初当たりまでのスタート回数をいちいち算出する必要がなくなり、便宜である。以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD-ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。