"大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示手段にて表示するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を実行する遊技機において、前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第1段階演出、又は第2段階演出が実行されるように段階演出表示手段を制御する段階演出制御手段と、次段階の演出画像が表示されることなく前記第1段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、前記段階演出制御手段は、前記第1段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第1演出画像、及び前記第1演出画像よりも高い大当り期待度を設定した第2演出画像を含む演出画像のうち何れかの演出画像を表示させる一方で、前記第2段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第1演出画像を表示させるとともに、前記第1演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第1演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第1演出画像よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像を表示させる遊技機。前記段階演出制御手段は、前記第1段階演出を実行させる場合であって、1の段階において前記第1演出画像を表示させる場合、前記1の段階の次段階において前記第2演出画像を表示させるように制御可能に構成された請求項1に記載の遊技機。前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段をさらに備え、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を表示して行う通常リーチ演出を含む第1変動内容と、前記リーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出を含む第2変動内容と、前記通常リーチ演出、及び前記特別リーチ演出を含まない第3変動内容と、を含み、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が前記第1変動内容、又は前記第3変動内容を決定している場合であって、前記第1段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、前記変動内容決定手段が前記第2変動内容を決定している場合であって、前記第1段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第2段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第1演出画像を表示させるとともに、その第1演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像を表示させる請求項3に記載の遊技機。しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、低い大当り期待度を設定した種類キャラクタの段階演出が実行された場合、大当りに期待する遊技者の興趣を却って低下させてしまう可能性がある。本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを表示手段にて表示するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を実行する遊技機において、前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第1段階演出、又は第2段階演出が実行されるように段階演出表示手段を制御する段階演出制御手段と、次段階の演出画像が表示されることなく前記第1段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、前記段階演出制御手段は、前記第1段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第1演出画像、及び前記第1演出画像よりも高い大当り期待度を設定した第2演出画像を含む演出画像のうち何れかの演出画像を表示させる一方で、前記第2段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第1演出画像を表示させるとともに、前記第1演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第1演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第1演出画像よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像を表示させることを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記段階演出制御手段は、前記第1段階演出を実行させる場合であって、1の段階において前記第1演出画像を表示させる場合、前記1の段階の次段階において前記第2演出画像を表示させるように制御可能に構成されたことを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段をさらに備え、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定することを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を表示して行う通常リーチ演出を含む第1変動内容と、前記リーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出を含む第2変動内容と、前記通常リーチ演出、及び前記特別リーチ演出を含まない第3変動内容と、を含み、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が前記第1変動内容、又は前記第3変動内容を決定している場合であって、前記第1段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、前記変動内容決定手段が前記第2変動内容を決定している場合であって、前記第1段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第2段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第1演出画像を表示させるとともに、その第1演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像を表示させることを要旨とする。本発明によれば、段階演出に対する興趣が低下することを抑制できる。以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1~図12にしたがって説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列本実施形態では3列の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11が表示手段、段階演出表示手段、終了報知手段、及び前段階演出実行手段となる。また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置以下特図表示装置と示す12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄以下特図と示すを変動させて表示する特別図柄変動ゲーム以下特図変動ゲームと示すが行われる。特図は、当りか否かの内部抽選後述する大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される。演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される例えば222や777など。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列本実施形態では左右の2列に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチリーチ状態が形成表示される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列直前停止列、中列が第3停止列最終停止列となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。演出表示装置11の下方には、複数個本実施形態では4個の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置以下特図保留表示装置と示す13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数以下保留記憶数と示すを遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4個まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選後述する普図当り抽選の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄本実施形態では7が確定停止表示導出される。一方、普図当り抽選に当選しない場合はずれの場合には、普通図柄のはずれ図柄本実施形態では-バーが確定停止表示導出される。演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球入賞し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球入賞し難い閉状態とされる。そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1図4に示すが配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2図4に示すが配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口特別電動役物21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図4に示すが配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば10個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート以下ゲートと示す22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4図4に示すが配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件普図当り抽選の抽選契機のみを付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率から高確率に変動向上させる確率変動以下確変と示す状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変状態を付与する大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮以下変短と示す状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率が通常状態低確率、例えば251分の13から高確率例えば251分の250に向上変動される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合、予め定めた第1回数例えば1回分開放し、開放してから第1開放時間例えば0.3秒が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数例えば3回分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間例えば1.58秒が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。次に、大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数本実施形態では15回を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数入賞上限個数、本実施形態では9個の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、60種類が特図ZAに分類され、40種類が特図ZBに分類されている。特図ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特図ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない非確変状態が付与されるとともに、予め定めた回数本実施形態では100回の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを確変大当りAと示すとともに、特図ZBに対応する大当りを非確変大当りBと示す場合がある。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11における図柄変動ゲームに伴わせて、今回の図柄変動ゲーム特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低となる大当り期待度大当り信頼度を報知する各種の予告演出を実行可能に構成されている。図2c~jに示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11において、1回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知するステップアップ予告演出を前記予告演出として実行可能に構成されている。以下の説明では、ステップアップ予告演出を単にSU予告演出と示す場合がある。本実施形態では、ステップアップ予告演出が段階演出となる。本実施形態のパチンコ遊技機には、SU予告演出として、通常SU予告演出と、通常SU予告演出とは異なる演出態様により実行される特別SU予告演出が用意されている。まず、通常SU予告演出について説明する。図2c~jに示すように、通常SU予告演出は、第1~第4ステップの4ステップ4段階を上限ステップ数上限段階数とし、この上限ステップ数を超えない範囲で決定される実行ステップ数実行段階数分のステップ毎に演出画像を表示して実行される。本実施形態では、第1~第4ステップで表示可能な演出画像として、それぞれ第1演出画像、及び第1演出画像とは異なる第2演出画像の2種類が用意されている。したがって、通常SU予告演出は、実行ステップ数分のステップ毎に第1,第2演出画像の何れかが表示されて実行される。本実施形態では、通常SU予告演出の第1ステップにおいて表示可能な演出画像として、白色の星を模した第2演出画像GA1図2cに示す、及び白色のハートを模した第1演出画像GB1図2dに示すがある。また、第2ステップにおいて表示可能な演出画像として、青色の星を模した第2演出画像GA2図2eに示す、及び青色のハートを模した第1演出画像GB2図2fに示すがある。また、第3ステップにおいて表示可能な演出画像として、赤色の星を模した第2演出画像GA3図2gに示す、及び赤色のハートを模した第1演出画像GB3図2hに示すがある。また、第4ステップにおいて表示可能な演出画像として、金色の星を模した第2演出画像GA4図2iに示す、及び金色のハートを模した第1演出画像GB4図2jに示すがある。本実施形態では、通常SU予告演出が第1段階演出となる。また、通常SU予告演出では、実行ステップ数目のステップにおいて第1,第2演出画像が表示されると、次段階の演出画像が表示されることなく通常SU予告演出がそのまま終了する場合と、前記予告演出の1つとして全画面演出が実行される場合とがある。本実施形態において、全画面演出は、次段階の演出画像が表示画像表示されることなく通常SU予告演出が終了することを報知する終了報知演出として実行される。すなわち、本実施形態では、全画面演出の実行により、次段階の演出画像が表示されることなく通常SU予告演出が終了されることが遊技者に報知される。本実施形態の全画面演出は、通常SU予告演出で最終的に表示させた演出画像を、画像表示部GHの表示領域の全体を覆うように拡大表示する態様で実行される。以下の説明では、実行ステップ数分のステップのうち、最後のステップ最終段階を単に最終ステップと示す場合がある。次に、特別SU予告演出について説明する。特別SU予告演出は、実行ステップ数分のステップのうち何れかのステップにおいて第1演出画像を表示させるとともに、第1演出画像の表示後であって上記全画面演出の実行後開始後、派生演出を表示実行するSU予告演出とされている。本実施形態の派生演出は、あたかも通常SU予告演出から派生するように実行され、通常SU予告演出とは異なる表示態様によりステップを進行させる表示演出である。また、特別SU予告演出における全画面演出は、前述した通常SU予告演出の終了を報知する全画面演出と同一態様で実行される。したがって、本実施形態では、SU予告演出の開始から全画面演出が実行される迄の間に、演出表示装置11における演出態様から通常SU予告演出、及び特別SU予告演出のうち何れが実行されているのかを認識し難い。本実施形態の派生演出では、図3aに示すように、演出表示装置11に箱を模した箱画像GS1、及び派生演出スタートの文字列を模した文字画像GS2を表示する態様により導入演出部が実行される。その後、本実施形態の派生演出では、箱画像GS1及び文字画像GS2が消去されて派生演出が終了する場合と、派生演出の結果を示す結果演出部が実行される場合がある。結果演出部には、図3bに示すように、箱画像GS1が開いた様子及び第1演出画像GB3を表示する第1結果演出部、及び図3cに示すように、箱画像GS1が開いた様子及び第1演出画像GB3,GB4を表示する第2結果演出部がある。本実施形態において、第1,第2結果演出部を含まない派生演出は、導入演出部に続けて結果演出部が実行されないガセの派生演出となる。本実施形態において、派生演出の結果演出部は、第1演出画像が表示されたステップの次ステップで表示される。本実施形態では、第1結果演出部、及び第2結果演出部で演出表示装置11に表示される各演出画像GB3,GB4が特別演出画像となる。そして、本実施形態では、第1結果演出部、及び第2結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別SU予告演出が第2段階演出となる。また、本実施形態の派生演出において、第1結果演出部は、通常SU予告演出の第3ステップで表示される第1演出画像GB3の表示を含むため、通常SU予告演出の第3ステップに相当する演出内容として位置付けられる。同様に、本実施形態の派生演出において、第2結果演出部は、通常SU予告演出の第4ステップで表示される第1演出画像GB4を含むため、通常SU予告演出の第4ステップに相当する演出内容として位置付けられる。また、図2a,bに示すように、本実施形態では、通常SU予告演出、及び特別SU予告演出のうち何れかのSU予告演出が実行される可能性のあることを示す前段階演出を前記予告演出の1つとして実行可能に構成されている。本実施形態の前段階演出は、通常SU予告演出、又は特別SU予告演出が実行される場合に、第1ステップの演出画像が表示される前に実行される。また、前段階演出は、通常SU予告演出、及び特別SU予告演出の何れも実行されない場合にも実行される場合がある。この場合、前段階演出は、いわゆるガセ演出として実行される。本実施形態では、前段階演出として、白い球体を模した前段階画像GP1を演出表示装置11に表示する態様で実行される第1前段階演出と、青い球体を模した前段階画像GP2を演出表示装置11に表示する態様で実行される第2前段階演出がある。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数以下特図振分用乱数と示すなどの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0~99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値大当り判定値、及びリーチ判定値などが記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値0~599までの全600通りの整数の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値低確率時大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値高確率時大当り判定値とがある。確変用判定値の設定数本実施形態では20個は、非確変用判定値の設定数本実施形態では2個よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値0~240までの全241通りの整数の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容演出内容及び変動時間演出時間を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成表示されてから、最終的に図柄組み合わせ大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。本実施形態では、図5に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2,P4が用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3,P5が用意されている。また、変動パターンP2,P3は、演出表示装置11において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。また、変動パターンP4,P5は、演出表示装置11において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合割合の全体に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。本実施形態では、ノーマルリーチ演出が通常リーチ演出となり、変動パターンP2,P3で特定可能な変動内容が第1変動内容となる。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出がノーマルリーチ演出よりも高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出となり、変動パターンP4,P5で特定可能な変動内容が第2変動内容となる。次に、演出制御基板31について説明する。図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、第1演出振分用乱数、及び第2演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理以下特図入力処理と示すや特別図柄開始処理以下特図開始処理と示すなどの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。最初に、特図入力処理について説明する。まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17、又は下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を11加算する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新1加算した主制御用CPU30aは、更新後加算後の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。次に、特図開始処理について説明する。特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が肯定特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0零よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合保留記憶数が0、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を-11減算する。また、保留記憶数を更新1減算した主制御用CPU30aは、更新後減算後の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定大当り抽選を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ後述する確変フラグに基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特図大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、10分の3の確率で変動パターンP3ノーマルリーチ演出を選択し、10分の7の確率で変動パターンP5スーパーリーチ演出を選択する。一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、10分の7の確率で変動パターンP2ノーマルリーチ演出を選択し、10分の3の確率で変動パターンP4スーパーリーチ演出を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。以上のように、本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動内容決定手段として機能する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了図柄の確定停止表示を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。次に、主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理について説明する。主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに1を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに0を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに1を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZB非確変大当りBに基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として100回を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が0となると、作動フラグに0を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に0を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、前述した予告演出の実行可否、及び実行する予告演出の具体的な演出内容を決定する。以下、詳細に説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した第1演出振分用乱数、及び指定された変動パターンをもとに、図6に示す予告グループ決定用テーブルTAを参照し、予告演出の実行可否、及び予告演出の具体的な演出内容を決定するための予告グループを決定する。この予告グループ決定用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。予告グループ決定用テーブルTAには、変動パターン毎に、予告演出の非実行を示す予告演出なしと、予告演出の実行を示す3種類の予告グループYG1~YG3が対応付けられている。そして、予告グループ決定用テーブルTAには、各変動パターンP1~P5に区分して、予告演出なし及び予告グループYG1~YG3に対し、第1演出振分用乱数の値がこの第1演出振分用乱数の値の取り得る数値0~999の全1000通りの整数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような予告グループ決定用テーブルTAによれば、指定された変動パターンに応じて、予告演出なし及び予告グループYG1~YG3の何れかが決定される。例えば、変動パターンP1通常はずれ変動が指定された場合、1000分の500の確率で予告演出なしが、1000分の500の確率で予告グループYG1が決定され得る。同様に、例えば、変動パターンP3が指定された場合には、1000分の450の確率で予告演出なしが、1000分の150の確率で予告グループYG1が、1000分の300の確率で予告グループYG2が、1000分の100の確率で予告グループYG3が決定され得る。このような、予告グループ決定用テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP1通常はずれ変動が指定された場合には、予告演出なし又は予告グループYG1が決定される。予告グループ決定用テーブルTAでは、変動パターンP2が指定された場合、予告演出なし、及び予告グループYG1,YG2の何れかが決定される。また、予告グループ決定用テーブルTAでは、変動パターンP3~P5が指定された場合、予告演出なし、及び予告グループYG1~YG3の何れかが決定される。また、予告グループ決定用テーブルTAでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、予告グループYG2よりも予告グループYG3のほうが高くなっている。したがって、本実施形態の予告グループYG3は、予告グループYG2低期待度グループよりも高い大当り期待度を設定した予告グループ高期待度グループとして位置付けられる。そして、演出制御用CPU31aは、予告演出なしを決定すると、予告演出の非実行を一括して決定する。一方、演出制御用CPU31aは、予告グループYG1~YG3の何れかを決定すると、予告演出の実行を決定する。続けて、演出制御用CPU31aは、決定した予告グループに対応する内容パターン決定テーブルを選択する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、予告グループYG1を決定している場合には図7に示す第1内容パターン決定用テーブルTBを選択し、予告グループYG2を決定している場合には図8に示す第2内容パターン決定用テーブルTCを選択する。また、演出制御用CPU31aは、予告グループYG3を決定している場合には図9に示す第3内容パターン決定用テーブルTDを選択する。したがって、本実施形態の予告グループYG1~YG3は、内容パターン決定用テーブルTB~TDを選択するための参照値として把握することもできる。演出制御用CPU31aは、内容パターン決定用テーブルTB~TDの何れかを選択すると、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を取得する。次に、演出制御用CPU31aは、取得した第2演出振分用乱数の値をもとに、選択した内容パターン決定用テーブルを参照して予告演出の内容パターンを決定する。各内容パターン決定用テーブルTB~TDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図7~図9に示すように、各内容パターン決定用テーブルTB~TDには、変動パターンP1~P5毎に、予告演出の非実行を示す予告演出なしと、予告演出の内容パターンが対応付けられている。図7に示すように、第1内容パターン決定用テーブルTBには、変動パターン毎に、内容パターンSa1,Sa2の全2種類の内容パターンが対応付けられている。図8に示すように、第2内容パターン決定用テーブルTCには、内容パターンSb1~Sb31の全31種類の内容パターンが対応付けられている。図9に示すように、第3内容パターン決定用テーブルTDには、内容パターンSc1~Sc31の全31種類の内容パターンが対応付けられている。ここで、本実施形態で用意された内容パターンについて詳しく説明する。図10及び図11に示すように、内容パターンSa1,Sa2,Sb1~Sb31,Sc1~Sc31は、実行させる予告演出の具体的な演出内容を特定可能とされている。図10及び図11において、SU演出の種類の欄に示す通常は通常SU予告演出の実行を示し、特別は特別SU予告演出の実行を示す。また、実行ステップ数の欄に示す数値は、通常SU予告演出又は特別SU予告演出における実行ステップ数を示す。なお、内容パターンSa1には、SU予告演出の非実行が示されているため、SU演出の種類、及び実行ステップ数が設定されていない。また、前段階演出の欄に示すGP1は、第1前段階演出の実行前段階画像GP1の表示を示し、GP2は、第2前段階演出の実行前段階画像GP2の表示を示す。また、第1~第3ステップの各欄に示すGA=1~4は、対応するステップにおいて第2演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行しないことを示す。第1~第3ステップの各欄に示すGB=1~4は、対応するステップにおいて第1演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行しないことを示す。また、第1~第4ステップの各欄に示すGA→全画面=1~4は、対応するステップにおいて第2演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行することを示す。第1~第4ステップの各欄に示すGB→全画面=1~4は、対応するステップにおいて第1演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行することを示す。同様に、図10及び図11において、第1,第2ステップの各欄に示すGB→派生=1~4は、対応するステップにおいて第1演出画像を表示するとともに、そのステップにおいて続けて全画面演出、及び派生演出の導入演出部を実行することを示す。また、第3ステップの欄に示す派生S3相当は、派生演出の結果演出部として第1結果演出部を実行させることを示す一方で、第4ステップの欄に示す派生S4相当は、派生演出の結果演出部として第2結果演出部を実行させることを示す。また、第1,第2ステップの各欄に示すGB→派生ガセ=1~2は、対応するステップにおいて第1演出画像を表示するとともに、そのステップにおいて続けて全画面演出、及び派生演出の導入演出部のみを実行して派生演出を終了させることを示す。例えば、内容パターンSa1には、第1前段階演出の実行のみが特定される一方で、内容パターンSa2には、第1前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数=1として第1ステップに第1演出画像GB1を表示する通常SU予告演出を実行し、続けて全画面演出を実行しない演出内容が特定される。また、例えば、内容パターンSb22には、第1前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数=4として第2演出画像GA1→第1演出画像GB2→第2演出画像GA3→第1演出画像GB4の順で演出画像を表示する通常SU予告演出を実行し、続けて全画面演出を実行する演出内容が特定される。また、内容パターンSc24には、第2前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数=3とし、第1ステップにて第1演出画像GB1を表示するとともに、全画面演出、及び派生演出の導入演出部を実行し、さらに第2ステップを省略して第3ステップにおいて第1結果演出部を表示する特別SU予告演出を実行する演出内容が特定される。本実施形態に用意された予告演出の内容パターンには、1のステップ段階において第2演出画像を表示させた後、その次ステップ次段階において第1演出画像を表示させるSU予告演出を特定する内容パターンが含まれる例えば、予告パターンSb22,Sb23など。すなわち、本実施形態では、図2に示すように、第2演出画像が表示されたステップの次ステップにおいて、第1演出画像が表示されるようにSU予告演出が進行する場合がある。また、図10及び図11に示すように、本実施形態の内容パターンには、1のステップ段階において第1演出画像を表示させた後、その次ステップ次段階において第2演出画像を表示させるSU予告演出を特定する内容パターンが含まれる例えば、予告パターンSb22,Sc22など。すなわち、本実施形態では、図2に示すように、第1演出画像が表示されたステップの次ステップにおいて、第2演出画像が表示されるようにSU予告演出が進行する場合がある。したがって、本実施形態のSU予告演出では、第1演出画像→第2演出画像のように移行する場合と、第2演出画像→第1演出画像のように移行する場合とが生じ得る。また、図10及び図11に示すように、内容パターンSa2を除き、通常SU予告演出を特定する内容パターンでは、最終ステップにおける全画面演出の実行が特定されている。したがって、実行ステップ数=1とした通常SU予告演出では、全画面演出が実行される場合と実行されない場合が生じ得る一方で、実行ステップ数を2以上とした通常SU予告演出では、最終ステップの終了後に必ず全画面演出が実行される。また、特別SU予告演出を特定する内容パターンでは、第1,第2ステップの何れかにおいて第1演出画像を表示するとともに、その第1演出画像が表示されたステップにおいて、続けて全画面演出、及び派生演出導入演出部を実行させる内容が特定されている。したがって、本実施形態の派生演出は、第1ステップ、又は第2ステップにおいて第1演出画像が表示された場合にのみ、全画面演出を経由して実行され得る一方で、第3,第4ステップにおける第1,第2演出画像の表示を経由しては実行され得ない表示演出として位置付けられる。そして、図7~図9に示すように、内容パターン決定用テーブルTB~TDには、各変動パターンP1~P5に区分して、各内容パターンに対し、第2演出振分用乱数の値がこの第2演出振分用乱数の値の取り得る数値0~1249の全1250通りの整数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような内容パターン決定用テーブルTB~TDによれば、指定された変動パターンに応じて、予告演出なし、又は1つの内容パターンが決定される。例えば、第1内容パターン決定用テーブルTBが選択された場合であって、変動パターンP1が指定された場合、1250分の600の確率で内容パターンSa1が、1250分の650の確率で内容パターンSa2が決定され得る。このように、本実施形態では、予告グループYG1~YG3の何れかが決定された場合、その決定された予告グループに対応付けられた内容パターン決定用テーブルTB~TDに対応付けられた内容パターンの中から内容パターンが決定される。本実施形態では、内容パターン決定用テーブルTB~TDにおける第2演出振分用乱数の値の振分態様により、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに応じて、決定され得る内容パターンが異なる。すなわち、変動パターンP1通常はずれ変動が指定された場合には、SU予告演出の非実行を特定する内容パターンSa1、及び実行ステップ数=1とした通常SU予告演出を特定する内容パターンSa2の何れかのみが決定され得る。また、変動パターンP2,P3ノーマルリーチ演出が指定された場合には、内容パターンSa1,Sa2、実行ステップ数=1としたSU予告演出を特定する内容パターンSb1~Sb3,Sc1~Sc3、及び実行ステップ数=2としたSU予告演出を特定する内容パターンSb4~Sb9,Sc4~Sc9のうち何れかが決定され得る。また、はずれリーチ変動の変動パターンP4スーパーリーチ演出が指定された場合には、内容パターンSb31,Sc31を除いた全ての内容パターンのうち何れかが決定される。また、大当り変動の変動パターンP5スーパーリーチ演出が指定された場合には、全ての内容パターンのうち何れかが決定され得る。このような内容パターンの決定態様により、第1前段階演出内容パターンSa1のみが実行された状況からは、今回の演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。同様に、全画面演出を伴わず、且つ第1前段階演出及び実行ステップ数=1とした通常SU予告演出内容パターンSa2が実行された状況からは、今回の演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。また、本実施形態において、実行ステップ数を2以下とした通常SU予告演出のうち、最終ステップで第2演出画像が表示される通常SU予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるリーチ演出確定演出として位置付けられる。また、実行ステップ数を2以下とした通常SU予告演出のうち、最終ステップで第1演出画像が表示される通常SU予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出、又は派生演出が実行されることを認識できる。また、本実施形態において、実行ステップ数を3以上とした通常SU予告演出、およびそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。実行ステップ数=4とした通常SU予告演出のうち、最終ステップで第1演出画像GB4が表示される通常SU予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。また、実行ステップ数=4とした通常SU予告演出のうち、最終ステップで第2演出画像GA4が表示される通常SU予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定演出として位置付けられる。本実施形態において、ガセの派生演出が実行された状況からは、今回の演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。また、本実施形態において第1,第2結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別SU予告演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。このように、本実施形態では、実行ステップ数=2が特定段階数となり、実行ステップ数=3が特別段階数となる。また、各内容パターン決定用テーブルTB~TDにおける第2演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、通常SU予告演出を特定する各内容パターンでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数の多い内容パターンほど高くなるようになっている。このため、本実施形態の通常SU予告演出では、実行ステップ数が1→2→3→4と増加する程、大当り期待度が高くなる。内容パターン決定用テーブルTB~TDによれば、通常SU予告演出を特定する各内容パターンでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数を同一とした場合に、最終ステップにて第1演出画像を表示する内容パターンよりも、第2演出画像を表示する内容パターンのほうが高い。したがって、本実施形態の通常SU予告演出では、最終ステップにおける演出画像が第2演出画像である場合、第1演出画像である場合よりも大当り期待度が高くなる。換言すれば、本実施形態において、第2演出画像GA1~GA4は、対応する第1演出画像GB1~GB4よりも高い大当り期待度を設定した演出画像として位置付けられる。また、各内容パターン決定用テーブルTB~TDによれば、第1,第2結果演出部の何れかを含む派生演出特別SU予告演出を特定する内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数を1又は2とした通常SU予告演出の内容パターンよりも高くなっている。したがって、本実施形態では、実行ステップ数が1又は2の通常SU予告演出よりも、第1,第2結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別SU予告演出のほうが、大当り期待度が高くなる。すなわち、本実施形態において、第1,第2結果演出部は、第1演出画像GB1,GB2よりも高い大当り期待度を設定した演出画像として位置付けられる。また、各内容パターン決定用テーブルTC,TDによれば、第2結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第1結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンよりも高くなっている。したがって、本実施形態では、第1結果演出部よりも第2結果演出部を含む派生演出のほうが、大当り期待度が高くなる。内容パターン決定用テーブルTC,TDによれば、実行ステップ数=3とし且つ最終ステップで第2演出画像GA3を表示する通常SU予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第1結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンよりも高い。したがって、本実施形態では、実行ステップ数=3とし且つ最終ステップで第2演出画像GA3を表示する通常SU予告演出は、第1結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出よりも大当り期待度が高くなる。内容パターン決定用テーブルTC,TDによれば、実行ステップ数=4とし且つ最終ステップで第2演出画像GA4を表示する通常SU予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第2結果演出部を含む派生演出を含む特別SU予告演出の内容パターンよりも高い。したがって、本実施形態では、実行ステップ数=4とし且つ最終ステップで第2演出画像GA4を表示する通常SU予告演出は、第2結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出よりも大当り期待度が高くなる。なお、各内容パターン決定用テーブルTC,TDによれば、第1,第2結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの何れの場合にも決定され得る。したがって、本実施形態において、第1,第2結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出は、大当り確定演出とならず、大当り又ははずれとなる可能性のある予告演出となる。また、本実施形態において、予告グループYG2が決定された場合には、必ず第1前段階演出の実行を特定する内容パターンが決定される一方で、予告グループYG3が決定された場合には、必ず第2前段階演出の実行を特定する内容パターンが決定される。前述のように、本実施形態の予告グループYG3は、予告グループYG2と比較して高い大当り期待度が設定されていることから、本実施形態の第2前段階演出は、第1前段階演出よりも大当り期待度が高くなる。そして、演出制御用CPU31aは、予告演出なしを決定した場合、予告演出の非実行を決定する。なお、本実施形態の第2内容パターン決定用テーブルTC、及び第3内容パターン決定用テーブルTDでは、変動パターンP1に関して、予告演出なしに全ての第2演出振分用乱数の値を振り分けている。本実施形態では、変動パターンP1が指定された場合、予告グループYG2,YG3が決定され得ない構成とされているが、上記構成により、エラーなどにより変動パターンP1が指定されたにもかかわらず予告グループYG2,YG3が決定された際に、内容パターンSa1,Sa2以外の内容パターンが決定されることが防止される。また、演出制御用CPU31aは、内容パターンを決定した場合、決定した内容パターンに特定される演出内容による予告演出の実行を決定する。したがって、本実施形態では、予告演出の内容パターンを決定することにより、実行させるSU予告演出の種類、及び実行ステップ数を決定すると把握できる。そして、演出制御用CPU31aは、実行する予告演出を決定すると、その決定した予告演出内容パターンSa1,Sa2,Sb1~Sb31,Sc1~Sc31に対応する画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3~P5の何れかが指定されている場合であって、特別SU予告演出を特定する内容パターンを決定した場合、ノーマルリーチ演出の非実行を決定特定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3~P5の何れかが指定されている場合であって、特別SU予告演出を特定する内容パターン以外の内容パターンを決定した場合、ノーマルリーチ演出の実行を決定特定する。なお、変動パターンP4,P5が指定されている場合、演出制御用CPU31aは、決定した内容パターンにかかわらずスーパーリーチ演出の実行を決定特定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP1が指定されている場合、リーチ演出の非実行を決定特定する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特図として特図ZA確変大当りAが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄例えば777などを生成する。演出制御用CPU31aは、特図として特図ZB非確変大当りBが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄例えば666などを生成する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合であって、ノーマルリーチ演出、又はスーパーリーチ演出の実行を決定特定している場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。予告演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、決定した予告演出内容パターン用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、各予告演出を画像表示実行させる。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。以上のように、本実施形態では、演出制御用CPU31aが段階演出制御手段、及び前段階演出制御手段として機能する。次に、演出制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を実行させるために行う制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって演出表示装置11に実行させる。次に、本実施形態のパチンコ遊技機における各予告演出の実行態様について、図12にしたがって説明する。図12aに示すように、第1前段階演出の実行のみを特定する内容パターンSa1が決定されている場合、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始から期間T4aの経過後、期間T4bにかけて第1前段階演出が表示される。次に、通常SU予告演出を特定する内容パターンが決定された場合について説明する。図12bに示すように、実行ステップ数=1とした通常SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、前段階演出の開始から期間T5aの経過後、期間T5bにかけて第1ステップの演出画像が表示される。この場合において、演出表示装置11では、全画面演出を含む内容パターンが決定されている場合、期間T5bの経過後に期間T5cにかけて全画面演出が表示される一方で、全画面演出を含まない内容パターンが決定されている場合、全画面演出を表示することなく演出画像が消去されて通常SU予告演出が終了される。また、図12cに示すように、実行ステップ数=2とした通常SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、第1ステップの開始から期間T6aの経過後、期間T6bにかけて第2ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置11では、期間T6cにかけて全画面演出が表示される。図12dに示すように、実行ステップ数=3とした通常SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、第2ステップの開始から期間T7aの経過後、期間T7bにかけて第3ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置11では、期間T7cにかけて全画面演出が表示される。図12eに示すように、実行ステップ数=4とした通常SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、第3ステップの開始から期間T8aの経過後、期間T8bにかけて第4ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置11では、期間T8cにかけて全画面演出が表示される。そして、変動パターンP1が指定されている場合、演出表示装置11では、リーチ演出が表示されることなく、期間T1本実施形態では12秒の経過時にはずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンP2,P3が指定されている場合、演出表示装置11では、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2本実施形態では13秒にかけてノーマルリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置11では、期間T2の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンP4,P5が指定されている場合、演出表示装置11では、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2にかけてノーマルリーチ演出が表示される。また、演出表示装置11では、期間T2の経過時にリーチ演出が発展し、期間T3本実施形態では20秒にかけてスーパーリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置11では、期間T3の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。したがって、本実施形態の通常SU予告演出、及び全画面演出は、図柄変動ゲームの開始から期間T1が経過する迄リーチ状態が表示される迄の間に完結するようになっている。次に、特別SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合について説明する。図12a,bに示すように、第1ステップから派生演出を開始させる特別SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始から期間T4aの経過後に前段階演出が表示されるとともに、前段階演出の開始から期間T5aの経過後、期間T5bにかけて第1ステップの演出画像が表示される。また、演出表示装置11では、期間T5bの経過後、期間T5cにかけて全画面演出が表示される。その後、演出表示装置11では、期間T5dにかけて派生演出の導入演出部が表示される。そして、ガセの派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、期間T5dの経過に伴って結果演出部が実行されることなく派生演出が終了される。一方、結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、期間T5dの経過後、期間T5eにかけて結果演出部が表示される。また、図12cに示すように、第2ステップから派生演出を開始させる特別SU予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、第1ステップの開始から期間T6aの経過後、期間T6bにかけて第2ステップの演出画像が表示される。また、演出表示装置11では、期間T6bの経過後、期間T6cにかけて全画面演出が表示される。その後、演出表示装置11では、期間T6dにかけて派生演出の導入演出部が表示される。そして、ガセの派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、期間T6dの経過に伴って結果演出部が実行されることなく派生演出が終了される。一方、結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、期間T6dの経過後、期間T6eにかけて結果演出部が表示される。図12b,cに示すように、第2ステップから派生演出を開始させる特別SU予告演出では、第1ステップから派生演出を開始させる特別SU予告演出と比較して、全画面演出を実行する期間T6cが短縮されている。これにより、本実施形態の特別SU予告演出では、第1,第2ステップの何れから派生演出を開始させる場合であっても、導入演出部の開始時期が同一に設定調整される。そして、変動パターンP2,P3が指定されている場合、演出表示装置11では、リーチ状態及びノーマルリーチ演出を表示することなく期間T2の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンP4,P5が指定されている場合、演出表示装置11では、期間T2の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T3にかけてスーパーリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置11では、期間T3の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。このように、本実施形態では、派生演出導入演出部,結果演出部の実行中には、リーチ演出が表示されないようになっている。したがって、変動パターンP2,P3が指定されている場合であって、ガセの派生演出が実行される場合には、派生演出導入演出部の終了後、リーチ演出が表示されることなく図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンP4,P5が指定されている場合であって、派生演出が実行される場合には、派生演出の終了後にリーチ状態が表示されてスーパーリーチ演出が表示されるすなわちノーマルリーチ演出が省略される。このように、本実施形態の派生演出導入演出部、及び結果演出部は、図柄変動ゲームの開始から期間T2が経過する迄スーパーリーチ演出が開始される迄の間に完結する。したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。1本実施形態では、通常SU予告演出は、大当り期待度の低い第1演出画像GB1~GB4、及び大当り期待度の高い第2演出画像GA1~GA4により実行される。そして、本実施形態では、第1演出画像が表示された後に全画面演出が実行された場合であっても、第1演出画像よりも大当り期待度の高い派生演出第1,第2結果演出部がさらに表示される場合がある。したがって、SU予告演出において、大当り期待度の低い第1演出画像が表示された後に通常SU予告演出の終了が報知された場合であっても、遊技者の期待感を持続させ、SU予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。2本実施形態では、通常SU予告演出を実行する場合であって、1のステップにおいて第1演出画像を表示した後、その次ステップで第2演出画像が表示され得るように構成した。したがって、SU演出において第1演出画像が表示された場合であっても、次ステップにおいてより大当り期待度の高い第2演出画像に移行することに期待させ、遊技者の興趣を向上させることができる。3特に、本実施形態では、通常SU予告演出を実行する場合であって、1のステップにおいて第2演出画像を表示した後、その次ステップで第1演出画像が表示され得る。このため、通常SU予告演出において、次ステップの演出画像が表示されるか否かだけでなく、次ステップにおいて第2演出画像が表示されることに期待させ、遊技者の興趣を向上させている。4本実施形態では、変動パターンに応じて実行するSU予告演出の種類や、実行ステップ数を決定するようにした。したがって、演出表示装置11の図柄変動ゲームの内容に応じてSU予告演出を実行し、図柄変動ゲームの展開に興味を抱く遊技者の関心を惹き、遊技者の興趣を向上させることができる。5演出制御用CPU31aは、変動パターンP1~P3が指定された場合、実行ステップ数を2以下とした通常SU予告演出を特定する内容パターン、及びガセの派生演出を伴う特別SU予告演出を特定する内容パターンの何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P5スーパーリーチ演出が指定された場合、実行ステップ数=1~4とした通常SU予告演出を特定する内容パターン、及び第1,第2結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別SU予告演出を特定する内容パターンの何れかを決定し得る。したがって、実行ステップ数が2を超える通常SU予告演出が実行された場合には、スーパーリーチ演出が実行されることを認識できる一方で、実行ステップ数が2を超えない通常SU予告演出が実行された場合には、リーチ演出が実行される場合と実行されない場合があることを認識できる。また、派生演出の結果演出部が表示された場合には、スーパーリーチ演出が実行されることを認識できる。このため、本実施形態では、SU予告演出において第1演出画像が表示された場合であっても、結果演出部を含む派生演出が実行され、スーパーリーチ演出が実行されることに期待させ得る。6特に、本実施形態では、通常SU予告演出の実行ステップ数、通常SU予告演出の最終ステップで表示される演出画像の種類、特別SU予告演出の派生演出において結果演出部が実行されるか否かに応じて、図柄変動ゲームの発展先を異ならせた。したがって、通常SU予告演出、及び特別SU予告演出の展開に応じて遊技者が抱く期待感に変化を与え、SU予告演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。7本実施形態では、実行ステップ数=4とされ、最終ステップにおいて第2演出画像GA4を表示する通常SU予告演出を大当り確定演出所謂、プレミアム演出として位置付けた。その一方で、本実施形態では、実行ステップ数=4とされ、最終ステップにおいて第1演出画像GB4を表示する通常SU予告演出を、スーパーリーチ演出確定演出とし大当りが確定しないようにした。このため、通常SU予告演出において表示させる演出画像の種類によって遊技者に異なる期待感を与え、興趣を向上させることができる。8また、第1前段階演出、及び第2前段階演出を実行することで、SU予告演出が実行される可能性のあることを報知するようにした。したがって、SU予告演出の出現に期待する遊技者の興趣を向上させることができる。9特に、本実施形態では、第1前段階演出、及び第2前段階演出に異なる大当り期待度を設定した。したがって、前段階演出によって遊技者に大当りとなる可能性の高低を認識させ、続けて実行されるSU予告演出に対する期待感を高めることができる。10本実施形態では、内容パターンを決定することにより、前段階演出、通常SU予告演出、全画面演出、及び特別SU予告演出派生演出の実行可否、及び具体的な演出内容を一括して決定できる。したがって、予告演出の実行にかかる制御構成が複雑化することを抑制できる。なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。上記実施形態において、前段階演出の構成を省略してもよく、前段階演出の種類を1種類、又は3種類以上としてもよい。また、前段階演出は、異なる演出内容の表示演出により実行してもよく、スピーカによる音声演出や、発光装飾装置による発光演出として実行してもよい。上記実施形態において、全画面演出に代えて、通常SU予告演出の終了の報知は、異なる演出内容の表示演出により実行してもよく、スピーカによる音声演出や、発光装飾装置による発光演出として実行してもよい。例えば、SU予告演出において、特定期間が経過するまで次ステップの演出画像を表示させないことにより、通常SU予告演出の終了を報知してもよい。また、通常SU予告演出の終了報知は、複数種類の演出内容の中から選択された演出内容で実行するようにしてもよい。上記実施形態において、通常SU予告演出の演出態様を変更してもよい。例えば、通常SU予告演出は、演出表示装置11の画像表示領域を複数の表示領域に分割し、ステップが進行する毎にそれ迄に演出画像を表示させていない表示領域に新たな演出画像を順に表示させる態様により実行してもよい。また、通常SU予告演出、及び特別SU予告演出で表示させる演出画像は、その一部又は全部が動画ムービーであってもよい。上記実施形態において、SU予告演出を前段階演出の演出内容と関連付けた演出内容で実行してもよい。例えば、前段階演出として表示させた前段階画像GP1,GP2に設定した色と同一色の枠画像をSU予告演出で表示させる演出画像GA1~GA4,GB1~GB4に付加してもよい。上記実施形態において、SU予告演出の上限ステップ数は、2又は3、あるいは5以上に設定してもよい。上記実施形態において、SU予告演出の各ステップで表示可能な演出画像の種類を3種類以上としてもよい。また、SU予告演出で表示させる演出画像GA1~GA4,GB1~GB4の内容は適宜変更してもよい。上記実施形態において、内容パターンに特定される予告演出の演出内容や、内容パターンの数を適宜変更してもよい。例えば、1のステップで第2演出画像を表示した後、その次ステップで第1演出画像を表示する内容の通常SU予告演出を特定する内容パターンを省略してもよい。これによれば、通常SU予告演出において、第2演出画像から大当り期待度の低い第1演出画像へ降格することを回避できる。同様に、1のステップで第1演出画像を表示した後、その次ステップで第2演出画像を表示する内容の通常SU予告演出を特定する内容パターンを省略してもよい。また、第1演出画像→第2演出画像、第2演出画像→第1演出画像の何れかを含む通常SU予告演出の内容パターンを省略してもよい。ただし、遊技者の興趣向上を図るため、上記実施形態のように構成することが好ましい。上記実施形態において、変動パターンP2,P3ノーマルリーチ演出の変動パターンが指定された場合に、実行ステップ数=3、又は実行ステップ=4とした通常SU予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルTB~TDを構成してもよい。すなわち、スーパーリーチ演出が確定する通常SU予告演出の実行ステップ数は、3以外のステップ数に設定してもよい。上記実施形態において、はずれリーチ変動の変動パターンP4スーパーリーチ演出の変動パターンが指定された場合に、実行ステップ数=4とし且つ最終ステップで第2演出画像GA4を表示させる通常SU予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルTB~TDを構成してもよい。すなわち、通常SU予告演出において、大当り確定演出を設けなくてもよい。上記実施形態において、大当り変動の変動パターンP5スーパーリーチ演出の変動パターンが指定された場合に、結果演出部を含む派生演出を伴う特別SU予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルTB~TDを構成してもよい。すなわち、特別SU予告演出において、大当り確定演出を設けてもよい。上記実施形態において、派生演出の結果演出部で表示する画像は、通常SU予告演出の第3,第4ステップで表示する演出画像とは異なる演出画像としてもよい。また、派生演出の結果演出部の種類は1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。上記実施形態において、派生演出の実行中にリーチ状態を表示してリーチ演出を実行してもよい。ただし、派生演出に遊技者を集中させる観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。上記実施形態において、実行ステップ数=3とし且つ最終ステップで第2演出画像GA3を表示する通常SU予告演出と、第1結果演出部を含む特別SU予告演出の大当り期待度が同一となるように、又は特別SU予告演出のほうが高い大当り期待度となるように構成してもよい。同様に、実行ステップ数=4とし且つ最終ステップで第2演出画像GA4を表示する通常SU予告演出と、第2結果演出部を含む特別SU予告演出の大当り期待度が同一となるように、又は特別SU予告演出のほうが高い大当り期待度となるように構成してもよい。上記実施形態において、通常SU予告演出の最終ステップと全画面演出の実行期間は、一部が重複していてもよい。すなわち、全画面演出は、通常SU予告演出の最終ステップの演出画像が表示されてから開始されればよい。また、全画面演出と派生演出の実行期間は、一部が重複していてもよい。すなわち、派生演出は、全画面演出の開始後に実行されればよい。上記実施形態において、予告グループ参照値の種類を2種類、又は4種類以上とし、それぞれ対応する内容パターン決定用テーブルを設けてもよい。上記実施形態において、各内容パターン決定用テーブルTB~TDに対応付ける内容パターンは、適宜変更してもよい。上記実施形態において、通常SU予告演出、及び特別SU予告演出における各ステップで表示させる演出画像は、異なる手法により決定してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づきSU予告演出の種類、及び実行ステップ数を決定するとともに、その決定した実行ステップ数分のステップ毎に、表示させる演出画像を抽選などにより決定してもよい。すなわち、上記実施形態のように各予告演出に大当り期待度が設定されればよい。上記実施形態において、演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類大当りの種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定大当り抽選の判定結果や、特図の種類大当り図柄の場合には大当りの種類を特定可能に構成してもよい。次に、上記実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ前記終了報知手段は、前記変動内容決定手段が前記第1変動内容、又は前記第2変動内容を決定した場合であって、前記段階演出制御手段が前記第1段階演出の実行を決定する場合、前記実行段階数分の段階のうち最終段階の演出画像の表示後に前記報知を開始させる請求項4に記載の遊技機。ロ前記段階演出制御手段は、前記第1段階演出の実行を決定する場合であって、特定段階数より大きい特別段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する場合、前記大当り判定の判定結果が肯定のときには、前記特別段階数を超える段階において前記第2演出画像を含む演出画像のうち何れかの演出画像を表示させる一方で、前記大当り判定の判定結果が否定のときには、前記特別段階数を超える段階において前記第2演出画像を含まない演出画像のうち何れかの演出画像を表示する請求項3~請求項5、及び技術的思想イのうち何れか一項に記載の遊技機。ハ前記段階演出が実行される可能性のあることを報知する前段階演出を実行させるか否かを判定し、その判定結果が肯定となった場合、又は前記段階演出が実行される場合に前記前段階演出を実行するように前段階演出実行手段を制御する前段階演出制御手段をさらに備えた請求項1~請求項5、及び技術的思想イ、ロのうち何れか一項に記載の遊技機。"