始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、前記始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理システムであって、前記始動入賞信号、前記単位遊技信号、及び遊技機が稼動状態である旨を特定可能な稼動信号を遊技信号として入力する入力手段と、前記入力手段による遊技信号の入力により前記始動入賞、及び前記単位遊技の実行を遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、前記単位遊技の残り実行数を示す実行残存数を、前記始動入賞の特定に応じて前記実行残存数が予め設定される上限値を超過しないことを条件として加算する一方、前記単位遊技の実行特定に応じて減算することで管理する残存数管理手段と、前記実行残存数が残存している場合に前記単位遊技の実行状態であると特定すると共に、前記実行残存数が残存していない場合に前記単位遊技の非実行状態であると特定する一方、前記稼動信号により遊技機の稼動状態を特定する状態特定手段と、前記稼動状態が特定されている期間である遊技期間を管理する遊技期間管理手段と、前記遊技期間における前記単位遊技の非実行期間である停止期間、及び前記遊技期間において前記単位遊技の非実行状態が特定された回数である停止回数の少なくとも一方である停止情報を管理する停止情報管理手段と、前記単位遊技の実行状態である旨が特定された状態で、前記単位遊技の実行特定が行われることなく予め設定される許容期間が経過した場合、及び前記単位遊技の非実行状態である旨が特定された状態で、前記単位遊技の実行特定が行われた場合の少なくとも一方の場合に成立する誤判定条件が成立したか否かを判定する判定手段と、前記誤判定条件が成立した場合に、その判定時点から遡った最新の前記単位遊技の実行特定時点から当該判定時点までの期間である誤認期間、及びその最新の単位遊技の実行特定により特定された非実行状態の少なくとも一方を前記停止情報の管理対象から除外すると共に、前記誤認期間を前記遊技期間から除外する除外処理を実行する除外手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。前記状態特定手段は、前記単位遊技の実行特定に応じて前記単位遊技の終了特定を行うと共に、その終了特定により減算された前記実行残存数が残存していなければ前記単位遊技の非実行状態の開始特定を行う一方、前記単位遊技の非実行状態で遊技機の非稼動状態が特定された場合には遊技終了特定を行い、前記遊技期間管理手段は、前記単位遊技の終了特定に応じて第1仮タイマを作動させると共に、当該第1仮タイマの作動開始後、次の単位遊技の終了特定、又は前記遊技終了特定が行われた場合に当該第1仮タイマの作動期間を前記遊技期間に加算する遊技期間更新処理を実行し、前記停止情報管理手段は、前記非実行状態の開始特定に応じて第2仮タイマを作動させると共に、当該第2仮タイマの作動開始後、前記遊技終了特定が行われた場合に当該第2仮タイマの作動期間を前記停止期間に加算する更新処理、及び前記非実行状態の開始特定後に、前記遊技終了特定が行われた場合に前記停止回数を更新する更新処理の少なくとも一方である停止情報更新処理を実行し、前記除外手段は、前記誤判定条件が成立した場合に前記停止情報更新処理、及び前記遊技期間更新処理を抑制することで、前記除外処理を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理システム。前記状態特定手段は、遊技開始特定を行ってから前記遊技終了特定するまでを遊技中と特定すると共に、その遊技開始特定を当該遊技中と特定していない状態で前記始動入賞が特定された場合に行い、前記遊技期間管理手段は、前記遊技開始特定に応じて前記第1仮タイマを作動させ、前記除外手段は、前記誤判定条件が成立した場合に、前記除外処理として、前記第1仮タイマ、及び前記実行残存数を初期化すると共に、前記状態特定手段に遊技終了特定を行わせることを特徴とする請求項2に記載した遊技情報管理システム。前記停止情報管理手段は、前記非実行状態の開始特定後に前記遊技終了特定を行うことなく前記始動入賞が特定された場合に、前記停止情報更新処理を行わずに前記第2仮タイマの作動を停止する一方、その後の前記単位遊技の終了特定が行われた場合に、前記停止情報更新処理を行うことを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技情報管理システム。前記遊技期間に対する前記停止期間の割合を示す停止率、前記停止率に予め定められる第1の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第1の単位期間である場合における前記停止期間を示す平均停止期間、前記単位遊技の非実行状態の継続期間が予め設定される基準値を超えた回数であるイライラ数を前記遊技期間にて除した値に予め定められる第2の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第2の単位期間である場合における前記イライラ数を示すイライラ度、前記停止期間を前記停止回数にて除した値を示す停止状態の平均停止期間、前記停止回数を前記遊技期間にて除した値を示す停止回数率、及び前記停止回数率に予め定められる第3の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第3の単位期間である場合における前記停止回数を示す平均停止回数の少なくとも1つを演算する演算手段と、前記演算手段により演算された演算値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1に記載した遊技情報管理システム。しかしながら、始動入賞信号や図柄変動信号等が例えば断線や管理装置側の瞬間的な電源断等で入力されない場合や、信号の出力順がタイムラグ等により異なってしまう場合等、図柄変動の保留数の上限に達したか否かを誤判定すると、実行残存数を誤認識してしまう虞がある。このような場合、実行残存数を誤認識したまま、それに関わる遊技情報を管理してしまう虞があり、始動入賞信号と図柄変動信号とにより実行残存数を間接的に特定する以上、何らかの対策を施す必要がある。本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動入賞信号と図柄変動信号とにより実行残存数を間接的に特定する場合において、実行残存数を誤認識した場合であっても、図柄変動を行っていない期間等に関する遊技情報を適切に管理することができる遊技情報管理システムを提供することにある。請求項1に記載した発明は、始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、前記始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理システムであって、前記始動入賞信号、前記単位遊技信号、及び遊技機が稼動状態である旨を特定可能な稼動信号を遊技信号として入力する入力手段と、前記入力手段による遊技信号の入力により前記始動入賞、及び前記単位遊技の実行を遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、前記単位遊技の残り実行数を示す実行残存数を、前記始動入賞の特定に応じて前記実行残存数が予め設定される上限値を超過しないことを条件として加算する一方、前記単位遊技の実行特定に応じて減算することで管理する残存数管理手段と、前記実行残存数が残存している場合に前記単位遊技の実行状態であると特定すると共に、前記実行残存数が残存していない場合に前記単位遊技の非実行状態であると特定する一方、前記稼動信号により遊技機の稼動状態を特定する状態特定手段と、前記稼動状態が特定されている期間である遊技期間を管理する遊技期間管理手段と、前記遊技期間における前記単位遊技の非実行期間である停止期間、及び前記遊技期間において前記単位遊技の非実行状態が特定された回数である停止回数の少なくとも一方である停止情報を管理する停止情報管理手段と、前記単位遊技の実行状態である旨が特定された状態で、前記単位遊技の実行特定が行われることなく予め設定される許容期間が経過した場合、及び前記単位遊技の非実行状態である旨が特定された状態で、前記単位遊技の実行特定が行われた場合の少なくとも一方の場合に成立する誤判定条件が成立したか否かを判定する判定手段と、前記誤判定条件が成立した場合に、その判定時点から遡った最新の前記単位遊技の実行特定時点から当該判定時点までの期間である誤認期間、及びその最新の単位遊技の実行特定により特定された非実行状態の少なくとも一方を前記停止情報の管理対象から除外すると共に、前記誤認期間を前記遊技期間から除外する除外処理を実行する除外手段と、を備えたことを特徴とする。請求項2に記載した発明は、前記状態特定手段は、前記単位遊技の実行特定に応じて前記単位遊技の終了特定を行うと共に、その終了特定により減算された前記実行残存数が残存していなければ前記単位遊技の非実行状態の開始特定を行う一方、前記単位遊技の非実行状態で遊技機の非稼動状態が特定された場合には遊技終了特定を行い、前記遊技期間管理手段は、前記単位遊技の終了特定に応じて第1仮タイマを作動させると共に、当該第1仮タイマの作動開始後、次の単位遊技の終了特定、又は前記遊技終了特定が行われた場合に当該第1仮タイマの作動期間を前記遊技期間に加算する遊技期間更新処理を実行し、前記停止情報管理手段は、前記非実行状態の開始特定に応じて第2仮タイマを作動させると共に、当該第2仮タイマの作動開始後、前記遊技終了特定が行われた場合に当該第2仮タイマの作動期間を前記停止期間に加算する更新処理、及び前記非実行状態の開始特定後に、前記遊技終了特定が行われた場合に前記停止回数を更新する更新処理の少なくとも一方である停止情報更新処理を実行し、前記除外手段は、前記誤判定条件が成立した場合に前記停止情報更新処理、及び前記遊技期間更新処理を抑制することで、前記除外処理を行うことを特徴とする。請求項3に記載した発明は、前記状態特定手段は、遊技開始特定を行ってから前記遊技終了特定するまでを遊技中と特定すると共に、その遊技開始特定を当該遊技中と特定していない状態で前記始動入賞が特定された場合に行い、前記遊技期間管理手段は、前記遊技開始特定に応じて前記第1仮タイマを作動させ、前記除外手段は、前記誤判定条件が成立した場合に、前記除外処理として、前記第1仮タイマ、及び前記実行残存数を初期化すると共に、前記状態特定手段に遊技終了特定を行わせることを特徴とする。請求項4に記載した発明は、前記停止情報管理手段は、前記非実行状態の開始特定後に前記遊技終了特定を行うことなく前記始動入賞が特定された場合に、前記停止情報更新処理を行わずに前記第2仮タイマの作動を停止する一方、その後の前記単位遊技の終了特定が行われた場合に、前記停止情報更新処理を行うことを特徴とする。請求項5に記載した発明は、前記遊技期間に対する前記停止期間の割合を示す停止率、前記停止率に予め定められる第1の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第1の単位期間である場合における前記停止期間を示す平均停止期間、前記単位遊技の非実行状態の継続期間が予め設定される基準値を超えた回数であるイライラ数を前記遊技期間にて除した値に予め定められる第2の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第2の単位期間である場合における前記イライラ数を示すイライラ度、前記停止期間を前記停止回数にて除した値を示す停止状態の平均停止期間、前記停止回数を前記遊技期間にて除した値を示す停止回数率、及び前記停止回数率に予め定められる第3の単位期間を乗じた値であり、前記遊技期間が前記第3の単位期間である場合における前記停止回数を示す平均停止回数の少なくとも1つを演算する演算手段と、前記演算手段により演算された演算値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、単位遊技の残り実行数を示す実行残存数を誤判定した場合に停止情報だけでなく遊技期間も除外することから、実行残存数を誤認識した場合であっても、その対象期間を無かったものとして取扱うようになり、実行残存数を間接的に特定する場合に正確な情報だけを管理対象とすることが可能となる。この場合、少なくとも最新の単位遊技の実行特定までの判定は正確であることが担保されることは明らかであり、その時点からを誤認期間として対象から除外することで除外する期間を最小限に留めることが可能となる。請求項2に記載した発明によれば、第1仮タイマを作動させた後、誤判定がない旨を特定可能となってから停止情報を更新する一方、誤判定があると特定した場合には停止情報の更新を抑制するので、判定結果を待たずに逐次管理期間を更新し、誤判定があった場合に、その対象期間を遡って減算する構成と比較して効率的な更新処理とすることが可能となり、システムの処理負担を軽減することができる。請求項3に記載した発明によれば、誤判定があった場合に更新処理を仕切り直すようになるので、誤判定により実行残存数の特定が曖昧なまま更新処理を続けて管理期間を不正確に更新することを防止することができる。又、更新処理を仕切り直した場合、始動入賞があれば遊技開始特定が行われることになるので、除外する管理期間を極力短くした上で、正確な情報を管理対象とすることができる。更に遊技期間を遊技機が稼動状態である期間のうち最初の始動入賞があってからの期間に限定するので、遊技開始時に必然的に発生する非実行状態を管理対象とすることなく、釘調整等によりゼロへと調整可能な非実行状態を管理対象として停止情報を管理することができる。請求項4に記載した発明によれば、停止期間の発生後に遊技が継続されて始動入賞があった場合に、その時点で更新せず遊技期間の更新と一括して更新するようになるので、無闇に更新時点を増やさずシステムの処理負担を軽減することができる。請求項5に記載した発明によれば、対象期間を正確にした上で、遊技情報を提供可能となる。以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技情報管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機パチンコ機2に対応して貸出装置3が設置されている。2台の遊技機2及び2台の貸出装置3は、1台の中継装置4に接続されており、中継装置4は、LAN5を介して管理装置6入力手段、遊技情報特定手段、残存数管理手段、状態特定手段、停止情報管理手段、判定手段、除外手段、演算手段、出力手段に相当するに接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置6a、遊技場の管理者が操作するマウス6b及びキーボード6c、モニタ6dやプリンタ図示せず等が組み合わされて構成されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数100台の遊技機2が管理装置6の管理対象となっている。又、遊技場内には計数装置図示せず、POS端末図示せず、スロットマシン図示せず等も設置されている。本実施形態では、遊技機2としてパチンコ機を想定していることから、遊技価値遊技媒体としてパチンコ玉を想定している。遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル8、上部受皿9、下部受皿10を有すると共に、盤面11に、普図入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、液晶表示部15、入賞口16、大入賞口17等を有する。遊技機2は以下の動作を行う。1操作ハンドル8が操作されたことにより盤面11に発射された玉が第1始動口13又は第2始動口14に入賞始動入賞することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄特図による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は合計4個であり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。2第1始動口13は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口14は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。3大当たり抽選の当選確率大当たり確率は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態確変となる大当たりの割合は66.62/3であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数Rに応じた分だけ大入賞口17を開放する。尚、1Rの上限入賞数上限数は9個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。4確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態時短になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態通常となる大当たり通常大当たりが発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。上記した1乃至4は、何れも特定の機種のスペックの例示であり、上記したスペックは機種により異なる。遊技機2側からは以下の遊技信号が出力される。アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数アウト、消費価値を特定可能な信号である。回収使用、打込玉10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。稼動信号に相当する。セーフ信号:遊技機2から出力される払出媒体数セーフ、入賞獲得価値を特定可能な信号である。遊技機2での遊技入賞に応じた払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。始動入賞信号:遊技機2から出力される第1始動口13又は第2始動口14への入賞始動入賞したことを示す信号である。第1始動口13又は第2始動口14への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。始動信号に相当する。図柄変動信号:遊技機2から出力される始動入賞により変動作動する液晶表示部15役物における図柄変動役物作動、単位遊技を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。単位遊技信号、始動信号に相当する。大当たり信号:遊技機2から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。特別状態信号:遊技機2から出力される特別状態甘中を特定可能な信号である。第2始動口14の入賞率が向上する特別状態中時短中にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号確変信号であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。貸出装置3は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口18、遊技情報等を表示すると共に遊技者からの操作入力を受付けるためのタッチパネル式の情報表示部19、遊技機2の上部受皿9に玉を払出す払出ノズル20、遊技者を識別可能な会員ID遊技者ID等が記録されている会員カード図示せずを遊技者が挿入するためのカード挿入口21、カード挿入口21に挿入されている会員カードを排出すべく遊技者が操作するためのカード排出釦22等を有する。貸出装置3は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM、ROMからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有し、所謂CRサンドとして構成されている。貸出装置3は以下の動作を行う。1会員カードがカード挿入口21に挿入されていない状態では、会員カードのカード挿入口21への挿入を促すメッセージを情報表示部19に繰返して表示する。2遊技者が会員カードをカード挿入口21に挿入すると、カード挿入口21に挿入された会員カードに記録されている各種情報をカードリーダ図示せずにより読取り、各種遊技情報を情報表示部19に表示したり遊技者からの操作入力を受付可能としたりする。尚、会員カードがカード挿入口21に挿入されていない状態でも、一部の各種遊技情報を情報表示部19に表示したり遊技者からの一部の操作入力を受付可能としたりしても良い。3遊技者が貨幣対価を貨幣投入口18に投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉を払出ノズル20から遊技機2の上部受皿9に払出し、売上情報売上玉数、売上額を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は、遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力される信号であるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価例えば4円を売上額として特定する。中継装置4は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる入出力部等を有し、各種信号や各種情報を入出力する中継する。管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROMからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有し、遊技機2側から出力される遊技信号、貸出装置3から出力される売上信号を入力し、遊技者単位の遊技情報アウト、セーフ、スタート回数、大当たり回数等を特定して集計したり遊技状態通常状態、甘中、大当たり状態等を特定したりする。ここで、管理装置6は、本発明に関連して、図2に示す設定情報、図3に示す機種別設定情報、図4及び図5に示すスペック表を所定の記憶領域に設定可能である。以下、管理装置6における遊技情報の管理について説明する。図2に示す設定情報における各項目の意味は以下の通りである。隣差基準値高、隣差基準値低:後述する図8に示す遊技情報集計における平均始動入賞数平均S、始動情報についての基準値であり、隣台の平均Sと自台の平均Sとの差始動差がこの設定値に達した場合に識別対象となる。高低各々を比較する。停止時間基準値:後述する図7に示す停止情報集計における停止時間についての基準値であり、停止時間の値がこの設定値に達した場合に識別対象となる。イライラ度基準値:後述する図7に示す停止情報集計におけるイライラ度についての基準値であり、イライラ度の値がこの設定値に達した場合に識別対象となる。アウト差基準値:両隣に隣台がある場合に隣台との比較を行う際の両隣のアウト差一方の隣台のアウトと他方の隣台のアウトとの差引値に対する設定値である。両隣のアウト差がこの設定値に達している場合には、アウトが少ない方の隣台を比較対象から除外する。図3に示す機種別設定情報における各項目の意味は以下の通りである。状態タイマ:遊技継続を判定するための状態タイマの作動期間である。状態タイマは図柄変動状態から変動停止状態となった際に作動開始し、その後はアウト信号を入力する毎にリスタートする。この状態タイマの作動期間は図柄変動中でなくとも遊技継続と特定する。変動タイマ:図柄変動状態の誤判定を特定するための変動タイマの作動期間である。変動タイマは図柄変動の開始判定毎にリスタートし、始動入賞信号や図柄変動信号の入力がないまま、この変動タイマがタイムアップした場合に図柄変動状態を誤判定したと特定する。イライラ値:図柄変動状態から変動停止状態となった際に作動開始する停止タイマ詳しくは後述するに対する設定値である。始動入賞信号や図柄変動信号の入力がないまま、停止タイマがこの設定値に達した場合に後述する図7に示す停止情報集計におけるイライラ数を加算する。保留上限:図柄変動の保留数の上限であり、始動入賞しても図柄変動の保留を加算しないことを特定するための閾値である実行残存数の上限を特定するための設定値である。尚、実行残存数は変動中の図柄変動保留中の図柄変動であるので、その上限は保留上限に1を加えた値となり、実行残存数が上限に達した状態では始動入賞しても実行残存数を加算しない。図4及び図5に示すスペック表は、遊技機2を製造する遊技機メーカや、管理装置6を製造する管理装置メーカ等のサーバから遊技場に設置される機種を対象としてダウンロード可能なスペック値を纏めたデータである。図5に示すスペック表は、図4に示すスペック表を、基準平均Sを基準として並替えたソートした表である。図4及び図5に示すスペック表における各項目の意味は以下の通りである。基準平均S、基準千円S:スペックから計算される基準となる後述する図8に示す素データ一覧における平均S、千円Sである。尚、本実施形態では、スペック上、出玉率が100となる値を採用している。理論TS、理論TSA、平均継続数:何れもスペック値である。理論TSはスペック上の通常状態での大当たり確率の逆数である。理論TSAはスペック上の甘中で大当たり確率の逆数である。平均継続数はスペック上の大当たり継続数である。尚、上記した基準平均Sはこれらのスペックの他に、大当たり状態中の1Rの上限入賞数や大入賞口17への入賞に応じた払出数や平均R数等を考慮して計算する。尚、後述する図8に示す遊技情報集計等に基づいて遊技機2の配置替えを行う場合には、基準平均Sを基準として並替えた図5に示すスペック表を参考にすることが望ましい。管理装置6は、遊技機2側から出力される遊技信号を入力し、その入力した遊技信号により特定した遊技情報に基づいて図6に示す素データ一覧を集計する。図6に示す素データ一覧における各項目の意味は以下の通りである。台番:遊技機2を特定可能な遊技機IDであるアウト:アウト信号に基づく遊技機2にて消費した遊技媒体数消費価値である。セーフ:セーフ信号に基づく遊技機2にて獲得した遊技媒体数入賞獲得価値である。スタート:始動信号に基づく遊技機2における役物を作動させた始動入賞数大当たり抽選回数である。尚、通常は通常状態、甘中は甘中と遊技状態により区分けして集計している。この点は、大当たり等の他の遊技項目についても同様である。売上額:対応する貸出装置3にて貸出した売上を伴う貸出玉である売上玉対価獲得価値に対する対価対価額である。大当たり:大当たり信号に基づいた大当たり数である。通常は通常状態で発生した大当たり数である、所謂初当たり数である。Tアウト:大当たり状態中及び甘中のアウトである。Tセーフ:大当たり状態中及び甘中のセーフである。T1アウト:大当たり状態中のアウトである。T1セーフ:大当たり状態中のセーフである。尚、平均は集計対象の遊技機2台番1~8の平均値であり、合計は集計対象の遊技機2の合計値である。管理装置6は、後述する図9及び図10に示す変動停止情報特定処理停止情報特定処理を実行し、実行残存数を始動入賞にて加算する一方で図柄変動にて減算して管理することで得た停止情報により図7に示す停止情報集計を特定して管理する。図7に示す停止情報集計における各項目の意味は以下の通りである。遊技期間:通常状態における遊技時間であり、単位は秒である。尚、遊技開始時から最初の図柄変動までの期間と、変動状態を判定し得ない期間を除外している。停止期間:遊技期間において図柄変動が停止していた期間であり、単位は秒である。停止回数:遊技期間において図柄変動が停止した回数である。イライラ数:遊技期間において1回の停止期間がイライラ値に達した回数である停止率:遊技期間における停止期間の割合であり、停止期間÷遊技期間の演算式により求まる値である。停止時間:遊技期間における停止期間の第1の単位期間1分当たりの平均値であり、停止率×60秒の演算式により求まる値である。イライラ度:遊技期間におけるイライラ数の第2の単位期間1時間当たりの平均値であり、イライラ数÷遊技期間×3600秒の演算式により求まる値である。平均停止期間:遊技期間における1回当たりの平均停止期間であり、停止期間÷停止回数単位は秒の演算式により求まる値である。停止回数率:遊技期間における停止回数の割合であり、停止回数÷遊技期間の演算式により求まる値である。平均停止回数:遊技期間における停止回数の第3の単位期間1時間当たりの平均値であり、停止回数率×3600秒の演算式により求まる値である。遊技期間、停止期間、停止回数、イライラ数は、後述する図9及び図10に示す変動停止情報特定処理にて特定する素データである。管理装置6は、図4及び図5に示したスペック表、図6に示した素データ一覧、図7に示した停止情報集計に基づいて図8に示す遊技情報集計を特定して管理する。図8に示す遊技情報集計における各項目の意味は以下の通りである。アウト:図6に示した素データ一覧におけるアウトである。ベース:状態通常状態、甘中毎の出玉率である。通常状態のベースは通常セーフ÷通常アウトの演算式により求まる値であり、甘中のベースは甘中セーフ÷甘中アウトの演算式により求まる値である。尚、通常アウトはアウト-Tアウトの演算式により求まる値であり、通常セーフはセーフ-Tセーフの演算式により求まる値である。又、甘中アウトはTアウト-T1アウトの演算式により求まる値であり、甘中セーフはTセーフ-T1セーフの演算式により求まる値である。平均S:状態通常状態、甘中毎のアウトに対する図柄変動数の割合である。通常状態の平均Sは通常スタート÷通常アウトの演算式により求まる値であり、甘中の平均Sは甘中スタート÷甘中アウトの演算式により求まる値である。平均T1Y:大当たり状態中の出玉数の平均であり、T1セーフ-T1アウト÷総大当たりの演算式により求まる値である。尚、総大当たりは通常大当たり甘中大当たりの演算式により求まる発生した大当たりの総数を示す値である。平均T1O:T1アウトの平均であり、T1アウト÷総大当たりの演算式により求まる値である。出玉率:アウトに対するセーフの割合払出率であり、セーフ÷アウトの演算式により求まる値である。千円S:遊技者が遊技により千円分の差玉アウト-セーフ=250玉を消費して発生させたスタートの平均値であり、250÷消費率×通常平均Sの演算式により求まる値である。尚、消費率は1-通常ベースの演算式により求まる値である。補出率:理論上の大当たり確率にて大当たりが発生し、更に理論上の継続率にて大当たりが継続した場合における補正出玉率である。初当たり1回当たりの理論上セーフ÷初当たり1回当たりの理論上アウトの演算式により求まる値である。尚、初当たり1回当たりの理論上セーフは理論上通常アウト×通常ベース平均T1セーフ×K理論上甘中アウト×甘中ベース×K-1の演算式により求まる値であり、初当たり1回当たりの理論上アウトは理論上通常アウト平均T1O×K理論上甘中アウト×K-1の演算式により求まる値である。理論上通常アウトは理論TS÷通常平均Sの演算式により求まる値であり、理論上甘中アウトは理論TSA÷甘中平均Sの演算式により求まる値である。又、理論TSはスペック上の通常での大当たり確率の逆数であり、理論TSAはスペック上の甘中で大当たり確率の逆数であり、Kはスペック上の大当たり継続数である。尚、何れも図4及び図5に示したスペック表により特定される。ここで、図8に示す遊技情報集計について解説する。図8に示す遊技情報集計では、機種間のスペック上の違いにより生ずる通常平均S以下、平均Sと称するに関わる違いを把握し易くするために補出率を一律とした場合を想定している。図8の例示では、3番台の平均S、4番台の平均S、7番台の平均Sを識別出力識別出力をハッチングや2重線により示すしているが、各々異なる理由にて識別出力している。尚、識別出力の方法としては、着色や点滅等の何れの方法でも良い。最初に、3番台について説明する。3番台については、自台の平均Sが5.56であり、一方の隣台である2番台の平均Sが6.01であり、他方の隣台である4番台の平均Sが5.89であり、各々との差は0.45=6.01-5.56と0.33=5.89-5.56である。即ち、双方の隣台との平均Sの差が図2に示した設定情報における隣差基準値0.30、又は-0.30を超えているので、その旨を示すべくハッチング及び2重線により識別出力している。これは、スペックが辛く平均Sを高めに調節しても出玉率が高くならない機種B2番台が属する機種や機種D4番台が属する機種と、スペックが甘く平均Sを低めに調整しないと出玉率が高くなってしまう機種C3番台が属する機種との違いによるもので、3番台にて遊技を行った遊技者が双方の隣台2番台、4番台と比較して自台よりも多く図柄変動している自台の図柄変動が少ないと感じていると判断することができる。又、停止時間が4.85であり、この停止時間も図2に示した設定情報における停止時間基準値4.00を超えていると共に、イライラ度が3.83であり、このイライラ度も図2に示した設定情報におけるイライラ度基準値3.00を超えているので、3番台の実際の出玉率は非常に高いがアウトは少なく、偶々連荘等により出玉を多く獲得しても、通常状態中に隣台の停止期間等の図柄変動状況を横目で見ながら遊技した3番台の遊技者が、遊技者にとって不利な釘調整が行われていると考えて早々に遊技を終了してしまったこと等を想定することができる。次に、7番台について説明する。7番台については、自台の平均Sが5.82であり、一方の隣台である6番台の平均Sが6.17であり、他方の隣台である8番台の平均Sが5.71であり、各々との差は0.35=6.17-5.82と-0.11=5.71-5.82である。即ち、片方の隣台である6番台との平均Sの差が図2に示した設定情報における隣差基準値を超えているので、その旨を示すべくハッチングのみにより識別出力している。この場合は、7番台にて遊技を行った遊技者が一方の隣台6番台と比較して自台よりも多く図柄変動している自台の図柄変動が少ないと感じていると判断することができるが、他方の隣台8番台の平均Sよりも若干高いので、上記した3番台よりも緊急性が低いと判断することができる。次に、4番台について説明する。4番台については、自台の平均Sが5.89であり、一方の隣台である3番台の平均Sが5.56であり、他方の隣台である5番台の平均Sが6.33であり、各々との差は-0.33=5.56-5.89と0.44=6.33-5.89である。即ち、双方の隣台との平均Sの差が図2に示した設定情報における隣差基準値を超えているが、隣台である3番台と5番台とのアウトの差が24840=46480-21640であり、図2に示した設定情報におけるアウト差基準値20000を超えているので、アウトが少ない3番台を比較対象から除外し、アウトが多い5番台との比較に基づいてその旨を示すべくハッチングのみにより識別出力している。即ち、4番台を遊技する上で、3番台よりも5番台の方が多く遊技されているので、遊技者の比較対象も5番台としており、4番台にて遊技を行った遊技者が一方の隣台5番台と比較して自台よりも多く図柄変動している自台の図柄変動が少ないと感じていると判断することができる。この場合も3番台ほど緊急性は高くないが、釘調整や配置替え等が必要であると判断することができる。次に、5番台について説明する。5番台については、自台の平均Sが6.33であり、一方の隣台である4番台の平均Sが5.89であり、4番台との平均Sの差が隣差基準値を超えているにも関わらず識別出力していないが、これは、他方の隣台である6番台と4番台とのアウトの差が21880=44390-22510であり、アウト差基準値20000を超えており、更に6番台のアウトが4番台のアウトよりも多いので、4番台を比較対象から除外しているためである。2番台及び6番台についても同様である。尚、一方の隣台のアウトと他方の隣台のアウトとの差は多い方から少ない方を差引くことで算出している。次に、1番台について説明する。1番台については、自台の平均Sが5.97であり、隣台である2番台の平均Sが6.01であり、2番台との平均Sの差が隣差基準値を超えていないが、停止時間が4.36であり、図2に示した設定情報における停止時間基準値4.00を超えているので、1番台が属する機種Aは、平均変動時間等が短く、平均Sを高く調整しないと停止期間が長くなる傾向がある機種であると判断することができ、平均Sを高くすることを検討する必要があると判断することができる。尚、1番台は平均Sを識別出力していないので、そのまま調整すれば良いが、1番台自体又は1番台に基づき隣台が識別出力されていれば、隣台の平均Sも一緒に調整する又は配置替え等を検討する必要もある。次に、上記した構成の作用について、図9及び図10を参照して説明する。図9及び図10は、管理装置6が本発明に関連して行う変動停止情報特定処理をフローチャートにより示している。尚、変動停止情報特定処理にて使用するタイマは以下の通りである。遊技タイマ単位遊技の終了特定に応じて作動させる第1仮タイマと停止タイマ非実行状態の開始特定に応じて作動させる第2仮タイマとは、各々図7に示した停止情報集計における遊技期間と停止期間とを特定するための仮タイマであり、リスタートにより毎回0からカウントアップする。状態タイマと変動タイマとは、各々遊技状態と変動期間とを特定するためのタイマであり、リスタートにより毎回各々20秒機種Aと300秒機種Aとからカウントダウンする図3に示した機種別設定情報を参照。管理装置6は、変動停止情報特定処理を開始すると、遊技機2から始動入賞信号を入力した始動入賞を特定したか否かS1、実行残存数が0であるか否かS10、遊技機2から図柄変動信号を入力した単位遊技の実行を特定したか否かS22、変動タイマがタイムアップしたか否かを監視しているS30。管理装置6は、遊技機2での遊技開始を待機している状態では、遊技機2から始動入賞信号を入力していないと判定しS1:NO、実行残存数が0であると判定しS10:YES、遊技フラグを判定するS11。遊技フラグは、図柄変動中及び図柄変動後の遊技継続中に1を設定する遊技期間の加算対象期間である旨を示すフラグである。この場合、管理装置6は、図柄変動中及び図柄変動後の遊技継続中の何れでもなく、遊技フラグを1に設定していないと判定しS11:NO、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。これ以降、遊技者が遊技機2にて遊技を開始した場合を説明する。遊技者が遊技機2にて遊技を開始し、最初の始動入賞が発生すると、管理装置6は、遊技機2から始動入賞信号を入力したと判定しS1:YES、実行残存数が上限値図3に示した機種別設定情報における保留上限1に達しているか否かを判定するS2。この場合、管理装置6は、実行残存数が上限値に達していないと判定するとS2:NO、実行残存数を加算しS3、遊技フラグを0に設定しているか否かを判定しS4、この場合は、遊技フラグを1に設定していないので、遊技フラグを0に設定していると判定しS4:YES、遊技フラグを1に設定しS5、遊技タイマをリスタートしS6、変動タイマをリスタートしS9、実行残存数が0であるか否か、即ち、図柄変動停止中であるか図柄変動中であるかを判定するS10。ここで、管理装置6は、実行残存数が0でない、即ち、図柄変動中であると判定するとS10:NO、遊技機2から図柄変動信号を入力したか否かを判定しS22、遊技機2から図柄変動信号を入力していないと判定するとS22:NO、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定しS30、変動タイマがタイムアップしていないと判定するとS30:NO、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。一方、管理装置6は、遊技機2から図柄変動信号を入力したと判定するとS22:YES、図7に示した停止情報集計における遊技期間を遊技タイマ分加算し、停止期間を停止タイマ分加算し、仮停止回数を停止回数に設定しS23遊技期間更新処理及び停止情報更新処理を実行し、実行残存数を減算しS24、遊技タイマをリスタートするS25。次いで、管理装置6は、実行残存数を減算したことで、実行残存数が0に達したか否かを判定しS26、実行残存数が0に達したと判定するとS26:YES、作動中の変動タイマを作動停止しS27、停止タイマをリスタートし、状態タイマをリスタートし、仮停止回数を加算しS28、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。この状態で始動入賞があると、管理装置6は、遊技機2から始動入賞信号を入力したと判定しS1:YES、実行残存数が上限値に達していないと判定するとS2:NO、実行残存数を加算しS3、遊技フラグを0に設定していないと判定しS4:NO、実行残存数が1であるか否かを判定しS7、実行残存数が1であると判定するとS7:YES、作動中の停止タイマを作動停止しS8、変動タイマをリスタートするS9。尚、管理装置6は、始動入賞があっても、実行残存数が上限値でないことを条件としてS2:NO、実行残存数を加算するのでS3、実行残存数が上限値である場合はS2:YES、始動入賞があっても実行残存数を加算する処理を実行しない。又、管理装置6は、上記したように、図柄変動中であると判定していればS10:NO、遊技機2から図柄変動信号を入力することに応じてS22:YES、遊技期間更新処理及び停止情報更新処理を実行するS23。即ち、管理装置6は、停止期間が終了した時点S7:YESではなく、次の図柄変動を待って遊技期間や停止情報を更新する。そして、管理装置6は、実行残存数を減算してもS24、図柄変動中である、即ち、実行残存数が0に達していないと判定するとS26:NO、変動タイマをリスタートし、停止タイマを初期化するS29。又、管理装置6は、実行残存数を減算することによりS24、図柄変動停止中であると判定するとS10:YES、遊技フラグが1であることからS11:YES、遊技機2側から図柄変動信号を入力したかS12、アウト信号を入力したかS13、停止タイマがイライラ値120秒に達したかS15、及び状態タイマがタイムアップしたかS17を判定するようになる。ここで、管理装置6は、遊技機2側からアウト信号を入力したと判定するとS13:YES、状態タイマをリスタートするS14。状態タイマは、従来の稼動タイマとは異なり、図柄変動停止の判定後に作動を開始し、その後はアウト信号の入力によりリスタートするタイマである。アウト信号は遊技開始から始動入賞するまでの期間、及び図柄変動中には参照しない。又、管理装置6は、停止タイマがイライラ値に達した場合にはS15:YES、イライラ数を加算するS16。一方、管理装置6は、遊技者が遊技を終了し、状態タイマがタイムアップしたと判定するとS17:YES、この場合も、遊技期間更新処理及び停止情報更新処理を実行し、作動中の遊技タイマ及び停止タイマを作動停止しS19、遊技フラグを0に設定しS20、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。尚、遊技期間及び停止期間を加算するタイミングは、この2時点図柄変動停止後の遊技継続が前者であり、図柄変動停止後の遊技終了が後者であるのみである。又、停止回数も同様の考え方だが、仮停止回数は営業開始時にしか初期化しない。即ち、図柄変動停止中に停止回数よりも大きくなり、図柄変動や遊技終了により停止回数と同値になる数値である。本実施形態では実行残存数の誤判定を特定した場合には、対応期間を参照期間から除外する。ここで、実行残存数の誤判定を特定する方法は、図柄変動停止状態であるとの判定中に図柄変動があった場合単位遊技の非実行状態である旨が特定された状態で、単位遊技の実行特定が行われた場合と、図柄変動状態であるとの判定中に図柄変動がない場合単位遊技の実行特定が行われることなく予め設定される許容期間が経過した場合との2つである。管理装置6は、前者の場合では、実行残存数が0であると判定しS10:YES、遊技フラグを1に設定していると判定しS11:YES、遊技機2から図柄変動信号を入力したと判定するとS12:YES、停止回数を仮停止回数に設定しS21、作動中の遊技タイマ及び停止タイマを作動停止しS19、遊技フラグを0に設定しS20、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。又、管理装置6は、後者の場合では、実行残存数が0でないと判定しS10:NO、遊技機2から図柄変動信号を入力していないと判定しS22:NO、変動タイマがタイムアップしたと判定しS30:YES、実行残存数を0に設定し、遊技フラグを0に設定しS31、作動中の遊技タイマを作動停止しS32、変動停止情報特定処理を終了してリターンする。即ち、その判定前の図柄変動後からの期間に対応する遊技タイマ及び停止タイマの作動期間を加算対象としない誤認期間を停止情報の管理対象から除外すると共に、誤認期間を遊技期間から除外する除外処理を実行する。又、管理装置6は、遊技フラグを0とすることから、変動停止情報特定処理自体を仕切り直しとし、次の始動入賞により上記した処理を再開する。即ち、実際には実行残存数が2であるが実行残存数を0と判定した状態で図柄変動があった場合、遊技フラグを0に設定して次の図柄変動があっても、遊技フラグを1に設定していないと判定しS11:NO、判定対象としない。一方、管理装置6は、始動入賞があれば実行残存数を1に設定し、次の図柄変動で実行残存数が0となるが、実際には実行残存数が1残っているので。次の図柄変動時に遊技機2から図柄変動信号を入力したと再度判定しS12:YES、対応期間を除外する。即ち、始動入賞から図柄変動までの期間だけを図柄変動の判定に間違いがないために対象期間に加算する。尚、上記の遊技期間の特定、停止期間の特定や各タイマの作動は通常状態時のみ行われるが、実行残存数の増減は大当たり状態中及び甘中にも継続して行い、その終了後に通常状態に復帰した場合、遊技タイマは大当たり等の前の値を引継いで再開させる一方、ステップS26同様に実行残存数により変動中であるか停止中であるかを判定し、ステップS26後の処理と同様の処理を行う。尚、大当たり発生時には仮停止回数を停止回数とする。これは大当たり図柄停止後、大当たり発生までに図柄変動が行われなかったとしても何ら遊技者が不快に思わないからである。以上に説明したように本実施形態によれば、図柄変動停止状態であるとの判定中に図柄変動があった、又は図柄変動状態であるとの判定中に図柄変動がなかったことで、実行残存数を誤判定した場合に、その判定前の図柄変動後からの期間に対応する遊技タイマ及び停止タイマの作動期間を遊技期間及び停止期間の加算対象としないようにしたので、実行残存数を誤認識した場合であっても、その対象期間を無かったものとして取扱うようになり、実行残存数を間接的に特定する場合に正確な情報だけを管理対象とすることができる。この場合、少なくとも最新の単位遊技の実行特定までの判定は正確であることが担保されることは明らかであり、その時点からを誤認期間として対象から除外することで除外する期間を最小限に留めることができる。本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。複数の機種が混在する遊技機グループを対象として停止情報を管理したが、同一機種グループを対象として停止情報を管理しても良い。隣台との比較として平均Sを比較する構成を例示したが、図柄変動信号の代わりに始動入賞信号を採用して平均Sを特定して比較しても良いし、停止期間やイライラ度等の他の遊技情報を比較対象としても良い。アウト差が基準値以上である場合に少ないアウトの隣台を比較対象から除外したが、必ずしも除外する必要はない。又、識別方法としては例えば記号を付す等、どのような識別方法を採用しても良いし、図8に示したように抽出した旨を識別可能であれば、抽出方法が異なる場合に各々を区分可能に識別しても良いし、区分不能に識別しても良い。判定結果を出力する際に、一覧出力中にて識別出力する構成を例示したが、例えば抽出した遊技機のみを一覧出力したり、例えば期間を指定して遊技機の遊技情報を出力する際に抽出回数を出力したりする等、どのように判定結果を出力しても良い。基準範囲の設定方法として基準値を採用したが、上限下限の範囲を定める等して基準範囲を設定しても良い。又、図2に示した設定情報、図3に示した機種別設定情報、図4及び図5に示したスペック表は、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部例えばチェーン店本部等の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。遊技タイマを作動させ、図柄変動等の所定条件の成立により遊技タイマを遊技期間等に加算する構成を例示したが、実行残存数の誤判定特定時に変動タイマや停止タイマを遊技期間等から減算する構成としても良い。停止回数についても同様である。又、変動タイマや遊技タイマ第1仮タイマや停止タイマ第2仮タイマ等は遊技状態例えば図柄変動後に実行残存数があれば変動タイマとして作動させる一方、図柄変動後に実行残存数がなければ停止タイマとして作動させる等等を考慮すれば1つのタイマにて兼用することも可能であり、全てのタイマを1つのタイマにて兼用しても良いし、何れかのタイマを1つのタイマにて兼用する等しても良い。又、一旦、仮停止回数を更新してから停止回数を更新したが、図柄変動停止を特定した際に別途設ける停止フラグ等を1とし、次の図柄変動や遊技終了の特定時に停止回数を加算する構成としても勿論良い。実行残存数が残存するとの判定状態で所定時間が経過した場合、実行残存数が残存しないとの判定状態で図柄変動があった場合に、その対応期間を停止情報の集計対象から除外したが、少なくとも一方の場合に除外するだけでも良い。遊技期間として従来とは異なり、最初の図柄変動が行われる前の期間を除外したが、従来通り、その期間を含める構成、即ち、アウト信号により遊技開始を判定して特定する遊技期間を採用しても良い。稼動情報としてアウトを例示したが、例えば図7に示した停止情報集計における遊技期間等を採用しても良い。変動中の図柄変動と保留中の図柄変動とを区分けし、実行残存数を間接的に管理しても良い。理論上の遊技情報として補出率を例示したが、この他に所謂営業割数や粗利等の周知の遊技情報を補正した理論上の遊技情報を採用しても良い。又、図5に示したスペック表における基準平均S等も理論上の遊技情報として採用可能である。例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても良いし、演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。対象となる遊技機としてはメダルを遊技媒体としたスロットマシン等も採用することができ、又、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式やクレジット式等の例示したパチンコ遊技機以外の遊技機等も採用することができる。勿論、保留玉を始動口別に管理し、各々上限を持たせた遊技機を対象としても良い。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。中継装置として、台コンに相当する中継装置と、島コンに相当する中継装置とを有する構成としても良い。管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や貸出装置等にて行う構成としても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。