"少なくとも1つのイベントのための賭博および/またはゲーミングシステムであって、前記イベントに関係する第1の入力であって、賭け金と、前記少なくとも1つのイベントにおける少なくとも2つの選択肢と、1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力とを含む第1の入力を受信する受信器と、前記第1の入力に従って賭け金を自動的に判断するために前記受信器に接続可能な判断装置と、を含むシステムにおいて、前記決定された賭け金は、収益を生じる賭けタイプを構成する賭けの確率に比例して前記少なくとも2つの選択肢を含む前記1つまたは複数の賭けタイプ間の前記賭け金の分配を含む、ことを特徴とするシステム。請求項1に記載のシステムにおいて、1つまたは複数の賭けタイプに関係する前記少なくとも1つの入力は報酬水準の形式であることを特徴とするシステム。請求項1または2に記載のシステムにおいて、前記第1の入力は1つまたは複数のイベントの選択肢をさらに含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至3の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記受信器は通信ネットワーク上でユーザから入力を受信するための遠隔通信アクセス装置の形式であることを特徴とするシステム。請求項1乃至4の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記受信器は処理される賭博の前記選択または生成に関連する1つまたは複数の様式判断基準に関係する少なくとも1つの第2の入力を受信することを特徴とするシステム。請求項1乃至5の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記判断装置は、決定された賭け金に対する報酬値を判断するために賭け金と賭け金に対する収益とを含む市場情報を提供する市場へ接続可能であることを特徴とするシステム。請求項5または6に記載のシステムにおいて、前記判断装置は、前記第1の入力と、以下の情報、すなわち前記少なくとも1つの第2の入力と、前記市場情報と、前記少なくとも1つの第2の入力と前記市場情報とのうちの1つとに従って賭け金を自動的に判断することを特徴とするシステム。請求項1乃至7の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記システムは、処理される前記選択された賭け金を出力するために前記判断装置に接続可能な出力装置を含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至8の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記システムは、ユーザが、市場の賭博オーガナイザへ送信するために前記ユーザに最も適した賭け金を処理できるようにすることを特徴とするシステム。請求項5乃至9の何れか一項に記載のシステムにおいて、処理される賭博の前記選択および/または生成に関連する前記1つまたは複数の様式判断基準は、報酬値を最大限にすること、報酬値の機会を最大限にすること、保守的手法の特定の水準を取ること、リスクを伴う手法の特定の水準を取ることのうちの1つまたは複数を含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至10の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記判断装置は、賭け金の判断のための、イベント制御モジュール、賭け受諾モジュール、賭け生成モジュール、配当宣言モジュールのうちの1つまたは複数を含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至11の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記受信器は前記ユーザから入力を受信するためのゲーミング台上の領域の形態であることを特徴とするシステム。請求項1乃至12の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記第1の入力の少なくとも1つおよび/または前記第2の入力の少なくとも1つはデフォルト設定されるまたはユーザにより選択されることを特徴とするシステム。請求項1乃至13の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記賭け金は、ユーザにより規定される、複数の所定量の1つから選択される、選択後ユーザにより可変となる、前記イベントの最低金額を有する、の特徴のうちの1つまたは複数を有することを特徴とするシステム。請求項1乃至14の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記イベントにおける選択のオプションは、市場ムーバ、他の予想屋選択、市場における他の最も好ましい選択、重み付け無作為選択のうちの1つまたは複数を含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至15の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記報酬水準は、可能な収益値に基づく色コード、可能な収益値に基づくラベル、可能な最大賞金値、可能な最小収益値、推定された可能な収益値、ある範囲の可能な収益値、促進要素、前記イベントの1つの促進に関連付けられた1つまたは複数の特定の収益値または賞のうちの1つまたは複数を含むことを特徴とするシステム。請求項1乃至16の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記報酬水準を構成する前記賭けタイプ、前記報酬水準の前記賭けタイプへ分散される前記賭け金の割合、賭け金が基づく市場価格のうちの1つまたは複数はユーザにより可変であることを特徴とするシステム。請求項1乃至17の何れか一項に記載のシステムにおいて、前記イベントにおける選択は、前記賭けが成功するために前記イベントの結果における前記賭けタイプにおいて指名された着位を占めなければならないバンカー選択を含むことができることを特徴とするシステム。請求項1乃至18の何れか一項に記載のシステムにおいて、収益が前記賭けから得られそうもない場合に収益性警告を発生する判断装置をさらに含むことを特徴とするシステム。イベントのための賭博および/またはゲーミング方法において、受信器が、前記イベントに関係する第1の入力であって、賭け金と、前記イベントにおける少なくとも2つの選択肢と、1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力とを含む第1の入力を受信する工程と、前記受信器へ接続可能な判断装置において前記第1の入力に従って賭け金を自動的に判断する工程と、収益を生じる賭けタイプを構成する賭けの確率に比例して前記少なくとも2つの選択肢を含む1つまたは複数の賭けタイプ間の前記賭け金の分配を判断する工程とを含むことを特徴とする方法。請求項20に記載の方法において、1つまたは複数の賭けタイプに関係する前記少なくとも1つの入力は報酬水準の形式であることを特徴とする方法。請求項20または21に記載の方法において、処理される賭博の前記選択または生成に関連する1つまたは複数の様式判断基準に関係する少なくとも1つの第2の入力を受信する前記受信器を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至22の何れか一項に記載の方法において、処理される賭博の前記選択または生成に関連する1つまたは複数の様式判断基準に関係する少なくとも1つの第2の入力を受信する前記受信器を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至23の何れか一項に記載の方法において、決定された賭け金に対する報酬値を判断するために賭け金と賭け金に対する収益とを含む市場情報を提供する、判断装置へ接続可能な市場を含むことを特徴とする方法。請求項23または24に記載の方法において、前記第1の入力と、前記少なくとも1つの第2の入力と、前記市場情報と、前記少なくとも1つの第2の入力と前記市場情報のうちの1つとに従って賭け金を自動的に判断する前記判断装置を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至25の何れか一項に記載の方法において、処理される前記選択または生成された賭け金を前記判断装置に接続可能な出力装置および/または賭博オーガナイザへ出力する工程を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至26の何れか一項に記載の方法において、前記第1の入力の少なくとも1つおよび/または前記第2の入力の少なくとも1つをデフォルトによりまたはユーザ入力に応じて設定する工程を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至27の何れか一項に記載の方法において、ユーザ入力に応じて、前記報酬水準を構成する前記賭けタイプ、前記報酬水準の前記賭けタイプへ分散される前記賭け金の割合、および賭け金が基づく市場価格のうちの1つまたは複数を変更する工程を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至28の何れか一項に記載の方法において、各賭けタイプにおいて前記イベントのバンカー選択の1つまたは複数を規定する工程を含むことを特徴とする方法。請求項20乃至29の何れか一項に記載の方法において、収益が前記賭けから得られそうもない場合に収益性警告を発生する前記判断装置を含むことを特徴とする方法。少なくとも1つのイベントのための賭博および/またはゲーミングを容易にする装置において、前記装置は、少なくとも1つのイベントに関係する第1の入力であって、賭け金と、前記イベントにおける少なくとも2つの選択肢と、1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力とを含む第1の入力を受信する受信器と、前記第1の入力に従って賭け金を自動的に判断し、収益を生じる前記賭けタイプを構成する賭けの確率に比例して前記少なくとも2つの選択肢を含む1つまたは複数の賭けタイプ間の前記賭け金の分配を判断するためにコンピュータ可読プログラムコード部品を実行するために前記受信器に接続可能な判断装置とを含むことを特徴とする装置。イベントのための賭博および/またはゲーミングを容易にするコンピュータ実施型ユーザインターフェースにおいて、前記ユーザインターフェースは、前記イベントに関係する第1の入力であって、賭け金と、前記イベントにおける少なくとも2つの選択肢と、1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力とを含む第1の入力を受信する作動可能な指標を含み、前記作動可能な指標と通信する判断装置は、前記第1の入力に従って賭け金を自動的に判断し、収益を生じる賭けタイプを構成する賭けの確率に比例して前記少なくとも2つの選択肢を含む1つまたは複数の賭けタイプ間の前記賭け金の分配を判断するためにコンピュータ可読プログラムコード部品を実行することを特徴とするユーザインターフェース。添付図面内の要素は単純化と明確化のために示され、必ずしも原寸に比例して描かれていないということを当業者は理解する。例えば、添付図面内の要素のいくつかの相対的寸法は本発明の実施形態の理解を高めるのを助けるために歪められることがある。図1を参照すると、賭博オーガナイザにより賭けを生成し処理する賭博および/またはゲーミングシステム10が示される。本システム10は、第1と第2の入力S1とS2をそれぞれ受信する受信器12を含むことができる。第1の入力S1は、xなどの賭け金額と、イベントにおける少なくとも2人の競争者またはオプションなどの少なくとも1つのイベントにおける少なくとも2つの選択肢とを含む。第1の入力はまた、場所zにおけるレースyなどの1つまたは複数のイベントの選択肢と、単勝、2着までの複勝、連勝複式、三連勝単式、四連勝複式など1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力とを含むことができる。1つまたは複数の賭けタイプに関係する少なくとも1つの入力は、以下に詳細に説明されるように、報酬水準の形式である可能性がある。第2の入力S2は、以下にさらに論述されるように、処理される賭けの選択または生成に関連する1つまたは複数の様式判断基準に関係する。いくつかの実施形態では、システム10は、ユーザから第1と第2の入力S1とS2を受信するための遠隔通信アクセス装置14の形態の受信器12を含む。遠隔通信アクセス装置14は判断装置16に接続可能である、またはいくつかの実施形態ではその一部を形成する。判断装置16は、ウェブサイトなどを介しアクセス可能なサーバなどのプロセッサである可能性があり、いくつかの実施形態ではインターネットなどの通信ネットワーク18を介し入力S1、S2を受信することができる。ユーザは、好適にはスマートフォン、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、タブレットなどの好適な操作可能計算装置などを介し第1および/または第2の入力を遠隔通信アクセス装置14へ提供することができる。いくつかの実施形態では、第1の入力S1の少なくとも1つおよび/または第2の入力S2の少なくとも1つは、例を参照して以下にさらに論述されるように、デフォルト設定されるまたはユーザにより選択される。判断装置16は、第1と第2の入力S1、S2に従って賭けを処理するためのオプションを自動的に判断し、決定されたオプションに関する収益を判断し、第1と第2の入力に従って適切な賭け処理を選択する。出力装置20は、第1と第2の入力の要件を満たすB1~B5など1つまたは複数の賭け生成され処理されたを出力するために判断装置16に接続可能である。出力装置20は、グラフィックユーザインターフェースGUIなどのディスプレイの形式である可能性がある。判断装置16による入力S1とS2の実際の賭けB1...B5への変換があるということが図1から分かる。1つまたは複数の賭けB1...B5はユーザにより確認されるかまたは拒絶されることができる。いくつかの実施形態では、第1と第2の入力に従って賭けを処理するオプションを判断することは、決定されたオプションに関する報酬値を判断するために賭け金と賭け金に対する収益を提供する市場22との通信を伴う。判断装置16は、市場情報に基づき決定されたオプションの、第1と第2の入力と報酬水準など1つまたは複数の賭けタイプに関係する1つまたは複数の入力とに従って賭け金を自動的に選択する。出力装置20により提示される変換された選択肢B1...B5は、ユーザが市場22の賭博オーガナイザへ送信するのに最良のやり方で賭けを処理できるようにする。図2A~2Dを参照すると、特定の選択された形態の賭けを生成する際に4つの異なるタイプのユーザに関して、本発明の実施形態による賭博オーガナイザにより賭けを生成し処理するシステム10を使用する方法が示される。場合によっては、本発明の実施形態に従って生成される賭けは本明細書ではClevabet商標と呼ばれる。4つの異なるタイプのユーザは、必要な賭けを設定する顧客による異なる入力により例示される。通常の小売り客は図2Aにおいて識別される。より経験豊富なまたは情報通の小売り客は図2Bにおいて識別される。不可解なまたは衝動的小売り客は図2Cにおいて識別される。準順専門的顧客は図2Dにおいて識別される。4つの異なるタイプのユーザに属する標示は4つの異なるカテゴリのユーザを例示するためだけの例として提供されるということが理解される。Clevabetは、複数の馬などのレースにおいて2つ以上の選択肢を支持したいユーザに好適であるが、かれらの賭け金を専門的なやり方で賭けるための十分な技能、時間および/または機会を有していない。Clevabetは、ユーザが既に使用する単純入力すなわち、合計の賭け金額または賭け金および選択肢数を取るが、通常採用される偶然的なやり方の代わりにより専門的なやり方でこれらの選択肢を賭けるように設計される。Clevabetは、小売り店において、レースにおいて、電話で、オンラインでなどすべてのチャネル上で利用可能となる、そして最も重要なことには、不適切な賭けを最もし易いすなわち小売り店およびレースにおいてユーザがこのタイプの賭けを容易に行うことができるように、スマートフォンを介すなど携帯電話インターフェイスを介し容易にアクセス可能である。いくつかの実施形態によると、デフォルトでは、すべてのClevaBetは、1つまたは複数のデフォルト水準または中間リスク水準に置かれる。これは、単勝およびエキゾティックプールに取り込む賭け金間での釣り合いが存在するであろうということを意味する。しかし、1つの変形は、ユーザが賭けのリスクプロファイルを変更する能力である。一例では、ユーザは追加コンポーネントを選択する。簡単にするために、変形オプションは、単に高い、中間の、または低いリスク選択肢であり得る。しかし、他の例では、5水準のリスクなどより多くの水準のリスクを提供することができる。リスク水準は、ClevaBetパッケージを構成するエグゾティック賭けからの収益を多かれ少なかれ強調する。顧客人格のいくつかの例は以下の通りである。1.カジュアルパンタのコリンColintheCasualPunter2.バズベッタのバリーBarrytheBuzzBettor3.ソーシャルレースゴーアのビッキーVickitheSocialRaceGoer4.メトロプレーヤのニコラスNicholastheMetroPlayerカジュアルパンタのコリンは、図2Aのように選択し合計金額を賭けた標準的小売り客である可能性が高い。この顧客は何頭かの馬と賭け金額を選択し、ClevaBetに、予め定義された報酬水準を通して賭け割り当ての面倒をみさせる。バズベッタのバリーは、選択をして合計賭け金を判断することを望むだけでなく自身の報酬水準を生成または使用したい賭け経験豊富な小売り客である可能性が高い。例えば、この顧客は、何頭かの馬と賭け金を選択し、いくらの報酬と何の賭けタイプが自身の賭けに割り当てられるかを判断する。ClevaBetの使用は図2Bに示すような手順に従うことになる。メトロプレーヤのニコラスは、自身の選択肢を有し合計賭け金を判断するだけでなく、自身の報酬水準を生成または使用したく、自身の市場価格を利用したい準専門的顧客である可能性がある。彼らは、専門的賭博方法で賭けを支出することができるClevaBetの利便性を理解するが、自身の市場調査をし査定額を形成するので一般価格の代わりに自身の市場過程を利用したい。したがって、これは図2Cの手順に従うことになる。ソーシャルレースゴーアのビッキーは、不可解または衝動的な賭けを必要とする顧客である可能性がある。彼らが行いたい唯一の判断は合計賭け金である。彼らは、あるイベントに賭けたく、ClevaBetが賭け選択と賭け処理の残りを判断することに満足である。これは、図2Dの処理に従う可能性がある。提案されたインターフェイスは、賭け操作ができるだけ簡単でありしたがって例えばオペレータによりレースに賭ける際に通常遭遇する困難を克服することを保証するように設計された。いくつかの実施形態の顧客相互作用ステップは通常、1.場所yにおけるレースxなど賭けるべき少なくとも1つのイベントを選択する。2.賭けるべき賭け金の合計額を選択する。顧客は、異なる選択肢を有するイベント毎に、本発明による複数の賭けを行い得るということを理解すべきである。3.賭けにおいて望む選択肢を選択する。いくつかの実施形態では、最小は、単勝賭けに一致する1選択肢である。選択の最大数は、合計賭け金額の大きさにより理論的に制限されるが、いくつかの実施形態では約8つの選択肢である可能性がある。4.リスク/報酬水準を選択する。あるいは、中間のデフォルト報酬水準またはより高い水準またはより低い水準を設定することができる。5.提示を押すと、賭けの詳細内訳が表示される。判断装置16による内部処理は、本発明では引受業務を提供するために使用される解決策に依存する。しかし、図3を参照すると、いくつかの実施形態によると、判断装置16はイベント制御モジュール24、賭け受諾モジュール26、賭け生成モジュール28、および配当宣言モジュール30を含むことができる。イベント制御モジュール24は賭けが行われるイベントを初期化する。各イベントにより支持されるエグゾティック賭けタイプが定義される。例えば、3頭の競走馬だけを有するレースは四連勝単式賭けタイプを支持しない。デフォルトリスク水準が各イベントに割り当てられる。多くの場合、デフォルトリスク水準は変わらない。しかし、デフォルトとして、顧客が1タイプの賭博による高リスク例えばグレーハウンド賭博および別のタイプの賭博によるより低いリスク例えばギャロップ賭博を好む個人的好みが存在する。賭け受諾モジュール26は、賭け金、合計賭け金額、およびリスク水準の選択肢を受信し、これらのパラメータを賭け生成モジュール28へ渡す。賭け受諾モジュール26はまた、賭けに利用可能な資金がありイベントは依然として開かれているということを確認することなどの通常の検証タスク、および他のこのような検証を行う。他の実施形態はまた、賭け金の重み付けが提示される前にこれを目立たせる、うろつかせる、そうでなければ変更する能力を可能にする。この機能は、特にオンライン賭博への応用である。賭け受諾モジュール26はまた、これらのパラメータが有効であることをチェックする。賭け生成モジュール28は、顧客選択肢を受け取りこれらを最も賭けに効率的なやり方でコンポーネント単勝およびエキゾティックプールに入れる責任がある。これは、賭け処理の定義と賭け処理の背後のアルゴリズムとを必要とする。配当宣言モジュール30は、賭け金の内訳および各賭けタイプに対する合計賭け金の百分率を計算し提供することを含む賭け操作後の配当処理の責任がある。本発明のユーザインターフェースは、データおよび表示領域制約条件を鑑みるとウェブベース経験より洗練されていないバージョンである可能性がある携帯電話画面上で使用するには十分に簡単である。顧客は、各コンポーネント賭けタイプとカバーされる順列とに賭けられた全体の賭け金絶対値と百分率の両方についての明確な認識を与えられる。順列は網羅的である可能性があるので、概要画面および詳細画面の両方が存在する。特にユーザインターフェースのウェブサイトバージョン上では、異なる報酬水準が容易に判断され、異なる報酬水準を色と名前の両方の昇順で示すために任意選択的に色コード化することができる例えば、銅-銀-金-プラチナ-ダイヤモンド。各異なる報酬水準全体にわたって単勝/2着までの複勝とエキゾティックとの間には定義された重み付けが存在する。賭け金額はユーザにより最初に選択されることができる。利便性上、いくつかの事前設定済み賭け金額が表示される例えば10,20,50,100。いくつかの実施形態では、複数の賭け金額が存在する可能性がある。例えば2つの賭け金額が存在する可能性がある。最初のものは単勝賭け用で、第2番目ものはエグゾティック賭け用である。最も簡単なモードは、両方の賭けタイプすなわち単勝賭け、エグゾティック賭けをカバーする単一賭け金額である。以下はいくつかの例である。合計賭け金は50、単勝賭け金は25、エグゾティック賭け金は25である。合計賭け金は100、単勝賭け金は60、エグゾティック賭け金は40である。合計賭け金は、リスクプロファイルに従って単勝/エグゾティック全体にわたって分散される100である。賭け金額は、エグゾティック賭けの計算がなされた後残された半端なセントを有する可能性がある。これは望ましくないので好ましい実施形態では、すべての残り金額は、単勝賭けの組み合わせまたは収益を生じる最も高い確率を有する賭けにおける賭け金に従って他の組み合わせに吸収される。本発明の実施形態は多くの賭け規則を含む。1つの規則は賭け金は組み合わせ単勝、またはエキゾティック勝ちの機会に比例して常に賭けられるということである。しかし、いくつかの実施形態では、顧客が固定された重み付けでそれが好みであれば彼らの選択肢に賭けるためのオプションが存在する。別の規則は、顧客が賭け金のうちのどれだけの割合が単勝および複勝賭けなどのより安全な賭けと考えられるものに賭けられるか対連勝単式および三連勝単式賭けなどのよりリスクの伴うエグゾティック賭けと考えられるものに賭けられるかを指示できるということである。賭け割り当ての内訳はいくつの選択肢が選択されるかに依存する。以下の表3~5は、予め定義された報酬水準と、選択された報酬水準に依存する各賭けタイプに関連付けられた賭け金の百分率または割合のいくつかの例を示す。賭けが提示されると、図4に示されるように判断装置16は賭け領収書を生成する。提示された賭け上のものと同じとなる賭けられた合計金額と各組み合わせに賭けられた金額とを含むいくつかの既知の情報について詳述する。本発明の実施形態は、参加者と賭博のオーガナイザ間で賭け金を生成し処理する方法を含む。本方法は、賭けることができる結果を有するイベントの複数の選択肢を提供する工程を含む。イベントはユーザにより指名されるまたは自動的に割り当てられる。本方法は各イベントに関する勝ちの所定の規則を有する多くの異なる賭けタイプを提供する工程を含む。本方法は、参加者が選択したイベント例えば競馬イベント、そのイベントにおいて指名された選択肢、賭け金、および報酬水準を受信する工程を含む。報酬水準の選択肢は、報酬水準の範囲内のすべての賭けタイプ全体にわたる合計賭け金の所定の割り当てを提供する。報酬水準がユーザにより指名されない場合、デフォルト報酬水準が適用される。本方法は、賭けの収益を生じるイベントにおいて1つまたは複数の選択肢が好ましい結果を受け取る場合に収益を最大限にするために、1つまたは複数の賭けにわたって指名選択肢の最適割り当てを自動的に判断する判断装置16を含む。いくつかの実施形態によると、本方法は、賭けタイプ毎に、指名された選択肢と市場または査定価格とに基づき各順列の理論価格と賭け金とを計算する工程を含む。本方法は全支出および個々の賭け金の上限と下限とを与える工程を含む。上限と下限は最小および最大賭け金が適用される。本方法は、追加試験行う工程、例えば全支出が理論収益よりはるかに下回ることを保証する工程を含む。本方法は、上限と下限と、その上限と下限から賭け金を自動的に再計算することになる外部制約とをチェックする工程を含む。本方法はまた、賭けタイプ、順列、および賭け金額を含む賭け詳細を格納する工程を含む。最適割り当てを自動的に判断する工程は、賭けのオプションを査定し、賭けのオプションの収益の配当率を査定し、賭けのオプションの報酬水準を査定し、特定の選択されたまたはデフォルトの報酬水準に依存する最適割り当てを判断し、顧客の口座に対して賭け金を記録し、イベントを追跡し、勝ち口座へ入金する工程を含む。いくつかの実施形態では、賭けのオプションの判断と選択は、予想最終報酬値を判断しそして導出された賭け金の最も正確な配置を可能にするために、賭け金が処理されるイベントの開始近くで発生する。いくつかの実施形態では、判断装置16は、市場が十分に形成されるような時間まで賭けタイプ内の各賭けの正確な賭け金を判断することを遅らせ、その後、賭けを行う。顧客は、賭けタイプ内の各賭け組み合わせに賭けられる正確な金額ではなく、顧客が有する賭け金の何パーセントが各賭けタイプに割り当てられたかを依然として知ることになる。本発明のいくつかの実施形態について、図5~図18に示すスクリーンショット内に示されたグラフィックユーザインターフェースを参照してさらに説明する。図5を参照すると、製品が標準構成であれば、顧客は、イベントにおいて2つ以上の選択例えば競馬における馬を行うことができる。競走馬は、製品により提供される内在賭けタイプにおける選択肢の基本となる。選択のオプションとしては、市場ムーバmarketmover、他の予想屋選択肢othertipstersselections、市場における最も有望な他の競走馬themostotherfavouredrunnersinthemarket、重み付け無作為選択weightedrandomselectionsなどが挙げられる。あるいは、顧客は1つの選択を行う例えば一競走馬を選択することができ、本システムは、単一選択肢に1つまたは複数の追加選択肢を補足するオプションを提供する。他の選択のオプションを自動的に提供することができ、これらは前述の市場ムーバ、他の予想屋選択肢、市場において最も有望な他の競走馬、重み付け無作為選択などを含むことができる。いくつかの実施形態では、賭けタイプは複数のイベントに依存する。複数のイベントにおける選択肢は、顧客により選択されることができる、または顧客がデフォルト設定に従って自動的に選択することができる、または顧客選択とデフォルト選択との組み合わせである可能性がある。例えば、顧客は1つのイベントにおいて2つ以上の選択肢を入力することができ、残りのイベントにおける選択肢は顧客からの少なくとも1つの選択肢と少なくとも1つのデフォルト選択肢とを含む。図5に示すユーザインターフェースは、イベントの場所、タイプ、時間、およびイベントが始まるまでの時間を表示する。選択肢毎の現在の配当率が各選択肢の隣に示される。選択が行われると次のアイコンを選択することができる。ゲーミングにおける実施では、選択肢は、ルーレットのゲームにおける数字などの数字、または判断装置16に入力を提供する必要がある任意の他の選択肢、およびゲーミングシステムの内在賭けタイプである可能性がある。ルーレットおよび他のゲーミング例では、受信器14は、ユーザから第1の入力S1と任意選択的に1つまたは複数の第2の入力S2とを受け取るためのルーレット台などのゲーミング台上の領域の形態である可能性がある。このような実施形態は、賭博オペレータに仕えるオペレータに対し口頭命令を介し賭けを行う顧客を含むことができる。ゲーミング台またはプレイ領域は、実際のゲーミング台またはプレイ領域または電子的に実現されるバージョンである可能性がある。図6を参照すると、ユーザインターフェースはイベントの残りの選択肢競走馬を表示する。ユーザインターフェースはまた、その活性化により賭け金のそれぞれの額を選択するアイコンを表示する。この例では、8つの異なる事前設定賭け金額、1、2、5、10、20、25、50、または100が選択用に利用可能である。しかし、他の事前設定金額を提示することができる。合計賭け金額の入力は、本明細書に記載の報酬水準を構成する様々な内在賭けタイプ全体にわたる選択肢に賭けられる合計賭け金を判断する。ユーザインターフェースは、選択された合計賭け金とこの例ではこのイベントの最小賭け金とを示す。図7を参照すると、上に説明したように、本発明の実施形態は、顧客が行使したいリスク/報酬/自信度に適切な報酬水準を選択する工程を含むことができる。報酬水準に関するユーザインターフェースの様々な特徴について以下に説明する。いくつかの実施形態では、報酬水準は色付けられ、色は報酬の内在値に対応し、例えばダイヤモンドは金より価値があり、適切に色付けられる。この例では、可能な収益の値の昇順で色付けられた報酬水準は、銅、銀、金、プラチナ、およびダイヤモンドである。いくつかの実施形態では、各報酬水準の可能な収益の値の指標が提供される。この例では、指標最大賞金MaxWin値が報酬水準毎に表示される。これは、内在賭けの要件がすべて満足されれば、特定の報酬水準に従って、賭けを行う顧客が受け取ることができる最大収益である。しかし、他の実施形態では、範囲例えば200~400または最小例えば400を報酬水準毎に表示することができる。あるいは、選択に基づく内在賭けの要件がすべて満足されれば、各報酬水準が予想相対水準の収益を有するということに顧客が気付くように、強さまたはランクの別の指標を表示することができる。例えば、図9を参照すると、ユーザインターフェースは、どのように最大賞金が二者択一的に、正確な金額ではなく最小収益を有する推定賞金となり得るかを例示する。いくつかの実施形態では、促進promotional報酬などの1つまたは複数の別の報酬水準が存在する可能性がある。例えば、ブランド報酬水準brandedrewardlevelが、あるイベントまたは促進に対応するために促進要素を含み存在することができる。この報酬水準は標準的報酬水準に対する追加であり得、促進の条件に基づき顧客に追加または特別の価値または賞または収益を提示することができる。本発明のいくつかの実施形態では、別のタイプの賭けは、決定されたオプションに含まれる賭けタイプを、賭け金が割り当てられる1つまたは複数の賭けタイプに制限する予め定義された賭博構成を含む速いquick賭けである。例えば、速い連勝複式は、単勝および連勝複式賭けの選択肢に対して賭け金を比例的に賭けるだけであろう。図8を参照すると、ユーザインターフェースは、賭けられた合計金額を上げるまたは下げるために、賭け金ボックス内にオプションを含むことができる。オンスクリーン制御は賭け金を増加または減少させることができるようにし、示された報酬収益を同時に更新する。図8に示す例では、賭け金は図7に示す40賭け金から50に増加された。したがって、報酬水準毎の可能な最大賞金が更新された。例えば、合計賭け金を40から50に増加することにより、ダイヤモンド報酬水準は、選択に基づく内在賭けの要件がすべて満足されれば1,879の代わりに2,349の最大収益を戻す。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェースは、顧客がその報酬水準を構成する内在賭け金に慣れていなければ顧客が報酬水準の内訳/規則の定義を得られるようにする機能を含む。例えば、報酬水準上にカーソルなどを持ってくることにより、内在規則と報酬水準を構成する賭け金とのさらなる詳細を表示することができる。図10は、ユーザインターフェースの確認画面を示す。図10は、発生しようとする賭け処理の詳細を示す。この例では、顧客は、特定の競馬において合計賭け金40の3つの選択を行った。デフォルト報酬水準または顧客により選択され得る報酬水準はプラチナである。この報酬水準は、選択に基づき内在賭けの要件がすべて満足されれば1,003の推定最大収益を有する。例えば、トータリゼータ環境では、実際の収益は、イベントがクローズされすべての賭け金が照合されるまで、正確には知らされない。この報酬水準の内在賭けは、3つの単勝賭け、6つの連勝単式、および6つの三連勝単式を含む。40の合計賭け金は、単勝賭けに14、連勝単式に13、および三連勝単式に13を有するこれらの3つの賭けタイプ間で分配される。ユーザインターフェースは、ユーザインターフェース上に示された賭けを行うための賭け提示アイコンを含む。図11を参照すると、賭けが提示されると、ユーザインターフェースは、賭けが小売り販売店またはレースコースにおける端末を介し行われていれば、顧客に印刷済みチケットを収集するように指示することができる。代案として、図12に示すように、ユーザインターフェースは、顧客により顧客の装置上に保存および/または印刷することができる、画面上に提示された賭けの領収書を表示する。図13を参照すると、いくつかの実施形態では、顧客は、顧客の選択肢のうちの1つまたは複数をバンカー選択にすることができる。これは、内在賭けは、バンカー選択を含む内在賭けの組み合わせだけがなされるように、その配置が歪められるということを意味する。通常、バンカー選択は単勝用となるが、これは、他の着位へ適用するカスタマイゼーション機能下で変更することができる。バンカー選択は、収益が生じるためにはイベントの結果においてそれらの指名着位を満たさなければならない。しかし、より少ない組み合わせがなされ、合計賭け金の大部分がこれら勝ち組み合わせに賭けられるので、結果収益は、バンカー選択を利用しない場合よりも大きくなる。図13に示す例では、バンカー選択は単勝の2つの選択肢馬を含む。バンカー選択の別の例は、イベントにおける第1と第2着位のバンカー選択として選択肢2と5を有することができる。これは、2-5または5-2がイベントにおいて第1と第2着位にそれぞれ来なければならなく、他の指名選択肢は他の着位で終了しなければならない賭けタイプは、三連勝単式または四連勝単式賭けなどの賭けタイプと同様に、第1と第2着位だけより多い選択肢を含むと仮定するということを意味する。図14と図15を参照すると、ユーザインターフェースは、賭けられたイベントに適用可能であれば、市場価格を変更するために市場価格ガイドに関するオプションを含むことができる。例えば、このオプションは競馬などのイベントに関する賭博のために提供され得るが、固定した収益を有するルーレットなどのゲーミングアプリケーションにおいて使用される可能性は低い。図14と図15は、どのように価格を、画面上に現在表示されているもの通常は、一般市場価格から変更することができるかを例示する。これは、顧客が予想市況変更に合わせて調整できるようにし、また、自身の市場分析に基づき選択できるようにする。図16と図17を参照すると、いくつかの実施形態では、ユーザインターフェースはアイコンを表示し、ユーザインターフェースは顧客が報酬水準の構成を顧客自身の要件に変更できるようにする内在機能を含む。これは、顧客が自身の要件に適するように標準的報酬水準を規定し変更できるようにする。ユーザインターフェースは、各報酬水準のそれぞれの内在賭けタイプへ分散される賭けの様々な百分率を容易に変更するためのスライダバーなどのスクリーン装置の手立てを示すが、他の制御装置を使用することができるかもしれない。いくつかの実施形態では、報酬水準を構成する賭けタイプはユーザにより可変である。例えば、連勝単式賭けタイプは、特定の報酬水準においては異なる賭けタイプと交換することができるかもしれない。図18を参照すると、本発明のいくつかの実施形態は収益性警告設備を含むことができる。他のゲーミングおよび賭博製品に無いのは内蔵セーフティ機構である。内蔵セーフティ機構は、顧客が賭け金から収益を得られそうもない場合に顧客に警告することにより、責任のある賭博を支援する。収益性警告設備は、顧客が余りにも多くの選択肢に賭けようとしたおよび/または余りにも多くの選択肢を余りに低い価格で賭けようとしたという警告を含む。いくつかの実施形態では、収益性警告は、顧客が選択された賭けを続けることができるように無視することができる。顧客が賭けを行う際に最小努力を費やすことを望む実施形態によると、顧客は賭けたい賭け金額を単に選択することができる。本発明は、図2Dに示すような不可解な賭けについては、残りの必要な入力を自動的に判断する。例えば、デフォルトイベントは、賭けを行う時間が依然としてある特定の場所における次のイベントである可能性がある。デフォルト報酬水準は、利用可能な複数の報酬水準からの最も保守的報酬水準または中央の報酬水準である可能性がある。イベントにおける選択肢は、重み付け無作為選択などの本明細書に記載の例である可能性がある。本発明のコンピュータ実施型バージョンはコンピュータ読み取り可能媒体を含むメモリの形式の記憶装置と通信するように結合された少なくとも1つのプロセッサを含むということが理解される。コンピュータ読み取り可能媒体は、本明細書に記載の本発明のいくつかの実施形態を行うために、プロセッサにより少なくともそのいくつかが実行されるコンピュータ可読プログラムコード部品を含む。本明細書に記載のグラフィックユーザインターフェースは、本明細書に記載の本発明のいくつかの実施形態を行うために、少なくとも1つのプロセッサにより処理される入力を受信し有効にするために例えばタッチスクリーンを介しまたは可動カーソルとボタンを使用することによりユーザにより選択可能な作動可能指標を含むということが理解される。したがって、本発明の実施形態は、従来技術の前述の問題に対処するまたはそれを少なくとも改善する。本発明のシステム、方法、および装置は、ある範囲の顧客が新しいやり方で既存の賭けタイプを使用できるようにする。経験不足の顧客は、広範な研究または学習の必要無しに、より複雑な賭けタイプおよび順列を活用することができる。それにもかかわらず、本発明の実施形態はそれらの内在賭けの内訳を提供することにより顧客にとって教育的となる。本発明の報酬水準は、経験不足の顧客と経験豊かな顧客の両方ための、賭けを行い収益を増加させるための情報豊富で、便利で、かつより効率的なやり方を提供する。各賭けは、収益を生じる賭けタイプを構成する賭けの確率に比例して少なくとも2つの選択肢を含む1つまたは複数の賭けタイプ間の賭け金の分配を含む。収益は、賭け金を単に増加することによるのではなくむしろ報酬水準に従って異なる賭けタイプ全体にわたって賭け金をより効率的に配置することにより増加される可能性がある。カスタマイズ可能な報酬水準、カスタマイズ可能な市場価格、およびバンカー選択などの本発明の特徴は、賭け金の選択と配置の改善された柔軟性および汎用性を提供する。本発明のいくつかの実施形態は、そうでなければ顧客が賭けタイプの理解の欠如により参加しない場合に顧客が賭博および/またはゲーミングに参加するように勇気付ける。したがって、多額の資金は、一般的には本システム内で特にはエキゾティックプール内で循環される。賭け金は一日などの賭博期間中に一様にすることができ、したがって変わりやすい配当の少なくとも一部を除くことにより大きな安定性を提供する。顧客は、より情報に基づき、楽しく、かつ刺激的なゲーミング経験を提供され、収益増加によりより長く通常はプレーできる。本発明の収益性警告設備は、責任ある賭博を促進し、顧客の選択が収益を還元しそうもない場合に顧客に通知し、これにより顧客にその選択を再考する機会を与える。賭博オーガナイザにより賭けを生成し処理するシステム、方法、装置、ユーザインターフェースおよび特にオンラインシステムを含む賭博とゲーミングのためのシステム、方法、装置、ユーザインターフェース、の特定の実施形態について本明細書で説明した。本発明の他の実施形態は任意の数の前述の特徴およびその組み合わせを呈示できるということがさらに企図されている。しかし、任意の変形および修正は、添付特許請求の範囲により定義されるように、本発明の範囲から逸脱すること無くなすことができるということを理解すべきである。本明細書では、用語含むcomprise,comprises,comprisingまたは同様の用語は、要素のリストを含むシステム、方法または装置がそれらの要素を単独で含むのではなく他の列記されていない要素を含み得るように、非独占的包含を意味するように意図されている。"