"遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、前記第1始動口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、前記第2始動口への入球を契機として、前記第1の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、前記第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに前記第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、新たに前記第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、前記当否抽選が当りとなり、前記図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技状態に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、前記遊技領域に設けられた作動口と、前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記第2始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備え、前記第1表示制御手段は、前記第2保留制御手段により前記第2の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記第1保留制御手段により前記第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、前記演出決定手段は、前記特別遊技への移行が決定された場合に、前記第2保留制御手段による前記第2の当否抽選の結果の保留数に応じて、前記特別遊技中に表示させる演出として前記第2始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、前記作動抽選の結果および前記普通図柄の変動時間に基づいて前記入球変動機構の作動タイミングに関する情報を取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。前記演出決定手段は、前記特殊演出の表示後に前記第2始動口への入球があった場合には、前記特別遊技中に表示させる演出として、前記第2始動口への入球がなかった場合とは異なる演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。前記演出決定手段は、前記第2保留制御手段による前記第2の当否抽選の結果の保留数がその上限個数よりも少ない予め定める設定数以下である場合にのみ、前記特殊演出を選択対象とすることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記第1抽選手段、前記第2抽選手段、前記第1表示制御手段、前記第2表示制御手段、前記変動パターン決定手段、前記第1保留制御手段、前記第2保留制御手段、前記特別遊技制御手段、前記作動抽選手段、前記変動時間決定手段、前記作動制御手段および前記特定遊技実行手段を含み、前記副制御装置は、前記演出決定手段を含み、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段は、前記第1始動口または前記第2始動口に新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記当否抽選の結果の保留情報を前記演出決定手段へ送信し、前記作動抽選手段および前記変動時間決定手段は、前記作動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、前記演出決定手段は、前記特別遊技の終了予定時間と、前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報に基づいて得られる前記入球変動機構の作動予定時間とに基づき、前記特殊演出の表示有無を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。近年の市場においては、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機も実用化されている。複数の始動口を設け、その一方への入球を契機に第1の当否抽選を実行し、他方への入球を契機に第2の当否抽選を実行するとともに、一方の当否抽選が他方の当否抽選よりも遊技者に有利となる仕様が一般的である。このような構成において、有利な当否抽選が優先的に実行される仕様とし、その有利な側の抽選値の保留を絶やさずに遊技を進行させることで大きな利益が期待できる点をセールスポイントとするものもある。このような仕様においては、その有利な側の抽選値の残り一つの保留が消化されるときに図柄変動の時間を長くするものも多い。その有利な側に新たな抽選値を確保するための猶予を与えることにより遊技者の便宜を図るものである。しかしながら、例えば初心者など遊技機の仕様を把握していない遊技者にはそうした猶予期間もあまり意味をなさず、そのまま不利益を被ってしまう虞がある。その結果、遊技ホールにおける新たな顧客の獲得に支障をきたす可能性がある。本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることにある。上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1始動口と、遊技領域の第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機として、第1の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、新たに第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、当否抽選が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技状態に応じて演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、遊技領域に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に第2始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。第1表示制御手段は、第2保留制御手段により第2の当否抽選の結果が保留されている場合は第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第2表示制御手段は、第1保留制御手段により第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、特別遊技への移行が決定された場合に、第2保留制御手段による第2の当否抽選の結果の保留数に応じて、特別遊技中に表示させる演出として第2始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、作動抽選の結果および普通図柄の変動時間に基づいて入球変動機構の作動タイミングに関する情報を取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定する。なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明の弾球遊技機によれば、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。第1実施例本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が大当りであった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技通常特別遊技というへの移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技特定特別遊技への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技特別遊技が継続する場合の単位となる遊技を含むが、大入賞口の開放態様開放時間が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数15回の単位遊技を含み、所定数以上の入球10球以上入賞または所定時間30秒の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を15R特別遊技とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを15R大当りとも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数2回の単位遊技を含み、所定数以上の入球10球以上入賞または所定時間0.5秒の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を2R特別遊技とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを2R大当りとも呼ぶ。なお、本実施例では2R大当りは全て確変移行を伴うが、15R大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う15R大当りを15R確変大当り、確変移行を伴わない通常状態への移行を伴う15R大当りを15R通常大当りとも呼ぶ。なお、説明の便宜上、2R大当りについても2R確変大当りと呼ぶことがある。一方、第1の抽選または第2の抽選が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放0.5秒の開放が2回がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、2R特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態高確率状態から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態低確率状態に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、2R大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数終期回数ともいうに達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数100回に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第1の抽選よりも第2の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第1の抽選と第2の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第1の抽選の当否抽選値第1当否抽選値ともいうには大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2の抽選の当否抽選値第2当否抽選値ともいうには15R大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている。一方、第1の抽選よりも第2の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第2当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において遊技者が不利益を被ることを抑制するために、第2当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、遊技者の注意を喚起する。以下、その詳細について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクスディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ1~9の9種類の数字や、A~C,-等の文字や、その他の記号で表される。演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、作動抽選とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンをノーマルリーチと称し、変動時間の長いリーチパターンをスーパーリーチと称する。当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。15R特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が15回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。また、2R特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約0.5秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技2R特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では大入賞口が2R特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において大入賞口の約0.5秒間の短開放が2回繰り返される。その2回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒から5秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では26/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては230/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.5秒の1回開放通常開放パターン1、1秒の1回開放通常開放パターン2、2秒の1回開放通常開放パターン3の3種類が設けられており、それらの通常開放パターン1,2,3の選択確率が約90,7,3となっている。一方、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が2秒の3回開放特定開放パターン1、3秒の2回開放特定開放パターン2、6秒の1回開放特定開放パターン3の3種類が設けられており、それらの特定開放パターン1,2,3の選択確率が約90,7,3となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、特図抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値特図抽選値ともいうとして取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値特図抽選値ともいうとして取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。第1抽選手段126は、第1当否抽選値が保留されたときに現在の第1当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2当否抽選値が保留されたときに現在の第2当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が各当否抽選値の保留数を管理演算更新できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に当否抽選値ともいう。第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4aは通常時に参照されるテーブルであり、図4bは確変時に参照されるテーブルである。すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0~163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~163の範囲に該当する場合だけでなく、164~1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65455~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第2当否抽選値が65208~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて外れであるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に外れと表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄の変動開始に先だち、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。図5は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は0から255までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様停止図柄、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図5aおよびbは当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5cは当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図5dは当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図5aの図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、1~9の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第1当否判定手段113は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄1~9のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄1~3が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄4~6が選択された場合に2R確変大当りと判定し、特別図柄7~9が選択された場合に15R通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約80の確率で確変を伴う当りとなる。約50が15R確変大当りとなり、約30が2R確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約20の15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図5bの図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、1~3および7~9の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選においては2R大当りは発生せず、第1の抽選よりも出玉賞球を獲得しやすい設定となっている。第2当否判定手段117は、特別図柄1~3が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄7~9が選択された場合に15R通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約80の確率で確変を伴う15R確変大当りとなり、約20の確率で確変を伴わない15R通常大当りとなる。15R確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。このように、第1の遊技と第2の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第1の抽選においては15R大当りおよび2R大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れの場合、図5cの図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄-のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5cの図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が小当りの場合、図5dの図柄判定テーブルを参照する。図5dの図柄判定テーブルには、A~Cの文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。図3に戻り、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、図柄の変動開始に先だち、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は0から255までの値範囲であることとする。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6aに示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6bに示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6cに示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。図6aに示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~10にスーパー1というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11~20にスーパー2というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21~255にノーマル1ノーマル2リーチなしのいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特にリーチなしの変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。図6bに示すように、15R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~120にスーパー1のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121~240にスーパー2のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241~250にノーマル1のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251~255にノーマル2のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。図6cに示すように、2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~122にスーパー3というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123~255にノーマル3というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合はスーパー3またはノーマル3がそれぞれ約50の確率で選択される。図3に戻り、普図抽選手段136は、作動抽選手段として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値普図抽選値ともいうを取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は0から511までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、普図抽選値に基づき普通図柄抽選作動抽選の当否判定と、普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。普図抽選手段136は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、普通図柄の変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜本判定としての当否判定とも呼ぶ。上述したように本実施例では、時短中入球容易状態のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。図7は、普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、当否判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。普図抽選手段136による普通図柄抽選においては、通常時には図7aの通り、普図抽選値が0~50の範囲に該当したときのみ当りとなる。時短時には図7bの通り、当りの範囲が拡大され、普図抽選値が0~50の範囲に該当する場合だけでなく、51~460の範囲に該当する場合にも当りとなる。このように、普通図柄抽選において当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。普図抽選手段136は、作動口68への入球タイミングにおいては、事前判定処理として普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する普通図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては各普図抽選値について図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ普通図柄抽選の当否結果を推測的に認識できる、いわゆる先読みと呼ばれる処理が実現される。本実施例では、後述するように当否判定、変動パターン判定、開放パターン判定の判定結果の情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する。図8は、普通図柄抽選の事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、この事前当否判定テーブルを参照し、普図抽選値が0~50の場合は当りを示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が51~460の場合は通常状態であれば外れであるが時短状態であれば当りであることを示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が461~511の場合は外れを示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては普図抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が普図抽選値の保留数を管理演算更新できるようにしてもよい。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには図柄抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。なお、この図柄判定テーブルの具体例については説明を省略する。普図抽選手段136は、普通図柄の変動開始タイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段136は、普通図柄の図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、普図抽選手段136は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段136は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、普通図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に普通図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜本判定としての変動パターン判定とも呼ぶ。図9は、普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図9aに示される通常変動パターンテーブルを参照し、入球容易状態時短中においては図9bに示される特定変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を変動パターンテーブルを参照して決定する。図示のように、図9aの通常変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~80に30秒、パターン抽選値81~160に40秒、パターン抽選値161~255に60秒の変動時間が対応付けられている。一方、図9bの特定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~80に1秒、パターン抽選値81~160に3秒、パターン抽選値161~255に5秒の変動時間が対応付けられている。すなわち、普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する一方、入球容易状態時短中は1秒から5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。図10は、事前パターン判定で参照される事前変動パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が0~80の場合はその旨を示す1の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が81~160の場合はその旨を示す2の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が161~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段132へ送信する。普図抽選手段136は、さらに、普通図柄抽選が当選した場合の第2始動入賞口63の開放パターンつまり普通電動役物65の開放態様を決定するために参照すべき開放パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてその開放パターンを選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段136は、普通図柄の図柄変動を開始する際に開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを決定する。また、普図抽選手段136は、パターン抽選値がいずれの開放パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段136は、開放パターンを決定するために参照する開放パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。開放パターンには、普通電動役物65を開閉作動させるときの開閉開始から停止までの開閉態様が定められている。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する開放パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜本判定としての開放パターン判定とも呼ぶ。図11は、開放パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、本判定としての開放パターン判定において本図の開放パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図11aに示される通常開放パターンテーブルを参照し、入球容易状態時短中は図11bに示される特定開放パターンテーブルを参照する。開放パターンテーブルには、パターン抽選値と普通電動役物65の開放態様との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通電動役物65の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。図示のように、図11aの通常開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~230に0.5秒の1回開放通常開放パターン1、パターン抽選値231~246に1秒の1回開放通常開放パターン2、パターン抽選値247~255に2秒の1回開放通常開放パターン3の開放態様が対応付けられている。一方、図11bの特定開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0~230に2秒の3回開放特定開放パターン1、パターン抽選値231~246に3秒の2回開放特定開放パターン2、パターン抽選値247~255に6秒の1回開放特定開放パターン3の開放態様が対応付けられている。普図抽選手段136は、普通図柄195の変動表示に先立ってパターン抽選値を0~255の範囲から取得し、そのときの遊技状態が通常状態であれば通常開放パターンテーブルを参照し、時短状態であれば特定開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを選択する。図12は、事前パターン判定で参照される事前開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が0~230の場合はその旨を示す1の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が231~246の場合はその旨を示す2の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が247~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段132へ送信する。保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値第1当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。また、第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値第2当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段147は、新たに普通図柄抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する普通図柄の図柄変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。ここでいう抽選値は、当否判定のための普図抽選値、図柄判定のための図柄抽選値、変動パターン判定のためのパターン抽選値、開放パターン判定のためのパターン抽選値を含む。普図保留手段147は、事前判定結果としての当否範囲やパターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。その場合、抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了時には既に第2保留手段146により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が15R大当りとなり、特別図柄が15R大当りを示す図柄で停止されることを15R特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が2R大当りとなり、特別図柄が2R大当りを示す図柄で停止されることを2R特別遊技の作動条件として保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が15R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。すなわち、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。15R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間総開状態時間は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間本実施例では2秒以上となっている。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が2R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として2R特別遊技を実行する。すなわち、2R特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において第2大入賞口92を約0.5秒間開放させる。2R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒は上記開放基準時間未満となる。小当り遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒は上記開放基準時間未満となる。特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動入賞口63の拡開機構入球変動機構として機能するの開放延長が実施される。開閉制御手段124は、作動制御手段として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技または小当り遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る変動パターンの情報等に基づき、装飾図柄190の変動演出パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄の情報等に基づき、装飾図柄190の停止図柄の組合せを決定する。パターン記憶手段130は、特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段132は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば357のような所定の組合せが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている図5参照。この利点を生かすために、第2当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させる第2当否抽選値を優先的に消化させる処理を実行している。遊技者はできる限り第2当否抽選値の保留を絶やさないほうが有利となる。そこで本実施例では、第2当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、第2始動入賞口63への入球を促すようにする。図13は、遊技中に表示される演出全体の概略構成を示す図である。図示のように、通常遊技中においては、第2当否抽選値の保留数が2以上である場合に通常演出通常の予告演出が表示対象となる。この予告演出は、装飾図柄190の変動表示による図柄変動演出と並行して表示され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆するものである。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出が含まれる。演出決定手段132は、予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容を決定するための予告抽選を実行するが、その詳細については説明を省略する。本実施例では、当り期待度が高いものからステップアップ予告、群予告、キャラクタ予告、コメント予告となるように設定されている。一方、通常遊技中であっても第2当否抽選値の保留数が1以下である場合には特殊演出が表示対象となる。第2当否抽選値の保留が1のときには、このままでは保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第2当否抽選値の保留がゼロになると、既に利益が低い状態へ移行されてしまったことを報知する危険報知演出が表示される。なお、ここでいう利益が低い状態は、第2の抽選よりも相対的に不利な第1の抽選が実行される状態に対応する。そして、通常遊技中に15R大当りが発生して15R特別遊技へ移行されると、大当り演出が表示される。この15R特別遊技中においては、第2当否抽選値の保留数が2以上である場合には大当り通常演出が表示対象となる。この大当り通常演出は、比較的希少性の高いキャラクタを登場させて遊技者の興趣を高める演出として表示される。本実施例では、登場するキャラクタの種類が異なる大当り演出A~Dのいずれかが抽選により選択される。なお、変形例においては、それらの大当り演出が、そのストーリーの展開により特別遊技後に確変移行がなされるか否か15R確変大当りであるのか15R通常大当りであるのかを示唆する演出であってもよい。15R特別遊技中であっても第2当否抽選値の保留数が1以下である場合には、通常遊技中と同様に特殊演出が表示対象となる。第2当否抽選値の保留が1のときには、このままでは特別遊技後に速やかに保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第2当否抽選値の保留がゼロのときには、このままでは特別遊技後に直ちに利益が低い状態へ突入することを報知する危険報知演出が表示される。ここでいう利益が低い状態は、第2の抽選よりも相対的に不利な第1の抽選が実行される状態に対応する。なお、本実施例における通常遊技中の特殊演出と特別遊技中の大当り特殊演出とは同じキャラクタを登場させる同種の演出内容となっており、一連の演出として継続表示可能に設定されている。例えば、大当り特殊演出の表示中に第2始動入賞口63への入球がなされなかった場合、その15R特別遊技終了後の通常遊技においては特殊演出がそのまま引き継がれる形で表示されることになる。なお、本実施例においては、第2当否抽選値の保留数に応じて危険注意演出または危険報知演出を表示させるようにしたが、変形例においては、いずれか一方を特殊演出としての表示対象としてもよい。例えば、第2当否抽選値の保留数が2以上であるときには大当り通常演出を表示させ、第2当否抽選値の保留が1以下のときに危険注意演出あるいは危険報知演出を表示させるようにしてもよい。なお、特に通常遊技中において特殊演出を表示させるための表示時間を確保するために、第2当否抽選値の保留数が設定数例えば1以下であるときの図柄変動時間が設定時間以上となるよう変動パターンの選択基準を設定してもよい。例えば、特殊演出を表示させるのに十分な変動時間を有する変動パターンのみを選択対象とする特殊変動パターンテーブルを設け、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第2当否抽選値の保留数が設定数以下であるときにその特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。一方、通常遊技中に2R大当りまたは小当りが発生すると、その2R特別遊技または小当り遊技中に確変示唆演出が表示される。この確変示唆演出は、第2当否抽選値の保留数とは関係なく、その2R特別遊技または小当り遊技後の遊技状態が確変状態となるか否かを、登場キャラクタの種類やストーリーの展開により示唆する演出である。すなわち、2R特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にした状態で、いずれの遊技であるか2R大当りと小当りのいずれが発生したかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。図14および図15は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図14aに示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に保留画像202,204が表示される。表示領域194の左下の領域には、保留画像202として第1保留手段144により保持される当否抽選値第1当否抽選値の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数本実施例では4つのランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。保留画像202の4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。表示領域194の右下の領域には、保留画像204として第2保留手段146により保持される当否抽選値第2当否抽選値の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数本実施例では4つのランプ画像のうち、現在の保留数に相当する3つのランプが点灯表示されている。保留画像204の4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。そして、例えば15R特別遊技へ移行されたときの第2当否抽選値の保留数が1であった場合、図14bに示すような大当り特殊演出が表示される。特別遊技中に第2当否抽選値が消化されることはないが、このまま特別遊技が終了すると、その1つの第2当否抽選値が速やかに消化されて第1の抽選が開始される可能性があることから、その特別遊技中における第2始動入賞口63への入球を促す危険注意演出が表示される。図示の例では、15R特別遊技の第1ラウンドにおいてこのままだと、デインジャーゾーンとして、遊技者に注意を喚起する表示がなされている。画面隅には敵キャラクタの出現を示唆する表示もなされている。本実施例ではこのような状況において遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミング普通電動役物65の拡開作動タイミングを報知する。すなわち、特別遊技中に作動口68に入球することにより普図抽選値が保留されると、先読みにより普通図柄の変動時間が取得される。演出決定手段132は、その変動時間の情報に基づいて第2始動入賞口63の開放タイミングを演算し、図示のようにその開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、10秒後に第2始動入賞口63が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。なお、ここでいう開放タイミングは、普通図柄抽選の要否第2始動入賞口63の開放自体をするか否か、第2始動入賞口63の開放時間普通電動役物65の拡開時間、普通図柄195の変動時間、普通図柄195の変動待機時間次の普図抽選値の保留があるときに、その次の普図抽選値に対応する普通図柄195の変動開始までの待機時間に依存する。15R特別遊技へ移行されたときの第2当否抽選値の保留数がゼロであった場合、図14cに示すような大当り特殊演出が表示される。このまま特別遊技が終了すると、通常遊技移行後に直ちに第1の抽選が開始されてしまうことから、その特別遊技中における第2始動入賞口63への入球を促す危険報知演出が表示される。図示の例では、15R特別遊技の第1ラウンドにおいてデインジャーゾーンとして多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、特別遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段132は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第2始動入賞口63の開放タイミングを演算する。そして、図14dに示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、5秒後に第2始動入賞口63が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を1にできれば、例えば図15aに示すようにデインジャーゾーン脱出として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図14bに示したような危険度が1段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その特別遊技中にさらに第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。通常遊技中においても同様の特殊演出がなされる。ただし、通常遊技中は特別遊技中とは異なり第2当否抽選値の消化があるため、特殊演出と通常演出との切り替えが頻繁に行われるようになる。すなわち、図柄変動に伴って第2当否抽選値の保留数が1になると、図15bに示すような特殊演出危険注意演出が表示される。このとき、その特殊演出を強調するために、装飾図柄190を表示領域194の角隅部に小さく表示させて目立たなくする。変形例においては、装飾図柄190を透過表示させて目立たなくしてもよい。図示の例では、大当り特殊演出と同様にこのままだと、デインジャーゾーンとしつつ、敵キャラクタの出現を示唆して遊技者に注意を喚起する表示がなされている。この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、通常遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段132は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第2始動入賞口63の開放タイミングを演算する。そして、図15bに示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。通常遊技中に第2当否抽選値の保留数がゼロになった場合、図15cに示すような特殊演出危険報知演出が表示される。図示の例では、大当り特殊演出と同様にデインジャーゾーンとして多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。そして、この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、第2始動入賞口63の開放タイミングまでのカウントダウン表示がなされる。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を1にできれば、例えば図15aに示すようにデインジャーゾーン脱出として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図15bに示したような危険度が1段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その後、さらに第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。一方、遊技者が第2始動入賞口63への入球に失敗して第1の抽選がなされ、その第1の遊技で15R通常大当りが確定したような場合、例えば図15dに示すように、その大当りを示す図柄が表示されるとともに、入球失敗を示すタイムアウトなどの表示がなされる。図16は、特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。同図aは15R大当りの場合を示し、同図bは2R大当りの場合を示し、同図cは小当りの場合を示している。図16aに示すように、当否抽選結果が15R大当りになると、その結果を示す図柄変動図示せずが表示された後、15R特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて15R特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から1回目の単位遊技第1ラウンド:1Rが開始され、大入賞口の開放および大当り演出が開始されている。15R特別遊技においては単位遊技が上限回数15回に到るまで繰り返し実行され、しかもその第1大入賞口91の開放時間が約30秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。15R特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、開始デモ演出、当り演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、2R特別遊技および小当り遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて大入賞口が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口が開放されるまでのインターバル期間は2秒間に設定されている。図16bに示すように、当否抽選結果が2R大当りになると、その結果を示す図柄変動図示せずが表示された後、2R特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から1回目の単位遊技第1ラウンド:1Rにかかる大入賞口の開放が開始されている。この2R特別遊技が継続される場合、各単位遊技における大入賞口の開放時間は約0.5秒間とされ、さらに約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3から2回目の単位遊技第2ラウンド:2Rが開始されている。そして、その2回目の開放終了閉鎖から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t4にて2R特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻t2と時刻t4の間には所定の大当り演出が表示される。図16cに示すように、当否抽選結果が小当りになると、その結果を示す図柄変動図示せずが表示された後、小当り遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて小当り遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から大入賞口が2回開放される単位遊技1ラウンド:1Rが開始されている。その1回あたりの開放時間は約0.5秒間とされ、1回目の開放終了閉鎖から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3に2回目の開放が開始されている。すなわち、小当り遊技においては、単位遊技において大入賞口が2回開放される。そして、その2回目の開放終了閉鎖から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t4にて小当り遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻t2と時刻t4の間には所定の小当り演出が表示される。本実施例では、小当り遊技における開始デモ演出、当り演出、終了デモ演出の各演出内容、およびその組み合わせとして2R特別遊技のそれと同じものが選択される。一方、図示のように小当り遊技の大入賞口の開放態様は2R特別遊技と共通する。すなわち、大入賞口の外観上の開放態様が同様となり、演出内容も同一であるため、2R特別遊技と小当り遊技との見分けがつき難くなる。図17は、特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から特別図柄第2特別図柄193の変動状態、遊技状態確変の有無、第2大入賞口92の開閉状態、普通図柄195の変動状態、第2始動入賞口63の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の入球:高は第2始動入賞口63の入球容易性が高い入球容易状態を示し、入球:低は第2始動入賞口63の入球容易性が低い通常状態を示している。すなわち、図17に示す例では、確変状態における時刻t1に第2の抽選にて15R確変大当りが発生し、特別図柄の変動表示が開始されている。そして、その特別図柄の変動が停止した時刻t2にて15R特別遊技へ移行され、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技が開始されている。そして、その特別遊技の開始時に第2当否抽選値の保留数が1であったため、大当り特殊演出が開始されている。ここで、図示のように、その特別遊技の開始時には普通図柄195が変動されており、先読み処理による情報先読み情報ともいうから普図抽選値が2つ保留され、かつその2つ目の普図抽選値が当りであることが判明していたとする。その場合、演出決定手段132は、先読み情報から普通図柄195の停止タイミング、変動時間の情報を得ているため、その2つ目の普通図柄抽選の結果を示す図柄変動が終了して第2始動入賞口63が開放するタイミングを演算する。すなわち、時刻t2にて特別遊技が開始されてから第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset1を算出し、特殊演出の開始からその時間Tset1のカウントダウンを表示させる図14b参照。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動が開始されてからカウントダウンを表示させるようにしてもよい。具体的には、当りを示す普通図柄の変動が開始される時刻t3からその普通図柄が当り態様にて停止される時刻t4の間にカウントダウン表示を行ってもよい。このようにすれば、カウントダウンの時間値として普通図柄195の変動時間を設定することができ、演算処理が簡素化される。なお、第2始動入賞口63は、時刻t4にて普通図柄が当り態様にて停止された後に開放される。なお、時刻t4以降については、第2始動入賞口63への入球の有無に応じて大当り演出の演出内容を決定する。入球に成功して第2当否抽選値が2以上になれば大当り通常演出に切り替えるが、入球に失敗すれば大当り特殊演出を継続して表示させる。図示の例では、入球に失敗したため、大当り特殊演出が継続されている。そして、第14ラウンドにおいて保留された普図抽選値が当りであったため、時刻t5において第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset2が再度設定され、そのカウントダウンを表示させている。ただし、その時間Tset2が特別遊技と通常遊技とを跨ぐため、特殊演出は特別遊技から通常遊技にわたって継続したものとなっている。なお、その当りを示す普通図柄の変動は、特別遊技後の時短状態入球容易状態においてなされるため、その変動時間が短いものとなっている。一方、第2始動入賞口63の開放時間は比較的長いものとなっている。図示の例では、時刻t7にて開放された第2始動入賞口63への入球に成功したため、特殊演出が終了して通常演出に切り替えられている。図18は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行するS10。そして、通常遊技中であればS12のY、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行しS14、通常遊技中でなければS12のN、特別遊技の制御処理S16や、小当り遊技の制御処理を実行するS17。そして、第2始動入賞口63の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行しS18、S10からS18までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理するS19。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。図19は、図18におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動入賞口第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球が検出されるとS200のY、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットするS202。そして、当否抽選値を取得しS204、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であればS206のY、その当否抽選値を保留制御手段116に保留するとともにS208、その保留情報現在の保留個数を演出決定手段132へ送信するS210。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS206のN、S208およびS210の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合にはS200のN、S202からS210の処理をスキップする。作動口68に入球があった場合S212のY、普図抽選値を取得しS214、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であればS216のY、その普図抽選値について先読みによる事前判定処理を実行しS218、その普図抽選値を保留制御手段116に保留するS220。S212において作動口68への入球がない場合はS212のN、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合にはS216のN、S218およびS220の処理をスキップする。一般入賞口72に入球があった場合S222のY、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットするS224。一般入賞口72への入球がないときはS222のN、S224の処理をスキップする。大入賞口第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合S226のY、大入賞口に対応する規定賞球数をセットするS228。大入賞口への入球がないときはS226のN、S228の処理をスキップする。図20は、図19におけるS218の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、普通図柄抽選の事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行しS230、その判定結果として当否範囲を示す値を設定するS232。続いて、事前変動パターン判定テーブルを参照して事前変動パターン判定を実行しS234、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定するS236。さらに、事前開放パターン判定テーブルを参照して事前開放パターン判定を実行しS238、その判定結果として開放パターン範囲を示す値を設定するS240。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信されるS242。図21は、図18におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行されS250、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行S252、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行S254が、繰り返し処理される。図22は、図21におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段132は、事前判定情報として受信した普通図柄抽選の当否範囲、変動パターン範囲、開放パターン範囲および当否抽選値の保留数の情報に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段134は、その決定にしたがって演出を表示する。すなわち、サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合S260のY、演出表示制御手段134が保留数の情報に基づいて保留表示の更新を実行する。すなわち、図14a等に示した保留画像202,204におけるランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行するS262。事前判定情報が未受信であればS260のN、S262の処理をスキップする。演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、第2当否抽選値の保留数が1以下であれば特殊演出条件が満たされたと判定しS264のY、特殊演出フラグをオンに設定するS266。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を0から1、もしくは1から0に設定することでもよい。そして、現在の遊技状態通常遊技か特別遊技かと第2当否抽選値の保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、特殊演出を表示させるための特殊演出パターンを決定するS268。特殊演出条件が満たされない場合S264のN、特殊演出フラグがオンであればS270のY、特殊演出フラグをオフにして一旦処理を終了するS272。特殊演出フラグがオフであればS270のN、S272の処理をスキップする。図23は、図21におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合S20のN、第2特別図柄193の変動表示タイミングであればS22のY、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行しS24、第2特別図柄193の停止図柄を決定しS26、第2特別図柄193の変動パターンを決定するS28。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始されるS38。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなくS22のN、第1特別図柄192の変動表示タイミングであればS30のY、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行しS32、第1特別図柄192の停止図柄を決定しS34、第1特別図柄192の変動パターンを決定するS36。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始されるS38。なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第2特別図柄193の変動表示タイミングでなくS22のN、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければS30のN、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合はS20のY、図柄変動表示処理を実行しS40、図柄変動の停止タイミングに達していればS42のY、図柄変動の停止処理を実行するS44。図柄変動の停止タイミングに達していないときはS42のN、S44をスキップする。図24は、図23におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行しS50、当否抽選の結果が大当りであった場合S52のY、時短入球容易状態を伴う図柄であればS54のY、時短の設定をオンするS56。時短を伴う図柄でなければS54のN、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であればS58のY、確変の設定をオンしS60、確変を伴う図柄でなければS58のN、確変の設定をオフするS62。そして、特別遊技へ移行するS64。15R大当りである場合は15R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合には2R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため図5参照、S54,S56において時短の設定は必ずオンにされることになる。一方、大当りでなかった場合にはS52のN、時短中であればS66のY、その時短の終期となっていればS68のY、時短の設定をオフにするS70。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数100回に到達したことである。時短の終期となっていなければS68のN、S70の処理をスキップする。時短中でなければS66のN、S68およびS70の処理をスキップする。そして、小当りであった場合にはS72のY、小当り遊技へ移行するS74。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合にはS72のN、S74の処理をスキップする。図25は、図21におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合S280のY、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定するS282。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定しS284、予告演出パターンを決定するS286。そして、特殊演出フラグがオンになっていればS288のY、特殊演出を設定するS290。すなわち、S286にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定する。特殊演出フラグがオフであればS288のN、S290の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、保留表示を更新するとともにS292、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示を開始するS296。なお、ここでいう保留表示の更新は、図柄変動に伴って当否抽選値が1つ消化されることによるランプ画像の点灯表示数の減少を意味する。変動開始コマンドを受信していない場合にはS280のN、S282からS296の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであればS298のY、その演出表示処理を実行しS300、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときはS302のY、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止するS304。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS302のN、S304をスキップする。変動表示が開始済みでないときはS298のN、S300からS304をスキップする。図26は、図18におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この特別遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行されS256、メイン基板102およびサブ基板104における特別遊技実行処理の実行S258が、繰り返し処理される。なお、S256の先読み処理については、特殊演出条件として15R特別遊技中であることがさらに含まれる点を除いて図22のS250の処理と同様であるため、その説明については省略する。図27は、図26におけるS258の特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合S90のY、未だ特別遊技が開始済みでなければS92のN、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の設定処理を実行するS93。そして、特別遊技を開始してS94、その大当り演出の表示を開始するS96。一方、既に特別遊技が開始済みであればS92のY、大当り演出制御処理を実行するS97。そして、大入賞口第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければS98のN、大入賞口の開放処理を実行するS100。大入賞口が開放済みであればS98のY、大入賞口の閉鎖処理を実行するS102。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていればS104のY、S106へ移行する。閉鎖状態でなければS104のN、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。S106においては、大当り演出のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいうデモ演出は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければS106のN、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていればS110のY、その終了フラグをオフにしたうえでS112、終了デモ演出の表示を開始するS114。特別遊技終了条件が満たされていなければS110のN、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定されS106のY、終了デモ演出が終了した場合S116のY、特別遊技を終了するS118。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始するS120。終了デモ演出が終了していない場合はS116のN、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合はS90のN、本図のS92以降の処理をスキップする。図28は、図27におけるS93の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンであればS310のY、図22のS268にて決定された特殊演出パターンを設定するS312。一方、特殊演出フラグがオフであればS310のN、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを設定するS314。なお、通常演出パターンとしては、図13に示した大当り演出A~Dをそれぞれ表示させるための複数のパターンが設定されており、抽選によりいずれかが決定される。図29は、図27におけるS97の大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンになっていればS320のY、大当り特殊演出が開始済でなければS322のN、図22のS268にて決定された特殊演出パターンを設定するS324。演出表示制御手段134は、設定された特殊演出パターンにしたがって演出表示を開始するS329。既に大当り特殊演出が開始済であればS322のY、S324以降の処理をスキップする。一方、特殊演出フラグがオフになっていればS320のN、大当り通常演出が開始済でなければS326のN、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを抽選により設定するS328。演出表示制御手段134は、設定された通常演出パターンにしたがって演出表示を開始するS329。既に大当り通常演出が開始済であればS326のY、S328以降の処理をスキップする。図30は、図27におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったときS122のY、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定しS124、大入賞口を開放させるS126。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときはS122のN、S124およびS126の処理をスキップする。図31は、図27におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるかS130のY、入球数による終了条件が満たされなくともS130のN、開放時間による終了条件が満たされればS132のY、大入賞口を閉鎖するS134。開放時間による終了条件も満たされなければS132のN、S134以降のフローをスキップする。なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.5秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していればS136のY、終了フラグをオンにするS138。継続上限回数に達していなければS136のN、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は15R特別遊技であれば15回であり、2R特別遊技であれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければS130のN,S132のN、S134以降の処理をスキップする。図32は、図18におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合S150のY、既に小当り遊技が開始済みであってS152のY、大入賞口第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければS158のN、大入賞口の開放処理を実行しS160、開放済みであればS158のY、大入賞口の閉鎖処理を実行するS162。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていればS164のY、S166へ移行する。閉鎖状態でなければS164のN、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合はS152のN、小当り遊技を開始しS154、開始デモ演出の表示を開始するS156。S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければS166のN、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていればS170のY、その終了フラグをオフにしたうえでS172、終了デモ演出の表示を開始するS174。小当り遊技終了条件が満たされていなければS170のN、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定されS166のY、終了デモ演出が終了した場合S176のY、小当り遊技を終了するS178。このとき、小当り終了フラグをオンにしておくS179。終了デモ演出が終了していない場合にはS176のN、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合はS150のN、S152以降のフローをスキップする。図33は、図32におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったときS180のY、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定しS182、大入賞口の開放を開始するS184。開放タイミングでないときはS180のN、S182およびS184の処理をスキップする。図34は、図32におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったときS190のY、終了フラグをオンにしS192、大入賞口を閉鎖するS194。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければS190のN、S192およびS194の処理をスキップする。図35は、図18におけるS18の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であってS330のY、普通図柄が変動表示中でなければS332のN、普図抽選手段136が開放抽選処理を実行するS334。そして、その抽選結果に応じて普図制御手段153が普通図柄の変動表示を開始するS336。S330において普図抽選値が保留されていなかった場合はS330のN、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合はS332のY、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていればS338のY、普図制御手段153が普通図柄の変動表示処理を実行しS340、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していればS342のY、普通図柄の変動表示を停止させるS344。このとき普通図柄抽選が当りであればS346のY、S334の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第2始動入賞口63の拡開機構を開放させS348、当りでなければS346のN、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップしS338のN、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合はS342のN、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構普通電動役物65が開放中の場合であってS350のY、その閉鎖タイミングに到達していればS352のY、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖するS354。閉鎖タイミングに達していなければS352のN、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときはS350のN、S352およびS354をスキップする。図36は、図35におけるS334の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段136は、普通図柄抽選の当否判定を実行しS360、パターン抽選により普通図柄195の変動時間を設定しS362、開放態様抽選により第2始動入賞口63の開放パターンを設定するS364。以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1の抽選よりも第2の抽選のほうが出玉獲得の点で優遇され、また優先的に実行される仕様を有する構成において、第2当否抽選値の保留が少なくなったときにその保留を絶やさないよう促す特殊演出を表示させるようにした。これにより、たとえ遊技者がそのような仕様を把握していないような場合であっても、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを認識させることができる。また、その特殊演出についても第2当否抽選値の保留数に応じて複数種類設け、その保留数が少なくなるほど危険度が高くなるよう演出内容を異ならせるようにしたことで、遊技者に対してより具体的な注意喚起ができ、その演出効果を顕著なものとすることができる。さらに、先読み処理により遊技機側で第2始動入賞口63の開放タイミングを正確に演算し、特殊演出においてその開放タイミングを示唆することとしたため、遊技者が遊技球を無駄に消費することなく第2始動入賞口63への入球を狙うことができ、遊技を有利に進めることが可能となる。すなわち、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。第2実施例本実施例においては、普通図柄抽選のみでなく当否抽選についても先読み処理を行い、その結果に応じて特殊演出を実行する点で第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、第1の抽選の結果として確変移行のない2R大当り2R通常大当りが割り当てられる。具体的には、図5aに示した第1の遊技の図柄判定テーブルに、2R確変大当りに代えて2R通常大当りが設定される。なお、変形例においては、第1の遊技の図柄判定テーブルに2R確変大当りおよび2R通常大当りの双方を割り当ててもよい。このような構成により、第1の遊技において2R通常大当りを発生させた場合には、出玉も期待できず、2R特別遊技後に確変移行もないため、遊技者にとっては相当不利となる。そこで、特に第1当否抽選値として2R通常大当りが保留された場合、その保留が消化される前に特殊演出にて第2始動入賞口63への入球を促し、遊技者の不利益を抑制防止または先送りできるようにする。すなわち、第2当否抽選値の保留数だけでなく、第1当否抽選値が示す当否結果も考慮に入れて特殊演出の実行有無が判定される。言い換えれば、第1当否抽選値の直近の保留内に遊技者にとって低利益、もしくは現在の状態から見るに不利益となるもの確変状態から通常状態に転落するなどが含まれている場合は特殊演出を表示させるが、逆にそのようなものがない場合は特殊演出を表示させないようにする。そうすることにより、遊技者は一旦席を離れたいときなどは、適切なつまり不利益を被らない状態のときに合わせることができる。なお、本実施例では、2R通常大当りの保留を契機に特殊演出を表示させる例を示すが、それ以外のラウンド数が少ない大当り、確変移行を伴わない通常状態に転落する大当りが保留されたことを契機に特殊演出を表示させるようにしてもよい。図37は、第2実施例における特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から第1特別図柄192の変動状態、第2特別図柄193の変動状態、遊技状態確変の有無、普通図柄195の変動状態、第2始動入賞口63の開閉状態が、それぞれ示されている。すなわち、図37に示す例では、確変状態において第2当否抽選値の保留を確保しつつも、第1当否抽選値として2R通常大当りとなるものが保留された場合を想定している。具体的には、時刻t1において保留された2つ目の第1当否抽選値が2R通常大当りとなる一方、第2当否抽選値の保留数が2であった場合を例示する。このとき、時刻t2にて第2特別図柄193の変動が開始されるとともに第2当否抽選値の保留数が1となることで特殊演出が開始される。一方、先読みにより普通図柄の次変動に対応する普図抽選値が当りであることおよびその変動時間も判明しているため、時刻t2にて特殊演出が開始されてから第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset1を算出し、その特殊演出の開始からその時間Tset1のカウントダウンを表示させる。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動開始からカウントダウン表示を行うようにしてもよい。このような演出制御を実現するために、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる先読み処理が実現される。図38は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図38aのテーブルを参照し、当否抽選値が0~163の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が164~1639の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が1640~65454の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が65455~65535の場合はその旨を示す4の値を判定結果としての当否範囲に設定する。すなわち、図4に示した当否判定テーブルとの対比からも分かるように、1は確変有無にかかわらず大当りであることを示し、2は確変時に大当りとなることを示し、3は確変有無にかかわらず外れであることを示し、4は小当りであることを示す。第2当否判定手段117は図38bのテーブルを参照し、当否抽選値が0~163の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が164~1639の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が1640~65207の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が65208~65535の場合はその旨を示す4の値を判定結果としての当否範囲に設定する。図39は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図39aのテーブルを参照する。図柄抽選値が0~127の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が128~205の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が206~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。すなわち、図5に示した図柄判定テーブルとの対比からも分かるように、1は15R確変大当りであることを示し、2は2R通常大当りであることを示し、3は15R通常大当りであることを示す。第2当否判定手段117は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図39bのテーブルを参照する。図柄抽選値が0~205の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が206~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば4の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。図40は、第2実施例における事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図20のS218に代えて実行される。なお、普通図柄抽選に関するS230~S240の処理については図20のS230~S240の処理と同様であるため、その説明を省略する。S240の処理の後、第1抽選手段126または第2抽選手段128は、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行しS400、その判定結果として当否範囲を示す値を設定しS402、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行しS404、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定するS406。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信されるS408。本実施例によれば、第1実施例と同様の効果が得られるのに加え、特に遊技者に不利益を与える遊技状態への移行をできる限り先送りできるようになる。以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。変形例1上記実施例では、大当り特殊演出の表示有無を特別遊技の開始時に決定する例を示した図27のS93。変形例においては、特別遊技中の所定タイミングで決定するようにしてもよい。例えば、残り5ラウンドとなったときなど、所定ラウンドに差し掛かるときに特殊演出条件が満たされているか否かを判定し、満たされている場合に大当り特殊演出の表示を決定するようにしてもよい。あるいは、特別遊技中に遊技状態が予め定める状態を満たしたときに大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、特別遊技中に作動口68への入球があったことを契機に大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。変形例2上記実施例では、通常遊技中における特殊演出の表示有無を、第2当否抽選値の保留数に応じて決定する例を示した図22のS266,図25のS290。変形例においては、その保留数の条件に加え、遊技状態が予め定める状態を満たしたときに特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、第2当否抽選値の保留数が所定数以下であるとともに、特別遊技中に作動口68への入球があったことを契機に特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。変形例3上記実施例では、特別遊技中の入球容易性がについては一律に低となる例を示した図17参照。変形例においては、特別遊技中の普通図柄の変動態様や普通図柄抽選の当選確率などを遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、特別遊技への直前の遊技状態が入球容易状態であれば、特別遊技中も入球容易状態となるようにしてもよい。すなわち、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の向上、第2始動入賞口63の拡開時間の延長の少なくともいずれかが実行されるようにしてもよい。あるいは、特別遊技への移行を示す当否抽選の結果に応じて入球容易状態となるようにしてもよい。そうすることで、特別遊技中において第2当否抽選の保留数を増加させることが比較的容易になり、特殊演出の効果がより有効に発揮されるようになる。変形例4上記実施例では、特別遊技の開始タイミングや第2始動入賞口63の開閉タイミングに基づいて、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングや時間を決定する例を示した図17参照。変形例においては、さらに特別遊技中のラウンド終了予定時間や特別遊技終了予定時間を演算し、それらの情報も含めて特殊演出そのものの開始タイミング、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングを決定するようにしてもよい。言い換えれば、特別遊技における所定タイミング到達予定時間に基づいて特殊演出の表示制御内容を決定してもよい。例えば、15R特別遊技中の第14ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後のタイミングで特殊演出条件が満たされている場合に特殊演出を表示させるようにしてもよい。あるいは逆に、15R特別遊技中の第14ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後は特殊演出を表示させないよう、その前段階で特殊演出が終了するように設定してもよい。変形例5上記実施例では、演出表示装置60における装飾図柄190の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置60に装飾図柄190とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。変形例6上記実施例では、第1の遊技用の第1大入賞口91、第2の遊技用の第2大入賞口92といった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。変形例7上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。変形例8上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技特定特別遊技ともいうのラウンド数を2ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を0.5秒とする例を示した。そして、第1当否抽選値には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2当否抽選値には大当りとして15R大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り特定大当りともいうが第1の抽選に対応づけられるのに対し、第2の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第2の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。また、上記実施例では、15R特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、15R特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が30秒の長開放に設定される15R通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.5秒の短開放に設定される15R特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、15R特定特別遊技への移行を示す15R特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、15R特定大当りを第1当否抽選値に割り当て、第2当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。また、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間総開状態時間が予め定める開放基準時間例えば2秒未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間総開状態時間も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。"