"複数種類の図柄を表示した複数のリールと、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、画像表示装置と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段とを備え、遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態を備え、前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、前記上乗せ決定遊技において最初に前記操作スイッチが操作されたときに、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せしないことに決定するまで、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す上乗せ決定手段を備え、前記上乗せ決定手段により上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の遊技期間に上乗せし、前記フリーズ制御手段は、前記上乗せ決定遊技において最初に前記操作スイッチが操作されたときにフリーズを開始し、フリーズ中は前記操作スイッチが操作されるごとに前記リールを通常の態様とは異なる態様で回転させるものの遊技の進行を許可しない特定リール動作を実行し、特定の条件を満たしたときにフリーズを終了するように制御し、前記上乗せ決定手段により決定した上乗せ数の総和がNのときは、フリーズ中に前記操作スイッチが操作されるごとに、Nより少ない数を上乗せ数として前記画像表示装置に表示し、フリーズの終了時には、それまでに前記画像表示装置に表示した上乗せ数の総和がNになるように制御することを特徴とするスロットマシン。しかし、前述した従来の技術では、上乗せ加算、継続される遊技期間が画一的であり、変化に乏しいという問題があった。したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技期間の上乗せが行われるスロットマシンにおいて、上乗せされる遊技期間が変化に富むようにすることである。本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール31と、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42と、画像表示装置23と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段71とを備え、遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態AT遊技Ex.チャンスを備え、前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技期間遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、前記上乗せ決定遊技において最初に前記操作スイッチが操作されたときに、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せしないことに決定するまで、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す上乗せ決定手段95を備え、前記上乗せ決定手段により上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の遊技期間に上乗せし、前記フリーズ制御手段は、前記上乗せ決定遊技において最初に前記操作スイッチが操作されたときにフリーズを開始し、フリーズ中は前記操作スイッチが操作されるごとに前記リールを通常の態様とは異なる態様で回転させるものの遊技の進行を許可しない特定リール動作を実行し、特定の条件を満たしたときにフリーズを終了するように制御し、前記上乗せ決定手段により決定した上乗せ数の総和がNのときは、フリーズ中に前記操作スイッチが操作されるごとに、Nより少ない数を上乗せ数として前記画像表示装置に表示し、フリーズの終了時には、それまでに前記画像表示装置に表示した上乗せ数の総和がNになるように制御することを特徴とする。また、上記請求項以外の解決手段は、以下の通りである。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。第1の解決手段は、貯留されている遊技媒体を投入するときに遊技者が操作するベットスイッチ40と、リール31を回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ41と、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ42と、当該遊技で投入された遊技媒体数を自動投入して再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行う役抽選手段61とを備え、遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態を備え、前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技期間を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、前記上乗せ決定遊技において、前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定手段95を備え、前記上乗せ決定手段は、前記リプレイの入賞に基づいて遊技媒体メダルが自動投入されたために遊技媒体を投入することなく前記スタートスイッチを遊技者が操作したときは、前記ベットスイッチの操作によって遊技媒体を投入したか又は遊技媒体を直接投入して前記スタートスイッチを操作したときに対して、決定する上乗せ数の期待値を異ならせ、及び/又は前記上乗せ決定遊技の継続確率を異ならせるように制御することを特徴とする。第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記上乗せ決定手段は、前記上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、前記上乗せ決定遊技の継続確率が変化するように制御することを特徴とする。第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記上乗せ決定手段は、前記上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、決定する上乗せ数の期待値が変化するように制御することを特徴とする。第4の解決手段は、第1の解決手段において、前記上乗せ決定手段は、前記リプレイの入賞に基づいて遊技媒体が自動投入されたために遊技媒体を投入することなく前記スタートスイッチを遊技者が操作したとき、又は前記ベットスイッチの操作によって遊技媒体を投入したか若しくは遊技媒体を直接投入して前記スタートスイッチを操作したときのいずれか一方について、前記上乗せ決定遊技の継続確率を100に設定するように制御することを特徴とする。作用請求項1の発明においては、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、特定遊技状態の遊技期間を上乗せしないことが決定されるまで、特定遊技状態の遊技期間を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定が繰り返される。そして、上乗せ数が決定されたときは、決定された上乗せ数が特定遊技状態の遊技期間に上乗せされる。また、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始され、フリーズ中は操作スイッチが操作されるごとに特定リール動作が実行され、特定の条件を満たしたときにフリーズが終了する。さらに、上乗せ決定手段により決定された上乗せ数の総和がNのときは、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとに、Nより少ない数が上乗せ数として画像表示装置に表示される。そして、フリーズの終了時には、それまでに画像表示装置に表示された上乗せ数の総和がNになるように表示される。第1の解決手段においては、上乗せ決定遊技中に、上乗せ決定手段により、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数が決定される。また、上乗せ決定手段により上乗せ決定遊技を継続することが決定され、かつ上乗せ数が決定されると、決定された上乗せ数が特定遊技状態の遊技期間に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が継続される。一方、上乗せ決定手段により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、かつ上乗せ数が決定されないと、特定遊技状態の遊技期間の上乗せは行われず、また、上乗せ決定遊技は終了する。このように、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定が繰り返される。ここで、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。このため、特定遊技状態の遊技期間がどこまで上乗せされるのかがわからず、特定遊技状態に上乗せされる遊技期間が変化に富む。また、遊技媒体が自動投入されたか否かによって、決定される上乗せ数の期待値、及び/又は上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。ここで、ベットスイッチの操作により遊技媒体を投入すること、及び遊技媒体を直接投入することを総称して、手動投入という。例えば、遊技媒体が手動投入されたときは、上乗せ決定遊技の継続確率を95に設定する。これに対し、遊技媒体が自動投入されたときは、上乗せ決定遊技の継続確率を99に設定する。このように、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率を異ならせることができる。このとき、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、上乗せ数は1のまま一定にすることができる。また、例えば、遊技媒体が手動投入されたときは、上乗せ数を1に決定する。これに対し、遊技媒体が自動投入されたときは、上乗せ数を5に決定する。このように、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ数を異ならせることができる。このとき、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、上乗せ決定遊技の継続確率を95のまま一定にすることができる。さらにまた、例えば、遊技媒体が手動投入されたときは、上乗せ決定遊技の継続確率を95に設定するとともに、上乗せ数を1に決定する。これに対し、遊技媒体が自動投入されたときは、上乗せ決定遊技の継続確率を99に設定するとともに、上乗せ数を5に決定する。このように、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率及び上乗せ数の双方を異ならせることができる。このように、遊技媒体が手動投入されたか自動投入されたかによって、決定される上乗せ数の期待値、及び/又は上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。このため、上乗せされる遊技期間が変化に富むようにすることができる。なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技期間の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技期間の期待値が小さくなる。第2の解決手段においては、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率が変化する。具体的には、上乗せ決定手段は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率上乗せ決定遊技の継続確率を90とし、2回目の決定では継続確率を91とし、3回目の決定では継続確率を92とするなど、上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に高くしていくように制御することができる。逆に、上乗せ決定手段は、例えば、1回目の決定では継続確率を99とし、2回目の決定では継続確率を98とし、3回目の決定では継続確率を97とするなど、上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に低くしていくように制御することもできる。第3の解決手段においては、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値が変化する。具体的には、上乗せ決定手段は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定では、上乗せ数を1に決定し、2回目の決定では上乗せ数を2に決定し、3回目の決定では上乗せ数を3に決定するなど、上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、決定する上乗せ数を次第に大きくしていくように制御することができる。逆に、上乗せ決定手段は、例えば、1回目の決定では上乗せ数を5に決定し、2回目の決定では上乗せ数を4に決定し、3回目の決定では上乗せ数を3に決定するなど、上乗せ決定遊技を継続することを決定するごとに、決定する上乗せ数を次第に小さくしていくように制御することもできる。第4の解決手段においては、遊技媒体が自動投入されたとき、又は遊技媒体が手動投入されたときに、上乗せ決定遊技の継続確率が100に設定される。具体的には、上乗せ決定手段は、例えば、遊技媒体が自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100にするとともに、遊技媒体が手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100未満にすることができる。そうすると、リプレイが入賞したときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定される。また、上記とは逆に、上乗せ決定手段は、例えば、遊技媒体が自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100未満にするとともに、遊技媒体が手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100にすることもできる。本発明によれば、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、上乗せしないことが決定されるまで、上乗せするか否か及び上乗せ数の決定が繰り返される。そして、決定された上乗せ数が特定遊技状態の遊技期間に上乗せされる。また、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始され、フリーズ中は操作スイッチが操作されるごとに特定リール動作が実行され、特定の条件を満たしたときはフリーズが終了する。そして、決定された上乗せ数の総和がNのときは、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとにNより少ない数が上乗せ数として画像表示装置に表示され、フリーズの終了時にはそれまでに画像表示装置に表示された上乗せ数の総和がNになるように表示される。これにより、上乗せされる遊技期間が変化に富むようにすることができる。第1~第4の解決手段によれば、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定が繰り返される。そして、上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、特定遊技状態の遊技期間に上乗せされる。その上、遊技媒体が自動投入されたか否かによって、決定される上乗せ数の期待値、及び/又は上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。これにより、上乗せされる遊技期間が変化に富むようにすることができる。以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。<第1実施形態>図1は、第1実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段遊技制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段演出制御手段80とを備える。メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板図示せず上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。また、サブ制御手段80は、演出の選択出力、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選決定、ストップスイッチ42の報知の指令等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板図示せず上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報遊技結果等を送信可能なように両者が電気的に接続されている。図1に示すように、メイン制御手段60の入力側図1中、左側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。また、スタートスイッチ41は、左、中、右のすべてのリール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、左、中、右ストップスイッチ42は、3つ左、中、右のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。メイン制御手段60の出力側図1中、右側には、モータ32が電気的に接続されている。モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄役に対応する図柄の組合せを構成している図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図2に示すように、本実施形態では、赤7と、この赤7に類似する図柄として橙7を設けている。また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部前面扉。図示せず。に設けられた表示窓透明窓11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ左リール31、中リール31、及び右リール31設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、本明細書では、図3中、左リール31のRP、中リール31の赤チェリー、及び右リール31の橙7の図柄が停止している位置を上段と称し、左、中及び右リール31の赤7の図柄が停止している位置を中段と称し、左リール31の橙7、中リール31のRP、及び右リール31のベルの図柄が停止している位置を下段と称する。さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1~L4が設けられている。ここで、有効ラインとは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。なお、有効ラインL1~L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与メダルの払出し等を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1~L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄表示窓11から見える上下に連続する3図柄を背後から照らすためのバックランプ図示せずや、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ図示せず等が含まれる。また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。図4は、本実施形態における役後述する役抽選手段61で抽選される役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するその役が入賞すると、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われるただし、特別役を除く。。なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止することを、その役が入賞すると称する。役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB第1種ビッグボーナス、RBレギュラーボーナス、及びSBシングルボーナスが設けられている。特別役1BB、RB、SBが入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技1BB遊技、RB遊技、SB遊技に移行する。特別遊技は、特定の役本実施形態では小役3Aが高確率で当選入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a後述を有している。なお、1BBA~1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおけるanyとは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31のベルの図柄がいずれかの有効ライン上段又は中段に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。さらに、小役3は、小役3A~小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A~小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数本実施形態では3枚を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA~リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別のリプレイとして7個の当選フラグ63aを備える。さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。具体的には、中リール31の停止時に、上段にベルの図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL11本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。これに対し、中リール31の停止時に、中段にベルの図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役SB、小役、及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、1BB又はRBに当選していない遊技中1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中を、非内部中という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない入賞していない遊技中1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中を内部中という。遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作オンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60具体的には、後述するリール制御手段64は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60具体的には、後述するリール制御手段64は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。役抽選手段61は、役上述した特別役、小役、及びリプレイの抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段ハードウェア乱数等と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。乱数発生手段は、所定の領域例えば10進法で0~65535の乱数を発生させる。乱数は、例えば200nナノsecで1カウントを行うカウンターが0~65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作オンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル6262A~62Hを示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段60によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技~RT7遊技を備えている。非RT遊技、RT2遊技~RT5遊技は、通常遊技特別遊技以外の遊技かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技及びRT7遊技は、特別遊技である。特に、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。なお、RTリプレイタイム遊技とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1~RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が1/1.4に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態をRT遊技と称する場合もある。さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、とは、重複同時当選を意味する。例えば図5中、小役3A小役3Bとあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複同時当選することを意味する。また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け倍率を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、リプレイAリプレイBの当選確率を×4/32と表示しているのは、1/1.4×4/32であることを意味している。さらにまた、リプレイにおいて重複A群とは、リプレイAと他のリプレイリプレイB~リプレイGのうち、少なくとも1つとが重複当選する場合である。同様に、重複B群とは、リプレイBと他のリプレイリプレイA、及びリプレイC~リプレイGのうち、少なくとも1つとが重複当選する場合である。さらに、小役3A重複とは、小役3Aと他の小役3小役3B~小役3Dのうち、少なくとも1つとが重複当選する場合である。図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態のEx.エキストラチャンス中である場合がある。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態のEx.エキストラタイムに相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる通常時に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。図5に示すように、役抽選テーブル62BRT1遊技内部中遊技では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる図5中、印。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、1BBA小役1Aは、小役1Aの単独当選当選確率1/2000となる。さらにまた、小役1Bは、内部中遊技役抽選テーブル62Bでのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62GRT6遊技RB遊技及び役抽選テーブル62HRT7遊技1BB遊技でのみ設けられている。その他のメイン遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B~小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類設けられている。さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様であるただし、当選確率は異なる。また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。さらに、図6中、役抽選テーブル62E~62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役単独当選及び小役との重複当選については抽選されない。なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値本実施形態では、設定1~設定6の6段階の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。説明を図1に戻す。当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA~1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A~小役3D、リプレイA~リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする当選フラグ63aを立てる。例えば、非RT遊技中役抽選テーブル62Aにおいて小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイの重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。そして、次遊技の内部中の遊技RT1遊技で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて3つのリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役当選フラグ63aがオンになっている役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役当選フラグ63aがオフになっている役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。ここで、リール31の停止制御の範囲内とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量移動図柄数の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順操作順番を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したときに、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄左リール31であればベルの図柄が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、1BBAを、1BBB、RBA、RBBと読み替えたものに相当する。SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、青チェリー-BAR-白チェリーである。そして、左リール31の青チェリー、中リール31のBAR、及び右リール31の白チェリーは、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない入賞させることができない可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目SBに対応する図柄の組合せであり、SBを取りこぼしたときの特有の停止出目を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31のRPの図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっているPB引込み率=1。また、右リール31の図柄は、赤7、白7、BAR、赤チェリーの4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、PB=1に設定されている。よって、SB当選時かつSB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。小役1Aテーブルは、小役1Aのみの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、小役1Aを、小役1B、小役2、リプレイAと読み替えたものに相当する。小役3Aテーブルは、小役3Aのみの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段にベルの図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せであるany-ベル-anyは、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2~L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。さらに本実施形態では、有効ラインL2~L4のいずれかに、ベル-ベル-ベルの図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2~L4のいずれかにベル-ベル-ベルを停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。なお、後述する小役3重複当選テーブル1~小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段にベルの図柄が停止するように制御される。小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき小役3A小役3Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2~L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させる12枚のメダルの払出しとなるようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が左中右以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段にベルの図柄を停止させる4枚のメダルの払出しとなるようにリール31の停止位置を定めている。なお、小役3B~小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B~小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき小役3A小役3Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左右中であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2~L4に停止させる中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が左右中以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる中リール31の停止時に上段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき小役3A小役3Dの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が中左右又は中右左であるときすなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2~L4に停止させる中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が中左右又は中右左以外であるときすなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる中リール31の停止時に上段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき小役3A小役3B小役3Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2~L4に停止させる中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が右左中以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる中リール31の停止時に上段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき小役3A小役3B小役3Dの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2~L4に停止させる中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が右中左以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる中リール31の停止時に上段にベルの図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。なお、図2に示すように、すべてのリール31において、ベルの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置にベルの図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにもベルの図柄を停止させることができる。図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図8中、4とは、4枚の払出し中リール31停止時に、上段にベルの図柄が停止を意味し、12とは、12枚の払出し中リール31停止時に、中段にベルの図柄が停止を示す。なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、any-ベル-anyとしているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、中左右と中右左とを1つにし、小役3A小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段にベルの図柄を停止させている。そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A~62Fにおいては、小役3A小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、12枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左右中であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が中左右であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が中右左であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。なお、図2に示すように、すべてのリール31において、RPの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにRPの図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、図2に示すように、右リール31においてベルの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が左右中であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せいずれか1つを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。具体的には、左リール31については、RPの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、赤7、BAR、スイカ又は白チェリーのいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、スイカ又は白チェリーのいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2~B6についても同様である。リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が左右中であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が中左右であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が中右左であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が中右左であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が中左右であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、A、B、C、D,Eは、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。図9に示すように、リプレイの重複A群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。すなわち、リプレイの重複A群となった遊技では、リプレイAの入賞率は1/6であり、リプレイBの入賞率は5/6である。また、リプレイの重複B群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイCが入賞し、他の1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイD又はリプレイEが入賞し、残りの4通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。すなわち、リプレイの重複B群となった遊技では、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。なお、中リール31については、赤7、BAR、スイカ、白チェリーのうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、赤7、BAR、スイカ、白チェリーのうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。同様に、右リール31については、スイカ又は白チェリーのうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、スイカ又は白チェリーのうちいずれか1つを停止させることができる。よって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選単独当選時及び重複当選時には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。説明を図1に戻す。停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数3枚を自動投入するように制御する。また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき中リール31の停止時に上段にベルの図柄が停止したときと、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき中リール31の停止時に中段にベルの図柄が停止したときとを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1有効ライン数=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3有効ライン数=12枚となる。特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。1BBA~1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が260枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技当該遊技終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばRT5遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT5遊技に戻る。また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技~RT7遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図10は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段80によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段61の抽選結果に応じてストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導遊技者に示唆するものである。ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定抽選を行う権利付与決定手段90を備える。そして、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中潜伏中でもないときをいう。本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化RT5遊技又はRT4遊技、特定停止出目本実施形態ではSBこぼし目の出現RT3遊技、特定のリプレイの入賞非RT遊技又はRT2遊技、1BB又はRBの当選RT1遊技に移行、1BB又はRBの入賞RT6遊技又はRT7遊技に移行、1BB遊技又はRB遊技の終了RT3遊技に移行に設定されている。先ず、非内部中遊技であるRT3遊技、RT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT1遊技に移行する。RT1遊技では、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞すると、RT7遊技である1BB遊技に移行する。RB遊技及び1BB遊技が終了すると、RT3遊技に移行する。RT3遊技では、SBに当選し、かつSBこぼし目が停止するまで継続される。RT3遊技でSBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。非RT遊技でリプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。また、非RT遊技でリプレイCが入賞すると、RT4遊技に移行する。さらにまた、非RT遊技でリプレイD又はリプレイEが入賞すると、RT2遊技に移行する。RT4遊技は、15遊技を消化するまで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。また、RT2遊技では、SBこぼし目が停止するか、又はリプレイBが入賞するまで継続される。SBこぼし目が停止すると非RT遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT5遊技に移行する。RT5遊技は、32遊技を消化するまで継続され、32遊技消化後は非RT遊技に移行する。以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態非RT遊技又はRT遊技では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、各種の情報コマンドを送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果当選役の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置有効ラインに停止した図柄の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。説明を図1に戻す。図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81等を備える。演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングでスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等、どのような演出を出力するかランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等を定めたものである。また、サブ制御手段80は、押し順報知手段82を備える。本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。例えば、押し順報知手段82は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図8に示すように、小役3A小役3Cの重複当選時には、画像表示装置23で、左右中、あるいは132等のような報知を行う。また、小役3A小役3Dの重複当選時には、画像表示装置23で、中左右又は中右左例えば、抽選で決定した任意の一方を報知する。さらにまた、押し順報知手段82は、非RT遊技でEx.タイムの実行権利RT4遊技へ移行する権利を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。さらに、押し順報知手段82は、非RT遊技又はRT2遊技中のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時非RT遊技の場合にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aの重複当選時は、上述したように12枚の払出しとなる押し順を報知する。なお、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順遊技者にとって有利なリール停止態様入賞役等となるための押し順を報知する遊技は、ATアシストタイム遊技と称される。さらにまた、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定抽選、Ex.チャンスの遊技回数加算遊技回数の決定を含むの決定、Ex.チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。図1に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、権利付与決定手段90、報知手段91、及び上乗せ抽選手段92を備える。上述のように、RT5遊技は、1BB又はRBに当選又は入賞した場合を除き、32遊技を消化するまで継続される。そして、32遊技消化後は、非RT遊技に移行し、この非RT遊技でリプレイBが入賞すると、再度、RT5遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ex.タイムやEx.チャンス以外のときは、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高く非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高くなるように設定されている。すなわち、メイン遊技状態が非RT遊技とRT5遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ42の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。非RT遊技では、図5に示したように、リプレイの重複A群及び重複B群の抽選が行われる。リプレイの重複A群の合算した当選確率は、1/1.4×24/32≒54/100となり、ほぼ2ゲームに1回の割合で当選する。そして、リプレイの重複A群に当選した場合において、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ押し順が報知されなければ、上述したように、1/6の確率でリプレイAが入賞し、5/6の確率でリプレイBが入賞する。したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複A群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、1/1.4×24/32×5/6≒45/100となる。また、非RT遊技において、リプレイの重複B群の合算した当選確率は、1/1.4×6/32≒14/100となる。そして、リプレイの重複B群に当選した場合において、リプレイC~リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ押し順が報知されなければ、上述したように、4/6の確率でリプレイBが入賞する。したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複B群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、1/1.4×6/32×4/6≒9/100となる。以上より、非RT遊技においてリプレイBが入賞する確率は、45/1009/100=54/100となる。一方、非RT遊技において、リプレイの重複B群に当選し、リプレイCが入賞するとRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞するとRT2遊技に移行する。非RT遊技において、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき押し順が報知されないときは、リプレイCが入賞してRT4遊技に移行する確率は、1/1.4×6/32×1/6≒2/100となる。非RT遊技において、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき押し順が報知されないときに、リプレイD又はリプレイEが入賞してRT2遊技に移行する確率も、上記と同様に2/100となる。以上より、非RT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順を知らないとき押し順が報知されないときは、毎遊技、約54/100の確率でリプレイBが入賞し、約2/100の確率でリプレイCが入賞し、約2/100の確率でリプレイD又はリプレイEが入賞することとなる。したがって、非RT遊技中にストップスイッチ42の押し順を知らないとき押し順が報知されないときは、稀にRT2遊技又はRT4遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。なお、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときであっても、15遊技間、RT4遊技が実行され、15遊技消化後は、再度、非RT遊技に戻る。そして、後述するEx.タイムの実行権利を有さないでRT4遊技に移行したときは、そのRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定抽選も行われない。また、非RT遊技から、後述するEx.チャンスの実行権利を有さないで偶然にRT2遊技に移行したときは、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。ここで、図5に示すように、RT2遊技中は、リプレイの重複A群の抽選が行われる。そして、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイBが入賞する確率は、図5より、1/1.4×6/32×5/6≒11/100となる。したがって、いずれは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行することとなる。権利付与決定手段90は、RT5遊技及び非RT遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定抽選を行う。本実施形態では、権利付与決定手段90は、RT5遊技中又は非RT遊技中に、1リプレイAが3遊技連続で入賞したとき以下、適宜、リプレイAがN遊技連続で入賞することを、リプレイAのN連と称する。、2小役1Aが当選したとき、3小役2が当選したときに、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。図11は、RT5遊技の1遊技目~27遊技目でリプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時における設定値ごとのEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。権利付与決定手段90は、RT5遊技の1遊技目~27遊技目で、リプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。図11に示すように、本実施形態では、リプレイA3連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。また、小役1A当選時と小役2当選時とを比較すると、小役1A当選時の方がEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。また、図11で示したリプレイA3連の終了時は、RT5遊技の27遊技目までに限られる。例えば、RT5遊技において、25遊技目~27遊技目の3遊技で連続してリプレイAが入賞したときは、図11の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。これに対し、以下の1~4の場合には、図12の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。1RT5遊技のリプレイAの最初の入賞は27遊技目までであったが、28遊技目以降でリプレイA3連が終了したとき例えば、RT5遊技の26~28遊技目でリプレイAが3連したとき、2RT5遊技のリプレイAの最初の入賞が28遊技以降であったとき例えば、RT5遊技の29~31遊技目でリプレイAが3連したとき、3RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連したとき例えば、RT5遊技の31~32遊技目、及び非RT遊技の1遊技目でリプレイAが3連したとき、4非RT遊技中にリプレイAが3連したとき例えば、非RT遊技の1~3遊技目でリプレイAが3連したときなお、非RT遊技中のリプレイAの3連には、リプレイAの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複A群となり、かつリプレイAが入賞した場合も含まれる。本実施形態では、後述するように、スーパーEx.タイムは、RT5遊技の30~32遊技目の3遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイAが3連してもスーパーEx.タイムを実行することができない。また、RT5遊技の30遊技目直前にリプレイAが3連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーEx.タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段90は、スーパーEx.タイムには当選させずに、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う図12参照。また、権利付与決定手段90は、リプレイAに3遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段61の抽選結果を待って、Ex.タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイAに当選しなかったときは、図11のリプレイA3連時の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイAに当選入賞したときは、リプレイAが4遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図12のリプレイA4連以上時に示す確率でEx.タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイA4連以上時は、Ex.タイム又はスーパーEx.タイムに当選することはなくかつ、非当選となることもなく、常に100の確率でEx.チャンスの実行権利を付与することに決定する。なお、リプレイAに4連したときは、スーパーEx.タイムに当選することはないので、リプレイA4連時の遊技がRT5遊技の27遊技までであるか、又は28遊技目以降又は非RT遊技であるかにかかわらず、Ex.チャンスの実行権利を付与するように決定する。また、本実施形態では、小役1A当選時や小役2当選時には、図11に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイAと同様に、小役1Aの2連時、小役2の2連時には、図12のリプレイA4連以上時と同様に、常にEx.チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。また、小役1A又は小役2当選時の遊技が、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーEx.タイムを実行することができないので、権利付与決定手段90は、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う。図13は、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中における小役1A又は小役2当選時のEx.タイム又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。以上の抽選において、先ず、Ex.タイムに当選すると、Ex.タイムの実行権利RT4遊技へ移行する権利が付与される。この場合、RT5遊技から非RT遊技に移行した後、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイAを入賞させることができる。よって、リプレイの重複A群に当選しても、非RT遊技を維持できる。すなわち、非RT遊技中にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してしまうと、RT5遊技に移行してしまうためである。さらに、Ex.タイムの実行権利が付与された後の非RT遊技では、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイCを入賞させることができる。よって、RT4遊技、すなわちEx.タイムに移行することができる。また、リプレイCを入賞させることで、結果としてリプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまうことを防止することができる。上述のように、本実施形態では、Ex.タイムに当選したときは、Ex.タイムの実行権利が付与され、非RT遊技中のリプレイの重複A群となったときにリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。すなわち、非RT遊技で、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT4遊技に移行するように誘導する。これに対し、リプレイA3連がRT5遊技と非RT遊技とをまたいだり、あるいは非RT遊技中にEx.タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非RT遊技でリプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複A群となったときはストップスイッチ42の押し順は報知しないように制御する。よって、この場合には、既にEx.タイムの実行権利を獲得していても、RT4遊技に移行する前にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する場合がある。この場合は、RT5遊技の32遊技を消化してから再度非RT遊技に移行すれば、この非RT遊技では、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。したがって、Ex.タイムの実行権利の獲得後、RT5遊技に移行したときは、そのRT5遊技中は、いわゆるEx.タイムの内部中潜伏中となる。また、RT5遊技中にEx.タイムやスーパーEx.タイムの実行権利を獲得したときも、そのRT5遊技中Ex.タイムの実行権利の獲得から非RT遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーEx.タイムの実行権利の獲得からスーパーEx.タイムが実行開始されるまでの期間は、Ex.タイムやスーパーEx.タイムの内部中潜伏中となる。RT4遊技に移行すると、1遊技目から、Ex.タイムが開始される。また、RT4遊技は、15遊技行われるとともに、Ex.チャンスの実行権利RT2遊技へ移行する権利を獲得するための遊技期間である。そして、RT4遊技から非RT遊技に移行すると、Ex.タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がRT4遊技中のときは、サブ遊技状態がEx.タイム中となる。権利付与決定手段90は、Ex.タイムRT4遊技中に、リプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときは、Ex.チャンスの実行権利を付与するように制御する。したがって、例えばRT4遊技に移行後Ex.タイムの開始後、1~3遊技目でリプレイAが3連したが、次遊技4遊技目で役の非当選非入賞となったときは、5遊技目以降で改めてリプレイAが4連する必要がある。ただし、リプレイAが単発、2連又は3連で終了しても、15遊技間で7回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイA2連→役非入賞→リプレイA3連→役非入賞→リプレイA入賞→役非入賞→リプレイA入賞となった場合でも、役の当選回数7回という条件を満たす。また、当選役についてはリプレイAに限定されないので、小役1Aや小役2等の当選であっても7回のカウント対象となる。また、Ex.タイム中に、リプレイAが4連した後は、次遊技もまたリプレイAが入賞するか否かが判断される。Ex.タイム中にリプレイAが4連すればEx.チャンスの実行権利は確定するが、5連又はそれ以上したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。さらにまた、リプレイAが4連以上した後、リプレイAの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイAの連続入賞があってもカウントされない。さらに、リプレイAが4連したとき等、Ex.チャンスの実行権利を付与した後、小役1A又は小役2に当選したか否かについては判断される。そして、Ex.チャンスの実行権利を付与した後に小役1A又は小役2に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。RT4遊技は、15遊技まで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。そうすると、Ex.タイムは終了する。そして、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非RT遊技に移行しても、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、RT5遊技から非RT遊技に移行した場合と同じである。よって、この場合には、非RT遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行する。これに対し、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得したときは、非RT遊技に移行すると、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行されるEx.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる。なお、非RT遊技とRT2遊技とでは、図5に示すように、役の当選確率リプレイについては合算値は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ42の押し順について同一の報知が行われればただし、非RT遊技中は、リプレイの重複B群当選時も報知、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非RT遊技又はRT2遊技のいずれに滞在していても、Ex.チャンス中であれば損得はない。Ex.チャンス中の非RT遊技では、リプレイの重複A群、重複B群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、リプレイの重複A群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。よって、Ex.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときに、リプレイAを入賞させ、リプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまうEx.チャンスのパンクを回避することができる。また、非RT遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複B群に当選したときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させるよって、RT2遊技に移行することができ、上記と同様にリプレイBの入賞を回避できる。さらにまた、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。ここで、Ex.チャンス中でないときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が報知されない遊技者はわからないので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。これに対し、Ex.チャンス中は、小役3Aの重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率である。よって、Ex.チャンス中は、報知に従うことで出玉率が1を越え、メダルを増加させることができる。すなわち、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技又はRT2遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT2遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるEx.チャンスである。また、Ex.チャンスは、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったとき、又はEx.チャンスの残り遊技回数が0にならなくてもリプレイBが入賞することによりRT5遊技に移行したときに終了する。また、Ex.チャンスの終了時にEx.チャンスの残り遊技回数が0でないときは、未消化のEx.チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、遊技回数カウント手段84のカウント値が0にされる。なお、Ex.タイムRT4遊技中に、Ex.チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のRT4遊技中に小役3Aに重複当選したときに、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。次に、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときについて説明する。サブ遊技状態制御手段83は、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技の残り3遊技すなわち、RT5遊技の30~32遊技で、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役いずれも役でも可に当選したときは、権利付与決定手段90は、Ex.チャンスの実行権利を付与する。なお、後述するように、役の当選回数が2回、さらに3回であったときは、権利付与決定手段90は、より有利なEx.チャンスの実行権利を付与する。RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行すると、上述したEx.タイムRT4遊技中にEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行したときと同様に、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される。よって、Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる。これに対し、スーパーEx.タイムの3遊技中に、1回も役に当選しなかったときは、Ex.チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のRT5遊技から非RT遊技に移行したときと同様に、RT5遊技スーパーEx.タイムを終了して非RT遊技に移行しても、この非RT遊技ではストップスイッチ42の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非RT遊技からRT5遊技に移行する。続いて、Ex.チャンスの遊技回数について説明する。上述したように、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、権利付与決定手段90、報知手段91、及び上乗せ抽選手段92を備える。初期値決定手段87は、Ex.チャンス特定遊技状態の実行権利が付与されたときに、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を決定するものである。なお、権利付与決定手段90によりEx.チャンスの実行権利が付与されると、その後、サブ遊技状態がEx.チャンスに移行する。このため、Ex.チャンスの実行権利が付与されたときとは、Ex.チャンスに移行することに決定したときを意味する。また、遊技回数カウント手段84は、Ex.チャンスの遊技回数をカウントするものである。さらにまた、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された遊技回数の初期値を遊技回数カウント手段84のカウント値に設定セットするものである。さらに、遊技回数減算手段86は、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算するものである。すなわち、初期値決定手段87によりEx.チャンスの遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段84のカウント値に設定される。また、Ex.チャンスの遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段84のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了する。このため、遊技回数カウント手段84のカウント値は、Ex.チャンスの残り遊技回数を示すものとなる。図14は、Ex.タイムでリプレイA4連時若しくは役の当選回数が7回となったとき、又はRT5遊技若しくは非RT遊技でのEx.チャンス当選時における、Ex.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。本実施形態のEx.チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも1つが少なくとも1回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非RT遊技又はRT2遊技中に実行されるEx.チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ42の報知は同一である。図14に示すように、小チャンスの遊技回数は25、中チャンスの遊技回数は50、大チャンスの遊技回数は100と定められている。そして、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数初期値を抽選で決定する。本実施形態では、図14に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号01~18の18種類を備える。例えば図14中、当選番号12は、小チャンス=225遊技×2回、中チャンス=250遊技×2回、大チャンス=1100遊技×1回に設定されていることを意味する。また、本実施形態では、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。例えば、初期値決定手段87により、小チャンス=225遊技×2回、中チャンス=250遊技×2回、大チャンス=1100遊技×1回とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。なお、図14の例では、当選番号01~18までの18種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン例えば、小チャンス=3、中チャンス=0、大チャンス=3、等を設けてもよい。また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ex.チャンスの遊技回数を消化していく。さらに、遊技回数減算手段86は、小チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値を1ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段86は、中チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値を1ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値を1ずつ減算する。そして、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cのすべてのカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。また、Ex.チャンス中に、1BBが入賞して、1BB遊技へ移行するか、又はRBが入賞して、RB遊技へ移行すると、Ex.チャンスが一旦中断される。さらに、Ex.チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段86は、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値を減算しない。そして、1BB遊技が終了し、RT3遊技を経て、非RT遊技まで移行してくると、中断されていたEx.チャンスが再開される。特別役1BB又はRBの入賞ではなく、内部中遊技1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技/RT1遊技に移行した際に、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の減算を中断するようにしてもよい。なお、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の合計値が1以上0ではないであれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。また、Ex.チャンス内部中とは、Ex.チャンスの実行権利を有するものの、Ex.チャンスが開始される前の状態であることを意味する。また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号12の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。例えば当選番号12に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置23には、ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技回数として残り25と表示する。そして、その遊技回数が残り0となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば小チャンスと報知して、再度、25遊技の小チャンスを実行する。なお、例えば当選番号12に当選したときは、Ex.チャンスの遊技回数の総数は、250であるが、最初からEx.チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくEx.チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ex.チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もEx.チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。また、図15は、Ex.タイム中にリプレイAに5連したときのEx.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ex.タイムでリプレイAに4連した時点でEx.チャンスが確定し、図14に示す当選確率でEx.チャンスの遊技回数が決定されるが、Ex.タイムでリプレイAに5連したときは、図15に示す当選確率で、すなわちより有利な確率でより長い遊技回数が選択されやすいように抽選を行う。なお、実施形態のEx.タイム中では、リプレイA5連までを例示したが、リプレイAの連続入賞連チャンが終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが6連、7連、となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ex.チャンスの遊技回数の最大値初期値を500に設定したとき、Ex.タイム中にリプレイAに10連したときは、小チャンス=0、中チャンス=0、大チャンス=5100遊技×5回等に設定することが挙げられる。さらにまた、リプレイAが5連した際には、5連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、後述する加算抽選手段88により加算抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイAが連続入賞するごとに、加算抽選の当選確率が大きくなるようにしてもよく、また、加算抽選で当選したときの単位加算値が大きくなるようにしてもよい。さらにまた、上述のように、RT5遊技においてリプレイAに4連したときは、Ex.チャンスが確定し、図14に示す当選確率で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数初期値を抽選するようにした。ここで、RT5遊技や非RT遊技においても、リプレイAが3連となったときは、リプレイAの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが5連、6連等したときは、図14の当選確率に代えて、図15に示す当選確率さらには、もっと有利な当選確率で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数初期値を抽選するようにしてもよい。図16は、スーパーEx.タイム3遊技間における役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。本実施形態では、スーパーEx.タイム中に、役が1回当選するごとに、初期値決定手段87は、大チャンスを1つ付与する。したがって、スーパーEx.タイム中の役の当選回数が0であれば、Ex.チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、初期値決定手段87は、役の当選回数が1であれば大チャンス×1回100遊技、2であれば大チャンス×2回200遊技、3であれば大チャンス×3回300遊技に決定する。よって、スーパーEx.タイムでのEx.チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。またここで、Ex.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。本実施形態では、Ex.チャンスの遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備えている。また、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行うものである。ここで、本実施形態では、Ex.チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときも、遊技回数減算手段86は、遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算する。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役RB又は1BBが当選及び入賞して、特別遊技RB遊技又は1BB遊技に移行したときも、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を継続する。なお、Ex.チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときは、遊技回数減算手段86は、遊技が行われても、遊技回数カウント手段84のカウント値を減算しないようにすることもできる。また、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役が当選及び入賞して、特別遊技に移行したときは、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を中断し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を中断することもできる。この場合、特別遊技の終了後に、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を再開し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を再開することができる。本実施形態では、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42を操作スイッチとし、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率は、99に設定されている。なお、上乗せ抽選に当選するとは、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、かつ上乗せ数が決定されることを意味する。また、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、1回目の上乗せ抽選を行うとともに、n回目n≧1の上乗せ抽選で当選し、かつ操作スイッチが操作されたときに、n1回目の上乗せ抽選を行う。このように、上乗せ抽選で当選し、操作スイッチが操作されると、上乗せ抽選手段92は、次の上乗せ抽選を行う。これにより、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選で非当選となるまで上乗せ抽選で当選している限り、操作スイッチの操作を条件に、上乗せ抽選を繰り返す継続する。すなわち、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選で非当選となるまで、上乗せ抽選を実行可能にし、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選を終了する。具体的には、本実施形態では、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。その後、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が最初に操作されたときに、上乗せ抽選手段92は、1回目の上乗せ抽選を行う。また、1回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての1番目のストップスイッチ42の操作第1停止操作:1個目のリール31を停止させる操作が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、2回目の上乗せ抽選を行う。さらにまた、2回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての2番目のストップスイッチ42の操作第2停止操作:2個目のリール31を停止させる操作が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、3回目の上乗せ抽選を行う。さらに、3回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての3番目のストップスイッチ42の操作第3停止操作:3個目のリール31を停止させる操作が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、4回目の上乗せ抽選を行う。また、4回目の上乗せ抽選で当選すると、その次の遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92は、5回目の上乗せ抽選を行う。その後は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、上述した動作を繰り返す。このように、本実施形態では、遊技を進行させるにあたり、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42が順次操作される。そして、上乗せ決定遊技中は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42がそれぞれ操作されるごとに、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。これにより、上乗せ抽選手段92は、1回の遊技で最大4回の上乗せ抽選を行うこととなる。また、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、上乗せ抽選手段92は、遊技の進行に伴って上乗せ抽選を行うこととなる。そして、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を終了し、操作スイッチが操作されても、次の上乗せ抽選を行わない。また、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了させる。また、上乗せ抽選で当選するごとに、すなわち、上乗せ抽選で上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を特定遊技状態の遊技期間に上乗せする。具体的には、本実施形態では、上乗せ数として、1、5、10、25、又は50の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。そして、上乗せ抽選でいずれかの上乗せ数が決定されると、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。ここで、1回目の上乗せ抽選で非当選となることもあれば、10回連続で上乗せ抽選に当選して、11回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもあれば、20回連続で上乗せ抽選に当選して、21回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもある。その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。このため、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選して、上乗せ決定遊技が開始されたとしても、Ex.チャンスの遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。なお、上乗せ抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。具体的には、上乗せ抽選の当選確率を1/xに設定した場合、上乗せ抽選の継続回数の期待値は、x/x-1で算出される。このため、例えば、上乗せ抽選の当選確率を90に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は10となる。同様に、上乗せ抽選の当選確率を99に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は100となる。また、上乗せ抽選の当選確率を99.5に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は200となる。また、上述したように、本実施形態では、Ex.チャンスとして、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスを備えるとともに、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。そして、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値に加算する。例えば、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数の初期値として、小チャンス=225遊技×2回、中チャンス=150遊技×1回、大チャンス=1100遊技×1回が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。ここで、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。このとき、Ex.チャンスの実行前に、上乗せ抽選手段92により上乗せ抽選が行われたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。なお、以上のEx.チャンスの遊技回数は、非RT遊技又はRT2遊技において、リプレイの重複A群、重複B群、又は小役3A重複当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される遊技期間をいう。例えば、Ex.チャンスの遊技回数総数が100であるとき、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の合計値として100がセットされる。そして、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数減算手段86により、遊技回数カウント手段8484a~84cの対応するカウント値が1ずつ減算される。したがって、100遊技目までは、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の合計値が1以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。そして、100遊技目で、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の合計値が0になり、Ex.チャンスが終了すると、101遊技目以降は、ストップスイッチ42の押し順が報知されなくなる。したがって、RT2遊技中は、Ex.チャンス中である場合もあれば、Ex.チャンス中でない場合もある。そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されないと、リプレイの重複A群となったときは、5/6の確率でリプレイBが入賞するので、RT2遊技を終了してRT5遊技に移行する機会が増加する。なお、遊技回数カウント手段8484a~84cのカウント値の合計値が1以上であっても、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行したときは、Ex.チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ42の押し順は報知されなくなる。報知手段91は、上乗せ決定遊技が開始されたときに、その旨を遊技者に報知する。また、報知手段91は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知する。さらにまた、報知手段91は、上乗せ抽選で非当選となったときに、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和、すなわち、Ex.チャンスの遊技回数に最終的に上乗せされる遊技回数を遊技者に報知する。さらに、上乗せ決定遊技が開始される旨、上乗せ抽選で決定された上乗せ数、及び上乗せ抽選で非当選となるまでに決定された上乗せ数の総和は、演出出力制御手段81により画像表示装置23に画像表示される。具体的には、例えば、10のような画像表示により、上乗せ数を報知したり、また、100のような画像表示により、上乗せ数の総和を報知する。続いて、本実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図17は、本実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図17のステップS11において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。具体的には、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選したか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS12に進む。ステップS12では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS13に進む。ステップS13では、上乗せ抽選手段92は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS14に進む。ステップS14では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS15に進む。ステップS15では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS14の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。ステップS16では、遊技回数加算手段85は、ステップS14の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS14の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS17に進む。ステップS17では、上乗せ抽選手段92は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS18に進む。ステップS18では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS19に進む。ステップS19では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS18の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS20に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。ステップS20では、遊技回数加算手段85は、ステップS18の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS18の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS21に進む。ステップS21では、上乗せ抽選手段92は、第2停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS22に進む。ステップS22では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS23に進む。ステップS23では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS22の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS24に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。ステップS24では、遊技回数加算手段85は、ステップS22の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS22の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS25に進む。ステップS25では、上乗せ抽選手段92は、第3停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS26に進む。ステップS26では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS27に進む。ステップS27では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS26の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS28に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。ステップS28では、遊技回数加算手段85は、ステップS26の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS26の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS13に戻る。ステップS29では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS30に進む。ステップS30では、報知手段91は、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。以上、本発明の第1実施形態について説明したが、本発明は、上述した第1実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第1実施形態では、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42を操作スイッチとしたが、例えば、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42の全てを操作スイッチとしてもよい。また、スタートスイッチ41のみを操作スイッチとしてもよい。さらにまた、スタートスイッチ41及び左ストップスイッチ42を操作スイッチとしてもよい。2第1実施形態では、報知手段91は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知するとしたが、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとの報知は行わずに、上乗せ抽選で非当選となったときに上乗せ数の総和のみを報知するようにしてもよい。3第1実施形態では、上乗せ抽選手段92により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、直ちに上乗せ決定遊技を終了するようにした。しかし、これに限られるものではない。例えば、上乗せ抽選手段92により上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチがm回m≧1操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチがm回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御することができる。すなわち、上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を直ちには終了しない。上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチがm回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチがm回操作されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。具体的には、例えば、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチが3回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチが3回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するようにすることができる。すなわち、m=3とすることができる。ここで、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。そうすると、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチとしての3個のストップスイッチ42が操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、3個全てのストップスイッチ42が操作されると、上乗せ決定遊技を終了する。また、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段92は、上乗せ数の決定を継続する。すなわち、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段92は、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数の決定を行う。そして、上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。これにより、Ex.チャンスの遊技回数が上乗せされることとなる。具体的には、例えば、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。その後、第1停止操作が行われたとき、第2停止操作が行われたとき、及び第3停止操作が行われたときに、それぞれ、上乗せ抽選手段92が、上乗せ数を1に決定したとする。この場合、上乗せ数の1が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、遊技回数カウント手段84のカウント値に1を加算する。また、演出出力制御手段81は、上乗せ数の1が決定されて加算されるごとに、1のような画像表示により、上乗せ数が1であること、及び上乗せ数の1が加算されることを遊技者に報知する。そして、第3停止操作が行われると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。さらに、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間に、演出出力制御手段81は、上乗せ決定遊技の終了が迫っていることを示唆する特有のパターンの演出終了煽り演出を出力するように制御する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、3回目の操作スイッチの操作が行われて、上乗せ決定遊技が終了するときは、演出出力制御手段81は、上乗せ決定遊技が終了することを示す特有のパターンの演出終了演出を出力するように制御する。なお、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間における、操作スイッチの操作回数は、固定でもよく、また、予め定めた複数種類の操作回数の中からいずれか1つを抽選で選択するようにしてもよい。また、上乗せ抽選で非当選となった後は、上乗せ決定遊技が終了するまで、上乗せ抽選手段92は、上乗せ数を0に決定するようにしてもよい。さらにまた、上乗せ抽選で当選したにもかかわらず、演出出力制御手段81は、上乗せ抽選で非当選となったときと同一又は類似のパターンの演出ガセの終了煽り演出を出力するように制御してもよい。ここで、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがm回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で全て当選したとする。この場合、演出出力制御手段81は、ガセの終了煽り演出を終了するように制御する。これに対し、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがm回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で非当選となったとする。この場合、演出出力制御手段81は、ガセの終了煽り演出から、真の終了煽り演出に切り替えるように制御し、その後、終了演出を出力するように制御する。なお、上記1~3の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第2実施形態>図18は、第2実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第2実施形態では、上乗せ数決定手段93、及び上乗せ可否決定手段94を備えている。それ以外は、第2実施形態は、第1実施形態と同様である。以下、第2実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ数を決定するものである。また、上乗せ可否決定手段94は、ストップスイッチ42が操作されたときに、上乗せ数決定手段93で決定した上乗せ数を上乗せするか否かを決定するものである。ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定する。また、本実施形態では、上乗せ数として、1、5、10、25、又は50の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、1の選択確率は50に、5の選択確率は20に、10の選択確率は15に、25の選択確率は10に、50の選択確率は5に、それぞれ設定されている。また、上乗せ数決定手段93によりいずれかの上乗せ数が決定されると、その後、第1停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。また、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率は、90に設定されている。ここで、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された1、5、10、25、又は50のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。これに対し、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたとする。そうすると、上乗せ数決定手段93により上乗せ数が決定されていたとしても、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せしない。また、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せすることが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定し、その後、第1停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。これに対し、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。すなわち、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数の決定を行わず、また、第1停止操作が行われても、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行わない。このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまで上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せすることが決定され続けている限り、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。そして、上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ数の決定を繰り返し、また、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ決定遊技が継続している限り、第1停止操作を条件に、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を繰り返す。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41が操作されるごとに、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定し、第1停止操作ごとに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。これにより、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらにまた、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらに、上乗せ可否決定手段94による上乗せ数を上乗せするか否かの1回目の決定で、上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ数を上乗せすることが決定されて、11回目ではじめて上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもある。その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。なお、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。続いて、第2実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図19は、第2実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図19のステップS41において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS42に進む。ステップS42では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS43に進む。ステップS43では、上乗せ数決定手段93は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS44に進む。ステップS44では、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定する。そして、次のステップS45に進む。ステップS45では、上乗せ可否決定手段94は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS46に進む。ステップS46では、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。そして、次のステップS47に進む。ステップS47では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ数を上乗せすることが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたと判断したときは、次のステップS48に進む。これに対し、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたと判断したときは、ステップS49に進む。ステップS48では、遊技回数加算手段85は、ステップS44で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS44で決定された上乗せ数が上乗せされることを遊技者に報知する。そして、ステップS43に戻る。ステップS49では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS50に進む。ステップS50では、報知手段91は、上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。以上、本発明の第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した第2実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第2実施形態では、上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ数を決定するようにしてもよい。2第2実施形態では、上乗せ可否決定手段94は、第1停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するとしたが、例えば、第3停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。また、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ42が操作されたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。また、各ストップスイッチ42が操作されるごとに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。具体的には、例えば、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数決定手段93により、上乗せ数として5が決定されたとする。その後、第1停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の5がEx.チャンスの遊技回数に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が継続する。次に、第2停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、再度、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の5がEx.チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。次に、第3停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、当該遊技で3度目の、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の5がEx.チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。そして、次の遊技でスタートスイッチ41が操作されると、上乗せ数決定手段93により、上乗せ数の決定が行われる。このように、各ストップスイッチ42が操作されるごとに、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せするか否かが決定されるようにする。そうすると、1回の遊技につき最大でストップスイッチ42の個数と同じ回数だけ、上乗せ数が上乗せされるようにすることができる。なお、上記1~2の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第3実施形態>図20は、第3実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第3実施形態では、上乗せ決定手段95、及び報知態様決定手段96を備えている。それ以外は、第3実施形態は、第1実施形態と同様である。以下、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。また、報知態様決定手段96は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されたときに、決定された上乗せ数の報知態様を決定するものである。さらにまた、報知手段91は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って、ストップスイッチ42が操作されたときに、遊技者に報知するものである。ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、90に設定されている。さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、15、20、25、30、35、又は40の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、15の選択確率は30に、20の選択確率は20に、25の選択確率は20に、30の選択確率は10に、35の選択確率は10に、40の選択確率は10に、それぞれ設定されている。また、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された15、20、25、30、35、又は40のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。これに対し、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。さらにまた、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されると、報知態様決定手段96は、決定された上乗せ数の報知態様を決定する。具体的には、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として15が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときに上乗せ数として5を報知し、第2停止操作が行われたときも上乗せ数として5を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として5を報知する、という報知態様を決定する。この場合、第1停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として5を遊技者に報知し、また、第2停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として5を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として5を遊技者に報知する。また、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として20が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときは上乗せ数の報知を行わず、第2停止操作が行われたときに上乗せ数として10を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として10を報知する、という報知態様を決定する。この場合、第1停止操作が行われても、報知手段91は、上乗せ数の報知を行わず、また、第2停止操作が行われたときは、報知手段91は、上乗せ数として10を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として10を遊技者に報知する。また、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として25が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときに上乗せ数として5を報知し、第2停止操作が行われたときに上乗せ数として10を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として10を報知する、という報知態様を決定する。この場合、第1停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として5を遊技者に報知し、また、第2停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として10を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として10を遊技者に報知する。このように、報知手段91は、上乗せ決定手段95によりいずれかの上乗せ数が決定されたときは、1のストップスイッチ42の操作時に、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。その後、他のストップスイッチ42の操作時に、残りの上乗せ数を報知する。また、報知手段91は、各ストップスイッチ42の操作時に、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。そして、すべてのストップスイッチ42が操作されたときは、報知した上乗せ数の合計が、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数となるように報知する。さらにまた、報知手段91は、3個のストップスイッチ42のうち、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、上乗せ数を報知しないこともある。さらに、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数が決定される。これに対し、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定は行われない。このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。そして、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せされる。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらにまた、スタートスイッチ41は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらに、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。加えて、上乗せ数の報知態様も変化に富む。なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。続いて、第3実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図21は、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図21のステップS61において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS62に進む。ステップS62では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS63に進む。ステップS63では、上乗せ決定手段95は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS64に進む。ステップS64では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。そして、次のステップS65に進む。ステップS65では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップS66に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップS74に進む。ステップS66では、遊技回数加算手段85は、ステップS64で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、次のステップS67に進む。ステップS67では、報知態様決定手段96は、ステップS64で決定された上乗せ数の報知態様を決定する。そして、次のステップS68に進む。ステップS68では、報知手段91は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS69に進む。ステップS69では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップS70に進む。ステップS70では、報知手段91は、第2停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS71に進む。ステップS71では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップS72に進む。ステップS72では、報知手段91は、第3停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS73に進む。ステップS73では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、ステップS63に戻る。ステップS74では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS75に進む。ステップS75では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した第3実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第3実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するようにしてもよい。2第3実施形態では、報知手段91は、各ストップスイッチ42が操作されたときに、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知するとしたが、これに限られるものではない。例えば、左、中、右のいずれのストップスイッチ42であるかにかかわらず、第3停止操作が行われたときに、報知手段91により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。また、例えば、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ42が操作されたときに、報知手段91により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。なお、上記1~2の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第4実施形態>図22は、第4実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第4実施形態では、継続決定手段97、及び押し順対応上乗せ数決定手段98を備えている。それ以外は、第4実施形態は、第1実施形態と同様である。以下、第4実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。継続決定手段97は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するものである。また、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されたときに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定するものである。ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、90に設定されている。また、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。具体的には、押し順対応上乗せ数決定手段98は、例えば、左→中→右のときは20、左→右→中のときは30、中→左→右のときは15、中→右→左のときは25、右→左→中のときは35、右→中→左のときは40、のように、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。さらにまた、本実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。これにより、本実施形態では、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化することとなる。これに対し、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたとする。この場合、Ex.チャンスの遊技回数が上乗せされることはないので、押し順対応上乗せ数決定手段98によりストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されることもない。さらにまた、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段98により、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されたとする。そうすると、その後、3個すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、押し順対応上乗せ数決定手段98は、実際のストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。また、ストップスイッチ42の押し順は、押し順検出手段64aによって検出されて、メイン制御手段60からサブ制御手段80に送信される。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、例えば、左→中→右の押し順で3個のストップスイッチ42が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、上乗せ数を20に決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数の20を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。また、例えば、右→中→左の押し順で3個のストップスイッチ42が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、上乗せ数を40に決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数の40を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。さらに、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。これに対し、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を行わない。このように、サブ遊技状態制御手段83は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を繰り返す。そして、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段98によりストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せされる。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらにまた、スタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらに、継続決定手段97による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続することが決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。その上、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとともに、ストップスイッチ42の押し順によって、決定される上乗せ数が変化する。このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。続いて、第4実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図23は、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図23のステップS81において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS82に進む。ステップS82では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS83に進む。ステップS83では、継続決定手段97は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS84に進む。ステップS84では、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。そして、次のステップS85に進む。ステップS85では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたと判断したときは、次のステップS86に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたと判断したときは、ステップS98に進む。ステップS86では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順ごとの上乗せ数を決定する。そして、次のステップS87に進む。ステップS87では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が左→中→右か否かを判断する。ここで、左→中→右であると判断したときは、次のステップS88に進む。これに対し、左→中→右ではないと判断したときは、ステップS89に進む。ステップS88では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、左→中→右に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS89では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が左→右→中か否かを判断する。ここで、左→右→中であると判断したときは、次のステップS90に進む。これに対し、左→右→中ではないと判断したときは、ステップS91に進む。ステップS90では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、左→右→中に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS91では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が中→左→右か否かを判断する。ここで、中→左→右であると判断したときは、次のステップS92に進む。これに対し、中→左→右ではないと判断したときは、ステップS93に進む。ステップS92では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、中→左→右に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS93では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が中→右→左か否かを判断する。ここで、中→右→左であると判断したときは、次のステップS94に進む。これに対し、中→右→左ではないと判断したときは、ステップS95に進む。ステップS94では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、中→右→左に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS95では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が右→左→中か否かを判断する。ここで、右→左→中であると判断したときは、次のステップS96に進む。これに対し、右→左→中ではないと判断したときは、ステップS97に進む。ステップS96では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、右→左→中に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS97では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、右→中→左に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。ステップS98では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS99に進む。ステップS99では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した第4実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第4実施形態では、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するようにしてもよい。2第4実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定するとした。そして、これにより、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとした。しかし、これに限られるものではない。例えば、上乗せ決定遊技の開始時に、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。そして、このとき決定したストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係を、上乗せ決定遊技の終了時まで維持固定するようにしてもよい。また、例えば、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係を予め定めておき、この対応関係が変化しないように固定しておいてもよい。具体的には、例えば、左→中→右のときは常に20、右→中→左のときは常に10、のように、押し順と上乗せ数との対応関係を固定してもよい。3例えば、押し順対応上乗せ数決定手段98は、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順に対して、それ以外のストップスイッチ42の押し順よりも大きな上乗せ数を設定するようにしてもよい。ここで、リール制御手段64は、役抽選手段61で特定の役に当選したときに、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、遊技者にとって有利なリール31の停止態様を出現させ、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、遊技者にとって有利なリール31の停止態様を出現させないように、リール31を停止制御する。また、Ex.チャンス中は、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順が、押し順報知手段82によって報知される。このため、Ex.チャンス中に、押し順報知手段82によって報知される押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、それ以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときよりも大きな上乗せ数が、押し順対応上乗せ数決定手段98によって決定されるようにすることができる。具体的には、例えば、左→中→右が、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順であるとする。この場合、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が左→中→右のときは、上乗せ数を30に決定し、それ以外のときは、上乗せ数を10に決定する。また、演出出力制御手段81は、ストップスイッチ42の押し順に対応したパターンの演出を出力する。上記の例と同様に、左→中→右が、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順であるとする。そして、実際のストップスイッチ42の押し順が左→中→右であることが、押し順検出手段64aによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段81は、第2停止操作後又は第3停止操作後に、左→中→右の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数30に対応したパターンの演出を出力するように制御する。これに対し、実際のストップスイッチ42の押し順が左→中→右以外であることが、押し順検出手段64aによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段81は、第2停止操作後又は第3停止操作後に、左→中→右以外の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数10に対応したパターンの演出を出力するように制御する。なお、上記1~3の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第5実施形態>図24は、第5実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第5実施形態では、上乗せ決定手段95、及び確率設定手段99を備えている。それ以外は、第5実施形態は、第1実施形態と同様である。以下、第5実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。また、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技を継続することを決定する確率上乗せ決定遊技の継続確率を設定するものである。ここで、本実施形態では、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルを投入することなく、遊技者がスタートスイッチ41を操作したときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99に設定する。これに対し、ベットスイッチ40の操作によってメダルを投入したか、又はメダル投入口43からメダルを直接投入して、遊技者がスタートスイッチ41を操作したときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90に設定する。ここで、ベットスイッチ40の操作によってメダルを投入すること、及びメダル投入口43からメダルを直接投入することを総称して、手動投入という。また、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、確率設定手段99により設定された継続確率で、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。このようにして、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率を異ならせるようにしている。さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、15、20、25、30、35、又は40の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、15の選択確率は30に、20の選択確率は20に、25の選択確率は20に、30の選択確率は10に、35の選択確率は10に、40の選択確率は10に、それぞれ設定されている。このように、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、決定する上乗せ数の期待値については、メダルが手動投入されたときと自動投入されたときとで同一にしている。さらに、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された15、20、25、30、35、又は40のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。これに対し、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。また、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。これに対し、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を行わない。このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。そして、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらにまた、スタートスイッチ41は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。さらに、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。その上、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。続いて、第5実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図25は、第5実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図25のステップS111において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS112に進む。ステップS112では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS113に進む。ステップS113では、サブ遊技状態制御手段83は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS114に進む。ステップS114では、サブ遊技状態制御手段83は、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ41が操作されたか、又はベットスイッチ40の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダル投入口43からメダルが直接投入されてスタートスイッチ41が操作されたかを判断する。ここで、自動投入でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS115に進む。これに対し、手動投入でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS116に進む。ステップS115では、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を、自動投入に対応した99に設定する。そして、ステップS117に進む。ステップS116では、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を、手動投入に対応した90に設定する。そして、ステップS117に進む。ステップS117では、上乗せ決定手段95は、ステップS115又はステップS116において確率設定手段99によって設定された上乗せ決定遊技の継続確率に基づいて、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。そして、次のステップS118に進む。ステップS118では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップS119に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップS120に進む。ステップS119では、遊技回数加算手段85は、ステップS117で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、次のステップS113に戻る。ステップS120では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS121に進む。ステップS121では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。以上、本発明の第5実施形態について説明したが、本発明は、上述した第5実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第5実施形態では、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99に設定し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90に設定するとした。そして、上乗せ数については、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、同一の選択確率で選択することにより、期待値が同一になるようにした。しかし、これに限られるものではない。例えば、上乗せ数として、15、20、25、30、35、又は40のいずれかが決定されるようにする。そして、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、15の選択確率を30に、20の選択確率を20に、25の選択確率を20に、30の選択確率を10に、35の選択確率を10に、40の選択確率を10に、それぞれ設定する。これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、15の選択確率を10に、20の選択確率を10に、25の選択確率を10に、30の選択確率を20に、35の選択確率を20に、40の選択確率を30に、それぞれ設定する。このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、決定する上乗せ数の期待値を異ならせることができる。この場合、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、上乗せ決定遊技の継続確率を95のまま一定にすることができる。また、例えば、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90に設定する。同時に、上乗せ数については、15の選択確率を30に、20の選択確率を20に、25の選択確率を20に、30の選択確率を10に、35の選択確率を10に、40の選択確率を10に、それぞれ設定する。これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99に設定する。同時に、上乗せ数については、15の選択確率を10に、20の選択確率を10に、25の選択確率を10に、30の選択確率を20に、35の選択確率を20に、40の選択確率を30に、それぞれ設定する。このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率、及び決定する上乗せ数の期待値の双方を異ならせることができる。2上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率が変化するようにすることができる。具体的には、確率設定手段99は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定では、上乗せ決定遊技の継続確率を90に設定する。また、2回目の決定では継続確率を91に設定する。さらにまた、3回目の決定では継続確率を92に設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に高くしていくように制御することができる。逆に、確率設定手段99は、例えば、1回目の決定では継続確率を99とし、2回目の決定では継続確率を98とし、3回目の決定では継続確率を97とするなど、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に低くしていくように制御することもできる。3上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値が変化するようにすることができる。具体的には、確率設定手段99は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を50に、20の選択確率を30に、30の選択確率を20に、それぞれ設定する。また、2回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を40に、20の選択確率を40に、30の選択確率を20に、それぞれ設定する。さらにまた、3回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を30に、20の選択確率を40に、30の選択確率を30に、それぞれ設定する。さらに、4回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を20に、20の選択確率を40に、30の選択確率を40に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に大きくしていくように制御することができる。逆に、確率設定手段99は、例えば、1回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を20に、20の選択確率を30に、30の選択確率を50に、それぞれ設定する。また、2回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を20に、20の選択確率を40に、30の選択確率を40に、それぞれ設定する。さらにまた、3回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を30に、20の選択確率を40に、30の選択確率を30に、それぞれ設定する。さらに、4回目の決定では、上乗せ数10の選択確率を40に、20の選択確率を40に、30の選択確率を20に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に小さくしていくように制御することもできる。4リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ41が操作されたとき、又はベットスイッチ40の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダルが直接投入されてスタートスイッチ41が操作されたときのいずれか一方について、上乗せ決定遊技の継続確率が100に設定されるようにすることができる。具体的には、確率設定手段99は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100未満に設定することができる。そうすると、リプレイが入賞したときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。逆に、確率設定手段99は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100未満に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100に設定することもできる。そうすると、リプレイが入賞しなかったときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。なお、上記1~4の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第6実施形態>図26は、第6実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態では、サブ制御手段80側に上乗せ抽選手段92を備えたが、それに代えて、第6実施形態では、メイン制御手段60側に上乗せ決定手段95を備える。さらに、第6実施形態では、メイン制御手段60は、サブ遊技状態判定手段70及びフリーズ制御手段71を備える。それ以外は、第6実施形態は、第1実施形態と同様である。以下、第6実施形態におけるAT遊技Ex.チャンスの遊技回数遊技期間の上乗せについて説明する。サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側において、サブ遊技状態を判定するものである。上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、非AT遊技及びAT遊技Ex.チャンスを有する。また、メイン制御手段60からサブ制御手段80にはコマンドが送信されるが、サブ制御手段80からメイン制御手段60にはコマンドは送信されない。すなわち、コマンドの送信方向は、メイン制御手段60からサブ制御手段80の一方向とされている。このため、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを、メイン制御手段60側では直接判定することができない。そこで、本実施形態では、サブ遊技状態判定手段70は、以下に示すようにして、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを間接的に判定する。まず、メイン制御手段60は、役抽選手段61による役の抽選が行われるごとに、役の抽選結果を示すコマンドをサブ制御手段80に送信する。一方、押し順報知手段82は、非AT遊技中は、役抽選手段61で特定の抽選結果になったことを示すコマンド以下、特定コマンドという。をサブ制御手段80が受信しても、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わないが、AT遊技中は、サブ制御手段80が特定コマンドを受信すると、ストップスイッチ42を特定の押し順で操作するように報知を行う。具体的には、本実施形態では、リプレイAに当選したことを示すコマンド以下、リプレイA当選コマンドという。を、特定コマンドに設定している。そして、押し順報知手段82は、非AT遊技中は、サブ制御手段80がリプレイA当選コマンドを受信しても、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わないが、AT遊技中は、サブ制御手段80がリプレイA当選コマンドを受信すると、ストップスイッチ42を右→中→左の押し順で操作するように報知を行う。なお、本実施形態では、リプレイAに当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングにかかわらず、常にリプレイAが入賞する。したがって、上述したような押し順の報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはない。また、サブ遊技状態判定手段70は、リプレイAに当選した遊技において、右→中→左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、右→中→左以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定する。このように、本実施形態では、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを、メイン制御手段60側で間接的に判定する。さらにまた、サブ遊技状態判定手段70は、AT遊技中と判定すると、その後に非AT遊技中と判定するまで、AT遊技中との判定を維持するとともに、非AT遊技中と判定すると、その後にAT遊技中と判定するまで、非AT遊技中との判定を維持する。このため、サブ制御手段80側での実際のAT遊技の開始時期と、メイン制御手段60側でのAT遊技中との判定時期との間にズレが生じることがある。同様に、サブ制御手段80側での実際のAT遊技の終了時期と、メイン制御手段60側での非AT遊技中との判定時期との間にもズレが生じることがある。なお、AT遊技中にリプレイAに当選し、右→中→左の押し順でストップスイッチ42を操作するように報知を行ったものの、遊技者が報知に従わずに右→中→左以外の押し順でストップスイッチ42を操作したとする。この場合、実際はAT遊技中であるものの、サブ遊技状態判定手段70は、非AT遊技中と判定する。逆に、非AT遊技中にリプレイAに当選し、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わなかったものの、遊技者が右→中→左の押し順でストップスイッチ42を操作したとする。この場合、実際は非AT遊技中であるものの、サブ遊技状態判定手段70は、AT遊技中と判定する。上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を開始する。本実施形態では、AT遊技Ex.チャンス中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定している。すなわち、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を開始する。そして、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技においてスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定するとともに、上乗せ決定遊技を継続することに決定した場合においてスタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を再度決定する。なお、上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態がAT遊技中か否かを、メイン制御手段60側で判定できる。したがって、上乗せ決定手段95は、メイン制御手段60側に備えられるものの、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたか否かを判定できる。また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定が行われるごとに、85~95の範囲内で設定される。さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、10、20又は100の3種類を設けており、これらのうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、10の選択確率は60に、20の選択確率は35に、100の選択確率は5に、それぞれ設定されている。ここで、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技を継続することに決定し、いずれかの上乗せ数を決定したとする。そうすると、メイン制御手段60は、そのことを示すコマンドをサブ制御手段80に送信し、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した10、20又は100のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算する。これに対し、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定し、上乗せ数を決定しなかったとする。そうすると、メイン制御手段60は、そのことを示すコマンドをサブ制御手段80に送信し、遊技回数加算手段85は、AT遊技の遊技回数の上乗せを行わない。このように、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が最初に操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行う。そして、上乗せ決定遊技を継続することのn回目n≧1の決定を行った場合において、スタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数のn1回目の決定を行う。これにより、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで上乗せ決定遊技を継続することに決定している限り、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す継続する。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数がAT遊技の遊技回数に上乗せ加算される。さらに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定することもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数を決定して、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことに決定することもある。その上、上乗せ数についても、抽選によって選択するので、毎回同一とは限らない。このため、AT遊技の遊技回数が何回どこまで上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。フリーズ制御手段71は、操作スイッチの操作、すなわち、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。ここで、フリーズフリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。とは、スロットマシン10の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、1遊技媒体本実施形態ではメダルの受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入賭け枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、2遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、3ストップスイッチ42の操作リール31の停止操作を一時停止状態にすること等が挙げられる。また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。本実施形態では、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、すなわち、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、フリーズを開始する。また、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないが、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行うための操作スイッチの操作は受け付ける。さらにまた、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、通常の態様とは異なる態様でリール31を回転させる特定リール動作を実行する。この特定リール動作では、その開始時にまず停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、スタートスイッチ41が操作されたときに、リール31を回転させて、上乗せ決定手段95で決定した上乗せ数を示唆する停止出目Bを表示窓11内に表示する。ここで、停止出目とは、表示窓11から見えるリール31の図柄の組合せであり、リール31が3個設けられ、かつ各リール31ごとに上下の3図柄が見えるときは、3×3=9個の図柄の組合せからなるものが停止出目である。また、停止出目Aは、特定リール動作の開始時に用いる停止出目である。本実施形態では、停止出目Aとして、ベル-ベル-ベルの図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定している。さらにまた、停止出目Bは、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆する停止出目である。本実施形態では、停止出目Bとして、停止出目B1~B3の3種類を設定している。さらに、停止出目B1として、BAR-BAR-BARの図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定し、停止出目B2として、赤7-赤7-赤7の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定し、停止出目B3として、白7-白7-白7の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定している。そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ数を10に決定したときは、停止出目B1を表示窓11内に表示し、上乗せ数を20に決定したときは、停止出目B2を表示窓11内に表示し、上乗せ数を100に決定したときは、停止出目B3を表示窓11内に表示する。また、フリーズ制御手段71は、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1~B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。このように、本実施形態では、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定遊技を開始するとともにフリーズを開始して、操作スイッチの操作を受け付けないようにし、また、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、上乗せ決定遊技を終了するとともにフリーズを終了して、操作スイッチの操作を受け付ける。このため、遊技媒体を投入してから全てのリール31が停止するまでの単位遊技1遊技内において、上乗せ数が繰り返し決定されることとなる。また、上述したように、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示する。そうすると、報知手段91は、スタートスイッチを操作しろの文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。また、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行い、その後は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41が操作されるごとに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続することに決定するごとに、報知手段91は、スタートスイッチを操作しろの文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示を繰り返す。なお、本実施形態では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、画像表示装置23に表示する画像の背景の色を変える。これにより、背景の色で上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆するようにしている。また、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定したときは、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行し、報知手段91は、特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数、すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。これに対し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を行わず、報知手段91は、上乗せ決定遊技を開始してから継続しないことに決定するまでの間に決定した上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示する。続いて、第6実施形態のAT遊技Ex.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図27は、第6実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図27のステップS131において、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したか否かを判断し続ける。そして、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したと判断したときは、次のステップS132に進む。ステップS132では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS133に進む。ステップS133では、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示する。また、次のステップS134では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。さらに、次のステップS135では、報知手段91は、スタートスイッチを操作しろの文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。そして、次のステップS136に進む。ステップS136では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS137に進む。ステップS137では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。そして、ステップS138に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ数を決定したと判断したときは、次のステップS139に進む。これに対し、上乗せ数を決定しなかったと判断したときは、ステップS139~ステップS141の処理を行うことなく、ステップS142に進む。ステップS139では、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算して、AT遊技の遊技回数を上乗せする。また、次のステップS140では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、停止出目Aを表示窓11内に表示した状態からリール31を回転させ、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後に再度リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示した状態に戻す。さらに、次のステップS141では、報知手段91は、特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数、すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS142に進む。なお、ステップS138において上乗せ数を決定しなかったと判断したときは、遊技回数加算手段85による遊技回数の上乗せ、フリーズ制御手段71による特定リール動作、及び報知手段91による上乗せ数の表示を行わずに、ステップS142に進む。ステップS142では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続することに決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することに決定したと判断したときは、ステップS135に戻る。これにより、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す継続する。そして、上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せし、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示し、決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したと判断したときは、ステップS143に進む。ステップS143では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を開始してから継続しないことに決定するまでの間に決定した上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS144に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了し、その次のステップS145では、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。これにより、本フローチャートによる処理は終了する。以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した第6実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第6実施形態では、AT遊技Ex.チャンス中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定した。しかし、これに限らず、例えば、AT遊技中に特定の役に当選又は入賞したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよく、また、AT遊技中に特定の停止出目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。さらに、役に当選していないことを意味するハズレ目のうち、特定のものを、特定の停止出目に設定してもよい。すなわち、AT遊技中に特定のハズレ目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。このとき、AT遊技中に役抽選手段61で特定の抽選結果となり、このとき特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、特定のハズレ目が表示窓11内に表示されるようにすることができる。また、スタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に含むようにしてもよく、上乗せ決定遊技の開始条件に含まないようにしてもよい。すなわち、AT遊技中に、特定の役に当選若しくは入賞するか、又は特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときに、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を開始してもよく、また、スタートスイッチ41が操作されたことを条件とせずに、上乗せ決定遊技を開始してもよい。2例えば、リプレイ図柄として、第1リプレイ図柄と、第1リプレイ図柄とは異なる第2リプレイ図柄とを設定し、これらを各リール31に配置する。さらに、リプレイ当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに停止するリプレイ図柄の組合せが異なるようにする。そして、例えば、AT遊技中に特定のリプレイ図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。具体的には、例えば、RPの図柄を第1リプレイ図柄に、青7の図柄を第2リプレイ図柄に、それぞれ設定する。また、リプレイとして、リプレイ1及びリプレイ2の2種類を設定し、それぞれ個別の当選フラグ63aを設定する。さらにまた、リプレイ1に対応する図柄の組合せをRP-RP-RPに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを青7-青7-青7に、それぞれ設定する。さらに、役抽選手段61は、リプレイ1が単独当選する場合と、リプレイ1とリプレイ2とが重複当選する場合とを有するように、役の抽選を行う。そして、役抽選手段61でリプレイ1が単独当選したときは、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、常にリプレイ1に対応するRP-RP-RPの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行う。これに対し、役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とが重複当選した場合において、特定の押し順例えば右→中→左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ2に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せが有効ラインに停止し得るように、一方、特定の押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、常にリプレイ1に対応するRP-RP-RPの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行う。そして、AT遊技中にリプレイ2に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定する。ここで、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときは、押し順報知手段82は、青7を狙えの文字を画像表示装置23に表示して、青7の図柄が有効ラインに停止するタイミングで各ストップスイッチ42を操作するように報知するとともに、リプレイ2に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の押し順を報知する。このとき、各リール31の青7の図柄が有効ラインに停止するタイミングで、かつ報知した押し順に従って、各ストップスイッチ42が操作されると、通常のリプレイとは異なる特徴的な青7揃いのリプレイが表示されて、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技が開始される。これにより、青7揃いのリプレイの表示によって、遊技者の期待感を高めることができる。なお、リプレイ2に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せは、役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときに、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、常に有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行うようにしてもよい。また、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときは、リプレイ2に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技を開始してもよい。さらにまた、有効ラインには統一感のないバラバラの図柄の組合せが停止しているものの、無効ラインに青7-青7-青7等の特徴的な図柄の組合せが停止したときに、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技を開始してもよい。さらに、役抽選手段61で特定の抽選結果になったときに、特定の押し順でストップスイッチ42を操作すると、特定の図柄の組合せが表示されて、リプレイ1とリプレイ2とに重複当選する確率が他のRT遊技よりも高い特定のRT遊技に移行するようにしてもよい。このとき、RT遊技が移行するのみならず、フリーズの実行頻度が異なる遊技状態に移行するようにしてもよい。3第6実施形態では、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始した。そして、上乗せ決定遊技において最初にスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行い、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を行った。しかし、これに限らず、例えば、AT遊技中に、特定の役が当選若しくは入賞するか、又は特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときは、上乗せ決定手段95は、操作スイッチが操作されたことを条件とすることなく、上乗せ決定遊技を開始してもよい。そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、フリーズを開始し、その後、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとに、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を行ってもよい。すなわち、上乗せ決定遊技とフリーズとが同時に開始されるようにしてもよく、また、先に上乗せ決定遊技が開始され、その後、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始されるようにしてもよい。4第6実施形態では、上乗せ決定遊技において、報知手段91は、遊技者に対して、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41を操作するように指示した。そして、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行い、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行した。しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定遊技において、報知手段91は、遊技者に対して、ベットスイッチ40やストップスイッチ42を操作するように指示してもよい。そして、ベットスイッチ40やストップスイッチ42が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行い、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行してもよい。すなわち、操作スイッチは、スタートスイッチ41に限らず、ベットスイッチ40やストップスイッチ42にしてもよい。5第6実施形態では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、画像表示装置23に表示する画像の背景の色を変えることにより、背景の色で上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆した。しかし、これに限らず、例えば、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、ランプ21の点灯パターンを変えることにより、ランプ21の点灯パターンで上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆してもよい。6第6実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返した。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算し、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示し、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示した。しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定手段95は、上乗せ数の決定を、繰り返すのではなく、1回のみにしてもよい。この場合、遊技回数加算手段85によるカウント値の加算も、フリーズ制御手段71による特定リール動作も、報知手段91による上乗せ数の表示も、繰り返すのではなく、1回のみとなる。7第6実施形態では、フリーズ制御手段71は、停止出目B1~B3のいずれを表示窓11内に表示するかによって、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆した。すなわち、停止出目Bは、上乗せ数を示唆するものとした。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ制御手段71は、上乗せの有無に応じて、表示窓11内に表示する停止出目Bの種類を異ならせてもよく、また、上乗せの有無及び上乗せ数に応じて、表示窓11内に表示する停止出目Bの種類を異ならせてもよい。すなわち、停止出目Bは、上乗せの有無及び/又は上乗せ数を示唆するものとしてもよい。8第6実施形態では、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、特定の押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定した。しかし、これに限らず、例えば、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたことが所定回数例えば3回連続したときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するようにしてもよい。9第6実施形態では、メイン遊技状態とサブ遊技状態とを対応させていないが、例えば、メイン遊技状態とサブ遊技状態とを一対一で対応させてもよい。そうすると、メイン制御手段60側においてサブ遊技状態を判定することができる。具体的には、メイン遊技状態制御手段69は、特定の条件が満たされた例えば、特定の役に当選又は入賞したときは、メイン遊技状態を特定のRT遊技に移行させる。また、特定のRT遊技は、所定遊技回数例えば、30遊技を消化するまで継続し、所定遊技回数を消化すると、特定のRT遊技以外に移行するように制御する。そして、メイン制御手段60は、メイン遊技状態を示すコマンドを、サブ制御手段80に送信する。一方、サブ遊技状態制御手段83は、メイン遊技状態が特定のRT遊技に移行したときは、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。また、AT遊技は、特定のRT遊技が終了するまで継続し、特定のRT遊技が終了すると、非AT遊技に移行するように制御する。そうすると、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技となり、メイン遊技状態が特定のRT遊技以外のときは、サブ遊技状態が非AT遊技となる。すなわち、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応する。この場合、サブ遊技状態判定手段70は、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、メイン遊技状態が特定のRT遊技以外のときは、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定する。10第6実施形態では、サブ制御手段80側でサブ遊技状態を管理したが、例えば、メイン制御手段60側でサブ遊技状態を管理してもよい。そうすると、メイン制御手段60側における管理情報によって、サブ遊技状態を判定することができる。具体的には、メイン制御手段60は、特定の条件が満たされた例えば、特定の役に当選又は入賞したときは、サブ遊技状態をAT遊技に移行させるか否か、及びAT遊技の遊技回数を抽選サブ遊技状態抽選で決定する。さらに、メイン制御手段60は、AT遊技に移行させること、及びAT遊技の遊技回数を決定したときは、AT遊技の残り遊技回数をカウンタAT残り遊技回数カウンタで管理する。そして、メイン制御手段60は、サブ遊技状態抽選の抽選結果を示すコマンドを、サブ制御手段80に送信する。例えば、サブ遊技状態抽選で50遊技のAT遊技を実行することに決定したときは、そのことを示すコマンドをメイン制御手段60からサブ制御手段80に送信する。一方、サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されるコマンドに従って、サブ遊技状態を移行させる。例えば、50遊技のAT遊技を実行することを示すコマンドを受信したときは、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させ、AT遊技を50遊技継続し、50遊技消化後は、サブ遊技状態をAT遊技から非AT遊技に移行させる。この場合、サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側におけるサブ遊技状態の管理情報によって、具体的には、サブ遊技状態抽選の抽選結果、及びAT残り遊技回数カウンタのカウント値によって、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを判定することができる。11第6実施形態では、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまでフリーズを継続し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するとフリーズを終了した。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段71は、例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまでフリーズを継続し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、それまで実行していたフリーズに代えて、所定時間で終了する時限フリーズを実行してもよい。具体的には、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、それまで実行していたフリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が正回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられる。これにより、フリーズを途中で終了させるキャンセルするのと同様の効果を得ることができる。また、フリーズ制御手段71は、例えば、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したり、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達すると、フリーズを終了する、あるいはそれまで実行していたフリーズに代えて、時限フリーズを実行するようにしてもよい。すなわち、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したことや、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達したこと等をフリーズの終了条件に設定することができる。12例えば、メイン制御手段60に外部情報送信基板中継基板、外部集中端子板を電気的に接続し、外部情報送信基板に遊技履歴表示装置を電気的に接続する。また、外部情報送信基板は、メイン制御手段60から受信した遊技履歴情報を遊技履歴表示装置に一方向で送信するための基板である。なお、サブ制御手段80と外部情報送信基板とは接続しない。さらにまた、遊技履歴表示装置は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段60から送信された遊技履歴情報を外部情報送信基板を介して受信して、必要な情報を表示等する。さらに、遊技履歴情報は、遊技回数の情報や、特別役が入賞した旨の情報等である。これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、例えば当日又は前日あるいは過去数日間の場合もあるにおける1日のトータル遊技回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。ここで、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対して一方向で信号や情報コマンドを送信するとともに、遊技履歴表示装置に対しても外部情報送信基板を介して一方向で遊技履歴情報を送信する。また、サブ制御手段80と外部情報送信基板とは電気的に接続されていない。このため、サブ制御手段80から遊技履歴表示装置に対して信号や情報コマンドを送信することはできない。しかし、第6実施形態では、メイン制御手段60は、サブ遊技状態判定手段70を備えており、メイン制御手段60側においてサブ遊技状態を判定することができる。すなわち、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。このとき、特定の図柄の組合せが表示窓11内に表示されるようにしてもよい。また、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたことが所定回数連続したときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定することもある。上記と同様に、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、特定の図柄の組合せが表示窓11内に表示されるようにしてもよい。さらにまた、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応する場合には、サブ遊技状態判定手段70は、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。このとき、役抽選手段61で特定のRT遊技中に特有の抽選結果になったことをもって、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するようにしてもよい。さらに、メイン制御手段60側でサブ遊技状態を管理する場合には、サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側における管理情報によって、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。そして、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定したときは、メイン制御手段60は、AT遊技に係る情報を、外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信する。これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、AT遊技への移行回数等、AT遊技に関する情報を知ることができる。またここで、所定遊技回数例えば50遊技のAT遊技を1セットとし、1セットの最後の遊技においてAT遊技を継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選でAT遊技を継続することに決定したときは、所定遊技回数のAT遊技をもう1セット継続して実行することがある。この場合、遊技者は、AT遊技が何セット継続したかを知りたいと欲する。そこで、サブ遊技状態がAT遊技中か否かをメイン制御手段60側で判定するための上記の一連の処理を、AT遊技の新たなセットが開始されるごとに繰り返し実行する。そして、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するごとに、メイン制御手段60は、AT遊技に係る情報を、外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信する。これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、AT遊技が何セット継続したかを知ることができる。13第6実施形態では、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定し、決定した上乗せ数に応じて、フリーズ制御手段71が特定リール動作を実行した。しかし、フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係は、これに限られるものではない。例えば、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。同時に、フリーズ制御手段71は、フリーズ中の動作態様フリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。具体的には、フリーズ態様として、例えば、フリーズ態様A~Cの3種類を備える。また、フリーズ態様Aは、特定リール動作を5秒間隔で3回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示する。さらにまた、フリーズ態様Bは、特定リール動作を5秒間隔で5回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目及び5回目の各特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示する。さらに、フリーズ態様Cは、特定リール動作を5秒間隔で7回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目から6回目の各特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示し、7回目の特定リール動作では停止出目B3を表示窓11内に表示する。そして、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、フリーズ制御手段71は、フリーズ態様A~Cの中からいずれか1つを抽選で選択し、選択したフリーズ態様に従って、フリーズを実行する。例えばフリーズ態様Aを選択したときは、15秒間にわたって操作スイッチの操作を受け付けないフリーズを実行し、その間に停止出目B1を表示窓11内に表示する特定リール動作を5秒間隔で3回実行する。また、フリーズ制御手段71がフリーズ態様を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ態様を示すコマンドフリーズ態様コマンドを、サブ制御手段80に送信する。ここで、上乗せ決定手段95は、第1実施形態と同様に、サブ制御手段80側に備えられる。そして、サブ制御手段80がフリーズ態様コマンドを受信したときは、上乗せ決定手段95は、受信したフリーズ態様コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定する。具体的には、フリーズ態様Aを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ10、合計で30の上乗せ数を決定する。また、フリーズ態様Bを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ10、4回目及び5回目の各特定リール動作に応じてそれぞれ20、合計で70の上乗せ数を決定する。さらにまた、フリーズ態様Cを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ10、4回目から6回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ20、7回目の特定リール動作に応じて100、合計で190の上乗せ数を決定する。さらに、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ加算する。また、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、例えば10G等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を報知する。さらに、報知手段91は、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、例えばTOTAL190G等の文字を画像表示装置23に表示して、それまでに上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和を報知する。そして、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了すると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了する。すなわち、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了したことが、上乗せ決定遊技の終了条件に設定されている。14フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、以下のような変形も可能である。例えば、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。同時に、フリーズ制御手段71は、フリーズの継続時間フリーズ時間を決定し、決定したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。具体的には、例えば、30秒、45秒、60秒等のフリーズ時間を決定し、決定したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、フリーズの開始から所定時間例えば5秒が経過するごとに、特定リール動作を実行する。特に、フリーズ時間を30秒に決定したときは、フリーズ中に5回の特定リール動作を実行する。また、フリーズ時間を45秒に決定したときは、フリーズ中に8回の特定リール動作を実行する。さらに、フリーズ時間を60秒に決定したときは、フリーズ中に11回の特定リール動作を実行する。なお、各特定リール動作でいずれの停止出目Bを表示窓11内に表示するかは、例えば、特定リール動作を実行するごとに抽選で決定してもよく、また、フリーズの開始時に抽選で一括して決定してもよく、また、フリーズ時間に応じて予め定めておいてもよい。また、フリーズ制御手段71がフリーズ時間を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ時間を示すコマンドフリーズ時間コマンドを、サブ制御手段80に送信する。さらに、フリーズ中に特定リール動作が実行されるごとに、メイン制御手段60は、特定リール動作で表示窓11内に表示した停止出目Bの種類を示すコマンド停止出目コマンドを、サブ制御手段80に送信する。また、上乗せ決定手段95は、上記の場合と同様に、サブ制御手段80側に備えられる。そして、サブ制御手段80がフリーズ時間コマンドを受信したときは、上乗せ決定手段95は、受信したフリーズ時間コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定する。ここで、上乗せ決定手段95が、受信したフリーズ時間コマンドに応じて、上乗せ数をNに決定したとする。この場合、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、Nより少ない数を上乗せ数として報知し、フリーズ制御手段71により最後の特定リール動作が実行されるときに、それまでに報知した上乗せ数の合計がNになるように報知する。そして、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわちNを報知する。具体的には、例えば、フリーズ制御手段71がフリーズ時間を30秒に決定し、これに応じて上乗せ決定手段95が上乗せ数を50に決定したとする。この場合、フリーズ中に5回の特定リール動作が実行されることから、報知手段91は、特定リール動作が実行されるごとに上乗せ数として10を報知する。そうすると、最後の特定リール動作が実行されるときに、それまでに報知した上乗せ数の合計が50になる。そして、フリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和として50を報知する。なお、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せすること、及びフリーズが終了すると上乗せ決定遊技を終了することは、上記の場合と同様である。また、サブ制御手段80が停止出目コマンドを受信するごとに、上乗せ決定手段95は、受信した停止出目コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定するようにしてもよい。具体的には、上乗せ決定手段95は、例えば、特定リール動作で停止出目B1が表示窓11内に表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を10に決定し、停止出目B2が表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を20に決定し、停止出目B3が表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を100に決定する。なお、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せすること、特定リール動作の実行時に上乗せ数を報知すること、フリーズの終了時に上乗せ数の総和を報知すること、及びフリーズが終了すると上乗せ決定遊技を終了することは、上記の場合と同様である。加えて、フリーズ態様やフリーズ時間等に応じて上乗せ数を決定する場合において、報知手段91は、各特定リール動作の実行タイミングに合わせて、スイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ例えばスタートスイッチ41を操作するように指示してもよい。このとき、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。そうすると、あたかも操作スイッチを操作することによって特定リール動作が実行されて上乗せ数が決定されたかのような印象を遊技者に与えることができる。また、フリーズ態様やフリーズ時間等に応じて上乗せ数を決定する場合において、各特定リール動作の実行予定タイミングを予め設定しておくとともに、各実行予定タイミングの所定時間例えば2秒前に報知タイミングを予め設定しておく。さらに、各報知タイミングでは、報知手段91は、操作スイッチ例えばスタートスイッチ41を操作すべき旨の報知を行う。そして、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されたときは、フリーズ制御手段71は、これを契機に特定リール動作を実行する。これに対し、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されなかったときは、フリーズ制御手段71は、実行予定タイミングで特定リール動作を実行する。すなわち、フリーズ制御手段71は、操作スイッチが操作されたこと又は実行予定タイミングに至ったことを契機に特定リール動作を実行する。そうすると、操作スイッチを操作することによって特定リール動作が実行されるようにしつつ、操作スイッチが操作されなかったときでも所定のタイミングで特定リール動作が実行されるようにすることができる。15フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、さらに以下のような変形も可能である。例えば、上乗せ決定手段95及びフリーズ制御手段71は、ともにメイン制御手段60側に備えられる。また、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされた例えばAT遊技中に通常のリプレイとは異なる中段青7揃いの特徴的なリプレイが入賞したときに、操作スイッチ例えばスタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間例えば5秒のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、例えばスイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ例えばスタートスイッチ41を操作するように指示する。そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間例えば5秒以内に操作スイッチ例えばスタートスイッチ41が操作されると、この操作スイッチの操作を契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。一方、上乗せ決定遊技の開始から所定時間例えば5秒を経過しても操作スイッチ例えばスタートスイッチ41が操作されないと、この所定時間の経過を契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することに決定するとともに、上乗せ数を決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続する旨の決定に応じた所定時間例えば5秒のフリーズを実行セット、上書き、追加する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、決定した上乗せ数に応じた停止出目B停止出目B1~B3のいずれかを表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、決定した上乗せ数を報知例えば画像表示装置23に表示し、その後、例えばスイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ例えばスタートスイッチ41を操作するように指示する。その後、各フリーズの開始から所定時間例えば5秒以内に操作スイッチが操作されるか、又は各フリーズの開始から所定時間例えば5秒が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定し、この決定に応じて、フリーズ制御手段71は、上記と同様のフリーズを実行セット、上書き、追加し、報知手段91は、上記と同様の報知を行うという一連の動作処理を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。このとき、複数回のフリーズが切れ目なく連続して実行されることにより、長時間にわたる1回のフリーズが実行されているように見える。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間例えば5秒のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知画像表示装置23に表示する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。なお、遊技回数加算手段85は、例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算してもよく、また、上乗せ決定手段95が上乗せ遊技を継続しないことに決定したときに、それまでに決定した上乗せ数を一括して遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ加算してもよい。また、前回の操作スイッチの操作等を契機とする上乗せ決定手段95による決定の結果に基づいて、今回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ及び報知を実行するようにしてもよい。換言すれば、今回の操作スイッチの操作等を契機とする上乗せ決定手段95による決定の結果を、次回の操作スイッチの操作を契機とするフリーズ及び報知に反映させるようにしてもよい。具体的には、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、操作スイッチが操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間のフリーズを実行する。このとき、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定Aを行う。また、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されるか、又は上乗せ決定遊技の開始から所定時間が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定Bを行う。ここで、決定Aにおいて、上乗せ決定遊技を継続することに決定するとともに、上乗せ数を決定したとする。そうすると、決定Bが行われた後に、フリーズ制御手段71は、決定Aでの継続する旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、決定Aで決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、決定Aで決定した上乗せ数を報知し、その後、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。その後、決定Aに基づくフリーズの開始から所定時間例えば5秒以内に操作スイッチが操作されるか、又は決定Aに基づくフリーズの開始から所定時間例えば5秒が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定Cを行う。また、決定Bにおいて、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したとする。そうすると、決定Aに基づくフリーズ及び報知の終了後に、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。16フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、さらに以下のような変形も可能である。例えば、フリーズ制御手段71はメイン制御手段60側に、上乗せ決定手段95はサブ制御手段80側に、それぞれ備えられる。また、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、操作スイッチが操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されると、この操作スイッチの操作を契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定する。一方、上乗せ決定遊技の開始から所定時間を経過しても操作スイッチが操作されないと、この所定時間の経過を契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定する。ここで、フリーズを継続することに決定するとともに、特定リール動作の種類を決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続する旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、決定した種類の特定リール動作を実行する。具体的には、決定に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する。また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、フリーズ制御手段71による決定の内容を示すコマンドを送信する。そして、上乗せ決定手段95は、受信したコマンドに応じて上乗せ数を決定する。また、報知手段91は、決定した上乗せ数を報知し、その後、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。その後、各フリーズの開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されるか、又は各フリーズの開始から所定時間が経過すると、これを契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定し、この決定に応じて、フリーズ制御手段71は、上記と同様のフリーズを実行し、上乗せ決定手段95は、上記と同様に上乗せ数を決定し、報知手段91は、上記と同様の報知を行うという一連の動作処理を、フリーズ制御手段71がフリーズを継続しないことに決定するまで繰り返す。これに対し、フリーズを継続しないことに決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間例えば5秒のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。なお、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せしてもよく、また、上乗せ決定手段95が上乗せ遊技を継続しないことに決定したときに、それまでに決定した上乗せ数を一括して遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せしてもよいことは、上記の場合と同様である。また、前回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ制御手段71による決定の結果に基づいて、今回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ及び報知を実行してもよいことも、上記の場合と同様である。また、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否かを決定するのではなく、フリーズをキャンセルするか否かを決定するようにしてもよい。17例えば、上乗せ決定遊技においてフリーズの実行回数を決定し、フリーズ制御手段71は、決定した実行回数を消化するまでフリーズを繰り返し実行し、上乗せ決定手段95は、決定したフリーズの実行回数に応じてAT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定し、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ加算し、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。18例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定しても、これを直ぐにはAT遊技の遊技回数に上乗せ加算せずに一旦貯留ストックしておき、特定の条件が満たされたときに、貯留ストックしておいた上乗せ数の全部又は一部をAT遊技の遊技回数に上乗せ加算するようにしてもよい。19第6実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技においてスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定するとともに、上乗せ決定遊技を継続することに決定した場合においてスタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を再度決定した。しかし、これに限らず、上乗せ決定手段95は、例えば、上乗せ決定遊技において操作スイッチが操作されたときに上乗せ数を決定するとともに、再度操作スイッチが操作されたときに上乗せ数を再度決定するようにしてもよい。すなわち、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を行わないようにしてもよい。そして、上乗せ決定遊技の終了条件が満たされたときは、上乗せ決定手段95は、再度操作スイッチが操作されても上乗せ数を決定しないようにする。すなわち、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の終了条件が満たされるまで、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数を決定するようにしてもよい。また、上乗せ決定遊技の終了条件として、例えば、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したことや、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達したこと等を設定することができる。20例えばTOTAL200G等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ数の総和を一旦報知した後に、上乗せ数の決定、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作、並びに決定した上乗せ数の加算及び表示報知を再開してもよい。具体的には、上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定遊技があたかも終了したかのように見せかける。その後、報知手段91が、例えばスイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチの操作を指示する。そして、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。そうすると、上乗せ決定手段95は、1回のみ又は複数回繰り返しての上乗せ数の決定を再開し、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作を再開し、遊技回数加算手段85は、決定した上乗せ数の上乗せ加算を再開し、報知手段91は、決定した上乗せ数の表示報知を再開する。なお、上乗せ数の決定、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作、並びに決定した上乗せ数の加算及び表示報知を再開するにあたり、操作スイッチの操作を条件にしてもよく、また、操作スイッチの操作を条件にしなくてもよい。また、上乗せ決定手段95が上乗せ数をNに決定し、その後、報知手段91がNより少ない数を上乗せ数として複数回に分けて報知することがある。この場合、報知手段91は、Nより少ないMを上乗せ数の総和として画像表示装置23に表示して、上乗せ決定遊技があたかも終了したように見せかける。その後、報知手段91が、例えばスイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチの操作を指示する。そして、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、N-Mに応じた複数回の特定リール動作を再開し、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、N-Mより少ない数を上乗せ数として複数回に分けて順次表示報知し、フリーズ制御手段71により最後の特定リール動作が実行されるときに、特定リール動作の再開後に表示報知した上乗せ数の合計がN-Mになるように表示報知する。そして、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわちNを表示報知する。また、フリーズ制御手段71は、N-Mに応じた1回限りの特定リール動作を再開し、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるときに、N-Mを上乗せ数として表示報知してもよい。この場合も、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわちNを表示報知する。残りの上乗せ数に応じた特定リール動作、及び残りの上乗せ数の表示報知を再開するにあたり、操作スイッチの操作を条件にしてもよく、また、操作スイッチの操作を条件にしなくてもよいことは、上記の場合と同様である。なお、上記1~20の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。<第7実施形態>図28は、第7実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図であり、図29は、第7実施形態における停止出目A及び停止出目B1を示す図であり、図30は、第7実施形態における停止出目B2及び停止出目B3を示す図である。なお、図28~図30では、主要な図柄のみを図示しているが、図28~図30中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。第7実施形態は、リール31の図柄配列が、第6実施形態とは異なり、これに伴い、役の種類、及び各役に対応する図柄の組合せも、第6実施形態とは異なる。それ以外は、第7実施形態は、第6実施形態と同様である。図28に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号15番の位置にそれぞれベルの図柄が配置されている。また、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号18番の位置にそれぞれ青7の図柄が配置されている。さらにまた、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号4番の位置にそれぞれ白7の図柄が配置されている。さらに、左リール31の図柄番号19番の位置、並びに中リール31及び右リール31の図柄番号17番の位置にそれぞれ赤7の図柄が配置されている。本実施形態では、特定リール動作の開始時に用いる停止出目Aとして、ベル-ベル-ベルの図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目図291を設定している。また、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆する停止出目Bとして、停止出目B1~B3の3種類を設定している。さらに、停止出目B1として、青7-青7-青7の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目図292を設定し、停止出目B2として、赤7-赤7-赤7の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目図301を設定し、停止出目B3として、白7-白7-白7の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目図302を設定している。また、本実施形態では、AT遊技Ex.チャンス中に青7-青7-青7の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインに停止した遊技の次遊技で、操作スイッチスタートスイッチ41が操作されたときに、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示させ、次に操作スイッチスタートスイッチ41が操作されたときにリール31を回転させていずれかの停止出目Bを表示窓11内に表示させる特定リール動作を実行する。図28に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄は、青7-青7-青7の図柄の組合せが表示窓11の中段に表示されたときに、停止出目Aと、停止出目B2の準備目B2’と、停止出目B3とを表示窓11外に形成するように配置されている。また、停止出目B2の準備目B2’とは、一部のリール31の図柄が停止出目B2に対して所定範囲内でずれた位置にある停止出目をいう。すなわち、停止出目B2の準備目B2’とは、停止出目B2とは異なるものの、各リール31の図柄が停止出目B2に近い位置関係にある停止出目をいう。例えば、いずれか1つのリール31の赤7の図柄が他の2つのリール31の赤7の図柄に対して1~2コマずれた位置にある停止出目は、停止出目B2の準備目B2’に相当する。特に、図302に示す停止出目は、停止出目B1であると同時に、停止出目B2の準備目B2’に相当する。そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ数を10に決定したときは、図292に示す中段青7揃いの停止出目B1を表示窓11内に表示し、上乗せ数を20に決定したときは、図301に示す中段赤7揃いの停止出目B2を表示窓11内に表示し、上乗せ数を100に決定したときは、図302に示す中段白7揃いの停止出目B3を表示窓11内に表示する。また、フリーズ制御手段71は、リール31を回転させて図291に示す中段ベル揃いの停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチスタートスイッチ41が操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1~B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。このように、本実施形態では、左、中及び右の各リール31の図柄は、停止出目B1が表示窓11に表示されたときに、停止出目Aと、停止出目B2の準備目B2’と、停止出目B3とを表示窓11外に形成するように配置されている。このため、停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチが操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1~B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作が制御しやすい。なお、AT遊技中に役抽選手段61で上乗せ決定遊技の開始条件とされる特定の抽選結果となったものの、その特定の抽選結果に対応する青7-青7-青7の図柄の組合せを、遊技者が表示窓11の中段の有効ラインに停止させることができなかったとする。このような場合でも、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始することができる。しかし、特定リール動作は、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数に応じて予め定めた角度だけ各リール31をそれぞれ回転させるものであり、フリーズ制御手段71は、青7-青7-青7の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインに停止してフリーズが開始したことを前提にして、特定リール動作を実行する。このため、青7-青7-青7の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインには停止せずにフリーズが開始したときは、フリーズ制御手段71が停止出目Aを表示窓11内に表示しようとして各リール31を回転させても、図291に示す中段ベル揃いの停止出目Aは表示窓11内には表示されず、統一感のないバラバラの停止出目が表示窓11内に表示されることになる。同様に、フリーズ制御手段71が停止出目B1や停止出目B2や停止出目B3を表示窓11内に表示しようとして各リール31を回転させても、表示窓11内には図292に示す中段青7揃いの停止出目B1や、図301に示す中段赤7揃いの停止出目B2や、図302に示す中段白7揃いの停止出目B3は表示窓11内には表示されず、統一感のないバラバラの停止出目が表示窓11内に表示されることになる。<第8実施形態>図31は、第8実施形態におけるAT遊技Ex.チャンスの遊技回数の上乗せ加算処理の流れを示すフローチャートである。第8実施形態は、フリーズ制御手段71及び上乗せ決定手段95の動作が、第6実施形態とは異なる。それ以外は、第8実施形態は、第6実施形態と同様である。以下、第8実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せについて説明する。本実施形態では、上乗せ決定手段95は、メイン制御手段60側に備えられる。また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を開始する。本実施形態では、AT遊技Ex.チャンス中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止小役1A又は小役2に入賞したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定している。すなわち、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したときに、上乗せ決定遊技を開始する。そして、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチスタートスイッチ41が操作されたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。すなわち、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行うとともに、その後は、操作スイッチの操作を要することなく、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。また、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチスタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを開始する。さらにまた、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されると、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。ここで、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、1回目の決定を行い、その後、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまでに、4回の決定を繰り返し行ったとする。すなわち、上乗せ決定手段95が、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を、合計で5回行ったとする。また、1~3回目の各決定では上乗せ数をそれぞれ10に決定し、4回目の決定では上乗せ数を20に決定し、5回目の決定では上乗せ数を100に決定したとする。この場合、フリーズ制御手段71は、フリーズ中に5回の特定リール動作を実行し、1~3回目の各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目の特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示し、5回目の特定リール動作では停止出目B3を表示窓11内に表示するというフリーズ態様を決定する。また、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチスタートスイッチ41が操作されるごとに、特定リール動作を実行する。すなわち、フリーズ制御手段71は、1~3回目の各特定リール動作では、まず停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチが操作されたときに、リール31を回転させて、停止出目B1を表示窓11内に表示する。同様に、4回目の特定リール動作では、操作スイッチが操作されたときに停止出目B2を表示窓11内に表示し、5回目の特定リール動作では、操作スイッチが操作されたときに停止出目B3を表示窓11内に表示する。このように、フリーズ制御手段71は、上乗せ数に応じた態様の特定リール動作を実行する。これにより、特定リール動作の態様によって、上乗せ数を示唆する。そして、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づくフリーズを実行し終えると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。すなわち、本実施形態では、上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、それに基づくフリーズを実行し終えたことを、フリーズを終了するための特定の条件に設定している。また、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了すると、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。このため、遊技媒体を投入してから全てのリール31が停止するまでの単位遊技1遊技内において、上乗せ数が繰り返し決定さて上乗せ加算されることとなる。なお、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないが、特定リール動作を実行するための操作スイッチの操作は受け付ける。また、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定すると、メイン制御手段60は、決定した上乗せ数を示すコマンド上乗せ数コマンドをサブ制御手段80に送信する。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せする。さらにまた、フリーズ制御手段71がフリーズ態様を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ態様を示すコマンドフリーズ態様コマンドを、サブ制御手段80に送信する。一方、メイン制御手段60から送信された上乗せ数コマンドやフリーズ態様コマンドをサブ制御手段60が受信すると、報知手段91は、受信した上乗せ数コマンドやフリーズ態様コマンドに応じて報知を行う。具体的には、報知手段91は、各特定リール動作の実行タイミングに合わせて、スイッチを操作しろ等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ例えばスタートスイッチ41を操作するように指示する。また、操作スイッチが操作されて、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、報知手段91は、例えば10G等の文字を画像表示装置23に表示して、各特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数を画像表示装置23に表示する。さらに、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、例えばTOTAL150G等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和を報知する。このように、本実施形態では、上乗せ決定手段95により決定した上乗せ数の総和がNのときは、報知手段91は、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとに、Nより少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示し、フリーズの終了時には、それまでに画像表示装置23に表示した上乗せ数の総和がNになるように報知する。続いて、第8実施形態のAT遊技Ex.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図31は、第8実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図31のステップS151において、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が達成されたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件が達成されたと判断したときは、次のステップS152に進む。ステップS152において、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS153に進む。ステップS153では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS154に進む。ステップS154では、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始する。そして、次のステップS155に進む。ステップS155では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する。そして、ステップS156に進み、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算して、AT遊技の遊技回数を上乗せする。そして、次のステップS157に進む。ステップS157では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定したか否かを判断する。ここで、AT遊技の遊技回数を上乗せすることに決定したと判断したときは、ステップS155に戻る。これにより、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、操作スイッチの操作を要することなく、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。これに対し、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定したと判断したときは、次のステップS158に進む。ステップS158では、報知手段91は、スタートスイッチを操作しろの文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。そして、次のステップS159に進む。ステップS159では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS160に進む。ステップS160では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、停止出目Aを表示窓11内に表示した状態からリール31を回転させ、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後に再度リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示した状態に戻す。そして、次のステップS161に進む。ステップS161では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和Nより少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示する。このとき、報知手段91は、各特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS162に進む。ステップS162では、上乗せ決定手段95は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行されるとともに、画像表示装置23に表示された上乗せ数の総和がNになったか否かを判断する。ここで、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作がまだ全て実行されておらず、表示された上乗せ数の総和がまだNになっていないと判断したときは、ステップS158に戻る。これにより、特定リール動作及び上乗せ数の表示を繰り返す。すなわち、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数に応じた特定リール動作を、操作スイッチが操作されるごとに順次実行する。また、報知手段91は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数を、操作スイッチが操作されるごとに順次画像表示装置23に表示する。これに対し、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行され、表示された上乗せ数の総和がNになったと判断したときは、次のステップS163に進む。ステップS163では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和Nを画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS164に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了し、その次のステップS165では、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。これにより、本フローチャートによる処理は終了する。以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した第8実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1第8実施形態では、AT遊技中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定したが、これに限られるものではない。例えば、AT遊技中に特定の役に当選又は入賞したことや、AT遊技中にハズレ目を含む特定の停止出目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。ここで、AT遊技中に役抽選手段61で特定の抽選結果となり、このとき特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、特定の停止出目を表示窓11内に表示するように制御ことができる。また、スタートスイッチ41を含む操作スイッチが操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に含むようにしてもよく、上乗せ決定遊技の開始条件に含まないようにしてもよい。すなわち、AT遊技中に、特定の役に当選若しくは入賞するか、又はハズレ目を含む特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときに、操作スイッチが操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を開始してもよく、また、操作スイッチが操作されたことを条件とせずに、上乗せ決定遊技を開始してもよい。2第8実施形態では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、操作スイッチの操作を要することなく、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返した。しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定手段95は、上乗せ数の決定を、繰り返すのではなく、1回のみにしてもよい。すなわち、1回の決定で、例えば200等の上乗せ数を決定するようにしてもよい。3第8実施形態では、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づくフリーズを実行し終えると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了したが、フリーズを終了するための特定の条件は、これに限られるものではない。例えば、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ時間を決定し、このフリーズ時間が経過すると、フリーズを終了するようにしてもよい。すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ時間を決定し、決定したフリーズ時間が経過したことを、フリーズを終了するための特定の条件に設定してもよい。この場合、決定したフリーズ時間に応じて、各特定リール動作の実行予定タイミングを設定するとともに、各実行予定タイミングの所定時間前に報知タイミングを設定する。さらに、各報知タイミングでは、報知手段91は、操作スイッチを操作すべき旨の報知を行う。そして、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されたときは、フリーズ制御手段71は、これを契機に特定リール動作を実行する。これに対し、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されなかったときは、フリーズ制御手段71は、実行予定タイミングで特定リール動作を実行する。すなわち、フリーズ制御手段71は、操作スイッチが操作されたこと、又は実行予定タイミングに至ったことを契機に特定リール動作を実行する。そうすると、操作スイッチの操作によって特定リール動作を実行しつつ、操作スイッチが操作されなくても所定のタイミングで特定リール動作を実行することができる。ここで、この変形例におけるAT遊技Ex.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。図32は、この変形例におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。図32のステップS171~ステップS177は、図31のステップS151~ステップS157と同様である。図32のステップS178において、報知手段91は、報知タイミングに至ったか否かを判断し続ける。そして、報知タイミングに至ったと判断したときは、次のステップS179に進む。ステップS179では、報知手段91は、スイッチを操作しろの文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。そして、次のステップS180に進む。ステップS180では、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作が行われたか否かを判断する。ここで、操作スイッチの操作が行われなかったと判断したときは、次のステップS181に進む。これに対し、操作スイッチの操作が行われたと判断したときは、ステップS181の処理を行うことなく、ステップS182に進む。ステップS181では、メイン制御手段60は、実行予定タイミングに至ったか否かを判断する。ここで、実行予定タイミングに至っていないと判断したときは、ステップS180に戻る。これに対し、実行予定タイミングに至ったと判断したときは、次のステップS182に進む。これにより、操作スイッチの操作によって特定リール動作を実行しつつ、操作スイッチが操作されなくても実行予定タイミングで特定リール動作を実行するようにしている。ステップS182では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、図31のステップS160と同様である。そして、次のステップS183に進む。ステップS183では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和Nより少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示する。具体的には、図31のステップS161と同様である。そして、次のステップS184に進む。ステップS184では、上乗せ決定手段95は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行されるとともに、画像表示装置23に表示された上乗せ数の総和がNになったか否かを判断する。ここで、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作がまだ全て実行されておらず、表示された上乗せ数の総和がまだNになっていないと判断したときは、ステップS178に戻る。これにより、特定リール動作及び上乗せ数の表示を繰り返す。すなわち、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数に応じた特定リール動作を、操作スイッチが操作されるごとに順次実行する。また、報知手段91は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数を、操作スイッチが操作されるごとに順次画像表示装置23に表示する。これに対し、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行され、表示された上乗せ数の総和がNになったと判断したときは、次のステップS185に進む。図32のステップS185~ステップS187は、図31のステップS163~ステップS165と同様である。そして、ステップS187でフリーズ制御手段71がフリーズを終了すると、本フローチャートによる処理は終了する。なお、上記1~3の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。さらに、本発明の第1~第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。1RT5遊技や非RT遊技において、レア小役を設け例えば小役1Bを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い、このレア小役に当選した場合には、ほぼ100でEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。2上記各実施形態のRT3遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、RT3遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。ただし、RT3遊技では、仮にスーパーEx.タイムに当選しても、RT3遊技でSBこぼし目が停止して非RT遊技に移行し、この非RT遊技からRT5遊技に移行し、さらに29遊技を消化しないとスーパーEx.タイムを実行できない。よって、RT3遊技では、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選し、スーパーEx.タイムには当選しないようにしてもよい。3上記各実施形態では、非RT遊技中にリプレイの重複A群及び重複B群を設け、リプレイB入賞時はRT5遊技に移行し、リプレイC入賞時はRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイE入賞時はRT2遊技に移行するようにした。しかし、このような重複当選に限らず、例えば非RT遊技で当選R1及び当選R2を設ける。そして、当選R1となった遊技では、ストップスイッチ42の操作押し順を含むに応じて、リール停止態様P1又はP2となるようにリール31を停止制御する。ここで、非RT遊技で当選R1となった場合において、RT2遊技又はRT4遊技に移行させないときはストップスイッチ42の操作情報の報知を行わず、RT2遊技又はRT4遊技に移行させるときは、リール停止態様P1となるためのストップスイッチ42の操作情報を報知する。リール停止態様P1となったときは非RT遊技を維持し、リール停止態様P2となったときはRT5遊技に移行するように制御する。また、非RT遊技で当選R2となった遊技では、ストップスイッチ42の操作押し順を含むに応じて、リール停止態様P3又はP4となるようにリール31を停止制御する。非RT遊技において当選R2となった遊技では、RT4遊技に移行させるときはリール停止態様P3となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P3となったときはRT4遊技に移行するように制御する。これに対し、当選R2となった遊技では、RT2遊技に移行させるときはリール停止態様P4となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P4となったときはRT2遊技に移行するように制御する。このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、リール停止態様には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。4上記各実施形態では、Ex.タイムとスーパーEx.タイムとを設けたが、Ex.タイムのみを設けるスーパーEx.タイムを設けないことも可能であり、あるいは、スーパーEx.タイムのみを設けるEx.タイムを設けないことも可能である。スーパーEx.タイムのみを設ける場合には、RT4遊技を設ける必要はない。また、非RT遊技では、RT4遊技に移行するためのリプレイCを設ける必要もない。5図11~図15で示したように、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがEx.チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがEx.チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。6上記各実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非RT遊技でリプレイCが偶然入賞して、非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムではないRT4遊技を実行するとともに、この場合のRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムの実行権利を有していなくてもEx.タイムを実行するようにしてもよい。7上記各実施形態では、Ex.タイム中にリプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときに、Ex.チャンスの実行権利を付与する特定遊技状態に移行することに決定するようにした。しかし、Ex.チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選又は入賞が4連したときや、リプレイAが7回以上入賞したこと等、種々設定することができる。したがって、初期値決定手段87がEx.チャンスの遊技回数の初期値を決定する条件も、種々設定することができる。8上記各実施形態では、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2に当選したときに、サブ遊技状態制御手段83により、上乗せ決定遊技が開始されるとした。しかし、上乗せ決定遊技の開始条件は、必ずしも上記の条件に限定されるものではない。例えば、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2以外の特定の抽選結果となったときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。また、例えば、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったときに、上乗せ決定遊技を開始するか否かを抽選で決定し、上乗せ決定遊技を開始することが決定されたときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。9上記各実施形態では、AT遊技の遊技回数を加算するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、RT遊技の遊技回数を加算するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態は、AT遊技に限られるものではなく、RT遊技としてもよい。10例えば、上乗せ決定遊技の継続回数が所定回数に到達したときは、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定される前であっても、上乗せ決定遊技を終了するようにしてもよい。上乗せ決定遊技の継続回数に上限天井を設定してもよい。11上記各実施形態及びその変形例では、上乗せ決定手段95を、メイン制御手段60側に備えたり、サブ制御手段80側に備えたりした。この点について、上乗せ決定手段95は、フリーズ制御手段71との関係、及び上乗せ数やフリーズ態様やフリーズ時間の決定の仕方に応じて、メイン制御手段60側に備えられることもあれば、サブ制御手段80側に備えられることもあり、備えられる場所がメイン制御手段60又はサブ制御手段80のいずれか一方に限定されるものではない。なお、上記1~11の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせることもできる。"