"レーザープロジェクタと、前記レーザープロジェクタから射出される画像投射光による画像を投影させるための複数のスクリーンと、前記スクリーンに投影された画像を所定の映像として遊技者に向けて表示する表示窓と、前記レーザープロジェクタの作動を制御する映像表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機であって、前記レーザープロジェクタは、光源を遊技機の後方に向けて配置され、前記スクリーンとして、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーンと、透過スクリーンよりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーンとを備え、前記映像表示制御手段は、前記各スクリーンに所定の画像を投影して前記表示窓に所定の映像を表示させるための映像データを出力する映像データ出力手段と、前記映像データ出力手段の出力する映像データを、前記透過スクリーンに投影させる映像データと、前記立体スクリーンに投影させる映像データとに切り替え可能な映像データ切替手段と、前記透過スクリーンの透過状態、反射状態を切り替え可能な透過スクリーン切替手段とを備え、前記透過スクリーン切替手段による透過スクリーンの切り替えを時分割で行わせるとともに、映像データ切替手段による映像データの切り替えを時分割で行わせ、前記透過スクリーンの切り替えと前記映像データの切り替えを同期させて、前記レーザープロジェクタの画像投射光による画像を、前記透過スクリーン及び前記立体スクリーンに交互に投影させ、前記表示窓に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする遊技機。前記映像データ切替手段は、前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーンに投影させる映像データの出力と前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記映像データ切替手段は、前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時に先立って、前記透過スクリーン又は前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力を中止させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。前記映像データ切替手段は、前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時に先立って、前記透過スクリーン又は前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力を中止させるとともに、前記透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーンに投影させる映像データの出力と前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御し、前記映像データ出力手段は、前記いずれかのスクリーンに投影させる映像データの出力を中止してから他のスクリーンに投影させる映像データの出力に切り替えるまでの間に、中間的な映像データを出力可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。正面側が開口する筐体と、筐体の正面開口を開閉自在な前扉とを備え、前記前扉には、扉開放検知手段が設けられ、前記映像表示制御手段は、前記扉開放検知手段が前記前扉の開放を検知している場合には、前記レーザープロジェクタの光源から射出される光線の光度を減衰させるように又は出力させないように制御することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。前記スクリーンは、弾性を有する素材で形成され、前記スクリーンを押圧又は圧迫又は吸引することにより、形状を変化させることができるスクリーン変形機構を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。前記透過スクリーンを前記立体スクリーンの前方に複数設け、前記映像データ切替手段は、一のスクリーンに投影させる映像データと、他のスクリーンに投影させる映像データの出力とを、前記透過スクリーン切替手段による透過スクリーンの切り替えに同期させて時分割で切り替え可能に形成され、前記レーザープロジェクタの画像投射光による画像を、前記複数の透過スクリーンに時分割で順次に投影させ、前記表示窓に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。しかし、遊技機に搭載する画像表示装置として、2層の液晶を用いたり、2台のプロジェクタを用いるのは、コスト的に好ましくない。また、前後にスクリーンを配置する場合には、位置によって映像の大きさが変化してしまうため、かかる投射画像の変化拡大幅を予め想定した画像製作やピント合わせ、綿密な距離設定を行うことが必要とされる。さらに、プロジェクタを遊技機に搭載する場合、プロジェクタの照射光特にレーザープロジェクタのレーザー光が直接遊技者の目に入らないように考慮する必要もある。そこで、本願発明は、簡易な構成で立体映像を表示可能であり、低コストで安全性に優れた映像表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。上記課題を解決するため、各請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。請求項1請求項1記載の発明は、レーザープロジェクタ10と、前記レーザープロジェクタ10から射出される画像投射光による画像を投影させるための複数のスクリーン20と、前記スクリーン20に投影された画像を所定の映像として遊技者に向けて表示する表示窓演出用表示窓32と、前記レーザープロジェクタ10の作動を制御する映像表示制御手段140とを少なくとも備えた遊技機スロットマシンSに係る。本発明に係る遊技機は、例えばパチンコ機やスロットマシンとすることができ、遊技機としては、上記構成以外にも、複数の図柄を表示した回転リールや、回転リール60を回転開始させるためのスタートスイッチ、回転リールを回転停止させるためのストップスイッチ、メダルなどの遊技媒体を払い出すためのホッパーユニットなどを備えたものとすることができる。本発明においては、前記レーザープロジェクタ10は、光源を遊技機の後方に向けて配置され、前記スクリーン20として、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーン21と、透過スクリーン21よりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーン22とを備えている。また、前記映像表示制御手段140は、前記各スクリーン20に所定の画像を投影して前記表示窓に所定の映像を表示させるための映像データを出力する映像データ出力手段142と、前記映像データ出力手段142の出力する映像データを、前記透過スクリーン21に投影させる映像データと、前記立体スクリーン22に投影させる映像データとに切り替え可能な映像データ切替手段143と、前記透過スクリーン21の透過状態、反射状態を切り替え可能な透過スクリーン切替手段144とを備えている。そして、前記透過スクリーン切替手段144による透過スクリーン21の切り替えを時分割で行わせるとともに、映像データ切替手段143による映像データの切り替えを時分割で行わせ、前記透過スクリーン21の切り替えと前記映像データの切り替えを同期させて、前記レーザープロジェクタ10の画像投射光による画像を、前記透過スクリーン21及び前記立体スクリーン22に交互に投影させ、前記表示窓32に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする。ここで、前記透過スクリーン21は、電圧の印加状態によって受けた光線を透過可能な透過状態と受けた光線を反射可能な反射状態に変化する液晶パネルにより形成することができる。透過スクリーン21は、立体スクリーン22の手前側に複数設けられていてもよい。また、前記立体スクリーン22は、透過スクリーン21よりも後方に配置される不透過スクリーンであって、全体が湾曲している形状のものであってもよいし、平面形状の一部に凹凸が形成されているものであってもよい。凹凸は、特定の物やキャラクターの形状に形成されていてもよい。前記映像データ出力手段142は、透過スクリーン21に投影させる映像データ及び立体スクリーン22に投影させる映像データを出力するためのものであり、出力された映像データに基づいて、レーザープロジェクタ10の光源からの投射光が画像投射用の投射光画像投射光に変調されて射出される。映像データ切替手段143は、映像データ出力手段142の出力する映像データの種類を切り替えることができるものであり、時分割での切り変えの他に、一定期間、透過スクリーン21に投影させる映像データ又は立体スクリーン22に投影させる映像データが出力される状態を維持させることが可能であってもよい。透過スクリーン切替手段144は、透過スクリーン21を透過状態、反射状態に切り替えることができるものであり、時分割での切り変えの他に、一定期間、透過状態、反射状態いずれかの状態を維持させることが可能であってもよい。本発明では、透過スクリーン切替手段144による透過スクリーン21の状態切替と、映像データ切替手段143による映像データ出力切替を同期させるようになっている。すなわち、透過スクリーン21が反射状態のときには透過スクリーン21に投影させる映像データが出力されて透過スクリーン21に画像が投影され、透過スクリーン21が透過状態のときには立体スクリーン22に投影させる映像データが出力されて立体スクリーン22に画像が投影される。そして、かかる同期した状態を時分割で繰り返すことにより、スクリーン20を正面視したときに、奥行き感のある立体的な映像が表示されるものとなる。本発明によれば、単体のレーザープロジェクタ10を用いて画像投射を行わせるので、コストを抑えることができる。また、平面的な透過スクリーン21と立体スクリーン22を前後に重ねて配置させているので、透過スクリーン21を反射状態にして透過スクリーン21により平面的な映像を表示可能であるとともに、透過スクリーン21を透過状態にして立体スクリーン22により立体的な映像を表示させることができる。加えて、透過スクリーン21の状態及び映像データを時分割で切り替えることにより、趣の異なる立体的な映像を表示させることができる。さらに、レーザープロジェクタ10の光源を遊技機の背面方向に向けて射出するようにしてあるので、例えば透過スクリーン21の状態切替を行う装置が故障したり不具合が生じて、透過スクリーン21が透過状態となったままになってしまった場合でも、レーザープロジェクタ10のレーザー光が遊技者の目に直接入ることがなく、安全性にも優れている。請求項2請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段143は、前記透過スクリーン21の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン21の切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーン21に投影させる映像データの出力と前記立体スクリーン22に投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御することを特徴とする。本発明から請求項4記載の発明は、映像データ切替手段143による映像データの切り替えのタイミングを限定したものである。本発明は、透過スクリーン21の状態切替に所定時間数msを要することから、これを考慮して、透過スクリーン21の状態が完全に切り替わってから所定の映像データが出力されるようにしたものである。従って、所定時間は、透過スクリーン21の状態切替時間と一致させるのが好ましい。具体的には、透過スクリーン21が透過状態から反射状態に切り替わる場合には、切替開始時より所定時間遅延して、出力データを透過スクリーン21に投影させる映像データに切り替え、逆に、透過スクリーン21が反射状態から透過状態に切り替わる場合には、切替開始時より所定時間遅延して、出力データを立体スクリーン22に投影させる映像データに切り替える。本発明によれば、スクリーンに投影される新たな画像の出現を遅らせることにより、透過スクリーン21の状態切替前に映像が切り替わることによる違和感のある残像の表示を防止することができる。請求項3請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段143は、前記透過スクリーン21の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン21の切替開始時に先立って、前記透過スクリーン21又は前記立体スクリーン22に投影させる映像データの出力を中止させることを特徴とする。本発明では、透過スクリーン21が透過状態から反射状態に切り替わる場合には、切替開始時に先立って、立体スクリーン22に投影させる映像データの出力を中止させ、逆に、透過スクリーン21が反射状態から透過状態に切り替わる場合には、切替開始時に先立って、透過スクリーン21に投影させる映像データの出力を中止させる。本発明によれば、スクリーンに投影されている画像の消去を早めることにより、透過スクリーン21の状態切替前に映像が切り替わることによる違和感のある残像の表示を防止することができる。請求項4請求項4記載の発明は、請求項1の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段143は、前記透過スクリーン21の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン21の切替開始時に先立って、前記透過スクリーン21又は立体スクリーン22に投影させる映像データの出力を中止させるとともに、前記透過スクリーン21の切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーン21に投影させる映像データの出力と前記立体スクリーン22に投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御し、前記映像データ出力手段142は、前記いずれかのスクリーン20に投影させる映像データの出力を中止してから他のスクリーン20に投影させる映像データの出力に切り替えるまでの間に、中間的な映像データを出力可能に形成されていることを特徴とする。本発明は、現存画像の消去と新規画像の出現の間に、両者の繋ぎとなる中間的な画像を投影可能としたものである。中間的な映像データとは、前記した中間的な画像を投射するための映像データであって、例えば、前画像のフェードアウト画像、次画像のフェードイン画像を投射するための映像データとすることができる。本発明によれば、映像表示の切替を中断させずに自然な状態で行わせることができる。請求項5請求項5記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の構成に加え、正面側が開口する筐体2と、筐体2の正面開口を開閉自在な前扉3とを備え、前記前扉3には、開閉検知手段が設けられている遊技機に係る。そして、前記映像表示制御手段140は、前記開閉検知手段が前記前扉3の開放を検知している場合には、前記レーザープロジェクタ10の光源から射出される光線の光度を減衰させるように又は出力させないように制御することを特徴とする。本発明は、遊技機の前扉3の開放と、レーザープロジェクタ10の発光を連動させるようにしたものである。本発明は、特に、レーザープロジェクタ10が前扉3の裏面に設けられている場合、例えば遊技機のメンテナンスのために前扉3を開いた際に、光源からのレーザー光が作業者や遊技者の目に入る危険を防止することができる。また、レーザープロジェクタ10が筐体2の内部に設けられている場合でも、前扉3の解放時つまり非遊技時に無駄な電力を費やすことがない。請求項6請求項6記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の構成に加え、前記スクリーン20は、弾性を有する素材で形成され、前記スクリーン20を押圧又は圧迫又は吸引することにより、形状を変化させることができるスクリーン変形機構90を備えていることを特徴とする。本発明において弾性を有する素材で形成されるスクリーン20は、透過スクリーン21でも立体スクリーン22でもよい。前記スクリーン変形機構90は、所定の作動指令に基づいて、スクリーン20に何らかの力を加え、平面形状のスクリーン20を立体形状に、あるいは立体形状のスクリーン20を平面形状に、変化させることができる機構である。例えば、板状のスクリーン20を背面方向から押圧し又は上下方向から圧迫して湾曲させたり、中空のスクリーン20の内部に空気を注入又は吸引して形状を変化させたりすることができるものを含む。本発明によれば、スクリーン20の形状によって、同一の映像データによる画像が投影されても、異なる表示態様となるので、表示パターンを豊富にして演出の幅を広げることができる。請求項7請求項7記載の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の構成に加え、前記透過スクリーン21を前記立体スクリーン20の前方に複数設け、前記映像データ切替手段143は、一のスクリーン20に投影させる映像データと、他のスクリーン20に投影させる映像データの出力とを、前記透過スクリーン切替手段144による透過スクリーン21の切り替えに同期させて時分割で切り替え可能に形成され、前記レーザープロジェクタ10の画像投射光による画像を、前記複数の透過スクリーン21に時分割で順次に投影させ、前記表示窓32に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする。本発明は、複数の透過スクリーン21を用いて立体的な映像を表示可能としたものである。本発明によれば、複数の透過スクリーン21に順次画像を投影して奥行き感のある映像を表示できるとともに、時分割表示に立体スクリーン22への表示も含めることにより、前後に重ねる透過スクリーン21の数が少なくても、立体的な映像を表示させることができる。本発明は、以上のように構成されているので、簡易な構成で立体映像を表示可能であり、低コストで安全性に優れた映像表示装置を備えた遊技機を提供することができる。本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。スロットマシンSスロットマシンSは、図1に示すように、箱形の筐体2の正面側に板状の前扉3を開閉自在に取り付け、筐体2の内部には、図2に示すように、3個の回転リール60を有するリールユニット6、メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット8、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置7を収納固定した構成となっている。前記前扉3は、特に図示しないヒンジを介して、筐体2の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図1に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンSの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部5となっている。そして、操作部5の上方には、回転リール60を正面側から視認可能な図柄表示窓30と、図柄表示窓30の下方に配置された遊技情報表示部31を有する正面パネル3Aが設けられている。また、操作部5の下方には、スロットマシンSの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル3Cが設けられている。さらに、下パネル3Cの下方であって前扉3の下部には、ホッパーユニット8から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口3Eと、メダル払い出し口3Eから排出されたメダルを貯留可能な下皿3Dが形成されている。正面パネル3Aの上方には、演出用表示窓32を有する上パネル3Bが設けられている。また、前扉3には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9としては、上パネル3Bの演出用表示窓32に設けられた画像表示部9Cと、画像表示部9Cの周囲に配置されたランプ9Aと、下皿3Cの奥壁に設けられたスピーカ9Bと、を有している。そして、本実施の形態においては、画像表示部9Cに、所定の画像投射光を投射することができる映像表示ユニット1が設けられているが、映像表示ユニット1の詳細については後述する。なお、演出表示装置9としては上記したものに限られず、例えば図柄表示窓30の側方に液晶表示装置などから構成される画像表示部を設けてもよい。前記操作部5としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール60の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール60の回転を個々に停止させるための3個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。また、前扉3の裏側には、図2に示すように、前記メダル投入口5Aから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター4が内蔵されている。前記制御装置7は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板と、この制御基板を収納するための基板ケースとから構成されている。前記制御基板としては、図3に示すように、メイン基板と、サブ基板とが設けられている。前記メイン基板には、CPU、ROM、RAM等、種々の電子部品が備えられており、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、メイン基板は、役抽選を行うとともに、リールユニット6及びホッパーユニット8の作動を制御するための主制御装置7Aを構成する。そして、図3に示すように、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段70、複数の図柄の組み合わせから成る役について当選か否かの抽選を行うための役抽選制御手段80、リールユニット6を制御するためのリール制御手段90、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段100、入賞の有無を判定する入賞判定手段110、ホッパーユニット8の作動を制御するためのホッパー制御手段120として機能する。主制御装置7Aの入力側には、図3に示すように、メダルセンサ4A、ベットスイッチ5B、スタートスイッチ5C、ストップスイッチ5D、精算スイッチ5Eの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ4Aは、特に図示しないが、メダルセレクター4に内蔵された検知部であって、投入されたメダルを検知するためのものである。主制御装置7Aの出力側には、図3に示すように、リールユニット6のリールモータ6A、ホッパーユニット8のホッパーモータ8A、メダルセレクター4のブロッカー4B、遊技状態表示部31の各パーツが接続されている。ホッパーモータ8Aは、ホッパーユニット8に設けられた払い出し装置図示せずを作動させるための駆動モータであり、リールモータ6Aは回転リール60を回転させるためのステッピングモータである。ブロッカー4Bは、メダルセレクター4のメダル通路に設けられたキャンセル装置である。前記サブ基板にも、特に図示しないが、CPU、ROM、RAM等の電子部品が搭載されており、メイン基板と同様に、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、サブ基板は、メイン基板から信号を入力し、演出表示装置9の作動を制御するための副制御装置7Bを構成する。そして、図3に示すように、遊技状態に基づく演出の有無及び内容を決定するための演出決定手段130、映像表示ユニット1の作動を制御するための映像表示制御手段140、ランプ9Aの発光表示を制御するためのランプ制御手段150、スピーカ9Bからの音声出力を制御するための音声制御手段160として機能する。なお、映像表示制御手段140の詳細については後述する。副制御装置7Bの出力側には、図2に示すように、映像表示ユニット1のレーザープロジェクタ10及び透過スクリーン20、ランプ9A、スピーカ9Bの各パーツが接続されている。スロットマシンSの作動の概略上記構成を有するスロットマシンSは、1回の遊技において最大3枚のメダルを掛けるベットすることができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大50枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、遊技情報表示部31のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に1~3の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。そして、スタートスイッチ5Cの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール60が回転開始する。回転リール60の回転中に、対応するストップスイッチ5Dを操作することにより、回転リール60が回転停止する。この際、リール制御手段90は、役抽選の抽選結果が所定の役に当選している場合には、当該役を構成する図柄を所定コマ数の範囲内で有効ライン上に引き込んで、かつ、前記役を構成する図柄以外の図柄が有効ライン上に並ばないように蹴飛ばして、回転リール60を停止させる。一方、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しないように蹴飛ばして、回転リール60を停止させる。そして、3個の回転リール60が全て停止したとき、各回転リール60の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置8から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。映像表示ユニット1映像表示ユニット1は、演出用表示窓32に所定の映像を表示させるためのものであり、図4に示すように、支持枠11に支持されたレーザープロジェクタ10及び複数のスクリーン20とを備えている。支持枠11は、正面側の開口部が透明パネルで塞がれた箱体であり、演出用表示窓32の後方奥側に、正面側の開口部を演出用表示窓32に向けて、前扉3に固定されている。レーザープロジェクタ10は、特に図示しない光源と、光源からの投射光を後述する映像表示制御手段140により生成された映像データに基づいて画像投射用の投射光に変調して射出する変調部と、変調部から射出された画像投射光をスクリーン20に向けて射出する投射レンズ10Aとを備えている。そして、レーザープロジェクタ10は、前扉3の閉鎖時に投射レンズ10Aが背面側を向くように支持枠11の前端部に設置されている。前記複数のスクリーン20は、図4に示すように、レーザープロジェクタ10の後方に前後に並列して配置されている。スクリーン20としては、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーン21と、透過スクリーン21よりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーン22とが設けられている。本実施の形態では、透過スクリーン21として、手前側に配置される透過スクリーン21Aと、その後方に所定間隔を開けて配置される透過スクリーン21Bとが設けられている。2つの透過スクリーン21A,21Bは、正面が前傾した姿勢で互いに平行になるよう設置されている。これは、スクリーン20の中央部よりも下方に配置されているレーザープロジェクタ10の投射光が、スクリーン面に対してほぼ直角に照射されるようにし、表示映像に歪みを生じさせないためである。また、透過スクリーン21は、電圧の印加状態によって受けた光線を透過可能な透過状態と受けた光線を屈折反射可能な反射状態に変化する液晶パネルにより形成されている。そして、投射レンズ10Aから射出された画像投射光を正面側から受けて演出表示窓32の方向に反射させることができるとともに、受けた投射光を直進させて透過させることも可能に形成されている。すなわち、手前側に配置されている透過スクリーン21Aを反射状態にすれば、投射レンズ10Aから射出された画像投射光により、透過スクリーン21Aに所定の画像が投影されて演出用表示窓32に所定の映像が表示され、透過スクリーン21Aを透過状態にして中央に配置されている透過スクリーン21Bを反射状態にすれば、投射レンズ10Aから射出された画像投射光により、透過スクリーン21Bに所定の画像が投影されて演出用表示窓32に所定の映像が表示される。また、透過スクリーン21A及び透過スクリーン21Bの双方を透過状態にすれば、演出用表示窓32から立体スクリーン22の立体形状を視認可能である。さらに、投射レンズ10Aから射出された画像投射光により、同一画像を投影する透過スクリーン21を交互に切り替えて表示させてもよい。このように形成しても、透過率分の減衰表示により奥行き感の表示が期待できる。立体スクリーン22は、図4及び図6に示すように、凹凸により特定形状を手前側に浮き上がらせて形成した板材であって、正面側から受けた光を反射可能に形成されているものである。すなわち、立体スクリーン22は、凹凸部だけでなく平面部を有していてもよい。また、図示した例とは逆に、凹凸により特定形状を後方側に彫り込んだ形状としても構わない。そして、透過スクリーン21A及び透過スクリーン21Bの双方を透過状態にすれば投射レンズ10Aから射出された画像投射により、立体スクリーン22の平面部及び凹凸部に所定の画像が投影されて演出用表示窓32に所定の映像が表示されることとなる図7B参照。なお、立体スクリーン22を支持枠11に着脱自在に形成しておけば、支持枠11や透過スクリーン21その他の部材をそのまま再使用して、容易にスペック交換が可能となる。また、立体スクリーン22を分割して着脱自在とした場合には、立体スクリーン22を取り付けずに、又は取り付けが不完全な状態で、投射レンズ10Aから光が投射されると、レーザー光が作業者の目に入り危険である。そこで、立体スクリーン22が適位置に取り付けられ支持枠11の内部空間が閉鎖されたことを確認する閉鎖確認スイッチ装着センサを設け、閉鎖確認スイッチが閉鎖状態を確認している場合にはレーザー光の強さを正常な光度とし、閉鎖確認スイッチが閉鎖状態を確認していない場合にはレーザー光の光度を落とす減衰制御をするように形成することができる。さらに、減衰制御中である旨を所定の表示部に表示可能としてもよい。映像表示制御手段140続いて、上記した映像表示ユニット1の作動を制御する映像表示制御手段140について詳述する。映像表示制御手段140は、図3に示すように、映像生成手段141、映像出力手段142、映像データ切替手段143、透過スクリーン切替手段144の各手段を備えている。映像生成手段141映像生成手段141は、ROMに記憶されている映像データをもとに、各スクリーン20に投射される映像データを作成するものである。映像データとしては、例えば役抽選の抽選結果等の遊技状態に応じて複数の表示パターンが記憶されており、映像生成手段141は、演出決定手段130の決定に基づき、表示させるべき映像データを選択する。そして、選択した映像データを、透過スクリーン21A,21B及び立体スクリーン22にそれぞれ対応した出力用の映像データに変換し、各スクリーン20に対応して設けられた出力用一時記憶手段に記憶する。すなわち、第一透過スクリーン用記憶手段には透過スクリーン21A用の映像データ以下透過A用データというが、第二透過スクリーン用記憶手段には透過スクリーン21B用の映像データ以下透過B用データというが、立体スクリーン用記憶手段には立体スクリーン22用の映像データ以下立体用データというが、それぞれ一時記憶される。映像出力手段142映像出力手段142は、前記映像生成手段141が生成し記憶した映像データを、所定のタイミングでレーザープロジェクタ10に出力するものである。具体的には、映像出力手段142は、所定の契機に該当した場合には、前記出力用一時記憶手段に記憶されている3つのスクリーン20にそれぞれ対応する映像データをレーザープロジェクタ10に出力する。ここで、所定の契機は、例えば、スタートスイッチ5Cが操作された場合、役抽選で所定の役が当選した場合、全ての又はいずれかの回転リール60が回転停止した場合など、適宜設定することができる。映像データ切替手段143映像データ切替手段143は、前記映像出力手段142が出力する一の映像データを、所定のタイミングで、他の映像データに切り替えるものである。ここで、所定のタイミングとは、具体的には、後述する透過スクリーン切替手段144が透過スクリーンの透過状態、反射状態を切り替えるタイミングである。すなわち、透過スクリーン21Aが反射状態である間は透過A用データを出力し、透過スクリーン21Aが透過状態でありかつ透過スクリーン21Bが反射状態である間は透過B用データを出力し、透過スクリーン21A、21Bの双方が透過状態である間は立体用データを出力する。また、以下に述べる透過スクリーン切替手段144による透過スクリーンの透過状態、反射状態の時分割的な切り替えに同期させて、出力する映像データを時分割的に切り替えることにより、演出用表示窓32に立体的な映像を表示させることができるようになっているが、この詳細については後述する。透過スクリーン切替手段144透過スクリーン切替手段144は、透過スクリーン21の透過状態、反射状態を、所定のタイミングで切り替えるためのものである。すなわち、2つの透過スクリーン21A、21Bが、交互に透過状態、反射状態を繰り返すように、各透過スクリーン21に出力される電圧を制御する。具体的には、透過スクリーン切替手段144は、図5に示すように、透過スクリーン21Aのみを一定時間、反射状態ON状態にし、透過スクリーン21Aを透過状態にするタイミングで透過スクリーン21Bを反射状態にし、一定時間後に透過スクリーン21Aを透過状態にしたまま透過スクリーン21Bを透過状態にし、一定時間後に透過スクリーン21Aのみを反射状態にする制御を、映像表示演出が実行されている期間中、繰り返すように形成されている。なお、透過スクリーン切替手段144は、上記以外にも、映像表示演出の内容に応じて、例えば透過スクリーン21A又は21Bのみを一定時間あるいは何らかの開始条件該当から終了条件該当までの一定期間反射状態にしたり、2つの透過スクリーン21を一定期間透過状態にしたり、透過スクリーン21A、21Bの透過反射状態を、双方が透過状態である時間をおかずに繰り返したりするような制御を行うことも可能である。透過スクリーン21の一方のみを反射状態にした場合には、透過スクリーン21に投射される画像投射光により平面的な映像を表示させることができる。また、双方の透過スクリーン21を透過状態にした場合には、立体スクリーン22に投射される画像投射光により立体的な映像を表示させることができる。さらに、透過スクリーン21A、21Bの透過反射状態を時分割で繰り返した場合にも、2つの透過スクリーン21に時分割で投射される画像投射光により奥行き感のある映像を表示させることができる。映像データと透過スクリーンの切替制御ところで、液晶の状態切替には所定時間数msを要するものであるが、透過スクリーンの状態が切り替わる前に映像が切り替わると、違和感のある残像が表示されてしまうおそれがある。そこで、本実施の形態では、そのようなトラブルを回避するため、映像データ切替手段143は、透過スクリーン21の切り替えに同期しかつ透過スクリーン21の切替開始時に先立って、透過スクリーン21又は立体スクリーン22に投影させる映像データの出力を中止させるとともに、透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、透過スクリーン21又は立体スクリーン22に投影させる映像データの出力に切り替えるように形成されている。具体的には、映像データ切替手段143は、図5に示すように、透過A用データの出力をしている場合には、透過スクリーン21Aが反射状態から透過状態に移行する所定時間前に透過A用データの出力を中止し、透過スクリーン21Aが透過状態に移行しかつ透過スクリーン21Bが透過状態から反射状態に移行した所定時間経過後に、透過B用データの出力に切り替える。また、透過B用データを出力している場合には、透過スクリーン21Bが反射状態から透過状態に移行する所定時間前に、透過B用データの出力を中止し、透過スクリーン21Aが透過状態のまま透過スクリーン21Bが透過状態に移行した所定時間経過後に、立体用データの出力に切り替える。さらに、透過B用データを出力している場合には、透過スクリーン21Aが透過状態から反射状態に移行する所定時間前に立体用データの出力を中止する。さらに、透過スクリーン21の切替時間の間に、中間的な映像データを出力するようにしてもよい。ここで、中間的な映像データとは、例えば、所定の映像のフェードイン画像やフェードアウト画像である。なお、透過スクリーン21の透過反射状態の切り替えにはxからzまでの時間がかかるものとし、2つの透過スクリーン21の切り替えタイミングは一致しているものとする。具体的には、図6に示すように、透過スクリーン21Aが反射状態から透過状態に、透過スクリーン21Bが透過状態から反射状態にそれぞれ移行を開始した開始点xから、xとzの中間点であるyまでの間には、透過A用データの出力を中止したあと、透過A用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データaを出力させる。また、中間点yから、透過スクリーン21Aが反射状態から透過状態に、透過スクリーン21Bが透過状態から反射状態にそれぞれ移行完了した終了点zまでの間には、中間映像データaの出力を中止したあと、透過B用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データbを出力させる。さらに、透過スクリーン21Bが反射状態から透過状態に移行を開始した開始点xから中間点yまでの間には、透過B用データの出力を中止したあと、透過B用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データcを出力させる。また、中間点yから、透過スクリーン21Bが透過状態への移行を完了した終了点zまでの間には、中間映像データcの出力を中止したあと、立体用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データdを出力させる。同様に、透過スクリーン21Aが透過状態から反射状態に移行を開始した開始点xから中間点yまでの間には、立体用データの出力を中止したあと、透過B用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データeを出力させる。また、中間点yから、透過スクリーン21Aが反射状態への移行を完了した終了点zまでの間には、中間映像データeの出力を中止したあと、透過A用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データfを出力させる。このように形成することにより、映像表示を中断させることなく映像がスムーズに切り替わるように見せることができ、映像切り替え時の違和感をより少なくすることができる。ここで、映像データ切り替え及びスクリーン状態切り替えによる映像切り替えタイミングを、遊技進行と関連づけるようにしてもよい。例えば、スタートスイッチ5Cやストップスイッチ5Dの操作など遊技操作が行われたことを示すコマンド受信に基づいて映像表示を開始させることにより、遊技者の注意がスイッチ操作特にストップスイッチ5Dによる停止操作に向いている間に映像が切り替わるようにして、違和感の緩和を図ることもできる。この際、個々の映像切り替えのタイミングが、回転リール60の一周や、図柄1コマの移動タイミングとは同期しないように設定し、切り替えタイミングが目押しの補助にならないようにするのが好ましい。例えば、回転リール60が1図柄分回転するのにステッピングモータの励磁パルスが24ステップである場合には、映像切り替えタイミングは回転リール60の定常回転中における24ステップ分の時間とはずらして例えば15ステップ分の時間に設定する。なお、上記説明では、透過スクリーン切替手段144による透過スクリーン21の状態切り替えに従って、映像データ切替手段143が映像データの出力タイミングを同期させるような記載ぶりとなっているが、本発明では、透過スクリーン切替手段144による透過スクリーン21の切り替えと、映像データ切替手段143よる映像データの切り替えが、結果として同期するように形成されていればよい。例えば、それぞれが個々のタイミングテーブルに基づいて出力制御を行うようになっていてもよい。映像表示ユニット1による映像表示演出上記構成を有する映像表示ユニット1によって演出用表示窓32に表示される映像の具体例としては、例えば図7Aに示すように、透過スクリーン21A、21B、立体スクリーン22にそれぞれ異なる画像を時分割的に投射して、複数のスクリーン20に表示される映像が重なっているように見せることができる。このようにして、奥行き感のある立体的な映像を表示させることができる。また、透過スクリーン21A、21Bに交互に画像を投射して所定の映像を表示させておき、特定のタイミングで立体スクリーン22が現れるような表示パターンを行うこともできる。この場合、立体スクリーン22には予め絵柄や模様等が表示されていてもよく、その上に重ねて画像投射光による画像を投射させてもよい。また、立体スクリーン22は、平面スクリーンに投射するのと同様の画像を投射させても、表示される映像が異なるものとなるので、画像を投射するスクリーン20を切り替えるだけでも、趣の異なる表示演出が実行可能である。以上のように、本実施の形態によれば、レーザープロジェクタを用いて画像を投射するようにしたので、ピント合わせが不要であり、透過スクリーン21とその後方に配置される立体スクリーン22にそれぞれ画像を投射して映像を表示させるようにしてあるので、低コストで、透過スクリーン21による平面的表示、立体スクリーン22による立体的表示、立体スクリーン22及び透過スクリーン21への時分割表示による立体的表示を実現させることができる。また、レーザープロジェクタ10の投射レンズ10Aを背面側に向けて、透過スクリーン21に画像を投射可能としているため、透過スクリーン21の切り替え装置が故障して、例えば透過状態が維持されてしまうこととなった場合でも、レーザー光が遊技者の目を直撃する危険性がない。このため、比較的高出力の光源レーザーを採用することができ、輝度の高い映像を表示させることが可能となる。さらに、時分割的表示を行わせる際、映像データの出力切り替えタイミングを、透過スクリーン20の切り替え状態に同期させ、かつ切替時間を考慮したものに設定してあるので、不自然な残像の表示を極力排除することができるとともに、透過スクリーン20の切替時間中に所定の中間映像を表示させるようにすることにより、映像表示をより円滑に行わせることができる。なお、上記した実施の形態では、透過スクリーン21を2枚設けてあったが、透過スクリーン21は単数でもよく、あるいは2枚以上あってもよい。変形例映像表示ユニット1は、スクリーン20の形状を変形可能とすることにより、演出表示のパターンをより豊富なものにすることができる。例えば、図8に示すように、支持枠11に背面部にスクリーン変形機構90を設け、立体スクリーン22として、ゴムや弾性樹脂などの弾性部材から構成される弾性スクリーン23を設け、スクリーン変形機構90を作動させることにより弾性スクリーン23の形状を変形可能とすることができる。スクリーン変形機構90としては、例えば、図8Aに示すように、支持枠11の背板に設けられる移動手段91と、移動手段に取り付けられる押圧ローラ93を有するシリンダ92を設けることができる。シリンダ92は、例えば油圧により、先端に押圧ローラ93の設けられたプランジャを前後方向に摺動させるものであり、移動手段91は、例えばモータの駆動により、シリンダ92を上下動又は上下左右方向に移動させることができるものである。そして、移動手段91によりシリンダ92を所定の位置に移動させつつ、プランジャを出没させることにより、弾性スクリーン23の裏面が押圧ローラ93に押圧されて変形するものである。あるいは、図8Bに示すように、弾性スクリーン23を風船状に形成し、コンプレッサ94によって空気を注入又は吸引して、形状を変化させるようにしてもよい。また、透過スクリーン22にフレキシブル液晶から成る弾性スクリーン23を用いて、透過スクリーン22の形状を変形可能にしてもよい。例えば、図9に示すように、弾性スクリーン23の上下端部にシリンダ95のプランジャを固定し、プランジャの突出により弾性スクリーン23が上下から圧迫されて、例えば正面側に湾曲するように形成することができる。このように、スクリーン20自体の形状を変化させることにより、同じ映像データに基づく画像を投射しても、スクリーン20の形状により画像が歪むなどして、異なる映像を表示させることができ、少ない演出データで豊富な表示パターンが実現可能となる。なお、レーザープロジェクタ10の作動中に前扉3が開放された場合には、レーザープロジェクタ10の発光を弱く光度を低くするか、発光をOFFに又は照射光が照射されないように遮蔽するように設定しておくと、スロットマシンSのメンテナンス例えばホッパータンクへのメダル補給を行う際に、レーザープロジェクタ10の光源が作業者側に向いても、作業者の目に光が入らないので好適である。例えば、前扉3の開放を検知する扉開放センサ図示せずと連動させて、映像表示制御手段140にレーザープロジェクタ10の発光を制御させることができる。ここで、前扉3が開放されている場合とは、遊技が行われていない状態であるので、映像表示ユニット1の発光を制限することには、上記した危険防止の効果のみならず、無駄な電力を使用しない省電力の効果もある。従って、映像表示ユニット1が筐体2の内部に設けられている場合であっても、このような制御を行わせることには意義がある。一方、映像表示ユニット1が前扉3に設けられている場合には、上記した制御を行う場合、レーザープロジェクタ10のレーザー光を用いて扉開放を検知するようにしてもよい。すなわち、前扉3の閉鎖時にレーザープロジェクタ10のレーザー光の一部が筐体2の背面側又は前扉3の正面視左側開放軸であるヒンジ側に向けて照射されるようにし、この光を受光するセンサを筐体2の内部背面側に設ける例えば主制御装置7Aや副制御装置7Bに内蔵あるいは隣接させて設置する。そして、扉開放動作に伴う映像表示ユニット1の位置移動によりセンサがレーザー光の受光検知をしなくなることに基づいて、扉開放を検出するように形成してもよい。なおこの場合、所定タイミング毎にレーザークラス1程度の低出力光を出力することで、センサ用レーザー光が誤って目に入った場合でも重大な事故を抑止することができる。また、制御基板上のセンサを用い、当該位置を比較的厳密に配置した場合には、制御基板の不正交換によりセンサの位置が少しでもずれると、センサが開放を検知したままとなって映像表示ユニット1が正常に働かなくなる光度が低下又は発光しないため、不正交換がなされたことの目安となる、という相乗的効果も期待できる。なお、センサ用レーザー光を前扉3のヒンジ側に向けて照射し、受光センサを筐体2のヒンジ側に設けることで、メンテナンス時に前扉3を90度開放しても、センサ用レーザー光の射出方向が必ず筐体内部の正面視左側から背面側になるため、光の直視を抑制することができる。このとき、前扉3と筐体2との回転動作に伴う隙間から光が漏れないように、筐体2又は前扉3、あるいは両方に、遮光のための庇部を形成してもよい。また、レーザー光を側方に照射させるために、適宜位置に光を屈折させるミラーを配設して屈折光を側方に照射させることも可能であり、このときに、ミラーにより光量を適宜減衰させて、安全な光量となるように設定してもよい。また、ミラーの配設位置が透過スクリーン21より手前であれば、出力映像位置に関わらず扉開放状態の確認が可能であるため好適である。なお、立体スクリーン22の内部にミラーを設けた場合には、立体スクリーン22による光の減衰並びにミラーの配置を遊技者に視認しにくくできる。ただし、この場合には、透過スクリーン21に画像を投影している間はミラーに光が届かないため、透過スクリーン21に微少の光路開口部又は反射状態にならない部位を形成して、常にミラーに向けて光が透過されるように構成するか、透過スクリーン21を反射状態とてしている間は所定時間毎に微少時間、透過スクリーン21を透過状態にさせる制御を行うこととなる。本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機にも応用でき、この場合、遊技機枠の一部に配置して個別の演出装置として利用してもよいし、一般的に1種、2種と呼ばれる遊技機区分における遊技盤面中央の図柄表示装置、演出装置として利用することも可能である。"