予め定めた第1の軸線周りに配置され、内周面に第1の歯部が形成されると共に、前記内周面で囲まれた範囲が演出空間とされた輪状の本体リングと、前記第1の軸線方向にずれた位置で、前記本体リングと対向するように支持部材に支持され、前記第1の軸線を中心に回転可能な回転リングと、前記回転リングを前記第1の軸線を中心とした第1の方向へ回転させる駆動手段と、前記回転リングに取り付けられ当該回転リングと共に前記第1の方向に回転する基部、及び前記基部から前記回転リングの中心に向けられた第2の軸線を回転軸として前記基部に回転可能に取り付けられた取付ベースを備え、前記取付ベースには、前記第1の歯部と噛み合うことで、前記基部が前記第1の方向に回転するのに連動して、前記取付ベースが第2の軸線を中心に第2の方向に回転するように形成された演出部材ベースと、一部が前記取付ベースに取り付けられて前記演出空間内に延設され、前記演出部材ベースの前記第1の方向及び第2の方向の2方向の回転に応じて、前記演出空間を露出する位置又は隠蔽する位置を交互に繰り返す演出部材と、を有する役物装置。前記演出部材ベースが、前記回転リング周りに複数個配置され、当該配置された演出部材ベースの数に応じて前記演出空間が区画され、区画された演出空間毎に対応する前記演出部材のそれぞれが、前記隠蔽及び露出を含む演出を担うことを特徴とする請求項1記載の役物装置。前記演出部材ベースの前記2方向の回転において、前記第1の軸線を中心とする演出部材ベースの第1の回転が公転、前記第2の軸線を中心とする演出部材ベースの第2の回転が自転の関係となることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の役物装置。前記第1の軸線と前記第2の軸線とは直交する関係にあることを特徴とする請求項1~請求項3の何れか1項記載の役物装置。2方向の回転方向が互いに直交するため、三次元的な動作を強調することができる。一部に前記請求項1~請求項4の何れか1項記載の役物装置が取り付けられ、当該役物装置の位置を移動する移動手段と、遊技の進行に応じて、当該遊技に関する情報を遊技者に報知する表示部と、前記移動手段を制御し、少なくとも前記役物装置を遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重ならない第1の位置、及び前記遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる第2の位置に位置決めする位置決め制御手段と、を有する遊技機。前記第2の位置において、前記役物装置の演出部材ベースを前記2方向へ回転させることで、演出として、前記表示部に表示される情報が、見やすい状態、見えない状態を形成することを特徴とする請求項5記載の遊技機。しかしながら、特許文献1に記載されている一対の機構式役物は、液晶表示装置が図柄を変動表示させ、所定のタイミングになると液晶表示装置の左右両側から中央に向かって移動し、表示されている図柄の前で近接し、その近接態様が信頼度に応じて変移する構成であり、液晶表示装置の表示面が一対の機構式役物に隠蔽され、変動図柄の状態を確認し難いという問題がある。このため、継続的に液晶表示装置の表示面に停滞させる時間に制約等が生じ、機構式役物として演出効果を十分に発揮することができない場合がある。さらには、近年では、可動式の装飾品自体の外形が大きくなる傾向にあり、大きくなればなるほど、平面的な動き画像表示装置面に沿った移動以外の三次元的な動き例えば、画像表示装置面での奥行き方向の移動に制限が生じ、十分な演出動作を行えない場合がある。本発明は上記事実を考慮し、遊技者への情報報知を妨げることなく、演出効果を十分発揮させることができる役物装置及び遊技機を得ることが目的である。第1の本発明は、予め定めた第1の軸線周りに配置され、内周面に第1の歯部が形成されると共に、前記内周面で囲まれた範囲が演出空間とされた輪状の本体リングと、前記第1の軸線方向にずれた位置で、前記本体リングと対向するように支持部材に支持され、前記第1の軸線を中心に回転可能な回転リングと、前記回転リングを前記第1の軸線を中心とした第1の方向へ回転させる駆動手段と、前記回転リングに取り付けられ当該回転リングと共に前記第1の方向に回転する基部、及び前記基部から前記回転リングの中心に向けられた第2の軸線を回転軸として前記基部に回転可能に取り付けられた取付ベースを備え、前記取付ベースには、前記第1の歯部と噛み合うことで、前記基部が前記第1の方向に回転するのに連動して、前記取付ベースが第2の軸線を中心に第2の方向に回転するように形成された演出部材ベースと、一部が前記取付ベースに取り付けられて前記演出空間内に延設され、前記演出部材ベースの前記第1の方向及び第2の方向の2方向の回転に応じて、前記演出空間を露出する位置又は隠蔽する位置を交互に繰り返す演出部材と、を有している。第1の発明によれば、駆動手段の駆動力で、演出部材ベースを、第1の軸線を回転軸とする第1の方向に回転させるのに連動し、第2の軸線を回転軸とする第2の方向に回転させることで、演出部材により演出空間を隠蔽させる位置又は露出する位置に変移させる。この変移により、演出空間の一方側から他方側が見える状況と、見えない状況とを設定することができる。第1の発明において、前記演出部材ベースが、前記回転リング周りに複数個配置され、当該配置された演出部材ベースの数に応じて前記演出空間が区画され、区画された演出空間毎に対応する前記演出部材のそれぞれが、前記隠蔽及び露出を含む演出を担うことを特徴としている。複数の演出部材によって、演出空間の各区画の隠蔽、露出の状況を分担させることで、演出効果をさらに向上することができる。なお、この演出部材のそれぞれの回転比を一致させれば同期して動作を実現することができ、回転比を異ならせれば予期せぬ動作を実現することができる。第1の発明において、前記演出部材ベースの前記2方向の回転において、前記第1の軸線を中心とする演出部材ベースの第1の回転が公転、前記第2の軸線を中心とする演出部材ベースの第2の回転が自転の関係となることを特徴としている。演出ベースが回転リングに沿って公転しながら、自身が自転するので、変化に富んだ動作で演出することができる。なお、この公転と自転とは、その回転比率を設定することで、周期の変更が可能である。例えば、1回の公転で整数倍の自転がなされるようすれば、1回の公転毎に同じ状態に戻すことができる。1回の公転で整数倍以外の自転がなされる場合は、両者の最小公倍数の公転毎に同じ状態に戻すことができる。本発明における演出部材の隠蔽位置は、演出空間よりも奥側演出空間を目視する側とは反対側の少なくとも一部を遊技者から目視し難くする状態の形成位置を包含するものである。また、本発明における演出部材の露出位置は、演出空間よりも奥側演出空間を目視する側とは反対側の少なくとも一部を遊技者から目視可能に認識させる状態の形成位置を包含するものである。第1の発明において、前記第1の軸線と前記第2の軸線とは直交する関係にあることを特徴としている。2方向の回転方向が互いに直交するため、三次元的な動作を強調することができる。第2の発明は、一部に前記請求項1~請求項4の何れか1項記載の役物装置が取り付けられ、当該役物装置の位置を移動する移動手段と、遊技の進行に応じて、当該遊技に関する情報を遊技者に報知する表示部と、前記移動手段を制御し、少なくとも前記役物装置を遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重ならない第1の位置、及び前記遊技者が前記表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる第2の位置に位置決めする位置決め制御手段と、を有している。第2の発明において、演出部材は第2の方向の回転位置によって、演出空間を隠蔽させる位置又は露出する位置に変移する。この演出部材の回転動作と、表示部に情報を表示するタイミングとを同期させることで、例えば、情報を積極的に報知したり、報知される情報を遮ったりするといった報知形態を変化させることができる。第2の発明において、前記第2の位置において、前記役物装置の演出部材ベースを前記2方向へ回転させることで、演出として、前記表示部に表示される情報が、見やすい状態、見えない状態を形成することを特徴としている。役物装置を遊技者が表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる第2の位置から退避させることなく、表示部に表示される情報を見える状態、見えない状態とすることができる。以上説明した如く本発明では、遊技者への情報報知を妨げることなく、演出効果を十分発揮させることができる。パチンコ機の構成図1に示されるように、パチンコ機10には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。一体皿24には、受け皿部28が設けられている。また、一体皿24の右側下部には打球の発射力飛距離を調整するためのグリップユニット発射ハンドル26が取り付けられている。ここで、一体皿24の上端には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、複数個に分割され、それぞれが遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅する視覚的効果を生み出す演出部56が配置されると共に、ガラス板14の上部には、一対のスピーカ60A、60Bが設けられている。演出部56は、内蔵された照明部材LED等の発光素子137図3参照が取り付けられた基板図示省略と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバーが取り付けられている。レンズカバーは、例えば、前記発光素子137が点灯する領域が区画され、区画された領域毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、発光素子137は基本的にR赤色、G緑色、B青色の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の各色の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。遊技盤の構成図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165図3参照から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域の停止図柄表示面が隠蔽されることになる。これは、役物装置200による演出の1つであり、例えば、中央の図柄列の変則的な変動の契機とすることができる。なお、本実施の形態では、リーチの際の最終停止図柄が中央の図柄列であるので、役物装置200の位置をLCD表示部106の中央としたが、このリーチの際の最終停止図柄が、左列又は右列の図柄列である場合には、その列に合わせればよい。また、役物装置200のアーム202による移動を、当初から、LCD表示部106の表示面の何れにも対応できるようにしてもよい。例えば、アーム202の途中にリンク機構や歯車機構を設けて、例えば、ジクザグ等の複雑な移動軌跡を設定できるように構成し、LCD表示部106の表示面を座標化して制御すれば、役物装置200のLCD表示部106の表示面上での位置決め動作制御が可能である。ここで、本実施の形態の役物装置200では、この第2の位置において、複数の構成部品後述が、独立して動作し、中央の図柄列の停止表示面が、見えない状態、見える状態、見え難い状態等に状態を遷移させることができるようになっている。役物装置200の構造図5~図9に示される如く、役物装置200は、軸線奥行き方向に所定の幅を持つ板材を輪状に屈曲させて形成された円筒部材が本体リング208となって構成されている。前記本体リング208の一端面遊技盤18への装着時に遊技者に対面する側には、本体リング208の外径よりも拡径された外周部と、本体リング208の内径よりも縮径された内周部を備えた装飾リング210が取り付けられている。この装飾リング210の内側には、本体リング208の内側空間を遮らないように、円形開口部210Aが形成されている。この円形開口部210Aの範囲が、主たる演出空間となる。装飾リング210の前面は、レンズ部212が取り付けられている。レンズ部212の裏面側に対応する装飾リング210は、凹陥されてLED等の発光素子が取り付けられた基板共に図示省略が組み付けられている。LEDから発光された光は、レンズ部212によって屈折等の演出が施され、外部へ出力されるようになっている。なお、レンズ部212の裏面側に発光素子を設けず、レンズ部212が、外部からの光を屈折吸収、反射させるだけであってもよい。この場合、外部からの光を別途設けてもよいし、別の理由で設置される光源を利用してもよいし、さらには、LCD表示部106で表示される画像を表現する光を利用してもよい。また、装飾リング210の外周には、一定角度本実施の形態では、45°ピッチで半径方向に略三角形の突起部212Aが均等配置されている。なお、突起部212Aの形状、数は限定されるものではなく、配置ピッチも均等である必要はないが、意匠的には、一定角度で配置されることが好ましい。一方、前記本体リング208の内周面には、その全周に亘り、歯部208G内歯が形成されている。また、本体リング208の裏面側には、本体リング208の外径とほぼ同一の径寸法で、同軸とされた丸棒状のワイヤリング214回転リングが配置されている。また、前記突起部212Aに対応する装飾リング210の裏面側には、それぞれ回転軸216が軸支されている。なお、本実施の形態では、回転軸216は、合計8個の突起部212A内、1つおきの4個の突起部212Aに取り付けられている。なお、回転軸216の数は4個に限定されるものではない。さらに、回転軸216が取り付けられた4個の突起部212Aの内、3個の突起部212A何れであってもよいの先端部にはガイドローラ218が取り付けられている。また、残りの1個の突起部212Aの先端部には図示しないモータ等の駆動源によって駆動力を受けて回転するアイドラ220図6参照が取り付けられている。3個のガイドローラ218及び1個のアイドラ220は、周面における軸線方向中央部に溝部218A、220Aがそれぞれ形成されている。なお、溝部218A、220Aは、ガイドローラ218、アイドラ220の周面を切削して形成してもよいし一体形成構造、一対の薄肉ローラの間に径寸法の小さい隙間ローラを挟んで組み付けることで溝部218A、220Aを形成してもよいアッセンブリ構造。このガイドローラ218の溝部218A及びアイドラ220の溝部220Aには、前記ワイヤリング214が収容されている。ワイヤリング214は、これら3つの溝部218A、1つの溝部220Aへの収容により、本体リング208と同軸上に、かつ回転可能に支持される。前記アイドラ220は、その周面に凹凸部220B摩擦係数を上げるための凹凸形状が形成され、駆動ローラ222の周面と接触している。駆動ローラ222は、その回転軸222Aが駆動源例えばモータ等の回転軸と連結されており、駆動源の駆動力で回転軸222Aを中心に回転するようになっている。また、駆動ローラ222の周面には、凹凸部222B摩擦係数を上げるための凹凸形状が形成されている。このため、アイドラ222の回転駆動力は、摩擦力で接触しているアイドラ220へ伝達されるようになっている。なお、アイドラ220と駆動ローラ222とは、歯車の噛み合い、或いはベルト等の巻き掛けによって回転駆動力伝達するようにしてもよい。ここで、アイドラ220が回転すると、当該1個のアイドラ220及び3個のガイドローラ218に支持されているワイヤリング214が回転するようになっている。ワイヤリング214には、45°ピッチで合計8個の演出部材ベース224が取り付けられている。演出部材ベース224は、一端面がワイヤリング214に固定される円柱状の基部224Aを備えている。この基部224Aとワイヤリング214とは、例えば、ブラケット226を介して固定しているが図5C参照、基部224Aに貫通孔や溝を設けてワイヤリング214と嵌合させてもよい。この演出部材ベース224は、前記ワイヤリング214が回転することで、当該ワイヤリング214に伴って、役物装置200の中心に回転第1の軸線を中心に第1の方向に回転するようになっている。以下、この回転を公転という。基部224Aの他端面には、大型演出部材228又は小型演出部材230を取り付けるための円板状の取付ベース224Bの一端面が図示しない回転軸第2の回転軸線を介して回転可能第2の方向に回転可能に取り付けられている。取付ベース224Bの他端面における中央部は、大型演出部材228又は小型演出部材230が取付られている。大型演出部材228及び小型演出部材230の割合は、1:1であり、それぞれ4個ずつ設けられており、かつ、これらがワイヤリング214の周方向に沿って、交互に取り付けられている。大型演出部材228は、前記取付ベース224Bから役物装置200の中心第1の回転軸上まで到達する長さ寸法で、4個の大型演出部材228の主面端面がそろった状態では、役物装置200に形成される内側の円形開口部210Aの中央部がほぼ隠蔽される程度に、緊密に接近するようになっている。一方、大型演出部材228の取付ベース224B側は細幅の首部228Aが形成されており、4個の大型演出部材228の主面端面がそろった状態でも、隙間が生じる程度となっている。小型演出部材230は、前記大型演出部材228の主面端面がそろった状態でも発生する隙間円形開口部210Aの周縁の一部が隠蔽されるように取り付けられている。なお、大型演出部材228と小型演出部材230の形状は、演出のためのデザインにより決定されるものであるが、後述するように、演出部材ベース224を軸として、それぞれが独立して回転しても互いに干渉しない形状となっている。取付ベース224Bの他端面における周縁部には、均等に台形状の歯部224Gが形成されている。この台形状の歯部224Gは、前記本体リング208の内周面に形成された歯部208Gと噛み合っている。ここで、前記アイドラ220からワイヤリング214に回転力が伝達され、演出部材ベース224がワイヤリング214の回転に伴って公転すると、台形状の歯部224Gが本体リング208の歯部208Gに噛み合っているため、基部224Aに対して取付ベース224Bが第2の軸線を中心に第2の方向へ回転することになる。以下、この回転を自転という。この結果、取付ベース224Bに取り付けられている大型演出部材228及び小型演出部材230は、それぞれ、ワイヤリング214に沿って公転しながら、演出部材ベース224を中心に自転することになる。本実施の形態では、大型演出部材228及び小型演出部材230は、同じ歯数の演出部材ベース224に取り付けられているので、全てが同期して、同じ回転速度で自転する。また、公転と自転との比を整数比としているため、1公転ワイヤリング214に沿った1周する毎に、N自転Nは整数であり、演出部材ベース224の回転数することになる。特徴的な位置としては、図7~図9に示すように、3形態ある。なお、図7~図9の役物装置200は、以下の説明において必要最小限な形状等に簡略化して図示した。第1の形態は、図7に示される如く、全ての大型演出部材228及び小型演出部材230の主面端面が揃った状態である。この状態では、役物装置200の奥側すなわち、LCD表示部106の表示面が見えない状態である。第2の形態は、図8に示される如く、全ての大型演出部材228及び小型演出部材230の周面が揃った状態である。この状態では、役物装置200の奥側すなわち、LCD表示部106の表示面が見える状態である。第3の形態は、図9に示される如く、全ての大型演出部材228及び小型演出部材230の主面及び周面がそれぞれ斜めになった状態である。この状態では、役物装置200の奥側すなわち、LCD表示部106の表示面が見え難い状態である。本実施の形態では、LCD表示部106における図柄変動パターン演出に加え、この3形態との間でタイミングを図りながら、役物装置200の演出を実行するようにしている。なお、演出部材ベース224の歯部224Gの歯数を異ならせたり、複数のワイヤリング214を用いて、演出部材を複雑に回転、または回転移動させる構造であってもよい。基本構造は、上記で説明した構造を応用であるので、必要に応じて、組み合せるようにしてもよい。以下に本実施の形態の作用を説明する。パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理例えば、抽選等が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60A、60Bを用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球払い出しが実行される。遊技仕様の概要まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯例えば、1個の始動口に対して4個ではなく、かつ特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口A134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数3~5個程度の賞球払出しがなされる場合もある。上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算1し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、抽選の結果を、LCD表示部106を用いて、設定された演出時間で報知する。この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数例えば4~16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数例えば、8~10個の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド開放に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。役物装置による演出前記LCD表示部106を用いた図柄変動パターン演出の実行中に、予め定められた条件が成立すると、当該LCD表示部106の表示前面に役物装置200が移動される。この役物装置200は、通常は第1の位置であるLCD表示部106の周縁よりも外側遊技盤18の裏面側に退避されている。予め定められた条件とは、例えば、図柄変動パターン演出が、特定のリーチ演出を含む当り/外れは問わない演出であるとき、当該リーチ後左列図柄と右列図柄とが仮停止した後であって最終停止図柄が停止する前等が挙げられる。なお、この条件は、限定されるものではなく、例えば、当りが確定したときの特定の種類の図柄変動パターン演出時であってもよいし、図柄変動パターン演出とは直接関係なくてもよい。役物装置200は、アーム202が振り子のように揺動することで、退避位置である第1の位置から、LCD表示部106の表示前面の演出位置である第2の位置に移動させることができる。以下に役物装置200の演出の一例を示すが、この演出動作に限定されるものではない。まず、LCD表示部106で実行されている図柄変動パターン演出において、図4に示す、左列と右列とが同一図柄で仮停止したリーチ状態になると、役物装置200が、図4の想像線位置第1の位置から実線位置第2の位置に移動する。この結果、役物装置は、LCD表示部106の中央対角線の交点位置に配置される。この配置初期では、図7に示される如く、8個の演出部材4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230は、全て主面端面が遊技盤18と平行な状態とされているため、この演出空間の奥側でLCD表示部106に表示される情報は見えない状態となる。この状態で、中図柄列の変動が低速となったり、仮停止したとしても、明確に図柄を認識することができない。ここで、駆動ローラ222を回転させ、アイドラ220を介して、ワイヤリング214を回転させる。この回転は、演出部材ベース224をワイヤリング214に沿って公転させる。この公転によって、取付ベースに形成された歯部224Gと本体リング208に形成された歯部208Gとが噛み合っているため、演出部材ベース224の取付ベース224Bが自転する。この取付ベース224Bの自転は、4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230を同時に回転させることになる。4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230が略90°回転すると、図8に示される如く、奥側でLCD表示部106に表示される情報は見える状態となる。この状態では、仮停止した図柄を明確に認識することができる。4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230は、回転公転及び自転を継続しており、図9のように遊技盤18に対して斜めとなる状態LCD表示部106の表示が見え難い状態を介して、図7の見える状態と、図8の見えない状態を交互に繰り返す。この交互に繰り返す動作に同期して、仮停止している中図柄列の図柄を変更していくことで、通常のスクロール変動に加えて、変化に富んだ図柄の変動が可能となる。以上説明したように本実施の形態に係る役物装置200は、遊技盤18の裏面側に退避した位置第1の位置と、LCD表示部106の中央を隠蔽する位置第2の位置との間を移動可能とし、第2の位置において、4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230を公転及び自転させることで、画像による演出と、機械的動作の演出とを併用することができる。また、第2の位置において、4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230を公転及び自転させることで、隠蔽したLCD表示部の表示面を見える状態、見えない状態、並びに見え難いに遷移させることができるので、LCD表示部106の表示を確実に認識させるために、役物装置200を退避させる必要がなく、演出効果を向上することができる。また、演出空間を4個の大型演出部材228及び4個の小型演出部材230に区画したため、自転すなわち、遊技盤18に対する奥行き方向に影響を与える回転のために必要な空間を小さくすることができる。なお、本実施の形態では、役物装置200をLCD表示部106の前面に移動可能としたが、LCD表示部106とは関係なく、遊技盤18の何れかの位置に固定的に配置してもよい。また、パチンコ機に限らず、例えば、パチスロ機における演出用LCD表示部に対応して取り付けてもよい。