"遊技盤面上を流下する遊技球が始動検知部材により検知されることで図柄の変動表示を行い、該変動表示の結果として所定の当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を所定周期で発生するタイマ割り込みに基づき行う遊技制御手段と、遊技の進行に伴って行われる演出を制御する演出制御処理を所定周期で発生するタイマ割り込みに基づき行う演出制御手段と、前記始動検知部材による遊技球検知に対応する前記図柄の変動表示が行われずに保留されていることを示す保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記遊技制御手段は、1回の前記遊技制御処理で、前記保留の発生に係る保留発生時処理を行った後に前記図柄の変動表示の開始に係る変動開始時処理を行うとともに、前記保留発生時処理では、前記始動検知部材の遊技球検知に基づき前記保留が発生すると、該保留の発生を記憶するとともに、記憶後の保留数に係る情報を含む保留発生時コマンドとして、保留発生時の状態が前記図柄の変動表示の開始不能状態であれば第1保留発生時コマンド、前記図柄の変動表示の開始可能状態であれば第2保留発生時コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記変動開始時処理では、前記保留発生時処理により記憶された保留に基づき前記図柄の変動表示を開始させて該変動表示の開始契機となった保留を消去するとともに、消去後の保留数に係る情報を含む変動開始時コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、1回の前記演出制御処理で、前記変動開始時コマンドの受信に対応する保留減少処理を行った後に前記保留発生時コマンドの受信に対応する保留増加処理を行うとともに、前記保留増加処理では、前記第1保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報に基づき前記保留表示を行い、前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報の保留発生順を1つ繰り上げ、繰り上げ後の保留情報に基づき前記保留表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記保留発生時コマンドには、発生した保留に基づき行われる前記図柄の変動表示の結果に係る情報が含まれており、前記演出制御手段は、前記保留増加処理において、前記保留発生時コマンドに含まれる前記記憶後の保留数に係る情報と前記結果に係る情報とを前記保留情報として記憶するとともに、記憶後の保留情報に含まれる前記結果に係る情報に応じた態様で前記保留表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記遊技制御手段は、1回の前記遊技制御処理のうち、前記第1保留発生時コマンドを送信した前記保留発生時処理の後に行われる前記変動開始時処理で前記変動開始時コマンドを送信する場合には、該変動開始時コマンドとして第1変動開始時コマンドを送信し、前記第2保留発生時コマンドを送信した前記保留発生時処理の後に行われる前記変動開始時処理で前記変動開始時コマンドを送信する場合には、該変動開始時コマンドとして第2変動開始時コマンドを送信し、前記演出制御手段は、前記保留減少処理において、前記第1変動開始時コマンドを受信すると、そのとき記憶している前記保留情報のうち保留発生順の最も古い保留情報を消去するとともに残りの保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げ、前記第2変動開始時コマンドを受信すると、前記最も古い保留情報の消去および前記保留発生順の繰り上げに係る処理を行わず、さらに前記演出制御手段は、1回の前記演出制御処理のうち、前記第2変動開始時コマンドを受信した前記保留減少生処理の後に行われる前記保留増加処理で前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに、該記憶した保留情報を含む記憶後のすべての保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げることを特徴とする弾球遊技機。請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記保留減少処理において前記変動開始時コマンドを受信すると、そのとき記憶している前記保留情報のうち保留発生順の最も古い保留情報を消去するとともに残りの保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げ、前記保留増加処理において前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに該記憶した保留情報の保留発生順のみ1つ繰り上げることを特徴とする弾球遊技機。上述の弾球遊技機では、始動検知の発生に基づき図柄が変動表示を開始するという遊技の流れに即して、遊技制御部における1回の遊技制御処理で始動検知の発生に係る処理を先に行い、その後に図柄変動表示の開始に係る処理を行うのが一般的である。つまり、保留記憶に係る処理を行った後に保留消化変動表示開始に係る処理を行うのが一般的である。一方、演出制御部における1回の演出制御処理では、保留数の増加を示すコマンドの受信に係る処理を先に行い、その後に保留数の減少を示すコマンドの受信に係る処理を行うものもあれば、その逆の順序で各処理を行うものもある。上述の弾球遊技機で遊技を進行させると、始動検知の発生直後に図柄の変動表示が開始されたり、始動検知の発生と同時に図柄の変動表示が開始されたり、図柄の変動表示の開始直後に始動検知が発生したりするなど、始動検知や図柄変動表示の開始は、遊技の進行状況に応じて様々なタイミングで発生し得る。そのような状況下で、始動検知と図柄変動表示の開始とが同時に発生したり、図柄変動表示の開始の発生直後に始動検知が発生したりすると、保留数などの保留に関する情報を正確に報知できなくなる虞がある。これは、遊技制御部における始動検知の発生に係る処理および図柄変動表示の開始に係る処理の処理順序と、演出制御部における保留数増加を示すコマンドの受信に係る処理および保留数減少を示すコマンドの受信に係る処理の処理順序と、遊技進行過程における実際の始動口検知および図柄変動表示の開始の発生順序発生タイミングとの関係が原因となって生ずるものである。例えば、演出制御部における1回の演出制御処理一のタイマ割り込み処理で保留数の増加に対応する処理保留数増加を示すコマンド受信に基づく処理を行った後に保留数の減少に対応する処理保留数減少を示すコマンド受信に基づく処理を行うものとする。この場合において、図柄変動表示の開始の発生直後に始動検知が発生し、これら現象の発生に係る判断が1回の演出制御処理一のタイマ割り込み処理で行われたとすると、実際の保留変遷保留数減少→保留数増加と1回の演出制御処理での保留判断順序保留数増加→保留数減少とが異なるため、遊技制御部において記憶される保留数と、演出制御部によって表示される保留数との間に不整合が生じて、保留に関する情報を正確に報知できなくなる虞がある。本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、始動検知および図柄変動表示の開始の発生順序や発生タイミングにかかわらず、保留に関する情報を正確に報知することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、遊技盤面上を流下する遊技球が始動検知部材により検知されることで図柄の変動表示を行い、該変動表示の結果として所定の当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を所定周期で発生するタイマ割り込みに基づき行う遊技制御手段と、遊技の進行に伴って行われる演出を制御する演出制御処理を所定周期で発生するタイマ割り込みに基づき行う演出制御手段と、前記始動検知部材による遊技球検知に対応する前記図柄の変動表示が行われずに保留されていることを示す保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記遊技制御手段は、1回の前記遊技制御処理で、前記保留の発生に係る保留発生時処理を行った後に前記図柄の変動表示の開始に係る変動開始時処理を行うとともに、前記保留発生時処理では、前記始動検知部材の遊技球検知に基づき前記保留が発生すると、該保留の発生を記憶するとともに、記憶後の保留数に係る情報を含む保留発生時コマンドとして、保留発生時の状態が前記図柄の変動表示の開始不能状態であれば第1保留発生時コマンド、前記図柄の変動表示の開始可能状態であれば第2保留発生時コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記変動開始時処理では、前記保留発生時処理により記憶された保留に基づき前記図柄の変動表示を開始させて該変動表示の開始契機となった保留を消去するとともに、消去後の保留数に係る情報を含む変動開始時コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、1回の前記演出制御処理で、前記変動開始時コマンドの受信に対応する保留減少処理を行った後に前記保留発生時コマンドの受信に対応する保留増加処理を行うとともに、前記保留増加処理では、前記第1保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報に基づき前記保留表示を行い、前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報の保留発生順を1つ繰り上げ、繰り上げ後の保留情報に基づき前記保留表示を行うことを特徴とする。このような本発明の弾球遊技機では、遊技進行過程において図柄変動表示の開始の発生直後に始動検知が発生した場合、すなわち、遊技制御手段で行われる連続する2回の遊技制御処理のうち、先の遊技制御処理で図柄変動表示の開始に伴う保留消去を行い、後の遊技制御処理で保留発生に伴う保留記憶を行った場合には、それに伴って変動開始時コマンドおよび保留発生時コマンドがその順序で短時間のうちに遊技制御手段から演出制御手段に向けて送信される。それら2つのコマンドに対応する処理を演出制御手段の1回の演出制御処理で行うと、その1回の演出制御処理では変動開始時コマンドの受信に基づく処理が先に行われ、その後に保留発生時コマンドの受信に基づく処理が行われる。この場合、遊技制御手段では、実際の遊技進行過程と同様に保留数減少→保留数増加の順序で処理が行われ、演出制御手段においても実際の遊技進行過程と同様に保留数減少→保留数増加の順序で処理が行われることとなる。このように、本発明では、図柄変動表示の開始の発生直後に始動検知が発生し、それに対応する演出制御手段側の処理が1回の演出制御処理で行われたとしても、遊技制御手段における保留変遷実際の保留変遷と、演出制御手段における保留変遷1回の演出制御処理での保留変遷とが一致するので、保留に関する情報を正確に報知することができる。また、遊技進行過程においては、始動検知と図柄変動表示の開始とが同時に発生する可能性がある。すなわち、遊技制御手段で行われる1回の遊技制御処理の中で保留発生に伴う保留記憶および図柄変動表示の開始に伴う保留消去が行われる可能性がある。このことを考慮して、本発明の弾球遊技機では、1回の遊技制御処理の中で保留発生に伴う保留記憶および図柄変動表示の開始に伴う保留消去が行われる場合とそうでない場合とで、演出制御手段に向けて送信する保留発生時コマンドの種類を異ならせている。具体的には、1回の遊技制御処理の中で保留発生に伴う保留記憶および図柄変動表示の開始に伴う保留消去が行われる場合には第2保留発生時コマンドを送信し、そうでない場合には第1保留発生時コマンドを送信することとしている。そして、演出制御手段は、第1保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報に基づき保留表示を行う通常保留増加処理を実行する。一方、第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに記憶後の保留情報の保留発生順を1つ繰り上げ、繰り上げ後の保留情報に基づき保留表示を行う特殊保留増加処理を実行する。その結果、始動検知と図柄変動表示の開始とが同時に発生した場合には、遊技制御手段での1回の遊技制御処理における処理が保留数増加→保留数減少の順序で行われ、それに応じて演出制御手段では、1回の演出制御処理における第2保留発生時コマンドの受信に基づく処理が保留数増加→保留数減少の順序で行われることとなる。このように、本発明では、始動検知と図柄変動表示の開始とが同時に発生した場合にも、遊技制御手段における保留変遷と、演出制御手段における保留変遷とが一致するので、保留に関する情報を正確に報知することができる。また、上述した本発明の弾球遊技機は、前記保留発生時コマンドには、発生した保留に基づき行われる前記図柄の変動表示の結果に係る情報が含まれており、前記演出制御手段は、前記保留増加処理において、前記保留発生時コマンドに含まれる前記記憶後の保留数に係る情報と前記結果に係る情報とを前記保留情報として記憶するとともに、記憶後の保留情報に含まれる前記結果に係る情報に応じた態様で前記保留表示を行うこととしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、演出制御手段により記憶される保留情報には発生した保留を記憶した後の保留数に係る情報および発生した保留に基づき行われる図柄変動表示の結果に係る情報が含まれ、その情報に基づき保留表示が行われることとなる。これにより、保留数に係る情報だけでなく図柄変動表示の結果に係る情報を含んだ保留に関する情報を正確に報知することができる。また、上述した本発明の弾球遊技機は、前記遊技制御手段は、1回の前記遊技制御処理のうち、前記第1保留発生時コマンドを送信した前記保留発生時処理の後に行われる前記変動開始時処理で前記変動開始時コマンドを送信する場合には、該変動開始時コマンドとして第1変動開始時コマンドを送信し、前記第2保留発生時コマンドを送信した前記保留発生時処理の後に行われる前記変動開始時処理で前記変動開始時コマンドを送信する場合には、該変動開始時コマンドとして第2変動開始時コマンドを送信し、前記演出制御手段は、前記保留減少処理において、前記第1変動開始時コマンドを受信すると、そのとき記憶している前記保留情報のうち保留発生順の最も古い保留情報を消去するとともに残りの保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げ、前記第2変動開始時コマンドを受信すると、前記最も古い保留情報の消去および前記保留発生順の繰り上げに係る処理を行わず、さらに前記演出制御手段は、1回の前記演出制御処理のうち、前記第2変動開始時コマンドを受信した前記保留減少処理の後に行われる前記保留増加処理で前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに、該記憶した保留情報を含む記憶後のすべての保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げることとしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、1回の遊技制御処理の中で保留発生に伴う保留記憶および図柄変動表示の開始に伴う保留消去が行われる場合には、保留発生保留記憶に伴って第2保留発生時コマンドを送信するとともに図柄変動表示の開始保留消去に伴って第2変動開始時コマンドを送信し、そうでない場合には保留発生保留記憶に伴って第1保留発生時コマンドを送信するとともに図柄変動表示の開始保留消去に伴って第1変動開始時コマンドを送信する。そして、演出制御手段での1回の演出制御処理のうち第2変動開始時コマンドを受信した保留減少処理の後に行われる保留増加処理で第2保留発生時コマンドを受信した場合には、その保留増加処理において、第1保留時発生コマンドを受信した場合と同様の保留情報の記憶に係る処理と、第1変動開始時コマンドを受信した場合と同様の保留情報の消去および保留発生順の繰り上げに係る処理を行う。このように、第1変動開始時コマンドの受信図柄変動表示の開始に伴う保留減少処理で行われる保留情報の消去および保留発生順の繰り上げに係る処理を保留増加処理でも行うことで、既存の図柄変動表示の開始時の処理をそのまま利用して保留に関する情報の正確な報知を実現できる。その結果、演出制御手段で行われる演出制御処理について、既存の処理とまったく異なる新たな処理を付加する必要がなく、簡便な構成で保留に関する情報の正確な報知を実現できる。また、上述した本発明の弾球遊技機は、前記演出制御手段は、前記保留減少処理において前記変動開始時コマンドを受信すると、そのとき記憶している前記保留情報のうち保留発生順の最も古い保留情報を消去するとともに残りの保留情報の保留発生順をそれぞれ1つ繰り上げ、前記保留増加処理において前記第2保留発生時コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる情報を保留情報として保留発生順に記憶するとともに該記憶した保留情報の保留発生順のみ1つ繰り上げることとしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、1回の遊技制御処理の中で保留発生に伴う保留記憶および図柄変動表示の開始に伴う保留消去が行われるか否かに拘わらず、遊技制御手段は図柄変動表示の開始保留消去に伴って1種類の変動開始時コマンドを演出制御手段に向けて送信すればよい。その結果、遊技制御手段から演出制御手段に向けて送信されるコマンドの数種類の増加を抑制しつつ、保留に関する情報の正確な報知を実現できる。本発明によれば、始動検知および図柄変動表示の開始の発生順序や発生タイミングにかかわらず、保留に関する情報を正確に報知することができる。上述した本発明の内容を明確にするために、本発明をセブン機やデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図6参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側中央には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを操作することによって、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、始動口と、該始動口の両側に設けられた一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28では、普通図柄や特別図柄本発明における図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置28の詳細な構成については後述する。尚、以下では、特別図柄を単に特図と略記することがあるものとする。遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m図6参照などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技特別遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED以下、特別図柄LED30aと呼ぶと、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。尚、以下では、特別図柄の保留を特図保留と呼び、特別図柄の保留数を特図保留数と呼ぶことがあるものとする。また、特図保留は、本発明における保留情報に対応している。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング特別図柄の停止表示と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。尚、3つの識別図柄27a,27b,27cは、本発明における演出図柄に対応している。また、演出表示装置27の表示画面上において3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示される領域や背景図柄27dが表示される領域は、本発明における演出図柄表示部に対応している。演出表示装置27の表示画面下部には、特図保留に関する情報を表示する特図保留表示領域27eが設けられている。特図保留表示領域27eでは、それぞれの領域に表示される保留図柄の数によって特図保留数が示されている。図4では、特図保留表示領域27eに4個の保留図柄が表示されていることから、特図保留数が4個であることが示されている。尚、演出表示装置27の表示画面上における特図保留表示領域27eと、特図保留表示領域27eの表示制御保留表示処理を行う後述のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の保留表示手段に対応している。図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17は、始動口17aと、始動口17aの両側に設けられた一対の翼片部17wを有しており、これにより、始動口17aは開閉式チューリップ式の入球口として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態図5a参照と、外側に向かって回転した開放状態図5b参照との2つの状態を取ることが可能である。図5aに示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した状態では、遊技球はほぼ垂直上方からしか始動口17aに入球することができず、始動口17aへの遊技球の入球が比較的困難な状態である。これに対して、図5bに示したように、一対の翼片部17wが外側に開いた開放状態では、遊技球は斜め上方からも始動口17aに入球することが可能であり、閉鎖状態に比して始動口17aへの遊技球の入球が容易な状態である。始動口17aに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。始動口17aの内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設けられており、始動口17aに入球した遊技球は始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。尚、始動口スイッチ17sは、本発明の始動検知部材に対応している。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図6では、各制御基板に搭載された構成としては、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233、画像ROM234のみが図示されている。主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の始動口17aに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、図柄表示装置28が中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTが操作されたことを検出すると、該操作に対応する内容で上述のような遊技の演出を行う。演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP図示せずを備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド表示制御コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなどが格納されている。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図7aは、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17aが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留普図保留としてRAM203の記憶領域普図保留記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数普図保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図7bは、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合すなわち、普図保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17aに遊技球が入球すると変動表示を開始する。図8は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、6通りの大当り図柄A、B、C、D、E、Fと、2通りの小当り図柄、2通りの外れ図柄の合計で10通りの図柄が設けられている。図柄表示装置28の特別図柄表示部30では、7個のLED特別図柄LED30aを所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A~Fの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。また、何れかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが大当り遊技よりも短い時間だけ開放する小当り遊技が開始される。また、始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、特別図柄の保留特図保留としてRAM203の記憶領域特図保留記憶領域に記憶される。特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、その個数特図保留数は、特図保留表示LED30bに表示されるとともに演出表示装置27の表示画面上に設けられた特図保留表示領域27eに表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7aに示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。また、特図保留表示領域27eを用いて特別図柄の保留数を表示する態様については後述する。特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなどを用いた各種の演出図柄変動演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。図9aには、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せゾロ目で停止表示される。また、特別図柄が小当り図柄あるいは外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せバラケ目で停止表示される。このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応連動しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、図柄表示装置28よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示図柄変動演出を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄大当り図柄となり得る態様で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出はリーチ演出と呼ばれおり、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。C.パチンコ機の制御内容:C-1.遊技制御処理:図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。尚、主制御基板200のCPU201は、本発明の遊技制御手段に対応している。図10に示すように、遊技制御処理では、賞球関連処理普通図柄遊技処理始動口復帰処理特図保留関連処理特別図柄遊技処理大当り遊技処理小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理内の各処理で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31sなどについて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置図示せずに搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理S50に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断するS100。この判断は、始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150は省略する。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留普図保留が存在するか否か0であるか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄図7a参照で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、始動口17aに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、始動口17aを開放状態とする図5b参照。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17aが開放状態であるか否かを判断するS190。そして、開放状態である場合はS190:yes、始動口17aを開放状態から閉鎖状態にするための処理始動口復帰処理を行うS200。一方、始動口17aが開放状態でない場合はS190:no、始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。始動口復帰処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件始動口開放終了条件が成立した場合に、開放状態の始動口17aを閉鎖状態に復帰させる処理を行う。一方、始動口17aの開放時間が経過しておらず、始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合始動口開放終了条件が成立していない場合は、始動口17aを開放状態としたまま、始動口復帰処理S200を終了する。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率大当り確率の設定状況と、始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として開放延長状態と非開放延長状態の何れかに設定される。開放延長状態は非開放延長状態に比べ、普通図柄の当り判定の結果が当りとなる確率普図当り確率が高く、普通図柄の変動表示時間普図変動時間が短く、始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定され、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率例えば99/100、普図変動時間を短時間例えば1秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがONに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を長時間例えば1.5秒×3回開放=4.5秒に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率例えば2/100、普図変動時間を長時間例えば20秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を短時間例えば0.1秒×3回開放=0.3秒に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。C-2.特図保留関連処理:図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理S250では、本発明の保留発生時処理に対応する処理が行われる。具体的には、先ず、始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断するS252。その結果、始動口17aに遊技球が入球した場合はS252:yes、特別図柄の保留数特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS254。そして、特図保留数が上限値に達していなければS254:no、判定乱数を取得するS256。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数、特別図柄の変動表示に連動して演出表示装置27で行われる演出として前述したリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203特図保留記憶領域に特図保留として記憶するS258。こうして、特図保留を記憶したらS258、特図保留数に1を加算するS260。次に、今回記憶した特図保留の判定を行うS262。このS262の判定は、特別図柄の変動開始時に行われる大当り判定当否判定や変動パターンの選択に先立って行われるもので、いわゆる保留先読みと呼ばれる判定に該当する。以下では、このS262の判定を事前判定という。本実施例の事前判定では、S258の処理で記憶した特図保留に基づく特別図柄の変動表示の結果として停止表示される図柄の種類大当り判定の結果や、その変動表示の開始から終了停止表示までの間に行われる演出の態様等についての判定を行う。例えば、S258の処理で記憶した特図保留が、大当り図柄の停止表示を発生させることとなる大当り保留であるか否かを判定したり、演出表示装置27でリーチ演出を発生させるリーチ保留であるか否かを判定したりする。これらの判定は、S258の処理において特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数およびリーチ決定乱数に基づいて行われる。こうして、今回記憶した特図保留について事前判定を行ったら、次に説明する保留発生時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信するための処理を行う。この処理では、先ず、現在の状態、すなわち特図保留の記憶時発生時の状態が特別図柄の変動表示を開始可能な状態にあるか否かを判断するS264。すなわち、今回のタイマ割り込みで実行される1回の遊技制御処理において、特図保留の記憶発生だけでなくS252:yes、S254:no、特別図柄の変動表示も開始されるか否かを判断する。つまり、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回同一の遊技制御処理タイマ割り込み処理で発生するか否かを判断する。特別図柄が変動表示を開始できるのは、特別図柄の変動表示が完了しており、且つ、特図保留が記憶されている場合である。つまり、特別図柄の変動表示時間変動時間が経過していない変動表示時間中や、特別図柄の停止表示時間図12のS318参照が経過していない停止表示時間中は、いずれも特別図柄の変動表示が完了していない状態となるので、次の変動表示を開始することができない状態となる。S264の処理では、そのような特別図柄の変動表示状況や特図保留状況に基づき特別図柄変動開始条件の成立有無を判断して、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生するか否かを判断する。その結果、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が同一の遊技制御処理で発生しない場合、すなわち、1回の遊技制御処理で特図保留の記憶のみが発生する場合はS264:no、第1保留発生時コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信するS266。第1保留発生時コマンドには、1回の遊技制御処理において特図保留の記憶のみが発生したことを示す情報、今回記憶した特図保留を含む現在の特図保留数加算後保留数を示す情報、今回記憶した特図保留に係る上述の事前判定の結果大当り保留か否か、リーチ保留か否か等を示す情報が含まれている。第1保留発生時コマンドを送信したらS266、特図保留関連処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1保留発生時コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。一方、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合はS264:yes、同時発生フラグをONに設定するS268。同時発生フラグは、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生することを示すフラグであって、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。続いて、第2保留発生時コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信するS270。第2保留発生時コマンドには、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生することを示す情報、今回記憶した特図保留を含む現在の特図保留数加算後保留数を示す情報、今回記憶した特図保留に係る上述の事前判定の結果大当り保留か否か、リーチ保留か否か等を示す情報が含まれている。第2保留発生時コマンドを送信したらS270、特図保留関連処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第2保留発生時コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。一方、始動口17aに遊技球が入球していない場合やS252:no、特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS254:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を特図保留として記憶したり、事前判定を行ったり、保留発生時コマンドを送信したりする一連の処理S256~S270は省略する。以上のように、特図保留関連処理では、始動口17aに遊技球が入球したときに特図保留数が上限値に達していなければ、判定乱数を取得して特図保留として記憶して、特図保留数を加算する。また、特図保留について事前判定保留先読みを行って、その結果を示す情報を含む保留発生時コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。保留発生時コマンドとしては、1回の遊技制御処理で特図保留の記憶のみが発生する場合には第1保留発生時コマンドを送信し、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が1回の遊技制御処理で発生する場合には第2保留発生時コマンドを送信する。このように第1保留発生時コマンドまたは第2保留発生時コマンドを送信する理由については、後に詳しく説明する。特図保留関連処理を終了したら図10の遊技制御処理に復帰して、続く特別図柄遊技処理S300を開始する。C-3.特別図柄遊技処理:図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断するS302。そして、大当り遊技中であった場合はS302:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でなかった場合はS302:no、特別図柄が変動表示中か否かを判断するS304。特別図柄が変動表示中でない場合はS304:no、特別図柄を停止図柄で表示させる時間特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判断するS306。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合はS306:no、特別図柄の変動表示を開始するための処理特図変動表示処理を開始するS310。図14は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図15は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。特図変動表示処理では、本発明の変動開始時処理に対応する処理が行われる。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、特図保留数が0であるか否かを判断するS3100。その結果、特図保留数が0でなければ特図保留数≧1、記憶されている特図保留の中から最も古くに記憶された特図保留を読み出すS3102。このS3102の処理では、特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、特図保留数が0である場合はS3100:yes、特図保留が記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や特別図柄の変動表示を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。以上のようにして特図保留を読み出したらS3102、高確フラグがONに設定されているか否かを判断するS3104。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率特図当り確率もしくは大当り確率の高い高確率状態あるいは該確率が高確率状態より低い低確率状態の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態確変機能が作動した状態を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3104の結果、高確フラグがONに設定されていればS3104:yes、高確率用の大当り判定テーブルを選択しS3106、高確フラグがONに設定されていなければS3104:no、低確率用の大当り判定テーブルを選択するS3108。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて大当りまたは外れの判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16aには低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16bには高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16aに示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、0~599の大当り判定乱数の値のうち13~14の値に対して大当りの判定結果が設定されている。また、図16bに示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、0~599の大当り判定乱数の値のうち13~32の値に対して大当りの判定結果が設定されている。図16aと図16bとを比較すれば明らかなように、図16bに示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16aに示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に大当りの判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの大当りの判定結果が得られる乱数値大当り値が設定されていることになる。従って、図16bの高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16aの低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で大当りの判定結果が得られることになる。続いて、図14の特図変動表示処理では、S3106またはS3108の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が大当りに対応する値大当り値か否かを判断するS3110。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合にはS3110:yes、大当り図柄を決定するための処理大当り図柄決定処理を行う。この処理では、S3102で特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定するS3112。図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄停止図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、6種類の大当り図柄A~Fが設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、0~99の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、なかでも大当り図柄決定乱数0~29100分の30=30に対応して大当り図柄Aが設定されている。また、大当り図柄決定乱数30~39100分の10=10に対応して大当り図柄Bが設定され、大当り図柄決定乱数40~59100分の20=20に対応して大当り図柄Cが設定され、大当り図柄決定乱数60~64100分の5=5に対応して大当り図柄Dが設定され、大当り図柄決定乱数65~89100分の25=25に対応して大当り図柄Eが設定され、大当り図柄決定乱数90~99100分の10=10に対応して大当り図柄Fが設定されている。S3106の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、30の確率で大当り図柄Aに決定され、10の確率で大当り図柄Bに決定され、20の確率で大当り図柄Cに決定され、5の確率で大当り図柄Dに決定され、25の確率で大当り図柄Eに決定され、10の確率で大当り図柄Fに決定される。こうして大当り図柄を決定したらS3112、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄停止図柄として記憶した後S3114、大当り変動パターンテーブルを選択する処理大当り変動パターンテーブル選択処理を行うS3130。ここで、変動パターンテーブルとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。そのなかでも、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン大当り変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。図18は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがONに設定されているか否か高確率状態に設定されているか否かを判断するS3200。その結果、高確フラグがONに設定されている場合はS3200:yes、遊技状態が高確率状態に設定されている場合の大当り当選用の変動パターンテーブルである大当り高確率用変動パターンテーブルを選択するS3206。一方、高確フラグがONに設定されていない場合は、遊技状態が低確率状態に設定されている場合の大当り当選用の変動パターンテーブルである大当り低確率用変動パターンテーブルを選択するS3204。尚、これらの変動パターンテーブルについては後述する。図19は、上述した大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19aは、大当り高確率用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19bは、大当り低確率用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板200に搭載されているCPU201や、サブ制御基板220に搭載されているCPU221が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動時間つまり、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、大当り低確率用変動パターンテーブルまたは大当り高確率用変動パターンテーブルが遊技状態に応じて選択される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。こうして変動パターンテーブルを選択したら、図15のS3148の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するS3148。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定するS3150。続いて、決定した変動パターンの変動時間を所定のタイマ変動時間計測タイマに設定して、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後S3154、特図保留数から1を減算するS3156。尚、変動時間計測タイマは、特別図柄の変動表示の開始に伴い作動を開始する。こうして特図保留数から1を減算したらS3156、次に説明する変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信するための処理を行う。この処理では、先ず、同時発生フラグがONに設定されているか否かを判断するS3160。前述したように、同時発生フラグは、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生することを示すフラグである。このS3160の処理の段階で同時発生フラグがONに設定されている場合は、今回の特別図柄の変動表示の開始に係る遊技制御処理と同一の遊技制御処理、すなわち1回のタイマ割り込み処理で、特図保留の記憶も発生していることとなる図11のS268参照。一方、同時発生フラグがOFFに設定されている場合は、今回の特別図柄の変動表示の開始に係る遊技制御処理と同一の遊技制御処理同一のタイマ割り込み処理で特図保留の記憶は発生せず、特別図柄の変動表示の開始のみが発生することとなる。その結果、同時発生フラグがONでない場合、すなわち、1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始のみが発生した場合はS3160:no、第1変動開始時コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信するS3162。第1変動開始時コマンドには、1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始のみが発生したことを示す情報、特別図柄の変動表示の開始により減算された後の特図保留数減算後保留数を示す情報、変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を示す情報、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を示す情報が含まれている。第1変動開始時コマンドを送信したらS3162、特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第1変動開始時コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。一方、同時発生フラグがONである場合、すなわち、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合はS3160:yes、第2変動開始時コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信するS3164。第2変動開始時コマンドには、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が1回の遊技制御処理で発生したことを示す情報、特別図柄の変動表示の開始により減算された後の特図保留数減算後保留数を示す情報、変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を示す情報、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を示す情報が含まれている。第2変動開始時コマンドを送信したらS3164、次のタイマ割り込みで実行される遊技制御処理に備えて同時発生フラグをOFFに設定した後S3166、特図変動表示処理を終了して図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第2変動開始時コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。以上のように、1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始のみが発生したか、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が発生したかによって、異なった変動開始時コマンド第1変動開始時コマンドまたは第2変動開始時コマンドを送信する理由については、後に詳しく説明する。以上では、大当り判定の結果が大当りであった場合図14のS3110:yesに、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル大当り変動パターンテーブルを選択して特別図柄の変動表示を開始する処理図14のS3112~図15のS3166について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には図14のS3110:no、以下のようにして、小当り図柄あるいは外れ図柄を決定した後、小当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択する。S3110の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、小当り判定を行って小当りであるか否かを判断するS3132。ここで、小当り判定は、上述の大当り判定と同じ要領で行われるもので、大当り判定の結果として外れを導出した大当り判定用乱数の値を基に、図示しない小当り判定テーブルを参照して行われる。小当り判定テーブルには、上述の大当り判定テーブルと同様に、小当り判定の結果が小当りとなる乱数値小当り値が予め設定されており、この小当り値と、先の大当り判定の結果として外れを導出した大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には小当りとなりS3132:yes、一致しない場合には外れとなるS3132:no。S3132の処理で小当りであると判断した場合にはS3132:yes、S3102の処理で特図保留として読み出した判定乱数のうち、小当り図柄を決定するための判定乱数小当り図柄決定乱数を用いて、その判定乱数に対応する小当り図柄を、図示しない小当り図柄テーブルを参照することによって決定して記憶するS3134。一方、S3132の処理で小当りでない、すなわち外れであると判断した場合にはS3132:no、S3102で特図保留として読み出した判定乱数のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数外れ図柄決定乱数を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄テーブルを参照することによって決定して記憶するS3136。ここで、図8を用いて前述したように、本実施例では小当り図柄および外れ図柄としてそれぞれ2種類の図柄が設定されているから、小当り図柄決定テーブルおよび外れ図柄決定テーブルには、それら2種類の図柄がそれぞれ設定されている。また、小当り図柄決定テーブルおよび外れ図柄決定テーブルは、図17に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、小当り図柄および外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数外れ図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数を設けずに、特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数として流用しても良い。こうして小当り図柄あるいは外れ図柄を決定したらS3134、S3136、小当りあるいは外れに応じた変動パターンテーブルを選択する。小当りに応じた変動パターンテーブルを選択するための小当り変動パターンテーブル選択処理S3140は、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221が小当り当選用の変動パターンであると判別できる情報である。一方、外れに応じた変動パターンテーブルを選択する場合には、まず、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断するS3142。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102で特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合はS3142:yes、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行いS3144、リーチ演出を行わないものと判断した場合はS3142:no、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行うS3146。リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。こうして、大当り判定の結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル小当り変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に変動パターンを決定して、特別図柄の変動表示を開始するとともに特図保留数を1減算するS3148~S3156。そして、今回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始のみが発生した場合は第1変動開始時コマンドを送信して、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が発生した場合は第2変動開始時コマンドを送信するS3160~S3166。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を示す情報に基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を示す情報に基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターンの種類を示す情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターンの種類を示す情報が、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが小当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターンの種類を示す情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターンの種類を示す情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したらS3162、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなくS302:no、特別図柄が変動表示していないS304:noと判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないがS302:no、特別図柄が変動表示中であると判断された場合はS304:yes、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動表示の時間変動時間が経過したか否かを判断するS312。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ変動時間計測タイマに変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる変動時間計測手段。その結果、未だ変動時間が経過していない場合はS312:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS312:yes、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信しS314、変動表示中の特別図柄を、図14のS3110、S3134およびS3136のいずれかの処理で設定した図柄で停止表示させるS316。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間停止表示時間を設定した後S318、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。その結果、停止表示時間が経過していない場合はS320:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動表示中ではないと判断されS304:no、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるのでS306:yes、再び停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されるとS320:yes、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する図13のS322。その結果、大当り図柄である場合はS322:yes、その大当り図柄の種類大当り図柄A~Fの何れかを主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスに記憶するS324。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行される場合は、該大当り遊技の内容および該大当り遊技の後の遊技状態を、今回停止表示された大当り図柄の種類に応じて設定するように構成されている。そこで、S324の処理では、大当り遊技の内容後述する大入賞口31dの開放パターンを設定する処理および大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理で利用する大当り図柄の種類を記憶する。続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定するS326。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンが設定される。図20は、大当り図柄の種類に対応する大入賞口の開放パターンを示す説明図である。これらの開放パターンは、主制御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。S326の処理では、これらの開放パターンの中から今回停止表示された大当り図柄に対応する開放パターンを読み出し、その読み出したパターンを今回の大当り遊技の開放パターンとして設定する。すなわち、大当り図柄Aが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Aともいうでは、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が1秒間の閉鎖時間を介して16回行われる。また、大当り図柄Bが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Bともいうでは、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が1秒間の閉鎖時間を介して12回行われ、大当り図柄Cが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Cともいうでは、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が1秒間の閉鎖時間を介して8回行われ、大当り図柄Eが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Eともいうでは、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が1秒間の閉鎖時間を介して7回行われ、大当り図柄Fが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Fともいうでは、大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が1秒間の閉鎖時間を介して2回行われる。以上のように、大当り遊技A、B、C、E、Fは、互いにラウンド遊技中の大入賞口31dの開放時間が同じであるので、大当り遊技を通して大入賞口31dに入球する遊技球数は、ラウンド回数が多い大当り遊技ほど多くなる。尚、大当り遊技A、B、C、E、Fのラウンド遊技中に所定数ここでは10個の遊技球が大入賞口31dに入球したら、大入賞口31dの開放時間が30秒に達する前でも閉鎖されてラウンド遊技が終了する。また、大当り図柄Dが停止表示されることによって開始する大当り遊技以下、大当り遊技Dともいうでは、大入賞口31dが0.1秒間開放するラウンド遊技が0.1秒間の閉鎖時間を介して8回行われる。このように、大当り遊技Dのラウンド遊技は、他の大当り遊技のラウンド遊技に比して、大入賞口31dの開放時間が極端に短いので、大入賞口31dに遊技球が入球することがほとんどない。尚、本実施例では、大当り遊技Dの開放時間を0.1秒と極めて入球困難な時間に設定したが、6秒程度とする等、他の大当り遊技例えば大当り遊技Aと比べて入球が困難な開放時間が短い程度の開放時間に設定することもできる。閉鎖時間についても同様に、他の大当り遊技と同じ閉鎖時間1秒としてもよい。こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをONに設定するS328。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグがONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了するとS328およびS330、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS332。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したらS332、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合S322:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合はS322:no、停止表示された特別図柄が小当り図柄か否かの判断を行うS334。その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合はS334:yes、小当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定するS336。小当り遊技中の開放パターンは、0.1秒間の大入賞口31dの開放が0.1秒間の閉鎖時間を介して8回行われるように設定されている。この大入賞口31dの動作は図20を用いて前述した大当り遊技Dと同じであることから、大入賞口31dの動作からは大当り遊技Dが開始されたのか小当り遊技が開始されたのかを遊技者が判別できないようにしている。尚、大当り遊技Dと同様に小当り遊技についても開放時間又は閉鎖時間を変更しても良い。こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをONに設定するS338。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている小当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがONに設定された状態で図10の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。尚、小当り遊技を行う場合は、大当り遊技を行う場合S330と異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わない。すなわち、小当り遊技の前後では遊技状態が変化することのないように構成されている。小当り遊技に関する設定処理を行った場合S336、S338、あるいはS334の処理で停止図柄が小当り図柄でない外れ図柄であると判断された場合はS334:no、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信した後S349、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS350。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技中であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合はS350:yes、以下に説明する大当り遊技処理を開始するS400。C-4.大当り遊技処理:図21は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図21を参照しながら大当り遊技処理について説明する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理S400を開始すると、大入賞口31dが開放中か否かを判断するS402。大入賞口31dは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断してS402:no、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合はS402:no、大入賞口31dの開放回数ラウンド回数が所定回数図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数に達したか否かを判断するS404。大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないのでS404:no、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS406。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間閉鎖時間として設定された時間、大当り遊技A、B、C、E、Fは1秒、大当り遊技Dは0.1秒である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されS406:yes、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始するS408。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンドラウンド開始コマンドを送信した後S410、図21に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理S50以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S400を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技制御処理S50~S600を実行するのに要する時間が4msecとなっているので、図21に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図21の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中S402:yesと判断されることになる。続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間、大当り遊技A、B、C、E、Fは30秒、大当り遊技Dは0.1秒に達したか否かを判断するS412。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数ここでは10個の遊技球が入球すると、開放状態にある大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していればS412:yes、大入賞口31dを閉鎖した後S416、図21に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合はS412:no、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS414。そして、遊技球が規定数に達した場合はS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。これに対して、規定数に達していない場合はS414:no、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図21に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するかS412:yes、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球するとS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。大入賞口31dを閉鎖したら、ラウンド終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信するS418。サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド終了コマンドを受信するとラウンド遊技が終了したことを把握する。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともにS402:no、所定回数のラウンド遊技大当り遊技Aは16回、大当り遊技Bは12回、大当り遊技CおよびDは8回、大当り遊技Eは7回、大当り遊技Fは2回が終了したか否かが判断されるS404。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければS404:no、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後S406:yes、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始しS408、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS410。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合はS404:yes、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定してS418、大当り遊技の終了を示すコマンド大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S420、大当り終了時処理を開始するS450。ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するように構成されている。換言すると、大当り遊技終了後の遊技状態は大当り遊技A~Fに応じて設定される。図22は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄大当り図柄の種類が大当り図柄A、B、C、Dの何れかであったか否か、すなわち今回終了する大当り遊技が大当り遊技A、B、C、Dの何れかであったか否かを判断するS4500。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容図13のS324に基づいて行われる。その結果、大当り遊技A、B、C、Dの何れかを終了する場合はS4500:yes、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定するとともにS4502、遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定するS4504。その後、大当り終了時処理を終了して、図21に示す大当り遊技処理に復帰する。こうして、遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されると、この状態は次に大当り遊技が開始されるまで継続される。これに対して、今回終了する大当り遊技が大当り遊技A、B、C、Dの何れでもなかった場合、すなわち、大当り遊技E、Fであった場合はS4500:no、そのまま大当り終了時処理を終了して、図21に示す大当り遊技処理に復帰する。この場合、高確フラグ、開放延長フラグおよび変動短縮フラグはONに設定されることなくOFFに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態且つ非開放延長状態に設定される。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技A、B、C、Dが終了すると遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定され、大当り遊技E、Fが終了すると遊技状態が非開放延長状態且つ低確率状態に設定される。D.演出制御処理:図23は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。尚、サブ制御基板220のCPU221は、本発明の演出制御手段に対応している。図示されているように、演出制御処理では、図柄変動演出処理S5000や、保留表示処理S6000や、大当り遊技演出処理S7000など、遊技の進行に伴った演出を実現するための処理が行われる。ここで、図柄変動演出処理S5000とは、特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cや背景画像27d等を用いた図柄変動演出を実行するための処理である。また、保留表示処理S6000とは、特別図柄の保留の増減に連動させて、演出表示装置27の表示画面上の特図保留表示領域27eにおいて保留図柄の表示を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理S7000とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、各大当り遊技の種類に応じた大当り遊技の演出を実行するための処理である。サブ制御基板220のCPU221は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のCPU201と同様に、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図23に示す演出制御処理は、CPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。従って、図柄変動演出処理S5000、保留表示処理S6000および大当り遊技演出処理S7000は、4msec毎に実行されることになる。D-1.図柄変動演出処理:図柄変動演出処理では、主制御基板200のCPU201によって制御される特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cや背景画像27d等を用いた図柄変動演出を行うための処理が行われる。図24は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図示されるように、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンド第1変動開始時コマンドまたは第2変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断するS5001。図15を用いて前述したように、第1変動開始時コマンドおよび第2変動開始時コマンドは、何れも図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されることに伴って主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンドである。変動開始時コマンドを受信した場合はS5001:yes、変動開示時コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断するS5008。主制御基板200からの変動開始時コマンドには、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を示す情報が含まれているので、受信した変動開始時コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合はS5008:yes、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定するS5010。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合はS5008:no、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判断するS5012。この判断も、変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンの種類を示す情報に基づいて判断することができる。すなわち、図14を用いて前述したように、大当り判定の結果が外れの場合には、リーチ演出の有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、今回の特別図柄の変動パターンの種類を示す情報に基づいて、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチ演出を伴う外れであると判断した場合はS5012:yes、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定するS5014。すなわち、リーチ演出を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。一方、特別図柄の変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ演出を伴わない外れと判断した場合はS5012:no、演出表示装置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定するS5016。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行うS5024。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の各変動パターンに対応付けて記憶されている。図25は、演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図25の左側には、図19を用いて前述した大当り低確率用変動パターンテーブルが示されている。前述したように、大当り低確率用変動パターンテーブルは、低確率状態で大当りが発生するときの特別図柄の変動パターンが設定されているテーブルである。また、図25の右側には、大当り低確率用変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに対応する演出パターンすなわち、演出パターンテーブルの一部が示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、その受信した変動開始時コマンドから今回の特別図柄の変動パターンを特定して、この変動パターンに対応する演出パターンを演出パターンテーブルから選択する。以上のようにして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し図24のS5010、S5014、S5016、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したらS5024、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始するS5026。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音の出力や、各種ランプ類の点灯を行わせることによって遊技の演出を行う。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221が、識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出の演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンド、さらには保留図柄の表示パターンを示すコマンドを演出制御基板230に向かって送信し、それらコマンドを受信した演出制御基板230のCPU231が、受信したコマンドに基づき画像データをROM232から読み出して演出表示装置27の画面上に表示することにより、保留表示や図柄変動演出が実行される。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させたりすることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自ずと決定されることになる。以上のように、変動開始時コマンドを受信すると、それが第1変動開始時コマンドか第2変動開始時コマンドかに拘わらず、図柄変動演出を開始するS5026。そして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断するS5070。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合はS5070:no、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図23に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合はS5070:yes、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させてS5072、図23に示す演出制御処理に復帰する。D-2.保留表示処理:図柄変動演出処理を終了すると、続いて、保留表示処理を実行する。この処理では、主制御基板200における特別図柄の保留特図保留の増減に連動して、演出表示装置27の表示画面上の特図保留表示領域27eに保留図柄を表示すための処理が実行される。保留表示処理では、本発明の保留減少処理および保留増加処理に対応する処理が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される変動開始時コマンドに基づく処理と、特別図柄の保留が記憶されたとき特図保留の発生時に主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される保留発生時コマンドに基づく処理が実行される。図15を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1の変動開始時コマンドとしては、1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始のみが発生した場合に送信される第1変動開始時コマンドと、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が1回の遊技制御処理同一の遊技制御処理で発生した場合に送信される第2変動開始時コマンドとが存在する。また、図11を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1の保留発生時コマンドとしては、1回の遊技制御処理で特図保留の記憶のみが発生した場合に送信される第1保留発生時コマンドと、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が1回の遊技制御処理同一の遊技制御処理で発生する場合に送信される第2保留発生時コマンドとが存在する。以下では、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始のうち何れか一方が発生した場合の保留表示処理、すなわちサブ制御基板220のCPU221における1回の演出制御処理で第1変動開始時コマンドを受信した場合の保留表示処理または第1保留発生時コマンドを受信した場合の保留表示処理を行う場合について先に説明する。その後、CPU201における1回の遊技制御処理で特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が発生した場合の保留表示処理、すなわちCPU221における1回の演出制御処理で第2変動開始時コマンドを受信した場合の保留表示処理および第2保留発生時コマンドを受信した場合の保留表示処理を行う場合について説明する。D-2-1.1回の遊技制御処理で特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始のうち何れか一方が発生する場合の保留表示処理:図26および図27は、本実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。図示されるように、保留表示処理S6000では、先ず、変動開始時コマンド第1変動開始時コマンドまたは第2変動開始時コマンドを受信したか否かを判断するS6002。その結果、何れかの変動開始時コマンドを受信したと判断するとS6002:yes、その受信した変動開始時コマンドが第2変動開始時コマンドであるか否かを判断するS6004。その結果、第2変動開始時コマンドでない場合、すなわち、受信した変動開始時コマンドが第1変動開始時コマンドである場合はS6004:no、保留情報のシフト処理を行うS6006。ここで、保留情報について説明する。保留情報は、演出表示装置27の特図保留表示領域27e図4参照で保留表示を行うために必要となる情報であり、具体的には、特図保留表示領域27eにおける保留表示の実行パターン保留表示パターンを設定するための情報である。本実施例では、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄の表示パターンを決定するための情報が保留情報に該当する。保留情報には、主制御基板200のRAM203に記憶されている特図保留の数特図保留数を示す情報保留数情報や、始動口17aへの遊技球の入球時に行われる事前判定保留先読みの結果を示す情報先読み情報が含まれ、これらの情報に基づき、特図保留表示領域27eに表示される保留図柄の表示パターン保留図柄の数、保留図柄の種類などが決定される。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から送信される保留発生時コマンドや変動開始時コマンドに含まれる特図保留数を示す情報加算後保留数、減算後保留数に基づき保留数情報特図保留数を取得し、同じく保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果を示す情報に基づき先読み情報事前判定結果を取得する。そして、それらの取得した情報に基づいて保留情報をRAM223の所定アドレス保留情報記憶領域に記憶する。この保留情報の記憶は、特図保留の発生消化順序にしたがって時系列で行われる。よって、そのような保留情報に基づく保留表示により、現在の特図保留数や保留先読み結果を保留発生順に報知することができる。図28は、サブ制御基板220のRAM223に記憶される保留情報と、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄との対応関係を示す説明図である。図28の上段に示すように、RAM223には、特図保留数の上限値に相当する分本実施例では保留1~保留4の保留情報記憶領域が設けられている。主制御基板200のCPU201における特図保留の記憶の発生に伴って、その特図保留の保留数加算後保留数に対応する保留情報記憶領域に上述の先読み情報が記憶され、これにより保留情報の記憶が行われる。この保留情報の記憶は、主制御基板200からの保留発生時コマンドの受信に基づき行われる。また、最も古い特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始特図保留の消化に伴って、その特図保留に対応して保留情報記憶領域に記憶されている最も古い先読み情報が消去されるとともに、その消去された先読み情報を除く他の先読み情報が記憶されている場合には、その記憶されている先読み情報の記憶順序特図保留の発生順序を1つ繰り上げる処理シフト処理が行われる。これにより保留情報の消去および保留情報のシフト処理が行われる。このような保留情報の消去および保留情報のシフト処理は、主制御基板200からの変動開始時コマンドの受信に基づき行われる。図28の上段に示す例では、最も古い特図保留に対応する保留1特図保留数=1から保留2特図保留数=2、保留3特図保留数=3、保留4特図保留数=4までの4つの保留情報が時系列で記憶される。また、保留情報記憶領域には、保留1~保留4保留数情報の各々に対応する先読み情報が記憶される。本実施例では、先読み情報として大当りか否かの事前判定結果とリーチ演出が発生するか否かの事前判定結果に関する情報が記憶される。図28に示す例では、特図保留数=1に対応する保留情報として保留1保留数情報リーチなし外れ先読み情報、特図保留数=2に対応する保留情報として保留2保留数情報リーチあり外れ先読み情報、特図保留数=3に対応する保留情報として保留3保留数情報大当り先読み情報がそれぞれ記憶されている。また、図28に示す例では、保留4に対応する先読み情報が記憶されていないことから、特図保留数=4に対応する特図保留は存在せず、その保留情報も存在しない。また、本実施例のパチンコ機1では、保留図柄として通常保留図柄、キャラクタA保留図柄、キャラクタB保留図柄、キャラクタC保留図柄が設定されている。これらの保留図柄の中から、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄が、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に含まれる先読み情報に基づき選択される。図28に示す例では、リーチなし外れの先読み情報に対応する保留図柄保留1に対応する保留図柄として通常保留図柄、リーチあり外れの先読み情報に対応する保留図柄保留2に対応する保留図柄としてキャラクタA保留図柄、大当りの先読み情報に対応する保留図柄保留3に対応する保留図柄としてキャラクタB保留図柄がそれぞれ選択され、演出表示装置27の特図保留表示領域27eの左側から順に、保留1に対応する通常保留図柄、保留2に対応するキャラクタA保留図柄、保留3に対応するキャラクタB保留図柄が表示される。尚、図28に示す例では保留4に対応する保留情報先読み情報は記憶されておらず、特図保留が3つしか記憶されてないので、保留4に対応する保留図柄は表示されない図28中の破線で示された円。また、詳しくは後述するが、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄の種類保留表示パターンによって、該保留図柄に対応する特図保留に基づく特別図柄の変動表示の内容や結果を示唆している。従って、遊技者にとっては、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄を確認することで、現在の特図保留数を認識することができるとともに、各特図保留に対応する特別図柄の変動表示の内容や結果リーチ演出の有無、大当り図柄の停止表示の可能性などを予測することができる。図26に戻り、S6006の処理は、第1変動開始時コマンドを受信したとき、すなわち主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始だけが発生したときに行われる処理であることから、特図保留が1つ減少した消化されたことになる。そこで、S6006の処理では、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち最も古い情報保留1に対応する先読み情報を消去する。そして、最も古い保留情報を消去した後も、他の保留情報がまだ残っていれば、その残りの保留情報の記憶順序を古い方へ1つ移動させる。つまり、S6002で受信した変動開始時コマンドに含まれる特図保留数減算後保留数と、RAM223保留情報記憶領域に記憶される保留情報の数とを一致させるために、残りの保留情報の記憶順序保留発生順序を1つ繰り上げる。このように残りの保留情報の記憶順序保留発生順序を1つ繰り上げる古い方へ1つ移動させる処理が保留情報のシフト処理である。図29は保留情報のシフト処理を概念的に示す説明図である。図29に示す例は、特図保留数=3の状態で特別図柄の変動表示が開始されて特図保留数=2となった場合、すなわちS6002で受信した第1変動開始時コマンドに含まれる特図保留数減算後保留数が2である場合に対応している。この場合、S6002での第1変動開始時コマンドの受信を契機として、保留1に対応して記憶されているリーチなし外れの先読み情報を消去した後、保留2に対応して記憶されているリーチあり外れの先読み情報、および保留3に対応して記憶されている大当りの先読み情報を、それぞれ保留1側に1つシフトしている。その結果、シフト処理後の保留情報として保留1リーチあり外れおよび保留2大当りの2つの保留情報がRAM223保留情報記憶領域に記憶され、シフト処理後の保留情報の数と、S6002で受信した第1変動開始時コマンドに含まれる特図保留数とが一致する。こうして、保留情報のシフト処理を行ったら図26のS6006、図27のS6020の処理に移行し、主制御基板200からの保留発生時コマンド第1保留発生時コマンドまたは第2保留発生時コマンドの受信有無の判断を行う。ここでは、サブ制御基板220のCPU221における1回の演出制御処理で第1変動開始時コマンドを受信した場合の保留表示処理を説明するので、S6020の処理では保留発生時コマンドを受信していないと判断されるものとするS6020:no。前述のように、第1変動開始時コマンドの受信に基づく保留情報のシフト処理を行ったら図26のS6006、S6020の否定判断S6020:noを経て、シフト処理後の保留情報に応じた保留図柄を、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示するS6040。シフト処理後の保留情報が図29に示す例の場合、演出表示装置27の特図保留表示領域27eの左側から順に、保留1に対応するキャラクタA保留図柄、保留2に対応するキャラクタB保留図柄がそれぞれ表示される。保留図柄の表示は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御基板230に対して保留図柄の表示を指定するコマンドを送信し、演出制御基板230のCPU231が該コマンドに対応する保留図柄の画像を画像ROM234から読み出すことで行われる。尚、シフト処理後の保留情報の数と、S6002で受信した第1変動開始時コマンドに含まれる特図保留数とが一致しない場合には、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供できなくなる。このようなシフト処理後の保留情報の数と第1変動開始時コマンドに含まれる特図保留数との不一致は、主制御基板200とサブ制御基板220との通信障害や、サブ制御基板220のRAM223の記憶障害などが原因で起こり得る異常エラーである。本実施例では、そのような異常エラーが発生した場合、サブ制御基板220のCPU221はS6040の処理による保留表示を行わず、演出表示装置27の特図保留表示領域27の表示内容を異常発生時の表示内容とする。異常発生時の表示内容としては、演出表示装置27の特図保留表示領域27における保留図柄を非表示としたり、異常発生時点で表示している保留図柄を点滅表示したり、特図保留表示領域27に異常発生を示すメッセージを表示したりすることが例示できる。この異常発生時の表示エラー表示は、次回以降の演出制御処理CPU221のタイマ割り込み処理で受信する変動開始時コマンドや保留発生時コマンドに含まれる特図保留数加算後保留数、減算後保留数と、RAM223保留情報記憶領域に記憶される保留情報の数とが一致することで終了する。これにより、演出表示装置27の特図保留表示領域27における保留表示の内容は正常に復帰する。尚、シフト処理後の保留情報の数と第1変動開始時コマンドに含まれる特図保留数との一致不一致の判断や、エラー表示の実行、保留表示の正常復帰に係る処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われる。以上は、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始だけが発生した場合の保留表示処理、すなわち、サブ制御基板220のCPU221における1回の演出制御処理で第1変動開始時コマンドを受信した場合の保留表示処理である。これに対して、CPU201における1回の遊技制御処理で特図保留の記憶だけが発生した場合の保留表示処理、すなわち、CPU221における1回の演出制御処理で第1保留発生時コマンドを受信した場合の保留表示処理は、以下のようになる。図11を用いて前述したように、保留発生時コマンドは特図保留の発生に伴って特図保留数に1が加算されたときに、主制御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドである。保留発生時コマンドには、主制御基板200のCPU201で新たに記憶された特図保留今回発生した特図保留を含む特図保留数加算後保留数を示す情報や、その特図保留に係る事前判定の結果大当り保留か否か、リーチ保留か否か等を示す情報が含まれており、これらの情報に基づき、サブ制御基板220のCPU221は、RAM223保留情報記憶領域に記憶する保留情報保留数情報、先読み情報の内容を特定することができる。保留発生時コマンドを受信するとS6020:yes、そのコマンドに含まれる特図保留数加算後保留数を示す情報や事前判定結果を示す情報に基づき、新たに記憶された特図保留に対応する保留情報をRAM223保留情報記憶領域に記憶するS6021。この保留情報の記憶は、S6020で受信した保留発生時コマンドに含まれる特図保留数保留数情報と、同じくS6020で受信した保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果先読み情報とを対にして記憶することによって行われる。例えば、保留発生時コマンドに含まれる特図保留数が3の場合には、図28の上段や図29に示す保留1~保留4の保留情報記憶領域のうち保留3の領域に、保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果を示す情報図28,30の例では大当りを記憶することによって行われる。保留情報の記憶を終えると、その記憶した最新の保留情報に含まれる先読み情報、すなわち、S6020で受信した保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果を示す情報に基づき、主制御基板200のCPU201で新たに記憶された特図保留が大当り保留であるか否かを判断するS6022。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに、特図保留数と一致する数の保留図柄を特図保留の発生順に表示することとしている。この保留図柄として、通常は、図28に示した円形の通常保留図柄が表示される。これに対して、後述の条件を満たした場合は、図28に示したキャラクタA保留図柄やキャラクタB保留図柄等の通常保留図柄とは異なる特別保留図柄が表示される。これらの保留図柄の中から、新たな特図保留の記憶に応じて演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示する保留図柄保留表示パターンを決定するために、S6022の処理では、新たに記憶された特図保留が大当り保留であるか否かを判断する。S6022の処理の結果、新たに記憶された特図保留が大当り保留である場合は、大当り保留に対応する保留図柄を決定するための大当り保留図柄決定テーブルを選択するS6024。図30は、大当り保留図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。図30に示すように、大当り保留図柄決定テーブルでは、保留図柄決定用の乱数に対応させて保留図柄が設定されている。すなわち、保留図柄決定用の乱数0~39に対応させて通常保留図柄が設定されている。また、保留図柄決定用の乱数40~49に対応させてキャラクタA保留図柄が設定されている。また、保留図柄決定用の乱数50~69に対応させてキャラクタB保留図柄が設定されている。また、保留図柄決定用の乱数70~99に対応させてキャラクタC保留図柄が設定されている。大当り保留図柄決定テーブルを選択したらS6024、新たに記憶された特図保留今回発生した特図保留に対応する保留図柄を決定するための抽選保留図柄決定抽選を実行するS6032。この抽選は、サブ制御基板220のCPU221が実行する制御プログラム演出制御処理の実行プログラムに含まれる乱数カウンタによって生成される乱数保留図柄決定乱数を取得し、その取得した乱数の値に対応する保留図柄を大当り保留図柄決定テーブルから選択するものである。この抽選によって選択される保留図柄が、演出表示装置27の特図保留表示領域27eに表示される保留図柄として決定される。以上は、主制御基板200のCPU201で新たに記憶された特図保留が大当り保留である場合の保留図柄の決定処理である。一方、新たに記憶された特図保留が大当り保留でない場合はS6022:no、その保留がリーチ保留であるか否かを判断するS6026。この判断も、S6021の処理で記憶した最新の保留情報に含まれる先読み情報、すなわち、S6020で受信した保留発生時コマンドに含まれている事前判定の結果を示す情報に基づいて行われる。その結果、新たに記憶された特図保留がリーチ保留である場合はS6026:yes、リーチ保留図柄決定テーブルを選択してS6028、新たに記憶された特図保留がリーチ保留でない場合、すなわち、特別図柄の変動表示がリーチ演出を経由せずに外れ図柄の停止表示で終了することとなる外れ保留の場合はS6026:no、外れ保留図柄決定テーブルを選択するS6030。こうして、それぞれの場合に応じて保留図柄決定テーブルを選択したらS6028、S6030、大当り保留が発生した場合と同様に保留図柄決定抽選を実行して、保留図柄を決定するS6032。図31aは、リーチ保留図柄決定テーブルを概念的に示す説明図であり、図31bは、外れ保留図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。図31に示す2つの保留図柄決定テーブルと、図30に示す大当り保留図柄決定テーブルとを比較すれば明らかなように、保留図柄決定抽選でキャラクタB保留図柄あるいはキャラクタC保留図柄に決定される確率は、大当り保留図柄決定テーブルが選択された場合、すなわち、大当り保留が発生した場合が最も高くなっている。従って、演出表示装置27の特図保留表示領域27eにキャラクタB保留図柄あるいはキャラクタC保留図柄が表示された場合は、その保留図柄に対応する特図保留を契機とする大当りの発生可能性大当り信頼度が高いことを示唆することができ、大当りの発生に対する遊技者の期待を高めることが可能となる。特に、キャラクタC保留図柄は外れ保留図柄決定テーブルに設定されていないことから、キャラクタC保留図柄が表示された場合は、その保留図柄に対応する特図保留を契機として大当りが発生するか、大当りが発生しないとしてもリーチ演出が実行されることとなる。つまり、キャラクタC保留図柄が表示された場合は、その保留図柄に対応する特図保留は単なる外れ保留ではなく、リーチ保留または大当り保留であることが確定する。こうして、新たに記憶された特図保留に対応する保留図柄を決定したらS6032、今回受信した保留発生時コマンドS6020の処理で受信したコマンドが第2保留発生時コマンドであったか否かを判断するS6036。その結果、第2保留発生時コマンドでなかった場合、すなわち、S6020の処理で今回受信した保留発生時コマンドが第1保留発生時コマンドであった場合はS6036:no、S6021の処理で記憶した保留情報を含むRAM223保留情報記憶領域の保留情報記憶状況をそのまま維持して、S6032の処理で決定した保留図柄を表示するS6040。ここで、本実施例では、上述したように、主制御基板200のCPU201が4msec毎のタイマ割り込み処理として遊技制御処理を行うように構成されている。この遊技制御処理では、特図保留の記憶に係る処理を先に行って図10のS250、特別図柄の変動表示の開始に係る処理を後に行う図10のS300。また、本実施例では、サブ制御基板220のCPU221が4msec毎のタイマ割り込み処理として演出制御処理を行うように構成されている。この演出制御処理のうち保留表示処理図23のS6000では、遊技制御処理とは逆に、特別図柄の変動表示の開始に係る処理を先に行って図26のS6002~S6006、特図保留の発生に係る処理を後に行う図27のS6020~S6038。これは、従来のパチンコ機で発生し得る特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供できなくなるといった不具合の解消を図るためである。以下、この点について説明する。図32は、従来のパチンコ機と本実施例のパチンコ機との制御処理内容を比較するための説明図である。図32aは従来のパチンコ機の制御処理内容を示し、図32bは本実施例のパチンコ機の制御処理内容を示している。図32a、bのそれぞれの上段側は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理がタイマ割り込み処理として行われている様子を示しており、下段側は、サブ制御基板220のCPU221によって演出制御処理がタイマ割り込み処理として行われている様子を示している。また、図中の○は遊技制御処理で行われる特図保留の記憶に係る処理を示しており、☆は遊技制御処理で行われる特別図柄の変動表示の開始に係る処理を示している。また、図中の●は演出制御処理保留表示処理で行われる特図保留の記憶に係る処理を示しており、★は演出制御処理保留表示処理で行われる特別図柄の変動表示の開始に係る処理を示している。また、図中の4マスからなる図形は、主制御基板200のRAM203における特図保留の記憶状態と、サブ制御基板220のRAM223における保留情報の記憶状態を示している。そして、4マスの図形に表記される外は、その特図保留に基づき特別図柄を変動表示させた場合にリーチ演出を行わずに外れ図柄で停止表示する保留外れ保留を示し、同じくリは、その特図保留に基づき特別図柄を変動表示させた場合にリーチ演出を経て外れ図柄で停止表示する保留リーチ保留を示し、同じく当は、その特図保留に基づき特別図柄を変動表示させた場合に大当り図柄で停止表示する保留大当り保留を示している。また、4マスの図形に表記される通は、事前判定結果先読み情報に基づき表示される保留図柄が通常保留図柄であることを示し、同じくAは、事前判定結果先読み情報に基づき表示される保留図柄がキャラクタA保留図柄であることを示し、同じくBは、事前判定結果先読み情報に基づき表示される保留図柄がキャラクタB保留図柄であることを示している。従来のパチンコ機では、遊技制御処理および演出制御処理の何れにおいても、1回の制御処理タイマ割り込み処理で特図保留の記憶に係る処理を先に行い、特別図柄の変動表示の開始に係る処理を後に行う。これは始動口への遊技球の入球を契機に特図保留が記憶され、その特図保留に基づき特別図柄が変動表示を開始するという実際の遊技の流れに即して制御プログラムを構成するのが慣例となっているからである。このような従来のパチンコ機において、図32aに示すように、主制御基板200のCPU201が、連続する遊技制御処理のうち一の遊技制御処理で特別図柄の変動表示の開始に係る処理として特別図柄の変動表示の開始に伴う変動開始時コマンドを送信し☆、その直後の次の遊技制御処理で特図保留の記憶に係る処理として特図保留の記憶に伴う保留発生時コマンドを送信した○とする。すなわち、一のタイマ割り込みに基づく遊技制御処理と、それに続く次のタイマ割り込みに基づく遊技制御処理との2回の遊技制御処理において、変動開始時コマンド保留発生時コマンドの順で各コマンドがサブ制御基板220に送信されたとする。このようなコマンド送信のケースは、特別図柄が変動表示を開始した直後4msec後に、遊技球が始動口17aに入球して特図保留が1つ増加した場合に発生し得る。この場合において、連続する2回の遊技制御処理で送信された変動開始時コマンドおよび保留発生時コマンドを、サブ制御基板220のCPU221が1回の演出制御処理で受信したものとして扱うと、その1回の演出制御処理では、主制御基板200のCPU201による後の遊技制御処理で送信された保留発生時コマンドに対応する特図保留の記憶に係る処理●が先に行われ、先の遊技制御処理で送信された変動開始時コマンドに対応する特別図柄の変動表示の開始に係る処理★が後に行われることとなる。つまり、主制御基板200のCPU201における連続する2回の遊技制御処理のうち、先の遊技制御処理で特図保留数が減少し例えば特図保留数=1になった、後の遊技制御処理で特図保留が増加した例えば特図保留数=2になったにも拘らず、サブ制御基板220のCPU221による1回の演出制御処理では、特図保留数が増加した例えば特図保留数=2になった後に減少した例えば特図保留数=1になったものとして処理される。これでは、遊技進行過程における実際の特図保留数の変遷、すなわち主制御基板200側の特図保留の増減順序と、サブ制御基板220側の特図保留保留情報の増減順序とが一致せず、主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報とが整合しなくなる。その結果、実際の特図保留の記憶状況と演出表示装置27の保留表示領域27eに表示される保留図柄の種類や数との不整合が生じる。このような現象は、主制御基板200のCPU201におけるタイマ割り込みの発生タイミングと、サブ制御基板220のCPU221におけるタイマ割り込みの発生タイミングとが一致同期しない場合に発生し得るもので、そのタイミングのズレが大きくなるほど発生可能性が高くなる。この点につき、図32aに基づき詳しく説明する。主制御基板200において、特図保留の保留1として外れ保留、保留2としてリーチ保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動表示の開始に係る処理を1回の遊技制御処理で行うと☆、保留1の外れ保留に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴いリーチ保留が保留1にシフトされるとともに、現在の特図保留数が1であることを指定する変動開始時コマンドがサブ制御基板220に送信される。その後、次の遊技制御処理において、新たな特図保留の記憶に係る処理を行い○、その特図保留が大当り保留であると、その大当り保留が特図保留の保留2として記憶されるとともに、事前判定の結果が大当り大当り保留であることと現在の特図保留数が2であることを指定する保留発生時コマンドがサブ制御基板220に送信される。これらの処理の結果として、2つの特図保留、すなわち、古い方からリーチ保留保留1、大当り保留保留2が主制御基板200のRAM203に記憶される。これに対して、演出表示装置27の保留表示領域27eには、主制御基板200から送信される上述のコマンドに対応する処理をサブ制御基板220のCPU220が行うまで、保留1として外れ保留に対応する通常保留図柄が表示され、保留2としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されている。この状態で、連続する2回の遊技制御処理によって主制御基板200から変動開始時コマンド保留発生時コマンドの順で各コマンドが送信されると、それに対応するサブ制御基板220側の処理として、CPU221は、主制御基板200から後の遊技制御処理で送信された保留発生時コマンドに基づく処理特図保留の記憶に係る処理を、1回の演出制御処理保留表示処理で先に行う●。この場合の保留発生時コマンドには、事前判定の結果が大当りであることを示す情報および現在の特図保留数が2であることを示す情報が含まれているので、サブ制御基板220のCPU221は、保留情報として保留2保留数情報大当り先読み情報を記憶する。これに伴い、保留2大当り保留に対応する保留図柄をキャラクタB保留図柄に決定する。その後、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から先の遊技制御処理で送信された変動開始時コマンドに基づく処理特別図柄の変動表示の開始に係る処理を、同一の演出制御処理保留表示処理で行う★。この処理では、現在記憶している保留情報をシフトして、保留1保留数情報大当り先読み情報に保留情報の記憶内容を更新する。そして、この保留情報保留1大当りに対応するキャラクタB保留図柄を演出表示装置27の保留表示領域27eに表示する。尚、この場合の変動開始時コマンドで指定される特図保留数は1であり、その数はサブ制御基板220のRAM223に記憶されるシフト処理後の保留情報の数保留1と一致しているので、サブ制御基板220のCPU221では、以上の処理が正常なものとして扱われる。以上のように、従来のパチンコ機では、実際の特図保留数が2であり、そのうちの保留1がリーチ保留、保留2が大当り保留であるにも拘わらず、サブ制御基板220のRAM223保留情報記憶領域に記憶される保留情報は保留1保留数情報大当り先読み情報となり、演出表示装置10の保留表示領域27eには保留1として大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄が表示されることとなる。これでは、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供できなくなってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図26および図27を用いて前述したように、サブ制御基板220のCPU221における演出制御処理では、主制御基板200のCPU201における遊技制御処理とは逆に、特別図柄の変動表示の開始に係る処理図26を先に行い、特図保留の記憶に係る処理図27のS6020~S6038を後に行うこととしている。すなわち、図32bに示すように、本実施例のパチンコ機1における主制御基板200のCPU201が、図32aに示す従来のパチンコ機と同様に、一のタイマ割り込みに基づく遊技制御処理と、それに続く次のタイマ割り込みに基づく遊技制御処理との2回の遊技制御処理にまたがって、第1変動開始時コマンド第1保留発生時コマンドの順で各コマンドをサブ制御基板220に送信したとする。この場合において、連続する2回の遊技制御処理で送信された第1変動開始時コマンドおよび第1保留発生時コマンドを、サブ制御基板220のCPU221が1回の演出制御処理一のタイマ割り込み処理で受信したものとして扱うと、その1回の演出制御処理では、主制御基板200のCPU201による先の遊技制御処理で送信された第1変動開始時コマンドに対応する特別図柄の変動表示の開始に係る処理★が先に行われ、後の遊技制御処理で送信された第1保留発生時コマンドに対応する特図保留の記憶に係る処理●が後に行われる。つまり、本実施例のパチンコ機1では、遊技進行過程における実際の特図保留数の変遷に相当する主制御基板200側の特図保留の増減順序と、サブ制御基板220側の特図保留保留情報の増減順序とが一致する。具体的には、図32bに示すように、演出表示装置27の保留表示領域27eには、主制御基板200から順次送信される第1変動開始時コマンドおよび第1保留発生時コマンドに係る処理をサブ制御基板220のCPU220が行うまで、保留1として外れ保留に対応する通常保留図柄が表示され、保留2としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されている。この状態で、連続する2回の遊技制御処理によって主制御基板200から変動開始時コマンド保留発生時コマンドの順で各コマンドが送信されると、それに対応するサブ制御基板220側の処理として、CPU221は、主制御基板200から先の遊技制御処理で送信された第1変動開始時コマンドに基づく処理特別図柄の変動表示の開始に係る処理を1回の演出制御処理保留表示処理で先に行う★。この処理では、保留情報をシフトして、特図保留数1に対応する保留1がリーチ保留リーチあり外れとなるように保留情報の記憶内容を更新する。その後、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から後の遊技制御処理で送信された第1保留発生時コマンドに基づく処理特図保留の記憶に係る処理を、同一の演出制御処理保留表示処理で行う●。この場合の第1保留発生時コマンドには、事前判定の結果が大当りであることを示す情報および現在の特図保留数が2であることを示す情報が含まれているので、サブ制御基板220のCPU221は、保留情報として保留2保留数情報大当り先読み情報を記憶する。また、これに伴い、保留2大当り保留に対応する保留図柄をキャラクタB保留図柄に決定する。そして、この保留情報保留1リーチあり外れ、保留2大当りに対応する保留図柄として、保留1リーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄および保留2大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄を、演出表示装置27の保留表示領域27eに表示する。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留1がリーチ保留であり、保留2が大当り保留である2つの特図保留に対応して、演出表示装置27の保留表示領域27eには、保留1としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示され、保留2として大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄が表示される。すなわち、主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報との対応関係が一致する整合することで、実際の特図保留の記憶状況と演出表示装置27の保留表示領域27eに表示される保留図柄の種類や数との整合は保たれることとなる。これにより、遊技進行過程において、特別図柄が変動表示を開始した直後4msec後に、遊技球が始動口17aに入球して特図保留が1つ増加したとしても、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供することができる。一方、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で特図保留の記憶に係る処理図10のS250および特別図柄の変動表示の開始に係る処理図10のS300の両方が行われた場合、すなわち、遊技進行過程において始動口17aへの遊技球の入球新たな特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始とが同時4msec以内に発生した場合には、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供できなくなる虞がある。図33は、そのような問題が発生する原因を説明するための説明図である。図33に示すように、主制御基板200のCPU201が、1回の遊技制御処理で特図保留の記憶に係る処理として特図保留の記憶に伴う第1保留発生時コマンドを送信する○とともに、特別図柄の変動表示の開始に係る処理として特別図柄の変動表示の開始に伴う第1変動開始時コマンドを送信した☆とする。すなわち、一のタイマ割り込みに基づく遊技制御処理において第1保留発生時コマンド第1変動開始時コマンドの順で各コマンドがサブ制御基板220に送信されたとする。このようなコマンド送信のケースは、始動口17aへの遊技球の入球新たな特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始とが同じタイミング4msec以内で発生した場合に起こり得る。この場合において、1回の遊技制御処理で送信された第1保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドを、サブ制御基板220のCPU221が1回の演出制御処理で受信したものとして扱うと、その1回の演出制御処理では、CPU201による1回の遊技制御処理で後に送信された第1変動開始時コマンドに対応する特別図柄の変動表示の開始に係る処理★が先に行われ、それと同じ遊技制御処理で先に送信された第1保留発生時コマンドに対応する特図保留の記憶に係る処理●が後に行われることとなる。つまり、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で、特図保留数が増加した例えば特図保留数=3になった後に減少した例えば特図保留数=2になったにも拘らず、サブ制御基板220のCPU221による1回の演出制御処理では、特図保留数が減少した例えば特図保留数=2になった後に増加した例えば特図保留数=3になったものとして処理される。これでは、主制御基板200側の1回の割り込み処理遊技制御処理における特図保留の増減順序処理順序と、サブ制御基板220側の1回の割り込み処理演出制御処理における特図保留保留情報の増減順序処理順序とが一致せず、主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報とが整合しなくなる。その結果、実際の特図保留の記憶状況と演出表示装置27の保留表示領域27eに表示される保留図柄の種類や数との不整合が生じる。この点につき、図33に基づき詳しく説明する。主制御基板200のRAM203に特図保留の保留1として外れ保留、保留2としてリーチ保留が記憶されている状態で、新たな特図保留の記憶に係る処理を行い○、その特図保留が大当り保留であると、その大当り保留が特図保留の保留3として記憶されるとともに、事前判定結果が大当り大当り保留であることと現在の特図保留数が3であることを指定する第1保留発生時コマンドがサブ制御基板220に送信される。その後、特別図柄の変動表示の開始に係る処理を行うと☆、保留1の外れ保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されて、リーチ保留が保留1、大当り保留が保留2にそれぞれシフトされるとともに、現在の特図保留数が2であることを指定する第1変動開始時コマンドが送信される。これらの処理の結果として、2つの特図保留すなわち、保留1としてリーチ保留、保留2として大当り保留が主制御基板200のRAM203に記憶された状態となる。これに対して、演出表示装置27の保留表示領域27eには、主制御基板200から送信される上述のコマンドに係る処理をサブ制御基板220のCPU220が行うまで、保留1として外れ保留に対応する通常保留図柄が表示され、保留2としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されている。この状態で、1回の遊技制御処理によって主制御基板200から第1保留発生時コマンド第1変動開始時コマンドの順で各コマンドが送信されると、それに対応するサブ制御基板220側の処理として、CPU221は第1変動開始時コマンドに基づく処理★:特別図柄の変動表示の開始に係る処理と、第1保留発生時コマンドに基づく処理●:特図保留の記憶に係る処理とを、その順序で1回の演出制御処理で行う。そのうち、先に行う第1変動開始時コマンドに基づく処理★では、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報をシフトして、保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報に更新する。このとき、第1変動開始時コマンドに含まれる現在の特図保留数は2であることから、シフト後の保留情報に含まれる保留数情報保留1との不整合が生ずる。また、上述の1回の演出制御処理のうち後で行う第1保留発生時コマンドに基づく処理●では、事前判定の結果が大当りであることを示す情報および現在の特図保留数が3であることを示す情報が第1保留発生時コマンドに含まれているので、それらの情報に基づき、保留情報として保留3保留数情報大当り先読み情報を記憶する。これに伴い、保留3大当り保留に対応する保留図柄をキャラクタB保留図柄に決定する。これにより、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報は、保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報と保留3保留数情報大当り先読み情報の2つとなり、保留1と保留3の間の保留2に係る保留情報が間引かれた状態となる。以上のように、1回の遊技制御処理で第1保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に送信すると、主制御基板200のRAM203で記憶される特図保留数は2であり、その内訳が保留1リーチ保留、保留2大当り保留であるにも拘わらず、サブ制御基板220のRAM223保留情報記憶領域に記憶される保留情報は保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報および保留3保留数情報大当り先読み情報となり、保留2に係る保留情報が存在しないこととなる。この状態では、演出表示装置27の保留表示領域27eに、保留1としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されるとともに、保留3として大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄が表示され、保留2に対応する保留図柄が表示されない状況となってしまう。このように、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合、すなわち始動口17aへの遊技球の入球新たな特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始とが同じタイミングで発生した場合には、主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報とに不整合が生じ、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供できなくなってしまうという問題がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図11および図15を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合は、第1保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドに代えて、第2保留発生時コマンド図11のS270および第2変動開始時コマンド図15のS3164を送信することとしている。そして、サブ制御基板220のCPU221は、第2保留発生時コマンドおよび第2変動開始時コマンドを受信すると、それらコマンドに基づき特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生したことを認識して、上述の問題の発生を回避するための以下の処理を行う。D-2-2.1回の遊技制御処理で特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始の両方が発生する場合の保留表示処理:図26を用いて前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、第1変動開始時コマンドを受信した場合はS6004:no、保留情報のシフト処理S6006を行った。これに対して、第2変動開始時コマンドを受信した場合はS6004:no、保留情報のシフト処理を行わず、S6020以降の処理図27に移行する。つまり、第2変動開始時コマンドを受信した場合は、特別図柄の変動表示の開始に対応する保留表示処理を行わない。また、図27を用いて前述したように、第1保留発生時コマンドを受信した場合はS6036:no、S6021の処理で記憶した保留情報を含むRAM223保留情報記憶領域の保留情報記憶状況をそのまま維持して、S6032の処理で決定した保留図柄を表示する処理S6040を行った。これに対して、第2保留発生時コマンドを受信した場合はS6036:yes、S6021の処理で記憶した保留情報を含めて、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のシフト処理を行うS6038。図34は、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で第2変動開始時コマンドおよび第2保留発生時コマンドが送信された場合を例示する説明図である。図34において、主制御基板200のCPU201による遊技制御処理は、第1保留発生時コマンドに代えて第2保留発生時コマンドを送信し、第1変動開始時コマンドに代えて第2変動開始時コマンドを送信する以外は、図33を用いて前述した処理と同じである。よって第2変動開始時コマンドおよび第2保留発生時コマンドが送信された時点で主制御基板200のRAM203に記憶されている特図保留数は2であり、その内訳は保留1リーチ保留、保留2大当り保留となっている。一方、演出表示装置27の保留表示領域27eには、主制御基板200から1回の遊技制御処理で順に送信される第2保留発生時コマンドおよび第2変動開始時コマンドに係る処理をサブ制御基板220のCPU220が行うまで、保留1として外れ保留に対応する通常保留図柄が表示され、保留2としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されている。この状態で、1回の遊技制御処理によって主制御基板200から第2保留発生時コマンド第2変動開始時コマンドの順で各コマンドが送信されると、それに対応するサブ制御基板220側の処理として、CPU221は第2変動開始時コマンドに基づく処理★:特別図柄の変動表示の開始に係る処理を行わず、第2保留発生時コマンドに基づく処理●:特図保留の記憶に係る処理だけを行う。すなわち、この場合の第2保留発生時コマンドには、事前判定の結果が大当りであることを示す情報および現在の特図保留数が3であることを示す情報が含まれているので、サブ制御基板220のCPU221は、保留情報として保留3保留数情報大当り先読み情報を記憶する。また、これに伴い、保留3大当り保留に対応する保留図柄をキャラクタB保留図柄に決定する。続いて、第2保留発生時コマンドには、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生することを示す情報が含まれているので、その情報に基づき、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報をシフトさせる処理を行う。この結果、シフト処理後の保留情報は保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報保留2保留数情報大当り先読み情報となり、この保留情報に基づき、演出表示装置27の保留表示領域27eには、保留1としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示され、保留2として大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄が表示される。このときの保留表示の内容、すなわちRAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報保留1リーチあり外れおよび保留2大当りは、主制御基板200のRAM203に記憶されている特図保留保留1リーチ保留および保留2大当り保留と一致する。以上のように、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生した場合、すなわち始動口17aへの遊技球の入球新たな特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始とが同時に発生した場合であっても、主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報とに不整合が生じることがなく、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供することが可能となる。また、第2変動開始時コマンドを受信したときは保留情報のシフト処理を行わず、第2保留発生時コマンドを受信したときに、前述した第1保留発生時コマンドを受信したときと同様の保留情報の記憶処理、および第1変動開始時コマンドを受信したときと同様の保留情報のシフト処理を行うので、保留情報に対して特別な態様の処理を行う必要がなく、保留表示処理用のプログラムが膨大になることを防止するとともに、処理の安定化を図ることが可能となる。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が上述した処理を実行することによって、本発明における保留増加確認処理、保留減少確認処理が実行される。E.変形例:上述の実施例では、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合に、第1保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドに代えて、第2保留発生時コマンドおよび第2変動開始時コマンドに係る処理を行う構成について説明した。この構成とは別に、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合に、第1変動開始時コマンドをそのまま利用し、第1保留発生時コマンドに代えて第2保留発生時コマンドに係る処理を行う構成としてもよい変形例。図35は、主制御基板200のCPU201における1回の遊技制御処理で第2保留発生時コマンドおよび第1変動開始時発生コマンドが送信された場合変形例を例示する説明図である。図35において、主制御基板200のCPU201による遊技制御処理は、第1保留発生時コマンドに代えて第2保留発生時コマンドを送信する以外は、図33を用いて前述した処理と同じである。図35に示すように、演出表示装置27の保留表示領域27eには、主制御基板200から1回の遊技制御処理で順に送信される第2保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドに係る処理をサブ制御基板220のCPU220が行うまで、保留1として外れ保留に対応する通常保留図柄が表示され、保留2としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されている。この状態で、1回の遊技制御処理によって主制御基板200から第2保留発生時コマンドおよび第1変動開始時コマンドの順で各コマンドが送信されると、それに対応するサブ制御基板220側の処理として、CPU221は1回の演出制御処理保留表示処理で第1変動開始時コマンドに基づく処理★:特別図柄の変動表示の開始に係る処理を先に行い、その後、同一の演出制御処理保留表示処理で第2保留発生時コマンドに基づく処理●:特図保留の記憶に係る処理を行う。そのうち、先に行う第1変動開始時コマンドに基づく処理★では、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報をシフトして、保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報に更新する。このとき、第1変動開始時コマンドに含まれる現在の特図保留数は2であることから、シフト後の保留情報に含まれる保留数情報保留1との不整合が生ずる。この処理までは、図33を用いて前述した処理と同じである。また、上述の1回の演出制御処理のうち後で行う第2保留発生時コマンドに基づく処理●では、事前判定の結果が大当りであることを示す情報および現在の特図保留数が3であることを示す情報が第2保留発生時コマンドに含まれているので、それらの情報に基づき、保留情報として保留3保留数情報大当り先読み情報を記憶する。これに伴い、保留3大当り保留に対応する保留図柄をキャラクタB保留図柄に決定する。これにより、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報は、保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報と保留3保留数情報大当り先読み情報の2つとなり、保留1と保留3の間の保留2に係る保留情報が間引かれた状態となる。さらに、第2保留発生時コマンドには、特図保留の記憶と特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生することを示す情報が含まれているので、その情報に基づき、サブ制御基板220のCPU221は、RAM223保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち今回記憶した新たな保留情報のみ、その記憶順序保留発生順序を1つ繰り上げる古い保留側へ1つ移動させる処理を行う。すなわち、図34を用いて前述した第2保留発生時コマンドの受信に基づく保留情報のシフト処理では、その処理の時点でRAM223保留情報記憶領域に記憶されているすべての保留情報をシフトしたが、本変形例では、今回記憶した新たな保留情報のみをシフトする。これにより、保留1と保留3の間の保留2に係る保留情報が間引きされた状態が解消され、保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報と保留2保留数情報大当り先読み情報の2つの保留情報がRAM223保留情報記憶領域に記憶される。また、このとき記憶されている保留情報の数2は、先の第1変動開始時コマンドに含まれる現在の特図保留数2と一致することから、先の第1変動開始時コマンドに基づく処理★の結果として生じた特図保留数と保留情報との不整合特図保留数2、保留数情報保留1も解消される。こうしてRAM223保留情報記憶領域に記憶された保留情報、すなわち保留1保留数情報リーチあり外れ先読み情報および保留2保留数情報大当り先読み情報の2つの保留情報に基づき、演出表示装置27の保留表示領域27eには、保留1としてリーチ保留に対応するキャラクタA保留図柄が表示されるとともに、保留2として大当り保留に対応するキャラクタB保留図柄が表示される。このときの保留表示の内容は、主制御基板200のRAM203に記憶されている特図保留保留1リーチ保留および保留2大当り保留と一致する。以上のように、本変形例を採用しても主制御基板200のRAM203が記憶する特図保留とサブ制御基板220のRAM223が記憶する保留情報とに不整合が生じることがなく、特図保留に関する正確な情報を遊技者に提供することが可能となる。また、特図保留の記憶および特別図柄の変動表示の開始が1回の遊技制御処理で発生する場合でも、変動開始時コマンドとしては第1変動開始時コマンドを送受信するので、特別な変動開始時コマンドを処理する必要がなく、保留表示処理用のプログラムが膨大になることを防止するとともに、処理の安定化を図ることが可能となる。以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。"