"持ち運び可能な携帯端末と、特定場所に設置される設置装置と、携帯端末と通信可能なサーバとを備えた情報処理システムであって、前記設置装置は、非可聴音を出力可能なスピーカと、固有の識別情報が含まれる非可聴音を前記スピーカから出力させる出力制御手段と、を備え、前記携帯端末は、非可聴音を入力可能なマイクロフォンと、前記サーバと通信するための端末側通信手段と、前記設置装置より出力されて前記マイクロフォンに入力された非可聴音から前記識別情報を抽出する第1の抽出手段と、前記第1の抽出手段により抽出された前記識別情報に関する情報である第1の情報と、当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である第2の情報とを、前記端末側通信手段を介して前記サーバへ送信する送信制御手段と、を備え、前記サーバは、前記携帯端末と通信するためのサーバ側通信手段と、情報を記憶するための記憶手段と、前記サーバ側通信手段を介して前記携帯端末から送信された前記第1及び第2の情報を対応させて前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、を備えることを特徴とする情報処理システム。請求項1に記載の情報処理システムにおいて、前記携帯端末は、前記第1の抽出手段により前記識別情報が抽出されると、当該携帯端末又は当該携帯端末のユーザへ特典を付与する処理を行う第1の特典付与手段をさらに備えること、を特徴とする情報処理システム。請求項1又は請求項2に記載の情報処理システムにおいて、前記携帯端末は複数存在し、それぞれの前記携帯端末は、非可聴音を出力可能なスピーカと、当該携帯端末に関する情報又は当該携帯端末のユーザに関する情報の少なくともいずれか一方であるプロフィール等情報を含む非可聴音を、前記スピーカから出力させるプロフィール等情報出力手段と、前記マイクロフォンに入力された非可聴音から前記プロフィール等情報を抽出する第2の抽出手段と、前記第2の抽出手段により前記プロフィール等情報が抽出されると、当該携帯端末又は当該携帯端末のユーザへ特典を付与する処理を行う第2の特典付与手段と、をさらに備えることを特徴とする情報処理システム。請求項2又は請求項3に記載の情報処理システムにおいて、前記携帯端末の前記送信制御手段は、前記特典付与手段により行われた前記処理の結果に関する情報である第3の情報についても、前記端末側通信手段を介して前記サーバへ送信し、前記サーバの前記記憶制御手段は、前記サーバ側通信手段を介して前記携帯端末から送信された前記第1、第2及び第3の情報を対応させて前記記憶手段に記憶させること、を特徴とする情報処理システム。請求項1~4のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、前記設置装置は複数存在し、前記サーバは、さらに、前記記憶手段に記憶された前記第1の情報を集計キーとして前記第3の情報を集計することにより設置装置別特典集計量を求める集計手段と、前記集計手段によって集計された前記設置装置別特典集計量に基づき前記設置装置が設置された前記特定場所の管理者に対して金銭を請求するための請求処理を実行する請求手段と、を備えることを特徴とする情報処理システム。請求項1~5のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、前記設置装置の前記出力制御手段は、前記識別情報が含まれる非可聴音を前記スピーカから繰り返し出力させ、前記携帯端末の前記第1の抽出手段は、同一の前記識別情報が所定回数抽出されたことをもって一の前記識別情報の抽出が完了したものとすること、を特徴とする情報処理システム。携帯端末と通信するためのサーバ側通信手段と、情報を記憶するための記憶手段と、非可聴音を出力する設置装置より出力され、前記携帯端末が有するマイクロフォンに入力された非可聴音に含まれる識別情報前記設置装置を特定可能な識別情報に関する情報である第1の情報と、当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である第2の情報とを、前記サーバ側通信手段を介して受信してこれらの情報を対応付けて前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、を備えることを特徴とするサーバ。持ち運び可能なコンピュータに、非可聴音を出力する設置装置より出力され、前記コンピュータが備えるマイクロフォンに入力された非可聴音に含まれる識別情報前記設置装置を特定可能な識別情報を抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップにより抽出された前記識別情報に関する情報である第1の情報と、当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である第2の情報とを、サーバと通信するための端末側通信手段を介して前記サーバへ送信する送信ステップと、を実行させるためのプログラム。ところが、地下店舗やビルの中心部のようなGPS電波を捕捉できない場所では、GPS電波を利用することができず、顧客が特定場所を訪れたかどうかを判定することができない。また、複数の特定場所が平面的に隣接している場合や、垂直的に隣接している場合例えば、第1の特定場所がビルの3階における南東の角にあり、第2の特定場所が同一ビルの4階における南東の角にある場合などは、GPS電波や無線LAN電波を利用した方法では、特定場所を正確に区別できないことが往々にして生ずる。一方で、特定場所内に液晶ディスプレイ等の表示装置を設置し、その表示装置に識別コード例えば、二次元バーコードを表示させ、顧客が有する携帯端末に備えられたカメラによって識別コードが撮影されることにより顧客が実際に特定場所を訪れたかどうかを判定する方法も考えられる。また、特定場所内にICチップリーダー等の読み取り装置を設置し、その読み取り装置に、顧客が有する携帯端末であってICチップの内蔵された携帯端末がかざされることによって顧客が実際に特定場所を訪れたかどうかを判定する方法も考えられる。これらの方法であれば、上述した問題は解消されるが、顧客が特定場所内において表示装置又は読み取り装置の設置された場所まで移動する必要があり、顧客に負担を強いるという問題が生ずる。本発明はこのような問題に鑑みなされたものであり、より正確で且つできるだけ顧客に負担をかけずに顧客が実際に特定場所を訪れたかどうかを判定することができる情報処理システム等を提供することを目的とする。上記課題を解決するためになされた第1の発明に係る情報処理システムは、特定場所に設置される設置装置と、持ち運び可能な携帯端末と、携帯端末と通信可能なサーバとを備える。そして、前記設置装置は、非可聴音を出力可能なスピーカと、固有の識別情報が含まれる非可聴音を前記スピーカから出力させる出力制御手段とを備える。また、前記携帯端末は、非可聴音を入力可能なマイクロフォンと、前記サーバと通信するための端末側通信手段と、前記設置装置より出力されて前記マイクロフォンに入力された非可聴音から前記識別情報を抽出する第1の抽出手段と、第1の情報前記第1の抽出手段により抽出された前記識別情報に関する情報と第2の情報当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報とを、前記端末側通信手段を介して前記サーバへ送信する送信制御手段と、を備える。また、前記サーバは、前記携帯端末と通信するためのサーバ側通信手段と、情報を記憶するための記憶手段と、前記サーバ側通信手段を介して前記携帯端末から送信された前記第1及び第2の情報を対応させて前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段とを備える。一般的に非可聴音すなわち、超音波は、電波に比較して壁等を透過する能力が低いため、特定場所が隣接していても、互いのエリアに非可聴音が届かないようにすることが容易である。一方で、非可聴音の出力具合を適切に調整することによって、非可聴音が届く範囲を、例えば店舗内といった程度の範囲にまで広げることも容易である。したがって、上述した情報処理システムを用いれば、GPS電波を利用する方法や無線LAN電波を利用する場合と比較して、より正確に顧客が実際に特定場所を訪れたかどうかを判定することができる。また、識別コードが表示されるディスプレイを特定場所に設置する方法やICチップリーダー等の読み取り装置を特定場所に設置する方法と比較して、顧客にかける負担を少なくすることができる表示装置又は読み取り装置の設置された場所まで特定場所内で移動する必要がない。また、上述した情報処理システムに対して、携帯端末のユーザが積極的に特定場所に行くための仕組みがあるとより良い。例えば、第2の発明に係る情報処理システムのように、前記携帯端末は、前記第1の抽出手段により前記識別情報が抽出されると、当該携帯端末又は当該携帯端末のユーザへ特典を付与する処理を行う第1の特典付与手段をさらに備えているとよい。このような情報処理システムであれば、携帯端末のユーザは、特典を得ようというインセンティブが働き、特定場所に出向く頻度が高まる。ところで、このような情報処理システムでは、いかに多くのユーザに利用してもらうかということが大きな課題になることが想定される。そのためには、例えば、他の携帯端末とプロフィール情報等を交換できる仕組みがあり、プロフィール情報等を交換すると、特典がもらえるようになっているとよい。すなわち、第3の発明に係る情報処理システムのように、前記携帯端末は複数存在し、それぞれの前記携帯端末は、非可聴音を出力可能なスピーカと、当該携帯端末に関する情報又は当該携帯端末のユーザに関する情報の少なくともいずれか一方であるプロフィール等情報を含む非可聴音を、前記スピーカから出力させるプロフィール等情報出力手段と、前記マイクロフォンに入力された非可聴音から前記プロフィール等情報を抽出する第2の抽出手段と、前記第2の抽出手段により前記プロフィール等情報が抽出されると、当該携帯端末又は当該携帯端末のユーザへ特典を付与する処理を行う第2の特典付与手段と、をさらに備えているとよい。このような情報処理システムであれば、携帯端末のユーザは、積極的にプロフィール情報等を交換したいと考えるようになり、その結果、他の携帯端末のユーザに対して、当該情報処理システムを利用するためのプログラム等を導入することを働きかけてもらえる。すなわち、情報処理システムを利用するユーザが増えやすくなる。上述したようにユーザへ特典が付与される場合、その付与された特典の情報をサーバ側で把握できるようになっているとよい。すなわち、第4の発明に係る情報処理システムのように、前記携帯端末の前記送信制御手段は、前記特典付与手段により行われた前記処理の結果に関する情報である第3の情報についても、前記端末側通信手段を介して前記サーバへ送信し、前記サーバの前記記憶制御手段は、前記サーバ側通信手段を介して前記携帯端末から送信された前記第1、第2及び第3の情報を対応させて前記記憶手段に記憶させるようになっているとよい。このような情報処理システムであれば、ユーザに付与された特典の情報をサーバにおいて把握することができる。また、設置装置が設置された特定場所の管理者例えば、店舗運営者は、特定場所に携帯端末のユーザがより多く訪れれば、売り上げが増加する等の価値を享受することになる。このため、特定場所の管理者は、特定場所に訪れたユーザ数に応じて何らかの金銭を負担しても良いと考えることが想定される。一方で、ユーザ等に付与される特典の原資をどこからか確保しなければならないことも想定される。さらに言えば、ユーザは、付与される特典量に応じて特定場所を訪れるインセンティブが変化することが想定される。このような事情を考えると、第5の発明に係る情報処理システムのような構成が適当である。すなわち、前記サーバは、さらに、前記記憶手段に記憶された前記第1の情報を集計キーとして前記第3の情報を集計することにより設置装置別特典集計量を求める集計手段と、前記集計手段によって集計された前記設置装置別特典集計量に基づき前記設置装置が設置された前記特定場所の管理者に対して金銭を請求するための請求処理を実行する請求手段と、を備えているとよい。このような情報処理システムであれば、情報処理システムの運営者は、特定場所の管理者例えば、店舗運営者に対して、ユーザ等に付与された特典に応じた金銭の請求が可能になるため、ユーザ等に付与される特典の原資を確保することができる。すなわち、その原資を用いることによって、特典をより価値の高いものにすることができる。ところで、設置装置が設置される特定場所の雑音程度が低ければ、携帯端末は識別情報を精度良く抽出できると考えられるが、多くの場合、特定場所には様々な音源が存在して雑音程度が高い。このため、第6の発明に係る情報処理システムのように、前記設置装置の前記出力制御手段は、前記識別情報が含まれる非可聴音を前記スピーカから繰り返し出力させ、前記携帯端末の前記第1の抽出手段は、同一の前記識別情報が所定回数抽出されたことをもって一の前記識別情報の抽出が完了したものとするようになっているとよい。なお、所定回数としては、設置装置が設置される特定場所の雑音程度に応じ、一定程度以上の精度が得られる回数を適宜設定すればよい。このような情報処理システムであれば、誤った識別情報が携帯端末で抽出されて以降の処理に用いられてしまうことを軽減することができる。ここまでは情報処理システムについての発明について説明したが、情報処理システムを構成するサーバとして発明を捉えてもよい。すなわち、第7の発明に係るサーバのように、携帯端末と通信するためのサーバ側通信手段と、情報を記憶するための記憶手段と、後述する情報を対応付けて前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段とを備えるように構成してもよい。記憶手段に記憶させる情報は、非可聴音を出力する設置装置より出力され、前記携帯端末が有するマイクロフォンに入力された非可聴音に含まれる識別情報前記設置装置を特定可能な識別情報に関する情報である第1の情報と、当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である第2の情報とを、前記サーバ側通信手段を介して受信した情報である。このようなサーバと、対応した設置装置及び携帯端末と組み合わせることにより、上述した第1の発明に係る情報処理システムと同様の効果を奏する。また、携帯端末において動作するプログラムとして発明を捉えてもよい。すなわち、第8の発明に係るプログラムのように、持ち運び可能なコンピュータに、非可聴音を出力する設置装置より出力され、前記コンピュータが備えるマイクロフォンに入力された非可聴音に含まれる識別情報前記設置装置を特定可能な識別情報を抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップにより抽出された前記識別情報に関する情報である第1の情報と、当該携帯端末に固有の端末固有情報又は当該携帯端末のユーザを特定できるユーザ特定情報のうちの少なくともいずれか一方の情報である第2の情報とを、サーバと通信するための端末側通信手段を介して前記サーバへ送信する送信ステップと、を実行させるためのプログラムであってもよい。このようなプログラムを携帯端末に実行させ、対応した設置装置及びサーバと組み合わせることにより、上述した第1の発明に係る情報処理システムと同様の効果を奏する。以下、本発明が適用された実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。[構成の説明]図1は、実施形態の情報処理システム5の全体構成を示す説明図である。情報処理システム5は、設置装置11と、携帯端末2121a,21bと、アプリサーバ31と、管理サーバ41とを備える。なお、図1では、便宜的に設置装置11を1台、携帯端末21を2台描いたが、実際は共に多数存在する。また、携帯端末2121a,21bは、インターネット51を介してアプリサーバ31及び管理サーバ41と通信を行う。図2は、設置装置11の構成を示す説明図である。設置装置11は、スピーカ12と、制御部13とを備える。スピーカ12は、制御部13から入力された信号に基づいて少なくとも非可聴音例えば、18kHz~24kHz程度の範囲の音を出力することができる。もちろん可聴音を出力できてもよい。制御部13は、主にマイコンと増幅器からなり、予め設定された識別情報後述する設置装置ID、又は、設置装置IDとスタンプIDが含まれる信号をスピーカ12へ繰り返し出力し、識別情報が含まれる非可聴音をスピーカ12から繰り返し出力させることができる。なお、識別情報は、設置装置11毎に固有の情報であり、例えば、数バイト程度の情報が想定される。また、識別情報を非可聴音に含ませる方法としては、例えば、DFMFDualToneMultiFrequencyを利用応用する方法が考えられる。すなわち、非可聴音領域の中から予め定められた複数例えば4つの周波数の音の合成状態を、識別情報のビット列に応じて時間的に変化させる方法が考えられる。本実施形態の情報処理システム5ではDTMFを使用する方法を前提に説明するが、識別情報を非可聴音に含ませる方法は、この方法に限らずどのような方法であってもよい。なお、設置装置11は、店舗、施設、イベント場所等の特定場所に対応付けて設置される。図3は、携帯端末21の構成を示す説明図である。携帯端末21は、スピーカ22と、マイクロフォン23と、操作部24と、表示部25と、ネットワーク通信部26と、記憶部27と、制御部28とを備える。スピーカ22は、可聴音例えば、20Hz~18kHz程度の範囲の音及び非可聴音例えば、18kHz~24kHz程度の範囲の音を出力することができる。マイクロフォン23は、可聴音及び非可聴音を入力して電気信号として取り出すことができる。操作部24は、メカニカルなキー又はタッチパネル等からなり、携帯端末21のユーザからの各種指示を受け付けることができる。表示部25は、液晶ディスプレイ又は有機ディスプレイ等からなり、各種の画像や文字等を表示することができる。ネットワーク通信部26は、通信コントローラ及びアンテナからなり、インターネット51に接続してアプリサーバ31及び管理サーバ41等とデータ通信が可能である。なお、使用する通信インフラとしては、例えば、3G回線、WiMAX回線、WiFi通信等が想定される。記憶部27は、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶デバイスからなり、各種の情報を記憶することができる。なお、記憶部27には、制御部28が実行するオペレーティングシステム及びアプリケーションプログラムが記憶されている。制御部28は、CPU、RAM、各種のコントローラ等を有するマイコンからなり、記憶部27から読み出したオペレーティングシステム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種の処理を実行する。その際、上述した各部に対して各種指令を送ったり、各部から情報を受け取ったりする。なお、携帯端末21は、ユーザがそれぞれ保有するものであり、ユーザが、店舗、施設、イベント場所等の特定場所を訪れた際に持参されるものである。図4は、管理サーバ41の構成を示す説明図である。管理サーバ41は、操作部42と、表示部43と、ネットワーク通信部44と、記憶部45と、制御部46とを備える。操作部42は、キーボード及びマウス等からなり、管理サーバ41のオペレーターからの各種指示を受け付けることができる。表示部43は、液晶ディスプレイ又は有機ディスプレイ等からなり、各種の画像や文字等を表示することができる。ネットワーク通信部44は、通信コントローラからなり、図示しないルーター等を介してインターネット51に接続し、携帯端末21等とデータ通信が可能である。記憶部45は、フラッシュメモリ又はハードディスク等の不揮発性の記憶デバイスからなり、各種の情報を記憶することができる。なお、記憶部45には、制御部46が実行するオペレーティングシステム及びアプリケーションプログラムが記憶されている。制御部46は、CPU、RAM、各種のコントローラ等からなり、記憶部45から読み出したオペレーティングシステム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種の処理を実行する。その際、上述した各部に対して各種指令を送ったり、各部から情報を受け取ったりする。なお、管理サーバ41は、情報処理システム5を運営する会社のデータセンター等に設置される。図5は、管理サーバ41の記憶部45に記憶されているデータベースの一部履歴データベース、ユーザデータベース、及び設置装置データベースのテーブルレイアウトを説明するためのテーブルレイアウト図である。このうち図5Aは、履歴データベースのテーブルレイアウト図である。履歴データベース履歴テーブルは、項目として、ユーザID、設置装置ID、スタンプID、付与メダル数、メダル付与理由、及び、日時を備える。ユーザIDには、携帯端末21のユーザを一意に特定するためのIDが格納される。設置装置IDには、設置装置11を一意に特定するためのIDが格納される。なお、設置装置IDにはデータが格納されない場合もあり得、具体的には、プロフィール交換がなされた場合に対応するレコードは、設置装置IDがNULLとなったものになる。スタンプIDには、後述するスタンプラリー処理において用いられる各スタンプ場所を特定するためのIDが格納される。なお、スタンプIDにはデータが格納されない場合もあり得、具体的には、スタンプラリー用でない設置装置11が設置された店舗等をユーザが訪れた場合に対応するレコードや、プロフィール交換がなされた場合に対応するレコードは、スタンプIDがNULLとなったものになる。付与メダル数には、特典として付与されたメダル数が格納される。メダル付与理由には、メダルが付与された理由リアルチェックイン、スタンプラリースタンプ入手、又は、プロフィール交換が格納される。日時には、リアルチェックイン、スタンプラリースタンプ入手、又は、プロフィール交換が行われた日時が格納される。また、図5Bは、ユーザデータベースのテーブルレイアウト図である。ユーザデータベースユーザデータテーブルは、項目として、ユーザID,ニックネーム、生年月日、性別、メダル数、リアルチェックイン数、登録日時、及び、更新日時を備える。ユーザIDには、携帯端末21のユーザを一意に特定するためのIDが格納される。ニックネームには、携帯端末21のユーザが任意に設定した名前が格納される。生年月日には、携帯端末21のユーザが生まれた年月日が格納される。性別には、携帯端末21のユーザの性別が格納される。メダル数には、当該ユーザが現在保有しているメダル数が格納される。リアルチェックイン数には、当該ユーザが現在までにリアルチェックインした回数が格納される。登録日時には、当該ユーザが最初にユーザ登録をした日時が格納される。更新日時には、当該レコードが更新された日時が格納される。また、図5Cは、設置装置データベースのテーブルレイアウト図である。設置装置データベース設置装置テーブルは、項目として、設置装置ID、スタンプID、場所名、企業ID、及び、付与メダル総数を備える。設置装置IDには、設置装置11を一意に特定するためのIDが格納される。スタンプIDには、後述するスタンプラリー処理において用いられる各スタンプ場所を特定するためのIDが格納される。場所名には、当該設置装置が設置された場所店舗、施設、イベント場所等の特定場所の名称が格納される。企業IDには、設置装置11が設置された店舗を管理する企業のIDが格納される。付与メダル総数には、当該設置装置によって付与されたメダル総数が格納される。アプリサーバ31は、携帯端末21において利用されるアプリケーションを提供するためのサーバであり、周知の構成を有するサーバである。アプリサーバ31も管理サーバ41と同様、情報処理システム5を運営する会社のデータセンター等に設置されることが想定されるが、情報処理システム5を運営する会社以外に設置されていてもよい。[動作の説明]次に、情報処理システム5の動作について説明する。1起動処理携帯端末21の制御部28において実行される起動処理について図6のフローチャートを用いて説明する。この起動処理は、携帯端末21のユーザが操作部24を操作して情報処理システム5用のアプリケーション以下、単にアプリケーションとも称す。を起動した際に実行が開始される。なお、このアプリケーションのプログラムは、ユーザの操作によって予めアプリサーバ31からダウンロードされて記憶部27に記憶されている。携帯端末21の制御部28は、起動処理の実行を開始すると、まず始めにユーザ情報が登録済みであるか否かを判定するS105。ユーザ情報というのは、ニックネーム、生年月日、及び、性別等であり、判定方法は、記憶部27へ記憶されていれば、ユーザ情報が登録済みであると判定する。制御部28は、S105の判定結果が肯定、すなわち、ユーザ情報が登録済みである場合はS105:Yes、S145へ処理を移行し、一方、S105の判定結果が否定、すなわち、ユーザ情報が登録済みでない場合はS105:No、S110へ処理を移行する。ユーザ情報は登録済みでないと判定した場合に進むS110では、制御部28は、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能であるか否かを判定する。すなわち、3G回線等の基地局からの電波を捕捉でき、その基地局と通信ができる否かを判定することとも言い換えることができる。制御部28は、S110の判定結果が肯定、すなわち、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能である場合はS110:Yes、S120へ処理を移行し、一方、S110の判定結果が否定、すなわち、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能でない場合はS110:No、S115へ処理を移行する。ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能でないと判定した場合に進むS115では、制御部28は、管理サーバ41と通信できる場所への移動を促す画面を表示部25へ表示させる。この画面の一例としては、図12Aの画面が挙げられる。続いて制御部28は、アプリケーションの終了ボタンに対する操作を受けて本処理起動処理を終了する。一方、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能であると判定した場合に進むS120では、ユーザ情報登録画面を表示部25に表示させる。ユーザ情報登録画面の一例としては、図12Bの画面が挙げられる。このユーザ情報登録画面は、図12Bから読み取れるように、ニックネームと、生年月日と、性別とをユーザに入力させ、登録ボタンを押下させるという内容の画面である。続いて制御部28は、登録ボタンが押下されたか否かを判定するS125。その判定結果が肯定、すなわち、登録ボタンが押下された場合はS125:Yes、S130へ処理を移行し、一方、判定結果が否定、すなわち、登録ボタンが押下されていない場合はS125:No、登録ボタンが押下されるまで本ステップS125にとどまる。登録ボタンが押下された場合に進むS130では、制御部28は、ユーザ情報登録画面において入力されたユーザ情報を、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41へ送信するとともに、記憶部27に記憶させる。これにより、管理サーバ41のユーザデータベース図5B参照には、携帯端末21より送られたユーザ情報に基づいて新たなレコードが作成されるとともに、その際にユーザIDが採番され、その採番されたユーザIDは携帯端末21に通知される。なお、ニックネーム、生年月日、及び、性別は、携帯端末21より送られたユーザ情報により、メダル数やリアルチェックイン数は0により、登録日時は現在日時により、更新日時はNULLにより、ユーザデータベースのレコードが作成される。一方、携帯端末21の記憶部27にはユーザ情報登録画面において入力されたユーザ情報に加えて管理サーバ41より通知されたユーザIDも含めてユーザ情報として記憶部27に記憶される。これにより起動処理が次に実行された際には、上述したS105において、ユーザ情報は登録済みであると判定されるようになる。続いて制御部28は、S135へ処理を移行し、新着のお知らせ情報を、ネットワーク通信部26を開始して管理サーバ41から受信し、記憶部27に記憶させる。ここでいうお知らせ情報というのは、後述するメインメニュー画面において表示される情報であって、システム管理者から携帯端末21のユーザに対して知らせたい情報である。続いて制御部28は、S140へ処理を移行し、メインメニュー画面を表示部25に表示させ、本処理起動処理を終了する。メインメニュー画面の一例としては、図12Cの画面が挙げられる。このメインメニュー画面は、図12Cから読み取れるように、最上部に本携帯端末21のユーザが保持しているメダル数と、今までにリアルチェックインした回数とが表示される。そしてその下には、システム管理者から新着のお知らせ情報と、本携帯端末21のユーザの直近の行動履歴とが表示される。そしてその下には、3種類のゲームボタンが表示される。これらのボタンのいずれかが押下されると、対応するゲームが開始され、そのゲームの中で、本携帯端末21のユーザが保持しているメダル数を限度にメダルを使用することができる。なお、メダルは、これらゲーム以外、例えば、商品交換や、電子マネーへの交換が可能になっていてもよい。3種類のゲームボタンの下には、リアルチェックインをする際に押下するボタンと、プロフィール交換をする際に押下するボタンと、スタンプラリーをする際に押下するボタンと、その他例えば、アプリケーションの設定を変更する際やヘルプを表示する際に押下するボタンとが表示される。説明を図6に戻し、ユーザ情報は登録済みでないと判定した場合S105:Yesに進むS145では、制御部28は、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能であるか否かを判定する。すなわち、3G回線等の基地局からの電波を捕捉でき、その基地局と通信ができる否かを判定することとも言い換えることができる。制御部28は、S145の判定結果が肯定、すなわち、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能である場合はS145:Yes、S150へ処理を移行し、一方、S145の判定結果が否定、すなわち、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能でない場合はS145:No、上述したS140へ処理を移行する。ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41と通信可能であると判定した場合に進むS150では、記憶部27に記憶されている未送信の履歴情報リアルチェックイン処理、スタンプラリー処理、及び、プロフィール送受信処理において生成されて記憶部27に記憶された履歴情報を、ネットワーク通信部26を介して管理サーバ41へ送信する。そして、上述したS135へ処理を移行する。2リアルチェックイン処理次に携帯端末21の制御部28において実行されるリアルチェックイン処理について図7のフローチャートを用いて説明する。このリアルチェックイン処理は、上述したメインメニュー画面図12C参照において表示されたリアルチェックインをするためのボタンが押下された際に開始される。なお、この処理も、記憶部27に記憶されているプログラムに基づいて実行される。携帯端末21の制御部28は、リアルチェックイン処理の実行を開始すると、まず、設置装置11から識別情報の受信を開始していることを示す識別情報受信開始画面を表示部25に表示させるS205。識別情報受信開始画面の一例としては、図12Dの画面が挙げられる。この識別情報受信開始画面では、図12Dから読み取れるように、携帯端末21の下側を設置装置11の方向へ向ける旨の表示がなされており、設置装置11へ向けるべき方向の矢印が表示されている。ここで、なぜこのような表示がなされているかを言えば、設置装置11から出力される非可聴音をより効率的に携帯端末21のマイクロフォン23へ入力させるためである。そして、なぜ携帯端末21の下側であるかと言えば、図12Dの画面が想定している携帯端末21は、表示部25に正対した場合の下側矢印の方向にマイクロフォン23が設けられているからである。したがって、マイクロフォン23が表示部25に正対した場合に右側に設けられているのであれば、携帯端末21の右側を設置装置11の方向へ向ける旨が表示され、矢印も右側方向を向けて表示されるようになっているとよい。続いて制御部28は、マイクロフォン23へ入力された音の中から予め定められたDTMF音の抽出を開始するS210。この抽出というのは、マイクロフォン23へ入力された音の中に、予め定められたDTMF音があって、そのDTMF音を解析して識別情報を取り出すことである。続いて制御部28は、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できたか否かを判定するS215。所定時間内というのは、例えば、10秒~20秒程度の時間が考えられ、携帯端末21のユーザが待てるだろうと思われる時間と、同一の識別情報を5連続で抽出できる必要時間とを鑑みて適宜設定すればよい。また、必ずしも5連続という条件でなくてもてよく、例えば1度抽出できたことをもって抽出を完了してもよいが、受信精度を上げるという観点では一定回数連続で抽出できたことをもって抽出を完了するようになっているとよい。制御部28は、S215の判定結果が肯定、すなわち、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できた場合はS215:Yes、S225へ処理を移行し、一方、S215の判定結果が否定、すなわち、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できなかった場合はS215:No、S220へ処理を移行する。所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できなかった場合に移行するS220では、制御部28は、リアルチェックインができなかったことを示すリアルチェックイン失敗画面を表示部25に表示させる。リアルチェックイン失敗画面の一例としては、図12Eの画面が挙げられる。なお、この画面を表示部25に表示させるとともに、失敗を推測させるような効果音をスピーカ22から出力させるとよい。制御部28は、S220の処理を終えると、本処理リアルチェックイン処理を終了する。一方、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できた場合に移行するS225では、制御部28は、記憶部27に記憶されている現在のメダル保有数を所定枚数例えば10枚増加させ、その増加させた後のメダル保有数を新しいメダル保有数として記憶部27に記憶させる。この際、当該携帯端末21のユーザID、設置装置ID、付与されたメダル数、メダル付与の理由がリアルチェックインであることを示す情報、及び、現在日時が対応付けられて履歴情報として記憶部27に記憶される。なお、この履歴情報は、上述した起動処理のS150において管理サーバ41へ送信される。続いて制御部28は、メダルが増加したことメダルが付与されたことを示すメダル付与画面を表示部25に表示させるS230。メダル付与画面の一例としては、図12Fの画面が挙げられる。このメダル付与画面は、図12Fから読み取れるように、メダルが付与されたこと付与されたメダルの枚数に加え、抽出した識別情報に含まれる設置装置IDに対応する店舗等の広告情報が表示されるようになっている。この広告情報は、上述した起動処理のS135において受信した新着のお知らせ情報とともに管理サーバ41から設置装置IDと対応づけて受信しておき記憶部27に記憶させておき、抽出した識別情報に含まれる設置装置IDに対応する広告情報を選択して表示部25に表示させるとよい。制御部28は、S230の処理を終えると、本処理リアルチェックイン処理を終了する。3スタンプラリー処理次に携帯端末21の制御部28において実行されるスタンプラリー処理について図8のフローチャートを用いて説明する。このスタンプラリー処理は、上述したメインメニュー画面図12C参照において表示されたスタンプラリーを行うためのボタンが押下された際に開始される。なお、この処理も、記憶部27に記憶されているプログラムに基づいて実行される。携帯端末21の制御部28は、スタンプラリー処理の実行を開始すると、まず、設置装置11から識別情報の受信を開始していることを示す識別情報受信開始画面を表示部25に表示させるS305。識別情報受信開始画面の一例としては、図12Dの画面が挙げられる。続いて制御部28は、マイクロフォン23へ入力された音の中から予め定められたDTMF音の抽出を開始するS310。この抽出というのは、マイクロフォン23へ入力された音の中に、予め定められたDTMF音があって、そのDTMF音を解析して識別情報を取り出すことである。続いて制御部28は、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できたか否かを判定するS315。所定時間内というのは、例えば、10秒~20秒程度の時間が考えられ、携帯端末21のユーザが待てるだろうと思われる時間と、同一の識別情報を5連続で抽出できる必要時間とを鑑みて適宜設定すればよい。また、必ずしも5連続という条件でなくてもてよく、例えば1度抽出できたことをもって抽出を完了してもよいが、受信精度を上げるという観点では一定回数連続で抽出できたことをもって抽出を完了するようになっているとよい。制御部28は、S315の判定結果が肯定、すなわち、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できた場合はS315:Yes、S325へ処理を移行し、一方、S315の判定結果が否定、すなわち、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できなかった場合はS315:No、S320へ処理を移行する。所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できなかった場合に移行するS320では、制御部28は、スタンプ情報の受信ができなかったことを示すスタンプ受信失敗画面を表示部25に表示させる。スタンプ受信失敗画面の一例としては、図13Aの画面が挙げられる。なお、この画面を表示部25に表示させるとともに、失敗を推測させるような効果音をスピーカ22から出力させるとよい。制御部28は、S320の処理を終えると、本処理スタンプラリー処理を終了する。一方、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できた場合に移行するS325では、制御部28は、抽出した識別情報に含まれるスタンプIDに基づいて、記憶部27に記憶されているスタンプ情報スタンプID,スタンプシートID、スタンプ押印有無等からなる情報を特定し、さらに、その特定したスタンプ情報に含まれるスタンプシートIDに基づいて、記憶部27に記憶されているスタンプシート情報スタンプシートID,スタンプシート名、スタンプが揃った際に付与されるメダル数等からなる情報を特定する。そして、制御部28は、スタンプ情報に含まれるスタンプ押印有無の情報を押印状態へ変更して記憶部27に記憶させる。続いて制御部28は、スタンプを入手したことを意味するスタンプ入手画面と、S325で特定したスタンプ情報及びスタンプシート情報に基づいて、スタンプシート画面スタンプの入手状況がわかる画面とを表示部25に表示させる。スタンプ入手画面の一例としては、図13Bの画面が挙げられる。このスタンプ入手画面は、図13Bから読み取れるように、スタンプを入手したことと、集めなければならない残りのスタンプの数がわかる画面になっている。また、スタンプシート画面の一例としては、図13Cの画面が挙げられる。このスタンプシート画面は、図13Cから読み取れるように、スタンプラリーの名称と、このスタンプラリーにおいて集めなければならないトータルのスタンプ総数と、各スタンプの状態押印有無とが把握可能な画面になっている。続いて制御部28は、S325においてスタンプ押印有無の情報を押印状態へ変更することによって当該スタンプシートが全て埋まったか否かを判定するS335。制御部28は、S335の判定結果が肯定、すなわち、スタンプシートが全て埋まっていた場合はS335:Yes、S340へ処理を移行し、一方、S335の判定結果が否定、すなわち、スタンプシートがまだ完全には埋まっていない場合はS335:No、本処理スタンプラリー処理を終了する。スタンプシートが全て埋まっていた場合に進むS340では、制御部28は、記憶部27に記憶されている現在のメダル保有数を所定枚数スタンプシート情報から特定される枚数増加させ、その増加させた後のメダル保有数を新しいメダル保有数として記憶部27に記憶させる。この際、当該携帯端末21のユーザID、設置装置ID、付与されたメダル数、メダル付与の理由がスタンプラリーであったことを示す情報、及び、現在日時が対応付けられて履歴情報として記憶部27に記憶される。なお、この履歴情報は、上述した起動処理のS150において管理サーバ41へ送信される。続いて制御部28は、メダルが増加したことメダルが付与されたことを示すメダル付与画面を表示部25に表示させるS345。メダル付与画面の一例としては、図12Fの画面が挙げられる。制御部28は、S345の処理を終えると、本処理スタンプラリー処理を終了する。4プロフィール送受信処理次に携帯端末21の制御部28において実行されるプロフィール送受信処理について図9のフローチャートを用いて説明する。このプロフィール送受信処理は、上述したメインメニュー画面図12C参照において表示されたプロフィール交換を行うためのボタンが押下された際に開始される。なお、この処理も、記憶部27に記憶されているプログラムに基づいて実行される。携帯端末21の制御部28は、プロフィール処理の実行を開始すると、まず、プロフィールを送信するか受信するかをユーザに選択させるための選択画面を表示部25に表示させるS405。この選択画面の一例としては、図13Dの画面が挙げられる。この選択画面は、図13Dから読み取れるように、ユーザが送信を選ぶ際に押下するボタンと、受信を選ぶ際に押下するボタンと、送信時に送信されるプロフィール情報とが少なくとも表示された画面である。なお、プロフィール情報は、記憶部27に記憶されているユーザ情報等から生成される。続いて制御部28は、ユーザによりプロフィール情報の送信が選ばれたか否かを判定するS410。制御部28は、S410での判定結果が肯定、すなわち、ユーザにより送信が選ばれた場合はS410:Yes、S415へ処理を移行し、一方、S410での判定結果が否定、すなわち、ユーザにより受信が選ばれた場合にはS410:No、S435へ処理を移行する。ユーザによりプロフィールの送信が選ばれた場合に進むS415では、制御部28は、プロフィール情報の送信を開始していることを示すプロフィール送信開始画面を表示部25に表示させる。このプロフィール送信開始画面の一例としては、図13Eの画面が挙げられる。このプロフィール送信開始画面では、図13Eから読み取れるように、自身の携帯端末21のスピーカを相手の携帯端末21のマイクへ向ける旨の表示がなされており、相手の携帯端末21へ向けるべき方向の矢印が表示されている。ここで、なぜこのような表示がなされているかを言えば、自身の携帯端末21から出力される非可聴音をより効率的に相手の携帯端末21のマイクロフォン23へ入力させるためである。そして、なぜ矢印が画面の下側を示しているかと言えば、図13Eの画面が想定している携帯端末21は、表示部25に正対した場合の下側矢印の方向にスピーカ22が設けられているからである。したがって、スピーカ22が表示部25に正対した場合に上側に設けられているのであれば、自身の携帯端末21の上側を相手の携帯端末21の方向へ向ける旨が表示され、矢印も上側方向を向けて表示されるようになっているとよい。続いて制御部28は、送信するプロフィール情報を準備するS420。このプロフィール情報は、記憶部27に記憶されているユーザ情報等から生成される。続いて制御部28は、プロフィール情報を含む非可聴音をスピーカ22から所定時間出力させるS425。なお、プロフィール情報を非可聴音に含ませる方法としては、[構成の説明]において説明した設置装置11が非可聴音を出力する場合の方法と同様の方法が考えられる。また、所定時間としては10秒~20秒程度の時間が適当である。続いて制御部28は、プロフィール送信終了画面を表示部25に表示させるS430。このプロフィール送信終了画面の一例としては、図13Fの画面が挙げられる。このプロフィール送信終了画面では、図13Fから読み取れるように、プロフィールの送信を終了させたことが示されている。制御部28は、S430の処理を終えると、本処理プロフィール送受信処理を終了する。一方、ユーザによりプロフィールの受信が選ばれた場合S410:Noに進むS435では、制御部28は、プロフィール受信開始画面を表示部25に表示させる。このプロフィール受信開始画面の一例としては、図14Aの画面が挙げられる。このプロフィール送信開始画面では、図14Aから読み取れるように、自身の携帯端末21のマイクを相手の携帯端末21のスピーカへ向ける旨の表示がなされており、相手の携帯端末21へ向けるべき方向の矢印が表示されている。ここで、なぜこのような表示がなされているかを言えば、相手の携帯端末21から出力される非可聴音をより効率的に自身の携帯端末21のマイクロフォン23へ入力させるためである。そして、なぜ矢印が画面の下側を示しているかと言えば、図14Aの画面が想定している携帯端末21は、表示部25に正対した場合の下側矢印の方向にマイクロフォン23が設けられているからである。したがって、マイクロフォン23が表示部25に正対した場合に右側に設けられているのであれば、自身の携帯端末21の右側を相手の携帯端末21の方向へ向ける旨が表示され、矢印も右側方向を向けて表示されるようになっているとよい。続いて制御部28は、マイクロフォン23へ入力された音の中から予め定められたDTMF音の抽出を開始するS440。この抽出というのは、マイクロフォン23へ入力された音の中に、予め定められたDTMF音があって、そのDTMF音を解析して識別情報を取り出すことである。続いて制御部28は、所定時間内にプロフィール情報を抽出できたか否かを判定するS445。所定時間内というのは、例えば、10秒~20秒程度の時間が考えられる。なお、同一のプロフィール情報を所定回数連続で抽出できたことをもってプロフィール情報の抽出が完了するようにしてもよい。制御部28は、S445の判定結果が肯定、すなわち、所定時間内にプロフィール情報を抽出できた場合はS445:Yes、S455へ処理を移行し、一方、S445の判定結果が否定、すなわち、所定時間内にプロフィール情報を抽出できなかった場合はS445:No、S450へ処理を移行する。所定時間内にプロフィール情報を抽出受信できなかった場合に進むS450では、制御部28は、プロフィール受信終了画面を表示部25に表示させる。このプロフィール受信終了画面の一例としては、図14Bの画面が挙げられる。なお、この画面を表示部25に表示させるとともに、失敗を推測させるような効果音をスピーカ22から出力させるとよい。制御部28は、S450の処理を終えると、本処理プロフィール送受信処理を終了する。一方、所定時間内にプロフィール情報を抽出受信できた場合に進むS455では、制御部28は、抽出できたプロフィール情報を示すプロフィール情報画面を表示部25に表示させる。このプロフィール情報画面の一例としては、図14Cの画面が挙げられる。このプロフィール情報画面では、図14Cから読み取れるように、プロフィール情報の受信に成功した旨と、プロフィール情報と、プロフィール情報を登録する際に押下するためのボタンと、プロフィール情報を登録することなく破棄する際に押下するための歩端とが表示されている。続いて制御部28は、ユーザより操作部24を介して入力されたプロフィール情報を登録する旨の操作指示に基づいてプロフィール情報を記憶部27に記憶させるS460。そして、制御部28は、記憶部27に記憶されている現在のメダル保有数を所定枚数例えば10枚増加させ、その増加させた後のメダル保有数を新しいメダル保有数として記憶部27に記憶させるS465。この際、当該携帯端末21のユーザID、付与されたメダル数、メダル付与の理由がプロフィール交換であったことを示す情報、及び、現在日時が対応付けられて履歴情報として記憶部27に記憶される。なお、この履歴情報は、上述した起動処理のS150において管理サーバ41へ送信される。続いて制御部28は、メダルが増加したことメダルが付与されたことを示すメダル付与画面を表示部25に表示させるS470。メダル付与画面の一例としては、図12Fの画面から広告情報を削除した画面が挙げられる。制御部28は、S470の処理を終えると、本処理プロフィール送受信処理を終了する。5履歴記憶処理次に管理サーバ41の制御部46において実行される履歴記憶処理について図10のフローチャートを用いて説明する。この履歴記憶処理は、携帯端末21において起動処理のS150が実行され、履歴情報を、管理サーバ41の制御部46がネットワーク通信部44を介して携帯端末21より受信した際に実行が開始される。なお、この処理は、記憶部45に記憶されているプログラムに基づいて実行される。管理サーバ41の制御部46は、履歴記憶処理の実行を開始すると、まず、受信された履歴情報に基づいて、記憶部45に記憶されている履歴データベースに新たなレコードを挿入するS505。なお、携帯端末21より送信される履歴情報は、S225,S340,S465において生成されたものである。また、履歴データベースのレコードを構成する項目のうち、携帯端末21より送信されてきた履歴情報に含まれないもの例えば、S225で生成された履歴情報には含まれないスタンプIDや、S465で生成された履歴情報には含まれない設置装置IDについては、NULLでレコードを構成する。続いて制御部46は、受信された更新情報に基づいて、記憶部45に記憶されているユーザデータベースを更新するS510。具体的には、更新情報に含まれるユーザIDをキーにしてユーザデータベースのレコードを特定し、その特定したレコードに含まれるメダル数を更新情報に含まれる付与されたメダル数を足し合わせて更新する。また、更新情報に、メダル付与の理由がリアルチェックインであることを示す情報が含まれていた場合には特定したレコードに含まれるリアルチェックイン数を1だけ増加させて更新する。また、特定したレコードの更新日時を現在日時によって更新する。続いて制御部46は、受信された更新情報に基づいて、記憶部45に記憶されている設置装置データベースを更新するS515。具体的には、更新情報に含まれる、メダル付与の理由がリアルチェックイン又はスタンプラリーであることを示す情報が含まれていた場合、その更新情報に含まれる設置装置IDをキーにして設置装置データベースのレコードを特定し、その特定したレコードに含まれる付与メダル総数を、更新情報に含まれる付与されたメダル数分増加させて更新する。制御部46は、S515の処理を終えると、本処理履歴記憶処理を終了する。6請求処理次に管理サーバ41の制御部46において実行される請求処理について図11のフローチャートを用いて説明する。この請求処理は、管理サーバ41の管理者により操作部42を介して実行指示がなされたときに実行が開始される具体的には、月次の処理として実行されることが想定される。なお、この処理も、記憶部45に記憶されているプログラムに基づいて実行される。制御部46は、請求処理の実行を開始すると、まず、記憶部45に記憶されている設置装置データベースに基づき請求先毎に請求情報をまとめるS605。具体的には、設置装置データベースにおける企業ID毎に付与メダル総数を合計し、その合計値に対して、例えば一定の係数例えば、0.5を掛けることによって請求額を算出する。続いて、S605でまとめた請求情報に基づく請求書を印刷する旨の指示を、管理サーバ41に接続された印刷装置図1等には不図示に対して出すS610。具体的には、S605でまとめた各請求先の正式名称を図示しない企業データベースから取得し、企業の正式名称、付与メダル総数、及び、請求額が記載された請求書を請求先毎企業ID毎に印刷させる。制御部46は、S610の処理を終えると、本処理請求処理を終了する。[実施形態の効果]ここまでで情報処理システム5の構成及び動作について説明したが、上述した情報処理システム5によれば、設置装置11から携帯端末21へは、非可聴音が用いられて識別情報が送られるS210,S310。したがって、非可聴音すなわち、超音波は、電波に比較して壁等を透過する能力が低いため、特定場所が隣接していても、互いのエリアに非可聴音が届かないようにすることが容易である。一方で非可聴音の出力具合を適切に調整することによって、非可聴音が届く範囲を、例えば店舗内といった程度の範囲にまで広げることも容易である。したがって、上述した情報処理システム5によれば、GPS電波を利用する方法や無線LAN電波を利用する場合と比較して、より正確に携帯端末21のユーザが実際に特定場所設置装置11が設置された場所を訪れたかどうかを判定することができる。また、識別コードが表示されるディスプレイを特定場所に設置する方法やICチップリーダー等の読み取り装置を特定場所に設置する方法と比較して、携帯端末21のユーザにかける負担を少なくすることができる表示装置又は読み取り装置の設置された場所まで移動する必要がない。また、上述した情報処理システム5では、識別情報の受信に成功するとS215:Yes、メダルが付与されるS225。また、識別情報の受信に成功してスタンプを入手した結果、スタンプシートが全て埋まった場合S335:Yes、メダルが付与されるS340。そして、このメダルを用いて携帯端末21のユーザはゲームを行うことができる。このため、携帯端末21のユーザには、メダルを得ようというインセンティブが働き、設置装置11が設置された店舗等の特定場所に出向く頻度が高まる。また、上述した情報処理システム5では、他の携帯端末21からプロフィール情報を受信するとS445:Yes、メダルが付与されるS465。このため、携帯端末21のユーザは、積極的にプロフィール情報を交換したいと考えるようになり、その結果、他の携帯端末21のユーザに対して、当該情報処理システム5を利用するためのプログラム等を導入することを働きかけてもらえる。すなわち、情報処理システム5を利用するユーザが増えやすくなる。また、ユーザにメダルが付与された履歴情報は、次にアプリケーションが起動された際に、管理サーバ41へ送信されるようになっているS150。このため、ユーザに付与されたメダルの情報を管理サーバ41において把握することができる。また、管理サーバ41では、付与されたメダル数を設置装置11毎に合計しS605、その合計額に応じて設置装置11の管理者例えば、店舗運営者に対して請求書が発行されるS610。すなわち、情報処理システム5の運営者は、特定場所の管理者例えば、店舗運営者に対して、付与されたメダルに応じた金銭の請求が可能になる。その結果、ユーザに付与されるメダルの原資を確保することができ、例えば、メダルを電子マネーの交換することも可能にできる。また、設置装置11は、識別情報を含む非可聴音を繰り返し出力するようになっており、携帯端末21は、所定時間内に同一の識別情報を5連続で抽出できたことをもって識別情報の抽出を完了したとしているS215,S315。このため、設置装置11の設置されている場所の雑音程度が高かった場合でも、誤った識別情報が設置装置11で抽出されて以降の処理に用いられてしまうことを軽減することができる。[他の実施形態]1上記実施形態では、管理サーバ41においてユーザIDが採番されて、その採番されたユーザIDが携帯端末21に送信されて履歴情報等に用いられて他の携帯端末21の履歴情報と区別されるようになっていたが、携帯端末21に固有の情報、例えば、携帯端末21の製造番号や、通信カードSIMカード等の識別番号等がユーザIDの代わりに用いられてもよい。その場合は、メダルの付与は携帯端末21に対して行われるようになっているとよい。そのような場合でも、上述した実施形態の情報処理システム5と同様の効果を奏する。なお、携帯端末21に固有の情報とユーザIDとを結合させて履歴情報等に用いてもよいことは言うまでもない。2履歴記憶処理で受信された更新情報に基づいてユーザデータベースや設置装置データベースを更新したが、ユーザデータベース及び設置装置データベースの更新方法はこの方法に限らない。例えば、日次、週次、月次等のタイミングで履歴データベースより未反映のレコードを抽出し、その抽出したレコードに基づいてユーザデータベース及び設置装置データベースを更新してもよい。[特許請求の範囲との対応]上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を示す。設置装置11の制御部13が、設置装置の出力制御手段の一例である。携帯端末21のネットワーク通信部26が、携帯端末の端末側通信手段の一例である。携帯端末21の制御部28が、携帯端末の第1の抽出手段、送信制御手段、第1の特典付与手段、プロフィール等情報出力手段、第2の抽出手段、及び、第2の特典付与手段の一例である。管理サーバ41のネットワーク通信部44が、サーバのサーバ側通信手段の一例である。管理サーバ41の記憶部45が、サーバの記憶手段の一例である。管理サーバ41の制御部46が記憶制御手段、集計手段、及び、請求手段の一例である。"