2D映像シーン、および、立体的に知覚される3D映像シーンが混在した映像データを取得する映像取得部と、前記2D映像シーンから前記3D映像シーンへの切り換え時点を検出する切換検出部と、前記3D映像シーンにおける所定条件の視差を導出する視差導出部と、前記視差導出部が導出した前記視差のうち、前記切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定する目標設定部と、前記切り換え時点から前記所定時間にわたり、前記3D映像シーンの視差の絶対値が、所定値から前記目標値まで漸増するように、前記3D映像シーンを調整する視差調整部と、を備えることを特徴とする映像処理装置。所定の被写体を特定する被写体特定部をさらに備え、前記視差導出部は、前記被写体特定部が特定した前記所定の被写体の視差を導出することを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。2D映像シーン、および、立体的に知覚される3D映像シーンが混在した映像データを取得し、前記2D映像シーンから前記3D映像シーンへの切り換え時点を検出し、前記3D映像シーンにおける所定条件の視差を導出し、前記導出した視差のうち、前記切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定し、前記切り換え時点から前記所定時間にわたり、前記3D映像シーンの視差の絶対値が、所定値から前記目標値まで漸増するように、前記3D映像シーンを調整することを特徴とする映像処理方法。上述した特許文献3に記載の技術等によって生成された、2D映像シーンと3D映像シーンが混在した映像データをユーザが視聴する場合においても、上述した放送チャンネルの切り換えと同様、2D映像シーンから3D映像シーンへ切り換える際、ユーザは、急激な視差の変化に違和感を覚える可能性がある。そこで本発明は、このような課題に鑑み、ユーザが2D映像シーンおよび3D映像シーンが混在した映像データを視認中、2D映像シーンから3D映像シーンへの切り換えにおいて、違和感なく映像を視認することが可能な映像処理装置および映像処理方法を提供することを目的としている。上記課題を解決するために、本発明の映像処理装置は、2D映像シーン、および、立体的に知覚される3D映像シーンが混在した映像データを取得する映像取得部と、2D映像シーンから3D映像シーンへの切り換え時点を検出する切換検出部と、3D映像シーンにおける所定条件の視差を導出する視差導出部と、視差導出部が導出した視差のうち、切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定する目標設定部と、切り換え時点から所定時間にわたり、3D映像シーンの視差の絶対値が、所定値から目標値まで漸増するように、3D映像シーンを調整する視差調整部と、を備えることを特徴とする。上記映像処理装置は、所定の被写体を特定する被写体特定部をさらに備え、視差導出部は、被写体特定部が特定した所定の被写体の視差を導出してもよい。上記課題を解決するために、本発明の映像処理方法は、2D映像シーン、および、立体的に知覚される3D映像シーンが混在した映像データを取得し、2D映像シーンから3D映像シーンへの切り換え時点を検出し、3D映像シーンにおける所定条件の視差を導出し、導出した視差のうち、切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定し、切り換え時点から所定時間にわたり、3D映像シーンの視差の絶対値が、所定値から目標値まで漸増するように、3D映像シーンを調整することを特徴とする。本発明によれば、ユーザが2D映像シーンおよび3D映像シーンが混在した映像データを視認中、2D映像シーンから3D映像シーンへの切り換えにおいて、違和感なく映像を視認することが可能となる。以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。映像処理装置100図1は、映像処理装置100の概略的な機能を示した機能ブロック図である。図1中、実線矢印はデータの流れを示し、破線矢印は制御信号の流れを示している。図1に示すように、映像処理装置100は、操作部110と、映像取得部112と、一時記憶部114と、復号部116と、合成部118と、映像出力部120と、中央制御部122とを含んで構成される。操作部110は、操作キー、十字キー、ジョイスティック等で構成され、ユーザの操作入力を受け付ける。映像取得部112は、例えば、3D/2D撮像装置、DVD、BDBlurayDisc、不揮発性メモリ、およびデジタルテレビチューナ等から、立体的に知覚される2D映像シーンおよび3D映像シーンが混在した映像データを取得する。かかる映像データには、少なくとも2D映像シーンから3D映像シーンへの切り換え時点以下、3D切換時点と称するを特定するため、そのシーン場面が2D映像シーンであるか3D映像シーンであるかを示す情報である制御情報が含まれている。ここで、3D映像シーンは、両眼視差水平視差を有する2つの映像を提示し、ユーザに対してあたかも被写体像が立体的に存在するように知覚させる立体映像3D映像のシーンである。かかる2つの映像は、例えば、異なる光軸視点それぞれにおいて撮像された映像である。また、本実施形態では、このような立体的な知覚効果のある3D映像シーンに対して、立体的な知覚効果のない映像のシーンを2D映像シーンと称する。一時記憶部114は、HDD、フラッシュメモリ、RAM等で構成され、映像取得部112が取得した映像データを一時的に保持する。復号部116は、一時記憶部114に保持された映像データを読み出し、復号処理を行う。また、復号部116は、中央制御部122の制御に応じ、映像データが2D映像シーンである場合、復号した映像データを、直接、映像出力部120に出力する。また、映像データが3D映像シーンである場合、復号した両眼視差を有する2つの映像データである映像データ左眼用映像データおよび右眼用映像データを合成部118に出力する。合成部118は、後述する視差調整部138の制御に従い、復号部116が出力した、例えば、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、ラインバイライン方式、フレームシーケンシャル方式等の2つの映像データを、表示装置150の立体表示方式に対応する形式に合成する。映像出力部120は、復号部116が出力した2D映像シーンの映像データ、または、視差調整部138が視差を調整した3D映像シーンを含む映像データを表示装置150に出力する。中央制御部122は、中央処理装置CPU、プログラム等が格納されたROM、ワークエリアとしてのRAM等を含む半導体集積回路により、映像処理装置100全体を管理および制御する。また、本実施形態において、中央制御部122は、切換検出部130、被写体特定部132、視差導出部134、目標設定部136、視差調整部138としても機能する。切換検出部130は、復号部116から復号された映像データを取得し、取得した映像データの制御情報に基づいて、3D切換時点を検出する。また、切換検出部130は、映像データに制御情報がない場合、2D映像シーンであるか3D映像シーンであるかを、そのデータ構造の違いから判定し、3D切換時点を検出することもできる。被写体特定部132は、所定の被写体を特定する。被写体特定部132は、例えば、顔検出等によって検出された人物を所定の被写体としてもよい。さらに、複数の人物が検出される場合、例えば、大きく映り込んでいる人物や、視差等から特定される最前面の人物を、所定の被写体としてもよい。かかる被写体の特定、例えば顔検出等は既存の様々な技術を適用可能なため、ここでは詳細な説明を省略する。視差導出部134は、3D映像シーンにおける所定条件の視差を導出する。本実施形態において、所定条件の視差は、被写体特定部132が特定した被写体の視差である。すなわち、視差導出部134は、被写体特定部132が特定した所定の被写体の視差を導出することとなる。目標設定部136は、視差導出部134が導出した視差のうち、3D切換時点から所定時間例えば、3秒後の3D映像シーンにおける所定の被写体の視差を目標値として設定する。視差調整部138は、3D切換時点から所定時間にわたり、3D映像シーンにおける所定の被写体の視差の絶対値が、所定値例えば0から目標値まで漸増するように3D映像シーンを調整して、合成部118に合成させる。3D映像シーンの映像データに対する視差の絶対値を漸増させる調整について、視差調整部138は、例えば、時間軸に対して視差の絶対値が0から目標値まで線形的に増加させてもよいし、曲線的に増加させてもよいし、段階的に増加させてもよい。続いて、視差導出部134による視差導出処理について詳述し、その後、視差調整部138による視差調整処理について詳述する。視差導出処理視差導出部134は、例えば、復号部116から取得した2つの映像データについて、被写体特定部132が特定した被写体に対しパターンマッチングを実行し、各フレーム1の映像を構成する時系列に並べられた静止画データであり、立体映像においては左右2つの静止画データをいう。における視差を導出する。ただし、3D映像シーンにおいて、視差は水平方向にしか生じないので、視差の方向は単純に正負の符号-で示すことができる。ここでは、例えば、映像処理装置100の表示位置よりユーザ側飛び出し側に結像させる方向を正、映像処理装置100の表示位置よりユーザと逆側奥まる側に結像される方向を負とする。このようなパターンマッチング処理によって、視差導出部134は、3D映像シーンの映像データの3D切換時点における被写体の視差と、3D切換時点から所定時間後の被写体の視差とを導出する。ここで、3D切換時点から所定時間後の被写体の視差の導出処理の流れについては、映像データの取得先によって異なる。以下、2種類の取得手段について、それぞれ説明する。映像取得部112が、例えば、DVD、BD、不揮発性メモリ等の記憶メディアに記憶された映像データを取得している場合、再生すべき映像データが既に存在するので、切換検出部130は、映像取得部112を介して、映像データに含まれる制御情報をサーチする。そして、切換検出部130は、映像データにおけるすべての3D切換時点を検出する。映像取得部112は、切換検出部130の制御に従い、切換検出部130が検出した、すべての3D切換時点における3D映像シーンの映像データ、および3D切換時点それぞれにおける所定時間後の3D映像シーンの映像データを取得し一時記憶部114に保持させる。被写体特定部132は、一時記憶部114に保持された映像データに基づき、3D切換時点それぞれについて、所定の被写体を特定する。視差導出部134は、それぞれの3D切換時点、およびそれぞれの3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出しておく。目標設定部136は、それぞれの3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定する。このとき、3D切換時点において特定された所定の被写体は、3D切換時点から所定時間後の3D映像シーンの映像データにおいても、被写体として映り込んでいることが望ましい。そのため、被写体特定部132は、3D切換時点と、3D切換時点から所定時間後のいずれの映像データにおいても映り込んでいる被写体を優先的に所定の被写体として特定する。本実施形態では、3D切換時点と、3D切換時点から所定時間後のいずれの映像データにおいても映り込んでいる被写体が特定されない場合、視差調整処理は行われないものとする。このように、記憶メディアから映像データを取得する場合、視差導出部134は、映像データの再生の前に、サーチ処理によって、予め映像データの視差調整に必要な視差を導出しておく。また、映像取得部112が、例えば、放送を受信したデジタルテレビチューナから映像データを取得している場合、再生すべき映像データはリアルタイムに取得されるため、一時記憶部114は、所定時間分の映像データを一時的に保持しておく。復号部116は、一時記憶部114から取得した所定時間分遅れた映像データを順次復号する。そして、切換検出部130が映像データにおける3D切換時点を検出すると、被写体特定部132は、復号部116に、一時記憶部114に保持された、3D切換時点から所定時間後の映像データを復号させ、その復号した映像データを取得する。そして、被写体特定部132は、3D切換時点および3D切換時点から所定時間後の映像データの3D映像シーンの映像データに基づいて、所定の被写体を特定する。そして、視差導出部134は、3D切換時点、および3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出する。目標設定部136は、3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定する。このように、放送を通じて映像データを取得する場合、所定時間遅れで映像データを再生することで、視差導出部134は、3D切換時点から所定時間後の被写体の視差も導出できる。視差調整処理図2は、視差調整処理を説明するための説明図である。図2aから図2dへと、映像データを1.5秒間隔で抽出したものを時系列に示し、図2aは2D映像シーン、図2b~dは3D映像シーンの映像データを示し、時間の経過を示す軸矢印で示すより左側が視差調整前の映像データ、右側が視差調整後の映像データを示す。また、図2b~dでは、3D映像シーンの映像データとして、理解を容易とするため、左眼用映像データと右眼用映像データとが重畳されたものを示す。図2aにおいて、2D映像シーンの映像データは、視差の調整は行われないため、調整前の映像データ160aのみを示す。そして、図2bに示す映像データ160bから3D映像シーンに切り換わる。このとき、被写体特定部132は、調整前の映像データ160bから、人物170を所定の被写体として特定する。視差導出部134は、映像データ160bにおける人物170の視差を導出し、さらに、所定時間例えば、3秒後の映像データにおける人物170の視差を導出する。目標設定部136は、後者の視差を目標値として設定する。ここでは、視差導出部134は、図2dに示す映像データ160dにおける人物170の視差を導出したものとする。また、理解を容易にするため、人物170の視差は、調整前の映像データ160b、160c、160dにおいて変化しないものとする。視差調整部138は、図2bに示すように、人物170の視差が0となるように、映像データを調整する映像データ162b参照。ここでは、視差調整部138は、左眼用映像データ全体と右眼用映像データ全体とを相対的に水平方向にずらす、具体的には、左眼用映像データを右眼用映像データに対して左方向にずらし、人物170を重畳することで視差を調整する。このときのずれ量は、3D切換時点の所定の被写体の視差の大きさと等しくなる。このとき、例えば、左眼用映像データと右眼用映像データの水平画素数は、出力する映像データの水平画素数よりも所定数だけ大きいものとする。そして、視差調整の結果、左眼用映像データと右眼用映像データとが重複しない部分が生じても、重複する部分のみで出力する水平画素数分を確保できることとする。そして、視差調整部138は、順次、映像データの視差を調整し、3D切換時点から1.5秒後には、図2cに示すように、映像データ160cの視差を調整し、人物170の視差の絶対値が目標値の半分となる映像データ162cとする。こうして、視差調整部138は、順次、映像データの視差を調整し、3D切換時点から3秒後には、図2dに示すように、映像データ160dの視差を調整し、人物170の視差の絶対値が予め導出した目標値となる、映像データ162dとする。このように、本実施形態の映像処理装置100は、3D切換時点において、予め所定時間後の所定の被写体の視差を導出し、その視差を目標値として徐々に所定の被写体の視差を目標値に近づけるように3D映像データを調整する。そのため、ユーザは、視差の急激な変化に晒されることなく、違和感なく映像を視認することが可能となる。また、視差は映像中の被写体毎に異なる。本実施形態では、視差調整部138は、ユーザが注視する可能性が高い、所定の被写体の視差が徐々に変化するように3D映像シーンを調整するため、映像を視認し、所定の被写体を注視したユーザが違和感を覚えてしまう事態をより確実に回避することが可能となる。また、図2b~dに示すように、視差調整前の映像データ160b、160c、160dでは、背景である塔172は、例えば、視差が0であったとする。この場合、調整後の映像データ162bでは、塔172は、調整前の人物170の視差と同じ絶対値分、視差がついてしまう。そして、塔172は、映像データ162c、162dへと移行するにつれ徐々に視差が0になっていく。このように、塔172については、3D切換時点において、視差の変化が大きい。しかし、ユーザは、所定の被写体である人物170を注視していると想定されるため、人物170に同様の視差の変化があった場合に比べ、違和感を覚え難いといえる。以下、上述した映像処理装置100の具体的な処理の流れを図3のフローチャートを用いて説明する。ここでは、放送を通じて映像データを取得する場合の処理を示す。映像処理方法図3は、映像処理方法の処理の流れを示すフローチャートである。図3に示す処理は、映像処理装置100が映像データを取得している間、所定のフレーム周期で繰り返し実行される。図3に示すように、映像取得部112は、放送を通じて、2D映像シーンおよび立体的に知覚される3D映像シーンが混在した映像データを取得するS200。そして、一時記憶部114は、映像データを一時的に保持するS202。復号部116は、一時記憶部114に保持された映像データを、保持された最新の映像データよりも所定時間前のものから順次読み出しS204、復号するS206。切換検出部130は、制御情報に基づいて、復号された映像データが3D映像シーンであるか否かを判定するS208。3D映像シーンでない場合S208におけるNO、映像データ出力処理ステップS222に処理を移す。3D映像シーンである場合S208におけるYES、切換検出部130は、1フレーム前が2D映像シーンであったか否かを判定するS210。2D映像シーンでなく1フレーム前もすでに3D映像シーンであった場合S210におけるNO、視差調整終了判定処理ステップS220に処理を移す。1フレーム前が2D映像シーンであった場合S210におけるYES、切換検出部130は、3D切換時点を検出したものとみなし、被写体特定部132は、その3D切換時点について、所定の被写体を特定するS212。このとき、被写体特定部132は、一時記憶部114に保持された3D切換時点から所定時間後の映像データを復号部116に復号させ、3D切換時点から所定時間後の映像データも参照し、所定の被写体を特定することとする。視差導出部134は、3D切換時点の所定の被写体の視差を導出すると共に、3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出するS214。目標設定部136は、視差導出部134が導出した視差のうち、3D切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定するS216。そして、視差調整部138は、3D切換時点から所定時間にわたり、3D映像シーンの視差の絶対値が、所定値である0から目標値まで漸増するように、3D映像シーンを調整して、合成部118に合成させるS218。当該フレーム以降、所定時間にわたって3D映像シーンの調整が行われる。そのため、切換検出部130が3D切換時点を検出しなかった場合S210におけるNO、視差調整部138は、視差調整が終了しているか否かを判定するS220。視差調整が終了している場合S220におけるYES、映像データ出力処理ステップS222に処理を移す。まだ視差の調整が終わっていない場合S220におけるNO、視差調整部138は、被写体の視差の絶対値が、目標設定処理ステップS216で設定した目標値まで漸増するように、3D映像シーンを調整するS218。そして、映像出力部120は、復号部116が出力した2D映像シーンの映像データ、または、視差調整部138が視差を調整した3D映像シーンを含む映像データを表示装置150に出力するS222。上述した映像処理方法によれば、ユーザが2D映像シーンおよび3D映像シーンが混在した映像データを視認中、3D切換時点において、違和感なく映像を視認することが可能となる。上述した実施形態において、被写体特定部132は、切換検出部130が3D切換時点を検出すると、3D切換時点と3D切換時点から所定時間後の映像データに基づいて、所定の被写体を特定する。しかし、切換検出部130が3D切換時点を検出すると、一時記憶部114に保持された映像データを用いて、3D切換時点から3D切換時点より所定時間後までの、時間幅を有する映像データに基づいて、所定の被写体を特定してもよい。この場合、例えば、所定時間分の映像データについて検出された顔のうち、顔検出の確かさを示すポイント等の平均値や最大値が最も高い顔の人物を、所定の被写体としてもよい。また、上述した実施形態では、記憶メディアから映像データを取得する場合、先に映像データ全体に対して、3D切換時点をサーチして検出した。しかし、記憶メディアから映像データを取得する場合も、放送を通じて映像データを取得する場合と同様、映像処理装置100は、所定時間分のバッファを設けて、所定時間後の視差を導出するとしてもよい。以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。なお、本明細書の映像処理方法における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。