色再現においてインテントマッチング方法を設定する手段を持ち、出力プロファイルを設定する手段を持ち、入力信号がRedGreenBlueのときにBlackトナーのみに変換する墨版処理を持つ画像処理装置において、インテントマッチング方法が鮮やかな再現を意図したもののときに出力プロファイルを100GCRまたはUCRのもの以外を設定し、さらに墨版処理をイメージのみ適用しないことを特徴する画像処理装置。前記インテントマッチング方法が鮮やかな再現を意図したものとはVividフォトの写真をより鮮やかに再現するモードであることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。前記鮮やかな再現にするモードで設定を変更し、墨版処理をイメージのみ適用しないことでイメージが画面上モノクロに見えてもカラーで出力されることがある注意を表示することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の画像処理装置。色再現においてインテントマッチング方法を設定する手段を持ち、出力プロファイルを設定する手段を持ち、入力信号がRedGreenBlueのときにBlackトナーのみに変換する墨版処理を持つ画像処理装置において、インテントマッチング方法が鮮やかな再現を意図したもののときに出力プロファイルを100GCRまたはUCRのもの以外を設定し、さらに墨版処理を入力信号が均一でないオブジェクトのみ適用しないことを特徴する画像処理装置。前記入力信号が均一でないオブジェクトとは、黒またはグレー部で均一かどうかを判定することを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。前記鮮やかな再現にするモードで設定を変更し、墨版処理を黒またはグレー部で均一でないオブジェクトに適用しないことで、画面上モノクロに見えてもカラーで出力されることがある注意を表示することを特徴とする請求項4または請求項5に記載の画像処理装置。しかしながら、特許文献に開示されている方法では、環境光の設定に応じてグレー補償を無効とするため黒がBKトナーのみではなくCyanMagentaYellowトナーも使われてしまう。また、鮮やかにするために100GCR処理を100GCR以外の処理に変更すると墨版処理をイメージに適用したときBKトナー単色の部分とCyanMagentaYellowトナー混色の部分が不規則に混ざり好ましくない画像となってしまう。そこで、本発明の目的は、インテントマッチング方法にVividフォト等鮮やかな色再現が指定された際にイメージは鮮やかに再現しつつ、イメージ以外のRGBデータはBKトナーのみで出力することである。特定のモードマッチング方法Vividフォト選択時は出力プロファイルは100GCR処理を適用しなく、イメージのみ墨版処理を適用しない処理をする。本発明によれば、イメージでの墨版処理による好ましくない画像を抑えることが可能で、イメージ以外のRGBデータはBKトナーのみで出力することが可能となる。すなわちイメージはより鮮やかになり、イメージ以外のRGBデータが、RGBのときにBKトナーのみで出力し、ユーザーの希望にあった処理を行うことが可能となる。以下、図面を用いて本発明について説明する。実施例1図1は、本実施例の画像処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。パーソナルコンピュータPC101はアプリ等で作成したデータをプリンタドライバでPageDescriptionLanguagePDLに変換する。変換されたPDLデータはネットワーク102を介してPrinter103に送信される。Printer103は、PC101から送信されたPDLデータをデータ受信部104で受信する。受信したPDLデータはシステムバス108を介してCPU109でPDLを解釈しDisplayListDLを生成する。生成したDLはビットマップ生成部105でラスタライズされビットマップに変換される。変換されたビットマップはHDD112にいったんスプールされプリントのタイミングに合わせてプリンタ処理部106に送られる。プリンタ画像処理部106はプリンタに出力するためのエッジ強調処理やスクリーン処理などの画像処理を行う。プリンタ部は、前記画像処理部で生成したプリント用画像データを紙等の媒体にトナーなどで画像形成を行い、プリント物を出力する部分である。CPU109はプリントデータ処理や様々な演算処理を行い、それぞれの処理部の制御を行う部分である。操作部110はユーザー操作の入力などを行う部分である。RAM111は各種処理のプログラムや設定値などを格納し、これら設定値は、処理の際にCPU109によって読み出されて参照される。図2は、本実施例の画像処理装置の機能構成の一例を示す図である。PDL解釈部201は、図1のデータ受信部104で受信したPDLデータを解釈する。オブジェクト生成部105は、解釈したコマンドからそれぞれのオブジェクトを生成する。色変換部203では入力色信号から出力するための色空間に信号に変換を行う。たとえばPostscriptPSでは、入力信号から出力するための色空間としてCyanMagentaYellowBlackに変換する。DL生成部204は、出力色が確定したオブジェクトをDisplayListDLにする部分である。なお図2の各処理部は、図1のCPU109がHDD112に格納されているプログラムをRAMにロードし、実行することで実現される。図3のフローチャートは一例としてPostscriptPSの入力色空間がRedGreenBlueで出力色空間がCyanMagentaYellowBlackに変換する例で示す。図3のフローチャートは図1のCPU109が、HDD112に格納されている後述の図3のフローチャートを実行するためにプログラムをRAM111にロードし、実行することで実現される。まず、色変換をスタートするとステップ301において、色処理で使用する墨版処理や出力プロファイル等の設定が図2の色変換部203に設定する。処理はステップ302に進む。ステップ302において、図2のオブジェクト生成部202が生成したイメージ、グラフィック、テキスト等のオブジェクトからイメージとそれ以外の処理を切り分ける処理を行う。イメージはステップ303に進み、イメージ以外はステップ304に進む。ステップ303において、イメージオブジェクトに墨版処理を適用するかどうかを判断する。イメージに適用する場合はステップ305に進み、イメージに適用しない場合はステップ307に進む。ステップ304において、イメージ以外のオブジェクトに墨版処理を適用するかどうかを判断する。イメージ以外に適用する場合はステップ305に進み、イメージ以外に適用しない場合はステップ307に進む。ステップ305において、墨版処理すなわち入力値がRedGreenBlueとなる見た目が黒に見えるところをBlack単色に出力する処理を適用するかしないかの判定を行う。RedGreenBlueのときはステップ306に進み、RedGreenBlueとならないときはステップ307に進む。ステップ306において、入力値のRedGreenBlueのとき出力をBlackのみの信号に置き換える処理を行う。入力値に応じた出力信号のBlack信号を出力する。処理はステップ308に進む。ステップ307において、入力プロファイルと出力プロファイルとからできる入力信号を出力信号に変換する通常色処理を行う。入力信号のRedGreenBlue信号から出力信号のCyanMagentaYellowBlackに色信号を変換する。処理はステップ308に進む。ステップ308では必要な色変換が終了したかを確認する。終了していなければステップ302に進み色変換を続け、終了していれば本フローチャートの処理は終了する。図4のフローチャートはドライバでの色処理設定の操作部フローを示したものである。図4のフローチャートは図1のPC101内のCPUでプログラムを実行することで実現される。ステップ401において、図5に示すドライバのカラータブの色処理設定のユーザーインターフェースUIで、マッチング方法501がVividPhotoに指定されているかを確認する。指定されたときはステップ402に進み、指定されないときはステップ401に戻る。ステップ402において、図6に示す注意602を表示する。表示する内容はイメージは画面上モノクロに見えてもカラーで出力されることがあります。よろしいですかを表示する。処理はステップ403に進む。ステップ403において、図6の注意でもYESが押されたかを確認する。YESならばイメージの入力値でRedGreenBlueでもBlack単色ならなくてもOKということをになる。NOならばRedGreenBlueでもBlack単色にしてほしいということになる。前記処理になるように、YESならばステップ404に進み、NOならばステップ406に進む。ステップ404において、図7に示すように出力プロファイルを100GCRプロファイル使用しない702に設定する。処理はステップ405に進む。ステップ405において、図7に示すように墨版処理をするイメージのみ適用しない701に設定する。ステップ406において、図8に示すように出力プロファイルを100GCRプロファイル使用する503に設定する。処理はステップ407に進む。ステップ407において、図8に示すように墨版処理をするすべてのオブジェクトに適用502に設定する。出力プロファイル、墨版処理のUIが決まると本フローチャートの処理は終了する。ここでそれぞれの色処理設定での画像の特徴を以下に説明しておく。まず、入力信号が図9のようなイメージの場合で説明する。イメージではデジタルカメラ等で撮影している場合が多く、黒やグレーに見えてもRedGreenBlueとは限らない。しかし、図9に示すように901や903や906のようにRedGreenBlueとなる部分もある。図9の入力画像をUI設定図7に示す墨版処理をするイメージのみ適用しない、出力プロファイルを100GCRプロファイル使用しないとしたときは出力は図10のようになる。図10からわかるように入力がRedGreenBlueの部分の1001、1003、1006もCyanMagentaYellowも含まれBlack単色とはなっていない。その代り出力プロファイルで100GCRプロファイル使用しないので鮮やかさが物足りないといったことがない色再現となる。すなわちマッチング方法でVividPhotoを用いた効果が最大限に発揮することが可能となる。次に図9の入力画像をUI設定図8に示す墨版処理をするすべてのオブジェクトに適用、出力プロファイルを100GCRプロファイル使用するとしたときは出力は図12のようになる。図12からわかるように入力がRedGreenBlueの部分の1201、1203、1206は墨版処理でBlack単色となる。それ以外の部分は出力プロファイルで100GCRプロファイルが適用され色トナーがほんのわずかでほとんどがBlackとなる。この場合は、100GCRプロファイルが適用され鮮やかさが物足りなくなりVividPhotoを用いた効果が発揮しきれていない。次に図9の入力画像をUI設定図15に示す墨版処理をするすべてのオブジェクトに適用、出力プロファイルを100GCRプロファイル使用しないとしたときは出力は図11のようになる。図11からわかるように入力がRedGreenBlueの部分の1101、1103、1106は墨版処理でBlack単色となる。それ以外の部分は出力プロファイルで100GCRプロファイルが適用されないため色トナーが使われBlack単色の部分の白い部分と色トナーを用いた部分のグレーの部分の濃度差が目立ちイメージ画像の均一なグレーが損なわれてしまう。そこで本件ではVividPhotoの場合は鮮やかさを優先する際はUI設定を図7にし、カウンタを優先する際はUI設定を図8にするようにして、図11のような均一なグレーが損なわないようにしている。次にイメージ以外のオブジェクトでは均一なグレーの入力信号は図13のようになり、場所によってRedGreenBlueが崩れることがない。すなわち部分的にBlack単色になったり色トナーが使われたりしない。そのため図7のUIのようにイメージのみ墨版処理を適用しないようにしてもイメージ以外の部分は均一なグレーの再現を損なわない。以上、本実施例によれば、VividPhotoなど、より鮮やかにするモードの際、出力プロファイルで100GCRを用いず鮮やかな効果を維持し、イメージ以外のオブジェクトでは墨版処理を適用し均一なグレーを損なわない再現をすることが可能となる。実施例2実施例1では、図3に示すようにステップ302でオブジェクトがイメージかどうかを判断している。これは、デジタルカメラ等で撮影している場合は、黒やグレーに見えても撮像素子等のノイズでRedGreenBlueとは限らないためである。しかし、グラフィック等でもアプリなどでビットマップ化してしまうとオブジェクトはイメージとなってしまう。そこで、実施例2では黒やグレーが均一かを判断する手段を設けて均一な場合は墨版処理を適用し、均一でない場合は墨版処理を適用しないようにする。図16において、均一判定部1601を追加し、オブジェクト生成部202で生成されたオブジェクトの色値が黒やグレー部で均一か判定を行う。図17において、ステップ1701で上記均一判定部1601の判定結果を用いて均一かどうかで処理を切り替える。図18において、ステップ1801において墨版処理を均一判定部の判定結果で自動的に切り替える設定に変更する。以上、本実施例によれば、VividPhotoなど、より鮮やかにするモードの際、出力プロファイルで100GCRを適用せず鮮やかな効果を維持することが可能となる。また、黒やグレーの均一なオブジェクトでは墨版処理を適用し均一なグレーを損なわずさらにRedGreenBlueの部分でBlack単色の再現をすることが可能となる。その他の実施例また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。その処理は、上述した実施例の機能を実現させるソフトウェアプログラムを、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータまたはCPUやMPU等がプログラムを読み出して実行する処理である。