"遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された始動手段と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な大入賞口と、前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物と、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、第1利益状態を発生させるか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための識別情報表示手段と、前記第1抽選の結果が当選である場合に、所定の条件が成立するまで前記大入賞口を開放するといった開放動作のラウンド遊技が複数回実行される第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、一意的に、または前記識別情報表示手段に表示される識別情報の種類に基づき、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段とを含み、前記弾球遊技機には、前記第1利益状態発生手段により発生可能な第1利益状態の態様として、第1態様と、この第1態様よりも、各ラウンド遊技における所定のインターバルが短い第2態様とを含む複数の態様が用意されており、前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の発生に関連して、当該第1利益状態発生前における前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態と、当該第1利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態との双方に基づいて、前記第1および第2態様を含む複数の態様の中から、当該第1利益状態の態様を選択決定する第1利益状態態様決定手段をさらに含む、弾球遊技機。前記始動手段は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段とを含み、前記第1抽選手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第1抽選を実行する手段を含み、前記識別情報表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段とを含み、前記弾球遊技機は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段と、前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段とをさらに含み、前記第1および前記第2始動手段は、前記サポート遊技中には当該第1始動手段よりも当該第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に、かつ前記サポート遊技の非実行時には当該前記第2始動手段よりも当該前記第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に設けられており、前記第1利益状態態様決定手段は、当該第1利益状態の発生前における前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または当該第1利益状態の発生前における前記確率変動遊技の実行の有無と、当該第1利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または当該第1利益状態の発生後における前記確率変動遊技の実行の有無との双方に基づいて、当該第1利益状態の前記態様を決定する、請求項1記載の弾球遊技機。前記第2態様は、第1態様よりも、第1利益状態の発生から最初のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間である開始インターバル、各ラウンド遊技の開放動作の終了から当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間であるラウンド遊技間インターバル、および最後のラウンド遊技の開放動作の終了から前記第1利益状態の終了までの期間である終了インターバルの少なくともいずれかの期間が短く設定されている、請求項1または2記載の弾球遊技機。前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中である場合において、発生前において確率変動遊技の非実行時であったときには、前記第2態様よりも前記第1態様を高い頻度で選択決定するとともに、発生前において確率変動遊技中であったときには、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定する、請求項1~3のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前において確率変動遊技中であった場合において、当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中であるときには、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定するとともに、当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技の非実行時であるときには、前記第2態様よりも前記第1態様を高い頻度で選択決定する、請求項1~4のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時であり、かつ当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である場合には、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定する、請求項2~5のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技中であり、かつ当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である場合には、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定する、請求項2~6のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記確率変動遊技が継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段と、前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の続行を強制的に制限する確率変動実行制限手段とをさらに含む、請求項1~7のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記継続回数計数手段はカウンタを含み、前記確率変動実行制限手段は、当該カウンタの計数値を初期値に戻しており、前記第1利益状態態様決定手段は、前記カウンタの計数値に基づいて当該第1利益状態の種類を選択決定する、請求項8記載の弾球遊技機。確率変動遊技中に、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、当該確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段をさらに含む、請求項1~9のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記第1利益状態の実行後前記確率変動遊技となった場合に、前記識別情報表示手段の変動動作の回数を計数する確率変動動作回数計数手段と、前記確率変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に実行する手段とをさらに含む、請求項1~10のいずれか一項に記載の弾球遊技機。確率変動遊技中における前記第1抽選の当選確率は、確率変動遊技の非実行時における前記第1抽選の当選確率と近似している、請求項1~11のいずれか一項に記載の弾球遊技機。第1利益状態特別利益状態では、当該第1利益状態の発生から予め定める長さの開始インターバルが経過するのを待ってから、最初のラウンド遊技の開放動作が開始される。また、最後のラウンド遊技の開放動作の終了から予め定める長さの終了インターバルが経過するのを待ってから、第1利益状態が終了する。そして、これら開始インターバルや終了インターバルの期間を用いて、遊技盤の盤面に配設された液晶表示器に、第1利益状態に係る所定の演出メッセージや背景などが行われており、開始インターバルや終了インターバルの期間は、比較的長く設定されているたとえば数秒程度。ところで本願の発明者らは、第1利益状態をある程度連続して発生させることにより、遊技者に有利なまたはあまり有利でない特別モードを形成することを検討している。このような特別モードの実行中には、遊技者の興味心を向上させるために、第1利益状態における演出表示器の演出は、連続する複数の第1利益状態に跨るひとまとまりの演出にすることが望ましい。しかしながら、連続する複数の第1利益状態のそれぞれの期間が比較的長く設定されていると、演出が間延びするおそれがある。そのため、このような特別モードでは、各第1利益状態における全体長さを短縮化することが望まれている。そして、その場合であっても、第1利益状態における利益の度合いを、従前から変更せずに維持する必要がある。そこで、この発明は、第1利益状態の利益の度合いを損なうことなく、第1利益状態の期間を短くすることができ、これにより、たとえば第1利益状態を連続して発生させる場合にもひとまとまりで間延びのない演出の実行が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の発明は、遊技盤2に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機1であって、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された始動手段特別図柄始動部6,7への入球または通過を検出するための検出手段56,57と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な大入賞口11,12と、前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物13,14と、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、第1利益状態特別利益状態を発生させるか否かの第1抽選特別利益状態抽選を実行する第1抽選手段特別利益状態抽選手段34と、前記始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための識別情報表示手段特別図柄表示手段21,22と、前記第1抽選の結果が当選である場合に、所定の条件が成立するまで前記大入賞口を開放するといった開放動作のラウンド遊技が一または複数回実行される第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段34と、一意的に、または前記識別情報表示手段に表示される識別情報の種類に基づき、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段34とを含み、前記弾球遊技機には、前記第1利益状態発生手段により発生可能な第1利益状態の態様として、第1態様と、この第1態様よりも、各ラウンド遊技における所定のインターバルが短い第2態様とを含む複数の態様が用意されており、前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の発生に関連して、当該第1利益状態発生前における前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態と、当該第1利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態との双方に基づいて、前記第1および第2態様を含む複数の態様の中から、当該第1利益状態の態様を選択決定する第1利益状態態様決定手段34をさらに含む、弾球遊技機である。なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。この構成によれば、第1利益状態の発生前における内部状態と、第1利益状態の終了後における内部状態との双方に基づいて、当該第1利益状態の態様が、第1態様および第2態様を含む複数の態様のうちいずれの態様であるかが選択決定される。ここで、第1利益状態の発生前における弾球遊技機の内部状態がある状態たとえば第1状態とする。にあり、第1利益状態の終了後における弾球遊技機の内部状態が、ある状態たとえば第2状態とする。このとき、第1状態と第2状態とは共通の状態であってもよいし、異なる状態であってもよい。にあるときに、第1利益状態が連続して発生し易い場合を考える。このとき、第1利益状態が連続して発生することにより、遊技者に有利なモードまたはあまり有利でないモードを実現することが可能である。このようなモード中に第2態様を採用することにより、第1利益状態を連続して連続して発生させる場合であっても、ひとまとまりで間延びのない演出の実行することが可能になる。また、第1態様と第2態様とは互いにインターバル期間が異なるだけであるので、第1態様および第2態様のいずれが採用されても、第1利益状態の利益の度合いに差はない。そのため、第1利益状態の利益の度合いを変化させることなく、第1利益状態の期間を異ならせることができる。また、請求項2記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、前記始動手段は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段検出手段56と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段検出手段57とを含み、前記第1抽選手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第1抽選を実行する手段を含み、前記識別情報表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段第1特別図柄表示手段21と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段第2特別図柄表示手段22とを含み、前記弾球遊技機は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段普通図柄始動手段15と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物8と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態普通利益状態を発生させるか否かの第2抽選普通利益状態抽選を実行する第2抽選手段と、前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段普通図柄表示手段24と、前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段34と、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段34とをさらに含み、前記第1および前記第2始動手段は、前記サポート遊技中には当該第1始動手段よりも当該第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に、かつ前記サポート遊技の非実行時には当該前記第2始動手段よりも当該前記第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に設けられており、前記第1利益状態態様決定手段は、当該第1利益状態の発生前における前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または当該第1利益状態の発生前における前記確率変動遊技の実行の有無と、当該第1利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または当該第1利益状態の発生後における前記確率変動遊技の実行の有無との双方に基づいて、当該第1利益状態の前記態様を決定する、請求項1記載の弾球遊技機である。この構成によれば、第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無と、第1利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または第1利益状態の発生後における確率変動遊技の実行の有無との双方に基づいて、当該第1利益状態の態様が、第1態様および第2態様を含む複数の態様のうちいずれの態様であるかが選択決定される。ここで、前記の第1状態が、第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無によって特定される場合であり、かつ前記の第2状態が、第1利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせ、または第1利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無によって特定される場合を考える。このとき、第1利益状態が連続して発生し易くなり、これにより、遊技者に有利なモードまたはあまり有利でないモードを実現することが可能であり、このようなモード中に第2態様を第1利益状態として採用することにより、第1利益状態を連続して連続して発生させる場合であっても、ひとまとまりで間延びのない演出の実行することが可能になる。なお、この明細書において、第1始動手段よりも第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能とは、第1始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第1始動手段により検出される頻度よりも、第2始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第2始動手段により検出される頻度の方が高いことをいう。同様に、第2始動手段よりも第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能とは、第2始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第2始動手段により検出される頻度よりも、第1始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第1始動手段により検出される頻度の方が高いことをいう。請求項3に記載のように、前記第2態様は、第1態様よりも、第1利益状態の発生から最初のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間である開始インターバル、各ラウンド遊技の開放動作の終了から当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間であるラウンド遊技間インターバル、および最後のラウンド遊技の開放動作の終了から前記第1利益状態の終了までの期間である終了インターバルの少なくともいずれかの期間が短く設定されていてもよい。また、請求項4に記載のように、前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中である場合には、発生前において確率変動遊技の非実行時であったときには、前記第2態様よりも前記第1態様を高い頻度で選択決定するとともに、発生前において確率変動遊技中であったときには、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定するものであってもよい。なお、この明細書において、高い頻度で選択決定とは、100の確率で選択する場合も含む趣旨である。さらに、請求項5に記載のように、前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前において確率変動遊技中であった場合において、当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中であるときには、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定するとともに、当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技の非実行時であるときには、前記第2態様よりも前記第1態様を高い頻度で選択決定するものであってもよい。より具体的には、請求項6に記載のように、前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時であり、かつ当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である場合には、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定してもよい。また、請求項7に記載のように、前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態の発生前の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技中であり、かつ当該第1利益状態の実行後の状態が確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である場合には、前記第1態様よりも前記第2態様を高い頻度で選択決定してもよい。請求項8に示すように、前記確率変動遊技が継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段52と、前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の続行を強制的に制限する確率変動実行制限手段34とをさらに含んでいてもよい。この場合、請求項9に示すように、前記前記継続回数計数手段はカウンタ52を含み、前記確率変動実行制限手段は、当該カウンタの計数値を初期値に戻しており、前記第1利益状態態様決定手段は、前記カウンタの計数値に基づいて当該第1利益状態の種類を選択決定してもよい。また、請求項10に示すように、確率変動遊技中に、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、当該確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段34をさらに含んでいてもよい。さらに、請求項11に示すように、前記第1利益状態の実行後前記確率変動遊技となった場合に、前記識別情報表示手段の変動動作の回数を計数する確率変動動作回数計数手段と、前記確率変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に実行する手段34とをさらに含んでいてもよい。なお、請求項12に示すように、確率変動遊技中における前記第1抽選の当選確率は、確率変動遊技の非実行時における前記第1抽選の当選確率と近似していてもよい。以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する前枠図示しないとを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置図示しないから発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル図示しないが配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方左側上部に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘60が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘60の間を通って流下していく。遊技盤2の中央部には、液晶表示ユニット演出装置4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット4の周囲は、フレーム図示しないによって取り囲まれている。このフレームの前面には、洋剣をモチーフとした装飾部材5が取り付けられている。遊技盤2の下部には、第1特別図柄始動口特別図柄始動部6および第2特別図柄始動口特別図柄始動部7が上下に並べて配設されている。第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。図2は、遊技盤2における第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を含む部分の構成を示す拡大正面図である。以下、この部分を、図1および図2を参照して説明する。遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して、1対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物普通開閉役物、開閉役物8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図2aに示すような各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態以下、図2bに示す状態を狭窄状態という。に窄められている。遊技盤2には、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態図2aに示す状態では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。そして、図2aに示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2bに示すように、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路10が形成される。すなわち、通路10を通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特別図柄始動口7が開放される。電動チューリップ役物8が拡開された状態以下、図2bに示す状態を拡開状態という。では、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあるときよりも、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物13,14と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数たとえば、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対しては5球の賞球が、賞球払出装置50図3参照から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選特別利益状態抽選が実行される。図1に示すように、第2特別図柄始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第1大入賞口11が配設されている。第1大入賞口11は、左右方向に関して、複数個たとえば3~4個の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1大入賞口開閉役物13が設けられている。第1大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸図示しないを中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に流下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個たとえば2~3個の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12の左右方向に関するサイズは、第1大入賞口11よりもやや小さい。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物14が設けられている。第2大入賞口開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸図示しないを中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数たとえば、第1または第2大入賞口11,12への遊技球入球に対してともに10球の賞球が、賞球払出装置50図3参照から払い出される。なお、第1大入賞口開閉役物13や第2大入賞口開閉役物14の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物8と同様に、1対の羽根を備えており、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。遊技盤2の右部液晶表示ユニット4の右方には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート普通図柄始動手段15が配設されている。普通図柄ゲート15は、第2大入賞口12の右上に位置している。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否かを決定するための普通図柄抽選普通利益状態抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率普通図柄抽選の当選確率は、後述するサポート遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述するサポート遊技中ではたとえば1/1.1である。具体的には、遊技球の普通図柄ゲート15に対する通過に応じて、普通図柄抽選用乱数値が取得される。また、遊技盤2の盤面における普通図柄ゲート15の周辺の障害釘60は、普通図柄ゲート15の周辺に到達した遊技球を第2特別図柄始動口7の周辺に向けて導くように植設されている。そのため、普通図柄ゲート15やその近傍領域を通過した遊技球の多くが、第2特別図柄始動口7の周辺すなわち遊技盤2の下部に導かれる。遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と液晶表示ユニット4との間に、アナログ式の時計を模した時計役物17が演出装置として配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と平行に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に、それぞれ回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に1~12の数字ローマ数字が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19には、モータや歯車などを含む構成の時計役物駆動部25図3参照の駆動力が付与されるようになっている。また、長針19に付与された駆動力回転駆動力を短針20に付与する伝達機構図示せずが設けられている。時計役物駆動部25から長針19に付与された駆動力によって長針19が回転駆動されるとともに、この長針19の回転に伴って短針20が回転する。実際の時計と同様、長針19が1周回転することに伴って、短針20が1/12周回転する。遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、一列にこの順で並んでいる。第1特別図柄表示手段21は、第1特別図柄を変動表示させることにより、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特別図柄表示手段21は、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段21において、第1特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が8と-との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり特別利益状態を実行すると決定である場合には、第1特別図柄表示手段21に、予め定める第1特別図柄11、12、13および14のうちいずれか1つが停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄として、第1特別図柄たとえば--や-1が停止表示される。第2特別図柄表示手段22は、第2特別図柄を変動表示させることにより、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特別図柄表示手段22は、たとえばセグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段22において、第2特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が8と-との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が当たり特別利益状態を実行すると決定である場合には、第2特別図柄表示手段22に、予め定める第2特別図柄21、22、23および24のうちいずれか1つが停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄として、第2特別図柄たとえば--や-1が停止表示される。第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。また、第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。保留された第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。特別図柄用保留表示手段23は、保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するためのものである。特別図柄用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の一方の表示器に表示されるようになっている。また、保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の他方の表示器に表示されるようになっている。普通図柄表示手段24は、特別図柄用保留表示手段23に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球が普通図柄ゲート15を通過すると、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が開始される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、所定時間後述するサポート遊技中はたとえば2.7秒間、サポート遊技の非実行時はたとえば27秒間の経過後に停止され、2つのランプのうち一方のランプのみが点灯した状態となる。普通図柄抽選に当選した場合は、2つのランプのうち当たりのランプが点灯するとともに、その後、電動チューリップ役物8が拡開状態とされ、第2特別図柄始動口7が所定時間たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回だけ開放される。一方、普通図柄抽選に外れた場合は、2つのランプのうち外れのランプが点灯し、第2特別図柄始動口7は閉塞状態のまま維持される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段24の図柄変動動作の回数は、普通図柄用保留表示手段26に表示される。普通図柄用保留表示手段26は、普通図柄表示手段24に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技では、大当たり抽選により特別利益状態を実行すると決定される確率大当たり確率は、たとえば1/49に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/50に設定されている。確率変動遊技中における大当たり確率は、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率よりも高いもの、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率と極めて近似している。そのため、確率変動遊技中高確率と確率変動遊技の非実行時低確率との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。また、弾球遊技機1には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放電動チューリップ役物8の拡開回数がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、サポート遊技の非実行時は、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にほとんど入球しない。これに対し、サポート遊技では、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合い開放回数および各開放に要する時間を含む。が高い。したがって、サポート遊技中には、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。また、サポート遊技中における特別図柄始動口6,7への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段21,22の図柄変動時間がサポート遊技の非実行時よりも短縮されているので、各サポート遊技を時短遊技と言い換えることもできる。この弾球遊技機1では、サポート遊技と確率変動遊技とは互いに独立している。具体的には、サポート遊技と確率変動遊技とを並行して同時に実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。確率変動遊技はサポート遊技中であるか否かによらずに発生し、またサポート遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。また、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに発生し、また確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。そのため、弾球遊技機1の内部状態モードとして、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つが用意されている存在している。大当たり抽選の結果は、前述のように第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22に表示されるが、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。また、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により図柄変動動作の演出表示が行われる。特別利益状態中は、第1大入賞口開閉役物13の揺動により第1大入賞口11が開放されるか、または、第2大入賞口開閉役物14の揺動により第2大入賞口12が開放される。弾球遊技機1には特別利益状態として、第1特別利益状態、第2特別利益状態および第3特別利益状態の3種類が用意されている。第1特別利益状態では、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで多数のラウンド遊技たとえば14ラウンド行われる。1回の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1400個10個/球×10球/ラウンド遊技×14ラウンドである。第2特別利益状態では、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。1回の第2特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個10個/球×10球/ラウンド遊技×2ラウンドである。第3特別利益状態では、所定時間たとえば0.1秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。この第3特別利益状態において遊技者が獲得可能な賞球はほぼゼロである。つまり、第3特別利益状態は、特別利益状態とはいうもの、遊技者に実質的な利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3特別利益状態を実質的な特別利益状態とは認識していない。遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1特別図柄始動口6、第2特別図柄始動口7、第1大入賞口11または第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球アウト球は、遊技盤2の下部に形成されたアウト口28から機内に回収される。図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、主制御基板30に、それぞれ当該主制御基板30からの信号を入力可能に接続された演出制御基板31および払出制御基板32とを備えている。また、演出制御基板31には、液晶制御基板33が、当該演出制御基板31からの信号を入力可能に接続されている。各制御基板30,31,32,33にはたとえばマイクロコンピュータが実装されている。主制御基板30に実装されたマイクロコンピュータは、CPU34およびメモリ35を備えている。メモリ35は、特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40と、第1特別図柄用始動メモリ41と、第1特別図柄用保留カウンタ42と、第2特別図柄用始動メモリ43と、第2特別図柄用保留カウンタ44と、普通図柄用始動メモリ45と、普通図柄用保留カウンタ46と、確率変動フラグ47と、サポート遊技フラグ48と、サポート遊技回転数カウンタ49と、リミッタ管理フラグ51と、リミッタカウンタカウンタ52と、次回迄継続フラグ60と、特別利益状態態様記憶部61と、特別利益状態態様選択決定テーブル62とを備えている。特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40は、後述する特別図柄-特別利益状態種別テーブル図5および図6参照を記憶している。第1特別図柄用始動メモリ41には、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における大当たり抽選の結果とは、第1特別図柄始動口6に入球したことに基づき取得された乱数値大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値を意味する以下、これらの乱数値をまとめて始動記憶という場合がある。。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。第1特別図柄用始動メモリ41には、始動記憶を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動の実行用として、残りの4つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の保留用として記憶する。第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に実行用として記憶される。その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第1もしくは第2特別図柄用始動メモリ41,43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第1特別図柄用保留カウンタ42によりカウントされる。第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が終了すると、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が順次実行される。第2特別図柄用始動メモリ43には、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における大当たり抽選の結果とは、第2特別図柄始動口7に入球したことに基づき取得された乱数値大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値を意味する以下、これらの乱数値をまとめて始動記憶という場合がある。。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。第2特別図柄用始動メモリ43には、すなわち始動記憶を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として記憶する。第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として記憶され、その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第2特別図柄用保留カウンタ44によりカウントされる。第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果が格納される。この場合における普通図柄抽選の結果とは、普通図柄ゲート15に入球したことに基づき取得された普通図柄判定用乱数値のことを指す。しかしながら、この普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄判定用乱数値の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段24の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段24の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に実行用として記憶され、その後すみやかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とが比較され、かつその当たり判定結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が実行される。一方、普通図柄用始動メモリ45に実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値の個数が、普通図柄用保留カウンタ46によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた普通図柄判定用乱数値に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が順次実行される。確率変動フラグ47は、確率変動遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技中はたとえば1が格納されるとともに、確率変動遊技の非実行時はたとえば0が格納される。サポート遊技フラグ48は、サポート遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技中はたとえば1が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時はたとえば0が格納される。サポート遊技回転数カウンタ49は、サポート遊技中における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。リミッタ管理フラグ51は、確率変動遊技の継続回数が予め定める回数たとえば5回に達しているか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技の継続回数が最大継続回数たとえば5回に達しているときはたとえば1が格納され、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるときはたとえば0が格納される。具体的には、次に述べるリミッタカウンタ52の値が5に達したとき、リミッタ管理フラグ51の値が0から1に切り換わるようになっている。リミッタカウンタ52は、確率変動遊技の継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するための加算式のカウンタである。次回迄継続フラグ60は、実行中のサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技であるか否かを記憶しておくためのものである。次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技中はたとえば1が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時または回数切りのサポート遊技の非実行時はたとえば0が格納される。特別利益状態態様記憶部61は、特別利益状態の長さ態様を記憶しておくためのものである。特別利益状態態様記憶部61は、第1~第3特別利益状態のそれぞれについて、通常用いられる長態様第1態様と、長態様に比較して、次に述べる終了インターバルが短い短態様第2態様とを記憶している。図4は、特別利益状態態様の一例を示す図である。図4aは第3特別利益状態の長態様を表し、図4bは第3特別利益状態の短態様を表している。また、図4cは第2特別利益状態の長態様を表し、図4dは第2特別利益状態の短態様を表している。さらに、図4eは第1特別利益状態の長態様を表し、図4fは第1特別利益状態の短態様を表している。図4a~fに示すように、各特別利益状態では、当該特別利益状態の発生たとえば、第1または第2特別図柄表示手段21,22に大当たり用の第1または第2特別図柄が停止表示されたタイミングから予め定める長さの開始インターバルが経過するのを待ってから、最初のラウンド遊技すなわち開放動作が開始される。また、最後のラウンド遊技の開放動作の終了たとえば入賞口11,12の閉塞から予め定める長さの終了インターバルが経過するのを待ってから、特別利益状態が終了する。第3特別利益状態では前述のように、所定時間たとえば0.1秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。図4aおよびbに示すように、第3特別利益状態の短態様が、第3特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第3特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第3特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第3特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。また、前述のように第2特別利益状態では、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。図4cおよびdに示すように、第2特別利益状態の短態様が、第2特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第2特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第2特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第2特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。なお、第2特別利益状態においては、長態様であるか短態様であるかに関わりなく、開始インターバルの長さが第3特別利益状態よりも長く設定されている。たとえば、第3特別利益状態の開始インターバルが2.0秒間に設定されているのに対し、第2特別利益状態の開始インターバルは10.0秒間に設定されている。さらに、第1特別利益状態では前述のように、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで多数のラウンド遊技たとえば14ラウンド行われる。図4eおよびfに示すように、第1特別利益状態の短態様が、第1特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第1特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第1特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第1特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。図4では、第1~第3特別利益状態間で、短態様における終了インターバルを共通の長さとした場合を例に挙げて説明したが、第1~第3特別利益状態間のうち少なくとも1つの特別利益状態において、短態様における終了インターバルの長さを他と異ならせていてもよいのは言うまでもない。同様に、第1~第3特別利益状態間で、開態様における終了インターバルの設定長さが共通した場合を例に挙げて説明したが、第1~第3特別利益状態間のうち少なくとも1つの特別利益状態において、長態様における終了インターバルの長さを他と異ならせていてもよいのは言うまでもない。なお、第1特別利益状態においては、長態様であるか短態様であるかに関わりなく、開始インターバルの長さが第3特別利益状態よりも長く設定されている。たとえば、第3特別利益状態の開始インターバルが2.0秒間に設定されているのに対し、第1特別利益状態の開始インターバルは10.0秒間に設定されている。しかしながら、第1特別利益状態や第2特別利益状態における開始インターバルの長さを、第3特別利益状態における開始インターバルよりも長く設定するものであってもよいのは言うまでもない。むろん、第1~第3特別利益状態間で、開始インターバルを異ならせてもよいのは言うまでもない。特別利益状態態様選択決定テーブル62は、第1~第3特別利益状態を実行する場合に、特別利益状態態様記憶部61に記憶されている長態様および短態様のいずれかを選択決定するために用いられるテーブルである。この弾球遊技機1では、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態すなわち、確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無、ならびに特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態すなわち、確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方に基づいて、当該第1~第3特別利益状態の態様すなわち、長態様および短態様のいずれかを選択決定する。この特別利益状態態様選択決定テーブル62については後述する。図3に示すように、主制御基板30には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート通過センサ55からの検出出力、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動口入球センサ検出手段56からの検出出力、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を検出する第2特別図柄始動口入球センサ検出手段57からの検出出力、第1大入賞口11への遊技球の入球を検出する第1大入賞口入球センサ58からの検出出力、第2大入賞口12への遊技球の入球を検出する第2大入賞口入球センサ59からの検出出力などが入力される。主制御基板30には、第1大入賞口開閉役物13、第2大入賞口開閉役物14、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。払出制御基板32には、たとえば賞球払出装置50が制御対象として接続されている。また、液晶制御基板33は、演出インターフェイス基板を介して演出制御基板31に接続されている。液晶制御基板33には、液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。主制御基板30は、たとえば、コマンド中継基板図示しないおよび演出インターフェイス基板図示しないを介して演出制御基板31に接続されている。主制御基板30から出力された制御コマンドは、コマンド中継基板および演出インターフェイス基板をそれぞれ介して演出制御基板31に与えられる。演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、遊技盤2や前枠図示しない前面に設けられたランプ類図示しないの点灯点滅/消灯制御や、スピーカ群図示しないの音声出力制御、時計役物駆動部25の駆動制御をそれぞれ行う。また、演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット4の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドを出力する。演出制御基板31から出力される制御コマンドは、演出インターフェイス基板を介して液晶制御基板33に与えられる。液晶制御基板33は、演出制御基板31から送出される制御コマンドこの場合、液晶制御用のコマンドに基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。また、払出制御基板32は、主制御基板30からの制御コマンドこの場合、払出制御用のコマンドに基づいて、賞球払出装置50の払出し動作を制御する。また、主制御基板30には、メモリ35に含まれるRAMに記憶されているデータ情報をクリアリセットするためのRAMクリアスイッチ図示しないが配設されている。この主制御基板30では、第1特別図柄用始動メモリ41、第1特別図柄用保留カウンタ42、第2特別図柄用始動メモリ43、第2特別図柄用保留カウンタ44、普通図柄用始動メモリ45、普通図柄用保留カウンタ46、確率変動フラグ47、サポート遊技フラグ48、サポート遊技回転数カウンタ49、リミッタ管理フラグ51、リミッタカウンタ継続回数計数手段52、次回迄継続フラグ60などがRAMに設けられている。主制御基板30には電源基板図示しないが接続されており、主制御基板30に設けられたRAMクリアスイッチを操作しながら、電源基板に配設された電源スイッチ図示しないをオンして電源を立ち上げることにより、主制御基板30のRAMに記憶されているデータがクリアされるようになっている。そして、このRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰するようになっている。図5および図6は、特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40に記憶される特別図柄-特別利益状態種別テーブル別の言い方をすれば、特別図柄-特別利益状態種別-特別利益状態後の内部状態対応テーブルの一例を示す図である。図5には、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルを示し、図6には、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルを示す。各特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、大当たり時に第1特別図柄表示手段21に表示される第1特別図柄すなわち大当たり図柄の種類、大当たり時に第2特別図柄表示手段22に表示される第2特別図柄すなわち大当たり図柄の種類、大当たり用の第1特別図柄および大当たり用の第2特別図柄の選択割合ならびに特別利益状態の内容大入賞口11,12の開放時間やラウンド遊技の数。すなわち、第1、第2または第3特別利益状態のいずれであるかが記されている。この特別利益状態の内容は、大当たり図柄第1特別図柄または第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。また、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、特別利益状態後における弾球遊技機1の内部状態確率変動遊技中であるか否かおよびサポート遊技中であるか否かが記されている。特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態は、大当たり図柄第1特別図柄または第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。すなわち、この実施形態では、所定の第2条件を満たしているか否かは、それぞれ特別図柄-特別利益状態種別テーブルに基づいて定められる。また、図5で次回迄とは、次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技を示し、図6中の時短遊技の数字はサポート遊技における回数切りの回数を示す。図5を参照して、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルについて説明する。第1特別図柄始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特別図柄表示手段21に停止表示される大当たり用の第1特別図柄として11、12、13および14の4種類が用意されている。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄11が選択される確率は30である。第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時低確率である場合には、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、大当たりの成立直前の内部状態が確率変動遊技中高確率である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用される。そして、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄12が選択される確率は61である。第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄13が選択される確率は3である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、特別利益状態後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄14が選択される確率は6である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技中である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されないが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がそれ以外のとき、すなわち、サポート遊技中である場合、またはサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技の非実行時である場合には、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、特別図柄11~14の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄11~14のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。第2特別図柄始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特別図柄表示手段22に停止表示される大当たり用の第2特別図柄として21、22、23および24の4種類が用意されている。第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21、特別図柄22、特別図柄23および特別図柄24が選択される確率は、それぞれ30、30、31および9である。大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときは、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~23が選択される場合には、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用され、また、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄24が選択される場合には、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。これらの場合には、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。一方、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合において、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~23が選択されるときには、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用され、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄24が選択されるときには、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、これら特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、特別図柄21~24の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~24のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。次に、図6を参照して、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルについて説明する。図6に示すリミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルが、図5に示す通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルと相違する点は、大当たり用の第1特別図柄としていずれの第1特別図柄11~14が選択される場合、または大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~24が選択される場合であっても、特別利益状態終了後、確率変動遊技が実行されない点である。また、特別利益状態後に付与されるサポート遊技の有無やそのサポート遊技の内容が、図5に示す通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルと相違している。一方、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄割合も、図5の場合と同様である。実行される大当たり遊技の内容は図5の場合と同様である。以下、図6の内容のうち図5と相違する点を説明する。具体的には、第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。なお、この明細書において、N回Nは予め定める数自然数の回数切りのサポート遊技とは、その開始すなわち特別利益状態の終了後からN回の図柄変動動作第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数が実行されるか、または次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行されるサポート遊技をいう。また、第1特別図柄として特別図柄13が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後100回の回数切りのサポート遊技は実行される。また、第1特別図柄として特別図柄14が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。第2特別図柄として特別図柄21が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第2特別図柄として特別図柄22が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。第2特別図柄として特別図柄23が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後20回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第2特別図柄として特別図柄24が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。ところで、サポート遊技の非実行時においては、第2特別図柄始動口7がほとんど開放しないので、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7よりも第1特別図柄始動口6に入球し易い。一方、サポート遊技中は第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されるので、サポート遊技中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易い。したがって、第1特別図柄で大当たりとなるのは特別利益状態の契機が第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作である場合、主としてサポート遊技の非実行時である。また、第2特別図柄で大当たりとなるのは特別利益状態の契機が第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作である場合、主としてサポート遊技の実行時である。図7は、特別利益状態態様選択決定テーブル62の一例を示す図である。特別利益状態態様選択決定テーブル62は、第1~第3特別利益状態の態様すなわち、長態様および短態様のいずれかが、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応付けて記憶されている。特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態以下、発生前状態という場合がある。が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時図7に示す低確率サポートなしである場合において、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態以下、終了後状態という場合がある。が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時図7に示す高確率サポートなしであるときは、当該特別利益状態この場合、第3特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。また、発生前状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中図7に示す高確率サポートであるときにも、特別利益状態この場合、第1または第3特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしであるときは、特別利益状態この場合、第1または第3特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。一方、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしであるときには、当該特別利益状態この場合、第1または第3特別利益状態の態様として短態様が選択決定される。発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中図7に示す低確率サポートであるときは、特別利益状態この場合、第1特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。また、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートであるときにも、特別利益状態この場合、第1特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。発生前状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートである場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートであるときは、特別利益状態この場合、第1または第2特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートである場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時であるときは、特別利益状態この場合、第2特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートである場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中図7に示す低確率サポートであるときも、特別利益状態この場合、第1または2特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。一方、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートである場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートであるときには、特別利益状態この場合、第1または第2特別利益状態の態様として短態様が選択決定される。図8は、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して主制御基板30のCPU34が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号の有無に基づいて、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したか否かを監視しているステップS1。また、この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号の有無に基づいて、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを監視しているステップS11。第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号が入力されるとステップS1でYES、CPU34は第1特別図柄用始動メモリ41に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別するステップS2。第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が4に満たない場合ステップS2でNO、CPU34は大当たり判定用乱数発生部図示しないから大当たり判定用乱数を取得するステップS3。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部図示しないから大当たり図柄決定用乱数を取得しステップS4、変動パターン選択用乱数発生部図示しないから変動パターン選択用乱数を取得するステップS5。その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数すなわち、始動記憶を第1特別図柄用始動メモリ41に記憶させるとともにステップS6、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値をインクリメント1するステップS7。一方、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が4であればステップS2でYES、各乱数を記憶することなく、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対する処理を終了する。また、第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号が入力されるとステップS11でYES、CPU34は第2特別図柄用始動メモリ43に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別するステップS12。第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が4に満たない場合ステップS12でNO、CPU34は大当たり判定用乱数発生部図示しないから大当たり判定用乱数を取得するステップS13。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部図示しないから大当たり図柄決定用乱数を取得しステップS14、変動パターン選択用乱数発生部図示しないから変動パターン選択用乱数を取得するステップS15。その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数すなわち、始動記憶を第2特別図柄用始動メモリ43に記憶させるとともにステップS16、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値をインクリメント1するステップS17。一方、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が4であればステップS12でYES、各乱数を記憶することなく、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。図9、図10、図11および図12は、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。第1特別図柄用始動メモリ41に始動記憶大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数が記憶されている場合にはステップS21でYES、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の非実行時でありステップS22でNO、第2特別図柄用保留カウンタ44の値が0でありステップS23でYES、かつ特別利益状態第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態の非実行時ステップS24でNOであることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上でステップS25、大当たり判定を行うステップS26,S27。確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に1が格納されている場合ステップS25でYES、CPU34は高確率1/49の判定基準で大当たり判定を行うステップS26。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に0が格納されている場合ステップS25でNO、CPU34は低確率1/50の判定基準で大当たり判定を行うステップS27。ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりである場合ステップS28でYES、CPU34は図8のステップS4で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図5または図6に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄この場合は第1特別図柄を決定するステップS30,S31,S32。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照しステップS29、リミッタ管理フラグ51の値が1であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が0であるときステップS29でNO、CPU34はステップS31における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図5参照を参照するステップS30。また、リミッタ管理フラグ51の値が1であるときステップS29でYES、CPU34はステップS31の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図6参照を参照するステップS31。この実施形態では、4種類の特別図柄11、12、13および14の中から1つの特別図柄が大当たり用の第1特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第1特別図柄として11が選択される確率は30であり、大当たり用の第1特別図柄として12が選択される確率は61である。また、大当たり用の第1特別図柄として13が選択される確率は3であり、大当たり用の第1特別図柄として14が選択される確率は6である。一方、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合ステップS28でNO、CPU34ははずれ図柄決定用乱数発生部図示しないから取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定するステップS33。そして、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行を開始させるとともにステップS34、演出制御基板31に対してステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果と図8のステップS5で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいた制御コマンドを付与する。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する制御コマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後ステップS35でYES、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作を停止する。ステップS26,S27における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、CPU34はステップS32で決定した大当たり用の第1特別図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示しステップS36、ステップS26,S27における大当たり判定の結果がはずれである場合は、CPU34はステップS33で決定したはずれ図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示するステップS36。図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段21に大当たり用の第1特別図柄が停止表示されるとステップS37でYES、その後特別利益状態が実行されるステップS39。特別利益状態の実行に先立って、特別利益状態第1~第3特別利益状態の態様が選択決定されるステップS38。具体的には、CPU34が特別利益状態態様選択決定テーブル62を参照して、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応する態様長態様なのか、あるいは短態様なのかを求め、その態様を、特別利益状態第1~第3特別利益状態における選択決定された態様とする。確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照するステップS40。リミッタ管理フラグ51が0でありステップS40でNO、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第1特別図柄が確変図柄であるときはステップS41でYES、確率変動フラグ47に1が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント1されるステップS42。この実施形態では、通常時非リミッタ時にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断は必ずYESになる。確率変動フラグ47に1が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が5に達しているときはステップS43でYES、リミッタ管理フラグ51の値を0から1に切り換えるステップS44。一方、リミッタ管理フラグ51が1である場合ステップS40でYES、またはリミッタ管理フラグ51が0でありかつ大当たり用の第1特別図柄が非確変図柄である場合ステップS40でNOかつステップS41でNOには、確率変動フラグ47に0が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が0にリセットされるステップS45。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この実施形態では、通常時非リミッタ時にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に0が格納されるステップS45。特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図5または図6に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第1特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合ステップS46でYESかつステップS47でYES、サポート遊技フラグ48に1が格納され、次回迄継続フラグ60に1が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に0の値が格納されるステップS48。特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合ステップS46でYESかつステップS47でNO、サポート遊技フラグ48に1が格納され、次回迄継続フラグ60に0が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である10、40または100の値が格納されるステップS49。また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合ステップS46でNO、サポート遊技フラグ48に0が格納され、次回迄継続フラグ60に0が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に0の値が格納されるステップS50。図柄変動時間の経過後、ステップS36において第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄が停止表示されるとステップS37でNO、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられるステップS54。具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照されるステップS52。サポート遊技回転数カウンタ49の値が1以上であるときステップS52でNO、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント-1されるステップS53。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が0に達しているときはステップS54でYES、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を0とするステップS55。次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられるステップS56。具体的には、図8のステップS3で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密にははずれなのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行されるステップS57。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間たとえば0.1秒間開放する動作を、インターバル時間たとえば1.0秒間を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。その後、CPU34は第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。図13、図14、図15および図16は、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数が記憶されている場合にはステップS61でYES、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の非実行時でありステップS62でNO、かつ特別利益状態第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態の非実行時ステップS63でNOであることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上でステップS65、大当たり判定を行うステップS66,S67。確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に1が格納されている場合ステップS65でYES、CPU34は高確率1/49の判定基準で大当たり判定を行うステップS66。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に0が格納されている場合ステップS65でNO、CPU34は低確率1/50の判定基準で大当たり判定を行うステップS67。ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりである場合ステップS68でYES、CPU34は図8のステップS14で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図5または図6に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄この場合は第2特別図柄を決定するステップS70,S71,S72。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照しステップS69、リミッタ管理フラグ51の値が1であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が0であるときステップS69でNO、CPU34はステップS71における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図5参照を参照するステップS70。また、リミッタ管理フラグ51の値が1であるときステップS69でYES、CPU34はステップS71の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図6参照を参照するステップS71。この実施形態では、4種類の特別図柄21、22、23および24の中から1つが大当たり用の第2特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第2特別図柄として21が選択される確率は30であり、大当たり用の第2特別図柄として22が選択される確率は30である。また、大当たり用の第2特別図柄として23が選択される確率は31であり、大当たり用の第1特別図柄として24が選択される確率は9である。一方、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合ステップS68でNO、CPU34は図8のステップS15で取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定するステップS73。そして、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行を開始させるとともにステップS74、演出制御基板31に対してステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果と図8のステップS15で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいた制御コマンドを付与する。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する制御コマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後ステップS75でYES、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作を停止する。CPU34はステップS66,S67における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS72で決定した大当たり用の第2特別図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示しステップS76、ステップS66,S67における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS73で決定したはずれ図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示するステップS76。図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段22に大当たり用の第2特別図柄が停止表示されるとステップS77でYES、その後特別利益状態が実行されるステップS79。特別利益状態の実行に先立って、特別利益状態第1~第3特別利益状態の態様が選択決定されるステップS78。具体的には、CPU34が特別利益状態態様選択決定テーブル62を参照して、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応する態様長態様なのか、あるいは短態様なのかを求め、その態様を、特別利益状態第1~第3特別利益状態における選択決定された態様とする。確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照するステップS80。リミッタ管理フラグ51が0でありステップS80でNO、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第2特別図柄が確変図柄であるときはステップS81でYES、確率変動フラグ47に1が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント1されるステップS82。この実施形態では、通常時非リミッタ時にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS81の判断は必ずYESになる。確率変動フラグ47に1が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が5に達しているときはステップS83でYES、リミッタ管理フラグ51の値を0から1に切り換えるステップS84。一方、リミッタ管理フラグ51が1である場合ステップS80でYES、またはリミッタ管理フラグ51が0でありかつ大当たり用の第2特別図柄が非確変図柄である場合ステップS80でNOかつステップS81でNOには、確率変動フラグ47に0が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が0にリセットされるステップS85。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この実施形態では、通常時非リミッタ時にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に0が格納されるステップS85。特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図5または図6に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合ステップS86でYESかつステップS87でYES、サポート遊技フラグ48に1が格納され、次回迄継続フラグ60に1が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に0の値が格納されるステップS88。特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合ステップS86でYESかつステップS87でNO、サポート遊技フラグ48に1が格納され、次回迄継続フラグ60に0が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である10、20または40の値が格納されるステップS89。また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合ステップS86でNO、サポート遊技フラグ48に0が格納され、次回迄継続フラグ60に0が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に0の値が格納されるステップS90。図柄変動時間の経過後、ステップS76において第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄が停止表示されるとステップS77でNO、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられるステップS94。具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照されるステップS92。サポート遊技回転数カウンタ49の値が1以上であるときステップS92でNO、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント-1されるステップS93。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が0に達しているときはステップS94でYES、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を0とするステップS95。次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられるステップS96。具体的には、図8のステップS13で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密にははずれなのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行されるステップS97。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間たとえば0.1秒間開放する動作を、インターバル時間たとえば1.0秒間を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで開放するといった開放動作このような開放動作行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。その後、CPU34は第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。図17は、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、普通図柄ゲート通過センサ55図3参照からCPU34に対して入力信号が入力される。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が普通図柄ゲート15を通過したか否かを監視している。普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号が入力されると、CPU34は普通図柄用始動メモリ45に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち普通図柄用保留カウンタ46のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別する。普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が4に満たない場合、CPU34は普通図柄判定用乱数発生部図示しないから普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納する。普通図柄用始動メモリ45への普通図柄判定用乱数の格納後、普通図柄用保留カウンタ46の値がインクリメント1される。一方、普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が4であれば、CPU34は普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納することなく、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。普通図柄用始動メモリ45に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合にはステップS101でYES、第2特別図柄始動口7の開放中電動チューリップ役物8の開動作中でないことを条件に、CPU34はサポート遊技中であるのか否かを判別した上でステップS102、図柄変動の実行用として記憶されている普通図柄判定用乱数を、普通図柄当たり数値と比較判定する普通図柄判定。ステップS103,S105。サポート遊技フラグ48に1が格納されている場合ステップS102でYES、すなわちサポート遊技中である場合には、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1であるステップS103。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を2.7秒間にセットしステップS104、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させるステップS107。一方、サポート遊技の非実行時である場合、すなわちサポート遊技フラグに0が格納されている場合にはステップS102でNO、普通図柄抽選の当選確率は、1/100であるステップS105。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を27秒間にセットしステップS106、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させるステップS107。ステップS104またはステップS106でセットされた図柄変動時間の経過後ステップS108でYES、CPU34は普通図柄表示手段24における図柄変動動作を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合ステップS110でNO、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定めるはずれ用の普通図柄を停止表示させることによりステップS109、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。普通図柄抽選の結果が当選である場合ステップS110でYESは、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定める当たり用の普通図柄を停止表示させるステップS109。サポート遊技中に普通図柄抽選に当選した場合ステップS111でYESは、第2特別図柄始動口7の開放回数を2回にセットするとともにステップS112、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を2.0秒間開放するステップS113。CPU34は電動チューリップ役物8の拡開動作を2回繰り返した後、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。一方、サポート遊技の非実行時に普通図柄抽選に当選した場合ステップS111でNOは、CPU34は電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を0.2秒間1回だけ開放するステップS114。その後、CPU34は普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。ところで、弾球遊技機1における遊技中サポート遊技中であるか否かを問わない。では、時計役物17を用いて示される時刻表示が可変されるようになっている。時計役物17には、確率変動遊技の継続回数に対応する時刻が表示される。なお、時計役物17の表示時刻は、確率変動遊技の継続回数を直接的に表すものでなく、確率変動状態の継続回数や終了を暗示する間接的に表示するものであってもよい。図18は、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。図19は、サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。まず、図18を参照して、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴について説明する。サポート遊技の非実行時においては、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならないので、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にめったに入球しない。そのため、この状態における遊技球の始動入賞は、第2特別図柄始動口7への入球に基づくものではなく、第1特別図柄始動口6への入球に基づくものである。したがって、サポート遊技の非実行時に発生する特別利益状態は、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第1特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技の非実行時に発生する全ての特別利益状態が、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が選択される確率が9であり13または14が選択、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が選択される確率が91である11または12が選択。そして、確率変動遊技の非実行時すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後に39の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される11、13または14が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後61の確率で、サポート遊技の非実行になる12が選択。また、特別利益状態の終了後に100の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。一方、確率変動遊技中すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき非リミッタ通常時は、特別利益状態の終了後に3の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される13が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後97の高確率で、サポート遊技の非実行になる11、12または14が選択。また、特別利益状態の終了後に100の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。さらに、確率変動遊技中すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が5回に達したときリミッタ時、特別利益状態の終了後に3の確率で、100回の回数切りのサポート遊技が実行される13が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後97の高確率で、サポート遊技の非実行になる11、12または14が選択。また、特別利益状態の終了後には、確率変動遊技は実行されない。次に、図19を参照してサポート遊技中について説明する。サポート遊技中は、電動チューリップ役物8が拡開状態になる頻度が高くなり、そのため、サポート遊技中には、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。したがって、サポート遊技中に発生する特別利益状態は、大抵の場合、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第2特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技中に発生する全ての特別利益状態が、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が選択される確率が9であり24が選択、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が選択される確率が91である21、22または23が選択。そして、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき非リミッタ通常時は、特別利益状態の終了後に100の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、また、特別利益状態の終了後に100の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達したときリミッタ時、特別利益状態の終了後に、10回の回数切りのサポート遊技が実行される確率が30であり22が選択、20回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は31であり23が選択、40回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は9である24が選択。そして、特別利益状態の終了後30の確率で、サポート遊技の非実行になる21が選択。また、このリミッタ時においては、特別利益状態の終了後に確率変動遊技は実行されない。弾球遊技機1の内部状態の移り変わりを、図20および図21に示す。図20は、非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。図21は、リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。前述のように、弾球遊技機1の内部状態として4種類ある。すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時図20および図21に示す低確率サポートなし、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時図20および図21に示す高確率サポートなし、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中図20および図21に示す低確率サポート、および確率変動遊技中でかつサポート遊技中図20および図21に示す高確率サポートの4つである。図20を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が4回以下すなわち確率変動遊技の非実行時をも含む。である場合について検討する。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしまたは確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのいずれかである。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしに61の確率で移行し12が選択、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに39の確率で移行する11、13または14が選択。そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合には、当該特別利益状態として、長態様の第3特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートである場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1または第3特別利益状態が選択実行される。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしまたは確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのいずれかである。97の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしのまま移行せず言い換えれば再度移行し11、12または14が選択、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに3の確率で移行する13が選択。そして、特別利益状態終了後の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしである場合には、当該特別利益状態として、短態様第2態様の第1または第3特別利益状態が選択実行される。一方、特別利益状態終了後の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートである場合には、当該特別利益状態として、長態様の第1特別利益状態が選択実行される。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は100の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートになる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに移行する。この特別利益状態として、長態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、100の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートになる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのまま移行しない言い換えれば再度移行する。この特別利益状態として、短態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。次に、図21を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が5回に達したときリミッタ時について検討する。リミッタ時は、確率変動遊技中であるのは言うまでもない。このとき、サポート遊技の非実行時高確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしまたは確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートのいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに97の確率で移行し11、13または14が選択、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに3の確率で移行する12が選択。そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしである場合には、当該特別利益状態として、長態様の第1または第3特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートである場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1特別利益状態が選択実行される。また、リミッタ時すなわち確率変動遊技中においてサポート遊技中高確率サポートである状態で大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしまたは確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートのいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに30の確率で移行し21が選択、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに70の確率で移行する22、23または24が選択。そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしである場合には、当該特別利益状態として、長態様の第2特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートである場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。ところで、前述のRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰する。サポート遊技の非実行時には、確率変動遊技中よりも確率変動遊技の非実行時の方が遊技者に有利である。したがって、RAMクリアにより、その後遊技者に有利な状態が実行されるので、RAMクリアするというゴトRAMクリアゴトがされるおそれがある。この実施形態では、RAMクリア操作が行われると、すなわちRAMクリアスイッチが操作されつつ電源が立ち上げられると、その旨が報知される。具体的には、RAMクリア操作が行われると、主制御基板30は演出制御基板31に対しRAMクリアコマンドを送信する。演出制御基板31はRAMクリアコマンドを受信すると、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4にRAMクリアがされましたとのメッセージ図示しないを表示させる。また、この場合において、弾球遊技機1の前枠の前面に配設された枠ランプ図示しないを点灯または点滅させてもよい。これにより、弾球遊技機1においてRAMクリアがされたことを、弾球遊技機1が設置されている遊技店の従業員に知らせることができる。この弾球遊技機1では、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つの内部状態モードごとに、互いに異なる種類の演出画像が液晶表示ユニット4に表示される。図22は、液晶表示ユニット4における表示内容の移り変わりを示す図である。具体的には、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時図22に示す低確率サポートなしである場合は、弾球遊技機1は前兆ゾーンと言われるモード遊技者にあまり有利でないモードである。この弾球遊技機1がこの前兆ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば、次に述べるバトルゾーンへの突入を示唆するような画面が表示される。また、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時図22に示す高確率サポートなしである場合は、弾球遊技機1は通常ゾーンと言われるモードである。この弾球遊技機1がこの通常ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば、この弾球遊技機1におけるゲームの遊び方などのメッセージを含む画面が表示される。また、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中図22に示す高確率サポートである場合は、弾球遊技機1はバトルゾーンと言われるモード遊技者に有利なモードである。この弾球遊技機1がこのバトルゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば相手キャラクタと対戦している状態を示す画面が表示される。さらに、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中図22に示す低確率サポートである場合は、弾球遊技機1は襲来ゾーンと言われるモードである。この弾球遊技機1がこの襲来ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば相手キャラクタに襲われている状態を示す画面が表示される。以上のようにこの実施形態によれば、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方と、当該特別利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方とに基づいて、当該特別利益状態の態様が長態様であるのか、または短態様であるのかが選択決定される。より具体的には、特別利益状態の発生前および実行後の状態がともに確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である場合弾球遊技機1のモードが、特別利益状態の発生前および実行後とも通常ゾーンにあるとき、ならびに特別利益状態の発生前および実行後の状態がともに確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である場合弾球遊技機1のモードが、特別利益状態の発生前および実行後ともバトルゾーンにあるときに、当該特別利益状態の態様として短態様が選択決定される。そして、それ以外の場合には、当該特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。そのため、通常ゾーン中またはバトルゾーン中に連続して発生する特別利益状態の態様を短態様にすることができ、これにより、通常ゾーン中またはバトルゾーン中における演出を、ひとまとまりの演出とすることができる。以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。図23は、特別利益状態態様の他の例を示す図である。たとえば、特別利益状態の短態様第2態様を、図23aに示すものとする場合図23aは図4aと同態様、特別利益状態の長態様第1態様を、開始インターバルだけが長く設定されたもの図23b参照や、ラウンド遊技間インターバルだけが長く設定されたもの図23b参照、開始インターバル、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルのいずれもが長く設定されたもの図23c参照とすることもできる。また、特別利益状態の長態様と、短態様とで、開始インターバルおよび終了インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよいし、開始インターバルおよびラウンド遊技間インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよいし、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよい。また、前述の実施形態では、第1~第3特別利益状態には2種類の態様長態様および短態様が設定されている場合を例に挙げたが、開始インターバル、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルの少なくとも1つが変更された態様が3種類以上設定されていてもよい。さらに、弾球遊技機1に複数の特別利益状態が用意されている場合、その特別利益状態の全てに対して長態様および短態様を設ける構成を例に挙げたが、長態様および短態様を、特別利益状態の少なくとも1つに設ける構成であればよい。また、前述の実施形態において、連続継続して実行可能である確率変動遊技の継続回数の上限の値を5回リミッタカウンタ52の上限の値が5であるとして説明したが、この継続回数の上限の値回数として他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。さらに、確率変動遊技の終了は、他の方法で確率変動遊技を終了させることができる。一例として、確率変動遊技を回数切りの確率変動遊技とすることができる。CPU34は確率変動遊技における特別図柄の図柄変動動作の回数を計数するための確変回転数カウンタを備えている。そして、確率変動遊技の開始すなわち特別利益状態の終了後から予め定める回数の図柄変動動作第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数が実行されるか、または大当たりが成立するまで、継続して実行されるものである。確率変動遊技において予め定める回数たとえば128回の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動遊技の実行は終了し、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時になる。このとき、確率変動遊技中における第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作数が予め定める数に達するとき、または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作数が予め定める数に達するときに、確率変動遊技の続行が強制的に制限されるようになっていてもよい。また、他の例として、確率変動遊技中に、前記第1または第2特別図柄始動口6,7に遊技球が入球した場合に、確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行し、その転落抽選に当選した場合に確率変動遊技が終了されるようになっていてもよい。さらに、上限回数が設定されたリミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、回数切りの確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、リミッタ式の確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、リミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技と、転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、前述の各実施形態において、サポート遊技では、普通図柄表示手段24の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段24の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口7の開放時間および開放回数は、一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。また、前述の各実施形態において、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無と、当該特別利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方とに基づいて、当該特別利益状態の態様が長態様であるのか、または短態様であるのかが選択決定されるものであってもよいし、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方と、当該特別利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無とに基づいて、当該特別利益状態の態様が長態様であるのか、または短態様であるのかが選択決定されるものであってもよい。また、図5および図6に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルは一例であり、第1または第2特別図柄と、特別利益状態の内容や特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態との関係は、適宜変更が可能である。たとえば、図5において、一部の大当たり用の第1または第2特別図柄を非確変図柄とし、その非確変図柄で大当たりした場合に、確率変動遊技が終了後非実行になるようにしてもよい。また、たとえば各図柄に対応するサポート遊技の内容を適宜設定することができる。具体的には、次回の特別利益状態の発生まで継続されるサポート遊技であるか、あるいは回数切りのサポート遊技であるかを適宜設定することができ、また、回数切りの回数を適宜設定することができる。さらに、大当たり用の特別図柄の選択割合も適宜設定することができる。さらにまた、特別利益状態の内容も適宜設定することができる。また、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22における特別図柄の変動順について、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。また、CPU34は大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものではなく、小当たり用乱数発生部図示しないから取得した小当たり判定用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。また、全種類の特別利益状態において共通の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特別図柄始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が狭窄状態図2aに示す状態で、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート普通図柄ゲート15を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。また、サポート遊技の作動契機開始タイミングは、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、サポート遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。さらに、確率変動遊技の作動契機開始タイミングは、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、確率変動遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。また、第1特別図柄始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14は、主制御基板30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板30に接続されており、この役物制御部に主制御基板30からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14を制御するものであってもよい。その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。"