"被写体像を立体撮影し、第1視点映像及び第2視点映像により形成される立体映像を撮像する立体撮像装置であって、前記被写体の光学像を形成する光学系と、前記形成した光学像に基づいて、前記立体映像を生成する撮像部と、前記立体映像の視差を検出する視差検出部と、前記立体映像を視聴する環境に関するパラメータである表示パラメータを取得する表示パラメータ取得部と、前記検出した視差および前記取得した表示パラメータに基づいて、前記立体映像の撮影時に、前記生成する立体映像が立体視し易いか否かを判定する立体視可否判定部と、前記立体映像が立体視しにくいと判定した場合、自装置と前記被写体との位置関係を変更する制御モードを設定する制御部と、を備える立体撮像装置。前記制御部は、前記制御モードが前記距離変更モードである場合、立体撮影を実行させない、請求項1に記載の立体撮像装置。前記制御部は、自装置と前記被写体との距離の変更が実行され、立体視可否判定部により、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いと判定された場合、制御モードを、立体撮影ができる立体撮影可能モードに移行させる、請求項1または2に記載の立体撮像装置。前記立体視可否判定部は、前記視差検出部により検出された視差に基づいて、立体撮影しようとしているシーンに含まれる被写体距離が最大である最遠被写体の被写体距離である最大被写体距離Rfと、立体撮影しようとしているシーンに含まれる被写体距離が最小である最近被写体の被写体距離である最小被写体距離Rnと、を算出し、自装置の現在位置と、被写体から遠ざかる方向へ自装置を移動させたときの位置である移動後後方位置との距離をΔRとし、自装置の現在位置における前記最遠被写体の視差角をαfとし、自装置の現在位置における前記最近被写体の視差角をαnとし、自装置の前記移動後後方位置における前記最遠被写体の視差角をαf’とし、自装置の前記移動後後方位置における前記最近被写体の視差角をαnとし、立体視可能範囲を示す相対視差角をδxとしたとき、を満たすか否かにより、前記移動後後方位置において、立体撮影時に、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いか否かを判定する、請求項1から3のいずれかに記載の立体撮像装置。撮像者に対して警告を行う警告部をさらに備え、前記立体視可否判定部は、を満たす最小のΔRを最小後方移動距離ΔR_minとして算出し、前記警告部は、前記撮影者に対して、前記立体視可否判定部により算出された前記最小後方移動距離ΔR_min以上の所定の距離だけ、被写体から離れるように警告を行う、請求項4に記載の立体撮像装置。前記制御部は、自装置を、前記現在位置から前記移動後後方位置に移動させたことにより、立体撮影される被写体の大きさが小さくなった分を補償する前記撮像部におけるズーム倍率を算出し、前記撮像部におけるズーム倍率が、算出した当該ズーム倍率となるようにズーム処理を行う、請求項1から5のいずれかに記載の立体撮像装置。前記制御部は、前記制御モードが前記距離変更モードである場合、前記撮像部におけるズームの広角端を制限する、請求項1から6のいずれかに記載の立体撮像装置。撮像者に対して警告を行う警告部をさらに備え、立体視可否判定部により、立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合であって、立体撮影しようとしているシーンにおいて、仮想スクリーン端付近に近景の被写体があると判定された場合、前記警告部は、前記当該近景の被写体が仮想スクリーンから除外されるように、自装置を横方向に移動させるように、前記撮影者に対して、警告する、請求項1から3のいずれかに記載の立体撮像装置。被写体像を立体撮影し、第1視点映像及び第2視点映像により形成される立体映像を撮像する立体撮像方法であって、第1視点から見た被写体像を前記第1視点映像として撮像し、前記第1視点映像を形成する第1映像信号を生成するとともに、前記第1視点とは異なる第2視点から見た被写体像を前記第2視点映像として撮像し、前記第2視点影像を形成する第2映像信号を生成する撮像ステップと、前記第1視点映像および前記第2視点映像から、1または複数の画素から構成される画素ブロックごとに、視差を検出する視差検出ステップと、前記視差検出ステップが検出した視差および前記表示パラメータに基づいて、立体撮影時に、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いか否かを判定する立体視可否判定ステップと、立体視可否判定ステップにより、立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合、制御モードを、自装置と前記被写体との位置関係の変更を行うための制御モードである距離変更モードに設定する制御ステップと、を備える立体撮像方法。しかしながら、従来技術には、以下のような課題がある。第1に、立体撮像装置の精度不足特に、光学的な精度不足により、適切な立体撮影を行うことができない場合があるという課題がある。立体撮像において、2つの光学系の間の精度平行性、輻輳角などの精度は、極めて重要であり、光学系の精度不足により、例えば、上下にずれたりする2つの光学系に上下方向のずれが発生すると前述の融像できる視差の範囲が狭くなり見づらくなる。精度を上げるためには、光学系の機構的な剛性を高める必要があり、大きさ、重量、コストなどの点で課題となる。さらに、立体撮像装置が輻輳角を可変させる構成やズームを備えた構成では、さらに精度確保が困難になる。また、要求される精度の内、上下のずれについては、二枚の画像のマッチングを調べ、ずれの内上下方向のずれ成分を補正するように画像を上下シフトすることにより補正することが原理的に可能である。しかし、左右方向のずれについては、それが、光学系等の精度不足によるずれなのか、それとも、立体撮影による本来の視差なのかを区別できないため、補正は困難である。さらに、一台のカメラによる手持ちでの二回撮り技法においては、光軸の精度や輻輳角の精度は、許容範囲から遙かに逸脱することが多く、PC等を用いた画像処理による後工程が必須である。しかし、やはり左右方向のずれについては補正量が不明であるため、人間の判断が行える手作業においても決定が困難であり、試行錯誤で最適な画像に調整を行っているのが現状である。また、左右方向の視差に大きな誤差が含まれると、被写体の定位位置が前後に変動し期待通りならないという課題がある。それにより、自然な奥行き感が損なわれる、あるいは、見やすい撮影が安定してできない等の課題もある。第2に、撮影時に適切な処理がなされないために、表示時に適切な立体画像立体映像の表示ができない警告しかなされないという課題がある。人間の視覚特性により、視差の絶対値が大きい画像をディスプレイに表示すると、融像出来ずに二重像になり立体視できない。仮に、立体視できたとしても極端に疲れる画像になる可能性が高い。これに対して、左右画像から視差を検出し視差調整を行い見やすい立体画像を表示する表示装置の技術が提案されている例えば、特許文献1、特許文献2参照。これらの技術は、立体画像立体映像の表示時に行う処理に関するものであり、表示された立体画像立体映像の視差と、それを観察する人間の視覚の融像条件とを用いて、許容される視差範囲に入れる、もしくは、警告するものである。しかし、実際には、表示時に融像出来ないことが分かり警告されても対処の方法はなく手遅れであり。本来は、撮影すべきシーンを撮影し、それをディスプレイに表示したときに、疲れずに立体視できるかどうかを、撮影するときに予め知ることができるのが望まれる。しかし、実際のシーンが撮影されてからそれらがどのように表示され定位されるかは、撮影時の多数のパラメータSB、画角、ズーム倍率、輻輳角などと、表示時のパラメータ表示のサイズ、視聴距離などとにより決定されるため、従来、撮影時に表示状態や定位位置を判定することは出来なかった。第3に、撮影時に、立体撮影される画像映像立体画像映像が、立体視ができ疲れないで見ることができるのかどうかを、実際に人間が見たときの感覚に近づけて判定することができないという課題がある。従来技術では、撮影時に、撮影時のパラメータや表示時のパラメータから、表示状態や定位位置を判定できたとしても、撮影シーンによっては、検出した視差を用いて正しく判定できない場合がある。これは、異なるシーンにおいて、最遠点と最近点とが、それぞれ、同じであっても、最遠点と最近点との画面上の位置関係によって見やすさが変わることに起因する。例えば、最遠点と最近点とが画面上で近接する場合には、融像が困難になる。逆に言えば、最遠点と最近点とが画面上である程度離れている場合、融像できる。さらには、実際の最遠点と最近点とは、画面上で離れていたため融像出来る判定されたにもかかわらず、最遠点ではない遠景と最近点でない近景とが、画面上で近接していたため、融像できない場合も存在する。すなわち、このような場合、従来技術では、融像の可否については、誤判定されることになる。したがって、最遠点と最近点の距離や角度に従うだけでは、見やすさを正しく判断できないという課題がある。また、最遠点と最近点で見やすさが決まるシーンであったとしても、最遠点および最近点のいずれかのみが融像できない場合には、従来の視差調節を用いて双方を融像可能にできる場合もあるが、一般に、両方が融像域外の場合や、一方を融像域内に入れると他方が融像域外になる場合が多く、従来技術では、これらのシーンは、立体視できる条件での撮影はできないと判定されることになる。撮影SBを小さくする方法も存在するが、撮影SBを可変にするカメラの構成は複雑となり、また、撮影SBを小さくすると、撮像画像は、遠近感が乏しい画像になりがちである。本発明は、上記課題を鑑みて、立体撮像装置の精度不足特に、光学的な精度不足に起因する左右方向の視差に影響されずに、適切な立体感および/または所望の定位を実現する立体画像立体映像を取得する立体撮像装置、立体撮像方法およびプログラムを提供することを目的とする。また、本発明は、上記課題を鑑みて、撮影時に立体視ができ疲れないで見ることかどうかを、実際に人間が見たときの感覚に近づけて判定することにより、多くのシーンで優れた立体画像が撮影できる立体撮像装置、立体撮像方法およびプログラムを提供することを目的とする。第1の発明は、被写体像を立体撮影し、第1視点映像及び第2視点映像により形成される立体映像を撮像する立体撮像装置であって、被写体の光学像を形成する光学系と、撮像部と、視差検出部と、パラメータ取得部と、立体視可否判定部と、制御部と、を備える。撮像部は、形成した光学像に基づいて、立体映像を生成する。視差検出部は、立体映像の視差を検出する。表示パラメータ取得部は、立体映像を視聴する環境に関するパラメータである表示パラメータを取得する。立体視可否判定部は、検出した視差および前記取得した表示パラメータに基づいて、立体映像の撮影時に、生成する立体映像が立体視し易いか否かを判定する。制御部は、立体映像が立体視しにくいと判定した場合、自装置と前記被写体との位置関係を変更する制御モードを設定する。この立体撮像装置では、立体視可否判定部により、立体映像が立体視しにくいと判定した場合立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合を含む。、制御部は、自装置と前記被写体との位置関係を変更する制御モードを設定する。これにより、この立体撮像装置では、適切な立体画像が取得できない状態で立体撮影されるリスクが低減されるとともに、適切な立体画像を取得できる状態へと撮影者を導くアシスト機能を容易に実現させることができる。なお、自装置と被写体との位置関係の変更とは、自装置立体撮像装置が存在する位置と被写体の位置との距離を変化させることを含む概念であり、自装置立体撮像装置と被写体との位置関係を前後方向および/または左右方向に変化させることを含む概念である。自装置と被写体との位置関係の変更は、例えば、自装置立体撮像装置を被写体から遠ざける後方に移動させることや、自装置立体撮像装置を左右方向にずらす左右方向に移動させることにより、実現させることができる。第2の発明は、第1の発明であって、制御部は、制御モードが距離変更モードである場合、立体撮影を実行させない。これにより、この立体撮像装置では、適切な立体画像が取得できない状態で立体撮影されることがなくなる。第3の発明は、第1または第2の発明であって、制御部は、自装置と被写体との距離の変更が実行され、立体視可否判定部により、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いと判定された場合、制御モードを、立体撮影ができる立体撮影可能モードに移行させる。これにより、この立体撮像装置では、適切な立体画像が取得できない状態で立体撮影が実行されないことを保証するとともに、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易い状態立体視可能な状態を含む。となった時点で、立体撮影可能モードに移行し、立体撮影ができるようになる。したがって、この立体撮像装置では、常に、適切な立体画像立体映像を取得することができる。第4の発明は、第1または第2の発明であって、立体視可否判定部は、視差検出部により検出された視差に基づいて、立体撮影しようとしているシーンに含まれる被写体距離が最大である最遠被写体の被写体距離である最大被写体距離Rfと、立体撮影しようとしているシーンに含まれる被写体距離が最小である最近被写体の被写体距離である最小被写体距離Rnと、を算出する。そして、立体視可否判定部は、自装置の現在位置と、被写体から遠ざかる方向へ自装置を移動させたときの位置である移動後後方位置との距離をΔRとし、自装置の現在位置における最遠被写体の視差角をαfとし、自装置の現在位置における最近被写体の視差角をαnとし、自装置の移動後後方位置における最遠被写体の視差角をαf’とし、自装置の移動後後方位置における最近被写体の視差角をαnとし、立体視可能範囲を示す相対視差角をδxとしたとき、を満たすか否かにより、前記移動後後方位置において、立体撮影時に、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いか否かを判定する。これにより、この立体撮像装置では、自装置立体撮像装置を後方へどれだけ移動させれば、立体視が可能となるかを適切に判断することができる。なお、被写体距離とは、撮像部の撮像素子例えば、CCD型イメージセンサやCMOS型イメージセンサ面上に焦点を結んでいる物体からカメラ立体撮像装置までの距離をいい、物点距離と、共役距離物像間距離を含む概念である。また、被写体距離は、立体撮像装置から被写体までの概略の距離を含む概念であり、例えば、1立体撮像装置の光学系のレンズ全体第1視点用レンズおよび/または第2視点用レンズの重心位置から被写体までの距離、2撮像部の撮像素子の撮像素子面から被写体までの距離、3立体撮像装置の重心あるいは中心から被写体までの距離、4第1視点および第2視点を結ぶ線分から被写体までの距離等を含む概念である。また、第4の発明において、実際に自装置立体撮像装置を移動させる必要はなく、計算により、現在位置と、被写体から遠ざかる方向へ自装置を移動させたと仮定したときの位置との関係から、上記立体視判定処理を実行するようにしてもよいことは、言うまでもない。第5の発明は、第1または第2の発明であって、撮像者に対して警告を行う警告部をさらに備える。そして、立体視可否判定部は、を満たす最小のΔRを最小後方移動距離ΔR_minとして算出する。警告部は、撮影者に対して、立体視可否判定部により算出された最小後方移動距離ΔR_min以上の所定の距離だけ、被写体から離れるように警告を行う。これにより、この立体撮像装置により立体撮影しようとしている撮影者は、立体撮像装置を、どれだけ後方に移動させれば、適切な立体撮影を行うことができるのかを容易に知ることができる。第6の発明は、第1から第5のいずれかの発明であって、制御部は、自装置を、現在位置から移動後後方位置に移動させたことにより、立体撮影される被写体の大きさが小さくなった分を補償する撮像部におけるズーム倍率を算出し、撮像部におけるズーム倍率が、算出した当該ズーム倍率となるようにズーム処理を行う。この立体撮像装置では、立体撮像装置の位置を後方に移動させたことにより、被写体が仮想スクリーンライブビュー画像、ビューファインダ画像等上で小さくなった分を補償する相殺するためのズーム倍率を算出する。そして、この立体撮像装置では、そのズーム倍率によるズーム処理を行うので、被写体の仮想スクリーンライブビュー画像、ビューファインダ画像等上での大きさを大きく変化させることなく、立体撮影を行うことができる。なお、ズーム倍率を算出するために基準とする被写体は、主被写体例えば、人物、焦点が合っている被写体、輻輳点が合っている被写体等とすることが好ましい。そして、例えば、主被写体までの被写体距離がRcであり、立体撮像装置を後方へずらした距離がΔRである場合、被写体の仮想スクリーンライブビュー画像、ビューファインダ画像等上での大きさは、Rc/RcΔRとなるので、立体撮像装置は、ズーム倍率をRcΔR/Rcとして、算出すればよい。第7の発明は、第1から第6のいずれかの発明であって、制御部は、撮像部におけるズームの広角端を制限する動作モードである広角端制限モードを有している。これにより、立体撮像装置では、適切な立体撮影ができるか否かを考慮して、画角調整範囲を制限することができる。第8の発明は、第1から第6のいずれかの発明であって、制御部は、制御モードが距離変更モードである場合、撮像部におけるズームの広角端を制限する。これにより、立体撮像装置では、適切な立体撮影ができなくなるようなズーム処理を禁止することができる。なお、ズームの広角端の制限方法は、例えば、以下のようにすればよい。1制御部が、視差検出部が検出した視差から、撮影しようとしているシーンに含まれる最遠点の被写体および最近点の被写体を検出する。2制御部が、検出した最遠点および最近点が融像域内となる最大のズーム倍率を求める。3制御部が、当該ズーム倍率に基づいて、ズームの広角端を制限する画角調整範囲を決定する。第9の発明は、第1から第3のいずれかの発明であって、撮像者に対して警告を行う警告部をさらに備える。そして、立体視可否判定部により、立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合であって、立体撮影しようとしているシーンにおいて、仮想スクリーン端付近に近景の被写体があると判定された場合、警告部は、当該近景の被写体が仮想スクリーンから除外されるように、自装置を横方向に移動させるように、撮影者に対して、警告する。これにより、この立体撮像装置では、仮想スクリーン端にある重要でない近景の被写体を撮影シーンから除外し、適切な立体撮影ができる状態とすることができる。なお、警告部は、自装置立体撮像装置を移動させる方向と、移動距離とを警告することが好ましい。第10の発明は、被写体像を立体撮影し、第1視点映像及び第2視点映像により形成される立体映像を撮像する立体撮像方法であって、撮像ステップと、視差検出ステップと、立体視可否判定ステップと、制御ステップと、を備える。撮像ステップでは、第1視点から見た被写体像を第1視点映像として撮像し、第1視点映像を形成する第1映像信号を生成するとともに、第1視点とは異なる第2視点から見た被写体像を第2視点映像として撮像し、第2視点影像を形成する第2映像信号を生成する。視差検出ステップでは、第1視点映像および第2視点映像から、1または複数の画素から構成される画素ブロックごとに、視差を検出する。立体視可否判定ステップでは、視差検出ステップにより検出された視差および表示パラメータに基づいて、立体撮影時に、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いか否かを判定する。制御ステップでは、立体視可否判定ステップにより、立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合、制御モードを、自装置と被写体との位置関係の変更を行うための制御モードである距離変更モードに設定する。これにより、第1の発明と同様の効果を奏する立体撮像方法を実現することができる。第11の発明は、被写体像を立体撮影し、第1視点映像及び第2視点映像により形成される立体映像を撮像する立体撮像装置であって、第1視点から見た被写体像を第1視点映像として撮像し、第1視点映像を形成する第1映像信号を生成するとともに、第1視点とは異なる第2視点から見た被写体像を第2視点映像として撮像し、第2視点影像を形成する第2映像信号を生成する撮像部を備える立体撮像装置に用いられる立体撮像方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。この立体撮像方法は、視差検出ステップと、立体視可否判定ステップと、制御ステップと、を備える。視差検出ステップでは、第1視点映像および第2視点映像から、1または複数の画素から構成される画素ブロックごとに、視差を検出する。立体視可否判定ステップでは、視差検出ステップにより検出された視差および表示パラメータに基づいて、立体撮影時に、立体撮影しようとしているシーンが立体視し易いか否かを判定する。制御ステップでは、立体視可否判定ステップにより、立体撮影しようとしているシーンが立体視不可能と判定された場合、制御モードを、自装置と被写体との位置関係の変更を行うための制御モードである距離変更モードに設定する。これにより、第1の発明と同様の効果を奏する立体撮像方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを実現することができる。本発明によれば、立体撮像装置の精度不足特に、光学的な精度不足に起因する左右方向の視差に影響されずに、適切な立体感および/または所望の定位を実現する立体画像立体映像を取得する立体撮像装置、立体撮像方法およびプログラムを実現することができる。また、本発明によれば、撮影時に立体視ができ疲れないで見ることかどうかを、実際に人間が見たときの感覚に近づけて判定することにより、多くのシーンで優れた立体画像が撮影できる立体撮像装置、立体撮像方法およびプログラムを実現することができる。以下、本発明の実施形態に係る立体撮像方法および立体撮像装置について、図面を参照しながら説明する。[第1実施形態]本実施形態では、2眼方式の立体撮像装置を例に、以下、説明する。<1.1:立体撮像装置の構成>図1に、第1実施形態に係る立体撮像装置1000の概略構成図を示す。立体撮像装置1000は、図1に示すように、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lと、第1A/D変換部103Rおよび第2A/D変換部103Lと、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lと、第1トリミング部112Rおよび第2トリミング部112Lと、を備える。また、立体撮像装置1000は、図1に示すように、視差検出部104と、最小視差検出部105と、最大視差検出部106と、主被写体視差検出部107と、制御部110と、フォーカス制御部123と、輻輳制御部124と、表示情報設定部121と、定位情報設定部122と、を備える。なお、説明便宜のため、第1撮像部100Rにより右眼用画像映像が撮像され、第2撮像部100Lにより左眼用画像映像が撮像されるものとして、以下、説明する。第1撮像部100Rは、図1に示すように、第1光学系101Rと、第1撮像素子部102Rとを含む。第1撮像部100Rは、被写体からの光を第1光学系101Rにより集光し、集光した光を第1撮像素子部102Rにより第1画像信号右眼用画像、R画像として取得する。そして、第1撮像部100Rは、取得した第1画像信号を第1A/D変換部103Rに出力する。また、第1撮像部100Rでは、フォーカス制御部123からの指示に従い、フォーカス制御が実行される。また、第1撮像部100Rでは、輻輳制御部124からの指示に従い、輻輳制御が実行される。なお、第1撮像部100Rは、輻輳制御部124からの指示に従い、輻輳制御が実行されるように、輻輳角を調整することができる機能を有している。輻輳制御は、例えば、以下の1、2により実現することができる。1輻輳角制御方式交差式第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lの光軸を変更させる例えば、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lが所定の回転軸により回転できる機構を有しており、その回転軸により所定の角度を回転させることにより、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lの光軸の向きを変更させることで輻輳角を調整する。図2aは、輻輳角制御方式交差式による調整方法を模式的に示した図である。例えば、図2aに示すように、第1撮像部100R第1光学系101Rの光軸と、第2撮像部100L第2光学系101Lの光軸とが仮想スクリーンVS上で交差するように輻輳角を調整することで、表示時に、輻輳点に位置する被写体を、表示スクリーン上に定位させることができる。2センサシフト式第1撮像部100Rの第1撮像素子部102Rの撮像素子面および第2撮像部100Lの第2撮像素子部102Lの撮像素子面を平行移動させることで画角中心軸の方向を調整する。図2bは、センサシフト式による調整方法を模式的に示した図である。例えば、図2bに示すように、第1撮像素子部102Rの画角中心軸直線AA’A点は、第1撮像素子部102Rの撮像素子面の中心点と、第2撮像素子部102Lの画角中心軸直線BB’B点は、第2撮像素子部102Lの撮像素子面の中心点とが仮想スクリーンVS上C点で交差するように輻輳角を調整することで、表示時に、輻輳点C点に位置する被写体を、表示スクリーン上に定位させることができる。なお、立体撮像装置1000において、上記1、2を組み合わせて、輻輳制御を実行するようにしてもよい。第1光学系101Rは、被写体からの光を集光し、第1撮像素子部102Rの撮像素子面に結像させる。第1光学系101Rは、1または複数のレンズから構成され、フォーカスレンズ、ズームレンズ、絞り等を含んで構成される。第1光学系101Rでは、フォーカス制御部123からの指示に従い、フォーカス制御が実行される。第1撮像素子部102Rは、第1光学系101Rにより集光された被写体からの光を光電変換により第1画像信号として取得撮像する。そして、第1撮像素子部102Rは、取得した第1画像信号を第1A/D変換部103Rに出力する。第1撮像素子部102Rは、例えば、CMOSイメージセンサやCCDイメージセンサにより実現される。第2撮像部100Lは、図1に示すように、第2光学系101Lと、第2撮像素子部102Lとを含む。第2撮像部100Lは、被写体からの光を第2光学系101Lにより集光し、集光した光を第1撮像素子部102Rにより第2画像信号左眼用画像、L画像として取得する。そして、第2撮像部100Lは、取得した第2画像信号を第2A/D変換部103Lに出力する。また、第2撮像部100Lでは、フォーカス制御部123からの指示に従い、フォーカス制御が実行される。また、第2撮像部100Lでは、輻輳制御部124からの指示に従い、輻輳制御が実行される。なお、第2撮像部100Lは、第1撮像部100R同様、輻輳制御部124からの指示に従い、輻輳制御が実行されるように、輻輳角を調整することができる機能を有している。第2光学系101Lは、被写体からの光を集光し、第2撮像素子部102Lの撮像素子面に結像させる。第2光学系101Lは、1または複数のレンズから構成され、フォーカスレンズ、ズームレンズ、絞り等を含んで構成される。第2光学系101Lでは、フォーカス制御部123からの指示に従い、フォーカス制御が実行される。第2撮像素子部102Lは、第2光学系101Lにより集光された被写体からの光を光電変換により第2画像信号として取得撮像する。そして、第2撮像素子部102Lは、取得した第2画像信号を第2A/D変換部103Lに出力する。第2撮像素子部102Lは、例えば、CMOSイメージセンサやCCDイメージセンサにより実現される。第1A/D変換部103Rは、第1撮像部100Rにより取得された第1画像信号R画像を入力とし、入力された第1画像信号に対して、A/D変換を行う。そして、第1A/D変換部103Rは、デジタル信号に変換した第1画像信号を、視差検出部104および第1視差付加部111Rに出力する。第2A/D変換部103Lは、第2撮像部100Lにより取得された第2画像信号L画像を入力とし、入力された第2画像信号に対して、A/D変換を行う。そして、第2A/D変換部103Lは、デジタル信号に変換した第2画像信号を、視差検出部104および第2視差付加部111Lに出力する。視差検出部104は、第1A/D変換部103から出力される第1画像信号R画像および第2A/D変換部103Lから出力される第2画像信号L画像を入力とする。視差検出部104は、入力されたR画像およびL画像に対して、マッチング処理を実行し、両眼視差量を検出する。そして、視差検出部104は、検出した両眼視差量に関する情報を、最小視差検出部105、最大視差検出部106、および、主被写体視差検出部107に出力する。最小視差検出部105は、視差検出部104から出力された両眼視差量に関する情報を入力とし、入力された両眼視差量に関する情報に基づいて、撮影シーン中撮像画像中の最近点の視差、すなわち、最小の視差最小視差を検出する。そして、最小視差検出部105は、検出した最小視差に関する情報を制御部110に出力する。最大視差検出部106は、視差検出部104から出力された両眼視差量に関する情報を入力とし、入力された両眼視差量に関する情報に基づいて、撮影シーン中撮像画像中の最遠点の視差、すなわち、最大の視差最大視差を検出する。そして、最大視差検出部106は、検出した最大視差に関する情報を制御部110に出力する。主被写体視差検出部107は、視差検出部104から出力された両眼視差量に関する情報を入力とし、入力された両眼視差量に関する情報に基づいて、撮影シーン中撮像画像中の主被写体の視差主被写体視差を検出する。そして、主被写体視差検出部107は、検出した主被写体視差に関する情報を制御部110に出力する。なお、主被写体視差検出部は、制御部110から、どの被写体に合焦しているかについての情報を取得し、当該情報に基づいて、主被写体を特定する。制御部110は、立体撮像装置1000の全体および各機能部を制御する機能部である。制御部110は、フォーカス制御、輻輳制御、主被写体の検出処理、表示情報の取得処理、定位情報の取得処理等を実行する。また、制御部110は、最小視差検出部105により検出された最小視差と、最大視差検出部106により検出された最大視差と、主被写体視差検出部107により検出された被写体視差とに基づいて、補正視差を算出する。そして、制御部110は、算出した補正視差に関する情報を第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lに出力する。なお、制御部110は、例えば、CPUマイクロプロセッサ、ROM、RAM等により実現される。フォーカス制御部123は、制御部110からの指令に基づき、第1光学系101Rおよび第2光学系101Lのピントを調節する第1光学系101Rおよび第2光学系101Lに対してフォーカス制御を実行する。輻輳制御部124は、制御部110からの指令に基づき、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lに対して、輻輳制御例えば、輻輳角の制御を実行する。第1視差付加部111Rは、第1A/D変換部103Rから出力された第1画像信号R画像および制御部110により算出された補正視差に関する情報を入力とする。第1視差付加部111Rは、第1画像信号R画像に、制御部110により算出された補正視差を付加する。つまり、第1視差付加部111Rは、制御部110により算出された補正視差に相当する分だけR画像を横方向にシフトすることにより視差補正視差を付加する。そして、第1視差付加部111Rは、補正視差を付加した第1画像信号R画像を第1トリミング部112Rに出力する。第2視差付加部111Lは、第2A/D変換部103Lから出力された第2画像信号L画像および制御部110により算出された補正視差に関する情報を入力とする。第2視差付加部111Lは、第2画像信号L画像に、制御部110により算出された補正視差を付加する。つまり、第2視差付加部111Lは、制御部110により算出された補正視差に相当する分だけL画像を横方向にシフトすることにより視差補正視差を付加する。そして、第2視差付加部111Lは、補正視差を付加した第2画像信号L画像を第2トリミング部112Lに出力する。第1トリミング部112Rは、第1視差付加部111Rから出力された第1画像信号R画像を入力とし、入力されたR画像に対してトリミング処理を実行する。そして、第1トリミング部112Rは、トリミング処理を実行したR画像第1画像信号を出力する。第2トリミング部112Lは、第2視差付加部111Lから出力された第2画像信号L画像を入力とし、入力されたL画像第2画像信号に対してトリミング処理を実行する。そして、第2トリミング部112Lは、トリミング処理を実行したL画像第2画像信号を出力する。表示情報設定部121は、立体撮像装置1000で撮影された立体画像立体映像を視聴する表示装置不図示の表示条件を設定し、設定した表示条件表示情報を制御部110に出力する。定位情報設定部122は、主被写体を、表示装置のスクリーン面表示スクリーン面を基準としてどの位置に定位させるかを設定する。つまり、定位情報設定部122は、主被写体を、表示スクリーン面の前後のどの位置に定位させるかを設定し、設定した情報定位情報を制御部110に出力する。なお、本実施形態では、図1に示すように、立体撮像装置1000により、主被写体である人物900と、遠景である山901と、近景である草花902とを含むシーンを撮影する場合を例として、説明する。また、距離情報取得部は、制御部110によりコントラスト検出方式による距離情報取得処理を実行することにより、その機能が実現される。理想視差取得部は、制御部110により、理想視差主被写体についての理想視差を算出することにより、その機能が実現される。撮影条件設定部は、制御部110の指令に従い、フォーカス制御部123、輻輳制御部124、および、撮像部第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lが制御されることで、その機能が実現される。現実視差取得部は、視差検出部104および主被写体視差検出部107により、実現される。補正視差算出部は、制御部110により、補正視差が算出されることにより、その機能が実現される。視差補正部は、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより実現される。<1.2:立体撮像装置の動作>以上のように構成された立体撮像装置1000の動作について、以下、説明する。撮影者は、撮影前に、表示情報設定部121および定位情報設定部122において、撮影画像を視聴する際の表示条件表示情報、および、主被写体900を表示スクリーンに対して前後どの位置に定位されるかという演出条件定位情報を入力設定する。制御部110は、表示情報設定部121および定位情報設定部122に設定された表示情報および定位情報に基づいて、立体撮像装置1000の撮影時のパラメータ撮影パラメータの調整等の各種制御を行う。撮影者が立体撮像装置1000を被写体に向けると、制御部110は、主被写体900のコントラストが最大になるようにフォーカス制御部123を用いて第1光学系101Rおよび第2光学系101Lに含まれるフォーカスレンズ不図示を光軸方向に前後させ、主被写体900にピント焦点を合わせる。主被写体900に焦点があった状態合焦状態において、制御部110は、第1光学系101Rおよび/または第2光学系101Lの位置情報焦点距離等から主被写体900までの距離被写体距離Rcを検出する。つまり、制御部110は、コントラスト検出方式により、主被写体900までの距離Rcを検出する。なお、図1では、立体撮像装置1000は、コントラスト値を評価するための画像コントラスト評価用画像として、R画像およびL画像の両方を制御部110に入力させる構成であるが、これに限定されることはなく、例えば、立体撮像装置1000は、片方の画像R画像またはL画像により、コントラスト値を評価する構成であってもよい。また、被写体距離とは、撮像部の撮像素子例えば、CCD型イメージセンサやCMOS型イメージセンサ面上に焦点を結んでいる物体からカメラ立体撮像装置1000までの距離をいい、物点距離と、共役距離物像間距離を含む概念である。また、被写体距離は、立体撮像装置1000から被写体までの概略の距離を含む概念であり、例えば、1立体撮像装置1000の光学系のレンズ全体第1光学系101Rおよび/または第2光学系101Lの重心位置から被写体までの距離、2撮像部第1撮像部100Rおよび/または第2撮像部100Lの撮像素子第1撮像素子部102Rおよび/または第2撮像素子部102Lの撮像素子面から被写体までの距離、3立体撮像装置1000の重心あるいは中心から被写体までの距離等を含む概念である。次に、制御部110は、主被写体までの距離Rcと定位情報設定部122の設定値に応じて、適切な光学系の輻輳角を決定する。そして、決定した輻輳角に基づいて、制御部110は、輻輳制御部124を用いて、立体撮像装置1000の左右の光学系の輻輳角を制御する。例えば、制御部110は、以下の1、2により、輻輳角を制御する。1輻輳角制御方式交差式制御部110は、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lの光軸を変更させる例えば、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lが所定の回転軸により回転できる機構を有しており、その回転軸により所定の角度を回転させることにより、第1撮像部100Rおよび第2撮像部100Lの光軸の向きを変更させることで輻輳角を調整する。2センサシフト式制御部110は、第1撮像部100Rの第1撮像素子部102Rの撮像素子面および第2撮像部100Lの第2撮像素子部102Lの撮像素子面を平行移動させることで画角中心軸の方向を調整する。3制御部110は、上記1、2を組み合わせて、輻輳制御を実行する。そして、上記輻輳制御を行った後撮影準備が完了した状態で、立体撮像装置1000により、立体画像立体映像R画像映像およびL画像映像を撮像する。そして、視差検出部104は、撮影シーンを複数のブロックに分割し、各々のブロック毎に、R画像およびL画像から、視差を検出する。図3は、視差検出部104で実行される視差検出処理を説明するための図である。視差検出部104は、図3に示すように、撮影シーンを複数のブロックに分割し、ブロック毎にL画像およびR画像のマッチングを取り、当該ブロックの視差を決定する。そして、視差検出部104は、ブロックごとに決定した視差をブロックに対応付けて格納保持する。つまり、視差検出部104は、図3に示す視差マップメモリ181撮影シーンの各ブロックの視差を格納することができるメモリに対応するブロックの視差値を格納する。ここでは、遠方は正の視差値、近景は負の視差値で表すものとする。なお、視差マップメモリ181は、例えば、立体撮像装置1000の各機能部がアクセスできるメモリ例えば、RAMを用いて実現される。最小視差検出部105は、視差マップメモリ181に格納されている最も小さい視差値多くの場合、この視差値は負値になるを検出する。また、最大視差検出部106は、視差マップメモリ181に格納されている最も大きな視差値通常、この視差値は、正の大きい値になるを検出する。主被写体視差検出部107は、フォーカスを合わせた被写体900を主被写体と判断する主被写体視差検出部107が制御部110から取得したどの被写体に合焦しているかに関する情報から被写体900を主被写体と判断する。そして、主被写体視差検出部107は、視差マップメモリ181から、主被写体被写体900の位置に対応するブロックの視差値主被写体視差値を検出する。そして、制御部110は、主被写体視差検出部107により検出された主被写体視差値と、無歪み撮影カメラ性能等に起因する誤差が全くない理想的な撮影により主被写体が撮像された場合に取得される視差理想視差とに基づいて、補正視差を求める。≪無歪み撮影理想的な撮影について≫ここで、図4を用いて、最も自然な奥行き感が考えられる無歪み撮影を実現する条件について、説明する。図4は、無歪み撮影について説明するための図である。図4aは、理想的な精度を持つ立体撮像装置1000を用いた場合の撮影時における撮影要素左眼用画像の撮像点第2光学系に対応、右眼用画像の撮像点第1光学系101Rに対応、仮想スクリーン、主被写体の幾何学的関係位置関係を模式的に示す図である。図4bは、表示時における表示要素左眼の位置、右眼の位置、表示スクリーン、主被写体の定位位置の幾何学関係位置関係を模式的に示す図である。図4は、説明を簡単にするために、撮影時のSB図4の距離Sが人間の眼間距離約6.5cmに等しく、かつ、ズームを用いず撮影される場合の撮影要素および表示要素の幾何学的関係を示している。図4の例では、表示情報設定部121に表示側の条件として、表示スクリーンサイズW、視聴距離Lが設定されており、定位情報設定部122には、無歪み撮影を表すコードが設定されている。そして、立体撮像装置1000では、制御部110により、無歪み撮影を示すコードが設定されたことを検出した場合、無歪み撮影が実行される。立体撮像装置1000において無歪み撮影が実行される場合、図4aに示すように、輻輳制御部124は、第1撮像部100R第1光学系101Rの光軸と第2撮像部100L第2光学系101Lの光軸図4a中の点線とが距離Lに仮想的に設けた仮想スクリーンVS上P点で交差するように輻輳を制御する。このように輻輳制御を行った後、立体撮像装置1000により撮像した場合、撮像された立体画像R画像およびL画像において、仮想スクリーンVS上に位置する被写体についての視差はなく、仮想スクリーンVS上に位置する被写体については、L画像およびR画像において同じ画像になる。仮想スクリーンVSより遠い被写体については、第2撮像部100L左眼用画像取得用の撮像部による撮影は、第1撮像部100R右眼用画像取得用の撮像部の撮影に対して、左にずれた状態で行われる。例えば、図4aの場合において、A点に存在する被写体仮想スクリーンVSより遠い被写体を撮影する場合、仮想スクリーンVS上において、左方向の視差x1が存在することになる。なお、以下では、この方向図4の左方向の視差を正とする。逆に、仮想スクリーンVSよりも手前の被写体は、負の視差を持つ。図4aの場合、仮想スクリーンVSより遠い距離Rの被写体を撮影し、x1>0の視差を得ている。図4aの状態で、立体撮像装置1000により撮影した立体画像R画像およびL画像を、図4bの状態でディスプレイ表示スクリーンDSに表示させた場合、つまり、表示スクリーン上の視差xを撮影時の視差x1と一致させて表示させた場合、図4aで二つのカメラと被写体を結ぶ三角形三角形ABCと、図4bで両眼と被写体像を結ぶ三角形三角形DEFは、合同になる。このため、図4bの状態で表示させたときに感じる距離感Rxは、撮影時の距離Rと一致する。この関係は、全ての距離にある被写体に関して成立するため、近景から無限遠の遠景まで忠実な距離感で表示できる。すなわち、図4aの状態で撮影することで、立体撮像装置1000において、無歪み撮影を行うことができる。したがって、理想的な精度を持つ立体撮像装置では、視差調整を行わなくても無歪み撮影が可能であり、その無歪み撮影例えば、図4aの状態による撮影により取得した立体画像を所定の視聴環境例えば、図4bの状態による視聴環境により表示させることで、実際の被写体距離撮影時の被写体距離と線形関係を保持する距離感を再現する立体画像を表示させることができる。また、無歪み撮影では、主被写体の定位位置は、仮想スクリーンVSをどの位置に設定するかには無関係であり、無歪み撮影により取得した立体画像を所定の視聴環境により表示させることで、主被写体の定位位置までの距離視点の中点から主被写体までの距離を、実際の被写体までの距離撮影時の被写体距離に一致させることができる。≪精度の悪い現実的な立体撮像装置での撮影について≫次に、精度の悪い現実的な立体撮像装置での撮影した場合に発生する視差について、図5を用いて説明する。図5は、少し誇張して描いているが、図5において、輻輳を図5中の点線で示している。図5の場合、立体撮像装置の光軸の精度が不十分であるため、直線BP2と、直線CP1とは、仮想スクリーンVS上で交差しない、つまり、仮想スクリーンVS上で、第1撮像部100R第1光学系101Rの光軸と第2撮像部100L第2光学系101Lの光軸とが交差しない。したがって、仮想スクリーンVS上に位置する被写体も視差を持ってしまう。図5の例では、距離Rにある被写体の視差は、誤差を含めてx2となる。図5aの状態で、立体撮影した立体画像を、図5bに示す視聴環境で、表示スクリーンDS上に表示させた場合、すなわち、視差x=x2として、ディスプレイ表示スクリーンDSに表示させた場合、図5bに示すように、大きな距離感の誤差が発生した立体画像が表示されることになる。つまり、撮影時に、仮想スクリーンVSの後方のA点に存在した被写体が、表示時には、表示スクリーンDSの前方のG点に定位することになり、大きな距離感の誤差が発生した立体画像が表示されることになる。図5の例のように、撮影時において、視差の誤差が負方向に発生した場合、表示時において、全ての距離の被写体が近づく方向に距離感が歪む。特に、無限遠は、大きく手前に圧縮される。すなわち、撮影時の無限遠に存在していた被写体は、表示時には、かなり手前に定位されることになる。また、撮影時において、視差の誤差が正方向に発生した場合、表示において、全ての距離の被写体は遠ざかる方向に距離感が歪む。このとき、遠景は、無限遠を超えてしまい、後方発散になる可能性がある。そして、このような後方発散する領域の遠景の被写体は、表示時において、融像できない画像として表示されることになる。本実施形態の立体撮像装置1000は、上記のように、立体撮像装置1000に現実の誤差に起因して発生する仮想スクリーンVS上の視差の誤差を検出し、補正することで、適切な視差調整を行う。具体的には、立体撮像装置1000では、制御部110により、主被写体視差検出部107により検出された主被写体視差値仮想スクリーンVS上の視差に相当と、無歪み撮影カメラ性能等に起因する誤差が全くない理想的な撮影により主被写体が撮像された場合に取得される視差理想視差とに基づいて、補正視差が求められる。そして、求められた補正視差が、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより、R画像およびL画像に付加される。具体的には、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lでは、補正視差分だけ、R画像およびL画像が水平方向にシフトされる。補正視差が付加されたR画像およびL画像は、第1トリミング部112Rおよび第2トリミング部112Lにより、立体画像として採用できない部分を削除立体画像を構成する上で無駄な部分を削除することで、トリミング処理が実行される。そして、トリミング処理が実行されたR画像第1画像信号およびL画像第2画像信号は、第1トリミング部112Rおよび第2トリミング部112Lから出力される。なお、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにおいて、補正視差を付加する処理を行わず、例えば、補正視差に関する情報を、所定の画像フォーマット映像フォーマットのヘッダ部分に格納して、出力させるようにしてもよい。この場合、補正視差を付加する処理、トリミング処理を省略することができる。≪視差補正方法の処理フロー≫次に、本実施形態における視差補正方法について、図6のフローチャートを用いて説明する。ステップ401:制御部110は、フォーカス制御部123の制御量からピントを合わせた主被写体の被写体距離R、および、主被写体のピントを合わせた状態における、当該主被写体の画面上カメラスルー画像カメラスルーR画像および/またはL画像上の概略位置を検出する。ステップ402:主被写体視差検出部107は、視差検出部104により生成された視差マップメモリ181例えば、図3の視差マップメモリ181を用いて、ピントを合わせた主被写体位置例えば、図3中の太線で囲んだブロックの視差x2を取得する。なお、図3の場合のように、主被写体に相当するブロックが複数個検出された場合、例えば、以下のようにして、視差x2を決定する。1検出されたブロックに対応する複数の視差の平均値重付平均値例えば、中心からの距離により重み付けした平均値、2乗平均値等を含むを視差x2とする。2検出されたブロックに対応する複数の視差の中の任意の1ブロックの視差を視差x2とする。3検出されたブロックに対応する複数の視差の中の中心位置の1ブロックの視差を視差x2とする。4検出されたブロックに対応する複数の視差の中のメディアン値をとる視差を視差x2とする。ステップ403:制御部110は、主被写体までの距離Rを用いて、図4aを例に説明したように、誤差がないカメラ立体撮像装置の場合に、主被写体が取るべき視差x1理想視差x1を推定算出する。具体的には、制御部110は、立体撮像装置1000の表示情報設定部121により設定された表示情報視聴環境を決定する情報から、仮想スクリーン表示スクリーン幅W、視聴距離L、ステレオベースS基線長Sを取得する。そして、制御部110は、仮想スクリーン表示スクリーン幅W、視聴距離L、ステレオベースS基線長S、および、被写体距離Rから、主被写体の理想視差x1を推定算出する。ステップ404:制御部110は、ステップ403により推定した主被写体の視差x1理想視差x1と、ステップ402により取得した実際に得られた主被写体の視差x2現実視差x2とから視差の誤差Δxを次式により算出する。ステップ405:Δxは、立体撮像装置1000の光学系の精度による視差誤差とみなすことができるので、主被写体だけでなく全ての被写体に対して同じ誤差が重畳されていると考えられる。したがって、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより、視差誤差Δxを補正誤差として、立体画像の全画素に補正視差Δxを付加するR画像およびL画像を補正視差Δx分だけ水平方向にシフトさせる。立体撮像装置1000において、上記視差補正方法を実行することにより、視差補正後の立体画像は、理想視差を有する立体画像となる。つまり、視差補正後の立体画像は、無歪み撮影により取得された立体画像とほぼ等価となる。例えば、x1=4、x2=-10である場合、Δx=x1-x2=14となるので、補正後の視差x’=x2Δx=-1014=4となり、理想視差x1=4と一致する。また、上記視差補正方法を実行することにより、例えば、仮想スクリーン上の被写体の視差は、視差検出部104が検出した視差が補正され視差ゼロになる。このように、立体撮像装置1000により、上記視差補正方法を実行することで、図4aに示した理想的な光学系によるものと同じ視差を得ることができ、無歪み撮影と等価な立体撮影を実現することができる。以上のように、立体撮像装置1000では、予め設定された視聴環境表示条件と主被写体の被写体距離から主被写体の理想視差x1を推定算出するとともに、視差検出部104および主被写体視差検出部107により仮想スクリーン上に実際に生じる主被写体の視差現実視差x2を取得する。そして、立体撮像装置1000では、理想視差x1と現実視差x2とから補正視差Δxを求め、求めた補正視差Δxを立体画像に付加する水平方向にシフトすることで、無歪み撮影と等価な立体撮影を実現することができる。したがって、立体撮像装置1000により取得された立体画像は、適切な視差調整がなされた立体画像となる。すなわち、立体撮像装置1000では、カメラ固有の誤差特に、光学系により発生する誤差が存在する場合例えば、精度の高い輻輳制御ができない場合であっても、適切な視差調整を行うことができる。≪第1変形例主被写体の可変定位演出自由定位撮影≫次に、本実施形態の第1変形例について説明する。本変形例の立体撮像装置は、上記実施形態のように無歪み撮影を目的とするのではなく、表示時において、主被写体を表示スクリーンの前後に自由に定位させる演出的撮影自由定位撮影を行うことを目的としたものである。図7aは、撮影時の状態を模式的に示す図である。図7bは、図7aの状態で立体撮影された立体画像を表示した時の状態を模式的に示す図である。図7aは、立体撮像装置の光学系の光軸が大きく変動している状態を示している。これは、上記実施形態で説明した場合図5aの場合と同様である。なお、本変形例において、上記実施形態と同様の部分については、説明を省略する。なお、本変形例の立体撮像装置の構成は、第1実施形態の立体撮像装置1000と同様である。本変形例における視差補正方法について、図8のフローチャートを用いて説明する。ステップ411:制御部110は、フォーカス制御部123の制御量からピントを合わせた主被写体の被写体距離R、および、主被写体のピントを合わせた状態における、当該主被写体の画面上カメラスルー画像カメラスルーR画像および/またはL画像上の概略位置を検出する。ステップ412:主被写体視差検出部107は、視差検出部104により生成された視差マップメモリ181例えば、図3の視差マップメモリ181を用いて、ピントを合わせた主被写体位置例えば、図3中の太線で囲んだブロックの視差x2現実視差x2を取得する。ステップ413:制御部110は、演出として主被写体を定位させたい定位位置R3を定位情報設定部122から読み取り、図7bに示した幾何学的関係位置関係より、誤差がないカメラ立体撮像装置で撮影した場合であって、主被写体をR3の距離に定位させるための視差x3理想視差x3を次式により算出する。ステップ414:制御部110は、ステップ413により所定の位置に主被写体を定位させるための視差x3理想視差x3と、ステップ412により取得した実際に得られた主被写体の視差x2現実視差x2とから視差の誤差Δxを次式により算出する。ステップ415:Δxは、本変形例の立体撮像装置の光学系の精度による視差誤差とみなすことができるので、主被写体だけでなく全ての被写体に対して同じ誤差が重畳されていると考えられる。したがって、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより、視差誤差Δxを補正誤差として、立体画像の全画素にΔxを付加するR画像およびL画像を補正視差Δx分だけ水平方向にシフトさせる。本変形例の立体撮像装置において、上記視差補正方法を実行することにより、主被写体を、立体撮像装置の光学系の精度に影響されず、所望の距離に定位させる立体画像を取得することが出来る。本変形例の立体撮像装置により取得される立体画像は、無歪み撮影により取得される立体画像に比べて、遠景の自然さは低下するが、本変形例の立体撮像装置では、主被写体を所望の位置に定位させる立体画像を取得することができるので、撮影者の意図による自由な演出が可能になる。また、主被写体の距離Rより定位させる距離R3が小さい場合、即ち、実際の位置よりも主被写体を手前に定位させる場合、本変形例の立体撮像装置により取得される立体画像は、遠方が極端に手前に圧縮されるため、無歪み撮影により取得される立体画像に比べて、遠景の自然さが劣化する。しかし、本変形例の立体撮像装置により取得される立体画像は、遠近感が圧縮されるため、見やすい映像になる効果がある。また、本変形例の立体撮像装置により取得される立体画像では、主被写体よりも手前の被写体は、大きく手前に近づくため、遠近感が強調され不自然な画像になりがちである。しかし、主被写体よりも前方の被写体があまりないシーンに限れば、本変形例の立体撮像装置を使用することができるため、視差検出部104により作成される視差マップメモリ181中の最近点の視差最小視差検出部105により取得される最小視差に応じて、主被写体を前方に定位させる限度範囲を決めることが出来る。そして、本変形例の立体撮像装置において、決定した限度範囲内において、撮影者に、主被写体を自由に定位させることで、破綻がない範囲で安全に主被写体を前方に定位させる演出を実現することができる。また、本変形例の立体撮像装置は、最近点が不自然になる限度を超える場合、撮影者に対して、音や映像などによるアラートを表示して撮影者をアシストする機能を備えるものであってもよい。また、主被写体の距離Rより定位させる距離R3が大きい場合、即ち、実際の位置よりも主被写体を後方に定位させる場合、本変形例の立体撮像装置により取得される立体画像において、主被写体より後方の被写体は、極端に遠方に遠ざけられ、遠近感が誇張されがちである。さらに、ある距離より遠い被写体は、後方発散幾何学的には無限遠より遠ざかり、二重像になり立体視できなくなる現象が起こる。しかし、主被写体よりも後方の被写体があまりないシーンに限れば、本変形例の立体撮像装置を使用することができるため、視差検出部104により作成される視差マップメモリ181中の最遠点の視差最大視差検出部106により取得される最大視差に応じて、主被写体を後方に定位させる限度範囲を決めることが出来る。そして、本変形例の立体撮像装置において、決定した限度範囲内において、撮影者に、主被写体を自由に定位させることで、破綻がない範囲で安全に主被写体を後方に定位させる演出を実現することができる。また、本変形例の立体撮像装置は、最遠点が不自然になる限度を超える場合、撮影者に対して、音や映像などによるアラートを表示して撮影者をアシストする機能を備えるものであってもよい。≪第2変形例2回撮り≫次に、本実施形態の第2変形例について説明する。本変形例の立体撮像装置は、静止画カメラの手持ちによる二回撮りで立体撮影を行うものである。従来、このような撮影では、縦方向も横方向も極めて大きな誤差の発生が避けられないため、カメラ単独での立体画像作成は難しく、PCパーソナルコンピュータを用いたレタッチソフトなどにより、取得した立体画像を手作業で調整する必要があった。立体画像の縦方向のずれについては、ずれ量が目視でも容易に見積もれるため、比較的簡単に補正が可能である。しかし、立体画像の左右方向のずれについては、本来の両眼視差と誤差とが区別できないため、手作業による調整であっても、左右方向のずれを修正することは困難である。たとえば、立体画像に、山や雲のように無限遠と見なせる遠景があれば、その遠景の被写体を無限遠の被写体であると判断し、その無限遠の被写体を基準にして、手作業で視差を調整することが可能である。しかし、無限遠の被写体が無いシーンでは、たとえ手作業によっても視差を正しく調整することは出来ず、何度も立体表示させながら良好な表示になるよう調整せざるを得ない。本変形例の立体撮像装置は、主被写体が存在するシーンであればどんなシーンであっても、適切な視差補正を可能にするものである。図8に本変形例の立体撮像装置1000Aの概略構成図を示す。図1に示す第1実施形態の立体撮像装置1000は、2つの光学系を有しており、信号処理系も2系統備えた2眼式カメラであるが、本変形例の立体撮像装置1000Aは、単眼のカメラによる2回撮りにより立体画像を取得するものである。立体撮像装置1000Aは、単眼式の静止画カメラの構成を有しており、二回撮りにより立体撮影を行う。二眼式カメラである第1実施形態の立体撮像装置1000との相違点について説明する。立体撮像装置1000Aは、輻輳制御部124が無く、画像メモリ部125が追加された構成となっている。また、立体撮像装置1000Aは、単眼式であるので、1つの撮像部100光学系101および撮像素子部102と、1つのA/D変換部103と、を備える。また、ユーザは、図示しないユーザIF用表示部に表示される撮影手順に従い、立体撮像装置1000Aにより立体撮影を行う。撮像部100は、第1撮像部Rまたは第2撮像部100Lと同様のものである。A/D変換部103は、第1A/D変換部103Rまたは第2A/D変換部103Lと同様のものである。画像メモリ部125は、撮像部100により取得され、A/D変換部103によりA/D変換されたR画像またはL画像を、記憶する。そして、画像メモリ部125は、制御部の指示に従い、所定のタイミングで、記憶しているR画像を視差検出部104および第1視差付加部111Rに出力する。また、画像メモリ部125は、制御部の指示に従い、所定のタイミングで、記憶しているL画像を視差検出部104および第2視差付加部111Lに出力する。次に、立体撮像装置1000Aを用いた二回撮りによる立体撮影について、図12の処理フローを用いて、説明する。ステップ421:ユーザは、ユーザIF用表示部からの指示に従い、シャッタを半押しし主被写体にフォーカスを合わせる。制御部110は、フォーカス制御部123の制御量からピントを合わせた主被写体の被写体距離R、および、ピントを合わせた状態における、当該主被写体の画面上カメラスルー画像上の概略位置を検出する。ステップ422:次に、ユーザは、そのままシャッタを押し半押し状態から全押し状態にし、左眼用画像L画像を撮影する。撮影された左眼用画像L画像は、画像メモリ部125に格納される。ステップ423:ユーザは、ユーザIF用表示部から指示された距離だけ撮影位置を右に移動させ、立体撮像装置1000Aにより、右眼用画像R画像を撮影する。撮影された右眼用画像R画像は、画像メモリ部125に格納される。ステップ424:主被写体視差検出部107は、視差検出部104により生成された視差マップメモリ181例えば、図3の視差マップメモリ181を用いて、ピントを合わせた主被写体位置例えば、図3中の太線で囲んだブロックの視差x2現実視差x2を取得する。ステップ425:制御部110は、主被写体までの距離Rを用いて、主被写体が取るべき視差x1理想視差x1を推定算出する。ステップ426:制御部110は、ステップ425により推定した主被写体の視差x1理想視差x1と、ステップ424により取得した実際に得られた主被写体の視差x2現実視差x2とから視差の誤差Δxを次式により算出する。ステップ427:Δxは、立体撮像装置1000Aの光学系の精度による視差誤差とみなすことができるので、主被写体だけでなく全ての被写体に対して同じ誤差が重畳されていると考えられる。したがって、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより、視差誤差Δxを補正誤差として、立体画像の全画素にΔxを付加するR画像およびL画像を補正視差Δx分だけ水平方向にシフトさせる。立体撮像装置1000Aにおいて、上記視差補正方法を実行することにより、視差補正後の立体画像は、理想視差を有する立体画像となる。つまり、視差補正後の立体画像は、無歪み撮影により取得された立体画像とほぼ等価となる。このように、立体撮像装置1000Aにより、上記視差補正方法を実行することで、図4aに示した理想的な光学系によるものと同じ視差を得ることができ、無歪み撮影と等価な立体撮影を実現することができる。さらに、立体撮像装置1000Aでは、主被写体を基準に理想視差x1を求めるので、撮像シーンに主被写体があれば、どんなシーンであっても、上記視差補正方法を実行することで、適切な視差補正を施した立体画像を取得することができる。したがって、本変形例は、極めて有効な応用例を示すものである。上記では、無歪み撮影を例に説明したが、本変形例はこれに限定されることはなく、例えば、本変形例の立体撮像装置1000Aにより、第1変形例で説明した処理と同様の処理を行うことで、主被写体の演出的な定位を実現する立体撮影を行うことも可能である。なお、本変形例の立体撮像装置1000Aによる立体撮影では、上下方向にも当然大きな誤差が存在する可能性が高いが、視差マッチングにより、上下方向の誤差ずれ量は、容易に検出し補正することができる。そのため、本変形例の立体撮像装置1000Aにより、高精度な立体画像を取得することができる。≪第3変形例単眼式立体カメラへの応用例≫次に、本実施形態の第3変形例について説明する。単眼式立体カメラにより立体撮影を行う従来技術として、単眼レンズの左半分と右半分を実質的に隠して2枚の画像を撮影し、撮影した2枚の画像を立体画像左眼用画像および右眼用画像とすることで、比較的狭い基線長撮影SBでの立体撮影を行う技術がある。この従来の単眼式立体カメラにより撮像された立体画像では、ピントの合った主被写体については、左眼用画像L画像と右眼用画像R画像とが同一になるため、当該主被写体は仮想スクリーン上に定位し、当該主被写体の後方の被写体がぼけながら仮想スクリーン後方に定位し、当該主被写体の前方の被写体が同じくぼけながら仮想スクリーン前方に定位する。この単眼式立体カメラにより立体撮影を行う従来技術では、仮想スクリーン前後の被写体に対して大きなぼけを発生させる必要があるため、単眼式立体カメラに大きなレンズ口径のレンズを装着する必要があるが、簡単に立体撮影ができるというメリットがある。しかし、この単眼式立体カメラにより立体撮影を行う従来技術では、フォーカスを合わせた主被写体が自動的に仮想スクリーン面上に配置されるという特性があり、立体撮影の経験の少ないカメラマンでも簡単に立体撮影ができるという特長をもつが、前述のような無歪み撮影や自由な演出主被写体を所望の位置に定位させる演出が出来ないという課題がある。本変形例では、上記単眼式立体カメラにより取得される立体画像に所定の視差を付加することで、無歪み撮影により取得される立体画像または自由定位撮影により取得される立体画像を取得する方法について説明する。なお、本変形例の立体撮像装置上記単眼式立体カメラと同様の光学系および撮像部を有し、それ以外の部分については、立体撮像装置1000と同様の構成の立体撮像装置の構成図は省略するが、構成要件とその番号は、図1に準ずるものとする。以下、本変形例に係る立体画像取得方法について、図9、図10を用いて、説明する。図9は、本変形例に係る立体撮像装置の撮影時および表示時における要素の幾何学的関係位置関係を示した図である。図10は、本変形例に係る立体撮像装置で実行される立体画像取得方法視差補正方法の処理フローを示すフローチャートである。以下では、図10のフローチャートに示した手順にしたがって、説明する。ステップ431:制御部110は、フォーカス制御部123の制御量からピントを合わせた主被写体の被写体距離Rを求める。ステップ432:本変形例の立体撮像装置では、主被写体の位置が仮想スクリーンVS上となり、かつ、輻輳点が主被写体の位置と一致する。したがって、フォーカスを合わせた主被写体の視差は、0になるので、現実視差x2は、x2=0になる。よって、制御部110は、x2=0に設定する。ステップ433:定位情報設定部122により無歪み撮影が指示されているか否かを判定する。ステップ434:定位情報設定部122により無歪み撮影が指示されている場合、制御部110は、主被写体の定位位置までの距離R4左視点と右視点とを含む線分から主被写体の定位位置までの距離R4をRに設定する、すなわち、R4=Rに設定する。ステップ435:定位情報設定部122により無歪み撮影が指示されていない場合、制御部110は、演出として主被写体を定位させたい定位位置までの距離R3を定位情報設定部122から読み取り、R4をR3に設定、すなわち、R4=R3に設定する。ステップ436:制御部110は、本変形例の立体撮像装置において、主被写体をR4の距離に定位させるための視差x4を次式で決定する。無歪み撮影の場合:R4=R自由定位撮影の場合:R4=R3ステップ434:制御部110は、次式により、補正視差Δxを算出する。なお、主被写体の視差x2は、0であるから、Δx=x4-x2=x4により、視差の補正量Δxは、主被写体をR4の距離に定位させるための視差x4と一致する。ステップ435:Δxは、本変形例の立体撮像装置単眼式立体カメラの原理的な定位との視差の差であるため、主被写体だけでなく全ての被写体に対して同じ視差補正が必要である。したがって、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにより、本変形例の立体撮像装置の撮像部により撮像した立体画像の全画素にΔxを付加するR画像およびL画像を補正視差Δx分だけ水平方向にシフトさせる。これにより、本変形例の立体撮像装置では、R4=Rとすることで、無歪み撮影を行った場合と同様の立体画像を取得することができる。つまり、図9に示すように、R4=Rの場合、図9aの三角形ABCと図9bの三角形DEFとは合同となるので、本変形例の立体撮像装置により、仮想スクリーン位置と表示スクリーン位置とが一致しない場合であっても、無歪み撮影を行った場合と同様の立体画像を取得することができる。さらに、本変形例の立体撮像装置では、R4=R3とすることで、自由定位撮影主被写体位置を所望の位置に定位させる立体画像を取得する立体撮影を行った場合と同様の立体画像を取得することができる。以上のように、本変形例を、単眼式立体カメラに応用することで、無歪み撮影や主被写体の自由な定位などの演出が自由にできる。なお、本実施形態および本実施形態の変形例では、輻輳制御部124を用いて物理的に光学系の輻輳角を変化させる動作について説明したが、これに限定されることはない。立体撮像装置において、輻輳角を変化させることと、電気的な視差を変化させること例えば、立体画像上で視差を付加することとは近似的に等価である光学的シフトと電気的シフトとは等価の関係である。したがって、本実施形態および本実施形態の変形例で説明した輻輳制御を、それと等価な電気的処理により実現してもよい。例えば、1輻輳制御に相当する処理を、物理的な輻輳は付けずに電気的な視差を付加することで行う。2輻輳制御に相当する処理を、固定の輻輳を用い輻輳角を固定し、輻輳制御部124が行う輻輳制御と等価な電気的処理電気的に視差を付加する処理に実現する。なお、上記1、2の処理を実行する際、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lにおいて、上記1、2の処理で発生する視差分も含めて付加させることにより、上記1、2の処理を実現するようにしてもよい。また、第1視差付加部111Rおよび第2視差付加部111Lによる視差の付加は、左画像L画像および右画像R画像のどちらか一方に対してのみ行ってもよいし、左画像L画像および右画像R画像の両方に任意のバランスで視差を付加することで実現させてもよい。ただし、この場合、左画像L画像と右画像R画像とでは付加する視差の極性を反転させる必要がある。なお、光学系の精度不足によるずれや2回撮り技法によるずれは、縦方向のずれ、横方向のずれ、回転方向のずれなどが含まれるが、縦方向のずれ、回転方向のずれなどは、マッチング技術により必要な精度で、ずれを検出し補正することが可能である。したがって、本発明の立体撮像装置においてもマッチング技術により、縦方向のずれ、回転方向のずれなどを検出補正するようにしてもよい。なお、横方向のずれについては、本来視差としてのずれに重畳されたずれであるため、通常のマッチング処理では、視差なのか、横方向のずれなのかの判別が付かず、適切に横方向のずれを検出補正することはできない。回転方向のずれについては、撮像した立体画像の画面全体に対する平均的なマッチング結果により、実用的な補正ができるので、このような補正処理を行い、立体撮像装置において、回転方向のずれを補正するようにしてもよい。また、本実施形態および本実施形態の変形例では、説明を簡単にするため、撮影SB基線長を人間の両眼間隔に一致している例について説明した。しかし、本発明は、それに限るものではない。図4を例に取ると、撮影ステレオベースが両眼より狭い場合には、同じ比率で仮想スクリーンを近づけるように輻輳を設定することにより、前述の三角形例えば、図4aの三角形ABCを相似形にすることができる。したがって、この状態で、本発明の立体撮像装置により立体撮影を行うことで、やはり無歪み撮影を実現させることができる。この場合、主被写体を上記比率上記三角形の相似比に相当の逆数で遠ざけた演出が可能である。すなわち、撮影SBが小さくなれば、仮想スクリーンが同じ比率撮影SBの縮小比率で近づき、撮影SBが大きくなれば、仮想スクリーンが同じ比率撮影SBの拡大比率で遠ざかることを考慮することで、本発明の立体撮像装置により、遠近演出主被写体を遠ざけたり近づけたりする演出を実現させることができる。また、撮影SBを可変出来る立体撮像装置では、これらの撮影パラメータ撮影SBを調整するための撮影パラメータも変更して、良好な立体画像を得ることが出来る。具体的には、主被写体が近景のマクロの場合、立体撮像装置において、撮影SBを狭めることにより自然で見やすい立体画像が撮影でき、また、屋上からビル街を撮影するような広範囲の遠景撮影では、立体撮像装置において、撮影SBを広げることにより、立体感のある良好な画像立体画像を撮影することができる。また、ズーム倍率が可変出来る立体撮像装置を用いる場合、ズーム倍率を考慮して、無歪み撮影や演出自由定位撮影を行うことができる。図4、図5、図7の説明では、説明を簡単にするため、撮影SBが両眼間隔に一致し、かつ、ズームも用いない場合について説明したが、これに限定されることはなく、撮影SBが両眼間隔に一致しない場合や、ズームを用いる場合においても、撮影SBおよび/またはズームに関する撮影パラメータを考慮することで、本発明の立体撮像装置による立体撮影を実行できることは言うまでもない。また、主被写体に合わせたピントから距離を得る方法として、上記では、画像のコントラストを最大にする方法コントラスト検出方式による場合を例に説明したが、これに限定されることはなく例えば、位相差を用いて三角測量から距離を求める方法や、TOFTimeOfFlight法のように光の到達時間から距離を求める方法や、超音波の反射到達時間から距離を求める方法を用いて主被写体までの距離を測定し、本発明を適用させるようにしてもよい。[第2実施形態]第2実施形態について、図面を参照しながら、説明する。第2実施形態では、撮影時に、立体撮像装置により撮影するシーンが、人間が立体視可能にできるかどうか立体視し易いか否かを判定し調整する装置、方法について、説明する。図13に、第2実施形態の立体撮像装置2000の概略構成図を示す。図13に示すように、本実施形態の立体撮像装置2000の基本構成は、第1実施形態の立体撮像装置1000と同様であり、本実施形態の立体撮像装置2000では、制御部110により実行される処理が、第1実施形態と異なる。なお、本実施形態において、第1実施形態と同様の部分については、同一符号を付し、詳細な説明を省略する。なお、表示パラメータ取得部は、表示情報設定部121および制御部110により、その機能が実現される。視差調整部は、制御部110により、その機能が実現される。立体視可否判定部は、制御部110により、その機能が実現される。撮影パラメータ調整部は、制御部110により、フォーカス制御部123、輻輳制御部124、および、撮像部第1撮像部100R、第2撮像部100L等が制御されることにより、その機能が実現される。視差マップ画像生成部は、視差検出部104および制御部110により、その機能が実現される。視差角取得部は、制御部110により、その機能が実現される。補正視差角算出部は、制御部110により、その機能が実現される。補正視差角最大値取得部は、制御部110により、その機能が実現される。視差ヒストグラム作成部は、制御部110により、その機能が実現される。2.1:立体視可能条件融像可能条件一般に、視差の絶対値が大きいときに融像しにくいことが知られている。このことはパナムの融合域と呼ばれており、パナムの融合域により、輻輳を合わせた距離輻輳点までの距離の前後の物体に対して、視差角を基準として融像出来る限界範囲を決めることができるとされている。視差角は、正の角度が手前側、負の角度が奥側であり、一般に、人間が立体画像立体映像を見たときに融像できる範囲は、視差角が、輻輳点の視差角輻輳角±1度程度となる領域範囲であると言われている。このことから、撮影するシーンの被写体群が狭い奥行きの範囲仮想スクリーン前後の狭い範囲に存在する場合には、視差が少なく融像しやすい、即ち、見やすい立体画像が撮影されるのに対し、遠景と近景の差が大きい場合には、融像出来ない場合が生じることが分かる。これについて、図18を用いて詳しく説明する。図18は、前述の図3と同じシーンをディスプレイに表示したときの視差角について説明するための図である。角度αsは、輻輳角であり、図18では、両眼の光軸が仮想スクリーンVS上で交差している状態を示している。このとき、仮想スクリーンVSと同じ距離にある物体仮想スクリーンVS上に位置する物体は、左右の視差が0になるため、このような物体被写体を撮像した立体画像を見たとき、当該物体被写体は、2重像にならず左右の画像が重なることになり表示スクリーン上に定位することになり、視聴時には、当該物体被写体は、表示スクリーン上にあるように見える。なお、図18において、最遠点である山は、視差角αfαf<αsであり、最近点である草花は、αnαn>αsであるとする。前述したパナムの融合域による融像範囲をδとすると、αf-αs<δを満たすと遠景が融像でき、立体視できることになる。同様にαn-αs<δを満たすと、近景が融像できることになる。このように、立体視出来るかどうかは、立体撮影した立体画像をディスプレイ表示スクリーンに表示したときにはじめて決定されるものである。表示時には、上記従来の手法を用いて立体視の可否を判定することができるが、これを撮影時に、正確に推定することは困難である。図14は、図4のように、撮影時の撮影要素被写体、仮想スクリーン、左右視点撮像点と表示時の表示要素被写体、表示スクリーン、左右視点との間に完全な幾何学的合同関係のある無歪み撮影の場合に限った条件ではなく、より一般的に、歪みを伴う場合を含んだ撮影時の撮影要素と表示時の表示要素との間の幾何学条件を説明するための図である。図14aは、撮影時の状態を表している。図14aに示すように、撮像時には、基線左眼用画像の撮像点および右眼用画像の撮像点を結ぶ線からL1の距離に幅W1のスクリーン仮想スクリーンVSを置くことを想定し、輻輳角α1をその仮想スクリーンVS面上に設定する。このとき、基線から距離R1にある被写体の視差角をβ1とすると仮想スクリーンVS上では、x1の視差が発生する。この視差x1は、x1=L1α1-β1により求められる。なお、上記は、近似解である。つまり、厳密には、x1=2L1tanα1/2-tanβ1/2であるが、α1およびβ1は、微小であるので、tanα1=α1tanβ1=β1と近似することができる。したがって、視差x1は、x1=L1α1-β1と近似により求めることができる。また、図14bは、表示時の状態を表している。図14bに示すように、表示時には、幅W2のディスプレイ表示スクリーンDSを基線右眼視点および左目始点を結ぶ線からL2の距離で見ることとすると、このときの視差x2は、x2=L2α2-β2により算出される。また、仮想スクリーンVSのサイズW1と表示スクリーンDSのサイズDSとが異なる場合、表示される視差も両スクリーンサイズの比率で変化する。すなわち、視差x2は、x2=W2/W1x1となる。以上より、表示時に融像出来るかどうかを定める相対視差角α2-β2は、α2-β2=W2/W1L1/L2α1-β1となる。さらに、図示していないが、撮影時にズームを用いた場合、そのズーム倍率をzとすると、相対視差角α2-β2は、α2-β2=zW2/W1L1/L2α1-β1となる。さらに、図示していないが、表示時に画像のシフトによる視差調整を行った場合、視差調整量を角度Δαで表すと、相対視差角α2-β2は、α2-β2=zW2/W1L1/L2α1-β1-Δαとなる。したがって、現実の撮影時の状態と表示時の状態との間には、多くの撮影パラメータ、表示パラメータ、調整パラメータが介在することが分かる。上式の左辺が、融像出来るかどうかに直接影響する相対視差角を表しており、通常、この値が、±1度の範囲になければ、融像できずに二重像になり立体視できないことになる。また、この値が±0.5度の範囲にあれば、比較的楽に融像出来る見やすい立体像になると言われている。この融像範囲相対視差角が±0.5度の範囲、または、±1度の範囲をδとすると、|α2-β2|<δ|zW2/W1L1/L2α1-β1-Δα|<δしたがって、により決定される範囲にある被写体上式を満たす視差角β1を有する被写体が融像出来るということがわかる。2.2:撮影時の立体視可否判定処理以上に基づいて、本実施形態の立体撮像装置2000により実行される撮影時の立体視可否判定処理について、説明する。図15は、撮影時の立体視可否判定処理について説明するためのフローチャート図である。まず、図15のフローチャートを用いて、立体撮像装置2000における撮影時の立体視可否判定処理の準備処理について、説明する。S101~S104:立体撮像装置2000において、第1実施形態と同様の処理により、補正視差Δxを算出する。S201:最小視差検出部105は、視差検出部104により作成された視差マップメモリ181から最小視差x2_nearを検出する。なお、この最小視差x2_nearが最近点の視差に対応する。また、最大視差検出部106は、視差検出部104により作成された視差マップメモリ181から最大視差x2_farを検出する。なお、この最大視差x2_farが最遠点の視差に対応する。S202:制御部110は、S201で算出された最大視差x2_farおよび最小視差x2_neaから、最遠点の補正後の視差x3_farおよび最近点の補正後の視差x3_nearを下式により、算出する。x3_far=x2_farΔxx3_near=x2_nearΔxS203:制御部110は、S202で算出した最遠点の補正後の視差x3_farおよび最近点の補正後の視差x3_nearから、撮影時の最遠点の視差角β1_farおよび撮影時の最遠点の視差角β1_nearを算出する。なお、制御部110は、図14に示したように、撮影時の撮影要素被写体位置、仮想スクリーンのサイズおよび位置、SB、右眼画像用撮像点、左眼画像用撮像点の位置関係から、幾何学的計算により、最遠点の補正後の視差x3_farおよび最近点の補正後の視差x3_nearから、撮影時の最遠点の視差角β1_farおよび撮影時の最遠点の視差角β1_nearを算出する。S204:立体撮像装置2000において、立体撮影可否判定処理を実行する。次に、図16のフローチャートを用いて、立体撮像装置2000における撮影時の立体視可否判定処理について、説明する。S205:制御部110は、S203で算出した最遠点の視差角β1_farおよび最遠点の視差角β1_nearが、上記数式7の条件を満たすか否かを判定する。S206:S205の判定の結果、最遠点および最近点が、両方とも、上記数式7の条件を満たさない場合ケース1の場合、視差調整により、最遠点および最近点を、立体視可能範囲範囲δに入れることはできないと判断し、立体撮像装置2000の画角調整等の撮影パラメータ調整処理を行い、例えば、ズーム倍率zや撮影SBを変更する。S207~S209:S206で画角調整撮影パラメータ調整を行った後の状態において、制御部110は、最遠点の視差角β1_farおよび最遠点の視差角β1_nearが、上記数式7の条件を満たすか否かを判定するS207。S207での判定の結果、上記数式7の条件を満たす場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS208。一方、S207での判定の結果、上記数式7の条件を満たさない場合、制御部110は、撮影NGの判定を行い、処理を終了するS209。S210:S205の判定の結果、最遠点については、上記数式7の条件を満たさないが、最近点については、上記数式7の条件を満たす場合ケース2の場合、制御部110は、視差調整により、最遠点を、立体視可能範囲範囲δに入れる処理を行う。具体的には、制御部110は、最遠点が、範囲δ内となる視差調整量Δα1を算出する。そして、その算出した視差調整量Δα1により、視差調整を行う最遠点および最近点について、当該視差調整量Δα1分ずらす。S211~S215:S210で算出したΔα1に相当する視差をずらした場合、最近点が依然として、立体視可能範囲範囲δ内であるか否かを、制御部110が判定するS211。そして、その判定の結果、最近点が依然として、立体視可能範囲範囲δ内である場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS214。一方、判定の結果、最近点が立体視可能範囲範囲δ内ではない場合、制御部110は、S206と同様の撮影パラメータ調整処理を行うS212。そして、S212の撮影パラメータ調整処理を実行した後、S207と同様に、S212で画角調整撮影パラメータの調整を行った後の状態において、制御部110は、最遠点の視差角β1_farおよび最遠点の視差角β1_nearが、上記数式7の条件を満たすか否かを判定するS213。S213での判定の結果、上記数式7の条件を満たす場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS214。一方、S213での判定の結果、上記数式7の条件を満たさない場合、制御部110は、撮影NGの判定を行い、処理を終了するS215。S216:S205の判定の結果、最近点については、上記数式7の条件を満たさないが、最遠点については、上記数式7の条件を満たす場合ケース3の場合、制御部110は、視差調整により、最遠点を、立体視可能範囲範囲δ内の限界境界点に移動させる処理を行う。具体的には、制御部110は、最遠点が、範囲δ内の限界境界点となる視差調整量Δα1を算出する。そして、その算出した視差調整量Δα1により、視差調整を行う最遠点および最近点について、当該視差調整量Δα1分ずらす。S217~S221:S216で算出したΔα1に相当する視差をずらした場合、最近点が、立体視可能範囲範囲δ内であるか否かを、制御部110が判定するS217。そして、その判定の結果、最近点が、立体視可能範囲範囲δ内である場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS220。一方、判定の結果、最近点が立体視可能範囲範囲δ内ではない場合、制御部110は、S206と同様の撮影パラメータ調整処理を行うS218。そして、S218の撮影パラメータ調整処理を実行した後、S207と同様に、S218で画角調整撮影パラメータの調整を行った後の状態において、制御部110は、最遠点の視差角β1_farおよび最近点の視差角β1_nearが、上記数式7の条件を満たすか否かを判定するS219。S219での判定の結果、上記数式7の条件を満たす場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS220。一方、S219での判定の結果、上記数式7の条件を満たさない場合、制御部110は、撮影NGの判定を行い、処理を終了するS221。なお、ケース3の場合、立体撮像装置2000において、上記のように、まず、最遠点を融合域内の限界境界点となるように視差調整し、その後、最近点についての調整を行うのは、最遠点が融合域内となることを、優先的に、確保保証するためである。言い換えれば、立体撮像装置2000において、最遠点が融合域内となるようにした状態で、撮影パラメータを調整することにより、最近点も融合域内となるように処理を行うことは、比較的容易であるが、撮影パラメータの調整のみで、融合域外の最遠点を融合域内に入れるように調整することは難しい。したがって、立体撮像装置2000では、上記のように、処理を行う。S222:S205の判定の結果、最遠点および最近点が、両方とも、上記数式7の条件を満たす場合ケース4の場合、制御部110は、撮影OKの判定を行い、処理を終了するS222。以上により、立体撮像装置2000では、上記数式7に基づいて、撮影時に、立体視可否判定処理を行うことができる。なお、上記数式7から、立体撮像装置2000により撮像できる被写体の範囲は、以下の特性を有することが分かる。1撮像できる被写体の範囲は、ズーム倍率に反比例する拡大すると撮影できる範囲が狭くなる。2撮像できる被写体の範囲は、スクリーンサイズ比に反比例する小さいスクリーンで見るときは広くなる。なお、想定スクリーンサイズを大きく設定することと、小さなスクリーンで立体画像を見ることとは等価の関係にある。3撮像できる被写体の範囲は、視聴距離に比例する離れてみると広くなる。なお、想定視聴距離を近くに設定することと、想定視聴距離より離れて立体画像をみることとは等価の関係にある。4撮像できる被写体の範囲は、視差調整で正の視差をあたえると、遠景の範囲が広くなり、近景の範囲が狭くなる。したがって、人間の視覚によって定まる融像域に対して、撮影時には、1ズーム倍率、2想定スクリーンと実スクリーンのサイズ、3想定視聴距離と実視聴距離、4視差調整量、に応じて、融像出来る被写体の距離が変わるため、これらの関係を用いることにより、立体撮像装置2000において、撮影時に予め、見やすいシーンか見にくいシーンかの判定が可能になる。このように、本実施形態の判定法立体視可否判定処理を用いることで、表示した時に被写体の遠景や近景が立体視できるかどうかを、撮影時に知ることができる。したがって、本実施形態の立体撮像装置2000により、撮影時に、立体視可否判定処理を行うことで、立体視できないような失敗撮影を事前に無くすことができる。なお、撮影時において、最遠点が融像できない場合、正の視差上記Δα1>0を与え付加し、逆に、最近点が融像できない場合、負の視差上記Δα1<0を与える付加することにより、撮像しようとしているシーン全体が融像可能な状態となるように調整すればよいことは言うまでもない。また、最遠点や最近点あるいは両方が融像出来ないときは、カメラのユーザーインタフェースを用いてアラートを出し、撮影者に撮影シーンの再検討を促すことにより、失敗撮影を回避することが可能である。また、視差の方向として、いずれの方向を正と表現するかは、自由であり、上記実施形態において設定した正方向と逆の場合であっても、本発明を適用することができることは、言うまでもない。なお、視差の方向を、上記実施形態において設定した正方向と逆にする場合、上記実施形態本明細書および図面の表現あるいは図示について、正と負を逆にして読み替えればよい。2.3:第1変形例高精度立体視可否判定次に、本実施形態に係る第1変形例について、説明する。第1変形例に係る立体撮像装置では、より高精度な立体視可否判定高精度立体視可否判定処理を実行する。なお、第1変形例に係る立体撮像装置の構成は、第2実施形態の立体撮像装置2000の構成と同様である。上記で説明した技術により、撮影時に立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定することが可能になった。しかし、本願発明者らは、さらに、撮影時の立体視可否判定の精度を上げることを目的として、多数のシーンによる立体撮影表示を行い、多くの被験者による評価実験を行った結果、上記条件だけでは判断できないシーンを多々発見し、立体視の判定基準は、最遠点と最近点に対する視差だけで決まるのではないことを発見した。つまり、本願発明者らは、立体視可否判定を行う場合、奥行きが前後に異なる被写体の2次元の画面上仮想スクリーン上あるいは表示スクリーン上での距離を考慮して立体視可否判定を行うことで、より高精度の立体視可否判定を行うことができることを見出した。これに基づく、本変形例の立体撮像装置での処理について、以下、説明する。2.3.1:被写体の2次元画面上での距離を考慮した高精度立体視可否判定奥行きが前後に異なる被写体の2次元の画面仮想スクリーンあるいは表示スクリーン上での距離を考慮した撮影時の立体視可否判定についての条件は、以下の1、2の評価結果から見出した。1遠景と近景が画面上で離れた位置にある場合には、遠景と近景の視差の差が比較的大きくても見やすい立体視しやすいことが多い。2逆に、遠景と中景、や中景と近景のように視差の差が比較的小さくても、それらが画面上で近い位置にある場合には、融像が難しくなる立体視が困難になることが多い。したがって、撮影シーン中の最遠点F最遠点の被写体距離をRFとする。と最近点N最近点Nの被写体距離をRNとする。は、どちらも立体視可能である場合立体視し易い場合であっても、最遠点より近い遠景A遠景Aの被写体距離RAとすると、RA<RFと最近点より遠い近景B近景Bの被写体距離RBとすると、RB>RNとが画面上で隣接していると、その遠景Aと近景Bとが隣接している部分領域が融像出来ずに見づらい画像になるということが生じる。そこで、本変形例の立体撮像装置では、2次元画面仮想スクリーンあるいは表示スクリーン上での2つの被写体の視差角α1、α2と、その2つの被写体の2次元画面中での距離hとを変数とする関数fα1,α2,hにより、視覚に合わせた人間の視覚特性を考慮した補正視差角γを求め、その補正視差角γに基づいて、撮影シーンの被写体が融合域に入るかどうかを判定する。ここで、補正視差角γを求める関数の例を示す。fα1,α2,h=gh|α1-α2|ghは、hの絶対値が0に近いほど大きな値をとる単調減少関数である。なお、関数ghは、所定の値th1から所定の値th2まで単調減少する関数であってもよいつまり、th1>gh>th2。また、関数ghは、表示画面サイズ表示スクリーンサイズや視聴距離等により、変化するものであってもよい。上記評価値関数fの値が、融像限界δに対して、fα1,α2,h<δであれば、この2つの被写体視差角α1の被写体と視差角α2の被写体については、融像でき立体視できると判定することができる。そして、上記条件が、撮影しようとしているシーン中の全ての被写体の間で成立すれば、シーン全体として見やすい立体視可能と判定できることになる。つまり、上記条件が、撮影しようとしているシーン中の全ての被写体について成立する場合、当該シーンを立体撮影することで取得される立体画像立体映像は、人間にとって見やすい適切に融像できる立体画像立体映像となる。≪高精度立体視可否判定処理の処理フロー≫次に、本変形例の立体撮像装置により実行される高精度立体視可否判定処理について、図17のフローチャートを用いて、説明する。この高精度立体視可否判定処理は、上記関数fを用いて、撮影時に、撮影シーンが融像可能立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定する処理である。S501:制御部110は、視差マップメモリ181から、異なる2つのブロック視差マップメモリ181の構成するブロック。図3のBK1やBK2がこれに相当。を選択する。S502:制御部110は、S501で選んだ2つのブロックの視差を、視差マップメモリ181から求め、所定の条件を用いて、当該2つのブロックの視差を、それぞれ、視差角α1,α2に変換する。なお、所定の条件とは、撮影時の撮影要素被写体位置、仮想スクリーンのサイズおよび位置、SB、右眼画像用撮像点、左眼画像用撮像点や、表示時における表示要素左眼の位置、右眼の位置、表示スクリーン、主被写体の定位位置や、撮影パラメータ画角、ズーム倍率、撮影SB等により決定される条件である。そして、視差角α1、α2は、上記条件により視差補正された視差角であってもよい。S503:選んだ2つのブロック間の2次元画面上の距離hを求める。なお、距離hは、視差マップメモリ181上のブロック間の距離により求め、例えば、隣接ブロックの場合は、h=1とする。S504:選んだ2つのブロックに関する補正視差角fα1,α2,hを算出する。S505:制御部110は、S504で算出した補正視差角fα1,α2,hの値この値をf0とすると、fの最大値として保持されているfmaxとを比較し、f_max<f0であれば、fmax=f0とし、f_max≧f0であれば、そのまま、fmaxを保持する。なお、最初に、S505の処理が実行される場合、制御部110は、fmax=f0とする。S506:制御部110は、全てのブロックの組み合わせについて、上記処理が終了したか否かを判定する。そして、判定の結果、全てのブロックの組み合わせについて終了していなければ、ステップS501に戻り、全てのブロックの組み合わせについて終了していれば、ステップS507に進む。S507:制御部110は、fmaxとδを比較し、fmax<δであれば、本変形例の立体撮像装置により立体撮影しようとしているシーンが、立体視可能である立体視し易いと判断する。なお、高精度立体視可否判定処理では、必ずしも、上記のように、視差マップメモリ181を構成する全ブロック中の全ての2ブロックの組み合わせに対して、上記処理を実施せねばならないものではなく、例えば、視差の差が所定のレベル以上あるブロックについてのみ、上記処理を実施するようにしてもよい。また、補正視差角を求める関数は、上記の関数に限られるものではなく、例えば、定性的に視差の差が大きいほど大きな値を出力し、および/または、2次元画面上の距離が大きいほど小さな値を出力する関数であれば、上記で示した関数以外の関数であってもよい。また、補正視差角を求める関数は、完全に単調関数でなくてもよく、所定の範囲において、一定値をとるものであってもよい。2.3.2:画面サイズと視聴距離を考慮した高精度立体視可否判定本願発明者らは、立体視する場合において、立体画像立体映像の見やすさに影響を与える要素として、上記以外に、ディスプレイのサイズと、視聴距離によるものがあることを見出した。前述の説明では、眼球の輻輳輻輳点をスクリーン面に合わせることを前提として説明した。しかし、眼球の輻輳は、常にスクリーン面上から離れないかと言えば、そうではない。人間は、遠景が見にくければ、眼球の輻輳を変化させて遠景を見やすくするよう見方をすることを自然にしている。これについて、図18を用いて、説明する。例えば、図18の場合において、人間が、人物900を注視し輻輳輻輳点を人物900に合わせて見た立体視した場合について考える。この場合、山901の融像の条件は、αf-αs<δからαf-αc<δに変わるため、山901は見やすくなる立体視しやすくなることになる。したがって、この場合、現実の融像範囲は、その分だけ広いと言える。ところが、輻輳輻輳点を人物900に合わそうとして、人物900を注視するとピントも人物900に合わしてしまい、表示スクリーン上の立体画像立体映像を、くっきりと見ることが出来なくなる。うまく見るためには、ピントはスクリーン面に合わせ、かつ、輻輳輻輳点は人物900に合わせるという無理な見方が要求されるピントと輻輳の不一致。人間は、眼球のレンズ水晶体の厚みを毛様体筋の収縮により変化させてピントを調節する。この際、ピント調節に要する収縮の変化幅は近距離の物体を見るときは大きく、遠距離の物体を見るときは小さいため、ピント調節による距離感を強く感じるのは、近距離の物体を見るときであり、遠距離の物体を見るとき、人間は、ピント調節によって距離を認識できない。したがって、近距離で見る小サイズのディスプレイ表示スクリーンでは、ピントによるスクリーンの距離感が強固であるため、輻輳輻輳点もスクリーン面に固定されがちになる。特に、2m以下では、その傾向が強い。逆に、遠距離で見る大サイズのディスプレイでは、ピントによるスクリーンの距離感が希薄であるため、輻輳輻輳点は、スクリーン面に固定されず、前後に動きやすいことになる。したがって、画面サイズが小さいディスプレイ表示スクリーンまたは近距離で見る視聴条件の場合は、相対的に融像条件を厳しく設定し、画面サイズが大きいディスプレイ表示スクリーンまたは遠距離で見る視聴条件の場合は、相対的に融像条件を広く緩く設定することが可能である。これに基づいて、本変形例の立体撮像装置では、表示スクリーンのサイズを撮影時に把握しておき、表示スクリーンのサイズが小さい小画面であるほど、上記δ融像範囲δを小さく設定し、表示スクリーンのサイズが大きい画面サイズが大きいほど、δを大きく設定する。そして、本変形例の立体撮像装置では、このように設定したδを用いて、実際の処理例えば、2.2で説明した撮影時の立体視可否判定処理や、2.3.1で説明した被写体の2次元画面上での距離を考慮した高精度立体視可否判定処理を行う。これにより、本変形例の立体撮像装置では、撮影時において、より精度の高い立体視可否判定処理を実現することができる。また、上記の他にも以下のような場合に、融像条件を緩める広げることが可能である。1最遠点や最近点の被写体がスクリーン上で占める面積が小面積である場合。2最遠点や最近点の被写体が画面スクリーンの端にある場合。3最遠点や最近点の被写体のピントがはずれてぼけている場合。上記何れの場合においても、最遠点や最近点の被写体がそのシーンにとって重要でない可能性が高いと判断でき、したがって、人間は、当該最遠点や最近点の被写体を注視することが少ない。つまり、注視されにくい当該最遠点や最近点の被写体の融像状態による影響は少ないので、上記の場合、融像条件を緩める広げることができる。なお、融像範囲を調整するための方法として、例えば、以下のような方法がある。1立体画像立体映像を構成する右眼用画像および/または左眼用画像を電気的にシフトさせることで視差を調整することで、融像範囲を調整する。2立体撮像装置の撮影SBの調整縮める調整を行うことで、融像範囲の調整をする。32回撮りにより立体画像立体映像を取得する場合、2回撮りを実行する際の立体撮像装置の移動量を調整する。4立体画像映像において、オブジェクト被写体のデプスDepth、奥行き情報を作成算出あるいは推定し、電気的に撮影SBの調整を行う。これらの様々な要素を加味して融像域を変化させることにより、本変形例の立体撮像装置において、実際の見やすさに近い評価値を取得することができ、この取得した評価値に基づいて、撮影時に立体視可否判定処理を行うことで、本変形例の立体撮像装置において、より良い立体撮影を行うことができる。つまり、本変形例の立体撮像装置では、様々な要素を加味して融像域を変化させることにより、実際の見やすさに近い評価値を取得し、当該評価値に基づく立体視可否判定処理を行うことで、撮影時に立体視ができ疲れないで見ることかどうかを、実際に人間が見たときの感覚に近づけて判定することができる。2.3.3:視差ヒストグラムを用いた処理なお、立体視可否判定を行うために、上記のように融像範囲δの大きさを変化させる方法融像条件を緩和させる方法以外に、視差ヒストグラムを用いた方法を採用してもよい。視差ヒストグラムを用いた撮影時の立体視可否判定処理について、以下、説明する。≪図19の場合≫まず、図19に示す場合について、説明する。本変形例の立体撮像装置において、制御部110は、視差マップメモリ181から、図19に示すような、視差のヒストグラム視差ヒストグラムを作成する。そして、制御部110は、作成した視差ヒストグラムにおいて、図19に示す所定の度数A以下の遠景および近景を除外し、立体視可否判定処理の対象領域AR1を近景B2から遠景C2の領域に設定する。そして、制御部110は、設定した立体視可否判定処理の対象領域AR1B2~C2の領域を、立体可能領域例えば、図19に示す立体可能領域AR0と比較し、撮影しようとしているシーンが、立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定する。つまり、対象領域AR1が立体視可能領域AR0に含まれていれば、立体視可能立体視し易いと判定する。なお、図19の場合、立体可能領域AR0は、仮想スクリーン位置を中心とした対称領域遠景側の領域の大きさと近景側の領域の大きさが等しい領域である。≪図20の場合遠景THと近景THとが同じ場合≫次に、図20に示す場合について、説明する。本変形例の立体撮像装置において、制御部110は、視差マップメモリ181から、図20に示すような、視差のヒストグラム視差ヒストグラムを作成する。そして、制御部110は、作成した視差ヒストグラムにおいて、図20に示す所定の度数TH以下の遠景および近景を除外し、立体視可否判定処理の対象領域AR2を近景B2から遠景C2の領域に設定する。そして、制御部110は、図20に示すように、立体可能領域を、上記で設定した立体視可否判定処理の対象領域AR2の遠景側の限界点C2を基準とした領域AN1に設定する。つまり、遠景を重視して立体視可否判定を行うために、仮想スクリーンを中心として設定される立体視可能領域AR0を、対象領域AR2の遠景側の限界点C2を基準とした領域AN1にシフトさせる。このようにして、制御部110は、立体視可否判定処理に使用する立体視可能領域AN1を設定する。そして、制御部110は、立体視可否判定処理の対象領域AR2と、立体視可能領域AN1とを比較し、撮影しようとしているシーンが、立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定する。つまり、対象領域AR2が遠景を重視して設定した立体視可能領域AN1に含まれていれば、立体視可能立体視し易いと判定する。≪図21の場合遠景THと近景THとが異なる場合その1≫次に、図21に示す場合について、説明する。本変形例の立体撮像装置において、制御部110は、視差マップメモリ181から、図21に示すような、視差のヒストグラム視差ヒストグラムを作成する。そして、制御部110は、作成した視差ヒストグラムにおいて、1遠景側において、図21に示す所定の度数TH_far以下の遠景を除外し、2近景側において、図21に示す所定の度数TH_near以下の近景を除外する。そして、制御部110は、立体視可否判定処理の対象領域AR3を近景B2から遠景C2の領域に設定する。なお、上記において、遠景を重視して、立体視可否判定処理を行うために、制御部110は、遠景側を除外するための所定の度数TH_farと、近景側を除外するための所定の度数TH_nearとが、TH_far<TH_nearの関係を満たすように、所定の度数TH_farおよびTH_nearを設定することが好ましい。制御部110は、図21に示すように、立体可能領域を、上記で設定した立体視可否判定処理の対象領域AR3の遠景側の限界点C2を基準とした領域AN2に設定する。つまり、遠景を重視して立体視可否判定を行うために、仮想スクリーンを中心として設定される立体視可能領域AR0を、対象領域AR3の遠景側の限界点C2を基準とした領域AN2にシフトさせる。このようにして、制御部110は、立体視可否判定処理に使用する立体視可能領域AN2を設定する。そして、制御部110は、立体視可否判定処理の対象領域AR3と、立体視可能領域AN2とを比較し、撮影しようとしているシーンが、立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定する。つまり、対象領域AR3が遠景を重視して設定した立体視可能領域AN2に含まれていれば、立体視可能立体視し易いと判定する。≪図22の場合遠景THと近景THとが異なる場合その2≫次に、図22に示す場合について、説明する。本変形例の立体撮像装置において、制御部110は、視差マップメモリ181から、図22に示すような、視差のヒストグラム視差ヒストグラムを作成する。そして、制御部110は、作成した視差ヒストグラムにおいて、1遠景側において、図22に示す所定の度数TH_far以下の遠景を除外し、2近景側において、図21に示す所定の度数TH_near以下の近景を除外する。そして、制御部110は、立体視可否判定処理の対象領域AR4を近景B2から遠景C2の領域に設定する。なお、上記において、遠景を重視して、立体視可否判定処理を行うために、制御部110は、遠景側を除外するための所定の度数TH_farと、近景側を除外するための所定の度数TH_nearとが、TH_far<TH_nearの関係を満たすように、所定の度数TH_farおよびTH_nearを設定することが好ましい。また、制御部110は、立体視可否判定処理に用いる立体視可能領域を以下のようにして、求める。1所定の度数TH0>TH_farを設定する。2視差ヒストグラムにおいて、その度数が、遠景側から近景側へ向かってトレースしたときに最初に度数TH0を超える点図22のC3点がこれに相当を求める。32で求めたC3点を基準として、立体視可能領域AN3を設定する。なお、立体視可能領域AN3は、例えば、仮想スクリーンを中心として設定される立体視可能領域AR0を、C3点を基準としてシフトさせた領域である。制御部110は、以上のようにして設定した立体視可能領域AN3と、立体視可否判定処理の対象領域AR4とを比較し、撮影しようとしているシーンが、立体視可能か否か立体視し易いか否かを判定する。つまり、対象領域AR4が遠景を重視して設定した立体視可能領域AN3に含まれていれば、立体視可能立体視し易いと判定する。≪図23の場合クラスタリング処理を行う場合≫次に、図23に示す場合について、説明する。本変形例の立体撮像装置において、制御部110は、視差マップメモリ181を構成する各ブロックこのブロックは、例えば、8×8画素から構成されるブロックであるが、単独画素から構成されるものであってもよい。に対して、クラスタリング処理を行う。これにより、例えば、図1.4aに示すようにクラスタリングされたとする。なお、図1.4aでは、クラスタCL1~CL6を模式的に示している。そして、制御部110は、例えば、クラスタごとに代表値を設定して、視差ヒストグラムを生成する。具体的には、例えば、クラスタCL1が、視差がC4~C5である視差マップメモリ181のブロックを含むものである場合、制御部110は、当該クラスタCL1の代表値を平均値=C4C5/2として、視差ヒストグラムを生成する。そして、制御部110は、上記で説明したのと同様の処理により立体視可否判定処理を行う。例えば、図23に示すように、制御部110は、視差ヒストグラムにおいて、遠景側から近景側にトレースしたときに、はじめてしきい値TH_farを超えるC4点を基準として立体視可能領域AN4を設定する。そして、制御部110は、立体視可能領域AN4と立体視可否判定の対象領域AR5とを比較し、立体視可否判定を行う。なお、本変形例の立体撮像装置において、上記クラスタリング処理の後、重み付けを行い、立体視可否判定を行うようにしてもよい。これについて、説明する。制御部110は、例えば、図23に示すように、各クラスタに対して、以下のような関数Weightによる重み付けを行う。Weightx,y,z=CentxSizeyBlurzCentx:クラスタの位置が、視差マップメモリ181上の中心位置視差マップメモリ181の各ブロックにより構成される2次元画像画面の中心位置から近い程、大きな値となる関数。なお、xは、例えば、クラスタの2次元画面上の位置を示す2次元ベクトルである。なお、Centx=1として、クラスタ位置による重み付けをしないようにしてもよい。Sizey:クラスタの、視差マップメモリ181の各ブロックにより構成される2次元画像画面上の面積が大きい程、大きな値となる関数。なお、yは、例えば、クラスタの、視差マップメモリ181の各ブロックにより構成される2次元画像画面上の面積である。また、Sizey=1として、クラスタの面積による重み付けをしないようにしてもよい。Blurz:クラスタのボケ度合い例えば、平均のボケ度合いが大きい程、小さな値となる関数。なお、zは、例えば、クラスタのボケ度合い例えば、平均のボケ度合いを表す値である。また、Sizey=1として、クラスタのボケ度合いによる重み付けをしないようにしてもよい。制御部110は、上記のような重み付け関数Weightx,y,zを用いて、重み付け後の視差ヒストグラムを生成する。例えば、図23aに示したクラスタCL1が遠景のクラスタであり、その視差の範囲が図23bのC4~C5であり、その度数がHCL1であるとき、制御部110は、クラスタCL1について、重み付け関数Weightx,y,zの値を求めるこれをWeightCL1とする。そして、制御部110は、クラスタCL1の重み付け後の度数HACL1を、HACL1=WeightCL1HCL1として求め、重み付け後の度数HACL1により視差ヒストグラムを生成する。そして、制御部110は、これを全てのクラスタについて行う。このようにして、重み付けして生成された視差ヒストグラムの一例を、図23cに示す。図23bに示す視差ヒストグラムでは、C4点を基準にして、立体視可能領域AN4および立体視可否判定処理の対象領域AR5が設定されている。図23aに示すように、クラスタCL1は、遠景領域のクラスタであり、視差マップメモリ181の各ブロックにより構成される2次元画像画面上に占める面積は大きくないが、その位置が中心付近であるため、立体視可否判定処理において、重要である。したがって、クラスタCL1のWeightCL1の値は大きな値となり、HACL1=WeightCL1HCL1の値も大きな値となる。つまり、図23cに示すように、図23cの視差C4~C5の度数が多くなり、しきい値TH_farを超えるので、制御部110は、C5点を基準にして、図23cに示すように、立体視可能領域AN5および立体視可否判定処理の対象領域AR6を設定する。これにより、本変形例の立体撮像装置では、CL1のような画面中心付近に存在する小さい面積の遠景部分の影響を考慮した立体視可否判定処理を行うことができる。なお、上記は一例であり、上記に限定されないことは言うまでもない。また、クラスタの占める面積、クラスタのボケ程度に関しても、上記と同様の処理を行うことで、本変形例の立体撮像装置において、クラスタの占める面積、クラスタのボケ程度を考慮した、より適切な立体視可否判定処理を行うことができる。[第3実施形態]次に、第3実施形態について、説明する。第3実施形態では、撮影すべきシーンが、人間が立体視できないシーンに対しするカメラのアシスト機能に関する。第2実施形態およびその変形例では、人間の視覚が感じる見やすさに近い判定基準で見やすさ立体視のしやすさを判定できるようにする立体撮像装置および立体視可否判定方法について説明した。前述の実施形態の立体撮像装置を用いることで、遠景が見にくいときには視差調節あるいは輻輳の調節により遠景を近づけることにより立体視しやすい立体画像立体映像を取得撮像することができる、また、近景が見にくいときには視差調節あるいは輻輳の調節により近景を遠ざけることにより立体視しやすい立体画像立体映像を取得撮像することができる。しかし、視差調節や輻輳の調節をむやみに行うと、奥行きのリニアリティーが低下し、取得される立体画像立体映像の画質が低下する。また、遠景と近景の融像が両立出来ない撮影条件は、視差調節や輻輳の調節では解決できないことも多い。本実施形態では、遠景と近景が両方とも融像出来ない場合に、撮影条件を変更して見やすい撮影ができるように、撮影者に対してアシストする機能に関するものである。図24は、本実施形態の原理を説明する図である。図24aは、撮影シーンの位置関係撮影時の撮影パラメータの位置関係を表している。最遠点は、距離Rfにある山901であり、最近点は距離Rnにある草花902である。また、このシーンでの主被写体は、距離Rcにいる人物900である。図24aのカメラ立体撮像装置で撮影する際の視差角は、山901がαf、草花902がαn、人物900がαcとする。ここで前述の実施形態の発明により、パナムの融合域による融像範囲δを撮影側に変換した融像範囲をδxとすると、|αn-αf|<2δxを満たしていれば、適切な視差調整により遠景と近景の両方を見やすい融像域に入れることが可能である。しかし、上記を満たしていなければ、如何に視差調整をしようとも双方遠景および近景を融像させることは困難である。本実施形態の立体撮像装置では、このように遠景と近景の融像が両立しないことを撮影直前に前述の実施形態の技術により検出し、撮影者に対して、後方に下がって撮影するようにアシストする。図25に、本実施形態の立体撮像装置3000の概略構成を示す。図25に示すように、本実施形態の立体撮像装置3000は、第2実施形態の立体撮像装置2000に警告部126を追加した構成である。それ以外については、本実施形態の立体撮像装置3000は、第2実施形態の立体撮像装置2000と同様である。なお、アシストの方法は、制御部110が警告部126を制御し、警告部126が撮影者に対して警告を出すことにより実現される。例えば、警告部126は、ディスプレイ表示を行う機能部や音声ガイドを行う機能部であり、警告部126により、ディスプレイ表示や音声ガイド等を行うことで、立体撮像装置3000において、アシスト機能を実行させる。このアシストの方法として、例えば、以下の方法がある。1何処まで下がればよいかを伝える方法現在の立体撮像装置の位置から、被写体から遠ざかる方向に立体撮像装置を移動させるべき距離遠ざかるべき距離を指示する方法。2撮影者がカメラ立体撮像装置を構え、仮撮影をしながら後方にさがり、立体撮像装置が、撮影画像から遠景と近景の融像が両立することを判断して、その判断結果を撮影者に伝えることで、カメラ位置立体撮像装置の位置を決める方法。なお、立体撮像装置3000により上記アシスト機能が実現されている場合であって、立体撮像装置3000により、撮像しようとしているシーンが立体視可能である立体視し易いと判定されるまでは、立体撮像装置3000による立体撮影を禁止するようにしてもよい例えば、立体撮像装置3000のシャッター不図示を撮影者が押すことができないように全押しすることができないように、シャッターをロックしてもよい。図24bは、カメラ位置立体撮像装置の位置をΔRだけ後方に下げた状況を図示している。この場合の視差角は、山901がαf‘、草花902がαn’、人物900がαc‘である。ここで、遠景の視差角はほとんど変化しない、即ち、αf-αf‘≒0にかかわらず、近景の視差角は大きく減少する。したがって、|αn‘-αf’|<|αn-αf|となるため、|αn‘-αf’|<2δxを満たせば、遠景と近景の融像が両立できることになる。上式を満たす、ΔRは事前に計算することが可能であり、ΔRを立体撮像装置により算出し、立体撮像装置が、撮影者に対して、ΔRだけ後方に下がって撮影するように指示することができる。また、本実施形態では、後方に下がって撮影することにより遠景と近景がともに見やすくなる立体画像立体映像が取得できる代わりに、被写体に対するパースペクティブは、次のように変化する。すなわち、近景の草花902は小さくなり、中景の人物900は、少し小さくなり、遠景の山901は、ほとんど変化しない。通常、この変化が問題になるのは、主被写体である人物900が望む大きさよりも小さく撮影される場合であり、近景や遠景の大きさ変化はあまり問題にならない。そこで、本実施形態の立体撮像装置では、主被写体の大きさ変化を抑えるため、後方に下がるのと連動するズーム処理を行う。主被写体の大きさは、後方に下がるとRc/RcΔRの比率で小さくなる。したがって、本実施形態の立体撮像装置では、後方に下がったことによる影響を補償するために、ズーム倍率をRcΔR/Rc倍にする。つまり、本実施形態の立体撮像装置では、焦点距離を伸ばすことにより、主被写体の大きさが変化しないように制御する。その結果、本実施形態の立体撮像装置で取得される立体画像立体映像において、遠景は大きい目、近景は小さい目になるが、主被写体が所望の大きさになれば多くのシーンでは良好な撮影立体撮影ができることになる。≪第1変形例≫次に、本実施形態の第1変形例について説明する。本変形例の立体撮像装置では、図24aの位置で撮影をしようとした場合、前述の関係式から得られる主被写体の焦点距離をズーム変化範囲の広角端に設定するものである。そうすると、ズームを最も広角にしても主被写体が大きすぎることになり、その結果、撮影者は自発的に後方に下がり図24bの位置から撮影することになる。したがって、本変形例の立体撮像装置では、撮影者に対して、ズーム可動域の広角端を制限することによるアシストを行う。また、主被写体が人物であることをカメラ立体撮像装置が標準的に搭載する顔検出機能により認識し、主被写体が人物である場合、本変形例の立体撮像装置において、上記動作を行うと良い。≪第2変形例≫次に、本実施形態の第2変形例について説明する。撮影すべきシーンの内、重要な被写体が、主被写体と遠景である場合についての変形例第2変形例を説明する。遠景と近景の融像が両立しないが、その際、近景の被写体が画面上の端スクリーンの枠の近くに位置している場合、その被写体は撮影シーンの中で重要度が低い場合が多い。したがって、前述のように撮影者が後方に下がるのではなく、撮影者が撮影位置を少し横に移動することにより、重要でない近景を撮影範囲外に追い出すことが可能である。本変形例の立体撮像装置では、上記判断基準により近景の重要度が低いと判断した場合に、撮影者に対して、近景を撮影範囲から外すように横に移動して撮影するように、表示や音声でアシストする。本変形例の技術では、遠景と主被写体の間の大きさの比率は維持されるため、当初のパースペクティブからの変化が少ない撮影立体撮影ができる。[他の実施形態]なお、上記実施形態で説明した立体撮像装置において、各ブロックは、LSIなどの半導体装置により個別に1チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように1チップ化されても良い。なお、ここでは、LSIとしたが、集積度の違いにより、IC、システムLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIと呼称されることもある。また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGAFieldProgrammableGateArrayや、LSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブルプロセッサーを利用しても良い。さらには、半導体技術の進歩又は派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。バイオ技術の適用等が可能性としてあり得る。また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置CPUにより行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ROMなどの記憶装置に格納されており、ROMにおいて、あるいはRAMに読み出されて実行される。また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェアOSオペレーティングシステム、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。なお、上記実施形態に係る立体撮像装置をハードウェアにより実現する場合、各処理を行うためのタイミング調整を行う必要があるのは言うまでもない。上記実施形態においては、説明便宜のため、実際のハードウェア設計で生じる各種信号のタイミング調整の詳細については省略している。また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、CD-ROM、MO、DVD、DVD-ROM、DVD-RAM、BDBlue-rayDisc、半導体メモリを挙げることができる。上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。また、上記実施形態では、2つの撮像部により、ステレオ画像左眼用画像および右眼用画像を取得撮像している場合について説明した。しかし、これに限定されることはなく、例えば、1つの撮像素子により、左眼用画像と右眼用画像とを時分割で交互に取得するようにしてもよいし、また、1つの撮像素子の撮像素子面を2分割して、左眼用画像と右眼用画像とを取得するようにしてもよい。なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。"