"遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機であって、音声を出力する音声出力部と、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出部と、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記入賞を報知するための音声を前記音声出力部に出力させる制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。請求項1に記載の遊技機であって、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記制御部は、前記入賞口毎に異なる音声を出力させることを特徴とする遊技機。請求項1又は2に記載の遊技機であって、複数の音声情報を記憶する音声記憶部をさらに備え、前記制御部は、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から1つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を前記音声出力部に出力させることを特徴とする遊技機。請求項3に記載の遊技機であって、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記制御部は、設定されている前記出現率に応じて前記1つの音声情報を選定することを特徴とする遊技機。遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機の制御方法であって、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出ステップと、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記入賞を報知するための音声を出力する音声出力ステップと、を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。請求項5に記載の遊技機の制御方法であって、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記音声出力ステップでは、前記入賞口毎に異なる音声を出力することを特徴とする遊技機の制御方法。請求項5又は6に記載の遊技機の制御方法であって、前記遊技機は、複数の音声情報を記憶する音声記憶部を備え、前記音声出力ステップでは、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から1つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を出力することを特徴とする遊技機の制御方法。請求項7に記載の遊技機の制御方法であって、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記音声出力ステップでは、設定されている前記出現率に応じて前記1つの音声情報を選定することを特徴とする遊技機の制御方法。しかしながら、上記のような遊技機では、遊技球が特定の入賞口に入賞して抽選で当選となった場合にのみ上記の演出が行われるため、演出を鑑賞できない状態、即ち当選に至らない状態が長時間継続した場合等には、興趣が低減しやすいという問題を有している。このため、遊技に対する興趣を維持させるための新たな提案が求められている。本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態又は適用例として実現することが可能である。[適用例1]本適用例に係る遊技機は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機であって、音声を出力する音声出力部と、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出部と、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記入賞を報知するための音声を前記音声出力部に出力させる制御部と、を備えたことを特徴とする。この遊技機によれば、入賞口に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための音声が音声出力部から出力されるため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。[適用例2]上記適用例に係る遊技機において、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記制御部は、前記入賞口毎に異なる音声を出力させることが望ましい。この遊技機によれば、入賞した入賞口毎に異なる音声が出力されるため、遊技に対する興趣がさらに高められる。[適用例3]上記適用例に係る遊技機において、複数の音声情報を記憶する音声記憶部をさらに備え、前記制御部は、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から1つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を前記音声出力部に出力させることが望ましい。この遊技機によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から1つが選定されるため、常に同一の音声が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。[適用例4]上記適用例に係る遊技機において、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記制御部は、設定されている前記出現率に応じて前記1つの音声情報を選定するようにしてもよい。[適用例5]本適用例に係る遊技機の制御方法は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機の制御方法であって、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出ステップと、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記入賞を報知するための音声を出力する音声出力ステップと、を備えたことを特徴とする。この遊技機の制御方法によれば、入賞口に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための音声を出力するため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。[適用例6]上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記音声出力ステップでは、前記入賞口毎に異なる音声を出力することが望ましい。この遊技機の制御方法によれば、入賞した入賞口毎に異なる音声を出力するため、遊技に対する興趣がさらに高められる。[適用例7]上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記遊技機は、複数の音声情報を記憶する音声記憶部を備え、前記音声出力ステップでは、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から1つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を出力することが望ましい。この遊技機の制御方法によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から1つが選定されるため、常に同一の音声が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。[適用例8]上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記音声出力ステップでは、設定されている前記出現率に応じて前記1つの音声情報を選定するようにしてもよい。以下、本実施形態の遊技機について、図面を参照して説明する。本実施形態の遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技盤上に遊技球を発射し、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すパチンコ機である。図1は、遊技機の概略構成を示す斜視図である。図1に示すように、遊技機1は、枠体10と、枠体10内に収納される遊技機本体11とを備えて構成されている。遊技機本体11は、枠体10の前面側に取り付けられる遊技盤12と、遊技盤12の前面を覆う透光板等で構成される前扉13と、遊技球を発射するためのハンドル14と、払い出された遊技球を貯める上皿15及び下皿16と、音声出力部としてのスピーカー17とを備えている。スピーカー17は、遊技機本体11の上部の左右両側に配置されており、遊技中のBGMBackgroundMusicや効果音等の音声を出力する。遊技盤12は、レール18等によって囲まれた略円形状の遊技領域20を有しており、遊技領域20には、遊技球の軌道を変更するための複数の釘21が適所に配設されている。このため、ハンドル14の回転操作によって打ち出された遊技球は、レール18に導かれて遊技領域20に入った後、釘21に衝突しながら遊技領域20を流下する。遊技領域20の略中央には、長方形状に開口する凹部22が形成されている。凹部22の奥側には、画像表示部23が配置されており、前方から画像表示部23の画面を視認可能になっている。画像表示部23は、遊技の演出を行ったり、遊技の各種状態等を報知したりするための様々な画像映像を表示する。遊技領域20において、凹部22の左右両側には、遊技球が入賞する第1及び第2の入賞口25,26が設けられている。また、凹部22の下方には、遊技球が入賞した場合に制御部30図2参照に抽選処理を実行させる始動入賞口27が設けられており、始動入賞口27の下方には、上記の抽選処理で大当りとなった場合に開放される大入賞口28が設けられている。そして、遊技領域20の下端には、これら4つの入賞口25~28第1及び第2の入賞口25,26、始動入賞口27、大入賞口28のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口29が形成されている。図2は、遊技機1の概略構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機1は、上述した構成に加えて、制御部30と、第1及び第2の入賞センサー31,32、始動入賞センサー33と、大入賞センサー34と、払出装置35と、入賞口駆動部36と、画像制御部37と、画像ROM38と、表示RAM39と、音声制御部40と、音声ROM41とを備えている。第1及び第2の入賞センサー31,32は、それぞれ第1及び第2の入賞口25,26に対する遊技球の入賞を検出する。同様に、始動入賞センサー33は、始動入賞口27への入賞を検出し、大入賞センサー34は、大入賞口28への入賞を検出する。これら4つの入賞センサー31~34第1及び第2の入賞センサー31,32、始動入賞センサー33、大入賞センサー34は、検出部に相当するものであり、入賞の検出を所定の周期で繰り返し、検出結果を制御部30に出力する。制御部30は、CPUCentralProcessingUnit30a、RAMRandomAccessMemory30b、ROMReadOnlyMemory30c等で構成され、CPU30aが、ROM30cに記憶されているプログラムを実行し、必要な情報をRAM30bに一時記憶しながら演算処理を行うことによって遊技機1の動作を制御する。そして、入賞口25~28に遊技球が入賞した場合には、制御部30は、入賞に応じた動作を各部に行わせる。払出装置35は、制御部30の制御に基づいて、遊技球の払い出しを行う。入賞口25~28に遊技球が入賞すると、制御部30は、払出装置35に指示をして所定数の遊技球を払い出させる。入賞口駆動部36は、制御部30の制御に基づいて、大入賞口28の開閉動作や、始動入賞口27の入り口等に備わる図示しない電動役物チューリップの開閉動作等を駆動する。画像制御部37は、例えば、VDPVideoDisplayProcessorであり、制御部30の制御に基づく画像を生成し、生成した画像を画像表示部23の画面上に表示する。画像ROM38には、後述する抽選画像や当選画像等、画像表示部23に表示すべき画像を構成する要素背景やキャラクター等の画像データが多数記憶されており、画像制御部37は、制御部30の制御に基づいて、必要な画像データを画像ROM38から読み出す。そして、表示RAM39上でこれらを適宜合成して、制御部30の制御に応じた1画面分の画像データを生成し、これを画像表示部23に出力する。画像制御部37は、この動作を順次繰り返すことによって、抽選画像や当選画像等の動画像を画像表示部23に表示する。音声制御部40は、図示しないD/A変換回路や増幅回路等を備えており、音声記憶部としての音声ROM41に記憶されている音声情報に基づく音声をスピーカー17から出力させる。音声ROM41には、BGMBackgroundMusicや効果音等、遊技中に出力される様々な音声に対応する音声情報が多数記憶されている。音声制御部40は、制御部30の制御に基づいて、必要な音声情報を音声ROM41から読み出し、D/A変換や増幅処理等の各種信号処理を施してスピーカー17に出力する。この結果、音声情報に基づく音声がスピーカー17から出力される。上記のように構成された遊技機1において、入賞口25~28に遊技球が入賞すると、入賞センサー31~34がこれを検知して、制御部30に通知する。制御部30は、この通知に応じて払出装置35に所定数の遊技球を払い出させる。また、始動入賞口27への入賞が通知された場合には、制御部30は、所定の確率に基づいて当選大当たりか否外れかを決定する抽選処理を行うとともに、この抽選結果を遊技者に報知するための動画像抽選画像を画像表示部23に表示させる。そして、この抽選結果が当選であれば、遊技機1は、遊技者に有利な状態大当たり状態となる。大当たり状態は、大入賞口28が開放して入賞が容易になる状態であり、所定の時間、或いは所定の数の遊技球が入賞するまでの間継続する。抽選に当選して大当たり状態に移行すると、制御部30は、大当たりを演出する動画像当選画像を画像表示部23に表示させるとともに、当選画像の表示に連動して、大当たりを演出する音声当選音声をスピーカー17から出力させる。ここで、本実施形態の遊技機1は、大入賞口28を除く3つの入賞口25~27に遊技球が入賞した際に、入賞したことを報知するための効果音をスピーカー17から出力するようになっており、入賞した入賞口によって異なる効果音を出力する。また、各入賞口25~27には、それぞれ複数の効果音が対応付けられており、入賞口25~27に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に対応する複数の効果音の中のいずれか1つが出力される。なお、大入賞口28には、連続して多数の遊技球が入賞することが想定されるため、大入賞口28に入賞しても効果音を出力しないようにしているが、大入賞口28への入賞時にも効果音を出力するようにしてもよい。図3は、音声ROM41に記憶されている音声情報を説明するための説明図である。音声ROM41には、入賞時の効果音に対応する複数の音声情報が記憶されている。具体的には、図3に示すように、第1の入賞口25に対応するL個の効果音音声情報A1~ALと、第2の入賞口26に対応するM個の効果音音声情報B1~BMと、始動入賞口27に対応するN個の効果音音声情報C1~CNとが記憶されている。制御部30は、入賞口25~27のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に対応する複数の音声情報の中から1つの音声情報をランダムに選定し、この音声情報に基づく効果音をスピーカー17から出力させる。なお、制御部30は、他の演出を行っている途中で入賞した場合であっても、効果音を出力させる。図4は、遊技機1の動作を説明するためのフローチャートであり、制御部30は、このフローを所定の周期で繰り返し実行する。図4に示すように、ステップS101では、制御部30は、入賞センサー31~34の検出結果に基づいて、入賞口25~28のいずれかで入賞が検出されたか否かを判断する。そして、入賞が検出された場合にはステップS102に移行し、検出されない場合にはフローを終了する。入賞が検出されてステップS102に移行した場合には、制御部30は、4つの入賞センサー31~34のうち、いずれの入賞センサーが入賞を検出したかによって、入賞した入賞口を判別する。ステップS103では、制御部30は、入賞した入賞口が大入賞口28であるか否かを判断する。そして、大入賞口28である場合にはステップS106に移行し、大入賞口28でない場合にはステップS104に移行する。ステップS104では、制御部30は、音声制御部40に指示をして、音声ROM41に記憶されている効果音音声情報の中から、入賞した入賞口に対応する効果音を抽出させる。そして、制御部30は、音声制御部40が抽出した複数の効果音の中からランダムに1つの効果音を選定する。ステップS105では、制御部30は、音声制御部40に指示をして、選定した効果音の音声情報をスピーカー17に出力させることにより、スピーカー17から効果音を出力させる。ステップS106では、制御部30は、入賞に応じた各種動作を遊技機1に行わせるための制御を行い、フローを終了する。具体的には、制御部30は、払出装置35に所定の数の遊技球を払い出させたり、画像表示部23に所定の画像を表示させたりする。また、入賞した入賞口が始動入賞口27である場合には、制御部30は、抽選処理を行うとともに、この抽選結果に応じた動作を各部に行わせるための制御を行う。以上説明したように、本実施形態の遊技機1によれば、以下の効果を得ることができる。1本実施形態の遊技機1によれば、入賞口25~27に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための効果音がスピーカー17から出力されるため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。2本実施形態の遊技機1によれば、入賞した入賞口毎に異なる効果音が出力されるため、遊技に対する興趣がさらに高められる。3本実施形態の遊技機1によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から1つが選定されるため、常に同一の効果音が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。変形例また、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。上記実施形態では、複数の音声情報の中から毎回ランダムに1つの音声情報を選定しているが、この態様に限定されない。例えば、所定の順序で音声情報を選定するようにしてもよい。また、音声情報毎に異なる出現率を設定し、この出現率に基づいて音声情報を選定するようにしてもよい。このようにすれば、出現率が低く設定された音声情報効果音の希少性が高まり、遊技に対する興趣がさらに高められる。"