"遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したのを契機として内部抽選を行い、前記内部抽選の結果を特別図柄の変動表示後に停止表示することによって遊技者に報知し、前記内部抽選の結果が当選の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、通常モードと、時短モードと、を有する遊技機において、普通図柄による抽選で当選した場合に開状態となって前記始動入賞口への前記遊技球の入球を容易にさせる電動役物を備え、前記時短モードは、前記特別図柄の変動時間を前記通常モード時よりも短縮し、かつ、前記普通図柄による抽選で当選する確率を前記通常モード時よりも高く設定する、前記普通図柄の抽選時の変動時間を前記通常モード時よりも短縮する、前記電動役物が開状態となる時間を前記通常モード時よりも長くするのうちいずれか1つが少なくとも実行される、第1の時短モードと、前記特別図柄の変動時間について前記短縮を行わず、かつ、前記普通図柄による抽選で当選する確率を前記通常モード時よりも高く設定する、前記普通図柄の抽選時の変動時間を前記通常モード時よりも短縮する、前記電動役物1開状態となる時間を前記通常モード時よりも長くするのうちいずれか1つが少なくとも実行される、第2の時短モードとを少なくとも含むことを特徴とする遊技機。前記第1及び第2の時短モードにおけるいずれかの時短モードにおいて前記所定期間内に前記内部抽選で当選した場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、該当選したときの時短モードに維持し、前記所定期間内に前記内部抽選で当選しなかった場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常モードに移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記始動入賞口には第1始動入賞口と第2始動入賞口とがあり、前記特別図柄には、前記第1始動入賞口への入球に対応する第1特別図柄と、前記第2始動入賞口への入球に対応する第2特別図柄とがあり、前記所定期間内に前記内部抽選で当選した場合の時短モードが前記複数の時短モードのうちの所定の時短モードであったときは、前記第1及び第2特別図柄のうちのいずれか一方での当選を条件に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、該当選したときの時短モードとすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記第1及び第2の時短モードは、各時短モードにおける遊技を所定の期間内に限定するための前記特別図柄の変動表示回数の上限が設定され、前記特別図柄の変動表示回数が該上限に達すると前記時短モードが終了することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。前記通常モードには、第1の通常モードと、該第1の通常モードにおける内部抽選時に使用する抽選テーブルよりも当選確率が高く設定された抽選テーブルを使用する第2の通常モードとが存在し、前記複数の時短モードにおけるいずれかの時短モードにおいて、前記特別図柄の変動表示の回数の上限として設定された回数のうち所定の回数内で当選しなかった場合に、前記第2の通常モードへと遊技状態が移行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。しかしながら、上記従来技術においては、時短モードとしては単一の遊技状態が存在するのみであった。すなわち、時短モードにおける遊技内容としては1種類のみで、内容の異なる複数の時短遊技を提供可能な時短モードというものはこれまで存在しなかった。その点で時短モードによる遊技性向上の効果は限定的であった。本発明は、時短モードにおける遊技性をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したのを契機として内部抽選を行い、前記内部抽選の結果を特別図柄の変動表示後に停止表示することによって遊技者に報知し、前記内部抽選の結果が当選の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、通常モードと、時短モードと、を有する遊技機において、普通図柄による抽選で当選した場合に開状態となって前記始動入賞口への前記遊技球の入球を容易にさせる電動役物を備え、前記時短モードは、前記特別図柄の変動時間を前記通常モード時よりも短縮し、かつ、前記普通図柄による抽選で当選する確率を前記通常モード時よりも高く設定する、前記普通図柄の抽選時の変動時間を前記通常モード時よりも短縮する、前記電動役物が開状態となる時間を前記通常モード時よりも長くするのうちいずれか1つが少なくとも実行される、第1の時短モードと、前記特別図柄の変動時間について前記短縮を行わず、かつ、前記普通図柄による抽選で当選する確率を前記通常モード時よりも高く設定する、前記普通図柄の抽選時の変動時間を前記通常モード時よりも短縮する、前記電動役物1開状態となる時間を前記通常モード時よりも長くするのうちいずれか1つが少なくとも実行される、第2の時短モードとを少なくとも含むことを特徴とする。また、本発明にかかる遊技機は、前記第1及び第2の時短モードにおけるいずれかの時短モードにおいて前記所定期間内に前記内部抽選で当選した場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、該当選したときの時短モードに維持し、前記所定期間内に前記内部抽選で当選しなかった場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常モードに移行することを特徴とする。また、本発明にかかる遊技機は、前記始動入賞口には第1始動入賞口と第2始動入賞口とがあり、前記特別図柄には、前記第1始動入賞口への入球に対応する第1特別図柄と、前記第2始動入賞口への入球に対応する第2特別図柄とがあり、前記所定期間内に前記内部抽選で当選した場合の時短モードが前記複数の時短モードのうちの所定の時短モードであったときは、前記第1及び第2特別図柄のうちのいずれか一方での当選を条件に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、該当選したときの時短モードとすることを特徴とする。また、本発明にかかる遊技機は、前記第1及び第2の時短モードは、各時短モードにおける遊技を所定の期間内に限定するための前記特別図柄の変動表示回数の上限が設定され、前記特別図柄の変動表示回数が該上限に達すると前記時短モードが終了することを特徴とする。また、本発明にかかる遊技機は、前記通常モードには、第1の通常モードと、該第1の通常モードにおける内部抽選時に使用する抽選テーブルよりも当選確率が高く設定された抽選テーブルを使用する第2の通常モードとが存在し、前記複数の時短モードにおけるいずれかの時短モードにおいて、前記特別図柄の変動表示の回数の上限として設定された回数のうち所定の回数内で当選しなかった場合に、前記第2の通常モードへと遊技状態が移行することを特徴とする。本発明によれば、時短モードにおいて内容の異なる複数の時短遊技が提供され得るので、遊技の興趣がさらに向上する。遊技機の全体構成以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、パチンコ遊技機以下、単にパチンコ機という。100の正面図である。パチンコ機100は、その本体として主に外枠アセンブリ101、ガラス枠ユニット102、受け皿ユニット103及びプラ枠アセンブリ104遊技機枠を備えている。外枠アセンブリ101は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、遊技場内の島設備不図示に対してねじ等の締結具を用いて固定される。ガラス枠ユニット102、受け皿ユニット103、プラ枠アセンブリ104も外枠アセンブリ101を介して島設備に固定され、それぞれ不図示のヒンジ機構を介して開閉可能になっている。またパチンコ機100は、遊技用ユニットとして遊技盤105を備えている。遊技盤105は、ガラス枠ユニット102の内側でプラ枠アセンブリ104に支持されており、ガラス枠ユニット102を開放した状態でプラ枠アセンブリ104に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット102の中央には縦長円形状の窓102aが形成されており、窓102aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板ガラス板を組み合わせたガラスユニットが取り付けられている。遊技盤105にはその外周端部付近に円弧状の外レールと内レール不図示が取り付けられ、これらのレールによって囲まれた円形状の遊技領域105aが形成されている。遊技領域105aは、窓102aを通じて遊技者に視認可能になっている。ガラス枠ユニット102と遊技盤105との間に形成された空間である遊技領域105aを遊技球が自重落下する。受け皿ユニット103の右側には鍵穴付きのシリンダ錠103aが設けられており、専用キーを時計回りに捻ると、裏面にある不図示の統一錠ユニットが作動してプラ枠アセンブリ104とともにガラス枠ユニット102及び受け皿ユニット103が開放可能な状態となり、反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ104は施錠されたままでガラス枠ユニット102の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット102が開放可能な状態となる。ガラス枠ユニット102を開放すると遊技盤105が露出し、盤面内の球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、受け皿ユニット103の上面には上皿103bが形成され、遊技者に貸し出され或いは入賞により獲得した遊技球を貯留することができる。また受け皿ユニット103の下方には下皿103cが形成され、上皿103bが遊技球で満たされた状態においてさらに払い出された遊技球が貯留される。本実施形態のパチンコ機100はいわゆるCR機プリペイドカードやICカードに対応した遊技機である。受け皿ユニット103の上面には貸出操作部が設けられており、ここには球貸ボタン122及び返却ボタン123が配置されている。不図示のCRユニットにプリペイドカードを投入した状態で球貸ボタン122を遊技者が押下すると、予め決められた度数に対応する個数分の遊技球が貸し出される。また、返却ボタン123を押下することで、プリペイドカードの返却を受けることができる。なお、パチンコ機100はCR機に限られるわけではなく、現金で直接に遊技球を借り受けて遊技するいわゆる現金機であってもよい。また、受け皿ユニット103の上皿103bには上皿球抜きレバー103dが設置されており、下皿103cには下皿球抜きボタン103eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー103dを左方向へスライドさせることで、上皿103bに貯留された遊技球を下皿103cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン103eを押し込み操作することで、下皿103cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。そして、受け皿ユニット103の右下部にはグリップユニット106が設置され、遊技者はこれを操作することで遊技領域105aに向けて遊技球を発射することができる。発射された遊技球は、遊技盤105の左側縁部に沿って上昇し、不図示の外バンドに案内されて遊技領域105a内に放出される。遊技領域105a内には多数の障害釘や風車図中参照符号なし等が配置されており、放出された遊技球は障害釘や風車により誘導案内されながら遊技領域105a内を自重落下する。遊技盤の構成遊技領域105a内には、通過ゲートスルーチャッカー107や普通入賞口108/109、第1始動入賞口110、第2始動入賞口111、大入賞口アタッカー112が設置されている。遊技領域105a内に放出された遊技球は、その自重落下の過程で通過ゲート107を通過したり、あるいは、普通入賞口108/109や第1始動入賞口110、第2始動入賞口111に入賞したりする。通過ゲート107を通過した遊技球は続けて遊技領域105a内を自重落下する。遊技球が通過ゲートスルーチャッカー107を通過するのが検知されると、後述する普通図柄の抽選が開始される。また、遊技球が普通入賞口108/109に入賞するのが検知されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。そして、遊技球が第1始動入賞口110及び第2始動入賞口111に入賞するのが検知されると、予め決められた数の遊技球が払い出されると共に、特別図柄の抽選、いわゆる大当たりの抽選が開始される。そして、遊技球が大入賞口アタッカー112に入賞するのが検知されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。第2始動入賞口111は、第1始動入賞口110の下部に構成される。上部に位置する第1始動入賞口はいつでも入賞可能に開口される。一方、その下部に位置する第2始動入賞口111は、普通電動役物電動チューリップと称される左右に開閉可能な可動片111aを有し、普通電動役物が普通図柄による抽選で当選して閉状態から開状態に変化すると第2始動入賞口111への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、左右一対の可動片111aが閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、第2始動入賞口111への入賞は不可能な状態になっている。なお、可動片111aの作動は不図示のソレノイドによってなされる。開閉部材112aで構成される大入賞口112は、特別図柄による抽選で当選した場合に作動して開状態となり、これにより大入賞口112への入賞が可能となる特別電動役物。すなわち、開閉部材112aが閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、大入賞口112への入賞は不可能である。なお、開閉部材112aの作動も不図示のソレノイドによってなされる。入賞しなかった遊技球は、アウト口113を通じて遊技盤105の裏側へ回収される。また、遊技盤105には、遊技状態表示部200が設けられている。この遊技状態表示部200については図2を参照して詳しく説明する。遊技状態表示部図2は、遊技盤105内の遊技状態表示部200を拡大して示した図である。201は2個のLEDで構成される普通図柄表示装置であり、普通図柄の抽選中は双方のLEDが点滅表示を繰り返し、最終的に両LEDの点灯消灯の組み合わせによって、普通図柄の抽選結果を報知する。202は2個のLEDで構成される普通図柄保留表示ランプであり、両LEDの点灯消灯又は点滅の組み合わせによって0~4個の保留球の数を報知する。例えば、2つのランプがともに消灯のときは保留数0個を表示し、1つのランプが点灯すると保留数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると保留数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると保留数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると保留数4個を表示する、といった具合である。203は7セグメントLED表示により第1特別図柄の抽選結果を報知する第1特別図柄表示装置であり、204は及び第2特別図柄の抽選結果を報知する第2特別図柄表示装置である。そして、205は2個のLEDで構成される第1特別図柄保留表示ランプであり、206は2個のLEDで構成される第2特別図柄保留表示ランプである。普通図柄保留表示ランプ202同様、両LEDの点灯消灯又は点滅の組み合わせによって0~4個の保留球の数を報知する。第1特別図柄保留表示ランプ205による表示は第1始動入賞口110への入賞と対応しており、第1始動入賞口110に遊技球が流入し、変動中に遊技球が検知される度に1個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に1個ずつ表示態様が変化する。また、第2特別図柄保留表示ランプ206による表示は第2始動入賞口111への入賞と対応しており、第2始動入賞口111に遊技球が流入する度に1個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に1個ずつ表示態様が変化する。いずれも、各特別図柄保留表示ランプ205,206の表示態様は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない分の入賞した遊技球の数を示している。さらに、遊技状態表示部200には、大当り種別表示ランプ207、確率変動状態表示ランプ208、時短状態表示ランプ209にそれぞれ対応する3つのLEDも含んでいる。なお、図2における破線は、遊技状態表示部200が1枚の統合表示基板211に実装された状態で遊技盤105に取り付けられていることを示している。以上の他、遊技盤105には各種の装飾部品で構成される演出ユニット114が設置されており、その立体的な造形により遊技盤105の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器LED等により透過光を発することで様々な演出を行うようになっている。また演出ユニット114の内側には液晶表示装置115画像表示部が設置されており、この液晶表示装置115には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。そして、演出ユニット114の左側部には球案内通路114aが形成されており、その下縁部にはステージ114bが形成されている。球案内通路114aは左斜め上方に開口し、遊技領域105a内を自重落下する遊技球が流入可能に形成されており、その内部を通過してステージ114b上に放出される。ステージ114bの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ステージ114b上を転動した遊技球の一部は、球放出路114cから再び遊技領域105a内に放出され、その他の遊技球は、球放出路114c以外から、遊技領域105a内に放出される。ここで、球放出路114cは第1始動入賞口110の直上に位置しており、球放出路114cから放出された遊技球が第1始動入賞口110に流入しやすい構成になっている。枠前面の構成ガラス枠ユニット102には、演出に用いるガラス枠トップランプ116,117やガラス枠サイドランプ118がガラス枠ユニット102を囲むようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット103には受け皿ランプ119が設置されている。これら受け皿ランプ119、ガラス枠トップランプ116,117及びガラス枠サイドランプ118は、パチンコ機100の前面において一体的にデザインされている。また、ガラス枠ユニット102及び受け皿ユニット103にはスピーカ120が内蔵されており、これらスピーカによって遊技の進行に合わせた効果音やBGM等による演出がなされる。そして、受け皿ユニット103の中央には演出切替ボタン121が設置されており、遊技者は、この演出切替ボタン121を操作することで演出内容例えば液晶表示装置115に表示される背景画面を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出予告演出、確変昇格演出等を発生させたりすることができる。制御系次に、パチンコ機100の制御系について説明する。図3は、パチンコ機100の制御系を示すブロック図である。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機100の制御系は、主制御部300を中心として構成されており、この主制御部300には、演出制御部330と払出制御部360とが接続されている。主制御部300内のROM301には遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部300からの命令信号に基づいて、以下に述べる各部の動作が制御されるようになっている。以下、詳述する。主制御部300には、中央演算処理装置である主制御CPU302を実装した回路基板が装備されており、主制御CPU302は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM301、RAM303等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御部300には乱数発生器304やサンプリング回路305が装備される。乱数発生器304は、大当りの抽選判定用にハードウェア乱数例えば10進数表記で0~65535を発生させ、サンプリング回路305を通じて主制御CPU302に入力される。その他にも主制御部300には、入出力ドライバI/O306や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路CTC等が装備されており、これらは主制御CPU302とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上又は内層部分には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。上述した通過ゲート107には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ307が一体的に設けられている。また、第1始動入賞口110、第2始動入賞口111及び大入賞口112にそれぞれ対応して、第1始動入賞口スイッチ308、第2始動入賞口スイッチ309及びカウントスイッチ310が装備されている。各始動入賞口スイッチ308,309は、それぞれ第1始動入賞口110、第2始動入賞口111への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ310は、大入賞口112への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に、普通入賞口108,109への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ311が装備されている。これらスイッチ類307~311の入賞検出信号は、不図示の入出力ドライバを介して主制御CPU302に入力される。なお、ゲートスイッチ307、カウントスイッチ310及び入賞口スイッチ311からの入賞検出信号は、パネル中継端子板312を経由して送信され、パネル中継端子板312には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。上述した普通図柄表示装置201や普通図柄保留表示ランプ202、第1特別図柄表示装置203、第2特別図柄表示装置204、第1特別図柄保留表示ランプ205、第2特別図柄保留表示ランプ206、大当たり表示ランプ207、確率変動状態表示ランプ及び時短状態表示ランプ209は、主制御CPU302からの制御信号に基づいて表示動作が制御される。主制御CPU302は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置及び表示ランプに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置及び表示ランプは、既に述べたとおり1枚の統合表示基板211に実装された状態で遊技盤105に設置されており、この統合表示基板211には上記のパネル中継端子板312を中継して主制御CPU302から制御信号が送信される。また遊技盤105には、第2始動入賞口111及び大入賞口112にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド313及び大入賞口ソレノイド314が設けられている。これらソレノイドは主制御CPU302からの制御信号に基づいて動作励磁し、それぞれ第2始動入賞口111、大入賞口112を開閉動作作動させる。なお、これらソレノイドについても上記のパネル中継端子板312を中継して主制御CPU302から制御信号が送信される。その他、ガラス枠ユニット102にはガラス枠開放スイッチ315が設置されており、プラ枠アセンブリ104にはプラ枠開放スイッチ316が設置されている。ガラス枠ユニット102が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ315からの接点信号が主制御部300主制御CPU302に入力され、また外枠アセンブリ101からプラ枠アセンブリ104が開放されると、プラ枠開放スイッチ316からの接点信号が主制御部300主制御CPU302に入力される。主制御CPU302は、これら接点信号からガラス枠ユニット102やプラ枠アセンブリ104の開放状態を検出することができる。払出制御部360はパチンコ機100の裏側に設置され、賞球の払出に関する処理を制御する。払出制御部360には、払出制御CPU361を実装した回路基板払出制御基板が装備されており、この払出制御CPU361もまた、不図示のCPUコアとともにROM362、RAM363等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御部360は、主制御CPU302からの賞球指示コマンドに基づいて、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。不図示の払出装置ユニットの賞球ケース内には、払出モータステッピングモータ364とともに払出装置基板365が設置されており、この払出装置基板365には払出モータ364の駆動回路が設けられている。払出装置基板365は、払出制御部360からの払出数指示信号に基づいて払出モータ364の回転角度を制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、不図示の流路ユニット内の払出流路を通って受け皿ユニット103に送られる。賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ366が設置されている他、払出モータ364の下流位置には払出計数スイッチ367が設置されている。払出モータ364の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ367からの計数信号が払出装置基板365に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ366からの接点信号が払出装置基板365に入力される。払出装置基板365は、入力された計数信号や接点信号を払出制御部360に送信する。払出制御CPU361は、払出装置基板365から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。また、パチンコ機100の裏側には、発射制御基板368とともに発射ソレノイド369が設置されている。また、受け皿ユニット103内には球送りソレノイド370が設けられている。そして、発射制御基板368には発射ソレノイド369及び球送りソレノイド370の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド370は、受け皿ユニット103内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド369は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域105aに向けて遊技球を1個ずつ連続的に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔1分間で100個以内である。そして、グリップユニット106には、発射レバーボリューム371、タッチセンサ372及び発射停止スイッチ373が設けられている。このうち発射レバーボリューム371は、遊技者による発射ハンドルの操作量いわゆるストロークに比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ372は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット106発射ハンドルに触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ373は、遊技者の操作に応じて発射停止信号接点信号を生成する。そして、受け皿ユニット103には受皿中継端子板374が設置されており、発射レバーボリューム371、タッチセンサ372、発射停止スイッチ373からの各信号が、受皿中継端子板374を経由して発射制御基板368に送信される。また、発射制御基板368からの駆動信号が、受皿中継端子板374を経由して球送りソレノイド370に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム371でアナログ信号が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド369が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整される。なお、発射制御基板368の駆動回路は、タッチセンサ372からの検出信号がオフローレベルの場合、もしくは発射停止スイッチ373から発射停止信号が入力された場合に、発射ソレノイド369の駆動を停止する。この他に、受皿中継端子板374には遊技球等貸出装置接続端子板375が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板375にCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板368の駆動回路は発射ソレノイド369の駆動を停止する。また、受け皿ユニット103にはCR基板376が内蔵されており、このCR基板376には球貸ボタン122や返却ボタン123にそれぞれ接続されるスイッチや、度数表示部の表示器3桁分の7セグメントLEDが設けられている。球貸ボタン122又は返却ボタン123が操作されると、その操作信号がCR基板376から受皿中継端子板374、遊技球等貸出装置接続端子板375を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、プリペイドカードの残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板375から受皿中継端子板374を経由してCR基板376に送信される。CR基板376上の不図示の表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、プリペイドカードの残り度数を数値表示する。演出制御部330は、遊技の進行に伴う演出全般の制御を行う。演出制御部330にも、演出制御CPU331を実装した回路基板が装備されている。演出制御CPU331には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM332やRAM333等の半導体メモリが内蔵されている。また、演出制御部330には、不図示の入出力ドライバ等が装備されている他、ランプ駆動回路334や音響駆動回路335が装備されている。演出制御CPU331は、主制御CPU302から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、液晶表示装置115を用いた画像表示による演出の制御のほか、ランプ駆動回路334や音響駆動回路335に指令を与えて各種ランプを発光させたり、スピーカから実際に効果音やBGM等を出力させたりする処理を行う。演出制御CPU331のROM332には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU331は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。ランプ駆動回路334は、PWMパルス幅変調ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、LEDを含む上述した各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング又はデューティ切替して、その発光点滅等の動作を制御する。音響駆動回路335は、不図示のサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、スピーカを駆動して音響出力を行う。ガラス枠ユニット102にはガラス枠電飾基板336が設置されており、ランプ駆動回路334や音響駆動回路335からの駆動信号がガラス枠電飾基板336を経由して各種ランプやスピーカに印加されている。またガラス枠電飾基板336には、演出切替ボタン121が接続されており、遊技者が演出切替ボタン121を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板336を通じて演出制御部330に入力される。パネル電飾基板337は、ランプ駆動回路334からの駆動信号を盤面ランプに印加している。インバータ基板338は、液晶表示装置115のバックライトに印加される交流電源を生成している。演出表示制御部339は、液晶表示装置115による表示動作を制御している。演出表示制御部339には、表示制御CPU340とともに、表示プロセッサであるVDP343を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御CPU340は、不図示のCPUコアとともにROM341、RAM342等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP343は、不図示のプロセッサコアとともに画像ROM344やVRAM345等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。表示制御CPU340は、演出制御CPU331から受け取った演出に関する基本的な情報例えば演出番号に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。表示制御CPU340は、VDP343に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP343は、制御信号に基づいて画像ROM344にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM345に転送する。さらにVDP343は、VRAM345上で画像データを1フレーム単位時間あたりの静止画像ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示装置115の各画素を個別に駆動する。電源制御ユニット346は、スイッチング電源回路を内蔵し、電源コード347を通じて不図示の島設備から外部電力例えばAC24V等を取り込むと、そこから必要な電力例えばDC34V、12V等を生成する。電源制御ユニット346で生成された電力は、主制御部300や払出制御部360、演出制御部330、インバータ基板338に分配される。さらに、払出制御部360を経由して発射制御基板368に電力が供給されるほか、遊技球等貸出装置接続端子板375を経由してCRユニットに電力が供給される。なお、ロジック用の低電圧電力例えばDC5Vは、各装置に内蔵された電源用IC3端子レギュレータ等で生成される。盤用外部端子板348及び枠用外部端子板349は、主制御部300及び払出制御部360の指示を受けて、パチンコ機100の外部に向けて外部情報特別図柄変動開始情報、賞球払出情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報を出力する。盤用外部端子板348から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。以上がパチンコ機の一般的な構成の一例であり、上記のような構成を備えた本実施形態に係るパチンコ機は、以下に述べるような、内容の異なる複数の時短遊技を提供することを特徴としている。図4は、本実施形態に係るパチンコ機において、遊技状態遊技モードがどのように遷移するかを表した状態遷移図である。なお、図4に示される各遊技モードにおける遊技の内容や遷移条件はあくまで一例に過ぎず、ゲーム性を考慮して適宜に変更可能なものであることはいうまでもない。まず、図4Aに基づいて、時短遊技の有無という観点で捉えた場合の、本実施形態に係るパチンコ機によって提供される遊技の全体像について説明する。本実施形態に係るパチンコ機において存在する遊技モードは、大当たり遊技状態を除くと、通常モード非時短モードと時短モードの2種類に大別することができる。ここで、本発明における時短モードは、図柄第1、第2特別図柄及び/又はそれらに対応する演出図柄の変動表示の単位時間あたりの回数が通常モード時よりも多くなるようにし、及び/又は電動チューリップによるサポートの実行によって遊技球の減りを遅くするモード、と定義される。すなわち、第1特別図柄表示装置203や第2特別図柄表示装置204における特別図柄或いはそれに対応する液晶表示装置115における演出図柄の変動時間自体の短縮、電動チューリップによるサポートのいずれか又はその両方が実施される遊技状態を指す。ここで、電動チューリップによるサポートとは、a普通図柄による抽選で当選する確率を通常モード時よりも高く設定、b普通図柄の抽選時の変動時間を通常モード時よりも短縮、c電動役物が開状態となる時間を通常モード時よりも長く設定、のうちいずれか1つを少なくとも実行して、始動入賞口への入賞が起こりやすい状況を作出すること、と定義される。始動入賞口が2種類存在する本実施形態においては、上記第2始動入賞口111の可動片111aの開放時間を通常モード時より長くしたり或いはその開放回数を通常モード時より多くするといった状態が作り出されることになり、これにより第2始動入賞口への多数の入賞が発生し、その結果、遊技球を減らさずに遊技することが可能な遊技状態が実現される。そして、図4Aに示した例では、時短モードにおいて、内容の異なる2種類のモードが存在する。以下、詳しく説明する。まず、1つは、大当たりの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを使用し、特別図柄の変動時間の短縮を行い、さらに電動チューリップによるサポートも行う、という内容の第1の時短モード時短モードAである。このモードにおいては、特別図柄の変動表示回数の上限が所定回数ここでは300回に設定され、300回のうちの特定の回数ここでは100回以内に大当たりに当選すれば、特別図柄の内容に関わらず当選した図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれの場合でも、大当たり遊技の終了後の遊技状態が再び時短モードAとなる。つまり、再度時短モードAに突入することになる。一方、300回のうちの最初の100回以内に大当たりに当選しない場合には、その時点で後述の通常モードBに遊技状態が移行するようになっている。すなわち、時短モードAにおいては、所定の条件ここでは上限300回のうちの最初の100回以内で大当たりに当選し続ける限り、時短モードAの遊技状態が繰り返されるループすることになる。もう1つの時短モードは、大当たりの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを使用し、電動チューリップによるサポートも行うが、特別図柄の変動時間の短縮は行わない、という内容の第2の時短モード時短モードBである。そして、この時短モードBにおいても時短モードAの場合と同様、特別図柄の変動表示回数の上限が所定回数ここでは300回に設定される。そして、上限値である300回以内に、第2特別図柄で大当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態が再び時短モードBとなるようになっている。一方、300回以内に第2特別図柄で大当たりに当選しない場合には、後述の通常モードAに遊技状態が移行する。つまり、300回以内に大当たりに当選したものの第1特別図柄での当選であった場合にはその大当たり遊技の終了後、300回以内に大当たりに当選しなかった場合にはその時点で、後述の通常モードAに遊技状態が移行するようになっている。このように、時短モードBにおいては、所定の条件ここでは第2特別図柄で300回以内で大当たりに当選し続ける限り、時短モードBの遊技状態が繰り返されるループすることになる。なお、時短モードBにおけるループの条件を第2特別図柄での大当たり当選にしていることから、本実施形態では後述のとおり、大当たりの判定処理の際に第2特別図柄による内部抽選を優先的に行うようにしている。このように本実施形態に係るパチンコ機では、ゲーム内容が異なる2種類の時短モードが存在し、それぞれ所定の条件を満たすことで、それぞれに異なる内容を持った時短モードの状態が繰り返し維持されるようになっている。次に、通常モードについて説明する。図4Aに示されるとおり、通常モードにおいても、内容の異なる2種類のモードが存在する。1つは、大当たりの当選確率が低く設定されている抽選テーブルを使用し、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、さらに電動チューリップによるサポートも行わない、もっとも基本的な内容の第1の通常モード通常モードAである。そしてもう1つは、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、電動チューリップによるサポートも行わない点で通常モードAと同じであるが、大当たりの当選確率が高い抽選テーブルを使用する、第2の通常モード通常モードBである。上述の通り、時短モードAにおいて上限300回のうちの最初の100回以内に大当たりに当選しなかった場合に、この通常モードBに移行することになる。通常モードA及び通常モードBにおいては、特別図柄の変動時間短縮や電動チューリップによるサポートといった、単位時間あたりの特別図柄の変動表示回数を多くするための処理手段を含んでおらず、その意味で非時短モードと呼ぶことができる。ただし、通常モードBは、大当たり当選確率の高い抽選テーブルを使用する点で、通常モードAよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。そして、現在の遊技状態が通常モードBであることを遊技者に報知しないことにより、いわゆる潜伏確変の遊技状態を作り出すことができる。なお、いずれかの通常モードにおいても、大当たりに当選した場合には所定の割合で時短モードA又は時短モードBへの振り分けがなされる。図4Aの例では、通常モードA,B共通で、98の確率で時短モードAに、2の確率で時短モードBに、大当たり遊技の終了後に遊技状態が遷移するような仕様になっている。以上が、時短遊技の有無という観点で捉えた場合の、本実施形態に係るパチンコ機によって提供される遊技の全体像である。次に、いわゆるST機回数打ち切り式の確率変動を備えた遊技機という観点で捉えた場合の遊技の全体像について説明する。図4Bは、図4Aで示した各遊技モードを抽選テーブルに着目してグループ分けし直したものである。図4Bから明らかなように、遊技状態のバリエーションとして、大当たりの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを使用する、確変モードA-1図4Aの時短モードAに対応、確変モードA-2図4Aの通常モードBに対応及び確変モードB図4Aの時短モードBに対応のグループと、大当たりの当選確率が低く設定されている抽選テーブルを使用する通常モード図4Aの通常モードAに対応のグループとに大別されている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機において存在する遊技モードは、いわゆる確変モードと非確変モード通常モードとの2種類の遊技モードを備えた遊技機であるということも出来る。そして、確変モードAでは、特別図柄の変動表示回数の上限300回が設定され、上限内の特定の回数100回以内に大当たりに当選すれば、特別図柄の内容に関わらず大当たり遊技の終了後の遊技状態が再び確変モードA-1となる確変モードA-1においてループする。そして、100回以内に大当たりに当選できなければ確変モードA-2に移行し、そこで上記上限の残り200回以内に大当たりに当選できなければ、通常モードに移行することになる。つまり、確変モードAにおいては、特別図柄の変動表示回数に設定された所定の上限回数のうちの特定の回数内で大当たりに当選し続ける限り確変モードA-1の遊技状態が繰り返され、確変モードA-2を経て、所定の上限回数内で大当たりに当選できなければ確変モードが打ち切りとなって非確変モードに転落する。また、確変モードBでも、特別図柄の変動表示回数の上限が所定回数300回に設定され、この上限回数内に第2特別図柄で大当たりに当選すれば大当たり遊技の終了後の遊技状態が再び確変モードBとなる確変モードBにおいてループする。そして、上限回数内に第2特別図柄で大当たりに当選できなければ通常モードに移行することになる。つまり、確変モードBにおいても、特別図柄の変動表示回数に設定された所定の上限回数内に所定の特別図柄で大当たりに当選し続ける限り確変モードBの遊技状態が繰り返され、所定の上限回数内に大当たりに当選できなければ確変モードが打ち切りとなって非確変モードに転落する。このように、本実施形態に係る遊技機はST機としての側面も有しており、確変モードA-1や確変モードBにおいてループするための条件を適宜変更することによって、異なるループ確率を持つST機を提供することも可能になる。図4Cは、各遊技モードにおける特別図柄及び普通図柄の状態を表にしたものである。例えば、時短モードA確変モードA-1の場合、特別図柄関係では、大当たり判定の抽選テーブルは高確率で、変動時間の短縮を行い、変動回数は100回の制限があることを示している。そして、普通図柄関係では、電動チューリップによるサポートを行う、すなわち、a普通図柄による抽選で当選する確率を通常モード時よりも高く設定、b普通図柄の抽選時の変動時間を通常モード時よりも短縮、c電動役物が開状態となる時間を通常モード時よりも長く設定、のうちいずれか1つを少なくとも実行することが分かる。遊技制御処理続いて、パチンコ機100において上述した各遊技状態を実現するための、主制御部300主制御CPU302により実行される遊技制御処理について説明する。主制御CPU302は、不図示のリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック例えば、4msecで1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ROM301に格納された遊技制御プログラムを実行することにより遊技制御処理を実現している。図5は、遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップ500において、主制御CPU302は、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定する。初めて実行する処理であると判定された場合には、ステップ501に進む。初めて実行する処理でないと判定された場合には、ステップ504に進む。ステップ501において、主制御CPU302は、RAM303の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行する。初期化処理が完了すると、ステップ502に進む。ステップ502において、主制御CPU302は、各種制御部例えば、演出制御部330や払出制御部360に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を盤用外部端子板348を介してホールコンピュータ不図示に出力する処理を実行する。これらの処理が完了すると、ステップ503に進む。ステップ503において、主制御CPU302は、大当たり遊技状態を生起させるための内部抽選に用いる乱数値や液晶表示装置115に表示する演出図柄を決定するための乱数値など、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期の時間4msecが経過するまでの時間を利用して更新する。この一周期の時間が経過するとステップ500に戻る。ステップ504において、主制御CPU302は、第1始動入賞口スイッチ308及び第2始動入賞口スイッチ309において遊技球の入賞を検出しているかどうかをチェックする処理を実行する。このチェック処理が終わるとステップ505に進む。ステップ505において、主制御CPU302は、パチンコ機100が異常状態であるかどうかを判定する。具体的には、ガラス開放スイッチ315やプラ枠開放スイッチ316において開放状態であることを検出していないかどうかをチェックする。異常状態であると判定したときは、ステップ502に移行する。異常状態ではないと判定した場合には、ステップ506に進む。ステップ506において、主制御CPU302は、図柄遊技処理を実行する。この図柄遊技処理の詳細については後述する。なお、図柄遊技処理には、本来、普通図柄に関する遊技処理も含まれるが、ここでは、本発明の特徴と密接に関連する特別図柄の遊技処理について専ら説明することとし、普通図柄の遊技処理については省略する。図柄遊技処理が完了すると、ステップ507に進む。ステップ507において、主制御CPU302は、時短処理を実行する。この時短処理の詳細についても後述する。時短処理が完了すると、ステップ502に移行する。以上が、遊技制御処理の流れである。図柄遊技処理次に、遊技制御処理において実行される図柄特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図6は、図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。ステップ600において、主制御CPU302は、次に実行するべき処理ステップ601~ステップ604のいずれかを選択する。いずれの処理を選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU302は次の選択先として特別図柄変動前処理を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU302は次の選択先として特別図柄変動中処理を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次の選択先として特別図柄停止表示処理を選択することになる。ステップ601において、主制御CPU302は、特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える処理特別図柄変動前処理を行う。この特別図柄変動前処理の詳細については別フローチャートを用いて説明する。ステップ602において、主制御CPU302は、変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置203及び第2特別図柄表示装置204の駆動制御処理特別図柄変動中処理を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット0番~7番に対してON又はOFFの駆動信号を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。ステップ603において、主制御CPU302は、第1特別図柄表示装置203及び第2特別図柄表示装置204における特別図柄の変動表示を停止する処理特別図柄停止表示処理を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対して停止表示用のON又はOFFの駆動信号パターンは一定を出力し、特別図柄の変動表示を停止させる。ステップ604において、主制御CPU302は、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理は、ステップ603における特別図柄停止表示処理において、大当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄が15ラウンド大当りを示す特定の態様で停止すると、それまでの通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態大当り遊技状態に移行する。大当たり遊技処理においては、大入賞口112のソレノイドが一定時間例えば30秒間又は9個の入賞をカウントするまで、予め設定された作動回数例えば15回だけ励磁され、これにより大入賞口112が決まったパターンで開閉動作する。この間に多くの遊技球が大入賞口112に入賞することで、遊技者は、まとまって多くの賞球を獲得することができる。なお、このように大当り時に大入賞口112が開閉動作することをラウンドと呼ぶ。例えば、連続作動回数が全部で15回あれば15ラウンドとなる。また、主制御CPU302は、大当たり遊技処理において大入賞口112の開放パターンラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数を設定すると、1ラウンド分の大入賞口112の開閉動作を終了させる毎にラウンド数カウンタの値を1だけ増分インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM303のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定した設定された作動回数に達すると、主制御CPU302は大当り遊技を終了する。そして、主制御CPU302は、大当たり時の特別図柄に応じて、次の遊技以降の遊技状態を示す状態フラグ特図状態フラグを設定する。特図状態フラグには、該フラグが設定されている間の遊技において大当たりの当選確率が高く設定された抽選テーブルの使用を指示する高確フラグと、該フラグが設定されている間の遊技において大当たりの当選確率が低く設定された抽選テーブルの使用を指示する低確フラグの2種類が存在し、そのいずれかが大当たり時の特別図柄に応じて設定される。なお、この大当り遊技中は、先のステップ600で大当たり遊技処理が選択されることから、特別図柄の変動表示は行われない。特別図柄変動前処理図7は、ステップ601における特別図柄変動前処理の流れを示すフローチャートである。ステップ700において、主制御CPU302は、RAM303に記憶されている保留数カウンタの値を参照し、第1特別図柄の保留球の数又は第2特別図柄の保留球の数が1以上かどうかを判定する。第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかの保留球の数が1以上と判定された場合には、ステップ701に進む。一方、いずれの保留球の数も0であった場合には、ステップ711に進む。ステップ711において、主制御CPU302は、デモ演出用コマンドを生成し、演出制御部330に出力するための処理デモ設定処理を行う。ステップ701において、主制御CPU302は、特別図柄の記憶シフト処理を実行する。具体的には、RAM303の乱数記憶領域に記憶されている乱数値大当り決定乱数値及び大当り図柄乱数値のうち、第2特別図柄に対応する乱数値を優先的に読み出し、共通記憶領域に保存する処理を行う。このとき2つ以上のセクションに乱数値が記憶されていれば、第1セクションから順に乱数値を読み出し、残った乱数値を1つずつ前のセクションに移動シフトさせる。シフトされた乱数値は、RAM303の乱数値記憶領域から消去される。そして、第2特別図柄に対応する乱数値が記憶されていない場合のみ、第1特別図柄に対応する乱数値を読み出して別の共通記憶領域に保存する処理が行われる。共通記憶領域に保存された各乱数値は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。その結果、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、本実施形態では第2特別図柄を優先的に処理する態様について詳しく述べたが、これとは逆に第1特別図柄を優先的に処理するようにしてもよいし、さらにはこのようなシフト処理を行うことなく記憶された順に乱数値を読み出して処理するようにしてもよい。ステップ702において、主制御CPU302は、特別図柄の保留球数を減算する処理を実行する。具体的には、RAM303に記憶されている保留数カウンタ第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかに対応する方の値を1つ減算し、減算後の値を変動開始時の保留球数に設定する。このとき減算対象となる保留数カウンタは、ステップ701で乱数値のシフトを行った方に対応するものである。これにより、第1特別図柄保留表示ランプ205又は第2特別図柄保留表示ランプ206による保留球の数の表示態様が変化1減少する。ステップ703において、主制御CPU302は、大当り判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細についてはさらに別のフローチャートを用いて説明する。ステップ704において、主制御CPU302は、大当りフラグがRAM303のフラグ領域にセットされているかどうかを判定する。大当りフラグがセットされていないと判定された場合は、ステップ705に進む。大当りフラグがセットされていると判定された場合は、ステップ707に進む。ステップ705において、主制御CPU302は、第1特別図柄表示装置203又は第2特別図柄表示装置204によるはずれ時の停止図柄データをセットする処理を実行する。例えば、ステップ701の特別図柄記憶シフト処理で第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値及び大当り図柄乱数値の記憶を優先してシフトしていた場合、第2特別図柄表示装置204による停止図柄データをセットする。ステップ706において、主制御CPU302は、第1特別図柄又は第2特別図柄について、はずれ時の変動パターンを決定する処理を実行する。変動パターンは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の種類パターンを区別するものであり、これにより変動表示に要する時間も決まる。はずれ時の変動時間は、現在の遊技モードが前述の時短モードであるか否かより具体的には時短モードAであるかどうかによって基本的に異なる。そのため、このはずれ時変動パターン決定処理においては、遊技状態を示すフラグ等により、現在の状態がどの遊技モードであるかを確認し、本処理を実行する。例えば、時短モードAの遊技状態であれば、基本的にはずれ時の変動時間は短縮された時間例えば1.5秒程度に決定される。また時短モードA以外の遊技状態であれば、はずれ時の変動時間はステップ702で設定した変動開始時の保留球数0個~3個に基づき、通常の変動時間例えば5~10秒程度に基本的に決定される。ここで、基本的にとあるのは、リーチ時を除く意である。主制御CPU302は、設定した変動時間はずれ時の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間通常、0.5秒程度の値を停止図柄表示タイマにセットする。一方、大当たりフラグがセットされている場合のステップ707において、主制御CPU302は、大当り図柄乱数値に基づき、今回の内部抽選で当選した第1特別図柄又は第2特別図柄について、当選図柄の種類大当り時停止図柄を決定する処理を実行する。大当り図柄乱数値と各図柄別の当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されており、該特別図柄判定テーブルを参照することにより当選図柄の種類が決定される。なお、本実施形態において、大当り時に選択的に決定される当選図柄は、15ラウンド確変図柄の1種類のみである。その中で確変図柄A,確変図柄B,確変図柄C,のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。ただし、すべて同じ15ラウンド確変図柄であるので、どの図柄が選択されたとしても、その後の遊技を進行させる上で結果は同じである。ステップ708において、主制御CPU302は、RAM303のカウンタ領域から変動パターン決定乱数値を取得し、その値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン変動時間と停止表示時間を決定する。また主制御CPU302は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間例えば、15秒~30秒程度が決定される。ステップ709において、主制御CPU302は、その他の大当り時設定処理を実行する。具体的には、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合における確率変動機能を作動させるフラグのセット、演出制御部330に送信する演出図柄の停止図柄コマンドや抽選結果コマンドの生成、といった処理を行う。ステップ710において、主制御CPU302は、特別図柄の変動開始処理を実行する。具体的には、決定された変動パターンに基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。そして、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットして、特別図柄の変動表示を開始させる処理を行う。以上のように、主制御CPU302による制御の下で第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。ただし、第1特別図柄表示装置203や第2特別図柄表示装置204における変動表示は7セグメントLEDによる点灯点滅表示であるため、遊技者への訴求力に乏しい。そこでパチンコ機100では、通常、液晶表示装置115において演出図柄を用いた変動表示演出が別途行われている。この液晶表示装置115における演出図柄の変動表示に関する処理の詳細についても、本発明とは直接の関係がないためその説明を省くこととする。大当たり判定処理時短処理の説明の前に、上述の大当たり判定処理の詳細について説明する。図8は大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。ステップ800において、主制御CPU302は、前述の特別状態フラグが、高確フラグであるか低確フラグであるかを判定する。高確フラグであると判定されればステップ801に進む。一方、低確フラグであると判定されればステップ802に進む。ステップ801において、主制御CPU302は、特別図柄の変動回数の値が0であるかどうかを判定する。変動回数の値が0であると判定された場合には、高確フラグを低確フラグに変更した上でステップ802に進む。一方、変動回数の値が0ではない1以上と判定された場合には、ステップ803に進む。なお、特別図柄の変動回数の設定に関しては、後述の時短処理の説明において詳しく述べる。ステップ802において、主制御CPU302は、大当たりの当選確率が低い方の抽選テーブルを、内部抽選処理で使用するテーブルとして選択する。ステップ801で変動回数の値が0であると判定されたということは、現在の遊技状態が通常モードAであることを意味していることから、上述の通り、大当たりの当選確率が低い方の抽選テーブルを本ステップでは選択することになる。なお、大当たり当選確率が低いとは、ステップ803で選択される抽選テーブルとの比較において低いということであり、その具体的な当選確率はトータルのゲーム性を考慮して適宜決定されるものである。ステップ803において、主制御CPU302は、大当たり当選確率が高い方の抽選テーブルを、内部抽選処理で使用するテーブルとして選択する。ステップ801で変動回数の値が0でないと判定されたということは、現在の遊技状態が時短モードA又はB或いは通常モードBのいずれかであることを意味していることから、上述の通り、大当たりの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを本ステップでは選択することになる。ステップ804において、主制御CPU302は、選択された抽選テーブルを使用して内部抽選処理を行う。具体的には、選択された抽選テーブルにおける大当り値の範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判定する処理を行う。この場合において、大当り決定乱数値は、既に述べた通り、第1特別図柄又は第2特別図柄で別々に読み出されるため、この判定処理は図柄別に行われることになる。例えば、先の図7のフローにおけるステップ701で第2特別図柄に対応する乱数値を読み出していれば大当り判定は第2特別図柄に対応して行われ、第1特別図柄に対応する乱数値を読み出していれば大当り判定は第1特別図柄に対応して行われることになる。読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていればステップ805に進む。一方、読み出した乱数値が大当たり値の範囲内に含まれていなければこの大当たり判定処理を抜ける。ステップ805において、主制御CPU302は、大当りフラグをRAM303のフラグ領域にセットする。大当たりフラグのセットが完了すると、この大当たり判定処理を終える。時短処理次に、遊技制御処理において実行される時短処理の詳細について説明する。図9は、時短処理の流れを示すフローチャートである。なお、本フローチャートは、前述の図4で述べた2種類の時短モード時短モードAと時短モードBの場合を前提としている。したがって、時短モードの種類やそれぞれの時短モードにおける仕様電動チューリップによるサポートの有無などが図4の例と異なるものになる場合には、当然のことながら、それに応じた時短処理フローチャートとなる。重要なのは、時短モードにおける遊技が単一ではなく、ゲーム性の異なる複数の時短モードが存在するということである。以下、図4で説明した2種類の時短モードの場合における時短処理の中身について、詳しく説明する。ステップ900において、主制御CPU302は、大当たり遊技処理の終了かどうかを判定する。大当たり遊技処理の終了と判定された場合は、ステップ901に進む。一方、大当たり遊技処理の終了ではないと判定された場合例えば、先の遊技制御処理において大当たり遊技処理がそもそも実行されていない場合や、未だ大当たり遊技処理の途中である場合などは、ステップ909に進む。ステップ901において、主制御CPU302は、終了した大当たり遊技処理の契機となった内部抽選の際の遊技モードが、通常モードであったかそれとも時短モードであったかを判定する。なお、この判定は、RAM303に格納された現在の遊技状態を示すフラグを参照することにより行われる。判定の結果、通常モードであると判定された場合にはステップ902に進み、時短モードであると判定された場合にはステップ904に進む。ステップ902において、主制御CPU302は、時短モードを選択する処理を行う。本実施形態においては、時短モードAと時短モードBの2種類が存在するので、予め定められた振り分け率の割合で時短モードA又は時短モードBのいずれかが選択されることになる。時短モードの選択を終えるとステップ903に進む。ステップ903において、主制御CPU302は、選択された時短モードにおける、所定の特別図柄変動回数を設定する。具体的には、RAM303における特別図柄変動回数を記憶する領域に初期値として所定の回数に対応する値を保存する。本実施形態では時短モードAが選択された場合も、時短モードBが選択された場合も、特別図柄の変動回数の上限値は300回である。したがって、いずれの時短モードが選択された場合でも、300が特別図柄変動回数の初期値として設定される。なお、本ステップ並びに後述のステップ906及び907で設定された特別図柄変動回数の値は、特別図柄の変動表示が1回行なわれる度に1ずつ減算される。一方、ステップ901で時短モードと判定された場合のステップ904において、主制御CPU302は、複数ある時短モードのうちのどの時短モードであったかを判定する。本実施形態の場合、時短モードAと時短モードBのいずれであるかが判定されることになる。時短モードAであると判定された場合にはステップ905に進む。一方、時短モードBであると判定された場合にはステップ906に進む。ステップ905において、主制御CPU302は、大当たり遊技終了後の次の遊技モードとして時短モードAを選択し、時短モードAにおける特別図柄変動回数の初期値ここでは300を設定する。時短モードの選択及び変動回数の設定を終えると、ステップ909に進む。ステップ906において、主制御CPU302は、終了した大当たり遊技処理の契機となった当選の特別図柄が、第2特別図柄であったかどうかを判定する。より具体的には、図8のステップ803の大当たり判定処理で用いられた乱数値が第2特別図柄に対応する乱数値であったかどうかが判定される。第2特別図柄であると判定された場合にはステップ907に進む。一方、第2特別図柄ではない第1特別図柄であると判定された場合にはステップ908に進む。ステップ907において、主制御CPU302は、大当たり遊技終了後の次の遊技モードとして時短モードBを選択し、時短モードBにおける特別図柄変動回数の初期値ここでは300を設定する。時短モードの選択と変動回数の設定を終えると、ステップ909に進む。ステップ908において、主制御CPU302は、特別図柄変動回数の値をリセットゼロクリアし、その上で遊技モードを、現在の時短モードBから通常モードAに移行する処理を行う。具体的には、特別図柄変動回数をリセットし、電動チューリップによるサポートの実行を終了する。この場合において、電動チューリップによるサポートの実行の終了は、例えば、電動チューリップによるサポートを、普通図柄による抽選で当選する確率を通常モード時よりも高く設定し、かつ、電動役物が開状態となる時間を通常モード時よりも長く設定することにより、実行していた場合には、普通図柄による抽選で当選する確率及び電動役物が開状態となる時間をそれぞれ通常モード時の設定内容に戻す処理を行う。通常モードAに移行する処理を終えると、この時短処理を抜ける。ステップ909において、主制御CPU302は、設定された変動回数の現在の値残存変動回数が1以上であるかどうかを判定する。変動回数の現在の値が1以上である場合はステップ910に進む。一方、変動回数の現在の値が1以上ではないつまり、残存変動回数が0であると判定された場合にはこの時短処理を抜ける。なお、設定回数の現在の値が1以上であるということは、現在の遊技モードが、時短モードA又はB或いは通常モードBのいずれかであることを示している。ステップ910において、主制御CPU302は、現在の遊技モードが時短モードであるかどうかを判定する。時短モードである、すなわち、時短モードA又は時短モードBのいずれかであると判定された場合にはステップ911に進む。時短モードではない、すなわち、通常モードBであると判定された場合にはステップ915に進む。ステップ911において、主制御CPU302は、どの時短モードであるかを判定する。時短モードBであると判定された場合にはステップ913に進む。一方、時短モードAであると判定された場合にはステップ912に進む。ステップ912において、主制御CPU302は、変動回数の現在の値が200よりも大きいかどうかを判定する。200よりも大きい場合には、時短モードAを維持したまま、次の遊技を実行するため、ステップ913に進む。一方、変動回数の現在の値が200以下の場合には、特別図柄の変動回数100回以内に大当たりに当選できなかったということになるので、遊技状態を通常モードBに変更するべくステップ914に進む。ステップ913において、主制御CPU302は、現在置かれている時短モードにおける時短遊技処理を実行するための設定処理を実行する。例えば、通常モードAで大当たりに当選して大当たり遊技が終了し、ステップ902で時短モードAが選択された場合であれば、特別図柄の変動時間を通常時よりも短い持間に設定変更を行い、さらに電動チューリップによるサポートを実行するための設定処理がなされる。電動チューリップによるサポートを実行するための設定処理としては、具体的には、普通図柄の抽選で使用する抽選テーブルを当選確率を高めたものに変更したり、普通図柄の抽選時の変動時間を短縮したものに変更したり、電動役物の開放時間を延長したものに変更するといった内容である。これら3つをすべて行ってもよいし、これらのうちのいずれか1つのみを行ってもよい。また、例えば、ステップ912で変動回数の現在の値が200よりも大きいと判定されて、時短モードAを維持したまま次の遊技を行う場合には、特別図柄の変動時間や普通図柄に関する各種設定内容を変更することなく、次のステップ915に進む。ステップ914において、主制御CPU302は、遊技状態を、現在の時短モードAから通常モードBへと移行する処理を行う。具体的には、特別図柄の変動時間の短縮を終了して通常の変動時間に変更し、電動チューリップによるサポートの実行を終了する。但し、特別図柄変動回数のリセットは行われず、そのまま維持される。なお、電動チューリップによるサポートの実行の終了処理の詳細は、ステップ908で説明したとおりである。通常モードBに移行する処理を終えると、ステップ915に進む。ステップ915において、主制御CPU302は、特別図柄の変動回数の現在の値から1を減算する処理を行う。減算を終えるとこの時短処理を抜ける。以上のような一連の時短処理が終わると、図5のフローチャートにおいてステップ502の処理に移行することになる。以上の通り、本発明によれば、時短モードにおいて内容の異なる複数の時短遊技が用意される。また、ST機としてみた場合、異なるループ確率を持つST機を提供することも可能になる。したがって、遊技の興趣がさらに向上したパチンコ機の提供が可能となる。"