遊技球が入球可能な始動口と、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段と、非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、前記可変入賞口を所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段とを有するパチンコ遊技機において、前記特別遊技制御手段は、第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段と、前記特別遊技内容決定手段の決定内容に従い、前記可変入賞口を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段とを有すると共に、前記特別遊技内容決定手段は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技とすることを決定可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。そこで、本発明は、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得が期待できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。本発明1は、遊技球が入球可能な始動口第1特図始動口2210、第2特図始動口2110と、識別情報装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部演出表示装置2310と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、前記始動口第1特図始動口2210、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段乱数取得手段1120と、前記乱数に基づき、前記識別情報装飾図柄の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段表示内容決定手段2322と、前記識別情報装飾図柄の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段表示内容決定手段2322により決定された表示内容に従い、前記演出表示部演出表示装置2310で前記識別情報装飾図柄を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段表示制御手段2323と、非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報{装飾図柄装飾図柄とシンクロしている特別図柄}の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段条件判定手段1171と、前記可変入賞口第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段特別遊技制御手段1170と、特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段特定遊技制御手段1180とを有するパチンコ遊技機において、前記特別遊技制御手段特別遊技制御手段1170は、第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段特別遊技内容決定手段1172と、前記特別遊技内容決定手段特別遊技内容決定手段1172の決定内容に従い、前記可変入賞口第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段特別遊技実行手段1173とを有すると共に、前記特別遊技内容決定手段特別遊技内容決定手段1172は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技を決定可能であることを特徴とするパチンコ遊技機である。本発明2は、前記特別遊技制御手段特別遊技制御手段1170が、前記可変入賞口第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う特別遊技の実行制御を司る、前記発明1のパチンコ遊技機である。本発明3は、前記演出内容決定手段表示内容決定手段2322は、前記特別遊技内容決定手段特別遊技内容決定手段1172により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容を、前記確率変動遊技状態から前記第二特別遊技に移行した際の、当該第二特別遊技終了後のデモ演出と少なくとも一部を略同一又は類似にする、前記発明1又は2のパチンコ遊技機である。本発明4は、前記演出内容決定手段表示内容決定手段2322は、前記特別遊技内容決定手段特別遊技内容決定手段1172により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容として、前記特別遊技に移行することの示唆又は報知を組み込んだものを選択する、前記発明1~3のいずれか一つのパチンコ遊技機である。ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、入球とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆるスルーチャッカーや入賞口を含む。演出とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。開状態とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、閉状態とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。入賞とは、賞球払出に関連する概念である。遊技の内容を決定する乱数とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、乱数とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選電子計算機によるくじに使用される乱数遊技内容決定乱数であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる基本乱数、具体的には、特別遊技の移行と関連した当選乱数、識別図柄の変動態様又は変動時間を決定するための変動態様決定乱数、停止図柄を決定する図柄決定乱数、特別遊技後に特定遊技例えば確率変動遊技に移行するか否かを決定する当たり図柄決定乱数等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数例えば当選乱数が、別の乱数例えば図柄決定乱数を兼ねていてもよい。乱数に基づきとは、演出の内容例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合。演出内容とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容、特別遊技中の表示内容、特別遊技終了後のデモ表示内容等を指す。識別情報とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄。変動開始条件とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利なとは、例えば、第一の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が短いとか、入賞個数の上限が小さい等を挙げることができる。前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利なとは、例えば、第二の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が長いとか、入賞個数の上限が大きい等を挙げることができる。非特別遊技とは、通常遊技や特定遊技確率変動遊技や時間短縮遊技を挙げることができる。特別遊技とは、非特別遊技時には閉状態である可変入賞口が所定条件下で開状態になる状態を指し、役物連続作動装置が作動するいわゆる大当たりの他、役物連続作動装置が作動しないいわゆる小当たりも包含する。本発明1及び2によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。本発明3によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。本発明4によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオンオフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方右上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121第2入賞検出装置2221と、第1電動役物2122第2電動役物2222と、第1電動役物2122第2電動役物2222を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330大入賞口ソレノイド12330とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121第2入賞検出装置2221は、第1大入賞口2120第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報第2大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122第2電動役物2222は、第1大入賞口2120第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120第2大入賞口2220を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。次に、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230は、第1遊技第2遊技に対応する第1特別図柄第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230は、第1特図表示部2131第2特図表示部2231と、第1特図保留表示部2132第2特図保留表示部2232とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132第2特図保留表示部2232は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技第2遊技に係る乱数の保留数実行されていない特別図柄の変動数に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄第2特別図柄は、0~9の10種類の数字及びハズレの-で表示される。尚、第1特別図柄第2特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄第2特別図柄自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄第2装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄第2特別図柄を表示させるように構成してもよい。次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄第2特別図柄と連動して変動停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数実行されていない普通図柄変動の数に相当する。最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御即ち、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構セット基盤210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球貯留球を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面遊技側と反対側に設けられている。次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190例えばサイドランプやスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段装置の詳細を説明する。まず、主制御装置1000は、第1遊技第2遊技特別遊技補助遊技一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、通常大当たり、小当たり、ハズレ、変動態様に関する情報例えば、変動時間、特別遊技の開始信号状態情報終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。ここで、遊技制御手段1100は、各入球口始動口等への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様変動時間等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態、補助遊技に関する状態易開放状態、非易開放状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態例えばラウンド数や入賞個数情報}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数第1乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数第2乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における乱数は、例えば、乱数の種類により割り振られた0~65535当選乱数や0~255変動態様決定乱数といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式プラスワン方式、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値初期値を偶然性のある値によって定める方式初期値更新方式、これらの組み合わせ等を挙げることができる。次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする例えば、内部的に当たりフラグをオンにする特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b-1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b-2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b-3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b-4と、を有している。次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数第1乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様変動時間等を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数第2乱数に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様変動時間等を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果遊技状態保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果遊技状態保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a-1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a-2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a-3。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a-1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a-2。尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル第1特図内容決定用抽選テーブル1141aと第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たり及び小当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a-1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a-2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a-3は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合例えば保留球が所定数以上では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合例えば保留球が所定数未満では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。更には、第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル第1特図内容決定用抽選テーブル1141aと第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、内容が異なるものであってもよい。例えば、後者の抽選テーブルの方が、当選確率が高くなるよう設定されていてもよい。次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1154と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a-1デクリメントカウンタを更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a-1デクリメントカウンタを更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a-1を更に備えている。次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動開放時間を計測する開放タイマ1162とを有している。次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している当たりフラグが発生しているか否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様所定態様A1~A7で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様所定態様B1~B8で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を、以下の表に示す。表中、特に本発明に関連がある箇所は、所定態様B2及び所定態様B3で大当たりした場合である。これについて詳述すると、まず、所定態様B2及び所定態様B3に起因した特別遊技は、通常遊技時は殆ど入球することが無く、特定遊技確率変動遊技時、時間短縮遊技時に入球し易い第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づくものである。具体的には、所定態様B2及び所定態様B3に起因した特別遊技に当選した場合、当該当選時が通常遊技時である場合には、ラウンド数の相違を除き、高利益特別遊技所定態様A1、A2、A3、A4、A6、B1、B4、B5に起因した特別遊技と略同一であるラウンド時間、ラウンド間時間、特別遊技中のデモ演出時間、開放する大入賞口。他方、当該当選時が特定遊技時確率変動時、時間短縮遊技時である場合には、所定態様B2に関しては、前半の2ラウンドが低利益特別遊技例えば、所定態様A5、B6、B7に起因した特別遊技と略同一でありラウンド数、ラウンド時間、ラウンド間時間、開放する大入賞口、2ラウンド/3ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後10秒、3ラウンド以後残りの5ラウンドは、もともと5ラウンドであるA4及びB5と同様、開放する大入賞口が第2大入賞口2220である高利益特別遊技が実行される。他方、所定態様B3に関しては、前半の1ラウンドが低利益特別遊技例えば、所定態様A7、B8に起因した特別遊技と略同一であり大入賞口の開閉態様、1ラウンド/2ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後10秒、2ラウンド以後残りの6ラウンドは、もともと6ラウンドであるA3及びB4と同様、開放する大入賞口が第2大入賞口2220である高利益特別遊技が実行される。但し、このような構成はあくまで例示に過ぎず、どのように構成してもよい。例えば、本例では、所定態様B2のラウンド時間が遊技状態で異なるように構成しているが、遊技状態にかかわらず低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技としてもよい。また、特定遊技時に7Rの特別遊技に当選した場合には、常に低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技が選択されるように構成されているが、すべてが高利益状態即ち、ラウンド時間がすべて長時間である特別遊技が選択されるように構成してもよい。更には、特定遊技時にB2B3で当選した場合、最初の2R1Rと後の5R6Rの開放大入賞口が異なるよう構成したが、いずれか一方{例えば通常遊技時にB2B3で当選した場合と同一の大入賞口}としてもよい。次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、特定遊技とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される時間短縮機能。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される開放時間延長機能。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動停止毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合、図柄変動の度に所定確率で特定遊技例えば確率変動遊技や時間短縮遊技から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合。次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄変動開始条件が成立した第1特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄変動開始条件が成立した第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報例えば、普通図柄当選フラグ開放延長フラグ時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄変動開始条件が成立した普通図柄に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。次に、第1第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段2322と、前記表示内容決定手段2322の決定内容に従い、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。次に、表示内容決定手段2322は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報の一時記憶等の実行を司る。最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口間接的に寄与する普図入球口も含むへの入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグがオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000特に賞球払出決定手段1400は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球流入、通過したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理遊技内容決定乱数取得処理1300に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理遊技内容決定乱数取得処理1300に移行する。次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数第1乱数を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数第2乱数を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理ステップ12に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理ステップ12に移行する。次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、特図保留解除制御手段1154は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ14002で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ14001で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第1特別図柄の保留球が存在する場合には、第2特別図柄の保留球の存在に係らずたとえ入賞順序が第2特別図柄の保留の方が先でも、第1特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。次に、図9は、図8におけるステップ14001{ステップ14002}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理第2特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a第2特図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b-1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b-2第2特図用大当たり抽選テーブル1135b-3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b-4を参照し、遊技内容決定乱数当選乱数に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a-2をセットし、ステップ1416に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否保留数に基づいて決定される以下も同様。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい以下も同様。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a-3をセットし、ステップ1416に移行する。他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a-1をセットし、ステップ1416に移行する。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141第2特図内容決定手段1142は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数例えば特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数例えば変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b第2特図情報一時記憶手段1192bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a第2特図変動時間管理手段1152aが、所定時間前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間を第1特図変動管理用タイマ1151a-1第2特図変動管理用タイマ1152a-1にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151第2特図制御手段1152は、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2131第2特図表示部2231上で、第1特図情報一時記憶手段1191b第2特図情報一時記憶手段1192bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151第2特図制御手段1152は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a第2特図変動時間管理手段1152aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151第2特図制御手段1152は、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2131第2特図表示部2231上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b第2特図情報一時記憶手段1192bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151第2特図制御手段1152は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a第2特図変動時間管理手段1152aは、第1特図変動管理用タイマ1151a-1第2特図変動管理用タイマ1152a-1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151第2特図制御手段1152は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。次に、図10は、図9におけるステップ14501及び2のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2131第2特図表示部2231上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、所定態様と現在の遊技状態に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a前出の表参照を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1551で、特定遊技制御手段1180は、前記所定態様が所定態様A1~A6又は所定態様B1~B7であるか否かを判定する。ステップ1551でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ確率変動フラグ時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット時短回数カウンタ値=0する。他方、ステップ1551でNoの場合、即ち、小当たり前記所定態様が所定態様A7又は所定態様B8の場合は、前記ステップ1552及びステップ1554の処理をスキップする。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a第2フラグ一時記憶手段1192a中の当たりフラグをオフにし、次の処理ステップ1200の電チュー駆動判定処理に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理ステップ1200の電チュー駆動判定処理に移行する。次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ-開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中時間短縮フラグオンか否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a-2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a-1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a-2は、普図通常用抽選テーブル1143a-1と比較し、当選確率第三の所定態様が選択される確率が高く設定されている例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a-1に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a-1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a-1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が当たり第三の所定態様であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ-開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ-開放中フラグをオフにし、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2101で、特別遊技制御手段1170は、終了デモ演出継続中フラグがオフであるか否かを判定する。尚、終了デモ演出継続中フラグは、当該特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後、所定時間が経過するまでデモ演出が終了するまで、オンになるフラグであるステップ2174参照。そして、ステップ2101でYesの場合には、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ2109で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド数として1をセットし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2150~2121の処理を行うことなく、ステップ2156に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2150で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、R間継続中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、R間継続中フラグは、あるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの所定期間大入賞口が閉状態にある所定期間にオンになるフラグであるステップ2154参照。そして、ステップ2150でYesの場合、ステップ2152で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該ラウンド間時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a特にR間時間タイマに当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における所定態様B2である場合を想定すると、例えば、2ラウンド開始前においては0.8秒をセットし3ラウンド開始前においては10秒をセットする表1参照。そして、ステップ2154で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2156で、情報送信手段1300は、サブ側にR間開始信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、必要に応じてラウンド間演出を実行することになる。特に、1確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった際のラウンド2とラウンド3との間のラウンド間時間においては、後述するように、確率変動遊技時に所定態様B6や所定態様B7で大当たりとなった際の、当該大当たり終了後のデモ演出と同一又は類似の演出を途中まで実行し、2確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなった際のラウンド1とラウンド2との間のラウンド間時間においては、後述するように、所定態様A7や所定態様B8で小当たりとなった際の、当該小当たり終了後のデモ演出と同一又は類似の演出を途中まで実行することになる。次に、ステップ2158で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a特にR間時間タイマを参照し、セットしたR間時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオフにし、ステップ2114に移行する。尚、ステップ2150でNoの場合には、ステップ2158に移行し、ステップ2158でNoの場合には、次の処理賞球払出処理5000に移行する。そして、上述のR間時間が終了した後、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a特に開放時間タイマをゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした当該ラウンドの最大開放時間例えば、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった場合、例えば1ラウンド目であれば0.5秒、3ラウンド目であれば30秒、所定態様B3で大当たりとなった場合、例えば1ラウンド目であれば1.8秒、2ラウンド目であれば30秒をセットする。次に、ステップ2115で、特別遊技実行手段1173は、当該ラウンドにおける開放パターン例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターンをセットする。例えば、所定態様B3の1ラウンド目の開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放する。そして、ステップ2121で、情報送信手段1300は、サブ側にラウンド開始信号を送信し、ステップ2156に移行する。次に、ステップ2156で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球例えば10球の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a特に開放時間タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理賞球払出処理5000に移行する。次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ステップ2134でNoの場合には、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算し、次の処理賞球払出処理5000に移行する。他方、ステップ2134でYesの場合、ステップ2170で、情報送信手段1300は、サブ側に終了デモ演出指示信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、特別遊技終了後の終了デモ演出を実行することになる。特に、1確率変動遊技時に所定態様B6や所定態様B7で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった際のラウンド2とラウンド3との間のラウンド間時間における演出と少なくとも途中までは同一又は類似であり、2確率変動遊技時に所定態様A7や所定態様B8で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなった際のラウンド1とラウンド2との間のラウンド間時間における演出と少なくとも途中までは同一又は類似である。次に、ステップ2172で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該特別遊技終了後の終了デモ演出時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a特に終了デモ演出時間タイマに当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における所定態様B6である場合を想定すると、当該終了デモ演出時間として10秒をセットする表1参照。そして、ステップ2174で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2176で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技用タイマ1174a特に終了デモ演出時間タイマを参照し、セットした終了デモ演出時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオフにし、ステップ2136に移行する。尚、ステップ2176でNoの場合には、次の処理賞球払出処理5000に移行する。そして、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後における終了デモ演出時間待機処理が終了した後、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理賞球払出処理5000に移行する。次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が所定態様A1~A5及びB1~B6のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。尚、特定遊技フラグ確率変動フラグ時間短縮フラグを第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1678で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が所定態様A6及びB7のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ1678でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の時短回数カウンタ値として10回をセットし、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。尚、ステップ1678でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が所定態様A7及びB8のいずれかの当たり図柄小当たり図柄であったことに起因したものであった場合にも、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。次に、図15~図18を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。図16は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、表示内容決定手段2322は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄変動態様即ち、特別図柄の停止図柄変動態様と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄変動態様即ち、装飾図柄の停止図柄変動態様とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。図17は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容停止図柄に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理特別遊技中表示制御処理6900に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理特別遊技中表示制御処理6900に移行する。図18は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号図13のステップ2104参照を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6930で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からR間開始信号図13のステップ2156参照を受信したか否かを判定する。ステップ6930でYesの場合、ステップ6932で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定のR間デモ演出表示を行い、ステップ6934に移行する。ここで、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった際の、ラウンド2とラウンド3との間のラウンド間演出は、確率変動遊技時に所定態様B6や所定態様B7で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後のデモ演出と途中までは同一又は類似である。また、確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなった際の、ラウンド1とラウンド2との間のラウンド間演出は、確率変動遊技時に所定態様A7や所定態様B8で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後のデモ演出と途中までは同一又は類似である。更に、1所定態様B2で当たった場合の残り5R、2所定態様A4で当たった場合の5R、3所定態様B5で当たった場合の5Rに関しては、R間デモ演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は、2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A4又はB5に起因したものであるかを判別困難となる。また、1所定態様B3で当たった場合の残り6R、2所定態様A3で当たった場合の6R、3所定態様B4で当たった場合の6Rに関しても、R間デモ演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は、1Rの低利益単位遊技後に6Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B3に起因したものであるか所定態様A3又はB4に起因したものであるかを判別困難となる。尚、ステップ6930でNoの場合にも、ステップ6934に移行する。次に、ステップ6934で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からラウンド開始信号図13のステップ2121参照を受信したか否かを判定する。ステップ6934でYesの場合、ステップ6936~6948にかけて、これから開始される単位遊技が何ラウンド目であるかの表示をする。ここで、本最良形態においては、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった場合における3ラウンド以降と、確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなった場合における2ラウンド以降の表示については、残りのラウンド数表示がなされるように構成されている。具体的には、ステップ6936で、表示制御手段2323は、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなったか否かを判定する。そして、ステップ6936でYesの場合、ステップ6938で、表示制御手段2323は、これから開始されるラウンドが2ラウンドよりも大きいか否かを判定する。ステップ6938でYesの場合、ステップ6940で、表示制御手段2323は、残りのラウンド数を表示し、ステップ6910に移行する。他方、ステップ6936でNoの場合、ステップ6944で、表示制御手段2323は、確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなったか否かを判定する。そして、ステップ6944でYesの場合、ステップ6946で、表示制御手段2323は、これから開始されるラウンドが1ラウンドよりも大きいか否かを判定する。ステップ6946でYesの場合、ステップ6940に移行する残りのラウンド数を表示する。他方、ステップ6944でNoの場合には、ステップ6948で、表示制御手段2323は、確率変動遊技時に5R当たりに係る所定態様A4又は所定態様B5或いは6R当たりに係る所定態様A3又は所定態様B4で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ6948でYesの場合、ステップ6940に移行する残りのラウンド数を表示する。尚、ステップ6938、ステップ6946及びステップ6948でNoの場合、ステップ6942で、通常通り、表示制御手段2323は、現在のラウンド数を表示し、ステップ6910に移行する。このように、確率変動時に、1所定態様B2で当たった場合の残り5R、2所定態様A4で当たった場合の5R、3所定態様B5で当たった場合の5R、4所定態様B3で当たった場合の残り6R、5所定態様A3で当たった場合の6R、6所定態様B4で当たった場合の6R、は現在のラウンド表示でなく残りラウンド表示がなされる。これにより、1~3に関しては、遊技者は、2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A4又はB5に起因したものであるかを判別困難となり、4~6に関しては、遊技者は、1Rの低利益単位遊技後に6Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B3に起因したものであるか所定態様A3又はB4に起因したものであるかを判別困難となる。そして、ラウンド開始後は、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報図13のステップ2156参照に基づき、入賞個数や所定の大当たり時演出を逐次表示する。ここで、1所定態様B2で当たった場合の残り5R、2所定態様A4で当たった場合の5R、3所定態様B5で当たった場合の5R、4所定態様B3で当たった場合の残り6R、5所定態様A3で当たった場合の6R、6所定態様B4で当たった場合の6R、に関しては、ラウンド中演出をすべて共通とする。これにより、1~3に関しては、遊技者は、2Rの低利益単位遊技後に5Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B2に起因したものであるか所定態様A4又はB5に起因したものであるかを判別困難となり、4~6に関しては、遊技者は、1Rの低利益単位遊技後に6Rの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様B3に起因したものであるか所定態様A3又はB4に起因したものであるかを判別困難となる。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行い、ステップ6950に移行する。尚、ステップ6912でNoの場合にも、ステップ6950に移行する。そして、ステップ6950で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側からデモ演出指示信号を受信したか否かを判定する。ステップ6950でYesの場合、ステップ6952で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定の終了デモ演出表示を行い、ステップ6916に移行する。ここで、確率変動遊技時に所定態様B6や所定態様B7で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に所定態様B2で大当たりとなった際の、ラウンド2とラウンド3との間のラウンド間演出と途中までは同一又は類似である。また、確率変動遊技時に所定態様A7や所定態様B8で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に所定態様B3で大当たりとなった際のラウンド1とラウンド2との間のラウンド間演出と途中までは同一又は類似である。尚、ステップ6950でNoの場合には、次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6930に移行し、ステップ6904でNoの場合には次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。図19は、高確率変動遊技中に、低利益当たり所定態様B7で当選した場合と高利益当たり所定態様B2で当選した場合の様子を示したタイミングチャートである。まず、所定態様B7で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後遊技状態の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間3秒の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間0.5秒開状態とする動作を二回行った後大入賞口の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間10秒の全ラウンド終了後デモを実行する。そして、当該全ラウンド終了後デモが終了した後、特別遊技状態から時間短縮遊技状態に移行し遊技状態の項目参照、時間短縮遊技が開始される。ここで、図21に、高確率変動遊技中に低利益当たり所定態様B7で当選した場合における、当該当たり前正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点から開始し当該当たり後図柄が変動を再開するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士味方キャラと敵キャラが登場する画面に移行する{図21a}。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し{図21b}、味方キャラが敗北する{図21c}。この時点で、前述のように第1大入賞口2120の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に残念という表示がなされ{図21d}、全ラウンド終了後デモが終了する。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される{図21e}。次に、所定態様B2で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後遊技状態の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間3秒の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間0.5秒開状態とする動作を二回行った後大入賞口の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間10秒のラウンド間デモを実行する。そして、当該ラウンド間デモが終了した後、前記の第1大入賞口2120とは異なる第2大入賞口2220を長時間最大で30秒開状態とする動作を五回行った後特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し遊技状態の項目参照、確率変動遊技が開始される。ここで、図22に、高確率変動遊技中に高利益当たり所定態様B2で当選した場合における、当該当たり前正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点から開始し当該当たり時の2R終了後のラウンド間デモが終了するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士味方キャラと敵キャラが登場する画面に移行する{図22a}。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し{図22b}、味方キャラが敗北する{図22c}。この時点で、前述のように第1大入賞口2120の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に残念という表示がなされる{図22d}。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される{図22e}。これにより遊技者は通常遊技が開始したと認識する。このように、ここまでは、前記の高確率変動遊技中に低利益当たり所定態様B7で当選した場合における演出と同一である。しかしながら、この後が相違し、まず、まだまだという復活表示がなされた後{図22f}、再び戦いを開始し、味方キャラが勝利する{図22g}。その後、画面上におめでとうという表示がなされ{図22h}、当該ラウンド間デモが終了する。尚、上記例では、残念と表示された後{図22d}、通常遊技が開始したと遊技者に認識させるよう装飾図柄の変動演出{図22e}を実行したが、このような演出を行うことなく、残念と表示された後にまだまだという復活表示{図22f}が実行されるよう構成してもよい。更には、装飾図柄の変動演出{図22e}の代わりに、装飾図柄を変動させることなく通常画面と同様の表示例えば通常遊技時における背景表示を実行するように構成してもよい。また、他のラウンド間デモ3秒と比較すると長時間10秒に亘るラウンド間デモ2ラウンドと3ラウンドの間が終了した後は、前述のように、第2大入賞口2220の開放時間が長い3~7ラウンド5回のラウンドが実行される。ここで、実際は3~7ラウンドであるが、1~2ラウンドと比較して大入賞口の開放時間等が大きく相違するため、本最良形態では、3ラウンド以降は、残りラウンド数を演出表示装置2310上に表示する図18中のラウンド数表示の項目。ここで、前述のように、高確率変動遊技時に所定態様A3及び所定態様B3で当選した場合も残りラウンド数を表示するように構成しているため、新たな特別遊技に当選したと遊技者を錯覚させることが可能となる。次に、図20は、高確率変動遊技中に、低利益当たり所定態様B8、B7で当選した場合と高利益当たり所定態様B3で当選した場合の様子を示したタイミングチャートである。まず、低利益当たりから説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後尚、所定態様B8で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグはオンのままであり、所定態様B7で当選した場合に関しては内部的には一旦確率変動フラグをオフにする、演出表示装置2310上で所定時間3秒の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間0.5秒開状態とする開閉動作を二回行った後大入賞口の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間10秒の全ラウンド終了後デモを実行する。尚、いずれの低利益当たりに基づく特別遊技も、見た目の開始前デモ開放動作全ラウンド終了後デモは全く又は略同一である。但し、所定態様B8で当選した場合には内部的には1ラウンドの特別遊技であるのに対し、所定態様B7で当選した場合には内部的には2ラウンドの特別遊技である点で相違する。そして、当該全ラウンド終了後デモが終了した後、特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し尚、所定態様B8で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグはオンのままであり、所定態様B7で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグをオンにする、時間短縮遊技が開始される。次に、所定態様B3で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後この場合、内部的には確率変動フラグはオフ、演出表示装置2310上で所定時間3秒の開始前デモを実行し、続いて第1大入賞口2120を短時間0.5秒開状態とする、低利益当たりと同一動作である開閉動作を二回行った後大入賞口の項目参照、演出表示装置2310上で所定時間10秒のラウンド間デモを実行する。そして、当該ラウンド間デモが終了した後、前記の第1大入賞口2120とは異なる第2大入賞口2220を長時間最大で30秒開状態とする動作を六回行った後特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し遊技状態の項目参照、確率変動遊技が開始される。ここで、図19のB2と比較すると、前半の2回の開閉動作は見た目上全く又は略同一であるが、図20における前半の1回の開閉動作は、内部的には1ラウンドである。したがって、B3で当選した場合には、開放時間が長時間である通常ラウンドが6ラウンドと、B2における5ラウンドよりも1ラウンド多いため、B2よりも多い出球を獲得することができる。本最良形態によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。更に、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。更に、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。