第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口及び第2特図始動口に共用の共用カウンタと、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか1つに択一的に設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第1開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか1つに択一的に設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記第1特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第1カウンタと、前記第2特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第2カウンタと、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第1開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記第2カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口及び第2特図始動口に共用の共用カウンタと、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれかに設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記第1特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第1当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第1当否判定を行い、前記第2特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第2当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第2当否判定を行う前記当否判定手段と、前記第1当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記第2当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記第1当否判定で当たりと判定されたときは、前記第1開閉制御の終了後に前記第1当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第2判定テーブルと同数の第4判定テーブルに設定し、前記第2当否判定で当たりと判定されたときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記第1当否判定用の判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記第4判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記第1当否判定用の判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第1判定テーブルと同数の第3判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブル及び前記第4判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブル及び前記第3判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。前記第2特図始動口である普通電動役物は、該役物の開放時にのみ入球可能となることを特徴とする請求項1~3のいずれか記載の弾球遊技機。前記第1特図始動口を上に、前記第2特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置であって、前記第2特図始動口である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が前記第1特図始動口に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置を備えたことを特徴とする請求項4記載の弾球遊技機。前記第1開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機。前記第1開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機。従来のAタイプ又はBタイプの小当たり遊技と、大当たり遊技とを備えた弾球遊技機においては、大当たり遊技及び小当たり遊技の契機となる始動口は共通であり、遊技状態が変更されても、元々設定された確率で大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し、特別な遊技状態を作れない。そのため、Aタイプでは小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退する結果となっている。同様に、Bタイプでは小当たり遊技が発生することにより大当たり遊技に類する遊技の発生への期待感は得られるものの、極めて短い大入賞口の開放時間中に大入賞口に入賞させることと、その入賞した遊技球が特定領域を通過することの2つの条件を揃えることが困難であるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退する結果となっている。請求項1記載の弾球遊技機は、第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口及び第2特図始動口に共用の共用カウンタと、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか1つに択一的に設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第1開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする。この弾球遊技機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御従来技術の小当たりに相当を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御従来技術の大当たりに相当を行う。また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、第1開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定する。つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第1判定テーブルが設定されている状態通常確率と判定テーブルとして第2判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1特図始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2特図始動口への入球によって得られた当否乱数であったときは、第2特図始動口への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第2開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第2判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第1判定テーブルに設定する。すなわち、第2特図始動口への入球に起因する当否判定が当たりになると、第2開閉制御大当たりが行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1特図始動口への入球確率を変化させることなく、第2特図始動口への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。請求項1の弾球遊技機は、第1特図始動口への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2特図始動口による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共用カウンタ及び共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。請求項2記載の弾球遊技機は、第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれか1つに択一的に設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記第1特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第1カウンタと、前記第2特図始動口への入球に起因して前記当否判定用の乱数が取得される第2カウンタと、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第1開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数が前記第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記第2カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記当否判定手段が使用する判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする。この弾球遊技機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御従来技術の小当たりに相当を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御従来技術の大当たりに相当を行う。また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1カウンタから得られた当否乱数であったときは、第1開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定する。つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第1判定テーブルが設定されている状態通常確率と判定テーブルとして第2判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1カウンタの当否乱数第1特図始動口への入球による当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2カウンタから得られた当否乱数であったときは、第2特図始動口への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に第2カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第2開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第2判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第1判定テーブルに設定する。すなわち、第2カウンタの当否乱数第2特図始動口への入球による当否判定が当たりになると、第2開閉制御大当たりが行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1特図始動口への入球確率を変化させることなく、第2特図始動口への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。請求項2の弾球遊技機は、第1特図始動口への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に、第1、第2カウンタの当否乱数の当否判定がともに高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2特図始動口による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率は、第1、第2カウンタに応じたものになるから、この確率を実質的に異なるものとすることができる。請求項3記載の弾球遊技機は、第1特図始動口と、開閉変化する普通電動役物として構成され、遊技球が普図始動口に進入すると行われる普図抽選が当たりになると開放される第2特図始動口と、前記第1特図始動口及び第2特図始動口に共用の共用カウンタと、前記第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して前記共用カウンタから取得された当否乱数と判定テーブルに記憶された当たり数値とを比較照合し、前記当否乱数が前記判定テーブルに記憶された当たり数値のいずれかと一致すれば当たりとする当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりであると大入賞口の開閉制御を行う開閉制御手段と、前記開閉制御の終了後に前記当否判定手段が使用する判定テーブルを複数の判定テーブルのいずれかに設定する判定テーブル設定手段とを備える弾球遊技機において、前記第1特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第1当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第1当否判定を行い、前記第2特図始動口への入球に起因して取得された前記当否乱数については第2当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第2当否判定を行う前記当否判定手段と、前記第1当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、前記第2当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う前記開閉制御手段と、前記第1当否判定で当たりと判定されたときは、前記第1開閉制御の終了後に前記第1当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第2判定テーブルと同数の第4判定テーブルに設定し、前記第2当否判定で当たりと判定されたときは、前記第2特図始動口への入球に起因して、前記当否判定で当たりと判定された当否乱数と共に前記共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を前記第2開閉制御の終了後に行い、前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、前記第1当否判定用の判定テーブルを前記第2判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記第4判定テーブルに設定し、前記確変判定で前記確変乱数値が前記確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、前記第1当否判定用の判定テーブルを前記第1判定テーブルに設定し、前記第2当否判定用の判定テーブルを前記記憶された当たり数値の個数が前記第1判定テーブルと同数の第3判定テーブルに設定する前記判定テーブル設定手段と、前記当否判定手段が使用する判定テーブルとして前記第2判定テーブル及び前記第4判定テーブルが設定されているときには、前記第1判定テーブル及び前記第3判定テーブルが設定されているときに比べて、前記第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め且つ1回の開放時間を長くする普通電動役物制御手段とを備えたことを特徴とする。この弾球遊技機では、当否判定手段は、第1特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数については第1当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第1当否判定を行い、第2特図始動口への入球に起因して取得された当否乱数については第2当否判定用に設定されている判定テーブルに記憶された当たり数値との比較照合による第2当否判定を行う。第1当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御従来技術の小当たりに相当を行い、第2当否判定で当たりと判定されたときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御従来技術の大当たりに相当を行う。また、第1当否判定で当たりと判定されたときは、第1開閉制御の終了後に当否判定手段が使用する第1当否判定用の判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定し、第2当否判定用の判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第2判定テーブルと同数の第4判定テーブルに設定する。なお、第2当否判定用の判定テーブルには、記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルと同数の第3判定テーブルもある。つまり、当否判定手段が使用する判定テーブルとして第1判定テーブル及び第3判定テーブルが設定されている状態通常確率と第2判定テーブル及び第4判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、第2当否判定で当たりと判定されたときは、第2開閉制御の終了後に、確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第2判定テーブル及び第4判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第1判定テーブル及び第3判定テーブルに設定する。すなわち、第2当否判定が当たりになると、第2開閉制御大当たりが行われた後に、第2特図始動口への入球に起因して高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、この弾球遊技機には普通電動役物制御手段が備わっていて、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2特図始動口である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1特図始動口への入球確率を変化させることなく、第2特図始動口への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。請求項3の弾球遊技機は、第1特図始動口への入球に起因して実行される第1当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に第1当否判定、第2当否判定とも高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2特図始動口への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2特図始動口による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共用カウンタ及び記憶された当たり数値の個数が同一の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。請求項4記載の弾球遊技機は、前記第2特図始動口である普通電動役物は、該役物の開放時にのみ入球可能となることを特徴とする請求項1~3のいずれか記載の弾球遊技機である。第2特図始動口には普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第2特図始動口への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第2特図始動口への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。なお、請求項1~4のいずれか記載の弾球遊技機においては、第1特図始動口及び普通電動役物として構成された第2特図始動口を、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置することができ、このように配置することで、普通電動役物として構成された第2特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。請求項5記載の弾球遊技機は、前記第1特図始動口を上に、前記第2特図始動口を下に配して一体化した複合入賞装置であって、前記第2特図始動口である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が前記第1特図始動口に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置を備えたことを特徴とする請求項4記載の弾球遊技機である。このように構成すれば、第1特図始動口と第2特図始動口とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第2特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。また、最近の弾球遊技機におけるLCD画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第1特図始動口と普通電動役物として構成された第2特図始動口を単一の複合入賞装置として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。なお、請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機においては、第1開閉制御によって開閉動作する大入賞口と、第2開閉制御によって開閉動作する大入賞口とは異なる大入賞口として構成し、各大入賞口、第1特図始動口及び普通電動役物として構成された第2特図始動口は、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置することができる。このように構成して、第1特図始動口及び第2特図始動口を同一流下経路に沿って配置することで、普通電動役物として構成された第2特図始動口が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなくすことができると共に、2つの大入賞口も同一流下経路に沿って配置することで小当たりや大当たりが生起しても発射強度を変更する必要がなく、普通電動役物や大入賞口を突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。また、請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機においては、第1開閉制御によって開閉動作する大入賞口と、第2開閉制御によって開閉動作する大入賞口とを単一の大入賞口にすることもできる。最近の弾球遊技機におけるLCD画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。請求項6記載の弾球遊技機は、前記第1開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作と同一回数に設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機である。第1開閉制御によって大入賞口を開閉動作するとき、大入賞口の開放時間を第2開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて極めて短く設定することで、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。請求項7記載の弾球遊技機は、前記第1開閉制御によって前記大入賞口を開閉動作するときの該大入賞口の開放時間は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は前記第2開閉制御による前記大入賞口の開閉動作時よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれか記載の弾球遊技機である。第1開閉制御によって大入賞口を開閉動作するとき、大入賞口の開放時間を第2開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて極めて短く設定すると共に、開放回数も第2開閉制御による大入賞口の開閉動作と比べて少なく設定することで、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、よりスピーディーな遊技展開を可能とする。次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。[実施例1]弾球遊技機の一種である本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、長方形の外枠2に軸支された前面枠3を備えている。前面枠3に設けられた円形の窓4には板ガラス5が二重にはめ込まれており、その背後に遊技盤20図2参照が収納されている。窓4の下方には上皿6が配され、上皿6の前面部にはCR精算表示器7が取り付けられている。上皿6の下方には下皿8が設置され、その右側には発射ハンドル9が取り付けられている。発射ハンドル9を時計回りに回動操作すれば発射装置図示略が稼働して、上皿6から供給された遊技球を遊技盤20に向けて発射する。また、パチンコ機1には周知のプリペイドカードユニットCRユニット11が付属している。図2に示すように、遊技盤20には外レール21aと内レール21bとによって囲まれた略円形の遊技領域23が形成されている。この遊技領域23には多数の遊技釘24が打ち付けられている。遊技領域23のほぼ中央部には、センターケース25が配されている。センターケース25は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ等を備えている。また、キャラクタ表示装置26全体の図示は省略を保持しており、その画面26aすなわち、画像が遊技者に見える。画面26aの上方にはドットマトリクスの普通図柄表示装置27及び4個のLEDからなる普図保留数表示器28が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置29及び4個のLEDからなる特図保留数表示器30が設置されている。センターケース25の向かって左横には普図始動ゲート31普図始動口に該当が配置されている。センターケース25の下方には、第1始動口32第1特図始動口に該当、第2始動口33第2特図始動口に該当、アタッカー式の大入賞口34が上下方向に並んで配置され、その下方にはアウト穴35が設けられている。また、大入賞口34の左右には、内レール21bに沿うようにして一般入賞口36が配置されている。図3に拡大して示すように、第1始動口32は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。一方、第2始動口33は一対の開閉羽根37を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する図3aは閉鎖時、図3bは開閉羽根37を左右に倒した開放時。第2始動口33は、遊技球が普図始動ゲート31を通過すると行われる普図抽選で当たり、普通図柄表示装置27に当たりの普通図柄が確定表示されると図3bに示す通りに開放されて入球容易になる。すなわち、第2始動口33は普通電動役物である。図3cに示すように、第1始動口32へ入球した遊技球は、遊技盤20の背面側に誘導されて第1特別図柄始動スイッチ32aによって検出され、第2始動口33へ入球した遊技球は、遊技盤20の背面側に誘導されて第2特別図柄始動スイッチ33aによって検出される。なお、図3cは、説明を簡明にするために開閉羽根37を開閉駆動するための機構を省略してある。パチンコ機1の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置40を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置40、賞球制御装置45、発射制御装置44、サブ統合装置46、演出制御装置47は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。主制御装置40には、第1特別図柄始動スイッチ32a、第2特別図柄始動スイッチ33a、普図始動ゲート31に進入した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ31a、各一般入賞口36に入球した遊技球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ36a、大入賞口34に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ52等の検出信号が入力される。主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置45、発射制御装置44及びサブ統合装置46に出力する。また主制御装置40は、特別図柄表示装置29及び普通図柄表示装置27の表示、特図保留数表示器30及び普図保留数表示器28の点灯を制御する。更に、主制御装置40は、大入賞口ソレノイド51を制御することで大入賞口34の開閉を制御し、普通電役ソレノイド53を制御することで第2始動口33の開閉を制御する。主制御装置40からは図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子装置に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置40と賞球制御装置45とは双方向通信が可能である。賞球制御装置45は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出される。その検出信号は賞球制御装置45に入力され、賞球制御装置45は、この検出信号に基づいて賞球の払い出し数を計数する。また、本実施例のパチンコ機1にはCRユニット11が付属するので、賞球制御装置45は、CRユニット11及びCR精算表示器7と通信して、貸球の払い出しも制御する。発射制御装置44は、主制御装置40から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル9の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号に基づいてタッチランプの点灯も制御する。サブ統合装置46は、主制御装置40から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出制御装置47に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。演出制御装置47は、キャラクタ表示装置26に組み込まれており、サブ統合装置46から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置40から送信されてきたものとサブ統合装置46が生成したものとがあるに基づいて、キャラクタ表示装置26のLCDパネルユニットの表示を制御する。上述の画面26aはLCDパネルユニットの液晶画面であり、疑似図柄やキャラクタ等の演出画像が表示される。次に、主制御装置40が実行する各種処理に従って、パチンコ機1の動作を説明する。図5に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、第1特別図柄始動スイッチ32aの検出信号に基づいて、第1始動口32に遊技球が入賞したか否かを判断するS11。肯定判断なら、特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS12。この保留記憶数が最大値でなければS12:YES、大当たり判定用の当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS13、各乱数を特別図柄保留記憶として記憶するS14。このS14を実行した後、S11で否定判断又はS12で否定判断のときは、第2特別図柄始動スイッチ33aの検出信号に基づいて、第2始動口33に遊技球が入賞したか否かを判断するS15。肯定判断なら、特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS16。この保留記憶数が最大値でなければS16:YES、大当たり判定用の当否乱数、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS13、各乱数を特別図柄保留記憶として記憶するS14。このS14に続いて、又はS16で否定判断のときは、普通図柄始動スイッチ31aの検出信号に基づいて、普図始動ゲート31に遊技球が進入したか否かを判断するS17。肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個でなければS18:YES、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んでS19、これを普通図柄保留記憶として記憶するS20。図6、7に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、特別図柄が変動しておらず停止中。S21:YES、特別図柄保留記憶上記、S14による保留記憶があればS22:YES、記憶順位が1最も古いの特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の保留記憶の記憶位置をシフトするS23。そして、確変フラグが0なら通常確率、S24:YES、S23で読み込んだ当否乱数が第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS25。当否乱数が第1判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS25:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS26、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS27。一致しないときはS25:NO、外れ確定図柄を選択しS28、外れ用変動パターンを選択するS29。S27又はS29に続いては、特別図柄表示装置29を制御して特別図柄の変動表示を開始させるS30。また、当たり確定図柄と当たり用変動パターン又は外れ確定図柄と外れ用変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド等の各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS31。確変フラグが0でなく1にセットされているときは高確率、S24:NO、S23で読み込んだ当否乱数が第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS32。第2判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第1判定テーブルよりも多く本実施例では10倍、S32で一致する確率はS25での当該確率よりも高確率である。当否乱数が第2判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS32:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS33、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS34。一致しないときはS32:NO、外れ確定図柄を選択しS35、外れ用変動パターンを選択するS36。S34又はS36に続いては、特別図柄表示装置29を制御して特別図柄の変動表示を開始させるS37。また、当たり確定図柄と当たり用変動パターン又は外れ確定図柄と外れ用変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド等の各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS38。S31又はS38の変動開始コマンドを受信したサブ統合装置46は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出制御装置47に変動開始コマンドを送る。演出制御装置47は、変動開始コマンドを受信すると、当たり又は外れ確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し、キャラクタ表示装置26のLCDパネルユニットを制御して画面26aに疑似図柄の変動表示を行わせる。図8に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図変動処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、普通図柄が変動しておらず停止中。S41:YES、普通図柄保留記憶上記、S20による保留記憶があればS42:YES、記憶順位が1最も古いの普通図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の保留記憶の記憶位置をシフトするS43。そして、S43で読み込んだ普通図柄乱数が所定値普通図柄の当たり値か否かを判定するS44。この判定が当たりならS44:YES、当たりの普通図柄確定図柄を選択しS45、判定が外れのときはS44:NO、外れの普通図柄確定図柄を選択するS46。S45又はS46に続いて、第2判定テーブルの設定中高確率中か否かを判断しS47、高確率中なら通常変動時間をS48、高確率中でなければ短縮変動時間を選択するS49。短縮変動時間は通常変動時間よりも短い。S48又はS49に続いて、普通図柄表示装置27を制御して普通図柄の変動表示を開始させるS50。図9、10に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。この処理では、まず確変フラグが0か否かを判断するS51。確変フラグが0ならS51:YES、特別図柄の変動表示の開始S30から規定時間を経過したか否かを判断するS52。規定時間を経過していればS52:YES、特別図柄表示装置29を制御して確定図柄を静止表示させ、演出確定コマンドを送信するS53。この演出確定コマンドはサブ統合装置46を経由して演出制御装置47に送られ、演出制御装置47は、キャラクタ表示装置26に疑似図柄を確定表示させる。またサブ統合装置46は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を終了する。そして、当否乱数は第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS54。ここで肯定判断で、その当否乱数が第1始動口32に遊技球が入賞して取得されたものであればS55:YES、確変フラグを1にセットしS56、小当たりフラグを1にセットするS57。その当否乱数が第1始動口32に遊技球が入賞して取得されたものでないとき、つまり第2始動口33への入賞で取得されたものならS55:NO、確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS58。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS59、大当たりフラグを1にセットするS60。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS61、大当たりフラグを1にセットするS62。確変フラグが0でないときはS51:NO、特別図柄の変動表示の開始S30から規定時間を経過していればS63:YES、特別図柄表示装置29を制御して確定図柄を静止表示させ、演出確定コマンドを送信するS64。この演出確定コマンドはサブ統合装置46を経由して演出制御装置47に送られ、演出制御装置47は、キャラクタ表示装置26に疑似図柄を確定表示させる。またサブ統合装置46は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を終了する。そして、当否乱数は第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS65。ここで肯定判断で、その当否乱数が第1始動口32に遊技球が入賞して取得されたものであればS66:YES、確変フラグを1にセットしS67、小当たりフラグを1にセットするS68。その当否乱数が第1始動口32に遊技球が入賞して取得されたものでないとき、つまり第2始動口33への入賞で取得されたものならS66:NO、確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS69。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS70、大当たりフラグを1にセットするS71。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS72、大当たりフラグを1にセットするS73。図11に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理のフローチャートである。この処理では、まず大当たりフラグが1か否かを判断するS76。大当たりフラグが1ならS76:YES、特図変動処理図6、7において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第1判定テーブルを設定しS77、第2開閉制御を行うS78。第2開閉制御の詳細は図12を参照して後述する。そして、確変フラグが1であればS79:YES、上記の判定テーブルとして第2判定テーブルを設定しS80、確変フラグが1でなければS79:NO、上記の判定テーブルとして第1判定テーブルを設定するS81。大当たりフラグが1でなくS76:NO、小当たりフラグが1ならS82:YES、上記の判定テーブルとして第1判定テーブルを設定しS83、第1開閉制御を行うS84。第1開閉制御の詳細は図12を参照して後述する。その後、上記の判定テーブルとして第1判定テーブルを設定するS85。図12に示すように、第1開閉制御の場合、大入賞口34の1回の開放時間を0.1秒S91、開放回数を2回S92、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S93にそれぞれ設定する。第2開閉制御の場合は、大入賞口34の1回の開放時間を28秒S94、開放回数を15回S95、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S96にそれぞれ設定する。その後の処理は第1開閉制御、2に共通であり、開始インターバルを実行しS97、大入賞口34を開放させてS98、開放回数を1するS99。そして、カウントスイッチ52により大入賞口34への入賞球が検出されるとS100:YES、入賞個数を1してS101、その入賞個数が上記の規定値に達すればS102:YES、大入賞口34を閉鎖させるS103。大入賞口34への入賞球が検出されないときS100:NO及び入賞個数が規定値に達していないときはS102:NO、開放時間が上記の設定値第1開閉制御は0.1秒、第2開閉制御は28秒に達したか否かを判断しS104、達したときはS104:YES、大入賞口34を閉鎖させるS103。達していなければS104:NO、S100に戻る。大入賞口34の閉鎖S103に続いては、開放回数が上記の設定値第1開閉制御は2回、第2開閉制御は15回に達したか否かを判断しS105、達していなければS105:NO、ラウンド間インターバルを行ってS106、S98に戻る。開放回数が上記の設定値に達したときはS105:YES終了インターバルを行ってS107、特図当たり時処理にリターンする。図13に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図確定処理のフローチャートである。この処理では、まず普通図柄の変動表示の開始S50から規定時間を経過したか否かを判断するS110。規定時間を経過していればS110:YES、普通電動役物第2始動口33の1開放当たりの入賞個数の規定値を4個に設定するS111。次に、特図変動処理図6、7において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第2判定テーブルが設定されているか否かを判断しS112、第2判定テーブルが設定されていればS112:YES、サポート制御S113を、設定されていなければS112:NO、通常制御S114を行う。サポート制御及び通常制御の詳細は図14に示す通りである。通常制御の場合、普通電動役物第2始動口33の1回の開放時間を5秒S115に、サポート制御の場合は普通電動役物第2始動口33の1回の開放時間を0.3秒S116にそれぞれ設定する。その後の処理は両制御に共通であり、普通電動役物第2始動口33を開放させS117、第2特別図柄始動スイッチ33aにより普通電動役物第2始動口33への入賞球が検出されるとS118:YES、入賞個数を1してS119、その入賞個数が上記の規定値に達すればS120:YES、普通電動役物第2始動口33を閉鎖させるS121。普通電動役物第2始動口33への入賞球が検出されないときS118:NO及び入賞個数が規定値に達していないときはS120:NO、開放時間が上記の設定値通常制御は5秒、サポート制御は0.3秒に達したか否かを判断しS122、達したときはS122:YES、普通電動役物第2始動口33を閉鎖させてS121リターンする。達していなければS122:NO、S118に戻る。以上の説明から明らかなように、このパチンコ機1では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1始動口32への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2始動口33への入球によって得られた当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う。また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1始動口32への入球によって得られた当否乱数であったときは、第1開閉制御の終了後に当否判定で使用する判定テーブルを、記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定する。つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第1判定テーブルが設定されている状態通常確率と、この判定テーブルとして第2判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1始動口32への入球に起因する当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2始動口33への入球によって得られた当否乱数であったときは、第2始動口33への入球に起因して、この当否乱数と共に共用カウンタとは別のカウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第2開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定で使用する判定テーブルを第2判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定で使用する判定テーブルを第1判定テーブルに設定する。すなわち、第2始動口33への入球に起因する当否判定が当たりになると、第2開閉制御が行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、このパチンコ機1では、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2始動口33である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1始動口32への入球確率を変化させることなく、第2始動口33への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。このパチンコ機1は、第1始動口32への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2始動口33への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たり第2開閉制御が連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2始動口33による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共用カウンタ及び共通の第1判定テーブル又は第2判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。また、実施例1のパチンコ機1は、第1開閉制御によって大入賞口34を開閉動作するときの大入賞口34の開放時間は第2開閉制御による大入賞口34の開閉動作時と比べて極めて短く設定されており、開閉回数は第2開閉制御による大入賞口34の開閉動作時よりも少なく設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、よりスピーディーな遊技展開を可能とする。また、実施例1のパチンコ機1は、第1始動口32及び普通電動役物として構成された第2始動口33を、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置してあるので、普通電動役物として構成された第2始動口33が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。また、実施例1のパチンコ機1は、第1開閉制御、第2開閉制御とも同じ大入賞口34を開閉動作する構成であるから、最近の弾球遊技機におけるLCD画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。[実施例2]第1始動口32に入球したときも第2始動口33に入球したときとも同じ共用カウンタから当否乱数を取得しているが、この当否乱数を取得するカウンタを異ならせた例を実施例2として説明する。なお、実施例1と共通する部分については実施例1と同符号を使用して説明を省略する。本実施例のパチンコ機全体の図示は省略の遊技盤20の構成は図15に示すとおりで、第1始動口32と第2始動口33とをユニット化した複合入賞装置39を備えている。第2始動口33は実施例1と同様に一対の開閉羽根37を開閉する電動チューリップの普通電動役物である。但し、図16aとbの比較で明らかなとおり、閉鎖時図16aには第1始動口32と開閉羽根37の間隔が遊技球の直径よりも小さくて入球不可能である。しかし、開閉羽根37を左右に倒した開放時図16bには入球容易になる。また、図15に示すように、特別図柄表示装置は第1特別図柄表示装置29aと第2特別図柄表示装置29bの2つがあり、特図保留数表示器も第1特図保留数表示器30a8個のLEDのうち右側4個と第2特図保留数表示器30b8個のLEDのうち左側4個の2つがある。このパチンコ機の電気的構成は、図17のブロック図に示すとおりであり、主制御装置40が第1特別図柄表示装置29aと第2特別図柄表示装置29bとの2つの特別図柄表示装置及び第1特図保留数表示器30aと第2特図保留数表示器30bとの2つの特図保留数表示器を制御する点が実施例1とは異なっている。次に、主制御装置40が実行する各種処理に従って、本実施例のパチンコ機の動作を説明する。図18に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、第1特別図柄始動スイッチ32aの検出信号に基づいて、第1始動口32に遊技球が入賞したと判断すればS211。第1特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS212。この保留記憶数が最大値でなければS212:YES、大当たり判定用の第1当否乱数を第1当否乱数用の第1カウンタから読み込み、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS213、各乱数を第1特別図柄保留記憶として記憶するS214。このS214を実行した後、S211で否定判断又はS212で否定判断のときは、第2特別図柄始動スイッチ33aの検出信号に基づいて、第2始動口33に遊技球が入賞したか否かを判断するS215。肯定判断なら、第2特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS216。この保留記憶数が最大値でなければS216:YES、大当たり判定用の第2当否乱数を第2当否乱数用の第2カウンタから読み込み、、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS217、各乱数を第2特別図柄保留記憶として記憶するS218。このS218を実行した後、S215で否定判断又はS216で否定判断のときは、普図始動ゲート31に遊技球が進入したか否かを判断するS219。肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個でなければS220:YES、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んでS221、これを普通図柄保留記憶として記憶するS223。図19、20に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、第1特別図柄表示装置29aでの第1特別図柄が変動しておらず停止中。S225:YES、第1特別図柄保留記憶があればS226:YES、記憶順位が1最も古いの第1特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第1特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS227。そして、確変フラグが0なら通常確率、S228:YES、S227で読み込んだ第1当否乱数が第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS229。第1当否乱数が第1判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS229:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS230、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS231。一致しないときはS229:NO、外れ確定図柄を選択しS232、外れ用変動パターンを選択するS234。S231又はS234に続いては、第1特別図柄表示装置29aを制御して第1特別図柄の変動表示を開始させるS235。このS235を実行した後、S225で否定判断又はS226で否定判断のときは、第2特別図柄表示装置29bでの第2特別図柄が変動中か否かを判断するS236。第2特別図柄が停止中でS236:YES、第2特別図柄保留記憶があればS237:YES、記憶順位が1最も古いの第2特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第2特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS238。そして、確変フラグが0なら通常確率、S239:YES、S238で読み込んだ第2当否乱数が第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS240。第2当否乱数が第1判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS240:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS241、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS242。一致しないときはS240:NO、外れ確定図柄を選択しS243、外れ用変動パターンを選択するS244。S242又はS244に続いては、第2特別図柄表示装置29bを制御して第2特別図柄の変動表示を開始させるS245。そして、各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS246。S228で否定判断確変フラグが1にセットされていて高確率のときは、図20に示すように、S227で読み込んだ第1当否乱数が第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS247。第2判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第1判定テーブルよりも多く本実施例では10倍、S247で一致する確率はS229での当該確率よりも高確率である。当否乱数が第2判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS247:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS248、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS249。一致しないときはS247:NO、外れ確定図柄を選択しS250、外れ用変動パターンを選択するS251。S249又はS251に続いては、第1特別図柄表示装置29aを制御して特別図柄の変動表示を開始させるS252。続いて、第2特別図柄表示装置29bでの第2特別図柄が変動中か否かを判断するS253。第2特別図柄が停止中でS253:YES、第2特別図柄保留記憶があればS254:YES、記憶順位が1最も古いの第2特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第2特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS255。そして、S255で読み込んだ第2当否乱数が第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS256。第2当否乱数が第2判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS256:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS257、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS258。一致しないときはS256:NO、外れ確定図柄を選択しS259、外れ用変動パターンを選択するS260。S258又はS260に続いては、第2特別図柄表示装置29bを制御して第2特別図柄の変動表示を開始させるS261。そして、各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS262。主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図変動処理は実施例1図8と同じであるから、説明を省略する。図21、22に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。この処理では、まず確変フラグが0か否かを判断するS271。確変フラグが0ならS271:YES、第2特別図柄の変動表示の開始S245から規定時間を経過したか否かを判断するS272。規定時間を経過していればS272:YES、第2当否乱数は第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS273。ここで肯定判断であればS273:YES、この第2当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS274。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS275、大当たりフラグを1にセットするS276。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS277、大当たりフラグを1にセットするS278。S276又はS278に続いて、第1特別図柄表示装置29aによる第1特別図柄の変動表示を中断するS279。なお、中断といっても第1特別図柄は停止するわけではなく見かけ上変動表示は継続しており、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。S272又はS273で否定判断のときは、第1特別図柄の変動表示の開始S235から規定時間を経過したか否かを判断するS280。規定時間を経過していればS280:YES、第1当否乱数は第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS281。ここで肯定判断であればS281:YES、確変フラグを1にセットしS282、小当たりフラグを1にセットしS283、第2特別図柄表示装置29bによる第2特別図柄の変動表示を中断するS284。この変動表示の中断は、上述の第1特別図柄の変動表示の中断と同様、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。S271で否定判断のときは、図22に示すように、第2特別図柄の変動表示の開始S261から規定時間を経過したか否かを判断するS285。規定時間を経過していればS285:YES、第2当否乱数は第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS286。ここで肯定判断であればS273:YES、この第2当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS287。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS288、大当たりフラグを1にセットするS289。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS290、大当たりフラグを1にセットするS291。S289又はS291に続いて、第1特別図柄表示装置29aによる第1特別図柄の変動表示を中断するS292。S285又はS286で否定判断のときは、第1特別図柄の変動表示の開始S252から規定時間を経過したか否かを判断するS293。規定時間を経過していればS293:YES、第1当否乱数は第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS2941。ここで肯定判断であればS294:YES、確変フラグを1にセットしS295、小当たりフラグを1にセットしS296、第2特別図柄表示装置29bによる第2特別図柄の変動表示を中断するS297。図23に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理のフローチャートである。この処理では、まず大当たりフラグが1か否かを判断するS301。大当たりフラグが1ならS301:YES、特図変動処理図19、20において当否乱数との照合に使用する判定テーブルとして第1判定テーブルを設定しS302、第2開閉制御を行うS303。第2開閉制御の詳細は図24を参照して後述する。そして、確変フラグが1であればS304:YES、上記の判定テーブルとして第2判定テーブルを設定しS305、第1特別図柄の変動表示を再開経過時間の計測を再開するS306。確変フラグが1でなければS304:NO、上記の判定テーブルとして第1判定テーブルを設定しS307、第1特別図柄の変動表示を再開するS308。大当たりフラグが1でなくS301:NO、小当たりフラグが1ならS309:YES、上記の判定テーブルとして第1判定テーブルを設定しS310、第1開閉制御を行うS311。第1開閉制御の詳細は図24を参照して後述する。その後、上記の判定テーブルとして第2判定テーブルを設定しS312、第2特別図柄の変動表示を再開経過時間の計測を再開するS313。図24に示すように、第1開閉制御の場合、大入賞口34の1回の開放時間を0.1秒S314、開放回数を15回S315、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S316にそれぞれ設定する。第2開閉制御の場合は、大入賞口34の1回の開放時間を28秒S317、開放回数を15回S318、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S319にそれぞれ設定する。その後の処理は第1開閉制御、2に共通であり、開始インターバルを実行しS320、大入賞口34を開放させてS321、開放回数を1するS322。そして、カウントスイッチ52により大入賞口34への入賞球が検出されるとS323:YES、入賞個数を1してS324、その入賞個数が上記の規定値に達すればS325:YES、大入賞口34を閉鎖させるS326。大入賞口34への入賞球が検出されないときS323:NO及び入賞個数が規定値に達していないときはS325:NO、開放時間が上記の設定値第1開閉制御は0.1秒、第2開閉制御は28秒に達したか否かを判断しS327、達したときはS327:YES、大入賞口34を閉鎖させるS326。達していなければS327:NO、S323に戻る。大入賞口34の閉鎖S326に続いては、開放回数が上記の設定値第1開閉制御、第2開閉制御とも15回に達したか否かを判断しS328、達していなければS328:NO、ラウンド間インターバルを行ってS329、S321に戻る。開放回数が上記の設定値に達したときはS328:YES終了インターバルを行ってS330、特図当たり時処理にリターンする。主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図確定処理は、そのサブルーチンである通常制御及びサポート制御を含めて、実施例1図13、14と同じであるから、説明を省略する。本実施例のパチンコ機では、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1カウンタから得られた第1当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2カウンタから得られた第2当否乱数であったときは、賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う。また、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第1カウンタから得られた第1当否乱数であったときは、第1開閉制御の終了後に当否判定で使用する判定テーブルを記憶された当たり数値の個数が第1判定テーブルよりも多い第2判定テーブルに設定する。つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第1判定テーブルが設定されている状態通常確率と判定テーブルとして第2判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1カウンタの当否乱数第1始動口32への入球による当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、当否判定で当たりと判定された当否乱数が第2カウンタから得られた第2当否乱数であったときは、第2始動口33への入球に起因して、当否判定で当たりと判定された第2当否乱数と共に第2カウンタとは別の確変乱数カウンタから取得された確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を第2開閉制御の終了後に行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定で使用する判定テーブルを第2判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定で使用する判定テーブルを第1判定テーブルに設定する。すなわち、第2カウンタの第2当否乱数第2始動口33への入球による当否判定が当たりになると、第2開閉制御大当たりが行われた後に、高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、このパチンコ機では、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2始動口33である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1始動口32への入球確率を変化させることなく、第2始動口33への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。実施例2のパチンコ機は、第1始動口32への入球に起因して実行される当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に、第1、第2当否乱数の当否判定がともに高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2始動口33への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2始動口33による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共通の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率は、第1、第2カウンタに応じたものになるから、この確率を実質的に異なるものとすることができる。更に、実施例2のパチンコ機は、第1始動口32を上に、第2始動口33を下に配して一体化されていて、第2始動口33である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が第1始動口32に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置39を備えたので、第1始動口32と第2始動口33とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第2始動口33が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。しかも、第2始動口33である普通電動役物には、普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第2始動口33への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第2始動口33への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。また、最近のLCD画面の大型化によって遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第1始動口32と普通電動役物として構成された第2始動口33を単一の複合入賞装置39として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。また、実施例2のパチンコ機は、第1開閉制御によって大入賞口34を開閉動作するときの大入賞口34の開放時間は、第2開閉制御による大入賞口34の開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は第2開閉制御による大入賞口34の開閉動作と同一回数に設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。また、実施例2のパチンコ機は、第1開閉制御、第2開閉制御とも同じ大入賞口34を開閉動作する構成であるから、最近の弾球遊技機におけるLCD画面の大型化によって、遊技盤面の有効面積が小さくなっており、このように小当たり及び大当たり時に開放する単体の大入賞口として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。[実施例3]実施例1、2は1つの大入賞口34を大当たり用と小当たり用とに用いているが、2つの大入賞口を設けて、それぞれ大当たり用、小当たり用とする例を実施例3として説明する。なお、実施例1又は2と共通する部分については実施例1又は2と同符号を使用して説明を省略する。本実施例のパチンコ機全体の図示は省略の遊技盤20の構成は図25に示すとおりで、第1大入賞口34aと第2大入賞口34bの2つを備えている点が実施例1又は2とは異なっている。このパチンコ機の電気的構成は、図26のブロック図に示すとおりであり、主制御装置40が大入賞口ソレノイド51aを制御することで大入賞口34aの開閉を制御し、大入賞口ソレノイド51bを制御することで大入賞口34bの開閉を制御する点及び大入賞口34aへの入賞球が第1カウントスイッチ52aによって検出され、第2大入賞口34bへの入賞球が第2カウントスイッチ52bによって検出される点が実施例1又は2とは異なっている。次に、主制御装置40が実行する各種処理に従って、本実施例のパチンコ機の動作を説明する。図27に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する保留記憶処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、第1特別図柄始動スイッチ32aの検出信号に基づいて、第1始動口32に遊技球が入賞したと判断すればS411。第1特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS412。この保留記憶数が最大値でなければS412:YES、大当たり判定用の第1当否乱数を当否乱数用の共用カウンタから読み込み、大当たり図柄決定用乱数、確変抽選用の確変乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS413、各乱数を第1特別図柄保留記憶として記憶するS414。このS414を実行した後又はS411で否定判断のときは、第2特別図柄始動スイッチ33aの検出信号に基づいて、第2始動口33に遊技球が入賞したか否かを判断するS415。肯定判断なら、第2特別図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個か否かを判断するS416。この保留記憶数が最大値でなければS416:YES、大当たり判定用の第2当否乱数を当否乱数用の共用カウンタから読み込み、確変抽選用の確変乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んでS413、各乱数を第2特別図柄保留記憶として記憶するS418。このS418に続いて、又はS416で否定判断のときは、普図始動ゲート31に遊技球が進入したか否かを判断するS419。肯定判断で、普通図柄保留記憶数が最大値本実施例では4個でなければS420:YES、普通図柄抽選用の普通図柄乱数を該当のカウンタから読み込んでS421、これを普通図柄保留記憶として記憶するS423。図28、29に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図変動処理のフローチャートである。この処理では、主制御装置40は、第1特別図柄表示装置29aでの第1特別図柄が変動しておらず停止中。S425:YES、第1特別図柄保留記憶があればS426:YES、記憶順位が1最も古いの第1特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第1特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS427。そして、確変フラグが0なら通常確率、S428:YES、S427で読み込んだ第1当否乱数が第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS429。第1当否乱数が第1判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS429:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS430、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS431。一致しないときはS429:NO、外れ確定図柄を選択しS432、外れ用変動パターンを選択するS434。S431又はS434に続いては、第1特別図柄表示装置29aを制御して第1特別図柄の変動表示を開始させるS435。このS435を実行した後、S425で否定判断又はS426で否定判断のときは、第2特別図柄表示装置29bでの第2特別図柄が変動中か否かを判断するS436。第2特別図柄が停止中でS436:YES、第2特別図柄保留記憶があればS437:YES、記憶順位が1最も古いの第2特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第2特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS438。そして、確変フラグが0なら通常確率、S439:YES、S438で読み込んだ第2当否乱数が第3判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS440。第3判定テーブルに記録された当たり値の個数は第1判定テーブルと同数であり、ここで当否乱数が当たり値のいずれかと一致する確率はS429と同じ確率である。第2当否乱数が第3判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS440:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS441、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS442。一致しないときはS440:NO、外れ確定図柄を選択しS443、外れ用変動パターンを選択するS444。S442又はS444に続いては、第2特別図柄表示装置29bを制御して第2特別図柄の変動表示を開始させるS445。そして、各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS446。S428で否定判断確変フラグが1にセットされていて高確率のときは、図29に示すように、S427で読み込んだ第1当否乱数が第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS447。第2判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第1判定テーブルよりも多く本実施例では10倍、S447で一致する確率はS429での当該確率よりも高確率である。当否乱数が第2判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS447:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS448、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS449。一致しないときはS447:NO、外れ確定図柄を選択しS450、外れ用変動パターンを選択するS451。S449又はS451に続いては、第1特別図柄表示装置29aを制御して特別図柄の変動表示を開始させるS452。続いて、第2特別図柄表示装置29bでの第2特別図柄が変動中か否かを判断するS453。第2特別図柄が停止中でS453:YES、第2特別図柄保留記憶があればS454:YES、記憶順位が1最も古いの第2特別図柄保留記憶データを判定対象として読み込んで、他の第2特別図保留記憶の記憶位置をシフトするS455。そして、S455で読み込んだ第2当否乱数が第4判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS456。第4判定テーブルに記録されている当たり値の個数は第2判定テーブルと同数であり、従って第3判定テーブルよりも多く本実施例では10倍、S456で一致する確率はS440での当該確率よりも高確率である。第2当否乱数が第4判定テーブルの当たり値のいずれかと一致すればS456:YES、大当たり図柄決定用乱数によって当たり確定図柄を選択しS457、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり用変動パターンを選択するS458。一致しないときはS456:NO、外れ確定図柄を選択しS459、外れ用変動パターンを選択するS460。S458又はS460に続いては、第2特別図柄表示装置29bを制御して第2特別図柄の変動表示を開始させるS461。そして、各種コマンドをサブ統合装置46に送信するS462。主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図変動処理は実施例1図8と同じであるから、説明を省略する。図21、22に示すのは主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図確定処理のフローチャートである。この処理では、まず確変フラグが0か否かを判断するS471。確変フラグが0ならS471:YES、第2特別図柄の変動表示の開始S445から規定時間を経過したか否かを判断するS472。規定時間を経過していればS472:YES、第2当否乱数は第3判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS473。ここで肯定判断であればS473:YES、この第2当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS474。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS475、大当たりフラグを1にセットするS476。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS477、大当たりフラグを1にセットするS478。S476又はS478に続いて、第1特別図柄表示装置29aによる第1特別図柄の変動表示を中断するS479。なお、中断といっても第1特別図柄は停止するわけではなく見かけ上変動表示は継続しており、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。S472又はS473で否定判断のときは、第1特別図柄の変動表示の開始S435から規定時間を経過したか否かを判断するS480。規定時間を経過していればS480:YES、第1当否乱数は第1判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS481。ここで肯定判断であればS481:YES、確変フラグを1にセットしS482、小当たりフラグを1にセットしS483、第2特別図柄表示装置29bによる第2特別図柄の変動表示を中断するS484。この変動表示の中断は、上述の第1特別図柄の変動表示の中断と同様、変動開始からの経過時間の計測を中断するだけである。S471で否定判断のときは、図31に示すように、第2特別図柄の変動表示の開始S461から規定時間を経過したか否かを判断するS485。規定時間を経過していればS485:YES、第2当否乱数は第4判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS486。ここで肯定判断であればS473:YES、この第2当否乱数と共に保留記憶されていた確変乱数が確変判定テーブルに記録された確変当たり値のいずれかと一致するか否かを判断するS487。肯定判断なら、確変フラグを1にセットしS488、大当たりフラグを1にセットするS489。否定判断なら、確変フラグを0にセットしS490、大当たりフラグを1にセットするS491。S489又はS491に続いて、第1特別図柄表示装置29aによる第1特別図柄の変動表示を中断するS492。S485又はS486で否定判断のときは、第1特別図柄の変動表示の開始S452から規定時間を経過したか否かを判断するS493。規定時間を経過していればS493:YES、第1当否乱数は第2判定テーブルに記録された当たり値のいずれかと一致するか否かを判定するS4941。ここで肯定判断であればS494:YES、確変フラグを1にセットしS495、小当たりフラグを1にセットしS496、第2特別図柄表示装置29bによる第2特別図柄の変動表示を中断するS497。本実施例で主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する特図当たり時処理メインは、図32に示すように、実施例2の特図当たり時処理図23とほぼ同じであるが、図23では判定テーブルとして第1判定テーブルを設定するステップでは第1及び第3判定テーブルを設定しS302a、S307a、S310a、同じく判定テーブルとして第2判定テーブルを設定するステップでは第2及び第4判定テーブルを設定S305a、S312aする点が異なる。図33に示すように、第1開閉制御の場合、第1大入賞口34aの1回の開放時間を0.1秒S511、開放回数を15回S512、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S513にそれぞれ設定し、開放対象の大入賞口として第1大入賞口34aつまり、制御対象として第1大入賞口ソレノイド51aを設定するS514。第2開閉制御の場合は、第2大入賞口34bの1回の開放時間を28秒S515、開放回数を15回S516、1開放当たりの入賞個数の規定値を10個S517にそれぞれ設定し、開放対象の大入賞口として第2大入賞口34bつまり、制御対象として第2大入賞口ソレノイド51bを設定するS518。その後の処理は第1開閉制御、2に共通であり、開始インターバルを実行しS520、開放対象の大入賞口第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bを開放させてS521、開放回数を1するS522。そして、カウントスイッチ52a又は52bにより第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bへの入賞球が検出されるとS523:YES、入賞個数を1してS524、その入賞個数が上記の規定値に達すればS525:YES、開放されていた大入賞口第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bを閉鎖させるS526。開放中の大入賞口第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bへの入賞球が検出されないときS523:NO及び入賞個数が規定値に達していないときはS525:NO、開放時間が上記の設定値第1開閉制御は0.1秒、第2開閉制御は28秒に達したか否かを判断しS527、達したときはS527:YES、開放されていた大入賞口第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bを閉鎖させるS526。達していなければS527:NO、S523に戻る。開放されていた大入賞口第1大入賞口34a又は第2大入賞口34bの閉鎖S526に続いては、開放回数が上記の設定値第1開閉制御、第2開閉制御とも15回に達したか否かを判断しS528、達していなければS528:NO、ラウンド間インターバルを行ってS529、S521に戻る。開放回数が上記の設定値に達したときはS528:YES終了インターバルを行ってS530、特図当たり時処理にリターンする。主制御装置40がメインルーチン図示略のサブルーチンとして実行する普図確定処理は、そのサブルーチンである通常制御及びサポート制御を含めて、実施例1図13、14と同じであるから、説明を省略する。本実施例のパチンコ機は、第1始動口32への入球に起因して取得された第1当否乱数については第1当否判定用に設定されている判定テーブル1又は2に記憶された当たり数値との比較照合による第1当否判定を行い、第2始動口33への入球に起因して取得された第2当否乱数については第2当否判定用に設定されている判定テーブル3又は4に記憶された当たり数値との比較照合による第2当否判定を行う。なお、記憶している当たり数値の個数は、第1判定テーブルと第3判定テーブルが同数、第2判定テーブルと第4判定テーブルが同数で、第1判定テーブル及び第3判定テーブルよりも第2判定テーブル及び第4判定テーブルの方が多い。第1当否判定で当たりと判定されたときは、第1大入賞口34aを対象として賞球数の期待値が相対的に少数の第1開閉制御を行い、第2当否判定で当たりと判定されたときは、第2大入賞口34bを対象として賞球数の期待値が相対的に多数の第2開閉制御を行う。また、第1当否判定で当たりと判定されたときは、第1開閉制御の終了後に第1当否判定用の判定テーブルを第2判定テーブルに設定し、第2当否判定用の判定テーブルを第4判定テーブルに設定する。つまり、当否判定で使用する判定テーブルとして第1判定テーブル及び第3判定テーブルが設定されている状態通常確率と第2判定テーブル及び第4判定テーブルが設定されている状態高確率とがあり、第1当否判定が当たりになると、第1開閉制御小当たりが行われた後に高確率になる。一方、第2当否判定で当たりと判定されたときは、第2開閉制御の終了後に、確変判定用乱数値と確変判定テーブルに記憶された確変当たり値とを比較照合する確変判定を行い、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば、当否判定手段が使用する判定テーブルを第2判定テーブル及び第4判定テーブルに設定し、確変判定で確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれとも一致しない場合には、当否判定手段が使用する判定テーブルを第1判定テーブル及び第3判定テーブルに設定する。すなわち、第2当否判定が当たりになると、第2開閉制御大当たりが行われた後に、第2特図始動口への入球に起因して高確率にするか否かの確変判定が行われ、確変乱数値が確変判定テーブルに記憶された確変当たり値のいずれかと一致すれば確変判定で当たれば高確率になり、確変判定で外れると通常確率になる。更に、高確率のときには、通常確率のときに比べて、第2始動口33である普通電動役物の単位時間当たりの開放頻度を高め普図時短機能の作動且つ1回の開放時間を長くする開放延長機能の作動から、高確率状態では、第1始動口32への入球確率を変化させることなく、第2始動口33への入球確率を高めることによって、第1開閉制御の生起に比べて第2開閉制御が生起する割合が相対的に高められる。実施例3のパチンコ機は、第1始動口32への入球に起因して実行される第1当否判定によって当たりになると、第1開閉制御による小当たり遊技での賞球数の期待値は小さいものの、小当たり遊技の後に第1当否判定、第2当否判定とも高確率になるため、次回の当たりが生起しやすくなると共に、普図時短機能及び開放延長機能が作動するため、第2始動口33への入球確率が高まり、次回の当たり発生の期待確率がアップする。これによって、小当たりが連続することを抑えることが可能となるため、小当たり遊技が連続することにより遊技者の興趣が減退することを抑えることができる。また、初回の当たりとして、第2始動口33による大当たり且つ確変当たりつまり確変大当たりであることが一番有利ではあるが、小当たりと通常大当たり確変判定で外れとの比較では、小当たりであれば高確率を伴うため、賞球は殆ど得られないとはいえ通常大当たりよりも有利であるという考え方もあり、新たな興趣を提供することができる。また、共用カウンタ及び記憶された当たり数値の個数が同一の判定テーブルを用いるように構成しているにもかかわらず、小当たりが生起する確率と大当たりが生起する確率を実質的に異なるものとすることができる。更に、実施例3のパチンコ機は、第1始動口32を上に、第2始動口33を下に配して一体化されていて、第2始動口33である普通電動役物の閉鎖時には、遊技球が第1始動口32に阻まれて入球不可能となる複合入賞装置39を備えたので、第1始動口32と第2始動口33とが同一流下経路に沿って配置され、普通電動役物として構成された第2始動口33が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなく、突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。しかも、第2始動口33である普通電動役物には、普通電動役物の開放時にのみ入球可能として、第2始動口33への入球確率を下げることで、初回の当たりとして小当たりとなる可能性を高くすることができ、その後に行われる第2始動口33への入球に起因して取得された確変判定用乱数値に基づいて実行される確変判定の結果に今までにない興趣を持たせることができる。また、最近のLCD画面の大型化によって遊技盤面の有効面積が小さくなっており、第1始動口32と普通電動役物として構成された第2始動口33を単一の複合入賞装置39として構成した方が有効面積の無駄を小さくすることができる。また、実施例3のパチンコ機では、第1開閉制御によって開閉動作する第1大入賞口34aと、第2開閉制御によって開閉動作する第2大入賞口34bとを異なる大入賞口として構成し、各大入賞口34a、34b、第1始動口32及び普通電動役物として構成された第2始動口33は、遊技盤面上を流下する遊技球の同一流下経路に沿って配置してあるので、普通電動役物として構成された第2始動口33が開放する場合にも発射強度を変更する必要がなくすことができると共に、2つの大入賞口34a、34bも同一流下経路に沿って配置することで小当たりや大当たりが生起しても発射強度を変更する必要がなく、普通電動役物や大入賞口34a、34bを突然開放するように構成しても遊技者に損害を与えないようにすることができる。また、実施例3のパチンコ機は、第1開閉制御によって第1大入賞口34aを開閉動作するときの第1大入賞口34aの開放時間は、第2開閉制御による第2大入賞口34bの開閉動作時と比べて極めて短く設定されているが、開閉回数は第2開閉制御による第2大入賞口34bの開閉動作と同一回数に設定されているので、多くの遊技球を得られない小当たり遊技に時間を浪費することを回避し、間髪入れずに普図時短機能及び開放延長機能が作動する確変状態の遊技を行うことができ、スピーディーな遊技展開を可能とする。