タッチスクリーンを備えた携帯端末機の編集画面の表示方法において、待機モードで、同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示する待機画面表示段階編集モードのための要請を受信する受信段階及び編集モードで、前記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示する設定段階を含むことを特徴とする編集画面の表示方法。前記アイテムは少なくとも1つの行rowと少なくとも1つの列に配置されることを特徴とする、請求項1に記載の編集画面の表示方法。前記設定段階は、同じ行に配置されたアイテムは同じ大きさで設定して表示し、互いに異なる行に位置したアイテムは互いに異なる大きさで設定して表示することを特徴とする、請求項2に記載の編集画面の表示方法。前記設定段階は、上側行に配置されたアイテムの大きさが前記上側行と引接した下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定されることを特徴とする、請求項3に記載の編集画面の表示方法。前記設定段階は、前記編集画面に表示されるアイテムと、前記アイテムに対応する反射光を同時に表示することを特徴とする、請求項1に記載の編集画面の表示方法。前記編集画面は、互いに平行な背景レイヤーとアイテムレイヤーを含み、前記編集モードの時、前記背景レイヤーを基準で前記アイテムレイヤーを第1方向に第1角度傾ける斜め段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の編集画面の表示方法。前記斜め段階は、前記アイテムレイヤーに含まれた各アイテムを第2方向に前記第1角度傾ける段階をさらに含み、前記第2方向は前記第1方向と反対方向である、請求項6に記載の編集画面の表示方法。任意のアイテムに対する移動入力を受信する段階前記移動入力によって前記アイテムを移動させて再配置する段階;及び前記移動されたアイテムの大きさを前記配置された行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の編集画面の表示方法。複数個のアイテムを表示する携帯端末機において、待機モードまたは編集モードでアイテムを表示するタッチスクリーン部及び待機モードで同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示し、編集モードで前記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示するように制御する制御部を含むことを特徴とする携帯端末機。前記アイテムは少なくとも1つの行rowと少なくとも1つの列に配置されることを特徴とする、請求項9に記載の携帯端末機。前記制御部は、前記編集モードで、同じ行に配置されたアイテムは同じ大きさで設定して前記編集画面に表示し、互いに異なる行に位置したアイテムは互いに異なる大きさで設定して前記編集画面に表示するように制御することを特徴とする、請求項10に記載の携帯端末機。前記制御部は、前記編集モードで、上側行に配置されたアイテムの大きさを前記上側行に引接した下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定して上記編集画面に表示することを特徴とする、請求項9に記載の携帯端末機。前記制御部は、前記編集モードで、前記編集画面に表示されるアイテムと前記アイテムに対応する反射光を同時に前記編集画面に表示することを特徴とする、請求項9に記載の携帯端末機。前記編集画面は互いに平行な背景レイヤーとアイテムレイヤーを含み、前記制御部は、前記編集モード進入入力受信の時、前記背景レイヤーを基準で前記アイテムレイヤーを第1方向に第1角度ほど傾けて表示し、前記アイテムレイヤーに含まれた各アイテムを第2方向に前記第1角度ほど傾けて表示し、前記第2方向は前記第1方向と反対方向であることを特徴とする、請求項9に記載の携帯端末機。前記制御部は、任意のアイテムに対する移動入力受信の時、前記移動入力によって前記アイテムを移動させて配置し、前記移動されたアイテムの大きさを前記配置された行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して前記編集画面に表示することを特徴とする、請求項9に記載の携帯端末機。一方、ユーザは携帯端末機の待機画面に表示された各種アイテムの位置変更、削除、追加などの編集のために編集モードに進入することができる。しかし、従来の編集モードは携帯端末機が編集モードに進入した状態ということをユーザに充分に伝達することができないという問題点が存在した。本発明は上記のような問題点を解決するために案出されたものとして、携帯端末機の編集モード進入の時、アイテムの配置位置及び移動位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように画面を構成する編集画面の表示方法及び装置を提供することを目的とする。上記のような問題点を解決するための本発明のタッチスクリーンを備えた携帯端末機の編集画面の表示方法は待機モードで、同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示する待機画面表示段階、編集モードのための要請を受信する受信段階、及び編集モードで、上記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示する設定段階を含むことを特徴とする。また、本発明の複数個のアイテムを表示する携帯端末機は待機モード又は編集モードでアイテムを表示するタッチスクリーン部、及び待機モードで同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示し、編集モードで上記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示するように制御する制御部を含むことを特徴とする。本発明によれば、携帯端末機の編集モード進入の時、アイテムの間の配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように編集画面を構成する。したがって、ユーザは携帯端末機が編集モードに進入したということを直観的に認識することができる。また、アイテム移動の時、移動された位置によって上記アイテムの大きさが変更される。したがって、ユーザにより審美的なユーザインターフェースを提供することができる。本発明のアイテムとはアプリケーション、フォルダ、ウィジェットなどを識別し、実行するための単位を意味する。この場合、目的のアイテムは任意の形象、模様、色彩またはこれらの結合として表示されることができる。以下、添付の図面を参照して本発明の実施例をより詳細に説明する。この際、添付図面において、同一の構成要素はできるだけ同一の番号を付けることに留意すべきである。なお、本発明の要旨を不明瞭にする公知機能及び構成に対する詳細な説明は省略する。図1は本発明の実施例による携帯端末機100の内部構造を示したブロック図である。図1に示したように、本発明の携帯端末機100は無線通信部110、オーディオ処理部120、タッチスクリーン部130、キー入力部140、保存部150及び制御部160を含むことができる。無線通信部110は携帯端末機100の無線通信のための当該のデータの送受信機能を行う。無線通信部110は送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するRF送信機と、受信される信号を低雑音増幅して周波数を下降変換するRF受信機などから構成されることができる。また、無線通信部110は無線チャンネルを通じてデータを受信して制御部160で出力し、制御部160から出力されたデータを無線チャンネルを通じて送信することができる。オーディオ処理部120はコーデックから構成されることができ、コーデックはパッケージデータなどを処理するデータコーデックと音声などのオーディオ信号を処理するオーディオコーデックから構成されることができる。オーディオ処理部120はデジタルオーディオ信号をオーディオコーデックを通じてアナログオーディオ信号に変換してスピーカーを通じて再生し、マイクから入力されるアナログオーディオ信号をオーディオコーデックを通じてデジタルオーディオ信号に変換する。タッチスクリーン部130はタッチセンサー部131及び表示部132を含む。タッチセンサー部131はユーザのタッチ入力を感知する。タッチセンサー部131は静電容量方式、圧力式、抵抗膜方式、赤外線感知方式などのタッチ感知センサーから構成されたり、圧力感知センサーから構成されることもできる。上記センサーの以外にも物体の接触又は圧力を感知することができるすべての種類のセンサー機器が本発明のタッチセンサー部131として構成されることができる。タッチセンサー部131はユーザのタッチ入力を感知し、感知信号を発生させて制御部160に送信する。上記感知信号にはユーザがタッチを入力した座標データが含まれる。ユーザがタッチ位置移動動作を入力した場合にタッチセンサー部131はタッチ位置移動経路の座標データを含む感知信号を発生させて制御部160に送信する。特に、タッチセンサー部131は本発明の実施例によって待機モードから編集モードに進入するためのユーザ入力を感知することができる。このようなユーザ入力にはタッチ、ドラッグなどが例示されることができる。表示部132は液晶表示装置、有機発光ダイオード、能動型有機発光ダイオードなどで形成されることができ、携帯端末機100のメニュー、入力されたデータ、機能設定情報及びその他の多様な情報をユーザに視覚的に提供する。表示部132は携帯端末機100のブーティング画面、待機画面、メニュー画面、通話画面、その他のアプリケーション画面を出力する機能を行う。本発明の携帯端末機100は上記のようにタッチスクリーンを含んで構成されることができるが、以下で後述する本発明の実施例が必ずタッチスクリーンを備える携帯端末機100にだけ適用されるものではないことに留意すべきである。本発明がタッチスクリーンを具備しない携帯端末機に適用される場合、図1に示したタッチスクリーン部130は表示部132の機能のみを行うように変形適用されることができる。キー入力部140は携帯端末機100を制御するためのユーザのキー操作入力を受けて入力信号を生成して制御部160に伝達する。キー入力部140は数字キー、方向キーを含むキーパッドから構成されることができ、携帯端末機100の一面に所定の機能キーで形成されることができる。本発明の実施例によってタッチスクリーン部130だけですべての操作が可能な携帯端末機の場合にはキー入力部140が省略されることもできる。保存部150は携帯端末機100の動作に必要なプログラム及びデータを保存する役目を行って、プログラム領域とデータ領域に区分されることができる。プログラム領域は携帯端末機100の全般的な動作を制御するプログラム及び携帯端末機100をブーティングさせるオペレーティングシステム、マルチメディアコンテンツ再生などに必要な応用プログラム、携帯端末機100のその他のオプション機能、例えば、カメラ機能、音声再生機能、イメージまたは動画像再生機能に必要な応用プログラムなどを保存することができる。データ領域は携帯端末機100の使用によって発生するデータが保存される領域として、イメージ、動画像、フォンブックphonebooks、オーディオデータなどを保存することができる。制御部160は携帯端末機の各構成要素に対する全般的な動作を制御する。特に、制御部160は携帯端末機100が編集モード進入の時、アイテムの配置位置及び移動位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように構成する一連の過程を制御することができる。このために、本発明の実施例による制御部160は編集モード表示制御部161をさらに備えることができる。編集モード表示制御部161は携帯端末機100の編集モード進入の時、待機画面に表示された各アイテムを、上記アイテムの配置位置によって互いに異なる大きさを有するように設定して編集画面に表示する。本発明の一実施例によれば、編集モード表示制御部161は編集モード進入の時、同じ行rowに配置されたアイテムを互いに同じ大きさで設定することができる。また、編集モード表示制御部161は編集モード進入の時、少なくとも1つのアイテムを含む行rowが複数個存在する場合、上端に位置した行に含まれたアイテムの大きさが下端に位置した行に含まれたアイテムの大きさより小さいように制御することができる。アイテムの配置位置によって大きさを異なるように設定するためのグラフィックインターフェース処理方法は添付された図面と共に後述する。また、編集モード表示制御部161は任意のアイテムに対する移動命令入力受信の時、移動されたアイテムの大きさを移動後に配置された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して編集画面に表示するように制御する。上記では制御部160、編集モード表示制御部161が別途のブロックから構成され、各ブロックが相違する機能を行うことで記述したがこれは技術上の便宜のためのことであるだけ、必ずこのように各機能が区分されることではない。例えば、編集モード表示制御部161が行う特定の機能を制御部160自体が行うこともできる事に留意すべきである。図2は本発明の実施例による編集モード表示過程を示したフローチャートである。まず、制御部160はS210段階で待機画面に進入したことを感知する。上記待機画面はメイン画面またはホーム画面を含むことができる。この場合、メイン画面は携帯端末機が基本的に提供する画面であり、ホーム画面は上記メイン画面を基盤でユーザが自分の趣向によって編集した画面である。上記待機画面には基本設置されたアプリケーション、ユーザが設置したアプリケーション、各種ウィジェット、フォルダなどが表示されることができる。待機画面進入の後、制御部160はS220段階で、各アイテムの大きさを同じく設定して上記待機画面に表示する。待機画面にアイテムが表示される例示を図5aに示す。図5aに示したように、本発明では待機画面を少なくとも1つの行rowと少なくとも1つの列で区分することができる。例えば、アイテム510はに位置すると表現することができる。図5aに示したように少なくとも一つのアイテムは待機画面で、行と列に区分無しに同じ大きさに設定されて表示される。再び、図2の説明に戻ると、制御部160はS230段階で編集モード進入入力を受信したのか否かを判断する。上記編集モード進入入力は編集モード進入のためのソフトキー入力、任意のアイテム又は任意の領域を一定時間以上タッチするタッチ入力などを含むことができる。編集モード進入入力を受信したものではない場合には、S250段階に進行する。これに対しては後述する。一方、編集モード進入入力が受信された場合であれば、制御部160はS240段階に進行してアイテムが配置された位置によって、各アイテムの大きさを互いに異なるように設定して編集画面に表示する。この場合、本発明の一実施例によれば、制御部160は各アイテムの下側に上記アイテムと重ならない領域で、各アイテムに対応する反射光又は陰影を表示するように制御することができる。これは編集画面を立体感あるように構成するためである。上記S240段階の具体的な遂行方法を図3に示す。制御部160はS310段階で、編集画面に表示されるアイテムが複数個であるか否かを判断する。複数個ではない場合、即ち、編集画面に表示されるアイテムが1個の場合、制御部160はS320段階に進行して1つのアイテムを任意の大きさで設定して上記編集画面に表示する。上記の大きさは待機画面で設定されたアイテムの大きさと同じ大きさであることができる。一方、アイテムが複数個の場合、制御部160はS330段階に進行し、編集画面で同じ行rowに配置されたアイテムの大きさを互いに同じく設定する。そして制御部160はS340段階に進行し、複数個のアイテムが複数個の行rowを通じて表示されているか否かを判断する。すなわち、アイテムが表示された行の個数が複数個であるか否かを判断する。アイテムが表示された行の個数が複数個であれば、制御部160はS350段階に進行し、上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさよりさらに小さいように設定する。一方、アイテムが表示された行の個数が1つであれば、制御部160はS360段階に進行し、1つの行rowに含まれたアイテムを互いに同じ大きさで設定する。アイテムの大きさを互いに異なるように設定して表示するS240段階及び図3に対する具体的な実施例を図5bに示す。図5bに示したように、編集画面も少なくとも1つの行rowと少なくとも1つの列に区分される。そして同じ行に配置されたアイテムは互いに同じ大きさに設定される。例えば、第1行に位置した4個のアイテムの大きさは互いに同じである。また、互いに異なる行に配置されたアイテムは互いに異なる大きさに設定される。例えば、第1行に位置したアイテムと、第2行に位置したアイテムの大きさはそれぞれ異なる。また、本発明の一実施例によれば上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさより順次的に小さく設定されることができる。例えば、第1行に配置されたアイテムの大きさは第2行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定される。また、第2行に配置されたアイテムの大きさは第3行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定される。図5bで各アイテムの右側上端に位置したxは当該のアイテムを削除するためのアイコンである。もし、当該のアイテムがエンベデッドアプリケーションのようにユーザが任意に削除することができないアイテムであれば、当該のアイテムにはxが表示されないこともある。このような本発明の実施例によれば、編集モードでの各アイテムは配置された位置によってその大きさが互いに異なるように設定され、特に、上側行に配置されるほどアイテムの大きさが小さく設定されるので、ユーザに遠近感あるインターフェースを提供することができる。図6A乃至図6Cは本発明の実施例によってアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェース具現例を示す。まず、図6Aは本発明の第1実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。図6Aに示したように、携帯端末機100の表示部132は少なくとも1つ以上のレイヤーを含んで構成されることができ、本発明では背景レイヤー610とアイテムレイヤー620を含むと仮定する。ここで、背景レイヤー610は背景画面が表示されるレイヤーであり、アイテムレイヤー620はアイテムが表示されるレイヤーを意味する。携帯端末機100が待機モードで待機画面を表示する場合には背景レイヤー610とアイテムレイヤー620は互いに平行を維持する。すなわち、背景レイヤー610とアイテムレイヤー620の成す角は0である。一方、携帯端末機100が編集モードに進入して編集画面を表示する場合にはアイテムレイヤー620が背景レイヤー610を基準で第1方向に第1角度ほど傾いている。ここで、第1方向とはアイテムレイヤー620が背景レイヤー610と近くなる方向である。これと同時に、編集画面に表示された各アイテムは配置された行rowによってアイテムの大きさが設定される。上記のように、本発明の実施例によれば上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定されることができる。言い換えれば、アイテム630の大きさはアイテム640の大きさより小さく設定され、アイテム640の大きさはアイテム650の大きさより小さく設定される。また、本発明の一実施例によれば各アイテムはアイテムレイヤー620が傾いた第1角度ほど、上記アイテムレイヤー620が傾いた方向の反対方向である第2方向に傾くことができる。これによって各アイテムは背景レイヤー610と平行を維持する。図6Bは本発明の第2実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。図6Aと同じに、図6Bに示したように携帯端末機100の表示部132は少なくとも1つ以上のレイヤーを含んで構成されることができ、これは背景レイヤー610とアイテムレイヤー620を含む。携帯端末機100が待機モードで待機画面を表示する場合には背景レイヤー610とアイテムレイヤー620は互いに平行を維持する。すなわち、背景レイヤー610とアイテムレイヤー620が成す角は0である。一方、携帯端末機100が編集モードに進入して編集画面を表示する場合にはアイテムレイヤー620が背景レイヤー610を基準で第1方向に第2角度ほど傾いている。それでは、上側行に位置したアイテムは下側行に位置したアイテムよりユーザの視覚から遠く位置するようになる。これによって、ユーザは上側行に位置したアイテムが下側行に位置したアイテムよりその大きさが小さいと認知するようになる。図6Cは本発明の第3実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。図6Cに示したように、第3実施例では表示部132が背景レイヤー610のみを含むと仮定する。携帯端末機100が待機モードで待機画面を表示する場合には少なくとも1つのアイテム660、670、680が背景レイヤー610に、皆同じ大きさに設定されて表示される。一方、携帯端末機100が編集モードに進入して編集画面を表示する場合には各アイテム660、670、680が背景レイヤー610を基準で所定の角度ほど傾いている。この場合、同じ行に含まれたアイテムは皆同じ大きさの角度で傾いている。例えば、第1行に配置されたアイテムは第3角度ほど傾いており、第2行に配置されたアイテムは第4角度ほど傾いている。また、第3実施例では上側行に配置されたアイテムの傾いた角度が下側行に配置されたアイテムが傾いた角度より大きく設定されることができる。例えば、第3角度は第4角度より大きい値を有することができる。本発明の第3実施例によれば、上側行に配置されるほどアイテムの傾いている角度がさらに大きくなるので、上側行に配置されたアイテムは下側行に配置されたアイテムよりユーザの視覚から遠く位置するようになる。これによって、ユーザは上側行に配置されたアイテムが下側行に配置されたアイテムよりその大きさが小さいと認知するようになる。上記ではアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェースを第1実施例乃至第3実施例にかけて例示した。しかし、必ずこれに限定されるものではなく、より多様な実施例が存在することができる事に留意すべきである。再び、図2の説明で復帰すれば、制御部160はS250段階で任意のアイテムに対する移動命令が受信されたか否かを判断する。移動命令が受信された場合であれば、制御部160はS260段階に進行し、アイテムが移動して配置された位置によって上記アイテムの大きさを設定して編集画面に表示する。上記S260段階の具体的な遂行方法を図4に示す。まず、制御部160はS410段階で、任意のアイテムに対する移動命令を受信する。上記移動命令は任意のアイテムタッチ後のドラッグアンドドロップ入力を含むことができる。これによって、制御部160はS420段階で上記任意のアイテムがタッチされた後、ドラッグアンドドロップされることを感知する。それでは制御部160はS430段階で、上記アイテムが移動されて配置された位置の行rowが、移動前に配置された位置の行rowと同じであるか否かを判断する。もし、同じ行であれば、制御部160はS440段階に進行して上記移動されたアイテムの大きさを移動前のアイテムの大きさと同じく設定して編集画面に表示する。一方、同じ行ではなければ、制御部160はS450段階に進行し、上記アイテムの大きさを、移動された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して編集画面に表示する。アイテム移動の時、アイテムの大きさを設定する過程に対する具体的な例示を図7に示した。まず、図7aに示したように、編集モードでユーザからアイテム移動命令が受信される。上記アイテム移動命令は、移動させようとするアイテム710に対するタッチ入力であることができる。上記アイテム移動命令受信の時、当該のアイテム710はアイテムが配置された位置を基準に設定された距離ほどタッチされた地点に離隔され分離することができる。図7bはタッチされたアイテム710がドラッグ入力によってドラッグされる方向に移動する過程を示す。図7cはタッチされたアイテム710がドラッグされて任意の位置にドロップされる過程を示す。ドロップの時、上記アイテム710の大きさは移動された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさに設定される。すなわち、アイテム710の大きさはアイテム720の大きさと同じ大きさに設定される。一方、アイテム720が表示された位置にアイテム710が移動して配置されると、アイテム720は任意の方向で一列移動されて配置される。それでは従来アイテム730が配置された位置にアイテム720が移動して配置されるので、アイテム730は任意の方向に一列移動して配置される。しかし、この場合、アイテム730が表示された位置は表示部132の最後の列であるので、アイテム730は次の行、一番目列に移動して配置される。この場合、アイテム730が従来配置された行は第2行であったが、移動された後、配置された行は第3行なので、アイテム730の大きさは移動後、配置された位置の行である第3行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさに設定される。上記の本発明の実施例によれば、携帯端末機の編集モード進入の時アイテムの間の配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように構成するのでユーザは携帯端末機が編集モードに進入したということを直観的に認識することができる。また、アイテム移動の時、移動された位置によって上記アイテムの大きさが変更されるのでユーザにより審美的なユーザインターフェースを提供することができる。本明細書と図面に開示された本発明の実施例は本発明の記述内容を容易に説明し、発明の理解を助けるために特定例を提示したものであるだけで、本発明の範囲を限定しようとするものではない。ここに開示された実施例の以外にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であるということは本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明なものである。