遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、一連の操作を遊技者に促す操作指示を実行する操作指示手段と、前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段と、前記一連の操作の全てが第1期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、所定の演出を実行する演出手段とを備え、前記演出手段は、更に、前記一連の操作のうち最初の操作が前記第1期間の終了前の第2期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記所定の演出を実行する、遊技機。所定の抽選を行う抽選手段を備え、前記所定の演出は、前記所定の抽選に当選したことを遊技者に期待させる演出であり、前記演出手段は、前記最初の操作が前記第2期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記所定の演出が前記所定の抽選に当選したことの信頼度の高い演出であることを条件として、当該所定の演出を実行する、請求項1に記載の遊技機。上記した従来のパチンコ遊技機において、ボタン操作可能時間内に遊技者が上記一連のボタン操作を完了しない場合、上記所定の演出は実行されない。ここで、ボタン操作可能時間内に上記一連のボタン操作を途中まで行ったが完了まではできなかった遊技者には、上記所定の演出を見たいという欲求がある。このため、この遊技者に対しては上記所定の演出を実行するべきとも考えられる。しかしながら、上記したように遊技への参加感を増加させる目的で一連のボタン操作を遊技者に求めているので、途中までしかボタン操作を行わなかった遊技者に対して一律に上記所定の演出を実行すると、この目的に反することになるとも考えられる。それ故に、本発明の主要な目的は、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することである。上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、ステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。遊技機であって、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段57と、一連の操作を遊技者に促す操作指示69を実行する操作指示手段406、21と、前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段408と、前記一連の操作の全てが第1期間操作可能期間X内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、所定の演出を実行する演出手段407、21、55、23、56、22とを備え、前記演出手段は、更に、前記一連の操作のうち最初の操作が前記第1期間の終了前の第2期間期間Y内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記所定の演出を実行する。また、所定の抽選特別図柄抽選を行う抽選手段104を備え、前記所定の演出は、前記所定の抽選に当選したことを遊技者に期待させる演出予告演出等であり、前記演出手段は、前記最初の操作が前記第2期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記所定の演出が前記所定の抽選に当選したことの信頼度の高い演出であることを条件として、当該所定の演出を実行してもよい。本発明によれば、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することができる。以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。[パチンコ遊技機1の概略構成]以下、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1の部分平面図である。図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置例えば、軸支側とは反対側となる端部には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方発射装置211;図3参照から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材図示せずと、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材図示せずとを備えている。また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選の保留回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やELElectroLuminescence:電界発光表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎ図示せずおよび風車図示せず等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する。第1始動口25aは、特別電動役物大入賞口28および/または特別図柄表示器表示器3を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物大入賞口28および/または上記特別図柄表示器表示器3を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選下記電動チューリップ26の開閉抽選が始動する。第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112例えば、電動ソレノイドの駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間例えば、0.15秒間または1.80秒間開き、規定回数例えば、1回または3回開閉する。大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数例えば、15回だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。また、遊技盤2の所定位置例えば、右下に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔例えば、1分間に100個で、発射装置211図3参照が遊技球を電動発射する。皿59図2参照は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置図示せずによって1つずつ発射装置211に供給される。停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱図示せずに落下させる。スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図2において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置払出駆動部311が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100図3参照が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ枠ランプ56、盤ランプ23や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24Vボルトの交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]次に、図3を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図3は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図3において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。メイン制御部100は、CPUCentralProcessingUnit;中央処理装置101、ROMReadOnlyMemory102、およびRAMRandomAccessMemory103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶している。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選大当たり抽選を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数例えば15回繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選以下、第1特別図柄抽選という場合があるの結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選以下、第2特別図柄抽選という場合があるの結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選の保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選の保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽の保留回数を、表示器3に表示する。発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部球タンクから遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTCリアルタイムクロック404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC410は、現時点の日時を計測する。演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を実行するための画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、予告演出画像表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部600のCPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。[本実施形態による特徴的動作]次に、本実施形態による特徴的動作について、図4を用いて説明する。図4は、遊技機1において、予告演出が実行される条件について説明するための図である。まず、遊技機1は、予告演出の実行が予定されている装飾図柄変動演出が開始されると、図41に示すように、一連の操作演出ボタン57を10回連続押下する操作を遊技者に促す操作指示画像69を画像表示部21に表示する。操作指示画像69は、図41に示すように、10回連打せよの文字画像と、演出ボタン57を模した画像と、この一連の操作を行うことができる期間以下、操作可能期間Xというを表すインジケータ画像70とを含む。インジケータ画像70は、左右方向に長手方向が配置された棒形状であり、操作指示画像69が表示された時点では全体がグレー色であり、その後時間経過と共に左側から赤色に変化していき、最終的には図42~4に示すように全体が赤色になる。この様にインジケータ画像70の色が変化することによって、遊技者は、操作可能期間X及び操作可能期間Xの残り時間を視認することができる。なお、操作指示画像69は、インジケータ画像70の全体が赤色に変化した時点で、表示を終了される。ここで、装飾図柄変動演出とは、数字等を模した複数の装飾図柄を変動表示させてから停止表示させて、様々な演出を交えて特別図柄抽選結果を報知する演出である。図4では、3つの3列の装飾図柄が変動表示されている状態を、矢印を用いて表している。また、予告演出とは、一般に装飾図柄変動演出の初めに行われる演出であり、特別図柄抽選に大当たりしたことを遊技者に期待させる演出である。図42は、図41を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作一連の操作を完了した場合を示している。ここで、図42~4において、白抜き矢印は、遊技者が演出ボタン57を押下操作した時点を示している。図42に示すように、操作可能期間Xの期間中に遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作を完了した場合、遊技機1は予定していた予告演出を実行する。図5は、遊技機1において実行される予告演出の例について説明するための図である。遊技機1は、信頼度が高い予告演出として図51に示す予告演出激アツの画像表示を行い、信頼度が中位の予告演出として図52に示す予告演出アツイの画像表示を行い、信頼度が低い予告演出として図53に示す予告演出。の画像表示を行う。ここで、信頼度とは、特別図柄抽選で大当たりしたことを期待させる演出本実施形態では予告演出が実行された場合において、実際に大当たりしている可能性を示すものであり、信頼度が高い演出が実行されると実際に大当たりしている可能性が高く、信頼度が低い演出が実行されると大当たりしている可能性は低い。図43は、図41を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作一連の操作を完了しなかった場合を示している。図43に示すように、操作可能期間Xの期間中に遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作を完了しなかった場合、遊技機1は予定していた予告演出を原則として実行しない。より具体的には、図43に示すように、遊技機1は、操作可能期間X中に演出ボタン57が4回しか押下されずに10回連続押下する操作が完了されず、かつ、この10回連続押下する操作の最初の1回の押下操作が操作可能期間Xの終了前の期間Y中にされていない場合、予定していた予告演出を実行しない。図44は、図41を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作一連の操作を完了しなかった場合であっても、例外的に、予定していた予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図44に示すように、遊技機1は、操作可能期間X中に演出ボタン57が2回しか押下されずに10回連続押下する操作が完了されなかったが、この10回連続押下する操作の最初の1回の押下操作が操作可能期間Xの終了前の期間Y中にされている場合、予定していた予告演出の信頼度が高い場合のみその予告演出を実行する。つまり、図51に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行し、図52及び3に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行しない。以上に説明したように、本実施形態では、装飾図柄変動演出において、遊技者に対して操作可能期間X内に一連の操作を促す演出を行い、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了した場合、予告演出を実行し、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了しなかった場合、原則として予告演出を実行しない。また、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了しなかった場合であっても、一連の操作のうちの最初の操作が期間Y内に行われており、かつ、信頼度の高い予告演出を予定していた場合には、例外的に、予告演出を実行する。このことから、本実施形態によれば、期間Yの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Xの終了前の期間Yに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者典型的には、操作すべきことに操作可能期間Xの終了前に気付いて慌てて期間Yにおいて一連の操作を開始した遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。この結果として、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。また、本実施形態によれば、上記の所定条件を、信頼度の高いアツイ予告演出であることとしているので、遊技者の大当たりへの期待が高まる信頼度の高い予告演出のみが実行される。この結果として、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。[メイン制御処理]図6は、メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図6を参照して、メイン制御部100において行われるメイン制御処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図6のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定するつまり、特別図柄抽選結果の判定を行うための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりかを決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターンを決定するための乱数である。なお、表示器3に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部21によって行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチSW処理やステップS3のゲートスイッチSW処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では299に達した後は再び0に戻る。次に、ステップS2において、CPU101は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点で、特別図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS4で特別図柄抽選等に使用される乱数のセット大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する。次に、ステップS3において、CPU101はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。次に、ステップS4において、CPU101は特別図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS2で取得した大当たり乱数がROM102に記憶されている当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選したつまり、大当たりしたと判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当たり判定を行う。また、CPU101は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得した図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。また、CPU101は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得したリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。なお、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、常に、リーチ演出を行うと判定する。また、CPU101は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得した変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターン:装飾図柄変動演出の実行時間といってもよいを決定する。そして、CPU101は、以上のようにして決定した各種情報以下、設定情報というを含んだ変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットし、同時に、表示器3によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、CPU101は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットし、同時に、表示器3による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合、大当たり遊技演出開始コマンドを生成してRAM103にセットする。なお、大当たり遊技演出開始コマンドは、画像表示部21等による大当たり遊技演出の開始を指示するコマンドである。次に、ステップS5において、CPU101は普通図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器3に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。次に、ステップS6において、CPU101は大入賞口処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合大当たりした場合、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開閉動作を行わせ、又、大当たり遊技演出に関する各種コマンドをRAM103にセットする。この処理によって、大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。また、メイン制御部100は、大当たり遊技が終了することを大当たり遊技演出において報知するエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成してRAM103にセットする。次に、ステップS7において、CPU101は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって表示器3に表示された普通図柄が当たり図柄である場合に、電動チューリップ26を作動させる。なお、電動チューリップ26が作動することによって第2始動口25bに遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口25bに遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。次に、ステップS8において、CPU101は賞球処理を実行する。具体的には、CPU101は、払出制御部300からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部300に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをRAM103にセットする。次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。[演出制御処理]図7は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図7を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図7のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない内容については省略する。まず、ステップS101において、演出制御部400のCPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS105に移る。ステップS102において、CPU401は、ステップS101で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS103に移る。ステップS103において、CPU401は、ステップS102で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間変動パターン:特別図柄の変動時間と言ってもよいを示す情報、特別図柄抽選で大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びリーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップS103において、CPU401は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって1つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ROM402に予め格納されている。その後、処理はステップS104に移る。ステップS104において、CPU401は、ステップS104で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して開始させる。このことによって、画像表示部21及びスピーカ55等を用いた装飾図柄変動演出が開始される。その後、処理はステップS107に移る。一方、ステップS105において、CPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS105での判定がYESの場合、処理はステップS106に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS107に移る。ステップS106において、CPU401は、ステップS105の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部21によって表示される。その後、処理はステップS107に移る。ステップS107において、CPU401は、予告演出処理を実行する。図8は、図7のステップS107の予告演出処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図8を参照して、図7のステップS107の予告演出処理について説明する。まず、ステップS1071において、CPU401は、装飾図柄変動演出において、図4を用いて説明した操作指示画像69が表示中であるか否かを判定する。言い換えれば、CPU401は、図4を用いて説明した操作可能期間X中であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、装飾図柄変動演出の実行中であり、この装飾図柄変動演出において予告演出が予定されており、このことから図4を用いて説明した操作指示画像69が画像表示部21に表示されているか否かを判定する。ステップS1071での判定がYESの場合、処理はステップS1072に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。ステップS1072において、CPU401は、演出ボタン57からの信号に基づいて、演出ボタン57が遊技者によって押下操作されたか否かを判定する。ステップS1072での判定がYESの場合、処理はステップS1073に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1074に移る。ステップS1073において、CPU401は、RAM403に記憶されている演出ボタン57の押下操作回数を示すNの値を、1増加させた値に更新する。ステップS1072及びS1073の処理が実行されることによって、操作可能期間X中に演出ボタン57が押下操作された回数がカウントされることとなる。その後、処理はステップS1074に移る。ステップS1074において、CPU401は、RAM403に記憶されているNの値が10になったか否かを判定する。ステップS1074での判定がYESの場合、処理はステップS1075に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1076に移る。ステップS1075において、CPU401は、予定されている予告演出の実行を決定する。つまり、CPU401は、操作可能期間X内に演出ボタン57を10回押下する一連の操作が完了したと判定した場合にステップS1074でYESの場合に、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップS1076に移る。ステップS1076において、CPU401は、図43及び4を用いて説明した期間Y中であるか否かを判定する。ステップS1076での判定がYESの場合、処理はステップS1077に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。ステップS1077において、CPU401は、演出ボタン57を10回押下する遊技者による一連の操作のうちの1回目の押下操作があったか否かを判定する。具体的には、CPU401は、ステップS1073において演出ボタン57が押下操作された回数をカウントする際に、カウントされる押下操作が何番目の押下操作であるかをRAM403に記憶させておき、この記憶情報を用いてステップS1077の判定を行う。ステップS1076及びS1077の処理によって、期間Yにおいて、遊技者による一連の操作のうちの最初の操作があったかが判定される。ステップS1077での判定がYESの場合、処理はステップS1078に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。ステップS1078において、CPU401は、実行中の装飾図柄変動において予定されている予告演出が、信頼度の高い予告演出であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、予定されている予告演出が、図51を用いて説明した信頼度の高い演出であるか否かを判定する。ステップS1078での判定がYESの場合、処理はステップS1079に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。ステップS1079において、CPU401は、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップS1080に移る。ステップS1080において、CPU401は、ステップS1075及びS1079の少なくとも一方において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。ステップS1080での判定がYESの場合、処理はステップS1081に移り、この判定がNOの場合、処理は図7のステップ108に移る。ステップS1081において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、予定されていた予告演出を実行する。このことによって、画像表示部21及びスピーカ55等を用いて予告演出が実行される図5参照。その後、処理はステップS1082に移る。ステップS1082において、CPU401は、RAM403に記憶されているNの値を、0にリセットする。その後、処理は図7のステップ108に移る。以上で、図7のステップS107の予告演出処理は終了し、処理は図7のステップS108に移る。ステップS108において、CPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた大当たり遊技演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS108での判定がYESの場合、処理はステップS109に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS110に移る。ステップS109において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技演出を開始させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等による大当たり遊技演出が開始される。その後、処理はステップS110に移る。ステップS110において、CPU401は、図6のステップS6の大入賞口処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS110での判定がYESの場合、処理はステップS111に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。ステップS111において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技が終了することを報知するエンディング演出を実行させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等によるエンディング演出が開始される。その後、処理はステップS101に戻る。[パチンコ遊技機1の機能構成]図9は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下では、図9を用いて、パチンコ遊技機1の機能構成の一例について、図6~図8を用いて説明した各処理各ステップと関連付けて説明する。図9に示すように、メイン制御部100のCPU101は、機能的に、抽選手段104と、大入賞口制御手段105と、コマンド送信手段106とを備えている。一方、演出制御部400のCPU401は、機能的に、コマンド受信手段404と、演出決定手段405と、操作指示画像表示制御手段406と、演出画像表示制御手段407と、操作判定手段408とを備えている。なお、図9において本発明と関連の少ない機能的な構成要素は省略しており、又、以下の説明では本発明と関連の少ない内容についての説明は原則として省略する。メイン制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを、RAM103を作業領域として用いて実行することによって、抽選手段104と、大入賞口制御手段105と、コマンド送信手段106として機能する。また、演出制御部400のCPU401は、ROM402に記憶されているプログラムを、RAM403を作業領域として用いて実行することによって、コマンド受信手段404と、演出決定手段405と、操作指示画像表示制御手段406と、演出画像表示制御手段407と、操作判定手段408として機能する。抽選手段104は、始動口スイッチ111a又は111bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行して当該抽選で当選したか否か等を示す設定情報を含んだ変動演出開始コマンドを生成し、又、変動演出停止コマンドを生成する。また、抽選手段104は、特別図柄抽選で当選した場合には、大入賞口制御手段105にその旨を通知し、又、大当たり遊技演出開始コマンドを生成する図6のステップS1、S2、S4。大入賞口制御手段105は、抽選手段104から特別図柄抽選に当選したことを通知された場合、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開放動作を行わせると共に、大入賞口28への遊技球の入賞を大入賞口スイッチ114によって検出する。この結果として、遊技者が多量の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されることとなる。また、大入賞口制御手段105は、上記の大入賞口28の開放動作が終了して大当たり遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成する図6のステップS6。コマンド送信手段106は、抽選手段104によって変動演出開始コマンド、変動演出停止コマンド、又は大当たり遊技演出開始コマンドが生成されると、そのコマンドをCPU401のコマンド受信手段404に送信する。また、コマンド送信手段106は、大入賞口制御手段105によってエンディングコマンドが生成されると、そのコマンドをCPU401のコマンド受信手段404に送信する図6のステップS9。コマンド受信手段404は、コマンド送信手段106から各種コマンドを受信する図8のステップS101、S105、S108、S110。演出決定手段405は、コマンド受信手段404が受信した各種コマンドに基づいて、演出の内容を決定等する。これに応じて、演出画像表示制御手段407及び操作指示画像表示制御手段406は、画像表示部21等を用いて演出を実行する。具体的には、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が変動演出開始コマンドを受信した場合、このコマンドに含まれる設定情報に基づいて、実行する装飾図柄変動演出を決定して、演出画像表示制御手段407に通知する図7のステップS103。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、画像表示部21、スピーカ55、ランプ23及び56、及び可動役物22に装飾図柄変動演出を開始させる図7のステップS104。また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が変動演出停止コマンドを受信した場合、実行中の装飾図柄変動演出の停止を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、実行中の装飾図柄変動演出を終了させる図7のステップS106。また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が大当たり遊技演出開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技演出の開始を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、画像表示部21、スピーカ55、ランプ23及び56、及び可動役物22に大当たり遊技演出を開始させる図7のステップS109。また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404がエンディングコマンドを受信した場合、大当たり遊技演出のエンディング演出の実行を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、エンディング演出を実行させて、大当たり遊技演出を終了させる図7のステップS111。また、演出決定手段405は、予告演出が予定されている装飾図柄変動演出を実行することを決定してその旨を演出画像表示制御手段407に通知した場合図7のステップS103、操作指示画像表示制御手段406にも同様にその旨を通知する。これに応じて、操作指示画像表示制御手段406は、画像音響制御部500に指示して、図41を用いて説明した操作指示画像69を画像表示部21に表示させる。ここで、操作指示画像69にはインジケータ画像70が含まれており、操作指示画像表示制御手段406は、図4を用いて説明した操作可能期間X及び期間Yを制御する。操作判定手段408は、遊技者操作指示画像69を見た遊技者による押下操作を演出ボタン57によって検出する図8のステップS1072、S1073。そして、操作判定手段408は、操作指示画像表示制御手段406から取得した操作可能期間X及び期間Yの情報を用いて、操作可能期間X中に一連の操作演出ボタン57を10回連続押下する操作が完了したか否かを判定する図8のステップS1074。また、操作判定手段408は、操作指示画像表示制御手段406から取得した操作可能期間X及び期間Yの情報を用いて、一連の操作のうちの最初の操作つまり、1回目の押下操作が期間Y中に行われたか否かを判定する図8のステップS1077。演出画像表示制御手段407は、操作可能期間X中に一連の操作が完了したと操作判定手段408によって判定されると、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、画像表示部21等に図5を用いて説明した予告演出を実行させる図8のステップS1081。また、演出画像表示制御手段407は、一連の操作のうちの最初の操作が期間Y中に行われたと操作判定手段408によって判定されると、信頼度の高い予告演出図51参照を予定していた場合図8のステップS1078でYESのみ、画像音響制御部500及びランプ制御部600図3参照に指示して、画像表示部21等に図51の予告演出を実行させる図8のステップS1081。[本実施形態の変形例]なお、上記した本実施形態では、遊技者が一連の操作を行った場合等に予告演出が実行される場合を、一例に挙げて説明した図4等参照。しかし、遊技者が一連の操作を行った場合等に実行される演出は、予告演出には限られず、例えば、リーチ演出であってもよい。更には、例えば、大当たり遊技演出において実行される昇格演出であってもよい。なお、昇格演出とは、大当たりの種類がランクアップ昇格したことを報知する演出であり、典型的には、10ラウンド大当たりから15ラウンド大当たりに昇格したことを報知する演出である。また、上記した本実施形態では、図43及び4に示すように、操作可能期間Xの終了直前に期間Yが配置される場合を一例に挙げて説明した。しかし、期間Yは、例えば、図10に示すように、操作可能期間Xの終了の手前に配置されてもよい。また、上記した本実施形態では、図44に示すように、一連の操作のうちの最初の操作が期間Yに行われている場合において、信頼度の高い予告演出が予定されている場合にのみ予告演出が実行されるものとした。しかし、例えば、一連の操作のうちの最初の操作が期間Yに行われている場合には、予定している予告演出の信頼度に関わらず、予告演出が実行されるものとしてもよい。また、上記した本実施形態では、図4に示すように、一連の操作を遊技者に促す操作指示を、一例として、画像表示部21に操作指示画像69を表示することによって行った。しかし、この操作指示は、これには限られず、例えば、スピーカ55を用いた音声によって行われてもよいし、例えば、表示及び音声によって行われてもよい。また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書定義も含めてが優先する。[以上の実施形態の主要な効果]以上のように、本実施形態によれば、操作可能期間Xの終了前の期間Yに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、例外的に予告演出を実行する。具体的には、本実施形態によれば、期間Yの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Xの終了前の期間Yに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。このことから、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。また、本実施形態によれば、操作可能期間Xの終了前の期間Yに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、信頼度の高い予告演出の場合にのみ、予告演出を実行する。このことから、本実施形態によれば、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。