入力の動きを継続させる方法において、タッチ感知面上又はその付近における1つ以上の接触に基づき第1の入力の動きを追跡する段階と、前記第1の入力の間に1つ以上の接触の離昇を決定する段階と、前記離昇の速度を決定する段階と、前記離昇の速度に基づき複数の速度範囲に対応する複数の減衰率の1つを選択する段階と、前記選択された減衰率に基づき前記第1の入力の動きを継続させる段階と、を備えた方法。前記継続された動きが次に低い速度範囲に到達したことを決定する段階と、前記次に低い速度範囲の減衰率に基づき前記減衰率を再セットする段階と、前記再セットされた減衰率に基づき前記動きを継続させる段階と、を更に備えた請求項1に記載の方法。前記離昇の速度に基づき選択される減衰率は、前記次に低い速度範囲の減衰率より高い請求項1に記載の方法。前記複数の速度範囲は、高速範囲、低速範囲、及びそれら高速範囲と低速範囲との間の中間速度範囲を含む、請求項1に記載の方法。前記高速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項4に記載の方法。前記低速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項4に記載の方法。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含み、前記グラフィックオブジェクトの継続される動きは、所定の距離及び離昇後の所定時間の一方以内に停止に至る、請求項4に記載の方法。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含む、請求項1に記載の方法。前記グラフィックオブジェクトの動きは、ドラッグ運動、カーソル運動、及びスクロール運動の1つを含む、請求項8に記載の方法。タッチ感知面を含むコンピューティングシステムにおいて、前記タッチ感知面上又はその付近における1つ以上の接触に基づき前記コンピューティングシステムへの第1の入力を追跡する動き追跡装置と、動き継続システムであって、前記第1の入力の間に1つ以上の接触の離昇を決定し、前記離昇の速度を決定し、前記離昇の速度に基づき複数の速度範囲に対応する複数の減衰率の1つを選択し、前記選択された減衰率に基づき前記第1の入力の動きを継続させる、ようにされた動き継続システムと、を備えたコンピューティングシステム。前記動き継続システムは、更に、前記継続された動きが次に低い速度範囲に到達したことを決定し、前記次に低い速度範囲の減衰率に基づき前記減衰率を再セットし、前記再セットされた減衰率に基づき前記動きを継続させる、ように動作する請求項10に記載のコンピューティングシステム。前記複数の速度範囲は、高速範囲、低速範囲、及びそれら高速範囲と低速範囲との間の中間速度範囲を含む、請求項10に記載のコンピューティングシステム。前記高速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項12に記載のコンピューティングシステム。前記低速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項12に記載のコンピューティングシステム。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含み、前記グラフィックオブジェクトの継続される動きは、所定の距離及び離昇後の所定時間の一方以内に停止に至る、請求項12に記載のコンピューティングシステム。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含む、請求項10に記載のコンピューティングシステム。前記グラフィックオブジェクトの動きは、ドラッグ運動、カーソル運動、及びスクロール運動の1つを含む、請求項16に記載のコンピューティングシステム。コンピューティングシステムの入力を継続させる方法を遂行するように実行できるコンピュータ実行可能なインストラクションを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記方法は、タッチ感知面上又はその付近における1つ以上の接触に基づき第1の入力の動きを追跡し、前記第1の入力の間に1つ以上の接触の離昇を決定し、前記離昇の速度を決定し、前記離昇の速度に基づき複数の速度範囲に対応する複数の減衰率の1つを選択し、前記選択された減衰率に基づき前記第1の入力の動きを継続させる、ことを含むものである、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記方法は、更に、前記継続された動きが次に低い速度範囲に到達したことを決定し、前記次に低い速度範囲の減衰率に基づき前記減衰率を再セットし、前記再セットされた減衰率に基づき前記動きを継続させる、ことを含む請求項18に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記複数の速度範囲は、高速範囲、低速範囲、及びそれら高速範囲と低速範囲との間の中間速度範囲を含む、請求項18に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記高速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記低速範囲に対応する減衰率は、前記中間速度範囲に対応する減衰率より高い、請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含み、前記グラフィックオブジェクトの継続される動きは、所定の距離及び離昇後の所定時間の一方以内に停止に至る、請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第1の入力は、グラフィックオブジェクトの動きを含む、請求項18に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。タッチ感知面を含むタッチ感知システムと、前記タッチ感知面上又はその付近における1つ以上の接触に基づきコンピューティングシステムへの第1の入力を追跡する動き追跡装置と、前記第1の入力中に1つ以上の接触の離昇を決定し、前記離昇の速度を決定し、前記離昇の速度に基づき複数の速度範囲に対応する複数の減衰率の1つを選択し、そして前記選択された減衰率に基づき前記第1の入力の動きを継続させる動き継続システムと、を備えた移動コンピューティング装置。実施形態の以下の説明では、具現化できる特定の実施形態を一例として示す添付図面を参照する。本発明の範囲から逸脱せずに、他の実施形態を使用でき且つ構造上の変更をなし得ることを理解されたい。ここに開示する規範的な実施形態は、コンピューティングシステムの入力の動きを複数の減衰率に基づき継続させることに関する。ユーザは、例えば、1本以上の指でコンピューティングシステムのタッチ感知面に接触することにより、タッチ入力を行う。例えば、ユーザは、カーソルを移動し、ドキュメントをスクロールし、カーソルのドラッグ移動でテキストを選択し、等々のために、タッチ感知面を横切って特定本数の指を移動させる。ユーザの指の入力の動きは、タッチ感知面上の1本以上の指の接触に基づいて追跡することができる。例えば、入力中に1つ以上の接触の離昇を決定し、離昇時の速度を決定し、離昇時の速度に基づき複数の速度範囲に対応する複数の減衰率の1つを選択し、そしてその選択された減衰率に基づいて入力の動きを継続させることにより、1つ以上の接触が表面から離昇するときに、入力の動きを継続させることができる。幾つかの例において、離昇時の速度に基づいて入力の動きが継続された後に、システムは、その継続された動きが次に低い速度範囲に到達したことを決定することができ、前記次に低い速度範囲の減衰率に基づいて減衰率を再セットすることができ、そしてその再セットされた減衰率に基づいて動きを続けることができる。例えば、複数の速度範囲は、高速範囲、低速範囲、及び高速範囲と低速範囲との間の中間の速度範囲を含む。幾つかの例において、高速範囲で開始された動きの継続が急速に減衰するように、高速範囲に対して高い減衰率を選択することができる。このように、例えば、ユーザが追従するには速過ぎる動きの継続は、より合理的な速度、例えば、中間速度範囲へ急速に下げることができる。幾つかの例において、継続される動きが中間速度範囲に到達したときには動きがよりゆっくり減衰するように、中間速範囲に対してより低い減衰率を選択することができる。このように、例えば、動きの継続を、中間速度範囲、例えば、ユーザが長時間にわたって視覚的に容易に追跡できる速度に維持することができる。最終的に、幾つかの例において、継続される動きが非常にゆっくりとなって、例えば、低速範囲に到達したときには、継続される動きが停止に至るまであまり長時間ゆっくりした動きのままとならないように動きが迅速に減衰するよう減衰率をセットすることができる。ここに開示する実施形態は、相互キャパシタンスタッチ感知面に関して図示して説明するが、それらの実施形態に限定されるものではなく、例えば、自己キャパシタンス、光学的、抵抗性、及び他のタッチ感知面、並びに表面上又はその付近への単一及び/又は複数のタッチを検出できる技術にも付加的に適応できることを理解されたい。図1A-1Dは、本発明の実施形態を具現化できる規範的システムを示す。図1Aは、タッチスクリーン124をもつ規範的な移動電話136を示す。図1Bは、タッチスクリーン126をもつ規範的なデジタルメディアプレーヤ140を示す。図1Cは、タッチスクリーン128及びトラックパッド130をもつ規範的なパーソナルコンピュータ144を示す。図4Dは、例えば、パーソナルコンピュータ144のようなパーソナルコンピュータにワイヤレス接続できる規範的なワイヤレストラックパッド150を示す。図2は、本発明の実施形態による規範的なタッチスクリーン220の1つの具現化を示す規範的なコンピューティングシステム200のブロック図である。コンピューティングシステム200は、例えば、移動電話136、デジタルメディアプレーヤ140、パーソナルコンピュータ144、或いはタッチスクリーンを含む移動又は非移動コンピューティング装置に含ませることができる。又、同様のタッチ感知機能をもち、表示機能を必要としない同様のコンピューティングシステムを、例えば、トラックパッド150に含ませることができる。コンピューティングシステム200は、1つ以上のタッチプロセッサ202、周辺装置204、タッチコントローラ206、及びタッチ感知回路を含むタッチ感知システムを備えている。周辺装置204は、ランダムアクセスメモリRAM、或いは他の形式のメモリ又は記憶装置、ウオッチドッグタイマー、等を含むが、これに限定されない。タッチコントローラ206は、1つ以上のセンスチャンネル208、チャンネルスキャンロジック210、及びドライバロジック214を含むが、これに限定されない。チャンネルスキャンロジック210は、RAM212にアクセスし、センスチャンネルからデータを自律的に読み取り、そしてセンスチャンネルのコントロールを与える。更に、チャンネルスキャンロジック210は、タッチスクリーン220のタッチ感知回路の領域を駆動するために選択的に適用できる種々の周波数及び位相で刺激信号216を発生するようにドライバロジック214をコントロールすることができる。ある実施形態では、タッチコントローラ206、タッチプロセッサ202及び周辺装置204は、単一の特定用途向け集積回路ASICに一体化することができる。タッチスクリーン220は、複数のドライブ線222及び複数のセンス線223を有する容量性感知媒体を含むタッチ感知回路を備えている。ドライブ線222は、ドライバロジック214からドライブインターフェイス224を通る刺激信号216によって駆動され、それによりセンス線223に発生されるセンス信号217は、センスインターフェイス225を通してタッチコントローラ206のセンスチャンネル208事象検出復調回路とも称されるへ伝送される。このように、ドライブ線及びセンス線は、タッチピクセル226及び227のようなタッチ画素タッチピクセルと考えられる容量性感知ノードを形成するように相互作用できるタッチ感知回路の一部分である。このような理解の仕方は、タッチスクリーン220がタッチの画像を捕獲するものとみなされるときには特に有用である。換言すれば、タッチスクリーンの各タッチピクセルにおいてタッチが検出されたかどうかタッチコントローラ206が決定した後に、タッチが生じたタッチスクリーンにおけるタッチピクセルのパターンは、タッチの画像例えば、タッチスクリーンにタッチする指のパターンと考えられる。又、コンピューティングシステム200は、タッチプロセッサ202から出力を受け取りそしてその出力に基づいてアクションを遂行するためのホストプロセッサ228も備えている。例えば、ホストプロセッサ228は、プログラム記憶装置232、及びLCDドライバ234のようなディスプレイコントローラに接続される。ホストプロセッサ228は、LCDドライバ234を使用して、ユーザインターフェイスUIの画像のような画像をタッチスクリーン220に発生すると共に、タッチプロセッサ202及びタッチコントローラ206を使用して、タッチスクリーン220上又はその付近へのタッチ、例えば、表示されたUIへのタッチ入力を検出することができる。タッチ入力は、これに限定されないが、カーソル又はポインタのような物体を移動し、スクロール又はパンを行い、コントロール設定を調整し、ファイル又はドキュメントをオープンし、メニューを見、選択を行い、インストラクションを実行し、ホスト装置に接続された周辺装置を動作し、電話コールに応答し、電話コールを発信し、電話コールを終了し、ボリューム又は音声設定を変更し、住所、頻繁にダイヤルされる番号、受信したコール、逸したコールのような電話通信に関連した情報を記憶し、コンピュータ又はコンピュータネットワークへロギングし、コンピュータ又はコンピュータネットワークの制限エリアへの許可された個人のアクセスを許し、コンピュータデスクトップのユーザの好ましい配列に関連したユーザプロフィールをロードし、ウェブコンテンツへのアクセスを許し、特定のプログラムを起動し、メッセージを暗号化又はデコードし、等を含むアクションを遂行するために、プログラム記憶装置232に記憶されたコンピュータプログラムにより使用することができる。又、ホストプロセッサ228は、タッチ処理に関係のない付加的な機能を遂行することもできる。コンピューティングシステム200、特に、コンピューティングシステム200のタッチ感知システムは、例えば、指、親指、等の1つ以上のタッチ装置でタッチスクリーン220のようなタッチ感知面をタップし、スライドさせ、等を行うことで、ユーザが入力を行えるようにする。特定の入力は、例えば、タッチ感知面上又はその付近での接触の数、及び接触の動きに基づいて選択される。例えば、1本の指をタッチ感知面上に下して動かすことは、1本指の動きの方向にマウスカーソルを移動させるポイント入力に対応する。2本の指をタッチ感知面上に下して動かすことは、タッチスクリーン又はディスプレイ上に表示されたドキュメントを、2本指の動きの方向にスクロールさせるスクロール入力に対応する。選択された入力間で移行するために、あるシステムは、ユーザが全部の指をタッチ面から持ち上げ、そして新たな入力に必要とされる本数の指を下すことを要求する。換言すれば、あるシステムは、指の本数が変化しても、全ての指が離昇されるまで、現在選択された入力を単に保持するだけである。例えば、2本指のスクロール入力から1本指のポイント入力へ切り換えるために、システムは、ユーザが2本の指を持ち上げそして1本の指を下すことを要求する。このシステムでは、2本の指のうちの1本を持ち上げた後も、スクロール入力を選択したままとすることができる。他方、あるシステムは、下した指の現在本数に一致する現在入力を選択するだけである。これらのシステムでは、例えば、新たな指の離昇/タッチダウンのたびに、選択された入力を、対応する本数の指が下された状態へ切り換えさせる。換言すれば、これら2つのシステムは、ある指が下されたままである間に入力間の切り換えを常に許すか、決して許さないかのいずれかである。選択された入力の切り換えを、指に対応する接触の特性がある規定の基準を満足するかどうかに基づいて行う種々の規範的実施形態について以下に述べる。以下の例において、指は、特に指示のない限り、指又は親指を含む。テーブル1に概略が示された接触数/配置及び行動の種々の組み合わせに対応する入力の規範的セットを使用して、規範的な実施形態を以下に述べる。接触数/配置と、ここでは基本的ジェスチャーとも称される行動との組み合わせがタッチ感知システムにより検出されたときに、それに対応する入力が、コンピューティングシステム200のようなコンピューティングシステムになされる。この例では、タッチシステムは、タッチシステムによってタッチが検出されないとき、例えば、ユーザがタッチ面にタッチしていないとき、現在入力なしの状態を入力することができる。入力なし状態の間に、基本的ジェスチャーの1つが検出された場合には、更なる評価を要求せずに、それに対応する入力を選択することができる。従って、ユーザは、全ての指を持ち上げ、希望の入力に対応する本数の指を下げ、そしてそれに対応する行動例えば、タップ、動きを行うことにより、テーブル1の入力の1つを直接選択することができる。ユーザは、希望の入力が完了したときに全ての指を持ち上げ、システムを入力なし状態に戻すことができる。更に、規範的なタッチシステムは、現在入力が選択される間に1本以上の付加的な指を持ち上げ、下降し、休止し、及び/又は移動することを含むより複雑な相互作用を許す。タッチシステムは、種々の接触特性から決定されたタッチ情報、例えば、下した接触の数、離昇した接触の数、接触の全部又はサブセットの動き及び/又は休止、接触の配列、接触が追加されたか除去されたか、及び他の情報、例えば、現在選択された入力、選択されるべき入力、入力がロックされたかどうか、等に基づいて、現在選択された入力を新たな入力に切り換えるべきかどうか決定することができる。図3-10は、現在選択された入力/状態から新たな入力/状態への切り換えをいつ許すか及びいつ阻止するか決定する規範的方法を示す。以下に述べる規範的方法は、必ずしも、発生する全てのあり得る切り換えシナリオをカバーするものではなく、種々のタッチ情報及び他の情報を規定の基準と比較して、入力を切り換えるべきかどうか決定する例を与えるものである。図3は、非指定の休止状態から移行する規範的方法を示す。非指定の休止状態とは、例えば、全ての指が休止であり、選択された入力がない状態である。非指定の休止状態は、例えば、指をタッチ面上に実質的に固定状態に保ちながら1本以上の指をタッチ面へ下降することにより入力することができる。休止状態にある間に、選択された入力への幾つかの移行をなすことができるが、他の移行は、阻止される。非指定の休止状態301からスタートして、1本の指の動きが検出されると303、下された指の本数即ち、タッチ面に現在タッチしている指の本数をカウントすることができる305。下された指の本数が2に等しい場合には、非指定の休止状態を維持することができる307。他方、下された指の本数が2に等しくない場合には、ポイント入力を選択することができる309。換言すれば、非指定の休止状態からスタートして、ユーザは、3本以上の指が現在下されている限り、1本の指を移動することでポイント入力を開始することができる。従って、新たな入力を選択すべきかどうかの決定は、下された指の合計本数、及び下された他の指が休止状態例えば、実質的に固定状態であるかどうかといったタッチ情報に基づく。又、この決定は、現在状態が非指定の休止状態であるかどうかといった他の情報に基づいてもよい。1本指の動きが検出されず303、2本指の動きが検出された311場合には、下された指の本数を決定することができ313、そして下された指の本数が3に等しい場合には、非指定の休止状態を維持することができる315。他方、下された指の本数が3より多い場合には、スクロール入力を選択することができる317。換言すれば、非指定の休止状態からスタートして、ユーザは、少なくとも4本の指が下されている限り、2本の指を移動して、スクロール入力を開始することができる。5本指の動きが検出された319場合には、ポインティング入力を選択することができる323。他方、5本指の動きが検出されない場合には、非指定の休止状態を維持することができる321。換言すれば、非指定の休止状態からスタートして、ユーザは、5本全ての指を移動し、ポインティング入力を開始することができる。3本指の動きも4本指の動きも、非指定の休止状態から入力を開始できないことに注意されたい。即ち、ユーザが3本指又は4本指を移動する場合には、非指定の休止状態が維持される。他方、ユーザが1本指、2本指又は5本指を移動する場合には、新たな入力状態を選択することができる。この規範的な実施形態では、入力が選択されると、全ての指が離昇した後に休止状態でのタッチダウンが生じない限り、その後に指が休止しても非指定の休止状態には入らない。換言すれば、指がその後に休止しても、現在選択されている入力が選択されたままとなる。図4は、ポイント入力が選択されたがロックされない後に移行する規範的方法を示す。ポイント入力をロックすることについて、以下に詳細に述べる。選択されたポイント入力401からスタートして、下された指の本数が1つである場合は403、ユーザは、1本の指でポインティングすることができる。ユーザが1本の指を下してポインティングするときに生じる他の入力は、付加的な指を降下することを含む405。付加的な指が降下されない場合には、ポイント入力を維持することができる407。他方、1本の指でポインティングする間に付加的な指を降下する場合には、入力を切り換えるべきかどうか決定するために更に別のテストを行うことができる。4本の指が降下する場合には409、ポインティング入力を維持することができる407。4本の指が降下しない場合には、1本の指のローリングストップにおいて付加的な指の降下が生じるかどうか、又は1本の指がタッチダウンした直後に付加的な指の降下が生じるかどうか決定することができる411。ローリングストップは、例えば、動きの減速度の尺度を決定することにより決定される。例えば、タッチシステムは、長い期間にわたる接触運動の平均速度の指示を与えることのできる低速フィルタと、短い期間にわたる接触運動の平均速度の指示を与えることのできる高速フィルタとを含む一対の自己回帰フィルタを備えることができる。2つのフィルタの出力を比較することで、例えば、接触運動が減速しているかどうかの指示を与えることができる。ローリングストップは、高速フィルタの出力が、例えば、低速フィルタの所定の分数より下がった場合に決定される。1本の指がローリングストップにおけるものかどうかの決定411を再び参照すれば、例えば、自己回帰フィルタの比較により1本の指の動きのローリングストップが決定される所定時間前又は後以内に付加的な指の降下が生じた場合は、1本の指のローリングストップにおいて付加的な指の降下が生じたと決定される。1本の指のタッチダウンの直後に付加的な指の降下が生じたかどうか決定するために、例えば、1本の指の最初のタッチダウンの例えば125ミリ秒以内に降下が生じた場合に新たな入力を選択するように何本かの指の付加的な指の降下を許すことができる。付加的な指の降下が、第1の指がローリングストップにおけるものか又は最初のタッチダウンの直後であるという基準の1つを満足しない場合には、ポイント入力の選択を維持することができる407。他方、その基準が満足されれば411、3本の付加的な指が降下する場合には413、4本指の入力を選択することができる415。2本の付加的な指が降下する場合には417、3本指の入力即ち、スワイプ又はドラッグを選択することができる419。1本指のタップが検出された場合には421、1本指のタップ入力を選択することができる423。1本指の降下が検出されそして降下した指が下げられたままである場合には425、スクロール入力を選択することができる427。さもなければ、ポイント入力を選択したままにすることができる407。換言すれば、ユーザは、下した1本の指でポインティングする場合に、その下した1本の指が、付加的な指を降下する前にローリングストップに至る限り、1本、2本又は3本の指を降下することにより、選択された入力を変更することができる。4本指の付加的な指の降下、及びローリングストップにおいて又は最初の1本指のダッチダウンの直後に生じたものでない指の降下は、選択されたポインティング入力から入力を切り換えることができない。従って、新たな入力を選択すべきかどうかの決定は、下された指の合計本数、下された付加的な指の本数、及び1本の指がローリングストップにおけるものかどうかといったタッチ情報に基づく。ポイント入力が選択されている間に2本以上の指が下されている場合には、ユーザが別の入力を選択できる1つの仕方は、2本以上の指を移動することである。しかしながら、タッチシステムは、新たな入力を選択するために、ある基準を満足することを要求する。移動する指が1本又は0本である場合には429、ポインティング入力を維持することができる407。他方、2本以上の指が移動する場合には429、現在下されている全ての指が動いているかどうか決定することができる431。下されている全ての指が動かない場合には、ポイント入力をロックすることができる433。換言すれば、ポイント入力が選択されて、2本以上であるが全部ではない現在下されている指が移動する場合には、ポイント入力の選択をロックすることができる。ロックされたポイント入力については、図5において詳細に説明する。下された全ての指が動くことが決定された場合には431、下された指の本数が2又は5に等しいかどうか決定される435。指の本数が2又は5である場合には、ポイント入力をロックすることができる433。他方、指の本数が2又は5に等しくない場合には、下された全ての指の動きがローリングストップにおいて生じたかどうか決定することができる437。ローリングストップ以後に動きが生じていない場合には、ポインティング入力を維持することができる407。他方、下された指がローリングストップにおけるものであり437、3本の指が動く場合には439、3本指の入力スワイプ又はドラッグのような選択することができる441。4本指の垂直の動きが検出された場合には443、全ウインドウを見る入力を選択することができる445。4本指の水平の動きが検出された場合には447、アプリケーション切り換え入力を選択することができる449。さもなければ、ポインティング入力をロックすることができる433。換言すれば、ユーザが休止ポイント入力にあり、即ちポインティングが現在選択され、そしてユーザが2本以上の指を下している場合には、ユーザは、1本の指を移動するだけでポインティングを続けることができる。ユーザは、ある基準を満足するある複数指運動をなすことで別の入力へ切り換えることができる。より特定すれば、ユーザが3本の指のうちの1本を下してポインティングし、1本の指でローリングストップに至り、そして3本指の動きを開始する場合には、3本指入力を選択することができる。ユーザが4本の指を下しそして1本の指をポインティング入力において移動する場合には、ユーザは、1本の指でローリングストップに至り、そして4本指の垂直運動を開始して、全ウインドウを見る入力に切り換えるか、又は4本指の水平運動を開始して、アプリケーション切り換え入力に切り換えるかのいずれかにより、4本指入力の1つに入ることができる。ポインティングが選択される間の他の全ての複数指運動は、ポインティング入力の選択をロックすることができる。従って、新たな入力を選択すべきかどうかの決定は、下した指の合計本数、全部の指が移動するかそのサブセットが移動するか、及び指が実質的に同時に移動するかどうかといったタッチ情報に基づく。又、この決定は、以下に詳細に述べるように、現在選択された入力がロックされるといった他の情報に基づいてもよい。図5は、ロックされたポイント入力から移行する1つの規範的方法を示す。ロックされたポイント入力選択501からスタートして、ユーザは、ポイント入力選択をアンロックし、そして2本以上の指を持ち上げてタップするか503又は2本以上の指を持ち上げてタッチダウンする505ことにより別の入力を選択する。これらケースの各々において、ポイント選択をアンロックし507、そして持ち上げてタップ又は持ち上げてタッチダウンにおける指の本数に対応する入力を選択することができる509。ユーザがポイント選択をアンロックできる別の仕方は、1本を除く全ての指を持ち上げることである511。ユーザが1本を除く全ての指を持ち上げる場合には、ポイント入力をアンロックし513、そして1本の指がタッチしたままである限り、ポインティング入力の選択をアンロック状態において維持することができる515。さもなければ、選択された入力は、ポイント入力にロックされたままである517。ポインティング入力がロックされると、ユーザは、広範囲の指の組み合わせ及び動きを使用してポインティングすることができる。これは、共通のタスクであるポインティングにおいてユーザの自由度を許す。少なくとも1本の指を下した状態に維持する間に、ユーザは、タッチダウンした指の合計本数のサブセットの、持ち上げてタップ又は持ち上げてタッチダウンを開始することにより、依然、入力を変更することができる。更に、ユーザは、1本を除く全ての指を持ち上げるだけで、ポインティングの選択をアンロックし、それ故、1本の指だけが表面に留まったときに付加的なアクションを通して他の入力を選択することができる。図6は、ロックされていない現在選択済のスクロール入力から移行する規範的な方法を示す。スクロール入力選択601からスタートして、下された指の本数が2に等しい場合には603、付加的な指を降下することで幾つかの入力を選択することができる。ユーザが付加的な指を降下し605、そして降下した付加的な指の本数が3に等しい607場合には、スクロール入力を維持することができる609。しかしながら、ユーザが1本又は2本の付加的な指を降下する場合に、2本のスクロール指のローリングストップにおいて付加的な指の降下が生じるか、又は元の2本のスクロール指のタッチダウンの直後に付加的な指が降下すれば611、入力を変更することができる。2本のスクロール指がローリングストップにおけるものでもなく、又は付加的な指の降下の直前にタッチダウンするものでもない場合には、スクロール入力を維持することができる609。しかしながら、2本のスクロール指がローリングストップにおけるものであるか又は付加的な1本の指の降下の直前にタッチダウンするものである場合には、新たな入力の選択は、ユーザが3本指入力をスワイプ入力にセットするか又はドラッグ入力にセットするかに依存する。ユーザが3本指入力をスワイプ入力にセットする場合には615、スワイプ入力を選択することができる617。しかしながら、ユーザが3本指入力をドラッグ入力として選択する場合には、スクロール入力を維持することができ609、即ちシステムは、ドラッグ入力への切り換えを阻止することができる。換言すれば、2本指のスクロールにある間に、ユーザは、ローリングストップにおいて付加的な指を降下してスワイプ入力に切り換えることができるが、2本指のスクロールから同様に3本指のドラッグ入力に切り換えることはできない。従って、新たな入力へ切り換えるべきかどうかの決定は、新たな入力の機能のような情報に依存し、例えば、接触の数、動き、等の同じタッチ情報が与えられると、新たな入力への切り換えは、例えば、特定の基本的ジェスチャーに対応するためにユーザが選択した機能に依存する。これは、例えば、切り換えに関連した動きが新たな入力に関連した動きに一致するときに切り換えを許し、そして切り換えに関連した動きが新たな入力に関連した動きに一致しないときに切り換えを阻止することにより、改善されたユーザ経験を与えることができる。この例において、ユーザは、典型的に、スワイプ入力については迅速な動きを、そしてドラッグ入力についてはゆっくりした動きを使用する。2本指スクロールのローリングストップにおいてユーザがスワイプ入力へ切り換えるのを許すことは、典型的なゆっくりしたドラッグ運動よりも、2本指のローリングストップにおいて使用される典型的な迅速な運動に良く調和する。更に、ユーザがスクロール入力からドラッグ入力へ切り換えるより、スクロール入力からスワイプ入力へ切り換えることを望むのがより典型的である。このように、例えば、タッチ情報及び他の情報のような異なる情報を使用して、新たな入力への切り換えを許すかどうか決定することは、タッチ感知システムの設計を、より自然で且つ使い易いものにすることができる。図6を再び参照すれば、スクロールの2本の指がローリングストップにおけるものであるか又は直前にタッチダウンするものであり611、そしてユーザが2本の付加的な指を降下する619場合には、4本指の入力を選択することができる621。4本指の入力は、例えば、4本の指の動きの特定の方向に依存する。このケースでは、ステップ621において、4本指入力、例えば、全ウインドウを見る入力、又はアプリケーション切り換え入力を発生するために、付加的な動きテストが要求される。付加的な1本指を降下するのとは対照的に、付加的な2本指を降下することで、切り換えられる入力事象の機能に関わらず、新たな入力事象に切り換えることができる。1本指のポインティング入力選択とは対照的に、この規範的実施形態におけるスクロール入力選択は、付加的な指の降下を要求せずに、付加的な指の動きだけを使用して異なる入力へ移行する付加的な仕方を含まないことに注意されたい。おそらく、2本指のスクロールを行うユーザは、例えば、1本指のポインティングを行うよりも、付加的な指を意識せずに動かすであろう。図7は、本発明の実施形態によりドラッグ入力から移行する規範的な方法を示す。ドラッグ入力選択701からスタートして、システムは、下された指の本数が3に等しいかどうか決定することができる703。下された指の本数が3に等しくない場合には、1本を除く全ての指が離昇する場合に705、入力をポイント入力に切り換えることができ707、さもなければ、ドラッグ入力を維持することができる709。下された指の本数が3に等しい場合には703、2本指の離昇が生じ711そして3本指のドラッグがローリングストップにおけるものでなければ713、ドラッグ継続入力を選択することができる715。3本指のドラッグのローリングストップ713において2本指の離昇が生じる場合には、入力をポイント入力に切り換えることができる717。2本の指が離昇しない場合には711、ドラッグ入力を維持することができる709。換言すれば、ユーザが3本の指でドラッグする場合には、ローリングストップではない間に3本の指のうちの2本を離昇することによりドラッグ継続入力を選択することができる。ドラッグ継続入力は、図8-9を参照して詳細に述べる。図8-9は、本発明による規範的なドラッグ継続入力を示す。図8を参照すれば、3本指のドラッグ中に2本指のサブセットが離昇する速度が得られる801。この離昇速度に基づいて初期減衰率が決定されセットされる803。図9は、第1の減衰率907、第2の減衰率909及び第3の減衰率911に対応する3つの速度範囲、即ち高速範囲901、中間速度範囲903及び低速範囲905を示す規範的グラフである。この例では、離昇速度が高速範囲901にあり、それ故、第1の減衰率907は初期減衰率として選択され803、そしてドラッグ入力の動きは、最初、離昇速度で続けられ、その後、初期減衰率に基づいて減少される805。続けられたドラッグ運動の速度が、次に低い速度範囲に到達すると、減衰率は、前記次に低い範囲の減衰率に再セットされる807。この例では、減衰するドラッグ運動継続が中間速度範囲に到達すると903、第2の減衰率909が選択され、継続されるドラッグ運動が第2の減衰率に基づいて減少する。減衰するドラッグ継続運動が低速度範囲905に到達するときも、同様である。図9に示すように、速度範囲及び関連減衰率は、典型的なユーザの視力では動きを容易に追跡できないほど高速である高速範囲で開始された動き継続を迅速に減衰できるように選択される。このように、例えば、ユーザが追従するのに速過ぎる動き継続は、より合理的な速度、例えば、中間速度範囲へ迅速に低速化される。継続される動きが中間速度範囲に到達すると、動きがよりゆっくり減衰するように減衰率をセットすることができる。このように、例えば、比較的高速の動き継続は、長期間にわたりユーザが視覚的に追跡できる速度に維持することができる。最終的に、継続された動きが非常にゆっくりとなり、例えば、低速範囲に到達すると、動きを迅速に減衰して、継続された動きが停止に至るまであまりに長く低速状態に保たれないように、減速率をセットすることができる。ある規範的な実施形態では、範囲及び減衰率は、高速範囲内の離昇速度の厳密な速度に関わりなく、高速の継続運動が所定の距離又は時間内に停止に至るようにセットすることができる。規範的な動き継続は、継続されるドラッグ運動を参照して上述したが、当業者であれば、カーソル移動の継続、スクロール運動の継続、等の他の形式の運動継続への適用も理解されよう。図10は、本発明の実施形態により指のサブセットの離昇及び降下に基づいて移行する規範的方法を示す。この例では、指は、親指である。しかしながら、ある実施形態では、ユーザが親指をタッチ面の親指休止ゾーン部分に降下したとき、タッチシステムは、接触が親指であることを決定し、そして親指からの入力を無視するか、又はユーザが親指を伴う特殊なジェスチャーにアクセスできるようにする。図10は、現在入力が選択されたときでも4本又は5本の指で休止するとき、即ち下した4本又は5本の指が、例えば、ローリングストップで休止部に至るときには、ユーザが基本的なジェスチャー入力に切り換えできることを示している。又、このプロセスは、4本又は5本指の非特定休止状態にも適用できる。4本の指が休止するか1001又は5本の指が休止する1003状態では、ユーザは、1本指を持ち上げてタップし1005、1本指タップ入力1007へ切り換えるか、2本指を持ち上げてタップし1009、2本指タップ入力1011へ切り換えるか、2本指を持ち上げ、降下しそして移動して1013、ロックされたスクロール入力1015へ切り換えるか、3本指を持ち上げ、降下しそして移動して1017、3本指入力1019へ切り換えるか、或いは5本指の休止において、4本指を持ち上げ、降下しそして移動して1021、4本指入力1023へ切り換えることができ、さもなければ、現在選択された入力を維持することができる1025。以上、添付図面を参照して幾つかの実施形態を説明したが、当業者であれば、種々の変更や修正が明らかであることに注意されたい。そのような変更や修正は、特許請求の範囲に規定された本発明の範囲内に包含されるものと理解されたい。