遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台。請求項1記載の遊技台であって、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いことを特徴とする遊技台。請求項1または2に記載の遊技台であって、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、を備え、前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数を示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数を示すことを特徴とする遊技台。請求項3記載の遊技台であって、前記保留手段は前記抽選を所定保留数を限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であることを特徴とする遊技台。請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記情報表示手段は、特定の表示部を含む複数の表示部を有し、前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であることを特徴とする遊技台。しかしながら、従来の遊技台は、特定の遊技情報の有無を認識した遊技者が遊技を中断または終了してしまい、遊技台の稼働率が低下してしまうという問題があった。本発明の目的は、稼働率を向上させることができる遊技台を提供することにある。上記目的は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台によって達成される。本発明によれば、遊技台の稼働率を向上させることができる。以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。本実施の形態のパチンコ機100は、遊技領域124に打ち出された遊技球の流下経路に、第一経路としての左打ちルート290と第二経路としての右打ちルート292とを有している。遊技者は、遊技球を発射させる発射装置110を球発射ハンドル134を介して操作することにより遊技球を左打ちルート290または右打ちルート292に打ち分けることができる。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。本実施の形態のパチンコ機100は、遊技盤200の下方に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、情報表示器250とを有している。情報表示器250は、後述するように、普通図柄保留ランプ群216と、第1特別図柄保留ランプ群218と、第2特別図柄保留ランプ群220と、その他ランプ群268とを有している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口254とを配設している。一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球以下、賞球と呼ぶ場合があると、遊技者に貸し出す球以下、貸球呼ぶ場合があるとが含まれる。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右打ちルート292に1つだけ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。特図2始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右打ちルート292に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第1可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に配設している。第1可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が所定の大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。第1可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2可変入賞口254は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右打ちルート292に配設している。第2可変入賞口254は、開閉自在な扉部材254aを備え、扉部材254aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が所定の大当り図柄を停止表示した場合に扉部材254aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。第2可変入賞口254への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第2可変入賞口254に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。遊技盤200の中央部下方に配設される特図1始動口230および第1可変入賞口234は、右打ちルート292と比較して左打ちルート290を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、遊技盤200の右打ちルート292に配置される普図始動口228、特図2始動口232および第2可変入賞口254は、右打ちルート292を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、見方を変えると、特図1始動口230および第1可変入賞口234は、左打ちルート290と比較して右打ちルート292を通過する遊技球が相対的に進入し難いようになっており、普図始動口228、特図2始動口232および第2可変入賞口254は、左打ちルート290を通過する遊技球が進入し難いようになっている。左打ちルート290を通過する遊技球は特図1始動口230に相対的に入球し易く、右打ちルート292を通過する遊技球は特図2始動口232に相対的に入球し易いので、遊技者は、通常遊技状態時には左打ちルート290を狙い、特別遊技状態や特定遊技状態時には右打ちルート292を狙うというように遊技状態に応じて遊技球を打ち分けながら遊技を楽しむことができる。このように、本実施形態によるパチンコ機100では、普図始動口228および特図2始動口232を特図1始動口230と同時に狙えない位置に配置している。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、左打ちルート290または右打ちルート292を通って、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口254や始動口特図1始動口230、特図2始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉あるいはシャッタと称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、不図示の駆動機構で駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に所定の可動範囲で移動する。演出可動体224は、可動範囲の上端では装飾図柄表示装置208の表示画面とは重ならず、可動範囲の下端では装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央部に重なる。また演出可動体224は、00~99の任意の数字を表示可能な2個の7セグメントLEDを備えている。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口254を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、情報表示器250の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口254の扉部材254a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本実施形態にいう変動時間が相当が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本実施形態にいう変動時間が相当が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されている。図5aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当り図柄であり、特図Bは15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態時短状態という場合もあるに移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図A、特図B、特図Cまたは特図Dが停止表示された場合、右打ちルート292に配置される第2可変入賞口254の扉部材254aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。このため、特図A、特図B、特図Cまたは特図Dで特図変動遊技に当選した場合には、遊技者に大当り遊技を右打ちで消化させることができる。また、大当り遊技後に遊技状態が電サポ状態に移行したら遊技者は右打ちルート292に配置される普図始動口228に遊技球を入賞させようとするので、電サポ状態中は遊技者に右打ちを維持させることができる。特図Eは隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図E、特図Fまたは特図Gが停止表示された場合には第1可変入賞口234の扉部材234aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図Hが停止表示された場合には第2可変入賞口254の扉部材254aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Aの15R特別大当りまたは特図Bの15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当り、特図Fの突然通常と称される2R大当り、あるいは特図Gの第1小当り、特図Hの第2小当りを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当り、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図5bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、はずれ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図Bを停止表示する。図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ以下、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタと称する。を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ以下、普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタという。を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口254、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、254やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234および第2可変入賞口254への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン本例では、保留数4で満タンとなるでない場合、乱数値生成回路ハード乱数回路318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図1用当り判定用乱数値として取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図1用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の第一始動情報としての特図1用当り判定用乱数値および特図1用当り時用特図決定用乱数値の組以下、特図1乱数値の組と略称するは、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位最先であり最も過去に記憶されているの特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位最後の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン本例では、保留数4で満タンとなるでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図2用当り判定用乱数値として取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図2用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の第二始動情報としての特図2用当り判定用乱数値および特図2用当り時用特図決定用乱数値の組以下、特図2乱数値の組と略称するは、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タン本例では、保留数4で満タンとなるでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口254へ入賞があった場合には、第2可変入賞口用の入賞記憶領域に、第2可変入賞口254に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよびはずれ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ミリ秒ms間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数本例では9つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ群220の点消灯を制御する。また例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄特図A、15R大当り図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当り図柄特図G、第2小当り図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第2はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ms間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ詳細は後述回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、停止図柄が特図A、特図B、特図C、特図Dまたは特図Hである場合15R大当りフラグ、普図確率変動フラグおよび第2小当りフラグのいずれかがオンである場合、所定の開放期間例えば29秒間、または第2可変入賞口254に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで第2可変入賞口254の扉部材254aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材254aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。一方、同タイミングで開始する特図2状態更新処理において、停止図柄が特図E、特図Fまたは特図Gである場合例えば、15R大当りフラグ、普図確率変動フラグおよび第2小当りフラグがいずれもオフである場合、所定の開放期間例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで第1可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、停止図柄が特図A、特図B、特図C、特図Dまたは特図Hである場合、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間第2可変入賞口254の扉部材254aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材254aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。一方、同タイミングで開始する特図2状態更新処理において、停止図柄が特図E、特図Fまたは特図Gである場合、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間第1可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数例えば、100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率普図確変状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる普図変短。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い電チュー開延。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ電動チューリップによる始動口入賞サポート状態と呼ぶ。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口254に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理ステップS229の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の最も過去に記憶された保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定特図タイマ番号の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄停止図柄の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域第2の始動情報記憶手段の一例に記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。特図1関連抽選処理ステップS231の場合も、特図2関連抽選処理ステップS229と同様であるのでその説明は省略する。ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口254への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、第1可変入賞口234、第2可変入賞口254の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理ストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1001では、図9aに示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、図10を用いて情報表示器250の構成について詳細に説明する。図10は、図3に示した情報表示器250近傍を拡大して示している。情報表示器250は、普図保留ランプ群216と、特図1保留ランプ群218と、特図2保留ランプ群220と、その他ランプ群268とを有している。情報表示器250の中央右寄りには、特図1保留ランプ群218が配置されている。特図1保留ランプ群218は、保留している特図1変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。このため、特図1保留ランプ群218は、特図1変動遊技の1番目の保留を表示する特図1第1保留ランプ218aと、特図1変動遊技の2番目の保留を表示する特図1第2保留ランプ218bと、特図1変動遊技の3番目の保留を表示する特図1第3保留ランプ218cと、特図1変動遊技の4番目の保留を表示する特図1第4保留ランプ218dとを有している。特図1第1保留ランプ218a、特図1第2保留ランプ218b、特図1第3保留ランプ218cおよび特図1第4保留ランプ218dは、略同じ大きさの円形状を有している。特図1第1保留ランプ218aおよび特図1第2保留ランプ218bは特図1保留ランプ群218の上段に配置され、特図1第3保留ランプ218cおよび特図1第4保留ランプ218dは特図1保留ランプ群218の下段に配置されている。特図1第1保留ランプ218aは特図1保留ランプ群218の上段のうち最も左側に配置されている。特図1第2保留ランプ218bは特図1第1保留ランプ218aの水平方向右側に隣接して配置されている。特図1第1保留ランプ218aおよび特図1第2保留ランプ218bのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図1第3保留ランプ218cは、特図1第1保留ランプ218aおよび特図1第2保留ランプ218bの双方の下方に隣接して配置されている。特図1第1保留ランプ218a、特図1第2保留ランプ218bおよび特図1第3保留ランプ218cは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。特図1第4保留ランプ218dは、特図1第3保留ランプ218cの水平方向右側に隣接して配置されている。特図1第4保留ランプ218dおよび特図1第3保留ランプ218cのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図1第2保留ランプ218b、特図1第3保留ランプ218cおよび特図1第4保留ランプ218dは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。情報表示器250の最も右側には、特図2保留ランプ群220が特図1保留ランプ群218に隣接して配置されている。特図2保留ランプ群220は、保留している特図2変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。このため、特図2保留ランプ群220は、特図2変動遊技の1番目の保留を表示する特図2第1保留ランプ220aと、特図2変動遊技の2番目の保留を表示する特図2第2保留ランプ220bと、特図2変動遊技の3番目の保留を表示する特図2第3保留ランプ220cと、特図2変動遊技の4番目の保留を表示する特図2第4保留ランプ220dとを有している。特図2第1保留ランプ220a、特図2第2保留ランプ220bおよび特図2第3保留ランプ220cは、特図1第1保留ランプ218a等と略同じ大きさの円形状を有している。特図2第1保留ランプ220aは、特図1第2保留ランプ218bの水平方向右側に隣接して配置されている。特図2第1保留ランプ220aおよび特図1第2保留ランプ218bのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図2第2保留ランプ220bは、特図2第1保留ランプ220aの水平方向右側に隣接して配置されている。特図2第1保留ランプ220aおよび特図2第2保留ランプ220bのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図2第3保留ランプ220cは、特図2第1保留ランプ220aおよび特図2第2保留ランプ220bの双方の下方に隣接し、かつ特図1第4保留ランプ218dの水平方向右側に隣接して配置されている。特図2第1保留ランプ220a、特図2第2保留ランプ220bおよび特図2第3保留ランプ220cは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。特図2第4保留ランプ220dは、特図2第1~第3保留ランプ220a~220cよりも相対的に面積が小さい略正方形ひし形の形状を有している。特図2第4保留ランプ220dは、特図2第3保留ランプ220cの右下方向に所定の間隙を介して離れて配置されている。このように、特図2保留ランプ群220のうち特図2第1~第3保留ランプ220a~220cは互いに近接して配置されており、特図2第4保留ランプ220dのみは、特図2第1~第3保留ランプ220a~220cから離間して配置されている。情報表示器250の中央左寄りには、普図保留ランプ群216が特図1保留ランプ群218に隣接して配置されている。普図保留ランプ群216は、保留している普図変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。このため、普図保留ランプ群216は、普図変動遊技の1番目の保留を表示する普図第1保留ランプ216aと、普図変動遊技の2番目の保留を表示する普図第2保留ランプ216bと、普図変動遊技の3番目の保留を表示する普図第3保留ランプ216cと、普図変動遊技の4番目の保留を表示する普図第4保留ランプ216dとを有している。普図第1保留ランプ216a、普図第2保留ランプ216bおよび普図第3保留ランプ216cは、特図1第1保留ランプ218a等と略同じ大きさの円形状を有している。普図第1保留ランプ216aは、普図保留ランプ群216の最も左側に配置されている。普図第2保留ランプ216bは、普図第1保留ランプ216aと特図1第3保留ランプ218cとの間でそれぞれに隣接して配置されている。普図第1保留ランプ216a、普図第2保留ランプ216bおよび特図1第3保留ランプ218cのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。普図第3保留ランプ216cは、普図第1保留ランプ216aおよび普図第2保留ランプ216bの双方の下方に隣接して配置されている。普図第1保留ランプ216a、普図第2保留ランプ216bおよび普図第3保留ランプ216cは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。普図第4保留ランプ216dは、普図第1~第3保留ランプ216a~216cよりも相対的に小さい面積の略正方形ひし形の形状を有している。また、見方を変えると、普図第4保留ランプ216dは、特図2第4保留ランプ220dと略同じ大きさの略正方形の形状を有している。普図第4保留ランプ216dは、普図第3保留ランプ216cの右下方向に所定の間隙を介して離れて配置されている。このように、普図保留ランプ群216のうち普図第1~第3保留ランプ216a~216cは互いに近接して配置されており、普図第4保留ランプ216dのみは普図第1~第3保留ランプ216a~216cから離間して配置されている。情報表示器250の最も左側には、その他ランプ群268が普図保留ランプ群216に隣接して配置されている。その他ランプ群268は、2R表示ランプ260、15R表示ランプ262、時短中ランプ264および右打ち指示ランプ266を有している。2R表示ランプ260は、その他ランプ群268のうち最も左側に配置されている。2R表示ランプ260は、普図第1保留ランプ216a等と略同じ大きさの円形状を有している。2R表示ランプ260は、遊技状態が2R大当り中であることを示すためのランプであり、遊技状態が2R大当り中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が2R大当り中でない場合には消灯する。15R表示ランプ262は、2R表示ランプ260と普図第1保留ランプ216aとの間でそれぞれに隣接して配置されている。15R表示ランプ262は、普図第1保留ランプ216a等と略同じ大きさの円形状を有している。2R表示ランプ260、15R表示ランプ262および普図第1保留ランプ216aのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。15R表示ランプ262は、遊技状態が15R大当り中であることを示すためのランプであり、遊技状態が15R大当り中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が15R大当り中でない場合には消灯する。時短中ランプ264は、2R表示ランプ260および15R表示ランプ262の双方の下方に隣接して配置されている。時短中ランプ264は、普図第1保留ランプ216a等と略同じ大きさの円形状を有している。2R表示ランプ260、15R表示ランプ262および時短中ランプ264は、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。時短中ランプ264は、遊技状態が時短中であることを示すためのランプであり、遊技状態が時短中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が時短中でない場合には消灯する。右打ち指示ランプ266は、15R表示ランプ262および普図第1保留ランプ216aの双方の下方に隣接し、かつ時短中ランプ264と普図第3保留ランプ216cとの間でそれぞれに隣接して配置されている。右打ち指示ランプ266は、普図第1保留ランプ216a等と略同じ大きさの円形状を有している。15R表示ランプ262、普図第1保留ランプ216aおよび右打ち指示ランプ266は、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。右打ち指示ランプ266、時短中ランプ264および普図第3保留ランプ216cのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。右打ち指示ランプ266は、例えば、遊技状態が電サポ状態である場合や大当り遊技中に第2可変入賞口254の扉部材254aが所定の時間間隔で開閉している場合に、遊技者に右打ちを指示するため所定の色に点灯する。また、右打ち指示ランプ266は、例えば、遊技状態が非電サポ中である場合や大当り遊技中であっても第1可変入賞口234の扉部材234aが所定の時間間隔で開閉している場合には、遊技者に右打ちを指示しないので消灯する。見方を変えると、情報表示器250は、所定領域内に例えば正三角形配列で最密に配置された円形状の複数のランプと、当該所定領域から離れた位置に孤立して配置された2つのランプとを有している。当該所定領域内では複数のランプが上段、中段および下段の3段に配列している。本例では、中段には最も多い7つのランプが配列し、上段には4つのランプが配列し、下段には3つのランプが配列している。具体的には、上段には、特図1第1保留ランプ218a、特図1第2保留ランプ218b、特図2第1保留ランプ220aおよび特図2第2保留ランプ220bが左からこの順に配列し、中段には、2R表示ランプ260、15R表示ランプ262、普図第1保留ランプ216a、普図第2保留ランプ216b、特図1第3保留ランプ218c、特図1第4保留ランプ218dおよび特図2第3保留ランプ220cが左からこの順に配列し、下段には、時短中ランプ264、右打ち指示ランプ266および普図第3保留ランプ216cが左からこの順に配列している。特図2第4保留ランプ220dは、上記所定領域から所定の間隙を介して離れた位置に配置され、上記所定領域内のランプとは形状および大きさが異なっている。普図第4保留ランプ216dは、上記所定領域から所定の間隙を介して離れた位置であって特図2第4保留ランプ220dからも所定の間隙を介して離れた位置に配置され、上記所定領域内のランプとは形状および大きさが異なっている。次に、本実施の形態によるパチンコ機100の情報表示器250における変動遊技の表示態様について図11乃至図13を用いて説明する。図11以降では、情報表示器250の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。まず、図11を用いて普図保留ランプ群216における普図変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図11aは、普図変動遊技の保留数が0である場合の普図保留ランプ群216の表示態様を示している。この場合は、普図保留ランプ群216の全てのランプ216a~216dは消灯している。図11bは、普図変動遊技の保留数が1である場合の普図保留ランプ群216の表示態様を示している。この場合は、普図第1保留ランプ216aのみが所定の色に点灯しており、普図保留ランプ群216のその他のランプ216b~216dは消灯している。図11cは、普図変動遊技の保留数が2である場合の普図保留ランプ群216の表示態様を示している。この場合は、普図第1保留ランプ216aおよび普図第2保留ランプ216bが所定の色に点灯しており、普図保留ランプ群216のその他のランプ216c、216dは消灯している。図11dは、普図変動遊技の保留数が3である場合の普図保留ランプ群216の表示態様を示している。この場合は、普図第1保留ランプ216a、普図第2保留ランプ216bおよび普図第3保留ランプ216cが所定の色に点灯しており、普図第4保留ランプ216dのみが消灯している。図11eは、普図変動遊技の保留数が4である場合の普図保留ランプ群216の表示態様を示している。この場合は、普図保留ランプ群216の全てのランプ216a~216dが所定の色に点灯している。このように、普図保留ランプ群216は、保留される普図変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。従来のパチンコ機では、普図変動遊技の保留数が上限に達すると、遊技者はさらに普図始動口に向けて遊技球を打ち出す必要がなくなり、普図変動遊技を消化して新たに普図変動遊技を保留することができるようになるまで遊技球を打つことを止めてしまう場合がある。このように、遊技者が打ち出しのタイミングを調整しながら遊技球を打つことを止め打ちという。従来のパチンコ機には、遊技者に止め打ちをさせてしまい稼働率が低下するという問題があった。これに対し、本例のパチンコ機100は、遊技の進行に関連する普図変動遊技の3番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも普図第3保留ランプ216cを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる普図変動遊技の4番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を普図第4保留ランプ216d含め全ての普図保留ランプ群216を点灯する第二の表示態様で表示する。普図第4保留ランプ216dは普図第1~第3保留ランプ216a~216cと比較して点灯の有無を相対的に認識し難いため、第二の表示態様は、第一の表示態様よりも遊技者に認識させ難くすることができる。また、本例のパチンコ機100は、普図保留ランプ群216の全てを点灯させる第二の表示態様に少なくとも普図第3保留ランプ216cを点灯させる第一の表示態様が含まれているので、遊技者が第一の表示態様と第二の表示態様とを識別することをさらに困難にしている。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機100によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。また、普図変動遊技は特図1変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、3番目に保留している普図変動遊技と比較して4番目に保留している普図変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも普図第3保留ランプ216cを点灯する第一の表示態様と比較して、普図第4保留ランプ216dを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、見方を変えると、第一の遊技情報は普図変動遊技の保留数が3であることを示し、第二の遊技情報は普図変動遊技の保留数が上限の4であることを示している。このため、本例のパチンコ機100によれば、普図変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、普図保留ランプ群216のうち普図第1~第3保留ランプ216a~216cが同一形状でかつ互いに規則的な配置位置に配置されているのに対して、普図第4保留ランプ216dは普図第1~第3保留ランプ216a~216cと異なる形状でかつ規則的でない配置位置例えば、特定の表示部例えば、第3保留ランプ216cに対する相対距離が他の表示部と異なる位置相対位置が最も遠いに配置されている。すなわち、普図第4保留ランプ216dは普図第1~第3保留ランプ216a~216cと比較して例外的な構成を有している。このようなパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して普図第4保留ランプ216dを用いる第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、図12を用いて特図1保留ランプ群218における特図1変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図12aは、特図1変動遊技の保留数が0である場合の特図1保留ランプ群218の表示態様を示している。この場合は、特図1保留ランプ群218の全てのランプ218a~218dは消灯している。図12bは、特図1変動遊技の保留数が1である場合の特図1保留ランプ群218の表示態様を示している。この場合は、特図1第1保留ランプ218aのみが所定の色に点灯しており、特図1保留ランプ群218のその他のランプ218b~218dは消灯している。図12cは、特図1変動遊技の保留数が2である場合の特図1保留ランプ群218の表示態様を示している。この場合は、特図1第1保留ランプ218aおよび特図1第2保留ランプ218bが所定の色に点灯しており、特図1保留ランプ群218のその他のランプ218c、218dは消灯している。図12dは、特図1変動遊技の保留数が3である場合の特図1保留ランプ群218の表示態様を示している。この場合は、特図1第1保留ランプ218a、特図1第2保留ランプ218bおよび特図1第3保留ランプ218cが所定の色に点灯しており、特図1第4保留ランプ218dのみが消灯している。図12eは、特図1変動遊技の保留数が4である場合の特図1保留ランプ群218の表示態様を示している。この場合は、特図1保留ランプ群218の全てのランプ218a~218dが所定の色に点灯している。このように特図1保留ランプ群218は、保留される特図1変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。次に、図13を用いて特図2保留ランプ群220における特図2変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図13aは、特図2変動遊技の保留数が0である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220dは消灯している。図13bは、特図2変動遊技の保留数が1である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220aのみが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220b~220dは消灯している。図13cは、特図2変動遊技の保留数が2である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220aおよび特図2第2保留ランプ220bが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220c、220dは消灯している。図13dは、特図2変動遊技の保留数が3である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220a、特図2第2保留ランプ220bおよび特図2第3保留ランプ220cが所定の色に点灯しており、特図2第4保留ランプ220dのみが消灯している。図13eは、特図2変動遊技の保留数が4である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220dが所定の色に点灯している。このように特図2保留ランプ群220は、保留される特図2変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。従来のパチンコ機には、特図2変動遊技の保留数が上限に達すると、遊技者はさらに特図2始動口に向けて遊技球を打ち出す必要がなくなり、特図2変動遊技を消化して新たに特図2変動遊技を保留することができるようになるまで遊技球を打つことを止めてしまうので、稼働率が低下するという問題があった。これに対し、本例のパチンコ機100は、遊技の進行に関連する特図2変動遊技の3番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも特図2第3保留ランプ220cを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図2変動遊技の4番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図2第4保留ランプ220dを含む特図2保留ランプ群220の全てのランプを点灯する第二の表示態様で表示する。特図2第4保留ランプ220dは特図2第1~第3保留ランプ220a~220cと比較して点灯の有無を相対的に認識し難いため、第二の表示態様は、第一の表示態様よりも遊技者に認識させ難くすることができる。また、本例のパチンコ機100は、特図2保留ランプ群220の全てを点灯させる第二の表示態様に少なくとも特図2第3保留ランプ220cを点灯させる第一の表示態様が含まれているので、遊技者が第一の表示態様と第二の表示態様とを識別することをさらに困難にしている。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機100によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。また、特図2変動遊技は特図1変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、3番目に保留している特図2変動遊技と比較して4番目に保留している特図2変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも特図2第3保留ランプ220cを点灯する第一の表示態様と比較して特図2第4保留ランプ220dを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が3であることを示し、第一の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が上限の4であることを示している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、特図2保留ランプ群220のうち特図2第1~第3保留ランプ220a~220cが同一形状でかつ互いに規則的な配置位置に配置されているのに対して、特図2第4保留ランプ220dは特図2第1~第3保留ランプ220a~220cと異なる形状でかつ規則的でない配置位置例えば、特定の表示部例えば、第3保留ランプ220cに対する相対距離が他の表示部と異なる位置相対位置が最も遠いに配置されている。すなわち、特図2第4保留ランプ220dは特図2第1~第3保留ランプ220a~220cと比較して例外的な構成を有している。このようなパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して特図2第4保留ランプ220dを用いる第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、本実施の形態によるパチンコ機100における特図変動遊技について、図14を用いて説明する。本例のパチンコ機100は、特図1変動遊技および特図2変動遊技が何れも1以上保留されている場合は、特図2変動遊技から消化していく特図2優先変動機である。図14は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置208、特図1保留ランプ群218および特図2保留ランプ群220の表示態様を時系列で示している。図14は、説明を容易にするために装飾図柄表示装置208の直下に特図1保留ランプ群218および特図2保留ランプ群220を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、特図1の保留数を表示する特図1保留表示画像を表示する場合がある。特図1保留表示画像は、特図1変動遊技の1番目の保留を表示する特図1第1保留表示画像280aと、特図1変動遊技の2番目の保留を表示する特図1第2保留表示画像280bと、特図1変動遊技の3番目の保留を表示する特図1第3保留表示画像280cと、特図1変動遊技の4番目の保留を表示する特図1第4保留表示画像280dとにより構成される。特図1第1保留表示画像280a、特図1第2保留表示画像280b、特図1第3保留表示画像280cおよび特図1第4保留表示画像280dは、略同じ大きさの円形状を有している。特図1第1保留表示画像280a、特図1第2保留表示画像280b、特図1第3保留表示画像280c、特図1第4保留表示画像280dは、左からこの順で水平方向一列に表示されている。特図1変動遊技の保留数が0である場合は、保留表示画像280a~280dが全て白色図中、白抜きで表示され、特図1変動遊技の保留数が1以上である場合は、当該保留数分の保留表示画像280a~280dが所定の色図中、黒塗りで表示される。図14aに示す例では特図1変動遊技の保留数は4なので特図1保留表示画像280a~280dは全て所定の色で表示されている。また、演出表示領域208dの右下方には、特図2の保留数を表示する特図2保留表示画像を表示する場合がある。特図2保留表示画像は、特図2変動遊技の1番目の保留を表示する特図2第1保留表示画像282aと、特図2変動遊技の2番目の保留を表示する特図2第2保留表示画像282bと、特図2変動遊技の3番目の保留を表示する特図2第3保留表示画像282cと、特図2変動遊技の4番目の保留を表示する特図2第4保留表示画像282dとにより構成される。特図2第1保留表示画像282a、特図2第2保留表示画像282b、特図2第3保留表示画像282cおよび特図2第4保留表示画像282dは、略同じ大きさの円形状を有している。特図2第1保留表示画像282a、特図2第2保留表示画像282b、特図2第3保留表示画像282c、特図2第4保留表示画像282dは、左からこの順で水平方向一列に表示されている。特図2変動遊技の保留数が0である場合は、保留表示画像282a~282dが全て白色図中、白抜きで表示され、特図2変動遊技の保留数が1以上である場合は、当該保留数分の保留表示画像282a~282dが所定の色図中、黒塗りで表示される。図14aに示す例では特図2変動遊技の保留数は4なので特図2保留表示画像282a~282dは全て所定の色で表示されている。図14aに示す例では、特図変動遊技が終了して装飾図柄表示装置208で装飾図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a~208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ装飾1-装飾2-装飾4が停止表示されている。図14aおよび後述する図14bでは、装飾図柄表示装置208は、殿様である主人公キャラクタと当該主人公キャラクタの家臣である家臣キャラクタとが和室で互いに向き合って座っている状態の動画像を表示する。次に、所定の停止表示期間が終了すると、図14bに示すように、RAM308の特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2変動遊技の保留を1つ消化して特図2変動遊技が開始されるとともに、特図2第4保留ランプ220dが消灯する。また、特図2第4保留表示画像282dの表示色が白色に変更されるとともに、図柄表示領域208a~208cでの装飾図柄の変動表示が開始される図中、下向きの太矢印で示す。次に、図14cに示すように、演出表示領域208dではスーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、保留表示画像280a~280dおよび282a~282dの表示が消去される。また、スーパーリーチ演出が開始されると、演出表示領域208dに敵見参という文字メッセージと主人公キャラクタの敵である敵キャラクタとが表示される。さらに、図柄表示領域208a~208cが縮小されて表示画面の右上角部に移動する。これにより、図柄表示領域208a~208cで変動表示される装飾図柄の大きさは、スーパーリーチ演出が行われていないときよりも小さくなる。次に、図14d、eに示すように、両手で刀を持って構えた主人公キャラクタと、当該主人公キャタクタと向き合って、腰に帯びた刀を抜刀する構えをしている敵キャラクタとを含む動画像が演出表示領域208dに表示される。ここで、特図2始動口232に遊技球が1個入賞すると、図14fに示すように、特図2変動遊技の保留数が1つ増加し、特図2保留ランプ群220の特図2第4保留ランプ220dが所定の色に点灯する。しかしながら、装飾図柄表示装置208には特図2保留表示画像が表示されていないため、遊技者は特図2変動遊技の保留数が増加したことを認識し難い。演出表示領域208dには、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った直後のシーンの動画像が表示される。次に、図14gに示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った後、敵キャラクタの表情がゆがむシーンの動画像が演出表示領域208dに表示される。これにより、当該特図2変動遊技で大当りに当選することを遊技者に期待させることができ遊技の興趣を向上させることができる。当該特図2変動遊技の変動期間が終了すると、図14hに示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a~208cにおいて装飾図柄が停止表示される。図示は省略したが当該特図2変動遊技で特図2表示装置214に停止表示される図柄は特図Aである。このため、当該特図2変動遊技では15R特別大当りに当選しているので、装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dに大当りという文字メッセージが表示されるとともに、画面の中央に拡大された図柄表示領域208a~208cに15R特別大当りを報知する図柄組合せ本例では装飾7-装飾7-装飾7が表示され大当り遊技の演出が開始される。このように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出や大当り遊技の演出を行っている場合には特図1保留表示画像および特図2保留表示画像が表示されない。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図変動遊技の保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、図15を用いて、特図2保留ランプ群220の形状の変形例について説明する。図15は、変形例による特図2保留ランプ群220の外観を示している。本例では、特図2第1~第4保留ランプの配置および表示態様は図13に示す例と同様なのでその説明を省略する。特図2第1保留ランプ220aは略正八角形の形状を有している。また、特図2第2保留ランプ220bは特図2第1保留ランプ220aと略同じ大きさであって略正七角形の形状を有している。また、特図2第3保留ランプ220cは特図2第1保留ランプ220a等と略同じ大きさであって略正六角形の形状を有している。また、特図2第4保留ランプ220dは特図2第1保留ランプ220aよりも相対的に小さい面積の略正五角形の形状を有している。このように、特図2保留ランプ群220は各ランプ220a~220dの形状を全て異なる形状としてもよい。次に、図16を用いて、特図2保留ランプ群220の別の変形例について説明する。図16は、変形例による特図2保留ランプ群220の外観を示している。図16に示す例では、特図2第1~第4保留ランプの配置、形状および表示態様は図13に示す例と同様なのでその説明を省略する。本例では、特図2第3保留ランプ220cの右下に演出ランプ群272を有するピエロの顔をした演出模様270が配置されている。特図2第4保留ランプ220dは演出模様270の右目になっている。演出ランプ群272は、第1演出ランプ272aと、第2演出ランプ272bと、第3演出ランプ272cと、第4演出ランプ272dとを有している。第1演出ランプ272aは特図2第4保留ランプ220dと略同じ大きさの星型形状を有しており演出模様270の最上部である頭部先端に配置されている。第2演出ランプ272bは特図2第4保留ランプ220dと略同じ大きさの円形状を有しており特図2第4保留ランプ220dの右側に所定間隔を設けて配置され、演出模様270の左目となっている。第3演出ランプ272cは特図2第4保留ランプ220dと略同じ大きさの円形状を有しており特図2第4保留ランプ220dおよび第2演出ランプの間でかつ下方に配置され、演出模様270の鼻となっている。このように本例では、特図2第4保留ランプ220dは、特図2第1~第3保留ランプ220a~220cよりも相対的に演出ランプの第3演出ランプ272cに近接して配置されている。第4演出ランプ272dは横長形状を有しており第3演出ランプ272cの下方に所定間隔を設けて配置され、演出模様270の口となっている。演出ランプ群272は第1副制御部400により点灯、消灯および点滅が制御されている。また、本例では、演出ランプ群272の各演出ランプ272a~272dは全て点灯しているので図中黒塗りで示している。なお、各演出ランプ272a~272dのそれぞれの形状は特図2第4保留ランプ220dの形状と同様にしてもよく、例えば、第2演出ランプ272bを略正方形の形状としてもよい。図16eに示す例では特図2変動遊技の保留数は4なので、特図2保留ランプ群220は、特図2第4保留ランプ220dを含み全て点灯している。また、演出ランプ群272は全て点灯している。このため、本例のパチンコ機100は、第二の表示態様における特図2第4保留ランプ220dの点灯を演出ランプ群272の点灯と紛れ込ませ、遊技者に第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、図17および図18を用いて、特図2保留ランプ群220が3つのランプで構成される場合の変形例について説明する。まず、図17を用いて特図2保留ランプ群220の構成および表示態様について説明する。図17および後述する図18に示す例では、特図2保留ランプ群220は、特図2第1保留ランプ220aと、特図2第2保留ランプ220bと、特図2第3保留ランプ220cとを有しており、特図2第4保留ランプ220dは有していない。また、本例の第1~第3保留ランプ220a~220cの配置および形状については図13に示す例と同様なのでその説明を省略する。図17aは、特図2変動遊技の保留数が0である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220cは消灯している。図17bは、特図2変動遊技の保留数が1である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220aのみが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220b、220cは消灯している。図17cは、特図2変動遊技の保留数が2である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第2保留ランプ220bのみが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220a、220cは消灯している。図17dは、特図2変動遊技の保留数が3である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第3保留ランプ220cのみが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220a、220bは消灯している。図17eは、特図2変動遊技の保留数が4である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220cが所定の色に点灯している。このように、特図2保留ランプ群220を3つのランプ220a~220cで構成し、特図2変動遊技の保留数が1乃至3の場合にはそれぞれ対応する特図2第1~第3保留ランプ220a~220cのいずれか1つのみを点灯し、特図2変動遊技の保留数が4の場合には特図2第1~第3保留ランプ220a~220cの全てを点灯する。本例のパチンコ機100は、遊技の進行に関連する特図2変動遊技の3番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を特図2第3保留ランプ220cのみ点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図2変動遊技の4番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図2保留ランプ群220を全て点灯する第二の表示態様で表示する。このように、本例のパチンコ機100は、第二の表示態様をあたかも特図2変動遊技の保留数が3の場合であるかのように特図2保留ランプ群220を点灯して表示するので遊技者に第二の表示態様を第一の表示態様よりも認識させ難くすることができる。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機100によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。また、特図2変動遊技は特図1変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、3番目に保留している特図2変動遊技と比較して4番目に保留している特図2変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、特図2第3保留ランプ220cのみ点灯する第一の表示態様と比較して特図2保留ランプ群220の全てを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が3であることを示し、第二の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が上限の4であることを示している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、図18を用いて特図2保留ランプ群220が3つのランプで構成される場合の別の変形例について説明する。本例の第1~第3保留ランプ220a~220cの配置および形状については図13に示す例と同様なのでその説明を省略する。図18aは、特図2変動遊技の保留数が0である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220cは消灯している。図18bは、特図2変動遊技の保留数が1である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220aのみが所定の色に点灯しており、特図2保留ランプ群220のその他のランプ220b、220cは消灯している。図18cは、特図2変動遊技の保留数が2である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2第1保留ランプ220aおよび特図2第2保留ランプ220bが所定の色に点灯しており、特図2第3保留ランプ220cは消灯している。図18dは、特図2変動遊技の保留数が3である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220cが所定の色に点灯している。同18eは、特図2変動遊技の保留数が4である場合の特図2保留ランプ群220の表示態様を示している。この場合は、特図2保留ランプ群220の全てのランプ220a~220cが所定の色でかつ所定の間隔で点滅している図中では、ランプの点滅を右上がりのハッチングで示している。このように本例のパチンコ機100は、特図2保留ランプ群220を3つのランプで構成し、保留される特図2変動遊技の増加に伴って特図2保留ランプ群220の点灯数を多くし、特図2変動遊技の保留数が4の場合には特図2第1~第3保留ランプ220a~220cを全て点滅させる。本例のパチンコ機100は、遊技の進行に関連する特図2変動遊技の3番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも特図2第3保留ランプ220cを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図2変動遊技の4番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図2保留ランプ群220の全てのランプを所定間隔で点滅させる第二の表示態様で表示する。このように、本例のパチンコ機100は、第二の表示態様をあたかも特図2変動遊技の保留数が3の場合であるかのように特図2保留ランプ群220を点滅して表示するので、遊技者に第二の表示態様を第一の表示態様よりも認識させ難くすることができる。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機100によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。また、特図2変動遊技は特図1変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、3番目に保留している特図2変動遊技と比較して4番目に保留している特図2変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも特図2第3保留ランプ220cが点灯する第一の表示態様と比較して特図2保留ランプ群220の全てを点滅させる第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が3であることを示し、第二の遊技情報は特図2変動遊技の保留数が上限の4であることを示している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。次に、図19を用いて、装飾図柄表示装置208に表示される保留表示画像の変形例について説明する。図19は、説明を容易にするために装飾図柄表示装置208の直下に特図1保留ランプ群218および特図2保留ランプ群220を示している。本例では、特図1変動遊技および特図2変動遊技の保留数は何れも4なので、特図1保留ランプ群218および特図2保留ランプ群220は全て所定の色に点灯しており、特図1保留表示画像280a~280dおよび特図2保留表示画像282a~282dは全て所定の色で表示されている。図19aに示す例では、装飾図柄表示装置208で表示される特図2第4保留表示画像282dは、特図2第1~第3保留表示画像282a~282cよりも小さい円形状を有している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技の保留数が4であることを示す第二の表示態様を特図2変動遊技の保留数が3であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機100は、図13に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。図19bに示す例では、特図1第1保留表示画像280aより奥のレイヤーに配置された特図1第2保留表示画像280bは、特図1第1保留表示画像280aの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図1第2保留表示画像280bより奥のレイヤーに配置された特図1第3保留表示画像280cは、特図1第2保留表示画像280bの一部に、特図1第1保留表示画像280aと特図1第2保留表示画像280bとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図1第3保留表示画像280cより奥のレイヤーに配置された特図1第4保留表示画像280dは、特図1第3保留表示画像280cの一部に、特図1第2保留表示画像280bと特図1第3保留表示画像280cとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。各画像の表示面積は、特図1第1保留表示画像280aが最も大きく、特図1第2保留表示画像280bが次に大きく、特図1第3保留表示画像280cがその次に大きく、特図1第4保留表示画像280dが最も小さくなっている。このように、本例の特図1第4保留表示画像280dは、いわゆる三日月型形状であって、特図1第1~第3保留表示画像280a~280cと比較して相対的に小さい表示面積を有している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図1変動遊技の保留数が4であることを示す第二の表示態様を特図1変動遊技の保留数が3であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機100は、図13に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。また、特図2第1保留表示画像282aより奥のレイヤーに配置された特図2第2保留表示画像282bは、特図2第1保留表示画像282aの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図2第2保留表示画像282bより奥のレイヤーに配置された特図2第3保留表示画像282cは、特図2第2保留表示画像282bの一部に、特図2第1保留表示画像282aと特図2第2保留表示画像282bとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図2第3保留表示画像282cより奥のレイヤーに配置された特図2第4保留表示画像282dは、特図2第3保留表示画像282cの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。各画像の表示面積は、特図2第1保留表示画像282aが最も大きく、特図2第2保留表示画像282bが次に大きく、特図2第3保留表示画像282cがその次に大きく、特図2第4保留表示画像282dが最も小さくなっている。このように、本例の特図2第4保留表示画像282dは、いわゆる三日月型形状であって、特図2第1~第3保留表示画像282a~282cと比較して相対的に小さい表示面積を有している。このため、本例のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技の保留数が4であることを示す第二の表示態様を特図2変動遊技の保留数が3であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機100は、図13に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図19を参照しつつ説明する。1上記実施の形態によるパチンコ機100は、遊技の進行を制御する遊技制御手段例えば、主制御部300と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報例えば、特図2変動遊技の3番目の保留を第一の表示態様例えば、特図2第3保留ランプ220cの点灯、特図2第4保留ランプ220dの消灯、特図2第3保留表示画像282cの所定色表示、特図2第4保留表示画像282dの白色表示で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報例えば、特図2変動遊技の4番目の保留を第二の表示態様例えば、特図2第4保留ランプ220dの点灯、特図2保留ランプ群220の全点灯、特図2保留ランプ群220の全点滅、特図2第4保留表示画像282dの所定色表示、特図1第4保留表示画像280dの所定色表示で表示する情報表示手段例えば、情報表示器250、装飾図柄表示装置208と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難い例えば、遊技者が見難い、遊技者が分かり難いことを特徴とする。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技台の稼働率を向上させることができる場合がある。すなわち、第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、遊技台の稼働率を向上させることができる場合がある。2上記パチンコ機100であって、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。3上記パチンコ機100であって、遊技球が所定の始動領域例えば、特図1始動口230、特図2始動口232に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段例えば、特図2関連抽選処理ステップS229、特図1関連抽選処理ステップS231と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段例えば、特図1表示装置212と、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208と、遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留する例えば、特図1変動遊技、特図2変動遊技を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段例えば、RAM308の保留数記憶領域と、を備え、前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数例えば、3つを示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数例えば、4つを示すことを特徴とする。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。4上記パチンコ機100であって、前記保留手段は前記抽選を所定保留数例えば、4つを限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。5上記パチンコ機100であって、前記情報表示手段は、特定の表示部例えば、特図2第4保留ランプ220d、特図2第4保留表示画像282dを含む複数の表示部例えば、特図2保留ランプ群220、特図2第1~第4保留表示画像282a~282dを有し、前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であること特徴とする。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、上記パチンコ機100であって、前記図柄変動表示に対応した演出表示を行う演出表示手段例えば、装飾図柄表示装置208をさらに備え、前記演出表示手段は、前記第一の表示態様に対応する第一の対応演出例えば、特図2第3保留表示画像282cを所定の色で表示と前記第二の表示態様に対応する第二の対応演出例えば、特図2第4保留表示画像282dを所定の色で表示とを行い、特定の演出表示中例えば、スーパーリーチ演出中、大当り演出中は該第一の対応演出と該第二の対応演出とを行わないことを特徴とする。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、特図変動遊技の保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。また、上記パチンコ機100であって、前記始動領域のうち第一の始動領域例えば、特図1始動口230に遊技球が進入したことに基づいて、前記抽選のうちの第一の抽選例えば、特図1関連抽選処理ステップS231を所定の上限数例えば、4つまで保留可能な第一の保留手段例えば、RAM308の特図1保留数記憶領域と、前記始動領域のうち第二の始動領域例えば、特図2始動口232に遊技球が進入したことに基づいて、前記抽選のうちの第二の抽選例えば、特図2関連抽選処理ステップS229を所定の上限数例えば、4つまで保留可能な第二の保留手段例えば、RAM308の特図2保留数記憶領域と、を前記保留手段は備え、前記第一の保留手段および前記第二の保留手段のうちの両方に前記抽選が保留されている場合には、前記第二の保留手段に保留される第二の抽選例えば、特図2関連抽選処理ステップS229に基づいて前記抽選を前記抽選手段は行い、前記第一の保留手段が保留する前記第一の抽選の保留数を表示する第一の保留表示部例えば、特図1保留ランプ群218、特図1第1~第4保留表示画像280a~280dと、前記第二の保留手段が保留する前記第二の抽選の保留数を表示する第二の保留表示部例えば、特図2保留ランプ群220、特図2第1~第4保留表示画像282a~282dと、を前記情報表示手段は備え、前記第一の遊技情報は前記第二の保留手段が保留する前記第一の保留数例えば、3つを示し、前記第二の遊技情報は前記第二の保留手段が保留する前記第二の保留数例えば、4つを示すことを特徴とする。また、上記パチンコ機100であって、遊技球が所定の補助始動領域例えば、普図始動口228に入賞したことに基づいて、補助抽選を行う補助抽選手段例えば、普図関連抽選処理ステップS223と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記補助抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する補助図柄表示手段例えば、普図表示装置210と、遊技球が前記補助始動領域に入賞したことに基づく前記補助抽選を保留する例えば、普図変動遊技を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに前記補助図柄表示手段の図柄変動表示が1回行われる度に該保留数から1減算する補助保留手段例えば、RAM308の普図保留数記憶領域と、前記補助抽選手段による前記補助抽選の結果が特別の結果例えば、普図変動遊技の結果が当選である場合に、前記第二の始動領域の大きさを第一の大きさから、該第一の大きさよりも大きい第二の大きさに変化させる始動領域制御手段例えば、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332と、を備え、前記第一の遊技情報は前記補助保留手段が保留する前記第一の保留数例えば、3つを示し、前記第二の遊技情報は前記補助保留手段が保留する前記第二の保留数例えば、4つを示すことを特徴とする。本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。例えば、特図1保留ランプ群218および特図1保留表示画像280に特図2保留ランプ群220および特図2保留表示画像282の構成や表示態様を適用してもよい。また、上記実施例では、情報表示器250には所定の色に点灯するランプを用いているが、情報表示器250には、例えばランプの他に、7セグメント表示器、発光ダイオードおよび液晶表示装置等を用いてもよい。また、上記実施例では、変動遊技の3番目の保留を第一の表示態様で表示し、変動遊技の4番目の保留を第二の表示態様で表示する例を示したが、2R表示ランプ260の点灯を遊技者に認識させ難くする第二の表示態様で表示してもよい。また、時短中ランプ264および右打ち指示ランプ266を第二の表示態様で表示してもよい。また、上記実施例では説明していないが、遊技状態が大当りを発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示す高確中ランプを第二の表示態様で表示してもよい。なお、本発明の各実施形態は相互に実施可能である。なお、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214の少なくとも何れか2つは、レール例えば、外レール202または内レール204に沿って配置されるものであってもよい。また、普通図柄保留ランプ群216と、第1特別図柄保留ランプ群218と、第2特別図柄保留ランプ群220の少なくとも何れか2つは、レール例えば、外レール202または内レール204に沿って配置されるものであってもよい。また、遊技者が操作可能な操作部例えば、チャンスボタン136を備え、遊技者による該操作部の操作に基づいて、複数の演出モードのうちの何れかを選択して現在の演出モードから切り替えるものであってもよい。この場合、操作部の操作や操作を反映した演出モードに遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。また、チャンスボタン136に代えてタッチパネルを採用してもよく、タッチパネル背面で表示を行ってもよい。この場合、タッチパネルの操作や操作を反映した表示演出に遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208で立体表示を行ってもよく、裸眼視による立体表示であってもよい。この場合、立体表示に遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。また、本発明の遊技台は、筐体で構成されるものであってもよい。また、本発明の遊技台は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値例えば、所定の払出データを遊技者に付与するものであってもよく、付与された前記遊技価値を表示するものであってもよい。さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。付記1遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台。付記2付記1記載の遊技台であって、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いことを特徴とする遊技台。付記3付記1または2に記載の遊技台であって、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、を備え、前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数を示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数を示すことを特徴とする遊技台。付記4付記3記載の遊技台であって、前記保留手段は前記抽選を所定保留数を限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であることを特徴とする遊技台。付記5付記1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記情報表示手段は、特定の表示部を含む複数の表示部を有し、前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であることを特徴とする遊技台。