光変調ピクセルのアレイと、該アレイを駆動するようになっており、該アレイの各ピクセルの予定された強度を規定する1組のn桁の2進数nは1よりも大きい整数である。を表すイメージ信号に応答して、重み付けビットプレーン技術により完全なイメージを書く駆動手段と、を備える光変調装置であって、前記ピクセルは液晶ピクセルであり、前記駆動手段は、少なくとも1つの前記ピクセルについて第1のn桁の2進数を該第1のn桁の2進数の値に近接した値を有する異なるn桁の2進数に変え、前記完全なイメージを書く際に前記ピクセルに書かれた1の数と0の数とが前記第1のn桁の2進数が前記ピクセルに書かれていた場合よりも均等に近づくようにし、もってdcバランスを改良するよう配置されていることを特徴とする、前記光変調装置。特に液晶ディスプレイ及びモジュレータを操作する時に生じる本出願人の問題は、個別のピクセルにおいてdcバランスを維持することである。最初は、液晶光モジュレータは、少なくとも一つは透明である、反対の電極を有するプレートの間にはさまれた液晶物質の層を具備する単一のセルの形式であった。そのようなセルは、動作が遅く、液晶物質の劣化により寿命が短くなりがちであった。ごく初期に、液晶セルへの、平均的有限dc電圧averagefinitedcvoltageの応用は有効ではないことが認識され、少なくともある場合においては、液晶物質それ自身の電解による劣化が生じ、平均dc電圧をゼロにするような体系が展開されたdcバランス。dc電圧が適用される時に、他の効果も稼動しているということが、評価されている。ある長さの時間、液晶電子光学装置を駆動する時、イメージスティッキングimagestickingとして知られる現象が生じるかもしれない。この効果の詳細な原因は未知であるが、イオンが捕えられ、または空間電荷が、全体のdc場に応答して前記物質の中で誘導されるという理論があり、これによって、外部dc場が除去される時でさえも、残りの場が結果として生まれる。劣化を避けるため、またはイメージスティッキングを避けるために、液晶物質に加えられる時間平均電圧すなわち、電圧が実際に、外部ソースから液晶に加えられている時間に対する平均がゼロであることが望ましいのは明らかである。本発明は、少なくともビットプレーンのいくつかが変更される、上述の重み付けビットプレーン技術のためのものである。それは特に、しかし排他的でない関連性を、ディスプレイの目的で、有効なグレイスケール強度分布の生成に関して有しており、バイナリイメージの有効な持続時間長さ及び/または繰返しの数は、例えば見る人による、それの時間的統合が、グレイスケールイメージを与えるものである。一つのグレイスケールイメージに関する異なるビットプレーンは、順番のバイナリ文字列としてコンピュータに記憶されることができ、前記イメージが繰り返される必要がない限り、それらが廃棄されうる所望の順番で、1回に一つ、読み取られるであろう。計算上、それらが記憶された順番で、ビットプレーンを読み取るのが最も簡単であるのは、記憶される必要がある唯一のアドレスは、最初に記憶されたビットプレーンの開始アドレスだからであり、すべてのビットプレーンは、単に、各ビットプレーンに関して、順番に予め決められた数のデータビットを計時するclockoutことによって、1回に一つが読み取られる。特に、ビットプレーンが、リアルタイムで生成されている場合に、連続するイメージに関してビットプレーンと、読み取られたビットプレーンを取りかえることが、すぐに可能であるかもしれない。しかしながら、他の状況においては、これは困難であり、連続するイメージに関するビットプレーンのセットは、通常は他のところに記憶されるであろう。一定の場合において、そのうちの一つが書き込まれている一方で、他方は読み取られる、及びその反対である二つだけのビットプレーンのために、記憶装置を供給することが可能であろう。イメージ標準を所望のとおりに変換するために、例えばラインシーケンシャルlinesequentialから飛び越し走査interlacedに変換するために、読み取り及び/または書き込み処理を制御することも可能であろう。各ビットプレーンがメモリから読み取られる時またはその後、それは、例えば、上述の単一パス体系を使用して書き込まれ、及び目が予定されたグレイスケールイメージを合成するように、その重み付けに対応する期間中、観察される。単一パス体系は、第二のパスに対する必要性なく、前のビットフレームを単に上書きし、関連するフロント電極はパルスを切り替え及び消去する限りは、好ましい。連続する有効イメージの間の損失時間の回避によって、連続した照明及び正確に重み付けされた持続時間のビットフレームのより簡単な供給が可能になる。そのような体系において、各ピクセルは、それが表すグレイスケールにおける点に従って、一連の電圧パルスにさらされるグレイスケールレベルを表す数であり、通常そのオーダであるが必ずしもそうとは限らない。使用される重み付けによって、電圧の応用があるよりも、グレイスケールには多くの点があり、それは前記アレイを実際に駆動するために費やされる時間を低減するので、効果的である。各適用される電圧は、前の電圧と比較して、同じか、または反対の極であってもよく、ビットプレーンの数と等しい極は無視する、同じ数の電圧パルスが、イメージを合成するために各ピクセルに加えられる。例えば、バイナリ重み付けを伴う64レベルグレイスケールにおいて、nが0から5の間で変化する2ntの相対的持続時間を有する6ビットプレーンがあり、各ピクセルは、対応する6桁2進数で表すことができる。しかしながら、二重パス体系は、代替的に、複数の、または重み付けされたビットプレーン体系における使用に適応しうる。dcバランスを達成するために、それ自身がdcバランスを生み出すあらゆるバイナリイメージング方法―例えば、ブランクイメージblankimageから開始し、書き込み、観察、及び選択されたピクセルのみの選択的加圧V及びドリブンブランキングdrivenblanking-Vによってバイナリイメージを消去することにより、各バイナリビットプレーンを生成することが可能であろう。しかしながら、そのような体系のほとんどまたはすべてにおいて、例えば、介在するブランキングステップblankingstep等により、バイナリイメージの実際の持続時間は、それに割り当てられる時間に対して、直接比例せず、ビットプレーン期間のバイナリ性質における一定の度合いの歪み、それによって認められるグレイスケール値につながる。これは、所望されれば補うことができる一方で、さらに複雑になることを表す。本発明は、dcバランスが、本質的にdcバランスが取れたバイナリイメージを採用すること以外の方法で、アプローチされまたは達成される、複数のまたは重み付けビットプレーン体系を供給する。選択されたピクセルに関して、各グレイスケールレベルは、2進数で表示することができ、均等な数の0及び1の桁を有する一定の2進数、例えば111000及び010101がある。これらの場合、6ビットプレーンに対する平均dc電圧はゼロになるであろう。他の2進数、例えば011000及び010001は、この理想に近づき、他、特に111111及び000000は、そこから除去されるfarremovedtherefrom。前記体系においてdcバランスを達成するために、他の可能性は、aそれら自身でdcバランスを達成する数のみを使用すること、またはb少なくとも、dcバランスに近くアプローチする近接した数に、グレイスケール数を変えることである。これによって、単一または二重パス体系上述の内容、及び本出願人の係属中の出願P20961WO及び20962WOを参照の使用が可能になり、各走査中にすべてのエレメントを扱う。これらの体系のいくつかは、本質的に、通常は固有のdcバランスを供給しないが、この場合においては、dcバランスまたは少なくともそれらの近似が、グレイスケールイメージング時間に対して得られうる。第一の例aにおいては、所望のグレイレベルが異なっており、値の最も近い数によって近似され、例えば000110は000111になり、100010は100011になる。欠点は、グレイスケールの顕著な歪みがありうることである。第二の例bにおいては、前記グレイスケールの歪みは低減されうるが、精密なdcバランスは犠牲になる。例えば、001000という数は001001になり、110111は110110になるかもしれない。いずれの例においても、さらなる変更的ステップが取られない限り、グレイスケールの極値は省略され例えば、隣接する、より小さい極値と取り替えられる、コントラスト範囲をいくらか低減させまたは圧縮する。したがって、本発明は、重み付けビットプレーン技術を使用してグレイスケールイメージングの方法を供給し、そこにおいては、n桁の2進数は2値画素のアレイにおける各ピクセルの場所の予定されたグレイレベルを表し、少なくとも一つの前記2進数は、不均等な数の1及び0を有し、前記方法は、1及び0の不均等性を低減させるように、前記数を隣接する値に変えるステップを具備する単一のイメージ方法。詳細において、dc及びグレイスケールレベルの両方の時間平均化は、2進数の適切な選択によって、1つ以上のフレームに対して実行される。この方法において、dcバランスは、近接して近似し、または好ましくは到達されることができる一方で、平均グレイスケールレベルが近似され、または好ましくは維持されうる。例えば、11011027は第一のフレームにおいて00111028と取り替えられ、第二のグレームにおいて01011026と取り替えられる。平均グレイスケールレベルは所望のとおり27であり、実際に使用される両方の2進数は、本質的にdcバランスを供給する。より複雑な例において、グレイスケールレベル15111100は、グレイレベル14011100のための追加のフレーム及びグレイレベル16000010のためのさらに他のフレームとともに、2回使用されることができ、前記フレームは所望の順番である。四つのフレームに対して、平均グレイレベルは15であり、均等な数の2進数、1及び0がある。したがって、本発明はまた、重み付けビットプレーン技術を使用して、グレイスケールイメージを書き込み及び表示する方法も供給し、そこではn桁の2進数は、2値画素のアレイにおける各ピクセルの場所の予定されたグレイレベルを表し、少なくとも一つの前記2進数は、不均等な数の1及び0を有し、そこでは前記グレイスケールイメージに近似する複数のイメージが連続して書き込まれ、前記方法は、1及び0の不均等性を低減するために、前記複数のイメージに対して、前記数を、近接する値に変えるステップを具備する複数のイメージ方法。好ましくは、前記不均等性は排除される。前記複数のイメージに対して計測されるグレイスケールは、少なくとも近似するが、好ましくは維持される。再度、グレイスケールの極値は、好ましくは省略される。いずれの場合も、完全なグレイスケール範囲が維持され、dcバランスは、他の手段、例えば、上述のように、蓄積したdcインバランスのコンピュータシミュレーションに従って適切に、変更dcパルスを加えることによって、周期的に回復することができる。しかしながら、これが通常好まれないのは、少なくとも一つのピクセルが、イメージ期間中、グレイスケール極値に維持される可能性のために、使用されたビットプレーンの数に等しい、多くの変更dcパルスを使用することを潜在的に伴うからである。グレイスケールイメージングにおいてdcバランスを維持するこれらの方法は、少なくとも部分的に、グレイスケールレベルの数と比較した、アドレスステップの数の減少から生じる。複数の、または重み付けビットプレーン体系のオペレーションにおける使用のために、グレイスケール値またはグレイスケール値の組み合わせを抽出する一つの方法、すなわち、予定されたイメージ自身から抽出された入力グレイスケール値を取り替えることは、ルックアップテーブルの手段による。上述のとおりに操作される重み付けビットプレーン方法は、液晶ピクセルの緩和relaxationが、最長のビットプレーンの持続期間中、無視されることを必要とし、これは常に可能とは限らない。そのような場合、前記ビットプレーンは、ビットプレーン期間中にリフレッシュされうるが、dcバランスを犠牲にする可能性がある。しかしながら、正確に蓄積されたグレイスケールを入手する場合には、効果的である。基本的に、リフレッシュステップは、ピクセルの切り替えられた状態を回復するために、ビットプレーンの開始時に加えられたのと同じ電圧を繰り返し加えることを含む。n番目の電力バイナリ重み付けビットプレーンは、リフレッシュ書き込みステージが含まれる場合、2nグレイスケールが、バイナリイメージの2nフレーム書き込みを伴うように、第一の書き込みに続いて、2n-1回リフレッシュされる必要があるかもしれない。しかしながら、書き込みステップの増加する数は、dcバランスを供給する方向で、本発明に従ってビットフレームを変えることをより困難にし、2nフレーム書き込みの制限において、本発明はうまく適用されることができない。しかしながら、リフレッシングが、より長い持続期間のビットプレーンを有するもののみ必要である場合がある。そのような場合、上述されたとおり、ピクセルを記述する実際の2進数を使用して、本発明に従った方法を実行することが、ここでも可能になるであろう。しかしながら、本発明に従った好ましい方法は、リフレッシュされた値を含む、全体のフレーム単一イメージ方法または複数のフレーム複数イメージ方法に対して生じる、1及び0の集合を決定することによって、及び不均等性を低減させることを決定したとおり、1及び0の不均等性を有するピクセルに関して、前記数を変えることによって実行される。すなわち、この好ましい方法は、リフレッシュの必要性に従って拡張されたとおり、各ピクセルに関する2進数上で動作する。例えば、4桁のピクセルのみを具備する2進数によって表される簡単なピクセルの例を取ってみると、高い順に最初の2桁は、リフレッシュされる必要があるが、3番目及び4番目は、リフレッシュされる必要なく表示されることができ、最長のビットプレーンは4回、次に長いものは2回、リフレッシュする必要があるであろう。1001という数を取ってみると、これは11110001になり、括弧は、5単位の値を有するが3つの0しか有しない、本来の桁を区別する。本来の数を1000に変換することで、拡張された数11110000における値の均等性を与える。リフレッシュ体系において、ビットプレーンは、その持続時間によって、1回以上読み取られる。このように、その最後の読み取りを受けるまで、ビットプレーンを廃棄することはできない。さらに、各ビットプレーンが次のビットフレームに進む前に、必要とされる回数だけ繰返し読み取られる場合、2つのビットプレーンの開始アドレスを記憶する必要がある。例えば、それぞれ4t、2t、及びtの相対的持続期間を有する三つのビットプレーンA、B、及びCの単純なケースを取ってみると、これらを、AAAABBCの順番に読み取ることが可能であろう。しかしながら、これは1回だけ読み取られるフレームCは別として、リフレッシュ読み取りのための正しい場所に到達するために、前記ビットプレーンの各々の開始アドレスを記憶することを必要とする。加えて、おそらくより重要なことであるのが、新しいイメージに進む前に、グレイスケールイメージ全体を書きなおす必要がある場合がありことであり、その場合、例えば、ディスプレイ時間が長いか、または緩和が早い。そのような場合、次に使用されるべきビットプレーンの開始アドレスを記憶するだけでなく、イメージ情報がもはや要求されなくなるまで、シーケンス全体の第一のビットプレーンの開始アドレスも記憶する必要がある。そのような場合における、読み取りの改良された方法は、複数の開始アドレスの記憶を回避することを可能にする。好ましい実施形態の空間光モジュレータを使用する場合に、高速で画像を読み取ることに関与して、この、明らかに重要でないステップが、計算上重要かつ効果的になりうる。実質的に、複数の最高順位ビットプレーンまたはすべてのビットプレーンは、予定された持続時間重み付けの減少順に、連続した場所におけるバイナリ文字列としてメモリに記憶され、予め決められた数の読み取りパスが、前記複数の重み付けビットプレーンに等しい、前記記憶されたビットプレーンのセットから作られ、各パスは、最高順位ビットプレーンで始まり、順番に記憶されたビットプレーンに沿って継続し、前記シーケンスの長さは、予め決められた数の読み取りパスの終わりで、各ビットフレームが、その持続時間重み付けと比例した、または等しい複数の回数、読み取られるように選択され、及び変えられる。この迅速な読み取りのための一般的方法は、本出願と同日に提出される出願人の係属中の国際特許出願参照番号:P20963WO1の主題を形成している。この体系に従って、上述された3重ビットフレームイメージは、読み取りパスABC1回、AB1回、及びA2回で読み取られ、結合されると、すべての順番、例えば所望されるとおりに、ABCABAA、またはABCAAABまたはABAAABCを与えることができる。各読み取りパスは、同じ場所で始まり、カウンタによって決定されるアドレスへと続くので、開始アドレスのみが記憶される必要がある。グレイスケールイメージングが本発明に従って実行されるが、複数の最高順位ビットプレーンのリフレッシュを伴う場合、この迅速読み取り方法を、リフレッシュされるビットプレーン、さらに次に最低順位のビットプレーンを具備するセットに適用することが可能である。リフレッシュされない、残りの低位ビットプレーンは、それらの重み付けに従って、前記セットの最低順位ビットプレーンよりも少ない持続時間中、1回読み取られるであろう。これは、前記複数の読み取り内の一期間または複数期間を含む、いつでも実行されることができるが、好ましくは、全体のセットが、迅速読み取りを受ける前または後に実行される。上述のグレイスケール及びリフレッシュ体系のいくつかは、自動的にdcバランスを供給する一方で、これをしない体系のさらなるオプションは、例えばイメージを書き込み、それからそれらを緩和させる一方で、インバランスを計算し例えば、付随するコンピュータシミュレーションにおいて、それからゼロ平均dcを供給するような大きさ及び持続時間を有するピクセルに、ローカルdc電圧を加えて、dcインバランスを蓄積させることである。アドレス可能アレイを統合している液晶セルが上で参照されていることが理解されるべきであり、本発明の方法は、あらゆるバイナリ空間光モジュレータとの関連で使用されてもよい。イメージング装置が液晶装置である場合、グレイスケールイメージを合成するために使用されるバイナリイメージの延長は、連続するバイナリイメージの間のac場の適用による、公知の方法で達成されてもよい。