複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、前記報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、前記停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、前記開始条件が所定タイミングで成立する状態で、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、前記報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記連動演出として、前記開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ前記開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記連動演出として、前記特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該所定の遊技で否定する報知を行う偽開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ前記偽開始連動演出が行われている遊技において、前記禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項1または2のいずれかに記載の遊技台であって、前記抽選手段は、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、前記遊技台は、さらに、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、前記停止制御手段により前記特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、前記停止制御手段により特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定抽選結果持越手段により前記特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を前記所定条件が成立していない状態とし、前記連動演出が行われている遊技において、前記特定抽選結果導出状態となった場合には、前記連動演出によって前記特定抽選結果導出状態である旨を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項1乃至3に記載の遊技台であって、前記禁止操作条件設定手段は、最初に操作される前記停止操作手段を前記禁止操作条件として設定するものであり、前記演出制御手段は、前記停止操作手段の最初の操作があった後に前記連動演出により前記開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台。しかし、このようなスロットマシンにおいて、報知期間の開始を肯定する結果を報知する連動演出中に禁止操作条件に従って操作された場合には、残りの連動演出における報知期間の開始に対する期待感が失われるとともに、連動演出により報知期間の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまう虞があった。本発明は上記問題に鑑みてなされたものであって、上述の報知期間の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とするとするものである。操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機について詳細に説明する。まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段図に示す1の位置に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段図に示す2の位置に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段図に示す3の位置に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段図に示す4の位置に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段図に示す5の位置に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段図に示す6の位置に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段図に示す7の位置に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段図に示す8の位置に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段図に示す9の位置に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン以下、単に有効ラインと称する場合があるは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、特別役に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器である。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112の各々に対して設けられ、リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものであり、演出手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを演出手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、本発明にいう演出手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ272および277、各種ランプなどを指し、本発明にいう演出制御手段はこれらを制御する制御部たとえば第1副制御部400、第2副制御部500などのことである。また、演出制御手段は、後述する連動演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行わせるように演出手段を制御するものである。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。そして、下面板264には、メダル払出装置180バケットに溜まったメダルを払出す装置。ホッパーと呼ぶ場合があるが配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えばコンデンサを備えている。メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている図示省略。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板図示省略、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示した図である。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドックタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。メダル受付センサは、メダル投入口134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ340入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334外部集中端子板248を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、電源管理部図示しないから主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力するまたは出力可能にしているが、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しないまたは出力不可能にしている理由つまり一方向の通信にしている理由は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等が接続されている。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサーを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール左リール110、中リール111、右リール112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。<図柄配列>各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類本実施形態では10種類の図柄が所定コマ数本実施形態では、番号0~20の21コマだけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはスイカの図柄、中リール111の番号0のコマにはベルの図柄、右リール112の番号2のコマにはセブン1の図柄、がそれぞれ配置されている。<入賞役の種類>次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。本実施形態における入賞役のうち、特別役1BBビッグボーナスおよび特別役2RBレギュラーボーナスはボーナス遊技特別遊技に移行する役とされている。また、再遊技役1~再遊技役7は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され作動役と呼ばれる場合があるが、本実施形態における入賞役には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1~再遊技役7が含まれる。また、本実施形態における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1~再遊技役7への入賞が含まれる。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナスBBと、レギュラーボーナスRBと、小役小役1~小役8と、再遊技役再遊技1~再遊技7がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。ビッグボーナスBB以下、単に、BBと称する場合があるは、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技BB遊技が開始される特別役作動役である。対応する図柄組合せは、BBがセブン1-セブン1-セブン1またはセブン2-セブン2-セブン2である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせセブン1-セブン1-セブン1またはセブン2-セブン2-セブン2が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明するに移行させる。また、本実施形態ではBBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしたが、複数のBBフラグ第1のBBフラグおよび第2のBBフラグが存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。レギュラーボーナスRBは、入賞により特別遊技が開始される特殊役作動役である。対応する図柄組合せは、BAR-BAR-BARである。また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせBAR-BAR-BARが、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態特別遊技状態のことであり、後述する図7で詳細に説明するに移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたことが成立した場合に終了するが、BBのほうがRBよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BBのほうがRBよりも遊技者に与える利益が大きい。再遊技役再遊技役1~再遊技役7は、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1はリプレイ-リプレイ-リプレイ通常リプレイ、再遊技役2はリプレイ-リプレイ-ベル準備リプレイ、再遊技役3はベル-リプレイ-ベル昇格リプレイ、再遊技役4はベル-リプレイ-リプレイパンクリプレイ、再遊技役5はリプレイ-ベル-リプレイ制御リプレイ1、再遊技役6はベル-ベル-リプレイ制御リプレイ2、再遊技役7はリプレイ-ベル-ベル制御リプレイ3、である。小役小役1~小役8は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1がチェリー-ANYー-ANYチェリー、小役2がスイカ-スイカ-スイカスイカ、小役3~8がANY-ベル-ANYベルである。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、チェリー-ANY-ANYの場合、左リール110の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄がチェリーであればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3~8のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。<遊技状態の種類>次に、図7および図8を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7aはスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図7bは移行条件をまとめた表である。図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。図7aは上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3、特別役内部当選状態RT4、特別遊技状態RT5の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態RT1~RT4と、特別遊技状態RT5と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図7bの移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT1からRT2に移行する条件は図7bに示すように再遊技役2の入賞である。図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536100≒8である。<再遊技低確率状態RT1>再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸のRT1の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率状態において内部当選する条件装置入賞役または入賞役の組み合わせには、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1-2と、再遊技役1-2-5と、再遊技役1-2-6と、再遊技役1-2-7と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことをハズレに当選したと表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も1つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。ここで再遊技役1-2とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、再遊技役1-2に当選した場合に、ストップボタン137乃至139の停止操作順序を中中ストップボタン138のこと。以下単に中と省略する場合がある、左左ストップボタン137のこと、以下単に左と省略する場合がある、右右ストップボタン139のこと、以下単に右と省略する場合があるという停止操作順序で操作した場合に再遊技役2が揃い、操作しなかった場合に再遊技役1が揃うように設けられている。この再遊技役1-2の説明は、再遊技役2が揃う停止操作順序が異なる点を除いて再遊技役1-2-5と、再遊技役1-2-6と、再遊技役1-2-7にもあてはまる。すなわち、再遊技役1-2-5の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は中、右、左であり、再遊技役1-2-6の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は右、左、中であり、再遊技役1-2-7の場合は、再遊技役2が揃う停止操作順序は右、中、左である。また、小役3~小役7については、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になり、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄になり、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。特定の停止操作順序はそれぞれ、小役3は左、中、右であり、小役4は左、右、中であり、小役5は中、右、左または中、左、右であり、小役6は右、左、中であり、小役7は右、中、左である。さらに、AT遊技状態について説明する。遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。ここで、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン137乃至139の操作条件停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよいを報知する演出を報知演出と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼ぶ。第1副制御部400がAT遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合はRT2またはRT3に移行させる報知を行わず、仮に、RT2に移行した場合であっても再遊技役4を表示させない報知を行わず、かつ、再遊技役3を表示させる報知を行わない。その一方で、AT遊技状態となった場合にはRT2またはRT3に移行する報知を行い、さらにRT2からRT1に移行しないように再遊技役4の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役3~小役7が当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り替えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて報知演出を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、報知演出を常に行うようにしてもよい。また、図7に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役1-2、再遊技役1-2-5、再遊技役1-2-6、再遊技役1-2-7のいずれかに当選し、さらに再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。<再遊技高確率準備状態RT2>再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図8に示す横軸のRT2の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3-4-5と、再遊技役3-4-6と、再遊技役3-4-7と、再遊技役3-4-5-6と、再遊技役3-4-5-7と、再遊技役3-4-6-7と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、それぞれの再遊技役は、特定の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役3に対応する図柄組合せを表示し、それ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役4に対応する図柄組合せを表示するように操作条件が設定されている。それぞれの操作条件は、備考欄に記載のとおりである。すなわち、再遊技役3-4-5は左、中、右の停止操作順序であり、再遊技役3-4-6は左、右、中の停止操作順序であり、再遊技役3-4-7は中、左、右の停止操作順序であり、再遊技役3-4-5-6は中、右、左の停止操作順序であり、再遊技役3-4-5-7は右、左、中の停止操作順序であり、再遊技役3-4-6-7は右、中、左の停止操作順序である。また、図7に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。<再遊技高確率状態RT3>再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図8に示す横軸のRT2の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態Aにおいて内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図7に示すように、再遊技高確率準備状態において、規定ゲーム数本実施形態では50ゲームを消化した場合に再遊技低確率状態に移行する。<特別役1内部当選状態RT4>RT1、RT2およびRT3にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態RT4に移行する。特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸のRT4の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、小役7と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図7に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。<特別遊技状態RT5>特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸のRT5の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と小役8と、がある。また、図7に示すように、規定枚数たとえば特別役1に基づくRT5の場合は345枚であり、特別役2に基づくRT5の場合は108枚などが払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態いわゆるRB遊技状態などを連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数例えば、30回実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合例えば、3回に終了するようにしてもよい。次に、図9を用いて、第1停止操作を左リール110にした場合と、第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合の遊技者が受けることができる利益について説明する。図9は第1停止操作を左リール110にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率と、第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率を比較して示した図である。図9は、操作条件および遊技状態を場合分けした列と、当選した役を示す行とで構成されている。まず、図に示す太枠で示すとおり、停止操作順序が左、中、右である場合に再遊技役2が入賞する可能性は0であるどの役に当選していても再遊技役2は入賞しない。これは、停止操作順序が左、右、中であっても同じである。一方、停止操作順序が中、左、右である場合は512/65536の確率で当選する再遊技役1-2が当選していれば再遊技役2が入賞する。また、停止操作順序が右、中、左である場合は512/65536の確率で当選する再遊技役1-2-7が当選していれば再遊技役2が入賞する。このように、第1停止操作が左リール110である操作条件第1の操作条件である場合は、中リール111または右リール112である操作条件第2の操作条件である場合よりも有利な遊技状態に移行しない再遊技役1が入賞しやすいので不利な操作と考えられる。小役3~小役7の入賞確率からも同様の結論が導き出される。しかし、後述するように遊技台100は非AT遊技状態において第1停止操作を中リール111または右リール112にした場合に遊技者にペナルティを付与するようにしている。このように非AT遊技状態であるときに第2の操作条件を満たす操作を行った場合にペナルティを与えることで、第2の操作条件を満たす操作を行うことを規制し、AT遊技状態と非AT遊技状態の有利度に差を大きくする遊技性を実現でき、遊技の興趣を向上させている。次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図10は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、この処理にて主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。なお、複数種類の抽選結果には第1の抽選結果である小役3または小役4を含み、また、第2の抽選結果である、再遊技役1-2、再遊技役1-2-5、再遊技役1-2-6、再遊技役1-2-7小役5、小役6または小役7を含む。また、複数種類の抽選結果には、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果である特別役1または特別役2も含んでいる。なお、特別役1または特別役2は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せが表示されるように設けられている。つまり、主制御部300は、特別役1または特別役2が導出された場合は、特定の停止表示態様特別役1または特別役2に対応する図柄組合せでリールを停止させるように制御されるまでこの特定の抽選結果を持ち越すものであり、本発明にいう特定抽選結果持越手段に相当する。ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110~112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含む情報を送信する準備を行う。第1停止操作に関わるコマンドを第1停止操作コマンドと呼び、第2停止操作に関わるコマンドを第2停止操作コマンドと呼び、第3停止操作に関わるコマンドを第3停止操作コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、ステップS106で決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。また、主制御部300は、第1の抽選結果である小役3または小役4に内部当選して導出されて、且つ、ストップボタン137乃至139が第1の操作条件を含む所定操作条件ここでは、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、左、中、右の操作条件または左、右、中の操作条件のいずれかのことであるに従って操作された場合には、第1の停止表示態様中リール111の上段にベル図柄が停止する停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な第2の停止表示態様中リール111の中段にベル図柄が停止する停止表示態様で各リール110乃至112を停止させるように制御し、ストップボタン137乃至139が該所定操作条件とは異なる操作条件ここでは、中、左、右の操作条件、中、右、左の操作条件、右、左、中の操作条件または右、中、左の操作条件のいずれかのことであるで操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。さらに、主制御部300は、第2の抽選結果である、小役5、小役6または小役7に内部当選して導出されて、且つ、ストップボタン137乃至139が第2の操作条件を含む特定操作条件ここでは、第1停止操作を中リール111または右リール112の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、中、左、右の操作条件、中、右、左の操作条件、右、左、中の操作条件または右、中、左の操作条件のいずれかのことであるに従って操作された場合には、該第2の停止表示態様で各リール110乃至112を停止させるように制御し、ストップボタン137乃至139が該所定操作条件とは異なる操作条件ここでは、左、中、右の操作条件または左、右、中の操作条件のいずれかのことであるで操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定表示判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108~ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであるから、本発明にいう特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やAT回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態RT5を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態RT1が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割り込み処理のステップS208にて第1副制御部400に送信される。なお、遊技台100主制御部300は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、本発明にいう遊技状態設定手段に相当する。以上説明したように、主制御部300は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技1回の遊技に相当するを進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン130乃至132、スタートレバー135およびストップボタン137乃至139は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。なお、再遊技の場合は自動投入されるため、1回の遊技の終了タイミングは自動投入処理が終了するタイミングである。また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていることに合致していれば遊技媒体を払い出すものである。なお、所定の抽選の契機を得てすなわち、内部当選の当否を抽選により決定して、抽選結果を導出するすなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与ことを1回の遊技としてもよい。次に図11を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図11は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS202ではWDTウォッチドッグタイマのリスタートを行う。ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース360を介して、各種センサ例えば、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322などの検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS206では、デバイス監視制御処理を行う。このデバイス監視制御処理に関しては、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ321の信号状態に基づいて、スタートレバー135のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ322の信号状態に基づいて、ストップボタン137~139のエラー状態を監視する。ステップS207では、各リールのステータスが回転開始になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図17のステップS505にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137~139に対応するリール110~112の回転を停止させる。ステップS208では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110~112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137~139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110~112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS209では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報たとえば遊技状態に関する情報などを送信する。ステップS210では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS212に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS211に進む。ステップS211では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、ステップS212では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。次に、図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、同図aのステップS704で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS302では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS304にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。ステップS306では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS308では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。次に、同図bを用いて、同図aのステップS704のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図bは第1副制御部400が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。ステップS401では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図cで詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部300から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。ステップS402では、ステップS401で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップS401で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS601では、同図aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図aのステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS602では、同図aのステップS308で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。次に、図13を用いて第1副制御部400が図12aのステップS305にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図13は第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。ステップS701では図11aのステップS304にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS702に進み、なければステップS703に進む。ステップS702では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS703では図11aのステップS304にて第1停止コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS704に進み、なければステップS705に進む。ステップS704では第1停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS705では図11aのステップS304にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップS706に進み、なければステップS707に進む。ステップS706では遊技状態更新コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS707ではその他のコマンドを受け付けた際の処理を行う。次に、図14および図15を用いて第1副制御部400が図12のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図14は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。図15aは、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、非ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図であり、図15bは、第1副制御部400のROM406に記憶されたAT抽選テーブルのうち、ペナルティ時に参照されるAT抽選テーブルを示す図である。ステップS801では内部当選情報の更新を行う。ここでは、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS802では、AT抽選役に内部当選したか否かを判定する。AT抽選役とは、AT抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役1、特別役2、小役1および小役2がそれにあたる。ステップS803では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定する。ペナルティフラグは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグである。このペナルティフラグが設定されている場合、ペナルティフラグが設定されていない場合よりもAT抽選において不利な設定で抽選を受けたり後述するステップS804およびステップS805を参照、AT遊技状態が開始される遊技が遅れたりする後述する図18を参照といったペナルティを受けることになる。ステップS804ではAT抽選テーブル非ペナルティ時に基づいて残りのAT回数の設定を行う。ステップS805ではAT抽選テーブルペナルティ時に基づいて残りのAT回数の設定を行う。ここで、図15を用いてAT抽選テーブル非ペナルティ時およびAT抽選テーブルペナルティ時のそれぞれについて説明する。図15aに示されるAT抽選テーブル非ペナルティ時はペナルティフラグが設定されていない場合に実行されるステップS804にて行われるAT抽選の際に参照されるテーブルである。一方、図15bに示されるAT抽選テーブルペナルティ時はペナルティフラグが設定されている場合に実行されるステップS805にて行われるAT抽選の際に参照されるテーブルである。図15aおよび図15bには、それぞれの内部当選役に対応して、当選AT回数とその確率が記載されている。たとえば、非ペナルティ時に特別役1に当選した場合に、抽選の結果設定されるAT回数が0回である確率は50であり、1回~5回である確率はそれぞれ10である。そして、AT抽選テーブル非ペナルティ時とAT抽選テーブルペナルティ時を比較すると、AT回数獲得割合はA抽選テーブル非ペナルティ時のほうが有利に設定されており、また、当選AT回数の期待値も有利に設定されている。後述するが、ペナルティフラグは非AT遊技状態において第1停止操作を中リール111または右リール112となるように操作した場合に設定されるため、ペナルティを付与することで第1停止操作を中リール111または右リール112で操作することを抑止することが可能になる。なお、このペナルティをどの程度のペナルティにするかは製作者の任意であるが、本実施形態では、非AT遊技中において、第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139にした場合に、第1停止操作を左ストップボタン137にした場合よりも、遊技状態の移行について有利であることを考慮しても結果的に不利となる程度のペナルティにしている。ステップS806ではATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグとはRAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第1副制御部はこのATフラグが設定されているかに基づいてAT遊技状態か否かを判定する。セットされていればステップS807に進み、セットされていなければS809に進む。ステップS807では、AT役が内部当選しているか否かを判定する。AT役とは、遊技者にとって有利な操作条件が設定されている役のことで、再遊技役1-2、再遊技役1-2-5、再遊技役1-2-6、再遊技役1-2-7、再遊技役3-4-5、再遊技役3-4-6、再遊技役3-4-7、再遊技役3-4-5-6、再遊技役3-4-5-7、再遊技役3-4-6-7、小役3~小役7、のそれぞれが該当する。ステップS807では報知演出用の演出データを設定する。ここで設定されたデータは、図12のステップS306およびステップS307における処理に基づいて音演出およびランプ演出として報知されるとともに、図12のステップS308にて第2副制御部500に出力され、第2副制御部500が入力した情報に基づいて演出画像表示装置157にて画像による報知演出を行う。ステップS806およびステップS807の処理から、第1副制御部400は演出制御手段として、報知遊技AT遊技が設定されている期間において、主制御部300により第1の抽選結果または第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様で各リール110乃至112が停止するストップボタン137乃至139の操作条件を報知する報知演出を行うように演出画像表示装置157等を制御するものである。ステップS809では、後述する図17の遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された情報に基づく演出データの更新等の処理などを行う。次に、図16を用いて第1副制御部400が図13のステップS704にて実行する第1停止コマンド受付時処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行する第1停止コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS901ではATフラグが設定されているかを判定し、設定されていなければステップS902に進み、設定されていればステップS910に進む。ステップS902では、現在の遊技状態がRT4またはRT5であるかを判定し、いずれでもなければステップS903に進み、いずれかであればステップS910に進む。ステップS903では禁止操作条件を取得する。ここでいう禁止操作条件とは前述した第2の操作条件第1停止操作を中リール111とする停止操作である操作条件、または、第1停止操作を右リール112とする停止操作である操作条件のことであり、第1副制御部400はこの禁止操作条件に関する情報をROM406から入力し、RAM408に記憶する。すなわち、第1副制御部400は、停止操作手段ストップボタン137乃至139の操作条件どのような停止操作順序で停止操作を行うか、または、どのようなタイミングで停止操作を行うか、に関する操作条件のうち所定の操作条件第1停止操作を中リール111とする停止操作条件、または、第1停止操作を右リール112とする停止操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、本発明にいう禁止操作条件設定手段に該当する。また、ここでの処理は、ステップS901にてATフラグが設定されていない場合に実行されるものである。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものである。ステップS904では、第1停止コマンドに含まれている第1停止操作をどのリールを対象にしたかに関する情報と、禁止操作条件とが一致しているか、すなわち、第1停止操作が中リール111または右リール112であったか否かを判定する。一致した場合は、ステップS905に進み、しなかった場合はステップS910に進む。なお、第1副制御部400は、この処理において、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定するものであり、本発明にいう禁止操作条件判定手段に該当する。なお、本実施形態では禁止操作条件と一致したか否の判断を第1停止操作時に行っているが、このタイミングは当該遊技中であればいつでもよい。ステップS905では、ペナルティフラグを更新する。ここでは、ペナルティフラグが設定されていない場合にペナルティフラグを設定する処理を行う。ステップS906では、ペナルティカウンタを更新する。ペナルティカウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、後述する、1回の遊技で1回実行される図18のステップS1110にて減算処理される。ここでは、ペナルティカウンタとして5回の値を設定する。後述するが、ペナルティカウンタが設定されている間はペナルティフラグがクリアされず、ペナルティフラグがクリアされなければATフラグが設定されない。したがって、ペナルティカウンタが設定されると、AT遊技が所定の遊技回数を経て実行されることが決定されている場合に、設定された値だけAT遊技の開始タイミングが遅延することになる。以上より、第1副制御部400は、AT遊技の開始条件が所定タイミング後述するが、前兆カウンタというカウンタの値が0になったタイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングすなわち、前兆カウンタの値がまだ設定されているタイミングで判定された場合に、AT遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するものであり、本発明にいうペナルティ付与手段に相当する。ステップS907では、現在、演出を実行しているか否かを判定する。演出を実行している場合はステップS908に進み、演出を実行していない場合はステップS910に進む。ステップS908では、デフォルト用の演出用データの更新を行う。ここでは、デフォルト用の演出データを設定し、この演出データが設定されたことに基づいて第1副制御部400および第2副制御部500はデフォルト用の演出を実行する。なお、デフォルト用の演出とは、連動演出が実行されていない状態で、かつ、投入操作が行われてから開始操作が行われるまでの間に表示される演出のことである。また、連動演出とは、連続する複数の遊技に亘り継続して行われる演出であり、さらに限定すれば、複数間の遊技にわたり所定の情報たとえば、特別役に当選したこと、AT遊技が開始されることなどを遊技者に報知するための演出である。なお、デフォルト用の演出とは、RAM408をクリアした状態で遊技台100に電源を投入し、投入操作を行った後に最初に実行される演出であってもよい。また、連動演出を行うのに使用されているデバイスをデフォルトの演出にすることを演出の中止と呼ぶ場合がある。ステップS909では、演出中止フラグを設定する。演出中止フラグとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、このフラグが設定されている場合において、第1副制御部400は開始連動演出を実行しない。開始連動演出とは、連動演出のうち、AT遊技の開始または特別役当選を報知する演出のことである。別の表現をすれば、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技のことであるまで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う演出である。ステップS910では、第1停止コマンドを受け付けた際に実行するその他の処理を行う。以上、図16を用いて第1停止コマンド受付時処理について説明したが、その概要をまとめとると次のとおりである。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技中ではなくステップS901、かつ、主制御部300が設定する遊技状態がRT4またはRT5ではないときステップS902に、主制御部300からのコマンドに基づいて第1停止操作が中リール111または右リール112であったと判断した場合にステップS903~ステップS904、ペナルティフラグおよびペナルティカウンタを設定してAT遊技の開始タイミングを遅延させるとともにステップS905~ステップS906、演出を実行中であれば該演出をデフォルト用の演出に切り替えてステップS908、後述する開始連動演出の実行を規制するステップS909というものである。このとき、デフォルト用の演出に切り替えられる演出は、開始連動演出も含まれる。ここで、ステップS905およびステップS906においてAT遊技の開始タイミングが遅延した場合には、残りの開始連動演出に対する期待感が失われるとともに、開始連動演出によりAT遊技の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまうおそれがある。このようなことがないように、本実施形態では、所定条件特別役1または特別役2に内部当選していないことが成立している状態で開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合すなわち、ステップS904において一致したと判定されなかった場合には該開始連動演出継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御するようにしている。これにより、デフォルト用の演出に切り替えることにより上記矛盾の発生を防止し、上述のAT遊技の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができる。また、第1副制御部400は、ステップS902にてRT4である場合、すなわち、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果特別役1または特別役2が持ち越されている特定抽選結果導出状態を本発明にいう所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御している。次に、図17を用いて第1副制御部400が図13のステップS706にて実行する遊技状態更新コマンド受付時処理について詳細に説明する。図17は第1副制御部400が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1001では各カウンタの更新処理を行う。詳しくは後述する。ステップS1002では、ATフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1003に進み、されていなければステップS1005に進む。ステップS1003では、遊技状態更新コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部300の遊技状態がRT3からRT1に移行したか否かを判定し、移行していればステップS1004に進み、移行していなければステップS1005に進む。ステップS1004では、ATフラグを消去する。すなわち、AT遊技状態から非AT遊技状態に移行させる設定を行う。このように、第1副制御部400は、主制御部300が再遊技低確率状態に移行するに伴って、AT遊技状態から非AT遊技状態に移行するように制御している。ステップS1005では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1006に進み、設定されていなければステップS1007に進む。ステップS1006では、詳しくは後述するが、前兆フラグ更新処理を行う。前兆フラグとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第1副制御部400は、このフラグが設定されている間に前兆演出を実行する場合がある。前兆演出とは、後述する開始連動演出と、偽開始連動演出後述するが含まれるものである。ステップS1007では、前兆演出設定処理を行う。詳しくは後述する。ステップS1008では、遊技状態更新コマンド受付時におけるその他の処理を行う。次に、図18を用いて第1副制御部400が図17のステップS1001にて実行する各カウンタ更新処理について詳細に説明する。図18は第1副制御部400が実行する各カウンタ更新処理のフローチャートである。ステップS1101では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップS1102に進み、されていればステップS1109に進む。ステップS1102では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1103に進み、されていなければ終了する。ステップS1103では、前兆カウンタの減算処理を行う。前兆カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、前兆カウンタが減算処理後に0になったことに基づいてATフラグの設定等が行われる。ステップS1104では、ステップS1103の処理の結果、前兆カウンタの値が0になったか否かの判定を行い、0になったと判定された場合にはステップS1105に進む。なお、ステップS1104において、前兆カウンタの値が0であると判断された遊技が、本発明にいう特定遊技に相当する。すなわち、特定遊技とは、遊技開始時は前兆カウンタが1であり、遊技状態更新処理において前兆カウンタが0になる遊技のことである。ステップS1105では、演出中止フラグを更新する。具体的には、演出中止フラグが設定されている場合に演出中止フラグをクリアする。ステップS1106では、前兆フラグをクリアする。ステップS1107では、残AT回数カウンタの減算処理を行う。残AT回数カウンタとは、RAM408の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、図14のステップS804またはステップS805で設定されるものである。ステップS1108では、ATフラグの設定を行う。なお、第1副制御部400はATフラグの設定を行うことでAT遊技報知遊技を設定するものであり、報知遊技設定手段に相当する。なお、本実施形態では、非AT遊技中であるときにはペナルティを回避するように遊技をしたほうが遊技者にとって得であることから遊技者は常に第1停止操作を左リール110の停止操作として遊技を行い、その間はRT2に移行することはない。また、ATフラグが一度設定されると、主制御部300がRT3からRT1に移行するまでATフラグが消去されないように設けられている図17のステップS1303およびステップS1304参照。以上より、ATフラグが設定されてからクリアされるまで、RT1に移行し、RT2に移行し、RT2において50回の遊技を終了するといったプロセスをたどることになる。一方、ステップS1109では、ペナルティフラグが今回の遊技で設定されたか否かを判定し、今回の遊技であれば処理を終了し、今回の遊技でなければステップS1110に進む。ステップS1110では、ペナルティカウンタの値を減算する。ステップS1111では、ペナルティカウンタの値が0になったか否かを判定し、0になった場合にはステップS1112に進み、0になっていない場合には終了する。ステップS1112では、ペナルティフラグをクリアする。以上、ステップS1101からステップS1112まで説明したように、ステップS1101においてペナルティフラグがありと判定された場合には、ペナルティとして、ペナルティカウンタが0になるまではペナルティフラグがクリアされず、その分だけAT遊技状態の開始条件の成立前兆カウンタが0になることが遅延される。次に、図19を用いて第1副制御部400が図17のステップS1006にて実行する前兆フラグ更新処理について詳細に説明する。図19は第1副制御部400が実行する前兆フラグ更新処理のフローチャートである。ステップS1201では、ATフラグまたは前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップS1202に進み、設定されていれば終了する。ステップS1202では、残りのAT回数が0であるか否かを判定し、0でなければステップS1203に進み、0であれば処理を修了する。ステップS1203では、前兆カウンタの設定処理を行う。ここでは、1~32までの値を均等の確率で抽選し、抽選結果を前兆カウンタの値として設定する。ここで設定された前兆カウンタは、前述したように、図18のステップS1103において、ペナルティフラグが設定していなければ1回の遊技毎に減算される。そして、第1副制御部400は、図18のステップS1104において0と判断された場合にAT遊技を設定するものである。以上から、前兆カウンタは、設定されてからAT遊技を開始するまでの遊技回数を決定するためのカウンタである。さらに、第1副制御部400は前兆カウンタが設定されている間に、開始連動演出を実行するものであるから、前兆カウンタは、開始連動演出を実行するための遊技回数を確保するためのカウンタであるともいえる。ステップS1204では、前兆フラグを設定する。次に、図20を用いて第1副制御部400が図17のステップS1007にて実行する前兆演出設定処理について詳細に説明する。図20は第1副制御部400が実行する前兆演出設定処理のフローチャートである。ステップS1301では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップS1302に進み、設定されていなければステップS1304に進む。ステップS1302では、前兆カウンタが5以下か否かを判定し、5以下であればステップS1303に進み、5以下でなければステップS1304に進む。ステップS1303では、開始演出の準備処理を行う。詳しくは後述するが、開始演出とは、開始連動演出、開始独立演出を含む演出である。ステップS1304では、偽開始演出の準備処理を行う。偽開始演出とは、前兆フラグが設定されていないか、または、設定されているとしても6以上である場合に実行される演出であり、偽開始連動演出および偽開始独立演出を含む演出である。偽開始連動演出は、複数間の遊技にまたがって実行される演出であるという点で開始連動演出と同じだが、開始連動演出がAT遊技の開始または特別役の当選を肯定する結果を報知することに対して、偽開始連動演出はAT遊技の開始または特別役の当選を否定する結果を報知する点で異なる。換言すれば、特定遊技すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技とは異なる所定の遊技偽開始連動演出が終了する遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行うものである。また、本実施形態では、AT遊技の開始の結果を報知するまでの演出を同じにしている。これにより、開始連動演出が実行されても、偽開始連動演出の可能性が想起されることからAT遊技が開始するか否かについて結果が報知されるまではが分からないので、遊技者は結果に対して期待感と不安感を持ちながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図16のステップS908では開始連動演出に限らず実行している全ての演出をデフォルトの演出に更新するものであるから次のことがいえる。すなわち、第1副制御部400は、偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出画像表示装置157などの演出手段を制御するものである。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合には偽開始連動演出も中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうから、偽開始連動演出を開始連動演出と同様に演出の中止を行うことで、禁止操作条件を遊技者に認識させづらくすることができる。なお、ステップS1303およびステップS1304では、次回の遊技で実行する前兆演出を決定している。たとえば、次にスタートレバー135の操作を受け付けた時に実行する演出用のデータをROMから読み出しておく等の処理を行う。また、前兆の設定処理は遊技状態更新コマンドの受信に基づいて設定しているが、このタイミングに限定されず、任意のタイミングで良い。また、偽開始独立演出は、開始条件が成立する遊技とは異なる遊技で行われ、1遊技で完結する、開始条件の成立を否定する演出のことである。期待感を持たせ遊技の興趣を向上させるために設けられている。次に、図21を用いて第1副制御部400が図20のステップS1303にて実行する開始演出準備処理について詳細に説明する。図21は第1副制御部400が実行する開始演出準備処理のフローチャートである。ステップS1401では、開始連動演出中であるか否かを判定し、開始連動中でなければステップS1402に進み、開始連動中であれば終了する。ステップS1402では、前兆カウンタが1であるか否かを判定し、1でなければステップS1403に進み、1であればステップS1405に進む。ステップS1403では、演出中止フラグがあるか否かを判定し、なければステップS1404に進み、あれば処理を修了する。ここでは、一度演出の中止があった場合は、一度開始条件が成立するまで開始独立演出のみで報知を行うという趣旨で、演出中止フラグに基づいた判定を行っているものである。このようにすることで、何度も演出が中止されることで遊技者の遊技の興趣が過大に低下されてしまうことを防止することができる。ステップS1404では、前兆カウンタに基づいた開始連動演出の準備処理を行う。ここでは、前兆カウンタに基づいて行う演出を抽選し、当選した場合は、前兆カウンタに合わせた開始連動演出用の準備処理を行う。ステップS1405では、開始独立演出の準備処理を行う。開始独立演出とは、開始条件が成立する遊技特定遊技で行われ、1遊技で完結する、開始条件の成立を肯定する演出のことである。<第2副制御部500の処理>次に図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図22は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。ステップS1505では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS1511では、ステップS1509読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS1513では、ステップS1509読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い詳細は後述する、ステップS1503へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または報知演出に関する画像制御命令画像表示コマンドがあった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または報知演出を実行する。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1701では同図aのステップS1503で参照されるタイマ変数をインクリメントする。ステップS1703では各種の更新処理を行う。次に、同図dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1803では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1801でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS1807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1809では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1811では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。次に、図23を用いて開始連動演出の概要について説明する。図23は開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。同図では、3回の遊技にわたり開始連動演出が実行されている場面を表している。開始連動演出が開始された回の遊技遊技開始時の前兆カウンタ=3の場面では、剣豪見参という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技遊技開始時の前兆カウンタ=2の場面では、勝負じゃという表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の遊技遊技開始時の前兆カウンタ=1。なお本発明でいう特定遊技に相当するの場面では、停止操作が行われるごとにストーリーが進行し、第3停止操作が行われることで開始条件の成立を肯定または否定する報知AT遊技が開始されるという結果を示す報知のことであり、敵キャラクタを撃破した画像および勝ちという文字の報知がそれにあたるが表示される。なお、同図が示すように、特定遊技は、前兆カウンタが1で開始され、第3停止コマンドの受信に基づいて実行される連動演出の結果が表示された後、遊技状態更新コマンドの受信に基づいて実行される遊技状態更新処理において0になるものである。。なお、本実施形態では、遊技者の停止操作が禁止操作条件と一致するかどうかの判断を第1停止操作時に行っている。また、開始条件の成立を肯定または否定する報知は第3停止操作後に行っている。すなわち、第1副制御部400は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御するものである。なお、連動演出の結果は基本的に連動演出の最終遊技に行われる。これにより、連動演出の期待感をよりあおることができる。次に、図24を用いて偽開始連動演出の概要について説明する。図24は偽開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。偽開始連動演出も開始連動演出と同様に3回の遊技にわたり実行されている。そして、同図に示す通り、3回目の遊技における遊技の第3停止操作に基づく演出のみが、開始連動演出における表示と異なっている。すなわち、AT遊技の結果報知の場面のみ、開始条件の成立を否定する報知AT遊技が開始されないことを示す表示であり、負けという文字を表示することがそれにあたるを行う点で、開始連動演出の表示態様とは異なっている。なお、後述する図25で示すように、仮に禁止操作条件となる停止操作順序で停止操作を行った場合には、偽開始連動演出中であってもデフォルト画面を表示するものである。つまり、偽開始連動演出においてAT遊技が開始されないことを示す表示は、禁止操作条件とは異なる操作条件で操作された場合にのみ表示されるものであるといえる。次に、図25を用いて連動演出実行中において禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図25は禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。図24の前兆カウンタ1の遊技特定遊技において、第1停止操作が右ストップボタン139の操作であった場合に、第1副制御部400は図16のステップS908の処理を実行して直ちに演出画像表示装置157の表示をデフォルト表示に切り替えている。すなわち、遊技儀者の操作結果が禁止操作条件と一致した場合は直ちにデフォルト画面に切り替わることで演出を中止している。なお、演出の中止とは、開始条件が成立したか否かの結果を報知することなく当該演出とは異なる演出に切り換えることであってもよい。次に、図26を用いて連動演出実行中において特定役に内部当選し、さらに、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図26は、連動演出実行中において特定役に内部当選し、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。図26では、前兆カウンタの値に3が設定されて開始連動演出が開始されたが、前兆カウンタが2のときの遊技において特定役に内部当選している。そして、前兆カウンタの値が1の遊技において禁止操作条件である操作を行っている。しかしながら、図23の場合とは異なり、演出を中止していない。これにより、違和感なく特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。なお同図に示すように、図26では、特別役に当選したことを示す777という表示が行われていること以外は図23のAT遊技が開始されることを示す表示と同じ表示が行われている。このように、特別役に当選したことを示す演出の演出データと、AT遊技が開始されることを示す演出の演出データは、一部または全部共通しているようにしてもよい。共通の演出データを使うことで制御負担を抑えることができるのであるから、連動演出は結果が報知されるまで開始条件の成立に関する演出か、特定役の内部当選に関する演出で共通のものとするのが好ましい。以上説明したように、上記実施形態においては、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールたとえば各リール110乃至112それぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段たとえばストップボタン137乃至139と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段たとえば主制御部300と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段たとえば主制御部300と、遊技に関する演出を行う演出手段とたとえば演出画像表示装置157、停止操作手段の操作条件たとえば停止操作順序を報知する報知演出たとえば停止操作順序を報知する演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出たとえば開始連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段たとえば第1副制御部400および第2副制御部500と、所定の開始条件たとえば前兆カウンタが0にあることが成立したタイミングで開始され、所定の終了条件たとえばRT3からRT1に移行することが成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段たとえば第1副制御部400と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段たとえば第1副制御部400と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段たとえば第1副制御部400と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティたとえば所定タイミングを遅らせることを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、前記連動演出として、開始条件の成立する特定遊技前兆カウンタの値が1から0になるタイミングにおける遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ、該連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う開始連動演出が所定条件が成立している状態たとえば特別役1または特別役2が内部当選していない状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾が発生することを防止することにより遊技の興趣の減退を防止している。また、連動演出中の遊技は非連動演出中の遊技とは違って遊技者に連動演出の内容に注目してもらいたいことから内部当選結果に関する演出が行うことが好ましくなく、連動演出中に内部当選結果に関する演出を行わないような設計にした場合にペナルティによってAT遊技の開始が遅れて連動演出自体に対する期待がなくなってしまうと、内部当選役の報知が行われないだけ小役の取りこぼしが発生する可能性が高くなり遊技者にとって不利になる。したがって、ペナルティによってAT遊技の開始が遅れた場合は演出を中止した方が遊技者にとって有利になる。なお、本実施形態においては、連動演出中に特別役1または特別役2以外の内部当選結果に関する演出は行わない。また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾を防ぐために連動演出中に開始条件の成立が遅延された場合に連動演出を延長する処理を行うことも考えられるが、この方法は処理負担が大きく、必要なデータ量も多くなるため難しい。上記に挙げたように基本的に連動演出中の各遊技における内部抽選結果に対しての演出が的確に行えないので不用意に連動演出を伸ばすこと事は遊技者にとって不利となる。また、連動演出を開始条件の成立を否定する報知を行う演出に切り換えた場合連動演出の結果を矛盾無く報知した場合、遊技者が遊技をやめてしまう可能性があり、遊技の公平性を害してしまう。また、連動演出は有利な状態になる直前に止めてしまう不利益を防止するため、遊技を盛り上げるために必要な演出である。また、遊技者の操作結果と禁止操作条件が一致した場合は直ちに連動演出を中止することで禁止操作条件を遊技者に認識させることができる。なお、予め定められた複数種類の抽選結果とは、ROM306に記憶された抽選の対象となるデータのことである。したがって、予め定められた複数種類の抽選結果の元となるデータと置き換えることができる。また、本実施形態では、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティとして、AT遊技の開始を遅らせるペナルティとしたが、これに限られず、たとえばAT遊技を開始する権利を失わせるようなペナルティであってもよい。すなわち、前兆カウンタの値をクリアするようなペナルティであってもよい。また、停止制御手段は、特定の遊技状態たとえばRT1において、停止操作手段が特定操作条件たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件に従って操作された場合には、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件で操作された場合よりも遊技者にとって不利な停止表示態様でリールを停止させる確率が高くなるように制御するものであってもよい。なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果である第2の抽選結果たとえば小役5や再遊技役1-2を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第2の抽選結果が導出され、停止操作手段が第2の操作条件を含む特定操作条件たとえば、第2の操作条件は第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件であり、特定操作条件は小役5の場合中、右、左または中、左、右であり、再遊技役1-2の場合中、左、右である。に従って操作された場合には、第2の停止表示態様たとえば小役5の場合は12枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役1-2の場合は準備リプレイの停止表示態様であるでリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件で操作された場合には、第1の停止表示態様たとえば小役5の場合は4枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役1-2の場合は通常リプレイの停止表示態様であるでリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。なお、第2の抽選結果は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果であり、かつ、特定操作条件で操作した場合に遊技者にとって不利となるものであるから、第2の操作条件を含む特定操作条件で操作した場合に不利となる操作条件付抽選結果と言い換えてもよい。なお、前述した第1の抽選結果は、特定操作条件で操作した場合に有利となる操作条件付抽選結果と言い換えてもよい。また、第2の操作条件は、第2の停止表示態様でリールを停止制御させるものであるから第2の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件と言い換えてもよい。なお、前述した第1の操作条件は、第1の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件と言い換えてもよい。なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、第1の抽選結果たとえば小役3と該第1の抽選結果と比較して導出される確率が高い第2の抽選結果たとえば小役5を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第1の抽選結果が導出され、停止操作手段が第1の操作条件たとえば第1停止操作を左ストップボタン137とする操作条件を含む所定操作条件に従って操作された場合には、第1の停止表示態様たとえば4枚の払い出しがある停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な第2の停止表示態様たとえば12枚の払い出しがある停止表示態様でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該所定操作条件とは異なる操作条件たとえば第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とする操作条件で操作された場合には、該第1の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、かつ抽選手段により第2の抽選結果が導出され、停止操作手段が該第2の操作条件を含む特定操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件で操作された場合には、該第1の停止表示態様でリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、報知遊技設定手段により報知遊技が設定されている期間において、抽選手段により第1の抽選結果または第2の抽選結果が導出された場合には、第2の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第2の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。また、上記実施形態においては、演出制御手段は、連動演出として、特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行う偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に偽開始連動演出も中止することで、開始連動演出の場合と同様に遊技の興趣の減退を防止することができる。なお、偽開始連動演出は遊技の興趣を高めるために設けられている。また、偽開始連動演出は、結果の報知があるまで開始連動演出か偽開始連動演出かについて遊技者が判断できないような演出として設けられている。また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうため、偽連動演出も中止することで、禁止操作条件を遊技者に認識させないよういしている。また、上記実施形態においては、抽選手段は、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果たとえば特別役1または特別役2を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、遊技台は、さらに、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態たとえばRT5を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、停止制御手段により特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段たとえば主制御部300と、抽選手段により特定の抽選結果が導出された場合は、停止制御手段により特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されるまで特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段たとえば主制御部300と、を備え、演出制御手段は、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、特定抽選結果導出状態ではペナルティを付与しないことで遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、違和感無く特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。すなわち、連動演出が中止されるということは、中止された時点で遊技者が得られる利益AT遊技または特別遊技に対する期待感はないと認識する。このとき特定抽選結果導出状態であると演出と内部状態に矛盾が起きてしまうが、実行中の連動演出の流れに沿って特定抽選結果導出状態である旨を報知することで連動演出の期待感を常に持たせることができるととともに、制御負担も軽減することができる。また、上記実施形態においては、禁止操作条件設定手段は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、連動演出の結果と開始条件の成立の矛盾を確実に無くすことで、遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、禁止操作条件で操作される事態を抑えることができる。つまり、開始条件の成立を肯定する報知を行うと禁止操作条件が設定されない状態と遊技者に誤解を与え、押させてしまう危険性があるが、そのようなことを防止することができる。また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図27はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図27aに示す、紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000であってもよい。さらには、同図bに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図cに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。より具体的には、同図bにおける携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおける家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。さらには、同図dに示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図dに示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FDフレキシブルディスク、その他任意の記憶媒体を利用できる。本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。