管理サーバとの間で相互に通信可能に接続される遊技機であって、前記管理サーバが当該遊技機の遊技機識別情報をデータベースに登録して管理し、当該遊技機が、当該遊技機に付与された固有の遊技機識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に対しアクセス可能に接続され、前記遊技機識別情報に基づく当該遊技機の管理制御を行う認証処理制御手段と、当該遊技機の稼動を規制する稼動規制手段と、を備え、前記認証処理制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記固有の遊技機識別情報と前記管理サーバに登録された遊技機識別情報との間の整合性を検査し、整合性がないと判断したときには前記稼動規制手段を起動させるように構成された、遊技機。前記認証処理制御手段は、当該遊技機の電源投入時に前記整合性を検査するとともに、整合性がないと判断したときには、前記稼動規制手段を起動させて当該遊技機の起動を規制する、請求項1に記載の遊技機。前記認証処理制御手段は、前記記憶手段に記憶した前記固有の遊技機識別情報を含む認証要求信号を前記管理サーバに対して送信し、前記管理サーバから送信されてくる認証信号により前記整合性を判断する、請求項1または2に記載の遊技機。前記認証処理制御手段は、前記管理サーバに対し識別情報照会信号を送信し、前記管理サーバから送信されてくる登録した遊技機識別情報と前記記憶手段に記憶した遊技機識別情報とを比較し、これらが一致しているときに前記整合性があると判断する、請求項1または2に記載の遊技機。前記遊技機は、遊技の進行動作を制御するメイン制御基板と、遊技に使用される遊技価値の払い出しを制御する払出制御基板と、を備え、前記払出制御基板が前記認証処理制御手段を含む、請求項1~4の何れか1項に記載の遊技機。前記遊技機は、遊技者の操作により遊技媒体を貸し出す貸出機を介して前記管理サーバと相互に通信可能に接続され、当該遊技機への電源投入時に前記貸出機との間の通信接続を要求し、前記貸出機からの通信許可信号を受信するまで待機する通信接続要求手段をさらに備える、請求項1~5の何れか1項に記載の遊技機。請求項6に記載の遊技機および貸出機を含めてなる、遊技機システム。従来の遊技機管理システムよれば、遊技機の設定値や稼動状態を監視することは可能であるが、遊技機自体はネットワークに接続しなくても単独で動作可能である。このため、例えば不正に改造等された遊技機が転売されたり、無許可の遊技場などに設置されたりするようなケースまではシステム上管理が行き届かず、そのような反公益的なケースに対する懸念を完全に払しょくすることができなかった。本発明の目的は、従来よりもセキュリティを高めて遊技機の稼動等の公正な管理を実現する遊技機または遊技機システムを提供することにある。本発明は、上述した課題を解決するため、管理サーバとの間で相互に通信可能に接続される遊技機であって、前記管理サーバが当該遊技機の遊技機識別情報をデータベースに登録して管理し、当該遊技機が、当該遊技機に付与された固有の遊技機識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に対しアクセス可能に接続され、前記遊技機識別情報に基づく当該遊技機の管理制御を行う認証処理制御手段と、当該遊技機の稼動を規制する稼動規制手段と、を備え、前記認証処理制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記固有の遊技機識別情報と前記管理サーバに登録された遊技機識別情報との間の整合性を検査し、整合性がないと判断したときには前記稼動規制手段を起動させるように構成された、遊技機である。また、前記認証処理制御手段は、当該遊技機の電源投入時に前記整合性を検査するとともに、整合性がないと判断したときには、前記稼動規制手段を起動させて当該遊技機の起動を規制する、遊技機である。また、前記認証処理制御手段は、前記記憶手段に記憶した前記固有の遊技機識別情報を含む認証要求信号を前記管理サーバに対して送信し、前記管理サーバから送信されてくる認証信号により前記整合性を判断する、遊技機である。また、前記認証処理制御手段は、前記管理サーバに対し識別情報照会信号を送信し、前記管理サーバから送信されてくる登録した遊技機識別情報と前記記憶手段に記憶した遊技機識別情報とを比較し、これらが一致しているときに前記整合性があると判断する、遊技機である。また、前記遊技機は、遊技の進行動作を制御するメイン制御基板と、遊技に使用される遊技価値の払い出しを制御する払出制御基板と、を備え、前記払出制御基板が前記認証処理制御手段を含む、遊技機である。また、前記遊技機は、遊技者の操作により遊技媒体を貸し出す貸出機を介して前記管理サーバと相互に通信可能に接続され、当該遊技機への電源投入時に前記貸出機との間の通信接続を要求し、前記貸出機からの通信許可信号を受信するまで待機する通信接続要求手段をさらに備える、遊技機である。また、前記遊技機および貸出機を含めてなる、遊技機システムである。本発明によれば、遊技機または遊技機システムにおいて、従来よりもセキュリティを高めて遊技機の稼動等の公正な管理を実現することができる。[全体システムの構成]図1は、本発明の実施形態による遊技機システムと、遊技機の稼動等の管理を行う管理サーバを含む全体的なシステムの構成を示すブロック図である。このシステムは、少なくとも、遊技機としてのスロットマシン10と、スロットマシン10に隣接する貸出機20と、ホール遊技営業を目的とする遊技場に設置されるホールコンピュータ4とを構成機器として含む。図1には示していないが、ホールには、複数台のスロットマシン10および貸出機20の他に、通常はパチンコ等の他の遊技を行う種類の遊技機も複数台設置される。本実施形態によるホールコンピュータ4は、少なくとも2つの機能的に分離されるユニットである第1のコンピュータ41と第2のコンピュータ42とを備える。ただし、第1および第2のコンピュータ41、42を1つのコンピュータユニットで構成し、複数の並列処理により各機能を同時に実現するものでもよい。後述する認証管理コンピュータとして機能する第1のコンピュータ41には、データベース41aが接続される。後述する貸出売上管理コンピュータとして機能する第2のコンピュータ42には、データベース42aが接続される。図1に示されるように、ホールコンピュータ4の第1のコンピュータ41は、例えばインターネットである広域通信網WANを介して、ID管理センターに設置されるサーバ2に接続される。第2のコンピュータ42も同様に広域通信網WANを介して、外部機関であるデータ管理センターのサーバ3に接続される。サーバ2およびサーバ3は、例えば大型のメインフレームであり、それぞれ大容量のデータベース2a、3aを備える。また、ID管理センターのサーバ2およびデータ管理センターのサーバ3は、外部からの不正なサイバー攻撃を受けないように充分なセキュリティ対策が施されることが前提としてある。なお、本実施形態では、ID管理センターのサーバ2およびデータ管理センターのサーバ3を含むシステムを説明するが、本発明の実施にあたってはこれらを必須の構成要素とするものではない。すなわち、以下実施形態として説明するサーバ2およびサーバ3の機能の一部または全部を管理サーバとしてのホールコンピュータ4が行ってもよい。貸出機20は、遊技者が予め購入したICカードを使って、スロットマシン10の遊技をする際に賭けベットとして支払う遊技価値をクレジットとして遊技者に貸し出すための装置である。一般的なスロットマシンでは、遊技に使用される遊技価値を具現するもの遊技媒体として、通常、メダルが用いられる。したがって従来の貸出機も、遊技者の貸出操作に応じて所定枚数のメダルを貸し出すものが多い。しかし、他人のメダルを盗用したり、偽造メダルを悪用したりする等の不正行為を防ぎ、かつ、外部からの不正手段の侵入を完全に封殺するため、本実施形態のスロットマシン10は、メダルの出入りがない、いわばメダルレスの遊技機として構成される。このようなメダルレスのスロットマシン10に適合するように、本実施形態の貸出機20はメダルを排出する機構を備えていない。その代わりに遊技者による貸出操作に応じてスロットマシン10のクレジットを増加させることで、所定枚数の遊技価値を遊技者に貸し出すようにしている。ここで、有価価値には、使用目的ごとに現金価値と遊技価値とに分けられる。本明細書で現金価値は、紙幣などの流通貨幣である場合と、ICカードに割り当てられたチャージ金の態様とがある。つまり、ICカードのチャージ金は現金と同様に扱われる。また、遊技価値は遊技機に投入したり、遊技機から獲得したりできる価値であり、貸出機20により現金価値と引き換えに遊技者に貸し出される。詳細は後述するが、本明細書で遊技価値は、メダル等の遊技媒体の態様と、スロットマシン10に貯留されるクレジットの態様と、貸出機20に貯留される拡張クレジットの態様と、持越貯メダルとしてホールコンピュータ4で管理される態様とがある。クレジットとは、遊技者がスロットマシンで遊技をする際に消費可能な遊技価値であって、スロットマシンの内部に電子情報の態様で貯留されたものをいう。また、本明細書では、スロットマシンの電子情報として遊技価値を貯留することをクレジットするのように動詞の語幹として用いることがある。一般に遊技媒体として用いられるメダル1枚とクレジットの最小単位は等価である。そのため、メダルレスのスロットマシン10であっても、クレジットの数をメダルの枚数で表すことがある。なお、本実施形態のメダルレスの遊技機システム1では、スロットマシン10に貯留されるクレジットの上限例えば50枚を超える分の遊技価値が自動的に貸出機20に移され、その貸出機20側に貯留される遊技価値を特に本明細書では拡張クレジットという。スロットマシン10および貸出機20は、通信データの内容の秘匿性が強化された1対1のセキュリティ通信により相互に通信可能に接続される。本明細書では、スロットマシン10と、スロットマシン10に接続された貸出機20とからなるシステムを遊技機システムという。典型的なホール内システムでは、複数台規模によっては数百台の遊技機システム1と、ホールコンピュータ4とがイーサネット登録商標などのLANを介して相互に通信可能に接続される。また、前記LANを介してホールコンピュータ4に接続される1台または数台の券売機5と、ホールカウンターに設置される端末機6とがホール内システムに備えられる。図1の実施形態では、ホールコンピュータ4の第1のコンピュータ41が、各スロットマシン10の認証を管理する認証管理コンピュータとして機能する。なお、本願の認証に係る管理サーバとしては、第1のコンピュータ41が認証管理の主たる機能を有するもの、ID管理センターのサーバ2がその主たる機能を有するもの、または、第1のコンピュータ41およびID管理センターのサーバ2の双方がそれぞれの機能を有して連携してなるものの何れの態様でもよい。ここでは、ID管理センターのサーバ2が管理主体となって対象となる全てのスロットマシンの認証権原を有するものとして機能し、第1のコンピュータ41がスロットマシン10とID管理センターのサーバ2との間の通信を仲介することで、そのホール内のスロットマシン10に限定して各マシンの認証IDを記録管理する機能を担う実施形態について説明する。ただし、実施形態として以下説明するサーバ2の機能の一部または全部を管理サーバとしての第1のコンピュータ41が行ってもよい。ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42は、貸出売上管理コンピュータとして機能し、各スロットマシン10での遊技価値の投入IN情報、獲得OUT情報およびこれらの差玉情報INOUT情報、各スロットマシン10の金額換算売上や損益収支などの経理情報、ならびに、ICカードを介した遊技価値の貸し借りなどの取引履歴などを管理する。スロットマシン10の稼動情報としては、前記INOUT情報の他にもスロットマシン10の設定値や、トータルの遊技回数、特別遊技などの所定遊技の遊技回数を含む遊技履歴の情報も含まれる。ここで、設定値とは、スロットマシンごとに割り当てられる抽選確率に基づく出玉率遊技価値の獲得/投入を期待値で表した率に応じて例えば6段階に設定される値をいう。本実施形態による第2のコンピュータ42は、ホール内の複数のスロットマシン10のINOUT情報、設定値および遊技回数等の情報を含む稼動情報を一括して管理する。なお、本願のクレジットの貸し出しや売上げ等の管理に係る管理サーバとしては、ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42がその主たる機能を有するもの、データ管理センターのサーバ3がその主たる機能を有するもの、または、第2のコンピュータ42およびデータ管理センターのサーバ3の双方がそれぞれの機能を有して連携してなるものの何れの態様でもよい。本実施形態では、データ管理センターのサーバ3が、貸出機20で用いられる後述するICカードの固有の媒体IDの発行、更新等の権原を有し、かつ、発券されたICカードのチャージ金を保証するなどの機能を担う。一方、ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42は、スロットマシン10とデータ管理センターのサーバ3との間の通信を仲介することで、そのホール内のスロットマシン10に限定して各マシンにおける前記稼動情報、再プレイ用にICカードに持ち越した持越貯メダルの管理、ならびにICカードを介したクレジットの貸借取引履歴に基づく売上等の経理情報の記録および売上等の経理情報をオンラインでデータ管理センターに報告するなどの機能を担う。ただし、実施形態として以下説明するサーバ3の機能の一部または全部を管理サーバとしての第2のコンピュータ42が行ってもよい。次に、本発明の実施形態によるシステムの各構成機器および動作について詳細に説明する。[スロットマシンの構成]図2は、本実施形態による遊技機システム1を示す図であり、スロットマシン10および貸出機20の前面の外観構成を表している。スロットマシン10は、遊技者がベット操作をすることによりクレジットから例えば3枚の遊技価値が賭けられる。そして、遊技者がリールの回転および停止の操作をすることで、リールの外周面の図柄が変動表示される。スロットマシン10は、このようにリールが回転してから停止するまでを1回の単位遊技とし、停止したリールに表示された複数の図柄の組み合せに応じて入賞を定める等の様々な遊技態様を提供することができる。図2を参照し、スロットマシン10は、略矩形状の筐体の前面開口部を塞ぐ位置に遊技領域を構成する前扉11が設けられる。この前扉11の前面は、遊技者に対する視覚的な演出効果を高めるように意匠が施されたパネル部材であるフロントパネルにより構成される。スロットマシン10の内部には、同軸上でそれぞれ別々に回転可能な3つのリール12L、12C、12Rが備えられ、その外周面に例えば図3に示される図柄配列のリールテープが巻回されている。フロントパネルの概ね中段部に設けられる中パネルには、内部のリール12L、12C、12Rの図柄の表示等を行うための表示窓11aが形成される。この中パネルは、硬質アクリル等の樹脂板からなり、その中央の透明部である表示窓11aを通して、筐体内部のリール12L、12C、12Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされる。表示窓11aには、リール12L、12C、12Rを横切る方向に5本のラインが予め設定される。この5本のラインは、水平方向の3本のラインと、斜め方向の2本のラインとからなる。これらのラインのうちから、当該遊技に賭けられる遊技価値クレジットの数に応じて入賞判定の基準となるライン以下有効ラインという。が選択される。選択された有効ライン上に、停止した各リール12L、12C、12Rの図柄が所定の組み合わせで表示されたとき、その図柄の組み合せに対応する役例えばメダルを獲得できる小役などが成立することとなる。また、中パネルには、表示窓11aの他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器等が設けられている。例えば、表示窓11aの下方部には、クレジット数表示器13aと獲得枚数表示器13bとが設けられる。クレジット数表示器13aは、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10に現在クレジットされている遊技価値数を表示する。遊技者は、スロットマシン10にクレジットされた遊技価値数の範囲内で遊技を行うことが可能である。獲得枚数表示器13bは、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞が成立することにより遊技者に付与される遊技価値数を表示する。なお、この獲得した遊技価値数がクレジットに加算される。上述した中パネルの下方には、その上面が若干傾斜する卓状面を有する操作卓部が形成される。その卓状面の左部には、遊技者がスロットマシン10にクレジットの遊技価値を賭ける操作をするためのベットスイッチ14が設けられる。ベットスイッチ14が操作されると、スロットマシン10のクレジットからメダル3枚に相当する遊技価値が遊技のために賭けられる。ベットスイッチ14の操作により所定数のクレジットが賭けられると、その賭けられた数に相当する遊技価値がクレジットから減算され、これに伴ってクレジット数表示器13aの表示値も減算される。なお、ベットスイッチとして、メダル1枚または2枚に相当する遊技価値をクレジットから賭けるための1枚ベットまたは2枚ベット用のスイッチなどを併せて設けてもよい。ここで、スロットマシン10にクレジットから1枚の遊技価値が賭けられた遊技では、上述した5本のラインのうち例えば中段のラインだけが入賞判定の基準となる有効ラインとして選択される。また、2枚の遊技価値が賭けられた遊技では、ラインのうち例えば水平の3本のラインが有効ラインとして選択される。また、最多の3枚の遊技価値が賭けられた遊技では、5本全てまたは最下段のラインを除く4本のラインが有効ラインとして選択されて入賞判定がされる。このように、スロットマシン10の遊技では、賭けられる遊技価値が多いほど、有効ラインとして選択されるラインが増えるため、図柄が揃う入賞の機会も増すこととなる。また、賭け数に関わらず全てのラインを有効にするとともに、賭け数に応じて役の当選確率を異なるようにして入賞の機会を変動させてもよい。上述した操作卓部の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートスイッチ15が設けられる。遊技者がスロットマシン10に規定数の遊技価値を賭けた後、スタートスイッチ15を操作すると、全てのリール12L、12C、12Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール12L、12C、12Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓11aを通して上から下へと移動スクロールして表示される。操作卓部の正面中央部には、遊技者の押圧操作によってリール12L、12C、12Rの回転を停止させる操作これを停止操作という。をするための、3つのストップスイッチ16L、16C、16Rが設けられる。左端のストップスイッチ16Lは左端のリール左リール12Lに対応し、中央のストップスイッチ16Cは中央のリール中リール12Cに対応し、右端のストップスイッチ16Rは右端のリール右リール12Rに対応する。すなわち、スロットマシン10は、スタートスイッチ15の傾倒操作により回転を開始したリール12L、12C、12Rに対し、ストップスイッチ16Lが操作されるとリール12Lが停止し、ストップスイッチ16Cが操作されるとリール12Cが停止し、ストップスイッチ16Rが操作されるとリール16Rが停止するように構成されている。リール12L、12C、12Rが停止するときには、制動の滑り量を規定コマ数例えば5コマ以内とし、その範囲にある図柄が選択されてラインの定位置にそれぞれ停止するように制御される。なお、スタートスイッチ15の傾倒操作を契機にリール12L、12C、12Rの回転が開始してから定速回転例えば、80回転/minに達するまでの間は、ストップスイッチ16L、16C、16Rによる停止操作が無効とされる。フロントパネルの上段部には、例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置18が設けられる。画像表示装置18は、例えば遊技の進行に応じて物語が展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置18でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、スロットマシン10の表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。また、フロントパネルの周縁部の複数箇所には電飾ランプ17a、17b、17cが設けられる。電飾ランプ17a、17b、17cは、例えばいずれかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯および点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。また、フロントパネルの上段および下段部の左右位置に、スピーカ19a、19b、19c、19dが設けられる。例えば画像表示装置18が表示する動画の演出画像や電飾ランプ17a、17b、17cの点灯点滅に連動したステレオの演出効果音が、スピーカ19a、19b、19c、19dを介して出力される。図4は、スロットマシン10および貸出機20のハードウエアの構成を示すブロック図である。スロットマシン10のメイン制御基板100は、CPU、ROM、RAMおよび入出力回路の他に、表示器駆動回路、モータ駆動制御回路、回転位置検出回路などが内部のバスデータおよび制御用の信号ラインを介して接続されるマイクロコンピュータユニットとして製造される。メイン制御基板100のCPUは、ROMに記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における全体的なシステム制御の他に、主として遊技の結果に直接影響を与える遊技進行の制御を行う。メイン制御基板100のROMには、スロットマシン10の制御プログラムの他に、例えば図3に示した図柄の図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄番号テーブル、役と図柄とを対応付けた役図柄テーブル、各役の当選数値または当選数値範囲を割り当てた役抽選テーブルなどのテーブルデータが記憶される。また、メイン制御基板100のRAMには、出玉率を設定する設定値や、CPUがプログラムの処理を行う過程で参照する変数および各種フラグが記憶される。例えば、RAMのクレジット変数メモリ領域には、クレジットの遊技価値数のデータが記憶される。また、当該遊技において賭けられたベット数、役の抽選のため取得した乱数値、表示窓11aに停止した図柄の図柄番号、入賞によりクレジットが増加して付与された獲得数、特定の遊技状態における遊技回数などのデータを一時的に記憶する変数メモリ領域が設定される。また、RAMには、内部抽選による結果を示す役抽選フラグ、成立した役を示す役成立フラグおよび当該遊技の遊技状態を示す遊技状態フラグなどのフラグメモリ領域が設定される。メイン制御基板100には、図2に示したベットスイッチ14、スタートスイッチ15、ストップスイッチ16L、16C、16Rなどのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類の接点信号が入力回路およびバスを介してCPUに入力される。また、メイン制御基板100には、クレジット数表示器13aおよび獲得枚数表示器13b等の表示器類が接続される。メイン制御基板100の表示器駆動回路は、RAMに記憶されるクレジットの数および小役等の入賞により獲得した遊技価値メダル相当の数などのデータを表示用のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器13aおよび獲得枚数表示器13bに表示させる。メイン制御基板100のモータ駆動制御回路は、各リール12L、12C、12Rを駆動するステッピングモータ121L、121C、121Rに対して駆動パルス信号をそれぞれ出力することで、各リール12L、12C、12Rの回転および停止の動作を制御する。なお、本明細書では、リールの回転および停止の制御を含めて回転制御という。メイン制御基板100の回転位置検出回路は、各リールに設けられるフォトセンサ122L、122C、122Rが各リール12L、12C、12Rの回転基準位置を検出して出力する基準位置信号を受信し、その受信した時点を基準にモータ駆動制御回路が出力した駆動パルス信号のパルス数に基づいて現時点のリール12L、12C、12Rの各回転位置を検出する。メイン制御基板100に接続されるサブ制御基板120は、CPU、ROM、RAMおよび入出力回路の他に、ランプ駆動回路、スピーカ駆動回路、表示制御回路などが内部のバスを介して接続されるマイクロコンピュータユニットからなる。サブ制御基板120のCPUは、ROMに記憶されるプログラムに従って演算処理を実行し、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する各種情報に応じて、スロットマシン10における主に遊技の演出の制御を行う。サブ制御基板120には、図2に示した画像表示装置18、電飾ランプ17a、17b、17c、スピーカ19a、19b、19c、19dなどが接続される。サブ制御基板120の表示制御回路は、CPUの制御下で画像データメモリの画像データを読み取り映像信号を生成して、アニメーションなどの動画像を画像表示装置18に表示させる制御を行う。電飾ランプ17a、17b等のランプ類は、サブ制御基板120のランプ駆動回路によって点灯および点滅駆動される。また、サブ制御基板120のCPUは、スピーカ駆動回路を制御して音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換し、その生成した音信号を増幅してスピーカ19a、19b、19c、19dを鳴動させる。サブ制御基板120は、メイン制御基板100から送信されてくる抽選結果に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、例えば乱数を用いた図示しない抽選手段により実行される。また、サブ制御基板120の抽選手段は、メイン制御基板100における内部抽選の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選例えばAT抽選なども行う。さらには、スロットマシン10の本来の遊技に付随して行われる、遊技者参加型の別遊技における勝敗判定などの抽選を行うこともできる。サブ制御基板120のROMには、CPUが実行処理するプログラムおよびその初期データの他に、上述した抽選の処理において参照される演出抽選テーブルなどが記憶される。サブ制御基板120のRAMには、CPUがプログラムの処理を行う過程で参照する変数およびフラグなどのメモリ領域が確保される。メイン制御基板100にはまた、払出制御基板130が接続される。メダルレスでない通常のスロットマシンにおいて払出制御基板は、入賞時等に付与されるクレジットの上限を超える分のメダルを外部に払い出すために、本来、メダル払出装置ホッパー装置を制御するものである。本実施形態の払出制御基板130には、当該スロットマシン10に固有の遊技機識別情報である認証IDを記憶し、秘匿性を高めたROM132が実装される。所定の手続きで認証された認証IDをスロットマシン10ごとに割り当てて管理することで、スロットマシン10の転売や適正な稼動を、ホールの管理者のみならず公正な第三者機関により一律に管理することができる。認証IDを記憶するROM132は、一旦剥がされるとその痕跡が残る封印シールにより払出制御基板130に封止されることが好ましい。また、認証IDを記憶するROM132を搭載した払出制御基板130の全体をケース内に配置し、ケース自体を封印シールで封止したり、ロック部材所謂かしめ部材を用いて開放を防ぐよう固定させることで、そのケースが開放されたことが痕跡として残るようにしてもよい。なお、ROM132の代わりに、認証IDを記憶したICチップをメイン制御基板100の内部または外部に設ける実施形態でもよい。ICチップには、機能を簡素化したマイクロコンピュータとEEPROMとRAMなどが含まれる。また、スマートメモリなどの記憶デバイスに認証IDを記憶させて、メイン制御基板100または払出制御基板130に接続してもよい。さらに、払出制御基板130には、スロットマシン10と貸出機20との間で取り交わされる信号の暗号化および復号化を行う、後述する秘匿通信手段が備えられる。なお、秘匿通信手段および秘匿性を高めたROM132を含む回路部分、または、その回路部分を含む払出制御基板130の全体が、不正行為を意図する者だけでなく、ホールの営業者や遊技機のバイヤーなどにも解析不可能な状態でブラックボックス化されることが好ましい。なお、貸出機20との間の秘匿通信は、通信インタフェース回路140を介して行われる。[貸出機の構成]再び図2を参照して貸出機20の構成を説明する。貸出機20は、スロットマシン10を正面に見て通常その右側サイドに隣接して設置される。遊技者がスロットマシン10の遊技に賭ける遊技価値を貸出機20から借り受けるためには、予め発券した電子遊技媒体である、所定のICカードが必要となる。このICカードには、固有の媒体識別情報である媒体IDが記録される。詳細は後述するが、この媒体IDは他の媒体IDと重複しない範囲で随時更新される性格を有する識別情報であり、上述したデータ管理センターのサーバ3によって一元的に管理される。ここで、ICカードは、ICチップと小型のアンテナとを組み込んだRFタグを含んでいる。RFタグのICチップは、電池を内蔵せず、挿入された貸出機20内のR/Wユニット210の所定の装填位置で受ける電磁波を介して動作電源が供給される、パッシブタイプであることが好ましい。貸出機20内のR/Wユニット210によって、ICカードに埋め込まれたRFタグに記録される媒体IDなどの記録情報の読み取りおよび書き込みが非接触で行われる。このICカードへは、図1に示したホール内システムの券売機5や端末機6などを介して現金価値を割り当てるチャージすることができる。ICカードにチャージされる金額は、上述したデータ管理センターのサーバ3によって媒体IDに関連付けされて管理される。このように、ICカードにはその媒体IDの情報が記録されているのみで、ICカード自体が有価価値を保有しているわけではない。ただし、チャージ金の情報をICカード内に参照情報として記憶することは可能である。なお、貸出機20で使用される電子遊技媒体としては、本実施形態のICカードのようなカード状の媒体以外にも、コイン状その他取り扱いが良好で遊技内容にふさわしい適宜の形状のものを選択することができる。貸出機20の正面パネルには、ICカードを挿入および排出するためのカード挿入口26が形成される。また、貸出操作スイッチ21、返却操作スイッチ22、精算操作スイッチ23および再プレイ操作スイッチ24などの各種操作スイッチが正面パネルの所定位置に設けられる。そしてさらに、カード挿入口26に挿入されているICカードの有価価値を複数桁の7セグメントで数値表示する数値表示部25が正面パネルに設けられる。この数値表示部25は、残高金額表示器25aと拡張クレジット表示器25bとを含めて構成される。貸出機20は、概念的には、挿入されているICカードの現金価値チャージ金用のアカウントいわば仮想の財布と、スロットマシン10のクレジットがオーバフローした分を貯留する遊技価値用のアカウントいわば仮想のドル箱とをそれぞれ別々に有している。貸出操作スイッチ21は、1回の貸出操作で例えばメダル50枚に相当する遊技価値をスロットマシン10のクレジットに加算することで、その所定数の遊技価値を遊技者に貸し出すための操作スイッチである。貸出操作により貸し出された遊技価値に相当する金額がICカードのチャージ金から引き落とされる。ただし、貸出機20に貯留する拡張クレジットに残高が存在すれば、チャージ金からの引き落としでなく、その拡張クレジットの遊技価値をスロットマシン10のクレジットへ移動させてもよい。このようにして、貸出機20に貯留される拡張クレジットおよびICカードのチャージ金額の範囲内でクレジットへの貸し出しが行われる。また、貸出機20は、クレジット上限数例えば50枚から現クレジット数を減算した受け入れ可能な遊技価値数だけクレジットを加算させてもよい。さらに、スロットマシン10にクレジット機能を設けずに貸出機20の拡張クレジットのみで使用可能な遊技価値を管理する構成でもよい。返却操作スイッチ22は、貸出機20に挿入されたICカードをカード挿入口26から返却させるための操作スイッチである。遊技者は、そのマシンでの遊技を止めたいときや、休憩等のため一時的にマシンから離れるときには、返却操作スイッチ22を操作してICカードを持ち出すことができる。本実施形態の遊技機システム1では、ICカードが貸出機20に挿入されていないときにはスロットマシン10の遊技を規制したり、クレジットに残高があるにも関わらず別のICカードが挿入された場合には、そのICカードを強制的に排出したりする。このような禁則的な例外処理を行うことにより、椅子に手荷物など置かなくても他人に遊技中であることを示すことができ、実質的なマシンの占有が確保される。精算操作スイッチ23は、スロットマシン10のクレジットおよび貸出機20の拡張クレジットを精算するための操作スイッチである。精算操作により残されたクレジットがクリアされるが、その払い戻された分の遊技価値がICカードに関連付けされる。ICカードに有価価値遊技価値および現金価値を関連付ける態様としては、精算した遊技価値を現金価値に換金してICカードのチャージ金に追加する場合と、遊技価値を換金せずに貯メダルとして持ち越す場合とがある。遊技価値を借りる値段と返す値段とが同じである、いわゆる等価交換を行っているホールでは、クレジットを現金に換金する場合と貯メダルとして持ち越す場合の何れの場合でも損得なく再プレイができる。しかし、換金率に差を設けているホールでは、残されたクレジットを換金せずにそのまま持ち越して再プレイするほうが遊技者にはメリットとなる。したがって、ホールにおける換金率設定の有無に応じて、クレジットの精算方法を定めることが好ましい。再プレイ操作スイッチ24は、精算によりICカードに持ち越した貯メダルをスロットマシン10のクレジットに戻すことで再プレイを可能にする操作スイッチである。すなわち、再プレイ操作が行われると、ICカードに貯メダルした遊技価値がスロットマシン10のクレジットまたは貸出機20の拡張クレジットに移動する。残高金額表示器25aは、貸出機20に挿入されているICカードに現在チャージされている金額を表示する。また、拡張クレジット表示器25bは、貸出機20に現在貯留されている拡張クレジットの遊技価値をメダルの枚数相当で表示する。次に再び図4を参照して、貸出機20のハードウエアの構成を説明する。貸出機20の全体の動作制御を行う貸出機制御基板200には、上述した貸出操作スイッチ21、返却操作スイッチ22、精算操作スイッチ23および再プレイ操作スイッチ24などの各種操作スイッチが接続され、これらの接点信号が入力される。また、貸出機制御基板200には、カード挿入口26に挿入されているICカードとの間で情報の読み取りおよび書き込みの処理を行うR/Wユニット210と、残高金額表示器25aと、拡張クレジット表示器25bとが接続される。また、ホールコンピュータ4を含むホール内システムの各機器に対してLANを介した所定のプロトコルでの相互通信制御を行うLAN制御回路220が設けられる。貸出機制御基板200は、貸出売上管理コンピュータであるホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42にアクセスし、R/Wユニット210が読み取ったICカードの媒体IDに基づいて、データベース42aにおいて媒体IDに対応付けられる当該ICカードのチャージ金の残高情報を取得するように構成される。そして、貸出機制御基板200は、取得した残高金額を残高金額表示器25aに表示させる。また、貸出機制御基板200は、内部のRAMに記憶した拡張クレジットの遊技価値数を拡張クレジット表示器25bに表示させる。貸出機制御基板200に接続される通信インタフェース回路230は、スロットマシン10との間で後述する秘匿通信を行うために設けられる。[券売機の構成]次に図1のシステムにおける券売機5を説明する。券売機5は、ホールのLANを介してホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42に接続される。図1では、券売機5が1台しか示されていないが、比較的大規模なホールでは複数台の券売機5が各所に設置される。券売機5は、遊技者が主に現金と引き換えにICカードを発券する装置である。発券されたICカードには、新たに発行された媒体IDが記録される。ICカードを発券する時に投入された金額が当該ICカードの初期のチャージ金としてチャージされる。なお、券売機5は、現金だけでなくクレジットカードによる信用決済に対応するものでもよい。また、券売機5は、既に発券されたICカードにチャージ金を追加するチャージ機能を備えることもできる。また、券売機5は、単独でICカードを発券する権原を有しておらず、データ管理センター3からの許可を受け、かつ、データ管理センター3が発行する媒体IDでICカードの発券処理を行う。券売機5とデータ管理センター3との通信は、ホールコンピュータ4第2のコンピュータ42を介して行われる。[端末機の構成]ホールのカウンター等に設置される端末機6は、ホールコンピュータ4とLANを介して接続される専用端末または汎用のパーソナルコンピュータからなる。端末機6には、ICカードの記憶内容である媒体IDを読み取るためのカードリーダ6aが備えられる。端末機6とデータ管理センター3との通信は、ホールコンピュータ4を介して行われる。端末機6は、カードリーダ6aが読み取ったICカードの媒体IDに基づいて、データ管理センター3が管理する当該ICカードのチャージ金額や、ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42が管理する当該ICカードに持ち越した貯メダルを照会することが可能であり、これらの情報が端末機6のモニタ画面に表示される。なお、ICカードへの情報の読み取りおよび書き込みを行えるカードリーダライタ機を端末機6に備え付けてもよい。また、ICカードに持ち越した貯メダルを景品に交換する際には、端末機6は、カードリーダ6aが読み取った媒体IDとともに引落要求信号をホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42へ送信することで、景品に相当する枚数の貯メダルをICカードから引き落とし決算処理をすることも可能である。[スロットマシンにおける遊技演出制御処理に係る手段]次に、本実施形態によるスロットマシン10における遊技演出制御処理に係る手段を説明する。ここで、図5は、スロットマシン10における遊技演出制御に係る手段をブロックで示す図である。スロットマシン10における遊技演出制御処理は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板120とによりなされる。そのうち、メイン制御基板100は、主に遊技の結果に直接影響を与える抽選およびリール停止などの遊技進行の制御を行い、サブ制御基板120は、メイン制御基板100の制御下で主に遊技の演出の制御を行う。図5で参照される各手段は、メイン制御基板100およびサブ制御基板120のCPUが演算処理を行うことによりソフト的に実現されるが、これらの手段の一部をハードウエアで構成することもできる。メイン制御手段メイン制御基板100に備えられるメイン制御手段1001は、次に説明する各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる主に遊技の進行を制御する。図6のフローチャートを参照しながら、スロットマシン10の単位遊技の進行に即して、各制御手段の動作を説明する。メイン制御手段1001は、遊技開始の待機状態で各種フラグや変数等の初期化処理を行う。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール12L、12C、12Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。クレジット管理手段1002は、メイン制御基板100のRAMにクレジット数のデータを記憶して管理する。スロットマシン10に貯留可能なクレジット数の上限は、例えばメダル50枚に相当の遊技価値までである。遊技開始の待機状態でベットスイッチ14の操作を検知するとステップS11:YES、賭枚数設定手段1003は、例えば3枚の遊技価値を遊技に賭ける処理を行う。一方、クレジット管理手段1002は、クレジットの数からメダル3枚相当の遊技価値を減算し、これに伴ってクレジット数表示器13aの表示値も減算する。なお、賭枚数設定手段1003は、クレジットが3枚よりも少ないときにされたベットスイッチ14の操作を無効とすることができる。賭枚数設定手段1003は、最終的に賭けられた遊技価値の規定数に応じて有効ラインを設定する。すなわち、1枚の遊技価値が賭けられた遊技では、表示窓11aにおける例えば中段の1本の水平ラインを有効ラインとして設定し、2枚の遊技価値が賭けられた遊技では、上中下段の3本の水平ラインを有効ラインとして設定し、3枚の遊技価値が賭けられた遊技では、さらに斜め2本のラインを加えた5本のラインを有効ラインとして設定する。メイン制御手段1001は、規定数の遊技価値が賭けられ、または再遊技役が成立した状態でスタートスイッチ15の操作を検知するとステップS12:YES、役抽選手段1004による役抽選処理が実行されるステップS13。役抽選手段1004は、例えば乱数値に基づいて役抽選テーブルを参照するテーブル抽選処理により、スロットマシン10による遊技の役を抽選する。このような役の成立の条件となる抽選処理を内部抽選ともいう。役には、少なくとも入賞成立すると予め定められた数の遊技価値の付与を行なう小役と、前回の単位遊技で賭けた遊技価値を失わずに次の遊技に持ち越して再び遊技を行える再遊技役と、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別遊技役とが含まれる。なお、特別遊技以外の遊技状態を一般遊技ともいう。特別遊技役としては、SBシングルボーナス遊技に移行させるSB役、RBレギュラーボーナス遊技に移行させるRB役およびBBビッグボーナス遊技に移行させるBB役とがある。SB遊技は、一般遊技よりも高い確率で特定の小役が当選する高確率遊技をいう。RB遊技は、このような高確率遊技が複数回連続する遊技状態のことであり、所定遊技回数例えば12遊技消化するか、または小役が所定回数例えば8回入賞するまで継続する遊技状態をいう。BB遊技は、その一般遊技中に特定の小役とともに上述のRB役が高い確率で当選し、所定の最大払出枚数例えば480枚のメダルの付与が終了するまで継続する遊技状態をいう。さらに、役抽選手段1004による1回の抽選で同時当選する複数の所定の図柄の役もある。そのような役は、通常AT役としてストップスイッチ16L、16C、16Rの操作順が割り当てられる。なお、重複当選するAT役は、例えば所定の小役または再遊技役も兼ねる場合がある。AT役が重複して内部当選し、ある操作順で停止操作がされたときには、当該操作順が割り当てられた方の図柄を後述するリール回転制御手段1005が引き込み制御して有効ラインに表示させる。次にリール回転制御手段1005は、図6のステップS14において、リール12L、12C、12Rの回転および停止の制御をする。すなわち、リール回転制御手段1005は、当該遊技に遊技価値が賭けられた状態でスタートスイッチ15の操作を検知した時、モータ駆動制御回路を介してステッピングモータ121L、121C、121Rに対して駆動パルス信号を出力することで、各リール12L、12C、12Rを一斉に回転させる。そして、リール回転制御手段1005は、各リールを例えば80回転/minで定速制御する。リール回転制御手段1005は、ストップスイッチ16L、16C、16Rからの停止操作信号に応じて、対応するリールを停止操作から所定時間例えば190msec以内で、かつ、規定される制御コマ数例えば5コマ以内の図柄を表示窓11aのライン上に停止させる。内部当選した役に対応する図柄が規定される制御コマ数以内に存在すれば、その図柄が設定された有効ラインに引き込み制御される。したがって、役に内部当選しているにも関わらず、当該役に対応する図柄が規定制御コマ数よりも遠い位置で停止操作がされると図柄が揃わない、いわゆる取りこぼし目押し失敗となる。また、内部抽選の結果が何れの役にも当選しないハズレのときには、役の成立に関わる図柄が有効ラインに停止しないように、いわゆる蹴飛ばし制御がされる。ストップスイッチ16L、16C、16Rの停止操作により全てのリール12L、12C、12Rが停止すると、入賞判定手段1006が起動されるステップS15。入賞判定手段1006は、リール回転制御手段1005がリールの回転制御の際に使用するリール制御フラグを参照し、有効ライン上に停止した図柄を認識する。また、入賞判定手段1006は、有効ラインに沿って表示されたリール12L、12C、12Rによる図柄の表示態様が役図柄テーブルから参照される何れかの役に対応する組み合せかどうか調べる。入賞判定手段1006は、図柄の表示態様がいずれかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立入賞したと判定する。次に、成立役作動手段1007を説明する。図6のステップS16において、入賞判定手段1006が何れかの小役の成立を判定するとステップS16:YES、入賞配当として当該小役に割り当てられている遊技価値の数がクレジットに加算されるステップS17。クレジット管理手段1002は、このクレジットの加算処理に伴って獲得枚数表示器13bに獲得した遊技価値の数を表示させる。これにより遊技者は、クレジットに加算された分だけ遊技価値を獲得したことを認識できる。このクレジットの加算処理は、メダルの払出処理としての意味を持つ。なお、クレジットの加算処理中においては、スロットマシン10の払出制御基板130から貸出機20に対し払出BUSY信号が送信され、貸出機20からの貸出操作が規制される。また、小役入賞により遊技価値が付与された結果、スロットマシン10のクレジットが上述した上限を超える場合には、スロットマシン10の払出制御基板130から貸出機20に対し、超過分の遊技価値情報を含むオーバフローデータ信号を送信し、その超過分の遊技価値を貸出機20の拡張クレジットに加算させる。図6のステップS18において、入賞判定手段1006がRB役やBB役などの他の遊技状態への移行役の成立を判定した場合ステップS18:YES、成立役作動手段1007は、次に説明する遊技移行処理を実行するステップS19。ステップS19の遊技移行処理では、メイン制御基板100のRAMの遊技状態フラグ例えばBB状態フラグ等がセットされ、そして特別遊技に関する遊技回数カウンタ、小役入賞カウンタおよび獲得枚数カウンタ等のカウンタ変数がゼロにリセットされる。また、成立役作動手段1007は、前記遊技移行処理において、成立した移行役に応じた役抽選テーブルを役抽選手段1004に対し参照可能な状態にセットする。図6のステップS20において、入賞判定手段1006が再遊技の成立を判定した場合にはステップS20:YES、成立役作動手段1007は、RAMの再遊技に係る遊技状態フラグをセットする。これより、メイン制御手段1001は、単位遊技の進行を次の遊技におけるスタートスイッチ15の操作待ちの遊技開始状態にする。サブ制御手段次に、サブ制御基板120に備えられる各種手段を説明する。サブ制御基板120に備えられるサブ制御手段1201は、基本的にはメイン制御基板100から送信されてくるコマンドに従って、電飾ランプ17a、17b等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ19a、19b、19c、19dを用いた音による演出、および、画像表示装置18を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。サブ制御基板120の演出抽選手段1202は、メイン制御基板100からの特定のコマンドを受信した時などに起動され、例えば乱数値に基づく演出抽選テーブルを用いたテーブル抽選を行う。例えば、リール12L、12C、12Rの回転開始を示す回転開始コマンドを受信したときには、停止操作コマンドを受信するごとに変化するような演出パターンを複数のパターンの中から抽選する。また、演出抽選手段1202は、メイン制御基板100からの役抽選結果コマンドが、例えば所定のAT役に内部当選したことを示す内容のときには、その停止操作順の報知をするかしないかの抽選AT抽選などを行う。サブ制御基板120の役報知手段1203は、演出抽選手段1202が内部当選役の報知を抽選した場合や、メイン制御基板100からの当選役の報知を指示するコマンドを受信したときに、画像表示装置18やスピーカ19a、19b、19c、19d等を用いて、基本的には当該役の当選を遊技者の視覚や聴覚で認識できる態様で役の当選を報知する演出を行う。また、役の当選を明示的に報知するのではなく、演出抽選手段1202による抽選で当選の可能性ごとに異なる演出パターンを選択して役当選を暗示させるものでもよい。サブ制御基板120のAT制御手段1204は、原則として前記AT抽選によって停止操作順の報知を抽選した場合に、例えば小役が確実に成立する停止操作順を遊技者に報知する演出を行う。ただし、メイン制御基板100からの役抽選結果コマンドがAT演出の実行を指示する内容であれば、前記AT抽選の結果に関わらずAT演出を優先して行ってもよい。[スロットマシンの稼動認証に係る手段]次に、図1に示した本実施形態のシステムによる、スロットマシンの稼動認証に係る手段を説明する。ホールに設置される複数のスロットマシン10は、貸出機20を介して認証に係る管理サーバである、ホールコンピュータ4の第1のコンピュータ41およびID管理センターのサーバ2と相互に通信可能に接続される。本実施形態では、ID管理センターのサーバ2が管理主体となって対象となる全てのスロットマシン10の認証権原を有するものとして機能する。しかし、ホールコンピュータ4が認証に係る管理サーバとして機能するものでもよく、ID管理センターのサーバ2は必須の構成要素ではない。ただし、本実施形態では、ホールコンピュータ4の第1のコンピュータ41がスロットマシン10とID管理センターのサーバ2との間の通信を仲介することで、ホール内のスロットマシン10に限定して各マシンの認証IDを記録管理するシステムについて説明する。前提として、ID管理センターのサーバ2のデータベース2aには、管理権限が及ぶ全てのスロットマシン10当該ホールに設定されるものに限らないに付与された遊技機識別情報としての認証IDの情報が登録される。図1に示されるように、遊技機メーカは、ID管理センターに対して所定の手続で認証ID発行登録の申請をし、ID管理センターが当該遊技機メーカに新規の認証IDを発行する。ID管理センターは、その新規の認証IDを当該スロットマシン10の機種等の情報とともにデータベース2aに登録する。遊技機メーカは、工場出荷の段階で発行された認証IDをスロットマシン10に付与する。なお、遊技機メーカは、遊技機管理団体や所轄の公安当局等に対して、例えば遊技機認定申請とともに発行された認証IDを報告することが好ましい。この認証IDは、それが付与された遊技機を識別するための秘密の識別情報として取り扱われる。ここで、遊技機メーカが認証IDをスロットマシン10に付与するとは、認証IDを記憶する記憶手段としての認証ID記憶手段153をスロットマシン10に設置することである。具体的な例としては、認証ID記憶手段153をPROMROM132で構成し、スロットマシン10の例えば払出制御基板130にそのPROMを封印シールで封印して秘匿性を高める方法がある。または、認証IDを記憶させたICチップまたはスマートメモリなどで認証ID記憶手段153を構成し、メイン制御基板100または払出制御基板130のケース内のみでアクセス可能に設けてもよい。図7は、本システムに備えられるスロットマシンの稼動認証に関連する手段をブロックで示す図である。図7に示されるように、スロットマシン10は、通信接続要求手段151、認証処理制御手段152、記憶手段としての認証ID記憶手段153、スロットマシン10の稼動を規制する稼動規制手段154および秘匿通信手段155を備える。スロットマシン10の稼動認証等の処理に係る認証処理制御手段152は、当該マシンに付与された認証IDを読み取ることができるように、認証ID記憶手段153に対しアクセス可能に接続される。なお、図7に示される各手段は、スロットマシン10の払出制御基板130に備えられる。しかし、メイン制御基板100その他の基板にこれら手段の全部または一部を備えてもよく、または各手段を複数の基板に分散して設けてもよい。貸出機20は、通信許否手段251、通信変換手段252および秘匿通信手段255を備える。通信許否手段251は、スロットマシン10との通信を許可する場合やその稼動を認めるときに、スロットマシン10に対し通信許可信号を出力する。通信変換手段252は、スロットマシン10からホールコンピュータ4へ送信する信号をLANのプロトコルに変換してホールコンピュータ4へ送信する手段である。スロットマシン10および貸出機20の各秘匿通信手段155、255は、互いに公開鍵を取り交わして1対1の通信を行うことで、通信内容の傍受および改ざんを極めて困難にした安全性の高い秘匿通信を行うための手段である。ホールコンピュータ4の例えば第1のコンピュータ41は、稼動機管理記録手段411を備える。稼動機管理記録手段411は、スロットマシン10に付与された認証IDに基づいて、ID管理センターのサーバ2によるスロットマシン10の稼動認証の際の仲介処理を行う。また、稼動機管理記録手段411は、そのような仲介処理を通して当該ホールで稼動するスロットマシン10その他の遊技機に限定して、遊技機の認証IDおよび認証IDに基づく稼動状況等を記録管理する。また、ホールコンピュータ4は、インターネット等の広域通信網WANに接続するためのブロードバンドルータ412を備える。ID管理センターのサーバ2は、認証ID管理手段2001および遊技機認証手段2002を備える。認証ID管理手段2001は、全国規模の範囲で流通する管理対象とされる全ての遊技機の認証IDを一元管理する。認証ID管理手段2001は、新たな認証IDの発行、および既にある認証IDの更新、廃棄の他、発信元を確認できるスロットマシン10からの認証ID照会信号に応答して、データベース2aに登録された認証ID情報の信号を返信する。遊技機認証手段2002は、スロットマシン10の認証ID情報を含む認証要求信号を受けたとき、データベース2aを参照して登録内容と整合する場合に当該スロットマシン10の稼動等を認証する認証信号を返信する。次に、図8、9のフローチャートおよび関連する信号を示す図10を参照しながら、スロットマシン10の電源投入時からの稼動認証に係る処理を時系列的に説明する。はじめに図8において、ホールの管理者等によりスロットマシン10のメインスイッチがオンされるとステップS21、スロットマシン10の通信接続要求手段151は、通信接続要求信号を貸出機20に対し送信するステップS22。貸出機20が稼動中の場合には、通信許否手段251はこの通信接続要求信号を受信しステップS23、オンライン環境を検査するステップS24。具体的に通信許否手段251は、貸出機20がホールコンピュータ4とLANで接続しているか否か、およびホールコンピュータ4のルータを介してWANに接続しているか否か検査する。貸出機20の通信許否手段251は、貸出機20がID管理センターのサーバ2にアクセス可能な環境にある等の諸条件が整っていると判断した場合、通信許可信号をスロットマシン10へ送信するステップS25。貸出機20からの通信許可信号は、通信許否信号ラインを高電圧レベルHにすることでスロットマシン10へ送信される。通信許否信号ラインが低電圧レベルLまたはグランドレベルの場合を通信拒絶信号とすることができる。貸出機20の通信許否手段251は、通信可能な諸条件が整っているときに、スロットマシン10からの要求信号の有無に関わらず常に通信許否信号ラインを高電圧レベル通信許可にし、貸出機20が稼動していないときに通信許否信号ラインをグランドレベル通信拒絶にすることで、通信状態の許否をスロットマシン10に知らせてもよい。スロットマシン10は、貸出機20から通信許可信号を受信するとステップS26:YES、ID認証へ処理が移る。スロットマシン10は、一定時間経過するまでに通信許可信号を貸出機20から受信できなかったときはステップ26:タイムアウト、シャットダウン処理を行いステップS27、例えば自動的にメインの電源を切断する。または、通信許可信号が得られるまで、スロットマシン10の起動処理を停止してもよい。スロットマシン10は、貸出機20との間で通信を確立すると、図9に示されるID認証処理を起動する。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、認証ID記憶手段153から当該スロットマシンの認証IDを読み取り、その認証IDの情報を含む認証要求信号を、貸出機20およびホールコンピュータ4を経由してID管理センターのサーバ2へ送信するステップS31。このとき、スロットマシン10は、認証処理中を示すコマンドをサブ制御基板120へ送信しステップS32、例えば画像表示装置18にその旨を表示させる。その後、スロットマシン10は、サーバ2における遊技機認証処理に合わせて、必要に応じて数秒間のウエイト待ち状態となるステップS33。ID管理センターのサーバ2は、認証要求信号を受信するとステップS34、遊技機認証手段2002がデータベース2aを検索して、送られた認証IDが登録されたものか否かその一致性を検査するステップS35。サーバ2は、認証IDに対応する、例えばスロットマシン10の製造番号、ホールコンピュータ4のMACアドレスまたは貸出機20の製造番号などの付随的な情報をも考慮して、認証IDとスロットマシン10との整合性を判断することができる。その結果、前記一致性または整合性が認められ、送られた認証IDが有効であると判断するならば当該スロットマシン10の認証を可としステップS36、整合性が認められず認証IDが無効であると判断するならば認証を否とするステップS37。そして、サーバ2は、遊技機認証手段2002による整合性の検査結果を示す認証可否信号をスロットマシン10へ送信するステップS38。認証可否信号は、ステップS36で認証可であれば認証信号として生成され、ステップS37で認証否であれば非認証信号として生成される。なお、前記認証要求信号および認証可否信号のようにスロットマシン10とサーバ2との間で取り交わされる通信において、スロットマシン10と貸出機20との間の1対1通信は、後述する秘匿通信手段155、255により情報の内容が暗号化されて送受信される。また、スロットマシン10とホールコンピュータ4との間の通信では、仲介する貸出機20の通信変換手段252によって、1対1通信およびLAN通信の相互の通信プロトコルが変換される。さらに、貸出機20とサーバ2との間の通信では、仲介するホールコンピュータ4のブロードバンドルータ412によって、LAN通信および広域無線網WAN通信の相互の通信プロトコルが変換される。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、サーバ2から認証可否信号を受信するまで、所定回、ステップ31の認証要求信号の送信をリトライする。認証処理制御手段152は、一定時間経過または認証要求のリトライを所定回数するまでに、サーバ2から認証可否信号を受信できなかったときはステップ39:タイムアウト/リトライ超過、シャットダウン処理を行いステップS40、例えば自動的にメインの電源を切断する。または、認証可否信号を受信するまで、スロットマシン10の処理を停止してもよい。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、受信した認証可否信号が非認証信号の場合ステップS41:NO、稼動規制手段154が起動され当該スロットマシン10の稼動を規制する処理を行うステップS42。すなわち、当該スロットマシン10が公正な立場の第三者機関であるID管理センターに認証されないということは、不正流通機または不正に改造等された遊技機である蓋然性が高く、このような遊技機の稼動を規制することで、公正でない遊技を未然に防ぐことができる。稼動規制手段154は、少なくともスロットマシンの遊技が実行できないように遊技制御処理を規制する。認証が得られず、または貸出機20との通信が遮断されたスロットマシン10においては、以降の全ての処理が規制される。このため、例えば電源投入時にスロットマシン10の認証が得られなければ、出玉率の設定さえも行うことができなくなる。なお、稼動規制手段154は、前記稼動規制処理とともに、例えば画像表示装置18に遊技ができない旨を表示してもよい。スロットマシン10の稼動認証が得られると、メイン制御基板100は、メインスイッチの電源投入と同時に図示しない設定キーが所定の手続きでオンされていたか否か判断するステップS43。メイン制御基板100は、設定キーがオンされていなかった場合にステップS43:NO、当該メイン制御基板100のメモリチェックを行いステップS44、シャットダウン時にスタックしておいた電断前の遊技状態を復帰させるステップS45。他方、電源投入時に設定キーがオンされていた場合にはステップS43:YES、メイン制御基板100は、設定値設定のための所定の処理を行いステップS46、当該メモリを初期化するステップS47。スロットマシン10は、メインの電源が投入されるごとに以上のような認証処理を行い、認証が得られたことを条件に本来の遊技制御処理を開始させる。なお、貸出機20は、電源投入による認証処理後もスロットマシン10や管理サーバであるホールコンピュータ4との通信状態を常時監視し、通信可能な状態にあるときには上記通信許否信号ラインをHの通信許可に維持し、通信不可の場合には上記通信許否信号ラインをLの通信拒絶にする。スロットマシン10は、通信許否信号ラインがLの通信拒絶を検出すると、遊技実行中であっても割込み処理により稼動規制手段154を起動させ、以降の処理の一切を停止させるようにしてもよい。次に、スロットマシン10の稼動認証に係る処理の他の例を、図11のフローチャートおよび関連する信号を示す図12を参照して説明する。スロットマシン10の電源投入直後の起動に係る処理は、既に説明した貸出機20との通信を確立する処理と同様であるため、ここでの説明は省略する図8のステップS21~S27参照。スロットマシン10は、貸出機20から通信許可信号を受信すると、図11に示されるID認証処理を起動する。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、当該スロットマシン10に固有の認証IDの情報を照会するための認証ID照会信号をID管理センターのサーバ2へ送信するステップS51。この認証ID照会信号には、例えばスロットマシン10の製造番号、機種タイプ、ホールコンピュータ4のMACアドレスまたは貸出機20の製造番号など、当該スロットマシン10を特定するために必要十分な識別情報が複数含まれる。ID管理センターのサーバ2は、認証ID管理手段2001が認証ID照会信号を受信するとステップS52、データベース2aを参照して、受信した認証ID照会信号に含まれる識別情報に対応する、登録された認証IDを検索するステップS53。サーバ2は、対応する登録された認証IDを発見すると、当該認証IDの情報を含む認証ID信号をスロットマシン10へ送信するステップS54。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、サーバ2から認証ID信号を受信するまで、ループ処理を繰り返すステップS55:NO。認証処理制御手段152は、一定時間経過タイムアウトするまでに、サーバ2から認証ID信号を受信できなかったときはステップ55:タイムアウト、シャットダウン処理を行いステップS56、例えば自動的にメインの電源を切断する。または、認証ID信号を受信するまで、スロットマシン10の処理を停止してもよい。スロットマシン10の認証処理制御手段152は、サーバ2に照会して受信した認証ID信号に含まれる認証ID情報と、認証ID記憶手段153に記憶された認証IDの情報とが一致するかその整合性を判断するステップS57。認証処理制御手段152は、その整合性が得られないと判断するとステップS57:NO、稼動規制手段154を起動して当該スロットマシン10の稼動を規制する処理を行うステップS58。このように、第三者機関で公正に管理されていないスロットマシンでの遊技を規制することで、不正流通機等による不適法な遊技を未然に防ぐことができる。稼動規制手段154は、少なくともスロットマシンの遊技が実行できないように遊技制御処理を規制する。スロットマシン10の稼動認証が得られると、メイン制御基板100は、メインスイッチの電源投入と同時に図示しない設定キーが所定の手続きでオンされていたか否か判断するステップS59。メイン制御基板100は、設定キーがオンされていなかった場合にステップS59:NO、当該メイン制御基板100のメモリチェックを行いステップS60、シャットダウン時にスタックしておいた電断前の遊技状態を復帰させるステップS61。他方、電源投入時に設定キーがオンされていた場合にはステップS59:YES、メイン制御基板100は、設定値設定のための所定の処理を行いステップS62、当該メモリを初期化するステップS63。そして、遊技処理が開始される。スロットマシン10の稼動認証に係る処理のさらに他の例としては、スロットマシン10のメイン制御基板100のCPUに付与されているチップIDと、払出制御基板130に付与された上記認証IDとの組み合わせに基づいて、管理サーバとしてのホールコンピュータ4または隣接する貸出機20が当該スロットマシン10を認証し稼動を許否する構成とすることができる。また、スロットマシン10のチップIDおよび認証IDの両方または一方に加えて、隣接する貸出機20に付与されている貸出機IDの組み合わせに基づいて、管理サーバがスロットマシン10の認証および稼動の許否を行う構成でもよい。さらには、チップID、認証ID、貸出機IDなどの個々のIDに基づいて、それぞれのIDが付与された基板、機器または装置ごとに認証および稼動の許否が行われる構成でもよい。[秘匿通信に係る手段]次に、秘匿通信手段155、255によるスロットマシン10と貸出機20との間の秘匿通信処理を説明する。図13は、スロットマシン10と貸出機20との間の秘匿通信処理の一例を示すフローチャートである。図13の実施形態では、はじめにスロットマシン10の秘匿通信手段155は、暗号化のための秘密鍵As1を作成し、その秘密鍵からペアである公開鍵Ao1を作成するステップS51。また、貸出機20の秘匿通信手段255は、秘密鍵Bs1とそのペアである公開鍵Bo1を作成するステップS52。秘匿通信手段155、255による秘密鍵の作成は、例えば抽出乱数または内部の乱数表に基づき外部からは推測できない方法で作成されることが好ましい。スロットマシン10の秘匿通信手段155は、作成した公開鍵Ao1を貸出機20へ送信するステップS53。貸出機20の秘匿通信手段255は、作成した公開鍵Bo1を貸出機20へ送信するステップS54。スロットマシン10と貸出機20との間は1対1通信であるため外部からのアクセス自体困難であるが、公開鍵が不正に搾取されたとしても秘密鍵が秘匿されている以上、暗号化データの解読は事実上不可能とされる。各秘匿通信手段155、255は、再び別の秘密鍵As2、Bs2および公開鍵Ao2、Bo2のペアをそれぞれの基板内でランダムに作成するステップS55、S56。スロットマシン10の秘匿通信手段155は、任意のデータX1と新たに作成した公開鍵Ao2を、貸出機20から受信した公開鍵Bo1で暗号化し、貸出機20へ送信するステップS57。貸出機20の秘匿通信手段255は、自己の秘密鍵Bs1を用いてデータX1と公開鍵Ao2を復号化し解読できる。また、貸出機20の秘匿通信手段255は、任意のデータY1と新たに作成した公開鍵Bo2を、スロットマシン10から受信した公開鍵Ao1で暗号化し、スロットマシン10へ送信するステップS58。スロットマシン10の秘匿通信手段155は、自己の秘密鍵As1を用いてデータY1と公開鍵Bo2を復号化し解読できる。同様に、各秘匿通信手段155、255は、再び別の秘密鍵As3、Bs3および公開鍵Ao3、Bo3のペアをそれぞれ作成するステップS59、S60。そして、スロットマシン10の秘匿通信手段155は、任意のデータX2と新たに作成した公開鍵Ao3を、貸出機20から前回受信した公開鍵Bo2で暗号化し、貸出機20へ送信するステップS61。また、貸出機20の秘匿通信手段255は、任意のデータY2と新たに作成した公開鍵Bo3を、スロットマシン10から前回受信した公開鍵Ao2で暗号化し、スロットマシン10へ送信するステップS62。このように、スロットマシン10と貸出機20とが、通信するごとに秘密鍵および公開鍵を更新する。暗号鍵を通信ごとに更新することにより、スロットマシン10と貸出機20との間の通信データの秘匿性がさらに増すこととなる。なお、各秘匿通信手段155、255が予め複数の暗号鍵からなるセットを備え、例えば1回の通信ごとに所定のルールで順に暗号鍵を更新してもよい。また、複数の暗号鍵からなるセットを各秘匿通信手段155、255が備え、使用する暗号鍵を示す鍵番号だけを通信ごとに含ませて相手に知らせるようにしてもよい。更新のタイミングとしては、1回の通信ごとの他にも、メインの電源投入ごとに、または、一定時間経過ごとに行うものでもよい。これらの場合、暗号鍵が全く外部に漏れないとともに、通信データの量も少なくなり、さらには各秘匿通信手段155、255によるデータ処理の負担も軽減する。[ICカードの発券処理に係る手段]次に、図1に示したシステムにおけるICカードの発券処理を説明する。図14は、ICカードの発券処理に係る手段をブロックで示す図である。図14に示されるように、券売機5は、入金受付手段501、媒体ID申請手段502およびカード発券手段503を備える。ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42は、売上管理手段424を備える。データ管理センターのサーバ3は、媒体ID管理手段3001、媒体残高管理手段3002および売上情報管理手段3003を備える。サーバ3の媒体ID管理手段3001は、遊技者に発券したICカードに記録される媒体IDの情報をデータベース3aに登録する。サーバ3の媒体残高管理手段3002は、データベース3aに媒体IDの情報と金額価値チャージ金とを対応付けて管理する。図15のフローチャートを参照しながら、券売機5およびデータ管理センターのサーバ3による処理を説明する。券売機5の入金受付手段501は、遊技者から紙幣などの現金の入金を受け付けるとステップS71、媒体ID申請手段502が、投入された金額情報を含む媒体ID申請信号をホールコンピュータ4を経由してデータ管理センターのサーバ3へ送信する。サーバ3は、媒体ID申請信号を受信しステップS73、媒体ID管理手段3001が、その信号が正規であり申請が有効と認めるときステップS74:YES、新規の媒体IDを発行するステップS75。媒体残高管理手段3002は、媒体ID管理手段3001が発行した媒体IDと、媒体ID申請信号が示す金額とを対応付けてデータベース3aに登録するステップS76。この登録された金額が当該媒体IDを有するICカードのチャージ金額として保証される。そして、サーバ3は、発行した媒体IDの情報を含む媒体ID発行信号を券売機5へ送信するステップS77。媒体ID管理手段3001は、媒体IDの申請が無効と判断するときはステップS74:NO、申請を拒否する処理を行い媒体IDを発行しないステップS78。券売機5は、媒体ID発行信号を受信するステップS79。券売機5のカード発券手段503は、受信した媒体ID発行信号を検査し、信号が正規である場合に発行した媒体IDを有効と判断するステップS80:YES。そして、カード発券手段503は、内部にストックしているICカードに媒体IDを記録しステップ81、新規のICカードとして外部に排出するステップS82。カード発券手段503は、媒体ID発行信号が改ざんされたなど非正規と判断するときはステップS80:NO、返金処理を行いステップS83、ICカードを発行しない。なお、図14に示されたホールコンピュータ4の売上管理手段424は、券売機4とサーバ3との間で取り交わされる、媒体ID申請信号および媒体ID発行信号などの交信を仲介するとともに、その交信履歴をデータベース42aに記録して、これらの内容からICカードの発行やチャージに伴う当該ホールの売上を記録管理する。[ICカードの照合処理に係る手段]次に、貸出機20に挿入されたICカードが正規のものか否かを判断するための照合処理について説明する。図16はその照合処理に係る手段をブロックで示す図、図17は照合処理に係る信号を示す図である。本実施形態のシステムでは、ICカードの照合処理に関して、貸出機20に媒体識別情報照合手段としての媒体ID照合手段202が備えられる。図16および図17を参照し、貸出機20にICカードが挿入されると、R/Wユニット210の読取手段としての情報読取部211がICカードから媒体IDを読み取る。貸出機20の媒体ID照合手段202は、読み取った媒体ID情報を含む照合要求信号をデータ管理センターのサーバ3に対して送信する。データ管理センターのサーバ3の媒体ID管理手段3001は、データベース3aを検索して当該媒体IDが正規に登録されているものかどうか検査し、その結果を含む照合回答信号を当該貸出機20へ返信する。貸出機20の媒体ID照合手段202は、サーバ3から返信された照合回答信号を調べる。媒体ID照合手段202は、返信された照合回答信号により、貸出機20に挿入されたICカードの媒体IDがサーバ3に未登録かまたは過去に悪用された履歴を有するような場合には、貸出機20はスロットマシン10に対し、直ちに貸出不可信号を送信する。そして、貸出機20はICカードを排出して遊技者に返却する。なお、照合回答信号による、媒体IDがサーバ3に正規に登録されたものであることの証明は、次に説明する貸出可信号をスロットマシン10へ送信するための1つの要件とされる。貸出機20から貸出不可信号が送信されてから貸出可信号が送信されるまでの間つまり、貸出不可信号がアクティブの状態では、スロットマシン10は、次に説明する貸出指令信号を受信してもこれを無効にし、クレジットの貸出処理を一切行わない。これにより、偽装等されたICカードを用いた不正なクレジットの貸し出しを防止することができる。[クレジットの貸出処理に係る手段]次に、ICカードを用いたクレジットの貸出処理を説明する。図18は、本実施形態によるクレジットの貸出処理に関連する手段をブロックで示す図である。図18に示されるように、スロットマシン10には上述したクレジット管理手段1002が備えられ、クレジットの貸出処理に関与する。また、貸出機20では、上述した貸出操作スイッチ21、R/Wユニット210の情報読取部211、カード排出手段213などが関与する。また、貸出機20の貸出機制御基板200のRAMには、媒体ID記憶領域201a、残高金額記憶領域201bおよび拡張クレジット記憶領域201cの各記憶領域が確保される。また、貸出機20には、残高情報取得手段203および貸出制御手段204が備えられる。ホールコンピュータ4の貸出売上管理コンピュータである第2のコンピュータ42は、貸出処理に関連して、貸出管理手段421および売上管理手段424が関連する。また、データ管理センターのサーバ3では、上述した媒体残高管理手段3002が貸出処理に関与する。図19はクレジットの貸出処理を示すフローチャート、図20は関連する信号を示す図である。これらの図を参照しながら、スロットマシン10へのクレジットの貸出処理の動作を説明する。貸出機20にICカードが挿入されると、R/Wユニット210の情報読取部211がICカードから媒体IDを読み取り、上述した媒体ID照合手段202によってICカードの媒体IDが照合される。そして、媒体IDが正規であると判断された場合に当該ICカードが受け付けられるステップS101:YES。情報読取部211で読み取られた媒体IDの情報は、RAMの媒体ID記憶領域201aに記憶される。貸出機20の残高情報取得手段203は、読み取られた媒体IDの情報を含む残高照会信号をデータ管理センターのサーバ3に対し送信するステップS102。データ管理センターのサーバ3の媒体残高管理手段3002は、受信した残高照会信号に含まれる媒体IDに対応付けられた、チャージ金額の残高情報をデータベース3aから検索するステップS103。そして、サーバ3は、その残高情報を含む残高データ信号を貸出機20に対し送信するステップS104。貸出機20の残高情報取得手段203は、送信された残高データ信号から、貸出機20に現在挿入されているICカードのチャージ金額の残高情報を取得する。取得した残高情報はRAMの残高金額記憶領域201bに記憶され、数値表示部25の残高金額表示器25aにその金額が表示される。そして、少なくともクレジットの最少単位メダル1枚に相当する金額以上の残高が当該ICカードにチャージされている場合ステップS105:YES、貸出機20の貸出制御手段204は、スロットマシン10に対し貸出可信号を送信する。ICカードの残高がゼロか上述の最少の金額よりも少なければステップS105:NO、貸出機20のカード排出手段213が挿入されているICカードをカード挿入口26から排出させるステップS107。なお、図19のフローチャートには示されていないが、ICカードに残高がない場合でも貸出機20の拡張クレジットに遊技価値が残されていれば、貸出操作によりその拡張クレジットからスロットマシン10のクレジットに遊技価値を移動させることができる。貸出機20の貸出制御手段204は、貸出操作スイッチ21への操作である貸出操作を受け付けるとステップS108:YES、貸出指令信号をスロットマシン10へ送信するステップS109。貸出機20が貸出可状態であり、かつ、スロットマシン10が払出READYの状態で前記貸出指令信号が発生したときのみ、スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、1回の貸出操作について予め定められる枚数例えば50枚の遊技価値をクレジットに加算しステップS110、これに伴ってクレジット数表示器13aの表示値を加算させる。これにより、スロットマシン10のクレジットへの貸し出しが完了し、スロットマシン10は貸出機20へ貸出完了信号を送信するステップS111。なお、貸出機20への貸出操作によりスロットマシン10のクレジットがその上限を超えるときは、その超過分の遊技価値の情報を含むオーバフローデータ信号がスロットマシン10から貸出機20へ送信される。そして、その超過分の遊技価値数が拡張クレジット記憶領域201cに割り当てられている拡張クレジット変数に加算される。また、フローチャートとして図示はされていないが、貸出機20の貸出制御手段204は、スロットマシン10からクレジットデータ信号を受信して現時点でのクレジット数を取得し、受け入れ可能な遊技価値数=クレジット上限数-現クレジット数を求めて、その枚数だけクレジットを加算させてもよい。すなわち、この実施形態では、前記受け入れ可能な遊技価値数が貸出機20からの貸出数となる。貸出機20の貸出制御手段204は、スロットマシン10からの貸出完了信号を受けて、データ管理センターのサーバ3に対し引落要求信号を送信するステップS112。この引落要求信号には、ICカードの媒体IDとクレジットとして貸し出した遊技価値に相当する金額の情報が少なくとも含まれる。サーバ3の媒体残高管理手段3002は、受信した引落要求信号に基づいて、当該媒体IDに対応付けられたチャージ金から貸し出した遊技価値に相当する金額を減算する処理を行い、データベース3aの該当する記録領域を更新登録するステップS113。なお、貸出機20の貸出制御手段204は、ホールコンピュータ4に対し、ICカードを用いて貸し出した遊技価値の数の情報を含む貸出数データ信号を送信する図20参照。ホールコンピュータ4の貸出管理手段421は、各貸出機20からの貸出数データ信号が示す遊技価値数を当該貸出機20およびスロットマシン10の識別情報とともにデータベース42aに記録する。売上管理手段424は、ICカードを用いた貸出操作ごとに遊技価値に変換された金額を積算し、その操作ごとの取引金額とその合計を当該貸出機20における売上情報としてデータベース42aに記録管理する。[クレジットの精算処理に係る手段]次に、ICカードを用いたクレジットの精算処理を説明する。図21は、本実施形態によるクレジットの精算処理に関連する手段をブロックで示す図である。また、図22はクレジットの精算処理を示すフローチャートであり、図23は精算処理に係る信号を示す図である。図21に示されるように、スロットマシン10においては、上述したクレジット管理手段1002がクレジットの精算処理に関与する。また、貸出機20は、精算制御手段205を備え、上述した精算操作スイッチ23、R/Wユニット210の情報読取部211、RAMの媒体ID記憶領域201aおよび拡張クレジット記憶領域201cなどが関与する。ホールコンピュータ4の貸出売上管理コンピュータである第2のコンピュータ42は、精算処理に関連して持越貯メダル管理手段423およびINOUT情報管理手段422を備え、上述した売上管理手段424が精算処理に関与する。また、データ管理センターのサーバ3では、上述した媒体残高管理手段3002および売上情報管理手段3003が精算処理に関与する。貸出機20に挿入された正規のICカードは、図22のステップ121における所定の照合処理を経て受け付けられるステップS121:YES。なお、ICカードの媒体IDは、R/Wユニット210の情報読取部211で読み取られ、RAMの媒体ID記憶領域201aに記憶される。貸出機20の精算制御手段205は、精算操作スイッチ23が操作されこれを受け付けるとステップS122:YES、精算指令信号をスロットマシン10へ送信するステップS123。スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、現在スロットマシン10にクレジットされている遊技価値の残高情報を含むクレジットデータ信号を貸出機20へ送信するステップS124。貸出機20の精算制御手段205は、拡張クレジット記憶領域201cに記憶された拡張クレジットの残高数にクレジットデータ信号が示す残高数を加えた持越貯メダル数を決定するステップS125。そして、精算制御手段205は、媒体ID記憶領域201aに記憶されている媒体ID情報と、決定した持越貯メダル数の情報とを含む持越データ信号を生成して、ホールコンピュータ4へ送信するステップS126。ホールコンピュータ4の持越貯メダル管理手段423は、持越データ信号に含まれる媒体IDに持越貯メダル数を対応付けてデータベース42aに登録するステップS127。ホールコンピュータ4は、登録が完了すると当該貸出機20に対し持越登録完了信号を送信するステップS128。貸出機20の精算制御手段205は、持越登録完了信号を受けて精算完了信号をスロットマシン10に対し送信するとともにステップS129、拡張クレジット記憶領域201cの拡張クレジット変数をゼロにクリアするステップS130。そして、貸出機20のカード排出手段213は、ICカードを排出して遊技者に返却するステップS131。スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、貸出機20からの精算完了信号を受けて、クレジットをゼロにクリアするステップS132。ホールコンピュータ4のINOUT情報管理手段422は、ICカードで貸し出した遊技価値の総数から持越貯メダル数を差し引いた数を当該スロットマシン10および貸出機20におけるINOUT差玉収支情報としてデータベース42aにおいて記録し管理するステップS133。そして、ホールコンピュータ4のINOUT情報管理手段422および売上管理手段424は、各スロットマシン10のINOUT情報および各貸出機20の売上情報を含むINOUT売上データ信号をデータ管理センターのサーバ3に対し送信して報告するステップS134。サーバ3の売上情報管理手段3003は、ホールごとの売上情報等をデータベース3aに記録し管理する。なお、上述したクレジットの精算処理において、遊技者の選択によりクレジットをICカードのチャージ金に返還してもよい。この場合において貸出機20の精算制御手段205は、スロットマシン10および貸出機20に残された全てのクレジットの遊技価値残高に所定の換金率を掛けて得た金額をサーバ3の媒体残高管理手段3002を通じてICカードへチャージすることができる。[再プレイの処理に係る手段]次に、持越貯メダルを用いた再プレイ処理を説明する。図24は本実施形態による再プレイ処理に関連する手段をブロックで示す図、図24は再プレイ処理を示すフローチャート、図25は再プレイ処理に係る信号を示す図である。図24に示されるように、スロットマシン10において上述したクレジット管理手段1002が再プレイ処理に関与する。貸出機20は、再プレイ制御手段206を備え、再プレイ操作スイッチ24、R/Wユニット210の情報読取部211、RAMの媒体ID記憶領域201aおよび拡張クレジット記憶領域201cなどが関与する。ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42は、再プレイ処理に関連して持越貯メダル管理手段423が関与する。精算された持越貯メダルを有する正規のICカードが貸出機20に挿入されると、R/Wユニット210の情報読取部211で媒体IDが読み取られ、RAMの媒体ID記憶領域201aにその媒体IDの情報が記憶される。貸出機20において所定の照合処理によりICカードが受け付けられステップS141:YES、再プレイ操作スイッチ24が操作されるとステップS142:YES、再プレイ制御手段206が起動する。再プレイ制御手段206は、貸出機20に挿入されているICカードの媒体IDの情報を含む持越照会信号をホールコンピュータ4に対し送信するステップS143。ホールコンピュータ4の持越貯メダル管理手段423は、データベース42aを検索し、持越照会信号が示す媒体IDに対応付けられる持越貯メダル数の情報を得る。そして、ホールコンピュータ4は、その持越貯メダル数の情報を含む持越回答信号を当該貸出機20へ返信するステップS144。貸出機20の再プレイ制御手段206は、ホールコンピュータ4からの持越回答信号を受けて、持越貯メダル数の情報を含むクレジット回復データ信号をスロットマシン10へ送信するステップS145。スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、貸出機20からのクレジット回復データ信号を受けて、クレジットをその持越貯メダル数に設定して回復させるステップS146。なお、クレジット管理手段1002は、再プレイ操作によりクレジットが所定の上限を超える場合には、その超過分の遊技価値情報を含むオーバフローデータ信号を貸出機20へ送信し、その超過分を貸出機20の拡張クレジットに加算させる。最後に、スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、クレジット設定完了信号を貸出機20およびホールコンピュータ4へ送信するステップS147。ホールコンピュータ4の持越貯メダル管理手段423は、クレジット設定完了信号を受けて、データベース42aにおいて当該媒体IDに対応付けられていた持越貯メダル数をゼロにクリアするステップS148。[ICカードの媒体IDの更新処理に係る手段]本発明の実施形態では、ICカードの媒体IDは、データ管理センターのサーバ3からの指令により更新可能とされている。ここで、図27は本実施形態による媒体ID更新処理に係る手段をブロックで示す図であり、図28は媒体ID更新処理に係る信号を示す図である。ICカードの媒体IDの更新処理に関連して、貸出機20は、媒体識別情報更新手段としての媒体ID更新手段207を備え、R/Wユニット210の情報読取部211および情報書込部212ならびにRAMの媒体ID記憶領域201aなどが関与する。ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42は、媒体ID更新記録手段425を備える。データ管理センターのサーバ3では、上述した媒体ID管理手段3001が関与する。貸出機20に挿入されたICカードの媒体IDは、R/Wユニット210の情報読取部211で読み取られ、RAMの媒体ID記憶領域201aに記憶される。貸出機20の媒体ID更新手段207は、随時、ホールコンピュータ4を介してデータ管理センターのサーバ3に対し、媒体IDの更新トリガ信号を送信する。この更新トリガ信号は任意のタイミングでサーバ3に送信できるが、例えばICカードの媒体IDを含む通信ごとに、または、クレジットの貸出処理などの一連のシステム処理の完了時に送信されることが好ましい。この更新トリガ信号には、更新しようとする媒体IDの情報が含まれる。サーバ3の媒体ID管理手段3001は、受信した更新トリガ信号が正規であり有効と認めるとき、新規の媒体IDを発行する。そして、サーバ3は、新たな媒体IDの情報を含む媒体ID更新指令信号を当該貸出機20に対し送信する。貸出機20の媒体ID更新手段207は、サーバ3からの媒体ID更新指令信号を受けると、再びR/Wユニット210の情報読取部211により、現在挿入されているICカードの媒体IDを読み取る。そして、媒体ID更新手段207は、媒体ID記憶領域201aに記憶された媒体IDと、挿入されているICカードから読み取った媒体IDとを比較する。媒体ID更新手段207は、これらが一致している場合のみ、R/Wユニット210の情報書込部212を制御して、受信した媒体ID更新指令信号が示す新規の媒体IDの情報を現在貸出機20に挿入されているICカードに記録して更新する。媒体IDの更新が完了すると、貸出機20はホールコンピュータ4およびデータ管理センターのサーバ3に対し、更新完了信号を送信する。なお、ホールコンピュータ4の媒体ID更新記録手段425は、貸出機20とサーバ3との間で取り交わされる信号を記録し、その記録に基づいて当該ホールで実際に使用が確認された全てのICカードの媒体IDの更新履歴をデータベース42aにおいて記録管理する。[ICカードの差し換え時の処理に係る手段]本実施形態の遊技機システム1によれば、遊技者が遊技を止めたいときや休憩等のため一時的にスロットマシン10から離れるときには、貸出機20の返却操作スイッチ22の操作でICカードを持ち出すことができる。そのため、遊技者が不在の間にそのスロットマシン10に残されたクレジットを使って他の遊技者が不当に遊技をできないようにする手段が講じられている。そこで、次にそのような場合に備えた、ICカードの差し換え時の処理に係る手段を説明する。図29は、本実施形態による、ICカードの差し換え時の処理に係る手段をブロックで示す図であり、図30はその処理のフローチャートである。ICカードの差し換え時の処理に関連して、スロットマシン10においてはクレジット管理手段1002が関与する。貸出機20は、電子遊技媒体差換監視手段としてのカード差換監視手段208、差換時例外処理手段209を備え、R/Wユニット210の情報読取部211およびカード排出手段213、RAMの媒体ID記憶領域201a、拡張クレジット記憶領域201cなどが関与する。ホールコンピュータ4の第2のコンピュータ42においては、上述した媒体ID更新記録手段425が関与する。図30を参照し、貸出機20にICカードが挿入されるとステップS151、R/Wユニット210の情報読取部211がそのICカードの媒体IDを読み取るステップS152。貸出機20のカード差換監視手段208は、当該ICカードが挿入される直前に挿入されていたICカードの情報であって、媒体ID記憶領域201aに記憶された媒体IDと、ステップS152で読み取った媒体IDとが一致するときステップS153:YES、同一のICカードが再び挿入されたとみなして処理を終える。すなわちこの場合は、同一遊技者による継続遊技とみなし、ICカードの差し換え時の例外処理を行わない。ステップS153で、カード差換監視手段208は、直前の媒体IDと今回の媒体IDとが一致しないときには、直前の媒体IDと今回の媒体IDとの情報を含む更新照会信号をホールコンピュータ4に対して送信するステップS154。ホールコンピュータ4の媒体ID更新記録手段425は、更新照会信号から得た今回の媒体IDが直前の媒体IDから更新されたところの連続性を、データベース42aに記憶した更新記録を参照して検査するステップS155。そして、その検査結果を更新回答信号として当該貸出機20へ返信するステップS156。貸出機20のカード差換監視手段208は、ホールコンピュータ4からの更新回答信号により、挿入されたICカードの連続性を確認するとステップS157:YES、同一のICカードが再び挿入されたとみなして処理を終える。すなわちこの場合は、遊技者が所有するICカードの媒体IDが途中で更新されたがICカード自体には変更がないため、同一遊技者による継続遊技として取り扱われる。さらに、ステップS157でICカードの連続性が認められない場合にはステップS157:NO、カード差換監視手段208はICカードが差し換えられたと判定し、以降のICカードの差し換え時の例外処理が実行される。すなわちこの場合は、他の遊技者による遊技が開始されたものとして取り扱われる。貸出機20のカード差換監視手段208によって、ICカードが差し換えられたと判定された場合ステップS157:NO、差換時例外処理手段209が起動される。貸出機20の差換時例外処理手段209は、クレジット照会信号をスロットマシン10へ送信するステップS158。スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、貸出機20からのクレジット照会信号を受けて、クレジットの残数の情報を含むクレジットデータ信号を貸出機20へ送信するステップS159。貸出機20の差換時例外処理手段209は、クレジットデータ信号が示すクレジット残数と、拡張クレジット記憶領域201cの拡張クレジット残数とを加えた合計のクレジット残数が、スロットマシン10で遊技が行える最少の遊技価値数である例えば3枚以上残されているときステップS160:YES、貸出不可信号をスロットマシン10へ送信しステップS161、カード排出手段213がICカードを排出して返却するステップS162。これにより、クレジットが所定数以上残されている場合には、席を外した遊技者に遊技を継続する意思があるとみなして、他の遊技者が別のICカードを用いて遊技をするのを禁止する。したがって、遊技継続中の実質的なマシンの占有が確保される。残されたクレジットが3枚以下の、いわゆる端数でしかない場合にはステップS160:NO、離席した遊技者に遊技継続の意思がないものとみなし、貸出機20はクレジットクリア信号をスロットマシン10へ送信するステップS163。そして、スロットマシン10のクレジット管理手段1002は、端数のクレジットをゼロにクリアするステップS164。なお、もし貸出機20の拡張クレジットに端数が残されている場合には、貸出機20はその拡張クレジット記憶領域201cの変数値をゼロにクリアする。なお、貸出機20は、クレジット上限数例えば50枚から現クレジット数を減算した受け入れ可能な遊技価値数だけクレジットを加算させてもよい。さらに、スロットマシン10にクレジット機能を設けずに貸出機20の拡張クレジットのみで使用可能な遊技価値を管理するものでもよい。この場合には、貸出操作により所定数の遊技価値が貸出機20の拡張クレジットに加算される。また、スロットマシン10のベット操作で貸出機20の拡張クレジットから遊技価値が引き落とされ、入賞により付与される遊技価値が拡張クレジットに加算される。これらの処理は、スロットマシン10および貸出機10間の相互の通信を介して行われる。