左目用映像及び右目用映像を表示することによってユーザから見た立体映像を表示する映像表示装置であって、前記ユーザの利き目情報に基づいて、前記左目用映像及び右目用映像のいずれかに対してボカシ処理を施す加工処理手段と、前記加工処理手段によってボカシ処理が施された映像と、前記加工処理手段によってボカシ処理が施されなかった映像とを表示手段に表示する表示制御手段とを備えること特徴とする映像表示装置。前記加工処理手段は、前記ユーザの非利き目で観察される映像に対してボカシ処理を施すことを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。前記加工処理手段は、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、及び明度低減処理のうち、少なくとも1つの処理を用いてボカシ処理を施すことを特徴とする請求項1又は2に記載の映像表示装置。前記左目用映像及び右目用映像を構成する映像要素を抽出する抽出手段と、前記左目用映像及び右目用映像における前記ユーザの注視領域を特定する特定手段とをさらに備え、前記加工処理手段は、前記抽出手段によって抽出された映像要素のうち、前記特定手段により特定された注視領域に含まれない映像要素に対してボカシ処理を施すことを特徴とする請求項1~3の何れか1項に記載の映像表示装置。前記特定手段は、前記左目用映像及び右目用映像の中心付近の領域、または前記ユーザの視線に基づく領域を特定することを特徴とする請求項4に記載の映像表示装置。前記左目用映像と前記右目用映像との間の前記映像要素の視差を算出する算出手段をさらに備え、前記加工処理手段は、前記算出手段によって視差が算出された映像要素のうち、前記注視領域に含まれる映像要素の視差を基準として、前記視差の差が大きくなるに従って、ボカシ処理の効果を大きくすることを特徴とする請求項4又は5に記載の映像表示装置。左目用映像及び右目用映像を表示することによってユーザから見た立体映像を表示する映像表示方法であって、前記ユーザの利き目情報に基づいて、前記左目用映像及び右目用映像のいずれかに対してボカシ処理を施す加工処理工程と、前記加工処理工程においてボカシ処理が施された映像と、前記加工処理工程においてボカシ処理が施されなかった映像とを表示手段に表示する表示制御工程とを備えること特徴とする映像表示方法。左目用映像及び右目用映像を表示することによってユーザから見た立体映像を表示する映像表示装置を制御するためのプログラムであって、前記ユーザの利き目情報に基づいて、前記左目用映像及び右目用映像のいずれかに対してボカシ処理を施す加工処理工程と、前記加工処理工程においてボカシ処理が施された映像と、前記加工処理工程においてボカシ処理が施されなかった映像とを表示手段に表示する表示制御工程とをコンピュータに実行させること特徴とするプログラム。非特許文献1には、眼精疲労や不快感を低減する施策として、視聴姿勢、視聴位置、視差の範囲等、主に立体視を確実に行うための施策がガイドラインとして規定されている。ところが、前述した非特許文献2に記載されているような実際空間で両眼視した場合の映像の捉え方の違いが考慮されていないため、十分に眼精疲労や不快感を低減することができない。また、特許文献1には、一方の映像信号の圧縮率を大きくする技術が開示されているが、再生時において眼精疲労や不快感を低減するための技術ではないため、眼精疲労や不快感を低減できない。本発明は前述の問題点に鑑み、立体映像を視聴した場合に、眼精疲労及び不快感を十分に低減できるようにすることを目的としている。本発明の映像表示装置は、左目用映像及び右目用映像を表示することによってユーザから見た立体映像を表示する映像表示装置であって、前記ユーザの利き目情報に基づいて、前記左目用映像及び右目用映像のいずれかに対してボカシ処理を施す加工処理手段と、前記加工処理手段によってボカシ処理が施された映像と、前記加工処理手段によってボカシ処理が施されなかった映像とを表示手段に表示する表示制御手段とを備えること特徴とする。本発明によれば、実際空間での両眼視に近づけることができ、眼精疲労や不快感を十分に低減することができる。第1の実施形態以下、本発明の第1の実施形態に係る映像表示装置の構成について、図1のブロック図を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る映像表示装置100の機能構成例を示すブロック図である。図1において、映像入力部101は、メモリカード、ハードディスク等の記憶媒体や、USB、ネットワーク等のインタフェースを介して映像データを入力する。このとき、映像データとして左目用映像と右目用映像とを入力する。利き目情報設定部102は、映像観察者であるユーザの利き目が右目であるか左目であるかを設定するためのものであり、ユーザが利き目情報を入力したり、公知技術を用いてユーザの利き目を判別したりして設定する。非利き目映像選択部103は、利き目情報設定部102によって設定された利き目情報を基に、映像入力部101より入力された映像データから非効き目映像を選択する。すなわち、利き目情報設定部102によって右目が利き目と設定された場合は非利き目映像として左目映像を選択し、利き目情報設定部102によって左目が利き目と設定された場合は非利き目映像として右目映像を選択する。映像加工処理部104は、非利き目映像選択部103で選択された映像データに対して加工処理であるボカシ処理を行う。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の、1つもしくは任意の複数の組み合わせ処理を行う。また、例えば高周波成分低減処理には、空間ローパスフィルタを用いる。映像出力部105は、映像加工処理部104によってボカシ処理を施された非利き目映像と、非利き目映像選択部103より直接出力された利き目映像とを用いて立体視映像を表示画面に表示する表示制御を行う。図2は、立体映像を得るために、映像入力部101から入力される映像データに係る立体視映像の概要を説明するための図である。ここで、図2a及び図2bは、立体視映像201の左右視差による結像の仕方を説明する模式図であり、図2aには正面から見た図を示し、図2bには上から見た概念図を示している。図2bに示すように、映像要素202は表示面に対して奥に結像され、映像要素203は表示面と同じ深度に結像され、映像要素204、205は表示面に対して手前に結像されることを表している。図2cには、立体視映像201を構成するための左目用映像201Lと、右目用映像201Rとを示す。左目用映像201Lを左目で観察し、右目用映像201Rを右目で観察することにより、図2aに示す立体視映像201が立体映像としてユーザに知覚される。映像要素202は、左目用映像要素202Lと右目用映像要素202Rとで構成されている。このとき、左目用映像要素202Lは、左目用映像201Lの左端から200ドットの位置に配置され、右目用映像要素202Rは、右目用映像201Rの左端から250ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素202Lが、右目用映像要素202Rに比べて左の位置に存在する場合、左右の視差によって立体視したときの映像要素202は表示面より奥に結像される。映像要素203は、左目用映像要素203Lと右目用映像要素203Rとで構成されている。左目用映像要素203L及び右目用映像要素203Rは共に、左端から825ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素203Lと、右目用映像要素203Rとで左右位置に差がない場合、立体視したときの映像要素202は表示面と同じ深度に結像される。一方、映像要素204は、左目用映像要素204Lと右目用映像要素204Rとで構成される。左目用映像要素204Lは、左目用映像201Lの左端から245ドットの位置に配置され、右目用映像要素204Rは、右目用映像201Rの左端から155ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素204Lが、右目用映像要素204Rに比べて右の位置に存在する場合、左右の視差によって立体視したときの映像要素204は表示面より手前に結像される。映像要素205についても同様である。次に、図3のフローチャートを参照しながら、本実施形態における映像表示装置100の動作を説明する。図3は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。また、図3に示す処理を行う際には、利き目情報設定部102に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。まず、映像入力部101により立体視映像に係る映像データを入力するステップS301。次に、非利き目映像選択部103は、利き目情報設定部102に設定されている利き目情報を読み出すステップS302。そして、ステップS302で読み出した利き目情報から、利き目が右目であるか否かを判定するステップS303。この判定の結果、利き目が右目である場合、映像加工処理部104は左目用映像に係る映像データに対してボカシ処理を施すステップS304。一方、利き目が左目である場合、映像加工処理部104は右目用映像に係る映像データに対してボカシ処理を施すステップS305。そして、映像出力部105は、ボカシ処理を施していない利き目用の映像データと、ステップS304またはステップS305でボカシ処理を施した非利き目用の映像データとを用いて立体視映像を表示するステップS306。図4は、映像出力部105から出力される立体視映像の一例を示す図である。図4aには、図2cに示す左目用映像201Lに対してボカシ処理を施した左目用映像401L、及び右目用映像201Rの一例を示す。また、図4bには、図2cに示す右目用映像201Rに対してボカシ処理を施した右目用映像401R、及び左目用映像201Lを示す。図4aにおいて、点線で示した左目用映像要素402L、403L、404L、405Lが、ボカシ処理を施した映像要素であることを示している。また、図4bにおいては、点線で示した右目用映像要素402R、403R、404R、405Rが、ボカシ処理を施した映像要素であることを示している。図3のステップS303の判定の結果、右目が利き目の場合は、図4aに示す映像が表示され、左目が利き目の場合は、図4bに示す映像が表示される。以上の説明したように、右目が利き目の場合は、左目用映像にボカシ処理を施し、左目が利き目の場合は、右目用映像にボカシ処理を施すことによって、非利き目では映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視に近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。第2の実施形態前述の第1の実施形態では、装置内でボカシ処理を施し、立体視映像を表示する場合について説明した。本実施形態では、液晶シャッタ式メガネ等、立体視専用の3Dメガネを用いて立体視する場合に、3Dメガネ側でボカシ処理を行う場合について説明する。図5は、本実施形態に係る映像表示装置500の機能構成例を示すブロック図である。図5において、映像表示装置500は、映像再生機501と3Dメガネ506とから構成されている。映像再生機501は、映像表示部502、LR信号送信部503、利き目情報設定部504、及び利き目情報送信部505を備えている。映像表示部502は、液晶パネルやプラズマパネル等で構成される映像表示画面に、左目用映像と右目用映像とを交互に再生表示する。LR信号送信部503は、映像表示部502に表示されている映像が左目用映像である場合はL信号を3Dメガネ506に送信し、右目用映像である場合はR信号を送信する。利き目情報設定部504は、ユーザの利き目が右目であるか左目であるかを設定する。利き目情報の設定方法は、第1の実施形態と同様である。利き目情報送信部505は、利き目情報設定部504に設定された利き目情報を3Dメガネ506に送信する。3Dメガネ506は、後述する左目用レンズブロック507~利き目情報受信部516の構成を備えている。左目用レンズブロック507は、ユーザの左目に入射される映像の制御を行う。左目用液晶シャッタ508は、ユーザの左目に入射される映像をオン/オフするためのシャッタであり、左目用液晶シャッタ508のオン/オフは、液晶シャッタ駆動部513によって制御される。左目用ソフトフォーカスレンズ509は、ユーザの左目に入射される映像にボカシ処理を施すためのレンズであり、レンズ駆動部515によって制御される。右目用レンズブロック510は、ユーザの右目に入射される映像の制御を行う。右目用液晶シャッタ511は、ユーザの右目に入射される映像をオン/オフするためのシャッタであり、右目用液晶シャッタ511のオン/オフは、液晶シャッタ駆動部513によって制御される。右目用ソフトフォーカスレンズ512は、ユーザの右目に入射される映像にボカシ処理を施すためのレンズであり、レンズ駆動部515によって制御される。液晶シャッタ駆動部513は、LR信号受信部514で受信した信号がL信号の場合は、左目用液晶シャッタ508をオフにして映像を透過するよう制御し、右目用液晶シャッタ511をオンにして映像を遮断するよう制御する。一方、LR信号受信部514で受信した信号がR信号の場合は、左目用液晶シャッタ508をオンにして映像を遮断するよう制御し、右目用液晶シャッタ511をオフにして映像を透過するよう制御する。LR信号受信部514は、LR信号送信部503によって送信されたL信号またはR信号を受信するための受信部である。レンズ駆動部515は、利き目情報受信部516で受信した利き目情報が右目の場合は、右目用ソフトフォーカスレンズ512をオフにして映像をそのまま透過するよう制御する。そして、左目用ソフトフォーカスレンズ509をオンにしてソフトフォーカス効果により映像にボカシ処理を施す。一方、利き目情報受信部516で受信した利き目情報が左目の場合は、左目用ソフトフォーカスレンズ509をオフにして映像をそのまま透過するよう制御する。そして、右目用ソフトフォーカスレンズ512をオンにしてソフトフォーカス効果により映像にボカシ処理を施す。利き目情報受信部516は、利き目情報送信部505によって送信された利き目情報を受信する。次に、図6のフローチャートを参照して、本実施形態における映像表示装置500の動作について説明する。図6は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。ここで、図6aは映像再生機501の動作を表し、図6bは3Dメガネ506の動作を表している。また、図6に示す処理を行う際には、利き目情報設定部504に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。まず、映像再生機501の動作として、利き目情報送信部505は、利き目情報設定部504より設定された利き目情報を読み出しステップS601、読み出した利き目情報を3Dメガネ506に送信するステップS602。次に、映像表示部502により左目用映像と右目用映像とを交互に再生表示するステップS603。そして、現在表示している映像が左目用映像であるか否かを判定するステップS604。この判定の結果、左目用映像である場合は、LR信号送信部503は、L信号を3Dメガネ506に送信しステップS605、処理を終了する。一方、右目用映像である場合は、LR信号送信部503は、R信号を3Dメガネ506に送信しステップS606、処理を終了する。一方、3Dメガネ506の動作としては、まず、利き目情報受信部516は、ステップS602で送信された利き目情報を受信するステップS611。そして、受信した利き目情報により利き目が右目であるか否かを判定するステップS612。この判定の結果、利き目が右目である場合は、レンズ駆動部515によって右目用ソフトフォーカスレンズ512をオフにしステップS613、左目用ソフトフォーカスレンズ509をオンにするステップS614。一方、利き目が左目の場合は、レンズ駆動部515によって左目用ソフトフォーカスレンズ509をオフにしステップS615、右目用ソフトフォーカスレンズ512をオンにするステップS616。次に、LR信号受信部514は、ステップS605またはS606で送信された信号L信号またはR信号を受信するステップS617。そして、受信した信号がL信号であるか否かを判定するステップS618。この判定の結果、L信号である場合は、ステップS619において、液晶シャッタ駆動部513によって左目用液晶シャッタ508をオフにしステップS619、右目用液晶シャッタ511をオンにするステップS620。一方、R信号である場合は、液晶シャッタ駆動部513によって右目用液晶シャッタ511をオフにしステップS621、左目用液晶シャッタ508をオンにするステップS622。以上の説明したように、右目が利き目の場合は、3Dメガネの左目にソフトフォーカスレンズによるボカシ処理を施し、左目が利き目の場合は、3Dメガネの右目にソフトフォーカスレンズによるボカシ処理を施す。これによって、非利き目では映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視に近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。第3の実施形態前述の第1及び第2の実施形態では、非利き目用の映像全体に対してボカシ処理を施す例について説明したが、本実施形態では非利き目用の映像の一部に対してボカシ処理を施す例について説明する。図7は、本実施形態に係る映像表示装置700の機能構成例を示すブロック図である。なお、第1の実施形態で説明した図1と同一の構成については図1と同一の符号を付し、説明は省略する。図7において、注視領域特定部701は、ユーザが注視している領域または注視している映像要素を特定する。ユーザが注視している領域の特定は、公知の技術であるユーザの視線検出技術等を用いることも可能であり、ユーザが注視している可能性の高い領域として、例えば映像の中心付近と特定することも可能である。本実施形態では、映像の中心付近を注視領域とする場合について説明する。図8は、本実施形態において、左目用映像201L及び右目用映像201Rに対して注視領域とする領域を示す図である。図8に示す例では、左目用映像201Lでは注視領域801Lを設定し、右目用映像201Rでは注視領域801Rを設定する。非注視映像要素抽出部702は、すべての映像要素の位置情報を生成し、注視領域に存在しない映像要素を抽出する。図8を例に説明すると、注視領域801L、801Rに存在しない映像要素202、203を非注視映像要素として抽出する。図9は、非注視映像要素抽出部702による抽出結果の一覧を示す図である。図9に示すように、映像要素毎に、非注視映像要素を注視フラグ=0、注視映像要素を注視フラグ=1として表している。映像加工処理条件設定部703は、非注視映像要素に施すボカシ処理を決定する。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の処理種別を決定する。また、高周波成分低減処理である場合には、さらに空間ローパスフィルタの係数等の処理内容を決定する。映像加工処理部704は、映像加工処理条件設定部703で設定された処理条件に基づき、非利き目映像選択部103で選択された映像データに対してボカシ処理を施す。次に、本実施形態における映像表示装置700の動作について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。図10は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図10に示す処理を行う際には、利き目情報設定部102に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。また、図3と同一の処理ステップについては図3と同一の符号を付し、説明は省略する。ステップS301において映像データが入力されると、注視領域特定部701は、入力された映像データに対し、注視領域を設定するステップS1001。本実施形態では、例えば、図8に示すような注視領域801L、801Rをそれぞれ設定する。次に、非注視映像要素抽出部702は、各映像要素の位置情報を生成し、入力された映像データから非注視映像要素を抽出するステップS1002。抽出手順としては、例えば、図2に示す映像要素202~205それぞれの映像要素が注視領域801L、801Rに存在するか否かを、図9に示した抽出結果を基に判別する。判別した結果、注視領域801L、801R内に映像要素が存在しない映像要素202、203を非注視映像要素として抽出される。ステップS303の判定の結果、利き目が右目である場合は、映像加工処理部704は、左目用映像の非注視映像要素にボカシ処理を施す。図8に示す例では、左目用映像の非注視映像要素である映像要素202L、203Lに対してボカシ処理を施す。一方、ステップS303の判定の結果、利き目が左目である場合は、右目用映像の非注視映像要素にボカシ処理を施す。図8に示す例では、右目用映像の非注視映像要素である映像要素202R、203Rに対してボカシ処理を施す。図11は、映像出力部105より出力される立体視映像の一例を示す図である。図11aには、図2cに示す左目用映像201Lに対してボカシ処理を施した左目用映像1101L、及び右目用映像201Rを示す。一方、図11bには、右目用映像201Rに対してボカシ処理を施した右目用映像1101R、及び左目用映像201Lを示す。図11aにおいて、点線で示した左目用映像要素1102L、1103Lがボカシ処理を施したことを示している。また、図11bにおいて、点線で示した右目用映像要素1102R、1103Rがボカシ処理を施したことを示している。図3のステップS303の判定の結果、右目が利き目の場合は図11aに示す映像が表示され、左目が利き目の場合は図11bに示す映像が表示される。以上の説明したように、非利き目映像の注視領域外の映像要素にボカシ処理を施すことによって、非利き目では注視領域外の映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視により近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。第4の実施形態前述の第3の実施形態では、非注視映像要素に対して均一のボカシ処理を施す例について説明したが、本実施形態では、映像要素の視差に応じて異なるボカシ処理を施す例について説明する。なお、本実施形態に係る映像表示装置の機能構成については、図7と同様であるため、説明は省略する。以下、本実施形態における映像表示装置700の動作について、図12~図14を参照しながら説明する。図12は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図12に示す処理を行う際には、利き目情報設定部102に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。また、図3と同一の処理ステップについては図3と同一の符号を付し、説明は省略する。ステップS301において映像データが入力されると、非注視映像要素抽出部702は、映像要素の位置を順に算出するステップS1201。図13は、図2で示した左目用映像201L及び右目用映像201Rにおける、各映像要素の位置の算出結果の一覧を示す図である。例えば、映像要素202Lの中心座標が、水平位置として画面左端から200ドットの位置にあり、垂直位置として画面上端から125ドットの位置にあることを示している。他の映像要素に関しても同様である。次に、非注視映像要素抽出部702は、各映像要素の視差を算出するステップS1202。例えば、映像要素202の場合、左目用映像要素202L、右目用映像要素202Rの水平位置がそれぞれ200ドット、250ドットであるため、200-250の計算結果より水平視差はマイナス50ドットと算出される。他の映像要素に関しても同様である。次に、非注視映像要素抽出部702は、画面の中心に近い映像要素を注視映像要素として選択するステップS1203。なお、第3の実施形態では、非注視映像要素抽出部702は非注視映像要素を抽出していたが、本実施形態では、注視領域特定部701により注視映像要素を特定し、非注視映像要素抽出部702が注視映像要素を抽出するものとする。図13に示す例では、映像の水平方向の幅が1000ドット、垂直方向の幅が650ドットの場合の例を示す。このとき映像の中心座標は水平位置が500ドット、垂直位置が325ドットとなる。映像要素202~205の中で、映像要素205が最も画面の中心に近いため、映像要素205が注視映像要素として選択される。次に、映像加工処理条件設定部703は、注視映像要素である映像要素205の視差を基準として、他の映像要素の視差との差を算出し、視差の差に基づいてボカシ処理条件を決定するステップS1204。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の、1つもしくは複数の組み合わせ処理を行う。本実施形態では、映像加工処理条件として、注視映像要素の視差との差に応じて異なるボカシ効果を得る。以下、空間ローパスフィルタのフィルタ係数を決定する方法について説明する。図14は、フィルタ係数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図14に示すように、水平視差の差の絶対値が大きくなるに従ってボカシ効果が大きくなるフィルタ係数を与えている。水平視差の差の絶対値が50未満の場合は、ボカシ効果があまりないため、空間ローパスフィルタを適用しないようにする。また、水平視差の差の絶対値が50以上100未満の場合は、ボカシ効果が小となるフィルタ係数1/8、6/8、1/8を適用する。このように、水平視差の差の絶対値が100以上150未満の場合はボカシ効果が中となるフィルタ係数を適用し、150以上の場合はボカシ効果が大となるフィルタ係数を適用する。図2に示す映像要素202の場合、視差はマイナス50であり、注視映像要素である映像要素205の視差はプラス100である。したがって、水平視差の差の絶対値が150であるため、映像要素202に適用されるフィルタ係数は1/4、2/4、1/4と決定される。同様に、映像要素203と注視映像要素である映像要素205との視差の差の絶対値は100であるため、フィルタ係数は1/6、4/6、1/6と決定される。そして、映像要素204と注視映像要素である映像要素205との視差の差の絶対値は10であるため、フィルタ処理なしと決定される。ステップS303の判定の結果、利き目が右目である場合は、映像加工処理部704は、左目用映像の映像要素に対して、ステップS1204で決定したフィルタ係数に基づいてボカシ処理を行う。図2cに示した例では、左目用映像要素202Lに対してはフィルタ係数1/4、2/4、1/4でフィルタ処理を行い、左目用映像要素203Lに対してはフィルタ係数1/6、4/6、1/6でフィルタ処理を行う。そして、左目用映像要素204L、205Lに対してはフィルタ処理を行わないようにする。ステップS303の判定の結果、利き目が左目である場合は、映像加工処理部704は、右目用映像の映像要素に対して、ステップS1204で決定したフィルタ係数に基づいてボカシ処理を行う。図2cに示した例では、右目用映像要素202Rに対してはフィルタ係数1/4、2/4、1/4でフィルタ処理を行い、右目用映像要素203Rに対してはフィルタ係数1/6、4/6、1/6でフィルタ処理を行う。そして、右目用映像要素204R、205Rに対してはフィルタ処理を行わないようにする。図15は、映像出力部105より出力される立体視映像の一例を示す図である。図15aには、図2cに示す左目用映像201Lに対し、左目用映像要素203Lに中程度のボカシ処理を施し、左目用映像要素202Lに大きなボカシ処理を施した左目用映像1501L、及び右目用映像201Rを表す。一方、図15bには、図2cに示す右目用映像201Rに対し、右目用映像要素203Rに中程度のボカシ処理を施し、右目用映像要素202Rに大きなボカシ処理を施した右目用映像1501R、及び左目用映像201Lを表す。図15aにおいて、点線で示した左目用映像要素1502L、1503Lがボカシ処理を施したことを示している。また、図15bにおいて、点線で示した右目用映像要素1502R、1503Rがボカシ処理を施したことを示している。図3のステップS303の判定の結果、右目が利き目の場合は図15aに示す映像が表示され、左目が利き目の場合は図15bに示す映像が表示される。以上の説明したように、非利き目映像の注視領域外の映像要素に、注視映像要素の視差との差に応じて異なるボカシ処理を施すことによって、非利き目では注視領域外の映像を映像の深度に応じて漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視により近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。なお、本実施形態では、ボカシ処理として3段階の3タップ空間ローパスフィルタ係数を例として説明したが、これに限るものではなく、3段階以外の段階を設けたり、異なるフィルタ係数及び異なるタップ数のフィルタ係数を用いたりしてもよい。さらには、本実施形態では、ボカシ処理として空間ローパスフィルタを例として説明したが、これに限るものではなく、コントラスト、彩度、明度を視差の差に応じて段階的に低減することにより、ボカシ処理を施してもよい。その他の実施形態また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェアプログラムを、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータまたはCPUやMPU等がプログラムを読み出して実行する処理である。