ネットワークを介して接続された撮影装置、ライブ映像受信端末、及びベビ着管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記撮影装置は、ライブ映像を2D又は3Dで撮影するライブ映像撮影手段と、前記ライブ映像を配信するライブ映像配信手段とを有し、前記ライブ映像受信端末は、前記撮影装置から前記ライブ映像を受信するライブ映像受信手段と、前記ライブ映像を2D又は3Dで表示するライブ映像表示手段とを有し、前記ベビ着管理サーバは、前記撮影装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴とするコミュニケーションシステム。ネットワークを介して接続されたオークション端末、及びオークション管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記オークション端末は、前記オークション管理サーバから合コンオークションまたはスターキープオークションのオークション一覧を受信するオークション一覧受信手段と、前記オークション一覧から参加オークション通知を送信する参加オークション通知送信手段と、前記オークション管理サーバから落札情報を受信する落札情報受信手段とを有し、前記オークション管理サーバは、前記オークション端末に前記オークション一覧を送信するオークション一覧送信手段と、前記オークション端末から前記参加オークション通知を受信する参加オークション通知受信手段と、前記参加オークション通知に基づいて決定した落札者の前記オークション端末に落札情報を送信する落札情報送信手段とを有することを特徴とするコミュニケーションシステム。ネットワークを介して接続されたカラオケルーム装置、及びカラオケルーム管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記カラオケルーム装置は、カラオケ映像を撮影するカラオケ映像撮影手段と、前記カラオケ映像を他のカラオケルーム装置に配信するカラオケ映像配信手段と、前記他のカラオケルーム装置から公開された公開カラオケ映像を受信する公開カラオケ映像受信手段と、前記公開カラオケ映像受信手段で受信した公開カラオケ映像を一覧表で表示する公開カラオケ映像一覧表示手段と、前記カラオケルーム装置と前記他のカラオケルーム装置のカラオケ合体映像を表示するカラオケ合体映像表示手段とを有し、前記カラオケルーム管理サーバは、前記カラオケルーム装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴とするコミュニケーションシステム。特許文献1のコミュニティ仲介方法、コミュニティ仲介装置及びプログラムを利用することで、顧客は容易に希望する遠隔教育や交流相手のコミュニティと通信や会話をすることができる。しかし、このようなコミュニティ仲介方法、コミュニティ仲介装置及びプログラムでは、コミュニティ間の仲介、コミュニティ同士の情報の交換、又は交流の支援を行うことはできるが、コミュニティの相手とより親近感のある交流を期待することはできなかった。本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、上記課題を解決できるコミュニケーションシステムを提供することを目的とする。本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続された撮影装置、ライブ映像受信端末、及びベビ着管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記撮影装置は、ライブ映像を撮影するライブ映像撮影手段と、前記ライブ映像を配信するライブ映像配信手段とを有し、前記ライブ映像受信端末は、前記撮影装置から前記ライブ映像を受信するライブ映像受信手段と、前記ライブ映像を2Dまたは3Dで表示するライブ映像表示手段とを有し、前記ベビ着管理サーバは、前記撮影装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴としている。本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続されたオークション端末、及びオークション管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記オークション端末は、前記オークション管理サーバから合コンオークションまたはスターキープオークションのオークション一覧を受信するオークション一覧受信手段と、前記オークション一覧から参加オークション通知を送信する参加オークション通知送信手段と、前記オークション管理サーバから落札情報を受信する落札情報受信手段とを有し、前記オークション管理サーバは、前記オークション端末に前記オークション一覧を送信するオークション一覧送信手段と、前記オークション端末から前記参加オークション通知を受信する参加オークション通知受信手段と、前記参加オークション通知に基づいて決定した落札者の前記オークション端末に落札情報を送信する落札情報送信手段とを有することを特徴としている。本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続されたカラオケルーム装置、及びカラオケルーム管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記カラオケルーム装置は、カラオケ映像を撮影するカラオケ映像撮影手段と、前記カラオケ映像を他のカラオケルーム装置に配信するカラオケ映像配信手段と、前記他のカラオケルーム装置から公開された公開カラオケ映像を受信する公開カラオケ映像受信手段と、前記公開カラオケ映像受信手段で受信した公開カラオケ映像を一覧表で表示する公開カラオケ映像一覧表示手段と、前記カラオケルーム装置と前記他のカラオケルーム装置のカラオケ合体映像を表示するカラオケ合体映像表示手段とを有し、前記カラオケルーム管理サーバは、前記カラオケルーム装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴としている。本発明のコミュニケーションシステムにより、コミュニケーションの相手に対してより親近感が得られるというる効果を奏する。第1の実施形態本発明を実施するための第1の実施形態は、プロの音楽家がスタジオで曲作りをしている過程をリアルタイムで撮影し、その生の映像以下、ライブ映像というを希望する視聴者に配信する。また、視聴者は配信される曲が生まれる過程のライブ映像を着信し視聴する。このように、プロの音楽家から曲作りの過程をライブ映像で提供してもらい、視聴者がそのライブ映像を視聴することで、プロの音楽家に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成する。まず、図1に、プロの音楽家がスタジオから配信するライブ映像を着信以下、ベビ着というするコミュニケーションシステム以下、ベビ着コミュニケーションシステムというについて説明する。図1にベビ着コミュニケーションシステム10の機能構成を示す。ベビ着コミュニケーションシステム10は、撮影装置100、ライブ映像受信端末200、及びベビ着管理サーバ300から構成され、ネットワーク400で接続されている。撮影装置100は、プロの音楽家がスタジオで曲作りをしているところを2Dまたは3Dのどちらでも撮影できるカメラでリアルタイムに撮影し、撮影したライブ映像を、ネットワーク400を経由してライブ映像受信端末200に配信する。ライブ映像受信端末200は、視聴者が選択したライブ映像を受信して表示する携帯端末やパソコンである。ベビ着管理サーバ300は、配信するライブ映像一覧の管理、ライブ映像の撮影と開始と終了の管理、ライブ映像の配信管理、及びライブ映像の視聴に対する料金とポイントの計算を行う。図1のベビ着コミュニケーションシステム10では、撮影装置100とライブ映像受信端末200について各々1台ずつ記載しているが、実際は複数台の撮影装置100及びライブ映像受信端末200が、ネットワーク400に接続されている。撮影装置100の機能構成について説明する。撮影装置100は、2D3Dカメラ110、及びライブ映像配信サーバ120から構成されている。2D3Dカメラ110は、2D用の一眼レンズと3D用の二眼レンズを備え、2Dと3Dの両方の映像を撮影することができるカメラである。ライブ映像配信サーバ120は、2D3Dカメラ110を制御し、2D3Dカメラ110で撮影されたライブ映像をライブ映像受信端末200に配信する。ライブ映像配信サーバ120は、ライブ映像エンコーダ部121、カメラ制御部122、及び通信処理部123から構成されている。ライブ映像エンコーダ部121は、2D3Dカメラ110からライブ映像を入力するとライブ映像データに変換し、通信処理部123に出力する。カメラ制御部122は、ベビ着管理サーバ300からの通知に基づいて2D3Dカメラ110の撮影の開始と終了を制御する。また、カメラ制御部122は、2D3Dカメラ110を上下左右に移動させながら一番よいアングルで撮影できるように制御する。通信処理部123は、ライブ映像エンコーダ部121からライブ映像データを入力すると、指定されたライブ映像受信端末200に配信する。また、通信処理部123は、ベビ着管理サーバ300から撮影の開始と終了の通知を受信すると、カメラ制御部122に出力する。ライブ映像受信端末200の機能構成について説明する。ライブ映像受信端末200は、通信処理部210、ライブ映像デコーダ部220、ライブ映像表示処理部230、表示部240、配信ライブ映像一覧表示処理部250、操作処理部260、及び操作部270から構成されている。通信処理部210は、撮影装置100から受信するライブ映像データをライブ映像デコーダ部220に出力する。また、通信処理部210は、ベビ着管理サーバ300から受信する配信ライブ映像一覧データを配信ライブ映像一覧表示処理部250に出力する。ライブ映像デコーダ部220は、通信処理部210からライブ映像データを入力するとデコード処理を行い、ライブ映像表示処理部230に出力する。ライブ映像表示処理部230は、ライブ映像データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部240に出力する。表示部240は、2D映像、3D映像、又は切り替えにより2Dと3Dの両方の映像が表示可能な表示器である。配信ライブ映像一覧表示処理部250は、通信処理部210から配信ライブ映像一覧データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部240に出力する。操作部270は、操作ウィンドウを備え、視聴者により配信ライブ映像一覧要求やライブ映像の配信予約情報が入力される。また、操作部270の操作ウィンドウには、ベビ着管理サーバ300から通知されるライブ映像の視聴に対する料金とポイント数が表示される。操作処理部260は、操作部270から配信ライブ映像一覧要求を入力すると配信ライブ映像一覧要求データに変換し、通信処理部210に出力する。また、操作処理部260は、操作部270から配信予約情報を入力すると配信予約情報データに変換し、通信処理部210に出力する。通信処理部210は、操作処理部250から配信ライブ映像一覧要求データや配信予約情報データを入力すると、ベビ着管理サーバ300に送信する。ベビ着管理サーバ300の機能構成について説明する。ベビ着管理サーバ300は、通信処理部310、ベビ着管理処理部320、料金ポイント計算処理部330、及び記憶部340から構成されている。記憶部340は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、配信ライブ映像一覧データ341と配信予約情報データ342が記憶されている。配信ライブ映像一覧データ341は、配信可能なライブ映像の一覧が設定されているデータである。配信ライブ映像一覧データ341の構成については、後述する。配信予約情報データ342は、配信ライブの予約を行ったライブ映像受信端末200の情報などが設定されるデータである。通信処理部310は、ライブ映像受信端末200から配信ライブ映像一覧要求データまたは配信予約情報データを受信すると、ベビ着管理処理部320に出力する。ベビ着管理処理部320は、通信処理部310から配信ライブ映像一覧要求データを入力すると、記憶部340の配信ライブ映像一覧データ341を通信処理部310に出力する。また、ベビ着管理処理部320は、通信処理部310から配信予約情報データを入力すると、記憶部340の配信予約情報データ342に設定する。ベビ着管理処理部320は、配信ライブ映像一覧データ341から配信開始日時となった配信ライブの撮影場所を取り出し、また配信予約情報データ342からその配信ライブを予約している配信先であるライブ映像受信装置200の情報を取り出すと、撮影場所に対する撮影開始の通知とその配信先を通信処理部310に出力する。また、ベビ着管理処理部320は、配信ライブ映像一覧データ341から配信終了日時となった配信ライブの撮影場所を取り出すと、撮影場所に対する撮影終了の通知を通信処理部310に出力する。次いで、ベビ着管理処理部320は、配信ライブの配信先と配信時間を料金ポイント計算処理部330に出力する。料金ポイント計算処理部330は、配信ライブの配信先毎に料金とポイントを計算すると、通信処理部310に出力する。通信処理部310は、ベビ着管理処理部320から出力される撮影開始の通知とその配信先、または撮影終了の通知を対応する撮影装置100に送信する。また、通信処理部310は、料金ポイント計算処理部330から出力される料金とポイントを対応するライブ映像受信端末200に送信する。次に、配信ライブ映像一覧データ341の構成について説明する。配信ライブ映像一覧データ341は、図2に示すようにNo.、アーティスト名、配信ライブ内容、配信開始日時、配信終了日時、及び撮影場所の項目から構成されている。Noは配信ライブを識別するために付けられているユニークな番号である。アーティスト名は、ライブを行うアーティストの名前である。配信ライブ内容は、配信するライブの内容である。配信開始日時は、ライブ映像の配信を開始する日時である。配信終了日時は、ライブ映像の配信を終了する日時である。撮影場所は、ライブが撮影される場所である。図3は、ベビ着コミュニケーションシステム10における処理手順を示すフローチャートである。図3のベビ着コミュニケーションシステム10における処理手順をステップ順に説明する。まず、視聴者がライブ映像受信端末200の操作部270から配信ライブ映像一覧要求を行うと、配信ライブ映像一覧要求データがベビ着管理サーバ300に送信される。ライブ映像受信端末200がベビ着管理サーバ300から配信ライブ映像一覧データを受信すると、配信ライブ映像一覧表示処理部250により配信ライブ映像一覧データが表示部240に表示される。次に、視聴者が表示部240に表示されている配信ライブ一覧データから視聴したいライブ映像を予約すると、ライブ映像受信端末200から配信予約情報データがベビ着管理サーバ300に送信される。そして、ベビ着管理サーバ300は、受信した配信予約情報データを記憶部340の配信予約情報データ342に設定する。次いで、ベビ着管理サーバ300の管理処理部320は、記憶部340の配信ライブ映像一覧データ341の配信開始日時を取り出し、配信を開始する時刻となったライブがあるかを確認する。配信を開始する時刻となったライブがあれば、配信ライブ映像の撮影場所に対応する撮影装置100に、撮影開始通知と配信先通知を送信する。次いで、撮影装置100は、ベビ着管理サーバ300から撮影開始通知と配信先通知を受信すると、カメラ装置110がカメラ制御部122の制御に基づいてライブの撮影を開始し、撮影したライブ映像はライブ映像エンコーダ部121によりライブ映像データに変換され、配信先のライブ映像受信端末200に送信される。次いで、ライブ映像受信端末200は、撮影装置100からライブ映像データを受信すると、ライブ映像デコーダ部220によりライブ映像に変換され、ライブ映像表示処理部230がライブ映像を表示部240に表示する。次いで、ベビ着管理サーバ300の管理処理部320は、記憶部340の配信ライブ映像一覧データ341の配信終了日時を取り出し、配信を終了する時刻となったライブがあるかを確認する。配信を終了する時刻となったライブがあれば、配信ライブ映像の撮影場所に対応する撮影装置100に、撮影終了通知を送信する。次いで、撮影装置100は、ベビ着管理サーバ300から撮影終了通知を受信すると、カメラ制御部122がカメラ装置110によるライブの撮影を終了する。次いで、ベビ着管理サーバ300の管理処理部320が料金ポイント計算処理部330にライブ映像配信終了を通知すると、料金ポイント計算処理部330はライブ映像の配信に対する料金とポイントを計算し、ライブ映像を配信したライブ映像受信端末200に送信する。次いで、ライブ映像受信端末200は、ライブ映像の配信に対する料金とポイントを受信すると、操作処理部260により操作部270の操作ウィンドウに表示する。これにより、視聴者は、視聴したライブ映像に対する料金とポイントを確認することができる。本発明の実施形態1では、曲作りの過程、公演の練習、またはレコーディングなど音楽に関係するライブ映像の配信について説明しているが、これに限定されない。例えば、漫画家が漫画を制作する過程、アクセサリーデザイナーがアクセサリをデザインする過程、陶芸家が陶器を制作する過程、エステシャンがエステを施す過程、またはカメラマンがグラビア撮影を行う過程など、あらゆる分野におけるあらゆる過程についてのライブ映像を撮影し、配信することが可能である。このような実施形態1によれば、プロの音楽家に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。1視聴者は、プロの曲作りの場面を覗くことができ、曲が完成するまでのプロセスを視聴することによって、その曲が出来上がったときの喜びを共有できる。2視聴者は、視聴中に出来上がった曲に対して愛着が湧き、この曲が発売されるときに、発売予約を行う可能性が高まる。また、発売予約を行った視聴者に対してポイントを付加することで視聴者にも還元できる。3視聴者は、ライブ映像を視聴することで、どのように作品が創られているのかを自分の目で確認してから商品を購入することができる。4スタジオにカメラマン、照明、音楽ミキサーなどを整えることで、プロの音楽家がスタジオコンサートを行うことができ、3D映像で臨場感を醸しだし、ここでしか味わえないものに仕上げることができる。前もってスタジオコンサートを行うことで、本番コンサートのチケット販売につなげることができる。5プロの音楽家のレコーディング風景をコンテンツとして配信することで、ニューアルバムなどの宣伝として利用でき、また宣伝そのものをコンテンツとして販売できるので、費用をかけないで宣伝されるという新しい広告宣伝の形態を作ることができる。6音楽だけにこだわらず、あらゆるプロと呼ばれる分野で活躍する著名人の仕事のやり方や1つの作品を創造する過程をリアルタイムで配信することで、その分野を目指す人々に対して、まさしくバイブルを提供できる。7一流と言われている人、もしくはプロと認識されている個人やグループのライブ映像を配信するので有料になるが、このように有料とすることで多くの個人やグループからのライブ映像が提供され、その結果ベビ着コミュニケーションシステムの利用者を増やすことができる。8ライブ映像の配信について予約を行い、予約した視聴者のみに配信することで、あらかじめ予約をしないと視聴できないようにすることで、設備の許容量以上の過剰なアクセスを防止できる。9ライブ映像の配信の予約を行い更に視聴することで、視聴者にポイントが加算されるようにすることで、ライブ映像の配信の予約を増加させることができる。例えば、視聴者は、ライブ映像の視聴を予約に対して1ポイント、実際の視聴に対して1ポイント、更に配信されるライブ映像の曲などを購入すると1ポイントなどのようにポイントを取得できる。10ライブ映像の配信予約の入力画面において友人紹介枠を設け、この友人紹介枠から友人紹介ができるようにし、紹介者にポイントが加算されるようにする。このように、友人からの宣伝でライブ映像の配信の予約を増加させることができる。11ライブ映像を視聴の予約したとき、または視聴しながらTwitterなどのコミュニティを設け、このようなループコミュニケーションを構築することで、会員登録者同士のクチコミにより、このサイトの広がりを加速させることができる。12ライブ映像の録画をできないようにすることで、配信されるライブ映像が有料であり、あくまでライブの配信にこだわるようにすることができる。但し、配信数が多く人気のあったライブ映像については、有料コンテンツまたはフリーコンテンツとして配信するようにすることができる。更に、フリーコンテンツとして配信する場合は、例えば、ライブ映像時間が1時間であれば、5分程度とすることも可能である。本発明を実施するための第2の実施形態は、ライブの視聴などで獲得したポイント数により、希望する合コンに参加できるオークション以下、合コンオークションというやスターを独占以下、スターキープというして夢の時間を過ごすことができるオークション以下、スターキープオークションというを落札することで、オークション参加者に合コンの機会とスターキープの機会を提供できるコミュニケーションシステムを生成する。まず、図4に、合コンオークションやスターキープオークションを実施するコミュニケーションシステム以下、オークションコミュニケーションシステムというについて説明する。図4にオークションコミュニケーションシステム20の機能構成を示す。オークションコミュニケーションシステム20は、オークション端末500、及びオークション管理サーバ600から構成され、ネットワーク400で接続されている。オークション端末500は、オークション参加者がオークションに参加するために用いる携帯端末やパソコンである。オークション管理サーバ600は、オークションの管理、またオークション落札者のポイント数の計算を行う。図4のオークションコミュニケーションシステム20では、2台のオークション端末500を記載しているが、実際は複数台のオークション端末500が、ネットワーク400に接続されている。オークション端末500の機能構成について説明する。オークション端末500は、表示部510、オークション一覧表示処理部520、操作部530、操作処理部540、及び通信処理部550から構成されている。通信処理部550は、オークション管理サーバ600から受信するオークション一覧データをオークション一覧表示処理部520に出力する。また、通信処理部550は、オークション管理サーバ600から受信するオークション落札後のポイント残数を操作処理部540に出力する。オークション一覧表示処理部520は、通信処理部550からオークション一覧データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部510に出力する。表示部510は、オークション一覧表示処理部520からオークション一覧データを入力し表示する。操作処理部540は、通信処理部550からオークション落札後のポイント残数を入力すると、操作部530に出力する。操作部530は、操作ウィンドウを備え、オークション参加者によりオークション一覧要求やオークション参加情報が入力される。また、操作部530の操作ウィンドウには、操作処理部540から入力するオークション落札後のポイント残数が表示される。操作処理部540は、操作部530からオークション一覧要求を入力するとオークション一覧要求データに変換し、通信処理部550に出力する。また、操作処理部540は、操作部530からオークション参加情報を入力するとオークション参加情報データに変換し、通信処理部550に出力する。通信処理部550は、操作処理部540からオークション一覧要求データやオークション参加情報データを入力すると、オークション管理サーバ600に送信する。オークション管理サーバ600の機能構成について説明する。オークション管理サーバ600は、通信処理部610、オークション管理処理部620、ポイント計算処理部630、及び記憶部640から構成されている。記憶部640は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、オークション一覧データ641とオークション参加情報データ642が記憶されている。オークション一覧データ641は、登録されるオークションの一覧が設定されているデータである。オークション一覧データ641の構成については、後述する。オークション参加情報データ642は、オークション参加者とオークション参加者が登録したオークションのポイントなどの情報が設定されるデータである。通信処理部610は、オークション端末500からオークション一覧要求データまたはオークション参加情報データを受信すると、オークション管理処理部620に出力する。オークション管理処理部620は、通信処理部610からオークション一覧要求データを入力すると、記憶部640のオークション一覧データ641を通信処理部610に出力する。また、オークション管理処理部620は、通信処理部610からオークション参加情報データを入力すると、記憶部640のオークション参加情報データ642に設定する。通信処理部610は、オークション管理処理部620から出力されるオークション一覧データを、オークション端末500に送信する。オークション管理処理部620は、オークション一覧データ641からオークション終了日時となったオークションを取り出すと、オークション参加情報データ642から最も高いポイントを登録したオークション参加者を落札者に決定し、オークション落札の通知を通信処理部610に出力する。次いで、オークション管理処理部620は、オークション落札者と落札ポイントをポイント計算処理部630に出力する。ポイント計算処理部630は、オークション落札者のポイント残数を計算すると、落札者のポイント残数を通信処理部610に出力する。通信処理部610は、オークション管理処理部620から出力されるオークション落札の通知を落札者のオークション端末500に送信する。また、通信処理部610は、ポイント計算処理部630から出力されるポイント残数を落札者のオークション端末500に送信する。次に、オークション一覧データ641の構成について説明する。オークション一覧データ641は、図5に示すようにNo.、オークション内容、オークション受付開始日時、及びオークション受付終了日時の項目から構成されている。Noはオークションを識別するために付けられているユニークな番号である。オークション内容は登録されるオークションの内容である。オークション受付開始日時は、オークション参加者からの受付を開始する日時である。オークション受付終了日時は、オークション参加者からのオークション受付を終了する日時である。図6は、オークションコミュニケーションシステム20における処理手順を示すフローチャートである。図6のオークションコミュニケーションシステム20における処理手順をステップ順に説明する。まず、オークション参加者がオークション端末500の操作部530からオークション一覧要求を行うと、オークション一覧要求データがオークション管理サーバ600に送信される。オークション端末500がオークション管理サーバ600からオークション一覧要求データを受信すると、オークション一覧表示処理部520によりオークション一覧データが表示部510に表示される。次に、オークション参加者が表示部510に表示されているオークション一覧データから参加したいオークションの登録を行うと、オークション端末500からオークション参加情報データがオークション管理サーバ600に送信される。そして、オークション管理サーバ600は、受信したオークション参加情報データを記憶部640のオークション参加情報データ642に設定する。次いで、オークション管理サーバ600のオークション管理処理部620は、記憶部640のオークション一覧データ641のオークション受付終了日時を取り出し、受付を終了したオークションがあるかを確認する。受付を終了したオークションがあれば、オークション参加情報データ642から最も高いポイントを付けたオークション参加者を落札者に決定し、落札者のオークション端末100に、オークション落札通知を送信する。次いで、オークション管理サーバ600のオークション管理処理部620は、落札者のオークション端末500に、詳細オークション情報を暗号化して送信する。詳細オークション情報とは、スターキープオークションであれば、スターキープの場所と時間などの情報である。また、合コンオークションであれば、相手グループの連絡先などの情報である。次いで、オークション管理サーバ600のオークション管理処理部620がポイント計算処理部630にオークションのポイント数を通知すると、ポイント計算処理部630は、落札者が保有しているポイント数からオークションのポイント数を差し引いたポイント残数を計算し、落札者のオークション端末500に送信する。次いで、落札者のオークション端末500がオークション管理サーバ600からポイント残数を受信すると、操作部530の操作ウィンドウに表示する。これにより、落札者は、ポイント残数を確認することができる。本発明の実施形態2では、合コンオークションとスターキープオークションについて説明しているが、これに限定されない。例えば、漫画家、陶芸家、またはカメラマンを独占して話しをする時間が持てるオークション、または制作の体験をさせてもらうオークションなど、あらゆる分野におけるプロと呼ばれている人たちとコミュニケーションできるオークションを実施することが可能である。また、オークションに参加するためのポイントは、あらゆる購買や視聴に対して付与されるポイントが対象である。このような実施形態2によれば、オークション参加者に合コン参加とスターキープの機会を提供できるコミュニケーションシステムを生成できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。1自分達で合コンを調整することなく、容易に合コンに参加することができる。2さまざまなグループの出会いを提供することができる。3オークションに参加するためにはポイントの確保が必要なため、ポイントを確保するために購買意欲を高めることができる。4スターと呼ばれる人々に協力してもらうことで、スターキープオークションの収益を募金することができる。5合コンオークションやスターキープオークションを一生の思い出として心に残すことができる。本発明を実施するための第3の実施形態は、カラオケルームの人の映像以下、カラオケ映像というを公開し、他のカラオケルームの人と一緒にカラオケをすること以下、合コンカラオケというができる。また、公開されている映像を見た人が他のカラオケルームの人に対して応援メッセージなどの言葉のギフト以下、コトダマギフトというを送ることができる。また、コトダマギフトのお礼として料理、飲み物、及びカラオケなどの料金に換算できるポイント以下、ギフトポイントというを送ることができる。このように、遠く離れた場所に設置されているカラオケルームの人と一緒にカラオケを楽しんだり、熱唱している人にコトダマギフトを送ったり、コトダマギフトのお礼としてギフトポイントを送ることで、遠く離れた場所にいる面識のない人に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成する。まず、図7に、カラオケ映像を公開して一緒にカラオケを楽しむコミュニケーションシステム以下、カラオケコミュニケーションシステムというについて説明する。図7にカラオケコミュニケーションシステム30の機能構成を示す。カラオケコミュニケーションシステム30は、カラオケルーム装置700、及びカラオケルーム管理サーバ800から構成され、ネットワーク400で接続されている。カラオケルーム装置700は、カラオケルームの人が承諾したときに、2Dまたは3Dのどちらでも撮影できるカメラでカラオケルームの人をリアルタイムに撮影し、撮影したカラオケ映像を、ネットワーク400を経由して連携している店舗のカラオケルーム装置700に配信する。カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルームの人が撮影を承諾したカラオケルームのカラオケルーム装置700に対して送付するコトダマギフトとギフトポイントの管理、合コンカラオケの管理、及びカラオケルーム使用料とポイントの計算を行う。図7のカラオケコミュニケーションシステム30では、2台のカラオケルーム装置700を記載しているが、実際は複数台のカラオケルーム装置700が、ネットワーク400に接続されている。カラオケルーム装置700の機能構成について説明する。カラオケルーム装置700は、2D3Dカメラ710、大画面表示パネル720、及びカラオケ映像処理サーバ730から構成されている。2D3Dカメラ710は、2D用の一眼レンズと3D用の二眼レンズを備え、2Dと3Dの両方の映像を撮影することができるカメラである。大画面表示パネル720は、2D映像、3D映像、又は切り替えにより2Dと3Dの両方の映像が表示可能である。大画面表示パネル720は、カラオケ映像、公開されたカラオケ映像以下、公開カラオケ映像という一覧画面、または合コンカラオケを行っているときに両方のカラオケ映像を合体させた映像以下、カラオケ合体映像というを表示する。カラオケ映像処理サーバ730は、2D3Dカメラ710を制御し、2D3Dカメラ710で撮影された公開カラオケ映像を他のカラオケルーム装置700に配信する。カラオケ映像処理サーバ730は、カラオケ映像エンコーダ部731、カメラ制御部732、通信処理部733、カラオケ映像デコーダ部734、カラオケ映像表示処理部735、操作部736、及び操作処理部737から構成されている。カラオケ映像エンコーダ部731は、2D3Dカメラ710から公開カラオケ映像を入力すると公開カラオケ映像データに変換し、通信処理部733に出力する。カメラ制御部732は、カラオケルーム管理サーバ800からの通知に基づいて2D3Dカメラ710の撮影の開始と終了を制御する。また、カメラ制御部732は、2D3Dカメラ710を上下左右に移動させながら一番よいアングルでカラオケルームにいる人を撮影できるように制御する。通信処理部733は、カラオケ映像エンコーダ部731から公開カラオケ映像データを入力すると、他のカラオケルーム装置700に配信する。また、通信処理部733は、カラオケルーム管理サーバ800から撮影の開始と終了の通知を受信すると、カメラ制御部732に出力する。また、通信処理部733は、他のカラオケ装置700から受信する公開カラオケ映像データをカラオケ映像デコーダ部734に出力する。カラオケ映像デコーダ部734は、通信処理部733から公開カラオケ映像データを入力するとデコード処理を行い、カラオケ映像表示処理部735に出力する。カラオケ映像表示処理部735は、公開カラオケ映像データを入力すると、表示可能な公開カラオケ映像一覧画面900に編集し、大画面表示パネル720に出力する。また、カラオケ映像表示処理部735は、カラオケルーム管理サーバ800からの通知により、カラオケルーム装置700の2D3Dカメラ710で撮影した映像と指定されたカラオケルームから配信された公開カラオケ映像データを合体し、表示可能なカラオケ合体映像に編集し、大画面表示パネル720に出力する。操作部736は、ウィンドウを備え、カラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報が入力される。また、操作部736の操作ウィンドウには、カラオケルーム管理サーバ800から通知されるカラオケルームの使用に対する料金と取得したポイント数が表示される。操作処理部737は、操作部736からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報を入力すると、情報データに変換して通信処理部733に出力する。通信処理部733は、操作処理部737からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、カラオケルーム管理サーバ800に送信する。カラオケルーム管理サーバ800の機能構成について説明する。カラオケルーム管理サーバ800は、通信処理部810、カラオケルーム管理処理部820、コトダマギフト処理部830、ギフトポイント処理部840、カラオケ合コン処理部850、及び記憶部860から構成されている。記憶部860は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、カラオケルーム情報データ861が記憶されている。カラオケルーム情報データ861は、使用中のカラオケルームの情報が設定されているデータである。カラオケルーム情報データ861の構成については、後述する。通信処理部810は、カラオケルーム装置700からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、及びカラオケ映像公開承諾の情報データを入力すると、カラオケルーム管理処理部820に出力する。通信処理部810は、カラオケルーム装置700からコトダマギフトとその送付先の情報データを入力すると、コトダマギフト処理部830に出力する。通信処理部810は、カラオケルーム装置700からギフトポイントとその送付先の情報データを入力すると、ギフトポイント処理部840に出力する。通信処理部810は、カラオケルーム装置700からカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、カラオケ合コン処理部850に出力する。カラオケルーム管理処理部820は、通信処理部810からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、及びカラオケ映像公開承諾の情報データを入力すると、カラオケルーム情報データ861に設定する。また、カラオケルーム管理処理部820は、カラオケ映像公開承諾により撮影開始の通知を、通信処理部810を経由してカラオケルーム装置700に送信する。また、カラオケルーム管理処理部820は、カラオケルーム使用終了により撮影終了の通知、カラオケルーム使用料、及びポイントを、通信処理部810を経由してカラオケルーム装置700に送信する。コトダマギフト処理部830は、通信処理部810からコトダマギフトとその送付先の情報データを入力すると、通信処理部810を経由して送付先のカラオケルーム装置700に送信する。ギフトポイント処理部840は、通信処理部810からギフトポイントとその送付先の情報データを入力すると、通信処理部810を経由して送付先のカラオケルーム装置700に送信し、またカラオケルーム情報データ861のポイント数を更新する。カラオケ合コン処理部850は、通信処理部810からカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、通信処理部810を経由して相手先のカラオケルーム装置700に送信する。次に、カラオケルーム情報データ861の構成について説明する。カラオケルーム情報データ861は、図8に示すようにNo.、地域、店舗名、部屋名、カラオケルーム使用開始日時、カラオケルーム使用終了日時、カラオケ映像公開承諾、及びポイント合計の項目から構成されている。Noはカラオケルームを識別するために付けられているユニークな番号である。地域は、カラオケルームの店舗が設置されている地域である。店舗名は、カラオケルームの店舗名である。部屋名は、カラオケルームに付けられている名前である。カラオケルーム使用開始日時は、カラオケルームの使用を開始した日時である。カラオケルーム使用終了日時は、カラオケルームの使用を終了した日時である。カラオケルーム使用終了日時に日時が設定されていないカラオケルームは、現在そのカラオケルームが使用中であることを示している。カラオケ映像公開承諾は、カラオケ映像公開承諾の有無である。ポイント合計は、カラオケルームの人が現在保持しているポイントの合計数である。次に、大画面表示パネル720に表示される公開カラオケ映像一覧画面900について説明する。公開カラオケ映像一覧画面900は、図9に示すようにカラオケ映像公開承諾が行われたカラオケ映像を一覧に編集して表示する画面である。つまり、公開カラオケ映像一覧画面900は、図8に示すカラオケルーム情報データ861のカラオケ映像公開承諾が有りとなっている地域、店舗名、及び部屋名から配信されるカラオケ映像が一覧で表示される画面となる。例えば、図8のカラオケルーム情報データ861においては、カラオケ映像公開承諾が有りとなっているNo.1の東京新宿店A室、No.3の埼玉浦和店B室、No.5の福岡博多店E室、No.6の東京新宿店C室、No.8の大阪梅田店A室、No.10の福岡天神店E室、No.12の東京新橋店B室、No.14の大阪難波店D室、及びNo.15の沖縄那覇店C室から配信されるカラオケ映像が一覧で表示される。図10は、カラオケコミュニケーションシステム30における処理手順を示すフローチャートである。図10のカラオケコミュニケーションシステムにおける処理手順をステップ順に説明する。まず、カラオケルームの人がカラオケルーム装置700の操作部736からカラオケルーム使用開始とカラオケ映像公開承諾を行うと、カラオケルーム使用開始とカラオケ映像公開承諾のデータがカラオケルーム管理サーバに送信される。次いで、カラオケルーム管理サーバ800のカラオケルーム管理処理部820は、カラオケルーム使用開始の時刻とカラオケ映像公開承諾有りを記憶部860のカラオケルーム情報データ861に設定する。また、カラオケルーム管理処理部820は、カラオケルーム装置700に撮影開始の通知を送信する。次いで、カラオケルーム装置700のカメラ制御部732が2D3Dカメラ710でカラオケ映像の撮影を開始する。2D3Dカメラ710により撮影されたカラオケ映像は、他のカラオケルーム装置700に配信される。次いで、カラオケルーム装置700が他のカラオケルーム装置700から配信されたカラオケ映像を公開カラオケ映像一覧画面900に編集し、大画面表示パネル720に表示する。次いで、カラオケルーム装置700は、操作部736からコトダマギフトが入力されたかを判定する。コトダマギフトが入力されたのときは、入力されたコトダマギフトをそのあて先地域、店舗名、部屋名に送信するステップS306に進む。また、コトダマギフトが入力されていないのときは、カラオケ合コンが入力されたかを判定するステップS311に進む。次いで、カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルーム装置700からコトダマギフトとそのあて先地域、店舗名、部屋名を受信すると、コトダマギフト処理部830によりコトダマギフトをあて先のカラオケルーム装置700に送信する。次いで、コトダマギフトを受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により大画面表示パネル720にコトダマギフトを表示する。次いで、カラオケルーム装置700は、操作部736からコトダマギフトに対するギフトポイントが入力されたかを判定する。ギフトポイントが入力されたのときは、入力されたギフトポイントをそのあて先地域、店舗名、部屋名に送信するステップS309に進む。また、ギフトポイントが入力されていないのときは、カラオケ合コンが入力されたかを判定するステップS311に進む。次いで、カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルーム装置700からギフトポイントとそのあて先地域、店舗名、部屋名を受信すると、ギフトポイント処理部840によりギフトポイントをあて先のカラオケルーム装置700に送信する。また、ギフトポイント処理部840は、カラオケルーム情報データ861のポイント合計を更新する。次いで、ギフトポイントを受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により大画面表示パネル720にギフトポイントを表示する。次いで、カラオケルーム装置700は、操作部736からカラオケ合コンが入力されたかを判定する。カラオケ合コンが入力されたのときは、入力されたカラオケ合コンをその相手先地域、店舗名、部屋名に送信するステップS312に進む。また、カラオケ合コンが入力されていないのときは、カラオケルーム使用終了が入力されたかを判定するステップS321に進む。次いで、カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルーム装置700からカラオケ合コンとその相手先地域、店舗名、部屋名を受信すると、カラオケ合コン処理部850によりカラオケ合コンを相手先のカラオケルーム装置700に送信する。次いで、カラオケ合コンを受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により大画面表示パネル720にカラオケ合コンを表示する。次いで、カラオケルーム装置700は、操作部736からカラオケ合コンOKが入力されたかを判定する。カラオケ合コンOKが入力されたのときは、カラオケ合コンを送信した相手先地域、店舗名、部屋名に、カラオケ合コンOKを送信するステップS315に進む。また、カラオケ合コンOKが入力されていないのときは、カラオケルーム使用終了が入力されたかを判定するステップS321に進む。次いで、カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルーム装置700からカラオケ合コンOKを受信すると、カラオケ合コン処理部850によりカラオケ合コンを送信したあて先地域、店舗名、部屋名に、カラオケ合コンOKを送信する。次いで、カラオケ合コンOKを受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により大画面表示パネル720にカラオケ合コンOKを表示する。次いで、カラオケルーム管理サーバ800のカラオケ合コン処理部850は、カラオケ合コンを送信したカラオケルーム装置700とカラオケ合コンOKを送信したカラオケルーム装置700に、カラオケ映像合体の通知を送信する。カラオケ映像合体の通知を受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により両方のカラオケ映像を合体し、大画面表示パネル720に表示する。次いで、カラオケルーム装置700は、操作部736からカラオケ合コン終了が入力されたかを判定する。カラオケ合コン終了が入力されたのときは、カラオケ合コンの両方の相手先地域、店舗名、部屋名に、カラオケ合コン終了を送信するステップS319に進む。また、カラオケ合コン終了が入力されていないのときは、カラオケ映像を合体して大画面表示パネル720に表示するステップS317に戻る。次いで、カラオケルーム管理サーバ800は、カラオケルーム装置700からカラオケ合コン終了を受信すると、カラオケ合コン処理部850によりカラオケ合コンの両方の相手先地域、店舗名、部屋名に、カラオケ合コン終了を送信する。次いで、カラオケ合コン終了を受信したカラオケルーム装置700は、カラオケ映像表示処理部735により大画面表示パネル720にカラオケ合コン終了を表示する。次いで、カラオケルーム装置700の操作部736からカラオケルーム使用終了が入力されたかを判定する。カラオケルーム使用終了が入力されたのときは、カラオケルーム使用終了をカラオケルーム管理サーバ800に送信するステップS322に進む。また、カラオケ使用終了が入力されていないのときは、公開カラオケ映像一覧画面900を表示するステップS304に戻る。次いで、カラオケルーム管理サーバ800のカラオケルーム管理処理部820は、カラオケルーム使用終了の時刻を記憶部860のカラオケ情報データ861に設定する。また、カラオケルーム管理処理部820は、カラオケルーム装置700に撮影終了の通知を送信する。次いで、カラオケルーム管理サーバ800のカラオケルーム管理処理部820は、カラオケルームの使用料金とポイントをカラオケルーム装置700に送信する。カラオケルーム装置700は、カラオケルームの使用料金とポイントを操作部736の操作ウィンドウに表示する。本発明の実施形態3では、2箇所のカラオケルームの映像を合体させて表示させるカラオケ合コンについて説明したが、2箇所のカラオケルームに同じ曲を同時に流し、カラオケルームで歌っている人の声を合体させて各々のカラオケルームのスピーカーから出力させることも可能である。また、実施形態3のカラオケ合コンでは、2箇所のカラオケルームでカラオケ合コンを行う実施例について説明しているが、これに限定されない。例えば、3箇所以上の複数のカラオケルームで合コンカラオケを行うことも可能である。また、カラオケルームに限定せずにスタジオをネットワークで接続し、各々のスタジオでマジックやダンスなどのパーフォーマンスを行い、その各々の映像を撮影して合体させることで、あたかも一緒に練習や演技を行っているようにすることも可能である。また、スタジオで撮影した映像をモバイルやPCなどに公開できるようにすることで、この映像を視聴した人からコトダマギフトの応援メールを受信するようにすることも可能である。また、ギフトポイントはコトダマギフトのお礼として送ることができるようにしたが、コトダマギフトのお礼でなくギフトポイントを先に送ることも可能である。このような実施形態3によれば、遠く離れた場所のカラオケルームにいる面識のない人に対してより親近感を得られるというコミュニケーションシステムが構築できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。1一人でカラオケルームに行っても、気に入った相手を見つけて一緒にカラオケを楽しむことができる。2合コンコンカラオケで気に入った相手に対して、次回の合コンカラオケを約束するコトダマメールを送信することができる。3世界中のカラオケルームと連携することで、面識のない世界中の人とコミュニケーションを深めることができる。4カラオケルーム装置700の大画面表示パネル720に表示される映像のバックに広告を表示することで広告収入が得られる。また、世界中のカラオケルームと連携している場合には、接続している世界中のカラオケルーム装置700の大画面表示パネル720に広告を表示することができる。5自分が演じている3D映像をカラオケルーム装置700の大画面表示パネル720に表示できるので、プロを目指す人が自身の姿や演技の確認に利用できる。6ギフトポイントを授受できるので、このギフトポイントがカラオケルームの使用料金または飲食料金に換算されることで、購買を促進できる。7バックスクリーンを備えているスタジオにおいて、そのバックスクリーンの前でパーフォーマンスを行うことで、そのバックスクリーンとパーフォーマンスの映像をCG加工処理して送信することができる。また、バックスクリーンは複数の中から選択できるので、例えば、ミュージック番組のようなバックスクリーンの前で歌うことで、あたかもそのミュージック番組のセットの中で歌っている合成映像を送信することができる。また、自分で作成したバックスクリーンを持ち込むことで、自分で作成したバックスクリーンとパーフォーマンスの合成映像を配信することができる。8自作の曲などをモバイルやPCなどでカラオケルームやスタジオに持ち込み、これらをカラオケルームやスタジオに設置されている音響装置に接続することで、自作の曲を流してカラオケやパーフォーマンを行うことができる。以上のように、本発明のコミュニケーションシステムにより、コミュニケーションの相手に対してより親近感を得ることができる。