遊技機に対応して該遊技機の周囲に設けられ、対応する遊技機に関係する所定の処理を行う遊技用装置であって、遊技者が遊技を行う所定の遊技位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段と、前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段と、前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が所定動作であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて所定動作であると判定されたことを条件に、該所定動作に対応する作動制御を実行する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。しかしながら、特許文献1の呼び出しランプにおいては、これら呼び出しランプが、通常において、係員が視認し易くするためにパチンコ機の上方位置に設けられており、遊技者が操作ボタンを操作する場合には、座席を立って操作する必要があり、操作に手間がかかるとともに、遊技中においてこれらの操作を実施する場合には、遊技が中断される場合があり、これらの操作により遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作における遊技者の手間を低減することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、遊技機パチンコ機2に対応して該遊技機の周囲に設けられ、対応する遊技機に関係する所定の処理貸出処理、再プレイ処理、台データ表示処理、注文処理等を行う遊技用装置カードユニット3、呼び出しユニット200であって、遊技者が遊技を行う所定の遊技位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段撮像ユニット211の赤外線撮像部211b、可視光撮像部211cと、前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段動作検出処理部212と、前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が所定動作図16aにしめす遊技者動作であるか否かを判定する判定手段動作検出処理部212が図15の動作検出処理を実施する部分と、前記判定手段にて所定動作であると判定されたこと例えば、動作検出処理において遊技者動作識別情報が動作検出処理部212から入力されることにより実行される作動内容特定処理においてエラー報知点灯フラグや玉箱要求点灯フラグや終了呼び出し点灯フラグがセットされることを条件に、該所定動作に対応する作動制御を実行する制御手段制御ユニット328が図8の割込監視処理にて作動フラグ実行処理を実施する部分と、を備えることを特徴とする遊技用装置。この特徴によれば、遊技者は、所定動作を行うことで作動操作を行うことが可能となるので、遊技用装置の操作における遊技者の手間を低減することができる。本発明の手段1に記載の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、前記作動制御として、前記遊技機の各状態に対応付けられた複数種類の遊技機状態作動制御例えば、パチンコ機2のエラー状態に対応する台エラー報知処理、パチンコ機2の大当り状態に対応する玉箱要求報知処理を含み、前記遊技機の状態を特定する状態特定手段例えば、作動内容特定処理においてステップSv11を実施する部分を備え、前記制御手段制御ユニット328は、前記判定手段が所定動作であると判定したとき例えば、動作検出処理部212が、遊技者動作識別情報Y01の手上げ動作であると判定したときに、前記状態特定手段により特定される遊技機の状態エラー状態、大当り状態に対応する種類の遊技機状態作動制御エラー状態であれば台エラー報知処理、大当り状態であれば玉箱要求報知処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。この特徴によれば、遊技者が所定動作を実施しても、その時点の遊技機の状態に対応した遊技機状態作動制御が実施されるので、遊技者が所定動作を行うことで遊技機の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、遊技機の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。本発明の手段2に記載の遊技用装置は、請求項1または手段1に記載の遊技用装置であって、所定の遊技者登録条件に成立例えば、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの認証されたこと、紙幣の投入によるプリペイド残額の加算が完了したことに応じて前記撮像手段による撮像画像に含まれる遊技者を登録する遊技者登録手段制御ユニット328がSc4やSg2の遊技者顔画像登録処理を実施する部分と、前記撮像手段による撮像画像に基づいて前記遊技者登録手段にて登録された遊技者であるか否かを認証する遊技者認証手段動作検出処理部212と、を備え、前記制御手段は、前記判定手段が所定動作例えば、玉貸動作、再プレイ動作であると判定したときに、該所定動作を実施した遊技者が前記遊技者認証手段により認証された遊技者であることを条件に貸出処理におけるSd1でYes、再プレイ処理におけるSe8でYes、前記作動制御Sd3の払出金額玉貸処理やSe9の再プレイ払出処理を実行することを特徴とする請求項1または手段1に記載の遊技用装置。この特徴によれば、遊技者登録条件の成立に応じて登録された遊技者が所定動作を行うことで作動制御が実行される、つまり、登録された遊技者以外の他の遊技者が、不正等を行うために所定動作を行っても作動制御が実行されないので、これら不正を防止することができる。本発明の手段3に記載の遊技用装置は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用装置であって、前記作動制御として、遊技者に対応する遊技者作動制御例えば、返却発行処理と遊技機が設置されている店舗の店員に対応する店員作動制御例えば、報知終了処理とを含み、前記所定領域に存在する人物が遊技者であるか店員であるかを前記撮像手段による撮像画像に基づいて特定する人物特定手段動作検出処理部212がステップSp6を実施する部分を備え、前記制御手段制御ユニット328は、前記判定手段が所定動作例えば、両腕を交差させたX印動作であると判定したときに、該所定動作を実施した人物が前記人物特定手段により遊技者であると特定されたことを条件に前記遊技者作動制御を実行T01の店員動作識別情報の入力を条件にセットされるLED消灯フラグにより報知終了処理を実行し、該所定動作を実施した人物が前記人物特定手段により店員であると特定されたことを条件に前記店員作動制御を実行Y04の遊技者動作識別情報の入力を条件にセットされる返却動作フラグにより返却発行処理を実行することを特徴とする請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用装置。この特徴によれば、遊技者のみならず、店員も所定動作を実施することで作動操作を行うことが可能となるので、遊技用装置の操作における店員の手間を低減することができるばかりか、遊技者と店員とが同一の所定動作を実施しても、遊技者である場合には遊技者作動制御が実行され、店員である場合には店員作動制御が実行されるので、遊技者と店員とで異なる動作を行う必要がなく、遊技者と店員の利便性を向上できる。本発明の手段4に記載の遊技用装置は、請求項1または手段1~手段3のいずれかに記載の遊技用装置であって、前記作動制御として、当該遊技用装置の各状態に対応付けられた複数種類の装置状態作動制御再プレイ単位数以上の貯玉が存在する状態に対応する再プレイ処理、プリペイド残額が存在する状態に対応する貸出処理を含み、前記制御手段は、前記判定手段が所定動作例えば、Y03の再プレイ動作であると判定したときに、該遊技用装置の状態に対応する種類の装置状態作動制御を実行するステップSv33でYesであれば再プレイ動作フラグがセットされることにより再プレイ処理を実行し、ステップSv33でNoであればプリペイド残額が存在する場合において貸出動作フラグがセットされることにより貸出処理を実行することを特徴とする請求項1または手段1~手段3のいずれかに記載の遊技用装置。この特徴によれば、遊技者が所定動作を実施しても、その時点の遊技用装置の状態に対応した装置状態作動制御が実施されるので、遊技者が所定動作を行うことで遊技用装置の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、遊技用装置の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用装置の実施例を図面に基づいて説明すると、図1は、本発明の遊技用装置は、遊技場内に複数配置される各遊技島1図22参照に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機以下パチンコ機と略称する2に1対1に対応するように設けられたカードユニット3と呼び出しユニット200とから構成される。カードユニット3は、パチンコ機2の所定側本実施例では、パチンコ機2の向かって左側の側方位置に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理等を行う。呼び出しユニット200は、図1に示すように、遊技場の店員が視認しやすいようにパチンコ機2の上方位置に設置され、遊技用装置の本体となるカードユニット3に接続されている。尚、カードユニット3には、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う貯蓄管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機2の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータや、遊技場内において遊技者に提供される飲食物の注文の管理を行う注文管理コンピュータ等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図2に示すように、払出単位として予め定められた複数個本実施例では25個のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号EXSや台READY信号PRDY、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号BRDYや台端末貸出要求完了確認信号BRQを送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号、エラー信号、稼働中信号図示略が入力可能に接続されている。はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、残額表示器や貸出しボタンや返却ボタンを有する操作部14が設けられているとともに、打球供給皿上皿23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル以下操作ノブ25とが設けられている。尚、打球供給皿23の上面には、操作部14とともに0~9までの数字が印刷されており、これら各数字を指差すことで、該指差しされた番号が特定されて暗証番号の入力を実施できるようになっている。ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に特別図柄と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、演出図柄と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号10玉に1パルスが外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー図示略によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路図示略を通じて下皿24に環流されるようになっている。また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果たとえば○となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示変動表示を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様たとえば777とされることで、特定遊技状態大当り状態が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示変動表示が実施されたことが外部に通知される。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間たとえば30秒間の経過または打玉の所定個数たとえば10個の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域Vポケットに入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による大当りの終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して確変大当りと呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による大当りの終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、エラー信号、稼働中信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数本実施例では10玉が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。尚、エラー信号は、パチンコ機2においてエラーが発生している状態において継続出力される信号であり、稼働中信号は、パチンコ機2において操作ノブ25が操作されている期間において継続出力される信号である。つまり、これらパチンコ機2から出力される各信号により、該パチンコ機2の状態を特定することができる。本実施例のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、会員の情報を管理する会員管理コンピュータにおいて、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。次に、本実施例のカードユニット3並びに呼び出しユニット200について説明する。はじめに、カードユニット3について説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図1に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、各種の操作ボタン317~319が設けられた操作部、電子マネー通信部332、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ327図2参照のカードスロットに連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。また、電子マネー通信部332の内部には、電子マネーが記憶された非接触ICカードや非接触ICカード機能いわゆるお財布機能を有する携帯電話機等の電子マネー記録媒体の近距離非接触通信を実施して、該非接触ICカードや携帯電話機とのデータの授受を行ってデータの読み出しや書き込みが可能とされた外部カードリーダライタ330が内蔵されている。また、カードユニット3の前面中央位置には操作部306が設けられている。該操作部306には、メインメニュー画面を呼び出しユニット200に表示させるためのメニューボタン317と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319とが設けられており、遊技者は、後述する動作による操作だけでなく、これら操作ボタンを操作すことによっても、操作を実施できるようになっている。カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣の受付が可能とされている。また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。図2は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、内部カードリーダライタ327と、外部カードリーダライタ330と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、内部カードリーダライタ327、外部カードリーダライタ330は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。内部カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている会員カードIDや、会員ID会員カードのみ、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するビジターカード回収したカードを含む貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。また、外部カードリーダライタ330は、該電子マネー通信部332に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機や電子マネーカードに内蔵されている非接触ICチップとの間において、電子マネー額の使用に関する非接触データ通信データの読み出しや書き込みを実施する。また、制御ユニット328には、接続されたパチンコ機2に設けられ、受付け中の会員カードやビジターカードのプリペイド残額を表示する図示しない残額表示器や、パチンコ玉の貸し出し貸与を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際や残額表示器に表示されているプリペイド残額が記憶されたビジターカードを発行させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。本実施例の制御ユニット328は、図2に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路CPU328aや、内部カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの会員カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、来店ポイント数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路CPU328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロックRTC328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。本実施例の制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。また、制御ユニット328は、装置前面の操作部306に設けられたメニューボタン317に対応するメニューボタンスイッチ317’、台データボタン318に対応する台データボタンスイッチ318’、再プレイボタン319に対応する再プレイボタンスイッチ319’に接続されており、各操作ボタン317~319の操作に応じた信号が、対応する各ボタンスイッチ317’~319’から入力されることにより、各操作ボタン317~319の操作があったことを把握検知できる。尚、制御ユニット328は、メニューボタン317が操作されたことを検知したときには、呼び出しユニット200の表示画面261に後述するメインメニューを表示する制御を行う。台データボタン318が操作されたことを検知したときには、呼び出しユニット200の表示画面261に台データを表示する制御を行う。再プレイボタン319が操作されたことを検知したときには、後述する再プレイ処理を実施する。本実施例のRAM328bに記憶されているカードテーブルには、図6aに示すように、内部カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した会員カードIDや会員ID会員カードのみ、会員カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは会員カードIDと会員IDから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、会員カードIDと会員IDから特定される貯玉数会員のみ、会員IDから特定される来店ポイント数会員のみが記憶されるようになっている。また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図6bに示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておき、これらのデータを複数のページにて呼び出しユニット200の表示画面261に台データとして表示する。この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1~3への入力状態に基づく現在の遊技状態本日のみと、最新の遊技状態データ左のビットから順に入力端子1~入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ並びに前回の遊技状態データ最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数総打込玉数-総賞球数、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データであることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDとが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて遊技状態の変更時には、その時点で送信されることにより、ホールコンピュータにおいて各パチンコ機2の台データが集中管理される。また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図6cに示すように、内部カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。具体的には、会員が遊技を開始した開始時間会員カードの受付け時刻、会員が遊技を終了した終了時間会員カードの返却時刻、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数遊技開始時の計数済玉数からの差数、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報台データを把握できるようになっている。また、RAM328bの所定領域には、制御ユニット328が制御動作を実施するための各種のフラグ等がセットされる領域等が設けられている。また、制御ユニット328は、通信部334を介して、遊技場のローカルエリアネットワークLANに接続されており、該ローカルエリアネットワークLANに接続された前述のシステムコントローラ、ホールコンピュータ、会員管理コンピュータ、並びに注文管理コンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて実施可能とされている。制御ユニット328は、操作部306に設けられている各種ボタンの操作や対応するパチンコ機2の操作部14に設けられている貸出ボタンや返却ボタンから入力される各種情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びに内部カードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報や、外部カードリーダライタ330における電子マネー受付け情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、内部カードリーダライタ327、外部カードリーダライタ330、紙幣識別ユニット321の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図9に示すように、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、受付け中の会員カードやビジターカードの返却または新たなビジターカードを発行する返却発行処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け金額に想到するプリペイド残額をその時点のプリペイド残額に加算更新して入金する入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理等の各種処理を実行する。また、制御ユニット328には、図2に示すように、呼び出しユニット200の制御を行う制御ボックス201が接続されており、該制御ボックス201と連携して呼び出しユニット200の点灯制御や表示制御を実施するとともに、該制御ボックス201において、呼び出しユニット200に設けられている撮像ユニット211にて撮像された画像により検出された遊技者や店員の動作に応じた制御を実施する。ここで、本実施例の呼び出しユニット200について説明すると、本実施例の呼び出しユニット200は、図1並びに図3に示すように、遊技島1の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ボックス300とから構成されている。この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図3に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方位置には、遊技者の遊技位置である、パチンコ機2の正面に配置された椅子の配置位置を含むパチンコ機2前面の所定領域撮像領域に向けて撮像光となる赤外線パターン光を放射する赤外光放射部211aと、該赤外線パターン光による撮像を行う赤外線撮像部211bと、可視光にて撮像を行う可視光撮像部211cとを有する撮像ユニット211に通じる3つの開口252が、表示ユニット209がランプ板に取付けられた際に、斜め下方を向くように穿設されている。尚、撮像ユニット211は、図3に示すように、液晶表示装置266とともに、表示基板260の上面260aに、開口252に臨むように実装されている。また、カバー体250の左右両側には、透明樹脂材にて形成されたLEDカバー部250aが形成され、表示基板260の上面260aには、各色の発光が可能なLEDモジュール267が左右対称に装着されており、これらLEDカバー部250aとLEDモジュール267とを有することにより、通常の呼び出しランプと同様に、点灯による呼び出し機能が形成されている。この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶LCDパネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、図4に示すメインメニュー画面や、該呼び出しユニット200とカードユニット3が対応するパチンコ機2の大当り回数等の台データ画面や注文を行う注文メニュー画面等の各種画面が表示されるようになっている。この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。また、該LCDパネル263の下部には、図示しないELバックライトが配置され、該ELバックライトが面発光し、CDパネル263を下方より照光するようになっており、LCDパネル263およびELバックライトとは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライトが挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装された図示しないLCDドライバ並びに接続ポートを介して制御ボックス300内の制御基板270に実装されている表示制御部210に接続ケーブル271にて接続され、カードユニット3の制御ユニット328の指示に応じた表示データが表示制御部210より出力されることにより、制御ユニット328が指示した内容の表示が該LCDパネル263に表示されるようになっている。また、表示基板260の両端部に設けられた各LEDモジュール267も、表示基板260の下面260bに実装された図示しないLEDドライバ並びに接続ポートを介して制御ボックス300内の表示制御部210に接続ケーブル271にて接続されており、カードユニット3に設けられた制御ユニット328の指示に応じた点灯データが表示制御部210より出力されることにより、制御ユニット328が指示した点灯色や点灯態様点滅点灯等にLEDモジュール267の点灯状態が制御されるようになっている。また、表示基板260に実装されている撮像ユニット211は、図2、図3に示すように、接続ケーブル271により制御ボックス300内の制御基板270に実装されている動作検出処理部212に接続されており、該動作検出処理部212によって撮像ユニット211からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット211にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。ここで、本実施例に用いた撮像ユニット211について説明すると、撮像ユニット211は、図5bに示すように、網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を、図5aに示すように、パチンコ機2の前方の遊技者側の領域に向けて広がるように放射する赤外光放射部211aと、この赤外光放射部211aから放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部211bと、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部211cを備えており、赤外線撮像部211bにて撮像したパターン赤外光による画像距離画像により、撮像した画像中に含まれる人物や該人物の各身体部位を抽出したり、これら人物や各身体部位までの距離や位置を特定することによる抽出した各身体部位の動作の特定を、該画像を動作検出処理部212にて画像認識することにより正確に特定できるようになっていて、これら特定された動作の動作識別情報が制御ユニット328カードユニット3に出力されるようになっている。赤外光放射部211aには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線LED等から成る赤外線光源と、赤外線光源から放射された赤外光を、図5bに示す所定の放射パターンにパターン化する図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光である赤外線パターン光が赤外光放射部211aから放射される。これらパターン形成部としては、赤外線光源から放射される赤外光をパターン化するものであれば良く、図5bに示す所定の放射パターンとなる部分白部分が赤外線の透過部となるようにマスクされた臭化カリウム板等の赤外線透過板や、液晶プロジェクタに使用される高精細な液晶パネルを好適に使用することができる。また、赤外線撮像部211bには、赤外光放射部211aから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子CCDから成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。また、可視光撮像部211cには、赤外線と透過しにくく可視光を主に透過する可視光フィルタと、該可視光を撮像する電荷結合素子CCDから成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。また、本実施例の動作検出処理部212は、動作検出した人物が予め登録されている店員であるか否かを、動作検出において抽出した当該人物の顔の領域に対応する可視光撮像部211cの画像顔画像に基づいて特定する機能や、動作検出した人物の位置前後左右が遊技者の条件を満たすか等により、遊技者であるか否かを判定する機能や、該遊技者であると判定した人物の顔の領域に対応する可視光撮像部211cの画像顔画像に基づいて当該遊技者が登録されている遊技者であるか否かを特定する機能を有している。このように、本実施例では、顔認証の精度を向上させることを目的とするとともに、手のカーソルを動作させる際に遊技者の画像をメニュー画面に重複して表示するために赤外線撮像部211bに加えて可視光撮像部211cを個別に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者や店員の認証等を実施せずに動作検出等だけを実施する場合であれば、可視光撮像部211cを有せずに赤外光放射部211aと赤外線撮像部211bのみを有する構成としても良い。つまり、本実施例では、赤外光放射部211aから網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を放射して、該放射したパターン赤外光による距離画像を撮像することにより、各被写体の動作や距離を検出可能とされており、このように、パターン赤外光を放射することによる距離画像により対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを検出することで、例えば、これら対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを視差等により検出するために、複数の撮像カメラを設ける必要がなく、遊技機の構造が複雑化してしまうことを防止できる。また、本実施例では、赤外光放射部211aを設けており、これら赤外光放射部211aによって撮像領域が、赤外線撮像部211bにて撮像可能な赤外光にて照らされるので、周囲の明るさ等に影響されることなく、遊技者の位置や動作を確実に検知できるようになるとともに、これら使用する電磁波光として、可視光ではなく目視できない赤外線を使用しているので、パチンコ機2における演出用の光以外にこれら検出用の光が放射されることにより、パチンコ機2における演出効果が低下してしまうことも回避できる。本実施例の動作検出処理部212には、撮像ユニット211により放射された放射パターンにより映し出された距離画像や、可視光撮像部211cにて撮像された可視光画像や登録遊技者の画像を記憶可能な画像用メモリや、距離画像中に含まれるパターンを構成する所定図形点の間隔距離や、変形状況輪郭部分においては変形や欠けが大きいを解析する画像処理を実施して、各被写体までの距離特定や、これら解析による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体や人体の身体部位の形状パターンとの対比により画像中に含まれる人体や該人体の各身体部位を特定し、該画像解析結果人物や各身体部位までの距離情報と位置情報等を出力する距離画像センサ用集積回路213や、該距離画像センサ用集積回路213から出力される画像解析結果に基づいて、人体の姿勢推定を実施するとともに、該推定した姿勢に基づいた動作認識を行う姿勢推定用集積回路IC214や、該姿勢推定用集積回路ICが姿勢推定のために使用する、異なった姿勢における各人体部位についての姿勢データが格納された姿勢データROM図示略等が設けられている。尚、本実施例の動作検出処理部212には、画像用メモリに加えて、種々の角度から撮像した店員の顔画像を記憶可能な図示しない不揮発性メモリが設けられており、該不揮発性メモリに記憶された店員の顔画像に基づいて、撮像画像中の人物が店員であるか否かが特定判別される。これら距離画像センサ用集積回路ICとしては、例えば、LightCoding技術に対応したPS1080米国、PrimeSense社製商品名を好適に使用でき、姿勢推定用集積回路ICとしては、PS1080から出力される画像解析結果と姿勢データROMに記憶されている姿勢データに基づいて姿勢推定を実施するための姿勢推定アルゴリズムをプログラム化した姿勢推定プログラムが組み込まれた、比較的処理能力に優れたマイクロコンピュータを使用することができる。つまり、距離画像センサ用集積回路213においては、撮像された画像中に含まれる各人物と各人物の各部位が抽出されるともに、これら各部位の左右方向座標並びに遠近方向の距離座標とが出力され、これらの情報に基づいて、姿勢推定用集積回路IC214は、各人物の姿勢を推定し、推定した姿勢に基づく動作が、遊技者または店員に対応するいずれの操作動作に該当するかを判定し、該当する場合には該当する動作の動作識別情報動作IDを制御ユニット328に出力することで、遊技者の各部位にマーカ等を付けることなく、制御ユニット328は、遊技者や店員によってどのような動作がなされたのかを動作識別情報動作IDから把握できるようになっている。ここで、本実施例の動作検出処理部212において実施される動作検出処理について、図15、図16に基づいて説明する。動作検出処理においては、まず、赤外線撮像部211bにて新たに撮像した距離画像を解析する距離画像解析処理を実施するステップSp1。これら距離画像解析処理は、前述したように、主に、距離画像センサ用集積回路213において実施され、該距離画像解析処理においては、距離画像中の被写体における放射パターンの点間距離や変形状況に基づいて、各被写体の輪郭並びに形状抽出と各被写体までの距離特定を実施する。そして、次にこれら距離画像の解析結果から距離画像中における人体の領域を特定する人物領域特定処理を実施するステップSp2。該人物領域特定処理においては、距離画像解析処理による解析結果による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体の形状パターンとの対比とにより画像中に含まれる人物領域を特定する。次いで、特定した人物領域について、更に、より細かな画像解析を実施するとともに、人体の各身体部位頭部、右手、右下腕、右上腕、左手、左下腕、左上腕、胴部、脚部、腰部等の形状パターンとの対比して、人物領域における各身体部位を特定するとともに、特定した各身体部位の位置情報を特定する身体部位特定処理を実施するステップSp3。そして身体部位特定処理にて特定した各身体部位とその位置の相互関係から、各人物の姿勢を推定し、各人物の新たな推定姿勢として記憶する姿勢推定処理を実施するステップSp4。その後、可視光撮像部211cにより撮像した可視光画像から、人物領域特定処理にて人体の領域と特定した領域における頭部領域に該当する領域の画像、つまり、可視光画像の中から人物の顔画像部分を特定し、該特定した顔画像と予め登録されている店員の顔画像とを比較認証して、各人物領域の人物が登録されている店員であるか否かを特定するステップSp5;店員特定処理。登録店員であると特定した場合ステップSp6にてYesには、ステップSp20に進み、該登録店員であると特定した人物領域を対象としてステップSp4において新たに推定した推定姿勢と既に記憶されている該当人物領域の時系列の推定姿勢とに基づく推定姿勢の変化によって店員の動作を検出し店員動作検出処理、該検出した店員の動作が図16bの店員動作として予め登録されているいずれの動作に該当するかを識別しステップ21;店員動作識別処理、登録されている動作に該当する場合には、該当する動作に付与されている店員動作識別情報を制御ユニット328に出力するステップSp22。尚、これら予め登録されている店員動作としては、本実施例では、図16bに示すように、両腕を交差させたX印動作や、頭上で指先を付き合わせる動作等が登録されており、ステップ21における店員動作識別処理にて、検出した店員の動作が両腕を交差させたX印動作であると識別判断した場合には、該両腕を交差させたX印動作に対して付与されているT01の店員動作識別情報店員動作IDを出力し、検出した店員の動作が頭上で指先を付き合わせる動作であると識別判断した場合には、該頭上で指先を付き合わせる動作に対して付与されているT02の店員動作識別情報店員動作IDを出力する。尚、これら店員動作識別情報の出力は、制御ユニット328が実施する割込監視処理図8参照にて検知されることでステップSS5、後述するステップSS15の作動内容特定処理1が実施される。また、本実施例では、図16bに店員動作の一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の動作を店員動作として登録するようにしても良い。一方、ステップSp6で登録店員でないと特定した場合、つまり、いずれの人物領域も店員ではない場合にはステップSp7に進んで遊技者特定処理を実施する。本実施例の遊技者特定処理においては、まず、対応するパチンコ機2を遊技する対象遊技者を特定する。具体的に動作検出処理部212は、ステップSp2で特定した人物領域について、対応するパチンコ機2の遊技者対象遊技者として判断するための対象条件を満たす人物が存在するか否かにより対象遊技者を特定する。具体的には、赤外線撮像部211bの撮像領域には、隣接するパチンコ機2や対向設置されている他のパチンコ機2で遊技している遊技者や、周囲で見ている遊技者や、通路を通行中の遊技者も含まれるので、撮像された画像に含まれる人物としては、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者以下、対象遊技者と呼称する以外に、隣接するパチンコ機2で遊技している遊技者や、対向する遊技島に設置されているパチンコ機2で遊技している遊技者や、通路を通過する遊技者以下、非対象遊技者と呼称するが含まれる。よって、動作検出処理部212は、特定した人物人物領域のうち、対象遊技者と特定するための所定の対象条件を満たす人物を対象遊技者として特定する。具体的には、特定した各人物人物領域について、対象条件である当該パチンコ遊技機1を遊技するための所定の遊技位置本実施例では撮像領域のほぼ中央の座席位置であって、距離画像センサ用集積回路113により特定されるパチンコ機2の前面からの距離が1メートル以内に存在するか否かを判定する。そして、所定の遊技位置に人物が存在する場合遊技中の遊技者が存在する場合には、該人物人物領域を対象遊技者として特定する。対象遊技者を特定しなかった場合ステップSp8でNoには、当該処理を終了する一方、対象遊技者を特定した場合ステップSp8でYesには、ステップSp9に進んで、該対象遊技者であると特定した人物人物領域を対象としてステップSp4において新たに推定した推定姿勢と既に記憶されている該当人物領域の時系列の推定姿勢とに基づく推定姿勢の変化によって対象遊技者の動作を検出し遊技者動作検出処理、該検出した対象遊技者の動作が、予め登録されている異常動作に該当するかステップSp10、着席動作に該当するかステップSp12、去席動作に該当するかステップSp14を判定する。検出した動作が予め登録されている異常動作、例えば、パチンコ機2に正面に向けて伸ばした腕先から強い電磁波を発生させてパチンコ機2に誤動作や設定の変更を実施させる等の不正を行うために、遊技者が所定時間以上に渡ってパチンコ機2の正面に向けて腕を伸ばしている動作や、隣接するパチンコ機2のパチンコ玉を上皿等から取り出すために、上半身を左右方向に移動させて腕を伸ばす動作等に該当する場合にはステップSp10でYes、制御ユニット328に異常動作検出を出力するステップSp11。尚、これら異常動作検出の出力は、制御ユニット328が実施する割込監視処理図8参照にて検知されることでステップSS2、後述するステップSS12の異常動作報知処理が実施される。また、検出した動作が着席動作、つまり、対応するパチンコ機2の椅子に着席する動作に該当する場合にはステップSp12でYes、制御ユニット328に着席検出を出力するステップSp11。尚、これら着席検出の出力は、制御ユニット328が実施する割込監視処理図8参照にて検知されることでステップSS3、後述するステップSS13の遊技者確認処理が実施される。また、検出した動作が去席動作、つまり、対応するパチンコ機2の椅子から対象遊技者が去る去席動作に該当する場合にはステップSp14でYes、制御ユニット328に去席検出を出力するステップSp15。尚、これら去席検出の出力は、制御ユニット328が実施する割込監視処理図8参照にて検知されることでステップSS4、後述するステップSS14の置き忘れ確認処理が実施される。そして、前述したステップSp10異常動作、ステップSp12着席動作、ステップSp14去席動作の判定を実施した後、さらに、操作動作の識別を実施する識別条件である、対象遊技者の視線が表示ユニット209の方向を向いているか否か、つまり、対象遊技者が、操作のための動作を、撮像ユニット211が設けられている表示ユニット209の方向を注目した状態で行っているか否かを判定する。これら対象遊技者が表示ユニット209を注目しているか否か、つまり、対象遊技者が動作による操作を希望している状態にあるかを判定する。尚、これら対象遊技者が表示ユニット209を注目しているか否かは、該対象遊技者の顔の部位における両目の間隔や、該顔部分の放射パターンのつぶれ状況斜めを向いていると放射パターンのつぶれが大きく、正視していると放射パターンのつぶれが小さくなる等によって判定できる。そして、対象遊技者が表示ユニット209を注目していない場合ステップSp16でNoには、当該処理を終了する一方、対象遊技者が表示ユニット209を注目している場合ステップSp16でYesには、ステップSp17に進んで、検出した対象遊技者の動作が、図16aの遊技者動作として予め登録されているいずれの動作に該当するかを識別し遊技者動作識別処理、登録されている動作に該当する場合には、該当する動作に付与されている遊技者動作識別情報を制御ユニット328に出力するステップSp18。図16aは、本実施例において遊技者動作識別処理にて識別される、予め登録されている遊技者動作の一例であり、本実施例では、図16aに示すように、手を頭上に上げる手上げ動作や、カードユニット3の電子マネー通信部332に手をかざす動作や、上皿を指差す動作や、両腕を交差させたX印動作や、指を立てて右方向に移動させる右へのめくり動作や、指を立てて左方向に移動させる左へのめくり動作や、指を立てて上方向に移動させる上へのめくり動作や、指を立てて下方向に移動させる下へのめくり動作や、手を開いて右方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて左方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて上方向に移動させる右方移動動作や、手を開いて下向に移動させる右方移動動作や、手を2回続けて握る動作等が登録されている。尚、本実施例では、図16aに遊技者動作の一例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の動作を遊技者動作として登録するようにしても良い。よって、ステップ17における遊技者動作識別処理にて、遊技者の動作が手上げ動作であると識別判断した場合には、該手上げ動作に対して付与されているY01の遊技者動作識別情報遊技者動作IDがステップSp18にて出力され、遊技者の動作が電子マネー通信部332に手をかざす動作であると識別判断した場合には、該手をかざす動作に対して付与されているY02の遊技者動作識別情報遊技者動作IDステップSp18にて出力され、遊技者の動作が上皿を指差す動作であると識別判断した場合には、該上皿を指差す動作に対して付与されているY03の遊技者動作識別情報遊技者動作IDステップSp18にて出力され、遊技者の動作が両腕を交差させたX印動作であると識別判断した場合には、該両腕を交差させたX印動作に対して付与されているY04の遊技者動作識別情報遊技者動作IDがステップSp18にて出力されるように、検出された対象遊技者の動作が、予め登録されている各遊技者動作に該当する場合に、該該当する遊技者動作に付与されている遊技者動作識別情報遊技者動作IDが制御ユニット328に出力される。尚、これら遊技者動作識別情報の出力は、制御ユニット328が実施する割込監視処理図8参照にて検知されることでステップSS6、後述するステップSS16の作動内容特定処理2が実施される。また、本実施例では、上記したように、図16aの遊技者動作の識別を行うための所定の識別条件として、対象遊技者となる対象遊技者の条件とともに、表示ユニット209を注目しているか否かの条件を含むので、対応するパチンコ機2を遊技中の対象遊技者が存在する場合であっても、該遊技中の遊技者が、表示ユニット209を注目せずに、予め遊技者動作として登録されている動作と同一の動作をした場合、つまり、友達に挨拶するために手を挙げる動作をしたり、今日の遊技の状況を友達に伝達するために、両腕を交差させたX印動作を実施したとしても、これらの動作は、遊技者動作の識別対象とされないので、これらの動作によってカードユニット3や呼び出しユニット200が誤動作をしてしまうことを防止できるようになっている。以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。まず、図7に示すように制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、S0の起動処理を実施して、呼び出しユニット200を構成する制御ボックス201や対応するパチンコ機2の接続状況の確認や、システムコントローラ、会員管理コンピュータ、ホールコンピュータ、注文管理コンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。そして、該起動処理の実施後においてステップS1に進んで動作検出処理部設定処理を実施することで、制御ボックス201に設けられている動作検出処理部の設定を行った後、ステップS2~S8の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付けステップS2、遊技者会員遊技者またはビジターによる貸出動作具体的には、後述する貸出動作フラグのセットまたは貸出ボタンの操作ステップS3、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付けステップS4、遊技者による返却動作具体的には、後述する返却動作フラグのセットまたは返却ボタンの操作ステップS5、遊技者による再プレイ動作具体的には、後述する再プレイ動作フラグのセットまたは再プレイボタン319の操作ステップS6、電子マネー通信部332への電子マネー記憶媒体電子マネーカードまたはお財布機能を有する携帯電話機の近接による受付けステップS7、メニューボタン317の操作ステップS8、を検知する待機状態となる。これらの待機状態において、ビジター遊技者や会員遊技者が、ビジターカードや会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、S2においてカード受付け有りと判断してS20に進み、図9のカード受付け処理を実施する。このS20におけるカード受付け処理においては、図9に示すように、まず、既に内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定しSc0、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、Sc10のステップに進んで、内部カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、Sc1のステップに進んで、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを内部カードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの会員カードIDと会員ID会員カードのみとプリペイド残額データ等を読み出す。そして、Sc2のステップに進んで、Sc1にて受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した会員カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をシステムコントローラに送信し、システムコントローラからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。この認証要求の受信に応じてシステムコントローラは、受信した認証要求に含まれる会員カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該会員カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として認証OKを返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合には認証NGを返信する。システムコントローラから返信された認証結果が認証NGである場合には、Sc3からSc10のステップに進んで、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が認証OKである場合には、Sc3からSc4のステップに進んで、該認証された会員カード或いはビジターカードを挿入した遊技者の顔画像を動作検出処理部212に登録させる遊技者顔画像登録処理を行う。この遊技者顔画像登録処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対し、遊技者顔画像登録要求を出力して、その時点において対象遊技者として特定される人物の顔画像を画像用メモリに登録させる。そして、受付けた会員カードから読み出した会員IDとプリペイド残額、又はビジターカードから読み出したカードIDとプリペイド残額とを、図6aに示すカードテーブルのカードIDと会員ID会員カードのみとプリペイド残額の各項目に格納するとともにステップSc5、格納したプリペイド残額を、残額表示器に表示するステップSc6。そして、Sc7のステップに進んで、カードテーブルの会員IDの項目に会員IDが格納されているか否かを判定して、会員IDが格納されていない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には該カード受付け処理を終了して、S2~S8の待機状態に戻る一方、会員IDが格納されている場合には、Sc8に進んで、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を図示しない会員管理コンピュータから取得する会員情報取得処理を実施するとともに、ステップSc9に進んで、図6cの会員遊技情報テーブルをリセットして、該リセットした会員遊技情報テーブルにおける当該会員の遊技情報の集計を開始した後、該カード受付け処理を終了して、S2~S8の待機状態に戻る。そして、前述したように、プリペイド残額が残額表示器に表示されているステップS2~S8の待機状態において、遊技者が、貸出ボタンの操作を実施するか、あるいは、所定の貸出動作を実施することにより後述する貸出動作フラグがセットされている場合には、制御ユニット328は、S3のステップにおいて貸出動作または貸出操作が有りと判断してS21のステップに進み、図10の貸出処理を実施する。この貸出処理においては、図10に示すように、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してカードテーブルに記憶したプリペイド残額、或いは後述する入金処理にてカードテーブルに記憶したプリペイド残額が、本実施例における使用単位額となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円本実施例においては税率5との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定しSd0、プリペイド残額が105円未満である場合には該判定においてYesと判定されて、該貸出処理を終了してステップS2~S8の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が105円以上である場合にはSd1のステップに進み、動作検出処理部212に対して、顔認証要求を出力する。この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部212は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部211cによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット328に出力する。認証結果が認証OK一致でない場合ステップSd1でNo、つまり、貸出操作や貸出動作を実施した人物が、残存するプリペイド残額が記録されていた会員カードやビジターカードを挿入した遊技者、或いは、残存するプリペイド残額の現金による入金を実施した遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップSd20のエラー処理に移行する。このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット3や呼び出しユニット200の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット200のLEDモジュール267が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。一方、認証結果が認証OK一致である場合ステップSd1でYesには、ステップSd2に進んで、プリペイド残額表示金額が本実施例において貸出処理の払出単位金額として設定されている500円と該払出単位金額に相当する消費税額である25円税率5との合計額である税込払出金額となる525円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されているプリペイド残額とは、カードテーブルのプリペイド残額の項目に格納されている金額を示す。プリペイド残額が税込払出金額である525円以上である場合には、Sd2からSd3のステップに進んで、払出金額玉貸処理を実施する一方、税込払出金額である525円未満である場合には、Sd2からSd8のステップに進んで、表示金額玉貸処理を実施する。このSd3のステップにおける払出金額玉貸処理においては、払出金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。そして、Sd4のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、税込払出金額である525円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込払出金額である525円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後Sd5、システムコントローラに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの会員カードIDカード受付け時のみと、税込払出金額とを含む貸出完了通知を送信してSd6、システムコントローラのカード管理テーブルにて該会員カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から税込払出金額を減算更新させる。そして、Sd7-のステップに進み、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中でない場合には該貸出処理を終了してS2~S8の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、Sd7のステップに進み、残額表示器に表示されている新たなプリペイド残額が0であるか否かを判定する。そして、該判定においてプリペイド残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してS2~S8の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が0である場合には、Sd12のステップに進んで、当該プリペイド残額が0となったビジターカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収するとともに、動作検出処理部212に対して顔画像消去要求を出力して、該回収されたビジターカードの受付け時に登録された当該ビジターカードを挿入した遊技者の顔画像の登録を消去して該貸出処理を終了し、S2~S8の待機状態に戻る。一方、Sd8のステップにおける表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額の内、使用単位額である100円に当該使用単位額である100円に対応する消費税額である5円の合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が475円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。そして、Sd9のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後Sd10、システムコントローラに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの会員カードIDカード受付け時のみと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信してSd11、システムコントローラにて会員カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。そして、前述したSd7-のステップに進んで、ビジターカードを受付け中であるか否かを判定する。また、S2~S8の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から紙幣を投入した場合には、該紙幣の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、S4のステップにおいて紙幣の受付け有りと判断してS22のステップに進み、図11の入金処理を実施する。この入金処理においては、図11に示すように、まず、入力された貨幣識別情報から投入された紙幣の投入金額を特定するSg0。そして、Sg1のステップに進み、内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、Sg2のステップに進んで、遊技者顔画像登録処理を実施する。この遊技者顔画像登録処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対し、遊技者顔画像登録要求を出力して、その時点において対象遊技者として特定される人物の顔画像を画像用メモリに登録させる。そして、Sg3のステップに進んで制御ユニット328は、Sg1のステップにて特定した投入金額を、カードテーブルのプリペイド残額0円を含むに加算更新した後、該加算更新した入金金額投入金額に同じと当該カードユニット3の装置IDとを含む入金通知をシステムコントローラに送信したのちSg5のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してS2~S8の待機状態に戻る。一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、Sg1からSg6のステップに進んで、Sg0のステップにて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額投入金額に同じと当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの会員カードIDとを含むカード入金通知をシステムコントローラに送信して、該システムコントローラのカード管理テーブルにおいて該会員カードIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させてSg5のステップに進む。そして、Sg5のステップにおいては、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、カードテーブル受付け中の会員カード或いはビジターカードのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してS2~S8の待機状態に戻る。尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前のプリペイド残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前のプリペイド残額が所定金額、例えば1000円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、プリペイド残額が不必要に大きくなることで、該大きなプリペイド残額のビジターカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。また、前述したS2~S8の待機状態において、遊技者が返却動作を実施することで後述する返却動作フラグがセットされている場合、若しくは遊技者が返却ボタンの操作を実施することで返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に入力された場合には、制御ユニット328は、S5において返却動作または返却操作有りと判断してS23に進み、図12の返却発行処理を実施する。この返却発行処理においては、図12に示すように、まず、内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定しSf1、存在する場合には、Sf7のステップに進んで動作検出処理部212に対して、顔認証要求を出力する。この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部212は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部211cによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット328に出力する。認証結果が認証OK一致でない場合ステップSf8でNo、つまり、返却を受けようとしている遊技者が返却されるカードの受付けにおいて登録された遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップSf30のエラー処理に移行する。このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット3や呼び出しユニット200の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット200のLEDモジュール267が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。一方、認証結果が認証OK一致である場合ステップSf8でYesには、ステップSf9に進んで、排出指示を内部カードリーダライタ327に出力することで、該内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、排出させて返却した後、該返却したカードが会員カードであるか否かを、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否かにより判定しステップSf10、会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知をシステムコントローラに送信して、会員カードIDから特定される会員カードが返却されたことをシステムコントローラに通知するとともにステップSf11、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットした後ステップSf12、動作検出処理部212に対して顔画像消去要求を出力して、該返却した会員カードの挿入時において登録された遊技者の顔画像の登録を消去してステップSf20、該返却発行処理を終了し、S2~S8の待機状態に戻る。尚、ステップSf12においては、照合済みフラグ等がセットされている場合には、該照合済みフラグも会員カードの返却とともにリセットされる。一方、返却するカードがビジターカードである場合ステップSf10でNoには、Sf10からSf13のステップに進み、該返却したビジターカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知をシステムコントローラに送信して、カードIDから特定されるビジターカードが返却されたことをシステムコントローラに通知するとともに、カードテーブルをリセットした後ステップSf14、動作検出処理部212に対して顔画像消去要求を出力して、該返却したビジターカードの挿入時において登録された遊技者の顔画像の登録を消去してステップSf20、該返却発行処理を終了し、S2~S8の待機状態に戻る。一方、内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、Sf1からSf2のステップに進み、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額、つまり、その時点で残額表示器に表示されているプリペイド残額が存在するか否かを判定し、プリペイド残額が存在しない場合、つまり、プリペイド残額が0円である場合には、該返却発行処理を終了する一方、プリペイド残額が存在する、つまり0円ではない場合には、Sf3のステップに進み、内部カードリーダライタ327の貯留部に貯留されているビジターカードを、内部カードリーダライタ327のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するビジターカードの記憶データ、具体的にはカードIDを読み出すとともに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データを該ビジターカードに書き込んで、プリペイド残額データを更新した後、当該ビジターカードをカード挿入口309から排出させて、その時点にて残額表示器に表示されているプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されたビジターカードを遊技者に対して発行するSf4。尚、Sf3のステップにおいて、貯留部に貯留されているビジターカードが存在しない場合には、表示ユニット209にエラーを表示して、ビジターカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口309から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたビジターカードを発行に使用する。そして、Sf5のステップに進み、カードテーブルをリセットするとともに、当該カードユニット3の装置IDと、Sf3のステップにおいて、発行するビジターカードから読み出したカードIDと、該ビジターカードに書き込み記憶したプリペイド残額データを含む発行通知を、システムコントローラに送信することにより、該システムコントローラにて、該発行されたビジターカードのカードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額が発行されたビジターカードに記憶されているプリペイド残額に更新されることで、該ビジターカードを他のカードユニット3や図示しない精算装置にて精算できるようになる。尚、本実施例では、前述の貸出処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶されたプリペイド残額データをプリペイド残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時にプリペイド残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードのプリペイド残額データを更新せずに、カードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルのプリペイド残額の項目に記憶されているプリペイド残額データをビジターカードのプリペイド残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。また、前述したステップS2~S8の待機状態において、遊技者が再プレイ動作図16参照実施することで後述する再プレイ動作フラグがセットされている場合、若しくは再プレイボタン319の操作を実施することで再プレイボタンスイッチ319aからの信号の入力があった場合には、制御ユニット328は、S6において再プレイ動作または再プレイ操作有りと判断してステップS24に進み、図13の再プレイ処理を実施する。この再プレイ処理においては、図13に示すように、まず、照合済みフラグがセットされているか否か、つまり、暗証番号の照合による本人確認が実施済みであるかを判定しステップSe0、照合済みフラグがセットされている場合には、ステップSe6に進む一方、照合済みフラグがセットされていない場合には、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに貯玉数を含む会員情報が記憶されているか否かに基づいて判定するSe1。遊技者が会員でない場合には、該再プレイ処理を終了してステップS2~S8の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合にはSe2のステップに進んで、暗証番号を受付ける暗証番号受付け処理を実施する。この暗証番号受付け処理において制御ユニット328は、所定の暗証番号受付け画面を表示ユニット209に表示させて、遊技者に会員登録時において決定した暗証番号の動作による入力を促すとともに、動作検出処理部212に対して、数字認証要求を出力して、遊技者が指示した数字を出力させる。表示ユニット209の暗証番号受付け画面の表示に応じて遊技者が、上述したように、上皿の上面に印刷形成された0~9の数字から、暗証番号の数字を指で指し示す動作を実施すると、該指し示された数字が動作検出処理部212にて検出されて、順次、制御ユニット328に出力される。制御ユニット328は、動作検出処理部212から入力された暗証番号と、会員カードの受付け時においてカードテーブルの暗証番号の項目に格納されている暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合ステップSe3でNoには、該再プレイ処理を終了してS2~S8の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合にはSe3からSe4のステップに進んで、照合済みフラグをセットした後、Se5のステップに進む。尚、本実施例では、暗証番号が一致しない場合には、所定の上限回数の範囲内において、暗証番号の再受付けを実施するようにしても良い。このSe5のステップにおいては、カードテーブルに記憶されている貯玉数を表示ユニット209に部分表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知する。そして、Se6のステップに進んで、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、Se12のステップに進んで、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示ユニット209に表示した後、該再プレイ処理を終了してステップS2~S8の待機状態に戻る。一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、Se7のステップに進んで、動作検出処理部212に対して、顔認証要求を出力する。この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部212は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部211cによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット328に出力する。認証結果が認証OK一致でない場合ステップSe8でNo、つまり、再プレイ動作や再プレイ操作を実施した人物が、受付け中の会員カードを挿入した遊技者ではない可能性が高い場合には、ステップSe20のエラー処理に移行する。このエラー処理においては、割込監視処理以外の処理としては該エラー処理のみが実施されることで、他の処理が一切実施されないことにより、カードユニット3や呼び出しユニット200の各機能が、当該エラー処理が終了されるまで不能化されるとともに、該エラー処理中においては、呼び出しユニット200のLEDモジュール267が赤色の連続点灯状態とされることで、当該エラーの発生が店員に報知される。一方、認証結果が認証OK一致である場合ステップSe8でYesには、ステップSe9に進んで、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数135玉に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数135玉から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。そして、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数135玉を減算更新するとともにステップSe10、Se11のステップに進んで、該カードユニット3の装置IDと、カードテーブルに記憶されている受付ID会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータに対して送信することで、該会員管理コンピュータの会員情報テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯玉数から再プレイ単位数135玉を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してステップS2~S8の待機状態に戻る。また、前述したステップS2~S8の待機状態において、電子マネー通信部332への電子マネー記憶媒体電子マネーカードまたはお財布機能を有する携帯電話機の近接による受付けがあった場合には、制御ユニット328は、S7において電子マネー記憶媒体の受付け有りと判断してステップS25に進み、図14の電子マネー玉貸処理を実施する。この電子マネー玉貸処理について、図14を用いて説明すると、該電子マネー玉貸処理においては、まず、内部カードリーダライタ327に会員カードまたはビジターカードを受付け中であるか否かを確認しステップSk1、カードを受付け中でない場合にはSk4のステップに進む一方、カードを受付け中である場合には、Sk2のステップに進み、動作検出処理部212に対して、顔認証要求を出力する。この顔認証要求の出力に応じて動作検出処理部212は、画像用メモリに登録されている登録遊技者の顔画像と、その時点において対象遊技者として特定された人物の可視光撮像部211cによる顔画像とを比較照合して、認証結果を制御ユニット328に出力する。認証結果が認証OK一致でない場合ステップSk3でNo、つまり、電子マネー記憶媒体の受付けを行った人物が、受付け中の会員カードまたはビジターカードを挿入した遊技者ではない可能性が高い場合には、受付け中の電子マネー記憶媒体に対してエラーを送信して当該処理を終了することで、遊技媒体の貸出を実施しない。つまり、認証結果が認証OK一致でない場合には、隣接する他の台の遊技者が誤って電子マネー記憶媒体を受付けた場合等である可能性が高いので、このような場合には、遊技媒体の貸出を実施しないことで、これらの間違いによるトラブルの発生を防止できる。一方、認証結果が認証OK一致である場合、または、カードを受付け中でない場合には、Sk4のステップに進み、受付けた電子マネー記憶媒体から取得した電子マネー残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定するステップSk4。該ステップSk4の判定において、電子マネー残額が設定されている貸出レートの最小単位玉貸額例えば、105円より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを電子マネー記憶媒体に送信して該電子マネー玉貸処理を終了して玉貸を実施しない一方Sk9、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、Sk5に進んで、残額がその時点において設定されている貸出レートの単位玉貸額例えば、1050円以上であるか否かを判定する。該ステップSk5の判定において、残額が単位玉貸額以上である場合にはSc3に進んで、該単位玉貸額、例えば1050円と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む、特定取引情報を、電子マネー記憶媒体に送信して、該電子マネー記憶媒体の電子マネー額を減算更新させる。一方、ステップSk5の判定において、残額が単位玉貸額以上でない場合にはSk10に進んで、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、電子マネー残額が750円であって、単位玉貸額が1050円貸出レート4円/玉であり、最小単位玉貸額が105円である場合であれば、735円を残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額として特定する。そして、SK10にて特定した金額と当該カードユニット3のユニットIDと貸出レートとを含む特定取引情報を、電子マネー記憶媒体に送信して、該電子マネー記憶媒体の電子マネー額を減算更新させる。これら特定取引情報が送信された電子マネー記憶媒体においては、記憶されている電子マネー残額から、受信した特定取引情報に含まれる金額が減算更新され、該減算更新が完了したことに応じて該完了した旨の減算更新完了通知が返信される。このようにして返信された減算更新完了通知の受信は、電子マネー玉貸処理におけるステップSk7において検知されてステップSk8に進み、特定取引情報として送信した単位玉貸額またはステップSk10にて特定された金額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる処理単位玉貸額であれば25の払出しを10回実施して250個を払い出させるを実施して、当該電子マネー玉貸処理を終了し、ステップS2~S8の待機状態に移行する。また、前述したS2~S8の待機状態において、遊技者がメニューボタン317の操作を実施することでメニューボタンスイッチ317aからの信号の入力があった場合には、制御ユニット328は、S8においてメニュー操作有りと判断してステップS26に進み、メニュー表示処理を実施する。本実施例のメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員遊技者であるか否か会員IDが記憶されているか否かを判定し、遊技者が会員遊技者でない場合会員IDが記憶されていない場合には、会員固有のメニュー項目を含まない台データ、ランキング、ワゴン、お知らせの各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー図4参照を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御部210に出力することにより、表示ユニット209の表示画面261に表示させる一方、遊技者が会員遊技者である場合には、会員固有のメニュー項目であるポイント表示、再プレイのメニュー項目をさらに含む、図4に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御部210に出力することにより、表示ユニット209の表示画面261に表示させる。これらメインメニュー画面には、図4に示すように、可視光撮像部211cにて撮像された遊技者の手を含む遊技者の人体画像が、各メニュー項目が透けて見えるように、透過状態にて表示されるとともに、遊技者が手を動かすことで、動作検出処理部212から、手の動作に応じた遊技者動作識別情報が出力されることで、表示されている手の位置が、左右、上下に移動して、手の位置に該当するメニューが反転表示され、該反転表示されている状態において、確定動作である手を2回続けて握る動作を実施することで、該反転表示されているメニュー項目を選択できるようになっている。尚、これらメインメニュー画面の表示は、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御部210に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、ステップS2~S8の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、S2~S8の待機状態に戻る。尚、メインメニュー中の台データのメニューが選択された場合には、図20に示すように、対応するパチンコ機2の遊技情報台データが表示される台データ表示処理が実施され、ランキングのメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ機2のランキングがホールコンピュータから取得されて表示され、お知らせのメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータから取得されて表示され、ポイント表示のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数カードテーブルに記憶されている来店ポイント数が表示され、ワゴンメニューが選択された場合には、図21に示す注文受付け画面を表示して飲食物の注文を受付ける注文受付け処理が実行される。尚再プレイメニューが選択された場合には、再プレイボタン319の操作と同じく、前述したS24の再プレイ処理が実行される。ここで、台データのメニューが選択された場合に実施される台データ表示処理について簡単に説明すると、台データ表示処理においては、まず、図6bの遊技情報テーブルに記憶されている本日データが読み出されて、図20aに示すように、表示される。この本日データの画面上部には、次ページや前ページのように他のページが存在することが表示されており、これら台データの表示中において、遊技者が他のページを見たい場合には、移動したいページ方向のページをめくる動作、例えば、右方向のページをめくる動作を実施することで、図20bに示すように、図6bの遊技情報テーブルに記憶されている前日データが読み出されて表示される。尚、遊技情報テーブルに存在しないデータがある場合は、ホールコンピュータから取得される。この前日の台データの表示中において、遊技者が他のページを見たい場合には、更に、右方向のページをめくる動作を実施することで、前々日の台データが表示され、左方向のページをめくる動作を実施することで、本日の台データの表示に戻ることができる。更に、前々日の台データの表示中において、右方向のページをめくる動作を実施することで、図20cに示すように、本日の大当り履歴のデータがホールコンピュータから取得されて表示される。尚、前々日の台データの表示中において、左方向のページをめくる動作を実施することで、前々日の台データの表示に戻ることができる。このように、本実施例では、従来のように、遊技者が席を立って、表示ユニット209のボタンを操作しなくても、遊技者が着座したままでページめくり動作を実施することで、異なる台データ画面を表示させることができるので、遊技者の利便性を向上できる。尚、これら台データ画面の表示中において、遊技者が、上下方向のページをめくる動作を実施しても、該動作に対応するページが存在しないことにより、後述するように、作動内容特定処理2においてページめくり上フラグやページめくり下フラグがセットされないことで、これらの動作による誤作動やエラーが発生しないようになっている。また、ワゴンのメニューが選択された場合に実施される注文受付け処理について簡単に説明すると、注文受付け処理においては、まず、注文管理コンピュータから、その時点において提供可能な飲食物の情報である注文可能メニューが取得され、該取得した注文可能メニューが、注文に必要な玉数が少ない順に呼び出しユニット200の表示画面261に表示される。これらメニューは、一度に全ての注文メニューを表示画面261に表示できないので、図21aに示すように、画面の横位置に、下メニューと下方への矢印とが表示されていることで、他の飲食物メニューが存在することが報知されるようになっており、遊技者は、所望する飲食物が表示されていないときには、下方へのページめくり動作を実施することで、表示位置が下方に移動し、また、図21bに示すように、下方に存在する他の飲食物メニューが順次表示されていく。尚、図21bに示す画面においては、上メニューと上方への矢印とが表示されることで、上方向へのページめくり動作を実施することで、初めに表示されていた、上方へ移動したメニューを再度表示させることができることが報知される。これらページめくり動作によって、注文したい所望の飲食物が表示された場合には、表示されている飲食物から注文したい所望の飲食物を、所定の選択動作手を開いて移動させる動作にて選択して反転表示させた後、確定動作手を2回続けて握る動作を実施することで、該選択した飲食物を注文することができる。尚、該確定動作を実施した場合には、図21cの注文確定画面が表示されることで、注文された飲食物を持参する係員が、商品が間違いないかを該表示にて確認することができるようになっている。このように、本実施例の注文受付け処理においては、注文受付け画面の表示中において、遊技者が、台データ画面におけるページめくりのように、左右方向のページをめくる動作を実施しても、該動作に対応するメニューが存在しないことにより、後述するように、作動内容特定処理2において右メニュー移動フラグや左メニュー移動フラグがセットされないことで、これらの動作による誤作動やエラーが発生しないようになっている。次に、本実施例の制御ユニット328が実施する割込監視処理について、図8に基づき説明する。尚、この割込監視処理は、ステップS0の起動処理並びにステップS1の動作検出処理部設定処理の実施後、前述した図7に示す通常処理と平行して実施される。本実施例の割込監視処理においては、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される各種信号の入力や変化の有無SS1、制御ボックス300の動作検出処理部212からの異常動作検出の入力の有無SS2、動作検出処理部212からの着席検出の入力の有無SS3、動作検出処理部212からの去席検出の入力の有無SS4、動作検出処理部212からの店員動作識別情報の入力の有無SS5、動作検出処理部212からの遊技者動作識別情報の入力の有無SS6、予め定められた所定時間本実施例では、200ミリ秒毎にタイマアップするタイマ割込の有無SS7、が監視される。対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される各種信号の入力や変化があった場合には、これらの信号の入力や変化がステップSS1にて検出されてステップSS11の台データ更新処理が実施されることにより、図6bに示す遊技情報テーブルにおける遊技状態データや、始動回数や総打込玉数や大当り回数等のデータが、変化または入力された信号に応じて更新される。また、制御ボックス300の動作検出処理部212から異常動作検出の入力があった場合には、該異常動作検出の入力がステップSS2にて検出されてステップSS12の異常動作報知処理が実施されることにより、異常動作が検出されたことを示す所定の点灯態様、具体的には、黄色の点滅状態による報知指示を制御ボックス300の表示制御部210に出力することにより、LEDモジュール267が黄色の点滅状態に制御されて、異常動作が検出されたことの報知が実施される。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出により動作検出処理部212から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されることによって、後述するように解除終了される。また、制御ボックス300の動作検出処理部212から着席検出の入力があった場合には、該着席検出の入力がステップSS3にて検出されてステップSS13の遊技者確認処理が実施される。この遊技者確認処理においては、登録された対象遊技者が存在するか否か、つまり、本実施例における遊技者登録条件である現金やプリペイド残額があるカードが投入されることの成立に応じて登録された対象遊技者が存在する場合には、着席した遊技者が、登録されている対象遊技者と同一人物であるかを、動作検出処理部212に対して遊技者認証要求を出力して確認する。動作検出処理部212は、遊技者認証要求の入力に応じて着席検出の対象としている人物が、登録された対象遊技者であるか否かを、着席検出の対象としている人物の可視光撮像部211cにて撮像した顔画像と、登録された対象遊技者の顔画像とを比較照合して認証し、認証結果を制御ユニット328に出力する。制御ユニット328は、該認証結果が認証OKである場合、つまり、着席した人物が登録された対象遊技者である場合には、遊技者確認処理を終了する一方、認証結果が認証NGである場合、つまり、着席した人物が登録された対象遊技者でない場合には、その時点において残存しているプリペイド残額の不正な使用貸出やカードの発行や返却が実施される可能性があるので、これらの不正を未然に防ぐことを目的として、着席異常が発生したことを示す所定の点灯態様、具体的には、橙色の点滅状態による報知指示を制御ボックス300の表示制御部210に出力することにより、LEDモジュール267が橙色の点滅状態に制御されて、着席異常が発生したことの報知が実施される。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出により動作検出処理部212から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されることによって、後述するように解除終了される。また、制御ボックス300の動作検出処理部212から去席検出の入力があった場合には、該去席検出の入力がステップSS4にて検出されてステップSS14の置き忘れ確認処理が実施される。この忘れ確認処理において制御ユニット328は、プリペイド残額が残存しているか否かや、会員カードの受付け中であるか否かを確認し、プリペイド残額が残存せず、会員カードも受付け中でない場合には、該置き忘れ確認処理を終了する一方、プリペイド残額が残存するか或いは会員カードが受付け中である場合には、つまり、プリペイド残額が残存するビジターカードを置き忘れているか、プリペイド残額をビジターカードに記録して発行することを忘れているか、会員カードを置き忘れている可能性がある場合には、これら置き忘れられているビジターカードや会員カードが、他の遊技者に不正に取得されてしまうことを未然に防ぐことを目的として、置き忘れが発生したことを示す所定の点灯態様、具体的には、緑色の点滅状態による報知指示を制御ボックス300の表示制御部210に出力することにより、LEDモジュール267が緑色の点滅状態に制御されて、置き忘れが発生したことの報知が実施される。尚、これらの報知は、所定の時間が経過するか或いは店員の解除動作の検出により動作検出処理部212から店員動作識別情報が出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されることによって、後述するように解除終了される。また、制御ボックス300の動作検出処理部212から店員動作識別情報の入力があった場合には、該店員動作識別情報の入力がステップSS5にて検出されてステップSS15の作動内容特定処理1図17参照が実施される。この作動内容特定処理1においては、図17に示すように、ステップSt1~Stnの判定処理が順次実施されることで、店員動作識別情報がT01であるか否かステップSt1、店員動作識別情報がT02であるか否かステップSt2のように、店員動作識別情報がnであるか否かステップStnが判定される。入力された店員動作識別情報がT01である場合には、ステップSt1においてYesと判定してSt11に進み、呼び出しユニット200におけるLEDモジュール267が点滅点灯を含む点灯状態であるか否を判定し、点灯状態である場合には、ステップSt12に進んで、点灯状態を終了してLEDモジュール267を消灯させる制御を実施させるためのLED消灯フラグをセットして当該処理を終了する一方、LEDモジュール267が点灯状態でない場合には、ステップSt13に進み、カードの受付け中であるかビジターカードを未発行のプリペイド残額が存在している場合を含むを判定し、カードの受付け中である場合には、ステップSt14に進んで、ステップS23の返却発行処理を実行するための返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。これらステップSt12においてセットされたLED消灯フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、該LED消灯フラグがセットされていることが検知され、該検知により制御ユニット328から制御ボックス300の表示制御部210に対して報知終了指示が出力される報知終了処理が実行されることにより、その時点において点灯状態とされているLEDモジュール267が消灯状態に制御されることで、当該LEDモジュール267の点灯による報知が終了される。また、ステップSt14にてセットされた返却動作フラグは、ステップS5にて該返却動作フラグのセットにより返却動作有りと判定されてステップS23に進み、後述する返却発行処理が実行される。つまり、店員が、両腕を交差させたX印動作を実施した場合には、LEDモジュール267が点灯状態にあるときにあっては、LEDモジュール267が消灯状態に制御されて点灯による報知が終了される作動制御が実施され、LEDモジュール267が点灯状態でないときであって、カードが受付けられている状態においては、受付け中のカードが返却されるか或いはプリペイド残額が記憶されたビジターカードが発行される作動制御が実施される。また、入力された店員動作識別情報がT02である場合には、ステップSt2においてYesと判定してSt21に進み、後述する貸出処理や返却発行処理や再プレイ処理における顔認証NGによるエラー処理等の各種エラー処理中であるか否かを判定し、エラー処理中である場合には、ステップSt22に進んで、当該実行中のエラー処理を終了させるためのエラー解除フラグをセットして当該処理を終了する。これらステップSt22においてセットされたエラー解除フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、該エラー解除フラグがセットされていることが検知され、該検知により制御ユニット328がエラー解除処理を実施することで、実行中のエラー処理が終了される。尚、図17においては、店員動作識別情報がT01やT02である場合について説明したが、店員動作識別情報がnである場合には、該店員動作識別情報nに対応する作動内容の作動フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御が、SS17における作動フラグ実行処理において実行される。また、制御ボックス300の動作検出処理部212から遊技者動作識別情報の入力があった場合には、該遊技者動作識別情報の入力がステップSS6にて検出されてステップSS16の作動内容特定処理2図18、図19参照が実施される。この作動内容特定処理2においては、図18、図19に示すように、ステップSv1~Svnの判定処理が順次実施されることで、入力された遊技者動作識別情報がY01であるか否かステップSv1、Y02であるか否かステップSv2、Y03であるか否かステップSv3、...のように、入力された遊技者動作識別情報がnであるか否かステップSvnが判定される。入力された遊技者動作識別情報がY01手上げ動作である場合には、ステップSv1においてYesと判定してSv11に進み、対応するパチンコ機2から入力される各信号に基づいて、当該パチンコ機2の状態を特定する。具体的には、対応するパチンコ機2の状態がエラーの発生中エラー信号の出力中であるか、大当り中大当り中信号の出力中であるかを特定する。そして、Sv12~Sv14のステップに進むことで、エラーの発生中であるか、大当り中であるか、内部カードリーダライタ327においてカードの受付け中であるか否かを判定する。Sv11にてエラーの発生中であることが特定されている場合にはSv12のステップにおいてYesと判定されてステップSv15に進んでエラー報知点灯フラグをセットする。Sv11にて大当り中であることが特定されている場合にはSv13のステップにおいてYesと判定されてステップSv16に進んで玉箱要求点灯フラグをセットする。Sv11にてエラーの発生中でも大当り中でもないと判定され、カードを内部カードリーダライタ327に受付け中である場合にはSv14のステップにおいてYesと判定されてステップSv17に進んで終了呼び出し点灯フラグがセットされる。このようにしてセットされたエラー報知点灯フラグ、玉箱要求点灯フラグ、終了呼び出し点灯フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、個々のフラグに対応する作動内容の制御処理が実行される。尚、作動フラグ実行処理においては、セットされている作動内容の制御処理が実行されることに応じて、当該フラグがリセットされる。エラー報知点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット328から制御ボックス300の表示制御部210に対して赤色の点滅状態による報知指示を出力することにより、LEDモジュール267が赤色の点滅状態に制御されて、パチンコ機2にエラーが発生して遊技者が店員を呼んでいることを報知する台エラー報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット209が赤色の点滅状態となっていることでパチンコ機2においてエラーが発生して遊技者が困っている状態であることを一見で把握でき、迅速な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部212から出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されて、LED消灯フラグがセットされることにより解除終了される。また、玉箱要求点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット328から制御ボックス300の表示制御部210に対して青色の点滅状態による報知指示を出力することにより、LEDモジュール267が青色の点滅状態に制御されて、大当りが発生して玉箱が必要であることを報知する玉箱要求報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット209が青色の点滅状態となっていることでパチンコ機2において大当りが発生して遊技者が玉箱を必要としていることを一見で把握でき、玉箱を準備してから当該場所に移動することで迅速に的確な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部212から出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されて、LED消灯フラグがセットされることにより解除終了される。また、終了呼び出し点灯フラグがセットされている場合には、制御ユニット328から制御ボックス300の表示制御部210に対して白色の点滅状態による報知指示を出力することにより、LEDモジュール267が白色の点滅状態に制御されて、遊技を終了するために獲得したパチンコ玉を保管している玉箱を計数器に運ぶ必要があることを報知する終了呼び出し報知処理が実行される。よって、店員は、表示ユニット209が白色の点滅状態となっていることでパチンコ機2において遊技を終了した遊技者が玉箱の計数器への移動を必要としていることを一見で把握でき、玉箱を運ぶ台車等を準備してから当該場所に移動することで迅速に的確な対応を実施できるようになる。尚、これらの報知は、店員の解除動作の検出による店員動作識別情報が動作検出処理部212から出力されることに応じて作動内容特定処理1が実施されて、LED消灯フラグがセットされることにより解除終了される。入力された遊技者動作識別情報がY02貸出動作である場合には、ステップSv2においてYesと判定してSv21に進み、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定する。プリペイド残額が残存している場合には貸出動作フラグをセットする一方ステップSv22、プリペイド残額が残存していない場合には貸出動作フラグをセットせずに、当該処理を終了する。これらステップSv22にてセットされた貸出動作フラグは、前述したように、ステップS3において検知されて貸出動作有りと判定されることで、ステップS21の貸出処理が実施されることになる。尚、該貸出動作フラグは検出に応じてステップS3においてリセットされる。つまり、遊技者が、図16に示す貸出動作を実施することで、該動作が動作検出処理部212により検出され、貸出動作であると識別されてY03の遊技者動作識別情報が制御ユニット328に出力されることで、ステップS21の貸出処理が実施される。また、入力された遊技者動作識別情報がY03再プレイ動作である場合には、ステップSv3においてYesと判定してSv31に進み、その時点において内部カードリーダライタ327に会員カードを受付け中であるか否かを判定する。会員カードを受付け中である場合には、更に、その時点の貯玉数が再プレイ単位数以上であるか否かを判定するステップSv33。その時点の貯玉数が再プレイ単位数以上である場合貯玉数が表示されていない暗証番号が未受付け状態である照合フラグがセットされていない場合を含むには、Sv34のステップに進んで、再プレイ動作フラグをセットして当該処理を終了する一方、時点の貯玉数が再プレイ単位数以上でない場合には、ステップSv32に移行する。これらステップSv34にてセットされた再プレイ動作フラグは、前述したように、ステップS6において検知されて再プレイ動作有りと判定されることで、ステップS24の再プレイ処理が実施されることになる。尚、該再プレイ動作フラグは検出に応じてステップS6においてリセットされる。つまり、遊技者が、会員カードの挿入中において図16に示す再プレイ動作を実施することで、該動作が動作検出処理部212により検出され、再プレイ動作であると識別されてY03の遊技者動作識別情報が制御ユニット328に出力されることで、ステップS24の再プレイ処理が実施される。一方、Sv31のステップにおいてNoと判定された場合、つまり、会員カードを受付け中でない場合、並びにSv32のステップにてNoと判定された場合、つまり、会員カードを受付け中であっても貯玉数を再プレイに使用できない場合にはステップSv32に進んで、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定する。プリペイド残額が残存している場合には、ステップSv35に進んで貸出動作フラグをセットする一方、プリペイド残額が残存していない場合には貸出動作フラグをセットせずに、当該処理を終了する。このステップSv35にてセットされた貸出動作フラグは、前述したように、ステップS3において検知されて貸出動作有りと判定されることで、ステップS21の貸出処理が実施されることになる。尚、該貸出動作フラグは検出に応じてステップS3においてリセットされる。つまり、遊技者が、会員カードを所持しておらず、現金やビジターカードによるプリペイド残額にて遊技している場合には、これらプリペイド残額が残存する状態において会員による再プレイと同じ動作をすることで、該動作が動作検出処理部212により検出され、再プレイ動作であると識別されてY03の遊技者動作識別情報が制御ユニット328に出力されることで、ステップS21の貸出処理が実施される。また、貯玉を使用して再プレイを実施していた会員遊技者が、貯玉が減少して再プレイ単位数未満となっていることに気付かずに再プレイ動作を実施した場合には、プリペイド残額が残存する状態であれば、自動的に玉貸処理が実施されるようになるので、遊技者は、動作を変更することなく、同じ動作で上皿への玉の供給を受けることができるようになるので、遊技者の利便性を向上できる。また、入力された遊技者動作識別情報がY04終了動作である場合には、ステップSv4においてYesと判定してSv41に進み、その時点において内部カードリーダライタ327にカードを受付け中であるか否かを判定する。カードを内部カードリーダライタ327に受付け中である場合にはSv43のステップに進み、返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。一方、カードを内部カードリーダライタ327に受付け中でない場合には、さらに、その時点においてカードテーブルにプリペイド残額が残存しているか否かを判定し、プリペイド残額が残存している場合には、Sv43のステップに進み、返却動作フラグをセットして当該処理を終了する。プリペイド残額が残存していてない場合には、返却動作フラグをセットすることなく当該処理を終了する。これらステップSv43にてセットされた返却動作フラグは、前述したように、ステップS5において検知されて返却動作有りと判定されることで、ステップS23の返却発行処理が実施されることになる。尚、該返却動作フラグは検出に応じてステップS5においてリセットされる。つまり、遊技者が、会員カードやビジターカードの受付け中や、現金の投入によるプリペイド残額が残存する状態において図16に示す終了動作を実施することで、該動作が動作検出処理部212により検出され、終了動作であると識別されてY04の遊技者動作識別情報が制御ユニット328に出力されることで、ステップS23の返却発行処理が実施される。また、入力された遊技者動作識別情報がY05右ページのめくり動作である場合には、ステップSv5においてYesと判定してステップSv51に進み、その時点において呼び出しユニット200の表示画面261に表示している画面に対する右ページが存在するか否かを判定し、右ページが存在する場合には、ステップSv53に進んで右ページめくりフラグをセットする。一方、右ページが存在しないことでステップSv51においてNoと判定された場合には、ステップSv52に進み、表示画面261に表示している画面に対する右メニューが存在するか否かを判定し、右メニューが存在する場合には、ステップSv54に進んで右メニュー移動フラグをセットする。これらステップSv53にてセットされた右ページめくりフラグや、ステップSv54にてセットされた右メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面261における表示が、右ページの表示画面や右メニューの表示画面に変更される。また、入力された遊技者動作識別情報がY06左ページのめくり動作である場合には、ステップSv6においてYesと判定してステップSv61に進み、その時点において呼び出しユニット200の表示画面261に表示している画面に対する左ページが存在するか否かを判定し、左ページが存在する場合には、ステップSv63に進んで左ページめくりフラグをセットする。一方、左ページが存在しないことでステップSv61においてNoと判定された場合には、ステップSv62に進み、表示画面261に表示している画面に対する左メニューが存在するか否かを判定し、左メニューが存在する場合には、ステップSv64に進んで左メニュー移動フラグをセットする。これらステップSv63にてセットされた左ページめくりフラグや、ステップSv64にてセットされた左メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面261における表示が、左ページの表示画面や左メニューの表示画面に変更される。また、入力された遊技者動作識別情報がY07上ページのめくり動作である場合には、ステップSv7においてYesと判定してステップSv71に進み、その時点において呼び出しユニット200の表示画面261に表示している画面に対する上ページが存在するか否かを判定し、上ページが存在する場合には、ステップSv73に進んで上ページめくりフラグをセットする。一方、上ページが存在しないことでステップSv71においてNoと判定された場合には、ステップSv72に進み、表示画面261に表示している画面に対する上メニューが存在するか否かを判定し、上メニューが存在する場合には、ステップSv74に進んで上メニュー移動フラグをセットする。これらステップSv73にてセットされた上ページめくりフラグや、ステップSv74にてセットされた上メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面261における表示が、上ページの表示画面や上メニューの表示画面に変更される。尚、図19には、紙面の都合により以上のSv7までを記載しているが、Sv8についても同じである。つまり、入力された遊技者動作識別情報がY08下ページのめくり動作である場合には、ステップSv8においてYesと判定してステップSv81に進み、その時点において呼び出しユニット200の表示画面261に表示している画面に対する下ページが存在するか否かを判定し、下ページが存在する場合には、ステップSv83に進んで下ページめくりフラグをセットする。一方、下ページが存在しないことでステップSv81においてNoと判定された場合には、ステップSv82に進み、表示画面261に表示している画面に対する下メニューが存在するか否かを判定し、下メニューが存在する場合には、ステップSv84に進んで下メニュー移動フラグをセットする。これらステップSv83にてセットされた下ページめくりフラグや、ステップSv84にてセットされた下メニュー移動フラグは、その後のタイマ割込が発生することにより実施されるSS17における作動フラグ実行処理において、各フラグがセットされていることが検知されて、各フラグに対応する表示変更処理が実施されることで、表示画面261における表示が、下ページの表示画面や下メニューの表示画面に変更される。以下、作動内容特定処理2においては、遊技者動作識別情報がnである場合には、該遊技者動作識別情報nに対応する作動内容の作動フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御が、SS17における作動フラグ実行処理において実行される。つまり、図16aに示すように、入力された遊技者動作識別情報がYxa、Yxb、Yxc、Yxd、Yxfである場合には、前述したメインメニュー画面におけるメニュー選択にて説明したように、表示画面261にメニュー選択を行うための手を含む遊技者表示を実施していることを条件に、右移動フラグ、左移動フラグ、上移動フラグ、下移動フラグ、確定フラグがセットされ、該セットされた作動フラグに対応する作動制御として、表示されている手の右移動右移動フラグ、左移動左移動フラグ、上移動上移動フラグ、下移動下移動フラグ、確定処理確定フラグが実行される。ここで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3と呼び出しユニット200とが遊技場に設置される状況について、図22に基づいて説明すると、遊技場においてカードユニット3と呼び出しユニット200は、遊技球の供給装置や揚送装置を内部に有する横長状とされた遊技島1の両側面に、パチンコ機2とともに図22に示すように並設されている。遊技島1は、図22に示すように、所定間隔を有して平行するように複数配置されており、各遊技島1に設置されたカードユニット3と呼び出しユニット200は、所定間隔を有して設置された他の遊技島の側面に設置されているカードユニット3と呼び出しユニット200と対向するように設けられている。よって、図22に示すように、例えば、D1のパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3と呼び出しユニット200の周囲には、同一の遊技島に設置されたA1、B1、C1、E1、F1、G1のパチンコ機2に対応設置されている他のカードユニット3と呼び出しユニット200と、対向する遊技島1に設置されたA2、B2、C2、D2、E2、F2、G2のパチンコ機2に対応設置されている他のカードユニット3と呼び出しユニット200が存在することになる。これら個々のパチンコ機2に対応設置されている呼び出しユニット200から放射されるパターン赤外光が互いに影響を及ぼす可能性のある呼び出しユニット200としては、D1の呼び出しユニット200を例に説明すると、対向する遊技島1のA2、G2の呼び出しユニット200から放射されるパターン赤外光は、D1の呼び出しユニット200から放射されるパターン赤外光とほぼ重なることがないので、対向する遊技島1においてはB2~F2の呼び出しユニット200が影響を及ぼす可能性がある呼び出しユニット200であり、同一の遊技島1においても、A1とG1の呼び出しユニット200から放射されるパターン赤外光は、D1の撮像領域に届いたとしても、対向するD2の呼び出しユニット200が設けられている遊技島側にしか到達せず、D1の呼び出しユニット200に対応する椅子が配置されている遊技者が遊技する所定の撮像領域内に該A1とG1の呼び出しユニット200から放射されるパターン赤外光が到達して影響を及ぼすことは殆どないことから、同一の遊技島1においてはB1、C1、E1、F1が影響を及ぼす可能性がある呼び出しユニット200となる。つまり、呼び出しユニット200が遊技場において設置される場合においては、自機を含めて、同一遊技島1に設置されている5つの呼び出しユニット200と、対向する遊技島1に設置されている5つの呼び出しユニット200との合計10台が互いに影響を及ぼす可能性のある呼び出しユニット200となる。次に、本実施例に用いた撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光の放射状態について図23に基づいて説明する。はじめに、本実施例に用いた撮像ユニット211には、前述したように、赤外光放射部211aと赤外線撮像部211bとが設けられているとともに、赤外光放射部211aには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線LED等から成る赤外線光源が内蔵され、赤外線撮像部211bには、赤外光放射部11aから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子CCDから成るイメージセンサが内蔵されている。また、赤外光放射部211aには、赤外線光源から放射された赤外光を、前述した図5bに示す所定の放射パターンにパターン化するパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部211aから放射される。尚、赤外線光源に使用されている赤外線LEDは、高速応答性に優れる赤外線LEDとされていて、電力のONOFFによる発光のONOFFを高速に実施可能とされており、0.0110ミリ秒秒以下の瞬間的なパターン赤外光の放射を実施可能とされているとともに、赤外線撮像部211bに内蔵されているイメージセンサには、これら0.0110ミリ秒秒以下の瞬間的なパターン赤外光による撮像を、パターン赤外光の放射に同期して実施可能な感度を有するものが使用されている。本実施例の撮像ユニット211においては、図23に示すように、赤外光放射部211aからのパターン赤外光の放射が一定期間毎に間欠的に実施され、その放射される時期期間が、近接配置された他の呼び出しユニット200からパターン赤外光が放射される時期期間と重複しないように、後述する使用チャネル設定処理において設定される。具体的には、遊技者の位置や動作を十分な精度にて検出するために、本実施例では、1秒間に10回の撮像を実施して位置や動作の検出を実行するので、1秒間を10で除した0.1秒を所定の繰返し単位期間としている。尚、これら繰返し単位期間としては、本実施例では、繰返し単位期間として0.1秒を設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施する作動内容に応じて必要とされる位置や動作の精度に応じて適宜に設定すれば良い。また、遊技島1に呼び出しユニット200が設置されたときに、放射するパターン赤外光が相互に影響を及ぼす呼び出しユニット200の数は、前述したように最大で10台であることから、本実施例では、所定の繰返し単位期間となる0.1秒を該10で分割した0.01秒間を1つの分割期間となる時間チャンネル以下、単にチャンネルと略記するとして、チャンネルCH1~チャンネルCH10までの10チャンネルを設定し、これら10チャンネルのうち、1つのチャンネルを使用してパターン赤外光の放射と撮像とを実施するようになっている。つまり、チャンネルCH1は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.00~0.01秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH2は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.01~0.02秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH3は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.02~0.03秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH4は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.03~0.04秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH5は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.04~0.05秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH6は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.05~0.06秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH7は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.06~0.07秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH8は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.07~0.08秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH9は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.08~0.09秒の0.01秒の期間である。チャンネルCH10は、繰返し単位期間である0.1秒中における0.09~0.10次の繰返し単位期間の0.00秒秒の0.01秒の期間である。よって、例えば、図22におけるD1の呼び出しユニット200にチャンネルCH1が設定されている場合には、図23に示すように、繰返し単位期間である0.1秒中における0.00~0.01秒の期間が解析期間として0.01秒間だけパターン赤外光が、0.1秒毎に繰返し放射され、該0.01秒間のうちの、最初と最後の0.001秒間を除く0.008秒間において撮像が実施される。また、例えば、図22におけるD1の呼び出しユニット200と同一遊技島に設置されているB1の呼び出しユニット200にチャンネルCH5が設定されている場合には、図23に示すように、繰返し単位期間である0.1秒中における0.04~0.05秒の期間が解析期間として0.01秒間だけパターン赤外光が、0.1秒毎に繰返し放射され、該0.01秒間のうちの、最初と最後の0.001秒間を除く0.008秒間において撮像が実施される。また、例えば、図22におけるD1の呼び出しユニット200と異なる遊技島に設置されているE2の呼び出しユニット200にチャンネルCH8が設定されている場合には、図23に示すように、繰返し単位期間である0.1秒中における0.07~0.08秒の期間が解析期間として0.01秒間だけパターン赤外光が、0.1秒毎に繰返し放射され、該0.01秒間のうちの、最初と最後の0.001秒間を除く0.008秒間において撮像が実施される。尚、本実施例では、解析期間である0.01秒間のうちの0.008秒間において撮像を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像期間は放射期の範囲内とすれば良く、該撮像期間の長さは使用するイメージセンサの感度や性能に基づいて決定すれば良い。次に、各カードユニット3と呼び出しユニット200において、これらチャンネルCH1~CH10のうちの1のチャンネルが、近接配置されたカードユニット3と呼び出しユニット200で重複することなく設定される使用チャンネル設定処理について、図24に基づき説明する。尚、使用チャンネル設定処理は、カードユニット3と呼び出しユニット200に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実行される。この使用チャンネル設定処理において制御ユニット328は、図24に示すように、まず、使用予定チャンネルの選定を行うタイミングを、個々の撮像ユニット211において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定するステップS630。そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始しステップS631、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行するステップS632。遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップS632でYesと判定されてステップS633の周期タイミング同期処理と、ステップS633のチャンネル解析処理とを実施する。この周期タイミング同期処理においては、繰返し単位期間を他の撮像ユニット211と同期させる。具体的に、周期タイミング同期処理において制御ユニット328は、周期タイミング同期要求を動作検出処理部212に対して出力して繰返し単位期間を同期させる。この周期タイミング同期要求に応じて動作検出処理部212は、各チャンネル毎に撮像を実施して、チャンネルCH1~CH10のいずれかのチャンネルが他の撮像ユニット211により使用されているか否かを判定し、使用されている場合には、該チャンネルにおけるパターン赤外光の放射時間間隔に基づいて繰返し単位期間を同期させ、同期が完了したことに応じて制御ユニット328に同期完了を出力する。尚、いずれのチャンネルも使用されていない場合、つまり、近接配置された一群の撮像ユニット211の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップした場合においては、任意の時点を繰返し単位期間の起点時間に設定した後、同期完了を制御ユニット328に出力する。よって、近接配置された一群の撮像ユニット211の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップした撮像ユニット211が周期タイミングを決定する。この同期完了の出力に応じて制御ユニット328は、チャンネル解析処理に移行する。このチャンネル解析処理においては、チャンネルCH1~CH10どのチャンネルが使用され、どのチャンネルが使用されていないかを解析する。尚、周期タイミング同期処理において、いずれのチャンネルも使用されていない場合には、該チャンネル解析処理を実施せずに、ステップS634に進むようにしても良い。具体的に、チャンネル解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、チャンネル解析要求を出力することにより、動作検出処理部212においては、各チャンネルの撮像期間において赤外線撮像部211bにて撮像した撮像画像にパターン赤外光が撮像されているか否かにより当該チャンネルが使用されているかを解析して、該解析結果を制御ユニット328に出力する。制御ユニット328は、該解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット211からのパターン赤外光の放射に使用されているチャンネルチャンネル識別番号と未使用のチャンネルチャンネル識別番号とを特定する。尚、本実施例では、後述するように、未使用のチャンネルのうち、若い番号のチャンネルから順次、使用チャンネルとして使用されていくことから、使用されているチャンネルを把握することで、どのチャンネルがどのチャンネル識別番号であるか使用されているチャンネルの先頭のチャンネルがチャンネル識別番号1となるを各制御ユニット328カードユニット3において特定できるようになっている。次いで、ステップS634に進み、チャンネル解析処理にて特定した未使用のチャンネルのうち、1のチャンネルチャンネル識別番号を使用予定チャンネルとして選定し、該選定した使用予定チャンネルでのパターン赤外光の赤外光放射部211aからの放射を開始させた後、チャンネル変更カウンタに1を加算するとともに、解析期間タイマのタイマカウントを開始するステップS635。そして、ステップS636に進んで、使用予定チャンネルにおいて他の撮像ユニット211からパターン赤外光が放射されているか否かを解析するチャンネル重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて、使用予定チャンネルが他の撮像ユニット211が使用している使用チャンネルと重複しているか否かを判定するステップS637。このチャンネル重複解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、チャンネル重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部212においては、使用予定チャンネルにて撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像した撮像画像に、自機から放射した所定のパターンとは異なるパターン、つまり他の呼び出しユニット200に設けられている撮像ユニット211から放射されたパターン赤外光によるパターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。これら解析結果に基づいて、使用予定チャンネルが他の撮像ユニット211が使用している使用チャンネルと重複していないと判定した場合には、ステップS639に進む一方、他の撮像ユニット211から使用予定チャンネルにてパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップS638に進んで、重複台解析処理を実施して、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が、同一遊技島以外の遊技島対向している遊技島に設置されているパチンコ機2に対応設置された呼び出しユニット200である他島台、同一遊技島で自機の右側に設置されているパチンコ機2に対応設置された呼び出しユニット200である優先台、同一遊技島で自機の左側に設置されているパチンコ機2に対応設置された呼び出しユニット200である非優先台、のいずれかであるかを解析した後、ステップS639に進む。つまり、決定した遅延時間が、たまたま同一であった他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析する。この重複台解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部212において、撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から放射されたパターン赤外光によるパターンを構成する網点の点間距離点間距離が大きい方が遠くなるや、網点の変形状態放射されている位置により変形方向が異なるに基づいて、同一のチャンネルにおいてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200が対応するパチンコ機2が、他島台、優先台、非優先台のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。ステップS639では、解析期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、解析期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップS636に戻る一方、解析期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップS640に進む。ステップS640では、解析期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップS637で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。解析期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定チャンネルが他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211で使用されていない場合には、ステップS650に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部211aからパターン赤外光撮像光を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する一方、解析期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップS641に進み、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当するか否か、つまり、ステップS638の重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200が対応しているパチンコ機2が非優先台であるか否かを判定する。自機が対応しているパチンコ機2が優先台に該当する場合には、非優先台である同一のチャンネルのパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が使用予定チャンネルを変更することになるので、ステップS650に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部211aからパターン赤外光撮像光を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する。一方、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当しない場合には、ステップS642に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のチャンネルのパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台であることを条件に、当選、非当選を1/2で抽選する優先抽選を実施する。そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップS650に進み、使用予定チャンネルを赤外光放射部211aからパターン赤外光撮像光を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のチャンネルにてパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含むには、ステップS634で開始したパターン赤外光の放射を終了するステップS643。つまり、使用予定チャンネルを使用チャンネルに設定する場合、つまりチャンネルの重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用チャンネルにおけるパターン赤外光の放射を開始するまでの期間に、他のカードユニット3の制御ユニット328における遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用チャンネルが未使用チャンネルであると判定されてしまうことを防止している。そして、ステップS644に進んで、チャンネル変更カウンタの値が3であるか否か、つまり、使用予定チャンネルの選定を3回実施しても他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211との使用チャンネルの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、チャンネル変更カウンタの値が3である場合には、ステップS645に進み、チャンネル設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。また、ステップS644においてチャンネル変更カウンタの値が3でないと判定された場合には、ステップS651に進んで、ステップS630と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップS632に戻る。このように使用チャンネル設定処理を実施することにより、遅延時間が同一となる可能性は著しく低いとともに、これら遅延時間が同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用のチャンネルが使用予定チャンネルとして選定されるようになるので、近接配置される各呼び出しユニット200の撮像ユニット211に対してほぼ確実に異なるチャンネルを自動的に設定することができる。このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211と重複しないように設定された使用チャンネルは、図26に示すチャンネル確認条件が成立することに応じて図25に示す使用チャンネル確認処理が実施されることにより、カードユニット3と呼び出しユニット200とに電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211との使用チャンネルの重複の有無が確認されるようになっている。つまり、制御ユニット328は、使用チャンネル設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図26のチャンネル確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図26のいずれかのチャンネル確認条件が成立したことを条件に、図25の使用チャンネル確認処理を実施する。具体的に、チャンネル確認条件としては、図26に示すように、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数去席動作を検出した回数に一致が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。尚、チャンネル確認条件としては図26に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロックRTC328dから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。また、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用チャンネル確認処理を確実に実施して、重複がある場合にはチャンネルを変更することが可能となるので、これら使用チャンネル確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。この本実施例の使用チャンネル確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定しステップS660、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、使用チャンネル確認処理が実行される。一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップS661に進んで、他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から自機と同一のチャンネルにおいてパターン赤外光が放射されているか否かを解析するチャンネル重複解析処理と、該チャンネル重複解析処理の解析結果に基づいて、使用チャンネルが他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が使用している使用チャンネルと重複しているか否かを判定するステップS662。尚、ステップS661のチャンネル重複解析処理の処理内容は、前述のステップS636と同一であるので、ここでの説明は省略する。ステップS662の判定においてNoと判定した場合、つまり、使用チャンネルが他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が使用している使用チャンネルと重複していないと判定した場合には当該処理を終了する。一方、ステップS662の判定においてYesと判定した場合、つまり、使用チャンネルが他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211が使用している使用チャンネルと重複していると判定した場合には、チャンネル解析処理を実施した後ステップS663、ステップS664に進む。ステップS663のチャンネル解析処理において制御ユニット328は、前述したステップS633のチャンネル解析処理と同様に、動作検出処理部212に対して、チャンネル解析要求を出力することにより、その時点において使用チャンネルに設定されているチャンネル識別番号以外の他のチャンネル識別番号のチャンネルについて、当該チャンネル識別番号のチャンネルが使用されているか否かを解析させ、ステップS664においては、該チャンネル解析処理の出力に応じて動作検出処理部212から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用のチャンネルチャンネル識別番号が存在するか否かを判定する。未使用のチャンネルチャンネル識別番号が存在しない場合チャンネル重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット211の不具合等には、ステップS666に進み、チャンネル設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。一方、未使用のチャンネルチャンネル識別番号が存在する場合には、ステップS665に進み、ステップS663のチャンネル解析処理における解析結果から特定される未使用のチャンネルチャンネル識別番号のうちから、1のチャンネルのチャンネル識別番号を新たな使用チャンネルとして選定し、該選定したチャンネル識別番号を、赤外光放射部211aからパターン赤外光撮像光を放射するチャンネルとして設定して当該処理を終了する。このように、使用チャンネル確認処理においては、使用チャンネルの重複が確認された場合には、対応するパチンコ機2が他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認した制御ユニット328カードユニット3が使用しているチャンネルを変更することで、該パターンの重複を迅速に解消できるようになっている。尚、本実施例の使用チャンネル確認処理においては、使用チャンネルの重複が確認された場合ステップS662でYesには、チャンネル解析処理を実施して未使用のチャンネルを把握し、該未使用のチャンネルのうちから新たな使用チャンネルを設定することで、チャンネルの重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャンネル解析処理を実施することなく、使用チャンネル以外の他のチャンネルのチャンネル識別番号を新たな使用予定チャンネルに設定して、該使用予定チャンネルが他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211の使用チャンネルと重複しているか否かを判定する処理を、使用チャンネルが重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、これら使用チャンネルの重複を解消するようにしても良い。このように、遊技場において近接配置される各呼び出しユニット200の撮像ユニット211には、それぞれ異なるチャンネル識別番号の使用チャンネルが設定されて、該設定された使用チャンネルにてパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211からパターン赤外光が放射されて撮像される時期と、自機からパターン赤外光が放射されて撮像される時期とが異なるようになるため、これら他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光が遊技者の位置や動作を検出に与える影響を防止することが可能となり、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。次に実施例2について説明する。尚、本実施例2の特徴部分は、実施例1では各呼び出しユニット200の撮像ユニット211から異なるチャンネル分割時間帯にて同一波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置された呼び出しユニット200の撮像ユニット211における相互干渉を回避するようにしているのに対し、本実施例2では、近接配置された各呼び出しユニット200の撮像ユニット211から異なる波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置された呼び出しユニット200の撮像ユニット211における相互干渉を回避するようにしている点である。尚、本実施例2でも、各呼び出しユニット200が遊技島1に設置される状況は、図22に示すように、実施例1と同様であり、後述する実施例2でも同一であるので、干渉の対象となる呼び出しユニット200は、実施例1と同じく10台となる。次に、実施例2に用いた撮像ユニット211の構成について図27を用いて説明すると、本実施例2の撮像ユニット211には、前述したように、赤外光放射部211aと赤外線撮像部211bとが設けられているとともに、赤外光放射部211aには、複数の異なる波長の赤外線を放射可能な波長可変光源211a’が内蔵され、赤外線撮像部211bには、赤外光放射部211aから放射される各波長の赤外線撮像光を主に透過する各種の赤外線フィルタA~Jを変更可能に備える赤外線フィルタ変更部211b’が内蔵されている。また、赤外光放射部211aには、波長可変光源211a’から放射された赤外光を、前述した図5bに示す所定の放射パターンにパターン化する、実施例1と同様の図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された各波長の撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部11aから放射される。波長可変光源11a’は、コヒーレント性単一波長性に優れた波長を放射可能であって、単一の素子で複数の異なる波長の赤外光を放射可能な高輝度赤外線IRランプや波長可変発光ダイオード素子LED等を好適に使用することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら単一の素子ではなく、各波長を個別に放射可能な複数の赤外線LED素子を用いて、該光源として使用しても良い。これら波長可変光源11a’が放射する赤外光の波長数としては、前述したように、放射する赤外線撮像光が、遊技島1に呼び出しユニット200が設置されたときに相互に影響を及ぼす呼び出しユニット200の数が最大で10台であることから、本実施例2では、10の異なる波長の赤外線撮像光を放射可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの数は、設置される遊技島1の間隔距離や、隣接する呼び出しユニット200の設置間隔等により適宜、変更しても良い。また、赤外線フィルタ変更部211b’には、図29に示すように、波長可変光源211a’から放射される各波長の赤外線撮像光の透過性に優れ、当該波長以外の赤外線を透過し難い赤外線フィルタA~Jが、図示しない円盤状の変更盤に回転可能状態で搭載されて内蔵されており、該変更盤を回転させることで、該赤外線撮像部211bにて撮像に使用される赤外線撮像光を、赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射される図28に示す波長識別番号1~10の赤外線撮像光のうち、1の波長の赤外線撮像光に変更設定できるようになっている。これら赤外線フィルタA~Jは、図29において赤外線フィルタCを例示するように、例えば、赤外線フィルタCが対応する波長識別番号3の波長以下の赤外光を透過可能な第1フィルタ薄膜と、赤外線フィルタCが対応する波長識別番号3の波長以上の赤外光を透過可能な第2フィルタ薄膜とが、赤外線を透過可能なガラス状基体の両面に形成されたものを好適に使用することができ、該フィルタを使用することで、波長識別番号3の波長の赤外光は該赤外線フィルタCを良好に透過することにより赤外線撮像部211bに内蔵されている撮像素子に到達できるが、波長識別番号3の波長以外の赤外光は該赤外線フィルタCを良好に透過せずに撮像素子に到達できない。よって、赤外線フィルタCを使用することで、対応する波長識別番号3の波長の赤外線撮像光による撮像が赤外線撮像部211bにおいて実施されるようになる。つまり、図28に示すように、赤外光放射部211a波長可変光源211a’から波長識別番号1の赤外線撮像光を放射するときには、赤外線フィルタ変更部211b’において赤外線フィルタAを設定することで、撮像ユニット211において波長識別番号1の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号2の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタBを設定することで該波長識別番号2の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号3の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタCを設定することで該波長識別番号3の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号4の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタDを設定することで該波長識別番号4の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号5の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタEを設定することで該波長識別番号5の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号6の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタFを設定することで該波長識別番号6の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号7の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタGを設定することで該波長識別番号7の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号8の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタHを設定することで該波長識別番号8の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号9の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタIを設定することで該波長識別番号9の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施され、波長識別番号10の赤外線撮像光を放射するときには赤外線フィルタJを設定することで該波長識別番号10の赤外線撮像光による撮像が他の波長の光に大きく影響されずに実施される。次に、各呼び出しユニット200の撮像ユニット211において、これら波長識別番号1~10のうちの1の波長識別番号が、近接配置された呼び出しユニット200の撮像ユニット211で重複することなく設定される使用波長設定処理1について、図30に基づき説明する。尚、本実施例2においては、各遊技島へは一斉に電力供給が開始されることで、各カードユニット3や各呼び出しユニット200もほぼ同時に一斉起動するようになっている。また、使用波長設定処理1は、各カードユニット3に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実施され、該動作検出処理部設定処理の開始時において、後述する放射タイマがセットされることで、全てのカードユニット3においてほぼ同じタイミングにて該放射タイマがタイマアップするようになっている。使用波長設定処理1において制御ユニット328は、まず、波長決定用乱数を抽出して波長識別番号1~10のうちから、撮像ユニット211にて使用する予定の使用予定波長の波長識別番号を1つ選定するステップSb600。そして、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタ、例えば、ステップSb600にて選定した波長識別番号が3であれば、図28に示すように、該波長識別番号が3に対応する赤外線フィルタCを赤外線フィルタ変更部11b’においてセット設定させるステップSb601。そして、ステップSb602に進み、放射タイマのタイマアップ待ち状態に移行する。この待機状態において、放射タイマにセットされている所定時間時間が経過した場合には、放射タイマのタイマアップすることによりステップSb602でYesと判定されてステップSb603に進み、RAM328bの所定領域に設定されている放射回数カウンタに1を加算し、予め所定の放射期間時間がセットされている放射期間タイマのタイマカウントを開始した後、ステップSb600にて選定した使用予定波長のパターン赤外光の赤外光放射部211aからの放射を開始させるステップSb604。つまり、放射タイマは、前述したように、各カードユニット3でほぼ同時にタイマアップするので、各呼び出しユニット200の撮像ユニット211からは、各カードユニット3制御ユニット328にて個別に選定された波長のパターン赤外光が、後述する放射期間タイマがタイマアップするまでの間、一斉に放射されることになる。そして、ステップSb605に進んで、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSb606。この重複解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部212において、撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像された、赤外光放射部211aから放射された波長のパターン赤外光によるパターン撮像画像に、自機から放射した所定のパターンとは異なるパターン、つまり他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から放射されたパターン赤外光によるパターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。ステップSb606の判定においてNoと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップSb609に進む。一方、ステップSb606の判定においてYesと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が、自機が設置されている遊技島或いは対向する遊技島のパチンコ機2に対応設置されている呼び出しユニット200であるかや、自機の左右のいずれの側に設置されているパチンコ機2に対応設置されている呼び出しユニット200であるのかを解析する重複台解析処理ステップSb607と、使用予定波長に決定した波長識別番号以外の他の波長識別番号の各波長について、パターン赤外光が放射されているか否か、つまり当該波長識別番号の波長が、いずれかのパチンコ遊技機1で使用されているか否かを解析する他波長解析処理を実施した後ステップSb608、ステップSb609に進む。ステップSb607の重複台解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部212において、撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる他の撮像ユニット211から放射されたパターン赤外光によるパターンを構成する網点の点間距離点間距離が大きい方が遠くなるや、網点の変形状態放射されている位置により変形方向が異なるに基づいて、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の呼び出しユニット200が対応するパチンコ機2が、同一遊技島以外の遊技島対向している遊技島に設置されているパチンコ機2である他島台、同一遊技島で自機の右側に設置されているパチンコ2である優先台、同一遊技島で自機の左側に設置されているパチンコ機2である非優先台、のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。ステップSb608の他波長解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、他波長解析要求を出力することにより、使用予定波長に決定した波長識別番号以外の他の波長識別番号の波長について、当該波長識別番号の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させる。この他波長解析要求の出力に応じて動作検出処理部212においては、赤外線フィルタ変更部211b’において使用予定波長以外の他の波長識別番号に対応する赤外線フィルタを順次セットして、各赤外線フィルタをセットしたときの撮像画像中に赤外線パターンが存在するか否かにより、各波長識別番号の波長の使用の有無を解析して、該解析結果を制御ユニット328に出力することで、制御ユニット328はその時点において未使用の波長が存在するか否かや、未使用の波長がどの波長識別番号の波長であるのかを特定できるようになる。ステップSb609では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップSb605に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップSb610に進む。ステップSb610では、ステップSb604で開始したパターン赤外光の放射を終了する。そして放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップSb606で重複ありと判定された場合があったか否かを判定するステップSb611。放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定波長が他の撮像ユニット211で使用されていない場合には、ステップSb620に進み、使用予定波長を赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射するパターン赤外光撮像光の波長周波数として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップSb612に進み、放射回数カウンタの値が5であるか否か、つまり、異なる使用予定波長の放射を5回実施しても他の撮像ユニット211との使用波長の重複を解消できない場合であるか否かを判定し、重複を解消できない場合であるときには、ステップSb621に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。尚、波長設定エラーの表示は、係員によるメニューボタン317における所定の確認操作実施例2では所定時間以上の長押しが実施されたことにより終了される。一方、ステップSb612において放射回数カウンタの値が5に到達していない場合には、ステップSb613に進み、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当するか否か、つまり、ステップSb607の重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が非優先台であるか否かを判定する。自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が使用予定波長を変更することになるので、使用予定波長を変更せずにステップSb616に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで、非優先台のパチンコ機2に対応設置されている他の撮像ユニット211が使用予定波長を変更したことを確認する。つまり、非優先台のパチンコ機2に対応設置されている他の撮像ユニット211が使用予定波長を変更した場合には、再度の使用予定波長のパターン赤外光の放射において重複が検知されないことにより、重複が解消されたことが確認されて、当該使用予定波長が使用波長として設定されることになる。一方、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当しない場合には、ステップSb614に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台であることを条件に、当選、非当選を1/2で抽選する優先抽選を実施して、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、使用予定波長を変更せずにステップSb616に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで、再度、使用予定波長の放射を実施して波長の重複があるか否かを再解析する。ステップSb614にて抽選に当選していない場合重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含むには、ステップSb615に進み、ステップSb608の他波長解析処理における解析結果から特定される未使用波長のうちから、1の波長の波長識別番号を新たな使用予定波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部211b’にセット設定した後、ステップSb616進み、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで、再度、使用予定波長の放射を実施して波長の重複があるか否かを再解析する。尚、本実施例2ではステップ615における新たな使用予定波長の決定において、既に使用予定波長として決定済みの波長の記憶が存在する場合には、該未使用波長であって、該決定済みの波長以外の波長を使用予定波長として決定することで、未使用波長について、他の撮像ユニット211と同一の波長を使用予定波長として決定してしまう確率を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら既に使用予定波長として決定済みの波長に係わらずに使用予定波長を決定するようにしても良い。尚、これら既に使用予定波長として決定済みの波長波長識別番号の記憶は、当該使用波長設定処理1の終了に伴って消去される。このように使用波長設定処理1を実施することにより、近接配置されたパチンコ機2に対応設置されるカードユニット3制御ユニット328にて個別に選定された使用予定波長のパターン赤外光が、放射期間において一斉に放射されて、波長の重複の有無が判定され、重複がない場合には、該使用予定波長が使用波長として設定されて、該使用波長のパターン赤外光が該カードユニット3に接続されている呼び出しユニット200の撮像ユニット211から継続して放射される一方、重複がある場合には、波長が重複している撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が同一の遊技島1に設置されている場合には、非優先台に対応設置されている撮像ユニット211が使用予定波長を未使用波長に変更することで重複が解消されるとともに、波長が重複している撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が異なる遊技島に設置されている場合には、優先抽選の当選/非当選により非当選となったカードユニット3に接続されている撮像ユニット211が使用予定波長を未使用波長に変更することで重複が順次解消され、各撮像ユニット211にそれぞれ異なる波長識別番号の波長が使用波長として設定される。尚、本実施例2では、他波長解析処理を実施することで、新たな使用予定波長を未使用の波長から選定するようにすることで、重複がないと判定した撮像ユニット211の波長を他の撮像ユニット211が新たな使用予定波長として選定してしまうことを防止して、個々の撮像ユニット211に異なる波長が設定されるまでの時間を短縮できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他波長解析処理を実施せずに、重複している使用予定波長以外の波長を新たな使用予定波長として設定するとともに、波長の重複がなくても、放射回数カウンタが予め定められた放射回数となるまでは、ステップSb602~ステップSb616の処理を繰返し実施して、重複を確認するようにしても良い。このように、本実施例2では、各遊技島に同時に電源供給が開始されることから、放射タイマを使用することで、各呼び出しユニット200の撮像ユニット211から一斉に使用予定波長のパターン赤外光を放射させて重複の有無を解析、判定することで、重複の有無や未使用波長の特定を短時間で実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技島1に同時に電源供給を開始できない場合や、各遊技島1に同時に電源供給を開始できる場合であっても、各カードユニット3に時間を要しても確実に異なる波長を設定したい場合には、図31に示す使用波長設定処理2を実施するようにしても良い。この使用波長設定処理2において制御ユニット328は、図31に示すように、まず、使用予定波長のパターン赤外光の放射を行うタイミングを、個々のカードユニット3撮像ユニット211において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定するステップSb630。尚、これら遅延時間として仮に同一の遅延時間が決定された場合であっても、問題なく、使用波長設定処理1と同様に波長の重複を解析できる。そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始しステップSb631、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行するステップSb632。遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップSb632でYesと判定されてステップSb633の他波長解析処理を実施する。この他波長解析処理は、使用波長設定処理1におけるステップSb608の他波長解析処理と同様であり、動作検出処理部212から出力される解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット211からのパターン赤外光の放射に使用されている波長波長識別番号と未使用の波長波長識別番号とを特定する。よって、近接配置された一群のカードユニット3の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップしたカードユニット3においては、使用されている波長波長識別番号は存在せず、全ての波長波長識別番号が未使用波長として特定されることになる。次いで、ステップSb634に進み、他波長解析処理にて特定した未使用波長のうち、1の波長波長識別番号を使用予定波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部211b’にセット設定して、該選定した使用予定波長のパターン赤外光の赤外光放射部211aからの放射を開始させた後、放射回数カウンタに1を加算するとともに、放射期間タイマのタイマカウントを開始する。尚、これら放射期間タイマに設定される時間は、使用波長設定処理1のように、複数の撮像ユニット211が該放射期間タイマのタイマカウント中に一斉に放射を実施する必要がないので、これら使用波長設定処理1の放射期間よりも短くて良い。そして、ステップSb636に進んで、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する、使用波長設定処理1におけるステップSb605の重複解析処理と同一の重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSb637。つまり、決定した遅延時間のみならず、使用予定波長までも同一の波長を選定した他の撮像ユニット211が存在するか否かを判定する。そして、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップSb639に進む一方、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップSb638に進み、使用波長設定処理1におけるステップSb607における重複台解析処理と同一処理を実施して、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が、他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析した後、ステップSb639に進む。ステップSb639では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップSb636に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップSb640に進む。ステップSb640では、放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップSb637で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定波長が他の撮像ユニット211で使用されていない場合には、ステップSb650に進み、使用予定波長を赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射するパターン赤外光撮像光の波長周波数として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップSb641に進み、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当するか否か、つまり、ステップSb638の重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が非優先台であるか否かを判定する。自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が使用予定波長を変更することになるので、ステップSb650に進み、使用予定波長を赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射するパターン赤外光撮像光の波長周波数として設定して当該処理を終了する。一方、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当しない場合には、ステップSb642に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台であることを条件に、当選、非当選を1/2で抽選する優先抽選を実施する。そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップSb650に進み、使用予定波長を赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射するパターン赤外光撮像光の波長周波数として設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一の波長のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が優先台であることで、抽選を非実施の場合を含むには、ステップSb634で開始したパターン赤外光の放射を終了するステップSb643。つまり、使用予定波長を使用波長に設定する場合、つまり波長の重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用波長のパターン赤外光の放射を開始するまでの期間に、他のカードユニット3の遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用波長が未使用波長であると判定されてしまうことを防止している。そして、ステップSb644に進んで、放射回数カウンタの値が3であるか否か、つまり、使用予定波長の放射を3回実施しても他の撮像ユニット211との使用波長の重複を解消できない場合であるか否かを判定し、放射回数カウンタの値が3である場合には、ステップSb645に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。また、ステップSb644において放射回数カウンタの値が3でないと判定された場合には、ステップSb651に進んで、ステップSb630と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップSb632に戻る。このように使用波長設定処理2を実施することにより、使用予定波長に加え、遅延時間までもが同一になる可能性は著しく低いとともに、これら使用予定波長と遅延時間までもが同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用の波長が使用予定波長として選定されるようになるので、近接配置される各撮像ユニット211に対してほぼ確実に異なる波長を自動的に設定することができる。尚、本実施例2では、前述したように、各遊技島に同時に電源が供給されることから使用波長設定処理1を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、使用波長設定処理1と使用波長設定処理2のいずれの使用波長設定処理を使用して波長を設定するのかを、カードユニット3や呼び出しユニット200に図示しない選択スイッチ選択手段を設けて選択できるようにして、遊技場における各遊技島1の起動形態に応じて使用波長設定処理1または使用波長設定処理2を使い分けできるようにしても良い。このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の撮像ユニット211と重複しないように設定された使用波長は、図33に示す波長確認条件が成立することに応じて図32に示す波長確認処理が実施されることにより、カードユニット3へ電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の撮像ユニット211との波長の重複の有無が確認されるようになっている。つまり、制御ユニット328は、使用波長設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図33の確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図33のいずれかの確認条件が成立したことを条件に、図32の波長確認処理を実施する。具体的に、波長確認条件としては、図33に示すように、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数去席動作を検出した回数に一致が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。尚、波長確認条件としては図33に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロックRTC328dから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。また、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用波長確認処理を確実に実施して、重複がある場合には波長を変更することが可能となるので、これら波長確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。この実施例2の波長確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定しステップSb660、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、使用波長確認処理が実行される。一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップSb661に進んで、他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の呼び出しユニット200の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSb662。ステップSb661の重複解析処理の処理内容は、前述のステップSb605と同一であるので、ここでの説明は省略する。ステップSb662の判定においてNoと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には当該処理を終了する。一方、ステップSb662の判定においてYesと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一の波長のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、他波長解析処理を実施した後ステップSb663、ステップSb664に進む。ステップSb663の他波長解析処理において制御ユニット328は、前述したステップSb608の他波長解析処理と同様に、動作検出処理部212に対して、他波長解析要求を出力することにより、その時点において使用波長に設定されている波長識別番号以外の他の波長識別番号の波長について、当該波長識別番号の波長のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させ、ステップSb664においては、他波長解析要求の出力に応じて動作検出処理部212から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用の波長が存在するか否かを判定する。未使用の波長が存在しない場合重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット211の不具合等には、ステップSb666に進み、波長設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。一方、未使用の波長が存在する場合には、ステップSb665に進み、ステップSb663の他波長解析処理における解析結果から特定される未使用波長のうちから、1の波長の波長識別番号を新たな使用波長として選定し、該選定した波長識別番号に対応する赤外線フィルタを赤外線フィルタ変更部211b’にセット設定するとともに、赤外光放射部211a波長可変光源211a’から放射するパターン赤外光撮像光の波長周波数として設定して当該処理を終了する。このように、使用波長確認処理においては、波長の重複が確認された場合には、対応するパチンコ機2が他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認したカードユニット3が撮像ユニット211にて使用している波長を変更することで、該波長の重複を迅速に解消できるようになっている。尚、実施例2の使用波長確認処理においては、波長の重複が確認された場合ステップSb662でYesには、他波長解析処理を実施して未使用波長を把握し、該未使用波長のうちから新たな使用波長を設定することで、波長の重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他波長解析処理を実施することなく、使用波長以外の他の波長の波長識別番号を新たな使用予定波長に設定して、該使用予定波長が他の撮像ユニット211から放射されているパターン赤外光の波長と重複しているか否かを判定する処理を、重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、波長の重複を解消するようにしても良い。このように、遊技場において近接配置される各カードユニット3撮像ユニット211には、それぞれ異なる波長識別番号の使用波長が設定されて、該設定された使用波長のパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他のカードユニット3の撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光の影響を殆ど受けることなく、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。次に実施例3について説明する。尚、本実施例3の特徴部分は、実施例1では各パチンコ遊技機1から異なるチャンネル分割時間帯にて同一波長のパターン赤外光を放射することで、近接配置されたパチンコ遊技機1における相互干渉を回避するようにしているのに対し、本実施例3では、近接配置された各カードユニット3の撮像ユニット211から異なるパターン形状のパターン赤外光を放射することで、近接配置された撮像ユニット211における相互干渉を回避するようにしている点である。次に、実施例3に用いた撮像ユニット211の構成について説明すると、撮像ユニット211には、前述したように、赤外光放射部211aと赤外線撮像部211bとが設けられているとともに、赤外光放射部211aには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線LED等から成る赤外線光源が内蔵され、赤外線撮像部211bには、赤外光放射部211aから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタを備える赤外線フィルタが内蔵されている。赤外光放射部211aには、図34に示すように、放射される赤外光を、前述した図5bに示す放射パターンや、図36a、bに示す放射パターン等の複数の放射パターンにパターン化するためのパターン化LCD215が設けられており、該パターン化LCD215にてパターン化された撮像光であるパターン赤外光が赤外光放射部211aから放射される。このように、本実施例3では、後述するように、複数種類の放射パターンを放射可能とするためにパターン化LCD215を用いることで、撮像ユニット211の構造を簡素化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各放射パターンのスリット板を備える円盤を設けて、該円盤を回転させて各スリット板を赤外線光源の放射経路に位置させることで、各放射パターンの赤外線撮像光を放射可能としても良い。これらパターン化LCD215がパターン化する放射パターンとしては、前述したように、放射する赤外線撮像光が、遊技島1に呼び出しユニット200が設置されたときに相互に影響を及ぼす呼び出しユニット200撮像ユニット211の数が最大で10台であることから、本実施例3では、図35に示すように、10の異なる放射パターンを放射可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの数は、設置される遊技島1の間隔距離や、隣接する呼び出しユニット200撮像ユニット211の設置間隔等により適宜、変更しても良い。本実施例3では、図35に示すように、各放射パターンに対して固有のパターン識別番号を割り当てることで、該パターン識別番号から、パターン名やパターン形状を特定できるようになっている。尚、本実施例3では、図35に示すように、パターン識別番号1~5までが丸系パターン、パターン識別番号6~10までが角系パターンとされている。丸系パターンのパターン識別番号1のパターン形状は単純な丸型とされ、パターン識別番号2のパターン形状は中心位置に水平線を有する丸型とされ、パターン識別番号3のパターン形状は中心位置に垂直線を有する丸型とされ、パターン識別番号4のパターン形状は中心から3方向に伸びる直線を有する丸型とされ、パターン識別番号5のパターン形状は水平線と垂直線の双方を有する丸型とされている。角系パターンのパターン識別番号6のパターン形状は単純な三角型とされ、パターン識別番号7のパターン形状は中心位置に水平線を有する三角型とされ、パターン識別番号8のパターン形状は単純な四角型とされ、パターン識別番号9のパターン形状は中心位置に水平線を有する四角型とされ、パターン識別番号10のパターン形状は中心位置に垂直線を有する四角型とされている。これら図35に示す各パターン形状が放射パターンに使用されることで、図36に示すように、各パターン形状の放射パターンが個々の呼び出しユニット200撮像ユニット211から放射される。具体的には、パターン識別番号2が使用パターンとして設定されている場合には、図36aに示すように、パターン識別番号2のパターン形状である水平分割丸のパターン形状が点在する放射パターンが赤外光放射部211aから放射され、パターン識別番号8が使用パターンとして設定されている場合には、図36bに示すように、パターン識別番号8のパターン形状である純四角のパターン形状が点在する放射パターンが赤外光放射部211aから放射される。尚、本実施例3では、図5b、図36a、図36bに示すように、各放射パターンにおいてパターン形状が点在する位置が、各放射パターンパターン識別番号毎に異なるものとされており、このようにすることは、放射パターンの識別性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各パターン形状が点在する位置を各放射パターンで同一とするようにしても良い。次に、各呼び出しユニット200撮像ユニット211において、これらパターン識別番号1~10のうちの1のパターン識別番号の放射パターンが、近接配置された呼び出しユニット200撮像ユニット211で重複することなく設定される使用パターン設定処理1について、図37に基づき説明する。尚、本実施例3においては、各遊技島1には、いずれも一斉に電力供給が開始されるようになっている。また、使用パターン設定処理1は、呼び出しユニット200撮像ユニット211が接続された遊技用装置の本体となるカードユニット3に電力供給が開始された際に、前述した初期化処理に伴って、該に初期化処理に次いで実施される動作検出処理部設定処理において実施され、該動作検出処理部設定処理の開始時において、後述する放射タイマがセットされることで、全てのパチンコ遊技機1においてほぼ同じタイミングにて該放射タイマがタイマアップするようになっている。使用パターン設定処理1において制御ユニット328は、まず、パターン決定用乱数を抽出してパターン識別番号1~10のうちから、撮像ユニット211にて使用する予定の使用予定パターンのパターン識別番号を1つ選定するステップSc601。そして、ステップSc602に進み、放射タイマのタイマアップ待ち状態に移行する。この待機状態において、放射タイマにセットされている所定時間時間が経過した場合には、放射タイマのタイマアップすることによりステップSc602でYesと判定されてステップSc603に進み、RAM328Bの所定領域に設定されている放射回数カウンタに1を加算し、予め所定の放射期間時間がセットされている放射期間タイマのタイマカウントを開始した後、ステップSc601にて選定した使用予定パターンのパターン赤外光の赤外光放射部211aからの放射を開始させるステップSc604。つまり、放射タイマは、前述したように、各カードユニット3でほぼ同時にタイマアップするので、各撮像ユニット211からは、各カードユニット3にて個別に選定されたパターン識別番号の放射パターンのパターン赤外光が、後述する放射期間タイマがタイマアップするまでの間、一斉に放射されることになる。そして、ステップSc605に進んで、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット211から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSc606。この重複解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、重複解析要求を出力することにより、動作検出処理部212において、撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像されたパターン撮像画像に、自己から放射されたものではない放射パターンであって、使用予定パターンとして決定したパターン形状と同一の放射パターンが含まれているかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。ステップSc606の判定においてNoと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップSc609に進む。一方、ステップSc606の判定においてYesと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が、自機が設置されている遊技島或いは対向する遊技島のパチンコ機2であるかや、自機の左右のいずれの側に設置されているパチンコ機2であるのかを解析する重複台解析処理ステップSc607と、使用予定パターンに決定したパターン識別番号以外の他のパターン識別番号の各パターン形状について、当該パターン形状のパターン赤外光が放射されているか否か、つまり当該パターン識別番号のパターン形状が、いずれかの撮像ユニット211で使用されているか否かを解析する他パターン解析処理を実施した後ステップSc608、ステップSc609に進む。ステップSc607の重複台解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、重複台解析要求を出力することにより、動作検出処理部212において、撮像ユニット211の赤外線撮像部211bにより撮像されたパターン撮像画像に含まれる自機から放射されたパターン赤外光とは異なるパターン赤外光、つまり、他の撮像ユニット211から放射されたパターン赤外光に含まれるパターン形状点の点間距離点間距離が大きい方が遠くなるや、パターン形状点の変形状態放射されている位置により変形方向が異なるに基づいて、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が、同一遊技島以外の遊技島対向している遊技島に設置されているパチンコ機2である他島台、同一遊技島で自機が対応するパチンコ機2の右側に設置されているパチンコ機2である優先台、同一遊技島で自機が対応するパチンコ機2の左側に設置されているパチンコ機2である非優先台、のいずれであるのかを解析し、該解析結果を制御ユニット328に出力する。ステップSc608の他パターン解析処理において制御ユニット328は、動作検出処理部212に対して、他パターン解析要求を出力することにより、使用予定パターンに決定したパターン識別番号以外の他のパターン識別番号のパターン形状について、当該パターン識別番号のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させる。この他パターン解析要求の出力に応じて動作検出処理部212においては、赤外線撮像部211bにより撮像された撮像画像中に含まれるパターン形状を解析して、該解析結果を制御ユニット328に出力することで、制御ユニット328はその時点において未使用のパターン形状が存在するか否かや、未使用のパターン形状がどのパターン識別番号のパターン形状であるのかを特定できるようになる。ステップSc609では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップSc605に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップSc610に進む。ステップSc610では、ステップSc604で開始したパターン赤外光の放射を終了する。そして放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップSc606で重複ありと判定された場合があったか否かを判定するステップSc611。放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定パターンが他の撮像ユニット211で使用されていない場合には、ステップSc620に進み、使用予定パターンを赤外光放射部211aから放射するパターン赤外光撮像光のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップSc612に進み、放射回数カウンタの値が5であるか否か、つまり、異なる使用予定パターンの放射を5回実施しても他の撮像ユニット211との使用パターンの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、重複を解消できない場合であるときには、ステップSc621に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。尚、パターン設定エラーの表示は、係員によるメニューボタン317における所定の確認操作実施例3では所定時間以上の長押しが実施されたことにより終了される。一方、ステップSc612において放射回数カウンタの値が5に到達していない場合には、ステップSc613に進み、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当するか否か、つまり、ステップSc607の重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が非優先台であるか否かを判定する。自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当する場合には、非優先台である同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が使用予定パターンを変更することになるので、使用予定パターンを変更せずにステップSc616に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで非優先台のパチンコ機2に対応設置されている他の撮像ユニット211が使用予定パターンを変更したことを確認する。つまり、つまり、非優先台のパチンコ機2に対応設置されている他の撮像ユニット211が使用予定パターンを変更した場合には、再度の使用予定パターンのパターン赤外光の放射において重複が検知されないことにより、重複が解消されたことが確認されて、当該使用予定パターンが使用パターンとして設定されることになる。一方、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当しない場合には、ステップSc614に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターンのパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台であることを条件に、当選、非当選を1/2で抽選する優先抽選を実施して、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、使用予定パターンを変更せずにステップSc616に進み、再度、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで、再度、使用予定パターンの放射を実施してパターンの重複があるか否かを再解析する。ステップSc614にて抽選に当選していない場合重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が優先台であることで、抽選が非実施の場合を含むには、ステップSc615に進み、ステップSc608の他パターン解析処理における解析結果から特定される未使用のパターン形状のうちから、1のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用予定パターンとして選定した後、ステップSc616進み、放射タイマをセットしてステップ602に戻ることで、再度、使用予定パターンの放射を実施してパターンの重複があるか否かを再解析する。尚、本実施例3ではステップ615における新たな使用予定パターンの決定において、既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状の記憶が存在する場合には、該未使用のパターン形状であって、該決定済みのパターン形状以外のパターン形状を使用予定パターンとして決定することで、未使用のパターン形状について、他の撮像ユニット211と同一のパターン形状を使用予定パターンとして決定してしまう確率を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状に係わらずに使用予定パターンを決定するようにしても良い。尚、これら既に使用予定パターンとして決定済みのパターン形状パターン識別番号の記憶は、当該使用パターン設定処理1の終了に伴って消去される。このように使用パターン設定処理1を実施することにより、近接配置されたパチンコ機2に対応設置されるカードユニット3制御ユニット328にて個別に選定された使用予定パターンのパターン赤外光が、放射期間において一斉に放射されて、パターン形状の重複の有無が判定され、重複がない場合には、該使用予定パターンが使用パターンとして設定されて、該使用パターンのパターン赤外光が該カードユニット3に接続されている呼び出しユニット200の撮像ユニット211からから継続して放射される一方、重複がある場合には、パターン形状が重複している撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が同一の遊技島に設置されている場合には、非優先台に対応設置されている撮像ユニット211が使用予定パターンを未使用のパターン形状に変更することで重複が解消されるとともに、パターン形状が重複している撮像ユニット211が異なる遊技島に設置されている場合には、優先抽選の当選/非当選により非当選となったカードユニット3に接続されている撮像ユニット211が使用予定パターンを未使用のパターン形状に変更することで重複が順次解消され、各撮像ユニット211にそれぞれ異なるパターン識別番号のパターン形状が使用パターンとして設定される。尚、本実施例3では、他パターン解析処理を実施することで、新たな使用予定パターンを未使用のパターン形状から選定するようにすることで、重複がないと判定した撮像ユニット211のパターン形状を他の撮像ユニット211が新たな使用予定パターンとして選定してしまうことを防止して、個々の撮像ユニット211に異なるパターン形状が設定されるまでの時間を短縮できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他パターン解析処理を実施せずに、重複している使用予定パターン以外のパターン形状を新たな使用予定パターンとして設定するとともに、パターン形状の重複がなくても、放射回数カウンタが予め定められた放射回数となるまでは、ステップSc602~ステップSc616の処理を繰返し実施して、重複を確認するようにしても良い。このように、本実施例3では、各遊技島1に同時に電源供給が開始されることから、放射タイマを使用することで、各撮像ユニット211から一斉に使用予定パターンのパターン赤外光を放射させて使用パターン重複の有無を解析、判定することで、重複の有無や未使用のパターン形状の特定を短時間で実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技島1に同時に電源供給を開始できない場合や、各遊技島1に同時に電源供給を開始できる場合であっても、各撮像ユニット211に時間を要しても確実に異なるパターンを設定したい場合には、図38に示す使用パターン設定処理2を実施するようにしても良い。この使用パターン設定処理2において制御ユニット328は、図38に示すように、まず、使用予定パターンのパターン赤外光の放射を行うタイミングを、個々のカードユニット3撮像ユニット211において異なるタイミングとするための遅延時間決定用乱数を抽出して遅延時間を決定するステップSc630。尚、これら遅延時間として仮に同一の遅延時間が決定された場合であっても、問題なく、使用パターン設定処理1と同様にパターンの重複を解析できる。そして、決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始しステップSc631、該遅延時間タイマのタイマアップ待ち状態に移行するステップSc632。遅延時間が経過して遅延時間タイマがタイマアップした場合には、ステップSc632でYesと判定されてステップSc633の他パターン解析処理を実施する。この他パターン解析処理は、使用パターン設定処理1におけるステップSc608の他パターン解析処理と同様であり、動作検出処理部212から出力される解析結果に基づいて、その時点において他の撮像ユニット211からのパターン赤外光の放射に使用されているパターン形状パターン識別番号と未使用のパターン形状パターン識別番号とを特定する。よって、近接配置された一群のカードユニット3撮像ユニット211の内において最初に遅延時間タイマがタイマアップしたカードユニット3撮像ユニット211においては、使用されているパターン形状パターン識別番号は存在せず、全てのパターン形状パターン識別番号が未使用パターンとして特定されることになる。次いで、ステップSc634に進み、他パターン解析処理にて特定した未使用のパターン形状のうち、1のパターン形状パターン識別番号を使用予定パターンとして選定し、該選定した使用予定パターンのパターン赤外光の赤外光放射部211aからの放射を開始させた後、放射回数カウンタに1を加算するとともに、放射期間タイマのタイマカウントを開始する。尚、これら放射期間タイマに設定される時間は、使用パターン設定処理1のように、複数のカードユニット3撮像ユニット211が該放射期間タイマのタイマカウント中に一斉に放射を実施する必要がないので、これら使用パターン設定処理1の放射期間よりも短くて良い。そして、ステップSc636に進んで、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する、使用パターン設定処理1におけるステップSc605の重複解析処理と同一の重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSc637。つまり、決定した遅延時間のみならず、使用予定パターンまでも同一のパターンを選定した他のパチンコ機1が存在するか否かを判定する。そして、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には、ステップSc639に進む一方、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、ステップSc638に進み、使用パターン設定処理1におけるステップSc607における重複台解析処理と同一処理を実施して、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が、他島台、優先台、非優先台のいずれかであるかを解析した後、ステップSc639に進む。ステップSc639では、放射期間タイマがタイマアップしたか否かを判定し、放射期間タイマがタイマアップしていない場合には、ステップSc636に戻る一方、放射期間タイマがタイマアップしている場合には、ステップSc640に進む。ステップSc640では、放射期間中に重複台解析処理の実施があったか否か、つまり、ステップSc637で重複ありと判定された場合があったか否かを判定する。放射期間中に重複台解析処理の実施が無かった場合、つまり、使用予定パターンが他の撮像ユニット211で使用されていない場合には、ステップSc650に進み、使用予定パターンを赤外光放射部211aから放射するパターン赤外光撮像光のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、放射期間中に重複台解析処理の実施があった場合には、ステップSc641に進み、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当するか否か、つまり、ステップSc638の重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が非優先台であるか否かを判定する。自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当する場合には、非優先台に対応設置されている同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が使用予定パターンを変更することになるので、ステップSc650に進み、使用予定パターンを赤外光放射部211aから放射するパターン赤外光撮像光のパターン形状として設定して当該処理を終了する。一方、自機が対応するパチンコ機2が優先台に該当しない場合には、ステップSc642に進み、重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台であることを条件に、当選、非当選を1/2で抽選する優先抽選を実施する。そして、該優先抽選に当選した場合には、優先台である場合と同様に、ステップSc650に進み、使用予定パターンを赤外光放射部211aから放射するパターン赤外光撮像光のパターン形状として設定して当該処理を終了する一方、抽選に当選していない場合重複台解析処理にて動作検出処理部212から取得した解析結果により、同一のパターン形状のパターン赤外光を放射している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が優先台であることで、抽選を非実施の場合を含むには、ステップSc634で開始したパターン赤外光の放射を終了するステップSc643。つまり、使用予定パターンを使用パターンに設定する場合、つまりパターン形状の重複がない場合には、パターン赤外光の放射を終了しないことで、設定された使用パターンのパターン赤外光の放射を再度、開始するまでの期間に、他のカードユニット3の遅延時間タイマがタイマアップしてしまい、該設定された使用パターンが未使用であると判定されてしまうことを防止している。そして、ステップSc644に進んで、放射回数カウンタの値が3であるか否か、つまり、使用予定パターンの放射を3回実施しても他の撮像ユニット211との使用パターンの重複を解消できない場合であるか否かを判定し、放射回数カウンタの値が3である場合には、ステップSc645に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。また、ステップSc644において放射回数カウンタの値が3でないと判定された場合には、ステップSc651に進んで、ステップSc630と同様に、遅延時間決定用乱数を抽出して新たな遅延時間を決定して、該決定した遅延時間を遅延時間タイマにセットしてタイマカウントを開始した後、ステップSc632に戻る。このように使用パターン設定処理2を実施することにより、使用予定パターンに加え、遅延時間までもが同一になる可能性は著しく低いとともに、これら使用予定パターンと遅延時間までもが同一となっても、新たな遅延時間が決定されて未使用のパターンが使用予定パターンとして選定されるようになるので、近接配置される各パチンコ遊技機1に対してほぼ確実に異なるパターンを自動的に設定することができる。尚、本実施例3では、前述したように、各遊技場に同時に電源が供給されることから使用波長設定処理1を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、使用波長設定処理1と使用波長設定処理2のいずれの使用波長設定処理を使用して波長を設定するのかを、カードユニット3や呼び出しユニット200に図示しない選択スイッチ選択手段を設けて選択できるようにして、遊技場における各遊技島1の起動形態に応じて使用波長設定処理1または使用波長設定処理2を使い分けできるようにしても良い。このようにして電源供給開始時において、近接配置された他の撮像ユニット211と重複しないように設定された使用パターンは、図40に示すパターン確認条件が成立することに応じて図39に示すパターン確認処理が実施されることにより、カードユニット3や呼び出しユニット200撮像ユニット211へ電源供給が実施されている遊技場の営業中においても、近接配置された他の撮像ユニット211とのパターンの重複の有無が確認されるようになっている。つまり、制御ユニット328は、使用パターン設定処理を含む動作検出処理部設定処理の完了後において、図40の確認条件のいずれかが成立した否かを監視する確認条件成立監視処理を実施し、該確認条件成立監視処理において図40のいずれかの確認条件が成立したことを条件に、図39のパターン確認処理を実施する。具体的に、パターン確認条件としては、図40に示すように、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、遊技者が不在となった回数去席動作を検出した回数に一致が所定回数となったことや、遊技者が不在となっている期間の積算時間である遊技者不在時間が所定時間となったことを条件としている。尚、チャンネル確認条件としては図40に示すものに限定されるものではなく、例えば、リアルタイムクロックRTC328dから出力される時刻が所定時刻となったときに使用チャンネル設定処理を実施するようにしてもよい。また、電源投入電源供給開始から所定時間が経過した時点毎の時間となることや、所定時刻となることを確認条件とする場合においては、該確認条件の成立時において、遊技者が存在して動作検出を中断できない場合があるのに対し、遊技者が不在となった回数が所定回数となったことや、遊技者不在時間が所定時間となったことを確認条件とした場合には、該条件の成立時においては、動作検出を中断可能な遊技者が不在の状態であることから、使用波長確認処理を確実に実施して、重複がある場合には波長を変更することが可能となるので、これら波長確認処理を確実に実施する場合には、遊技者が不在であることに関する条件とすることが好ましい。この実施例3のパターン確認処理においては、まず、対象遊技者が存在するか否かを判定しステップSb660、対象遊技者が存在する場合、つまり、遊技中の遊技者が存在する場合には、当該処理を終了する。尚、この場合、確認条件成立フラグがセットされることにより、次に遊技者が不在となったときに、確認条件成立フラグがセットされているかが確認され、該確認条件成立フラグがセットされている場合には、パターン確認処理が実施される。一方、対象遊技者が存在しない場合にはステップSc661に進んで、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析する重複解析処理と、該重複解析処理の解析結果に基づいて他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを判定するステップSc662。ステップSc661の重複解析処理の処理内容は、前述のステップSc605と同一であるので、ここでの説明は省略する。ステップSc662の判定においてNoと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターン形状のパターン赤外光が放射されていないと判定した場合には当該処理を終了する。一方、ステップSc662の判定においてYesと判定した場合、つまり、他の撮像ユニット211から自機と同一のパターンのパターン赤外光が放射されていると判定した場合には、他パターン解析処理を実施した後ステップSc663、ステップSc664に進む。ステップSc663の他パターン解析処理において制御ユニット328は、前述したステップSc608の他パターン解析処理と同様に、動作検出処理部212に対して、他パターン解析要求を出力することにより、その時点において使用パターンに設定されているパターン識別番号以外の他のパターン識別番号のパターン形状について、当該パターン識別番号のパターン形状のパターン赤外光が放射されているか否かを解析させ、ステップSc664においては、他パターン解析要求の出力に応じて動作検出処理部212から出力される解析結果に基づき、その時点において未使用のパターン形状パターン識別番号が存在するか否かを判定する。未使用のパターン形状パターン識別番号が存在しない場合重複解析処理における誤解析や、撮像ユニット211の不具合等には、ステップSc666に進み、パターン設定エラーを示す所定表示を表示画面261に表示する報知を開始して、当該処理を終了する。一方、未使用のパターン形状パターン識別番号が存在する場合には、ステップSc665に進み、ステップSc663の他パターン解析処理における解析結果から特定される未使用のパターン形状パターン識別番号のうちから、1のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用パターンとして選定し、該選定したパターン識別番号を、赤外光放射部211aから放射するパターン赤外光撮像光のパターン形状として設定して当該処理を終了する。このように、使用パターン確認処理においては、パターン形状の重複が確認された場合には、他島台、優先台、非優先台であるかに係わらず、重複を確認したカードユニット3が撮像ユニット211にて使用しているパターン形状を変更することで、該パターンの重複を迅速に解消できるようになっている。尚、本実施例3の使用パターン確認処理においては、パターン形状の重複が確認された場合ステップSc662でYesには、他パターン解析処理を実施して未使用のパターン形状を把握し、該未使用のパターン形状のうちから新たな使用パターンを設定することで、パターン形状の重複を迅速に解消できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他パターン解析処理を実施することなく、使用パターン以外の他のパターン形状のパターン識別番号を新たな使用予定パターンに設定して、該使用予定パターンが他の撮像ユニット211から放射されているパターン赤外光のパターン形状と重複しているか否かを判定する処理を、重複してないと判定されるまで繰返し実施することで、パターンの重複を解消するようにしても良い。このように、遊技場において近接配置される各カードユニット3撮像ユニット211には、それぞれ異なるパターン識別番号の使用パターンが設定されて、該設定された使用パターンのパターン赤外光の放射、撮像が実施されるので、他の撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光と自機から放射されるパターン赤外光とを識別して遊技者の位置や動作を検出することができるようになるため、これら他の撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光が遊技者の位置や動作を検出に与える影響を低減することが可能となり、遊技者の位置や動作をいつでも確実に検出することができる。以上、上記各実施例によれば、遊技者は、遊技者動作として登録された図16aに示す各種の所定動作を行うことで、ボタン操作と同様の作動操作を行うことが可能となるので、カードユニット3や呼び出しユニット200の操作における遊技者の手間を低減することができる。また、上記各実施例によれば、図16aに示す手上げ動作のように、遊技者が同一の所定動作である手上げ動作を実施しても、その時点の遊技機の状態であるエラー状態や大当り状態に対応した遊技機状態作動制御となる、赤色の点滅点灯による報知制御や青色の点滅点灯による報知制御が実施されるので、遊技者が手上げ動作を行うことで対応するパチンコ機2の状態と合致しない誤った作動制御が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、対応するパチンコ機2の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。また、上記各実施例によれば、遊技者登録条件の成立に応じて登録された遊技者、つまり、カードの挿入や紙幣の投入により登録された遊技者が所定動作、例えば貸出動作を行うことで貸出処理の作動制御が実行される、つまり、登録された遊技者以外の他の遊技者が、不正等を行うために貸出動作所定動作を行っても貸出処理の作動制御が実行されないので、これら不正を防止することができる。また、上記各実施例によれば、遊技者のみならず、店員も図16bに示す店員動作を実施することで、エラー解除操作や報知解除操作等の作動操作を行うことが可能となるので、カードユニット3や呼び出しユニット200の操作における店員の手間を低減することができるばかりか、遊技者と店員とが、例えば、両腕を交差させたX印動作を実施しても、遊技者である場合には遊技者作動制御として遊技の終了による返却発行処理が実行され、店員である場合には店員作動制御である報知の終了制御が実行されるので、遊技者と店員とで異なる動作を行う必要がなく、遊技者と店員の利便性を向上できる。また、上記各実施例によれば、遊技者が貸出動作や再プレイ動作を実施しても、その時点のカードユニット3が会員カードの受付け中状態でない場合やプリペイド残額がない場合には、再プレイ処理や貸出処理が実行されず、会員カードの受付け中状態である場合やプリペイド残額がある場合には、再プレイ処理や貸出処理が実行されるようになるので、遊技者が所定動作を行うことでカードユニット3のその時点の状態と合致しない誤った再プレイ処理や貸出処理が実行されてしまう誤動作を防止できるとともに、遊技者は、これらカードユニット3の各状態に対応した異なる動作を覚える必要がなく、遊技者の利便性も向上できる。以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、玉箱を利用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図43に示すように、パチンコ機2の下皿24の下方位置に、該下皿24から投入されたパチンコ玉を計数する玉計数器340を設けて、該玉計数器340において遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉数を、獲得したパチンコ玉を移動することなく計数できるようにし、これら玉計数器340をカードユニット3に接続して、該玉計数器340にて計数した玉数をカードユニット3で管理するとともに、呼び出しユニット200に表示するようにしても良い。尚、これら玉計数器340で計数された計数済玉数をカードユニット3で管理する場合にあっては、例えば、遊技者動作として、手上げ動作の検出による、Y01の遊技者動作識別情報遊技者動作IDが動作検出処理部212から出力された場合には、所定数以上の計数済玉数が存在するか否かを判定し、所定数以上の計数済玉数が存在する場合には返却動作フラグをセットして、該計数済玉数が記録されたカードを発行、または返却するようにする一方、所定数以上の計数済玉数が存在しない場合には、返却動作フラグをセットしないように、計数済玉数が所定数以上であるか否かのカードユニットの状況に応じて作動内容を変えるようにしても良い。尚、これらカードユニット3で計数済玉数を管理する場合にあっては、玉計数器340で計数が実施されて計数済玉数が存在する状態となったことを遊技者登録条件として、該計数を実施した対象遊技者の顔画像を登録するとともに、所定数以上の計数済玉数が存在する場合に返却動作フラグをセットする場合においては、前述した貸出処理におけるステップSd1とステップSd1と同様に、動作検出処理部212に対して、顔認証要求を出力し、認証結果が認証OK一致であることを条件に返却動作フラグをセットすることで、他の遊技者が不正に計数済玉数が記録されたカードを取得できないようにして、これらの不正を未然に防止できるようにしても良い。また、前記実施例では、動作検出処理部212において、赤外線撮像部211bの撮像領域の全体を画像処理して人物検出等を実施しているが、例えば、前述したメインメニュー画面におけるメニュー選択や、台データ画面におけるページめくり動作等においては、対象遊技者の一身体部位である手の動作を主に検出すれば良いので、例えば、図41aに示すように、撮像領域をX軸横軸とY軸縦軸にそれぞれ8ブロック毎に16ブロックに分割し、これら各ブロックに、図41bに示すように、画像処理を実施する優先レベルを、例えば手の部分が該当する領域に最も高いレベル値である3を設定し、遊技者の体の部分が該当する領域にレベル2を設定し、遊技者の頭の部分が該当する領域にレベル1を設定し、遊技者の領域以外にレベル0を設定しておき、画像処理を実施する場合において、レベルの高い領域から順次、画像認識を実施していき、例えば、手の動作を検出する場合において、レベル値である3が設定されているブロックにおいて手の身体部位を検出できた場合には、該レベル値である3が設定されているブロックについてのみ距離画像の詳細な解析を実施して手の姿勢推定を実施して動作検出を実施するようにすることで、これら動作検出における処理負荷を低減するようにしても良い。尚、このように、撮像領域を複数のブロックに分割する場合にあっては、例えば、前述したパターン化LCD215を撮像ユニット211に設けて、図42aに示すように、レベル値の高い優先領域Pに対して、その他のブロックの領域Fよりも、網点の密度が高密度のパターン赤外光を放射して、これらレベル値の高いブロック領域を撮像画像中において容易に特定できるようにするとともに、該ブロック領域における動作の検出精度を向上できるようにしても良い。また、これら高密度のパターン赤外光に代えて、図42b示すように、レベル値の高い優先領域Pに対して、その他のブロック領域Fの単丸のパターン形状とは異なる四角のパターン形状のパターン赤外光を放射するようにしても良い。また、前記実施例では、個々のカードユニット3の撮像ユニット211に、異なるチャンネルや波長やパターン形状を設定して、個々の撮像ユニット211から放射されるパターン赤外光による相互干渉を防止するようにしているが、例えば、図44に示すように、対応するパチンコ機2’からも、呼び出しユニット200と同様にパターン赤外光を放射して動作検出を実施して、該検出した動作により演出等を実施するものである場合には、これら対応するパチンコ機2’と呼び出しユニット200とにおいても、前述の使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理1、使用波長設定処理2、使用パターン設定処理1、使用パターン設定処理2を実施して、放射するパターン赤外光による相互干渉が発生しないように設定を実施すれば良い。尚、これら設定処理においては、自機が優先するか否かを、撮像ユニット211が設置されている上下位置に基づいて決定するようにして、パチンコ機2’または呼び出しユニット200の一方が優先的に設定を実施するようにしても良い。また、前記実施例では、撮像ユニット211を表示ユニット209に設けた形態を例示しており、このようにすることは、遊技者をほぼ正面から撮像できるので、顔認証等が比較的精度良く実施できるとともに、遊技者の手の動作等を距離画像により検出し易いことから好ましが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像ユニット211をカードユニット3の前面に設けたり、或いは、操作部14のように、対応する遊技機上に設けたり、或いは、これら撮像ユニット211を別体として、遊技者の動作の検出を行い易い遊技機周囲の所定位置に設けるようにしても良い。また、前記実施例では、遊技用装置を、カードユニット3と呼び出しユニット200とで構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット3と呼び出しユニット200のそれぞれに撮像ユニット211と動作検出処理部212とを個別に設けるようにして、これらカードユニット3や呼び出しユニット200が単体にて遊技用装置を構成するようにしても良い。尚、この場合にあっても、上述したカードユニット3とパチンコ機2’と同様に、カードユニット3と呼び出しユニット200とにおいて前述の使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理1、使用波長設定処理2、使用パターン設定処理1、使用パターン設定処理2を実施して、放射するパターン赤外光による相互干渉が発生しないように設定を実施すれば良い。また、カードユニット3と呼び出しユニット200のそれぞれに撮像ユニット211と動作検出処理部212とを個別に設ける場合にあっては、これらカードユニット3の撮像ユニット211からパターン赤外光を放射する領域と、呼び出しユニット200からパターン赤外光を放射する領域とを、互いの領域が重ならないように設定することで、互いのパターン赤外光による相互干渉が発生しないようにしても良い。また、同様に、図44に示すように、パターン赤外光を放射するパチンコ機2に対応して本実施例の呼び出しユニット200を設ける場合において、パチンコ機2がパターン赤外光を放射する領域と、呼び出しユニット200がパターン赤外光を放射する領域とを、互いの領域が重ならないように設定することで、互いのパターン赤外光による相互干渉が発生しないようにしても良い。また、前記実施例では、動作検出処理部212から去席検出の入力があった場合において実施されるステップSS14の置き忘れ確認処理において、置き忘れを緑色の点灯により報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、音声等により報知するようにしても良いし、更には、これら去席検出があった時点ではなく、該去席検出の検出による置き忘れ確認処理において、置き忘れを確認した場合において、例えば、遊技場の出入り口に設置されている入出場ゲートと該出入り口から入出場する入出場者を監視する監視カメラを備える遊技場監視装置に対して、登録されている去席検出した遊技者の顔画像を、置き忘れ対象者として送信して監視対象に設定し、監視カメラの画像から、入出場ゲートから出場する出場者が去席した遊技者と一致すると判断された場合には、入出場ゲートにおいて、置き忘れがあることを報知するようにしても良い。また、前記実施例では、カードユニット3が対応する遊技機としてパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。尚、対応する遊技機がスロットマシンである場合には、例えば、遊技媒体であるメダルの投入口に、ワイヤ等の金属線を挿入して、メダルを投入したと誤認識させる不正が実施される場合があることから、前述した異常動作に加えて、所定時間以上に亘ってメダル投入口に手を継続して置いている動作を加えて、該動作を異常動作として検出できるようにしても良い。また、前記実施例における使用チャンネル設定処理、使用波長設定処理1、使用波長設定処理2、使用パターン設定処理1、使用パターン設定処理2においては、チャンネルや波長やパターン形状が重複している他の撮像ユニット211が対応するパチンコ機2が他島台である場合に抽選を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通路を介して対向して設置される各遊技島のカードユニット3撮像ユニット211に、自機が優先か非優先かを予め設定しておくことで、抽選を実施せずに、非優先が設定されている遊技島に設置されているカードユニット3撮像ユニット211が、チャンネルや波長やパターン形状を変更することで、設定処理に要する時間を短縮するようにしても良く、この場合において、これらの優先非優先の設定情報をホールコンピュータから各カードユニットに送信することで、ホールコンピュータにおいて集中設定できるようにしても良い。また、前記実施例における使用波長設定処理1、使用パターン設定処理1においては、各撮像ユニット211から一斉にパターン赤外光が放射されることで、自機が最も優先となる遊技島1の右端に設置されているパチンコ機2に対応設置されているか否か把握できるので、これら使用波長設定処理1、使用パターン設定処理1において、自機が最も優先となる遊技島1の右端に設置されているパチンコ機2に対応設置されているか否かを判定し、右端であると判断した場合には、待機することなく使用波長や使用パターンの設定を実行する一方、右端でないと判断した場合には、右端のカードユニット3撮像ユニット211にて使用波長や使用パターンの設定が終了する所定時間が経過するまで待機した後、使用波長や使用パターンの設定を実行することで、これら使用波長設定処理1、使用パターン設定処理1において自機が対応するパチンコ機2が優先台か非優先台かを把握し易くすることで、使用波長や使用パターンの設定が円滑に実行されるようにしても良い。