"オーディオ出力信号を生成する電子デバイスにおいて認識可能な効果を選択的に生成する方法であって、上記方法は、アナログ回路を用いて上記オーディオサウンド信号を条件付けて、上記オーディオサウンド信号に対応するアナログ電圧を生成すること、上記アナログ電圧をデジタル値に変換し、或る期間にわたって上記デジタル値を記録して、記録されたデジタル値のアレイを構築すること、少なくとも複数の上記記録されたデジタル値を分析して、少なくとも1つの制御値を発生すること、上記少なくとも1つの制御値を用いてトリガモードを選択することを含み、上記トリガモードは、第1および第2のモードを含む複数のモードから選択され、上記トリガモードに基づいてトリガ信号を発生することを含み、上記トリガ信号は上記複数のモードから選択された上記トリガモードに特有であり、上記電子デバイスに結合され、かつ上記認識可能な効果を発生するように構成されたトランスデューサに、上記トリガ信号を提供することを含む方法。請求項1に記載の方法において、少なくとも上記複数の上記記録されたデジタル値を分析して、少なくとも1つの制御値を発生することは、少なくとも上記複数の記録されたデジタル値について統計的分析を実行することを含む方法。請求項2に記載の方法において、上記統計的分析は、少なくとも複数の上記記録されたデジタル値の平均値、標準偏差、および/または範囲を計算することを含む方法。請求項3に記載の方法において、上記トリガモードを選択することは、上記標準偏差で割られた上記範囲に基づいて上記トリガモードを選択することを含む方法。請求項1に記載の方法において、少なくとも上記複数の上記記録されたデジタル値を分析して、少なくとも1つの制御値を発生することは、上記複数の記録されたデジタル値で最新のデジタル値を分析することを含む方法。請求項1に記載の方法において、上記トリガ信号を提供することは、少なくとも1つのデジタル値をアナログ電圧に変換することを含む方法。請求項1に記載の方法において、上記複数のモードのうち少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つの蓄えられた波形から選択される純粋なトリガモードを含む方法。請求項1に記載の方法において、上記複数のモードのうち少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つの蓄えられた波形から選択された第1成分と少なくとも1つのデジタル値に基づく第2成分とに基づいて選択される混合されたトリガモードを含む方法。請求項1に記載の方法において、上記複数のモードの少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つのデジタル値を用いて選択される純粋なオーディオモードを含む方法。請求項1に記載の方法において、上記トランスデューサは、電気活性高分子トランスデューサおよび圧電気トランスデューサから選択されたトランスデューサを含む方法。電子デバイスに結合されているトランスデューサにおいて出力を選択的に変化させる方法であって、上記電子デバイスはオーディオ出力信号を生成し、上記方法は、上記オーディオ出力サウンド信号を条件付けて、上記オーディオサウンド信号に対応するアナログ電圧を生成すること、上記アナログ電圧をデジタル値に変換すること、記録されたデジタル値のアレイから少なくとも複数の記録されたデジタル値を解析して、少なくとも1つの制御値を発生すること、上記少なくとも1つの制御値を用いてトリガモードを選択することを含み、上記トリガモードは、第1および第2のモードを含む複数のモードから選択され、上記トリガモードに基づいてトリガ信号を発生することを含み、上記トリガ信号は上記複数のモードから選択された上記トリガモードに特有であり、上記電子デバイスに結合され、かつ上記認識可能な効果を発生するように構成されたトランスデューサに、上記トリガ信号を提供することを含む方法。請求項11に記載の方法において、少なくとも上記複数の上記記録されたデジタル値を分析して、少なくとも1つの制御値を発生することは、少なくとも上記複数の上記記録されたデジタル値について統計的分析を実行することを含む方法。請求項12に記載の方法において、上記統計的分析は、少なくとも複数の上記記録されたデジタル値の平均値、標準偏差、および/または範囲を計算することを含む方法。請求項13に記載の方法において、上記トリガモードを選択することは、上記標準偏差で割られた上記範囲に基づいて上記トリガモードを選択することを含む方法。請求項11に記載の方法において、少なくとも上記複数の上記記録されたデジタル値を分析して、少なくとも1つの制御値を発生することは、上記複数の記録されたデジタル値で最新のデジタル値を分析することを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記トリガ信号を提供することは、少なくとも1つのデジタル値をアナログ電圧に変換することを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記複数のモードのうち少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つの蓄えられた波形から選択される純粋なトリガモードを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記複数のモードのうち少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つの蓄えられた波形から選択された第1成分と少なくとも1つのデジタル値に基づく第2成分とに基づいて選択される混合されたトリガモードを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記複数のモードの少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つのデジタル値を用いて選択される純粋なオーディオモードを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記複数の記録されたデジタル値で最新のデジタル値があり、上記複数のモードのうち少なくとも1つは、上記トリガ信号が少なくとも1つの蓄えられた波形から選択された第1成分と少なくとも1つのデジタル値に基づく第2成分とを含む混合されたトリガモードを含む方法。請求項11に記載の方法において、上記トランスデューサは、電気活性高分子トランスデューサおよび圧電気トランスデューサから選択されたトランスデューサを含む方法。オーディオ出力信号を生成する電子デバイスにおいてトランスデューサをトリガする方法であって、上記方法は、アナログ回路を用いて上記オーディオサウンド信号を条件付けて、上記オーディオサウンド信号に対応するデジタル値を生成すること、上記デジタル値を、記録されたデジタル値のアレイから選択された少なくとも1つの記録されたデータと比較することによって、トリガモードを選択することを含み、上記トリガモードは複数のモードから選択され、上記トリガ信号を用いて、上記トランスデューサをトリガすることを含み、上記トリガ信号は上記複数のモードのうち少なくとも1つに特有である方法。本発明のデバイス、システムおよび方法は、今、添付の図面に関して詳細に記述される。EAPデバイスおよびそれらの用途の例は、米国特許No.7,394,282;7,378,783;7,368,862;7,362,032;7,320,457;7,259,503;7,233,097;7,224,106;7,211,937;7,199,501;7,166,953;7,064,472;7,062,055;7,052,594;7,049,732;7,034,432;6,940,221;6,911,764;6,891,317;6,882,086;6,876,135;6,812,624;6,809,462;6,806,621;6,781,284;6,768,246;6,707,236;6,664,718;6,628,040;6,586,859;6,583,533;6,545,384;6,543,110;6,376,971と6,343,129;米国特許出願公開No.2009/0001855;2009/0154053;2008/0180875;2008/0157631;2008/0116764;2008/0022517;2007/0230222;2007/0200468;2007/0200467;2007/0200466;2007/0200457;2007/0200454;2007/0200453;2007/0170822;2006/0238079;2006/0208610;2006/0208609;及び2005/0157893、及び2010/0109486;PCT出願No.PCT/US09/63307;及びPCT/US2011/000196;PCT公開No.W02009/067708に記載されている。それらの全体は、引用によって本願明細書に組み込まれる。上に記したように、ユーザインタフェースを必要とするデバイスは、デバイスのユーザスクリーン上での触覚フィードバックの使用によって改善される場合がある。図1Aおよび1Bは、そのようなデバイス190の簡単な例を示している。各デバイスは、ディスプレイスクリーン232を含み、それについてユーザがデータを入れ又は見る。そのディスプレイスクリーンは、デバイスの本体またはフレーム234に結合されている。明らかに、ポータブル例えば携帯電話、コンピュータ、製造装置などか、他の非ポータブル構造例えば情報表示パネル、現金自動預払スクリーンなどのスクリーンに取り付けられているかにかかわらず、如何なる数のデバイスも、この開示の範囲内に含まれている。この開示の目的のため、ディスプレイスクリーンは、タッチパッドタイプのデバイスを含んでいてもよい。その場合、モニタ上または実際のタッチパッド例えばラップトップコンピュータのタッチパッドから離れた位置で、ユーザ入力または相互作用が起こる。さらに、本願明細書に記述された制御方法は、電子メディアデバイスに取り外し可能に連結されるハウジング組立体を使用するデバイスに適用され得る。そのような場合において、改善された制御部および潜在的にトランスデューサは、電子デバイスに対して分離しているが、電子デバイスに結合可能である。そのようなデバイスの一例はPCT/US2011/000196に見られる。多くのデザイン面の考察は、トランスデューサの製作のため、特にディスプレイスクリーン232の触覚フィードバックが求められるとき、電気活性高分子EAPと呼ばれる先進的な誘電体エラストマ材料の選択および使用に賛成する。これらの考察は、潜在的な力、電力密度、電力変換/消費、サイズ、重み、コスト、応答時間、負荷サイクル、サービス要求、環境影響などを含んでいる。そのようなものとして、多くの用途において、EAP技術は、圧電気、形状記憶合金SMA、およびモータとソレノイドのような電磁デバイスのための理想的な置換を提案する。EAPトランスデューサは、弾性の特徴を有し且つ薄いエラストマ誘電性材料によって分離された2つの薄いフィルム電極を備えている。いくつかの変形例では、EAPトランスデューサは非弾性の誘電性材料を含んでいてもよい。如何なる場合も、電位差が電極複数に印加されるとき、反対に荷電された電極複数は互いに引き合い、その結果として、それらの間に高分子誘電体層を圧縮する。電極が互いに引き付けられて接近するに伴って、誘電性の高分子フィルムは面方向に拡張するx軸成分およびy軸成分が拡張するので、誘電性の高分子フィルムはより薄くなるz軸成分は収縮するなる。EAPトランスデューサは、印加電圧に対して変位するように構成されてもよい。そのことは、対象の触覚のフィードバックデバイスと共に用いられるコントロールシステムのプログラミングを容易にする。例えば、ソフトウェアアルゴリズムは、画素のグレイスケールをEAPトランスデューサの変位に変換してもよい。それによって、スクリーンカーソルの先端の下の画素のグレイスケール値は、連続的に測定され、EAPトランスデューサによって比例する変位に変換される。タッチパッドを横切って指を動かすことによって、人は粗い3次元の組織texture;テクスチャを感じ又は感知することができる。同様のアルゴリズムは、ウェブページ上で適用され得る。ウェブページ上では、アイコンの境界は、アイコン上で指を動かすことで、ページの組織の突起またはブザー音を鳴らすボタンとしてユーザにフィードバックされる。健常なユーザにとって、ウェブをサーフィンする間、これは完全に新しい知覚の経験を提供するだろう。視覚障害のあるユーザにとって、これは欠かせないフィードバックを加えるだろう。EAPトランスデューサは、多くの理由でそのような用途に理想的である。例えば、それらの軽量および最小の部品のために、EAPトランスデューサは、非常に小さい外形を提示し、したがって、感覚/触覚フィードバック用途での使用にとって理想的である。図2Aと2Bは、EAPフィルムまたは膜10の構造の例を示している。薄いエラストマの誘電体フィルムまたは層12は、コンプライアントcompliant変形容易もしくは柔軟または伸縮可能な電極プレートまたは層14および16の間に挟まれ、それによって、容量性の構造またはフィルムを形成している。誘電体層の長さlおよび幅wは、複合構造のそれと同様に、その厚さtよりずっと大きい。典型的には、誘電体層は、約10μmから約100μmまでの範囲内の厚さを有している。また、上記構造の全厚は、約15μmから約10cmまでの範囲内にある。さらに、電極14および16がアクチュエータに寄与する追加の剛性が、ほぼ誘電体層12の剛性を下回るように、電極14および16の弾性率、厚さおよび/または形状を選択することは望ましい。誘電体層12は比較的低い弾性率、すなわち約100MPa未満、より典型的には約10MPa未満の弾性率を有しているが、電極の各々より厚いことがある。これらのコンプライアントな容量性の構造の用途に適している電極は、機械的な疲労による破壊なしで、約1より大きい周期的な歪みに耐えることができるものである。図2Bで見られるように、電圧が電極を横切って印加されるときは、2つの電極14および16における異なる電荷は互いに引き付けられ、また、これらの静電気引力は誘電体フィルム12を圧縮するZ軸線に沿って。それにより、誘電体フィルム12は、電界の変化で撓まされる。電極14および16がコンプライアントであるので、それらは誘電体層12とともに形状を変える。概して言えば、撓みdeflection;デフレクションは、如何なる変位、膨張、収縮、ねじれ、線若しくは領域の歪み、または誘電体フィルム12の一部の如何なる他の変形をも指す。容量性構造10集合的にトランスデューサと呼ばれる。が採用されるアーキテクチャ例えばフレームに依存して、この撓みは機械仕事を生ずるために用いられてもよい。様々な異なったトランスデューサアーキテクチャは、上述の特許引例に開示され、記載されている。電圧が印加された状態で、トランスデューサフィルム10は、機械的な力が撓みを駆動している静電力と平衡するまで撓み続ける。機械的な力は、誘電体層12の弾性復元力、電極14,16のコンプライアンスcomplianceまたは伸縮、並びに、デバイスおよび/またはトランスデューサ10に結合された負荷によって提供される如何なる外部の抵抗をも含んでいる。トランスデューサ10の印加電圧の結果として起こる撓みは、エラストマ材料の誘電率およびそのサイズおよび剛性のような複数の他の要素に依存しているかも知れない。電圧差と誘導電荷を除去することは、逆の効果をもたらす。幾つかの場合には、電極14および16が、誘電体フィルム12の全領域に対してそのフィルムの限定された部分を覆ってもよい。このことは、誘電体の縁の周りの電気的なブレークダウンを防ぎ、または、誘電体の或る部分においてカスタマイズされた撓みを達成するかも知れない。活性領域活性領域は、その部分の撓みを可能にするのに十分な静電力を有している誘電材料の一部である。の外側の誘電材料は、撓み中に、上記活性領域上に外部のバネ力として働くようにされるかも知れない。より具体的には、上記活性領域の外側の材料は、その収縮または膨張によって、上記活性領域の撓みに抵抗してもよいし、上記活性領域の撓みを増進してもよい。誘電体フィルム12は、予歪みが与えられていてもよい。予歪みは、電気的エネルギと力学的エネルギとの間の変換を改善する。つまり、予歪みは、誘電体フィルム12がより撓んで、より大きい機械仕事を提供することを可能にする。フィルムの予歪みは、予歪みを与える前の或る方向における寸法に対する、予歪みを与えた後のその方向における寸法の変化として記述されるかも知れない。予歪みは、誘電体フィルムの弾性変形を含み、例えば、張力でフィルムを伸ばし、伸張中に1つ以上の縁を固定することにより生成されても良い。予歪みは、フィルムの境界またはフィルムの一部だけのために与えられても良いし、また、剛フレームを用いたり、フィルムの一部を堅くしたりすることにより実行されてもよい。図2Aおよび2Bのトランスデューサ構造または他の同様のコンプライアントな構造、およびそれらの構造の細部が、本願明細書に開示された、参考文献として載せられた特許および刊行物の多くに、より完全に記載されている。性能は、誘電体フィルムおよび/または受動的な材料に予歪みを与えることによって高められるかも知れない。アクチュエータは、キー又はボタンデバイスとして用いられてもよく、膜スイッチのようなセンサデバイスに積み重ねられ又は一体化されてもよい。底部出力部材または底部電極は、底部出力部材が導電層を有するならば回路を完結するか又は直接回路を完結できるように、膜スイッチに十分な圧力を備えるために用いられ得る。複合のアクチュエータは、アレイ中でキーパッドまたはキーボードのような用途に用いられ得る。米国特許出願公開No.2005/0157893で開示された様々な誘電性のエラストマおよび電極材料は、本発明の厚みモードトランスデューサを用いた用途に適している。一般に、誘電性エラストマは、シリコーンゴムおよびアクリル樹脂それは静電力に応じて変形するか、またはその変形が電界の変化に帰着するのような如何なる実質的に絶縁性でコンプライアントな高分子も含んでいる。適切な高分子を設計または選択することにおいて、人は最適な材料、物理的および化学的な性質を考慮することがある。そのような性質は、モノマ如何なる側鎖をも含む、添加剤、架橋度、結晶化度、分子量などの思慮深い選択によって調整され得る。そこで記述され、使用に適している電極は、金属トレースおよび電荷分散層を含む構造化された電極、凹凸が付いた電極、炭素グリースまたは銀グリースのような導電性グリース、コロイド懸濁系、導電性カーボンブラック,炭素小繊維,カーボンナノチューブ,グラフェンおよび金属ナノ電線のような高アスペクト比の導電性材料、並びにイオン的導電性材料の混合物を含んでいる。電極は、炭素または他の導電性微粒子を含んでいるエラストマ母体のようなコンプライアントな材料で作られてもよい。本発明は、金属で半可撓性がない電極を使用することもできる。対象のトランスデューサでの使用のための典型的な不動態層材料は、例えば、シリコーン、スチレンまたはオレフィンの共重合体、ポリウレタン、アクリレート、ゴム、柔軟な高分子、柔軟なエラストマゲル、柔軟な高分子発泡体、高分子/ゲルハイブリッドを含むが、それに制限されていない。不動態層と誘電体層の相対的な弾性および厚みは、所望の出力例えば意図された表面の特徴の正味の厚さまたは薄さを達成するために選択される。その場合、その出力応答は、線形例えば、不動態層の厚みは、活性化されたとき、誘電体層の厚みに比例して増幅される。または非線形例えば、不動態および誘電体層は、変わる速度で、より薄く又はより厚くなる。になるように設計されてもよい。方法に関して、対象の方法は、記述されたデバイスの使用に関連した機械的および/または活動の各々を含んでいてもよい。そのようなものとして、記述されたデバイスの使用に暗黙の方法は、本発明の一部を形成する。他の方法は、そのようなデバイスの作製に焦点を合わせることがある。本発明の他の細部、材料および代替の関連する構造は、関連分野の当業者のレベルの範囲内で採用され得る。同じことは、一般に又は論理的に採用されるような追加の行為の観点から、本発明の方法ベースの態様に関して成り立つかも知れない。さらに、本発明は、付加的に様々な特徴を組込んで、幾つかの実施例に関して記述されたが、本発明は、本発明の各変形例に関して考えられるとして記述され又は示されたものに限定されるものではない。様々な変更が、記述された本発明に対してなされ得るし、また、等価物本願明細書に列挙されたか、いくらかの簡潔さのために含まれなかったかのものは、本発明の真の趣旨および範囲から逸脱せずに代用されても良い。図示された如何なる数の個別部分または部分組立体も、それらの設計に一体化されても良い。そのような変化その他のものは、組立体のための設計の原理によって引き受けられても良いし導かれてもよい。触覚アクチュエータの制御を改善するための別の方法および手順は、改善された触覚効果を発生するためのオーディオ信号の統計的分析の使用を含んでいる。そのようなプロセスは、触覚コントローラのアナログツーデジタル変換器のための電圧レベルと周波数範囲を調節するように、アナログ回路によってオーディオ信号を条件付けることを含んでいる。その例は、図3に示されている。触覚コントローラ302は、制御アルゴリズムのメモリ、ポートおよび速度要求に対応する如何なる埋め込まれたシステムでもあり得る。入力アナログ電圧はデジタル値バールY304に変換される。また、この値は、動作中の常時更新された統計的データセット306を有するように、n個の以前のY値を含むアレイに追加される。データセットのサイズは、信号の変化に対してシステム適応性を最大にするために最適化され得るが、Yの値の解像度および利用可能なメモリに結局依存する。あらゆる入力Yで、データセットの標準偏差standarddeviation、平均値mean、範囲rangeは、計算され、更新される308。付加的に、同様に尖度kurtosisが計算され得る。しかしながら、そうすることは、強力で、過度に正確な指標をもたらす。その範囲を標準偏差で割ることは、集められたYサンプル試料のヒストグラムの形状の十分な指標を生み出すことができる。ヒストグラムの形状はオーディオ信号のタイプに依存する。騒々しい音楽は、range/S310の最低値を有する広いフルカーブを生成する。この条件の間に、トランスデューサをサブウーファ312として働かせながら、Yはデジタルツーアナログ変換器に直接通過され得る。鋭いクリックまたはピークが低ノイズまたは静寂中に分散される状況は、非常に鋭いヒストグラムおよびrange/Sの最高値をもたらす。そのクリックとピークは、短すぎて、望ましい触覚イベントを生成できないかも知れないが、蓄えられた波形314をトリガするために用いられ得る。実験データは、入力信号がm316からxSの下または上にあるとき、蓄えられた波をトリガすることを示している。xの正確な値は実験的に決定される。前もって、x=2の値は許容可能であることが見つけられた。この点で、正確な波形形状は、出て行く波の最も良い振幅と周波数を決定するように、信号のより先進的な処理によって決定され得る。バックグラウンドミュージックおよびゲーム効果の両方を含んでいるゲームは、典型的に、より大きなボリュームで上記効果を有するか、または、2つのボリュームを独立して調節するための手段を有する。結果として生じるヒストグラムは、騒々しい音楽と有りのままのクリックとの間のどこかにある。多数の選択肢が存在している一方、最も真っ直ぐな選択は、音楽を、おそらく多く減じられたボリュームで、トリガされた波形と混合することである。このことは、強く顕著な特別の効果を有しながら、依然として僅かなサブウーファ効果を有するだろう。音楽が沈黙させられ、トリガされた波が強調される程度は、比range/sで調節され得る。このシステムは、システムの変形例と同様に、以前はソフトウェアアーキテクチャの制限により利用不可能であったハイファイ触覚の可能性を開くので、有利である。多くのゲームデバイスおよびゲームが触覚データチャネルを組込まないし、現解決策は、手動または恒久的にセットされるサウンド振幅しきい値からトリガする波形を含んでいるので、ゲームにおける変形例およびシステムオーディオボリュームは、調和の欠けた経験を生じ、全く作動しないかも知れない。図4Aから図4Iは、様々な波形サンプルのプロットを、付随する値データセットとともに示している。図4Aは、波形サンプルのプロットを、付随する音楽の値データセットとともに図示している。図4Bは、波形サンプルのプロットを、付随する自然のキークリックの値データセットとともに図示している。図4Cは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームNEEDFORSPEEDの値データセットとともに、ゲームプラスバックグラウンドミュージックからのサウンドデータとともに図示している。図4Dは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームAIRHOCKEYの値データセットとともに、ゲームからのサウンドデータとともに図示している。図4Eは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームFREEBALLINPINBALLの値データセットとともに、ゲームからのサウンドデータとともに図示している。図4Fは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームVIRTUALDICEの値データセットとともに、ゲームからのサウンドデータとともに図示している。図4Gは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームLABYRINTHの値データセットとともに、ゲームからのサウンドデータとともに図示している。図4Hは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームCUBERUNNERの値データセットとともに、ゲームからの音楽と同様にゲームからのサウンドデータとともに図示している。図4Iは、波形サンプルのプロットを、付随するビデオゲームCUBEFPSの値データセットとともに、バックグラウンドミュージックと同様にゲームからのサウンドデータとともに図示している。本発明の他の細部、材料および代替の関連する構造は、関連分野の当業者のレベルの範囲内で採用され得る。同じことは、一般に又は論理的に採用されるような追加の行為の観点から、本発明の方法ベースの態様に関して成り立つかも知れない。さらに、本発明は、付加的に様々な特徴を組込んで、幾つかの実施例に関して記述されたが、本発明は、本発明の各変形例に関して考えられるとして記述され又は示されたものに限定されるものではない。様々な変更が、記述された本発明に対してなされ得るし、また、等価物本願明細書に列挙されたか、いくらかの簡潔さのために含まれなかったかのものは、本発明の真の趣旨および範囲から逸脱せずに代用されても良い。図示された如何なる数の個別部分または部分組立体も、それらの設計に一体化されても良い。そのような変化その他のものは、組立体のための設計の原理によって引き受けられても良いし導かれてもよい。また、記述された発明的な変形例の如何なる付加的な特徴も、独立してまたは本願明細書に記述された特徴のうちのいずれか1つ以上と組み合わせて、説明およびクレームされても良い、ということが考えられる。1つだけの事項への参照は、複数の同じ事項が存在する可能性を含んでいる。より詳細には、本願明細書で、および添付のクレームで用いられているように、単数形1つのa1つのan上記said、およびそのtheは、特段反する記述がなければ、複数の指示対象を含んでいる。言いかえれば、それらの冠詞の使用は、上の説明における対象事項の少なくとも1つを許している以下のクレームと同様に。さらに、クレームは、如何なる付加的な要素も排除するように起草されていても良いことが、注記される。そのようなものとして、この説明は、クレーム要素の復唱、または否定的negativeな限定の使用との関連で、単独でsolely、だけonlyなどのような排他的な用語の使用のための先の記載として働くように意図されている。そのような排他的な用語の使用なしで、クレームでの用語含むcomprisingは、如何なる追加の要素の包含も許すものとする一定数の要素がクレームで列挙されているかどうかに関係なく。または、特徴の追加は、クレームで述べられた要素の性質を変形するとみなされ得る。そうでなく述べられていなければ、特段本願明細書に定義されていなければ、本願明細書に用いられる全ての技術的および科学的な用語は、クレームの有効性を維持しながら、できるだけ広く一般に了解されている意味を与えられるべきである。"