遊技機の稼働状況を示す稼動信号を当該遊技機から受信して、遊技機の稼働状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は少なくとも、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号と、を含み、前記打玉信号に係る打玉数と前記遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積打玉数と累積遊技機打玉数とに基づいて、前記累積打玉数と前記累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記差分値が前記所定の範囲に含まれないと判断された場合、所定の警告処理を行う警告処理手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。遊技機の稼働状況を示す稼動信号を当該遊技機から受信して、遊技機の稼働状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は少なくとも、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号と、を含み、前記打玉信号に係る打玉数と前記遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、時間を計測する計時手段と、前記記憶手段に記憶された累積打玉数と累積遊技機打玉数とに基づいて、前記累積打玉数と前記累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計時手段を参照して、前記差分値が前記所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記差分値が前記所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続したと判断された場合、所定の警告処理を行う警告処理手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。しかしながら、特許文献1に示す発明は、遊技機であるパチンコ機20から排出された遊技媒体を検出して、計数を行い、計数結果をパルスとして出力する構成である。従って、補給路から補給された遊技媒体を貯留するために遊技機の背面上部に設けられている賞玉タンクからアウトボックスへ遊技媒体がこぼれている場合等は、実際に遊技機内に発射された遊技媒体数と、計数手段であるアウトボックスで計数された打玉数とが異なることとなる。その場合管理装置は、誤った打玉数に基づいて稼働情報を集計し管理することとなる。また、実際に遊技機内に発射された遊技媒体数とアウトボックスで計数された打玉数が異なる場合には、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性がある。そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機等に何らかの異常が発生していることをより的確に把握可能な管理システムを提供することを目的とする。前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技機の稼働状況を示す稼動信号を当該遊技機から受信して、遊技機の稼働状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は少なくとも、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号と、を含み、前記打玉信号に係る打玉数と前記遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積打玉数と累積遊技機打玉数とに基づいて、前記累積打玉数と前記累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記差分値が前記所定の範囲に含まれないと判断された場合、所定の警告処理を行う警告処理手段と、を備える管理システムとした。また、請求項2の発明では、遊技機の稼働状況を示す稼動信号を当該遊技機から受信して、遊技機の稼働状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は少なくとも、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号と、を含み、前記打玉信号に係る打玉数と前記遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、時間を計測する計時手段と、前記記憶手段に記憶された累積打玉数と累積遊技機打玉数とに基づいて、前記累積打玉数と前記累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計時手段を参照して、前記差分値が前記所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記差分値が前記所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続したと判断された場合、所定の警告処理を行う警告処理手段と、を備える管理システムとした。請求項1及び2の発明によれば、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号を受信するだけでなく、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号を受信して、遊技媒体数を複数の箇所において把握し、累積打玉数と累積遊技機打玉数との間に差異が生じた場合には、所定の警告処理を行う構成とすることによって、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。また特に、請求項2の発明によれば、判定手段による判定の結果、累積打玉数と、累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれない状態が、所定時間継続した場合に、所定の警告処理を行う構成とすることによって、遊技機等に生じている何らかの異常またはその可能性を、より精度よく検出することができる。本発明は、遊技機の稼働状況を示す稼動信号を当該遊技機から受信して、遊技機の稼働状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は少なくとも、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号と、を含み、前記打玉信号に係る打玉数と前記遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積打玉数と累積遊技機打玉数とに基づいて、前記累積打玉数と前記累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記差分値が前記所定の範囲に含まれないと判断された場合、所定の警告処理を行う警告処理手段と、を備える構成とすることにより、遊技媒体数を複数の箇所において把握し、累積打玉数と累積遊技機打玉数との間に差異が生じた場合には、所定の警告処理を行う構成とすることによって、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。本実施例では、稼働信号に含まれる打玉信号及び遊技機打玉信号を受信して、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分を算出する管理システムについて説明する。管理システムの構成図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台管理装置200、島管理装置300、管理装置400及び、これらの機器を接続するネットワーク701、702から構成されている。遊技機100は、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行う。一般的な遊技機100には、パチンコ玉の入賞に応じて所定数のパチンコ玉が払い出される通常入賞口、パチンコ玉の入賞に応じて抽選処理が始動される始動入賞口114、通常は閉鎖されているが上記抽選処理において当選した場合に開放される大当たり入賞口115等が備えられている。詳しくは後述する。台管理装置200は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号を取得し、管理装置400、後述する島管理装置300等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置200に2台の遊技機100が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置200にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置200と遊技機100とが1対1で接続される構成としても良い。島管理装置300は、台管理装置200と管理装置400との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置200は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置300は、台管理装置200を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置300は複数台の台管理装置200と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。管理装置400は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数、遊技機打玉数等の稼働情報を集計管理する情報処理装置である。管理装置400は、例えば、パーソナルコンピュータPCやワークステーションWS等で実現される。管理装置400は、遊技場の従業員等から管理装置400への指示入力を受け付ける指示入力装置406や、障害検出等の表示を行うディスプレイ407等の、ユーザインタフェースを備えている。ネットワーク701、702は、典型的には、LANLocalAreaNetworkであるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線アナログ回線、ISDNIntegratedServicesDigitalNetwork等やWANWideAreaNetwork、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701、702上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IPTransmissionControlProtocolInternetProtocol等を採用することができる。なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置400が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置400に遊技機100が接続され、管理装置400は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。遊技機100の構成次に、遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。図3に示すように、遊技機100は、遊技機本体110、表示器130を有する。本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機100を遊技機本体110、表示器130で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機100を1つの装置で実現した構成としてもよい。遊技機本体110には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機本体110の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や、上皿121から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿123内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。また表示器130は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、後述する始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、777や333等の大当たり図柄を表示する。始動入賞口114は、ハンドル122等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板等において抽選が実施される。大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間例えば、30秒が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間ラウンド中においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口113、大当たり入賞口114等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース図示省略を備える。遊技機100から外部に送出される稼働信号には、少なくとも遊技機100から排出された遊技媒体=打玉数に係る打玉信号と、遊技機内に発射された遊技媒体数に係る遊技機打玉信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体例をあげて説明する。遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックスが設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する第1計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋に導き回収させる。そして第1計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。また遊技機打玉信号は、例えば、遊技機100内への遊技媒体の発射に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に一例を説明する。図3の、内レール118で区画されている遊技媒体発射領域Bの出口付近に、遊技媒体の通過を検知するセンサー等の検知手段119が設けられている。検知手段119は第2計数手段に接続されており、遊技媒体の通過を検知するたびに検知信号を第2計数手段に送出する。第2計数手段は検知信号を受信するたびに、通過した遊技媒体の数を、遊技機100内に発射された遊技媒体数として遊技機100内の記憶手段図示省略に累積的に記憶する。そして計数した遊技媒体10個につき遊技機打玉信号を1パルス出力する。なお本実施例では、検知手段119を遊技媒体発射領域Bの出口付近に設ける構成を示したが、検知手段119の設置箇所はこの構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体発射領域Bの何れかの箇所に検知手段119を設ける構成としても良い。但し、検知手段119の設置箇所によっては、検知手段119が通過を検知した後、勢いが足りずに遊技領域Aに到達できず戻ってきてしまった遊技媒体も遊技機100内に発射された遊技機打玉として数えられてしまう。そのため例えば、図4に示すように検知手段119aを上側に検知手段119bを下側に配置するなど、2つの検知手段119を隣接して配置する構成としても良い。その場合、第2計数手段が検知手段119b、検知手段119aの順で検知信号を受信すると、遊技機100内の記憶手段に記憶された遊技機打玉数に1を加算する。一方、第2計数手段が検知手段119a、検知手段119bの順で検知信号を受信すると、遊技機100内の記憶手段に記憶された遊技機打玉数から1を減算する。なお、2つの検知手段119を隣接して配置する構成に限られるわけではなく、発射方向に動く遊技媒体の通過を検知した場合と戻り方向に動く遊技媒体の通過を検知した場合とで、夫々別の検知信号を送出する検知手段119を用いる構成としても良い。更には、検知手段119を発射モータや打球槌を備えた発射装置の適宜の箇所に配置する構成としても良い。また、検知手段119を遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口に配置し、遊技機100から排出されアウトボックスに入る前の遊技媒体を第2計数手段で計数する構成としても良い。要は、遊技機100内に発射された遊技媒体を計数可能であれば、検知手段119及び第2計数手段の配置はいずれの箇所でも良い。このように、打玉信号は遊技機100から外部に排出された遊技媒体を検知して出力されるものであるのに対し、遊技機打玉信号は遊技機100内に発射された遊技媒体を検知して出力されるものであるが、基本的に打玉信号の送出回数と遊技機打玉信号の送出回数とは一致する。また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、発射個数10個ごとに遊技機打玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、発射個数1個ごとに遊技機打玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良く、さらには打玉信号と遊技機打玉信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数が異なるように構成しても良い。打玉信号と遊技機打玉信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数を異なるものとしたときは、打玉信号の出力回数と遊技機打玉信号の出力回数とは一致しないことは当然である。なお、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス、発射個数1個につき遊技機打玉信号を1パルス出力する構成とすれば、遊技機100の盤面111の遊技釘と遊技釘との間に遊技媒体が詰まった場合などでも打玉信号と遊技機打玉信号の出力数が異なることとなるため、そのような異常状態の可能性があることを検出することができる。すなわち、これらの信号の出力単位を小さくすればより細かく異常状態の可能性を把握することが可能となる。管理装置400の構成次に、管理装置400のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置400のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。図5において、CPU410は、後述するHD405に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステムOSや制御プログラム等を実行し、RAM402にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また、CPU410は、各遊技機100から送出される打玉信号、遊技機打玉信号を受信すると、当該打玉信号に係る打玉数及び当該遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数を、遊技機100毎に区分けして、後述するHD405の一時記憶領域451に累積的に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積打玉数及び累積遊技機打玉数を呼び出して比較を行う比較手段としての役割を果たす。本実施例1では比較の方法として、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではない。累積打玉数から累積遊技機打玉数を減算して差分を算出する構成としても良いことは当然である。このような算出方法によっても同様の作用効果を得られる。また、CPU410は、判定用テーブル452を参照して、累積打玉数と累積遊技機打玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、判定の結果、算出された差分が、所定の範囲に含まれず、異常と判定した場合には、CPU410は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。ROM401は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。RAM402は各種データを一時記憶するためのものであり、CPU410の主メモリ、ワークエリア等として機能する。外部記憶ドライブ403は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア記録媒体404に記憶されたプログラム等を管理装置400にロードすることができる。尚、メディア404には、例えば、フレキシブルディスクFD、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。HD405は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。HD405には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また、このHD405には一時記憶領域451及び判定用テーブル452が設けられている。一時記憶領域451には打玉数及び遊技機打玉数を含む稼動情報が累積的に記憶される。また判定用テーブル452には、累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分の許容範囲が記憶されている。ただし他の実施例では、この一時記憶領域451及び判定用テーブル452をRAM402やメディア404に設ける構成としてもよいことは自明である。一時記憶領域451には、各遊技機100の営業日当日の稼働情報が累積的に記憶される。なお、稼働情報には、打玉数、遊技機打玉数の情報が含まれることは上述の通りである。一時記憶領域451内に記憶されている情報の一例を、図6を用いて説明する。図6に示すように、一時記憶領域451内には、遊技機100ごとに割り当てられた台番号601で区分けされて、各遊技機100ごとに、営業日当日の累積遊技機打玉数602、累積打玉数603が記憶されている。そして、その日の営業が終了すると、管理装置400の締め処理時にその日の累積遊技機打玉数602、累積打玉数603がHD405その他の記憶装置に営業日ごとに記憶され、一時記憶領域451から消去される。判定用テーブル452には、累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図7bに示すように、判定用テーブル452には、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して算出した差分と対比する判定基準値の範囲と、判定結果との対応関係が記憶されている。CPU410は算出した差分が判定基準値の範囲に含まれる場合は正常と判断し、判定基準値の範囲外の場合は異常と判断する。指示入力装置406は、例えば、キーボードやポインティングデバイスマウス等、タッチパネルである。指示入力装置406を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置400に対して、管理装置400を制御するコマンド等を入力指示する。ディスプレイ407は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置406から入力されたコマンドや、それに対する管理装置400の応答出力等を表示するものである。またディスプレイ407は、警告処理の1つである、異常と判定された遊技機100の識別情報を表示する役割を果たす。具体的には、ディスプレイ407は、異常を表す文字、図形、記号等とともに、異常と判定された遊技機100の台番号を表示する。システムバス409は、管理装置400内のデータの流れを司るものである。408はインターフェイス以下、I/Fというであり、このI/F408を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。本実施例では、メディア404から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接RAM402にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているHD405からRAM402にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムをROM401に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接CPU410で実行することも可能である。また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置400を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置400上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。また、管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、遊技機100から送出された稼働信号である打玉信号及び遊技機打玉信号は台管理装置200及び島管理装置300を経由して、遊技機100から管理装置400へ転送される。この過程において、遊技機100、台管理装置200或いは島管理装置300を識別する識別情報を付加する構成としても良い。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、打玉信号及び遊技機打玉信号は遊技機100から直接管理装置400へ送出される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置200や島管理装置300等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。なお、本実施例においては、遊技機100から送出された稼働信号打玉信号、遊技機打玉信号を含むが、台管理装置200等の中継装置を経由して管理装置400に伝達される構成及び管理装置400に直接伝達される構成を示したが、稼働信号が管理装置400へ伝達される構成であれば良く、これらの構成に限定されるわけではない。例えば、稼働信号は台管理装置200あるいは管理装置400に伝達される前に表示器130内等に設けられた中継基板を経由する構成としても良い。この中継基板は、管理装置400で受信可能となるように稼働信号の電圧等を変化させる役割を果たす。また、管理装置400が受信する稼働信号は打玉信号、遊技機打玉信号に限られない。例えば、入賞に基づく遊技機100からの遊技媒体の払い出しに伴い出力される出玉信号や、図柄が確定したことを示す信号や、遊技機100の遊技状態が大当たり状態であることを示す信号が稼動信号に含まれていても良い。図6は一時記憶領域451に記憶される稼動情報を示した模式図である。一時記憶領域451には、図6に示すように、各遊技機100を識別する識別情報である台番号601、累積遊技機打玉数602、累積打玉数603が少なくとも記憶されており、累積遊技機打玉数602、累積打玉数603は遊技機100台番号ごとに累積的に記憶されている。具体的には、図6に示す例では、1番台は累積遊技機打玉数32600、累積打玉数32600と記憶されており、2番台は累積遊技機打玉数9090、累積打玉数9050と記憶されており、3番台は累積遊技機打玉数15540、累積打玉数15600と記憶されている。なお、この累積遊技機打玉数602、累積打玉数603は、受信した遊技機打玉信号及び打玉信号の回数を10倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機100内に発射された遊技媒体が10個ごと、及び遊技機100から外部に排出された遊技媒体が10個ごとに1パルスが出力される構成となっているため、受信したパルスの回数を10倍することにより、おおよそ実際の累積遊技機打玉数及び累積打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に遊技機打玉信号及び打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。図7aは判定基準値の範囲を設定する設定画面の模式図であり、図7bは判定用テーブル452の構造の模式図である。遊技場の従業員等は、図9に示すような画面をディスプレイ407に表示させて、指示入力装置406を用いて数値を入力し、累積打玉数と累積遊技機打玉数とにより算出された差分と対比する判定基準値の範囲を設定する。なお、打球誤差は当該判定基準値の範囲を表す語の一例である。図7aの例では、算出された差分が-20以上20以下の場合は正常と判定され、この範囲外の場合は異常と判定されるように設定する。これによって、判定用テーブル452には図7bに示すように記憶される。これにより、例えば、算出された差分が7である場合には正常と判定される。原則として累積遊技機打玉数=累積打玉数となるはずであるが、算出された差分が-20以上20以下の場合は、打玉計数上の誤差等として、正常と判定されることとなる。一方、算出された差分が、例えば35である場合には、異常と判定される。このように累積遊技機打玉数の方が多い場合には、遊技機100の遊技玉排出口から排出された遊技媒体がアウトボックスへ全量導入されていない可能性や、アウトボックス自体の計数異常の可能性等が考えられる。また算出された差分が、例えば-24である場合には、異常と判定される。このように累積打玉数の方が多い場合には、遊技機100の背面上部に設けられている、補給路から補給された遊技媒体を貯留するための賞玉タンクからアウトボックスへ遊技媒体がこぼれている可能性等が考えられる。賞玉タンクからの遊技媒体の落下は、具体的には例えば補給路から補給された遊技媒体が賞玉タンク内で跳ねたり、補給路と賞玉タンクとを接続する部材の不具合により賞玉タンクに遊技媒体が全量導入できていない場合などに生じ得る。なお、この図7に示す判定基準値の範囲の数値は一例であって、遊技場の従業員などが任意で設定できるものである。実際の遊技場で運用する場合には、遊技場の営業方針などによって適切な数値を決定する。また、図7に示すような判定基準値の範囲と判定結果との対応関係は一例であって、異常と判定する範囲、または正常と判定する範囲を定められるものであればこれに限られるものではない。例えば、セキュリティの設定画面において異常と判定する範囲のみを設定し、この設定された値を判定用テーブル452に記憶しておくものであっても良い。また本実施例では算出された差分が所定の範囲内に含まれるか否かを判定するために、判定用テーブル452に差分と対比する判定基準値の上限値及び下限値を記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、所定の範囲として0、5、10のように特定の値を記憶する構成としても良いし、上限値と下限値とに同じ値例えば上限値及び下限値にいずれも0を記憶させることにより、所定の範囲として特定の値を設けることとしても良い。なお本実施例では、判定用テーブル452を参照して累積打玉数と累積遊技機打玉数とにより算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割をCPU410が果たす構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。例えば、判定用テーブル452を用いず、累積打玉数と累積遊技機打玉数とにより算出された差分が0であるか否かの判定を行う判定手段としての役割をCPU410が果たす構成としても良い。管理装置400の処理の流れ次に、本実施例における管理装置400が実行する処理の流れを、図8を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。管理装置400は、遊技機100から遊技機打玉信号及び打玉信号を含む稼働信号を受信し、管理装置400のCPU410は、受信した遊技機打玉信号から算出した遊技機打玉数、及び受信した打玉信号から算出した打玉数を、一時記憶領域451に記憶している累積遊技機打玉数、累積打玉数にそれぞれ加算する。管理装置400のCPU410は、一時記憶領域451に記憶されている累積打玉数及び累積遊技機打玉数を呼び出して、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して、差分を算出する。具体的に一例を挙げると、図6に示すように台番号1の遊技機100については、累積遊技機打玉数である32600から累積打玉数である32600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積遊技機打玉数である9090から累積打玉数である9050を減算すると、その結果は40となる。また、台番号3の遊技機100については、累積遊技機打玉数である15540から累積打玉数である15600を減算すると、その結果は-マイナス60となる。そしてCPU410は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、正常と判定する。台番号2の遊技機100については結果が40であるので、異常と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が-60であるので、異常と判定する。判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、異常と判定した場合には、CPU410は、警告処理、すなわち、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100は正常と判定されたため、その処理を終了する。一方、台番号2及び台番号3の遊技機100は異常と判定されたため、警告処理が行われることとなる。なお本実施例では、稼働信号の受信を契機として、ステップS802以降の処理が実行される構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えばステップS802以降の処理が、1分、15分、1時間間隔等の予め設定された間隔で実行される構成としても良い。その際、処理の実行時点において一時記憶領域451に記憶されている累積打玉数及び累積遊技機打玉数を使用して、差分の算出を行う。この時間間隔は任意に設定できるものである。この時間間隔を短くすれば、異常状態がよりリアルタイムに判定できる利点があるが、一方でコンピュータ管理装置400の処理の負荷がかかるものとなる。また、この時間間隔を長くすれば、コンピュータ管理装置400にかかる負荷は比較的軽くなるが、異常状態判定のリアルタイム性が失われることとなる。従って、実際に遊技場で運用する場合にはこれらの点を考慮して適切な時間間隔を設定する。また例えば打玉信号の受信回数、又はこの打玉信号に基づいて算出した打玉数を基準として、ステップS802以降の処理を行うように構成しても良い。この場合、打玉信号の受信回数又は打玉数をHD405の一時記憶領域451等に累積的に記憶しておき、所定回数の打玉信号を受信したら、又は打玉数が所定数に達したら、累積遊技機打玉数と、累積打玉数との差分を算出する。これは、例えば打玉信号であれば10回ごと、打玉数であれば100個ごと、など、任意の数を設定することができる。更に、累積遊技機打玉数と、累積打玉数との差分を算出するタイミングを、予め設定した遊技機打玉信号の受信回数ごととしたり、予め設定した遊技機打玉数に達するごととしても良い。これは、例えば遊技機打玉信号であれば10回ごと、遊技機打玉数であれば100個ごと、など、任意の数を設定することができる。このように、遊技機から排出された遊技媒体数を示す打玉信号を受信するだけでなく、遊技機内に発射された遊技媒体数を示す遊技機打玉信号を受信して、遊技媒体数を複数の箇所において把握し、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差異を算出する管理システムを構成することによって、遊技機等に何らかの異常が生じていることまたはその可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。上記実施例1では、判定手段によって累積打玉数と、累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定された場合、所定の警告処理を行う構成を示した。一方、本実施例2では、累積打玉数と、累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始すると共に、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して、差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、計測開始時点から所定の時間が経過しても、依然として累積打玉数と、累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。管理装置400の構成本実施例における管理装置400のCPU1010は、図9に示すように、各遊技機100から送出される遊技機打玉信号、打玉信号を適宜受信し、当該遊技機打玉信号に係る遊技機打玉数及び当該打玉信号に係る打玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD405の一時記憶領域451に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積遊技機打玉数及び累積打玉数を呼び出して比較を行う、比較手段としての役割を果たす。なお、この比較手段が行う比較の方法は、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算し、差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分が所定の範囲内にあるか否かを判定できればその方法は問わないものである。また、CPU1010は、判定用テーブル452を参照して、累積遊技機打玉数と累積打玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、CPU1010は、あらかじめ設定された所定の時間を計測する計時手段としての役割を果たす。なお計時手段としての役割を果たすために、具体的には例えば、管理装置400に、現在時刻を計測するリアルタイムクロックが設けられ、CPU1010は、このリアルタイムクロックを参照にしてあらかじめ設定された所定の時間を計測する構成が挙げられるが、この構成に限定されるものではなく、あらかじめ設定された所定の時間を計測することができればその方法は問わないものである。更に、CPU1010は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。管理装置400の処理の流れ次に、本実施例2における管理装置400が実行する処理の流れを、図10を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。管理装置400のCPU1010は、一時記憶領域451に記憶されている累積打玉数及び累積遊技機打玉数を呼び出して、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して、差分を算出する。具体的な一例を挙げると、図6に示すように台番号1の遊技機100については、累積遊技機打玉数である32600から累積打玉数である32600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積遊技機打玉数である9090から累積打玉数である9050を減算すると、その結果は40となる。また、台番号3の遊技機100については、累積遊技機打玉数である15540から累積打玉数である15600を減算すると、その結果は-マイナス60となる。そしてCPU1010は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う。なお、判定用テーブル452では、図7bに示すように、差分値が-20以上20以下の場合が正常の範囲であり、算出した差分がこの範囲に含まれる場合は正常と判断し、これ以外の場合は異常と判断する。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、正常と判定する。台番号2の遊技機100については結果が40であるので、異常と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が-60であるので、異常と判定する。判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、異常と判定した場合には、CPU1010は、時間の計測を開始する。また、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れと同様の流れを、あらかじめ設定された所定時間が経過するまで、繰り返し行う。なお、このような流れを繰り返し行っている間に、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分が所定の範囲に含まれ、正常と判定された場合には、CPU1010は計時をリセットする。一方、あらかじめ設定された所定時間が経過した時点で、依然として累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分が所定の範囲に含まれず、異常と判定されている場合には、CPU1010は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる。例えば、上記具体例に沿って説明すると、台番号2の遊技機100の算出された差分は当初40であり異常と判定されたが、所定時間が経過するまでの差分算出処理において、差分が所定の範囲内に収まるようになったとする。このときは、所定の範囲内に収まるようになった時点で計時をリセットするステップS1005でYES及びステップS1007。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初-60であり異常と判定され、所定時間が経過するまでに行う差分算出処理ステップS1004、ステップS1005においても差分が所定の範囲内に収まることはなかったとする。このときは、当該異常状態が所定時間維持されたこととなるため、台番号3の遊技機100については警告処理が行われる。このように、いったん異常と判定された場合でも、所定時間内に繰り返し判定を行い、所定時間を経過しても依然として異常と判定されている場合に警告処理を行う構成とすることにより、遊技機等に何らかの異常が生じていること、またはその可能性があることを、より精度よく検出することができ、便宜である。例えば、打玉信号は、打玉として遊技機100から排出された遊技媒体を検知して遊技機100から送出されるものであるため、遊技機100内に発射された遊技媒体を検知して送出される遊技機打玉信号に対して遅れて出力される。そのため累積遊技機打玉数と累積打玉数との間に差異が生じる時間が存在することとなる。そのため、この差異が生じている時点で判定を行えば異常と判定されることとなる。しかし、本実施例1の管理装置では、所定時間内で繰り返し判定を行う構成であるため、いったん異常と判定されても、その後の判定で正常と判定されれば警告処理を行うことがないため、警告処理を適切に行うことができる。また本実施例1の構成では、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始すると共に、累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、あらかじめ設定された所定の時間が経過しても、依然として累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示した。しかし、この構成に限定されるものではなく、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始し、あらかじめ設定された所定の時間が経過すると、累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を再び行い、この再判定で累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定された場合に、所定の警告処理を行う構成としても良い。上述の構成における管理装置400が実行する処理の流れを、図11を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。管理装置400のCPU1010は、一時記憶領域451に記憶されている累積打玉数及び累積遊技機打玉数を呼び出して、累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算して、差分を算出する。具体的な一例を挙げると、図6に示すように台番号1の遊技機100については、累積遊技機打玉数である32600から累積打玉数である32600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積遊技機打玉数である9090から累積打玉数である9050を減算すると、その結果は40となる。また、台番号3の遊技機100については、累積遊技機打玉数である15540から累積打玉数である15600を減算すると、その結果は-マイナス60となる。そしてCPU1010は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、正常と判定する。台番号2の遊技機100については結果が40であるので、異常と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が-60であるので、異常と判定する。判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、異常と判定した場合には、CPU1010は、時間の計測を開始する。そして、あらかじめ設定された所定時間が経過すると、累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れと同様の流れを再び行う。再判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、異常と判定した場合には、計時開始の時点から実質的に異常状態が継続しているものと判断して、CPU1010は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる。上記具体例に沿って一例を説明する。台番号2の遊技機100について算出された差分は当初40であり異常と判定されたが、所定時間経過後に算出された差分は15であり正常と判定されたとする。この場合、当該台番号2の遊技機100については計時をリセットするステップS1108。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初-60であり異常と判定され、所定時間経過後に算出された差分も-20以上にはならず、依然として異常と判定されたとするステップS1106でNO。この場合、台番号3の遊技機100については計時開始の時点から実質的に異常状態が継続しているものと判断して、警告処理が行われることとなる。なお上記実施例2においては、CPU1010が比較手段として、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、上記実施例1のように累積打玉数と累積遊技機打玉数とが一致するか否か差分値が0か否かを判定する構成としても良い。この場合、判定用テーブル452において正常の範囲を0以上0以下と設定しても実現可能であるし、判定用テーブル452を設けず、累積打玉数と累積遊技機打玉数とが不一致差分値が0でない場合であれば異常と判定するよう構成しても良い。<その他の変形例>上記実施例1及び2では、異常と判定された場合に、警告処理として警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる構成としたが、これに限られるものではなく、例えば、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報を、遊技場の各従業員が装着しているインカムに送出する構成としても良い。更に、この場合、管理装置400から異常と判定された遊技機100に対し、異常信号が送出され、異常信号を受信した遊技機100は、遊技媒体の払い出しを停止すると共に、表示装置130を点滅させる構成としても良い。また、警報の発報だけを行う構成、ディスプレイ407上に警告表示を行うだけの構成としても良いし、異常と判定された遊技機100への電源の供給を停止させる構成としても良い。更に、遊技機100に隣接して設置されている台間装置図示省略に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせたりする構成としても良い。更に、遊技場内に設けられているカメラ図示省略を用い、異常と判定した場合はその遊技機100に焦点を当て、拡大撮像するなどしてディスプレイ407その他のモニターに表示させるように構成しても良い。このように、異常と判定したことを遊技場の従業員などに対して報知することができれば、いずれの方法によるかを問わないものである。また、上記実施例1及び2では累積遊技機打玉数から累積打玉数を減算した値が、判定用テーブル452に記憶されている判定基準値の範囲と対比して異常と判定された場合に、それぞれ警報の発報などの警告処理を行うこととしているが、減算結果が正の値と負の値となった場合、あるいは算出された差分が正常と判定される範囲より大きかった場合と小さかった場合と、で行う警告処理の内容を変えるよう構成しても良い。具体的には、算出された差分が正常と判定される範囲より小さい、あるいは減算結果が負の値となった場合には、例えば、賞玉タンクからアウトボックスへ遊技媒体がこぼれている可能性を示す文字図形記号を表示する。一方、算出された差分が正常と判定される範囲より大きい、あるいは減算結果が正の値となった場合には、例えば、遊技機の盤面の玉詰まりの可能性を示す文字図形記号を表示する。また、上記実施例1及び2では、各遊技機100における累積打玉数と累積遊技機打玉数との差分値の算出及び差分値が所定範囲に含まれるか否かの判定を管理装置400において行う構成を示したが、台管理装置200や島管理装置300にて差分値の算出及び判定を行うこととしても良い。また、上記実施例1及び2では、一時記憶領域451に記憶する累積遊技機打玉数、累積打玉数を営業日当日の累積値を用いる構成としているが、これに限られるものではなく、例えば所定時間ごとに判定を行う場合、各回の判定が終了すると累積値をクリアする構成としても良い。また、遊技機打玉数、打玉数について累積値の差分を算出する構成の場合は、一旦異常と判定されると次回以降も前回までの差分値が影響して異常と判定され続けることとなる。そこでこれを解消するため、判定処理によって異常と判定され、所定の警告処理が行われた場合、または当該所定の警告処理が解除された場合、その時点での差分を0とみなす処理を行って次回以降の判定に利用する構成としても良い。具体的な一例を挙げると、HD405等の記憶装置に、異常と判定された遊技機100に関し、当該判定処理が行われた時点における累積遊技機打玉数と累積打玉数との差分値を遊技機100の識別情報である台番号とともに記憶しておく。そして当該台番号の遊技機100の次回以降の判定処理において、当該記憶された差分値も加味して、累積遊技機打玉数と、累積打玉数との差分値を算出する。例えば台番号10の遊技機100について、ある時点での累積遊技機打玉数が600、累積打玉数が565であったとすると、累積遊技機打玉数600-累積打玉数565=差分値35となる。これは実施例1及び2のいずれの場合でも異常と判定されることとなる。異常と判定されたとき、HD405等の記憶装置に、少なくとも台番号及び差分値台番号10、差分値35を記憶しておく。そして、次回の判定処理の際、この記憶した差分値を呼び出し、台番号10の遊技機100における累積遊技機打玉数が1000、累積打玉数が950であったとすると、累積遊技機打玉数1000-累積打玉数950-上記呼び出した差分値35を演算して、差分値は15と算出する。以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD-ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。