"複数のカードにおいて関心領域を決定する方法であって、表示用の複数のカードを生成するステップと、ユーザコマンドに応答して、前記複数のカードからの第1カードにおいて少なくとも1つの関心領域を決定するステップと、前記少なくとも1つの関心領域を可視的に表示するため、前記複数のカードからの第1カードを表示用に更新するステップと、を有する方法。前記少なくとも1つの関心領域は、ユーザ嗜好情報から決定される、請求項1記載の方法。前記ユーザ嗜好情報は、ユーザプロファイル、メディアによる以前のユーザアクティビティ及び明示的なユーザ入力の少なくとも1つから生成される、請求項2記載の方法。前記更新するステップはさらに、前記少なくとも1つの関心領域を可視的に表示するため、前記複数のカードからの第1カードを上方又は下方方向に移動するステップを有する、請求項1記載の方法。前記複数のカードからの第2カードにおける少なくとも第2関心領域を決定するステップと、前記少なくとも第2関心領域を可視的に表示するため、前記複数のカードからの第2カードを表示用に更新するステップと、をさらに有する、請求項1記載の方法。前記表示用に更新するステップは、前記第1及び第2関心領域を可視的に表示するとき、前記第1カードと前記第2カードとを反対方向に移動させる、請求項5記載の方法。前記表示用に更新するステップは、前記第1及び第2関心領域を可視的に表示するとき、前記第1カードと前記第2カードとを同一方向に移動させる、請求項5記載の方法。第2関心領域を有する前記複数のカードからの第2カードであって、ディスプレイエリアにない前記第2カードを決定するステップと、対応する関心領域を有しないと決定された前記複数のカードからの第3カードを前記ディスプレイエリアから削除することによって、前記第2カードを表示用に生成するステップと、をさらに有する、請求項1記載の方法。複数のウィンドウにおいて関心領域を決定する方法であって、表示用の複数のウィンドウを生成するステップと、ユーザコマンドに応答して、前記複数のウィンドウからの第1ウィンドウにおいて少なくとも1つの関心領域を決定するステップと、前記少なくとも1つの関心領域を可視的に表示するため、前記複数のカードから第1カードを表示用に更新するステップと、を有する方法。本発明は、ビデオ、テレビショー、映画、オーディオ、音楽、ビデオゲームなどのメディアを受信、記録、再生、購入などするのに利用されるユーザインタフェースの複数の異なる実施例を提供する。このようなユーザインタフェースは、コンピュータ、セットトップボックス、メディアサーバ、タブレット、携帯電話、パーソナルメディア装置、携帯ビデオゲームシステム、ビデオゲームシステムなどの装置上に実現可能である。図1を参照して、ホーム又はエンドユーザにコンテンツを配信するためのシステム100の実施例のブロック図が示される。コンテンツは、映画スタジオや制作会社などのコンテンツソース102からのものである、コンテンツは、2つの形態の少なくとも1つにより供給されてもよい。1つの形態は、コンテンツの放送形式であってもよい。放送コンテンツは、ABCAmericanBroadcastingCompany、NBCNationalBroadcastingCompany、CBSColumbiaBroadcastingSystemなど、典型的には、全国放送サービスである放送アフィリエイトマネージャ104に提供される。放送アフィリエイトマネージャは、コンテンツを収集及び格納し、配信ネットワーク1106として示される配信ネットワークを介しコンテンツの配信をスケジューリングしてもよい。配信ネットワーク1106は、全国センタから1以上の地域又はローカルセンタへの衛星リンク伝送を含むものであってもよい。配信ネットワーク1106はまた、地上放送、衛星放送又はケーブル放送などのローカル配信システムを用いたローカルコンテンツ配信を含むものであってもよい。ローカル配信されたコンテンツは、ユーザの自宅にあるメディア装置108に提供され、そこでコンテンツはユーザにより以降にサーチされることになる。メディア装置108は、多数の形態をとりうるものであり、セットトップボックス/デジタルビデオレコーダDVR、ゲートウェイ、モデムなどとして実現されてもよい。さらに、メディア装置108は、ホームネットワークにおけるクライアント又はピア装置として構成されるさらなる装置を含むホームネットワークシステムのエントリポイント又はゲートウェイとして機能してもよい。コンテンツの第2の形態は、特別コンテンツと呼ばれる。特別コンテンツは、映画、ビデオゲーム又は他のビデオ要素など、放送アフィリエイトマネージャに提供されない有料ビューイング、ペイパービュー又は他のコンテンツとして配信されるコンテンツを含むものであってもよい。多くのケースにおいて、特別コンテンツは、ユーザにより要求されたコンテンツであってもよい。特別コンテンツは、コンテンツマネージャ110に配信されてもよい。コンテンツマネージャ110は、コンテンツプロバイダ、放送サービス又は配信ネットワークサービスなどを提携したインターネットウェブサイトなどのサービスプロバイダであってもよい。コンテンツマネージャ110はまた、インターネットコンテンツを配信システムに内蔵してもよい。コンテンツマネージャ110は、別の配信ネットワークである配信ネットワーク2112を介しユーザのメディア装置108にコンテンツを配信してもよい。配信ネットワーク2112は、高速ブロードバンドインターネットタイプ通信システムを含むものであってもよい。放送アフィリエイトマネージャ104からのコンテンツはまた、配信ネットワーク2112のすべて又は一部を用いて配信されてもよく、コンテンツマネージャ110からのコンテンツは、配信ネットワーク1106のすべて又は一部を用いて配信されてもよいことに留意することが重要である。さらに、ユーザはまた、コンテンツがコンテンツマネージャ110により管理される必要なく、配信ネットワーク2112を介しインターネットから直接的にコンテンツを取得してもよい。別々に配信されるコンテンツを利用するための複数の適応化が可能であってもよい。1つの可能なアプローチでは、特別コンテンツは、他のディスプレイ、購入及び売買オプション、エンハンスメントマテリアルなどを提供する放送コンテンツに対する拡張として提供される。他の実施例では、特別コンテンツは、放送コンテンツとして提供されるプログラミングコンテンツを完全に置換してもよい。最後に、特別コンテンツは、放送コンテンツと完全に別であってもよく、単にユーザが利用することを選択可能なメディア代替であってもよい。例えば、特別コンテンツは、放送コンテンツとしてまだ利用可能でない映画のライブラリであってもよい。メディア装置108は、配信ネットワーク1及び配信ネットワーク2の一方又は双方から異なるタイプのコンテンツを受信してもよい。メディア装置108はコンテンツを処理し、ユーザの嗜好及びコマンドに基づきコンテンツの分離を提供する。メディア装置108はまた、オーディオ及びビデオコンテンツを記録及び再生するため、ハードドライブや光ディスクドライブなどのストレージ装置を有してもよい。メディア装置108及び格納されているコンテンツの再生に関する機能の処理のさらなる詳細は、図2に関して後述される。処理されたコンテンツは、表示装置114に提供される。表示装置114は、従来の2Dタイプのディスプレイ又は先進的な3Dディスプレイであってもよい。メディア装置108はまた、タッチ画面制御装置116など、第2画面とのインタフェースをとってもよい。タッチ画面制御装置116は、メディア装置108及び/又は表示装置114に対するユーザ制御を提供するよう構成されてもよい。タッチ画面装置116はまた、ビデオコンテンツを表示可能であってもよい。ビデオコンテンツは、ユーザインタフェースエントリなどのグラフィックスエントリであってよく、あるいは、表示装置114に配信されるビデオコンテンツの一部であってもよい。タッチ画面制御装置116は、赤外線IRや無線周波数RF通信などの何れか周知の信号伝送システムを利用してメディア装置108とインタフェースをとり、IRDAInfra-RedDataAssociation規格、Wi-Fi、ブルートゥースなどの標準プロトコルや他の何れかの専用プロトコルを含むものであってもよい。タッチ画面制御装置116の処理は、以下により詳細に説明される。任意的には、メディア装置108及びタッチ画面制御装置116は、同一の装置に一体化可能である。タッチ画面を備えたこれらのメディア装置の具体例として、コンピュータ、ラップトップ、携帯電話、パーソナルメディアプレーヤー、MP3プレーヤー、パーソナルデスクアシスタント、タブレット装置、デジタルビデオレコーダなどがあげられる。本明細書のため、メディア装置108という用語は、セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ、ゲートウェイ装置などを備えたこれらのタイプの装置のすべてを含みうる。図1の具体例では、システム100はまた、バックエンドサーバ118と利用データベース120とを有する。バックエンドサーバ118は、ユーザの利用習慣を解析し、これらの利用習慣に基づき推奨を行うパーソナル化エンジンを有する。利用データベース120は、ユーザの利用習慣がモニタされ、当該利用習慣に関する情報が格納される場所である。このようなユーザの習慣情報を利用して、その後に宣伝及び番組を推奨するのに利用されるユーザのプロファイルを作成することが可能である。いくつかのケースでは、利用データベース120は、バックエンドサーバ118の一部であってもよい。本例では、バックエンドサーバ118利用データベース120と共には、システム110に接続され、配信ネットワーク2112を介しアクセスされる。図2を参照して、メディア装置200の実施例のブロック図が示される。受信装置200は、図1に説明されたメディア装置と同様に動作し、ゲートウェイ装置、モデム、セットトップボックス又は同様の通信システムの一部として含まれてもよい。図示された装置200はまた、オーディオ装置又は表示装置を含む他のシステムに内蔵されてもよい。何れのケースでも、システムの完全な処理に必要な複数のコンポーネントが、当業者に周知であるときには、簡単化のため図示されない。図2に示される装置200では、コンテンツは入力信号受信機202により受信される。入力信号受信機202は、地上、ケーブル、衛星、イーサネット登録商標、ファイバ及び電話線ネットワークを含む複数の可能なネットワークの1つを介し提供される信号を受信、復調及び復号するのに利用される複数の既知の受信回路の1つであってもよい。所望の入力信号は、制御インタフェース又はタッチパネルインタフェース222を介し提供されるユーザ入力に基づき入力信号受信機202により選択及び抽出されてもよい。タッチパネルインタフェース222は、タッチ画面装置のインタフェースを有してもよい。タッチパネルインタフェース222はまた、携帯電話、タブレット、マウス、ハイエンドリモートなどとインタフェースをとるよう構成されてもよい。復号された出力信号は、入力ストリームプロセッサ204に提供される。入力ストリームプロセッサ204は、最終的な信号選択及び処理を実行し、コンテンツストリームについてオーディオコンテンツからビデオコンテンツを分離することを含む。オーディオコンテンツは、圧縮されたデジタル信号などの受信フォーマットからアナログ波形信号への変換のため、オーディオプロセッサ206に提供される。アナログ波形信号は、オーディオインタフェース208に提供され、さらに表示装置又はオーディオアンプに提供される。あるいは、オーディオインタフェース208は、Sony/PhilipsDigitalInterconnectFormatSPDIFなどを介しHigh-DefinitionMultimediaInterfaceHDMIケーブル又は他のオーディオインタフェースを利用して、デジタル信号をオーディオ出力装置又は表示装置に提供してもよい。オーディオインタフェースはまた、1以上のスピーカーセットを駆動するためのアンプを有してもよい。オーディオプロセッサ206はまた、オーディオ信号の格納に必要な変換を実行する。入力ストリームプロセッサ204からのビデオ出力は、ビデオプロセッサ210に提供される。ビデオ信号は、複数のフォーマットの1つであってもよい。ビデオプロセッサ210は、入力信号フォーマットに基づき、ビデオコンテンツの変換を必要に応じて提供する。ビデオプロセッサ210はまた、ビデオ信号の格納に必要な変換を実行する。ストレージ装置212は、入力において受信されたオーディオ及びビデオコンテンツを格納する。ストレージ装置212は、コントローラ214の制御の下で、ユーザインタフェース216及び/又はタッチパネルインタフェース222から受信された早送りFF及び巻き戻しRewなどのナビゲーション命令などのコマンドに基づき、コンテンツの以降の抽出及び再生を可能にする。ストレージ装置212は、ハードディスクドライブ、SRAMStaticRAMやDRAMDynamicRAMなどの1以上の大容量集積電子メモリであってもよく、あるいは、CDCompactDiskドライブやDVDDigitalVideoDiskドライブなどの互換的な光ディスクストレージシステムであってもよい。入力又はストレージ装置212からの発信されたビデオプロセッサ210からの変換されたビデオ信号は、ディスプレイインタフェース218に提供される。ディスプレイインタフェース218はさらに、上述したタイプの表示装置に表示信号を提供する。ディスプレイインタフェース218は、RGBRed-Green-Blueなどのアナログ信号インタフェースであってもよいし、又はHDMIなどのデジタルインタフェースであってもよい。ディスプレイインタフェース218は、以下でより詳細に説明されるように、3次元グリッドによりサーチ結果を提示するため各種画面を生成することが理解されるべきである。コントローラ214は、入力ストリームプロセッサ202、オーディオプロセッサ206、ビデオプロセッサ210、ストレージ装置212及びユーザインタフェース216を含む装置200のコンポーネントの複数とバスを介し相互接続される。コントローラ214は、入力ストリーム信号をストレージ装置への格納用又は表示用の信号に変換する変換処理を管理する。コントローラ214はまた、格納されているコンテンツの抽出及び再生を管理する。さらに、後述されるように、コントローラ214は、コンテンツのサーチと、上述されたように配信ネットワークを介し配信又は格納されるコンテンツを表すグリッドディスプレイの生成及び調整とを実行する。コントローラ214はさらに、コントローラのための命令コード及び情報を格納するため、制御メモリ220例えば、RAM、SRAM、DRAM、ROM、PROMProgrammableROM、フラッシュメモリ、EPROMElectronicallyProgrammableROM、EEPROMElectronicallyErasableProgrammableROMなどを含む揮発性又は不揮発性メモリなどに接続される。制御メモリ220は、コントローラ214のための命令を格納してもよい。制御メモリはまた、コンテンツを含むグラフィック要素、ディスプレイインタフェース218の表示されるユーザインタフェースを生成するのに利用される各種グラフィック要素などの要素のデータベースを格納してもよい。あるいは、メモリは、特定又はグループ化されたメモリ位置にグラフィック要素を格納し、アクセス又はロケーションテーブルを利用して、グラフィック要素に関する各種情報部分のメモリ位置を特定してもよい。さらに、ディスプレイインタフェース218への出力のためのコントローラ214により解釈されたコンピュータ命令に応答して、各種グラフィック要素が生成可能である。グラフィック要素の格納に関するさらなる詳細が後述される。さらに、制御メモリ220の実現形態は、単一のメモリ装置、又は共有若しくは共通メモリを形成するため通信可能に接続若しくは結合された複数のメモリなどの複数の可能な実施例を含むものであってもよい。さらに、メモリは、より大きな回路におけるバス通信回路の一部などの他の回路と共に含まれてもよい。任意的には、コントローラ214は、オーディオプロセッサ206とビデオプロセッサ210とを利用することによって、それぞれオーディオ及びビデオメディアからメタデータを抽出するよう構成可能である。すなわち、垂直帰線区間におけるビデオ信号、ビデオに関する補助データフィールド又はビデオ信号の他のエリアに含まれるメタデータは、電子番組ガイドの生成、受信ビデオに関する記述情報の所持、補助情報サービスのサポートなどの各機能に利用可能なメタデータを生成するため、コントローラ214と共にビデオプロセッサ210を利用して取得可能である。同様に、コントローラ214と連係するオーディオプロセッサ206は、オーディオ信号であってもよいオーディオ透かしを認識するよう構成可能である。このようなオーディオ透かしは、その後、オーディオ信号の認識、オーディオ信号のソースを特定するセキュリティ又は他のサービスの実行などのいくつかのアクションを実行するのに利用可能である。さらに、上述したアクションをサポートするためのメタデータは、コントローラ214により処理されるネットワークソースから生成可能である。図3を参照して、本開示のユーザインタフェース処理は、早送り、巻き戻しなどの機能を示すのに利用可能な入力装置を利用する。これを可能にするため、タブレット又はタッチパネル装置300図1に示されるタッチ画面装置116と同じであり、及び/又はメディア装置108及びタッチ画面装置116の統合された具体例であるは、受信装置200のユーザインタフェース216及び/又はタッチパネルインタフェース222を介しインタフェースがとられてもよい。タッチパネル装置300は、手の動きやジェスチャに基づく受信装置又はセットトップボックスの処理と、セットトップボックス又は他の制御装置のコマンドにパネルを介し変換されるアクションとを可能にする。一実施例では、タッチパネル300は、単にグリッドディスプレイをナビゲートするためのナビゲーションツールとして機能してもよい。他の実施例では、タッチパネル300はさらに、ユーザがコンテンツのグリッドディスプレイを介しナビゲーションとより直接的にやりとりすることを可能にする表示装置として機能する。タッチパネル装置は、起動ボタンなどの従来の制御機能を含むリモコン装置の一部として含まれてもよい。タッチパネル300はまた、少なくとも1つのカメラ要素を有することが可能である。以下でより詳細に説明されるように、タッチパネル装置300に表示されるコンテンツは、メイン画面にザッピング又はスローイングされてもよい例えば、図1に示される表示装置114など。図4を参照して、図示されるものなど、ジェスチャ検知コントローラ又はタッチ画面の利用は、多数のタイプのユーザインタラクションを提供する。コントローラからの入力は、ジェスチャを定義し、さらに特定のコンテクストコマンドを定義するのに利用される。センサの設定は、タッチ画面上のユーザの指の動きを定義することを可能にするか、又は1次元若しくは2次元によりコントローラ自らの動きを定義することを可能にしてもよい。対角線などの2次元の動きと、ヨー、ピッチ及びロールの組み合わせとが、スウィングなどの何れかの3次元の動きを定義するのに利用可能である。図4において、いくつかのジェスチャが示される。ジェスチャはコンテクストにおいて解釈され、ユーザにより行われた定義された動きにより特定される。バンピングbumping420は、アップ、ダウン、レフト又はライトの1方向のポインティングを示す2ストロークの描画により定義される。バンピングジェスチャは、コンテクストにおける特定のコマンドに関連付けされる。例えば、タイムシフティングモードでは、レフトバンプジェスチャ420は巻き戻しを示し、ライトバンプジェスチャは早送りを示す。他のコンテクストでは、バンプジェスチャ420は、バンプにより指定された方向の特定の値をインクリメントするよう解釈される。チェッキングchecking440は、チェックマークの描画として定義される。それは、下方バンプジェスチャ420に類似する。チェッキングは、リマインダやユーザタグを指定するため、又はアイテム若しくは要素を選択するためコンテクストにおいて特定される。サークリングcircling440は、何れかの方向の円の描画として定義される。双方向が区別可能であることが可能である。しかしながら、混乱を避けるため、円は方向に関係なく単一のコマンドとして特定される。ドラッギングdragging450は、タブレット300上でボタン仮想的又は物理的の押下中、コントローラの角度の動きピッチ及び/又はヨーの変化として定義されるすなわち、トリガードラッグ。ドラッギングジェスチャ450は、ナビゲーション、スピード、距離、時間シフト、巻き戻し及び早送りに利用されてもよい。ドラッギング450は、カーソル、仮想カーソル、輪郭のハイライト化やディスプレイ上の選択などの状態変化を移動するのに利用可能である。ドラッギング450は、任意の方向とすることが可能であり、一般に2次元でナビゲートするのに利用される。しかしながら、あるインタフェースでは、ドラッギングコマンドに対する応答を修正することが好ましい。例えば、いくつかのインタフェースでは、1次元又は方向の処理は、仮想カーソルのポジション又は移動方向に応じて他の次元又は方向に関して好まれる。ノッディングnodding460は、2つの素早いトリガードラッグ上下垂直方向の動きにより定義される。ノッディング460は、Yes又はAcceptを示すのに利用される。X-ing470は、文字Xを描画するとして定義される。X-ing470は、Delete又はBlockコマンドに利用される。ワギングwagging480は、2つのトリガードラッグの高速前後水平方向の動きにより定義される。ワギングジェスチャ480は、No又はCancelを示すのに利用される。センサシステムの複雑さに応じて、シンプルな1次元の動き又はジェスチャのみが許容されてもよい。例えば、ここに示されるようなセンサ上のシンプルな左右の動きが、早送り又は巻き戻し機能を生成してもよい。さらに、複数のセンサが、タッチ画面上の異なる位置に内蔵し配置できる。例えば、左右の動きのための水平方向センサは、1つのスポットに配置され、ボリュームのアップ/ダウンに利用され、上下の動きのための垂直方向センサは、異なるスポットに配置され、チャネルのアップダウンに利用されてもよい。このようにして、特定のジェスチャマッピングが利用されてもよい。以下でより詳細に説明されるように、2本の指のスワイプジェスチャが、タブレット300からメイン画面又は表示装置114へのコンテンツのスローイング又は移動を開始するのに利用されてもよい。図5は、カードとして知られるインタフェースの一例となる実施例を示し、各種アプリケーションが当該カードインタフェース内に提示される。例えば、異なるテレビリストを表すライブテレビガイドアプリケーションは、カードインタフェース500内に提示される。すなわち、カードは、アプリケーションが実行していることの表現を表示するウィンドウとして機能する。このようなカードは、タブレット、メディアプレーヤー、電話、モニタ、コンピュータ及びディスプレイを有する他の何れかの装置を含む装置上に提示可能である。カードは、電子番組ガイド、プレイリスト、ソーシャルメディアインタフェース、ゲーム、ビデオ、オーディオ、ウェブページ、ブラウザ、レンダリングされたメディアサービスなどの異なるアプリケーションを表すことが可能である。カードインタフェース500に戻って、セル510は、本例ではComedyCentralと呼ばれる放送チャネル上で放送されるインフォマーシャルなどのテレビショーに関する情報を表示する。ジェスチャを用いてアクティブ化されるときの再生制御512は、セットトップボックス、タブレット、テレビなどの装置のチューナに要求されたチャネルにチューニングさせる。ログなどのグラフィックス515が、再生制御512をアクティブ化することによってチューニング可能な放送チャネルに含まれる。セル520は、グラフィック525により示されるAmericanMovieClassicsAMCで放送中のTheNightListenerと呼ばれるテレビショーの情報を表示する。ユーザがAMCにチューニングすることを所望する場合、再生制御522は、ジェスチャによりアクティブ化できる。再生制御512,522のアクティブ化の結果は、ディスプレイ又は記録装置へのチューニングされたチャネルの出力を導く。図6は、再生のため利用可能な異なるメディアアセットビデオ、オーディオ、ピクチャなどを表す他のアプリケーションのカードインタフェース600の一例となる実施例である。具体的には、このようなメディアアセットは、ローカルストレージメディア、リモートストレージメディア、ビデオオンデマンドなどのオンデマンドメディアサービス、オーバザトップメディアサービスなどのコンテンツソースに格納可能であり、メディアアセットは、要求されるとメディア装置に配信される。例えば、再生制御612のアクティブ化に応答して、セル610により示されるようなメディアセットNachoLibreが、図1について説明されたような一例となるアーキテクチャを利用して再生可能である。同様に、セル620におけるAfricanWhiteRhinoとして特定されるメディアアセットは、再生制御622がジェスチャによりアクティブ化されると、再生可能である。グラフィック612,625は、メディアアセットを特定するのに利用されるサムネイル、ポスターアート、ロゴ、アイコンなどを表し、これにより、グラフィック612はNachoLibreを表し、グラフィック要素625はAfricanWhiteRhinoを表す。このようなグラフィックは、ユーザにより行われる関連付け、特定のグラフィックを指定する番組ガイド情報、メディアファイルからのスクリーンショットなどによりメディアセットにリンク可能である。図7は、入力装置によるアクション又はジェスチャにより操作されるカードインタフェース700の一例となる実施例である。カードインタフェース700は、視聴可能なカード又はウィンドウの部分であるディスプレイエリア705を有する。一度にディスプレイエリア705に表示可能なものより多くの要素をカードが有してもよいより多くの要素があることもある。例えば、セル710は、カードインタフェース700のためには表示されないが、セル720,730,740,750及びセル760の一部は、ディスプレイエリア705において視聴可能である。カードは、ジェスチャ又は制御入力を用いて垂直方向に操作可能であり、表示されるセルは、上下の動きの制御のジェスチャに応答して表示可能である。図8からのカードインタフェース800が操作として下方ジェスチャ及び/又は制御入力を受けると、ディスプレイエリア706はセル710を表示し、セル760は視聴可能でない限り下方に移動される。同様に、セル750の一部は、下方ジェスチャ/制御入力に応答して表示されない。セル750,760は、操作として上方ジェスチャによりカードインタフェース800を操作し、カードインタフェース700に示されるセルの配置を生じさせる場合、ディスプレイエリア705において再び視聴可能である。図9は、複数のカードインタフェースを提示する装置のユーザインタフェース900の一例となる実施例である。この例示的な実施例では、ディスプレイエリア910は、ジェスチャ及び/又は制御入力に応答して水平方向に操作可能な複数のカード920,930,940を表示し、ここでは、カード940の一部はディスプレイエリア910には表示されない。ジェスチャ/制御入力により左方向にディスプレイエリア910を操作する場合、カード940がディスプレイエリア910に完全に表示され、カード920の一部が表示されないユーザインタフェース1000の結果が図10に示される。ジェスチャ/制御入力により右方向にディスプレイエリア910を移動する場合、カード920がディスプレイエリア910に完全に表示され、カード940の一部が表示されない結果が図9に示される。図11は、操作を受けたユーザインタフェースに示される複数のカードインタフェースの他の実施例を示す。具体的には、カード1120,1130,1140は、ディスプレイエリア1110に表示される。右方向のジェスチャ/制御入力に応答して、これらのカードは図12に示されるユーザインタフェース1200を生じさせる。すなわち、ユーザインタフェース1200は、ディスプレイエリア1110において新たなカード1150を表示させるため、カード1120,1139が右に移動されることを示す。図12のディスプレイエリア1110が、ジェスチャ/制御インタフェースに応答して左に移動される場合、カード1150は、カード1120が図11に示されるようなディスプレイエリア1110において可視的にあっている間は表示されない。図13は、各種関心アイテムを特定するのにユーザが利用可能な複数のカードインタフェースにおける関心機能を実現する例示的な実施を示す。すなわち、ユーザインタフェース1300は、ユーザが興味を有する各種関心領域を有する3つのカード1320,1330,1340を表示する。関心機能は、コマンド、ジェスチャ、制御インタフェースなどを有効にすることによってアクティブ化可能である。すなわち、関心機能は、表示されたカードのすべてをユーザにサーチさせる必要なく、関心アイテム又は領域が特定される自動的な結果を生じさせるためのユーザアクションに応答して、アクティブ化可能である。関心領域1325,1335,1345は、ユーザプロファイルに従って構成され、ユーザプロファイルでは、ユーザが俳優、テレビショー、監督、スポーツチーム、音楽などに特に関心があることを示すことが可能であり、このような属性はデータベースに格納可能である。図1に示されるようなアーキテクチャは、これらのユーザ属性を利用して、異なるカードに存在しうるテキスト、ピクチャなどを発見するために、サーチアルゴリズムを適用可能である。そのとき、表示装置は、関心機能のアクティブ化に応答して、当該カードを再構成することによって、関心エリアを表示することを試みる。図13を参照して、ディスプレイエリア1310は、カード1320の下部方向にある関心領域1325を備えたカード1320を有する。カードインタフェース1330は、関心領域1335がカードの上方方向にあり、関心領域1335の大部分がディスプレイエリア1310において可視的でないことを示す。カードインタフェース1340は、関心領域1345がディスプレイエリア1310の下方にあるケースを提示する。これは、関心領域1345がディスプレイエリア1310内にないため見えないことを意味する。図14は、複数のカードがディスプレイエリア1310の関心領域を表示するため自動的に移動される関心機能の適用の実施例1400を提供する。すなわち、カード1320は、関心領域1325をディスプレイエリア1310の上部方向に移動させるため、上方方向に移動される。他方、関心領域1335を表示するため、カード1330は、領域1335が現在可視的であるように移動される。カード1340は、関心領域1345をディスプレイエリア1310に表示させるため、上方方向に自動的に移動される。図15及び16は、関心機能の適用の他の実施例を示す。図15において、各種サイズの複数のカードを備えたユーザインタフェース1500が表示される。本例では、カード1520,1550,1570はそれぞれ、関心領域1525,1555,1575を有する。ディスプレイエリア1510のプレゼンテーションによる問題は、カード1520,1570が可視的でない一方、カード1550が見ることができるということである。すなわち、ディスプレイエリア1510は、関心エリアを有さないカード1530,1540,1560を有する。上述されたような関心機能がアクティブ化されると、結果は図16に示され、カード1520,1570は、ディスプレイエリア1570から介在するカード1530,1540,1560が削除されることによって、ディスプレイエリア1570に移動される。図17は、本開示による表示されるカードのプレゼンテーションを更新するため関心領域を決定するフローチャート1700を提供する。当該方法はまた、他のタイプの装置、クライアントサーバ関係などを用いて実現可能であるが、メディア装置200内のコントローラ214は、コンピュータコードを用いて当該処理を実現するため利用可能である。ステップ1705において、メディア装置200は、例えば、図5~12に示されるような表示用のカード又はウィンドウを構成及び生成する。ユーザコマンドに応答して、ステップ1710は、メディア装置200において生成されたカード/ウィンドウの関心領域を決定する機能をアクティブ化する。具体的には、ジェスチャ/制御入力コマンドに応答して、メディア装置200は、関心領域を構成するものを決定するアクションを開始する。ステップ1715は、ユーザ嗜好情報に従って関心領域としてトピックス、メタデータ、グラフィックスなどをメディア装置200に決定させる。このような情報は、ユーザが興味を持っている各種主題すなわち、私は野球が好きであり、ホッケーが嫌いであるを示す又はキーワードを明示的にリストしたユーザプロファイルを利用することによって決定可能である。他のアプローチは、ユーザがメディア装置200又は他の装置とどのようにやりとりするかに従ってユーザ嗜好情報を決定可能であり、ここでは、よりアクセスされるビデオ及びオーディオメディアが、ユーザにより頻繁にアクセスされるビデオ及びオーディオメディアよりユーザに関連性があると仮定される。他の嗜好技術は、説明される原理に従ってユーザの嗜好がどのように適用可能であるかを決定するのに利用可能である。本例では、メタデータ又はキーワードは、他のタイプのデータがまた利用可能であるが、ユーザ嗜好情報の一部として生成可能である。その後、ステップ1720は、決定されたユーザ嗜好情報の結果を利用し、表示されたカード/ウィンドウ上に存在する場合、当該情報を見つけるためサーチ機能を適用する。例えば、ステップ1715からキーワードが決定された場合、カードにあるテキストの当該キーワードを検索するサーチ機能が、関心領域を決定するのに利用可能である。同様に、カード上にあるグラフックに関連付けされたメタデータがある場合、当該メタデータに一致するキーワードは、当該グラフィックが関心領域となりうることを示すものであろう。他のサーチ技術が、説明された原理に従って関心領域のマッチングに適用可能である。ステップ1725は、表示用のウィンドウ/カードを修正する。ステップ1720において関心領域が決定されると、ステップ1725は、当該情報を利用して何れのカードが関心領域を有するか決定する。関心領域を有するカードは、図13~16に示されるような方法により当該関心領域を表示するため、メディア装置200により上下に移動される。さらに、関心領域を有しないカードがある場合、当該カードは、任意的には、ディスプレイエリアからクローズされて削除可能である。ディスプレイエリアは、その後に前のステップ1710~1720において決定されたように、関心領域を有する新たなカードにより更新可能である。図示される要素がハードウェア、ソフトウェア又はこれらの組み合わせの各種形態により実現されてもよいことが理解されるべきである。好ましくは、これらの要素は、プロセッサ、メモリ及び入出力インタフェースを有してもよい1以上の適切にプログラムされた汎用装置上のハードウェアとソフトウェアとの組み合わせにより実現される。本説明は、本開示の原理を示す。当業者は。ここでは明示的には説明又は図示しないが、本開示の原理がその範囲内に含まれる各種構成を創出可能であると理解される。ここに記載されるすべての具体例及び条件付き言語は、発明者によりさらなる技術に寄与するコンセプトと本開示の原理とを理解するのに読者に役立つための情報目的のためであると意図され、具体的に記載された具体例及び条件への限定がないとして解釈されるべきである。さらに、本開示の原理、態様及び実施例と共にこれらの特定の具体例をここに記載したすべての説明は、構成的及び機能的な均等の双方を含むことが意図される。さらに、このような均等は現在知られている均等と共に将来的に開発される均等との双方を含み、すなわち、構成にかかわらず同一の機能を実行する要素が開発されることが意図される。従って、例えば、ここに提供されるブロック図は本開示の原理を実現する例示的な回路の概念図を表すことが当業者により理解されるであろう。同様に、フローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コードなどは、コンピュータ可読媒体に実質的に表され、コンピュータ又はプロセッサが明示的に示されるいるか否かに関係なく、コンピュータ又はプロセッサにより実行可能な各種処理を表すことが理解されるであろう。コンピュータ可読媒体及びそれに記述されたコードは、一時的状態信号及び非一時的状態CD-ROM、DVD、Blu-Ray、ハードドライブ、フラッシュカード又は他のタイプの有形な記憶媒体などの有形な媒体上などに実現可能である。図面に示される各種要素の機能は、専用のハードウェアと共に適切なソフトウェアと関連してソフトウェアを実行可能なハードウェアを利用することにより提供されてもよい。プロセッサにより提供されると、これらの機能は、単一の専用プロセッサ、単一の共有プロセッサ、又は一部が共有されてもよい複数の個別プロセッサにより提供されてもよい。さらに、プロセッサ又はコントローラという用語の明示的な利用は、ソフトウェアを実行可能なハードウェアを排他的に参照すると解釈されるべきでなく、限定することなく、デジタル信号プロセッサDSPハードウェア、ソフトウェアを格納するROM、RAM及び不揮発性ストレージを非明示的に含むものであってもよい。他のハードウェア、従来の及び/又はオーダーメイドのハードウェアがまた含まれてもよい。同様に、図面に示されるスイッチは単に概念的なものである。それらの機能は、プログラムロジックの動作を介し、専用ロジックを介し、プログラム制御と専用ロジックとのインタラクションを介し、又は手作業により実行されてもよく、特定の技術はコンテクストからより具体的に理解されるように実施者により選択可能である。本開示の教示を含む実施例が詳細に図示及び説明されたが、当業者は、これらの教示を依然として含む他の変更された多数の実施例を容易に創出可能である。上記教示に基づき当業者により改良及び変形が可能であることに留意されたい。"