遊技球の貸出しを行うための有価価値を記憶する有価価値記憶媒体を受け付け、該有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値に基づいて遊技球を貸し出すための貸出信号を遊技台に出力する遊技台用装置を、併設または一体的に設けてなる遊技台であって、遊技球の貸出しを要求するための貸出操作部と前記有価価値記憶媒体の返却を要求するための返却操作部とを有する貸出返却操作部と、所定の遊技領域に遊技球を発射させるための遊技球発射操作部と、前記貸出操作部の下方に位置する第一領域と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能な第二領域とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段とを有することを特徴とする遊技台。請求項1記載の遊技台において、前記貸出返却操作補助手段は、前記第一領域と前記第二領域との間に第三領域を有し、前記第一領域は前記貸出操作部の斜め下方に位置し、前記第三領域は該貸出操作部の下方に位置することを特徴とする遊技台。請求項2記載の遊技台において、前記第一領域および前記第二領域は、前記第三領域に対して相対的に凹面状または凸面状に形成されていることを特徴とする遊技台。請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、前記貸出返却操作補助手段および前記貸出返却操作部は、互いに連続でない面に設けられていることを特徴とする遊技台。請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台において、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であることを特徴とする遊技台。請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台において、前記貸出操作部および前記返却操作部のうちのいずれか一方のみに点字が設けられているか、または、前記貸出操作部および前記返却操作部の双方に、相互に識別可能な点字が設けられていることを特徴とする遊技台。しかしながら、従来の遊技台では、球貸ボタンと返却ボタンを誤操作してしまうおそれがあった。本発明の目的は、球貸ボタンと返却ボタンの誤操作を防止できる遊技台を提供することにある。上記目的は、遊技球の貸出しを行うための有価価値を記憶する有価価値記憶媒体を受け付け、該有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値に基づいて遊技球を貸し出すための貸出信号を遊技台に出力する遊技台用装置を、併設または一体的に設けてなる遊技台であって、遊技球の貸出しを要求するための貸出操作部と前記有価価値記憶媒体の返却を要求するための返却操作部とを有する貸出返却操作部と、所定の遊技領域に遊技球を発射させるための遊技球発射操作部と、前記貸出操作部の下方に位置する第一領域と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能な第二領域とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段とを有することを特徴とする遊技台によって達成される。本発明によれば、球貸ボタンと返却ボタンの誤操作を防止できる。以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態の前提となるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206図1では図示せずの演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、例えばパチンコ機100と併設または一体的に設けられたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600図2では図示せずへ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球以下、賞球と呼ぶ場合があると、遊技者に貸し出す球以下、貸球と呼ぶ場合があるとが含まれる。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。特図2始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口特図1始動口230、特図2始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉あるいはシャッタと称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドというに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路カウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本例では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源ICS-ROM416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDPビデオディスプレイプロセッサ434と、を接続している。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1または2の変動表示を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図A~特図Jの10種類の特図が示されている。図5aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当り図柄であり、特図Bは15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態以下、特図確変または単に確変という場合があると称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態電サポ状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態以下、普図確変という場合があると称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図Eは隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Aの15R特別大当りまたは特図Bの15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当り、特図Fの突然通常と称される2R大当り、あるいは特図Gの第1小当り、特図Hの第2小当りを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当り、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図5bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、はずれ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図Bを停止表示する。図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本例では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理復電処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理ステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理ステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理ステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本例では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本例では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路ハード乱数回路318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位最後の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよびはずれ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ms、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500ms、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄特図A、15R大当り図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当り図柄特図G、第2小当り図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第1はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500msその表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、扉部材234aの開放閉鎖制御を所定回数本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数例えば、100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態普図確変である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる普図変短。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い電チュー開延。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ電動チューリップによる始動口入賞サポート状態という。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ本例では、第1はずれフラグまたは第2はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。特図2関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1および特図2のいずれを優先することもなく特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。特図2関連抽選処理ステップS229の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の最も過去に記憶された保留位置から特図2始動情報特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄停止図柄の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の図柄変動表示時間タイマ番号の決定を行う。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理ステップS229の後に、特図1関連抽選処理ステップS231が同様にして行われる。ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始回転開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止回転停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8aのステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをRAM408内の所定領域に格納する。ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。図8bは、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理ストローブ割込処理の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図8cは、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期本例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理ステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。図8dは、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9aのステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。図9bは、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図9cは、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期本例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、パチンコ機100での遊技を行う遊技者の体の部位とパチンコ機100との位置関係の例について説明する。図10は、遊技者700がパチンコ機100で遊技を行う様子を当該遊技者700の後方側パチンコ機100の正面側から見た模式図である。図10に示すように、パチンコ機100は、遊技店内に設置された島設備192に取付固定されている。パチンコ機100の正面側には、パチンコ機用椅子190が設置されている。遊技者700は、パチンコ機用椅子190に着座した状態でパチンコ機100での遊技を行う。以下、パチンコ機用椅子190スロットマシンの場合にはスロットマシン用椅子に着座した状態の遊技者のことを単に遊技者という。パチンコ機100が島設備192に取付固定された状態では、装飾図柄表示装置208は、例えば、遊技者700の頭部704特に遊技者700の目と同程度の高さに位置している。また、球発射ハンドル134は、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、当該遊技者700の右手702による操作が容易な位置例えば、パチンコ機100の前面右下部分に設けられている。チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球抜ボタン130等の各種操作部についても、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者700の右手702または左手による操作が容易な位置に設けられている。以上の説明を前提として、本実施の形態によるパチンコ機101の特徴的構成について説明する。図11は、本実施の形態によるパチンコ機101の球発射ハンドル134周辺部分を正面側から見た構成を示す正面図である。図12aは、同部分を正面斜め上方例えば、遊技者700の視点から見た構成を示す斜視図である。図12bは、同部分を右側から見た構成を示す右側面図である。図11および図12a、bに示すように、パチンコ機101の球貯留皿付扉108における球発射ハンドル134の付け根部分およびその上方には、前面側に向かって突出した突出部800が設けられている。突出部800は球発射ハンドル134と同様に、遊技者700の頭部704よりも高さが低く、当該遊技者700が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者700の右手702による接触が容易な位置に設けられている。突出部800のうちの少なくとも上部には、前方遊技者側かつ斜め上方を向いた傾斜面802が形成されている。傾斜面802は、球発射ハンドル134よりも上方に位置している。図12cは、傾斜面802を斜め右方から見た斜視図である。図12cおよび既に示した図11、図12a、bに示すように、傾斜面802は、遊技盤200図11、図12では図示せずの盤面に対して上方に所定角度本例では約30°程度傾いている。球発射ハンドル134は、突出部800のうち傾斜面802とは異なる面例えば、遊技盤200の盤面に対して下方に傾いた面に取り付けられている。本例では傾斜面802は平面状であるが、曲面状であってもよい。傾斜面802には、当該傾斜面802に対していずれも凹状凹面状に形成された第一領域811および第二領域812が設けられている。第一領域811および第二領域812は、互いに左右方向に並んで配置されている。本例では、第一領域811および第二領域812はいずれも略長方形状の形状を有しているが、略円形状等の他の形状を有していてもよい。第一領域811および第二領域812のそれぞれの底面は、例えば、傾斜面802に対して概ね平行となるように形成されている。本例では第一領域811および第二領域812の底面はいずれも平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面802が曲面状である場合には、第一領域811および第二領域812の底面を、大まかには傾斜面802に倣った曲面状となるように形成してもよい。傾斜面802の第一領域811と第二領域812との間には、第一領域811および第二領域812に対して凸状凸面状に形成された第三領域813が設けられている。例えば第三領域813は、左右方向において第一領域811および第二領域812のいずれよりも幅狭に形成されている。第三領域813の表面は、例えば、傾斜面802自体と同一平面内に位置している。本例では、第三領域813の表面は平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面802が曲面状である場合には、第三領域813表面も曲面状に形成される。傾斜面802および第三領域813表面がいずれも曲面状である場合には、例えば、傾斜面802と第三領域813表面とは連続面を構成する。第一領域811、第二領域812および第三領域813は、後述するように、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の操作を補助する球貸返却操作補助手段として機能し得る。突出部800のうちの上端部傾斜面802のさらに上部には、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142や後述するダミーボタンを含む複数のボタンからなるボタン群804が設けられている。図12dは、ボタン群804を拡大して示している。図12dおよび既に示した図11、図12a~cに示すように、ボタン群804を構成する複数のボタンは、それぞれ略長方形状で互いに略同一の平面形状を有している。本例のボタン群804表面押下面は、傾斜面802に対して傾斜しており、傾斜面802とは連続でない面である。傾斜面802を基準とすると、ボタン群804表面は、傾斜面802と向き合わない方向に所定角度本例では約45°程度で傾いている。また遊技盤200の盤面を基準とすれば、ボタン群804表面は、傾斜面802よりも急角度で上方に傾いている。本例ではボタン群804が同一平面内に配置されているため、ボタン群804の各ボタンは左右方向の一直線上に一列に配列している。例えば、ボタン群804が曲面上に配置される場合には、ボタン群804の各ボタンは当該曲面に沿った曲線上に、概ね左右方向に一列に配列されるようにしてもよい。本例では、ボタン群804の複数のボタンのうち球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142以外はダミーボタンであり、押下操作はできないようになっている。また本例では、ボタン群804の複数のボタンのうち左から2番目のボタンが返却操作ボタン142であり、左から4番目のボタンが球貸操作ボタン140である。すなわち、球貸操作ボタン140と返却操作ボタン142とは互いに隣接しておらず、両ボタン140、142間には1つのダミーボタンが介在している。これにより、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン140が押下されると、例えば500円分の遊技球が貸し出されて上皿126に排出される。また、返却操作ボタン142が押下されると、カードユニット608からICカードが取り出される。球貸操作ボタン140の表面には、球貸という文字が印字されているとともに、文字の下方に所定の点字が設けられている。本例の点字は、2行3列の各位置に配置され得る1~6個の突起により構成されている。また本例の点字は、触覚例えば指先の触覚により何らかの情報文字や数字に限られないを取得可能であればよい。一方、返却操作ボタン142の表面には、返却という文字が印字されているとともに、球貸操作ボタン140表面の点字とは異なる点字が文字の下方に設けられている。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のそれぞれ表面に設けられる点字は、触覚により相互に識別可能であればよい。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のそれぞれ表面に点字を設けることにより、両ボタン140、142を触覚により相互に識別することができる。ここで、本例では球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれにも点字が設けられているが、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれか一方のみに点字を設け、他方には点字を設けないようにしてもよい。球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142のいずれか一方のみに点字を設けることによっても、両ボタン140、142を触覚により相互に識別することができる。球貸操作ボタン140は、傾斜面802に形成された第一領域811の上方に配置されており、返却操作ボタン142は、第二領域812の上方に配置されている。より正確には、球貸操作ボタン140は、第一領域811の左斜め上方であって第三領域813の真上に配置されており、返却操作ボタン142は、第二領域812の真上に配置されている。ここで、上方あるいは真上とは鉛直上方に限られず、例えば遊技者が、傾斜面802に沿って上方あるいは真上と認識できる方向であればよい。ボタン群804のさらに上方に位置する鉛直面には、ICカードに記憶されている残高等を表示する球貸表示部144が配置されている。本例では球貸表示部144をボタン群804とは分離して設けているが、球貸表示部144をボタン群804と一体的に設けてもよい。例えば、球貸表示部144がボタン群804の一部を構成するようにしてもよい。また本例では、チャンスボタン136の一種として、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136cが設けられている。本例では、演出ボタン136aは横長長方形状の平面形状を有している。右選択ボタン136bは、演出ボタン136aの右側に配置され、右を示唆する平面形状例えば、頂角が右側に位置する二等辺三角形状の形状、右向き矢印状の形状を有している。左選択ボタン136cは、演出ボタン136aの左側に配置され、左を示唆する平面形状例えば、右選択ボタン136bと対称な形状を有している。次に、遊技者による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の操作手順の例について説明する。図13a、bは、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときの手順の例を示している。図13aに示すように、まず遊技者は、右手702により球発射ハンドル134を操作しながら、左手706を当該右手702の上方に移動させる。続いて遊技者は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802に形成された第一領域811および第二領域812を左手706の指先等の触覚により識別し、右側に位置する第一領域811を特定する。次に遊技者は、図13bに示すように、左手706の指を第一領域811から傾斜面802に沿って上方に滑らせ、ボタン群804に到達したら左手706の指をボタン群804に沿ってさらに左に滑らせる。そして、左手706の指先の触覚によって球貸操作ボタン140の点字を識別し、球貸操作ボタン140を押下する。このように、第一領域811および傾斜面802によって球貸操作ボタン140の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者や、装飾図柄表示装置208等から目を離したくない遊技者であっても、球貸操作ボタン140の操作が容易になる場合がある。ここで、球貸操作ボタン140は第一領域811の真上ではなく左斜め上に位置しているため、球貸操作ボタン140を操作する際には、遊技者は第一領域811から上方に指を滑らせた後、さらに左に指を滑らせる必要がある。これにより、球貸操作ボタン140の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン140の操作は、遊技球の貸出しによりICカード等の有価価値を減少させる操作であるため、操作性の向上よりも誤操作の防止が優先される場合がある。したがって、本例のような構成は特に効果が大きい。図13cは、慣れている遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときの手順の例を示している。上述のように、球貸操作ボタン140は第三領域813の真上に位置しているため、図13cに示すように、慣れている遊技者例えば、球貸操作ボタン140が第三領域813の真上にあることを知っている遊技者は、左手706の指を第三領域813から傾斜面802に沿って上方に滑らせることによって、左手706の指先を球貸操作ボタン140に直接移動させることもできる。ただし、第三領域813は第一領域811および第二領域812よりも左右方向において幅狭に形成されているため、第三領域813を経由して球貸操作ボタン140に指先を移動させるのは、第二領域812を経由して返却操作ボタン142に指先を移動させるのと比較するとやや困難である。したがって、球貸操作ボタン140の誤操作を防止できる場合がある。図14a、bは、遊技者が遊技を終了した後に返却操作ボタン142を操作するときの手順の例を示している。図14aに示すように、遊技を終了した遊技者は、右手702による球発射ハンドル134の操作を終了し、右手702を球発射ハンドル134上方の傾斜面802に移動させる。そして、第一領域811および第二領域812を右手702の指先等の触覚により識別し、左側に位置する第二領域812を特定する。次に遊技者は、図14bに示すように、右手702の指を第二領域812から傾斜面802に沿って上方に滑らせる。そして、右手702の指先の触覚によって返却操作ボタン142の点字を識別し、返却操作ボタン142を押下する。このように、第二領域812および傾斜面802によって返却操作ボタン142の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者等であっても返却操作ボタン142の操作が容易になる場合がある。また、返却操作ボタン142は第二領域812の真上に位置しているため、返却操作ボタン142の操作がさらに容易になる場合がある。ここで、図14a、bでは返却操作ボタン142の操作を右手702で行う例を示したが、返却操作ボタン142の操作は左手706で行ってもよい。図15は、遊技者による球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142の操作手順を右側から見た図である。既に説明したように、傾斜面802と、ボタン群804の球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面とは、互いに向き合わない方向に所定角度で傾いている。したがって、傾斜面802に設けられた第一領域811や第二領域812を指先で識別し易い左手706706aの角度と、球貸操作ボタン140または返却操作ボタン142を指先で押下し易い左手706706bの角度とは、互いに異なっている。これにより、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の誤操作を防止できる場合がある。また、傾斜面802と球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面とが所定角度で傾いていることにより、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142表面に指をひっかけた状態で指を休ませることができる場合がある。以下、本実施の形態によるパチンコ機の種々の変形例等について説明する。図16は、本実施の形態によるパチンコ機の変形例を示している。図16aに示す例では、第一領域811および第二領域812が所定色で発光例えば、連続点灯、点滅するようになっている。例えば、突出部800内部には所定色で発光する光源が設けられ、第一領域811および第二領域812の底面は、光源からの光を外部に透過させる部材により形成されている。第一領域811および第二領域812が発光することにより、遊技者が第一領域811および第二領域812の位置を認識し易くなる場合がある。図16bに示す例では、演出の表示を行う演出表示装置が第一領域811および第二領域812のそれぞれに設けられている。図16cは、例えば第一領域811に設けられた演出表示装置を拡大して示している。図16cに示すように、第一領域811および第二領域812にそれぞれ設けられた演出表示装置としては、例えば縦横それぞれ数ドット~十数ドット程度の自発光型のドットマトリクス表示装置が用いられる。演出表示装置は、例えば、第1副制御部400の制御により、装飾図柄表示装置208と連動した演出の表示を行う。本例では、第一領域811および第二領域812の演出表示装置のフレームレート例えば、16fpsと装飾図柄表示装置208のフレームレート例え32fpsとが互いに異なっている。また本例では、少なくとも一部の演出例えば、所定のスーパーリーチ演出において、第一領域811および第二領域812の演出表示装置と装飾図柄表示装置208とでは、表示タイミングが互いに異なっている。本例の構成によれば、ドットマトリクス表示装置の点灯、点滅表示などにより、遊技者が第一領域811および第二領域812の位置をさらに認識し易くなる場合がある。なお、第一領域811および第二領域812の演出表示装置としては、ドットマトリクス表示装置に代えて液晶表示装置等の他の表示装置を採用してもよい。図16dは、突出部800内部の基板の配置の例を示している。図中のハッチングは基板の位置を表している。図16dに示すように、突出部800内部には、第一領域811の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板821、第二領域812の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板822、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の押下を検出するボタンセンサ等が実装された回路基板823、およびそれらを集約して例えば第1副制御部400との間を中継する中継基板824等が設けられている。本例では、回路基板821は第一領域811の底面直下に第一領域811と重なって設けられ、回路基板822は第二領域812の底面直下に第二領域812と重なって設けられている。第三領域813の直下には基板は設けられていない。また、回路基板823は球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の近傍に設けられ、中継基板824は球発射ハンドル134の近傍に設けられている。第一領域811の底面直下には回路基板821が設けられているため、回路基板821の実装部品等からの発熱により、第一領域811の温度は高くなる。同様に、第二領域812の底面直下には回路基板822が設けられているため、回路基板822の実装部品等からの発熱により、第二領域812の温度は高くなる。一方、第三領域813の直下には回路基板が設けられていないため、第三領域813の温度は第一領域811および第二領域812よりも低くなる。遊技者が手を触れると、第一領域811および第二領域812は暖かく感じ、第一領域811および第二領域812の間に位置する第三領域813は、第一領域811および第二領域812よりも冷たく感じる。したがって、第一領域811、第二領域812および第三領域813を遊技者が触覚温度感覚により識別するのが容易になる場合がある。図17は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図17に示すように、本例では、第一領域811および第二領域812が右上がりの直線上に配置されている。また、第一領域811の右上には、球貯留皿付扉108、前面枠扉106および本体104の施解錠を行うための鍵穴830が設けられている。鍵穴830は、第一領域811および第二領域812と共に右上がりの直線上に配置されている。すなわち、第一領域811は第二領域812よりも右上方に設けられ、鍵穴830は第一領域811よりも右上方に設けられる。これにより、球貯留皿付扉108、前面枠扉106および本体104等を開放した状態での遊技店員の作業が容易になる場合がある。球発射ハンドル134は、第一領域811および第二領域812のいずれよりも右側に配置されている。より正確には、球発射ハンドル134の回動軸は第一領域811の右端部よりも右側に位置している。これにより、遊技者が左手706によって第一領域811および第二領域812を識別するのが容易になる場合がある。また、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142と、第一領域811および第二領域812との間の距離例えば、図中の距離aは、球発射ハンドル134と第一領域811および第二領域812との間の距離例えば、図中の距離bよりも短くなっている。これにより、第一領域811から球貸操作ボタン140まで、または第二領域812から返却操作ボタン142まで、遊技者が指を滑らせるのが容易になり、誤操作を防止できる場合がある。図18は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図18aは本変形例の突出部800の構成を示している。なお、図18aでは、ハンドル取付部832に取り付けられている球発射ハンドル134の図示を省略している。図18bは図18aのA-A断面を示し、図18cは図18aのB-B断面を示している。図18a~cに示すように、本変形例では、突出部800が全体的に丸みを帯びており、傾斜面802およびハンドル取付部832も曲面で構成されている。また、傾斜面802と第一領域811および第二領域812との間の段差部分や、傾斜面802とハンドル取付部832との間の段差部分についても、角が丸められた滑らかな曲面形状になっている。この構成により、遊技者が傾斜面802等で指を滑らせるときの怪我を防止できる場合がある。なお、図18dに示すように、ハンドル取付部832については平坦な平面状であってもよい。図19は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を正面斜め上方から見た構成を示している。図19に示すように、本例の傾斜面802は曲面により構成されている。第一領域811および第二領域812には、装飾図柄表示装置208と連動した演出の表示を行うドットマトリクス型の演出表示装置がそれぞれ設けられている。第二領域812は矢印Aで示す斜め左前方を向いており、第一領域811は矢印Bで示す斜め右前方を向いている。これにより、遊技者は第二領域812の表示画面に表示される演出を視認し易く、右隣の遊技者、通路にいる遊技客や遊技店員等は、第一領域811の表示画面に表示される演出を視認し易くなる場合がある。例えば遊技店員は、特に灰皿取替え時等に、第一領域811に表示される演出を視認し易くなる。遊技店員が第一領域811に表示される演出を視認し易くなることによって、着座中の遊技者が非遊技状態にあることを遊技店員が認識し易くなるため、遊技台の操作方法が分からない遊技者に対する遊技店員の操作サポートが円滑にできる場合がある。図20は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図20aに示す例では、突出部800が球発射ハンドル134と同程度に前面側に突出している。一方、図20bに示す例では、突出部800が球発射ハンドル134よりもさらに前面側に突出している。このように、突出部800の突出幅は、図12b等に示したように球発射ハンドル134の突出幅よりも小さくてもよいし、図20aに示すように球発射ハンドル134の突出幅と同程度でもよいし、図20bに示すように球発射ハンドル134の突出幅よりも大きくてもよい。図21は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図21に示す例では、傾斜面802に形成された第一領域811および第二領域812が凸面状に形成されている。例えばこの場合、第一領域811と第二領域812との間の第三領域813は、第一領域811および第二領域812に対して相対的に凹面状に形成される。このように、第一領域811および第二領域812は、図11および図12等に示したように凹面状であってもよいし、図21に示すように凸面状であってもよい。また第三領域813は、図11および図12等に示したように凸面状であってもよいし、図21に示すように凹面状であってもよい。図22は、本実施の形態によるパチンコ機における突出部800の傾斜面802の構成の例を示す上面図である。図22に示す例では、突出部800は左側ほど突出幅が小さく、右側ほど突出幅が大きくなっている。これにより、傾斜面802は、上方から見て、球発射ハンドル134の回動軸134aに対して傾斜している。なお、本例では傾斜面802は平面状であるが曲面状であってもよい。図23は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図23に示すように、本変形例のパチンコ機では、遊技者の手例えば左手706を上皿126と下皿128との間の空間から突出部800の傾斜面802に誘導する誘導部材840が設けられている。また本変形例のパチンコ機では、傾斜面802およびボタン群804を含む突出部800と誘導部材840と球発射ハンドル134とが、一のモチーフ本例では、ヘッドフォンを装着したパンダにより形成され、これらが例えば一体的に見える構成を有している。例えば、突出部800はパンダの頭部を構成し、曲面状の傾斜面802はパンダの顔の上部概ね鼻よりも上の部分を構成し、凹面状に形成された第一領域811はパンダの左目図中右側の目部分を構成し、凹面状に形成された第二領域812はパンダの右目図中左側の目部分を構成し、凸面状に形成された第三領域813は両目の間の眉間または鼻筋部分を構成し、ボタン群804はヘッドフォンの柄ヘッドバンド部分を構成している。また、誘導部材840は、ボクシンググローブを装着したパンダの右手部分を構成している。誘導部材840は、突出部800から上皿126と下皿128との間の空間の右寄り部分にまで延伸しており、ボクシンググローブを模した先端部分は丸みを帯びた形状になっている。球発射ハンドル134は、パンダの口部分を構成している。図24は、図23に示した構成において、遊技者の左手706を上皿126と下皿128との間の空間から突出部800の傾斜面802に誘導する手順の例を示している。図24に示すように、誘導部材840パンダの右手部分は上皿126と下皿128との間の空間に延伸しているため、遊技者は、当該空間内に左手706を挿入することにより、誘導部材840の丸みを帯びた先端部分ボクシンググローブ部分を左手706の触覚で比較的容易に認識できる図中、空間内に挿入した左手706を破線で示している。その後、遊技者が例えば左手706の指先を誘導部材840の先端部分から付け根部分に向かう方向図中の矢印方向に滑らせると、当該指先が傾斜面802に到達する図中、傾斜面802に指先が到達した左手706を実線で示している。これにより、遊技者の左手706は、上皿126と下皿128との間の空間から傾斜面802まで誘導される。したがって本例の構成では、例えば左手706による球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の操作が容易になり、誤操作を防止できる場合がある。また、本例の構成では、誘導部材840が上皿126と下皿128との間の空間に入り込んでいるため、上皿126および下皿128の強度を補強できる場合があるとともに、上皿126の脱落を防止できる場合がある。図25は、図23に示した構成における球抜ボタン130と返却操作ボタン142との位置関係の例を示している。図25に示すように、球抜ボタン130とヘッドフォンの柄の一部を構成する返却操作ボタン142とは、異なる面連続でない面であって互いに向き合う方向に傾斜した面に、互いに比較的近接して設けられている。本例では、球抜ボタン130および返却操作ボタン142が異なる面に設けられているため、球抜ボタン130と返却操作ボタン142との間の誤操作を防止できる場合がある。また本例では、例えば遊技終了後に遊技者が連続して操作する可能性が比較的高いボタン同士球抜ボタン130、返却操作ボタン142が、互いに向き合う方向に傾斜した面に比較的近接して設けられている。このため、遊技終了後の球抜ボタン130および返却操作ボタン142の操作の流れがスムーズに運ぶ場合がある。したがって本例では、球抜ボタン130および返却操作ボタン142の誤操作を防止しつつ操作性を向上できる場合がある。図26は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図26aに示すように、傾斜面802のうち球貸操作ボタン140の下方には、凸面状で所定の平面形状を有する第一領域841が形成されている。例えば第一領域841は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802下端部から球貸操作ボタン140に向かって斜め右上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第一領域841の両側の側端面はいずれも鋸歯状に形成されている。一方、傾斜面802のうち返却操作ボタン142の下方には、第一領域841の左側に位置し、凸面状で第一領域841とは異なる平面形状を有する第二領域842が形成されている。例えば第二領域842は、球発射ハンドル134上方の傾斜面802下端部から返却操作ボタン142に向かって斜め左上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第二領域842の両側の側端面はいずれも直線状平面状に形成されている。このように、本例の第一領域841および第二領域842は、指先等の触覚により両者の違いを認識できる形状を有している。例えば、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン140を操作するときには、右手702により球発射ハンドル134を操作しながら、左手706を右手702の上方に移動させる。続いて遊技者は、傾斜面802に形成された第一領域841を左手706の指先等の触覚により特定する。ここで、第一領域841を特定する際、第一領域841および第二領域842の双方を触覚により識別した後、互いの位置関係に基づいて第一領域841を特定するようにしてもよいし、側端面の形状に基づいて第一領域841を直接特定するようにしてもよい。第一領域841を特定した遊技者は、図26bに示すように、左手706の指を第一領域841に沿って上方に滑らせる。これにより、左手706の指は球貸操作ボタン140に到達する。そして、必要であれば左手706の指先の触覚によって球貸操作ボタン140の点字を識別し、球貸操作ボタン140を押下する。このように、球貸操作ボタン140を操作する際には第一領域841によって操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者であっても球貸操作ボタン140の操作が容易になり、誤操作を防止できる場合がある。説明は省略するが、返却操作ボタン142を操作する際には第二領域842によって操作が補助されるため、同様に返却操作ボタン142の誤操作も防止できる場合がある。以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技球の貸出しを行うための有価価値を記憶する有価価値記憶媒体例えば、ICカード例えば1000円分、10000円分を受け付け、該有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値に基づいて遊技球を貸し出すための貸出信号を遊技台に出力する遊技台用装置例えば、カードユニットCRユニット608を、併設または一体的に設けてなる遊技台であって、遊技球の貸出しを要求するための貸出操作部例えば、球貸操作ボタン140と前記有価価値記憶媒体の返却を要求するための返却操作部例えば、返却操作ボタン142とを有する貸出返却操作部例えば、ボタン群804と、所定の遊技領域に遊技球を発射させるための遊技球発射操作部例えば、球発射ハンドル134と、前記貸出操作部の下方に位置する第一領域例えば、第一領域811と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能例えば、触覚や視覚により識別可能な第二領域例えば、第二領域812とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段例えば、傾斜面802とを有することを特徴とする。この構成によれば、遊技球発射操作部例えば、右手で操作している球発射ハンドル134を基点として、貸出返却操作補助手段を介して貸出返却操作部の位置を認識することができるため、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、貸出返却操作部の誤操作を防止することが可能となる場合がある。また、通常遊技操作を行う右手を基点にしているため、遊技を行いながら貸出返却操作部の操作を行うことができる場合がある。さらに、遊技の進行を妨げることなく貸出返却操作部を操作可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段は、前記第一領域と前記第二領域との間に第三領域例えば、第三領域813を有し、前記第一領域は前記貸出操作部の斜め下方に位置し、前記第三領域は該貸出操作部の下方例えば真下に位置することを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部が操作し易くなる場合がある。第一領域の斜め上に貸出操作部が位置しているので、貸出操作部の操作を行う場合は第一領域から上例えば真上に指を動かした後、更に横方向に指を動かす必要がある。これにより、特に有価価値が減る操作部である貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある。また、貸出操作部が第三領域の上方に位置しているので、第二領域ではなく第三領域を介して操作を行うことにより、早く操作を行うことが可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域は、前記第三領域に対して相対的に凹面状または凸面状に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、遊技者の触覚により第一領域、第二領域および第三領域が相互に識別可能となるため、誤操作を更に防止することが可能になる場合がある。また、遊技者の触覚のみによって操作可能になるので、貸出返却操作部の操作を楽に行うことが可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段および前記貸出返却操作部は、互いに連続でない面例えば、互いに向き合わない方向に傾いた面、異なる面に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の境が分かり易くなるため、貸出返却操作部の誤操作を更に防止可能になる場合がある。また、貸出返却操作部の操作をより慎重に行うことができるため、誤操作を更に防止可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段の位置が分かり易くなるため、貸出返却操作部が操作し易くなる場合がある。また、第一領域または第二領域では表示色を変化させることができるため、色覚異常の遊技者であっても目を引く場合がある。さらに、貸出返却操作補助手段による操作補助を要しない遊技者の興趣を向上できる場合がある。これにより、目が悪い遊技者は操作補助により恩恵を受け、目が悪くない遊技者は演出表示により恩恵を受けるため公平となる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出操作部および前記返却操作部のうちのいずれか一方のみに点字が設けられているか、または、前記貸出操作部および前記返却操作部の双方に、相互に識別可能な点字が設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作部が操作し易くなる場合があり、誤操作を更に防止可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、遊技球発射操作部と貸出返却操作補助手段との距離が、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部との距離よりも長いことを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段から貸出返却操作部まで操作する手指がずれにくくなるので誤操作を防止可能になる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作補助手段が傾斜面に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段の操作を行いやすくなる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作部と貸出返却操作補助手段とが遊技球発射操作部より左側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球発射操作部を右手で操作している場合、左手で貸出返却操作補助手段を触りやすくなるため、無理な姿勢をとらずに操作補助を受けることができる場合がある。また、上記実施の形態による遊技台は、貸出操作部が返却操作部よりも右側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部を左手で操作しにくいので、誤操作を防止できる場合がある特に軽はずみによる誤操作を防止。また、上記実施の形態による遊技台は、第一領域が第二領域よりも上方例えば、右上方に位置することを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部に対応する第一領域が第二領域よりも上方に位置することにより、第一領域に左手を持っていきにくく、貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある特に軽はずみによる誤操作を防止。従来、球貸ボタンと返却ボタンに点字を付していたが、ボタンを識別する際に誤操作をしてしまうおそれがあった。また、演出用ボタンの左側に返却ボタン、演出用ボタンの右側に球貸ボタンを備えるように構成すれば、各ボタンを識別可能になると思われるが、目の不自由な遊技者や、目が疲れて視界がぼやけてしまう遊技者は、各ボタンを識別する際の基点となる演出用ボタンの位置が分からないため誤操作するおそれがあった。これに対し本実施の形態の構成によれば、遊技者が操作する遊技球発射操作部球発射ハンドル134を基点として、換言すれば、遊技者の体の一部例えば右手を基点として、貸出返却操作補助手段を介して球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の位置を認識することができる。このため、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142の識別が容易となり、誤操作を防止できる場合がある。上記実施の形態では、遊技者が操作可能な演出用ボタン例えば、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136cを備え、該ボタンを貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の間以外の位置に設けている。これにより、演出用ボタンや貸出返却操作部の誤操作を防止できる場合がある。上記実施の形態では、遊技店員による操作サポートが容易になる場合がある。例えば、遊技店員は、普段は右手はハンドル球発射ハンドル134、左手はチャンスボタン演出ボタン136a、発射されなくなったり、離席時は左手を一旦ハンドルに添え、そのまま誘導部第一領域811、第二領域812を頼りに上方向に動かしてください、ハンドルから左側誘導部第二領域812に沿って上方に移動させれば返却返却操作ボタン142ですからね等の説明を遊技者に対し口頭で行うことができる。上記実施の形態では、第一の表示部例えば、装飾図柄表示装置208と第二の表示部例えば、第一領域811および第二領域812の演出表示部との間に操作部例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、演出ボタン136a、右選択ボタン136b、左選択ボタン136cが設けられている。これにより、各操作部の誤操作を防止できる場合がある。上記実施の形態では、第一の表示部例えば、装飾図柄表示装置208と第二の表示部例えば、第一領域811の演出表示部との間に球貸操作ボタン140が設けられ、第一の表示部と第三の表示部例えば、第二領域812の演出表示部との間に返却操作ボタン142が設けられている。また、上記実施の形態の遊技台は、特定の操作部例えば、球発射ハンドル134と第一の操作部例えば、球貸操作ボタン140との間に設けられた第一の誘導用形状第一領域811と、当該特定の操作部と第二の操作部例えば、返却操作ボタン142との間に設けられた第二の誘導用形状第二領域812とを備えている。なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。本発明に係る遊技台は、図27に示す複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006左停止ボタン1006a、中停止ボタン1006b、右停止ボタン1006cと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段入賞役内部抽選と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段リール停止制御処理と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段入賞判定処理と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段メダル払出処理1008と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払い出す払出手段1020と、所定の図柄識別情報を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000にも好適である。例えば上記のスロットマシン1000では、左停止ボタン1006aと中停止ボタン1006bとの間には、凸面状の第一領域1030が形成されている。第一領域1030は、左停止ボタン1006aと中停止ボタン1006bとの間で延伸し、両側の側端面が直線状である略帯状の平面形状を有している。右停止ボタン1006cと中停止ボタン1006bとの間には、凸面状の第二領域1032が形成されている。第二領域1032は、右停止ボタン1006cと中停止ボタン1006bとの間で延伸し、両側の側端面が鋸歯状である略帯状の平面形状を有している。この構成によっても、上記実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。上記のスロットマシンは、特定の操作部例えば、中停止ボタン1006bと第一の操作部例えば、左停止ボタン1006aとの間に設けられた第一の誘導用形状第一領域1030と、当該特定の操作部と第二の操作部例えば、右停止ボタン1006cとの間に設けられた第二の誘導用形状第二領域1032とを備えている。また、本発明に係る遊技台は図28aに示す、紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2012で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000であってもよい。さらには、同図bに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図cに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、同図dに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。より具体的には、同図bにおける携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。同図cにおけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。同図dにおける家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。さらには、同図eに示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図dに示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FDフレキシブルディスク、その他任意の記録媒体を利用できる。本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。