"始動入賞に起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、異なる変動時間を特定するための複数個の変動パターンが記憶された変動パターン記憶手段と、前記当否判定の結果に基づいて、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数個の変動パターンのなかから1個の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された各変動パターンに対応して設けられるとともに一般演出の演出態様を特定するための一般演出用演出パターンと、突然当り演出の演出態様を特定するための突然当り演出用演出パターンと、を含む複数個の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記当否判定の結果が当りである場合に、演出表示手段において前記突然当り演出を実行するか否かを判定するための突然当り演出実行判定手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択する演出パターン選択手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示する一般当り演出実行手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、該開始した前記図柄変動演出の進行途中に、前記図柄変動演出の演出態様を前記突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替えて前記突然当り演出を開始させ、更に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の終了時に、前記突然当り演出の終了に合わせて前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示する特別当り演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。前記突然当り演出用演出パターンは、前記当否判定の結果が当りである場合に選択可能な何れの変動パターンによって特定される変動時間よりも短い特別変動時間に渡る図柄変動演出の演出態様を特定するとともに、前記突然当り実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合は、前記演出表示手段において、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間から前記特別変動時間を差し引いた時間だけ、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を進行させ、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の残り時間が、前記特別変動時間となったところで、前記突然当り演出を開始させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記演出パターン記憶手段には、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに対応せずに設けられるとともにガセ突然当り演出の演出態様を特定するためのガセ突然当り用演出パターンが記憶され、前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段において前記ガセ突然当り演出を実行するか否かを判定するガセ突然当り演出実行判定手段を備え、前記演出パターン選択手段は、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する一般外れ演出実行手段と、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、該開始した前記図柄変動演出の進行途中に、前記図柄変動演出の演出態様を前記ガセ突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替えて前記ガセ突然当り演出を開始させ、更に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の終了時に、前記ガセ突然当り演出の終了に合わせて前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する特別外れ演出実行手段と、を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択するとともに、前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する外れ演出実行手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。この従来例に係る遊技機においては、突然当り型の図柄変動演出を特定するための演出パターンが、変動パターンに対応する状態で予め定められているため、突発当り演出の実行発生タイミング図柄変動演出のどのタイミングで突発当り演出をするか等を多様化することができず、遊技者の興趣を高めることが困難である。例えば、変動時間30秒を特定する変動パターンと対応する状態で突然当り型の図柄変動演出を特定するための演出パターンが定められるとともに、この演出パターンにおいて、突発当り演出の開始タイミングが、図柄変動演出開始後、20秒の時点に定められる場合には、図柄変動演出開始後、20秒秒後の時点で予定なされるべき表示特定の背景図柄や特定のキャラクタ図柄等が発生するタイミングで、常時、突発当り演出を開始することになる。このため、突発当り演出の実行タイミングが、経験則により、遊技者に簡単に見破られてしまい、遊技者の興趣を低下させる可能性があるからである。すなわち、従来技術では、通常の図柄変動演出が途中終了して、突発当り演出大当り表示が実行されるタイミングが、特定の演出パターン特定のリーチの特定のタイミング図柄変動演出開始後20秒の時点に固定されている。そのため、当該演出を見た回数の少ない遊技者に対しては突然発生した突発当り演出で驚きを与えるが、当該演出に何度も接した遊技者には、突発当り演出が発生しうるタイミングを把握されてしまい、その様な遊技者は、通常の変動演出の途中の当該特定のタイミングで、まず突発当り演出の発生を期待し、当該特定のタイミングを経過すると、最終図柄停止タイミングでの当り図柄の停止表示を期待する結果となってしまう。これでは、突発当り演出による興趣が、遊技をすればするほど、喪失することになる。なお、突然当り型の図柄変動演出を実行するための演出パターンを種々の変動パターンに対応付けて多数設けたとしても、副制御部を構成する記憶手段演出パターン記憶手段における記憶容量が拡大するだけで、大きな効果を得ることができない。つまり、突発当り演出の実行タイミングが複数設定されたとしてもリーチ表示前が実行タイミングのものや、リーチ表示後が実行タイミングのもの等、結局、遊技者に、それらの実行タイミング等を記憶されてしまう可能性が高く、この場合においても、遊技者の興趣を高めることが困難である。本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を高めることが容易な遊技機を提供することである。請求項1に記載の遊技機は、始動入賞に起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、異なる変動時間を特定するための複数個の変動パターンが記憶された変動パターン記憶手段と、前記当否判定の結果に基づいて、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数個の変動パターンのなかから1個の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された各変動パターンに対応して設けられるとともに一般演出の演出態様を特定するための一般演出用演出パターンと、突然当り演出の演出態様を特定するための突然当り演出用演出パターンと、を含む複数個の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記当否判定の結果が当りである場合に、演出表示手段において前記突然当り演出を実行するか否かを判定するための突然当り演出実行判定手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択する演出パターン選択手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示する一般当り演出実行手段と、前記突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、該開始した前記図柄変動演出の進行途中に、前記図柄変動演出の演出態様を前記突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替えて前記突然当り演出を開始させ、更に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の終了時に、前記突然当り演出の終了に合わせて前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄を確定表示する特別当り演出実行手段と、を備えることを特徴とする。請求項1の発明の遊技機によると、突然当り型の図柄変動演出後述する特別演出を特定する演出パターンと、変動パターンとを対応付けないため、多様なタイミング、多様なパターンで、この突然当り型の図柄変動演出特別演出を実行可能である。つまり、突然当り型の図柄変動演出を実行する場合において、選択された変動パターン若しくは当該変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを選択する。そして、突然当り演出演出態様に切り替え後の図柄変動演出の実行時間を残したところで、突然当り演出を開始すれば、選択される変動パターンの差異や、選択される演出用演出パターンの差異に応じて、突然当り演出の開始タイミングや、その前段階で実行される図柄変動演出の態様を変更することができる。つまり、一の変動パターンt秒の変動時間を特定する変動パターンが選択される場合においても、a当該一の変動パターンに対応する一般演出用演出パターンt秒用を選択して図柄変動演出を開始し、開始後、t1秒t>t1を経過したところで、演出態様を突然切り換えて突然当り演出を開始する場合と、b一の変動パターンよりも長い変動時間T>tを特定する他の変動パターンに対応する一般演出用演出パターンT秒用を選択して図柄変動演出を開始し、開始後、t1秒を経過したところで、演出態様を突然切り換えて突然当り演出を開始する場合とでは、図柄変動演出の進行具合における突然当り演出の開始タイミングや、その前段階で実行される図柄変動演出の態様に差異を設けることができる。例えば、図柄変動演出において、変動時間の長短に応じて、表示する装飾要素背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等に差異が設けられることがあり、変動表示の開始からt1秒t>t1が経過するまでのt1秒間において、短めの変動時間例えばt秒を特定する変動パターン例えば一の変動パターンに対応する演出パターンが選択された場合には表示されないが、長めの変動時間例えばT秒T>tを特定する変動パターンに対応する演出パターンが選択されると、表示される装飾要素も存在する。すなわち、異なる演出パターンが選択された場合には、突然当り演出が実行される前段階で表示される演出態様が異なることとなる。そして、請求項1の発明によると、短めの変動時間を特定する変動パターン一の変動パターンが選択された場合においても、当該一の変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンが選択されることがあるため、遊技者は、本来、見ることができないはずの演出態様や装飾要素等を見ることができる。また、同一の変動パターンが選択されても、選択される一般演出用演出パターンが異なれば、突然当り演出の開始タイミングリーチ表示前、リーチ表示中、リーチ表示後におけるリーチ演出中等に差異を設けることができる。更に、選択される一般演出用演出パターンが同一であっても、選択される変動パターンが異なれば、突然当り演出の開始タイミングに差異を設けることができる。このように、請求項1の遊技機によると、多様なタイミング、多様なパターンで、突然当り型の図柄変動演出を実行可能であるため、遊技者の興趣を高めることが容易である。請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記突然当り演出用演出パターンは、前記当否判定の結果が当りである場合に選択可能な何れの変動パターンによって特定される変動時間よりも短い特別変動時間に渡る図柄変動演出の演出態様を特定するとともに、前記突然当り実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合は、前記演出表示手段において、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間から前記特別変動時間を差し引いた時間だけ、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を進行させ、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の残り時間が、前記特別変動時間となったところで、前記突然当り演出を開始させることを特徴とする。請求項2の発明の遊技機では、突然当り演出に対応する演出パターンの変動時間例えば10秒を、大当り時に選択されうる全ての一般演出用演出パターン例えば最も短い演出の変動時間を30秒とするよりも短い変動時間としたことで、当りとなる場合には、何れの変動パターンが選択されたとしても突然当り演出を実行することができる。これにより、突然当り演出をより簡易により簡易な制御で実行できる。このため、遊技者の興趣を高めることが容易な遊技機を、より簡易に得ることができる。ここで、各請求項の発明においては、演出パターン記憶手段が、1個の突然当り用演出パターンのみを記憶してもよいし、複数個の突然当り演出用演出パターン各々異なる変動時間に渡る図柄変動演出に係る演出態様を特定する突然当り用演出パターンを記憶してもよい。また、所定時間の変動パターン例えば60秒に対応して1個の演出パターン60秒の演出は1個が記憶されていても良いし、複数2個以上の演出パターン60秒の演出A、60秒の演出Bが記憶されていても良い。突然当り演出が実行されない場合において、変動パターンと演出パターンの関係が1対1であれば、変動パターンの選択により、当該変動パターンに対応する演出パターンは自ずと決定されるが、1対複数の場合には、どの演出パターンを実行するかを抽選により決定することとなる。そして、抽選により決定された演出パターンを実行することとなる。なお、演出パターン記憶手段が複数個の突然当り用演出パターンを記憶する態様においては、前記演出パターン記憶手段に記憶された全ての突然当り用演出パターンが、前記当否判定の結果が当りである場合に選択可能な何れの変動パターンによって特定される変動時間よりも、短い演出時間に渡って実行される図柄変動演出の演出態様を特定するものであってもよい。また、演出パターン記憶手段が複数個の突然当り用演出パターンを記憶する態様において、前記演出パターン記憶手段に記憶された突然当り用演出パターンのなかに、前記当否判定の結果が当りである場合に選択可能な何れの変動パターンによって特定される変動時間よりも、短い演出時間に渡って実行される図柄変動演出の演出態様を特定するものが含まれる場合、以下の処理を行ってもよい。つまり、選択した変動パターンが特定する変動時間よりも、短い演出時間に渡って実行される図柄変動演出の演出態様を特定する突然当り用演出パターンを選択する突然当り用演出パターン選択手段を備えるとともに、前記突然当り演出を、この突然当り用演出パターン選択手段が選択した突然当り用演出パターンを用いて行うこととしてもよい。演出パターン記憶手段が複数個の突然当り用演出パターンを記憶するか、単数の突然当り用演出パターンを記憶するかにかかわらず、前記演出パターン記憶手段に記憶された突然当り用演出パターンのなかに、前記当否判定の結果が当りである場合に選択可能な何れの変動パターンによって特定される変動時間よりも、短い演出時間に渡って実行される図柄変動演出の演出態様を特定するものが含まれる場合に、前記突然当り演出実行判定手段が、これを処理することもできる。つまり、選択された変動パターンによって特定される変動時間が、突然当り用演出パターンが特定する演出時間よりも短くなった場合、前記突然当り演出実行判定手段が否定的な判定結果を下すこととしてもよい。請求項3の発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記演出パターン記憶手段には、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに対応せずに設けられるとともにガセ突然当り演出の演出態様を特定するためのガセ突然当り用演出パターンが記憶され、前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段において前記ガセ突然当り演出を実行するか否かを判定するガセ突然当り演出実行判定手段を備え、前記演出パターン選択手段は、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択し、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行しないと判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する一般外れ演出実行手段と、前記ガセ突然当り演出実行判定手段が前記突然当り演出を実行すると判定した場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、該開始した前記図柄変動演出の進行途中に、前記図柄変動演出の演出態様を前記ガセ突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替えて前記ガセ突然当り演出を開始させ、更に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間の終了時に、前記ガセ突然当り演出の終了に合わせて前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する特別外れ演出実行手段と、を備えることを特徴とする。請求項3の発明の遊技機では、突然当り演出に加えて、ガセ突然当り演出をも、多様なタイミング、多様なパターンで実行可能である。従って、遊技者の興趣を高めることが、更に一層容易な遊技機を得ることができる。請求項4の発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、前記演出パターン記憶手段に記憶された一般演出用演出パターンのなかから選択するとともに、前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した一般演出用演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過すると、前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を確定表示する外れ演出実行手段を備えることを特徴とする。請求項4の発明の遊技機では、外れ演出において、演出態様が進行途中に切り替わる特別演出を敢えて行わないこととして、突然当り演出実行時のプレミアム感希少性を高めることを意図している。この請求項4の発明では、突然当り演出の発生に希少性を与えることで、遊技者の興趣を高めることを意図している。本明細書において、当りは大当りのみを指してもよいし、大当り及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機であってもよいし、始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは大当り抽選のための乱数を小当り抽選にも用いること大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択することとしてもよい。なお、各請求項の発明の遊技機が、当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部サブ制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動演出表示を経て確定表示する前記演出表示手段と、を備えてもよい。この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。なお、この図柄表示装置としては、液晶表示装置液晶ディプレイ、7セグメントLED表示体を用いた図柄表示装置、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド後述する。、停止図柄指定コマンド後述する。などを例示できる。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、a演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、b演出表示手段では文字数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字数字として成立しない図柄を表示すること、c主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、a~cのうちの2つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。本明細書において、前及び表は、遊技機を基準とする前方つまり、遊技者に近接する方向を示し、後及び裏は、遊技機を基準とする後方つまり、遊技者から離間する方向を示す。また、左とは、遊技者から見て左であることを示し、右とは遊技者から見て右であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、扉の如く、開閉可能な部材以下、扉型部材という。において、左、右、前、後等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである以上記述したように各請求項の発明によると、遊技者の興趣を高めることが容易な遊技機を得ることができる。以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、セブン機と称する遊技機パチンコ機1に適用した各具体例について説明する。1機械的な構造a.遊技機の全体構造先ず、この遊技機1の全体構造について、図1~図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図示を省略するが、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21図1及び2を参照と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2図1を参照を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10図4を参照と、裏機構盤102図7を参照等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。本体枠3が遊技盤10を保持したとき、遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102図7参照が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている図7を参照。前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11図4参照の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具図示を省略とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2図9参照が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4図9参照が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1~SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音音声を発生させる。遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410図8参照及び演出ボタン基板228図9参照が設けられ、上皿部材5の上面部には演出ボタンSWとが配置されている図1を参照。図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。本体枠3の前面部であって、遊技盤10よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90図4を参照が配設されている。そして、発射ハンドル9は、この発射装置ユニット90に接続されている。ここで、発射装置ユニット90は、球送り装置図示を省略から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射し、誘導通路Y図4を参照を介して遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチタッチセンサ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。b.遊技盤10の構成次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10Bつまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘図示を省略と、風車19等が配設されている。メイン役物装置20は、取付部材化粧板21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材化粧板21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路図示を省略が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示図柄変動表示を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄特別図柄の一具体例を示す。を表示するための表示装置主表示手段を構成する。また、演出表示装置27が疑似図柄特別図柄の他の具体例を示す。等を表示するとともに、演出表示手段の具体例を構成する。演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図5bに示すように、3つの疑似図柄表示部27b~27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b~27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b~27dでは、疑似図柄を用いた演出表示変動表示と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b~27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄以下、背景図柄という。を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄以下、キャラクタ図柄という。や実写映像等を表示することができる。これら疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出図柄の一具体例を示すものであり、これら疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等により図柄変動演出が実現される。そして、表示画面27aに表示する疑似図柄や装飾的要素演出図柄を構成する要素であって、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の種類、大きさ、表示速度、表示タイミング等が、後述する一般演出用演出パターン演出用データや、突然当り用演出パターン演出用データによって特定される。普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s図8参照が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に普通図柄の変動開始条件普通図柄の抽選実行条件が成立すると、左下表示装置50後述する。において、普通図柄の変動表示具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示点灯、若しくは、消滅がなされる。そして、普通図柄の当り表示点灯表示がなされると、普通電動役物17d後述する。が、所定時間例えば、0.5秒開放駆動される。始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c図8参照を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s図8参照が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路図示を省略を通過し、この通路の経路途中に配設された始動口入賞検出スイッチ17sによって検出される。大入賞装置31は、大入賞口31aを開放閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c図8参照と、大入賞口31aへの遊技球の入賞を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ31s図8参照と、を備える。また、開閉板31bは、その下端部が軸支されることで、傾動可能とされている。そして、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となり、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放される。左下表示装置50は、大入賞装置31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図6aに示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂普通図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示本実施例では、LEDを用いて点滅表示とがなされていない遊技球を指す。特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂特別図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部82において、当該通過に伴う当否抽選当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、a2個のLEDを消灯させて保留数がゼロであることを、b1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて保留数が1であることを、c2個のLEDを点灯させて保留数が2であることを、d1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて保留数が3であることを、e2個のLEDを点滅させて保留数が4であることを各々示す。遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時遊技機1の起動時の遊技状態遊技モードを表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで遊技状態が通常遊技状態通常モードである旨が表示され、LEDを点灯させることで遊技状態が確変遊技状態高確率モードである旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時起動時に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として大当りが得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間遊技機1が稼働している間に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード遊技状態が通常モードから高確率モードになると、確率変動手段当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段と、変動時間短縮手段特別図柄や普通図柄の変動時間を通常変動時間短縮手段の非作動時に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段と、開放延長手段普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが高確率モードから時短モードになると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確率変動手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが時短モードから通常モードに戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。次に、右下表示装置60は、前述のように、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63とを備える。このうち、特別図柄表示部62は、図6bに示すように、7個のLED62a~62gを用いて構成され、始動入賞装置17への遊技球の入賞以下、始動入賞という。に伴う当否判定の結果の表示を、変動表示本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示を経て実行する。つまり、図5aに示すように、この当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示の実行時期が到来すると、7個のLED62a~62gを順次、点灯させる。そして、この変動表示以下、LED62b~62gを用いた循環表示という。を実行し、特別図柄の当否判定に関する結果の表示の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示確定表示が実行される。大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、特別図柄の当否判定の結果が当選大当りである場合、それに基づいて発生する大当りの種類を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。図6aに示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s図8参照が配設されている。図4に戻り、多数の障害釘図示を省略は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材図示を省略が設けられている。c.遊技機1の裏面構造次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。2制御回路の構成次に、図8~図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを備えている。副制御部としては、aサブ制御基板220を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、b演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、c払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、d発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部220A、240Aと、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部260Aとが存在する。これらの制御部200A、220A、240A、260Aを構成する制御基板200、220、240、260は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェースPIO、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTCカウンタータイマサーキットなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8~図10中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。主制御部200A主制御基板200は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200Aサブ制御基板220や、払出制御部240A払出制御基板240、発射制御部260A発射制御基板260等に向かって、後述する各種の信号コマンドを出力する。また、主制御部200A主制御基板200には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200A主制御基板200は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A主制御基板200は、当否判定手段と、変動パターン記憶手段、変動パターン選択手段、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段等として機能することになる。また、主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201により決定された所定の信号コマンドは、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの各種信号コマンドを受け取ると、信号コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aサブ制御基板220には、図9に示すように、演出表示制御部222A演出表示制御基板222と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ特に遊技の装飾に関する情報が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A主制御基板200から送出された表示制御コマンドつまり、表示制御信号を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220Aサブ制御基板220を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A主制御基板200から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に対して送信する。図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDPビデオディスプレイプロセッサ222dと、ワークRAM222eと、表示用ROMキャラクタROM222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板220は、演出表示制御基板222と協働して、演出パターン記憶手段、突然当り演出実行判定手段、演出パターン選択手段、一般当り演出実行手段、特別当り演出実行手段、外れ演出実行手段として機能する。なお、後述する実施例2では、一般外れ演出実行手段、特別外れ演出実行手段としても機能する。CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号コマンドを受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号コマンドを解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ変動表示される疑似図柄のデータ等が記憶されている。VDP222dは、CPU222aによる上記解析結果に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号RGB画像信号に載せて演出表示装置27に送信する。アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1~SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LEDランプを搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置払出装置109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置払出装置109払出モータ109mに伝達される。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bによって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220Aサブ制御基板220には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド表示制御コマンドなどを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、a演出表示装置27での具体的な表示内容や、bスピーカSP1~4で出力する効果音、更には、c各種LED基板4b~4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号各種の図柄制御コマンドを演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の表示データ静止画像データ、動画像データなどについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM図示を省略に格納されているデータを使用する。疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1~SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b~4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類LED等等の点灯点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。3遊技機1による遊技の流れ前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否判定の結果を示す確定表示停止表示と、この確定表示の前段階に行われる変動表示とを、2種類の図柄表示装置右下表示装置60及び演出表示装置27において同時に実行する。ここで、右下表示装置60つまり、特別図柄表示部62において表示される特別図柄LED62a~62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄は本図柄である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る主制御部200A後述する。において、その表示態様少なくとも停止図柄と、変動時間が決定される。一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は疑似図柄であり、主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A後述する。によって、その変動態様図柄変動演出の態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この疑似図柄の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この疑似図柄の停止図柄の表示内容大当り、外れ等は、本図柄の停止図柄表示内容大当り、外れ等と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示変動遊技を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27疑似図柄において行われる。また、本遊技機1では、確率変動手段が作動しない低確率モード通常確率モードにおいて、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約1/315とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態特別遊技状態となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数例えば、8個の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。a.本図柄での大当り表示始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選以下、振分抽選という。によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様種類が通常大当り、第1の確変大当り及び第2の確変大当りのうちの何れかに定められる。なお、振分抽選を行うための乱数大当り図柄決定乱数は、当否判定用の乱数大当り抽選用の乱数などと同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。ここで、通常大当りを生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率通常確率とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ15回15ラウンド繰り返されるタイプの大当り遊技以下、第1の大当り遊技という。である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間第1の開放時間は25秒とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率通常確率とされる遊技状態が、低確率モード低確率状態である。また、通常大当りを示す本図柄停止図柄は、図11b中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、通常大当りに係る特別遊技第1の大当り遊技を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が100回になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段特別図柄の変動時間を短縮する手段は作動状態となる。第1の確変大当りを生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率通常確率の約5倍の当選確率とされる遊技状態が、高確率モード高確率状態である。なお、第1の確変大当りを示す本図柄停止図柄は、図11c中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。第2の確変大当りを生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、第2の確変大当りに起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回2ラウンド繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間第2の開放時間は0.2秒とされている。なお、第2の確変大当りを示す本図柄停止図柄は、図11d中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、第1の確変大当り若しくは第2の確変大当りを生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が10,000回になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。b.本図柄での外れ表示本図柄の停止表示確定表示を、図11a中欄に示すように、特別図柄表示部62の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄確定図柄が、特別図柄の当否抽選の結果が外れであることを示す外れ図柄となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。c.疑似図柄演出図柄演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件当否判定実行条件が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示図柄変動演出表示を開始する。そして、この変動表示の期間つまり、所定時間が経過すると、疑似図柄の停止表示確定表示が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図5bに示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b~27dが出現し、各疑似図柄表示部27b~27dにおいて、疑似図柄を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、1~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、1~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。また、疑似図柄表示部27b~27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。疑似図柄表示部27b~27dに確定表示される確定図柄には、図11a~dに示す態様がある。即ち、図11aの外れを示す停止図柄外れ表示と、図11b~dの大当りを示す停止図柄大当り表示とがある。つまり、図11b~dに示すように、通常大当り図柄は表示画面27aに偶数の同一数字を3個並べて構成され、第1の確変大当り図柄は表示画面27aに奇数の同一数字を3個並べて構成され、第2の確変大当り図柄は異なる奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成される。また、外れ図柄は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、第2の確変大当り図柄を除いたものである。尚、演出表示装置27では、何れの大当り図柄を表示する場合も、その前提となる図柄変動演出変動表示の途中において、原則としてリーチ表示を行う。但し、後述する特別演出においては、リーチ表示を行うことなく、大当り図柄を表示することがある図28を参照。また、演出表示装置27において外れを示す停止図柄を表示する場合、その前提となる変動表示つまり、外れ変動の途中にリーチ表示を行わない場合以下、単純外れという。と、リーチ表示を行う場合以下、リーチ外れという。とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、第2の確変大当りを示す停止図柄を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。4図柄変動演出の概要本遊技機1が実行する図柄変動演出を、突然当り演出を伴わずに行われる演出以下、一般演出という。と、突然当り演出を伴って行われる演出以下、特別演出という。とに区分することができる。以下、一般演出と特別演出の共通事項について述べた後、一般演出及び特別演出の特徴について説明する。また、一般演出において実行される図柄変動演出表示画面27aで行われる図柄変動演出は、関連する演出が継続して順序だって実行される。例えば、3個の図柄全てが変動を開始し、次に2個の図柄が同じ図柄で停止し即ちリーチとなり、所定時間1個の図柄が変動表示を継続し、その後、リーチ図柄と同じ図柄で停止すれば3個の図柄が同じ図柄当りとなり、異なる図柄で停止すれば外れとなる。また、特別演出において実行される図柄変動演出表示画面27aで行われる図柄変動演出は、実行中の演出が、途中で、それまでの演出と関連性のない且つ当りであることを報知する演出突然当り演出に切り換わるものとされる。例えば、3個の図柄全てが変動を開始し、次に2個の図柄が同じ図柄リーチ配列で停止しようとしたときに、突然、リーチ配列を形成しようとする図柄変動演出表示画面27aで行われる図柄変動演出が中断され、換わりにそれまでの図柄変動演出とは関連性のない当りを報知する演出が実行開始される。なお、一般演出及び特別演出の何れを行う場合においても、特別図柄表示部62本図柄を用いた変動表示、確定表示においては、同一態様の変動表示と、確定表示が行われる。a.共通事項一般演出及び特別演出の何れを行う場合においても、始動入賞装置17への遊技球の入賞始動入賞を生ずると、特別図柄の変動開始条件当否判定実行条件が成立する。これにより、特別図柄表示部62で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図12a~cに示すように、演出表示装置27の表示画面27a疑似図柄表示部27b~27dにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。なお、図12a~cにおいては、表示画面27aに表示される装飾的要素背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の図示を省略している。この図柄変動演出の実行時間は、特別図柄表示部62において、特別図柄の変動を開始する時本図柄の変動開始時に選択される変動パターンによって異なるが、この変動パターンは、当否判定の結果と、その時点の遊技状態等を考慮しつつ、図13~16に示す変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって選択される。なお、図13~16に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、ROM203の所定の記憶領域変動パターンテーブルを記憶するための記憶領域は、変動パターン記憶手段の具体例を構成する。また、図13~16に示す変動パターンテーブルには乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、図柄変動に用いる変動パターンが何れかのものに決定される。更に、図13~16には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン例えば、20種、50種、100種を記憶している。ここで、図13及び図14には、当否判定の結果が大当りである場合に使用される大当り用変動パターンテーブルが複数示されており、図15及び図16には、当否判定の結果が外れである場合に使用される外れ用変動パターンテーブルが複数示されている。つまり、図13及び図14には、遊技機1の遊技状態と、発生する大当りの種類に応じて選択される複数の大当り用変動パターンテーブルが記載され、図15及び図16には、遊技機1の遊技状態と、保留数特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の実行の有無に応じて選択される複数の外れ用変動パターンテーブルが記載されている。なお、発生する大当りの種類は、後述するように、図柄決定乱数を取得し、停止させる大当り図柄の態様を決定することによって決定される。また、当否判定の結果が外れである場合に行われる図柄変動演出において、リーチ演出を行うか否かの判定は、後述するように、リーチ乱数を用いた乱数抽選で決定される。また、本実施例では、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動の有無によって、遊技機の遊技状態が定められる。つまり、確率変動手段及び変動時間短縮手段を作動させないことで、低確率で、しかも短縮変動を行わない状態低確率通常変動モードが実現され、確率変動手段を作動させずに、変動時間短縮手段を作動させることで、低確率で、しかも短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードが実現される。また、確率変動手段及び変動時間短縮手段を作動させることで、高確率で、しかも短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードが実現される。なお、本実施例において、確率変動手段を作動させ、変動時間短縮手段を作動させないことで、高確率で、しかも短縮変動を行わない状態高確率通常変動モードを実現してもよい。当否判定の結果が大当りであり、しかも、発生する大当りが通常大当り若しくは第1の確変大当りである場合決定された大当り図柄が、通常大当りを示す大当り図柄若しくは第1の確変大当りを示す大当り図柄である場合、遊技機1の遊技状態遊技モードを考慮して、図13のA欄に示す大当り用変動パターンテーブル、図13のB欄に示す大当り用変動パターンテーブル及び図14のC欄に示す大当り用変動パターンテーブルのうち何れかを選択し、変動パターンを設定選択する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合には、図13のA欄に示す低確率通常変動パターンテーブルを選択し、遊技機1の遊技状態が低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードである場合には、図13のB欄に示す低確率短縮変動パターンテーブルを選択し、遊技機1の遊技状態が高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードである場合には、図14のC欄に示す高確率短縮変動パターンテーブルを選択することで、変動パターンを設定選択する処理を行う。なお、本実施例において、短縮変動モード時短モードとは、変動時間短縮手段時短機能が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、高確率開放延長モード及び通常確率開放延長モードにおいて変動時間短縮機能時短機能が作動する。よって、本実施例の説明では、短縮変動モード時短モードを開放延長モードと読み替えることができる。当否判定の結果が大当りであり、しかも、発生する大当りが第2の確変大当り決定された大当り図柄が、第2の確変大当りを示す大当り図柄である場合は、遊技機1の遊技状態遊技モードを考慮して、図14のD欄に示す大当り用変動パターンテーブル、図14のE欄に示す大当り用変動パターンテーブル及び図14のH欄に示す大当り用変動パターンテーブルのうち何れかを選択し、変動パターンを設定選択する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合には、図14のD欄に示す低確率通常変動パターンテーブルを選択し、遊技機1の遊技状態が低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードである場合には、図14のE欄に示す低確率短縮変動パターンテーブルを選択し、遊技機1の遊技状態が高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードである場合には、図14のH欄に示す高確率短縮変動パターンテーブルを選択することで、変動パターンを設定選択する処理を行う。当否判定の結果が外れである場合、遊技機1の遊技状態と、その時点における保留数特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の実行の有無を考慮して、図15及び図16に示す外れ用変動パターンテーブルのうちの何れかを選択して、変動パターンを設定選択する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図15のN欄に示すリーチ無し用の低確率通常変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図15のP欄に示すリーチ有り用の低確率通常変動パターンテーブルを選択する。遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図15のS欄に示すリーチ無し用の低確率短縮変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図15のT欄に示すリーチ有り用の低確率短縮変動パターンテーブルを選択する。更に、遊技機1の遊技状態遊技モードが高確率で短縮変動を行う状態高確率通常変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図16のU欄に示すリーチ無し用の高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機1の遊技状態遊技モードが高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードであり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図16のV欄に示すリーチ有り用の高確率短縮変動パターンテーブルを選択する。なお、当否判定の結果が外れである場合においては、保留数が少ないとき例えば、変動パターン決定時の保留数が1の場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多いとき例えば、変動パターン決定時の保留数が3~4の場合には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、図13~図16に図示する各変動パターンテーブルにおいて、より下方に記載されている変動パターンが、上方に記載されている変動パターンよりも、長い変動時間を特定する。また、高確率で、しかも短縮変動を行わない状態高確率通常変動モードを実現する場合においては、この遊技状態に対応する大当り用変動パターンテーブルや、外れ用変動パターンテーブルも設けられる。図13~図16には、演出パターンテーブルが併記されている。この演出パターンテーブルは、サブ制御基板220に搭載されたROM220bの特定の記憶領域に設けられており、ROM220b特定の記憶領域は演出パターン記憶手段の具体例を構成する。また、演出パターンテーブルには、変動パターン記憶手段大当り用変動パターンテーブル及び外れ用変動パターンテーブルに記憶された各変動パターンに対応づけられた状態の一般演出用演出パターンと、各変動パターンに対応づけられていない状態の突然当り演出用演出パターンと、が記憶されている。なお、図13~図16に表示した紙面上、右向きの矢印は、各変動パターンが、対応関係にある一般演出用演出パターンを指し示す矢印である。各一般演出用演出パターンは、対応関係にある変動パターンと同一の変動時間に渡る演出の演出態様を特定するものであり、選択される一般演出用演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出の態様が特定される。つまり、表示画面27aに表示する疑似図柄表示部27b~27dや、装飾要素背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の種類、大きさ、表示位置、表示速度等が決定されたり、疑似図柄表示部27b~27dにおける変動態様再変動の有無、スーパーリーチの有無等が特定される。突然当り演出用演出パターンは、当否判定の結果が大当りであり、しかも、特別演出を行う場合に使用されるものであり、選択される変動パターンが特定する変動時間に係わらず、常に、同一の突然当り演出用演出パターン20秒の図柄変動演出を特定するものが使用される。また、突然当り演出用演出パターンに従って表示画面27aに表示される演出の態様は、何れの一般演出用演出パターンに従って表示画面27aに表示される演出の態様とも異なったもの装飾要素の種類、配置、数等に差異を設けたり、一般演出用とは異なるアニメーション実写を使用したり、全く異なる演出表示を行うものとされている。図12に戻って説明すると、変動表示を開始した後、変動パターンによって特定される変動時間を経過すると、特別図柄表示部62において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。ここで、図12aで例示する外れ表示は、リーチ演出を伴わない外れ表示所謂通常外れであり、図12bで例示する外れ表示は、リーチ演出を伴う外れ表示所謂外れリーチである。ここで、リーチ表示リーチ演出とは、例えば、この変動表示演出表示の途中において、最終的に停止する図柄以下、最終停止図柄という。以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において特別遊技の実行大当りの発生の可能性が存在することを示す表示を指す。また、図12cに示すように、特別図柄疑似図柄の停止図柄を用いて、当否判定の結果が大当りである旨の停止表示大当り表示が行われる場合には、特別図柄疑似図柄の図柄変動表示変動表示の途中で原則として、リーチ表示が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この大当り表示がなされると、大当りに移行するための移行表示等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。但し、後述する特別演出においては、リーチ表示を行うことなく、大当り図柄を表示することがある図28を参照。b.一般演出及び特別演出の特徴一般演出を行う場合と、特別演出を行う場合とにおいて、特別図柄表示部62における表示態様は同一であるが、演出表示装置27の表示画面27aにおける表示態様は異なっている。このため、以下の説明においては、一般演出における表示画面27aでの表示態様図柄変動演出の態様と、特別演出における表示画面27aでの表示態様図柄変動演出の態様との相違を中心に説明する。また、説明の便宜のため、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合を中心に説明する。つまり、図13のA欄に示す変動パターンテーブルが選択される場合を例に挙げて説明する。なお、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU222aは、主制御基板200から送信された変動パターン指定コマンドを受信することで、選択された変動パターンを特定することができる。例えば、変動パターンとして、変動パターンA230秒の変動時間を特定する変動パターンが選択されると、一般演出を実行する際に、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU222aは、一般演出用演出パターンとして、変動パターンA2に対応する一般演出用演出パターンa2を選択する。これにより、図17に示すように、CPU222aは、表示画面27aの縁に花のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させるX1。そして、図柄変動演出の開始後、13秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行された後X2、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、リーチ演出が開始されるX3。このリーチ演出は、花のキャラクタ図柄の表示を拡大して行うものであり、花のキャラクタが徐々に開花していき、全てが開花満開することで、当りを示す演出が行われる。更に、図柄変動演出の開始後、30秒が経過すると、図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を用いて、大当り図柄例えば、7,7,7を表示するX4。変動パターンとして、変動パターンA340秒の変動時間を特定する変動パターンが選択されると、CPU222aは、一般演出用演出パターンとして、変動パターンA3に対応する一般演出用演出パターンa3を選択する。これにより、図18に示すように、CPU222aは、表示画面27aの縁にタコとイカのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させるX11。そして、図柄変動演出を開始した後、15秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行された後X12、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、リーチ演出が開始されるX13~X15。このリーチ演出は、タコとイカのキャラクタ図柄を拡大するとともに地上を示す背景画像を表示しつつ行うものであり、タコのキャラクタ図柄とイカのキャラクタ図柄とが戦うバトル演出である。そして、イカキャラクタAとタコキャラクタBとが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、イカが勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、イカが敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出の開始後、40秒が経過する直前にバトル演出に決着がつくX15。図18の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、イカが勝利する演出を実行し、そして、40秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を用いて、大当り図柄例えば、7,7,7を表示するX16。変動パターンとして、変動パターンA560秒の変動時間を特定する変動パターンが選択されると、一般演出を実行する際に、CPU222aは、一般演出用演出パターンとして、変動パターンA5に対応する一般演出用演出パターンa5を選択する。これにより、図19に示すように、CPU222aは、表示画面27aの縁にイカとカニのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させるX21。そして、図柄変動演出を開始した後、20秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行された後X22、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、リーチ演出が開始されるX23~X27。このリーチ演出は、イカキャラクタAとカニキャラクタCのキャラクタ図柄を拡大するとともに、雲の上を示す背景画像を表示しつつ行うものであり、イカのキャラクタ図柄とカニのキャラクタ図柄とが戦うバトル演出である。そして、イカキャラクタAとカニキャラクタCとが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、イカが勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、イカが敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出の開始後、60秒が経過する直前にバトル演出の決着がつくX27。図19の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、イカが勝利する演出を実行し、そして、60秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を用いて、大当り図柄例えば、7,7,7を表示するX28。変動パターンとして、変動パターンA8120秒の変動時間を特定する変動パターンが選択されると、一般演出を実行する際に、CPU222aは、一般演出用演出パターンとして、変動パターンA8に対応する一般演出用演出パターンa8を選択する。これにより、図20に示すように、CPU222aは、表示画面27aの縁にイカキャラクタAとクジラキャラクタDのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させるX31。そして、図柄変動演出を開始した後、25秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行された後X32、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、図20及び図21に示すように、リーチ演出が開始されるX33~X40。このリーチ演出は、イカとクジラのキャラクタ図柄を拡大するとともに、海中を示す背景画像を表示しつつ行うものであり、イカのキャラクタ図柄とクジラのキャラクタ図柄とが、長時間約85秒戦うバトル演出である。そして、イカキャラクタAとクジラキャラクタDとが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、イカが勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、イカが敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出を開始後、120秒が経過する直前にバトル演出の決着がつくX40。図20及び図21の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、イカが勝利する演出を実行し、そして、120秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を用いて、大当り図柄例えば、7,7,7を表示するX41。これらの一般演出においては、例えば、図22及び図23aに示すように、選択された一般演出用演出パターンに対応するムービー以下、ノーマルムービーという。を用いて、図柄変動演出を行う。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、選択された変動パターンが特定する変動時間の間、ノーマルムービーを用いて、図柄変動演出を行う。一方、特別演出は、以下のような特徴を有している。つまり、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU222aは、主制御部200Aにおいて変動パターンが選択されると、この変動パターンに基づいて、使用する一般演出用演出パターンを選択する処理を行う。具体的には、選択された変動パターンが特定する変動時間以上の長さの変動時間を特定する変動パターンに対応する一般演出用演出パターン以下、ダミー演出パターンという。を、乱数抽選を用いて選択する。この点について、図24に示す具体例を用いて説明する。例えば、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合には、主制御部200Aにおいて、図13のA欄に記載された変動パターンのうちの何れか一個{変動パターンA1~Annは自然数のうちの何れか1個}が選択される。そして、変動パターンとして、変動パターンA560秒の変動時間を特定する変動パターンが選択されたとすると、変動パターンA5~Anの各々に対応する一般演出用演出パターンa5~anが、選択対象となる。この場合、CPU222aは乱数抽選によって、一般演出用演出パターンa5~anのうちの何れか一個をダミー演出パターンとして選択する。但し、ダミー演出パターンを選択する方法は、これに限定されないこの点に関しては後述する。。特別演出においては、例えば、図23a及び図25に示すように、選択されたダミー演出パターンに対応するムービーノーマルムービーを用いて、表示画面27aで図柄変動演出を開始する。そして、このノーマルムービーを用いた図柄変動演出を、選択した変動パターンが特定する変動時間から20秒特別変動時間を差し引いた時間だけ行う。そして、変動時間の残り時間が、20秒特別変動時間となったところで、突然当り演出を開始させる。つまり、表示画面27aで、突然当り用ムービーを用いて、突然当り演出を開始させる。なお、本実施例の突然当り演出とは、当該突然当り演出が開始される前に実行されていた図柄変動演出とは連続性に乏しい演出であり、遊技者に対して、あたかも、突然大当りが生じたような印象を与える演出である。具体的には、ダミー演出パターンに従って継続中の疑似図柄識別情報の変動表示可変表示を一気に中断し、当該突然当り演出が開始される前に実行されていた図柄変動演出とは態様が異なる装飾要素の種類、数、組み合わせ、配置位置、大きさ等のうちの少なくとも何れかが異なる図柄変動演出を実行するものである。更に、変動パターンが特定する変動時間の終了時に、突然当り演出の終了に合わせて、演出表示装置27の表示画面27aに大当り図柄を確定表示して、特別演出を終了する。以下、特別演出に関し、具体例を用いて更に説明する。遊技機1の遊技モード遊技状態が低確率通常変動モードである場合に、主制御部200Aが、変動パターンとして、変動パターンA560秒の変動時間を特定する変動パターンを選択するとともに、サブ制御部220Aが、ダミー演出パターンとして、一般演出用演出パターンa5を選択したとする以下、具体例1という。。この具体例1では、図19に示すように、表示画面27aにイカとカニのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させX21、図柄変動演出を開始した後、20秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行されるX22。この後、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、バトル演出が開始されるX23等。この具体例1では、図柄変動演出を開始した後、40秒が経過すると、図26に示すように、図柄変動演出の演出態様が、突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替わる。つまり、リーチ演出の実行中に、図柄変動演出の演出態様が、突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替わり、突然当り演出を開始させる。この突然当り演出が開始されると、表示画面27aに表示される背景画像と、キャラクタ画像が当然切り替わる。具体的には、表示画面27aにイカのキャラクタ画像と、月のキャラクタ画像とが向かい合った状態で表示されるとともに、光輝く無地の背景画像が表示されるy1。そして、背景画像が、閉じた状態の開閉扉をあしらった背景画像に変化した後y2、変動パターンが特定する変動時間が終了すると60秒経過時、表示画面27aに開いた状態の開閉扉をあしらった背景画像を表示して突然当り演出を終了させるとともに、開いた状態の開閉扉の内部から大当り図柄を出現させる。この具体例1では、遊技者が注目するリーチ演出を突然、終了して、図柄変動演出の演出態様を突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替るため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。遊技機1の遊技モード遊技状態が低確率通常変動モードである場合に、主制御部200Aが、変動パターンとして、変動パターンA560秒の変動時間を特定する変動パターンを選択するとともに、サブ制御部220Aが、ダミー演出パターンとして、一般演出用演出パターンa8120秒用の演出パターンを選択したとする以下、具体例2という。。この具体例2では、図20に示すように、表示画面27aにイカとクジラのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させるX31。そして、図柄変動演出を開始した後、25秒が経過すると、表示画面27aにおいてリーチ表示が実行されるX32。この後、疑似図柄表示部27b~27d図5を参照を縮小し、バトル演出が開始されるX33等。この具体例2においても、図柄変動演出を開始した後、40秒が経過すると、図27に示すように、図柄変動演出の演出態様が、突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替わる。そして、変動パターンが特定する変動時間の終了時60秒経過時において、表示画面27aに開いた状態の開閉扉をあしらった背景画像を表示して突然当り演出を終了させるとともに、開いた状態の開閉扉の内部から大当り図柄を出現させる。この具体例2においても、遊技者が注目するリーチ演出を突然、終了して、図柄変動演出の演出態様を突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替るため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。また、選択された変動パターンA5に対応する一般演出用演出パターンa5を用いた場合には、表示されない視認することができない演出イカとクジラのキャラクタ図柄、海中を示す背景画像を表示する視認することができる。遊技機1の遊技モード遊技状態が低確率通常変動モードである場合に、主制御部200Aが、変動パターンとして、変動パターンA230秒の変動時間を特定する変動パターンを選択するとともに、サブ制御部220Aが、ダミー演出パターンとして、一般演出用演出パターンa8120秒用の演出パターンを選択したとする以下、具体例3という。。この具体例3では、図20に示すように、表示画面27aにイカとクジラのキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させX31、図柄変動演出を開始した後、10秒が経過すると、図28に示すように、図柄変動演出の演出態様が、突然当り演出用演出パターンに従う演出態様に切り替わる。そして、変動パターンが特定する変動時間の終了時30秒経過時において、表示画面27aに開いた状態の開閉扉をあしらった背景画像を表示して突然当り演出を終了させるとともに、開いた状態の開閉扉の内部から大当り図柄を出現させる。この具体例3においても、選択された変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを用いた場合には、視認することができない演出イカとクジラのキャラクタ図柄、海中を示す背景画像を視認することができる。しかも、具体例3では、リーチ表示を行う前に、突然当り演出が開始され、表示画面27aに大当り図柄を確定表示される。通常、遊技者は、変動表示が開始されると、当りへの段階として、まずはリーチになることを期待して遊技しているところ、リーチやその後の変動表示を飛ばして、突然、大当りが報知されたことにより、驚きと共に喜びを感じる。これにより、遊技者の趣向性を高めることができる。つまり、実施例1では、演出パターン全体として特別演出専用の演出パターンを設けずに、あらゆる一般用演出パターンと突然当り演出用演出パターンとを組み合わせて特別演出を構成することで、多様なタイミング、多様なパターンで、特別演出を実行可能である。つまり、選択された変動パターンが特定する変動時間の長短や、何れの一般演出用演出パターンがダミー演出パターンとして選択されるのかによって、突然当り演出の開始タイミングリーチ表示前、リーチ表示時、リーチ表示後や、突然当り演出開始前に行われる演出の態様が変更される。従って、本実施例では、図柄変動演出の実行期間の全体を通じてリーチ前であるか、リーチ後であるかを問わずに、遊技者に対して、大当りに対する期待感を抱かせることができるとともに、多様なタイミング、多様な演出パターンで、特別演出を実行可能である。5コマンドの送信本実施例の遊技機1は、前述の図柄変動演出等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図29aの模式図を用いて説明する。主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に出力されるコマンドとしては、例えば、図29bに図示したものを例示できる。つまり、A変動パターン指定コマンド以下、CHPと表記することがある。、B特別図柄停止情報指定コマンド以下、CJSと表記することがある。等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、変動パターンを特定するためのコマンドであり、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。6主制御部200Aによる遊技制御の概要図30は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理S80、普通図柄遊技処理S100、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄遊技処理S300、大当り遊技処理S700等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図30のS80~S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図30のS80~S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。また、前述のCTCカウンタータイマサーキットは、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図30に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理S100、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄遊技処理S300、大当り遊技処理S600等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図30のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。A.賞球払出処理S80主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理賞球払出処理を行うS80。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A払出制御基板240に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bが設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は払出装置の具体例を構成する。B.普通図柄遊技処理S100普通図柄遊技処理S100では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図30の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図30の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間例えば、0.5秒が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄普通図柄の当り図柄であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか普通図柄の外れ図柄を判断する。そして、停止図柄が普通電動役物17d第2の始動入賞部17bを作動させる図柄普通図柄の当り図柄である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否かつまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの開放時間を開放延長機能作動時における開放時間例えば、5秒に設定した後、普通図柄遊技処理S100を終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能未作動時における開放時間例えば、前述の0.5秒に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。なお、CPU201は、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bが作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が0でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数本実施例では、4個未満である場合に1され、普通図柄の変動表示を開始する度に-1される。C.普通電動役物遊技処理S200図31は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図30の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bが作動中であるか否か第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否かが判断される。そして、作動中である第2の始動入賞装置17bが開放状態であると判断するとS201;YES、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの作動時間第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒が経過したか否かを判断するS202。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断するとS202;YES、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態としS206、普通電動役物遊技処理を終了する。但し、CPU201が、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数例えば、8個の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間開放時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの作動を停止させS206、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。D.特別図柄遊技処理次に、図32~図35を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図32に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断されるS302。そして、S302の処理において否定的な判断遊技球が入賞していないとの判断がなされる場合S302;NO、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されるとS302;YES、特別図柄の保留数が所定個数未満本実施例は、4個未満であるか否かが判断されるS304。このS304の処理において、所定個数未満と判断されるとS304;YES、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数抽選用乱数を取得し、この判定用乱数抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、特別図柄の保留数が1されるS306。ここで、S306の処理において取得される判定用乱数抽選用乱数としては、a始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定大当りを生じさせるか否かについての判定に際して用いる抽選用乱数、b特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数以下、図柄決定乱数という。、c演出表示装置に表示される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断されるS308。具体的には、大当り遊技フラグ図33のS378の処理を参照がセットONに設定されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは大当り遊技実行手段制御プログラムであって、ROM203に格納されている。が作動中であることを示すものである。CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断するとS308;YES、特別図柄遊技処理を終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断するとS308;NO、特別図柄が変動中か否かを判断するS310。そして、特別図柄が変動中でない場合はS310;NO、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。であるか否かを判断するS312。そして、特別図柄が変動表示されておらずS310;NO、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合はS312;NO、変動表示を開始できるか否かを判断するS314。この特別図柄の変動表示を開始できる条件は特別図柄に関する保留数がゼロでないことである。そして、特別図柄に関する保留数がゼロである場合S314;YES特別図柄遊技処理S300を終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄に関する保留数がゼロでない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数S306で取得したものを読み出しS316、当否判定処理を行うS320b。この当否判定処理S320においては、図34に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断されS322、高確率モードであるときにはS322;YES、高確率用のデータテーブルとS316の処理で読み出した判定用乱数とを用いて、当否判定大当りを発生させるか否かの抽選が行われS324、遊技機1の遊技モードが低確率モード通常確率モードであるときにはS322;NO、低確率用のデータテーブルとS316の処理で読み出した判定用乱数とを用いて、当否判定大当りを発生させるか否かの抽選が行われるS326。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b普通電動役物17dの開放延長機能を作動させる。S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合S330;YES、大当りフラグをセットONに設定した後S332、当否判定処理S320を終了し、図柄変動開始処理S500に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合S330;NO、外れフラグ大当り生じなかったことを示すフラグをセットONに設定した後S339、当否判定処理S320を終了し、図柄変動開始処理S500に移行する。図柄変動開始処理S500においては、図35に示すように、先ず、当否判定処理S320の結果を下に、変動設定処理S510、S540等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理S320の結果が大当りであると判断されるとS502;YES、S510に移行して大当り変動設定処理を行う。この大当り変動設定処理S510では、S306の処理図32を参照において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄大当り図柄を設定決定した後、決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態遊技モードとを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定選択する処理を行う。つまり、決定された大当り図柄が、通常大当りを示す大当り図柄若しくは第1の確変大当りを示す大当り図柄である場合、遊技機1の遊技状態遊技モードを考慮して、図13及び図14に示す変動パターンテーブルから対応する変動パターンテーブルを選択し、乱数抽選を用いて変動パターンを設定選択する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合には、図13のA欄に示す低確率通常変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択し、遊技機1の遊技状態が低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードである場合には、図13のB欄に示す低確率短縮変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。また、遊技機1の遊技状態が高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードである場合には、図14のC欄に示す高確率短縮変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。また、決定された大当り図柄が、第2の確変大当りを示す大当り図柄である場合、遊技機1の遊技状態遊技モードを考慮して、図14に示す変動パターンテーブルから対応する変動パターンテーブルを選択し、乱数抽選を用いて変動パターンを設定選択する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードである場合には、図14のD欄に示す低確率通常変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択し、遊技機1の遊技状態が低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードである場合には、図13のE欄に示す低確率短縮変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。また、遊技機1の遊技状態が高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードである場合には、図14のH欄に示す高確率短縮変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。なお、S510における変動パターンを設定選択する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が変動パターン選択手段として行う処理の具体例を構成する。一方、S502の処理にて、当否判定処理S320の結果が大当りでないと判断されるとS502;NO、S540に移行して外れ変動設定処理を行う。この外れ変動設定処理S540では、遊技機1の遊技状態遊技モードと、リーチ演出の実行の有無とを考慮して、図15及び図16に示す変動パターンテールから選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定決定する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理図32を参照において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で通常変動を行う状態低確率通常変動モードであり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図15のN欄に示すリーチなし用の変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定選択し、リーチを行うと判断すると、図15のP欄に示すリーチあり用の変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。また、遊技機1の遊技状態遊技モードが低確率で短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードであり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図15のS欄に示すリーチなし用の変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定選択し、リーチを行うと判断すると、図15のT欄に示すリーチあり用の変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。更に、遊技機1の遊技状態遊技モードが高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードであり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図16のU欄に示すリーチなし用の変動パターンテーブルのうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定選択し、リーチを行うと判断すると、図16のV欄に示すリーチあり用の変動パターンテーブルを選択して変動パターンを設定選択する。なお、S540における変動パターンを設定選択する処理も、主制御基板200に搭載されたCPU201が変動パターン選択手段として行う処理の具体例を構成する。このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始するS590とともに、サブ制御部200Aサブ制御基板220に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド図柄変動開始時コマンドを送信するS592。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンド変動パターンを指定するコマンド、特別図柄停止情報指定コマンドなどを送信する。更に、CPU201は、特別図柄の保留数を1減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後S595、図柄変動開始処理S500bを終了し、更に特別図柄遊技処理S300を終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。なお、S510若しくはS540の処理を終了すると、特別図柄の変動表示に関する開始条件が成立する。つまり、対象となる保留記憶に先行する保留記憶が全て処理され、特別図柄の変動表示を継続中でなく、しかも、大当り遊技を実行中でない場合には、当否判定と、変動パターンの選択と、停止図柄の決定とを経て特別図柄の変動表示に関する開始条件が成立する。次に、特別図柄遊技処理S300のS310の処理図32参照で、特別図柄が変動中であると判断された場合はS310;YES、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断するS341。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合はS341;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を終了して、図30に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS341;YES、変動している特別図柄を停止させS344、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するS346。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後S348、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS350。S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されればS350;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を終了して、図30に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合はS350;YES、停止表示の態様が大当りを示す態様大当り図柄か否かを判断する図33のS352。S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、図33に示すように、大当り遊技の終了時に参照するためのバッファ大当り遊技終了時参照用バッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット記憶するS354。具体的には、大当りの種類確変大当りであるのか否かなどや遊技状態フラグの状態をセット記憶するS354。ここで、遊技状態フラグとは遊技機1の遊技状態を示すフラグ確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどであり、S354の処理においては、これらのフラグがONに設定されているか、OFFに設定されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ大当り遊技終了時参照用バッファとして機能する。なお、確変フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が高確率モード確率変動手段が作動するモードにあることを示すフラグであり、変動短縮フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が変動短縮モード図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモードにあることを示すフラグである。また、開放延長フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が開放延長モード可変式の始動入賞装置の開放時間を長くするモードにあることを示すフラグである。更に、後述する大当り遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態であることを示すフラグである。このS354の処理に続いてS372以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて大当り遊技の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した大当りが、第2の確変大当り2R大当りである場合S372;YES、第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターンをセットした後S374、S378の処理に移行し、発生した大当りが通常大当り若しくは第1の確変大当りである場合S372;NO、第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターンをセットした後S376、S378の処理に移行する。S378の処理においては、大当り遊技フラグをセットONに設定する処理が行われる。この大当り遊技フラグのセットにより、遊技機1の遊技状態は大当り遊技状態に移行する大当り遊技実行手段が作動を開始することになるが、本実施例の遊技機1では、大当り遊技フラグの設定中つまり、大当り遊技実行手段の作動中は、確変機能、時短機能変動時間短縮機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理S300を終了する。つまり、S378の処理において、大当り遊技フラグを設定したら、確変フラグがセットONに設定されているか否かを判断しS380、セットされていない場合はS380;NO、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合はS380;YES、確変フラグを解除OFFに設定した後S382、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かを判断し、セットされていない場合はS384;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセットONに設定されていると判断される場合はS384;YES、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除OFFに設定した後S386、S387、特別図柄遊技処理S300を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図30の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理S700が開始され、前述の大当り遊技第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技が実行される。一方、変動短縮フラグがセットONに設定されている場合S398;YES、つまり、外れ発生時の遊技モードが、低確率短縮変動モード若しくは高確率短縮変動モードである場合、変動短縮カウンタの値を-1した後S400、変動短縮カウンタの値がゼロになったか否かを判断するS404。そして、ゼロになっていない場合S404;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値がゼロになったと判断される場合S404;YES、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除OFFに設定する処理S410と、開放延長フラグを解除OFFに設定する処理S416と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S430とを行った後、特別図柄遊技処理S300を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドがサブ制御基板220に送信される。E.大当り遊技処理S600主制御基板200に搭載されたCPU201が、図30の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、大当り遊技フラグがセットONに設定されていると判断するとS602;YES、大当り遊技処理を開始させS600、大当り遊技が実現される。図36は、大当り遊技処理S600の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間図33のS374の処理若しくはS376の処理で設定が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を単位動作大当り遊技においては、ラウンドと称することとする。そして、この単位動作を所定回数2回若しくは15回繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図36及び図37を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断するS604。ここで、大入賞口31aは、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断されS604;NO、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数が対応する当り遊技の設定回数2回若しくは15回であって、図33のS374、S376の処理で設定に達したか否かを判断するS612。但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされるS612;NO。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間例えば、2秒が経過したか否かを判断するS614。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS614。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間インターバル時間とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断されS614;YES、対象とする大入賞口31aを開放させた後S616、図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図30の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図30に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S600を開始する。この際、前述のように、主制御基板200のCPU201が図30に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図36に示す大当り遊技処理S600も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断するS606。つまり、実行中の大当り遊技が第1の大当り遊技である場合は、第1の開放時間25秒が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が第2の大当り遊技である場合は、第2の開放時間0.2秒が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間25秒は多数の遊技球例えば、規定数の遊技球であって、8個などが入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。大入賞口31aの開放時間第1の開放時間若しくは第2の開放時間が経過していればS606;YES、大入賞口31aを閉鎖した後S610、図36に示した大当り遊技処理S600を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は606;NO、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数8球に達しているか否かを判断するS608。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合もS608;YES、大入賞口31aを閉鎖するS610。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。大入賞口31aの開放時間第1の開放時間若しくは第2の開放時間が経過せずS606;NO、入賞数が規定数に達していない場合はS608;NO、大入賞口31aを開放させたまま、図36の大当り遊技処理を抜けて、図30の遊技制御処理に復帰する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態である場合大当り遊技フラグがセットされている場合、図30の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するかS606;YES、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞してS608;YES、大入賞口31aが閉鎖されるS610。こうして、1回の単位動作を終了する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態にあるときに、再度、大当り遊技処理S600が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されるとS604;NO、当該大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、第1の大当り遊技の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数ラウンド数が15に達したか否かが判断され、第2の大当り遊技の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数ラウンド数が2に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数ラウンド数が設定回数に到達していなければS612;NO、インターバル時間例えば、2秒が経過したことを確認した後S614;YES、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行するS616。一方、S612の処理において、当該大当り遊技の終了条件が成立したと判断される場合はS612;YES、以下に示す大当り遊技時終了処理S700を行った後、大当り遊技処理S600を終了し、図30の遊技制御処理に復帰する。次に、図37を用いて当り大遊技終了時処理S700について説明する。CPU201は、大当り遊技終了時処理S700が起動すると、図37に示すように、大当り遊技フラグ図33のS378の処理でONに設定した大当り遊技フラグを解除OFFに設定した後S705、前述の大当り終了時参照用バッファ図33のS354を参照を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得するS710。つまり、図32のS344の処理で停止した当り図柄の種類通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄に関する情報を取得するS710。次いで、S710の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であったか否かを判断するS720。S720の処理において、大当り図柄が確変大当り図柄第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄であったと判断するとS720;YES、確変フラグをセットONに設定する処理S725と、変動短縮カウンタに10,000をセットする処理S760と、短縮変動フラグをセットする処理S775と、開放延長フラグをセットする処理S780とを行った後、S785の処理に移行する。ここで、変動短縮カウンタは、変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値がゼロになると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。一方、S720の処理で否定的な判断がされる場合S720;NO、変動短縮カウンタに100をセットする処理S770と、変動短縮フラグをセットする処理S775と、開放延長フラグをセットする処理S780とを行った後、S785の処理に移行する。S785では、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理が行われ、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理S700を終了する。ここで、モード指定コマンドは、遊技状態フラグ確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの状態に基づき、低確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、高確率短縮変動モードの何れかを指定するコマンドである。7演出制御処理図38を用いて、サブ制御部220Aサブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A演出表示制御基板222のCPU222aと協働して行う演出制御処理の概要について説明する。なお、図38には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されるとS950;YES、先ず、初期化処理を行うS960。この後、電源がOFFになるまでの間S2300で肯定判断されるまでの間、図柄変動演出処理S1100、大当り遊技演出処理S1300などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図38のS1100~S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図38のS1100~S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図38のフロー図に従って演出制御処理について説明する。a.図柄変動演出処理S1100サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動演出処理S1100においては、図39に示すように、サブ制御部220Aが図柄変動開始時コマンドを受信するとS1105;YES、S1110の処理が実行される。ここで、図柄変動開始時コマンドは、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンドCHPと、特別図柄停止情報指定コマンドCJSが、このコマンドに該当する。S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、S1015の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断するS1110。つまり、サブ制御部220AのCPU220aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、当否判定の結果と、大当りの場合における大当りの種類大当り図柄の種類とを判断することができる。大当りであると判断される場合S1110;YES、サブ制御部220AのCPU220aは、突然当り演出を実行するか否かの抽選乱数抽選を行うS1112。そして、この抽選に落選した場合S1113;NOには、受信した変動パターン指定コマンドに対応して選択される一般演出用演出パターンに基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様演出表示装置27の表示画面27aに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等及び大当り停止図柄大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行うS1115。つまり、受信した変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを選択して、図柄変動演出の実行態様を特定するとともに、大当り停止図柄大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1115、S1160の処理に移行する。一方、S1112の抽選に当選した場合S1113;YESには、受信した変動パターン指定コマンドを考慮しつつ選択されるダミー演出パターンに基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様演出表示装置27の表示画面27aに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等及び大当り停止図柄大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行うS1120。つまり、サブ制御部220AのCPU220aは、図40aに示すように、受信した変動パターン指定コマンドによって、今回の図柄変動演出のために選択された変動パターンを特定する。そして、この変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンであって、同一の変動パターンテーブル内に記憶されたものに対応する一般演出用演出パターンを検出する複数の演出パターンから、突然当り演出を実行するために選択可能な演出パターンを選択する。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンが、図13のA欄に示す変動パターンテーブルに記憶されたものである場合例えばパターンA3とする、変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンであって、図13のA欄に示す変動パターンテーブルに記憶されたものパターンA3~A9に対応する一般演出用演出パターンパターンa3~a9を検出する。更に、この検出された一般演出用演出パターンパターンa3~a9のうちから乱数抽選を用いて但し、検出された一般演出用演出パターンの個数が1個である場合には、当該検出された一般演出用演出パターンにそのまま決定される。、ダミー演出パターンを選択し例えばパターンa3~a9からパターンa7を選択する、このダミー演出パターンパターンa7に基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様を決定するとともに、図柄変動演出終了前20秒間の演出を突然当り演出に特定する処理突然当り演出用演出パターンを用いた演出に特定する処理と、大当り停止図柄確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理とを行うS1120。この後、S1160の処理に移行する。なお、図40bに示すように、検出された一般演出用演出パターンのうちで、選択された変動パターンパターンA3を特定する変動時間の次に長い変動時間を特定する変動パターンパターンA4に対応する一般演出用演出パターンパターンa4、但し、この一般演出用演出パターンが存在しない場合は、選択された変動パターンに対応する一般演出用演出パターンを、ダミー演出パターンとして選択し、このダミー演出用演出パターンに基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様を決定してもよい。更に、その他の手法例えば、同一の変動パターンテーブルから1個の一般演出用演出パターンを無作為に検出して、この検出した一般演出用演出パターンが、ダミー演出パターンになり得るか否かを判断し、なり得る場合は、検出した一般演出用演出パターンをダミー演出パターンとし、なり得ない場合は、再度の無作為検出と判断とを繰り返す手法等を用いて、ダミー演出パターンを選択すること等もできる。また、S1112及びS1113の処理は、サブ制御部220AのCPU220aが、突然当り演出実行判定手段として行う処理の具体例を構成する。更に、図13及び図14に示す大当り用変動パターンテーブルでは、突然当り演出の実行時間本実施例では、20秒よりも長い変動時間を特定する変動パターンのみを記憶しているが、この大当り用変動パターンテーブルに突然当り演出の実行時間本実施例では、20秒よりも短い変動時間を特定する変動パターンが記憶されていてもよい。この場合例えば、第2の確変大当りに対応する変動パターンには、図41に示すように、図柄変動演出処理に対して、選択された変動パターンが特定する変動時間によって、特別演出を実行可能であるか否かを判定する処理S1111を付加等によって対処できる。つまり、突然当り演出の実行時間が、選択された変動パターンが特定する変動時間を超える場合、S1111の処理において否定的な判定結果が得られることになる。この場合、S1111、S1112及びS1113の処理は、サブ制御部220AのCPU220aが、突然当り演出実行判定手段として行う処理の具体例を構成する。当否判定の結果が外れであると判断される場合S1110;NO、受信した変動パターン指定コマンドに対応して選択される一般演出用演出パターンに基づき、演出表示の実行態様疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等及び外れ停止図柄外れを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1145、S1160の処理に移行する。なお、S1115、S1120、S1145において、図柄変動演出の際に用いる一般演出用演出パターンを選択する処理は、サブ制御部220AのCPU220aが、演出パターン選択手段として行う処理の具体例を構成する。S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンドCHPを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に転送するとともに、S1115、S1120又はS1145の処理で決定した演出表示の実行態様及び疑似図柄の停止図柄を指定するコマンド演出表示詳細コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に送信し、演出表示装置27において表示を開始するS1160。そして、一般演出を行う場合S1115若しくはS1145の処理を経た場合においては、選択された変動パターンによって特定される変動時間が経過するまで、当該変動パターンに対応する一般演出用演出パターンに従って図柄変動演出を実行する。一方、特別演出を行う場合S1120の処理を経た場合においては、選択された変動パターンによって特定される変動時間から、20秒突然当り演出の実行時間を減じた時間が経過するまで、選択したダミー演出パターンに従って図柄変動演出を実行した後、選択された変動パターンによって特定される変動時間が経過するまでの間、突然当り演出パターンに従って突然当り演出を行う。一般演出及び特別演出の何れにおいても、サブ制御部220Aが、主制御部200A主制御基板200から送信される図柄停止指定コマンドCZEを受信するとS1165;YES、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における特別の変動表示を停止させる。なお、S1115の処理を経て、S1160、S1165、S1170に至る処理が、サブ制御部220AのCPU220aが、一般当り演出実行手段として行う処理の具体例を構成し、S1120の処理を経て、S1160、S1165、S1170に至る処理が、サブ制御部220AのCPU220aが、特別当り演出実行手段として行う処理の具体例を構成する。また、S1145の処理を経て、S1160、S1165、S1170に至る処理が、サブ制御部220AのCPU220aが、外れ演出実行手段として行う処理の具体例を構成する。b.大当り遊技演出処理S1300大当り遊技演出処理S1300は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理S1300においては、図42に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、大当り遊技開始指定コマンドを受信するとS1305;YES、S1310以降の処理が実行される。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドCORが送信される。つまり、主制御部200Aは、大当り遊技フラグをセットONに設定するタイミングで図33のS378参照、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドCORを送信する。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類を特定し、演出表示装置27等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出大当り開始演出を実行するS1310。そして、大当りの種類態様に応じた大当り用のラウンド演出パターンを設定する処理S1320を行った後、S1338の処理に移行する。大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドCORを送信した後、各ラウンドを開始させるタイミング大入賞口31を開放状態とするタイミングであって、図37のS622でラウンド数指定コマンドCRSをサブ制御部220Aに送信する。これにより、図43に示すように、サブ制御部220Aは第1回目のラウンド数指定コマンド第1ラウンドの開始を特定するコマンドを受信することになるためS1338、演出表示装置27等において設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出1ラウンドであることを示す演出を開始するS1340。この後、主制御部200Aはラウンドを終了させるタイミング大入賞口31を閉鎖状態とするタイミングであって、図37のS608でサブ制御部220Aに向かってラウンド終了コマンドCREを送信する。これにより、サブ制御部220Aは第1ラウンドの終了を検出するためS1345;YES、一旦、ラウンド演出を終了し、演出表示装置27等においてインターバル表示各ラウンド間の演出表示を開始するS1348。更に、サブ制御部220Aは、後続するラウンド数指定コマンドCRSを受信する毎にインターバル表示を終了してラウンド演出を開始しS1338;YES、S1340、後続するラウンド終了コマンドCREを受信する毎にインターバル表示を開始するS1345;YES、S1348。このように、ラウンド演出はインターバル表示を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって大当り終了指定コマンドCOEが送信されると、サブ制御部220Aは、その大当り終了指定コマンドCOEを受信するS1390;YES。そして、大当り終了指定コマンドCOEを受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において大当り終了演出大当りエンディング演出を実行するS1395。そして、大当り終了演出大当りエンディング演出を実行した後、大当り遊技演出を終了する。8実施例の効果本遊技機1によると、特別演出突然当り型の図柄変動演出を特定する演出パターンと、変動パターンとを対応付けないため、多様なタイミング、多様なパターンで、特別演出を実行可能である。つまり、選択される変動パターンの差異や、選択される演出用演出パターンの差異に応じて、突然当り演出の開始タイミングや、その前段階で実行される図柄変動演出の態様を変更することができる。従って、本遊技機1によると、遊技者の興趣を高めることが容易である。次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、ガセ突然当り演出を実行する点が実施例1と異なる。なお、実施例2では、図16の代わりに、図44を用いる点と、図45が付加されている点と、図39の一部に図46に示すような変更を加えることを除いて、実施例1で用いた図面と、その説明をそのまま適用できる。実施例2で用いる演出パターン記憶手段には、図44に示すように、当否判定の結果が外れである場合に使用されるガセ突然当り用演出パターンも記憶されている。また、このガセ突然当り演出は、図45に示すように、突然当り演出と同じ態様で進行するが、ガセ突然当り演出の終了に合わせて、当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄外れ図柄を確定表示する点が、突然当り演出と異なる。また、実施例2の図柄変動演出処理S1100は、以下の点で実施例1の図柄変動演出処理S1100と異なる。つまり、実施例2の図柄変動演出処理S1100おいて、当否判定の結果が外れであると判断される場合S1110;NO、図46に示すように、受信した変動パターンが特定の変動パターンであるか否かが判断されるS1130。つまり、ガセ突然当りの演出時間を確保可能な変動時間を特定する変動パターンであるか否か20秒を超える変動時間を特定する変動パターンであるか否かを判断するS1130。そして、否定的な判断が得られる場合S1130;NOには、そのままS1145の処理に移行する。S1130の処理で肯定的な判断が得られる場合S1130;YESには、ガセ突然当り演出を実行するか否かの抽選乱数抽選を行うS1132。そして、この抽選に落選した場合S1133;NOには、そのままS1145の処理に移行する。一方、この抽選に当選した場合S1133;YESには、受信した変動パターン指定コマンドを考慮しつつ選択されるダミー演出用演出パターンに基づき、演出表示の実行態様疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等及び外れ停止図柄外れを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1150、S1160の処理に移行する。ここで、S1130、S1132及びS1133の処理は、サブ制御部220AのCPU220aが、ガセ突然当り演出実行判定手段として行う処理の具体例を構成する。このS1150の処理では、前述の図40aに示す具体例に従って、ダミー演出パターンを選択し、このダミー演出用演出パターンに基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様を決定するとともに、図柄変動演出終了前20秒間の演出をガセ突然当り演出に特定する処理ガセ突然当り演出用演出パターンを用いた演出に特定する処理と、外れ停止図柄外れ図柄りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理とを行うS1150。この後、S1160の処理に移行する。但し、前述の図40bに示す具体例に従って、S1150の処理を行うこともできる。なお、S1145の処理を経て、S1160、S1165、S1170に至る処理が、サブ制御部220AのCPU220aが、一般外れ演出実行手段として行う処理の具体例を構成し、S1150の処理を経て、S1160、S1165、S1170に至る処理が、サブ制御部220AのCPU220aが、特別ガセ当り演出実行手段として行う処理の具体例を構成する。実施例2によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機では、突然当り演出に加えて、ガセ突然当り演出をも、多様なタイミング、多様な演出パターンで実行できる。従って、遊技者の興趣を高めることが、更に一層容易である。次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、図48に示すように、演出パターン記憶手段に、複数個の突然当り演出用演出パターンを記憶されている点が、実施例1と異なる。実施例3の図柄変動演出処理S1100においては、S1120の処理が以下のように行われる。つまり、サブ制御部220AのCPU220aは、図48に示すように、受信した変動パターン指定コマンドによって、今回の図柄変動演出のために選択された変動パターンを特定する。そして、この変動パターンが特定する変動時間以上の変動時間を特定する変動パターンであって、同一の変動パターンテーブル内に記憶されたもの対応する一般演出用演出パターンを検出する。更に、この特定された一般演出用演出パターンのうちから乱数抽選を用いて但し、検出された一般演出用演出パターンの個数が複数個である場合、ダミー演出パターンを選択する。加えて、演出パターン記憶手段に記憶された複数個の突然当り演出用演出パターンのうちから、変動パターンが特定する変動時間未満の演出時間を特定するものを検出し、これらのうちから使用する突然当り演出用演出パターンを乱数抽選で特定する。そして、この特定された突然当り演出用演出パターンと、ダミー演出用演出パターンに基づき、演出表示図柄変動演出の実行態様を決定するとともに、大当り停止図柄大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行うS1120。この後、S1160の処理に移行する。なお、実施例3においも、図40bに示す手法等で、ダミー演出パターンを特定してもよい。実施例3の遊技機によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、突然当り演出用演出パターンを複数設け、演出の更なる多様化を図るため、遊技者の興趣を更により一層高めることができる。以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。すなわち、当りを大当りとする具体例を例示したが、当りとして小当りを実現する遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。また、各実施例では、変動パターンテーブルに記憶される変動パターンと、それに対応する一般演出用演出パターンとが1:1の関係に設定されていたが、各変動パターンに対して、複数個の一般演出用演出パターンが対応してもよい。この場合、演出パターン選択手段が複数個の一般演出用演出パターンから一個の一般演出用演出パターンを選択することになる。また、実施例3を実施例1の変形例として説明したが、実施例3を実施例2の変形例とすることもできる。つまり、実施例2の遊技機が、その演出パターン記憶手段に、複数個のガセ突然当り演出用演出パターンを記憶してもよい。"