見る人の共通焦点面で第1のイメージと第2のイメージとをオーバーレイする方法であって、前記第1のイメージを形成するステップと、前記見る人の瞳孔に対する軸に沿って前記第1のイメージと前記第2のイメージとを案内するステップと、前記第1のイメージおよび前記第2のイメージを適応型発散光学系において調節可能に発散させて、前記共通焦点面で前記第1のイメージの焦点が合うようにするステップと、前記第2のイメージを適応型収束光学系において調節可能に収束させて、前記共通焦点面で前記第2のイメージの焦点が合うようにするステップとを備える方法。請求項1に記載の方法であって、前記第1のイメージは、ヘッドマウント型ディスプレイシステムのディスプレイイメージであり、前記第1のイメージを形成する前記ステップは、前記第1のイメージを無限遠距離の焦点面へ投影するステップを備える、方法。請求項1に記載の方法であって、前記第2のイメージは、前記見る人の向かい側に配される景色の外部イメージであり、前記第2のイメージは、少なくとも1つの背景サブジェクトを含む、方法。請求項3に記載の方法であって、前記背景サブジェクトまでの距離に対応するデータを受信するステップを更に備える方法。請求項4に記載の方法であって、前記背景サブジェクトからの反射を検知するステップと、前記見る人の瞳孔の向きを検知するステップと、前記見る人の頭の傾きを検知するステップとのうちの1以上のステップを更に備える方法。見る人の共通焦点面で第1のイメージと第2のイメージとをオーバーレイするシステムであって、前記第1のイメージと前記第2のイメージとを、前記見る人の瞳孔に対する軸に沿って案内するように構成されるマルチパス光学系と、調節可能な光パワーを有し、前記マルチパス光学系と前記瞳孔との間に配され、前記第1のイメージと前記第2のイメージとを調節可能に発散させるように構成される適応型発散光学系と、調節可能な光パワーを有し、前記適応型発散光学系と相対して前記マルチパス光学系の反対側に配され、前記第2のイメージを調節可能に収束させるように構成される適応型収束光学系と、前記共通焦点面において前記第1のイメージの焦点が合うように、前記適応型発散光学系の前記光パワーを調節するように構成され、かつ前記共通焦点面において前記第2のイメージの焦点が合うように、前記適応型発散光学系の前記光パワーを調節するように構成されるコントローラとを備えるシステム。請求項6に記載のシステムであって、前記第1のイメージを前記マルチパス光学系へ投影するように構成されるイメージ形成器を更に備えるシステム。請求項6に記載のシステムであって、前記適応型発散光学系および前記適応型収束光学系のそれぞれは、電気光学的にチューン可能な屈折エレメントを有するレンズを備える、システム。請求項6に記載のシステムであって、前記適応型発散光学系および前記適応型収束光学系のそれぞれは、その前記光パワーを調節するように構成されるドライバと結合され、前記コントローラは、それぞれの前記ドライバと結合される、システム。請求項9に記載のシステムであって、前記コントローラと結合される距離計を更に備え、前記距離計の出力は、前記見る人の向かい側の景色内の背景サブジェクトまでの距離に応じて変化するものであり、前記コントローラは、前記出力に基づいて前記共通焦点面の位置を決めるように構成される、システム。0008この開示における特徴を、例として、例示の実施形態を参照して説明する。1以上の実施形態において実質的に同じコンポーネント、処理ステップ、および他のエレメントは、対応させて特定し、説明の反復を最小限にしている。しかし、対応させて特定したエレメントは、幾らか異なる場合もあることに留意されたい。更に、この開示に含まれる図面は概略的なものであり、一般に尺度を考慮して描かれていない。様々な図面の尺度、縦横比、および図に示されたコンポーネントの数は、特定の特徴や関係を見やすくするために変えている。0009図1は、1つの実施形態のヘッドマウント型ディスプレイシステム10を示す。システム10は、ビデオディスプレイアイウェアの例である。これは、一般のメガネやサングラスと似ている。しかし、このシステムは、シースルーディスプレイデバイス12Aおよび12Bを含み、これらは、装着者に見えるようにディスプレイイメージを投影する。特に、ディスプレイイメージは、装着者の目の前に直接的に投影される。従って、システム10はウェアラブルマウント14を含み、これが、表示デバイスを、装着者の目の前の短い距離の位置に配置する。図1において、ウェアラブルマウントは、従来のメガネのフレームの形である。0010表示デバイス12Aおよび12Bは、少なくとも部分的に透明であり、装着者は、外部シーンおよびディスプレイイメージを見ることができる。1つのシナリオでは、ディスプレイイメージと外部シーンの様々なサブジェクト対象物とが異なる焦点面を占有し、装着者は、外部サブジェクト外部の対象物からディスプレイイメージへ、またはその逆に、焦点を変えることになる。他のシナリオでは、後に説明するように、ディスプレイイメージと少なくとも1つの外部サブジェクトとが同じ焦点面を共有する。0011更に図1を参照すると、システム10はコントローラ16を含み、コントローラ16は、ディスプレイデバイス12Aおよび12Bの内部コンポーネントを制御して、ディスプレイイメージを形成し且つ外部シーンを見ることができるようにする。1つの実施形態では、コントローラ16は、ディスプレイデバイス12Aおよび12Bを制御して同じディスプレイイメージを同時に投影し、装着者の右目および左目が同時に同じイメージを受けるようにする。別の実施形態では、表示デバイスは、少し異なる複数のイメージを同時に投影し、装着者に立体イメージ、即ち、3次元イメージを知覚させる。図2は、別の例示的なヘッドマウント型ディスプレイシステム18を示す。システム18は、バイザー20を備えるヘルメットであり、バイザー20の背面にディスプレイデバイス12Aおよび12Bが配される。システム18は、ビデオゲームから飛行にいたるまでの範囲の応用において使用することができる。0012図3は、1つの実施形態における例示的なシースルーディスプレイデバイス12の構成を示す。表示デバイスは、照明器22およびイメージ形成器24を含む。1つの実施形態では、照明器は、白の発光ダイオードLEDなどのような、白色光源を含む。照明器は、更に、白色光源からの放射をコリメートし、その放射をイメージ形成器へ向けるための適切な光学系を備える。イメージ形成器は、液晶ディスプレイLCDアレイなどのような、光弁の矩形アレイを備える。アレイの光弁は、それらを通して送られるコリメートされた光の量を空間的に変化させ時間的に変調させるように構成され、それにより、例えば、ディスプレイイメージのピクセルを形成する。更に、イメージ形成器は、光弁とともに適切な光フィルタリングエレメントを備え、それによりカラーのディスプレイイメージを形成することができる。0013別の実施形態では、照明器は1以上の変調型レーザーを備え、イメージ形成器は、レーザーの放射を変調と同期してラスター化して、ディスプレイイメージを形成するように構成される。更に別の実施形態では、イメージ形成器24は、ディスプレイイメージを形成するように構成された変調型カラーLEDの矩形アレイを備える。カラーLEDのアレイは、それ自体が光を発するので、表示デバイスから照明器16を省略することができる。0014上記で考慮された実施形態では、イメージ形成器24および照明器22がある場合はそれもは、コントローラ16と結合される。コントローラは適切な制御信号を供給するものであり、イメージ形成器により制御信号が受信されると、望ましいディスプレイイメージが形成される。更に、コントローラは、ここで説明される動作や他の動作の制御や処理を実行するように、構成される。コントローラ16の幾つかの機能コンポーネントについては以下で説明する。0015更に図3を参照すると、イメージ形成器24は、ディスプレイイメージをシースルーマルチパス光学系26へ投影するように構成される。マルチパス光学系は、ディスプレイイメージをビューワーの瞳孔28へ反射するように構成される。なお、このビューワーとは、ディスプレイデバイスが装備されるヘッドマウント型ディスプレイシステムの装着者である。マルチパス光学系はまた、ビューワーの瞳孔へ、表示デバイスの外部にあり且つビューワーの向かい側にある外部シーン30のイメージを送るように、構成される。このように、マルチパス光学系は、ディスプレイイメージと外部イメージとの双方を、同じ軸Aに沿って瞳孔へ案内するように構成される。図3に示されるシーン30は、静止または運動している1以上の前景サブジェクト32を含む。前景サブジェクトは、背景サブジェクト34の前方に、即ち、背景サブジェクトと表示デバイスとの間に、配置される。0016瞳孔28へ向けて、ディスプレイイメージを反射するため、および外部イメージを送るために、マルチパス光学系26は、光ビームスプリッタに見られるような部分的に反射し部分的に透過する構造を備える。1つの実施形態では、マルチパス光学系は、部分的銀皮膜ミラーを備える。別の実施形態では、マルチパス光学系は、薄型ターン膜thinturningfilmを支持する屈折構造を備える。00171つの実施形態では、マルチパス光学系26内の屈折構造は、光パワーopticalpowerを備えるように構成される。これは、制御されたバージェンスvergenceを行う瞳孔28へディスプレイイメージを案内するために使用することができ、ディスプレイイメージは、イメージ形成器24の面とは異なる焦点面において仮想イメージとして提供される。別の実施形態では、マルチパス光学系は、光パワーを提供せず、仮想ディスプレイイメージは、後に説明する他の光学エレメントの発散パワーおよび/または収束パワーを介して形成される。図3において、仮想ディスプレイイメージの見かけの位置が、例として36の位置に示されている。00181つの実施形態では、照明器22、イメージ形成器24、およびマルチパス光学系26の組み合わせた光パワーは、無限遠無限大の位置atinfinityに焦点合わせされた仮想ディスプレイイメージを投影することができる。更なる発散光学系や収束光学系なしに、この構成は、表示デバイスを通じて見たシーンが比較的深い被写界深度を有する場合には、好ましいシースルーディスプレイ経験を提供する。しかしながら、これは、被写界深度が浅い場合には、さほど好ましくない経験を提供することになる。ここで問題となるのは、人間の頭脳が目の焦点を合わせる方法である。要するに、脳では、シーン内の複数の背景サブジェクトが対立する。脳は、様々な深度に配された背景サブジェクトに対して様々に焦点を合わせるのではなく、全ての背景イメージに対して共通の焦点を使用することを試みる。従って、ヘッドマウント型ディスプレイシステムの装着者が、無限遠の位置に焦点合わせされた仮想ディスプレイイメージを見ており、且つ5メートル先の壁のほうを向いている場合、ディスプレイイメージは、壁の前に浮いているような形で現れる。壁およびディスプレイイメージは双方とも、装着者の目の焦点を変えることなく解像される。次に、装着者が顔の前に手を出すと、手を解像することにより焦点が変えられ、手に焦点が合わせられると、壁およびディスプレイイメージは不鮮明になる。0019しかし、背景イメージを整合させようとする脳の試みは、目の深度が有限であるので、制限される。この例におけるビューワーが、例えば、壁から30センチメートルのところまで近寄ると、無限遠の位置に投影された壁とディスプレイイメージとの双方を、同じ角膜の焦点で鮮明に画像化することが不可能になる。この試みを続けると、ビューワーは目の疲労や頭痛をおぼえることになる。0020これらの問題に鑑みて、図3の表示デバイス12は、仮想ディスプレイイメージを調節可能移動可能な焦点面に投影するように構成される。焦点面は、背景サブジェクト34への距離および他のファクタに応じて、動的に調節される。従って、表示デバイス12は、適応型発散レンズ38および発散レンズドライバ40Aを備える。適応型発散レンズは、光パワーを調節可能な適応型発散光学系の一例である。これは、マルチパス光学系とビューワーの瞳孔との間に配され、ディスプレイイメージおよび外部イメージを調節可能に発散させるように構成され、ターゲット焦点面目標とされる焦点面でディスプレイイメージに焦点が合わされる。発散レンズドライバは、適応型発散レンズと結合されるものであり、レンズの光パワーを調節するように構成される。このドライバは、コントローラ16からの制御信号に応じて適応型発散レンズの焦点距離を制御するように構成される。このように、仮想ディスプレイイメージの焦点面を前後に動かすことができ、例えば、無限大から有限の深度まで動かすことができる。一方、コントローラは1以上の形態の入力を受信し、それらの入力は、以下に説明するように、コントローラが焦点面の望ましいターゲット位置を決定することを可能にする。00211つの実施形態では、適応型発散レンズ38の焦点距離は変化し、それにより、仮想ディスプレイイメージの焦点面を、無限遠と30センチメートルとの間で、例えば、連続的または固定の増分の適切な微細な間隔で、移動させる。幾つかの実施形態では、増分は、逆格子空間reciprocalspaceにおいて線形的に配列される。例えば、4、5、10、100の増分などがある。1つの実施形態では、増分は、2分の1ジオプターの刻みで配列される。1つの実施形態では、適応型発散レンズは、焦点距離が25センチメートルである場合に、最大の光パワーが-4ジオプターである。別の実施形態では、適応型発散レンズは、発散レンズの複合スタックを備え、その中の少なくとも1つのレンズは光パワーを変更可能である。0022適応型発散レンズ38は、ビューワーの目の直ぐ前に配されるので、また、光パワーを有するので、更には、その光パワーは変化するので、このレンズは、このレンズを通って送られるシーン30の外部イメージの焦点をぼかす原因となりやすい。従って、表示デバイス12は、適応型収束レンズ42および収束レンズドライバ40Bも含む。適応型収束レンズは、光パワーを調節可能な適応型収束光学系の一例である。これは、適応型発散レンズと相対してマルチパス光学系の反対側に配され、外部イメージを調節可能に収束させるように構成され、ターゲット焦点面で外部イメージに焦点が合わされる。収束レンズドライバは、適応型収束レンズと結合されるものであり、レンズの光パワーを調節するように構成される。このドライバは、コントローラ16からの制御信号に応じて適応型収束レンズの焦点距離を制御するように構成される。1つの実施形態では、適応型収束レンズの焦点距離が、適応型発散レンズによりもたらされるバージェンスを適応型収束レンズにより全く逆にするように調節され、その結果として、シーン30の外部イメージへ光パワーが適用されないようにする。1つの実施形態では、発散レンズおよび収束レンズの焦点距離は、調和して調節される。即ち、一方が増加すると即ち、正方向に向かうと、他方が減少する即ち、負方向に向かう。1つの実施形態では、増加および減少は同じ量である。別の実施形態では、あり得る非理想的性質の補償を行うために、増加と減少とは異なる。これらおよび他の実施形態において、このような調節は一斉に行われる。換言すると、適応型発散レンズの調節と適応型収束レンズの調節との間の遅延は僅かなものであるか、またはこれらの調節の間に遅延は無い。例えば、調節はプッシュプルpushpull様式で行われる。0023別の実施形態では、適応型収束レンズ42の焦点距離は、適応型発散レンズ38の焦点距離と共に調節され、それにより、一定の光パワーがシーンの外部イメージに印加される。このアプローチは、シースルーディスプレイ経験を提供し、それを提供している間に、以下に説明するようにビューワーの近視、遠視、および/または老視を修正するために、使用できる。00241つの実施形態では、適応型発散レンズ38および適応型収束レンズ42は、それぞれ、1以上の電気光学的にチューン調整可能なエレメントを備える。そのようなエレメントは、印加される電界に応じて変化する屈折率を有する材料相materialphaseを有する。このように、印加される電界を変化させることにより、レンズの光パワー即ち、焦点距離を制御可能に変化させる。材料相の屈折率は、変化する電界に対して迅速に応答するので、適応型のレンズは、例えば、75ないし100ミリ秒である人間の目の焦点調節の時間の尺度timescaleで、迅速に応答するように構成される。これは、応答時間の長い機械的に作動する適応型レンズシステムに勝る利点である。ここで考慮される実施形態では、適応型のレンズの応答時間が速いので、ディスプレイイメージと外部イメージとの共通焦点面は即座に動くことが可能となる。更に、応答時間が速いことにより、適応型収束レンズが適応型発散レンズの光パワーの変化を正確に追跡することを可能にし、それにより、ディスプレイイメージに焦点が合わされているときには常に外部イメージに焦点が合わされていることになる。0025電気光学的にチューン可能なエレメントに基づく適応型発散レンズおよび適応型収束レンズは、迅速な応答以外の利点も提供する。例えば、そのようなレンズは、ドライバ40Aおよび40Bからの2ないし5ボルトの制御信号で動作するように構成して、共通の系統の論理デバイスとコンパチブルとするようにできる。更に、それぞれの電気光学的にチューン可能なエレメントは、可視度が約97パーセントの透明性を有する薄い軽量の層とすることができる。従って、そのようなエレメントを3個含むスタックは、91パーセントの可視度を維持することができ、厚さは1.5ミリメートルよりも厚くならない。幾つかの実施形態では、マルチパス光学系26は、適応型発散レンズ38および/または適応型収束レンズ42と光学的に結合され例えば、指数が整合させられ、表示および/またはイメージの減衰が低減される。他の実施形態では、1以上のマルチパス光学系、適応型発散レンズ、および適応型収束レンズは、光学的な損失を低減するために、反射防止膜を支持する。0026これらの利点は存在するが、上記の説明は限定を意図するものではなく、様々な変形も企図されることが理解されるであろう。例えば、鏡のような適応型反射エレメントや、屈折エレメントと反射エレメントとを組み合わせたものを用いて、ここで説明した適応型発散光学系および適応型収束光学系を適切に実現することもできる。0027上記のように、コントローラ16は、ターゲット焦点面の望ましい位置を決定することを可能にする入力を、受信する。従って、図3では距離計44を示す。距離計は、シーン30に面する表示デバイス12の正面で結合されるものであり、距離計自体とシーンの背景サブジェクト34との間の距離を感知する任意のデバイスでよい。そのために、距離計は、パルスを発した時点と、エコー、即ち、反射または戻りのパルスを検出した時点との間の時間を測定するように構成される。パルスは、音波パルス、超音波パルス、光パルスなどである。他の実施形態では、距離計は、パターン化した光で照らされたシーンのイメージを取得する。反射して距離計へ戻ってきたパターン化した光の測定値に基づいて、背景への距離を三角法で測定することができる。0028図3は、シーン30に面する表示デバイス12の正面で結合されている距離計44を示しているが、別の構成の距離計を他の位置に配することもできる。例えば、距離計は、背景までの距離と、例えば瞳孔の向きにより定義されるビューワーの目の光学軸の交差の角度とを相関させる技術を用いる場合もある。このような原理に基づいて動作する距離計は、表示デバイスの反対の側、即ち、ビューワーの目と向かい合わせに配置することができ、それにより、それぞれの瞳孔の向きを観察することができる。0029これらおよび他の実施形態において、コントローラ16は、仮想ディスプレイイメージのターゲット焦点面を、距離計により報告された距離に設定する。従って、仮想ディスプレイイメージと外部イメージとの共通焦点面の深度は、距離計の出力に基づいて決定することができる。しかし、この開示の範囲に含まれる他の実施形態では距離計を含まない場合もあることが理解されるであろう。そのような場合、コントローラ16は、例えば、コンピュータシステムやアプリケーションからの外部入力などのような他の基準に基づいてディスプレイイメージの焦点面を設定するように、構成される。別の実施形態では、距離計を含んでいても、距離計の出力に取って代わるような様式で、外部入力を用いてディスプレイイメージの焦点面を設定することができる。別の実施形態では、距離計の出力を変更し、外部入力に基づいてディスプレイイメージを前後に動かすことができる。更に別の実施形態では、外部入力が或る焦点面を指図し、且つ距離計の出力が別の焦点面を指図する場合に、更なる処理を適用する。そのような処理は、妥協した焦点面を決定するか、または入力の対立を解決するために優先順位を確立する。0030更に図3を参照すると、表示デバイス12は直線加速度計46およびジャイロスコープ型センサ48を含む。これらのセンサは、表示デバイスを取り付けたヘッドマウント型ディスプレイシステム内の任意の位置に結合されるものであり、ビューワーの頭の動きに応答した信号をコントローラ16へ供給する。1つの実施形態では、コントローラは、センサにより報告されたビューワーの頭の動きに部分的に基づいて、仮想ディスプレイイメージの適切な焦点面を決定する。例えば、直線加速度計は、ビューワーの頭が表示デバイス12の光学軸から離れるように傾いたときに、それを検知し、ディスプレイイメージおよび/または外部イメージの焦点の修正が望まれることを示す。同様に、ジャイロスコープ型センサは、ビューワーの頭の回転を検知し、焦点の変更を提案するために使用される。0031上記で説明した構成は、ビューワーの共通焦点面において第1のイメージと第2のイメージとをオーバーレイする重ね合わせるための様々な方法を可能にする。従って、ここで上記の構成を続けて参照して、幾つかのそのような方法を例として説明する。しかし、ここで説明する方法、およびこの開示の範囲内にある他の方法が、他の構成でも実施できることは理解されるであろう。当然ではあるが、幾つかの実施形態では、この開示の範囲から離れることなく、ここで説明および/または例示する処理ステップの幾つかを省略できる。同様に、意図する結果を達成するために、例示される処理ステップの順が常に要求されるというものではない。この順は、例示および説明を容易にするためのものである。用いられる特定の戦略に応じて、ここで示される動作、機能、および演算のうちの1以上のものを、反復して行うこともできる。0032図4は、ビューワーの共通焦点面において第1のイメージと第2のイメージとをオーバーレイするための例示的な方法50を示す。この実施形態において、ビューワーは、ヘッドマウント型ディスプレイシステムの装着者である。第1のイメージは、ヘッドマウント型ディスプレイシステムにおいて形成されるディスプレイイメージであり、第2のイメージは、ビューワーの向かい側にあるシーンの外部イメージである。外部イメージは、背景サブジェクトの前方に配される1以上の前景サブジェクトを含み得る。0033方法50の52において、ディスプレイイメージがヘッドマウント型ディスプレイシステムにおいて形成される。上記で説明したように、ディスプレイイメージは、表示システムにおいて結合された任意の適切なイメージ形成器で形成される。ディスプレイイメージの形成において、イメージ形成器は、ディスプレイイメージを、ビューワーの瞳孔および網膜に基づいて定められるビューワーの自然な光学軸に垂直に配される無限遠距離の焦点面へ、投影する。003454において、シーンの背景サブジェクトまでの距離が概算される。1つの実施形態では、背景サブジェクトまでの距離を概算する工程は、上記のように、背景サブジェクトからの音波、超音波、または光の反射を検知することを含む。別の実施形態では、背景サブジェクトまでの距離を概算する工程は、ビューワーの瞳孔1または複数の向きを検知すること、例えば、ビューワーの目の収束の角度を測定することを含む。0035ここで考慮する実施形態では、背景サブジェクトまでの概算された距離は、コントローラにより受信され様々に使用されるデータである。例えば、以下に説明するように、そのデータは、ディスプレイイメージおよび外部イメージに対する焦点面の選択を制御するか、または選択を通知する。幾つかの実施形態では、このデータは、例えば、52におけるディスプレイイメージの形成の様式を制御するためにも使用される。例えば、左目と右目とは、無限遠の位置のサブジェクトを見るときのみ、平行した光学軸に沿ってアライメントされることが知られている。しかし、サブジェクトとビューワーとが近づくと、左目の光学軸と右目の光学軸とは収束してサブジェクトの位置で交差する。従って、サブジェクトと同じ焦点面でディスプレイイメージが楽に見られるようにする場合には、サブジェクトとビューワーとが近づいたときに、左目用のディスプレイイメージを右へ移動させ、右目用のディスプレイイメージを左へ移動させる。1つの実施形態では、そのような移動は、幾何学および視覚の原理に従ってコントローラ16により行われる。0036図4を続けて参照すると、56において、ビューワーの頭の運動が検知される。1つの実施形態では、検知される運動は、直線加速度計により検知される線形加速を含む。別の実施形態では、検知される運動は、ジャイロスコープ型センサにより検知される回転を含む。従って、ビューワーの頭の何れの回転や傾斜も検知される。003758において、ディスプレイイメージは、マルチパス光学系を通じて反射されビューワーの瞳孔へ案内される。1つの実施形態では、図3に示すように、ディスプレイイメージは、イメージ形成器から、マルチパス光学系において90度で反射されて、ビューワーの瞳孔へ案内される。60において、外部イメージが、マルチパス光学系を透過してビューワーの瞳孔へ案内される。図3を更に参照すると、外部イメージは、マルチパス光学系を通じてビューワーの瞳孔へ直接的に案内される。従って、ディスプレイイメージと外部との双方が、マルチパス光学系からビューワーの瞳孔へ、ビューワーの瞳孔および網膜により定められる同じ光学軸に沿って案内される。003862において、ディスプレイイメージは、外部イメージと共に、表示システムの適応型発散光学系において調節可能に発散させられる。これらのイメージに適用される発散のレベルは、ディスプレイイメージを、それが投影されている無限遠距離の焦点面からターゲット焦点深度へ動かすレベルである。1つの実施形態では、ディスプレイイメージが移動させられるターゲット焦点深度は、ビューワーと外部シーンの背景サブジェクトとの間の距離に対応する。このように、ディスプレイイメージは、上記で説明した共通焦点面において焦点合わせされる。003964において、外部イメージは、第2のイメージを共通焦点面において焦点合わせするために、適応型収束光学系において調節可能に収束させられる。62および64において、適応型発散光学系および適応型収束光学系は一斉に作動させられ、それにより、ディスプレイイメージと外部イメージとの焦点が同時に合わされる。更に、適応型発散光学系および適応型収束光学系は一斉に作動させられ、それにより、ディスプレイイメージおよび外部イメージを調節可能に発散させることにより生じる外部イメージのバージェンスを、外部イメージを調節可能に収束させることにより逆にする。00401つの実施形態では、62において外部イメージへ与えられた発散は、64において完全に逆にされ、それにより、外部イメージへ正味のバージェンスは適用されない。別の実施形態では、バージェンスは完全にまでは逆にされない。それは、外部イメージに対してのビューワーの解像度に影響し得るビューワー自身の目の欠陥、例えば、近視、遠視、老視などを修正するためである。従って、62および64の動作は、ビューワーに目の欠陥があるとしても、ビューワーが外部イメージを解像することを可能とする適切な量の正味のバージェンスが外部イメージへ適用される、という結果になる。0041ビューワーの目の欠陥を修正する構成を含む実施形態では、適切な修正レベルを決定するための様々な動作が行われる。1つの実施形態では、ヘッドマウント型ディスプレイシステムのインターフェースが、ビューワーに対して、修正レベルを特定するための質問を行う。別の実施形態では、システムは更に自動化された手順を行い、その手順では、コントローラは、修正レベルを、近視の限界から遠視の限界まで漸進的に変化させる。ビューワーは、修正レベルが適切なものとなった点で、レンズを軽くたたくことにより、または他の適切な様式で、信号を送る。方法は、64から戻る。0042上記のように、ここで説明した方法および機能は、図3で概略的に示したコントローラ16を介して行われる。コントローラは、論理サブシステム66およびメモリサブシステム68を含む。コントローラは、論理サブシステムおよびメモリサブシステムと結合されて、ここで説明した方法、即ち、計算、処理、制御などの機能を行うように構成される。0043より詳細には、メモリサブシステム68は、論理サブシステム66に様々な方法を行わせるための命令を保持する。そのため、論理サブシステムは、命令を実行するように構成された1以上の物理デバイスを含む。例えば、論理サブシステムは、1以上のプログラム、ルーチン、サブジェクト、コンポーネント、データ構造、および他の論理構造の一部である命令を実行するように構成される。そのような命令は、タスクを行うため、データタイプをインプリメントするため、1以上のデバイスの状態を変換するため、または望ましい結果に到達するために、実行される。論理サブシステムは、ソフトウェア命令を実行するように構成された1以上のプロセッサを含むことができる。更にまたは代替例として、論理サブシステムは、ハードウェア命令やファームウェア命令を実行するように構成された1以上のハードウェア論理マシンやファームウェア論理マシンを含むことができる。オプションとして、論理サブシステムは、幾つかの実施形態ではリモート位置に配される2以上のデバイスに分散しているコンポーネントを、含むことができる。0044メモリサブシステム68は1以上の物理的な非一時的デバイスを含むことができ、そのデバイスは、ここで説明する方法および機能を実施するために論理サブシステム66により使用可能なデータおよび/または命令を保持するように構成される。この方法および機能が実施されると、メモリサブシステムの状態は変わる例えば、異なるデータを保持するようになる。メモリサブシステムは、取り外し可能媒体および/またはビルトインデバイスを含むことができる。メモリサブシステムは、とりわけ、光メモリデバイス、半導体メモリデバイス、および/または磁気メモリデバイスを含むことができる。メモリサブシステムは、揮発性、不揮発性、動的、静的、読み出し/書き込み、読み出し専用、ランダムアクセス、シーケンシャルアクセス、ロケーションアドレサブルlocationaddressable、ファイルアドレサブル、およびコンテントcontentアドレサブルという特性のうちの1以上のものを備えるデバイスを含むことができる。1つの実施形態では、論理サブシステムおよびメモリサブシステムは、特定応用向け集積回路ASICやシステムオンチップと呼ばれているもののような、1以上の共通のデバイスに統合することができる。別の実施形態では、メモリサブシステムは、コンピュータシステムにより読取可能な取り外し可能な媒体を含むことができ、この媒体は、ここで説明した方法および処理を実施するために使用可能なデータおよび/または命令を記憶および/または転送するために使用できる。そのような取り外し可能な媒体の例は、とりわけ、CD、DVD、HD-DVD、ブルーレイディスク、EEPROM、および/またはフロッピー登録商標ディスクを含む。0045それに対して、幾つかの実施形態では、ここで説明された命令は、例えば、電磁信号、光信号などのような、少なくとも有限の期間にわたって物理デバイスに保持されない純粋な信号として、一時的な様式で伝搬させることができる。更に、この開示と関連するデータおよび/または他の形の情報は、純粋な信号により伝搬させることができる。0046モジュールやエンジンという用語は、1以上の特定の機能を行うように実装されるコントローラ16の構成を説明するために用いられている。幾つかの場合、そのようなモジュールやエンジンの例として、メモリサブシステム68に保持されている命令を実行する論理サブシステム66が挙げられる。様々なモジュールおよび/またはエンジンの例としてのものを、同様のアプリケーション、コードブロック、サブジェクト、ルーチン、および/または機能から挙げられることが、理解されるであろう。同様に、幾つかの場合において、同じモジュールおよび/またはエンジンの例としてのものを、別のアプリケーション、コードブロック、サブジェクト、ルーチン、および/または機能から挙げられることも、理解されるであろう。0047図3に示すように、コントローラ16は、様々な入力デバイス、およびディスプレイ12のような様々な出力デバイスを含むことができる。ディスプレイ12は、メモリサブシステム68に保持されているデータの視覚表現を提供する。ここで説明された方法および処理は、メモリサブシステムに保持されるデータを変更し、従って、メモリサブシステムの状態を変える。同様に、ディスプレイの状態も変えられて、その基礎的なデータの変化を視覚的に表す。ディスプレイは、実質的に任意の技術を用いる1以上の表示デバイスを含むことができる。そのようなディスプレイは、共用のエンクロージャ筺体筺内で論理サブシステム66および/またはメモリサブシステム68と組み合わせることができ、また、ディスプレイは、周辺機器型の表示デバイスとすることもできる。0048最後に、ここで説明した物、システム、および方法は、この開示の実施形態であり、限定のための例ではなく、様々な変形形態や拡張形態も企図されていることが、理解されるであろう。従って、この開示は、ここで説明した物、システム、および方法の全ての新規であり且つ明白ではない組み合わせおよび副次的組み合わせ、およびそれらと等価の形態のものを含む。