"画面上の触れられた箇所の座標を検出するタッチパネルと、前記タッチパネルで検出された座標を基に、入力操作を特定し、当該特定した入力操作に応じた遊技処理を行う制御回路とを有し、前記制御回路は、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理とを行う遊技機。前記制御回路は、前記所定期間内に前記検出された座標の前記最大振れ量が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する第7の処理と、前記第2の条件を満たすと、擦り操作を検出したと判断する第8の処理と、前記擦り操作を特定すると、当該擦り操作に応じた処理を行う第9の処理とをさらに行う請求項1に記載の遊技機。前記第4の処理は、前記所定の期間内に最初に前記検出された座標を基準座標として規定し、今回前記検出された座標と前記基準座標との第1の変化量を算出し、前回前記検出された座標と今回前記検出された座標の第2の変化量を算出し、前記第1の変化量が前記第2の変化量より小さい場合に、前記最大振れ量を前記第2の変化量で更新する請求項2に記載の遊技機。前記第1の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の少なくとも一方が変化した回数を前記振れ回数としてカウントし、前記第2の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の増減方向の反転回数をそれぞれカウントし、前記第4の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量をそれぞれ特定し、前記第5の処理は、前記所定の期間内に前記検出された前記XおよびY座標の最大振れ量の双方が基準値未満であるか否かを判断する請求項3に記載の遊技機。前記第7の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量の双方が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する請求項4に記載の遊技機。前記制御回路は、レバー操作に応じて乱数を発生し、当該乱数を基に抽選を行ってメインくじを決定し、前記レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、前記複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させる第1の制御回路と、前記第1の制御回路で決定した前記メインくじに応じた演出内容を決定する第2の制御回路と、前記第2の制御回路から入力したコマンドに応じて、サブリールの画面表示処理と、前記サブリールの入賞判定処理と演出出力処理とを行う第3の制御回路とを有し、前記第2の制御回路が、前記第1~第6の処理を行う請求項5に記載の遊技機。前記第2の制御回路は、前記第1の制御回路から前記乱数と前記決定した前記メインくじを示す第1のくじデータを入力する処理と、前記入力した第1のくじデータと乱数とを前記第3の制御回路に送信する第1の送信処理と、前記第1の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドを前記第3の制御回路に送信する第2の送信処理と、予め規定された演出内容決定用のテーブルデータを参照して、前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた演出内容を決定する演出内容決定処理と、前記第3の制御回路から受信した前記サブリールの入賞役データに応じて、前記参照する前記テーブルデータを切り換える演出内容切換処理と、前記演出内容決定処理で決定した演出内容に応じた制御信号を前記第3の制御回路に送信する第3の送信処理とを行い、前記第3の制御回路は、前記第1のくじデータと、前記乱数と、前記第1のくじデータと前記乱数とによって特定される第2のくじデータとを対応付け示す管理データテーブルを記憶し、前記管理データテーブルを参照して、前記第2の制御回路から入力した前記第1のくじ特定データと前記乱数とに対応する前記第2のくじデータを特定する特定処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた前記サブリールの回転開始処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに基づいた、第1停止テーブルデータおよび第2停止テーブルデータの初期化処理、前記サブリールの左リールの停止処理、前記サブリールの中リールの停止処理、及び前記サブリールの右リールの停止処理を含む前記サブリールの停止処理と、前記停止処理により停止した前記サブリールの役と前記特定した前記第2のくじデータが示す役とを比較して前記サブリールの入賞役を特定する入賞判定処理と、前記回転開始処理および前記停止処理に応じた前記サブリールの画面表示をディスプレイに行う処理と、当該特定した入賞役を示す入賞役データを前記第2の制御回路に送信する第4の送信処理と、前記第2の制御回路から入力した前記制御信号に応じた前記ディスプレイ上でのキャラクターの演出出力処理とを行う請求項6に記載の遊技機。タッチパネルから入力した画面上の触れられた箇所の座標を基に入力操作を特定するデータ処理装置であって、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理とを行う制御回路を備えるデータ処理装置。ところで、近年、遊技性を高めるために、遊技者に多様な操作を入力させたいという要請がある。しかしながら、従来の遊技機では、操作手段として主にボタンが用いられているため、遊技者に多様な入力操作を行わせることができない。本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に多様な入力操作を行わせ、それを高精度に検出することで、遊技性を高めることができる遊技機およびデータ処理装置を提供することにある。上述した従来技術の問題を解決し、上述した目的を達成するために、本発明の遊技機は画面上の触れられた箇所の座標を検出するタッチパネルと、前記タッチパネルで検出された座標を基に、入力操作を特定し、当該特定した入力操作に応じた遊技処理を行う制御回路とを有し、前記制御回路は、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理とを行う。好適には、本発明の遊技機の前記制御回路は、前記所定期間内に前記検出された座標の前記最大振れ量が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する第7の処理と、前記第2の条件を満たすと、擦り操作を検出したと判断する第8の処理と、前記擦り操作を特定すると、当該擦り操作に応じた処理を行う第9の処理とをさらに行う。好適には、本発明の遊技機の前記第4の処理は、前記所定の期間内に最初に前記検出された座標を基準座標として規定し、今回前記検出された座標と前記基準座標との第1の変化量を算出し、前回前記検出された座標と今回前記検出された座標の第2の変化量を算出し、前記第1の変化量が前記第2の変化量より小さい場合に、前記最大振れ量を前記第2の変化量で更新する。好適には、本発明の遊技機の前記第1の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の少なくとも一方が変化した回数を前記振れ回数としてカウントし、前記第2の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の増減方向の反転回数をそれぞれカウントし、前記第4の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量をそれぞれ特定し、前記第5の処理は、前記所定の期間内に前記検出された前記XおよびY座標の最大振れ量の双方が基準値未満であるか否かを判断する。好適には、本発明の遊技機の前記第7の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量の双方が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する。好適には、本発明の遊技機の前記制御回路は、レバー操作に応じて乱数を発生し、当該乱数を基に抽選を行ってメインくじを決定し、前記レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、前記複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させる第1の制御回路と、前記第1の制御回路で決定した前記メインくじに応じた演出内容を決定する第2の制御回路と、前記第2の制御回路から入力したコマンドに応じて、サブリールの画面表示処理と、前記サブリールの入賞判定処理と演出出力処理とを行う第3の制御回路とを有し、前記第2の制御回路が、前記第1~第6の処理を行う。好適には、本発明の遊技機前記第2の制御回路は、前記第1の制御回路から前記乱数と前記決定した前記メインくじを示す第1のくじデータを入力する処理と、前記入力した第1のくじデータと乱数とを前記第3の制御回路に送信する第1の送信処理と、前記第1の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドを前記第3の制御回路に送信する第2の送信処理と、予め規定された演出内容決定用のテーブルデータを参照して、前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた演出内容を決定する演出内容決定処理と、前記第3の制御回路から受信した前記サブリールの入賞役データに応じて、前記参照する前記テーブルデータを切り換える演出内容切換処理と、前記演出内容決定処理で決定した演出内容に応じた制御信号を前記第3の制御回路に送信する第3の送信処理とを行い、前記第3の制御回路は、前記第1のくじデータと、前記乱数と、前記第1のくじデータと前記乱数とによって特定される第2のくじデータとを対応付け示す管理データテーブルを記憶し、前記管理データテーブルを参照して、前記第2の制御回路から入力した前記第1のくじ特定データと前記乱数とに対応する前記第2のくじデータを特定する特定処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた前記サブリールの回転開始処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに基づいた、第1停止テーブルデータおよび第2停止テーブルデータの初期化処理、前記サブリールの左リールの停止処理、前記サブリールの中リールの停止処理、及び前記サブリールの右リールの停止処理を含む前記サブリールの停止処理と、前記停止処理により停止した前記サブリールの役と前記特定した前記第2のくじデータが示す役とを比較して前記サブリールの入賞役を特定する入賞判定処理と、前記回転開始処理および前記停止処理に応じた前記サブリールの画面表示をディスプレイに行う処理と、当該特定した入賞役を示す入賞役データを前記第2の制御回路に送信する第4の送信処理と、前記第2の制御回路から入力した前記制御信号に応じた前記ディスプレイ上でのキャラクターの演出出力処理とを行う。本発明のデータ処理装置は、タッチパネルから入力した画面上の振れられた箇所の座標を基に入力操作を特定するデータ処理装置であって、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理とを行う制御回路を備えている。本発明のデータ処理方法は、タッチパネルから入力した画面上の触れられた箇所の座標を基に入力操作を特定するデータ処理方法であって、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の工程と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の工程と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の工程と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の工程と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の工程と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の工程と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の工程とを有する。本発明によれば、遊技者に多様な入力操作を行わせ、それを高精度に検出することで、遊技性を高めることができる遊技機およびデータ処理装置を提供することができる。以下、本発明の実施形態のパチスロ機を説明する。<第1実施形態>図1は、本発明の実施形態のパチスロ機1の構成図である。図2は、本発明の実施形態のパチスロ機1の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。図1に示すように、パチスロ機1は、メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7を有する。メイン基板3が本発明の第1の制御回路の一例、サブメイン基板5が本発明の第2の制御回路の一例、サブサブ基板7が本発明の第3の制御回路の一例である。メイン基板3には、例えば、メダル投入部11、メダル払出部13、くじ抽選部15、リール回転部17および操作ボタン群20が接続されている。サブメイン基板5には、タッチパネル35が接続されている。サブサブ基板7には、スピーカ37およびディスプレイ39が接続されている。なお、告知ランプ等はディスプレイ39に表示される。タッチパネル35は、遊技者が指などで触れた位置のX,Y座標データ物理座標をサブメイン基板5に出力する。サブメイン基板5は、タッチパネル35から出力されたX,Y座標データ物理座標を論理座標のX,Y座標データに変換し、サブサブ基板7に送信する。また、サブメイン基板5は、当該X,Y座標データ論理座標を基に、遊技者の入力操作捩じり操作、擦り操作等を検出し、これをサブサブ基板7に送信する。図2に示すように、パチスロ機1の正面には、リアルリール部30、3Dリールが表示されるタッチパネル35およびディスプレイ39、スピーカ37、1ベットボタン201、3ベットボタン203、スタートレバー205、左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rが配置されている。メイン基板3は、遊技者の操作に応じた操作信号を受ける。また、メイン基板3は、くじの抽選処理、入賞図柄に応じたメダル払い出し処理を行う。また、メイン基板3の上述した処理に応じたコマンドをサブメイン基板5に送信する。図3は、サブメイン基板5およびサブサブ基板7の処理の概要を説明するための図である。図3に示すように、メイン基板3は、メインリールに関する処理の進行に応じてコマンド命令をサブメイン基板5に送信する。メイン基板3は、レバー操作が行われると、乱数を生成し、これを基に内部抽選を行い、その内部抽選によって得られたメインくじデータをサブメイン基板5に送信する。また、メイン基板3は、遊技者によるメインリールの回転停止操作に応じて、入賞判定を行い、その結果をサブメイン基板5に送信する。サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドに応じてディスプレイ39に告知ランプを点灯させる。サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドやデータをサブサブ基板7に送信する。サブメイン基板5は、メイン基板3からメインくじデータを特定するフラグ番号と、内部で発生した乱数データとをサブサブ基板7に送信する。サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドに応じて、指定されているトリガーテーブルを参照して、ディスプレイ39等に表示する映像の映像信号、スピーカ37で出力するサウンドのサウンド信号を決定する。また、サブメイン基板5は、サブサブ基板7から受信した3Dリールの入賞役や入賞ライン等を示す3Dリール関連データを基に、次に使用する上記トリガーテーブルを選択更新する。サブメイン基板5は、メインくじデータフラグ番号を元に3Dくじを抽せんし、3Dくじ番号をサブサブ基板7に送信する。サブサブ基板7は、受信した3Dくじ番号を元に、停止処理、リールの制御制御テーブルの選択、入賞処理等を行う。サブサブ基板7は、サブメイン基板5から受信したコマンドと、上記特定した3Dくじデータとに基づいて、3Dリールの回転開始処理、停止処理、入賞処理等を行う。また、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理を制御するとともに、スピーカ37からのサウンド出力処理要求をサブメイン基板5に送信する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からのメインリールの入賞結果に応じた制御信号に基づいて、ディスプレイ39へのキャラクター等の画面表示処理を制御するとともに、スピーカ37からのサウンド出力処理要求をサブメイン基板5に送信する。また、サブサブ基板7は、3Dリールの処理結果入賞役、入賞ラインをサブメイン基板5に送信する。以下、図1に示すパチスロ機1の各基板での処理を説明する。[サブメイン基板5]図1に示すように、サブメイン基板5には、タッチパネル51が接続されており、タッチパネル51から遊技者が指などで振れた画面上のX,Y座標データが入力される。図4は、サブメイン基板5の機能ブロック図である。図4に示すように、サブメイン基板5は、例えば、座標変換部109、振れ回数検出部111、反転回数検出部113、最大振れ量検出部115、捩じり検出部117、擦り検出部119、統括処理部121、メモリ123、インタフェース125を有する。サブメイン基板5は、インタフェース125を介してタッチパネル35から物理座標のX,Y座標データを入力し、これを論理座標のX,Y座標データに変換してインタフェース125に記憶する。サブメイン基板5は、論理座標のX,Y座標データを用いて、以下に示すように、遊技者の画面上での入力操作が、捩じりや擦りであるか否かを以下に示すように判断する。図5は、サブメイン基板5における捩じりおよび擦りの判別処理を行うためのフローチャートである。以下、図5に示す各ステップを説明する。ステップSTP11:統括処理部121は、周期監視時間カウントx1のカウント値を1だけアップする。ステップSTP12:統括処理部121は、周期監視時間カウントx1が所定の値に達したか否か、すなわち所定の時間が経過したか否かを判断し、経過したと判断した場合にはステップSTP13に進み、そうでない場合にはステップSTP11に戻る。ステップSTP13:捩じり検出部117は、後述する捩じり検出処理を行う。ステップSTP14:擦り検出部119は、後述する擦り検出処理を行う。ステップSTP15:統括処理部121は、周期監視時間カウントx1をクリアする。なお、捩じり検出処理と擦り検出処理との順番は任意である。以下、図5に示す捩じり検出処理ステップSTP13について説明する。図6は、図5に示す捩じり検出処理ステップSTP13について説明するためのフローチャートである。ステップSTP21:捩じり検出部117は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP22に進み、そうでない場合には捩じり検出なしと判断するステップSTP27。ステップSTP22:捩じり検出部117は、所定期間内の座標の振れ回数を示す振れ回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP23に進む。振れ回数データの算出方法は、後述する。ステップSTP23:捩じり検出部117は、所定期間内の座標の反転回数を示す反転回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP24に進む。反転回数データの算出方法は、後述する。ステップSTP24:捩じり検出部117は、所定期間内のX座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値未満又は以下を示すか否かを判断し、所定の基準値未満を示すと判断した場合にはステップSTP25に進む。X座標最大振れ量データの算出方法は、後述する。ステップSTP25:捩じり検出部117は、所定期間内のY座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値未満又は以下を示すか否かを判断し、所定の基準値未満を示すと判断した場合にはステップSTP26に進む。Y座標最大振れ量データの算出方法は、後述する。ステップSTP26:捩じり検出部117は、捩じりを検出したと判断し、その検出結果データをメモリ123に記憶する。以下、上述した振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明する。図7~図10は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。ステップSTP31:反転回数検出部113は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを基に、前回の座標に対しての現在の座標の変化量を算出する。具体的には、現在のX座標―前回のX座標をX差分dXとし、現在のY座標―前回のY座標をY差分dYとする。ステップSTP32:反転回数検出部113は、X、Y座標の移動方向要素を検出する。具体的には、反転回数検出部113は、X座標の移動方向要素は、現在のX座標-前回のX座標が負であれば左要素、0であれば静止、正であれば右要素であると判断する。また、反転回数検出部113は、Y座標の移動方向要素は、現在のY座標-前回のY座標が負であれば上要素、0であれば静止、正であれば下要素であると判断する。ステップSTP33:反転回数検出部113は、今回または前回のX,Y座標データがないか、あるいは振れ基準座標データが未確定であるという条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にステップSTP34に進み、そうでない場合にはステップSTP37に進む。ステップSTP34:反転回数検出部113は、今回または前回のX,Y座標データがあるという条件を満たす場合にステップSTP35に進み、そうでない場合にステップSTP36に進む。ステップSTP35:反転回数検出部113は、振れ要素サンプリング周期データを初期化クリアする。ステップSTP36:反転回数検出部113は、入力があったX,Y座標データを振れ基準座標データとして格納する。反転回数検出部113は、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データを初期化する。ステップSTP37:反転回数検出部113は、今回のX座標の移動方向要素と、前回のX座標の移動方向要素とで正負が異なるか否か反転があるか否かを判断する。現在のX座標-前回のX座標の正負と、前回のX座標-前々回のX座標の正負とが反転しているか否かを判断し、その判断結果をX反転データとする。また、反転回数検出部113は、今回のY座標の移動方向要素と、前回のY座標の移動方向要素とで正負が異なるか否か反転があるか否かを判断する。現在のY座標-前回のY座標の正負と、前回のY座標-前々回のY座標の正負とが反転しているか否かを判断し、その判断結果をY反転データとする。ステップSTP38:反転回数検出部113は、ステップSTP37でX反転データおよびY反転データの少なくとも一方が反転を示しているという条件を満たしか否かを判断し、満たしたと判断した場合にステップSTP39に進み、そうでない場合にステップSTP40に進む。ステップSTP39:反転回数検出部113は、反転回数データを更新するカウントアップする。ステップSTP40:反転回数検出部113は、現在のX座標-前回のX座標の正負を、前回のX座標-前々回のX座標の正負として設定更新する。反転回数検出部113は、現在のY座標-前回のY座標の正負を、前回のY座標-前々回のY座標の正負として設定する。ステップSTP41:最大振れ量検出部115は、振れ基準座標データのX座標と今回のX座標データとの変化量差分を、基準X変化量として算出する。また、最大振れ量検出部115は、今回のX座標データ-前回のX座標データを今回のX変化量として算出する。また、最大振れ量検出部115は、振れ基準座標データのY座標と今回のY座標データとの変化量差分を、基準Y変化量として算出する。また、最大振れ量検出部115は、今回のY座標データ-前回のY座標データを今回のY変化量として算出する。ステップSTP42:最大振れ量検出部115は、基準X変化量が、今回のX変化量より小さいという条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にはステップSTP43に進み、そうでない場合にはステップSTP44に進む。ステップSTP43:最大振れ量検出部115は、X最大振れ量データを、ステップSTP41で算出した基準X変化量で更新する。ステップSTP44:最大振れ量検出部115は、基準Y変化量が、今回のY変化量より小さいという条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にはステップSTP45に進み、そうでない場合にはステップSTP46に進む。ステップSTP45:最大振れ量検出部115は、Y最大振れ量データを、ステップSTP41で算出した基準Y変化量で更新する。ステップSTP46:振れ回数検出部111は、今回の座標と前回の座標とを比較して異なるか否か、すなわち、X,Y座標データと前回のX,Y座標データとが異なるか否かを判断し、異なると判断した場合にステップSTP47に進み、そうでない場合にはステップSTP48に進む。ステップSTP47,ST48:振れ回数検出部111は、ステップSTP47では振れ回数データを更新し、ステップSTP48では更新しない。以下、図10を基に統括処理部121の処理を説明する。ステップSTP51:統括処理部121は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP53に進み、そうでない場合にはステップSTP52に進む。ステップSTP52:統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データをクリアする。ステップSTP53:統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データをカウントアップする。ステップSTP54:統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データが所定のサンプリング周期時間例えば、0.8秒を超えたという条件を満たしたか否かを判断し、満たしたと判断するとステップSTP56に進み、そうでない場合にはステップSTP51に戻る。ステップSTP55:統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データをクリアする。統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データを確定する。ステップSTP56:統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データをクリアする。ステップSTP57:統括処理部121は、振れ基準座標データを更新する。すなわち、入力したまま移動してもしなくても振れ要素サンプリング周期経過後には、振れ基準座標データは原辞の座標に書き換えられる。以下、図5に示す擦り検出処理ステップSTP14について説明する。図11は、図6に示す擦り検出処理ステップSTP14について説明するためのフローチャートである。ステップSTP61:擦り検出部119は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP62に進み、そうでない場合には擦り検出なしと判断するステップSTP66。ステップSTP62:擦り検出部119は、所定期間内の座標の反転回数を示す反転回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP63に進む。反転回数データとしては前述したものを用いる。ステップSTP63:擦り検出部119は、所定期間内のX座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値以上を示すか否かを判断し、所定の基準値以上を示すと判断した場合にはステップSTP64に進む。X座標最大振れ量データとしては前述したものを用いる。ステップSTP64:擦り検出部119は、所定期間内のY座標の最大振れ量を示すY座標最大振れ量データが所定の基準値以上を示すか否かを判断し、所定の基準値以上を示すと判断した場合にはステップSTP65に進む。Y座標最大振れ量データとしては前述したものを用いる。ステップSTP65:擦り検出部119は、擦りを検出したと判断し、その検出結果データをメモリ123に記憶する。上述したサブメイン基板5における捩じりおよび擦り検出処理の処理タイミングは、例えば、図12および図13に示される。図12および図13に示されるように、振れ要素サンプリング周期毎に、振れ基準座標データが更新されると共に、振れ回数データ、反転回数データ、最大振れ量データがクリアされる。また、新たにX,Y座標データを入力する度に、メモリ123に記憶されるX,Y座標データが更新される。なお、上述したようにサブメイン基板5にタッチパネル35から入力されたX,Y座標データは、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信される。また、サブメイン基板5における捩じりおよび擦りの操作検出結果データはサブサブ基板7に送信され、サブサブ基板7における処理に用いられる。具体的には、当該操作検出データは、サブサブ基板7における画面表示切り換え処理、ディスプレイ39に画像として表示される告知ランプ点等処理、サウンド出力要請処理等の処理に用いられる。以上説明したように、パチスロ機1によれば、タッチパネル35からのX,Y座標データを基に、パネル上における遊技者の指等による捩じり操作および擦り操作を高精度に検出できる。このような遊技者の操作を検出可能にすることにより、タッチパネル35を用いて多様な操作を遊技者が入力可能となり、遊技性が高まる。上述した実施形態は変形可能である。例えば、図5に示すステップST13とST14、図6に示すステップST21~ST25、図11に示すステップST61~ST65の順序は任意に変更可能である。また、上述した実施形態では、タッチパネル35をサブメイン基板5に接続した場合を例示したが、タッチパネル35をサブサブ基板7に接続してもよい。さらに、上述した入力操作の特性処理をサブサブ基板7で行うようにしてもよい。<第2実施形態>本実施形態では、パチスロ機1の機能についてさらに詳細に説明する。メイン基板3メイン基板3は、メダルに対して予め決められた遊技価値を付与し、メダルを獲得するための遊技を行うものである。メイン基板3は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。すなわち、メイン基板3は、レバー操作に応じて抽選を行ってくじを決定し、当該レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、当該複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させ、入賞判定を行う。小役入賞に伴いメダル等が払い出される役やボーナス短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役の当選確率を維持したまま、リプレイ入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役の当選確率を変動させる制御を行って、遊技者にリプレイタイム遊技を行わせる処理もある。内部の抽選に当選したことをフラグ成立、または単に成立と呼ぶ。実際にリールの有効ライン上にその役が停止することを入賞と呼ぶ。フラグ成立の対象は抽選結果であり、揃うか揃わないかではない。例えばチェリーのフラグが成立していても、狙わないと取りこぼす。小役はフラグが成立したゲームで入賞させないとその当選は無効になるが、ボーナスフラグが成立したらもしくは放出されたら入賞するまで成立フラグを持ち越す。また、遊技メダルを3枚投入して、スタート操作を行うと、操作に連動して発生させた乱数により内部抽選を行なって、各種ボーナス、小役ベル、スイカ又はチェリーなど及びリプレイを当選させ、所定の当選図柄が図柄表示部の有効ライン上に停止して表示されると入賞となる。図14は、パチスロ機1の電源投入時の処理を説明するためのフローチャートである。ステップST1:パチスロ機1の電源が投入されると、メイン基板3およびサブメイン基板5が初期化される。ステップST2:メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7のメインループがスタートする。ステップST3:メイン基板3は、予め決められたコマンド発生条件を満たしたか否かを判断し、満たしたと判断した場合にはステップST4に進み、そうでない場合にはメインループの処理を終了する。ステップST4:メイン基板3の制御回路は、サブメイン基板5にコマンドを送信する。図15は、図1に示すメイン基板3のスタートレバー操作が行われた場合の処理を説明するためのフローチャートである。ステップST11:メイン基板3の制御回路は、図2に示すスタートレバー205が操作されたことを示す操作信号を入力すると、ステップST12に進む。ステップST12:メイン基板3の制御回路は、サブメイン基板5内の乱数発生器が生成した乱数データを読み込む。ステップST13:メイン基板3の制御回路は、ステップST12で読み込んだ乱数データを基に、内部抽選処理を行い、内部抽選結果を示すメインくじデータを生成する。ステップST14:メイン基板3の制御回路は、ステップST13で生成したメインくじデータをサブメイン基板5に送信する。また、メイン基板3の制御回路は、メダル投入部11へのメダル投入、遊技者による1ベットボタン201、3ベットボタン203、スタートレバー205等の操作に応じたコマンドをサブメイン基板5に送信する。[サブメイン基板5]サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から決定したくじを示すメインくじデータ抽選結果を入力し、このメインくじデータを3Dリールのくじを示す3Dリールくじデータ抽選結果に変換する変換処理を行う。図16~図18は、サブメイン基板5の制御回路におけるメインくじデータから3Dくじデータへの変換処理を説明するための図である。サブメイン基板5の制御回路は、図16~図18の変換パターンを変換パターンデータを基に上記変換処理を行う。図16~図18に示すように、一つのメインくじには複数の3Dくじが割り当てられている。また、図18に示すように、上記複数の3くじには、変換表によって、それぞれ当選確率に応じた番号が割り当てられている。図18の例では、中段チェリーに1~32、角チェリーに33~160、スイカAに161~224、スイカBに225~256が割り当てられている。サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から受信したメインくじデータが示すメインくじを基に、それに割り当てられている複数の3Dくじを特定する。次に、制御回路は、メイン基板3から受信した乱数データに対応する番号が割り当てられた3Dくじを特定し、それを抽選結果3Dくじデータとする。また、サブメイン基板5の制御回路は、メインのくじそれに割り当てられた複数の3Dくじを特定するフラグデータと、上記乱数データとをメモリから読み出してサブサブ基板7に送信する。また、サブメイン基板5の制御回路は、トリガーテーブルデータを基に、遊技者の操作に応じてメイン基板3から入力したコマンドに応じた演出処理を行う。また、サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7から、3Dリールで成立した役を示す入賞役データを受信し、これに応じて、使用する上記トリガーテーブルデータを切り換える。サブメイン基板5は、3Dリールの入賞処理に応じた3Dリールの画像表示処理の大部分は行わず、サブサブ基板7に行わせる。これにより、サブメイン基板5からサブサブ基板7に大量の制御信号を送信することを回避でき、3Dリールの画像表示処理が遅延することが防止できる。図19は、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンドデータのフォーマットを説明するための図である。図20は、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンドデータのフォーマットを説明するための図である。図19に示すようにサブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンドデータは固定長である。また、図20に示すように、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンドデータは可変長である。サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンドとしては、例えば、基本共通表示コマンドエラー、設定変更、停止ボタン要求、設定確認についてのコマンド、タイミング指示コマンドメイン基板3側の操作に関するコマンド、例えばベット、レバー、左中右ボタン等、メダル関連コマンドクレジット枚数、投入枚数、払い出し枚数に関わるコマンド、サウンド関連コマンドサウンドの発音や停止を制御するコマンド、3Dリールコマンド液晶リール回転開始要求、液晶リール左回胴停止要求、液晶リール中回胴停止要求、液晶リール右回胴停止要求、乱数通知、液晶リール役通知、押し順通知、機種別の演出コマンド機種別に違う、演出を管理するコマンド、特殊操作系コマンドメニュー表示用に外部入力関連のコマンド、例えば、外部入力ボタン操作コマンド、タッチパネル操作コマンド、マイスロ用コマンドマイスロに関わるパスワード関連や機種固有の表示状態を送るコマンド、システム系コマンド描画を30フレーム、60フレームに変更するためのコマンドや、3Dリールの停止出目変更、リールを大きくするコマンド等がある。また、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンドとしては、双方向通信に関わるコマンド通信を行なう上でのシステムコマンド、機種別の演出の状態コマンド演出の結果、どのような状態かを発行するコマンド、3Dリール結果コマンド3Dリールの成立役、成立ラインを送るコマンドがある。以下、サブメイン基板5の処理について詳細に説明する。メイン基板3からのコマンド受信図21は、サブメイン基板5がメイン基板3からコマンドを受信した場合の処理を説明するためのフローチャートである。ステップST21:サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から割り込み処理によりコマンドを受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合にはステップST22に進む。ステップST22:サブメイン基板5の制御回路は、ステップST21で受信したコマンドを、サブメイン基板5内のリングバッファ内に格納する。[サブメイン基板5のメインループ処理]図22~図24は、サブメイン基板5のメインループ処理を説明するためのフローチャートである。ステップST31:サブメイン基板5は、サブサブ基板7からパケットデータを受信する。当該パケットデータは、例えば、3Dリールの入賞役成立役や入賞成立ラインを示す3Dリール関連データである。また、パケットデータとしては、パケット送信開始、パケット送信終了、パケット種類第1停止、パケット種類第2停止、パケット種類第3停止、パケット種類サウンド、パケット種類カット番号がある。パケット種類第1停止、第2停止、第3停止は、3Dリールの第1~3の停止操作に対応したボタンを示している。また、カット番号は、特定の演出ボーナス確定画面等を出力する時のシーン番号を示す。また、サブメイン基板5は、サブサブ基板7から演出用カット再生を行うためのカット再生コマンドを受信する。当該カット再生コマンドは、ボーナス確定画面等の処理に用いられる。ステップST32サブメイン基板5の制御回路は、ステップST31で受信したパケットデータを内部メモリに書き込む。ステップST33:サブメイン基板5の制御回路は、ステップST31で取得したパケットデータに対応したフラグをデータを更新するフラグを立てる。当該フラグデータは、3Dリールの停止状態を示し、その後の演出抽選に用いられるものである。ステップST34:サブメイン基板5の制御回路は、キューバッファのコマンドデータを、サブサブ基板7に送信する。上述したステップST31~ST34の処理は、例えば、16msec毎に定期的に実行される。ステップST35:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それがベットであるか否かを判断し、ベットであると判断した場合にはステップST36に進み、そうでない場合にはステップST38に進む。ステップST36:サブメイン基板5の制御回路は、ベットイベント用の設定を行う。当該設定は、クレジット又はコインを投入をすることで行う。当該設定により、制御回路によってベットイベントに対応した演出内容決定処理等が行われる。制御回路は、決定した演出内容に応じた制御信号をサブサブ基板7に送信する。ステップST37:サブメイン基板5の制御回路は、音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。図25は、サブメイン基板5の制御回路が行う音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。すなわち、図25に示す処理では、サブメイン基板5の制御回路は、内部メモリに記憶されているトリガーテーブルデータを参照して、ベットイベントに対応した演出用のカット再生を示すコマンドおよびデータを読み出し、あるいは生成し、これをサブサブ基板7に送信するステップST81。本実施形態において、トリガーテーブルデータとは、予め決められた条件コマンド入力等と、その条件を満たしたときに実行する演出内容とを対応付けて示している。次に、制御回路は、予め決められた所定の状態に応じて、タイミングデータを設定する。当該所定の状態としては、メイン基板3の出玉に関する状態、サブメイン基板5側で管理しているステージ等の状態が用いられる。タイミングデータは、フレーム単位で、ランプ、サウンドの再生タイミングが記述されているデータ列である。サブメイン基板5は、タイミングをトリガー単位でカウント、該当のフレームで再生する事でランプや音の管理を行う。ステップST38:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それがレバーであるか否かを判断し、レバーであると判断した場合にはステップST39に進み、そうでない場合にはステップST42に進む。ステップST39:サブメイン基板5の制御回路は、レバーイベント用の設定を行う。当該設定により、制御回路によってベットイベントに対応した演出内容決定処理等が行われる。制御回路は、決定した演出内容に応じた制御信号をサブサブ基板7に送信する。制御回路は、くじのメインサブ変換を行う。制御回路は、メイン基板3から受信したメインくじデータが示すメインくじフラグ番号を示すフラグデータを基に、それに割り当てられている複数の3Dくじを特定する。次に、制御回路は、同じフラグ番号が割り当てられた複数の3Dくじのうち、メイン基板3から受信した乱数データが示す番号が割り当てられた一つの3Dくじを特定し、それを抽選結果3Dくじデータとして特定する。メインくじと、それに対応する複数の3Dくじとの関係、並びに複数の3Dくじの各々に割り当てられた上記番号は事前に管理テーブルデータとして規定され、メモリに記憶されている。当該管理テーブルデータは、サブメイン基板5およびサブサブ基板7が双方利用可能な状態になっている。制御回路は、メインのくじそれに割り当てられた複数の3Dくじを特定するフラグデータと、上記乱数データとをメモリから読み出してサブサブ基板7に送信する。ステップST40:サブメイン基板5の制御回路は、自動停止設定をリセットする。ここで、自動停止設定は、3Dリールを回転の回転を一定時間で自動停止させるタイマの値を設定である。ステップST41:サブメイン基板5の制御回路は、音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出抽選と、演出表示処理とを行う。図26は、サブメイン基板5の制御回路が行う音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出抽選と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。すなわち、図26に示す処理では、サブメイン基板5の制御回路は、演出を乱数を基に抽選し、トリガーテーブルデータを選択する。具体的には、制御回路は、図16~図18を用いて前述したように、メインくじデータから変換された3Dくじデータを特定する。そして、特定した変換後の3Dくじデータに対応したトリガーテーブルデータを選択するステップST91。サブメイン基板5の制御回路は、内部メモリに記憶されている上記選択されたトリガーテーブルデータを参照して、ベットイベントに対応した演出用のカット再生を示すコマンドおよびデータを読み出し、あるいは生成し、これをサブサブ基板7に送信するステップST92。次に、制御回路は、ベットイベントの状態に応じて、タイミングデータを設定する。ステップST42:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが左停止であるか否かを判断し、左停止であると判断した場合にはステップST43に進み、そうでない場合にはステップST48に進む。ステップST43:サブメイン基板5の制御回路は、ビックボーナス中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST44に進み、そうでない場合にはステップST45に進む。ステップST44:サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。ステップST45:サブメイン基板5の制御回路は、左停止イベント用の設定を行う。ステップST46:サブメイン基板5の制御回路は、ゲームのプレイフラグを真TRUEに設定する。このゲームのプレイフラグは、左リールが第一停止したかのフラグに用いられる。ステップST47:サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。ステップST48:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが中停止であるか否かを判断し、中停止であると判断した場合にはステップST49に進み、そうでない場合にはステップST53に進む。ステップST49:サブメイン基板5の制御回路は、ビックボーナス中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST50に進み、そうでない場合にはステップST51に進む。ステップST50:サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。ステップST51:サブメイン基板5の制御回路は、中停止イベント用の設定を行う。ステップST52:サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。ステップST53:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが右停止であるか否かを判断し、右停止であると判断した場合にはステップST54に進み、そうでない場合にはステップST58に進む。ステップST54:サブメイン基板5の制御回路は、ビックボーナス中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST55に進み、そうでない場合にはステップST56に進む。ステップST55:サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。ステップST56:サブメイン基板5の制御回路は、右停止イベント用の設定を行う。ステップST57:サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。ステップST58:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが3rdOFFであるか否かを判断し、3rdOFFであると判断した場合にはステップST49に進み、そうでない場合にはステップST63に進む。ここで、3rdONは、第3停止ボタンが押された時の事で、3rdOFFは、第3停止ボタンが離された時を示す。演出上、第3停止のボタンを押して、押したネジった時間により、第3停止ボタンを離した時の演出を変更するというシステムを入れている。そのため、第3停止ボタンを押した時と離した時に、各演出やランプ、音が再生される形となる。演出によっては、3rdONのみに演出があるもの、3rdOFFのみに演出があるもの、3rdON3rdOFF両方に演出があるもの、無いものの4通りがある。特定演出の場合、3rdOFF時に演出を変えるとは、3Dリールの停止絵柄もしくは、第3停止ボタンを押したネジった時間により、再生される演出を変更する処理を行う。ステップST59:サブメイン基板5の制御回路は、ビックボーナス中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST60に進み、そうでない場合にはステップST61に進む。ステップST60:サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。ステップST61:サブメイン基板5の制御回路は、3rdOFFイベント用の設定を行う。サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7から入力した3Dリールの入賞役や入賞ライン等を示す3Dリール関連データを基に、3Dリールにて特定出目が成立した場合に、次に使用するトリガーテーブルを更新する。ステップST62:サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。ステップST63:サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それがフレームレート変換であるか否かを判断し、フレームレート変換であると判断した場合にはステップST64に進み、そうでない場合には処理を終了する。ここで、フレームレートは、ディスプレイ39に表示する3Dリールの画面表示のフレームレートである。ステップST64:サブメイン基板5の制御回路は、現在のフレームレートが60fpsであるか否かを判断し、60fpsであると判断した場合にはステップST66に進み、そうでない場合にはステップST65に進む。ステップST65:サブメイン基板5の制御回路は、現在のフレームレートが30fpsであるか否かを判断し、30fpsであると判断した場合にはステップST67に進み、そうでない場合にはステップST68に進む。ステップST66:サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを30fpsに変換する。ステップST67:サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを20fpsに変換する。ステップST68:サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを60fpsに変換する。図27は、サブメイン基板5が16ms毎に行う割り込み処理を説明するためのフローチャートである。ステップST101:サブメイン基板5の制御回路は、音およびランプ出力のタイミングデータが設定されているか否かを判断し、設定されていると判断した場合にはステップST102に進み、そうでない場合には処理を終了する。当該タイミングデータは、図25のステップST82および図26のステップST93で設定されるものである。ステップST102:サブメイン基板5の制御回路は、例えば、タイマが示す時刻を基準に、音のフレームの再生タイミングであるか否かを判断し、音の再生タイミングであると判断するとステップST103に進み、そうでないと判断するとステップST104に進む。ステップST103:サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7にサウンド再生のコマンドを送信する。ステップST104:サブメイン基板5の制御回路は、例えば、タイマが示す時刻を基準に、ランプのフレームの点滅タイミングであるか否かを判断し、ランプの点滅タイミングであると判断するとステップST105に進み、そうでないと判断すると処理を終了する。ステップST105:サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7にランプ再生のコマンドを送信する。[サブサブ基板7]サブサブ基板7は、上述したようにサブメイン基板5からメインのくじそれに割り当てられた複数の3Dくじを特定するフラグデータと、上記乱数データとを受信する。サブサブ基板7の制御回路は、前述した管理テーブルデータを参照して、上記フラグデータと乱数データから、抽選結果3Dくじデータを特定する。サブサブ基板7の制御回路は、上記3Dくじデータと、サブメイン基板5からのコマンドとを基に、3Dリールサブリールの停止処理を行い、入賞役および入賞ラインを特定し、これらを示す入賞役データおよび入賞ラインデータをサブメイン基板5に送信する。サブサブ基板7は、サブメイン基板5から受信したコマンドと、上記特定した3Dくじデータとに基づいて、3Dリールの回転開始処理、停止処理、入賞処理等を行う。また、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からのメインリールの入賞結果に応じた制御信号に基づいて、ディスプレイ39へのキャラクター等の画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。また、サブサブ基板7は、3Dリールの処理結果入賞役、入賞ラインをサブメイン基板5に送信する。図28および図29は、サブサブ基板7のメインループの処理を説明するためのフローチャートである。ステップST121:サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転角度データを取得する。ステップST122:サブサブ基板7の制御回路は、レバーオン状態であるか否かを判断し、レバーオンであると判断するとステップST123に進み、そうでない場合にはステップST132に進む。ステップST123:サブサブ基板7の制御回路は、レバーフラグがオンであるか否かを判断し、オンであると判断すると、ステップST124に進み、そうでない場合にはステップST132に進む。ここで、レバーフラグは、3Dリール非回転中の場合にオンに設定され、3Dリール回転中の場合にオフに設定される。ステップST124;サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転数を示すデータを初期化する。ステップST125:サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転が既に停止してるか否かを示すフラグデータを初期化する。ステップST126:サブサブ基板7の制御回路は、入賞判定バッファを初期化する。ステップST127:サブサブ基板7の制御回路は、上述した抽選結果3Dくじデータを設定する。ステップST128:サブサブ基板7の制御回路は、入賞状態を初期化する。ステップST129:サブサブ基板7の制御回路は、第1停止テーブルデータを初期化する。ステップST130:サブサブ基板7の制御回路は、第2停止テーブルデータを初期化する。ステップST131:サブサブ基板7の制御回路は、入賞ラインデータを初期化する。ステップST132:サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが左停止を示すか否かを判断し、左停止を示すと判断した場合にはステップST133に進み、そうでない場合にはステップST134に進む。ステップST133:サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの左リールの停止処理を行う。ステップST134:サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが中停止を示すか否かを判断し、中停止を示すと判断した場合にはステップST135に進み、そうでない場合にはステップST136に進む。ステップST135:サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの中リールの停止処理を行う。ステップST136:サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが右停止を示すか否かを判断し、右停止を示すと判断した場合にはステップST137に進み、そうでない場合にはステップST138に進む。ステップST137:サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの右リールの停止処理を行う。上述した各リールの停止処理としては、一般的にリアルのリールの停止処理で使われている任意の停止処理が適用される。ステップST138:サブサブ基板7の制御回路は、全ての3Dリールが停止した場合に、停止した役と、ステップST127で設定した抽選結果3Dくじデータが示す役とを比較して、入賞役および入賞ラインを特定し、その結果を示す入賞役データおよび入賞ラインデータを生成し、これをサブメイン基板5に送信する。ステップST139:サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。当該処理は、ステップST133,ST135,ST137で実行してもよい。また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からの入力したコマンドおよび制御信号に基づいて描画処理および音声出力処理を行う。以上説明したように、パチスロ機1では、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。そのため、サブメイン基板5は、3Dリールの入賞処理に応じた3Dリールの画像表示処理の大部分は行わず、サブサブ基板7に行わせる。これにより、サブメイン基板5からサブサブ基板7に大量の制御信号が送信することを回避でき、3Dリールの画像表示処理が遅延することが防止できる。また、パチスロ機1では、3Dリールの制御データをサブサブ側に置く事で、少ない容量のサブメインに関し、容量を空ける事ができる。また、パチスロ機1では、大量の制御信号を送信する事が回避できた事から、メインのボタン操作から、サブサブの3Dリールが停止するまでのレスポンスを早くするができる。本発明は上述した実施形態には限定されない。すなわち、当業者は、本発明の技術的範囲またはその均等の範囲内において、上述した実施形態の構成要素に関し、様々な変更、コンビネーション、サブコンビネーション、並びに代替を行ってもよい。上述した実施形態では、図25および図26を用いて説明したように、サブメイン基板5がトリガーテーブルを持つ例を説明したが、サブサブ基板7がトリガーテーブルを持つようにしてもよい。この場合に、サブメイン基板5は、メイン基板3から受信したトリガーの契機BETLEVERetcをサブサブ基板7に送信する。このように、トリガーテーブルは、サブメイン基板5およびサブサブ基板7のいずれでも持つことができるが、演出を発生させる契機トリガー情報は、メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7の順に送信される。なお、サブメイン基板5からサブサブ基板7には、演出のindexとメインから受信した契機情報トリガー情報、並びに液晶リール情報が送信される。"