移動方向と反対方向の撮影を複数回行う撮影機器において、上記複数回の撮影を順次行う撮像部と、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定部と、を具備することを特徴とする撮影装置。上記撮像部が取得した撮影画面内の顔位置を検出する顔検出部と、上記顔検出部の検出結果に従って、上記撮影機器が適正な位置に構えられるように警告を行う警告部を具備することを特徴とする請求項1に記載の撮影装置。上記警告部は、上記移動時に行われる撮影の間隔に従って、上記撮影機器の適正な位置を決定することを特徴とする請求項2に記載の撮影装置。上記警告部は、上記縮小画像に従って、上記撮影機器の適正な位置を決定することを特徴とする請求項2に記載の撮影装置。複数回の撮影を順次行い、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定し、移動方向と反対方向の撮影を複数回行う撮影方法。上記複数回の撮影を順次行う撮影ステップと、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定ステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。移動方向と反対方向の複数回のタイミングで撮影された撮影画像のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定部と、を具備することを特徴とする画像合成表示装置。移動方向と反対方向の複数回のタイミングで撮影された撮影画像のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定することを特徴とする画像合成表示方法。そこで、鑑賞時に様々な補助情報を利用して、画像表現を豊かにしようとする提案がある。特開2004-147046では、第一のカメラで自分の顔を撮影したり、第二のカメラで自分が見ている風景を撮影したり、両者を同時に撮影することができる。また、第一のカメラと第二のカメラで撮影したそれぞれの画像を合成するような提案もある。しかし、上述の特許文献によれば、第一のカメラで撮影された撮影者自身の画像は、カメラを持つ自分が単に写っているだけであり、変化や臨場感に乏しかった。本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、撮影機器を持って、移動しながら撮影しているシーンで、単に撮影者の様子が記録されるのではなく、撮影者が移動していく様子や離れた位置から撮影した様子を容易に表現することのできる撮影装置、撮影装置の制御方法、画像表示装置、画像表示方法、およびプログラムを提供することを目的とする。上記目的を達成するため第1の発明に係わる撮影装置は、移動方向と反対方向の撮影を複数回行い、上記複数回の撮影を順次行う撮像部と、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定部と、を具備することを特徴とする。上記目的を達成するため第2の発明に係わる撮影装置は、上記撮像部が取得した撮影画面内の顔位置を検出する顔検出部と、上記顔検出部の検出結果に従って、上記撮影機器が適正な位置に構えられるように警告を行う警告部を具備することを特徴とする。上記目的を達成するため第3の発明に係わる撮影装置は、上記警告部は、上記移動時に行われる撮影の間隔に従って、上記撮影機器の適正な位置を決定する。上記目的を達成するため第4の発明に係わる撮影装置は、上記警告部は、上記縮小画像に従って、上記撮影機器の適正な位置を決定することを特徴とする。上記目的を達成するため第5の発明に係わる撮影方法は、複数回の撮影を順次行い、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定し、移動方向と反対方向の撮影を複数回行うことを特徴とする。上記目的を達成するため第6の発明に係わるプログラムは、複数回の撮影を順次行う撮影ステップと、上記複数回の撮影結果のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。上記目的を達成するため第7の発明に係わる表示装置は、移動方向と反対方向の複数回のタイミングで撮影された撮影画像のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定部と、を具備することを特徴とする。上記目的を達成するため第8の発明に係わる画像合成表示方法は、移動方向と反対方向の複数回のタイミングで撮影された撮影画像のうち、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定することを特徴とする。本発明によれば、移動していく様子など、背面撮影に容易に変化をつけて表現することのできる撮影装置、撮影装置の制御方法、画像表示装置、画像表示方法、およびプログラムを提供することができる。以下、図面に従って本発明を適用したカメラを用いて好ましい実施形態について説明する。本発明のカメラは、撮影者の画像取得のために、カメラ後方を撮像可能な撮像部を有し、レリーズ釦等の操作に応じて上記撮影の画像データ取得を開始し、これを記録媒体に仮記録する。この仮記録された撮影画像の中央部に撮影者の顔があり、前後の画像の背景部と合成可能かどうかを判定できるようになっている。この背景部の合成によって、上記撮影者が、あたかも背景画像の中で撮影者が移動しているような画像を得ることが出来る。図1は本発明の第1実施形態に係わるカメラの構成を示すブロック図であり、カメラ10は被写体を撮影し、画像を取得するデジタルカメラである。カメラ10は、正面撮像部2の他に、背面撮影を行う背面撮像部5、撮影画像の記録部4、撮影画像などを表示する表示部8を有する。また、撮影された画像データを分類したり、撮影時の条件を決定したりするために、カメラに加わる加速度を検出する加速度センサ、日時、時刻の情報取得用に時計7が具備されている。また、撮像部2、5から得られた画像信号は、処理シーケンスを実行する制御部1内の信号処理部で画像処理されて、表示、記録が可能となる。この信号処理として、顔検出部1a、縮小部1c、仮記録部1d、合成部1e、合成可否判定部合成判定部1fなどがある。また、警告部1bが制御部内に構成されていて、必要に応じて表示部8などに警告表示を行うなど、撮影者に対して警告を行う。撮像部2や背面撮像部5は、撮影レンズと撮像素子からなるものを想定しており、被写体像を電気信号に変換するもので、信号処理部で処理され画像データとなる。撮像部2はカメラ10の本体の前面に、背面撮像部5はその反対の背面に配置されていることを想定している。もちろん、これは回動するなど、配置位置を限定するものではない。二つの撮像部を用意するのではなく、一つの撮像部をカメラ10の本体の前方と後方に回転可能としてもよい。この場合、撮像部が前方に向けられた際には主として被写体を、後方に向けられた際には主として撮影者の顔を撮影可能である。なお、背面の撮像部5の撮影レンズは、画角が狭いと撮影中の人物の一部しか撮影できないので、なるべく広い画角であることが好ましい。信号処理部を有する制御部1は、記憶されているプログラムに従ってカメラ10の全体制御を行うと共に、撮像部2、5から出力される画像信号を処理して得られた画像データをメモリーカードなどの記録部4に記録する。顔検出部1aは、撮像部2、5からの撮影画像を入力し、この撮影画像の中に人物の顔が存在するか否かを判定し、人物の顔が存在した場合には、その位置や顔の大きさを検出する。操作部6は、カメラ10に設けられたレリーズ釦6a、ズーム釦等の操作部材である。十字キーやタッチパネルなどで、ユーザーは様々なモード設定が可能である。レリーズ釦6aは、図2Aに示すように、カメラ10の本体上面に配置されており、レリーズ釦6aが操作されると、カメラ10は撮影を開始し、動画や連写モードの場合は、再度レリーズ釦が操作されると、撮影を停止する。表示部8は、図2bに示すように、カメラ10の背面等に配置された液晶モニタ、有機EL等の表示装置を含み、撮像部からの画像や記録部4に記録された画像の再生表示、または警告のメッセージ表示等を行う。画像処理部7は、撮像部2、5によって取得された画像信号の明るさや階調や色などを調整し、記録しやすいように圧縮し、所定のフォーマットにして、記録部4に記録する。このような画像処理には、画像のサイズを変更リサイズするような処理も含まれ、縮小処理がこの発明では重要なので、ここでは縮小部1cを特に図中に記載している。また、画像信号は、実際に記録するまでに仮記録部1dに仮記録してもよく、複数の画像をして記録、表示できるように画像合成部1eや合成判定部1fも信号処理の一環として、信号処理部を有する制御部1に内蔵している。顔検出部1aは、人物の顔パーツによって得られる画像特徴に従って、画像に含まれる人物の顔画像を検出するが、この検出結果などを考慮して合成や警告を行う。ちなみに、合成判定部1fが、合成がうまく行くかを判定した場合も必要に応じて警告を行う。この画像合成部7によって生成された合成画像は、表示部8に表示されるが、撮影された後の画像を記録部4から読み出して利用し合成表示を行う場合、表示機器の発明としても本発明は利用可能である。次に、本実施形態における動作について説明するが、まず図3を用いて、本発明の特徴である背面合成画像を撮影する時の方法を説明する。この撮影機器10を用いると、図3のように、カメラ10を構え、撮影者カメラ背面の表示部で撮影状況を確認しながら、撮影者11が歩きながら撮影すると、前方に見えた被写体を撮影すると同時に、撮影者が自分の顔や背景をも記録することが出来る。このように定期的に撮影したり動画で撮影したりすると、正面撮影部2による前方の撮影は移動に伴って画像が変化するが、背面撮像部5で得られた画像は、撮影者11とカメラ10の位置関係はカメラを構えた状態で決まり、ほとんど変化しない。つまり、図3のように、撮影者が、撮影機器をホールディングしながら歩いている時、定期的に背面の撮影を行うと、図4aからeのように示したような画像が得られる。撮影者の像は、構えている位置と顔の距離が大きく変わらないので、ほぼ同じ大きさで撮影されるのに対し、背景は次々に後方に過ぎ去っていくように変化していく。このような画像を図5のように合成することによって、撮影者の画像を実際の撮影画像より遠くで撮影されたような表現の画像にすることが出来る。つまり、図5bの画像の直前に撮影された画像、図5aの背景部分は、図のようにbの画像の一部であるから、図5bの画像の相当する部分に、aの画像をはめ込んで、図5cのように背景に接ぎ目のない一つの画像として表現することが出来る。この画像の人物部とその上方の画像部図5d参照は、撮影者が自分で撮影したものであるにもかかわらず、あたかも撮影者から離れた位置の遠くから撮影された画像のように見える。それは、bの撮影がなされた位置から、aの位置にいる人物を撮影したような表現に等しい。このような合成を可能とするためには、aの画像が、bの画像の人物部の頭部を覆い隠すような画像になっていることが好ましい。そうでないと、cの画像の合成部から、b画像の頭がはみ出て不自然になってしまう。従って、この発明では、このような合成時の不自然さを防止するように、aとbの画像の撮影間隔を適切に制御した。このように、このような合成機能を有することによって、この撮影機器は、前方の画像の変化のみならず、後方の画像に変化をつけて画像再現が出来るので、例えば動画撮影後に、前後の画像を適宜切り換えて、飽きの来ない画像表現で鑑賞者を楽しませることが出来る。風景の中を人物が近づいてくるように、スライドショーや動画で再生することが可能となる。このような表現形式を採用することにより、画像に変化がつけられ、楽しく鑑賞することができる。例えば、図5dの画像を表示した後に、図5aの画像を表示すると、遠くから、撮影者が近づいて来たような表現が出来る。つまり、縮小合成した画像の合成を止めればよい。ここでは、二枚しか合成していないが、dの画像を縮小して、図4のcに合成すれば、さらに遠くに撮影者がいるような表現が可能となる。これらの合成を重ね、一番縮小されている画像から、順次合成をやめて行けば、どんどん撮影者が近づいて来る。さらに、これをもっと細かく行えば動画的な表現が可能であることは言うまでもない。次に、この合成表示時の不自然さを対策するために、撮影時に注意するべき点について説明する。図6は、撮影機器10と撮影者の顔11の位置関係を上から見たように表わしたものである。この図で明らかなように、例えば、撮影機器10の画角の半分の角度がΘであり、撮影機器10から顔11までの距離がD1である時、顔の幅がWfである場合、画面の幅W1は式1のように表現されるので、顔がそこに占める比率Rは、式2のように表わされる。W1=2D1tanΘ式1R=Wf/2D1tanΘ式2例えば、Θが45°であり、機器を構えた時の手の位置から、D1を45cmとし、顔の幅を15cmとすると、式2の結果は1/6となる。しかし、一般に、画面の縦方向は、ここで示した横方向より短く、反対に顔の縦方向の高さは幅方向より長いので、画面内縦方向の1/3近くを顔が占有することになる。従って、このような条件の場合、図5のaはbの1/3程度で合成されることが好ましい。ただし、画角の半分の角度Θを決める、撮影レンズの焦点距離などによっても、こうした条件は変わってくることが重要である。つまり、焦点距離が短い場合は、このΘが大きくなることによって、顔の占める割合Rが小さくなるので、背景の部分が増え、図5で示したような背景を繋げる合成はやりやすくなる。また、前述のように、この撮影機器10の画角の半分の角度がΘである場合、図7の矢印12の方向に動かされると、最初に位置P1で撮影された時、21の平面を考えると、W1の範囲が撮影され、これは前述の式1で表わされる。カメラがD3だけ進んでP2の位置まで来ると、画角が同じだと、撮影される範囲は、平面21までの距離D2によって、式3で示されるW2の範囲が撮影される。W1は、W2の中に含まれるが、その比率W1/W2は、式1、式2により式4のようになる。W2=2D2tanΘ式3W1/W2=D1/D2式4つまり、図6で説明したような条件の場合、D1/D2は1/3となることが好ましく、D1が前述のように45cmだとすると、D2は45cm×3=135cmとなる。従って、D2以上離れて撮影すると、図5aをbに重ねて合成する時、縮小率が大きくなりすぎて、bの顔を隠すことが出来なくなってしまう。このように、このような画像合成では、顔の位置や大きさに注意が必要となる。D2が135cmだとすると、大人の歩幅の2歩分に相当するので、加速度センサ3の出力によって、歩数計のようにカメラに加わる振動を検知して、2歩に1回撮影するようなタイミングでの連写を行うような工夫をしてもよい。もちろん、これはΘが大きければ、式2によって、顔が画面内に占める割合が小さくなるので、さらに粗いタイミングでの連写でもよい。例えば、焦点距離が半分になり、画角が倍になるとRは1/6となり、式4のW1/W2は1/6となり、D2は45cm×6=270cmとなる。例えば背面の撮像部の画角が変更できるシステムの場合、このような切り換えを行ってもよく、発明としてはこのような切り換えも包含しているが、ここでは単純化して、Θが45°の場合で説明を続ける。以上説明したような背面撮影部を使って、図5のような画面合成処理を行う撮影機器が、背面撮影時に実行するフローチャートを図8として示す。ここでは、特に、こうした合成を伴う撮影を背面合成撮影と呼んで説明する。実際には、正面の撮影も同時に行って、ある時は正面の撮影結果、ある時は背面の撮影結果を再生表示に利用して画像の変化を豊かにするが、ここでは単純化して背面撮影部での撮影に絞って説明する。ユーザーは、図3のような撮影を行うに際し、撮影機器のモード設定によって、背面合成撮影モードを選択してすでに撮影操作がレリーズSW図2の6aの押し込みなどで始まっているものとする。背面画像は複数枚を利用して図5cのような合成を行うので、この複数画像を管理するために、S101のステップでは、変数Nを初期化0する。撮影操作がレリーズSW図2の6aの押し込みなどが終って終了していると、S102をYに分岐してS109に行くが、まず、撮影中であるとして、S102をNに分岐してのS103の説明を行う。S103では、後で説明する背面合成候補画像作成のサブルーチンを実行する。ここでは、連続して画像を取得し、取得された画像のうち、合成表示に適当なもの合成候補画像を図1の1fの合成判定部が判定し、Imとして仮記録部図1の1dに仮記録する。こうして得られた背面の合成候補画像は、単独では合成に適切かどうか分からないので、まず、基本となる最初の一枚が得られたかどうかをS104で判定する。最初の1枚が取得されないと、次の画像との比較が出来ないので、Nに分岐、S103で候補画像が得られるのを待つ。最初の候補画像が得られると、S104をYに分岐し、S105において、図5aのような画像をbの点線部に収まるように縮小し図1の縮小部1cによるて、次の画像の中央部と比較する。ここで、縮小の割合は、仮に1/3とする。これは、図9のS114で説明するような条件で決められたもので、画角や、連写時に、次に撮影される画像やこのカメラの演算能力や消費電力などのバランスによって決まる。頻繁に画像を取得したり合成したりすると記録容量や消費電力的に無駄や無理を生じるので、ここでは、なるべく少ない撮影で繋げて行く例として図示している。図6、7で説明した数値を利用すると、1/3に縮小した画像を重ねて合成画像を作るのは、無理のない設計となる。これは、2歩進むごとに一枚撮影するペースであるが、さらに高速の処理回路や省エネ設計が出来れば、合成枚数を増加させても良い。撮影枚数を増加、合成枚数を増加させれば、動画的な表現に近づけられる。画角が広い場合は、撮影枚数を減らしての合成が可能となる。図5bのように、前の画像を縮小した結果が、次の画像の顔の部分の上に顔を隠した形で背景が繋がるように合成されたかどうかを撮影者の頭上の画像のコントラストやエッジが一致するかで判定する合成判定部1fによる。この合成判定部は、制御部1のプログラムが実行する機能であるが、ハードウェアで設計されてもよい。顔を基準にして、顔の上部頭上には、通常、天井とか風景の一部が写るので、カメラを持って、略その光軸方向に沿って移動するとその背景部分は変化していく。その位置変化や移動に対して図7に示したように撮影範囲が変わっていくので、縮小等の処理によって複数の画像の合成が可能となる。ただし、顔の部分や顔の下は体があり、これらの部分は変化しないため、縮小すると図5cに明らかなように連続した合成がうまくいかない。このように複数画像を本発明の考え方で合成する場合、顔の下部は後から撮影した画像を、前に撮影した画像の縮小画像で隠すような合成が困難で有効活用できないので、顔画像は中央からなるべく下にある方が良い。ただし、あまり下になると、あごなどが欠けて不自然になるので、ほぼ画面中央に顔が来ることを前提に説明を続ける。従って、S105では、人物の一部がない画像の背景部分ここでは画面上半分を比較して、S106で、それが一致したかどうかを判断する。このような判定は合成判定部図1の1fが行う。一致した場合は、S105で比較したこれらの画像は用画像に使えるとして変数NをインクリメントS107して、候補画像Imを記録画像ImNとする。撮影操作が終るS102→Yまで、このような画像判定は繰り返され、縮小画像の背景部分が、次に得られた画像の中央部と比較されることによって、移動しながら撮影した画像であって、かつ合成が可能な画像が得られたことを、図1の合成判定部1fが判定していく。つまり、移動方向と反対方向の撮影を複数回行う撮影機器において、背面撮像部が複数回の撮影を順次行い、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定する合成可否判定を行うことにこの発明の特徴がある。もちろん、この縮小画像を次の画像の所定部分と比較して、合成が可能であるかどうかということは、撮影機器以外にも、例えば、表示機器にも応用できる考え方である。ここでは、画面の中央部と縮小画像の連続性エッジの向きやコントラスト変化部、さらには色の分布などが画像のつなぎ目で連続であるかどうかで合成判定部1fが判定を比較したが、手持ち撮影では、必ずしも、撮影者はまっすぐに進んだり、カメラを同じ位置に構えたりは出来ないので、S105で比較する画像部分は、厳密に中央ではなく、上下左右に画面の20程度ずれても良い。もちろん、この値も、画角が広くなれば余裕が大きくなる。S109で、仮記録されていた画像は、記録部4に移され本記録される。この時、各画像の前後関係を管理するために撮影した日時、時刻や、カメラが正しく構えられて移動したかどうかを示す加速度情報なども、各画像と関連付けて記録するS110。たとえば、加速度センサが三軸であれば、カメラの上下が正しく構えられていたら、重力加速度が、この上下方向にしかかからず、歩いている場合は、光軸方向に加速度が周期的にかかるなどして変化するので、こうした情報によって、背面合成用の撮影が行われ、合成に相応しい画像かどうかを記録することが出来る。もちろん、変数Nを各画像に対応付けて記録してもよい。このような情報によって、複数の画像を正しく合成して、図5のような合成で、人物の距離感を変更することが可能となる。なお、図5dのような画像は、さらに次の画像の上に縮小されて合成される。つまり、Nが小さい画像は、Nの大きい画像上に縮小して合成すれば、手持ち撮影であるにもかかわらず、遠くから撮影者を撮影したような画像が得られ、この遠さは合成回数によって変更することが可能である。次に、図8のS103のサブルーチンを図9のフローチャートを使って説明する。これは、前述のように、背面撮像部5で繰り返し撮影した結果が合成画像として使うのに相応しいかどうかを判定しながら候補画像化して仮記録していくためのプログラムである。S111では、連続撮影を開始し、S112では、S111で得られた画像に顔のパーツによって生じる特有の陰影がないかを判定して顔検出を行う。この顔位置が画面中心、または画面下部にないと、先に図8のS105で説明したように、本発明の特徴たる重ね合せによる画像合成がうまくいかないので、S113でその旨の判定を行う。重要なのは、撮影者上部の背景がしっかり写っていることである。この条件を満たさないと、制御部1がそれを判定して、警告部1bを介して表示画像や音声にて警告を行うS121。具体的には、撮影者の顔が画面中央に来るようにカメラを構えて下さいという文字を表示したり、得られた画像を枠と一緒に表示して、枠内に顔を入れるように指示したりしてもよい。このように、顔が画面中央部に来ると、撮影者の上方に背景が写りこむ空間を確保するために、顔の大きさが画面の縦サイズの1/3以下になっているかを判定するS114。もちろん、これは、撮影者の手の長さや顔のサイズなどで調整可能としてもよい。さらに、連写時に、次に撮影される画像がすぐに得られる場合は、顔の大きさは大きくても良い。何故なら、この画面内の顔の部分に、前の画像を縮小して重ねるので、背景の変化が小さい画像を合成する場合には背景を繋げやすいからである。ただし、あまり頻繁に画像を取得したり合成を行うと記録容量や消費電力的に無駄や無理を生じるので、ここでは、なるべく少ない撮影で繋げて行く例として図示している。図6、7で説明した数値を利用すると、2歩進むごとに一枚撮影するペースで、無理のない撮影や合成が可能となる。もちろん、さらに高速の処理回路や省エネ設計が出来れば、合成枚数を増加させても良い。撮影枚数を増加、合成枚数を増加させれば、動画的な表現に近づけられる。また、背面撮像部の画角などによって変更可能である。画角が広いと背景の写る範囲が広がるので、さらに合成枚数を減らすことが出来る。この場合は、スライドショー的に、人物が近づいて来る表現になる。このように、この条件を満たさないと、制御部1がそれを判定して、警告部1bを介して表示画像や音声にて警告を行うS122。具体的には、撮影者の顔のサイズが適正になるようにカメラを構えて下さいという文字を表示したり、得られた画像を画面1/3のサイズの枠と一緒に表示して、枠内に顔を入れるように指示したりしてもよい。これらの警告を出しても、例えば1分以上条件を満たさない場合は、S123でそれを合成判定部1fが判定し、S124に分岐して合成不可の警告を警告部1bに出させる。このようにして、S113、S114の条件を満たした画像を候補画像とするが、最初の画像かどうかによってS115を分岐して、仮記録時の分類を行う。最初の画像が基準になるので、これは別扱いにして、S117でIm0とする。その他は、図8のフローで取捨選択され、選択されたものだけがS109で記録されるので、S116ではImとして仮記録する。S118では前述のように、撮影時刻情報や、カメラの姿勢や進行方向などを表わす加速度情報なども書き込んでおく。このような情報付きの画像なら、こうした複数画像の撮影はカメラで行って、PCやTVなど表示機器が、カメラから送られて得られた複数の画像に従って、図5で説明したような画像加工を行って、表示に変化をつけるようにしてもよい。もちろん、カメラの表示部が、画像再生時にこうした合成表示を行っても良い。つまり、カメラの表示部を含む、PCやTV、携帯電話などの表示機器も、移動方向と反対方向の複数回のタイミングで撮影された撮影画像を利用して、本発明の特徴である、前に撮影された画像を縮小して、後に撮影された画像に合成可能かどうかを判定することが出来る。この合成可否判定によって、単なる連続撮影画像に変化をつけて再生することが可能かどうかを決定することができる。このような表示制御の例を図10のフローチャートで説明する。S131では、再生表示する画像を選択するステップである。これは、サムネイルから特定画像を手動で選択してもよいし、他の画像例えば、正面の撮像部2で撮影されたものを再生すると、付随して、対応する背面画像が選択されるようにしてもよい。S132やS133で判定される、この画像に直前、直後の画像があるかどうかや、移動撮影であるかどうかは、各画像に添付された図8のS110で付けられた補助情報時刻や加速度情報、変数Nなどから判断可能である。このような画像がある場合、S134で前の画像図4、図5のaに対応を縮小し、その上部周辺部のパターンを後の画像図4、図5のbに対応に重ねて一致度を調べ、連続的であれば、重ねた状態で合成する。これによって、図5cのような画像が得られる。このうち、画面下方で一致しない部分を削除すれば、図5dのような画像が得られ、手持ちであるにもかかわらず、遠くから撮影されたような表現の画像が得られる。この合成をやめていけば、だんだん近づいて来るような連続画像が得られる。ここでS134の縮小は、前述のように、ここで、縮小の割合は、仮に1/3とする。これは、図9のS114で説明するような条件で決められたもので、画角や、連写時に、次に撮影される画像やこのカメラの演算能力や消費電力などのバランスによって決まる。頻繁に画像を取得したり合成したりすると記録容量や消費電力的に無駄や無理を生じるので、ここでは、なるべく少ない撮影で繋げて行く例として図示している。図6、7で説明した数値を利用すると、1/3に縮小した画像を重ねて合成画像を作るのは、無理のない設計となる。これは、2歩進むごとに一枚撮影するペースであるが、さらに高速の処理回路や省エネ設計が出来れば、合成枚数を増加させても良い。撮影枚数を増加、合成枚数を増加させれば、動画的な表現に近づけられる。画角が広い場合は、撮影枚数を減らしての合成が可能となる。なお、本実施形態において、前方撮影部2と後方撮影部5はカメラ10に一体に設けられているが、これに限らず、1つの撮影部を有するカメラを2台用意し、この2台のカメラを連携するようにしても良い。この場合には、第1のカメラの撮影部を前方撮影部2として使用し、第2のカメラの撮影部を後方撮影部5として使用し、一方のカメラの制御部制御部1が、他方のカメラの撮影部を制御するように構成する。この場合の制御通信は、有線でも無線でも良い。また、背面撮像部で撮影された画像の人物は撮影者として表現したが、例えば、子供の自転車のハンドルにこのカメラをつけて、その走る様子を合成するような用途にも使える。この場合は、撮影者は子供の親であって、子供は被写体になるが、説明を単純化するために背面撮像部に撮影される人物は撮影者と表現することとした。以上、説明したように、本発明の実施形態によれば、画像データに基づいて、撮影位置の移動に伴って変化する背景画像の変化を判定し、この判定に基づいて、連続画像の大きさを変化させる画像処理を行ようにしている。このため、撮影者を遠くから撮影したような効果を得たり、順次、この合成画像の合成をやめて、移動していく様子を容易に表現したりすることができる。例えば、どこかの名所旧跡などを初めて訪れた時の感動などを、自分とその名所旧跡との位置関係、移動の様子などからも表現することができる。なお、本発明の各実施形態においては、カメラ10で撮影を行い、再生を楽しむ例を示したが、これに限らず、再生については、パーソナルコンピュータやテレビ等において楽しむことも可能である。パーソナルコンピュータやテレビ等で楽しむ場合には、カメラ10で撮影した動画の画像データを格納して行えば良い。また、本発明の各実施形態においては、カメラ10は連写で撮影し、再生していたが、ビデオカメラのように、動画撮影の各コマに適用し、動画としての再生表示機能をもたせても良いことは勿論である。さらに、本発明の各実施形態においては、撮影のための機器として、デジタルカメラを用いて説明したが、カメラとしては、デジタル一眼レフカメラでもコンパクトデジタルカメラでもよく、ビデオカメラ、ムービーカメラのような動画用のカメラでもよく、さらに、携帯電話や携帯情報端末PDA:PersonalDigitalAssist等に内蔵されるカメラでも勿論構わない。本発明は、上記各実施形態にそのまま限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記各実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素の幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。