始動条件の成立により図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示手段による図柄の変動表示中に、所定の演出表示を行う演出表示手段と、第1スピーカと、第2スピーカと、前記演出表示手段による演出表示に応じて、前記第1スピーカ及び前記第2スピーカの音響出力を制御する音響制御手段と、遊技者の操作を検出する検出手段とを備え、前記音響制御手段は、前記演出表示手段による演出表示に応じて前記第1スピーカの音響出力を実行し、当該第1スピーカの音響出力の実行中に前記検出手段によって遊技者の操作が検出されると、前記第2スピーカの音響出力を実行すると共に当該第1スピーカの音響出力を規制する、遊技機。前記第2スピーカは、遊技者によって前記遊技機に着脱可能であり、前記検出手段は、前記第2スピーカの前記遊技機への着脱を検出し、当該第2スピーカが当該遊技機から取り外されたことを遊技者の前記操作として検出する、請求項1に記載の遊技機。前記音響制御手段は、前記検出手段によって前記第2スピーカが前記遊技機に取り付けられたことが検出されると、当該第2スピーカの音響出力の実行を終了すると共に前記第1スピーカの音響出力の規制を解除する、請求項2に記載の遊技機。遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記第2スピーカを取り外すことを遊技者に促す報知演出を行う報知演出手段を備える、請求項2又は3に記載の遊技機。近年、遊技機には、より充実した演出が求められている。このことから、上記した従来の遊技機に補助的なスピーカを新たに追加して演出音響の出力形態バリエーションを増やすことによって、遊技機の演出の充実を図ることが考えられる。しかしながら、この様にした場合、既存のスピーカからの出力音響と補助的なスピーカからの出力音響とを遊技者が聞き分けることは困難であり、この結果として、補助的なスピーカを設けたことによって演出を大きく充実させることは困難であった。それ故に、本発明の主要な目的は、既存のスピーカに追加して補助的なスピーカを設けて演出音響の出力形態バリエーションを増やすと共に、両スピーカの出力音響を遊技者が聞き分け易くすることによって、演出を大きく充実させることができる遊技機を提供することである。上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。遊技機1であって、始動条件の成立により図柄特別図柄を変動表示させる変動表示手段3と、前記変動表示手段による図柄の変動表示中に、所定の演出表示装飾図柄変動演出の表示を行う演出表示手段21と、第1スピーカ55と、第2スピーカ60と、前記演出表示手段による演出表示に応じて、前記第1スピーカ及び前記第2スピーカの音響出力を制御する音響制御手段500と、遊技者の操作を検出する検出手段63とを備え、前記音響制御手段は、前記演出表示手段による演出表示に応じて前記第1スピーカの音響出力を実行し、当該第1スピーカの音響出力の実行中に前記検出手段によって遊技者の操作が検出されると、前記第2スピーカの音響出力を実行すると共に当該第1スピーカの音響出力を規制する図5及び図6。また、前記第2スピーカは、遊技者によって前記遊技機に着脱可能であり、前記検出手段は、前記第2スピーカの前記遊技機への着脱を検出し、当該第2スピーカが当該遊技機から取り外されたことを遊技者の前記操作として検出してもよい。また、前記音響制御手段は、前記検出手段によって前記第2スピーカが前記遊技機に取り付けられたことが検出されると、当該第2スピーカの音響出力の実行を終了すると共に前記第1スピーカの音響出力の規制を解除してもよい。また、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記第2スピーカを取り外すことを遊技者に促す報知演出図51及び図61参照を行う報知演出手段55を備えてもよい。本発明によれば、第1スピーカ及び第2スピーカを設けて演出音響の出力形態バリエーションを増やすと共に、両スピーカの出力音響を遊技者が聞き分け易くすることによって、演出を大きく充実させることができる遊技機を提供することができる。以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。[パチンコ遊技機1の概略構成]以下、図1~図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1及び図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置例えば、軸支側とは反対側となる端部には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方発射装置211;図4参照から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材図示せずと、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材図示せずとを備えている。また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やELElectroLuminescence:電界発光表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。遊技領域20には、遊技球が落下する方向を変化させる遊技くぎ図示せずおよび風車図示せず等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する。第1始動口25a及び第2始動口25bは、それぞれ、特別電動役物大入賞口28および/または特別図柄表示器表示器3を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選下記電動チューリップ26の開閉抽選が始動する。第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112例えば、電動ソレノイドの駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間例えば、0.15秒間又は1.80秒間開き、規定回数例えば、1回又は3回開閉する。大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数例えば、15回だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。また、遊技盤2の所定位置例えば、右下に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、本体スピーカ55、受話器型スピーカ60、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔例えば、1分間に100個で、発射装置211図4参照が遊技球を電動発射する。皿59図3参照は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置図示せずによって1つずつ発射装置211に供給される。停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱図示せずに落下させる。枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって、遊技機1の遊技状態や状況を告知等する光による各種の演出を行う。本体スピーカ55は、枠部材5の前面に設けられ、楽曲、音声及び効果音等の音響による各種の演出を行う。受話器型スピーカ60は、受話器の形状を模したスピーカであり、枠部材5の前面に遊技者によって着脱自在に配置されている。ここで、図1は、受話器型スピーカ60を枠部材5に取り付けた状態を示しており、図2は、受話器型スピーカ60を枠部材5から取り外した状態を示している。より具体的には、枠部材5の前面の遊技者の左手側に、受話器型スピーカ60を掛けるためのホルダ61が設けられ、ホルダ61と受話器型スピーカ60とは電線62によって繋がっている。受話器型スピーカ60は、電線62により供給される電力によって音響による演出を行う。また、ホルダ61の上部近傍には受話器スイッチ63が設けられ、受話器型スピーカ60がホルダ61に取り付けられた状態以下、オンフック状態というにおいて受話器スイッチ63は受話器型スピーカ60に押し込まれてオン状態となり、受話器型スピーカ60がホルダ61から取り外された状態以下、オフフック状態というにおいて受話器スイッチ63は突き出てオフ状態となる。なお、後に説明するが、遊技機1は、オンフック状態とオフフック状態とで、本体スピーカ55及び受話器型スピーカ60の出力制御を変化させる。次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ、遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ、遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力すること等が可能である。また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置払出駆動部311;図4参照が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100図4参照が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200図4参照が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ枠ランプ56、盤ランプ23や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24Vボルトの交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。メイン制御部100は、CPUCentralProcessingUnit;中央処理装置101、ROMReadOnlyMemory102、およびRAMRandomAccessMemory103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選大当たり抽選を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の保留数、および遊技球がゲート27を通過したときの普通図柄抽選の保留数をそれぞれ管理し、これらの保留数に関連するデータを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数例えば15回繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果等に基づいて遊技機1の遊技状態例えば、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏確変遊技状態、通常遊技状態などを設定し、設定した遊技状態を演出制御部400に通知する。メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選第1特別図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選第2特別図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選の保留数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選の保留数を、表示器3に表示する。発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部球タンクから遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTCリアルタイムクロック404を備えている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。また、演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部400は、遊技進行に応じた所定のタイミングで、画像音響制御部500に指示して、遊技者に対して受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外して受話器型スピーカ60から音を聴くことを促すアナウンス音声を本体スピーカ55から出力させる。この動作の詳細については後述する。画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像および本体スピーカ55及び受話器型スピーカ60から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、本体スピーカ55及び受話器型スピーカ60から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像変動表示、装飾図柄画像停止表示、キャラクタ/アイテム表示、および保留画像表示等のための画像処理を行い、又、読み出した音響データを用いて、本体スピーカ55及び受話器型スピーカ60に対応する音響処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示し、音響処理された音響データが示す音響を本体スピーカ55及び/又は受話器型スピーカ60から出力する。画像音響制御部500は、受話器スイッチ63からの信号に基づいて、受話器型スピーカ60がオンフック状態かオフフック状態かを認識し、これらの状態に応じて、本体スピーカ55及び受話器型スピーカ60の音響出力を制御する。この動作の詳細については後述する。ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部600のCPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。[本実施形態による特徴的動作]次に、本実施形態による特徴的動作について説明する。図5及び図6は、それぞれ、本実施形態による特徴的動作の一例について説明するためのパチンコ遊技機1の概略図である。まず、図5を用いて、リーチ演出が行われる際の特徴的動作について説明する。図51に示すように、リーチ演出を行う装飾図柄変動演出が開始されると、この装飾図柄変動演出を構成する音響楽曲等を出力中の本体スピーカ55から、遊技者に対して受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外してその音を聴くように促すアナウンスジリリリリリー電話でーすの音声が出力される。ここで、本体スピーカ55から出力される上記音響やアナウンスの音声は、一般的なパチンコ遊技機と同様に大音量である。なお、装飾図柄変動演出とは、典型的には、数字等から成る複数の装飾図柄を画像表示部21に変動表示させた後に停止表示させることによって、多彩な演出を交えつつ特別図柄抽選の結果を報知する演出である。また、リーチ演出とは、装飾図柄変動演出に含まれることがある演出であり、遊技者に特別図柄抽選に当選したことを期待させる演出である。また、図51では、装飾図柄が変動表示されている状態を、矢印を用いて表現している。図52は、上記アナウンスに従って遊技者図示せずが受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外してオフフック状態にして耳に当てて、受話器型スピーカ60の音響を聴いている状態を示している。遊技機1は、図52に示すように受話器スイッチ63によって受話器型スピーカ60がオフフック状態となったことを検出すると、受話器型スピーカ60から演出音声熱いかもを出力し、同時に、大音量で出力していた本体スピーカ55の音響を小さく規制する。なお、図52では、リーチ演出として、数字の7を模した装飾図柄が2つ停止している演出表示が行われている。その後、図53に示すように、遊技者が受話器型スピーカ60をホルダに61に取り付けるとオンフック状態にすると、遊技機1は、受話器スイッチ63によってオンフック状態を検出して、受話器型スピーカ60からの音響を停止し、同時に、本体スピーカ55の音響出力の規制を解除して大音量に戻す。次に、図6を用いて、大当たり遊技演出が行われる際の特徴的動作について説明する。図61に示すように、特別図柄抽選で当選したことが報知されて大当たり遊技演出が開始されると、この大当たり遊技演出を構成する音響楽曲等を出力中の本体スピーカ55から、遊技者に受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外してその音を聴くように促すアナウンス受話器で歌を聴いてねの音声が出力される。ここで、本体スピーカ55から出力される上記音響やアナウンスの音声は、一般的なパチンコ遊技機と同様に大音量である。なお、大当たり遊技演出とは、特別図柄抽選に当選した場合に実行される演出であり、この演出中に大入賞口28が開放されて遊技者が大量の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行される。本実施形態では、一例として、大当たり遊技演出において、遊技機1の題材となった歌手がステージで歌を歌う演出が行われる。図62は、上記アナウンスに従って遊技者図示せずが受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外してオフフック状態にして耳に当てて、受話器型スピーカ60の音響を聴いている状態を示している。遊技機1は、図62に示すように受話器スイッチ63によって受話器型スピーカ60がオフフック状態となったことを検出すると、受話器型スピーカ60から歌手の歌声を出力し、同時に、大音量で出力していた本体スピーカ55の音響を小さく規制する。その後、図63に示すように、遊技者が受話器型スピーカ60をホルダに61に取り付けるとオンフック状態にすると、遊技機1は、受話器スイッチ63によってオンフック状態を検出して、受話器型スピーカ60からの歌声の出力を停止し、同時に、本体スピーカ55の音響出力の規制を解除して大音量に戻す。以上に説明したように、本実施形態では、受話器型スピーカ60がホルダ61から取り外されてオフフック状態が検出されると、受話器型スピーカ60から演出音響が出力されると共に、本体スピーカ55の演出音響が規制される。その後、受話器型スピーカ60がホルダ61に取り付けられてオンフック状態が検出されると、受話器型スピーカ60から演出音響の出力が停止されると共に、本体スピーカ55の演出音響の規制が解除されて大音量に戻される。このことから、本実施形態によれば、本体スピーカ55に追加して補助的なスピーカ受話器型スピーカ60を設けて演出音響の出力形態バリエーションを増やすと共に、両スピーカの出力音響を遊技者が聞き分け易くなるように制御して、演出を大きく充実させることができる。以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。[メイン制御処理]図7は、メイン制御部100によって実行されるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図7を参照して、メイン制御部100によって実行されるメイン制御処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図7のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。まず、ステップS1において、メイン制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定するつまり、特別図柄抽選結果の判定を行うための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類例えば、通常大当たりか確変大当たりかを決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターンを決定するための乱数である。なお、表示器3に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部21によって行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチSW処理やステップS3のゲートスイッチSW処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では299に達した後は再び0に戻る。次に、ステップS2において、メイン制御部100は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点で、特別図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、メイン制御部100は、上限値未満であると判断した場合、ステップS4の特別図柄抽選等に使用される乱数のセット大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する。次に、ステップS3において、メイン制御部100はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、メイン制御部100は、上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。次に、ステップS4において、メイン制御部100は特別図柄処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、ステップS2で取得した大当り乱数がROM102に記憶されている所定の当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選したつまり、大当りしたと判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当り判定を行う。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当りの種類を決定する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得したリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。なお、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、常に、リーチ演出を行うと判定する。また、メイン制御部100は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターン:装飾図柄変動演出の実行時間といってもよいを決定する。そして、メイン制御部100は、以上のようにして決定した各種情報以下、設定情報というを含んだ変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットし、同時に、表示器3によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、メイン制御部100は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットし、同時に、表示器3による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合、大当たり遊技演出開始コマンドを生成してRAM103にセットする。なお、大当たり遊技演出開始コマンドは、画像表示部21等による大当たり遊技演出の開始を指示するコマンドである。次に、ステップS5において、メイン制御部100は普通図柄処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器3に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。次に、ステップS6において、メイン制御部100は大入賞口処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合大当たりした場合、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開閉動作を行わせる等する大当たり遊技を実行し、又、大当たり遊技演出に関する各種コマンドをRAM103にセットする。この処理によって、大当たり遊技が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得することとなる。また、メイン制御部100は、大当たり遊技が終了することを大当たり遊技演出において報知するエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成してRAM103にセットする。次に、ステップS7において、メイン制御部100は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、ステップS5の普通図柄処理によって表示器3に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ26を作動させる。なお、電動チューリップ26が作動することによって第2始動口25bに遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口25bに遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。次に、ステップS8において、メイン制御部100は賞球処理を実行する。具体的には、メイン制御部100は、払出制御部300からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部300に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをRAM103にセットする。次に、ステップS9において、メイン制御部100は、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。[演出制御処理]図8は、演出制御部400、画像音響制御部500及びランプ制御部600によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図8を参照して、演出制御処理について説明する。演出制御部400等は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図8に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図8のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400等で行われる処理は、ROM402等に記憶されているプログラムに基づいて実行される。まず、ステップS101において、演出制御部400は、図7のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS107に移る。ステップS102において、演出制御部400は、ステップS102で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS103に移る。ステップS103において、演出制御部400は、ステップS102で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間変動パターン:特別図柄の変動時間と言ってもよいを示す情報、特別図柄抽選で大当りしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びリーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップS103において、演出制御部400は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって1つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ROM402に予め格納されている。その後、処理はステップS104に移る。ステップS104において、演出制御部400は、ステップS103で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して開始させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等による装飾図柄変動演出が開始される。その後、処理はステップS105に移る。ステップS105において、演出制御部400は、ステップS104で開始させた装飾図柄変動演出が、リーチ演出の有るものであるか否かを判定する。ステップS105での判定がYESの場合、処理はステップS106に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS109に移る。ステップS106において、演出制御部400は、画像音響制御部500に指示して、本体スピーカ55からアナウンス音声を出力させる。具体的には、演出制御部400は、画像音響制御部500に指示して、図51を用いて説明したように、本体スピーカ55から、装飾図柄変動演出の音響に加えてアナウンス音声ジリリリリリー電話でーすを出力させる。その後、処理はステップS109に移る。一方、ステップS107において、演出制御部400は、図7のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS107での判定がYESの場合、処理はステップS108に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS109に移る。ステップS108において、演出制御部400は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、ステップS104の処理で開始させた装飾図柄変動演出を終了させる。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部21に表示される。その後、処理はステップS109に移る。ステップS109において、演出制御部400は、図7のステップS4の特別図柄処理でセットされた大当たり遊技演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS109での判定がYESの場合、処理はステップS110に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS112に移る。ステップS110において、演出制御部400は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技演出を開始させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等による大当たり遊技演出が開始される。その後、処理はステップS111に移る。ステップS111において、演出制御部400は、画像音響制御部500に指示して、本体スピーカ55からアナウンス音声を出力させる。具体的には、演出制御部400は、画像音響制御部500に指示して、図61を用いて説明したように、本体スピーカ55から、大当たり遊技演出の音響に加えてアナウンス音声受話器で歌を聴いてねを出力させる。その後、処理はステップS112に移る。ステップS112において、演出制御部400は、図7のステップS6の大入賞口処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS112での判定がYESの場合、処理はステップS113に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。ステップS113において、演出制御部400は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技が終了することを報知するエンディング演出を実行させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等によるエンディング演出が開始される。その後、処理はステップS114に移る。ステップS114において、画像音響制御部500は、受話器スイッチ63のオフを検出したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合つまり、オフフック状態になったことを検出した場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS117に移る。ステップS115において、画像音響制御部500は、図52及び図62を用いて説明したように、受話器型スピーカ60からの音響出力を開始する。具体的には、画像音響制御部500は、リーチ演出の有る装飾図柄変動演出中には、図52を用いて説明したように受話器型スピーカ60から音声熱いかもの出力を開始し、大当たり遊技演出中には、図62を用いて説明したように受話器型スピーカ60から歌手の歌声の出力を開始する。その後、処理はステップS116に移る。ステップS116において、画像音響制御部500は、本体スピーカ55の音響出力の規制を開始する。具体的には、画像音響制御部500は、図52及び図62を用いて説明したように、本体スピーカ55の音響出力を小さくなるようにする規制を開始する。その後、処理はステップS117に移る。ステップS117において、画像音響制御部500は、受話器スイッチ63がオンを検出したか否かを判定する。ステップS117での判定がYESの場合つまり、オンフック状態になったことを検出した場合、処理はステップS118に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。ステップS118において、画像音響制御部500は、図53及び図63を用いて説明したように、ステップS115で開始した受話器型スピーカ60からの音響出力を停止する。その後、処理はステップS119に移る。ステップS119において、画像音響制御部500は、図53及び図63を用いて説明したように、ステップS116で開始した本体スピーカ55の音響出力の規制を解除して本体スピーカ55の音量を元に戻す。その後、処理はステップS101に戻る。[本実施形態の変形例]なお、上記した本実施形態では、受話器型スピーカ60を取り外すことを促す演出を、一例として、音による演出とした図51及び図61参照。しかし、受話器型スピーカ60を取り外すことを促す演出は、これには限られず、例えば、画像表示部21にその旨の画像表示をさせる演出であってもよいし、受話器型スピーカ60に発光部を設けてこの発光部を点滅発光させる演出であってもよい。また、受話器型スピーカ60から出力される音響は、様々な種類の音響であってよく、例えば、遊技機1のスペック情報、新機種情報、リーチ演出の信頼度等であってもよい。また、上記した実施形態では、受話器型スピーカ60がオフフック状態になると、本体スピーカ55の音響出力を小さくなるように規制した。しかし、本体スピーカ55の音響出力の規制の態様はこれには限られず、様々な規制の態様が考えられる。例えば、受話器型スピーカ60がオフフック状態になると、本体スピーカ55の音響出力を停止させる規制の態様でもよい。また、例えば、受話器型スピーカ60がオフフック状態になると、本体スピーカ55から出力される楽曲の曲調を、例えば騒がしいものから静かなものに切替える規制の態様でもよい。また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書定義も含めてが優先する。[以上の実施形態の主要な効果]以上のように、本実施形態の遊技機1は、遊技者によって所定の操作が行われると、受話器型スピーカ60の音響出力を開始すると共に本体スピーカ55の音響出力を規制する。このことから、本実施形態によれば、本体スピーカ55に追加して補助的なスピーカ受話器型スピーカ60を設けて演出音響の出力形態バリエーションを増やすと共に、両スピーカの音響出力を遊技者が聞き分け易くなるように制御して、演出を大きく充実させることができる。また、本実施形態の遊技機1は、遊技者によって受話器型スピーカ60がホルダ61から取り外される操作を上記した所定の操作として検出して、受話器型スピーカ60の音響出力を開始すると共に本体スピーカ55の音響出力を規制する。このことから、遊技者は、実際の受話器で通話する感覚で、受話器型スピーカ60をホルダ61から取り外して耳に近付けて、受話器型スピーカ60の音響を聴くことができる。この結果として、遊技者は、本体スピーカ55の音響と受話器型スピーカ60の音響とを、更に効果的に聴き分けられるので、両スピーカを用いて更に演出を大きく充実させることができる。また、本実施形態の遊技機1は、遊技者によって受話器型スピーカ60がホルダ61から取り外される操作を検出すると、受話器型スピーカ60の音響出力を停止すると共に本体スピーカ55の音響出力の規制を解除する。このことから、遊技者は、実際の受話器による通話を切る感覚で、受話器型スピーカ60をホルダ61に取り付けて、受話器型スピーカ60からの音響を聴くことを終了することができる。また、本実施形態の遊技機1は、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、遊技者に対して受話器型スピーカ60を取り外すことを促す報知演出を行う。このことから、遊技者は、受話器型スピーカ60を用いた多彩な演出をもれなく楽しむことができる。