"ビリヤード装置と該ビリヤード装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバと通信ネットワークを介して該サーバにアクセスできる遊戯者端末を備えるシステムであって、前記ビリヤード装置は、ビリヤード台盤面またはポケットを撮影する撮影手段と、撮影手段の撮影データより落下球の球種及び落下ポケットを認識する認識手段と、前記認識手段により認識された球種及び落下ポケットに関するゲームデータを遊戯者IDと紐付けてサーバに送信する送信手段とを有し、前記サーバは、送信された前記ゲームデータと前記遊戯者IDとを受信する受信手段と、前記遊戯者IDを認証する認証手段と、前記ゲームデータを遊戯者IDと紐付けて蓄積するデータ蓄積手段と、前記遊戯者端末からのアクセスに応じて前記遊技者IDに紐付けられているデータを前記遊技者端末に送信する手段と、前記遊戯者端末は、前記サーバにアクセスするべく前記遊戯者IDを送信する送信手段と、前記サーバより送信されたデータを閲覧する閲覧手段とを有することを特徴とするビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。ビリヤード装置は、認識手段により認識された球種及び落下ポケットに関するゲームデータよりゲーム結果を判定する判定手段と、前記判定手段により判定されたゲーム結果データを遊戯者IDと紐付けてサーバに送信する送信手段とを有し、前記サーバは、送信された前記ゲーム結果データと前記遊戯者IDとを受信する受信手段と、前記遊戯者IDを認証する認証手段と、前記ゲーム結果データを遊戯者IDと紐付けて蓄積するデータ蓄積手段を有することを特徴とする請求項1記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。前記撮影手段は、ビリヤード台の各ポケットに配設されるカメラであり、前記認識手段は、落下球を撮影したカメラの特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段、及び、前記ポケット内に配設されたカメラにより撮影された画像データの色彩構成を抽出し、該色彩構成と球種毎に蓄積されている色彩構成フォーマットをマッチングすることにより球種を認識する落下球認識手段を有することを特徴とする請求項1または2に記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。前記撮影手段は、ビリヤード台の各ポケットに配設されるカメラであり、前記認識手段は、落下球を撮影したカメラの特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段、及び、前記ポケット内に配設されたカメラにより撮影された画像データの特徴点を抽出し、該特徴点と球種毎に蓄積されている特徴点フォーマットをマッチングすることにより球種を認識する落下球認識手段を有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。前記撮影手段は、ビリヤード台盤面を撮影するカメラであり、前記認識手段は、前記カメラにより撮影された画像データを色相分布ヒストグラムに変換する変換手段と前記色相分布ヒストグラムと球種毎に蓄積されているヒストグラムフォーマットを解析することにより球種を認識する落下球認識手段、及び、前記認識された球を追跡し追跡不能となった位置の特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段を有することを特徴とする請求項1または2に記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。サーバは、ビリヤードゲーム対戦表を生成する対戦表生成手段と、該生成されたビリヤードゲーム対戦表にコードナンバーを付与する手段と、前記ビリヤードゲーム対戦表とコードナンバーとを前記ビリヤード装置に送信する送信手段とを有し、ビリヤード装置は、前記コードナンバーと遊戯者IDを紐付けて前記サーバに送信することにより遊戯者をゲームに参加させる参加手段を有し、前記サーバは、前記コードナンバーに前記遊戯者IDを紐付けて前記遊技者IDのゲームデータまたはゲーム結果データを前記ビリヤードゲーム対戦表に反映させるゲーム状況反映手段と、対戦結果データを遊戯者IDに紐付けて蓄積する蓄積手段とを有することを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。サーバは、開催中のビリヤードゲーム対戦表の対戦表データを、ビリヤード装置及びまたは閲覧要求が送信された遊戯者端末に送信する送信手段を有することを特徴とする請求項6に記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。サーバは、複数の遊戯者IDに対応するゲームデータ及びまたはゲーム結果データ及びまたは対戦結果データから順位データを生成する順位データ生成手段と、該順位データを蓄積する蓄積手段を有し、ビリヤード装置または遊戯者端末から順位データの閲覧要求に応じて、前記順位データを送信する送信手段を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のビリヤードを利用したコミュニケーションシステム。サーバは、遊戯者IDに紐付けられてなるゲームデータまたはゲーム結果データまたは対戦結果データまたは順位データに基づいて遊戯者IDの対戦組み合わせを決定する組み合わせ決定手段を有することを特徴とする請求項6乃至8のいずれかに記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。ビリヤード装置は、遊戯者IDとビリヤード装置IDを紐付けてサーバに送信する送信手段を有し、サーバは受信される遊戯者IDとビリヤード装置IDから、該遊戯者の遊戯台または遊戯店舗を特定する特定手段を有することを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。ビリヤード装置は、サーバに蓄積されたデータ及びまたはカメラで撮影した画像データを表示するディスプレイ装置を備えてなることを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。サーバは、遊戯者端末からの申し込みに応じて遊戯者IDをグループ化する手段を有し、遊戯者端末からの閲覧請求に応じて、遊戯者IDとグループを形成する遊戯者IDのデータを送信する送信手段を有することを特徴とする請求項1乃至11記載のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム。上述した特許文献1に示されるビリヤード台は、球と、球が落下したポケットを自動的に認識できるものではある。しかしながら、ビリヤードは、キューの突きの強弱や角度の変化の微妙な加減によって、球の進路や球の接触角度を調整して対戦する競技であるところ、RFIDタグを内蔵した球は重量や重心が変化、変芯するためこのようなビリヤードゲームの公式球としては適さない。また、ポケットにリーダを設けるためには、ビリヤード台に特別の加工を施す必要があった。さらに、特許文献1にはリーダに替えて球の色を検出するイメージセンサーを設けてもよい旨の記載があるが、ビリヤードゲームにおいて用いる15個の的球には同色の球があることから、球の色の検出をしたとしても球の種類を正確に認識することはできない。また、ビリヤード台に、モニタ、スピーカーを設けて、他のビリヤード台と通信可能に接続し、マイクとカメラとにより取得した他のビリヤード台のゲーム状況をモニタとスピーカーに実況中継することによりと通信可能とした通信システムにおいて、他のビリヤード台の遊戯者とモニタを確認しながら対戦することは可能であったとしても、顧客においては広く他の遊戯者とコミュニケーションがとれるシステムであるとはいえず、また店舗においては広く顧客を誘引することができるシステムではなかった。本発明は、上記点に鑑み、ビリヤード台において、ポケットに落下した球の種類と、この球が落下したポケットを正確に認識することにより、正確なゲームの進行状況やゲーム結果を判定し管理することができるとともに、ゲームの進行状況を監視するために球に特別な加工を施すことがない、ビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステムを提供することを目的とする。また、ビリヤード店にとっては、ビリヤード遊戯者候補たる顧客をビリヤード店へ効果的に集客することができるシステムを提供することを目的とする。また、ビリヤード遊戯者にとっては、同店舗内のまたは遠隔地の複数のビリヤード遊戯者とのトーナメント戦やリーグ戦に参加することを通じて広くコミュニケーションをすることができるシステムであって、自己のゲーム進行状況、ゲーム結果、対戦成績を随時確認することができるシステムを提供することを目的とする。本発明のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステムは、ビリヤード装置と該ビリヤード装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバと通信ネットワークを介して該サーバにアクセスできる遊戯者端末を備えるシステムであって、前記ビリヤード装置は、ビリヤード台盤面またはポケットを撮影する撮影手段と、撮影手段の撮影データより落下球の球種及び落下ポケットを認識する認識手段と、前記認識手段により認識された球種及び落下ポケットに関するゲームデータを遊戯者IDと紐付けてサーバに送信する送信手段とを有し、前記サーバは、送信された前記ゲームデータと前記遊戯者IDとを受信する受信手段と、前記遊戯者IDを認証する認証手段と、前記ゲームデータを遊戯者IDと紐付けて蓄積するデータ蓄積手段と、前記遊戯者端末からのアクセスに応じて前記遊技者IDに紐付けられているデータを前記遊技者端末に送信する手段と、前記遊戯者端末は、前記サーバにアクセスするべく前記遊戯者IDを送信する送信手段と、前記サーバより送信されたデータを閲覧する閲覧手段とを有することを特徴とする。ビリヤード装置は、認識手段により認識された球種及び落下ポケットに関するゲームデータよりゲーム結果を判定する判定手段と、前記判定手段により判定されたゲーム結果データを遊戯者IDと紐付けてサーバに送信する送信手段とを有し、前記サーバは、送信された前記ゲーム結果データと前記遊戯者IDとを受信する受信手段と、前記遊戯者IDを認証する認証手段と、前記ゲーム結果データを遊戯者IDと紐付けて蓄積するデータ蓄積手段を有することを特徴とする。前記撮影手段は、ビリヤード台の各ポケットに配設されるカメラであり、前記認識手段は、落下球を撮影したカメラの特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段、及び、前記ポケット内に配設されたカメラにより撮影された画像データの色彩構成を抽出し、該色彩構成と球種毎に蓄積されている色彩構成フォーマットをマッチングすることにより球種を認識する落下球認識手段を有することを特徴とする。前記撮影手段は、ビリヤード台の各ポケットに配設されるカメラであり、前記認識手段は、落下球を撮影したカメラの特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段、及び、前記ポケット内に配設されたカメラにより撮影された画像データの特徴点を抽出し、該特徴点と球種毎に蓄積されている特徴点フォーマットをマッチングすることにより球種を認識する落下球認識手段を有することを特徴とする。前記撮影手段は、ビリヤード台盤面を撮影するカメラであり、前記認識手段は、前記カメラにより撮影された画像データを色相分布ヒストグラムに変換する変換手段と前記色相分布ヒストグラムと球種毎に蓄積されているヒストグラムフォーマットを解析することにより球種を認識する落下球認識手段、及び、前記認識された球を追跡し追跡不能となった位置の特定により落下ポケットを認識する落下ポケット認識手段を有することを特徴とする。サーバは、ビリヤードゲーム対戦表を生成する対戦表生成手段と、該生成されたビリヤードゲーム対戦表にコードナンバーを付与する手段と、前記ビリヤードゲーム対戦表とコードナンバーとを前記ビリヤード装置に送信する送信手段とを有し、ビリヤード装置は、前記コードナンバーと遊戯者IDを紐付けて前記サーバに送信することにより遊戯者をゲームに参加させる参加手段を有し、前記サーバは、前記コードナンバーに前記遊戯者IDを紐付けて前記遊技者IDのゲームデータまたはゲーム結果データを前記ビリヤードゲーム対戦表に反映させるゲーム状況反映手段と、対戦結果データを遊戯者IDに紐付けて蓄積する蓄積手段とを有することを特徴とする。サーバは、開催中のビリヤードゲーム対戦表の対戦表データを、ビリヤード装置及びまたは閲覧要求が送信された遊戯者端末に送信する送信手段を有することを特徴とする。サーバは、複数の遊戯者IDに対応するゲームデータ及びまたはゲーム結果データ及びまたは対戦結果データから順位データを生成する順位データ生成手段と、該順位データを蓄積する蓄積手段を有し、ビリヤード装置または遊戯者端末から順位データの閲覧要求に応じて、前記順位データを送信する送信手段を有することを特徴とする。サーバは、遊戯者IDに紐付けられてなるゲームデータまたはゲーム結果データまたは対戦結果データまたは順位データに基づいて遊戯者IDの対戦組み合わせを決定する組み合わせ決定手段を有することを特徴とする。ビリヤード装置は、遊戯者IDとビリヤード装置IDを紐付けてサーバに送信する送信手段を有し、サーバは受信される遊戯者IDとビリヤード装置IDから、該遊戯者の遊戯台または遊戯店舗を特定する特定手段を有することを特徴とする。ビリヤード装置は、サーバに蓄積されたデータ及びまたはカメラで撮影した画像データを表示するディスプレイ装置を備えてなることを特徴とする。サーバは、遊戯者端末からの申し込みに応じて遊戯者IDをグループ化する手段を有し、遊戯者端末からの閲覧請求に応じて、遊戯者IDとグループを形成する遊戯者IDのデータを送信する送信手段を有することを特徴とする。本発明のビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステムによれば、ビリヤード台において、行われているビリヤードゲームのゲーム状況を正確に判定することがき、かつ、このゲーム状況やゲーム結果をサーバに送信することにより、リアルタイムに複数の遊戯者が他社の遊戯状況を確認することができる。したがって、ビリヤード店にとっては、ビリヤード遊戯者候補たる顧客をビリヤード店へ効果的に集客することができ、また、ビリヤード遊戯者にとっては、自己のゲーム状況のみならず同店舗内のまたは遠隔地の複数のビリヤード遊戯者の参加状況を確認し広くコミュニケーションをすることができる。また、ビリヤードゲーム対戦表を生成する手段を設けた場合には、ビリヤード対戦ゲームに参加することにより遊戯者間でコミュニケーションをとることができる。本願発明ビリヤード装置を利用したコミュニケーションシステム1以下、単にコミュニケーションシステム1という。について図を参照しながらその実施の形態を説明する。コミュニケーションシステム1は、ビリヤード装置2、該ビリヤード装置2とインターネット等の通信ネットワーク10を介して接続されているサーバ3、該サーバ3とインターネット等の通信ネットワーク10を介して接続されている遊戯者端末としての携帯端末4とから構成されるコミュニケーションシステム1において用いられるビリヤード装置の第一の実施の形態であるビリヤード装置2について説明する。図2に示す如くビリヤード装置2は、ビリヤード台6に設けられている的球を落下させるための6個所のポケット61~66のポケット入口またはポケット内部に設置され落下球を撮影する6台のカメラ71~76と、遊戯者IDカードを読み込ませるリーダや、遊戯者IDやコードナンバー等を入力するテンキーなど遊戯者IDを入力可能な遊戯者ID入力装置と、ゲームデータやゲーム結果データ、カメラ71~76で撮影された画像データ、さらにはビリヤードゲーム対戦表等を表示するディスプレイ装置5と、これらの装置と接続されているビリヤード装置制御システム部81とを備えている。ビリヤード装置制御システム部81は、サーバ3との間でデータ送受信を行う送受信部、遊戯者IDを認証するID認証部、ビリヤード台で行われるゲーム状況を認識する認識部等を含んでいる。このような構成のビリヤード装置制御システム部81は、ビリヤード台6で行われるゲーム状況を監視し、落下ポケットと落下球のデータからなるゲームデータ、ゲームデータから判定されるゲームの勝敗に関するゲーム結果データ、遊戯者ID、ビリヤード台ID等のデータを設定に応じてサーバ3に送信するようになっている。ビリヤード装置2において、カメラ71~76は、あらかじめビリヤード台6の6個所のポケット61~66のポケット番号と紐付けてビリヤード装置制御システム部81に認証されている。このビリヤード装置2においては、カメラ71~76は、ポケット61~66内部の通路に配設されており通路に配設されたストッパ不図示がカメラの撮影動作入力信号を入力するスイッチとしての機能を有している。したがって、ポケット61~66に落下した球9は、この通路を転動しストッパに当接してカメラのレンズ位置で停止するとともに、球9がストッパに当接したことによりスイッチが入り撮影部により画像データが撮影、取得される。入力信号により撮影動作したカメラ例えばカメラ71が特定されることで、球9が落下したポケット例えば1番ポケット61を落下ポケット認識部が認識するようになっている。尚、入力信号を入力する手段はストッパを兼ねるスイッチに限られるものではなく、センサー等により入力信号を入力する手段であってもよい。撮影された画像データは、落下球認識部の画像認識システムにより画像データの色彩構成データ及び特徴点データと、ビリヤード装置2のメモリ部またはサーバ3のメモリ部不図示に蓄積されているフォーマットデータとのマッチングが行われることにより球種が認識されるようになっている。図5に基づいて、ビリヤード装置制御システム部81における色彩構成による落下球の認識処理及び落下ポケットの認識処理について示す。球9がポケット61に落下したことにより、ポケット61に設置されたカメラ71のスイッチがONになるS1。ポケットに配置されたカメラ71は、落下球の画像を撮影するS2。撮影した落下球の画像について色彩構成の分析を行い、色彩を数値化するS3。そして、数値化した色彩について、予め抽出してあるビリヤードの球の色彩構成フォーマットデータとのマッチングを行うS4。色彩構成のマッチングにより落下球の色が特定され、図6に示す特徴点による落下球の認識処理における落下球の画像特徴点の抽出ステップ図6中のステップ2へと進むS5。落下球の認識処理と並行して、落下ポケット認識処理が行われる。落下ポケット認識処理は、スイッチがONになったカメラを特定するS6。特定されたカメラとポケット番号のマッチングが行われ落下ポケットが認識されるS7。尚、このステップにおいて、球の色の認識を行うことにより、同色の球が複数ある場合には、球の色までが認識されることで、同色の球のうちいずれかの球であること、換言すれば落下球候補例えば、1番球か9番球であることが認識される。そして、次の落下球の画像特徴点の抽出ステップにおいて同色の球のうちいずれの球であるかが認識される。また色彩構成のみで識別することができる球を用いたゲームの場合には、色彩構成分析による落下球認識と、落下ポケット認識のみで球種と落下ポケットを認識することができる。次に、図6に基づいて、特徴点による落下球の認識について示す。ポケット61に配置されたカメラ71が落下球の画像を撮影するS1尚、この撮影ステップは、色彩構成による落下球の認識処理から引き続き行われる場合には省略される。。次に、撮影した落下球の画像から、落下球の特徴点を抽出するS2。次に、落下球の特徴点の任意の2点を結び、2点を結んだ線の長さが長い組合せを探知するS3。さらに、落下球の特徴点の任意の2点を結んだ直線のうちの1つの組合せをベクトルとして、該ベクトルが落下球のその他の特徴点に対してなす角と、該ベクトルに対して落下球のその他の特徴点が構成する辺の比を求めるS4。求めたベクトルと、ベクトルが落下球のその他の特徴点に対してなす角と、該ベクトルに対して落下球のその他の特徴点が構成する辺の比により、予め抽出してあるビリヤードの球の特徴点フォーマットマッチングするこれにより、上述の色彩構成による落下球の認識処理により認識された落下球候補から1個の落下球が特定されるS5。前述した処理により認識された落下球例えば1番球と落下ポケット例えば1番ポケットをディスプレイ装置に表示するS6。尚、特徴点の抽出とマッチングは、上述した一般的なマッチング手段に限られるものではなく、球に帯模様があるかを特徴点として抽出し、帯模様の有無をマッチングして球種を認識するようにしてもよい。コミュニケーションシステム1において用いられる他の実施の形態にかかるビリヤード装置8について説明する。図3に示す如くビリヤード装置8は、ビリヤード台6の盤面上方に設置されビリヤード台盤面67を撮影する1台または複数台の動画カメラ7778と、この動画カメラ7778と、遊戯者IDカードを読み込ませるリーダや、遊戯者IDを入力するテンキーなど遊戯者IDを入力可能なID入力装置と、ゲームデータやスコアデータ、動画カメラ7778で撮影された画像データ、さらにはビリヤードゲーム対戦表等を表示するディスプレイ装置5と、これらの装置と接続されている図4のブロック図に示す如きビリヤード装置制御システム部81とを備えている。ビリヤード装置8において、動画カメラ7778は、ビリヤード台盤面67の所定の領域を撮影するようになっており盤面上で転動する球を追跡して撮影するようになっている。同時に、撮影された画像データは、落下球認識部の画像認識システムにより画像データから変換されるヒストグラムと、ビリヤード装置8のフォーマットデータベース不図示またはサーバ3のフォーマットデータベース不図示に蓄積されているフォーマットヒストグラムとのマッチングが行われることにより球種が認識されるようになっている。図7に基づいて、物体認識システムにおける、落下球の認識及び落下ポケットの認識について示す。まず、ビリヤード装置8の上部に配置された動画カメラ7778がビリヤード台の上の球である盤上球の画像を撮影するS1。そして、かかる撮影領域を抽出するS2。抽出された盤上球の領域に対し盤面ヒストグラムの分布を分析する。例えば、緑色の盤面色上に黄色の球がある場合、ヒストグラムは一定の分布を示す。さらに、緑色の盤面色上に黄色のストライプ球がある場合もヒストグラムは一定の分布を示すS3。次に、盤上球のヒストグラムの分布と予め蓄積されているヒストグラムの分布フォーマットとをマッチングする盤上球の色ヒストグラムの分布と予め登録されているヒストグラムフォーマットの一致により球種が認識されるS4。これと並行して、動画カメラ7778は盤面上の転動する球を追跡し、追跡ができなくなったことを確認する。追跡不可となった位置が予め紐付けられているポケットの位置と一致する場合には、追跡不可となった位置のポケットが落下ポケットとして認識されるS5。上述した処理により認識された落下球例えば1番球と落下ポケット例えば1番ポケットをディスプレイ装置に表示するS6。このように、ビリヤード装置2またはビリヤード装置8で認識される落下球と落下ポケットのデータからなるゲームデータはID認証部で認証された遊戯者IDと紐付けられて、随時サーバ3へ送信される。サーバ3と、通信ネットワーク10を介して接続されている携帯端末4は、携帯電話、タブレット型端末等の端末である。また携帯端末4に替えてパーソナルコンピュータや専用端末を用いることができる。いずれの端末装置においても、テンキーやタッチパネル等の入力手段、モニタ等の出力手段、サーバ3との間で通信ネットワーク10を介してデータの送受信を行うことができる送受信部、CPU等の制御手段、RAM等の記憶手段を有しており、ブラウザを通じてサーバ3に蓄積されたデータを閲覧することができるようになっている。次にサーバ3の構成と動作について説明する。サーバ3は、CPU等の制御手段とRAM等の記憶手段を備えた装置であり、インターネット等の通信ネットワーク10を介してビリヤード装置2,8と、遊戯者が保有する携帯端末4からアクセス可能な状態に接続されている。サーバ3は、図4のブロック図に示す如き制御システム部を有している。サーバ3の単独の遊戯者のゲーム履歴の蓄積とその閲覧の基本動作について説明する。まず、遊戯者IDの取得と承認動作について説明する。遊戯者がビリヤード台6で遊戯を開始する際に、あるいはコミュニケーションシステムに会員登録する際に、システム1から遊戯者固有のIDが発行される。コミュニケーションシステム1に会員登録する際に遊戯者固有のIDが発行される例を図8abに従って説明すれば、遊戯者は、図8に示す携帯端末4からの電子メールフォーマット、あるいは専用画面から要求される遊戯者データを入力し、サーバ3に送信するとサーバ3は、遊戯者毎に異なる遊戯者ID図8bの例においては、A-102を生成し、携帯端末4に送信する。これにより、サーバ3のデータベースには、遊戯者IDに対応するテーブルが確保され、以後、遊戯者IDに紐付けられた状態で各種データの蓄積と抽出が行われる。次に、ビリヤード装置2,8から送信されるゲームデータあるいはゲーム結果データ等のデータの蓄積抽出処理と、携帯端末4への送信について説明する。ビリヤード装置2,8で上述の如く落下ポケットと落下球の認識処理によりゲームデータが取得されるとゲームデータは、遊戯者IDと紐付けられてサーバ3に送信される。サーバ3はこれを受信し、遊戯者IDに紐付けた状態でデータベースに蓄積する。また、ビリヤード装置2,8でプレイ毎に判定される勝敗に関するゲーム結果データも同様に、遊戯者IDと紐付けられてサーバ3に送信される。サーバ3はこれを受信し、遊戯者IDに紐付けた状態でデータベースに蓄積する。同様に、遊戯者が遊戯するビリヤード台IDと遊戯者IDが紐付けられた状態でサーバ3に送信されると、サーバ3はこれを受信し、遊戯者IDに紐付けた状態でデータベースに蓄積する。一方、ビリヤード装置2,8あるいは携帯端末4から遊戯者IDの送信による閲覧請求があると、サーバ3はこの遊戯者IDを認証し、遊戯者IDに基づいて該遊戯者のデータを抽出するようになっている。また、上述した遊戯者IDを保有する本人の閲覧の他に、複数の遊戯者ID間でのデータの閲覧を可能とするべく、遊戯者IDをグループ化する手段を備えてもよい。この場合、サーバ3は、遊戯者IDのグループ化部を有する。このグループ化手段によれば、携帯端末4やディスプレイ装置5に表示される遊戯者ID毎の専用画面から、他の遊戯者へのグループ化申し込みを可能とし、他の遊戯者が申し込みを認証することにより複数の遊戯者IDがグループ化される。そうすると、サーバ3において、グループ化された遊戯者IDを送信した者同士のデータの閲覧が許可される状態となる。よって、例えば遊戯者ID毎の専用画面からグループ化している他の遊戯者IDに紐付けられているゲームデータあるいはゲーム結果データ等が閲覧可能となり、仲間のゲームデータやゲーム結果データ、遊戯店舗等の各種情報が図8c、dに示す如き画面表示により閲覧できる。したがって、遊戯者は、仲間の遊戯している店舗へ赴いたり、仲間の遊戯している大会にエントリーしたりすることへの動機付けを得ることができる。また店舗は、現在遊戯していない遊戯候補者を仲間の遊戯者が遊戯している店舗へ誘引することができる。次にサーバ3での順位データの算出処理について説明する。上述の如き、ビリヤード装置2,8より送信されたゲームデータ、あるいはゲーム結果データは履歴データとして蓄積され、この履歴データと遊戯者の登録情報から遊戯者の氏名、日付、得点、勝敗表、店舗名を含む成績データの生成が成績データ生成部により行われ、携帯端末4から閲覧請求をすることにより遊戯者IDと成績データが紐付けられて請求元の携帯端末4に送信され、携帯端末4のブラウザ上には、図8cに示す如き成績データ表が携帯端末4あるいはディスプレイ装置5に表示される。また、サーバ3は、複数の遊戯者IDの成績データを勝率順あるいは勝回数順等に並べ替えることにより順位データを生成する順位データ生成部を有しもよく、生成された順位データも携帯端末4あるいは出ディスプレイ装置5に表示されるようになっている。次に、複数の遊戯者がサーバ3を介してビリヤードゲームの対戦を行う対戦処理について説明する。この対戦処理は、上述したサーバのゲームデータあるいはゲーム結果データの蓄積とその抽出を複数の遊戯者間で行うことにより、一台のあるいは複数台さらには遠隔地同士のビリヤード装置2,8間でビリヤードゲーム対戦ができるようになっているものである。サーバ3は、対戦組合せ部を有し、図9に示すようなトーナメント表、あるいは図9に示すようなリーグ戦表を生成するとともに、各トーナメント戦表毎、あるいは各リーグ戦表毎に、大会に固有のコードナンバーを付与する。さらにサーバ3は、このトーナメント戦表あるいはリーグ戦表とコードナンバーを紐付けた状態で、随時あるいは請求に応じて、ビリヤード装置2,8あるいは携帯端末4に送信する。携帯端末4には例えば、図8eに示すような対戦表が表示される。遊戯者は、少なくとも遊戯者IDと、自己が参加を希望する大会のコードナンバーをビリヤード装置28あるいは携帯端末4から入力してサーバ3へ送信することにより、所望の大会にエントリーすることができるようになっている。対戦組み合せ部では、様々な組み合わせ処理により対戦相手を決定する。最も簡単な対戦組み合わせ処理は、トーナメント戦の参加位置A~Kに順に遊戯者IDを紐付けていく処理である。同様にリーグ戦においては、参加位置A~Fに遊戯者IDを紐付けていく処理である。また、他の対戦組み合わせ処理は、エントリーのあった複数の遊戯者IDのうち勝率あるいは勝回数の近い者同士を組み合わせる処理、遊戯者IDのうち勝率あるいは勝回数の高い者と低い者を組み合わせる処理が挙げられる。また、大会毎に、参加基準を設定し、勝率あるいは勝回数が基準を満たす遊戯者IDのみを参加可能にしてもよく、このような組み合わせ処理の制御は種々の態様がある。大会へのエントリーが打ち切られると、対戦ゲームが開始される。このゲームの進行状況は、上述したビリヤードゲーム装置2,8の認識処理と、サーバ3での蓄積処理により監視される。遊戯者IDに紐付けられて蓄積されるゲームデータあるいはゲーム結果データはリアルタイムで対戦相手のビリヤード装置2,8に送信されディプレイ装置5表示されるようになっている。また、遊戯者IDに紐付けられて蓄積されるゲームデータあるいはゲーム結果データはリアルタイムで遊戯者IDに対応する携帯端末4に送信され携帯端末4でも閲覧することができる。また、トーナメント戦においては勝者が次のゲームに進めるように処理されており、リーグ戦においては、勝敗数等を蓄積してリーグ優勝者を決定するように処理される。例えば、トーナメント戦の処理においては、対戦者Aの位置に紐付けられた遊戯者IDと、対戦者BおよびCの位置に紐付けられた遊戯者IDのうちゲーム結果データのポイントが高得点である遊戯者を対戦させるように処理がなされる。ここで得られた対戦結果は対戦結果データとして遊戯者IDと紐付けた状態で蓄積される。また、これらの対戦結果データは、コードナンバーと紐付けられて蓄積されビリヤード装置2,8あるいは携帯端末4から閲覧することができるようになっている。このように、このビリヤードゲームを利用したコミュニケーションシステム1によれば、自己のゲームデータ、ゲーム結果データ、あるいは成績データ、さらには、順位を随時確認することができることはもちろんのこと、同一台のみならず遠隔地にある複数のビリヤード台の間で行われている他者と通信ネットワーク10を介してゲームを行うことにより、ビリヤードを通じたコミュニケーションをとることができる。"