"遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第1乱数を取得して記憶する第1乱数記憶手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第2乱数を取得して記憶する第2乱数記憶手段と、前記第1乱数が記憶されている場合に、前記第1乱数を用いて第1当否判定を実行し、前記第1当否判定の結果が当りの場合に第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第1図柄遊技を実行する第1図柄遊技実行手段と、前記第2乱数が記憶されている場合に、前記第2乱数を用いて第2当否判定を実行し、前記第2当否判定の結果が当りの場合に第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に前記当り図柄で停止表示させる第2図柄遊技を実行する第2図柄遊技実行手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記第1図柄の変動回数を計数する第1計数手段と、前記第2図柄の変動回数を計数する第2計数手段と、遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったことを契機として、当該結果が得られた時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づいて、当該結果が得られた時点よりも後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記大当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれを設定するかを決定する確率決定手段と、前記当り遊技の終了後に、前記確率決定手段により決定された前記確率を設定する確率設定手段と、を備え、前記実行パターン決定手段は、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記演出の実行パターンとして、前記確率決定手段により決定された確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率決定手段により決定された確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第1計数手段の計数値が前記第2計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上しておらず、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第2計数手段の計数値が前記第1計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。この種のパチンコ遊技機では、当否判定結果や遊技状態確変状態か否か等に基づいて上記演出の実行パターンを決定するのが通常である。しかしながら、これらの手法は多くのパチンコ遊技機に採用されており、得られる遊技性および演出内容が画一的になりがちである。このため、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることが困難となってきている。そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技の進行に応じて行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が常時入球可能な固定式始動口に遊技球が入球した場合に、第1乱数を取得して記憶する第1乱数記憶手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式始動口に遊技球が入球した場合に、第2乱数を取得して記憶する第2乱数記憶手段と、前記第1乱数が記憶されている場合に、前記第1乱数を用いて第1当否判定を実行し、前記第1当否判定の結果が当りの場合に第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第1図柄遊技を実行する第1図柄遊技実行手段と、前記第2乱数が記憶されている場合に、前記第2乱数を用いて第2当否判定を実行し、前記第2当否判定の結果が当りの場合に第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に当り図柄で停止表示させる第2図柄遊技を実行する第2図柄遊技実行手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出の実行パターンを複数パターン記憶する記憶手段と、前記第1図柄の変動回数を計数する第1計数手段と、前記第2図柄の変動回数を計数する第2計数手段と、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったことを契機として、当該結果が得られた時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づいて、当該結果が得られた時点よりも後に行われる前記演出の実行パターンを複数パターンのいずれかに決定する実行パターン決定手段と、前記実行パターン決定手段により決定された前記実行パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴としている。本発明によれば、第1当否判定または第2当否判定の結果が当りとなったときにおける第1図柄の変動回数と第2図柄の変動回数との相対関係に基づいて、当該結果が得られた後に行われる演出特別図柄の変動表示中に行われる装飾図柄を用いた装飾演出や、当り遊技中に行われる当り中演出の実行パターンを設定することとしている。このため、従来の当否判定結果や遊技状態だけでなく、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況に応じて演出の実行パターンを多彩にでき、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況によって演出の実行パターンが変化するという新たな遊技性を実現できる。この結果、遊技進行過程において遊技者の注目すべきポイントが増加し、遊技興趣を効果的に向上させることができる。なお、本発明の第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値との相対関係には、第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値の何れか大きいかを示す大小関係や第1計数手段の計数値と第2計数手段の計数値の差を示す大小差関係等が該当する。また、遊技の進行に応じて演出装置にて実行される演出としては、第1図柄遊技または第2図柄遊技が実行されている間に演出装置にて行われる図柄変動中演出や、当り遊技が実行されている間に演出装置にて行われる当り遊技中演出等が該当する。また、本発明の遊技機は、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が当りとなる確率として、低確率と、該低確率よりも高い確率である高確率とを記憶する確率記憶手段と、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなったときに、当該当りを契機として実行される前記大当り遊技終了後に前記低確率と前記高確率のいずれを設定するかを決定する確率決定手段と、前記当り遊技の終了後に、前記確率決定手段により決定された前記確率を設定する確率設定手段と、を備え、前記実行パターン決定手段は、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点における前記第1計数手段の計数値および前記第2計数手段の計数値の相対関係に基づき、前記演出の実行パターンとして、前記確率決定手段により決定された確率を報知する確率報知パターンまたは前記確率決定手段により決定された確率を報知しない確率非報知パターンの何れかを決定することを特徴としている。これにより、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況が当り遊技終了後の確率設定状態の報知/非報知に関与することとなり、当否判定結果が当りとなるまでの第1図柄と第2図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、上記遊技性を一層効果的に実現でき、遊技興趣を効果的に向上させることができる。また、本発明の遊技機では、前記可変式始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段を備え、前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上し、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第1計数手段の計数値が前記第2計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴としている。一般的に、可変始動口の開放頻度向上時に第2図柄の変動回数よりも第1図柄の変動回数が多い場合には、開放頻度向上手段による利益第2図柄の変動表示頻度の向上を遊技者が受けていない状況遊技者にとって不利な状況で遊技が進行していることとなる。このため、可変始動口の開放頻度向上時に当否判定結果が当りとなり、第2図柄の変動回数よりも第1図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い確率報知パターンに基づく演出を実行することで、遊技者にとって不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。また、本発明の遊技機では、前記実行パターン決定手段は、前記開放頻度向上手段によって前記可変始動口の開放頻度が向上しておらず、かつ、前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が当りとなった時点において前記第2計数手段の計数値が前記第1計数手段の計数値以上の場合に、前記演出の実行パターンとして前記確率報知パターンを決定することを特徴としている。一般的に、遊技者は開放頻度向上手段の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。このため、開放頻度向上手段の非作動時に第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも多い場合に、遊技者の有利度合が高い確率報知パターンに基づく演出を実行することで、開放頻度向上手段の作動終了後も遊技興趣を効果的に高めることができる。この結果、開放頻度向上手段の作動終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率の向上にも繋がる。以上の本発明の遊技機によれば、遊技の進行に応じて行う当り関連演出を行われる各種演出の実行パターンを新たな手法に基づき多彩にし、パチンコ遊技機での更なる遊技興趣向上を図ることができる。第1実施例以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプいわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに本発明を適用した実施例について説明する。図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部中枠3に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類図示略が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d操作手段や球貸ボタン5e等が設けられている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a~10dが設けられている。スピーカ10a~10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13CRユニットが装着されている。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤図示略によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面盤面に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。中央装置センター役物24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s図3参照が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態入球不能な閉鎖状態を含むとなる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s図3参照と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t図3参照と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c図3参照とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい遊技球1個が通過可能な通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなるまたは入球不能となる通常状態閉鎖状態となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c図3参照と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s図3参照とから主に構成されている。大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ図示せずが設けられている。第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。なお、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当し、第1特別図柄表示部61に表示される第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第2特別図柄表示部62に表示される第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当している。普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時通常時には、第1開放時間例えば1~2秒が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間例えば4~6秒が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第1始動口28aに入球することとなり、第1特別図柄による図柄変動遊技が主に行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が高くなるので、遊技球は主に第2始動口28bに入球することと、後述の第2特別図柄の優先変動機能と相俟って、開放時間延長機能の非作動時に比べて第2特別図柄による図柄変動遊技の実行頻度が高くなる。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か開放状態とするか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、本実施例では、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時通常時に比べ、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性確率が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率を、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くしている。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時に比べ、普通図柄の変動時間を短くする変動時間短縮機能が作動する。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、変動時間短縮機能も同時に作動し、各機能の作用が相俟って、第2始動口28bの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時に比べ向上するものとなっている。このように第2始動口28bの開放頻度を向上させるための開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動制御は、後述の主制御部200によって行われるもので、主制御部200が本発明の開放頻度向上手段に相当している。ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数本実施例では4個まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数保留数が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動時間の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄第1特別図柄、第2特別図柄が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類LEDの表示パターンが複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数10ラウンドまたは15ラウンドが決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように確変大当り図柄と通常大当り図柄とが設定されている。本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技特別遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技特別遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に保留第1特別図柄保留として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に保留第2特別図柄保留として記憶される。ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数本実施例では4個に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶される第1特別図柄用乱数第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数の個数記憶数に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数本実施例では4個に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に記憶される第2特別図柄用乱数第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数の個数記憶数に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるものである。このため、主制御部200が本発明の第1乱数記憶手段、第2乱数記憶手段に相当している。各特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定にて大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無演出内容を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始する際に取得される変動パターン決定乱数を参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられる変動パターンを複数格納する変動パターンテーブルの中から一の変動パターンを選択する。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態の進行状況に応じて、適用される変動パターンテーブルが予め決まっている。また、変動パターンテーブルとしては、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に適用される当り用変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に適用される外れ用変動パターンテーブルとが設定されている。また、変動パターンには、当り用変動パターンテーブルに格納される複数の当り変動パターン当り変動パターンA~Cと、外れ用変動パターンテーブルに格納される複数の外れ用変動パターンとが設定されている。また、詳しくは後述するが、本実施例では、開放時間延長機能作動時には、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数に基づいて当り変動パターンA~Cの何れかを設定している。また、開放時間延長機能非作動時には、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数に基づいて特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に当り変動パターンA、Cの何れかを設定している。このため、本実施例では、第1特別図柄の変動回数を計数するための第1特図カウンタと、第2特別図柄の変動回数を計数するための第2特図カウンタが設けられている。これらのカウンタは、主制御部200のRAMの所定領域に設定される。また、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄および第2特別図柄の総変動数の計数は、主制御部200の制御によって実現される。このため、主制御部200が本発明の第1計数手段、第2計数手段、総変動数計数手段に相当している。なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。次に、大当り遊技特別遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技特別遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益賞球を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。このため、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技中特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球例えば、1個の入球に対して15個の賞球が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間本実施例では30秒に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数本実施例では10個に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、10ラウンドと15ラウンドの2種類が設定されている。つまり、本実施例では、最高継続ラウンド数として15ラウンドが設定される15R大当り遊技と、最高継続ラウンド数として10ラウンドが設定される10R大当り遊技とが設けられている。そして、15R大当り遊技と10R大当り遊技とでは、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間規定時間が異なっている。具体的には、15R大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数10個の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒~30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。一方、10R大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数10個の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が15R大当り遊技よりも低くなる時間として設定されており、6秒~15秒であることが望ましく、本実施例では6秒に設定されている。15R大当り遊技は、10R大当り遊技に比して実行期間が長い長期間大当り遊技であり、大入賞口33aへの規定数10個の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得期待度が高い出球多大当り遊技として位置付けられる。また、10R大当り遊技は、15R大当り遊技に比して実行期間が短い短期間大当り遊技であり、大入賞口33aへの規定数10個の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が低く、大量の賞球獲得期待度が低い出球少大当り遊技として位置付けられる。また、15R大当り遊技は、終了後に確率変動機能後述するが作動する15R確変大当り遊技と、終了後に確率変動機能が作動しない15R通常大当り遊技とからなる。また、10R大当り遊技は、終了後に確率変動機能後述するが作動する10R確変大当り遊技と、終了後に確率変動機能が作動しない10R通常大当り遊技とからなる。また、主制御部200は、特別図柄決定用乱数第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される特別図柄第1特別図柄、第2特別図柄の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類15R確変大当り遊技、15R通常大当り遊技、10R確変大当り遊技、10R通常大当り遊技を決定する。具体的には、第1特別図柄の大当り図柄には、10R確変大当り遊技を発生させることとなる10R確変大当り図柄と、10R通常大当り遊技を発生させることとなる10R通常大当り図柄とが設けられている。すなわち、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて10R確変大当り遊技と10R通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。また、第2特別図柄の大当り図柄には、15R確変大当り遊技を発生させることとなる15R確変大当り図柄と、15R通常大当り遊技を発生させることとなる15R通常大当り図柄とが設けられている。すなわち、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、停止表示する大当り図柄の種類に応じて15R確変大当り遊技と15R通常大当り遊技の何れかが実行されることとなる。このように、本実施例の遊技機1は、第1特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技として、出球少大当り遊技である10R大当り遊技が設定されることから、第2特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合の方が、第1特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が実行される場合より、遊技者が得られる利益出球が大きくなっている。本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄10R通常大当り図柄または15R通常大当り図柄の場合には、10R通常大当り遊技または15R通常大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する電サポあり低確率期間が開始される。電サポあり低確率期間は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間例えば0.1秒であったのが第2開放時間例えば4~6秒に延長されるとともに、変動時間短縮機能の作動により、普通図柄の変動表示頻度が向上する。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時開放時間延長機能非作動時に比べて高くなる。また、電サポあり低確率期間中は、後述する確率変動機能が作動しないので、特別図柄当否判定が低確率当否判定テーブル後述するを用いて行われることとなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、通常大当り遊技終了後に次回の大当り遊技の開始と特別図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達することの何れかの条件が成立するまで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定することで作動開始し、OFFに設定することで作動終了する詳しくは後述するものであり、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。電サポあり低確率期間中に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了すると、その後は、電サポなし低確率期間となる。また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄10R確変大当り図柄または15R確変大当り図柄の場合には、10R確変大当り遊技または15R確変大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動する高確率状態が開始される。高確率状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この高確率状態では、特別図柄当否判定における当り値の個数を増加させる確率変動機能が作動することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が向上する。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している遊技状態を高確率状態と称し、確率変動機能が作動していない遊技状態を低確率状態と称する。なお、本実施例では、確変大当り遊技の終了後は、次回の大当り遊技が開始されるまで確率変動機能が作動して高確率状態となるように構成されている。確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルよりも大当り値の数種類が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、低確率状態中確率変動機能非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、高確率状態中確率変動機能作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。確率変動機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、低確率当否判定テーブルと高確率当否判定テーブルは主制御部200のRAMに記憶されており、主制御部200が本発明の確率記憶手段に相当している。また、大当り遊技終了後に用いる当否判定テーブル高確率当否判定テーブルまたは低確率当否判定テーブルの決定および決定された当否判定テーブルの設定は、主制御部200の制御によって行われ、主制御部200が本発明の確率決定手段、確率設定手段に相当している。また、高確率状態には、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが併せて作動する期間電サポあり高確率期間と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能だけが作動する期間電サポなし高確率期間とが存在する。すなわち、本実施例の遊技機1では、確変大当り遊技が終了すると、確率変動機能と、変動時間短縮機能と、開放時間延長機能とが同時に作動を開始し、電サポあり高確率期間が開始される。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確変大当り遊技終了後に次回の大当り遊技の開始と特別図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達することの何れかの条件が成立するまで作動する。そして、次回の大当り遊技が開始されることなく、特別図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達することで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了し、電サポあり高確率期間が終了する。その後は、確率変動機能だけが作動継続して、電サポなし高確率期間が開始されることとなる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。次に、演出表示装置25で表示される装飾図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部25a図示せずが設けられている。装飾図柄表示部25aの装飾図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。装飾図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向縦方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、1~9からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。装飾図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、装飾図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。装飾図柄では、3桁同一の当り図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せつまり、3桁同一とならない外れ図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。また、装飾図柄は、当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せを停止表示する前に、2桁の図柄を同一の図画で停止表示させ、残り桁の図柄を変動表示中とするリーチ表示を実行可能となっている。装飾図柄の変動態様変動パターンおよび停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、主制御部200が決定した特別図柄の変動パターンを示すコマンドで、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに乱数抽選により決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、装飾図柄表示部25aで表示される装飾図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは、主制御部200が決定した特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、装飾図柄表示部25aで停止表示される装飾図柄の停止図柄を抽選によりランダムに決定する。なお、本実施例では、大当り遊技が行われるとき特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、装飾図柄の当り図柄組合せ3桁同一の図柄組合せを確認しただけでは、いずれの大当り遊技が行われるのか把握できないようになっている。つまり、装飾図柄は、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、1~9のいずれかでの3桁同一の図柄組合せを停止表示するが、これらの当り図柄組合せは、前述した15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄、10R通常大当り図柄のいずれにも対応しておらず、ランダムに決定される。このため、装飾図柄の当り図柄組合せだけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するか否かが確認できないものとなっている。また、本実施例では、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、スピーカ10a~10dからの音声出力や演出表示装置25の表示領域上装飾図柄表示部25aでの動画表示により、背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の装飾演出を行うように構成されている。さらに、本実施例では、装飾演出として、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当りとなったことを契機に、装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、当該当りに関する種々の報知が行われる。本実施例では、当り判定に関する報知として、大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知と確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知が行われる。これらの報知を伴う装飾演出は、特別図柄の当り変動パターンA~Cに応じて、以下に説明する装飾演出パターンA~Cが設定されている。先ず、当り変動パターンAに対応する装飾演出パターンAでは、大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知として、装飾図柄にてリーチ表示が行われた時点で、大当り遊技の実行確定を示す実行確定音を出力する確定報知を行う。また、確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知として、確率変動機能が作動するか否かを大当り遊技が開始される前に、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する状態明確化報知を行う。このような装飾演出パターンAでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与でき、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせることで、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感を払拭することができる。また、当り変動パターンBに対応する装飾演出パターンBでは、大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知として、上述の確定報知を行う。また、確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知としては、状態明確化報知を行わずに、大当り遊技後の確率変動機能作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する状態不明確報知を行う。このような装飾演出パターンBでは、大当り遊技が発生することを早期に知らせることで、大当り遊技発生に対する安心感を遊技者に付与できる。しかしながら、大当り遊技終了後の状態を明確に知らせないので、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感を払拭することはできない。また、当り変動パターンCに対応する装飾演出パターンCでは、大当り遊技が実行されるか否かに関する第1報知として、上述の確定報知を行わず、大当り遊技の実行確定を示さない通常音を出力する通常報知を行う。また、確率変動機能が作動するか否かに関する第2報知としては、上述の状態不明確報知を行う。このような装飾演出パターンCでは、大当り遊技発生に対する安心感を付与せず、大当り遊技終了後の遊技者の疑心感確率変動機能が作動しているか否か分からないことによる不安感も払拭することはできない。なお、これらの装飾演出パターンA~Cによる遊技者に対しての有利度合は、装飾演出パターンA>装飾演出パターンB>装飾演出パターンCの関係となる。なお、装飾演出パターンA~Cは、サブ制御部260のROMに記憶されている。そして、サブ制御部260の制御によって、装飾演出パターンA~Cの何れかか選択され、選択された装飾演出パターンに基づく装飾演出が実行される。このため、サブ制御部260が本発明の記憶手段と演出実行手段に相当している。また、装飾演出パターンAが本発明の確率報知パターンに相当し、装飾演出パターンB、Cが本発明の確率非報知パターンに相当している。次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部賞球制御部230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板などは、遊技機1の裏面側に配置される。各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM以下、単にRAMともいう、内蔵ROM以下、単にROMともいう等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、大当り抽選を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し賞球払出を行う。この遊技球の払い出し賞球払出は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a~10dから出力される効果音、演出表示装置25による装飾図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、装飾図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた装飾図柄の表示図柄変動演出を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ前述した変動演出に関する画像データなどが複数格納されている。その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LEDランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a~10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力などに基づいて、各種LEDランプの点灯点滅パターンの選択実行処理や、スピーカ10a~10dから出力される効果音データの選択出力処理や、演出表示装置25での装飾図柄の変動パターン演出パターンの選択処理や、その変動パターンに基づく装飾図柄変動演出の実行処理等を行う。次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROMCPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51図2参照にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動時の方が、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる第2始動口28bを開放状態とする。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態閉鎖状態となる。次に、特別図柄遊技処理S500を図5~図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5aに示すように、始動口入賞処理を行うS501。ここで、始動口入賞処理S501について図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1始動口28aに入賞遊技球が入球したか否かを判定しS501a、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合にはS501a:NO。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合にはS501a:YES、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定するS501b。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない4以上であると判定された場合にはS501b:NO、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS501b:YES、第1特別図柄用乱数第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等を取得してRAMの所定領域に記憶するS501c。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定しS501d、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合にはS501d:NO。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合にはS501d:YES、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定するS501e。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない4以上であると判定された場合にはS501e:NO、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS501e:YES、第2特別図柄用乱数第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、変動パターン決定乱数、リーチ乱数等を取得して記憶するS501f。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。次に、図5aに戻り、大当り遊技中であるか否か大当り遊技フラグがONであるか否かを判定するS502。この結果、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS502:YES、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS502:NO、特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定するS503。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS503:NO、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS504。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を1秒としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS504:YES、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS504:NO、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS506。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合にはS506:YES、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS507。そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合にはS507:YES、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS507:NO、第1特図カウンタを1増加させS508、総変動カウンタを1増加させるS509。そして、第1特別図柄変動関連処理を行うS510。一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第2特図カウンタを1増加させS511、総変動カウンタを1増加させるS512。本実施例では、大当り遊技終了時に後述のS609gの処理図11参照で第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタを初期化0に設定し、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始する際に、対応する特図カウンタ及び総変動カウンタを更新することとしている。これにより、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタによって、大当り遊技終了後からの第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄および第2特別図柄の総変動数の計数が可能となる。そして、第2特別図柄変動関連処理を行うS513。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第1特別図柄保留数がゼロでなくても1以上であっても第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。また、本実施例では、第1特別図柄変動関連処理または第2特別図柄変動関連処理が行われる前に第1特図カウンタまたは第2特図カウンタを1増加させている。これにより、これから変動表示する第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンの設定についても、後述の特別図柄変動パターン設定処理S510d、S513d、S510e、S513eに反映させることができる。ここで、第1特別図柄変動関連処理S510と第2特別図柄変動関連処理S513を図7~図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動関連処理と第2特別図柄変動関連処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図7における特別図柄が、第1特別図柄変動関連処理では第1特別図柄となり、第2特別図柄変動関連処理では第2特別図柄となる。ここでは、第1特別図柄変動関連処理S510について説明し、第2特別図柄変動関連処理S513の説明を省略する。まず、主制御部200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数を読み出しS510a、第1特別図柄当否判定を行うS510b。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中電サポあり高確率期間または電サポなし高確率期間中の場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が高い高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない電サポあり低確率期間または電サポなし低確率期間中場合には、当否判定結果が大当りとなる確率が低い低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う。次に、開放時間延長機能作動中であるか否かを判定するS510c。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合にはS510c:YES、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行うS510d。ここで、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS550。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS550:YES、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得しS551、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS552。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS552:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンAが規定される当り用変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定するS553。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS552:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差を算出して取得しS554、この大小差が10以上であるか否かを判定するS555。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が10以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧10を判定する処理を行う。この結果、大小差が10以上でない第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≦9と判定された場合にはS555:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンBが規定される当り用変動パターンテーブルBを用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS556。一方、大小差が10以上である第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧10と判定された場合にはS555:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンCが規定される当り用変動パターンテーブルCを用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンC前述した装飾演出パターンCに対応する変動パターンを設定するS557。また、S550の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合にはS550:NO、各変動パターン決定乱数に対応して電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の外れ変動パターンが規定される電サポあり外れ用変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターン電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターンを設定するS558。次に、図7に戻り、S510cの判定処理で、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合にはS510c:YES、開放時間延長機能未作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行うS510e。ここで、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS570。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS570:YES、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得しS571、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS572。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS572:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンAが規定される当り用変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAを設定するS573。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS572:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して当り変動パターンCが規定される当り用変動パターンテーブルCを用いて、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンCを設定するS574。また、S570の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合にはS570:NO、各変動パターン決定乱数に対応して電サポなし低確率期間または電サポなし高確率期間用の外れ変動パターンが規定される電サポなし外れ用変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンとして様々な外れ変動パターン通常外れ変動を設定するS575。以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理S510d、S510eを終えると、図7のS510fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数を読み出すS510f。次に、停止図柄を決定するS510g。第1特別図柄の停止図柄は、S510fで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄の種類第1特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターンを決定する。次に、S510d、S510eで設定された特別図柄変動パターンおよびS510gで決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始しS510h、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信するS510i。変動パターン指定コマンドは、S510d、S510eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらのコマンド図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出装飾図柄の変動表示が開始される。これにより、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAが設定された場合には装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンBが設定された場合には装飾演出パターンBに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンCが設定された場合には装飾演出パターンCに基づく装飾演出が実行される。本実施例では、開放時間延長機能作動時に特別図柄当否判定で当り判定がされたときに、第1特図カウンタ値≧第2特図カウンタ値の場合に当り変動パターンAが設定され、第1特図カウンタ値<第2特図カウンタ値の場合には、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が10未満の場合に当り変動パターンBが設定され、大小差が10以上の場合に当り変動パターンCが設定される。つまり、第2特別図柄の変動回数に比して第1特別図柄の変動回数が多い場合第1特別図柄当否判定が多く行われる場合に特別図柄当否判定で当り判定がされたときには、遊技者にとっての有利度合が最も高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行う。そして、第1特別図柄の変動回数に比して第2特別図柄の変動回数が多いものの、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の差が規定数本実施例では10よりも小さい場合第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定とが同程度行われる場合には、遊技者にとっての有利度合が中間段階の装飾演出パターンBに基づく装飾演出を行う。そして、第1特別図柄の変動回数に比して第2特別図柄の変動回数が多く、第1特別図柄と第2特別図柄の変動回数の差が規定数本実施例では10よりも大きい場合第2特別図柄当否判定が多く行われる場合には、遊技者にとっての有利度合が最も低い装飾演出パターンCに基づく装飾演出を行う。これにより、開放時間延長機能作動時には、第1特別図柄の変動回数が多い方が遊技者に不利な第1特別図柄当否判定が多く行われる方が、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第2特別図柄の変動回数が多い方が遊技者に有利な第2特別図柄当否判定が多く行われる方が、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。また、開放時間延長機能非作動時には、第2特図カウンタ値≧第1特図カウンタ値の場合に当り変動パターンAが設定され、第2特図カウンタ値<第1特図カウンタ値の場合には、当り変動パターンCが設定される。これにより、開放時間延長機能非作動時には、第2特別図柄の変動回数が多い方が遊技者に有利な第2特別図柄当否判定が多く行われる方が、遊技者に有利な装飾演出が行われ、第1特別図柄の変動回数が多い方が遊技者に不利な第1特別図柄当否判定が多く行われる方が、遊技者に不利な装飾演出が行われることとなる。そして、第1特別図柄保留数を1減算するS510j。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。次に、図5aに戻り、上記S503で特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定するS514。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合にはS514:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合にはS514:YES、特別図柄の変動表示を停止しS515、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信しS516、特別図柄の停止表示時間を設定するS517。次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定するS518。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合にはS518:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合にはS518:YES、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する図5bのS519。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合にはS519:YES、大当り遊技フラグをONにセットし、大当り遊技開始時コマンドをサブ制御部260に送信するS521。大当り遊技開始時コマンドには、大当り遊技が開始することを示すコマンドが含まれている。そして、大当り遊技のラウンド数を10ラウンドまたは15ラウンドにセットするS522。これにより、大当り遊技が開始される。次に、確変フラグがONであるか否かを判定しS523、確変フラグがONであると判定された場合はS523:YES、確変フラグをOFFにセットしS524、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合にはS523:NO、そのままS525の処理に移行する。S525の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合にはS525:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合にはS525:YES、変動短縮フラグをOFFにセットしS526、さらに開放延長フラグをOFFにセットするS527。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。次に、上記S519の判定処理で、特別図柄表示部61、62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない換言すると、外れ図柄であると判定された場合にはS519:NO、変動短縮フラグがONであるか否かを判定するS528。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合はS528:NO、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合はS528:YES、変動短縮カウンタを1減算するとともにS529、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定するS530。そして、変動短縮カウンタがゼロになっていないと判定された場合にはS530:NO、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロになったと判定された場合にはS530:YES、変動短縮フラグをOFFにしS531、開放延長フラグをOFFにするS532。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。次に、大当り遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か大当り遊技フラグがONであるか否かを判定するS601。この結果、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS601:NO、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS601:YES、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定するS602。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合にはS602:YES、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定しS603、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合にはS603:NO、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か規定数の遊技球が入球したか否かを判定するS604。この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合にはS604:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合S604:YESまたは大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合にはS603:YES、大入賞口33aを閉鎖するS605。また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合にはS602:NO、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定するS606。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に図5bのS522の処理で設定したラウンド数15ラウンドまたは10ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合にはS606:NO、大入賞口33aの閉鎖時間インターバル時間が経過しているか否かを判定しS607、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS607:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS607:YES、大入賞口33aを開放させるS608。上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合にはS606:YES、大当り遊技終了時処理を行うS609。ここで、大当り遊技終了時処理S609を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグをOFFにセットするS609a。これにより、大当り遊技が終了する。次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定するS609b。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合にはS609b:NO、S609dの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合にはS609b:YES、確変フラグをONにセットするS609c。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。次に、変動短縮フラグをONにセットしS609d、開放延長フラグをONにセットしS609e、変動短縮フラグに100をセットするS609f。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始する。そして、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタをそれぞれ初期化するS609g。ここで、図5~図11のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S501cの処理図6が本発明の第1乱数記憶手段に対応し、S501fの処理図6が本発明の第2乱数記憶手段に対応し、S510の処理図5a、図7が第1図柄遊技実行手段に対応し、S513の処理図5a、図7が第2図柄遊技実行手段に対応し、S601~S609の処理図10が当り遊技実行手段に対応し、S508の処理図5aが第1計数手段に対応し、S511の処理図5aが第2計数手段に対応し、S509、S512の処理図5aが総変動数計数手段に対応し、S510d、S513d、S510e、S513eの処理図7~図9が実行パターン決定手段に対応し、S609bの処理図11が確率決定手段に対応し、S609cの処理図11が確率設定手段に対応し、S609eの処理図11が開放頻度向上手段に対応している。以上説明した本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の当り判定時における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の相対関係大小関係や大小差に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。また、本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の当り判定時における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との相対関係大小関係や大小差に基づいて、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンA、または大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンB、Cに基づく装飾演出に対応する当り変動パターンB、Cの何れかが決定される。これにより、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況が大当り遊技終了後の遊技進行形態確率変動機能の作動状態を報知するか否かに関与することとなり、当り判定までの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、当り判定時までの第1特別図柄の変動回数および第2特別図柄の変動状況に基づいて装飾演出の演出パターンを決定するというゲーム性を一層効果的に実現することができる。また、本実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多いほど、遊技者の有利度合が高い装飾演出を実行するように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数以上の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行し、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数未満の場合は、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンB、Cに基づく装飾演出を実行する。つまり、開放時間延長機能作動中には、第2特別図柄が主体の遊技が行われると考えられるところ、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、例えば遊技領域21における障害釘の設定等が遊技球が第1始動口28aに入球し易く第2始動口28bに入球し難い設定になっていること等が考えられる。このように、本来遊技者に有利な第2特別図柄を主体として遊技を進行させることができる開放時間延長機能作動時に第1特別図柄の変動回数が多いことは、遊技者にとって不利な状況で遊技が進行することとなる。このため、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。また、本実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能非作動時に第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンを実行するように構成している。具体的には、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数以上の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAを実行し、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数未満の場合は大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンCに基づく装飾演出を実行する。一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。このため、開放時間延長機能非作動時に第2特別図柄の変動回数が多い場合開放延長機能の作動が終了した直後などに、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAを実行することで、開放時間延長機能の終了後、しばらくの間、遊技興趣を効果的に高めることができる。この結果、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機1の稼働率の向上にも繋がる。また、本実施例では、装飾演出パターンA~Cに基づく装飾演出を特別図柄の変動表示中に実行し、有利度合の高い装飾演出パターンA、Bに基づく装飾演出で、当該特別図柄の停止表示結果特別図柄当否判定結果に関する報知を行うように構成している。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中に有利度合の高い装飾演出パターンA、Bに基づく装飾演出が行われることによって、特別図柄の変動表示中に特別図柄当否判定の結果に対して安心感を得ることができる。第2実施例次に、本発明の第2実施例について図12~図15に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。上記第1実施例では、装飾演出を特別図柄の変動表示中に行うように構成したのに対し、本第2実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知が行われる。本第2実施例の装飾演出では、大当り遊技終了時に設定される当り後モードに応じて、以下に説明する装飾演出パターンA、Bが設定されている。具体的には、当り後モードAに対応する装飾演出パターンAでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する状態明確化報知が行われ、当り後モードBに対応する装飾演出パターンBでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する状態不明確報知が行われる。図12は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図12に示すように、本第2実施例の大当り遊技終了時処理では、S609fの処理で変動短縮カウンタをセットした後、大当り遊技終了時コマンドをサブ制御部260に送信するS609h。大当り遊技終了時コマンドには、終了する大当り遊技が開始した際、すなわち、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった際の第1特図カウンタの値と第2特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、終了する大当り遊技が開始した際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。図13は、サブ制御部260の制御下で行われる当り後演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図13に示す当り後演出実行処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROMCPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。図13に示すように、S609hの処理で主制御部200から送信される大当り遊技終了時コマンドを受信したか否かを判定するS700。この結果、大当り遊技終了時コマンドを受信していないと判定された場合にはS700:NO、当り後演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技終了時コマンドを受信したと判定された場合にはS700:YES、大当り遊技終了時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、終了した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定するS701。この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合にはS701:YES、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理を実行するS702。ここで、開放時間延長機能作動時の当り後モード設定処理S702を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS702a。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS702b。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS702b:YES、当り後演出の演出モードとして当り後モードBを設定するS702c。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS702b:NO、当り後演出の演出モードとして当り後モードAを設定するS702d。次に、図13に戻り、S701の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合にはS701:NO、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理を実行するS703。ここで、開放時間延長機能非作動時の当り後モード設定処理S703を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技終了時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS703a。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS703b。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS703b:YES、当り後演出の演出モードとして当り後モードAを設定するS703c。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS703b:NO、当り後演出の演出モードとして当り後モードBを設定するS703d。次に、図13に戻り、S702またはS703の処理で設定した当り後モードに従って当り後演出を実行するS704。当り後演出は、特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の1回の変動表示が終了するまで、あるいは次回の大当り遊技が終了するまで行うことができる。当り後演出を特別図柄の1回の変動表示が終了するまで行う場合には、特別図柄の変動表示終了時にS516の処理図5a参照で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。一方、当り後演出を次回の大当り遊技が開始するまで行う場合には、大当り遊技開始時にS521の処理図5b参照で主制御部200から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したことを契機として当り後演出を終了すればよい。当り後モードAが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われる。一方、当り後モードBが設定されている場合には、当り後演出として大当り遊技終了後の遊技状態確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。つまり、当り後モードAが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われ、当り後モードBが設定されている場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードBが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードAが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い当り後モードBを設定し、第1特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い当り後モードAを設定することで、大当り遊技終了後に実行される当り後演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードAが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に当り後モードBが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時から第1特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能非作動時に移行した直後は、第2特別図柄の変動回数が多く、徐々に第1特別図柄の変動回数が多くなると考えられる。このため、開放時間延長機能非作動時中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった大当り遊技が開始したと考えられる。本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に当り後モードAを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった場合大当り遊技が開始した場合に、遊技者の有利度合が高い当り後演出を実行することができる。第3実施例次に、本発明の第3実施例について図16~図18に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。上記第2実施例では、大当り遊技終了後に当り後演出を実行し、この当り後演出の中で装飾演出を行うように構成したのに対し、本第3実施例では、大当り遊技中に大当り中演出を実行し、この大当り中演出で装飾演出を行うように構成している。本実施例では、装飾演出として、確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知が行われる。本第3実施例の装飾演出では、大当り遊技開始時に設定される大当り中演出の種類に応じて、以下に説明する装飾演出パターンA、Bが設定されている。具体的には、大当り演出Aに対応する装飾演出パターンAでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する状態明確化報知が行われ、大当り演出Bに対応する装飾演出パターンBでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する状態不明確報知が行われる。図16は、サブ制御部260の制御下で行われる大当り中演出実行処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図16に示す大当り中演出実行処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROMCPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。図16に示すように、S512の処理図5b参照で主制御部200から送信される大当り遊技開始時コマンドを受信したか否かを判定するS800。本第3実施例では、大当り遊技開始時コマンドに、大当り遊技が開始する際、すなわち、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった際の第1特図カウンタの値と第2特図カウンタの値を指定する変動数指定コマンドと、大当り遊技が開始する際の開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドが含まれている。S800の判定処理の結果、大当り遊技開始時コマンドを受信していないと判定された場合にはS800:NO、大当り中演出実行処理を終了する。一方、大当り遊技開始時コマンドを受信したと判定された場合にはS800:YES、大当り遊技開始時コマンドに含まれる遊技状態指定コマンドに基づいて、開始した大当り遊技が開放時間延長機能作動中に発生した大当りに起因するものであるか否か特別図柄当否判定で当り判定が行われた際に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定するS801。この結果、開放時間延長機能作動中の大当りであると判定された場合にはS801:YES、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理を実行するS802。ここで、開放時間延長機能作動時の大当り中演出設定処理S802を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS802a。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS802b。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS802b:YES、大当り中演出Bを設定するS802c。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS802b:NO、大当り中演出Aを設定するS802d。次に、図16に戻り、S801の判定処理で、開放時間延長機能非作動中の大当りでないと判定された場合にはS801:NO、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理を実行するS803。ここで、開放時間延長機能非作動時の大当り中演出設定処理S803を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技開始時コマンドに含まれる変動数指定コマンドに基づいて、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS803a。次に、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS803b。具体的には、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定する。この結果、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上であると判定された場合にはS803b:YES、大当り中演出Aを設定するS803c。一方、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さいと判定された場合にはS803b:NO、大当り中演出Bを設定するS803d。次に、図16に戻り、S802またはS803の処理で設定した大当り中演出の種類に従って大当り中演出を実行するS804。大当り中演出は、大当り遊技開始時ファンファーレ演出実行中、大当り遊技の開始から終了までの間、大当り遊技終了時エンディング演出実行中の何れかのタイミングで実行すればよい。大当り中演出Aでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われる。一方、大当り中演出Bでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を報知しない装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。つまり、大当り中演出Aでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できる遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われ、大当り中演出Bでは、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識できない遊技者の有利度合が低い装飾演出パターンBに基づく装飾演出が行われる。本実施例では、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り演出Bが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に大当り演出Aが設定される。第2特別図柄が主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に有利な状態で遊技が進行し、第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者に不利な状態で遊技が進行していたと考えられる。このため、開放時間延長機能作動中の大当り遊技開始時において、第2特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が低い大当り演出Bを設定し、第1特別図柄の変動回数が多い場合に、遊技者の有利度合が高い大当り演出Aを設定することで、大当り遊技中に実行される大当り中演出によって、遊技者が得られる利益のバランスを保つことができ、遊技者が有利または不利になり過ぎることを抑制できる。また、本実施例では、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Aが設定され、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値より小さい場合に大当り中演出Bが設定される。上記第2実施例と同様、本第3実施例においても、開放時間延長機能非作動中の大当り遊技開始時において、第2特図カウンタ値が第1特図カウンタ値以上の場合に大当り中演出Aを設定することで、開放時間延長機能の終了後、間もなく第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定になった場合大当り遊技が開始した場合に、遊技者の有利度合が高い大当り中演出を実行することができる。第4実施例次に、本発明の第4実施例について図19~図26に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。上記各実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が当り判定となった時点での第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の相対関係大小関係や大小差に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成したが、本第4実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数が規定数に到達した時点での第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の大小関係に基づいて装飾演出の演出パターンを設定するように構成している。本第4実施例では、規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数を複数設定している。具体的には、開放時間延長機能作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数50、80、100を設定し、開放時間延長機能非作動時には規定数として、大当り遊技終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動回数120、150、200を設定している。本第4実施例では、特別図柄の外れ用変動パターンとして、変動パターンAと変動パターンBが用意されている。本実施例では、装飾演出として、確率変動機能が作動中であるか否かに関する報知が行われる。本第4実施例の装飾演出では、特別図柄の変動パターンに応じて、以下に説明する装飾演出パターンA、Bが設定されている。具体的には、変動パターンAに対応する装飾演出パターンAでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表すキャラクタ画像Aを表示する状態明確化報知が行われ、変動パターンBに対応する装飾演出パターンBでは、現在の確率変動機能の作動状態を明確に表さないキャラクタ画像Bを表示する状態不明確報知が行われる。図19は、本第4実施例の開放時間延長機能作動の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応しており、第1特別図柄変動関連処理S510および第2特別図柄変動関連処理S513のサブルーチンとして実行される。ここでは、図19に示す開放時間延長機能作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第1特別図柄変動関連処理S510のサブルーチンとして説明し、第2特別図柄変動関連処理S513のサブルーチンとしての説明を省略する。まず、図19に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS560。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合にはS560:NO、演出設定済みフラグがONにセットされているか否かを判定するS561。演出設定済みフラグは、特別図柄の変動パターンとして変動パターンAが設定された場合にONに設定される。つまり、演出設定済みフラグがONにセットされている場合には、現在の遊技状態確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われたことを示すこととなる。S561の判定処理の結果、演出設定済みフラグがONにセットされていないと判定された場合にはS561:NO、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50であるか否かを判定するS562。第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数は、S509またはS512の処理図5a参照で加算される総変動カウンタを参照すればよい。この結果、総変動数が50であると判定された場合にはS562:YES、外れ用変動パターン設定処理Aを実行するS563。ここで、外れ用変動パターン設定処理AS563を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS563a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS563b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S563bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が25以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が25未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が25以上であると判定された場合にはS563b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS563c、演出設定済みフラグをONにセットするS563d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が25未満であると判定された場合にはS563b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS563e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下であるか否かを判定するS563f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が40以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧40を判定する処理を行う。なお、S563fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が5以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40未満となるのは、第1特図カウンタ値が5未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下である第1特図カウンタ値が5以上25未満であると判定された場合にはS563f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS563g、演出設定済みフラグをONにセットするS563h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きい第1特図カウンタ値が0以上5未満であると判定された場合にはS563f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS563i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Aでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数50回に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合第1特図カウンタ値が5以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。次に、図19に戻り、S562の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が50でないと判定された場合にはS562:NO、総変動数が80であるか否かを判定するS564。この結果、総変動数が80であると判定された場合にはS564:YES、外れ変動パターン設定処理Bを実行するS565。ここで、外れ用変動パターン設定処理BS565を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS565a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS565b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S565bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が40以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が40未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が40以上であると判定された場合にはS565b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS565c、演出設定済みフラグをONにセットするS565d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が40未満であると判定された場合にはS565b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS565e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64以下であるか否かを判定するS565f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が64以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧64を判定する処理を行う。なお、S565fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が8以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64未満となるのは、第1特図カウンタ値が8未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64以下である第1特図カウンタ値が8以上40未満であると判定された場合にはS565f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS565g、演出設定済みフラグをONにセットするS565h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が64より大きい第1特図カウンタ値が0以上8未満であると判定された場合にはS565f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS565i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数80回に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合第1特図カウンタ値が8以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。次に、図19に戻り、S564の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が80でないと判定された場合にはS564:NO、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100であるか否かを判定するS566。この結果、総変動数が100であると判定された場合にはS566:YES、外れ変動パターン設定処理Cを実行するS567。ここで、外れ用変動パターン設定処理CS567を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS567a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS567b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S567bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が50以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が50未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が50以上であると判定された場合にはS567b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS567c、演出設定済みフラグをONにセットするS567d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が50未満であると判定された場合にはS567b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS567e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80以下であるか否かを判定するS567f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が80以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧80を判定する処理を行う。なお、S567fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が10以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80未満となるのは、第1特図カウンタ値が10未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80以下である第1特図カウンタ値が10以上50未満であると判定された場合にはS567f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS567g、演出設定済みフラグをONにセットするS567h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が80より大きい第1特図カウンタ値が0以上10未満であると判定された場合にはS567f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS567i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Cでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数100回に対する第1特別図柄の変動回数が1割以上の場合第1特図カウンタ値が10以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。次に、図19に戻り、S566の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100でないと判定された場合にはS566、外れ変動パターン設定処理Dを実行するS568。外れ変動パターン設定処理Dでは、開放時間延長機能作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第1特別図柄の変動時間が短縮変動時間に設定された短縮外れ変動パターン電サポあり低確率期間または電サポあり高確率期間用の短縮外れ変動パターンを設定する。なお、S566の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100でないと判定される場合は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が、1~40、51~79、81~99の何れかの場合である。次に、上記S561の判定処理で、演出設定済みフラグがONにセットされていると判定された場合にはS561:YES、既に現在の遊技状態確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Dを実行するS568。次に、上記S560の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS560:YES、第1特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行するS569。図23は、本第4実施例の開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応しており、第1特別図柄変動関連処理S510および第2特別図柄変動関連処理S513のサブルーチンとして実行される。ここでは、図23に示す開放時間延長機能非作動時の特別図柄変動パターン設定処理を第1特別図柄変動関連処理S510のサブルーチンとして説明し、第2特別図柄変動関連処理S513のサブルーチンとしての説明を省略する。まず、図23に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS580。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合にはS580:NO、演出設定済みフラグがONにセットされているか否かを判定するS581。この結果、演出設定済みフラグがONにセットされていないと判定された場合にはS581:NO、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120であるか否かを判定するS582。第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が100に到達した時点で開放時間延長機能の作動が終了するので、S582の判定処理では、開放時間延長機能作動終了後の第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が20であるか否かが判定されることになる。この結果、総変動数が120である開放時間延長機能作動終了後の総変動数が20であると判定された場合にはS582:YES、外れ用変動パターン設定処理Eを実行するS583。ここで、外れ用変動パターン設定処理ES583を図24のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS583a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS583b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S583bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が60以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が60未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が60以上であると判定された場合にはS583b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS583c、演出設定済みフラグをONにセットするS583d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が60未満であると判定された場合にはS583b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS583e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72以下であるか否かを判定するS583f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が72以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧72を判定する処理を行う。なお、S563fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が24以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72未満となるのは、第1特図カウンタ値が24未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72以下である第1特図カウンタ値が24以上60未満であると判定された場合にはS583f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS583g、演出設定済みフラグをONにセットするS583h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が72より大きい第1特図カウンタ値が0以上24未満であると判定された場合にはS583f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS583i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Eでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数120回に対する第1特別図柄の変動回数が2割以上の場合第1特図カウンタ値が24以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、開放時間延長機能の作動終了により、第1特別図柄が主体の遊技に移行するため、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が徐々に増加すると考えられる。このため、外れ変動パターン設定処理Eでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が2割以上の場合に、変動パターンAを設定している。次に、図23に戻り、S582の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が120でないと判定された場合にはS582:NO、総変動数が150であるか否かを判定するS584。この結果、総変動数が150であると判定された場合にはS584:YES、外れ変動パターン設定処理Fを実行するS585。ここで、外れ用変動パターン設定処理FS585を図25のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS585a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS585b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S585bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が75以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が75未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が75以上であると判定された場合にはS585b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS585c、演出設定済みフラグをONにセットするS585d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が75未満であると判定された場合にはS585b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS585e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60以下であるか否かを判定するS585f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が60以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧60を判定する処理を行う。なお、S585fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が45以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60未満となるのは、第1特図カウンタ値が45未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60以下である第1特図カウンタ値が45以上75未満であると判定された場合にはS585f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS585g、演出設定済みフラグをONにセットするS585h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が60より大きい第1特図カウンタ値が0以上45未満であると判定された場合にはS585f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS585i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Fでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数150回に対する第1特別図柄の変動回数が3割以上の場合第1特図カウンタ値が45以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Fと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Fでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が3割以上の場合に、変動パターンAを設定している。次に、図23に戻り、S584の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が150でないと判定された場合にはS584:NO、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200であるか否かを判定するS586。この結果、総変動数が200であると判定された場合にはS586:YES、外れ変動パターン設定処理Gを実行するS587。ここで、外れ用変動パターン設定処理GS587を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小関係を算出して取得するS587a。次に、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であるか否かを判定するS587b。具体的には、第1特図カウンタ値から第2特図カウンタ値を引く演算第1特図カウンタ値-第2特図カウンタ値を行い、この演算結果が0以上であるか否かを求める処理を行う。この演算結果が0以上である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上であると判定する。また、この演算結果が0未満である場合は、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さいと判定する。なお、S587bの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200のときに実行されるので、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上となるのは、第1特図カウンタ値が100以上の場合であり、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値より小さくなるのは、第1特図カウンタ値が100未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上である第1特図カウンタ値が100以上であると判定された場合にはS587b:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS587c、演出設定済みフラグをONにセットするS587d。一方、第1特図カウンタ値が第2特図カウンタ値以上でない第1特図カウンタ値が100未満であると判定された場合にはS587b:NO、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値とを抽出し、各カウンタ値の大小差を算出して取得するS587e。次に、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下であるか否かを判定するS587f。すなわち、大小差を取得するために、第2特図カウンタ値から第1特図カウンタ値を引く演算第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値=大小差を行い、この演算結果大小差が40以上であるか否か第2特図カウンタ値-第1特図カウンタ値≧40を判定する処理を行う。なお、S587fの判定処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200のときに実行されるので、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きくなるのは、第1特図カウンタ値が80以上の場合であり、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40未満となるのは、第1特図カウンタ値が80未満の場合である。この結果、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40以下である第1特図カウンタ値が80以上100未満であると判定された場合にはS587f:YES、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンAが規定される変動パターンテーブルAを用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンA前述した装飾演出パターンAに対応する変動パターンを設定しS587g、演出設定済みフラグをONにセットするS587h。一方、第1特図カウンタ値と第2特図カウンタ値の大小差が40より大きい第1特図カウンタ値が0以上80未満であると判定された場合にはS587f:NO、全ての変動パターン決定乱数に対応して変動パターンBが規定される変動パターンテーブルBを用いて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンB前述した装飾演出パターンBに対応する変動パターンを設定するS587i。以上のように、外れ変動パターン設定処理Gでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数200回に対する第1特別図柄の変動回数が4割以上の場合第1特図カウンタ値が80以上の場合に、開放時間延長機能作動時にも関わらず第1特別図柄の変動回数が多いため、遊技者が不利な状況であると判断し、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに対応する変動パターンAを設定している。なお、外れ変動パターン設定処理Fと同様の理由により、外れ変動パターン設定処理Gでは、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数が4割以上の場合に、変動パターンAを設定している。次に、図23に戻り、S586の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200でないと判定された場合にはS586、外れ変動パターン設定処理Hを実行するS588。外れ変動パターン設定処理Hでは、開放時間延長機能非作動時に通常設定される外れ変動パターンとして、第1特別図柄の変動時間が通常変動時間に設定された通常外れ変動パターン電サポなし低確率期間用の通常外れ変動パターンを設定する。なお、S586の判定処理で、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が200でないと判定される場合は、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が、101~119、121~149、151~199の何れかの場合である。次に、上記S581の判定処理で、演出設定済みフラグがONにセットされていると判定された場合にはS581:YES、既に現在の遊技状態確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が行われているので、外れ変動パターン設定処理Hを実行するS588。次に、上記S580の判定処理で、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS580:YES、第1特別図柄の変動パターンとして当り用変動パターンを設定する当り用変動パターン設定処理を実行するS589。以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理S510d、S510eを終えると、図7のS510fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数を読み出しS510f、停止図柄を決定するS510g。次に、S510d、S510eで設定された特別図柄変動パターンおよびS510gで決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始しS510h、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信するS510i。これらのコマンド図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示制御部280とともに図柄変動演出装飾図柄の変動表示を開始する。上述のように、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンAが設定された場合には装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され、特別図柄の変動パターンとして当り変動パターンBが設定された場合には装飾演出パターンBに基づく装飾演出が実行される。以上説明した本第4実施例によれば、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点における第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との相対関係大小関係や大小差に基づいて、装飾演出の演出パターンが設定されるので、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出パターンを多彩にすることができる。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に応じて装飾演出の演出バリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者は第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が所定値に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況に注目することになるという新規な遊技性を提供することができる。また、本第4実施例では、第1特別図柄当否判定が第2特別図柄当否判定より遊技者に不利に設定されている構成において、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合本実施例では1割以上の場合に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行するように構成している。このように、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の変動回数が多い場合には、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を行うことで、遊技者が不利な遊技状況下であっても、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。また、本第4実施例では、開放時間延長機能非作動中においても、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数に対する第1特別図柄の変動回数の割合が所定値以上の場合本実施例では2~4割以上の場合に、遊技者の有利度合が高い装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行するように構成している。一般的に、遊技者の興趣は開放時間延長機能の作動終了によって低下し、開放時間延長機能の作動終了を契機として遊技を中止することが多い。これに対し、開放時間延長機能の作動が終了してからも、装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行される機会を設けることで、開放時間延長機能の終了後も遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機1の稼働率の向上にも繋がる。また、本第4実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の総変動数が規定数に到達した時点において、第1特別図柄の変動回数が第2特別図柄の変動回数以上の場合に加えて、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄の変動回数より多い場合にも、特別図柄の変動パターンとして変動パターンAを設定し、装飾演出パターンAに基づく装飾演出を実行する機会を設けている。これにより、遊技状態確率変動機能の作動状態を報知する装飾演出パターンAに基づく装飾演出が実行され得る機会を複数回設けることができ、適度に遊技者が遊技状態確率変動機能の作動状態を確認する機会を与えることができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上記各実施例は各々単独で実施してもよく、あるいは各実施例を組合わせて実施してもよい。また、上記各実施例では、第1特図カウンタ、第2特図カウンタ、総変動カウンタを大当り遊技終了時にリセット初期化するように構成したが、これらのカウンタを大当り遊技開始時や開放時間延長機能の作動終了時といった異なるタイミングでリセットするように構成してもよい。また、上記各実施例では、第2特別図柄第2始動口28b対応を第1特別図柄第1始動口28a対応よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機1に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄を入賞順に変動表示させる入賞順変動機能や第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示可能な同時変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。"