"格闘用として腕や脚、手足が動かせ、且つ、全方向に動かす為の形態の底面に磁石や磁性の配置替えも可能な人形やフィギュアを、滑材を用いた表層面を有する格闘台の上に乗せ、その裏側から、対戦する人形やフィギュアの底面に具備させた両磁性と作用する磁力の強弱や誘発の位置関係を変え、且つ、表層面に上下振動と同時に磁力を誘発させて動かす機構を具備し、更に、格闘台の底面周囲には弾性体が装着され、互いに表層面を傾かせ、戻し、移動させながら勝負を楽しめる磁力誘発機構を用いた格闘技用遊具。紙相撲の改良型として腕や脚、手足が動かせる力士型の人形やフィギュアに、全方向に動かす為の脱着自在のアタッチメントを装着、そのカーブ状の底面には磁石の配置替えも可能、一方、格闘台となる土俵の表層面は、滑材を用い、土俵内側全体を段差とし、その裏側中央に磁石を配置した回転盤を設置、それを回し、表層面に上下振動と同時に磁力を誘発させる操作ボタン機構を格闘台の四隅に取り付け、対戦する人形やフィギュアを動かし、更に、格闘台底面の周囲に弾性体を有し、移動させながら相撲の勝負が楽しめる請求項1記載の磁力誘発機構を用いた格闘技用遊具。上述の操作ボタン機構は、手動の操作ボタン単体の機種や磁石を配置した回転盤との併用機種又、表層面に上下振動を起こす機能を電動のバイブレーターを用い、回転盤を回転させる機能を電動モーターで用いる機種、更に電動バイブレーター、電動モーター両方とも格闘台に搭載する機種の展開も可能な請求項1記載の磁力誘発機構を用いた格闘技用遊具。従来の紙相撲では、相撲の力士の姿を左右対称形にした紙を切り抜き、中心から折り曲げただけのものである。その為、対戦する事前に組み手や差し手のような対戦ポーズが自由に設定出来ない。又、土俵に見立てた箱状の上辺部に指を使い叩き合い格闘する遊戯であり、指で上辺部を叩き振動させるのは、一定した打力が与えられない欠点もある。二人で対戦する遊具としても、土俵上の人形を土俵の中央から土俵際のあらゆる方向に誘導し、逆にもとの方向に戻すこともできない欠点もある。また、土俵上の人形やフィギュア自体を意図的に、偶発的に動かし、多彩な技を繰り出したり出来ないという課題がある。本発明は、従来の紙相撲の遊具が有していた上述の問題や課題を解決させるものであるが、格闘技と言っても様々であり、格闘ポーズ、動き、速さ、技の違いや頻度も異なり、手動的な機種や自動的な機種展開として相撲を始めとした柔道、K-1,恐竜や人工のロボットや漫画のヒーローなどの様々な格闘バトルをリアルに再現し、子供たちから老人まで対戦しながら楽しめる磁気誘発機構を用いた格闘技用遊具の提供を目的とする。以下、本発明の実施の形態を図1~図5に基づいて説明する。図1においては、格闘技の遊具として、磁力誘発機構を応用した紙相撲の改良版であり、その概観図である。図2は人形やフィギュアを構成する斜視図である。手が動く人形や1手脚が動くフィギュア2を保持する3はアタッチメントであり、それぞれ4の磁石と5の鉄片の磁力が働くように粘着材に付与されている。そして、紙相撲用の改良版の人形には下方から装着、フィギュアの力士の方は股間部に鉄片5が貼り付けてあり、脱着自在に装着できる。アタッチメントの前後は入れ替えられ、磁性は逆に出来る。アタッチメントの磁石や鉄片は磁力の作用を受けるので、取り付け位置により磁力差が生じる。実は磁力差が生じるのは人形やフィギュアを動かす力となる。そのアタッチメントの形状は人形やフィギュアを保持し、且つあらゆる方向に滑り動き、傾き、戻り、倒れるように設計されている。それゆえに、対戦する際に格闘ポーズを決め、磁力や磁性を調整して望める。図3は、格闘台の平面図であり、土俵に見立てた格闘台の本体6は土俵内側の表面を段差にしてあり、人形やフィギュアを土俵際で回転させ相撲用語でうっちゃりを再現できるようにした。また、表面は人形やフィギュアを動きやすくする為に滑りやすくする高密度のフィルムなどを用いた表層材7を貼る土俵の下の回転盤の磁石8の基本配置は図の如くなっているが、磁石は回転盤の粘着シートに付与され取り付けカバーで固定されている。回転盤自体も取り外しが出来、磁石の強弱の為の交換や磁石の配置も自由に設定可能である。又、回転盤はねじ式で上下に調整できる。図4は格闘台に磁力誘発機構の回転盤や操作ボタン機構を配置した部分断面図である。格闘台6の底板16には底面の周囲に弾性体17を装着させ、箱の上辺を下方に押し、離したりして土俵表面を傾かせ水平に戻せる。それは、土俵中央から、土俵際へ逆に土俵際から中央に戻し対戦を楽しむ為である。弾性体をスポンジにし装着すれば、遊ぶときの本体の滑り止めにもなる。次に回転盤用の磁石8を意図的に配置した回転盤9であり、土俵の中心に下方から取り付けられ、土俵より小さ目に回転出来る。12は操作ボタンであり、格闘台の上辺四隅に取り付けてあり、操作ボタンの機構には、レバー用磁石10が固定された操作レバー11があり、操作ボタンにネジで固定されている。その機能は、回転盤9を回転、静止できる。つまり、対戦するゲームなので磁力を頻繁に誘発させるには回転させ、逆に誘発を避けたい時は両方のレバーで静止できる。又、レバー11の固定された押しボタン12の底面にスプリング13を装着し、スプリングホルダー14と固定枠15をネジとナットで固定する。スプリングの13のバネ作用で叩きながら表層面に振動を与え人形1やフィギュア2を動かし、又、レバー11は左右に土俵の裏側から動かせるのでアタッチメント3の磁性と誘発させる機能がある。また、この操作を可視化するには土俵の大きさの内径まで透明にし、円盤部分の大きさの土俵に滑るシールを貼れば良い。つまり、中央の回転盤は見え無い方が、どう誘発されるか分からず面白いし、一方、レバー操作は見えるので人形を意図的に移動させ、磁力を誘発させるので土俵際の攻防を一層面白くさせる。又、従来は土俵に見立てた箱の上辺を指で叩き人形を動かしていたので一定した打力を与えるのは難しいが、同一スプリングのバネを利用しているので、回数はべつとして土俵の裏から一定した打力を与え、また、土俵四隅に取り付けたレバーは左右に回転するので表層面の対戦する互いの人形やフィギュアの位置の真下から叩けると同時に磁力を作用させ動きを増幅させ攻防ができる利点もある。図5は、格闘技として相撲遊具の組み立て分解図である。1から17までは上述の通り説明はしてきたが、今回の考案した手動式の磁力誘発機構を用い、更に自動化する為の方策として、土俵と同じ大きさの回転盤に直接モーター機構18を配備し制御装置19を本体に設置すれば、ボタン操作は振動させるだけの機構で済む。更に、ボタン操作の振動を起こす代わりにバイブレーター機構20と制御装置21を本体に設置すれば、人形やフィギュアを乗せるだけで勝負が楽しめる。勿論、格闘台の条件は同一となる。"