第1始動口と、開放状態と閉鎖状態とに変化可能な第2始動口と、開放状態と閉鎖状態とに変化可能な大入賞口とを遊技盤面上に設けた弾球遊技機において、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球入球を契機として、大当り遊技を実行するか否かを決定する第1決定手段と、前記第1決定手段によって前記大当り遊技の実行が決定されると、該大当り遊技の実行態様として、通常態様または特殊態様を決定する第2決定手段と、前記第2決定手段の決定結果に従って前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技が終了すると、前記第2始動口を開放状態とする頻度を向上させる開放頻度向上手段と、前記大当り遊技が終了すると、前記第1決定手段が前記大当り遊技の実行を決定する確率を高める確率変動手段と、を備え、前記大当り遊技実行手段は、前記第2決定手段が前記通常態様を決定すると、前記大入賞口の開放状態を維持する通常ラウンドを所定回数発生させる前記大当り遊技を実行し、前記第2決定手段が前記特殊態様を決定すると、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す特殊ラウンドを所定回数発生させる前記大当り遊技を実行し、前記第2決定手段は、前記第1始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合と、前記第2始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合とで、前記特殊態様を決定する確率が異なることを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第2決定手段は、前記第1始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合よりも、前記第2始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合の方が、前記特殊態様を決定する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球した旨の保留情報を、各始動口に対応させて所定個数まで記憶する保留情報記憶手段を備え、前記第1決定手段は、前記第1始動口および前記第2始動口の何れに対する前記保留情報も記憶されている場合には、前記第1始動口に対する保留情報に優先して前記第2始動口に対する保留情報に基づき、前記大当り遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする弾球遊技機。しかし、提案されている弾球遊技機では、ある確率で、大当り遊技が特殊大当り遊技になっているに過ぎず、特殊大当り遊技を実行可能であることを活用して、遊技者の興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。とは言うものの、特殊大当り遊技を活用しようとして、例えば、特殊大当り遊技が発生し易い特別な遊技モードを設けるなどしたのでは、遊技機の制御が複雑化するという新たな問題を引き起こしてしまう。この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、ラウンド遊技中にも大入賞口を開閉させる特殊大当り遊技などに限らず、複数の態様で大当り遊技を実行可能であることを活用して、遊技機の制御を複雑化することなく、遊技者の興趣を十分に高めることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、第1始動口と、開放状態と閉鎖状態とに変化可能な第2始動口と、開放状態と閉鎖状態とに変化可能な大入賞口とを遊技盤面上に設けた弾球遊技機において、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球入球を契機として、大当り遊技を実行するか否かを決定する第1決定手段と、前記第1決定手段によって前記大当り遊技の実行が決定されると、該大当り遊技の実行態様として、通常態様または特殊態様を決定する第2決定手段と、前記第2決定手段の決定結果に従って前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技が終了すると、前記第2始動口を開放状態とする頻度を向上させる開放頻度向上手段と、前記大当り遊技が終了すると、前記第1決定手段が前記大当り遊技の実行を決定する確率を高める確率変動手段と、を備え、前記大当り遊技実行手段は、前記第2決定手段が前記通常態様を決定すると、前記大入賞口の開放状態を維持する通常ラウンドを所定回数発生させる前記大当り遊技を実行し、前記第2決定手段が前記特殊態様を決定すると、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す特殊ラウンドを所定回数発生させる前記大当り遊技を実行し、前記第2決定手段は、前記第1始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合と、前記第2始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合とで、前記特殊態様を決定する確率が異なることを特徴とする。また、前記第2決定手段は、前記第1始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合よりも、前記第2始動口への遊技球入球を契機に前記大当り遊技の実行が決定される場合の方が、前記特殊態様を決定する確率が高いことを特徴とする。また、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球した旨の保留情報を、各始動口に対応させて所定個数まで記憶する保留情報記憶手段を備え、前記第1決定手段は、前記第1始動口および前記第2始動口の何れに対する前記保留情報も記憶されている場合には、前記第1始動口に対する保留情報に優先して前記第2始動口に対する保留情報に基づき、前記大当り遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。これら構成により、特殊態様の大当り遊技を十分に活用して、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明に関連する別発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、遊技球が入球可能な固定式の第1始動口と、遊技球が入球困難な通常状態と、該通常状態よりも遊技球が入球容易な開口状態とに切り換え可能な第2始動口と、遊技中に所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定の開口時間が経過するまで開口状態とする第2始動口開口手段と、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開口状態とに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている可変入賞口と、前記可変入賞口を開口状態とするラウンド遊技が所定回数繰り返される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機として抽選を行うことにより、前記ラウンド遊技中に前記可変入賞口を開口状態のまま保持する通常態様と、前記ラウンド遊技中に前記可変入賞口の開口状態と閉鎖状態とを繰り返す特殊態様と、の何れの態様で前記大当り遊技を実行するかを決定する大当り遊技抽選手段とを備え、前記第2始動口開口手段は、前記大当り遊技の終了後の所定期間では、前記第2始動口の開口時間を通常よりも長い時間に設定し、前記大当り遊技抽選手段は、前記特殊態様の大当り遊技よりも前記通常態様の大当り遊技の方が当選し易い第1抽選態様と、前記第1抽選態様に比べて前記特殊態様の大当り遊技に当選し易い第2抽選態様とを記憶しているとともに、前記第1始動口への入球に対しては前記第1抽選態様で抽選を行い、前記第2始動口への入球に対しては前記第2抽選態様で抽選を行うことを特徴とする。かかる弾球遊技機においては、固定式の第1始動口と、通常状態と開口状態とに切り換え可能な第2始動口の2種類の始動口が搭載されており、何れの始動口に遊技球が入球した場合でも抽選が行われる。そして、抽選に当選すると大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、第2始動口の開口時間が、通常よりも長い時間に設定される。ここで、遊技球が第1始動口に入球した場合には第1抽選態様で抽選が行われ、第2始動口に入球した場合には第2抽選態様で抽選が行われる。そして、第1抽選態様では、特殊態様の大当り遊技よりも通常態様の大当り遊技すなわち、ラウンド遊技中に可変入賞口が開口状態のまま保持される態様の大当り遊技の方が発生し易く、第2抽選態様では、第1抽選態様に比べて、特殊態様の大当り遊技すなわち、ラウンド遊技中にも可変入賞口が開口状態と閉鎖状態とを繰り返す態様の大当り遊技の方が発生し易いように設定されている。このような構成としておけば、ひとたび大当り遊技が開始されると、その大当り遊技の終了後は第2始動口の開口時間が通常よりも長く設定されるので、第1始動口よりも第2始動口に遊技球が入球し易くなる。その結果、第2抽選態様で抽選が行われるので、第1抽選態様に比べて特殊態様の大当り遊技が発生し易くなる。これに対して、大当り遊技の発生前、あるいは、大当り遊技の終了後であっても第2始動口の開口時間が通常の開口時間に戻ってしまった後は、第2始動口には遊技球が入球し難くなり、その結果、第1抽選態様で抽選が行われて、通常態様の大当り遊技の発生頻度が高くなる。結局、遊技者にとっては、大当り発生後には、可変入賞口が開閉を繰り返す特殊態様の大当り遊技が発生し易い特別の期間が設けられており、それ以外では通常態様の大当り遊技が発生し易くなるように感じられる。この結果、特殊態様の大当り遊技を十分に活用して、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。もちろん、実際には、制御的な方法によって特別な期間を設けているわけではないので、遊技機の制御は何ら複雑になることもない。かかる弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、第2始動口の開口については次のようにして行う。すなわち、遊技中に特定の条件が成立すると、第2始動口を開口状態とするか否かについての抽選を行い、抽選の結果が当りの場合に第2始動口を開口状態とする。大当り遊技の終了後の所定期間では、かかる抽選に要する時間を通常よりも短い時間としても良い。こうすれば、大当り遊技の終了後は、第2始動口の抽選に要する時間が短くなるので、第2始動口の開口頻度が高くなるとともに開口時間も長くなる。その結果、第2始動口の開閉する動作が遊技者の目に付き易くなるとともに、遊技球が第2始動口に入球し易くなる。前述したように、第2始動口への入球に対しては第2抽選態様で抽選が行われ、大当り遊技が発生するとラウンド遊技中も可変入賞口の開閉が繰り返されるので、遊技者は、大当り遊技後に第2始動口が開閉を繰り返す動作と、大当り遊技中に可変入賞口が開閉を繰り返す動作とを関連付けて、あたかも通常とは異なる遊技状態に移行したかのような印象を受けることになる。その結果、特殊態様の大当り遊技を実行可能であることを、より一層有効に活用して、遊技者の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。また、上述した弾球遊技機においては、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球した旨の保留情報を、各始動口に対応させて所定個数まで記憶可能しておき、記憶されている保留情報に基づいて抽選を行っても良い。そして、第1始動口および前記第2始動口の何れに対しても保留情報も記憶されている場合には、第2始動口の保留情報に基づく抽選を優先して行うこととしてもよい。前述したように、第1始動口の保留情報に基づく抽選は、通常態様の大当り遊技が発生し易い第1抽選態様で行われ、第2始動口の保留情報に基づく抽選は、特殊態様の大当り遊技が発生し易い第2抽選態様で行われる。従って、第1始動口の保留情報に基づく抽選も、第2始動口の保留情報に基づく抽選も、何れも可能な場合には、第2始動口の保留情報に基づく抽選を優先して行うことで、特殊態様の大当り遊技が連続して発生し易くなり、その結果、あたかも通常とは異なる遊技状態に移行したかのような印象を、より強く遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより一層大きく盛り上げることが可能となる。また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、大当り遊技の態様が通常態様または特殊態様の何れであるかを乱数値毎に設定した抽選テーブルを、複数種類記憶しておく。そして、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると乱数値を取得し、次いで、記憶されている複数種類の抽選テーブルの中から抽選に用いる抽選テーブルを選択した後、取得した乱数値と、選択された抽選テーブルとに基づいて、前記大当り遊技の態様を決定する。また、抽選テーブルとしては、特殊態様の大当り遊技よりも通常態様の大当り遊技の方が多くの乱数値に対応付けられた第1の抽選テーブルと、第1の抽選テーブルよりも特殊態様の大当り遊技が多くの乱数値に対応付けられた第2の抽選テーブルと、第2の抽選テーブルよりも多くの乱数値に特殊態様の大当り遊技が対応付けられた第3の抽選テーブルとを記憶しておく。そして、第1抽選態様で抽選する場合には、第1の抽選テーブルを選択する。また、第2抽選態様で抽選する場合であって且つ第2始動口の開口時間が通常の所定時間に設定されている場合には、第2の抽選テーブルを選択する。更に、第2抽選態様で抽選する場合であって且つ第2始動口の開口時間が通常よりも長い時間に設定されている場合には、第3の抽選テーブルを選択するようにしてもよい。こうすれば、第2始動口の開口時間が通常よりも長く設定されている状態で、第2始動口に遊技球が入球した場合には、第3の抽選テーブルを用いて抽選が行われるので、特殊態様の大当り遊技がより高い頻度で発生することになる。その結果、あたかも特別な遊技状態に移行したかのような印象を、遊技者により一層強く与えて、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。また、上記の抽選テーブルを備えた弾球遊技機においては、大当り遊技の終了後に、大当り遊技に当選する確率が通常状態よりも高確率になる状態確率変動状態、以下確変状態とするとすることを可能とするとともに、次のような抽選テーブルを用いても良い。すなわち、抽選テーブルには、大当り遊技の態様が通常態様または特殊態様の何れであるかと、大当り遊技の終了後に確変状態にするか否かが設定されており、確変状態になる場合にだけ特殊態様の大当り遊技が発生するように設定されている。そして、第3の抽選テーブルは、第2の抽選テーブルの中で、確変状態になるが大当り遊技は通常態様になっているところを、大当り遊技の態様を特殊態様に変更したテーブルとしておいても良い。こうすれば、確変状態とすることによって大当り遊技の発生確率が高くなり、その大当り遊技が高い確率で特殊態様となるので、初当り後に特別な遊技状態に切り換わったかのような印象を、遊技者に強く印象付けることが可能となる。尚、特殊態様の大当り遊技は、確変状態に切り換わる場合にだけ発生するようにしている。従って、第3の抽選テーブルを、通常態様の大当り遊技後に非確変状態に切り換わる旨が設定されているところの当選確率を低くし、特殊態様の大当り遊技の当選確率を高くすると、第2の抽選テーブルに比べて確変状態の発生頻度が増加してしまい、延いては遊技球の払い出し個数も増加する虞がある。しかし、通常態様の大当り遊技後に確変状態に切り換わる旨が設定されているところを、特殊態様の大当り遊技後に確変状態に切り換わる旨に変更するのであれば、確変状態の発生頻度には何ら影響を与えることなく、特殊態様の大当り遊技の発生頻度を簡単に増加させることが可能となる。