遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを管理する主遊技部、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部を有しており、主遊技部は、主遊技部側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段と、主遊技部側遊技状態決定手段により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段とを更に有しており、ここで、主遊技部側での遊技状態として、遊技状態αが必須的に存在し;ここで、遊技状態αは、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率に関する状態である主遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態αには、特定確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第一状態α1と、前記特定確率よりも高確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第二状態α2と、が少なくとも存在し、主遊技部側遊技状態移行制御手段は、主遊技用識別情報当選確率状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2である場合、主遊技用識別情報の変動表示が実行される度、主遊技用識別情報当選確率第二状態α2から主遊技用識別情報当選確率第一状態α1に移行させるか否かを抽選で決定する主遊技用識別情報当選確率状態転落抽選手段を更に有しており、補助遊技部は、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段とを更に有しており、ここで、補助遊技部側での遊技状態として、遊技状態Xが必須的に存在し、遊技状態Y及び遊技状態Zの少なくとも一方が必須的に存在し;ここで、遊技状態Xは、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態Xには、第一の時間である易入球遊技時間第一状態X1と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態X2と、が少なくとも存在し;遊技状態Yは、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態Yには、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2と、が少なくとも存在し;更に、遊技状態Zは、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態Zには、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2と、が少なくとも存在し、補助遊技部側遊技状態移行制御手段は、特別遊技終了後に主遊技用識別情報が予め定められた回数変動した場合、補助遊技部側の遊技状態を低利益遊技状態、即ち、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1とし、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1とし、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1とするよう制御し、補助遊技部側遊技状態決定手段は、主遊技用識別情報の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部側での遊技状態α並びに補助遊技部側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1であることに加え、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、主遊技部側での遊技状態α並びに補助遊技部側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれかが高利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2であるか、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2及び/又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機。遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを管理する主遊技部、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部を有しており、主遊技部は、主遊技部側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段と、主遊技部側遊技状態決定手段により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段とを更に有しており、ここで、主遊技部側での遊技状態として、遊技状態α及び遊技状態βが必須的に存在し;ここで、遊技状態αは、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率に関する状態である主遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態αには、特定確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第一状態α1と、前記特定確率よりも高確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第二状態α2と、が少なくとも存在し;遊技状態βは、主遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間に関する状態である主遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態βには、第一の時間である主遊技用識別情報変動時間第一状態β1と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である主遊技用識別情報変動時間第二状態β2と、が少なくとも存在し、主遊技部側遊技状態移行制御手段は、主遊技用識別情報当選確率状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2である場合、主遊技用識別情報の変動表示が実行される度、主遊技用識別情報当選確率第二状態α2から主遊技用識別情報当選確率第一状態α1に移行させるか否かを抽選で決定する主遊技用識別情報当選確率状態転落抽選手段を更に有していると共に、主遊技部側遊技状態移行制御手段は、特別遊技終了後に主遊技用識別情報が予め定められた回数変動した場合、主遊技用識別情報変動時間状態を主遊技用識別情報変動時間第一状態β1とするよう制御し、補助遊技部は、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段とを更に有しており、ここで、補助遊技部側での遊技状態は、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在し、補助遊技部側遊技状態決定手段は、主遊技用識別情報の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1及び主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態β1を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2及び/又は主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態β2を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機。ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であり、基本的には主遊技に従属した内容となるため、前述した補助遊技側の易入球状態に係る遊技状態は、主遊技側の遊技状態{特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態、主遊技図柄の変動時間選択率を踏まえての平均時間が通常時よりも短い主遊技側時短遊技状態}に従属した形で切り替えられる。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうことに加え、主遊技側の遊技状態から補助遊技側の遊技状態が、或いは、補助遊技側の遊技状態から主遊技側の遊技状態が容易に判別できてしまい、遊技の興趣性に欠くという課題がある。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231にて実行される主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170とを管理する主遊技部例えば、主制御装置1000、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421と、主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112と、補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて実行される補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の変動表示時間と補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段例えば、補助遊技図柄制御手段1154と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112が変位している期間である特定時間にて可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段例えば、電動役物開閉制御手段1160とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400を有しており、主遊技部例えば、主制御装置1000は、主遊技部例えば、主制御装置1000側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183と、主遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを更に有しており、ここで、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態として、遊技状態αが必須的に存在し;ここで、遊技状態αは、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率に関する状態である主遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態αには、特定確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第一状態α1と、前記特定確率よりも高確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第二状態α2と、が少なくとも存在し、主遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、主遊技用識別情報当選確率状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2である場合、主遊技用識別情報の変動表示が実行される度、主遊技用識別情報当選確率第二状態α2から主遊技用識別情報当選確率第一状態α1に移行させるか否かを抽選で決定する主遊技用識別情報当選確率状態転落抽選手段例えば、主遊技確変遊技状態終了制御手段1184を更に有しており、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400は、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183と、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを更に有しており、ここで、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側での遊技状態として、遊技状態Xが必須的に存在し、遊技状態Y及び遊技状態Zの少なくとも一方が必須的に存在し;ここで、遊技状態Xは、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態Xには、第一の時間である易入球遊技時間第一状態X1と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態X2と、が少なくとも存在し;遊技状態Yは、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態Yには、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2と、が少なくとも存在し;更に、遊技状態Zは、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の変動表示時間の平均時間に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態Zには、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2と、が少なくとも存在し、補助遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、特別遊技終了後に主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄が予め定められた回数変動した場合、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側の遊技状態を低利益遊技状態、即ち、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1とし、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1とし、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1とするよう制御し、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183は、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態α並びに補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1であることに加え、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態α並びに補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれかが高利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2であるか、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2及び/又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機である。また、本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231にて実行される主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の変動表示時間と主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170とを管理する主遊技部例えば、主制御装置1000、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421と、主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112と、補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて実行される補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の変動表示時間と補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段例えば、補助遊技図柄制御手段1154と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112が変位している期間である特定時間にて可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段例えば、電動役物開閉制御手段1160とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400を有しており、主遊技部例えば、主制御装置1000は、主遊技部例えば、主制御装置1000側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183と、主遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを更に有しており、ここで、主遊技部例えば、主制御装置1000側での遊技状態として、遊技状態α及び遊技状態βが必須的に存在し;ここで、遊技状態αは、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率に関する状態である主遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態αには、特定確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第一状態α1と、前記特定確率よりも高確率で前記所定態様が選択され得る主遊技用識別情報当選確率第二状態α2と、が少なくとも存在し;遊技状態βは、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の変動表示時間の平均時間に関する状態である主遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態βには、第一の時間である主遊技用識別情報変動時間第一状態β1と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である主遊技用識別情報変動時間第二状態β2と、が少なくとも存在し、主遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、主遊技用識別情報当選確率状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2である場合、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の変動表示が実行される度、主遊技用識別情報当選確率第二状態α2から主遊技用識別情報当選確率第一状態α1に移行させるか否かを抽選で決定する主遊技用識別情報当選確率状態転落抽選手段例えば、主遊技確変遊技状態終了制御手段1184を更に有していると共に、主遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、特別遊技終了後に主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄が予め定められた回数変動した場合、主遊技用識別情報変動時間状態を主遊技用識別情報変動時間第一状態β1とするよう制御し、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400は、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183と、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを更に有しており、ここで、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側での遊技状態は、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在し、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183は、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1及び主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態β1を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2及び/又は主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態β2を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技用識別情報の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部側での遊技状態α並びに補助遊技部側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1であることに加え、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Y1及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Z1であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、主遊技部側での遊技状態α並びに補助遊技部側での遊技状態Y及び遊技状態Zのいずれかが高利益遊技状態であるとき、即ち、主遊技部側での遊技状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2であるか、遊技状態Yのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2であるとき、遊技状態Zのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるとき、或いは、遊技状態Y及びZが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Y2及び/又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Z2であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定するよう構成されているため、遊技が単調となってしまうことを回避することができると共に、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。また、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第一状態α1及び主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態β1を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報当選確率第二状態α2及び/又は主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態β2を決定するよう構成されているため、遊技が単調となってしまうことを回避することができると共に、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。