"遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、前記第1表示指示の後、第1の完成画像を表示する第1の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域に第1の完成画像を前記第1の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像を表示する第2表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示~前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域及び前記第1の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第1の表示領域及び第1の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第1の表示領域に前記第1の完成画像を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、前記第1の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第1の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、前記第5表示指示の後、第2の完成画像を表示する第2の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第1の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域に第2の完成画像を前記第2の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示~前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域及び前記第2の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第2の表示領域及び第2の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第2の表示領域に前記第2の完成画像を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、前記第1表示指示~前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、前記第5表示指示~前記第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、前記第1表示指示~前記第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、を有しており、前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。しかしながら、前記したような従来のパチンコ遊技機では、操作手段を備えていても、遊技者の積極的な参加に結び付けるには至らなかった。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、前記第1表示指示の後、第1の完成画像を表示する第1の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域に第1の完成画像を前記第1の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像を表示する第2表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示~前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域及び前記第1の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第1の表示領域及び第1の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第1の表示領域に前記第1の完成画像を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、前記第1の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第1の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、前記第5表示指示の後、第2の完成画像を表示する第2の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第1の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域に第2の完成画像を前記第2の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示~前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域及び前記第2の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第2の表示領域及び第2の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第2の表示領域に前記第2の完成画像を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、前記第1表示指示~前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、前記第5表示指示~前記第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、前記第1表示指示~前記第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、を有しており、前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機としたことを特徴とする。請求項1に係る発明によれば、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。1.機械的構成の説明パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。上皿6には、図1に示すように、操作手段としての演出ボタン6Aが装着されている。この演出ボタン6Aは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿6の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン6Aにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン6Aに押込み力が作用していない状態で演出ボタン6Aを前方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン6Aはスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン6Aにはボタンスイッチ6B図3参照の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ6Bは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿6の内部に固定されている。このボタンスイッチ6Bは演出ボタン6Aの初期位置で操作子が演出ボタン6Aを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン6Aの押込み位置では操作子が演出ボタン6Aを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を後述する遊技領域22へ向けて弾き出す。前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11の透明窓13などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域発射通路21の残余領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25図3参照が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28図3参照が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は特別入球口に相当するものである。入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31図3参照のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として7が表示され、外れ図柄として-が表示される。これら大当り図柄7および外れ図柄-は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄7が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄-が表示されることに基いて外れが報知される。表示台板32には表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。2.電気的構成の説明図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は主制御手段に相当する。入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的具体的には4msec毎にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から送信された賞球コマンドを受信するものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的具体的には4msec毎にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。スイッチ回路6Cは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の1個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路6Cはボタンスイッチ6Bからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、CPU71はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン6Aが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン6Aの操作パターンを判断する。そして、演出制御回路70のCPU71は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄制御回路80に出力するようになっている。この演出制御回路70は演出制御手段に相当する。図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段に相当する。音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。3.遊技機能の説明3-1.特別図柄遊技機能遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。特別図柄表示器33には7および―のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は7→-→7→の交互に設定されている。この特別図柄は7で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、―で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。3-2.大当り遊技機能特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個10個の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値30secに達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数15回だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。3-3.特別図柄遊技保留機能特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。3-4.装飾図柄遊技機能図柄遊技機能遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素中列の図柄要素右列の図柄要素として一~八のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動可変とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は一→二→三...→七→八→一...のループ状に設定されている。装飾図柄の3列の図柄要素は1左列2右列3中列の順序で変動停止可変停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。また、装飾図柄遊技においては、3列の図柄要素が変動している間に、予告演出を行う場合がある。この予告演出は、その後の装飾図柄遊技において、リーチ演出が行われる可能性又は大当り状態が発生する可能性の高低を報知するものであり、ここでは、リーチ演出が行われる可能性の高低を報知するようになっている。4.メイン制御回路50の内部処理4-1.メイン処理メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理~ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理~ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。4-2.入力処理CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。4-3.カウンタ更新処理CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1~R3の現在の計測値に1を加算する。これらランダムカウンタR1~R3は共通の初期値0から異なる上限値に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1~R3の加算内容は次の通りである。1ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値100に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。2ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値49に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。3ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値0から上限値248に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。4-4.データ取得処理CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX4と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32でN1<MAXを判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1~R3の現在の計測値を取得する。メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1~E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1~E4には使用順序1~4が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1~R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先のエリアにランダムカウンタR1~R3の取得結果を格納する。例えば使用順序1の保留データエリアE1および使用順序2の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1~R3が格納されているときには未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先の保留データエリアE3にランダムカウンタR1~R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1~R3は取得された順序で保留データエリアE1~E4に格納されるものであり、使用順序1~4は取得順序を示す情報に相当する。CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1~R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に1を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。4-5.大当り判定処理CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1~R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1~R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値7と比較する。この大当り値7はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値7と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値7と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは1/249の固定的な確率で判定されるものである。CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄7を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄-を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄7が設定され、外れの判定時には特別図柄-が設定される。CPU51はステップS47で特別図柄-を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値0~9と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。CPU51はステップS51へ移行すると、下記1~3に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。1大当りフラグがオンされているときには当落コマンド大当りを設定する。2大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド外れリーチを設定する。3大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド完全外れを設定する。4-6.変動パターン設定処理CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1~P4が設定されている。CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が10であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間30secが選択される。CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5~P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5~P8は大当り用の変動パターンP1~P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が5であるときには変動パターンP5が選択され、変動パターンの選択結果がP5であるときには変動表示時間28secが選択される。CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間12secを選択する。CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。4-7.特別図柄変動開始処理CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。4-8.特別図柄変動停止処理CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を0と比較する。CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が0であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果7および-のいずれかで停止する。CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から1を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1~R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1~R3が格納されているときにはランダムカウンタR1~R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1~R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1~R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1~R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1~R3が1個前の保留データエリアE2に移される。4-9.大当り遊技処理CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。5.演出制御回路70の内部処理5-1.メイン処理演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理~ステップS206のコマンド処理を順に実行する。5-2.INT割込処理演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号INT信号を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。5-3.カウンタ更新処理CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に1を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を一~八の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、0から7に加算された後に0に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が7から0に加算される桁上げ毎に1ずつ加算され、3桁目は2桁目が7から0に加算される桁上げ毎に1ずつ加算される。CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12~R13の現在の計測値に1を加算する。これらランダムカウンタR12~R13は共通の初期値0から異なる上限値に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12~R13の加算内容は次の通りである。1ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値0から上限値7に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。2ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値0から上限値60に加算された後に初期値0に戻して循環的に加算される。5-4.コマンド処理CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理~ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。5-4-1.コマンド待ち処理CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。5-4-2.当落コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に1を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が6であるときには6に1が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄七七七に設定される。CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目~3桁目の各数字に1を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が010であるときには各列の数字に1が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄一二一に設定される。CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目~3桁目の各数字に1を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が001であるときには各列の数字に1が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄一一二に設定される。CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。5-4-3.変動パターンコマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1~P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1-1~P9-2の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドP1~P9には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとしてP1が検出され、ランダムカウンタR13として10が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP1-1が選択される。CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。図柄制御回路80のVROM85には、図23に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1-1及びV1-2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1-1及びV1-2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値30secに設定されている。ビデオデータV5-1及びV5-2はメイン制御回路50が変動パターンP5を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV5-1及びV5-2の再生時間は変動パターンP5に応じた変動表示時間と同一の共通値28secに設定されている。5-4-4.装飾図柄変動開始コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動可変する映像および変動停止可変停止する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。5-4-5.装飾図柄変動停止コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。5-4-6.大当りラウンド開始コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。5-4-7.大当りラウンド停止コマンド処理CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。6.図柄制御回路80の内部処理図23のビデオデータV1-1及びV1-2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1-1には予告演出が挿入されておらず、ビデオデータV1-2には予告演出が挿入されている。この予告演出は装飾図柄の3列が変動開始した直後に専用の予告画像をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータV1-1及びV1-2は予告演出の有無の点で相互に相違する。なお、予告演出の詳細については、後述する。ビデオデータV1-1及びV1-2は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1-1及びV1-2の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生後には、リーチ演出Aが発生する。このリーチ演出Aの終了後には、装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。ビデオデータV1-1はVDP84がビデオデータV1-1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータV1-2はVDP84がビデオデータV1-2の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものである。また、図23のビデオデータV2-1~V4-2,V6-1~V8-2が選択された場合には、前記したリーチ演出Aとは異なるリーチ演出B,C,Dのいずれかを含む演出表示が行われるようになっている。また、図23のビデオデータV9-1及びV9-2が選択された場合には、リーチ演出を含まない完全外れ用の演出表示が行われるようになっている。なお、リーチ演出A~Dの詳細については、説明を省略する。次に、予告演出処理について説明する。演出パターンに相当するビデオデータの選択において、ビデオデータV1-2,V2-2,V3-2,V4-2,V5-2,V6-2,V7-2,V8-2,V9-2のいずれかが選択された場合には、装飾図柄の3列が変動開始した直後に、予告演出を行うようになっている。この予告演出では、遊技者に演出ボタンの操作入力を促し、それに対して設定時間内に遊技者が演出ボタンを操作入力することで所定の演出画像が表示されるようになっている。以下、詳述する。ここでは、予告演出として3つの演出パターンを有しており、そのいずれかが抽選等によって選択されて表示されるようになっている。なお、以下に説明する第1~第3演出パターンのうち、第1演出パターンが選択された場合には、その後にリーチ状態が発生することが確定するようになっている。すなわち、ビデオデータV1-2,V2-2,V3-2,V4-2,V5-2,V6-2,V7-2,V8-2が選択された場合には、第1~第3演出パターンのいずれかが選択され、ビデオデータV9-2が選択された場合には、第2~第3演出パターンのいずれかが選択される。図24~図28は図柄制御回路80のVDP84が予告演出を再生するときの処理内容を示すものであり、図29~図35は予告演出の再生結果を示している。予告演出の予告画像はVDP84が当該データの解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図24~図28の予告演出再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、予告演出再生処理について説明する。なお、本実施の形態の予告演出は、小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が完全に埋まると第1の完成画像が表示される様子を表す第1段階と、第1段階の後、再び小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が再度完全に埋まると第2の完成画像が表示される様子を表す第2段階の2つの段階が完了するか否かを表示するものである。まず、予告演出再生処理の第1演出パターン予告演出再生処理1について、図24~図25及び図29~図33を用いて説明する。ステップS501:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35図29のa参照における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列左図柄111,右列右図柄112及び中列中図柄113を上方から下方へ同時に変動表示させる図29のb参照。ステップS502:それから所定時間経過後ここでは変動表示開始直後、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う図29のc参照。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている上下動していることを示す映像からなるボタン画像114と連打の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。ステップS503:ここで、現在の経過時間例えば、ステップS502の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間が、予め定められた所定時間設定時間の範囲内である否かの判定を行う。ステップS504:ステップS503の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS503に戻る。なお、演出ボタン6Aの操作入力回数における一定回数が1回であっても良い。また、演出ボタン6Aの操作入力として、ボタンの押下状態を所定時間保持する、所謂長押し状態を行うことを条件としていても良い本発明のボタン操作については、いずれも同様とする。ステップS505:また、ステップS504の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示~第2表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。ステップS506第1表示指示:ここで、ステップS505の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のd参照。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。ステップS507第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する図29のe参照。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する図29のf参照。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS503に戻る。ステップS508:ステップS505の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。ステップS509第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS508の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のg参照。ステップS510第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する図30のh参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する図30のi参照。ここでは、前記した図29のe~fの第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS503に戻る。ステップS511:ステップS508の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。ステップS512第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS511の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のj参照。ステップS513第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する図30のk参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する図30のl参照。ここでは、前記した図30のh~iの第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS503に戻る。ステップS514第4表示指示:ステップS511の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のm参照。ステップS515第4表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する図31のn~p参照。ここでは、第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する際に、白く光っている第1の表示領域122の左斜め下から徐々に第1の完成画像123が表示されるようになっている。その後、ステップS503に戻る。ステップS516:ステップS503の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間設定時間を超えた場合には、次に、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示したか否かの判定を行い、第1の完成画像123が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第1段階が完了したこととなり、1の第2段階に進むものである。ステップS517:ステップS516の判定で、第1の完成画像123が表示されていないとの判定の場合は、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び連打の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。ステップS518:次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間設定時間の範囲内である否かの判定を行う。ステップS519:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS518に戻る。ステップS520:また、ステップS519の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第5表示指示~第6表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。ステップS521第5表示指示:ここで、ステップS520の判定において、1回目であると判定された場合には、第1の完成画像123を表示した状態で、再び、複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図31のq参照。なお、この小片131も、第1段階のものと同様に、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。ステップS522第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aが表示画面35の第1の完成画像123を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する図31のr参照。ここでも、第2の虫食い表示領域132aは、第1の虫食い表示領域122aと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片131の大きさや数、配置等は、第2の虫食い表示領域132aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像133aを第1レベルの虫食い画像として表示する図31のs参照。ここでは、第2の完成画像133は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第2の虫食い画像133aを表示するようになっている。その後、ステップS518に戻る。ステップS523:ステップS520の判定において、1回目でないと判定された場合には、第5表示指示~第6表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。ステップS524第7表示指示第5表示指示:ここで、ステップS523の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図31のs参照。ステップS525第7表示指示第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第2の虫食い表示領域132bが表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する図32のt参照。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132bに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第2の虫食い画像133bを第2レベルの虫食い画像として表示する図32のu参照。ここでは、前記した図31のr~sの第2の虫食い表示領域132a及び第2の虫食い画像133aよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bが第2の表示領域132及び第2の完成画像133により近い形となる。その後、ステップS518に戻る。ステップS526:ステップS523の判定において、2回目でないと判定された場合には、第5表示指示~第6表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。ステップS527第7表示指示第5表示指示:ここで、ステップS526の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図32のu参照。ステップS528第7表示指示第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第2の虫食い表示領域132cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する図32のv参照。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132cに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第2の虫食い画像133cを第3レベルの虫食い画像として表示する図32のw参照。ここでは、前記した図32のt~uの第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが第2の表示領域132及び第2の完成画像133にさらに近い形となる。その後、ステップS518に戻る。ステップS529第8表示指示:ステップS526の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図32のx参照。ステップS530第8表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示する図33のy~z参照。ここでは、第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示した後に、当該第2の完成画像133のキャラクタが動くようになっている図33のa2参照。その後、ステップS518に戻る。ステップS531:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間設定時間を超えた場合には、次に、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示したか否かの判定を行い、第2の完成画像133が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第2段階が完了したこととなり、リーチ演出を行うことが確定するものである。その後、第2の完成画像133の背後で、半透明の左図柄111aが停止表示された後図33のb2参照、第2の完成画像133が消去されて半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、右図柄112が停止表示されてリーチ状態が表示され図33のc2参照、いずれかのリーチ演出が行われた後、大当り又はリーチ外れの表示を行う。ステップS532:ステップS531の判定で、第2の完成画像133が表示されていないとの判定の場合は、第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び第2の虫食い画像133a,133b,133c、ボタン画像114及び連打の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。次に、予告演出再生処理の第2演出パターン予告演出再生処理2について、図26~図27,図29~図32及び図34を用いて説明する。ステップS601:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35図29のa参照における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列左図柄111,右列右図柄112及び中列中図柄113を上方から下方へ同時に変動表示させる図29のb参照。ステップS602:それから所定時間経過後ここでは変動表示開始直後、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う図29のc参照。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている上下動していることを示す映像からなるボタン画像114と連打の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。ステップS603:ここで、現在の経過時間例えば、ステップS602の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間が、予め定められた所定時間設定時間の範囲内である否かの判定を行う。ステップS604:ステップS603の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS603に戻る。ステップS605:また、ステップS604の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示~第3表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。ステップS606第1表示指示:ここで、ステップS605の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のd参照。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。ステップS607第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する図29のe参照。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する図29のf参照。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS603に戻る。ステップS608:ステップS605の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。ステップS609第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS608の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のg参照。ステップS610第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する図30のh参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する図30のi参照。ここでは、前記した図29のe~fの第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS603に戻る。ステップS611:ステップS608の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。ステップS612第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS611の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のj参照。ステップS613第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する図30のk参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する図30のl参照。ここでは、前記した図30のh~iの第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS603に戻る。ステップS614第4表示指示:ステップS611の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のm参照。ステップS615第4表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122aの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する図31のn~p参照。ここでは、第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する際に、白く光っている第1の表示領域122の左斜め下から徐々に第1の完成画像123が表示されるようになっている。その後、ステップS603に戻る。ステップS616:ステップS603の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間設定時間を超えた場合には、次に、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示したか否かの判定を行い、第1の完成画像123が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第1段階が完了したこととなり、2の第2段階に進むものである。なお、この第1段階については、前記した第1演出パターンと同様の処理を行うものである。ステップS617:ステップS616の判定で、第1の完成画像123が表示されていないとの判定の場合は、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び連打の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。ステップS618:次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間設定時間の範囲内である否かの判定を行う。ステップS619:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS618に戻る。ステップS620:また、ステップS619の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第5表示指示~第6表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。ステップS621第5表示指示:ここで、ステップS620の判定において、1回目であると判定された場合には、第1の完成画像123を表示した状態で、再び、複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図31のq参照。なお、この小片131も、第1段階のものと同様に、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。ステップS622第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aが表示画面35の第1の完成画像123を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する図31のr参照。ここでも、第2の虫食い表示領域132aは、第1の虫食い表示領域122aと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片131の大きさや数、配置等は、第2の虫食い表示領域132aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像133aを第1レベルの虫食い画像として表示する図31のs参照。ここでは、第2の完成画像133は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第2の虫食い画像133aを表示するようになっている。その後、ステップS618に戻る。ステップS623:ステップS620の判定において、1回目でないと判定された場合には、第5表示指示~第6表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。ステップS624第7表示指示第5表示指示:ここで、ステップS623の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図31のs参照。ステップS625第7表示指示第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第2の虫食い表示領域132bが表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する図32のt参照。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132bに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第2の虫食い画像133bを第2レベルの虫食い画像として表示する図32のu参照。ここでは、前記した図31のr~sの第2の虫食い表示領域132a及び第2の虫食い画像133aよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bが第2の表示領域132及び第2の完成画像133により近い形となる。その後、ステップS618に戻る。ステップS626:ステップS623の判定において、2回目でないと判定された場合には、第5表示指示~第6表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。ステップS527第7表示指示第5表示指示:ここで、ステップS626の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図32のu参照。ステップS628第7表示指示第6表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第2の虫食い表示領域132cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する図32のv参照。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132cに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第2の虫食い画像133cを第3レベルの虫食い画像として表示する図32のw参照。ここでは、前記した図32のt~uの第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが第2の表示領域132及び第2の完成画像133にさらに近い形となる。その後、ステップS618に戻る。ステップS629第9表示指示:ステップS626の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する図32のx参照。ステップS630第9表示指示:次に、複数の小片131が集合した結果、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まって第2の表示領域132に第2の完成画像133が形成される直前の状態を表示した後、当該第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを消去する画像134を表示する図34のd2~f2参照。ここでは、第2の虫食い表示領域132cが砕け散るように消去される演出表示を行うと共に、第2の虫食い表示領域132cで覆われていた第1の完成画像123が再び現れるような表示を行うようになっている図32のe2~h2参照。そして、この第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが消去されることで、予告演出における第2段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、第1の完成画像123の背後で、半透明の左図柄111aが停止表示された後図34のi2参照、第1の完成画像123が消去されて半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、リーチ状態とならないように右図柄112が停止表示され図34のj2参照、中図柄113が停止表示される図34のk2参照。なお、ステップS618の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップS630とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び第2の虫食い画像133a,133b,133c、ボタン画像114及び連打の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。次に、予告演出再生処理の第3演出パターン予告演出再生処理3について、図28~図30及び図35を用いて説明する。ステップS701:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35図29のa参照における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列左図柄111,右列右図柄112及び中列中図柄113を上方から下方へ同時に変動表示させる図29のb参照。ステップS702:それから所定時間経過後ここでは変動表示開始直後、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う図29のc参照。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている上下動していることを示す映像からなるボタン画像114と連打の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。ステップS703:ここで、現在の経過時間例えば、ステップS602の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間が、予め定められた所定時間設定時間の範囲内である否かの判定を行う。ステップS704:ステップS703の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS703に戻る。ステップS705:また、ステップS704の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示~第3表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。ステップS706第1表示指示:ここで、ステップS705の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のd参照。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。ステップS707第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する図29のe参照。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食いた画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する図29のf参照。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS703に戻る。ステップS708:ステップS705の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。ステップS709第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS708の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図29のg参照。ステップS710第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する図30のh参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する図30のi参照。ここでは、前記した図29のe~fの第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS703に戻る。ステップS711:ステップS708の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示~第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。ステップS712第3表示指示第1表示指示:ここで、ステップS711の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のj参照。ステップS713第3表示指示第2表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する図30のk参照。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する図30のl参照。ここでは、前記した図30のh~iの第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS703に戻る。ステップS714第10表示指示:ステップS711の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域ここでは、略中心部に向かって集合する画像を表示する図30のm参照。ステップS715第10表示指示:次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まって第1の表示領域122に第1の完成画像123が形成される直前の状態を表示した後、当該第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを消去する画像124を表示する図35のl2~n2参照。ここでは、第1の虫食い表示領域122cが砕け散るように消去される演出表示を行うようになっている図35のm2~o2参照。そして、この第1の虫食い表示領域122ac及び第1の虫食い画像123cが消去されることで、予告演出における第1段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、左図柄111が停止表示された後図35のp2参照、リーチ状態とならないように右図柄112が停止表示され図35のq2参照、中図柄113が停止表示される図35のr2参照。なお、ステップS703の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップS715とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び連打の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される特別図柄始動口始動口24と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口特別入球口27と、遊技球が前記特別図柄始動口始動口24に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面35を有する装飾図柄表示器表示器34と、前記装飾図柄表示器表示器34に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御回路演出制御手段70と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える演出ボタン操作手段6Aと、を備え、前記演出制御回路演出制御手段70は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面35で遊技者に前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を促すボタン画像114及び装飾文字115画像を表示させ、当該ボタン画像114及び装飾文字115画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記演出ボタン操作手段6Aの操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片121が前記表示画面35外から該表示画面35の略中央部に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、前記第1表示指示の後、第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aを前記表示画面35の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を前記第1の虫食い表示領域122aの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを表示する第2表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示~前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び前記第1の虫食い画像123a,123b,123cの欠落部分が解消されて前記第1の表示領域122及び第1の完成画像123に近づいていくような画像の表示を行い、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に前記第1の完成画像123を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を一定回数行った場合に、前記第1の完成画像123を表示した状態で、複数の小片131が前記表示画面35外から該表示画面35の前記第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、前記第5表示指示の後、第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aを前記表示画面35の前記第1の完成画像123を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を前記第2の虫食い表示領域132aの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示~前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び前記第2の虫食い画像133a,133b,133cの欠落部分が解消されて前記第2の表示領域132及び第2の完成画像133に近づいていくような画像の表示を行い、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に前記第2の完成画像133を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、前記第1表示指示~前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、前記第5表示指示~前記第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域132cが消去される画像を表示する第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、前記第1表示指示~前記第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域122cが消去される画像を表示する第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、を有しており、前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において中図柄最終停止図柄113以外の左図柄111及び右図柄112が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記中図柄最終停止図柄113が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン操作手段6Aの操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機とした。これにより、演出ボタンを用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、アレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。また、前記した実施の形態では、第1段階及び第2段階がそれぞれ完了するのに同様の画像第1表示指示~第2表示指示,第5表示指示~第6表示指示をそれぞれ4回繰り返すようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、同様の画像を繰り返す回数が4回以外でも良いし、また、第1段階と第2段階とで完了に至る回数が異なっていても良い。さらに、同様の画像が繰り返し表示されるために必要な操作手段の入力回数が、繰り返される回数によって異なるようになっていても良い例えば、繰り返し1回目は操作3回→繰り返し2回目は操作5回→繰り返し3回目は操作7回など。また、前記した実施の形態では、第1の演出パターンが選択されるとリーチ演出が100の確率で行われるようになっていたが、第2の演出パターン及び第3の演出パターンについては、特にリーチ演出が行われる確率と関連付けを行っていなかった。しかし、例えば、第2の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が60、第3の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が40というように、それぞれの演出パターンにリーチ演出の発生との関連付けを行うようになっていても良い。また、リーチ演出ではなく、大当りの発生確率との関連付けを行うようになっていても良い。また、前記した実施の形態では、予告演出としては、第1~第3の演出パターンのみを有していたが、これに限るものではなく、他の予告演出を有していても良い。"