対応するコンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように各々が構成された1つ又は複数のコンテンツ入力と、各々の受信されたコンテンツ信号から得られたサンプル情報をシグネチャープロセッサーに送信し、各々の対応するコンテンツソースについてのコンテンツ情報を前記シグネチャープロセッサーから受信するコンテンツ識別モジュールと、各コンテンツソースについてのメニューオプションを含む統一されたユーザーインターフェイスを生成するユーザーインターフェイスモジュールであって、各メニューオプションは、前記対応するコンテンツソースについて前記コンテンツ識別モジュールを介して識別されたコンテンツ情報を含む、ユーザーインターフェイスモジュールと、前記統一されたユーザーインターフェイスを視覚的に提供するディスプレイとを備えるディスプレイデバイス。前記1つ又は複数のソース入力の少なくとも1つは、対応する周辺コンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように構成される請求項1に記載のディスプレイデバイス。前記1つ又は複数のソース入力の少なくとも1つは、対応するネットワークコンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように構成される請求項1に記載のディスプレイデバイス。前記1つ又は複数のソース入力の少なくとも1つは、対応する統合されたコンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように構成される請求項1に記載のディスプレイデバイス。各ソース入力によって受信されたコンテンツ信号をサンプリングし、前記コンテンツ識別モジュールのためにサンプル情報を用意するローカルシグネチャー取得モジュールをさらに備える請求項1に記載のディスプレイデバイス。前記ローカルシグネチャー取得モジュールは、2つ以上のソース入力によって受信されたコンテンツ信号を同時にサンプリングするように構成される請求項5に記載のディスプレイデバイス。前記ローカルシグネチャー取得モジュールは、異なるソース入力によって受信されたコンテンツ信号を連続してサンプリングするように構成される請求項5に記載のディスプレイデバイス。受信されたコンテンツ信号から得られる前記サンプル情報は、前記受信されたコンテンツ信号から得られるデジタル署名を含む請求項1に記載のディスプレイデバイス。前記デジタル署名は、前記受信されたコンテンツ信号のビデオ特徴、音声特徴、補助データ特徴のうちの1つ又は複数から得られる請求項8に記載のディスプレイデバイス。前記デジタル署名は、デジタルコンテンツフィンガープリントのデータベース内のデジタルコンテンツフィンガープリントとの照合のために、前記コンテンツ識別モジュールからネットワークを介して前記シグネチャープロセッサーへ送信される請求項8に記載のディスプレイデバイス。前記対応するコンテンツソースの前記コンテンツ情報は、その対応するコンテンツソースから受信されて前記サンプル情報が導出される前記コンテンツ信号によって具体化されたコンテンツ項目を示す請求項1に記載のディスプレイデバイス。各メニューオプションは、前記対応するコンテンツソースから受信されたコンテンツ信号からキャプチャーされたイメージを含む請求項1に記載のディスプレイデバイス。各メニューオプションは、前記対応するコンテンツソースについてのコンテンツ情報の一部として含まれるタイトル及びイメージのうちの1つ又は複数を含む請求項1に記載のディスプレイデバイス。前記統一されたユーザーインターフェイスのメニューオプションの選択に応答して前記対応するコンテンツソースから配信されたコンテンツを、前記ディスプレイに視覚的に提示させるように構成されたスイッチングモジュールを含む請求項1に記載のディスプレイデバイス。統一されたユーザーインターフェイスを提供する方法であって、第1の入力を介して第1のコンテンツソースから第1のコンテンツ信号を受信するステップと、第2の入力を介して第2のコンテンツソースから第2のコンテンツ信号を受信するステップと、前記第1のコンテンツ信号及び前記第2のコンテンツ信号の各々から得られるサンプル情報をシグネチャープロセッサーに送信するステップと、前記第1のコンテンツソース及び前記第2のコンテンツソースの各々についてのコンテンツ情報を前記シグネチャープロセッサーから受信するステップと、前記第1のコンテンツソース及び前記第2のコンテンツソースの各々についてのメニューオプションを含む統一されたユーザーインターフェイスを生成するステップであって、各メニューオプションはそのコンテンツソースについて識別されるコンテンツ情報を含む、ステップと、ディスプレイ上で前記統一されたユーザーインターフェイスを視覚的に提示するステップとを含む方法。本発明は、コンテンツシグネチャリングユーザーインターフェイスを提供する。0002この概要は、以下の詳細な説明でさらに説明される概念の選択を簡略化した形で紹介するために設けられる。この概要は、特許請求された主題の重要な特徴又は不可欠な特徴を特定することを意図しておらず、特許請求された主題の範囲を限定するために用いられることも意図していない。さらに、特許請求された主題は、本開示の任意の部分に記載されているいかなる又はすべての欠点を解決するための実施例に限定されない。0003本発明の一態様によれば、コンテンツシグネチャリングが提供される。例えば、1つの開示された実施例において、ディスプレイレシーバーデバイスは、1つ又は複数のソース入力を備え、各ソース入力は対応するコンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように構成される。ディスプレイレシーバーデバイスは、各々の受信されたコンテンツ信号から導出されるサンプル情報をシグネチャープロセッサーに送信し、各対応するコンテンツソースについてのコンテンツ情報をシグネチャープロセッサーから受信する、コンテンツ識別モジュールをさらに備える。ディスプレイデバイスは、各コンテンツソースについてのメニューオプションを含む統一されたユーザーインターフェイスを生成するユーザーインターフェイスモジュールをさらに備え、各メニューオプションは、対応するコンテンツソースについてのコンテンツ識別モジュールを介して識別されるコンテンツ情報を含む。ディスプレイデバイスは、統一されたユーザーインターフェイスを視覚的に提示するディスプレイをさらに備える。0007ディスプレイレシーバーデバイスは、多くの異なるソースからコンテンツを受信することができる。これらのソースは、異なる技術を利用することができ、デバイスに関連付けられるメニューにアクセスするためにさらに異なるユーザー入力デバイスを利用することができる。たとえば、テレビの形式のディスプレイレシーバーデバイスは、DVDプレーヤー、メディアセンターコンピューター、映画ストリーミングサービス、デジタルビデオレコーダーとインターフェイスするように構成することができるが、これらのデバイスの各々は独自のユーザーインターフェイスを有してもよく、しばしば、独自のリモートコントローラーによってアクセスされてもよい。さらに、ユーザーが異なるソースからコンテンツを見ることを望むたびに、ユーザーは、どのソース入力例えば、ソース1、ソース2、ソース3などを利用するかをテレビ上で指示する必要がある。これは、ユーザーにとって煩雑になる可能性があるだけでなく、一般に、どの入力がどのデバイスに関連付けられるかを入力が示さず、そのため、一般に、ユーザーは、所望のソースが選択されるまで、ソース入力を繰り返す。さらに、ディスプレイに供給されるコンテンツは相互接続を欠いているため、このようなシステムによってユーザーがリッチなユーザーエクスペリエンスをもつことは困難である。0008コンテンツシグネチャリングsignaturingは、ディスプレイレシーバーデバイスがさまざまなソースからの異なるコンテンツを識別することを可能にする。シグネチャリングは、ディスプレイレシーバーデバイスが、コンテンツがもたらされるソースに関わらず、ソースがディスプレイレシーバーデバイスへコンテンツ情報を報告するように特別に構成されることを必要とせずに、コンテンツを識別することを可能にする。このようにコンテンツをシグネチャリングするように構成されるディスプレイレシーバーデバイスは、ユーザーがさまざまなソースからのコンテンツを選択し及び/又は他の関連するコンテンツを発見するためにインタラクトできる統一されたユーザーインターフェイスを提供することができる。このように、さまざまな異なるソースからのコンテンツは、ディスプレイに表示される単一のユーザーインターフェイスを介してアクセスすることができる。さらに、コンテンツはディスプレイレシーバーデバイスによって識別されるので、統一されたユーザーインターフェイスは、コンテンツ項目にアクセスポイントを提供することに加えて、各コンテンツ項目contentitemに関する情報を表示することができる。さらに、異なるソースからのコンテンツは、識別されたコンテンツに関連付けることができる。このようなディスプレイレシーバーデバイスは、どのコンテンツソースがどのリモートコントロールによって制御されるかについての推測に基づいて、様々なソースとインタラクトするための統一された手法を提供し、及び/又はそのディスプレイデバイス上でのコンテンツ消費行動を詳述する消費レポートを提供するように構成することができる。0009いくつかの実施例では、ディスプレイレシーバーデバイスは、コンテンツを視覚的に表示するための表示画面を含むディスプレイの形をとることができる。他の実施例では、ディスプレイレシーバーデバイスは、コンテンツを視覚的に提示するディスプレイ画面に接続されるセットトップボックス及び/又は周辺レシーバーの形をとることができる。以下の説明は両方の実施例に等しく適用される。ディスプレイという語は、統合された表示画面を含むスタンドアローンのディスプレイデバイスと表示画面に接続された周辺ユニットの両方を指すように以下で使用される。0010図1を参照すると、図1は、ディスプレイ22a上にコンテンツを表示するように構成されるディスプレイデバイス20を示す。例として、ディスプレイデバイス20は、テレビであってもよい。しかし、ディスプレイ22aをもつディスプレイデバイス20は、適切なディスプレイデバイスの一例にすぎないことが理解されるべきである。したがって、他の適切なディスプレイデバイスは、ディスプレイ22bを含むコンピューターモニター、ディスプレイ22cを含むラップトップ、ディスプレイ22dを含むモバイルコンピューティングデバイス、ディスプレイに接続されるように構成された周辺デバイスなどを含むが、これらに限定されない。以下の議論は、主にディスプレイデバイス20に焦点を当てるが、コンテンツシグネチャリング及び関連する機能は、幅広い異なるコンテンツ配信デバイスで実施することができることを理解すべきである。0011ディスプレイデバイス20は、さまざまなソースからディスプレイ22a上に視覚的表現のためのコンテンツを受信するように構成することができる。いくつかのコンテンツソースは、ディスプレイデバイス20に接続される外付けデバイスなどの周辺コンテンツソースであってもよい。例としては、DVDプレーヤー、ブルーレイプレーヤー、セットトップボックス、メディアセンターコンピューター、デジタルビデオレコーダー、ゲーム機などを含むがこれらに限定されない。他のコンテンツソースは、内蔵テレビチューナーなどのディスプレイデバイス20へ直接統合される統合されたコンテンツソースであってもよい。周辺の又は統合されたいくつかのコンテンツソースは、映画ストリーミングサービス、インターネットテレビなどのネットワーク30を介してコンテンツを受信するように構成されたネットワークコンテンツソースであってもよい。0012コンテンツは、ディスプレイデバイス20の1つ又は複数のソース入力24を介して受信することができ、各ソース入力は、対応するコンテンツソースからコンテンツ信号を受信するように構成される。例として、入力AはDVDプレーヤーからコンテンツ信号を受信してもよく、入力Bはゲームコンソールからコンテンツ信号を受信してもよく、チューナーCはテレビチューナーからコンテンツ信号を受信するなどしてもよい。0013様々なコンテンツソースから受信したコンテンツを表示することに加えて、ディスプレイデバイス20は、各入力においてコンテンツ信号をモニタするように構成することができる。例えば、ディスプレイデバイス20は、受信した各コンテンツ信号からサンプル情報を得られるように、各コンテンツ信号をサンプリングするように構成することができる。このようなサンプル情報は、その後、よりリッチなユーザーエクスペリエンスを提供するために、後述のように、各ソースからのコンテンツを識別するために利用することができる。0014図1に示すように、ディスプレイデバイス20は、さらに、様々なコンテンツソースからのコンテンツの識別を補助するためのコンテンツ識別モジュール26を含んでもよい。したがって、以下により詳細に記載するように、コンテンツソースは互いに関連しなくてもよいが、コンテンツ識別モジュール26は、ソースのそれぞれからのコンテンツが、識別されるだけではなく、互いに及び/又は他のソースからのコンテンツに関連付けられることを可能にする。0015コンテンツ識別モジュール26は、ネットワーク30例えば、インターネットを介してアクセス可能なシグネチャープロセッサー28などのネットワークアクセス可能なリモートサービスに、受信された各コンテンツ信号から得られるサンプル情報を送信するように構成することができる。ディスプレイデバイス20は、任意の適切な方法でそのようなサンプル情報を導き出すことができる。例えば、ディスプレイデバイス20は、様々なソースからディスプレイデバイス20へ入力されるビデオ信号及び音声信号をモニタするように構成されるので、これらの信号から導出されたサンプル情報は、コンテンツシグネチャリングのために利用できるようにすることができる。このように、いくつかの実施例では、ディスプレイデバイス20は、さらに、各ソース入力によって受信されるコンテンツ信号をサンプリングしコンテンツ識別モジュール26に対してサンプル情報を用意する、ローカルシグネチャー取得モジュール32を含んでもよい。サンプル情報は、コンテンツ信号の音声特徴音声の側面、audioaspects、コンテンツ信号のビデオ特徴動画的特徴、動画の側面、videoaspects、コンテンツ信号に関連付けられる補助データの特徴ancillarydataaspect例えば、クローズドキャプション、メタデータなど、又は受信したコンテンツ信号の他の特徴側面から導出されてもよい。0016いくつかの実施例では、サンプル情報は、受信したコンテンツ信号から導出されたデジタル署名デジタルシグネチャーを含んでもよい。したがって、シグネチャー取得モジュール32は、このようなコンテンツシグネチャリングを実行するように構成することができる。このようなシグネチャリングは、コンテンツのセグメンテーションの実行、各セグメントの分析、及び/又は様々なパラメーターに沿ってメトリクスmetricsを提供することを含んでもよい。0017いくつかの実施例では、シグネチャリングは、リモート処理のために、シグネチャープロセッサー28に、受信したコンテンツを送信することを含んでもよい。このような実施例では、シグネチャープロセッサーに送信されるサンプル情報は、未加工のraw及び/又は圧縮されたコンテンツの短いセグメントであってもよい。0018いくつかの実施例では、デジタル署名は、受信したコンテンツ信号のビデオ特徴に由来してもよい。これは、動的な彩度及び輝度の変化及び/又は顔認識、文字認識などのオブジェクト認識を含んでもよい。デジタル署名は、さらに又は代替的に、音声署名、音符のシーケンス、音声ダイナミクスaudiodynamics及び/又は強度のベクトル表現、音声テキストspeechtotext分析などの、受信したコンテンツ信号の音声特徴から導出することができる。さらにまた、いくつかの実施例では、デジタル署名は、追加的又は代替的に、デジタル符号化フォーマット及び/又はサブフォーマット、及び/又はクローズドキャプション情報、DVDサブタイトルなどの埋め込まれたメタデータなどの、受信したコンテンツ信号の補助データの特徴ancillarydataaspectに由来してもよい。0019さらに、いくつかの実施例では、そのようなシグネチャリングは、多変量multivariateシグネチャリング含んで、完全な情報が利用できない場合にサンプリングに基づいてコンテンツを識別することを可能にしてもよい。このような場合には、セグメンテーションは、現在のストリーム内のデータの特徴aspectsに基づいて行うことができる。しかし、シグネチャリングの精度を向上させるために、外部データソース例えば、別個のメタデータストリームからのデータなどのさらなるデータを利用することができる。限定的でない例として、いくつかの実施例では、多変量シグネチャーmultivariatesignatureは、ベクトルの行列として符号化されてもよい。0020図1について続けると、ディスプレイデバイス20のシグネチャー取得モジュール32は、任意の適切な方法でコンテンツ信号をサンプリングするように構成することができる。例えば、いくつかの実施例において、シグネチャー取得モジュール32は、異なるソース入力によって受信されたコンテンツ信号を連続してサンプリングするように構成することができる。例として、シグネチャー取得モジュール32は、毎分1回、ディスプレイデバイス20のソース入力24を連続してサンプリングするように構成することができる。いくつかの実施例では、シグネチャー取得モジュール32は、様々なソース入力を交互にサンプリングして、特定の間隔で各ソース入力から関連するビデオと音声のスナップショットを作成してもよい。このような手法は、すべての可能な入力チャネルを同時にデコードすることができないディスプレイデバイスに適しているかもしれない。しかし、より高度なディスプレイデバイスは、シグネチャー取得モジュール32が2つ以上のソース入力によって受信されたコンテンツ信号を同時にサンプリングするための資源と能力を有することができる。さらに、いくつかの実施例では、シグネチャー取得モジュール32は、ディスプレイがオフになっているときに異なるソース入力によって受信されるコンテンツ信号をプリサンプルpresampleするように構成することができる。0021サンプル情報は、未加工でも、圧縮されていても、又は前処理されていても、その後、ネットワーク30を介してシグネチャープロセッサー28に送ることができる。シグネチャープロセッサー28は、任意の適切な方法でサンプル情報を受け取るように構成することができる。例として、シグネチャープロセッサー28は、ディスプレイデバイス20のモジュールに対応するサービスを含んでもよい。たとえば、シグネチャープロセッサー28は、コンテンツ識別モジュール26からサンプル情報を受信するように構成されたコンテンツ識別サービス34を含んでもよい。0022シグネチャープロセッサー28は、例えばコンテンツ識別サービス34を使用して、デジタルコンテンツフィンガープリントdigitalcontentfingerprintのデータベース内のデジタルコンテンツフィンガープリントに対するデジタル署名の照合を実行するように構成することができる。たとえば、ベクトルの行列として符号化された多変量シグネチャーmultivariatesignatureの場合には、コンテンツ識別サービス34は、ベクトルの行列を分析し、以前に分析された関連するコンテンツの大規模なデータベース中で、この行列についての最も可能性のある一致を見つけるように構成することができる。0023さらに、このような処理は、インターネット検索エンジン上のクエリーなどのクエリーを例えば、コンテンツ識別モジュール26及び/又はコンテンツ識別サービス34を介して実行するためにコンテンツシグネチャリングから得られる情報を利用することを含んでもよい。このようなクエリーは、ブロードキャストデータストリームではない有用なデータストリームを提供することができる。さらに、シグネチャリングの音声特徴及びビデオ特徴からの情報は、さらなる分析のためにシグネチャリングの補助データの特徴からの情報と組み合わせることができる。このような分析は、例えば、コンテンツ項目が正しく識別されたことを確認することができる。0024いくつかのケースでは、このような処理は、さらなるマークアップを生成するためにサンプル情報を分析することを含んでもよい。たとえば、特定のコンテンツ項目のクローズドキャプションデータは、そのコンテンツ項目のメタデータを修正するためにさらなるマークアップを決定するために分析することができる。0025サンプル情報を取得して処理すると、シグネチャープロセッサー28は、コンテンツ識別モジュール26に例えば、コンテンツ識別サービス34を介してコンテンツ情報を送り返すように構成することができる。したがって、コンテンツ識別モジュール26は、シグネチャープロセッサー28から各々の対応するコンテンツソースについてのこのようなコンテンツ情報を受信するように構成される。0026対応するコンテンツソースについてのコンテンツ情報は、その対応するコンテンツソースから受信されてサンプル情報がそれから導出されるようなコンテンツ信号によって具体化されたembodiedコンテンツ項目を示してもよい。コンテンツ項目の例としては、テレビ番組、映画、ゲーム、インターネットビデオなどを含んでもよいが、これらに限定されない。コンテンツ情報は、番組タイトル、番組の評価、ユーザー評価、役者のリスト、要約、制作年などのコンテンツ項目に関連した任意の適切な情報を含んでもよい。このように、デバイスレベルでの入力のサンプルベースのシグネチャリングを実行し、リモート処理のために分析サービスにシグネチャー情報を送信することによって、ディスプレイデバイス20に対して供給されるすべてのコンテンツをソースに関係なく識別することができる。0027図1について続けると、ディスプレイデバイス20は、さらに、シグネチャープロセッサー28から受信したコンテンツ情報に基づいてユーザーインターフェイスを提供するように構成することができる。例として、ディスプレイデバイス20は、各コンテンツソースのメニューオプションを含む統一されたユーザーインターフェイスを生成するユーザーインターフェイスモジュール36を含んでもよい。関連付けられるコンテンツへのアクセスポイントを提供することに加えて、各メニューオプションは、さらに、以下に記載されるように、対応するコンテンツソースについてコンテンツ識別モジュール26を介して識別されるコンテンツ情報を含んでもよい。0028例えば、各メニューオプションは、コンテンツ項目からのスクリーンショットなどの対応するコンテンツソースから受信したコンテンツ信号からキャプチャーされるイメージを含んでもよい。別の例として、各メニューオプションは、映画のポスター、プロモーション用のゲームイメージなどの、対応コンテンツソースについてのシグネチャープロセッサーから受信したコンテンツ情報の一部として含まれるイメージを含むことができる。さらに別の例として、各メニューオプションは、対応するコンテンツソースについてのシグネチャープロセッサーから受信されたコンテンツ情報の一部として含まれるタイトル、及び/又はコンテンツ情報に含まれる任意の他のテキスト情報やその他の情報を含んでもよい。0029このような統一されたユーザーインターフェイスを、38において示されるように、ディスプレイ22a上に視覚的に提示することができる。例えば、各メニューオプション40a-40fは、例えば、サンプリングされるようなそのソースから利用可能なもののスクリーンショットや、例えば、コンテンツ識別モジュール26とシグネチャープロセッサー28によって決定されるようなタイトルを含んでもよい。いくつかの実施例では、これらのメニューオプションは、コンテンツ項目42などの、主な表示のために現在表示されるコンテンツ項目とともに表示されてもよい。いくつかの実施例では、メニューオプション例えば、メニューオプション40a-40fが静的なイメージを含む一方、現在アクティブなコンテンツ項目例えば、コンテンツ項目42が動くイメージとアクティブな音を含む。0030ディスプレイデバイス20は、ディスプレイ22aに、統一されたユーザーインターフェイスの対応するメニューオプションの選択に応答して対応するコンテンツソースによって配信されるコンテンツを視覚的に提示させるように構成されるスイッチングモジュール44を含んでもよい。このようなコンテンツを視覚的に提示することが任意の適切な方法で行うことができることを理解すべきである。例えば、いくつかの実施例において、例えば、現在ユーザーに対して表示されているコンテンツ例えば、コンテンツ項目42を選択されたコンテンツで置き換えることによって、選択されたコンテンツが主な表示のためにフォーカスされてもよい。換言すれば、選択したメニューオプションに関連付けられるコンテンツ項目は、動くイメージ及びアクティブなサウンドと共に示される。このような場合には、統一されたユーザーインターフェイスに関連付けられるメニューオプションが表示されたままになってもよい。しかし、いくつかの実施例では、選択されたコンテンツは、表示内に取り込まれてもよく、他のすべてのコンテンツ例えば、コンテンツ項目42、メニューオプション40a-40fなどは、効果的にチャネルを変更するように、表示から削除されてもよい。このように、ユーザーは、イメージ、テキスト、音声、及び/又は選択可能なメニュー項目などの他のコンテンツ特有の情報を用いて、様々なビデオ入力デバイス及び音声入力デバイスを切り替えることができる。0031コンテンツシグネチャリングはさらに、様々なソースからのコンテンツを互いに関連づけられるように提供する。したがって、ディスプレイデバイス20は、さらに、特定のコンテンツソースに対応したコンテンツ項目を特定のコンテンツソースに対応していない1つ又は複数の関連付られたコンテンツ項目と関連付ける、関連付けモジュール46を含んでもよい。そのような関連付けは任意の適切な方法で行うことができる。例えば、ディスプレイデバイス20は、デジタル署名情報を管理するために、ローカルの又はリモートのデータベースを利用することができる。このように、関連付けモジュール46は、それ自体が、異なるエントリー間の相互関係及び/又は他の情報例えば、番組ガイド、検索エンジンなどからのメタデータを探すことができる。0032別の例として、いくつかの実施例では、関連付けモジュール46は、シグネチャープロセッサー28のリモート関連付けサービス48などのコンテンツを関連付けるリモートサービスと協力するように構成することができる。このような場合には、関連付けモジュール46は、特定のコンテンツソースに対応するコンテンツ項目を特定のコンテンツソースに対応していない1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目と関連付ける、関連付けサービス48と協力することができる。このように、シグネチャープロセッサー28は、関連付けモジュール46がその後コンテンツを関連付けることができるように、ディスプレイデバイス20に送り返される関連付けassociationsを決定するための分析エンジンを提供する。0033関連付けモジュール46は、1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目を含むコンテンツリコメンデーションを提供するように構成することができる。このようなコンテンツリコメンデーションは、ディスプレイデバイス20にとって利用可能なコンテンツ項目のうちの別のものと関連する、例えば、ソース入力24を介してディスプレイデバイス20にとって利用可能な特定のコンテンツ項目を示してもよい。たとえば、コンテンツリコメンデーションは、第1の入力を介して受信される同じコンテンツが第2の入力を介して異なるフォーマットでディスプレイデバイス20にとって利用可能であるか、又は利用可能となるであろうことを示してもよい。別の例として、コンテンツリコメンデーションは、入力を介して受信されるコンテンツの続き例えば、その後のエピソード、テレビシリーズの次のディスクなどが別の入力を介してディスプレイデバイス20にとって利用可能であるか、又は利用可能となるであろうことを示してもよい。さらに別の例として、コンテンツリコメンデーションは、関連するコンテンツ例えば、俳優、ディレクター、主題、評価などが同じであるコンテンツが別の入力を介して利用可能であるか、又は利用可能となるであろうことを示してもよい。0034さらに、関連付けモジュール46は、1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目を記録するように構成することができる。例えば、次のエピソードがテレビ番組を介して利用可能であることをコンテンツリコメンデーションが示す場合、関連付けモジュール46は、エピソードがブロードキャストされるときにエピソードを記録するためにデジタルビデオレコーダーに信号を送ってもよい。0035関連付けモジュール46は、さらに、別のデバイスを介してアクセスされる1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目についての許可を与えるように構成することができる。したがって、例えば、ディスプレイデバイス20が現在映画を再生している場合、関連付けモジュール46は、ユーザーのラップトップのディスプレイ22cなどの別のディスプレイでユーザーが映画を鑑賞することを可能にすることができる。中央の許可サーバーはそのような許可を容易にするために利用することができる。0036したがって、従来、ディスプレイデバイスは断片化されたコンテンツをユーザーに提示しているのに対して、本明細書に記載されるコンテンツシグネチャリングは、ディスプレイデバイスが、そのさまざまな入力に供給されるコンテンツを識別し関連付けることを可能にする。0037図2は、統一されたユーザーインターフェイス50のレイアウト例を示し、現在の表示52は、ユーザーに対して現在表示されているコンテンツを表示するために利用される。54において、ユーザーのプロファイルに対応するイメージが表示されてもよい。56において、接続されたデバイスからのコンテンツのメニューオプションが表示されてもよい。58において、インターネットを介して利用可能な関連付けられるビデオクリップなどの、仮想サービスからのコンテンツのメニューオプションが表示されてもよい。このように、異なるコンテンツソースからのコンテンツが、ディスプレイデバイスへの物理的な入力であろうと又はネットワーク例えば、インターネットを介した仮想入力であろうと、ユーザーに対して表示される。メニューオプションの各々は、その特定のメニューオプションに対応するソースから入手できる実際のコンテンツの視覚的な表示をもたらす。上述したように、特定のメニューオプションは、そのメニューオプションに対応するコンテンツをディスプレイデバイスに表示させるために、例えば、リモートコントロール、ゲームコントローラー、視覚入力visioninput、音声入力、又は他の入力機構を使用して選択することができる。0038さらに、従来の家庭用エンターテインメントシステムが、通常、分散した制御に悩まされるのに対して、ディスプレイデバイス20は、さらに、集中型の制御を提供して、入力デバイスの機能を推測するために、個々のリモートコントロール機構を互いに関連付けることにより、ユーザーが集中化された方法で様々に提供されるコンテンツとインタラクトすることを可能にするように構成することができる。このように、ディスプレイデバイス20は、さらに、1つ又は複数のリモートコントロール入力80を含んでもよく、各リモートコントロール入力は、各リモートコントロールが特定のコンテンツソースに対応する1つ又は複数のリモートコントロールからリモートコマンド信号を受信するように構成される。個々のリモートコントロール入力は、赤外線入力、無線周波数入力、ワイヤレスネットワーク入力などを含んでもよい。0039ディスプレイデバイス20はさらに、どのコンテンツソースが対応するソース入力の活性化activationに基づいてリモートコントロール84によって制御されるかを推測する、リモート推測モジュールremoteinferencemodule82を含んでもよい。いくつかの実施例では、このような推測は、自然学習フェーズ中に生じてもよい。たとえば、リモート推測モジュール82は、特定のコマンドに関連付けられるリモートコントロール84のボタンをユーザーが押すたびに、彼らがまた他の機能に関連付けられる他のリモートコントロールの他のボタンを押すことを判断してもよい。このように、リモート推測モジュール82は、リモートコントロール84上のボタンの選択がこれらの機能のすべてについてのコマンドの送信に対応することを学習することができる。0040リモート推測モジュール82は、任意の適切な方法で集中制御を提供するように構成することができる。例えば、いくつかの実施例において、リモート推測モジュール82は、ディスプレイデバイス20が本質的に挙動自体を引き継ぐことを可能にすることができる。このような場合には、リモートコントロール84上の選択に応じて実施される挙動を学習すると、ディスプレイデバイス20はそのような挙動を示してもよい。0041しかし、いくつかの実施例では、リモート推測モジュール82は、さらなる機能がリモートコントロール84に提供されることを可能にしてもよい。たとえば、特定のボタンに関連付けられる機能を推測する際に、リモート推測モジュール82は、リモートコントロール84のプログラミングを更新するために、リモートコントロール84に機能の更新を直接送信してもよい。しかし、他の実施例では、リモート推測モジュール82は、学習された推測に基づいて更新されたプログラミングをネットワーク30などのネットワークを介してリモートコントロール84に送信してもよい。0042このように、従来、リモートコントロールをプログラムする負担がユーザーにあるのに対して、ディスプレイデバイス20は、すべてのリモートコントロールを実質的に観察watchして、特定のリモコンから受信される各信号がディスプレイ上のコンテンツに対して有する効果を観察することができる。このように、ディスプレイデバイスは、音声/ビデオシステムがどのように設定され、リモコンがどのように設定されるかを推論することができる。0043また、ディスプレイデバイス20はさらに、リモート推測モジュールがリモートコントロールによって制御されると推論したコンテンツソースに対応するソース入力に例えば、スイッチングモジュール44を介して自動的に切り替えるように構成することができる。0044ディスプレイデバイス20は、さらに、各入力における消費に関する情報を提供するように構成することができる。このような消費データは含んでもよい。0045したがって、ディスプレイデバイス20は、さらに、各ソース入力を介してコンテンツ消費を詳述する消費レポートを提供するレポートモジュールreportingmodule86を含んでもよい。いくつかの実施例では、レポートモジュール86は、例えば、消費レポートを提供するためにコンテンツ識別モジュール26を介して受信したコンテンツ情報を使用するように構成されてもよい。消費レポートは、例えば、タイトル、チャンネルなどの再生されるコンテンツに関する情報、コンテンツが生じたソースに関する情報、コンテンツが再生される時間と期間に関する情報、再生中のどのポイントでコンテンツの再生が停止されるかに関する情報、コンテンツ再生が停止されるときにどのようなコンテンツに切り替えられるかすなわち、コンテンツ識別モジュールによって識別されるときに、どのような後続のコンテンツ項目が先行するコンテンツ項目の表示に割り込むかに関する情報、コンテンツ再生中の異なるポイントにおける例えば、マイクによって測定される視聴環境における周囲雑音のレベルに関する情報、ユーザープロファイル情報、又は報告できる実質的に任意の他の種類の情報に関する情報などの、任意の適切な情報を含んでもよい。このように、消費データは、ユーザーの視聴行動の完全な履歴を提供することができる。0046さらに、レポートモジュール86は、ネットワーク30を介してレポートサービス88に消費レポートを送信するように構成することができる。他の実施例では、レポートモジュール86は、低帯域幅の接続を介してアグリゲーション集約サービスに消費レポートを送信するように構成することができる。0047シグネチャープロセッサー28のレポートサービス88は、消費レポートを分析するように構成することができる。このような分析は、例えば、ユーザーに対して、ターゲットを絞った関連性のあるコンテンツの提案を提供するために利用することができる。消費レポートの分析は、コンテンツの分析、ユーザーインターフェイスの分析、デバイスの分析、ユーザーの視聴動向の分析などを含んでもよい。さらに、そのような分析は、特定の母集団及び/又はターゲットとされる層demographicのコンテンツ消費傾向に関心のあるコンテンツプロバイダー、広告主、及び/又は他の者にとって価値のある、ユーザー集団における傾向を判断するために、いくつかのユーザーにわたる消費レポートのアグリゲーション集約、aggregationを含んでもよい。0048図3に移ると、図3は、コンテンツシグネチャリングを提供する例示的な方法100を示す。102において、方法100は、1つ又は複数のコンテンツソースからコンテンツ信号を受信することを含む。各信号は、例えば、ソース入力を介して受信することができる。104において、方法100は、受信された各コンテンツ信号から得られるサンプル情報をシグネチャープロセッサーに送信することを含む。いくつかの実施例では、方法100は、106において示されるように、オプションとして、それぞれの受信されたコンテンツ信号からサンプル情報を導出することを含んでもよい。108において示されるように、さらに、いくつかの実施例では、受信したコンテンツ信号からデジタル署名を導出してもよい。0049110において、方法100は、対応する各コンテンツソースについてのコンテンツ情報をシグネチャープロセッサーから受信することを含む。112において、方法100は、オプションとして、各コンテンツソースについてのメニューオプションを含む統一されたユーザーインターフェイスを生成することを含む。各メニューオプションは、例えば、対応するコンテンツソースについての識別されたコンテンツ情報を含んでもよい。0050いくつかの実施例では、方法100は、オプションとして、114に示されるように、統一されたユーザーインターフェイスのメニューオプションの選択を受信することを含んでもよい。したがって、116において、方法100は、オプションで、そのような選択に応答して対応するコンテンツソースによって配信されるコンテンツを視覚的に提示することを含んでもよい。0051さらに、いくつかの実施例では、方法100は、オプションとして、118に示されるように、特定のコンテンツソースに対応する1つ又は複数のコンテンツ項目を当該特定のコンテンツソースに対応していない1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目と関連付けることを含んでもよい。いくつかの実施例では、そのような関連付けは、120で示されるように、1つ又は複数の関連付られるコンテンツ項目を含むコンテンツリコメンデーショを提供することを含んでもよい。0052さらにまた、いくつかの実施例では、方法100は、オプションとして、122で示されるように、それぞれのソース入力を介してコンテンツ消費を詳述する消費レポートを提供することを含んでもよい。このような場合には、方法100は、さらに、124で示されるように、レポートサービスに消費レポートを送ることを含んでもよい。0053さらにまた、いくつかの実施例では、方法100は、オプションとして、126に示されるように、どのコンテンツソースが1つ又は複数のリモートコントロールのどれによって制御されるかを推測することを含んでもよい。例として、このような推論は、自然学習フェーズ中に実行することができる。0054いくつかの実施例では、上述した方法と処理は、1つ又は複数のコンピューターを含むコンピューティングシステムに関係してもよい。特に、本明細書に記載の方法や処理は、コンピューターアプリケーション、コンピューターサービス、コンピューターAPI、コンピューターライブラリー、及び/又は他のコンピュータープログラム製品として実施されてもよい。0055図1は、上述した方法及び処理の1つ又は複数を実行することができるディスプレイデバイス20の形で、限定的でないコンピューティングシステムを概略的に示す。ディスプレイデバイス20は簡略化した形で示される。実質的にすべてのコンピューターアーキテクチャーが本開示の範囲から逸脱することなく使用することができることを理解すべきである。別の実施例では、ディスプレイデバイス20は、テレビ、デスクトップコンピューター、ラップトップコンピューター、タブレットコンピューター、ホームエンターテイメントコンピューター、ネットワークコンピューティングデバイス、モバイルコンピューティングデバイス、モバイル通信デバイス、ゲーム機、メインフレームコンピューター、サーバーコンピューターなどの形をとることができる。0056ディスプレイデバイス20は、論理サブシステム130及びデータ保持サブシステム132を含む。ディスプレイデバイス20は、ディスプレイ22a、通信サブシステム134、及び/又は図1に示されていない他のコンポーネントを含んでもよい。ディスプレイデバイス20は、また、オプションとして、例えば、リモートコントローラー、キーボード、マウス、ゲームコントローラー、カメラ、マイクロフォン、及び/又はタッチスクリーンなどのユーザー入力デバイスを含んでもよい。0057論理サブシステム130は、1つ又は複数の命令を実行するように構成された1つ又は複数の物理デバイスを含んでもよい。例えば、論理サブシステムは、1つ又は複数のアプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリー、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、又は他の論理的な構成の一部である1つ又は複数の命令を実行するように構成することができる。このような命令は、タスクを実行し、データ型を実装し、1つ又は複数のデバイスの状態を変換し、又はそうでなければ望ましい結果に到達するために実装されてもよい。0058論理サブシステムは、ソフトウェア命令を実行するように構成された1つ又は複数のプロセッサーを含んでもよい。さらに又は代わりに、論理サブシステムは、ハードウェア又はファームウェア命令を実行するように構成された1つ又は複数のハードウェア又はファームウェア論理マシンを含んでもよい。論理サブシステムのプロセッサーは、シングルコア又はマルチコアであってもよく、その上で実行されるプログラムは、並列処理又は分散処理のために構成することができる。論理サブシステムは、オプションとして、離れて配置されたり及び/又は協調的な処理のために構成されたりしてもよい2つ以上のデバイスにわたって分散される個々のコンポーネントを含んでもよい。論理サブシステムの1つ又は複数の態様は、クラウドコンピューティング構成で構成されたリモートアクセスが可能なネットワーク化されたコンピューティングデバイスによって仮想化され、実行されてもよい。0059データ保持サブシステム132は、本明細書に記載の方法や処理を実施する論理サブシステムによって実行可能なデータ及び/又は命令を保持するように構成された1つ又は複数の物理的で持続性のデバイスを含んでもよい。そのような方法及びプロセスが実施された場合、データ保持サブシステム132の状態は、例えば、異なるデータを保持するように変換されてもよい。0060データ保持サブシステム132は、取り外し可能な媒体及び/又は内蔵デバイスを含んでもよい。データ保持サブシステム132は、とりわけ、光メモリーデバイス例えば、CD、DVD、HD-DVD、ブルーレイディスクなど、半導体メモリーデバイス例えば、RAM、EPROM、EEPROMなど及び/又は磁気メモリーデバイス例えば、ハードディスクドライブ、フロッピー登録商標ディスクドライブ、テープドライブ、MRAMなどを含んでもよい。データ保持サブシステム132は、以下の特徴のうちの1つ又は複数をもつデバイスを含んでもよい:揮発性、不揮発性、動的、静的、読み取り/書き込み、読み取り専用、ランダムアクセス、シーケンシャルアクセス、ロケーションアドレス可能、ファイルアドレス可能、及びコンテンツアドレス可能。いくつかの実施例では、論理サブシステム130及びデータ保持サブシステム132は、特定用途向け集積回路又はシステムオンチップなどの1つ又は複数の共通のデバイスに統合することができる。0061図1はまた、本明細書に記載した方法及び処理を実施するために実行可能なデータ及び/又は命令を記憶及び/又は転送するのに使用することができる、取り外し可能なコンピューター読み取り可能な記憶媒体136の形式のデータ保持サブシステムの態様を示す。取り外し可能なコンピューター読み取り可能な記憶媒体136は、とりわけ、CD、DVD、HD-DVD、ブルーレイディスク、EEPROM、及び/又はフロッピー登録商標ディスクの形をとることができる。0062モジュール、プログラム及びエンジンという用語は、1つ又は複数の特定の機能を実行するために実施されるディスプレイデバイス20の態様を記述するために用いることができる。いくつかの場合には、そのようなモジュール、プログラム、又はエンジンは、データ保持サブシステム132により保持される命令を実行する論理サブシステム130によってインスタンス化されてもよい。異なるモジュール、プログラム、及び/又はエンジンが同じアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ライブラリー、ルーチン、API、関数functionなどからインスタンス化されてもよいことが理解されるべきである。同様に、同じモジュール、プログラム、及び/又はエンジンを、異なるアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ルーチン、API、関数などによってインスタンス化することができる。モジュール、プログラム及びエンジンという用語は、実行可能なファイル、データファイル、ライブラリー、ドライバー、スクリプト、データベースレコードなどの各々又はグループを包括するように意図される。0063サービスは、本明細書で使用する場合、複数のユーザーセッション間で実行可能であり、1つ又は複数のシステムコンポーネント、プログラム、及び/又は他のサービスに利用できる、アプリケーションプログラムであってもよい。いくつかの実施例では、サービスは、クライアントからの要求に応答して、サーバー上で実行されてもよい。0064ディスプレイ22aは、データ保持サブシステム132によって保持されるデータの視覚的表現を提示するために使用することができる。本明細書に記載した方法及び処理がデータ保持サブシステムによって保持されるデータを変更し、したがってデータ保持サブシステムの状態を変換するとき、ディスプレイ22aの状態は同様に基本的なデータの変更を視覚的に表すために変換することができる。ディスプレイ22aは、実質的にすべての種類の技術を利用する1つ又は複数のディスプレイデバイスを含んでもよい。このようなディスプレイデバイスは、共有エンクロージャーにおいて論理サブシステム130及び/又はデータ保持サブシステム132と組み合わせることができ、また、そのようなディスプレイデバイスは周辺ディスプレイデバイスであってもよい。0065含まれる場合、通信サブシステム134は、ディスプレイデバイス20を1つ又は複数の他のコンピューティングデバイスと通信可能に接続するように構成することができる。通信サブシステム134は、1つ又は複数の異なる通信プロトコルと互換性のある有線及び/又は無線通信デバイスを含んでもよい。限定的でない例として、通信サブシステムは、無線電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク、有線ローカルエリアネットワーク、ワイヤレス広域ネットワーク、有線広域ネットワークなどを介した通信のために構成することができる。いくつかの実施例では、通信サブシステムは、ディスプレイデバイス20がインターネットなどのネットワークを介して他のデバイスとの間でメッセージを送受信することを可能にしてもよい。0066本明細書に記載の構成及び/又は手法は、本質的に例示的なものであり、多数のバリエーションが可能であるため、これらの具体的な実施例又は例は、限定的な意味で考えるべきではないことが理解されるべきである。本明細書に記載した特定のルーチン又は方法は、任意の数の処理の方法のうちの1つ又は複数を表してもよい。このように、示された様々な動作は、示された順序で、他の順序で、並行して、又はいくつかの場合には省略されて、実行することができる。同様に、上記の処理の順序は変更することができる。0067本開示の主題は、本明細書に開示される様々なプロセス、システム、構成、他の特徴、機能、動作、及び/又は特性のすべての新規で非自明な組み合わせ及びサブコンビネーションのほか、それらの任意のすべての均等物を含む。