"ゲームシステムにおいて:パチンココンソールと;当該パチンココンソールに近接して配置される画像センサと;当該画像センサによってキャプチャされた画像内の第1の人的要素を検出するよう適合された処理ロジックを具える画像プロセッサと;検出された前記第1の人的要素が第1の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合された処理ロジックを具えるイベント識別モジュールと;前記画像内の第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されたインタフェースとを具えており、前記パチンココンソールが、前記インタフェースからイベント信号を受信した場合に動作のパラメータを修正するよう適合されていることを特徴とするシステム。請求項1に記載のシステムにおいて、前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するよう適合されており;前記イベント識別モジュールがさらに、検出された前記第2の人的要素が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、検出された前記第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たし、検出された前記第2の人的要素が前記第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定した場合に、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするシステム。請求項1に記載のシステムにおいて、前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するように適合され、さらに前記第1および/または第2の人的要素の間の空間的関係を特定するよう適用されており;前記イベント識別モジュールがさらに、特定された前記空間的関係が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、特定された前記空間的関係が前記第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定した場合に、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするシステム。請求項1に記載のシステムにおいて:前記イベント識別モジュールがさらに、前記第1の人的要素の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定した場合に、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするシステム。請求項4に記載のシステムにおいて:前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するよう適合されており;前記イベント識別モジュールがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすとき、且つ前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定し、前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするシステム。人とパチンココンソールが対話するためのデバイスにおいて:画像センサと;当該画像センサによってキャプチャされた画像内の第1の人的要素を検出するよう適合された処理ロジックを具える画像プロセッサと;検出された前記第1の人的要素が第1の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合された処理ロジックを具えるイベント識別モジュールと;パチンココンソールに接続されるよう適合され、さらに前記画像内の第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たすこと前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されたインタフェースとを具えており;前記イベント信号が、前記パチンココンソールに所与の動作のパラメータを修正させるよう設計された信号であることを特徴とするデバイス。請求項6に記載のデバイスにおいて:前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するよう適合されており;前記イベント識別モジュールがさらに、検出された前記第2の人的要素が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、検出された前記第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たし、検出された前記第2の人的要素が前記第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするデバイス。請求項6に記載のデバイスにおいて:前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出をするように適合され、さらに前記第1および第2の人的要素の間の空間的関係を特定するよう適合されており;前記イベント識別モジュールがさらに、特定された前記空間的関係が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、特定された前記空間的関係が前記第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするデバイス。請求項6に記載のデバイスにおいて:前記イベント識別モジュールがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするデバイス。請求項9に記載のデバイスにおいて:前記画像プロセッサがさらに、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するよう適合されており;前記イベント識別モジュールがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たし、前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすときを特定するよう適合されており;前記インタフェースがさらに、前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定し、前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすことを前記イベント識別モジュールが特定したときに、イベント信号を前記コンソールに送信するよう適合されていることを特徴とするデバイス。人とパチンココンソールが対話するための方法において:画像センサを前記パチンココンソールに近接して配置するステップと;前記画像センサによってキャプチャされた画像を処理して、前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第1の人的要素を検出するステップと;検出された前記第1の人的要素が第1の予め規定された状態を満たすときを特定するステップと;前記画像内の第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たすときに、イベント信号を前記コンソールに送信するステップとを具えており、前記イベント信号が、前記パチンココンソールに所定の動作のパラメータを修正させるよう設計された信号であることを特徴とする方法。請求項11に記載の方法がさらに:前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するステップと;検出された前記第2の人的要素が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するステップと;検出された前記第1の人的要素が前記第1の予め規定された状態を満たし、検出された前記第2の人的要素が前記第2の予め規定された状態を満たすときに、イベント信号を前記コンソールに送信するステップとを具えることを特徴とする方法。請求項11に記載の方法がさらに:前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するステップと;前記第1および第2の人的要素の間の空間的関係を特定するステップと;特定された前記空間的関係が第2の予め規定された状態を満たすときを特定するステップと;特定された前記空間的関係が前記第2の予め規定された状態を満たすときに、イベント信号を前記コンソールに送信するステップとを具えることを特徴とする方法。請求項11に記載の方法がさらに:前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすときを特定するステップと;前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすときに、イベント信号を前記コンソールに送信するステップとを具えることを特徴とする方法。請求項14に記載の方法がさらに:前記画像センサによってキャプチャされた画像内の第2の人的要素を検出するステップと;前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たすとき、且つ前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすときを特定するステップと;前記第1の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第2の予め規定された状態を満たし、前記第2の人的要素の位置の変化が一連の画像にわたって第3の予め規定された状態を満たすときに、イベント信号を前記コンソールに送信するステップとを具えることを特徴とする方法。以下の詳述では、本発明の十分な理解を提供するため多くの具体的詳細が説明されている。しかしながら、これらの具体的な詳細がなくとも本発明を実施できることは、当該技術分野の当業者によって理解されるであろう。他の例では、既知の方法、手順、構成要素および回路については、本発明を曖昧にしないように詳しく記載していない。別途記載がない限り、以下の記載から自明なように、明細書の記載全体を通して処理するprocessing、計算するcomputing、算出するcalculating、特定するdeterminingまたはそのような用語の使用は、携帯電話か任意の携帯デバイスを含むコンピュータまたは計算システム、または同様の電子計算デバイスの動作および/または処理を意味しており、これらのデバイスは計算システムのレジスタおよび/またはメモリ内の電子量などの物理量として示されるデータを、計算システムのメモリ、レジスタまたは他のこのような情報の記憶、伝送または表示デバイス内の物理量として同様に示される他のデータに処理および/または変換する。本発明の実施形態は、本書の動作を実行する装置を含みうる。この装置は、所望の目的のために特別に構成してもよく、あるいはコンピュータまたは電話または任意の他の計算デバイス内に記録されたコンピュータプログラムによって選択的に動作されるか再設定された汎用コンピュータを具えていてもよい。このようなコンピュータプログラムは、限定ではないが、フロッピー登録商標ディスク、光学ディスク、CD-ROM、磁気光学ディスク、読み取り専用メモリROM、ランダムアクセスメモリRAM、電気的にプログラム可能な読み取り専用メモリEPROM、電気的に消去およびプログラム可能な読み取り専用メモリEEPROM、磁気または光学カード、または電子的指示の記録に適し、コンピュータシステムバスに接続可能な他の種類のメディアを含む任意の種類のディスクなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することができる。本書に示すプロセスおよびディスプレイは、特定のコンピュータまたは他の装置に本質的には関連していない。様々な汎用システムを本書の教示に関連するプログラムに利用することができ、あるいは、所望の方法を実行するために更に特殊な装置を構成するのが便利であると分かる場合もある。様々なこれらのシステムに望ましい構造は、以下の説明から自明である。さらに、本発明の実施形態は、特定のプログラム言語を参照して記載はしていない。様々なプログラム言語を利用して、本書に記載するような発明の教示を実施できるということを理解されたい。今日では既知の、あるいは将来発明されるコンピュータネットワークのトポロジ、技術、および/または規格例えばメッシュネットワーク、インフィニバンド接続、RDMA等は本発明に適用できることを理解されたい。本発明は、パチンコマシン、スロットマシンまたは同様のデバイスと対話するための方法、回路、デバイスおよびシステムである。本発明の幾つかの実施形態によると、パチンコマシン、スロットマシンまたは同様のデバイスここではコンソールと機能的に関連する画像ベースのヒューマンマシンインタフェースここでは3DHMIを提供することができ、コンソールのユーザの体の一部の相対位置や向きを特定するよう適用され、さらにユーザの静止画像または一組/一連の画像に検出されたユーザの位置、動作、ジェスチャ、表情またはユーザの他の身体的特徴に基づいて、コンソールへの信号を生成するよう適用されている。コンソールへの信号の送信によって、限定ではないが、視覚アウトプット、ゲームタイプ/モード、ゲームの確率等を含む機能的なパラメータの1以上をコンソールに変化させることができる。コンソールに信号を送信するとさらに、限定ではないが、ゲーム機能例えば、ゲームタイプ/モードの切り換えの起動または改変、ゲーム要素例えば、ボールの発射、リールの回転の作動、画面要素の起動または改変、および/または1以上のゲーム機能の他の改変、起動、停止または作動といった、1以上のコンソールのゲームベントを始めることもできる。本発明の更なる実施形態によると、3DHMIから送信された信号は、検出されたユーザの身体的特徴、動作、位置および/またはジェスチャのパラメータ例えば、ユーザの身長、動作の速度、位置の測定等に基づいて異なっていてもよい、および/またはそれらのパラメータを含んでいてもよく、信号の差異および/または含まれたパラメータは、信号によって起こるコンソールでの応答に影響を与えうる。例えば、ユーザの手の動作速度は、ゲーム内の人物の動作速度に影響を与えることがある、あるいはユーザの身長はゲーム画面の高さおよび/またはその角度に影響を与えることがある、あるいはコンソールの特定の距離内に立っていることを検出されたユーザは招待ゲーム画面を作動させることがあるなどである。本発明の幾つかの実施形態によると、3DHMIは、コンソールかその近くに搭載または設置され、コンソールユーザの静止画像または一組/一連の画像ビデオを得るように向けられた画像センサ例えばデジタルカメラを具えてもよい。この画像センサは、場合によっては付随するバッファを介して、3DHMIに含まれる画像処理モジュールに得られた画像を送信することができる。画像センサは、ケーブル、無線手段r/f、赤外線、BluetoothまたはWi-Fi等によって、および/または今日では既知のまたは将来発明される他のデータ通信方法によって画像を送信するよう適合されてもよい。この画像処理モジュールは、受信した画像または一組/一連の画像内の1以上の人的要素を識別するよう適合された画像処理ロジックを具えることができ、これらの人的要素は、人の身体やその一部すなわち、頭部、肩、腕等、および手足の関節、手のひら、頭部の顔面部分すなわち、鼻、口、眼等、手の指、胴部の胸等といった、識別された人的要素内の要素を含む。画像処理ロジックはさらに、識別された人的要素すなわち、頭部、肩、腕等の1以上の3次元の向きおよび/または相対位置、識別された人的要素の要素すなわち、手、眼、関節等の1以上、および識別された要素内の骨格要素骨、関節等の3次元の向きおよび/または相対位置を特定するよう適用させることができる。本発明の更なる実施形態によると、画像処理ロジックは、特定するときに、得られた2次元画像内に識別された要素を、付随するデータベース内に記録されたモデルの人の身体および/またはその骨格の1以上の3次元モデルの2次元投影図と相関させることができる。人の1以上の2次元画像に基づいて、画像内の人的要素を識別し、人的要素の3次元の向き、相対位置および/または動作を特定することの詳述については:2007年1月30日出願の米国特許出願第11/572,958号、名称ASystemandMethodfor3DSpaceDimensionBasedImageProcessing3D空間次元ベースの画像処理システムおよび方法;および2009年6月2日出願の米国特許出願第12/517,210号、名称AnApparatusSystemandMethodforHumanMachineInterfaceヒューマンマシンインタフェース用の装置、システムおよび方法を参照されたい。第11/572,958号および第12/517,210号の明細書は、添付AおよびBとしてそれぞれ添付されている。本発明の幾つかの実施形態によると、画像処理モジュールはさらにイベントデータベースを具えており、このイベントデータベースは、システムイベント例えば、手を振る、頷く、指を指す、人がコンソールに接近する、人が手を挙げる、人が片足で立つ等として規定される、特定の人の動作および/または人の身体的位置のパラメータを含むことがある。システムイベントはさらに、人の動作および/または身体的位置と関連する人の骨格位置のパラメータによっても規定することができる。システムイベントのパラメータは、姿勢、表情、手の位置等ここでは静的システムイベントを含む人の身体的位置のパラメータ、および/またはジェスチャ、表情の変化、手信号、身体の動作、および/または他の人の動作ここでは動的システムイベントを含む人の動作のパラメータを含みうる。従って、静的システムイベントは、特定の瞬間の1以上の人的要素または骨格の相対位置や向きを規定する一組のパラメータ/座標として規定することができ、動的システムイベントは、ある期間にわたる1以上の人的要素または骨格の相対位置や向きを規定する一連のパラメータ/座標のセット、すなわち動作として規定することができる。換言すると、動的システムイベントは、規定の時間フレーム内に起こる一連の静的システムイベントとして規定することができる。例えば、親指を立てるサインを与える人の手、親指および他の指の相対位置および配置を規定する一組のパラメータは静的システムイベントを規定することができ、親指を立てるサインを与える人の手、親指および他の指の相対位置および配置を第1に規定し、親指を残すサインを与える人の手、親指および他の指の相対位置および配置を第2に規定する一連のパラメータのセットは、動的システムイベントを規定することができる。この例では、親指を立てるサインを与える人は、静的システムイベントとして認定され、親指を立てるサインから親指を残すサインに手を動かす人は、動的システムイベントとして認定される。明らかに、動的システムイベントは、連続した1以上のパラメータのセット間の最大および/または最小時間を規定し、動的システムイベントとして認定するために実行されるべき動作の速度を効果的に規定するパラメータも含みうる。静的または動的のシステムイベントの何れについても、イベントデータベースは、システムイベントと関連する1以上のイベント信号のパラメータも含みうる。さらに、システムイベントは、1以上のイベント信号と関連していてもよく、所与のイベントを表すために選択されたイベント信号は、イベントに関連する1以上のパラメータに左右される場合がある。例えば、腕を挙げている人がシステムイベントとして規定される場合、異なるイベント信号が人が腕を挙げる速度の異なる範囲を表すことができ、従って、腕を素早く挙げた人は、腕をゆっくり挙げた人とは異なるイベント信号に関連づけられることがある。本発明の幾つかの実施形態によると、画像処理モジュールはさらに、イベントデータベースと機能的に関連するイベント識別モジュールを含みうる。このイベント識別モジュールは、画像センサによってキャプチャされ、画像処理ロジックによって処理された画像内の人的要素の位置および/または動作をモニタし、この画像内の人が所定の位置にいる、あるいはシステムイベントとみなす動作をしたときを特定するよう適用することができる。イベント識別モジュールは、画像処理ロジックによって特定されるような、コンソールのユーザの1以上の体の部分および/または骨格要素の3次元の向きおよび/または相対位置をモニタすることができる。イベント識別モジュールは、画像処理ロジックから受信した、ユーザの体の部分および/または骨格要素の特定された向きおよび/または相対位置のパラメータを、この体の部分および/または骨格要素に関連する静的システムイベントのパラメータと比較して、コンソールのユーザの体の部分が静的システムイベントの位置および/または向きを規定しているパラメータ内にあるということを画像処理ロジックが特定したときを判断する、すなわち、コンソールのユーザがシステムイベントとして規定された身体の位置にあるときを特定することができる。例えば、親指を立てるサインを示しながら手を前で握っている人が静的システムイベントとして規定されている場合、画像処理ロジックが、画像センサによって検出された画像にキャプチャされた人の手が人の体の前にあり、親指が上がって他の指が閉じていることを特定したときはいつでも、イベント識別モジュールはこのイベントが起きていることを特定することができる。本発明の更なる実施形態によると、システムイベントを規定するパラメータは、特定の人的要素および/または骨格要素の配置の3次元座標または座標の範囲の形をしていてもよい。従って、画像処理ロジックの判定は、特定の人的要素および/または骨格要素の3次元座標としてイベント識別モジュールに送信されてもよい。本発明の更なる実施形態によると、イベント識別モジュールはさらに、画像処理ロジックから受信した、ユーザの体の部分および/または骨格要素の特定された向きおよび/または相対位置のパラメータを、この体の部分および/または骨格要素に関連する動的システムイベントのパラメータの第1のセットと比較して、コンソールのユーザの体の部分が動的システムイベントのパラメータの第1のセットの位置および/または向きを規定しているパラメータ/座標内に向けられているおよび/またはその中の相対位置にあるときを特定する、すなわち、コンソールのユーザが動的システムイベントとして規定された一連の静的システムイベントの第1の静的システムイベントとして規定された身体の位置にあるときを特定すことができる。例えば、親指を立てるサインを示しながら手を前で握り、次に手を横に回している人が動的システムイベントとして規定された場合、イベント識別モジュールは、画像処理ロジックが、画像センサによって検出された画像にキャプチャされた人の手が人の体の前にあり、親指が上がって他の指が閉じていることを特定したときはいつでも、このイベントが始まるかもしれないと判断することができる。一旦イベント識別モジュールが、コンソールのユーザの体の部分または骨格要素が動的システムイベントのパラメータの第1のセットの配置および/または向きを規定しているパラメータ/座標の範囲内に向いているおよび/またはその中の相対位置にあるということを特定するとすなわち、コンソールのユーザが動的システムイベントの第1の静的システムイベントとして規定された身体の位置にあることを特定すると、イベント識別モジュールは、画像センサによって検出され、画像処理モジュールによって処理される後の一連の画像を通して、関連する体の部分または骨格要素を追跡するすなわち、関係ある位置や向きをモニタすることができる。イベント識別モジュールは、正しい順序で規定され、規定時間がある場合には規定された時間内で、追跡/モニタされた体の部分の位置および/または向きを規定しているパラメータ/座標が動的システムイベントを規定しているパラメータのセットに規定されたパラメータ/座標内にあるときに動的システムイベントが起きたことを特定することができる、すなわち、規定された一連の静的システムイベント全体が必要な時間フレーム内の正しい順序で現れるかをモニタする。前述の例に戻ると、イベント識別モジュールが親指を立てて他の指を閉じた状態で手が前にある習慣を特定した場合、手が左を向けるか否かを見るために手を追跡し、ひいてはこの動的システムイベントとして認定することができる。換言すると、イベント識別モジュールは、画像処理ロジックにより特定されコンソールのユーザの人的要素の位置や向きをモニタすることができ、コンソールユーザが、静的システムイベントとして認定した、および/または動的システムイベントの第1段階として認定した位置にあるときを特定することができる。コンソールユーザが動的システムイベントの第1段階として認定した位置にあることをイベント識別モジュールが特定した場合、ユーザが動的システムイベントとして認定した動作を終了するか否かを判断するため、関連する人的要素の配置および/または位置を更にモニタしてもよい。本発明の更なる実施形態によると、イベント識別モジュールは、特定の検出された位置または動作が偶発的および/または突発的であるため、システムイベントの発生を特定したとみなすべきではないと判断するよう適用された動作スマートロジックを具えていてもよい。本発明の更なる実施形態によると、ユーザが動作を実行したかシステムイベントとして認定する身体の位置にあることをイベント識別モジュールが特定したときはいつでも、場合によっては3DHMIと機能的に関係するアプリケーションプログラムインタフェースAPIを介して、イベントに関連するイベント信号をコンソールに送信することができる。イベント信号を受信すると、コンソールに、限定ではないが、視覚アウトプット、ゲームタイプ/モード、ゲームの確率等を含む1以上の機能的なパラメータを変化させることができる。イベント信号を受信すると更に、限定ではないが、ゲーム機能例えば、ゲームタイプ/モードの切り換えの起動または改変、ゲーム要素例えば、ボールの発射、リールの回転の作動、画面要素の起動または改変といったコンソールのゲームイベントを起動することができる。例えば、ユーザの笑顔に関連するイベント信号を受信すると、画面上の人物がユーザに笑い返すように、コンソールにこの人物を変化させることができる。他の例では、手を挙げているユーザに関連するイベント信号を受信すると、コンソールにパチンコゲームのリールを回転させることができる。本発明の更なる実施形態によると、3DHMIはさらに、コンソールのユーザの身体的特徴例えば、身長、性別、姿勢等のパラメータを示す信号をコンソールに送信するよう適用される。3DHMIは、ユーザがコンソールに接近すると、定期的に、コンソールから要求されると、ユーザがコンソールの制御要素と対話すると、特定のシステムイベントを検出すると、および/またはユーザの身体的特徴のパラメータが変化したときはいつでも、ユーザの身体的特徴のパラメータを示す信号を送信することができる。このコンソールは、ユーザの身体的特徴を示す信号の受信に反応して、ゲームの1以上の機能的パラメータを修正/決定するよう適合することができる。例えば、ユーザがコンソールに接近すると、3DHMIは接近しているユーザの身長を示す信号をコンソールに送信することができ、これに反応して、コンソールがユーザの身長と合うように画面を修正することができる。コンソールは、3DHMIから受信した信号を、コンソールに必要な反応を実行させる操作信号に変換するよう適用された信号処理モジュールを具えていてもよい。代替的に、3DHMI内、または3DHMIと機能的に関連するAPI内に信号処理モジュールを含んでもよい。本発明の更なる実施形態によると、画像センサは3次元画像センサ例えば、LIDARであってもよく、3DHMIは、今日では既知のあるいは将来発明される、ユーザの位置/動作/ジェスチャ/特徴を特定する他の方法を利用してもよい。本発明の更なる実施形態によると、コンソールの制御ロジックを修正する必要がないように、既存のゲームコンソールと通信するよう適合されたAPIを提供することができる、すなわち、APIはコンソールのユーザインタフェースによって通常送信される信号を模した信号を送信するよう適合させることができる例えば、コンソールにボールを発射させることが目的の信号を3DHMIが送信する場合、インタフェースモジュールはこの信号を、ユーザがコンソールのボール発射ボタンを押したときにコンソールのインタフェースによって通常送信される信号と同一の信号に変換することができる。本発明は、従来の器具、手法および構成要素を利用して実施することができる。従って、任意のこのような器具、構成要素および手法の詳細は、本書では詳しく説明しない。前記には、本発明の十分な理解を提供するために、多くの具体的な詳細が説明されている。しかしながら、本発明は、具体的に説明された詳細に依ることなく実施できるということを理解されたい。本発明の更なる実施形態によると、コンソールは3次元ディスプレイを具えてもよい。このような実施形態では、ユーザの体の一部が3Dディスプレイに占有された空間内にあるときにのみ発生する動的システムイベントを規定することによって、このシステムは、ユーザに3Dディスプレイとの物理的対話を提供することができる。当該技術分野における当業者は、このシステムの特定の構成要素によって実施されるように記載された幾つかの機能は、本発明の他の実施形態におけるシステムの異なる構成要素によっても実施できるということを理解すべきである。本発明の実施形態の説明および特許請求の範囲では、単語具えるcomprise、含むinclude、および有するhaveのそれぞれ、およびその形式は、それらの単語に関連しうる一覧の要素に限定する必要はない。本発明の例示だけでなく、その汎用性の幾つかの例が、本開示に示され、記載されている。本発明は、様々な他の組み合わせおよび環境で使用することができ、本書に示される発明の概念の範囲内で変更または改変が可能である。本発明の特定の特徴が本書に図示および説明されてきたが、当該技術分野における当業者は多くの改変、置換、変更および均等物を見出すであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、本発明の概念に含まれるこのような改変および変更を包含することを意図していると理解されたい。"