"遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、開始操作を契機として通常態様で前記リールを回転させる通常駆動処理と、開始操作を契機として前記通常態様とは異なる特殊態様で前記リールを回転させる特殊駆動処理とを所定条件下で切り替えて実行し、前記特殊駆動処理を実行する場合には複数種類の前記特殊駆動処理から実行対象とする前記特殊駆動処理を選択する選択処理を行い、前記サブ基板は、前記選択処理において選択された前記特殊駆動処理の種類に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。請求項1において、前記メイン基板は、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記選択処理を行うことを特徴とする遊技機。請求項1または2において、前記メイン基板は、複数種類の設定状態の間で設定状態を移行させ、設定状態に応じて前記選択処理を行うことを特徴とする遊技機。請求項1~3のいずれかにおいて、前記サブ基板は、前記特殊駆動処理が実行される遊技における前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。しかしながらこの種の遊技機では、特殊駆動処理がメイン基板において行われる一方で、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっているため、従来では特殊駆動処理の機能が、役が当選あるいは入賞したことなどのメイン基板において行われた処理の結果を報知するものに留まっていた。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板において行われる特殊駆動処理とサブ基板において行われる処理の結果とを連動させることができる遊技機を提供することにある。1本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、開始操作を契機として通常態様で前記リールを回転させる通常駆動処理と、開始操作を契機として前記通常態様とは異なる特殊態様で前記リールを回転させる特殊駆動処理とを所定条件下で切り替えて実行し、前記特殊駆動処理を実行する場合には複数種類の前記特殊駆動処理から実行対象とする前記特殊駆動処理を選択する選択処理を行い、前記サブ基板は、前記選択処理において選択された前記特殊駆動処理の種類に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。本発明では、メイン基板により実行される特殊駆動処理の種類に応じて、サブ基板により特典付与処理が行われるので、メイン基板が特典付与処理に関する情報をサブ基板から取得しなくても、特殊駆動処理と特典付与処理とを連動させることができる。2本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記選択処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、リールの停止状態に応じて特殊駆動処理が行われるようにしつつ、特殊駆動処理に関して停止操作の結果を反映させることを通じて、特典付与処理に関して停止操作の結果を反映させるようにすることができる。3本発明の遊技機では、前記メイン基板は、複数種類の設定状態の間で設定状態を移行させ、設定状態に応じて前記選択処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、設定状態に応じて特殊駆動処理や特典付与処理の実行状況を変化させることができる。4本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記特殊駆動処理が実行される遊技における前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記特典付与処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、特殊駆動処理と特典付与処理とを連動させつつ、特典付与処理に関して停止操作の結果を反映させることができる。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成リールユニット及び制御基板を除くを示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ図示省略と払出モータに軸支された回転ディスク図示省略とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板図示省略が収められている。なお本実施の形態では、図3に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1~L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1~L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1~L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1~L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン投入操作手段B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー遊技開始操作手段SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン停止操作手段B1~B3などが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が有効化許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そしてメイン基板10は、設定変更手段100と、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りあるいは反時計回りに設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を設定1→設定2→設定6→設定1→の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号設定変更許可状態において設定値を確定する信号に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域図示省略の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域図示省略の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態第1リプレイ高確率状態にリセットされる。投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー遊技開始操作手段SLに対する遊技開始操作を有効化許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域図示省略に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー遊技開始操作手段SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図4に示すような5種類の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されている。そして内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選する場合と、ベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mが、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値設定1~設定6:設定6>設定5>>設定1の順序で設定値が高いことを示すに対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192Mに格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可フラグとが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスBBがあり、それ以外の役例えば、小役、リプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスBBに当選すると、当選したビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナスBB以外の役小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナスBB以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスBBの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナスBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー遊技開始操作手段SLの押下操作遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1~B3の押下操作停止操作を有効化許可する制御を行うとともに、ストップボタンB1~B3の押下操作により作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行う。ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間例えば、4.1秒が経過していない場合に、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間例えば、4.1秒に達していない場合に、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。またリール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動に関して、通常駆動処理通常処理と特殊駆動処理遅延処理とを切り替えることにより、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動が開始されてから、各リールの回転速度がそれぞれ所定速度約80rpmに達した定常回転に移行するまでの期間を調整する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、通常駆動処理を行う場合、第1リールR1~第3リールR3の正回転図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転:図5参照での回転駆動を略同時に開始させ、略同時に各リールの回転速度が所定速度に達するように各リールの回転駆動を制御する。またリール制御手段130は、所定条件下で特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいて、第1特殊駆動処理特定種類の特殊駆動処理、特定種類の遅延処理あるいは第2特殊駆動処理のいずれを行うかを選択し選択処理を行い、選択された特殊駆動処理を実行する。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に設定状態に応じて、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われる場合にリールの停止状態が特定の停止状態となる場合に特殊抽選が行われる。この特殊抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの特殊抽選テーブル記憶手段197Mに記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1特殊駆動処理の実行あるいは第2特殊駆動処理の実行に当選したか否かを判定する。ここで特殊抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1特殊駆動処理の実行、第2特殊駆動処理の実行あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて第1特殊駆動処理の実行に対応付けられている場合に、第1特殊駆動処理の実行に当選したと判定され、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて第2特殊駆動処理の実行に対応付けられている場合に、第2特殊駆動処理の実行に当選したと判定される。そしてリール制御手段130は、第1特殊駆動処理の実行が当選した選択された場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において、スタートレバーSLの押下操作を契機として、第1リールR1~第3リールR3が略同時に逆回転図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転で回転駆動を開始し、その後、各リールの回転方向を正回転に変更して、各リールが略同時に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する第1特殊駆動処理を実行する。そして本実施形態では、第1特殊駆動処理が行われる場合には、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始時に各リールを逆回転させる分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1~第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1~B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。またリール制御手段130は、第2特殊駆動処理の実行が当選した選択された場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において、スタートレバーSLの押下操作を契機として、第1リールR1~第3リールR3が第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3の順に時期をずらして正回転で回転駆動を開始し、その後、各リールが第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3の順に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する第2特殊駆動処理を実行する。そして本実施形態では、第2特殊駆動処理が行われる場合には、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始時期をずらしている分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1~第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1~B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。このように本実施形態の遊技機では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われたことに基づいて特殊駆動処理第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理の実行が決定されると、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において特殊駆動処理が実行されるようになっている。またリール制御手段130は、ストップボタン停止操作手段B1~B3に対する押下操作停止操作が有効化許可された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3が、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間190msを考慮して、ストップボタンB1~B3のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間例えば、200msを経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間190msを考慮して、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲所定の引き込み範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理ロジック演算処理と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理テーブル参照処理とを行っている。まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。特に本実施形態の遊技機では、リプレイリプレイA~リプレイE>小役ベル、スイカA~スイカD、特殊小役>ビッグボーナスBBの順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、リプレイリプレイA~リプレイE>ビッグボーナスBB>小役ベル、スイカA~スイカD、特殊小役の順序で定められていてもよい。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数停止操作が行われたときのリールの回転位置と当該リールの停止位置との差との対応関係が設定されていてもよい。そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄BLが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄BLを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄BLが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄BLを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄RPが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄RPを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄RPが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄RPを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄AWMAと、1つのスイカ図柄BWMBとが配列されており、スイカ図柄AWMA同士の間隔、およびスイカ図柄AWMAとスイカ図柄BWMBとの間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄AWMA、あるいはスイカ図柄BWMBのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、スイカ図柄AWMAが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄AWMAを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄AWMAと、2つのスイカ図柄BWMBとが配列されており、スイカ図柄BWMB同士の間隔、およびスイカ図柄AWMAとスイカ図柄BWMBとの間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄AWMA、あるいはスイカ図柄BWMBのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカBが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカBがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカCおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカCあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカC、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せWMAWMABL、BLWMAWMA、WMBWMABL、あるいはBLWMAWMBが表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカA~スイカDのうち2種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じて、リプレイBが入賞する場合と、リプレイCが入賞する場合とが存在するように、第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1~L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄赤7、黒7図柄黒7、白7図柄白7、V図柄V、ベル図柄BL、スイカ図柄AWMA、スイカ図柄BWMB、リプレイ図柄RP、ダミー図柄DUMが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1~L4上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナスBB、リプレイA~リプレイE、ベル、スイカA~スイカD、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナスBBが入賞したと判定され、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上にRPRPBLの図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上にBLRPRPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上にRP黒7RPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上にRP白7RPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上にBLBLBLの図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上にWMAWMAWMAの図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上にWMAWMAWMBの図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上にWMBWMAWMAの図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上にWMBWMAWMBの図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上にVVVの図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役ベル、スイカA~スイカD、特殊小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイリプレイA~リプレイEが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスBBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP払出装置に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求める。ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイリプレイA~リプレイEあるいはビッグボーナスBBが入賞した場合には、図8に示すように、リプレイリプレイA~リプレイEおよびビッグボーナスBBに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理0枚処理が行われる。リプレイ処理手段160は、リプレイリプレイA~リプレイEが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイリプレイA~リプレイEが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナスBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナスBBが抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、ビッグボーナスBBが入賞するまでビッグボーナスBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナスBBおよびリプレイリプレイA~リプレイEが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数例えば、300枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第1リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。また、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイCが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mに所定回数分の遊技回数例えば、999回に相当する値例えば、999を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値例えば、1を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値がしきい値例えば、0に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナスBBが当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段172は、内部抽選で当選したビッグボーナスBBが入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナスBBが当選した場合には、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値は初期値例えば、0にリセットされる。通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段174は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。また通信制御手段174は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ230の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板10に入力された場合に、サブ基板20に対して設定変更信号を送信してサブ基板20に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板10に入力されたことを通知する。また通信制御手段174は、特殊抽選が行われた場合に、サブ基板20に対して特殊駆動決定信号を送信することによって、サブ基板20に第1特殊駆動処理の実行が決定されたこと、第2特殊駆動処理の実行が決定されたこと、あるいはハズレであることを通知する通信制御を行う。続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例に表示演出を実行させたり、音響装置340演出装置の一例に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。また演出制御手段180は、複数種類の演出状態制御状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段193SにATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態AT状態:特別演出状態、有利制御状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが2種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。従って演出状態がAT状態に設定されている場合には、第1入賞補助演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第2入賞補助演出が行われることによりリプレイBの入賞率が高くなるため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に移行されずに第2リプレイ高確率状態に移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる。すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されたAT遊技区間特別遊技区間は、メダルの獲得性能が上昇するため遊技者に有利な遊技区間となっている。詳細には本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10から送信される特殊駆動決定信号を受信したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。ここでAT抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、サブメモリ190MのAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50第1の値を加算すること、30第2の値を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて50を加算することに対応付けられている場合に50を加算することに当選したと判定され、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて30を加算することに対応付けられている場合に30を加算することに当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選で50を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50回の遊技回数に相当する値例えば、50を加算特典を付与し、AT抽選で30を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30回の遊技回数に相当する値例えば、30を加算特典を付与する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されていることに基づいてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値をチェックし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が0でない場合には、演出フラグ記憶手段193SにATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。すると演出制御手段180は、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値例えば、1を減算するデクリメント更新を開始し、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値例えば、0に達すると、演出フラグ記憶手段193SのATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。従って本実施形態では、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されるほどAT遊技区間が長く継続されるので、AT抽選で50を加算することが当選した場合とAT抽選で30を加算することが当選した場合とを比較すると、AT抽選で50を加算することが当選した場合の方がAT遊技区間が長く継続されるという特典が遊技者に付与されるようになっている。ここで本実施形態では、内部抽選でビッグボーナスBBが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値例えば、0に達していなくても、演出フラグ記憶手段193Sに設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値例えば、0にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値を保持するようにしてもよい。なお本実施形態の機能は、コンピュータシステムゲームシステムを含むによって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の制御手法以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、特殊小役の入賞形態を構成するV図柄Vが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、V図柄Vを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。しかし第2リールR2の外周面には、V図柄Vが4コマ間隔で配列されていない部分があるため、ストップボタンB2の押下タイミングによっては、V図柄Vを有効ライン上の表示位置に引き込むことができない場合があるようになっている。具体的には本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第1コマ~第10コマ、第14コマ~第18コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、V図柄Vを有効ライン上の表示位置に引き込むことにより特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるが、第2リールR2の押下検出位置が、第2リールR2の第0コマ、第11コマ~第13コマ、第19コマ~第20コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、V図柄Vを有効ライン上の表示位置に引き込むことができずに特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないようになっている。そして本実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われたことに基づいてメイン基板10において特殊抽選が行われる。詳細には本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第1コマ、第2コマ、第6コマ、第7コマ、第14コマ、第15コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第1位置である場合には、すなわち第2リールR2についての滑りコマ数が1コマ以内となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、特殊抽選テーブル記憶手段197Mに記憶されている特殊抽選テーブルのうち図10に示す特殊抽選テーブルAが参照されて特殊抽選が行われる。一方、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第3コマ~第5コマ、第8コマ~第10コマ、第16コマ~第18コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第2位置である場合には、すなわち第2リールR2についての滑りコマ数が2コマ以上となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、図10に示す特殊抽選テーブルBが参照されて特殊抽選が行われる。この特殊抽選テーブルAおよび特殊抽選テーブルBでは、図10に示すように、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1特殊駆動処理の実行、第2特殊駆動処理の実行、ハズレのいずれかが対応づけられており、特殊抽選テーブルBよりも特殊抽選テーブルAの方が、第1特殊駆動処理の実行が当選となる確率が高くなる一方で第2特殊駆動処理の実行が当選となる確率とハズレとなる確率が低くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。すなわち本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第2リールR2についての滑りコマ数が1コマ以内となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、第1特殊駆動処理の実行が当選しやすくなり、第2リールR2についての滑りコマ数が2コマ以上となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、第2特殊駆動処理の実行が当選しやすくなっている。そして特殊抽選が行われると、メイン基板10からサブ基板20に対して特殊駆動決定信号が送信され、サブ基板20に第1特殊駆動処理の実行が決定されたこと、第2特殊駆動処理の実行が決定されたこと、あるいはハズレであったことが通知される。すると本実施形態では、特殊駆動決定信号が送信されたことに基づいてサブ基板20においてAT抽選が行われる。詳細には本実施形態では、第1特殊駆動処理の実行が決定されたことが通知された場合には、演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されているAT抽選テーブルのうち図11に示すAT抽選テーブルAが参照されてAT抽選が行われ、第2特殊駆動処理の実行が決定されたことが通知された場合には、図11に示すAT抽選テーブルBが参照されてAT抽選が行われる。このAT抽選テーブルAおよびAT抽選テーブルBでは、図11に示すように、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50第1の値を加算すること、30第2の値を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選テーブルBよりもAT抽選テーブルAの方が、50を加算することが当選となる確率が高くなる一方で30を加算することが当選となる確率とハズレとなる確率が低くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。従って本実施形態では、特殊抽選において第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50を加算することが当選しやすくなり、特殊抽選において第2特殊駆動処理の実行が当選した場合には、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30を加算することが当選しやすくなっている。すなわち本実施形態では、特殊抽選において第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には、特殊抽選において第2特殊駆動処理の実行が当選した場合よりも、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50を加算することが当選しやすくなっている点およびハズレとなりにくくなっている点で、特典が付与されるようになっている。そして本実施形態では、特殊抽選において第1駆動処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次回の遊技についてスタートレバーSLが押下されると第1特殊駆動処理が実行され、第1リールR1~第3リールR3が定常回転に達するまでの間において、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第1特殊演出が表示装置330や音響装置340により実行される。そして第1リールR1~第3リールR3が定常回転に達したタイミングで、AT抽選の結果を示す演出が表示装置330や音響装置340により実行される。一方、特殊抽選において第2駆動処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次回の遊技についてスタートレバーSLが押下されると第2特殊駆動処理が実行され、第1リールR1~第3リールR3が定常回転に達するまでの間において、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第2特殊演出が表示装置330や音響装置340により実行される。そして第1リールR1~第3リールR3が定常回転に達したタイミングで、AT抽選の結果を示す演出が表示装置330や音響装置340により実行される。そして、AT抽選において50を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50が加算され、AT抽選で30を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30が加算される。そして、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に値が加算されたときに、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されていない場合には、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されることにより演出状態がAT状態に設定され、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されている場合には、AT状態が継続される。こうして本実施形態では、メイン基板10により行われる特殊抽選において当選した特殊駆動処理の種類に応じて、サブ基板20により行われるAT抽選において参照されるAT抽選テーブルが切り替えられるので、サブ基板20からメイン基板10へ信号を送信することができなくても、メイン基板10により制御される特殊駆動処理の実行有無および実行される特殊駆動処理の種類と、サブ基板20により制御されるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算される値とを連動させることができる。従って本実施形態によれば、各特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されることに関する信頼度が形成されるようにすることができる。これにより本実施形態では、第1特殊駆動処理が実行された場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、第2特殊駆動処理が実行された場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に本実施形態では、特殊駆動処理が実行されることにより遊技の進行が遅延するため、特殊駆動処理の実行有無および実行される特殊駆動処理の種類と、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算される値とが連動しない場合には、特殊駆動処理の実行が遊技者にとって煩わしく感じられてしまうおそれがあるが、本実施形態によればかかる問題が発生しないようにすることができる。また本実施形態では、特殊抽選における第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理の当選確率と、AT抽選における50を加算することあるいは30を加算することの当選確率を個別に調整することにより、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加特性を種々の態様に調整することができる。例えば、特殊抽選における第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理の当選確率を変化させつつ、AT抽選における50を加算することあるいは30を加算することの当選確率を変化させなければ、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加特性を変化させつつ、第1特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される頻度、あるいは第2特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される頻度、すなわち各特殊駆動処理の信頼度を変化させないようにすることができる。また本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置に応じて、特殊抽選において参照される特殊抽選テーブルが切り替えられるので、特定の押下検出位置を狙って停止操作を行うことができる遊技者は、第1特殊駆動処理が実行される確率を上昇させることにより、結果としてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される確率を上昇させることができる。すなわち本実施形態によれば、特定種類の特殊駆動処理の実行に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることを通じて、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることができる。3.本実施形態の処理続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。図12は、本実施形態の遊技機のメイン基板10において行われる特殊抽選処理の一例を示すフローチャート図である。図12に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーSLが押下されるとステップS10、内部抽選が行われるステップS12。そして内部抽選で特殊小役が当選しステップS14でY、当該遊技のリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態または第2リプレイ高確率状態である場合にはステップS16でY、第2リールR2の押下検出位置が第1位置であるか否かが判定されるステップS18。そして、第2リールR2の押下検出位置が第1位置である場合にはステップS18でY、特殊抽選テーブルAを参照して特殊抽選が行われるステップS20。一方、第2リールR2の押下検出位置が第1位置でない場合にはステップS18でN、第2リールR2の押下検出位置が第2位置であるか否かが判定されるステップS22。そして、第2リールR2の押下検出位置が第2位置である場合にはステップS22でY、特殊抽選テーブルBを参照して特殊抽選が行われるステップS24。すると、特殊抽選の結果がサブ基板20に通知されステップS26、第1特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定されステップS28、第1特殊駆動処理の実行が当選した場合にはステップS28でY、次回の遊技において第1特殊駆動処理を実行することが予約されるステップS30。一方、第1特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合にはステップS28でN、第2特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定されステップS32、第2特殊駆動処理の実行が当選した場合にはステップS32でY、次回の遊技において第2特殊駆動処理を実行することが予約されるステップS34。図13は、本実施形態の遊技機のサブ基板20において行われるAT抽選処理の一例を示すフローチャート図である。図13に示すように本実施形態では、まず、メイン基板10から特殊抽選の結果を受信するとステップS40でY、第1特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定されステップS42、第1特殊駆動処理の実行が当選した場合にはステップS42でY、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われるステップS44。一方、第1特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合にはステップS42でN、第2特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定されステップS46、第2特殊駆動処理の実行が当選した場合にはステップS46でY、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われるステップS48。すると、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50を加算することが当選したか否かが判定されステップS50、50を加算することが当選した場合にはステップS50でY、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50が加算されるステップS52。一方、50を加算することが当選しなかった場合にはステップS50でN、30を加算することが当選したか否かが判定されステップS54、30を加算することが当選した場合にはステップS54でY、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30が加算されるステップS56。4.変形例本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。4-1.変形例1選択処理例えば上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンB2の押下タイミングによっては特殊小役を入賞させることができない場合があるように第1リールR1~第3リールR3の外周面に図柄が配列されている例を挙げて説明したが、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1~第3リールR3の外周面に図柄が配列されていてもよい。また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態が他の状態である場合に特殊抽選が行われるようにしてもよいし、メイン基板10が特殊駆動処理の許可状態と禁止状態との間で設定状態を移行させ、設定状態が許可状態であることを条件に特殊抽選が行われるようにしてもよい。また、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値設定状態に応じて、特殊抽選で参照する特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、特殊抽選テーブル記憶手段197Mに、設定1~設定6のそれぞれについて、特殊抽選テーブルAと特殊抽選テーブルBを含む特殊抽選テーブル群が記憶されており、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた特殊抽選テーブル群から、停止操作の態様に応じた特殊抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。ここで各特殊抽選テーブル群では、特殊抽選テーブルAおよび特殊抽選テーブルBのうち少なくとも1種類の特殊抽選テーブルについて、第1特殊駆動処理の実行が当選する確率、第2特殊駆動処理の実行が当選する確率、あるいはハズレの確率が異なるようにしてもよい。また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われる場合に特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、役の入賞形態に関わらない特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われる場合に特殊抽選が行われるようにしてもよい。また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われない場合には特殊抽選が行われない例を挙げて説明したが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われない場合には、特殊抽選テーブルBよりも第1特殊駆動処理の実行が当選となる確率および第2特殊駆動処理の実行が当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定された特殊抽選テーブルCを参照して特殊抽選が行われるようにしてもよい。また、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われる場合には、特殊抽選テーブルAを参照して特殊抽選が行われ、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われない場合には、特殊抽選テーブルBを参照して特殊抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、ストップボタンB1~B3の押下順序や押下タイミングなどの停止操作の態様に応じて、特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。また上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられる例を挙げて説明したが、特定遊技における第1リールR1~第3リールR3の少なくとも1つのリールについての押下検出位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第1リールR1~第3リールR3の少なくとも1つのリールについての停止位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第1リールR1~第3リールR3の少なくとも1つのリールについての滑りコマ数に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。また、例えば複数種類の小役が重複して当選した遊技や複数種類のリプレイが重複して当選した遊技における役の当選態様とストップボタンB1~B3の押下順序に応じて、特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この場合には、例えばストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらずベルを入賞させることができる順序でストップボタンB1~B3の押下操作が行われたか否かに応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。また上記実施形態では、特殊抽選の結果に応じて実行対象とする特殊駆動処理が選択される例を挙げて説明したが、ストップボタンB1~B3の押下順序や押下タイミングなどが異なる複数種類の停止操作の態様のそれぞれに対していずれかの特殊駆動処理を対応付けておき、停止操作の態様に応じて実行対象とする特殊駆動処理が選択されるようにしてもよい。この例では、例えば特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われた場合には第1特殊駆動処理が選択され、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われない場合には第2特殊駆動処理が選択されるようにしてもよい。また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される際の停止操作の態様に応じて特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリールの停止状態が特定の停止状態となる場合に特殊抽選が行われるようにしてもよい。この例では、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かに応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、有効ライン上に表示された図柄組合せの種類に応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。4-2.変形例2遅延処理また上記実施形態では、停止操作の態様や特殊抽選の結果に応じて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動に関して通常駆動処理と特殊駆動処理とが切り替えられる例を挙げて説明したが、メダルを投入状態に設定することに関して、あるいは第1リールR1~第3リールR3の回転開始に関して、役の入賞判定に関して、あるいは第1リールR1~第3リールR3の回転停止に関して、あるいはメダルの払い出しに関して、通常処理と通常処理よりも遊技の進行を遅延させる遅延処理とが切り替えられるようにしてもよい。詳細には、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理では、入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでベットボタンB0の押下操作を受け付けない無効化制御、または入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了するとベットボタンB0の押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルを投入状態に設定する保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、第1リールR1~第3リールR3の回転開始に関する遅延処理では、メダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでスタートレバーSLの押下操作を受け付けない無効化制御、またはメダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過するとスタートレバーSLの押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後に第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、第1リールR1~第3リールR3の回転停止に関する遅延処理では、第1リールR1~第3リールR3の回転が定常回転に達しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでストップボタンB1~B3の押下操作を受け付けない無効化制御、または第1リールR1~第3リールR3の回転が定常回転に達するとストップボタンB1~B3の押下操作を受け付ける通常期間よりも長いが所定期間が経過した後に押下操作が行われたストップボタンBに対応するリールRの回転を停止させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、役の入賞判定に関する遅延処理では、第1リールR1~第3リールR3の回転が停止してからから通常期間よりも長い所定期間が経過した後に入賞判定が行われる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、メダルの払い出しに関する遅延処理では、入賞判定が終了してから通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルが払い出される保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。ここで、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理、あるいは第1リールR1~第3リールR3の回転開始に関する遅延処理を行う場合には、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技の次回の遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができ、第1リールR1~第3リールR3の回転停止に関する遅延処理、あるいはメダルの払い出しに関する遅延処理では、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができる。そして上述したいずれの遅延処理を採用する場合であっても、メイン基板10が複数種類の遅延処理から実行対象とする遅延処理を選択し、選択された遅延処理の種類に応じてサブ基板20が特典付与処理を行うようにすることができる。ここで複数種類の遅延処理の間では、遅延する期間が異なるようにしてもよいし、遅延する対象が異なるようにしてもよい。例えば第1遅延処理としてメダルを投入状態に設定することに関する遅延処理が設定され、第2遅延処理として第1リールR1~第3リールR3の回転開始に関する遅延処理が設定されるようにしてもよいし、第1遅延処理として第1リールR1の回転停止に関する遅延処理が設定され、第2遅延処理として第2リールR2の回転停止に関する遅延処理が設定されるようにしてもよい。4-3.変形例3特典付与処理また上記実施形態では、特殊駆動処理が実行されない場合にはAT抽選が行われない例を挙げて説明したが、特殊駆動処理が実行されない場合には、AT抽選テーブルBよりもAT終了判定カウンタ194Sに50を加算することが当選となる確率および30を加算することが当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されたAT抽選テーブルCを参照してAT抽選が行われるようにしてもよいし、特殊駆動処理が実行される場合には、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われ、特殊駆動処理が実行されない場合には、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、実行される特殊駆動処理の種類や特殊駆動処理の実行有無に応じてAT抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。また上記実施形態では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ194Sに加算される値が選択される例を挙げて説明したが、複数種類の特殊駆動処理のそれぞれに対してAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算する値例えば、0、30、50のいずれかを対応付けておき、実行対象とする特殊駆動処理の種類に対応する値がAT終了判定カウンタ194Sに加算する値として選択されるようにしてもよい。この例では、第1特殊駆動処理が実行された場合にはAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算する値として50が選択され、第2特殊駆動処理が実行された場合にはAT終了判定カウンタ194Sに加算する値として30が選択されるようにしてもよい。また上記実施形態では、ストップボタンB1~B3の押下操作の態様に応じて、実行対象とする特殊駆動処理が選択され、選択された特殊駆動処理の種類に応じて、遊技者に特典が付与される例を挙げて説明したが、特定種類の特殊駆動処理が実行される遊技におけるストップボタンB1~B3の押下操作の態様に応じて、遊技者に特典が付与されるようにしてもよい。この例では、例えば第1特殊駆動処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われることを条件として、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われ、第2特殊駆動処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1~B3の押下操作が行われることを条件として、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われるようにしてもよい。また上記実施形態では、サブ基板20でAT抽選が行われる例を挙げて説明したが、AT抽選はメイン基板10で行われるようにしてもよい。この例ではメイン基板10が、サブ基板20にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50を加算することが決定されたこと、30を加算することが決定されたこと、あるいはハズレであることを通知する通信制御を行い、メイン基板10からの通知に基づいて、サブ基板20が、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値を増加させるようにしてもよい。また上記実施形態では、遊技者に付与される特典として、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される例、あるいはAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されやすいAT抽選テーブルを参照してAT抽選が行われる例を挙げて説明したが、遊技者に付与される特典として、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を報知する演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば第1特殊駆動処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に高い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われ、第2特殊駆動処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に低い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われるようにしてもよい。また、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値設定状態に応じて、AT抽選で参照するAT抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、演出抽選テーブル記憶手段192Sに、設定1~設定6のそれぞれについて、AT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBを含むAT抽選テーブル群が記憶されており、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じたAT抽選テーブル群から、停止操作の態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。ここで各AT抽選テーブル群では、AT抽選テーブルAおよびAT抽選テーブルBのうち少なくとも1種類のAT抽選テーブルについて、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50を加算することが当選する確率、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30を加算することが当選する確率、あるいはハズレの確率が異なるようにしてもよい。"