仮想環境における仮想物体VOを選択するステップRTVOと、前記仮想物体がその中に収まるバウンディングボックスを生成するステップCRBBと、前記バウンディングボックスによって境界が定められるように前記仮想物体の360度スナップショットを撮ることによってテクスチャクラウドを生成するステップCRTCと、前記バウンディングボックスに対するテクスチャを取得するために、前記テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせ技術を適用するステップAPISと、前記テクスチャを用いて前記バウンディングボックスを印刷するステップPRBBとを含むことを特徴とする、現実の物理物体ROを生成する方法。前記仮想物体VOが複数の要素を備え、仮想環境における前記仮想物体の各要素を個別に選択するステップと、各要素に対して別個のバウンディングボックスを生成するステップであって、バウンディングボックスに関連する要素がその中に収まる、ステップと、前記バウンディングボックスによって境界が定められるように、関連する要素の360度スナップショットを撮ることによって、各バウンディングボックスに対するテクスチャクラウドを生成するステップと、各バウンディングボックスに対する別個のテクスチャを取得するために、前記テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせ技術を適用するステップと、バウンディングボックスを、それらの関連するテクスチャを用いて印刷するステップと、バウンディングボックスを一緒につなぎ合わせるステップとを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。前記仮想物体VOは、仮想環境の3D物体であり、前記現実の物理物体ROは、実世界の3D物体であることを特徴とする、請求項1または2のいずれかに記載の方法。前記仮想物体VOは、きめの細かい3D物体であり、前記現実の物理物体ROは、きめの粗い物体であることを特徴とする、請求項3に記載の方法。バウンディングボックスが紙に印刷されることを特徴とする、請求項1または2のいずれかに記載の方法。バウンディングボックスが3Dプリンタ上で印刷されることを特徴とする、請求項1または2のいずれかに記載の方法。前記仮想物体VOが仮想世界のキャラクタであることを特徴とする、請求項2に記載の方法。前記仮想物体VOの要素が前記キャラクタの諸部分であることを特徴とする、請求項7に記載の方法。前記選択するステップRTVOが本質的に、前記仮想物体VOのコピーを検索する操作と、前記仮想環境VEから前記仮想物体を仮想識別virtualidentificationする操作とを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。前記選択するステップが本質的に、前記仮想物体VOの前記要素のコピーを検索する操作と、前記仮想環境VEから前記要素を仮想識別する操作とを含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。前記方法が、セミペディア技術を用いて前記実物体ROを暗号化するステップを含むことを特徴とする、請求項1または2のいずれかに記載の方法。本発明の目的は、仮想物体を実世界にもたらすために、仮想物体を現実の物理物体に変換する方法を提供することである。本発明の一実施形態によれば、この目的は前記方法が、-仮想環境における仮想物体を選択するステップと、-前記仮想物体がその中に収まるバウンディングボックスを生成するステップと、-前記バウンディングボックスによって境界が定められるように前記仮想物体の360度スナップショットを撮ることによってテクスチャクラウドを生成するステップと、-前記バウンディングボックスに対するテクスチャを取得するために、前記テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせstitching技術を適用するステップと、-前記テクスチャを用いて前記バウンディングボックスを印刷するステップとを含むことにより達成される。この実施形態は、仮想世界で選択された物体から、たとえばキュービークラフトTMモデルなどのデザインを生じ、このデザインから実世界における物理物体を生成することを可能にする。本発明の好ましい特徴的な実施形態では、前記仮想物体は複数の要素を備え、前記方法は、-仮想環境における前記仮想物体の各要素を個別に選択するステップと、-各要素に対して別個のバウンディングボックスを生成するステップであって、バウンディングボックスに関連する要素がその中に収まる、ステップと、-前記バウンディングボックスによって境界が定められるように、関連する要素の360度スナップショットを撮ることによって、各バウンディングボックスに対するテクスチャクラウドを生成するステップと、-各バウンディングボックスに対する別個のテクスチャを取得するために、前記テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせ技術を適用するステップと、-バウンディングボックスを、それらの関連するテクスチャを用いて印刷するステップと、-バウンディングボックスを一緒につなぎ合わせるステップとを備える。このようにして現実の物理物体は、たとえば、その要素が頭、胸、腕、および脚である仮想キャラクタなどの仮想物体に基づいて生成することができるキャラクタとすることができる。本発明の他の特徴的な実施形態は、前記仮想物体が仮想環境のきめの細かい3D物体であり、前記現実の物理物体が実世界のきめの粗い3D物体であることである。言い換えれば本方法のこの実施形態は、仮想世界からのきめの細かい3D物体、たとえば人物像またはアバターを、きめの粗い実物体に変換し、それによってユーザの実生活に彼の仮想体験を関連付けることを可能にする。さらに本発明の他の特徴的な実施形態は、バウンディングボックスは標準の紙プリンタまたは3Dプリンタ上で印刷できることである。3Dプリンタ上で印刷することにより、切り貼り作業を避けて、実世界での物体またはキャラクタを直ちに得ることが可能になる。本方法の他の特徴的な実施形態は、添付の特許請求の範囲で述べられる。特許請求の範囲で用いられる備えるcomprising、または含むincludingという用語は、その後に列挙された手段に限定されると解釈されるべきでないことに留意されたい。したがって手段AおよびBを備えるデバイスなどの表現の範囲は、手段AおよびBのみからなるデバイスの一実施形態に限定されるべきではない。これは本発明の実施形態に関しては、AおよびBがデバイスの必須の手段であることを意味する。同様に、やはり特許請求の範囲で用いられる結合されたcoupledという用語は、直接接続のみに限定されると解釈されるべきでないことに留意されたい。したがってデバイスBに結合されたデバイスAなどの表現の範囲は、デバイスAの出力端がデバイスBの入力端に直接接続されたデバイスの実施形態に限定されるべきではない。これは、Aの出力端とBの入力端との間に経路が存在する場合があり、その経路は他のデバイスまたは手段を含むことができることを意味する。添付の図面と併せ読まれる一実施形態についての以下の説明を参照することによって、本発明の上記その他の目的および特徴はより明らかとなり、本発明自体について最も良く理解されるであろう。本発明の基本概念は、図1に示されるアバターまたは人物像VOなどの、仮想世界からのきめの細かい3D仮想物体を、きめの粗い現実の物理3D物体ROに変換する方法を提供することである。これは仮想物体VOを実世界にもたらし、ユーザが、彼の実生活に彼の仮想体験を関連付けることを可能にする。図2および3を参照して、方法の一実施形態の第1のステップは、仮想環境VEから仮想物体VOを検索することRTVOである。仮想物体VOが利用可能になった後に第2のステップは、仮想物体がその中にちょうど収まるバウンディングボックスを生成することCRBBである。バウンディングボックスとは、3Dモデリングで用いられる、モデルまたは物体をその中にちょうど収めることができる立方体に対する用語である。変形実施形態では、選択された仮想物体の各要素に対して、別個のバウンディングボックスが生成される。たとえば仮想物体VOがキャラクタの場合は、要素は頭、胸、腕、および脚などのその身体の部分とすることができる。次いでバウンディングボックスが生成され、これらの要素のそれぞれに関連付けられる。次のステップは、関連するバウンディングボックスの寸法によって境界が定められるように、仮想物体VOまたはその各要素の360度からのスナップショットを撮ることによって、各バウンディングボックスのテクスチャクラウドを生成することCRTCである。たとえば、仮想カメラを頭部の周りで動かして頭部の多くのスナップショットを撮ることができる。このようにして撮られた画像は、360度の視像を生成するために、十分な重なりを含むべきである。次のステップは、バウンディングボックスに対するテクスチャを取得するために、テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせ技術を適用することAPISである。画像つなぎ合わせ技術は、複数のスナップショットを、1つの継ぎ目のない連続した画像に一緒に継ぎ目なくつなぎ合わせることにある。結果として、画像つなぎ合わせ技術を適用することによってスナップショットは、バウンディングボックスに対するテクスチャとして用いることができる1つの360度の視像に組み合わせることができる。このステップの後にバウンディングボックスを、そのテクスチャを用いて印刷するPRBBことができる。プリンタが3Dプリンタである場合は、実世界で用いられるように現実の3D物理物体ROを直ちに得ることができる。紙プリンタの場合は、3D紙モデルを得るために最後の切り貼りステップが必要となり得る。いくつかの要素が別々に印刷される場合は、所望のモデル、たとえばキュービークラフトTMモデル、またはレゴTMモデルは、すべての対応するバウンディングボックス頭、胸、腕、脚などを一緒につなぎ合わせ、所望のモデルに適合させることによって得られる。図3は、上記の方法の実施形態のステップを実行するように構成されたシステムを示す。このシステムは、クライアントマシンWS内で動作するクライアントアプリケーションと、仮想環境VEと、ユーザプロファイルUPおよびテンプレートTPが付属されたモデル変換サービスMTSModelTransformationServiceとを備える。モデル変換サービスMTSは、1.仮想環境における仮想物体VOを選択するステップRTVOと、2.仮想物体VOがその中に収まるバウンディングボックスを生成するステップCRBBと、3.バウンディングボックスによって境界が定められるように仮想物体VOの360度スナップショットを撮ることによってテクスチャクラウドを生成するステップCRTCと、4.バウンディングボックスに対するテクスチャを取得するために、テクスチャクラウドに画像つなぎ合わせ技術を適用するステップAPISと、5.テクスチャを用いてバウンディングボックスを印刷するステップPRBBと、6.場合により、セミペディアsemipedia技術を用いて、切り貼り実物体ROを暗号化するステップとを行う役割をもつ。セミペディア技術は、情報を物理世界から仮想環境VEにもたらすことを可能にする。結果としてユーザは、実物体ROを用いてその対応する仮想物体VOを制御することができる。ユーザが3Dの紙物体ROをカメラの前に置くと、クライアントアプリケーションは3Dの紙物体RO上のセミペディアを検出し、仮想環境VEにおける対応する仮想物体VOを示す。このようにしてユーザは、たとえば3Dの現実の紙物体ROを回転することによって、仮想環境VEにおける仮想物体VOを回転することができる。セミペディア技術は、RFID技術、バーコード技術、または任意の他の認識技術で置き換えることができることに留意されたい。さらにキュービークラフトTMおよびレゴTMモデルは、本明細書で出力手段の2つの可能な例として記載したものであるに過ぎないことに留意されたい。他の代替物、たとえば3Dプリンタをシステムにプラグ接続することもできる。最後の留意点は本発明の実施形態について上記では機能ブロックに関して述べたことである。上述のこれらのブロックの機能的な説明から、電子デバイスを設計する当業者には、良く知られた電子構成要素を用いてどのようにしてこれらのブロックの実施形態を製造できるかは明らかであろう。したがって機能ブロックの内容の詳細なアーキテクチャについては述べていない。以上本発明の原理について特定の装置に関連して述べてきたが、この説明は単に例示として示され、添付の特許請求の範囲で定義されるような、本発明の範囲を限定するものではないことが明確に理解されるべきである。