"各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記特定遊技状態が終了した後に、遊技状態が前記特別遊技状態である場合と前記特別遊技状態でない場合とで共通の演出を実行する共通演出実行手段と、識別情報の可変表示態様を決定するためのデータが設定された第1データと、該第1データよりも特定可変表示が実行されやすいようにデータが設定された第2データとのいずれかを使用して、可変表示の態様を決定する可変表示決定手段と、前記共通の演出が開始された後、所定のタイミングで、前記可変表示決定手段が使用するデータを、前記第1データから前記第2データに切り替えるデータ切替手段とを備え、前記データ切替手段は、共通の演出が開始される契機となった前記特定遊技状態に応じたタイミングで前記データを切り替えることを特徴とする遊技機。特許文献1に記載された遊技機は、共通の演出が実行されている状態にあるときに、所定回の識別情報の可変表示が実行されると、実際の遊技状態が特別遊技状態である場合には、高い割合で遊技状態を報知する演出を実行する。しかし、実際の遊技状態が通常遊技状態である場合には、遊技状態を報知するための演出が実行されない上に、特定遊技状態を期待させる特定可変表示が実行されずに共通の演出が実行されている状態が終了する特許文献1に記載された発明では、次に特定遊技状態に制御されるとき等に終了する。ことがあり、実際の遊技状態が通常遊技状態である場合には特定遊技状態の発生の可能性がある演出の実行頻度が低く、共通の演出が実行されている状態における遊技の興趣を向上させることができないという課題がある。そこで、本発明は、通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとで共通の演出を実行するように構成された遊技機において、実際の遊技状態が通常遊技状態であっても、共通の演出が実行されている状態における遊技の興趣を向上させることを目的とする。1本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9に特定表示結果例えば、大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したことにもとづいて通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になりやすい特別遊技状態例えば、確変状態に制御する遊技機であって、特定遊技状態が終了した後に、遊技状態が特別遊技状態である場合と特別遊技状態でない場合とで共通の演出を実行する共通演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS895の処理を実行する部分と、識別情報の可変表示態様を決定するためのデータが設定された第1データ例えば、図16Aに示す第1演出変動パターン判定テーブルと、第1データよりも特定可変表示例えば、リーチ変動が実行されやすいようにデータが設定された第2データ例えば、図16Bに示す第2演出変動パターン判定テーブルとのいずれかを使用して、可変表示の態様を決定する可変表示決定手段と、共通の演出が開始された後、所定のタイミングで、可変表示決定手段が使用するデータを、第1データから第2データに切り替えるデータ切替手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS94,S96の処理を実行する部分とを備え、データ切替手段は、共通の演出が開始される契機となった特定遊技状態に応じたタイミングでデータを切り替える図18参照ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定遊技状態が異なることに応じて、特定可変表示が実行されやすいタイミングが異なるので、共通の演出に対する遊技者の興味を高めて、共通の演出が実行されている状態における遊技の興趣を向上させることができる。2上記の1の遊技機において、特定可変表示は、識別情報の可変表示の状態がリーチ状態になるリーチ可変表示である図16参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態が異なることに応じて、リーチ演出が実行されやすいタイミングが異なるので、共通の演出に対する遊技者の興味を高めて、共通の演出が実行されている状態における遊技の興趣を向上させることができる。3上記の1または2の遊技機において、データ切替手段は、遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、第1データから第2データに切り替えるタイミングを異ならせる図17,図18参照:突確大当りが発生した後の遊技状態は確変状態であり、小当り1,2,3は第2始動口への入賞にもとづく第2特別図柄の変動では発生しないことから小当り1,2,3は通常遊技状態で発生することが多い。すなわち、図17,図18において、突確大当り1~6の場合は確変状態であり、小当り1,2,3の場合はほぼ通常遊技状態である。ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定可変表示が実行されるタイミングにもとづいて、ある程度遊技者が遊技状態を推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。4上記の1~3の遊技機において、データ切替手段は、遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、第1データから第2データに切り替える回数を異ならせる図17,図18参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定可変表示が実行される回数にもとづいて、ある程度遊技者が遊技状態を推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。5上記の1~4の遊技機において、データを第1データから第2データに切り替えるタイミングとして、遊技状態が通常遊技状態である場合と特別遊技状態である場合とで共通のタイミング例えば、2回、5回、8回がある図17,図18参照ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定可変表示が実行されるタイミングにもとづいて遊技者が遊技状態を推測することを難しくすることができることから、遊技の興趣をさらに向上させることができる。6上記の5の遊技機において、データ切替手段は、遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、共通のタイミングを選択する割合を異ならせる図17,図18参照:例えば、2回は、小当りの場合に選択されやすい。ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定可変表示が実行されるタイミングにもとづいて遊技者が遊技状態を推測することを難しくしつつも、ある程度遊技状態を推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。7上記の1~6の遊技機において、複数回例えば、2~3回や10回の可変表示に亘って特定可変表示を実行する演出実行手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、複数回の連続する可変表示についてステップS96の処理を実行するにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS831~S833,S8103~S8105の処理を実行する変形例による。を備えていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に、複数回の可変表示に亘って特定遊技状態に対する期待感を維持させることができる。8上記の1~7の遊技機において、共通演出実行手段は、複数回の可変表示例えば、20回に亘って、複数種類の演出の態様例えば、背景1,2:図43参照のいずれかにより共通の演出を実行し、遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、複数種類の演出の態様の選択割合を異ならせる例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別遊技状態では、背景2を選択しやすい。ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通の演出の態様によっても、ある程度遊技者が遊技状態を推測可能になるので、遊技の興趣を一層向上させることができる。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示変動が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、00~99の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bも、00~99の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bも、00~99の数字または、記号を可変表示するように構成されている。この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに00~99の数字であるが、種類が異なっていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。なお、この実施の形態の遊技機は、2つの特別図柄表示器8a,8bを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えていてもよい。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよいした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ全く同じでもよい。であって、可変表示の期間がほぼ同じ全く同じでもよい。であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面における下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域になる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器例えば、LEDを有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなるつまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。なお、可変入賞球装置15が開状態になる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄になると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態になる。また、特別図柄や飾り図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用装飾用の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれになる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。大当りのうち、15R確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。15R通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態非確変状態に移行させる大当りである。以下、15R確変大当りと15R通常大当りとを15R大当りと総称することがある。大当りのうち、突然確変大当り突確大当りは、15R確変大当りや15R通常大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される大当りであるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。なお、突然確変大当りを、突確大当りともいう。また、この実施の形態では、後述するように、複数種類の突然確変大当りがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りとなる表示結果小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が突然確変大当りである場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば135が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を小当りの可変表示態様という。なお、この実施の形態では、後述するように、複数種類の小当りがある。小当りは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態と小当り遊技状態とでは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本明細書では、小当りについても開放回をラウンドとする。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等飾り図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば飾り図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。図6は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合とリーチである場合のそれぞれにおいて使用される飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、非リーチA11~非リーチA14の変動パターンが使用可能である。また、飾り図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA21~ノーマルA22、スーパーA31~スーパーA34の変動パターンが使用可能である。なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない非リーチA11~非リーチA14の変動パターンは、いわゆる通常変動の変動パターンである。しかし、滑りや擬似連等の特殊演出の変動パターンを用いてもよいただし、停止図柄が大当り図柄になることはない。。その場合には、変動時間が長い非リーチA14を特殊演出の変動パターンにすることが好ましい。滑りは、演出表示装置9における左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rのうち例えば2つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。擬似連は、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。図7は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に使用される飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA21~ノーマルA22、スーパーA31~スーパーA34の変動パターンが使用可能である。図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類大当りの種別ともいう:後述する確変大当り、突然確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用3ランダム3MR3:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数ランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、擬似連演出も実行するように構成されている場合には、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1の大当り種別判定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2、ランダム3、ランダム6または初期値用乱数ランダム5である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。図9Aは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態確変状態でない遊技状態において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9Aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9Aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図9Aに記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する15R大当り、突然確変大当りにすることに決定する。図9B,Cは、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第1特別図柄用と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第2特別図柄用とがある。小当り判定テーブル第1特別図柄用には、図9Bに記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル第2特別図柄用には、図9Cに記載されている各数値が設定されている。また、図9B,Cに記載されている数値が小当り判定値である。CPU56は、大当り判定用乱数値が図9B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9Aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、図9B,Cに示す確率は、小当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、小当りにすることに決定されると、小当りの種類小当り1、小当り2、小当り3または小当り4も決定されるが、まず、小当りとするか否かを決定し、小当りとすることに決定された場合に、小当り種別判定用乱数小当り図柄決定用乱数等を用いて小当りの種類小当り図柄を決定するようにしてもよい。また、小当り1、小当り2、小当り3および小当り4にもとづく小当り遊技では、いずれも同じ遊技大入賞口が2回開放し開放時間は0.1秒が実行される。小当り1、小当り2および小当り3もとづく小当り遊技が終了すると、演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータは、後述するように、共通の演出を開始する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示が実行されるときにのみ発生しうる小当り4にもとづく小当り遊技が終了しても、共通の演出を実行しない。以下、小当り1、小当り2、小当り3および小当り4を、小当りと総称することがある。なお、この実施の形態では、一例として、小当り1になるときには特別図柄の停止図柄は24であり、小当り1になるときには特別図柄の停止図柄は24であり、小当り2になるときには特別図柄の停止図柄は29であり、小当り3になるときには特別図柄の停止図柄は34であり、小当り4になるときには特別図柄の停止図柄は49である。すなわち、小当りの種別と特別図柄の停止図柄小当り図柄とは対応している。図9B,Cに示すように、小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル第2特別図柄を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、小当りと決定される割合が高い。なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図9Cに示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。図10は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図10A,Bに示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を、15R通常大当り、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5、突確大当り6、突確大当り7、15R確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。また、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5、突確大当り6および突確大当り7にもとづく大当り遊技では、いずれも同じ遊技大入賞口が2回開放し開放時間は0.1秒が実行される。突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5および突確大当り6もとづく大当り遊技が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータは、後述するように、共通の演出を開始する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示が実行されるときにのみ発生しうる突確大当り7にもとづく大当り遊技が終了しても、共通の演出を実行しない。以下、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5、突確大当り6および突確大当り7を、突確大当りと総称することがある。図10Aには、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル低確率時の第1特別図柄用が示されている。図10Bには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用が示されている。高ベース状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞することに比べて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会が多いので、図10Bに示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会はないので、図10Aに示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。なお、図10Cには、第1特別図柄の変動表示が行われるときの突確大当りの種類の振り分け率が示されている。また、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、突確大当りと決定される場合があるようにし、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、突確大当りと決定されないようにしてもよい。また、この実施の形態では、一例として、15R通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は11であり、突確大当り1になるときには特別図柄の停止図柄は20であり、突確大当り2になるときには特別図柄の停止図柄は25であり、突確大当り3になるときには特別図柄の停止図柄は30であり、突確大当り4になるときには特別図柄の停止図柄は35であり、突確大当り5になるときには特別図柄の停止図柄は40であり、突確大当り6になるときには特別図柄の停止図柄は45であり、突確大当り7になるときには特別図柄の停止図柄は50であり、15R確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は77である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄大当り図柄とは対応している。また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、図10に示すように、大当りの種別を決定することは特別図柄の停止図柄を決定することと等価である。また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄1つでもよいし複数でもよいについては、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。図11A,Bは、大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数ランダム3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、ノーマル、スーパーの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。大当り種別が通常大当りである場合に用いられる図11Aに示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が確変大当りである場合に用いられる図11Bに示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマル、スーパーの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。このように、大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。図11Cは、小当り/突確大当り時変動パターン種別判定テーブル132Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Cは、可変表示結果を小当り図柄または突確大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図11Cに示すように、小当りまたは突確大当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別としてノーマルが決定される割合が高い。また、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合と突確大当りとすることに決定されている場合とでノーマルリーチおよびスーパーリーチの振り分けは同じであるが、小当りとすることに決定されている場合と突確大当りとすることに決定されている場合とでノーマルリーチおよびスーパーリーチに決定される割合を異ならせてもよい。図12A,Bは、ROM54に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数ランダム3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aを使用し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bを使用を使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が0~2である場合に対応して、1~201の範囲の値が非リーチ1に割り当てられている。また、202~234の範囲の値がノーマルに割り当てられ、235~241の範囲の値がスーパーに割り当てられている。また、保留記憶数が3,4である場合に対応して、1~221の範囲の値が非リーチ2に割り当てられている。また、222~234の範囲の値がノーマルに割り当てられ、235~241の範囲の値がスーパーに割り当てられている。そして、保留記憶数が5~8である場合に対応して、1~231の範囲の値が非リーチ3に割り当てられている。また、232~234の範囲の値がノーマルに割り当てられ、235~241の範囲の値がスーパーに割り当てられている。はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bにおいて、保留記憶数が0~2である場合に対応して、1~101の範囲の値が非リーチ1に割り当てられ、102~201の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、202~234の範囲の値がノーマルに割り当てられ、235~241の範囲の値がスーパーに割り当てられている。また、保留記憶数が3~8である場合に対応して、1~231の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、232~234の範囲の値がノーマルに割り当てられ、235~241の範囲の値がスーパーに割り当てられている。図12に示されたような設定によって、保留記憶数が所定数例えば、3以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。また、非リーチに対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間がリーチに対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されているので、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。なお、この実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数とはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bとによってリーチにするか否か決定されることになるが、リーチ判定用乱数を用い、リーチ判定用乱数の値が所定の判定値と一致した場合に、リーチすることに決定するようにしてもよい。また、滑りや擬似連等の特殊演出の変動パターンを用いる場合には、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、非リーチの変動パターン種別を、特殊演出の変動パターンを含む変動パターン種別と、特殊演出の変動パターンを含まない変動パターン種別とに分けて判定値を設定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、確変大当りの期待度が高い図11A,B参照スーパーの変動パターン種別に対して、保留記憶数がいずれの値であっても、同数の判定値を割り当てられている。よって、CPU56は、保留記憶数の値に関わらず、乱数の値が数値範囲に入っているか否か判定するだけで、スーパーの変動パターン種別になるか否かを判定することができる。図13A,Bは、ROM54に記憶されている第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aと第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bを示す説明図である。第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aおよび第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bは、小当りまたは突確大当りにもとづく小当り遊技または大当り遊技が終了した場合に開始される共通の演出が実行されているときに、特別図柄の表示結果をはずれにする場合に使用される変動パターン種別判定テーブルである。CPU56は、共通の演出が実行されているときに、基本的には第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aを用いて変動パターン種別を決定するが、所定の条件が成立すると、第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bを用いて変動パターン種別を決定する。図13Aに示すように、第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aを用いて変動パターン種別を決定する場合には、リーチの変動パターン種別は選択されない。すなわち、第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aが使用されるときには、はずれリーチリーチ演出は実行されるが表示結果ははずれ図柄は発生しない。図13Bに示すように、第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bを用いて変動パターン種別を決定する場合には、非リーチの変動パターン種別は選択されない。すなわち、第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bが使用されるときには、表示結果がはずれ図柄である場合には、常に、リーチ演出が実行される。なお、この実施の形態では、小当りになったことにもとづいて共通の演出が開始された場合でも突確大当りになったことにもとづいて共通の演出が開始された場合でも、同じ変動パターン種別判定テーブルを使用するが、小当りになった場合と突確大当りになった場合とで異なる変動パターン種別判定テーブル変動パターン種別の振り分けの割合が異なるを使用するようにしてもよい。また、そのときの保留記憶数に応じて、変動パターン種別の振り分けの割合を変えるようにしてもよい。さらに、後述するように、この実施の形態では、CPU56は、所定の条件の成立としての所定回目の変動が開始されるときに、第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bを用いて変動パターン種別を決定するが、異なる所定回目例えば、8回目と11回目では、変動パターン種別の振り分けの割合が異なるようにしてもよい。一例として、変動回数が先に進んだ回この例では、11回目では、スーパーリーチが選択されやすくする。図14は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル137を示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル137は、可変表示結果を大当りにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数ランダム4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル137には、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、飾り図柄の可変表示結果が大当りである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ判定値が設定されている。図15は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138を示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138は、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138には、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、飾り図柄の可変表示結果がはずれであり可変表示態様がリーチまたは非リーチである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ判定値が設定されている。図16Aは、ROM54に記憶されている第1演出変動パターン判定テーブル139Aを示す説明図である。第1演出変動パターン判定テーブル139Aには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、飾り図柄の可変表示結果がはずれであり可変表示態様が非リーチである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ判定値が設定されている。なお、第1演出変動パターン判定テーブル139Aは、図13Aに示す第1演出時変動パターン種別判定テーブル135Aを用いて変動パターン種別が決定された場合に使用される。図16Bは、ROM54に記憶されている第2演出変動パターン判定テーブル139Bを示す説明図である。第2演出変動パターン判定テーブル139Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、飾り図柄の可変表示結果がはずれであり可変表示態様がリーチである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ判定値が設定されている。なお、第2演出変動パターン判定テーブル139Bは、図13Bに示す第2演出時変動パターン種別判定テーブル135Bを用いて変動パターン種別が決定された場合に使用される。なお、この実施の形態では、小当りになったことにもとづいて共通の演出が開始された場合でも突確大当りになったことにもとづいて共通の演出が開始された場合でも、同じ変動パターン判定テーブルを使用するが、小当りになった場合と突確大当りになった場合とで異なる変動パターン判定テーブル変動パターンの振り分けの割合が異なるを使用するようにしてもよい。また、そのときの保留記憶数に応じて、変動パターンの振り分けの割合を変えるようにしてもよい。図17は、特定変動の実行タイミングの一例を示すタイミング図である。図18は、特定変動の実行タイミングと小当りの種別の発生割合および突確大当りの種別の発生割合とを示す説明図である。特定変動は、共通の演出が実行されているときに実行される特定の演出である。なお、図18に示す発生割合は、小当りについては、小当り全体ここでは、小当り1、小当り2および小当り3に対する、小当り1、小当り2、小当り3のそれぞれの発生割合である。また、突確大当りについては、突確大当り全体ここでは、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5および突確大当り6に対する、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5、突確大当り6のそれぞれの発生割合である。また、図18に示す実行される回は、共通の演出が開始されたときを起点として、飾り図柄の可変表示が実行される回である。例えば、実行される回が2であるということは、共通の演出が開始されたときから2回目に実行される飾り図柄の可変表示において特定変動が実行されることを意味している。図17および図18に示すように、小当り1、突確大当り1および突確大当り4にもとづく小当り遊技または大当り遊技が終了した後小当り遊技または大当り遊技が終了すると共通の演出が開始される。、2回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。さらに、突確大当り4にもとづく大当り遊技が終了した後では、19回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。小当り2、突確大当り2および突確大当り5にもとづく小当り遊技または大当り遊技が終了した後、5回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。さらに、突確大当り5にもとづく大当り遊技が終了した後では、13回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。小当り3、突確大当り3および突確大当り6にもとづく小当り遊技または大当り遊技が終了した後、8回目および11回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。さらに、突確大当り6にもとづく大当り遊技が終了した後では、17回目に実行される可変表示において特定変動が実行される。図17に示すように、小当り遊技が終了した後と大当り遊技が終了した後とでは、特定変動が実行されるタイミングは異なっている。具体的には、小当り1、小当り2および小当り3と、突確大当り1、突確大当り2および突確大当り3とに関して実行タイミングは共通するが、突確大当り4、突確大当り5および突確大当り6にもとづく大当り遊技が終了した後に特定変動が実行されるタイミングのパターンと共通するパターンで特定変動が実行されることになる小当りはない。よって、特定変動が実行されるタイミングにもとづいて、ある程度遊技者が遊技状態具体的には、確変状態であるのか否かを推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、上述したように、小当り1、小当り2、小当り3、突確大当り1、突確大当り2、突確大当り3、突確大当り4、突確大当り5、突確大当り6になる特別図柄の表示結果は異なっている図9Bおよび図10A参照。すなわち、それらにもとづく小当り遊技状態および大当り遊技状態は、異なる種類の特定遊技状態である。また、突確大当りにもとづく大当り遊技が終了した後の遊技状態は必ず確変状態である。小当り遊技が終了した後の遊技状態は確変状態であるとは限らない小当り遊技が終了した後では、小当り遊技が開始される前の遊技状態が維持されるので。また、図17に示すように、小当り遊技が終了した後に比べて、突確大当りにもとづく大当り遊技が終了した後では、相対的に、特定変動が実行される頻度が高い。よって、特定変動が実行される回数にもとづいて、ある程度遊技者が遊技状態を推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了した後の方が特定変動が実行される頻度が高いが、小当り遊技が終了した後の方が特定変動が実行される頻度が高いようにしてもよい。また、図17に示すように、特定変動が実行される回が共通する小当りの種類と突確大当りの種類とがある。例えば、小当り1の場合と突確大当り1の場合は、小当り遊技または大当り遊技が終了した後の2回目の可変表示において特定変動が実行される。そのような構成によれば、特定可変表示が実行されるタイミングにもとづいて遊技者が遊技状態を推測することを難しくすることができる。さらに、小当りと確変大当りとで共通する回図17および図18に示す例では、2回、5回、8回、11回において特定変動が実行される割合は、小当りの場合に比べて確変大当りの場合の方が大きい。よって、特定変動が実行されるタイミングにもとづいて遊技者が遊技状態を推測することを難しくしつつも、ある程度遊技状態を推測可能になって遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、図18に示すように、2回目で特定変動が実行される割合は小当りの場合には大きく突確大当りの場合には小さい。また、2回目以外の回で特定変動が実行される割合は小当りの場合には小さく突確大当りの場合には大きい。よって、特定変動の出現タイミングによって、遊技者は、ある程度遊技状態を推測することができる。なお、特定変動は、特定遊技状態この例では、大当り遊技状態になることを遊技者に期待させることが可能な変動状態であるが、この実施の形態では、特定変動はリーチ変動リーチ演出を伴う変動である。しかし、リーチ変動は一例であって、他の変動パターンによる変動例えば、滑り演出を伴う変動や擬似連変動や予告演出を伴う変動を特定変動としてもよい。また、飾り図柄の変動期間において、特定変動に変えて、特別な演出一例として、他の場合には実行されないゲーム演出を実行するようにしてもよい。図19および図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19および図20に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C0EHは、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別または小当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C0EHの受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C0EHを表示結果指定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンドA001,A201,A003Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドと小当り/突確大当り開始指定コマンドとがある。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドA303Hは、小当り遊技または大当り遊技の終了を指定するとともに、小当りまたは突確大当りであったことを指定する演出制御コマンド小当り/突確大当り終了指定コマンドである。コマンドB001Hは、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド低ベース状態指定コマンドである。コマンドB002Hは、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド高ベース状態指定コマンドである。コマンドB003Hは、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド低確率状態指定コマンド非確変状態指定コマンドともいう。である。コマンドB004Hは、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド高確率状態指定コマンド確変状態指定コマンドともいう。である。なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。コマンドC000Hは、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第1始動入賞指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第2始動入賞指定コマンドである。コマンドC2XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。コマンドC300Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図19~図20に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよいなお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS321。また、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合算保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果指定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では1010進数に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図22は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認するステップS1211。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認するステップS1212。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS1222に移行する。第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともにステップS1213、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1214。RAM55には、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファが確保されている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS1216。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1220とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1221。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認するステップS1222。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認するステップS1223。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともにステップS1224、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1225。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS1227。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1231とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1232。図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留数カウンタの値が0であるか否かを確認するステップS52。第2保留数カウンタの値が0でなければ、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS53。第2保留数カウンタの値が0であれば、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。ステップS52~S54の処理が実行されることによって、第2保留記憶バッファに記憶されている保留記憶にもとづく処理特別図柄の変動が優先して実行されることになる。つまり、第2保留数カウンタの値が0でない場合には、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されて、第2始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されることになる。第1始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるのは、第2保留数カウンタの値が0であるとき第2始動入賞にもとづく保留記憶がないときに限られる。なお、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=mm=2~8に対応する保存領域に格納されている値第1または第2を示す値を、合算保留記憶数=m-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1~8の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS57。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値図9A参照のいずれかに一致するか否か判定するステップS61。遊技状態が確変状態高確率状態の場合は、遊技状態が非確変状態通常遊技状態および時短状態の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図9Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図9Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態非確変状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図9Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当り、または突確大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。大当りとすることに決定した場合には、ステップS65に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。ステップS61で、ランダムR大当り判定用乱数の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル図9B,C参照を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数の値が図9B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS73に移行する。なお、ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが第1である場合には、図9Bに示す小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが第2である場合には、図9Cに示す小当り判定テーブル第2特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合にはステップS62、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットしステップS63、小当りの種別をRAM55に形成されている当り種別バッファに設定するステップS64。この実施の形態では、小当りの種別に対応する停止図柄を当り種別バッファに設定するとする。そして、ステップS73に移行する。ステップS65では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択するステップS66。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、図10Aに示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、図10Bに示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別15R通常大当り、突確大当り、15R確変大当りを大当りの種別に決定するステップS67。また、CPU56は、決定した大当りの種別を当り種別バッファに設定するステップS68。この実施の形態では、大当りの種別に対応する停止図柄を当り種別バッファに設定するとする。そして、ステップS73に移行する。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を記憶するステップS73。なお、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である00を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS74。図25および図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS81。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、特定演出フラグ共通の演出が実行されていることを示すフラグがセットされていたらリセットしステップS82、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B図11A,B参照のいずれかを選択するステップS83。そして、ステップS101に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS85。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、特定演出フラグがセットされていたらリセットしステップS86、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132C図11C参照を選択するステップS87。そして、ステップS101に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、特定演出フラグがセットされているか否かを確認するステップS91。なお、特定演出フラグは、小当り1~3、突確大当り1~6のいずれかにもとづく小当り遊技または大当り遊技が終了したときにセットされる。図30参照特定演出フラグがセットされていない場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ時変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS98。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、ステップS98の処理で、合算保留記憶数が3未満であれば、はずれ時変動パターン種別判定テーブル135A図12A参照を選択する。合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ時変動パターン種別判定テーブル135B図12B参照を選択する。特定演出フラグがセットされている場合には、CPU56は、特定演出中変動回数カウンタの値を1するステップS92。特定演出中変動回数カウンタの値が21既に20回の変動が実行されたことを意味する。である場合には特定演出フラグをリセットしステップS93,S97、ステップS98に移行する。特定演出中変動回数カウンタの値が21になっていない場合には、CPU56は、特定演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回図18に示す特定変動が実行される回に相当であるか否か確認するステップS94。特定演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2演出時変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS96。そして、ステップS101に移行する。特定演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回でない場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1演出時変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS95。そして、ステップS101に移行する。ステップS101では、CPU56は、保存領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム2変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS83、S95、S96またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する。次いで、CPU56は、変動パターン判定テーブルにおいて、ステップS101の処理で決定した変動パターン種別に応じたテーブルを選択するステップS102。なお、CPU56は、ステップS102の処理において、変動パターン種別を決定したときに使用した変動パターン種別判定テーブルに対応する変動パターン判定テーブルを使用する。例えば、大当り時変動パターン種別判定テーブル通常大当り時変動パターン種別判定テーブル132A、確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bまたは小当り/突確大当り大当り時変動パターン種別判定テーブル132Cを使用した場合には、大当り変動パターン判定テーブル137を使用する。次いで、CPU56は、保存領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム3変動パターン判定用乱数を読み出しステップS103、変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS104。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS105。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。次に、CPU56は、特別図柄の変動を開始するステップS107。具体的には、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS108。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS109。図27は、表示結果指定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りまたは小当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果14指定のいずれかの演出制御コマンド図19参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS111。セットされていない場合には、ステップS113に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、図19に示す表示結果2指定コマンド~表示結果10指定コマンドのうちのいずれかを送信する制御を行うステップS112。ステップS113では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、小当りの種別に応じて、図19に示す表示結果11指定コマンド~表示結果14指定コマンドのうちのいずれかを送信する制御を行うステップS114。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS115。そして、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を1減らすステップS116。なお、ステップS116の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1減らし、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1減らす。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS117。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS118。図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS126、特別図柄の停止時柄を導出表示しステップS127、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS128。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS129。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS132。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットしステップS133、特定演出中フラグがセットされている場合には特定演出中フラグをリセットしステップS134、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドまたは小当り/突確大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、大当りの種別が15R通常大当りまたは15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確大当りである場合には小当り/突確大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別がいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS137。また、開放回数カウンタに開放回数をセットするステップS138。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。なお、S138の処理では、CPU56は、大当りの種別が15R大当りである場合には15回をセットし、突然確変大当りである場合には2回をセットする。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認するステップS140。セットされている場合には、ステップS147に移行する。セットされていない場合には、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認するステップS141。セットされていない場合には、ステップS147に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS142。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS144、時短フラグをリセットするステップS145。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行うステップS146。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS147。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS148。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS149。また、開放回数カウンタに開放回数具体的には、2回をセットするステップS150。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS151。小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS152。図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り終了指定コマンド大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドまたは小当り/突確大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS163、処理を終了する。ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS165。経過していない場合には処理を終了する。大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別を確認するステップS166。大当りの種別が15R確変大当りまたは突確大当りであった場合には、ステップS167に移行する。15R確変大当り、突確大当りでなかった場合15R通常大当りであった場合には、時短回数カウンタに100をセットしステップS173、遊技状態を時短状態高ベース状態にするために時短フラグをセットするステップS174。そして、ステップS175に移行する。ステップS167では、CPU56は、確変フラグをセットする。また、15R確変大当りであったか否か確認するステップS168。15R確変大当りであった場合には、時短フラグをセットするステップS169。15R確変大当りでなかった場合には、CPU56は、突確大当り7第2特別図柄の変動が行われたときにのみ発生する。でなかったことを条件にステップS170、特定演出中フラグをセットしステップS171、特定演出中変動回数カウンタの値を0に初期化するステップS172。そして、ステップS175に移行する。なお、CPU56は、突確大当りであった場合に、遊技状態を高ベース状態にするために時短フラグをセットしてもよい。また、突確大当りであった場合に、遊技状態が高ベース状態や確変状態高確率状態であるときに高ベース状態にしてもよい。また、遊技状態を高ベース状態にするか低ベース状態にするかを抽選によって決定するようにしてもよい。また、突確大当りの種類に応じて高ベース状態にするか低ベース状態にするかを決定するようにしてもよい。例えば、決定された種類の突確大当りの停止図柄の組み合わせの種類に応じて、高ベース状態にするのか低ベース状態にするのかを決定する。また、15R通常大当りについても、15R通常大当りに対応する停止図柄の種類が複数あるようにし、決定された停止図柄の種類に応じて、高ベース状態にするのか低ベース状態にするのかを決定するようにしてもよい。なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率当りに決定する割合を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。ステップS175では、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。ステップS174の処理で、CPU56は、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS176。図31は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理ステップS310を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS180、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS184に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットしステップS181、小当り/突確大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS182。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間小当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS183、処理を終了する。ステップS184では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS185。経過していない場合には処理を終了する。小当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、小当りの種別を確認するステップS186。小当りの種別が小当り4第2特別図柄の変動が行われたときにのみ発生する。であった場合には、ステップS189に移行する。小当りの種別が小当り4でなかった場合には、CPU56は、特定演出中フラグをセットしステップS187、特定演出中変動回数カウンタの値を0に初期化するステップS188。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS189。なお、小当り遊技が終了したときに、CPU56は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば時短フラグがセットされている状態、小当り遊技の終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば確変フラグがセットされている状態、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。次に、演出制御手段の動作を説明する。図32は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行するステップS702。そして、タイマ割込フラグの監視ステップS703を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS704、ステップS705~S706の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS705。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS706。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファRAMに形成されている。に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図19~図20参照であるのか解析する。図33~図34は、コマンド解析処理ステップS705の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果14指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、対応する大当り開始指定コマンド受信フラグ大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが小当り/突確大当り開始指定コマンドであればステップS625、演出制御用CPU101は、小当り/突確大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行うステップS634。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであればステップS635、演出制御用CPU101は、大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS636。受信した演出制御コマンドが小当り/突確大当り終了指定コマンドであればステップS637、演出制御用CPU101は、小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS638。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータで示された数の表示を合算保留記憶表示部18cに表示するステップS642。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであればステップS643、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するステップS644。受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド:図20参照であればステップS645、演出制御用CPU101は、RAMに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定するステップS646。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。一例として、そのときの遊技状態と受信した遊技状態指定コマンドとで特定される遊技状態が低確率低ベース状態非確変非時短状態であれば遊技状態データを01にする。低確率高ベース状態非確変時短状態であれば遊技状態データを02にする。高確率低ベース状態確変非時短状態であれば遊技状態データを03にする。高確率高ベース状態確変時短状態であれば遊技状態データを04にする。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS691。そして、ステップS611に移行する。図35は、図32に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS706を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。飾り図柄変動開始処理ステップS801:飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。飾り図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。飾り図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り/小当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り終了演出処理ステップS807に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り/小当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図36は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。図37は、図35に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出すステップS820。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示特定指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS821。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。図38は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図38に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが15R通常大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄通常大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが15R確変大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果10指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄確変大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突確大当りまたは小当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果3~表示結果9指定コマンドまたは表示結果11~表示結果14指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄としてチャンス目である135の組合せを決定する。そして、はずれの場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。次に、演出制御用CPU101は、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認するステップS822。スーパーリーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変更パターンコマンドによって確認される。変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ種類決定処理を実行するステップS823。リーチ種類決定処理は、リーチ演出の種類を、例えば乱数を用いた抽選によってα1~α5図6および図7参照のいずれかに決定する処理である。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じたプロセステーブルリーチ種類決定処理が実行された場合には、決定されたリーチ種類に応じたプロセステーブルを選択するステップS831。図39は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出表示装置9の表示画面の内容例えば、飾り図柄の可変表示に応じて実行される表示演出の内容に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その表示内容での制御時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出装置演出用部品の制御を行う。図39に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じてリーチ種類決定処理が実行された場合には、決定されたリーチ種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルは、大当りの種別大当りの種類毎に用意されている。なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。図37に示すステップS831において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンおよび決定されたリーチ種類に応じてプロセステーブルを選択する。演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS832。また、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよびスピーカ27の制御を実行するステップS833。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの場合を除き変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ以外の場合にも、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS834。また、変動制御タイマに所定時間を設定するステップS835。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS836。なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数フレーム周波数が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。図40は、図35に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を-1するステップS8100,S8101,S8102。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認するステップS8103。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせるステップS8104。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置演出用部品に対する制御状態を変更するステップS8105。また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合にはステップS8109、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込むステップS8110。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値例えば、30msに相当する値を再セットするステップS8111。また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認するステップS8112。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS8114。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたらステップS8113、演出制御用CPU101は、ステップS8114の処理を実行する。図41は、図35に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ停止図柄を示すデータに従って停止図柄を導出表示する制御を行うステップS8301。また、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認するステップS8302。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8303に移行する。大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS8311。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8312。また、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS8313。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS8314。ステップS8303では、演出制御用CPU101は、共通の演出共通演出の実行中であることを示す共通演出フラグがセットされているか否か確認する。共通演出フラグがセットされていない場合には、ステップS8308に移行する。共通演出フラグがセットされている場合には、共通演出中変動回数カウンタの値を1するステップS8304。そして、演出制御用CPU101は、共通演出中変動回数カウンタの値が20になったか否か確認するステップS8305。共通演出中変動回数カウンタの値が20になっていない場合には、ステップS8308に移行する。共通演出中変動回数カウンタの値が20になっている場合共通演出フラグがセットされてから20回の飾り図柄の変動が実行されたことを意味する。には、共通演出フラグをリセットするステップS8306。また、演出表示装置9における背景画面を通常の画面共通演出ではない画面にするステップS8307。その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS8308。なお、演出表示装置9における背景画面を通常の画面共通演出ではない画面に変更されるときには、遊技制御手段の変動パターンに関する制御状態変動パターンの選択状態は、共通演出の実行時の状態具体的には、図13に示す第1演出時時変動パターン種別判定テーブル135Aと第2演出時時変動パターン種別判定テーブル135Bを使用する状態から、通常の状態共通演出中ではない状態:具体的には、図12に示すテーブルを使用する状態に変更されている。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、共通演出が開始された後所定回この例では、20回の可変表示変動が実行されると演出表示装置9における背景画面を常に通常の画面に戻すが、通常の画面とは異なる画面であって遊技状態高確率状態/低確率状態に応じた画面に変更して、実際の遊技状態高確率状態または低確率状態を遊技者に把握できるようにしてもよい。図42は、図35に示された演出制御プロセス処理における大当り/小当り終了演出処理ステップS807を示すフローチャートである。大当り/小当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが動作中であるか否か確認するステップS881。大当り終了演出タイマが動作中である場合には、ステップS891に移行する。大当り終了演出タイマが動作中でない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確大当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS882。大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間または小当り表示時間に相当する値を設定してステップS883、演出表示装置9に、大当り終了画面大当り遊技の終了を報知する画面または小当り終了画面を表示する制御を行うステップS884。具体的には、VDP109に、大当り終了画面または小当り終了画面を表示させるための指示を与える。なお、ステップS884では、演出制御用CPU101は、突然確変大当りであった場合と小当りであった場合とで同じ画面を表示する。ステップS891では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認するステップS892。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出タイマの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、ステップS885に移行する。小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合小当りまたは突確大当りであった場合には、小当り4または突確大当り7であったか否か確認するステップS893。小当り4または突確大当り7であったか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドで確認される。小当り4または突確大当り7であった場合には、ステップS885に移行する。小当り4または突確大当り7でなかった場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景を、共通演出の背景としての背景1または背景2図43参照にするステップS895。また、演出制御用CPU101は、RAMにおける共通演出フラグをセットしステップS896、共通演出中変動回数カウンタの値を0に初期化するステップS897。そして、演出制御用CPU101は、大当りおよび小当りの終了に関するフラグ小当り/突確大当り終了指定コマンド受信フラグ等をリセットしステップS898、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS899。ステップS885では、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常の画面共通演出ではない画面にする。また、共通演出フラグがセットされていたら共通演出フラグをリセットするステップS886。そして、ステップS898に移行する。図43は、特定演出中共通演出実行中における背景の画面の一例を示す説明図である。図43Aには背景1の一例が示され、図43Bには背景2の一例が示されている。この実施の形態では、背景1の画面は青色調の画面であり、背景2の画面は赤色調の画面である。なお、図43には、左中右の飾り図柄表示エリア9L,9C,9Rも示されている。また、背景1の画面は通常遊技状態例えば、非確変状態で出現しやすく、背景2の画面は特別遊技状態例えば、確変状態で出現しやすい。そのような出現状況にするために、演出制御用CPU101は、ステップS895の処理を実行するときに、例えば抽選によって演出表示装置9における背景を背景1にするか背景2にするのかを決定する。その際に、遊技状態が通常遊技状態であれば、高い割合で背景1を選択する。また、遊技状態が特別遊技状態であれば、高い割合で背景2を選択する。なお、通常遊技状態か否かは、遊技状態データの領域に設定されている遊技状態データの値図34におけるステップS645,S646参照で特定される。なお、突確大当りの場合特別遊技状態である場合に相当には種別がいずれであっても突確大当り1~6のいずれであっても同じ割合で背景1にするか背景2にするのかを決定するようにしてもよいが、突確大当り1~6のいずれであったかに応じて、または、突確大当り1~3のいずれであったかに応じて小当り1~3との対比を考慮した場合、背景1にするか背景2にするのかの決定割合を異ならせてもよい。一例として、突確大当り1~3のいずれであったかに応じて背景1にするか背景2にするのかの決定割合を異ならせる場合には、突確大当り3であったときに背景2に決定される割合を最も高くする。また、小当りの場合通常遊技状態である場合に相当には種別がいずれであっても小当り1~3のいずれであっても同じ割合で背景1にするか背景2にするのかを決定するようにしてもよいが、小当り1~3のいずれであったかに応じて、背景1にするか背景2にするのかの決定割合を異ならせてもよい。一例として、小当り1~3のいずれであったかに応じて背景1にするか背景2にするのかの決定割合を異ならせる場合には、小当り3であったときに背景2に決定される割合を最も高くする。以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、共通演出を実行しているときに、所定のタイミングで、特定変動この例では、リーチ変動を実行し、共通演出を開始したときの大当り/小当りの種別に応じて所定のタイミングが変わるように制御するので、共通演出に対する遊技者の興味を高めて、共通演出が実行されている状態における特別遊技状態に対する遊技者の期待感をより高くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、この実施の形態では、特定変動は1回実行されるか、または離散的に複数回実行されるが図17参照、連続する複数回例えば、2~3回や10回の可変表示変動に亘って特定変動を実行するようにしてもよい。そのような制御を実行する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、図26におけるステップS94の処理で、特定演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回図18に示す特定変動が実行される回に相当であることを確認したら、所定のフラグをセットする。その後、CPU56は、所定のフラグがセットされている場合には、ステップS96の処理を実行し、複数回の可変表示をカウントするための所定のカウンタを1する。そして、所定のフラグがセットされているがカウンタの値が所定値特定変動を実行する可変表示の回数に相当になっていたら、所定のフラグをリセットするとともに、ステップS95の処理を実行する。また、複数回の可変表示変動に亘って特定変動を実行する場合に、連続回数を固定的な回数にしてもよいが、種々の回数から選択するようにしてもよい。その場合、遊技状態が特別遊技状態である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、より多くの連続回数が選択されやすいように制御することが好ましい。また、この実施の形態では、共通演出が実行されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が特定変動を実行するか否か決定したが、演出制御用マイクロコンピュータ100が特定変動を実行するか否か決定するようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100が特定変動を実行するか否か決定する場合には、例えば、共通演出を実行しているときに、共通演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回に合致したときに、飾り図柄の変動中にリーチ演出を行い、共通演出中変動回数カウンタの値が特定演出実行回に合致しないときには、飾り図柄の変動中にリーチ演出を行わないように制御する。また、この実施の形態では、共通演出が開始される契機は小当りの発生または突確大当りの発生具体的には、小当り遊技の終了または大当りの遊技の終了であったが、15R大当りも共通演出が開始される契機にしてもよい。また、この実施の形態では、図17に示すように、突確大当りの場合にのみ3回の特定変動が実行されることがあるので図17における突確大当り6参照、共通演出が実行されているときに特定演出が3回実行されたら、遊技者は、遊技状態が特別遊技状態具体的には、確変状態であることを認識できるが、小当りについて、遊技者が把握可能な回数例えば、3回を設定してもよい。また、この実施の形態では、第2始動口への入賞が生じた場合には特定演出は実行されない第2始動口への入賞が生じたときに選択可能な小当り4図9C参照および突確大当り7図10B参照については特定演出を実行しないので:図30におけるステップS170および図31におけるステップS186参照ので、実質的に高ベース状態低ベース状態に比べて第2始動口への入賞が生じやすい遊技状態では特定変動は実行されないことになる。しかし、高ベース状態でも特定変動を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、図16Aに示す第1演出変動パターンテーブル139Aには非リーチの変動パターンのみが設定され、図16Bに示す第2演出変動パターンテーブル139Bにはリーチの変動パターンのみが設定されたが、第1演出変動パターンテーブル139Aにおいて、リーチの変動パターンを少ない選択割合で設定するようにしてもよい。また、第2演出変動パターンテーブル139Bにおいて、非リーチの変動パターンを少ない選択割合で設定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、共通演出が開始された後、20回の変動が実行されると共通演出は終了するが、20回は一例であって、より長い期間またはより短い期間に亘って特定演出を継続するようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1演出データ図16Aに示す第1演出変動パターンテーブル139Aに相当と第2演出データ図16Bに示す第2演出変動パターンテーブル139Bに相当との2種類の演出データを用いたが、3種類以上の演出データを用いてもよい。例えば、特定変動と非特定変動とのいずれもが選択されうる第3演出データを設け、第2演出データを使用した後に現われる特定変動の実行タイミングでは、第3演出データを用いて決定した演出特定変動または非特定変動を選択するようにしてもよい。また、例えば、特定変動と非特定変動とのいずれもが選択されうる第3演出データを設け、上記の実施の形態における第1演出データを用いるとき第2演出データを用いないときに、第3演出データを用いて決定した演出特定変動または非特定変動を選択するようにしてもよい。さらに、第3演出データを用いるか用いないかを抽選によって決定してもよい。その場合、共通演出が開始される契機が小当りの発生であったのか突確大当りの発生であったのかに応じて、第3演出データが選択される割合を変えるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。"