"遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、該転落抽選手段によって転落抽選に当選したとき、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、遊技状態が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、該判定結果に応じて、遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。請求項2又は3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定大当り図柄が選択されたときに、前記電役サポート制御手段によってサポート状態への変更を許容する内部情報を設定する内部情報設定手段を具備し、前記転落補填制御手段は、前記転落抽選の当選時に、前記内部情報に応じて、前記非サポート状態からサポート状態に変更せしめることを特徴とする弾球遊技機。請求項3又は4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定の回数を計数する計数手段を具備し、前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計数手段により計数された前記当否判定の回数が予め設定された所定の回数に達したか否かを判断することを特徴とする弾球遊技機。請求項3又は4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記大当り遊技終了後の遊技時間を計測する計測手段を具備し、前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計測手段により計測された前記遊技時間が予め設定された所定の時間に達したか否かを判断することを特徴とする弾球遊技機。請求項1ないし6のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記電役サポート制御手段は、前記低確率遊技状態かつ前記サポート状態の遊技中に前記当否判定の結果が大当りとなったとき、該大当り遊技終了後の普通電動役物をサポート状態とすることを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、従来の転落抽選が行われるパチンコ機では、転落抽選に当選してしまうと、これを契機として遊技の内容が、全く賞球の獲得に期待の持てない単純な展開となる。このため遊技者の中には遊技意欲が著しく低下して遊技を止めてしまうものがいる。また特許文献2の構成は表示モードのみを高確率の可能性があるモードへ戻すもので、実質的に当選確率を高確率に変えるものではないので、遊技者が継続して遊技を行うことを促すための構成としては充分とは言えなかった。そこで本発明は上記事情に鑑み、転落抽選による高確率からの転落時に遊技者が受ける損失に対して、新たに損失補填が可能な手段を設けて、何らかの有利な遊技展開に希望を繋げ、遊技者の遊技意欲を向上することのできる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、該転落抽選手段によって転落抽選に当選したとき、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。請求項1の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。請求項2に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。請求項2の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。また転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に大当り図柄を好適に用いることができる。請求項3に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、遊技状態が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、該判定結果に応じて、遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。請求項3の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。また転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定を大当り図柄の種類と条件判定手段の判定によって行うので、遊技内容を多彩にできる。請求項4に記載の発明は、請求項2又は3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定大当り図柄が選択されたときに、前記電役サポート制御手段によってサポート状態への変更を許容する内部情報を設定する内部情報設定手段を具備し、前記転落補填制御手段は、前記転落抽選の当選時に、前記内部情報に応じて、前記非サポート状態からサポート状態に変更せしめる。請求項4の発明によれば、転落時、転落補填制御手段は内部情報設定手段の内部情報により確実に普通電動役物をサポート状態に変更することができる。請求項5に記載の発明は、請求項3又は4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定の回数を計数する計数手段を具備し、前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計数手段により計数された前記当否判定の回数が予め設定された所定の回数に達したか否かを判断する。請求項5の発明によれば、転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に、大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の当否判定の回数を好適に用いることができる。請求項6に記載の発明は、請求項3又は4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記大当り遊技終了後の遊技時間を計測する計測手段を具備し、前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計測手段により計測された前記遊技時間が予め設定された所定の時間に達したか否かを判断する。請求項6の発明によれば、転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に、大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の遊技時間を好適に用いることができる。請求項7に記載の発明は、請求項1ないし6のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記電役サポート制御手段は、前記低確率遊技状態かつ前記サポート状態の遊技中に前記当否判定の結果が大当りとなったとき、該大当り遊技終了後の普通電動役物をサポート状態とする。請求項7の発明によれば、転落後の普通電動役物のサポート状態で大当りすれば、大当り遊技終了後に再びサポート状態に変更されるので、転落後の大当りの連チャン時には賞球の出球を維持し続けることが可能となる。従って、転落したとしても、それによって発生する可能性のある有利な展開に遊技者の期待感を向上させることができる。本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10図2が設けてある。前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱に移すことができる。本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15全体の図示は省略のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。センターケース14の左側には普通図柄の作動ゲート通過口21と、その下方に風車20が設置されている。センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄始動口22Bが設置されている。第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口入賞口であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。第2の特別図柄始動口22Bは第2の特別図柄の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物は、羽根部材の開閉により第2特図始動口22Bへの入球を困難な状態と容易な状態とに切換可能な構成で、遊技球が作動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄以下、単に普図というの抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁図3の右側の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球賞球が払出装置により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠ガラス枠52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図作動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触操作していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンドタッチSWの信号や遊技状況を反映している、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。次にパチンコ機50の作動を説明する。パチンコ機50は、作動ゲート21への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が容易な状態となる。第1特図始動口22A又は第2特図始動口22Bへの入球があると、特図の当否判定を行い、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16B、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置15,16A,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技特別遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置15には特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなさる。大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能が付与された確変遊技状態高確率遊技状態に移行する。そして、確変中は特図の当否判定ごとに転落抽選が実行され、転落抽選に当選すると確変から当選確率が高確率遊技状態よりも低い低確率となる通常の遊技状態に転落する。一方、転落することで、特図の変動時間が短縮されるとともに普電役物第2特図始動口22Bの開放時間が延長される開放延長電役サポートを含む時短機能が付与される時短遊技状態サポート状態に変更可能な構成である。なお、本発明の非サポート状態は、普電役物第2特図始動口22Bが入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化している期間を所定時間とする状態であり、サポート状態は、同じく普電役物が閉鎖状態から開放状態に変化している期間を前記所定時間より長い時間とする状態である。また本実施形態において、非サポート状態における特図および普図は変動時間の長い変動パターンが選択され、サポート状態における特図および普図は変動時間の短い変動パターンが選択されるように、構成されている。図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理のメインルーチンの概要を説明する。メインルーチンは本処理S100~S111,S115と残余処理S112とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断するS100。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断S100:noなら初期設定S115を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。正常割り込みならS100:yes、初期乱数更新処理S101、大当り判定用乱数の更新処理S102、大当り図柄決定用乱数の更新処理S103、普図の当り判定用乱数の更新処理S104、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理S105、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理S106、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理S107、入賞確認処理S108、当否判定処理S109、各出力処理S110、不正監視処理S111を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理S112をループ処理する。これらの他、メインルーチンでは特図の当選確率の転落抽選に関する転落判定用乱数の更新処理も実行される。次に、本発明に関わりの深い当否判定処理S109、入賞確認処理S108および各出力処理S110の一部のサブルーチンについて説明する。図6に示す始動入賞確認処理は前記入賞確認処理S108のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認しS200、入球がありS200:yes、第1特図の保留記憶が満杯でなければS201:no、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数などが抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶されるであるか確認する。確変中であればS302:yes、特図の当選確率を確変から通常低確率へ変更する転落抽選を実行するS303。この処理では、当否判定の対象となる保留記憶の前記転落判定用乱数の値と転落抽選用の判定テーブルと対比して値が一致するか否か確認する。前記転落抽選の判定結果が当選であればS303:yes、確変フラグに0をセットしS304、確変中の特図変動回数特図当否判定回数をカウントして確変の継続期間を限定する確変カウンタに0をセットするS305。続いて遊技状態を決定するための状態フラグの設定処理を行なうS306。状態フラグは、2ビットの2進数で構成され、00、01、10、11の4種類で図12d参照、上位ビットが前記確変フラグに対応しており、下位ビットが時短遊技状態を示す時短フラグに対応している。従って、S306の処理では、状態フラグは00又は01のいずれかとなる。転落により特図の当選確率が通常確率低確率となったので、特図の当否判定において判定の対象となる保留記憶の前記大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定するS307。尚、S302の処理で遊技状態が確変でなきときもS302:no通常確率当否判定用テーブルを設定する。S303の処理で、転落抽選の結果が当選でなければS303:no、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定するS308。続くS309の大当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、S307又はS308の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。S310の処理では、大当り判定用乱数比較処理S309の結果が大当りであるか否か確認する。尚、S302~S307の処理は特許請求の範囲に記載の転落抽選手段に相当し、S307~S310の処理は当否判定手段に相当する。S310の処理で大当りであればS310:yes、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードを設定するS311。図柄モードは図12aに示すように、0、1であり、図柄モードにより大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。例えば、図柄モード0のときは15R特定時短無図柄となり、これによれば大当り遊技として大入賞口25の開放が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が100回実行されるまで、又は転落抽選に当選するまで確変が付与される。一方、図柄モード1のときは15R特定時短有図柄となり、これによれば大当り遊技として大入賞口25の開放が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が100回実行されるまで、又は転落抽選に当選するまで確変が付与され、かつ特図の当否抽選が100回実行されるまで時短電役サポートが付与可能とされる。図7に戻って、S312の処理では前記図柄モードとともに、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて特図表示装置16に表示する大当り図柄を設定する。大当り図柄は図柄1~図柄6図12aの6通りある。尚、S311~S312の処理は特許請求の範囲に記載の図柄選択手段に相当する。また図柄4~図柄6は特許請求の範囲に記載の特定大当り図柄に相当する。続くS313の処理では、前記図柄モードおよび大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置15に表示される擬似図柄の設定処理を行う。S314の処理では、演出図柄表示装置15、特図表示装置16A,16Bで変動表示される特図および擬似図柄の変動パターン変動時間を選択する変動パターン選択テーブルを設定する。図8および図12dに示すように、選択テーブルは変動パターン選択テーブルAと変動パターン選択テーブルBがある。変動パターン選択テーブルAは、特図および普図の変動時間が長く、第2特図始動口22B普電役物の開放時間が短い変動パターンを選択するテーブルである。変動パターン選択テーブルBは、特図および普図の変動時間が短く、第2特図始動口22Bの開放時間が長い変動パターンを選択するテーブルである。変動パターン選択テーブル設定処理1では、状態フラグが01であるか否か確認しS320、01であればS320:yes、変動パターン選択テーブルBを設定するS321。状態フラグが01でなければS320:no、変動パターン選択テーブルAを設定するS322。尚、S322の処理は特許請求の範囲に記載の特定遊技状態制御手段に相当する。図7に戻って、S315の処理では、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、S314の処理で設定された変動パターン選択テーブルから特図の変動パターンを選択する。続くS316の処理でモードバッファを設定する。図9および図12b、cに示すように、モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変機能および時短機能の作動の有無を決定するもので、高確率確変時短無しの0と、高確率時短有りの1である。モードバッファに応じて、時短フラグ、時短回数を制限する時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが決定される。モードバッファ0では、時短フラグが0、時短カウンタが0、確変フラグが1、確変カウンタが100、状態フラグが10となる。モードバッファ1では、時短フラグが1、時短カウンタが100、確変フラグが1、確変カウンタが100、状態フラグが11となる。モードバッファ設定処理1では、図柄モードが0であるか否か確認しS330、0であればS330:yes、モードバッファを0に設定するS331。図柄モードが0でなければS330:no、モードバッファを1に設定するS332。続いて、図7に示すS317の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。この情報を受信することにより、サブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、特図表示装置16を直接制御して特図の変動を開始する。図7のS310の処理で大当りでなければS310:no、特図のハズレ図柄を選択S318し、続いて前記大当りの時と同様、S313の処理でハズレ図柄に対応する擬似図柄を選択し、変動パターン選択テーブルの設定処理S314、変動パターンの選択処理S315を実行し、S318に移行して、ハズレに関する擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置83へ送信する。その後、サブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、特図表示装置16を直接制御して変動を開始する。図10に示す特別図柄確定処理では、図柄の変動時間が経過したか否かを確認しS400、時間が経過していればS400:yes、S401の確定コマンド送信処理において、確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置16に確定表示し、サブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15の図柄を確定表示せしめる。その後、特図表示装置16の確定図柄が大当り図柄か確認するS402。大当り図柄であればS402:yes、大当りフラグに1をセットするS403。このように大当りフラグを1にセットすることで、別のサブルーチンにおいて、前記設定された図柄モードに応じて大当り遊技が実行される。S402の処理で確定図柄が大当り図柄でなければS402:no、状態フラグが00でないか否か確認するS404。00でなければS404:yes、確変フラグにより遊技状態が確変中であるか否か確認しS405、確変中であればS405:yes、前記確変カウンタを減算するS406。次に前記減算した確変カウンタが0であるか確認しS407、0であればS407:yes、確変となってから特図の変動回数特図の当否判定回数が所定の回数100回に達したので、確変フラグを0にセットするS408。続くS409の処理では、時短フラグが1であるか否か確認し、1であればS409:yes、前記時短カウンタを減算するS410。次に前記減算した時短カウンタが0であるか確認しS411、0であればS411:yes、時短フラグが1となってから特図の変動回数特図の当否抽選回数が所定の回数100回に達したので、時短フラグを0にセットするS412。続くS428の状態フラグ設定処理では、S404~S412の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばS408で確変フラグが0となると確変遊技状態から通常確率に戻し、またS412で時短フラグが0となると時短遊技状態であれば通常に戻す。図11に示す当り遊技終了処理1は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過したか否か確認しS500、経過していればS500:yes、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行うS501,S502。そして、当否判定処理図7で設定されたモードバッファを参照しS503、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理S504、時短フラグの設定処理S505、時短カウンタの設定処理S506、確変フラグの設定処理S507、および確変カウンタの設定処理S508を行い、モードバッファをクリアするS509。そしてサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82へ大当り遊技終了のコマンドを送信しS510、大当りフラグをクリアするS511。尚、S505、S506の処理は特許請求の範囲に記載の電役サポート制御手段に相当する。またS507、S508の処理は特許請求の範囲に記載の確変制御手段に相当する。次に図13ないし図15に基づいて普図の当否判定に関するプログラム処理を説明する。図13に示す普図作動入球確認処理は、先ず、普図の作動ゲート21への入球があるか確認しS250、入球がありS250:yes、普図の保留記憶が満杯でなければS251:no、S252の処理で普図に関する乱数当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などが抽出され、普図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶されるの時短フラグ設定処理S505は特許請求の範囲に記載の内部情報設定手段に相当する。タイムチャートに戻って、後に、大当り遊技の終了時点から特図の変動回数が100回に達すると3、時短フラグが0となり、状態フラグが00となって上記各パターン選択テーブルがテーブルAとなって通常低確率、非時短の遊技状態となる。図18、図19に示すように、15R特定時短無図柄又は15R特定時短有図柄の何れの大当りであっても、大当り遊技終了後1から特図の変動回数が100回に達すると3、確変および時短フラグがそれぞれ0となり、状態フラグが00となって通常低確率、非時短の遊技状態となる。本実施形態によれば、15R特定時短有図柄で大当りとなると、大当り遊技終了後に転落により特図の当選確率が低確率となると時短が開始されるので、確率が低下した遊技者の不利益を、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げ、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。また特図の大当り図柄として、15R特定時短無図柄と15R特定時短有図柄を設け、前者の大当りでは転落時に時短とせず、後者では転落時に時短とするなど、図柄に応じて転落の補填をするようにしたので、遊技の幅を広げることができる。尚、大当り図柄は2種類に限らず、更に多くの図柄を設けて、多数の図柄の中から一つの図柄または複数の図柄による大当りの時に転落により時短遊技を開始するようにしてもよい。また全ての大当り図柄において転落により時短遊技を開始するようにしてもよい。次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同じで、相違する点を中心に説明する。図20は本パチンコ機の主制御装置で実行される特図の当否判定処理2を示し、この処理では、特図の始動条件が成立していることを確認するとS340:yes、保留記憶のシフト処理を行いS341、S342の処理で現在の遊技状態が確変中であるか確認する。遊技状態が確変中であればS342:yes、転落抽選を実行するS343。転落抽選の判定結果が当選であればS343:yes、確変フラグおよび確変カウンタに0をセットし、S344,S345。状態フラグの設定処理を行なうS346。状態フラグは00又は01のいずれかとなる。続くS347の処理ではサブルーチンへ移行して補填フラグの設定を行う。図21に示すように、先ず、切換えフラグが1であるか否か確認しS361、切換えフラグが1であればS361:yes、補填フラグに1をセットしS362、切換えフラグが1でなければS361:no、補填フラグに0をセットするS363。図20に戻ってS348の処理では、転落により特図の当選確率が通常確率低確率となったので、大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定するS347。尚、S342の処理で遊技状態が確変状態でないときもS342:no、通常確率当否判定用テーブルを設定する。一方、転落抽選が当選でなければS343:no、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定するS349。S350の大当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、S348又はS349の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。S351の処理で、大当り判定用乱数比較処理S350の結果が大当りであればS351:yes、大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードを設定しS352、大当り図柄の設定を行いS353、続いて擬似図柄の設定処理を行うS354。図柄モード、大当り図柄および擬似図柄の設定は第1の実施形態のそれと同じである。続くS314の処理では、図22に示すサブルーチンに移行して変動パターン選択テーブルを設定する。図22および図12dに示すように、選択テーブルは第1の実施形態同様、変動パターン選択テーブルAと変動パターン選択テーブルBがある。変動パターン選択テーブル設定処理2では、状態フラグが01であるか否か確認しS370、01であればS370:yes、補填フラグが1であるか否か確認しS371、補填フラグが1であればS371:yes、変動パターン選択テーブルBを設定するS321。状態フラグが01でなければS371:no、変動パターン選択テーブルAを設定するS373。図20に戻って、S356の処理では、前記設定された変動パターン選択テーブルから特図の変動パターンを選択する。続くS357、S358の処理では、図23、図24に示すサブルーチンに移行してモードバッファ、切換バッファを設定する。モードバッファ設定処理2では、図柄モードが0であるか否か確認しS380、0であればS380:yes、モードバッファを0に設定するS381。図柄モードが0でなければS380:no、モードバッファを1に設定するS382。切換バッファ設定処理では、図柄モードが0であるか否か確認しS390、0であればS390:yes、切換バッファを0に設定するS391。図柄モードが0でなければS390:no、切換バッファを1に設定するS392。図20に戻って、S359の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。この情報を受信することにより、サブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、特図表示装置16を直接制御して特図の変動を開始する。図20のS351の処理で大当りでなければS351:no、特図のハズレ図柄を選択S360し、続いて前記大当りの時と同様、S360の処理でハズレ図柄に対応する擬似図柄を選択し、変動パターン選択テーブルの設定処理S355、変動パターンの選択処理S356を実行し、S359に移行して、ハズレに関する擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置83へ送信する。その後、サブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、特図表示装置16を直接制御して変動を開始する。図25に示す特別図柄確定処理2では、図柄の変動時間が経過したか否かを確認しS420、時間が経過していればS420:yes、S421の確定コマンド送信処理において、確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置16に確定表示し、サブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置15の図柄を確定表示せしめる。その後、特図表示装置16の確定図柄が外れ図柄か確認するS422。外れ図柄でなければS422:no、大当りフラグに1をセットするS423。このように大当りフラグを1にセットすることで、別のサブルーチンの処理により、前記設定された図柄モードに応じて大当り遊技が実行される。S422の処理で確定図柄が外れ図柄であればS422:yes、状態フラグが00でないか否か確認しS424、00でなければS424:yes、確変フラグが1であるか否か確認しS425、1であればS425:yes、前記確変カウンタを減算するS426。次に前記減算した確変カウンタが0であるか確認しS427、0であればS427:yes、確変となってから特図の変動回数特図の当否抽選回数が所定の回数100回に達したので、確変フラグを0にセットするS428。続くS429の処理では、時短フラグが1であるか否か確認し、1であればS429:yes、前記時短カウンタを減算するS430。次に前記減算した時短カウンタが0であるか確認しS431、0であればS431:yes、時短フラグが1となってから特図の変動回数特図の当否抽選回数が所定の回数100回に達したので、時短フラグを0にセットするS432。続くS433の状態フラグ設定処理では、S424~S432の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばS428で確変フラグが0となると確変から通常確率に戻し、またS432で時短フラグが0となると時短であれば通常に戻す。続くS434の処理では、状態フラグが00であるか確認し、00であればS434:yes、補填フラグに0をセットするS435。続いてS436の処理では、切換フラグが1であるか否か確認し、1であればS436:yes、前記切換カウンタを減算するS437。次に前記減算した切換カウンタが0であるか確認しS438、0であればS438:yes、切換フラグが1となってから特図の変動回数特図の当否抽選回数が所定の回数30回に達したので、切換フラグを0にセットするS439。尚、S436~S439の処理は特許請求の範囲に記載の条件判定手段に、またS437の処理は計数手段に相当する。図26に示す当り遊技終了処理2は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過したか否か確認しS520、経過していればS520:yes、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行うS521,S522。そして、設定されたモードバッファを参照しS523、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理S524、時短フラグの設定処理S525、時短カウンタの設定処理S526、確変フラグの設定処理S527、および確変カウンタの設定処理S528を行い、モードバッファをクリアするS529。S530の処理では、切換バッファ設定処理図24で設定された切換バッファを参照し、S531の処理で切換フラグを設定する。尚、切換フラグは切換バッファと同一設定とする。そして、切換カウンタに所定のカウント値を設定するS532。尚、図28aに示すように、切換フラグが0であれば、切換カウンタは0回に設定され、切換フラグが1であれば、切換カウンタは30回に設定される。その後、切換バッファをクリアするS533。そしてサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82へ大当り遊技終了のコマンドを送信しS534、大当りフラグをクリアするS535。本実施形態の普図の当否判定に関するプログラム処理では、第1の実施形態と同様に、図13に示す普図作動入球確認処理、図14に示す普図当否判定処理を実行し、該普図当否判定処理のS607の処理では、図27に示す開放パターン選択テーブル設定処理2に移行して、開放パターン選択テーブルを選択する。図27、図28Bに示すように、開放パターン選択テーブル設定処理2では、状態フラグが01でありS700:yes、補填フラグが1であればS701:yes、開放パターン選択テーブルとしてテーブルBを設定するS702。状態フラグが01でない場合S700:no、又は補填フラグが1でない場合S701:noは、開放パターン選択テーブルとしてテーブルAを設定するS703。図29ないし図33のタイムチャートに基づいて本パチンコ機50の遊技状態に関する作動の詳細を説明する。図29は前記15R特定時短無図柄での大当り遊技の終了のタイムチャートを示す。大当り遊技終了時1、前記図柄モードおよび前記モードバッファは0であり、これらにより確変フラグが1に、時短フラグ、切換フラグおよび補填フラグが0に、前記状態フラグが10に設定される。そして特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れもテーブルAが選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる期間a。転落抽選の当選2により、確変フラグが0となり、かつ状態フラグが00となる一方、特図および普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも変更されず、通常の遊技状態となる期間b。図30に示すように、15R特定時短有図柄での大当り遊技終了時1、図柄モードおよびモードバッファは1であり、これらにより確変フラグ、時短フラグおよび切換フラグが1に、前記状態フラグが11に設定される。特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れもテーブルAが選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる期間e。切換フラグクリア前の転落抽選の当選2により、確変フラグが0となり、時短フラグは変らないから状態フラグが01となり、切換フラグが1であることにより、更に補填フラグが1となる。これにより、特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れもテーブルBに変更される。このテーブルの変更により、特図の当選確率は低確率通常確率も戻るが、普電役物の開放時間を延長する時短遊技状態に変更される期間f。この場合、大当り遊技終了時1に時短フラグが1でありパチンコ機の内部制御では時短遊技が設定されているが、実質的な時短遊技の動作は行わない。そして転落当選時に特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルがテーブルBとなることで、時短フラグ1の内部設定により実質的な時短遊技動作を行う。後に、大当り遊技の終了時点から特図の変動回数が100回に達すると3、時短フラグが0となり、状態フラグが00となって上記各パターン選択テーブルがテーブルAとなって通常低確率、非時短の遊技状態となる。図31に示すように、15R特定時短有図柄であっても、大当り遊技終了時1から転落抽選の当選2が発生するまでに期間g、特図の変動回数が30回に達すると、切換フラグが0に変更される。切換フラグが変更された以後に転落抽選の当選2があっても、補填フラグがセットされずに0のまま維持されるので、特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れもテーブルBに変更されることなくテーブルAが維持され、遊技状態は通常確率に戻り、普電役物の開放時間を延長する時短遊技状態にはならない期間h。15R特定時短有図柄の大当りの後は、切換フラグが1にセットされるが、切換フラグは特図の当否判定が30回になると0に落ちる。転落が、特図の変動回数が30回以下で、切換フラグ1のときに発生すると、補填フラグに1がセットされて転落後に時短となる。一方、特図の当否判定が30回以上となると、切換フラグが落ちるので、転落しても補填フラグがセットされず、時短とならない。図32に示すように、15R特定時短無図柄の大当りでは大当り遊技終了後1に時短フラグおよび切換フラグが立たず、特別図柄の変動回数が100回に達すると3、確変フラグが0となり、状態フラグが00となって通常低確率、非時短の遊技状態となる。図33に示すように、15R特定時短有図柄の大当りでは、大当り遊技終了後1に確変、時短、切換の各フラグが立つが、特図の変動回数が30回に達すると切換フラグが0に落ち、100回に達すると3、確変および時短フラグがそれぞれ0となり、状態フラグが00となって通常低確率、非時短の遊技状態となる。本実施形態によれば、前記第1の実施形態と同様な作用効果が得られる上、転落抽選の当選により時短の補填がなされる条件として、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を条件としたので、遊技の幅を更に広げることができ、例えば、転落時に時短が補填されるか否かといった遊技者の期待感、スリル感を向上するといった効果を奏する。また、本実施形態の効果として、大当り遊技状態が終了した後、切換フラグが所定変動回数例えば30回経過後にクリアされてしまい、それ以降に転落抽選に当選しても転落補填制御手段が機能しないことにより、切換フラグがクリアされるまで充分に確変状態で遊技をできた遊技者には前記補填を行わない反面、折角確変大当りとなったにも関わらず、大当り遊技状態が終了した後に、早々と切換フラグがクリアされる前に転落してしまった場合には、非サポート状態からサポート状態に移行することで、その補填をすることができ、大当り遊技状態終了後の確変遊技の消化状況に応じて補填の実行可否を決定することが可能となっている。前記第2の実施形態では、転落抽選の当選により時短の補填がなされる条件として、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を条件としたが、これに限らず、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の経過時間を条件としてもよい。この場合の基本構成は第2の実施形態のそれとほぼ同じで、第2の実施形態の特別図柄確定処理2図25のS437およびS438の処理を切換フラグが1となってからの経過時間を計測し、該経過時間が予め設定された時間例えば5分程度を経過した場合にはS439の処理で、切換フラグを0にするようにしてもよい。このように時間の経過に応じて切換フラグを0に落とすことで、転落が発生しても補填フラグがセットされず、時短とならない。前記の経過時間を計測する構成は、特許請求の範囲に記載の計測手段に相当する。尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の各実施形態では、何れの大当り図柄で大当りとなっても、大当り遊技状態の後に移行する遊技状態が確変高確率遊技状態になる構成であるが、これに限らず、確変に移行しない、すなわち低確率を維持する大当り図柄を併せて備えた構成であっても良い。これにより、大当り遊技状態の後に移行する遊技状態が、転落抽選が実行される遊技状態とされない遊技状態を備えることになり、遊技のバリエーションが増す。更に、このような構成の場合には、大当り遊技状態の後に、低確率から高確率へ確率変動してかつ非サポート状態となる第1の状態と、低確率を維持してかつ非サポート状態となる第2の状態と、を備え、第2の状態中には演出的に転落抽選を実行することで、何れの状態に制御されているかを不明とする所謂潜伏状態に制御することができる。このとき、第2の状態では演出的な転落当選によって非サポート状態からサポート状態への移行は起こらないが、第1の状態では転落補填制御手段の作用によりサポート状態が発生する。このように構成することで、折角確変大当りとなったにも関わらず転落してしまったことを、サポート状態の発生により報知することができる。すなわち、高確率であるかもしれないという期待によって遊技者がのめりこんでしまう事を回避するように、確変状態であったこと、そして今は低確率に転落してしまったことを示唆するという補填を行うことが可能となる。また、前記の各実施形態では、特定大当り図柄としての15R特定時短有図柄で大当りしたことに基づいて、これを条件の一つとして、転落補填制御手段によって補填が実行される構成であるが、これに限らず、大当り後に確率変動する図柄であれば何れの図柄で大当りしても、大当りとなった時点における遊技状態が如何なる遊技状態であったかに基づいて、転落補填制御手段が機能する構成としても良い。例えば、低確率遊技状態か高確率遊技状態か、また、サポート状態か非サポート状態か、によって、転落補填制御手段が機能する状態としない状態を設けるようにしても良い。例えば、低確率遊技状態かつ非サポート状態において確変大当りとなった場合には、転落補填制御手段が機能して転落時にサポート状態に移行させて補填するようにしても良い。このように構成することによって、大当り抽選確率が低く、非サポート状態であるために持ち球の維持が困難な、大当りを引き難い状態で確変大当りを引き当てたにも関わらず、転落抽選に当選して低確率に転落してしまった場合、遊技者の著しい遊技意欲の低下を、サポート状態とすることで補填することにより回復することができる。更に例えば、高確率遊技状態かつサポート状態において確変大当りとなった場合には、転落補填制御手段が機能して転落時にサポート状態に移行させて補填するようにしても良い。このように構成することによって、大当り抽選確率が高く、サポート状態であるために持ち球の維持が容易な、大当りを引き易い状態で確変大当りを引き当て、更なる連続した大当り連チャンの発生し易い状態の維持を期待していたにも関わらず、転落抽選に当選して低確率に転落してしまった場合、遊技者の期待感は一気に低下してしまい、これによる著しい遊技意欲の低下を、サポート状態とすることで補填することにより回復することができる。"