遊技領域に常時入球可能な始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた始動口とを設け、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示の制御を行う演出制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間とを示す表示制御コマンドを、前記演出制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、前記抽選を未実施の乱数値を特別図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する特図保留記憶手段と、該特図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく特図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する特図保留記憶数送信手段と、遊技領域に設けた作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置をショート開放で作動させるか、ロング開放で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、該判定を未実施の乱数値を普通図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する普図保留記憶手段と、該普図保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記判定の実施以前に確認する乱数値確認手段と、該乱数値確認手段による確認結果を含む普図先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する普図先読み判定信号送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、受信した前記表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置上で擬似図柄の演出表示を実行する擬似図柄演出実行手段と、受信した特図保留記憶数指示コマンドに基づいて、特別図柄の保留記憶数を報知する特図保留記憶数報知手段と、受信した前記普図先読判定信号の内容を、少なくとも対応する前記普通図柄保留記憶の前記判定が実施されるまで記憶する先読信号記憶手段と、該先読信号記憶手段の記憶内容に応じて、該内容の報知を行う作動内容報知手段と、を備え、該作動内容報知手段は、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合、前記擬似図柄演出実行手段が前記擬似図柄の演出表示を実行しておらず、且つ前記特図保留記憶数報知手段が報知する保留記憶がないことを条件に、前記ロング開放で作動することを報知することを特徴とする弾球遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記作動内容報知手段は、前記表示制御コマンドの受信に応じて前記擬似図柄演出実行手段が前記演出図柄の演出表示を開始すると作動内容報知許可フラグをオンするフラグ設定手段を備え、該作動内容報知許可フラグがオンの場合に、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶した状態で前記条件が成立すると、前記ロング開放で作動することを報知することを特徴とする弾球遊技機。前記主制御装置は、前記主制御装置は、前記普図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく普図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する普図保留記憶数送信手段を備え、前記作動内容報知手段は、受信した普図保留記憶数指示コマンドに基づいて普通図柄の保留記憶数を報知する普図保留記憶数報知手段を備え、前記ロング開放で作動することを報知する場合、前記先読信号記憶手段が記憶する該ロング開放の保留記憶位置を示す普図保留記憶数報知手段による表示態様を他の表示態様と異ならせることを特徴とする弾球遊技機。近年の遊技機は、通常時の普通電動役物の開放パターンとしてロング開放普通電動役物の開放時間が長い又は1回の普通図柄の当りに対する開放回数が多いを備えた遊技機がある。一般的なパチンコ遊技機では、普通電動役物への入球は開放延長機能が作動しないと殆ど望めず、通常遊技状態時における普通図柄の当選は殆ど存在価値のないものとなっていたのだが、ロング開放を設けることにより、単発的にではあるが、まとまった保留記憶数、賞球数を獲得でき、通常遊技状態でも普通図柄の当否に興味が持てるようになった。また、一般的に遊技者が遊技を止める場合、特別図柄の変動が全て終わった時を基準にする場合がほとんどであり、特別な演出が行われない普通図柄の変動及び保留記憶が残っていても、その価値が低いと判断されそのまま退席するケースが多い。しかし、普通電動役物のロング開放を備えたパチンコ遊技機の場合、遊技者が退席した後にロング開放が行われるケースがあり、特別図柄を容易に変動させることが可能な機会を逃して遊技者が結果的に不利益を被る場面がある。本発明は、上記した問題を鑑み、普通電動役物のロング開放を備えた弾球遊技機において、遊技者が遊技を止める場合において不利益を回避することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、遊技領域に常時入球可能な始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた始動口とを設け、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示の制御を行う演出制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間とを示す表示制御コマンドを、前記演出制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、前記抽選を未実施の乱数値を特別図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する特図保留記憶手段と、該特図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく特図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する特図保留記憶数送信手段と、遊技領域に設けた作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置をショート開放で作動させるか、ロング開放で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、該判定を未実施の乱数値を普通図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する普図保留記憶手段と、該普図保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記判定の実施以前に確認する乱数値確認手段と、該乱数値確認手段による確認結果を含む普図先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する普図先読み判定信号送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、受信した前記表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置上で擬似図柄の演出表示を実行する擬似図柄演出実行手段と、受信した特図保留記憶数指示コマンドに基づいて、特別図柄の保留記憶数を報知する特図保留記憶数報知手段と、受信した前記普図先読判定信号の内容を、少なくとも対応する前記普通図柄保留記憶の前記判定が実施されるまで記憶する先読信号記憶手段と、該先読信号記憶手段の記憶内容に応じて、該内容の報知を行う作動内容報知手段と、を備え、該作動内容報知手段は、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合、前記擬似図柄演出実行手段が前記擬似図柄の演出表示を実行しておらず、且つ前記特図保留記憶数報知手段が報知する保留記憶がないことを条件に、前記ロング開放で作動することを報知することを特徴とする弾球遊技機である。始動口及び作動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出し取得する乱数値は複数種類としてもよく、始動口入球時は、大当りか否かを判定当否判定する乱数値と、大当り図柄を決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した大当り図柄を基に大入賞口の作動内容を決定する構成としてもよい。作動口入球時は、普通電動役物が作動する当りか否かを判定普図当り判定する乱数値と、当り図柄を決定する乱数値と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄を基に可変入賞装置の作動内容を決定する構成としてもよいし、当りか否かを判定する乱数値の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい。尚、常時入球可能な始動口と可変入賞装置内に設けられた始動口とは、共通の特別図柄の抽選を行う構成であってもよいし、それぞれ専用の異なる特別図柄例えば、常時入球可能な始動口への入球では第1特別図柄、可変入賞装置内に設けられた始動口への入球では第2特別図柄の抽選を行う構成でもよい。特図保留記憶手段の保留記憶数更新は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値を新たに記憶した場合に保留記憶数を1個加算し、記憶していた乱数値の抽選を実施した場合は保留記憶数を1個減算する構成となる。特別図柄及び普通図柄は、遊技領域の隅に小さく表示されるだけであってもよく、その場合、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置において特別図柄の擬似図柄を表示し、当否結果を報知するまでの演出を行う構成が好適である。作動判定手段は、可変入賞装置が作動しない場合を含む作動内容を判定する手段であればよく、作動する場合当り判定の場合には、最も長い作動時間ロング開放と最も短い作動時間ショート開放の間に複数の作動時間を設け、その中から一つの作動時間を決定する構成としてもよい。なお、作動時間とは、1回の普通図柄の当りに応じて実施される可変入賞装置普通電動役物の作動開始から終了までの時間を指し、作動開始から終了までが1回の開放動作であってもよいし、開閉動作として複数回の開放と閉鎖を繰り返してもよい。また、判定として必ず複数の作動時間の中から選択される構成でもよい。演出制御装置が備える擬似図柄演出実行手段は、主制御装置から受信した表示制御コマンドに基づいて擬似図柄の演出態様を選択する演出態様選択手段と、該演出態様選択手段によって選択した内容を演出図柄表示装置に表示する演出態様表示手段で構成されるのが好適であり、演出制御装置は演出の制御に関わる装置であればよく、単一の制御基盤でもよいし複数の制御基盤で構成されていてもよい。先読信号記憶手段は、普図先読判定信号の受信時に該信号内容コマンド内容自体を記憶する構成でもよいし、該信号内容が示す乱数値確認手段による確認結果を記憶する構成としてもよい。また、少なくとも対応する前記普通図柄保留記憶の前記判定が実施されるまで記憶するとは、演出制御装置が備える先読信号記憶手段においても、主制御装置の普図保留記憶手段と同様に、普図先読判定信号の内容を上限数まで記憶可能記憶順を含めな構成とし、主制御装置の作動判定手段による判定結果を示す信号を受信すると、即ち最も古い普通図柄の保留記憶の当否判定が実施されると、先読信号記憶手段が記憶する最も古い先読判定内容を消去する構成としてもよい。又、該消去の契機は、普通図柄の保留記憶数が更新されたことを示す信号を受信した場合でもよい。作動内容報知手段が行う報知は、演出制御装置が制御可能な機器例えば、演出図柄表示装置、ランプLED、効果音出力、可動役物等を用いて行えばよく、複数の機器を組合わせて報知してもよい。先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合に、作動内容報知手段がロング開放の報知を行うための条件は、特別図柄の保留記憶がなく、尚且つ演出図柄特別図柄が変動していない状態図柄確定表示期間でもないとなるが、これは遊技者が遊技を止める契機を計る条件であり、他にも例えば、発射を待機している遊技球数を計数する待機遊技球計数手段を備えた上で、待機遊技球数が所定数を下回った時点、若しくは待機遊技球数が0となった時点でも遊技者が遊技を止める契機となるため同様の条件として考えられる。この構成の場合、発射可能な待機遊技球数を常時管理する封入式弾球遊技機で好適に実施できる。また、特別図柄の保留記憶がなく、尚且つ演出図柄特別図柄が変動していない状態で条件が成立した場合でも、該成立から所定時間内に入球が容易な作動口に遊技球が入球した場合は、遊技者に遊技継続の意向が有ると判断始動口への入球スランプにより条件が成立していたし、ロング開放の報知を行わない構成も考えられる。従って条件が成立して所定期間経過してから報知を行ってもよい。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記作動内容報知手段は、前記表示制御コマンドの受信に応じて前記擬似図柄演出実行手段が前記演出図柄の演出表示を開始すると作動内容報知許可フラグをオンするフラグ設定手段を備え、該作動内容報知許可フラグがオンの場合に、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶した状態で前記条件が成立すると、前記ロング開放で作動することを報知することを特徴とする弾球遊技機である。作動内容報知許可フラグは、特別図柄を変動させる正常な遊技が実行されたか否かを判断するための装置であり、更に確実に正常な遊技が実行されたことを確認するために、作動内容報知許可フラグが成立する条件を、演出表示の開始に加え、特図保留記憶数報知手段が1個以上の特図保留記憶数の報知を実施したこととしてもよい。これは、単純に特別図柄を1回だけ変動させるだけでなく、特図保留記憶の発生まで確認し正常な遊技の実行と判断する構成となる。また、作動内容報知許可フラグが成立した状態において、特別図柄の保留記憶がなくなり、尚且つ演出図柄特別図柄が変動していない状態となった場合条件が成立した場合は、ロング開放の報知を実施するしないに拘わらず、作動内容報知許可フラグをオフする構成が好適である。請求項3記載の弾球遊技機は、前記主制御装置は、前記普図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく普図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する普図保留記憶数送信手段を備え、前記作動内容報知手段は、受信した普図保留記憶数指示コマンドに基づいて普通図柄の保留記憶数を報知する普図保留記憶数報知手段を備え、前記ロング開放で作動することを報知する場合、前記先読信号記憶手段が記憶する該ロング開放の保留記憶位置を示す普図保留記憶数報知手段による表示態様を他の表示態様と異ならせることを特徴とする弾球遊技機である。ロング開放の報知時に、実際にロング開放を行うことになる普図保留記憶の位置記憶順まで遊技者に認識させる構成となる。この場合に普図保留記憶数報知手段が行う普図保留記憶数の報知は、保留記憶1個に対して1個の態様を表示する構成が望ましい。尚、普図保留記憶数の報知は、ロング開放の報知を契機に実施するが、通常時から報知を行う構成としてもよい。また、普図先読み判定信号と普図保留記憶数指示コマンドとは、普図保留記憶手段が作動口への遊技球入球に起因して取得した乱数値を記憶したことに起因して主制御装置から演出制御装置に送信されるため、二つの情報を一つのコマンドに合成して送信合成コマンド送信手段してもよい。請求項1記載の弾球遊技機によれば、普通図柄の保留記憶の中に可変入賞装置がロング開放を行う当りがあるにも関わらず、特別図柄の保留記憶が無く特別図柄の変動が終了した時点で遊技を終了しようとしている遊技者に、ロング開放の存在を報知することによって遊技者の不利益を回避するとともに遊技継続を喚起することが可能となる。請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、特別図柄の保留記憶がなく、尚且つ演出図柄特別図柄が変動していない状態のみを条件としてロング開放の報知を行った場合、ロング開放報知が実施されるまで作動口のみを狙うといった変則打ち遊技の余地が生じてしまうため、必ず特別図柄を変動させた正常な遊技を行ったことを条件として加えることにより、変則打ちを排除しながら、本来の目的に沿う演出を行わせることができる請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同様の効果を奏しながら、普図保留記憶のどの位置にロング開放があるかを明確に示唆するため、遊技者もロング開放が開始されるまでの時間を把握しやすくなり、可変入賞装置に効率よく遊技球を入球させることが可能となる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b図2参照のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40本発明の可変入賞装置に該当が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球普通図柄作動スイッチ42a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回ショート開放、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回ロング開放行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態開放延長状態では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。なお、通常時の1回の当り時に行う0.100秒の開放を行ったあとに5.400秒の開放が、本発明のロング開放に該当し、同様に通常時の1回の当り時に行う1回の0.100秒の開放がショート開放に該当する。また、普通図柄がロング開放図柄で当った場合、0.100秒の開放を行ってから5.400秒の開放を行うが、0.100秒の開放は、遊技者にロング開放のタイミングをわかりやすくする打つ準備をさせる効果がある。第1始動口31に遊技球が入球第1始動口スイッチ31a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球第2始動口スイッチ32a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50となり、残りの50はそれよりも少ない開放回数6回となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40第2始動口32は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35bは、電波電磁波ゴトに有効遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるなスイッチとしてノーマルクローズタイプNCタイプの近接スイッチ遊技球通過孔を備えた形状を用いている。主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LEDランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態位置を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄本発明の擬似図柄に該当等の演出画像を窓部28aに表示させる。次に、図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、本発明における特図保留記憶手段、特図保留記憶数送信手段、普図保留記憶手段、乱数値確認手段、普図先読み判定信号送信手段とを含む処理となり、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納し、普通図柄作動ゲート42に係る乱数値を格納した場合は、普通図柄の当否判定を実行する前に格納した乱数値を確認し、該確認した結果をサブ統合制御装置53に送信する処理を行う。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、主制御装置50に格納されている第1、第2、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図1で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。また、第1、第2保留記憶の保留記憶数は、演出図柄表示装置54bでも表示される。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定ならS10:noS30に進み、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS15:noS30に進み、肯定判定であれば。否定判定ならS30:noS50に進み、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS35:noS50に進み、肯定判定であれば。否定判定ならS50:noリターンに抜け、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS55:noリターンに抜け、肯定判定であれば。次に、図14を用いて、実施例1において演出図柄表示装置54bで実施するロング開放報知の内容について説明する。図14に示すように、演出図柄表示装置54bの画面はその中央に左、中、右の演出図柄擬似図柄を配置し、演出図柄の下となる画面左下部が第1保留記憶数表示領域となり、画面右下部が第2保留記憶数表示領域となる。正常な遊技を実行した結果として、図に示すように第1、第2特図の保留記憶が無くなり、変動していた特別図柄が停止確定表示期間も終了した時点で、記憶している普図保留記憶の中にロング開放を行う保留記憶があると、演出図柄の上部にキャラクタ熊の達吉が出現しロングあるよの吹き出しコメントを表示することでロング開放報知を実施する。実施例では、報知の開始時に画面右端からキャラクタ熊の達吉が出現し、画面中央まで歩くアニメーション表示を行った後に図に示す表示態様熊の達吉の顔に変化している。本実施例では報知期間が終了するまで図の表示態様を保持するが、例えば、図の表示の後に熊の達吉が画面左端に歩いて消えるまでのアニメーション表示を繰り返し実施する構成も考えられる。以上が実施例1の説明となる。一般的に、特別図柄の変動が終了し保留記憶を全て消化した時点は、遊技者が遊技を終了する確率が高い状況といえる。本実施例ではこの状況を、図13のS710の判定とS715の判定で確認するとともに、正常な遊技が行われたかどうかを、図12のS645変動指示コマンド受信処理で設定する報知許可フラグによって確認し、遊技者が遊技を終了しようとしている状況を判断している。遊技者が特別図柄の状況のみで遊技の終了を判断するからこそ、残っている普通図柄の保留記憶の中に容易に特別図柄の変動を行うことが可能な普通電動役物40のロング開放があることが報知によってわかれば、少なくともロング開放を実施しそれによる特別図柄の変動が実施される期間は遊技を継続することになる。また、ロング開放を逃したくない遊技者は、普通図柄の変動も全て確認してからでないと遊技を止めることができなかったが、本発明ならばロング開放報知されなかった地点で安心して止めることができる。次に実施例2について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例が実施例1と異なるのは、ロング開放を行う普通図柄保留記憶の位置消化順まで遊技者に報知を行う点となる。従って、本実施例においては、ロング開放報知が実施されると、遊技者は普通電動役物40がロング開放を実施する時期タイミングも認識可能となり、無駄な遊技球を発射せずに効率よく普通電動役物40のロング開放に合わせて遊技球を発射することができる。実施例1と具体的に異なるのは、サブ統合制御装置53において普通図柄の保留記憶数に該当するカウンタをセットする処理を行うことと、ロング開放報知処理2では、ロング開放を行う保留記憶を認識可能に普通図柄の保留記憶数を表示指示する点となる。サブ統合制御装置53に普通図柄の保留記憶数に該当するカウンタをセットする処理として、本実施例ではサブ統合制御装置53が図15に示す普図保留数指示コマンド受信処理を行う。尚、実施例1では、主制御装置50が普通図柄の記憶数を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する構成として説明図3のS75、図4のS130しており、本実施例においても、主制御装置50の始動入賞処理、普図当否判定処理1は同一の構成となる本発明における普図保留記憶数送信手段に該当。普図保留数指示コマンド受信処理を開始すると、ロング開放報知フラグが0か否か判定するS900。肯定判定、即ちロング開放報知を実施中で無ければS900:yes、普図保留数指示コマンドを受信したか否か判定するS905。否定判定ならS905:no、リターンし、肯定判定ならS905yes、受信した普図保留数指示コマンドが示す値を普図保留数カウンタにセットしてS910、リターンする。S900が否定判定、即ちロング開放報知を実施中ならS900:no、S900の肯定判定時と同様に、普図保留数指示コマンドを受信したか否か判定しS915、否定判定ならS905:noリターンし、肯定判定ならS915yes、受信した普図保留数指示コマンドが示す値を普図保留数カウンタにセットするS920。続いて、セットした普図保留数カウンタの値に応じて表示中の普通図柄の保留記憶数の表示態様を変化させる指示信号を演出図柄制御装置54aに送信してS925リターンする。以上が本実施例における普図保留数指示コマンド受信処理となるが、これによりサブ統合制御装置53は、主制御装置50が記憶する普通図柄の保留記憶数を絶えず把握することが可能となるとともに、ロング開放報知の実施中は、普図保留数カウンタの値に応じた普通図柄の保留記憶数を演出図柄表示装置54bに表示し、ロング開放報知の実施中以外は普図保留数カウンタの更新のみに留めている。次に、図16を用いて、本実施例でサブ統合制御装置53が実行するロング開放報知処理2を説明する。この処理の基本構成は、実施例1で説明したロング開放報知処理1と同じであるため、同一内容は援用とし、異なる部分のみ説明する。ロング開放報知処理2を開始して、肯定判定を繰り返しながらロング開放報知実施指示S1025を行うまでは、ロング開放報知処理1と同一内容であり、S1025に続いては、記憶している全ての先読判定内容を参照してロング開放を行う記憶位置順を確認しS1030、S1030で確認したロング開放の記憶位置を示す表示態様を、他の表示態様とは変化させた内容で普通図柄の保留記憶数表示を実施する指示信号を演出図柄制御装置54bに送信するS1035。S1040以降の処理は、ロング開放報知処理1のS730以降の処理と同一となる。以上が本実施例におけるロング開放報知処理2となる。本実施例では、ロング開放報知フラグが0になると、演出図柄上部のキャラクタ熊の達吉表示を終了するとともに、普通図柄の保留記憶数表示も終了する構成となっている。但し、判定結果コマンドに変動パターン情報も含むことによって、サブ統合制御装置53が普通図柄の変動時間を把握可能な構成とし、普通電動役物40がロング開放を開始する直前まで該開放を開始するタイミングが掴みやすいような報知例えばカウントダウン報知を実施する構成も考えられる。この構成により、遊技者はより遊技球の無駄な発射を減らして普通電動役物40に遊技球を入球させることが可能となる。次に、図17を用いて、実施例2において演出図柄表示装置54bで実施するロング開放報知の内容について説明する。図17に示すように、基本の画面構成は図14を用いて説明した実施例1と同一の構成とし、ロング開放報知フラグが成立すると、第1保留記憶数表示領域と第2保留記憶数表示領域の間のスペースに普図保留記憶数表示領域が出現する。普図保留記憶数表示領域上に表示する○の数が普通図柄の保留記憶数を示し、ロング開放となる保留記憶には○の中に★印が付くとともに上部に下向きの矢印を表示して普通図柄のロング開放当りであることを報知する。但し、ロング開放報知は特図の保留記憶が無い場合に限り実施されるため、普図保留記憶数表示領域が第1保留記憶数表示領域と第2保留記憶数表示領域に被るように表示しても何ら問題ない。この普通図柄の保留記憶数表示により、あと何個保留記憶を消化したら普通電動役物40がロング開放を行うということがわかり、遊技者はその状況に応じて遊技球の発射を調整することができるようになる。このようにすると、遊技者は保留の何処にロング開放があるのか判るため、あと1個でロング開放だから、それまで待とう。とか、ロング開放まであと3変動を待たないといけないから、このまま止めよう。など、各自の状況に合わせて判断しやすくなる。また、実施例では、普通図柄の保留記憶の表示位置を演出図柄の中央下部普通図柄保留記憶専用表示領域としているが、特別図柄の保留記憶表示が行われていない場合に限るため、普段は特別図柄の保留記憶数表示が行われている箇所に表示してもよい。例えば第1保留記憶数表示領域又は第2保留記憶数表示領域に普通図柄の保留記憶数を表示してもよい。以上が実施例の説明となる。実施例では、正常な遊技報知許可フラグ成立の後に、遊技者が遊技を終了しようとしている状況を、特図保留記憶数が0個で且つ特別図柄の変動表示の終了で判断したが、他にも遊技者が遊技を終了しようとしている状況を判断可能な構成が考えられる。例えば、特図保留記憶が0個で特別図柄の変動表示が終了していなくても、遊技球が所定時間発射されていない状況であれば、遊技者が遊技を終了しようとしていると判断でき、この状況においてもロング開放報知を実施する構成が考えられる。遊技球が所定時間発射されていない状況は、一番入球が容易な普通図柄作動ゲート42への最後の入球から一定時間普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球していないことで判断する。遊技球の発射停止を、一番入球が容易な普通図柄作動ゲート42への遊技球の入球普図作動スイッチ42aの遊技球検出で判断するなら、特図の記憶数や特図の変動中に関わらずロング開放を報知する構成も考えられ、発射の停止普図作動スイッチ42aが一定期間遊技球を未検出を遊技の終了意向と捉え、遊技の終了意向があるときは、サブ統合制御装置53がロング開放を示す先読判定内容を記憶していればロング開放報知を実行し、遊技者が不利益を被らないようにする。この場合、特図の変動終了以前から報知することで、特図のはずれが確定すると同時に画面から目を離して退席する遊技者が不利益を被らないようにすることが可能となる。また、特図が0個で特図の変動が終了している場合に演出ボタン遊技SW14aを操作することでロング開放報知をすることも考えられる。演出ボタンを介することにより、報知させるか否かを任意で選択することができ、遊技者の意向に沿った演出とすることができる。また特図が変動していない状況でも演出ボタンを操作する機会を設けることができ、遊技性を高めることができる。尚、封入式の弾球遊技機においては、発射遊技球数とアウト数とを常時監視する構成であるため、該監視対象に変化がない状態、即ち遊技者が発射を停止している状況が容易に判断でき、該状況が所定時間継続した場合は、遊技終了意向があるとしてサブ統合制御装置53がロング開放を示す先読判定内容を記憶していればロング開放報知を実行する構成も考えられる。封入式弾球遊技機においては、より正確に遊技者の遊技終了意向が判断可能となることから、終了時を確実に見極めたうえで遊技者の不利益を回避することが可能となる。また、封入式の弾球遊技機は、発射待機球数の計数が可能な構成であるため、発射可能な遊技球が残っている場合はロング開放報知を実行し、発射可能な遊技球が残っていない場合はロング開放報知を実行しない構成も考えられる。この構成では、遊技継続が可能な遊技者のみに対して報知することにより、継続が不可能な遊技者に対して必要以上に悔しい思いをさせない効果がある。尚、発射待機球がなく遊技継続が不可能な場合でも、実際の普通電動役物40のロング開放が実行されるまでの時間が発射遊技球の補充時間以上に長い場合例えば、普図保留記憶の4個目にロング開放を記憶している場合等は、ロング開放報知を実行する構成としてもよい。これにより、ロング開放に対して遊技球を入球させることが可能な遊技者に対しては、遊技の継続を促すことが可能となる。また特図の保留記憶が無く演出図柄が停止中という状況において、サブ統合制御装置53が主制御装置50から判定結果コマンドを受信したことを契機に先読判定内容のロング開放を参照し、ロング開放報知を行う構成も考えられる。さらに、この場合は、受信した判定結果コマンドの内容がロング開放を示す場合にロング開放報知を実施することによって、直近の普図変動がロング開放である場合に限りロング開放報知を実施する構成とすることもできる。