発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、を備える遊技台であって、前記入賞口の周囲の一部を含む所定の領域に、前記遊技領域を転動する遊技球を遊技者から視認困難に遮蔽する遮蔽部を備えることを特徴とする、遊技台。請求項1に記載の遊技台において、前記入賞口は、前記遊技球が進入可能な開口部を有する第一の入賞口と、前記第一の入賞口の開口部よりも下方に配置される開口部を有する第二の入賞口と、を含み、前記遊技領域は、前記第一の入賞口に進入しなかった遊技球が第一の確率で前記第二の入賞口に進入することが可能な第一の遊技領域と、前記第一の入賞口に進入しなかった遊技球が前記第一の確率よりも低い第二の確率で前記第二の入賞口に進入することが可能な第二の遊技領域と、を含み、前記第一の入賞口に進入しなかった遊技球は、前記第一の遊技領域及び前記第二の遊技領域のうちの一方に振り分けられ、前記遮蔽部は、前記第二の遊技領域に備えられることを特徴とする、遊技台。請求項1又は2に記載の遊技台において、前記遮蔽部は、前記入賞口と共にユニットを構成し、前記ユニットは、前記遊技領域を形成する遊技盤上に配設されることを特徴とする、遊技台。請求項1~3のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技領域の最下部に設けられ、前記入賞口に進入しなかった遊技球を遊技者から視認可能に前記遊技領域からアウト球として排出するアウト口を備えることを特徴とする、遊技台。請求項1~4のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技領域の最下部に設けられ、前記入賞口に進入しなかった遊技球を前記遊技領域からアウト球として排出するアウト口を備え、前記遊技領域は、前記入賞口に進入しなかった遊技球が前記アウト口に導かれる第三の領域を含み、前記遮蔽部は、前記第三の領域に備えられることを特徴とする、遊技台。しかしながら、遊技領域上の全ての遊技球が視認可能であり、転動態様の予想がつけやすく、遊技が単調になりやすかった。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技が単調になることを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、を備える遊技台であって、前記入賞口の周囲の一部を含む所定の領域に、前記遊技領域を転動する遊技球を遊技者から視認困難に遮蔽する遮蔽部を備えることを特徴とする、遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、遊技が単調になることを防止することができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。[実施形態1]<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂例えば、アクリル製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a、226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226aは、本実施形態では遊技盤200に1つ配設し、一般入賞口226bは、本実施形態では遊技盤200に、一般入賞口226aよりも下方に複数配設している。一般入賞口226aに進入しなかった遊技球は、一般入賞口226aの右側の第一の領域と、一般入賞口226aの左側の第二の領域と、のうちの一方に振り分けられる。一般入賞口226aの右側の第一の領域に振り分けられた遊技球は、第一の確率で一般入賞口226bに進入することが可能であるが、一般入賞口226bに進入しなかった場合、この一般入賞口226bよりも下方に配置された可変入賞口234に進入するものを除き、基本的に、後述するアウト口240に導かれる。一般入賞口226aの左側の第二の領域に振り分けられた遊技球も同様に、基本的に、後述するアウト口240に導かれる。なお、アウト口240に導かれる領域に一旦進入した遊技球が、一般入賞口226a、226bに進入する可能性は限りなく0に近いが、他の遊技球との接触等によるイレギュラーな事情により進入する可能性はある。すなわち、一般入賞口226aの左側の第二の領域に振り分けられた遊技球は、上記第一の確率よりも低く限りなく0に近い第二の確率で一般入賞口226a、226bに進入することが可能である。また、一般入賞口226bに進入しなかった遊技球は、限りなく0に近い確率で一般入賞口226bに戻って進入することが可能である。一般入賞口226a、226bへの入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226a、226bに入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226a、226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a、226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234に進入しなかった遊技球は、この可変入賞口234よりも下方に配置された入賞口や始動口が存在しないため、基本的に、後述するアウト口240に導かれる。なお、アウト口240に導かれる領域に一旦進入した遊技球可変入賞口234の扉部材234aが閉鎖状態にある場合に可変入賞口234に向かって流下した遊技球や、可変入賞口234の扉部材234aが開放状態にある場合に可変入賞口234に進入しなかった遊技球などが、可変入賞口234に進入する可能性は限りなく0に近いが、他の遊技球との接触等によるイレギュラーな進入の可能性はある。すなわち、可変入賞口234に進入しなかった遊技球は、限りなく0に近い確率で可変入賞口234に戻って進入することが可能である。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。このアウト口240には、遊技盤200の手前から奥方向に向かって傾斜が設けられており、内レール204の最下部に到達した遊技球は、アウト口240に進入する。そして、遊技盤200の上方では外レール202に沿うように、遊技盤の右方から下方では内レール204に沿うように、遊技球流下通路250を配設している。この遊技球流下通路250は、遊技盤200における最上部から最下部まで繋がっている。遊技盤200の最上部から遊技球流下通路250に進入した遊技球は、遊技盤200の最下部に設けられたアウト口240に導かれる。ただし、遊技球流下通路250に一旦進入した遊技球が、他の遊技球との接触等により、遊技球流下通路250の入口に戻り、遊技球流下通路250から遊技球流下通路250外部に復帰することが可能である。また、遊技領域124には、入賞口の周囲の一部を含む第三の領域上記の第二の領域を含むに、遊技領域124を転動して入賞口に進入しなかった遊技球を遊技者から視認困難に遮蔽する第1~第3遮蔽部252、254、256を配設している。具体的に、第1遮蔽部252は、遊技盤200の左下方において、一般入賞口226a、226bの周囲の一部を遮蔽するように配設されており、一般入賞口226aに進入せず、かつ、一般入賞口226bに進入せずにアウト口240に導かれる遊技球を遮蔽する。ただし、第1遮蔽部252に一旦遮蔽された遊技球が、一般入賞口226a、226bに進入する可能性は限りなく0に近いが、他の遊技球との接触等によるイレギュラーな事情により進入する可能性はある。第1遮蔽部252は、一般入賞口226a、226bと共にユニットを構成し、ユニットとして一体的に遊技盤200上に備えられている。ここでいうユニットは、一体成型品であることに限られるものではない。なお、本実施形態のように、第1遮蔽部252と内レール204との間に隙間を空け、内レール204に沿って流下する遊技球の一部を遊技者に視認させるようにしてもよい。または、第1遮蔽部252を内レール204にオーバーラップさせる等して、第1遮蔽部252と内レール204との間に隙間を空けず、内レール204に沿って流下する遊技球を遊技者に視認させないようにしてもよい。第2遮蔽部254は、遊技盤200の下方において、可変入賞口234の周囲の一部およびアウト口240を遮蔽するように配設されており、可変入賞口234に進入せずにアウト口240に導かれ、アウト口240に進入する遊技球を遮蔽する。第3遮蔽部256は、遊技盤200の外周右方において、遊技球流下通路250における入口付近を除いた部分を遮蔽するように配設されており、遊技球流下通路250を流下してアウト口240に導かれる遊技球を遮蔽する。だたし、遊技球流下通路250を流下して遊技盤200の下方から排出された遊技球が、可変入賞口234に進入する可能性は限りなく0に近いが、他の遊技球との接触等によるイレギュラーな事情により進入する可能性はある。なお、第3遮蔽部256が遊技球流下通路250における入口付近を遮蔽していないのは、遊技球流下通路250に一旦進入した遊技球が、他の遊技球との接触等により、遊技球流下通路250の入口に戻り、遊技球流下通路250から遊技球流下通路250外部に復帰する可能性があるからである。なお、本実施形態のように、第3遮蔽部256と内レール204との間に隙間を空け、遊技球流下通路250を流下する遊技球の一部を遊技者に視認させるようにしてもよい。または、第3遮蔽部256を内レール204にオーバーラップさせる等して、第3遮蔽部256と内レール204との間に隙間を空けず、遊技球流下通路250を流下する遊技球を遊技者に視認させないようにしてもよい。なお、第3遮蔽部256は、後述するワープ装置242およびステージ244等と共に、後述するセンターユニット258を構成し、センターユニット258として一体的に遊技盤200上に備えられている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達し、かつ遊技球流下通路250に進入しなかった球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226a、226b、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。一方、遊技領域124の上部に到達し、かつ遊技球流下通路250に進入した球は、上述のとおり、遊技球流下通路250を通過し、他の遊技球との接触等によるイレギュラーなケースを除き、入賞口や始動口に進入することなくアウト口240に導かれる。<演出装置>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内臓しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置液晶表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源管理部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されている。図3aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当たり図柄であり、特図Bは15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図Eは隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当たり図柄であり、特図Hは第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Bの15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当たり、特図Fの突然通常と称される2R大当たり、あるいは特図Gの第1小当たり、特図Hの第2小当たりを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当たり、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図3bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図Aと、外れ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。この図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部メイン処理>次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226a、226b、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226a、226bへの入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226a、226bへ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226a、226bへの入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226a、226bへの入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226a、226b、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよび外れ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄特図A、15R大当たり図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当たり図柄特図G、第2小当たり図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第1はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。<センターユニット>次に、図9を用いて、パチンコ機100のセンターユニット258について説明する。なお、同図は、センターユニット258を正面側から見た外観斜視図である。センターユニット258は、遊技盤200に形成した貫通孔に正面から挿入してユニット全体を遊技盤200に固定するセンターケース260を備えている。このセンターケース260には、ワープ装置242、ステージ244、遊技球流下通路250、および第3遮蔽部256を配設している。センターユニット258を遊技盤200に固定した状態において、第3遮蔽部256で遮蔽された遊技球流下通路250の出口は、可変入賞口234およびアウト口240の周囲に配設される。センターユニット258は、遊技盤200に設けられた開口部に対して前方から差し込まれることで取付けが行われる。その際、遊技球流下通路250が遊技盤200表面に重畳することとなるため、段差が生じる。遊技領域124へ発射された遊技球が該段差に乗り上げると、遊技球は前方遊技者方向へと跳ね上がり、透明板部材118に接触する恐れがある。遊技球が透明板部材118に接触すると、透明板部材118の耐久性の低下や、透明板部材118との接触音によりアウト口240へ向かう遊技球が目立ってしまう。該遊技球は入賞口へ入賞する確率が著しく低いため、あまり目立つと遊技者に対し損失を強調することになる。本実施形態に示す遮蔽部を備えることで、遊技球の視認を妨げつつ、透明板部材118との接触を防ぐことが出来る場合がある。[実施形態2]次に、実施形態2に係るパチンコ機について、図10および図11を用いて説明する。図10は、実施形態2に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図である。図11は、実施形態2に係るパチンコ機が備えるアンダーユニットを正面側から見た外観斜視図である。なお、実施形態2に係るパチンコ機の特徴部分のみを説明し、実施形態1に係るパチンコ機と同様の構成要素、作用、および効果についての説明は省略する。後述する実施形態3~9に係るパチンコ機についても、特徴部分のみを説明し、他の実施形態と同様の構成要素、作用、および効果についての説明は省略する。一般入賞口226bは、本実施形態では遊技盤200に、一般入賞口226aよりも下方に1つ配設している。一般入賞口226aに進入しなかった遊技球は、一般入賞口226aの右側矢印B方向の第一の領域と、一般入賞口226aの左側矢印A方向の第二の領域と、のうちの一方に振り分けられる。一般入賞口226aの右側矢印B方向の第一の領域に振り分けられた遊技球は、第一の確率で一般入賞口226bに進入する可能性があるが、一般入賞口226bに進入しなかった場合、基本的に、アウト口240に導かれる。一般入賞口226aの左側矢印A方向の第二の領域に振り分けられた遊技球は、基本的に、後述するアウト口240に導かれる。図11に示すように、アンダーユニット262は、一般入賞口226a、226bと、第1遮蔽部252と、遊技盤200に形成した貫通孔に正面から挿入してユニット全体を遊技盤200に固定する取付け部264と、この取付け部264および第1遮蔽部252を遊技球が通過可能な程度に離間させる離間ピン266および離間リブ268と、装飾部材270と、を備えている。取付け部264には、ネジ用の孔が予め設けられている。該孔に手前からネジを入れ込み、遊技盤200へねじ込むことで、アンダーユニット262が遊技盤200に固定される。なお、遊技盤200に孔を設け、該孔に第1遮蔽部252の基部を挿入することで、アンダーユニット262が遊技盤200に取り付けられるようにしてもよい。また、アンダーユニット262は、一体成型品であることが好ましいが、一体成型品であることに限られるものではない。離間ピン266および離間リブ268は、遊技球の転動態様に変化を与え、第1遮蔽部252のどこから遊技球が出てくるかを楽しませるような構成であってもよい。また、実施形態2に係るパチンコ機は、第2遮蔽部254に代えて、第2遮蔽部255を備えている。第2遮蔽部255は、遊技盤200の下方において、可変入賞口234の周囲の一部のみを遮蔽し、アウト口240を露呈するように配設されており、可変入賞口234に進入せずにアウト口240に導かれる遊技球を一時的に遮蔽するが、アウト口240に進入しようとする遊技球は遮蔽しない。これにより、遊技領域124から排出される遊技球の数を遊技者に特定させることができる。なお、実施形態2においては、一般入賞口226aと一般入賞口226bとの手前側にInとの装飾を施すことで、一般入賞口226a、226bの位置を遊技者に示しているが、例えば、一般入賞口226a、226bの左右に備えられた第1遮蔽部252にもInとの装飾を施してもよい。これにより、一般入賞口226a、226bの位置の特定が困難になるため、遊技者が一般入賞口226a、226bに入賞したか否かについて推測しづらくなり、より遊技球の転動に注目を集めることができる場合がある。さらに、入賞可否を推測しやすくするために、アウト口240に導かれる遊技球については、第2遮蔽部255によって遮蔽されないように構成されている。[実施形態3]次に、実施形態3に係るパチンコ機について、図12および図13を用いて説明する。図12aは、実施形態3に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図である。図12bは、実施形態3に係るパチンコ機が備えるアンダーユニットを正面側から見た外観斜視図である。図13は、図12におけるA-A断面を示す図である。遊技盤200には、本実施形態ではアンダーユニット262と繋がる部分に装飾200aが施されている。アンダーユニット262における取付け部264および第1遮蔽部252には、本実施形態では遊技盤200の装飾200aに対応する装飾262aがそれぞれ施されている。これにより、第1遮蔽部252で遊技球を視認困難に遮蔽しつつ、装飾を施すことが可能となる。遊技盤200の装飾200aは、本実施形態ではアンダーユニット262の装飾262aと共に一つの装飾を構成している。遊技球は、遊技盤200の装飾200aの手前を通過し、アンダーユニット262における第1遮蔽部252の装飾262aの背面を通過するため、一つの装飾であっても遊技球の通過により異なる視認状態とすることができるため、該多彩な表示によって遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。なお、遊技盤200の装飾200aおよびアンダーユニット262の装飾262aは、互いに別々の装飾を構成するようにしてもよい。アンダーユニット262に、遊技盤200の装飾200aとは無関係の装飾を備えるようにしてもよい。この装飾によれば、上記装飾262aでは遊技球の転動により視認状態を妨げられる恐れがあったが、このような恐れが絶対にない。取付け部264の端部は、本実施形態では遊技球が接触した時の衝撃を和らげるための傾斜264aが設けられている。該傾斜264aに沿って遊技球が転動すると、遊技球に、遊技盤200の奥方向から手前に向かう力が付勢される。その遊技球は、第1遮蔽部252に接触するので、遊技球が透明板部材118に接触して騒音や破損が生じることが防止することができる。[実施形態4]次に、実施形態4に係るパチンコ機について、図14および図15を用いて説明する。図14は、実施形態4に係るアンダーユニットを正面側から見た外観斜視図である。図15は、図14におけるB-B断面を示す図である。第1遮蔽部252における一般入賞口226bの近傍には、本実施形態では光源ユニット272を配設している。光源ユニット272は、光源274、基板276、およびこれらを覆うカバー278を備えている。なお、この光源ユニット272の光、すなわち光源ユニット272の周辺を見つめ続けることは困難である。このように、第1遮蔽部252における一般入賞口226bの近傍に光源ユニット272を備えることで、該光源ユニット272の点灯時には発光により当該領域への注視を抑止し、一般入賞口226bへの入賞率の推測を困難にすることができる。また、遊技球の転動態様に、光源ユニット272の視認状態が依存しない。[実施形態5]次に、実施形態5に係るパチンコ機について、図16を用いて説明する。同図は、実施形態5に係るパチンコ機を正面側から見た外観斜視図である。遊技盤200には、本実施形態では第1~第3遮蔽部252、254、256を配設していない。その代わりに、本実施形態では透明板部材118に、シールやシート等の遮蔽部253を貼付している。透明板部材118は、本実施形態では前面枠扉106にヒンジを介して軸支されている。なお、透明板部材118は、本体104にヒンジを介して軸支されていてもよいし、前面枠扉106に着脱自在に備えられていてもよい。また、透明板部材118が2枚備えられ、2枚の間に遮蔽部253を交換可能に貼付するようにしてもよい。遮蔽部253を2枚の透明板部材118の間に挟むことで、損傷や摩耗を防ぐことが可能となる。遮蔽部253がシールやシートで構成されている場合、遮蔽部253自体に装飾を施すことが容易である。遮蔽部253は、一部の遮蔽状態の切替えが容易に行うことができるものが好ましい。また、製造や設置の際に遮蔽部253であるシールの着脱により特定箇所のみを視認困難にするような構成でもよい。例えば、可変入賞口234の周囲に貼付されたシールを剥がし、一般入賞口226a、226bの周囲のシールを残しておくような構成を店員が容易に選択できるようなものであってもよい。[実施形態6]次に、実施形態6に係るパチンコ機について、図17を用いて説明する。同図は、実施形態6に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図である。第1遮蔽部252における一般入賞口226bの近傍には、本実施形態では表示ユニット280を配設している。表示ユニット280は、演出装置206における装飾図柄表示装置212と同様、特図抽選結果図柄、普図抽選結果図柄、特図保留数、普図保留数、特図抽選確率高or低、および大当たり時のラウンド数等を表示する。このように、遊技者が遊技中に注目すべき一般入賞口226bと表示ユニット280との間に第1遮蔽部252を設けることで、その間を遊技球が通過した場合であっても遊技者の注目を妨げることがない。特に、実質的に機能を終えている死んでいる遊技球による注目の阻害を抑止することができる。ところで、遊技者を注目させる複数の部分の間に遊技球特に、遊技球としての機能を失ったものが通過すると、本来注目させたい部分に遊技者を注目させることができない場合がある。これは、人間に、動くものを反射的に眼で追ってしまう習性があるためである。そこで、本実施形態において、表示ユニット280と、一般入賞口226a、226b又は可変入賞口234と、の間に遮蔽部を備えるようにしてもよい。これにより、本当に注目させたい部分にのみ注目を集めることができる。[実施形態7]次に、実施形態7に係るパチンコ機について、図18を用いて説明する。同図aおよびbは、実施形態7に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図であり、可変入賞口が閉じている状態を示す。同図cは、実施形態7に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図であり、可変入賞口が開いている状態を示す。第2遮蔽部255の大きさは、本実施形態では可変入賞口234の大きさよりも大きく設定されている。可変入賞口234の外縁部を、第2遮蔽部255の外縁部よりも奥まった内側の領域に備えることで、可変入賞口234の位置を特定しづらくすることができ、更に該可変入賞口234に対する入賞率の推測を困難にすることができる。このように、可変入賞口234の存在自体を目立たせないことで、可変入賞口234の開閉状態についても遊技者に気づかれにくい。また、遊技者が視点位置を変更例えば、上からに、または右からにしても可変入賞口234が視認できないように、第2遮蔽部255の大きさや、第2遮蔽部255の透明板部材118との距離を調整できる。第2遮蔽部255と可変入賞口234等の被遮蔽物とが離間するほど被遮蔽物を視認できる領域は大きくなる。また、第2遮蔽部255と可変入賞口234等の被遮蔽物との大きさが近いほど被遮蔽物を視認できる領域は大きくなる。第2遮蔽部255と可変入賞口234との上端縁の高さを一致させない場合、上下方向において、該離間する距離を遊技球の直径例えば、11[mm]以下に抑える。遊技球が遊技者から完全に視認困難になった時点で該遊技球は死んだもの以降入賞する可能性が略なくなったものとみなされるが、このようにみなされて、可変入賞口234の上端縁に遊技球が到達するまでの間に該遊技球が視認困難にならぬようにするためである。第2遮蔽部255に進入した遊技球は、第2遮蔽部255による遮蔽が解除されることにより初めて可変入賞口234に入賞しなかったことが判明する。本実施形態の構成とすることで、第2遮蔽部255に進入した遊技球に対して従来よりも長い期間入賞に対する期待感を維持させることができる。第2遮蔽部255に遮蔽された可変入賞口234に入賞する場合においては、第2遮蔽部255に進入した遊技球がいつまで経っても第2遮蔽部255から出てこないため、第2遮蔽部255に遊技球が吸い込まれているかのように見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。[実施形態8]次に、実施形態8に係るパチンコ機について説明する。図19aは、実施形態8に係るパチンコ機が備える透明樹脂部材を正面から見た略示正面図である。図19bは、図19aにおけるC-C断面を示す図である。図19cは、実施形態8に係るパチンコ機が備える遊技盤の一部を正面から見た略示正面図である。本実施形態に係るパチンコ機は、側方から透明板部材118を照射するLED等の光源ユニット282を備えている。透明板部材118は、本実施形態では3枚が積層されている。3枚のうちの中間層の表面には、切欠かれた反射手段118aが形成されている。この反射手段118aは、光源ユニット282からの照光で、視認状態が変化する。遊技球が透明板部材118の背面を通過しても、透明板部材118への照射による装飾の視認性は低下しない。なお、反射手段118aは、切欠かれていることに限定されず、例えば、透過性を有する板部材に金属箔を蒸着させたハーフミラー等を用いてもよく、また、照光を行う光源ユニット282が備えられる領域についても側方に限らず、例えば、背面から照光を行ってもよい。すなわち、反射手段118aは、光源ユニット282からの照光に応じて、遊技盤200を転動する遊技球を遊技者から視認し難くまたは視認不能に遮蔽できるものであればよい。また、視認状態の切替えは、普図や特図の抽選結果に基づいて切り替えられるように構成されていてもよいし、例えば、遊技者によるチャンスボタンの押下等に基づいて切替えが行われるように構成されていてもよい。[実施形態9]次に、実施形態9に係るパチンコ機について説明する。図20は、実施形態9に係るパチンコ機を正面側から見た外観斜視図である。前面枠扉106には、本実施形態では、内側の開口部に突出する枠ランプ123を、遮蔽部257に重畳するように配設している。これにより、枠ランプ123を遊技盤200に突出させることができる領域が拡大する。ところで、一般入賞口226a、226bや可変入賞口234を遊技者から視認困難にすることで、入賞率の推測を困難にすることができるが、一般入賞口226a、226bや可変入賞口234の位置自体の推測が難しくなる可能性がある。そこで、上記各実施形態において、一般入賞口226a、226bや可変入賞口234の位置を明確にするための装飾を備えるようにしてもよい。これにより、必要以上に遊技者を困惑させることがない。また、各実施形態において、遊技盤200の背面に光源ユニットを備えさせ、該光源ユニットの点灯態様に応じて遮蔽部252~257による遮蔽度合が変化するように構成してもよい。この構成によれば、光源ユニットからの照光が遮蔽部252~257の背面に投影されると共に、該照光により遮蔽部252~257の遮蔽が解除される。照光の切替えにより遮蔽状態を切り替えることが可能となるため、例えば、該領域を遊技球が通過しない契機例えば、デモ中右打ち中においては、照光による演出を行うことができる。その逆に、該領域を遊技球が通過する場合には、消灯させることで、遊技球を視認困難に遮蔽し、入賞率の特定を困難にすることができる。また、各実施形態において、抽選結果に基づいて開閉される開閉手段を備えた入賞口自体を遮蔽部により遮蔽するように構成してもよい。例えば、普図の抽選結果に基づいて開閉手段が開閉される普通電動役物や、特図の抽選結果に基づいて開閉手段が開閉される特図電動役物を遮蔽部により遮蔽する構成が挙げられる。これにより、より入賞率の推測を困難にすることができる。また、開閉手段の開閉自体も視認困難に遮蔽することで、遊技者の入賞に対する期待感を煽ることができる。なお、遊技球は、直径11[mm]と規格が定められているため、遮蔽部252~257は、該大きさの遊技球を視認困難に遮蔽できる大きさ幅に備えられていればよい。また、遊技球の直径に合わせて遮蔽部252~257が備えられている場合においては、該遮蔽部252~257の背面を流下している遊技球の一部が視認された場合には、不正な遊技球が使われていると判断することができるため、不正行為に気づきやすいといった利点もある。遮蔽部252~257は、複数の遊技球を同時に視認困難に遮蔽できる大きさからなり、複数の遊技球が同時に入賞口近傍を転動する場合であっても、それらを同時に視認困難に遮蔽することで、入賞率の特定をより困難にすることができる場合がある。遊技盤200から手前に備えられた透明板部材118までの距離は、13[mm]以上、25[mm]以下と規格が定められているため、上述の直径11[mm]の遊技球を遊技に用いた場合には、透明板部材118と遊技球の距離が最も近づく部分については2[mm]~14[mm]しか離すことができない。また、遊技球が転動する遊技領域124は、平らではなく、演出装置206の取付け部等が突出しているため、該突出により遊技球が透明板部材118側に接触する恐れがある。接触により透明板部材118の耐久性の低下や騒音の発生等の問題が生じるが、この問題は、遮蔽部252~257を備えることで解消することができる場合がある。遊技領域124が円形に作られる関係から、アウト口240は遊技盤の中央下部に設けられる。これにより、効率よくアウト球を回収することができる。それに伴い、他の入賞口一般入賞口226a、226b、可変入賞口234等も上方から下方にかけて、遊技領域124の端から中央に向かって備えられ、いわゆるV字形にすることが一般的である。よって、上方で一般入賞口226aに入賞しなかった遊技球が遊技領域124の外側に誘導された場合には多くの遊技球が以降の入賞確率が限りなく0に近くなる。従来は上方で入賞できなかった遊技球の転動を調整するために釘が備えられていた。これは、遊技球が高い位置から直接内レール204に落下すると内レール204で強く跳ね返り、透明板部材118に接触する等の問題を解消している。本発明では、遮蔽部252~257を遊技盤200の下部に備えることで、強く跳ね返った遊技球が透明板部材118に接触することを防ぐことができるため、高い位置から遊技球を落下させても問題がないため、釘の節約や、釘調整の手間を省くことができる場合がある。遮蔽部252~257と遊技盤200にまたがって装飾が施されてもよい。逆に遮蔽部252~257と遊技盤200に異なる装飾が施されてもよい。遊技盤200の装飾は、通常セルの貼付けによるものであるが、装飾の施されたセルの貼付け後にルータによる加工が行われるため、切削された部分の装飾は端材として処理されるのが一般的であり、異なる装飾を施す方が、手間が掛からない。一の遮蔽部が遮蔽する領域内に複数の入賞口一般入賞口226a、226bを備えることで、遮蔽部への遊技球の進入自体に遊技者の注目および期待を集めることができる。入賞率の調整のための手段であるいわゆる寝かせを遊技店側が極端に行った場合、アウト口240手前に遊技球が滞留する恐れがあり、遊技者に気付かれてしまう。遮蔽部252~254、256、257よりアウト口240を遮蔽することで、遊技店側が極端に寝かせを行った場合に遊技球の滞留が発生しても、遊技者からは視認困難であり、寝かせが行われていることを遊技者に推測されにくく、稼働率の低下を抑止できる。以上説明したように、本実施形態1~9に係るパチンコ機は、発射された遊技球が転動可能な遊技領域例えば、遊技領域124と、遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234と、を備える遊技台であって、入賞口例えば、一般入賞口226b、可変入賞口234の周囲の一部を含む所定の領域例えば、第二の遊技領域、第三の遊技領域、一般入賞口226aの開口部よりも下方の領域であって他の一般入賞口226bが配置されていない一般入賞口226a正面視左側の領域の一部、3つの一般入賞口226bの開口部のうち最も低い位置に配置された開口部よりも下方の領域の一部に、遊技領域例えば、遊技領域124を転動する遊技球を遊技者から遊技台の正面側から視認困難に遮蔽する遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部254、第3遮蔽部256を備えることを特徴とする、遊技台である。本実施形態1~9に係るパチンコ機によれば、遊技盤200を転動する遊技球の視認状態を切り替えることで遊技者を飽きさせることがない。対象となる入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234への入賞可否に関わらず、遊技球が遊技者から視認困難に遮蔽されることで、該入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234の入賞率を推測しづらくすることができ、遊技意欲の減退を抑止することができる場合がある。入賞できなかった遊技球の転動を遮蔽することで、遊技者の失望感の増大を抑止する。入賞率が著しく低い遊技球は、転動させる必要自体がないため、遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部254、第3遮蔽部256背面には釘などを設ける必要がなくなるため、釘自体の部材節約や、釘調整の作業の手間等を減らすことができる場合がある。また、入賞口は、遊技球が進入可能な開口部を有する第一の入賞口例えば、一般入賞口226aと、第一の入賞口例えば、一般入賞口226aの開口部よりも下方に配置される開口部を有する第二の入賞口例えば、一般入賞口226bと、を含み、遊技領域例えば、遊技領域124は、第一の入賞口例えば、一般入賞口226aに進入しなかった遊技球が第一の確率で第二の入賞口例えば、一般入賞口226bに進入することが可能な第一の遊技領域と、第一の入賞口例えば、226aに進入しなかった遊技球が第一の確率よりも低い第二の確率例えば、限りなく0に近い確率で第二の入賞口一般入賞口226bに進入することが可能な第二の遊技領域のうちの一方に振り分けられ、遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部254、第3遮蔽部256は、上記第二の遊技領域に備えられるように構成してもよい。このような構成とすれば、対象となる入賞口例えば、一般入賞口226a、226bの入賞率の推測を困難にしつつ、以降の入賞についても期待を持つことのできない遊技球を視認困難に遮蔽することで、入賞に期待を持てる遊技球の転動のみに遊技者の注目を集めることができる。遊技球を少なくとも一度遮蔽することで、該遊技球が、以降入賞に期待できないものに機能が切り替わったことを遊技者に明確に教えることができる。また、遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部255、第3遮蔽部256は、入賞口例えば、一般入賞口226a、226bと共にユニット例えば、アンダーユニット262を構成し、ユニット例えば、アンダーユニット262は、遊技領域例えば、遊技領域124を形成する遊技盤例えば、遊技盤200上に配設されるように構成してもよい。このような構成とすれば、入賞口例えば、一般入賞口226a、226bの取付けと同時に遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部254、第3遮蔽部256を取付け可能なため、作業性やメンテナンス性がよい。また、遊技領域例えば、遊技領域124の最下部に設けられ、入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234に進入しなかった遊技球を遊技者から視認可能に遊技領域例えば、遊技領域124からアウト球として排出するアウト口例えば、アウト口240を備えるように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技盤200上から排出される遊技球を視認可能とすることができ、入賞しなかった遊技球の数を明確にすることができる。遊技盤200に設けられた各入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234に対する入賞率の推測を困難にしつつも、遊技盤200に射出された遊技球に対する入賞した数と入賞しなかった数の対比関係について知ることができる。また、遊技領域例えば、遊技領域124の最下部に設けられ、入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234に進入しなかった遊技球をアウト球として排出するアウト口例えば、アウト口240を備え、遊技領域例えば、遊技領域124は、入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234に進入しなかった遊技球がアウト口例えば、アウト口240に導かれる第三の領域を含み、遮蔽部例えば、第1遮蔽部252、第2遮蔽部254、第3遮蔽部256は、上記第三の領域に備えられるように構成してもよい。対象となる入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234へ入賞しなかった時点で遊技盤200のどの入賞口例えば、一般入賞口226a、226b、可変入賞口234に対しても入賞率が著しく低下する遊技球は、遊技盤200上を転動してはいるものの、略死に球とみなすことができる。遊技球の転動は、入賞する可能性があるからこそ遊技者の注目を集めることができるのであって、入賞率が著しく低下した遊技球の転動は、遊技者にとって、目障りになるため、上記構成とすれば、該遊技球の転動が遮蔽され、入賞の可能性の高い遊技球の転動にのみ遊技者を注目させることができる。なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。