"遊技中に入賞の発生を困難にする非作動状態か、もしくは前記非作動状態に比較して容易に入賞の発生を可能とする作動状態のいずれかに変化する可変入賞手段と、前記可変入賞手段で入賞が発生したことを検出すると、その検出時ごとに入賞検出情報を生成する入賞検出情報生成手段と、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、その検出時に生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したか否かを判定する入賞正否判定手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、不正入賞情報を生成する不正入賞情報生成手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、前記不正入賞情報生成手段により前記不正入賞情報が生成された後に前記入賞検出情報を消去する入賞検出情報消去手段とを備えた遊技機。請求項1に記載の遊技機において、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段をさらに備えた遊技機。請求項1又は2に記載の遊技機において、前記可変入賞手段は、前記非作動状態から前記作動状態への変化に伴う入賞の発生に起因して所定の抽選契機を発生させる可変始動入賞装置を含み、前記入賞検出情報生成手段により前記可変始動入賞装置での入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて、遊技者の利益に関わる内部抽選に必要な抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、所定の始動条件が満たされた状態で前記抽選要素取得手段により取得された前記抽選要素が存在する場合、その前記抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め決定された変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記内部抽選で当選の結果が得られたことを契機として前記図柄表示手段により当選を表す態様で図柄が停止表示されると、通常の条件とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機。請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて、不正な入賞が発生したと判定することを特徴とする遊技機。請求項4に記載の遊技機において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段による毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することを特徴とする遊技機。請求項4又は5に記載の遊技機において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したと判定することを特徴とする遊技機。請求項6に記載の遊技機において、前記入賞正否判定手段は、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することを特徴とする遊技機。前者の先行技術特許文献1は、制御上で変動入賞口への入賞が発生しないはずの期間内に異常不正な入賞が発生した場合、異常発生を報知しつつ、発射動作等を停止してそれ以上の入賞の発生を阻止しようとるものである。しかし、発射動作等が停止して遊技が中断されるまでの間は正常時と同様に賞球が払い出されてしまうため、不正入賞の対策としてあまり充分であるとは言えない。一方、後者の先行技術特許文献2は、制御上で可変入賞装置への入賞が発生しないはずの期間内に異常不正な入賞が発生しても、入賞そのものを無効化しているため、不正入賞について賞球の払い出しが行われないという点では前者よりも対策が進んでいると考えられる。しかし、不正な入賞に対する入賞検出信号を一切無効化してしまうと、今度は不正入賞の発生を全く監視することができなくなってしまうため、やはり不正入賞の対策としては不完全である。そこで本発明は、不正な入賞を無効としつつ、不正の発覚をも実現して不正対策を強化できる技術の提供を課題とする。本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。解決手段1:すなわち本発明の遊技機は、遊技中に入賞の発生を困難にする非作動状態か、もしくは前記非作動状態に比較して容易に入賞の発生を可能とする作動状態のいずれかに変化する可変入賞手段と、前記可変入賞手段で入賞が発生したことを検出すると、その検出時ごとに入賞検出情報を生成する入賞検出情報生成手段と、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、その検出時に生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したか否かを判定する入賞正否判定手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、不正入賞情報を生成する不正入賞情報生成手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、前記不正入賞情報生成手段により前記不正入賞情報が生成された後に前記入賞検出情報を消去する入賞検出情報消去手段とを備える。本発明の遊技機では、可変入賞手段が非作動状態にある間は入賞の発生が困難であり、作動状態に変化することで入賞の発生が容易化され、実際の遊技中に入賞を発生させることが可能になる。ただし、可変入賞手段が非作動状態であっても、人為的な不正や誤作動等によって入賞は発生し得る。このため、不正入賞の監視を行う意味で本発明では、可変入賞手段での入賞の発生が検出された場合、その検出時ごとに入賞検出情報を生成し、この入賞検出情報に基づいて不正入賞の判定を行うこととしている。なお検出時ごとにとは、例えば、ある期間内に複数回複数個の遊技球の入賞が検出された場合、その度ごとに複数個の入賞検出情報が生成されることを意味する。そして本発明では、生成された個々の入賞検出情報に基づいて不正入賞の有無を判定し、不正入賞が発生したと判定した場合は不正入賞情報を生成した上で、その後に入賞検出情報を消去することとしている。ここで不正入賞情報は、例えば制御上でエラー状態を意味するフラグやビット値等として用いることができる。これにより、実際に不正な入賞が発生した場合は不正入賞情報の生成を行ってから、その入賞検出情報不正入賞によるものを消去することができ、1不正行為の常時監視、及び2不正な入賞検出信号の書き換え更正といった二重の対策を実現することができる。解決手段2:また解決手段1において、本発明の遊技機は、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段をさらに備えてもよい。本解決手段によれば、個々の入賞検出情報について不正入賞の有無を判定した後、不正入賞によるものとして消去されなかった場合に特典が付与される。したがって、正規に入賞が発生していた場合は確実に入賞による特典付与を行うことができる一方で、不正な入賞が発生した場合は先ず不正入賞情報の生成が行われた後、入賞検出情報が消去されて残らなくなるため、その後に特典付与が行われることはない。これにより、不正入賞の監視と不正対策の強化を二重に図ることができる。解決手段3:解決手段1,2において、前記可変入賞手段は、前記非作動状態から前記作動状態への変化に伴う入賞の発生に起因して所定の抽選契機を発生させる可変始動入賞装置を含み、本発明の遊技機は、前記入賞検出情報生成手段により前記可変始動入賞装置での入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて、遊技者の利益例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益に関わる内部抽選に必要な抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、所定の始動条件例えば図柄が変動中でなく、前回の変動が行われた場合は図柄の停止表示が確定しているという条件が満たされた状態で前記抽選要素取得手段により取得された前記抽選要素が存在する場合、その前記抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め決定された変動時間にわたって図柄例えば記号的に視認される図案も含むを変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記内部抽選で当選の結果が得られたことを契機として前記図柄表示手段により当選を表す態様で図柄が停止表示されると、通常の条件例えば内部抽選及び特別図柄の変動が行われるという条件とは異なる特別な条件例えば内部抽選及び特別図柄の変動は行われず、可変入賞装置が作動するという条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段とをさらに備える。本解決手段によれば、可変始動入賞装置への入賞の発生が抽選契機となり、それによって内部抽選が行われる場合において、例えば不正に可変始動入賞装置への入賞を発生させて内部抽選を意図的に有利に進めさせようとした場合、そのような入賞を不正なものとして判定し、不正入賞情報の生成を行ってから入賞検出情報を確実に消去することができる。したがって、ここでも正規に入賞が発生していた場合は、入賞による特典付与や内部抽選等を確実に処理することができる一方で、不正な入賞が発生した場合は先ず不正入賞情報の生成が行われた後、入賞検出情報が消去されて残らなくなるため、その後に特典付与が行われることもないし、内部抽選が行われることもない。これにより、不正入賞の監視と不正対策の強化を二重に図ることができる。解決手段4:解決手段1から3において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができる。なお、ここでいう前記非作動状態から前記作動状態に変化する前には、例えば既に前回の作動状態から非作動状態に変化した後の改めて作動状態に変化するまでの期間が含まれるものとする。この場合、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間又は時期、タイミングに入賞が検出されたことに基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができるため、判定の精度を向上することができる。解決手段5:また解決手段4において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去する。このような態様であれば、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間又は時期、タイミングに入賞が検出されても、その累計が充分に大きくない間規定値に達していない間は不正な入賞が発生したと判定しない。これは、たとえ正規に入賞が発生しないはずの期間内であったとしても、比較的少ない回数の入賞だけでは誤判定又は過度な不正入賞の判定を招く可能性があることに考慮したものである。そこで本解決手段では、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、その都度、生成された入賞検出情報を累計1加算していき、規定値に達した時点で不正な入賞が発生したと判定することとした。これにより、過度な不正入賞の判定を防止して判定結果に対する正確性を向上することができる。その一方で、たとえ不正入賞と判定する結論に到達する前であっても、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、そのような入賞検出情報に基づいて特典を付与したり、内部抽選を行ったりすることは適切でない。そこで本解決手段では、たとえ入賞検出情報の累計が規定値に達していなかったとしても、不正な入賞に起因すると思われる入賞検出情報は全て消去することで、その後に特典付与や内部抽選が行われることを確実に阻止している。解決手段6:また解決手段4,5において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したと判定することもできる。なお、ここでいう前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後には、例えば次回に改めて作動状態に変化するまでの期間が含まれるものとする。この場合、それまで作動状態であった可変入賞手段が非作動状態に変化した後も、暫くは遅れて入賞が発生する余地を考慮した上で、その有効期間が経過した後に入賞が検出されたことに基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができる。これにより、判定の精度を向上して確実に不正な入賞の発生を発見することができる。解決手段7:解決手段6において、前記入賞正否判定手段は、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することとしてもよい。このような態様であれば、例えば可変入賞手段が作動状態から非作動状態へ変化してから有効期間が経過すると、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間又は時期、タイミングとなる。ただし解決手段4と同様に、このような期間に入賞が検出されても、その累計が充分に大きくない間規定値に達していない間は不正な入賞が発生したと判定しない。その代わり、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、その都度、生成された入賞検出情報を累計1加算していき、規定値に達した時点で不正な入賞が発生したと判定する。これにより、過度な不正入賞の判定を防止して判定結果に対する正確性を向上することができる。また本解決手段でも同様に、たとえ入賞検出情報の累計が規定値に達していなかったとしても、不正な入賞に起因すると思われる入賞検出情報は全て消去することで、その後に特典付与や内部抽選が行われることを確実に阻止している。以上のように本発明の遊技機によれば、不正な入賞検出情報の消去を確実に行いつつ、不正入賞の監視を行って不正対策を強化することができる。以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、パチンコ遊技機以下、パチンコ機と略称する。1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典利益は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。遊技機の全体構成パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7遊技機枠を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備図示されていないに対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部図2では左側縁部には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部裏側にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する扉のように動かすと、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構図示していないが露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後内側で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット参照符号なしが取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板ガラス板を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a盤面が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球貸球や入賞により獲得した遊技球賞球を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機CRユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6上皿6b又は下皿6cに払い出される。受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位例えば5度数に対応する個数例えば125個分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部図示されていないが配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機CRユニットに接続されない機種であってもよい。また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する打ち込むことができる球発射装置。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車図中参照符号なし等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内盤面の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。枠前面の構成ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット参照符号なしを取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。上述した各種ランプ46~52は、例えば内蔵するLEDの発光点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等音響全般を出力して演出を実行するものである。また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン450が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン450を操作することで、遊技中の演出内容例えばBGMの種類を切り替えることができる。裏側の構成図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類図示しない制御コンピュータを含むや外部端子板160、電源コード電源プラグ164、アース線アース端子166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図図5に基づいてさらに後述する。上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース参照符号なしを有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部裏側に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置例えばAC24Vに接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源電力を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース接地を確保するものである。盤面の構成図3は、遊技盤8を単独で示した正面図である。遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の球誘導ユニット40が配置されており、この球誘導ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。先ず遊技領域8aの右側部分には、球誘導ユニット40の周辺で上から順に始動ゲート20、可変入賞装置30及び可変始動入賞装置28が設置されている。また遊技領域8aの左側部分には、内バンド参照符号なしに沿ってサイド装飾ランプ400が設置されている他、その中段位置近辺に演出切替ゲート402が設置されている。そして遊技領域8aの下部分には、球誘導ユニット40の略直下の位置に中始動入賞口26が設置されている他、左右に2つずつ対をなして4つの普通入賞口22が設置されている。球誘導ユニット40は、その上縁部参照符号なしにて遊技球の流下落下方向を変化させ、遊技領域8a内で大きく右側部分又は左側部分のいずれかに遊技球の流下方向を振り分ける。このとき左側部分に振り分けられた遊技球は、その流下の過程で無作為に演出切替ゲート402を通過したり、特に左側に位置する普通入賞口22に入賞したりする可能性がある。一方、遊技領域8aの右側部分に振り分けられた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過するか、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入賞入球するか、もしくは右側に位置する普通入賞口22に入賞する可能性がある。始動ゲート20や演出切替ゲート402を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、普通入賞口22や可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞入球した遊技球は遊技板遊技盤8を構成する合板材に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に作動し、それに伴って右始動入賞口28aへの入賞を可能にする普通電動役物。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の可動片28bは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき右始動入賞口28aへの入賞は不能遊技球が流入できる隙間がない状態となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位拡開し、右始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、右始動入賞口28aへの入賞を発生させることができる可変入賞手段。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列ゲージは、基本的に可変始動入賞装置28作動時の右始動入賞口28aに向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が作動時の可変始動入賞装置28に必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。また上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合に作動し、大入賞口30bへの入賞を可能にする特別電動役物。可変入賞装置30は例えば左右一対の開閉部材30aを有しており、これら開閉部材30aもまた、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の開閉部材30aは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき大入賞口30bへの入賞は不能遊技球が流入できる隙間がない状態となっている。一方、可変入賞装置30が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように左右の開閉部材30aはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位拡開し、左右に開口幅を拡大して大入賞口30bを開放する開放動作。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口30bへの入賞を発生させることができる可変入賞手段。ここでも同様に、遊技盤8に設置されている障害釘の配列ゲージは、基本的に可変入賞装置30開放時の大入賞口30bへ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変入賞装置30大入賞口30bに必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。一方、遊技領域8a内で中央下部に位置する中始動入賞口26へは、球誘導ユニット40を通じて遊技球の入賞が可能となる。したがって、球誘導ユニット40の周辺を流下してきた遊技球が中始動入賞口26へ入賞することはなく、入賞するためには球誘導ユニット40の内部を通る必要がある。以下、球誘導ユニット40の構成について説明する。球誘導ユニットの構成球誘導ユニット40には、例えばその正面からみて左側縁の上部位置に球流入口40aが形成されている。この球流入口40aは、例えば正面からみて左斜め上方向に開口しており、遊技領域8a内で左側部分を流下する遊技球は、球流入口40aの周辺に設置された障害釘によって誘導されつつ、無作為に球流入口40aに流入することができる。なお、球流入口40aには役物遊技開始スイッチ200が設置されており、球流入口40aに流入した遊技球は、役物遊技開始スイッチ200により検出される。球誘導ユニット40の内部には、その上部位置に第1ステージ40bが形成されており、球流入口40aから流入した遊技球は、先ず第1ステージ40b上に転がり込む。第1ステージ40bの上面は、中央に向けて緩やかに傾斜した湾曲形状をなしており、球流入口40aから転がり込んだ遊技球は、第1ステージ40b上にて左右方向にしばらく転動する。また第1ステージ40bの中央位置には落下通路40cが形成されており、この落下通路40cは鉛直下方に延びている。第1ステージ40b上で転動していた遊技球は、やがて落下通路40cに入り込み、そのまま鉛直下方へ案内される。球誘導ユニット40の内部には、落下通路40cの略直下位置に上回転体44が設置されており、この上回転体44は、図示しない上回転体モータにより一方向この例では反時計回り方向に回転されている。また上回転体44には、その周縁部に複数この例では3つの球受入穴44aが形成されており、上回転体44の回転に伴い、各球受入穴44aは落下通路40cの下端に対向する地点を通過する。このため、落下通路40c内に入り込んだ遊技球は、いずれかの球受入穴44a内に填り込み、そのまま上回転体44の回転方向に誘導されることになる。なお図3中、球受入穴44a内にて誘導される遊技球を二点差線で示している。また上回転体44の周囲には、左右で対をなした半円形状のガイド壁図中参照符号なしが設置されており、これらガイド壁は、鉛直上方と下方にてそれぞれ開放されている。落下通路40cから球受入穴44a内に填り込んだ遊技球は、球受入穴44aが鉛直下方に向かう地点に到達するまでの間、ガイド壁により落下を防止されている。また球誘導ユニット40の内部には、上回転体44の略直下位置にドットマトリクスLED表示器42が設置されている他、その左右両側に一対をなしてドラムユニット214が設置されている。これらドットマトリクスLED表示器42及びドラムユニット214は、球誘導ユニット40のおよそ中段に位置しており、球誘導ユニット40の横幅は、この中段位置にて最大となっている。上記のドットマトリクスLED表示器42は、例えば図示しない多色LED又はフルカラーLEDによるドット発光部をマトリクス状に配列して構成されており、個々のドット発光部が図示しない多色LEDにより発光することで演出用の絵柄や文字等を表示する。また左右のドラムユニット214は、例えば透明カバー内に小型のドラム214a,214bをそれぞれ有しており、これらドラム214a,214bにはそれぞれ演出用の絵柄や文字等が付されている。なおドラム214a,214bは、図示しないステッピングモータにより縦方向に回転することができる。また球誘導ユニット40の内部には、ドットマトリクスLED表示器42の下方位置に第2ステージ40dが形成されている。この第2ステージ40dは、例えば左右のドラムユニット214の間に跨って左右方向に延びており、その上面は中央位置に向かって下り傾斜を有している。上回転体44の球受入穴44aに填り込んでいた遊技球は、その回転に伴って球受入穴44aが鉛直下方に向かう地点に到達すると、そこから第2ステージ40d上に落下する。落下した遊技球は、しばらく第2ステージ40d上にて転動する。第2ステージ40dの中央位置には、別の落下通路40eが形成されており、第2ステージ40d上にて転動していた遊技球は、やがて落下通路40e内に入り込み、そのまま鉛直下方へ案内される。また球誘導ユニット40の内部には、落下通路40eの略直下位置に下回転体45が設置されており、この下回転体45は、図示しない下回転体モータにより一方向この例では時計回り方向に回転されている。下回転体45にもまた、その周縁部に複数この例では3つの球受入穴45aが形成されており、下回転体45の回転に伴い、各球受入穴45aは落下通路40eの下端に対向する地点を通過する。このため、落下通路40e内に入り込んだ遊技球は、いずれかの球受入穴45a内に填り込み、そのまま下回転体45の回転方向に誘導されることになる。なお図3中、球受入穴45a内にて誘導される遊技球を二点差線で示している。また下回転体45の周囲にも、左右で対をなした半円形状のガイド壁図中参照符号なしが設置されており、これらガイド壁もまた、鉛直上方と下方にてそれぞれ開放されている。落下通路40eから球受入穴45a内に填り込んだ遊技球は、球受入穴45aが鉛直下方に向かう地点に到達するまでの間、ガイド壁により落下を防止されている。さらに球誘導ユニット40の内部には、下回転体45の略直下位置に振り分け体40fが設置されている他、この振り分け体40fの略直下位置に放出通路40gが設置されている。このうち振り分け体40fは、その上面視において一本橋のような形状をなしており、正面からみて奥側を基端とすると、振り分け体40fはその基端部分から手前方向へ延びた案内溝を形成している。振り分け体40fは案内溝に沿って遊技球を手前方向へ誘導し、その先端から放出することができる。また基端部分は円形の窪み形状をなしており、その窪み内にて遊技球を受け止めることができる。下回転体45の球受入穴45aに填り込んでいた遊技球は、その回転に伴って球受入穴45aが鉛直下方に向かう地点に到達すると、そこから振り分け体40fの基端部分に落下する。落下した遊技球は、基端部分を介して案内溝に誘導され、そのまま手前方向へ転動する。上記の放出通路40gは固定されており、その内部で遊技球を鉛直下方に案内する。一方、振り分け体40fはその基端部分を中心として、例えば図示しない振り分けモータにより左右方向に往復動作スイングしている。このため、振り分け体40fが左右方向に往復動作する過程で、案内溝の先端がちょうど放出通路40gの略直上に位置するタイミングで遊技球が放出されると、その遊技球はそのまま放出通路40g内を通って鉛直下方に放出される。そして、放出された遊技球は中始動入賞口26に向かって落下し、高い確率で中始動入賞口26に入賞する。これに対し、振り分け体40fが左右方向に往復動作する過程で、案内溝の先端が放出通路40gの直上に位置していないタイミングで遊技球が放出されると、その遊技球は放出通路40g内を通ることなく球誘導ユニット40から放出される。この場合、放出された遊技球は中始動入賞口26への入賞が困難となる。ただし、放出通路40gと中始動入賞口26の命釘との間にはいくらか余裕遊技球1個分以上の落差があるため、左右の障害釘に弾かれて中始動入賞口26への入賞が発生する場合もある。その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や可変始動入賞装置28右始動入賞口28a、可変入賞装置30大入賞口30bに入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。図4は、遊技盤8の一部窓4a内の左下位置を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプLEDを交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプLEDの消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様によって0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプLEDを使用することとしているが、4つのランプLEDを使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき最大4個まで、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯記憶数が0個の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態停止表示時で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数最大4個は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。また特別図柄表示装置34は、例えば7セグメントLEDドット付きにより特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる図柄表示手段。本実施形態では1つの特別図柄を使用しているため、特別図柄表示装置34として1個の7セグメントLEDを設ければよいが、図4に示されるように、予め2個の7セグメントLEDを実装しておくことで、2つの特別図柄を使用する他の機種にも同じハードウェア構成統合表示基板89を適用することができる。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。また、1つの特別図柄を2個の7セグメントLEDで表示してもよい。遊技状態表示装置38には、例えば高確率状態表示ランプ38c、変動時間短縮状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する2つのLEDが含まれている。なお図4中、特に参照符号を付していない他のランプLEDは未使用ブランクのものである。本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。遊技盤のその他の構成:図3を参照上記の球誘導ユニット40は、その上縁部が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品参照符号なしを備えている。装飾部品はその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器LED等により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、上記のドットマトリクスLED表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成図示しないセル板のデザインや球誘導ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。上記のサイド装飾ランプ400は、その立体的な造形例えば複数のアナログレコード盤を重ね合わせたような造形により遊技領域8aを装飾する他、内蔵された発光器による演出動作を行う。またサイド装飾ランプ400は、上記の演出切替ゲート402や演出切替ボタン450と協働して演出のパターン例えば遊技中のBGMを切り替えることに用いられる。例えば、遊技者が演出切替ボタン450を押し込み操作すると、その都度、サイド装飾ランプ400において多数のアナログレコード盤に対応する点灯位置が変化する。このとき点灯位置がBGMの種類何らかの曲名に対応しており、遊技球が演出切替ゲート402を通過すると、点灯位置に対応するBGMが出力されるものとなっている。制御上の構成次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板主制御基板が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAMRWM76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数例えば10進数表記で0~65535を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力I/Oポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路CTC等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上又は内層部分には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、中始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ80、右始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。このうち中始動入賞口スイッチ80及び右始動入賞口スイッチ82は、それぞれ中始動入賞口26、可変始動入賞装置28右始動入賞口28aへの遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30大入賞口30bへの遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、入賞口スイッチ86は全ての普通入賞口22について共通のものを用いてもよいし、複数ある普通入賞口22のそれぞれに別々の入賞口スイッチ86を設置してもよい。例えば、盤面の左右にそれぞれ別の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。いずれにしても、これらスイッチ類78~86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信されるものとなっている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,38及びランプ33aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,38及びランプ33aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作励磁し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を作動開放させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。さらに遊技盤8には、球誘導ユニット40の内部にある上回転体44や下回転体45、振り分け体40fにそれぞれ対応して上回転体モータ208、下回転体モータ210及び振り分け体モータ212が設けられている。このうち上回転体モータ208は上回転体44を回転させるものである。また下回転体モータ210は、下回転体45を回転させるものである。振り分け体モータ212は、例えば図示しないリンク機構を用いて振り分け体40fを往復動作させるものである。これらモータ208,210,212についても同様に、上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。本実施形態では、電源投入後から上回転体44や下回転体45、振り分け体40fがそれぞれ一定動作を行うため、各モータ208,210,212に対し、主制御装置70主制御CPU72から一定動作用の駆動信号が出力されている。また各モータ208,210,212については、それぞれ図示しないインデックスセンサを用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御装置70には、これらインデックスセンサからの原点位置検出信号が入力されている。また遊技盤8には、磁気センサ204や振動センサ206が設置されており、このうち磁気センサ204は、その設置位置で遊技盤8に飛来してくる磁束を検出し、その密度磁気強度に応じた検出信号を出力する。また振動センサ206は、その設置位置で遊技盤8に加えられる加速度振動を検出し、その大きさに応じた検出信号を出力する。これら磁気センサ204や振動センサ206の検出信号は、それぞれパネル中継端子板87を通じて主制御装置70主制御CPU72に入力されている。その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70主制御CPU72に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70主制御CPU72に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92払出制御コンピュータは、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板払出制御基板が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92払出制御CPU94は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102例えばステッピングモータとともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92払出制御CPU94からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92払出制御CPU94に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部パチンコ機1の正面からみて奧の位置に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球遊技球は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92払出制御CPU94に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電瞬間的な停電を含むが発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的間欠的に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔1分間で100個以内である。一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量いわゆるストロークに比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16発射ハンドルに触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号接点信号を生成する。上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号エンコードされたデジタル信号でもよいが生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフローレベルの場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器3桁分の7セグメントLEDが設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示有価媒体の投入を促す表示を行うこともできる。またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板複合サブ制御基板が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御CPU126には、主制御CPU72よりも高速高クロック周波数で、データバス幅が広い例えば64ビットタイプのものを使用することができる。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46~52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWMパルス幅変調ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング又はデューティ切替して、その発光点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46~52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン450が接続されており、遊技者が演出切替ボタン450を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン450を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン450は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。上記のように球誘導ユニット40の球流入口40aには、上記の役物遊技開始スイッチ200が設けられている。また遊技盤8には、上記の演出切替ゲート402内に左演出切替スイッチ202が設けられている。これら役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202は、いずれも遊技球の通過を契機として何らかの演出動作を発生させるための球検出器である。これらスイッチ200,202の各検出信号はパネル電飾基板138を中継して送信され、図示しない入出力ドライバを介して演出制御CPU126に入力される。なお、ここでは役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202を演出制御装置124に接続する形態を例に挙げているが、これら役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202を主制御装置70に接続してもよい。この場合、主制御CPU72が各スイッチ200,202からの検出信号を受信すると、それぞれについて演出コマンドを演出制御CPU126に送信すればよい。また、上記のドットマトリクスLED表示器42やドラムユニット214は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された開口部を通じてのその表示画面や透明カバーが視認可能となっている。さらに、遊技盤8の裏側には演出駆動制御装置144が設置されており、ドットマトリクスLED表示器42による表示動作やドラムユニット214によるドラム214a,214bの回転動作は、演出駆動制御装置144により制御されている。演出駆動制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である駆動制御CPU146を実装した回路基板演出駆動制御基板が装備されている。この駆動制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46~53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、ドットマトリクスLED表示器42を用いたドット表示演出や、ドラムユニット214を用いたドラム演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、駆動制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報例えば演出番号を送信し、これを受け取った駆動制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的にドットマトリクスLED表示器42の多色LEDの点灯状態を個別に制御し、また、ドラム214a,214bの駆動モータ図示していないを駆動する制御を行う。その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力例えばAC24V等を取り込むと、そこから必要な電力例えばDC34V、12V等を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。また、演出制御装置124を経由して演出駆動制御装置144に電力が供給されるとともに、演出駆動制御装置144からドットマトリクスLED表示器42及びドラムユニット214に電力が分配されている。なお、ロジック用の低電圧電力例えばDC5Vは、各装置に内蔵された電源用IC3端子レギュレータ等で生成される。また上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース接地されている。上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70主制御CPU72にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70主制御CPU72及び払出制御装置92払出制御CPU94は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ図示していないで集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。遊技フロー次に図6は、本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機1による通常遊技は、遊技球を遊技領域8a内に打ち込む発射することで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。G01:ぶっこみ通過遊技球が遊技領域8a内を流下する過程で、上記の球流入口40a球誘導ユニット40の内部に流入すると、役物遊技開始スイッチ200によって遊技球の通過が検出される。G02:ドットマトリクスLED演出球流入口40aに遊技球が流入すると、ドットマトリクスLED表示器42を用いた演出ドラム214aを一緒に用いてもよいが開始される。ここで行われる演出は、球誘導ユニット40の内部で遊技球が上回転体44や下回転体45により誘導され、最終的に振り分け体40fの先端から放出されるまでの平均的な所要時間内で行われる。このような演出を行うことにより、球誘導ユニット40の内部での遊技球の動きに対して遊技者を注目させ、遊技球が中始動入賞口26に入賞するか否かが判明するまでの流れに一段と興味を惹き付けることができる。G03:特図始動入賞判定球流入口40aに流入した遊技球が最終的に振り分け体40fから放出されたものの、中始動入賞口26に入賞しなかった場合No、ひとまず球誘導ユニット40を用いたゲームフローいわゆる役物遊技は終了となる。この場合、ゲームフローは最初からやり直しとなる。一方、振り分け体40fから放出された遊技球が中始動入賞口26に入賞した場合Yes、ゲームフローは以下に進む。G04:ドット演出図柄変動中始動入賞口26への入賞に伴い、ドットマトリクスLED表示器42を用いたドット演出図柄の変動が開始される。このとき内部的には、主制御CPU72による遊技制御上で抽選用の乱数が取得され、特別図柄表示装置34による特別図柄の変動表示が開始されている。ドット演出図柄は、例えば数字の1~9をドット表示したものに相当する。またドット演出図柄は、例えば左中右で3つの数字の組み合わせを構成し、その変動中は左ドット演出図柄、中ドット演出図柄、右ドット演出図柄がそれぞれ数字をくるくると変化させていくような演出が行われる。G05:リーチ演出抽選例えば、左ドット演出図柄と右ドット演出図柄においてリーチ状態例えば7-変動中-7等が発生し、その後のリーチ演出の発展先を決定する演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出の発展先としてノーマルリーチ又はバトルリーチがあり、ここではいずれか1つが選択されることになる。このうちノーマルリーチは、例えば単純に中ドット演出図柄がいずれの数字で停止するかを見せる内容のリーチ演出である。一方、バトルリーチ演出は、例えば左右のドラム214a,214bが回転し、それぞれ異なるキャラクターの絵柄画像を表示しつつ、ドットマトリクスLED表示器42を用いて何らかの勝負バトルを繰り広げていく様子を表示する内容のリーチ演出である。G06,G07:ドット大当り判定ノーマルリーチに発展した場合、中ドット演出図柄が停止した段階でドット大当り判定の結果が明らかとなる。例えば、リーチ状態として上記の7-変動中-7が発生しており、最終的に中ドット演出図柄が数字の7で停止すれば、7-7-7の3つ揃いからドット大当りとなる。なお、ドット大当りにならなかった場合No、ここでゲームフローはひとまず終了し、最初からやり直しとなる。あるいはバトルリーチに発展した場合、遊技者にとっての味方に相当するキャラクターがバトルで勝利すると、ドット大当りとなる。なお、この場合はバトルの勝利とともに数字の7-7-7の3つ揃いを合わせて表示してもよい。ここでも同様に、ドット大当りにならなかった場合No、ここでゲームフローはひとまず終了し、最初からやり直しとなる。G08:可変入賞装置作動右打ちドット大当りになるとG06:Yes,G07:Yes、可変入賞装置30が作動して大当り状態特別遊技状態となる。この場合、主に遊技領域8a内の右側部分に遊技球を打ち込むいわゆる右打ちすることで、開放中の可変入賞装置30大入賞口30bへの入賞が可能となる。G09:時間短縮状態へ移行可変入賞装置30の作動終了後、それまでの通常状態非時間短縮状態から時間短縮状態に移行する。時間短縮状態に移行すると、引き続き遊技領域8a内の右側部分に遊技球を打ち込むことで、以下の流れが発生する。1始動ゲート20の通過に伴い、通常状態非時間短縮状態に比較して高確率例えばで普通図柄に対応した作動抽選に当選する。2作動抽選に当選し、普通図柄表示装置33により普通図柄が変動後に当りの態様で停止表示されると、可変始動入賞装置28が作動する。これにより、右打ちのままで作動中の可変始動入賞装置28右始動入賞口28aへの入賞が可能となる。3可変始動入賞装置28右始動入賞口28aへの入賞に伴い、特別図柄に対応した大当り抽選内部抽選が行われる。このとき特別図柄に関しては高確率状態にあり、通常状態低確率状態に比較して高確率で内部抽選に当選する。4内部抽選に当選し、特別図柄表示装置34により特別図柄が変動後に大当りの態様で停止表示されると、可変入賞装置30が作動して大当り状態特別遊技状態となる。これにより、右打ちのままで開放中の可変入賞装置30大入賞口30bへの入賞が可能となる。以下、上記1~4が繰り返されていくことで、入賞に対する賞球の払い出しという利益特典を遊技者に付与することができる。なお本実施形態では、上記3で内部抽選に当選しても、高確率状態を継続できる回数に上限が設けられている。このため上記3の当選回数が上限回数に到達すると、上記4の大当り終了後は低確率状態となる。ただし、大当り終了後に低確率状態となっても、時間短縮状態が付加される場合がある。時間短縮状態がどの程度まで付加されるかは、上記3の当選時に当選図柄の種類によって決定されており、例えば10回程度まで時間短縮状態が継続する当選図柄に該当した場合、上記1と2が10回までは繰り返し可能となる。ただし、低確率状態のため内部抽選の当選確率は高確率状態に比較して低いため、上記3と4に移行できるか否かは抽選の結果次第となる。そして、見事10回以内に当選が得られた場合、上記4を経て1~4の繰り返しとなり、さらに入賞に対する特典利益を遊技者が享受することができる。以上が本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れであるが、このような遊技の進行やそれに伴う演出は、上記の主制御装置70及び演出制御装置124を中心とする電子機器によって制御されている。そこで、次に主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。リセットスタートメイン処理パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧いわゆる復電したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理メイン制御プログラムとして位置付けられる。図7及び図8は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モードモード2を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モードモード0を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレスただし最下位ビットは0を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート例えば電源投入時にある程度の待機時間例えば数千ms程度を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間1~2秒程度内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット00Hする。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作スイッチONされたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければNo、次にステップS107を実行する。ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ例えばA55AHがセットされていればYes、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であればYes、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット例えば0000Hする。ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態例えば、時間短縮状態、内部確率状態、ドット演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等を復帰させることができる。ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合ステップS106:Yesや、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合ステップS107:No、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合ステップS108:No、主制御CPU72はステップS113に移行する。ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド演出制御に必要なコマンドを出力する。ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTCカウンタ/タイマ回路の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値例えば4msを設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図8に示されるメインループに移行する接続記号A→A。ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生供給電圧の低下を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートバッファをクリアし、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、またサムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値例えばA55AHを格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止NOPする。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込NMI処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新変更するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数ハードウェア乱数を除く各種の乱数例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、当り図柄乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等をプログラム上で発生させている。なお、特別図柄に対応する変動パターン決定乱数やリーチ判定乱数については、必要に応じて発生させることができ、使用しない場合は乱数発生の処理を省略することができる。いずれにしても、これらソフトウェア乱数は、別の割込処理図10中のステップS201で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値全ての乱数が対象でなくてもよいを変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理図10中のステップS202でも同様の処理を実行するため、これとの重複競合を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期例えば数msよりもさらに高速例えば数μsであるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類当り種別の判定に関わらない乱数リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理図10を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。電源断発生チェック処理図9は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認特定のビットをチェックする。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認するとNo、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合Yes、主制御CPU72は次のステップS134に進む。ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければNo、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされるとステップS134:Yes、主制御CPU72は次にステップS136に進む。ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。ステップS142:全領域についてサムの算出が完了するとステップS140:Yes、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。ステップS146:また主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す01Hを格納し、RAM76のワーク領域使用禁止領域及びスタック領域を含むに対するアクセスを禁止する。ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なおバックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。以上の処理を通じて、バックアップ対象サム加算対象となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理図7でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。割込管理処理タイマ割込処理次に、割込管理処理タイマ割込処理について説明する。図10は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間例えば数msごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタアキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペアの値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタA~Lには、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76の乱数カウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力I/Oポート79から各種スイッチ信号を入力する入賞検出情報生成手段。具体的には、ゲートスイッチ78からの検出信号や、中始動入賞口スイッチ80、右始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態ON/OFFをリードする。ステップS204:ここで主制御CPU72は、セキュリティ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の入力処理ステップS203でリードした入賞検出信号の入力状態ON/OFFに基づいて、不正な入賞が発生したか否かの判定を行う入賞正否判定手段。そして、不正な入賞が発生したと判定した場合、主制御CPU72は不正入賞エラーコマンドを生成し不正入賞情報生成手段、不正入賞による入賞検出信号のビットをON→OFFへ書き換える入賞検出情報消去手段。また主制御CPU72は、上記の磁気センサ204や振動センサ206による不正行為の監視を行ったり、過度な入賞やゲート402の通過が発生しているか否かの判定を行ったりする。なお、セキュリティ管理処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。ステップS205:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、不正入賞として消去されずに維持されている信号に基づく処理を行う。例えば、主制御CPU72はゲートスイッチ78からの通過検出信号や中始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じてさらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。本実施形態では、中始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号ONが入力されると、主制御CPU72は特別図柄に対応した内部抽選の契機抽選契機となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号ONが入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。ステップS206,ステップS207:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理ステップS206では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。また普通図柄遊技処理ステップS207では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理ステップS205の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数普通図柄当り決定乱数を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。ステップS208:また主制御CPU72は、モータ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は各種モータ上回転体モータ208、下回転体モータ210、振り分け体モータ212等の回転に関する原点位置を検出し、また、各種モータに対して駆動信号を出力する場合、その駆動信号を対応するポート出力要求バッファに格納する。なお上回転体モータ208、下回転体モータ210、振り分け体モータ212等は、いずれも上記のように電源投入時から予め決まったパターンで回転している。例えば、上回転体モータ208及び下回転体モータ210については、それぞれ決まった回転速度で一方向に回転しているか、もしくは、ある程度の長い周期例えば数分周期で回転速度を変化させながら一方向に回転している。また振り分け体モータ212については、決まった回転速度で一方向に回転しているか、もしくは、ある程度の長い周期で回転速度を変化させながら一方向に回転している。このため主制御CPU72は、モータ管理処理において各モータに対応する回転パターンに基づく駆動信号を生成する。ステップS209:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理ステップS203において各種スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に対する賞球数コマンドを生成し、これをコマンドバッファに格納する。ステップS210:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等をポート出力要求バッファに格納する。なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として大当り1~大当り5を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器データ表示器やホールコンピュータに対して多様な大当り情報を提供することができる。すなわち、大当り情報を複数の大当り1~大当り5に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別当選種類を図示しないホールコンピュータで集計管理したり、内部的な確率状態低確率状態又は高確率状態や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は大当り1~大当り5のそれぞれの出力状態ON又はOFFのセットを詳細に制御する。ステップS211:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。ステップS212:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理ステップS206や普通図柄遊技処理ステップS207においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様図柄の変動表示や停止表示、普通図柄作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様で駆動されることになる。ステップS213:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理ステップS210でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号バイトデータをポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。ステップS214:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド演出制御に必要なコマンドがあるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。ステップS215:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。なお本実施形態では、ステップS206~ステップS214の処理遊技制御プログラムモジュールをタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。ステップS216:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値01Hを割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。ステップS217,ステップS218:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタA~Lの値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループスタックポインタで指示されるプログラムアドレスに復帰する。セキュリティ管理処理図11は、割込管理処理の中で実行されるセキュリティ管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿ってセキュリティ管理処理の内容を説明する。ステップS220:先ず主制御CPU72は、不正入賞検出処理を実行する。この処理では、例えば先の入力処理でリードした入賞検出信号の入力状態がONのものについて、以下の条件に基づいて不正入賞に該当するか否かを判定する。1可変入賞装置30特別電動役物に係る一連の動作中及び動作終了後から所定時間例えば15秒程度が経過するまでの期間以外に大入賞口30bへの入賞が発生したこと。2可変始動入賞装置28普通電動役物に係る一連の動作中及び動作終了後から所定時間例えば3秒程度が経過するまでの期間以外に右始動入賞口28aへの入賞が発生したこと。不正入賞カウンタの加算上記の条件1を用いた判定は、例えばカウントスイッチ84からの入賞検出信号ONが入力された割込周期において、特別遊技管理ステータスの値や入賞有効タイマの値を参照して行うことができる。条件1を満たす場合、主制御CPU72は不正入賞カウンタの値を1加算する。なお、特別遊技管理ステータスや入賞有効タイマについては後述する。また条件2を用いた判定は、例えば右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号ONが入力された割込周期において、普通遊技管理ステータスの値や有効時間タイマの値を参照して行うことができる。条件2を満たす場合についても、主制御CPU72は不正入賞カウンタの値を1加算する。なお、普通遊技管理ステータスや入賞有効タイマについては後述する。不正入賞エラーの発生そして、条件1,2のそれぞれについて割込周期ごとに判定を行い、不正入賞カウンタの値が規定値例えば5個に達すると、主制御CPU72は内部情報として不正入賞エラーフラグをON=1にする。これにより、パチンコ機1において不正入賞エラーが発生することになる。ステップS222:次に主制御CPU72は、磁気検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の磁気センサ204からの検出信号に基づいて不正行為いわゆる磁石ゴトの有無を判断する。その結果、不正行為に相当する程度の磁束が検出された場合、主制御CPU72はセキュリティエラーフラグをON=1にする。これにより、パチンコ機1においてその他のセキュリティエラーが発生することになる。ステップS224:また主制御CPU72は、振動検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の振動センサ206からの検出信号に基づいて不正行為いわゆるドツキゴトの有無を判断する。その結果、不正行為と認められる程度の振動が検出された場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。ステップS226:次に主制御CPU72は、入賞超過検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は一定時間例えば1分間あたりの入賞発生回数をカウントし、不正行為に相当する程度の入賞超過が発生しているか否かを判断する。入賞超過と判断した場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。ステップS228:また主制御CPU72は、通過口超過検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は一定時間例えば1分間あたりの始動ゲート20の通過発生回数をカウントし、不正行為に相当する程度の超過が発生しているか否かを判断する。超過と判断した場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。ステップS230:そして主制御CPU72は、上記の不正入賞エラーフラグやセキュリティエラーフラグの値をチェックする。いずれかのエラーフラグがON=1にセットされた場合Yes、主制御CPU72は次のステップS232を実行する。なお、いずれのエラーフラグもONにセットされなかった場合No、主制御CPU72はステップS232を実行しない。ステップS232:この場合、主制御CPU72はエラーコマンド処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124演出制御CPU126に対して送信するエラーコマンドエラー状態指定コマンドを生成し、その値をコマンド送信バッファに転送する。なおエラーコマンドは、発生したエラー別に異なる値をセットすることができる。例えば、不正入賞エラーフラグがONの場合は不正入賞エラーとして識別可能な値をエラーコマンドにセットし、セキュリティエラーフラグがONの場合はセキュリティエラーとして識別可能な値をエラーコマンドにセットする。なお、ここで生成されたエラーコマンドは、この後の演出制御出力処理図10中のステップS214で演出制御装置124に送信される。ステップS234:また主制御CPU72は、ここで不正入賞マスク処理を実行する。この処理では、先の不正入賞検出処理ステップS220で不正入賞エラーと判定したか否かに関わらず、上記の条件1,2を満たす全ての入賞検出信号をONからOFFに書き換える。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。以上の手順を実行すると、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。始動入賞口エラーの例図12は、右始動入賞口28aでの不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。普通遊技管理ステータス主制御CPU72は、普通図柄に対応する遊技の進行状況1~6に応じて普通遊技管理ステータスの値カギ括弧内を以下のようにセットする。1普通図柄変動待ち状態:00H2普通図柄変動表示中状態:01H3普通図柄停止図柄表示中状態:02H4可変始動入賞装置普通電動役物開放状態:03H5可変始動入賞装置普通電動役物開放後閉鎖状態:04H6可変始動入賞装置普通電動役物作動終了時間中状態:05H当初図12中A:例えば当初、ある時点時刻t1より前で普通図柄が当りの態様で停止表示された場合を想定する。このとき、普通遊技管理ステータスの値は02Hである。時刻t1図12中B:この後、普通図柄の確定停止時間が経過し、可変始動入賞装置28普通電動役物が作動状態条件装置作動となる。時刻t2図12中A:時刻t1から開放待ち時間τ1の経過後、普通遊技管理ステータスの値が03Hとなる。図12中C:これにより、普通電動役物ソレノイド88がONになり、可変始動入賞装置28が閉鎖状態非作動状態から開放状態作動状態に変化する可変入賞手段。時刻t2~時刻t3まで図12中E:可変始動入賞装置28の開放中に複数個この例では6個の遊技球が右始動入賞口28aに入賞したことで、その都度、右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が主制御CPU72に入力される。図12中C,A:開放時間例えば数秒が経過し、普通電動役物ソレノイド88がOFFになる。これにより、可変始動入賞装置28が開放状態作動状態から閉鎖状態非作動状態に変化する。また、普通遊技管理ステータスの値は04Hとなる。時刻t3図12中A,B:可変始動入賞装置28の閉鎖後、作動終了時間τ2が経過すると、普通遊技管理ステータスの値は05Hとなり、可変始動入賞装置28普通電動役物が非作動状態条件装置非作動となる。図12中D:そして、この時点時刻t3から作動終了後入賞有効タイマがスタートする。時刻t3~時刻t4まで図12中E:なお、作動終了後入賞有効タイマのカウントダウン中有効時間TS1内に右始動入賞口28aへの入賞が発生しても、不正入賞カウンタは加算されず、入賞検出信号破線で示すは不正入賞マスク処理で書き換えの対象とならない。図12中A:また、作動終了時間が経過すると、普通遊技管理ステータスの値は00Hに復帰する。これにより、普通図柄について作動記憶があれば、その記憶を用いて普通図柄の次の変動が開始される。時刻t4図12中D:時刻t3から有効時間TS1が経過すると、作動終了後入賞有効タイマが0になり、カウントダウン終了OFFとなる。時刻t4以降図12中E:時刻t4以降に右始動入賞口28aへの入賞が発生した場合、その都度、不正入賞カウンタが加算され、個々の入賞検出信号二点鎖線で示すは不正入賞マスク処理で書き換えられることになる。時刻t5図12中F:そして時刻t4以降、次に普通遊技管理ステータスの値が03Hとなる前に不正入賞カウンタが規定値例えば5個に達すると、不正入賞エラーコマンドが生成される不正入賞情報生成手段。これにより、演出制御装置124においてエラー発生音を出力したり、特定の枠ランプを発光させたりする処理が実行される。エラー解除なお本実施形態では、例えば不正入賞エラーの発生後、一定時間例えば60秒間が経過した場合か、電源再投入の場合に不正入賞エラーが解除される。図示の例では、電源断後の再投入により、不正入賞エラーが解除不正入賞エラーコマンドOFFされている。ただし、エラー解除後に新たな不正入賞エラーが発生すると、その時点から一定時間の経過をもってエラー解除となる。大入賞口エラーの例次に図13は、大入賞口30bでの不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。特別遊技管理ステータス主制御CPU72は、特別図柄に対応する遊技の進行状況1~7に応じて普通遊技管理ステータスの値カギ括弧内を以下のようにセットする。1特別図柄変動待ち状態:00H2特別図柄変動表示中状態:01H3特別図柄停止図柄表示中状態:02H4可変入賞装置特別電動役物開放待ち状態:03H5可変入賞装置特別電動役物開放状態:04H6可変入賞装置特別電動役物開放後閉鎖状態:05H7可変入賞装置特別電動役物作動終了時間中状態:06H当初図13中A:例えば当初、ある時点時刻t10より前で特別図柄が大当りの態様で確定停止表示されたことで、遊技の進行状況が可変入賞装置30の開放待ち状態になっていた場合を想定する。この場合、特別遊技管理ステータスの値は03Hである。時刻t10図13中B:この後、可変入賞装置30特別電動役物が作動状態条件装置作動となる。時刻t20図13中A:時刻t10から開放待ち時間τ10の経過後、特別遊技管理ステータスの値が04Hとなる。図13中C:これにより、大入賞口ソレノイド90がONになり、可変入賞装置30が閉鎖状態非作動状態から開放状態作動状態に変化する可変入賞手段。本実施形態では、1回の大当り中に2回の開放が行われるため、ここでは1回目1ラウンド目の開放が開始されている。時刻t20~時刻t30まで図13中C:1回目の開放終了後、インターバル時間τiを挟んで2回目2ラウンド目の開放が開始される。図13中E:可変入賞装置30の2回の開放中、それぞれで遊技球が大入賞口30bに入賞し、その都度、カウントスイッチ84から入賞検出信号が主制御CPU72に入力される。なお可変入賞装置30は、1回分の開放時間例えば2秒程度が経過するか、開放時間内に1個以上の入賞が検出されると閉鎖される。図13中C,A:合計2回の開放動作が終了し、大入賞口ソレノイド90がOFFになる。これにより、可変入賞装置30が開放状態作動状態から閉鎖状態非作動状態に変化する。また、特別遊技管理ステータスの値は05Hとなる。時刻t30図13中A,B:可変入賞装置30の閉鎖後、作動終了時間τ20が経過すると、特別遊技管理ステータスの値は06Hとなる。また、可変入賞装置30特別電動役物が非作動状態条件装置非作動となる。図13中D:そして、この時点時刻t30から作動終了後入賞有効タイマがスタートする。時刻t30~時刻t40まで図13中E:ここでも同様に、作動終了後入賞有効タイマのカウントダウン中有効時間TS2内に大入賞口30bへの入賞が発生しても、不正入賞カウンタは加算されず、入賞検出信号破線で示すは不正入賞マスク処理で書き換えの対象とならない。図13中A:また、作動終了時間が経過すると、特別遊技管理ステータスの値は00Hに復帰する。これにより、特別図柄について次回の変動待ちとなる。時刻t40図13中D:時刻t30から有効時間TS2が経過すると、作動終了後入賞有効タイマが0になり、カウントダウン終了OFFとなる。時刻t40以降図13中E:時刻t40以降に大入賞口30bへの入賞が発生した場合、その都度、不正入賞カウンタが加算され、個々の入賞検出信号二点鎖線で示すは不正入賞マスク処理で書き換えられることになる。時刻t50図13中F:そして時刻t40以降、次に特別遊技管理ステータスの値が04Hとなる前に不正入賞カウンタが規定値例えば5個に達すると、不正入賞エラーコマンドが生成される不正入賞情報生成手段。これにより、演出制御装置124においてエラー発生音を出力したり、特定の枠ランプを発光させたりする処理が実行される。エラー解除ここでも同様に、例えば不正入賞エラーの発生後、一定時間例えば60秒間が経過した場合か、電源再投入の場合に不正入賞エラーが解除不正入賞エラーコマンドOFFされる。エラー解除後に新たな不正入賞エラーが発生すると、その時点から一定時間の経過をもってエラー解除となる点も上記と同様である。不正入賞マスク処理図14は、セキュリティ管理処理の中で実行される不正入賞マスク処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。ステップS250:先ず主制御CPU72は、始動入賞口右始動入賞口28aについて不正入賞を検出したか否かを確認する。例えば、この不正入賞マスク処理の前に行った不正入賞検出処理図11中のステップS220において、主制御CPU72が右始動入賞口28aについて不正入賞カウンタを加算した場合、不正入賞を検出したことを確認することができるYes。この場合、主制御CPU72は次のステップS252に進む。ステップS252:次に主制御CPU72は、普通遊技管理ステータスが作動中以後であるか否かを確認する。すなわち、現時点で普通遊技管理ステータスの値が03H以上であればYes、主制御CPU72は次のステップS254に進む。ステップS254:続いて主制御CPU72は、可変始動入賞装置28について作動終了後入賞有効タイマの値を確認する。その結果、タイマの値が0以下であればYes、主制御CPU72は次のステップS256を実行する。ステップS256:この場合、主制御CPU72は右始動入賞口28aについての入賞検出信号をクリア、つまり、ONになっているビットをOFFに書き換える入賞検出情報消去手段。これにより、この後の制御プロセスでは、右始動入賞口28aへの入賞が発生しなかったものとして取り扱うことができるため、不正入賞による特別図柄の変動や内部抽選が行われたり、賞球の払い出しが行われたりすることを確実に防止することができる。以上の手順を実行すると、次に主制御CPU72はステップS258に進む。なお、右始動入賞口28aついて不正入賞を検出していない場合ステップS250:No、普通遊技管理ステータスが作動中より前である03Hより小さい場合ステップS252:No、あるいは、作動終了後入賞有効タイマが0より大きい場合ステップS254:No、主制御CPU72はステップS256を実行することなく、ステップS258に進む。ステップS258:続いて主制御CPU72は、大入賞口30bについて不正入賞を検出したか否かを確認する。ここでも同様に、この不正入賞マスク処理の前に行った不正入賞検出処理図11中のステップS220において、主制御CPU72が大入賞口30bについて不正入賞カウンタを加算した場合、不正入賞を検出したことを確認することができるYes。この場合、主制御CPU72は次のステップS260に進む。ステップS260:また主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスが作動中以後であるか否かを確認する。すなわち、現時点で特別遊技管理ステータスの値が04H以上であればYes、主制御CPU72は次のステップS262に進む。ステップS262:続いて主制御CPU72は、可変入賞装置30について作動終了後入賞有効タイマの値を確認する。その結果、タイマの値が0以下であればYes、主制御CPU72は次のステップS264を実行する。ステップS264:この場合、主制御CPU72は大入賞口30bについての入賞検出信号をクリア、つまり、ONになっているビットをOFFに書き換える入賞検出情報消去手段。これにより、この後の制御プロセスでは、大入賞口30bへの入賞が発生しなかったものとして取り扱うことができるため、不正入賞による賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。以上の手順を実行すると、主制御CPU72はセキュリティ管理処理に復帰する。また、大入賞口30bについて不正入賞を検出していない場合ステップS258:No、特別遊技管理ステータスが作動中より前である04Hより小さい場合ステップS260:No、あるいは、作動終了後入賞有効タイマが0より大きい場合ステップS262:No、主制御CPU72はステップS264を実行することなくセキュリティ管理処理に復帰する。そして、主制御CPU72はセキュリティ管理処理の末尾アドレスから割込管理処理図10に復帰すると、次のスイッチ入力イベント処理を実行する。スイッチ入力イベント処理図15は、スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。ステップS10:主制御CPU72は、中始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合Yes、主制御CPU72は次のステップS11に進んで特別図柄乱数取得処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合No、主制御CPU72はステップS12に進む。なお、この段階で既に不正入賞マスク処理図14を実行した後であるため、不正入賞に対して入賞検出信号の入力が確認されることはない。ステップS11:特別図柄乱数取得処理では、主制御CPU72は大当り決定乱数値を取得し、また、大当り図柄乱数値や変動用乱数値を取得する。取得した各種乱数は、例えばRAM76の乱数記憶領域に記憶される。ステップS12:また主制御CPU72は、右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合Yes、主制御CPU72は次のステップS13に進んで特別図柄乱数記憶処理を実行する。なお、特別図柄乱数記憶処理の内容については、別のフローチャートを用いて後述するものとする。特に入賞検出信号の入力がなかった場合No、主制御CPU72はステップS14に進む。ここでも同様に、この段階で既に不正入賞マスク処理図14を実行した後であるため、不正入賞に対して入賞検出信号の入力が確認されることはない。ステップS14:主制御CPU72は、大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合Yes、主制御CPU72は次のステップS15に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合No、主制御CPU72はステップS16に進む。ステップS16:そして主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合Yes、主制御CPU72は次のステップS17に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合No、主制御CPU72は割込管理処理図10に復帰する。ステップS17:普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は普通図柄作動記憶数が最大値でないかを確認し、最大値以下の場合は普通図柄作動記憶数を加算し、また、普通図柄当り決定乱数値を取得して記憶する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は主制御CPU72は割込管理処理図10に復帰し、特別遊技管理処理ステップS206以降を実行する。特別図柄記憶処理図16は、特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄記憶処理について、手順例に沿って説明する。ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があるか否かを確認する。本実施形態では、特別図柄に2個以上の作動記憶を設けていないため、ここでは例えば、既にRAM76の乱数記憶領域に転送済みの大当り決定乱数1個があれば、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があると判断するYes。既に作動記憶がある状態であればYes、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理図15に復帰する。一方、作動記憶が特にない場合No、主制御CPU72は次のステップS32に進む。なお、制御プログラムの構成上、ここで特別図柄作動記憶数カウンタ上限数1個を用いることとしてもよい。この場合、主制御CPU72は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が1である場合は作動記憶があると判断するYes。また作動記憶数が1でなければ=0、主制御CPU72は作動記憶がないと判断するNo。ステップS32:先のステップS30で作動記憶がないと判断した場合ステップS30:No、主制御CPU72は、上記のサンプリング回路77を通じて乱数発生器75から大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビットのデータバス幅を有する場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先乱数記憶領域のアドレスにセーブする。ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄の変動条件に関する乱数値として、例えば変動パターン決定乱数を取得する。この乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数を取得すると、これを転送先のアドレスにセーブする。ステップS36:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン決定乱数をともに特別図柄に対応する乱数記憶領域この時点で空き状態に転送し、これら乱数をセットで記憶させる。ステップS38:そして主制御CPU72は、特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、例えば始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信する設定を行うためのものである。以上の手順を終えるか、もしくは特別図柄作動記憶が既にあった場合ステップS30:Yes、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理図15に復帰する。特別図柄遊技処理次に、割込管理処理図10の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図17は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理ステップS1000、特別図柄変動前処理ステップS2000、特別図柄変動中処理ステップS3000、特別図柄停止表示中処理ステップS4000、可変入賞装置管理処理ステップS5000のサブルーチンプログラムモジュール群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理ステップS2000~ステップS5000のいずれかのジャンプ先をジャンプテーブルから選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況特別遊技管理ステータスによって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば特別図柄遊技管理ステータス:00H、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理ステップS2000を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば特別図柄遊技管理ステータス:01H、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理ステップS3000を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば特別図柄遊技管理ステータス:02H、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理ステップS4000を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスをジャンプテーブルで指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、プロセスフラグや処理選択フラグ等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐継続/リターンすることになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定抽選実行手段や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は内部状態低確率状態又は高確率状態別に時間短縮状態の回数切りカウンタを設定したり、確変リミッタ回数の初期値を設定したりする。ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット0番~7番に対してON又はOFFの駆動信号1バイトデータを出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。またこの処理において、主制御CPU72は確率変動機能に関してリミッタ回数を設定したり、その減算処理を行ったりする。ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様非当選以外の態様で特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄が大当りの態様で停止表示されると、大当り遊技状態遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する契機が発生する特別遊技実行手段。大当り遊技中は、先の実行選択処理ステップS1000においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90がある程度の時間例えば最長で6.0秒間又は1個の入賞をカウントするまで、予め設定された連続作動回数例えば2回にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を入賞させることで、遊技者には賞球例えば1個の入賞に対して6個の賞球払出を獲得する機会が与えられる特典付与手段。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することをラウンドと称し、連続作動回数が2回であれば、これらを2ラウンドと総称することがある。ただし、本実施形態では1回あたりの開放時間が比較的短時間6.0秒であり、また、1ラウンド内のカウント数が最小例えば1個であるため、一般的な15ラウンド大当り例えば1ラウンド29秒開放、カウント数9個と比較すると、1回の大当り2ラウンドで獲得できる賞球数は少なくなっている。いずれにしても、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターンラウンド数と1ラウンドごとの開放動作の回数、開放時間等を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開放動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数この例では2回に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技大役を終了する。そして、大当り遊技可変入賞装置30の開放動作を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグに基づいて大当り遊技終了後の状態高確率状態、時間短縮状態を変化させる。高確率状態では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高くなる。また時間短縮状態では時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選により当選を得られる確率が低確率から高確率になり例えば低確率で128分の1→高確率で128分の127程度、普通図柄の変動時間が短縮して設定例えば0.6秒程度に固定して設定される。合わせて特別図柄の変動時間についても、非時間短縮状態より短縮して設定例えば0.6秒程度に固定して設定される。なお、高確率状態及び時間短縮状態については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。以上が主制御装置70主制御CPU72による各種の制御処理の内容である。主制御CPU72がこれら処理を実行することで、パチンコ機1による遊技が具体的に進行し、内部抽選や図柄の変動表示や停止表示、大当り中の動作が行われ、また賞球払い出し動作等が行われる。不正入賞対策の強化特に本実施形態では、割込管理処理図10の入力処理ステップS203で各種の入賞検出信号ONを入力した後、セキュリティ管理処理ステップS204で不正入賞の判定を行い、実際に不正入賞の場合は不正入賞カウンタを加算した上で、入賞検出信号を書き換えることができる。これにより、不正な入賞については入賞検出信号を無効としつつ、不正入賞が発生した場合は確実に不正入賞エラーを判定することで、不正対策を二重に強化することができる。本発明は、上述した実施形態に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。一実施形態では、特別図柄について作動記憶を設けない例を挙げているが、特別図柄について作動記憶4個を設けている態様であっても本発明を適用することができる。また本発明は、球誘導ユニット40を用いて始動入賞口に遊技球を誘導することなく、遊技領域からランダムに始動入賞口への入賞が可能である態様についても適用することができる。その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。"