物体の接触を検出するタッチパネルが表示面に配置された表示部を備え、前記表示部に前記物体の接触部の形状が表示される情報閲覧装置において、前記タッチパネルが前記物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、当該検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、前記表示部に表示されている前記物体の接触部の形状を消去するデータ処理部を備える、ことを特徴とする情報閲覧装置。前記データ処理部は、前記検出時間が前記所定時間を超え、かつ、前記物体の接触部が移動した場合に、前記物体の接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項1に記載の情報閲覧装置。前記データ処理部は、前記物体の接触部の形状、面積、移動速度の少なくとも1つに基づいて、前記物体の接触部の形状が手書き入力による形状であるかを判断し、手書き入力による形状でないと判断した場合は、前記物体の接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報閲覧装置。前記データ処理部は、前記物体の接触部が移動した場合の各時点の前記接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一に記載の情報閲覧装置。前記データ処理部は、前記物体を検出後、予め定めた猶予時間を経過してから、前記検出時間の計測を開始する、ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一に記載の情報閲覧装置。前記データ処理部は、前記検出時間が前記所定時間を超えた前記物体の接触部の形状を記憶し、新たに検出した物体の接触部の形状と記憶した接触部の形状とが一致する場合は、前記新たに検出した物体の接触部の形状を表示しないか、若しくは、表示した形状を消去する、ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一に記載の情報閲覧装置。物体の接触を検出するタッチパネルが表示面に配置された表示部を備え、前記表示部に前記物体の接触部の形状が表示される装置で動作する表示制御プログラムであって、前記装置を、前記タッチパネルが前記物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、当該検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、前記表示部に表示されている前記物体の接触部の形状を消去するデータ処理部、として機能させる、ことを特徴とする表示制御プログラム。前記データ処理部は、前記検出時間が前記所定時間を超え、かつ、前記物体の接触部が移動した場合に、前記物体の接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項7に記載の表示制御プログラム。前記データ処理部は、前記物体の接触部の形状、面積、移動速度の少なくとも1つに基づいて、前記物体の接触部の形状が手書き入力による形状であるかを判断し、手書き入力による形状でないと判断した場合は、前記物体の接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項7又は8に記載の表示制御プログラム。前記データ処理部は、前記物体の接触部が移動した場合の各時点の前記接触部の形状を消去する、ことを特徴とする請求項7乃至9のいずれか一に記載の表示制御プログラム。前記データ処理部は、前記物体を検出後、予め定めた猶予時間を経過してから、前記検出時間の計測を開始する、ことを特徴とする請求項7乃至10のいずれか一に記載の表示制御プログラム。前記データ処理部は、前記検出時間が前記所定時間を超えた前記物体の接触部の形状を記憶部に記憶し、新たに検出した物体の接触部の形状と記憶した接触部の形状とが一致する場合は、前記新たに検出した物体の接触部の形状を表示しないか、若しくは、表示した形状を消去する、ことを特徴とする請求項7乃至11のいずれか一に記載の表示制御プログラム。上述したように、タッチパネルを用いて文字などの手書き入力操作などを行うことができるが、タッチパネルでは、物体の接触を検出した時に、その接触が入力のための操作であるか否かを判断しないため、表示を意図しない物体が接触した場合も入力操作であると判断してその物体の情報を表示してしまう。例えば、ペンでの書き込みを行う際に、意図せずにタッチパネルに指や手などが接触してしまった場合、タッチパネルでは、指や手の接触も検出してしまうため、その接触部に指や手の形状などが表示されてしまう。また、タッチパネル上で線などを書き込む際に定規などの道具を利用する場合があるが、タッチパネルでは、この道具の接触も検出してしまうため、その接触部に道具の形状などが表示されてしまう。このような問題を解決する方法として、検出が必要な時以外は検出をオフとする方法が考えられるが、この方法では、検出のオン/オフを切り替える操作が必要であるため操作が煩雑になり、また、オン/オフの切り替えを行ったとしても意図しない情報の表示を完全に防止することはできない。また、特許文献1の技術を利用して、接触を検出する領域を予め定める方法も考えられるが、この方法では、予め定めた領域にしか書き込みを行うことができないため不便であり、また、予め定めた領域に道具、指や手などが接触してしまった場合には、やはり、その接触部に意図しない情報が表示されてしまう。また、特許文献2の技術を利用して、予め検出しない形状を登録する方法も考えられるが、この方法では、ユーザは検出しない形状の登録処理を行わなければならないため操作が煩雑になり、また、予め登録を行ったとしても、形状が似ている物体を誤認識してしまう可能性がある。また、特許文献3の技術を利用して、一定時間内に接触位置の座標が設定値より変化した場合にその接触を無効とする方法も考えられるが、この方法では、道具、指や手などの接触位置が大きく変化しなければその接触は有効となるため、やはり、意図しない情報の表示を完全に防止することはできない。本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、タッチパネルに表示を意図しない物体が接触した場合であっても、所望の情報のみを表示することができる情報閲覧装置及び表示制御プログラムを提供することにある。上記目的を達成するため、本発明は、物体の接触を検出するタッチパネルが表示面に配置された表示部を備え、前記表示部に前記物体の接触部の形状が表示される情報閲覧装置において、前記タッチパネルが前記物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、当該検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、前記表示部に表示されている前記物体の接触部の形状を消去するデータ処理部を備えるものである。また、本発明は、物体の接触を検出するタッチパネルが表示面に配置された表示部を備え、前記表示部に前記物体の接触部の形状が表示される装置で動作する表示制御プログラムであって、前記装置を、前記タッチパネルが前記物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、当該検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、前記表示部に表示されている前記物体の接触部の形状を消去するデータ処理部、として機能させるものである。本発明の情報閲覧装置及び表示制御プログラムによれば、タッチパネルに表示を意図しない物体が接触した場合であっても、所望の情報のみを表示することができる。その理由は、情報閲覧装置表示制御プログラムは、タッチパネルが物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、その検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、その物体に関する表示を消去する制御を行うからである。このように、検出時間に基づいて、その物体に関する表示を消去するか否かの判断を行うため、その物体の使われ方に合った制御を行うことができる。また、予め登録作業を行う必要がないため、表示を意図しない物体の接触に起因する表示を簡便に消去することができる。背景技術で示したように、表示部にタッチパネルを備えたタブレット端末や電子ペーパー、電子ブック等の情報閲覧装置が普及しており、資料や書籍などのドキュメントを閲覧する用途などで使用されている。この情報閲覧装置では、タッチパネルを操作して文字などの手書き入力操作などを行うことができるが、従来の方法では、表示を意図しない物体の接触を検出して表示してしまうという問題があった。例えば、本などでは、表示された内容を指などでなぞって読む場合があるが、図18に示すように、ペンなどで書き込みをしている状態で、書き込む意図ではなく手や指がタッチパネルに接触してしまうと、その接触を入力と誤認してしまい、接触位置に手や指の情報指の形状や指の移動軌跡が表示されてしまう。また、図19に示すように、装置を手で持ってペンなどで書き込みを行う場合、手や指などがタッチパネルに触れてしまうと、その接触を入力と誤認してしまい、接触位置に手や指の情報が表示されてしまう。また、指、プラスチック、金属、木などの様々な材質の物体が表面に接触したことを検出可能なデジタル抵抗膜方式のようなタッチパネルにおいて、図20に示すように、ペンなどで書き込み可能な状態で、定規などの道具を使用すると、その道具や道具に添えた手や指などの接触を入力と誤認してしまい、接触位置に道具や手、指の情報が表示されてしまう。このような問題を解決する方法として、検出のオン/オフを切り替える方法があるが、この方法では、オン/オフの切り替え操作が必要になり、オン時には意図しない情報の表示を完全に防止することはできない。また、接触を検出する領域を予め定める方法もあるが、この方法では、予め定めた領域にしか書き込みを行うことができず、予め定めた領域に道具や手、指などが接触してしまった場合には、やはり、その接触部に意図しない情報が表示されてしまう。また、予め検出しない形状を登録する方法もあるが、この方法では、検出しない形状の登録処理を行わなければならず、予め登録を行ったとしても、形状が似ている物体を誤認識する可能性もある。例えば、図21に示すような電子印を利用する場合、電子印は指と形状が似ているため、指と誤認してしまう恐れがある。そこで、本発明の一実施の形態では、表示を意図しない物体が接触した場合であっても、所望の情報のみを表示することができるように制御する。具体的には、情報閲覧端末にペンなどで書き込みを行う場合、物体の接触を継続して検出している検出時間を計測し、計測した検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合は、その物体に関する表示を消去するようにする。これにより、接触時間が長いと考えられる物体例えば、定規などの道具やユーザの指や手などの表示を消すことができ、本来の入力情報を適切に表示することができる。また、検出させない物体をわざわざ登録する必要がないため、簡便な操作で不要な情報の表示を消去することができる。上記した本発明の一実施の形態についてさらに詳細に説明すべく、本発明の一実施例に係る情報閲覧装置及び表示制御プログラムについて、図1乃至図17を参照して説明する。図1は、本実施例の情報閲覧装置の外観を模式的に示す斜視図であり、図2は、情報閲覧装置の構成を示すブロック図、図3は、タッチパネルの検出原理を説明する図である。また、図4、5、7、10、11、13、14、17は、本実施例の表示制御を模式的に示す図であり、図6、8、9、12は、本実施例の情報閲覧装置を用いた表示制御の手順を示すフローチャート図である。また、図15及び図16は、形状を特定する方法を説明する図である。図1に示すように、本実施例の情報閲覧装置100は、ノート型のコンピュータ装置やタブレット端末、電子ペーパー、電子ブック等の表示機能を備えた装置である。この情報閲覧装置100は、図2に示すように、CPUCentralProcessingUnit101、メモリ102、表示部103、表示コントローラ104、操作部105、通信部106、電池107、データ処理部108などで構成される。CPU101は、メモリ102から読み出した制御プログラムを実行し、各部の動作を制御する制御部として機能する。メモリ102は、ROMReadOnlyMemoryやRAMRandomAccessMemoryなどで構成され、CPU101で動作する各種プログラム、情報閲覧装置100の動作を制御するための設定情報、各種データ例えば、ドキュメントのデータなどを記憶する。表示部103は、電子ペーパーEPD:ElectrophoreticDisplayや液晶表示装置LCD:LiquidCrystalDisplay、有機ELelectroluminescence表示装置等からなり、ドキュメントを表示したり、タッチパネル上に手書きされた文字などを表示したりする。なお、電子ペーパーは、一対の透明なフィルム基板の内表面に透明導電性の電極が形成され、電極間に導電性を有する黒色トナーと電気絶縁性を有する白色トナーが封入され、電極間に電圧を印加すると黒色トナーが移動して白色トナーと入れ替わって色が変化する構造を利用した表示デバイスである。表示コントローラ104は、表示部103を駆動し、CPU101やデータ処理部108の指示に従って、表示部103の表示を制御する。操作部105は、電源ボタンなどのハードウェアキーと、表示部103上に、透明電極が格子状に配置されたタッチパネル好ましくは、デジタル抵抗膜方式のタッチパネルなどであり、タッチパネルは、物体が接触した部分に配置された透明電極から出力される信号をCPU101やデータ処理部108に送る。なお、本実施例のタッチパネルは、いわゆるマルチタッチが可能であり、複数の物体が接触した複数の透明電極からの信号を処理することができるようになっている。図3は、デジタル抵抗膜方式のタッチパネルの検出原理を示しており、図3aに示すように、タッチパネルには、順次X軸に電圧を印加する電圧印加ドライバと、Y軸の出力を順次検出する検出センサとを含んでいる。そして、タッチパネルに押下された部分があると、電圧の印加位置と出力の検出位置とで、どの部分が押下されたかが検出される。例えば、図3bに示すように、電圧の順次印加がX4の位置に来た時、センシング位置がY4であるときに、ポイントAの接触を検出する。これにより、タッチパネル上で押下されたポイントAの位置が判断できる。通信部106は、NICNetworkInterfaceCardやモデムなどであり、有線通信や無線通信によりネットワークに接続されたコンピュータ装置やサーバと交信し、ドキュメントのデータなどを受信する。電池107は、情報閲覧装置100の各部を駆動するための電源を供給する二次電池などである。データ処理部108は、操作部105タッチパネルから出力される信号に基づいて、物体の接触を検出し、接触を検出している検出時間に基づいて、その物体に関する表示を消去するか否かを判断する。また、接触面積や接触位置、移動速度、履歴情報などに基づいて、手書き入力を目的とする接触であるか否かを判断する。なお、図2は、本実施例の情報閲覧装置100の一例であり、その構成は適宜変更することができる。例えば、上記データ処理部108はハードウェアとして構成してもよいし、CPU101で動作する表示制御プログラムとして構成してもよい。次に、本実施例の情報閲覧装置100による表示制御について、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下では、意図せずに接触する物体として、定規を例にして説明するが、手書き入力以外の目的の任意の物体が接触した場合に対して同様に適用することができる。ペンなどを用いてタッチパネル上に手書き入力を行う際、図4に示すように、定規を使用する場合がある。この場合、図5aに示すように、タッチパネル上に定規を接触させると、図5bに示すように、タッチパネルで検出した情報例えば、定規の外形を示す枠や枠内を塗り潰した画像、定規の特定の位置を示す点など、以下、これらを総称して形状と呼ぶ。が画面上に表示される。この表示は、定規の接触位置が変化しなければ定規によって視認できないが、タッチパネル上で定規をずらした時やタッチパネルから定規を取り外した時に視認可能になってしまう。ここで、定規はタッチパネル上に載置して使用するため、定規がタッチパネルに接触している時間は手書き入力の時間よりも必然的に長くなる。そこで、定規の接触を検出している検出時間を測定し、検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、手書き入力以外の入力であると判断して、図5cに示すように、表示部103に表示されている定規の形状を消去するようにする。このような制御を行うことによって、わざわざ登録処理を行わなくても、手書き入力以外の目的で接触した物体に関する情報を表示させないようにすることができる。この場合の情報閲覧装置100の動作について、図6のフローチャート図を参照して説明する。データ処理部108は、タッチパネルから出力される信号に基づいて物体の接触を検出したらS101、物体の接触を検出している検出時間の計測を開始するS102。そして、CPU101又はデータ処理部108は、検出した物体の形状を表示部103に表示させ、その形状をメモリ102などに記憶するS103。次に、データ処理部108は、検出している形状に変化があったか物体の検出位置に変化があったかを判断するS104。検出している形状に変化がない物体の検出位置に変化がない場合は、その物体の形状を表示しても問題はないその物体に隠れて視認できないため、処理を終了する。一方、検出している形状に変化があった物体の検出位置に変化があった場合は、データ処理部108は、検出時間が予め定めた所定時間よりも長いかを判断するS105。そして、検出時間が所定時間以下の場合は、検出している物体が表示消去の対象となる物体例えば、定規ではないと判断できることから処理を終了し、検出時間が所定時間よりも長い場合は、検出した形状変化する途中の形状を含む。の表示を消去するS106。このように、接触を検出している検出時間が予め定めた所定時間よりも長くなったら、その物体の形状の表示を消去することにより、意図しない物体例えば、タッチパネル上に置かれた定規や情報閲覧装置100を保持する手や指などの接触跡が表示されたままになるという不具合を未然に防止することができる。なお、上記フローでは、S104で、検出している形状に変化があったか物体の検出位置に変化があったかを判断しているが、検出している形状に変化がない物体の検出位置に変化がない場合であっても、検出した形状の表示を消去してもよく、その場合は、S104の処理を省略することができる。上記方法により、一定時間置かれたままになる物体の形状の表示を消去することができるが、この方法では、手書き入力のための物体例えば、ペンの検出時間が所定時間よりも長い場合に、手書きされた情報も消去されてしまう。そこで、図7に示すように、接触している物体の検出時間が予め定めた所定時間を超える場合は、検出している形状が手書き入力であるかを判断し、手書き入力でない場合は、物体の形状の表示を消去するようにする。この場合の情報閲覧装置100の動作について、図8のフローチャート図を参照して説明する。データ処理部108は、タッチパネルから出力される信号に基づいて物体の接触を検出したらS201、検出時間の計測を開始するS202。そして、CPU101又はデータ処理部108は、検出した物体の形状を表示部103に表示させ、その形状をメモリ102などに記憶するS203。次に、データ処理部108は、検出している形状に変化があったか物体の検出位置に変化があったかを判断するS204。検出している形状に変化がない物体の検出位置に変化がない場合は、その物体の形状を表示しても問題はないため、処理を終了し、検出している形状に変化があった物体の検出位置に変化があった場合は、データ処理部108は、検出時間が予め定めた所定時間よりも長いかを判断するS205。検出時間が所定時間以下の場合は、検出している物体が表示消去の対象となる物体例えば、定規ではないと判断できることから処理を終了する。一方、検出時間が所定時間よりも長い場合は、検出している形状が手書き入力であるかを判断するS206。この判断方法については後述する。そして、検出している形状が手書き入力であると判断した場合は、通常の表示を行い、検出している形状が手書き入力でないと判断した場合は、検出した形状変化する途中の形状を含む。の表示を消去するS207。次に、S206の手書き入力か否かを判断する方法について説明する。この方法として、接触面積に基づいて判断する方法、接触位置に基づいて判断する方法、移動速度に基づいて判断する方法などが考えられる。[接触面積に基づいて判断する方法]例えば、手書きに使用されるシャープペン、ボールペン、マーカーは、直径0.5mm~10mm程度の円と想定できることから、その面積Sを予め設定しておき、検出した形状の面積が予め設定した面積Sよりも大きい場合は手書き入力ではないと判断することができる。この方法について、図9のフローチャート図を参照して説明する。まず、データ処理部108は、タッチパネルで検出した物体の面積を測定するS301。そして、データ処理部108は、測定した面積と予め設定した所定面積とを比較しS302、測定した面積が所定面積以下の場合は、シャープペン、ボールペン、マーカーなどによる手書き入力であると判断するS303。一方、測定した面積が所定面積よりも大きい場合は、手書き入力以外であると判断するS304。この方法は簡便な方法であるが、例えば、手書き入力に使用する筆記具として先端が太いマーカーなどを用いた場合、手書き入力ではないと判断される恐れがあり、また、先端が細い物体例えば、爪などが接触した場合は、手書き入力であると判断される恐れがあることに留意する必要がある。[接触位置に基づいて判断する方法]例えば、図10に示すように、情報閲覧装置100の上部にカメラを設置し、ペンの形状を検出した位置で入力された情報を手書きと判断することもできる。具体的には、カメラで撮影した画像を解析し、公知のパターン認識技術などを利用してペンなどを抽出し、抽出したペン先のタッチパネル上の座標を特定し、タッチパネルで検出した位置と特定した座標とが一致する場合は手書き入力であると判断することができる。この方法では、ペンなどを用いた手書きであるか否かを確実に区別することができるが、カメラを別途用意する必要があり、また、画像から特定の物体を抽出したり座標を特定したりする処理が必要である。[移動速度に基づいて判断する方法]図11に示すように、ペンなどを用いて文字などを手書きする場合、手書きの速度は大きな変化がなく、所定の速度範囲に入ると考えられる。そこで、検出した形状の変化した移動速度に基づいて手書き入力であるか否かを判断することも可能である。例えば、一般的な手書き速度をVmin~Vmax、物体の移動速度をVtとした場合、Vmin<=Vt<=Vmaxの関係を満たす時は、手書き入力であると判断することができる。この方法について、図12のフローチャート図を参照して説明する。まず、データ処理部108は、タッチパネルで検出した物体の面積を測定するS401。そして、データ処理部108は、検出された面積と予め設定した面積とを比較しS402、検出された形状の面積が予め設定した面積よりも大きい場合、手書き入力以外の入力であると判断するS406。一方、検出された形状の面積が予め設定した面積以下の場合は、タッチパネルにて検出した形状の変化した移動速度接触位置の移動速度を測定しS403、検出された形状の変化移動速度が最小速度V1よりも大きく、最大速度V2よりも小さいかどうかを判断するS404。そして、この範囲内に入っている場合は、手書き入力であると判断しS405、範囲外の場合は、手書き入力以外であると判断するS406。この方法では、ペンなどを用いた手書きであるか否かを確実に区別することができるが、物体の移動速度を測定する必要があり、また、ペンを最小速度V1よりもゆっくり動かした場合や最大速度V2よりも速く動かした場合に、手書き入力ではないと判断される恐れがあることに留意する必要がある。以上、手書き入力か否かの判断する方法として、接触面積に基づいて判断する方法、接触位置に基づいて判断する方法、移動速度に基づいて判断する方法の3つを例示して説明したが、判断方法はこの例に限定されない。また、これらの方法は単独で使用してもよいし、複数を併用してもよい。また、図8のフローでは、S204で、検出している形状に変化があったか物体の検出位置に変化があったかを判断しているが、検出している形状に変化がない物体の検出位置に変化がない場合であっても、検出した形状の表示を消去してもよく、その場合は、S204の処理を省略することができる。また、図8のフローでは、S205で、検出時間が所定時間よりも長く、かつ、S206で、検出している形状が手書き入力ではないと判断した場合に、検出した形状の表示を消去する構成としているが、検出時間が所定時間以下であっても、検出している形状が手書き入力ではなければ、検出した形状の表示を消去してもよく、その場合は、S205の処理を省略することができる。以上、物体を検出してからの経過時間が所定時間よりも長くなった場合に、検出した形状の表示を消去する構成としたが、例えば、図13aに示すように、物体が移動した状態で、検出時間が所定時間よりも長くなった場合、移動後の形状を消去しても、部分的に表示初期状態の形状の表示が残ってしまう。そこで、物体の形状が変化した場合物体の接触部が移動した場合は、図13bに示すように、その物体の形状の各時点の表示すなわち、その物体を最初に検出してから最後に検出するまでの形状の軌跡を消去するように制御することもできる。また、上記説明では、タッチパネルに物体が接触する度に、その接触面積や接触位置、移動速度などから手書き入力であるか否かを判断する構成としたが、判断した結果を履歴として記憶しておくことによって、同じ物体が接触した時の判断を容易にすることができる。例えば、図14に示すように、タッチパネル上に定規が置かれ、所定時間経過後に取り除かれた場合、検出した形状の表示を消去することになるが、その際、検出した形状をメモリ102などに記憶しておく。その後、タッチパネルが物体の接触を検出したら、検出した形状とメモリ102に記憶している形状とを比較し、形状が一致する場合は、表示を消去する対象となる物体であると判断することにより、より正確且つ迅速に表示を消去することができる。その際、検出した形状とメモリ102に記憶した形状とは完全に一致する必要はなく、例えば、検出した形状とメモリ102に記憶した形状の向きが異なっていても同じ物体と判断することができる。また、検出した形状とメモリ102に記憶した形状の大きさが多少異なっていても同じ物体と判断することができる。この形状の同一性を判断する方法について、図面を参照して説明する。例えば、図15に示すように、斜めに置かれた物体の形状をパターンA、タッチパネルに対して並行又は直角の向きに置かれた物体の形状をパターンB、やや大きい物体の形状をパターンCとした場合、各パターンに矩形を当てはめて面積を算出する。そして、メモリ102に記憶したパターンの面積に対して、例えば、-30~40の範囲内の大きさの形状であれば、同一物体として判断する。なお、矩形が図16に示すような分布となった場合、例えば、外周に位置する検出ポイントの配置が規則的で無い場合はその配置を無視し、かつ配列を平均化した時の配列方向に大きな変化があった場合はその変化ポイントを角と認識することで、太線のような外形形状を検出することができる。この形状は、長方形形状と類似であると判断するのは容易である。また、上記説明では、タッチパネルに物体が接触した直後からの検出時間に基づいて表示を消去するか否かを判断する構成としたが、例えば、定規を情報閲覧装置100に設置しようとしたとき、定規の位置を調整する場合がある。このような場合は、経過時間の測定開始タイミングを物体の接触を検出した時点から少し遅らせ、物体の位置がある程度決定するまで待つことができる。例えば、図17に示すように、検出後の経過時間の測定を、タッチパネルにて検出を開始してから、遅延時間T2時間経った後に開始することによって、形状決定前の位置の変化に対して誤った制御を行うことを防止することができる。また、経過時間の測定中に、検出した形状に変化があったときは測定を中止し、そのときの値Tが、所定時間T1に対して大きいか、小さいかで制御を変えることができる。例えば、T>T1のときは、検出した形状の表示を消去し、T<=T1のときは、検出した形状を表示するようにすることができる。この所定時間T1については、手書き専用モードやお絵かきモード等の用途に合わせて、適宜設定値を変更することができる。以上、説明したように、タッチパネルで物体の接触を継続して検出している検出時間が予め定めた所定時間を超えた場合に、その物体の形状の表示を消去したり、更に、検出された形状の面積や位置、移動速度、履歴情報などに基づいて手書き入力でないと判断した場合に、その物体の形状の表示を消去したりすることによって、必要な情報のみを表示することができる。なお、本発明は上記実施例の記載に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、その構成及び制御は適宜変更可能である。例えば、上記説明では、タッチパネルに接触させた物体の枠の形状を表示するようにしたが、物体の枠内を塗りつぶして表示するようにしてもよい。また、上記実施例では、定規を置いた場合を例にして説明したが、手書きを意図しない任意の物体を接触させた場合に対して、同様に適用することができる。