複数種類の図柄を表示した複数のリールと、有効ラインを有効化するためのベット入力手段と、前記複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段と、前記複数のリールの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段と、前記スタート手段によって前記複数のリールが回転した後、所定時間の経過時に未だ前記複数のリールの回転がすべて停止していない場合には、当該停止していないリールの回転を強制的に停止する自動ストップ手段と、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、小役と、次遊技におけるベット入力を前記ベット入力手段が自動的に行うように誘発する自動ベット誘発役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記複数のリールの回転がすべて停止した際、前記有効ライン上の前記停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段とを備え、前記ベット入力手段、前記スタート手段、前記ストップ手段、前記自動ストップ手段、前記役抽選手段及び前記入賞判定手段により主遊技が行われるスロットマシンであって、前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段と、前記演出を前記演出表示手段に実行させる手段であって、前記所定時間よりも長時間に亘って前記演出を実行させ得る演出制御手段と、前記演出表示手段によって実行されている演出を強制終了させる演出キャンセル手段と、を有しており、前記演出キャンセル手段は、当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役に入賞した場合には、次遊技での前記スタートスイッチの操作により演出を強制終了するように構成されたスロットマシン。しかしながら、このような方法を採用した場合、いわゆるリプレイ図柄の入賞などにより自動的にメダルが投入実質的に投入された処理を行うと、遊技者の意思に関わらず、当該演出が強制終了してしまうという問題がある。このため、せっかく期待度の高い演出が進行途中であるにも関わらず結果が導出されることなく終了してしまい、演出表示装置本来の機能を十分発揮し得ないという問題があった。例えば、図6B1のタイミングチャートを参照しながら説明すると、ベット入力後のスタートスイッチONを契機として開始された演出は、リプレイの入賞により、全てのリール停止直後に自動的にベット入力され、これと同時に、遊技者の意思とは無関係に演出が強制終了される。このように、従来のスロットマシンでは、演出の最中にリプレイに当選した場合、その瞬間に強制的に演出が終了する結果となるので、演出を満喫していた遊技者の楽しみを突然剥奪すると共に、告知演出や予告演出を実行すること自体が全く無意味なものとなってしまう事態も生じていた。特開2003-126340本発明は、上記の問題に鑑みなされたもので、本発明1に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を表示した複数のリールリール2a~2cと、有効ラインを有効化するためのベット入力手段ベットスイッチ20、メダル投入検出部24a、自動ベット手段180と、前記複数のリールリール2a~2cを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段スタートスイッチ26と、前記複数のリールリール2a~2cの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段ストップスイッチ22、自動ストップ手段190と、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、小役と、次遊技におけるベット入力を前記ベット入力手段自動ベット手段180が自動的に行うように誘発する自動ベット誘発役例えばリプレイとを含む役の抽選を行う役抽選手段役抽選手段120と、前記複数のリールの回転がすべて停止した際、前記有効ライン上の前記停止した複数のリールの図柄の組合せが入賞条件を満足しているかを判定する入賞判定手段入賞判定手段140とを備え、前記ベット入力手段ベットスイッチ20、メダル投入検出部24a、自動ベット手段180、前記スタート手段スタートスイッチ26、前記ストップ手段ストップスイッチ22、自動ストップ手段190、前記役抽選手段役抽選手段120及び前記入賞判定手段入賞判定手段140により主遊技が行われるスロットマシンであって、前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段演出表示装置50と、前記演出を前記演出表示手段演出表示装置50に実行させる演出制御手段と、前記演出表示手段演出表示装置50によって実行されている演出を強制終了させる演出キャンセル手段演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220と、を有しており、前記演出キャンセル手段演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220は、当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役例えばリプレイに入賞した場合には、次遊技での前記スタートスイッチスタートスイッチ26の操作により演出を強制終了するように構成されていることを特徴とする。本発明2に係るスロットマシンは、前記発明1において、前記演出キャンセル手段演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220は、当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役例えばリプレイに入賞しなかった場合には、次遊技でのベット入力ベットスイッチ20、メダル投入検出部24aにより演出を強制終了するよう構成されていることを特徴とする。本発明3に係るスロットマシンは、前記発明1又は前記発明2において、前記演出制御手段演出制御手段219は、前記演出キャンセル手段演出制御手段219、演出維持フラグ制御手段220が当該演出に係る遊技で前記自動ベット誘発役例えばリプレイに入賞した場合に次遊技での前記スタートスイッチスタートスイッチ26の操作により演出を強制終了した場合には、当該次遊技での前記スタートスイッチスタートスイッチ26の操作に応じた演出の出力を行わないよう構成されたことを特徴とする。本発明4に係るスロットマシンは、前記発明1~3のいずれか一つの発明において、前記自動ベット誘発役がリプレイであることを特徴とする。本発明1によれば、自動ベット誘発役演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。本発明2によれば、前記発明1の効果に加えて、自動ベット誘発役の場合だけ、強制終了のタイミングをスタートスイッチの操作開始としたので、当該役が入賞しない場合には、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。本発明3によれば、前記発明1又は前記発明2の効果に加えて、自動ベット誘発役の成立の場合にも、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。本発明4によれば、前記発明1~3のいずれか一つの発明の効果に加えて、自動ベット誘発役を、現時点で当該役に対応する唯一の役であるリプレイ役としたために、現時点で存在するすべてのスロットマシンにおいて前記効果を達成できるという効果を奏する。以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なスロットマシン、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の説明では、通常遊技中で行われる制御のみを抜粋して記載しており、特別遊技中で行われる制御は特に記載していないが、どの遊技中においても本発明が適用可能であり、本発明の範囲内である。本発明が適用可能なスロットマシンの一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、本好適態様に係るスロットマシン1は、並列に三つ設けられたリール2a~cを有する。当該リールは、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄入賞役を構成する図柄等を印刷したリールテープが貼付されている。1つのリールには、例えば21図柄が等間隔で設けられている。各リールは、スロットマシンのフロントパネルに設けられた表示窓3から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシンの表示窓3から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。そして、リールがモータによって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓内で下方向に移動表示される。画像表示装置50は、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。尚、本好適態様においては液晶画像表示装置であるが、他の表示装置、例えば、ドットディスプレイであってもよい。スタートスイッチ26は、遊技者がリールの回転をスタートするときに操作するスイッチである。ストップスイッチ22は、各リール毎に独立して三個並設され、遊技者が夫々のリールの回転を停止させるときに操作するスイッチである。メダル投入口24は、ここにメダルを投入すると、投入枚数分、有効ラインが有効化されるものである。また、ベットスイッチ20は、貯留メダルがクレジットとして存在する場合には、このスイッチを押すことにより、有効ラインが有効化されるものである。尚、20aを押した場合は有効ラインが1中央ライン、20bを押した場合は有効ラインが3横の三ライン、20cを押した場合は有効ラインが5横の三ラインと斜めの二ラインとなる。次に、図2に、本好適態様に係るスロットマシンのブロック図の一例を示す。図2に示すように、主制御装置100は、主リールユニット10、メダルの払出を行うための払出装置15、貯留メダルをベットするためのベットスイッチ20、回転リールを停止するためのストップスイッチ22左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22c、メダルを投入するためのメダル投入口24メダル投入検出部24a、ベット入力後例えばメダル投入後又はベットスイッチ操作後に当該遊技を開始するためのスタートスイッチ26、演出制御装置200と電気的に接続されており、更に、演出制御装置200と演出表示装置50とが電気的に接続されている。以下、主制御装置100及び演出制御装置200につき詳細に説明する。主制御装置100メイン制御装置は、各種操作スイッチ等の入力を判定するための操作入力判定手段110と、スタートスイッチ26の操作により乱数値を取得し当選役入賞可能な役を決定するための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果及びストップスイッチ22の操作等に基づいて主リールを回転停止制御をするための主リール制御手段130と、すべての主リール停止後に有効ライン上に入賞役が揃っているか否かを判定するための入賞判定手段140と、役抽選手段120の抽選結果等に基づき、どのタイミングでどのような演出を開始するかを決定した上で、当該演出に関する演出コマンドを演出制御装置50に送信するための演出コマンド決定送信手段150と、遊技情報ベット投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報等を演出制御装置200に送信するための遊技情報送信手段160と、入賞に基づき払出装置15を駆動して所定枚数の払出制御を行うための払出制御手段170と、リプレイに入賞した際に当該遊技におけるベット数と同数のベット数を次の遊技のために自動設定するための自動ベット手段180と、所定時間経過を条件にすべてのリールを強制的に停止させるための自動ストップ手段190とを有している。更に、上述の各手段は、以下の手段を有している。まず、操作入力判定手段110は、スタートスイッチ26が操作遊技に有効な操作されたか否かを判定するスタート入力判定手段111と、メダル投入検出部24aからの検出信号に基づきメダル投入が有効に行われたか否か、ベットスイッチ20が操作されてベットが行われたか否か、又は、後述の自動ベット手段180により自動ベットが行われたか否かを判定するためのベット判定手段113と、ストップスイッチ22左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22cが遊技者により有効に押されたか否か、又は、所定時間内にストップスイッチ22がすべて操作されなかったことに基づき、後述の自動ストップ手段190が強制的に全てのリールを停止させたか否かを判定するための停止入力判定手段114とを有している。役抽選手段120は、抽選テーブル120aを有しており、当該テーブル120aは、スタートスイッチ26の操作により取得された乱数値が当選役であるか否かを決定する際に参照される。主リール制御手段130は、停止位置決定テーブル130aを有しており、当該テーブル130aは、役抽選手段の抽選結果に応じた停止位置を決定するために参照される。演出コマンド決定送信手段150は、役抽選手段120により決定された役を参照するための役参照手段151と、当選役や停止位置に基づき、演出表示装置50上で行われる演出に係るコマンドを決定するために参照される演出コマンド決定テーブル152と、決定された演出コマンドを演出制御装置200に送信するための演出コマンド送信手段153とを有している。尚、図3は、上記の役抽選手段120における抽選テーブル120aの概要を示したものである。図3に示されるように、スタートスイッチ26の作動により取得された乱数値0~65535は、当該抽選テーブル120aに従い、0~150の場合は特別役{ビックボーナスBB}に、151~300の場合は別の特別役{レギュラーボーナスRB}に、301~10000の場合は何らかの小役に、10001~20000の場合はリプレイに、20001~65535の場合は外れに振り分けられる。次に、演出制御装置200サブ制御装置は、主制御装置100からの各種遊技情報投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報、停止図柄情報等を受信するための遊技情報受信手段202と、主制御装置100からの演出コマンド情報どのタイミングでどのような演出を行うかに関する情報を受信するための演出コマンド受信手段205と、演出コマンド情報に基づいて演出内容を決定して演出制御装置50に送信するための演出内容決定手段215と、演出内容を記憶格納するための演出内容データ記憶手段217と、演出内容決定手段215及び演出内容データ記憶手段217により決められた演出を演出表示装置50に表示するための演出制御手段219と、入賞役がリプレイであった場合に演出維持フラグを発生し、所定条件下例えばスタートスイッチ操作時点で当該フラグを解除するための演出維持フラグ制御手段220と、主制御装置100から送信されたリプレイ入賞情報を受信するためのリプレイ入賞情報受信手段230とを有している。次に、本好適態様に係る処理の内、主制御装置メイン制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4を参照しながら説明する。まず、ステップ302で、ベット判定手段113が、ベットスイッチ20が操作されたりメダル検出部24aがメダルを検出したこと等により、有効ラインが有効化されたか否かを判定する。次に、ステップ302でYesの場合、ステップ304で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にベット投入情報を送信する。次に、ステップ306で、スタート入力判定手段111が、スタートスイッチ26が操作されてスタートがONになったか否かを判定する。スタートONの場合、ステップ308で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にスタート操作情報を送信する。次に、ステップ310で、役抽選手段120が、通常遊技中に参照される抽選テーブル120aと、スタートスイッチ26の操作により取得された当選乱数とを比較し、当該当選乱数が所定の役に当選しているか否かを決定する。次に、ステップ312で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200に抽選結果情報を送信する。次に、ステップ313で、役参照手段151が、入賞が許容された役に基づき、演出コマンド決定テーブル152を参照しながら演出コマンドを決定し、演出コマンド送信手段153が、決定した演出コマンドを演出制御装置200に送信する。次に、ステップ314で、停止入力判定手段114は、いずれかのストップスイッチ22a~cがONされたか否かを判定する。ストップスイッチONの場合、ステップ316で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にストップ操作情報を送信する。次に、ステップ318で、主リール制御手段130が、当該ストップスイッチ22左ストップスイッチ22a、中ストップスイッチ22b、右ストップスイッチ22cに対応するリールモータ10右リールモータ10a、中リールモータ10b、左リールモータ10cを駆動し、停止位置決定テーブル130aを参照して、当該役に従ったリール停止制御を行う。尚、ストップスイッチがONでない場合には、停止入力判定手段114は、ストップスイッチがONになるまで待機し続ける。次に、ステップ320で、入賞判定手段140は、すべてのリールが停止されたか否かを判定し、Yesの場合には次のステップに移行し、Noの場合にはすべてのストップスイッチが操作されるまでステップ314~318の処理を繰り返す。尚、スタートON後所定時間経過した場合には、当該フローチャートには示さなかったが、自動ストップ手段190は、強制的にすべてのリールの停止制御を行う。次に、ステップ320でYesの場合には、ステップ321で、遊技情報送信手段160は、停止図柄情報を演出制御装置200に送信する。次に、ステップ322で、入賞判定手段140は、当該役が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、Yesの場合には、ステップ324で、更に当該役がリプレイか否かを判定する。次に、ステップ324でYesの場合、ステップ326で、遊技情報送信手段160が、演出制御装置200にリプレイ入賞情報を送信する。次に、ステップ328で払出処理を行うが、入賞役がリプレイの場合には、自動ベット手段180が、当該遊技のベット数と同じベットを設定する。尚、入賞役がリプレイ以外即ち、ステップ324でNoの場合には、ステップ328で、払出制御手段170が、払出装置15を駆動し、当該役に対応した枚数分、メダルの払出しを行う。尚、ステップ302、ステップ306及びステップ322でNoの場合には、最初の処理に戻る。次に、本好適態様に係る処理の内、演出制御装置サブ制御装置側で行う処理の流れの一例を図5を参照しながら説明する。まず、ステップ402で、遊技情報受信手段202は、主制御装置100からの各種遊技情報投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ情報等を受信したか否かを判定する。そして、以後のステップステップ404、ステップ420、ステップ440、ステップ460で、遊技情報の種類に応じた処理を行うことになる。以下では、遊技情報が投入情報である場合、スタート情報である場合、抽選結果情報である場合、ストップ操作情報である場合、その他の情報である場合に分けて説明する。まず、説明の便宜上、遊技情報がストップ操作情報である場合に行う処理から説明する。ステップ460で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報がストップ操作情報であると判定した場合、ステップ462で、遊技情報受信手段202は、第三停止{三回目最終の停止}のストップ操作情報であるか否かを判定する。ステップ462でYesの場合、ステップ464に移行し、遊技情報受信手段202が主制御装置100から停止図柄の入賞情報を所定時間内に受信した場合、ステップ466に移行し、リプレイ入賞情報受信手段230が主制御装置100からリプレイ入賞情報を所定時間内に更に受信した場合、ステップ468で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをONにする。次に、ステップ470で、演出制御手段219は、当該ストップ操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ470でYesの場合には、ステップ472に進み、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ462でNoの場合第一停止、第二停止の場合、ステップ464でNoの場合非入賞の場合、ステップ466でNoの場合入賞がリプレイでない場合には、ステップ470に移行する。また、ステップ470でNoの場合には、最初の処理にリターンする。次に、遊技情報が投入情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ404で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報が投入情報であると判定した場合、ステップ406で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出があるか否かを判定する。ステップ406でYesの場合、ステップ408で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ408でYesの場合には、ステップ410で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出状態を維持し、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングではキャンセルされない。また、ステップ408でNoの場合には、ステップ412で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出をキャンセルする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞しなかった場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ406でNoの場合には、最初の処理にリターンする。次に、遊技情報がスタート操作情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ420で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100からの遊技情報がスタート操作情報であると判定した場合、ステップ422で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ422でYesの場合には、ステップ424で、演出制御手段219は、演出表示装置50上で現在出力されている演出をキャンセルすると共に、ステップ426で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをOFFにし、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ422でNoの場合には、ステップ428に移行し、演出制御手段219は、当該スタート操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ428でYesの場合にはステップ430に進み、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ428でNoの場合には、最初の処理にリターンする。次に、遊技情報が抽選結果情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ440で、遊技情報受信手段202が、主制御装置100から送信された遊技情報が抽選結果情報であると判定した場合、ステップ442で、演出制御手段219は、当該抽選結果に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ442でYesの場合には、ステップ444で、当該演出を演出表示装置50に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ442でNoの場合も同様に最初の処理にリターンする。次に、遊技情報がその他の情報例えば、払出情報や停止図柄情報等である場合に行う処理につき説明する。ステップ460でNoと判定された場合、ステップ481で、演出制御手段219は、その他の情報に応じた演出処理を行い、最初の処理にリターンする。最後に、ステップ402でNoの場合における処理につき説明する。まず、ステップ482で、演出制御手段219は、演出維持フラグがONであるか否かを判定する。次に、ステップ482でYesの場合には、ステップ484で、演出制御手段219は、現在演出出力中であるか否かを判定する。次に、ステップ484でNoの場合、ステップ486で、演出維持フラグ制御手段220は、演出維持フラグをOFFにし、最初の処理にリターンする。即ち、スタート操作情報受信により演出維持フラグは強制的にキャンセルされるステップ426が、演出が終了した場合にはもはやフラグを維持する必要が無くなるため、当該ステップでOFFにする。尚、ステップ482でNoの場合とステップ484でYesの場合には、最初の処理にリターンする。次に、図6B2のタイミングチャートを参照しながら、本好適態様の作用につき説明する。まず、遊技者は、メダル投入口24からメダルを所定枚数投入する図6中のベット入力か、ベットスイッチ20を所定回数押すことで、所望枚数分ベットする図6中のベット入力。或いは、前回遊技でリプレイに入賞した場合には、前回遊技でのベット数だけ自動的にベットされる図6中のベット入力。次に、遊技者がスタートスイッチ26を操作する図6中のスタートスイッチONと、三列のリールが回転を始める。この際、スロットマシンの内部では、抽選役やその停止位置、また、これらに基づきどのタイミングでどのような演出を演出表示装置50上に表示させるかにつき決定がなされている尚、ここでは、ストップスイッチを下げた時点で演出が開始すること、並びに、入賞役がリプレイであることを想定する。そして、遊技者は、演出表示装置50上で開始された演出を楽しみながら、左ストップスイッチ22a及び中ストップスイッチ22bを操作し、リールの第一停止及び第二停止を行う。次に、遊技者は、演出が継続している状況下で、右ストップスイッチ22cを操作してリールの第三停止を行うとリプレイに入賞する図6中の全てのリール停止。当該入賞の直後、当該遊技におけるベット数と同一のベットが自動的にセットされ図6中の自動ベット入力、次の遊技の待機状態となる。この待機状態においても、当該遊技リプレイに入賞した際の遊技に基づく演出は継続して行われている。その後、遊技者がスタートスイッチ26を操作する図6中のスタートスイッチONと、継続している演出は中止される。本好適態様によれば、自動ベット誘発役演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。また、リプレイの場合だけ、強制終了のタイミングをスタートスイッチの操作開始としたので、当該役が入賞しない場合には、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。更に、リプレイの成立の場合にも、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。