"種々の図柄が描かれるとともに回転によって前記図柄の可変表示を行う複数のリールを回転軸線方向に並べて配置し、前記リールの夫々について周方向で同時に複数の図柄を表示領域に表示可能に構成することで予め設定される入賞ラインを複数設けた変動表示手段と、前記表示領域とは離れた退避位置から前記リールの前方の隠蔽位置へと移動することで、一部の前記入賞ラインを隠蔽して隠蔽入賞ラインとするシャッタ手段と、前記リールの各々に対応するとともに、各リールにおいて複数表示される前記入賞ライン上の図柄の表示位置の各々に対応して設けられ、前記リールの後方から前記リールの各表示位置を照光する照光手段と、前記照光手段によって前記リールの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断する遮断手段と、を備え、前記リールは、その全体あるいは前記図柄が描かれた箇所のうち少なくとも一部を除いた残りの箇所が、光通過部として前記照光手段からの光を透過可能に構成され、前記照光手段は、前記リールを照光するとともに、前記リールを透過してその前方に位置する前記シャッタ手段を照光可能であり、前記シャッタ手段は、光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置へと移動した場合に前記入賞ラインの少なくとも一つを隠蔽せずに非隠蔽入賞ラインとして残す一方、前記リールを介して照光される光により前記透光部が識別可能に照らし出され、前記遮断手段は、前記各リールにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置の各々に対応させて照光される光の混合を遮断するように設けられることで、前記リールを介して前記シャッタ手段を照光する光が、前記シャッタ手段により隠蔽されていない非隠蔽入賞ラインに対応した前記表示位置へ漏れないように構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されている状態で、前記入賞ライン上に表示されている図柄を特定する図柄特定手段と、前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されている状態で、識別対象となる図柄である識別対象図柄を特定する識別対象図柄特定手段と、を備え、前記照光手段は、前記図柄特定手段により前記識別対象図柄が対応する表示位置にて表示されていることが特定された場合に、当該識別対象図柄を識別するため前記リールを照光する識別照光を行う一方、特定されていない場合には前記識別照光を行わない請求項1に記載のパチンコ遊技機。前記照光手段は、前記シャッタ手段により隠蔽されている隠蔽入賞ライン上に表示された図柄を照光の対象外として前記識別照光を行う請求項2に記載のパチンコ遊技機。前記照光手段は、前記シャッタ手段により一部の前記入賞ラインが隠蔽され、前記非隠蔽入賞ラインが少なくなった状態で前記変動表示手段により前記図柄の可変表示が実行されているとき、前記隠蔽入賞ラインから前記非隠蔽入賞ラインへと前記識別対象図柄が変動表示される場合に、前記識別照光に先立って前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ラインへと変動表示する旨を予告するため前記リールを照光する予告照光を行う請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。前記変動表示手段は、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上を通過した後に前記リールの回転方向を逆向きにすることで、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上に停止する戻り演出を実行可能であり、前記照光手段は、前記戻り演出が実行される場合に、前記識別対象図柄が前記非隠蔽入賞ライン上に停止する期待度に応じて前記予告照光を行うか否かを決定する請求項4に記載のパチンコ遊技機。本発明の課題は、シャッタ手段による入賞ラインの目隠し状態においても、リール及びシャッタ手段を使った演出表示を可能とするパチンコ遊技機を提供することにある。実施例以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図1に示すパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、円形状の遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aの下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉遊技価値;遊技媒体は、発射ハンドル5を含んで構成される発射装置110図7参照によって遊技領域3aに向けて一定の発射間隔例えば0.6秒で発射される。遊技領域3aには釘3b道釘及び障害釘が多数植設されているので、レール3cを通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉は、それらの釘3bに弾かれながら遊技領域3aに形成された所定の玉ルート詳しくは後述するを落下する。なお、6は玉を回収するためのアウト口、102はスピーカ、103は装飾ランプ類を示す。遊技領域3aの左右方向での中央付近には、横長矩形状の第1役物11が配設されている。この第1役物11には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選内部抽選の判定結果を特図特別図柄としての複数列の図柄例えば、3桁のアラビア数字;識別情報を変動表示した後停止表示したり、各種の表示演出を行ったりして、遊技者に遊技の状況を報知するための表示領域11a表示窓が形成され、特図主役物として機能する。第1役物11はリールユニット20変動表示手段を備えている詳しくは後述する。第1役物11の右側には第2役物12が配設されている。この第2役物12は、特図の抽選結果を盛り立てるために期待度や演出表示ボタン7の操作を指示する等の補助表示を行う特図補助役物として機能する。なお、第1役物11の上方には第3役物13が配設され、この第3役物13は遊技状態に応じて回転する円盤状の演出役物である。遊技領域3aには入賞口として、普図始動口14,第1始動口15,第2始動口16及び大入賞口17が配置されている。普図始動口14は第2役物12の上方に配置され、入賞に応じて普図抽選が実行される、通過式の入賞口である。第1始動口15は、遊技領域3aにおける左右方向の中央部であって第1役物11の下方に配置され、入賞に応じて大当たり抽選が実行される特図始動口であり、通称ヘソと呼ばれる、入賞率の変化しない入賞口である。第2始動口16は第1始動口15の直下に配置され、開閉する一対の回動翼片16a,16aを有する。回動翼片16a,16aは、普図抽選の結果に応じて所定時間及び所定回数だけ開放する開放状態となる。つまり、第2始動口16は入賞率が変化する特図始動口通称電チューである。大入賞口17は第2始動口16の直下に配置され、第1始動口15又は第2始動口16への入賞に応じて実行される大当たり抽選で当選大当たりした場合に開放状態となる。次に、遊技領域3aに形成される玉ルートについて、図2に示す遊技盤の拡大図により説明する。遊技領域3aの左側部分第1役物11及び第3役物13の左側には、通常の遊技状態において推奨される左打ち用の玉ルートである左側経路LPが形成される。一方、遊技領域3aの右側部分第1役物11及び第3役物13の右側には、大当たり状態や確変、時短といった特別状態において推奨される右打ち用の玉ルートである右側経路RPが形成される。具体的には、左側経路LPは、釘3b道釘及び障害釘によって遊技領域3aの左端部を流下する第1左側経路LP1下方流下ルートと、その下端部から道釘3B1によって第1始動口15へ向けて斜め右下方に流下する第2左側経路LP2斜め流下ルートと、第2左側経路LP2の道釘の下方で平行に並ぶ道釘3B2によって第2始動口16へ向けて斜め右下方に流下する第3左側経路LP3斜め流下ルートとを含んで構成される。右側経路RPは、第1右側経路RP1,第2右側経路RP2,第3右側経路RP3を含んで構成される。第1右側経路RP1は第2役物12の右側、すなわち遊技領域3aの右端部を垂直方向に落下する流下ルートとして形成される。第2右側経路RP2は第1役物11と第2役物12の間第1役物11の右側かつ第2役物12の左側の垂直方向に形成された垂直落下ルート例えばワープルートで形成される。第3右側経路RP3は、第1右側経路RP1と連続するように、道釘3B3によって第2始動口16及び大入賞口17へ向けて斜め左下方に流下する斜め流下ルートで形成される。普図始動口14は第2役物12の上方に配置されているので、遊技領域3aの右側に打ち込まれた玉が、第2役物12によって第1右側経路RP1と第2右側経路RP2とに振り分けられる前に普図始動口14へ入賞可能である。すなわち、右側経路RPに複数の経路RP1,RP2,RP3を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく普図始動口14の釘調整を行えばよいことになる。第2役物12よりも左下方かつ第2始動口16の右上方には、第2右側経路RP2を流下した玉が直ちに第1始動口15に入賞することを妨げるとともに、第1右側経路RP1を流下した玉と合流させるための合流箇所RJが設けられている。合流箇所RJには釘3b道釘及び障害釘を設けないことによって、第2右側経路RP2を流下した玉と第1右側経路RP1を流下した玉との合流空間が形成される。すなわち、右側経路RPに複数の経路RP1,RP2,RP3を設けて右打ち時の単調さを回避しても、その影響を受けることなく第2始動口16や大入賞口17の釘調整を行えばよいことになる。第2左側経路LP2、第3左側経路LP3と第3右側経路RP3の傾きはほぼ等しく例えば傾斜角が±5°位の差形成されている。第2始動口16の左上方には、第3左側経路LP3の流下方向に対し交差して1列状に配列された上部障害釘群18第2始動口障害手段が配置されている。この上部障害釘群18は第2始動口16が開放状態にあるときに、第3左側経路LP3を流下した玉による第2始動口16への入賞を妨げる図4参照。これにより、第2始動口16の開放状態において、第3左側経路LP3を流下した玉の第2始動口16への入賞率は、第1始動口15への入賞率よりも低くなる。ここで、障害釘群とは入賞する方向に流下する玉が通過できないように、例えば玉の直径約11mmよりも短い間隔で配置される複数の釘である。なお道釘群も玉の直径約11mmよりも短い間隔で配置される複数の釘であるが、始動口15,16、大入賞口17等に玉の入賞を誘導するのが道釘群で、阻害するのが障害釘群である。大入賞口17の左上方には、第3左側経路LP3の流下方向に対し交差して1列状に配列された下部障害釘群19大入賞口障害手段が配置されている。この下部障害釘群19は大入賞口17が開放状態にあるときに、第3左側経路LP3を流下した玉による大入賞口17への入賞を妨げる図3参照。これにより、大入賞口17の開放状態において、第3左側経路LP3を流下した玉の大入賞口17への入賞率は、第1始動口15への入賞率よりも低くなる。なお、下部障害釘群19は上部障害釘群18の下方直下に並列して配置されている。図3はリールユニットの概略斜視図、図4はリールユニットの正面視部分断面説明図、図5はリールの分解斜視図、図6はリールの側面断面説明図である。図3に示すように、リールユニット20変動表示手段には、全体が光通過部として透明樹脂材料のように透光性を有する複数例えば3個の円筒状のリール21L,21C,21Rが、遊技盤2図1参照に平行状で左右方向に延びる回転軸線Oに沿って一列状に配置されている。左,中,右の各リール21L,21C,21Rは、各々の外周面に複数の図柄例えば、1~9のアラビア数字が配置され、左,中,右の各リール用のステッピングモータ以下、リール用モータともいう22L,22C,22R図4参照の回転軸21aに連結されて回転軸線O周りに回転する。そして、リールユニット20には、3列の図柄例えば、3桁のアラビア数字を上下すなわち周方向3段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓11a表示領域が形成されている。これによって、3個のリール21L,21C,21Rが、リール用モータ22L,22C,22Rにより回転軸線O周りで各々回転して複数の図柄を変動表示した後、所定の図柄を表示窓11aに停止表示することにより大当たり抽選の抽選結果当否を報知する。なお、各リール21L,21C,21Rは、左右の幅円筒の高さがほぼ同一に設定されている。また、例えば図柄が描かれた一部を除いた残りの箇所を光通過部としてもよい。各リール用モータ22L,22C,22Rは、周知技術のステッピングモータ例えば特開2001-58026号公報や特開2004-254974号公報に開示されているステッピングモータを採用しており、各リール21L,21C,21Rを互いに独立に回転制御するために、左,中,右の各リール用位置検出センサ23L,23C,23Rをそれぞれ内蔵している。各リール21L,21C,21Rには回転基準位置が設けられており、各リール21L,21C,21Rが1回転するうちに対応する各リール用位置検出センサ23L,23C,23Rが各リール21L,21C,21Rの回転位置を検出し、検出信号を出力する。図2に示すように、リール21L,21C,21Rによって、上段入賞ラインUL,中段入賞ラインML,下段入賞ラインDL,右上がり入賞ラインRU,右下がり入賞ラインRDの合計5つの入賞ラインが形成されている。そして、これらの入賞ラインのいずれかに同じ図柄例えば7,7,7のゾロ目が揃うと大当たりとなる。各リール21L,21C,21Rの具体的構造は共通しているので、図5,図6に示す左リール21L以下、リール21Lともいうを例にとって説明する。リール21Lの右側面側において、中央のボス部21cから半径方向外側に延びるアーム部21dを介して周縁のリム部21eが連接されている。アーム部21dはボス部21cとリム部21eとを、周方向に沿って等間隔に配置された複数個所例えば4ヶ所で連結している。リールユニット20の枠体20aに保持されたリール用ステー25Lには、リール制御基板104Lが固定され、リール制御基板104Lにはリール用モータ22Lが装着されている。リール用モータ22Lの回転軸21aにリール21Lのボス部21cが固定されている。また、リール制御基板104Lには、サイド発光タイプのRGB3色フルカラーLEDで構成されるリール用バックライト24L照光手段が実装され、リール21Lの図柄の3個の表示位置に対応してリール21Lの後方内部側から各表示位置を照光する。具体的には、リール用バックライト24Lは、上段バックライト24U,中段バックライト24M,下段バックライト24Dからなり、中段バックライト24M例えば2個よりも上段バックライト24U及び下段バックライト24D例えば3個の輝度が大きく設定されている。さらに、リール制御基板104Lには、リール21Lの後方内部側において、リール用バックライト24Lの光をリール21Lへ向かうように反射するリール用リフレクタ26Lが固定されている。リール用リフレクタ26Lの上部壁261と下部壁262の間には、リール用バックライト24Lの各表示位置を照光する光が互いに混合しないように遮断するための上下の仕切り板26U,26D遮断手段が固定されている。仕切り板26U,26Dはリール用リフレクタ26Lと合成樹脂で一体成形され、リール21Lの周方向で同時に表示される複数の図柄の各々の間を仕切るように、回転軸線Oから放射状に配置されている。リール21Lには、表示領域の上方下方に退避する退避位置図2参照からリール21Lの前方の隠蔽位置図6参照へ移動して、上段入賞ラインUL下段入賞ラインDL;図2参照を隠蔽するシャッタ手段としての上部シャッタ板27U下部シャッタ板27Dが設けられている。左,右リール用ステー25L,25Rには上部,下部シャッタ用モータ28U,28Dが各々装着され、回転軸27a及びシャッタアーム27bを介し、回転軸線O周りで退避位置と隠蔽位置との間を回動可能に取り付けられている。シャッタ板27U,27Dは光を透過可能な透光部を含んで構成され、前記隠蔽位置において中段入賞ラインMLを隠蔽せずに残す一方、リール21Lを介して照光される光により透光部が識別可能に照らし出される。この場合、透光部は第1の色例えば青色の光を透過する第1透光部271と第2の色例えば桃色の光を透過する第2透光部272とが設けられる。後述するように上部シャッタ板27Uには第1透光部271が矢印図12参照、第2透光部272がチャンス図13参照という文字や記号を特定可能に形成されており、青色の光にて照光されれば矢印が、桃色の光にて照光されればチャンスが特定可能に照らし出されて、奨励表示等を行う。同様に下部シャッタ板27Dには、第1透光部271が矢印図12参照、第2透光部272が右打ち図13参照を特定可能に形成されている。上下の仕切り板26U,26Dは、リール21Lにおいて周方向で隣接する図柄の表示位置に対応させて照光されるリール用バックライト24Lの光の混合を遮断するように設けられる。上下の仕切り板26U,26Dによって、リールリール21Lを介してシャッタ板27U,27Dを照光する光が、シャッタ板27U,27Dで隠蔽されない中段入賞ラインMLに対応した表示位置へ漏れないようになる。図7は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。図7に示すように、パチンコ遊技機1の主制御部100には主回路120が搭載され、副制御基板101及び払出制御基板107が接続されている。主回路120は、演算装置であるCPUCentralProcessingUnit121図柄特定手段;識別対象図柄特定手段;照光制御手段;大当たり状態発生手段;時短状態発生手段;遊技制御手段、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROMReadOnlyMemory122、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAMRandomAccessMemory123、及び入出力インターフェースであるI/OInputOutput124を備えており、これらはバス図示せずを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPU制御回路やメモリを備える構成が一般的であるが、図7では省略している。また、各回路には、電源回路部111にて生成された所定電圧の電力が主回路120を介して供給されている。副制御基板101は、主回路120より入力される制御信号に応じてアンプ/スピーカ102より音声を出力させ、装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。さらに、副制御基板101は、主回路120より入力される制御信号に基づいてリール制御信号をリール制御基板104L,104C,104Rに出力する。リール制御基板104L,104C,104Rリール制御手段は、副制御基板101から入力されるリール制御信号に応じてリール用モータ22L,22C,22Rを制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。払出制御基板107は、主回路120より入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿4に払い出される。発射制御基板109は、遊技者が発射ハンドル5を操作することに応じて、発射ハンドル5図1参照に対応して設けられた発射装置110を作動させ、玉供給皿4に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置5の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ玉の飛距離を調節することが可能となっている。主回路120には、普図始動口14に付設された普図始動口検出器114、第1始動口15に付設された第1始動口検出器115、第2始動口16に付設された第2始動口検出器116、及び大入賞口17に付設された大入賞口検出器117からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器114,115,116,117は、有接点式または無接点式のセンサスイッチにより構成することができる。主回路120は、上下のシャッタ用モータ28U,28D、第2始動口16の回動翼片16a,16aを開閉する第2始動口ソレノイド118、大入賞口17を開閉する大入賞口ソレノイド119、第2役物12、及び第3役物13をそれぞれ駆動制御している。次に、図8~図10に示すフローチャートと図11~図13に示す作動説明図を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ遊技盤3上での遊技状態の変化について概要を説明する。図11~図13において、実線矢印は高速回転状態、破線矢印は低速回転状態、白抜き矢印は右打ち奨励表示を表す。また、実線で表示する図柄数字は停止図柄、破線で表示する図柄数字は変動図柄を表す。さらに、実線丸印は点灯照光、破線丸印は識別照光、破線四角印は予告照光戻り演出付きを表す。図8に示す普図入賞処理において、普図始動口14に併設される普図始動口検出器114が玉の通過を検出すると、検出信号がCPU121に送信される。CPU121は、普図始動口検出器114から検出信号を受信するとS1:YES、普図抽選を実行しS2、普図抽選に当選したか否かを判定するS3。普図抽選に当選した場合にはS3:YES、第2始動口ソレノイド118を励磁し、第2始動口16の回動翼片16a,16aを所定時間で所定回数通常の遊技状態では0.1秒間で1回にわたり開放状態としてS4、普図入賞処理を終了する。なお、普図始動口検出器114が玉の通過を検出していない場合S1:NO、及び普図抽選に外れた場合S3:NOには、直ちに普図入賞処理を終了する。普図抽選の当選確率は、例えば99/100に設定されている。図9に示す特図入賞処理において、第1始動口15に併設される第1始動口検出器115、又は第2始動口16に併設される第2始動口検出器116が玉の通過を検出すると、検出信号がCPU121に送信される。CPU121は、第1始動口検出器115又は第2始動口検出器116から検出信号を受信するとS11:YES、大当たり抽選を実行するS12。ここで、大当たり抽選としては大当たりとするか否かの第1抽選、リーチとするか否かの第2抽選、及び停止図柄を決める第3抽選を実行する。なお、大当たりの場合は第2抽選結果に優先してリーチとなる。また、第1抽選及び第2抽選によりいずれの入賞ラインUL,ML,DL,RU,RDにてリーチ図柄や大当たり図柄を停止させるのかを特定するとともに、第3抽選ではリール21L,21C,21R毎に停止図柄を特定し、リーチの場合は左リール21Lにて特定された入賞ライン上の停止図柄をリーチ図柄として、右リール21Rの停止図柄を第3抽選結果に優先して特定する一方、大当たりの場合は左リール21Lにて特定された入賞ライン上の停止図柄をリーチ図柄、及び大当たり図柄として、右リール21R及び中リール21Cの停止図柄を第3抽選結果に優先して特定する。なお、リーチや大当たりとなる場合であって、入賞ラインが中段入賞ラインMLであるにもかかわらず、第3抽選の結果にて左リール21Lの中段に対象となる図柄が停止しない場合には、1図柄分ずらして中段に対象となる図柄が来るように微調整する。後述するスペシャルリーチとするか否か等のリーチ態様も大当たり抽選により特定する。また、これらは大当たり抽選方法の例示であり、大当たり図柄等を別途抽選する等、周知の大当たり抽選のどのような方法を採用してもよい。そして、大当たり抽選の結果によりリーチとなるかを判定しS13、リーチとなる場合にはS13:YES、左リール21L,右リール21Rをリーチ図柄で停止してリーチ状態とし、そのリーチ図柄をバックライト24L24Rで点灯又は点滅表示するとともにS14;図11A、中リール用バックライト24U24M24Dがリーチ図柄を追跡し所定の色例えば青色点灯で追跡照光識別照光するS15;図11B,C。大当たり抽選結果が大当たりの場合にはS16:YES、中リール21Cをリーチ図柄すなわち大当たり図柄で停止するS17;図11D。そして、大当たり図柄を中段へと移動させた後図12A、上下のシャッタ板27U,27Dをそれぞれ隠蔽位置へ移動するとともに、各リールの上下段のバックライト24U,24Dをともに青色発光させ、上下のシャッタ板27U,27Dの第1透光部271に右打ち奨励表示実施例では矢印を表示してS19:図12B、大当たり状態となる。大当たり抽選の当選確率は、例えば1/150に設定されている。大当たり処理では、大入賞口ソレノイド119を励磁し、大入賞口17を開放して、玉が極めて入り易い状況をもたらす。具体的には、所定個数例えば8個の入賞又は所定時間例えば30秒の経過を1ラウンドRとし、所定の最大ラウンド回数例えば15Rまで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球例えば1入賞当たり15個を得ることができる。なお、最大ラウンド回数を複数設定し、所定の割合で振り分ける例えば、2R,8R,15Rを5:4:1の割合で振り分けるようにしてもよい。大当たり状態が終了すると確変状態高確率状態;特別状態へ移行する。確変状態時短状態では、上下のシャッタ板27U,27Dを隠蔽位置へと移動させたまま、各リールの上下段のバックライト24U,24Dを桃色発光させ、上シャッタ板27Uの第2透光部272に確変時短中を表すチャンスの文字、下シャッタ板27Dの第2透光部272に右打ち奨励表示実施例では右打ちを表示するS19:図13A。確変状態時短状態においては、次回の大当たりに当選するか、所定回数例えば50回の特図変動が行われるか、いずれかが成立するまで確変状態高確率状態;特別状態を維持する。確変状態においては、通常の遊技状態と同様に普図抽選の当選確率は、例えば99/100に設定されている。また、通常の遊技状態よりも第2始動口16の回動翼片16a,16aの開放時間は長く、開放回数は多くなり例えば、5秒間×3回、いわゆる時短状態特別状態となる。さらに、通常の遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる例えば、1/50。したがって、CPU121は、時短変動回数を50回、第2始動口16の開放時間×開放回数を5秒間×3回に設定するとともに、第2始動口16への入賞に対する賞球数例えば3個を第1始動口15への入賞に対する賞球数例えば5個よりも少なく設定して確変状態に突入し、このような確変状態時短状態でもあるが所定回数の図柄変動により終了すると通常の遊技状態へ移行する。確変状態ではリーチ図柄の予告照光処理を実行するS20。図10に示すリーチ図柄の予告照光処理において、第1始動口15に併設される第1始動口検出器115、又は第2始動口16に併設される第2始動口検出器116が玉の通過を検出すると、検出信号がCPU121に送信される。CPU121は、第1始動口検出器115又は第2始動口検出器116から検出信号を受信するとS21:YES、入賞ラインを中段入賞ラインMLとして大当たり抽選を実行しS22、抽選結果によりリーチとなるかを判定するS23。リーチとなる場合にはS23:YES、左リール21L,右リール21Rをリーチ図柄で停止しS24、通常の遊技状態通常状態時と同様S15にそのリーチ図柄をバックライト24L24Rで点灯又は点滅表示するとともに、中リール用バックライト24U24M24Dがリーチ図柄を追跡し所定の色例えば青色点灯で追跡照光識別照光する図13D,G参照。ただし、上段入賞ラインUL、下段入賞ラインDLにリーチ図柄が来たときは、対応する上下段のバックライト24U,24Dを追跡照光識別照光しないで、その代わりに次のような予告照光を行う。中リール21Cの下段入賞ラインDLにリーチ図柄が来たときに、中リール21Cの中段バックライト24Mを緑色に点灯して、リーチ図柄が中段入賞ラインMLに到来することを予告する予告照光を行う図13C。リーチ図柄が中段入賞ラインMLに入ると中段バックライト24Mを青色に点灯する追跡照光に戻し図13D、リーチ図柄が中段入賞ラインMLを通過して上段入賞ラインULに入ると中段バックライト24Mを白色の点灯へと戻す図13B。リーチ状態中は複数周例えば2周あるいは3周中リール21Cを周回させ、1周目は上記の通り演出処理を行い、2周目はノーマルリーチの場合に以下の通りの演出処理を行う。すなわち、大当たり抽選にて大当たりとなる場合はS26:YES、中段入賞ラインMLにてリーチ図柄、すなわち大当たり図柄を停止するS27;図13G一方、大当たりとならない場合はS26:NO、リーチ図柄が中段に到来する手前、あるいは中段を通過してから中リール21Cを停止して、リーチ図柄の予告照光処理を終了する。本実施例では、2周目にノーマルリーチよりも大当たり期待度の高い、いわゆるスペシャルリーチとして以下のような戻り演出を実行する。すなわち、予告照光後図13C、リーチ図柄を追跡照光しながら通過させ図13D、その通過後に中リール21Cの回転方向を逆向きにしてリーチ図柄を戻らせるような図柄変動を行う。なお、戻り演出を行わずに3周目に突入する場合もあり、3周目も2周目同様の演出が行われる。戻り演出を行う場合にも大当たり図柄の通過後に中リール21Cの中段バックライト24Mを緑色に点灯して、戻り演出が行われることを予告する予告照光を行う図13F。そして、大当たり抽選にて大当たりとなる場合にはS26:YES、戻り演出にて戻ってきたリーチ図柄、すなわち大当たり図柄にて停止するS27;図13G。一方、大当たりとならない場合はS26:NO、戻り演出にて戻ってきたリーチ図柄を中段を通過させ下段にて停止させて図13Eの位置リーチ図柄の予告照光処理を終了する。また、予告照光を行わずに戻り演出を実行する場合もあり、この場合は、予告照光を行ってから戻り演出を実行する場合と比較して大当たりとなる割合が高い。すなわち、大当たり期待度に応じて予告演出を行うか否かを決定している。さらに、予告照光を行って戻り演出を行わないようにしてもよい。なお、第1始動口検出器115,第2始動口検出器116がいずれも玉の通過を検出していない場合S21:NOには、直ちにリーチ図柄の予告照光処理を終了し、リーチとならない場合S23:NOには、大当たり抽選結果に基づき図柄を停止させてリーチ図柄の予告照光処理を終了する。また、リーチ図柄の予告照光処理は確変状態である限り繰り返し実行される。なお、図13のC~Fでは、中リール21Cでの右打ち奨励表示を説明の都合上表記していないが、実際には他と同様に右打ち奨励表示を行っている。このように、上下のシャッタ板27U,27Dは、上下の入賞ラインUL,DLを目隠しして入賞ライン数を少なくする目隠し状態において、各リール21L,21C,21Rを介して照光される光により透光部が識別可能に照らし出されるので、リール21L,21C,21R及びシャッタ板27U,27Dを使った演出表示を可能とし、装飾効果を高めることができる。その際、リール21L,21C,21R全体を透過可能としたので、シャッタ板27U,27Dを効率よく照光できる。しかも、リール21L,21C,21R及びシャッタ板27U,27Dを照光するために各段のバックライト24U,24M,24Dを高い輝度で発光させても、上下の仕切り板26U,26Dにより中段入賞ラインMLに対応した表示位置へ漏れないので、リール21L,21C,21R及びシャッタ板27U,27Dを照光する上下段のバックライト24U,24Dの光がリール21L,21C,21Rのみを照光する中段のバックライト24Mの光と混ざり合って装飾効果を弱めることがない図6参照。例えば時短状態において、遊技者の視線や意識が集中する中段入賞ラインMLの表示を際立たせて見せることができる。また、シャッタ板27U,27Dを隠蔽位置として中段入賞ラインMLの図柄しか確認できない場合であっても、予告照光を行うことでリーチ図柄が到来していることを効果的に把握させられるとともに、大当たり期待度に応じて予告照光することで、予告照光による大当たりを予測させる遊技性を提供可能となる。特に、戻り演出を伴う場合、大当たり図柄が通過して大当たりではないと落胆した遊技者に対し、予告照光を行うだけでノーマルリーチよりも大当たり期待度の高い戻り演出自体を期待させるとともに、予告照光を行わずに戻り演出を行う場合に、大当たりの期待感を高めた戻り演出を実行可能となる。変形例シャッタ板の配置に関する変形例を図14,図15に示す。図14に示すシャッタ板127シャッタ手段はリール21L,21C,21Rの上方側に1個のみ設けられ、隠蔽位置図14Bにおいて上段入賞ラインULのみを覆い隠す。図15に示すシャッタ板227シャッタ手段もリール21L,21C,21Rの上方側に1個のみ設けられるが、隠蔽位置図15Bにおいて上段入賞ラインULと中段入賞ラインMLを覆い隠す。もちろん図14,図15に示すシャッタ板は、リール21L,21C,21Rの下方側に配置してもよい。以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。1実施例では、特別状態として確変状態と時短状態とが併発する場合を例示したが、いずれか一方を特別状態としてもよい。あるいは、通常の遊技状態において、例えばリーチ状態等にシャッタ板を隠蔽位置に移動させてもよく、どのような移動条件を採用してもよい。2実施例では、5つの入賞ラインを例示したが、3,7等他の入賞ライン数であってもよい。また、シャッタ板が隠蔽位置へ移動したときに隠蔽されずに残る入賞ラインの数や位置、シャッタ板の移動方法、移動方向等についても実施例、変形例に限定されない。3実施例では、予告照光と識別照光とで異なる表示態様を例示したが、同一の表示態様であってもよい。また、予告照光及び識別照光のいずれか一方のみ実行してもよい。さらに、戻り演出を伴うのか否かにより異なる表示態様を実行してもよい。4実施例では、大当たりとなった場合に大当たり図柄を中段へと移動させたが、上下のシャッタ板27U,27Dを隠蔽位置へ移動すれば、大当たり図柄を移動しなくてもよい。5実施例では、リール21L,21C,21Rに描かれる図柄を数字としたが、絵柄等を採用してもよい。絵柄を含む場合には数字よりも並び順を覚えにくいので、予告照光の効果が一層高まる。6実施例では、戻り演出を行う場合に、予告照光を行わない方の大当たり期待度を高く設定したが、予告照光を行う方の大当たり期待度を高く設定してもよい。また、戻り演出を行わない場合の予告照光についても、大当たり期待度に応じて実行するか否かを決定してもよい。7シャッタ板27U,27Dやリール21L,21C,21Rを照光する光はどのような色であってもよく、色の数、配色、組合せ等は任意に設定できる。シャッタ板27U,27Dの表示内容についても同様である。8リールの回転角度により図柄を特定する場合、リールの一ヶ所に基準部を設け、基準部からのずれ回転角度を検知する方法、各図柄に識別部を設け、識別部を検知して図柄の位置を知る方法等、どのような検知方法を用いてもよい。9大当たり状態の継続条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。また、確変状態、時短状態の発生条件、終了条件等は実施例に限らず任意に設定できる。10第1始動口15への入賞と第2始動口16への入賞とで異なる大当たり抽選を行うことも、共通する大当たり抽選を行うことすなわち個別の当否判定テーブルによるか、共通の当否判定テーブルによるかもいずれも可能である。同様に、特図変動の保留数についても個別にカウントするか、共通にカウントするかは任意に選択できる。11実施例で示した数値は単なる例示であり、これに限定されない。12実施例では、入賞に対して払い出される遊技価値は賞球数であるが、封入式パチンコ遊技機等では点数にて持玉管理が行われる。このように、本発明は実施例に示すパチンコ遊技機に限定されない。"