演出用の可動フィギュア装置を備える遊技機であって、前記可動フィギュア装置は、少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部を有する第一フィギュアと、前記第一フィギュアに関連付けて配置される第二フィギュアと、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとを相対変位させる変位機構とを備え、前記変位機構は、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとの相対変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を現出させることを特徴とする遊技機。前記変位機構は、前記第一フィギュアを変位させることなく、前記第二フィギュアの変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記変位機構は、電動モータの一方向回転に応じて、前記第二フィギュアを往復運動させる往復運動機構により構成され、前記第二フィギュアの往復運動に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを繰り返し圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を繰り返し現出させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記変位機構は、前記第二フィギュアの内部に組み込まれることを特徴とする請求項1~3のいずれか一項に記載の遊技機。しかし、特許文献1の遊技機が行うフィギュア演出は、表示画像との連動を前提としており、フィギュア自体の動きは単純な直線運動なので、フィギュア自体の動きで遊技者に新鮮な印象を与えることは困難であった。そこで、フィギュア自体の動きで遊技者に新鮮な印象を与えるために、フィギュアの動きを複雑にすることが提案される。しかし、従来の遊技機が備えるフィギュアの動きは、直線運動や回転運動に限られているので、これらの組み合わせで複雑な動きを実現しようとすると、構造が複雑になるだけでなく、製造コストが上昇してしまうという問題が生じる。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、構造の複雑化や製造コストの上昇を回避しつつ、遊技者に新鮮な印象を与え得るフィギュアの動きを現出させ、フィギュア演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。本発明は、以下の構成によって把握することができる。すなわち、本発明の遊技機は、演出用の可動フィギュア装置を備える遊技機であって、前記可動フィギュア装置は、少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部を有する第一フィギュアと、前記第一フィギュアに関連付けて配置される第二フィギュアと、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとを相対変位させる変位機構とを備え、前記変位機構は、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとの相対変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を現出させることを特徴とする。このようにすると、フィギュア同士の圧接によりフィギュアの一部が弾性変形するという新規なフィギュアの動きを現出させることができるので、フィギュアの動きが直線運動や回転運動に限られていた従来の遊技機に比べ、遊技者に新鮮な印象を与えて、フィギュア演出の興趣を高めることができる。しかも、フィギュア同士の相対変位に基づいて弾性変形状態を現出させるので、フィギュア自体の動きは単純化することができ、その結果、構造の複雑化や製造コストの上昇も回避できる。また、前記変位機構は、前記第一フィギュアを変位させることなく、前記第二フィギュアの変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることを特徴とする。このようにすると、第一フィギュア自体の変位により弾性変形可能部が弾性変形してしまうことを防止できるので、フィギュア同士の圧接によりフィギュアの一部が弾性変形するという新規なフィギュアの動きを強調することができる。また、前記変位機構は、電動モータの一方向回転に応じて、前記第二フィギュアを往復運動させる往復運動機構により構成され、前記第二フィギュアの往復運動に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを繰り返し圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を繰り返し現出させることを特徴とする。このようにすると、フィギュアの一部が繰り返し弾性変形するという新規なフィギュアの動きを、電動モータの一方向回転制御に基づいて現出させることができる。また、前記変位機構は、前記第二フィギュアの内部に組み込まれることを特徴とする。このようにすると、可動フィギュア装置をコンパクトに構成できるので、可動フィギュア装置の遊技盤における配置の自由度を高めることができる。本発明の遊技機によれば、構造の複雑化や製造コストの上昇を回避しつつ、遊技者に新鮮な印象を与え得るフィギュアの動きを現出させ、フィギュア演出の興趣を高めることができる。以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態以下、実施形態について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。遊技機の概略構成図1は、本発明の遊技機の実施態様を示す概略図であって、パチンコ遊技機の機枠に組み込まれる遊技盤10を示した正面図である。図1において、遊技盤10の周辺の若干の領域を除く中央部は遊技領域11となっている。遊技領域11はほぼ円形のガイドレール12に囲まれるように構成され、このガイドレール12は、図中下側から左肩側にかけて外側レール12Aと内側レール12Bを備え、パチンコ球を外側レール12Aと内側レール12Bの間の通路を通して遊技領域11の上方へ導くようになっている。パチンコ球は、図示しない機枠に取り付けられた操作レバーによって駆動される打槌機構によって、図中下側から外側レール12Aと内側レール12Bの間の通路に発射されるようになっている。なお、遊技領域11の上方から落下するパチンコ球は、後述する入賞口、始動口等に入賞したものを除いて、遊技領域11の最下端位置に設けられたアウト口13を通して回収されるようになっている。遊技盤10の遊技領域11のほぼ中央であって若干上側に偏位した位置に矩形状の開口14が形成されている。遊技盤10の裏面にはたとえば液晶表示器からなる画像表示装置15が配置され、この画像表示装置15の表示面15Aは前記開口14を通して目視できるようになっている。画像表示装置15は、たとえば、パチンコ遊技の最中においてインフォメーションを表示し、あるいは入賞の際にその興奮を盛り上げさせるような工夫がされた画像を表示するようになっている。遊技領域11の表示面15Aのたとえば右肩部には、可動フィギュア装置20が配置されている。この可動フィギュア装置20が配置される領域およびその近傍は、遊技領域11を落下転動するパチンコ球が導かれることが無いようになっておりたとえば、上方に板状の突起物を設ける等することによって、したがって、パチンコ球が可動フィギュア装置20に衝突してしまうのを回避できるようになっている。この可動フィギュア装置20は、その構成を後に詳述するが、たとえば画像表示装置15の演出表示内容に合わせて動作させることによって、遊技の興趣を高める手段として用いることができるようになる。また、可動フィギュア装置20は、たとえば入賞によって遊技者に有利となる特別遊技状態大当たり遊技状態等が付与された場合に、後述のような動作態様によって、遊技者にその旨を告知し、遊技者の期待を高めることができるようになる。遊技領域11の画像表示装置15の下部には、たとえば、表示面15A開口14の下辺に沿い遊技者側に若干突出するステージ16が設けられている。このステージ16の上面はたとえば波状の湾曲面となっており、その水平方向における中央部の下部には排出口17が設けられている。パチンコ球は、表示面15A開口14のたとえば左肩近傍からステージ16に連結されるワープルート図示せずを通して該ステージ16の上面に至った場合、パチンコ球はステージ16の円弧面上を揺動しながら排出口17に落下できるようになっている。また、遊技領域11の前記排出口17の下部には、始動口18が設けられており、この始動口18の下方には大入賞口19が設けられている。始動口18にパチンコ球が入賞した際に、画像表示装置15の画面上に表示されている特別図柄の変動が所定時間行われるようになっており、画像表示装置15に複数の特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示すると、大当たり遊技状態として、大入賞口扉19Aが予め定められた作動条件に従って開閉するようになっている。なお、遊技領域11には、上述した始動口18等の部材の他に、複数の障害釘、風車等が散在されて設けられ、これら障害釘、風車等に当たったパチンコ球は、その当たり方に応じた方向に落下できるようになっている。可動フィギュア装置の概略構成図2は、本発明の遊技機に備えられる可動フィギュア装置を示す図であり、図2において、aは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す正面図、bは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す正面図である。また、図3において、aは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す側面図、bは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す側面図である。また、図4において、aは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す背面図、bは、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す背面図である。これらの図に示す可動フィギュア装置20は、第一フィギュア30と、第二フィギュア40と、変位機構50とを備えて構成されている。第一フィギュア30は、少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部中空部34を有する。たとえば、人形フィギュアからなる本実施形態の第一フィギュア30では、人形フィギュアの胸部となる中空部34が弾性変形可能なゴムなどの部材で形成されている。第二フィギュア40は、第一フィギュア30に関連付けて配置されている。たとえば、本実施形態では、牌形フィギュアからなる第二フィギュア40を第一フィギュア30の下方に配置している。変位機構50は、第一フィギュア30と第二フィギュア40とを相対変位させるように構成されている。たとえば、本実施形態の変位機構50は、第一フィギュア30を変位させることなく、第二フィギュア40を上下方向に昇降変位させるようになっている。そして、変位機構50が下降状態の第二フィギュア40図2a、図3a、図4a参照を上昇変位させると、第二フィギュア40の上面が第一フィギュア30の中空部34に下方から圧接することにより、第一フィギュア30の中空部34が弾性変形した状態を現出させることができる図2b、図3b、図4b参照。このようにすると、フィギュア30、40同士の圧接により第一フィギュア30の一部が弾性変形するという新規なフィギュア動作を現出させることができるので、フィギュア動作が直線運動や回転運動に限られていた従来の遊技機に比べ、遊技者に新鮮な印象を与えて、フィギュア演出の興趣を高めることができる。しかも、フィギュア30、40同士の相対変位に基づいて弾性変形状態を現出させるので、フィギュア自体の動きは単純化することができ、その結果、構造の複雑化や製造コストの上昇も回避できる。変位機構50は、第一フィギュア30を変位させるように構成してもよいが、第一フィギュア30を変位させることなく、第二フィギュア40の変位に基づいて、第一フィギュア30の中空部34と第二フィギュア40とを圧接させることが好ましい。このようにすると、第一フィギュア30自体の変位により中空部34が弾性変形してしまうことを防止できるので、フィギュア30、40同士の圧接により第一フィギュア30の一部が弾性変形するという新規なフィギュア動作を強調することができるからである。変位機構50は、様々な運動機構を用いて構成することが可能であるが、電動モータ51の一方向回転に応じて、第二フィギュア40を往復運動させる往復運動機構たとえば、往復昇降運動機構により構成されることが好ましい。このようにすると、第二フィギュア40の往復運動に基づいて、第一フィギュア30の中空部34と第二フィギュア40とを繰り返し圧接させることにより、第一フィギュア30の中空部34が弾性変形した状態を繰り返し現出させることができるだけでなく、第一フィギュア30の一部が繰り返し弾性変形するという新規なフィギュア動作を、電動モータ51の一方向回転制御に基づいて現出させることが可能になるからである。変位機構50は、任意の位置に配置することが可能であるが、第二フィギュア40の内部に組み込まれることが好ましい。このようにすると、可動フィギュア装置20をコンパクトに構成できるので、可動フィギュア装置20の遊技盤10における配置の自由度を高めることができるからである。以下、第一フィギュア30、第二フィギュア40及び変位機構50の詳細について、図5~図10を参照して説明する。第一フィギュア図5において、aは、第一フィギュアの正面図、bは、第一フィギュアの側面図、cは、第一フィギュアの背面図である。また、図6は、第一フィギュアの要部断面図である。また、図7は、第一フィギュアの要部分解斜視図である。これらの図に示すように、第一フィギュア30は、本体部31と、頭部32と、底部33と、中空部34と、連結部35とを備えて構成されている。本体部31は、人形フィギュアの胴体上部となる樹脂部品であり、その左右側面には、別体の樹脂部品からなる右腕部36や左腕部37が取付けられる。本体部31の上端には、平面視楕円状の段差部31aが形成され、その中心部には、角穴状の頭部取付穴31bが形成されている。また、本体部31の底面には、丸穴状の底部取付穴31cが複数形成されている。頭部32は、人形フィギュアの顔部や首部となる樹脂部品であり、その上面及び後面には、別体の樹脂部品からなる頭髪部38が取付けられる。頭部32の下端には、角柱状の凸部32aが下方に向けて突設されている。この凸部32aを本体部31の頭部取付穴31bに上方から嵌合させ、さらに、本体部31の背中側からねじ込まれるネジ39で抜け止めすることにより、頭部32が本体部31の上端に対して一体的に取付けられるようになっている。底部33は、人形フィギュアの胴体中間部となる樹脂部品であり、その上面には、円柱状の凸部33aが上方に向けて複数突設されている。これらの凸部33aを本体部31の底部取付穴31cに下方から嵌合させ、さらに、下方から底部33を貫通するネジ39を本体部31にねじ込むことにより、底部33が本体部31の底面に対して一体的に取付けられるようになっている。中空部34は、人形フィギュアの胸部となる中空部品であり、本体部31の周囲に空間を介して配置される。このようにすると、第一フィギュア30に中空部34を備えることにより、中実状の樹脂部品では表現できない質感を中空部34において表現することが可能になる。ここで、中空部34は、弾性変形可能なゴムなどの部材で形成することが好ましい。このようにすれば、人間の肌のような柔らかい質感を表現したり、中空部34が弾性変形するという新規なフィギュア動作を現出させることができ、その結果、中実状の樹脂部品を組み合せているに過ぎない従来のフィギュアに比べ、顕著な差別化を図ることが可能になるからである。中空部34は、本体部31の上端に対して取付けられる第一取付部34aを備えており、ここには、本体部31の上端に係合可能な係合孔34bが形成されている。たとえば、本実施形態の係合孔34bは、本体部31の上端に形成される段差部31aの形状とほぼ一致しており、該段差部31aに対する係合により、第一取付部34aを本体部31の所定の取付位置に精度良く位置決めし、そこに仮保持することができるようになっている。そして、第一取付部34aは、本体部31の上端に仮保持された状態で頭部32を取付けることにより、頭部32で外止めされて本体部31の上端に固定されるようになっている。このようにすると、第一取付部34aは、所定の取付位置に仮保持できるだけでなく、頭部32を利用して本体部31の上端に固定されるので、良好な組立性が確保される。また、中空部34は、本体部31の底面に対して取付けられる第二取付部34cを備えており、ここには、本体部31の底部取付穴31cと位置が一致するように複数の貫通孔34dが形成されている。そして、第二取付部34cは、本体部31に底部33を取付ける際に、本体部31と底部33との間に挟み込むことにより、本体部31の底面に固定されるようになっている。また、このとき、底部33の凸部33aが貫通孔34dを介して本体部31の底部取付穴31cに嵌合することにより、第二取付部34cの位置ずれが規制されるようになっている。このようにすると、第二取付部34cは、底部33を利用して本体部31の底面に固定されるので、良好な組立性が確保される。連結部35は、第一フィギュア30と変位機構50とを連結させるための部材であり、第一フィギュア30に固定される第一固定部35aと、変位機構50に固定される第二固定部35bとを備えている。そして、第一固定部35aは、本体部31の底面に底部33を取付ける際に、ネジ39で共締めすることにより、底部33の底面に沿って固定されるようになっている。第二フィギュア図8において、aは、第二フィギュアの正面図、bは、第二フィギュアの側面図、cは、第二フィギュアの背面図、dは、第二フィギュアの平面図である。この図に示すように、第二フィギュア40は、牌形可動体41と、回転体42とを備えて構成されている。牌形可動体41は、麻雀牌の形状を有する箱状の樹脂部品であり、正面の一部に形成される正面開口部41aと、上面の一部に形成される上面開口部41bと、背面全体に形成される背面開口部41cとを備えており、該背面開口部41cから牌形可動体41の内部に変位機構50が組み込まれるようになっている。正面開口部41aは、回転体42を配置するために形成される円形の開口部であり、ここに回転体42を配置することにより、牌形である第二フィギュア40の外観が構成されるようになっている。たとえば、本実施形態の第二フィギュア40は、麻雀牌の種類であるピンズ筒子うち、イーピン一筒の外観を備えている。上面開口部41bは、第二フィギュア40の昇降に際し、第一フィギュア30の底部33との干渉を回避するために形成される半円状の開口部である。つまり、第一フィギュア30の底部33と干渉することなく、第二フィギュア40が昇降することにより、第二フィギュア40の上面が第一フィギュア30の中空部34に下方から圧接し、該中空部34を弾性変形させるという新規なフィギュア動作を現出させることが可能となる。回転体42は、正面開口部を覆うように配置されるとともに、変位機構50の電動モータ51によって回転駆動されるようになっている。回転体42に裏面には、ひし形羽根42aが形成されており、このひし形羽根42aをカムとして機能させることにより、後述するように、回転体42の回転駆動に応じて第二フィギュア40が昇降するようになっている。また、本実施形態の回転体42は、着色された透光性の樹脂部品からなり、その裏側に発光ダイオードLEDなどの光源を配置することにより、有色の発光状態を現出させてフィギュア演出の興趣を高めることができるようになっている。変位機構図9において、aは、変位機構の正面図、bは、変位機構の側面図、cは、変位機構の背面図、dは、変位機構の平面図である。また、図10において、aは、可動ベース上昇時を示す回転体の裏面図、bは、可動ベース下降時を示す回転体の裏面図、cは、可動ベース上昇時を示す変位機構の要部側面図、dは、可動ベース下降時を示す変位機構の要部側面図である。これらの図に示すように、変位機構50は、固定ベース52と、可動ベース53と、前述した電動モータ51とを備えて構成されている。固定ベース52は、第一フィギュア30の連結部35第二固定部35bと前後に重なり合い、複数のネジ54を介して一体的に連結される。固定ベース52の前面隅部には、可動ベース53を昇降ガイドするためのガイドピン52aが前方に向けて複数突設されている。また、固定ベース52の前面中央部には、所定の左右幅を有する板状の突出部52bが前方に向けて突設されており、この突出部52bに回転体42のひし形羽根42aが上方から当接することにより、第二フィギュア40可動ベース53の昇降位置が規定されるようになっている。可動ベース53は、牌形可動体41の正面裏側に複数のネジ54を介して一体的に固定される。可動ベース53の隅部には、上下に長い長孔状のガイド孔53aが複数形成されており、これらのガイド孔53aに固定ベース52のガイドピン52aを挿通することにより、固定ベース52に対して可動ベース53及び牌形可動体41が昇降自在に支持されるようになっている。なお、可動ベース53は、ガイドピン52aの先端部に取付けられるネジ54及びワッシャ55によって抜け止めされる。電動モータ51は、減速ギヤ機構を備えるギヤードモータであり、出力軸51aが前方に突出する姿勢で可動ベース53に取付けられる。電動モータ51の出力軸51aには、回転体42が一体的に連結されており、電動モータ51の一方向回転に応じて回転体42が一方向に回転されるようになっている。上記のように構成された変位機構50によれば、図10のaに示すように、回転体42のひし形羽根42aが横向き姿勢のときは、図10のcに示すように、ひし形羽根42aの高さ回転中心から外周までの距離が低くなるので、固定ベース52の突出部52bとひし形羽根42aとの当接によって規定される可動ベース53の昇降位置は低位となり、第二フィギュア40は下降状態となる。ここで、電動モータ51を一方向に回転させて、図10のbに示すように、回転体42のひし形羽根42aが縦向き姿勢になると、図10のdに示すように、ひし形羽根42aの高さが高くなるので、固定ベース52の突出部52bとひし形羽根42aとの当接によって規定される可動ベース53の昇降位置は高位となり、第二フィギュア40は上昇状態となる。そして、第二フィギュア40が上昇すると、第二フィギュア40の上面が第一フィギュア30の中空部34に下方から圧接するので、第一フィギュア30の中空部34を弾性変形させた状態が現出されることになる。また、電動モータ51を一方向に連続的に回転させると、回転体42のひし形羽根42aが横向き姿勢と縦向き姿勢とを交互に繰り返すので、第二フィギュア40が上昇と下降を繰り返すことになる。そして、第二フィギュア40が上昇と下降を繰り返すと、第二フィギュア40の上面が第一フィギュア30の中空部34に繰り返し圧接することにより、第一フィギュア30の中空部34を弾性変形させた状態が繰り返し現出されることになる。上述した実施態様では、第一フィギュアを人形フィギュア、第二フィギュアを牌形フィギュアとしたものである。しかし、本発明の遊技機が備えるフィギュアは、これらに限定されず、様々な形態のフィギュアに適用することができる。たとえば、自動車、船、飛行機などの乗物フィギュア、哺乳類、魚類、昆虫などの動物フィギュア、樹木、草花などの植物フィギュアなどにも適用することができる。このようにしても、たとえば、第一フィギュアを自動車フィギュア、第二フィギュアを樹木フィギュアとした場合、自動車フィギュアの前端部を弾性変形可能部とし、自動車フィギュアが樹木フィギュアに衝突したとき、自動車フィギュアの前端部が弾性変形によって潰れるようなフィギュア演出を行うことができる。上述した実施態様では、第一フィギュアの中空部と第二フィギュアとの圧接により、第一フィギュアの中空部が弾性変形した状態を現出させるものである。しかし、第一フィギュアの弾性変形可能部は、中空状の弾性変形部材に限らず、中実状の弾性変形部材としてもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとの圧接により、第一フィギュアの一部が弾性変形する状態を現出させることができる。上述した実施態様では、第二フィギュアのみを変位させて、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させるものである。しかし、第一フィギュアを変位させるものであってもよいし、第一フィギュア及び第二フィギュアを変位させるものであってもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させることができるからである。上述した実施態様では、フィギュアの変位機構をカム機構往復昇降運動機構によって構成したものである。しかし、変位機構は、ギヤ機構、ベルト機構などの機構でフィギュアを変位させるものであってもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させることができるからである。上述した実施態様では、本体部の上端に段差部を形成し、ここに中空部の第一取付部を係合させるものである。しかし、段差部は有無は任意であり、段差部のない本体部の上端に中空部の第一取付部を係合させるものであってもよい。このようにしても、中空部の第一取付部を本体部の上端に仮保持することができるからである。上述した実施態様では、遊技機の一例としてパチンコ機を挙げて説明したものである。しかし、パチンコ機に限定されることはなく、たとえばパチスロ機スロットマシンのような他の遊技機にも適用することができる。以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。