遊技盤面上を流下する遊技球が検出されることを契機として普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させ、該普通図柄が当り普通図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある始動口を遊技球の入球可能な開状態とし、該開状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、該特別図柄が当り特別図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技の終了後に前記当り普通図柄が停止表示する確率を通常時よりも高めるとともに、前記普通図柄および前記特別図柄が変動表示する変動時間を通常時よりも短縮することで、前記始動口を開状態とする頻度と前記大入賞口を開状態とする頻度とを高める有利状態を発生させる遊技機において、前記有利状態中に前記当り特別図柄として第1の当り特別図柄が停止表示されることで、該第1の当り特別図柄の停止表示を契機とする前記大当り遊技の終了後にも前記有利状態を継続させる有利状態継続手段と、前記有利状態中に前記当り特別図柄として第2の当り特別図柄が停止表示されることで、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、前記有利状態中に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記有利状態が継続することを示唆する継続演出または前記有利状態が終了することを示唆する終了演出のいずれかを実行する第1演出実行手段と、前記有利状態中に前記始動口が開状態になってから遊技球が入球することなく前記始動口を開状態とする前記開放限度時間よりも短い演出限度時間が経過した場合に、前記終了演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。前記第2演出実行手段により前記終了演出が実行されてから前記開放限度時間が経過する前に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記継続演出を前記終了演出に続いて実行するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段によって前記継続演出を実行する決定がされた場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行する第3演出実行手段と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記有利状態継続手段は、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合にも前記有利状態を継続させるものであって、前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段により前記終了演出が実行されたときであって、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。しかしながら、上述の有利状態が継続するか否かを示す演出は、開状態の始動口への遊技球入球後に実行されるため、始動口に遊技球が入球するタイミングが遅くなると、有利状態中に当該演出が円滑に実行されず、有利状態中の面白みが低下するという問題がある。そこで、本発明は上記点に鑑み、普通図柄遊技を主として有利状態始動口と大入賞口の高頻度開放状態を発生させる遊技機において、有利状態中における演出を適切に実行し、有利状態中の面白みが低下することを防止することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤面上を流下する遊技球が検出されることを契機として普通図柄表示装置で普通図柄を変動表示させ、該普通図柄が当り普通図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある始動口を遊技球の入球可能な開状態とし、該開状態にある前記始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、該特別図柄が当り特別図柄で停止表示することを契機として遊技球の入球不能な閉状態にある大入賞口を遊技球の入球可能な開状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技の終了後に前記当り普通図柄が停止表示する確率を通常時よりも高めるとともに、前記普通図柄および前記特別図柄が変動表示する変動時間を通常時よりも短縮することで、前記始動口を開状態とする頻度と前記大入賞口を開状態とする頻度とを高める有利状態を発生させる遊技機において、前記有利状態中に前記当り特別図柄として第1の当り特別図柄が停止表示されることで、該第1の当り特別図柄の停止表示を契機とする前記大当り遊技の終了後にも前記有利状態を継続させる有利状態継続手段と、前記有利状態中に前記当り特別図柄として第2の当り特別図柄が停止表示されることで、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、前記有利状態中に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記有利状態が継続することを示唆する継続演出または前記有利状態が終了することを示唆する終了演出のいずれかを実行する第1演出実行手段と、前記有利状態中に前記始動口が開状態になってから遊技球が入球することなく、前記始動口を開状態とする前記開放限度時間よりも短い演出限度時間が経過した場合に、前記終了演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。本発明では、有利状態中に開状態の始動口に遊技球が入球しないまま演出限度時間<始動口の開放限度時間が経過した場合に、有利状態が継続するか否かを示す演出として、有利状態が終了することを示す終了演出を強制的に実行することとしている。これにより、有利状態中に開状態の始動口に遊技球が入球しない状況下においても、有利状態中の演出を円滑に実行することができる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、有利状態中に遊技球が始動口に入球した場合に行われる終了演出と有利状態中に演出限度時間が経過した場合に行われる終了演出は、同態様の演出であってもよいし、異なる態様の演出であってもよい。また、本発明の遊技機は、前記第2演出実行手段により前記終了演出が実行されてから前記開放限度時間が経過する前に前記始動口に遊技球が入球した場合に、該入球を契機として変動表示する前記特別図柄が停止表示する際の前記当り特別図柄の種類に応じて、前記継続演出を前記終了演出に続いて実行するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段によって前記継続演出を実行する決定がされた場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行する第3演出実行手段と、を備えることを特徴としている。このように、終了演出が開始されてから前記開放限度時間が経過する前開放残余時間中に始動口に遊技球が入球した場合には、該始動口への遊技球入球に係る特別図柄の停止表示図柄当り特別図柄の種類に応じて、終了演出に続く継続演出の実行可否を決定することで、演出結果と有利状態の継続の有無の結果とに相違が生じることを防げる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、演出限度時間経過前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出と演出限度時間経過により終了演出が実行されてから開放限度時間が経過する前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出終了演出に続いて行われる継続演出は、同態様の演出であってもよいし、異なる態様の演出であってもよい。また、本発明の遊技機は、前記有利状態継続手段は、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合にも前記有利状態を継続させるものであって、前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段により前記終了演出が実行されたときであって、前記始動口に遊技球が入球することなく前記開放限度時間が経過した場合に、前記終了演出に続いて前記継続演出を実行することを特徴としている。このように、始動口に遊技球が入球することなく開放限度時間が経過した場合にも、終了演出に続いて有利状態が継続する継続演出を実行することで、演出結果と有利状態の継続の有無の結果とに相違が生じることを防止げる。この結果、有利状態中の演出を適切に実行でき、有利状態中の面白みが低下することを防止できる。なお、演出限度時間経過前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出と、演出限度時間経過により終了演出が実行されてから開放限度時間が経過する前に遊技球が始動口に入球した場合に行われる継続演出終了演出に続いて行われる継続演出と、始動口に遊技球が入球することなく開放限度時間が経過した場合に行われる継続演出は、全て同態様の演出であってもよいし、全て異なる態様の演出であってもよいし、いずれか2つを同態様の演出とし、他を異なる態様の演出としてもよい。以上の本発明の構成によれば、普通図柄遊技を主として有利状態始動口と大入賞口の高頻度開放状態を発生させる遊技機において、有利状態中における演出を適切に実行し、有利状態中の面白みが低下することを防止することが可能となる。以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに適用した実施例を図面に示す。図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類図示略が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d操作手段や球貸ボタン5e等が設けられている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a~10dが設けられている。スピーカ10a~10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13CRユニットが装着されている。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤図示略によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面盤面に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート26、27、普通図柄表示部28、始動口30普通電動役物、特別図柄表示部31、大入賞装置特別電動役物33、入賞口34~38等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機1では、始動口30以外に特別図柄を作動させる始動口はない。つまり、後述する普通図柄当否判定で当り結果が導出されない限り、特別図柄当否判定が行われることはない。そのため、普通図柄での遊技普通図柄当否判定が第一段階の抽選であり、特別図柄での遊技特別図柄当否判定が第二段階の抽選であるといえる。中央装置センター役物24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。本実施例では、2個の普通図柄作動ゲート26、27が設けられている。第1普通図柄作動ゲート26は、中央装置24の下方に設けられており、第2普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート26、27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27s図8参照がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。普通図柄表示部28は、中央装置24の左下に設けられている。普通図柄表示部28は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート26、27を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部28で普通図柄が変動表示を開始し、所定の変動時間経過後に普通図柄が当り普通図柄あるいは外れ普通図柄で一定時間停止表示する普通図柄遊技が行われる。具体的には、普通図柄表示部28の1個のLEDの点灯および消灯により普通図柄を表示し、LEDの点灯表示が当り普通図柄に対応し、LEDの消灯表示が外れ普通図柄に対応している。また、本実施例では、普通図柄の変動表示をLEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過した際に取得され、始動口30を作動させるか否かを決定するための普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否判定用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート26、27の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普図保留表示部29は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート26、27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数本実施例では4個まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート26、27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数記憶数に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数保留数が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りとなる。すなわち、普通図柄当否判定では、取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、当りとして始動口30を作動させることが決定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率以下、普図当り確率と称すとして、低確率本実施例では1/53と高確率本実施例では1/1.01とを有し、通常状態中変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は低確率が設定される。また、後述する有利状態中変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中には、普図当り確率が高確率に設定される。また、普通図柄当否判定で当りと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、普通図柄表示部28に停止表示される普通図柄の停止図柄として当り普通図柄が決定される。一方、普通図柄当否判定で外れと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、普通図柄表示部28に停止表示される普通図柄の停止図柄として外れ普通図柄が決定される。普通図柄は、所定の普図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この普図変動パターンは、普通図柄の変動時間や、その普通図柄変動に付随して行われるリーチ演出等の演出内容を規定するものである。普図変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の普図変動パターンが格納された普図変動パターンテーブル普図変動パターン記憶手段から一の変動パターンが決定される。普図変動パターンには、短縮変動時間本実施例では0.6秒を規定する普図短縮変動パターンと、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する普図通常変動パターンとが含まれている。普図通常変動パターンには、変動時間の長短やリーチ演出の有無等が異なる変動パターンが複数設けられている。また、普図短縮変動パターンは、後述する有利状態中に選択され、普図通常変動パターンは、通常遊技中に選択される。なお、各変動パターンには、普通図柄が当り普通図柄で停止表示する際に用いられる当り用変動パターンと、普通図柄が外れ普通図柄で停止表示する際に用いられる外れ用変動パターンとが含まれている。普通図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間本実施例では0.5秒が設定される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普図変動パターンの決定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄が当り普通図柄で停止表示すると、始動口30を開放する始動口開放動作が行われる。始動口30は、中央装置24の右方の壁面に設けられている。始動口30は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口30は翼片部30aを備えており、翼片部30aは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化する可変式の始動口として構成されている。始動口30の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ30s図8参照と、翼片部30aを作動させるための始動口ソレノイド30c図8参照とが備えられている。始動口30は、翼片部30aが開動作することで遊技球の入球可能性が高い開状態となり、翼片部30aが閉動作することで遊技球が入球不能な閉状態となる。普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には、翼片部30aが開動作して始動口30の遊技球受入口が拡大され、始動口30が開状態となり普通電動役物として機能する。始動口30の開状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた始動口30が閉状態となる。所定の終了条件として、始動口30の開放時間が所定時間に達したとき、または規定数本実施例では5個の遊技球が入球したときに、閉状態に移行する。通常状態では始動口30は閉鎖しているため、普通図柄当否判定で当りと判定されない限り、始動口30に遊技球が入球することはない。なお、始動口30の開閉制御は主制御部200によって行われる。本実施例では、通常状態中あるいは後述するチャンス状態中変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、始動口30を5.0秒にわたって開状態とし、その後43.2秒にわたって閉状態とする開閉動作が1回行われる。一方、有利状態中に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合には、始動口30を5.8秒にわたって開状態とし、その後6.6秒にわたって閉状態とする開閉動作が1回行われる。始動口30に遊技球が入球することにより、特別図柄表示部31で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り特別図柄大当り図柄あるいは外れ特別図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。始動口30への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球本実施例では10個が払い出される。特別図柄表示部31は、2個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部31を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、2個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。本実施例では、遊技球が始動口30に入球した際に取得され、大当り遊技特別遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口30の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、本実施例の遊技機1では、特別図柄に対して保留機能が設けられておらず、特別図柄の変動表示中に始動口30に遊技球が入球しても、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数の取得は行われない。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口30に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に、大当りとなる。すなわち、特別図柄当否判定では、取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、大当りとなり大当り遊技を実行することが決定される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率以下、特図当り確率と称すは、低確率本実施例では1/1.04と高確率本実施例では1/1.03とを有し、後述する確率変動機能の非作動中は低確率が設定される。また、確率変動機能の作動中には、特図当り確率が高確率に設定される特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部31で停止表示される特別図柄は複数の大当り図柄のいずれか確変大当り図柄または通常大当り図柄に決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は、後述する図柄決定用テーブルと取得された特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部31で停止表示される特別図柄が予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。本実施例では、大当り図柄が停止表示されることで、大入賞装置33を作動させる大当り遊技詳しくは後述するが実行される。そして、大当り遊技が終了すると、該終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態通常状態、有利状態、チャンス状態が設定される。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、大当り遊技終了後に確率変動機能特図当り確率を高確率に設定する機能、変動時間短縮機能短縮変動時間が規定される特図変動パターンおよび普図変動パターンを設定する機能、開放時間延長機能始動口30を開状態とする開放時間を延長する機能、普図当り確率を高確率に設定する機能のすべてが作動しない通常状態と、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動する有利状態Aと、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する有利状態Bと、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しないチャンス状態とが設けられる。なお、本実施例では、有利状態Aと有利状態Bとを総称して有利状態と称する。また、大当り図柄の種類としては、具体的には、有利状態の発生契機となる時短あり確変大当り図柄および時短あり通常大当り図柄と、チャンス状態の発生契機となる時短なし確変大当り図柄と、通常状態の発生契機となる時短なし通常大当り図柄とが設定されている。図3は、各遊技状態における大当り図柄の振り分けを示す図であり、大当り図柄を決定するための図柄決定テーブルでもある。各大当り図柄は、始動口30への遊技球入球時に取得される特別図柄決定用乱数1~200に対応しており、各遊技状態で夫々振分率が異なっている。具体的には、通常状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が1~50の乱数値の場合に時短あり確変大当り図柄が決定され、51~200の乱数値の場合に時短なし通常大当り図柄が決定される。すなわち、通常状態では、時短あり確変大当り図柄の振分率が25であり、時短なし通常大当り図柄の振分率が75であり、それ以外の大当り図柄の出現率が0となっている。また、チャンス状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が1~150の乱数値の場合に時短あり通常大当り図柄が決定され、151~200の乱数値の場合に時短あり確変大当り図柄が決定される。すなわち、チャンス状態では、時短あり大当り図柄時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄の振分率が100であり、それ以外の大当り図柄の出現率が0となっている。また、有利状態有利状態A、有利状態Bでの特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が1~146の乱数値の場合に時短あり通常大当り図柄が決定され、147~195の乱数値の場合に時短あり確変大当り図柄が決定され、196~199の乱数値の場合に時短なし通常大当り図柄が決定され、200の乱数値の場合に時短なし確変大当り図柄が決定される。すなわち、有利状態では、時短あり大当り図柄時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄の出現率が97.5であり、時短なし通常大当り図柄の出現率が2であり、時短なし確変大当り図柄の出現率が0.5となっている。特別図柄は、所定の特図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この特図変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無演出内容を規定するものである。特図変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の特図変動パターンが格納された変動パターンテーブル特図変動パターン記憶手段から一の変動パターンが決定される。特図変動パターンには、短縮変動時間本実施例では0.4秒を規定する特図短縮変動パターンと、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する特図通常変動パターンとが含まれている。特図短縮変動パターンは、有利状態中に選択され、特図通常変動パターンは、通常状態中あるいはチャンス状態中に選択される。また、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の特図通常変動パターンとして、大当り図柄の種類やそのときの遊技状態通常状態、有利状態、チャンス状態によって異なる変動パターンが設定される。具体的には、通常状態中あるいはチャンス状態中に時短なし大当り図柄時短なし確変大当り図柄または時短なし通常大当り図柄が停止表示する場合には、変動時間として29.0秒が規定される特図変動パターンが設定される。また、通常状態中あるいはチャンス状態中に時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄が停止表示する場合には、変動時間として33.0秒が規定される特図変動パターンが設定される。また、有利状態中には、大当り図柄の種類に関わらず、変動時間として0.4秒が規定される特図変動パターンが設定される。そして、特別図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間本実施例では0.5秒が設定されている。なお、特別図柄当否判定、特図変動パターンの決定、特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。次に、大当り遊技特別遊技について説明する。特別図柄表示部31で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技特別遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技中は、大入賞装置33アタッカーが作動する。大入賞装置33は、遊技領域21における中央装置24の右方において、始動口30の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置33は始動口30に近接して配置されている。大入賞装置33は、大入賞口33aと、大入賞口33aを開閉する翼片部33bを備えており、翼片部33bは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置33には、翼片部33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c図8参照と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s図8参照が設けられている。大当り遊技中特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球例えば、1個の入球に対して6個の賞球が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33特別電動役物を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。つまり、大当り遊技は、大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益賞球を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定開放時間本実施例では1.1秒に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数本実施例では1個に達したときとすることができる。大入賞口33aの閉鎖は、所定閉鎖時間本実施例では0.6秒に達するまで行われる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定閉鎖時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数本実施例では2ラウンドが終了するまで繰り返し継続される。上述のように、特別図柄の停止図柄の種類が確変大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄であった場合には、大当り遊技の終了後、特図当り確率を変更向上させる確率変動機能が作動開始する。また、大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄であった場合には、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、始動口30の開放時間を延長させる開放時間延長機能とが作動開始する。これらの各機能は、主制御部200の制御により実現される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放時間変更フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。確率変動機能作動中は、通常遊技用当否判定テーブルより当否判定用の当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことで、特図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特図当り確率が低確率本実施例では1/1.04から高確率本実施例では1/1.03に向上する。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、上述のように普図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、普図当り確率が低確率本実施例では1/53から高確率本実施例では1/1.01に向上する。この普図当り確率の向上に伴って、普通図柄作動ゲート26、27に遊技球を通過した場合に、始動口30の開放頻度が向上し、始動口30への遊技球入球頻度が、通常時開放時間延長機能未作動時に比べて高くなる。ここで、本実施例の遊技機1の遊技状態の変化について説明する。図4は、遊技状態通常状態、チャンス状態、有利状態の変遷を示している。図5は、通常状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。図6は、有利状態で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。まず、通常状態について説明する。図4に示すように、通常状態では、1/53の普図当り確率で普通図柄当否判定が行われる。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、図5に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図通常変動パターンに従って変動表示した後に、当り普通図柄で0.5秒停止表示する。当り普通図柄の停止表示後、始動口30が19.0秒閉鎖したまま開放待機状態となり、その間に始動口30が開放することを報知する演出右打ちを指示する入球指示演出等が演出表示装置25上で行われる。そして、開放待機状態が終了すると閉鎖時間経過後、始動口30が5.0秒にわたって開状態となる。開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄遊技が開始し、特別図柄が変動開始する。本実施例では、低確率通常変動状態における特別図柄の当選確率は1/1.04であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄時短なし通常大当り図柄、時短あり確変大当り図柄、時短あり通常大当り図柄で停止表示することになる。特別図柄が時短なし大当り図柄時短なし通常大当り図柄で停止表示する場合は、29.0秒が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で0.5秒停止表示する。特別図柄が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄で停止表示する場合は、33.0秒が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で0.5秒停止表示する。特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合は、特別図柄の変動表示中にその後に有利状態が開始されることを示す特図関連演出有利状態確定演出が行われる。また、その後の待機時間大当り遊技の開始までの待機時間4.3秒および大当り遊技中3.4秒には、有利状態の発生を示すファンファーレ演出が演出表示装置25上で行われる。また、特別図柄が時短なし大当り図柄または外れ特別図柄で停止表示する場合は、特別図柄の変動表示中にその後に有利状態が開始されないことを示す特図関連演出外れ演出が行われる。また、時短なし大当り図柄の停止表示後には、その後の待機時間および大当り遊技中に有利状態の非発生を示す演出が演出表示装置25上で行われる。大当り遊技では、大入賞口33aが1.1秒開放して0.6秒閉鎖する開閉動作1.7秒が2ラウンド行われる。このため、1回の大当り遊技の実行時間は合計3.4秒となり、これだけでは遊技者に多量の賞球を付与できない。始動口30は、5.0秒の開放時間が経過した後、43.2秒閉鎖する。この間に遊技球が始動口30に入球しなかった場合には、始動口30の開放が終了したことを報知する開放終了演出が演出表示装置25上で行われる。始動口30の閉鎖時間中は、普通図柄当否判定の実行が禁止され、新たな普通図柄の変動表示は行われない。なお、始動口30の閉鎖時間43.2秒は、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合の変動時間33.0秒、停止表示時間0.5秒、待機時間4.3秒、大当り遊技時間3.4秒の合計時間41.2秒より長くなるように設定されている。これにより、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合には、開状態となった始動口30への遊技球入球タイミングに拘らず、大当り遊技が終了して有利状態が開始するまで、新たな普通図柄の変動表示が行われることを確実に防ぐことができる。大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄で停止表示する場合は、有利状態に移行する。一方、特別図柄が時短なし大当り図柄時短なし通常大当り図柄で停止表示する場合は、有利状態に移行せず、通常状態が維持される。通常状態が維持される場合は、始動口30の閉鎖時間43.2秒を経て、次回の普通図柄が変動開始される。上述のように、通常状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する確率有利状態に移行する確率は25となっており、特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示する確率通常状態が維持される確率は75となっている。次に、有利状態について説明する。図4に示すように、有利状態では、1/1.01の普図当り確率で普通図柄当否判定が行われ、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、図6に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図短縮変動パターン0.6秒に従って変動表示した後に、当り普通図柄で0.5秒停止表示する。有利状態では、当り普通図柄の停止表示後、始動口30が直ちに5.8秒にわたって開状態となる。そして、開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄当否判定が行われ、特別図柄が変動開始する。本実施例では、有利状態における特図当り確率は1/1.03高確率状態または1/1.04低確率状態であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合は、当り用の特図短縮変動パターン0.4秒にしたがって変動表示した後に、大当り図柄で0.5秒停止表示する。特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、大当り遊技開始までの待機時間4.3秒を経て、大当り遊技が3.4秒行われる。大当り遊技は、通常状態と同様に、大入賞口33aが1.1秒開放して0.6秒閉鎖する開閉動作1.7秒が2ラウンド行われる。詳しくは後述するが、有利状態中は、通常状態やチャンス状態とは異なり、有利状態の継続あるいは終了を示す特定演出が演出表示装置25上で行われる。大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄で停止表示した場合は、大当り遊技終了後も有利状態が維持される。一方、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示した場合は、大当り遊技終了後に通常状態に移行し、時短なし確変大当り図柄で停止表示した場合は、大当り遊技終了後にチャンス状態に移行する。有利状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄で停止表示する確率は97.5となっており、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示する確率は2となっており、特別図柄が時短なし確変大当り図柄で停止表示する確率は0.5となっている。このため、有利状態での特別図柄当否判定で当りと判定された場合には、97.5の確率で有利状態が再び発生継続する。そして、有利状態が継続する場合には、大当り遊技が終了して大入賞口33aが閉鎖し、始動口30の閉鎖時間が経過すると、普通図柄保留に基づく普通図柄当否判定にて高確率で当り判定がされて始動口30が容易に開放状態となる。このため、有利状態の開始から終了までは、始動口30と大入賞口33aが交互に開放を繰り返すこととなり、この期間は円滑に多量の賞球を遊技者に付与する遊技者にとって有利な期間となる。有利状態では、大入賞口33a賞球数6個より賞球数が多い始動口30賞球数10個の開放時間が長くなり、さらに、始動口30の開閉動作に係る時間、特別図柄の変動表示時間、および大当り遊技の実行時間が短縮されるので、多量の賞球を円滑に効率よく遊技者に付与することができる。一方、有利状態が終了する場合、すなわち、有利状態にて時短なし大当り図柄が停止表示した場合には、時短なし通常大当り図柄の停止表示により通常状態に移行降格し、時短なし確変大当り図柄の停止表示によりチャンス状態に移行する。なお、本実施例では、有利状態で開始した大当り遊技中に始動口30の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて普通図柄が変動表示を開始する場合がある。この点について説明する。有利状態において、特別図柄の変動表示を開始し、待機時間4.3秒を経て大当り遊技が終了するまでに、特別図柄の変動表示0.4秒、特別図柄の停止表示0.5秒、待機時間4.3秒、大当り遊技3.4秒の合計8.6秒が必要となる。また、始動口30は、5.8秒の開放限度時間が経過した後、6.6秒閉鎖する。このため、例えば、始動口30の開放時間が残り2秒以内になってから始動口30に遊技球が入球して特別図柄が変動表示を開始した場合には、大当り遊技中に始動口30の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始されてしまうこととなる。この場合、新たな普通図柄の変動表示は、大当り遊技中に行われることから、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の全ての機能が作動していない通常状態で、普通図柄当否判定および普図変動パターンの決定が行われることとなる。次に、チャンス状態について説明する。チャンス状態では、1/53の普図当り確率で普通図柄の当りが発生して始動口30が開状態なり、開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄が変動開始する。チャンス状態では、特図当り確率は1/1.03であるので、特別図柄は高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。また、本実施例では、チャンス状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄で停止表示する確率は100となっている。このため、チャンス状態は、比較的容易に短縮変動状態有利状態に復帰できる通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として位置付けられる。なお、チャンス状態特図高確率通常変動状態は主制御部200の制御によって実現されるものである。なお、チャンス状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合のタイムチャートは、通常状態に特別図柄が時短有り大当り図柄で停止表示する場合と同一であるため、説明を省略する。図2に戻り、本実施例の遊技機1には、5個の入賞口34~38が設けられている。各入賞口34~38への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第1入賞口34は、第1普通図柄始動ゲート26の下方に設けられており、賞球数は3個となっている。第1入賞口34には、第1普通図柄始動ゲート26を通過した遊技球が入球する。また、第2入賞口35は、中央装置24の右下に設けられており、賞球数は10個となっている。さらに、第3入賞口36、第4入賞口37、第5入賞口38は、中央装置24の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ10個となっている。ここで、遊技の進行と遊技球の発射方向について簡単に説明する。通常状態及びチャンス状態での普通図柄遊技では、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置24の下方に位置する第1普通図柄作動ゲート26に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。また、遊技領域21の左側領域に賞球数の多い入賞口36~38が配置されているので、左打ちを行うことで、右打ちを行う場合よりも効率よく多少の賞球を獲得しながら遊技を進行させることができる。そして、普通図柄当否判定が当りと判定された後は、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、遊技領域21の右側にて開状態となる始動口30に遊技球を入球させることができ、大当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域21の右側にて開状態となる大入賞口33aに遊技球を入球させることができる。特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示するまで大当り遊技終了後には有利状態が発生するので、右打ちで遊技を続けることで、第2普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させるとともに、始動口30と大入賞口33aに交互に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて多量の賞球を獲得することができる。本実施例の遊技機1では、演出表示装置25にて所定の演出が行われる。当該演出としては、普通図柄表示部28で行われる普通図柄遊技に付随して行われる普図関連演出と、特別図柄表示部31で行われる特別図柄遊技に付随して行われる特図関連演出とが含まれている。普図関連演出としては、例えば普通図柄表示部28での普通図柄の変動停止表示に連動して、当りまたは外れを示す演出図柄Aを変動表示させる演出表示数字図柄からなる複数の演出図柄を変動停止表示させる演出などが挙げられる。また、特図関連演出としては、例えば特別図柄表示部31での特別図柄の変動表示に連動して、時短あり大当り、時短なし大当り、または外れを示す演出図柄Bを変動停止表示させる演出表示が挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、各図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドに従って、対応する演出画像データが選択される。なお、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される普図関連演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄A左図柄、中図柄、右図柄で構成されるが表示される演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向縦方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、1~9からなる識別図柄をそれぞれ表示可能となっている。普図関連演出は、普通図柄の変動表示に伴って行われる。演出図柄Aは、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄Aは普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄Aは、3桁同一の図柄の組合せが当り普通図柄に対応し、それ以外の図柄の組合せが外れ普通図柄に対応している。なお、普通図柄当否判定一段階目の抽選が行われる場合は、演出表示装置25で行われる普図関連演出にて普通図柄当否判定の結果が示される。そして、普通図柄当否判定一段階目の抽選の結果が当りとなり、特別図柄当否判定二段階目の抽選が行われる場合には、演出表示装置25で行われる特図関連演出にて特別図柄当否判定二段階目の抽選の結果が示される。特図関連演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われる。演出図柄Bは、○と×の2種類の図柄で構成される。特図関連演出は、特別図柄の変動表示の開始に伴い、演出表示装置25の表示領域にて○と×を繰り返す変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄Bは特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄Bは、○の図柄が有利状態の発生契機となる時短有り大当り図柄に対応し、×の図柄が外れ特別図柄および有利状態の発生契機とならない時短なし大当り図柄に対応している。普通図柄表示部28や特別図柄表示部31の表示内容では、遊技者には当否判定結果が理解しがたいため、この演出表示装置25での普図関連演出および特図関連演出を視認することで遊技者は普通図柄または特別図柄の当否判定結果を容易に把握することができる。なお、普通図柄表示部28や特別図柄表示部31で表示する図柄を、それぞれ普通図柄の本図柄、特別図柄の本図柄を呼ぶことがある。これに対して、演出表示装置25で表示される演出図柄A、Bを、それぞれ普通図柄の擬似図柄、特別図柄の擬似図柄と呼ぶことがある。演出図柄A、Bの変動表示態様変動表示パターンおよび停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、普図変動パターンや特図変動パターンの種類を示すものである。主制御部200は、各図柄の当否判定結果に応じて普図変動パターンや特図変動パターンをランダムに乱数抽選により決定する。そして、主制御部200により決定された普図変動パターンや特図変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示装置25の表示領域で表示される演出図柄A、Bの演出パターンを決定する。本実施例では、有利状態中に有利状態の継続の有無を示す特定演出が行われるように構成されている。特定演出では、演出表示装置25の表示領域を用いて、有利状態が継続することを示す継続演出または有利状態が終了することを示す終了演出が行われる。図7は、特定演出を始動口30の開閉や特別図柄の変動等と関連付けて示すタイミングチャートである。図7の上から1段目は普通図柄の変動表示とそれに続いて行われる始動口30の開閉を示し、図7の上から2~4段目は特別図柄の変動表示とそれに続いて行われる大当り遊技等およびこれらに並行して行われる特定演出を示している。2段目は始動口30の開放から3.5秒以内に始動口30に遊技球が入球した場合、3段目は始動口30の開放から3.5秒経過後に始動口30に遊技球が入球した場合、4段目は始動口30に遊技球が入球しなかった場合をそれぞれ示している。図7の2段目に示すように、始動口30の開放を契機として、有利状態関連演出として共通演出が行われる。そして、始動口30の開放から所定の演出限度時間以内に始動口30に遊技球が入球した場合には、始動口30への遊技球入球を契機として、共通演出を終了して演出Aまたは演出Bが開始される。演出限度時間は、始動口30の開放限度時間5.8秒より短い時間であり、本実施例では3.5秒に設定されている。共通演出とこれに続いて行われる演出A、Bは、始動口30の開放限度時間本実施例では5.8秒および始動口30の閉鎖時間6.6秒が経過することで終了する。演出Aは、有利状態が継続することを示す継続演出として構成され、演出Bは、有利状態が終了することを示す終了演出として構成されている。特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出A継続演出が実行される。一方、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄の場合には、大当り遊技終了に伴って有利状態が終了するので、演出B終了演出が実行される。次に、図7の3、4段目に示すように、始動口30の開放を契機として、有利状態関連演出として共通演出が行われる。そして、始動口30が開放状態となってから演出限度時間本実施例では3.5秒が経過するまでに、始動口30に遊技球が入球しない場合には、共通演出を終了して演出Cが開始される。演出Cは、有利状態が終了することを示す終了演出であり、所定時間本実施例では6秒行われる。本実施例では、図7の3、4段目に示すように、一旦、演出Cを行った後で、有利状態が継続することを示唆する逆転継続演出または有利状態が終了することを示唆する終了維持演出のいずれかが行われる。始動口30の開放から演出限度時間の経過を起因として開始した演出Cおよびこれに続く逆転継続演出または終了維持演出は、始動口30の開放限度時間本実施例では5.8秒と演出限度時間本実施例では3.5秒との差である開放残余時間2.3秒および始動口30の閉鎖時間6.6秒が経過することで終了する。この場合、演出Cおよびこれに続く逆転継続演出または終了維持演出の実行時間は、8.9秒となる。このため、逆転継続演出または終了維持演出は、2.9秒=8.9秒-6秒行われることとなる。図7の3段目に示すように、始動口30の開放限度時間本実施例では5.8秒と演出限度時間本実施例では3.5秒との差である開放残余時間2.3秒=5.8秒-3.5秒中に始動口30に遊技球が入球した場合には、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であれば、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出Cに続いて逆転継続演出が行われ、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄であれば、大当り遊技終了に伴って有利状態が終了するので、演出Cに続いて終了維持演出が継続して行われる。また、図7の4段目に示すように、始動口30の残りの開放時間中2.3秒に始動口30に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後も有利状態が継続するので、演出Cに続いて逆転継続演出が行われる。有利状態関連演出の冒頭に行われる共通演出としては、例えばキャラクタが走り続けるムービーとすることができる。また、演出A~Cとしては、味方キャラクタと敵キャラクタの対戦が行われるムービーとすることができる。なお、演出A~Cの実行中は、演出ボタン5dを所定の有効時間に亘って有効化し、ボタン操作に基づく味方キャラクタの攻撃表示演出を行うようにすることができる。具体的には、演出Cが開始されてから計時される有効時間例えば4秒間に演出ボタン5dの操作が検出されることに基づき、演出表示装置25の表示領域を用いて、味方キャラクタの攻撃表示を実行する。そして、演出A継続演出では、有利状態が継続することを示す演出として、対戦結果として味方キャラクタが勝利するムービーを流し、演出B終了演出および演出C終了演出では、有利状態が終了することを示す演出として、対戦結果として敵キャラクタが勝利するムービーを流すようにすることができる。演出B終了演出および演出C終了演出は、同一態様の終了演出としてもよく、異なる態様の終了演出としてもよい。また、演出Cに続いて行われる逆転継続演出では、演出Cで一旦敗けた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利するムービーを流すことができ、演出Cに続いて行われる終了確定演出では、演出Cで負けた味方キャラクタがそのまま負けた状態を示すムービーを流すことができる。有利状態関連演出演出A~Cは、サブ制御部260の制御によって実現される。このため、サブ制御部260が本発明の第1演出実行手段、第2演出実行手段、第3演出実行手段、決定手段に相当している。また、演出Bまたは演出C終了演出が本発明の終了演出に相当している。図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部賞球制御部230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板などは、遊技機1の裏面側に配置される。各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM以下、単にRAMともいう、内蔵ROM以下、単にROMともいう等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより普通図柄当否判定や特別図柄当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、各図柄の当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターン普図変動パターン、特図変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27s、始動口入賞検知スイッチ30s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置28、特別図柄表示装置31、始動口ソレノイド30c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し賞球払出を行う。この遊技球の払い出し賞球払出は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。タッチスイッチ8aは、遊技者が発射ハンドル8に触れている場合にON出力となり、遊技者が発射ハンドル8に触れていない場合にOFF出力となる。発射停止スイッチ8bは、遊技者に押圧操作されている場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a~10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ前述した変動演出に関する画像データなどが複数格納されている。サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LEDランプ262が接続されている。各種LEDランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a~10dが接続されている。スピーカ10a~10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。演出ボタン5dは、遊技者に押圧操作された場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力などに基づいて、各種LEDランプの点灯点滅パターンの選択実行処理や、スピーカ10a~10dから出力される効果音データの選択出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択実行処理等を行う。次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200のCPU200bが図示しないROMCPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図9に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。次に、普通図柄遊技処理S300を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したか否かを判定するS301。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過していないと判定された場合にはS301:NO、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したと判定された場合にはS301:YES、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定するS302。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合にはS302:NO、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合にはS302:YES、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部200のRAMの所定領域に記憶するS303。これにより、普通図柄保留数が1増加する。次に、始動口30の開閉制御が作動中か否か普通図柄当り遊技中か否かを判定しS304、始動口30の開閉制御が作動中である普通図柄当り遊技中であると判定された場合にはS304:YES、普通図柄遊技処理を終了し、始動口30の開閉制御が作動中でない普通図柄当り遊技中でないと判定された場合にはS304:NO、普通図柄が変動中か否かを判定するS305。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合にはS305:NO、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定しS306、普通図柄表示時間中であると判定された場合にはS306:YES、後述のS317の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合にはS306:NO、普通図柄保留数がゼロか否かを判定するS307。この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合はS307:YES、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合はS307:NO、確変フラグがONにセットされているか否か確率変動機能が作動しているか否かを判定するS308。この結果、確変フラグがONにセットされている確率変動機能が作動していると判定された場合にはS308:YES、普図当り確率が高確率1/1.01の確率に設定された高確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行うS309。一方、確変フラグがONにセットされていない確率変動機能が作動していないと判定された場合にはS308:NO、普図当り確率が低確率1/53の確率に設定された低確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行うS310。次に、普通図柄変動パターン設定処理を行うS311。普通図柄変動パターン設定処理では、変動短縮フラグがONにセットされている変動時間短縮機能が作動している場合には、普通図柄の変動時間が短縮変動時間本実施例では0.6秒に規定された普図短縮変動パターンを設定し、変動短縮フラグがONにセットされていない変動時間短縮機能が作動していない場合には、普通図柄の変動時間が通常変動時間に規定された複数の普図通常変動パターンのいずれかを設定する。次に、S311の処理で設定した普図変動パターンに従って、普通図柄の変動表示を開始しS312、サブ制御部260に普通図柄が変動表示を開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信するS313。普通図柄変動開始信号には、設定された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドとが含まれている。普通図柄変動開始信号を受信したサブ制御部260は、普通図柄の変動表示に伴って、演出表示装置25の表示領域で演出図柄Aの変動表示を開始する。そして、普通図柄保留数を1減算するS314。上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合にはS305:YES、普図変動パターンに規定される普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定しS315、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合にはS315:NO、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合にはS315:YES、普通図柄の変動表示を停止しS316、普通図柄の停止表示時間本実施例では0.5秒を設定するS317。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定しS318、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合にはS318:NO、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合にはS318:YES、普通図柄の停止図柄が始動口30を作動開放作動させることとなる当り普通図柄か否かを判定するS319。この結果、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄でないと判定された場合にはS319:NO、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄であると判定された場合にはS319:YES、始動口開放パターンを設定しS320、普通図柄当りフラグをONにセットしS321、普通図柄遊技が当選したこと始動口30が開状態となったことを示す普通図柄当り信号をサブ制御部260に送信しS322、始動口30の作動を開始させるS323。始動口30の作動開始により、通常状態では待機時間4.3秒の経過後、始動口30が開状態となり、有利状態では直ちに始動口30が開状態となる。次に、普通電動役物遊技処理S400を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄当り遊技中であるか否か普通図柄当りフラグがONであるか否かを判定するS401。この結果、普通図柄当り遊技中でない普通図柄当りフラグがOFFであると判定された場合にはS401:NO、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、普通図柄当り遊技中である普通図柄当りフラグがONであると判定された場合にはS401:YES、始動口30が開放中であるか否かを判定するS402。この結果、始動口30が開放中でないと判定された場合にはS402:NO、後述のS406の処理に移行する。一方、始動口30が開放中であると判定された場合にはS402:YES、始動口30の開放時間が経過したか否かを判定しS403、始動口30の開放時間が経過したと判定された場合にはS403:YES、S405の処理に移行する。一方、始動口30の開放時間が経過していないと判定された場合にはS403:NO、始動口30に規定入賞数本実施例では5個の入賞があったか否か規定数の遊技球が入球したか否かを判定するS404。この結果、始動口30に規定入賞数の入賞がないと判定された場合はS404:NO、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30に規定入賞数の入賞があったと判定された場合とS404:YES、始動口30の開放時間が経過していると判定された場合にはS403:YES、始動口30を閉鎖するS405。次に、始動口30の閉鎖時間図5の開放待機状態が経過したか否かを判定するS406。この結果、始動口30の閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS406:NO、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30の閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS406:YES、始動口30の開閉回数が規定回数本実施例では1回に到達したか否かを判定するS407。この結果、始動口30の開閉回数が規定回数に到達していないと判定された場合にはS407:NO、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30の開閉回数が規定回数に到達していると判定された場合にはS407:YES、普通図柄当りフラグをOFFにセットするS408。次に、特別図柄遊技処理S500を図12~図14のフローチャートに基づいて説明する。図12aに示すように、まず、始動口30が開放しているか否かを判定するS501。この結果、始動口30が開放していないと判定された場合にはS501:NO、S505の処理に移行する。一方、始動口30が開放していると判定された場合にはS501:YES、始動口30に入賞したか否かを判定するS502。この結果、始動口30に入賞していないと判定された場合にはS502:NO。S505の処理に移行する。一方、始動口30に入賞したと判定された場合にはS502:YES、特別図柄が変動中であるか否かを判定するS503。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特別図柄の変動表示中には特別図柄当否判定用乱数の取得が行われず、特別図柄の保留が行われない。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS503:NO、特別図柄用乱数図柄当否判定情報を取得して記憶するS504。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。次に、大当り遊技中であるか否かを判定するS505。この結果、大当り遊技中であると判定された場合にはS505:YES、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合にはS505:NO、特別図柄が変動中であるか否かを判定するS506。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS506:YES、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS506:NO、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS507。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS507:YES、後述のS517の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS507:NO、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数始動口30への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数を読み出しS509、特別図柄当否判定処理を行うS510。ここで、特別図柄当否判定処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、確変フラグがONであるか否か確率変動機能が作動中であるか否かを判定するS510a。この結果、確変フラグがONである確率変動機能が作動中であると判定された場合にはS510a:YES、特図当り確率が高確率1/1.01に設定された確変遊技用当否判定テーブルを選択しS510b、確変フラグがONでない確率変動機能が作動中でないと判定された場合にはS510a:NO、特図当り確率が低確率1/7に設定された通常遊技用当否判定テーブルを選択するS510c。次に、S510bまたはS510cで選択された当否判定テーブルを用いて当否判定を実行しS510d、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS510e。この結果、大当りであると判定された場合にはS510e:YES、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数始動口30への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数1~200を読み出しS510f、図3を用いて前述したように、各遊技状態に応じて定められる図柄決定テーブルに従って大当り図柄を決定するS510g。例えば、通常状態の場合には、図柄決定用乱数1~200のうち、1~50の乱数値に時短あり確変大当り図柄が対応し、51~200の乱数値に時短なし通常大当り図柄が対応する通常状態用の図柄決定テーブルに従って大当り図柄が決定される。一方、当否判定結果が外れであると判定された場合にはS510e:NO、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定するS510h。次に、図12aに戻り、特別図柄変動開始処理を実行するS511。ここで、特別図柄変動開始処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が大当りであるか否かを判定するS511a。この結果、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合にはS511a:YES、当り変動パターン設定処理を行うS511b。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合にはS511a:NO、外れ変動パターン設定処理を行うS511c。次に、S511b、S511cのいずれかの処理でセットされた特図変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を開始しS511d、特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信するS511e。次に、図12aに戻り、上記S506で特別図柄が変動中であると判定された場合にはS506:YES、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する図12bのS513。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合にはS513:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合にはS513:YES、特別図柄の変動を停止しS514、特別図柄の変動表示が停止したことを示す特別図柄変動停止信号をサブ制御部260に送信しS515、特別図柄の停止表示時間を設定するS516。次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定するS517。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合にはS517:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合にはS517:YES、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定するS518。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合にはS518:NO、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合にはS518:YES、現在の遊技状態確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態をRAMの所定領域に記憶しS519、大当り遊技フラグをONにセットするS520。これにより、大当り遊技が開始される。次に、確変フラグがONであるか否かを判定しS521、確変フラグがONであると判定された場合はS521:YES、確変フラグをOFFにセットしS522。確変フラグがONでない確変フラグがOFFであると判定された場合はS521:NO、S523の処理に移行する。次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定するS523。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていない変動短縮フラグがOFFにセットされていると判定された場合にはS523:NO、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合にはS523:YES、変動短縮フラグをOFFにセットしS524、開放時間変更フラグをOFFにセットするS525。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。次に、大当り遊技処理S600について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定しS601、大当り遊技中でないと判定された場合にはS601:NO、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合にはS601:YES、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定するS602。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図12bに示したS520の処理にてONにセットされる大当り遊技フラグを参照することによって大当り遊技フラグがONにセットされているか否かを判定することによって行うことができる。そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合にはS602:YES、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定しS603、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合にはS603:NO、大入賞口33aに規定数本実施例では1個が入賞したか否かを判定するS604。この結果、大入賞口33aに規定数本実施例では1個が入賞していないと判定された場合にはS604:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定数本実施例では1個が入賞していると判定された場合S604:YESまたは大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合にはS603:YES、大入賞口33aを閉鎖するS605。上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合にはS602:NO、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定するS606。本実施例では、大当り遊技のラウンド数が2に到達した場合に大当り遊技の終了条件が成立する。この結果、大当り遊技の終了条件が成立していないラウンド数が2に達していないと判定された場合にはS606:NO、大入賞口33aの閉鎖時間インターバル時間が経過しているか否かを判定しS607、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS607:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS607:YES、大入賞口33aを開放させるS608。上記S606で、大当り遊技の終了条件が成立しているラウンド数が2に達していると判定された場合にはS606:YES、大当り遊技終了時処理を行うS609。ここで、大当り遊技終了時処理S609を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグをOFFにセットするS609a。これにより、大当り遊技が終了する。次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄であるか否かを判定するS609b。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合にはS609b:NO、S609dの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合にはS609b:YES、確変フラグをONにセットするS609c。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄であるか否かを判定するS609d。この結果、時短あり大当り図柄でないと判定された場合にはS609d:NO、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、時短あり大当り図柄であると判定された場合にはS609d:YES、変動短縮フラグをONにセットしS609e、開放延長フラグをONにセットするS609f。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始し、有利状態が開始される。次に、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信するS609j。遊技状態指定コマンドは、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態を示すコマンドである。サブ制御部260は、遊技状態指定コマンドを受信することで、大当り遊技終了後における確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を把握することができる。次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理S700について図17のフローチャートに基づいて説明する。図17は、サブ制御部260の制御下で行われる演出制御処理S700の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図17に示す演出制御処理S700は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROMCPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。まず、図17に示すように、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定するS700。開放時間延長機能が作動中であるか否かは、S609jの処理図16で主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができる。この結果、開放時間延長機能が作動中でないと判定された場合にはS700:NO、通常演出実行処理を行うS701。ここで、通常演出実行処理S701を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、S313の処理図10で主制御部200から送信される普通図柄変動開始信号を受信したか否かを判定するS701a。この結果、普通図柄変動開始信号を受信していないと判定された場合にはS701a:NO、通常演出実行処理を終了する。一方、普通図柄変動開始信号を受信したと判定された場合にはS701a:YES、普通図柄変動開始信号で指定される普図変動パターンに応じた普図変動演出を実行するS701b。次に、S323の処理図10で主制御部200から送信される普通図柄当り信号を受信したか否かを判定するS701c。この結果、普通図柄当り信号を受信していないと判定された場合にはS701c:NO、通常演出処理を終了する。一方、普通図柄当り信号を受信したと判定された場合にはS701c:YES、始動口30への入球指示演出を実行するS701d。この入球指示演出では、遊技者に対して遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを指示する演出であり、当り普通図柄の停止表示後の始動口30の開放待機状態図5参照の開始時から開状態となった始動口30に遊技球が入球するまで、始動口30の開放時間が終了するまで継続して行われる。次に、始動口30の開放時間が終了するまでに始動口30に遊技球が入球したか否かを判定するS701e。この結果、開放時間終了までに始動口30に遊技球が入球したと判定された場合にはS701e:YES、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定するS701f。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合にはS701f:YES、大当り遊技終了後に有利状態が開始することを示す有利状態確定演出を実行するS701g。有利状態確定演出としては、例えば演出表示装置25の表示領域で○の図柄と×の図柄とが変動表示する演出表示特図関連演出を行い、最終的に○の図柄を表示して有利状態の開始確定を示す演出を行うことができる。一方、S701eの判定処理で、開放時間終了までに始動口30に遊技球が入球しなかったと判定された場合S701e:NOと、S701fの判定処理で、特別図柄の停止図柄の種類が時短なし大当り図柄であると判定された場合S701f:NOには、大当り遊技終了後に有利状態が開始しないことを示す外れ演出を実行するS701h。外れ演出としては、例えば演出表示装置25の表示領域で上述の○の図柄と×の図柄とが変動表示する演出表示特図関連演出を行い、最終的に×の図柄を表示して有利状態が開始されないことを示す演出を行うことができる。次に、図17に戻り、S701aの判定処理で開放時間延長機能が作動中であると判定された場合にはS701a:YES、特定演出実行処理を行うS702。ここで、特定演出実行処理S702を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200から送信される普通図柄当り信号を受信したか否かを判定するS702a。この結果、普通図柄当り信号を受信していないと判定された場合にはS702a:NO、待機演出を実行するS702b。この待機演出では、遊技者に対して遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射することを指示する入球指示演出右打ちの指示を音声及び表示により行う。一方、普通図柄当り信号を受信したと判定された場合にはS702a:YES、有利状態の継続/終了が決定される前に共通して行われる共通演出を実行するS702c。共通演出では、例えばキャラクタが走り続けるムービーを演出表示装置25上で表示する。次に、始動口30が開放してから演出限度時間本実施例では3.5秒が経過したか否かを判定するS702d。この結果、演出限度時間が経過していないと判定された場合にはS702d:NO、始動口30に遊技球が入球したか否かを判定するS702e。この結果、始動口30に遊技球が入球していないと判定された場合にはS702e:NO、S702dの判定処理に戻る。一方、始動口30に遊技球が入球したと判定された場合にはS702e:YES、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定するS702f。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合にはS702f:YES、演出A継続演出を実行するS702g。一方、時短なし大当り図柄であると判定された場合にはS702f:NO、演出B終了演出を実行するS702h。演出A継続演出では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として味方キャラクタが勝利し、有利状態の継続が確定したことを示すムービーを演出表示装置25上で表示し、演出B終了演出では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として敵キャラクタが勝利し味方キャラクタが敗北し、有利状態の終了が確定したことを示すムービーを演出表示装置25上で表示する。また、S702dの判定処理で、始動口30の開放から演出限度時間本実施例では3.5秒が経過したと判定された場合にはS702d:YES、演出C終了演出を実行するS702i。演出C終了演出では、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させ、その結果として敵キャラクタが勝利し、有利状態の終了可能性が高い終了確定ではないことを示すムービーを演出表示装置25上で表示する。次に、始動口30の開放限度時間本実施例では5.8秒が終了するまでに始動口30に遊技球が入球したか否かを判定するS702j。この結果、始動口30の開放時間が終了するまでに始動口30に遊技球が入球したと判定された場合にはS702j:YES、特別図柄の停止図柄の種類が時短あり大当り図柄であるか否かを判定するS702k。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合にはS702k:YES、有利状態が継続するので、演出C終了演出の終了後に逆転継続演出を実行するS702l。逆転継続演出は、演出C終了演出で一旦敗けた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利し、有利状態の継続が確定したことを示すムービーを演出表示装置25上で表示する。一方、時短なし大当り図柄であると判定された場合にはS702k:NO、有利状態が終了するので、演出C終了演出の終了後に終了確定演出を実行する。終了確定演出は、演出C終了演出で負けた味方キャラクタがそのまま負けた状態となり、有利状態の終了が確定したことを示すムービーを演出表示装置25上で表示する。また、S702jの判定処理で、始動口30の開放時間が終了するまでに始動口30に遊技球が入球しなかったと判定された場合にもS702j:NO、有利状態が継続するので、演出C終了演出の終了後に逆転継続演出を実行するS702l。以上説明した本実施例によれば、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動する変動短縮状態時短遊技では、時短あり大当り遊技が高確率本実施例では97.5で発生するので、始動口30と大入賞口33aが高頻度で開放する有利状態とすることができる。また、有利状態を終了させる契機となる時短なし大当り遊技が発生した場合の一部で、時短なし大当り遊技の終了後に高確率本実施例では100で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示するチャンス状態高確率通常変動状態を発生可能としている。これにより、有利状態の終了後、チャンス状態に移行した場合には、容易に有利状態に復帰することができ、有利状態終了後にも遊技者の遊技意欲を継続して高めることができる。また、有利状態中に開状態の始動口30に遊技球が入球しないまま演出限度時間本実施例では3.5秒が経過した場合に、有利状態が終了することを示す演出C終了演出を強制的に実行することで、始動口30が開状態となってからしばらくの間、有利状態の継続の可否を示す演出が発生しないことを防ぐことができる。これにより、有利状態中に演出の間が空き過ぎることがなく、テンポよく演出を実行することができる。また、演出C終了演出の実行開始後、開放限度時間本実施例では5.8秒と演出限度時間本実施例では3.5秒との差である開放残余時間本実施例では2.3秒中に始動口30に遊技球が入球した場合には、特別図柄の停止図柄の種類時短あり大当り図柄または時短なし大当り図柄に応じて逆転継続演出または終了維持演出を実行し、開放残余時間中に始動口30に遊技球が入球しなかった場合には、逆転継続演出を実行することで、演出結果と遊技状態大当り遊技終了後における有利状態の継続の有無に相違が生じることを防止でき、信頼性のある演出制御を実現することができる。また、演出限度時間が経過するまでに始動口30に遊技球が入球しなかった場合に演出C終了演出を強制的に実行開始することで、始動口30の閉鎖時間が経過するまでに次回の普通図柄の変動表示が開始するまでに、演出ボタン5dの操作有効化、演出ボタン5dの操作検出および演出ボタン5dの操作検出に基づく演出実行を行う充分な時間を確保することができる。これにより、普通図柄遊技および特別図柄遊技に係る遊技制御が高頻度で行われる有利状態中であっても演出ボタン5dを用いたボタン演出を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。また、演出限度時間が経過するまでに始動口30に遊技球が入球した場合に行われる演出B終了演出と、演出限度時間が経過するまでに始動口30に遊技球が入球しなかった場合に行われる演出C終了演出とを同一態様あるいは異なる態様の終了演出として構成することができる。これにより、有利状態中に行われる演出のバリエーションを増加させることができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上記実施例では、演出A~Cおよび演出Cに続いて行われる継続演出等において、キャラクタを用いた演出を行うように構成したが、これらの演出内容は任意に設定することができ、異なる種類の演出を行うようにしてもよい。また、上記実施例では、始動口30の開放限度時間、演出限度時間、開放残余時間を、それぞれ5.8秒、3.5秒、2秒と設定したが、これらの具体的数値は発明を説明するための一例であり、開放限度時間、演出限度時間、開放残余時間は任意に設定することができる。