"遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄の変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置と、前記始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選結果に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示するための前記変動表示ゲームの予告演出を設定する変動パターン設定手段と、前記変動表示ゲームの実行中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、前記保留手段で保留した抽選結果に基づく予告演出での演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、前記抽選結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、前記変動パターン設定手段は、前記始動記憶の上限値以上の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能であり、前記連続予告演出を実行する場合と実行しない場合とで同じ時間値の変動パターンを選択可能であることを特徴とする遊技機。前記始動口は、第1始動口と第2始動口とを有し、前記保留手段は、前記第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段と、前記第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。しかしながら、上記したパチンコ機は、始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて連続的に大当たりの予告報知を行う場合、最高でも始動記憶の上限値例えば、4個内の回数までしか連続予告を行うことができないため、当該連続予告の演出パターンにも限度があり、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題があった。本発明の目的は、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことのできる遊技機を提供することにある。以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄の変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置と、前記始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選結果に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示するための前記変動表示ゲームの予告演出を設定する変動パターン設定手段と、前記変動表示ゲームの実行中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、前記保留手段で保留した抽選結果に基づく予告演出での演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、前記抽選結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、前記変動パターン設定手段は、前記始動記憶の上限値以上の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能であり、前記連続予告演出を実行する場合と実行しない場合とで同じ時間値の変動パターンを選択可能であることを特徴とする。請求項1に記載の発明によれば、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定するか否かを判定することができ、連続変動パターン継続手段によって、連続変動パターン継続判定手段により予告演出を連続予告演出に設定すると判定された場合、当該予告演出を連続予告演出に設定することができる。従って、始動記憶の上限数に亘って連続予告演出での演出表示連続予告が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等を変動表示させるものである。また、連続変動パターンは、変動表示ゲームの結果態様が特定の態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者に知らしめる予告演出の1つであり、始動記憶内に記憶された記憶に対する乱数値が予め設定した当り値と一致するか否かの判定を、変動表示ゲームの開始タイミングよりも事前に実行し、この判定結果始動記憶内に当り値となる乱数値があるか否かに基づいて複数の変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果態様を予告するものである。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記始動口は、第1始動口と第2始動口とを有し、前記保留手段は、前記第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段と、前記第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段と、を備えることを特徴とする。請求項2に記載の発明によれば、始動記憶の上限数に亘って連続予告演出での演出表示連続予告が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。本出願に係る他の発明としては、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記相互に関連性のある連続予告演出は、所定の物語性を有するようにしてもよい。これによれば、相互に関連性のある連続予告演出は、所定の物語性を有するので、連続予告が継続すればするほど、所定の物語性を有する連続予告演出による演出表示を堪能することができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告をより好適に行うことができる。また、本出願に係る他の発明としては、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記特別遊技状態制御手段は、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも更に有利な確変当り状態とを発生可能であり、前記連続変動パターン継続判定手段は、前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定するようにしてもよい。これによれば、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定すると判定することができる。従って、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告が行われる場合、確変当り状態が発生する可能性があることを知らしめることができ、遊技者は連続予告の回数により注視して遊技を楽しむことができるようになる。また、本出願に係る他の発明としては、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記連続変動パターン継続判定手段により前記予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定された場合、前記予告演出を前記連続予告演出に設定する連続変動パターン継続手段を備え、当該連続予告演出継続手段は、前記連続変動パターン継続判定手段により前記予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定された場合、前記予告演出を前記連続予告演出に設定するが、所定の割合で当該連続予告演出とは関連性のない予告演出を発生させるようにしてもよい。これによれば、連続予告演出による演出表示の実行中に当該連続予告演出とは関連性のない予告演出が実行された場合においても、当り状態を発生させることができるので、復帰演出としての効果を奏することが可能となり、遊技者に変動表示ゲームの最終変動まで期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本出願に係る他の発明としては、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記特別遊技状態制御手段は、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生可能であり、前記連続変動パターン継続判定手段は、前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定しないと判定するようにしてもよい。これによれば、特別遊技状態制御手段によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生させることができ、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定しないと判定することができる。従って、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定しないので、連続予告演出による演出表示を実行して遊技者に当り状態が発生することへの期待感を抱かせたうえで、当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態が発生することへの不満を好適に防止することができる。また、本出願に係る他の発明としては、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記連続変動パターン継続判定手段は、前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞した際、当該連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出である場合、当該最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定するようにしてもよい。これによれば、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出いわゆる、ガセ連続予告である場合には、連続予告演出を継続しやすくし、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合には、連続予告演出を継続しにくくすることができる。従って、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出いわゆる、ガセ連続予告である場合には、連続予告演出を継続しやすくすることにより、連続予告演出を長引かせて遊技者により期待感を持たせることができる。一方、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合には、連続予告演出を継続しにくくすることにより、リーチ演出がその後の連続予告演出による演出によりかき消されることを防止し、リーチ演出による期待感をより好適に持たせることができる。また、本出願に係る他の発明としては、請求項2に記載の遊技機において、前記連続変動パターン継続判定手段は、前記連続変動パターン設定手段によって前記第1保留手段で保留した予告演出が相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、前記連続変動パターン継続判定手段により、当該第2始動口への入賞に対応した予告演出を前記連続予告演出に設定しないと判定した場合、前記連続変動パターン設定手段により前記連続予告演出を実行すると判定されていても、前記第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づく予告演出での演出表示の実行以降前記連続予告演出を実行しないようにしてもよい。これによれば、第1保留手段で保留した予告演出が相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合に、当該第2始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に変更するか否かによって、第1保留手段で保留した予告演出に係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。本発明によれば、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定するか否かを判定することができ、連続変動パターン継続手段によって、連続変動パターン継続判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、当該変動パターンを連続変動パターンに設定することができる。従って、始動記憶の上限数に亘って連続変動パターンでの演出表示連続予告が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる第1種に属するタイプのパチンコ遊技機100の正面図を示した。また、図2には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1の部分拡大図を示した。この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域後述内に遊技球遊技媒体を発射して遊技を行うもので、その前面枠111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図1及び図2に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。なお、図1と図2では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b木製もしくは合成樹脂製を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球打球;遊技媒体を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、第1始動口をなす第1始動入賞口13と、第2始動口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲーム特図1が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲーム特図2が実行されるようになっている。また、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数第1始動記憶を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数第2始動記憶を表示する第2特図記憶表示器19と、が設けられている。さらに、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか15R大当りかを決定する決定ラウンド数表示器25が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、決定ラウンド数表示器25は、遊技状態を表す遊技状態表示LED図示略と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態遊技者にとって不利な状態から開放状態遊技者にとって有利な状態に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,...、打球方向変換部材としての風車14、回転部材17、多数の障害釘図示略などが配設されている。普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a図3に図示が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が1の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が2の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が3の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が4の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。普図普通図柄変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間例えば、05秒間開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するようになり、第2特図変動表示ゲームの始動が可能となる。普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態遊技者にとって不利な状態を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド普電SOL7b、図3に図示によって、逆ハの字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入可能状態遊技者にとって有利な状態に変化させられるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態第2開放状態を発生可能となっている。この時短動作状態第2開放状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態第1開放状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され例えば、10秒が1秒、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される例えば、0.3秒が1.8秒。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、複数回例えば、2回開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a図3に図示が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d図3に図示が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数例えば4の範囲内で第1始動記憶特図1始動記憶、第1特図始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数例えば4の範囲内で第2始動記憶特図2始動記憶、第2特図始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。なお、第1特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第1特図記憶表示器18にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が1の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が2の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が3の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が4の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第2特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第2特図記憶表示器19にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が1の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が2の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が3の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が4の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2入賞部をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満例えば、4個未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満例えば、4個未満ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様たとえば7となった場合には、大当りとなって特別遊技状態いわゆる、大当り状態となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様例えば、7,7,7等のゾロ目数字の何れかとなる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態第2確率状態、高確率状態を発生可能となっている。この確変状態第2確率状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態第1確率状態に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値賞球を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド大入賞口SOL10b、図3に図示により駆動される。また、大入賞口の内部入賞領域には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c図3に図示が配設されている。また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a図3に図示が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,...、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125図3に図示によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。さらに、パチンコ遊技機100の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード図示省略が挿入されるカード挿入口501を有するカードユニット500が設けられている。また、パチンコ遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球賞球、貸球を貯留する上皿105が設けられている。この上皿105には、カード挿入口501にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿105への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ108b、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ108c、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部108a、上皿105の遊技球を抜き取って下皿107に流下させるための球抜き操作レバー108d等がそれぞれ設けられている。さらに、上皿ユニット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104、灰皿106などが設置されている。この灰皿106の後方には、各種音声報知例えば、賞球排出報知、異常報知などや遊技演出を行うためのスピーカ図示省略が設置されている。また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置40と、を備えている。遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース入力I/F32、出力インタフェース出力I/F33、外部通信端子34等により構成されている。遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用カウンタ値大当り判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターンリーチアクションの種類を決定する。これにより、遊技用ワンチップマイコン31のCPU31aは、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて、図柄変動表示装置表示装置43で表示するための変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。これにより、遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cは、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段をなす。遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン前半変動パターン、後半変動パターン、リーチパターンリーチアクションの種類の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果大当り又ははずれに応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果大当り又ははずれに応じた前半変動パターンテーブルと、から構成される変動パターン決定用テーブル通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルが記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a,...、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠111が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース通信I/F40d、入出力インタフェース入出力I/F40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDPVideoDisplayProcessor40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号演出制御データ各種コマンドに基づいて遊技制御装置30の制御の下に遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき遊技制御装置30の制御の下に遊技の演出の制御を行うようになっている。さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して回転部材17の駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。また、遊技制御装置30には、電源供給装置図示略から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間例えば、05秒間上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値大当り用カウンタ値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段保留手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値大当り用カウンタ値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が普通変動入賞装置7第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段保留手段をなす。また、第1始動入賞口13第1始動口への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値大当り用カウンタ値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値特定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当りはずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7第2始動口への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値大当り用カウンタ値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値特定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当りはずれを判定する処理を行う。なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値第1判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値第1判定値、第2判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第1判定値とは別の所定数の第2判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第2判定値の数を第1判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30は、保留手段遊技制御装置30で保留した抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段として機能する。また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示する実行指示手段として機能する。そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り通常大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様特別結果を表示するとともに、第1特別遊技状態を発生させる処理を行う。第1特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数例えば10個の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間例えば25秒が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数例えば15回継続する繰り返す制御サイクル遊技を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。より具体的には、遊技者に有利な当り状態通常大当りと該当り状態よりも更に有利な確変当り状態確変大当りとを発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。また、特図変動表示ゲームの結果が突確大当り突時大当り突通大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様特別結果を表示するとともに、第2特別遊技状態を発生させる処理を行う。第2特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間例えば0.5秒が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数例えば2回継続する繰り返す制御サイクル遊技を行う。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。これにより、パチンコ遊技機100は、抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。より具体的には、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態突通大当りとを発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと第1特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:40、2R確変大当り発生率:20、15R通常大当り発生率:40であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:55、2R確変大当り発生率:5、15R通常大当り発生率:40である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと遊技者が獲得可能な賞球数が多いことの他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出が出現しやすいことなどを含んでも良い。また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶又は第2始動記憶が発生した際、この第1始動記憶又は第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値大当り用カウンタ値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値特定値又は第2特図変動表示ゲーム用の判定値特定値と比較し、変動表示ゲームの当りはずれを判定する。そして、このとき、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致する場合、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。この大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値をROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と比較し、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と一致する場合、この当りはずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と一致する割合は、例えば、60に設定されている。一方、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致しない場合、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。このはずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値をROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と比較し、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と一致する場合、この当りはずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値特定値と一致する割合は、例えば、1に設定されている。これにより、パチンコ遊技機100は、保留手段遊技制御装置30で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン設定判定手段により変動パターンを連続変動パターンに書き換えると判定された場合に、変動パターンを連続変動パターンに設定する変動パターン設定手段遊技制御装置30と、を備えたこととなる。また、相互に関連性のある連続変動パターンとは、具体的には、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとを登場させ、この主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦するというような物語ストーリーによる連続変動パターンを表示させるものである。より具体的には、例えば、第1始動記憶に3個の始動記憶がある場合において、さらに4個目の第1始動記憶が発生し、この4個目の第1始動記憶以前に記憶した第1始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定した場合、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われる。連続予告変動1回目まず、図121に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、主人公キャラクタと敵キャラクタとが睨み合う演出表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内各種LED基板44の一部である演出ボタン41裏面側に備えられた演出ボタン報知LED図示省略を点灯させている期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタがクローズアップ表示される。これにより、図122に示す後半表示が行われる。なお、図122に示す後半表示は、次の演出段階第2演出段階の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。連続予告変動2回目次いで、図123、4は連続予告変動2回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図123に示すように、主人公キャラクタのクローズアップ表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタが刀を持って構える表示が行われる。これにより、図124に示す後半表示が行われる。なお、図124に示す後半表示は、次の演出段階第3演出段階の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。連続予告変動3回目次いで、図125、6は連続予告変動3回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図125に示すように、主人公キャラクタが刀を持って構える表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタが敵キャラクタに切りかかる表示が行われる。これにより、図126に示す後半表示が行われる。なお、図126に示す後半表示は、次の演出段階第4演出段階の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。連続予告変動4回目次いで、図127~11は連続予告変動4回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図127に示すように、シャキーンと刀が交じり合う擬音表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、当該変動表示ゲームの遊技結果が大当りの場合には、図128に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す表示がなされ、図129に示すように、変動表示ゲームの結果態様として大当たりの表示がなされることとなる。一方、当該変動表示ゲームの遊技結果がはずれの場合には、図1210に示すように、敵キャラクタが主人公キャラクタを倒す表示がなされ、図1211に示すように、変動表示ゲームの結果態様として残念の表示がなされることとなる。また、遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10cから入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値特定値とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号変動時間コマンド、変動停止コマンド等に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。図4には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1通常状態、客待ち状態となり、第1始動記憶特図1始動記憶及び第2始動記憶特図2始動記憶の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞第1特図始動入賞があると、第1特図変動状態特図1変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞第2特図始動入賞があると、第2特図変動状態特図2変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合大当り条件が成立した場合は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合大当り条件が成立した場合は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞第2特図始動入賞があると、第2特図変動状態特図2変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。大当り状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞第2特図始動入賞があると、第2特図変動状態特図2変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。さらに、図5には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。通常状態A1は、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合特別結果となった場合は、大当り状態A2へ移行する。また、通常状態A1で、潜伏状態への移行条件が成立した場合例えば、所定の抽選に当選は、潜伏状態A5へ移行する。大当り状態A2は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当り状態A2で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが確変態様確変特別結果態様であった場合は、所定の割合で確変状態A3、時短状態A4、潜伏状態A5の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが通常態様通常特別結果態様であった場合は、所定の割合で時短状態A4または潜伏状態A5へ移行する。確変状態A3は、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この確変状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合特別結果となった場合は、大当り状態A2へ移行する。時短状態A4は、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この時短状態A4で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合特別結果となった場合は、大当り状態A2へ移行する。また、時短状態A4で、特図変動表示ゲームを所定回数例えば100回実行した場合は、潜伏状態A5へ移行する。潜伏状態A5は、例えば、表示装置43での表示態様から潜伏状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この潜伏状態A5で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合特別結果となった場合は、大当り状態A2へ移行する。また、潜伏状態A5で、後述する所定の確変状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば確変状態A3へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常状態A1へ移行する。次に、遊技制御装置30における遊技の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと例えば、2msecごとに行われるタイマ割込み処理とからなる。メイン処理メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図6に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理ステップS1を行い、そして、停電復旧処理ステップS2を行う。次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理ステップS3を行って、CTCカウンタタイマサーキットを起動する。次に、割込みを禁止する処理ステップS4を行い、大当り判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理ステップS5を行って、割込みを許可する処理ステップS6を行う。そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定ステップS7を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。停電が発生したか否かの判定ステップS7において、停電が発生していない場合ステップS7;Noは、上述の割込みを禁止する処理ステップS4に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理ステップS4から停電が発生したか否かの判定ステップS7を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定ステップS7において、停電が発生した場合ステップS7;Yesは、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。タイマ割込処理次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理ステップaを行う。次に、各種センサ第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,...、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122などからの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド大入賞口SOL10b、普電SOL7b等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理ステップbを行う。次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理ステップcを行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1ステップdを行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理ステップeを行う。次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理2ステップfを行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,...、カウントSW10cから信号の入力があるか否か遊技球の検出を示す信号が入力されているか否かを監視する入賞口スイッチ監視処理ステップgを行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理ステップhを行い、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う第1特図ゲーム処理ステップi、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う第2特図ゲーム処理ステップj、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理ステップkを行う。次に、パチンコ遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理ステップlを行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理ステップmを行う。次に、割込み終了宣言をする処理ステップnを行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理ステップoを行った後、割込みを許可する処理ステップpを行い、タイマ割込み処理を終了する。第1特図ゲーム処理第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図8に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定ステップi1を行う。この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定ステップi1では、第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定ステップi1において、始動入賞がない場合ステップi1;Noは、第2始動記憶があるか否かの判定ステップi8を行う。一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定ステップi1において、始動入賞がある場合ステップi1;Yesは、第1始動記憶数を取得する処理ステップi2を行い、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップi3を行う。第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップi3において、第1始動記憶数が4以上である場合ステップi3;Yes、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、第2始動記憶があるか否かの判定ステップi8を行う。一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップi3において、第1始動記憶数が4以上でない場合ステップi3;Noは、第1始動記憶数を1インクリメントする処理ステップi4を行う。第1始動記憶数を1インクリメントする処理ステップi4を行った後、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理ステップi5、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り図柄乱数を記憶する処理ステップi6を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理ステップi7を行って、表示装置43における第1始動記憶数の表示設定を行う。そして、第2始動記憶があるか否かの判定ステップi8を行う。第2始動記憶があるか否かの判定ステップi8において、第2始動記憶がある場合ステップi8;Yesは、第1特図ゲーム処理を終了する。一方、第2始動記憶があるか否かの判定ステップi8において、第2始動記憶がない場合ステップi8;Noは、特図ゲーム処理番号を取得する処理ステップi9を行う。そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理ステップi10を行い、特図変動制御処理ステップi11を行って特図ゲーム処理を終了する。第2特図ゲーム処理第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図9に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定ステップj1を行う。この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定ステップj1では、第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定ステップj1において始動入賞がない場合ステップj1;Noは、特図ゲーム処理番号を取得する処理ステップj8を行う。一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定ステップj1において、始動入賞がある場合ステップj1;Yesは、第2始動記憶数を取得する処理ステップj2を行い、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップj3を行う。第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップj3において、第2始動記憶数が4以上である場合ステップj3;Yes、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理ステップj8を行う。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定ステップj3において、第2始動記憶数が4以上でない場合ステップj3;Noは、第2始動記憶数を1インクリメントする処理ステップj4を行う。その後、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理ステップj5、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り図柄乱数を記憶する処理ステップj6を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理ステップj7を行って、表示装置43における第2始動記憶数の表示設定を行う。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理ステップj8を行う。そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理ステップj9を行い、特図変動制御処理ステップj10を行って特図ゲーム処理を終了する。特図ゲーム分岐処理図10に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理ステップi9,ステップj8で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。なお、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームについては第1実行制御手段が、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームについては第2実行制御手段が特図ゲーム分岐処理を行うこととなる。この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が0であるか否かの判定ステップS11を行う。この処理番号が0であるか否かの判定ステップS11において、処理番号が0である場合ステップS11;Yesは、特図普段処理を行うステップS12。この特図普段処理ステップS12では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が0であるか否かの判定ステップS11において、処理番号が0でない場合ステップS11;Noは、処理番号が1であるか否かの判定ステップS13を行う。次に、処理番号が1であるか否かの判定ステップS13を行う。この処理番号が1であるか否かの判定ステップS13において、処理番号が1である場合ステップS13;Yesは、特図変動開始処理2を行うステップS14。この特図変動開始処理2ステップS14では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が1であるか否かの判定ステップS13において、処理番号が1でない場合ステップS13;Noは、処理番号が2であるか否かの判定ステップS15を行う。次に、処理番号が2であるか否かの判定ステップS15を行う。この処理番号が2であるか否かの判定ステップS15において、処理番号が2である場合ステップS15;Yは、特図変動開始処理1を行うステップS16。この特図変動開始処理1ステップS16では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が2であるか否かの判定ステップS15において、処理番号が2でない場合ステップS15;Noは、処理番号が3であるか否かの判定ステップS17を行う。次に、処理番号が3であるか否かの判定ステップS17を行う。この処理番号が3であるか否かの判定ステップS17において、処理番号が3である場合ステップS17;Yesは、特図変動中処理を行うステップS18。この特図変動中処理ステップS18では、特図変動表示ゲームにおける時間変動時間などを管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が3であるか否かの判定ステップS17において、処理番号が3でない場合ステップS17;Noは、処理番号が4であるか否かの判定ステップS19を行う。次に、処理番号が4であるか否かの判定ステップS19を行う。この処理番号が4であるか否かの判定ステップS19において、処理番号が4である場合ステップS19;Yesは、特図表示中処理を行うステップS20。この特図表示中処理ステップS20では、特図変動表示ゲームにおける時間停止図柄表示時間などを管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当りであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が4であるか否かの判定ステップS19において、処理番号が4でない場合ステップS19;Noは、処理番号が5であるか否かの判定ステップS21を行う。次に、処理番号が5であるか否かの判定ステップS21を行う。この処理番号が5であるか否かの判定ステップS21において、処理番号が5である場合ステップS21;Yesは、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行うステップS22。一方、処理番号が5であるか否かの判定ステップS21において、処理番号が5でない場合ステップS21;Noは、処理番号が6であるか否かの判定ステップS23を行う。次に、処理番号が6であるか否かの判定ステップS23を行う。この処理番号が6であるか否かの判定ステップS23において、処理番号が6である場合ステップS23;Yesは、特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行うステップS24。一方、処理番号が6であるか否かの判定ステップS23において、処理番号が6でない場合ステップS23;Noは、処理番号が7であるか否かの判定ステップS25を行う。次に、処理番号が7であるか否かの判定ステップS25を行う。この処理番号が7であるか否かの判定ステップS25において、処理番号が7である場合ステップS25;Yesは、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行うステップS26。一方、処理番号が7であるか否かの判定ステップS25において、処理番号が7でない場合ステップS25;Noは、処理番号が8であるか否かの判定ステップS27を行う。次に、遊技制御装置30は、処理番号が8であるか否かの判定ステップS27を行う。この処理番号が8であるか否かの判定ステップS27において、処理番号が8である場合ステップS27;Yesは、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行うステップS28。一方、処理番号が8であるか否かの判定ステップS27において、処理番号が8でない場合ステップS27;Noは、特図ゲーム分岐処理を終了する。特図2変動開始処理図11に示すように、特図2変動開始処理では、まず、変動パターン判定用カウンタ値変動パターン判定用乱数値を取得する処理ステップS14aを行う。次いで、遊技制御装置30に記憶された変動パターン決定用テーブル通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルから、ステップS14aにおいて取得された変動パターン判定用カウンタ値に対応する変動パターンを判定する処理ステップS14bを行う。連続予告継続抽選処理また、遊技制御装置30では、図13に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS31を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS31において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS31;Yesは、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS32する。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS31において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS31;Noは、本処理を終了する。次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS32において、最後の変動表示であった場合ステップS32;Yesは、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33を行う。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS32において、最後の変動表示でない場合ステップS32;Noは、本処理を終了する。次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りである場合ステップS33;Yesは、50の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS34を行う。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果がはずれである場合ステップS33;Noは、1の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS35を行う。以上のことから、遊技制御装置30は、変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段と、連続変動パターン継続判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン継続手段と、を備えたこととなる。次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける連続予告継続抽選処理の一例についてタイミングチャートを用いて説明する。図14は、変動パターンS1、S2、及び、S3が相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了する前のT1、T2、T3のタイミングで第1始動入賞口13へ遊技球の入賞があったことを示すタイミングチャートとなっている。また、入賞タイミングT1で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果は大当り、入賞タイミングT2で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれ、そして、入賞タイミングT3で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれであるものとする。図14に示すように、入賞タイミングT1で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS4の変動開始時t1では、変動表示ゲームの開始時でありステップS31;Yes、前回の変動表示ゲームにおける変動表示S3が連続予告における最後の変動表示であるステップS32;Yesので、当該変動開始時t1の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33を行う。そして、このとき、当該変動開始時t1の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるステップS33;Yesので、50の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS4を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS34を行うこととなる。また、入賞タイミングT2で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS5の変動開始時t2では、変動表示ゲームの開始時であるステップS31;Yesので、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS32する。そして、このとき、変動パターンS4が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定された場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示S4が連続予告における最後の変動表示であるステップS32;Yesので、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33を行う。一方、変動パターンS4が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定されていない場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示S4が連続予告における最後の変動表示でないステップS32;Noので、連続予告継続抽選処理を終了し、通常の変動パターンS5による第1特図変動表示ゲームを実行することとなる。次いで、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33において、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果がはずれであるステップS33;Noので、1の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS5を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS34を行うこととなる。また、入賞タイミングT3で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS6の変動開始時t3では、変動表示ゲームの開始時であるステップS31;Yesので、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS32する。そして、このとき、変動パターンS5が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定された場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示S5が連続予告における最後の変動表示であるステップS32;Yesので、当該変動開始時t3の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33を行う。一方、変動パターンS5が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定されていない場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示S5が連続予告における最後の変動表示でないステップS32;Noので、連続予告継続抽選処理を終了し、通常の変動パターンS6による第1特図変動表示ゲームを実行することとなる。次いで、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定ステップS33において、当該変動開始時t3の第1特図変動表示ゲームの抽選結果がはずれであるステップS33;Noので、1の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS6を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS34を行うこととなる。以上のことから、この実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域1aに設けた始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき、特別図柄の変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置表示装置43と、始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置で表示するための変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定手段遊技制御装置30と、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段遊技制御装置30と、保留手段で保留した抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段遊技制御装置30、演出制御装置40と、抽選結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段遊技制御装置30、演出制御装置40と、を備える遊技機であって、変動パターン設定手段は、保留手段で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン設定判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合に、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン継続判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン継続手段遊技制御装置30と、を備えていることとなる。従って、始動記憶の上限数に亘って連続変動パターンでの演出表示連続予告が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。また、相互に関連性のある連続変動パターンとして、所定の物語性を有したこととなる。従って、相互に関連性のある連続変動パターンは、所定の物語性を有するので、連続予告が継続すればするほど、所定の物語性を有する連続変動パターンによる演出表示を堪能することができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告をより好適に行うことができる。なお、この実施形態において、相互に関連性のある連続変動パターンとして、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する物語ストーリーを用いたが、かかる物語1つに限らず、複数の物語をROM31bに記憶しておき、遊技者による演出ボタン41の操作により、複数の物語から一の物語を選択するように設計しても良い。また、対戦する敵キャラクタを複数種類設定しておき、遊技者による演出ボタン41の操作により、対戦したい敵キャラクタを選択するように設計しても良い。また、保留手段遊技制御装置30に抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づいて予告演出を設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン設定判定手段により予告演出を連続予告演出に設定すると判定された場合に、予告演出を連続予告演出に設定する連続変動パターン設定手段遊技制御装置30と、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30と、を備え、連続変動パターン継続判定手段は、始動口への入賞に対応した変動表示ゲームの変動開始時に、前回の変動表示ゲームが連続予告演出の最後であった場合、所定の割合で連続予告演出の継続を設定するようにしてもよい。<第2実施形態>次に、上述した遊技機の第2実施形態について、図15を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。連続予告継続抽選処理図15に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS201を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS201において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS201;Yesは、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定ステップS202を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS201において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS201;Noは、本処理を終了する。次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定ステップS202において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りである場合ステップS202;Yesは、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS203する。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定ステップS202において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りでない場合ステップS202;Noは、本処理を終了する。次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS203において、最後の変動表示であった場合ステップS203;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS204を行い、本処理を終了する。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS203において、最後の変動表示でない場合ステップS203;Noは、本処理を終了する。このことから、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定さてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定したこととなる。以上のことから、第2実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態制御手段遊技制御装置30によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも更に有利な確変当り状態とを発生可能であり、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定さてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定したこととなる。従って、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告が行われる場合、確変当り状態が発生する可能性があることを知らしめることができ、遊技者は連続予告の回数により注視して遊技を楽しむことができるようになる。<第3実施形態>次に、上述した遊技機の第3実施形態について、図16を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。連続予告継続抽選処理図16に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS301を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS301において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS301;Yesは、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定ステップS302を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS301において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS301;Noは、本処理を終了する。次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定ステップS302において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りでない場合ステップS302;Noは、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS303する。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定ステップS302において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りである場合ステップS302;Yesは、本処理を終了する。次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS303において、最後の変動表示であった場合ステップS303;Yesは、1の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS204を行い、本処理を終了する。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS303において、最後の変動表示でない場合ステップS303;Noは、本処理を終了する。以上のことから、第3実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態制御手段遊技制御装置30によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生可能であり、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないと判定することとなる。従って、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないので、連続変動パターンによる演出表示を実行して遊技者に当り状態が発生することへの期待感を抱かせたうえで、当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態が発生することへの不満を好適に防止することができる。なお、この実施形態において、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選の結果が突通当り状態突通大当りに基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しない設計としたが、これに限らず、当該抽選の結果が突時当り状態突時大当りに基づくもや、突確当り状態突確大当りに基づくものである場合にも、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないようにしても良い。<第4実施形態>次に、上述した遊技機の第4実施形態について、図17を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。連続予告継続抽選処理図17に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS401を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS401において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS401;Yesは、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定するための連続予告乱数を抽出する処理ステップS402を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS401において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS401;Noは、本処理を終了する。次いで、遊技制御装置30は、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定ステップS403する。そして、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS403において、最後の変動表示であった場合ステップS403;Yesは、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS404を行う。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS403において、最後の変動表示でない場合ステップS403;Noは、本処理を終了する。次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS404において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りである場合ステップS404;Yesは、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かを判定ステップS405する。前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定ステップS405において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものである場合ステップS405;Yesは、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS406を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は5に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS406において、連続予告を継続する場合ステップS406;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS407を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS406において、連続予告を継続しない場合ステップS406;Noは、本処理を終了する。また、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定ステップS405において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものでない場合ステップS405;Noは、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS408を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は50に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS408において、連続予告を継続する場合ステップS408;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS409を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS408において、連続予告を継続しない場合ステップS408;Noは、本処理を終了する。また、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS404において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りでない場合ステップS404;Noは、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かを判定ステップS410する。前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定ステップS410において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものである場合ステップS410;Yesは、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS411を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は1に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS411において、連続予告を継続する場合ステップS411;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS412を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS411において、連続予告を継続しない場合ステップS411;Noは、本処理を終了する。また、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定ステップS410において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものでない場合ステップS410;Noは、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS413を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は2に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS413において、連続予告を継続する場合ステップS413;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS414を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS413において、連続予告を継続しない場合ステップS413;Noは、本処理を終了する。以上のことから、第4実施形態のパチンコ遊技機100は、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30によって、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞した際、当該連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴わない連続変動パターンである場合、当該最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴う連続変動パターンである場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定することとなる。従って、連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴わない連続変動パターンいわゆる、ガセ連続予告である場合には、連続変動パターンを継続しやすくすることにより、連続予告演出を長引かせて遊技者により期待感を持たせることができる。一方、連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴う連続変動パターンである場合には、連続変動パターンを継続しにくくすることにより、リーチ演出がその後の連続変動パターンによる演出によりかき消されることを防止し、リーチ演出による期待感をより好適に持たせることができる。<第5実施形態>次に、上述した遊技機の第5実施形態について、図18~図19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。なお、上述のとおり、遊技制御装置30のROM31bには、変動表示ゲームを実施する際に当該変動表示ゲームの変動パターンを決定するための通常変動パターン決定用テーブルおよび連続予告継続用変動パターン決定用テーブルが記憶されている。より具体的には、通常変動パターン決定用テーブルには、例えば、図191に示すように、変動パターンコマンド1~10に、変動時間10秒の変動パターンA~Cが対応付けられて記憶され、同様に、変動パターンコマンド11~20には、変動時間10秒の変動パターンD~F、...、変動パターンコマンド91~100に、変動時間100秒の変動パターンX~Zが対応付けられて記憶されている。また、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルには、例えば、図192に示すように、変動パターンコマンド1~10に、変動時間10秒の変動パターン連続予告Aが対応付けられて記憶され、同様に、変動パターンコマンド11~20には、変動時間10秒の変動パターン連続予告B、...、変動パターンコマンド91~100に、変動時間100秒の変動パターン連続予告Kが対応付けられて記憶されている。そして、設定されている変動パターン決定用テーブル通常変動パターン決定用テーブルもしくは連続予告継続用変動パターン決定用テーブルに応じて、変動パターンが異なるようになっており、例えば、通常変動パターン決定用テーブルが設定されている場合において、変動パターンコマンド5が抽出されると、変動パターンA~Cの何れかが選択されることとなる。一方、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルが設定されている場合において、同じく変動パターンコマンド5が抽出されると、変動パターンとして連続予告Aが選択されることとなる。連続予告中止処理図18に示すように、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生した場合、連続予告連続変動パターンを中止するか否かを決定する連続予告中止処理を行う。この連続予告中止処理では、まず、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定ステップS501を行う。この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定ステップS501において、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中である場合ステップS501;Yesは、普通変動入賞装置第2始動口7に遊技球が入賞したか否かの判定ステップS502を行う。一方、この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定ステップS501において、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中でない場合ステップS501;Noは、本処理を終了する。次いで、この普通変動入賞装置第2始動口7に遊技球が入賞したか否かの判定ステップS502において、普通変動入賞装置第2始動口7に遊技球が入賞した場合ステップS502;Yesは、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS503を行う。一方、この普通変動入賞装置第2始動口7に遊技球が入賞したか否かの判定ステップS502において、普通変動入賞装置第2始動口7に遊技球が入賞していない場合ステップS502;Noは、本処理を終了する。次いで、この連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS503において、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りである場合ステップS503;Yesは、ステップS502で入賞したと判定された第2特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する際の変動パターン決定用テーブルを50の割合で連続予告継続用変動パターン決定用テーブルに設定し、残り50は通常変動パターン決定用テーブルに設定する処理ステップS504を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS503において、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果がはずれである場合ステップS503;Noは、ステップS502で入賞したと判定された第2特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する際の変動パターン決定用テーブルを1の割合で連続予告継続用変動パターン決定用テーブルに設定し、残り99は通常変動パターン決定用テーブルに設定する処理ステップS505を行い、本処理を終了する。以上のことから、第5実施形態のパチンコ遊技機100は、始動口は、第1始動口第1始動入賞口13と第2始動口普通変動入賞装置7とを有し、保留手段遊技制御装置30は、第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段遊技制御装置30と、第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段遊技制御装置30と、を備え、実行指示手段遊技制御装置30は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示するものであり、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30によって第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、連続変動パターン継続判定手段により、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定しないと判定した場合、連続変動パターン設定手段により連続変動パターンを実行すると判定されていても、第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づく変動パターンでの演出表示の実行以降連続変動パターンを実行しないこととなる。従って、第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合に、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに変更するか否かによって、第1保留手段で保留した変動パターンに係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。<変形例>次に、上述した第5実施形態の遊技機の変形例について図20~図22に示す連続予告の表示例を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生した場合、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームまで連続予告を継続するが、連続予告中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果がはずれの場合には、当該連続予告を終了させるようになっている。図201に示すように、3個目の第1始動記憶が発生し、当該3個目の第1始動記憶に基づいて、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30によって、1~3個目の第1始動記憶に基づく変動パターンが連続変動パターンに設定されたとする。なお、このときの1個目および2個目の始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれであり、また、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中に発生した第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの遊技結果もはずれであるものとする。すると、図202に示すように、まず、1個目の第1始動記憶について連続予告変動1が開始される。そして、この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生し、図203に示すように、第2始動記憶が発生した旨の表示がなされることとなる。次いで、図214に示すように、1個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。次いで、図215に示すように、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中に発生した第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームによって連続予告を継続し、この第2始動記憶について連続予告変動2が開始される。そして、この第1特図変動表示ゲームにおける連続予告の最終結果がはずれの場合、図216に示すように、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示され、第1特図変動表示ゲームにおける連続予告も終了することとなる。一方、この第1特図変動表示ゲームにおける連続予告の最終結果が大当りの場合には、第1特図変動表示ゲームにおける連続予告を終了させることなく、図227に示すように、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。次いで、図228に示すように、2個目の第1始動記憶について連続予告変動3が開始される。そして、図229に示すように、2個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。次いで、図2210に示すように、3個目の第1始動記憶について連続予告変動4が開始される。そして、図2211に示すように、3個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、大当りの結果態様が表示される。このことから、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30によって第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞した場合、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定し、連続予告継続中止手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段によって第1保留手段で保留した抽選結果に基づく変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定され、当該連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンに係る抽選の結果がはずれである場合、第2始動口への入賞に対応した連続変動パターンの実行以降の連続変動パターンを実行しないこととなる。従って、第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定し、この連続変動パターンを実行した後、第1保留手段で保留した連続変動パターンを継続するか否かによって、第1保留手段で保留した変動パターンに係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。<第6実施形態>次に、上述した遊技機の第6実施形態について、図23,24を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。始動入賞時連続予告抽選処理図23に示すように、連続予告が終了した時点で記憶している始動記憶の数分を継続して連続予告するか否かを判定する始動入賞時連続予告抽選処理を行う。この始動入賞時連続予告抽選処理では、まず、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があるか否かの判定ステップS601を行う。この始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があるか否かの判定ステップS601において、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞がある場合ステップS601;Yesは、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS602を行う。一方、この始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があるか否かの判定ステップS601において、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞がない場合ステップS601;Noは、本処理を終了する。次いで、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS602において、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りである場合ステップS602;Yesは、取得した連続予告継続カウンタ値から50の割合で、現在の始動記憶数を連続予告カウンタにセットする処理ステップS603を行い、本処理を終了する。一方、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定ステップS602において、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りでない場合ステップS602;Noは、取得した連続予告継続カウンタ値から1の割合で、現在の始動記憶数を連続予告カウンタにセットする処理ステップS604を行い、本処理を終了する。変動開始処理図24に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、遊技制御装置30は、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS611を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS611において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS611;Yesは、連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定ステップS612を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS611において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS611;Noは、本処理を終了する。次いで、この連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定ステップS612において、連続予告カウンタの値が1以上でない場合ステップS612;Noは、前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS613を行う。この前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS613において、最後の変動表示であった場合ステップS613;Yesは、連続予告継続乱数値取得処理ステップS614を行い、この取得された連続予告継続乱数値に基づき、連続予告を継続するか否かの判定ステップS615を行う。そして、この連続予告を継続するか否かの判定ステップS615において、連続予告を継続する場合ステップS615;Yesは、その時点での始動記憶数分を連続予告カウンタに設定すると共に、当該変動パターンを連続予告用テーブルから選択する処理ステップS616を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告を継続するか否かの判定ステップS615において、連続予告を継続しない場合ステップS615;Noは、本処理を終了する。また、この前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定ステップS613において、最後の変動表示でない場合ステップS613;Noは、連続予告を行うか否かの判定ステップS617を行う。なお、このとき連続予告を行う割合は2に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定ステップS617において、連続予告を行う場合ステップS617;Yesは、当該変動パターンを連続変動パターンに設定する処理ステップS618を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定ステップS617において、連続予告を行わない場合ステップS617;Noは、本処理を終了する。また、この連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定ステップS612において、連続予告カウンタの値が1以上である場合ステップS612;Yesは、連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定ステップS619を行う。そして、この連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定ステップS619において、連続予告カウンタの値が2以上でない場合ステップS619;Noは、連続予告用テーブルから対応する連続変動パターンを選択する処理ステップS620を行い、連続予告カウンタの値を1デクリメントする処理ステップS621を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定ステップS619において、連続予告カウンタの値が2以上である場合ステップS619;Yesは、前回は連続予告変動であったか否かの判定ステップS622を行う。この前回は連続予告変動であったか否かの判定ステップS622において、前回は連続予告変動であった場合ステップS622;Yesは、所定の割合で通常変動パターンが選択可能なテーブルから対応する変動パターンを選択する処理ステップS623を行い、ステップS621へ移行する。一方、この前回は連続予告変動であったか否かの判定ステップS622において、前回は連続予告変動でなかった場合ステップS622;Noは、ステップS620へ移行する。以上のことから、第6実施形態のパチンコ遊技機100は、連続変動パターン継続手段遊技制御装置は、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定するが、所定の割合で当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンを発生させることとなる。従って、連続変動パターンによる演出表示の実行中に当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンが実行された場合においても、当り状態を発生させることができるので、復帰演出としての効果を奏することが可能となり、遊技者に変動表示ゲームの最終変動まで期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。<第7実施形態>次に、上述した遊技機の第7実施形態について、図25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。連続予告抑制処理図24に示すように、遊技制御装置30は、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告連続変動パターンの継続を抑制する連続予告抑制処理を行う。この連続予告抑制処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS701を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS701において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS701;Yesは、連続予告連続変動パターンを継続するか否かを決定するための連続予告乱数を抽出する処理ステップS702を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS701において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS701;Noは、本処理を終了する。次いで、遊技制御装置30は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS703を行う。当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS703において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りである場合ステップS703;Yesは、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かを判定ステップS704する。前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定ステップS704において、前回の変動表示が連続予告表示である場合ステップS704;Yesは、ステップS702において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS705を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は75に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS705において、連続予告を継続する場合ステップS705;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS706を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS705において、連続予告を継続しない場合ステップS705;Noは、本処理を終了する。また、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定ステップS704において、前回の変動表示が連続予告表示でない場合ステップS704;Noは、連続予告を行うか否かの判定ステップS707を行う。なお、このとき、連続予告が行われる割合は50に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定ステップS707において、連続予告を行う場合ステップS707;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告変動に設定する処理ステップS708を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定ステップS707において、連続予告を継続しない場合ステップS707;Noは、本処理を終了する。また、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定ステップS703において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りでない場合ステップS703;Noは、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かを判定ステップS709する。前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定ステップS709において、前回の変動表示が連続予告表示である場合ステップS709;Yesは、ステップS702において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定ステップS710を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は0.5に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定ステップS710において、連続予告を継続する場合ステップS710;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理ステップS711を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定ステップS710において、連続予告を継続しない場合ステップS710;Noは、本処理を終了する。また、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定ステップS709において、前回の変動表示が連続予告表示でない場合ステップS709;Noは、連続予告を行うか否かの判定ステップS712を行う。なお、このとき、連続予告が行われる割合は5に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定ステップS712において、連続予告を行う場合ステップS712;Yesは、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告変動に設定する処理ステップS713を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定ステップS712において、連続予告を継続しない場合ステップS712;Noは、本処理を終了する。以上のことから、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30は、保留手段遊技制御装置30で抽選結果が保留された際、当該保留手段で保留された抽選結果に基づく変動パターンの遊技結果が当り状態である場合、当該保留手段で保留された抽選結果に基づく変動パターンの遊技結果がはずれである場合に比べて高い割合で、当該変動パターンの保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定することとなる。また、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞した際、当該始動口へ遊技球が入賞したことに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が当り状態に基づくものである場合、当該抽選結果がはずれである場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定することとなる。従って、変動表示ゲームの遊技結果がはずれとなる場合には、連続変動パターンを継続しにくくすることにより、連続予告演出を長引かせて期待感を持たせた挙句、遊技結果がはずれとなり、遊技者を落胆させることを好適に防止することができる。<第8実施形態>次に、上述した遊技機の8実施形態について、図25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。まとめ先読み処理図26に示すように、遊技制御装置30は、変動表示ゲームの変動開始時において、現時点での始動記憶数に応じて、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの大当り判定結果を先読みするか否かを判定する。このまとめ先読み処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS801を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS801において、変動表示ゲームの開始時である場合ステップS801;Yesは、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定ステップS802を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定ステップS801において、変動表示ゲームの開始時でない場合ステップS801;Noは、本処理を終了する。次いで、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定ステップS802において、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示である場合ステップS802;Yesは、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定ステップS803を行う。一方、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定ステップS802において、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示でない場合ステップS802;Noは、本処理を終了する。次いで、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定ステップS803において、現時点での始動記憶が3以上ある場合ステップS803;Yesは、当該始動記憶の大当り判定結果を先読みする処理ステップS804を行い、また、当該先読み結果に基づいて変動パターンを設定する処理ステップS805を行い、本処理を終了する。一方、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定ステップS803において、現時点での始動記憶が3以上ない場合ステップS803;Noは、本処理を終了する。以上のことから、連続変動パターン継続判定手段遊技制御装置30は、連続変動パターン設定手段遊技制御装置30により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき保留手段で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンが2以上ある場合に、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定することとなる。従って、連続予告演出が継続される場合には、より長く連続予告演出が行われることとなり、興趣に富んだ変動表示ゲームを実行することができるようになる。なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。"