"コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像を生成する画像生成部と、上記画像生成部が描画するポリゴンの面に画像をテクスチャマッピングする画像マッピング部と、クロップ処理のオンオフを指示するクロップ操作部とを備え、上記画像マッピング部は、上記クロック操作部でクロップ処理オンが指示されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする画像処理装置。複数の画像から所定の画像を選択する画像選択部と、上記複数の画像のそれぞれに対する上記クロップ処理の要否を記憶するクロップ要否記憶部とをさらに備え、上記画像マッピング部は、上記画像生成部が描画するポリゴンの面に、上記画像選択部で選択された上記所定の画像をテクスチャマッピングし、上記画像選択部で選択された上記所定の画像について上記クロップ要否記憶部にクロップ処理要が記憶されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする請求項1に記載の画像処理装置。上記コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様毎に、該表面態様のポリゴンの表面にテクスチャマッピングする際にクロップ処理を行うか否かを定めたテーブルをさらに備え、上記画像マッピング部は、上記テーブルに従ってクロップ処理の要否を決める請求項1に記載の画像処理装置。上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、上記画像をテクスチャ座標上で拡大することにより、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする請求項1に記載の画像処理装置。上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域には、上記画像をマッピングせず、コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様のまま画像生成させる請求項1に記載の画像処理装置。上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域では、端になるほど0に近づく値を算出し、該値を使ってテクスチャマッピングする請求項1に記載の画像処理装置。クロップ量を入力するためのクロップ量入力部をさらに備える請求項1に記載の画像処理装置。上記画像は、ステレオ立体画像を構成する左眼画像および右眼画像であり、上記画像マッピング部は、上記左眼画像および上記右眼画像の視差により左または右の端で立体画像のオブジェクトが手前に出ていると判断されるとき、クロップ処理を行う請求項1に記載の画像処理装置。コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像を生成する画像生成ステップと、上記画像生成ステップで描画されるポリゴンの面に画像をテクスチャマッピングする画像マッピングステップとを備え、上記画像マッピングステップでは、クロップ処理オンが指示されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする画像処理方法。コンピュータを、コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像を生成する画像生成手段と、上記画像生成手段が描画するポリゴンの面に画像をテクスチャマッピングする画像マッピング手段として機能させ、上記画像マッピング手段は、クロップ処理オンが指示されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成手段の出力画像に含まれないようにマッピングするプログラム。画像画像データには、画面の端の部分の画像が乱れているものがある。そのため、従来の放送用映像機器では、クロップ画像の縁を切り取ると呼ばれる機能が設けられていた。コンピュータグラフィクスにテクスチャマッピングされた画像の縁に問題があってクロップしたい場合、合成されたコンピュータグラフィクス画像をクロップ処理しても意味がない。また、コンピュータグラフィクス生成装置とは別に、入力前の画像にクロップのための画像拡大などを行う装置回路を設けることは、費用を要する。また、画像の端の部分を単純に黒などにしてしまうと、テクスチャマッピングした際に、効果的な画像とならない。また、放送運用の際に、クロップの操作が容易である必要がある。本技術の目的は、テクスチャマッピングする画像の端の処理を適切に行う、ことにある。本技術の概念は、コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像を生成する画像生成部と、上記画像生成部が描画するポリゴンの面に画像をテクスチャマッピングする画像マッピング部と、クロップ処理のオンオフを指示するクロップ操作部とを備え、上記画像マッピング部は、上記クロック操作部でクロップ処理オンが指示されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする画像処理装置にある。本技術において、画像生成部により、コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像が生成される。また、画像マッピング部により、画像生成部が描画するポリゴンの面に画像がテクスチャマッピングされる。この場合、クロップ処理オンが指示されているとき、画像マッピング部では、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングされる。例えば、画像マッピング部は、クロップ量に応じて、画像をテクスチャ座標上で拡大することにより、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする、ようにされてもよい。また、例えば、画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域には、画像をマッピングせず、コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様のまま画像生成させる、ようにされてもよい。また、例えば、画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域では、端になるほど0に近づく値を算出し、この値を使ってテクスチャマッピングする、ようにされてもよい。このように本技術においては、クロップ処理オンの指示がされることで、画像の端の部分がクロップ処理された状態でテクスチャマッピングされる。そのため、例えば、画面の端の部分が乱れた画像のテクスチャマッピングにおいて、乱れた部分がマッピングされることを防止できる。本技術において、例えば、複数の画像から所定の画像を選択する画像選択部と、複数の画像のそれぞれに対するクロップ処理の要否を記憶するクロップ要否記憶部とをさらに備え、画像マッピング部は、画像生成部が描画するポリゴンの表面に、画像選択部で選択された所定の画像をテクスチャマッピングし、画像選択部で選択された所定の画像についてクロップ要否記憶部にクロップ処理要が記憶されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする、ようにされてもよい。この場合、テクスチャマッピングの対象として選択された所定の画像がクロップ処理要とされているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングされる。そのため、画面の端の部分が乱れていない画像に対してクロップ処理が不必要に行われることを回避できる。また、本技術において、例えば、コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様マテリアル毎に、この表面態様のポリゴンの面にテクスチャマッピングする際にクロップ処理を行うか否かを定めたテーブルをさらに備え、画像マッピング部は、テーブルに従ってクロップ処理の要否を決める、ようにされてもよい。これにより、テクスチャマッピングを行う対象ターゲットに応じて、必要な対象へのテクスチャマッピングを行う場合にだけクロップ処理が行われるようにできる。また、本技術において、例えば、クロップ量を入力するためのクロップ量入力部をさらに備える、ようにされてもよい。これにより、ユーザは、クロップ量を任意の量に設定することが可能となる。本技術によれば、コンピュータグラフィクスのオブジェクト表面にテクスチャマッピングされる画像の端の処理を適切に行うことができる。以下、発明を実施するための形態以下、実施の形態とするについて説明する。なお、説明は以下の順序で行う。1.実施の形態2.変形例<1.実施の形態>[画像処理装置の構成]図1は、本技術の実施の形態としての画像処理装置100の構成例を示している。この画像処理装置100は、CG制作部110と、ネットワーク120と、画像生成部130と、画像マッピング部140と、記憶部150を有している。また、この画像処理装置100は、マトリクススイッチ160と、画像選択操作部170と、画像合成部プログラムプレビューミキサ180を有している。CG制作部110、画像生成部130および画像選択操作部170は、それぞれネットワーク120に接続されている。CG制作部110は、CG制作ソフトウェアを持つパーソナルコンピュータPC:PersonalComputerにより構成されている。このCG制作部110は、所定のフォーマットのCG記述データを出力する。CG記述データのフォーマットとして、例えばCollada登録商標がある。Colladaは、XMLExtensibleMarkupLanguageの上で3DのCGデータの交換を実現するための記述定義である。CG記述データには、例えば、以下のような情報が記述される。aマテリアル表面態様の定義このマテリアルの定義は、CGオブジェクトの表面の質見え方である。このマテリアルの定義には、色、反射の仕方、発光、凹凸などの情報が含まれる。また、このマテリアルの定義には、テクスチャマッピングの情報が含まれる場合がある。テクスチャマッピングとは、上述したように、画像をCGオブジェクトに貼り付ける手法であり、処理系の負荷を比較的軽くしつつ、複雑な模様などを表現できる。b幾何学情報Geometryの定義この幾何学情報Geometryの定義には、ポリゴンメッシュについての、位置座標、頂点の座標などの情報が含まれる。cカメラの定義このカメラの定義には、カメラのパラメータが含まれる。dアニメーションの定義このアニメーションの定義には、アニメーションの各キーフレームにおける、様々な情報が含まれる。また、このアニメーションの定義には、アニメーションの各キーフレームにおける時刻の情報が含まれる。様々な情報とは、例えば、対応するオブジェクトノードのキーフレーム点の時刻、位置や頂点の座標値、サイズ、接線ベクトル、補間方法、各種情報のアニメーション中の変化等の情報である。eシーン中のノードオブジェクトの位置、方向、大きさ、対応する幾何学情報定義、対応するマテリアル定義これらの情報は、ばらばらではなく、例えば、以下のように対応付けられている。ノード幾何学情報ノードマテリアル複数幾何学情報ポリゴン集合複数ポリゴン集合マテリアルノードに対応するうちの一つアニメーションノード一つの画面を構成する記述はシーンと呼ばれる。各定義はライブラリと呼ばれ、シーンの中から参照される。例えば、直方体のオブジェクトが2つ存在する場合、それぞれが一つのノードとして記述され、各ノードにマテリアル定義のいずれかが連想される。この結果、各直方体のオブジェクトにはマテリアル定義が連想され、各マテリアル定義に従った色や反射特性で描画される。あるいは、直方体のオブジェクトは複数のポリゴン集合で記述され、ポリゴン集合にマテリアル定義が連想されている場合は、ポリゴン集合毎に、異なるマテリアル定義で描画される。例えば、直方体の面は6つであるが、このうちの3つの面で一つのポリゴン集合、1つの面で1つのポリゴン集合、2つの面で一つのポリゴン集合、というように、直方体のオブジェクトが3つのポリゴン集合で記述される場合もある。各ポリゴン集合に異なるマテリアル定義を連想できるため、面毎に異なる色で描画させることも可能である。マテリアル定義にテクスチャマッピングが指定されている場合は、連想されているオブジェクトの面に、画像データによる画像がテクスチャマッピングされる。例えば、マテリアル定義に対して画像をテクスチャマッピングするように設定される。そのため、直方体のオブジェクトの全ての面に同じ画像をテクスチャマッピングすることもでき、面毎に異なる画像をテクスチャマッピングすることもできる。マトリクススイッチ160は、複数の入力画像入力画像データから所定の画像画像データを選択的に取り出す。このマトリクススイッチ160は、10本の入力ラインと、13本の出力バスライン211乃至223と、13個のクロスポイントスイッチ群231乃至243を有している。このマトリクススイッチ160は、エフェクトスイッチャの一部を構成しており、外部機器としての画像マッピング部140に画像データを供給する他、内部の画像合成部180等に画像データを供給するために使用される。出力バスライン211~214は、画像マッピング部140に画像データを供給するためのバスラインである。また、出力バスライン215~221は、外部に画像データを出力するためのバスラインである。また、出力バスライン222,223は、内部の画像合成部180に画像データを供給するためのバスラインである。10本の入力ラインは、一の方向図1では水平方向に配列されている。1~9の入力ラインには、それぞれ、にはVTR、ビデオカメラ等から画像データが入力される。また、10の入力ラインには、画像生成部130から出力されるCG画像データが入力される。13本の出力バスライン211~223は、入力ラインと交差して、他の方向図1では垂直方向に配列されている。クロスポイントスイッチ群231~234は、10本の入力ラインと出力バスライン211~214とが交差する各クロスポイントでそれぞれの接続を行う。ユーザの画像選択操作に基づいて、このクロスポイントスイッチ群231~234の接続が制御され、10本の入力ラインに入力された画像データのいずれかが出力バスライン211~214に選択的に出力される。この出力バスライン211~214は、テクスチャマッピング用の画像データマッピング入力T1~T4の出力ラインを構成する。また、クロスポイントスイッチ群235~241は、それぞれ、10本の入力ラインと出力バスライン215~221が交差する各クロスポイントでそれぞれの接続を行う。ユーザの画像選択操作に基づいて、このクロスポイントスイッチ群235~241が制御され、10本の入力ラインに入力された画像データのいずれかが出力バスライン215~221に選択的に出力される。この出力バスライン215~221は、外部出力用の画像データOUT1~OUT7の出力ラインを構成する。また、クロスポイントスイッチ群242,243は、それぞれ、10本の入力ラインと出力バスライン222,223とが交差する各クロスポイントでそれぞれの接続を行う。ユーザの画像選択操作に基づいて、このクロスポイントスイッチ群242,243が制御され、10本の入力ラインに入力された画像データのいずれかが出力バスライン222,223に選択的に出力される。なお、クロスポイントスイッチ群231~243の各クロスポイントスイッチのオンオフ動作は、フレームデータの連続からなる画像データを切り替えるものであることから、フレームの切れ目である垂直ブランキング区間内に行われる。この出力バスライン222,223に出力される画像データは、画像合成部プログラムプレビューミキサ180に入力される。この画像合成部180は、出力バスライン222,223から入力される画像データに対して合成処理を行う。この画像合成部180から、プログラム出力ライン251を通じてプログラムPGM出力が外部に出力され、プレビュー出力ライン252を通じてプレビュー出力が外部に出力される。画像合成部180は、内部に、画像クロップ部181を備えている。この画像クロップ部181は、出力バスライン222,223に出力される画像データが画面の端の部分の画像に乱れがあるものであるとき、画像の端縁を切り取るクロップ処理を行う。テクスチャマッピング用の画像データマッピング入力T1~T4に関しては、後述するように、画像マッピング部140において、クロップ処理が行われる。画像選択操作部170は、マトリクススイッチ160への指示の操作入力を受ける。この画像選択操作部170は、マトリクススイッチ160の各クロスポイントスイッチ群のスイッチのオンオフを操作する押しボタン列を備える操作卓図示は省略するを備えている。画像選択操作部170は、クロップ操作部171、クロップ量入力部172およびクロック要否記憶部173を備えている。クロック操作部171は、ユーザが、画像マッピング部140におけるクロップ処理のオンオフを指示するための操作部である。クロップ量入力部172は、ユーザが、クロップ量を入力するための入力部である。この場合、ユーザは、クロップする画像の端が水平方向の端であるか垂直方向の端であるか、あるいはそれらの双方であるか、なども入力する。クロップ量は、例えば、パーセンテージの値として入力される。このクロップ量入力部172は、必ずしも、必要となるものではない。画像マッピング部140が、クロップ量として固定値を使用する場合には、クロップ量入力部172はなくてもよい。クロップ要否記憶部173は、複数の入力画像入力画像データのそれぞれに対するクロップ処理の要否を記憶する。すなわち、上述したように、マトリクススイッチ160の1~9の入力ラインのそれぞれにはVTR、ビデオカメラ等から画像データが入力される。クロップ要否記憶部173は、それぞれの入力ラインに入力される画像データが、クロップ処理を要するか否かを記憶する。画像生成部130は、CG制作部110で制作されたCG記述データに基づいて、三次元空間画像であるCG画像を生成する。記憶部150は、CG記述データを記憶している。この画像生成部130は、CG記述データを読み込むと、各定義などの情報をメモリ上に保持し、それらの対応付けもデータ構造として保持する。また、画像生成部130は、アニメーションを実行するためのキーフレームにおける各種値もメモリ上に保持する。例えば、あるノードの幾何学情報にあるポリゴン集合を描画するには、その幾何学情報と、対応付けられているマテリアル定義を参照して、その色などの指定に従って描画する。アニメーションの場合は、現在時刻を毎フレーム進行させ、現在時刻から、前後のキーフレームにおける各値を補間して各値を決定し、描画を行う。画像生成部130は、例えば、図示しない画像割り当てテーブルに存在する各属性の値名称に対応付けられているポリゴンポリゴン集合の表面に、その属性の値名称と対のマッピング入力による画像をテクスチャマッピングするように、画像マッピング部140を制御する。画像マッピング部140は、上述の画像生成部130の制御のもと、テクスチャマッピングを行う。属性は例えばマテリアルであり、画像割り当てテーブルは例えばマテリアル名称と画像入力番号図1ではT1乃至T4のうち一つを指定する番号を対応付けるテーブルである。この画像マッピング部140には、上述したように、マトリクススイッチ160からテクスチャマッピング用の画像データであるマッピング入力T1~T4が供給される。画像マッピング部140は、画像生成部130の制御により、画像割り当てテーブルに存在する各属性の値名称に対応付けられているポリゴンポリゴン集合の表面に、その属性の値名称と対のマッピング入力による画像をテクスチャマッピングする。この画像マッピング部140は、実装上は、例えば、上述の画像生成部130と一体化されており、CPU上のソフトウェアによる制御と、GPU等のハードウェアによる動作によって実現される。制御ソフトウェアは、テクスチャマッピングするポリゴン集合を指定してハードウェアに指示する。[画像生成部および画像マッピング部の構成例]図2は、画像生成部130および画像マッピング部140の具体的な構成例を示している。画像生成部130および画像マッピング部140は、画像入出力部141と、GPU142と、ローカルメモリ143と、CPU144と、メインメモリ145を有している。また、画像生成部130および画像マッピング部140は、周辺デバイス制御部146と、ハードディスクドライブHDD147と、イーサネット回路148aと、ネットワーク端子148bを有している。また、画像生成部130および画像マッピング部140は、USBUniversalSerialBus端子149と、SDRAMSynchronousDRAM151を有している。なお、イーサネットは登録商標である。画像入出力部141は、テクスチャマッピングをするための画像データを入力し、また、画像データによる画像が適宜テクスチャマッピングされたCG画像の画像データを出力する。この画像入出力部141は、最大で4系統の画像データを入力でき、また、最大で4系統の画像データを出力できる。なお、ここで取り扱われる画像データは、例えば、SMPTE292Mで規定されているHDSDI規格の画像データである。GPU142およびメインメモリ145は、同等に、画像入出力部141にアクセス可能とされている。メインメモリ145は、CPU144のワークエリアとして機能すると共に、画像入出力部141から入力される画像データを一時的に記憶する。CPU144は、画像生成部130および画像マッピング部140の全体を制御する。このCPU144には、周辺デバイス制御部146が接続されている。この周辺デバイス制御部146は、CPU144と周辺デバイスとの間のインタフェース処理を行う。CPU144には、周辺デバイス制御部146を介して、内蔵のハードディスクドライブ147が接続されている。また、CPU144には、周辺デバイス制御部146、イーサネット回路148aを介して、ネットワーク端子148bが接続されている。また、CPU144には、周辺デバイス制御部146を介して、USB端子149が接続されている。さらに、CPU144には、周辺デバイス制御部146を介して、SDRAM151が接続されている。CPU144は、テクスチャ座標の制御を行う。すなわち、このCPU144は、入力画像データに対して、それによる画像をGPU142が描画するポリゴンの表面にテクスチャマッピングをするための処理を行う。GPU142は、ハードディスクドライブ147等に保持されているCG記述データに基づいてCG画像を生成し、また、必要に応じて、指定されたポリゴンの面に、画像をテクスチャマッピングする。ローカルメモリ143は、GPU142のワークエリアとして機能すると共に、GPU142で作成されたCG画像の画像データを一時的に記憶する。CPU144は、メインメモリ145にアクセスできる他、ローカルメモリ143にもアクセス可能とされている。同様に、GPU142は、ローカルメモリ143にアクセスできると共に、メインメモリ145にもアクセス可能とされている。GPU142により生成されてローカルメモリ143に一次的に記憶されたCG画像データは、このローカルメモリ143から順次読み出され、画像入出力部141から出力される。図3は、上述した画像生成部130および画像マッピング部140の機能ブロックの構成例を示している。この画像生成部130および画像マッピング部140は、画像入力部152、テクスチャ画像記憶部153、CG制御部154、CG描画部155、テクスチャ座標制御部156、フレームバッファ157および画像出力部158の機能ブロックを有している。画像入力部152および画像出力部158は、画像入出力部141により構成されている。また、テクスチャ画像記憶部153は、メインメモリ145により構成されている。また、CG制御部154およびテクスチャ座標制御部156は、CPU144により構成されている。また、CG描画部155は、GPU142により構成されている。また、フレームバッファ157は、ローカルメモリ143により構成されている。画像入力部152とテクスチャ画像記憶部153は対で、これらを増やすことで、画像入力の系統を増やすことができる。また、フレームバッファ157と画像出力部158は対で、これらを増やすことで、画像出力の系統を増やすことができる。[画像マッピング部におけるクロップ処理]画像マッピング部140におけるクロップ処理について説明する。画像マッピング部140は、上述の画像選択操作部170のクロップ操作部171でクロップ処理オンが指示されているとき、クロップ処理を行う。すなわち、画像マッピング部140は、テクスチャマッピングされる画像の端縁の部分が画像生成部130の出力画像に含まれないように、マッピングを行う。図4のフローチャートは、画像生成部130画像マッピング部140を含むにおける毎フレームフィールドの画像生成/描画処理の手順を示している。画像生成部130は、ステップST1において、処理を開始し、その後に、ステップST2の処理に移る。ステップST2において、画像生成部130は、CG記述データにより描画を行う。そして、画像生成部130は、ステップST3において、CG記述データにテクスチャマッピング指示があるか否かを判断する。テクスチャマッピング指示があるとき、画像生成部130は、ステップST4において、テクスチャマッピングを行う各面ポリゴンの表面毎に、マッピング処理を行う。画像生成部130は、ステップST4の処理の後、ステップST5において、処理を終了する。また、画像生成部130は、ステップST3でテクスチャマッピング指示がないとき、直ちに、ステップST5において、処理を終了する。図5のフローチャートは、図4のフローチャートのステップST4における各面毎のマッピング処理の手順を示している。画像生成部130は、ステップST41において、処理を開始し、その後に、ステップST42の処理に移る。このステップST42において、画像生成部130は、上述のクロップ要否記憶部173の記憶に基づいて、マッピングする画像がクロップ処理の対象か否かを判断する。マッピングする画像がクロップ処理の対象であるとき、画像生成部130は、ステップST43において、クロップ量に応じたクロップ処理をしながらマッピングを行う。そして、画像生成部130は、ステップST43の処理の後、ステップST44において、処理を終了する。また、ステップST42でマッピングする画像がクロップ処理の対象でないとき、画像生成部130は、ステップST45において、クロップ処理をしないでマッピングを行う。そして、画像生成部130は、ステップST45の処理の後、ステップST44において、処理を終了する。[クロップ処理の具体例]ここで、画像マッピング部140が行うクロップ処理の例を説明する。処理例1画像マッピング部140は、クロップ量に応じて、画像をテクスチャ座標上で拡大することにより、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が、画像生成部130の出力画像に含まれないようにマッピングする。この場合、画像マッピング部140は、テクスチャ座標に手を加えて、画像の端がマッピングされないようにする。テクスチャ座標はU,Vともに0から1の間であり、この区間をフルに物体表面にマッピングすることで、画像のx,yの全領域を表示することになる。これに対して、画像を拡大したい場合は、U,Vのより小さな区間、例えば、10クロップの場合には0.1から0.9を、物体表面にマッピングすれば、結果として画像が拡大されることになる。区間を[a,b]とし、さらに、変換前の座標を、変換後の座標をとして、テクスチャ座標の変換式は、以下の1式、2式のようになる。u2=b-a×u1a1v2=b-a×v1a2例えば、図6aに示すようなテクスチャマッピングすべき画像と、図6bに示すようなテクスチャマッピングするポリゴンとテクスチャ座標UV座標を考える。図6cは、クロップ処理をしない場合におけるテクスチャマッピング結果出力画像の中の見え方を示している。図6dは、上下に10クロップをする場合の変換後のテクスチャ座標UV座標を示し、図6eは、クロップ処理をした場合におけるテクスチャマッピング結果出力画像の中の見え方を示している。このように、クロップ処理により画像は上下方向に拡大され、従って、画像の端の部分がマッピングされない状態となる。処理例2画像マッピング部140は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域には、画像をマッピングせず、CG記述データに指定の表面態様マテリアルのまま画像生成させる。すなわち、画像マッピング部140は、例えば、テクスチャマッピングを行う際に、垂直上下10クロップの場合、テクスチャ座標Vが0から0.1および0.9から1の領域については、テクスチャマッピングを行わないようにする。例えば、図6aに示すようなテクスチャマッピングすべき画像と、図6bに示すようなテクスチャマッピングするポリゴンとテクスチャ座標UV座標を考える。図7は、上下に10クロップをした場合におけるテクスチャマッピング結果出力画像の中の見え方を示している。なお、図7には分かり易いようにクロップ位置を示す線が追加されている。処理例3画像マッピング部140は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域では、端になるほど0に近づく値αを算出し、この値を使ってテクスチャマッピングする。すなわち、画像マッピング部140は、例えば水平左右30クロップの場合、図8cに示すように、αを算出する。この場合、テクスチャ座標Uが0.3から0.7の領域ではαは1とされる。また、Uが0でαが0、Uが1でαが0とされ、Uが0から0.3および0.7から1の領域については、αは線形的に変化するようにされる。画像マッピング部140は、このαをブレンディング率として、画像を元の表面態様とブレンドさせる。図8aは、クロップ処理をしない場合におけるテクスチャマッピング結果出力画像の中の見え方を示している。一方、図8bは、クロップ処理をした場合におけるテクスチャマッピング結果出力画像の中の見え方を示している。この場合、画像の端では、マッピングすべき画像から元の表面態様に徐々に変化していく。図1に示す画像処理装置100の動作例を説明する。CG制作部110では、CG制作ソフトウェアにより、所定のCG画像を生成するためのCG記述データが生成される。このようにCG制作部110で生成されたCG記述データは、ネットワーク120を介して、画像生成部130に送られ、記憶部150に記憶される。画像生成部130では、CG制作部110で制作されたCG記述データに基づいて、三次元空間画像であるCG画像が生成される。また、画像生成部130により、例えば、図示しない画像割り当てテーブルに存在する各属性の値名称に対応付けられているポリゴンポリゴン集合の面に、その属性の値名称と対のマッピング入力による画像をテクスチャマッピングするように、画像マッピング部140が制御される。画像マッピング部140では、上述の画像生成部130の制御のもと、テクスチャマッピングが行われる。すなわち、画像マッピング部140では、画像割り当てテーブルに存在する各属性の値名称に対応付けられているポリゴンポリゴン集合の表面に、その属性の値名称と対のマッピング入力による画像がテクスチャマッピングされる。この際、画像マッピング部140では、画像選択操作部170のクロップ操作部171でクロップ処理オンが指示されているとき、例えば、上述した処理例1~処理例3等のクロップ処理が行われる。この場合、画像マッピング部140では、テクスチャマッピングされる画像の端縁の部分が画像生成部130の出力画像に含まれないように、マッピングが行われる。そして、画像生成部130から導出された出力端子130aには、所定のポリゴンの面に画像がテクスチャマッピングされたCG画像の画像データVoutが出力される。なお、マトリクススイッチ160の10の入力ラインにも、画像生成部130から出力される、所定のポリゴンの表面に画像がテクスチャマッピングされたCG画像の画像データが入力される。図1に示す画像処理装置100において、画像選択操作部170のクロップ操作部171でクロップ処理オンの指示がされることで、画像生成部130の画像マッピング部140では、画像の端の部分がクロップ処理された状態でテクスチャマッピングされる。そのため、例えば、画面の端の部分が乱れた画像のテクスチャマッピングにおいて、乱れた部分がマッピングされることを防止できる。また、図1に示す画像処理装置100において、画像マッピング部140では、クロップ要否記憶部173の記憶に基づいて、テクスチャマッピング対象の画像がクロップ処理要とされているとき、クロップ処理が行われる。そのため、画面の端の部分が乱れていない画像に対してクロップ処理が不必要に行われることを回避できる。なお、画像生成部130で処理されず画像合成部180に入る画像がクロップ要否記憶部173の記憶に基づいてクロップ要とされているとき、画像クロップ部181によりクロップ処理が行われる。<2.変形例>なお、上述実施の形態において、画像マッピング部140は、クロップ要否記憶部173の記憶に基づき、つまり、画像に応じてクロップ処理を行うか否かを決めている。しかし、CG記述データに指定の表面態様マテリアルに応じてクロップ処理を行うか否かを決めることも考えられる。この場合、CG記述データに指定の表面態様マテリアル毎に、この表面態様のポリゴンの面にテクスチャマッピングする際にクロップ処理を行うか否かを定めたテーブルをさらに備える構成となる。このテーブルは、例えば、画像選択操作部170あるいは画像生成部130などに備えられる。この場合、画像マッピング部140は、このテーブルに従ってクロップ処理の要否を決める。クロップ処理を行うべきか否かは、テクスチャマッピングする画像の特徴に依存して決まることが多い。しかし、それ以外の理由に応じて、クロップ処理を行うか否かを決めるのが適切な場合もある。例えば、CG仮想空間の中の箱の面に、スタジオのカメラで撮影しているアナウンサーの画像を入れる場合は、そこを視聴者に注目させるため、クロップ処理を行って少しでも変に見える端の部分を入れない方がよい。これに対して、床の面に単なる動く模様として動画をテクスチャマッピングする場合は、画の内容自体に注目されることもないためクロップ処理をしない方がよいこともある。そこで、テーブルには、テクスチャマッピングを行う対象ターゲットとしてCG記述データのマテリアルを指定するように構成している場合、マテリアルの属性として、クロップ処理を行うか否かを記憶させる。図9は、CG記述データに指定のマテリアル毎に、このマテリアルのポリゴンの表面にテクスチャマッピングする際にクロップ処理を行うか否かを定めたテーブルの一例を示している。このテーブルの場合、例えば、マテリアルのMetal001とMonitor1については、クロップ処理が行われず、Cloth01についてはクロップ処理が行われる。また、このテーブルでは、クロップ量としてのクロップパーセントも記憶されている。上述実施の形態にように、画像毎にクロップの要否を記憶している場合は、例えば、選択されている画像がクロップ要で、かつ対象マテリアルについてクロップ処理を行うOnとなっている場合にのみ、クロップを行うようにする。また、用途によっては、選択されている画像がクロップ要の場合は、マテリアルのクロップ処理のオンオフに関係なくクロップ処理を実行する構成も考えられる。例えば、古い画像を使うため、それらには必ずクロップ処理を行った方がよい場合が考えられる。また、上述していないが、テクスチャマッピングの対象画像がステレオ立体画像を構成する左眼画像および右眼画像である場合も考えられる。ステレオ立体画像をテクスチャマッピングする際、左眼用の仮想カメラと右眼用の仮想カメラに対しそれぞれテクスチャマッピング画像の左眼用画像と右眼用画像を撮影するようにしてレンダリングさせることで、テクスチャマッピング画像の立体感を維持できる。しかし、テクスチャマッピング画像に含まれる撮影対象が左眼画像または右眼画像の片方にしか現れない場合がある。例えば、図10aに示すように、立体オブジェクトPOのうち、手前に出ている左端は、右眼画像では見えない。これに対して、例えば、図10bに示すように、立体オブジェクトPOのうち、奥に位置する右端は、左眼画像および右眼画像の双方で見える。上述したように、テクスチャマッピング画像に含まれる撮影対象が左眼画像または右眼画像の片方にしか現れない場合、例えば、上述したようなαを用いたテクスチャマッピングを行うことで違和感を低減できる。例えば、図11は、右端の人が手前にいる場合の左眼画像破線図示および右眼画像実線図示を示している。このような場合、例えば、図12bに示すようにαを算出し、このαを用いてクロップ処理を行うことが考えられる。この場合、図12aに示すように、右端の人の部分に対してクロップ処理が行われる。すなわち、この右端の人の部分がαを用いたクロップ処理により徐々に薄くなることから、この部分が目立たなくなり、違和感を軽減できる。画像マッピング部140は、テクスチャマッピングの対象画像がステレオ立体画像を構成する左眼画像および右眼画像である場合、これらの画像を解析して、あるいはこれらの画像に付随する奥行き情報視差情報を用いて、画像の端が手前に出る部分か奥になる部分かを判断する。そして、画像マッピング部140は、画像の端が手前に出る部分である場合には、クロップ処理を行うことで、上述したように違和感を軽減できる。なお、本技術は、以下のような構成も取ることができる。1コンピュータグラフィクス記述データに基づいてコンピュータグラフィクス画像を生成する画像生成部と、上記画像生成部が描画するポリゴン面に画像をテクスチャマッピングする画像マッピング部と、クロップ処理のオンオフを指示するクロップ操作部とを備え、上記画像マッピング部は、上記クロック操作部でクロップ処理オンが指示されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする画像処理装置。2複数の画像から所定の画像を選択する画像選択部と、上記複数の画像のそれぞれに対する上記クロップ処理の要否を記憶するクロップ要否記憶部とをさらに備え、上記画像マッピング部は、上記画像生成部が描画するポリゴンの表面に、上記画像選択部で選択された上記所定の画像をテクスチャマッピングし、上記画像選択部で選択された上記所定の画像について上記クロップ要否記憶部にクロップ処理要が記憶されているとき、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする前記1に記載の画像処理装置。3上記コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様毎に、該表面態様のポリゴンの表面にテクスチャマッピングする際にクロップ処理を行うか否かを定めたテーブルをさらに備え、上記画像マッピング部は、上記テーブルに従ってクロップ処理の要否を決める前記1または2に記載の画像処理装置。4上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、上記画像をテクスチャ座標上で拡大することにより、テクスチャマッピングされる画像の端の部分が上記画像生成部の出力画像に含まれないようにマッピングする前記1から3のいずれかに記載の画像処理装置。5上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域には、上記画像をマッピングせず、コンピュータグラフィクス記述データに指定の表面態様のまま画像生成させる前記1から3のいずれかに記載の画像処理装置。6上記画像マッピング部は、クロップ量に応じて、テクスチャ座標が該当範囲である領域では、端になるほど0に近づく値を算出し、該値を使ってテクスチャマッピングする前記1から3のいずれかに記載の画像処理装置。7クロップ量を入力するためのクロップ量入力部をさらに備える前記1から6のいずれかに記載の画像処理装置。"