"複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段を設けていることを特徴とする遊技機。複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段と、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段とを設けていることを特徴とする遊技機。配当数の多い前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せは異種図柄の組合せから成り、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない前記第二の小役と同じ配当数の第三の小役を有し、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、前記有効ライン上に前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第三の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段を設けていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。投入予定の遊技媒体及び又は払出す遊技媒体を所定の記録上限内で電磁的に記録する貯留装置と、現物の遊技媒体を払出す払出装置と、現物の遊技媒体を受け止める受皿とを有し、前記変則払出実行手段は、前記貯留装置の記録上限を超過しない場合にも、所定の一時停止後の残遊技媒体の払出しは前記払出装置により前記受皿に払出す仕様にしていることを特徴とする請求項1~3何れか一項記載の遊技機。前記内部抽選では、前記第一の小役の単独当選となる場合よりも、この第一の小役と、後の遊技において遊技者に有利となる役物との重複当選となる場合の方が多く決定される仕様にしていることを特徴とする請求項1~4何れか一項記載の遊技機。前記変則払出実行手段による一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段をさらに設け、前記第一の小役の当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値が付加される場合に前記変則払出実行手段による一時停止の挿入をし、前記特定の遊技価値が付加されない場合は、前記変則払出実行手段による一時停止の挿入はしない仕様にしていることを特徴とする請求項1~5何れか一項記載の遊技機。以上の変則演出は、リール等の可変表示要素に対して、その可変表示の序盤段階で挿入されることから、変則演出が出現すると、遊技者は、役物に内部当選しているかもしれないと考え、BB等の役物に対応した例えば7図柄を狙い、その7図柄を有効ライン上に揃えようとする停止操作を試みる傾向となる。役物が7図柄の三つ揃いで成立する一種類のBBだけで、その内部当選時のみに対応して限定的に変則演出が生じるのであれば、初当りでいきなりそのBBに対応した7図柄を揃えることができ、変則演出の生じた遊技回においてリールを停止させる操作に即反映できるメリットは出てくる。しかし、通常、役物の種類は特定の7図柄に対応したBBだけでなく、例えばBAR図柄に対応したRBもあるし、BBの中でも色違いの複数種類の7図柄にそれぞれ対応したBB1,BB2というように複数あることが多く、単純に特定の7図柄を狙うだけでは的外れとなり、本来、BAR図柄を狙うべきであったとか、赤色ではなく白色の7を狙うべきであったというようなことがある。また、必ずしも役物に当選していないときでも変則演出を出現させて興趣に奥深さを出すことも多く、この場合、役物の内部当選はないが入賞役小役の内部当選があったとき、7図柄を狙ったために、逆に、入賞役小役を取りこぼしてしまうことになる。特に5号機では、複数種類の役物のそれぞれについて入賞役小役との重複当選同時当選ともいうを許容する内部抽選仕様をもつ機種が多く、変則演出の発生時に特定種類の役物に対応した図柄を予想して、例えば赤色の7図柄を狙ったとしても、色違いの7に対応した種類の異なる役物の内部当選であった場合には、赤色の7は揃わず、逆に赤色の7を揃えようとしたために、役物と異なり当選した遊技回限りで当選の権利が消滅する重複当選に係る入賞役小役を取りこぼしてしまうデメリットの方が大きくなる。また、リール等の可変表示要素に対して変則演出を行わせる従来のものでは、その変則演出の動作態様によっては、リール等に直結したステッピングモータに負担がかかり、供給パルスとステップ角との同期がはずれていわゆる脱調等の障害が生じる等、可変表示要素の駆動系に悪影響が及ぶ恐れもある。本発明の課題は、リール等の可変表示要素に対する変則演出によった場合の先走った停止操作やステッピングモータの脱調等を回避できながら、リール等の可変表示要素に対する変則動作に勝るとも劣らない独特の違和感や感動を遊技者に与えることができ、役物当選の示唆演出等に好適な新たな変則演出が行える遊技機を提供する点にある。本発明は、図面に例示するように、複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素リール1L,1C,1Rと、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓80とを有し、遊技媒体の投入下、スタートスイッチスタートレバー5の操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン中段ラインmL、右下りラインrdL上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機を前提とする。本発明でいう可変表示要素は、リール、ベルト、画像等を含む。本発明でいう遊技媒体は、遊技メダル遊技の用に供するメダル、遊技球遊技の用に供する玉、貯留装置の電磁的記録等を含む。入賞とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう遊技機規則第6条別表第二3ニ。内部抽選とは、遊技機内で行われる電子計算機によるくじをいう遊技機規則第6条別表第二3ホ条件装置の定義中の括弧書き。なお、条件装置とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ内部抽せんに当せんした場合に作動するものをいう。本発明でいう有効ラインとは、停止した可変表示要素の相互間において隣の列の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で全列について結んだ図柄表示位置の組合せのうち、遊技の結果が一回得られたときに内部抽選の結果に応じた図柄の組合せの有無を判定し、その判定結果により内部抽選の結果に応じた遊技価値入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動を付与することとなるものをいう。本発明でいう前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させは、遊技機規則第6条別表第五1イトで規定する回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、190ms以内に停止するものであること。、及び、同別表第五1ヘホで規定する第二種特別役物が作動している場合にあっては、1個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、75ms以内に停止するものであること。等の規制を満たすべき観点からの限定である。190ms以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msであることから、190÷35.7-1の整数解=4コマが最大移動最大滑りコマ数となる。本発明は、以上の前提下、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ラインmL,rdL上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓80中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段Xを設けている特定事項をもつ。例えば、図26に示すように、有効ラインである中段ラインmLに、第一の小役、左リール1Lの図柄-中リール1Cの図柄-右リール1Rの図柄で示すと、白セブン-ベル-リプレイ3つの図柄の先頭文字をとって白ベリ、15枚役が表示され、非有効ラインである右上りラインruLに、第二の小役であるチェリー-ベル-ANYどの図柄でもよい2つの図柄の先頭文字をとってチェベ、4枚役が表示された場合、先ず、4枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後に、残りの11枚を払出すというものである。これによれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で、遊技者は、一回の遊技が終わったとさほど違和感なく自然に勘違いし、次の遊技を開始させようと遊技媒体の投入操作等をしようとする。しかし、次の遊技は開始できず、所定の一時停止後に、残りの遊技媒体が払出され、一時停止の前後で第一の小役の配当数の遊技媒体が払出され、一回の遊技が完結する。第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で次の遊技を開始できない点で、開始操作が一定期間効かない一種のフリーズと同等な効果が得られる上に、一時停止後に追加の払出というプラスアルファの特典が付加されているような印象を抱かせ、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができる。従って、これを役物当選の示唆演出に用いると、可変表示要素の可変表示が停止した後に変則払出が行われるため、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことを回避できると共に、可変表示要素の駆動系に悪影響を及ぼす恐れも回避でき、それでいて、独特の興趣を喚起できることとなる。上記特定事項に代え、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ラインmL,rdL上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓80中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段Xと、前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段Yとを設けている特定事項としてもよい。例えば、図26に示すように、有効ラインである中段ラインmLに、第一の小役である白セブン-ベル-リプレイ白ベリ、15枚役が表示され、非有効ラインである右上りラインruLに、第二の小役であるチェリー-ベル-ANYチェベ、4枚役が表示された場合、先ず、4枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後に、残りの11枚を払出すが、一方、図30に示すように、有効ラインである右下りラインrdLに、第一の小役である白セブン-ベル-リプレイ白ベリ、15枚役が表示され、何れの非有効ラインにも、第二の小役であるチェリー-ベル-ANYチェベ、4枚役が表示されない場合、ウエイトタイムを挟まないで、15枚を払出すというものである。これによれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で、遊技者は、一回の遊技が終わったとさほど違和感なく自然に勘違いし、次の遊技を開始させようと遊技媒体の投入操作等をしようとする。しかし、次の遊技は開始できず、所定の一時停止後に、残りの遊技媒体が払出され、一時停止の前後で第一の小役の配当数の遊技媒体が払出され、一回の遊技が完結する。第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で次の遊技を開始できない点で、開始操作が一定期間効かない一種のフリーズと同等な効果が得られる上に、一時停止後に追加の払出というプラスアルファの特典が付加されているような印象を抱かせ、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができる。従って、これを役物当選の示唆演出に用いると、可変表示要素の可変表示が停止した後に変則払出が行われるため、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことを回避できると共に、可変表示要素の駆動系等に悪影響を及ぼす恐れも回避でき、それでいて、独特の興趣を喚起できることとなる。この一方、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるも、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合、一次停止を挟まずに、第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出されて一回の遊技が完結するため、遊技の流れとしての不自然さはなく、遊技者に無用の混乱を与える恐れも低減できる。以上の発明において、配当数の多い前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せは異種図柄の組合せから成り、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない前記第二の小役と同じ配当数の第三の小役を有し、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ラインmL,rdL上に前記内部抽選で当選した前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、前記有効ライン上に前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第三の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段Yを設けているが好ましい。例えば、図32に示すように、有効ラインである中段ラインmLに、第三の小役である白セブン-リプレイ-ベル3つの図柄の先頭文字をとって白リベ、4枚役が表示され、非有効ラインである下段ラインdLに、第二の小役であるチェリー-ベル-ANYチェベ、4枚役が表示された場合、ウエイトタイムを挟まないで、4枚を払出すというものである。これによれば、第一の小役と第三の小役とは相互に紛らわしく、第三の小役と第二の小役とが同時に表示されたときは通常払出しとなる一方で、第一の小役と第二の小役とが同時に表示されたときは変則払出しとなるため、変則払出しがされたときに遊技者に与える驚きや感動を強くでき、興趣を一層高めることができる。さらに、以上の発明において、投入予定の遊技媒体及び又は払出す遊技媒体を所定の記録上限内で電磁的に記録する貯留装置Zと、現物の遊技媒体を払出す払出装置HPと、現物の遊技媒体を受け止める受皿8Gとを有し、前記変則払出実行手段Xは、前記貯留装置Zの記録上限を超過しない場合にも、所定の一時停止後の残遊技媒体の払出しは前記払出装置HPにより前記受皿8Gに払出す仕様にしているのも好ましい。ここに、貯留装置とは、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技により獲得された遊技メダルを貯留することにより、遊技者が、新たに遊技機に遊技メダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係る遊技メダルの中からあらかじめ定められた数の遊技メダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、遊技機に投入された遊技メダルと遊技により獲得された遊技メダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することができるものをいう遊技機規則第6条別表第二1カ。例えば、図28に示すように、有効ラインである中段ラインmLに、第一の小役である白セブン-ベル-リプレイ白ベリ、15枚役が表示され、非有効ラインである右上りラインruLに、第二の小役であるチェリー-ベル-ANYチェベ、4枚役が表示された場合、先ず、4枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後、残りの11枚は、貯留装置の記録上限を超過しない場合にも、現物の遊技メダルMEDALを受皿8Gに払出すというものである。これによれば、変則払出の効果をより一層顕著にできる。すなわち、現物の遊技媒体の払出は貯留装置の記録上限を超過しないとされないが、一時停止後の払出は、貯留装置の記録上限を超過しない場合にも必ず現物の遊技媒体が受皿に払出されるため、遊技者に与える驚きと感動をより一層強調できることとなる。以上の発明において、前記内部抽選では、前記第一の小役の単独当選となる場合よりも、この第一の小役と、後の遊技において遊技者に有利となる役物との重複当選となる場合の方が多く決定される仕様にしているのが好ましい。例えば、図20に示すように、第一の小役に対応するスペシャル1白ベリ、15枚役は、単独当選時、判定値1確率1/65536.0でその当選が決定され、図21に示すように、役物たるBB2との重複当選時、判定値8確率1/8192.0でその当選が決定され、役物たるBB3との重複当選時、判定値42確率1/1560.4でその当選が決定され、図22に示すように、役物たるRB1との重複当選時、判定値24確率1/2730.7でその当選が決定され、役物たるRB2との重複当選時、判定値25確率1/2621.4でその当選が決定されるというものである。ここに、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、ぱちんこ遊技機の第五、回胴式遊技機の第六。本発明でいう役物には、普通役物、第一種特別役物、第二種特別役物の他、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置を含める。普通役物とは、規定数遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいうごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう遊技機規則第6条別表第二3リ。第一種特別役物とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう遊技機規則第6条別表第二3ト。第二種特別役物とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう遊技機規則第6条別表第二3ヌ。役物連続作動装置とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう遊技機規則第6条別表第二3チ。また、以下にいう非役物とは、役物ではないという意味で使用しており、この非役物には、入賞及び又は再遊技を含む。なお、本発明では、入賞に関する非役物を小役又は入賞役といい、再遊技に関する非役物を再遊技役といっている。なお、再遊技とは、遊技メダル等の投入貯留装置に係るボタンその他の装置の操作により遊技メダルを遊技の用に供することを含む。をすることによらずに行うことができる遊技をいう遊技機規則第6条別表第二3イ。本発明でいう単独当選とは、内部抽選の結果として役物と非役物のうちいずれか一方のみの条件装置が作動したことをいい、役物の中で一つ又は複数の条件装置が作動し且つ非役物に係る条件装置が作動しない場合、又は、役物に係る条件装置が作動せず且つ非役物のうち入賞役なら入賞役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したか或いは再遊技役なら再遊技役の中で一つ又は複数の条件装置が作動した場合をいう。ここで、作動する条件装置は、一つの図柄の組合せに一対一に対応したもの図11及び図16スペシャル1~3に示すようなものの他、複数の図柄の組合せの候補を有するもの図12~15、図16特殊役A、図17~19に示すように、複数の図柄の候補の一つ一つについての条件装置が複数集合した条件装置グループのものを含む。本発明でいう重複当選とは、内部抽選の結果として役物と非役物との両方の条件装置が作動したことをいい、役物の中で一つ又は複数の条件装置が作動し、かつ、入賞役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したか或いは再遊技役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したことをいう。以上のように、第一の小役の単独当選となる場合よりも、第一の小役と役物との重複当選となる場合の方が多く決定される内部抽選仕様にしておくと、第一の小役の当選に基づいて、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、同時に、非有効ライン上に第二の小役に対応した図柄の組合せが表示された場合、一時停止を挟む変則払出が現に有益な役物当選の示唆演出となり、その変則払出が行われた場合、遊技者に役物当選に対する大きな期待感を付与できる。また、このような内部抽選仕様にするのに代え、或は、このような内部抽選仕様と併用して、前記変則払出実行手段Xによる一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段図33ステップS900をさらに設け、前記第一の小役の当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値が付加される場合に前記変則払出実行手段Xによる一時停止の挿入をし、前記特定の遊技価値が付加されない場合は、前記変則払出実行手段Xによる一時停止の挿入はしない仕様にしているのも好ましい。ここでいう特定の遊技価値には、役物の重複当選、再遊技の当選確率を高めるリプレイタイム以下、RTというへの突入、再遊技の当選確率を高め且つ内部抽選の結果に基づくナビ情報等を遊技機付属の液晶表示装置等に表示させて停止操作をアシストするアシストリプレイタイム以下、ARTというへの突入、RTからARTへの昇格、ARTの継続遊技回数の上乗せ等、プラスアルファされるあらゆる特典を含む。特定の遊技価値が役物の重複当選の場合、変則払出は何れかの役物の内部当選があるときに限って実行される確定報知演出となる。本発明によれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された後、所定の一時停止を挟んで、第一の小役の配当数から第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体が払出される変則払出がされるため、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができ、これを役物当選の示唆演出に用いると、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことや可変表示要素の駆動系に悪影響を及ぼす恐れを回避できながら、独特の興趣を喚起でき、興趣に富む遊技機を実現できる。図1に、本発明を適用した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体8Bは、箱形のリアキャビネット8R及びこれに対して片開き可能なドア状のフロントキャビネット8Fを備える。フロントキャビネット8Fには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器81、左サイド表示器82、右サイド表示器83左上飾り表示器84、右上飾り表示器85、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等を映し出す演出用のカラー液晶表示装置7、リールパネル8、スイッチ類設置部8S、腰部パネル8P、BGMや各種効果音等を出音させる左上スピーカ91、右上スピーカ92、左下スピーカ93、右下スピーカ94、メダル排出口8M、メダル受皿8G、灰皿8Tを備える。なお、フロントキャビネット8Fに備える表示器81~85を、キャビネット表示器という。リールパネル8の透明な表示窓80の内方には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを具備し、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21個配した図柄のうち連続する3つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数は一分間に約80回転であり、各リール1L,1C,1Rは約750msで一回転する。各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約35.7msである。なお、左リール1Lは第1回胴、中リール1Cは第2回胴、右リール1Rは第3回胴とも呼ばれる。スイッチ類設置部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、貯留装置の電磁的記録以下、クレジットというから一回の遊技に必要な規定数として定めた3枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン3、クレジットから1枚の掛けメダルを引き落とす1枚ベットボタン31、クレジットから2枚の掛けメダルを引き落とす2枚ベットボタン32、遊技機のスペック等を液晶表示装置7に表示させる十字キースイッチ10、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示回転を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示回転を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2でのメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。図2に示すように、リールパネル8の表示窓80には、有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール1L、中リール1C、右リール1Rの3列におけるそれぞれの上段U、中段M、下段Dの3段、合計3×3=9個の図柄表示位置列と段で表記すると、左上LU、左中LM、左下LD、中上CU、中中CM、中下CD、右上RU、右中RM、右下RDにおいて、想像線の囲みで示す中段ラインmL左中LM-中中CM-右中RMと、右下りラインrdL左上LU-中中CM-右下RDの二つのラインを有効ラインとしている。この表示窓80中に予め定める所定の有効ラインmL,rdL上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物役物連続作動装置を含むの作動の有無を判定することとしている。尚、各列の上段Uのさらに上に少し次の図柄が見えているのは、上から下へ図柄がスクロールしてくるときに、遊技者が所望の図柄をいわゆる目押しにより表示窓80中に停止させ易いよう配慮したためである。ここに、有効ラインと、有効ラインではない非有効ラインとを含む、表示窓80中におけるラインとは、停止したリール1L,1C,1Rの相互間において隣の列の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で全列について結んだ図柄表示位置の組合せをいう。従って、表示窓80中に合計3×3=9個の図柄表示位置左上LU、左中LM、左下LD、中上CU、中中CM、中下CD、右上RU、右中RM、右下RDがある場合、下記1;~17;の全部で17通りのライン図柄表示位置の組合せが形成されることになる。図3に示すように、表示窓80中におけるラインには、全列を一本の直線で結ぶ次の最も基本的な5つのラインが含まれる。1;上段ラインuL左上LU-中上CU-右上RU2;中段ラインmL左中LM-中中CM-右中RM3;下段ラインdL左下LD-中下CD-右下RD4;右下りラインrdL左上LU-中中CM-右下RD5;右上りラインruL左下LD-中中CM-右上RU因みに、これらの5本を全て有効ラインとするものは、この種の遊技機では最もポピュラーなノーマル5ライン機ということになるが、本実施例のものは、2;の中段ラインmLと、4;の右下りラインrdLとの2本のみを有効ラインとする2ライン機であり、1;の上段ラインuL、3;の下段ラインdL、5;の右上りラインruLは、非有効ラインとしている。これは、有効ラインを少なくしておくことにより、入賞を得るにはストップボタン6L,6C,6Rの押し順が問われるという後述する入賞役のうち例えば押し順ベル等の場合に、リール停止制御において、正しい押し順に従わなかったときに入賞の図柄の組合せが有効ライン上に表示されるのを回避する蹴飛ばし制御がし易くなるといったように遊技機設計上の柔軟さが高まる等のメリットがあるためである。だだし、本実施例の2ライン機は、後述するように入賞役及び再遊技役に対応する図柄の組合せを多くすることにより、ノーマル5ライン機と何ら違和感のない遊技性を構築している。参考まで、有効ラインが最も少ないのは、2;の中段ラインmLの1本のみを有効ラインとする1ライン機であり、5号機では、3枚掛けのマックスベット状態で中段ライン1本のみが有効ラインとなる機種も現に市場に投入されている。本実施例の2ライン機も、1ライン機も、ノーマル5ライン機と見分けが付きにくく、これがため、逆に遊技者に抵抗感なく受け入れられるものにしている。図4に示すように、表示窓80中におけるラインには、全列を一本の折れ線で結ぶやや変則的な次の6つのラインが含まれる。6;中中CMを通る谷ラインvL左上LU-中中CM-右上RU7;中中CMを通る山ラインxL左下LD-中中CM-右下RD8;中中CMを通る第1変則ラインy1L左中LM-中中CM-右上RU9;中中CMを通る第2変則ラインy2L左中LM-中中CM-右下RD10;中中CMを通る第3変則ラインy3L左上LU-中中CM-右中RM11;中中CMを通る第4変則ラインy4L左下LD-中中CM-右中RM本実施例のものは、これらやや変則的なラインは、全て非有効ラインとしている。因みに、6;の中中CMを通る谷ラインvLと7;の中中CMを通る山ラインxLとは、上記4;の右下りラインrdL及び5;の右上りラインruLと組合せて、これら4本を有効ラインとする4ライン機に採用されることがある。さらに、8;の中中CMを通る第1変則ラインy1Lと9;の中中CMを通る第2変則ラインy2Lとは、上記2;の中段ラインmL、4;の右下りラインrdL、5;の右上りラインruLと組合せて、これら5本を有効ラインとする変則5ライン機や、ノーマル5ライン機と組合せて7本を有効ラインとする7ライン機で採用されることがある。10;の中中CMを通る第3変則ラインy3Lと11;の中中CMを通る第4変則ラインy4Lも、変則5ライン機や7ライン機として採用されることがある。図5に示すように、表示窓80中におけるラインには、さらに、全列を一本の折れ線で結ぶ変則的な次の6つのラインが含まれる。12;中中CMを通らない谷ラインwL左中LM-中下CD-右中RM13;中中CMを通らない山ラインzL左中LM-中上CU-右中RM14;中中CMを通らない第5変則ラインy5L左上LU-中上CU-右中RM15;中中CMを通らない第6変則ラインy6L左下LD-中下CD-右中RM16;中中CMを通らない第7変則ラインy7L左中LM-中上CU-右上RU17;中中CMを通らない第8変則ラインy8L左中LM-中下Cし-右下RD本実施例のものは、これら変則的なラインは、全て非有効ラインとしている。因みに、一般的に見ても、これら12;~17;のものは、有効ラインとして採用されることは滅多になく、ほぼ非有効ラインとして扱われる。図2において、表示窓80には、有効ラインの本数を明示するラインランプも意図的に設けていない。掛けメダルが0の状態でメダル投入口2から遊技メダルを1枚投入すると表示窓80の左下に配列した1ベットランプE1が点灯し、さらに1枚投入すると2ベットランプE2が点灯し、さらに1枚投入すると3ベットランプE3が点灯する。こうして、掛けメダルが3枚のマックスベット状態となって、スタートレバー5の操作の受付けが可能となり、表示窓80の右下に配列したスタートランプE5が点灯する。このマックスベット状態からさらに遊技メダルをメダル投入口2から入れると、クレジットに加算され、表示窓80の下に配したクレジット表示器D1のカウンタを進め、所定の記録上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出される遊技メダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出される遊技メダルは、メダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出される。なお、E4は、遊技メダルの受付けが可能なときに点灯するインサートランプ、E6は、一回の遊技により再遊技に係る図柄の組合せが表示された場合に点灯するリプレイランプ、D2は、一回の入賞毎に、払出しにより遊技者が獲得することができる所定配当数の遊技メダルの枚数を表示するペイアウト表示器である。ペイアウト表示器D2での表示は、遊技メダルが1枚ずつ払出される時系列に連続する飛び飛びのタイミングに応じて、ギュン、ギュン、ギュン等といったスピーカ91~94からのメダル払出効果音と同期して、初期状態の0から1ずつカウントアップしていき、払出すべき配当数に達するとカウントアップを停止して、その配当数を次の遊技の開始まで表示し続けるというものである。クレジットに加算される場合、ペイアウト表示器D2でのカウントアップのタイミングと同期して、クレジット表示器D1の表示がカウントアップがされることになる。なお、本実施例のものでは、1枚ベットボタン31又は2枚ベットボタン32を押すと、クレジットから1枚又は2枚を引き落として掛けメダルに初期充当することはできるが、最終的にマックスベットボタン3を押して3枚に満たない不足分を引き落として補うか、3枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口2から追加投入し、3枚掛けの状態としない限り遊技が行えない仕様にしている。クレジットが3枚未満のときにマックスベットボタン3を押した場合にも、3枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口2から追加投入しない限り同様に遊技が行えない。すなわち、3枚掛け専用仕様にしている。また、この3枚掛けの状態で、二つの有効ラインmL,rdLが有効化されることになる。リールパネル8上、W1は、役物の内部当選があるときに特定の条件下で点灯させて役物当選を確定的に報知させるウインランプ、W2は、ARTの突入に関連させて点灯させるバトルゾーンランプ、W3は、RTからARTへの昇格やARTの継続の上乗せ等が期待される場合に点灯させるチャレンジゾーンランプ、W4,W5,W6は、ARTやRT時等に所定条件下で点灯させるナビゲーションランプである。なお、これらランプW1~6をまとめてリールパネル演出ランプ類といい、リールパネル8上の上記した他のランプ類E1~6,D1,D2をリールパネル基本ランプ類という。図6に示すように、左リール1L、中リール1C、右リール1Rに各々対応する各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、全体的に黒色を基調とした黒バー、全体的に赤色を基調とした赤セブン、全体的に青色を基調とした青セブン、全体的に白色を基調とした白セブン、全体的に水色を基調としたリプレイ、全体的に黄色を基調としたベル、実の部分は赤色葉の部分は緑色を基調としたチェリー、切り口の部分は赤色皮の部分は緑色を基調としたスイカ、全体的に淡色を基調としたブランク、全体的に白色を基調とした白バーの全10種類の図柄が、図柄番号1~21に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。左リール帯10Lには、図柄番号1~21に、白バー、スイカ、リプレイ、ベル、白セブン、チェリー、白セブン、リプレイ、ベル、ブランク、赤セブン、青セブン、ベル、リプレイ、チェリー、黒バー、リプレイ、ベル、スイカ、リプレイ、ベルが描かれている。中リール帯10Cには、図柄番号1~21に、ベル、リプレイ、黒バー、スイカ、ベル、リプレイ、白バー、チェリー、ベル、リプレイ、赤セブン、青セブン、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク、チェリー、ベル、リプレイ、白セブン、スイカが描かれている。右リール帯10Rには、図柄番号1~21に、ベル、黒バー、リプレイ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、スイカ、ベル、青セブン、赤セブン、リプレイ、スイカ、ベル、ブランク、リプレイ、スイカ、ベル、白セブン、リプレイ、スイカが描かれている。リール帯10L,10C,10R自体は白色又は薄い単一色を基調としており、それぞれ、帯の上端と下端とは輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。左リール1Lのリール帯10Lには、図柄番号5の白セブンの上、及び、図柄番号7の白セブンの下に、図柄番号6のチェリーを配置している。また、中リール1Cのリール帯10Cには、ベルとベルとの上下の間には3つか4つ他の図柄が存在するだけで、ベルは合計5つがほぼ均等に分散状に配列していると共に、リプレイとリプレイとの上下の間には3つか4つ他の図柄が存在するだけで、リプレイは合計5つがほぼ均等に分散状に配列している。さらに、右リール1Rのリール帯10Rには、ベルとベルとの上下の間には3つか4つ他の図柄が存在するだけで、ベルは合計5つがほぼ均等に分散状に配列していると共に、リプレイとリプレイとの上下の間には3つか4つ他の図柄が存在するだけで、リプレイは合計5つがほぼ均等に分散状に配列している。これにより、有効ラインである中段ラインmL又は右下りラインrdLの上に内部抽選で当選した後記スペシャル1という第一の小役の入賞となる図柄の組合せ、白セブン-ベル-リプレイ白ベリが表示されるとき、表示窓80中の有効ラインではない非有効ラインである右上りラインruL等の上に後記スペシャル2という他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せ、チェリー-ベル-ANYチェベが表示されるときと表示されないときがある関係を構築している。第一の小役の配当数は15枚、第二の小役の配当数は4枚に設定にしている。第一の小役であるスペシャル1は、単に白ベリ又は15枚役、第二の小役であるスペシャル2は、単にチェベ又は4枚役ということもある。第一の小役である白ベリは、意図的に、入賞となる図柄の組合せが白セブンとベルとリプレイという、異種図柄を混合させたそれ自体が入賞となる図柄の組合せとは即時に判断し難くしている。加えて、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替え、具体的にはベルとリプレイとの列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない第二の小役であるチェベと同じ4枚配当数の後記スペシャル3、すなわち、白セブン-リプレイ-ベル白リベ、4枚役を第三の小役として定義し、意図的に、この第三の小役それ自体が入賞となる図柄の組合せとは即時に判断し難くしていると共に、第一の小役と第三の小役との区別も困難にしている。第一の小役である白ベリと、第三の小役である白リベとは、リールパネル8や腰部パネル8P等の空所に印刷や貼付等する配当表中や、十字キースイッチ10を押したときの液晶表示装置7のスペック表示画面中に、図柄の組合せとその配当数とを直接的に表示しておらず、例えば白セブンで特典等といったように左リール1Lの白セブンと絡んで何か良いことがあるかもしれないことを示唆させる間接的な表現に止めている。一方、第二の小役であるチェベは、その他の入賞役小役、再遊技役及び役物と同様、リールパネル8や腰部パネル8P等の空所の配当表中や液晶表示装置7のスペック表示画面中に、図柄の組合せとその配当数又は特典とを直接的に表示している。もっとも、白ベリと白リベも、図柄の組合せとその配当数とを、配当表中やスペック表示画面中に直接的に表示してもよい。上記したように、左リール1Lについて、図柄番号5の白セブンと図柄番号7の白セブンの間に図柄番号6のチェリーを配置し、中リール1C及び右リール1Rについて、ベル及びリプレイを各々5つずつほぼ均等に分散状に配列したことにより、有効ラインである中段ラインmL又は右下りラインrdLの上に内部抽選で当選した第三の小役の入賞となる図柄の組合せ白リベが表示されるとき、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せチェベが表示されることがある関係を構築している。図7は、遊技機筐体8Bの内部に組込む遊技機の制御装置のブロック図である。遊技の主制御を担う遊技機規則でいう主基板を構成する主制御装置MC、液晶表示装置7の表示制御を担う遊技機規則でいう周辺基板を構成する第1周辺制御装置SC1、リールパネル基本ランプ類を除く表示器及びランプ類の点灯制御及びスピーカの出音制御を担う同じく周辺基板を構成する第2周辺制御装置SC2を備える。主制御装置MCは、CPUcentralprocessingunit1、クロック発生回路a、クロック発生回路b、ROMread-onlymemory1、RAMrandom-accessmemory1、データ送信回路DAT、入出力ポートIO1を具備する。CPU1は、クロック発生回路aで生成するクロック信号CLKのタイミングに基づいてROM1に格納したメインプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。CPU1は、電源投入時、予め定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路aの周期とは異なる例えば2ms間隔のクロック発生回路bで生成する内部割込信号INTRのタイミングに基づいて、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、CPU1はROM/RAM一体型のものを用いてもよく、この場合、外付けのROM1及びRAM1は省略できる。主制御装置MCは、内部抽選を実行する処理、内部抽選の結果をデータ送信回路DATから一方通行的に周辺制御装置SC1,SC2側に送信する処理、入賞及び再遊技並びに役物役物連続作動装置を含むを作動させる処理、各リール1L,1C,1Rの発停を制御する処理、遊技メダルの投入及び払出処理等、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある処理を受け持つ。ROM1には、これらの処理を実行するためのアセンブラ言語等で構築されたメインプログラムの制御領域、並びに、このメインプログラムで参照する各種テーブル等に定義したデータ領域が確保されている。内部抽選では、各役物の単独当選と、入賞小役及び再遊技に関する各非役物の単独当選と、役物及び非役物の重複当選とを判定する仕様にしている。ROM1に格納したメインプログラムは、回胴式遊技機としての基本的な処理、すなわち、遊技媒体の投入下、スタートレバー5の操作に基づいて、役物の作動に関する複数種類の役物の抽選と、入賞小役及び又は再遊技に関する複数種類の非役物の抽選とを含む内部抽選を実行し、かつ、各リール1L,1C,1Rの回転を開始させる遊技序盤処理から、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内すなわち4コマの最大移動最大滑りコマ数以下の範囲内で、対応するリール1L,1C,1Rの回転を各停止させ、所定の有効ラインmL,rdL上に内部抽選の結果に応じた図柄の組合せを表示させて内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る一連の遊技処理を実行するためのプログラムである。また、ROM1に格納したメインプログラムには、有効ラインmL,rdL上に第一の小役である白ベリの入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役であるチェベの入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、第二の小役の配当数に相当する数すなわち4枚の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、第一の小役の配当数15枚から第二の小役の配当数4枚を引いた数すなわち11枚の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段Xと、有効ラインmL,rdL上に第一の小役である白ベリの入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役であるチェベの入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、一時停止を挟まないで、第一の小役である白ベリの配当数に相当する数すなわち15枚の遊技媒体を払出す通常払出実行手段Yとを設けている。変則払出実行手段Xで挿入する一時停止の時間は、多くの遊技者が次の遊技に移ろうとしてマックスベットボタン3を操作し勝ちとなるタイミングをカバーし、マックスベットボタン3を押しても反応がないことから遊技者があれと違和感を抱き、その直後に追加の払出がされるといった絶妙な流れをつくり出せるウエイトタイムとするのが好ましい。この観点から、そのウエイトタイムは、例えば演出に用いる単位ウエイト時間が250msなら、これの整数倍の時間250ms,500ms,750ms,1000ms1秒,1250ms,1500ms1.5秒,1750ms,2000ms2秒等のうちから予め定めた例えば1.5秒に設定している。従って、変則払出実行手段Xでの変則払出は、途中に1.5秒のウエイトタイムを挟んで行われ、通常払出実行手段Yでの通常払出は、途中に1.5秒のウエイトタイムを挟まないでほぼ連続的に行われることになる。通常払出実行手段Yは、変則払出実行手段Xで一時停止を挟む変則払出を行う場合以外の、一時停止を挟まない、全ての入賞に基づく遊技メダルの払出を行うものであって、この通常払出実行手段Yにより、有効ラインmL,rdL上に第三の小役である白リベの入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役であるチェベの入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、これは入賞役の一つである白リベの入賞に他ならないことから、その白リベの配当数に相当する数すなわち4枚の遊技媒体をほぼ連続的に払出すことになる。遊技メダルの投入及び払出に関連して、ROM1に格納したメインプログラムには、投入予定の遊技メダル及び払出す遊技メダルを所定の記録上限内すなわち上述したとおり50枚の上限内でクレジットとして電磁的に記録する貯留装置Zを構築している。主制御装置MCのCPU1には、入出力ポートIO1を介して、マックスベットボタン3、1枚ベットボタン31、2枚ベットボタン32、精算ボタン4、スタートレバー5、十字キースイッチ10、各リール1L,1C,1Rの回転基準位置を検出するインデックスセンサ11L,11C,11R、左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2の下流に設けるメダル投入センサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出ホッパーから成るメダル払出装置HPの出口に設けるメダル払出センサ23の各信号を入力している。また、CPU1からは、入出力ポートIO1及びLEDドライバ回路Dr1を介して、各ストップボタン6L,6C,6Rの停止操作が受付け可能なときに点灯させる停止可能ランプ61,62,63を制御していると共に、入出力ポートIO1及びLEDドライバ回路Dr2を介して、リールパネル基本ランプ類E1~6,D1,D2を制御している。また、入出力ポートIO1及びモータドライバ回路Dr3を介して、各リール1L,1C,1Rを回転及び停止させるステッピングモータ12L,12C,12Rを制御している。各モータ12L,12C,12Rは、例えば400ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、リール帯10L,10C,10Rのつなぎ目である図柄番号1と21との間は20ステップ、他は各々19ステップである。さらに、CPU1からは、入出力ポートIO1及びソレノイドドライバ回路Dr4を介して、3枚掛けのマックスベット状態でスタートレバー5を操作した後にメダル投入口2から遊技メダルが追投入された場合にこれをメダル排出口8Mから排出するメダルブロッカー22を制御していると共に、入出力ポートIO1及びホッパーモータドライバ回路Dr5を介して、現物の遊技メダルをメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出すメダル払出装置HPのホッパーを作動させるメダル払出モータ24の発停を制御している。第1周辺制御装置SC1は、CPU2、クロック発生回路c、クロック発生回路d、ROM2、RAM2、データ受信回路DAR、LCDドライバ回路Dr6を具備する。CPU2は、クロック発生回路cで生成するクロック信号CLKのタイミングに基づいてROM2に格納した演出用のプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて液晶表示装置7上での表示制御を実行する。CPU2は、電源投入時、予め定められたアドレスからプログラムを実行し、クロック発生回路cの周期とは異なる例えば2ms間隔のクロック発生回路dで生成する内部割込信号INTR1、又は、データ送信回路DATから送信されデータ受信回路DARで受信するストーローブ信号を基に生成する外部割込信号INTR2のタイミングに基づいて、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。第1周辺制御装置SC1では、液晶表示装置7上での演出上の表示制御を専ら受け持つ。第2周辺制御装置SC2は、図示は省略したが、CPU、クロック発生回路、ROM、RAM、LEDドライバ回路、音源IC、パワーアンプ等を具備する。第2周辺制御装置SC2からは、キャビネット表示器81~85及びリールパネル演出ランプ類W1~6のを制御していると共に、表示窓80に表示される各リール1L,1C,1Rの上段U、中段M、下段Dの3つの図柄、合計9つの図柄を各リール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプF1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8,F9の点灯を個別に制御している。また、各スピーカ91~94から出音する効果音等を制御している。この第2周辺制御装置SC2も、第1周辺制御装置SC1と同様、遊技の結果に影響等が及ばない演出上の制御を専ら受け持つ。リールバックランプF1~9は、有効ラインmL又はrdL上に、入賞又は再遊技若しくは役物役物連続作動装置を含むが作動する図柄の組合せが表示された場合、その図柄の組合せが表示された有効ライン上の各図柄の背後に位置する特定のリールバックランプを点滅させたり、種々の点灯パターンに従って全てのリールバックランプを連携して点灯させたりすることが可能になっている。図8に示すように、役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置としてインパクトビッグBB1、よいビッグBB2、普通ビッグBB3の3種類、第一種特別役物としてレギュラー1RB1、レギュラー2RB2の2種類、普通役物としてシングルSBの一種類を用意しており、全部で6種類ある。実施例のものでは、第二種特別役物及び第二種特別役物に係る役物連続作動装置は搭載していない。有効ライン上に、それぞれ次記1~6のとおり、左リール1Lの図柄-中リール1Cの図柄-右リール1Rの図柄の図柄の組合せを表示させることができると、次回以降の後の遊技において、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる有利な遊技状態である役物遊技に移行する特典遊技価値が付与される。1インパクトビッグBB1黒バー-黒バー-黒バーで次回遊技から役物遊技に移行する。黒バーは一般的にはRB対応図柄とされることが多いが、本実施例のものではBBの一つに対応させている。各リール1L,1C,1Rに配した黒バーの見易さから各ストップボタン6L,6C,6Rを押して有効ライン上に各黒バーを揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば100の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は10枚で、280枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。2よいビッグBB2赤セブン-赤セブン-赤セブンで次回遊技から役物遊技に移行する。各リール1L,1C,1Rに配した赤セブンの見易さから各ストップボタン6L,6C,6Rを押して有効ライン上に各赤セブンを揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば81.7の確率で後記入賞役のうち共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3の当選、例えば0.3の確率で共通ベルベル1~3とBB中増加7ベル1~2とチェリー7の当選、例えば1.4の確率で共通ベルベル1~3とBB中増加7ベル1~2とスペシャル2の当選、例えば16.6の確率で共通ベルベル1~3とBB中増加7ベル1~2の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は10枚で、280枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。3普通ビッグBB3白セブン-白セブン-白セブンで次回遊技から役物遊技に移行する。中リール1Cと右リール1Rに各一つだけ配した白セブンの目立ち難さから有効ライン上に白セブンを揃える目押しの難易度は普通程度である。役物遊技中は、毎回、例えば82.9の確率で後記入賞役のうち共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3の当選、例えば0.1の確率で共通ベルベル1~3とBB中増加7ベル1~2とチェリー7の当選、例えば0.4の確率で共通ベルベル1~3とBB中増加7ベル1~2とスペシャル2の当選、例えば16.6の確率で共通ベルベル1~4とBB中増加7ベル1~2の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は10枚で、280枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。4レギュラー1RB1赤セブン-赤セブン-黒バーで次回遊技から役物遊技に移行する。左リール1Lと右リール1Cに配した赤セブン、右リール1Rに配した黒バーの見易さから各ストップボタン6L,6C,6Rを押して有効ライン上で該当図柄を揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば99.8の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3の当選、例えば0.2の確率で純ハズレとし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は10枚で、70枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。なお、純ハズレは、ARTへの突入の契機の一つとして利用している。5レギュラー2RB2白セブン-白セブン-黒バーで次回遊技から役物遊技に移行する。中リール1Cに一つだけ配した白セブンの目立ち難さから有効ライン上に該当図柄を揃える目押しの難易度は普通程度である。役物遊技中は、毎回、例えば99.8の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3の当選、例えば0.2の確率で純ハズレとし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は10枚で、70枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。同じく純ハズレは、ARTへの突入の契機の一つとして利用している。6シングルSBブランク-ブランク-ブランクで次回遊技に限って、一回限りの役物遊技となる。ただし、その役物遊技では、役物遊技ではない一般遊技中はスペシャルの単独当選時に極稀にしか選択されないスペシャル1のみの当選確率を一般遊技中の1/65536から1/327682倍に高めてスペシャル1に係る入賞のみを容易化しているに過ぎず、その役物遊技ではほとんどの場合にハズレとなって、一般遊技に戻る。このシングルSBは、遊技機規則で規定するいわゆる出玉率を調整する役割を果たしていると共に、RTへの移行の契機の一つとして利用している。非役物に属する再遊技役は、通常リプレイ1、変則リプレイ2、右上りリプレイ3、すべりリプレイ4,5、転落特図リプレイ6、昇格特図リプレイ7、青7揃いリプレイ8、青7偽順押しリプレイ9、青7偽挟み押しリプレイ10,11の11種類を用意している。有効ライン上に、それぞれ次記1.~12.のとおり、左リール1Lの図柄-中リール1Cの図柄-右リール1Rの図柄の図柄の組合せが表示されると、次回遊技を遊技メダルの投入なしで行える再遊技の特典が付与される。転落特図リプレイ6、昇格特図リプレイ7は、RTやART等の解除や突入に関与させる特別な組合せとしても利用している。1.通常リプレイ1;リプレイ-リプレイ-リプレイ2.変則リプレイ2;青セブン-リプレイ-リプレイ3.右上りリプレイ3;白セブン-リプレイ-青セブン4.すべりリプレイ4;スイカ-リプレイ-ベル5.すべりリプレイ5;スイカ-リプレイ-青セブン6.転落特図リプレイ6;ベル-リプレイ-ベル7.昇格特図リプレイ7;ベル-リプレイ-スイカ8.青7揃いリプレイ8;赤セブン-青セブン-赤セブン9.青7偽順押しリプレイ9;赤セブン-青セブン-ベル10.青7偽挟み押しリプレイ10;赤セブン-チェリー-赤セブン11.青7偽挟み押しリプレイ11;赤セブン-スイカ-赤セブン一見すると、バラバラの組合せが含まれているように見えるが、例えば、右上りリプレイ3は、左リール1Lの図柄番号5の白セブンが左上LUに停止し、白セブン-リプレイ-青セブンが有効ラインである右下りラインrdLに停止すると、有効ラインではない右上りライン左下LD-中中CM-右上RUに、リプレイ-リプレイ-リプレイが並ぶ関係にある等、遊技者に特に違和感を与えるものではない。図9に示すように、非役物に属する入賞役は、共通ベルベル1~3、同時成立12ベル1,2、同時成立21ベル1~4、チャンス旗1~3、弱チェリ1チェリー1~4を含む。有効ライン上に、それぞれ次記1]~16]のとおり、左リール1Lの図柄-中リール1Cの図柄-右リール1Rの図柄の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。同時成立12ベル1,2と同時成立21ベル1~4は、一方が右下りラインrdLに表示されると、他方が中段ラインmLに表示されることがある関係にあり、同時に表示された場合は、2枚1枚の合計3枚の遊技メダルが払出される。1]共通ベルベル1;ベル-ベル-ベル、10枚払出2]共通ベルベル2;ベル-ベル-リプレイ、10枚払出3]共通ベルベル3;リプレイ-ベル-リプレイ、10枚払出4]同時成立12ベル1;ベル-チェリー-リプレイ、2枚払出5]同時成立12ベル2;ベル-スイカ-リプレイ、2枚払出6]同時成立21ベル1;リプレイ-チェリー-スイカ、1枚払出7]同時成立21ベル2;リプレイ-スイカ-スイカ、1枚払出8]同時成立31ベル3;青セブン-チェリー-スイカ、1枚払出9]同時成立41ベル4;青セブン-スイカ-スイカ、1枚払出10]チャンス旗1;ブランク-青セブン-スイカ、1枚払出11]チャンス旗2;ブランク-ブランク-スイカ、1枚払出12]チャンス旗3;ブランク-白バー-スイカ、1枚払出13]弱チェリ1チェリー1;チェリー-チェリー-スイカ、4枚払出14]弱チェリ1チェリー2;チェリー-スイカ-スイカ、4枚払出15]弱チェリ1チェリー3;黒バー-チェリー-スイカ、4枚払出16]弱チェリ1チェリー4;黒バー-スイカ-スイカ、4枚払出図10に示すように、非役物に属する入賞役は、強チェリチェリー5~8、弱チェリ2チェリー9~11、スペシャルスペシャル1~3、BB中増加7ベル1,2をさらに含む。有効ライン上に、それぞれ次記17]~28]のとおり、左リール1Lの図柄-中リール1Cの図柄-右リール1Rの図柄の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。BB中増加7ベル1,2は、上記した役物遊技中のみの入賞役となる。スペシャル2、7ベル1、7ベル2の、右リール1Rの図柄についてのANYはどの図柄でもよいことを示す。17]強チェリチェリー5;黒バー-チェリー-青セブン、4枚払出18]強チェリチェリー6;黒バー-スイカ-青セブン、4枚払出19]強チェリチェリー7;チェリー-チェリー-チェリー、4枚払出20]強チェリチェリー8;チェリー-スイカ-チェリー、4枚払出21]弱チェリ2チェリー9;黒バー-青セブン-スイカ、4枚払出22]弱チェリ2チェリー10;黒バー-ブランク-スイカ、4枚払出23]弱チェリ2チェリー11;黒バー-白バー-スイカ、4枚払出24]スペシャルスペシャル1白ベリ;白セブン-ベル-リプレイ、15枚払出25]スペシャルスペシャル2チェベ;チェリー-ベル-ANY、4枚払出26]スペシャルスペシャル3白リベ;白セブン-リプレイ-ベル、4枚払出27]BB中増加7ベル1;ベル-青セブン-ANY、10枚払出28]BB中増加7ベル2;青セブン-赤セブン-ANY、10枚払出図11に示すように、役物に係る条件装置BB1,BB2,BB3,RB1,RB2,SBは、図柄の組合せと一対一に対応させて、主制御装置MCにおけるROM1のメインプログラム上に定義して設けている。図中、表示の欄の丸印は、実際のリール停止制御で、有効ラインに揃うように引き込み制御がされ、実際に図柄の組合せが表示されることを意味している表示の欄の丸印について、以下、同様である。。図12に示すように、役物遊技ではない一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループは、共通ベル、3択ベルA、3択ベルB、3択ベルC、チェリーA1、チェリーA2、チェリーB、チェリーC、スペシャル1、スペシャル2、スペシャル3、特殊役Aの全部で12種類あり、これらは主制御装置MCにおけるROM1のメインプログラム上に定義して設けている。基本的に、それぞれ、入賞となる、複数の図柄の組合せの候補を含む。なお、一般遊技には、役物の内部当選状態が複数回の遊技を跨いで持ち越される、役物内部当選中の遊技も含まれる。共通ベルは、主に単独当選時に、極稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、入賞を得るのについて、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順は問わないという通常のものである。図柄の組合せの候補として、ベル1、ベル2、ベル3を含む。3択ベルAは、入賞を得るにはストップボタン6L,6C,6Rの押し順が問われるという押し順ベルの一つであって、第1番目に左リール1Lに対応した左ストップボタン6Lを押す必要があり、第2番目以降は中ストップボタン6Cでも右ストップボタン6Rでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ART下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル1、2ベル1、2ベル2、1ベル1、1ベル2、1ベル3、1ベル4、旗1を含む。旗1についての表示の欄のバツ印は、実際のリール停止制御では、有効ラインに揃わないように蹴飛ばし制御がされ、実際には図柄の組合せが表示されないことを意味している表示の欄のバツ印について、以下、同様である。。図13に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、3択ベルBは、3択ベルAと同様な押し順ベルの一つであって、第1番目に中リール1Lに対応した中ストップボタン6Lを押す必要があり、第2番目以降は左ストップボタン6Lでも右ストップボタン6Rでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ART下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル1、2ベル1、2ベル2、1ベル1、1ベル2、1ベル3、1ベル4を含む。3択ベルCは、同じく押し順ベルの一つであって、第1番目に右リール1Rに対応した右ストップボタン6Rを押す必要があり、第2番目以降は左ストップボタン6Lでも中ストップボタン6Cでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ART下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル1、2ベル1、2ベル2、1ベル1、1ベル2、1ベル3、1ベル4、旗3を含む。図14に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、チェリーA1は、主に単独当選時に、稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、役物当選に対する期待度の小さいいわゆる弱チェリー弱チェリに属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー1、チェリー2、チェリー3、チェリー4を含む。チェリーA2は、役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、役物当選に対する期待度が0無しの弱チェリー弱チェリに属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー3、チェリー4、チェリー9、チェリー10、チェリー11を含む。図15に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、チェリーBは、多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、役物当選に対する期待の持てるいわゆる強チェリー強チェリに属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー1~チェリー11を含む。チェリー1~4、チェリー9~11は、弱チェリーである場合もあることから、表示される図柄の組合せのみからは、弱チェリーか、強チェリーかの明確な区別は困難であるが、チェリーBの当選時の各リール1L,1C,1Rの停止制御を、チェリーA1やチェリーA2のそれと変えることにより、目押しの上手い上級者には一定範囲内で強チェリーか、弱チェリーかの判別を可能にしている。チェリーCは、単独当選時、役物との重複当選時いずれも少ないが、どちらかといえば役物との重複当選時に多くその当選が判定され、役物当選に対する期待を持たせる役割を果たす。図柄の組合せの候補として、チェリー1~4、チェリー7、チェリー8を含む。表示される図柄の組合せのみからは、弱チェリー等との明確な区別は困難であるが、チェリーCの当選時の各リール1L,1C,1Rの停止制御を、チェリーA1やチェリーA2あるいはチェリーBのそれと変え、例えばチェリーCの場合は中段ラインmLのみに該当図柄が揃うといった特徴的な制御にすることにより、目押しの上手い上級者には一定範囲内での判別を可能にしている。図16に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、スペシャル1は、極稀に単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル1の図柄の組合せ白セブン-ベル-リプレイ白ベリのみを含む。スペシャル2は、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル2の図柄の組合せチェリー-ベル-ANYチェベのみを含む。このスペシャル2のチェベは、左リール1Lにチェリーがあり、1号機以前の古くから今日の5号機に至るまで数多くの遊技機において採用されてきた歴史的な実績から、中リール1Cのベルに特に注意を向けるまでもなく、表示窓80中の左列についてチェリーが表示されただけで入賞と認識され易いものである。スペシャル3は、やや多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル3の図柄の組合せ白セブン-リプレイ-ベル白リベのみを含む。特殊役Aは、多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、RTやARTの継続回数の上乗せ等に関与するチャンス役用の1枚役として利用している。図柄の組合せの候補として、旗1、旗2、旗3を含む。図17に示すように、役物遊技ではない一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループは、通常リプレイA1、通常リプレイA2、通常リプレイB、通常リプレイC、3択リプレイA、3択リプレイB、3択リプレイC、青7リプレイA、青7リプレイBの全部で9種類あり、これらは主制御装置MCにおけるROM1のメインプログラム上に定義して設けている。基本的に、それぞれ、再遊技となる、複数の図柄の組合せの候補を含む。なお、一般遊技には、役物の内部当選状態が複数回の遊技を跨いで持ち越される、役物内部当選中の遊技も含まれ、この役物内部当選中は、再遊技の当選確率を高めたRTに突入するものとしている。通常リプレイA1は、RTではない非RT時、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~3を含む。通常リプレイA2は、専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~3、リプレイ7を含む。通常リプレイBは、非RT時、RT時、何れも、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~5を含む。図18に示すように、一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループのうち、通常リプレイCは、非RT時、RT時、何れも、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~4を含む。3択リプレイAは、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順全てが問われる厳密には6択となるも3択リプレイのグループに入れる一つであって、第1番目に中ストップボタン6L、第2番目に右ストップボタン6R、第3番目に左ストップボタン6Lを押したとき、再遊技となる。専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ6、リプレイ7、リプレイ4を含む。3択リプレイBは、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順全てが問われる厳密には6択となるも3択リプレイのグループに入れる一つであって、第1番目に中ストップボタン6L、第2番目に左ストップボタン6L、第3番目に右ストップボタン6Rを押したとき、再遊技となる。専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ6、リプレイ7、リプレイ3を含む。3択リプレイCは、ストップボタン6L,6C,6Rを押す第1番目のみが問われる3択リプレイのグループに入れる一つであって、第1番目に右ストップボタン6Rを押したとき、再遊技となる。専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ6、リプレイ7を含む。図19に示すように、一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループのうち、青7リプレイAは、専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~3、リプレイ8~11を含む。青7リプレイBは、専らRT時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ1~3、リプレイ9~11を含む。図20,図21,図22に、以上の一般遊技中の条件装置の作動確率例を示す。各条件装置の作動は、主制御装置MCで行う内部抽選により決せられる。すなわち、3枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー5の操作タイミングに基づいて、主制御装置MCにおいて高速更新する内部抽選用乱数カウンタから一つの内部抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数値から各条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選としている。そして、その当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインmL,rdLに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインmL,rdLに表示されることがないよう、各ストップボタン6L,6C,6Rの操作タイミングに基づいて、4コマの最大移動最大滑りコマ数以下の範囲内で、対応するリール1L,1C1Rが停止されることになる。最大滑りコマ数の制限があるため、各ストップボタン6L,6C,6Rを押すタイミングによっては、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せを有効ラインmL,rdL上に表示させることができず、少なからず、入賞等の取りこぼしが生じる。内部抽選用乱数カウンタは、主制御装置MCのRAM1上で定義しており、例えば10ns毎に16進数表記で0H~0FFFFH10進数表記で0~65535の範囲内で順次値をインクリメントする2バイトカウンタを用いている。各条件装置毎に割り振った判定値は、主制御装置MCのROM1のデータ領域に確保した内部抽選判定値テーブルに記憶している。参考まで、各判定値の右欄に、乱数の範囲65536を分母とする確率を併記したが、この確率自体がROM1に記憶されているわけではない。この実施例では設定1用のもののみを例示したが、実機では、設定2用、設定3用、設定4用、設定5用、設定6用の全部で6種類の判定値を用意している。なお、設定とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう遊技機規則第6条別表第二3ヘ。一般に、設定1が最も低い確率、設定2,3,4,5と番号が増えるほど確率が高くなり、設定6が最も高い確率となる。この設定は、主制御装置MC上に具備するキースイッチ等の操作により、店長クラスの遊技場係員により営業時間外等において定められ、遊技者は設定を知ることはできない。内部抽選判定値テーブルは、役物たるBB1BB2BB3RB1RB2SBの6種類の単独当選と、非役物たる特殊役A共通ベル3択ベルA3択ベルB3択ベルCスペシャル1スペシャル2スペシャル3チェリーA1チェリーA2チェリーBチェリーC通常リプレイA1通常リプレイA2通常リプレイB通常リプレイC青7リプレイA青7リプレイB3択リプレイA3択リプレイB3択リプレイCの21種類の単独当選と、BB1と各非役物との21種類の重複当選と、BB2と各非役物との21種類の重複当選と、BB3と各非役物との21種類の重複当選と、RB1と各非役物との21種類の重複当選と、RB2と各非役物との21種類の重複当選とについて、それぞれ判定値を対応づけている。ただし、全ての判定値を設定できる記憶領域を確保する必要はなく、例えば、実施例では、単独、各重複の欄における最後の自然数の判定値又は連続する0の並びの最初のものの次にエンドマーク等を入れ、後続する0当選を生じさせないが並ぶ記憶領域を圧縮している。なお、BB1と非役物との重複当選は全てなしオール0としている。図20に示すように、役物当選との重複のない単独当選時、第一の小役のスペシャル1白ベリは判定値1確率1/65536.0で当選、第二の小役のスペシャル2チェベは判定値890確率1/73.6で当選、第三の小役のスペシャル3白リベは判定値73確率1/897.8で当選としている。図21に示すように、役物たるBB2との重複当選時、第一の小役のスペシャル1白ベリは判定値8確率1/8192.0で当選、第二の小役のスペシャル2チェベの当選はなく、第三の小役のスペシャル3白リベは判定値20確率1/3276.8で当選としている。また、役物たるBB3との重複当選時、第一の小役のスペシャル1白ベリは判定値42確率1/1560.4で当選、第二の小役のスペシャル2チェベの当選はなく、第三の小役のスペシャル3白リベは判定値20確率1/3276.8で当選としている。図22に示すように、役物たるRB1との重複当選時、第一の小役のスペシャル1白ベリは判定値24確率1/2730.7で当選、第二の小役のスペシャル2チェベの当選はなく、第三の小役のスペシャル3白リベは判定値5確率1/13107.2で当選としている。また、役物たるRB2との重複当選時、第一の小役のスペシャル1白ベリは判定値25確率1/2621.4で当選、第二の小役のスペシャル2チェベの当選はなく、第三の小役のスペシャル3白リベは判定値6確率1/10922.7で当選としている。なお、実施例のものは、RTとしてRT1~5の5種類用意しており、RTの場合、図17の単独の欄におけるSBと、通常リプレイA1~3択リプレイCの判定値のみが次の通りとなる。RT1とRT2は、役物内部当選中の一般遊技中に対応し、RT3,RT4,RT5は、BB1~3やRB1~2の終了時あるいは特定の図柄の組合せとの関連で突入したり解除されたりする仕様になっている。RT1では、SBが0、通常リプレイA1が0、通常リプレイA2が22800、通常リプレイBが3060、通常リプレイCが216、青7リプレイA~3択リプレイCが各0となる。RT2では、SBが0、通常リプレイA1が0、通常リプレイA2が13800、通常リプレイBが3060、通常リプレイC~青7リプレイBが各0、3択リプレイA~3択リプレイCが各71となる。RT3では、SBは変わらず4096、通常リプレイA1~通常リプレイCが各0、青7リプレイAが90、青7リプレイBが540、3択リプレイA~3択リプレイCが各14815となる。RT4では、SBは変わらず4096、通常リプレイA1が0、通常リプレイA2が43410、通常リプレイBが980、通常リプレイCが216、青7リプレイAが66、青7リプレイBが396、3択リプレイA~3択リプレイCが各0となる。RT5では、SBは変わらず4096、通常リプレイA1が0、通常リプレイA2が8690、通常リプレイBが217、通常リプレイCが62、青7リプレイA~3択リプレイCが各0となる。図23に、主制御装置MCのCPU1でする1回の遊技処理の流れを示す。CPU1は、メダル投入口2からのメダル投入又はマックスベットボタン3の操作若しくは前回遊技での再遊技により3枚掛けのマックスベット状態になっているか、すなわち遊技メダルの投入が完了か否かを判定するステップS1。投入完了でない限り、同ステップS1をループし、待機状態となる。次に、スタートレバー5の操作が行われたか否かを判定するステップS2。スタートレバー5は、通常上から下に振り下ろされるように叩かれて操作されることが多いが、ほぼ360度に近い検出角度範囲内の何れかの向きにそのレバー5の軸を倒すことによりオンとなり、CPU1に、内部抽選を起動させると共に、各リール1L,1C,1Rを回転させるべき指令が入る。スタートレバー5の操作がない限り、同ステップS2をループし、待機状態となる。スタートレバー5の操作が検出されると、CPU1は、ベットボタン3,31,32の受付を無効にすると共に、メダルブロッカー22のソレノイドをオフし、メダル投入口2から投入された遊技メダルをメダル受皿8Gに排出させるベット禁止処理を行うステップS3。次に、CPU1は、スタートレバー5の操作タイミングに基づいて、0H~0FFFFH0~65535の範囲内で高速更新している内部抽選用乱数カウンタから内部抽選用乱数を一つ抽出して、RAM1の所定記憶領域に格納する内部抽選用乱数の取得処理を行うステップS4。続いて、CPU1は、RAM1上で管理する一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いに応じて、ROM1に用意した条件装置の作動確率テーブル一般遊技中は図20~22を参照し、取得した内部抽選用乱数の値から、図20~22の単独~各重複まで各々の条件装置に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選とする内部抽選処理を行うステップS5。何れかの単独当選となる場合、該当する一つの条件装置図20の単独欄に列挙するBB1~SB又は特殊役A~3択リプレイCの一つの当選を決定し、何れかの重複当選となる場合、該当する役物と非役物の二つ図20~22の重複欄に列挙するBB1~RB2と非役物特殊役A~3択リプレイCの組合せの条件装置の当選を決定し、何れの条件装置の当選もない場合、ハズレを決定し、これらの内部抽選の結果に基づいてRAM1上に定義する当選フラグを書き換える。なお、役物内部当選中の一般遊技中に、重ねて、役物の当選があっても、この重合的な役物の当選役物部分の当選はストックせず、無視することとしている。引き続いて、CPU1は、各リール1L,1C,1Rを一斉回転させるステップS6。厳密には、前回遊技の開始からCPU1で計時管理する遊技時間間隔が所定の最低遊技時間間隔である4.1秒を経過している場合は直ちに、4.1秒を経過していない場合は4.1秒の経過を待って、各リール1L,1C,1Rを一斉回転させる。4.1秒は、再遊技を設けるべきことと同様、1分間におおむね400円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル又は遊技球を使用して遊技をさせることができる性能を有することを禁じた風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第一の要請からくるものである。次に、CPU1は、各リール1L,1C,1Rが1分間に約80回転の定常回転に達したことを条件に各ストップボタン6L,6C,6Rに内蔵する停止可能ランプ61,62,63を点灯させると共に、一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部抽選の結果と、各ストップボタン6L,6C,6Rが何番目に押されたかに応じて、各リール1L,1C,1Rの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した停止データテーブルをROM1から読み出し、ストップボタン6L~6Rの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数4コマ以下に設定されたコマ数に従い、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインmL,rdLに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインmL,rdLに表示されることがないよう、対応するリール1L~1Rを各停止させるリール停止制御を実行するステップS7。なお、リール停止制御は、停止データテーブルを用いたテーブル制御に代え、又は、テーブル制御と併用して、ストップボタン6L~6Rの操作時点で滑りコマ数0の即止めとなる図柄から順次1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑りした場合に有効ラインmL,rdL上に内部抽選の結果からみて停止可能か否かを逐次判定し、最大滑り又は最小滑りとなる図柄を停止させるコントロール制御を用いてもよい。全リール1L,1C,1Rが停止すると、CPU1は、表示窓80にどのような図柄を停止させたかをRAM1上の図柄カウンタ等において内部的に記憶しており、この内部的な記憶に基づいて、有効ラインmL,rdL上の図柄の組合せを判定し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与するステップS8。すなわち、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出す、詳しくは後述するメダル払出処理をするステップS9。また、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせるための再遊技準備処理をするステップS10。さらに、役物役物連続作動装置を含むの作動の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させるための役物遊技準備処理をするステップS11。入賞、再遊技、役物役物連続作動装置を含むの作動の何れでもない場合は、ハズレとなり、次ステップに即移る。続いて、CPU1は、遊技状態が役物遊技である場合は、最大獲得枚数の超過や最大継続遊技数等の終了条件を判定する役物遊技終了判定処理を行うステップS12。すなわち、BB1,BB2,BB3に基づく役物遊技は280枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、RB1,RB2に基づく役物遊技は70枚を越える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、SBに基づく役物遊技は一回の遊技の結果が得られた回限りで終了とし、一般遊技に復帰させる。なお、厳密には、RB1,RB2に基づく役物遊技は、12回を越えない回数の遊技の結果が得られるか、又は、8回を越えない回数の入賞があったときに終了するが、役物遊技中は、ほぼ毎回、共通ベルからスペシャルただしスペシャル1を除くまでの全入賞役ベル1~3、2ベル1~2、1ベル1~4、旗1~3、チェリー1~11、スペシャル2,3に当選して10枚のメダルが払出されるため、殆どの場合、70枚を超える遊技メダルの払出しがされた回要するに8回の役物遊技限りで終了することになる。続いて、CPU1は、RAM1の所定のクリア及び更新処理をするS13。すなわち、内部抽選で入賞又は再遊技若しくはSBの当選単独、重複何れも含むに基づいて対応する条件装置が作動された場合、その入賞又は再遊技若しくはSBに係る図柄の組合せが有効ラインmL,rdLに表示されたか否かにかかわらず取りこぼしがあろうがなかろうかは問わず、遊技の結果が一回得られたことから、その入賞又は再遊技若しくはSBの条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアする。一方、内部抽選で他の役物すなわちBB1,BB2,BB3,RB1,RB2の当選単独、重複何れも含むに基づいて対応する条件装置が作動された場合、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインmL,rdLに表示されて次回以降に役物遊技に突入する場合第一種特別役物が作動する場合又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する場合は、その役物の条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアし、且つ、一般遊技から役物遊技に遊技状態を更新するが、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインmL,rdLに表示されない場合は、その役物の条件装置の作動を終了させず、対応する当選フラグを次回以降に持ち越し、且つ、遊技状態を役物内部当選中の一般遊技に更新する。最後に、CPU1は、ベット禁止処理を解除してステップS14、1回の遊技処理を終える。すなわち、メダルブロッカー22のソレノイドをオンにしてメダル投入口2からの遊技メダルの投入を可能にすると共に、ベットボタン3,31,32の受付を有効にし、再遊技の場合は掛けメダルを自動投入し、次の遊技の開始に備える。図24に、図23のメダル払出処理ステップS9のサブルーチンを示す。第一条件として有効ラインに白ベリが入賞しステップS91、且つ、第二条件として非有効ラインにチェベが表示されたときステップS92に限り、変則払出をしステップS93、第一条件、第二条件どちらか一つでも具備しない場合、通常払出とするステップS94。ところで、有効ラインに白ベリが入賞し且つ非有効ラインにチェベが表示されて第一条件及び第二条件どちらも具備するのは、本実施例の場合、左リール1Lの図柄番号7白セブンが中段に止まり、中段ラインmLに白ベリが入賞するときに限られる。左リール1Lの図柄番号5白セブンが中段に止まったと仮定すると、上段に図柄番号6のチェリーが位置し、もう一つの有効ラインである右下りラインrdLにチェベが表示されることになるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。また、左リール1Lの図柄番号7白セブンが上段に止まって右下りラインrdLに白ベリが入賞すると仮定すると、中段に図柄番号6のチェリーが位置し、もう一つの有効ラインである中段ラインmLにチェベが表示されることになるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。また、有効ラインに白ベリが入賞し且つ非有効ラインにチェベが表示されないのは、本実施例の場合、左リール1Lの図柄番号5白セブンが上段に止まり、右下りラインrdLに白ベリが入賞するときに限られる。左リール1Lの図柄番号7白セブンが上段に止まったと仮定すると、中段に図柄番号6のチェリーが位置し、もう一つの有効ラインである中段ラインmLにチェベが表示されることとなるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。したがって、第一条件として有効ラインに白ベリが入賞しステップS91、且つ、第二条件として非有効ラインにチェベが表示されたときステップS92というのは、左リール1Lの図柄番号7白セブンが中段に止まり、中段ラインmLに白ベリが入賞したときステップS90と等価になり、図24中の点線で囲んだステップS91及びS92は、ステップS90で置換される。図25は、変則払出をする場合の一回の遊技例を示す。3枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー5を操作すると、遅滞なく、各リール1L,1C,1Rは一斉に回転する。ところで、この種の遊技機では、通常、内部当選した遊技回限りで条件装置の作動が終了する入賞役子役の取りこぼしを極力少なくするために、図柄の配列上からストップボタン6L等を押すのに最も有利な俗にDDTとかKKKとか呼ばれるポイントが存在する。本実施例では、左リール1Lについては、白セブンを目安に左ストップボタン6Lを押せば、チェリー、ベル、スペシャルの主な入賞役の取りこぼしを極力回避できることが見込まれる。このため、左リール1Lについては、白セブンを目安に左ストップボタン6Lを指Sで押すことが多いと想定される。ここで、例えばスペシャル1の白ベリの内部当選がある場合、図柄番号7の白セブンが中段に停止不可とならない適タイミングで左ストップボタン6Lを押すことができると、中段に図柄番号7の白セブンが停止する。この段階で、左リールの下段に停止したチェリーによりチェリーという小役が入賞したと錯覚する遊技者が少なからず見込める。また、上段に停止したリプレイにより再遊技、中段に停止した白セブンによりBB3かRB2の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。中リール1Cについては、本来は白セブンを目押しするのはより適切であるが、通常、単位時間当りの遊技回数をできるだけ多くした方が大勝に通じるため、停止操作のリズムを優先し、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで中ストップボタン6Cを押せばよい。スペシャル1の白ベリの内部当選がある場合、中リール1Cの中段にベルが停止する。この段階でも、左リールの下段に既に停止しているチェリーによりチェリーという小役が入賞していると錯覚し続けている遊技者が依然として見込める。また、上段に並んだリプレイにより再遊技の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。右リール1Rについても、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで右ストップボタン6Cを指Sで押せばよい。スペシャル1の白ベリの内部当選がある場合、中リール1Cの中段にリプレイが停止する。こうして、客観的には、有効ラインである中段ラインmLに白ベリが入賞し、非有効ラインである仮想的な右上りラインruLにチェベが表示され、白ベリの配当数である15枚の遊技メダルが払出されるのであるが、白ベリは一見して入賞と把握し難く、依然として左リールの下段に停止したチェリーによりチェリーという小役に入賞したと錯覚し続けている遊技者も少なくない。図26に示すように、有効ラインである中段ラインmLに第一の小役である白ベリが入賞し、非有効ラインである右上りラインruLに第二の小役であるチェベが表示された場合、先ず、第二の小役であるチェベの配当数に相当する4枚の遊技メダルが連続して払出される。ギュン、ギュン、ギュン、ギュンというスピーカ91~94からのメダル払出効果音と同期して、ペイアウト表示器D2の表示は、0から1、2、3、4と1つずつカウントアップしていくと共に、クレジット表示器D1の表示は、払出開始時点で例えば38ならこの38から39、40、41、42と一つずつカウントアップしていく。こうして、4枚の遊技メダルが連続して払出され、ペイアウト表示器D2の表示が4、クレジット表示器D1の表示が42となった時点で、所定の一時停止である例えば1.5秒間のウエイトタイムが入る。したがって、遊技者は、あっ、やっぱりチェリーの入賞だったか。と、さほど違和感なく自然に勘違いし、マックスベットボタン3を押して掛けメダルを投入し、次の遊技を開始させようとする。しかし、掛けメダルの引き落としはされず、次の遊技は開始できない。遊技者は、あれっと違和感を覚えた後、ほどなくして、ウエイトタイムが経過し、第一の小役の白ベリの配当数15枚から既に払出した4枚を差引いた残りの11枚の遊技メダルが連続して払出される。ギュン、ギュン、ギュンというスピーカ91~94からのメダル払出効果音と同期して、ペイアウト表示器D2の表示は、4から5、6、7と1つずつカウントアップしていくと共に、クレジット表示器D1の表示は、42から43、44、45と一つずつカウントアップしていき、上限の50を超過すると、現物の遊技メダルMEDALがメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出される。こうして、ウエイトタイムの前後を合わせて、白ベリの配当数である15枚の遊技メダルが払出され、一回の遊技が完結する。ウエイトタイムの挿入時点で次の遊技を開始できない点で、一種のフリーズと同等な違和感を遊技者に印象付けることができると共に、ウエイトタイムの後にあたかも追加の払出がされたかのような好印象を遊技者に付与できる。したがって、遊技者は、これから何か良いことが起きるかも、もしかしたら、ボーナスに内部当選しているかもといった期待を抱くことができる。ところで、白ベリが内部当選するのは、判定値1確率1/65536.0でその当選が決定される単独当選となる場合よりも、役物との重複当選となる場合の方が多い。すなわち、役物との重複当選時、白ベリは、判定値8確率1/8192.0でBB2と重複当選となり、判定値42確率1/1560.4でBB3と重複当選となり、判定値24確率1/2730.7でRB1と重複当選となり、判定値25確率1/2621.4でRB2と重複当選となる。合計した判定値は99、確率は1/662.0である。したがって、白ベリの入賞によってウエイトタイムを挟んで変則払出がされた場合、現に有益な役物当選の示唆演出となり、遊技者に役物当選に対する大きな期待感を実際に付与できることとなる。この白ベリの入賞によりウエイトタイムを挟む変則払出が行われた後、ほとんどの場合、役物当選に基づいて、次回以降の遊技が役物内部当選中の一般遊技となり、再遊技の当選確率が高められたRT1又はRT2に突入し、掛け遊技メダルの消費を少なくできながら、内部当選した役物の作動に係る図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができる。図27に示すように、有効ラインである中段ラインmLに第一の小役である白ベリが入賞し、非有効ラインである右上りラインruLに第二の小役であるチェベが表示された場合、払出開始時点でのクレジット表示器D1の表示が例えば48なら、ウエイトタイムの挿入前のチェベの配当数に相当する4枚の遊技メダルの連続的な払出の途中で、クレジットの上限の50を超過し、超過した分2枚については現物の遊技メダルMEDALがメダル排出口8Mからメダル受皿8Gに払出される。ただし、この場合も、4枚の遊技メダルが連続して払出された時点で、1.5秒間のウエイトタイムが入り、払出しは一時停止される。そして、ウエイトタイムの経過後、残りの11枚の現物の遊技メダルMEDALが連続してメダル受皿8Gに払出される。この場合、ウエイトタイムの前後で、現物の遊技メダルMEDALが実際に払出されている動作が途切れることになるため、結果的に、遊技者に与える違和感及び感動がより強調されることになる。図28に示すように、変則払出は、クレジットの上限を超過しない場合にも、ウエイトタイムの経過後の残りの遊技メダルの払出しは必ず現物の遊技メダルMEDALを払出す仕様にしてもよい。すなわち、有効ラインである中段ラインmLに第一の小役である白ベリが入賞し、非有効ラインである右上りラインruLに第二の小役であるチェベが表示された場合、払出開始時点でのクレジット表示器D1の表示が例えば38なら、ウエイトタイムの挿入前のチェベの配当数に相当する4枚の遊技メダルの連続的な払出が終了した時点では、未だクレジットは42で、50を超過しないが、ウエイトタイムの経過後の残りの11枚の払出については、必ず現物の遊技メダルMEDALをメダル受皿8Gに払出すものとする。こうして、ウエイトタイム経過後の払出は、クレジット表示器D1の表示いかんにかかわらず必ず現物の遊技メダルMEDALが実際に払出されるため、積極的に、遊技者に与える驚きと感動をより一層強調できることになる。図29は、変則払出の対象となる白ベリの入賞が絡むも、変則払出はされず、通常払出となる場合の一回の遊技例を示す。3枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー5を操作すると、遅滞なく、各リール1L,1C,1Rは一斉に回転する。左リール1Lについて、白セブンを目安に左ストップボタン6Lを指Sで押そうとしたが、表示窓80から一回通り過ぎて白セブンが裏に回り、次に白セブンが表示窓80に現れるであろうタイミングを誤予測して早過ぎるタイミングで左ストップボタン6Lを指Sで押したような場合、スペシャル1の白ベリに内部当選していても、図柄番号7の白セブンを中段に停止させる際に4コマの最大滑りコマ数を超えることとなる場合には、図柄番号7の白セブンを中段に停止させることはできず、滑りコマ数がより少なくて済む図柄番号5の白セブンが上段に停止できるときは、この図柄番号5の白セブンが上段に停止する。なお、図柄番号5の白セブンが中段に停止できないのは、図柄番号6のチェリーが上段に停止することによるチェベとの二重入賞を回避するためである。また、図柄番号7の白セブンが上段に停止できないのは、図柄番号6のチェリーが中段に停止することによるチェベとの二重入賞を回避するためである。左リール1Lの上段に図柄番号5の白セブンが停止した段階で、表示窓80からチェリーは除外され、チェリーという小役の入賞を意識する遊技者はいない。この段階では、せいぜい、上段に停止した白セブンによりBB3かRB2かスペシャルの何か、中段に停止したベルによりベルという入賞、中段に停止したリプレイにより再遊技の可能性があるという程度の予測に止まるのが大方である。中リール1Cについてはフリー打ちでよく、スペシャル1の白ベリの内部当選がある場合、中リール1Cの中段にベルが停止する。この段階で、中段に並んだベルにより大抵はベルの入賞の可能性を予想するのが自然であると考えられる。右リール1Rについても、フリー打ちでよく、スペシャル1の白ベリの内部当選がある場合、中リール1Cの下段にリプレイが停止する。こうして、有効ラインである右下りラインrdLに白ベリが入賞し、何れの非有効ラインにもチェベは表示されず、白ベリの配当数である15枚の遊技メダルが払出されるのであるが、白ベリは一見して入賞役と把握し難く、ハズレと思う遊技者も多少はいると考えられる。一方、遊技の精通度合いに応じて白ベリに対する認知度も高まると考えられ、右下りラインrdLに並ぶ白ベリを見た瞬間に、15枚の払出のある入賞役と即認識できる遊技者も次第に増えてくることも見込まれる。図30に示すように、有効ラインである右下りラインrdLに第一の小役である白ベリが入賞し、非有効ラインに第二の小役であるチェベが表示されなかった場合、途中にウエイトタイムを挟まずに、第一の小役である白ベリの配当数に相当する15枚の遊技メダルが連続的に払出される通常払出が行われて一回の遊技が完結する。ハズレと思っていた遊技者には、あっ、15枚役だったかと思い直させることになるが、このことが遊技者に実質的な不利益を及ぼすこともないし、遊技の流れとしての不自然さもなく、遊技者に無用の混乱を与える恐れもほとんどない。変則払出はされなかったが、ほとんどの場合、次の遊技から役物内部当選中の一般遊技となる。図31は、変則払出の対象となる白ベリと相紛らわしい第三の小役であるスペシャル3の白リベの入賞が絡み、通常払出となる場合の一回の遊技例を示す。3枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー5を操作すると、遅滞なく、各リール1L,1C,1Rは一斉に回転する。左リール1Lについては、白セブンを目安に左ストップボタン6Lを指Sで押すと、スペシャル3の白リベの内部当選がある場合、図柄番号7の白セブンが中段に停止不可とならない適タイミングで左ストップボタン6Lを押すことができると、中段に図柄番号7の白セブンが停止する。この段階で、左リールの下段に停止したチェリーによりチェリーという小役が入賞したと錯覚する遊技者が少なからず見込める。また、上段に停止したリプレイにより再遊技、中段に停止した白セブンによりBB3かRB2の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。中リール1Cについては、停止操作のリズムを優先し、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで中ストップボタン6Cを押せばよい。スペシャル3の白リベの内部当選がある場合、中リール1Cの中段にリプレイが停止する。この段階でも、左リールの下段に既に停止しているチェリーによりチェリーという小役が入賞していると錯覚し続けている遊技者が依然として見込める。また、右下りラインrdLに並んだリプレイにより再遊技の可能性もあると考える遊技者も相当数見込める。右リール1Rについても、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで右ストップボタン6Cを指Sで押せばよい。スペシャル3の白リベの内部当選がある場合、中リール1Cの中段にベルが停止する。図32に示すように、有効ラインである中段ラインmLに第三の小役である白リベが入賞し、非有効ラインである仮想的な下段ラインdLに第二の小役であるチェベが表示されるが、この場合、第三の小役である白リベの配当数に相当する4枚の遊技メダルが連続的に払出される通常払出が行われて一回の遊技が完結する。白リべもチェベも同じ4枚の配当数であるため、チェベにより4枚の遊技メダルが払出されたと誤解し続ける遊技者も少なからずいると考えられる。したがって、第三の小役である白リベと第二の小役であるチェベとで4枚の通常払出となるこのような関係から、逆に、第一の小役である白ベリと第二の小役であるチェベとの関係で変則払出となる場合の驚きと感動を強調することができる。図33に、図24に代わるメダル払出処理のサブルーチンを示す。有効ラインに白ベリが入賞し且つ非有効ラインにチェベが表示されたときと等価になる左リール1Lの図柄番号7白セブンが中段Mに止まり、中段ラインmLに白ベリが入賞したときステップS90、変則払出と即決せず、変則払出実行手段Xによる一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段として第一の小役である白ベリの当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値として役物との重複当選があるか否かを判定し、役物との重複当選がある場合に一時停止を挿入する変則払出としステップS93、役物との重複当選のない単独当選となる場合は、一時停止を挿入しない通常払出としてもよいステップS94。この場合には、変則払出は何れかの役物の内部当選があるときに限って実行され、役物当選を100告知する確定報知演出となる。なお、特定の遊技状態は、役物との重複当選に代え、再遊技の当選確率を高めるRTへの突入、再遊技の当選確率を高め且つ内部抽選の結果に基づくナビ情報等を遊技機付属の液晶表示装置等に表示させて停止操作をアシストするARTへの突入、RTからARTへの昇格、ARTの継続遊技回数の上乗せ等としてもよい。以上の実施例では、中段ラインmLと右下りラインrdLの2本を有効ラインとしたが、中段ラインmLの1本のみを有効ラインとする1ライン機や、中段ラインmLと右下りラインrdLと右上りラインruLの3本あるいは上段ラインuLと中段ラインmLと下段ラインdLの3本を有効ラインとする3ライン機、その他、上記したような変則4ライン機や、ノーマル5ライン機、変則5ライン機等に適用してもよい。"