"遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段、前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段、及び、該判定手段による判定結果に基づきコマンドを生成するコマンド生成手段、を有するメイン制御基板と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段、前記可動役物が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段、及び、前記メイン制御基板からのコマンドを受信して分析するコマンド分析手段と、を有する前記サブ制御基板と、を備えた遊技機において、前記可動役物の開閉動作として、開放時間に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、分析された前記判定結果が当選であり、かつ、前記可動役物の開放時間が長時間の開放動作である場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。遊技者は、例え前記抽選に当選したとしても、可動役物がどのような開閉動作を開始するのか分からなかったので、遊技興味が引き付けられない問題があった。本発明は上記の点に鑑みなされたもので、趣向性を向上させることを目的とする。そこで、上記問題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う第一の抽選手段と、前記第一の抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、報知画像の表示によって、趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、可動役物がいつ開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止めること等ができる。したがって、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。なお、第一の入球口とは、例えば、後述する普通図柄作動ゲート103等に対応する。また、第二の入球口とは、例えば、後述する始動入賞口112等に対応する。また、本発明の遊技機は、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、カウントダウン方式で、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、カウントダウン方式での報知画像の表示によって、より趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかをより正確に遊技者に報知することができる。また、本発明の遊技機は、前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球したか否かを判定する入球判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球判定手段において前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球しなかったと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、所定時間間隔の間、前記第二の入球口へ遊技球が入球していない場合、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球に基づいて抽選を行う第二の抽選手段と、前記第二の抽選手段における抽選の結果の保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下か否かを判定する保留数判定手段と、を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記保留数判定手段において前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記保留数が一定個数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下か否かを判定する入球回数判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球回数判定手段において前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選に当選したと判定され、且つ、前記可動役物が、複数の前記開放態様の内、所定の開放態様に係る開閉動作を行うと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が、所定の開放態様に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記可動役物の開閉動作に応じた報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物の開閉動作に応じた報知画像を表示することができる。また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放時間であることを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放時間に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放時間に応じた報知画像を生成し、表示することができる。また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放回数であることを特徴とする。かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放回数に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放回数に応じた報知画像を生成し、表示することができる。また、本発明の他の例示的な遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段、前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段、及び、該判定手段による判定結果に基づきコマンド例えば、演出コマンドを生成するコマンド生成手段例えば、演出コマンド生成手段、を有するメイン制御基板と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段、前記可動役物が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段、及び、前記メイン制御基板からのコマンド演出コマンドを受信して前記判定結果を分析するコマンド分析手段例えば、演出コマンド分析手段と、を有する前記サブ制御基板と、を備えた遊技機において、前記可動役物の開閉動作として、開放時間に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、分析された前記判定結果が当選であり、かつ、前記可動役物の開放時間が長時間の開放動作である場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。本発明によれば、趣向性を向上させることができる。実施形態1パチンコ機100図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機遊技機100は、遊技盤面を構成する遊技盤ゲージ盤と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、報知画像表示装置400、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。内レール109と外レール110とは、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、大当たりを発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び大当たりが発生した後の特別遊技からなる。本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、大当たりに対応する特別図柄である3及び7と、ハズレに対応する特別図柄である-とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a~118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示領域118a~118cに、装飾図柄として、例えば0~9、及びA~Fを、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、Fの順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、0~9、及びA~Fの何れか1つを装飾図柄表示領域118a~118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a~118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域118a~118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、ハズレとしている。なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が大当たりを示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も大当たりを示すものになるようにしている即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている。。以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクター画像等も表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a~118cに装飾図柄を変動表示させると共に、背景画像やキャラクター画像双方の場合もある等を表示させる。また、装飾図柄表示装置107は、その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意されキャラクター画像を表示して、大当たりへの期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、大当たりへの期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示演出を行う。なお、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置107に表示される画像等を選択するのに用いる手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。選択スイッチ132は、例えば装飾図柄表示装置107に表示された選択指標カーソルを移動させるためのカーソル移動機能と、選択した画像等を確定するための確定機能とを有して構成されている。なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、装飾図柄表示装置107の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしてもよい。装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。より具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域いわゆるVゾーン121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。普通図柄表示装置108は、例えば、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられている。また、普通図柄表示装置108は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば7及び-を交互に変動表示させた後に、7又は-の何れかを停止表示させる。そして、7が停止表示された場合に、当たりとし、例えば、4秒間、又は1秒以下但し、以下では説明の簡略化のため1秒間とするの間、普通電動役物104を開放させる。一方、-が停止表示された場合には、ハズレとし、普通電動役物104を開放させない。また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。報知画像表示装置400は、普通電動役物104が例えば4秒間開放される場合、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像を表示する。一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a~130dが設けられている。透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球貸球及び賞球を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱いわゆるドル箱に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び選択スイッチ132等を有する。なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。遊技の概要ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球貸球が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球本実施形態では4個の賞球が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106と、装飾図柄表示装置107とが、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ例えば同じ装飾図柄が停止表示すると、大当たりとなり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球本実施形態では15個の賞球が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が所定時間約30秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域いわゆるVゾーンに遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置1087セグメントLED122が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置1087セグメントLED122に所定の普通図柄本実施形態では7が停止表示すると、普通電動役物104が例えば、4秒間、又は1秒間、開放を行う開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘いわゆる命釘の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。なお、普通電動役物104が4秒間開放を行う前の、例えば、普通図柄表示装置108において普通図柄が変動表示されているとき等に、報知画像が報知画像表示装置400に表示される。また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。より具体的な例を用いて説明を行うと、本実施形態では、特別図柄として1,3,5,7が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、確率変動モードに移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして111、333、555、777、999、AAA、CCC、又はEEEを装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、確率変動モードに移行することを遊技者に報知する。一方、特別図柄として0,2,4,6が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、時短モードに移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして000、222、444、666、888、BBB、DDD、又はFFFを装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、時短モードに移行することを遊技者に報知する。ここで、確率変動モードとは、大当たりして、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも大当たりになる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この確率変動モードでは、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。一方、時短モードとは、大当たりして、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。以上のように、特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球本実施形態では4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。システム構成次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。メイン制御基板201メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路I/F回路201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出しフェッチ、解釈デコード及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図5~図9に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。サブ制御基板202サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路I/F回路202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出しフェッチ、解釈デコード及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10及び図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクター、文字、背景、及び報知画像表示装置400に表示される報知画像等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107、報知画像表示装置400、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品LED、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品LED、賞球時に点灯する電飾部品LED等が挙げられる。なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。電飾基板208電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。入賞口基板203入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。より具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。LED駆動基板204LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。発射制御基板205発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。払出制御基板206払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球遊技球が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球遊技球を払い出す。なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。受電基板207受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。入賞判定部301入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。払出指示部303払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。より具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと遊技球が始動入賞口112へ入賞したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が4であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が4であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が15であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。特別図柄抽選部304特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば0~65535までの範囲の乱数、即ち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば0~255までの範囲の2種類の乱数、即ち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を一組の乱数と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、特別図柄抽選部304は、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、特別図柄抽選部304は、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力すると共に、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。当選判定部305当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が大当たり又はハズレの何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、大当たりに該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が0~7の何れに該当するのかを判定する。1,3,5,7のいずれか1つであれば確率変動モードであり、0,2,4,6のいずれか1つであれば時短モードである。そして、大当たりに該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、確率変動モードに該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、時短モードに該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、ハズレに相当する-又は当たりに相当する0~7が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。また、本実施形態では、確変モードに移行している場合と、その他の場合時短モードに移行している場合、及び通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した大当たり又はハズレの何れに該当するのかの判定を行うようにしている。より具体的に説明すると、本実施形態では、確変モードに移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、時短モードに移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。そして、確変モードに移行している場合の方が、時短モードに移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、大当たりになる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。特別図柄表示指示部306特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が前記確率変動モード又は時短モードに移行している場合の方が、そうでない場合よりも前記通常遊技を行っている場合よりも、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。ここで、前述したように、大当たりに該当し、確率変動モードに移行する場合には、1,3,5,7のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、大当たりに該当し、時短モードに移行する場合には、0,2,4,6のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、ハズレに該当した場合には、-を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。大入賞口開放指示部307大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が大当たりに該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから所定時間約30秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆるパンク状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。普通図柄抽選部309普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄の当否に係る乱数を発生させて取得する。更に普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数を発生させて取得する。以下、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を乱数の組と言う。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には、普通図柄抽選部309は、その取得した乱数の組を、当選判定部310に出力する。一方、例えばRAM202c内の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、普通図柄抽選部309は、その取得した乱数の組を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数の組を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の組の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数の組を、当選判定部310に出力すると共に、出力した乱数の組を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。当選判定部310当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の組のうち、普通図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が当たり又はハズレの何れに該当するのかを判定する。また、当選判定部310は、普通図柄抽選部309による抽選の結果が当りに該当すると判定した場合、前記乱数の組のうち、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その当たりが、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる当たりか、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる当たりか、を判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。なお、以下では、説明の簡略化のため、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる当たりを、長時間の当たり、普通電動役物104を例えば1秒間開放させる当たりを、短時間の当たりという。本実施形態では、確変モード又は時短モードに移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、当たりになる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、確変モード又は時短モードに移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、確変モード又は時短モードに移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。普通図柄表示指示部311普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が確変モード又は時短モードに移行している場合の方が、それらがオンされていない場合よりも通常遊技を行っている場合よりも、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。また、当選判定部310の判定の結果、当たりに該当する場合には、例えば7を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、ハズレに該当した場合には、例えば-を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。普通電動役物駆動指示部312普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果当たりか、ハズレか、当たりの場合でも、長時間の当たりか、短時間の当たりか、の情報等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。より具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が確変モード又は時短モードに移行している場合の方が、それらがオンされていない場合よりも通常遊技を行っている場合よりも、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。演出コマンド生成部313演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンド、つまり装飾図柄表示装置107等における演出に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。また、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部310で判定された結果当たりか、ハズレか、当たりの場合でも、長時間の当たりか、短時間の当たりか、の情報と、普通図柄表示指示部311において決定された普通図柄変動表示時間に基づいて、演出コマンド、つまり報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図その1である。演出コマンド解析部401演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを解析し、解析結果を出力する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された前記特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。また、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409、及び音声生成部412に出力する。なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。装飾図柄決定部402装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、大当たりを示すものであり、且つ確変モードに移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば111、333、555、777、999、AAA、CCC、EEEのうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。また、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、大当たりを示すものであり、且つ時短モードに移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば000、222、444、666、888、BBB、DDD、FFFのうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、ハズレを示すものである場合には、装飾図柄決定部402は、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。なお、装飾図柄決定部402における、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部402は、決定した装飾図柄の組み合わせの結果を、装飾図柄パターン決定部403及び画像生成部411に出力する。また、装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。装飾図柄パターン決定部403装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間装飾図柄変動表示時間や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすることいわゆるリーチ状態を形成することや、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させることいわゆる発展系の演出を形成すること等が設定されている。装飾図柄パターン決定部403は、複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択した選択結果を、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。なお、複数の装飾図柄変動パターン404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。画像生成部411画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、演出コマンド解析部401から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部402で決定され、且つ装飾図柄変動パターン404が装飾図柄パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部411は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。なお、画像生成部411で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。報知画像生成部409報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、当選判定部310で判定された結果に基づいて、長時間の当たりに当選したか否かを判定する。報知画像生成部409は、長時間の当たりに当選したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ等の報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、5、4、3、2、1等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。音声生成部412音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報、及び、装飾図柄パターン決定部403から出力された情報又は報知画像生成部409において生成された報知画像に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間が出力された場合には、報知画像生成部409において生成された報知画像に応じた音声が、報知画像が報知画像表示装置400に表示されるタイミングに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。なお、音声生成部412で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。次に、図5~図11を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。メイン制御基板201の処理動作図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理のより具体的な例を用いて説明を行うと、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されると共に、遊技中の演出が開始する。一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図6を用いて後述する。次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図7-1及び図7-2を用いて後述する。次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図8-1及び図8-2を用いて後述する。次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図9を用いて後述する。以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図5~図9に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。一般入賞処理次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。図6のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が4であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。普通図柄作動ゲート通過処理次に、図7のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。図7-1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う即ち乱数の取得を行う。。ここで、上述したように、普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数と、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数と、を発生させて、取得する。ここで、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を乱数の組と言う。次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果ステップS22で取得した乱数の組を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図5のメインフローチャートに戻る。なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数の組を保留することも、その乱数の組に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数の組が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数の組が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果ステップS22で取得した乱数の組を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数の組を読み出して、ステップS30に進む。一方、ステップS26において、乱数の組が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27~S29を省略してステップS30に進む。また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の組の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数の組を保留することも、その乱数の組に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。以上のようにして、普通図柄の抽選結果乱数の組が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数の組を当選判定部310に出力する。次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、時短モード又は確変モードに移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、時短モード又は確変モードである場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図7-2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果乱数の組の内の普通図柄の当否に係る乱数が、選択した抽選テーブルにおいて当たりに該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、時短モード又は確変モードのいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、時短モード又は確変モードに移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、時短モードに移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、時短モードにおけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、当たりであることを示す7を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。一方、確変モードに移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、確変モードにおけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、当たりであることを示す7を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。次に、ステップS37において、時短モードに移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記時短モードにおけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。一方、確変モードに移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記確変モードにおけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。次に、ステップS38において、普通電動役物駆動指示部312は、時短モード又は確変モードにおけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、当たりであることを示す7を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。次に、ステップS40において、演出コマンド生成部313は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。次に、ステップS41において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、時短モード又は確変モードに移行中である場合には、ステップS43に進み、普通図柄表示指示部311は、時短モード又は確変モードにおけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、ハズレであることを示す-を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。ステップS42において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、ハズレであることを示す-を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。図8-1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数の組が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数の組が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数の組が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図5のメインフローチャートに戻る。始動入賞処理次に、図8のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。図8-1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う。。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を一組の乱数と言う。次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果ステップS62で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていないオンされていると判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。なお、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図5のメインフローチャートに戻る。一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果ステップS62で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。一方、ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68~S70を省略してステップS71に進む。また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。以上のようにして、特別図柄の抽選結果乱数が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、確変モードに移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、確変モードである場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、時短モードに移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、時短モードにおける何遊技目に該当するのかを計数する。次に、ステップS76において、当選判定部310は、時短モードである場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して時短モードが終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して時短モードが終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。なお、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、時短モードが継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8-2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果特別図柄の当否に係る乱数が、抽出した抽選テーブルにおいて大当たりに該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に確率変動モード又は時短モードの何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、時短モード又は確率変動モードのうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が4であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、確率変動モードに移行することを示す特別図柄いわゆる確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、時短モードに移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、図8-1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。特別遊技実行処理次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので特別遊技に移行しないので、図5のメインフローチャートに進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が15であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104~S106の処理を省略してステップS107に進む。次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間約30秒が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技即ち、特別遊技が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5のメインフローチャートに戻る。ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図5のメインフローチャートに戻る。また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理図10は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図10のステップS120において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドが入力された否か、つまり、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS121に進み、報知に係る演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS120の処理を繰り返す。ステップS121では、演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを解析し、報知に係る演出コマンドに含まれる前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409等に送信する。サブ制御基板202における報知画像表示処理図11は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートその1である。図11のステップS130において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS131に進み、受信していないと判定すると、ステップS130の処理を繰り返す。ステップS131では、報知画像生成部409が、当選判定部310で判定された結果に基づいて、長時間の当たりに当選したか否かを判定する。報知画像生成部409は、長時間の当たりに当選したと判定すると、ステップS132に進み、長時間の当たりに当選しなかったと判定すると、ステップS130の処理に戻る。ステップS132では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS133では、報知画像生成部409が、ステップS132において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。以上説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、長時間の当たりに当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を表示する。よって、遊技者は、報知画像が表示されてから、例えば何秒後に普通電動役物104が開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止める等して、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。つまり、本実施形態のパチンコ機100では、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。なお、本実施形態では、パチンコ機100が、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、報知画像を例えば、装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、報知画像を報知画像表示装置400に表示する場合であっても、報知画像表示装置400は、図1に示した位置にある必要はなく、遊技者が容易に目視可能な位置であれば何処でもよい。以下の実施形態においても同様である。実施形態2前述した実施形態1では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、長時間の当たりに当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、長時間の当たりの場合は、長時間の当たりに応じた報知画像を生成し、短時間の当たりの場合は、短時間の当たりに応じた報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。以下、実施形態2では、パチンコ機100が、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じてつまり、長時間の当たりか、短時間の当たりかに応じて、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態1と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。報知画像生成部409報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば大当たり5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ等の報知画像、又は当たり5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよを生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、大当たりカウントダウンを開始するよ5、4、3、2、1等の報知画像、又は当たりカウントダウンを開始するよ5、4、3、2、1等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。サブ制御基板202における報知画像表示処理図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートその1である。図12のステップS230において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS231に進み、受信していないと判定すると、ステップS230の処理を繰り返す。ステップS231では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS232では、報知画像生成部409が、ステップS231において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。実施形態3前述した実施形態2では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じてつまり、長時間の当たりか、短時間の当たりかに応じて、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。以下、実施形態3では、パチンコ機100が、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態2と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。図13は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図その2である。演出コマンド解析部401演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。ここで、前述したように、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果等に基づいて、演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。また、前述したように、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。つまり、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定し、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞判定部414、及び音声生成部412に出力する。なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。始動入賞口入賞判定部414始動入賞口入賞判定部414は、時間を計測するタイマーの機能を有し、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、タイマーをセット又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセットし、時間を計測する。また、始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間例えば、30秒内か否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間例えば、30秒内であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。始動入賞口入賞判定部414は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。報知画像生成部409報知画像生成部409は、始動入賞口入賞判定部414より、前記普通図柄変動表示時間を受信すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。次に、図14~図16を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理図14は、サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理の一例を示すフローチャートである。図14のステップS140において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS141に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS140の処理を繰り返す。ステップS141では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、遊技球が、始動入賞口112を通過したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、ステップS142に進み、通過しなかったと判定すると、ステップS140の処理に戻る。ステップS142では、演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を始動入賞口入賞判定部414に送信する。なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞判定部414等に送信する処理を実行する。サブ制御基板202におけるタイマー処理図15は、サブ制御基板202におけるタイマー処理の一例を示すフローチャートである。図15のステップS150において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS151に進み、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS152に進む。ステップS151では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーをセット又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセットする。ステップS152では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーを用いて時間を計測する。サブ制御基板202における報知画像表示処理図16は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートその3である。図16のステップS160において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したと判定すると、ステップS161に進み、受信していないと判定すると、ステップS160の処理を繰り返す。ステップS161では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーの機能を用いた計測時間が予め定められた所定時間例えば、30秒内か否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間例えば、30秒内であると判定すると、ステップS160の処理に戻る。一方、始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間例えば、30秒内でないと判定すると、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選の前の30秒間には、始動入賞口112への遊技球の入賞がなかったと判断し、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS162に進む。ステップS162では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS163では、報知画像生成部409が、ステップS162において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。以上、説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示がなかった場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。このような構成の場合、パチンコ機100は、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示があったが否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。実施形態4前述した実施形態3では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。以下、実施形態4では、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態4における演出コマンド生成部313は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数、即ち遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、含む演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。図17は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図その3である。演出コマンド解析部401演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、保留数判定部416、及び音声生成部412に出力する。なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。保留数判定部416保留数判定部416は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数例えば、2個以下か否かを判定し、前記抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数例えば、2個以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。保留数判定部416は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。報知画像生成部409報知画像生成部409は、保留数判定部416から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。次に、図18及び図19を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。サブ制御基板202における保留数記憶処理図18は、サブ制御基板202における保留数記憶処理の一例を示すフローチャートである。図17のステップS170において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS171に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS170の処理を繰り返す。ステップS171では、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、保留数判定部416等に送信する処理を実行する。サブ制御基板202における報知画像表示処理図19は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートその4である。図19のステップS180において、サブ制御基板202内の保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS181に進み、受信していないと判定すると、ステップS180の処理を繰り返す。ステップS181では、保留数判定部416が、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数例えば、2個以下か否かを判定する。保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数例えば、2個以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS182に進む。一方、保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数例えば、2個以下でないと判定すると、ステップS180の処理に戻る。ステップS182では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS183では、報知画像生成部409が、ステップS182において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。実施形態5前述した実施形態4では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔例えば、30秒の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。以下、実施形態5では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。図20は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図その4である。演出コマンド解析部401演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から送信された演出コマンドを解析し、大当たりに当選したと判定すると、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。また、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出報知に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞回数判定部418、及び音声生成部412に出力する。なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。始動入賞口入賞回数判定部418始動入賞口入賞回数判定部418は、数をカウントするカウンターの機能を有し、演出コマンド解析部401から、大当たりに当選した旨の情報を受け取ると、カウンターをセット又は既に数をカウントしている場合は、リセットする。また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。即ち、カウンターの値は、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数となる。また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、カウンターの値が、予め定められた所定個数例えば、2個以下か否かを判定する。始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数例えば、2個以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。始動入賞口入賞回数判定部418は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。報知画像生成部409報知画像生成部409は、始動入賞口入賞回数判定部418から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。次に、図21~図24を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。サブ制御基板202における大当たり通知処理図21は、サブ制御基板202における大当たり通知処理の一例を示すフローチャートである。図21のステップS190において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201演出コマンド生成部313から演出コマンドが送信されて来たか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、演出コマンドが送信されて来たと判定すると、ステップS191に進み、送信されて来なかったと判定すると、ステップS190の処理を繰り返す。ステップS191では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、大当たりに当選したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、大当たりに当選したと判定すると、ステップS192に進み、大当たりに当選しなかったと判定すると、ステップS190の処理に戻る。ステップS192では、演出コマンド解析部401が、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。なお、演出コマンド解析部401は、実施形態3の図14に示したように、メイン制御基板201より、演出コマンドを受信すると、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する処理を実行する。また、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞回数判定部418等に送信する。サブ制御基板202におけるカウンターセット処理図22は、サブ制御基板202におけるカウンターセット処理の一例を示すフローチャートである。図22のステップS200において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したか否かを判定する。始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS201に進み、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS200の処理を繰り返す。ステップS201では、始動入賞回数判定部418が、カウンターをセット又は既に数をカウントしている場合は、カウンターをリセットする。サブ制御基板202におけるカウントアップ処理図23は、サブ制御基板202におけるカウントアップ処理の一例を示すフローチャートである。図23のステップS210において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS211に進み、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS210の処理を繰り返す。ステップS211では、始動入賞回数判定部418が、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。サブ制御基板202における報知画像表示処理図24は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートその5である。図24のステップS220において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS221に進み、受信していないと判定すると、ステップS220の処理を繰り返す。ステップS221では、始動入賞口入賞回数判定部418が、カウンターの値が、予め定められた所定個数例えば、2個以下か否かを判定する。始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数例えば、2個以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS222に進む。一方、始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数例えば、2個以下でないと判定すると、ステップS220の処理に戻る。ステップS222では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS223では、報知画像生成部409が、ステップS222において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数例えば、2個以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数例えば、2回以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。このような構成の場合、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数例えば、2回以下か否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。また、前述した実施形態では、例えば、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その当たりが、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる当たりか、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる当たりか、を判定した。しかしながら、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その当たりが、普通電動役物104を例えば1秒間、4回開放させる当たり多回数の当たりか、又は普通電動役物104を例えば1秒間、1回開放される当たり小回数の当たりか、を判定するようにしてもよい。当選判定部310がこのような判定を行うことにより、普通電動役物駆動指示部312は、多回数の当たりか、小回数の当たりか、等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。また、演出コマンド生成部313は、当選判定部310の結果を演出コマンドに含め、サブ制御基板202に送信する。よって、サブ制御基板202では、多回数の当たりか、小回数の当たりか、等の情報に基づいて、例えば多回数の当たりの場合に、報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。なお、サブ制御基板202では、小回数の当たりの場合でも、ダミーの報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機100は、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、報知画像の種類を変えて、報知をするようにしてもよい。例えば、パチンコ機100は、多回数の当たりの場合は、カウントダウン方式に係る報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示し、小回数の当たりの場合は、カウントダウン方式ではない報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。なお、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、種類を変えるのは、報知画像に限らず、パチンコ機100は、例えば、音声や、LEDの発行の色等を変えて、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知するようにしてもよい。以上、前述した各実施形態によれば、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。なお、前述した各実施形態は、各々任意に組み合わせて実施してもよい。以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形変更が可能である。100パチンコ機400報知画像表示装置409報知画像生成部410報知画像データ414始動入賞口入賞判定部415保留数記憶部416保留数判定部418始動入賞口入賞回数判定部"