遊技盤と、前記遊技盤に配置される通常遊技領域と、前記遊技盤に配置され、可動可能な役物を少なくとも1つ配置した特別遊技領域と、前記特別遊技領域における前記役物を可動させる操作部と、を備えたことを特徴とする遊技機。前記特別遊技領域は、前記通常遊技領域の一部に構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記特別遊技領域は液晶画面で構成されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記遊技盤には、画像表示部が配置され、前記特別遊技領域入賞口に入賞した遊技球に応じて、前記画像表示部の表示内容を制御する特別遊技用画像制御手段を備える、ことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。通常遊技領域の入賞に応じた画像の制御を実行する通常画像制御部と、特別遊技領域の入賞に応じた画像の制御を実行する特別画像制御部と、を含むことを特徴とする遊技機の画像制御装置。通常遊技領域の入賞に応じた表示部の通常画像制御を実行するステップと、前記通常遊技領域における入賞後の遊技球を特別遊技領域に導くステップと、前記特別遊技領域に配置された可動可能な役物に対する操作部による操作に応じて前記遊技球の流れを変更するステップと、前記特別遊技領域における入賞に応じて表示部の特別画像制御に変更するステップと、を含むことを特徴とする遊技機の画像制御方法。本発明の課題目的は、遊技者が盤面上に配置された釘、役物等を動かすことが可能な遊技機とすることによって、遊技の単調性を除いて遊技者の物足りなさを改善した遊技機、遊技機の盤面の画像表示装置及び画像表示方法を提供することにある。上記課題を解決するための本発明の遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤に配置される通常遊技領域と、前記遊技盤に配置され、可動可能な役物を少なくとも1つ配置した特別遊技領域と、前記特別遊技領域における前記役物を可動させる操作部とを備えたことを特徴とする。また、前記特別遊技領域は、前記通常遊技領域の一部に構成されることを特徴とする。また、前記特別遊技領域は液晶画面で構成されることを特徴とする。また、前記遊技盤には、画像表示部が配置され、前記特別遊技領域入賞口に入賞した遊技球に応じて、前記画像表示部の表示内容を制御する特別遊技用画像制御手段を備えることを特徴とする。上記課題を解決するための本発明の遊技機の画像制御装置は、通常遊技領域の入賞に応じた画像の制御を実行する通常画像制御部と、特別遊技領域の入賞に応じた画像の制御を実行する特別画像制御部とを含むことを特徴とする。上記課題を解決するための本発明の遊技機の画像制御方法は、通常遊技領域の入賞に応じた表示部の通常画像制御を実行するステップと、前記通常遊技領域における入賞後の遊技球を特別遊技領域に導くステップと、前記特別遊技領域に配置された可動可能な役物に対する操作部による操作に応じて前記遊技球の流れを変更するステップと、前記特別遊技領域における入賞に応じて表示部の特別画像制御に変更するステップとを含むことを特徴とする。本発明によれば、遊技者が盤面上に配置された釘、役物等を動かすことが可能で、あたかも遊技球の流れを調整しているかのように体感させることによって、遊技の単調性を除いて遊技者の物足りなさを改善した遊技機、遊技機の盤面の画像表示装置及び画像表示方法を実現できる。本発明の遊技機の構成を図面を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機1を示す外観図である。本実施形態に係る遊技機1は、パチンコ機として構成され、ハンドル7の操作に応じて射出された遊技球32が、遊技盤3の盤面に沿って落下しつつ移動し、当該遊技球が通常入賞口10aに入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出すものである。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体2と、当該遊技機本体2に取り付けられる表示部11とを備える。また、遊技機1は、図示を省略するが、これらの他に、遊技機本体2内に収納される射出装置、制御装置及び払出装置を備える。遊技機本体の構成遊技機本体2は、遊技盤3、当該遊技盤3の前面側遊技者に対向する側を覆う透明カバー図示省略、上皿4、下皿5及、ハンドル7および操作部7bを備える。このうち、上皿4及び下皿5は、遊技機本体2の前面側における略中央及び下方にそれぞれ設けられ、これら上皿4及び下皿5には、払出装置により遊技球32がそれぞれ払い出される。ハンドル7は、遊技機本体2の前面における右側下方に回動自在に設けられている。このハンドル7が回動されると、当該ハンドル7の回動角に応じた強さで、射出装置が遊技球を射出する。操作部7bは、後述する特別遊技領域3bにおいて、ユーザーが操作することにより、役物31を可動させ、遊技球32の流れを変化させることが可能となる。遊技盤の構成遊技盤3は、遊技機本体2の前面側に取り付けられる。この遊技盤3は、略円形状に囲まれた通常遊技領域3aを有し、当該通常遊技領域3aは、射出装置により射出された遊技球を案内するレール図示省略を備える。また、通常遊技領域3aに対応する遊技盤3の盤面には、遊技球32の軌道を変更する複数の釘6が適所に配設されている。通常遊技領域3aの略中央には、表示部11が配置され、当該表示部11は、透明カバーを介して観察される。なお、表示部11の下側には、後述する特別遊技領域3bが配置されている。遊技盤3には、遊技球32が入賞する複数の通常遊技領域入賞口10aが設けられている。また、特別遊技領域3bの下方には、当該抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口13が設けられている。さらに、通常遊技領域3aの下端には、通常遊技領域入賞口10aに入賞しなかった遊技球32を回収する通常遊技領域外れ口12aが形成されている。図2は、図1における特別遊技遊技領域3bの1例を示す模式図である。図2には、通常遊技領域3aにおける入賞後の遊技球32が特別遊技領域3bに投入され、当該遊技球32は、シーソーの如く役物31によって流れが変化されて、特別遊技領域入賞口10b又は特別遊技領域外れ口12bのいずれかに入る。この時、操作部7bをユーザーが操作することによって、役物31を可動させて遊技球32の流れを変化させることが可能となる。操作部7bとしては、単数若しくは複数の押釦や操作レバーが操作可能な釘、役物に対応して設けられるのが望ましい。また、操作部7bで可動できる役物31として、シーソーが示されているが、シーソー以外にも、図示は省略するが、盤面の釘や風車等の種々の構成要素をユーザーの操作によって可動させて、特別遊技領域3bの遊技球の流れを変化させることが可能である。図2では、特別遊技領域3bには釘図示省略、役物等は、実物で構成されているが、特別遊技領域3b全体を液晶画面で構成して、通常遊技領域3aに入賞後の遊技球32、釘、役物等の構成要素は液晶画面上に表示することも可能である。上記の如く、本願の遊技機では、特別遊技領域3bに配置される釘、役物はユーザーの操作によって動かすことが可能であるが、特別遊技領域3bで使用する遊技球32は通常遊技領域3aで入賞した遊技球32であり、遊技機1自体の入賞の確率に影響を与えるものではない。図3は、遊技機1の構成を示すブロック図である。主制御部20は、遊技機1全体の動作を制御するものであり、CPUCentralProcessingUnit及びメモリ等が実装された回路基板として構成されている。この主制御部20は、図3に示すように、例えば、入賞センサ24から制御信号が入力されると、払出装置図示省略により、所定数の遊技球を上皿4又は下皿5に払いださせる。また、通常入賞口10aに遊技球32が入賞した旨の制御信号が入力された場合には、抽選処理を実行するとともに、特別遊技画像制御部222により、特別遊技画像を表示させるコマンドを表示部11に出力する。さらに、抽選時画像リーチ画像を含むや大当たり画像を表示させるコマンドを表示部11に出力する。遊技機構21は、通常入賞口10aまたは特別入賞口12aに入った入賞球の有無を検出する入賞センサー24と、適宜定められた遊技上のルール等に従って、遊技球32を遊技盤3の盤面に発射したり、遊技球32を回収したり、所定数の遊技球32を上皿4又は下皿5に払い出す等の諸動作を実現する機械機構やその制御回路等からなる駆動機構23とを備える。さらに、駆動機構23は、通常入賞口10aに遊技球32が入賞することにより特別遊技領域3bの駆動を行う特別遊技領域駆動部231と、通常入賞口10aまたは特別入賞口12aを駆動する入賞口駆動部232を備える。また、入賞口駆動部232は、抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口13も駆動する。画像制御装置22は、主制御部20から入力されるコマンドに応じた画像を表示部11に表示する。この画像制御装置22は、通常遊技画像制御部221と、特別遊技画像制御部222とを備える。つまり、画像制御装置22は、通常遊技の開始に伴うコマンドが主制御部20から入力されると、通常遊技画像制御部221により通常遊技画像を表示部11に表示させる。また、画像制御装置22は、通常入賞口10aに遊技球32が入賞することにより、駆動機構23が特別遊技領域駆動部231を駆動させると共に、特別遊技の開始に伴うコマンドが主制御部20から入力されると、特別遊技画像制御部222により特別遊技画像を表示部11に表示させる。次に、本願発明の遊技機の表示部11の画像制御方法について、図4のフローチャートを用いて説明する。ハンドル7により遊技球32が発射され、遊技がスタートすることにより通常遊技画像制御部221が通常遊技画像の制御を行い、表示部11に表示する。ステップS1次に、通常遊技状態おいて遊技球32の入賞が有ったか否かの判断をする。ステップS2この時、ステップS2での判断がNoの場合には、通常遊技状態を終了する。また、ステップS2での判断がYesの場合には、入賞球32を特別遊技領域3bに導くステップS3とともに、主制御部20により抽選処理が実行される。この後、ステップS3で特別遊技領域3bに導かれた遊技球32を操作部7bにより操作して遊技球32の流れを変更する。ステップS4次に、特別遊技領域3bおける入賞が有ったか否かの判断をする。ステップS5ここで、ステップS5での判断がYesの場合には、特別遊技画像制御部222が特別遊技画像の制御を行い、表示部11に表示する。ステップS6また、ステップS6での判断がNoの場合には、特別遊技状態が終了するとともに、遊技を終了する。なおこの時、一定時間内に次の通常遊技がスタートされていれば、遊技の抽選処理は実行されたままでも良い。このような構成により、遊技者が特別遊技領域3bの盤面上に配置された釘、役物等を動かして遊技球32の流れを調整することが可能な遊技機1とすることによって、遊技の単調性を除いて遊技者の物足りなさを改善した遊技機1を実現できる。また、上述した実施例によらず、例えば、特別遊技状態で特別遊技領域入賞口10bに遊技球32が入賞した場合に、遊技者に有利な抽選状態になるように制御する等、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更も可能である。