"前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて、当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有し、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有し、前記リール制御手段は、前記ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である2相間位置である場合に、前記ステッピングモータを再び回転させるまでの再回転開始時間が、予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かを判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記2相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える場合には、前記2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて、当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有し、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有し、前記リール制御手段は、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である2相間位置を含む場合で且つ、前記ステッピングモータを停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間が、通常制御下において予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、前記ステッピングモータを前記2相間位置に停止させ、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記2相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、前記2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。前記リールユニットによる前記図柄の変動表示中であり前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに直ちに前記図柄の変動表示を行えない場合に、所定数を上限に図柄変動を保留する図柄保留手段を備え、前記リール制御手段は、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、前記ステッピングモータの前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内であると判断し、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われていない場合には、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超えると判断することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。ところで、リール駆動用のステッピングモータのステップ数はカスタマイズ可能ではあるものの、カスタマイズした場合には専用部品となるため、製造コストの上昇を招いてしまう。一方、汎用として提供されているステッピングモータは予め定められたステップ数となるため、装飾図柄の数によっては適正な位置に停止させる場合にステップ数の中間、すなわちステッピングモータの各相の間の位置が装飾図柄の適正な停止位置になることがあり、その場合には1‐2相励磁等によりステップ数の中間位置に装飾図柄を停止させることができる。ところが、1‐2相励磁等によりステップ数の中間位置に装飾図柄を停止させた場合に、その1‐2相励磁等を解除すると、ステッピングモータの回転子が磁力により前後どちらかの相の位置に引き付けられるため、リールが微妙に動いてしまうことがある。そこで、このような停止位置からリールが微妙に動いてしまうのを防ぐには1‐2相励磁等をかけ続けることが考えられるが、励磁をかけ続けるとステッピングモータが発熱するため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要が生じ、このためにリールユニットが大型化するという問題があった。本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、1‐2相励磁等によりモータステップ数の中間位置に停止されたリールがその停止位置から微妙に動いてしまうことを抑え、且つステッピングモータが発熱することを抑えることが可能なリールユニットを備える弾球遊技機を提供することを目的とする。このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備えて構成される。そして、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有して構成される。また、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有して構成される。その上で、前記リール制御手段は、前記ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である2相間位置である場合に、前記ステッピングモータを再び回転させるまでの再回転開始時間が、予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かを判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記2相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える場合には、前記2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行うこのような構成によれば、ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が2相間位置である場合に、当該ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間以内の場合、すなわち再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合、すなわち再回転開始時間が長い場合には、2相間位置から半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる補正制御が行われる。そのため、2相間位置に停止されたリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。また、上記目的達成のために、第2の本発明に係る弾球遊技機は、前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備えて構成される。そして、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有して構成される。また、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有して構成される。その上で、前記リール制御手段は、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である2相間位置を含む場合で且つ、前記ステッピングモータを停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間が、通常制御下において予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、前記ステッピングモータを前記2相間位置に停止させ、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記2相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、前記2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うように構成される。このような構成によれば、各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置がステッピングモータの2相間位置での停止を含む場合で且つ、当該ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、ステッピングモータを当該2相間位置に停止させ、ステッピングモータに励磁をかけ続けてその2相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、ステッピングモータを当該2相間位置から半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御が行われる。そのため、2相間位置に停止されたリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。なお、上記構成の弾球遊技機において、前記リールユニットによる前記図柄の変動表示中であり前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに直ちに前記図柄の変動表示を行えない場合に、所定数を上限に図柄変動を保留する図柄保留手段を備え、前記リール制御手段は、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、前記ステッピングモータの前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内であると判断し、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われていない場合には、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超えると判断するように構成されることが好ましい。このような構成によれば、図柄保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断することができるため、より簡単な制御内容によって、2相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。本発明に係る弾球遊技機によれば、1‐2相励磁等によりモータステップ数の中間位置2相間位置に停止されたリールがその停止位置から微妙に動いてしまうことを抑え、且つステッピングモータが発熱することを抑えることができる。以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ機PMの概要構成を図1~図3を参照して説明する。パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の正面上部左右には遊技の進行状況に応じて効果音等を発生させるスピーカ8,8が設けられている。球皿ユニット6の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル60が設けられている。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤10を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠図示しないが設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤10の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。遊技盤10は、図2に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の絵柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板11を基板として構成される。化粧板11の前面には、飛送レール12aおよび内レール12bが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成されている。飛送レール12aおよび内レール12bにより遊技球を遊技領域PAに誘導する発射通路12が形成され、この発射通路12における遊技球の出口開口の近傍位置内レール12bの先端部に、発射通路12を通って出口開口から遊技領域PA内に放出された遊技球が再び発射通路12に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置12cが設けられている。遊技盤10の遊技領域PAには、多数本の遊技釘図示せずとともに、風車や各種の入賞装置13,14,15、普通図柄作動ゲート16、センター飾りユニット17、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に変動表示させるリールユニット40図柄変動表示装置などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤10の裏面側へ排出させるアウト口19が設けられている。図示は省略するが、前枠2の前面下部には、球皿ユニット6の背後に位置して遊技盤10と上下に整合し得る遊技補助盤が設けられており、この遊技補助盤の各部に、遊技盤10へ向けて遊技球を発射する発射装置65図9を参照、前枠2の前後に連通して形成された賞球連絡通路および溢れ球通路、遊技球回収機構などが設けられている。前枠2の裏面側には、図3に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤30は、遊技盤10の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口30aを有する枠状に形成されており、この窓口開口30aの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク31、および球貯留タンク31と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール32が設けられ、背面視における窓口開口30aの右側に、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤10における入賞状態に基づいて払い出す賞球払出装置33、賞球払出装置33から払い出された遊技球を球皿ユニット6の上球皿6aに導く賞球払出通路34などの賞球機構が設けられている。また、裏セット盤30の背面各部には、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置100メイン制御基板、主にリールユニット40とセンター飾りユニット17の制御を行うサブ制御装置200サブ制御基板、主に賞球払出装置33と発射装置65の制御を行う枠制御装置300払出制御基板、および各種装置用の電源を生成供給する電源生成装置400が取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチンコ機PMが作動可能に構成されている。このようなパチンコ機PMにおいて、遊技領域PAに発射された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払い出し処理について、関連する各部の構成をもう少し詳しく説明する。遊技盤10に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであってもよいが、例えば図2に例示した遊技盤10では、一般入賞装置13、始動入賞装置14、大入賞装置15の3種類の入賞装置を設けた例を示している。一般入賞装置13は、遊技球が落入可能な一般入賞口13aを有する固定入賞具であり、この一般入賞口13aに落入した遊技球セーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた一般入賞口センサ13s図9を参照を通過することによって入賞が検出されるようになっている。一般入賞口センサ13sは、遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい以下に示す各センサ14s,15s,16sにおいても同様である。始動入賞装置14は、遊技球が落入可能な始動入賞口14aを有し、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この始動入賞口14aに落入した遊技球セーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞口センサ14s図9を参照を通過することによって入賞が検出されるようになっている。大入賞装置15は、遊技球が落入可能な大入賞口15aを有し、いわゆるアタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口15aを覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、大入賞口ソレノイド15cが駆動されて開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒され大入賞口15aが開放される。大入賞口15aに落入した遊技球セーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞口センサ15s図9を参照を通過することによって入賞が検出されるようになっている。なお、各センサ13s,14s,15sにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。このように構成されるパチンコ機PMでは、外枠1が遊技施設の遊技島設置枠台に固定設置され、前枠2、ガラス扉5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット6の上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル60を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル60が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球皿ユニット6の裏面側に配設される球送り機構整流器によって1球ずつガイドホルダ発射位置に送り出され、発射装置65のハンマーにより遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。次に、リールユニット40の構成を図4~7を用いて説明する。リールユニット40は、図4および5に示すように、第1リールモジュール41A、第2リールモジュール41B、第3リールモジュール41C、および、この3つのリールモジュールを収容するリールモジュール収容部49を有して構成されている。なお、第1リールモジュール41A、第2リールモジュール41Bおよび第3リールモジュール41Cは、各リールに描かれた図柄を除き、それぞれ共通部材からなる同一構成であるため、以下では、リールモジュール41と称し例示して説明し、重複する説明を省略する。リールモジュール41は、図6に示すように、基準片部材41a、リール部材41bおよびモータユニット41cを有して構成されている。基準片部材41aは、中央が略円形に形成されるとともに、その中央から十字状に突出辺が形成されて構成される。ここで、突出辺の1辺が他の3辺より長く形成されるとともに、この辺には、後述するフォトセンサ55基準位置センサの受光部が受光する光を遮ることが可能な遮光部42が形成されている。リール部材41bは、円筒状に形成されて、その外周面に図柄表示面部45が設けられており、円筒状の内部に略円形状の中央部46とその中央部46から放射状に伸びた4本のリム部とが設けられて構成されている。中央部46には、基準片部材41aの3つの突出辺遮光部42が形成された突出辺以外の突出辺にそれぞれ形成された取付凸部43aとそれぞれ位置整合するように取付孔43bが形成されており、基準片部材41aの各取付凸部43aがリール部材41bの各取付孔43bに嵌合されることにより、基準片部材41aがリール部材41bに取り付けられるようになっている。このとき、基準片部材41aの中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔44aとリール部材41bの中央部46の中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔44bとが位置整合して連通するようになっている。また、リール部材41bのリム部には、基準片部材41aがリール部材41bに取り付けられたときに、基準片部材41bの遮光部42aを通す通過孔42bが形成されている。モータユニット41cは、モータベース47、ステッピングモータ50およびバックライト部48を有して構成されている。バックライト部48は、リール部材41bがモータユニット41cに取り付けられたときに、リール部材41bの図柄表示面部45を内側から照射する構造となっている。ステッピングモータ50の回転軸51がリール部材41bおよび基準片部材41aの各モータ回転軸嵌合孔44b,44aに嵌合され、この状態でステッピングモータ50が回転駆動されることで、リール部材41bおよび基準片部材41aが回転するようになっている。また、モータユニット41cにはフォトセンサ55が設けられており、このフォトセンサ55は、リール部材41bおよび基準片部材41aの回転に伴って基準片部材41aの遮光部42aがフォトセンサ55の受光部に入射する光を遮る位置を通過する位置に設けられている。第1~第3リールモジュール41A~41Cの各リール部材41bの図柄表示面部45には、図7に示すように、それぞれのリール部材の図柄表示面部毎に異なる装飾図柄が描かれている。上記のように各リールモジュール41A,41B,41Cはそれぞれバックライト部48を有しており、このバックライト部48はLEDを光源として図柄表示面部45を内部から照射し、図柄表示面部45を外側から見ると、装飾図柄がバックライト部48により内部から明るく照射され、パチンコ機PMの正面から視認できるようになっている。なお、各リール部材に描かれた装飾図柄は、特許請求の範囲において記載の図柄に対応するものである。このように構成されたリールユニット40は、後述するリール制御手段230からの励磁信号により第1~第3リールモジュール41A~41Cの各ステッピングモータ50が回転駆動されることで、各リール部材41bが回転して各リール部材41bの図柄表示面部45に描かれた装飾図柄を変動表示する。ここで、図8を用いてステッピングモータの動作について説明する。図8は、固定子がA相、B相、A-相、B-相の順で90°毎に駆動巻線が配置されているステッピングモータの動作図であり、右側に図示する1、2、3、4は回転子が回転する様子を示しており、左側には4つのステップにおける各相の巻線の励磁信号を示している。ステッピングモータの駆動方法には種々の方法があるが、図8aには2相励磁の場合を示し、図8bには1‐2相励磁の場合を示している。図8aに示す2相励磁の場合には、各ステップにおいて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第1ステップではA相とB-相の間にあった回転子が、ステップが1つずつ進むに従って、90°単位で回転する。一方、図8bに示す1‐2相励磁の場合には、各ステップにおいて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第1ステップではA相とB-相の間にあった回転子が、ステップが1つずつ進むに従って、45°単位で回転する。このように、2相励磁の場合と1‐2相励磁の場合とを比較すると、1‐2相励磁の場合の方がより細かく回転を制御することが可能である。リールユニット40に用いられるステッピングモータ50は、図8に示した各相の巻線を90°間隔で配置したステッピングモータとは限らず、各相の巻線をもっと小さな角度および多い数で配置することが一般的であるが、汎用のステッピンモータでは各相の巻線の個数および配置ステップ数が予め定められており、製造コストの観点から、汎用のステッピングモータを用いること本実施形態では400ステップで1周のものを採用することが望ましい。そのため、ステッピングモータ50においては、リール部材41bに描かれた装飾図柄の数に応じて、そのうちの所定の装飾図柄を適正な位置に停止させるのに、ステッピングモータの回転をより細かく制御することが可能な1‐2相励磁により回転制御が行われる。もしくは、1相励磁と2相励磁とを適宜切り替えて回転制御が行われる。なお、リール制御モータ制御に関しての詳細は後述する。次に、パチンコ機PMの制御機能について図9を用いて説明する。図9に示すように、このパチンコ機PMは、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置100メイン制御基板と、主にリールユニット40図柄変動表示装置やセンター飾りユニット17の制御を行うサブ制御装置200サブ制御基板と、主に賞球払出装置33と発射装置65の制御を行う枠制御装置300払出制御基板と、各種装置用の電源を生成供給する電源生成装置400電源基板とを有しており、遊技盤10に設けられた始動入賞口センサ14s、一般入賞口センサ13s、大入賞口センサ15sおよび普通図柄作動ゲート16のゲートセンサ16sからの信号が主制御装置100に入力され、また、主制御装置100からの信号が大入賞口ソレノイド15c、普通電動役物ソレノイド106および外部情報端子盤107などへ出力されるように接続されている。また、裏セット盤30に設けられた賞球払出装置33、発射装置65発射ユニットおよびCRユニットCが枠制御装置300と接続されている。更に、リールユニット40、スピーカ8、センター飾りユニット17およびその他の電飾装置740がサブ制御装置200と接続されている。なお、主制御装置100とサブ制御装置200とは主制御装置100からの1方向のみの信号送信が可能なように接続され、主制御装置100と枠制御装置300とは両方向での通信が可能なように接続されている。更に、電源生成装置400からの電源が主制御装置100および枠制御装置300に供給可能に接続され、サブ制御装置200、発射装置65等には、主制御装置100もしくは枠制御装置300を中継して電源が供給されるように構成されている。なお、電源生成装置400、枠制御装置300、賞球払出装置33、発射装置65およびCRユニットCについては、従来のものと同様な構成のため、詳細な説明を省略する。主制御装置100は、始動入賞口センサ14s、一般入賞口センサ13s、大入賞口センサ15sおよびゲートセンサ16sからの入力信号を監視し、打球が各入賞口に入賞したか否か、打球がゲートを通過したか否かを判定するための入賞判定手段110と、入賞判定手段110により始動入賞口センサ14sに打球が入賞したと判定したことに基づいて特別図柄の変動に関する制御を行う特別図柄変動制御手段120と、特別図柄が所定の態様で停止したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段130と、入賞判定手段110によりゲートセンサ16sを打球が通過したと判定したことに基づいて普通図柄の変動に関する制御を行う普通図柄変動制御手段140と、普通図柄が所定の態様で停止したことに基づいて普通電動役物電動チューリップを作動させ遊技者に僅かに有利な状態を創出する普通電動役物作動制御手段150と、主制御装置100の制御内容をサブ制御装置200にコマンドとして送信するコマンド送信手段160と、賞球個数情報や発射許可情報等の制御内容を枠制御装置300にコマンドとして送信し、枠制御装置300からの制御情報を受信する賞球コマンド送受信手段170と、遊技情報大当たり情報や始動入賞口の入賞情報を外部情報端子盤107に出力する遊技情報出力手段180と、を有している。なお、賞球コマンド送受信手段170および遊技情報出力手段180については従来技術と同様な構成のため、詳細な説明を省略する。特別図柄変動制御手段120は、特別図柄の停止態様決定に係る制御を行う特別図柄決定手段121と、決定された特別図柄に応じて特別図柄の変動時間変動態様の決定に係る制御を行う特別図柄変動時間態様決定手段122と、特別図柄の変動開始から変動終了までの時間管理を行う特別図柄変動時間監視手段123と、を有している。なお、本実施形態では、この特別図柄変動制御手段120が、特許請求の範囲に記載の抽選手段として機能している。ここで、まず特別図柄決定手段121について詳述する。特別図柄決定手段121は、特別図柄を大当たり態様の図柄とするか否かを決定するための当選乱数を発生させる当選乱数発生手段121aと、特別図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段121bと、始動入賞口14aに打球が入賞したことに基づいて当選乱数を取得する当選乱数取得手段121cと、遊技状態に応じて特別図柄を大当たり態様に決定する当選乱数の値当選値が格納された当たり判定テーブル121dと、特別図柄を大当たり態様の図柄とすることが決定されたときに複数の大当たり図柄のうちのいずれの大当たり図柄とするかを決定する当たり図柄決定手段121eと、を有している。当選乱数発生手段121aは、主制御装置100の中枢であるCPUに内蔵された乱数生成回路により構成されており、CPUの基準クロック或いは外部からのクロックに同期して0~65535までの値が略ランダム例えば500→60504→32527→2→に変化するように構成されている。なお、ソフトウエアの割込処理や処理待ちを利用してインクリメントするソフトウエアカウンタやロジックカウンタ等を組み合わせたハードウエアカウンタ等を利用しても良い。遊技状態判定手段121bは、図柄変動開始時の遊技状態として特別図柄が大当たり態様となる確率を通常の確率例えば、1/399で抽選する通常遊技状態であるか、特別図柄が大当たり態様となる確率を高い確率例えば、1/40で抽選する確率変動遊技状態であるか、を判定する。ここで、本実施形態では、確率変動遊技状態には特別図柄が特定の大当たり態様で停止して発生した特別遊技の終了に基づいて移行し、再度特別図柄が大当たり態様となるまで継続するように構成されている。なお、確率変動遊技状態は、所定回数、特別図柄の変動が行われたことに基づいて終了させても良く、また、確率変動遊技状態を継続させるか否かを特別図柄変動遊技毎に適宜抽選例えば、転落通常復帰抽選用乱数や当選乱数に基づく抽選により決定させても良い。ちなみに、転落抽選用乱数に基づく転落通常復帰抽選は、当該図柄変動に係る当たり判定テーブル121dの選択前に行い、この結果に基づいて当該図柄変動に係る判定テーブルを選択するように構成することが望ましく、これにより、初回の図柄変動から確実に転落抽選を行うことができる。更に、確率変動遊技状態は、特別図柄の大当たり態様により移行させず、別の抽選等による判定結果により移行しても良いし、所定回数、特別遊技が連続して実行されるように設定しても良く、これらを適宜組み合わせても良い。当選乱数取得手段121cは、始動入賞口センサ14sからの入力信号をフィルタ回路を介して、CPUに内蔵された乱数生成回路不図示に直接的に入力されるようにし、始動入賞口センサ14sが遊技球を検出したときのタイミングで当選乱数発生手段121aにより発生する0~65535までの値当選乱数値の1つをラッチ保持し、専用のレジスタに格納させることで、始動入賞口14aへの打球の入賞タイミングで当選乱数値を仮に取得する。また、当選乱数取得手段121cは、ソフトウエアの入賞判定手段110が始動入賞口14aに入賞したと判定し、且つ、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態であると特別図柄変動制御手段120が判断したときに仮に取得した当選乱数値を取り込む。ここで、本実施形態では、特別図柄の変動中等で始動入賞口14aに打球が入賞したときに直ちに図柄変動を行えない場合には、所定個数4個を上限に図柄変動を保留する図柄変動保留手段を備えており、図柄変動保留手段により所定の上限個数の図柄変動保留が既に行われている場合には特別図柄乱数の取得を行うことが不可能な状態と判断され、所定の上限個数に達していない場合には、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態と判断される。なお、始動入賞口センサ14sからの入力信号を乱数生成回路に直接的に入力せず、入賞判定手段110の判定結果に基づいて当選乱数発生手段121aにより発生する値当選乱数値を取得してもよい。これは、前述のソフトウエアカウンタやハードウエアカウンタを採用した場合にも適用可能である。当たり判定テーブル121dは、遊技状態に応じた当選値がROMに記憶されているもので、通常遊技状態では、当選値として1~163が設定され、確率変動遊技状態では1~1630が設定されている。これにより通常遊技状態時は163/65536、即ち1/399の確率で特別図柄が大当たり態様となり、確率変動遊技状態時は1630/65536、即ち1/40の確率で特別図柄が大当たり態様となる。なお、確率変動遊技状態の当選値は本実施形態のように通常遊技状態の当選値を全て含むように構成することが望ましく、これにより通常遊技状態で取得した乱数値が当選値であった場合には、確率変動遊技状態に移行しても必ず大当たりとなり、当選値を事前に把握した演出等の実行を正確に実現させることができる。また、当選値は本実施形態のように範囲で設定して判定プログラムの容易化を図っても良いし、個別に設定して単純な1や-1方式のカウンタを採用した場合に生じる狙い撃ちの防止を図っても良い。当たり図柄決定手段121eは、当選乱数発生手段121aと非同期で更新される当たり図柄決定乱数に基づいて特別図柄が大当たり態様となることが決定されたときに、どの当たり図柄を停止させるかを決定するものであり、入賞判定手段110により始動入賞口14aに入賞したと判定されたことに基づいて、当たり図柄決定乱数により発生した値当たり図柄乱数値を取得し、特別図柄が大当たり態様となることが決定された場合に、この取得した当たり図柄乱数値とROMに記憶された当たり図柄決定テーブルとにより停止表示する当たり図柄を決定する。なお、当たり図柄決定乱数はソフトウエアの割込み処理毎に1インクリメントするソフトウエアカウンタを採用しており、乱数範囲は1~3000に設定されている。又、当たり図柄決定テーブルは当たり図柄として数字の0、19が1~300301~6002701~3000のように夫々均等に振り分けられている。もちろん、表示確率を均等に割り振らず偏るように設定しても良い。以上のように、特別図柄決定手段121は、当選乱数を取得し、取得した当選乱数と当たり判定テーブル121dとの比較により特別図柄として大当たり態様となる図柄を停止させるか外れ態様となる図柄を停止させるかを決定し、大当たり態様となる場合には、どの大当たり態様の図柄とするかを当たり図柄決定手段121eにより決定する。なお、本実施形態では、外れ態様となる図柄を停止させることの決定した場合には、外れ図柄として-を停止図柄として決定している。もちろん、外れ図柄を複数有し、抽選により決定しても良い。次に、特別図柄変動時間態様決定手段122について詳述する。特別図柄変動時間態様決定手段122は、図柄の変動開始から停止までの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数を発生させる変動パターン決定乱数発生手段122aと、始動入賞口14aに打球が入賞したことに基づいて変動パターン決定用乱数を取得する変動パターン決定乱数取得手段122bと、遊技状態や保留個数に応じて決定される変動パターン変動時間と取得した変動パターン乱数値とが対応づけられた変動パターン決定テーブル122cと、を有している。変動パターン決定乱数発生手段122aは、ソフトウエアの割込処理を利用して1インクリメントするソフトウエアカウンタにより構成されており、0~49999の範囲の値が抽出可能に構成されている。なお、変動パターン決定乱数発生手段122aは、当選乱数発生手段121aや当たり図柄決定乱数と同期しないように値の変化タイミングを異ならせることが望ましく、この2つの乱数発生手段をソフトウエアカウンタにより構成する場合には範囲を互いに素とすることで、共通タイミングで変化することがあっても両乱数値が同期的に取得されることが殆どないようにすることも望ましい。変動パターン決定乱数取得手段122bは、入賞判定手段110により始動入賞口14aに入賞したと判定されたことに基づいて、変動パターン決定乱数発生手段122aにより発生した値変動パターン乱数値を取得する。変動パターン決定テーブル122cは、遊技状態及び特別図柄の態様大当たり態様となるか否かに応じて変動パターンと変動パターン乱数値との対応がROMに記憶されているものである。具体的には下記の表1に示すように、遊技状態として図柄変動保留手段により保留されている数、確率変動遊技状態か通常遊技状態か、特別図柄が大当たり態様となるか外れ態様となるか、に対応して記憶されている。なお、共通の範囲を有する部分例えば通常遊技状態時の外れ態様で保留が0の場合と1の場合は共通のテーブルを利用するように構成しても良い。更に、下記の表2に示すように保留数に関わらず共通の割合で選択される演出パターンについては共通テーブルとし、異なる割合で選択される部分についてのみ状態に応じて設定しても良い。このようにすることで変動パターンテーブルの構築によるデータ容量の増加を抑止可能となる。なお、表1および2に示すように、変動パターン番号には当該変動の時間が対応されており、例えば変動パターン1では変動時間が12秒、変動パターン2では変動時間が15秒変動パターンnでは変動時間が120秒というように設定されている。また、後述するコマンド送信に際しての便宜を図るため、特別図柄が大当たり態様の場合と外れ態様の場合とで同一の変動時間でありながら異なる変動パターン番号が設けられ、変動パターン番号から大当たり態様となるか否かが判別可能に構成されている。以上のように、特別図柄変動時間態様決定手段122は、変動パターン決定乱数を取得し、取得した変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの比較により特別図柄の変動時間変動態様を決定する。なお、本実施形態では、変動パターン決定乱数の取得は始動入賞口14aへの入賞タイミングに基づいて行われ、変動パターンの決定そのもの変動パターンテーブルとの比較処理は当該特別図柄の変動開始直前に行われるようになっている。これは、始動入賞口14aへの入賞時点での遊技状態と変動開始時点での遊技状態とが同一と限らない点に留意して設定されている。また、変動パターン決定乱数の取得タイミングを始動入賞口14aへの入賞タイミングとしたことにより、連続的に変動した際の取得タイミングの画一化を防止している。特別図柄変動時間監視手段123は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して特別図柄変動時間態様決定手段122により決定された変動パターンに応じた特別図柄の変動時間を監視するものである。特別図柄変動時間監視手段123は、特別図柄の変動開始時に当該変動パターンの変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた特別図柄の変動時間が終了したと判定する。なお、特別図柄変動制御手段120は、特別図柄変動時間監視手段123により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに特別図柄の変動を終了させ、特別図柄決定手段121で決定された特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる。また、特別図柄の変動中にはその旨が視認可能なように停止確定時に停止表示している時間1000msよりも短い微少時間500ms程度で外れ表示態様である-と7の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、大当たり態様となる場合には変動パターンの変動終了時間の約500ms前に-が、外れ態様となる場合には7が表示されるように途中の切替時間を調整する表示パターン調整手段を備えても良い。なお、本実施形態では、特別図柄変動時間監視手段123により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに、その旨をコマンド送信手段160に送信し、サブ制御装置200は当該旨を示すコマンド確定停止コマンドを受信することで、装飾図柄の確定的な停止制御を行うように構成されている。すなわち、本実施形態では、特別図柄変動時間決定手段122が、同期的に装飾図柄の図柄変動時間を決定する手段としても機能している。特別遊技実行手段130は、前述した特別図柄変動制御手段120により特別図柄が大当たり態様となったことに基づいて特別遊技を実行するものである。本実施形態では、特別遊技として、大入賞口ソレノイド15cを駆動制御して大入賞口15aを所定時間又は、所定数入賞するまで開放する単位遊技を複数回実行させている。ここで、所定数の入賞は大入賞口センサ15sからの信号に基づいて入賞判定手段110により判定され、特別遊技実行手段130により計数管理される。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たり態様に応じて単位遊技の実行回数が設定されており、特別図柄の大当たり様態が1.3.5.7.9の奇数の場合には15回、0.2.4.6.8の偶数の場合には8回に設定される。この実行回数については図柄に関わらず一定に設定しても良いし、特別図柄の大当たり態様と異なる別の条件たとえば単位遊技実行回数を抽選する抽選手段により実行回数を設定しても良い。普通図柄変動制御手段140は、普通図柄の停止態様を決定する普通図柄決定手段141と、決定された普通図柄の停止態様に応じて普通図柄の変動時間の決定に係る制御を行う普通図柄変動時間監視手段142と、を有している。普通図柄決定手段141は、普通図柄を当たり態様の図柄とするか否かを決定するための普通図柄当選乱数を発生させる普通図柄当選乱数発生手段141bと、普通図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段141aと、ゲートセンサ16sに打球が通過したことに基づいて普通図柄当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段141cと、普通図柄を当たり態様に決定する当選乱数の値当選値が格納された当たり判定テーブル141dと、を有している。なお、普通図柄決定手段141については特別図柄決定手段121で説明した内容と略同等の技術思想であり、特別図柄の決定に変わり普通図柄の決定を行う構成であるので詳細は省略する。なお、本実施形態では、普通図柄が当たり態様となることが決定された場合に表示される図柄は7、外れ態様となることが決定された場合に表示される図柄は-とされているため、普通図柄の当たり図柄の種類を決定するプロセスに係る手段は搭載されていない。いうまでもないが、これらの機能を割愛せずに特別図柄のプロセスと同様に構成することも可能である。普通図柄変動時間決定手段は、遊技状態に応じて第一の変動時間により普通図柄の変動を行うか、第一の変動時間より短い第二の変動時間により普通図柄の変動を行うかを決定するものである。普通図柄変動時間決定手段による普通図柄の変動時間決定プロセスは特別図柄変動制御手段120よりも単純な構成となっている。具体的には、普通図柄変動制御手段140で参酌される遊技状態は、通常遊技状態又は特別遊技状態か、確率変動遊技状態かの2通りにより普通図柄の変動時間が決定されるようになっており、普通図柄が当たり態様か外れ態様かによって変動時間を変化させていない。なお、特別図柄変動時間態様決定手段122と同様に乱数抽選により変動時間を細かく選択するように構成しても良い。普通図柄変動時間監視手段142は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して普通図柄決定手段141により決定された普通図柄の変動時間を監視するものである。普通図柄変動時間監視手段142は、普通図柄の変動開始時に当該変動の変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた普通図柄の変動時間が終了したと判定する。なお、普通図柄変動制御手段140は、普通図柄変動時間監視手段142により普通図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに普通図柄の変動を終了させ、普通図柄決定手段141で決定された普通図柄を普通図柄表示装置に表示させる。また、普通図柄も特別図柄と同様、変動中にはその旨が視認可能なように微少時間500ms程度で外れ表示態様である-と7の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、当たり態様となる場合には変動終了時間の約500ms前に-が、外れ態様となる場合には7が表示されるように途中の切替時間を調整する普通図柄表示パターン調整手段を備えても良い。普通電動役物作動制御手段150は、前述した普通図柄変動制御手段140により普通図柄が当たり態様となったことに基づいて普通電動役物電動チューリップの開放動作を実行するものである。本実施形態では、普通電動役物ソレノイド106を駆動制御して普通電動役物電動チューリップを所定時間又は所定数入賞するまで開放させている。ここで、所定数の入賞は始動入賞口センサ14sからの信号に基づいて入賞判定手段110により判定され、普通電動役物作動制御手段150により計数管理される。なお、本実施形態では、遊技状態により開放時間を変化させるようになっており、普通図柄の変動停止時の遊技状態が、確率変動遊技状態の場合には開放時間を5秒、通常遊技状態の場合には開放時間を0.5秒にセットする。また、所謂開放延長遊技状態を採用し、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない場合に特別図柄が所定回数変動するまで開放延長遊技を付与されるように設定された場合に、当該開放延長遊技中も確率変動遊技状態と同様の開放時間である5秒をセットするようにしても良い。以上のように、入賞判定手段110、特別図柄変動制御手段120、特別遊技実行手段130、普通図柄変動制御手段140および普通電動役物作動制御手段150により、遊技領域内の打球の入賞等に応じた遊技の進行を制御するのであるが、これらの制御に関する演出を行うために、主制御装置100での制御に関する情報をコマンド送信手段160を介してサブ制御装置200に送信するように構成されている。コマンド送信手段160は、変動パターンコマンド送信手段161と、遊技状態コマンド送信手段162と、を備えている。なお、これらのコマンド送信手段から送信される制御コマンドが基礎情報としてサブ制御装置200によるリールユニット40の駆動制御に反映される。変動パターンコマンド送信手段161は、特別図柄の変動開始時の遊技状態、特別図柄の停止態様大当たり態様か否か、大当たり態様であれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する特別大当たり態様か通常遊技状態に移行する通常大当たり態様か、特別図柄の変動パターン情報をコマンド体系化した情報を生成し、サブ制御装置200に送信するものである。具体的には、8ビットのデータ信号線と1ビットのストローブ信号線によるパラレル通信を採用し、2バイトコマンドにより、これらの情報を送信している。なお、コマンド形態は1バイト目がコマンド概要を示すモード情報、2バイト目がコマンド詳細を示すイベント情報、という構成になっており、モード情報の種類により変動パターンコマンド送信手段161により送信する変動パターンに関する情報であるか、遊技状態コマンド送信手段162により送信する遊技状態コマンドなのかが分かるように設定されている。遊技状態コマンド送信手段162は、遊技状態として図柄変動保留手段に保留された保留数に関する情報、大当たり中なのか否かの情報、特別遊技の進行情報等を変動パターンコマンド送信手段161と同様にコマンド体系化して生成し、サブ制御装置200に送信するものである。次に、主制御装置100から送信されるコマンドに応じてリールユニット40図柄変動表示装置や電飾ユニット等を制御するサブ制御装置200について説明する。サブ制御装置200は、主制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信手段210と、コマンド受信手段210により受信したコマンド内容を解析し、どのような制御を実行するかを判断するコマンド解析手段220と、コマンド解析手段220により受信したコマンドが特別図柄の変動コマンドであれば、この変動コマンドから特別図柄の変動時間、停止図柄特別大当たり態様か通常大当たり態様か、外れ態様かを判定し、この内容に基づいてリールユニット40に表示させる装飾図柄の変動態様ならびに停止態様を決定する装飾図柄変動停止内容決定手段221と、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された変動停止がなされるようにリールユニット40のモータを駆動するリール制御手段230と、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定されたリールの変動に合わせてセンター飾りユニット17に設けられた可動役物ユニット720爪ユニットを駆動制御する可動役物制御手段240と、センター飾りユニット17や他の電飾装置740のLED発光源の発光制御を行うランプ制御手段260と、スピーカ8を通じて遊技進行に応じた音声を発生する音声制御手段250と、を有している。なお、音声制御手段250については、従来と同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。コマンド受信手段210は、コマンド信号線のうち、ストローブ信号がサブ制御CPUの割り込み端子に入力されるようになっており、ストローブ信号が入力されたときにこの信号に応じて行われる割り込み処理によりコマンド信号線の内容を読み込むように構成される。なお、ストローブ信号をサブ制御CPUのNMI最優先割込端子に入力すれば確実にコマンド情報を受信することができる。また、短い割り込み周期で入力ポートの確認をすることができれば、ストローブ信号をサブ制御CPUの入力ポートに入力し、この入力ポートの内容に基づいてコマンド信号線の内容を確認してもよい。コマンド解析手段220は、予めサブ制御装置200のROMに記憶されたコマンドコードとそのコードの内容を示すコマンド対応テーブルとを比較することでコマンド受信手段210により入力されたコマンドがどのような内容のものかを解析するものである。なお、受信したコマンドがコマンド対応テーブルと対応しないものであった場合には、コマンドエラーとして処理する。コマンドエラーとしての処理方法として本実施形態では、先に受信していたコマンド内容から受信したコマンドコードを修正して処理するコマンド修復処理が可能であればコマンド修復処理を行って修復後のコマンドを受信したものを見做して処理を行っている。ここで、修復処理にあたり、特別図柄が大当たり態様になりやすいことを示す装飾図柄や電飾の演出より特別図柄が外れ態様となりやすいことを示す演出が実行されるように配慮し、遊技者に過度の期待感を与えにくい修復がなされるようになっている。装飾図柄変動停止内容決定手段221は、コマンド解析手段220により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様に沿い、サブ制御装置200自身の抽選などによる独自のアレンジを加えて、装飾図柄の変動態様と停止態様とを決定する。装飾図柄の決定方法は以下のとおりである。特別図柄の停止態様が外れを示す停止態様である場合には、装飾図柄の停止態様も外れを示す停止態様となるように設定される。また、特別図柄が通常大当たり態様である場合には装飾図柄の停止態様も通常大当たりを示す停止態様となるように設定される。一方、特別図柄が特別大当たり態様である場合には、装飾図柄の停止態様を特別大当たりを示す態様か通常大当たりを示す停止態様となるように設定し、矛盾していた場合に特別遊技の途中、或いは特別遊技終了後の確率変動遊技状態中に特別図柄が特別大当たり態様で停止されていたこと、即ち、特別遊技終了後の遊技が確率変動遊技状態であることを報知するようになっている。なお、特別図柄の外れ図柄の数、通常大当たり図柄の数、特別大当たり図柄の数と装飾図柄の対応する図柄の数は一致しないため、意味する内容が一致するように適宜対応させている。次に、装飾図柄の変動態様の決定について説明する。装飾図柄の変動態様は、送信された変動パターンコマンドが示す変動時間と、サブ制御装置200で行われる抽選と当該変動前に行われている演出内容と先の変動で行われることが予想される演出に応じて決定される。本実施形態では、変動パターンコマンド変動時間の種類が100通り存在うち、最終図柄の停止結果が当たりとなる場合と外れとなる場合との重複が80通りあるので、実質的には50通り存在している。また、サブ制御装置200での抽選は、変動制御前の適宜タイミングで取得したサブ制御装置内の乱数生成装置により発生する乱数値以下、演出詳細決定乱数値と称するに基づいて行わる。そして、取得した演出詳細決定乱数値と変動パターンコマンドとが対応付けられた下記の表3に一部を例示する演出詳細テーブルにより変動の詳細と、センター飾りユニット17に設けられた可動役物ユニット爪ユニット720の可動内容、バックライトの点灯点滅発色制御の内容とが一括して決定される。例えば、通常の外れ変動である変動パターン1が選択され、演出詳細決定乱数値が35000であった場合には、リール始動時の演出としてAが実行され、バックライト演出等は実行されない。一方、演出詳細決定乱数値が65200であった場合には、リール始動時の演出としてBが実行され、更に、バックライト演出およびリール始動時爪演出が実行され、爪バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない。また、大当たり変動である変動パターン100が選択され、演出詳細決定乱数値が35000であった場合には、リール始動時演出B、リール始動時バックライト演出、リール始動時爪演出、爪バックライト同期演出、およびスペシャル変動開始音の出力が実行される。一方、演出詳細決定乱数値が55200であった場合には、リール始動時の演出としてAが実行され、更に、リール始動時バックライト演出およびリール始動時爪演出が実行され、爪バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない。表3はあくまでも一部の例示ではあるが、このように、特別図柄が当たりとなる場合には多くの演出を出力しやすく設定し、特別図柄が当たりとならない場合で図柄変動時間が短いもの通常の外れ変動は演出の出力頻度が少なく設定され、特別遊技の期待度と演出の豪華さを対応付けている。なお、これら演出のうち、爪演出、バックライト同期演出の動作については後述する。本実施形態では、テーブルの構成として複数の演出をパッケージ化して一連的に決定したもの1の乱数により全体の演出が決定されるものを例示したが、このような方法に限らず、部分的にパッケージ化してもよい。また、表3には明示していないが、リール全体の変動態様たとえば変動途中に一時停止を行うか否か等を同一の変動時間内の前提で演出詳細決定乱数により変化させてもよい。リール制御手段230は、第1~第3リールモジュール41A~41Cにそれぞれ設けられたフォトセンサ55基準位置センサにより検出される基準位置とリール駆動用のステッピングモータ50のステップ数とにより各リールモジュール41A,41B,41Cの回転位置を識別しながら、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定されたリール変動に従ってリールステッピングモータ50の加速、減速を行い、変動パターン毎に予定されている停止時間と同時期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるモータ制御を行う。そして、前述したように、特別図柄変動時間監視手段123により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定され、その旨を示すコマンド停止コマンドがコマンド送信手段160から送信され、このコマンド確定停止コマンドをサブ制御装置200が受信することで、装飾図柄の確定停止制御が行われる。なお、この確定停止コマンドによる停止制御を行うことで特別図柄と装飾図柄との同期制御を確実に実行することができるのであるが、単に図柄変動時に送信される変動パターンコマンドに基づいた制御を行っても良い。ここで、図10に示すフローチャートを参照してリール制御モータ制御について説明する。まず、主制御装置100のコマンド送信手段160から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット40に表示させる装飾図柄の変動態様リール制御パターンおよび停止態様停止図柄を決定するステップS1,S2。サブ制御装置200は、コマンド受信手段210においてコマンド送信手段160から送信された特別図柄の停止態様抽選結果、特別図柄の変動パターン情報および特別遊技の進行情報等をコマンド化した制御コマンドを受信すると、コマンド解析手段220によりコマンド対応テーブルを用いて当該制御コマンドがどのような内容のものか解析される。そして、装飾図柄変動停止内容決定手段221は、コマンド解析手段220により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様およびサブ制御装置200で行われる抽選結果に基づいて、上述したように装飾図柄の変動態様および停止態様を決定する。リールユニット40に表示させる装飾図柄の変動態様および停止態様が決定されると、その変動態様に従ってリールステッピングモータ50の駆動制御を行いステップS3、決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるステップS4。リール制御手段230は、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の変動態様に従って各リール各ステッピングモータ50の加速、減速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させるリール制御モータ制御を行う。ステッピングモータ50は、上述したように制御コストの観点から汎用のステッピングモータを用いることが望ましく、汎用のステッピングモータではステップ数が予め定められている。例えば、400ステップで1周のステッピングモータを採用し、各リールに12個の装飾図柄が描かれた場合には、1図柄に割り当てられるステップ数は、33ステップの図柄が8図柄、34ステップの図柄が4図柄となる。例えば図7に示すように、一番下の装飾図柄◇、▲、☆については33ステップの図柄、下から2番目の装飾図柄6、6、1については34ステップの図柄であるとすると、下から2番目の装飾図柄6、6、1については、ステッピングモータを50ステップ1図柄分の33ステップと半図柄分の17ステップ回転させると適正な位置に停止させることができるのに対し、一番下の装飾図柄◇、▲、☆については、ステピングモータを16.5ステップ回転させなければ適正な位置図柄の中央位置に停止させることができない。このように、リールに描かれた装飾図柄によっては適正な位置に停止させるのに、ステッピングモータを1‐2相励磁等により制御してモータ回転子を各相の間の位置以下、2相間位置と称するに停止させる必要が生じる。ところが、ステッピングモータ50の回転子を2相間位置に停止させた後に、1‐2相励磁を解除すると、当該回転子が磁力により前後どちらかの相の位置に引き付けられるため、リールが微妙に動いてしまうことがある。このように2相間位置に停止されたリールステッピングモータ50の回転子がその後に微妙に動いてしまうのを防ぐには、1‐2相励磁をかけ続けることが考えられるが、励磁をかけ続けるとステッピングモータ50が発熱するため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要が生じる。そこで、リール制御手段230は、各ステッピングモータ50を停止させたときに、それらの停止位置が2相間位置であるか否かを判断するステップS5。そして、各ステッピングモータ50のうち2相間位置に停止されたステッピングモータ50がある場合には、当該ステッピングモータ50を再び回転させるまでの時間再回転開始時間が、ステッピングモータ50において予め定められている励磁継続可能時間正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間を超えるか否かを判断するステップS6。ここで、2相間位置に停止されたステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、当該ステッピングモータ50の回転子を2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置2相間位置における一方の相と対向する位置に移動させて、停止後に励磁を解除させる制御を行うステップS7。なおこのとき、2相間位置から半相分回転させた位置まで移動させる時間を、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の変動態様変動パターンに予め定められている変動時間から減算して、当該変動時間内に半相分回転された位置に停止されるように制御される。一方、ステップS5において、全てのステッピングモータ50が2相間位置に停止されていない場合、すなわち全てのステッピングモータ50の回転子が各相と対向する位置で停止された場合には、励磁を解除させる制御を行う。この場合には、励磁を解除しても当該停止位置からリールモータ回転子が動いてしまうことがないからである。また、ステップS6において、2相間位置に停止されたステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間以内の場合には、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御を行う。この場合には、ステッピングモータ50の停止時間が短いため、励磁をかけ続けても発熱の影響が少ないからである。なお、ステップS6において、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、2相間位置に停止されたステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断するようにしてもよい。これは、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、ステッピングモータ50リールを停止させた後、すぐに次の変動コマンドによるリールの回転制御が開始されるため、再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断することができ、逆に図柄変動保留が行われていない場合には、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断することができるためである。従って、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合に、当該ステッピングモータ50の回転子を2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置2相間位置における一方の相と対向する位置に停止させて、停止後に励磁を解除させる制御を行い、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合に、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御を行うようにしてもよい。このようなリール制御モータ制御によれば、ステッピングモータ50を停止させたときに、その停止位置が2相間位置である場合に、ステッピングモータ50を再び回転させるまでの時間再回転開始時間がステッピングモータ50の励磁継続可能時間正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間以内の場合には、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御が行われる。一方、ステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、ステッピングモータ50の回転子を2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて、停止後に励磁を解除させる制御が行われる。このように、再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が長い場合には、2相間位置から半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御が行われるため、2相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータ50が励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。次に、図11に示すフローチャートを参照してリール制御モータ制御の他の実施形態について説明する。まず、上述のリール制御と同様に、主制御装置100のコマンド送信手段160から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット40に表示させる装飾図柄の変動態様リール制御パターンおよび停止態様停止図柄を決定するステップS10,20。サブ制御装置200は、コマンド受信手段210においてコマンド送信手段160から送信された特別図柄の停止態様抽選結果、特別図柄の変動パターン情報および特別遊技の進行情報等をコマンド化した制御コマンドを受信すると、コマンド解析手段220によりコマンド対応テーブルを用いて当該制御コマンドがどのような内容のものか解析される。そして、装飾図柄変動停止内容決定手段221は、コマンド解析手段220により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様およびサブ制御装置200で行われる抽選結果に基づいて、上述したように装飾図柄の変動態様および停止態様を決定する。リールユニット40に表示される装飾図柄の変動態様および停止態様が決定されると、その停止態様における各ステッピングモータ50の停止位置が2相間位置となるものがあるか否かを判断するステップS30。そして、各ステッピングモータ50のうち2相間位置に停止される予定のものがある場合には、当該ステッピングモータ50を再び回転させるまでの時間再回転開始時間が、ステッピングモータ50において予め定められている励磁継続可能時間正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間を超えるか否かを判断するステップS40。ここで、2相間位置に停止される予定のステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断さえる場合には、当該ステッピングモータ50の停止位置を2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置2相間位置における一方の相と対向する位置に設定した補正変動態様補正リール制御パターンを設定するステップS50。なおこのとき、2相間位置から半相分回転させた位置まで移動させる時間を、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の変動態様に予め定められている変動時間から減算して、ステップS50で決定された補正変動態様の変動時間が、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された変動態様の変動時間と等しくなるように設定される。なお、ステップS40において、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、2相間位置に停止される予定のステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断するようにしてもよい。これは、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、ステッピングモータ50リールを停止させた後、すぐに次の変動コマンドによるリールの回転制御が開始されるため、再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断することができ、逆に図柄変動保留が行われていない場合には、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断することができるためである。ステップS50において補正変動態様が設定されると、その補正変動態様に従ってリールステッピングモータ50の駆動制御を行いステップS70、ステップS10で決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるステップS80。リール制御手段230は、ステップS50において設定された装飾図柄の補正変動態様に従って各リール各ステッピングモータ50の加速、減速を行い、その補正変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させて、停止後に励磁を解除させるリール制御モータ制御を行う。このとき、全てのステッピングモータ50の回転子が各相と対向する位置で停止された状態となる。一方、ステップS30において、全てのステッピングモータ50の回転子が各相と対向する位置で停止される予定である場合、および、ステップS40において、2相間位置に停止される予定のステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断される場合には、ステップS20において決定された変動態様リール制御パターンがそのまま装飾図柄の変動態様として設定されるステップS60。そして、その変動態様に従ってリールステッピングモータ50の駆動制御を行いステップS70、ステップS10で決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるステップS80。リール制御手段230は、ステップS60ステップS20において設定された装飾図柄の変動態様に従って各リール各ステッピングモータ50の加速、減速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させて、各相と対向する位置に停止されたステッピングモータ50では停止後に励磁を解除させるとともに、2相間位置に停止されたステッピングモータ50では励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御を行う。ここで、各相と対向する位置に停止されたステッピングモータ50に関しては、励磁を解除しても当該停止位置からリールモータ回転子が動いてしまうことがなく、2相間位置に停止されたステッピングモータ50に関しては、停止時間が短いため、励磁をかけ続けても発熱の影響が少ない。このようなリール制御モータ制御によれば、ステッピングモータ50を2相間位置に停止させる場合に、ステッピングモータ50を停止させてから再び回転させるまでの時間再回転開始時間がステッピングモータ50の励磁継続可能時間正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間以内であると判断される場合には、ステッピングモータ50を当該2相間位置に停止させ、励磁をかけ続けてその2相間位置での停止を保持させる制御が行われる。一方、ステッピングモータ50の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断される場合には、ステッピングモータ50の回転子を2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて、停止後に励磁を解除させる制御が行われる。このように、再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が長い場合には、2相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させる制御が行われるため、2相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータ50が励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。なお、上記リール制御において、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された変動パターンによっては、第1および第3リールモジュール41A,41Cが同一の装飾図柄となって停止され、第2リールモジュール41Bが変動中であるリーチ状態のときに、第1および第3リールモジュール41A,41Cの各ステッピングモータ50を1ステップ回転させた後に逆方向に1ステップ回転させる1ステップ戻す制御を繰り返す、いわゆる揺れ制御を行う場合がある。この場合に、ステッピングモータ50の回転子は、各相と対向した位置と2相間位置とに繰り返し移動され、2相間位置で一時停止されるが、その停止時間はステッピングモータ50の励磁継続可能時間以内であるため、この場合には励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御が行われる。なお、上記本実施形態では、装飾図柄変動中に演出上の期待感を与えるために、装飾図柄を仮停止させる制御が行われる場合があるが、このような装飾図柄変動途中での微少時間の装飾図柄停止制御では、適正な停止位置制御が行われれる。電源投入時には、サブ制御装置200は独自に、リール制御手段230が基準位置を正しく判断できるか判定するためにイニシャライズ回転制御を行う。これは、リールモジュール41リール部材41bを回転させてはじめて基準位置を検出できてからリール部材41bの1周に要するステップ数だけステッピングモータ50を駆動したときに改めて基準位置を検出できるかを判断することで行われる。なお、本実施形態では、正常でなかった場合改めて基準位置を検出できなかった場合には数回のリトライ動作を行った上でエラーと判断し、その旨を報知し、リールユニット40が正常に動作できない状態で遊技に供されることを防止している。ちなみに、この基準位置検出は、通常変動におけるリール駆動時にも常におこなわれており異常が発生した場合には異常報知を行うようになっている。可動役物制御手段240は、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された可動役物ユニット爪ユニット720の駆動タイミング爪演出実行タイミング、爪バックライト同期演出タイミングおよび特別遊技中の演出等でセンター飾りユニット17に設けられた可動役物ユニット720の駆動モータステッピングモータを当該モータに内蔵された基準位置センサと当該モータのステップ数とにより可動役物ユニット720の位置を識別しながら駆動制御する。ランプ制御手段260は、遊技盤10および前枠2に配設された各種電飾の点灯制御を行うものであり、リールユニット40の第1~第3リールモジュール41A~41Cそれぞれのバックライト部48の発光制御を行うバックライト制御手段270を有している。ランプ制御手段260は、このバックライト制御手段270を含み、他の装置についての制御もあわせて行っているが、以下では、バックライト制御手段270によるリールユニット40のバックライト部48の点灯制御、センター飾りユニット17の可動役物ユニット720に内蔵されたLED726、および照明演出ユニット730の点灯制御について詳しく説明する。図12は左右一対の可動役物ユニット720とリールユニット40のバックライト部48の配置関係および動作を説明するための模式図である。図12aに示すように、リールユニット40は、第1リールモジュール41Aに組み込まれた第1バックライト部48Aと、第2リールモジュール41Bに組み込まれた第2バックライト部48Bと、第3リールモジュール41Cに組み込まれた第3バックライト部48Cと、を備えている。図12では図示を省略しているが、第1~第3バックライト部48A~48Cはそれぞれ、上区画、中区画および下区画の3つの箱状の区画に区分され、各区画の底部には4個のバックライトLEDを搭載したLED基板が配設されている。リールユニット40における第1バックライト部48Aと第3バックライト部48Cの前方上部には左右一対の可動役物ユニット爪ユニット720が配設されている。この可動役物ユニット720は、所定の遊技条件が満たされると図12aに破線で示す位置に降下するように動作する。図12aに示すように、第1~第3バックライト部48A~48Cはそれぞれ、各リール部材41bの背面側に位置したバックライトLEDにより構成されており、以下のような点灯制御を行っている。1図柄変動中と遊技待機中とにおける白色発光制御時の輝度変更制御2リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出3可動役物と動作発光と同期的に行われる発光演出制御4特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御5特別リーチ中の発光演出制御なお、5の発光演出制御は、2および3の制御をリーチ途中のリール変動に合わせて実行させるものであり、詳細説明は省略する。図柄変動中と遊技待機中の間での白色発光制御時の輝度変更制御として、図柄変動中のバックライトLEDの駆動電流を平均25mA赤色素子に7mA、緑色素子に10mA、青色素子に8mAとしているのであるが、遊技待機中にはデモ演出時を除き、バックライトLEDの駆動電流を平均で12mA程度にし、バックライトLEDを間欠駆動させることで駆動電流を減少させる制御を行っている。なお、駆動電流を減少させる方法として供給電圧を2系統持たせる方法、複数のバックライトLEDの半数を消灯させる方法、或いはこれらの組み合わせによって行うことも可能である。ちなみに、遊技待機中か否かの判定は主制御装置100からのデモ演出要求コマンドに基づいて行う方法、サブ制御装置200に設けたタイマにより図柄変動は終了してから所定時間新たな図柄変動コマンド等のコマンドを受信しなかったときに遊技待機と判定する方法が考えられる。また、本実施形態のようにデューティー変更による輝度調整を行う場合には、急に輝度を変更するのではなく、徐々にデューティー比を遊技待機のものに変化させてもよい。リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出リール始動時バックライト演出は、リール変動開始後の適宜タイミングで所定時間バックライトLEDの発光色を変化させて当該遊技において大当たり態様となる可能性を示唆するものであり、前述したリール始動時バックライト演出などを行う。このリール始動時バックライト演出では、当該変動が装飾図柄上でリーチ演出を行わずに外れ態様となる場合には演出として、通常と同じ白色発光或いは微少確率にて青色発光を選択し実行する。また、当該変動において装飾図柄上でリーチ演出を行う場合には白色発光、青色発光、黄色発光をほぼ均等に選択し実行する。更に、当該変動で装飾図柄が当たり態様となる場合や、極めて信頼度が高い演出を実行する場合には緑発光、赤発光を中心に微少確率にて白青黄色発光を選択し実行するのである。つまり、バックライト部48の発色が白→青→黄→緑→赤の順に当該変動における大当たりの期待値が高いことを示している。なお、前述のテーブルには記載していないが、本実施形態ではリーチ発生時には、再度バックライト演出を実行することがあり、2回目のバックライト演出にて信頼度を示す色を昇格させるような本例では同一色かより高い色への移行のみがなされるような演出がなされている。これにより、変動開始時の演出の色が期待度の低いものであったとしても当該変動の当たり期待を損なうことを抑止している。可動役物ユニット720の動作発光と同期的に行われる発光演出制御は、前述したとおりリールユニット40の上部に配設された可動役物ユニット720の駆動動作、可動役物ユニット720に内蔵されたLED726照明手段とリールユニット40の各バックライト部48の発光色変化とを同期的に実行することで、可動役物ユニット720の動作を強調させる制御を行っており、爪バックライト同期演出が選択された場合などに実行される。具体的な作動制御は、図12bに示すように、可動役物である爪が基準位置から、リールユニット40に覆いかぶさる位置に変移するのであるが、爪がリールユニット40に覆いかぶさる位置に達したときに、爪の動作速度に合わせ或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させるのである。図12bおよびcは、可動役物ユニット720の動作と連携したリールユニット40のバックライト部48の演出の一態様を説明するための図である。なお、図12bおよびcは、すべて第1リールモジュール41Aの第1バックライト部48Aと左側の可動役物ユニット720を模式的に示した図である。可動役物ユニット720が、図12bにおいて、一番左側に図示する基準位置最上位置から、左から2番目に図示する中間位置を経て、左から3番目に図示する最下位置に達すると、第1バックライト部48Aの上区画上部に配置された2つのバックライトLEDを点灯させる。次いで、図12bの左から4番目に図示するように、上区画上部のバックライトLEDの点灯を保持しつつ、上区画下部の2つのバックライトLEDを点灯させる。続いて、図12bの左から5番目および6番目、並びに図12cの一番左側および左から2番目に図示するように、上区画のバックライトLEDの点灯を保持しつつ、中区画上部の2つのバックライトLEDの点灯、中区画下部の2つのバックライトLEDの点灯、下区画上部の2つのバックライトLEDの点灯、下区画下部の2つのバックライトLEDの点灯を順に行う。図12cに示すように、第1バックライト部48Aの全てのバックライトLEDを点灯させた後、図12cにおいて、左から3番目および4番目に図示するように上区画の4つのバックライトLEDを消灯させ、続いて、左から5番目に図示するように中区画の4つのバックライトLEDを消灯させ、続いて、左から6番目一番右側に図示するように下区画の4つのバックライトLEDを消灯させるように制御する。このように可動役物ユニット720の動作に連動するようにリールユニット40におけるバックライトLEDを点灯制御することにより、可動役物ユニット720の動作速度或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させることができ、効果的な演出を実行することができる。また、このときの発光色は爪に内蔵されているLED726の発色とあわせた色にしている。なお、この基準となる発光色はバックライト部48の発光色白と爪がリールユニット40に覆いかぶさったときの爪に内蔵されたLED726の発光色とが合成されて爪のレンズ表面に視認される色に合わせて選択することが望ましい。更に、同期演出としては爪可動役物ユニット720が、図12bの左から3番目に図示する最下位置に停止したときに、上区画上部の2つのバックライトLEDを点滅させることで爪ユニットの発光がリールユニット40に漏れて光っているような印象を与えることに着目し、大当たり中の演出に採用している。なお、特別遊技中に右打ちを要求するパチンコ機のおいては、遊技者が打球を右に集めるように示唆するリールユニット40における各バックライト部48の点灯制御を行うようにしてもよい。その特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御は、図13に示すように、第1バックライト部48Aの左側の6つのバックライトLED、第1バックライト部48Aの右側の6つのバックライトLED、第2バックライト部48Bの左側の6つのバックライトLED、第2バックライト部48Bの右側の6つのバックライトLED、第3バックライト部48Cの左側の6つのバックライトLED、第3バックライト部48Cの右側の6つのバックライトLEDの点灯消灯を順次行って左から右に流れるように順次変化する点灯制御を行う。より詳述すると、第1~第3バックライト部48A~48Cを全て消灯させたのち、第1バックライト部48Aを赤色点灯させ、その500ms後に第2バックライト部48Bを赤色点灯させ、更に500ms後に第3バックライト部48Cを赤色点灯させる。そして全てが赤色点灯となってから500ms後に消灯させウエイトとして3000ms後に同じ動作を所定回数繰り返すのである。このように発光させることで、第1~第3バックライト部48A~48Cを活用して右打ちを示唆する演出を実行させることができる。以上のように、本実施形態では、リールユニット40の各バックライト部48と可動役物ユニット720の動作および可動役物ユニット720のLED726とを複合的に動作制御させることで多様な演出を実現できるように構成している。次に、リールユニット40における装飾図柄の変動に関する遊技について説明する。装飾図柄の変動遊技においては、始動入賞口14aに遊技球が入球すると、3つのリール部材41bがステッピングモータ50によって回転駆動され、その後に3つのリール部材41bが停止して、複数の装飾図柄のうちのいずれかが、選択的に遊技者に対して提示される。本実施形態においては、各リールに、各々3個ずつの装飾図柄が提示され、装飾図柄提示領域R図2を参照において合計9個の装飾図柄の提示が行われる。この装飾図柄の停止制御は、特別図柄変動制御手段120特別図柄決定手段121による所定の抽選結果に基づいて装飾図柄変動停止内容決定手段221により装飾図柄の停止態様が決定され、その停止態様に基づいてリール制御手段230により行われる。すなわち、所定の抽選結果が当たりである場合には、装飾図柄提示領域Rの5本のライン図2を参照のうちの少なくともいずれか1本のラインに例えば、777等の所定の組合せの装飾図柄が提示される。その場合、パチンコ機PMは特別遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。一方、所定の抽選結果が外れである場合には、5本のラインのいずれにも所定の装飾図柄の組合せが提示されない。そして、その場合は、遊技者にも利益の付与がされないようになっている。次に、可動役物ユニット720の動作を伴う大当たり態様で停止するリール変動の一例について簡潔に説明する。ここでは、主制御装置100における特別図柄変動制御手段120により特別図柄が当選する旨が決定し、当たり態様時の変動パターン決定テーブル122cから演出パターンが決定され、サブ制御装置200に決定された演出パターンを示すコマンドが送信された後のサブ制御装置200の処理について、主制御装置100により決定された演出パターンが42秒の特別図柄変動であり、装飾図柄提示領域Rの中央ラインに777の組合せの装飾図柄が提示される場合を例にして説明する。このとき、サブ制御装置200のコマンド受信手段210が変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析手段220によりこの変動パターンコマンド内容がコマンド解析手段220により解析され、装飾図柄変動停止内容決定手段221において、その解析結果とサブ制御装置200の抽選結果により、この変動にて行われる演出動作制御として以下の点が決定される。42秒の装飾図柄の変動演出リール制御の実行。装飾図柄の最終停止態様として、第1~第3リールモジュール41A~41Bの各リール部材41bの中段に7図柄が停止する中央ラインに7が並ぶ大当たり図柄を停止させるリール制御。図柄変動開始時にリール始動時演出として全リールを上に1図柄分変動してから下に移動開始させる演出リール制御の実行。10秒後に第1および第3リールモジュール41A,41Cの中段図柄として一旦3図柄で停止した後、可動役物ユニット720の落下と各バックライト部48の同期演出後に各リールモジュール41A,41Cを再始動させて15秒後に7図柄を各リールモジュール41A,41Cの中段に停止させる演出リール制御の実行。18秒後に第2リールモジュール41Bの7図柄を下段に停止させる演出リール制御の実行。第2リールモジュール41Bを可動役物ユニット720の1500msの上下動にあわせて1図柄ずつ10図柄コマ送り変動させる演出リール制御の実行変動開始から33秒後に第2リールモジュール41Bの上段に7を停止。第2リールモジュール41Bを音楽に合わせて7図柄を上段と中段に5秒間往復動させ上段と中段との間に一旦停止させ、3秒後に中段に7を停止させる演出リール制御の実行。可動役物ユニット720の500msの上下動の動きに合わせて全リールを12図柄のコマ送りを行う演出リール制御の実行変動開始から42秒後に中央ラインに7が並ぶ。各バックライト部48をグラデーションをかけた7色表示とする大当たり演出の実行。そして、この決定された内容にしたがい、サブ制御装置200のタイマを利用して決定された変動動作に応じたリール制御、バックライト制御、可動役物制御がおこなわれる。これにより、遊技者はリール変動時の各バックライト部48の色で期待感を得て、リーチとなる直前のリール変動と可動役物ユニット720の演出により大当たりとなる可能性が高いことを更に認識し、装飾図柄が揃うか否かの決定的な時間を可動役物ユニット720と第1~第3リールモジュール41A~41Cとの動作連携により、より期待感を高めてリールユニット14を注視することになる。そして、これにより遊技者の射幸心を適正にあおり、遊技興趣を高めることができる。以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機PMは、前面側に所定の遊技領域PAが設けられた遊技盤10と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールとしての第1~第3リールモジュールにおけるリール部材41bを有し、第1~第3リールモジュールにおけるテッピングモータ50によりリールを回転させることでリール上に描かれた図柄の変動表示が可能なリールユニット40と、リールユニット40を制御するサブ制御装置200サブ制御基板と、サブ制御装置200がリールユニット40を制御するための基礎情報を決定する主制御装置100メイン制御基板とを備えて構成される。そして、主制御装置100は、遊技領域PAに設けられた始動入賞口14aに遊技球が入賞したことを条件に、遊技領域PAに設けられた可変入賞口としての大入賞口15aを入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段として機能する特別図柄決定手段121と、特別図柄決定手段121による抽選結果が当たりとなったことを条件に特別遊技を実行する特別遊技実行手段130と、抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段として機能し特別図柄と装飾図柄の変動時間を決定する特別図柄変動時間態様決定手段122と、基礎情報として特別図柄決定手段121による抽選結果および特別図柄変動時間態様決定手段122により決定された図柄変動時間を特定可能な制御コマンドである変動パターンコマンドをサブ制御装置200に送信するコマンド送信手段として機能する変動パターンコマンド送信手段161とを有し、サブ制御装置200は、変動パターンコマンド送信手段161から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット40に表示させる図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段として機能する装飾図柄変動停止内容決定手段221と、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された図柄の変動態様および停止態様となるようにリールユニット40のステッピングモータ50を制御するリール制御手段230とを有して構成される。その上で、リール制御手段230は、ステッピングモータ50を停止させたときに、その停止位置がステッピングモータ50の各相の間の位置である2相間位置2相励磁位置である場合に、ステッピングモータ50を再び回転させるまでの再回転開始時間たとえば次変動までの待機時間が、予め定められているステッピングモータ50に励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間例えばモータ仕様上の連続通電時間や設計上の基準通電時間を超えるか否かを判断し、再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、ステッピングモータ50への励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御を行い、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行うようになっている。なお、ステッピングモータ50において予め定められている励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かの判断として、保留球の有無を条件とすることもできる。また、本実施形態の変更例に係るパチンコ機PMでは、リール制御手段230は、装飾図柄変動停止内容決定手段221により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置がステッピングモータ50の各相の間の位置である2相間位置2相励磁位置を含む場合で且つ、ステッピングモータ50を停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間たとえば次変動までの待機時間が、通常制御下において予め定められているステッピングモータ50に励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間例えばモータ仕様上の連続通電時間や設計上の基準通電時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、ステピングモータ50を2相間位置に停止させ、ステッピングモータ50への励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させる制御を行い、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、2相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うようになっている。なお、ステッピングモータ50において予め定められている励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かの判断として、保留球の有無を条件とすることもできる。なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能であり、以下のような変形例が考えられ、これら変形例の採用や本実施形態と変形例との組み合わせなどを採用することも可能である。例えば、上記実施形態においては、リール制御手段230により、ステッピングモータ50を停止させてから再び回転させるまでの時間再回転開始時間が、ステッピングモータ50において予め定められている励磁継続可能時間正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間を超えるか否かを判断して、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させるか、或いは2相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させるか、を切り替えて制御するようになっている。しかしながら、再回転開始時間がステッピングモータ50の励磁継続可能時間を超えるか否かを判断することは一例であり、再回転開始時間が適宜設定変更可能な所定時間を超えるか否かを判断して、励磁をかけ続けて2相間位置での停止を保持させるか、或いは2相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させるか、を切り替えて制御するようにしてもよい。また、上記実施形態において、他のリールの停止図柄との関係に基づいて励磁を切り替えて制御するようにしてもよい。上述のような励磁変更により2相位置から半相分回転させた位置に停止位置をずらすことについては、基本的に3列のリールの停止位置ずれにより見栄えの問題を解消できればよいので、例えば、決定された停止図柄が全てステップずれを生じる位置で停止する場合には、最初から半ステップずれた位置に停止させるように停止制御させることで、ステップずれを防止させるようにしてもよい。また、上記実施形態において、所定条件下保留が存在せずに停止後の励磁時間が所定時間を越える可能性がある場合での停止図柄の決定方法として、3列のリールの停止位置のステップずれが一様となる図柄3列ともステップずれを起こす図柄の組み合わせ、または、3列ともステップずれを起こさない図柄の組み合わせとなるように停止図柄を決定するようにしてもよい。また、上記実施形態において、励磁変更により2相位置から半相分回転させた位置に停止位置をずらす際に、バックライトの発光点滅と同期させて、停止位置のずれ補正が視認され難くするようにしてもよい。例えば、消灯タイミングにあわせて停止位置をずらしたり、上から下に流れるように色変化するタイミングに同期させて停止位置をずらすようにしてもよい。"