"コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツをテレビネットワーク上で放送されるコンテンツとリンクさせるシステムであって、前記テレビネットワーク上で放送される前記コンテンツと、コンピュータネットワーク上に記憶された前記コンテンツとの間のリンクを表すトークンを記憶するデータベースを含む放送データストリームサーバであって、少なくとも前記トークンを送達するための持続時間を表す送達情報にアクセスし、前記トークンはトークンレジストリによって使用を許可される、放送データストリームサーバと、それぞれのトークンを作成し、該それぞれのトークンを登録し、1つ以上のトークンをトークンプレイリストに集めて、該それぞれのトークン及びプレイリストを前記データベースに記憶するトークンレジストリであって、コンテンツ製作者が、該それぞれのトークンの作成及び該それぞれのトークンの追跡のうちの少なくとも1つを行うことを可能にするトークンレジストリと、前記テレビネットワーク上でトークンのプレイリストを送達する命令を示すトリガ機構であって、該トリガ機構は、前記それぞれのトークンのプレイリストを示し、かつ、該トークンのプレイリストの前記送達を開始する時間を示す信号を生成し、該トークンのプレイリストが、該それぞれのトークン、及び該それぞれのトークンの該送達を開始する時間のうちの少なくとも1つを含む、トリガ機構と、前記それぞれのトークンをテレビセットトップボックスデバイスに転送するために、該テレビセットトップボックスデバイスと通信するチャネルを有する通信インターフェースであって、前記マルチプレクサへのコンテンツの送達を管理するための、前記放送データストリームサーバと通信する蓄積、トラフィック及び自動化システムによって、前記放送データストリームサーバ及び前記蓄積、トラフィック及び自動化システムにより誘起されるコンテンツ送達からのコンテンツが、前記セットトップボックス上でプレイアウトされる混合パッケージのストリームに変換される、通信インターフェースと、前記テレビネットワーク上で放送されるテレビコンテンツのストリーム内に前記パケットを生成するパケット発生器と、前記データベースに記憶された1組のトークンを前記テレビコンテンツの前記ストリームと多重化するための、前記パケット発生器と前記サーバとに連結されている、マルチプレクサと、を備えている、システム。前記パケット発生器は、トークンデータを運ぶデータパケットを生成する、請求項1に記載のシステム。トークンの前記プレイリストを決定するために、前記放送データストリームサーバに接続するための相互作用イベント決定メーカをさらに備える請求項1に記載のシステム。前記パケット発生器は、前記MPEG-2トランスポートストリーム規格に適合するパケットを生成する、請求項2に記載のシステム。前記パケット発生器は、トークンデータを有するパケットを生成し、該パケットを、トランスポートストリームのプログラムと関連付けられ、前記テレビネットワーク上で放送されているコンテンツを表すプライベートデータセクション又はパケット化基本ストリームに挿入する、請求項1に記載のシステム。それぞれの放送事業者と関連付けられた前記セットトップボックスデバイスに対して識別された選択ポートへのトークンデータを運ぶパケットの制御された挿入のために、前記パケット発生器に連結されている識別子制御をさらに含む、請求項1に記載のシステム。前記識別子制御は、セットトップボックスデバイスの2つ以上の異なるポートにトークンデータを運ぶパケットを挿入する手段を含む、請求項5に記載のシステム。前記トリガ機構は、前記蓄積、トラフィック及び自動化システムと相互作用することにより、タイムスロットのスケジュールを表すプレイアウトリストを、該タイムスロットに対する関連プログラミングコンテンツを用いて作成及び配信する、請求項1に記載のシステム。自動化インターフェースは、前記蓄積、トラフィック及び自動化システムによって送達されたメッセージの入力を調べる、請求項8に記載のシステム。自動化インターフェースは、前記テレビ又はコンピュータネットワークにおける少なくとも2つの装置の間の通信を調べる、請求項8に記載のシステム。自動化インターフェースは、前記蓄積、トラフィック及び自動化システムによって生成されたログファイルを監視するために構成されている、請求項8に記載のシステム。自動化インターフェースは、前記蓄積、トラフィック及び自動化システムから情報を周期的に要求するために構成されている、請求項8に記載のシステム。前記トリガ機構は、前記それぞれのトークンを送達するためのタイムスケジュールを表すデータファイルを有する計画プレイアウトシステムを含む、請求項1に記載のシステム。前記トリガ機構は、ユーザによって操作され、前記放送データストリームサーバに連結されるタイプのスイッチを含む、請求項1に記載のシステム。前記トリガ機構は、プログラムストリーム内で、トークンプレイリストを表すポインタを識別し、前記パケット発生器に前記それぞれのトークンをテレビコンテンツの前記ストリームに挿入させることによって、該ポインタの識別に応答する手段を含む、請求項1に記載のシステム。前記トリガ機構は、前記コンピュータネットワーク及び前記テレビネットワークのうちの少なくとも1つにおける第2の放送データストリームサーバからの命令を含む、請求項1に記載のシステム。前記1組のトークンは、前記パケット発生器のネットワーク位置、前記それぞれのトークンを前記ストリームに挿入する日付、該それぞれのトークンを該ストリームに挿入する時間、及び前記セットトップボックスが実行することができるアプリケーション又はスクリプトのうちの少なくとも1つを表し、かつ、かかるデータパケットを、該セットトップボックスデバイスに放送されているテレビコンテンツのストリームに挿入するための、データを運ぶ識別子を含む、請求項1に記載のシステム。前記挿入されたトークンデータが前記それぞれのテレビコンテンツと関連付けられていることを検証するために、前記セットトップボックスデバイスに放送されているテレビコンテンツの前記混合ストリームを監視するためのフィードバックモニタをさらに備えている、請求項1に記載のシステム。タイミング情報を伴う前記テレビコンテンツの部分に印を付けるために、前記ユーザサイトへトークンデータを運ぶデータパケットに刻印するためのタイムスタンプをさらに備えている、請求項1に記載のシステム。コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツをテレビネットワーク上で放送されるコンテンツとリンクさせる方法であって、テレビネットワークを分析し、ユーザサイトに直接連結するチャネルに隣接しているネットワーク位置を識別するステップと、前記識別された位置に通信インターフェースを位置付け、該通信インターフェースを前記ユーザサイトと通信している前記チャネルに連結するステップと、テレビネットワーク上で放送される前記コンテンツとコンピュータネットワーク上に記憶された前記コンテンツとの間のリンクを表す複数のトークンを記憶するデータベースを含む放送データストリームサーバを提供し、少なくともそれぞれのトークンを送達するための持続時間を表す送達情報にアクセスするステップであって、該トークンはトークンレジストリによって使用を許可される、ステップと、前記トークンレジストリによって前記それぞれのトークンを作成し、該それぞれのトークンを登録し、1つ以上のトークンをトークンプレイリストに集めて、該それぞれのトークン及び該トークンプレイリストを前記データベースに記憶するステップと、コンテンツ製作者が、前記それぞれのトークンの作成、及び該それぞれのトークンの追跡のうちの少なくとも1つを行うことを可能にするステップと、前記放送データストリームサーバと通信する蓄積、トラフィック及び自動化システムによって前記マルチプレクサへのコンテンツの送達を管理するステップであって、前記放送データストリームサーバ及び前記蓄積、トラフィック及び自動化システムにより誘起されるコンテンツ送達からのコンテンツが、消費者セットトップボックス上でプレイアウトされるために、混合パッケージのストリームに変換される、ステップと、前記テレビネットワーク上で前記トークンプレイリストの送達を誘起するステップであって、該誘起するステップは、前記通信インターフェースにおけるパケット発生器をマルチプレクサと連動させ、前記サーバに、前記データベースに記憶された1組のトークンを該テレビネットワーク上で放送されるテレビコンテンツのストリーム内のパケットと多重化させ、該パケット発生器は、該テレビコンテンツの該ストリーム内に該パケットを生成し、該トークンプレイリストは、該それぞれのトークン、及び該それぞれのトークンの送達を開始する時間のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、を含む、方法。前記ユーザサイトに送達されている前記テレビコンテンツを監視し、該テレビコンテンツの送達を、前記それぞれのトークンの送達の誘起と協調させるステップをさらに含む、請求項15に記載の方法。前記監視するステップは、計画されたテレビコンテンツのプレイリストを監視するステップと、操作者によって手動で生成されるコマンドを監視するステップと、前記データベースによって生成されるコマンドを監視するステップと、以前に挿入されたトークントリガデータに対して前記テレビコンテンツを監視するステップと、挿入命令に対して第2の放送データストリームサーバを監視するステップとを含む、請求項15に記載の方法。前記ユーザサイト用のデータの混合ストリームを生成するために、トークンデータをテレビデータと多重化するステップをさらに含む、請求項15に記載の方法。前記1組のトークンは、前記パケット発生器のネットワーク位置、前記それぞれのトークンを前記ストリームに挿入する日付、該それぞれのトークンを該ストリームに挿入する時間、及び前記セットトップボックスが実行することができるアプリケーション又はスクリプトのうちの少なくとも1つを表す、データを運ぶ識別子を含む、請求項15に記載の方法。タイミング情報を伴う前記テレビコンテンツの部分に印を付けるために、前記ユーザサイトにトークンデータを運ぶデータパケットにタイムスタンプを刻印するステップをさらに含む、請求項15に記載の方法。トークンデータの挿入成功を報告するためのフィードバックモニタをさらに備えている、請求項15に記載の方法。本明細書に記載するシステム及び方法の全般的な理解を提供するために、放送メディアストリーム内のコンテンツを、コンピュータネットワーク上のコンテンツとリンクさせるシステムを含む、ある説明に役立つ実施形態について説明する。本明細書に記載するネットワークリンクシステム及び方法は、コンピュータデータネットワーク上の広告コンテンツを、テレビネットワーク上で放送されているテレビコンテンツ又はテレビコンテンツの部分とリンクさせることができるシステムを提供する。したがって、コンテンツリンクシステムは、テレビショー又はコマーシャル等、放送送達用のコンテンツを製作したコンテンツ製作者が、その放送コンテンツにコンピュータネットワーク上に記憶された追加及び別個のコンテンツをリンクさせることを可能にする。しかしながら、本明細書に記載するシステム及び方法は特に限定されず、例えば、緊急放送をデータネットワーク上に記憶されたコンテンツとリンクさせる、緊急放送通知システムといった、他のアプリケーションに使用し得る。これら及び他のアプリケーションだけでなく、ある修正、補足、及び追加は、以下に記載する説明から当業者には明らかであろう。そのために、1つの例示的な実施形態では、本明細書に記載するシステム及び方法は、1つの実践では、テレビネットワーク上のノードへのコンテンツ送達の地点にある放送ネットワーク上の位置に、データストリームサーバを配置することによって、データストリームサーバをテレビネットワークに統合する。一実施例では、データストリームサーバは、コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツへのリンクを表す情報を、放送データストリームに挿入するために、放送データストリームを処理することができる。挿入されたコンテンツは、システムがコンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツをリンクさせたい放送メディアの位置又は時間に対応する位置あるいは時間に、放送データストリーム内に配置される。それゆえ、本明細書ではトークンとも呼ばれる、挿入されたコンテンツは、データネットワーク上に記憶されるか、又はデータネットワーク上に生成することができるデータに論理リンクを提供する。1つの特定の実施形態では、以下にさらに詳細に記載する通り、データストリームサーバが、MPEG-2トランスポートストリームに組み込まれ得るデータパケットを生成する。MPEG-2トランスポートストリームは、ケーブルネットワーク上のテレビ、又は放送メディアの他の受信機に送達されている放送メディアコンテンツである。そのため、例えば、テレビショーを運ぶMPEG-2トランスポートストリームがテレビ局から伝送される場合に、コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツへのリンクを有するそのデータサーバは、MPEG-2トランスポートストリーム用のメタデータパケットフォーマットに準拠するデータパケットを放送ストリームに統合する。メタデータストリームの中のデータパケットは、典型的にはセットトップボックスである受信機によって使用することができる情報を運び、送信されているテレビショーを構成するコンテンツと、放送の中で視聴されているコンテンツに関連する、又は何らかの関係がある、コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツがあることを、視聴者に示すアイコンとの両方を視聴者に提示する。動作において、視聴者は、情報をセットトップボックスに入力する制御を起動させることができるであろうし、この情報は、ケーブルネットワーク上のバックチャネルを通って、ケーブルヘッドエンドにまで送達される。ケーブルヘッドエンドに戻って送達される情報は、放送コンテンツと関連付けられるコンピュータコンテンツへのリンク情報と、随意で及び好ましくは視聴者のセットトップボックスの識別子とを含み得る。セットトップボックスの識別子は、リンク情報をケーブルヘッドエンドに返信したセットトップボックスを識別するであろう任意の好適な識別子であり得る。したがって、セットトップボックス識別子は、リンクされるパケット交換ネットワーク上の宛先のネットワークアドレスを導出するために、システムによって使用され得る情報を、直接的又は間接的のいずれかで提供する。それゆえ、本明細書に記載するシステムは、異なるデータ通信プロトコルを用いる2つのネットワーク間のデータ通信、すなわち少なくとも無指向性データ通信を媒介するネットワークゲートウェイとして、リンクシステムが働くのに十分な情報をリンクシステムに提供する。特定の一例示的な実施形態では、リンク情報は、コンピュータネットワーク上に記憶された情報を収集するのに使用され、セットトップボックス識別子は、その記憶されたコンピュータネットワーク情報を、そのセットトップボックスと関連付けられる視聴者が後でアクセスする場合がある、ポータルに送達するように用いられる。システム及び方法について記載するために、図1Aには、受信機32及びコンピュータ34を含む、消費者ステーション30等の要素を含むような、コンテンツリンクシステム10を示す。同様に、図1Aは、コンテンツ製作者ステーション16及びトークンレジストリ18を示す。これらの要素は、随意で、放送メディアコンテンツをリンクさせるためのシステムの一部であり得るが、かかる要素は任意である。さらに、これらの要素の構成及び配置は、図1Aに示されるものとは異なり得る。例えば、トークンレジストリ18は、コンテンツ製作者ステーション16及びTV局20とは別個の要素として図示されている。しかしながら、他の任意の実施形態では、トークンレジストリ18は、コンテンツ製作者ステーション16又はTV局18に統合され得る。さらに他の配置が実現される場合があるだけでなく、消費者ステーションにあるコンピュータ34、又はコンテンツ製作者ステーション16にあるプレビューツール12等、図示された要素のうちのいくつかを排除するか又は置き換える修正、ならびに選択される構成及び配置は、アドレス指定されているアプリケーションに依存するであろう。図1Aはさらに、消費者ステーション30に、テレビネットワーク受信機32上のノード、かつコンピュータデータネットワークコンピュータ34のためのノードがあることを示している。典型的な動作では、これらのネットワークは、互いに独立して動作する。さらに、通常、放送ネットワークからコンピュータデータネットワークにデータを切り替えるゲートウェイがない。本明細書に記載するシステム及び方法は、かかるゲートウェイを提供する。本明細書に記載するシステムをでは、テレビネットワークにわたり送信されるコンテンツは、コンピュータデータネットワーク上に記憶されたコンテンツにリンクされ得、それによって、テレビネットワークにわたり配信されるコンテンツが、コンピュータデータネットワークにわたるコンテンツの送達を駆動することを可能にする。放送テレビネットワーク上で伝送される要求パケットは、コンピュータデータネットワークに伝えられ得る。図1Aに戻ると、ステーション16のコンテンツ製作者が、コンピュータデータネットワーク上に記憶されるか、又はコンピュータデータネットワークで生成されるかのいずれかであるコンテンツとリンクさせたい、テレビネットワーク上で配信するためのコンテンツを開発し得ることが示されている。そのために、図示されたコンテンツ制作ステーション16は、トークンプレビューツール12及びトークン作成ツール14を含む。コンテンツ制作ステーション16は、テレビ局20からテレビネットワークに沿って異なる消費者ステーション30に送信されるであろうコンテンツをレビューするために、コンテンツ製作者によって使用され得る。典型的には、コンテンツ製作者は、娯楽プログラム又は広告等、ケーブルテレビシステムにわたり通常配信されるコンテンツの種類を開発している、テレビ製作者又は広告主である。しかしながら、任意の人がコンテンツ製作者であってもよく、テレビネットワーク上での送達用のコンテンツを開発することを選択する実際の人は、アプリケーション及び目下のタスクによって異なるであろう。例えば、テレビネットワーク上での放送用の緊急警報データの開発者も、緊急放送コンテンツのセクションをコンピュータネットワーク上のデータとリンクさせるために、コンテンツ製作者ステーション16を使用してコンテンツを開発し得る。ステーション16で開発されるコンテンツは、典型的には、テレビネットワーク上での送達に好適なタイプのコンテンツであり、通常、何百メガバイトのデータ、又は多数のギガバイトのデータから成る非常に大きなデータファイルであろう。加えて、テレビネットワーク上の多数のサイトへの配信が意図され、その全てがほぼ同時にデータを受信するであろう。図1Aに示す実施形態では、コンテンツ製作者ステーション16は、トークン作成ツール14を含む。図1Aに示す通り、トークン作成ツール14は、トークンレジストリ18に接続する。トークンプレビューツール12もまた、トークンレジストリ18に接続する。一般のビデオ再生及び非線形ビデオ編集ツールを使用して、コンテンツ製作者は、製作した、又は与えられていたテレビショーを見ることができ、シーケンスを経て進行するにつれてショーを見ることができる。あるとき、コンテンツ製作者は、そのテレビショーの一部分と、コンピュータネットワーク上に記憶された一部の追加コンテンツとを関連付けることを決定する。従って、例えば、自動車用のコマーシャル中に、コンテンツ製作者は、消費者に提示されているビデオの一部分を、広告の中に示されている自動車と類似又は同一の自動車の購入からある量の金額を割り引くためのクーポンを表す、コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツと関連付けることを決定し得る。別の例では、コンテンツ製作者は、コンテンツにわたって時間間隔を置いた一連のトークンを提供することを決定し得る。トークンは、放送コンテンツを表す、コンピュータネットワーク上に記憶されたコンテンツと関連付けられ得る。1つの用途において、これらの時間的に間隔を置いたトークンが、本明細書に記載するシステムが、コンピュータデータネットワークによって用られる通信プロトコルに準拠する、データ要求を生成するように処理し得る、テレビネットワークのバックチャネルを介する伝送のために、データパケットを作成するために用いられ得る。システムは、これらの生成された要求をコンピュータデータネットワーク上に切り替え、それによって、2つの異なるネットワークをリンクし得る。そのために、コンテンツ制作ステーション16のコンテンツ製作者は、コンテンツ、すなわち、コンピュータネットワーク上のコンテンツがビデオシーケンスと関連付けられていることを視聴者に表すアイコンの開始時間及び持続時間について、データをトークン作成ツール14に入力し、関連するコンピュータネットワークコンテンツが何かを指定する。通常、この関連の表示は、典型的には、ユーザの遠隔制御を起動させることによって、又は一部の他のデバイスを通して、消費者にある入力を行うように指図し、該入力は、消費者のセットトップボックスによって処理することができる信号を消費者のセットトップボックスへ提供し、該セットトップボックスは、ケーブルネットワーク又は任意のネットワーク上のバックチャネルを介して情報を送達し、該情報は、コンテンツ製作者がトークン作成ツール14で識別した、コンテンツ製作者によって特定のビジュアルシーケンスと関連付けられたコンピュータコンテンツの位置を表す。トークン作成ツール14は、トークンレジストリ18への要求を生成し、次いで、トークンレジストリ18がトークンを生成し、コンテンツ製作者16が指定し、トークンの特性と共に、トークンレジストリ18にトークンを登録する。トークンが作成され、トークンレジストリ18に記憶されると、コンテンツ製作者は、トークンデータと組み合わせられる放送コンテンツの消費者への提示をシミュレートし、消費者がトークンをクリックした場合の、関連するコンピュータネットワークコンテンツの消費者への提示をシミュレートするように、トークンプレビューツール12を使用し得る。一実施例では、トークン作成ツール14及びトークンプレビューアツール12は、コンテンツ製作者が、コンテンツを視聴し、トークンデータを入力し、1つのユーザインターフェース内で消費者の体験をプレビューすることができるように、非線形ビデオエディタと統合される。一実施例では、トークンプレビューツール12は、コンテンツファイルが放送中にプレイアウトしているときに、データストリームサーバが検出し得るトークンを表すメタデータを追加することによって、元のビデオ/音声コンテンツファイルを改変することができる。トークンレジストリ18は、コンテンツ製作者がトークン作成ツール14を使用しているときに、コンテンツ製作者に対して特有のトークンIDを記憶するデータベースを含み、そのトークンIDは、ビデオ情報、あるいはコンテンツ製作者がコンピュータネットワーク上のコンテンツと関連付けたいと望む、他の情報又はコンテンツを一意的に表す。図1Aに示すトークンレジストリ18は、本願の譲受人によって所有される、名称SystemsandMethodsforRegisteringTokenDataonaComputerNetworkの米国特許出願第12/001,633号に記載するような、トークンレジストリであり得る。図1Aはさらに、テレビ局20を示している。テレビ局は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22、データストリームサーバ24、及びマルチプレクサ28を備える複数部のシステムを含む。図1Aに示す通り、コンテンツ製作者16は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22と通信し得る。特に、コンテンツ製作者16は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22上に、この例では、消費者ステーション30に接続するケーブルネットワークであり得るテレビネットワークを介し、コンテンツ製作者がテレビ局20によって送信されることを望むビデオコンテンツ、及び随意でそれを送信するための所望のスケジュールをロードし得る。図1Aに示す実施形態では、コンテンツ及びスケジュール情報を、蓄積、トラフィック及び自動化システム22に送達している、一人のコンテンツ製作者16がいる。しかしながら、大部分の用途では、いく人かのコンテンツ製作者がおり、彼らの各々が娯楽コンテンツ、広告主コンテンツ、又は別のコンテンツのいずれか異なるタイプのコンテンツを製作するであろうし、このコンテンツ全ては、蓄積、トラフィック及び自動化システム22内の異なる位置に別々に記憶され得る。図1Bは、複数部の蓄積、トラフィック及び自動化システム22の構成と、相互作用イベント決定メーカサーバ36とを有する、図1Aのシステム10aの実施形態である、コンテンツリンクシステム10bを示す。特に、図1Bは、蓄積、トラフィック及び自動化システム22内の3つのサーバ、すなわち、自動化システム22a、蓄積サーバ22b、及びトラフィックビリングシステム22cを示す。一部の実施形態では、自動化システム22a及び蓄積サーバ22bは、一つのユニットであり得る。さらに、ケーブルオペレータシステムでは、トラフィックビリングシステム22cと相互作用する、唯一の広告サーバユニット22a及び22bの結合であり得る。ケーブルオペレータシステムにおける広告サーバ22a及び22bは、トラフィックビリングシステム22cからスケジュールデータを受信し、供給するケーブルにおいて、キュートーンを返答する。22a、22b、及び22cのそれぞれは、放送データストリームサーバBDSSとも呼ばれるデータストリームサーバ24と通信する。以下に説明するように、システム22a、サーバ22b、及びシステム22cは、BDSS24及び/又はDMサーバ36へ情報を送る。この情報は、例えば、セットトップボックス32のような消費者デバイス上で実行される特定のテレビコンテンツに対応するハウスIDHouseIDを含み得る。他の好適な情報は、BDSS24と、システム22a、サーバ22b、及びシステム22cとの間を伝送され得る。相互作用イベントDMサーバ36は、22a、22b、及び22cのぞれぞれと相互に作用し得、また、BDSS24と相互に作用する。相互作用イベントDMサーバ36は、2つの機能のうち少なくとも1つを実行する。第1の機能は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22がプレイアウトエンジン図2において説明される上でプレイアウトする広告を決定することである。第2の機能は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22によってプレイアウトされる、広告及び/又はコンテンツに従う、相互作用性のタイプ例えば、相互クリックのタイプを決定することである。この機能は、さらに以下に説明される。特に、図1A及び図1Bを続けて参照して、蓄積、トラフィック及び自動化システム22のサーバ22a、22b、及び22cは、通常、プレイリスト、又はシステム22に記憶されたコンテンツが、テレビ局20から消費者ステーション30へ伝送されるときを識別する、他の制御システムを含む。図1Aに示す実施形態では、蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、そのコンテンツをマルチプレクサ28へプレイアウトする。1つの実施形態では、蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、BDSS24にコマンドを送る。他の実施形態では、BDSS24は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22との接続を率先して開始する。第3の実施形態では、BDSS24は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22によって生成されたログファイルを調べる。第4の実施形態では、BDSS24は、自動化システムと他のデバイスとの間の通信経路を調べる。データストリームサーバ24は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22のプレイアウトされているテレビコンテンツのある部分と関連付けられるべきトークンを示す、トークンレジストリ18から情報を受信する。データストリームサーバ24は、1つの実践において、蓄積、トラフィック及び自動化システム22から消費者ステーション30へ送達されているコンテンツを構成する、放送メディアストリームに統合することができるデータパケットを生成するであろう。そのために、図1Aに示すテレビ局20は、マルチプレクサ28を含む。マルチプレクサ28は、パケット発生器を含む、データストリームサーバ24によって生成されるパケットを蓄積、トラフィック及び自動化システム22から受信されたデータパケットと共に多重化し、その結果、全てのパケットが消費者ステーション30へデータのコヒーレントストリームとして送達され、消費者が、放送メディアストリームの部分と関連付けられているコンテンツの位置を表すトークンを、それと共に含むであろう放送コンテンツを視聴し得る。したがって、システムは、ユーザサイト30に対する混合ストリームを生成するように、トークンデータをテレビデータと多重化する。図1Aに示す消費者ステーション30は、経路7を介してマルチプレクサ28へ及び経路9を介してトークンレジストリ18へ連結する。消費者ステーション30は、ケーブルテレビネットワークへの接続、及びコンピュータ34へ連結するコンピュータデータネットワークへの別個の接続を有する、消費者の自宅を示すことを意味する。テレビネットワーク及びコンピュータネットワークは、ケーブルヘッドエンドから消費者の自宅に接続するケーブル等、同一媒体を使用し得る。しかしながら、2つのネットワークは、テレビネットワーク上での放送データが、コンピュータ34に連結するコンピュータデータネットワークによって使用される帯域幅及びプロトコルとは異なる帯域幅ならびにプロトコルを使用して伝送される点においてはっきりと異なる。したがって、コンピュータ34及びセットトップボックス32は、それらのネットワーク接続用の同一物理メディアを使用し得るものの、これらのネットワークは別個ではっきりと異なり、図1Aに示すシステム10は、データストリームサーバ24によって、トークン作成ツール14により生成されるコンテンツにトークンを挿入させることによって、これらの別個ではっきりと異なるネットワークを結びつけ、トークンは、テレビ放送コンテンツの部分をコンピュータ34に連結され、コンピュータ34がアクセス可能なネットワーク上に記憶されたコンテンツに、論理的にリンクさせる。図示されたセットトップボックス32は、テレビ放送ネットワークにわたり伝送されるデータを受信及び処理することができる、任意の好適なセットトップボックスデバイスであり得る。同様に、図示されたコンピュータ34は、コンピュータデータネットワークに連結するための、任意の好適なコンピュータであり得る。通常、消費者ステーション30のコンピュータ34は、インターネットサービスプロバイダを通してインターネットデータネットワークに接続する、従来の家庭用コンピュータである。動作において、コンテンツ制作ステーション16を使用するコンテンツ製作者は、テレビのどのセグメント又はどの部分を、コンピュータ34によりアクセス可能なコンピュータデータネットワーク上に記憶された、又はそのコンピュータデータネットワークにより生成されたコンテンツにリンクすべきかを決定する。コンテンツ製作者はまた、テレビデータの選択されたセグメントに論理的にリンクさせたい、実際のコンテンツ又はサイトを決定することもできる。その後、コンテンツ製作者は、トークンレジストリ18にそれらの決定を登録するように、トークン作成ツール14を使用し得る。そのために、トークンレジストリ18は、コンテンツ製作者16によって決定されたトークン命令を受信する。これらのトークン命令は、トークンがコンピュータネットワーク上のどのコンテンツにリンクすべきか、トークンがどの放送コンテンツと関連付けられているのか、トークンはどのくらい継続すべきなのか、リンクされたコンピュータコンテンツを視聴者に通知する視覚的アイコンはどのようなものであろうか、アイコンは画面上どこに現れるであろうか、及びテレビコンテンツとコンピュータデータネットワーク上の関連するコンテンツとの間で作成されている論理リンクのタイプに関係する他の情報を示す。コンテンツ製作者はまた、コンテンツ製作者が望む任意のファイルフォーマットでコンテンツをテレビ局20に送る。コンテンツは、蓄積、トラフィック及び自動化システム22にロードされ、そのコンテンツのプレイアウトが最終的に計画され、テレビ局の自動化システム22によって再生される。図1Aに示す通り、トークンレジストリ18は、経路4を介してデータストリームサーバ24に連結する。プレイアウトの前に、データストリームサーバは、経路4上でトークンレジストリからのトークン命令を受信する。一部の実施形態では、テレビ局20の職員又はプロセッサが、トークンレジストリ18からデータストリームサーバ24へのトークン情報の転送を開始し、随意で、テレビ局の内部識別子をレジストリの中の特定のトークンと関連付け得る。1つの動作では、自動化システム22は、データストリームサーバ24への命令を提供する。その命令は、そのデータストリームサーバに、特定の時間に、特定のトークン又はトークンプレイリストを、マルチプレクサ28から消費者30のセットトップボックス32に伝送されているMPEG-2トランスポートストリームに挿入するように指図する。トークンデータを挿入するトリガを受信すると、データストリームサーバ24は、適切なトークンを収集して、そのトークンをMPEG-2トランスポートストリームのメタデータセクションに挿入する。このプロセスを可能にするために、ストリームに挿入されるべき1組のトークンは、パケット発生器のネットワーク位置、それぞれのトークンをストリームに挿入するための日付、それぞれのトークンをストリームに挿入するための時間、及びセットトップボックスが実行することができるアプリケーション又はスクリプトのうちの少なくとも1つを表す、データを運ぶ識別子を含む。図2は、メタデータストリームへの挿入に好適なトークンの一実施例を示している。特に、図2のトークンは、CVB_100000001021としてそれ自体を一意に識別するトークンを含む、トークンのMPEG-2データストリームを作成するであろう。トークンの中のさらなる情報は、トークンのアイコンがタイプIinfoのうちの1つであり、アイコンが、垂直方向に画面の83及び水平方向に画面の83に位置し、84秒間機能を保持するべきであると示している。このアイコンは、セットトップボックス32によるトークンストリームの受信後3秒で表示され、76秒間表示されるであろう。ストリームへ挿入されると、トランスポートストリームは、セットトップボックス32に送達され、セットトップボックス32は、トークンデータを認識し、トークンデータがセットトップボックスに提示するように命令する、視覚的合図アイコンを表示し得る。通常、視覚的合図は、セットトップボックス32の上で受信されているコンテンツと関連付けられる、コンピュータデータネットワークから要求され得るコンテンツがあることを示す。1つの動作において、消費者は、コンピュータネットワーク上のコンテンツへのリンクを起動させたい遠隔制御をクリックすることによって、この情報にアクセスする。当該内容は全て本明細書に組み込まれているものとされる、米国出願第12/001,663号に記載する通り、そのトークンに関連付けられる情報は、消費者のコンピュータステーション34に送達することができる。図1Aに示す蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、本実施形態では、テレビ局自動化システムとして示されている。かかる自動化システムは、テレビネットワークを横断してセットトップボックスデバイス32に送達されている放送コンテンツのそのスケジュールを含む、プレイアウトリストを管理する。したがって、プレイアウトリストは、一日中その都度どのビデオ資産が再生されるべきなのかに関する情報を維持し、自動化システム22は、各ビデオ資産をその入力又は記憶源から呼び出す。自動化システム22は、コマーシャル又はショー等の1次事象、及びグラフィックオーバーレイ又はクローラ等の2次事象を計画し得る。代替として、自動化システムは、ニュース放送中のスタジオカメラと生放送用のフィールドカメラとの間の切り替え等、単一のテレビプログラム内の高度に詳細な事象を制御し得る。データストリームサーバ24は、自動化システム22と統合され得る。一実施形態では、データストリームサーバ24は、図1Aに示す通り、自動化システム22に連結される。本実施形態では、自動化システム22は、各ビデオ資産がまさに再生されようとしているときに、データストリームサーバ24に警告し得、データストリームサーバ24は、いずれかのトークンがそのビデオ資産に対して計画されているかを知るために、そのデータベースを確認する。計画されたトークンがある場合には、データストリームサーバ24は、トークンのプレイアウトを自動化システムのビデオのプレイアウトに同期させる。代替の実践では、ユーザは、自動化システムのプレイアウトリストに、トークン挿入を2次事象として入力し得、そのため2次事象に対するプレイアウトメッセージは、トークン挿入を誘起するように、自動化システム22からデータストリームサーバ24へ送られるであろう。随意に、代替の実施形態では、挿入プロセス中、データストリームサーバ24は、データストリームサーバ24の識別、挿入の日付及び時間、アプリケーション例えば、EBIF又はスクリプト、あるいはシステムのダウンストリーム構成要素によって使用され得る他のデータを表す、追加データを挿入し得る。このように、セットトップボックスは、放送コンテンツと関連付けられる、データネットワーク上のコンテンツと、そのコンテンツ及びトークンを送達したデータストリームサーバを表すような他の情報との両方を表すトークン情報を受信する。この例では、地理情報が、セットトップボックス30に提供され、コンピュータコンテンツと関連付けられるトークンの源を示している。さらに任意の実施形態では、リンクを起動させるユーザの行動は、コンピュータネットワークへ要求を返信する結果となり、この要求は、トークン識別だけでなく、データストリームサーバ識別をも運ぶ場合がある。この情報は、例えば、図1Aに示すトークンレジストリ18といった、任意の好適な位置に返信され得る。トークンレジストリ18は、トークンデータ及びデータストリームサーバ識別を受信し、トークンレジストリ18が、ユーザによって関連するコンピュータデータコンテンツにリンクされたテレビコンテンツを供給しているデータストリームサーバを認識することを可能にするフィードバックループを閉じることができる。加えて、フィードバックループは、コンテンツ及びトークンが適切に同期され、実際に消費者ステーション30に送達されたことを確かめることができる。そのために、任意のフィードバックモニタが、コンテンツプロバイダに、トークンデータの挿入成功及びトークンの送達成功を報告するために使用され得る。加えて、随意で、システムは、タイミング情報を伴うテレビコンテンツの部分に印を付けるために、トークンデータをユーザサイトに運ぶデータパケットにタイムスタンプを記録し得る。これにより、トークンのテレビコンテンツとの同期された送達のより詳しいレビューが可能になる。図3に移ると、パケット発生器の一実施形態を示している。特に、図3は、図1Aのデータストリームサーバ24をより詳細に示し、データストリームサーバ24の構成要素である、パケット発生器50を図示している。図3に示すパケット発生器50は、データストリームサーバの一要素であり、自動化インターフェース40を通って自動化システム22と連結し、操作、管理、及び監視、ならびにプロビジョニングインターフェースOAMP42を通して連結する。加えて、パケット発生器は、インジェストインターフェース44とデータ及びメッセージングを通信し、インジェストインターフェース44は、トークンレジストリ18とデータ及び制御信号を交換する。パケット発生器50は、トリガ制御及びスケジュールデータを、蓄積、トラフィック及び自動化システム22から自動化インターフェース40を通して受信する。自動化インターフェース40は、通常、蓄積、トラフィック及び自動化システム22によって用いられる通信プロトコルを実行することができ、蓄積、トラフィック及び自動化システム22とパケット発生器50との間のデータ交換を仲介することができるソフトウェア処理である。メッセージは、多数の方法でパケット発生器50により受信され得る。一実施形態では、自動化インターフェース40は、蓄積、トラフィック及び自動化システム22により開始された、入力されているメッセージを調べる。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、イベントが起こると、自動化インターフェース40へメッセージを送信する。蓄積、トラフィック及び自動化システム22により開始されたメッセージの例には、以下が含まれる。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、ビデオ記憶装置に、ビデオを実行するCUEを命令し、自動化インターフェース40へメッセージを送信する。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、ビデオ記憶装置に、ビデオを実行するPLAYを命令し、自動化インターフェース40へメッセージを送信する。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、ビデオ記憶装置に、ビデオをプレイアウトするSTOPを命令し、自動化インターフェース40へメッセージを送信する。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、本日のスケジュールのような時間間隔でスケジュールされた複数のイベントを含む、自動化インターフェース40へ、時間トリガのNEWSCHEDULEメッセージを送信する。蓄積、トラフィック及び自動化システム22は、自動化インターフェース40へ既に送信されたスケジュールにおいて変化が起こると、イベントトリガのSCHEDULEUPDATEメッセージを自動化インターフェース40へ送信する。一実施形態では、自動化インターフェース40は、他の装置間の通信チャネルを調べ、例えば、ビデオ記憶装置へ命令を送信する、スケジュールモジュールを調べる。通信経路を調べる例は以下のとおりである。自動化システム22によりビデオ記憶部へ送信された命令が、双方向データプレイアウトモジュールによりoverheardとなるように、自動化システム22とビデオ記憶装置との間のシリアル接続にy-スプリッタを置く。ビデオスケジューラによりビデオ記憶部へ送信された命令が、双方向データプレイアウトモジュールによりoverheardとなるように、ビデオスケジュール装置とビデオ記憶装置との間の通信トラフィックを運ぶネットワーク上に、パケットスニフモジュールを置く。一実施形態では、自動化インターフェース40は、自動化システム22により生成されたログを監視することが可能である。多くの装置は、それらがある特定のビデオがいつ実行されるかを含む行動を実行するとき、ログエントリを生成する。監視ログの例は以下の通りである。ネットワークにおいてビデオ記憶装置22bのログファイルにアクセスし、ビデオ記憶装置により、CUEDClipxyz又はPLAYEDClipxyzのような、新たなエントリがログファイルにいつ置かれるかを監視する。ネットワークにおいて自動化システム22aのログファイルにアクセスし、自動化システム22aにより、CUEDClipxyz又はPLAYEDClipxyzのような、新たなエントリがログファイルにいつ置かれるかを監視する。一実施形態では、メッセージは、自動化システム22から要求される情報によって、自動化インターフェース40により開始され得る。これらのポーリングメッセージは、1日ごと、1時間ごと、30秒ごと等のように特定の時間間隔で、自動化インターフェース40により送信され得る。自動化システム22は、ビデオスケジュールモジュール又はビデオ記憶装置など、要求されたデータ要素を提供し得る。アウトバウンドポーリングメッセージは、受信装置が好適な応答を送信できるように、データのいくつかの要素を含み得る。他のポーリング装置の例は以下の通りである。特定の期間における計画されたプレイアウトのリストを含む、SCHEDULEを要求及び送信する。このメッセージは、スケジュールの開始が5:00で24時間のスパンを要求するように、スケジュールの開始及び継続期間を含み得る。いくつかの変更をスケジュールに含む、SCHEDULEUPDATEを要求及び送信する。現在何が実行されているかを示すSTATUSを要求及び送信する。INTERACTIVEAPPIDを要求及び受信する。このメッセージは、受信サーバが好適な応答を返信するために要求する、ハウスIDHouseID又は他の情報、例えばアプリケーションソフトがこの特定のコンテンツに挿入されるべき要求を含み得る。自動化システム22と自動化インターフェース40との間の、メッセージフォーマット及び送達プロトコルは、多くの標準のうちの一つ又はそれらのいくつかの結合となり得る。メッセージフォーマット及び送達プロトコルのいくつかの例は以下の通りである。イーサネット登録商標ケーブル上のインターネットプロトコルフォーマットで受信されるXMLメッセージシリアルケーブル上のVDCAフォーマットで受信されるVDCPメッセージ他のフォーマット及びプロトコルも可能である。双方向データ挿入装置に必要なデータは、以下の1つ以上を含み得る。なお、いくつかの実施形態では、必要な他のデータ要素があってもよく、いくつかの実施形態では、上述のデータの部分集合で満たされている。なお、付属書類Aは、上述のシステムにおける例示のアプリケーション及び上述のインターフェースを説明している。いくつかの実施形態では、単一のメッセージが複数の源から供給される。例えば、一つの装置は、何の相互作用アプリケーションが挿入されるべきか、又は、何のターゲットローカルが到達すべきか等、他の装置がメッセージの他の部分を送信している間に何のビデオが実行しているかについてメッセージを送信する。図1Bを参照して、DMサーバ36は、これらのタスクの一つ以上を実行し得る。同様に、異なるメッセージ方法は、単一のプレイアウトを達成するために結合され得、異なる送達プロトコルが使用される。ここでは、単一のプレイアウトを達成するための結合方法の例を示す。1.自動化インターフェース40は、自動化システム22aとビデオ記憶装置22bとの間の通信経路を調査listeningする。通信経路は、シリアル上のVDCPである。2.自動化インターフェース40は、インターネットプロトコル上のXMLメッセージを利用する相互作用DMサーバ36を監視pollし、相互作用アプリケーションソフトIDinteractiveIDを要求する。4.相互作用DMサーバ36は、プレイアウトメッセージを備えた、相互作用アプリケーションソフトIDを返す。5.プレイアウトエンジン48は、好適な双方向データ要素を実行する。1~5のいくつもの組み合わせは、限定されず使用され得る。上記例は、説明された目的のために提供された単なる例である。トリガ及びスケジュールデータは、パケット発生器50のスケジューラ54に受け渡される。スケジューラ54は、データストリームコンストラクタ及び構成要素ライブラリアン58と連動する。スケジューラ54は、通常、自動化システム22から、指定のトークンのMPEG-2トランスポートストリームへの挿入を誘起するための、トリガコマンドを受信するソフトウェア処理である。加えて、スケジューラ54は、自動化システム22から、トークンをデータストリームに挿入するように示すデータ、及びトークンが周期的に挿入されるべきか、又はインクリメント値を有する一連のトークンとして挿入されるべきかを示すコマンドを受信し得る。いずれの場合でも、スケジューラ54は、構成要素ライブラリ62からMPEG-2トランスポートストリームに挿入する適切なトークンを選択するように、構成要素ライブラリアン58を要求することによって、自動化システム22から受信される情報に応答する。ライブラリ62は、トークンを記憶するデータベースシステムであってもよく、データをトークンレジストリ18から引き出すインジェストインターフェース44によって、周期的に補充されてもよく、そして、トークンレジストリ18は、本明細書に記載するシステムの外部にあるが、本システムによって使用するためのトークンを生成する、図1Aに示されるトークン作成ツール14等の源によって追加され得る。いくつかの実施形態において、相互作用イベントDMサーバ36は、パケット発生器50の自動化インターフェース40と連動する。相互作用イベントDMサーバ36は、通常、パケット発生器50に、どのトークン及びアプリケーションが挿入されるかを指示する責任を負う。そして、スケジューラ54は、構成要素ライブラリ62から適切なトークン及びアプリケーションを選択するように、構成要素ライブラリアン58に伝える責任を負う。相互作用イベントDMサーバ36は、システムに、以下のような外部入力又は周囲に基づく、異なるトークン及びアプリケーションを挿入する可能性を与える。日付の時間により選択されるトークン及び/又はアプリケーション人口統計学の情報により選択されるトークン及び/又はアプリケーションデータストリームコンストラクタ60は、プレイアウトエンジン48に送達される、MPEG-2トランスポートストリーム対応のデータストリームを生成する。プレイアウトエンジン48は、エンコーダ/マルチプレクサ28と連動し、テレビデータストリームと混合するためにエンコーダ/マルチプレクサ28にストリームを送達する。代替のトリガシステムが、図3に示され、挿入されるトークンを手動で誘起するBDSSマネジャユーザインターフェース63と、トークンを表すポインタを検出し得るVANCデコーダ64とを含む。いずれの場合も、バックチャネルメディアBCMデータストリームコンストラクタ60は、構成要素ライブラリ62からMPEG-2トランスポートストリームに挿入する適切なトークンを選択するように、構成要素ライブラリアン58に要求することによって、BDSSマネジャBDSSMユーザインターフェース63又はVANCデコーダ64から受信される情報に応答する。BCM構成要素ライブラリアン58におけるトークン挿入のための所定の日付及び時間を記憶し、指定された日付及び時間に到達すると始めるか、又は例えば、ハブ制御テレビ局、国内放送テレビ局、又は国内コンテンツシンジケータといった、ネットワークの異なる地点に位置する別のデータストリームサーバから始めるように、挿入を誘起するステップを含む、他の任意のトリガシステムが用いられ得る。一部の実施形態では、図3のBDSSの構成要素は、コンピュータネットワーク又はテレビネットワークのいずれかの異なる部分に位置し得る。例えば、エンコーダ-マルチプレクサ28は、コンピュータネットワーク又はテレビネットワークのいずれかの第1のテレビ局に位置していてもよく、その一方で自動化システム22は、コンピュータネットワーク又はテレビネットワークのいずれかの第2のテレビ局に位置し得る。一部の実施形態では、自動化システム22は、1つより多いBDSSと相互作用し得る。それゆえ、一部の実施形態では、図3に示す全ての構成要素が、コンピュータネットワーク又はテレビネットワークのいずれかにおいて、同一の物理位置にあるわけではないであろう。図4は、放送メディア上を伝送されるデータを、コンピュータデータネットワーク上のデータにリンクさせるための1つのプロセスのフローチャート図を提示する。特に、図4は、トークンデータはデータベースに記憶され、トークンを表すポインタはプログラムに記憶され、プレイリスト情報もデータベースに記憶された、第1のステップ72を含むプロセス70を提示する。通常、データベースは、図1Aに示す蓄積、トラフィック及び自動化システム22の一部であるが、別個のシステム及び本明細書に記載するシステムであってもよく、どんな特定のプロセスにも依存しない。さらに、データベースは、市販のMicrosoftAccessデータベースを含む、任意の好適のデータベースシステムであってもよく、ローカル又は分散型データベースシステムであり得る。好適なデータベースシステムの設計及び開発については、McGovernetal,AGuideToSybaseandSQLServer,Addison-Wesley1993に記載されている。データベースは、ハードディスクドライブ、RAIDシステム、テープドライブシステム、フロッピー登録商標ディスケット、又は任意の他の好適なシステム等、任意の好適な永続的データメモリに対応し得る。データベースは、トークンデータ及びプレイリストデータを、フィールドを含むテーブルに整理し、いずれの場合でも、データベースは、放送コンテンツに挿入されるべきトークンと、その放送コンテンツがプレイアウトされ、SDIとして図3に示すエンコーダ/マルチプレクサ28に送達されると予測されるときを表す情報とを記憶する。そのために、ステップ74で、プロセス70は、図3に示すVANCデコーダ63等の機構を使用して、エンコーダ/マルチプレクサ28へ通過していく未処理のSDI処理ストリームをレビューする。エンコーダ/マルチプレクサ28はSDIストリームを処理し、SDIストリームをMPEG-2トランスポートストリームプロトコルにパッケージ化する。随意で、VANCデコーダ64等の機構は、トークンが、生成されているMPEG-2ストリームに挿入されるべきかを決定するために、SDIストリーム内でトークンを表すポインタを検出するように、SDIストリームを監視するであろう。かかるポインタが検出される場合、トークンが、生成されているMPEG-ストリームへの挿入のために準備される。データストリームコンストラクタ60は、トークンレジストリ46から、トークンをMPEG-2トランスポートストリームに挿入するように要求し得る。代替として、随意で、データストリームコンストラクタ60は、VANCデコーダ64によってSDIストリームの中で検出されるポインタからではなく、スケジューラ54からのコマンドに応答する場合がある。この実践では、プロセス70は、ステップ72中に、データベースに記憶されたプレイリストによって駆動される。プレイアウトリストのテーブルに記載された時間に、スケジューラ54は、データストリームコンストラクタ60に、トークンレジストリ46から指定のトークンを収集するように指図し得る。いずれの実践でも、ステップ76において、データストリームコンストラクタ60は、トークンを受信し、プレイアウトエンジン48によってデータストリームコンストラクタ60に送達され、SDIデータに混合され、MPEG-2トランスポートストリームに符号化されるデータストリームを構築する。1つの特定の実践では、データストリームコンストラクタは、エンコーダ/マルチプレクサが、MPEG-2トランスポートストリームのプログラムマップテーブルに符号化するであろう、データストリームを集める。MPEG-2トランスポートストリームに送達されると、プロセス70は、ステップ80に示す通り、放送データネットワークのバックチャネルを監視する。プロセスは、放送データネットワーク上でユーザによって返信されているトークンを調べる。トークンが検出される場合、プロセス70は、予想されるトークンと比較してそのトークンを検査する。1つの実践において、ステップ80では、プロセス70は、受信したトークンが、トークンが検出されたときにユーザに提示されていたコンテンツと合致するかどうかを検査する。ステップ82でトークンの検査が、正しいトークンが返信されたと示す場合には、プロセス70はステップ84に進み、適切なトークンがユーザによって視聴され、返信されたことを記録する。トークンが正しくない場合、ステップ86でプロセス70はエラーを記録する。一部の実施形態では、複数の放送データストリームサーバ102、104は、図5Aに示す通り、コンテンツ配信ネットワークの異なる部分に用いられ得る。サーバは、国内放送局120又はローカル放送局140等の放送テレビ局に位置し得る。代替として又は追加で、サーバ102、104は、例えば、セットトップボックス132又はコンピュータ134内、ケーブルテレビ局図5Aに図示せず、ケーブルシステムヘッドエンド図5Aに図示せず、ローカルハブTV局図5Aに図示せず、国内コンテンツシンジケータ図5Aに図示せず、又はテレビコンテンツストリームが集められる他の場所といった、ユーザサイト130に位置し得る。データストリームサーバ102、104のそれぞれは、例えば、リンク111を介して、又はトークンレジストリ110とのリンクを介して、互いに通信し得、それゆえ、一緒にデータストリームサーバのネットワークを形成し得る。一実施形態では、例えば、データストリームサーバ102といった、1つ以上のデータストリームサーバは、国内放送テレビ局120に位置し得る一方で、例えば、データストリームサーバ104といった、1つ以上のデータストリームサーバは、ローカル放送テレビ局140に位置し得る。ローカル放送テレビ局140のサーバ104は、国内放送テレビ局120のサーバ102と通信し得る。この通信はまた、ケーブル通信チャネル、ネットワーク通信インターフェース109、110、又は111、あるいはバックチャネル通信経路108を介して行われてもよい。サーバ102、104のそれぞれは、トークンレジストリ118リンク110を介してと、それと関連付けられている1つ以上のデータベースと通信し、トークンに関係する情報を運んでもよい。加えて、サーバ102、104のそれぞれは、自動化システム、及びテレビネットワークを介して送信されるパケットを生成するためにサーバ102、104と相互作用するマルチプレクサ図5Aに示すと相互作用し得る。加えて、サーバ102、104は、BCMデータストリームコンストラクタ図5Aに図示せずを含み得る。図5Bは、複数部の蓄積、トラフィック及び自動化システム122、144の構成例と、相互作用イベントDM136a、136bの構成例とをそれぞれ有する、図5Aのシステム100aの一実施形態である、コンテンツリンクシステム100bを示す。特に、図5Bは、蓄積、トラフィック及び自動化システム122、124内の3つのシステム又はサーバ、すなわち、自動化システム122a又は144a、蓄積サーバ122b144b、及びトラフィックビリングシステム122c144cを示す。上述のように、一部の実施形態では、これらのシステム又はサーバの2つ以上が一つのユニットとして動作し得る。これらのサーバ又はシステムのそれぞれは、インターフェース150、170のそれぞれを介して、BDSS102又は104と通信する。図1A及び図1Bに関して上述したように、各122a、122b及び122cと、144a、144bよび144cとは、それぞれ、BDSS102及び104へ情報を送る。この情報は、例えば、セットトップボックス132のような消費者デバイス上で実行される特定のテレビコンテンツに対応する、上述のハウスIDを含み得る。他の好適な情報は、BDSS102又は104と、システム又はサーバ122a、122b、122c、144a、144b、及び144cとの間を伝送され得る。相互作用イベントDMサーバ136a又は136bは、122a、122b、122c、144a、144b、及び144cのぞれぞれ、及び/又は、BDSS102又はBDSS104と相互に作用し得る。相互作用イベントDMサーバ136a又は136bは、2つの機能のうち少なくとも1つを実行する。第1の機能は、蓄積、トラフィック及び自動化システム122及び/又は144がプレイアウトする広告を決定することである。第2の機能は、蓄積、トラフィック及び自動化システム122及び/又は144によってプレイアウトされる、広告及び/又はコンテンツに従う、相互作用性のタイプ例えば、相互クリックのタイプを決定することである。図5A及び図5Bを続けて参照して、サーバ102、104のネットワークは、放送データ及び/又はトークンデータのパケットを、MPEG-2トランスポートストリーム142、162に挿入するように、国内及びローカル放送事業者の両方によって使用される可能性がある。国内TV局120のBDSSサーバ102は、SDIストリームにトリガを検出した際、事前に指定された日付及び時間に到達した際、又は蓄積/トラフィック/自動化システム122からのコマンドに応答して、ライブのオペレータによる等の種々の事象によって誘起される場合に、トークンを国内放送ストリーム142に挿入し得る。国内放送ストリーム142が構築され、MPEG-2トランスポートストリームに符号化されると、ローカル放送局140内の蓄積、トラフィック及び自動化システム144によって受信され得る。エンコーダ/マルチプレクサ148と協同する、ローカル放送局データストリームサーバ104は、消費者STB132によって受信され得る、発信MPEG-2トランスポートストリーム162を生成するように、受信放送ストリームを処理し得る。代替として、随意で、データストリームサーバ104内のデータストリームコンストラクタは、図3及び4に関係して記載する通りのスケジューラからのコマンド、又は少なくとも一部の、国内放送局データストリームサーバ102から受信される情報に関するコマンドに応答し得る。国内TV局での複数のトリガに応答して、国内データストリームサーバ102によって実施される複数のトークン挿入のシーケンス及びスケジュールは、記録され、単一のトリガに応答して実行することができる新しいトークンプレイリストとして、データベースに記憶することができる。この方法では、国内データストリームサーバ102は、国内TV局120内で利用可能ないくつかのトリガに応答し、必要とされるトークンを放送ストリーム142に挿入し、新しい統合トークンプレイリストをデータベースに記憶し得る。ローカルTV局データストリームサーバ104は、複数の国内TV局のトリガが、ローカルTV局で利用可能ではない時に、単一のトリガに応答して、新しい統合プレイリストを取り出し、国内TV局120のデータストリームサーバ102によって挿入されたトークンを再挿入することができる。この実践は、ローカルTV局が、消費者STB132に向かうことになる最終放送ストリーム162を作成する前に、国内TV放送ストリーム142をMPEG-2から異なるフォーマットに転換する場合等、ローカル放送ストリーム162内の消費者STB132に到達する前に、国内TV局で挿入されたトークンが、放送ストリーム142から除去される場合において使用し得る。上述の通り、放送データストリームサーバ又はBDSSは、ハードウェア構成要素として実現され得る。加えて又は代替として、BDSSは、Unix登録商標ワークステーション等、従来のデータ処理システム上で作動するソフトウェア構成要素として実現され得る。その実施形態では、データストリームサーバは、C言語コンピュータプログラム、又はC、Fortran、Java登録商標、又は基本言語を含む任意の高水準言語で書かれたコンピュータプログラムとして実装され得る。加えて、マイクロコントローラ又はDSPが用いられる実施形態では、データストリームサーバは、マイクロコードで書かれた、又は高水準言語で書かれたコンピュータプログラムとして実現され、用いられるプラットフォーム上で実行することができるマイクロコードにコンパイルされ得る。かかるシステムの開発は当業者には既知であり、かかる技術は、TMS320Family,VolumesI,II,andIII,TexasInstruments1990のDigitalSignalPocessingApplicationsに記載されている。加えて、高水準プログラミング用の一般的な技術は既知であり、例えば、StephenG.Kochan,ProgramminginC,HaydenPublishing1983に記載されている。DSP及びマイクロコントローラシステム用の符号の開発は、当該分野では既知の原理から得られる。当業者は、日常の実験を行うまでもなく、本明細書に記載する実施形態及び実践に対する多くの等価物を認知し、又は解明することができるであろう。したがって、本発明は、本明細書に記載する実施形態に限定されるものではなく、以下の請求項から理解されるべきであり、法の下で許される限りできるだけ広く解釈されるべきであることが理解されるであろう。付属書類Aこの付属書類は、事後結合latebindingを可能とする方法及びシステムの手段の一例を提供する。単一のサーバ内に位置している、ビデオスケジュールモジュール及びビデオ記憶装置を含む方法は、ハイパーキャスタと呼ばれる。双方向データプレイアウトモジュールは、BDSSと呼ばれる他の装置に含まれる。本明細書ではマルチプレクサは示していないが、この場合、ビッグバンドBMRは、ハイパーキャスタからのビデオ信号と、BDSSからの双方向データとを結合するため利用される。この場合、ハイパーキャスタがプレイメッセージを実行するとき、ハイパーキャスタは、BDSSに先行してメッセージを送るように構成されている。BDSS用にハイパーキャスタによるインフォマーシャル放送に同期するトリガを生成するために、BDSSとハイパーキャスタサーバとの間のインターフェースは以下のように規定される。すなわち、BDSSは、ハイパーキャスタサーバに接続するTCP/IPを構築し、XMLフォーマットのサーバからプレイイベント用の指示を受信する。それぞれのハイパーキャスタチャネルは、TCP/IPポートナンバー5040を使用している、専用のソケット接続を有する。プレイメッセージは、それぞれのチャネル用に、これらの別個のソケット接続部にわたって送信される。BDSSを有するインターフェースを構築するプロセスは以下の通りである。ハイパーキャスタサーバへの接続;接続ip_アドレス、ポートナンバーサーバへの接続メッセージの送信確認応答が受信された場合、入力されるプレイメッセージを調べる新たなスレッドの生成それぞれのチャネル用に上記を実行[接続の開始]BDSSは、ハイパーキャスタサーバへTCP/IPソケット接続を生成し、指示を開始するためのメッセージを送信する。この開始メッセージは以下のようにすることができる。ハイパーキャスタは、以下の確認メッセージを返答する。[受信指示]接続が行われると、BDSSは、オープンソケットから入力メッセージの調査を開始する。メッセージは、ハイパーキャスタサーバに適した以下の情報を運ぶ。XMLメッセージの一例は、以下のように表される。[切断]BDSSは、ハイパーキャスタへ、指示を停止するための以下のメッセージを送信する。ハイパーキャスタは確認メッセージを返答する。"