遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第1の態様で前記設定変更操作が行われた場合には状態フラグを維持し、第2の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、状態フラグを所定の設定状態にリセットすることを特徴とする遊技機。請求項1において、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットすることを特徴とする遊技機。遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定し、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第1の態様で前記設定変更操作が行われた場合には前記遊技回数のカウント情報を維持し、第2の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、前記遊技回数のカウント情報をリセットすることを特徴とする遊技機。しかしながら、設定値を変更する動作を行う場合に演出状態を初期状態にリセットする遊技機では、設定値を変更しつつ演出状態を維持することができないという不都合があり、さらに設定値を維持しつつ演出状態を初期状態にリセットさせるためには、演出状態をリセットする専用の操作が要求されていた。また、設定値を変更した場合に演出状態を維持する遊技機においても、演出状態を初期状態にリセットするためには、専用の操作が要求されていた。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出状態の設定を簡便に行うことができるようにインターフェース環境を改善した遊技機を提供することにある。1本発明は、遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第1の態様で前記設定変更操作が行われた場合には状態フラグを維持し、第2の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、状態フラグを所定の設定状態にリセットする遊技機に関するものである。2本発明の遊技機では、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットするようにしてもよい。3本発明は、遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定し、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第1の態様で前記設定変更操作が行われた場合には前記遊技回数のカウント情報を維持し、第2の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、前記遊技回数のカウント情報をリセットする遊技機に関するものである。4本発明の遊技機では、遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備えた遊技機であって、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするようにしてもよい。本発明によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段に記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定値と比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするため、演出状態をリセットする専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本発明によれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態のリセットを行うことができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。従って本発明によれば、演出状態の設定を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。5本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値とが同一であることに基づいて、前記リセット条件を満たしていると判断して前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするようにしてもよい。このようにすれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値と同一の設定値を再設定するだけで、容易に演出状態をリセットすることができるようになる。6本発明の遊技機では、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記演出状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットするようにしてもよい。このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が変更される契機に関わる遊技回数のカウント情報を演出状態フラグとともにリセットすることができるため、遊技回数のカウント情報をリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境を改善することができる。7本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグを、前記所定の設定状態とは異なる特殊設定状態に変更し、前記演出実行制御手段が、前記演出状態フラグの設定状態が前記特殊設定状態であるか否かを判定し、判定結果に応じて特殊演出の実行制御を行うようにしてもよい。この態様では、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態であるか否かによって、例えば、特殊演出の実行有無が制御されたり、特殊演出の実行頻度が制御されたりする。このため、この態様によれば、遊技回数のカウント情報を遊技者の関心事項とすることができ、遊技者の遊技機への興味を増進させることができる。8本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記内部抽選によって特定の役を含む複数種類の役の当否を決定しており、前記演出実行制御手段が、前記特定の役の当選を報知する演出を、前記特殊演出として前記演出装置に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができ、遊技機の稼働を向上させることができるようになる。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成リールユニット及び制御基板を除くを示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ図示省略と払出モータに軸支された回転ディスク図示省略とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板図示省略が収められている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1~L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1~L5の全てが有効化される。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0投入操作手段、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL回転開始操作手段、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1~B3停止操作手段などが設けられている。そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100制御基板によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニットHP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして遊技制御手段100は、設定変更手段105、投入受付手段107、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。設定変更手段105は、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りあるいは反時計回りに設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段105が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段105は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、記憶手段190の空き領域に確保した設定変更作業領域197Bにおいて設定1→設定2→設定6→設定1→の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段197Aに記憶させる。また本実施形態の遊技機では、設定変更手段105が設定値比較手段106を含み、設定値比較手段106は、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに一時記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段190の図示しない記憶領域比較結果記憶領域に一時記憶される。投入受付手段107は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL回転開始操作手段に対する第1リールR1~第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段107が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段107が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL回転開始操作手段の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態BB1成立状態、BB2成立状態、およびビッグボーナス状態BB1状態、BB2状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対してリプレイ入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役、小役入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー、特殊小役、及びビッグボーナスビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態の各遊技状態で使用される抽選テーブルについて、それぞれ6段階の設定値設定1~設定6:設定6>設定5>>設定1の順序で設定値が高いことを示すに対応づけて記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の抽選テーブルが、それぞれ6種類用意されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値に応じて少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図4Aに示すように、通常状態用の抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ビッグボーナスBB1、BB2の当選確率や、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役特殊小役1、特殊小役2の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図4Bに示すように、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナスBB1、BB2が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役特殊小役1、特殊小役2の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図4Cに示すように、ビッグボーナス状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナスBB1、BB2およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役特殊小役1、特殊小役2の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から内部当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可フラグとが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスBB1、BB2があり、それ以外の役例えば、小役、リプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL回転開始操作手段を押下することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3をフラグの設定状態役の当否に応じて停止させる制御を行う。そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3停止操作手段に対する押下操作停止操作が有効化された状態第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1~B3の押下タイミング等停止操作の態様に応じた第1リールR1~第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点ストップボタンB1~B3の各ボタンの押下操作が検出された時点における第1リールR1~第3リールR3の位置押下検出位置と、第1リールR1~第3リールR3の実際の停止位置または押下検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1~第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1~B3に対する押下操作の態様操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序が同一である場合には、第1リールR1~第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行っている。また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、リプレイ>ビッグボーナスBB1、BB2>小役プラム、ベル、チェリー、特殊小役の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように当選した役を入賞させることができるようにリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように当選していない役を入賞させることができないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置あるいは入賞判定ラインL1~L5上に停止している図柄の種類に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行っている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ0コマ~4コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1~B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1~第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄RPや、プラム図柄PMなどに関して、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄RPや、プラム図柄PMを入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、ボーナス図柄1赤7と、ボーナス図柄2白7とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、特殊小役1特定の小役の一例が当選した遊技で、第1リールR1に関してボーナス図柄2白7を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2特定の小役の一例が当選した遊技で、第1リールR1に関してボーナス図柄1赤7を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段130が、当選した特殊小役を構成する図柄特殊小役1:ボーナス図柄1、特殊小役2:ボーナス図柄2を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング特定の操作態様でストップボタンB1に対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄1赤7、ボーナス図柄2白7、プラム図柄PM、ベル図柄BL、チェリー図柄CH、リプレイ図柄RP、ダミー図柄DMが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、および特殊小役特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおけるANYとは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役ベル、プラム、チェリー、特殊小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスBB1、BB2が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットHP払出装置に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスBB1、BB2が入賞した場合には、図5に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理0枚処理が行われる。リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態BB1成立状態、BB2成立状態、およびビッグボーナス状態BB1状態、BB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB1状態では、ボーナス遊技によって所定枚数465枚以下の予め定められた枚数を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB1状態を終了させる制御が行われる。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ白7白7白7が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB2状態では、ボーナス遊技によって所定枚数465枚以下の予め定められた枚数を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB2状態を終了させる制御が行われる。本実施形態の遊技機では、図4Aおよび図4Cに示したように、ビッグボーナス状態BB1状態、BB2状態において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちビッグボーナス状態BB1状態、BB2状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例を用いて行う表示演出や音響装置340演出装置の一例を用いて行う音響演出に関する制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態フラグ設定手段181と、演出実行制御手段182と、遊技回数カウント手段183とを含んで構成されている。演出状態フラグ設定手段181は、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態として、通常演出状態、ビッグボーナス当選演出状態BB当選演出状態、ビッグボーナス演出状態BB演出状態、およびアシストタイム状態AT状態:特殊設定状態が設定可能となっており、演出状態フラグの設定情報は、演出状態フラグ記憶手段196に格納される。そして本実施形態の遊技機では、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが演出テーブル記憶手段195に格納されている。そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、遊技状態が通常状態である場合には、演出状態フラグを通常演出状態あるいはAT状態のいずれかに設定し、遊技状態がBB1成立状態あるいはBB2成立状態である場合には、演出状態フラグをBB当選演出状態に設定し、遊技状態がBB1状態あるいはBB2状態である場合には、演出状態フラグをBB演出状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、設定値比較手段106による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを通常演出状態所定の設定状態にリセットする。具体的には、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグ設定手段181は、リセット条件を満たしていると判断して、演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。演出実行制御手段182は、演出状態フラグ記憶手段196に記憶されている演出状態フラグの設定状態に応じた演出テーブルを参照して、表示装置330や音響装置340に演出を実行させる制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また演出実行制御手段182は、内部抽選で特殊小役特定の役が当選した遊技において、所定条件下で特殊小役の入賞を補助する特殊演出の実行制御を行っている。具体的には、演出実行制御手段182が、演出状態フラグの設定状態がAT状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がAT状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御を行う。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図7Aに示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7PMPMを遊技者に報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図7Bに示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ白7PMPMを遊技者に報知する演出画像が表示される。なお特殊演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、スピーカSPから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には、当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりも演出状態フラグの設定状態がAT状態である場合の方がメダルを獲得しやすくなっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。遊技回数カウント手段183は、所定条件下で遊技回数をカウントする。具体的には、遊技回数カウント手段183が、演出状態フラグ記憶手段196に記憶されている演出状態フラグを参照して、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であることを条件に、遊技毎のスタートレバーSLの押下操作を契機として遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値遊技回数のカウント情報をデクリメント更新する。そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段181が、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値が、所定値所定回数に相当する値に達したことに基づいて、演出状態フラグの設定状態をAT状態に変更する。このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である際に、所定回数の遊技が消化されることによって、演出状態フラグの設定状態がAT状態に変更されることによって、ビッグボーナスBB1あるいはBB2が当選しない遊技が長期間に渡ることによって遊技者の遊技意欲が減退することを防ぐ効果が期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また本実施形態の遊技機では、遊技回数カウント手段183が、演出状態フラグが通常演出状態にリセットされる契機において遊技回数カウント値を初期値にリセットする。すなわち、遊技回数カウント手段183は、設定値比較手段106による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、遊技回数カウント値を初期値にリセットする。なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の制御手法続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について、図面を参照しながら具体的に説明する。まず本実施の形態では、図8Aに示すように、演出状態フラグを8ビットデータで構成し、各ビットの状態によって、現在の演出状態を判断することができるようになっている。演出状態が通常演出状態である場合には、ビット0が1に設定され、演出状態がBB当選演出状態である場合には、ビット1が1に設定され、演出状態がBB演出状態である場合には、ビット2が1に設定され、演出状態がAT状態である場合には、ビット3が1に設定される。なお演出状態フラグの各ビットは、重複して1に設定されることはないように制御されている。そして本実施の形態では、図8Bに示すように、演出状態フラグの設定状態を変更していく制御を行っている。まず遊技機の初回起動時には、ビット0が1に設定され、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態となる。このとき通常演出状態での遊技が継続している回数を示す遊技回数カウント値が初期値例えば、999にセットされ、遊技が行われる毎に遊技回数カウント値が一定値ずつ例えば、1ずつデクリメント更新されていく。そして遊技における内部抽選でビッグボーナスBB1あるいはBB2が当選すると、図8BのA1に示すように、ビット0が0にクリアされるとともに、ビット1が1に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB当選演出状態となる。BB当選演出状態では、ビッグボーナスの当選を示唆する演出や、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類を報知する演出などが行われる。次に、内部抽選で当選したビッグボーナスBB1あるいはBB2が入賞すると、図8BのA2に示すように、ビット1が0にクリアされるとともに、ビット2が1に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB演出状態となる。BB演出状態では、ボーナス遊技を盛り上げるべく、ビッグボーナス状態BB1状態あるいはBB2状態でしか見ることができない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ビッグボーナス状態でしか聴くことができないBGMをスピーカSPから出力させたりする演出を行う。そしてビッグボーナス状態BB1状態あるいはBB2状態における予め定められた終了条件が成立して、ビッグボーナス状態が終了すると、図8BのA2に示すように、ビット2が0にクリアされるとともに、ビット0が1に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に復帰する。なお本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に変更される契機において遊技回数カウント値を初期値例えば、999にリセットする。一方、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である遊技において、遊技毎にデクリメント更新されている遊技回数カウント値が所定値例えば、0に達すると、図8BのA4に示すように、ビット0が0にクリアされるとともに、ビット3が1に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がAT状態となる。なお演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、内部抽選でビッグボーナスBB1あるいはBB2が当選すると、図8BのA5に示すように、ビット3が0にクリアされるとともに、ビット1が1に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がBB当選演出状態となる。そして本実施の形態では、内部抽選での役の当選確率を決定づける設定値の変更態様に伴って演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるように制御する手法を採用している。具体的には、図9Aに示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチSSをオン状態にしてから電源スイッチESを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値は、設定3であったとする。本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、記憶手段190の空き領域に設定変更作業領域197Bを確保して、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値をコピーする。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動する毎に設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が、設定1→設定2→→設定6→設定1→という順序で循環的に変動する。図9Aに示す例では、リセットスイッチRSが2回作動することによって設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が設定3から設定5へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が作動すると設定値が設定5に確定されて、スタートスイッチ230の作動時点における設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値が、設定値記憶手段197Aに上書きされる。ここで本実施の形態では、設定変更許可状態でのスタートレバーSLの押下時において、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする手法を採用している。このため、図9Aに示す例では、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。一方、図9Bに示すように、設定変更許可状態において、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が作動すると、本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。すなわち図8Aに示す8ビットデータの各ビットを全て0にクリアしてから、ビット0を1に設定することにより、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする。さらに本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする手法を採用している。このため、図9Aに示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図9Bに示す例では、遊技回数カウント値が初期値例えば、999にリセットされる。なお本実施形態の制御手法では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数カウント値を初期値にリセットするため、図9Cに示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。以上に述べた本実施形態の手法によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値と比較結果が同一であるというリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするため、演出状態フラグの設定状態を初期化するための専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本実施形態の手法によれば、既に設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態フラグの設定状態を初期化することができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。例えば、設定値の変更作業を行わなければ、設定値および演出状態フラグの設定状態が維持することができる。また例えば、設定値の変更作業において、設定値を変更した場合には、演出状態フラグの設定状態を維持したまま設定値のみを変更することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更せずに同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を維持したまま演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更してから、一旦電源をオフにして設定変更許可状態となるように再度遊技機を起動して同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を変更しつつ、演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。このように本実施形態の制御手法によれば、設定変更作業において演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるため、演出状態の管理を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。また本実施形態の制御手法によれば、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機おいて、AT状態の設定契機に関わる遊技回数カウント値を初期値にリセットするようにしたため、遊技回数カウント値を初期値にリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境をさらに改善することができる。続いて、図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において実行される処理の例について説明する。なお図10Aは、設定変更手段105が実行する処理を示しており、図10Bは、演出制御手段180が実行する処理を示している。まず設定変更手段105は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定しステップS100、遊技機が設定変更許可状態である場合にはステップS100でY、リセットスイッチRSが作動するとステップS101でY、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を1段階シフトするステップS102。本実施の形態では、スタートスイッチ230が作動するまでリセットスイッチRSが作動する毎に設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を1段階ずつ循環的にシフトさせる。そしてスタートスイッチ230が作動するとステップS103でY、設定値比較手段106が、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とを比較し、比較結果を記憶手段190に一時保存するステップS104。最終的には、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値を、設定値記憶手段197Aに記憶させることによって、設定値を更新して設定変更許可状態を終了させる。ステップ105。これに対して、演出制御手段180では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合にはステップS200でY、記憶手段190に一時保存されたステップS104で実行された設定値の比較結果を取得しステップS201、設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であったか否かをチェックするステップS202。このとき設定値が同一であった場合にはステップS202でY、演出状態フラグ設定手段181が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともにステップS203、遊技回数カウント手段183が、遊技回数カウント値を初期値にリセットするステップS204。一方、設定値が異なっていた場合にはステップS202でN、ステップS203およびステップS204の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。3.変形例本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。上記実施形態では、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする場合を例にとり説明したが、設定値が変更された場合に、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段197Aに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域197Bに記憶されている設定値とが、所定段階以上離れていることをリセット条件として演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするようにしてもよい。例えば、変更前後の設定値同士が2段階離れていることをリセット条件とすると、設定値が設定3から設定4に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が維持されるが、設定値が設定3から設定5に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。なお、変更前後の設定値が3段階離れていることをリセット条件とするなど、リセット条件は上記の例に限らず任意に定めることができる。また上記実施形態では、設定変更許可状態において記憶手段190の空き領域に設定変更作業領域197Bを確保して、スターとスイッチ230の作動に伴って設定値記憶手段197Aの設定値を書き換えて、設定値を変更する場合を例にとり説明をしたが、予め固定的に2つ以上の設定値記憶手段が設けられていてもよい。例えば、図11に示す構成では、設定値を記憶する手段として第1設定値記憶手段197Cと第2設定値記憶手段197Dとを設けている。そして、この例では、設定変更許可状態で遊技機が起動されるたびに、第1設定値記憶手段197Cと第2設定値記憶手段197Dとを、交互に設定値の書き換え対象として有効化することによって、上記実施形態の場合と同様に設定値の変更が行うことができるようになっている。また図11に示す構成では、演出制御手段180が、設定値比較手段184を含み、設定値比較手段184は、設定確定条件の成立時点において第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段190の図示しない記憶領域比較結果記憶領域に一時記憶される。続いて図12を参照しながら、本変形例での制御手法を具体的に説明する。まず、図12Aに示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチSSをオン状態にしてから電源スイッチESを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値は設定2であったとし、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値は設定3であったとする。また電源断以前においては、第1設定値記憶手段197Cおよび第2設定値記憶手段197Dのうち第2設定値記憶手段197Dが有効化されており、遊技における内部抽選では第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照していたものとする。本例の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、第1設定値記憶手段197Cが有効化されるとともに、第2設定値記憶手段197Dが無効化され、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値が第1設定値記憶手段197Cにコピーされる。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動する毎に第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値が、循環的に変動する。図12Aに示す例では、リセットスイッチRSが2回作動することによって第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値が設定3から設定5へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が作動すると設定値が設定5に確定される。ここで本例では、設定変更許可状態でのスタートレバーSLの押下時において、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。このため、図12Aに示す例では、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。一方、図12Bに示すように、設定変更許可状態において、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が作動すると、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。また本例においても、上記実施形態の場合と同様に、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段198に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする。このため、図12Aに示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図12Bに示す例では、遊技回数カウント値が初期値例えば、999にリセットされる。なお図12Cに示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。続いて、図13を参照しながら、図11および図12に示した変形例における処理の例を説明する。なお図13Aは、設定変更手段105が実行する処理を示しており、図13Bは、演出制御手段180が実行する処理を示している。まず設定変更手段105は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定しステップS110、遊技機が設定変更許可状態である場合にはステップS110でY、リセットスイッチRSが作動するとステップS111でY、第1設定値記憶手段197Cおよび第2設定値記憶手段197Dのうち有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を1段階シフトするステップS112。そしてスタートスイッチ230が作動するまでリセットスイッチRSが作動する毎に有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を1段階ずつ循環的にシフトさせる。そしてスタートスイッチ230が作動するとステップS113でY、設定変更許可状態を終了させる。これに対して、演出制御手段180では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合にはステップS210でY、設定値比較手段184が、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値および第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値を取得しステップS211、第1設定値記憶手段197Cに記憶されている設定値と、第2設定値記憶手段197Dに記憶されている設定値とを比較して、各設定値が同一であったか否かをチェックするステップS212、ステップS213。このとき設定値が同一であった場合にはステップS213でY、演出状態フラグ設定手段181が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともにステップS214、遊技回数カウント手段183が、遊技回数カウント値を初期値にリセットするステップS215。一方、設定値が異なっていた場合にはステップS213でN、ステップS214およびステップS215の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。