3D映像を投写する投写部と、前記投写部により投写される映像に2D表示のOSDを重畳するOSD重畳部と、前記OSDのサイズが設定サイズより大きい場合、前記投写部から投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える切替制御部と、を備えることを特徴とする投写型映像表示装置。前記切替制御部は、前記OSDの表示内容が映像に関する内容である場合、前記OSDが前記設定サイズより大きい場合でも、3D映像の投写を維持することを特徴とする請求項1に記載の投写型映像表示装置。前記切替制御部は、前記OSDの表示内容が映像に関する内容である場合、前記OSDが前記設定サイズより小さなサイズで表示されるよう前記OSD重畳部を制御することを特徴とする請求項1に記載の投写型映像表示装置。前記投写部は、左眼映像と右眼映像を時分割に投写し、本投写型映像表示装置は、シャッタメガネに、前記左眼映像と前記右眼映像の投写タイミングと、左眼シャッタと右眼シャッタの開閉タイミングとの同期をとるための同期信号を送信する送信部、をさらに備え、前記切替制御部は、前記投写部から投写される映像を3D映像から2D映像に切り替えると、前記同期信号の送信を停止させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の投写型映像表示装置。3D映像を投写する投写部と、前記投写部により投写される映像に2D表示のOSDを重畳するOSD重畳部と、前記投写部により投写される映像に前記OSDが重畳されるとき、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える切替制御部と、を備え、前記切替制御部は、前記OSDの表示内容が映像に関する内容である場合、前記投写部から投写される映像を3D映像のまま維持することを特徴とする投写型映像表示装置。3D映像を投写している場合においてOSDを表示すると、3D映像と2D映像が入り混じった状態となり、シャッタメガネを通して画面を見ているユーザにとって不自然な表示状態となる。この表示状態はユーザの眼に負担がかかりやすい状態であると考えられる。またユーザがシャッタメガネを外したとしても、3D映像部分は2重映りしたような状態となっており、OSDの表示サイズによっては不自然な表示状態となる。この場合も映像を見ているユーザの眼に負担がかかりやすい状態であると考えられる。本発明はこうした状況に鑑みなされたものであり、その目的は、3D映像が投写されている画面内にOSDを表示する際に、ユーザにとって見にくい表示状態となることを抑制する技術を提供することにある。本発明のある態様の投写型映像表示装置は、3D映像を投写する投写部と、投写部により投写される映像に2D表示のOSDを重畳するOSD重畳部と、OSDのサイズが設定サイズより大きい場合、投写部から投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える切替制御部と、を備える。本発明の別の態様もまた、投写型映像表示装置である。この装置は、3D映像を投写する投写部と、投写部により投写される映像に2D表示のOSDを重畳するOSD重畳部と、投写部により投写される映像にOSDが重畳されるとき、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える切替制御部と、を備える。切替制御部は、OSDの表示内容が映像に関する内容である場合、投写部から投写される映像を3D映像のまま維持する。本発明によれば、3D映像が投写されている画面内にOSDを表示する際に、ユーザにとって見にくい表示状態となることを抑制できる。実施の形態1まず、実施の形態1を説明する。図1は、本発明の実施の形態1に係る投写型映像表示装置100の構成を示す図である。この投写型映像表示装置100は、シャッタメガネ方式の3D対応の投写型映像表示装置である。投写型映像表示装置100は、光源1、光学ユニット50、ミラー7、光変調素子8、投写レンズ9、制御部10、ホイール駆動部11、ランプ駆動部12、光変調素子駆動部13、送信部14、操作部15を備える。光源1はランプ駆動部12による制御に従い、光学ユニット50に光を照射する。光源1は、フィラメント型の電極構造を有するハロゲンランプ、アーク放電を発生させる電極構造を有するメタルハライドランプ、キセノンショートアークランプ、高圧型の水銀ランプ、LEDランプなどを用いることができる。光源1の中央部に設けられた発光管1aから出射された光は、楕円面または双曲面で形成されたリフレクタ1bで集光されて、光学ユニット50に進入する。カラーホイール2は円盤状であって、光源1から照射された光の光軸に対して垂直に配置される。カラーホイール2は当該光軸と平行な回転軸を中心に回転する。カラーホイール2にはモータ3が取り付けられており、モータ3はホイール駆動部11による制御に従い、カラーホイール2を回転する。位置検出センサ4はカラーホイール2の近傍に設置される。位置検出センサ4はカラーホイール2の特定位置を検出し、その検出信号を制御部10に出力する。ロッドインテグレータ5は上記光軸上に、カラーホイール2を介して配置される。ロッドインテグレータ5は入射面5aから入射された光の照度を均一化して、出射面5bから出射する。図1では内側がミラー面になっている中空ロッドを用いる例を描いているが、ガラス棒で形成される中実ロッドを用いてもよい。コンデンサレンズ6a、6bは上記光軸上に、ロッドインテグレータ5の出射面5bに対向して配置される。コンデンサレンズ6a、6bは、ロッドインテグレータ5の出射面5bから出射された光を集光して、ミラー7に出射する。ミラー7は上記光軸上に、当該光軸に対して所定の傾きを持って配置される。ミラー7は、コンデンサレンズ6a、6bから出射された光を反射して、光変調素子8に出射する。このように、コンデンサレンズ6a、6b、ミラー7は、ロッドインテグレータ5の出射面5bの像を、光変調素子8に結像させる作用を有する。光変調素子8は光変調素子駆動部13による制御に従い、入射される光を変調する。図1ではDMDDigitalMicromirrorDeviceを用いる例を描いている。DMDは複数の微小ミラーによって構成される。複数の微小ミラーはそれぞれ独立に可動する。原則として一つの微小ミラーが一画素に対応する。DMDは、映像信号に応じて各微小ミラーの角度を変更する。これにより、表示画素ごとに入射光を投写レンズ9側に反射するか否かを切り替えることができる。なお、投写レンズ9側に反射する時間を制御することにより階調制御が可能である。図1に示すように単板式DLP登録商標の構成では、単位フレーム期間において、DMDに、それぞれ異なる複数の色光少なくとも赤色光、緑色光、青色光が時分割に入射される。従って、一枚のDMDでカラー映像光を生成できる。光変調素子駆動部13は、制御部10から設定される映像信号に応じてDMDの各微小ミラーを制御する。本実施の形態では3D映像を投写するため、光変調素子駆動部13には制御部10から左眼映像信号と右眼映像信号が時分割または交互に設定される。図1では光変調素子8としてDMDを用いる例を示したが、DMDの代わりに反射型または透過型の液晶パネルを用いてもよい。投写レンズ9は、光変調素子8により変調された光を図示しないスクリーンなどの投写面に向けて投写する。その際、投写レンズ9が光変調素子8により変調された光を結像することにより、光変調素子8により形成された映像は、投写面に拡大されて表示される。本実施の形態では、左眼映像光と右眼映像光を時分割または交互に投写する。送信部14は、同期信号を有線または無線通信でシャッタメガネに送信する。例えば、赤外線通信により同期信号を送信する。同期信号は、投写型映像表示装置100の左眼映像と右眼映像の投写タイミングと、シャッタメガネの左眼シャッタと右眼シャッタの開閉タイミングとの同期をとるための信号である。操作部15はユーザによる操作を受け付け、その操作を示す操作信号を制御部10に出力する。制御部10は投写型映像表示装置100全体を制御する。まず、駆動系の制御について説明する。制御部10は、ホイール駆動部11、光変調素子駆動部13、ランプ駆動部12を制御する。制御部10は、位置検出センサ4から入力される検出信号に応じて、カラーホイール2の位置および回転速度を把握する。制御部10はカラーホイール2の回転と光変調素子8による光変調が同期するようホイール駆動部11および光変調素子駆動部13を制御する。即ち、カラーホイール2から特定の色光が出射されるタイミングと、光変調素子8にその色光の階調値が設定されるタイミングとの同期がとれるよう制御する。次に信号処理系の制御について説明する。図2は、制御部10の信号処理系の機能ブロック図である。制御部10は、映像信号処理部101、OSD重畳部102、切替制御部103、同期信号生成部104を含む。これらの構成は、ハードウエア的には、任意のプロセッサ、メモリ、その他のLSIで実現でき、ソフトウエア的にはメモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。映像信号処理部101は、投写型映像表示装置100に接続された記録媒体またはPCなどから映像ファイルを読込み、投写型映像表示装置100の表示規格に沿った映像信号に変換する。3D表示モードがオンの場合、映像信号処理部101は左眼映像信号と右眼映像信号が交互に配置されるよう映像信号を構築する。3D表示モードのオン/オフは、映像ファイル内に書き込まれた情報、または切替制御部103からの指示に応じて特定できる。切替制御部103は、後述する判定結果またはユーザにより操作部15から入力された指示に応じて3D表示モードのオン/オフを決定し、映像信号処理部101に設定する。OSD重畳部102は、映像信号処理部101から入力される映像に2D表示のOSDを重畳または上書きする。本明細書ではOSDは、オリジナルの映像信号に含まれず、事後的に重畳される情報をすべて含むとする。例えば、メニュー表示、警告表示、時刻表示などが該当する。OSD重畳部102は左眼映像と右眼映像に関わらず、画面内の特定の位置に特定のサイズでOSDを重畳する。OSDの位置およびサイズは、OSDの種別ごとに予め設定されている。OSDはユーザ操作またはシステム動作に起因して表示される。例えば、メニュー画面はユーザ操作に起因して表示される。またランプ交換が必要な旨の表示はシステム動作に起因して表示される。切替制御部103は、OSDのサイズが設定サイズより大きい場合、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える。例えば、切替制御部103は左眼映像信号のみをOSD重畳部102に出力し、右眼映像信号を破棄するよう映像信号処理部101に指示する。その反対に右眼映像信号のみをOSD重畳部102に出力し、左眼映像信号を破棄するよう映像信号処理部101に指示する。上述の設定サイズは、表示画面の面積の1/2でもよいし、1/3でもよいし、1/4でもよい。この設定サイズの初期値は設計者により決定された値に設定されるが、事後的にユーザが調整できてもよい。切替制御部103は、OSDのサイズが上述の設定サイズより小さい場合、投写される映像を3D映像に設定する。その場合、左眼映像信号と右眼映像信号の両方をOSD重畳部102に出力するよう映像信号処理部101に指示する。切替制御部103は、投写される映像が3D映像の場合、左眼映像と右眼映像の投写タイミングを同期信号生成部104に供給する。同期信号生成部104は、切替制御部103から左眼映像と右眼映像の投写タイミングを取得し、上述の同期信号を生成する。同期信号生成部104は生成した同期信号を送信部14に供給する。切替制御部103は、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替えると、同期信号生成部104に上述の同期信号を送信しないよう指示する。反対に、投写される映像を2D映像から3D映像に切り替えると、同期信号生成部104に上述の同期信号を送信するよう指示する。図3は、シャッタメガネ200の構成を示す図である。シャッタメガネ200は、制御部20、受信部21、左眼シャッタ駆動部22、左眼シャッタ23、右眼シャッタ駆動部24、右眼シャッタ25を備える。受信部21は、投写型映像表示装置100から投写された同期信号を受信し、制御部20に出力する。制御部20は、受信部21から入力される同期信号に応じて左眼シャッタ駆動部22および右眼シャッタ駆動部24を制御する。左眼シャッタ駆動部22は制御部20による制御に従い左眼シャッタ23を開閉する。右眼シャッタ駆動部24は制御部20による制御に従い右眼シャッタ25を開閉する。一般的な3D映像は、左眼映像および右眼映像がそれぞれ60Hzで表示され、両者が交互に表示される。左眼映像および右眼映像を合わせると120Hzで表示される。シャッタメガネ200はそれに同期して動作する必要がある。即ち、左眼シャッタ23および右眼シャッタ25がそれぞれ60Hzで駆動され、両者が交互に開閉する。シャッタメガネ200全体では120Hzで駆動される。図4a-dは、実施の形態1に係る投写型映像表示装置100により投写される映像の例を示す図である。図4aはスクリーンS1に2D表示モードで映像が表示された状態を示している。図4bはスクリーンS1に3D表示モードで映像が表示された状態を示している。図4bはシャッタメガネ200を通さずにスクリーンS1に投写された映像を見た状態を示している。シャッタメガネ200を通さずに見ると視差を持つ左眼映像と右眼映像の両方が見えるため二重映りの映像に見える。図4cは映像内にOSD表示O1が重畳された状態を示している。このOSD表示O1はメニュー画面である。ユーザはこのメニュー画面を見ながら、投写型映像表示装置100の種々の設定変更を行うことができる。例えば、台形歪調整、フォーカス調整、画面サイズの調整、画質調整、音量調整などを行うことができる。切替制御部103はOSD表示O1の面積が、画面全体の面積の1/nより大きい場合、映像を2D表示モードで投写する。図4dは映像内にOSD表示O2が重畳された状態を示している。このOSD表示O2は明るさの設定画面である。切替制御部103はOSD表示O2の面積が、画面全体の面積の1/n以下の場合、映像を3D表示モードで投写する。図4c-dの例ではn=3に設定している。図5は、実施の形態1に係る投写型映像表示装置100の、OSD表示による3D映像と2D映像との切替処理を示すフローチャートである。以下の説明では3D映像コンテンツを投写することを前提とする。制御部10は光変調素子8に左眼映像信号と右眼映像信号を設定し、送信部14に同期信号を設定する。投写レンズ9から3D映像が投写されS10、送信部14から同期信号が送信されるS12。制御部10は3D映像コンテンツが終了またはユーザから停止指示を受けるとS14のY、映像投写を終了する。制御部10はOSD表示が発生したか否かを判定するS16。OSD表示が発生した場合S16のY、制御部10はOSD表示のサイズと設定サイズを比較するS18。OSD表示サイズが設定サイズより大きい場合S18のY、制御部10は光変調素子8に左眼映像信号または右眼映像信号の一方を設定し、送信部14に同期信号を設定しない。即ち、2D表示モードに移行する。投写レンズ9から2D映像が投写されS20、送信部14からの同期信号の送信は停止するS22。その後、ステップS14に遷移する。ステップS16にてOSD表示が発生していない場合S16のN、およびステップS18にてOSD表示サイズが設定サイズ以下の場合S18のN、ステップS10に遷移する。即ち、3D表示モードが維持、または2D表示モードから3D表示モードに移行する。以上説明したように実施の形態1によれば、3D表示モードで映像が投写されている画面内にOSDを表示する際に、OSDのサイズが一定サイズよりも大きい場合、2D表示モードに切り替えることにより、ユーザにとって見にくい表示状態となることを抑制できる。OSDはシャッタメガネ200を外した状態でも、二重映りにならないように2Dで表示されることが好ましい。OSDには文字が含まれることが多く、ユーザはその文字を読む必要がある場合が多い。3D映像内に2D表示された文字を読むと、ユーザの眼に負担がかかりやすい。特にOSDのサイズが大きく、OSD以外の3D映像が表示されている領域が小さい場合、その3D映像の中身が把握しづらく、その映像が目障りに感じることがある。そこで実施の形態1ではOSDのサイズが一定サイズよりも大きい場合、映像全体を2D表示に切り替える。なお、OSDのサイズが小さい場合、3D映像の中身が十分に把握できるため、その映像が目障りに感じることは少ない。実施の形態2次に、本発明の実施の形態2を説明する。実施の形態2に係る投写型映像表示装置100、シャッタメガネ200の構成は、図1-図3に示した実施の形態1に係る投写型映像表示装置100、シャッタメガネ200の構成と基本的に同じである。以下の説明では、実施の形態1との相違点を説明する。実施の形態1では制御部10はOSDのサイズが設定サイズより大きい場合に、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替えた。この点、実施の形態2では制御部10はOSDの表示内容が映像に関する内容である場合、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替えず、映像に関する内容でない場合、3D映像から2D映像に切り替える。実施の形態2ではOSDの表示内容が映像に関する内容であれば、OSDのサイズが大きくても3D映像から2D映像に切り替えない。映像に関する内容とは、ユーザがOSDと映像を両方同時に見ることが好ましい内容である。例えば、明るさ調整、色調整、3Dの深度調整などの一般的な画質調整、投写位置調整、画面サイズ調整、フォーカス調整、台形歪調整など、投写型映像表示装置100特有の調整などが該当する。いずれも映像を見ながら操作したほうが調整がスムーズにいく機能である。図6は、実施の形態2に係る投写型映像表示装置100により投写される映像の例を示す図である。図6はスクリーンS1に投写された映像内にOSD表示O3が重畳された状態を示している。このOSD表示O3は色調整に関する設定画面であり、具体的には赤、緑、青のそれぞれのレベルを調整するための設定画面である。切替制御部103はOSD表示O3の内容が映像に関する表示内容であるため、映像を3D表示モードで投写する。図7は、実施の形態2に係る投写型映像表示装置100の、OSD表示による3D映像と2D映像との切替処理を示すフローチャートである。以下の説明では3D映像コンテンツを投写することを前提とする。制御部10は光変調素子8に左眼映像信号と右眼映像信号を設定し、送信部14に同期信号を設定する。投写レンズ9から3D映像が投写されS10、送信部14から同期信号が送信されるS12。制御部10は3D映像コンテンツが終了またはユーザから停止指示を受けるとS14のY、映像投写を終了する。制御部10はOSD表示が発生したか否かを判定するS16。OSD表示が発生した場合S16のY、制御部10はOSDの表示内容が映像関連か否か判定するS19。映像関連でない場合S19のN、制御部10は光変調素子8に左眼映像信号または右眼映像信号の一方を設定し、送信部14に同期信号を設定しない。即ち、2D表示モードに移行する。投写レンズ9から2D映像が投写されS20、送信部14からの同期信号の送信は停止するS22。その後、ステップS14に遷移する。ステップS16にてOSD表示が発生していない場合S16のN、およびステップS19にてOSDの表示内容が映像関連である場合S19のY、ステップS10に遷移する。即ち、3D表示モードが維持、または2D表示モードから3D表示モードに移行する。以上説明したように実施の形態2によれば、3D表示モードで映像が投写されている画面内にOSDを表示する際に、2D表示モードに切り替えることにより、ユーザにとって見にくい表示状態となることを抑制できる。しかしながら、OSDの表示内容が映像関連の場合、OSDと映像を同時に見たほうがユーザにとって便宜であるため、3D表示モードを維持する。このような切替制御により、操作性と画面の見やすさのバランスを図ることができる。以上、本発明をいくつかの実施の形態をもとに説明した。これらの実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、実施の形態1と実施の形態2の切替制御を組み合わせてもよい。実施の形態1で説明したように切替制御部103はOSDのサイズが設定サイズより大きい場合、原則として、投写される映像を3D映像から2D映像に切り替える。実施の形態2で説明したように切替制御部103は、OSDの表示内容が映像に関する内容である場合、OSDが設定サイズより大きい場合でも、例外的に3D映像の投写を維持する。実施の形態1、2ではOSDのサイズはOSDの種類ごとに固定であった。この点、切替制御部103はOSDの表示内容が映像に関する内容であり、かつ設定サイズより大きい場合、当該OSDを設定サイズより小さなサイズで表示されるようOSD重畳部102を制御する。OSD重畳部102は、OSDのサイズを設定サイズより小さくなるまでOSDを縮小し、縮小されたOSDを映像信号処理部101から入力される映像に重畳する。この場合、3D映像の表示領域が大きくなり、3D映像を見ながらの映像調整がより実行しやすくなる。実施の形態1では、切替制御部103はOSDの面積が画面全体の面積の1/nであるか否かを判定した。この点、OSDの面積が、画面全体のうち背景領域を除く被写体が写った被写体領域の面積の1/nであるか否かを判定してもよい。3D映像内において背景領域が広く被写体領域が狭い場合、3D映像が目障りになる可能性が低くなる。上述の実施の形態では3D対応の投写型映像表示装置として、シャッタメガネ方式の投写型映像表示装置100を説明した。この点、本発明はシャッタメガネ方式に限らず、偏光メガネ方式、左眼波長分割方式にも適用可能である。偏光メガネ方式は直線偏光フィルタまたは円偏光フィルタを用いて左眼映像と右眼映像を分離する方式である。波長分割方式は干渉フィルタを用いて左眼映像と右眼映像を分離する方式である。また本発明は左眼映像と右眼映像を時間分割して投写する方式に限らず、空間分割して投写する方式にも適用である。例えば、パララックスバリア方式やレンチキュラレンズ方式にも適用可能である。また実施の形態では単板式の投写型映像表示装置100を用いる例を説明したが、本発明は3板式にも適用可能である。