"遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出とを含み、前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、前記第三の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態である、ことを特徴とするパチンコ遊技機。しかしながら、特許文献1に記載の技術では、予告演出として、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。即ち、請求項1においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出とを含み、前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、前記第三の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であるものである。本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。請求項1においては、第一のキャラクタが表示される第一の予告演出と、第二のキャラクタが表示される第二の予告演出と、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタが両方表示される第三の予告演出と、を備え、第三の予告演出においては、第一の予告演出の途中までと同一の表示をされた第一のキャラクタと、第二の予告演出の途中までと同一の表示をされた第二のキャラクタとが、途中で一体となることによって、従来にない演出性を備えた予告演出を表示することができ、遊技者の興趣を高めることができる。次に、発明の実施の形態を説明する。まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される図3参照。窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4より詳細には、遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。遊技領域7は、遊技盤4の前側面にガイドレール20によって区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する転動する。遊技領域7内には、可変入賞装置22と、始動ゲート23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、が設けられる。可変入賞装置22普通電動役物は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置22には、始動口29が設けられる。始動口29は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球入賞可能に構成される。始動口29の左右上方には、一対の可動片30が配設される。一対の可動片30は、相互に対向して配置される。一対の可動片30には、可変入賞装置22に設けられた可動片用ソレノイド31の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片30は、可動片用ソレノイド31の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片30が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片30に干渉されて始動口29に入賞することができない閉塞状態。一方、一対の可動片30が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片30に干渉されず始動口29に入賞することができる開放状態。このように、可変入賞装置22は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口29の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ32が配設される。始動口センサ32は、遊技球が始動口29可変入賞装置22に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。始動ゲート23は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート23は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート23の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ33が配設される。始動ゲートセンサ33は、遊技球が始動ゲート23を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。大入賞装置24特別電動役物は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置22の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口34が設けられる。大入賞口34は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口34は、大入賞口扉35によって被覆される。大入賞口扉35は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉35には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉35は、大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域7から前方へ向けて突出した板面を上下方向へ向けた姿勢となる。そして、遊技領域7内を転動する遊技球は、大入賞口扉35の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉35によって大入賞口34に入球入賞するように案内される。つまり、大入賞口扉35が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球が大入賞口34に入賞することができる開放状態。一方、大入賞口扉35が大入賞口34を被覆している場合、遊技領域7内を転動する遊技球は大入賞口34に入賞することができない閉塞状態。このように、大入賞装置24は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口34の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口34大入賞装置24に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示報知する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのドットマトリクス形のLED表示部38が設けられる。なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、○及び×の図柄が使用される。○及び×の図柄は、LED表示部38に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、○の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、×の図柄で変動が停止される。特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示報知する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するための7セグメントLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、7セグメントLED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄434343の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示報知する装置である。装飾図柄表示装置27には、装飾図柄434343の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左中右の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄434343がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄434343の変動が停止すると、3つの装飾図柄434343が横一列に並んだ状態で表示される。なお、装飾図柄434343の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、3つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、3つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。なお、本実施形態では、装飾図柄434343の図柄要素として、01234567の数字図柄が使用される。ここで、装飾図柄43の変動とは、0から7までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して循環して変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、0から7までのうち一つの装飾図柄43が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止確定した装飾図柄434343の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技434343の変動は、特定図柄表示装置26における特別図柄41の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄434343の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄434343の組み合わせは、000111222333444555666777のうちいずれかの組み合わせとなる。なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、大当り遊技状態とは、大入賞装置24特別電動役物が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態通常の遊技状態よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、大当り遊技とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口34への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数例えば、15回だけ行われる。なお、大入賞装置24の1回当りの開放状態は、所定の時間例えば、30秒を経過した場合か、又は所定の個数例えば、10個の遊技球が大入賞口34に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄434343の組み合わせは、000111222333444555666777以外の組み合わせとなる。ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、3つの変動領域に表示された装飾図柄434343がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、リーチハズレリーチ演出ありと完全ハズレリーチ演出なしとに区分される。また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、装飾図柄434343の変動と共に何らかのキャラクタや背景等を登場させ、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が表示される。なお、本実施形態では、予告演出として、帽子浮遊予告と、キャラクタ予告と、帽子キャラ合体失敗予告と、帽子キャラ合体成功予告と、が表示される図15参照。これらの予告演出についての詳細な説明は後述する。また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、特別図柄遊技の変動保留回数が表示される。特別図柄遊技の変動保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口29への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4から図9を用いて説明する。主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路I/O52と、により構成される。これらの主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路I/O52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期例えば、4ms毎に主制御CPU51に入力される。主制御入出力回路I/O52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ32,始動ゲートセンサ33,大入賞口センサ37等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路I/O52は、主制御CPU51から発信された各種の信号コマンドの送信部として、可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド36,サブ制御回路90のサブ制御入出力回路I/O92等と、電気的に接続されている。主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に0から199まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ60が設けられる。また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に0から199まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ61が設けられる。また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ62が設けられる。また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ64が設けられる。特図変動保留回数カウンタ64には、0から4までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口29への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値は最大で4となる。また、主制御RAM54には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア66が設けられる。また、主制御RAM54には、図5に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ67条件装置が設けられる。大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態条件装置が停止に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態である場合には、オン状態条件装置が作動に設定される。また、主制御RAM54には、図5に示すように、大入賞装置24が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ68が設けられる。大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ69が設けられる。特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ70が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア75が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア75には、大当り判定テーブル83が格納される。大当り判定テーブル83とは、大当りカウンタ60のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。大当り判定テーブル83は、図7に示すように、大当りカウンタ60のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する判定結果と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ60のカウンタ値が7である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78には、大当り変動パターン選択テーブル86が格納される。大当り変動パターン選択テーブル86とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。大当り変動パターン選択テーブル86は、図8に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する変動パターンと、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が0から20である場合に、変動パターンとして変動パターンDが選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンDが選択される確率は、21/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が21から199である場合に、変動パターンとして変動パターンEが選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンEが選択される確率は、179/200に設定されている。また、主制御ROM55には、図6に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79には、ハズレ変動パターン選択テーブル87aが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル87aとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。ハズレ変動パターン選択テーブル87aは、図9に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する変動パターンと、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が0から160である場合に、変動パターンとして変動パターンAが選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンAが選択される確率は、161/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が161から190である場合に、変動パターンとして変動パターンBが選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンBが選択される確率は、30/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が191から199である場合に、変動パターンとして変動パターンCが選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンCが選択される確率は、9/200に設定されている。次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図10から図12を用いて説明する。サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路I/O92と、により構成される。これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路I/O92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期例えば、4ms毎にサブ制御CPU91に入力される。サブ制御入出力回路I/O92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路50の主制御入出力回路I/O52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路I/O92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号コマンドの送信部として、表示制御回路100の表示制御入出力回路I/O102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御RAM94には、図10に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ96が設けられる。また、サブ制御ROM95には、図11に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア97が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア97には、演出内容選択テーブル98が格納される。演出内容選択テーブル98とは、主制御回路50により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路90に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。演出内容選択テーブル98は、図12に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する演出パターンと、により構成される。ここで、演出パターンとは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される装飾図柄434343の演出内容を設定するものである。なお、演出パターンは、その内容に応じて、リーチ当りと、リーチハズレと、完全ハズレと、に区分される。リーチ当りとは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。リーチハズレとは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。完全ハズレとは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、リーチ当りは、その内容に応じて、ノーマルリーチ当りと、スーパーリーチ1当りと、スーパーリーチ2当りと、に区分される。また、リーチハズレは、その内容に応じて、ノーマルリーチハズレと、スーパーリーチ1ハズレと、スーパーリーチ2ハズレと、に区分される。なお、本実施形態では、図12に示すように、選択された変動パターンが変動パターンAであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が0から99である場合に、演出パターンとして演出パターンA演出内容として完全ハズレが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンAである場合に、演出内容として完全ハズレが選択される確率は、100/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンBであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が0から99である場合に、演出パターンとして演出パターンB演出内容としてノーマルリーチハズレが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンBである場合に、演出内容としてノーマルリーチハズレが選択される確率は、100/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンCであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が0から69である場合に、演出パターンとして演出パターンC1演出内容としてスーパーリーチ1ハズレが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンCである場合に、演出内容としてスーパーリーチ1ハズレが選択される確率は、70/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンCであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が70から99である場合に、演出パターンとして演出パターンC2演出内容としてスーパーリーチ2ハズレが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンCである場合に、演出内容としてスーパーリーチ2ハズレが選択される確率は、30/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンDであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が0から99である場合に、演出パターンとして演出パターンD演出内容としてノーマルリーチ当りが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンDである場合に、演出内容としてノーマルリーチ当りが選択される確率は、100/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンEであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が0から69である場合に、演出パターンとして演出パターンE1演出内容としてスーパーリーチ1当りが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンEである場合に、演出内容としてスーパーリーチ1当りが選択される確率は、70/100に設定されている。また、選択された変動パターンが変動パターンEであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が70から99である場合に、演出パターンとして演出パターンE演出内容としてスーパーリーチ2当りが選択される。つまり、選択された変動パターンが変動パターンEである場合に、演出内容としてスーパーリーチ2当りが選択される確率は、30/100に設定されている。このように、本実施形態では、上述の如く、1つの変動パターンに対して1つの演出パターンが選択されるように構成される。次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4、及び図13から図15を用いて説明する。表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路I/O102と、により構成される。これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路I/O102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期例えば、4ms毎に表示制御CPU101に入力される。表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号コマンドに基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号コマンドを設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号コマンドに応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。ここで、表示データとは、予告演出や装飾図柄434343の変動演出や背景画面等を表示する複数のビデオデータ動画データや、表示制御CPU101からの信号コマンドに応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP106は、表示制御CPU101からの信号コマンドに応じて、例えば装飾図柄434343の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。表示制御入出力回路I/O102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路I/O92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路I/O102は、VDP106から発信された各種の信号コマンドの送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。また、表示制御RAM104には、図13に示すように、表示制御クロック回路103から表示制御CPU101にクロック信号が入力される毎に0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ111が設けられる。また、表示制御ROM105には、図14に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア112が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア112には、予告演出選択テーブル113が格納される。予告演出選択テーブル113とは、サブ制御回路90により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路100に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。予告演出選択テーブル113は、図15に示すように、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する予告演出と、により構成される。なお、上述の如く、本実施形態において予告演出は、その内容に応じて、帽子浮遊予告と、キャラクタ予告と、帽子キャラ合体失敗予告と、帽子キャラ合体成功予告と、に区分される。なお、これらの予告演出の内容についての詳細な説明は後述する。以下では、予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について、図15を用いて、さらに詳細に説明する。なお、本実施形態に係る予告演出帽子浮遊予告、キャラクタ予告、帽子キャラ合体失敗予告、帽子キャラ合体成功予告とは、大当り判定の結果が遊技者に報知される前に装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示されるものであって、液晶表示部42に表示された装飾図柄434343が変動中に前記大当り判定の結果を遊技者に想起させて、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めるために表示するものである。また、本実施形態における予告演出帽子浮遊予告、キャラクタ予告、帽子キャラ合体失敗予告、帽子キャラ合体成功予告は、本発明に係る演出情報の一実施形態である。ここで、前記演出情報には、前記予告演出のほかに、変動パターンや、演出パターンや、スピーカ10を用いた音響演出や、図示せぬLED等を用いた光演出等の、遊技機1の遊技の演出に関する全て情報を指すものである。まず、演出パターンとして演出パターンAが選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から94である場合に、予告演出として予告なしつまり、予告演出が表示されないが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、95/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が95から99である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、5/100に設定されている。なお、演出パターンAが選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンBが選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から79である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から94である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が95から99である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、5/100に設定されている。なお、演出パターンBが選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンC1が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から79である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から89である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が90から94である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、5/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が95から97である場合に、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率は、3/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が98から99である場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率は、2/100に設定されている。なお、演出パターンC1が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンC2が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から49である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、50/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が50から64である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が65から79である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から94である場合に、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が95から99である場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率は、5/100に設定されている。なお、演出パターンC2が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンDが選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から34である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、35/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が35から49である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が50から64である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が65から79である場合に、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から99である場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率は、20/100に設定されている。なお、演出パターンDが選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンE1が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から39である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、40/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が40から54である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が55から69である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が70から79である場合に、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から99である場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率は、20/100に設定されている。なお、演出パターンE1が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。次に、演出パターンとして演出パターンE2が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が0から39である場合に、予告演出として予告なしが選択される。つまり、予告演出として予告なしが選択される確率は、40/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が40から54である場合に、予告演出として帽子浮遊予告が選択される。つまり、予告演出として帽子浮遊予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が55から69である場合に、予告演出としてキャラクタ予告が選択される。つまり、予告演出としてキャラクタ予告が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が70から79である場合に、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が80から99である場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される。つまり、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率は、20/100に設定されている。なお、演出パターンE2が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄434343の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。なお、本実施形態では、上述の如く、1つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択されるように構成される。次に、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート23を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート23に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物可変入賞装置22が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物可変入賞装置22が作動して開放状態になると、始動口29に遊技球が入賞可能となる。ステップS003において、ステップS002における始動口29に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口29に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄434343によって遊技者に報知される。なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される。ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物大入賞装置24が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物大入賞装置24が作動すると、大入賞口34に遊技球が入賞可能となる。まず、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図17及び図18のフローチャートを用いて説明する。ステップS101において、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したか否かを判定する。主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。一方、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が4回以上であるか否かを判定する。主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が4である場合には、ステップS104へ移行する。一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が4でない場合には、ステップS103へ移行する。ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ60のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納する。主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄41が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。主制御CPU51は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。一方、主制御CPU51は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS116へ移行する。一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS107へ移行する。ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であるか否かを判定する。主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が0である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が0でない場合には、ステップS108へ移行する。ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された大当りカウンタ60のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア75に記憶された大当り判定テーブル83において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ67をオフ状態からオン状態に設定する。主制御CPU51は、ステップS108の処理を行った後、ステップS109へ移行する。ステップS109において、主制御CPU51は、変動パターン変動時間の選択を行う。なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS110へ移行する。ステップS110において、主制御CPU51は、ステップS109において選択された変動パターン変動時間に関する信号をサブ制御回路90へ送信する。主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS111へ移行する。ステップS111において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。主制御CPU51は、ステップS111の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。また、ステップS105から移行されたステップS112において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の時間特別図柄変動時間を経過したか否かを判定する。主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS113へ移行する。一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。ステップS113において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。主制御CPU51は、ステップS113の処理を行った後、ステップS114へ移行する。ステップS114において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。主制御CPU51は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。ステップS115において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間特別図柄停止図柄表示時間を設定する。主制御CPU51は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。ステップS116において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS117へ移行する。一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。ステップS117において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS118へ移行する。一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。ステップS118において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。主制御CPU51は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。ステップS119において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ67がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。次に、ステップS114における変動パターンの選択について、図19のフローチャートを用いて詳細に説明する。ステップS201において、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、ステップS202へ移行する。一方、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS203へ移行する。ステップS202において、主制御CPU51は、大当り変動パターン選択テーブル86を使用して、変動パターンを選択する。主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78に記憶された大当り変動パターン選択テーブル86において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして変動パターンD又は変動パターンEが選択される図8参照。主制御CPU51が、ステップS202の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。ステップS203において、主制御CPU51は、ハズレ変動パターン選択テーブル87aを使用して、変動パターンを選択する。主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル87aにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして変動パターンA又は変動パターンB又は変動パターンCが選択される図9参照。主制御CPU51が、ステップS203の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。次に、主制御回路50から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。ステップS301において、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターン特別図柄変動時間に関する信号を受信したか否かを判定する。サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS304へ移行する。ステップS302において、サブ制御CPU91は、演出内容選択テーブル記憶エリア97に記憶された演出内容選択テーブル98と、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。なお、上述図12参照の如く、変動パターンとして変動パターンAが選択された場合には、演出パターンとして演出パターンAが選択され、演出内容として完全ハズレが選択される。また、変動パターンとして変動パターンBが選択された場合には、演出パターンとして演出パターンBが選択され、演出内容としてノーマルリーチハズレが選択される。また、変動パターンとして変動パターンCが選択された場合には、演出パターンとして演出パターンC1又は演出パターンC2が選択され、演出内容としてスーパーリーチ1ハズレ又はスーパーリーチ2ハズレが選択される。また、変動パターンとして変動パターンDが選択された場合には、演出パターンとして演出パターンDが選択され、演出内容としてノーマルリーチ当りが選択される。また、変動パターンとして変動パターンEが選択された場合には、演出パターンとして演出パターンE1又は演出パターンE2が選択され、演出内容としてスーパーリーチ1当り又はスーパーリーチ2当りが選択される。サブ制御CPU91は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。ステップS303において、サブ制御CPU91は、ステップS302における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄434343の変動を開始するために、表示制御回路100に送信する。サブ制御CPU91は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。ステップS304において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したか否かを判定する。サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS305へ移行する。一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップS301へ移行する。ステップS305において、サブ制御CPU91は、主制御回路50からの確定信号の受信に関する信号装飾図柄434343の変動の停止命令を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄434343の変動を停止するために、表示制御回路100に送信する。サブ制御CPU91は、ステップS305の処理を行った後、再びステップS301へ移行する。次に、サブ制御回路90から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。ステップS401において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS402へ移行する。一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS405へ移行する。ステップS402において、表示制御CPU101は、予告演出を選択する。主制御CPU51は、予告演出選択テーブル記憶エリア112に記憶された予告演出選択テーブル113と、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。なお、本実施形態において、表示制御CPU101によって選択される予告演出は、上述の如く、その内容に応じて、予告なし予告演出なしと、帽子浮遊予告と、キャラクタ予告と、帽子キャラ合体失敗予告と、帽子キャラ合体成功予告と、に区分される。ステップS403において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄434343の変動を表示開始する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄434343の変動に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄434343の変動に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に予告演出を表示する。つまり、表示制御CPU101は、選択された予告演出に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。ステップS405において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号装飾図柄434343の変動の停止命令を受信したか否かを判定する。表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号装飾図柄434343の変動の停止命令を受信したと判定した場合には、ステップS406へ移行する。一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号装飾図柄434343の変動の停止命令を受信していないと判定した場合には、再びステップ401へ移行する。ステップS406において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄434343の変動の停止を表示する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄434343の変動停止に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄434343の変動停止に関する信号を、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。表示制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、再びステップS401へ移行する。次に、表示制御CPU101から選択された予告演出に関する信号を受信した後の、VDP106の予告演出に関する表示データの処理動画データの表示処理について、図22から図27を用いて説明する。なお、説明の便宜上、図22、図24、図26、及び図28において、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の左中右の3つの変動領域を、それぞれ左領域L中領域C右領域Rと称する。また、予告演出において登場する予告キャラクタは、液晶表示部42の左領域L中領域C右領域Rを所定の順番で移動していくものとする。また、予告演出は、装飾図柄434343が変動中に表示されるものである。予告演出が表示された後には、所定の演出内容リーチ演出等が表示される。なお、以下の説明では、予告演出が表示された後の演出内容については、その説明を省略する。まず、表示制御CPU101により選択された予告演出が帽子浮遊予告の場合のVDP106の処理について、図22及び図23のフローチャートを用いて説明する。なお、帽子浮遊予告においては、予告キャラクタとして、帽子Aが登場する。ステップS501において、図22aに示すように、VDP106によって、左領域Lに帽子Aが登場する。帽子Aは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。ステップS502において、図22bに示すように、VDP106によって、左領域Lから中領域Cへ帽子Aが移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Aは、風によって左から右方向へ向けて一定の速度で飛ばされると共に、左から右方向へ行くに従って下降している様子が表示される。帽子Aは、装着部人の頭に装着する側の開口部を下方に向けた姿勢で表示される。ステップS503において、図22cに示すように、VDP106によって、中領域Cから右領域Rへ帽子Aが移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Aは、風によって左から右方向へ向けて一定の速度で飛ばされると共に、左から右方向へ行くに従って上昇している様子が表示される。なお、帽子浮遊予告は、本発明に係る第一の予告演出の一実施形態である。また、帽子Aは、本発明に係る第一の予告キャラクタの一実施形態である。また、ステップS501からステップS503までの、帽子Aの一連の表示は、本発明に係る第一の状態の一実施形態である。さらに、表示制御回路100による、ステップS501からステップS503までの、帽子Aの一連の表示を行う制御は、本発明に係る第一の制御の一実施形態である。次に、表示制御CPU101により選択された予告演出がキャラクタ予告の場合のVDP106の処理について、図24及び図25のフローチャートを用いて説明する。なお、キャラクタ予告においては、予告キャラクタとして、歩行者Bが登場する。ステップS601において、図24aに示すように、VDP106によって、右領域Rに歩行者Bが登場する。歩行者Bは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。ステップS602において、図24bに示すように、VDP106によって、右領域Rから中領域Cへ歩行者Bが移動する様子が表示される。より詳細には、歩行者Bは、右から左方向へ向けて左右の手足を動かして歩行動作によって、一定の速度で歩行している様子が表示される。ここで、中領域Cにおける歩行者Bの頭の高さ位置は、帽子浮遊予告にて中領域Cにおける帽子Aの高さ位置と略同一の高さ位置に設定される。ステップS603において、図24cに示すように、VDP106によって、中領域Cから左領域Lへ歩行者Bが移動する様子が表示される。より詳細には、歩行者Bは、右から左方向へ向けて左右の手足を動かして歩行動作によって、一定の速度で歩行している様子が表示される。なお、キャラクタ予告は、本発明に係る第二の予告演出の一実施形態である。また、歩行者Bは、本発明に係る第二の予告キャラクタの一実施形態である。また、ステップS601からステップS603までの、歩行者Bの一連の表示は、本発明に係る第二の状態の一実施形態である。さらに、表示制御回路100による、ステップS601からステップS603までの、歩行者Bの一連の表示を行う制御は、本発明に係る第二の制御の一実施形態である。なお、帽子浮遊予告において帽子Aが左から右方向へ向けて移動する速度と、キャラクタ予告において歩行者Bが右から左方向へ向けて移動する速度とは、同一に設定される。したがって、帽子浮遊予告において帽子Aが左領域Lに登場してから中領域Cに到達する時間と、キャラクタ予告において歩行者Bが右領域Rに登場してから中領域Cに到達する時間とは、同一に設定される。次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が帽子キャラ合体成功予告の場合のVDP106の処理について、図26及び図27のフローチャートを用いて説明する。なお、帽子キャラ合体成功予告においては、予告キャラクタとして、帽子浮遊予告において登場した予告キャラクタと同一の帽子Aと、キャラクタ予告において登場した予告キャラクタと同一の歩行者Bと、が登場する。ステップS701において、図26aに示すように、VDP106によって、左領域Lに帽子Aが登場する。帽子Aは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。また、VDP106によって、右領域Rに歩行者Bが登場する。歩行者Bは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。なお、帽子Aの表示は、図22a及び図23のステップS501に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、図24a及び図25のステップS601に示した表示と同一の表示である。ステップS702において、図26bに示すように、VDP106によって、左領域Lから中領域Cへ帽子Aが移動する様子が表示される。また、VDP106によって、右領域Rから中領域Cへ歩行者Bが移動する様子が表示される。なお、帽子Aの表示は、図22b及び図23のステップS502に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、図24b及び図25のステップS602に示した表示と同一の表示である。ここで、中領域Cにおいて、帽子Aと歩行者Bとは、重複する位置に表示される。より詳細には、上述の如く、帽子浮遊予告において帽子Aが左領域Lに登場してから中領域Cに到達する時間と、キャラクタ予告において歩行者Bが右領域Rに登場してから中領域Cに到達する時間とは、同一に設定されている。つまり、帽子A及び歩行者Bは登場した後に、時間が経過すると共にそれぞれ中領域Cへ向けて一定の速度で移動して相互に近接すると共に、帽子A及び歩行者Bが中領域Cに到達したときに重複するものである。また、中領域Cにおいて、歩行者Bの頭の高さ位置は、帽子Aの高さ位置と略同一の高さに設定される。したがって、帽子Aと歩行者Bとが重複した関係において、歩行者Bが帽子Aを被った装着した状態以下では、近接状態と称する。となるように表示される。なお、近接状態に至るまでの帽子Aの表示は、帽子浮遊予告における帽子Aの表示と同一の表示である。換言すれば、帽子浮遊予告の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。また、近接状態に至るまでの歩行者Bの表示は、キャラクタ予告における歩行者Bの表示と同一の表示である。換言すれば、キャラクタ予告の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。ステップS703において、歩行者Bが、帽子Aをしっかり被った帽子Aが風に飛ばされない状態が表示される。つまり、帽子Aと歩行者Bとの一体化が確定する。ステップS704において、図26cに示すように、VDP106によって、中領域Cから左領域Lへ帽子A及び歩行者Bすなわち、帽子Aを被った歩行者Bが一体化して移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Aを被った歩行者Bは、喜びを身体で表現して手足をバタつかせて歩行動作と異なる動作によって、飛び跳ねる様子が表示される。なお、近接状態以降の帽子Aの表示は、帽子浮遊予告における帽子Aの表示と異なる表示である。換言すれば、帽子浮遊予告の一連の表示の途中で、近接状態を契機として当該帽子浮遊予告から表示が変更されるものである。また、近接状態以降の歩行者Bの表示は、キャラクタ予告における歩行者Bの表示と異なる表示である。換言すれば、キャラクタ予告の一連の表示の途中で、近接状態を契機として当該キャラクタ予告から表示が変更されるものである。なお、帽子キャラ合体成功予告は、本発明に係る第三の予告演出の一実施形態である。また、ステップS701からステップS704までの、帽子A及び歩行者Bの一連の表示は、本発明に係る第三の状態の一実施形態である。さらに、表示制御回路100による、ステップS701からステップS704までの、帽子A及び歩行者Bの一連の表示を行う制御は、本発明に係る第三の制御の一実施形態である。このように、帽子キャラ合体成功予告においては、単独で予告演出として表示される帽子浮遊予告帽子Aの表示の途中までと同一の表示が行われ、途中近接状態から異なる表示が行われる。さらに、単独で予告演出として表示されるキャラクタ予告歩行者Bの表示の途中までと同一の表示が行われ、途中近接状態から異なる表示が行われる。そして、帽子Aと歩行者Bとが近接状態となったときに、帽子Aと歩行者Bとが近接する状態となり、帽子Aと歩行者Bとが一体となる。そして、帽子Aと歩行者Bとが一体となった後は、帽子Aにおいては帽子浮遊予告の表示と、歩行者Bにおいてはキャラクタ予告の表示と、異なる表示が行われる。このような構成によって、従来にない予告演出を表示して、遊技者の興趣を高めることができる。また、上述の如く図15参照、演出パターンD、演出パターンE1、及び演出パターンE2において換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率が、帽子浮遊予告やキャラクタ予告が選択される確率よりも高く設定されている。したがって、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が表示された場合には、大当り遊技状態への移行に対する遊技者の期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。また、帽子キャラ合体成功予告においては、途中までは単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告と同一の表示をし、途中から単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告と異なる表示を行うものである。したがって、帽子キャラ合体成功予告において、途中まで単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告と異なる表示を行うまでの動画データを、単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告と同一の動画データを用いることができる。つまり、VROM107に格納されている動画データの容量を削減することができる。次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が帽子キャラ合体失敗予告の場合のVDP106の処理について、図28及び図29のフローチャートを用いて説明する。なお、帽子キャラ合体失敗予告においては、予告キャラクタとして、帽子浮遊予告において登場した予告キャラクタと同一の帽子Aと、キャラクタ予告において登場した予告キャラクタと同一の歩行者Bと、が登場する。ステップS801において、図28aに示すように、VDP106によって、左領域Lに帽子Aが登場する。帽子Aは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。また、VDP106によって、右領域Rに歩行者Bが登場する。歩行者Bは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。なお、帽子Aの表示は、図22a及び図23のステップS501に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、図24a及び図25のステップS601に示した表示と同一の表示である。したがって、帽子A及び歩行者Bの表示は、図26a及び図27のステップS701に示した表示と同一の表示である。ステップS802において、図28bに示すように、VDP106によって、左領域Lから中領域Cへ帽子Aが移動する様子が表示される。また、VDP106によって、右領域Rから中領域Cへ歩行者Bが移動する様子が表示される。なお、帽子Aの表示は、図22b及び図23のステップS502に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、図24b及び図25のステップS602に示した表示と同一の表示である。したがって、帽子A及び歩行者Bの表示は、図26b及び図27のステップS702に示した表示と同一の表示である。ここで、中領域Cにおいて、帽子キャラ合体成功予告と同様に、帽子A及び歩行者Bは、歩行者Bが帽子Aを被った状態である近接状態となる。なお、近接状態に至るまでの帽子Aの表示は、帽子浮遊予告における帽子Aの表示と同一の表示である。換言すれば、帽子浮遊予告の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。また、近接状態に至るまでの歩行者Bの表示は、キャラクタ予告における歩行者Bの表示と同一の表示である。換言すれば、キャラクタ予告の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。したがって、近接状態に至るまでの帽子A及び歩行者Bの表示は、帽子キャラ合体成功予告における帽子A及び歩行者Bの表示と同一の表示である。ステップS803において、図28cに示すように、VDP106によって、中領域Cから右領域Rへ帽子Aが移動する様子が表示される。また、VDP106によって、中領域Cから左領域Lへ歩行者Bが移動する様子が表示される。かかる場合には、中領域Cにて、歩行者Bが、帽子Aをしっかり被れず風に飛ばされた状態が表示される。つまり、帽子Aと歩行者Bとの一体化が確定していない。なお、帽子Aの表示は、図22c及び図23のステップS503に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、図24c及び図25のステップS603に示した表示と同一の表示である。このように、帽子キャラ合体失敗予告においては、近接状態以降であっても、帽子Aの表示は、帽子浮遊予告における帽子Aの表示と同一の表示である。つまり、帽子キャラ合体失敗予告において、帽子Aの表示は、帽子浮遊予告の一連の表示と同一の表示である。また、歩行者Bの表示は、キャラクタ予告における歩行者Bの表示と同一の表示である。つまり、帽子キャラ合体失敗予告において、歩行者Bの表示は、キャラクタ予告の一連の表示と同一の表示である。なお、帽子キャラ合体失敗予告は、第四の予告演出と称する。また、ステップS801からステップS803までの、帽子A及び歩行者Bの一連の表示は、第四の状態と称する。さらに、表示制御回路100による、ステップS801からステップS803までの、帽子A及び歩行者Bの一連の表示を行う制御は、第四の制御と称する。このように、帽子キャラ合体失敗予告においては、単独で予告演出として表示される帽子浮遊予告帽子Aの表示と全て同一の表示が行われる途中近接状態から異なる表示が行われない。さらに、単独で予告演出として表示されるキャラクタ予告歩行者Bの表示とすべて同一の表示が行われる途中近接状態から異なる表示が行われない。つまり、帽子キャラ合体失敗予告は、帽子キャラ合体成功予告と近接状態以降の表示が異なるものである。また、上述の如く図15参照、演出パターンD、演出パターンE1、及び演出パターンE2において換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、予告演出として帽子キャラ合体成功予告が選択される確率が、帽子キャラ合体失敗予告が選択される確率よりも高く設定されている。つまり、遊技者は、予告演出として、帽子キャラ合体失敗予告が表示されるよりも、帽子キャラ合体成功予告が表示される方が、大当り遊技状態への移行に対する期待を高めることとなる。ここで、帽子キャラ合体失敗予告と帽子キャラ合体成功予告とは、近接状態までは同一の表示が行われる。換言すれば、遊技者は、近接状態まで、予告演出として、帽子キャラ合体失敗予告と帽子キャラ合体成功予告とのいずれが表示されているのかを判断することができない。したがって、帽子Aと歩行者Bが一体となるか否か帽子キャラ合体失敗予告と帽子キャラ合体成功予告とが判断可能となる表示に対する遊技者の興味を強く惹きつけ、遊技者の興趣を高めることができる。なお、帽子キャラ合体失敗予告においては、単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告と同一の表示を同時に行うものである。したがって、帽子キャラ合体失敗予告においては、単独で表示される場合の帽子浮遊予告及びキャラクタ予告の動画データと同一の動画データを用いることができる。つまり、VROM107に格納されている動画データの容量を削減することができる。なお、図23に示したステップS501からステップS503までの、帽子Aの一連の表示は、本発明に係る第一の状態の一実施形態であり、例えば帽子Aは、移動しない停止したままの状態の表示であってもよい。また、図25に示したステップS601からステップS603までの、歩行者Bの一連の表示は、本発明に係る第二の状態の一実施形態であり、例えば歩行者Bは、移動しない停止したままの状態の表示であってもよい。また、帽子A及び歩行者Bは、近接状態において、重複して表示されたが、重複しなくても相互に近接して一体となる表示ができればよい。なお、本実施形態では、1つの変動パターンに対して1つの演出パターンが選択され、さらに1つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択される例えば、1つの変動パターンDに対して1つの演出パターンDが選択され、さらに1つの演出パターンDに対して4つの予告演出である帽子浮遊予告、キャラクタ予告、帽子キャラ合体失敗予告、帽子キャラ合体成功予告が選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、1つの変動パターンに対して1つの演出パターン及び1つの予告演出が選択される構成、換言すれば、1つの変動パターンに応じて演出パターン及び予告演出の組み合わせが決定される構成であってもよい。また、本実施形態では、表示制御回路100にて予告演出が選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、サブ制御回路90にて予告演出が選択される構成であってもよい。つまり、サブ制御回路90にて演出パターン及び予告演出が選択される構成であってよい。また、本実施形態では、サブ制御回路90にて演出パターンが選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、表示制御回路100にて演出パターンが選択される構成であってもよい。つまり、表示制御回路100にて演出パターン及び予告演出が選択される構成であってもよい。このように、本発明において、どのように演出情報を選択するかについては、特に限定するものではない。以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、遊技球が転動する遊技領域7を有する遊技盤4と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口29と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段主制御回路50と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段主制御回路50サブ制御回路90表示制御回路100と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段表示制御回路100と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置装飾図柄表示装置27と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域液晶表示部42内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄装飾図柄434343が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出帽子浮遊予告と第二の予告演出キャラクタ予告と第三の予告演出帽子キャラ合体成功予告とを含み、前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタ帽子Aを第一の状態ステップS501からステップS503で表示する第一の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタ歩行者Bを第二の状態ステップS601からステップS603で表示する第二の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態ステップS701からステップS704で表示する第三の制御を行い、前記第三の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であるものである。このような構成によって、帽子Aが表示される帽子浮遊予告と、歩行者Bが表示されるキャラクタ予告と、帽子A及び歩行者Bが両方表示される帽子キャラ合体成功予告と、を備え、帽子キャラ合体成功予告においては、帽子浮遊予告の途中までと同一の表示をされた帽子Aと、キャラクタ予告の途中までと同一の表示をされた歩行者Bとが、途中で一体となることによって、従来にない演出性を備えた予告演出を表示することができ、遊技者の興趣を高めることができる。"