"複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする遊技機。前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。有効ライン数決定手段は、第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを特徴とする請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。ところで、一般的に、複数の演出系統を備えるとき、同じ段階スーパーリーチA1とスーパーリーチB1又はスーパーリーチA2とスーパーリーチB2であるならば、演出系統Aが実行された場合と、演出系統Bが実行された場合と、で大当り期待度を異ならせている。このようにすることで、遊技者は実行されたリーチ演出の演出系統から大当り期待度を容易に認識することができるとともに、実行されたリーチ演出の演出系統が何れの演出系統であるかについて注目させることができる。例えば、演出系統Bが演出系統Aよりも大当り期待度が高い演出系統とした場合、リーチ演出が演出系統Bで実行された時点例えば、演出系統Bに登場するキャラクタが登場した時点で興趣を向上させることができる。ところが、演出系統AのスーパーリーチA1が実行された時点で、当該スーパーリーチA1の実行後にスーパーリーチA2が実行されたとしても、実行されているリーチ演出の演出系統が大当り期待度の高い演出系統Bではなく大当り期待度の低い演出系統Aであることから、残念な気持ちにさせてしまう虞があった。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることのできる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。請求項5に記載の発明は、請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、有効ライン数決定手段は、第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを要旨とする。本発明によれば、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることができる。以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図10にしたがって説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列本実施形態では、3列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では、3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]~[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置11の画像表示部GHの表示領域は、各列の飾り図柄を表示させるために、各列に合わせて、3つの表示領域に分割されており、左右方向に並んで形成されるようになっている。具体的には、図2aに示すように、左列の飾り図柄が表示変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示される左表示領域51と、中列の飾り図柄が表示される中表示領域52と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域に飾り図柄が1つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、左表示領域51と、中表示領域52と、右表示領域53とにより、1本の有効ラインが形成されている。すなわち、遊技者は、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に形成される有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ[222][777]などから大当りを認識できる。一方、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ[123][122][767]などからはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせ、はずれを認識できる図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせと示す。また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると各列の飾り図柄が変動を開始すると、演出表示装置11において遊技者側から見て左列左図柄→右列右図柄→中列中図柄の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ライン上において一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ[1↓1]など、↓は変動中を示すからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ライン上における複数列のうち、特定列本実施形態では、左列と右列の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列本実施形態では、中列の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせリーチ図柄となる。また、本実施形態では、予め決められたリーチ演出が実行される際、当該リーチ演出において有効ラインの数が増える場合がある。本実施形態において、有効ラインの数が増える場合、左列の飾り図柄が表示される左表示領域51と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53が、有効ラインの数の増加に応じて、それぞれ複数に分割され、上下方向に並んで形成されるようになっている。分割後、各表示領域により有効ラインが構成されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域52を中心として点対象となるように直線状に配置される。本実施形態では、図2~図4に示すように、有効ライン数が1~8のとき、左表示領域51の最上方に位置する第1左表示領域51aと、中表示領域52、右表示領域53の最下方に位置する第1右表示領域53aによって有効ラインL1が構成される。また、図2b~c、図3及び図4に示すように、有効ライン数が2~8のとき、第1左表示領域51aの下方に位置する第2左表示領域51bと、中表示領域52、第1右表示領域53aの上方に位置する第2右表示領域53bによって有効ラインL2が構成される。また、図2c、図3及び図4に示すように、有効ライン数が3~8のとき、第2左表示領域51bの下方に位置する第3左表示領域51cと、中表示領域52、第2右表示領域53bの上方に位置する第3右表示領域53cによって有効ラインL3が構成される。また、図3及び図4に示すように、有効ライン数が4~8のとき、第3左表示領域51cの下方に位置する第4左表示領域51dと、中表示領域52、第3右表示領域53cの上方に位置する第4右表示領域53dによって有効ラインL4が構成される。また、図3b~c及び図4に示すように、有効ライン数が5~8のとき、第4左表示領域51dの下方に位置する第5左表示領域51eと、中表示領域52、第4右表示領域53dの上方に位置する第5右表示領域53eによって有効ラインL5が構成される。また、図3c及び図4に示すように、有効ライン数が6~8のとき、第5左表示領域51eの下方に位置する第6左表示領域51fと、中表示領域52、第5右表示領域53eの上方に位置する第6右表示領域53fによって有効ラインL6が構成される。また、図4に示すように、有効ライン数が7又は8のとき、第6左表示領域51fの下方に位置する第7左表示領域51gと、中表示領域52、第6右表示領域53fの上方に位置する第7右表示領域53gによって有効ラインL7が構成される。また、図4bに示すように、有効ライン数が8のとき、第7左表示領域51gの下方に位置する第8左表示領域51hと、中表示領域52、第7右表示領域53gの上方に位置する第8右表示領域53hによって有効ラインL8が構成される。なお、図2~図4では、有効ラインを破線で示す。本実施形態では、有効ラインの数が2に増える場合、図2bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ2つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。また、有効ラインの数が3に増える場合、図2cに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ3つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が4に増える場合、図3aに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ4つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が5に増える場合、図3bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ5つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が6に増える場合、図3cに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ6つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が7に増える場合、図4aに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ7つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が8に増える場合、図4bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ8つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。なお、左表示領域51と右表示領域53を分割する場合、互いに同数有効ラインの数分の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域51と右表示領域53が分割される場合であっても、中表示領域52は分割されない。つまり、中列の飾り図柄として確定停止表示される図柄の種類は、有効ラインの数に関係なく、1種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ飾り図柄が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。また、本実施形態では、リーチ演出中にのみ左表示領域51と右表示領域53が複数に分割され、有効ラインが複数となり、各有効ラインには異なる種類の飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、左表示領域51が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が昇順予め決められた順番[1]→[2]→[3]→...→[7]→[8]→[1]の順に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、右表示領域53が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が降順左列とは逆順[8]→[7]→[6]→...→[2]→[1]→[8]の順に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、中表示領域52には、中表示領域52の上方から下方向に向かって、数字の飾り図柄が昇順に変動表示され、1つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、図1に示すように、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される。なお、変動表示とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、一旦停止表示とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、確定停止表示とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了するすなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている図示しない。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1図5に示すが配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2図5に示すが配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば、14個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数入球上限個数本実施形態では、8個の遊技球が入賞する、又は規定時間ラウンド遊技時間本実施形態では、25秒が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図5にしたがって説明する。機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様図柄、背景、文字などの表示画像などや各種の演出装置を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値大当り判定値などが記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間変動時間を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図6に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2~HP4、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP5~HP7が主制御用ROM30bに記憶されている。また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ大当り又ははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2~HP4に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP5~HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2~HP7では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンHP2,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンHP3,HP6では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、変動パターンHP4,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列本実施形態では、中列の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる○○リーチへ移行発展して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容~第4演出内容が存在する。第1演出内容~第4演出内容は、同一の演出時間である一方で、演出内容がそれぞれ異なる。具体的には、第1演出内容~第4演出内容のリーチ演出が実行された際、それぞれ登場するキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、図7に示すように、第1演出内容及び第2演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、1本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第3演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、2本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第4演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、3本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、スペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、特定演出例えば、図示しない可動体が動作する演出が実行され、登場するキャラクタの名称で呼ばれる☆☆リーチへ移行発展して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出が実行される。つまり、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、3~8本の有効ラインでスペシャルリーチ演出を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数が異なる場合であっても、スペシャルリーチ演出実行時の演出内容は同一としている。次に、図5に示す演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP5~HP7のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP5よりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP6,HP7を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP6よりも、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP7を決定しやすい。すなわち、主制御用CPU30aは、大当りのとき、変動パターンHP5→変動パターンHP6→変動パターンHP7の順に決定しやすい変動パターンHP7を最も決定しやすい。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2~HP4のうち何れか1つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3,HP4よりも、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP2を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP4よりも、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3を決定しやすい。すなわち、主制御用CPU30aは、はずれのとき、変動パターンHP4→変動パターンHP3→変動パターンHP2の順に決定しやすい変動パターンHP2を最も決定しやすい。このように、本実施形態では、ノーマルリーチ演出までが実行される場合よりも、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出まで実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するどの種類のリーチ演出まで実行するか指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドを出力すると、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了飾り図柄の確定停止表示を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段、リーチ判定手段及びリーチ内容指示手段として機能する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11の有効ラインの何れか1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818]の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態におけるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせは、有効ラインの数が複数となった場合であっても何れの有効ラインにもはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように、昇順で示すと、リーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の次の飾り図柄が中図柄となるように定められている。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ例えば、[234][566]などの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3,HP4,HP6,HP7が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かスペシャルリーチ演出であるか否かに応じて、図8に示す演出決定テーブルET1,ET2の中から演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した演出決定テーブルを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数を決定する。以下、各演出決定テーブルについて、図8に基づき説明する。本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP3,HP6の何れかが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8aに示す演出決定テーブルET1を選択する。演出決定テーブルET1では、変動パターンHP3が指定されたときはずれのときには、第4演出内容→第3演出内容→第2演出内容→第1演出内容の順に選択率が高くなる第1演出内容が最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET1では、変動パターンHP6が指定されたとき大当りのときには、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容→第4演出内容の順に選択率が高くなる第4演出内容が最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、演出決定テーブルET1を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、第1演出内容のスーパーリーチ演出有効ライン数1が実行される場合よりも、第4演出内容有効ライン数3のスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当りへの期待感が高まるようになっている。つまり、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出実行時に形成される有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態において、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。一方、本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP4,HP7の何れかが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8bに示す演出決定テーブルET2を選択する。演出決定テーブルET2では、変動パターンHP4が指定されたときはずれのときには、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容→第4演出内容の順に選択率が高くなる第4演出内容が最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET2では、変動パターンHP9~HP12が指定されたとき大当りのときには、第4演出内容→第3演出内容→第2演出内容→第1演出内容の順に選択率が高くなる第1演出内容が最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、演出決定テーブルET2を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スペシャルリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、スペシャルリーチ演出実行前に第4演出内容のスーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出実行前に第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行される方が大当りへの期待感が高まるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容を特定可能なスーパー演出情報を、図柄変動ゲーム終了時まで演出制御用RAM31cに記憶する。このように、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容を決定することにより、スーパーリーチ演出第1リーチ演出実行時における有効ライン数を決定する演出制御用CPU31aが、有効ライン数決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP4,HP7が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容を決定した後、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、演出制御用RAM31cに記憶されたスーパー演出情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容に応じて、図9に示すライン数決定テーブルLT1~LT4の中からライン数決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択したライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。以下、各ライン数決定テーブルについて、図9に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容であることを特定した場合、図9aに示すライン数決定テーブルLT1を選択する。ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として多い数が、少ない数よりも高確率で決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。なお、本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として多い数を6~8とする一方、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として少ない数を3~5と定めた。そのため、ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT1では、大当りとなる場合にのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として8が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT1を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第2演出内容であることを特定した場合、図9bに示すライン数決定テーブルLT2を選択する。ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8多い数が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5少ない数が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルLT2では、ライン数決定テーブルLT1にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8が選択される選択率が低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として8が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第2演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT2を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第3演出内容であることを特定した場合、図9cに示すライン数決定テーブルLT3を選択する。ライン数決定テーブルLT3では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8多い数が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5少ない数が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT3では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として8が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第3演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT3を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第4演出内容であることを特定した場合、図9dに示すライン数決定テーブルLT4を選択する。ライン数決定テーブルLT4では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として6~8多い数が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5少ない数が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルLT4では、ライン数決定テーブルLT3にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として3~5が選択される選択率が高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT4では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として8が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第4演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT4を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。また、演出制御用CPU31aは、ライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定すると、当該有効ライン数を特定可能なライン数情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。このように、本実施形態では、スペシャルリーチ演出第2リーチ演出実行時における有効ライン数を決定する演出制御用CPU31aが、有効ライン数決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンHP6,HP7が指定されたとき、最後に実行されるリーチ演出実行時に形成される1又は複数の有効ラインのうち、何れの有効ライン上に決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるかについて決定する。同時に、演出制御用CPU31aは、他の有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄を決定する。なお、左列の飾り図柄は昇順に表示され、右列の飾り図柄は降順に表示されるため、1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定することで、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄が決定されることとなる。また、演出制御用CPU31aは、各有効ライン上に一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を決定した際、左表示領域51の最下方の表示領域と、中表示領域52と、右表示領域53の最上方の表示領域と、で構成される最終有効ラインSLにてリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を特定する。例えば、図4aに示すように、有効ライン数が7である場合には、有効ラインL7が最終有効ラインSLとなる。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出実行時に1又は複数の有効ラインを形成する場合、最終有効ラインSL上に決定したリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させること決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ラインを決定したとき、最終有効ラインSL上に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を特定可能なリーチ図柄情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了を契機に、演出制御用RAM31cに記憶したリーチ図柄情報を消去する。そして、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出開始時には、スーパー演出情報から特定可能な演出内容でスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、1又は複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出における有効ラインが複数の場合、つまり、第3演出内容又は第4演出内容のスーパーリーチ演出を実行させる場合には、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出開始時には、ライン数情報から特定可能な有効ライン数にてスペシャルリーチ演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。ここで、本実施形態における図柄変動ゲームの演出態様について、図10に基づき説明する。なお、図10に示す図柄変動ゲームは、変動パターンHP7に基づく図柄変動ゲームであることを前提とする。また、図10に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容が選択されたものとする。また、図10に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスペシャルリーチ演出は、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として7が決定されたものとする。図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、ノーマルリーチ演出開始時に、図10aに示すように、飾り図柄[7]によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図10bに示すように、第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。図10bに示すように、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数は1である。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出の実行後に、スペシャルリーチ演出が実行された場合、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくとも3よりも多い数となることを認識する。そのため、遊技者は、スーパーリーチ演出実行後に実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度が高いことを期待し、スーパーリーチ演出実行後にスペシャルリーチ演出が実行されることを望む。また、スーパーリーチ演出の実行後、スペシャルリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図10cに示すように、有効ライン数7でスペシャルリーチ演出が実行される。このとき、遊技者は、有効ライン数が増加したことによって、中図柄に一旦停止表示された際に何れかの有効ラインにて大当りの図柄組み合わせとなる飾り図柄の種類が多くなり、大当りへの期待感を増加させる。その後、スペシャルリーチ演出において、図10dに示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に当該大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。1スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときほど大当りを期待できるようにした。すなわち、見た目上、有効ライン数が多いほど大当りが期待できると遊技者に認識させることができる。このように、スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いほど大当りへの期待感を高めるため、スペシャルリーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数が多くなった場合も、見た目上、大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。スペシャルリーチ演出まで実行される場合、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない例えば、1場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数3を超える数となるようにした。その一方で、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多い例えば、3場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数3以上の数となるようにした。つまり、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なければ、少なくとも、3を超える数の有効ライン数にてスペシャルリーチ演出が実行されることになる。その結果、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ないときは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときと比較して、スペシャルリーチ演出が実行されたときの大当り期待度が高いかのように思わせることができる。このため、実行されたスーパーリーチ演出が有効ライン数の少ない演出内容で実行された場合であっても、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行され、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなり、大当り期待度が高くなることを期待させることができる。2スペシャルリーチ演出まで実行される場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、有効ライン数の多い第4演出内容などよりも有効ライン数の少ない第1演出内容などが高確率で決定されるようにした。これにより、実行されたスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行されて大当りとなることを期待させることができる。更に、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数を超える数となる確率を高くした。このため、スーパーリーチ演出が実行されたとき、当該スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくても、実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度は高いかのように思わせることができる。3スペシャルリーチ演出の演出内容は、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に関係なく、共通のものとした。その結果、見た目上、遊技者が大当り期待度の指標とできるものは、有効ライン数だけとなる。また、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合でも、多い場合と同じ演出内容でスペシャルリーチ演出が実行されるため、スペシャルリーチ演出が実行された際、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなると大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。4スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容有効ライン数が少ないであって、大当りとなるときにのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として8が決定され得るようにした。すなわち、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が8となった場合には、大当りとなることを認識できるようにした。これにより、第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図柄変動ゲームの終了を待たなくても、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から事前に大当りとなることを認識できる可能性がある。よって、安心して図柄変動ゲームの終了を待つことができるようになるので、スーパーリーチ演出の演出内容が有効ライン数の少ない第1演出内容だからといって、遊技に対する興趣を低下させることを防ぐことができる。むしろ、事前に大当りとなることを認識できるという特典が付与される可能性があるので、スペシャルリーチ演出開始時には、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に注目させることができ、興趣を向上させることができる。5飾り図柄を8種類としたため、有効ライン数が8で、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄で構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、中図柄として何れの種類の飾り図柄が一旦停止表示されても、何れか1つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを認識させることができる。すなわち、飾り図柄が8種類のとき、有効ライン数が8であって、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄でリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、演出表示装置11における表示演出見た目からも大当りとなることを認識させることができる。6有効ライン数は同じで大当り期待度の異なる第1演出内容と第2演出内容では、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容であるときの方が、第2演出内容であるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなりやすいようにした。これにより、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、演出内容にも注目させることができる。なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容上記実施形態では、第1演出内容~第4演出内容の種類を変更しても良い。例えば、1種類、5種類や10種類としても良い。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出まで実行されるとき、はずれである場合には、スーパーリーチ演出の演出内容として第4演出内容が最も決定されやすいようにしたが、大当りである場合と同様に、第1演出内容が最も決定されやすいようにしても良い。これにより、大当りやはずれに関係なく、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容である場合には、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させることができる。このとき、ライン数決定テーブルにおいて、はずれである場合と、大当りである場合とで、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の選択率を異ならせても良い。上記実施形態におけるライン数決定テーブルLT1~LT4において、大当りか否かに応じて、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の選択率を変更しても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容が同じである場合には、大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数として多い数を決定しやすいように各有効ライン数の選択率を変更しても良い。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から大当りを認識させることのできる有効ライン数を8としたが、少ない数例えば、2としても良い。上記実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できるスペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数上記実施形態では、8を設定したが、当該大当りとなることを認識できる有効ライン数を設定しなくても良い。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備えても良い。このとき、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数毎に演出内容を異ならせても良い。また、スペシャルリーチ演出における有効ライン数に関係なく、大当りか否か大当り演出用の変動パターンが指定されたか否かに基づいて演出内容を異ならせても良い。このような場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、当該スペシャルリーチ演出の演出内容についても注目させることができる。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備え、スペシャルリーチ演出の演出内容を、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に応じて異ならせても良い。上記実施形態において、ノーマルリーチ演出を実行しなくても良い。上記実施形態において、スーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。具体的には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスーパーリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数1が10の割合で出現し、有効ライン数2が50の割合で出現し、有効ライン数3が40の割合で出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、2.3=1×0.12×0.53×0.4となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が3以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。また、スーパーリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数123の何れかが出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、1.5=123÷3となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が2以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。具体的には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスペシャルリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数3が29の割合で出現し、有効ライン数4が25の割合で出現し、有効ライン数5が20の割合で出現するものとする。また、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数6が15の割合で出現し、有効ライン数7が10の割合で出現し、有効ライン数8が1の割合で出現するものとする。このとき、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、4.55=3×0.294×0.255×0.26×0.157×0.18×0.01となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が5以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。また、スペシャルリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数345678の何れかが出現する場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、5.5=345678÷6となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が6以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に定めた有効ライン数を変更しても良い。例えば、第1演出内容は有効ライン数1、第2演出内容は有効ライン数2、第3演出内容は有効ライン数3、第4演出内容は有効ライン数4と定めても良い。上記実施形態において、同一の有効ライン数が定められる一方で、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出の第1演出内容と第2演出内容を備えたが、何れか一方のみを備える又は両方とも備えなくても良い。上記実施形態において、第1演出内容~第4演出内容では、演出内容と有効ライン数をそれぞれ異ならせたが、演出内容を同一としても良い。すなわち、第1演出内容~第4演出内容は、有効ライン数のみが異なるように設定しても良い。上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。次に、上記実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定する一方で、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定する一方で、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定することを特徴とする遊技機。ロ前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数で予め決められていることを特徴とする技術的思想イに記載の遊技機。ハ第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする技術的思想イ又は技術的思想ロに記載の遊技機。ニ前記第1リーチ演出の演出内容は、大当り期待度の異なる複数種類の演出内容があるとともに、当該演出内容毎に第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が予め定められており、大当り期待度が高い第1リーチ演出の演出内容には、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当り期待度が低い第1リーチ演出の演出内容に定められた第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じ数が定められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出又は第2リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記複数種類の第1リーチ演出の演出内容の中から1つの演出内容を決定することで、第1リーチ演出における有効ライン数を決定し、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を決定したときには、同じ有効ライン数が定められた大当り期待度の異なる演出内容のうち、大当り期待度の低い演出内容を、大当り期待度の高い演出内容よりも高確率で決定することを特徴とする技術的思想イ~技術的思想ハのうち何れか一項に記載の遊技機。ホ有効ライン数決定手段は、第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り確定数又は大当り確定数以外の数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記大当り確定数を決定した場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、少ない数を決定することを特徴とする技術的思想イ~技術的思想ニのうち何れか一項に記載の遊技機。"