"マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で制御情報を受信する方法であって、受信ノードにおいて実施される以下のステップ、すなわち、複数の制御チャネル要素を含むサブフレームを送信ノードから受信するステップと、前記サブフレームの事前定義済み探索空間内で制御情報のブラインド検出を実施するステップとを含み、前記探索空間が、前記マルチキャリア通信システムの時間および周波数リソースによって形成され、前記リソースのサブセットである候補に論理的に細分され、前記ブラインド検出が複数の候補に対して実施され、各候補が1つの制御チャネル要素または複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、前記第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において分散された制御チャネル要素からなる、方法。マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で少なくとも1つの受信ノードへの制御情報を送信する方法であって、送信ノードにおいて実施される以下のステップ、すなわち、サブフレーム中の事前定義済み探索空間上に、受信ノードへの制御情報をマッピングするステップであって、受信ノードがブラインド検出を実施しようとするリソースを前記探索空間が含み、前記探索空間が、前記マルチキャリア通信システムの時間および周波数リソースによって形成され、前記リソースのサブセットであるブラインド検出のための候補に論理的に細分され、各候補が1つの制御チャネル要素または複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、前記第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において分散された制御チャネル要素からなる、ステップと、前記サブフレームを前記少なくとも1つの受信ノードに送信するステップとを含む、方法。前記第1の数の集約制御チャネル要素が1つまたは2つであり、前記第2の数の集約制御チャネル要素が4つまたは8つである、請求項1または2に記載の方法。前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において隣接する制御チャネル要素上にマッピングされ、前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの他の候補が、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素上にマッピングされる、請求項1から3のいずれかに記載の方法。前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、複数の部分を分散させることによって周波数において分散され、部分が第3の数の制御チャネル要素からなり、前記第3の数が前記第2の数よりも小さい、請求項1から4のいずれかに記載の方法。前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、隣接しない複数の単一制御チャネル要素にわたって分散され、および/または、前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する別の候補が、周波数ドメインにおいて隣接する2つの隣接制御チャネル要素でそれぞれが構成される複数の部分にわたって分散される、請求項3から5のいずれかに記載の方法。第1の受信ノードに対する、前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する分散候補の位置が、第2の受信ノードに対する、前記第2の数の集約制御チャネル要素を有する、前記制御チャネル要素が周波数において分散された分散候補の位置とは異なり、前記第1の数の集約された制御チャネル要素を有する、前記制御チャネル要素が周波数において隣接する局所化候補の位置が、第1の受信ノードと第2の受信ノードとで同一である、請求項1から6のいずれかに記載の方法。隣接する周波数上で局所化された第5の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、1つの制御チャネル要素または前記第5の数よりも小さい複数の集約制御チャネル要素と重複せずに周波数において位置する、請求項1から7のいずれかに記載の方法。前記第5の数が2であり、前記より小さい数の制御チャネル要素が1つである、請求項8に記載の方法。1つまたは複数の制御チャネル要素が物理リソースブロック内に含まれ、第4の数の物理リソースブロックがリソースブロックグループを形成し、前記候補が少なくとも1つのリソースブロックグループ内の制御チャネル要素にマッピングされ、隣接する周波数上で局所化された前記より小さい数の集約制御チャネル要素を有する候補が、リソースブロックグループの最初の物理リソースブロックにマッピングされる最初の制御チャネル要素で始まり、隣接する周波数上で局所化された前記第5の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、リソースブロックグループの最後の物理リソースブロックにマッピングされる最後の制御チャネル要素で終わり、単一のリソースブロックグループの容量よりも多い制御チャネル要素を必要とする候補については、前記候補が、第1のリソースブロックグループの利用可能制御チャネル要素を完全に満たし、隣接する第2のリソースブロックグループの利用可能制御チャネル要素を少なくとも部分的に満たす、請求項8または9に記載の方法。隣接する周波数上で局所化された前記第5の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、隣接する周波数上で局所化された前記より小さい数の集約制御チャネル要素を有する前記候補の位置に対してシフトされて周波数において位置する、請求項8または9に記載の方法。前記受信ノードが中継ノードであり、送信ノードがネットワークノードであり、物理ダウンリンク制御チャネルが、物理リソースブロックが時間ドメインにおいてインタリーブしない前記中継ノードと前記ネットワークノードとの間のチャネルである、請求項1から11のいずれかに記載の方法。マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で制御情報を受信するための受信装置であって、複数の制御チャネル要素を含むサブフレームを送信ノードから受信するための受信ユニットと、前記サブフレームの事前定義済み探索空間内で制御情報のブラインド検出を実施するための検出ユニットとを備え、前記探索空間が、前記マルチキャリア通信システムの時間および周波数リソースによって形成され、前記リソースのサブセットである候補に論理的に細分され、前記ブラインド検出が複数の候補に対して実施され、各候補が1つの制御チャネル要素または複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、前記第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において分散された制御チャネル要素からなる、受信装置。マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で少なくとも1つの受信ノードへの制御情報を送信するための送信装置であって、サブフレーム中の事前定義済み探索空間上に、受信ノードへの制御情報をマッピングするためのマッピングユニットであって、受信ノードがブラインド検出を実施しようとするリソースを前記探索空間が含み、前記探索空間が、前記マルチキャリア通信システムの時間および周波数リソースによって形成され、前記リソースのサブセットであるブラインド検出のための候補に論理的に細分され、各候補が1つの制御チャネル要素または複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、前記第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において分散された制御チャネル要素からなる、マッピングユニットと、前記サブフレームを前記少なくとも1つの受信ノードに送信するための送信ユニットとを備える、送信装置。コンピュータ可読プログラムコードが組み入れられたコンピュータ可読媒体を含むコンピュータプログラム製品であって、前記プログラムコードが、請求項1から12のいずれかに記載の方法を実施するように適合された、コンピュータプログラム製品。上記に鑑みて、本発明の目的は、共有チャネルに対するアップリンクおよびダウンリンク許可または割当てを含み得る制御情報を、受信側に、または特に中継ノードにシグナリングすることができる探索空間を構成するための、効率的な方式を提供することである。これは、独立請求項の特徴によって達成される。本発明の有利な実施形態は、従属請求項に従う。本発明の特定の手法は、より低い集約レベルの局所化された候補と、より高い集約レベルの少なくとも1つの分散された候補とを含む、探索空間構成を提供することである。本発明の一態様によれば、マルチキャリア通信システムにおけるサブフレーム内で制御データを受信する方法が提供される。この方法は、受信ノードにおいて実施される以下のステップ、すなわち、物理リソースブロックに論理的に分割され複数の制御チャネル要素を含むサブフレームを送信ノードから受信するステップと、サブフレームの事前定義済み探索空間内で制御情報のブラインド検出を実施するステップとを含む。前記探索空間は、ブラインド検出を実施するための候補に論理的に細分され、各候補は1つまたは複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補は、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補は、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素からなる。本発明の別の態様によれば、マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で少なくとも1つの受信ノードへの制御情報を送信する方法が提供される。この方法は、送信ノードにおいて実施される以下のステップ、すなわち、サブフレーム中の事前定義済み探索空間上に、受信ノードへの制御情報をマッピングするステップであって、受信ノードがブラインド検出を実施しようとするリソースを探索空間が含み、前記探索空間がブラインド検出のための候補に論理的に細分され、各候補が1つまたは複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素からなる、ステップと、サブフレームを少なくとも1つの受信ノードに送信するステップとを含む。本発明の別の態様によれば、マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で制御情報を受信するための受信装置が提供される。この装置は、複数の制御チャネル要素を含むサブフレームを送信ノードから受信するための受信ユニットと、サブフレームの事前定義済み探索空間内で制御情報のブラインド検出を実施するための検出ユニットとを備え、前記探索空間は、ブラインド検出が実施されることになる候補に論理的に細分され、各候補は1つまたは複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補は、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補は、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素からなる。本発明の別の態様によれば、マルチキャリア通信システムのサブフレーム内で少なくとも1つの受信ノードへの制御情報を送信するための送信装置が提供される。この装置は、受信ノードがブラインド検出を実施することになるリソースを含む、サブフレーム中の事前定義済み探索空間上に、受信ノードへの制御情報をマッピングするためのマッピングユニットであって、前記探索空間がブラインド検出のための候補に論理的に細分され、各候補が1つまたは複数の集約制御チャネル要素を含み、第1の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において隣接して配置された制御チャネル要素からなり、第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素からなる、マッピングユニットと、サブフレームを少なくとも1つの受信ノードに送信するための送信ユニットとを備える。したがって、局所化された候補が構成される場合でも、より高い集約レベルの候補については、フェーディングディップfadingdipに対する頑強性および回復力が増大する。言い換えれば、本発明は、周波数ドメインにおいて、より高い集約レベルの候補のうちの少なくとも1つを、少なくとも部分的に分散させることを提案する。ここで、用語分散させるとは、周波数において連続的に隣接する物理リソースブロック上に全てがマッピングされるわけではない制御チャネル要素上に、候補をマッピングすることを指す。したがって、候補の制御チャネル要素の少なくとも2つの部分を、少なくとも1つの他の物理リソースブロックが分離する。第1の数の集約制御チャネル要素が1つまたは2つであり、第2の数の集約制御チャネル要素が4つまたは8つであることが有利である。好ましくは、第2の数の集約制御チャネル要素を有する1つの候補が、単一制御チャネル要素にわたって分散され、かつ/または、8つの集約制御チャネル要素を有する候補が、2制御チャネル要素のサイズの各部分にわたって分散され、部分は一般に、2つ以上の連続的に隣接する物理リソースブロックに類似する。これらの特定の数は、集約レベル1、2、4、および8を現在サポートするLTE/LTE-Aシステムに関して、特に有利である。これらの数を選択すれば、集約レベル2の局所化が可能になり、集約レベル4および/または8の少なくとも1つの候補が分散され、これにより、これらの分散された候補の検出頑強性が増大する。しかし、本発明はこれらの数に限定されない。展開されるシステムに応じて、3、5、6などの集約レベルをサポートすることもできる。一般に、候補が分散されることになる集約レベルの選択は、候補が定義される周波数帯域と、予想されるフェーディング特性とを考慮して実施することができる。本発明の一実施形態によれば、制御チャネル要素は、3GPPLTE/LTE-Aにおいて定義される制御チャネル要素CCEに対応する。本発明の別の実施形態によれば、制御チャネル要素は、3GPPLTE/LTE-Aの物理リソースブロックに対応する。しかし、本発明はこれに限定されず、本発明の制御チャネル要素は、時間/周波数ドメインにおいて定義される任意のリソースとすることができる。第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの候補が、周波数において隣接する物理リソースブロック上にマッピングされすなわち局所化方式で、第2の数の集約制御チャネル要素を有する少なくとも1つの他の候補が、周波数において分散された物理リソースブロック上にマッピングされることが有利である。フェーディングならびに/または雑音および干渉特性が周波数ドメインにおいて一様であり、したがって隣接する物理リソースブロックのチャネル特性がよく似ている確率が非常に高い場合は、局所化方式が採用されるのが有利である。ほとんどの態様では、最も重要なチャネル特性は、信号フェーディングおよび伝搬、雑音、干渉、ならびに/または周波数シフトによる、振幅および位相の変化を含む。したがって、チャネル特性がよくわかっていれば、最良のチャネルリソース複数可を選択的に使用することによって、局所化方式を用いてチャネル容量を非常に効率的に利用することができる。反対に、このような知識がなければ、または知識が不正確であれば、チャネル状態のよい少なくともいくつかのリソースをヒットするのを試みるためにすなわちいくぶんランダムなやり方で、分散されたチャネルリソースを使用するのが有益である。好ましくは、第2の数の集約制御チャネル要素を有する候補を周波数において分散させることは、第3の数の制御チャネル要素を有する部分上に前記候補をマッピングすることによって実施され、これらの部分はさらに、分散方式で周波数にマッピングされる。すなわち、少なくとも1つの物理リソースブロックによって相互から分離される。第3の数は、第2の数よりも小さい。特に、候補の制御チャネル要素は、周波数における、第2の数よりも小さい集約レベルの候補の位置に対応する部分に分散されてよい。例えば、集約レベル4または8の候補が複数の部分に分散されてよく、部分は、2つの隣接する物理リソースブロックにマッピングされる制御チャネル要素からなり、少なくとも1つのこのような部分は、それ自体で、集約レベル2の候補を構成することになり、または、このような各部分が、集約レベル2の候補を構成することにすらなる。しかし、これらの部分の分散は、より低いレベルの候補の位置にわたって実施する必要はない。周波数における任意の制御チャネル要素位置をとることができる。同じ位置を使用することは、候補をできるだけ少ない物理リソースブロック中にパックして、それにより、共有データチャネル送信に使用できない物理リソースブロックの量を最小限に抑える利益を有する。異なる位置を使用することは、異なる集約レベルの異なる候補の送信を、相互に影響を及ぼさずに可能にする利益を有する。すなわち、より低い集約レベルの候補の送信がより高い集約レベルの候補の送信をブロックせず、またその逆でもある。これらの部分を周波数ドメインにおいて相互からできる限り遠くに、かつ/または他の候補からできる限り遠くに分散させて、より高いダイバーシティを達成することが有利である。別法として、候補は、周波数において少なくとも1つの物理リソースブロックによって相互から分離された物理リソースブロックにマッピングされる複数の単一制御チャネル要素に分散されてもよい。第1の受信ノードに対する、第2の数の集約制御チャネル要素を有する分散された候補の位置は、第2の受信ノードに対する、第2の数の集約制御チャネル要素を有する分散された候補の位置とは異なることが有利である。これにより、受信ノード個別のシグナリングのためのリソースをブロックすることなく効率的なマッピングが可能になる。本発明の一実施形態によれば、隣接周波数上で局所化されたより大きい数の集約制御チャネル要素を有する候補は、周波数において、より小さい数の集約制御チャネル要素を有する候補と重複せずに位置する。このような構成は、ブロッキングのない効率的なリソース利用を可能にするので、特に有利である。このことは、例えば、レベル1の候補の割当てがレベル2の候補の割当てをブロックするのではなく、両方の候補を同じまたは異なる受信ノードに割り当てることができることを意味する。特に、本発明の一実施形態によれば、制御チャネル要素は物理リソースブロック上にマッピングされ、第4の数の物理リソースブロックはリソースブロックグループを形成し、候補は、リソースブロックグループの物理リソースブロックに含まれる制御チャネル要素にマッピングされる。より小さい数の制御チャネル要素を有する候補は、局所化され、リソースブロックグループの最初の物理リソースブロックから始まるように、隣接周波数においてする物理リソースブロック上にマッピングされる。より大きい数の集約制御チャネル要素を有する候補は、局所化され、リソースブロックグループの最後の物理リソースブロックで終わるように、隣接する物理リソースブロック上にマッピングされる。リソースブロックグループのサイズを超える数の集約制御チャネル要素を有する候補の場合、候補は、第1のリソースブロックグループを完全に満たし、隣接する第2のリソースブロックグループを少なくとも部分的に満たす。このようなマッピングは、異なる集約レベルの候補の重複を回避する可能性が高く、したがってリソース利用の点で効率的である。第4の数は、例えば2、3、または4とすることができる。しかし、一般に、任意の他の数もサポートすることができる。第4の数が1に等しいことは、物理リソースブロックが単独でリソースブロックグループに対応することを意味する。別法として、異なる集約レベルを有する候補の重複を回避するために、隣接する物理リソースブロック上で局所化されてマッピングされるより大きい数の集約制御チャネル要素を有する候補は、周波数において、より小さい数の集約制御チャネル要素を有する候補の位置に対してシフトした物理リソースブロック中に位置し、より小さい集約の候補はそれぞれ、隣接する物理リソースブロック上に局所化されてマッピングされる。特に、シフトは、候補が重複しないように十分であり、例えば、より小さい数の集約制御チャネル要素のサイズであってよい。このことは、より高いレベルの候補が、より低いレベルの候補の次の物理リソースブロック中で開始することを意味する。好ましくは、受信ノードは中継ノードであり、送信ノードは、3GPPLTE-AベースのシステムにおけるドナーeNodeBであり、物理ダウンリンク制御チャネルは、時間ドメインにおける物理リソースブロックインタリーブのない、R-PDCCHである。しかし、別法としてまたは追加で、通常の移動端末が、局所化された制御情報の送信からの利益を得るために、受信ノードとしての働きをしてもよい。本発明の別の実施形態によれば、種々の受信ノードのより高いレベルの候補が、重複しない位置に分散される。第1の数の集約物理リソースブロックを有する局所化された候補の位置は、第1の受信ノードと第2の受信ノードとで同一であってよい。本発明の別の態様によれば、コンピュータ可読プログラムコードが組み入れられたコンピュータ可読媒体を含むコンピュータプログラム製品が提供される。プログラムコードは、本発明を実施するように適合される。本発明の上記および他の目的および特徴は、添付の図面と共に提供する後続の記述および好ましい実施形態から、より明らかになるであろう。以下の段落では、本発明の様々な実施形態について述べる。単に例示の目的で、実施形態のほとんどは、上記の背景技術セクションで論じた3GPPLTEリリース8およびLTE-Aリリース10移動通信システムに従うOFDMダウンリンク無線アクセス方式との関係で概説する。本発明は、例えば前述の3GPPLTEリリース8およびLTE-Aリリース10移動通信システムなどの移動通信システムとの関連で使用されるのが有利な場合があるが、本発明はこの特定の例示的な通信ネットワーク中での使用に限定されないことに留意されたい。本明細書に述べる本発明の態様はとりわけ、3GPPLTE-Aリリース10通信システム中で中継ノードやUEなどの受信側への割当ておよび許可を主に搬送するアップリンクおよびダウンリンク制御情報R-PDCCHのための探索空間を定義すること、ならびに、R-PDCCHデータがダウンリンク探索空間特に個々のリソースブロックおよびそれらのリソースブロックグループにマッピングされる点で効果的なリソース利用を提供することのために、使用することができる。上記の背景技術セクションで提供した説明は、本明細書に述べる、主として3GPPLTEリリース8およびLTE-Aリリース10特有の例示的な実施形態をよりよく理解することを意図したものであり、移動通信ネットワークにおけるプロセスおよび機能に関して述べる具体的な実装形態に本発明を限定するものとして理解すべきではない。具体的には、静止したeNodeBと静止した中継ノードとの間など、通信ネットワークの2つの非移動ノード間の通信に適用することができる。一般に、本発明は、より低い集約レベルの局所化された候補と、より高い集約レベルの少なくとも1つの分散された候補とを含む探索空間構成を提供する。特に、通信システムのサブフレーム内で少なくとも1つの受信ノードへの制御情報を搬送するためのチャネル構造は、次のとおりである。サブフレーム内の探索空間は、複数の制御チャネル要素によって形成される。探索空間は、少なくとも1つの受信ノードによるブラインド復号のための候補に論理的に細分される。各候補は、1つまたは複数の集約制御チャネル要素を含み、少なくとも1つの候補は、第1の数の集約制御チャネル要素を有し、これらの制御チャネル要素は、周波数ドメインにおいて相互に隣接してまたは非常に近接して送信される。別の少なくとも1つの候補は、第1の数よりも大きい第2の数の集約制御チャネルを有し、周波数において少なくとも部分的に分散された制御チャネル要素からなり、分散のレベルは、好ましくは、周波数ドメインにおけるおよそ2よりも多い送信単位である。送信単位は、例えば、PRBまたは制御チャネル要素である。ここで、分散レベルは、2つの候補部分の間の距離を意味する。このような探索空間は、チャネルの品質が急変動することがあり信号が突然のフェーディングディップを被ることがある通信システムで、またはチャネルが周波数ドメインにおいて選択的だがチャネルに関する知識が不正確である場合に、特に有利である。これは、複数のキャリアを使用する移動および/または静的ノードを含むワイヤレスシステムに、特に当てはまる。この一例は、3GPPLTEベースのシステムであり、本発明はこのようなシステム中で容易に採用することができる。しかし、本発明はこのような種類のシステムに限定されず、複数のキャリアを含む任意の通信システム中で本発明を使用して、ブラインド復号すべき任意の情報のための探索空間を構成することができる。ブラインド復号すべき情報は、典型的には、ノードがさらに他の共有または個別制御リソースにアクセスするのを可能にする、制御情報である。これらの点から見て、受信ノードは、このようなマルチキャリア通信システム中で制御情報を受信できる任意のノードとすることができる。例えば、受信ノードは、移動または固定である場合のあるユーザ端末とすることができる。このようなユーザ端末は、必ずしもそうとは限らないが、他の端末のための中継ノードとしての働きをすることができる。別法として、受信ノードは、別個の中継ノードとすることができる。このような中継ノードは、固定である場合もあり例えば基地局のカバレッジを増大させるために、または移動である場合もある。しかし、受信ノードはまた、基地局や他のネットワークノードなど、他の任意のノードとすることができる。同様に、送信ノードは、任意のネットワークノード、例えば基地局もしくは中継ノード、またはユーザ端末とすることができる。LTEのコンテキストでは、本発明の有利な一実施形態において、送信ノードはeNodeB、特にドナーeNodeBであり、受信端末は中継ノードである。この実施形態は、R-PDCCHのための探索空間が今のところまだ標準化されていないので、特に有利である。しかし、本発明の別の実施形態では、送信ノードは中継ノードとすることができ、受信ノードはユーザ機器とすることができ、またはこの逆とすることができる。また、送信ノードと受信ノードの両方が、中継ノードまたはユーザ端末であってもよい。制御情報に関しては、これは、受信ノードに向けた任意の制御情報とすることができる。特に、制御情報は、受信端末によるデータ送信または受信のための、個別または共有のさらなるリソースの位置を示すことができる。特に、制御情報は、ダウンリンクまたはアップリンク許可を含んでよい。別法として、制御情報は、電力制御のためのコマンド、または、チャネルサウンディング信号の発信や通信チャネルもしくはサービスの非アクティブ化など、何らかの受信側アクションをトリガするためのコマンドを含んでよい。一般に、探索空間は、ブラインド復号のための候補からなる。候補とは、このコンテキストでは、物理システムリソースのサブセットである。制御情報を送信するための基本的なリソース要素は、制御チャネル要素である。各候補は、1つの制御チャネル要素、またはより多くの集約制御チャネル要素を含んでよい。制御チャネル要素は、特定の周波数範囲マルチキャリアシステムの1つまたは複数のキャリアに対応してよく、事前定義済みの継続時間を有してよい。ここで、制御チャネル要素は、制御情報の送信のためにアドレス可能な、最も小さい物理リソース部分を表す。LTEのコンテキストでは、制御チャネル要素は、例えばCCEまたは物理リソースブロックとすることができ、図3の共通基準シンボルCRSまたは復調基準シンボルDM-RSを搬送するリソース要素によって例示的に示されるような、基準シンボルなどの必須信号によって占められるリソース要素は例外である可能性がある。制御チャネル要素はさらに、図4に示すように、スロット内のOFDMシンボルのサブセットのみを含んでもよく、この場合、第1のスロットの第2の部分のみが、制御チャネル要素の搬送に使用可能である。本発明による探索空間は、局所化された候補と分散された候補との両方を含むように構成される。局所化された候補は、その制御チャネル要素が周波数ドメインにおいて相互に隣接して連続的に位置する候補である。分散された候補は、局所化されない。すなわち、これらの候補の制御チャネル要素は、周波数ドメインにおいて、同じ候補に属さない少なくとも1つの制御チャネル要素によって相互から分離されて位置する。候補の制御チャネル要素は、隣接しない単一制御チャネル要素周波数において少なくとも1つの物理リソースブロックによって相互から分離されたにわたって分散されてよい。候補はまた、部分的に分散されてもよく、これは候補が、複数の隣接する制御チャネル要素の各部分に細分され、これらの部分はさらに周波数において分散されることを意味する。これらの部分は、そうである必要はないが同じサイズとすることができる。移動通信システムが地球規模で展開されることは、可能な最も広いカバレッジを提供し高モビリティの端末をサポートするという要件をもたらした。これを容易にするために、中継ノードの概念が標準化された。アクセスリンク端末との間のリンクと中継バックホールリンクeNodeBなどのネットワークノードとの間のリンクとに共通の周波数帯域で動作する中継ノードは、コスト削減を含めた利点をもたらし、より容易に展開することができる。しかし前述のように、このような中継ノードは通常、時分割モードで動作し、これは、このような中継ノードが、中継アクセスリンク上とバックホールリンク上で同時にデータを交換することはできないことを意味する。したがって、中継ノードのリソースは、ネットワークノードとの間、および端末との間で、データ送信および/または受信のために共有されなければならない。本発明の例示的な一実施形態によれば、リソース割当てを搬送するチャネル、特に、バックホールリンク上のおよびバックホールリンクへのリソース割当てのシグナリングを搬送するチャネルのための、探索空間が提供される。探索空間は、時間および周波数リソースに関して定義された物理リソースを含み、これらの物理リソースは、アップリンクおよび/またはダウンリンク許可を搬送し、通常は中継ノードによってネットワークノードから受信される。このような探索空間の構成は、再構成可能であることが有利であり、このことは、探索空間の位置を設定して、この位置をネットワークノードから中継ノードにシグナリングすることができることを意味する。システムを効率的に維持するために、このようなシグナリングは、好ましくは、できるだけ低い帯域幅を必要とすべきである。3GPPLTEでは、リソースは、物理リソースブロックPRBで割り振ることができる。いくつかの制御チャネルの場合は、より一層小さいリソース部分を割り振ることができる。例えば、サブフレーム内のPDCCH制御チャネル領域は、制御チャネル要素CCEのセットからなる。PDCCHは、1、2、4、または8個のCCEを集約することができる。同様に、R-PDCCHは、集約レベル1、2、4、および8をおそらくサポートするであろう。集約は、CCEにわたるかまたは物理リソースブロックにわたる場合がある。以下では、物理リソースブロックの集約について例を述べる。しかし、これらの例は全て、物理リソースの単位としてのCCEの集約にも適用可能である。各中継ノードは、あらゆる非DRXサブフレーム中で、制御情報を求めて任意の集約レベルのR-PDCCH候補のセットを監視する。監視とは、監視される全てのフォーマットに従ってセット中の各R-PDCCHを復号しようと試みること、すなわちブラインド復号を意味する。ブラインド復号は、httpwww3gpporgで自由に入手可能であり参照により本明細書に組み込まれる、非特許文献4に、PDCCHを受信するUEについて記述されている。UE特有のPDCCHに関する現在の仕様によれば、探索空間は、集約レベル1および2の候補を6つ、ならびに集約レベル4および8の候補を2つ含むことができる。候補の数はまた、端末が実施しなければならないブラインド復号の回数も指定する。図8に、同様の構成を仮定して、R-PDCCHの局所化探索空間構成の例を示す。したがって、R-PDCCH集約レベルLのR-PDCCH探索空間は、仮想リソースブロックVRBインデックスのセット{nL,1,nL,2,...,nL,ML}およびR-PDCCHリソース割振りタイプ分散または局所化VRBマッピングによって構成される。構成は、例えばRRCシグナリングによってシグナリングすることができる。ダウンリンク許可とアップリンク許可をそれぞれ搬送する第1と第2の両方のスロットに、同じ構成を適用可能である。このような局所化された探索空間の場合、VRBのインデックスは、PRBのインデックスと等しい。したがって、L個の連続するPRBが、有効なR-PDCCH候補を構成する。各集約レベルの各候補の開始位置が、ドナーeNodeBから中継ノードにシグナリングされる。PDCCH構成例えば、httpwww3gpporgで入手可能であり参照により本明細書に組み込まれる、非特許文献5を参照されたいと同様、図8では、集約レベル1および2については6つの候補、集約レベル4については2つの候補を仮定している。また、各集約レベルの候補のインデックスが、異なるハッチングで示されている。図9に、VRBからPRBへのマッピングがリリース8のDVRBマッピングの規則に従うと仮定して、R-PDCCHの分散探索空間構成の例を示す。ここでは、各集約レベルALごとに、上段はVRBを示し、下段は対応するPRBを示す。図8に示す局所化探索空間中では、隣接するPRBが集約される。しかし、このような局所化は、PRBがフェーディングディップにある場合、または、特により高い集約レベルに対して干渉がかなり増大する場合、または、送信ノードにおいてチャネルの知識が不正確である場合には、有害である。これは、集約レベル4や8などの高い集約レベルが各集約レベルにつき2つの候補しか有さないからである。これらの候補は、全ての候補が悪いチャネル条件に面している確率がより高いので、悪いチャネル条件の影響をより受ける。したがって、中継ノードがドナーeNodeBへの接続を失う可能性すらあり、一方でその結果、中継ノードに帰属する端末が、ネットワークへのその接続を失う可能性がある。局所化探索空間のみの場合は種々の集約レベルの全ての候補が局所化方式でマッピングされるので、集約レベル4や8など、特により高い集約レベルについては、フェーディングディップまたは不正確なチャネル知識に対する頑強性が低減する。さらに、図8でわかるように、集約レベル1、2、および4の候補の開始位置は重複する。このことは、集約レベル1のR-PDCCHにPRB0が使用される場合、別の中継ノードのための集約レベル2のR-PDCCHにはPRB0および1を使用することができないことを意味する。一般に、復調にCRSを使用する非インタリーブドR-PDCCHの場合は、R-PDCCHによって占められるリソースブロックグループRBGの数を削減するために、1つのRBG内でR-PDCCHを割り振る方がよい。しかし、種々の集約レベルの候補が重複するせいで、CRS非インタリーブドR-PDCCHの場合に、R-PDCCHによって占められるRBGの数を削減するために複数のR-PDCCHを1つのRBG中で効率的に割り振ることができない。フェーディングまたは不正確なチャネル知識に対するより高い頑強性をもたらすために、本発明によれば、構成される局所化探索空間の場合に、より大きい最も大きい集約サイズのブラインド復号候補の少なくとも一部が、より低いレベルの集約サイズの候補にわたって分散される。より低いレベルの集約サイズは、レベル1および/または2であることが好ましい。分散は、レベル1および/または2について実施することができる。他のサイズの候補が使用可能にされるいくつかのシステムでは、分散は、3または4または5など、任意の集約レベルの候補にわたって実施することができる。図10では、最後の3つの列に、集約レベル4AL4として示すの候補のマッピングの例を示す。したがって、集約レベル4の最初の2つの候補は、周波数ドメインにおいて局所化され、リソースブロックグループ1およびリソースブロックグループ4にマッピングされる。第3の候補1040は、集約レベル1の候補にわたって分散される。この場合、第3の候補は、リソースブロックグループ1、2、4、および6それぞれの、第1の物理リソースブロック中に分散される。第4の候補1030は、集約レベル2の候補にわたって分散される。特に、第4の候補は、2つの物理リソースブロックの各部分に分かれて、リソースブロックグループ1およびリソースブロックグループ5の終わりに位置する。このように、図10の探索空間は、集約レベル4の第3および第4の候補によって形成される、探索空間の分散部分1020を含む。探索空間はさらに、集約レベル4の第1および第2の候補と、集約レベル2の6つの候補と、集約レベル1の別の6つの候補とによって形成される、局所化部分1010を含む。図10における第3および第4の候補を分散させる方式は、例に過ぎないことに留意されたい。レベル4の第3の候補は、別法として、他のレベル1の候補にわたって、例えばRBG3またはRBG3の第1の物理リソースブロックにわたって分散されてもよい。別法として、分散は必ずしも、より低い集約レベルの候補にわたって実施しなければならないわけではない。一般に、レベル4の第3の候補は、RBGの任意の物理リソースブロック制御チャネル要素にわたって、さらにはRBG定義にかかわらず、分散させることができる。より高いレベルの候補を分散させることは、周波数選択性フェーディングに対するより高い頑強性をもたらす。したがって、より高いレベルの候補を、相互からできる限り離れた物理リソースブロックに分散させることが、特に有利である。同様に、図10におけるレベル4の第4の候補の2PRBの大きさの部分は、6つのRBGのうちの任意のRBGに分散させることができる。特に、これらの部分は、RBG1とRBG6、またはRGB2とRGB6、またはいずれか他のRBGの組合せに配置することができる。しかし、これらの部分が相互から離れているほど、これらの部分の少なくとも一方がフェーディングにない確率が高い。また、同じ集約レベルの、かつ同じ受信ノードに対する、異なる候補を、できる限り異なる周波数上にマッピングすることも有利である。レベル4の第4の候補はまた、レベル2の候補位置にわたってマッピングする必要はない。第4の候補の各部分を、それぞれのグループの第2および第3の物理リソースブロックにマッピングすることによっても、同様の効果を達成することができる。これらの部分はまた、最初の2つの物理リソースブロックにマッピングしてもよい。このように、図10は、より低い集約レベル候補レベル1、レベル2候補が局所化され、より高い集約レベル候補レベル4が局所化および分散された、探索空間の例を示す。しかし、本発明はこれに限定されず、別法として、より高い集約レベルの全ての候補が分散されてもよい。別法として、単一の局所化されたレベル4候補と3つの分散されたレベル4候補、またはこの逆を利用してもよい。探索空間の特定の構成は、予想または仮定されるチャネル特性など、特定の展開シナリオに関して設計されるべきであることが有利であり、チャネル特性はさらに、受信側からのチャネル状態フィードバックに依存する可能性がある。チャネル特性は、送信/受信ノードが移動か静的か、それらの距離および位置などに依存するであろう。チャネル特性はさらに、使用される周波数帯域にも依存するであろう。当業者には理解されるであろうが、異なる展開シナリオおよびシステムでは、他の特定の構成がより適することがある。本発明は、制御情報のブラインド復号のための探索空間の構成を提供する。本発明の一実施形態によれば、このような探索空間は、通信システムの仕様において固定的に定義される。本発明の別の実施形態によれば、探索空間は、静的に構成可能であり、通信システムのブロードキャスト制御チャネル複数可に関するシステム情報内で受信することができる。本発明のさらに別の実施形態によれば、探索空間構成は、3GPPLTEにおける無線リソース制御RRCプロトコルシグナリングなど、より高いレイヤのシグナリングによって半静的に設定することができる。別法として、探索空間は、サブフレームについて動的に構成することができる。より高い集約レベルのいくつかの候補の分散とは別に、図10はまた、本発明の別の有利な実施形態による、より低い集約レベルの候補の局所化マッピングも示している。したがって、異なる集約レベルの候補の重複が回避される。図10では、これは、集約レベル1AL1として示すおよび2AL2として示すに例示されている。特に、集約レベル1の例示的な6つの候補は、各リソースブロックグループの最初の物理リソースブロック中、すなわち物理リソースブロック0、4、8、12、16、および20中に配置される。集約レベル2の例示的な6つの候補もまた、各リソースブロックグループ中に配置される。しかし、集約レベル1の候補との重複を回避するために、集約レベル2の候補は、各リソースブロックグループの最後の2つの物理リソースブロック上にマッピングされる。このように集約レベル1および集約レベル2の候補をリソースブロックグループ上にマッピングすることで、探索空間をより効率的かつよりフレキシブルに定義することが可能になる。図8に関して述べた例とは対照的に、図10の集約レベル2と集約レベル1の候補は、同じリソースブロックグループにマッピングされていてもなお、異なる受信ノード例えば中継ノードに割り振ることができる。図10の例全体は、局所化と分散の両方がなされた探索空間を例示する。特に、集約レベル1および2の候補は局所化され、集約レベル4の候補は分散および局所化される。図10は、集約レベル4の候補を分散させる可能性を例示するに過ぎないことに留意されたい。他の組合せも可能であり、例えば、集約レベル4の全ての候補が、単一物理リソースブロックに、または複数のリソースブロックの各部分に分散されてもよい。別法として、集約レベル4の候補が2つしかなく、このうちの一方のみが、例えば集約レベル2の候補にわたって分散されることもあり得る。図10では、異なる集約レベルの候補が、できるだけ少ない重複で、同じリソースブロックグループ上にマッピングされる。3GPPLTEバックホールリンクのコンテキストでは、集約レベル1と2のR-PDCCH候補は、1つのリソースブロックグループ内の異なる物理リソースブロック上にマッピングされる。この例では、リソースブロックグループのサイズは、4つの物理リソースブロックに等しい。1つのリソースブロックグループ内で、集約レベル1のR-PDCCHを、集約レベル2のR-PDCCHと多重化することができる。これは、複数の中継ノードが同じ探索空間を共有し、これらの中継ノードに対してCRS非インタリーブドR-PDCCHが構成されるときに、特に有用である。本発明のこの実施形態による探索空間は、いくつかの利益をもたらす。この概念によれば、より高い集約レベルの候補が分散され、より低い集約レベルの候補が局所化されるといった、局所化集約と分散集約との間の動的な切替えが可能である。このことは、チャネルが急に劣化した場合に接続を失うのを回避する助けとなり、受信側が初期帰属手続きにフォールバックするのを防止する例えば、異なる物理リソースブロックを占めるように探索空間を再構成することができることにより、または、図8に示すような分散モード方法に変更することができることにより。これは、バックホールリンクの効率の向上、および、中継ノードに帰属する端末に対するよりよいサービスにつながる。さらに、集約レベル4および8の候補の頑強性が増大する。このことは、より高い集約レベルの候補の数がより少ない方式では、特に重要である。というのは、そのような場合は、このような候補がフェーディングディップにある確率がいくぶん高いからである。加えて、異なる集約レベルの候補間の重複を回避することにより、局所化されたより小さい集約サイズのブラインド復号候補間のブロッキングが防止され、物理リソース上への制御チャネルのより効率的なマッピングがもたらされる。前述の探索空間構成はまた、異なる集約レベルの候補を同じリソースブロックグループ上にコンパクトにマッピングするので、探索空間およびR-PDCCH割振りによって占められるリソースブロックグループの数を最小限に抑える特性も維持する。図11、12、13に、候補と、集約によってこれらの候補を構成する制御チャネル要素と、物理リソースブロックおよびRBGサイズに関するこれらの候補の位置とを説明するための例を示す。全般的に、第1列は集約レベル1の候補を示し、その下の列は集約レベル2の候補を示し、その下の列は集約レベル4の候補を示し、その後に続く2つの列は集約レベル8の候補を示す。交互の白と灰色の背景によって、異なるRBGを示す。図11に、種々のサイズのリソースブロックグループの場合に本発明を実施する他の例を示す。特に、図11の部分aは、リソースブロックグループのサイズが2物理リソースブロックに等しく、集約レベル1、2、4、および8の候補がそれらの物理リソースブロックにマッピングされる例を示す。集約レベル1の候補例えば第1の候補1101などは、各グループ中の最初の各物理リソースブロック上にマッピングされる。集約レベル1の候補は6つある。集約レベル2の6つの候補もまた、各リソースブロックグループにマッピングされ、それにより、これらの候補は実際、集約レベル1の候補と重複する。しかし、6つのリソースブロックグループしか必要としないコンパクトなマッピングを達成することができる。LTEのコンテキストでは、サイズ2のRBGの場合の構成可能なPRB数は、11~26個の間のPRBである。サイズ3のRBGの場合は、27~63個のPRBがある。サイズ4のRBGの場合は、64~110個のPRBがある。可能な構成に関するこれ以上の詳細は、すでに上述した、非特許文献3に見ることができる。集約レベル4の2つの候補は、最初の4つのリソースブロックグループ上にマッピングされ、各候補は2つのリソースブロックグループをカバーする。最後に、集約レベル8の2つの候補は、次のようにマッピングされる。すなわち、第1の候補は局所化方式でマッピングされ、第2の候補は分散方式でマッピングされる。特に、集約レベル8の第1の候補は、最初の4つのリソースブロックグループをカバーする。集約レベル8の第2の候補は、4物理リソースブロックの各部分にわたって分散される。この例では、第1の部分は、最初の2つのリソースブロックグループをカバーし、第2の部分は、最後のリソースブロックグループ5および6をカバーする。図11、12、および13では、中に候補番号が書かれた破線の楕円として、候補を示す。楕円のサイズは、局所化された候補については、候補の集約レベルに対応する。分散された候補については、楕円は候補の各部分を示し、これらの部分は水平の線で接続される。例えば、図11aは、下段の集約レベル8の第2の候補が2つの部分それぞれ4制御チャネル要素のサイズを集約し、これらの部分が共に4PRB離れて分散されるのを示す。図11の部分bには、リソースブロックグループのサイズが3物理レイヤブロックである例を示す。特に、集約レベル1の候補は、6つの各リソースブロックグループの最初の物理リソースブロック上にマッピングされる。集約レベル2の候補は、各リソースブロックグループの最後の2つの物理リソースブロックにマッピングされる。わかるように、このようなマッピングにより、集約レベル1の候補は、集約レベル2の候補と重複しない。集約レベル4の2つの候補は、リソースブロックグループ自体よりも大きく、したがって、隣接する2つのリソースグループにまたがってマッピングされる。特に、集約レベル4の第1の候補1102は、第1のリソースブロックグループの最後の物理リソースブロック上と、第2のリソースブロックグループの全ての物理リソースブロック上とにマッピングされる。集約レベル4の第2の候補も同様に、次の利用可能なリソースブロックグループ3および4上にマッピングされる。集約レベル8の第1の候補も局所化され、レベル4の候補のマッピングと同様に、すなわち、第1の可能なリソースブロックグループ3の終わりに整合させることによって、マッピングされる。レベル8候補はサイズ3のRBGを3つ必要とするので、RBG3が第1の可能なリソースブロックグループであり、RBG3の最後のPRBへの整合が実施される。この場合、集約レベル8の第1の候補は、リソースブロックグループ1、2、および3上にマッピングされ、リソースブロックグループ3の最後と整合される。集約レベル8の第2の候補は、分散される。分散は、集約レベル2の候補にわたって実施される。特に、レベル8の候補の分散された2PRBの長さの各部分の位置は、集約レベル2の第1、第2、第5、および第6の候補の各位置上にマッピングされる。図11の部分cは、探索空間がサイズ4のリソースブロックグループ上にマッピングされる例である。図11の部分aおよびbに関して述べた前の例と同様、集約レベル1の候補は、各リソースブロックグループ中の最初の物理リソースブロックにマッピングされる。集約レベル2の候補第1の候補1103などは、各リソースブロックグループの最後の2つの物理リソースブロックにマッピングされる。これらはRBGの最後のPRBで終わる。集約レベル4の2つの候補は、局所化され、第1の利用可能なリソースブロックグループ、すなわちそれぞれリソースブロックグループ1およびリソースブロックグループ2上にマッピングされる。集約レベル8の1つの候補は、局所化され、第1の利用可能なリソースブロックグループ上にマッピングされてグループの最後に整合される。したがって、この候補は、リソースブロックグループ1および2をカバーする。集約レベル8の第2の候補は、集約レベル2の候補にわたって分散される。第2の候補の、分散された2PRBの大きさの各部分は、リソースブロックグループ1、2、5、および6の最後の2つの物理リソースブロック上に位置する。このように、図11は、集約レベル1の候補が各リソースブロックグループの最初の物理リソースブロック中に位置する実施形態を示す。集約レベル1よりも高い集約レベルの候補は、リソースブロックグループの終わりと整合される。物理リソースブロックグループが、局所化される候補のサイズよりも小さい場合例えば、集約レベル4の候補について図11の部分aおよびbを参照されたい、候補は、複数のリソースブロックグループをカバーすることになる。このような場合、候補は、カバーされる隣接グループのうちの最後グループの終わりに整合される。集約レベル8の1つの候補は、分散される。分散される候補の各部分もまた、リソースブロックグループの終わりに整合される。すなわち、これらの部分は、レベル2の候補にわたって分散される。図10との関連ですでに上に強調したように、図11は、例示的な探索空間を提供するに過ぎない。この例では、集約レベル1の6つの候補、集約レベル2の6つの候補、集約レベル4および8についてはそれぞれ2つの候補を採用する。これは、例えばLTEで使用される、典型的な構成である。しかし、本発明はこれに限定されない。集約レベルごとの候補の数は、システムの要件に従って選択することができる。さらに、候補に割り振られる基本リソースは、制御チャネル要素であってもよく、制御チャネル要素は、物理リソースブロックよりも小さいものとすることができる。この場合、制御チャネル要素の集約が実施される。本発明は、制御チャネル要素にも等しく適用することができる。さらに、基本リソース物理リソースブロックまたは制御チャネル要素は、必ずしも、物理リソースブロックのグループ、または対応する制御チャネル要素のグループにグループ化されなければならないわけではない。本発明の特定の手法、すなわち、より低い集約レベルの集中化された候補とより高いレベルの分散された候補とを含む制御空間は、こうしたどんなリソースグループ化にも関係なく適用可能である。同様に、異なるレベルの候補間の重複を低減するための構成は、基礎をなすどんなリソースブロックグループ化もなしに適用することができる。図12に、RBGサイズ2a、3b、および4cについて、本発明の代替の一実施形態を示す。したがって、集約レベル1の候補RBGサイズ2が採用されるときの第1の候補1201などは、図11に関して述べた例と同様にマッピングされる。すなわち、これらの候補は、各リソースブロックグループの最初の物理リソースブロック上にマッピングされる。集約レベル2の候補は、可能なら、集約レベル1の候補がマッピングされた物理リソースブロックに続く物理リソースブロックから始まるようにマッピングされるRBGサイズ4の場合、レベル2の第1の候補1203を参照されたい。これはまた、RBGの始まりから1PRBのシフトに対応する。この例では、集約レベル4の候補も、前の例と同様に、すなわち、それらの終わりをそれぞれのリソースブロックグループの終わりに整合させることによって、マッピングされるレベル4の第1の候補1202を参照されたい。図12では、1PRBのシフトが例示されている。しかし、本発明はこれに限定されず、より高い集約レベルの候補は、リソースブロックグループの始まりから、または別の集約レベルの候補に対して、2つ以上の物理リソースブロック分シフトされてもよい。このような探索空間は、サイズ2および3のRBGについては、図11の例に関して述べた探索空間と違わない。しかし、サイズ4のリソースブロックグループ中の集約レベル2の候補については、違いを見ることができる図の部分c。シフトは、RBGの始まりに対して定義することができる。別法として、シフトは、他の集約レベルの候補に対して、例えば最も近いより低い集約レベルに対して、定義することができる。別の実施形態は、図13に示すような本発明による探索空間に関係するものである。したがって、集約レベル4の2つの候補が、異なるように整合される。レベル4の第1の候補1302は、RBGの第1のPRBと整合され、第2の候補1303は、RBGの最後の利用可能なPRBと整合される。この構成により、ブロックされるレベル1およびレベル2の候補の数のバランスをとることができる。特に、図13は、前の例と同様、集約レベル1の候補レベル1の第1の候補1301を参照されたいが、各リソースブロックグループの最初の物理リソースブロックにマッピングされ、集約レベル2の候補レベル2の第1の候補1304を参照されたいが、各リソースブロックグループの最後の2つのリソースブロックにマッピングされるのを示す。同じより高い集約レベルの、異なる候補を、異なるように整合させることができる。リソースブロックグループの始まりと終わりへの整合とは別に、RBGの始まりと終わりに対して定義されたシフトを適用することもできる。別法として、他の集約レベルの候補に対するシフトを適用することもできる。シフトは、同じ集約レベルの候補ごとに異なってよい。図11、12、および13に関して述べた例では、より高い集約レベルの1つの候補が局所化され、同じレベルの1つの候補が分散される場合を示した。例示した、局所化および分散される集約レベルは、レベル8であった。しかし、本発明はこれに限定されない。複数の中継ノード受信ノードが同じ探索空間リソースを共有するのをよりよくサポートするために、より高い集約レベルについて、複数の分散される候補をサポートすることができる。さらに、集約レベル4の任意の候補が分散されてもよい。図11、12、および13では、レベル1の候補が、常にRBG中の最初の制御チャネル要素/リソースブロック上にマッピングされるのを示した。しかし、レベル1の候補はまた、RBG中の最後の制御チャネル要素/リソースブロックにマッピングされてもよい。そのような場合、レベル2の候補は、RBG中の最初のPRBで開始してよい。複数の中継ノードのサポートに関して、本発明の別の実施形態によれば、1つの受信ノードの、より高い集約レベルの分散された候補の位置は、別の受信ノードの、同じレベルの分散された候補の位置とは異なる特に、直交する。これは、例えば受信ノードIDに応じて実施することができる。例えば、3GPPLTEリリース8および後のリリースによれば、UEは、通常動作中に、いわゆるC-RNTIによって識別される。C-RNTIは基本的に、16ビットで表される値である。したがって、本発明における中継ノードID、または一般に受信側IDを、同様のまたは同じ識別子によって識別できると仮定することができる。単純な一例では、このような識別子のビットの1つまたは複数は、より高い集約レベルの候補複数可の位置がシフトされるかどうか、および/または、物理リソースブロックでどれくらいシフトされるかを、決定する。例えば、中継ノードIDの最下位ビットは、このような候補複数可が1物理リソースブロック分シフトされるビット=1か、シフトされないビット=0かに使用される。最も高い集約レベルは、このようにして分散されることが好ましい。より小さい数の集約物理リソースブロックを有する局所化された候補の位置は、第1の受信ノードと第2の受信ノードとで同一であることが有利である。例えば、複数の受信ノードに対して、集約レベル1および2の候補は、同じ位置上にマッピングされてよく、集約レベル4および/または8の候補は、直交に分散されるすなわちこれらの候補の位置は異なる。より高い集約レベルによってより低い集約レベルがブロックされること、およびその逆を低減するために、本発明の別の実施形態によれば、より高い集約レベルの候補は、制御チャネル要素からなり、少なくとも第1の制御チャネル要素の位置は、第1のより低い集約レベルの候補の制御チャネル要素の位置と同一であり、少なくとも第2の制御チャネル要素の位置は、第2のより低い集約レベルの候補の制御チャネル要素の位置と同一である。第1のより低い集約レベルのサイズは、第2のより低い集約レベルのサイズとは異なり、これらのサイズは両方とも、より高い集約レベルの集約レベルサイズよりも小さい。例えば、より高い集約レベルの候補はAL8の候補であり、この候補の第1の制御チャネル要素は、集約レベル1の候補の位置にマッピングされ、この候補の第2の制御チャネル要素の位置は、集約レベル2の候補の制御チャネル要素のいずれかの位置にマッピングされる。さらに他の例では、より高い集約レベルの候補はAL8の候補であり、この候補の第1の制御チャネル要素は、集約レベル1の1つの候補の位置にマッピングされ、この候補の第2および第3の制御チャネル要素の位置は、集約レベル2の1つの候補の位置にマッピングされる。集約レベルのブロッキングを低減するために、別の実施形態によれば、分散集約の制御チャネル要素は、RBG中のPRBにマッピングされ、少なくとも1つのPRBは、より低いレベルの集約候補に属するどんな制御チャネル要素にも使用されない。例えば、図13cによれば、サイズ4の各RBG内の第2のPRBは、集約レベル1および2のための制御チャネル要素によって使用されることはないことがわかる。したがって、このような4つのPRBを使用して、集約レベル4および/または8の分散された候補を形成することができる。このようなPRBを使用してまた、集約レベル8の分散された候補を形成することもできる。このようにして、より低い集約レベル複数可の候補によってすでに部分的に占められているRBG内で残っているPRBを、より高い集約レベル複数可の候補にさらに利用することができる。前述のマッピング規則に従うときに配慮され得る1つの問題は、リソースブロックで表されるシステム帯域幅が、定義されたRBGサイズの整数倍でない場合に、システム帯域幅の一方の端で半端なRBGが存在する場合があることである。あるいは、小さいRBGサイズの場合には特に、RBGサイズが集約レベルよりも小さいことが起こり得る。したがって、R-PDCCH候補をRBG上にマッピングするとき、これらのことを考慮に入れるべきである。例えば、図11bでは、レベル4の第1の候補を、第1のRBGの第3のPRB上で終わるようにマッピングすることができない。というのは、そうした場合、候補の第1の制御チャネル要素は使用可能PRBにマッピングすることができないからである。最も単純な解決法は、半端なRBGがブラインド復号のための候補または制御チャネル要素を搬送できることを不可にすることである。別の解決法は、前述の規則により候補の始まりまたは終わりが利用可能PRBの外にあることになる場合に、全ての制御チャネル要素をPRB上にマッピングできるようにそれぞれの候補がシフトされることである。したがって、例えば図11bでは、規則に対する例外は、レベル4の第1の候補が第3のPRBで開始して第6のPRBで終了するのではなく、その代わりに第1のPRBで開始して第4のPRBで終了するものとすることができる。本発明の有利な一実施形態によれば、受信ノードは中継ノードであり、送信ノードはeNodeBであり、制御情報は、前述のように構成されたR-PDCCH探索空間を介して通信されるアップリンク/ダウンリンク許可である。図14に、このような受信ノードおよび送信ノードによって実施されるステップを示す。図14で、実線は本発明の一実施形態を表すが、この実施形態では、送信ノードが、受信ノードによって復号されることになる制御情報を、探索空間上にマッピングする1430。ここで、探索空間は、上記の例のいずれかに従って構成される。特に、サブフレームがリソース単位に細分され、探索空間を定義する候補のセットから制御情報がブラインド復号される。候補は、制御チャネル要素または物理リソースブロックなど、複数のリソース単位を集約することができる。周波数ドメインにおける探索空間は、局所化された候補と分散された候補とを含む。特に、周波数において、より低い集約レベルの候補は局所化され、より高い集約レベルの候補は分散される。送信側は、特定の受信ノードに対する候補上に制御情報をマッピングし、これを相応に送信する1440。受信ノードは、構成された探索空間の候補をブラインド復号し1480、復号した候補から制御情報を得る1480。制御情報はさらに、その目的に従って処理される。前述のように、探索空間は一般に、固定的、静的、半静的、または動的に構成することができる。図14中の破線は本発明の一実施形態を示すが、この実施形態によれば、送信ノードはまず、探索空間構成すなわち、特定の受信ノードによって監視されることになる、制御情報および/または候補を搬送する制御チャネルのマッピングに利用可能なリソースを選択する1410。次いで、選択された構成は、受信ノードにシグナリングされる1420。受信ノードは、探索空間構成の指示を受信し1450、監視ブラインド復号すべき探索空間を相応に設定する1460。一般に、受信ノードが送信ノードの代わりに探索空間を構成することもできる。特に、上に論じたLTE実施形態に鑑みれば、送信ノードはドナーeNodeB510とすることができ、受信ノードは中継ノード520である。監視するために特定の中継ノードに割り当てられる候補の点から見た探索空間構成は、動的に実施することができる。R-PDCCHを搬送するのに利用可能なリソースの点から見た探索空間構成は、半静的に例えばRRCによって構成されるかまたは固定的とすることができる。図15に、同じドナーeNodeBによってサービスされる2つの中継ノードを含む例示的なネットワークを示す。本発明は、探索空間がリソースを種々の中継ノードに効率的に割り当てることができるので、より多くの中継ノードがある場合に特に有利である。しかし、本発明、および探索空間を構成する上記の実施形態は、ユーザ機器など、他のノードにも等しく適用可能である。要約すると、本発明は、マルチキャリア通信システムにおけるブラインド復号のために探索空間内で制御情報を提供することに関する。特に、制御情報は、通信システムのサブフレーム内で搬送され、サブフレームは、複数の制御チャネル要素を含む。制御チャネル要素を、ブラインド復号のための候補に集約することができる。候補中の制御チャネル要素の数は、集約レベルと呼ばれる。本発明によれば、より低い集約レベルの候補は局所化され、これは1つの候補の制御チャネル要素が、周波数ドメインにおいて相互に隣接して位置することを意味する。より高い集約レベル複数可のいくつかの候補は、周波数において分散される。さらに、本発明の様々な実施形態はまた、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールを用いて、またはハードウェア中で直接に、実現することができる。ソフトウェアモジュールとハードウェア実装の組合せもまた可能である。ソフトウェアモジュールは、任意の種類のコンピュータ可読記憶媒体、例えばRAM、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリ、レジスタ、ハードディスク、CD-ROM、DVDなどに記憶することができる。実施形態のほとんどは、通信システムの3GPPベースのアーキテクチャとの関係で概説した。また、以上のセクションで使用した用語は主に、3GPP用語に関係する。しかし、3GPPベースのアーキテクチャに関する用語および様々な実施形態の記述は、本発明の原理および発想をそのようなシステムのみに限定するものとはしない。また、上記の背景技術セクションで提供した詳細な説明は、本明細書に述べる、主として3GPP特有の例示的な実施形態をよりよく理解することを意図したものであり、移動通信ネットワークにおけるプロセスおよび機能に関して述べる具体的な実装形態に本発明を限定するものとして理解すべきではない。しかし、本明細書で提案する概念およびサブフレーム構造は、背景技術セクションで述べたアーキテクチャにおいて容易に適用することができる。さらに、本発明の概念はまた、3GPPによって現在論じられているLTE-ARANにおいても容易に使用することができる。"