"観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法であって、コンピュータが、ポインティングデバイスにより選択し移動指示動作した時間及び座標の情報を基に第1の移動方向および、第1の移動速さを算出する第1の算出工程と、第1の移動方向から、第2の移動方向を算出する第2の算出工程と、コンピュータが、第2の移動方向および、第1の移動速さに基づき表示領域をスクロール制御する表示制御工程と、を有することを特徴とするスクロール制御方法。観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法であって、コンピュータが、ポインティングデバイスにより選択し移動指示動作した時間及び座標の情報を基に第1の移動方向および、第1の移動速さを算出する第1の算出工程と、コンピュータが、第1の移動方向および、第1の移動速さから、第2の移動方向および、第2の移動速さを算出する第2の算出工程と、コンピュータが、第2の移動方向および、移動速さに基づき表示領域をスクロール制御する表示制御工程と、を有することを特徴とするスクロール制御方法。前記第2の算出工程では、第1の移動方向に基づいて第2の移動方向の取りうる値を限定し算出することを特徴とする請求項1または2に記載のスクロール制御方法。前記第2の算出工程では、第1の移動方向から、縦方向または横方向に限定し第2の移動方向を決定することを特徴とする請求項3に記載のスクロール制御方法。前記第2の算出工程では、更に、第1の移動速さに基づいて第2の移動速さの取りうる値を限定し算出することを特徴とする請求項2に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、第1の移動速さが第2の閾値より小さい場合に第1の移動方向および第1の移動速さに基づいて表示領域を移動し、第1の移動速さが第2の閾値より大きい場合に第2の移動方向および第2の移動速さに基づき表示領域を移動する工程を更に有すること特徴とする請求項2に記載のスクロール制御方法。請求項1から請求項6いずれかのスクロール制御方法であってコンピュータが、表示領域が観察対象の画像の端の近傍で、スクロール移動速さを減らし、画像の端で静止する工程を更に有すること特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、画像の端で静止した表示領域は更に、次の観察開始領域まで移動し静止する工程を更に有すること特徴とする請求項7に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、表示領域内に検体が無い場合、スクロールを停止する工程を更に有すること特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載のスクロール制御方法。観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法であってコンピュータが、指定されたスクロール方向に表示領域を重複する移動距離を指定された移動速さで移動する時間を周期として、第3の移動速さと、第3の移動速さより速い第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さを決定する工程と、コンピュータが、指定された移動方向及び、前記第3の移動速さと第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さに基づき表示画像をスクロール制御する工程と、を有することを特徴とするスクロール制御方法。コンピュータが、第3の移動速さと、第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さの平均は、設定された移動速さに等しく決定する工程を更に有することを特徴とする請求項10に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、第3の移動速さで移動するの時間は第4の移動速さで移動する時間より長くなる様に決定する工程を更に有することを特徴とする請求項10または11に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、第3の移動速さは0となる様に決定する工程を更に有することを特徴とする請求項12に記載のスクロール制御方法。コンピュータが、前記第3の移動速さと、第4の移動速さの変化が連続するように決定する工程を更に有することを特徴とする請求項10ないし13のいずれか1項に記載のスクロール制御方法。請求項1ないし14のいずれか1項に記載のスクロール制御方法の各工程をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御装置であって、ポインティングデバイスにより選択し移動指示動作した時間及び座標の情報を基に第1の移動方向および、第1の移動速さを算出する第1の算出手段と、第1の移動方向から、第2の移動方向を算出する第2の算出手段と、第2の移動方向および、第1の移動速さに基づき表示領域をスクロール制御する表示制御手段と、を有することを特徴とするスクロール制御装置。観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御装置であって、ポインティングデバイスにより選択し移動指示動作した時間及び座標の情報を基に第1の移動方向および、第1の移動速さを算出する第1の算出手段と、第1の移動方向および、第1の移動速さから、第2の移動方向および、第2の移動速さを算出する第2の算出手段と、第2の移動方向および、移動速さに基づき表示領域をスクロール制御する表示制御手段と、を有することを特徴とするスクロール制御装置。観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御装置であって指定されたスクロール方向に表示領域を重複する移動距離を指定された移動速さで移動する時間を周期として、第3の移動速さと、第3の移動速さより速い第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さを決定する手段と、指定された移動方向及び、前記第3の移動速さと第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さに基づき表示画像をスクロール制御する手段と、を有することを特徴とするスクロール制御装置。本発明者らは、バーチャルマイクロスコープと言われるディジタル顕微鏡で撮像した画像を、ビューアと言われる観察用ソフトウエアを用いて観察するシステムの研究開発を行っている。ディジタル顕微鏡や各種検査装置から得られた高解像度の画像を表示装置の画面上で診断や検査以降、観察と記すする際、画像解像度に比べて表示装置の描画エリア表示可能画素数が一般的に狭い。そのため、画像全体を一度に画面表示することができない。そこで、検査対象の画像の一部の領域表示領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させることで画像全体の観察を行う、という方法がとられる。特許文献1で開示されている方法、すなわち、マウス本体の移動方向および移動速さに応じてスクロールする技術によって、人間の感性に合ったスクロール操作を実行可能とすることが可能となる。しかしながら、本発明者らが研究開発を行っているビューアにおいては、マウス本体で自由に決定できる移動方向および移動速さによるスクロールが逆に不具合であることがわかった。すなわち、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールしなくてはならないのに、移動方向がマウス本体で自由に決定できるため、移動方向がずれて観察できない画像の部分が生じる不具合が発生する可能性があった。また、移動速さがマウス本体で自由に決定できるため、移動速さがばらついて観察結果にばらつきが生じたりする不具合が発生する可能性があった。近年、表示装置としてLCD等のホールド型ディスプレイと言われる表示装置が主流になってきている。LCD等のホールド型ディスプレイではフリッカ妨害が少ないため、静止画を観察する場合は特に高画質で表示できる。しかしながら、動画像を表示する際、ホールドボケと言われるボケが発生する。ホールドボケとは、動画像を観察者が追従視した場合、表示素子が表示リフレッシュ期間の多くの時間で発光するため、実際の表示位置と視点位置とにずれが生じ,このずれが網膜に蓄積されボケとなって観察される現象である。最近のLCDではこの対策を講じているが、ホールド駆動しているディスプレイにおいては、表示素子の表示速度応答性によらず原理的に発生するボケである。特許文献2で開示されている方法では、表示素子の表示速度応答性に着目して、移動の状態を確認しやすくする方法を提供している。しかし、ホールドボケを防ぎ、スクロールを行いながら観察者が観察を容易にする方法については開示していない。本発明の一側面としてのスクロール制御方法は、観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法であって、ポインティングデバイスにより選択し移動指示動作した時間及び座標の情報を基に第1の移動方向および、第1の移動速さを算出する第1の算出工程と、第1の移動方向から、第2の移動方向を算出する第2の算出工程と、第2の移動方向および、第1の移動速さに基づき表示領域をスクロール制御する表示制御工程と、を有することを特徴とする。本発明の別の一側面としてのスクロール制御方法は、観察対象の画像の一部の領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法であって指定されたスクロール方向に表示領域を重複する移動距離を指定された移動速さで移動する時間を周期として、第3の移動速さと、第3の移動速さより速い第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さを決定する工程と、指定された移動方向及び、前記第3の移動速さと第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さに基づき表示画像をスクロール制御する工程と、を有することを特徴とする。本発明のその他の側面については、以下で説明する実施の形態で明らかにする。本発明の一側面としてのスクロール制御方法によれば、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールを行うことが容易にできる。また、本発明の別の一側面としてのスクロール制御方法によれば、LCD等のホールド型ディスプレイにおいて、ホールドボケを少なくし、観察者が観察を容易にすることができる。本発明は、観察対象の画像の一部の領域表示領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業を支援するためのスクロール制御方法に関する発明である。なお、本発明に係るスクロール制御方法は、高解像度で撮像された観察対象の画像を観察する際に、その一部の領域表示領域を拡大表示しスクロールすることによって、観察対象の画像全体を観察する作業に好適に適応できる。観察対象の画像の一部の領域表示領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動させながら当該画像の観察を行う作業の具体的な適用例として、ディジタル顕微鏡バーチャルマイクロスコープで撮像し、ビューアで観察するシステムがある。このシステムは、ディジタル顕微鏡システムバーチャルスライドシステムと呼ばれる。本明細書では、ディジタル顕微鏡システムのビューアを例として、本発明のスクロール制御方法について具体的に説明する。ビューアの動作環境初めに、本発明のビューアが動作する環境について説明する。図10は、本発明のビューアが動作するコンピュータシステムの構成を示す図である。図10において、1はビューアが動作するコンピュータスクロール制御装置、2は表示装置である。コンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、ハードディスクドライブHDD104、LANインターフェースLANI/F105、表示制御部106、ビデオRAM107、を備える。なお、コンピュータ1は、更に、キーボード108、マウス109を備えていても良い。図10の構成において、コンピュータ1のビューアはHDD104に記憶されているビューアと言われる観察用ソフトウエアプログラムを起動し動作する。ビューアはHDD104やROM102に記憶されていても良いし、LANI/F105経由して不図示のサーバからダウンロードし実行しても良い。ビューアが起動すると、CPU101は画像データを、LANI/F105経由して不図示のサーバから取得し、RAM101に格納する。画像データはサーバからの取得に限定することなく、例えば、コンピュータ1のHDD104に記憶されていても良い。そして、後述する説明の様に、CPU101はRAM101に記憶されている画像データの一部表示領域の画像データを、表示制御部106を経由してビデオRAM107に書き込むことによって所望の表示を行う。もちろん、図中点線で示した様に、CPU101に表示制御部の機能をプログラムにより実行させ、CPU101が直接ビデオRAM107に書き込めるように設計しても良い。一方、CPU101はキーボード108の指示やマウス109の指示を定期的に読み込む。そして、CPU101はキーボード108の指示やマウス109の指示に従って表示領域の画像データを、ビデオRAM107に書き込むことによって所望の表示を行う。マウス109はトラックパッド等の他のポインティングデバイスであっても同様に使用可能である。ビューアの動作次に、本発明のビューアの動作において重要である観察対象の画像の表示領域を画像内で移動スクロールさせながら当該画像の観察を行う動作について説明する。図11は、本発明のビューアのスクロールの動作を示す模式的な図である。図11aは観察対象の画像を模式的に示した図、図11bは表示装置に表示する表示領域を模式的に示した図である。図11において、201は観察対象の画像を、202は観察対象の画像の中の検体を、203は拡大した検体を模式的に示す。更に、P201からP207は観察対象の画像の一部の領域、すなわち、ある時刻での表示装置に表示できる表示領域であることを示す。図11aで示した矢印の方向に表示領域は移動する。表示装置の表示画面上で表示領域を表示する場所表示ウィンドウは固定であり、表示される表示領域が移動するので、表示ウィンドウ内の画像は、表示領域の移動と逆方向に移動スクロールして見える。図11aに示した様に観察対象の画像201を隙間が無いようにスクロールすることによって、観察対象の画像すなわち検体の全てを観察することができる。スクロール次に、スクロールについて、更に説明する。図12は、本発明のビューアのスクロールを説明する図である。図12aは観察対象の画像を縦方向にスクロールする動作を模式的に示した図、図12bは観察対象の画像を横方向にスクロールする動作を模式的に示した図である。図12において、図11で説明した符号の説明は省略する。なお、図12において、スクロールの説明をわかり易くするために、検体の模式的な絵を省いて記している。図12において、P211からP214は観察対象の画像の一部の領域、すなわち、ある時刻での表示装置に表示できる表示領域であることを示す。図12aでは、初めにP201の表示領域が上方向に移動し縦方向にスクロール、観察対象の画像の上端P203で、表示領域が一部重複するように右方向に移動横方向にスクロールするP204。以降、下方向に表示領域を移動し、順次表示する。このようにスクロールし、観察対象の画像全体を漏れなく観察することができる。図12bでは、初めにP211の表示領域が右方向に移動し横方向にスクロール、観察対象の画像の右端P213で、表示領域が一部重複するように上方向に移動縦方向にスクロールするP214。以降、左方向に表示領域を移動し、順次表示する。このようにスクロールし、観察対象の画像全体を漏れなく観察することができる。スクロールの方向は、検体の種類や、画像の大きさ、観察者の好みにより決定すれば良い。また、このような表示領域の移動については、マウス109等のポインティングデバイスで観察者がその都度指定し移動しても良いが、この場合、観察者は観察しながら、移動の指定をする作業を行わなくてはならず。観察に集中できない課題がある。ホールドボケ次に、ホールドボケについて説明する。ホールドボケは、LCDや有機EL型ディスプレイ等のホールド型ディスプレイと言われる表示装置に顕著に表れる。ホールド型ディスプレイは一般的に、表示素子ひとつひとつに薄膜トランジスタTFT等を持ち、表示リフレッシュ期間の多くの時間を発光する時間に割り当てることによって高輝度の表示を可能としている。このようなディスプレイをアクティブマトリクス型ディスプレイとも呼ぶことがある。このような、ホールド型ディスプレイにおいては、前述した様に表示リフレッシュ期間の多くの時間を発光する時間に割り当てることが可能となるので、高輝度の表示装置を容易に実現できる利点がある。更に、フリッカと言われる表示画面のちらつきを防止することができるので、表示装置を見る観察者にとって妨害感の少ない表示が可能となる。特にこれらの利点は静止画を観察する場合顕著な利点となる。しかしながら、動画像特に静止画をスクロールした画像を観察する場合に、ホールドボケと言われるボケが発生する。ホールドボケは以下の様な理由で発生する。図14は、ホールドボケを説明する図である。図14において、縦軸は時刻、横軸はX方向を示す。301a、301bは表示素子の発光している時間と位置、302は観察者の視線の移動、303a、303bは観察者の網膜上の画像を示した。図14aはCRTの様なインパルス型ディスプレイで動画を表示して、観察者が追従視して見た場合の網膜上の画像を模式的に示す図である。時刻T1からT4で画像が動いているが発光時間が短いので301a、観察者が追従視しても網膜上のX方向の広がりが少ない。すなわち、ボケがほとんど発生しないことがわかる。一方、LCD等のホールド型ディスプレイで動画を表示して、観察者が追従視して見た場合の網膜上の画像は、図14bに示すように、X方向に広がってすなわちボケている。このホールドボケは、表示素子が表示リフレッシュ期間の多くの期間、発光することにより発生するものである。この現象は表示素子の表示速度応答性が無限に速くとも起きる現象であり、参考文献2で問題としている表示素子の表示速度応答性により生じる現象とは異なる現象である。以上説明した様に、ホールドボケとは、動画像を観察者が追従視した場合、表示素子が表示リフレッシュ期間の多くの時間で発光する場合、実際の表示位置と視点位置とにずれが生じ,このずれが網膜に蓄積されボケとなって観察される現象である。最近のLCDではこの対策のために、黒画面の挿入やバックライトの発光時間を短くする等の対策を講じているが、完全ではない。このホールドボケは、ホールド型ディスプレイにおいて表示素子の表示速度応答性によらず原理的に発生するボケである。第1の実施形態次に本発明の第1の実施形態について説明する。本発明の第1の実施形態は、図12aにおける縦方向のスクロール、図12bにおける横方向のスクロールを、マウス109等の指示により自動化するものである。一般的に、マウス109がそのボタンにより選択された状態でマウス109を動かすドラッグするとポインターの移動に合わせて画像を移動する手動によるスクロールがある。この手動によるスクロールと本発明のスクロールの動作を行うモードを持ち。観測者が必要に応じて、モードを切り換えることができると好適である。例えば、キーボード108のファンクションキー等でモード切り替えとして、どちらのモードも設定できるようにすると好適である。以降、本発明のモードが設定された状態でビューアの動作の説明をする。図1は本発明の第1の実施形態を実現するビューアの動作を示すフローチャートである。図1のフローチャートに従って動作の詳細を説明する。初めに、マウス109がそのボタンにより選択された状態で移動指示動作するドラッグすると図1のフローチャートに従って以降の動作を行う。ステップST100で時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標を求める。次に、時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標の情報から、第1の移動方向、第1の移動速さを求める第1の算出工程:ステップST101。具体的な求め方については後述する。次に、第1の移動方向から第2の移動方向を求める第2の算出工程:ステップST102。例えば、第2の移動方向は縦横に限定した方向であり第1の移動方向に近い縦横方向を選択する。次に、第1の移動速さで、第2の移動方向に表示領域を移動し表示するステップST103。前述した様に、マウス109で多少斜めになっても本来行うべき縦または横方向のスクロールを自動的に行うことができる。そして、観察対象の画像全体の端に表示領域が達した時、表示領域の移動を停止する。この停止は、画像全体の端の近傍でスクロール移動速さをだんだんと減らして行き観察対象の画像全体の端で停止すると良好であるステップST104。更に、ステップST104において図12で示したP203P213で静止したのち、自動的に次の観察開始領域P204P214の位置に表示領域を移動すると好適である。このようなフローによって、マウス109の動作による指示により図12aで示したP201からP203のスクロール、P211からP213のスクロールが自動的に行える。更に、ステップST104において、観察対象の画像全体の端に達する前に表示領域内に検体が無いことが判定されれば、表示領域の移動を停止しても好適である。検体が無いことの判定は、観察対象の画像全体を複数のブロックに分割し、ブロック毎に画像データの微分値の総和の大きさから判断できる。もちろん大きければ検体があることを意味する。また、通常の顕微鏡で撮影した画像であればブロック毎の画素の明るさの和すなわち画素毎の画像データの和から判断できる。もちろん検体が無い部分はプレパラートを素通りして照明光が直接撮像されるので明るいため、ブロック毎の画素の明るさの和も大きくなる。また、暗視野撮影した画像は逆に、ブロック毎の画素の明るさの和が小さければ検体が無いことがわかる。もちろんこのような、ステップST104における好適な表示領域の移動の動作は、後述する他の実施形態に適応可能である。次に、ステップST101第1の算出工程で説明した時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標から、第1の移動方向、第1の移動速さを求める具体的な方法について、図2を用いて説明する。図2は第1の移動方向、第1の移動速さを求める具体的な方法を説明するための模式的な図である。図2においてすでに説明している符号については説明を省略する。図2においてC100は時刻t0におけるポインターの位置X0,Y0、C101は時刻t1におけるポインターの位置X1,Y1、C102は時刻t0から時刻t1のポインターの移動ベクトルを示す。ここで第1の移動方向はこのベクトルの方向、第1の移動速さは、このベクトルの長さを時間t1-t0で割った値である。時刻t0,t1は、例えばタイマー割り込み等の時刻で、CPU101はマウス109の移動状態を確認し、対応するポインターの位置を算出する。時刻t0,t1は、観察者の操作する速さにより適切に選ぶと良い。時刻t0,t1の間隔は、一般的に数mSecから100mSec程度の時間が好適である。移動方向は図2中の角度θ1として表せば、θ1=tan-1Y1-Y0/X1-X0式1と求めることができる。第1の移動速さは、V1=X1-X02Y1-Y021/2/t1-t0式2と求めることができる。更に、ステップST102第2の算出工程で第2の方向を求める具体的な方法を示す。すなわち、第2の方向角度θ2は、以下の様に求めると好適である。ここでθ2=Intθ145/90×90式3と求める。ここで、角度の単位は度であり、関数Intは括弧内の整数部を返す関数である。式3は45度すなわち90度の半分を境にして、第2の方向の取りうる範囲を縦横方向に限定する式である。第2の方向を求める具体的な方法は式3に限るものではなく、例えばθ2=Intθ122.5/45×45式4と求めても良い。この場合、とりうる方向は45度刻み限定できる。また、第2の方向として横方向や縦方向のみに限定しても良い。例えば観察する方向が限定されている場合に、限定されていない方向にスクロールすることを防ぐことができる。また、マウス109が指定するポインターの動きに対して、第2の方向を、式5で示すように、例えば縦方向の指定を行いやすくしても良い。観察を行う時、望ましいスクロール方向がある場合に、指定しやすい方向を限定できるので好適な方法である。θ2=0-30<θ1<30θ2=9030≦θ1≦150θ2=180150<θ1<210θ2=270210≦θ1≦330式5以上、説明した様に、第1の移動方向から第2の移動方向を得ることができる。以上説明した様に、本発明の第1の実施形態のスクロール制御方法によって、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールを行うことが容易にできる。本発明の第1の実施形態のスクロール方法によれば、観察に好適な移動方向第2の移動方向そして観察者がマウス109で指定する移動速さ第1の移動速さで検体を自動的スクロールして表示できる。したがって、第1の実施形態のスクロール方法によれば、スクロール動作の指定を行う観察者の負担を少なくすることができ、その結果、観察者は、本来の観察に集中できる。更に、第2の移動方向は限定されているので、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールを行うことが容易にできる効果を有する。第2の実施形態次に本発明の第2の実施形態について説明する。本発明の第2の実施形態は、第1の実施形態のスクロール方法に加え、更に第1の移動速さから第2の移動速さを算出し、第2の移動方向、第2の移動速さに従って、表示領域を表示装置に表示し、その表示領域を画像内で移動スクロールする方法である。図3は本発明の第2の実施形態を実現するビューアの動作を示すフローチャートである。図3のフローチャートに従って動作の詳細を説明する。第1の実施形態同様、本発明のモード設定された状態でビューアの動作の説明をする。初めに、マウス109がそのボタンにより選択された状態で移動するドラッグすると図2のフローチャートに従って以降の動作を行う。時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標を求めるステップST100。次に、時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標から、第1の移動方向、第1の移動速さを求める第1の算出工程:ステップST101。具体的な求め方については前述したとおりである。次に、第1の移動方向と第1の移動速さから、第2の移動方向、第2の移動速さを求める第2の算出工程:ステップST110。例えば、第2の移動方向は第1の実施形態同様に算出する。第2の移動速さについては後述する。次に、第2の移動速さで、第2の移動方向に表示領域を移動し表示するステップST103。そして、観察対象の画像全体の端に表示領域が達した時、表示領域の移動を停止する。この停止は、だんだんと減速して行き停止すると良好であるステップST104。ステップST104の動作は、第1の実施形態で示した動作を更に行っても好適である。第2の移動速さを第1の移動速さから算出する方法第2の算出工程について次に示す。他の動作については、第1の実施形態と同じであるので説明を省略する。第2の移動速さは、以下の様に算出すると好適である。すなわち、第1の移動速さと第1の閾値Vthを比較し、第1の閾値より大きければ第2の移動速さはVa、第1の閾値以下であれば第2の移動速さはVbと決定する。式6に実際の変換式を示す。V2=VaV1<VthV2=VbVth≦V1式6このような算出方法によって、第1の移動速さから第2の移動速さを算出する。第2の移動速さVaとVbは、例えば、Vaとして観察者が検体を詳細に観察できるゆっくりした移動速さ、Vbとして観測者が検体の概略を観測できる少し早い移動速さとすると良い。例えば、精度は重要では無いがなるべく短時間で画像全体を観察する必要がある場合は、マウス109を速く動かし、第2の移動速さとしてVbを用いてスクロールする。時間はかかっても良いがより詳細に観察したい場合は、マウス109をゆっくり動かし、第2の移動速さとしてVaを用いてスクロールする。このようにマウス109の観測者の操作に従って、あらかじめ設定された移動速さを選択して観察できるので、第1の実施形態に比べ観察条件を固定した観察が可能となる。これにより観測者の技量のばらつきや、観察者のマウス109の操作の熟練度によらず、常に同じ条件で観察でき、観察の結果がばらつかなくなる利点がある。もちろん、閾値を多くし、第2の移動速さの種類を多くしても良い。以上説明した様に、本発明の第2の実施形態のスクロール制御方法によって、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールを行うことが容易にできる。本発明の第2の実施形態のスクロール方法によれば、観察に好適な移動方向第2の移動方向そして観察に好適な移動速さ第2の移動速さで検体を自動的スクロールして表示できるので、スクロール動作の指定を行う観察者の負担を少なくすることができる。その結果、観察者は、本来の観察に集中できる効果を有する。更に、第1の実施形態に比べ、第2の移動速さは複数の種類に限定されるので、観測者の技量のばらつきや、観察者のマウス109の操作の熟練度によらず、常に同じ条件で観察でき、観察の結果がばらつかなくなる効果を有する。第3の実施形態次に本発明の第3の実施形態について説明する。本発明の第3の実施形態は、本発明の第1の実施形態や第2の実施形態で、マウス109のドラッグに伴う動作のモード切り替えを自動で行えるようにした実施形態である。一般的に、マウス109をドラッグしてポインターの移動に合わせて画像を移動する手動によるスクロールを行う場合、観察者は、一般的にゆっくりした移動速さで動作を行う。本発明の第3の実施形態の方法は、この特徴を用い、手動によるスクロールのモードと本発明のスクロールのモードとを観察者による切り替えなしでコンピュータで自動的に切り換えることを可能にする方法である。図4は本発明の第3の実施形態を実現するビューアの動作を示すフローチャートである。図4のフローチャートに従って動作の詳細を説明する。第1や第2の実施形態と異なり、第3の実施形態ではあらかじめモード設定を行う必要が無い。初めに、マウス109がそのボタンにより選択された状態で移動するドラッグすると図4のフローチャートに従って以降の動作を行う。時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標を求めるステップST100。次に、時刻t0とt1のマウス109が指示するポインターの座標から、第1の移動方向、第1の移動速さを求める第1の算出工程:ステップST101。具体的な求め方については前述したとおりである。次に第1の移動速さと第2の閾値を比較して、第1の移動速さが小さければ、手動スクロールと判断するステップST120。そして、第1の移動方向、第1の移動速さに基づき通常の手動スクロール動作を行いステップST121、次のマウス109の動作の確認に戻るSTARTに戻る。一方、ステップST120で第1の移動速さが第2の閾値以上であれば、本発明のスクロールと判断し、以下のステップに進む。ステップST110第2の算出工程では、第1の移動方向と第1の移動速さから、第2の移動方向、第2の移動速さを求める。例えば、第2の移動方向は第1の実施形態同様に算出する。第2の移動速さは、第2の実施形態と同様に、第1の移動速さから第2の移動速さを算出しても良い。しかし、第1の移動速さが第2の閾値以上であると判定されているので、観察者が更に、第2の閾値以上の速さで複数種類の速さをマウス109動作により指定するのは難しい。そのため、第2の移動速さを1種類とし、ステップ110で第2の移動速さを決定すると好適である。次に、第2の移動速さで、第2の移動方向に表示領域を移動し表示するステップST111。そして、観察対象の画像全体の端に表示領域が達した時、表示領域の移動を停止するステップST104。ステップST104の動作は、第1の実施形態で示した動作を更に行っても好適である。以上説明した様に、本発明の第3の実施形態のスクロール制御方法によって、モード切り替えの手間が必要ではなく、観察抜けが無いように網羅的に画像全体を確認するようにスクロールを行うことが容易にできる。本発明の第3の実施形態のスクロール方法によれば、第1の実施形態同様に、観察に好適な移動方向第2の移動方向そして観察に好適な移動速さ第2の移動速さで検体を自動的スクロールして表示できる。したがって、第3の実施形態のスクロール方法によれば、スクロール動作の指定を行う観察者の負担を少なくすることができ、その結果、観察者は、本来の観察に集中できる。更に、第2の実施形態同様に、第2の移動速さは複数の種類好適には1種類に限定されるので、観測者の技量のばらつきや、観察者のマウス109の操作の熟練度によらず、常に同じ条件で観察でき、観察の結果がばらつかなくなる効果を有する。更に、第3の実施形態によれば、第1の移動速さと第2の閾値を比較して手動スクロールと本発明のスクロールを切り換えることによって、第1や第2の実施形態で必要であったモード切り替えの手間がかからないので、より効率的に検体の観察が行える。第4の実施形態次に本発明の第4の実施形態について説明する。本発明の第4の実施形態は、指定されたスクロールの移動速さでスクロールを自動的に実行する際、表示装置2が、前述したホールド型ディスプレイであってもホールドボケを極力少なくし、観測者が妨害感を感じることなく観察を行えるようにするものである。具体的には、動きボケを避けるために、観察するためのスクロール速さと単に移動のためのスクロール速さを周期的に切り換えスクロールする方法である。更に詳しくは、スクロール方向に表示画像領域が重なる位置を周期にして上記動作を繰り返し、スクロールを行うものである。図13は、本発明の第4の実施形態のビューアのスクロールを説明する図である。図13aは観察対象の画像を縦方向にスクロールする動作を模式的に示した図、図13bは図13aの一部分を拡大した図である。図13では縦方向のスクロールについて示したが、図12bにある様に横方向のスクロールであっても対応できるのは言うまでもない。図13において、すでに説明した符号の説明は省略する。図13において、P221からP225は観察対象の画像の一部の領域、すなわち、ある時刻での表示装置に表示できる表示領域であることを示す。図13aでは、初めにP221の表示領域が上方向に移動し縦方向にスクロール、観察対象の画像の上端P224で、表示領域が一部重複するように右方向に移動横方向にスクロールするP225。以降、下方向に表示領域を移動し、順次表示する。このようにスクロールし、観察対象の画像全体を漏れなく観察することができる。図13bでは、本発明の第4の実施形態のスクロールがよりわかり易くなるように表示領域の関係を示した。図13bでは、P221の表示領域実線が上方向に移動しP222の表示領域点線に一部重複210の斜線の領域して移動した状態を示している。重複する移動距離Lは、表示領域の縦方向の長さをLyとすれば、L=K×Ly式7と決定する。ここで、Kは、0.5から0.9で観察しやすいように観測者等が決定する。この重複する領域210は後述する第3の移動速さが0の場合特に重要であり、この重複する領域210があることによって、観察する検体の位置関係がわかり易くなる。本発明の第4の実施形態では、指定したスクロール速さでこの重複した移動距離Lを移動する時間を周期として、第3の移動速さと、第3の移動速さより速い第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さで表示領域を移動するスクロール方法である。このような、スクロール方法によって、指定されたスクロール速さより遅い観測する速さ第3の移動速さと、表示領域の移動を目的としたより速い速さ第4の移動速さを周期的に繰り返す。観測者は、よりホールドボケの少ない第3の移動速さでスクロールする画像に注視することができる。その結果、ボケの無いはっきりした画像を観察できるので、観察の精度を上げることができる。このビューアのスクロール方法も、前述した図10のコンピュータシステムで実現可能である。図5は本発明の第4の実施形態を実現するビューアの動作を示すフローチャートである。第1から第3の実施形態と異なり、第4の実施形態ではあらかじめスクロール速さが指定されている。もちろん第1から第3の実施形態によりスクロール速さを指定しても良い。図5に示したフローチャートを用い、本発明の第4の実施形態について詳細に説明する。初めに、スクロールを行うための移動方向、移動速さを取得するステップST200。この移動方向、移動速さは前述した様に、観察者が直接指定しても良いし、第1から第3の実施形態で示した方法で指定しても良い。また、観察すべき検体の種類によって決めた値を使用しても良い。次に、ステップST201で重複する移動距離Lを指定したスクロール速さで割り、移動するために要する時間繰り返し周期を算出する。次のステップST202で、上記繰り返し周期で変化する第3の移動速さ、第3の速さより速い第4の移動速さを決定する。具体的な決定方法については後述する。次のステップST203で、第3の速さ、第4の移動速さに基づいて表示領域移動スクロールを行う。そして、観察対象の画像全体の端に表示領域が達した時、表示領域の移動を停止するステップST104。なお、本発明のスクロール開始位置は表示領域P221であり、スクロール終位置は表示領域P224であり、スクロールの開始から終了の間に、複数回、第3の移動速さと第4の移動速さを繰り返しながらスクロールするものである。以上の動作により、観測者が、LCD等の表示装置のホールドボケを気にすることなく観測が可能になる。次に、ステップST202で行う第3の移動速さ、第4の移動速さを決定する方法について説明する。基本的な考え方としては、第3の移動速さと、第4の移動速さを繰り返し変化する移動速さの平均は、設定された移動速さに等しくなるように決定する。更に、第3の移動速さで移動する時間は第4の移動速さで移動する時間より長く決定するとより好適である。また、第3の移動速さは0となる様に決定すると更に好適である。そしてより好ましくは、前記第3の移動速さと、第4の移動速さの変化は速さが連続するように変化する様に決定する。図6は本発明の第4の実施形態のスクロールにおける表示領域の時刻と位置の関係を示したグラフである。図6において、横軸は前記繰り返し周期で正規化した時刻、縦軸は前記重複する移動距離Lで正規化した位置である。図6においてG100点線は指定したスクロール速さでスクロールた場合の直線である。G101太い実線は本発明の第4の実施形態の一例、G102細い実線は本発明の第4の実施形態の他の一例である。グラフを見てわかる様にそれぞれの平均速さは同じに決定している。G101は第3の移動速さを第4の移動速さの1/6に決定し、かつ第3の移動速さが前記繰り返し周期の80の時間となる様に決定した。また第3の移動速さは指定したスクロールの速さの半分であり、第3の移動速さでスクロールすることによって検体のホールドボケを少なくすることができる。またG102は第3の移動速さを0とし、かつ第3の移動速さが前記繰り返し周期の80の時間となる様に決定した。そして、第4の移動速さを指定したスクロール速さの5倍の速さに決定した。このように決定することにより、第3の移動速さ0でスクロールしているすなわち止まっているため検体のホールドボケは発生しない。その結果、観察者は良好に観察を行うことができる。また観察する時間第3の移動速さの時間も、前記繰り返し周期の80の時間があるので必要十分な時間が確保されている。図7は、第4の実施形態の時刻と移動速さの関係を示したグラフである。図7は前述の説明をより分かり易くするため、横軸は前記繰り返し周期で正規化した時刻、縦軸は重複する移動距離Lで正規化した距離と、繰り返し周期で正規化した時刻から算出した移動速さである。図6においてG100点線は図7においてG103点線が、図6においてG101太い実線は図7においてG104太い実線が、図6においてG102細い実線は図7においてG105細い実線が対応する。このように、第3の移動速さ、第4の移動速さを決定することによって、観察者は移動速さの遅い第3の移動速さでスクロールした検体の画像を観察することができる。その結果、ホールドボケを少なくあるいは無くできるので、より正確な観察を行うことができる。また第3の移動速さにおける時間も長くすることができるので観察時間の減少も少なくできる。前述のスクロールでは、ホールドボケを少なくするあるいは無くすことが可能になったが、第3移動速さと第4の移動速さの切り替え時に、スムーズに動いていないという違和感を持つ観察者もいる。このような違和感をなくすために図8に示す特性でスクロールを行うと良い。図8は改良した第4の実施形態の時刻と移動速さの関係を示したグラフである。図8において、図7同様、横軸は前記繰り返し周期で正規化した時刻、縦軸は重複する移動距離Lで正規化した距離と繰り返し周期で正規化した時刻から算出した移動速さである。図8において、G103、G105は図7で示したG103、G105の特性を図8に記した線である。G105の特性の違和感を改善した特性をG106太い実線で示す。G106太い実線を見てわかる様に、前記第3の移動速さ0と、第4の移動速さが連続するように変化する様に決定した。このように決定すると、観察者が違和感を持つことを少なくできる。更に、図9に示したG107太い実線の特性に設定することによって、速さの変化もなだらかになるのでより違和感が生じにくくなる。図9は更に改良した第4の実施形態の時刻と移動速さの関係を示したグラフである。図9において、横軸、縦軸は、図8と同じであるので説明は省略する。また、G103、G105の特性は前述したとおりであり、G105の特性を更に改良した特性がG107である。G107の特性は、第3の移動速さの時間が若干少なくなるが、より違和感のないスクロールが可能となる。また、第4の移動速さが無限大の場合はスクロールとしては好適で無い。なぜならば、瞬時に表示領域が変わるので、表示領域が変わった時に、今まで観察した検体の位置関係がわからなくなるからである。そのため第4の移動速さはホールドボケが大きくなってもかまわないが、検体の位置関係がはっきりわかる程度の速さに抑える必要がある。また、第3の移動速さが0の場合は、特に、観察が行える残り時間、すなわち、再度表示領域が動き出すまでの時間がわかると観察者は観察が落ち着いて行える。そのため、表示領域を表示する表示ウィンドウの外周部分等に動き出すまでの残り時間を表示すると、より好適である。この動き出すまでの時間は例えば数字で表しても良いが、感覚的にわかりやすいアナログ時計や砂時計を模したデザイン、消滅していくドット等のデザインが望ましい。また検体の場所によっては観察する時間が多く必要な場合がある。このような場合には、例えばキーボード108のスペースキー等を一回押すと、一時停止、もう一回押すとスクロール再開等行えると好適である。以上説明した様に、本発明の第4の実施形態のスクロール制御方法によって、ホールドボケを防ぎ、スクロールを行い観察を行うことが可能となる。以上説明した様に、本発明の第4の実施形態のスクロール方法によれば、観察に好適な移動速さで検体を自動的にスクロールして表示できるので、スクロール動作の指定を行う観察者の負担を少なくすることができる。更に、LCD等のホールド型ディスプレイを使用した場合であっても、ホールドボケを防ぎ好適に観察者が観察を行うことが可能となる。その結果、詳細部分が見えにくくなる不具合による誤観察を防ぐ効果がある。以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形および変更が可能である。"