"始動口に玉が入賞したことに応じて図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機の稼動データをパチンコ遊技機別に管理する遊技機管理装置において、単位期間中に図柄の変動表示が発生したスタート回数、又は単位期間中に前記始動口に玉が入賞したスタート入賞個数に対応したスタート情報を特定するスタート情報特定手段と、前記単位期間と前記スタート情報との関係の分布を示す分布データを特定する分布データ特定手段と、前記分布データのうち、前記スタート情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを特定する割合データ特定手段と、前記分布データと前記割合データとを比較可能に表示するデータ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。始動口に玉が入賞したことに応じて図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機の稼動データをパチンコ遊技機別に管理する遊技機管理装置において、図柄の変動表示が発生したスタート間隔、又は前記始動口に玉が入賞したスタート間隔に対応した間隔情報を特定する間隔情報特定手段と、前記スタート間隔と前記間隔情報との関係を示す分布データを特定する分布データ特定手段と、前記分布データのうち、前記間隔情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを特定する割合データ特定手段と、前記分布データと前記割合データとを比較可能に表示するデータ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。前記分布データの分散度合を示す分散データを特定する分散データ特定手段を備え、前記データ表示手段は、前記分布データ及び前記分散データと前記割合データとを比較可能に表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機管理装置。しかしながら、パチンコ遊技機によっては、始動口への入賞が極端に集中分散して発生する。始動口への玉の入賞が分散した場合、始動口に玉が入賞しにくいパチンコ遊技機であると遊技者が考え、実際には始動口への玉の入賞頻度が高いにも関わらずそのパチンコ遊技機の稼動が低下する問題がある。また、上記スタート間隔の分布から、始動口への玉の入賞の偏りであるスタートスランプ特性を特定するためには、遊技場の管理者に慣れが必要である。従って、スタートスランプ特性を容易に判断可能な遊技機管理装置の開発が望まれている。本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、スタートスランプ特性を容易に判定することができるデータを出力可能な遊技機管理装置を提供することにある。本発明は、始動口に玉が入賞したことに応じて図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機の稼動データをパチンコ遊技機別に管理する遊技機管理装置において、単位期間中に図柄の変動表示が発生したスタート回数、又は単位期間中に前記始動口に玉が入賞したスタート入賞個数に対応したスタート情報を特定するスタート情報特定手段と、前記単位期間と前記スタート情報との関係の分布を示す分布データを特定する分布データ特定手段と、前記分布データのうち、前記スタート情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを特定する割合データ特定手段と、前記分布データと前記割合データとを比較可能に表示するデータ表示手段とを備えたものである請求項1。本発明は、始動口に玉が入賞したことに応じて図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機の稼動データをパチンコ遊技機別に管理する遊技機管理装置において、図柄の変動表示が発生したスタート間隔、又は前記始動口に玉が入賞したスタート間隔に対応した間隔情報を特定する間隔情報特定手段と、前記スタート間隔と前記間隔情報との関係を示す分布データを特定する分布データ特定手段と、前記分布データのうち、前記間隔情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを特定する割合データ特定手段と、前記分布データと前記割合データとを比較可能に表示するデータ表示手段とを備えたものである請求項2。請求項1または2記載の遊技機管理装置において、前記分布データの分散度合を示す分散データを特定する分散データ特定手段を備え、前記データ表示手段は、前記分布データ及び前記分散データと前記割合データとを比較可能に表示するようにしてもよい請求項3。請求項1の発明によれば、スタート情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを表示する場合に、割合データを特定するための予め定められた範囲を、始動口に玉が入賞せず遊技者がストレスを感じる範囲や、安定して入賞口に玉が入賞していると遊技者が感じる範囲とすることにより、始動口への玉の入賞が分散することにより遊技者の気持ちに与える影響を数値化することができる。また、分布データと割合データとを比較可能に表示することで、熟練していない遊技場の管理者であったとしても、各データを見比べながらスタートスランプ特性を容易に判定できる。請求項2の発明によれば、間隔情報が予め定められた範囲に含まれる割合を示す割合データを表示する場合に、請求項1の発明と同様に、割合データを特定するための予め定められた範囲を、始動口に玉が入賞せず遊技者がストレスを感じる範囲や、安定して入賞口に玉が入賞していると遊技者が感じる範囲とすることにより、始動口への玉の入賞が分散することにより遊技者の気持ちに与える影響を数値化することができる。請求項3の発明によれば、分布データの分散度合を示す分散データを加えて表示することにより、分散度合を遊技場にて特定し易い。以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出機2が設置され、管理室には管理装置3遊技機管理装置に相当が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側遊技機1、貸出機2等から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1の遊技データを管理すると共に、ディスプレイ3aデータ表示手段に相当に各種データを表示可能となっている。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置3の管理対象となる。遊技機1は、第1始動口6又は第2始動口7への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄特図による図柄変動を液晶表示部8図柄表示手段に相当にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。第1始動口6は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの始動口である一方、第2始動口7は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの始動口である。大当たり抽選の当選確率大当たり確率は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態確変となる大当たりの割合は66.62/3であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数Rに応じた分だけ大入賞口9を開放する。尚、1Rの上限入賞数上限数は8個で、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合終了条件が満たされた場合に1Rを終了する。確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口7への入賞率が向上する時短状態時短になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態通常となる大当たり通常大当たりが発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。遊技機1からは次の各遊技信号が出力される。アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数アウトを特定可能な信号。回収使用、打込玉10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数セーフを特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。スタート入賞信号=遊技機1から出力される始動口6,7への入賞数を特定可能な信号。第1始動口6又は第2始動口7への入賞1回につき1パルスが出力されるので、スタート入賞信号数×1をスタート入賞個数S1として特定する。大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。確変信号=遊技機1から出力される特別状態甘中を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号確変信号なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第2始動口7の入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号時短信号であっても良い。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。図柄変動信号=図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に1パルス出力されるので、図柄変動信号数×1をスタート回数として特定する。貸出機2は、硬貨投入口10に硬貨が投入された状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口11から遊技機1の受皿12に払い出し、その払い出しに伴って売上信号を中継装置4に送信する。貸出機2のタッチパネル式の情報表示部13では貸出情報や対応する遊技機1に関する各種の遊技情報等も表示可能である。管理装置3は図示しないCPUスタート情報特定手段、間隔情報特定手段、分布データ特定手段、分散データ特定手段、割合データ特定手段に相当を主体として構成されており、本発明に関連して後述するようにスタートスランプ帳票を作成する。次に上記構成の作用について説明する。管理装置3は、各遊技機1の遊技情報を管理する通常の処理に加えて、スタートスランプ帳票を作成するためのスタートスランプ帳票作成処理を実行する。このスタートスランプ帳票作成処理は、スタートスランプ特性を数値化して示すための処理である。図9は管理装置3によるスタートスランプ帳票作成処理を示すフローチャートである。尚、このフローチャートは1台の遊技機1に対する動作を示しているが、実際には全ての遊技機1に対して同様の処理を行っている。また、大当たり信号または確変信号が入力していない通常状態における処理を示している。つまり、確変信号の入力中は時短状態を含み、その時短状態では第2始動口7が開閉を繰り返すことによりスタート入賞頻度が通常状態に比較して格段に高まることから、そのような状態を除外するためである。遊技機1から時短信号が出力される場合は、大当たり信号または時短信号を入力していない状態を通常状態としてもよい。管理装置3は、アウト信号を入力したかS1、セーフ信号を入力したかS3、スタート入賞信号を入力したかS5、累計アウトが1000増加単位期間に相当したかS9、客交代以降の差玉の対価が千円増加単位期間に相当したかS12を判定している。遊技客が遊技機1で遊技を開始すると、盤面に打込まれた玉の全て一般入賞口、始動口6,7に入賞した玉も含まれるはアウト玉となって遊技機1の背面側に設けられている図示しないアウトボックスを通じて排出される。すると、アウトボックスからはアウト玉が10個排出される毎にアウト信号が出力されるので、管理装置3は、アウト信号を入力する毎にS1:YES、累計アウトを10加算することにより更新するS2。盤面に打込まれた玉が一般入賞口或いは始動口6,7に入賞すると、遊技機1からはセーフ玉が10個払出される毎にセーフ信号が出力されるので、貸出装置2は、セーフ信号を入力したときはS3:YES、累計セーフを10加算することにより更新するS4。尚、累計アウト及び累計セーフは客交代でリセットされる。遊技機1に打ち込まれた玉が始動口6,7に入賞すると、遊技機1からスタート入賞信号が出力されるので、管理装置3は、スタート入賞信号を入力したときはS5:YES、累計スタート入賞個数を更新するS6。このとき、累計アウトを記憶しS7、その累計アウトから前回スタート入賞時に記憶した累計アウトを減算することにより前回スタート入賞から今回スタート入賞するまでの間スタート間隔に相当のアウト、つまりスタート入賞間アウト間隔情報に相当を演算して記憶するS8。管理装置3は、第1累計アウトが100010分経過増加したときはS9:YES、第1スタート入賞個数を記憶しS10、その第1スタート入賞個数から前回記憶した第1スタート入賞個数を減算することにより10分間スタートスタート情報に相当を演算して記憶するS11。管理装置3は、客交代後の差玉累計アウト-累計セーフの対価が千円増加したときはS12:YES、第2スタート入賞個数を記憶すると共にS13、今回の第2スタート入賞個数から前回記憶した第2スタート入賞個数を減算することにより、千円消費する間の千円スタートスタート情報に相当を演算して記憶するS14。上述の動作により、管理装置3は、各遊技機1におけるスタート入賞間アウト、10分間スタート、千円スタートを順に記憶する。これらのデータはスタートの発生し易さを示しているので、スタートスランプ特性を判定するためのデータとして利用することができる。さて、スタートスランプ特性を判定するには、スタートスランプ帳票を作成する。このスタートスランプ帳票は、上述のようにして順に記憶したスタート入賞間アウト、10分間スタート入賞、千円スタートに基づいて作成するもので、順に記憶した各記憶値を対応する区分単位期間、に応じて集計することにより作成することができる。スタートスランプ帳票としては、スタート入賞間アウト、10分間スタート入賞1分間100玉発射で10分間1000玉毎のスタート入賞回数、千円スタートに対応してスタートスランプ、スタート分布、千円スタート分布がある。1スタートスランプとは、図2に示すようにスタート間アウトのばらつき具合を示す分布データで、前回のスタート入賞から次のスタート入賞の各区分の割合各区分のパーセンテージを表示を示している。図2に示す例では、1番台及び2番台ともスタート入賞数が62回であり、例えば20区分は、前回のスタート入賞から次のスタート入賞までの玉数が11~20であった割合を意味しており、1番台は28、2番台は30であることを示している。このスタートスランプ分布では、前回のスタート入賞から次のスタート入賞までの間に時間が長いほど、分布が右に広がる。つまり、スタートスランプは1番台の方が悪いことが分る。尚、図2において各台の分布データを加算するにしても100になっていないのは、分布データの小数点以下を切り捨てているからである。従って、例えば20区分の割合データは、実際には1番台は28.0~28.9、2番台は30.0~30.9である。以下のスタート分布、千円スタート分布も同様である。2スタート分布とは、図3に示すように10分通常アウト1000玉スタート入賞のばらつき具合を示す分布データで、通常アウト1000玉間のスタート入賞の各区分の割合を示している。図3に示す例では、例えば55区分は、通常アウト1000玉間のスタート入賞個数が51~55個であった割合各区分のパーセンテージを表示を意味しており、1番台では4.0~4.9、2番台では0~0.9であることを示している。このスタート分布では、通常アウト1000玉間のスタート分布が中央に寄ってるほど、ばらつきが少ないことになる。つまり、スタート分布は2番台の方がまとまっているといえる。3千円スタート分布とは、図4に示すように千円スタート千円を消費する間のスタートで、通常時の差玉が250玉に相当のばらつき具合を示す分布データで、千円スタートの各区分の割合を示している。図4に示す例では、1番台及び2番台とも千円スタート平均が18.3回であり、例えば14区分は、千円のスタート入賞個数が13~14個であった割合を意味しており、1番台は7.0~7.9、2番台は6.0~6.9であることを示している。この千円スタート分布が中央に寄ってるほど、ばらつきが少ないことになる。つまり、スタート分布は2番台の方がまとまっているといえる。以上のような各スタートスランプ帳票により各遊技機1のスタートスランプ特性を分析することは可能であるが、スタートスランプ帳票に基づいてスタートスランプ特性を分析するには遊技ホールの管理者の慣れが必要となることから、不慣れな管理者でもスタートスランプ特性を分析可能とするためにスタートスランプ特性を数値化するのが望ましい。そこで、本実施形態では、スタートスランプ特性を数値する手法として、スタートのばらつきを分布データに対応した標準偏差値所謂、標準偏差によって表すようにした。以下、スタート分布に対応した標準偏差値であるスタート分布偏差について説明し、スタートスランプの分布データに対応した標準偏差値であるスタートスランプ偏差、千円スタートの分布データに対応した標準偏差値である千円スタート分布偏差についての説明は省略する。図5及び図6はばらつきの大小の違いによるスタート分布偏差をグラフで示している。つまり、スタートのばらつきは分布の広さに表れ、図5に示すようにスタートのばらつきが多い台は分布が広く浅く山がなだらかになっているのに対して、図6に示すようにスタートのばらつきが少ない台は分布が狭く高く山が急峻になっている。このようなスタート分布偏差の広がりを数値することで、スタートのばらつきを求めることができる。そこで、本実施形態では、標準偏差値によりスタート分布偏差の広がりを数値化した。つまり、標準偏差値は平均値を中心として全分布の約70となる範囲を示すことから、標準偏差値の大小に基づいて分布の広がりを判断することができる。標準偏差値は次の式により求めることができる。具体的に、図7に示したスタート分布から標準偏差値を求める。尚、図7に示す数値は、図3に示した数値と異なっている。スタート分布では区分に対応した割合を百分率で示していることから、50.0区分の割合である4.5はサンプル数が4.5と見なすことができる。従って、1番台の50.0区分の平均スタートが例えば49.8とすると、49.8の10分間スタートが4.5回発生したことになる。同様に、55.0区分の平均スタートが53.4とすると、53.4の10分間スタートが5.3回発生し、60.0区分の平均スタートが57.3とすると、57.3の10分間スタートが20.2回発生したことになる。この場合、全体の10分間平均スタートは64.0、サンプル数は100であるから、図7に示す1番台の標準偏差値は次のように求めることができる。尚、図7に示す1番台の標準偏差値は、65.0区分、70.0区分、80.0区分、85.0区分、及び90.0区分の平均スタートをそれぞれ、62.1回、67.4回、71.3回、76.5回、81.0回、及び86.2回として求めている。さて、本実施形態では標準偏差値をスタート分布偏差分散データに相当と定義し、上述した計算式により求めたスタート分布偏差標準偏差値が図7に示す1番台では7.52、2番台では5.98となった図5及び図6参照。このスタート分布偏差の大小により、スタート分布偏差が小さい2番台の方がスタートのばらつきは小さいことを把握することができる。尚、説明の簡略化のために、図5及び図6に示す山の形状は左右対称とし、山の中央平均値を中心としたスタート分布の左右範囲を同一としたが、実際は山の形状によってスタート分布の左右範囲は異なる。上述のようにして求めたスタート分布偏差はスタート分布に反映させることで、スタートスランプ特性の判定が容易となる。図7は、上述したように求めたスタート分布偏差をスタート分布と比較可能に表示した例である。尚、図中に示す分布データのうち20以上となる分布データ図中に左斜線で示す、10~19となる分布データ図中に右斜線で示すを識別表示することにより分布データが集中する区分を認識可能とした。このような分布データの識別表示とスタート分布偏差とを合わせることにより、分布データの広がり山の形状を容易にイメージすることができる。ところで、図7に示したスタート分布において、設定したスタート入賞個数範囲内にある分布データの割合を示す割合データを求めることによって安定度を把握することができる。また、設定したスタート入賞個数を下回る割合を示す割合データを求めることによってストレス度を把握することができる。1安定度とは、設定範囲内に収まっているスタート入賞個数に対応する分布データが全体の何割あるのかを示す指標で、機種平均値を中心に分布がどれだけ中心に集まっているかを示している。図7に示す例では、機種平均値の区分を中心とした±2区分全部で5区分で図中に枠線で囲った範囲となる分布データの割合を安定度として設定した場合を示しており、1番台は85.9、2番台は92.4であることを示している。これにより、2番台の方の安定度が大きい、つまりスタート入賞がまとまっていることを把握することができる。2ストレス度とは、設定したスタート入賞個数を下回る分布データが全体の何割あるのかを示す指標で、遊技者がストレスを感じる下ブレの頻度割合を示している。図8に示す例では、55区分以下図中に示す矢印範囲となる分布データの割合をストレス度として設定した場合を示しており、1番台は9.8、2番台は2.2であることを示している。これにより、1番台の方のストレス度が大きい、つまりスタート入賞が入らない状況を多く体験している、或いはストレスを感じている状況が多いことを把握することができる。同様にして、図4に示した千円スタート分布に対して安定度範囲、或いはストレス度範囲を設定することにより、安定度或いはストレス度を数値化して求めることができる。尚、図2に示すスタートスランプの分布データの分布は山形でははく、山の右側に広がる裾野形状となり、ばらつきが大きいほど裾野が広がる特性を示すことから、スタート間アウトが例えば40以下の割合を安定度範囲、41以上の割合をストレス度範囲として設定すればよい。また、スタート分布偏差に対応するスタートスランプ偏差としては、図2のスタートスランプの表から標準偏差値を求めるようにすればよい。このような実施形態によれば、スタート入賞間のアウト分布を示すスタートスランプ、或いは10分間のスタート入賞分布を示すスタート分布、或いは千円を消費する間のスタート入賞分布を示す千円スタート分布において、分布データが予め定められた範囲に含まれる割合である安定度、或いはストレス度を分布データと比較可能に表示するようにしたので、安定度、或いはストレス度を特定するための予め定められた範囲を、始動口6,7に玉が入賞しやすいと遊技者が感じたり、逆に入賞しづらいと感じる範囲とすることにより、始動口6,7への玉の入賞が分散することにより遊技者の気持ちに与える安定度、或いはストレス度を数値化することができ、熟練していない遊技場の管理者であったとしても、各データを見比べながらスタートスランプ特性を容易に判定できる。また、スタートスランプ、或いはスタート分布、或いは千円スタート分布において、分布データに対応したスタート分布偏差スタートスランプではスタートスランプ偏差を分布データと比較可能に表示するようにしたので、スタート入賞の分散度合を遊技場にて容易に特定することができる。その他の実施形態本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。上記実施形態では、スタート入賞信号の入力に基づいてスタートしたことを判定したが、図柄変動信号の入力に基づいてスタートしたことを判定するようにしてもよい。分布データ及び分散データと割合データとを比較可能に表示するのに代えて、分布データ及び分散データの何れか一方と割合データとを比較可能に表示するようにしてもよい。単位期間として通常アウト1000玉間のスタート入賞に基づいてスタートスランプを作成するのに代えて、時間やに基づいて作成してもよい。間隔情報としてスタート間のアウトに基づいてスタート分布を作成するのに代えて、間隔情報をスタート間の時間に基づいて作成してもよい。図5及び図6で示したグラフそのものを表示するようにしてもよい。上記実施形態中に記載した数値は一例であり、任意に設定可能である。管理対象のパチンコ遊技機としては、内部で玉が循環する構成の所謂封入式パチンコ遊技機を対象としてもよい。"