"複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、特別役および特定役を含む複数種類の役のうち1又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されてから、前記停止制御手段により停止された前記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、前記抽選手段によって導出される抽選態様に前記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、連続する複数の遊技に亘る演出であって前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、少なくとも前記特別役および特定役で構成される第1抽選態様と、前記特別役を含まず少なくとも前記特定役で構成される第2抽選態様と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するものであり、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出されたことに基づいて、該第2抽選態様が導出された遊技において前記抽選手段により前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するものであり、さらに前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出された場合には、前記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第1追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第2追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、前記第1追加演出および前記第2追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。請求項1又は2に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第2追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段を備え、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された場合には、該決定手段により前記第2追加演出を行うことが決定されたことにより前記所定条件が成立し、前記第2追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。請求項3に記載の遊技台であって、前記決定手段は、前記連動演出の実行中に、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された回数が増加すると前記第2追加演出を行うことを決定する確率が増加するものであることを特徴とする遊技台。請求項4に記載の遊技台であって、前記演出手段は、第1演出手段と、第2演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記連動演出を行うように前記第1演出手段を制御し、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様および前記第2抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、前記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように前記第2演出手段を制御することを特徴とする遊技台。複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、第1抽選態様および第2抽選態様を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、前記抽選手段の導出結果に応じて前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出されたことに基づいて決定し、該報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいて該報知演出を開始させる報知演出設定手段と、連続する複数の遊技に亘る演出であって前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出され、前記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により前記第1抽選結果が導出され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該所定の停止態様とは異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、前記演出制御手段は、前記報知演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出された場合には、前記所定の操作条件を報知するように前記演出手段を制御するものであり、さらに前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、該第2抽選態様が導出された遊技において前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するものであり、さらに前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、前記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第1追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第2追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。ここで、上記特許文献1および特許文献2に開示された技術を組み合わせて、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるように構成した遊技台について考える。この遊技台では、上記特許文献1および特許文献2に開示された遊技台よりも単調さが軽減されることが期待できる。しかしこの遊技台では、上記連動演出中に上記特定停止態様が表示された場合の処理によって本来実行されるはずの連動演出が実行されない場合が生じ得る。この場合、有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する機会が減少し、遊技者に期待感を抱かせる期間が短くなってしまう。すなわち、上記単調さを軽減する効果をより一層高めるためには、上記連動演出中に上記特定停止態様が表示された場合の適切な処理が必要になる。本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるようにした遊技台であって、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。上記課題を解決するため、本発明の第1の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、その複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、特別役および特定役を含む複数種類の役のうち1又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段による導出結果に基づいて上記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、上記抽選手段により上記特別役を含む抽選態様が導出されてから、上記停止制御手段により停止された上記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、上記抽選手段によって導出される抽選態様に上記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、連続する複数の遊技に亘る演出であって上記抽選手段により上記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、上記抽選手段が、少なくとも上記特別役および特定役で構成される第1抽選態様と、上記特別役を含まず少なくとも上記特定役で構成される第2抽選態様と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するものであり、上記演出制御手段が、上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出されたことに基づいて、その第2抽選態様が導出された遊技において上記抽選手段により上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する上記連動演出を行うように上記演出手段を制御するものであり、さらに上記演出制御手段が、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第1抽選態様が導出された場合には、上記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第1追加演出をその連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御し、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第2追加演出をその連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。この遊技台によれば、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを上記連動演出によって軽減することができる。この遊技台では、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する連動演出中に上記第1抽選態様が導出されると、上記第1追加演出が実行されるようになっており、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する連動演出中に上記第2抽選態様が導出されると、上記第2追加演出が実行されるようになっている。このため、例えば上記第1抽選態様が連動演出中に導出された場合に、実行中の連動演出の内容を変更したりせずにそのまま実行させることができる。これによって、有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する機会を減少しにくくし、上記の遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる。さらに、連動演出開始時における特別役の内部当選状態が、連動演出によって確実に示唆されるため、この連動演出の信頼性を高めることができる。ここで、上記遊技台は、上記演出制御手段が、上記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、上記第1追加演出および上記第2追加演出を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。この遊技台によれば、次以降の遊技における内部当選の結果等を考慮せずに、連動演出中における特別役の内部当選状態と追加演出による示唆が明確に対応付けられ、追加演出の信頼性を高めることができる。ここで、次遊技の開始とは、規定数の遊技媒体が投入された状態における開始操作手段の操作をいう。また、上記遊技台は、上記演出制御手段が、上記第2追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段を備え、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出された場合には、その決定手段により上記第2追加演出を行うことが決定されたことにより上記所定条件が成立し、上記第2追加演出を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。この遊技台によれば、特別役に内部当選していなかったことを示唆する追加演出が高い頻度で実行されることを防止して、遊技者を楽しませることができる。さらに、上記遊技台は、上記決定手段が、上記連動演出の実行中に、上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出された回数が増加すると上記第2追加演出を行うことを決定する確率が増加するものであってもよい。この遊技台によれば、連動演出中に特別役に内部当選したか否かを示唆する追加演出を、連動演出中の特定役の内部当選回数の増加に伴って実行されやすくすることで、遊技者をより楽しませることができる。加えて、上記遊技台は、上記演出手段が、第1演出手段と、第2演出手段を含み、上記演出制御手段が、上記連動演出を行うように上記第1演出手段を制御し、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第1抽選態様および上記第2抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、上記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように上記第2演出手段を制御するものであってもよい。この遊技台によれば、連動演出中における特定役の内部当選を遊技者に認識させることができ、連動演出中において特別役に内部当選したか否かの期待感を高めることができる。さらに、上記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出が、連動演出が実行されている演出手段とは異なる演出手段によって実行されるため、連動演出を妨げないようにすることができる。上記課題を解決するため、本発明の第2の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、その複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、第1抽選態様および第2抽選態様を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段による導出結果に基づいて上記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、上記抽選手段の導出結果に応じて上記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出されたことに基づいて決定し、その報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいてその報知演出を開始させる報知演出設定手段と、連続する複数の遊技に亘る演出であって上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、上記停止制御手段が、上記抽選手段により上記第1抽選態様が導出され、上記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で上記リールを停止させるように制御し、上記抽選手段により上記第1抽選結果が導出され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その所定の停止態様とは異なる停止態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、上記演出制御手段が、上記報知演出の実行中に上記抽選手段により上記第1抽選態様が導出された場合には、上記所定の操作条件を報知するように上記演出手段を制御するものであり、さらに上記演出制御手段が、上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出され上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、その第2抽選態様が導出された遊技において上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する上記連動演出を行うように上記演出手段を制御するものであり、さらに上記演出制御手段が、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出され、上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定した場合には、上記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第1追加演出を上記連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御し、上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第2抽選態様が導出され、上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第2追加演出を上記連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。この遊技台によれば、遊技者に有利な報知演出が設定されるまでの遊技の単調さを上記連動演出によって軽減することができる。さらに、この遊技台では、上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する連動演出中に、上記第2抽選態様が導出されたことに基づいて、上記第1追加演出又は上記第2追加演出が実行されるようになっている。このため、例えば上記第2抽選態様が連動演出中に導出された場合に、実行中の連動演出の内容を変更したりせずにそのまま実行させることができる。これによって、有利な報知演出が設定されるか否かを報知する機会を減少しにくくし、上記の遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる。さらに、連動演出開始時における報知演出の実行の可否が、連動演出によって確実に示唆されるため、この連動演出の信頼性を高めることができる。本発明によれば、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるようにした遊技台であって、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる遊技台を提供することができる。以下、図面を用いて、本発明の第1の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。図1に示すスロットマシン100は、本発明の第1の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、図示省略外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段図に示す1の位置に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段図に示す2の位置に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段図に示す3の位置に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段図に示す4の位置に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段図に示す5の位置に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段図に示す6の位置に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段図に示す7の位置に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段図に示す8の位置に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段図に示す9の位置に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン以下、単に有効ラインと称する場合があるは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1~L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、特別役1および特別役2に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役詳細は後述するに入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器とした。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を順押し停止操作順序または単に順押しと呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を逆押し停止操作順序または単に逆押しと呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137乃至139は本発明の第1の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157演出画像表示装置を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の第1の遊技台における演出手段の一例に相当する。次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の第1の遊技台における抽選手段、停止制御手段、および特別役保持手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドッグタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、電源管理部図示省略から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の第1の遊技台における演出手段の一例に相当する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、チャンスランプ等が接続されている。なお、この各種ランプ420は、本発明の第1の遊技台における演出手段の一例に相当する。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。<図柄配列>次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール左リール110、中リール111、右リール112に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類本実施形態では10種類の図柄が所定コマ数本実施形態では、番号0~20の21コマだけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはスイカ図柄、中リール111の番号0のコマにはベル図柄、右リール112の番号2のコマにはセブン1図柄、がそれぞれ配置されている。<入賞役の種類>次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。スロットマシン100の入賞役には、特別役特別役1、特別役2と、一般役再遊技役1、小役1~小役3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は作動役と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1への入賞が含まれる。特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役作動役である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1がセブン1-セブン1-セブン1BB又はセブン2-セブン2-セブン2BBであり、特別役2がBAR-BAR-BARRBである。特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態以下、この状態をRT1と称することがあるに移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ例えば特別役1に内部当選した場合はセブン1-セブン1-セブン1BB又はセブン2-セブン2-セブン2BBの図柄組み合わせが、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態RT1については後述する。主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態以下、この状態をRT2と称することがあるに移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態以下、この状態をRT0と称することがあるに移行させる。この特別遊技状態RT2および通常遊技状態RT0については後述する。再遊技役1は、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、リプレイ-リプレイ-リプレイ通常リプレイである。上記再遊技役1は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。小役小役1~小役3以下、それぞれ小役1、小役2、小役3と称する場合があるは、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1がスイカ-スイカ-スイカスイカ、小役2がANY-チェリー-ANYチェリー、小役3がベル-ベル-ベルベルである。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、ANY-チェリー-ANYの場合、中リール111の図柄がチェリーであればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。<遊技状態の種類>次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態RT0、特別役内部当選状態RT1、特別遊技状態RT2の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6aには、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図6bには各遊技状態の移行条件が記載され、図6aには、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6bに示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。例えば、特別役内部当選状態RT1においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536100≒8である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。<通常遊技状態RT0>通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図7に示す横軸のRT0の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことをハズレに当選したと表現する場合がある。ここで、特別役1および特別役2は、小役1~3のいずれかと同時に当選する役である。例えば図7の条件装置の欄に示す特別役1、小役1とは、特別役1と小役1が同時に内部当選することを示し、この場合ストップボタン137~139の操作タイミングによって、特別役1と小役1のいずれかに入賞する。なお、この動作の詳細については図19、図20を用いて後述する。図6には、通常遊技状態RT0において、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態RT1に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合特別役1または特別役2に入賞した場合には、後述する特別遊技状態RT2に移行することが示されている。<特別役内部当選状態RT1>特別役内部当選状態RT1は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸のRT1の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図6には、特別役内部当選状態RT1において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態RT2に移行することが示されている。<特別遊技状態RT2>特別遊技状態RT2は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸のRT2の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態においては、小役3に確実に内部当選する。図6には、特別遊技状態RT2において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態RT0に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態RT0に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態RT0に移行する。なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役例えばシングルボーナスに当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数例えば8回の入賞があった場合、または所定の回数例えば6回の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。<主制御部メイン処理>次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103では、メダル投入スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば、スタートレバー受付コマンドの送信準備を行った後、ステップS105へ進む。ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にベル-ベル-ベルが揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については、図9を用いて後述する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態RT0、特別役内部当選状態RT1、特別遊技状態RT2の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。次に、図9を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞判定処理ステップS117の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞判定処理ステップS117の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS1101では、特別役1に内部当選しているか否かが判定される。なお、ここでは、以前の遊技で特別役1に内部当選したことを示す特別役1内部当選フラグ主制御部300のRAM308に記憶されているがオンに設定されている場合も、特別役1に内部当選しているものとして判定される。この条件を満たす場合はステップS1103に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。ステップS1103では、特別役1に入賞したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはステップS1105に進む。ステップS1105では、特別役1内部当選フラグがオンに設定され、ステップS1121に進む。ステップS1107では、特別役1内部当選フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1109に進み、そうでない場合にはステップS1121に進む。ステップS1109では、特別役1内部当選フラグがオフに設定消去され、ステップS1121に進む。ステップS1101で特別役1に内部当選していない場合に進むステップS1111では、特別役2に内部当選しているか否かが判定される。なお、ここでは、以前の遊技で特別役2に内部当選したことを示す特別役2内部当選フラグ主制御部300のRAM308に記憶されているがオンに設定されている場合も、特別役2に内部当選しているものとして判定される。この条件を満たす場合はステップS1113に進み、そうでない場合にはステップS1121に進む。ステップS1113では、特別役2に入賞したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1117に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。ステップS1115では、特別役2内部当選フラグがオンに設定され、ステップS1121に進む。ステップS1117では、特別役2内部当選フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1109に進み、そうでない場合にはステップS1121に進む。ステップS1119では、特別役2内部当選フラグがオフに設定消去され、ステップS1121に進む。ステップS1121では、入賞判定処理におけるその他の処理が実行される。その後、入賞判定処理を終了する。次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDT314を定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、入賞判定コマンド、ベットボタン操作コマンド、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成されている。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には図示省略エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ、各種ランプ339、各種の7セグメントSEG表示器の設定を行う。ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS219に進む。ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部400の処理>次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図11bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図11cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、図11aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図12を用いて後述する。ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、図11bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、図11cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS331では、図11aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、図12を用いて、図11aの第1副制御部メイン処理における演出制御処理ステップS309の詳細について説明する。同図は、図11aに示す演出制御処理ステップS309の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図13を用いて後述する。ステップS3105では、入賞判定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。ステップS3107では、入賞判定コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図15を用いて後述する。ステップS3109では、ベットボタン操作コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。ステップS3111では、ベットボタン操作コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図17を用いて後述する。ステップS3113では、内部当選コマンド、入賞判定コマンド、およびベットボタン操作コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、スタートレバー受付コマンドを受け付けた場合に、後述する追加演出フラグをオンからオフにする処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。次に、図13を用いて、図12の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理ステップS3103の詳細について説明する。同図は、図12に示す内部当選コマンド受付時処理ステップS3103の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3201では、受信した内部当選コマンドに含まれる内部抽選の結果に従って、第1副制御部400のRAM408に設けられている内部当選情報が更新される。次のステップS3203では、内部当選情報に基づき特定役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。ここで、特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役であり、特別役と同時に内部当選する場合と同時に内部当選しない場合がある役である。本実施形態のスロットマシン100では、小役1又は小役2がこれに該当する。なお、小役3については、特別役と同時に内部当選する確率が0であるため、この特定役に該当しない図7参照。ステップS3205では、連動演出Aフラグおよび連動演出Bフラグのいずれかがオンに設定されているか否かが判定される。これらのフラグは、後述する連動演出の実行中にオンに設定されるフラグであり図16のステップS3503、ステップS3505参照、第1副制御部400のRAM408内に設けられている。これらのフラグのいずれかがオンに設定されている場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3213に進む。ステップS3207では、特定役に当選したことを報知するための演出データが読み出され、ステップS3209に進む。なお、この演出データは第1副制御部400のROM406に記憶されている。ステップS3209では、連動演出Aフラグがオンに設定されているか否かが判定される。連動演出Aフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では、第1副制御部400のRAM408内に格納されている当選回数情報が更新される。具体的には、当選回数情報に1が加算される。これによって、連動演出Bフラグがオンに設定されている期間内に特定役に内部当選した回数がカウントされることになる小役1と小役2は別個にカウントされる。この処理の後、ステップS3215に進む。ステップS3205で、連動演出Aフラグおよび連動演出Bフラグのいずれもオフの場合に進むステップS3213では、連動演出開始フラグ設定処理が実行される。なお、この処理の詳細は図14を用いて後述する。この処理の後、ステップS3215に進む。ステップS3215では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。次に、図14を用いて、図13の内部当選コマンド受付時処理における連動演出開始フラグ設定処理ステップS3213の詳細について説明する。同図は、図13に示す連動演出開始フラグ設定処理ステップS3213の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3301では、特別役1および特別役2のいずれかと、他の役が同時に内部当選図7に示すNoの項目1~6の欄参照しているか否かが、内部当選情報に基づいて判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3303に進む。ステップS3303では、連動演出を開始するか否かの抽選が実行され、ステップS3305に進む。ステップS3305では、ステップS3303で連動演出を開始する抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはこの連動演出開始フラグ設定処理を終了する。ステップS3307では、連動演出開始フラグがオンに設定される。なお、この連動演出開始フラグは第1副制御部400のRAM408内に格納されている。この処理が終了すると、この連動演出開始フラグ設定処理を終了する。次に、図15を用いて、図12の演出制御処理における入賞判定コマンド受付時処理ステップS3107の詳細について説明する。同図は、図12に示す入賞判定コマンド受付時処理ステップS3107の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3401では、遊技状態が特別遊技状態RT2であるか、あるいは、特別役1又は特別役2に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3427に進み、そうでない場合には、ステップS3403に進む。ステップS3403では、連動演出開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、そうでない場合にステップS3405に進む。ステップS3405では、連動演出の最終遊技であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはステップS3427に進む。ステップS3409では、連動演出Aフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3413に進み、そうでない場合には、ステップS3411に進む。ステップS3411では、連動演出Bフラグがオフに設定消去され、ステップS3415に進む。ステップS3415では、特別役1又は特別役2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3421に進み、そうでない場合にはステップS3417に進む。ステップS3417では、RAM408内に格納されている当選回数情報図13のステップS3211参照に基づき、追加演出開始抽選詳細は後述が実行される。なお、この際当選回数情報は0にリセットされる。この処理の後、ステップS3419に進む。ステップS3419では、追加演出開始抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3421に進み、そうでない場合にはステップS3427に進む。ステップS3421では、追加演出用の演出データが読み出され、ステップS3423に進む。ステップS3423では、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、ステップS3425に進む。なお、この演出用ベットボタン操作回数情報は、第1副制御部400のRAM408内に格納されている。ステップS3425では、追加演出フラグがオンに設定され、ステップS3427に進む。なお、この追加演出フラグは、第1副制御部400のRAM408内に格納されている。ステップS3403において連動演出開始フラグがオンの場合に進むステップS3407では、連動演出設定処理が実行される。なお、この処理の詳細については、図16を用いて後述する。この処理の後、ステップS3427に進む。ステップS3409において連動演出Aフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3413では、連動演出Aフラグがオフに設定消去される。この処理の後、ステップS3427に進む。ステップS3427では、入賞判定コマンドによるその他の処理が実行される。例えば、特別役1又は特別役2に入賞した場合には、連動演出Aフラグおよび連動演出Bフラグをオンからオフに設定する処理が実行される。この処理が終わると、この入賞判定コマンド受付時処理を終了する。次に、図16を用いて、図15の入賞判定コマンド受付時処理における連動演出設定処理ステップS3407の詳細について説明する。同図は、図15に示す連動演出設定処理ステップS3407の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3501では、RAM408に格納されている内部当選情報に基づいて、特別役1又は特別役2に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはステップS3505に進む。ステップS3503では、連動演出Aフラグがオンに設定され、ステップS3507に進む。ステップS3505では、連動演出Bフラグがオンに設定され、ステップS3507に進む。ステップS3507では、連動演出用の演出データが読み出され、ステップS3509に進む。ステップS3509では、連動演出開始フラグがオフに設定消去される。その後、この連動演出設定処理を終了する。次に、図17を用いて、図12の演出制御処理におけるベットボタン操作コマンド受付時処理ステップS3111の詳細について説明する。同図は、図12に示すベットボタン操作コマンド受付時処理ステップS3111の流れを示すフローチャートである。まず、最初のステップS3601では、追加演出フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3603に進み、そうでない場合にはこのベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。ステップS3603では、演出用ベットボタン操作回数情報が更新される。より具体的には演出用ベットボタン操作回数情報に1が加算される。すなわち、追加演出フラグがオンの期間におけるベットボタンの操作回数がカウントされることになる。この処理の後、ステップS3605に進む。ステップS3605では、演出用ベットボタン操作回数が規定回数に到達したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3607に進み、そうでない場合にはこのベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。ステップS3607では、特別役1又は特別役2の内部当選状況に応じた演出データが読み出され、ステップS3609に進む。ステップS3609では、追加演出フラグがオフに設定される。その後、このベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。<第2副制御部500の処理>次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図18aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図18bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図18dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。まず、図18aのステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像報知画像、背景画像に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図18dを用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。次に、図18bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、図18cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS417では、図18aに示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、図18dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標、透過度などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<動作説明>以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。本実施形態のスロットマシン100では、特別役特別役1および特別役2が特定役小役1および小役2と同時に内部当選する構成になっている図7の項目Noが1~6の欄参照。なお、上述したとおり、特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役である。特別役と特定役に同時に内部当選した場合に停止操作がされると、特別役および特定役のいずれか一方に入賞できるようにリール110~112の停止制御が行われる。このリール110~112の停止制御では、特別役よりも特定役の入賞が優先される。以降、この特定役の入賞を優先する停止制御を特定役優先制御と称する。リールの停止制御では、停止操作がされてから実際に停止するまでのタイミングを調整して図柄を移動させる、いわゆる引き込みが行われる。しかし、この図柄を引き込むことが可能な範囲は予め決められている。従って、本実施形態のスロットマシン100では、上記特定役優先制御として、以下のような優先順序でリールの停止制御が行われる。まず、停止操作がされたリールに施された図柄のうち、特別役を構成する図柄特別役構成図柄と特定役を構成する図柄特定役構成図柄を、両方とも有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、これらの図柄を有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が最優先で実行される。次に、特別役構成図柄と特定役構成図柄の両方を有効な入賞ライン上に停止させることができない場合であって、特定役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、特定役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が2番目に優先される。続いて、特別役構成図柄と特定役構成図柄の両方を有効な入賞ライン上に停止させることができない場合であって、特別役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、特別役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が3番目に優先される。なお、上記の停止制御ができない場合には、ハズレとなる。また、上記説明した特定役優先制御以外の方法であっても、特定役の入賞が優先されるようにリールの停止制御がされればよい。以下、上記説明した特定役優先制御の具体例について、特別役2BAR-BAR-BARと小役1スイカ-スイカ-スイカに同時に内部当選した場合を例に説明する図7の項目Noが2の欄参照。図19aは、特別役2と小役1に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図である。また図19bは、aに示す停止テーブルによるリールの停止態様の一例を示す図である。本実施形態のスロットマシン100では、内部当選役に従ってリール停止データが選択される図8のステップS111。このリール停止データは、第1停止操作~第3停止操作に対応する第1停止テーブル~第3停止テーブルによって構成されている。各停止操作がされると対応する停止テーブルが参照され、この停止テーブルに従ってリールの停止制御が実行される図8のステップS115。図19aに示す表は、特別役2と小役1に同時に内部当選した場合に参照される停止テーブルのうち、第1停止操作によって左リール110を停止させる際に用いられる停止テーブルである。図19aに示す表の左端の項目図柄位置には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、図柄位置の項目に示された番号に対応する、左リール110に施された図柄が示されている。左から3つめの項目停止位置には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1図2に示す番号2の位置に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目引き込みには、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する数の図柄を引き込むことで、停止位置に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインL1に停止する。以下、特別役2と小役1に同時に内部当選し、左ストップボタン137による第1停止操作がされた場合の左リール110の停止態様について説明する。例えば、図19aに示す図柄位置が16~18の範囲が表示窓113内にある図柄位置が17のブランク2図柄が図2に示す番号2の位置にあるとき、左ストップボタン137による第1停止操作がされた場合、引き込みは行われない図柄位置が17の場合引き込みは0。これによって、図2に示す番号1の位置にはBAR図柄が表示され、番号2の位置にはブランク2図柄が表示され、番号3の位置にはスイカ図柄が表示される。図19bには、左上の図から右側の図にかけて、この第1停止操作によるリールの停止態様が示されている。また、図柄位置が17~19の範囲、18~20の範囲、19、20、0の範囲、20、0、1の範囲のうちのいずれかの範囲が表示窓113内にある場合図柄位置が18、19、20、および0のいずれかに対応する位置の図柄が図2に示す番号2の位置にある場合には、図柄位置が16~18の範囲が表示窓113内に停止表示されるように引き込みが実行される図19a参照。図19bには、左下の図から右側の図にかけて、図柄位置が20、0、1の範囲が表示窓113に表示されているときに左ストップボタン137による第1停止操作がされ、その結果図柄位置が16~18の範囲が表示窓113内に停止表示されている様子が示されている。上記説明したように、BAR図柄およびスイカ図柄の双方が有効な入賞ライン上に停止表示されていることにより、その後の停止操作によって特別役2および小役1のいずれかに入賞させることができるようにしている。以下、この動作について説明する。図19bの右側の図に示すように、図2に示す番号1の位置にBAR図柄が表示された場合には、第2停止操作および第3停止操作によって右下がり入賞ラインL3と上段入賞ラインL4のいずれかで特別役2に入賞するように、BAR図柄の引き込みを実行させることができる。ただし、BAR図柄を引き込むことができない場合には、右上がり入賞ラインL2で小役1に入賞するように停止制御が実行される。すなわち、BAR図柄ではなく、スイカ図柄を引き込む停止制御が実行される。図19を用いた例では、特別役2を構成するBAR図柄および小役1を構成するスイカ図柄の双方が、第1停止操作によって有効な入賞ライン上に同時に表示された場合の動作について説明した。続いて図20を用いて、この場合の動作とは異なる場合の動作について説明する。同図aは、特別役2と小役1に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図である。また同図bは、図19bに示すリールの停止態様とは異なる停止態様の一例を示す図である。図19aでは、左リール110の図柄位置が17~20、および0のいずれかに対応する位置図19aの太線で囲まれた範囲参照の図柄が、図2に示す番号2の位置にあるときに停止操作がされた場合の停止制御について説明した。これらの図柄が図2に示す番号2の位置にあるときが、BAR図柄およびスイカ図柄の双方を同時に有効な入賞ラインに停止せることができるタイミングである。これ以外のタイミングで左ストップボタン137が操作された場合、BAR図柄およびスイカ図柄の双方を同時に有効な入賞ラインに停止せることができない。従ってこの場合には、小役1に入賞させることを優先する処理が実行される。すなわち、スイカ図柄を有効な入賞ライン上に表示させる停止制御が実行される。例えば、図柄位置が16に対応する位置にある図柄が図2に示す番号2の位置にあるときに停止操作がされた場合には2つ分の図柄を引き込み、図柄位置が14に対応する位置にある図柄を図2に示す番号2の位置に停止させる。図20bには、左上の図から右側の図にかけて、図柄位置が15~17の範囲が表示窓113に表示されているときに左ストップボタン137による第1停止操作がされ、その結果図柄位置が13~15の範囲が表示窓113内に停止表示されている様子が示されている。また、図柄位置が15に対応する位置にある図柄が図2に示す番号2の位置にあるときに停止操作がされた場合には1つ分の図柄を引き込み、図柄位置が14に対応する位置にある図柄を図2に示す番号2の位置に停止させる。図20bには、左下の図から右側の図にかけて、図柄位置が14~16の範囲が表示窓113に表示されているときに左ストップボタン137による第1停止操作がされ、その結果図柄位置が13~15の範囲が表示窓113内に停止表示されている様子が示されている。図20bの右側に示す停止態様では、図2に示す番号1の位置にスイカ図柄が停止することになる。これによって右下がり有効ラインL3および上段入賞ラインL4のいずれかにスイカ図柄が停止するようにリールの停止制御を実行することで、小役1に入賞させることができるようになる。なお、上記説明では特別役2と小役1が同時に内部当選した場合について説明したが、他の特別役および他の特定役が同時に内部当選した場合の処理についても同様である。次に、本実施形態のスロットマシン100における連動演出について説明する。上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、特別役が特定役と同時に内部当選するようになっている。特別役が特定役と同時に内部当選した場合、上記説明した特定役優先制御によって特定役に優先して入賞することになる。一方、例えば特定役に単独で内部当選した場合にも特定役に入賞する。このため、特別役に内部当選しているのか、あるいは特定役が単独で内部当選しただけなのかを、特定役の入賞だけで遊技者は判断することができない。そこで本実施形態のスロットマシン100では、特別役の内部当選の状態を示唆する連動演出を実行し、遊技者を楽しませるようにしている。以下、この連動演出の詳細について説明する。まず、図21を用いて、特別役特別役1又は特別役2と特定役の一つである小役1に同時に内部当選した場合に実行される連動演出について説明する。同図は、連動演出Aを示す図である。なお、特別役特別役1又は特別役2と特定役の一つである小役1に同時に内部当選した場合は、本発明の第1の遊技台における第1抽選態様が導出された場合の一例に相当する。特別役特別役1又は特別役2と特定役小役1又は小役2に同時に内部当選すると、第1副制御部400で実行される内部当選コマンド受付時処理図13参照において連動演出開始フラグ設定処理図13のステップS3213が実行され、連動演出開始フラグがオンに設定される図14のステップS3307。ここで、特別役に入賞した場合には、特別遊技状態RT2に移行する。一方、特定役に入賞した場合には、連動演出Aが実行される。以下この連動演出Aが実行される流れについて説明する。特定役に入賞すると、特別役には入賞しないことになる。この場合、特別役に内部当選したことを示す特別役内部当選フラグがオンに設定される図9のステップS1105、ステップS1115。このフラグは、特別役に入賞するまでオンに設定されている。この間の遊技において、各リールにおける特別役を構成する図柄が入賞ラインに引き込み可能な位置にある時に停止操作を行うことにより、特別役に入賞することが可能になる。しかし、この段階では、遊技者は特別役に内部当選しているかどうか特別役内部当選フラグがオンであるか否か判断することはできない。一方、主制御部300から第1副制御部400には、特定役に入賞したことを示す入賞判定コマンドが送信される。このコマンドによって実行される入賞判定コマンド受付時処理図15では、連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される図16。この連動演出設定処理では、特別役に内部当選していることにより連動演出Aフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Aを実行するための演出データが読み出される図16のステップS3503、ステップS3507。この演出データに従って連動演出Aが実行される図11aのステップS311~ステップS315。図21には、特別役と特定役の一つである小役1に同時に内部当選した場合に小役1に入賞した様子が一番左端の図に示されており、その直後に3回の遊技に亘り連動演出Aが実行されている様子が示されている。この連動演出Aでは、1遊技目に登場する敵対するキャラクタと、2遊技目に登場する主人公キャラクタが、3遊技目に対決して主人公キャラクタが勝利するという内容の映像が、液晶表示装置157に表示される。この主人公キャラクタが勝利する演出が、特別役に内部当選していることを示唆する演出である。このような演出により、特別役に内部当選していることを遊技者に認識させることができる。なお、この連動演出A中の遊技で特別役に入賞した場合は、連動演出Aは中止されて特別遊技状態RT2に移行する。次に、図22を用いて、特定役の一つである小役1に単独で内部当選した場合に実行される連動演出について説明する。同図は、連動演出Bを示す図である。なお、特定役の一つである小役1に単独で内部当選した場合が、本発明の第1の遊技台における第2抽選態様が導出された場合の一例に相当する。特定役小役1又は小役2に内部当選し、かつ特別役に内部当選していない場合、第1副制御部400で実行される内部当選コマンド受付時処理図13参照において連動演出開始フラグ設定処理図13のステップS3213が実行される。この処理では、特別役と同時に内部当選していないことにより連動演出開始抽選が実行される図14のステップS3303。この抽選に当選すると、連動演出開始フラグがオンに設定される図14のステップS3307。以降、連動演出開始抽選に当選して連動演出開始フラグがオンに設定されているものとして説明を続ける。続いて遊技が進行すると、特定役に入賞して主制御部300から第1副制御部400に入賞判定コマンドが送信される。このコマンドによって実行される入賞判定コマンド受付時処理図15では、連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される図16。この連動演出設定処理では、特別役に内部当選していないことにより連動演出Bフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Bを実行するための演出データが読み出される図16のステップS3505、ステップS3507。この演出データに従って連動演出Bが実行される図11aのステップS311~ステップS315。図22には、小役1に内部当選して小役1に入賞した様子が一番左端の図に示されており、その直後に3回の遊技に亘り連動演出Bが実行されている様子が示されている。この連動演出Bでは、1遊技目に登場する敵対するキャラクタと、2遊技目に登場する主人公キャラクタが、3遊技目に対決して主人公キャラクタが敗北するという内容の映像が、液晶表示装置157に表示される。この主人公キャラクタが敗北する演出が、特別役に内部当選していないことを示唆する演出である。このような演出により、特別役に内部当選していないことを遊技者に認識させることができる。なお、この連動演出中の遊技で特別役に入賞した場合は、連動演出Bは中止され特別遊技状態RT2に移行する。図21に示す連動演出Aと、図22に示す連動演出Bを実行することにより、どちらの連動演出が開始された場合でも、特別役に内部当選しているかもしれないとの期待を抱かせて遊技を楽しませることができる。ただし、特別役に内部当選している場合よりも特別役に内部当選していない場合の方が多いことから、特定役の入賞を契機に一律に連動演出を実行させると、特別役に内部当選していないことを示唆する連動演出例えば図22の連動演出Bが高い頻度で実行されることになってしまう。この場合、連動演出によって遊技者に期待を抱かせることができなくなる虞がある。このような事態を防止するために本実施形態のスロットマシン100では、特定役の入賞を契機に一律に連動演出が実行されないように構成されている。より具体的には、特定役が特別役と同時に内部当選した場合は、特別役に内部当選していることを示唆する連動演出を必ず実行させるが、特定役が特別役と同時に内部当選していなかった場合は、特別役に内部当選していないことを示唆する演出を抽選図14のステップS3303参照により実行させるようにしている。ここで、上記説明した連動演出Bの実行中に、特別役と特定役が同時に内部当選した場合の動作について図23を用いて説明する。同図は、連動演出Bに続いて実行される追加演出を示す図である。連動演出Bは、特別役に内部当選していない場合に実行される演出であるが、この演出の実行中に特別役に内部当選する事態が生じ得る。この場合、特別役に内部当選しているにもかかわらず、特別役に内部当選していないことを示唆することになってしまう。このため、例えば、連動演出Bの実行中に特別役に内部当選した場合には、連動演出Aに切り換えるような処理を実行させることが考えられる。しかし、このような処理を実行すると、特定役に複数回入賞しても1回しか連動演出が実行されないことになる。すなわち、特定役に内部当選していたか否かを示唆する回数が減少してしまう。上記説明したように連動演出は遊技者を楽しませる効果があるが、この連動演出の回数が減少してしまうと遊技者を楽しませる機会が失われることになる。このため、本実施形態のスロットマシン100では、連動演出Bの実行中に特定役に内部当選した場合には、連動演出Bをそのまま実行させ、この連動演出Bが終了した後に、特別役が内部当選しているか否かを示唆する追加演出を実行させるように構成されている。以下、この動作の詳細について説明する。まず、連動演出Bの実行中に、特定役に内部当選したとする。なお、ここでの内部当選には、特別役と同時に内部当選した場合と、特定役に単独で内部当選した場合も含む。この場合、内部当選コマンド受付時処理において、当選回数情報が更新される図13のステップS3211。この当選回数情報は、特定役に内部当選した回数だけカウントされる。連動演出Bの最終遊技では、この当選回数情報に従って追加演出を実行するか否かの追加演出開始抽選が実行される図15のステップS3417。この追加演出開始抽選では、特定役の種類に応じて追加演出を実行する抽選確率が定められており、当選回数情報の値によって示される特定役の内部当選回数と同じ回数だけ抽選が実行される。例えば小役1は60の確率、小役2は30の確率が定められている場合、連動演出Bにおいて小役1に1回内部当選すると、60の確率による抽選が1回実行される。また小役1と小役2にそれぞれ1回内部当選していた場合には、60の確率による抽選および30の確率による抽選がそれぞれ1回実行される。なお、1回の抽選で追加演出を実行することが決定すると、以降の抽選は実行されない。このように構成することにより、特定役に内部当選する回数が多くなるほど、追加演出が実行される確率が高くなるようになっている。ここで、小役1と小役2の内部当選確率を比較すると、小役1の方が小役2よりも内部当選する確率が低くなっている図7のRT0の欄参照。すなわち、この例では、内部当選確率の違う複数種類の特定役を設けた上で、内部当選確率の低い方の特定役ここでは小役1が内部当選した場合のほうが、内部当選確率の高い方の特定役ここでは小役2が内部当選した場合よりも追加演出が実行される確率を高めている。このように構成することにより、内部当選確率の低い方の特定役に対する期待感が高まり、遊技者をより楽しませることが出来る。なお、上記説明したような複数回抽選をする代わりに、特定役の当選回数に応じて抽選確率を高めた上で1回の抽選を実行するように構成してもよい。例えば、小役1に1回内部当選した場合には60の確率で1回の抽選を実行し、2回内部当選した場合には80の確率で1回の抽選を実行するようにしてもよい。また、特別役に内部当選している場合には、抽選を行わずに追加演出が実行される。続いて、上記の追加演出開始抽選に当選した場合について説明する。追加演出開始抽選に当選すると、追加演出用の演出データが準備され、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、追加演出フラグがオンに設定される図15のステップS3421、ステップS3423、ステップS3425。この追加演出用の演出データに従って、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出が実行される。図23には、連動演出Bの終了後に追加演出が開始され、ベットボタン130~132を連打するよう示唆する演出が実行されている様子が示されている。上記演出に従ってベットボタン130~132を操作すると、その都度ベットボタン操作コマンドが第1副制御部400に送信される。このコマンドを受けて演出用ベットボタン操作回数情報が更新される図17のステップS3603。この回数が規定回数以上になると、特別役の内部当選状態に応じた演出データが読み出される図17のステップS3607。この演出データに従って、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出が実行される。図23に示す追加演出では、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、特別役に内部当選していないため、例えば上記連動演出Bの3遊技目の演出のような、特別役に内部当選していないことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第1の遊技台における第2追加演出の一例に相当する。次に、連動演出Bの最終遊技において特別役に内部当選している場合について説明する。この場合、追加演出開始抽選に当選した場合と同様に、追加演出を行うための準備が実行され図15のステップS3421、ステップS3423、ステップS3425、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出が実行される図23参照。その後、ベットボタン130~132の操作回数が規定回数以上になると、特別役の内部当選状態に応じた演出データが読み出される図17のステップS3607。この演出データに従って、特別役に内部当選していることを示唆する演出が実行される。図23に示す追加演出では、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、特別役に内部当選しているため、例えば上記連動演出Aの3遊技目の演出のような、特別役に内部当選していたことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第1の遊技台における第1追加演出の一例に相当する。なお、上記追加演出において、ベットボタン操作回数情報が規定回数以下のときは、そのまま主人公キャラクタが倒された状態が表示される。しかし、特別役の内部当選状態を知りたい遊技者は、積極的にベットボタン130~132を操作するため、この追加演出を十分楽しませることがができる。また、上記説明ではベットボタン130~132の操作が規定回数行われた場合に追加演出を実行させる例を挙げたが、例えばベットボタン130~132以外の操作手段であって、遊技を進行させない操作手段を用いてもよい。例えば、ストップボタン137~139は、リールが回転開始した状態で遊技を進行させる操作手段であるものの、リールの回転開始前では遊技を進行させる操作手段ではないため、ベットボタン130~132以外の追加演出を実行させるための操作手段として用いることができる。このようにすることで、例えば追加演出を望まない場合には、スタートレバー135を操作して遊技を開始進行させるというように、遊技の進行と追加演出の実行のいずれかを、遊技者が選択することができる。なお、操作手段を用いずに強制的に演出を開始させてもよい。本実施形態のスロットマシン100では、連動演出Bの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることにより、次以降の遊技における内部当選の結果等を考慮しなくてすむようにしている。連動演出Bと追加演出の間に遊技を挟んだ場合、この挟まれた期間の遊技で追加演出を実行する条件が満たされたのではないかという疑念が生じるおそれがある。この場合、何を契機として追加演出が実行されたのかが不明確になり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、本実施形態のスロットマシン100のように、連動演出Bの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることが好ましい。ただし、上記混乱が生じないのであれば、次の遊技の開始以降に上記追加演出を実行させてもよい。本実施形態のスロットマシン100では、連動演出の実行中に特定役に内部当選した場合、このことを示唆する演出が各種ランプ420によって実行される図13のステップS3207。図24は、連動演出の実行中に特定役に内部当選したことを示唆する演出が実行されている様子を示す図である。この図24には、連動演出中に特定役に内部当選したことが示されており、このことを示唆する演出が各種ランプ420によって実行されている様子が示されている。この演出により、特定役に内部当選したことを遊技者に報知することができる。この場合、特別役と特定役は同時に内部当選する構成であることから、特別役が内部当選しているか否かの期待感を高めることができる。また、この際連動演出が実行されている液晶表示装置157とは異なる演出手段を用いていることにより、連動演出を妨げないようにすることができる。以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、特別役特別役1又は特別役2と特定役小役1又は小役2が同時に内部当選した遊技において特定役に入賞した場合には、この遊技において特別役に内部当選していることを示唆する連動演出連動演出Aが実行され、特定役にのみ内部当選遊技した場合には、この遊技において特別役に内部当選していないことを示唆する連動演出連動演出Bが実行される。特定役に入賞しただけでは、遊技者は特別役に内部当選したか否かを判断できないが、その後の連動演出によって内部当選の可否が示唆されることにより、遊技者を楽しませることができる。特に、特別役に内部当選しない場合において連動演出が実行されることにより、遊技の単調さを軽減することができる。さらに本実施形態のスロットマシン100は、連動演出Bの実行中に特定役に入賞した場合、特別役に内部当選しているか否かが追加演出によって示唆される。このようにすることで、上記連動演出はこの連動演出の開始の契機となった遊技における特別役の内部当選の可否を示唆する演出であり、追加演出は連動演出中における特別役の内部当選の可否を示唆する演出である、という対応関係が明確になる。このように、どの時点での内部状態が示唆されているかを明確にすることで、示唆内容の信頼性を高めて遊技者を楽しませることができる。なお、上記説明では連動演出は3回の遊技に亘る演出として説明したが、この回数は3回でなくてもよく、例えば5回であってもよい。ここで、連動演出Aの実行中に特定役に入賞したことに基づいて追加演出を行った場合、連動演出では特別役に内部当選したことを示唆しておきながら、追加演出では特別役に内部当選しなかったことを示唆するという事態が生じ、遊技者が混乱する可能性がある。しかし、本実施形態のように、連動演出Aの実行中に特定役に入賞した場合に追加演出を実行しない構成の場合、このような問題を防ぐことができる。なお、本実施形態のスロットマシン100では、特別役と特定役とが同時に内部当選したことを契機として連動演出Aを行う例について説明したが、連動演出Aを実行する契機はこのタイミングに限定されるものではない。すなわち、特別役に内部当選したことを示唆する連動演出が何らかの契機で実行されるものであればよい。この構成であれば、遊技の単調さを軽減することができる。本実施形態のスロットマシン100では、特定役小役1又は小役2が特別役と同時に内部当選する場合と、特定役が単独で内部当選する場合がある。このような構成は一例であり、特定役が入賞したときに、特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる構成であればよい。例えば、図5に示す役に小役4を追加し、この小役4と、小役1スイカと、特別役1が同時に内部当選3つの役が同時に内部当選するようにしてもよい。なお、この際小役4は特定役ではなく、この場合にのみ内部当選する役であるとする。この場合であっても、小役1に入賞したときに特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる。また、同様に、小役3が、小役2と同時に内部当選するようにしてもよい。この場合であっても、小役2に入賞したときに特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる。すなわち、少なくとも特別役および特定役が同時に内部当選する構成と、特別役を含まずに少なくとも特定役が内部当選する構成があればよい。ここまで本発明の第1の遊技台の実施形態であるスロットマシン100以下、第1実施形態について説明した。続いて、スロットマシン100の変形例以下、第2実施形態について説明する。この第2実施形態のスロットマシン100は、本発明の第2の遊技台の一例に相当するものである。上記説明した第1実施形態では、特別役と同時に内部当選する可能性のある特定役を設け、この特定役に入賞した場合に特別役の内部当選状態を示唆する連動演出を実行させるようにすることで、遊技者に有利な特別遊技状態になるまでの期間の単調さを軽減する遊技台について説明した。これに対して以下説明する第2実施形態では、特別役と同時に内部当選する役ではなく、遊技者に有利な停止操作演出を開始するか否かの抽選が行われる役が、特定役として設けられている。この特定役を設けた上で、この特定役に入賞した場合に上記停止操作演出が開始されるか否かを示唆する連動演出を実行させることで、遊技者に有利な停止操作演出が実行されるまでの期間の単調さを軽減する遊技台について説明する。なお、上述の説明と重複する内容については説明を省略する。なお、上記スロットマシン100の説明を参照する際に、通常遊技状態RT0とあるのは、再遊技低確率状態RT0と読み替えるものとする。また、第2実施形態では、ストップボタン137乃至139は本発明の第2の遊技台における停止操作手段の一例に相当するものである。また、液晶表示装置157、スピーカ272,277、および各種ランプ420は、本発明の第2の遊技台における演出手段の一例に相当するものである。また、主制御部300は、本発明の第2の遊技台における抽選手段、停止制御手段、および特別役保持手段の一例に相当するものであり、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、演出制御手段の一例に相当するものである。<入賞役の種類>まず、第2実施形態のスロットマシン100で用いる入賞役の種類について図25を用いて説明する。同図はスロットマシン100の変形例で用いる入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。第2実施形態のスロットマシン100の入賞役は、特別役特別役1、特別役2と、一般役再遊技役1~再遊技役4、小役1~小役3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。第2実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は作動役と呼ばれる場合がある。また、における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役4への入賞が含まれる。特別役1および特別役2、再遊技役1、小役1~3については、第1実施形態と共通であるため、説明を省略する。再遊技役2から再遊技役4は、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役2はリプレイ-リプレイ-ベル特殊リプレイ1、再遊技役3はベル-リプレイ-ベル特殊リプレイ2、再遊技役4はベル-リプレイ-リプレイ特殊リプレイ3である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態以下、この状態をRT3と称することがあるに移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態以下、この状態をRT4と称することがあるに移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態RT0に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態RT3および再遊技高確率状態RT4については後述する。上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。<遊技状態の種類>次に、第2実施形態のスロットマシン100における遊技状態の種類および変遷について説明する。図26は、スロットマシン100の変形例における遊技状態の遷移図である。第2実施形態では、大別すると再遊技低確率状態RT0、再遊技高確率準備状態RT3、再遊技高確率状態RT4、特別役内部当選状態RT1、特別遊技状態RT2の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図26aには、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図26bには各遊技状態の移行条件が記載され、図26aには、各遊技状態を結ぶ矢印上に図26bに示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。図27は、スロットマシン100の変形例で用いられる各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態RT0においては、小役1の抽選値が256であり、小役1の当選確率は256/65536100≒4である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。以降、図26、図27を適宜参照しながら、第2実施形態のスロットマシン100における遊技状態について説明する。<再遊技低確率状態RT0>再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態例えば特別遊技状態を除く遊技状態のうち最も低い遊技者にとって不利な遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図27に示す横軸のRT0の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1-2、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、ハズレとなる、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことをハズレに当選したと表現する場合がある。ここで、再遊技役1-2について図28を用いて説明する。同図は、再遊技役1-2に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。この再遊技役1-2は、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選しており、どちらの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが遊技者の停止操作に応じて決定される役である。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ特殊リプレイ1が表示され、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ通常リプレイが表示される。図28の左側の列には、上記正解操作順序に従って停止操作がされ、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。また、図8の右側の列には、上記正解操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作がされ、再遊技役1に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。なお以下では、正解操作順序に従って停止操作がされた場合を押し順正解時と称することがある。また、正解操作順序に従わずに停止操作がされた場合を押し順不正解時と称することがある。第2実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り。上記説明した再遊技役1-2は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする再遊技役1-2が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の再遊技役1-2の内部当選確率は均等である。また、図27に示す内部当選確率は、これら複数種類の再遊技役1-2の内部当選確率の総和である。この再遊技役1-2のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を押し順リプレイと呼ぶ場合がある。図26には、再遊技低確率状態RT0において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率準備状態RT3に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態RT1に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合特別役1または特別役2に入賞した場合には、後述する特別遊技状態RT2に移行することが示されている。<再遊技高確率準備状態RT3>再遊技高確率準備状態RT3は、再遊技低確率状態RT0よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態RT3では、図27に示す横軸のRT3の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率準備状態RT3において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役3-4、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。ここで、再遊技役3-4について図29を用いて説明する。同図は、再遊技役3-4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。この再遊技役3-4は、再遊技役3および再遊技役4が同時に内部当選しており、どちらの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが遊技者の停止操作に応じて決定される役である。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ特殊リプレイ2が表示され、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ特殊リプレイ3が表示される。図29の左側の列には、上記正解操作順序に従って停止操作がされ、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。また、図29の右側の列には、上記正解操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作がされ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。第2実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り。上記説明した再遊技役3-4は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする再遊技役3-4が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の再遊技役3-4の内部当選確率は均等である。また、図27に示す内部当選確率は、これら複数種類の再遊技役3-4の内部当選確率の総和である。この再遊技役3-4も、再遊技役1-2と同様に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。図26には、再遊技高確率準備状態RT3において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合再遊技役3に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態RT4に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合再遊技役4に入賞した場合には、上述した再遊技低確率状態RT0に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態RT1に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合特別役1または特別役2に入賞した場合には、後述する特別遊技状態RT2に移行することが示されている。<再遊技高確率状態RT4>再遊技高確率状態RT4は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態RT4では、図27に示す横軸のRT4の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態RT4において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。図26には、再遊技高確率状態RT4において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態RT0に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態RT1に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合特別役1または特別役2に入賞した場合には、後述する特別遊技状態RT2に移行することが示されている。<特別役内部当選状態RT1>特別役内部当選状態RT1については、第1実施形態と同じであるため、ここでの説明は省略する。<特別遊技状態RT2>特別遊技状態RT2については、第1実施形態と同じであるため、ここでの説明は省略する。<AT遊技状態>第2実施形態のスロットマシン100では、主制御部300は、5つの遊技状態RT1、RT2、RT3、RT4、RT5を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態RT0および再遊技高確率準備状態RT3のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をATアシストタイム遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、再遊技役1-2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、再遊技役3-4に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。再遊技役1-2は、再遊技低確率状態RT0において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1通常リプレイまたは再遊技役2特殊リプレイ1のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態RT3に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、再遊技役1-2に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。再遊技役3-4は、再遊技高確率準備状態RT3において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3特殊リプレイ2または再遊技役4特殊リプレイ3のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態RT4に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態RT0に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、再遊技役3-4に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。第2実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数残AT回数と称する場合もあるに従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。第2実施形態のスロットマシン100では、遊技状態が、特別遊技状態RT2以外の遊技状態であって、かつATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であれば、後述する連動演出の最終遊技において、AT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。第2実施形態のスロットマシン100では、小役1または小役2に内部当選した場合に、抽選によってAT回数に1が加算される場合がある。オンに設定されたATフラグは、押し順不正解時にオフに設定される。また、遊技状態が再遊技高確率状態RT4から再遊技低確率状態RT0へ移行した場合もオフに設定される。なお以降の説明では、AT回数の抽選が実行される役を、特定役と称して説明する。なお、AT回数によらず、所定の条件例えば特定の遊技状態になったときに従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。<主制御部300メイン処理>第2実施形態のスロットマシン100における主制御部300メイン処理は、第1実施形態のスロットマシン100と同じであるため、ここでの説明は省略する図8、図9を用いた説明参照。<主制御部300タイマ割込処理>第2実施形態のスロットマシン100における主制御部300タイマ割込処理は、第1実施形態のスロットマシン100と同じであるため、ここでの説明は省略する図10を用いた説明参照。<第1副制御部400の処理>第2実施形態のスロットマシン100における第1副制御部400の処理は、図11~図17を用いて説明した処理のうち、内部当選コマンド受付時処理図13参照、連動演出開始フラグ設定処理図14参照、入賞判定コマンド受付時処理図15参照、連動演出設定処理図16参照、およびベットボタン操作受付時処理図17参照の一部が、第1実施形態とは異なる。以下、図を参照して、これらの相違点について説明する。まず、図30を用いて、内部当選コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第2実施形態のスロットマシン100における内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン100における内部当選コマンド受付時処理において、図13に示す第1実施形態の内部当選コマンド受付時処理とは、ステップS3203とステップS3205の間にステップS3204の処理が追加されている点が異なる。この部分の処理について説明する。ステップS3203では、内部当選情報に基づき特定役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3204に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。第2実施形態のスロットマシン100での特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役ではなく、AT回数が付与されるか否かの抽選が実行される役である。第2実施形態では小役1と小役2がこれに該当する。ステップS3204では、AT回数を付与例えばAT回数に1を加算するか否かの抽選が実行され、この抽選結果に基づいて残AT回数の更新処理が実行される。その後、ステップS3205に進む。以上が、第2実施形態のスロットマシン100における内部当選コマンド受付時処理が、第1実施形態のスロットマシン100と異なる点である。なお、第2実施形態のステップS3215では、第1実施形態と同様に準備された演出データの読み出し等の処理が実行されるが、この処理には、ATフラグがある場合の押し順報知用の演出データを読み出す処理が含まれる。次に、図31を用いて、連動演出開始フラグ設定処理の相違点について説明する。同図は、第2実施形態のスロットマシン100における連動演出開始フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン100における連動演出開始フラグ設定処理において、図14に示す第1実施形態の連動演出開始フラグ設定処理と異なる点は以下のとおりである。まず、図14に示す連動演出開始フラグ設定処理の最初にステップS3309の条件分岐処理が追加されている。また、ステップS3301の判定の条件が異なる。以下、これらの部分の処理について説明する。なお、図14のステップS3301とは異なることを示すため、ここでは、ステップS3301aと称する。ステップS3309では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合には連動演出開始フラグ設定処理を終了し、そうでない場合にはステップS3301aに進む。ステップS3301aでは、残AT回数が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3303に進む。以上が、第2実施形態のスロットマシン100における連動演出開始フラグ設定処理が、第1実施形態のスロットマシン100と異なる点である。次に、図32を用いて、入賞判定コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第2実施形態のスロットマシン100における入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン100における入賞判定コマンド受付時処理において、図15に示す第1実施形態の入賞判定コマンド受付時処理と異なる点は以下のとおりである。まず、ステップS3415の判定に用いる条件が、第1実施形態とは異なる。なお、図15のステップS3415とは異なることを示すため、ここでは、ステップS3415aと称する。また、このステップS3415aの条件を満たす場合に、ステップS3429の処理が追加されている点が異なる。さらに、ステップS3413の後に、ステップS3431の処理が追加されている点が異なる。以下、これらの処理について説明する。ステップS3411に続いて実行されるステップS3415aでは、残AT回数が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3429に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3417に進む。ステップS3429では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3421に進む。なお、ATフラグは、遊技状態が再遊技高確率状態RT4から再遊技低確率状態RT0に移行したことを示す遊技状態更新コマンドを受信した際にオフに設定される図12のステップS3113。ステップS3431では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3427に進む。以上が、第2実施形態のスロットマシン100における入賞判定コマンド受付時処理が、第1実施形態のスロットマシン100と異なる点である。次に、図33を用いて、連動演出設定処理の相違点について説明する。同図は、第2実施形態のスロットマシン100における連動演出設定処理の流れを示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン100における連動演出設定処理において、図16に示す第1実施形態の連動演出設定処理とは、ステップS3501の判定に用いる条件が、第1実施形態とは異なる。なお、図16のステップS3501とは異なることを示すため、ここでは、ステップS3501aと称する。以下、この部分の処理について説明する。ステップS3501aでは、残AT回数が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3505に進む。以上が、第2実施形態のスロットマシン100における連動演出設定処理が、第1実施形態のスロットマシン100と異なる点である。次に、図34を用いて、ベットボタン操作コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第2実施形態のスロットマシン100におけるベットボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン100におけるベットボタン操作コマンド受付時処理において、図17に示す第1実施形態のベットボタン操作コマンド受付時処理とは、ステップS3607の処理の内容が、第1実施形態とは異なる。なお、図17のステップS3607とは異なることを示すため、ここでは、ステップS3607aと称する。以下、この部分の処理について説明する。ステップS3607aでは、ATフラグの状況に応じた演出データが読み出され、ステップS3609に進む。例えば、ATフラグがオンに設定されている場合には、AT遊技の開始を示唆する追加演出を実行するための演出データが読み出され、ATフラグがオフに設定されている場合には、AT遊技が開始しないことを示唆する追加演出を実行するための演出データが読み出される。以上が、第2実施形態のスロットマシン100における連動演出設定処理が、第1実施形態のスロットマシン100と異なる点である。<第2副制御部500の処理>第2実施形態のスロットマシン100における第2副制御部500の処理は、第1実施形態のスロットマシン100と同じであるため、ここでの説明は省略する図18を用いた説明参照。<動作説明>以下、上記説明した内容を踏まえ、第2実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。第2実施形態のスロットマシン100では、特定役小役1および小役2に内部当選本発明の第2の遊技台における第2抽選態様が導出された場合の一例に相当すると、AT回数を付与するか否かの抽選が実行される構成になっている図30のステップS3204。ここで、AT回数が付与されたことに基づいてAT遊技が開始されることになることから、AT回数を付与するか否かの抽選とは、AT遊技を開始するか否かを決定するための抽選でもある。以下、AT遊技を開始することが決定される、という意味で、AT回数が付与される、という表現を用いる場合がある。なお、上述したとおり、第2実施形態における特定役とは、AT回数が付与されるか否かの抽選が実行される役である。AT遊技中に押し順リプレイに内部当選本発明の第2の遊技台における第1抽選態様が導出された場合の一例に相当すると、停止操作に従って特定役に入賞できるようにリール110~112の停止制御が行われる図8のステップS115。第2実施形態のスロットマシン100では、AT遊技が開始されるか否かについて、特定役の入賞だけでは判断することができない。そこで、AT遊技が開始されるか否かを示唆する連動演出を実行することで、遊技者を楽しませるようにしている。以下、この連動演出の詳細について説明する。なお、連動演出開始フラグ、連動演出Aフラグ、連動演出Bフラグ、およびATフラグは、初期状態でオフに設定されているものとし、残りAT回数は初期状態で0に設定されているものとする。特定役小役1又は小役2に内部当選すると、第1副制御部400では内部当選コマンド受付時処理図30参照が実行される。この処理において、AT回数を付与するか否かの抽選が実行され、この抽選結果に基づいて残AT回数の更新処理が実行される図30のステップS3204。ここで、抽選によってAT回数が付与され、残りAT回数が0から1に更新されたとする。続いて、連動演出Aフラグ、および連動演出Bフラグの何れもオフであることにより、連動演出開始フラグ設定処理図30のステップS3213が実行される。ここで、連動演出開始フラグがオンに設定される図31のステップS3307。続いて、特定役に入賞すると、第1副制御部400では入賞判定コマンド受付時処理が実行される図32参照。ここで連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される図32のステップS3407。この連動演出設定処理では、残りAT回数が1であることにより連動演出Aフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Aを実行するための演出データが読み出される図33のステップS3503、ステップS3507。この演出データに従って連動演出Aが実行される図11aのステップS311~ステップS315、図21参照。この連動演出Aの最終遊技において、連動演出Aフラグがオフに設定消去され、ATフラグがオンに設定される図32のステップS3413、ステップS3431。このATフラグがオンに設定されることにより、押し順を報知する演出が実行されるようになる図30のステップS3215。この演出によりAT遊技状態が開始される。遊技者からすると、連動演出Aに続いてAT遊技状態が開始されるように見えるため、第2実施形態における連動演出Aは、AT遊技状態が開始されることを示唆する演出であるといえる。一方、抽選によってAT回数が付与されず、残りAT回数が0のままの場合について説明する。まず、連動演出Aフラグ、および連動演出Bフラグの何れもオフであることにより、連動演出開始フラグ設定処理図30のステップS3213が実行される。ここで、残りAT回数が0であることにより、連動演出を開始するか否かの抽選が実行される図31のステップS3303。この抽選に当選しない場合、連動演出は実行されない。以下では、この抽選に当選した場合について説明を続ける。抽選によって連動演出を開始することが決定した場合、連動演出開始フラグがオンに設定される図31のステップS3305、ステップS3307。続いて、特定役に入賞し、第1副制御部400では入賞判定コマンド受付時処理が実行される図32参照。ここで連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される図32のステップS3407。この連動演出設定処理では、残りAT回数が0であることにより連動演出Bフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Bを実行するための演出データが読み出される図33のステップS3505、ステップS3507。この演出データに従って連動演出Bが実行される図11aのステップS311~ステップS315、図22参照。この連動演出Bの最終遊技において、連動演出Bフラグがオフに設定消去される図32のステップS3411。すなわち、ATフラグはオフのままであるため、押し順を報知する演出が実行されない。遊技者からすると、連動演出Bの終了後はそのまま通常の演出が実行されるように見えるため、第2実施形態における連動演出Bは、AT遊技状態が開始されないことを示唆する演出であるといえる。第2実施形態では、図21に示す連動演出Aと、図22に示す連動演出Bを実行することにより、どちらの連動演出が開始された場合でも、AT遊技状態が開始するのではないかという期待を抱かせて遊技を楽しませることができる。ここで、AT回数が付与されない頻度は、AT回数が付与される頻度よりも高いため、特定役の入賞を契機に一律に連動演出を実行させると、AT遊技が開始されないことを示唆する連動演出例えば図22の連動演出Bが高い頻度で実行されることになる。この場合、連動演出によって遊技者に期待を抱かせることができなくなる虞がある。このような事態を防止するために第2実施形態のスロットマシン100では、特定役の入賞を契機に一律に連動演出が実行されないように構成されている。より具体的には、AT回数が付与されなかった場合には、AT遊技が開始されないことを示唆する演出を抽選図31のステップS3303参照により実行させるようにしている。ここで、上記説明した連動演出Bの実行中に、特定役に内部当選した場合の動作について説明する。連動演出Bは、AT遊技が開始されない場合に実行される演出であるが、この演出の実行中に特定役に内部当選し、AT回数が付与される可能性がある。ここでAT回数が付与された場合、AT遊技が開始されるにも関わらず、AT遊技が開始されないことを示唆することになってしまう。これを回避するため、例えば、連動演出Bの実行中にAT回数が付与された場合には、連動演出Aに切り換えるような処理を実行させることが考えられる。しかし、このような処理を実行すると、特定役に複数回入賞しても1回しか連動演出が実行されないことになる。すなわち、AT遊技が開始されるか否かを示唆する回数が減少してしまう。上記説明したように連動演出は遊技者を楽しませる効果があるが、この連動演出の回数が減少してしまうと遊技者を楽しませる機会が失われることになる。このため、第2実施形態のスロットマシン100では、連動演出Bの実行中に特定役に内部当選した場合には、連動演出Bをそのまま実行させ、この連動演出Bが終了した後に、AT遊技が開始されるか否かを示唆する追加演出を実行させるように構成されている。以下、この動作の詳細について説明する。まず、連動演出Bの実行中に、特定役に内部当選したとする。この場合、内部当選コマンド受付時処理において、当選回数情報が更新される図13のステップS3211。この当選回数情報は、特定役に内部当選した回数だけカウントされる。連動演出Bの最終遊技では、この当選回数情報に従って追加演出を実行するか否かの追加演出開始抽選が実行される図32のステップS3417。この追加演出開始抽選では、特定役の種類に応じて追加演出を実行する抽選確率が定められており、当選回数情報の値によって示される特定役の内部当選回数と同じ回数だけ抽選が実行される。例えば小役1は60の確率、小役2は30の確率が定められている場合、連動演出Bにおいて小役1に1回内部当選すると、60の確率による抽選が1回実行される。また小役1と小役2にそれぞれ1回内部当選していた場合には、60の確率による抽選および30の確率による抽選がそれぞれ1回実行される。なお、1回の抽選で追加演出を実行することが決定すると、以降の抽選は実行されない。このように構成することにより、特定役に内部当選する回数が多くなるほど、追加演出が実行される確率が高くなるようになっている。ここで、小役1と小役2の内部当選確率を比較すると、小役1の方が小役2よりも内部当選する確率が低くなっている図7参照。すなわち、この例では、内部当選確率の違う複数種類の特定役を設けた上で、内部当選確率の低い方の特定役ここでは小役1が内部当選した場合のほうが、内部当選確率の高い方の特定役ここでは小役2が内部当選した場合よりも追加演出が実行される確率を高めている。このように構成することにより、内部当選確率の低い方の特定役に対する期待感が高まり、遊技者をより楽しませることが出来る。なお、上記説明したような複数回抽選をする代わりに、特定役の当選回数に応じて抽選確率を高めた上で1回の抽選を実行するように構成してもよい。例えば、小役1に1回内部当選した場合には60の確率で1回の抽選を実行し、2回内部当選した場合には80の確率で1回の抽選を実行するようにしてもよい。また、AT回数が1以上の場合には、抽選を行わずに追加演出が実行される。続いて、上記の追加演出開始抽選に当選した場合について説明する。追加演出開始抽選に当選すると、追加演出用の演出データが準備され、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、追加演出フラグがオンに設定される図32のステップS3421、ステップS3423、ステップS3425。この追加演出用の演出データに従って、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出が実行される。なお、この演出については、図23を用いて説明した内容と同じである。上記演出に従ってベットボタン130~132を操作すると、その都度ベットボタン操作コマンドが第1副制御部400に送信される。このコマンドを受けて演出用ベットボタン操作回数情報が更新される図34のステップS3603。この回数が規定回数以上になると、ATフラグの状態に応じた演出データが読み出される図34のステップS3607a。この演出データに従って、AT遊技が開始されるか否かを示唆する演出が実行される。図23には、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、ATフラグはオフであり、例えば上記連動演出Bの3遊技目の演出ような、AT遊技が開始しないことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第2の遊技台における第2追加演出の一例に相当する。次に、連動演出Bの最終遊技においてATフラグがオンに設定された場合について説明する。この場合、追加演出開始抽選に当選した場合と同様に、追加演出を行うための準備が実行され図32のステップS3421、ステップS3423、ステップS3425、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出が実行される図23参照。その後、ベットボタン130~132の操作回数が規定回数以上になると、ATフラグの状態に応じた演出データが読み出される図34のステップS3607a。この演出データに従って、AT遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。図23には、ベットボタン130~132の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、例えば上記連動演出Aの3遊技目の演出のように、AT遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第2の遊技台における第1追加演出の一例に相当する。その後スタートレバー135の操作によって開始される次の遊技はAT遊技状態となる。なお、上記追加演出において、ベットボタン操作回数情報が規定回数以下のときは、そのまま主人公キャラクタが倒された状態が表示される。しかし、AT遊技が開始されるか否かを示唆する演出を見たい遊技者は、積極的にベットボタン130~132を操作するため、この追加演出を十分楽しませることがができる。また、上記説明ではベットボタン130~132の操作が規定回数行われた場合に追加演出を実行させる例を挙げたが、例えばベットボタン130~132以外の操作手段であって、遊技を進行させない操作手段を用いてもよい。例えば、ストップボタン137~139は、リールが回転開始した状態で遊技を進行させる操作手段であるものの、リールの回転開始前では遊技を進行させる操作手段ではないため、ベットボタン130~132以外の追加演出を実行させるための操作手段として用いることができる。このようにすることで、例えば追加演出を望まない場合には、スタートレバー135を操作して遊技を進行させるというように、遊技の進行と追加演出の実行のいずれかを、遊技者が選択することができる。なお、操作手段を用いずに強制的に演出を開始させてもよい。第2実施形態のスロットマシン100では、連動演出Bの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることにより、次以降の遊技においてAT回数が付与されたか否かを考慮しなくてすむようにしている。連動演出Bと追加演出の間に遊技を挟んだ場合、この挟まれた期間の遊技で追加演出を実行する条件が満たされたのではないかという疑念が生じるおそれがある。この場合、何を契機として追加演出が実行されたのかが不明確になり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、第2実施形態のスロットマシン100のように、連動演出Bの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることが好ましい。ただし、上記混乱が生じないのであれば、次の遊技の開始以降に上記追加演出を実行させてもよい。第2実施形態のスロットマシン100では、連動演出の実行中に特定役に内部当選した場合、このことを示唆する演出が各種ランプ420によって実行される図30のステップS3207、図24参照。この演出により、特定役に内部当選したことを遊技者に報知することができる。この場合、特定役はAT抽選が実行される役であることから、AT遊技が開始するのではないかという期待感を高めることができる。また、この際連動演出が実行されている液晶表示装置157とは異なる演出手段を用いていることにより、連動演出を妨げないようにすることができる。以上説明したように、第2実施形態のスロットマシン100では、内部当選するとAT抽選が実行される特定役小役1又は小役2を設け、このAT抽選によってAT回数が付与されたAT遊技が開始されることが決定した場合には、AT遊技が開始されることを示唆する連動演出連動演出Aが実行される。また、AT抽選によってAT回数が付与されなかったAT遊技が開始されないことが決定した場合には、AT遊技が開始されないことを示唆する連動演出連動演出Bが実行される。特定役に入賞しただけでは、遊技者はAT遊技が開始されるか否かを判断できないが、その後の連動演出によってAT遊技開始の可否が示唆されることにより、遊技者を楽しませることができる。特に、AT回数が付与されなかった場合でも連動演出が実行されることにより、遊技の単調さを軽減することができる。さらに第2実施形態のスロットマシン100は、連動演出Bの実行中に特定役に入賞した場合、AT遊技を開始するか否かが追加演出によって示唆される。このようにすることで、上記連動演出は、連動演出が開始した時点においてAT遊技を開始することが決定していたか否かを示唆する演出であり、追加演出は連動演出中にAT遊技を開始することが決定したか否かを示唆する演出である、という対応関係が明確になる。このように、どの時点での内部状態が示唆されているかを明確にすることで、示唆内容の信頼性を高めて遊技者を楽しませることができる。なお、上記説明では連動演出は3回の遊技に亘る演出として説明したが、この回数は3回でなくてもよく、例えば5回であってもよい。ここで、連動演出Aの実行中に特定役に入賞したことに基づいて追加演出を行った場合、連動演出ではAT遊技が開始することを示唆しておきながら、追加演出ではAT遊技が開始しないことを示唆した後、AT遊技状態が開始されるという事態が生じ、遊技者が混乱する可能性がある。しかし、第2実施形態のように、連動演出Aの実行中に特定役に入賞した場合に追加演出を実行しない構成の場合、このような問題を防ぐことができる。なお、第2実施形態のスロットマシン100では、AT抽選に当選した遊技の次の遊技から連動演出Aを行う例について説明したが、この契機については特に限定するものではなく、AT抽選に当選したことに基づいてAT遊技が開始されることを示唆する連動演出を行う構成であればよい。この構成であれば、遊技の単調さを軽減することができる。以上の説明では、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールリール110~112それぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段ストップボタン137~139と、特別役および特定役を含む複数種類の役のうち1又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段主制御部300と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段主制御部300と、前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されてから、前記停止制御手段により停止された前記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、前記抽選手段によって導出される抽選態様に前記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段主制御部300と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段液晶表示装置157、このスピーカ272,277、各種ランプ420と、連続する複数の遊技に亘る演出であって前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出図21、図22参照を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段第1副制御部400および第2副制御部500と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、少なくとも前記特別役および特定役で構成される第1抽選態様例えば特別役2と小役1が同時に内部当選する態様と、前記特別役を含まず少なくとも前記特定役で構成される第2抽選態様例えば小役1が単独で内部当選する態様と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するもの図8のステップS109であり、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出されたことに基づいて、該第2抽選態様が導出された遊技において前記抽選手段により前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するもの図13のステップS3203、図14のステップS3307、図15のステップS3403、図16のステップS3505、図22の連動演出B参照であり、さらに前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出された場合には、前記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第1追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し図15のステップS3415、ステップS3421~ステップS3425参照、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第2追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するもの図15のステップS3415~ステップS3425参照であることを特徴とする遊技台第1実施形態のスロットマシン100、が記載されている。また、上記記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、前記第1追加演出および前記第2追加演出を行うように前記演出手段を制御するもの図15のステップS3421、図23参照であることを特徴とする遊技台、が記載されている。さらに、上記記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第2追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段図15のステップS3419を備え、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された場合には、該決定手段により前記第2追加演出を行うことが決定されたことにより前記所定条件が成立し、前記第2追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。加えて、上記記載の遊技台であって、前記決定手段は、前記連動演出の実行中に、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出された回数が増加すると前記第2追加演出を行うことを決定する確率が増加するもの図15のステップS3417、図23を用いた説明を参照であることを特徴とする遊技台、が記載されている。また、上記記載の遊技台であって、前記演出手段は、第1演出手段液晶表示装置157と、第2演出手段各種ランプ420を含み、前記演出制御手段は、前記連動演出を行うように前記第1演出手段を制御し、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様および前記第2抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、前記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように前記第2演出手段を制御する図13のステップS3207、図24参照ことを特徴とする遊技台、が記載されている。また、上記説明では、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールリール110~112それぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段ストップボタン137~139と、第1抽選態様再遊技役1-2又は再遊技役3-4の内部当選および第2抽選態様小役1又は小役2の内部当選を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段主制御部300と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段主制御部300と、遊技に関する遊技演出を行う演出手段液晶表示装置157、このスピーカ272,277、各種ランプ420と、前記抽選手段の導出結果に応じて前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出されたこと小役1又は小役2の内部当選に基づいて決定し、該報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいて該報知演出を開始させる報知演出設定手段第1副制御部400および第2副制御部500と、連続する複数の遊技に亘る演出であって前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段第1副制御部400および第2副制御部500と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出され、前記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により前記第1抽選結果が導出され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該所定の停止態様とは異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御するもの図8のステップS111、ステップS115、図28、図29参照であり、前記演出制御手段は、前記報知演出の実行中に前記抽選手段により前記第1抽選態様が導出された場合には、前記所定の操作条件を報知するように前記演出手段を制御するもの図30のステップS3215であり、さらに前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、該第2抽選態様が導出された遊技において前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するもの図30のステップS3204、図31のステップS3307、図32のステップS3403、図33のステップS3505、図22の連動演出B参照であり、さらに前記演出制御手段は、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、前記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第1追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し図32のステップS3415a、ステップS3421~ステップS3425参照、前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第2抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第2追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するもの図32のステップS3415a、ステップS3417~ステップS3425参照であることを特徴とする遊技台第2実施形態のスロットマシン100、が記載されている。"