"遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来では、リーチ状態発生中において、上述したような各種演出が行われており、これにより、リーチ状態中における面白味の増大が図られてはいるものの、リーチ状態が発生しないことが明らかとなった場合、遊技者にとっての面白味がその時点で減殺されてしまう。例えば、左図柄列の図柄が7で、右図柄列の図柄が6の数字図柄で停止した場合には、その時点で大当たり状態の発生は期待することができず、中図柄列が未だ変動していたとしても、それは遊技者にとって興味を引くこととはなりえなかった。また、仮に、リーチ状態が発生したとしても、最終変動中の図柄列例えば中図柄列に関して、遊技者が注視する図柄は、大当たりの対象となりうる図柄又はその前後の図柄のみにすぎない。換言すれば、大当たりとは無関係の他の図柄について、遊技者は無関心となりがちであり、結果的に無駄な演出を行わなければならない場合が生じていた。従って、大当たり図柄とは無関係の図柄が表示されている間、遊技者の集中力が途切れがちとなり、興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。ここで、可変表示装置において変動表示される識別情報は、いわゆるスクロール変動表示をはじめ、1つずつ順次表示されてゆくタイプのもの等、各種態様で変動表示されるものを含む趣旨である。また、識別情報は、一定の順序をもって変動表示されてもよいし、ランダムに変動表示されてもよい。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき可変表示装置の識別情報列において識別情報が変動表示されうる。そして、その識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報列に、識別情報以外の特定情報が出現表示されうる。このため、その特定情報を視認した遊技者は、識別情報以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行されることを遊技者は想定し、当該特定情報が遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、複数の識別情報を具備してなる識別情報列を有し、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づいて、前記識別情報列において識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報列における識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記識別情報列に、前記識別情報以外の特定情報を出現表示しうるよう構成するとともに、遊技状態を、前記出現表示された特定状態に対応する状態に移行可能としたことを特徴とする遊技機。手段3.手段1又は2において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態に際し出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示されるため、遊技者は、もっともわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。手段4.手段3において、前記特定情報は、予め複数用意されたリーチパターンの種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチパターンに関する情報に基づき、遊技者は、どのリーチパターンによる演出が行われるかを前もって予測することができる。手段5.手段1~4のいずれかにおいて、前記識別情報の種類に応じて遊技者にとっての価値が相異するよう構成するとともに、前記特定情報は、識別情報の種類に関するものを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の種類に関する情報に基づき、その価値の相異に応じて一喜一憂しうる。手段6.手段1~5のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階において、前記可変表示装置にてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を備えるとともに、前記特定情報をリーチ遊技状態の前段階に出現表示しうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報がリーチ遊技状態の前段階に出現表示されるので、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。手段7.手段6において、前記特定情報は、リーチ遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。手段8.手段1~7のいずれかにおいて、前記特定情報は、前記特別遊技状態の発生を予告するものを含んでいることを特徴とする遊技機。手段9.手段1~8のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定情報が少なくとも最終停止識別情報列に停止表示されるため、識別情報の一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。手段10.手段1~9のいずれかにおいて、複数の識別情報列の少なくとも2列は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止識別情報列とは異なる識別情報列に停止表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、最終停止識別情報列が未だ変動中の状態下において、特定情報が停止表示されるため、今後の停止態様に興味が注がれる。手段11.手段9又は10において、前記特定情報が停止表示された後、少なくとも当該識別情報列の識別情報を再度変動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、再度の変動表示結果に期待しうる。手段12.手段11において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、識別情報の表示態様をそれまでとは異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでとは異なる表示態様に一種の驚きを覚えるとともに、その挙動を堪能しうる。手段13.手段12において、前記識別情報列の識別情報が再度変動表示されるに際し、遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会を増大するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでよりも遊技者にとって望ましい識別情報が表示される機会が増大するため、遊技者は、望ましい識別情報が停止表示されることを大いに希望しうる。手段14.手段1~13のいずれかにおいて、前記識別情報は、図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。手段15.手段1~14のいずれかにおいて、前記特定情報は、文字情報を含んでいることを特徴とする遊技機。手段16.手段1~15のいずれかにおいて、前記特定情報が出現表示されることを遊技者に予告する予告手段を設けたことを特徴とする遊技機。手段17.手段1~16のいずれかにおいて、前記特定情報は、予め前記識別情報列に固定的に配列されているものであることを特徴とする遊技機。手段18.手段1~17のいずれかにおいて、前記特定情報は、所定条件が満たされたときにのみ前記識別情報列に出現表示されるものであることを特徴とする遊技機。手段19.手段18において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、前記識別情報間に配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。手段20.手段18又は19において、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報に代えて配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。手段21.手段18~20のいずれかにおいて、前記所定条件が満たされたときに出現表示される前記特定情報は、所定の識別情報とともに配列表示されるものであることを特徴とする遊技機。以上詳述したように、本発明によれば、識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。以下に、パチンコ遊技機以下、単にパチンコ機というを具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側ガラス扉枠の奥、外枠の内側には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている左右逆でもよい。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイLCDよりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。図2に示すように、各図柄列14~16は、それぞれ複数個の図柄17A~17Lによって構成されている。各図柄17A~17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、1~12の数字との組合せによって構成されており、1~12の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、1がタイの絵と、2がウズラの絵と、3がカッパの絵と、4がヒラメの絵と、5がプリンの絵と、6がサザエの絵と、7が女の子の絵と、8がタコの絵と、9がキツネの絵と、10がクジラの絵と、11がタケノコの絵と、12がカニの絵と組み合わされている。これらの図柄17A~17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうるこれらについては後述する。なお、図柄17A~17Lの数や種類は上記例に何ら限定されるものではなく、文字図柄や、絵図柄のみにより構成されていてもよい。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。本実施の形態では、各図柄列14~16においては、各図柄17A~17Lがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A~17Lは上から下へとスクロール表示される。本実施の形態では、図3bに示すように、中央の1本の横ラインによって大当たりラインが構成されている1ラインと称される。つまり、各図柄列14~16に1つずつ設けられた有効枠該有効枠が大当たりラインを構成するともいえるに図柄17A~17Lが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列14~16の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオードLEDよりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、0から9までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値本実施の形態では7で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。図3aに示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14~16の図柄変動回転変動が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14~16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。また、左図柄列14及び右図柄列16が停止させられた段階で、本実施の形態では、中図柄列15が拡張表示されるようになっている。さて、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図3bに示すように、全ての図柄列14~16の変動が最終的に停止させられたとき、表示されている図柄17A~17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A~17Lが大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄17A~17Lの組合せ例えば、図3bでは7、7、7の図柄17Gとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が大当たり図柄である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し大入賞口4が開かれ、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。また、例えば図3cに示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図3cに示す例では、大当たりライン上で停止している左右両図柄列14,16の図柄17A~17Hが共に7の図柄17Gとなっている。上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄大当たり図柄で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄これを外れリーチ図柄というで停止して、大当たり状態とならないもの以下、外れリーチ状態というが含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄17A~17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14~16が変動し、その後全図柄列14~16の図柄17A~17Hが同時に停止するような場合全回転再変動とも称されるも、リーチ状態に含まれることとしてもよい。上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、ノーマルリーチ、フラッシュリーチ、コマ送りリーチ等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、ノーマルリーチ以外のリーチパターンは、いわゆるスーパーリーチと称されるものである。スーパーリーチの動作が開始された場合には、一般にノーマルリーチの場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値大当たり期待値が高くなるようになっている。また、スーパーリーチにおいても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14~16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機保留される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオードLEDからなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a~18dの数は、前述した保留最大回数と同じこの場合4個である。保留ランプ18a~18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態消灯、点灯、点滅等が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。本実施の形態では、各スイッチ20~23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a~18d、普通図柄表示装置517セグ表示部53及び保留ランプ52、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリROM、中央処理装置CPU、ランダムアクセスメモリRAM等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示す図柄乱数バッファ31~36、図5に示す図柄乱数エリア41i~45i、図6に示す停止図柄エリア46~48等に一時的に記憶する。図4に示すように、図柄乱数バッファは、左中右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左中右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図5に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41iと、5つの外れリーチ乱数エリア42iと、5つの左外れ図柄乱数エリア43iと、5つの中外れ図柄乱数エリア44iと、5つの右外れ図柄乱数エリア45iとによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、0、1、2、3、4の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図6に示すように、停止図柄エリアは、左中右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。また、本実施の形態においては、CPU制御装置24による制御の1つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動確変モードとがある。なお、一般的に、確変モードの概念としては、17セグ表示部53に7が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、27セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、3羽根6の開放時間を長くすること及び/又は入賞個数を多くすること、4特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A~17Lの変動時間を短くすること、5大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら1~5のうち、5のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A~17L大当たり図柄が奇数1、3、5、7、9、11の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A~17L大当たり図柄が偶数2、4、6、8、10、12の場合に、通常モードが実行される。次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図8から図14のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、0,1,2,3,4の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41i~45iのiに対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。図7aに示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間例えば2ms毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間例えば2ms毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。また、図7bに示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値乱数値を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合大当たり時と、外れとなる場合外れリーチ時とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく共通のカウンタ群を用いてもよく、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCIの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に0に設定され、入賞ありの場合に1に設定される。さて、図8のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値乱数の組合せを分別し振分け、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31~36に格納するための乱数振分けルーチンを示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間2ms毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ1を加算する更新する。また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに1を加算する。中右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに1を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに1を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた外れ図柄の組合せであるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31~33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする後述するステップS7に関しても同様。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた外れリーチ図柄の組合せであるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、乱数振分けルーチンを終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。このように、乱数振分けルーチンでは、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31~33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34~35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31~36にも格納されない。次に、図9のフローチャートに示す格納処理ルーチンについて説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41i~45iに格納することである。当該格納処理ルーチンが開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数この場合4よりも小さいか否かを判定する。保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに1を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ18aから18dのうちの1つを点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41iに格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42iに格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左中右の各外れ図柄乱数バッファ31~33の値CDL,CDC,CDRを、対応する左中右の各外れ図柄乱数エリア43i~45iに格納し、その後の処理を一旦終了する。このように、格納処理ルーチンにおいては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41i~45iに格納される。なお、ステップS14~ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が3であれば、内部乱数エリア41i=3、外れリーチ乱数エリア42i=3、左外れ図柄乱数エリア43i=3、中外れ図柄乱数エリア44i=3、右外れ図柄乱数エリア45i=3が、今回制御周期での格納場所となる。次に、図10、図11のフローチャートに示す特別電動役物制御ルーチンについて説明する。このルーチンは、前述した乱数振分けルーチン、格納処理ルーチン等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。この特別電動役物制御ルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が0でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が0の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされているCH=1,2,3,4場合には、ステップS30において、iを0に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHがiと同一でないか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合CH≠iには、ステップS50において、内部乱数エリア41i1、外れリーチ乱数エリア42i1、外れ図柄乱数エリア43i1~45i1の各データを、1つ前のエリア41i~45iにそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、iに1を加算し、ステップS40へ戻る。一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合CH=iには、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a~18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから1を減算する。次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図12の変動開始処理ルーチンに示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS905へ移行する。一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄外れリーチ図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述したノーマルリーチ、フラッシュリーチ、コマ送りリーチ等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、当該ステップS905において、後述する予告仮停止を行うに際しての仮停止図柄等を記憶しておく。但し、当該記憶に際しては、各種予告仮停止を行う場合についてのみ、当該予告仮停止に対応した図柄を記憶することとしてもよいし、予告仮停止を行わない場合であっても毎回記憶することとしてもよい。そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、変動開始処理ルーチンを終了する。さて、上記のように、ステップS90変動開始処理ルーチンの処理を実行した後、制御装置24は、図10のステップS110において、左右両図柄列14,16中図柄列15以外における図柄17A~17Lを、停止図柄に差替える。この停止図柄というのは、予告仮停止を行わない場合には前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した図柄であり、予告仮停止を行う場合には、ステップS905で記憶された左右両図柄列14,16に関する予告仮停止図柄である。また、差替え後の図柄17A~17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13,14のリーチ動作処理ルーチンに示すように、ステップS1201において、今回、いわゆるリーチ演出を実行するか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップS1202に移行する。ステップS1202においては、今回リーチ予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ予告仮停止を行うことの条件として、リーチ状態を発生させることが決まっているのにもかかわらず、左及び右の図柄列14,16がそれぞれ異なった図柄17A~17Lで停止していること等が挙げられる。そして、ステップS1202で否定判定された場合には、リーチ予告仮停止を実行することなくステップS1205へジャンプする。これに対し、ステップS1202で肯定判定された場合には、ステップS1203において、例えば図15bに示すように、中図柄列15にリーチと表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1204において、右図柄列16場合によっては左図柄列14或いは左右両図柄列14,16の図柄17A~17Lを再変動させ、図15cに示すように、左右図柄列14,16が同一図柄17A~17Lで停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列15を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆるリーチ状態へと移行させる。ステップS1204の処理を経た後、或いは、ステップS1202で否定判定された後、ステップS1205において、制御装置24は、リーチ図柄の再抽選を実行するか否かを判定する。ここで、リーチ図柄の再抽選を実行することの条件としては、現在リーチ状態となっている左右図柄列14,16の図柄が偶数であり、かつ、本来の外れリーチ図柄又は大当たり図柄が奇数であること等が挙げられる。そして、当該ステップS1205で否定判定された場合には、リーチ図柄再抽選を実行することなくステップS1208図14参照へジャンプする。これに対し、ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1206において、例えば図16aに示すように、中図柄列15にリーチ図柄再抽選と表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1207において、左右図柄列14,16の図柄17A~17Lを再変動させ、図16bに示すように、左右図柄列14,16が奇数の同一図柄で停止した状態へと移行させる。さらに、これとともに、中図柄列15を再変動させる。換言すれば、特定情報停止表示後において、いわゆる確変モードの発生を期待しうる奇数図柄でのリーチ状態へと移行させる。さらに、ステップS1207の処理を経た後、或いは、ステップS1205で否定判定された後、ステップS1208において、制御装置24は、スーパーリーチの予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、スーパーリーチの予告仮停止を実行することの条件としては、例えばステップS905で取得したリーチパターンがスーパーリーチであり、かつ、別途カウントされるカウント値が該仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、ステップS1208で肯定判定された場合には、ステップS1209において、例えば図15aに示すように、中図柄列15の有効枠内にスーパーリーチと表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1210において、各種スーパーリーチの演出を行う。例えば、リーチパターンがフラッシュリーチの場合には、フラッシュリーチ動作図柄17A~17Lをフラッシュさせながら変動表示させる処理を行い、リーチパターンがコマ送りリーチの場合には、コマ送りリーチ動作図柄17A~17Lを1コマずつ一旦停止させながら変動表示させる処理を行う。もちろん、キャラクタを登場させ、該キャラクタ等に各種演出を行わせることとしてもよい。これに対し、前記ステップS1208で否定判定された場合には、ステップS1211へ移行し、ステップS905で取得したリーチパターンがノーマルリーチであるか否かを判定する。そして、ノーマルリーチの場合には、ステップS1212において、ノーマルリーチ動作処理背景そのままで、中図柄列15が単純にスクロール変動されるを行う。また、ステップS1211で否定判定された場合には、ステップS1210において、各種スーパーリーチの演出を行う。なお、中図柄列15の有効枠内にスーパーリーチと表示された特定情報を一旦停止させる代わりに、フラッシュリーチ等の各種スーパーリーチの名称を表示して一旦停止させ、その後当該スーパーリーチの演出を行うこととしてもよい。さて、ステップS1210又は1212の処理を実行した後、或いは、ステップS1201で否定判定された後において、制御装置24は、ステップS1213へ移行する。ステップS1213において、制御装置24は、大当たり予告仮停止を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり予告仮停止を実行することの条件としては、今回大当たり時であること、かつ、別途のカウンタに基づくカウント値が大当たり予告仮停止を実行すべき値であること等が挙げられる。そして、当該ステップS1213で否定判定された場合には、大当たり予告仮停止を実行することなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1214において、例えば図16cに示すように、中図柄列15に大当たりと表示された特定情報を一旦停止させる。また、続くステップS1215において、ゾロ目となるよう所定の図柄列14~16の図柄17A~17Lを再変動させ大当たり図柄となるよう移行させる。そして、制御装置24はその後の処理を一旦終了する。上記のように、ステップS120リーチ動作処理ルーチンの処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、全図柄列14~16での図柄変動を停止させ、図柄17A~17Lを確定停止させる。続いて、制御装置24は、ステップS135において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14~16の図柄17A~17Lを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14~16の図柄17A~17Lを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。さて、上記全回転再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A~17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、特別電動役物制御ルーチンを終了する。また、図柄17A~17Lの組合せが大当たりの組合せである場合実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該当するには、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを0にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが1に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが0に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。さて、次に、制御装置24は、ステップS160図11参照において、入賞カウンタCEを0にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを0に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを1ずつインクリメントする。さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が未だ到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が未だ到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが1であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが1の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが10に設定され、大入賞口4の開放時間が約29.5秒に設定され、所定値CRmaxが16に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、1遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、2約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回16ラウンド繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄列14~16、特に中図柄列15に、図柄17A~17L以外の特定情報を出現表示しうるようにした。このため、その特定情報を視認した遊技者は、図柄17A~17L以外の情報の出現表示に驚きを覚える。また、その後、遊技状態が前記出現表示された特定情報に対応する状態に移行される。例えば、リーチと表示された場合には、現在リーチ状態でなくてもリーチ状態が発生することとなる。また、リーチ状態下において、スーパーリーチと表示された場合には、大当たり発生の期待度合いが高いスーパーリーチの演出が実行される。さらには、リーチ図柄再抽選と表示された場合には、リーチ図柄が確変図柄たる奇数図柄へと切り換えられうる。併せて、大当たりと表示された場合には、実際に大当たり状態が発生しうる。従って、当該特定情報がこのように遊技者にとって望ましい状態をもたらすものである場合、それら特定情報の視認に際し、わくわく感や喜びを堪能しうる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、本実施の形態では、リーチ遊技状態に際し、特定情報が出現表示される場合があるためスーパーリーチ等の表示、遊技者は、リーチという最もわくわくどきどきする機会に、特定情報の出現により、より一層わくわくさせられることとなる。さらに、実際にスーパーリーチと表示された場合には、これから実際にスーパーリーチの演出が行われることを前もって予測することができる。そのため、さらに面白味が増す。さらに、大当たり図柄の種類に応じて、確変モードが付与されたり通常モードが付与されたりして、遊技者にとっての価値が相異する。本実施の形態では、特定情報に、図柄17A~17Lの種類に関するものが含まれているリーチ図柄再抽選。このため、特定情報の表示や、実際の再抽選結果に基づき、その価値の相異に応じて遊技者は一喜一憂しうる。併せて、本実施の形態では、特定情報がリーチ遊技状態の前段階にも出現表示されるようにしたリーチの表示等。そのため、左右図柄列14,16が停止した一旦リーチ状態が発生しないと思った場合でも、当該特定情報の表示によって、遊技者は、リーチ状態が発生するのではないかという期待感を抱きうる。従って、さらなる興趣の向上が図られる。加えて、本実施の形態では、大当たり状態の発生を予告する特定情報をも表示しうることとした。そのため、上記特定情報を視認した遊技者は、図柄17A~17Lが最終的に停止する前段階で大当たり状態の発生を予測することができ、この時点で遊技者にとっての喜びは最高潮に達する。さらにまた、本実施の形態では、各図柄列14~16は、時差をもって停止表示されるようにするとともに、前記特定情報は、最終停止図柄列たる中図柄列15に停止表示されるようにした。このため、左右図柄列14,16の図柄17A~17Hの一旦停止態様が遊技者にとって好ましくない場合であっても、また、リーチ状態中であっても、当該情報によって、遊技者は何かいいことが起こるのではないかという期待感を抱きうる。併せて、本実施の形態では、前記特定情報は、文字情報にて表示することとしたため、遊技者にとっての理解が容易となり、その後の挙動を理解した上で遊技を堪能することができる。尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。a上記実施の形態では特に言及したかったが、図17aに示すように、中図柄列15に中図柄再変動の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、再変動後、何かいいいことが起こるのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。また、実際に再変動が行われたときに、変動表示される大当たり図柄の数をそれまでよりも増大させたり、変動の仕方を変えたりしてもよい。bまた、図17bに示すように、リーチ状態中以外でも中図柄列15に中右図柄再変動の如く特定情報を表示し、その後実際に再変動を行うこととしてもよい。かかる表示制御を行うことで、リーチ状態が発生しない場合でも、中右図柄列15,16の再変動後、リーチ状態が発生するのではないかという遊技者にとっての期待感を高めることができる。cさらには、図17cに示すように、中図柄列15に単に再変動の如く特定情報を表示し、その後実際に何らかの再変動を行うこととしてもよい。かかる場合、いずれか1つの図柄列のみを再変動させてもよいし、2つの図柄列を再変動させてもよいし、3つの図柄列を再変動させてもよい。かかる表示制御を行うことで、どの図柄列14~16が再変動するのかということも遊技者にとっての関心事となり、遊技内容に厚みを持たせることができる。d上記実施の形態では、いずれの特定情報も最終停止図柄列たる中図柄列15に表示されるようになっていたが、それ以外の図柄列14,16に特定情報を表示することとしてもよい。例えば、図18a,bに示すように、右図柄列16、左図柄列14にそれぞれリーチの如く特定情報を表示し、該図柄列14,16を再変動させて、その後リーチ状態を発生させるようにしてもよい。eさらに、その他の表示例として、図19aに示すように、リーチ状態中に大当たり図柄増加再変動なる特定情報を表示して、その後大当たり図柄をそれまでよりも増加させて再変動させてもよい。また、図19bに示すように、1/2の確率で大当たりなる特定情報を表示して、その後再変動させて、実際に2分の1の確率で大当たり状態を発生させるようにしてもよい。f特定情報が出現表示されることを遊技者に予告することとしてもよい。予告の態様としては、音声やランプで報知することの外、表示装置13において予告表示すること等が挙げられる。g上記実施の形態では、確変モードの概念として、17セグ表示部53に7が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、27セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、3羽根6の開放時間を長くすること及び/又は入賞個数を多くすること、4特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A~17Lの変動時間を短くすること、5大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、5のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、5を含む1~4のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、1~4の任意の組合せ例えば1と2、1と3、1と4、2と3、2と4、3と4、1と2と3、1と2と4、1と3と4、2と3と4、1と2と3と4と5を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード上記1~4の任意の組み合わせを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。h上記実施の形態では、全回転再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、全回転再変動処理に際して、上記特定情報の表示を行うこととしてもよい。i単に文字情報を表示するのみならず、キャラクタを用いて特定情報を表示することとしてもよい。j特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンスEL、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。k上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。l確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。m乱数に関するカウンタ内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。n本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシンとなる。o上記実施の形態において、大当たりの特定情報の表示がなされた場合であっても実際に大当たり状態が発生しない場合があってもよい。p上記実施の形態における有効枠を省略してもよい。q上記実施の形態において、リーチ図柄再抽選を行った場合でも、奇数図柄で停止させることなく再度偶数の図柄17A~17Lで停止させることとしてもよい。r上記実施の形態では、図柄17A~17Lの間に特定情報を表示することとしたが、所定の図柄17A~17Lに代えて、或いは所定の図柄17A~17Lとともに、特定情報を表示することとしてもよい。sまた、特定情報を所定時のみに表示するのではなく、予め、特定情報を図柄列14~16に配列しておいてもよい。t上記実施の形態では、特定情報が表示された場合、遊技状態が当該情報に関連する状態に移行することとなっていたが、かならずしも表示された特定情報どおりに移行させる必要はない。例えば、特定情報としてがんばれ、ひょっとすると当たるかも等のメッセージを出現表示させることとしてもよい。"