"複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためのデバイスポリシとネットワークポリシを結合するための方法であって、前記方法は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信することと、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップすることと、前記第1のタイプと前記第2のタイプが前記既存のデータセッションを共有することができるということを決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有することと、前記第1のタイプと前記第2のタイプは前記既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションと前記第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行することであって、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、を含む実行することと、を備える方法。固定のネットワークルールにしたがって前記ユーザ機器においてハイブリッドアービトレーションを実行すること、をさらに備える請求項1に記載の方法。前記ユーザ機器においてユーザ入力を受信することと、前記ユーザ入力に基づいて前記ユーザ機器において新たなデバイスポリシを作成することと、をさらに備える請求項1に記載の方法。加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、前記ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、前記ネットワークポリシによって前記ユーザ機器をプロビジョンすること、をさらに備える請求項1に記載の方法。複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するための少なくとも1つのプロセッサであって、前記少なくとも1つのプロセッサは、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信するための第1のモジュールと、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップするための第2のモジュールと、前記第1のタイプと前記第2のタイプが前記既存のデータセッションを共有することができるということを決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有するための第3のモジュールと、前記第1のタイプと前記第2のタイプは前記既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションと前記第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行するための第4のモジュールであって、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、を含む第4のモジュールと、を備える少なくとも1つのプロセッサ。前記第4のモジュールはさらに、固定のネットワークルールにしたがって前記ユーザ機器において前記ハイブリッドアービトレーションを実行する、請求項5に記載の少なくとも1つのプロセッサ。前記ユーザ機器においてユーザ入力を受信し、前記ユーザ入力に基づいて新たなデバイスポリシを前記ユーザ機器において作成するための第5のモジュール、をさらに備える請求項5に記載の少なくとも1つのプロセッサ。加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、前記ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、前記ネットワークポリシによって前記ユーザ機器をプロビジョンするための第5のモジュール、をさらに備える請求項5に記載の少なくとも1つのプロセッサ。複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するためのコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータプログラムプロダクトは、格納されたコードのセットを含むノントランジトリコンピュータ可読記憶媒体を備え、コンピュータに、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信させるための第1のコードのセットと、前記コンピュータに、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップさせるための第2のコードのセットと、前記コンピュータに、前記第1のタイプと前記第2のタイプが前記既存のデータセッションを共有することができるということを決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有させるための第3のコードのセットと、前記コンピュータに、第1のタイプと前記第2のタイプは前記既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションと前記第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行させるための第4のコードのセットであって、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、を含む第4のコードのセットと、を備えるコンピュータプログラムプロダクト。前記第4のコードのセットはさらに、固定のネットワークルールにしたがって前記ユーザ機器において前記ハイブリッドアービトレーションを実行する、請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。前記コンピュータに、前記ユーザ機器においてユーザ入力を受信させ、前記ユーザ入力に基づいて前記ユーザ機器において新たなデバイスポリシを作成させるための第5のコードのセット、をさらに備える請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。前記コンピュータに、加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、前記ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、前記ネットワークポリシによって前記ユーザ機器をプロビジョンさせるための第5のコードのセット、をさらに備える請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するための装置であって、前記装置は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信するための手段と、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップするための手段と、前記第1のタイプと前記第2のタイプが前記既存のデータセッションを共有することができるということを決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有するための手段と、前記第1のタイプと前記第2のタイプは前記既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションと前記第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行するための手段であって、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択するための手段と、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択するための手段と、を含む実行するための手段と、を備える装置。前記ハイブリッドアービトレーションを実行するための手段は固定のネットワークルールにしたがって実行する、請求項13に記載の装置。前記ユーザ機器においてユーザ入力を受信するための手段と、前記ユーザ入力に基づいて前記ユーザ機器において新たなデバイスポリシを作成するための手段と、をさらに備える請求項13に記載の装置。加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、前記ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、前記ネットワークポリシによって前記ユーザ機器をプロビジョンするための手段、をさらに備える請求項13に記載の装置。複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するためのユーザ装置であって、前記ユーザ装置は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信するためのコンピューティングプラットフォームと、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップするためのトランシーバと、さらに、前記第1のタイプと前記第2のタイプが前記既存のデータセッションを共有することができるとコンピューティングプラットフォームがさらに決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有する前記トランシーバと、前記第1のタイプと前記第2のタイプは前記既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて前記第1のアプリケーションと前記第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行するためのハイブリッドアービトレータであって、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、前記第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと前記第2のタイプのアプリケーションまたはサービスについてのプライオリティの差を前記ネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいて前記データ接続を使用するために前記第1のアプリケーションまたは前記第2のアプリケーションを選択することと、を含むハイブリッドアービトレータと、を備えるユーザ装置。前記ハイブリッドアービトレータはさらに、固定のネットワークルールにしたがって前記ユーザ機器においてハイブリッドアービトレーションを実行する、請求項17に記載のユーザ装置。前記ユーザ機器においてユーザ入力を受信するためのユーザインタフェース、をさらに備え、前記コンピューティングプラットフォームはさらに、前記ユーザ入力に基づいて前記ユーザ機器において新たなデバイスポリシを作成する、請求項17に記載のユーザ装置。前記コンピューティングプラットフォームはさらに、前記トランシーバを介して、加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、前記ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、前記ネットワークポリシによって前記ユーザ機器をプロビジョンする、請求項17に記載のユーザ装置。データ接続についてパケットデータアプリケーションまたはサービス間でプライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するための方法および装置が開示されている。ネットワークポリシまたはデバイスポリシのみを使用してアービトレートするというよりは、説明された態様はハイブリッド手法を組み込む。一態様では、例えば、ハイブリッドアービトレーションアルゴリズムは、カードからデバイスへとロードされた設定例えば、ネットワーク/オペレータポリシと、デバイス上のメモリからの設定例えば、デバイスポリシの両方を、両方の目的が満たされるように、使用する。一態様では、例えば、ネットワークポリシは、ネットワークポリシが競合するアプリケーションまたはサービスを優先させないときにはデバイスポリシが使用される、プリファレンスを与えられる。さらにデバイスポリシが競合するアプリケーションまたはサービスを優先させない場合には、最新でローンチされたアプリケーションまたはサービスは接続することを許容される。さらに、一態様では、例えばネットワークポリシによって示される場合、競合するアプリケーションまたはサービスの共有された接続が許容される。別の態様では、デバイスポリシとネットワークポリシの間のサービスタイプマッピングは、アービトレーションに備えるために、事前に生じることができる。現在、ネットワークポリシを使用してまたはデバイスポリシを使用して、異なるデバイスベンダによって実装される、2つの手法がある。各手法は課題を有している。ネットワークポリシが使用されるときには、データセッションを得るために2以上のアプリケーションまたはサービス間のコンテンションをアービトレートする従来の手法は、ネットワークバックエンド必要性または収入生成見込みを考慮する。多くのアプリケーションは、最も高いまたは最も低いプライオリティでないとしても、相対的なプライオリティを与えられない。したがって、一般的に、オペレータは、バックエンドネットワークセットアップに基づいて、出来る限り早くデータ接続を得る必要があるいくつかの特定のアプリケーションに対して高いプライオリティを設定する。例えば、マルチメディアメッセージングサービスMMSは、デバイスが通知を受信するとき対応するマルチメディアメッセージングサービスセンタMMSCサーバからコンテンツをダウンロードするためにデバイスがデータ接続をセットアップすることを可能にするために、しばしば高いプライオリティを与えられる。オペレータは、仮想マシンプラットフォーム例えば、クァルコム社の無線用バイナリ実行時間環境BREWのような他の何らかのアプリケーションに対するこのようなアプリケーションについてのデータ接続をセットアップするためのプライオリティを与えうる。別の例として、ユーザがボイスオーバインターネットプロトコルVoIPによって音声をセットアップしたいとき、ユーザは、プライオリティを得るためのセットアップについて予想を有しうる。したがって、デバイスは、VoIPに、たとえMMSでも他のアプリケーションまたはサービスよりも高いプライオリティを与えるべきである。さらに、一態様では、デバイスは、実行時間中にUICCカードのサービスプログラムにベアラ独立プロトコルBIPデータ接続のプライオリティを与えるべきである。さらに、一態様では、テザー呼び出しは、より高い収益生成に起因して、仮想マシンサービス上でオペレータによってより高いプライオリティが与えられることができる。同様に、少数の特定アプリケーションは、他のアプリケーションがデータ接続を得ることができるように、ネットワークポリシによって最も低いプライオリティが与えられることができる。例えば、常にON接続は、デバイスがONであるときに開始するサービスである。このようなアプリケーションは、より低いプライオリティのアプリケーションがローンチされることを防がず、高いプライオリティを与えられることができない。特定のアプリケーションまたはサービスに最も高いプライオリティまたは最も低いプライオリティに割り当てること以外に、オペレータは一般的に、他のアプリケーションまたはサービスを優先せず、このようなアプリケーションまたはサービスがオペレータに関連しない場合には、それらに同じ相対的なプライオリティを与える。例えば、アプリケーションまたはサービスは、同等な収入の可能性および/または同等な緊急事項に起因して、同じプライオリティが与えられる。しかしながら、オペレータは、必然的にデータ接続を共有するためにこのようなサービスを意図しないことがある。しかし、ネットワークポリシのみに依存する場合には、2つのアプリケーション間でデータ接続を共有することは、不用意なまたは望ましくない結果である可能性がある。別の態様では、オペレータは、対応するアプリケーションまたはサービスを異なって扱う目的で、同じプライオリティにも関わらず別個のデータプロファイルによってデバイスをプロビジョンすることができる。このような態様では、データ接続を共有することは、オペレータの意図を失敗させる可能性がある。このシチュエーションを回避するために、オペレータは、固有のプライオリティを各種のアプリケーションまたはサービスに割り当てるように強要されうる。さらに、ネットワークポリシよりもデバイスポリシに基づいて複数のアプリケーションまたはサービス間のコンテンションをアービトレートするとき、いくつかのデバイスオペレーティングシステムは、データアプリケーションまたはサービスのための独自のプライオリティを供給する。デバイスオペレーティングシステムがデバイスポリシのみに基づいてアービトレーションを実行する場合には、ネットワークポリシが無効にされる。しばしば、このことは、オペレータには受諾できない。ハイエンドのスマートフォンが異なるハイレベルオペレーティングシステムHLOSで市場に入ってくると、ますますデバイスはそれらのアプリケーション/プラットフォーム層においてそれら独自のアービトレーション論理を有することができる。問題は、オペレータが特定のビヘービアを有したい場合に、公開市場の設定で動作するデバイスはオペレータ特有の要件を満たさないため、デバイスポリシがネットワークポリシより優先することである。したがって、オペレータプライオリティ設定は無視されるであろう。様々な態様が、図面を参照して説明されている。次の説明では、説明の目的のために、多くの具体的な詳細が、1以上の態様の完全な理解を提供するために記載されている。しかしながら、様々な態様はこれらの特定の詳述なしに、実行されうるということは、明白である。他の例では、よく知られた構造およびデバイスは、これらの態様を説明することを容易にするためにブロック図の形で示されている。図1では、通信システム100において、ユーザ機器101として図示されるユーザ装置は、複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続のプライオリティをアービトレートするためのデバイスポリシ102とネットワークポリシ104を結合するように構成されている。トランシーバ106は、コアネットワーク112と通信するためにノード110でパケットデータ接続108を確立する。コンピューティングプラットフォーム114は、第1のアプリケーション116をローンチし、パケットデータ接続108を使用する第2のアプリケーション118をさらに実行しうる。ユーザ機器101のハイブリッドアービトレータ120は、デバイスポリシ102およびネットワークポリシ104にしたがってアプリケーションまたはサービスのアプリケーションタイプまたはサービスタイプをマッピングする。例えば、第1のアプリケーション116は、アプリケーションまたはサービスの第1のタイプ122として図示され、第2のアプリケーション118は、アプリケーションまたはサービスの第2のタイプ124として図示される。ハイブリッドアービトレータ120は、デバイスポリシ102とネットワークポリシ104の間のマッピングに基づいて、第1のアプリケーション116と第2のアプリケーション118の間のパケットデータ接続108のコンテンションをアービトレートする。例示的な態様では、コンピューティングプラットフォーム114は、第1のタイプ122のアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーション116によって、無線ネットワークへのデータ接続108のための要求をユーザ機器101で受信する。一態様では、トランシーバ106は、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて第1のアプリケーション116のためのデータセッション、例えばパケットデータ接続108をセットアップする。別の態様では、トランシーバ106は、第1のタイプ122と第2のタイプ124が既存のデータセッションを共有することができるということをコンピューティングプラットフォーム114が決定することに応じて第2のタイプ124のアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーション118の既存データセッション、例えばパケットデータ接続108、を共有することができる。しかしながら、別の態様では、ハイブリッドアービトレータ120は、第1のタイプ122と第2のタイプ124は既存のデータセッション、例えばパケットデータ接続108を共有することができないということをコンピューティングプラットフォーム114が決定することに応じて、第1のアプリケーション116と第2のアプリケーション118との間でハイブリッドアービトレーションを実行する。例えば、ハイブリッドアービトレータ120は、第1のタイプ122のアプリケーションまたはサービスと第2のタイプ124のアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差をネットワークポリシ104が指定するということを決定することに応じてネットワークポリシ104に基づいて既存のデータセッションを使用するために第1のアプリケーション116または第2のアプリケーション118を選択するように動作できる。例えば、ハイブリッドアービトレータ120は、ネットワークポリシ104にしたがって、相対的により高いプライオリティを有する第1のアプリケーション116または第2のアプリケーション118のうちの1つを選択することができる。あるいは、ハイブリッドアービトレータ120は、第1のタイプ122のアプリケーションまたはサービスと第2のタイプ124のアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差をネットワークポリシ104が指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシ102に基づいて既存のデータセッションを使用するために第1のアプリケーション116または第2のアプリケーション118を選択できる。例えば、ハイブリッドアービトレータ120は、デバイスポリシ102にしたがって、相対的により高いプライオリティを有する第1のアプリケーション116または第2のアプリケーション118のうちの1つを選択できる。したがって、説明された方法および装置は、データ接続について競合する複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のプライオリティを決定するためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するハイブリッドアービトレーションを適用する。図2では、複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシおよびネットワークポリシを結合するための方法200が図示されている。例えば、方法200は、図1で説明されるコンポーネントを使用してユーザ機器101のようなデバイスによって実行されうる。方法200は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求を受信することを含むブロック202。方法200はさらに、第2のアプリケーションが既存のデータ接続を有するかという決定をさらに含むブロック204。ブロック204では、方法200は、ブロック202でその他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップすることを含む。そうでない場合、方法200は、第1のタイプおよび第2のタイプのアプリケーションまたはサービスが既存データ接続を共有するのに互換性を有するかどうかという決定を含むブロック206。例えば、このような決定は、ネットワークポリシおよび/またはデバイスポリシで示されうる。そうである場合、方法200は、第1のタイプの第1のアプリケーションと、第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有することを含むブロック208。そうでない場合、方法200は、第1のアプリケーションと第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行することを含むブロック210。ハイブリッドアービトレーションを実行することは、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティ差をネットワークポリシが指定するかどうかを決定することを含むブロック212。そうである場合、ブロック212では、方法200は、ネットワークポリシに基づいてデータ接続を使用するために第1のアプリケーションまたは第2のアプリケーションを選択することを含むブロック214。例えば、方法は、ネットワークポリシ、例えば、ネットワークオペレータのネットワーク上でデバイスを動作するためにネットワークオペレータによって供給されうるようなリムーバブルメモリカードに格納されうるポリシ、にしたがって相対的により高いプライオリティ値を有するアプリケーションを選択しうる。アプリケーションがネットワークポリシによって優先されない場合には、ブロック212で、方法200は、デバイスポリシに基づいてデータ接続を使用するために第1のアプリケーションまたは第2のアプリケーションを選択することを含むブロック216。例えば、方法は、デバイスポリシ、例えばデバイス上の不揮発性メモリのようなローカルメモリに格納されうる非ネットワークオペレータのポリシ、にしたがって相対的により高いプライオリティ値を有するアプリケーションを選択しうる。さらに、例えば、ブロック214またはブロック216のいずれかにおいて、選択されたアプリケーションが前に実行しているアプリケーションである場合には、前に実行しているアプリケーションは、既存のデータセッションを維持することが許容される。あるいは、例えば、ブロック214またはブロック216のいずれかにおいて、選択されたアプリケーションが新たにローンチされたアプリケーションである場合には、前に実行しているアプリケーションの既存のデータセッションは切断され、新たなデータ接続が新たにローンチされたアプリケーションのために確立される、または、前に実行しているアプリケーションは、既存のデータセッションを使用することにおいて、新たに実行されたアプリケーションと置き換えられうる。一態様では、方法200は、ユーザ機器で変更されることができない固定のネットワークルールにしたがってユーザ機器においてハイブリッドアービトレーションを実行する。別の態様では、方法200は、ユーザ機器においてユーザ入力を受信することと、そのユーザ入力に基づいてユーザ機器において新たなデバイスポリシを作成することと、をさらに含む。さらなる態様では、方法200は、加入者識別記憶媒体またはオーバザエア送信の少なくとも1つから、ハイブリッドアービトレーションを実行する前に、ネットワークポリシによってユーザ機器をプロビジョンすること、をさらに含む。0057図3では、無線通信のための装置またはデバイス300は、複数アプリケーション間のパケットデータ接続アクセスについてアービトレートするためにデバイスポリシappプライオリティ304によってプロビジョンされたアプリケーションapp層またはappプロセス302を有する。一態様では、装置またはデバイス300は、ユーザ機器101図1と同じでありうるまたはその内に含まれうる、ユーザ機器101のコンポーネントは、次の構造および/または機能を含む。デバイス300はまた、モデム層またはモデムプロセスを有し、ここでは、モデム層306と呼ばれ、ネットワークポリシ308によってプロビジョンされる。例えば、この態様では、モデム層306は、複数のプロファイルP1、P2を含むスマートカードとして表される。アプリケーション層302において使用するデバイスポリシ304の使用仮にあったとしてに任せたり、または、モデム層306においてネットワークポリシ308の使用仮にあったとしてに任せたりするというよりは、ネットワークポリシパケットデータプロファイルの取り出されたコピー310が、ステップ1で図示されるように、アプリケーション層302に供給される。したがって、アプリケーションが開始するときブロック312、ステップ2では、アプリケーション層は、アプリケーションに適切なパケットデータプロファイルを見つけることができるブロック314。ステップ3のネットワークポリシパケットデータプロファイルの取り出されたコピー310を参照すると、アプリケーション層302は、ネットワークポリシ毎のアービトレーションを実行できるブロック316。このため、ネットワークポリシがアプリケーションの相対的な優先順位付けを命令しない場合には、デバイス300は、ハイブリッドアービトレーション手法を使用するであろう。そうでない場合には、デバイス300は、ネットワークポリシによって命令されるようなプライオリティを選択しうる。開示されたハイブリッド手法では、ステップ4のアプリケーション層302はまた、デバイスポリシ毎のアービトレーションを実行するブロック318。例えば、共有接続の許可およびハイブリッドアービトレーションプライオリティによって、既存データ接続を共有するブロック320または新たなアプリケーションが接続することを許容するブロック322のいずれかのために、アプリケーション層302による決定が行なわれる。前者では、モデム層306は、現在のパケットデータセッションを再使用するブロック324。モデム層306はまた、新たなアプリケーションへのデータ接続を拒絶することにより前に実行していたアプリケーションをサービス提供することを継続する。あるいは、アプリケーション層302が、新たなアプリケーションが接続することを許容する場合ブロック322、アプリケーション層302は、前に実行しているアプリケーションについての現在パケットデータセッションを切断しブロック326、新たにローンチされたアプリケーションに対応するパケットデータプロファイルを使用して新たなパケットデータセッションを開始するブロック328、または、アプリケーション層302は、既存データセッションを使用するために新たにローンチされたアプリケーションと、前に実行しているアプリケーションを置き換える。図4では、複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するための方法400が図示されている。ブロック402では、デバイスは、デバイス層毎のアービトレーションデバイスポリシによってプロビジョンされる。ブロック404では、デバイスは、例えばRUIMおよび/またはCSIMまたは他の同様なカードを含むメモリカードから、ネットワークポリシ毎のアービトレーションによってプロビジョンされる。ブロック406では、デバイスは、パケットデータ接続を要求するアプリケーションをローンチする。ブロック408では、ローンチされたアプリケーションのデバイスサービス/アプリケーションタイプは、パケットデータプロファイルアプリケーションタイプにマッピングされる。さらに、方法400は、アクティブデータ接続があるかどうかという第1の決定を行なうことを含むブロック410。そうでない場合、アプリケーションは新たなデータ接続で開始されるブロック412。そうでなければ、現在のアクティブアプリケーションに使用された同じプロファイルがアプリケーションを実行するために使用されうるかどうかという第2の決定が行なわれるブロック414。そうである場合、要求されたアプリケーションは、データ接続を共有することができるブロック416。そうでなければ、ネットワークポリシにしたがって現在接続されたアプリケーションと同じプライオリティが要求されているアプリケーションに与えられるかどうかという第3の決定が行なわれるブロック418。そうでない場合、最も高いプライオリティプロファイルを有するアプリケーションが勝ち、例えば、パケットデータ接続を確立または維持する権利を得るブロック420。そうでなければ、ネットワークポリシが接続を共有することを命令するかどうかという第4の決定が行なわれるブロック422。そうである場合には、要求しているアプリケーションはデータ接続を共有することができるブロック424。そうでなければ、アプリケーションがデバイスポリシ毎に同じプライオリティを有するかどうかという第5の決定が行なわれるブロック426。そうでない場合、高いプライオリティプロファイルを有するアプリケーションが勝ち、例えば、パケットデータ接続を確立または維持する権利を得るブロック428。そうでなければ、新たにローンチされた、要求するアプリケーションは接続することが許容され、現在実行しているアプリケーションが切断されるブロック430。例示的な態様では、デバイスは、同じプライオリティを有する2つのプロファイル間でデータセッションを共有するかしないかを示すためにオペレータにオプション例えば、SHARABLE_FLAGを供給する。デバイスは、オペレータ設定およびポリシ例えば、プライオリティ等と、その独自のアプリケーション/プラットフォーム層ポリシを有することを示す。デバイスは、そのプラットフォーム層のサービスタイプからオペレータサービスタイプにマッピングする。デバイスが2つのアプリケーション間でアービトレートする必要があるとき、デバイスは、SHARABLE_FLAGをチェックする。フラグがYESである場合、デバイスは、新たなアプリケーションが現在のデータセッションを再使用することを許容し、そうでなければデバイスはオペレータポリシが特定のビヘービアを命令するかを見るためにオペレータポリシをチェックする。そうである場合には、デバイスは、オペレータ命令ポリシに基づいてアービトレートし、適切なアプリケーションがアクセスを得る。オペレータポリシが存在しないまたは特定の場合のビヘービアを定義しない場合、デバイスは、デバイスポリシを使用し、どのアプリケーションにアクセスを許容するかを決定する。図5を参照すると、複数のパケットデータアプリケーションまたはサービス間のデータ接続プライオリティをアービトレートするためにデバイスポリシとネットワークポリシを結合するためのシステム500が図示されている。例えば、システム500は、ユーザ機器UE内に少なくとも部分的に存在することができる。システム500は、機能ブロックを含むものとして表わされており、その機能ブロックは、コンピューティングプラットフォーム、プロセッサ、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせ例、ファームウェアによって実装される機能を表わす機能ブロックであることができる、ということは理解されるべきである。システム500は、共に作用することができる電子コンポーネントの論理グルーピング502を含む。例えば、論理グルーピング502は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスの第1のアプリケーションから、無線ネットワークへのデータ接続のための要求をユーザ機器において受信するための電子コンポーネント504を含むことができる。さらに、論理グルーピング502は、その他のデータセッションも進行中でないということを決定することに応じて第1のアプリケーションのためのデータセッションをセットアップするための電子コンポーネント506を含むことができる。加えて、論理グルーピング502は、第1のタイプと第2のタイプが既存のデータセッションを共有することができるということを決定することに応じて第2のタイプのアプリケーションまたはサービスの第2のアプリケーションの既存データセッションを共有するための電子コンポーネント508を含むことができる。さらに論理グルーピング502は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差をネットワークポリシが指定するということを決定することに応じてネットワークポリシに基づいてデータ接続を使用するために第1のアプリケーションまたは第2のアプリケーションを選択することによって、第1のタイプと第2のタイプは既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて第1のアプリケーションと第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行するための電子コンポーネント510を含むことができる。加えて、論理グルーピング502は、第1のタイプのアプリケーションまたはサービスと第2のタイプのアプリケーションまたはサービスとの間のプライオリティの差をネットワークポリシが指定しないということを決定することに応じてデバイスポリシに基づいてデータ接続を使用するために第1のアプリケーションまたは第2のアプリケーションを選択することによって、第1のタイプと第2のタイプは既存のデータセッションを共有することが出来ないということを決定することに応じて第1のアプリケーションと第2のアプリケーションとの間でハイブリッドアービトレーションを実行するための電子コンポーネント512を含むことができる。さらに、システム500は、電子コンポーネント504ー512と関連づけられた機能を実行するための命令を保持するメモリ520を含むことができる。メモリ520の外側にあるものとして示されているが、電子コンポーネント504-512のうちの1つまたは複数がメモリ520内に存在することができるということは理解されるべきである。図6では、UE606として図示されているここにおいて説明される装置および方法を実装するモバイルデバイスにカバレッジを供給するための、発展型ユニバーサル地上無線アクセスネットワークE-UTRAN/発展型パケットコアEPC602すなわち、GSM登録商標モバイル通信のためのグローバルシステムまたはWCDMA広帯域符号分割多元接続および3GPP2ネットワーク604と共に通信システム600が図示されている。第3世代パートナーシッププロジェクト23GPP2は、ITUのIMT-2000プロジェクトの範囲内で、全世界で適用可能な第3世代3Gモバイル電話システム仕様を作るためのテレコミュニケーションアソシエーション間のコラボレーションである。実際、3GPP2は、CDMA2000の規格グループであり、初期の2GCDMA技術に基づく3G規格のセットである。3GPP2は、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステムUMTSとして知られている別の3G技術の規格を指定する3GPPと混同すべきでない。LTE技術はWCDMAとCDMA2000を含む3Gシステムの画期的なアップグレードである。2G/3GシステムからLTEへの発展経路は基本的に、低コストで既存ネットワークを移動するためのシステム間の相互作用かつシームレスなハンドオーバを実現することによる。システムアーキテクチャエボリューションSAEとして知られるは、3GPPのLTE無線通信規格のコアネットワークアーキテクチャである。SAEは、汎用パケット無線サービスGPRSコアネットワークの発展型であり、いくつかの違いを有する;1単純化されたアーキテクチャ;2すべてのインターネットプロトコルネットワークAIPN;3より高いスループットおよびより低いレイテンシ無線アクセスネットワークRANのサポート、GPRSとしてのレガシシステムだけでなく非3GPPシステム例えばWiMAXも含む複数の異種RANのサポートおよびそれらの間のモビリティ。LTEの発展型RANは、UE606とインタフェース接続する単一ノード、すなわち発展型ベースノードeNodeBまたはeNBから成る。eNBは、E-UTRAN/EPC602のE-UTRAN608として図示される。eNBは、ユーザプレーンのヘッダー圧縮および暗号化の機能を含む物理層PHY、メディアアクセス制御層MAC、無線リンク制御層RLCおよびパケットデータ制御プロトコル層PDCPをホストする。また制御プレーンに対応する無線リソース制御RRC機能を供給する。それは、無線リソース管理、承認制御、スケジューリング、ネゴシエートされたアップリンクULサービスの質QoSのエンフォースメント、セル情報ブロードキャスト、ユーザおよび制御プレーンデータの暗号化/解読、およびダウンリンク/アップリンクDL/ULユーザプレーンパケットヘッダの圧縮/復元を含む多くの機能を実行する。全体として、3つの異なる無線アクセス技術RATがUE606への無線アクセスについて図示されている。E-UTRAN608は、UE606に対するUu外部無線インタフェース論理インタフェースを有する。3GPP2ネットワーク604上で、HRPDベーストランシーバシステムBTS610および1xRTT無線送信技術BTS612の両方は、UE606に対するUm外部無線インタフェースを有することができる。3GPPシステムについてはUE606に対するUuまたはUm、3GPP2システムすなわちCDMAについてはUmが例である。UE606に対する外部インタフェースは、無線インタフェース614にわたってユーザデータとシグナリングデータを伝送する。SAEアーキテクチャの主なコンポーネントは、SAEコアとしても知られているEPC615である。EPC615は、モビリティ管理エンティティMME616、サービングゲートウェイSGW618、およびPDNゲートウェイPGW620のサブコンポーネントを介したGPRSネットワークの同等物としてサービス提供する。MME616は、E-UTRAN608として図示されたLTEアクセスネットワークの重要な制御ノードである。それは、再送信を含むアイドルモードUEのトラッキングおよびページングプロシージャを担う。それは、ベアラのアクティベーション/デアクティベーションプロセスに含まれ、また、初期のアタッチのとき、およびコアネットワークCNノード再配置を含むイントラLTEハンドオーバ時にUE606のためのSGW618を選ぶことを担う。ホーム加入者サーバHSSと相互作用することによってユーザを認証化することを担う。非アクセスストレイタムNASシグナリングはMME616でターミネートし、それはまた、一時的な識別番号の生成およびUE606への割り付けを担う。それは、サービスプロバイダの公衆モバイルネットワークPLMN上にキャンプするためにUE606の許可をチェックし、UEローミング制約を実行する。MME616は、NASシグナリングのための暗号化/インテグリティプロテクションのためのネットワークにおけるターミネーションポイントであり、セキュリティキー管理を扱う。シグナリングの合法的遮断を避けるために、MME616のロケーションとは独立して、ネットワーク内でSGW618の最適化されたトポロジカルロケーションを選ぶことができる。0072アプリケーション機能AFは、トラフィックプレーンリソース例えば、UMTSパケット交換PSドメイン/GPRSドメインリソースのポリシおよび課金制御を必要とするアプリケーションを与えるエレメントである。AFは、オペレータのIPサービス624として図示される。アプリケーション機能の1つの例は、ポリシ制御および課金ルール機能PCRF626である。AFは、PCRF626にセッション情報を供給するためにRx基準点を使用することができる。PCRF626は、ポリシ制御決定およびフローベース課金制御機能を含む機能エレメントである。PCRF626は、ポリシおよび課金実施機能PCEF図示されずに向けてフローベース課金信用管理を除く、QoS、ゲート制御、およびサービスデータフロー検出に関するネットワーク制御を提供する。PCRFはAFからセッションおよびメディア関連情報を受信し、AFにトラフィックプレーンイベントを通知する。PCRF626は、AFによって供給されたサービス情報は、サービス情報を格納する前にオペレータ定義されたルールと一致しているということをチェックしうる。サービス情報はサービスのQoSを導出するために使用されるものとする。PCRF626は、AFから受信された要求を拒否しうる、そしてその結果、PCRF626は、AFに応答して、PCRF626によって受諾されることができるサービス情報を示す。PCRF626は、ポリシおよび課金制御決定を基礎として、加入情報を使用しうる。加入情報は、セッションベースのサービスおよび非セッションベースのサービスの両方に適用しうる。各サービスについての加入特有情報は、例えば、最大QoSクラスおよび最大ビットレートを含めうる。AFがそれを要求する場合には、PCRF626は、IP-CANインターネットプロトコル接続アクセスネットワークのセッションイベントベアライベントとAFシグナリングトランスポートに関するイベントを含むをRx基準点を介してAFに報告する。3GPP認証、許可、アカウンティングAAAサーバ628は、S6cを介してPGW620へ、SWxインタフェースを介してHSS622へ、インタフェース接続される。S1-MMEは、EUTRAN608とMME616との間の制御プレーンプロトコルのための基準点である。この基準点にわたるプロトコルは、発展型無線アクセスネットワークアプリケーションプロトコルeRANAPであり、それは、伝送プロトコルとして、ストリーム制御送信プロトコルSCTPを使用する。0075ハンドオーバ中におけるeNB間経路切り替えおよびベアラ毎のユーザプレーントンネリングのためのE-UTRAN608とSGW618との間のS1-U基準点がある。このインタフェースにわたる伝送プロトコルはGPRSトンネリングプロトコルユーザプレーンGTP-Uである。S2aは、信頼された非3GPPIPアクセスとSGW618との間で関連制御およびモビリティサポートをユーザプレーンに供給する。S2aは、プロキシモバイルインターネットプロトコルPMIPに基づく。PMIPをサポートしない信頼された非3GPPIPアクセスによるアクセスを可能にするために、S2aはまた、クライアントモバイルインターネットプロトコルバージョン4IPv4外部エージェントForeignAgentFAモードをサポートする。S2bは、ユーザプレーンに、発展型パケットデータゲートウェイePDGとPDNGWとの間の関連制御およびモビリティサポートを提供する。それはPMIPに基づく。S2cは、ユーザプレーンに、UEとPDNGWとの間の関連制御およびモビリティサポートを提供する。この基準点は、信頼できるおよび/または信頼できない、非3GPPアクセスおよび/または3GPPアクセスにわたって実装される。このプロトコルは、クライアントモバイルIP同一配置モードに基づく。S3はSGSN図示されずとMME616との間のインタフェースであり、それは、アイドル状態またはアクティブ状態における3GPP間アクセスネットワークモビリティinter3GPPaccessnetworkmobilityのためのユーザおよびベアラ情報交換を可能にする。それは、SGSN間で定義されるGn基準点に基づく。S4は、SGSNとSGW618との間の関連制御およびモビリティサポートをユーザプレーンに提供し、SGSNとゲートウェイGPRSサポートノードGGSN図示されずとの間で定義されるGn基準点に基づく。S5は、SGW618とPGW620との間でユーザプレーントンネリングおよびトンネル管理を提供する。UEモビリティに起因して、また、SGWが要求されたPDN接続について配列されていないPDNGWに接続することを必要とする場合に、SGW再配置のために使用される。S6aは、MME616とHSS622との間の発展システムAAAインタフェースへのユーザアクセスを認証/許可するために加入および認証データの伝送を可能にする。S7は、PGW620における、ポリシおよび課金ルール機能PCRF626からポリシおよび課金実施機能PCEFまでのQoSポリシおよび課金ルールの伝送を提供する。このインタフェースは、Gxインタフェースに基づく。S10は、MME再配置およびMME間の情報伝送のためのMME616間の基準点である。S6はMME616とSGW618との間の基準点である。SGiは、PGW620とパケットデータネットワーク624との間の基準点である。パケットデータネットワークPDN624は、例えばIMSサービスのプロビジョンのための、オペレータ外の公的または私的パケットデータネットワークまたはオペレータ内のパケットデータネットワーク、でありうる。この基準点は、2G/3GアクセスRxのGiに相当する。Rx基準点は、アプリケーション機能とPCRF626との間に存在する。3GPP2ネットワーク604は、HSGW630、発展型HRPDアクセスネットワーク/パケット制御機能eAN/PCF632、3GPP2AAAサーバ/プロキシ634、アクセスノードAN-AAA636、AN/PCF638、パケットデータサービングノードPDSN640および基地局コントローラBSC/PCF642を、HRPDBTS610および1xRTTBTS612に加えて、含むものとして図示されている。アーキテクチャにおいて、S101,S103およびS2aを含むいくつかの新規インタフェースは、CDMA2000HRPDとLTEとの間の相互作用を実現するために導入される。LTEのシステムアーキテクチャに対応して、パケットデータサービングノードPDSNは、HSGW630とPGW620にわかれ、アクセスネットワーク/パケット制御機能AN/PCF638は、3つの新規インタフェースをサポートするためにeAN/PCF632へ強化される。HRPDはここでは、発展型HRPDeHRPDと呼ばれる。E-UTRANおよび3GPP2eHRPDネットワークアーキテクチャは次のインタフェースを含む。S101基準点は、3GPPEPC615のMME616と3GPP2eHRPD604のeAN/PCF632との間でシグナリングインタフェースを提供する。このS101基準点は、ソース/サービングアクセスネットワークを介して、UE606とターゲットアクセスネットワークとの間でシグナリングおよびデータのトンネリングを提供する。このことは、UE606がLTEシステムにわたってHRPDエアインタフェースシグナリングをトンネリングしてプレ登録を行い、実際のハンドオーバの前にターゲットシステムとハンドオーバシグナリングメッセージを交換することを可能にする、したがって、2つのシステム間のシームレスおよび急速なハンドオーバを実現する。S103基準点は、EPCサービングゲートウェイSGW618とHSGW630との間のベアラインタフェースであり、そしてそれは、ダウンリンクデータを転送するために使用され、LTEからHRPDまでの伝送の間のパケット損失を最小化にする。S103基準点は、3GPPEPC615のPGW620を3GPP2eHRPDネットワーク604のHSGW630に接続する。E-UTRAN/EPC602と3GPP2eHRPDネットワーク604との間の相互作用について、次の基準点が定義されている:H1基準点は、最適化されたHSGW間ハンドオフのために、ソースHSGWS-HSGWとターゲットHSGWT-HSGWとの間でシグナリング情報を搬送する。H2基準点は、最適化されたHSGW間ハンドオフのために、ソースHSGWS-HSGWとターゲットHSGWT-HSGWとの間でユーザトラフィックを搬送する。Gxa基準点は、3GPPEPC602におけるPCRF626を、3GPP2eHRPDネットワーク604におけるHSGW630のベアラバインディングおよびイベント報告機能BBERFに接続する。Pi基準点は、HSGW630を3GPP2AAAサーバ/プロキシ634に接続する。S2a基準点は、3GPPEPC615のPGW620を、3GPP2eHRPDネットワーク604内のHSGW630に接続する。この基準点は、eHRPDネットワーク604とPGW620との間の関連制御およびモビリティサポートをユーザプレーンに提供する。S2aは、信頼された非3GPPIPアクセス例えば、WiMAXアクセスネットワークと3GPPコアネットワークPGW620との間の関連制御およびモビリティサポートをユーザプレーンに提供する。それは、モバイルアクセスゲートウェイとパケットデータゲートウェイとの間で定義される。モバイルIPv4がS2aプロトコルとして使用される場合には、この基準点のWiMAX側は、MIPv4外部エージェント機能によってターミネートされる。S6bは、必要である場合のモビリティ関連認証のためのPGW620と3GPPAAAサーバ/プロキシ634との間の基準点である。S6bはまたモビリティパラメータの記憶を取り出し要求するために使用されうる。この基準点はまた、動的ポリシおよび課金制御PCCがサポートされていない場合に、非3GPPアクセスのためにUEについての静的QoSプロファイルを取り出すために使用される。Gxは、PCRF626からPGW620のポリシおよび課金実施機能PCEFまでの、QoSポリシおよび課金ルールの伝送を提供する。Gxaは、PCRF626から信用された非3GPPアクセス例えば、アクセスサービスネットワークASNゲートウェイGWまでのQoSポリシ情報の伝送を提供する。Gxcは、PCRF626からSGW618までのQoSポリシ情報の伝送を提供する。AN-AAA636は、AN632、638で実行されるべき認証および許可機能をイネーブルにするためにアクセスネットワークANにおいて無線ネットワークコントローラRNC図示されずと通信する。AN632,638およびAN-AAA636間のインタフェースは、A12インタフェースとして知られている。HSGW630は、シームレスモビリティ、ポリシおよび課金制御PCC、およびLTEとHRPDとの間のローミングを含む、UE606と3GPPEPSアーキテクチャとの間の相互接続を提供する。HSGW630は、eAN/PCF632からのeHRPDアクセスネットワークインタフェースすなわち、A10/A6インタフェースをターミネートするエンティティである。HSGW630は、UEオリジネートまたはUEターミネートのパケットデータトラフィックをルートする。HSGW630はまた、UE606へのリンク層セッションを確立し、維持し、ターミネートする。HSGW機能は、3GPPEPSアーキテクチャおよびプロトコルとのUE606の相互作用を提供する。このことは、モビリティ、ポリシ制御および課金PCC、アクセス認証およびローミングのサポートを含む。HSGW630は、HSGW間ハンドオフと、S2aプロキシモバイルインターネットプロトコルバージョン6PMIPv6を使用することをサポートする。HSGW630は、コンテキスト伝送を用いてHSGW間ハンドオフをサポートする。HSGW630は、コンテキスト伝送を用いずにHSGW間ハンドオフを使用しうる。eAN/PCF632は、S101を通じてHRPDエアインタフェースシグナリングのトンネリングをサポートする。エンハンスドAN/PCFソリューションは、接続層においてシグナリング適応プロトコルSAPを追加する。A10/A6インタフェースは、基地局システム-基地局コントローラBSS-BCFA10接続を維持するために、PCFとPDSN640との間でデータおよびシグナリングの送信を運ぶ。A10インタフェースはデータを運び、A6インタフェースはシグナリングを運ぶ。Abisインタフェースは、BSC図示されずおよびBTS610、612間のインタフェースのためにAbisプロトコルを使用する。それは、アプリケーション層上、制御部分Abiscとトラフィック部分Abistの2つの部分から成り、前者は、Umインタフェース制御チャネリングシグナリングを変換し、後者は、トラフィックチャネルにわたって制御を変換する。UE101図1と同じまたは類似するUE606は、複数のアプリケーション692について、単独でまたは共有のいずれかでデータ接続への選択的アクセスを可能にするハイブリッドアービトレータ690を組み込む。ネットワークポリシプロファイル696とデバイスポリシプロファイル698との間でアービトレーションが行なわれ、そしてそれは、例示的な態様において、ネットワークポリシが競合するアプリケーションに対してプライオリティの差を示すときネットワークポリシ696にプレファレンスを与え、コンテンションがネットワークポリシによって解決されないときデバイスポリシ698に戻る。図7は、ここにおいて説明される機能の様々な態様を実装するために使用されることができるシステム700のブロック図である。一例では、システム700は、モバイル端末702を含み、そしてそれは、UE101図1と同じまたは同様なものでありうる。図示されるように、モバイル端末702は1以上の基地局704から信号単数または複数を受信し、1以上のアンテナ708を介して1以上の基地局704に送信することができる。さらに、モバイル端末702は、アンテナ単数または複数708から情報を受信する受信機710を備えることができる。一例では、受信機710は、受信した情報を復調する復調器712と動作的に関連づけられることができる。復調されたシンボルは、プロセッサ714によって分析されることができる。コンピューティングプラットフォーム715のプロセッサ714は、メモリ716に結合されることができ、そしてそれはモバイル端末702に関連するデータおよび/またはプログラムコードを格納することができる。さらに、モバイル端末702は、ここに説明されている方法を実行するためにプロセッサ714を利用することができる。モバイル端末702はまた、アンテナ単数または複数708を通じて、送信機720による送信のために信号を多重化することができる変調器718を含むことができる。モバイル端末702のコンピューティングプラットフォーム700は、オペレーティングシステム794に実行する複数のアプリケーション792について、単独または共有のいずれかでデータ接続への選択的アクセスを可能にするハイブリッドアービトレータ790を組み込む。ネットワークポリシプロファイル796とデバイスポリシプロファイル798との間でアービトレーションが行なわれ、そしてそれは、例示的な態様において、ネットワークポリシが競合するアプリケーションに対してプライオリティの差を示すときネットワークポリシ796にプレファレンスを与え、コンテンションがネットワークポリシによって解決されないときにはデバイスポリシ798に戻る。一態様では、例えば、ネットワークポリシ796は、スマートカード799のようなリムーバブルカードから常駐またはローカルデバイスメモリ716へとロードされることができる。当業者は、ここにおいて開示される態様に関連して説明された様々な説明のための論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェアあるいは両方の組合せとして実装されうる、ということをさらに理解するであろう。このハードウェアとソフトウェアの互換性を明瞭に説明するために、様々な説明のためのコンポーネント、ブロック、モジュール、回路およびステップが、一般に、それらの機能という観点から、上記に説明されてきた。そのような機能が、ハードウェアあるいはソフトウェアとして実装されるかは、特定のアプリケーションと全体のシステムに課された設計制約に依存する。当業者は、各特定のアプリケーションについての様々な方法で、説明された機能を実装しうるが、そのような実装の決定は、本開示の範囲から逸脱を生じさせるものとして解釈されるべきでない。本願で使用されているように、用語コンポーネント、モジュール、システム、および同様なものは、コンピュータ関連のエンティティ、ハードウェア、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせ、ソフトウェア、あるいは実行中のソフトウェア、のいずれを指すように意図されている。例えば、コンポーネントは、限定されてはいないが、プロセッサ上で実行しているプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行ファイル、実行スレッド、プログラム、および/またはコンピュータ、でありうる。例として、サーバ上で実行中のアプリケーションとサーバの両方がコンポーネントであることができる。1以上のコンポーネントは、プロセスおよび/または実行スレッド内に存在しうる、また、コンポーネントは、1つのコンピュータ上に局在化されうる、および/または2以上のコンピュータ間で分散されうる。用語例示的なは、例、インスタンス、または例証として機能していることを意味するように、ここでは使用されている。例示的なとしてここに説明されるいずれの態様あるいは設計も、他の態様あるいは設計よりも、好ましいまたは有利であるものとして、必ずしも解釈されるべきではない。様々な態様は、多数のコンポーネント、モジュール、および同様なものを含めうるシステムの観点から提示されるであろう。様々なシステムは、さらなるコンポーネント、モジュール等を含めうる、および/または、図に関連して説明されたコンポーネント、モジュール等のすべてを含まないことがある、ということは理解され、認識されるべきである。これらの手法の組み合わせもまた使用されうる。ここで開示される様々な態様は、タッチスクリーンディスプレイ技術を使用するデバイス、および/または、マウスおよびキーボードタイプのインタフェース、を含む電子デバイス上で実行されることができる。そのようなデバイスの例は、コンピュータデスクトップおよびモバイル、スマートフォン、携帯情報端末PDA、そして有線および無線の両方である他の電子デバイス、を含む。さらに、ここにおいて開示された態様に関連して説明された様々な説明のための論理ブロック、モジュールおよび回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサDSP、特定用途向け集積回路ASIC、フィールドプログラマブルゲートアレイFPGA、あるいは他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲートあるいはトランジスタ論理、ディスクリートハードウェアコンポーネント、あるいは、ここに説明された機能を実行するように設計されたそれらのいずれの組み合わせ、で実装または実行されうる。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいはステートマシンでありうる。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組み合わせ、例えば、DSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと併用しての1以上のマイクロプロセッサ、あるいはいずれの他のそのような構成のもの、として実装されうる。さらに、1以上のバージョンは、開示される態様を実装するようコンピュータを制御するためにソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらのいずれの組み合わせを生成するために、スタンダードプログラミングおよび/またはエンジニアリング技術を使用して、方法、装置、または製造品として実装されうる。ここにおいて使用されている用語製造品は、いずれのコンピュータ可読デバイス、キャリア、あるいは媒体からアクセス可能なコンピュータプログラムを含むように意図されている。例えば、コンピュータ可読媒体は、限定されてはいないが、磁気記憶デバイスディスク、磁気ストリップ...、光学ディスク例、コンパクトディスクCD、デジタル汎用ディスクDVD...、スマートカード、また、フラッシュメモリデバイス例、カード、スティックを含むことができる。さらに、電子メールを送信し受信することまたはインターネットまたはローカルエリアネットワークLANのようなネットワークにアクセスすることにおいて使用されるようなコンピュータ可読電子データを搬送するためにキャリア波が利用されることができるということが理解されるべきである。勿論、当業者は、多くの修正が開示された態様の範囲から逸脱することなく、この構成に対してなされることができるということを認識するであろう。ここに開示された態様に関連して説明された方法またはアルゴリズムのステップは、直接ハードウェア、プロセッサによって実行されたソフトウェアモジュール、または2つの組み合わせで直接具現化されうる。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD-ROMあるいは当技術分野において知られている記憶媒体のいずれの他の形態、において存在しうる。例示的な記憶媒体は、プロセッサに結合されるので、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取ることができ、また記憶媒体に情報を書き込むことができる。あるいは、記憶媒体は、プロセッサに一体化されうる。プロセッサと記憶媒体は、ASICにおいて存在しうる。ASICは、ユーザ端末に存在しうる。あるいは、プロセッサと記憶媒体は、ユーザ端末において、ディスクリートコンポーネントとして存在しうる。開示された態様の前述の説明は、当業者が本開示を行なうまたは使用することができるように提供されている。これらの態様に対する様々な修正は、当業者にとっては容易に明らかであろう、そして、ここにおいて定義された包括的な原理は、本開示の精神あるいは範囲から逸脱することなく、他の実施形態に適用されうる。したがって、本開示は、ここに示された実施形態に限定されるようには意図されておらず、ここに開示された原理および新規な特徴に整合して最も広い範囲が与えられるべきである。上述される例示的なシステムから、開示された主題の事柄にしたがって実装されうる方法は、いくつかのフロー図を参照して説明されている。説明を簡略するために、方法は一連のブロックとして示され、そして説明されているが、いくつかのブロックは、ここにおいて図示され説明されたものから他のブロックと、異なる順序でおよび/または同時に生じうるように、特許請求された主題の事柄がブロック順序によって制限されていないということが認識され、理解されるべきである。さらに、必ずしもすべて図示されたブロックがここにおいて説明された方法を実装することを必要とされなくてもよい。さらに、ここにおいて開示される方法は、コンピュータに対してそのような方法を伝送し、転送することを容易にするために製造品上で格納されることができるということがさらに理解されるべきである。用語製造品は、ここで使用されているように、いずれのコンピュータ可読デバイス、キャリア、あるいは媒体からアクセス可能なコンピュータプログラムを含むように意図されている。ここにおける参照によって組み込まれるといわれる、いずれの特許、公開公報、または他の開示材料も、全体または部分的において、組み込まれた材料が、本開示で記載されている既存の定義、ステートメント、または他の開示材料と衝突しない範囲でのみ、ここに組み込まれるということが理解されるべきである。そのため、必要な範囲において、ここにおいて明示的に記載される開示は、参照により、ここにおいて組み込まれるいずれの衝突材料に優先する。ここにおける参照によって組み込まれると言われているが、ここに記載された既存の定義、ステートメント、または他の開示材料と衝突する任意の材料またはその一部分は、その組み込まれた材料と、既存の開示材料との間での衝突が生じない程度でのみ組み込まれるであろう。"