"ユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知する検知部と、数値パラメータが記憶される記憶部と、前記検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、前記記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように前記記憶部を更新する更新部と、前記記憶される数値パラメータが前記第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する出力部と、を備え、前記更新部は、前記検知された第1の部位の位置が前記第1の条件を満たしている間、前記検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと前記数値パラメータの変化の度合を変化させる、ことを特徴とする指示受付装置。請求項1に記載の指示受付装置であって、前記記憶される数値パラメータを前記第1の値から前記第2の値の間で表示する表示部を備える、ことを特徴とする指示受付装置。請求項1又は2に記載の指示受付装置であって、前記更新部は、前記検知された第1の部位の位置が前記第1の条件を満たしている間、前記第2の部位の位置が前記第2の条件を満たすことによって前記第2の値に至った回数に応じて、前記記憶部の数値パラメータの変化の度合いを変化させる、ことを特徴とする指示受付装置。請求項1から3のいずれか1項に記載の指示受付装置であって、前記数値パラメータの変化の度合は、当初は第1の変化率で変化し、変化した後は第2の変化率で変化する、ことを特徴とする指示受付装置。請求項4に記載の指示受付装置であって、前記第2の変化率は、数値パラメータが前記第2の値より所定の閾値前に至ると、前記第1の変化率に戻す、ことを特徴とする指示受付装置。請求項1から5のいずれか1項に記載の指示受付装置であって、前記更新部は、前記検知された第1の部位の位置が前記第1の条件を満たさないと、前記記憶される数値パラメータを前記第1の値にするように前記記憶部を更新する、ことを特徴とする指示受付装置。検知部、記憶部、更新部、出力部を有する指示受付装置にて実行される指示受付方法であって、検知部が、ユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知する検知工程と、記憶部が、数値パラメータを記憶する記憶工程と、更新部が、前記検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、前記記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように前記記憶部を更新する更新工程と、出力部が、前記記憶される数値パラメータが前記第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する出力工程と、を備え前記更新工程で、前記更新部が、前記検知された第1の部位の位置が前記第1の条件を満たしている間、前記検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと前記数値パラメータの変化の度合を変化させる、ことを特徴とする指示受付方法。コンピュータを、ユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知する検知部、数値パラメータが記憶される記憶部、前記検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、前記記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように前記記憶部を更新する更新部、前記記憶される数値パラメータが前記第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する出力部、として機能させ、前記更新部は、前記検知された第1の部位の位置が前記第1の条件を満たしている間、前記検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと前記数値パラメータの変化の度合を変化させる、ことを特徴とするプログラム。当該特許文献1に記載の技術は、指示受付方法の手段としてユーザの身体の一部の位置を検知することを採用しているので、コントローラ等の別途の入力装置が不要であり、各種の技術分野で使用されている。一方、コントローラを使用しない指示受付方法であるため、ユーザの指示入力に対する即応性が要望されている。本発明は、このような課題を解決するものであり、ユーザの身体動作に基づいて操作入力が可能な指示受付装置において、ユーザの操作入力を効率的にかつ迅速に行うのに好適な指示受付装置、指示受付方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。本発明の第1の観点に係る指示受付装置は、検知部、記憶部、更新部、出力部と、を備える。検知部は、ユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知し、記憶部は、数値パラメータを記憶する。すなわち、検知部は、ユーザの身体をカメラ等で撮影した画像データと、画像深度センサーで検知された入力装置からユーザまでの距離の値を使用して、ユーザの身体の特定の位置を検知する。第1の部位をユーザの右手、第2の部位をユーザの左手とすると、検知部は、これらの部位の位置を特定し、経時的変化を検出する。また、記憶部は、ユーザの検知位置に応じて変更される数値パラメータを記憶する。更新部は、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように記憶部を更新する。すなわち、検知されたユーザの身体の第1の部位たとえば、右手が、第1の条件たとえば、右手が、一定の空間内に置かれている。を満たしたときには、数値パラメータの値が、第1の値から第2の値に変化、たとえば、第1の値から第2の値に増加するように、時間の経過とともに変化する。出力部は、記憶される数値パラメータが第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する。すなわち、ユーザの身体の第1の部位が第1の条件を満たしていることで、数値パラメータが第1の値から第2の値に変化して、第2の値に至った場合には、ユーザによる指示が受け付けられたとして処理される。たとえば、ユーザが右手を挙げて、右手が一定空間内に置かれるという条件を満たしている状態が継続すれば、数値パラメータは第1の値から第2の値に変化して、第2の値に至る。第2の値に至った時点で、ユーザによる指示は、たとえば、ゲームを開始する指示として受け付けられる。更新部は、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしている間、検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと数値パラメータの変化の度合いを変化させる。すなわち、検知された第1の部位が第1の条件を満たせば、数値パラメータが第1の値から第2の値へ変化する。そして、第1の部位が第1の条件を満たしている間に、ユーザの身体の第2の部位が第2の条件を満たせば、数値パラメータの第1の値から第2の値に変化する度合いを変化、たとえば、変化速度を早くするように変化の度合いを変更する。たとえば、右手という部位が、特定の空間内に位置しているという条件を満たしている間に、左手という別の部位が、特定の空間内に位置しているという条件を満たせば、数値パラメータの第1の値から第2の値への変化の度合い、即ち、変化速度が増加する。本発明によれば、ユーザの身体動作に基づいて、操作入力が可能な指示受付装置において、指示が受け付けられるまでに要する時間を、ユーザの意志により調整することができるので、ユーザの操作性の向上を図ることができる。本発明の指示受付装置において、指示受付装置は、表示部を更に備える。表示部は、記憶される数値パラメータを第1の値から第2の値の間で表示する。すなわち、表示部は、数値パラメータが第1の値から第2の値へ変化された場合に、その値に対応する表示を、表示画面にゲージ等によって行う。たとえば、表示部は、右手が特定の空間内に置かれている場合には、数値パラメータの変化にあわせて、画面に表示されるゲージを0から所定の値まで増加させるように表示する。本発明によれば、ユーザは、第1の部位が第1の条件を満たしているとき、数値パラメータが第1の値から第2の値へ変化する様子を視覚的に認識することができる。本発明において、更新部は、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしている間、第2の部位の位置が第2の条件を満たすことによって第2の値に至った回数に応じて、記憶部の数値パラメータの変化の度合いを変化させる。すなわち、たとえば、第1の部位である右手が、特定の空間内に置かれている間に、第2の部位である左手が、特定の空間内に置かれることが、過去に何回起きたかという過去の履歴に基づいて、数値パラメータの変化度合いを変化させる。変化の度合いは、たとえば、過去の第2の部位が第2の条件を満たした回数が多いほど、数値パラメータの変化度合いの速度を早くするという処理が行われる。本発明によれば、第2の部位が第2の条件を満たした過去の回数に応じて、数値パラメータの変化度合いを変化させることができるので、指示受付を早く確定したいユーザの傾向を認知して、操作処理に反映させる効果がある。本発明において、数値パラメータの変化の度合いは、当初は第1の変化率で変化し、変化した後は第2の変化率で変化する。すなわち、たとえば、第1の部位が第1の条件を満たしている場合には、数値パラメータの変化度合いは、第1の変化率で変化し、第2の部位が第2の条件を満たしている場合には、数値パラメータは第2の変化率で変化する。本発明によれば、数値パラメータの変化率を、第1の値から第2の値に至るまでの間に段階的に変化させることで、プレイヤは、指示受付までに要する時間の変化を体感することができる。本発明において、第2の変化率は、数値パラメータが第2の値より所定の閾値前に至ると、第1の変化率に戻す。すなわち、第2の変化率は、数値パラメータが第2の値に至る少し前で、もとの第1の変化率に戻される。本発明によれば、ユーザは、最終決定の処理がされる前に、変化率が元の速さに戻るので、決定するのかキャンセルするのかの最終判断を余裕を持って行うことができる。本発明において、更新部は、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たさないと、記憶される数値パラメータを第1の値にするように記憶部を更新する。すなわち、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たさないと、たとえば、右手を下げる等で、右手が特定空間に置かれなくなった場合には、数値パラメータは第1の値に戻ることになり、指示受付操作は、キャンセルされることになる。本発明のその他の観点に係る指示受付方法は、検知部、記憶部、更新部、出力部を有する指示受付装置にて実行される指示受付方法であって、検知工程、記憶工程、更新工程、出力工程、とを備える。検知工程では、検知部がユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知する。記憶工程では、記憶部が、数値パラメータを記憶する。更新工程では、更新部が、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように記憶部を更新する。出力工程では、出力部が、記憶される数値パラメータが第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する。更新工程は、更に、更新部が、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしている間、検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと数値パラメータの変化の度合を変化させる。本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを指示受付装置として機能させ、コンピュータに指示受付方法を実行させるように構成し、指示受付装置は、検知部、記憶部、更新部、出力部を備える。ここで、検知部は、ユーザの身体の第1の部位の位置及び第2の部位の位置を検知する。記憶部は、数値パラメータを記憶する。更新部は、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしていると、記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように記憶部を更新する。出力部は、記憶される数値パラメータが第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する。更新部は、更に、検知された第1の部位の位置が第1の条件を満たしている間、検知された第2の部位の位置が第2の条件を満たすと数値パラメータの変化の度合いを変化させる。また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布、販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布、販売することができる。本発明によれば、ユーザの身体動作に基づいて操作入力が可能な指示受付装置において、ユーザの操作入力を効率的に、かつ迅速に行うのに好適な指示受付装置、指示受付方法、ならびに、プログラムを提供することができる。本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。実施形態1図1は、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。情報処理装置100は、CPUCentralProcessingUnit101と、ROMReadOnlyMemory102と、RAMRandomAccessMemory103と、ハードディスク104と、インターフェース105と、外部メモリ106と、入力装置107と、DVD-ROMDigitalVersatileDiskReadOnlyMemoryドライブ108と、画像処理部109と、音声処理部110と、NICNetworkInterfaceCard111と、を備える。ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD-ROMをDVD-ROMドライブ108に装着し、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。CPU101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU101は、ALUArithmeticLogicUnit図示せずを用いて、レジスタという高速アクセスが可能な記憶領域に記憶されたデータの加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、CPU101は、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行うことができるコプロセッサを備える。ROM102には、電源投入直後に実行されるIPLInitialProgramLoaderが記録される。IPLがCPU101によって実行されることにより、DVD-ROMに記録されたプログラムがRAM103に読み出され、CPU101による起動処理が開始される。RAM103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、たとえば、DVD-ROMから読み出されたプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU101は、RAM103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。ハードディスク104は、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムOSのプログラムや各種のゲームデータ等を格納する。CPU101は、ハードディスク104に記憶される情報を随時書き換えることができる。インターフェース105を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームのプレイ状況過去の成績等を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワークを用いた他の装置との通信のログ記録のデータなどが記憶される。CPU101は、外部メモリ106に記憶される情報を随時書き換えることができる。また、情報処理装置100は、インターフェース105を介して、増設用のハードディスクを接続することができる。入力装置107は、図2に示すように、ゲーム画面が表示されるモニター201付近に設置される。入力装置107は、ユーザの様子などを撮影するカメラを備える。CPU101は、カメラによって撮影された画像を表す画像データを解析し、画像に含まれるユーザの部位たとえばユーザの手、足、顔などを判別する。画像解析の手法には、たとえば、パターン認識による解析、特徴点の抽出による解析、空間周波数の算出による解析などがある。カメラによる撮影は、ゲーム中に継続的に行われる。また、入力装置107は、入力装置107からユーザもしくはユーザの任意の部位までの距離を測定する深度センサーを備える。たとえば、入力装置107は、赤外線を周囲に照射し、この赤外線の反射波を検知する。そして、入力装置107は、照射波と反射波との位相差や、赤外線が発射されてからその反射光が検知されるまでの時間飛行時間に基づいて、照射波の発射口から照射波を反射した物体までの距離以下深度ともいう。を求める。深度センサーによる深度の検知は、赤外線を発射可能な方向のそれぞれについて、所定の時間間隔で繰り返し行われる。尚、撮影するカメラと深度センサーを入力装置107に一体的に設けてもよいし、撮影カメラとしてCCDカメラ202などを別途設けてもよい。深度センサーを備えることにより、情報処理装置100は、現実空間に配置された物体の3次元的な位置や形状をより詳しく把握することが可能になる。具体的には、CPU101が第1の時刻に取得された第1の画像データと第2の時刻に取得された第2の画像データとを画像解析した結果、第1の画像データと第2の画像データの両方にユーザの頭部を表す部分が含まれていることを判別したとする。CPU101は、第1の画像データ内における頭部の位置と、第2の画像データ内における頭部の位置と、の変化から、カメラから見てユーザの頭部が上下左右のどの方向にどの程度動いたのかを判別することができるだけでなく、第1の画像データにおける頭部の深度と、第2の画像データ内における頭部の深度と、の変化から、カメラから見てユーザの頭部が前後のどちらの方向にどの程度動いたのかどの程度カメラに近づいたりカメラから遠ざかったりしたのかを判別することもできる。このように、CPU101は、入力装置107が備えるカメラによって撮影された画像と、入力装置107が備える深度センサーによって測定された距離深度と、に基づいて、いわゆるモーションキャプチャーのように、現実空間におけるユーザの3次元的な動きをデジタル化して把握することができる。たとえば、ボーリングゲームにおいて、プレイヤーがモニター201画面の前つまり入力装置107の前でボールを投げるモーションをすると、CPU101は、プレイヤーがボールを投げるモーションを行ったことを認識することができる。そして、CPU101は、認識したモーションに応じて、ゲームを進行することができる。つまり、プレイヤーは、タッチパッド型のコントローラなどを持つことなく、自分の体を自由に動かすことによって、所望の指示を入力することができる。入力装置107は、プレイヤーからの指示入力を受け付ける、いわゆるコントローラの役割を果たす。撮影された画像を表すデジタルの画像データは、複数の画素の集合である。典型的には、画素のそれぞれに三原色R,G,Bの強度を表す値が対応付けられる。画像深度センサーにより各方向の深度が測定されるということは、実質的には、1つの画素が、赤R,緑G,青Bに加えて、深度Dというもう一次元を用いて表されることを意味する。DVD-ROMドライブ108に装着されるDVD-ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データなどが予め記録される。DVD-ROMドライブ108は、CPU101の制御によって、装着されたDVD-ROMに記録されたプログラムやデータを読み出す。CPU101は、読み出されたプログラムやデータをRAM103等に一時的に記憶する。画像処理部109は、DVD-ROMから読み出されたデータをCPU101や画像処理部109が備える画像演算プロセッサ図示せずによって加工処理した後、画像処理部109が備えるフレームメモリ図示せずに記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部109に接続されるモニター250へ出力される。画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。また、画像演算プロセッサは、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。さらに、CPU101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報に従って、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。また、CPU101と画像演算プロセッサがDVD-ROMに予め格納された画像データをフレームメモリに書き込むことによって、ゲームの様子などを画面に表示することができる。画像データをフレームメモリに書き込み表示させる処理を、定期的なタイミング典型的には垂直同期割り込みVSYNCのタイミングで繰り返し行うことにより、モニター250にアニメーションを表示することが可能になる。音声処理部110は、DVD-ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、スピーカーから出力させる。また、CPU101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲などの音声データを生成し、生成された音声データをデコードすることにより、様々な音声をスピーカーから出力させる。音声処理部110は、DVD-ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、音声処理部110が有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、音声処理部110は、ADPCMAdaptiveDifferentialPulseCodeModulation形式やOggVorbis形式等により圧縮された音声データである場合には、圧縮された音声データをPCMデータに変換する。PCMデータは、サンプリング周波数に応じたタイミングでD/ADigitalAnalog変換を行って、スピーカーに出力することにより、音声出力が可能となる。NIC111は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網に接続する。NIC111は、たとえば、LANLocalAreaNetworkを構成する際に用いられる10BASE-T/100BASE-T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDNIntegratedServicesDigitalNetworkモデム、ADSLAsymmetricDigitalSubscriberLineモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU101との仲立ちを行うインターフェース図示せずと、から構成される。図3は、本実施形態の指示受付装置の概要構成を示す説明図である。本図に示すように、指示受付装置300は、検知部301、更新部302、記憶部303、出力部304,表示部305からなる。検知部301は、入力装置107のカメラで撮影された画像データ及び深度センサーにより検知された深度を解析し、ユーザの体の部位を判別する。本実施態様においては、右手の位置を身体の第1の部位の位置として検知し、左手の位置を第2の部位の位置として検知する。なお、入力装置107及びCPU101が検知部301として機能する。記憶部303は、RAM103等によって構成される。当該記憶部303は、第1の条件又は第2の条件を満たしているか否かにより経時的に変化する数値パラメータを記憶する。更新部302は、検知された第1の部位の位置が、第1の条件を満たしていると、記憶部303に記憶された数値パラメータの値を、第1の値から第2の値へ時間の経過とともに変化するように記憶部303を更新する。なお、CPU101が更新部302として機能する。ここで、第1の条件とは、図4に示すようにユーザの第1の部位右手401が、ユーザの顔との位置関係において、所定の範囲402内にあることをいう。すなわち、所定の範囲402は、ユーザの体の中心線Yより右側の空間において、ユーザの顔の中心位置xと交わる直線Xで、顔の中心を通る水平線と角度αをなし、その直線の延長線上である長さhの位置yに中心を有する半径rの円内に含まれる範囲である。中心yの決定方法は、上述の方法に限定されることなく、任意の方法で決定することが可能である。なお、第1の条件は、上記で説明したような方法を使用すれば、より正確な位置範囲を決定することができるが、以下に述べるような簡易的な方法でも構わない。すなわち、画像認識により検出されたユーザの顔と右手のなす角度θの範囲を、たとえば30°≦θ≦90°と定めて、この範囲に右手が入っていれば、第1の条件を満たしたことにしてもよい。さらに、第1の条件を満たす範囲は、上述した方法のように、所定の位置に静止する必要はなく、特定されたユーザの部位の動きが、指示を示す動作として認められる条件に合致するものの変形例も含む。たとえば、ユーザの右手が第1の位置から第2の位置に動いたことを検知することで、第1の条件を満たしたと判断することも可能である。すなわち、右手を腰の位置から頭の位置まで所定時間内に動かす、人差し指を所定の時間内で所定範囲で動かすなどの動作を含む。更新部302は、ユーザの右手が第1の条件を満たしている状態が所定時間継続すると、その時間の経過にともなって数値パラメータを第1の値から第2の値まで変化するように記憶部303を更新する。たとえば、第1の値を0、第2の値を200と設定することができる。出力部304は、記憶される数値パラメータが第1の値から第2の値に至ると、ユーザによる指示が受け付けられた旨を出力する。ゲーム装置においては、ゲームの開始時、ゲーム中のアイテムやモードの選択等に使用され、いわゆる決定キーや選択キーの役割をする。なお、CPU101が出力部に該当する。なお、以下では、理解を容易にするため、ゲームの開始をするか否かの指示をユーザから受け付ける処理に本実施形態を適用した例を説明する。表示部305は、記憶される数値パラメータを第1の値から第2の値の間で表示するものである。具体的には、モニターに数値パラメータの経時的変化を、視覚で認識できるように表示する。画像処理部109が、表示部305に該当する。表示部305により、モニターには、図5a~dに示すような画像が、順次表示される。すなわち、表示画面501には、文字を表示する文字表示部502と、数値パラメータの値によって増減するゲージ503が表示される。ゲームを開始する際に、ゲームを開始する場合、右手を挙げて下さい。という文字表示が画面の上部の文字表示部502に表示される。そして、この文字表示502の下には、ゲージ503が表示される。ユーザの右手が、一定期間、第1条件を満たせば、数値パラメータが0~200まで変化するので、その数値パラメータの変化に伴って、ゲージの表示も503a~503dまで変化する。図5に示すように、ゲーム開始画面が現れた時点では、数値パラメータの値は0であり、ゲージも0を示している。そして、ユーザが右手を挙げて、第1の条件を満たす範囲に右手を維持し続けると、数値パラメータの値が増加して、それに伴いゲージも図5a~図5cに示すように増加するように表示される。数値パラメータが第2の値200になったときに、出力部304は入力が受け付けられたことを出力するので、図5dに示すように、ゲージ503dは最大値を示し、文字表示部502にはゲームを開始します。という文字が表示される。本実施形態においては、縦棒状のゲージを用いて説明したが、ゲージの形状については、これに限定されることはなく、横棒状のゲージ、円状のゲージなど、ゲームの種類や場面に応じて、変更することが可能である。次に、本実施形態に係る指示受付装置で実行される指示受付方法の処理の流れを、図6に示すフローチャートを用いて説明する。CPU101は、指示受付処理が開始されると、検知部301により検知されたユーザの第1の部位右手が、第1の条件の範囲402を満たしているか否かを判断するステップS601。第1条件を満たしていればステップS601;YESの場合、数値パラメータを第1の値0から第2の値200に向かって変化させるステップS602。数値パラメータの変化に伴って、更新部302は、記憶部301の数値パラメータの値を順次更新する。この数値パラメータの変化は、モニター上で図5a~cに示すように変化させて表示していく。第1の条件を満たしていなければステップS601;NOの場合、数値パラメータは変化しない。ユーザの第1の部位が第1の条件を満たしている間に、ユーザの第2の部位が第2の条件を満たしているかが判断されるステップS603。ここで、第2の条件とは、図7に示すようにユーザの第2の部位左手701が、ユーザの顔との位置関係において、所定の範囲702内にあることをいう。すなわち、所定の範囲702は、ユーザの体の中心線Yより左側の空間において、ユーザの顔の中心位置xと交わる直線で、顔を通る水平線Xと角度βをなし、その直線の長さlの位置に中心zを有する斜線の円内に含まれる範囲をいう。第2の条件を満たす前提として、第1の条件を満たすことが必要であるので、第2の条件を満たす場合には、図7に示すようにユーザは、両手を挙げた状態となる。なお、第2の条件を満たす範囲は、第1の条件を満たす範囲と同様に、上述した方法で決定されるものに限定されるものではなく、特定されたユーザの部位の動きが、指示を示す動作として認められる条件に合致するものの変形例も含む。ユーザの左手が、第2の条件を満たしていれば、ステップS603;YES数値パラメータの変化の度合いを変化させるステップS604。数値パラメータの変化の度合いを変化させるとは、たとえば、第1の条件のみを満たしたときに変化する数値パラメータの変化速度が、第2の条件も満たすことにより変化速度を増加させることをいう。従って、ユーザは、指示操作を早く決定したい場合には、第1の条件を満たしながら、第2の条件を満たす動作を行う。数値パラメータの変化の度合いは、一定の変化率を定めることができる。すなわち、第1の部位が第1の条件を満たしているだけであれば、第1の変化率で変化し、第2の部位が第2の条件を満たせば、第2の変化率で変化すると定めることができる。本実施形態では、第2の部位が第2の条件を満たしている時の第2の変化率は、第1の部位が第1の条件のみを満たしているときの第1の変化率より大きく設定されている。変化の推移を時系列的な流れでみると、第1の部位が第1の条件のみを満たしている当初は第1の変化率で変化し、第2の部位が第2の条件を満たした後は第2の変化率で変化することになる。このように、第2の部位が第2の条件を満たした時点から、変化率が大きくなるので、表示画面501に表示されるゲージの進行速度は、その時点から速くなる。従って、第2の値に到達するまでの速度が速くなるので、ユーザは、早く指示受付を完了することができる。ユーザの左手が第2の条件を満たしていなれば、数値パラメータの変化の度合いは、第1の条件を満たした場合から変化しないステップS603;NO。続いて、数値パラメータが第2の値に達したか否かが判断されるステップS605。第1の条件のみを満たした場合と、第1の条件と第2の条件の双方を満たした場合とは、数値パラメータの変化の度合いは相違するが、条件を満たし続ける限りは、数値パラメータは最終的には、第2の値に達する。数値パラメータが第2の値に達すればステップS605;YES、ユーザによる指示が受け付けられたとして出力部304が、指示が受け付けられた旨を出力するステップS606。この出力は、たとえば、CPU101の所定のレジスタが所定の値となる、あるいは、RAM103内に所定の値が書き込まれる、などの形態によって実現され、指示がされた旨は、CPU101やRAM103の内容を確認することでわかる。また、CPU101の制御フローが次のステップS607に進むことをもって出力としても良い。一方、数値パラメータが第2の値に達していなければステップS605;NO数値パラメータの変化を継続するため、ステップS602に戻る。なお、上述したように、数値パラメータが第1の値から第2の値まで変化することは、表示部305によりモニターに表示される。図5において説明したように、第1の値から第2の値まで変化すると、この変化に同期してゲージが上昇する。第1の条件のみ満たした場合と、第1の条件と第2の条件を満たした場合では、変化の度合いが異なるので、表示されるゲージの増加速度は、第2の条件を満たした場合には、第1の条件のみを満たした場合より、早くなる。従って、ユーザは、ゲージの上昇速度を増加させたい場合には、第2の条件をみたすことにより、より早く受付完了画面に移行することができる。図8は、本実施態様において、指示受付方法を実現するためのデータを示すテーブルを示す図である。図8のテーブル800は、検知時間801と、ユーザの第1の部位の位置が第1の条件を満たすか否かを示す第1の条件の有無802と、ユーザの第2の部位が第2の条件を満たすか否かを示す第2の条件の有無803と、数値パラメータ値804、変化率805とから構成される。検知時間801は、第1の条件及び第2の条件を検知する時間を、垂直同期割込周期を単位とする整数値で表現したものである。第1の条件の有無802と第2の条件の有無803の欄は、条件が満たされていればフラグを1として、満たしていなければフラグを0とする。数値パラメータ値804は、検知時間毎に経過時間と変化率に応じた値が示される。本実施態様では、数値パラメータの第1の値を0とし、第2の値を200と設定する。変化率805は、変化していない場合は0、第1の変化率に設定される場合には1、第2の変化率に設定される場合には、2と記入される。検知時間1000においては、第1の条件及び第2の条件は満たされていないので、フラグは双方とも0となり、数値パラメータ値は第1の値0から変化していない。検知時間1100においては、第1の条件のみ満たしているので、第1の条件は、フラグを1とし、第2の条件はフラグを0とする。変化率は第1の変化率1が設定される。数値パラメータは、第1の条件のみを満足しているので、第1の変化率で変化し、10に変化する。第1の変化率は、経過時間100毎に数値パラメータ値が10増加する変化率となっている。検知時間1200においては、同じく第1の条件のみ満たしているので、第1の条件のフラグは1となり、第2の条件のフラグは0である。変化率は第1の変化率1となる。第1の条件のみを満足しているので、第1の変化率で変化し、数値パラメータ値は10から20に変化している。検知時間1300においては、第1の条件及び第2の条件を満たしているので、第1の条件のフラグは1、第2の条件のフラグも1となる。変化率は第2の変化率2と設定される。第1の条件と第2の条件の双方の条件を満たしているので、第2の変化率で推移する。すなわち、検知時間100毎に、数値パラメータ値は20増加する変化率となる。検知時間1300においては、第2の変化率で変化するので、数値パラメータ値は20から40に変化する。従って、第1の条件及び第2の条件の双方を満たしている場合の変化率は、第1の条件のみ満たしている場合の変化率と比較すると2倍の変化率となっている。検知時間1400から2000までは、第1の条件及び第2の条件を満たしているので、第2の変化率で数値パラメータは変化することになる。従って、数値パラメータ値は、検知時間100毎に、20づつ増えることになり、検知時間2000では、数値パラメータ値は170となる。一方、検知時間2000から2300までは、第1の条件及び第2の条件の双方の条件を満たすので、本来であれば、第2の変化率で数値パラメータは変化する。しかしながら、本実施形態においては、数値パラメータが第2の値より所定の閾値前になると、第1の変化率に戻るように設定される。すなわち、数値パラメータが、第2の値である200より所定の閾値前である170になると、すなわち、表800の数値パラメータ値で斜線で示した170が閾値であり、この値を境に数値パラメータの変化率は第1の変化率に戻る。従って、検知時間2000から2300までは、数値パラメータは第1の変化率で変化することになる。このような変化率の変更を行うことで、ユーザが直前で微調整を行ったり、最終判断を行える余裕を与えることができる。なお、第1の部位が第1の条件を満たさないことになった場合には、数値パラメータは第1の値、本実施態様では、0に戻ることになる。図9に、数値パラメータの経時変化をグラフで示す。第1の条件のみ満たしている期間検知時間1100~1300、数値パラメータは10~30の範囲a1では、第1の変化率で変化し、fというグラフで表される。第1の条件及び第2の条件の双方を満たしている期間1300~2000は、数値パラメータは30~170の範囲bにおいて、第2の変化率で変化し、fというグラフで表される。第1の条件及び第2の条件の双方を満たしているが、第2の値200より前の所定の閾値170以上になる範囲a2に該当する数値パラメータ値は、第1の変化率で変化し、当初のグラフfで表される。グラフからもわかるように、第1の条件を満たしている数値パラメータ値のa1の範囲と数値パラメータ値が所定の閾値前であるa2の範囲は、数値パラメータは、同一の変化率である第1の変化率で変化している。一方、第1の条件と第2の条件の双方を満たしている数値パラメータ値のbの範囲は、第2の変化率で変化している。従って、第1の変化率で変化している期間は、数値パラメータの増加速度は第2の変化率に比べて変化遅く、第2の変化率で変化している期間は、増加速度が早くなる。そして、第2の値の所定閾値前になると、再度、第1の変化率に戻ることになる。更に、数値パラメータの変化率は、第1の部位の位置が第1の条件を満たしている間、第2の部位の位置が第2の条件を満たすことによって第2の値に至った回数に応じて、変更してもよい。すなわち、第2の部位が第2の条件を満たして、第2の値に至った過去の回数をカウントして、その回数に応じて、変化率を変更することが可能である。過去の回数をカウントする場合には、予め記憶部303に、ユーザ毎にユーザにIDを付与して記憶する。そして、第2の部位が第2の条件を満たせば、その都度カウントして、ユーザIDに紐付けて回数を記憶する。図10には、第2の部位が第2の条件を満たして、第2の値に至った過去の回数が多いほど、第2の変化率が大きくなっていることが示されている。図10において、第2の変化率で変化する範囲で、過去の履歴に応じた変化率の変化をグラフで示す。第2の変化率で変化する範囲、すなわち、パラメータ値がbの範囲において、g、g、gというグラフで表すことができる。gは、過去に1~4回、第2の部位が第2の条件を満たして、第2の値に至った場合の数値パラメータの検知時間による変化を示す。gは、過去に5~9回、第2の部位が第2の条件を満たして、第2の値に至った場合の数値パラメータの検知時間による変化を示す。gは、過去に10回以上、第2の部位が第2の条件を満たして、第2の値に至った場合の数値パラメータの検知時間による変化を示す。図10に示すように、各関数の傾きを、gの場合には、β1、gの場合にはβ2、gの場合には、β3とすると、その関係は、β1<β2<β3と表すことができる。よって、過去に第2の部位が第2の条件を満たす回数が多いほど、グラフの傾きすなわち変化率が大きくなるように設定されている。このように、a1及びa2のパラメータの範囲では、第1の変化率で変化するが、bのパラメータの範囲での第2の変化率は、上述したようにユーザの過去の履歴により変化率は異なることになる。その結果、gを含むグラフでは、検知時間2300で第2の値200に達し、gを含むグラフでは、検知時間2100で第2の値に達し、gを含むグラフでは、検知時間1900で第2の値に到達することになる。すなわち、過去に第2の部位が第2の条件を満たすことが多かったユーザは、同じ検知時間1300から第2の条件を満たすことになっても、より早く、指示受付処理を完了することができる。従って、過去のユーザの履歴に応じて、早く決定処理を望む傾向のあるユーザに対しては、より早く決定処理に進めるように指示受付処理を完了することができる。尚、過去のユーザの履歴に応じて変化率を変化させる方法は、上述の方法に限定されることなく、種々の変形例を用いることが可能である。たとえば、第1の変化率を過去のユーザの履歴に応じて変化させたり、第1の変化率及び第2の変化率双方を過去のユーザの履歴に応じて変化させたりすることが可能である。受け付けられた指示は、ユーザの指示として、ゲーム内で使用するために出力されるが、この出力は、CPU101の指示に応じたゲーム処理を実行するために使用されステップS607、この後に指示受付処理は終了する。指示受付処理として、たとえば、ゲームを開始する否かの入力、難易度モードやさしい、ふつう、難しいなどを選択する場合、キャラクタのアイテムを選択する場合などに使用される。なお、ステップS607におけるゲーム処理が、ゲームそのものを開始、進行される処理である実施形態では、ステップS607から抜けるということは、ゲームオーバーもしくはゲームをクリアしたことを意味する。したがって、この場合には、CPU101は、制御をステップS601に戻し、ゲームを開始するか否かを再度ユーザに問い合わせることとしても良い。本実施態様においては、指示受付装置として、ゲームの開始を指示する装置を例として説明したが、ゲームの開始の指示に限定されることなく、種々の指示に対応ができる。たとえば、ゲーム装置においては、ゲーム開始時の難易度の設定の選択、ゲームに使用するアイテム、たとえば武器などの選択、キャラクタの選択、タイミングゲームにおけるタイミングの決定など、決定や選択に係わる場面で使用することができる。また、本発明は、ゲーム装置に限定されず、各種の情報入力装置の指示に使用することが可能である。"