遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて特典遊技を付与するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段の判定に基づいて当り図柄を決定する図柄決定手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、前記演出制御装置は、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、前記主制御装置は、前記当否判定手段が前記特典遊技を付与すると判定した場合、前記図柄決定手段が決定した当り図柄の種類に応じて、前記特典遊技として賞球を付与する賞球特典遊技を実施するか、若しくは前記コンテンツを付与するコンテンツ特典遊技を実施するかを決定する特典遊技決定手段と、該特典遊技決定手段が前記コンテンツ特典遊技を決定した場合、前記演出制御装置に、前記コンテンツの表示を指示するコンテンツ表示指示信号を送信するコンテンツ表示指示信号送信手段と、を備えることを特徴とする遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記演出制御装置は、記憶する複数種類の前記コンテンツの中から、前記操作手段の操作に応じて実施する前記コンテンツを選択するコンテンツ選択手段とを備えることを特徴とする遊技機。請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記特典遊技決定手段が前記コンテンツ特典遊技を決定することになる前記当り図柄を複数備え、前記図柄決定手段が決定した該当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なることを特徴とする遊技機。請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、前記演出制御装置は、前記コンテンツ選択手段が選択可能となる複数の前記コンテンツを前記演出制御装置が記憶する中から抽出する選択可能コンテンツ抽出手段と、該選択可能コンテンツ抽出手段が抽出した複数の前記コンテンツで構成するコンテンツ選択画面を表示するコンテンツ選択画面表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。請求項4記載の弾球遊技機において、前記コンテンツ特典遊技を終了すると、前記コンテンツ選択画面を終了し、前記コンテンツ選択手段によって選択した前記コンテンツを付与する演出モードに切替え、前記コンテンツが終了することにより前記演出モードを終了することを特徴とする遊技機。請求項1乃至請求項4記載のいずれかの弾球遊技機において、前記コンテンツ特典遊技は、前記当り図柄の種類に応じて時間設定が異なり、前記選択可能コンテンツ抽出手段は、受信したコンテンツ指示信号が示す時間設定に応じて選択可能な前記コンテンツを抽出することを特徴とする遊技機。請求項6記載の弾球遊技機において、前記当り図柄の種類に応じた前記時間設定は、前記コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから前記当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間であることを特徴とする遊技機。請求項4乃至請求項7記載のいずれかの弾球遊技機において、前記コンテンツ選択画面表示手段の実施中に前記コンテンツ選択手段を実施すると、前記コンテンツ選択画面表示手段の実施を終了することを特徴とする遊技機。請求項1乃至請求項8記載のいずれかの弾球遊技機において、選択可能コンテンツ抽出手段は、該選択可能コンテンツ抽出手段実施時の遊技状態、又は遊技履歴に応じて、抽出する前記コンテンツの数が増減することを特徴とする遊技機。請求項1乃至請求項9記載のいずれかの弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記当否判定手段を未実施の乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された乱数が、特定の値であるか否かを前記当否判定手段の実施以前に確認する乱数値確認手段と、該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、前記乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、受信した前記先読判定信号が前記コンテンツ特典遊技を示す場合、先読演出を実施して前記コンテンツ特典遊技を行うことを報知する先読演出実施手段を備えることを特徴とする遊技機。請求項1乃至請求項10記載のいずれかの弾球遊技機において、前記演出制御装置は前記演出モードを実施中の場合、前記操作手段の操作に応じて該演出モードを終了する終了手段を備えることを特徴とする遊技機。小当り遊技は、上記した確変潜伏状態を備えた遊技機では、大当りか否かを識別困難とする遊技状態として存在価値が与えられたが、上記した構成以外では、単純に賞球を獲得できる遊技状態としても、大当りに比較すれば存在価値として大きく劣るものにしかならなかった。また、映像や楽曲等のコンテンツを提供する遊技機は、大当り遊技状態時に提供するものが殆どであり、大当りに当選しなければ賞球はもちろんのことコンテンツも獲得することができなかった。本発明は、上記した問題に鑑み、小当りを起因にコンテンツを提供することにより、小当りの新たな有効活用、および大当りをなかなか取得できない遊技者を飽きさせないようにコンテンツを提供していく遊技機を提供することを目的とするものである。請求項1記載の弾球遊技機は、遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて特典遊技を付与するか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段の判定に基づいて当り図柄を決定する図柄決定手段とを備える主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える演出制御装置とを備える弾球遊技機において、前記演出制御装置は、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせであるコンテンツを複数記憶し、前記主制御装置は、前記当否判定手段が前記特典遊技を付与すると判定した場合、前記図柄決定手段が決定した当り図柄の種類に応じて、前記特典遊技として賞球を付与する賞球特典遊技を実施するか、若しくは前記コンテンツを付与するコンテンツ特典遊技を実施するかを決定する特典遊技決定手段と、該特典遊技決定手段が前記コンテンツ特典遊技を決定した場合、前記演出制御装置に、前記コンテンツの表示を指示するコンテンツ表示指示信号を送信するコンテンツ表示指示信号送信手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数は複数種類としてもよく、始動口入球時は、特典を付与するか否かを判定当否判定する乱数値と、特典付与を報知する図柄特別図柄の組合せを決定する乱数値と、特別図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、特典を付与すると判定した場合、決定した図柄を基に遊技領域に配置された役物の作動内容を決定する構成としてもよい。尚、始動口は、常時入球可能な始動口と可変入賞装置内に設けられた始動口とで構成してもよく、どちらの始動口へ入球したのかを識別可能としたうえで同一種類の乱数を取得する構成であってもよい。当否判定手段が特典遊技を付与する判定を行った場合は、特典遊技決定手段が決定する特典遊技の種類賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技に関わらず遊技領域に配置された役物を作動させる構成が望ましい。また、特典遊技は、特典遊技の開始から役物が作動するまでの期間開始インターバルと、役物が作動を開始してから終了するまでの期間役物作動期間と、役物が作動を終了してから当否判定手段の実施が可能になるまでの期間終了インターバルとで構成されるのが好適である。遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作に基づく信号を演出制御装置に送信可能な装置であればよく、釦の押下し等の機械的な操作に基づく信号を送信するものでもよいし、接触不用のセンサーを用いて遊技者の動きを関知し、その動きに基づく信号を送信するものでもよい。特典となる映像や画像、音楽、文章は、著名な著作物としてもよいし、該著作物に関連して遊技機用として新たに製作又は編集されたものであってもよいし、既存の著作物に関係なく製作されたものであってもよい。また、通常遊技を進行する期間においては上記した特典は鑑賞不可能な構成となる。賞球特典遊技は、役物の作動により多くの賞球所謂一般的な大当り出球が獲得可能な特典遊技とし、コンテンツ特典遊技は、該多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず、演出制御装置が記憶する特典が鑑賞可能となる特典遊技としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、該コンテンツ特典遊技の実施を報知する図柄が表示された直後に多くの賞球が獲得可能となるのではなく、該表示を契機にいずれかの特典遊技が付与される確率が、通常の遊技状態よりも高い状態に移行する構成としてもよい。また、コンテンツ特典遊技は、多くの賞球が獲得できるかできないかに関わらず実施されるため、当否判定手段の判定によって役物が作動することになる判定結果であればよく、該判定結果が所謂大当り判定であってもよいし、小当り判定であってもよい。コンテンツ表示指示信号は、演出制御装置が記憶する特典の実施を指示するために、主制御装置から演出制御装置に出力される信号であればよく、図柄決定手段が当り図柄を決定した時点で主制御装置が送信してもよいし、当り図柄の表示を契機特典遊技開始時に送信してもよい。また、主制御装置は賞球特典遊技指示信号送信手段を備え、特典遊技決定手段が賞球特典遊技を決定した場合、演出制御装置に賞球特典遊技の実施を伝える賞球特典遊技指示信号を送信する構成としてもよい。特典遊技決定手段は、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した場合に実施される図柄決定手段の決定内容に応じて、賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定するが、当否判定手段が特典遊技を付与すると判定した乱数の値に応じて賞球特典遊技とコンテンツ特典遊技とを決定してもよく、該決定内容に応じて図柄決定手段が当り図柄の種類を決定する構成も考えられる。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記演出制御装置は、記憶する複数種類の前記コンテンツの中から、前記操作手段の操作に応じて実施する前記コンテンツを選択するコンテンツ選択手段とを備えることを特徴とする遊技機である。請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記特典遊技決定手段が前記コンテンツ特典遊技を決定することになる前記当り図柄を複数備え、前記図柄決定手段が決定した該当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なることを特徴とする遊技機である。コンテンツ指示信号は、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す情報を含む構成としてもよいし、コンテンツ指示信号とは別に、図柄決定手段が決定した当り図柄の種類を示す図柄信号を演出制御装置に送信する構成としてもよい。請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、前記演出制御装置は、前記コンテンツ選択手段が選択可能となる複数の前記コンテンツを前記演出制御装置が記憶する中から抽出する選択可能コンテンツ抽出手段と、該選択可能コンテンツ抽出手段が抽出した複数の前記コンテンツで構成するコンテンツ選択画面を表示するコンテンツ選択画面表示手段とを備えることを特徴とする遊技機である。選択可能コンテンツ抽出手段が抽出したコンテンツが、コンテンツ選択画面表示手段によって表示される構成となる。演出制御装置は、受信したコンテンツ表示指示信号又は他の当り図柄の種類を示す信号に応じて、コンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツを、サブ統合制御装置53が記憶する複数のコンテンツの中から複数選択する選択可能コンテンツ抽出手段を備える構成であり、受信した当り図柄の種類に応じて、該選択可能コンテンツ選択手段が選択するコンテンツをカテゴリ分けする構成としてもよい。従って、この場合は、当り図柄の種類に応じて前記コンテンツ選択手段が選択可能な前記コンテンツの種類が異なるとは、当り図柄の種類に応じてコンテンツ選択手段が選択可能なコンテンツのカテゴリが異なるとしてもよい。コンテンツ選択画面は、演出制御装置が制御する演出図柄表示装置上に表示される構成が好適であるが、演出制御装置が制御する他の表示装置に表示する構成も考えられる。例えば、遊技者が操作する操作手段の近傍に表示装置を配置したり、操作手段をタッチパネルにし、パネルに選択可能なコンテンツを表示して直接触れることで選択する構成も考えられ、操作する手元とコンテンツ選択画面とが同時に視界に入ることで確実な選択操作が行えるようになる。請求項5記載の弾球遊技機は、請求項4記載の弾球遊技機において、前記コンテンツ特典遊技を終了すると、前記コンテンツ選択画面を終了し、前記コンテンツ選択手段によって選択した前記コンテンツを付与する演出モードに切替え、前記コンテンツが終了することにより前記演出モードを終了することを特徴とする遊技機である。当否判定手段の判定結果に応じて、役物が作動する特典遊技の1つであるコンテンツ特典遊技が終了してから、演出制御装置が記憶する特典コンテンツを演出モードとして実施する構成である。コンテンツ特典遊技の終了は、当否判定手段の実施が可能になる時点であってもよく、即ち、コンテンツ特典遊技の終了後、当否判定手段の実施が可能になる時点から演出モードを開始する構成としてもよい。コンテンツが終了すると演出モードは終了するが、コンテンツが終了する契機は、各コンテンツに設定された実施時間が経過した時点としてもよいし、当否判定手段の実施回数で規制してもよいし、当否判定手段の判定結果に応じて遊技状態が変化するまでとしてもよい。請求項6記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項4記載のいずれかの弾球遊技機において、前記コンテンツ特典遊技は、前記当り図柄の種類に応じて時間設定が異なり、前記選択可能コンテンツ抽出手段は、受信したコンテンツ指示信号が示す時間設定に応じて選択可能な前記コンテンツを抽出することを特徴とする遊技機である。主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施時間が、コンテンツ特典遊技の実施を示す当り図柄の種類によって変化する構成であり、該実施時間に応じて演出制御装置が備える選択可能コンテンツ抽出手段がコンテンツを抽出する。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の実施期間に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。請求項7記載の弾球遊技機は、請求項6記載の弾球遊技機において、前記当り図柄の種類に応じた前記時間設定は、前記コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから前記当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間であることを特徴とする遊技機である。コンテンツ特典遊技における役物の作動が終了してから当否判定手段の実施を可能とするまでのインターバル時間は、所謂終了インターバルの時間となり、当り図柄の種類に応じてこの終了インターバル時間が変化する構成となる。従って、主制御装置が制御するコンテンツ特典遊技の終了インターバル期間の変化に合わせて演出制御装置が記憶制御する特典コンテンツが実施される構成となる。請求項8記載の弾球遊技機は、請求項4乃至請求項7記載のいずれかの弾球遊技機において、前記コンテンツ選択画面表示手段の実施中に前記コンテンツ選択手段を実施すると、前記コンテンツ選択画面表示手段の実施を終了することを特徴とする遊技機である。請求項9記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項8記載のいずれかの弾球遊技機において、選択可能コンテンツ抽出手段は、該選択可能コンテンツ抽出手段実施時の遊技状態、又は遊技履歴に応じて、抽出する前記コンテンツの数が増減することを特徴とする遊技機である。遊技履歴とは、遊技機自体が参照可能記憶可能な所定期間における大当り回数、小当り回数、特別図柄の変動回数、高確率状態の継続回数といった遊技を進行することによって変化する内容となり、遊技機が封入式遊技機であった場合は、遊技球の発射球数等も遊技機自体が参照可能な遊技履歴となる。請求項10記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項9記載のいずれかの弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記当否判定手段を未実施の乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、前記保留記憶手段に記憶された乱数が、特定の値であるか否かを前記当否判定手段の実施以前に確認する乱数値確認手段と、該乱数値確認手段による確認結果を含む先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、受信した前記先読判定信号が前記コンテンツ特典遊技を示す場合、先読演出を実施して前記コンテンツ特典遊技を行うことを報知する先読演出実施手段を備えることを特徴とする遊技機である。乱数値確認手段が行う特定の値であるか否かの確認内容は、始動口への入球に起因して抽出した乱数が、当否判定手段によって特典遊技を付与すると判定される乱数か否かを確認し、特典遊技が付与される乱数であれば、更に図柄決定手段によってどの特典遊技賞球特典遊技又はコンテンツ特典遊技を実施するかを確認し、特典遊技が付与されない乱数であれば、所謂スーパーリーチ及びリーチを実施する乱数か否か確認するものであればよい。演出制御装置は主制御装置から保留記憶数指示コマンドを受信することにより、遊技中の保留記憶数を表示指示することが可能な構成となり、加えて先読み判定信号を受信することにより、どの保留記憶がコンテンツ特典遊技を実施することになる保留記憶かが判断可能となる。従って、該当する保留記憶表示の態様を変化させることによりコンテンツ特典遊技の当否判定結果が報知される前に遊技者にコンテンツ特典遊技の実施を報知する構成となる。請求項11記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項10記載のいずれかの弾球遊技機において、前記演出制御装置は前記演出モードを実施中の場合、前記操作手段の操作に応じて該演出モードを終了する終了手段を備えることを特徴とする遊技機である。請求項1記載の弾球遊技機によれば、当否判定により賞球が得られる特典遊技かコンテンツが得られる特典遊技が付与され、コンテンツ特典遊技が付与されると、特典となる映像や画像、音楽、文章、またはそれらの組み合わせが鑑賞できるため、遊技者は、従来の賞球が得られる特典遊技を目指す遊技と共に、コンテンツを得ることを目指す遊技を行うことが可能となる。請求項2記載の弾球遊技機によれば、演出制御装置が記憶する複数の特典コンテンツの中から、遊技者が鑑賞したいコンテンツを自分で選択することが可能となる。請求項3記載の弾球遊技機によれば、当り図柄の種類によって、当選図柄によって遊技者が選択可能なコンテンツの種類が異なることから、どの図柄で当選するかに興趣を与えることができる。請求項4記載の弾球遊技機によれば、コンテンツを選択するための専用画面が表示されることにより、遊技者はどのコンテンツが選択可能なのか把握することができる。請求項5記載の弾球遊技機によれば、コンテンツ特典遊技が終了することによりコンテンツ選択が確定し、以降の遊技でコンテンツを付与されながら抽選遊技を楽しむことができる。請求項6記載の弾球遊技機によれば、演出制御装置が指示された時間設定に応じて表示可能なコンテンツを抽出することによって、主制御装置の制御時間に合わせて選択された特典演出の中から、遊技者がコンテンツを選択することを可能とするとともに、図柄によって獲得可能な得点コンテンツの実施時間が異なるため、当選時の図柄に興味を持つことができる。請求項7記載の弾球遊技機によれば、コンテンツを付与する遊技期間を特典遊技の終了インターバルに設定したことによって、特典遊技中の役物の作動と、特典遊技後の抽選遊技とが行われていない状態でコンテンツが付与されるため、遊技者はコンテンツの鑑賞に専念することができる。請求項8記載の弾球遊技機によれば、コンテンツ選択画面にて、遊技者がコンテンツを選択できるだけでなく、コンテンツ選択画面の終了も任意で選ぶことができ、コンテンツ付与を必要としない遊技者にコンテンツを選択させる労力を省くことができる。請求項9記載の弾球遊技機によれば、遊技状態や遊技履歴により選択可能なコンテンツが変化していくため、特定の遊技者だけに付与されるコンテンツを備えることができ、継続遊技の意欲を喚起することができる。請求項10記載の弾球遊技機によれば、先読演出によって、コンテンツ特典遊技が当選することとなる変動表示を実施する以前からコンテンツが付与されることに期待して遊技を進行することが可能となる。請求項11記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作によって自由にコンテンツを終了させることができ、より遊技者の意向に沿ったコンテンツの付与方法とすることができる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。図1にパチンコ遊技機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ遊技機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。ヒンジ機構が形成される逆側ここでは右側には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ遊技機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14a、b、c、d、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。前面枠3の右下側意匠枠4bの右側には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側意匠枠4bの下側には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。次に、図2を用いて遊技盤8を説明する。なお、このパチンコ遊技機1の裏面構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b図3参照のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31本発明の始動口に該当と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32本発明の始動口に該当として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球普通図柄作動スイッチ42a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回ショート開放、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回ロング開放行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態開放延長状態では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。第1始動口31に遊技球が入球第1始動口スイッチ31a図3参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球第2始動口スイッチ32a図3参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合は、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態を条件として第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50となり、残りの50はそれよりも少ない開放回数6回となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40第2始動口32は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35bは、電波電磁波ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプ遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるタイプの近接スイッチを用いている。主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。サブ統合制御装置53本発明の演出制御手段に該当の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、14b、14c、14dが接続されている。これらは、本発明における、遊技者が操作可能な操作手段に該当する。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LEDランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態位置を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄や特典映像本発明のコンテンツに該当等の演出画像を窓部28aに表示させる。図4は遊技ボタン14を上部から見た図であり、遊技ボタン14は、ほぼ水平な座面に、上下左右の4つの押しボタン14a、14b、14c、14dが十字形に配設してあり、遊技者が任意のボタンを個別に押し操作可能な構成となっている。次に、図5を用いて、実施例1で主制御装置50が行う始動入賞処理1について説明する。始動入賞処理1は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理を行う。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、主制御装置50に格納されている第1、第2、及び普図保留記憶の保留記憶数は各々、図2で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。また、第1、第2保留記憶の保留記憶数は、演出図柄表示装置54bでも表示される。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定ならS10:noS30に進み、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS15:noS30に進み、肯定判定であれば。否定判定ならS30:noS50に進み、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS35:noS50に進み、肯定判定であれば。否定判定ならS50:noリターンに抜け、肯定判定なら未満か否か判定する。否定判定ならS55:noリターンに抜け、肯定判定であればS55:yes、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し普図保留記憶手段、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算しS60、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS65普図保留記憶数送信手段リターンする。サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数表示を変化させる制御を行う。次に、図6、7、8、9を用いて、主制御装置50が行う特図当否判定処理について説明する。特図当否判定処理は、本発明における当否判定手段と図柄決定手段と特典遊技決定手段とコンテンツ表示指示信号送信手段とを含む処理となる。特図当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か判定するS100。肯定判定ならS100:yesリターンし、否定判定ならS100:no特別図柄が変動中か否か判定するS105。S105が否定判定ならS105:no、確定図柄の表示期間中か否か判定しS110、否定判定ならS110:no、第2保留記憶が記憶されているか否か判定するS115。肯定判定ならS115yesS125に進み、否定判定ならS115:no、第1保留記憶が記憶されているか否か判定するS120。S120が否定判定ならS120:noリターンし、肯定判定ならS120yesS125に進む。このS115とS120の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。S125では、時短フラグが0か否か判定するS125。否定判定ならS125:no、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。S125が肯定判定ならS125:yes、図7のフローチャートに進んで保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタ第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算しS150、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンド第1保留数指示コマンド又は第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信するS155。S155の処理に続いては、確変フラグが0か否かの判定を行うS160。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が0のときは、遊技状態が通常遊技状態通常確率であることを、確変フラグの値が1のときは、遊技状態が確率変動状態高確率であることを主制御装置50が判断するための値である。S160が肯定判定ならS160:yes、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と通常確率判定用テーブルとで比較を行いS170、S160が否定判定ならS160:no、判定対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と高確率判定用テーブルとで比較を行うS175。続いて、S170又はS175の比較結果が大当りであるか否か判定するS180。肯定判定ならS180:yes、図柄モード設定処理を行うS185。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類第1保留記憶又は第2保留記憶と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて、大当り図柄選択処理を行うS190。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。次に、S185で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行うS195。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため。モードバッファとしては、具体的な遊技内容確変機能および開放延長機能時短機能の作動とその作動回数は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。次に、S185で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行いS200、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択するS205。次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信しS225リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S180が否定判定、即ちハズレならS180:no、大当り判定用乱数の比較結果が小当りであるか否か判定しS210、肯定判定ならS210:yes、複数種類の小当り図柄の中から小当り図柄を選択しS215、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行いS200、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行いS205、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信し、S225リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。S210が否定判定ならS210:no、ハズレ図柄を選択しS220、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行いS205、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信しS225リターンする。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。本実施例では、小当り遊技を契機にサブ統合制御装置53が特典演出本発明の演出モードに該当を実施する構成であるため、小当り判定に応じて送信される変動指示コマンドが本発明のコンテンツ表示指示信号に該当し、小当り判定に応じた変動指示コマンド送信S225がコンテンツ表示指示信号送信手段に該当する。従って、大当り遊技が賞球特典遊技に該当し、小当り遊技がコンテンツ特典遊技に該当する。また、S180の肯定判定からS190までと、S180の否定判定からS215までが本発明の特典遊技決定手段に該当する処理構成となる。図6に戻り、S105の判定が否定判定ならばS105:no、つまり特別図柄が変動中であった場合には、図8のフローチャートに進み、S205で選択した変動パターンに基づいた変動時間が経過したか否か判定するS250。S250が否定判定ならS250:noリターンし、肯定判定ならS250:yes、変動停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する変動停止コマンド送信処理を行い、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御してS190又はS215又はS220にて決定した確定図柄を確定表示させるS255。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる同期する。S225に続いては、確定表示させた特別図柄が大当りを示すものであるか否かを判定するS260。S260が肯定判定ならS260:yes、確定図柄表示設定処理確定図柄で表示させておく時間の設定を行いS265、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行いS270、確変フラグが1か否か現在が高確率遊技状態であるか否かを判定するS275。S275が肯定判定ならS275:yes、確変フラグに0をセットしS280、時短フラグに0をセットしS285、リターンする。S275が否定判定ならS275:no、時短フラグが1か否か判定するS290。否定判定ならS290:noそのままリターンし、肯定判定ならS290yes時短フラグに0をセットしてS295リターンする。尚、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時短状態になっている構成であるため、S275の判定が肯定判判定なら確変フラグと時短フラグの両方を落す0をセットする構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S285及びS295の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当り中は通常確率状態であると共に特別図柄の変動表示を実施しない構成になっている。一方、S260が否定判定ならS260:no、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示すものでなかった場合、確定図柄表示設定処理確定図柄の表示時間設定を行いS300、時短フラグのみが1か否かを判定しS305、肯定判定ならS305yes記憶されている時短回数から-1するデクリメント処理を行いS310、残りの時短回数が0か否か判定するS315。S315が肯定判定ならS315yes、時短フラグに0をセットする。尚、S305の時短フラグのみ立っているか否かの判定は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判定となり、時短フラグのみ立っていた場合に限り肯定判定となる判定処理である。S320の処理後及びS305又はS315が否定判定S305:no、S315:noなら、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判定するS325。なお、本実施例では、小当たり図柄を、小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3の複数種類備えている。S325が否定判定ならS325:noリターンし、肯定判定ならS325:yes、小当り開始インターバルの開始処理を行ないS330、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信してS335リターンする。なお、小当り開始コマンドもサブ統合制御装置53演出制御装置に、コンテンツの表示を指示する信号といえる。続いて、図6のS110が否定判定ならS110:no、即ち特別図柄が確定表示中であった場合には、図9のフローチャートに進み、S265又はS300で設定された確定表示時間が終了したか否かを判定するS350。S350が否定判定ならS350:noリターンし、肯定判定ならS350:yes、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して演出図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行いS355リターンする。次に主制御装置50が行う特典遊技処理を図10、11、12、13を用いて説明する。特典遊技処理は大入賞口33aの作動を制御する処理であり、主制御装置50が本発明の特典遊技である賞球特典遊技及びコンテンツ特典遊技を制御する処理となる。図10に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が作動中か否かを判定するS400。S400が肯定判定ならS400:yes、大入賞口33aが閉鎖中か否か判定しS405、肯定判定ならS405:yes、大当り開始インターバル中か否か判定するS410。S410が肯定判定ならS410:yes、大当り開始インターバルの終了時間か否か判定しS415、否定判定ならS415:noリターンし、肯定判定ならS415:yes、大入賞口開放処理を行いS420リターンする。S410が否定判定、即ち大当り開始インターバル中でなければS410:no、ラウンド間インターバル中か否か判定するS425。このラウンド間インターバルとは、大当り動作中の大入賞口33aが閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。S425が肯定判定ならS425:yes、ラウンド間インターバルが終了する時間か否かを判定するS430。否定判定ならS430:noリターンし、肯定判定ならS430:yes、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行いS435リターンする。S425が否定判定ならS425:no、大当り終了インターバル中か否かを判定しS440、否定判定ならS440:no、大当り図柄を記憶しS445、大当り開始インターバルを開始する処理を行いS450、サブ統合制御装置53に大当り開始コマンドを送信してS455リターンする。S440が肯定判定ならS440、図13のフローチャートに進み、大当り終了インターバルの時間が終了したか否か判定するS650。否定判定ならS650:noリターンし、肯定判定ならS650:yes、役物連続装置停止処理S655、条件装置作動停止処理S660を行い、大当り判定時にS195で設定したモードバッファを参照してS665、時短フラグ設定処理S670、時短カウンタ設定処理S675、確変フラグ設定処理S680、確変カウンタ設定処理S685を行い、モードバッファをクリアしてS690、サブ統合制御装置53に大当り終了コマンドを送信してS695リターンする。図10に戻り、S400が否定判定ならS400:no、図11のフローチャートに進み、小当り遊技の実施中か否かを判定するS500。S500が否定判定ならS500:noリターンし、肯定判定ならS500:yes、小当り開始インターバル中か否か判定しS505、肯定判定ならS505:yes、小当りの開始インターバルの終了時間か否か判定しS510、否定判定ならS510:noリターンし、肯定判定ならS510:yes、大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行いS515リターンする。S505が否定判定ならS505:no、小当り遊技の大入賞口33aが作動中か否か判定するS525。肯定判定ならS525:yes、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定しS530、S530が否定判定ならS530:no、小当り遊技における大入賞口33aの開放時間6.0秒が終了したか否か判定するS535。S535が否定判定ならS535:noリターンし、S530又はS535が肯定判定ならS530:yes、S535:yes、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行いS540、続いて小当り終了インターバル開始処理を行いS545、小当り終了インターバル開始コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS550、リターンする。S525が否定判定ならS525:no、小当り終了インターバルの終了時間か否か判定するS555。否定判定ならS555:noリターンし、肯定判定ならS555:yes、小当り遊技終了処理を行いS560、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置53に送信してS565リターンする。図10に戻り、S405が否定判定、即ち大入賞口33aが開放中ならS405:no、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ33bが遊技球を10個検出したか否か判定するS600。否定判定ならS600no、大当りにおける大入賞口33aの開放時間が終了したか否か判定するS605。S605が否定判定ならS605:noリターンし、S600又はS605が肯定判定ならS600:yes、S605:yes、大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行いS610、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定するS615。肯定判定ならS615yes、大当り終了インターバル開始処理を行いS620リターンし、否定判定ならS615:no、ラウンド間インターバル開始処理を行いS625リターンする。次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理1を、図14に示したフローチャートを用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて変動指示コマンドの内容より当否判定の結果が小当りか否かを判定し、小当りならば小当りとなる図柄の種類を記憶する処理を行う。変動指示コマンド受信処理1を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定するS700。否定判定ならS700:noリターンし、肯定判定ならS700:yes、振分け乱数を抽出しS705、受信した変動指示コマンド特別図柄の抽選結果に応じた図柄の種類および変動パターン変動時間の情報と、S705で抽出した振分け乱数の値に応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の演出図柄及び変動態様の中から、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択しS710。上記処理によって選択された変動態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信するS715。S715に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が小当りを示すか否か判定するS720。否定判定ならS720:noリターンし、肯定判定ならS720:yes、変動指示コマンドが示す小当り図柄の種類を記憶しS725リターンする。この処理によって、サブ統合制御装置53は、小当り図柄の種類を記憶し、小当り遊技を開始する時点において記憶した小当り図柄の種類を参照して該種類に応じた複数のコンテンツを抽出する構成となっている。次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する小当り開始コマンド受信処理1を、図15に示したフローチャートを用いて説明する。この小当り開始コマンド受信処理1は、サブ統合制御装置53が、主制御装置50がS338図8によって送信した小当り開始コマンドを受信することによって、記憶している小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了後に実施する特典演出本発明の演出モードコンテンツに該当のカテゴリを選択し、遊技者が選択可能な該カテゴリの特典を演出図柄表示装置54bに表示する特典選択画面の表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となる。小当り開始コマンド受信処理1を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定するS750。否定判定ならS750:noリターンし、肯定判定ならS750:yes、S725の処理で記憶した小当り図柄の種類を参照しS755、記憶した小当り図柄の種類に応じて、遊技者が選択可能となる特典コンテンツのカテゴリー種類を選択するS760。続いて、S760で選択したカテゴリーで構成される特典映像選択画面図21参照を演出図柄表示装置54bに表示する指示を演出図柄制御装置54aに送信しS765、選択可能フラグに1をセットする。選択可能フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0のときは、遊技者による特典映像の選択が不可能な期間であることを、値が1のときは、遊技者による特典映像の選択が可能な期間であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。S770に続いては、S725で記憶した小当り図柄の種類を消去しS775リターンする。従って、小当り遊技が開始詳しくは小当り開始インターバルが開始すると、遊技者による特典映像の選択が可能になる。次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典選択処理1を、図16に示したフローチャートを用いて説明する。この特典選択処理1は、サブ統合制御装置53が、特典映像の選択可能期間選択可能フラグ=1において、遊技者が操作する遊技ボタン14a、b、c、dの操作信号の受信に応じて、実施する特典映像を選択する処理となる。特典選択処理1を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定するS800。否定判定ならS800:noリターンし、肯定判定ならS800:yes、遊技者の遊技ボタン14a、b、c、d操作に応じたいずれかの遊技スイッチ14a、b、c、d信号を受信したか否か判定するS805。否定判定ならS805:noリターンし、肯定判定ならS805:yes、受信した遊技スイッチ信号の種類に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている特典選択画面の選択表示位置を変化させる指示信号を演出図柄制御装置54aに送信してS810リターンする。この処理によって、選択可能フラグが1の期間は、遊技者による遊技ボタン14a、b、c、dの操作を随時受け付ける構成となっている。次に、サブ統合制御装置53が実行する特典決定処理を、図17に示したフローチャートを用いて説明する。この特典決定処理は、小当り遊技の終了を契機詳しくは、小当り終了コマンドの終了を契機に、選択した特典映像の表示を開始する処理となる。特典決定処理を開始すると、小当り遊技終了コマンド図11、S565で送信を受信したか否か判定するS850。否定判定ならS850:noリターンし、肯定判定ならS850:yes、小当り遊技が終了する時点で選択されていた★マークのある特典映像の種類を確認しS855、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS860、選択可能フラグに0をセットしS865、S855で選択を確認した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS870、特典フラグに1をセットしS875、実施する特典映像ごとに設定されたタイマ特典映像を継続して表示する時間を規制するタイマカウンタをセットしてS880リターンする。この処理により、小当り遊技が終了する時点で選択されていた特典映像を特典演出として実施する。次に、図19を用いて、本実施例において主制御装置50が決定する小当り図柄の種類と、小当り図柄の種類に応じてサブ統合制御装置53が選択する特典演出の内容を説明する。図191に示すように、主制御装置50が小当り判定時に決定する小当り図柄の種類は、小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3の3種類となり、各図柄の種類に応じて小当り遊技後に実施される特典映像のカテゴリが異なる内容となっている。具体的には、小当り図柄1で小当りとなった場合は、特典演出演出モードとして実施される映像のカテゴリーは、プロモーションヴィデオとなり、特典選択画面には、プロモーションヴィデオ1、プロモーションヴィデオ2、プロモーションヴィデオ3、プロモーションヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄2で小当りとなった場合は、特典演出演出モードとして実施される映像のカテゴリーは、名場面となり、特典選択画面には、名場面1、名場面2、名場面3、名場面4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。小当り図柄3で小当りとなった場合は、特典演出演出モードとして実施される映像のカテゴリーは、メイキングヴィデオとなり、特典選択画面には、メイキングヴィデオ1、メイキングヴィデオ2、メイキングヴィデオ3、メイキングヴィデオ4の4種類が選択可能な特典映像として表示される。次に、図21を用いて演出図柄表示装置54bに表示される特典映像選択画面の内容を説明する。小当り遊技を開始した時点で、サブ統合制御装置53は、図15を用いて説明した小当り開始コマンド受信処理によって、図21に示す内容の表示を演出図柄表示装置54b上で開始する。具体的には、小当り遊技を開始すると、画面中央に小当りの種類を示す演出図柄を表示し、その周りの画面が4分割選択可能数に合わせた数に分割され、4分割された各画面毎に小当り図柄の種類に応じたカテゴリーで選択可能な特典映像の種類が表示される。また、選択画面表示開始時には、左上に表示した特典映像に、選択していることを示す★マークが表示される。本実施例では、分割された画面には各特典映像のタイトルが表示されるが、実際の特典映像動画がそれぞれ表示されてもよい。また、選択画面表示開始時の★マークの位置はランダムでもよい。選択していることを示す★マークは、遊技ボタン14遊技スイッチ14a、b、c、dの操作によって表示位置が変更される特典選択処理1、図16。この変更操作は小当り遊技が終了小当り終了インターバルが終了するまで有効となっている。画面下部に見たいPVをボタンで選択と遊技ボタン14の形状を表示して遊技者にボタン操作を促す構成となっている。次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特典演出終了処理1を、図18に示したフローチャートを用いて説明する。特典演出終了処理1は、実施例1において実行中の特典演出を終了させるための処理であり、遊技者の操作によって終了するか、各特典映像に設定された時間が経過することによって終了する。特典演出終了処理1を開始すると、特典フラグが1か否か判定するS900。否定判定ならS900:no、リターンし、肯定判定ならS900yes、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定するS905。肯定判定ならS905:yes、S880でセットしたタイマカウンタに0をセットしてクリアしS910、S925に進む。S905が否定判定ならS905:no、S880でセットしたタイマカウンタから-1するデクリメント処理を行ってS915、タイマカウンタが0か否か判定するS920。S920が否定判定ならS920:noリターンし、肯定判定ならS920:yes、S925に進む。S925では、実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS925、特典フラグに0をセットしてS930リターンする。従って、S905の肯定判定に応じたS910の処理が、本発明の請求項11の構成を満たしている。次に、図20のタイミングチャートを用いて、小当り遊技の開始から特典演出の流れを説明する。主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンドS335が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1図15によって、演出図柄表示装置54bに特典選択画面の表示を開始する。この特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技が終了するまで小当り遊技終了インターバルが終了するまで継続し、サブ統合制御装置53が小当り遊技終了コマンドを受信することで、特典演出選択期間を終了する。主制御装置50が制御する本実施例における小当り遊技時間は、小当り図柄の種類に関係なく、どの図柄でも共通の設定時間となっている。具体的には、小当り図柄の種類に関係なく、小当り開始インターバルの時間は2.0秒、大入賞口33aの作動時間は6.0秒又は10カウントまで、小当り終了インターバル時間は3.0秒に設定されている。また、小当り遊技終了コマンドの受信時に選択されていた特典映像が最終的に選択された特典映像となり、特典選択画面の終了、即ち小当り遊技の終了と同時にその時点で選択されていた特典映像が特典演出として開始される。小当り遊技終了後、即ち特典映像の表示開始からは、特別図柄の当否判定が実施可能な期間となり、第1又は第2始動口への入球に応じて当否判定が実施されるが、演出図柄表示装置54b上では、図22を一例とした特典映像を表示する。具体的には、特典映像の表示演出モードが開始されると、画面のほぼ全域で特典映像を表示し図の例ではPV1の対決シーン、画面左下で特別図柄に対応した演出図柄の変動表示及び確定表示を実施する。また、画面右下では、遊技者が任意に特典映像の表示を終了させるための説明表示として、遊技ボタン14aの画像と終了させるために操作が必要なボタン位置を示している。特典映像の表示は、上記した特典終了操作を遊技者が行うか、又は特典映像ごとに設定図17、S880で設定された特典タイマが経過することによって終了する。以上が実施例1の説明となる。本実施例では、所謂小当り遊技が本発明のコンテンツ特典遊技に該当し、小当り遊技の実施を契機としてその終了時から特典となる映像コンテンツを表示する構成としている。この構成により、従来は存在価値の低かった小当りの有効活用が可能となるとともに、大当りが獲得できない遊技者を飽きさせることのないパチンコ遊技機となっている。なお、コンテンツ特典遊技を付与する契機は小当りだけでなく、当否判定結果に基づいた図柄選択に応じて設定することも可能であり、例えば、当否判定結果が大当りの場合であっても、所定の大当り図柄が選択された場合は、大当り遊技を契機に特典となる映像コンテンツを表示する構成も考えられる。この場合、大当り遊技による賞球の獲得とともに特典映像が付与される構成であってもよいし、大当り遊技による賞球は付与されるが特典映像が付与される大当り図柄の場合は、獲得可能な賞球数を変化させる例えば大入賞口33aの作動回数を減らす構成も考えられる。この構成により、大当りの価値を従来機よりも更に大きくすることが可能となる。次に実施例2について説明する。本実施例に於いて電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例が実施例1と異なるのは、実施例1が特典映像の表示期間を小当り遊技終了時からとしたのに対して、本実施例では、小当り遊技期間中に特典映像を表示する構成としている点である。この構成とするにあたって、実施例1と異なる部分を以下で説明する。実施例1では、小当り図柄の種類に関わらず主制御装置50が制御する小当り遊技の時間設定は共通としたが、本実施例では、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定が異なる構成となっている。これは本発明の請求項6の前段に該当する構成となる。具体的には、図23の図表に示すように、小当り図柄1で当選した場合は、小当り遊技開始インターバルは4.000秒、大入賞口33aの開放時間作動時間は6.00秒又は10カウントまで、小当り遊技終了インターバルは、30.00秒となり、小当り図柄2で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1と共通で、小当り遊技終了インターバルは、70.00秒となり、小当り図柄3で当選した場合は、小当り遊技開始インターバル時間及び大入賞口33aの開放時間は小当り図柄1、2と共通で、小当り遊技終了インターバルは、230.00秒となっている。この様に、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技終了インターバルの設定時間が異なり、本実施例では小当り遊技終了インターバルの期間が特典映像を表示する演出モード期間となっているこの構成は本発明の請求項7の構成に該当する。従って、小当り図柄1<小当り図柄2<小当り図柄3の順に演出モードの期間が長くなる。また、小当り開始インターバルの開始から大入賞口33aの作動終了までが、本実施例における特典演出選択期間となっている。次に、図24を用いて、小当り遊技開始インターバルから大入賞口33の開放期間中にかけて演出図柄表示装置54bに表示する、特典映像選択画面を説明する。特典映像選択画面の構成自体は実施例1と同一となり、異なるのは、特典映像の選択方法となる。実施例1が遊技ボタン14a、b、c、dの操作で希望する特典映像の位置に★マークを移動させたのに対して、本実施例では、★マークは選択画面表示開始時には実施例1と同様に左上に表示された特典に表示されるが、その後は2秒ごとに★マークがPV1→PV2→PV3→PV4→PV1の順に自動で移動する。遊技者は、★マークが希望する特典映像に移動した時に遊技ボタン14a、b、c、dのいずれかを操作することによって実施する特典映像を決定する。また、本実施例では遊技ボタン14の操作により特典映像を決定した時点で特典映像選択画面を終了しこの構成は、本発明の請求項8の構成に該当する、選択した特典映像の表示を開始する構成となっている。なお、遊技者が選択期間中に遊技ボタン14を操作しなかった場合は、選択期間終了時に★マークが停まっていた特典映像が表示される。次に、図25を用いて特典選択処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図16を用いて説明した特典選択処理1と、図17を用いて説明した特典決定処理に代わる処理となり、特典映像の選択方法が異なることに応じて選択処理が変化するとともに、表示する特典映像を決定し演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となる。特典選択処理2を開始すると、選択可能フラグが1か否か判定するS950。否定判定ならS950:no、リターンし、肯定判定ならS950:yes、遊技者の遊技ボタン14操作に応じた遊技スイッチ14a、b、c、d信号を受信したか否か判定しS955、否定判定ならS955:no小当り遊技終了インターバル開始コマンド図11、S550を受信したか否か判定しS958、S958が否定判定ならS958:noリターンする。S955又はS958が肯定判定ならS955:yes、S958:yes、選択されている★マークのある特典映像を表示する特典として決定しS960、特典選択画面の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS965、選択可能フラグに0をセットしS970、S960で決定した特典映像を表示する特典演出開始指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS975、特典フラグに1をセットしてS980リターンする。次に、図26に示したフローチャートを用いて、特典演出終了処理2を説明する。この処理は、本実施例において、実施例1で図18を用いて説明した特典演出終了処理1に代わる処理となり、小当り遊技の終了と同時、又は遊技者の操作に応じて特典映像の表示を終了させる処理となる。特典演出終了処理2を開始すると、特典フラグが1か否か判定するS1000。否定判定ならS1000:noリターンし、肯定判定ならS1000:yes、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か判定しS1005、否定判定ならS1005:no、遊技者が特典演出を終了させるために遊技ボタン14を操作したことを示す終了操作信号を受信したか否か判定しS1010、S1010が否定判定ならS1010:no、リターンする。S1005又はS1010が肯定判定ならS1005:yes、S1010:yes実行中の特典演出の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS1015、リターンする。次に、図27のタイミングチャートを用いて、本実施例における小当り遊技中の特典演出期間を説明する。小当り遊技の開始に応じて演出図柄表示装置54bに特典選択画面を表示するまでは、実施例1と共通内容となり、具体的には、主制御装置50の制御によって小当り遊技を開始すると、主制御装置50から小当り開始コマンドS335が出力され、該小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、小当り開始コマンド受信処理1図15によって、特典選択画面の表示を開始する。本実施例における特典選択画面を表示する特典演出選択期間は、小当り遊技の開始小当り遊技開始コマンドの受信から、遊技者によって遊技ボタン14が作動されたことによる遊技スイッチ14abcd信号を受信するまで、又は大入賞口33aの開放期間が終了するまで小当り遊技終了インターバル開始コマンドの受信となる。また、特典演出選択期間の終了後は、小当り遊技が終了小当り遊技終了コマンドを受信するまで特典演出表示期間となる。以上が実施例2の説明となる。特典映像選択画面に表示される複数の特典映像は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1の処理S765によって表示されるが、その場合、小当り図柄の種類に応じて選択されるカテゴリーは、図23を用いて説明した小当り図柄毎の小当り遊技終了インターバルの設定時間に応じた内容となり、この構成は、本発明の請求項6の後段の構成に該当する。また、特典演出選択期間中に遊技者が遊技ボタン14を操作することで実施する特典映像が決定し、特典演出選択画面が選択した特典映像に切換わる本発明の請求項8の構成に該当が、大入賞口33aの作動が終了する以前に遊技ボタン14の操作により特典映像の種類を決定した方が、より長い期間特典映像を鑑賞することが可能となる。次に実施例3について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例が実施例1又は実施例2と異なるのは、遊技機が記憶する遊技履歴に応じて、特典演出選択画面で表示される特典映像の数が変化する点となる。具体的には、大当り遊技が終了してから又は電源投入時から小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数に応じて、選択可能な特典映像の数が変化する構成本発明の請求項9の構成に該当となっている。以下に、この構成にするにあたって実施例1、2と異なる部分を説明する。本実施例では、上記した特別図柄の変動数をサブ統合制御装置53がカウントして記憶する構成となっており、具体的な処理内容を図28に示す変動指示コマンド受信処理2を用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理2は、実施例1で説明した変動指示コマンド受信処理1と同様に、主制御装置50がS225によって送信した変動指示コマンドを受信することによって、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示指示する処理となり、加えて大当り遊技が終了してから小当りとなるまで、又は小当り遊技が終了してから再度小当りとなるまでの特別図柄の変動数当否判定の回数を計数し記憶する処理を行う。変動指示コマンド受信処理2の開始からS1065の演出図柄変動指示までは、変動指示コマンド受信処理1の開始からS715までと同一であるため説明は援用とし、S1065に続く処理から説明する。S1065に続いては、受信した変動指示コマンドの内容が非大当りか否か判定するS1070。肯定判定ならS1070:yes、受信した変動指示コマンドの内容が小当りか否か判定するS1075。肯定判定ならS1075:yes、受信した変動指示コマンドの内容が示す小当り図柄の種類を記憶しS1080、S1075が否定判定、即ち、はずれ変動ならS1075:no、サブ統合制御装置53が備える変動カウンタに1するインクリメント処理を行いS1090リターンする。S1080に続いて、又はS1070が否定判定、即ち大当りとなる変動ならS1070:no、変動カウンタに0をセットすることでクリアしS1085リターンする。次に、図29を用いて、小当り開始コマンド受信処理2を説明する。この小当り開始コマンド受信処理2は、実施例1で説明した小当り開始コマンド受信処理1と同様に、小当り開始コマンドの受信を契機に記憶している小当り図柄の種類に応じて選択可能な特典演出のカテゴリを選択するが、それに加え、記憶している変動カウンタの値に応じて、選択可能な特典映像の数を決定する処理を行う。小当り開始コマンド受信処理2の開始からS1110の特典カテゴリ選択までは、小当り開始コマンド受信処理1の開始からS760までと同一であるため説明は援用とし、S1110に続いては、変動カウンタの値を参照しS1115、該値に応じて遊技者が選択可能な特典映像の数を設定するS1120。続いて、S1120で設定した数を選択可能な特典映像として演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS1125、選択可能フラグに1をセットしS1130、小当り図柄の記憶内容を消去してS1135リターンする。次に、本実施例で設定された、当り判定間の変動回数当否判定回数と、選択可能となる特典映像の数種類との関係を、図30の図表を用いて説明する。当り間の当否判定の回数、即ち小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、1から499までのいずれかであった場合は、実施例1で図192を用いて説明した内容と共通となり、遊技者は4種類の特典映像の中から選択が可能となる。小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、500から599までのいずれかであった場合は、図301に示す図表の内容となり、遊技者は5種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、600から699までのいずれかであった場合は、図302に示す図表の内容となり、遊技者は6種類の特典映像の中から選択が可能となる。更に、小当り開始コマンド受信時の変動カウンタの値が、700から799までのいずれかであった場合は、図303に示す図表の内容となり、遊技者は7種類の特典映像の中から選択が可能となる。以上が実施例3の説明となるが、本実施例では、当り間の変動回数が多くなるに従って、選択可能な特典映像の種類も増加する構成となり、遊技者が不利な状況になればなるほど当り時の選択範囲が広くなる。このことにより、不利な状況となった場合でも遊技者に遊技を継続する意向を持たせることが可能となる。次に実施例4について説明する。本実施例に於いても電気的接続は実施例1と共通であり、遊技機を構成する部品も実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例が実施例1と異なるのは、始動入賞処理において保留記憶した乱数値の確認先読判定を行うことによって、当否判定の実施以前に先読判定の結果に応じた予告演出を実施する点であり、本発明の請求項10に該当する構成となる。以下に、この構成にするにあたって実施例1と異なる部分を説明する。図31に示す始動入賞処理2は、本発明における保留記憶手段、乱数値確認手段、保留記憶数送信手段、先読み判定信号送信手段とを含む処理となり、実施例1で図5を用いて説明した始動入賞処理1に、先読判定と先読判定結果を送信する構成を加えた処理構成となる。具体的な処理構成は、始動入賞処理2の開始からS1210の抽出乱数保留記憶処理本発明における保留記憶手段に該当までは、始動入賞処理1の開始からS20までと同一であるため説明は援用とし、S1210に続いては、第1保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行うS1215本発明における乱数値確認手段に該当。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値か、小当りとなる値か、又ははずれかを判定し、判定結果がはずれなら、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数の値を確認する。続いてS1215の確認結果となる先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS1220本発明における先読み判定信号送信手段に該当、始動入賞処理1のS25に該当する第1保留数指示信号コマンドをサブ統合制御装置53に送信するS1225本発明における保留記憶数送信手段に該当。続く、S1230からS1240本発明における保留記憶手段に該当までは、始動入賞処理1のS30からS40までと同一であるため援用し、S1240に続いては、第2保留記憶として保留記憶した乱数値の先読判定を行いS1245本発明における乱数値確認手段に該当、判定結果となる先読判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信するS1250本発明における先読み判定信号送信手段に該当。続くS1255本発明における保留記憶数送信手段に該当以降の処理は始動入賞処理1のS45以降と同一であるため援用とする。次に、図32を用いて、保留数指示コマンド受信処理を説明する。この保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置50から受信した第1又は第2保留数指示コマンド図31のS1225、S1255及び図7のS155に基づき、演出図柄表示装置54bに保留記憶数表示を行うための保留数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理である。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から保留数指示コマンドを受信したか否かを判定するS1300。否定判定ならS1300:noリターンし、肯定判定ならS1300:yes、受信した保留数指示コマンドが示す値をサブ統合制御装置53が備える保留数カウンタ第1保留記憶用と第2保留記憶用を各々備えているにセットしS1305、セットした値に該当する表示態様を指定する信号保留数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信しS1310リターンする。保留数カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数を示すカウンタである。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS1310保留数表示信号送信処理をそのまま保留球数表示処理とすればよい。次に、図33を用いて、先読判定信号受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信した先読コマンドを記憶するとともに、そのコマンド内容と抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54bに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる先読演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理となり、本発明における先読演出実施手段に該当する処理となる。先読コマンド受信処理を開始すると、先読コマンドを受信したか否か判定するS1350。否定判定ならS1350:noリターンに抜け、肯定判定ならS1350:yes、先読判定内容記憶処理を行うS1355。この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドが示す判定結果を、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読判定内容の記憶が有る残っている場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。続いては、実行判定用乱数の抽出を行いS1360、S1355で記憶した判定内容とS1360で抽出した乱数値に応じて、演出図柄表示装置54b上で保留記憶数を示す表示態様を変化させる先読演出を実行するか否か判定するS1365。続いて、S1365の判定結果に基づいて先読演出を実行するか否か判定しS1370、否定判定ならS1370:noリターンし、肯定判定ならS1370:yes、演出図柄制御装置54aに先読演出該当する保留記憶表示の表示態様を先読判定コマンドが示す判定内容に基づいて変化させるを行う指示信号を送信してS1375リターンする。次に、演出図柄表示装置54b上で行われる先読演出の内容を図34を用いて説明する。図34に示す演出図柄表示装置54bでは、画面のほぼ中央に特別図柄に対応した演出図柄左中右が配置され、画面右上にはキャラクタ熊の達吉が配置されている。画面左下部が第1保留記憶数表示領域、画面右下部が第2保留記憶数表示領域となりそれぞれ最高4個まで保留記憶数を示す図柄が表示される。図では、第1保留記憶数表示領域に、先読演出となる保留図柄を例として表示している。左端に示した○は、通常の保留図柄、左から2番目に示した★印の○は大当りの可能性を示唆する保留図柄、左から3番目に示した♪印の○は小当りの可能性を示唆する保留図柄、右端に示した印の○は大当り又は小当りの可能性を示唆する保留図柄となっている。なお、同様の保留図柄は、第2保留記憶数表示領域にも表示される。以上が実施例の説明となる。いずれの実施例においても、演出図柄表示装置54bに表示された複数の特典映像の中から、遊技者が遊技ボタン14を用いて鑑賞を希望する特典映像を選択する構成としたが、遊技者が特典映像の実施を行わないことを選択可能とする構成も考えられる。具体的には、特典選択画面に特典を実施しないことを選択する画面を追加してもよい。これにより、特典を鑑賞したくない遊技者の希望も満たすことが可能となる。実施例2は、小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の時間設定詳しくは終了インターバル時間が異なる構成となっているが、該時間設定は、図7の特図当否判定処理のS200において小当り図柄の種類に応じて設定され、図11のS555で設定された時間が経過したか否か判定される構成となっている。実施例3では、当り判定間の変動数をサブ統合制御装置53が計数し記憶したが、主制御装置50が計数して記憶してもよく、その場合、S225で送信する変動指示コマンドを当り判定間変動数の情報を含む構成で生成することによって、受信したサブ統合制御装置53がコマンド内容を基に選択可能な特典映像を変化させることが可能となる。また、変動カウンタの値のみで決定せず、変動カウンタの値と小当り図柄の種類との組合せに応じて選択可能な特典映像の数を変化させる構成も考えられる。この構成では、変動カウンタの値が大きくなるほど、言い換えれば、なかなか当りが獲得できない時ほど当った場合に多くの種類から特典を選択できるとともに、更に当り図柄の種類によってより多くの種類から選択可能となることで、はまり状態時の遊技性をアップすることが可能となる。また、実施例1、2、3は、図柄の種類と遊技状態との組合せに応じて選択可能な特典映像の内容、数を変化させる構成も考えられる。この構成では、同じ図柄でも通常遊技時と確率変動状態や時短状態で異なる特典映像を付与したり、数を変化させることができ、より豊富な選択肢を与えることができる。