ビデオ出力を生成する携帯用通信装置の位置を確定するステップと、前記通信装置の前記確定した位置に基づいて音声出力を方向付けるために、前記携帯用通信装置とは別個のオーディオ装置に音声出力制御を提供するステップとを含む、通信を円滑化する方法。前記音声出力を聴き、前記ビデオ出力を視る人物の鑑賞位置を確定するステップと、前記確定した鑑賞位置に基づいて前記音声出力制御を提供して、前記音声出力が前記携帯用通信装置の前記位置から前記鑑賞位置に向かって来るように見えることを容易にするステップとを含む、請求項1に記載の方法。前記音声出力を聴き、前記ビデオ出力を視る複数の人物がいて、前記複数の人物のそれぞれが関連するオーディオ装置を有する、請求項2に記載の方法であって、前記複数の人物の各々の前記鑑賞位置をそれぞれ確定するステップと、前記携帯用通信装置の前記確定した位置および前記それぞれの確定した鑑賞位置に基づいて、前記対応する人物の各々用の前記オーディオ装置のそれぞれに前記音声出力制御を提供するステップとを含む方法。前記携帯用通信装置が、前記携帯用通信装置の前記位置とは別個の画像場所に映写されたビデオ出力を提供する、請求項1に記載の方法であって、前記携帯用通信装置の前記確定した位置に基づいて画像場所を確定するステップと、前記音声出力が前記画像場所から来るように見えることを容易にするために、前記確定した画像場所に基づいて前記音声出力制御を提供ステップとを含む方法。前記音声出力の間、前記オーディオ装置が移動可能である、請求項1に記載の方法であって、前記携帯用通信装置の前記位置に対して前記オーディオ装置の位置を確定するステップと、前記オーディオ装置の前記確定した位置に基づいて前記音声出力制御を提供するステップとを含む方法。リスナには前記携帯用通信装置の前記確定した位置から来るように見えるバイノーラルな音声出力を提供するステップを含む、請求項1に記載の方法。ビデオ出力と、前記携帯用通信装置の位置の指示を提供する位置確定モジュールと、前記携帯用通信装置とは別個のオーディオ装置に音声制御を通信するように構成された音声制御モジュールであって、前記オーディオ装置が前記携帯用通信装置の前記位置に基づいて音声出力を方向付けることを容易にするために、前記音声制御が前記携帯用通信装置の前記位置に基づく、音声制御モジュールとを含む、携帯用通信装置。前記位置確定モジュールが前記携帯用通信装置の移動に応答して、前記携帯用通信装置の前記位置の前記指示の更新を提供する、請求項7に記載の携帯用通信装置。前記ビデオ出力が前記携帯用通信装置の前記位置から離れた画像場所に画像を映写し、前記位置確定モジュールが前記画像場所の指示を提供する、請求項7に記載の携帯用通信装置。前記ビデオ出力を視て、前記音声出力を聴く人物の鑑賞位置を確定する鑑賞者トラッカであって、前記音声出力が前記携帯用通信装置の前記位置から前記鑑賞位置に向かって来るように見えることを容易にするための前記鑑賞位置を含むために、前記位置確定モジュールおよび前記音声制御モジュールと通信する鑑賞者トラッカを含む、請求項7に記載の携帯用通信装置。通信を円滑化する例示的な方法は、ビデオ出力を生成する携帯用通信装置の位置を確定することを含む。音声出力制御は、携帯用通信装置の確定した位置に基づいてオーディオ装置からの音声出力を方向付けるために、携帯用通信装置とは別個のオーディオ装置に提供される。例示的な携帯用通信装置はビデオ出力を含む。位置センサは携帯用通信装置の位置の指示を提供する。音声制御モジュールは、携帯用通信装置とは別個のオーディオ装置に音声制御を通信するように構成される。音声制御は、オーディオ装置が携帯用通信装置の位置に基づいて音声出力を方向付けるのを容易にするために携帯用通信装置の位置に基づく。開示した例のさまざまな特徴および利点は、以下の詳細説明から当業者には明白になる。詳細説明に付随する図面は以下のように簡潔に説明される。図1は、例示的な携帯用通信装置20の選択された部分を概略的に示す。この例はビデオ出力22を有する。この特定の例では、ビデオ出力は携帯用通信装置20の一部である表示画面を含む。一例におけるビデオ出力22は、装置20から離れた選択された面に画像を映写するプロジェクタを含む。位置確定モジュール24は、携帯用通信装置20の位置の指示を提供する。この例における位置確定モジュール24は、6次元で位置情報を提供することができる。例えば、位置情報はデカルト座標すなわち、x、y、zでの場所情報および方位情報すなわち、座角、頂角および回転角を含むことができる。6自由度の位置センサが知られている。一例はそのような既知の位置センサを含む。また、この例における携帯用通信装置20は、オーディオスペーシャライザなどの音声制御モジュール26を含む。例示的な携帯用通信装置20は、携帯用通信装置20とは別個のオーディオ装置30と関連付けることができる。例示的なオーディオ装置30はヘッドフォンまたはスピーカを含む。有線または無線のリンクにより、オーディオ装置30が音声制御モジュール26からの情報に基づいてオーディオ出力を提供することが可能になる。オーディオ出力は、他の方法では通信装置20のラウドスピーカから提供されるはずだが、代わりに別個のオーディオ装置30によって提供されるオーディオを含む。音声制御モジュール26は、オーディオ装置30に情報を提供して、所望の音声出力がその装置によって生成されるのを可能にする。音声制御モジュール26は、位置確定モジュール24からの位置情報に基づいて音声の生成を制御する。これにより、一見、携帯用通信装置20の位置から発するように、オーディオ装置30からの音声を方向付けることが可能になる。この特徴は、ビデオ出力22とオーディオ装置30からの音声出力との間の空間一体性を提供する。これにより、ビデオ出力を得る携帯用通信装置20および高品質の音声を提供する別個のオーディオ装置30を使用する人物の経験を大いに高める空間一体性で、高品質の音声をビデオと関連付けることが可能になる。図2は、例示的な制御手法の概要を示す流れ図52を含む。54で携帯用通信装置の位置が確定される。この例では、鑑賞者位置は56で確定される。次いで、58で音声出力が確定した位置に基づいて方向付けられる。所与のオーディオ装置30用の固定基準点に対ずる携帯用通信装置の位置を利用することが可能である。例えば、オーディオ装置は特定の領域内の固定位置に留まるラウドスピーカを含むことができ、その領域内の携帯用通信装置20の位置は、選択された基準点に対して確定することができる。また、そのような固定基準点に対して人物の鑑賞場所を確定することが可能である。いくつかの例では、携帯用通信装置の位置または人物の位置は基準点として使用することができ、その結果、他方の確定した位置はその基準点と相関関係がある。一例では、携帯用通信装置20の確定した位置に対して鑑賞者位置を確定する目的のために、携帯用通信装置20の位置は基準点として使用される。図3は、一実施形態による例示的な携帯用通信装置20のさらなる詳細を概略的に示す。トランスポートストリームデコーダ60は、データのオーディオビデオストリームを別々のオーディオストリームおよびビデオストリームに分割する。図示された例では、トランスポートストリームデコーダ60は、携帯用通信装置20への電流入力に基づいてオーディオビデオ情報を受信することができる。例えば、アンテナ66およびレシーバ68は、無線通信されたオーディオビデオ信号を受信するように構成され、次いで、オーディオビデオ信号は携帯用通信装置20によって処理することができる。また、この例は、携帯用通信装置20の一部であるメモリを含むことができる記憶装置70からのオーディオビデオ情報、または、例えば、ディスクドライブまたはUSBポートを使用して携帯用通信装置20の中に送り込まれた、外部メモリ上に格納された情報をプレイバックする能力を有する。図示された例は、オーディオビデオ情報のソースを選択するためのスイッチ72を含む。オーディオストリームは62で概略的に示される。ビデオストリームは64で概略的に示される。オーディオデコーダ84はオーディオ情報を復号する。もし人物へのオーディオ出力が位置指向であるものならば、位置確定モジュール24は、例えば、携帯用通信装置20の位置の指示を提供する位置センサ86から位置情報を取得する。また、この例における位置確定モジュール24は、鑑賞者の位置例えば、人物が着けたヘッドフォンの場所および方位の指示を提供することができる外部位置センサ88から位置情報を受信する。位置確定モジュール24は、携帯用通信装置20によって提供されたビデオとオーディオ出力との間の一体性を提供する方式で、音声出力の方向付けに有用な位置情報に関する決定を行う。図示された例では、携帯用通信装置20は、位置指向のオーディオ出力情報をオーディオ装置30に提供するオーディオスペーシャライザ90を含む。あるいは、オーディオデコーダ84からのオーディオ情報および位置確定モジュール24からの位置情報は、外部オーディオスペーシャライザ92に提供され、外部オーディオスペーシャライザ92は、オーディオ装置30からの出力を制御してオーディオ装置30からの空間的に方向付けられた音声出力を実現する。ビデオストリーム64はビデオデコーダ74によって処理される。この例におけるビデオ情報の表示は、少なくとも1つの内部ビデオ表示画面76に、または、ビデオを近くの面で鑑賞できるようにビデオビーム80を映写するビデオプロジェクタ78を介して提供される。図4は、例示的な位置確定モジュール24を概略的に示す。装置位置確定部101は、103で示したように携帯用通信装置20の位置に関する情報を提供する。この例では、装置位置確定部101は、デカルト座標xD、yD、zDならびにオイラー方位角座角ΘD、頂角ΦD、および回転角の単位で、携帯用通信装置20の位置に関する情報を提供する。鑑賞者位置確定部102は、鑑賞者例えば、鑑賞者の頭部の位置の指示を提供する。この例では、鑑賞者位置確定部102からの出力104は、デカルト座標xL、yL、zLならびにオイラー方位角座角θL、頂角、および回転角ψLを単位とする。知られているように、オイラー方位角は、基準座標系に関して対象の方位を表現する1つの方法である。これらの角度は、基準座標系の回転の数列を表現し、座角回転で始まり、頂角回転が続き、回転角回転が続く。座角はZ軸のまわりのX基準軸およびY基準軸の回転として定義され、回転軸X’およびY’になる。次いで、頂角はY’軸のまわりのZ軸およびX’軸の回転として定義することができ、回転軸Z’およびXになる。最後に、回転角はXのまわりのY’軸およびZ’軸の回転として定義され、Y軸およびZ軸になる。新しい座標系XYZは対象の方位を確定する。ビデオディスプレイのタイプ内蔵ビデオ対映写ビデオに応じて、装置位置確定部101によって出力されたパラメータのサブセットだけがさらなる処理に使用することができる。そのようなサブセットは、例えば、携帯用装置のデカルト座標xD、yD、zDであり得る。ビデオが携帯用通信装置20のプロジェクタ78を使用して表示される場合、デカルト座標xD、yD、zDおよび少なくとも2つの方位パラメータ、座角θDおよび頂角がさらなる処理にとって望ましい。なぜなら、座角θDおよび頂角は、一般に、映写されたビデオの場所を正しく確定するのに必要だからである。一方、ビデオが表示画面22に表示される場合、方位角は音源の方向に対するキューを作成する目的のために無視することができる。方位角は、それが音源の方位に対する別のキューを提供するものである場合、依然使用することができる。そのような装置の方位に対するキューは、例えば、直接音の反響音に対する比を変更することによって作成することができる。携帯用装置20のディスプレイ22が直接鑑賞者と向き合うとき、音声出力は、例えば、携帯用装置20が鑑賞者に背を向ける場合よりも、多くの直接音を提供する。さらに、または別法として、話す人間の周波数依存の極性パターンはモデル化することができ、それによって単純なモデルでは、装置が鑑賞者に背を向けるほど、高い周波数が徐々に減衰される。音声の音響再生に応じて、鑑賞者位置確定部102からのパラメータ104のサブセットだけをさらなる処理で使用することができる。1つの例示的なサブセットは鑑賞者のデカルト座標xL、yL、zLを含む。オーディオ装置30がヘッドフォンを含むときの音声再生の場合、少なくともデカルト座標xL、yL、zLならびに座角θDおよび頂角がパラメータセット104から望ましい。鑑賞者に関する座角および頂角の指示により、オーディオスペーシャライザ90が鑑賞者の頭部の方位を補償することが可能になる。そのような補償がないと、ヘッドフォンを介した音声再生のせいで、音場は鑑賞者の頭部で向きを変える。例えば、鑑賞者の前面でまっすぐな音源を仮定する。鑑賞者が自分の頭部を90度反時計回りに回す場合、合成された音源の方向は、この回転中絶え間なく調整されて、最終的に頭部の右側部からのように見える。このようにして、頭部の回転にかかわらず、音源の場所は、鑑賞者用の空間内で常に固定される。携帯用装置が移動したときのみ、音源は空間内で移動する。一方、ラウドスピーカを介した音声再生の場合、方位角は無視することができ、すなわち、パラメータセット104のサブセットxL、yL、zLを使用するだけでよい。ラウドスピーカを介した音声再生のいくつかのケースでは、音声を空間化するとき頭部の方位を使用することは依然有益である。一例は、よく知られている技法のクロストークキャンセラによるバイノーラルな音声再生を含む。一般に、方位は、3つの次元、座角、頂角および回転角で指定される。しかしながら、多くの実際の状況では、座角および頂角のみで音声方向をかなり確定する。話を簡単にするために、以下の説明では回転角はこれ以上考慮されない。それにもかかわらず、鑑賞者および装置20の回転角は、空間化されたオーディオのさらなる改良に適用される。位置確定部101および102は、携帯用通信装置20および鑑賞者の位置を表現するために、いかなる特定の基準座標系も前提としない。言い換えれば、基準座標系は任意に選択することができる。具体的には、それは、移動する携帯用装置の6次元の位置と一致するか、または移動する鑑賞者の6次元の位置と一致するように選択することができる。携帯用通信装置20が内蔵プロジェクタ78を介してビデオ出力を提供する場合、鑑賞可能なビデオは、例えば、壁または映写幕に表示される。図4の例は、携帯用通信装置20から映写されたビデオが表示される面までの距離を測定するように構成された、距離確定部105を含む。距離確定部105は、レーザまたは超音波測定技法に基づいて、距離DPの指示を提供することができる。ビデオ出力が携帯用通信装置20のディスプレイ22に提供されると、距離確定部105は、DP=0に対応する出力を提供する。統合型プロジェクタ78をもたない携帯用装置20の場合、距離確定部105は必要でない。図4の例は、携帯用通信装置20の位置および鑑賞者の位置に基づいて、鑑賞者に対するビデオの位置および方位を確定する、相対位置確定部107を含む。ビデオ出力がプロジェクタ78によって提供される場合、壁または映写幕への距離が含まれる。鑑賞者に対する所望の音源の場所は、3つの変数、座角θS、頂角および距離DSによって確定される。同様に、鑑賞者に対する音源またはビデオの方位は、座角θVおよび頂角によって確定される。これら5つのパラメータは、相対位置確定部107によって確定される。一例では、確定は、装置の方位角を使用しないことによって簡略化される。一例は、相対位置確定の一部として距離DSを含まない。この説明が与えられると、当業者は、自分の特定の状況の必要に適応する結果をもたらすのにどの情報が有用であるか理解されよう。これら5つの変数用の数式を導き出すために、鑑賞者の位置をベクトルPL=xLyLzLTと表現する。ここで、上付き文字Tは既知の移項演算を表す。同様に、ビデオディスプレイの位置をベクトルPV=xVyVzVTと、携帯用装置の位置をベクトルPD=xDyDzDTと表現する。ビデオが携帯用装置自体に表示される例では、PV=PDである。一方、ビデオがプロジェクタ78から表示される場合、ビデオの位置は、携帯用装置20内のセンサから直接分からない。代わりに、携帯用装置PDのデカルト座標、その方位、および、壁または映写幕までのその距離DPに基づいて、以下の数式に従い、ビデオの位置に関して確定する必要がある。PV=PDρDP1ここで、ρは携帯用装置20から映写されたビデオへの方向における統合ベクトルであり、によって与えられる。数式1の値は、ビデオが内蔵ビデオディスプレイ22例えば、DP=0に表示されるか、またはビデオがプロジェクタ78例えば、DP≠0によって表示されるかに基づいて制御することができる。所望の音源の距離は、既知の規範関数DS=∥PV-PL∥2を使用して計算することができる。次いで、所望の音源の座角θSおよび頂角は、以下の数式によって与えられる。θS=tan-1{yV-yL/xV-xL}-θL3数式1~4は、音声を空間化してビデオの場所に適合させるために使用される。具体的には、数式2における音源の距離DSは、潜在的な距離キューを合成するために使用することができる。数式3および4は、音源を正確な座角および頂角で位置付けるために使用することができる。これらの数式は、鑑賞者の頭部の位置xL、yL、zLならびに鑑賞者の頭部の方位θLおよびを使用する。頭部の方位を考慮することは、ヘッドフォンを介してオーディオ出力をレンダリングするときに最も関連が大きい。なぜなら、それにより鑑賞者の頭部のいかなる回転および傾斜も適応させることが可能になるからである。数式3および4は、ヘッドフォンを介した音声レンダリング用に与えられる。ラウドスピーカを介したレンダリングの場合、鑑賞者の方位は、一般に無視する例えば、θL=0およびにセットすることができる。これらの角度は、音源の位置付けの目的のために使用することはできないが、それらは、トランスオーラルラウドスピーカシステムの中で正確な頭部伝達関数HRTFを計算するために使用することができる。装置の方位は、音源の極性パターンをシミュレートするために使用することができる。極性パターンまたは指向性パターンは、音源が発する音声レベルを確定し、360度の範囲で指定される。より一般的なケースは、球面領域を介して発せられた音声レベルを指定する3D極性パターンを含む。そのため、3D極性パターンは、例えば、話す人間用または楽器用に確定することができる。極性パターンは、一般に周波数依存であり、すなわち、さまざまな周波数で指定される。モバイル装置の方位を所望の極性パターンと関連付けるために、一例は、鑑賞者位置に関して装置の相対的な方位を確定することを含む。この目的のために、鑑賞者からモバイル装置へのベクトルPO=PV-PLを、よく知られている座標変換を使用して、携帯用通信装置20の座標系の用語で表現する。装置の座標系における鑑賞者から装置20へのベクトルは、PO’=RPOになる。ここで、である。ベクトルPO’は極性パターンに直接関係する。変換されたベクトルPO’=xO’yO’zO’Tの座角および頂角は、θV=tan-1{yO’/xO’}5によって確定される。所望の極性パターンが与えられると、一例は、座角θVおよび頂角でのこの極性パターンを評価することを含む。この評価は、座角および頂角のペア毎の周波数応答を得るために、周波数軸に沿って行われる。数式2~6によって例示されたように、ビデオの相対位置が相対位置確定部107によって確定されると、結果として生じたパラメータはスペーシャライザ90に提供される。オーディオスペーシャライザ90は、オーディオデコーダ84からオーディオ情報を受信し、オーディオ装置30の出力例えば、ヘッドフォンまたはラウドラウドスピーカが位置確定モジュール24からの位置情報に基づくようにビデオの場所を適合させる、空間的なオーディオを作成する。図5は、オーディオスペーシャライザ90の例示的な実施形態を示す。この例は、さまざまな入力フォーマットに適応し、行列演算部201を含む。入力フォーマットは、アンビソニックな入力フォーマットの場合、モノに下方変換されるか、または維持することができる。入力フォーマットの例には、モノ1チャネル、ステレオ2チャネル、3/23つのフロントチャネル/2つのサラウンドチャネルなどのマルチチャネルステレオ、またはアンビソニックBフォーマット4チャネルがある。モノは、特に、マイクロフォンがオリジナルの音源に近く、その結果室内反響が少なく録音がほとんど直接音を含む、近接場録音が使用されたときに直接空間化することができる。ステレオは、特に、録音が同時ステレオマイクロフォンから生み出された場合、モノに変換することもできる。同様に、3/2マルチチャネルステレオはモノに変換することができる。オーディオ入力がモノラル信号にミックスダウンされたケースでは、行列演算部201はベクトル演算に変換される。モノラル入力の平凡なケースでは、行列演算201は、y1/0=M1/0x1/0によって表現され、ここで、x1/0=xはスカラ入力サンプルを表し、y1/0は出力サンプルを表す。モノラル入力の平凡なケースでは、行列はスカラに変換され、すなわち、M1/0=1である。2チャネルのステレオ入力の場合、行列演算201は、y1/0=M2/0x2/0によって表現され、ここで、x2/0=[xLxR]Tは、左右のチャネルサンプル用の2次元入力ベクトルを表し、y1/0はモノラル出力サンプルを表し、M2/0=[0.50.5]である。5チャネルのステレオ入力の場合、行列演算201は、y1/0=M3/2x3/2によって表現され、ここで、x3/2=[xLxRxCxLSxRS]Tは、左、右、中央、左サラウンド、および右サラウンドのチャネルの5次元入力ベクトルを表し、y1/0はモノラル出力サンプルを表す。例えば、ITU-RBS.775-2勧告に従うと、M3/2=[0.70710.70711.0000.5000.500]であり、または、別法として反響音の量を削減するためには、である。オーディオ入力がアンビソニックフォーマットである場合、次の処理はこのフォーマットを直接使用することができる。なぜなら、アンビソニックフォーマットにより音場の回転が可能になるからである。例えば、アンビソニックBフォーマットの信号セットは、一般にW、X、Y、Z信号として表される4チャネルから構成される。行列演算部201の中の次のアンビソニック処理は、yA=MAxAにより信号を単純に通すことを含み、xA=[xWxXxYxZ]Tは入力ベクトルであり、MAはサイズ4の恒等行列である。あるいは、例えば、アンビソニックフォーマットの無指向性のチャネルWを選択して、さらにモノラル信号に移ることができる。極性パターンシミュレータ202は、作成された音源の極性パターンまたは指向性をシミュレートする。極性パターンは、音声がオーディオ装置30からさまざまな水平角度および鉛直角度に向けて発せられた音声レベルを示す。通常、それはさまざまな周波数で指定される。話す人間の極性パターンを考察されたい。人物の顔が前から後に180度向きを変えるにつれて、鑑賞者に対して音声レベルは下がる。これは、特に高い周波数で当てはまる。一例における極性パターンシミュレータ202は、極性パターンを参照テーブルとして格納するか、または、座角および頂角に基づいて極性パターン用のモデルを計算する。周波数依存の極性パターンと同等に、周波数応答はさまざまな座角/頂角の組合せで指定することができる。すなわち、極性パターンに対するフィルタ応答は、周波数および角度θV、の関数として指定することができる。簡単な例を与えるために、装置の方位および装置から鑑賞者へのベクトルによって定義された2つのベクトル間の角度として定義される、水平方位角θVのみを考察されたい。一例は、装置の方位に依存し、Z領域の中でとして定義された単純なローパスフィルタ特性を使用する。ここでa=|sinθV/2|である。装置が鑑賞者に向き合っているθV=0場合、なので平坦な周波数応答が起きる。装置が鑑賞者に背を向けるほど、より高い周波数が低減する。極性パターンシミュレータ202の出力は、音声レベル修正部203によって処理される。音声レベルは距離DSに基づいて変更される。例えば、以下の入出力方程式で表現された、音響点源に適用される逆二乗法則を使用することができる。ここで、xは入力を、yは出力を、DREFは基準距離を表し、例えば、DREF=1メートルである。この特定の音声レベル修正部203の場合、鑑賞者から携帯用通信装置20への距離が2倍になると、音声出力レベルは6dB下がる。図示された例は、ヘッドフォン出力用のバイノーラルシンセサイザ204を含む。バイノーラルシンセサイザ204は、音声空間化のための中核の構成要素と考えることができる。それはバイノーラルなオーディオすなわち、ヘッドフォン上での再生専用の左右の信号を生成する。バイノーラルシンセサイザ204は、周波数領域内で表現された頭部伝達関数HRTF、または時間領域内で表現された、同等な頭部インパルス応答HRIRを使用する。バイノーラルシンセサイザ204の例示的な実現は、有限インパルス応答フィルタを使用して、入力信号xiから左右の信号yLi、yRiを生成する。そのようなフィルタ演算は、と表現することができ、ここで、iは時間インデックスを表し、およびはそれぞれ左耳用および右耳用の頭部インパルス応答を表し、Mは頭部インパルス応答の次数を表す。上記の数式は、入力xiがモノラル信号のときに使用される。アンビソニックな信号セットのケースでは、仮想のラウドスピーカ信号の対応するセットが作成され、次いで、HRIRに巻き込まれ、一例において既知の技法を使用してバイノーラルな出力信号を生成する。この例では、反響部205はバイノーラルな信号に反響を加える。反響アルゴリズムは当技術分野で知られており、既知のアルゴリズムが一例において使用される。反響度は距離DSに依存する可能性がある。一例では、DSについてのより大きな値がより多い反響に対応する。同様に、反響は携帯用通信装置20の方位に依存する場合がある。例えば、装置20が鑑賞者に背を向けた場合、より多い反響を加えることができる。なぜなら、音声は直接経路を通るよりもむしろ、ほとんど反射により鑑賞者の場所に届くからである。また、図5の例は、ラウドスピーカを介して音声出力を提供することができる。オーディオ装置がヘッドフォンでない場合、音声シンセサイザ206は音声空間化のための中核の構成要素を構成する。VectorBaseAmplitudePanningVBAP、アンビソニック、波面合成方式WFS、およびトランスオーラル音声再生などの、ラウドスピーカから空間指向の音声出力を提供するためのいくつかの技法がよく知られている。反響部207は動作において反響部205と同様であり、その結果、オーディオ装置30は、適切な量の反響を提供して音声出力の空間的な品質を高める。概略的に図示されたモジュールおよび部分は、ハードウェア例えば、専用電気回路、ソフトウェア、ファームウェア、またはこれらの2つ以上の組合せを含むことができる。この説明の利点を有する当業者は、これらのどの組合せが自分の特定の状況に必要な結果をもたらすか理解されよう。さらに、個別のモジュールおよび部分は説明の目的で分割され、それぞれの機能は、図示された部分またはモジュールのうちの別の1つに概略的に特化した機能を遂行する、ハードウェア、ソフトウェア、またはファームウェアを使用して遂行することができる。図6は、人物230がオーディオ装置30としてヘッドフォンを利用する実装形態を概略的に示す。ヘッドフォンは、人物の頭部の位置例えば、場所、方位、または両方が携帯用通信装置20の位置に対して変化する可能性があるという、独特の課題を提示する。ほとんどの状況では、人物の頭部の位置は、携帯用通信装置20の位置より頻繁に変化する。図6の例は、携帯用通信装置20の確定した位置などの基準点に関連した、ヘッドフォン30または人物の頭部の位置および方位を確定するための、鑑賞者トラッカすなわち位置および方位のセンサ88を含む。一例では、位置および方位のセンサ88は、人物の頭部の現在の場所および方位の指示を提供する、6自由度の頭部トラッカを含む。1つのそのような位置および方位のセンサ88は、水平方向すなわち、右~左、正面方向前~後、および垂直方向すなわち、上~下の頭部の位置情報、ならびに方位角座角、頂角、回転角を確定することを可能にする、位置情報を提供する。位置および方位のセンサ88からの情報は位置確定モジュール24に提供され、そこで上述したように使用される。ヘッドフォンからの音声出力は、携帯用通信装置20の現在の位置から向けられたように見えるように調整される。ヘッドフォンの各個別のスピーカからの出力の周波数および振幅を調整して、指向性効果を実現するための既知の技法が存在する。一例は、音声出力の指向性効果を高めるために上述したバイノーラルな音声再生技法を含む。図6の例の別の特徴は、別個のオーディオ装置30’としてヘッドフォンの別のセットを使用する別の人物230’がいることである。別の頭部トラッカ88’は、人物230’用のヘッドフォン30’と関連付けられる。これにより、各人物が携帯用通信装置20の現在位置との空間一体性を提供するオーディオ経験を有するように、2人の人物の場所を別々に確定すること、およびヘッドフォンの2つのセットの音声出力を別々に制御することが可能になる。図6に概略的に示したように、人物230は、240で概略的に示された音声方向をもたらす方式で、携帯用通信装置20の第1の場所236に対して位置する。人物230’は、携帯用通信装置20が場所236にある間、異なる音声方向240’をもたらす異なる場所にいる。携帯用通信装置20が位置244に移動するにつれて、一例において音声方向は絶え間なく更新される。この説明の文脈で使用されたような絶え間なく更新されるが、使用される装置の中のプログラミングまたはプロセッサの限界に依存することを、当業者は理解されよう。位置244にあるとき、音声方向246は、人物230が着けたヘッドフォン30の音声出力を制御するために使用され、人物230’が着けたヘッドフォン30’によって提供された音声出力は、246’で概略的に示されたように方向付けられる。この例は、それぞれが自分のオーディオ装置30を有する複数の人物が、携帯用通信装置20の位置と空間一体性を有する音声出力を、いかにして受信することができるかを実証する。図7は、携帯用通信装置20が、携帯用通信装置20の現在位置から離れた面に画像272を映写するプロジェクタ78を含む、別の例示的な実装形態を概略的に示す。この例では、携帯用通信装置20が位置236にあるとき、結果として生じた画像場所は274で概略的に示される。携帯用通信装置20が位置244に移動すると、結果として生じた画像場所は276で概略的に示される。この例では、音声方向240、246、240’および246’は、画像場所274および276、ならびに鑑賞者の頭部の位置および方位に基づいて制御される。この例における音声制御モジュール26は、携帯用通信装置20の確定した場所および画像場所への距離に基づいて、映写された画像場所に関して確定モジュール24によってなされた確定を使用するように構成される。例えば、既知の距離センサは、プロジェクタ78の映写方向において、プロジェクタから携帯用通信装置20に向き合う壁面までの概算距離を確定するために、プロジェクタ78と関連付けることができる。上述のように確定された空間的に指向された音声情報は、このケースではヘッドフォンを含むオーディオ装置30および30’の出力を制御するために使用され、その結果、各個別の鑑賞者用の音声出力に対する適切な音声方向が実現される。図8は、携帯用通信装置20の1つの使用例を示す。この例では、携帯用通信装置20はノートブックコンピュータを含む。この例におけるオーディオ装置30は、例えば、人物の自宅内のラウドスピーカシステムを含む。この例では、複数のスピーカ30a、30b、30c、30dおよび30eが高品質の音声出力を提供するために使用される。音声制御モジュール26はスピーカ制御ドライバ32と通信する。音声制御モジュール26は、適切な音声が生成され、音声出力が携帯用通信装置20の位置に基づいてスピーカから方向付けられるように、スピーカ制御ドライバ32に情報を提供する。例えば、携帯用通信装置20が、スピーカ30a~30eに対して236で示された第1の位置にあると仮定されたい。位置確定モジュール24は携帯用通信装置20の場所および方位を確定し、音声制御モジュール26はスピーカ制御ドライバ32にその情報を通信する。結果として生じたスピーカからの音声は、240で概略的に示された音声方向を有する。スピーカが制御される方式は、音声方向240に沿って方向付けられるように見える音声出力をもたらし、その結果スピーカ30a~30eからのオーディオまたは音声出力、およびビデオ出力22のビデオは、鑑賞者によって知覚されるのとおおよそ同じ場所から来る。スピーカを制御して、スピーカからの音声出力の所望の音声方向を実現するための既知の技法が存在する。そのような既知の技法は1つの例示的な実装形態において使用される。ここで、矢印242によって概略的に示されたように、人物が236の位置から携帯用通信装置20を移動させると仮定されたい。携帯用通信装置20は最終的に別の位置244に到達する。図8から理解することができるように、携帯用通信装置20の場所および方位は、矢印242によって概略的に示された移動の結果変化した。音声制御モジュール26は、スピーカ30a~30eからの音声出力の音声方向がそれに応じて変化するように、スピーカ制御ドライバ32に新しい情報を提供する。246で概略的に示された新しい音声方向は、携帯用通信装置20の図示された位置244に対応する。図2の例から理解することができるように、スピーカ制御ドライバ32に位置情報を提供することにより、別個のオーディオ装置例えば、スピーカ30a~30eが、音声出力をそれが携帯用通信装置20に関する位置情報に基づくように方向付けることが可能になる。ビデオおよび音声出力の鑑賞者は、両方が少なくともおおよそ同じ場所から来るという経験をもつ。音声方向の制御は、一例において携帯用通信装置20が移動するにつれて音声方向が移動するように絶え間なく更新される。図8の例は、携帯用通信装置20と関連付けられた外部センサ88としてのカメラを含む。カメラ88は、ビデオ出力および音声出力を鑑賞する人物の場所を鑑賞するために使用される。一例では、音声制御モジュール26は、カメラ88の視界内の人物の現在位置を示す情報を受信し、その情報を使用して、携帯用通信装置20の位置に対する鑑賞者位置の指示を、対応するスピーカ制御に提供する。個別の鑑賞者の位置に関する情報および携帯用通信装置20の位置に関する情報は、そのような例において、スピーカ30a~30bからの音声を方向付けるために使用される。図8の例では、音声方向240および246は、図面の中の略線240および246のおおよその交点に対応する、単一の場所に留まる個別の鑑賞者に基づく。図9は、別個のオーディオ装置30をもつ携帯用通信装置20の別の使用例を示す。この例では、例えば、電話会議を行うために人物によって携帯電話が使用される。携帯電話20のラウドスピーカで可能なものより良好なオーディオ出力を実現するために、携帯電話20と音声出力を提供する複数のスピーカ30a~30eと関連付けられたスピーカ制御ドライバ32との間で無線リンクが確立される。この例では、人物図示せずおよび携帯用通信装置20は、第1の場所236に位置している。携帯用通信装置20の確定した位置に基づいて、第1の音声方向240が、スピーカ30a~30eからの音声出力を方向付けるために利用される。そうすれば、音声出力は携帯用通信装置20のおおよその場所から来るように見える。図9の例では、電話会議中のある時点で、人物が携帯用通信装置20を別の区域に運び、その結果、携帯用通信装置20が第2の場所244に入る。更新された場所情報に基づいて、音声出力の方向は概略的に246で示される。この例では、携帯用通信装置20が36の位置から44の位置に運ばれるにつれて、位置情報は絶え間なく更新され、スピーカ制御ドライバ32に提供されて、その結果、音声方向が絶え間なく更新され、携帯用通信装置20のおおよその場所から絶え間なく発するように見える。音声制御モジュール26は、一例において、更新された情報をスピーカ制御ドライバ32に継続的に提供する。一例では、位置確定モジュール24が携帯用通信装置20の位置すなわち、場所または方位において何らかの変化を検出したときはいつでも、音声制御モジュール26は更新された情報をスピーカ制御ドライバ32に提供し、その結果、音声出力の方向に対するいかなる必要な調整も行うことができる。図10は、音声が携帯用通信装置20の確定した位置に基づいて円形波場システムから提供される、別の構成を概略的に示す。円形波場システムは知られており、特定の場所からの音源の焦点を合わせるために円形波場合成方式またはアンビソニック技法を使用する。この例では、携帯用通信装置20に関する確定した位置情報は、そこから音声の焦点が合わされた場所を提供する。したがって、携帯用通信装置20が位置236にいると、音声方向線240によって概略的に示されたように、音声方向は携帯用通信装置20の確定した位置で焦点が合わされる。装置が別の位置244に移動するにつれて、音声出力焦点の場所はそれに応じて変化する。前述の説明は、実際は限定的よりむしろ例示的である。開示した例に対する変形形態および修正形態は、本発明の本質から必ずしも逸脱しない当業者には明白になる可能性がある。本発明に与えられた法的保護の範囲は、以下の特許請求の範囲を検討することによってのみ判定することができる。