"遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、該撮像手段によって得られる第1画像における前記操作部の位置を検出する検出手段と、該検出手段によって得られた前記操作部の位置情報に基づいて、前記第1画像を加工して第2画像とする加工手段とを具備していることを特徴とする遊技機用監視カメラ。前記検出手段は、前記第1画像中の円形状の撮像対象を検出する円形状検出手段と、前記円形状の撮像対象のうち、前記操作部を選定する選定手段を具備していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用監視カメラ。前記検出手段は、予め前記操作部の形状を記憶する記憶手段と、該記憶手段によって記憶された前記操作部の形状と一致する撮像対象を選定する選定手段を具備していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用監視カメラ。前記加工手段は、前記第1画像から前記第2画像の位置および範囲を設定して加工することを特徴とする請求項1~3に記載の遊技機用監視カメラ。前記加工手段は、前記第1画像を前記操作部が含まれるような前記第2画像に加工し、前記第1画像と前記第2画像とは、画像内における前記操作部の位置および大きさが異なることを特徴とする請求項1~3に記載の遊技機用監視カメラ。前記撮像手段はレンズを有しており、該レンズは固定焦点レンズであることを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機用監視カメラ。前記撮像手段は1又は複数の遊技機を撮像することを特徴とする請求項1~6に記載の遊技機用監視カメラ。請求項1~7に記載の遊技機用監視カメラと、前記第2画像を表示する画面表示部を有することを特徴とする監視システム。しかしながら、このような遊技機用監視カメラでは、遊技機群のうち手前の遊技機を操作する遊戯者等が陰となるため、奥の方の遊技機を操作する遊戯者の手元を明確に撮像することができなかった。また、遊技機用監視カメラを各遊技機の上方に設置したとしても、呼出しランプを基準位置とする初期設定では、遊戯者の手元を確実に撮像することは困難である。これは、呼出しランプも通常、遊技機の上方に設けられているので両者の間隔が近過ぎて正確な初期設定を行なうことができないからである。本発明の遊技機用監視カメラは、遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、該撮像手段によって得られる第1画像における前記操作部の位置を検出する検出手段と、該検出手段によって得られた前記操作部の位置情報に基づいて、前記第1画像を加工して第2画像とする加工手段とを具備していることを特徴とするものである。本発明の遊技機用監視カメラによれば、遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、撮像手段によって得られる第1画像における操作部の位置を検出する検出手段と、検出手段によって得られた操作部の位置情報に基づいて、第1画像を加工して第2画像とする加工手段とを具備していることから、撮像手段と操作部周辺との間に死角が生じておらず操作部周辺を確実に撮像できるような第2画像に加工することができる。よって、操作部周辺にある遊戯者の手元を確実に撮像できる。以下に、本発明の遊技機用監視カメラの実施の形態の例について、図面を参照しつつ詳細に説明する。遊技機用監視カメラ1は、撮像手段2、検出手段3、加工手段4とを具備している。撮像手段2は、遊技機5の上方に取り付けられ、遊技機5の操作部6を含む領域を撮像する。検出手段3は、撮像手段2によって得られる第1画像における操作部6の位置を検出する。加工手段4は、検出手段によって得られた操作部6の位置情報に基づいて、第1画像を加工して第2画像とする。遊技機用監視カメラ1は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機5が多数設置されるパチンコホール、パチスロホール等の遊技場で使用される。なお、例えば遊技場においては、多数の遊技機5が並べられてなる遊技機群が、並列に複数配列されている。撮像手段2は、CMOSComplementaryMetalOxideSemiconductor:金属酸化膜半導体イメージセンサー等が使用される。このイメージセンサーには、受光部に被写体光を集光させるレンズユニット図示せずが一体的に備えられている。以下に、図1~3を用いて、遊技機用監視カメラ1および撮像手段2について説明する。図1~3において、撮像手段2とは、撮像モジュール7のことをいう。また、図1~3において、遊技機用監視カメラ1は、撮像モジュール7および複数種の部品が実装された回路基板8等から構成されている。撮像モジュール7は、モジュール筐体9に撮像素子13およびレンズユニット等が組み込まれたものであり、遊技機用監視カメラ1の筐体10の内壁に取り付けられている。以下に、撮像モジュール7の構成について詳細に説明する。撮像素子13は、例えば、ウエハプロセスにて作製されたCMOSイメージセンサーチップを、BTレジンで構成したインターポーザ基板の上面側に実装し、CMOSイメージセンサーチップ周辺を黒色のエポキシ樹脂で封止した樹脂封止型のパッケージ構造のものである。また、このインターポーザ基板の下面側には、センサーチップを駆動するための電源供給用電極パッド、外部との信号の送受信を行なうための電極パッド、および画像出力を行なうための電極パッド等が形成されている。また、撮像素子13の裏側に配置された電極パッドは、フラットケーブル11の一端と接続されており、このフラットケーブル11の他端は回路基板8のコネクタと電気的に接続されている。レンズユニット12は、撮像モジュール7の所望の画角7によって、位置等が決定される。図3に示す例の撮像モジュール7は、第1レンズ14,第2レンズ15および第3レンズ16からなる3枚のレンズユニット12が構成されているが、これ以外の枚数で構成されたレンズユニット12であってもよい。なお、撮像素子13の画角は、レンズユニット12の各レンズ14~16の形状および、撮像素子13とレンズユニット12との距離によって設定されるものである。なお、以上で説明した遊技機用監視カメラ1の例においては、撮像モジュール7を撮像手段2とし、撮像素子13は、撮像モジュール7に内蔵されているものとしたが、撮像素子13自体を撮像手段2としてもよい。例えば、遊技機用監視カメラ1の筐体10に設けられた貫通孔にレンズユニット12を予め嵌め込んで固定しておき、それらに対応させて撮像素子13のみを遊技機用監視カメラ1の筐体10の内壁に取り付ける、という構成であってもよい。次に、図2に示す例の遊技機用監視カメラ1の内部に配置されている回路基板8について説明する。まず、回路基板8は、絶縁基板としてガラス繊維にエポキシ樹脂を含浸させたものを使用した。この回路基板8の表面には、カメラモジュールコネクタ17,画像処理IC18,ネットワークカメラプロセッサIC19,イメージメモリ20,ネットワーク送受信データ処理IC21,フラッシュメモリ22,水晶発振器24,電源コネクタ23およびネットワークコネクタ25RJ-45コネクタが実装されている。カメラモジュールコネクタ17は、フラットケーブル11によって、撮像モジュール7と接続されている。画像処理IC18は、撮像素子からの入力画像に対して、後述する検出手段3による処理を実行した後、ネットワークカメラプロセッサIC19に検出した情報を出力する役割を果たしている。ネットワークカメラプロセッサIC19は、撮像モジュール7に制御信号を送信する等の遊技機用監視カメラ1全体を制御する役割を果たしている。イメージメモリ20は、画像処理IC18の作動を補助するために必要な容量を有する部分である。ネットワーク送受信データ処理IC21は、遊技機用監視カメラ1のネットワーク回線33を介しての外部との通信を制御しているものである。フラッシュメモリ22には、撮像モジュール7に送信するための制御データ等が予め記憶されている。また、このフラッシュメモリ22は、画像処理IC18によって検出された情報が、ネットワークカメラプロセッサIC19を介して入力され記憶される部分である。つまり、後述する加工手段4の記憶処理を行なう部分である。水晶発振器24は、撮像モジュール7が出力する画像信号のタイミングを制御している。発振周波数は、例えば、27MHzである。電源コネクタ23は、遊技機用監視カメラ1への電源供給のための接続端子である。ネットワークコネクタ25は、外部とのLAN接続を行なうための接続端子である。次に、図4に示したブロック図によって、遊技機用監視カメラ1の回路の動作を説明する。まず、遊技機用監視カメラ1に電源が投じられると、ネットワークカメラプロセッサIC19は、フラッシュメモリ22に予め記憶されているデータを取り込む。次に、この取り込まれたデータのうち、撮像素子13のレジスタをセットするためのデータを、ネットワークカメラプロセッサIC19が撮像素子13にデータ信号として送信する。撮像素子13は、データ信号を受信し、この信号に応じてレジスタをセットする。次に、遊技機用監視カメラ1に電源が投じられた後に、水晶発振器24が立ち上がり、所定の発振周波数を出力する。なお、この発振周波数を所定の整数で割った値が、撮像素子13から出力される画像信号の垂直同期周波数および水平同期周波数である。発振周波数をいくらの値の整数で割るかは、レジスタがセットされる際に設定されている。次に、前述したように、水晶発振器24による発振周波数が撮像素子13に入力され、その発振周波数によって定められた周期で、撮像素子13は画像信号を出力する。なお、撮像素子13によって出力される画像信号の規格は、例えばVGA640×480画素であり、これらの画像信号は、プログレッシブ信号であり、8ビットパラレルデータとして出力されるものである。また、これらの画像信号は、UYVY形式で出力される。また、撮像素子13には、タイミング信号発生回路26にて生成される同期信号を同時に入力することで、撮像素子13からの画像信号の出力のタイミングを同期させることができる。次に、画像処理IC18は、撮像素子13から入力された画像信号に対して後述の処理を行ない、その結果としての加工手段4の情報をネットワークカメラプロセッサIC19に出力する。次に、フラッシュメモリ22は、ネットワークカメラプロセッサIC19を介して、画像処理IC18から出力された加工手段4の情報を記憶する。遊技機用監視カメラ1は、図1,2に示した形態以外に、一般的なカメラ端末を使用してもよい。カメラ端末には、監視対象を正確に撮像するための調整機構が設けられている。この調整機構によって、カメラ端末のズーム倍率,パン水平角,チルト垂直角等が調整される。なお、図3に示した撮像モジュール7撮像手段2のレンズレンズユニットは、固定焦点レンズを用いることが好ましい。これにより、撮像対象に焦点を合わせる設定を行なう時間の短縮が可能となる。遊技機用監視カメラ1は、例えば、遊技機5の05~15m上方に位置するように取り付け、また、レンズの画角は例えば、90~135°である。遊技機用監視カメラ1の撮像手段2は、1又は複数の遊技機5を撮像する。より好ましくは、2以上の遊技機5を撮像することが好ましい。これにより、複数の遊技機5を1台の遊技機用監視カメラ1で監視できるので、1台の遊技機5に対して1台の遊技機用監視カメラ1を設置するのに比較して、監視にかかるコストを抑制することができる。撮像手段2が撮像する操作部6とは、遊戯者が手で遊技機5を操作する部分を示す。例えば、遊技機5がパチンコ台である場合には、操作部とは、図5の符号6で示すハンドルのことである。また、例えば、遊技機5がスロット台である場合には、操作部6とは、レバー不図示を示す。一般的に想定される不正行為は、遊戯者の手で行なわれるから、操作部6を基準として操作部6周辺を監視できれば、不正行為は十分に監視できる。検出手段3による処理は、画像処理IC18において行なわれる。この検出手段3は、第1画像中の円形状の撮像対象を検出する円形状検出手段と、円形状の撮像対象のうち、操作部6を選定する選定手段を具備している。以下に、そのような検出手段3について、図6を用いて説明する。まず、2値化処理27を行なう。この処理においては、ある閾値を定めて、各画素の値が閾値を上回っていればその画素の色を白、下回っていれば黒に変換することにより、濃淡のある画像を白と黒の2階調に変換する。また、閾値が、高いものと低いものとで2つ設定されていれば、より精度の高い処理を行なうことができるので好ましい。次に、輪郭追跡処理28を行なう。この処理においては、処理の対象となる2値化した画像中の撮像対象の境界線をたどるようにして輪郭線を抽出する。次に、ラベリング処理29を行なう。この処理においては、画像の中において、輪郭線で囲まれた群ごとにラベル番号を付けることにより、第1画像内の複数の群を識別し、また、群の個数を明確化する。次に、ハフ変換処理30を行なう。この処理においては、画像中の群の中から円形状のものを抽出する。次に、操作部抽出処理31を行なう。この処理においては、上述した処理を行なった第1画像内のラベリングされた複数の円形状のうち、第1画像の最も左上に位置する円形状を操作部6として抽出する。なお、第1画像の最も左上の円形状を操作部6として抽出するのは、図5で示すような第1画像が得られるように遊技機用監視カメラ1を遊技機5の上方に取り付けた場合である。よって、例えば、図5に示した画像を180°回転させた第1画像が得られるように遊技機用監視カメラ1を取り付けた際には、第1画像の最も右下の円形状を操作部6として抽出するようにする。なお、得られる第1画像中の操作部6の大体の位置を予測しながら遊技機用監視カメラ1を取り付けるのは撮像すべき領域の微調整に比べればさほど困難なことではない。また、第1画像の最も左上の円形状を抽出するには、第1画像の左上隅を原点とし、第1画像の横方向をX方向とし、第1画像の縦方向をY方向としたXY座標における、最小のXY座標値に位置する円形状を抽出するように設定しておく。次に、記憶処理32を行なう。この処理においては、操作部6として抽出された円形状のXY座標値を、撮像素子13の読み出し開始設定レジスタの設定値としてフラッシュメモリ22に記憶させる。なお、検出手段3は、前述したもの以外にも、予め操作部6の形状を記憶する形状記憶手段と、この形状記憶手段によって記憶された操作部6の形状と一致する撮像対象を選定する選定手段を具備しているものであってもよい。この手段によれば、複数の画像処理を行なうことなく、操作部6を検出することができるので、画像処理IC18における処理が簡略化されるので好ましい。加工手段4は、第1画像から第2画像の位置および範囲を設定して加工することが好ましい。例えば、図7に示すように、1280×1024画素の第1画像から、640×480画素の第2画像に加工する。このような加工手段4によれば、カメラ端末の角度およびズーム倍率等を変える必要がないため、カメラ端末等を用いずに低コストで監視が可能となる。実際に、パチンコ台を監視する際に、第1画像から第2画像に加工した際の図が、図8である。図8aでは、第1画像における操作部6が左上隅に位置しており、操作部6周辺の監視が困難となっている。しかし、第1画像を図8bのような第2画像に加工することによって、操作部6周辺が第2画像中で大きく映し出されるので、遊戯者による不正行為の監視が容易になる。また、加工手段4は、第1画像を操作部6が含まれるような第2画像に加工し、第1画像と第2画像とは、画像内における操作部6の位置および大きさが異なるように加工することが好ましい。なお、以上のような加工手段4による処理は、画像処理IC18で行なわれる。加工手段4として、例えば、前述したようなカメラ端末である遊技機用監視カメラ1を用いる場合には、操作部6の位置に合わせて、カメラ端末の角度およびズーム倍率を設定する。これによって、操作部6が所定の位置に位置するような第2画像に第1画像を加工することができる。なお、以上で説明した遊技機用監視カメラ1は、図9および図10に示す例のように、遊技場43で好適に使用するができる。なお、図9において、36はスイッチングハブを示し、37は子機側無線LANルータを示し、38は親機側無線LANルータを示し、39はデータベースを示している。また、44は管理室を示している。図9および図10に示す例において、遊技機用監視カメラ1は、遊技機5の上方に取り付けられ、遊技機5を操作している遊技者の操作状況をそれぞれ撮像する。この例のような構成とすると、遊技機用監視カメラ1が隣り合う遊技機群の間の通路を撮像するように設置され複数の遊技機5を監視する場合と比較して、遊技機5おける遊技者の操作状況を遊技機用監視カメラ1の撮像手段2によって確実に監視することができるようになる。これは、遊技機用監視カメラ1によって複数の遊技機5を監視する場合と比較して、遊技機5を操作している遊戯者同士が撮像した画像上で重なることが防げるからである。つまり、従来は、1つの遊技機用監視カメラの撮像手段で例えば10台の遊技機5を撮像する場合には、図9に示す遊技場43における遊技機群の列と列との間の通路を撮像するように遊技機群から離れた壁42等に撮像装置が設置されていた。しかし、このようにすると、遊技機群の列の奥の方にいる遊戯者については詳細に撮像することができなかった。これは、遊技機群の列の後方にいる遊戯者は、遊技機群5の列の前方にいる遊戯者の陰に隠れてしまうからである。しかし、遊技機用監視カメラ1によれば、図10に示す例のように、遊技機5の上方に遊技機用監視カメラ1が取り付けられることによって、遊戯者同士が重なることなく、詳細に遊技機5を操作している遊戯者を撮像して監視することができる。また、以上で述べた遊技機用監視カメラ1と、加工手段4が加工した第2画像を表示する画面表示部とを組み合わせて、監視システムとしてもよい。画像表示部は、コンピュータソフトウエアおよびデータサーバ等で構成される画像制御手段と、CRTCathodeRayTube:陰極線管,テレビモニターまたは液晶ディスプレイ等の画像表示手段とで構成される。また、画像を保存したり録画したりするためのHDDHardDiskDrive:ハードディスク装置,光磁気ディスクまたはビデオレコーダ等の画像保存手段を備えていることが好ましい。なお、遊技機用監視カメラ1と画像表示部とは、コンピュータ間の通信としてLANLocalAreaNetwork:ローカルエリアネットワークに接続することにより、複数の遊技機用監視カメラ1を1つの画像表示部で制御して表示することができるとともに、任意の遊技機用監視カメラ1の撮像手段2により撮像された画像を、画像表示部に瞬時に配信して表示することが容易になる。なお、本発明は上述した実施の形態の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更,改良等が可能である。例えば、撮像モジュール7の有するレンズユニット12の第1レンズ14に付着した汚れを検出し、清掃を促すように報知するような構成としてもよい。このような構成とするためには、図11に示す例のように、画像処理IC18に、Read回路34を接続すればよい。具体的には、Read回路34は、画像処理IC18の中のデータレジスタと接続される。画像処理IC18内のデータレジスタは、画像処理IC18内の輝度信号処理回路と接続されている。この輝度信号処理回路は、撮像モジュール7で得られた撮像画像信号の輝度レベルを、自動的に調整する役割を果たす。このような輝度レベルの自動調整により、明るさを一定に保った画像を出力することが可能となる。また、輝度信号処理回路は、画像信号の輝度レベルを、ディジタル制御データによってディジタルで調整する。そして、このディジタル制御データは、データレジスタに格納される。例えば、もし、撮像モジュール7の第1レンズ14に汚れが付着して、撮像モジュール7で得られた撮像画像の輝度が通常より低くなっている場合、輝度信号処理回路は、撮像した画像の輝度を高くする調整を行う。ここで、輝度の調整に用いたディジタル制御データが、データレジスタへ送られて格納される。そして、上記のRead回路34は、データレジスタに格納されたディジタル制御データを読み出す役割を果たす。このディジタル制御データにおいて、撮像画像の輝度の調整量が所定の閾値を超えた場合には、輝度調整を行う前の撮像画像の輝度が、レンズの汚れによって低下しているとして、報知部に報知指示信号を送る。これにより、遊技場の店員等は、レンズが汚れていることを知ることができる。遊技場では、喫煙者が多いので、撮像モジュール7の有するレンズユニット12の第1レンズ14に、煙草のヤニが付着しやすい。よって、撮像モジュール7による撮像画像の輝度及び解像度が低下し、遊戯者の手元の鮮明な画像が得られなくなる前に、清掃の時期を知らせる本構成は有効である。また、上記の構成において、遊技場の店員等に報知する報知部は、例えば、光量情報、音声情報を利用するものであればよい。光量情報を報知する報知部5としては、LEDLightEmittingDiode:発光ダイオード等の発光素子が使用される。また、音声情報を報知する報知部5としては、ブザー音や、人の音声等を発する装置が使用される。また、レンズがヤニ等で汚れている場合には、拭き取り掃除等では、レンズ表面の汚れを落としにくいので、撮像モジュール7の第1レンズ14は着脱式にしておく、又は、着脱式のカバーをレンズの上に設けておくことが好ましい。"