"遊技域に設けられた始動口と、該始動口に入球すると、少なくとも図柄の変動パターンを決定するための乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値を複数記憶可能な乱数値保留記憶手段と、該乱数値保留記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて、該乱数値に対応して行なわれる前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備えた遊技機において、前記乱数値抽出手段が前記乱数値を抽出する際の当該遊技機の遊技状態を、前記乱数値保留記憶手段に記憶された各前記乱数値に対応させて記憶する抽出時期遊技状態記憶手段と、前記変動パターン決定手段が前記乱数値に基づき変動パターンを決定する際の遊技状態、および該乱数値に対応させて前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態の2状態を互いに比較する遊技状態比較手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記遊技状態比較手段による前記比較の結果に応じて、該比較の対象となった前記乱数値に対応する図柄の変動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機。前記乱数値は、当否判定用の乱数を含むものであり、前記乱数値保留記憶手段に記憶された前記乱数値に基づき前記当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段により行なわれる当否判定の確率を、通常確率で行なうか該通常の確率よりも高い確率である高確率で行なうかを決定する確率決定手段と、前記抽出時期遊技状態記憶手段は、前記遊技状態として、前記確率決定手段が通常確率で当否判定を行なう通常確率状態か、或いは前記確率決定手段が高確率で当否判定を行なう高確率状態かを記憶するものであり、前記遊技状態比較手段は、前記2状態が前記通常確率状態か前記高確率状態かに基づいて前記比較を行なうものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記遊技状態比較手段によって、前記2状態の比較の結果、前記当否判定の確率が一致していなかったと判別された場合には、前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された該図柄の変動に対応して前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態において前記当否判定手段が当否判定を行なった場合における判定結果を示唆する仮抽選結果示唆手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記当否判定手段の判定結果を示す特別図柄の変動および確定表示が行なわれる特別図柄表示装置と、前記特別図柄の演出を行なう演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記当否判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄表示装置に確定表示する前記演出図柄の配列を決定する演出図柄選択手段と、を備え、前記演出図柄選択手段により決定される前記演出図柄の配列には、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態に移行するときも選択される共通図柄配列が含まれていることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。前記遊技状態比較手段によって、前記2状態の比較結果が異なっていたと判別された場合には、前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態を示唆する表示を行なう抽出時期遊技状態示唆手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。前記変動パターン決定手段は、複数の変動パターンが含まれている変動パターンテーブルの中より変動パターンを選択することにより前記決定を行なうものであり、且つ前記遊技状態比較手段によって、前記2状態が同じ遊技状態と判定された場合と異なる遊技状態と判定された場合とで、異なる前記変動パターンテーブルより変動パターンを選択するものであることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。ところで、前述の先読み演出の他にも、遊技機においては様々な演出が行なわれる。こうした演出の中でも遊技の進行や遊技者の関心を引き付ける上で重要なのが特別図柄などの図柄の変動である。多くの遊技機では、遊技球が射出され、転動される領域である遊技領域の略中央に液晶表示装置を設け、この前記液晶表示装置の画面上で、特別図柄の変動に同期して、複数の演出用の図柄演出図柄。擬似図柄ともいうを変動させ、特別図柄の停止表示に略同期させて演出図柄を停止表示させ、これが特定の図柄配列例えばゾロ目であった場合に大当り遊技が発生される。特に、複数の図柄のうちの一つのみが変動中で、停止済みの図柄が特定の図柄配列と整合する状態となった場合、変動中の図柄がどの図柄で停止表示されるかによって大当り遊技が発生するか否かが決まる状態いわゆるリーチ状態を経る場合には、リーチ状態を経ない通常のハズレとなる図柄変動に比べ、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。なお、特別図柄は、前記液晶表示装置とは別のシンプルな表示装置7セグメント表示装置や複数のLED等を遊技領域の隅などの目立たない箇所に設け、この表示装置にて特別図柄の変動および停止表示を行なう構成となっているものが多い。こうした図柄の変動は、リーチ状態になる場合のみならずリーチ状態にならない場合においても、映像上の演出が凝らされる場合があり、これに伴い変動時間も例えば2分程度の長大なものになる。しかしながらこうした演出や図柄の変動パターン変動演出、変動時間は、乱数や図柄変動を開始する際の遊技状態に応じて決定されている場合が殆どである。本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、新たな変動パターンの決定手法を提案することを目的とする。上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、遊技域に設けられた始動口と、該始動口に入球すると、少なくとも図柄の変動パターンを決定するための乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値を複数記憶可能な乱数値保留記憶手段と、該乱数値保留記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて、該乱数値に対応して行なわれる前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備えた遊技機において、前記乱数値抽出手段が前記乱数値を抽出する際の当該遊技機の遊技状態を、前記乱数値保留記憶手段に記憶された各前記乱数値に対応させて記憶する抽出時期遊技状態記憶手段と、前記変動パターン決定手段が前記乱数値に基づき変動パターンを決定する際の遊技状態、および該乱数値に対応させて前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態の2状態を互いに比較する遊技状態比較手段とを備え、前記変動パターン決定手段は、前記遊技状態比較手段による前記比較の結果に応じて、該比較の対象となった前記乱数値に対応する図柄の変動パターンを決定するものであることを特徴とする。ここで乱数値とは、1個の乱数を指すとは限らない。例えば、変動パターンを決定するための乱数に加え、当否判定用の乱数請求項2を参照や、図柄決定用の乱数実施例を参照や、転落決定用の乱数実施例を参照や、リーチ決定用の乱数を含んでいても構わない。仮に乱数値がこれらを全て含んだものであれば、乱数値抽出手段はこれらをまとめて抽出するものとなり、乱数値保留記憶手段はこれらを複数組記憶可能なものとなる。なお、乱数値保留記憶手段が乱数値を複数記憶する場合としては、既に図柄の変動が開始されていて新たに図柄の変動を開始できない場合や、請求項2に記載した当否判定の結果、前記大当り遊技が開始されて図柄の変動を開始できない場合などが考えられる。また、遊技状態としては遊技が行なわれている状態、遊技が行なわれていない状態デモ状態、客待ち状態、図柄が変動している状態、大当り状態などを例示でき、請求項2に記載した高確率状態通常確率状態や、実施例に記載した開放延長状態なども考えられる。また、変動パターンを決定する際の遊技状態は、変動パターンを決定するための処理プログラムが実行されたときを指し、多くの場合、変動パターンを決定する直前の遊技状態となる。なお、変動パターンとは、図柄の変動時間、変動のさせ方変動の方向、変動スピードなど、変動に伴う演出を指す。請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記乱数値は、当否判定用の乱数を含むものであり、前記乱数値保留記憶手段に記憶された前記乱数値に基づき前記当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段により行なわれる当否判定の確率を、通常確率で行なうか該通常の確率よりも高い確率である高確率で行なうかを決定する確率決定手段と、前記抽出時期遊技状態記憶手段は、前記遊技状態として、前記確率決定手段が通常確率で当否判定を行なう通常確率状態か、或いは前記確率決定手段が高確率で当否判定を行なう高確率状態かを記憶するものであり、前記遊技状態比較手段は、前記2状態が前記通常確率状態か前記高確率状態かに基づいて前記比較を行なうものであることを特徴とする。つまり、遊技状態比較手段は、乱数値を抽出した際の遊技状態と、変動パターンを決定する際の遊技状態の比較を、その遊技状態が通常確率状態か高確率状態かという観点に基づいて行なう。もちろん、通常確率状態か高確率状態かに加え、更なる遊技状態を加味して比較を行なうように構成し直してもよい。また、通常、当否判定を行なった直後に変動パターンは決定されるので、変動パターンを決定する際の遊技状態は当否判定を行なった時と言い換えても良い。正確には、当否判定と同時に遊技状態を参照し記憶するのは困難であるため、当否判定を行なった直前または直後の遊技状態を参照する構成となるであろう。請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技状態比較手段によって、前記2状態の比較の結果、前記当否判定の確率が一致していなかったと判別された場合には、前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された該図柄の変動に対応して前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態において前記当否判定手段が当否判定を行なった場合における判定結果を示唆する仮抽選結果示唆手段を備えたことを特徴とする。ここで仮抽選結果示唆手段が行なう示唆には、抽選結果を明示する態様も含まれる。また、この示唆は、遊技状態比較手段による比較の後に行なわれるので、必然的に、変動パターンを決定するための比較よりも後に行なわれることになる。また、抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態において前記当否判定手段が当否判定を行なった場合とは、本来、当否判定手段は乱数値が抽出された時点で当否判定を行なわない乱数値保留記憶手段に乱数値が全く記憶されていない場合で始動口に遊技球が入球した場合には、乱数値の抽出時点に近いタイミングで当否判定を行なうことになるが、これは特殊な場合であるが、仮にこの時点の遊技状態当否判定確率で当否判定を行なった場合という意味である。そこで、この当否判定を仮抽選と呼んでいる。この仮抽選は、乱数値が抽出された際に行なってもよいが、抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態に基づいて、後の時点例えば遊技状態比較手段が比較をする直前に行なってもよい。また、一致していなかったと判別された場合には、示唆するとは、一致していた場合は示唆をしないという意味ではない。勿論、示唆も何もしない構成としてもよいが、一致していない場合に仮抽選結果示唆手段が行なう示唆とは異なる演出動作示唆も含まれるを行なってもよい。請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の遊技機において、前記当否判定手段の判定結果を示す特別図柄の変動および確定表示が行なわれる特別図柄表示装置と、前記特別図柄の演出を行なう演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記当否判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄表示装置に確定表示する前記演出図柄の配列を決定する演出図柄選択手段とを備え、前記演出図柄選択手段により決定される前記演出図柄の配列には、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態に移行するときも選択される共通図柄配列が含まれていることを特徴とする。ここで前記図柄は、特別図柄としてもよいし、演出図柄としてもよい。また当否判定手段による判定結果には、前記大当り遊技の他に、小当りや単なるハズレも含まれる。また前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態に移行するときも選択されるとは、通常確率状態に移行するときに選択される演出図柄の配列と、高確率状態に移行するときに選択される演出図柄の配列が同じである場合があるという意味だけでなくその演出図柄の配列が表示される以前の当選確率を維持する場合例えば小当り。小当りが発生すると、該発生以前の当選確率を維持するので、小当りとなったことが分からない遊技者にとっては、小当り後の状態が高確率状態なのか通常確率状態なのかが分かりにくいにも共通演出図柄が選択される場合があるという意味も含む。つまりこの遊技機においては、演出図柄表示装置を見ている限り、共通演出図柄が確定表示された場合には、通常確率状態高確率状態の何れの状態になるかが分からない場合があることになる。演出図柄は特別図柄の演出を行なうものであるから、一般に、特別図柄よりも遊技者の関心を引きやすいものとなる。従って、多くの遊技者にとって、共通演出図柄が確定表示された場合には、通常確率状態高確率状態の何れの状態になるかが分からないことになる。なお、演出図柄の配列には、1つの演出図柄のみからなるものも含まれる。請求項5に記載の本発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記遊技状態比較手段によって、前記2状態の比較結果が異なっていたと判別された場合には、前記抽出時期遊技状態記憶手段に記憶された遊技状態を示唆する表示を行なう抽出時期遊技状態示唆手段を備えたことを特徴とする。ここで遊技状態を、通常確率状態高確率状態に限定すると、請求項3に記載の構成に近い遊技機となるが、請求項5では、当否判定を行なうのではなく、単に通常確率状態高確率状態のいずれであったかを示唆するものとなる。なお、この示唆には、通常確率状態高確率状態のいずれかを明示する態様も含まれる。請求項6に記載の本発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、複数の変動パターンが含まれている変動パターンテーブルの中より変動パターンを選択することにより前記決定を行なうものであり、且つ前記遊技状態比較手段によって、前記2状態が同じ遊技状態と判定された場合と異なる遊技状態と判定された場合とで、異なる前記変動パターンテーブルより変動パターンを選択するものであることを特徴とする。請求項1に記載の遊技機によれば、乱数値抽出手段が乱数値を抽出した時点の遊技状態と、変動パターン決定手段が変動パターンを決定する際の遊技状態とを遊技状態比較手段が比較して、その比較結果に応じ、変動パターン決定手段が変動パターンを決定する。すなわち変動パターンを決定する際の遊技状態だけでなく、この遊技状態と、乱数値を抽出した時点の遊技状態との比較結果に応じて変動パターンを決定するという、これまでにない手法により変動パターンを決定することができる。請求項2に記載の遊技機によれば、高確率状態だったか通常確率状態であったかに基づいて遊技状態を比較するので、当選確率の同異により変動パターンを決定することが可能となる。また、乱数値を抽出した時点の遊技状態と、変動パターンを決定する際の遊技状態とで比較を行なうので、抽出時が高確率で変動パターン決定時が通常確率、抽出時が高確率で変動パターン決定時も高確率、抽出時が通常確率で変動パターン決定時が高確率、抽出時が通常確率で変動パターン決定時も通常確率の4通りがある。これだけでも、4通りの変動パターンを決定することが可能となる。請求項3に記載の遊技機によれば、2状態の当選確率が異なっていた場合には、乱数抽出時に仮に当否判定手段が判定した場合の判定結果を、仮抽選結果示唆手段が示唆する。この示唆を行なうことにより、遊技者は様々な思いを遊技を通じて抱くことができる。具体的には、例えば乱数の抽出時には当りで、実際の抽選時にはハズレとなった場合にはもう少し抽出時の遊技状態が続いてくれれば等と思い、これとは逆に乱数の抽出時にはハズレで、実際の抽選時には当りとなった場合には遊技状態が変わってくれてラッキー等と思うことができる。請求項4に記載の遊技機によれば、演出図柄表示装置に共通演出図柄が表示された場合には、高確率状態か通常確率状態かが遊技者からは分かりにくい状態潜伏状態となる。しかし、乱数の抽出時と変動パターンの決定時とで高確率状態か通常確率状態かが変化すれば、これが示唆されるので、潜伏状態から別の確率の遊技状態に変化すれば、潜伏状態が高低何れの確率状態であったかを遊技者は知ることができる。請求項5に記載の遊技機によれば、乱数の抽出時と変動パターンの決定時とで遊技状態が変化すれば、これが示唆されるので、遊技者は遊技状態が変化すれば、これの示唆を受けることができる。特に請求項4に記載の遊技機に適用した場合においては、乱数の抽出時と変動パターンの決定時とで当否判定の確率が変化すれば、これが示唆されるので、潜伏状態から別の確率の遊技状態に変化すれば、潜伏状態が高低何れの確率状態であったかを遊技者は知ることができる。請求項6に記載の遊技機では、変動パターン決定手段は、複数の変動パターンが含まれている変動パターンテーブルの中より変動パターンを選択することにより決定し、且つ遊技状態比較手段によって、2状態が同じ遊技状態と判定された場合と異なる遊技状態と判定された場合とで、異なる変動パターンテーブルより変動パターンを選択する。このように変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するので、処理を簡素化することができる。以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。[実施例1]図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置図示省略が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニットCRユニット56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6液晶表示装置であり演出図柄を表示する。の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片を開放させるには普通図柄が当る必要があり、普通図柄の当り確率は通常状態で1/300、時短状態で1/1.0101となっている。また翼片の開放時間は通常状態で最長0.2秒、時短状態で最長1秒の開放を3回繰り返す図20も参照。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には図4も参照のこと、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお本図には右入賞口スイッチ33aも記載されているが、パチンコ機50においては使用されていない。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド図4では普電役物ソレノイドと表記12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S70までの1回だけ実行される処理を本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を残余処理と称する。本処理は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、初期設定例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等が為されS15、残余処理S75に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS10:yes、初期値乱数更新処理が実行されるS20。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である3966のときには次回の処理で初めの値である0に戻り、0~3966までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。S20に続く大当り決定用乱数更新処理S25は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、最大値である2999のときは次回の処理で初めの値である0に戻り、0~2999までの3000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は250251252299901と更新されていく。なお、大当り決定用乱数が一巡3000回、更新されることすると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が249になると一巡であるから、249の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が87だったとすると、249878829990186と変化していき、86の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は10で、値は775~7771775~17772774~2777であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は758~7771314~13331758~17772758~2797である。大当り図柄決定用乱数更新処理S30は0~99の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理S35は、0~299の300個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では3、高確率状態では3~299である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。リーチ判定用乱数更新処理S40は、0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。リーチ判定用乱数更新処理の使用方法については、後述する図26の説明に置いて詳述する。変動パターン決定用乱数更新処理S45は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。転落決定用乱数更新処理S50は、0~99の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、転落する値の数は0であり、転落確率は1/100である。転落すると高確率状態が通常確率状態となる。通常確率状態においては転落抽選は行なわれない。なお、高確率状態かつ時短状態において転落すると通常確率状態になるだけで、時短状態は継続する。続く入賞確認処理S55では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、転落決定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理S60を行う。この当否判定処理S60が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理S65が実行される。各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S55により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。続く不正監視処理S70は、普通入賞口第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理S75から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値0~2999の3000通りが、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3000である。また、前述した当り決定用乱数更新処理S35も残余処理内において実行するよう構成しても良い。S55の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断するS100。肯定判断ならS100:yes、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS105。第1保留記憶が満杯でなければS105:no、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させるS110。そして続く抽出時状態記憶処理S115により、現在の遊技状態高確率状態か低確率状態か、時短が発生しているか否か等。詳しくは後述を保留記憶と対応付けて記憶する。そしてS118にて第1保留個数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。第1保留個数コマンドには現在の第1保留記憶の個数だけでなく、各保留記憶に対応して記憶された遊技状態も含まれる。これにより、第1保留個数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、各乱数が抽出された際の遊技状態を知ることができる。こうして第1保留個数コマンドを送信するとS120に移行する。S105で既に4個の第1保留記憶があると判定された場合はS120へ直行する。第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合S100:noもS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断S120:yesなら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS125。第2保留記憶が満杯でなければS125:no、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させるS130。そして続く抽出時状態記憶処理S135により、現在の遊技状態を保留記憶と対応付けて記憶して、S140にて第2保留個数コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、当処理を終了リターンする。第2保留個数コマンドには現在の第2保留記憶の個数だけでなく、各保留記憶に対応して記憶された遊技状態も含まれており、第2保留個数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、各乱数が抽出された際の遊技状態を知ることができる。既に4個の第2保留記憶があればS125:yes、そのまま本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合S120:noも、本処理を終了する。S60の当否判定処理は図7~12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS200。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなくS205:no、確定図柄の表示中でもなければS210:no、図8のS250に移行し、第2保留記憶上記S130による保留記憶があるか否かを判断するS250。この保留記憶があればS250:yes、第2保留記憶数をデクリメントしS251、S254に進む。第2保留記憶がなければS250:no、第1保留記憶上記、S110による保留記憶があるか否かを判断するS252。第1保留記憶があればS252:yes、第1保留記憶数をデクリメントしS253、S254に進む。つまり、第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある場合には、第2保留記憶数が先にデクリメントされる抽選される。これを第2保留記憶の優先消化という。このようにすることで、後述するように発生される大当り遊技が第1特別図柄よりも有利な内容となっている第2特別図柄を優先的に変動させることとなる。第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある状態は、主に、第2始動口12の開放時間が延長される時短状態において発生する。つまり、時短状態においては第2始動口12の開放時間が延長されることにより第2始動口12に容易に入球して球持ちが良くなるだけでなく、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する可能性が高い状態となる。一方、非時短状態においては第2始動口12の開放時間が通常に戻される短縮されることにより第2始動口12に殆ど入球しなくなり、球持ちが悪くなると共に、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生しにくい高い状態になるという、非常にメリハリの効いた遊技性を有したものとなる。また、このように第2保留記憶が優先消化されることにより、第1保留記憶については、その保留記憶された乱数が抽出されてから、実際にその乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの抽選を行なうまでに長時間例えば遊技機が時短状態となっている時間経過する可能性が高く、乱数の抽出時の遊技状態と抽選時の遊技状態とが一致しないケースが増加し、これにより遊技者が、乱数を抽出した際の遊技状態を記憶している可能性も低くなる。S254では第2保留記憶S253から移行した場合は第1保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、確変フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であればS254:yes、転落抽選処理S255を行なう。転落抽選処理では、S50で生成しS110またはS130で保留記憶した転落決定用乱数を取り出し、続くS256で、この転落決定用乱数が0か否かを判定する。肯定判定S256:yesであればS257にて確変フラグを0に戻し転落させ、S258にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は10で、775~777、1775~1777、2774~2777である。つまり当たり確率は1/300となる。否定判断であればS256:no、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS259。ここで当り値の数は100で、753~777、1309~1333、1753~1777、2753~2777である。つまり当たり確率は1/30となる。S254で確変フラグが1ではないと判定された場合はS258に直行する。S252で第1保留記憶がないと判定された場合には、S262に移行しデモフラグが0か否かを判定する。デモフラグは、現在、遊技機がデモ状態にある場合に1となる。デモ状態では図29bに示すような特有の画像が演出図柄表示装置6に出力され、当該遊技機の仕様や演出図柄表示装置6に表示されるキャラクタなどが紹介される。図8に戻る。肯定判断S262:yesであればS261にてデモカウンタを1し、続くS262にてデモカウンタが10000になったか否かを判定する。これは、当否判定処理が2ms間隔で起動されるので、20秒間経過しているか否かを判定していることになる。肯定判断S262:yesならデモフラグを1にしS263、デモカウンタをクリアしS264、デモ表示コマンドをサブ統合制御装置83に送信するS265。デモ表示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、図29bのような画像を演出図柄表示装置6に出力する。つまり、S260~S265の処理は、デモ状態ではない場合S260:yesにおいて、遊技が行なわれていない状態が20秒間経過するとS262:yes、デモ状態を開始する処理となっている。こうしてデモ表示コマンドを送信すると特別遊技処理に移行する。S258またはS259の判定が行なわれると、図9のS270にて大当りか否かを判定当否判定し、肯定判定であればS270:yes、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定するS275。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS280、大当り設定処理を行うS285。なお、S280の変動パターン決定処理においては、図19の説明で後述するように、現在の遊技状態の取得を行なうが、S270の当否判定からS280の変動パターンの決定までは、遊技状態が変わることがないので、変動パターンの決定の基準となる遊技状態の時点は、変動パターンの決定時といっても、当否判定時の遊技状態といっても実質的に同じといえる。これは変動パターンをS300やS305にて決定する場合も同様である。S270において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定するS290。ここで大当り決定用乱数が、301~315のときに小当りとする。つまり小当り確率は1/200である。肯定判断S290:yesであれば、小当り図柄を決定するS295。なお、当遊技機においては小当り図柄は一種類しかなく、S295ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS300、ハズレ設定処理S310を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント確変フラグが1のとき、時短回数のデクリメント時短フラグが1のとき、および潜伏回数のデクリメント潜伏フラグが1のときが行なわれる。小当りも外れのときはS290:no、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定S305し、ハズレ設定処理を行なうS310。S285、又はS310に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ外れであるがリーチ表示有り、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド表示制御コマンドをサブ統合制御装置83に出力しS315、デモフラグが1か否かを判定するS320。肯定判断ならデモフラグを0にしS325、特別遊技処理を行なう。否定判断S320:noなら特別遊技に直行する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定本発明の演出図柄選択手段に相当し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。図7のS205において特別図柄が変動中S205:yesと判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間S280、S300,又はS305の変動パターンに基づくを経過したか否かを判定する。否定判断S350:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S355を行なってから大当りになる組合せや否かを判定するS360。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定しS365、肯定判断ならS365:yes確変フラグを0にしS370、S375に移行する。否定判断ならS365:noそのまま、S375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であればS375:yes、S380にて時短フラグを0にし、S395に移行する。時短フラグが1でなければS375:no、潜伏フラグが1か否かを判定するS385。潜伏フラグが1であればS385:yes、S390にて潜伏フラグを0にし、S395に移行する。潜伏フラグが1でなければS385:no、そのままS395に移行する。S395では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS400では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS405にて役物連続作動装置を作動させ、S410にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、図11のS415に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断S415:yesであれば、確変回数が0か否かを判定するS420。確変回数が0であればS420:yes、S425にて確変フラグを0にしてS430に進む。確変フラグが1でないときS415:no又は確変回数が0ではないときS420:noはそのままS430に移行する。S430では、時短フラグが1か否かを判定し、1であればS430:yes、時短回数が0か否かを判定するS435。時短回数が0であればS435:yes、S440にて時短フラグを0にしてS460に進む。時短回数が0ではないときS435:noはそのままS460に移行する。時短フラグが1でないときS430:noは潜伏フラグが1か否かを判定するS445。潜伏フラグが1であればS445:yes、潜伏回数が0か否かを判定するS450。潜伏回数が0であればS450:yes、S455にて潜伏フラグを0にしてS460に進む。潜伏フラグが1でないときS445:no又は潜伏回数が0ではないときS450:noはそのままS460に移行する。S460では、S395と同様に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。なお、大当り時にもこのタイミングで状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。続くS465では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であればS465:yes、特別電動役物開始処理S470を行い、S475にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技小当りともいうを開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S465で、小当りになる図柄でないと判定された場合はS465:no、そのまま特別遊技処理を実行する。図7のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図12のS490に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合S490:noは特別遊技処理を行う。肯定判定S490:yesの場合は、確定図柄の表示を終了しS495、特別遊技処理を行う。図13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS500。役物連続作動装置が作動中ならS500:yes、大入賞口14が開放中か否かを判断するS505。大入賞口14の開放中ではない場合はS505:no、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断するS510。インターバル中でもない場合はS510:no、大当り終了演出中であるか判断するS515。これも否定判断の場合はS515:no、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定するS520。大当り開始演出時間が経過した場合はS520:yes、大入賞口開放処理S525を行なって本処理を終了リターンする。S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合S550:yesにはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理S565を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合S550:noにはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S555:yesには、S560に合流し、終了していない場合S555:noは特別遊技処理を終了する。当り図柄とそれにより発生する大入賞口開放遊技の関係を図21に示す。図21aが第1特別図柄、図21bが第2特別図柄を表している。なお、本図では確変機能および時短機能のそれぞれについて、大当り終了後に作動するか否かと、小当り図柄とそれにより発生する大入賞口開放遊技小当り遊技についても示した。まず第1特別図柄が特定時短有図柄1で当った場合は、大入賞口開放遊技大当り遊技では大入賞口14の最大開放時間が30秒のラウンドを15回作動させる。この大入賞口開放遊技が終了すると、確変機能が作動し、大当り遊技前の状態が高確率であったか否か、時短が作動していたか否かに関わらず時短機能が作動する。この時短機能は、特別図柄が100回変動されるまで継続する。なお、確変機能は特別図柄が1万回変動されるまで継続する仕様となっており、これにより実質的に次回の大当りまで高確率状態が続くことになる。高確率状態が終了するのは、特別図柄が1万回変動された場合現実には起こりえない、通常時短有図柄後述で当選した場合、及び転落抽選で当選した場合である。転落抽選で当選した場合は、特別図柄が変動された回数が1万回に満たなくても終了する。前後するが、第1特別図柄が通常時短有図柄で当った場合は、大入賞口開放遊技大当り遊技では最大開放時間が30秒のラウンドを15回作動させ、この大入賞口開放遊技が終了すると、確変機能は作動せずつまり低確率状態となり、大当り遊技前の状態が高確率であったか否か、時短が作動していたか否かに関わらず時短機能が作動する。この時短機能は、特別図柄が100回変動されるまで継続する。つまり、特定時短有図柄1で当った場合とは、確変機能が作動しない点のみが異なる。次に第1特別図柄が特定時短有図柄2で当った場合は、大入賞口開放遊技大当り遊技は最大開放時間が0.9秒のラウンドを2回作動させる。この大入賞口開放遊技が終了すると、確変機能が作動し、大当り遊技前の状態が高確率であったか否かに関わらず、時短が作動していた場合のみ時短機能が作動する。この時短機能も、特別図柄が100回変動されるまで継続する。これは、大当り遊技の発生前に時短機能が作動していれば作動し、時短機能が作動していなければ作動しないことを意味し、その発生の前後で遊技状態を変化させない小当り遊技と区別しにくいものとなっている。しかも小当りは図21aにも示されているように大入賞口14を最大0.9秒間、2回開放させるもので、大入賞口14だけを見ていると、特定時短有図柄2であたった場合と区別がつかない。更に、特定時短有図柄2が特別図柄表示装置9に表示された場合に演出図柄表示装置6に表示される演出図柄と、小当り図柄が特別図柄表示装置9に表示された場合に演出図柄表示装置6には同じ演出図柄の配列本発明の共通図柄配列に相当が表示される構成となっており、専ら演出図柄表示装置6を見ながら遊技をする遊技者にとっては、特定時短有図柄2で当ったのか小当りなのかが分かりにくい仕様となっている。なお、確変機能が作動するのは、特定時短有図柄1と特定時短有図柄2でこれらが表示される確率は、当り図柄中、それぞれ50と20であるから、大当り遊技が発生する場合、その終了後に70の確率で確変機能が作動することになる図20の確変突入率も参照。第2特別図柄が特定時短有図柄で当った場合の、大入賞口開放遊技大当り遊技は第1特別図柄の特定時短有図柄1で当った場合と同様の内容大当り遊技終了後の確変機能および時短機能の作動非作動の条件も含むとなる。第2特別図柄が通常時短有図柄で当った場合の、大入賞口開放遊技大当り遊技は第1特別図柄の通常時短有図柄1で当った場合と同様の内容大当り遊技終了後の確変機能および時短機能の作動非作動の条件も含むとなる。第2特別図柄の特定時短有図柄と通常時短有図柄の振分けは70:30で、第1特別図柄の特定時短有図柄2に相当する図柄は無い。つまり、第2特別図柄により大当り遊技が発生する場合も、その終了後に70の確率で確変機能が作動することになる。図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合S570:yesは、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定するS575。最終ラウンドであればS575:yes、大当り終了演出処理S580を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければS575:no、再び大入賞口14を開放する処理S585を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合S570:noには、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合にはS600:yes、役物連続作動装置の作動を停止しS605、条件装置の作動を停止するS610。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定するS615。確変に移行する場合は確変フラグを1に設定しS620、S625に移行する。確変に移行しない場合S615:noはそのままS625に移行する。S625では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合S625:yesは、時短回数100回を設定しS630、時短フラグを1に設定しS635、S650に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合S625:noは潜伏回数を設定しS640、潜伏フラグを1に設定しS645、S650に移行する。潜伏フラグとは、現在の遊技状態が高確率状態か通常確率状態かが判然としない潜伏状態であることを示すフラグで、S645で潜伏フラグが1となるのは、特定時短有図柄2が第1特別図柄表示装置9に表示された場合である。後述するように小当り遊技が発生した場合にも潜伏フラグが設定されるS815。なお、S640で設定される潜伏回数は100とする。S650では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信しS650、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理S655を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合S500:noには、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であればS700:yes、大入賞口14が開放中か判断するS705。否定判断の場合S705:noは、小当り遊技間のインターバル中であるか判断するS710。小当り遊技間のインターバルではなくS710:no、小当り遊技の終了演出中でもない場合はS715:no、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ちS720:yes、大入賞口14を開放させS725、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないかS700:no、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合S720:noには、そのまま本処理を終了する。図16のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合S750:noはS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S755:yesには、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理S765を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合S750:yesにはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合S755:noは小当り遊技処理を終了する。図16のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合S770:yesにはS775にて大入賞口14が2回開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合S775:yesは、小当り終了演出処理S780を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合S775:noは、大入賞口開放処理S785により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。図16のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図18のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合S790:yesは、時短フラグが0か否かを判定しS795、肯定判断なら潜伏回数を設定しS800、S815にて潜伏フラグを1にしてS820に移行する。なお、S800で設定される潜伏回数は100とする。時短フラグが0ではないと判定された場合S795:noはS820に直行する。S820では特別電動役物の作動を停止させ、S825にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合S790:noは、そのまま小当り遊技処理を終了する。図9のS280、S300,S305にて実行される変動パターン決定処理の概要を図19に示す。本処理が起動すると、現在の遊技状態を判定しS850、乱数を取得した時の状態を判定するS855。そして設定するテーブルを決定しS860、変動パターン選択処理を実行しS865、当処理を終了する。パチンコ機50における遊技状態について図22を用いて説明する。なお、遊技の状態自体は無数に考えられるが、ここでは変動パターンを設定する際の判断基準として区分された10個の遊技状態について説明する。まず、その状態が、特別図柄が高確率で当り図柄が表示される高確率状態確変状態か否通常確率状態かに二分され、更に通常確率状態は、通常確率状態1~6の6状態に分けられ、高確率状態は、高確率状態1~4の4状態に分けられている。前後するが、通常確率状態4から説明する。通常確率状態4は通常確率の状態で発生した大当り遊技の大当り中の状態である。通常確率状態5は高確率の状態で発生した大当り遊技の大当り中の状態である。通常確率状態6はデモ状態であり、遊技が行なわれていない客待ちの状態か又は第1保留記憶も第2保留記憶もなくなって所定時間経過した状態にデモ状態となる。通常確率状態3は開放延長状態である。ただしデモ中通常確率状態6は除く。通常確率状態1は通常報知状態であり、高確率状態ではないことを遊技者に告知する状態である。ただし、開放延長状態、大当り状態、デモ状態は除く。通常確率状態2は通常非報知状態であり、高確率状態ではないことを遊技者に告知しない状態例えば潜伏である。ただし、開放延長状態、大当り状態、デモ状態は除く。高確率状態1,2,3,4は、それぞれ通常確率状態1,2,3,6に対応するものである。なお、大当り中は通常確率であるから、通常確率状態4,5に相当する高確率状態は存在しない。S860で行なわれる設定テーブル決定について図23,24を用いて説明する。まず、乱数を抽出したときの遊技状態が通常確率状態であった場合に選択されるテーブルについて図23を用いて説明する。これらのテーブルは変動パターンを選択するためのものであり、乱数を抽出したときの遊技状態S115,S135で記憶およびその乱数で実際に当否判定大当り抽選が行なわれたときの遊技状態S395、S460で送信によりテーブルが選択される。乱数を抽出した際の遊技状態が通常確率状態1であり、その乱数で大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が通常確率状態1であった場合はテーブル1が選択される。大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が通常確率状態2であった場合はテーブル2が選択され、通常確率状態3であった場合はテーブル3が選択される。ここで通常確率状態4,5であった場合が無いのは、通常確率状態4,5は大当り状態であり、この状態では大当り抽選が行なわれないからである。また通常確率状態6であった場合が無いのは、通常確率状態6はデモ状態であり、この状態では大当り抽選が行なわれるとデモ状態通常確率状態6が終了するからである。大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が高確率状態1であった場合はテーブル4が選択され、高確率状態2であった場合はテーブル5が選択され、高確率状態3であった場合はテーブル6が選択される。以下、乱数を抽出したときの状態が通常確率状態2~6であった場合も同様に大当り抽選時の遊技状態に応じ、テーブルが選択され、結果としてテーブル1~36の中から、変動パターンの設定に用いるテーブルが選択される。乱数を抽出したときの遊技状態が高確率状態であった場合に選択されるテーブルについて図24を用いて説明する。乱数を抽出した際の遊技状態が高確率状態1であり、その乱数で大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が通常確率状態1であった場合はテーブル37が選択される。大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が通常確率状態2であった場合はテーブル38が選択され、通常確率状態3であった場合はテーブル39が選択される。大当り抽選が行なわれたときの遊技状態が高確率状態1であった場合はテーブル40が選択され、高確率状態2であった場合はテーブル41が選択され、高確率状態3であった場合はテーブル42が選択される。以下、乱数を抽出したときの状態が通常確率状態2~4であった場合も同様に大当り抽選時の遊技状態に応じ、テーブルが選択され、結果としてテーブル37~60の中から、変動パターンの設定に用いるテーブルが選択される。こうして選ばれたテーブルに基づいて、S865にて変動パターンが選ばれる過程を示したのが図25~26である。まず図25は第1特別図柄について示したもので、乱数を抽出した際の遊技状態、および大当り抽選が行なわれたときの遊技状態に基づいて、例えばテーブル1が選ばれた場合には、大当り判定S270,S290の結果に基づいて、大当り、小当り、ハズレに大別される。大当りと判定された場合は、S275の処理により大当り図柄が特定時短有図柄1本図では時短有を省略して表記。他の図柄についても同様、特定時短有図柄2、通常時短有図柄のいずれかに決定される。大当り図柄が特定時短有図柄1に決定された場合には、変動テーブル1Aが選択され、この変動テーブル1Aに基づいてS280にて変動パターンが決定される。大当り図柄が特定時短有図柄2に決定された場合には、変動テーブル1Bが選択され、大当り図柄が通常時短有図柄に決定された場合には、変動テーブル1Cが選択される。大当り判定の結果がハズレとなった場合は、リーチ判定用乱数の値に基づいて分類され、リーチ判定用乱数の値が0~4であれば変動テーブル1Eが選択され、リーチ判定用乱数の値が5であれば変動テーブル1Fが選択される。リーチ判定用乱数の値が6~228であれば、更に第1保留記憶の数に応じて分類される。第1保留記憶の数が0個または1個であれば変動テーブル1Gが選択され、第1保留記憶の数が2個であれば変動テーブル1Hが選択され、第1保留記憶の数が3個または4個であれば変動テーブル1Iが選択される。こうして変動テーブル1E~Iを選択して、具体的に変動パターンを決定する処理がS305で行なわれる。なお、リーチ判定用乱数の値が5の場合は、特別図柄の変動時間が比較的長いリーチアクションいわゆるスーパーリーチが行なわれ、0~4の場合は、それ以外のリーチアクションが行なわれ、6~228の場合は、リーチになることなくハズレる図柄変動が行なわれる。また、変動テーブル1Gよりも変動テーブル1H、変動テーブル1Hよりも変動テーブル1Iの順で、選ばれる変動パターンの変動時間が短くなるようにされている。すなわち、第1保留記憶数が多くなるほど変動時間が短くなるようにテーブルが選択される。本図に例示されているテーブル60が選択された場合も略同様であるが、こちらはリーチ判定用乱数の値が6~228であった場合に、第1保留記憶の数が0個または1個であれば変動テーブル60Gが選択され、第1保留記憶の数が2~4個であれば変動テーブル60Hが選択される。つまり第1保留記憶の数に応じ2段階に変動テーブルを切り換えるテーブル1では変動テーブル1G~1Iの3段階。第1保留記憶数が多い場合に選択される変動テーブル60Hの方が変動テーブル60Gよりも変動時間が短い点は、変動テーブル1G~1Iと同様である。図26は第2特別図柄について示したもので、図25に示した第1特別図柄と略同様に、変動テーブルを選択していく。ただし第2特別図柄が変動する場合は、第1保留記憶が存在する可能性があるので、第2保留記憶数だけでなく第1保留記憶の数も勘案して変動テーブルを選択する。具体的には、テーブル1が選ばれ、大当り判定でハズレと判定され、さらにリーチにもならないリーチ判定用乱数の値が6~228と判定された場合、第2保留記憶の数が0~2個か或いは3,4個かで場合分けをし、第2保留記憶の数が3,4個であった場合は変動テーブル1Iを選択し、比較的変動時間の短い変動パターンが設定されるようにする。第2保留記憶の数が0~2個であった場合は更に第1保留記憶の数を参照し、これが0~2個であれば変動テーブル1Iよりも変動時間の長い変動パターンが設定される変動テーブル1Gを選択し、第1保留記憶の数が3個または4個であれば変動テーブル1Iを選択する。なお、テーブル60が選択された場合は、第1保留記憶、第2保留記憶の何れの数にも関係なく、リーチ判定用乱数の値に基づいて変動テーブル60E、変動テーブル60F、変動テーブル60Gの中から選択される。S115またはS135にて記憶された遊技状態に基づき、当否判定を行なった結果つまり前記仮抽選。なお、仮抽選は変動パターン決定処理S280,S300,S305にて行なわれると、実際の抽選における当否判定本抽選ともいうとに応じ、演出図柄表示装置6において演出を行なうテーブルも存在する。図27はテーブル4,37が選択された際のそれぞれにおいて、仮抽選の結果と本抽選の結果に応じて変動パターン選択処理S865にて選択される変動テーブルおよび大当り遊技の発生非発生を示したものである。まずテーブル4が設定された場合は、図23に示したように乱数を抽出したときの状態が通常確率状態1、抽選を行なったときの状態が高確率状態1である。この場合に、仮抽選の結果および本抽選の結果がいずれもハズレであれば、大当り遊技は当然発生せず、テーブル4Aが選択されて図30aのような演出が演出図柄表示装置6において演出の変動中に行なわれる。ここで演出図柄表示装置6に表示されるキャラクタについて図28、図29を用いて説明する。図28aは、潜伏状態において演出図柄表示装置6に表示される画像を例示したものである。潜伏状態においては、演出図柄表示装置6の画面の右上にキャラクタAが表示される。図22の用語を用いれば通常確率状態2または高確率状態2となる。図28bは、時短状態において演出図柄表示装置6に表示される画像を例示したものである。時短状態においては、演出図柄表示装置6の画面の右上にキャラクタBが表示される。図22の用語を用いれば通常確率状態3または高確率状態3となる。図28cは、確変状態において演出図柄表示装置6に表示される画像を例示したものである。確変状態においては、演出図柄表示装置6の画面の右上にキャラクタCが表示される。図22の用語を用いれば高確率状態1となる。図29aは、通常状態において演出図柄表示装置6に表示される画像を例示したものである。通常状態においては、演出図柄表示装置6の画面の右上にキャラクタDが表示される。図22の用語を用いれば通常確率状態1となる。図28および図29aのようにキャラクタが演出図柄表示装置6の画面の右上のみに表示される態様は、乱数の抽出時の遊技状態と抽選の実施時の遊技状態とが変化しなかった場合に表示される。また、図29bは、演出図柄表示装置6に表示されたデモ画面を示すもので、キャラクタA~Dが全て表示されている。図22の用語を用いれば通常確率状態6または高確率状態4となる。図30aに戻る。この演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上には、通常時に表示されるキャラクタDが表示され、同画面の右上に高確率状態において表示されるキャラクタCが表示される。これは乱数の抽出時が通常状態で、本抽選時の状態つまり演出図柄が変動している現在の状態が高確率状態であることを示している。また、キャラクタD,Cがいずれも笑っていないのは、本抽選の結果、仮抽選の結果がいずれもハズレであったことを示している。この左上に表示するキャラクタにより、乱数を抽出した際の遊技状態を遊技者に報知する処理が本発明の抽出時期遊技状態示唆手段に相当する。またキャラクタDとは限らないにて、仮抽選の結果が当っていたか否かを遊技者に報知する処理が本発明の仮抽選結果示唆手段に相当する。なお、キャラクタDの下に表示されている2は演出図柄Eであり、その右に示されている複数の縦棒は、その演出図柄Eが変動中であることを示している。また演出図柄Eの下方に符号Fで表されている○印は保留記憶の数を表している。図27に戻る。同じくテーブル4が設定された場合に、仮抽選の結果がハズレ、本抽選の結果が当りであれば、テーブル4Bが選択されて図30bのような演出画像が演出図柄の変動中に演出図柄表示装置6に表示され、大当り遊技が発生する。この演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上にキャラクタD、同画面の右上にキャラクタCが表示され、キャラクタCのみが笑顔となる。これは仮抽選の結果はハズレであったが、本抽選の結果が当りであったことを示している。再び図27に戻る。同じくテーブル4が設定された場合に、仮抽選の結果および本抽選の結果が共に当りであれば、テーブル4Cが選択されて図30cのような演出画像が演出図柄の変動中に演出図柄表示装置6に表示され、大当り遊技が発生する。なお、このように仮抽選の結果および本抽選の結果が共に当りであっても大当りの内容ラウンド数などは本抽選の結果のみが当りの場合と同じである。なお、大当り演出は、本抽選の結果のみが当りの場合と、仮抽選の結果および本抽選の結果が共に当りとで、異なる演出が行なわれ、遊技者に仮抽選も当りであったことが報知される。図30cの演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上にキャラクタD、同画面の右上にキャラクタCが表示され、キャラクタC、D共に笑顔となる。これは仮抽選の結果、本抽選の結果が何れも当りだったことを示している。これを見た遊技者は、珍しいなあ遊技状態が変化しなくても当っていたよもったいないなあ等の感想を持つと予想される。なお図27ではテーブル4が選択され、仮抽選の結果が当り、本抽選の結果がハズレの場合の変動テーブルが記載されていないが、これはパチンコ機50においては、通常確率状態において当りと判定されたものは必ず高確率状態においても当りとなることによる。つまり、仮抽選通常確率状態の結果が当り、本抽選高確率状態の結果がハズレとなる場合がありえないことによる。次にテーブル37が設定された場合は、図24に示したように乱数を抽出したときの状態が高確率状態1、抽選を行なったときの状態が通常確率状態1である。この場合に、仮抽選の結果および本抽選の結果がいずれもハズレであれば、テーブル37Aが選択されて図31aのような演出が演出図柄表示装置6において演出の変動中に行なわれ、大当り遊技は発生しない。この演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上には、高確率状態において表示されるキャラクタCが表示され、同画面の右上に通常確率状態において表示されるキャラクタDが表示される。これは乱数の抽出時が高確率状態で、本抽選時の状態が通常状態であったことを示している。また、キャラクタC,Dがいずれも笑っていないのは、図30と同様、本抽選の結果、仮抽選の結果がいずれもハズレであったことを示している。図27に戻る。同じくテーブル37が設定された場合に、仮抽選の結果が当り、本抽選の結果がハズレであれば、テーブル37Bが選択されて図31bのような演出画像が演出図柄の変動中に演出図柄表示装置6に表示され、大当り遊技は発生しない。この演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上にキャラクタC、同画面の右上にキャラクタDが表示され、キャラクタCのみが笑顔となる。これは仮抽選の結果は当りであったが、本抽選の結果がハズレであったことを示している。この画像を見た遊技者はもうちょっと、高確率状態が続いていたら先にこの乱数値が抽選されていればという感想を抱くと考えられる。再び図27に戻る。同じくテーブル37が設定された場合に、仮抽選の結果および本抽選の結果が共に当りであれば、テーブル37Cが選択されて図31cのような演出画像が演出図柄の変動中に演出図柄表示装置6に表示され、大当り遊技は発生する。この演出では、演出図柄表示装置6の画面の左上にキャラクタC、同画面の右上にキャラクタDが表示され、キャラクタC、D共に笑顔となる。これは仮抽選の結果、本抽選の結果が何れも当りだったことを示している。これを見た遊技者は珍しいなあ通常確率状態になってもよかった等という感想を持つと予想される。なお、図27ではテーブル37が選択され、仮抽選の結果がハズレ、本抽選の結果が当りの場合の変動テーブルが記載されていないが、これは前述したようにテーブル37が選択された場合において高確率状態仮抽選の結果がハズレ、通常確率状態本抽選の結果が当りとなる場合がありえないことによる。以上のように、パチンコ機50では、演出図柄表示装置6の画面の左上に表示されるキャラクタにより、乱数値の抽出時の遊技状態および仮抽選の結果の示唆の双方が行なわれる。なお、乱数を抽出した際の遊技状態が潜伏状態であり、その乱数を用いた抽選の結果、遊技状態が変化した場合は、図32に示すような特殊な演出画面が表示される。一般的な潜伏状態であれば、図32aに例示されるような画像が演出図柄表示装置6に表示される図22の用語を用いれば通常確率状態2または高確率状態3。この状態で始動入賞が発生し、これがハズレると、図32aのような画面のままである。一方、潜伏状態から特定時短有図柄1または通常時短有図柄で当った場合は、その大当りの発生後に時短が発生するので遊技状態が通常確率状態3または高確率状態3に変化し、その大当りが発生する前遊技状態は潜伏状態に始動入賞が発生していて、その始動入賞により抽出された乱数が抽選された際には、図32bまたは図32cに例示するような画像が演出図柄表示装置6に表示される。どちらの画像が表示されるかは、潜伏状態が高確率状態であったか通常確率であったかに依存する。すなわち、潜伏状態が高確率状態であった場合には、画面の左上に潜伏状態を示すキャラクタAが、帽子を被った状態で表示される図32b。また潜伏状態が通常確率状態であった場合には、画面の左上に潜伏状態を示すキャラクタAが、スキンヘッドの状態で表示される図32c。つまり、この画面を見ることにより、遊技者は終了した潜伏状態が高確率であったか通常確率であったかを知ることができる。なお、デモ状態において始動入賞が発生して抽出された乱数が当りと判定された場合には、図33に示すような特殊な演出画面が表示される。この画面では、デモ状態において演出図柄表示装置6に表示されるキャラクタA~Dの表情が全て笑顔となり、演出図柄が当り態様で表示される。このような演出はデモ状態で入賞したものにより大当り遊技が発生した場合にのみ行なわれる。なお、図33はリーチアクションの一つである全回転で当った様子を示している。以上のように構成された遊技機によれば、遊技状態を10種類に分け、大当り決定用乱数などの乱数値の抽出時における遊技状態と、実際に変動パターンを決定する際特別図柄の当否判定時の遊技状態とが、前記10種類の遊技状態のいずれであるかただし不合理な組合せは除くので10×10=100通りではないに応じて、変動パターンを選択するためのテーブルを変更するというこれまでにない手法により、変動パターンを決定することが可能となる。また、乱数値の抽出時における遊技状態と、実際に変動パターンを決定する際の遊技状態とが異なる場合には、キャラクタA~Dを用いて、高確率状態、通常確率状態、時短状態、潜伏状態の内のいずれであるかを遊技者に報知するので、乱数値の抽出時の遊技状態、実際に変動パターンを決定する際の遊技状態が、何れの状態であるかあったかを知ることができる。また、乱数値の抽出時における遊技状態と、実際に変動パターンを決定する際の遊技状態とに応じ、変動パターンテーブルを切り替えることにより変動パターンを変化させるので、変動パターンからも、遊技状態の変化を遊技者が類推することができる。また、パチンコ機50では、第1保留記憶よりも第2保留記憶を優先して消化する仕様であり、こうした機種では第1保留記憶に記憶されている乱数値が抽出された時点と、その乱数値に基づく本抽選が行なわれる時点とが大きく例えば1時間隔たっている場合がある。従って、第1保留記憶に関しては、仮抽選時の遊技状態と本抽選時の遊技状態が異なっている場合も珍しくなく、遊技者が仮抽選時の遊技状態を忘れている可能性が高い。その点、パチンコ機50では、仮抽選時の遊技状態と本抽選時の遊技状態が異なっている場合には、遊技状態に対応するキャラクタを演出図柄表示装置6に表示することにより報知するので、遊技者は両時点での遊技状態が異なること、および各時点の遊技状態高確率状態か通常確率状態かを知ることができる。特に、乱数値の抽出時の遊技状態が潜伏状態通常確率状態2または高確率状態2であった場合に、潜伏状態以外の状態に移行すると、潜伏状態における確率をキャラクタAが帽子を被ったりスキンヘッドになったりすることにより遊技者に報知し、しかもこの報知は、潜伏状態が他の状態に変化つまり潜伏状態の終了した際に行なわれるので、高確率状態、通常確率状態のいずれであるか分からないという遊技興趣を維持しつつ、潜伏状態の終了時には、高確率状態か通常確率状態かを遊技者に報知することができるという特徴を有した遊技機となっている。また、変動パターンの選択には、複数の変動パターンが含まれている変動パターンテーブルの中より選択するので、変動パターンの選択処理を簡素にすることができている。ここで本実施例の構成状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110およびS130の処理が本発明の乱数値抽出手段および乱数値保留記憶手段を兼ねたものに相当し、図19の変動パターン決定処理が本発明の変動パターン決定手段に相当し、S115およびS135の処理が本発明の抽出時期遊技状態記憶手段に相当し、S860の処理が本発明の遊技状態比較手段に相当し、S270の処理が本発明の当否判定手段に相当し、S615~S620の処理が本発明の確率決定手段に相当する。[実施例2]本発明の第2実施例で行なわれる処理を図34を用いて説明する。図34は、本発明の第2実施例のパチンコ機50が備えるサブ統合制御装置83で実行される演出パターン決定処理の概要を示すフローチャートである。当処理は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から変動開始コマンド図9のS315参照を受信すると移動される。すなわち主制御装置80から変動開始コマンドを受信するとS900:yes、現在の遊技状態を判定するS905。現在の遊技状態は、状態指定コマンドから把握することができる。続いて乱数を取得した時の遊技状態を判定するS910。乱数を取得した時の遊技状態は、S118、S140の処理で主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして設定するテーブルを決定しS915、変動パターン選択処理を実行しS925、当処理を終了する。なお、大当りか小当りか等は変動開始コマンドに含まれる情報からサブ統合制御装置83は知ることができるので、潜伏状態か否かも判断可能である。すなわち、サブ統合制御装置83において実行される演出パターン決定処理によっても、大当りか否か、潜伏状態か否かといった遊技状態に基づく擬似図柄の演出を行なうことが可能となる。この結果、主制御装置80では、乱数の抽出時の遊技状態と、本抽選時の遊技状態とに応じて変動テーブルを設定する処理が不要となるので、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。なお、本実施例2においてはS915の処理が本発明の遊技状態比較手段に相当し、S920の処理が本発明の変動パターン決定手段に相当する。これら各手段は、実施例1では主制御装置80の処理の一部として実現されていたため、遊技状態の比較結果に応じて変動時間も変えることができるという利点があった。一方、実施例2のようにサブ統合制御装置83にて演出パターンを選択することにより、変動時間の設定については依然として主制御装置80に委ねることになるが、演出に係る制御を簡略化できるという効果がある。[他の実施例]変動パターンを設定するに際し、前記遊技状態や抽選時の保留記憶の数だけでなく、乱数を抽出した際の保留記憶の数も加味してもよい。また、前記遊技状態の分類では、通常確率状態1を、一つの遊技状態として扱ったが、更に分類しても良い。例えばRAMクリア後から大当り遊技が発生するまでの通常確率状態1と、大当り遊技が発生した後に移行した通常確率状態1とを区別することが考えられる。逆に、遊技状態を、10種類未満にしてもよい。例えば、潜伏状態は遊技状態として取り扱うのをやめ、図32に示したような報知動作を行なわないように構成し直してもよい。また、図32b、図32cのように潜伏状態が高確率状態、通常確率状態の何れであったかを報知するのをやめ、単に潜伏状態であったことを報知するように構成してもよい。また、本抽選時の遊技状態と、仮抽選の遊技状態との結果を、図30、図31に示したように図柄の変動中に示すのではなくまたは図柄の変動中に示すに加えて大当り遊技中の演出で示しても良い。"