"遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を予め定めた位置へ変位させるよう制御することを特徴とするパチンコ機。請求項1の記載において、前記内部空間に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過する確率は、前記可動体が前記原点位置にある場合が最も高くなるように構成され、前記原点位置が前記予め定めた位置に設定されており、前記遊技制御装置は、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を前記原点位置に戻すよう制御することを特徴とするパチンコ機。遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体の動作を一時停止させるよう制御することを特徴とするパチンコ機。しかしながら、上記従来のパチンコ機では、始動口への遊技球の入賞を無効として処理している間に始動口に遊技球が入賞以下、本明細書において、適宜、無効入賞と言うした場合には、遊技者は、せいぜい数個の賞球が獲得できる程度であり、それ以上に有利な遊技利益を得ることはできないといった課題がある。即ち、上記従来のパチンコ機は、無効入賞に対する新たな利益を、遊技者に対してどのような形で与えるかについて、まだまだ改善の余地が残されているのである。本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的は、始動口への遊技球の入賞を無効として処理している間に始動口に遊技球が入賞したことを契機として、遊技の結果について何らかの影響を与えることができるパチンコ機を提供することにある。上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を予め定めた位置へ変位させるよう制御することを特徴としている。第1の発明によれば、無効化処理の間に始動検出器が遊技球を検出する無効入賞すると、可動体が予め定めた位置に変位するから、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球と可動体との新たな係わり合いが生じ得る。例えば、あるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球は、無効入賞がない場合には、可動体が遊技球に作用することなくハズレ領域へと導かれる。ところが、本発明のように無効入賞を契機として可動体が予め定めた位置に変位すると、遊技球が先程と同じタイミングで内部空間に取り込まれたとしても、変位後の可動体が遊技球に作用する場合がある。そうすると、もともとハズレ領域へと導かれるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球であっても、無効入賞に基づく可動体の変位によって、特定領域へと導かれる場合があるということになる。このように、第1の発明によれば、無効化処理中に遊技者が始動口を狙って遊技球を入賞させるようにすれば、遊技者自らの技量で遊技結果を有利なものにすることも可能である。よって、遊技性が向上する。また、従来であれば、無効化処理中は遊技球を発射しても無駄であったが、本発明のようにすると、無効化処理中でも遊技を行う意義があるので、パチンコ機の稼動が低下することもなくなるといった利点もある。また、第2の発明は、上記第1の発明において、前記内部空間に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過する確率は、前記可動体が前記原点位置にある場合が最も高くなるように構成され、前記原点位置が前記予め定めた位置に設定されており、前記遊技制御装置は、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を前記原点位置に戻すよう制御することを特徴としている。第2の発明によれば、可動体を原点位置に戻せば良いので、無効入賞時の処理が簡単であるといった利点がある。また、上記目的を達成するために、第3の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体の動作を一時停止させるよう制御することを特徴としている。第3の発明によれば、無効化処理の間に始動検出器が遊技球を検出する無効入賞すると、可動体の動作が一時停止するから、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球と可動体との新たな係わり合いが生じ得る。例えば、あるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球は、無効入賞がない場合には、可動体が遊技球に作用することなくハズレ領域へと導かれる。ところが、本発明のように無効入賞を契機として可動体が一時停止すると、遊技球が先程と同じタイミングで内部空間に取り込まれたとしても、変位後の可動体が遊技球に作用する場合がある。そうすると、もともとハズレ領域へと導かれるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球であっても、無効入賞に基づく可動体の一時停止によって、特定領域へと導かれる場合があるということになる。このように、第3の発明によれば、無効化処理中に遊技者が始動口を狙って遊技球を入賞させるようにすれば、遊技者自らの技量で遊技結果を有利なものにすることも可能である。よって、遊技性が向上する。また、従来であれば、無効化処理中は遊技球を発射しても無駄であったが、本発明のようにすると、無効化処理中でも遊技を行う意義があるので、パチンコ機の稼動が低下することもなくなるといった利点もある。なお、上記発明の可動体は、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球に作用して遊技球が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすものであれば、如何なる構造のものであっても良い。例えば、可動体が回転しながら遊技球と衝突することにより、その後の遊技球の進路に変化を与える構成のものや、可動体が揺動しながら遊技球の進路を変えていく構成は、可動体が遊技球に作用して遊技球が特定領域を通過するか否かの結果が異なるものになるから、本発明の可動体に該当する。また、可動体が遊技球を一時的に貯留し、その貯留を解除するような構成のものであっても、遊技球が特定領域を通過するかしないかに影響を与えることができるから、本発明の可動体に該当することになる。以下、発明の実施例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。図1は、可変入賞装置1が配設された本発明の第1実施例に係るパチンコ機10の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機10の概略について説明する。パチンコ機10は、パチンコ機10の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠11と、外枠の一側部に設けられた一対のヒンジ12,13により軸支される内枠14とを備える。内枠14は、前記一対のヒンジ12,13に軸支されることにより外枠11に対して前後方向図1において紙面に直交する方向に開閉可能である。内枠14の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤9が開口部を閉塞するように取り付け機構15Aを介して交換可能に取り付けられる。内枠14の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部15を備える前面枠16が内枠14の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠16は内枠14の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構16Aが操作されることにより内枠14と一体に係合され、遊技者は窓部15を通して窓部15の形状の範囲内で遊技盤9の一部を視認可能となる。内枠14の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠14の前後方向に開閉可能なパネル体17が取り付けられる。パネル体17は内枠14の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠14と一体に係止される。パネル体17の前面には払出し口18が開設され、皿構造体19およびハンドル20が前側に突設される。払出し口18は、遊技盤9の裏側に設置された図外の賞球払出装置150から払出される遊技球を上側の皿構造体19上に排出する。皿構造体19は上記払出し口18から排出された、或いは遊技者によって供給された貯留球を整列させつつ、発射装置21側に供給する図外の供給路を備える。供給路は払出し口18から漸次降下する傾斜面として形成され、貯留された遊技球を一列に整列させながら発射装置21へ流下させる構造である。また、後述の大当たり遊技等において皿構造体19に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体19の内部に配設された図外の球抜き流路を経由して、パチンコ機10の外部に排出可能である。皿構造体19に貯留された遊技球が図外の供給路を流下して、発射装置21に供給された状態において、遊技者によりハンドル20が回動操作されると、発射装置21はハンドル20の操作量に応じた打ち出し力により遊技球を遊技盤9の上方へ打ち出す。なお、上記内枠14と一体に係止される前面枠16およびパネル体17の前面には複数の表示灯LやスピーカSが配設され、遊技の進行やエラーの発生等に合わせて後述する主制御処理部100により駆動される。遊技盤9内には外ガイドレール22と内ガイドレール23とにより囲まれる遊技領域10Aが形成される。外ガイドレール22は遊技盤9の周囲を円形状に囲繞するように湾曲して配設される。内ガイドレール23は外ガイドレール22の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。また、外ガイドレール22と内ガイドレール23との間に挟まれる遊技盤9の一側方の領域には打ち出し通路10Bが形成される。遊技盤9の遊技領域10A内には概略、遊技領域10Aの略中央に配置される可変入賞装置1、可変入賞装置1よりも下方に配設される複数の始動入賞口始動口2A;2B、可変入賞装置1の周囲に配置される複数の一般入賞口3、遊技領域10Aの最も下方に開設されるアウト口4、および遊技領域10A内に打ち出された遊技球が流下する過程においてその進路を誘導或いは妨げるように植設された多数の誘導釘5が配置される。なお、誘導釘5の本数は、省略して図示しており遊技領域10Aの略全域に亘って必要に応じて植設される。さらに、始動入賞口2A;2Bとアウト口4の間の位置には、大入賞口65と、この大入賞口65を開閉するアタッカー装置60とが設けられていて、詳しくは後述するが、大当たり遊技が開始されると、このアタッカー装置60が開閉動作して、大入賞口65が所定時間開放されるようになっている。なお、大入賞口65内には大入賞検出器900が設けられており、大入賞口65内に取り込まれた遊技球は、大入賞検出器900によって検出される。可変入賞装置1は、遊技領域10A内に打ち出された遊技球の一部を取り込んで、取り込んだ遊技球を内部において多様な進路に導きながら転動させる装置であって、進路の最終地点に特定領域44およびハズレ領域45を有する。なお、可変入賞装置1の詳細については後述する。始動入賞口2Aは、遊技領域10Aの左右方向に隔てて設けられる入賞部品であって、上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において始動入賞口2Aに取り込まれると、始動入賞口2Aの内部に設けられた第1始動検出器始動検出器200Aによって検出され、後述の主制御処理部遊技制御装置100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払い出す制御を払出発射制御処理部100Bに要求する。払出発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部100は、可変入賞装置1に開閉自在に設けられた開閉体40図2参照が1回開放動作するように開閉駆動機構の一例としてのソレノイドSol1図3参照を制御する。始動入賞口2Bは、始動入賞口2A;2Aの間に設けられる入賞部品であって、始動入賞口2Aと同様に上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において始動入賞口2Bに取り込まれると、始動入賞口2Bの内部に設けられた第2始動検出器始動検出器200Bによって検出され、後述の主制御処理部100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出発射制御処理部100Bに要求する。払出発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部100は、可変入賞装置1に開閉自在に設けられた開閉体40が2回開放動作するようにソレノイドSol1を制御する。即ち、始動入賞口2Aおよび始動入賞口2Bは、開閉体40が開放動作するための契機となる入賞口であって、開閉体40の開放動作は、始動入賞口2Aまたは始動入賞口2Bへの遊技球の入賞を条件として実行される。遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において一般入賞口3に取り込まれると、一般入賞口3の内部に設けられた一般入賞検出器300によって検出され、後述の主制御処理部100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出発射制御処理部100Bに要求する。払出発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。なお、遊技球が一般入賞口3に入賞しても開閉体40の開放動作は行われない。アウト口4は、前方開口の取り込み孔を有し、遊技領域10Aを流下する過程において上述の各入賞口に取り込まれなかった遊技球を回収する。当該アウト口4および上述の各入賞口から取り込まれた遊技球は、遊技盤9の裏側に配設される図外の誘導路を流下した後に集合樋に集められ、逐次パチンコ機10外部に排出される。図2は、可変入賞装置1を模式的に示した図である。同図を用いて可変入賞装置1の主要部について詳説する。可変入賞装置1は概略、遊技球が転動する内部空間Rを形成する躯体30と、この躯体30に設けられ、遊技球の入り口となる遊技球進入口34と、この遊技球進入口34を開閉して、内部空間R内への遊技球の進入を阻止または許容する開閉体40と、内部空間R内に取り込まれた遊技球が転動する第1ステージ41および第2ステージ42と、内部空間R内に取り込まれた遊技球を一時的に貯留する貯留装置50と、躯体30の内部空間R内に配設され、特定領域44およびハズレ領域45を有するクルーン44と、特定領域44またはハズレ領域45を通過した遊技球を外部に排出する排出通路46,47と、を備える。以下、各部の詳細について説明する。躯体30は、前方開口の箱型に形成される内部空間Rを有する部材であって、前方が開放された略矩形箱体形状を成しており、上部左側の角部には、遊技球が進入可能な程度の開口である遊技球進入口34が設けられている。この遊技球進入口34には磁気センサから成る進入球検出器400が設けられており、遊技球進入口34を通過する遊技球は、その進入球検出器400によって検出される。進入球検出器400は、遊技球進入口34と略同径な検出孔を有しており、遊技球がその検出孔を通過したことに基づいて後述の主制御処理部100に対して検出信号を出力する。また、遊技球進入口34には開閉体40が図2の左右方向に回転自在に設けられており、図2に示すように開閉体40が開いた状態では遊技球進入口34が露呈するので、遊技球が内部空間Rへ進入可能である。一方、開閉体40が閉じた状態では、遊技球進入口34が閉鎖されているため、遊技球が内部空間Rに取り込まれることはない。この開閉体40は、主制御処理部110によって制御されており、ソレノイドSol1の駆動によって、開閉動作するように構成されている図3参照。内部空間Rの内部には、遊技球の流れの上流側から下流側に向かって、順に、第1ステージ、貯留装置50、第2ステージ42、クルーン43が設置されている。第1ステージ41および第2ステージ42は、何れも遊技球の流れの上流側から下流側に向かって下り傾斜する転動面を有して形成されている。第1ステージ41は、遊技球進入口34の下方に配置されて、遊技球進入口34を通過した遊技球を貯留装置50へと誘導するためのものである。一方、第2ステージ42は、貯留装置50によって持ち上げられた遊技球をクルーン43へと誘導するためのものである。クルーン43は、すり鉢状の構造物であり、特定領域44およびハズレ領域45がそれぞれ設けられている。特定領域44およびハズレ領域45は、何れも遊技球が1個通過することが可能な程度の孔で構成されており、特定領域44は第1排出通路排出通路46と連通し、ハズレ領域45は第2排出通路排出通路47と連通している。第1排出通路46には、磁気センサから成る特別入賞検出器排出球検出器600が設けられており、第1排出通路46を通過する遊技球は、この特別入賞検出器600によって検出され、検出信号が主制御処理部100に対して出力される。同様に、第2排出通路47には、磁気センサから成るハズレ球検出器排出球検出器700が設けられており、第2排出通路47を通過する遊技球は、このハズレ球検出器600によって検出され、検出信号が主制御処理部100に対して出力される。そして、第1排出通路46を通過した遊技球および第2排出通路47を通過した遊技球は、可変入賞装置1の外部へと排出される。なお、第2ステージ42を転動した遊技球は、所定の速度をもってクルーン43に誘導され、クルーン43上を周回しながら徐々に減速されていく。そして、周回する勢いがなくなった遊技球は、特定領域44またはハズレ領域45に入る。ここで、クルーン43に代えて、例えば、特定領域44およびハズレ領域45を有する回転体がモータ等の駆動手段によって回転する構成を採用することもできる。即ち、クルーン43のように特定領域44とハズレ領域45の位置が固定されている構造のものだけでなく、これらの領域44,45が移動する構造のものも採用可能である。次に、貯留装置50について説明する。貯留装置50は、底板51bと、この底板51bの周囲の一部を覆う壁部51aとから成り、内部に遊技球を貯留可能な貯留部可動体51と、底板51bから下方に延びる支持棒52と、この支持棒52とギア図示せずを介して連結するモータM図3参照と、透過型のフォトインタラプタから成り、貯留部51が最下端である原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出器500と、同じく透過型のフォトインタラプタから成り、貯留部51が最上端の位置にあるか否かを検出する上端位置検出器800と、を備えて構成されている。貯留部51は、上方が開放された略箱体形状を成しており、その内部に遊技球を貯留できるようになっている。さらに、貯留部51は、モータMが正回転すると、ギアを介して支持棒52が上方向図2の矢印A4の方向に押し上げられることで上昇し、モータMが逆回転すると、ギアを介して支持棒52が下方向図2の矢印A3の方向に引き下げられることで下降する構成となっている。即ち、貯留部51はモータMの回転により上下動する。この貯留部51は、図2に実線で示す最下端の位置から高さHの位置までの範囲にあるときに、第1ステージ41上を転動してきた遊技球を内部に受け入れて貯留することができる。そして、貯留部51が第2ステージ42の側壁42aに沿って上昇している過程では、貯留部51内に貯留された遊技球は、側壁42aがあるので零れることはない。しかし、貯留部51が図2の二点鎖線で示す最上端の位置に到達すると、側壁42aがなくなるので、貯留部51内に貯留された遊技球は、その貯留が解除されて第2ステージ42へと零れていく。よって、遊技球進入口34を通過した遊技球は、図2の矢印A1方向に落下して、第1ステージ41上を転動しながら矢印A2方向へ進む。そして、第1ステージ41から矢印A3方向に落下して貯留部51にて貯留された遊技球は、モータMの正回転に伴って矢印A4の方向へ上昇していき、貯留部51が最上端の位置まで到達すると、貯留が解除されて矢印A5の方向へ転動する。そして、遊技球は、第2ステージ42を転動しながらある速度でクルーン43上へ落下し、クルーン43内を周回しながら徐々に減速する。その後、特定領域44の孔に入った場合には、遊技球は第1排出通路46を通過して矢印A6の方向へ排出される。一方、ハズレ領域45の孔に入った遊技球は、第2排出通路47を通過して矢印A7の方向へ排出される。そして、特別入賞検出器600が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部100に出力し、その検出信号を受けた主制御処理部100は大当たり遊技を提供する。一方、ハズレ球検出器700が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部100に出力するが、その検出信号を受けた主制御処理部100が大当たり遊技を提供することはない。なお、図示していないが、第1ステージ41上を転動した遊技球は、必ず貯留装置50へ誘導される訳ではなく、第1ステージ41の途中に設けた分岐ルートを経由して第2排出通路47へと直接向かう場合もある。また、遊技球が遊技球進入口34を通過するタイミングが遅くなり、第1ステージ41上を転動している間に、貯留部51が既に高さHより上方の位置まで移動している場合には、遊技球は貯留部51に入ることができないから、第1ステージ41から零れ落ちて、第2排出通路47へと直接向かうことになる。よって、貯留装置50内に遊技球が取り込まれると、必ずクルーン43まで遊技球が到達するので、特定領域44とハズレ領域45の何れに遊技球が入るかは1/2の確率となるが、貯留装置50内に遊技球が取り込まれない場合、即ち、第1ステージ41の途中で分岐して、あるいは零れ落ちて、第2排出通路47へと直接誘導された場合には、ハズレが確定することとなる。そのため、本実施例では、遊技球が内部空間Rに取り込まれた際即ち、遊技球が進入球検出器400によって検出された際に、貯留部51が最下端の位置である原点位置にあるときが最も遊技球が貯留部51内に入る確率が高く、貯留部51が高さHに到達する前までであれば、遊技球は貯留部51に入る可能性があり、貯留部51が高さHを超えると遊技球が貯留部51に入る可能性はない。つまり、貯留部51に遊技球が入らないと遊技球が特定領域44を通過することはないから、本実施例では、貯留部51が最下端の位置である原点位置にあるときが、最も遊技球が特定領域を通過する確率が高い、即ち、最も大当たりとなる確率が高い。次に、パチンコ機10の制御の概略を、図3および図4を用いて説明する。パチンコ機10は、図3に示すように、遊技全般を制御する主制御処理部遊技制御装置100を備える。主制御処理部100はCPUと、賞球情報や演出情報等を始めとする遊技に必要なプログラムが書き込まれたROMと、プログラムの実行に必要な作業領域としてのRAMとを備えるいわゆるマイクロコンピュータであって、入力側に接続された各検出器の入力信号に基づいて出力側に接続された各遊技部品を制御する。主制御処理部100には、図外の検出回路および入力ポートを介して第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、原点位置検出器500、特別入賞検出器600、ハズレ球検出器700、上端位置検出器800、および大入賞検出器900が接続される。開閉体開放制御について主制御処理部100は、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bからの入力信号に基づいて即ち、作動開始条件が成立したことに基づいて、開閉体40を開閉駆動させるソレノイドSol1を駆動制御するとともに、サブ制御処理部100Aおよび払出発射制御処理部100Bに対してコマンドを送信する。具体的には、主制御処理部100は、第1始動検出器200Aからの入力信号図4のt1に基づいて、所定時間例えば0.8秒経過後のタイミング同図t2でソレノイドSol1を例えば0.45秒間励磁状態とした後、消磁する。即ち、開閉体40を0.45秒間開放状態とした後に閉鎖状態同図t4とする。また、第2始動検出器200Bからの入力信号に基づいてソレノイドSol1を例えば0.75秒間励磁状態とした後、消磁し、これを再び繰り返す。即ち、開閉体40を0.75秒間開放状態とした後に閉鎖状態とし、これを2回繰り返す図示せず。賞球払出制御について主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、および大入賞検出器900からの入力信号に基づいて払出コマンドを生成し、払出発射制御処理部100Bに対して送出する。払出コマンドには、遊技球1個の入賞に対する払出個数情報が含まれており、払出発射制御処理部100Bは当該情報に基づいて賞球払出装置150を制御して遊技者に賞球を払い出す。また、払出発射制御処理部100Bには、払出計数スイッチSW1が接続されており、払出計数スイッチSW1から出力される賞球カウント数が払出個数情報と一致したときに賞球の払出を停止する。演出制御について主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400および特別入賞検出器600からの入力信号に基づいてそれぞれ異なる演出コマンドを生成し、サブ制御処理部100Aに対して送出する。サブ制御処理部100Aは、主制御処理部100からの演出コマンドに基づいて表示灯LおよびスピーカSを駆動して遊技者に対して遊技状態を示唆、或いは遊技を盛り上げる演出を行う。通常遊技中のモータ回転制御について主制御処理部100は、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bからの入力信号図4のt1を受けると、所定時間例えば、0.8秒経過後のタイミングで同図t2でモータMを所定の回転速度で正方向CWに回転させる。そして、貯留部51が最上端に到達して上端位置検出器800からの入力信号同図t10に基づいて、モータMを一時停止同図t10~t11させる。その後、モータMを逆方向CCWに回転させ、原点位置検出器500からの入力信号同図t12に基づいてモータMを停止させる。そうすると、開閉体40の開閉動作が終了したときには、貯留部51は、常に最下端の位置で停止した状態となる。なお、上記の所定時間とは、遊技球進入口34から貯留装置50までの遊技球の到達時間と開閉体40の開放回数および開放時間を考慮して、例えば、第1始動検出器200Aからの入力信号を受けると0.8秒、第2始動検出器200Bからの入力信号の場合、1.7秒に設定する。なお、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器Bによって遊技球が検出されたことに基づいて開閉体40が開閉動作し、モータMが回転を開始すると、その後、貯留部51が原点位置で停止するまでの間は、第1始動検出器200Aおよび第2始動検出器200Bの機能は無効となっている無効化処理。そのため、この無効化処理の間に始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞即ち、無効入賞しても開閉体40が開閉動作することはない。しかし、この無効化処理の間であっても、第1始動検出器200Aおよび第2始動検出器200Bによる入力信号そのものが無効として取り扱われている訳ではなく、本実施例では、無効化処理中の第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bからの入力信号に基づいて、主制御処理部100は、次に述べるように、貯留部51を原点位置に戻す制御を行っている。この制御について、図4を参照しながら詳しく説明すると、例えば、t1のタイミングで第1始動検出器200Aからオン信号が入力されると、主制御処理部100は、t1から第1始動検出器200Aおよび第2始動検出器200Bの機能を所定期間だけ無効化する。この無効化処理の間に、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bから検出信号が入力された場合無効入賞があった場合に、主制御処理部100は、その検出信号の入力に基づいて、貯留部51が原点位置に戻るようにモータMの駆動を制御している。例えば、図4に示すように、モータMが正回転をしている間に無効入賞した場合には、主制御処理部100は、モータMを逆回転させt6~t7、貯留部51が原点位置最下端まで到達して原点位置検出器500からの検出信号が入力されたt7ことに基づいてモータMを再び正回転させるように制御している。よって、貯留部51が上昇している間に無効入賞があると、貯留部51は直ちに下降し、貯留部51が下降している間に無効入賞があると、そのまま下降を継続することになる。例えば、遊技球が遊技球進入口34をt3のタイミングで通過すると、遊技球が貯留部51内に入り込むためには、遊技球が遊技球進入口34を通過したt3のタイミングから、貯留部51が高さHまで上昇するt5のタイミングまでの間に、遊技球が第1ステージ41を転動して貯留部51に到達しなければならない。よって、このt3~t5のタイミングで貯留部51に到達しなかった遊技球は、第1ステージ41から転がり落ちて、第2排出通路47を通過t9してハズレとなるしかない。ところが、本実施例のように主制御処理部100が無効入賞に基づいて貯留部51を原点位置まで戻すようにモータMの回転を制御すると、無効入賞したt6のタイミングで貯留部51が原点位置である最下端まで戻ってくるので、第1ステージ41上を転動している遊技球は、t7~t8のタイミングで貯留部51に入り込むことが可能となる。つまり、遊技者が無効化処理中に無効入賞させることにより、貯留部51が原点位置まで戻り、そこから再び上昇するので、特定領域44に遊技球が到達する可能性がゼロだった状態図4のt9から、特定領域44に遊技球を通過させる図4のt13ことができる。即ち、本実施例によれば、無効化処理中の遊技者の技量によって、遊技結果に変化をもたらすことができるのである。なお、t6~t7の間に、無効入賞によって原点位置まで戻された貯留部51は、再び原点位置から上昇し、上端位置検出器800からのオン信号に基づいて一次停止した後t10~t11、原点位置まで下降していき、原点位置検出器500からのオン信号に基づいて停止されるt11~t12。ここで、上記した無効化処理が実行される所定期間とは、遊技球検出器400が遊技球を検出しない場合には、t1から所定時間例えば2.5秒経過するまでの期間である。また、遊技球が内部空間Rに取り込まれた場合には、即ち、遊技球検出器400が遊技球の通過を検出した場合には、所定期間は3つの場合がある。1つ目は、内部空間Rに取り込まれた遊技球がハズレとなった場合における無効化処理の期間であり、その期間は、t1~ハズレ球検出器700が遊技球を検出したタイミング例えば図4のt9までの間である。別言すれば、1つ目の所定期間は、始動入賞口2Aまたは2Bに遊技球が入賞し、遊技球進入口34から取り込まれた遊技球が第2排出通路47から外部に排出されるまでの間である。また、2つ目の所定期間は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞し、遊技球進入口34から取り込まれた遊技球が第2排出通路47から外部に排出された際に、まだ、貯留部51が原点位置に戻っていない場合は、その貯留部51が原点位置に戻って停止するまでの間である詳しくは後述。3つ目は、内部空間Rに取り込まれた遊技球が特定領域44を通過V入賞した場合における無効化処理の期間であり、その期間は、t1~大当たり遊技終了後図示せずである。なお、本実施例では、無効化処理の間に第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bが遊技球を検出すると、開閉体40は開閉動作しないが、払出発射制御処理部100による賞球の払出しの処理は行われる。勿論、無効化処理の間に無効入賞した場合に、賞球の払出しを行わないようにしても良い。大当たり遊技について主制御処理部100は、内部空間R内に開設された特定領域44を遊技球が通過所謂、V入賞したことを特別入賞検出器600が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部100は、特別入賞検出器600からの入力に基づいてアタッカー装置60のソレノイドSol2を所定時間駆動することにより、アタッカー装置60を開放動作させて大入賞口65を露呈させるようにする。アタッカー装置60の開放動作は、例えば、遊技球の大入賞検出器900による検出数が合計10カウントに達するまで、或いは、アタッカー装置60が作動して30秒経過するまで以下、単にラウンドの終了条件と言う場合があるの内、いずれか早い条件が成立するまでを1ラウンドとして、これを例えば12ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、遊技球が大入賞検出器900に検出されることが可能となるので、通常遊技の場合と比較して短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば1回,3回,5回,10回,15回等ランダムに設定してもよい。大当たり遊技中のモータ回転制御について主制御処理部100は、原点位置検出器500からの入力信号に基づいてモータMを停止させ、その状態を維持する。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部51は、最下端の位置即ち、原点位置で停止した状態となる。次に、第1の実施例に係るパチンコ機の遊技処理の手順について、図5および図6を参照しながら説明する。まず、図5に示すように、ステップS1にて、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bから入力信号があったか否かを判断する。ステップS1でYesの場合、ステップS2に進み、主制御処理部100は、現在、無効化処理中であるか否かを確認する。ステップS2でNoの場合、主制御処理部100は、ソレノイドSol1を励磁して開閉体40を所定回数だけ開閉動作させるステップS3と共に、無効化処理を開始するステップS4。次いで、ステップS5にて、主制御処理部100は、モータMを駆動して貯留部51を上下動させる。次いで、ステップS6にて、主制御処理部100は、遊技球が遊技球進入口34を通過したか否か、即ち、進入球検知器400からの入力信号があったか否かを判断する。ステップS6でYesの場合、図6のステップS7に進んで、主制御処理部100は、払出発射制御処理部100Bに賞球の払出し要求をする。その要求を受けた払出発射制御処理部100Bは、賞球払出装置150の払出モータを駆動して、所定個数の賞球を払い出す。次いで、ステップS8に進み、主制御処理部100は、排出球が検出されたか否かを判断する。即ち、特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700から入力信号があったか否かを主制御処理部100はチェックする。ステップS8でYesの場合には、ステップS9に進み、主制御処理部100は、排出された遊技球がV入賞したものであるか、即ち、特別入賞検出器600から入力信号があったか否かを判断する。ステップS9でNoの場合、即ち、ハズレの場合、図5のステップS13に進み、主制御処理部100は、貯留部51が原点位置で停止しているか否かを判断する。なお、上述したように、貯留部51は、正常な状態であれば、必ず原点位置に戻った状態で停止しているため、パチンコ機が正常な状態である限り、このステップS13でNoとなる場合はない。そして、ステップS13でYesの場合は、ステップS14に進み、主制御処理部100は、無効化処理を解除し、処理を終了する。この場合における無効化処理の期間は、始動入賞口2Aまたは2Bに遊技球が入賞したときステップS1でYesと判断されたときから排出球が検出されたときステップS8でYesまで、あるいは、排出球が検出されるのが速くて貯留部51が原点位置まで戻っていない場合には、貯留部が原点位置に戻って停止するステップS13でYesまでとなる。一方、図6のステップS9でYesの場合、即ち、V入賞した場合には、ステップS10に進んで、主制御処理部100は大当たり遊技を提供する。そして、大当たり遊技が終了すると、図5のステップS14に進んで、主制御処理部100は無効化処理を解除する。つまり、V入賞した場合の無効化処理の期間は、始動入賞口2Aまたは2Bに遊技球が入賞したときステップS1でYesと判断されたときから大当たりが終了したときまでステップS10までとなる。また、内部空間Rに取り込まれた遊技球が第1排出通路46または第2排出通路47を通過していない場合ステップS8でNoには、ステップS11に進み、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間例えば、4秒が経過したか否かを判断する。ステップS11でNoの場合には、ステップS8に戻り、主制御処理部100は排出球が検出されたか否かを再び確認する。これに対して、ステップS11でYesの場合は、ステップS12に進み、主制御処理部100はエラー処理を実行する。なお、ステップS11でYesとなる場合とは、例えば、遊技球が内部空間Rに詰まってしまい、排出通路46,47から排出しない場合が考えられる。また、ステップS13で貯留部51が原点位置で停止していない場合ステップS13でNoには、ステップS15に進み、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間例えば、4.5秒が経過したか否かを判断する。ステップS15でNoの場合には、ステップS13に戻り、主制御処理部100は貯留部51が原点位置で停止したか否かを再び確認する。これに対して、ステップS15でYesの場合は、ステップS16に進み、主制御処理部100はエラー処理を実行する。なお、ステップS15でYesとなる場合とは、例えば、モータMが誤作動している場合や、遊技球が貯留部51の移動範囲に滞留していて、貯留部51が原点位置まで戻れない場合などが考えられる。ここで、ステップS2でYesの場合、即ち、無効化処理中に無効入賞した場合には、主制御処理部100は、ステップS17に進んで、貯留部51を原点位置まで強制的に戻した後に、再び上昇させるようにモータの回転を制御している。このステップS17の処理によって、第1ステージ41上を転動し、ハズレとなる予定の遊技球が、貯留部51に拾われて特定領域44に入る場合が起こり得るのである。このように、第1実施例によれば、遊技者自らの技量で無効入賞させるとことにより、遊技結果がハズレとなるはずのところを、V入賞させて大当たりにすることが可能となるから、遊技性が向上する。次に、本発明の第2実施例に係るパチンコ機について説明するが、第2実施例に係るパチンコ機は、上記した第1実施例に係るパチンコ機と比べて、無効化処理中の無効入賞時の制御が異なる点以外は同じ構成であるため、以下の説明では、主に遊技制御の処理手順について説明し、それ以外の点についての説明は省略する。第2の実施例に係るパチンコ機の遊技処理の手順について、図7および図8を参照しながら説明する。まず、図7に示すように、ステップS101にて、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bから入力信号があったか否かを判断する。ステップS101でYesの場合、ステップS102に進み、主制御処理部100は、現在、無効化処理中であるか否かを確認する。ステップS102でNoの場合、主制御処理部100は、ソレノイドSol1を励磁して開閉体40を所定回数だけ開閉動作させるステップS103と共に、無効化処理を開始するステップS104。次いで、ステップS105にて、主制御処理部100は、モータMを駆動して貯留部51を上下動させる。次いで、ステップS106にて、主制御処理部100は、遊技球が遊技球進入口34を通過したか否か、即ち、進入球検知器400からの入力信号があったか否かを判断する。ステップS106でYesの場合、図8のステップS107に進んで、主制御処理部100は、払出発射制御処理部100Bに賞球の払出し要求をする。その要求を受けた払出発射制御処理部100Bは、賞球払出装置150の払出モータを駆動して、所定個数の賞球を払い出す。次いで、ステップS108に進み、主制御処理部100は、排出球が検出されたか否かを判断する。即ち、特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700から入力信号があったか否かを主制御処理部100はチェックする。ステップS108でYesの場合には、ステップS109に進み、主制御処理部100は、排出された遊技球がV入賞したものであるか、即ち、特別入賞検出器600から入力信号があったか否かを判断する。ステップS109でNoの場合、即ち、ハズレの場合、図7のステップS113に進み、主制御処理部100は、貯留部51が原点位置で停止しているか否かを判断する。なお、上述したように、貯留部51は、正常な状態であれば、必ず原点位置に戻った状態で停止しているため、パチンコ機が正常な状態である限り、このステップS113でNoとなる場合はない。そして、ステップS113でYesの場合は、ステップS114に進み、主制御処理部100は、無効化処理を解除し、処理を終了する。この場合における無効化処理の期間は、始動入賞口2Aまたは2Bに遊技球が入賞したときステップS101でYesと判断されたときから排出球が検出されたときステップS108でYesまで、あるいは、排出球が検出されるのが速くて貯留部51が原点位置まで戻っていない場合には、貯留部が原点位置に戻って停止するステップS113でYesまでとなる。一方、図7のステップS109でYesの場合、即ち、V入賞した場合には、ステップS110に進んで、主制御処理部100は大当たり遊技を提供する。そして、大当たり遊技が終了すると、図7のステップS114に進んで、主制御処理部100は無効化処理を解除する。つまり、V入賞した場合の無効化処理の期間は、始動入賞口2Aまたは2Bに遊技球が入賞したときステップS101でYesと判断されたときから大当たりが終了したときまでステップS110までとなる。また、内部空間Rに取り込まれた遊技球が第1排出通路46または第2排出通路47を通過していない場合ステップS108でNoには、ステップS111に進み、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間例えば、4秒が経過したか否かを判断する。ステップS111でNoの場合には、ステップS108に戻り、主制御処理部100は排出球が検出されたか否かを再び確認する。これに対して、ステップS111でYesの場合は、ステップS112に進み、主制御処理部100はエラー処理を実行する。なお、ステップS111でYesとなる場合とは、例えば、遊技球が内部空間Rに詰まってしまい、排出通路46,47から排出しない場合が考えられる。また、ステップS113で貯留部51が原点位置で停止していない場合ステップS113でNoには、ステップS115に進み、主制御処理部100は、始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間例えば、4.5秒が経過したか否かを判断する。ステップS115でNoの場合には、ステップS113に戻り、主制御処理部100は貯留部51が原点位置で停止したか否かを再び確認する。これに対して、ステップS115でYesの場合は、ステップS116に進み、主制御処理部100はエラー処理を実行する。なお、ステップS115でYesとなる場合とは、例えば、モータMが誤作動している場合や、遊技球が貯留部51の移動範囲に滞留していて、貯留部51が原点位置まで戻れない場合などが考えられる。ここで、ステップS102でYesの場合、即ち、無効化処理中に無効入賞した場合には、主制御処理部100は、ステップS117に進んで、貯留部51を強制的に2秒間だけ一時停止させ、その後、モータの回転を再開させるよう制御している。このステップS117の処理によって、第1ステージ41上を転動し、ハズレとなる予定の遊技球が、貯留部51が一時停止することによって、当該貯留部51に拾われて特定領域44に入る場合が起こり得るのである。このように、第2実施例によれば、第1実施例と同様に、遊技者自らの技量で無効入賞させるとことにより、遊技結果がハズレとなるはずのところを、V入賞させて大当たりにすることが可能となるから、遊技性が向上する。なお、上記の実施例では、本発明の可動体として、遊技球を貯留可能であって、上下動する貯留部の構成を採用したが、これ以外にも、例えば、可変入賞装置1内に、可動体として所定の軸回りに回動する回転体を配置し、この回転体が所定のタイミングで遊技球に作用すると特定領域に入り易くなるような構成を採用することもできる。また、可変入賞装置1内に、可動体として所定の方向に揺動するようなアーチ状部材を配置し、このアーチ状部材が所定のタイミングで遊技球に作用すると特定領域に入り易くなるような構成を採用しても良い。このように、本発明は、遊技球に作用して特定領域へ入賞する確率を左右するようなものであれば、如何なる構成の可動体をも採用可能である。勿論、何れの構成であっても、可動体が原点位置にあるときに、最も遊技球が特定領域44に入り易い構成にしておく必要があることは言うまでもない。また、内部空間Rに取り込まれた遊技球が特定領域44を通過する確率は、貯留部可動体51が原点位置以外の特定位置例えば、原点位置と高さHの間の位置にある場合が最も高くなるように構成され、主制御処理部100は、無効化処理の間に無効入賞があった場合、その無効入賞に基づいて貯留部51を前記特定位置に戻すよう制御するようにしても良い。なお、上記の実施例は、本発明を、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bが遊技球を検出したことを契機にソレノイドSol1をオンにして開閉体40を開閉動作する構成のパチンコ機に適用したものであるが、本発明は、これ以外にも、例えば第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bが遊技球を検出したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、当該電子抽選で小当たりまたは大当たりに当選した場合に、開閉体40を開閉動作する構成のパチンコ機所謂、特図を搭載した羽根モノに対しても適用可能である。また、遊技領域10A内にスルーチャッカを設け、第1始動入賞口2Aまたは第2始動入賞口2Bの少なくとも何れかの入口に電動チューリップを配置する構成を採用し、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行い、その抽選に当選した場合に電動チューリップを開閉するようにしても良い。この場合、遊技球がスルーチャッカを通過したことを検出するゲート検出器を主制御処理部100と電気的に接続するようにしておけば良い。なお、上記実施例では、大当たり遊技中にアタッカー装置60を所定のラウンド数作動させるようにしたが、アタッカー装置60を用いずに、可変入賞装置1のみを用いて大当たり遊技を行うことも可能である。この場合、主制御処理部100は次のようにして大当たり遊技および大当たり遊技中のモータ回転制御を実行すれば良い。大当たり遊技について主制御処理部100は、内部空間R内に開設された特定領域44を遊技球が通過したことを特別入賞検出器600が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部100は、特別入賞検出器600からの入力に基づいてソレノイドSol1を連続的に駆動することにより、開閉体40の開閉動作を連続的に行う。開閉体40の開閉動作は、例えば、遊技球の進入球検出器400による検出数が合計10カウントに達するまで、或いは、開閉体40の開閉数の合計が18回に達するまで以下、単にラウンドの終了条件と言う場合があるの内、いずれか早い条件が成立するまでを1ラウンドとして、これを例えば12ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、通常遊技の場合と比較して遊技球が進入球検出器400に検出される可能性が飛躍的に向上し、短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。することになる。なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば1回,3回,5回,10回,15回等ランダムに設定してもよい。また、1ラウンド中に遊技球が特定領域44に入ったことを次ラウンドへの継続条件とすることもできる。この場合、ラウンド中に遊技球が特定領域44に入らなければ、ラウンド数の途中で大当たり遊技が終了するつまり、パンクすることになる。大当たり遊技中のモータ回転制御について主制御処理部100は、大当たり遊技の各ラウンドの終了条件が成立するまで、モータMを停止した状態に維持する。そうすると、貯留部51に大抵は複数の遊技球が貯留される。そして、ラウンドの終了条件が成立すると、モータMの回転を開始させる。すると、貯留部51は上昇する。貯留部51が最上端に到達すると、主制御処理部100は、モータMを一時停止させた後に逆回転させ、原点位置検出器500からの入力信号に基づいてモータMを停止させる。この一連の動作をラウンド毎に行う。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部51は、常に最下端の位置で停止した状態となる。"