"遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞球装置と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、前記検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、前記演出制御手段は、前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段と、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を開始した後、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。特許文献1に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。遊技球の発射を禁止することによって遊技の継続は不可能になり、不正行為が継続して遊技店が不利益を被ることが防止される。しかし、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞が検出されるのは不正行為がなされた場合に限られない。例えば、実際には検出手段の出力はオフ状態遊技球を検出していない状態であるが、大入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段の出力にノイズが乗って、検出手段の出力を入力する制御手段が、大入賞口への遊技球の入賞が検出されたと判定する場合もある。その場合、特許文献1に記載されている技術を適用すると、制御手段は遊技を停止させる。また、大入賞口の開放制御を行う制御手段が大入賞口を開放する制御を行っていないが、大入賞口を開放する駆動手段がノイズ等に起因して誤動作し、大入賞口が開放する可能性もある。その場合、制御手段は、大入賞口が開放していないと判定するので、大入賞口に遊技球が入賞すると、制御手段は遊技を停止させる。しかし、不正行為以外の要因で大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技者が不利益を被る可能性がある。一例として、大当り発生の可能性が継続しているリーチ状態になっているときに、不正行為がなされていないにも関わらず、ノイズ等に起因して大入賞口への異常入賞が検出されたときに遊技ができなくなると、遊技者は、可変表示装置の表示結果を知ることはできない。実際には可変表示装置の表示結果が大当り図柄であると大当り遊技状態に移行するのであるが、遊技者は、多数の賞球を得る機会を失うことになる。そこで、本発明は、大入賞口に関する不正行為を摘発することが可能であるとともに、遊技者に不測の不利益が与えられないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9を備え、該可変表示装置に特定表示結果例えば、大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞球装置例えば、特別可変入賞球装置20と、可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段例えば、カウントスイッチ23と、遊技の進行を制御する遊技制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と、遊技制御手段が送信するコマンド例えば、演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS62,S63の処理を実行する部分と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド例えば、変動パターンコマンドを送信する可変表示コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS103の処理を実行する部分と、検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS331~S338、S351~S356,S361の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS585,S587~S589の処理を実行する部分とを含み、演出制御手段は、可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示制御手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS800~S803の処理を実行する部分と、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を開始した後、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS906~S909、S845A,S845Cの処理を実行する部分とを含むことを特徴とする。請求項1記載の発明では、遊技制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段を含み、演出制御手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を開始した後、可変表示制御手段が可変表示装置において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段を含むので、異常入賞が生じたことを報知することができるとともに、遊技を継続することが可能であって遊技者が不利益を被らないようにすることができる。以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤を除く。とを含む構造体である。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置画像表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば左、中、右の3つの可変表示部図柄表示エリアがある。可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用演出用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器特別図柄表示装置8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0~99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用演出用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。可変表示装置9の下部には、始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶始動記憶または始動入賞記憶ともいう。数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。可変表示装置9の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされ、開放状態になると、始動入賞口13への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ13aによって検出される。可変入賞球装置15の下部には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特定遊技状態大当り状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。遊技盤6には、複数の入賞口普通入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物可変表示装置9等の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示変動を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示変動を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄停止図柄が大当り図柄特定表示結果であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数例えば10個の遊技球が入賞するまで開放する。遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット以下、単にカードユニットともいう。が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される図示せず。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAM図示せずを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等飾り図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば飾り図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行するステップS10~S15。S44,S45を含む。。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともにステップS44、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定するステップS45。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行うステップS23:異常入賞報知処理。次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS24。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26。図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1:特別図柄のはずれ図柄停止図柄を決定するはずれ図柄決定用2ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄決定用3ランダム3:特別図柄の変動パターン変動時間を決定する変動パターン決定用4ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用図5に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2の大当り図柄決定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記1~5の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア乱数回路503が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS27。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS28。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS29。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS30。また、CPU56は、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS31。具体的には、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS32:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS34。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS35、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S34ステップS30を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。図7は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態確変状態でない遊技状態において用いられる通常時大当り判定テーブル図7A参照と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル図7B参照とがある。図7A,Bの左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り確変大当りまたは通常大当りとすることに決定する。確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。2R2ラウンド大当り小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、EXTとは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、変動時間は特別図柄の変動時間識別情報の可変表示期間を示す。通常変動は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。通常変動短縮は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が通常変動よりも短い変動パターンである。ノーマルリーチは、リーチ態様を伴うが表示結果停止図柄が大当り図柄にならない変動パターンである。リーチAは、ノーマルリーチとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間リーチ演出が行われる期間で可変表示装置9において異なった態様の変動態様速度や回転方向等やキャラクタ画像等が現れたり、可変表示装置9における背景図柄が異なることをいう。例えば、ノーマルリーチでは単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、リーチAでは、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、リーチA短縮は、リーチAに類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、リーチAに比べて短い。リーチA延長は、リーチAに類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、リーチAに比べて長い。リーチBは、ノーマルリーチおよびリーチAとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチB短縮は、リーチBに類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、リーチBに比べて短い。リーチB延長は、リーチBに類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、リーチBに比べて長い。リーチCは、ノーマルリーチ、リーチAおよびリーチBとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチC短縮は、リーチCに類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、リーチCに比べて短い。また、スーパーリーチAは、ノーマルリーチ、リーチA、リーチBおよびリーチCとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。スーパーリーチBは、ノーマルリーチ、リーチA、リーチB、リーチCおよびスーパーリーチAとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチA突確は、ノーマルリーチ、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBとは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、リーチA突確のリーチ態様は、リーチAに類似するリーチ態様である。この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチA短縮、リーチA、リーチB短縮、リーチB、リーチC短縮、リーチC、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBを選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチA延長、リーチB延長、リーチC短縮、リーチC、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBを選択する。突然確変大当りの場合には、リーチA突確を選択する。また、図8に示すように、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。また、時短状態では、通常変動短縮、リーチA短縮、リーチB短縮、およびリーチC短縮の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、リーチA突確の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動可変表示の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動可変表示の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動可変表示の実行が完了すると遊技状態は通常状態確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態に移行する。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図9は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0~CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号演出制御INT信号を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい図10に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状矩形波状に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図10に示された極性と逆極性であってもよい。図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示す例において、コマンド8001H~800EHは、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001H~800EHのいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。しているので、飾り図柄の変動パターン変動時間を決定することは、特別図柄の変動パターン変動時間を決定することも意味する。コマンド8C01H~8C05Hは、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C05Hの受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C05Hを表示結果特定コマンドという。コマンド8F00Hは、飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001~A004Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定~大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドD001Hは、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド異常入賞指定コマンドである。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図11に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。図12は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態例えば、通常状態/時短状態/確変状態に応じた可変表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS27のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。そして、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数始動入賞記憶数を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に対応した値この例では1に更新する。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果特定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では1010進数に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図15は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認するステップS211。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS212。また、CPU56は、ソフトウェア乱数大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS213。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1~3図6参照の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS52。そして、保留記憶数の値を1減らし保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS53。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出しステップS61、大当り判定モジュールを実行するステップS62。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図7参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7Bに示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態非確変状態であるときには、図7Aに示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合にはステップS63、ステップS81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出しステップS64、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定するステップS65。この場合には、はずれ図柄例えば、偶数図柄のいずれかを決定する。さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合にはステップS66、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS67。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットするステップS68,S69。そして、ステップS90に移行する。ステップS81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出しステップS82、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄例えば、奇数図柄のいずれかを決定するステップS83。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットするステップS84,S85。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットするステップS86,S87。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットするステップS88,S89。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS90。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが図7参照、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出すステップS100。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定するステップS101。ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、通常変動またはノーマルリーチを選択する図8参照。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、リーチA、リーチA延長、リーチB、リーチB延長、リーチC、スーパーリーチA、スーパーリーチBまたはリーチA突確を選択する図8参照。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、リーチA延長、リーチB延長、リーチC、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBを選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、リーチA突確を選択する。大当りのうち通常大当り小当りとすることに決定されている場合を含む。とすることに決定されている場合小当りとすることに決定されている場合を含む。には、リーチA、リーチB、リーチCまたはスーパーリーチAを選択する。遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、通常変動短縮を選択する図8参照。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、リーチA短縮、リーチB短縮、リーチC短縮またはリーチA突確を選択する図8参照。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、リーチC短縮を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、リーチA突確を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合小当りとすることに決定されている場合を含む。には、リーチA短縮、リーチB短縮またはリーチC短縮を選択する。以上のような選択を容易にするために、遊技状態時短状態か否かと大当りとするか否かの決定結果はずれ、および大当りの種類のそれぞれとに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド図8参照を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS103。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。また、特別図柄の変動を開始するステップS104。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間図11照に応じた値を設定するステップS105。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS106。図19は、表示結果特定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類小当りを含む。に応じて、表示結果1指定~表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド図11参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ小当りに決定されている場合にもセットされている。がセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS111。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行うステップS112,S113。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行うステップS114,S115。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS116,S117。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS118。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS119。図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS121、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS122、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS123。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行うステップS131。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS132。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS146に移行するステップS133。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS136。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS137,S138。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。ステップS146では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップS149に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットしステップS147、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットするステップS148。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS149。なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態に移行する。大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS306に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマが設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS306に対応した値に更新する。大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数例えば10個に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS307に対応した値に更新する。図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS150、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS151、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS152。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS153、処理を終了する。ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS155。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させステップS156、時短回数カウンタに100を設定するステップS157。そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認するステップS158。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグをリセットしステップS159。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させるステップS161。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS162。ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理ステップS305と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理ステップS306と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS308に対応した値に更新し、最終ラウンド第2ラウンドであれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理ステップS310に対応した値に更新する。図23は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理ステップS310を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS170、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットしステップS171A,S171B、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行うステップS172。そして、小当り終了表示タイマに、可変表示装置9において小当り終了表示が行われている時間小当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定しステップS173、処理を終了する。ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS175。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS176。図24は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図24に示すように、入力ポート0のビット1~7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、および始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド払出制御信号について説明する。図25は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態=オン状態になる信号すなわち賞球払出要求のトリガ信号である。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数0~15個を指定するために出力される信号賞球個数コマンドである。図26は、図25に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図26に示すように、賞球REQ信号および4ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図2に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている図2では図示せず。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。図27は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図27に示すように、入賞検出スイッチカウントスイッチ23、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、および始動口スイッチ13aが遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。また、この実施の形態では、始動口スイッチ13aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00H~0FHの賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、00H~0FHの賞球個数信号のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00H~0FHのうちの下位の4ビットに相当する。また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。次に、メイン処理におけるスイッチ処理ステップS21を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。図28は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回4ms前とする。のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回2ms前とする。のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図24に示すビット1~7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット1~7に設定される。図29は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定するステップS331。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとるステップS332。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定するステップS333。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが1になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定するステップS334。そして、入力ポート0のデータを入力しステップS335、入力したデータを前回ポートバッファに設定するステップS336。ステップS334,S336の処理は、次回2ms後にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。次いで、CPU56は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとるステップS337。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが1になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した0から1に、または1から0に検出信号に対応するビットが1になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで1になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、1になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回2ms前のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが1になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが1になっている。なお、2回連続してとは、ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方でという意味である。CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納するステップS338。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが1になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて1になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、確実にとは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。図30は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理ステップS341と賞球制御処理ステップS342とを実行する。賞球個数加算処理では、図31に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数この例では6が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である図24参照。図32は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットするステップS351。そして、ポインタが指すアドレスのデータこの場合には処理数をロードするステップS352。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードするステップS353。そして、ポインタの値を1増やしステップS354、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータこの場合にはスイッチ入力ビット判定値との論理積をとるステップS355。また、ポインタの値を1増やすステップS356。ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362に移行するステップS361。ステップS355における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らしステップS359、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻るステップS360。また、ステップS361において、ステップS355における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS359に移行する。ステップS362では、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ステップS363に移行する。スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータこの場合には賞球個数を賞球加算値に設定しステップS364、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算するステップS365。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535=FFFFHに設定するステップS357,S358。ステップS363では、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップS305の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、ステップS364に移行する。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップS359に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間4msを越えるに亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。また、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置9において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。図33は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認するステップS371。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値この例では15よりも小さいか否か確認するステップS372。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定するステップS373。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定するステップS374。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットするステップS375。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに1をセットするステップS376。ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される図27参照。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は15である。従って、最大で15の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容払出制御手段に指令した賞球払出個数を減算するステップS377。次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットするステップS378。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算するステップS379,S380。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに0をセットしステップS381、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00HをセットするステップS382。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。図34は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認するステップS581。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている図4におけるステップS44参照。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を-1するステップS582。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットするステップS583,S584。次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認するステップS585。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。特別図柄プロセスフラグの値が5未満大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードするステップS586。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値02H、図31参照との論理積をとるステップS587。スイッチオンバッファの内容が02Hであったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は02Hになる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、000Hになる。論理積の演算結果が0でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行うステップS588,S589。以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581~S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行するコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行するステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数例えば、停止図柄を決定するための乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行するステップS706。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行するステップS707。その後、ステップS702に移行する。図36は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図11参照であるのか解析する。図37および図38は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納するステップS618。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットするステップS619。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが大当り開始1~4指定コマンドのいずれかであればステップS623、演出制御用CPU101は、大当り開始1~4指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行うステップS632A。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットしステップS632B、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定するステップS632C。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行うステップS634。受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであればステップS643、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットするステップS644。受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであればステップS645、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットするステップS646。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS647。そして、ステップS611に移行する。図39は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。飾り図柄変動開始処理ステップS801:飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。飾り図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。飾り図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、可変表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り遊技中処理ステップS805:大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS806に対応した値に更新する。大当り終了処理ステップS806:可変表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図40は、図39に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。図41は、図39に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出すステップS816。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS817。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS830に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示結果特定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS818。図42は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図42に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄通常大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄確変大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として135小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、可変表示装置9に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の停止図柄である。演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットするステップS819。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するステップS833。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS834。図43は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間変動時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS835A,S835B。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行するステップS835A,S835C。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、重畳表示を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示異常入賞の報知がなされている。と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定しステップS836、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS837。ステップS830では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図8に示すように、リーチC短縮、リーチCおよびスーパーリーチAの変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用CPU101は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定するステップS832。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するステップS831。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される図8参照。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれに決定されているのか大当り小当りを含む。に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果停止図柄を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。図44は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともにステップS841、変動時間タイマの値を1減算するステップS842。プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS843、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するステップS844。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS845A,S845B。異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS845A,S845C。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、重畳表示を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。また、変動時間タイマがタイムアウトしていればステップS846、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS848。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたらステップS847、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時特別図柄の変動終了時に、飾り図柄の変動を終了させることができる。図45は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS851、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットしステップS852、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行うステップS853。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認するステップS854。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS855。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認するステップS856。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている後述するステップS886参照。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を1するステップS857。そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認するステップS858。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットするステップS859。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS860。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動可変表示を終了させるステップS851,S853参照。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。図46は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1~4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1~4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS871。大当り開始1~4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を可変表示装置9に表示する制御を行うステップS872。また、セットされているフラグ大当り開始1~4指定コマンド受信フラグのいずれかをリセットするステップS873。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理ステップS805に応じた値に更新するステップS874。ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。を可変表示装置9に表示する制御を行う。図47は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理ステップS806を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認するステップS880。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS881。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットしステップS882、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定してステップS883、可変表示装置9に、大当り終了画面大当り遊技の終了を報知する画面を表示する制御を行うステップS884。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が可変表示装置9に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、小当り終了表示小当り終了表示を含む。を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認するステップS886。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットしステップS887、時短回数カウンタに0を設定するステップS888。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットするステップS889,S891。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合大当り終了2指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをセットするステップS889,S890。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS892。確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、可変表示装置9における背景や装飾発光体ランプLEDによって報知する場合に使用される。図48は、可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図48Aには、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図48Bには、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図48Cには、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている図48Cの右側参照。図49は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認するステップS901。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている図38におけるステップS632B参照。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を-1するステップS902。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットするステップS903,S904。さらに、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力するステップS905。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。ステップS906では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットしステップS907、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力するステップS908。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に異常報知画面を重畳表示する図48C参照。さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力するステップS909。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力異常報知音の出力が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットするステップS910。図50は、可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図50Aには、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図50Bには、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。図50Cには、可変表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプLEDも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプLEDを、通常状態異常入賞が発生していないときにおける態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプLEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、ランプLEDを用いた異常報知を継続する。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間初期化報知が実行されている期間、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値この実施の形態では5未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個複数の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個複数の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを行う。さらに、この実施の形態では、異常入賞の検出対象である可変入賞球装置として、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を例にしたが、遊技盤6に、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15の他に、可変入賞球装置ではない固定的な入賞装置である第2の始動入賞口が設けられている場合には、普通図柄の当りに応じて可変入賞球装置15が開放状態になる期間以外の期間において、始動入賞口スイッチ13aが遊技球を検出したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地例えば、0000番地から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたがステップS901~S905参照、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを可変表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドにもとづく上記の制御を行うようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり例えば、表示結果特定コマンドを受信できない。、非正規コマンドを受信したと判定した例えば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。場合に、受信された正規コマンドにもとづいて演出制御例えば、飾り図柄の停止図柄を決定する。を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合例えば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合に、大当り開始指定コマンドにもとづく演出制御例えば、確変大当りであることを演出装置で報知を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合例えば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合に、大当り終了指定コマンドにもとづく演出制御例えば、可変表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にするを実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板表示制御基板と、その他の演出装置ランプ、LED、スピーカ27などを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。次に、可変表示装置9における表示演出の例を説明する。図51~図75は、それぞれの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図76~図120は、表示演出の具体例を示す説明図である。なお、図51~図75における表題番号1-等は、図76~図120における表題番号1-等と対応している。すなわち、図51~図75における表題番号で特定される表示演出例えば、1-で特定される通常変動-1の内容欄の記載が、図76~図120における同番号で示される表示演出の説明に相当する。また、図51~図75におけるNo.の欄の通し番号例えば、1~8は、図76~図120において付されている通し番号例えば、1~8に対応する。図51は、通常変動-1の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図52は、通常変動-2の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図53は、BOSS予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図54は、MANAGER予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図55は、STYLIST予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図56は、ケーキ予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図57は、美容室予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図58は、ノーマル当りの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図59は、スタイリストリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図60は、ブティックリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図61は、メインキャラ群予告ビデオリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図62は、ロケット群予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図63は、宇宙人群予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図64は、テニスリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図65は、スタイリストテニスリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図66は、コンサートリーチ-1の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図67は、コンサートリーチ-2の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図68は、コンサートリーチ-3の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図69は、薬局→スタイリスト予告アスレチックリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図70は、鮨屋→スタイリスト予告アスレチックリーチの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図71は、流れ星予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図72は、メドレーモード確変の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図73は、特確中通常変動-1の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図74は、ノーマル当り3ラウンド昇格確変エンディングの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図75は、メッセージ予告の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図76は、図51に示された表示内容を有する表示演出である通常変動-1における表示演出の具体例を示す説明図である。図77は、図52に示された表示内容を有する表示演出である通常変動-2における表示演出の具体例を示す説明図である。図78は、図53に示された表示内容を有する表示演出であるBOSS予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図79は、図54に示された表示内容を有する表示演出であるMANAGER予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図80は、図55に示された表示内容を有する表示演出であるSTYLIST予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図81は、図56に示された表示内容を有する表示演出であるケーキ予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図82は、図57に示された表示内容を有する表示演出である美容室予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図83は、図58に示された表示内容を有する表示演出であるノーマル当りにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図84および図85は、図59に示された表示内容を有する表示演出であるスタイリストリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図86は、図60に示された表示内容を有する表示演出であるブティックリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図87および図88は、図61に示された表示内容を有する表示演出であるメインキャラ群予告ビデオリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図89および図90は、図62に示された表示内容を有する表示演出であるロケット群予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図91および図92は、図63に示された表示内容を有する表示演出である宇宙人群予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図93、図94および図95は、図64に示された表示内容を有する表示演出であるテニスリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図96、図97および図98は、図65に示された表示内容を有する表示演出であるスタイリストテニスリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図99、図100および図101は、図66に示された表示内容を有する表示演出であるコンサートリーチ-1における表示演出の具体例を示す説明図である。図102および図103は、図67に示された表示内容を有する表示演出であるコンサートリーチ-2における表示演出の具体例を示す説明図である。図104、図105および図106は、図68に示された表示内容を有する表示演出であるコンサートリーチ-3における表示演出の具体例を示す説明図である。図107および図108は、図69に示された表示内容を有する表示演出である薬局→スタイリスト予告アスレチックリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図109、図110および図111は、図70に示された表示内容を有する表示演出である鮨屋→スタイリスト予告アスレチックリーチにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図112および図113は、図71に示された表示内容を有する表示演出である流れ星予告における表示演出の具体例を示す説明図である。図114は、図72に示された表示内容を有する表示演出であるメドレーモード確変における表示演出の具体例を示す説明図である。図115、図116および図117は、図73に示された表示内容を有する表示演出である特確中通常変動-1における表示演出の具体例を示す説明図である。図118および図119は、図74に示された表示内容を有する表示演出であるノーマル当り3ラウンド昇格確変エンディングにおける表示演出の具体例を示す説明図である。図120は、図75に示された表示内容を有する表示演出であるメッセージ予告における表示演出の具体例を示す説明図である。また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。1入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて景品遊技球を払い出す制御を実行する景品遊技球払出制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362~S365、S371~S382の処理を実行する部分を備え、景品遊技球払出制御手段は、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したときには景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362,S363の処理を実行する部分を含むように構成されている遊技機。そのような構成によれば、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。2異常報知手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常報知画面を消去する制御を実行しないように構成されている遊技機。そのような構成によれば、異常入賞が生じたことをより確実に報知することができる。3遊技制御手段は、所定の数値を更新する数値更新手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS24の処理を実行する部分と、所定の時期例えば、始動入賞口13に遊技球が入賞したときに数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS213の処理を実行する部分と、数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS82,S83の処理を実行する部分と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS12の処理を実行する部分と、初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド例えば、初期化指定コマンドを送信する初期化コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS13の処理を実行する部分とを含み、演出制御手段は、初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドにもとづいて、演出装置により、所定の終了条件例えば、所定期間の経過が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS631~S632Cの処理を実行する部分を含み、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS44,S45、S581~S583の処理を実行する部分を備えている遊技機。そのような構成によれば、初期化報知が異常入賞の報知よりも優先して実行され、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。4特定表示結果のうちの特別表示結果例えば、確変大当り図柄が可変表示装置に導出表示されたときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果になりやすい特別遊技状態例えば、確変状態に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定例えば、ステップS84,S85の処理を実行し、遊技制御手段は、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS100,S101の処理を実行する部分と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果特定コマンドを送信する表示結果特定コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS110~S118の処理を実行する部分とを含み、可変表示コマンド選択手段は、可変表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果例えば、はずれ図柄を特定可能な非特定可変表示コマンド例えば、図8においてはずれに対応する変動パターンコマンドと、特別表示結果を特定可能な特別可変表示コマンド例えば、図8において確変大当りに対応する変動パターンコマンドと、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果例えば、通常大当り図柄を特定可能な非特別可変表示コマンド例えば、図8において通常大当りに対応する変動パターンコマンドと、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定可変表示コマンド例えば、図8において通常/確変大当りに対応する変動パターンコマンドとのいずれかを選択し、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信例えば、ステップS103の処理を実行し、演出制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果特定コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS818、S830~S832の処理を実行する部分を含み、識別情報決定手段は、特定可変表示コマンドを受信したときに、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する例えば、ステップS817の判定でNの場合に、ステップS830の判定がYのときにステップS832の処理を実行するように構成されている遊技機。そのような構成によれば、演出制御手段が表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、可変表示コマンドに表示結果を特定可能な情報を含めることによって、可変表示コマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御手段は、表示結果特定コマンドを受信できなくても識別情報の表示結果を決定できるので、遊技制御手段が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御手段の制御負担は増大しない。"