複数個の先手面及び後手面の片面に所定のマークを形成したことを特徴とする駒挟みゲーム用の駒上記所定のマークが、文字、数字、記号、図形、色彩の少なくとも1つ以上で構成されていることを特徴とする請求項1記載の駒挟みゲーム用の駒先手面と後手面に異なった所定のマークを形成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の駒挟みゲーム用の駒先手マーク駒を1~5個、後手マーク駒を1~5個加えたことを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の駒挟みゲーム用の駒本発明はオセロゲームに似たゲーム方法でありながら、より奥の深いゲームを楽しめる駒挟みゲームに用いる駒を提供することを目的とする。本発明はオセロゲームと同様に、格子状の駒の載置部が上面に形成された駒置き基台と表裏が先手面と後手面に類別された所要数の駒を用いるが、先手面にのみ所定のマークを形成した駒と、後手面にのみ所定のマークを形成した駒とを数個使用する。遊び方はオセロゲームと同様に相手の駒を挟んでひっくり返すのであるが、先手のプレイヤーと後手のプレイヤーはそれぞれ数個ずつ、先手のプレイヤーは後手面に、後手のプレイヤーは先手面に、所定のマークが形成された駒を所有する。所定のマークが形成された駒は、自分の番のいつでもおくことができるが、所定のマークが形成された駒を置くときには、相手に気づかれないようにし、また、所定のマークが形成された面を下にして置くようにする。ゲームが進み、所定のマークが形成された駒をひっくり返してしまった方を敗者とする。これにより、従来のオセロゲームには、なかった駆け引きやドキドキ感を味わうことができた。また、弱者が強者に勝つことも可能になったため、何度でも対戦したくなるゲームになった。以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。図1は、ゲームに使用する台盤を上面から示したものである。台盤には図1に示すように駒の載置部1を格子状に設ける。図1では、分かりやすいように載置部1は、オセロゲームと同様に8×8のマス目としたが、8×8のマス目でなくてもよい。台盤の材質には、木、紙、プラスチックなど様々な材質が考えられる。図2は、駒を示したものである。図2aは、表裏が先手面と後手面に類別された駒を示したものである。ここでは、分かりやすいように先手面を黒色、後手面を白色にして表示した。類別の方法としては、色の他に絵や模様なども考えられる。駒の大きさは図1の台盤の駒置き部に収まる大きさとする。図2bは、図2aの先手面に黒駒面の所定のマーク2を示したものである。なお、前記所定のマーク2は、他に記号や絵、キャラクターなどが考えられる。図2cは、図2aの後手面に白駒面の所定のマーク3を示したものである。なお、前記所定のマーク3は、他に記号や絵、キャラクターなどが考えられる。図2b、図2cはそれぞれ数個。図2aは、図2b、図2cの数を除いた駒の載置数が必要数である。図3は、ゲーム開始時の様子を上面から示したものである。図4は、ゲーム途中の様子を上面から示したものである。次に遊び方の例を説明する。まず、図3のように格子状の載置部の中央4マスに先手面を上にした図2aの駒2個と後手面を上にした図2aの駒2個を対角に置く。先手のプレイヤーは、後手面に所定のマークのついた図2cの駒と図2aの駒を所要数保有する。後手のプレイヤーは、先手面に所定のマークのついた図2bの駒と図2aの駒を所要数保有する。先手のプレイヤーは、後手面を上にした駒を先手面を上にした駒で挟める位置に先手面を上にしての新しく駒を置く。このとき、挟んだ後手の駒はすべてひっくり返して、先手面を上向きにする。挟み方は、縦、横、斜めのすべての方向が可能である。また、新しく置く駒は、図2aの駒もしくは、図2cの駒であり、置く際には、それが図2aの駒であるか、図2cの駒であるかを後手のプレイヤーに気づかれないようにする。続いて後手のプレイヤーは、先手面を上にした駒を後手面を上にした駒で挟める位置に後手面を上にしての新しく駒を置く。このとき、挟んだ先手の駒はひっくり返して、後手面を上向きにする。挟み方は、縦、横、斜めのすべての方向が可能である。また、新しく置く駒は、図2aの駒もしくは、図2bの駒であり、置く際には、それが図2aの駒であるか、図2bの駒であるかを先手のプレイヤーに気づかれないようにする。以降、どちらかが所定のマークついた図2bの駒、もしくは図2cの駒をひっくり返すまで、先手のプレイヤーと後手のプレイヤーが駒置きを繰り返す。どちらかが所定のマークついた図2bの駒、もしくは図2cの駒をひっくり返したら、ゲームは終了し、ひっくり返してしまったプレイヤーを敗者とする。また、どちらのプレイヤーも所定のマークついた図2bの駒、もしくは図2cの駒をひっくり返さず、駒の載置部がすべて埋まった場合もゲームは終了し、その場合は、先手面が上になった駒と後手面が上になった駒の数を数え、数の多い方を勝者とする。