画像表示装置に表示される図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機において、特定の入賞口への遊技媒体の入賞を検出する検出装置と、この検出装置による遊技媒体の検出を契機に遊技者への特典付与の可否を決定する特典付与決定手段と、この特典付与決定手段の結果に基づいて前記画像表示装置に図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄変動に連動して演出装置に遊技演出を行わせる第1遊技演出手段と、前記画像表示装置および/または前記演出装置に対して、前記検出装置による遊技媒体の検出とは異なる契機で特定の演出を行わせる第2遊技演出手段とを備える遊技機。請求項1に記載の遊技機において、前記第2遊技演出手段は、前記特典付与決定手段の結果に基づいて前記図柄表示装置および/または前記演出装置に対する特定演出を終了する遊技機。請求項1または2に記載の遊技機において、さらに、乱数を発生させる乱数発生手段が設けられ、前記第2遊技演出手段は、前記乱数発生手段を所定のタイミングで起動することで乱数を取得し、この取得した乱数が所定の値となる場合に前記特定演出を行う遊技機。画像表示装置に表示される図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機において、前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となるときと、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が付与される表示となるときとでは、前記特定演出表示が終了するタイミングが異なる、という表示演出が行われる遊技機。請求項4に記載の遊技機において、前記第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動の結果の確定前のいずれかのタイミングで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示となるときは、少なくとも前記図柄変動の結果が確定するまでは前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行われる遊技機。請求項4に記載の遊技機において、前記第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動がリーチを構成する直後までの間のいずれかのタイミングで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示となるときは、前記リーチが構成された以降も前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行われる遊技機。特定の入賞口への遊技媒体の入賞を契機に画像表示装置に図柄変動の表示が行われ、この図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機において、前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動開始以降も前記特定演出表示が継続され、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が付与される表示となるときは、前記特定の入賞口への遊技媒体の入賞から前記図柄変動の開始までの間に前記特定演出表示が終了する、という表示演出が行われる遊技機。しかしながら、上述したように、従来の遊技機においては、その動作が入賞口への遊技媒体の入賞を契機として開始される。すなわち、遊技媒体が入賞口に入賞しなければ、遊技機は何の動作も開始しない。このため、遊技機の動作に意外性がなく、遊技の面白みに欠ける結果となっていた。本発明は、上述した実情に鑑みなされたものであり、遊技者にとって面白みの高い遊技機を提供することを課題とする。請求項1に記載の遊技機は、画像表示装置に表示される図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる。そして、特定の入賞口への遊技媒体の入賞を検出する検出装置と、この検出装置による遊技媒体の検出を契機に遊技者への特典付与の可否を決定する特典付与決定手段と、この特典付与決定手段の結果に基づいて前記画像表示装置に図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄変動に連動して演出装置に遊技演出を行わせる第1遊技演出手段と、前記画像表示装置および/または前記演出装置に対して、前記検出装置による遊技媒体の検出とは異なる契機で特定の演出を行わせる第2遊技演出手段とを備えている。上記の遊技機は、特定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを検出装置が検出すると、これを契機として特典付与決定手段が遊技者への特典付与の可否を決定する。図柄表示手段は、特典付与決定手段の結果に基づいて図柄を変動表示させ、また、この図柄変動と連動して、第1遊技演出手段が演出装置に遊技演技を行わせる。そして、検出装置による遊技媒体の検出とは異なる契機で第2遊技演出手段が画像表示装置および/または演出装置に特定の演出を行わせる。このような遊技機によれば、遊技者は、特定の入賞口への遊技媒体の入賞とは異なる契機で行われる特定演出によって、遊技に対する面白みを高めることができる。なお、ここで検出装置が遊技媒体の入賞を検知するのとは異なる契機とは、例えば、遊技機が所定時間稼動した、図柄の変動が所定回数行われた等である。また、ここで演出装置とは、特定演出を遊技者が認識できるものであればよく、例えば発光装置、スピーカ装置、振動装置等を用いて実現することができる。請求項1に記載の遊技機において、前記第2遊技演出手段は、前記特典付与決定手段の結果に基づいて前記図柄表示装置および/または前記演出装置に対する特定演出を終了することが好ましい請求項2。上記の遊技機は、特典付与決定手段の結果に基づいて特定演出が終了したり、しなかったりする。このような遊技機によれば、遊技者は、特典付与決定手段の結果と特定演出の終了の有無を関連付けて認識し、より面白みを高めて遊技を楽しむことができる。例えば、特典が付与される場合には特定演出が終了せず、特典が付与されない場合には特定演出が終了する変動態様の遊技機としておけば、遊技者は特定演出が終了しないことを期待しつつ図柄変動を見守ることとなり、面白みの高い遊技を行うことができる。請求項1または2に記載の遊技機において、さらに、乱数を発生させる乱数発生手段が設けられ、前記第2遊技演出手段は、前記乱数発生手段を所定のタイミングで起動することで乱数を取得し、この取得した乱数が所定の値となる場合に前記特定演出を行うことが好ましい請求項3。上記の遊技機は、取得した乱数が所定の値と一致する場合に特定演出が行われる。すなわち、ランダムなタイミングで特定演出が開始される。このような遊技機によれば、予期しないタイミングで特定演出が開始されるので、遊技者は、この意外性によってより遊技にたいする面白みを高めることができる。請求項3に記載の遊技機において、前記特典付与決定手段は、前記検出装置による遊技媒体の検出を契機に前記乱数発生手段を起動して乱数を取得し、この取得した乱数に基づいて特典付与の可否を決定することが好ましい。上記の遊技機は、特典付与の決定と特定演出を行うか否かの決定に用いる乱数が、共通の乱数乱数発生手段から取得される。このため、特典付与の決定と特定演出を行うか否かの決定に用いる乱数を別々に持つ必要がなくなり、乱数発生の処理を簡素にすることができる。請求項4に記載の遊技機は、画像表示装置に表示される図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる。そして、前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となるときと、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が付与される表示となるときとでは、前記特定演出表示が終了するタイミングが異なる、という表示演出が行われる。上記の遊技機は、図柄変動の結果が、第1の特典が付与される表示となるか、第1の特典に比べて利益が小さい第2の特典が付与される表示となるかによって特定演出表示の終了のタイミングが異なる。このような遊技機によれば、遊技者は、図柄変動の結果と特定演出表示の終了のタイミングを関連付けて認識し、面白みの高い遊技を行うことができる。請求項4に記載の遊技機において、前記第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動の結果の確定前のいずれかのタイミングで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示となるときは、少なくとも前記図柄変動の結果が確定するまでは前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行われることが好ましい請求項5。このような遊技機によれば、遊技者は、特定演出表示が図柄変動の結果確定前に終了せず、利益の大きな第1の特典を得ることを期待しながら図柄変動を見守ることとなり、より面白みの高い遊技を行うことができる。請求項4に記載の遊技機において、前記第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動がリーチを構成する直後までの間のいずれかのタイミングで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示となるときは、前記リーチが構成された以降も前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行われることが好ましい請求項6。このような遊技機によれば、遊技者は、特定演出表示が図柄変動がリーチを構成した直後に終了せず、利益の大きな第1の特典を得ることを期待しながら図柄変動を見守ることとなり、より面白みの高い遊技を行うことができる。なお、ここでリーチとは、複数の条件を満足することで特典を付与される場合において、最後の条件を除いて、残りの条件が成立している状態をいう。例えば、変動する3つの図柄の内、最後に停止する図柄を除いた他の2つ図柄が同じ図柄で停止しており、最後に停止する図柄が前記の2つの図柄と同じ図柄で停止すれば、特典を付与する条件となる可能性がある状態をいう。請求項7に記載の遊技機は、特定の入賞口への遊技媒体の入賞を契機に画像表示装置に図柄変動の表示が行われ、この図柄変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる。そして、前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動開始以降も前記特定演出表示が継続され、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が付与される表示となるときは、前記特定の入賞口への遊技媒体の入賞から前記図柄変動の開始までの間に前記特定演出表示が終了する、という表示演出が行われる。上記の遊技機は、図柄変動の結果が、第1の特典が付与される表示となるか、第1の特典に比べて利益が小さい第2の特典が付与される表示となるかによって特定演出表示の終了のタイミングが異なる。すなわち、図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となるときは、図柄変動が開始した以降も特定演出表示が継続され、図柄変動の結果が第2の特典が付与される表示となるときは、特定の入賞口への遊技媒体の入賞と図柄変動の開始との間に特定演出表示が終了する。このような遊技機によれば、遊技者は、図柄変動の結果と特定演出表示の継続/終了のタイミングを関連付けて認識し、図柄変動が開始された以降も特定演出表示が継続され、利益の大きな第1の特典を得ることを期待しながら図柄変動を見守ることとなり、面白みの高い遊技を行うことができる。本発明を第1種パチンコ機に適用した実施の形態を、図面を参照しながら説明する第1種パチンコ機とは、最終的に選択された図柄が所定の組み合わせの大当たり図柄である場合に、特定の入賞口が大きく開放されるタイプのパチンコ機である。図1は、パチンコ機の外観を示す正面図である。図2は、表示機の正面図である。図1に示されているように、パチンコ機10の右下方には、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すハンドル38が設けられている。また、遊技盤面12には、表示機14、第1種始動口30、大入賞口34等が配置されている。図2に示されているように、表示機14には、液晶画面の表示装置である画像表示装置22が設けられており、ここに画像が表示される。遊技者がハンドル38を操作して打ち出されたパチンコ球は、レール44に沿って上方に移動し、遊技盤面12の上部に達する。遊技盤面12の上部に達したパチンコ球は、遊技盤面12に多数打ち付けられている釘図示していないに衝突し、頻繁にその方向を変化させながら下方に落下する。第1種始動口30の内部には、始動口センサ56が設けられており、パチンコ球が入賞すると賞球賞品のパチンコ球を払い出すとともに、画像表示装置22に表示される図柄を1回変動させる。そして、この図柄変動で大当たり図柄が選択されると、遊技機は大当たり状態に移行する。大当たり遊技状態になると、通常は閉じられている大入賞口34の開閉扉36が開放され、開放されてからパチンコ球が10個入賞するか、開放されてから30秒を経過するまでのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉36が開放されている間に、大入賞口34の内部にある図示しない特別入賞区域Vゾーンをパチンコ球が通過した場合には、一旦閉じた開閉扉36が再び開放される。この開閉扉36の開閉は最大16回継続され、開放されたときに入賞するパチンコ球1個に対して15個の賞球が払い出される。このため、大当たりになると、遊技者は2000個以上の賞球を得ることができる。なお、大入賞口34の開閉扉36は、遊技盤面12の裏側に装着されているソレノイド50によって、その開閉が駆動される。大入賞口34の上部には、中ゲート32が設けられており、内部にはパチンコ球の通過を検知するゲートセンサ54が設けられている。この中ゲート32をパチンコ球が通過すると、図示していない普通図柄表示部において図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の図柄となった場合に、下部第1種始動口35が短時間1秒程度開放される。下部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した場合にも、画像表示装置22に表示される画像が1回変動され、賞球が払い出される。また、図2に示されているように、表示機14には、保留球ランプ28が設けられている。保留球ランプ28は、横方向に4個並んで取り付けられたLED発光ダイオードでであり、画像表示装置22に表示される図柄の変動保留回数を点灯する数で報知する。変動保留回数とは、図柄が変動中に第1種始動口30もしくは下部第1種始動口35に入賞したパチンコ球の数保留球数であり、当該図柄変動が終了後に、この変動保留回数分の図柄変動が引き続いて行われる。また、遊技機10には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿40、灰皿42、賞球の受け皿である上皿46等が設けられている。スピーカ26は上皿46の裏側に設けられ、また、内蔵した電球によって発光するランプ27が遊技盤面12の各所や遊技盤面12を取り囲むように配置されている。これらのスピーカ26やランプ27は、遊技機の遊技の進行状況に応じて、様々な音を出したり発光したりして遊技者を楽しませる。次に、パチンコ機10を制御してパチンコ遊技を実現するメイン制御部と表示制御部の構成と動作について、図3を参照しながら説明する。図3は、メイン制御部と表示制御部の構成を示すブロック図である。なお、メイン制御部と表示制御部は、いずれもパチンコ機10の裏側に配設されている。図3に示されているように、メイン制御部100は、CPU中央演算装置102と、このCPU102にBUS情報伝達回路114を介して接続されるROM読み出し専用メモリ104と、RAM読み書き可能メモリ106と、入力処理回路108と、出力処理回路110と、通信制御回路112とを備えている。CPU102は、ROM104に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機10を制御する。また、ROM104には、表示制御部200に送信するコマンドデータの作成や、コマンドデータの送信を行うための制御プログラムも格納されている。RAM106には、メイン制御部100で実行される制御の処理過程における各種のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。入力処理回路108は、ゲートセンサ54、始動口センサ56等のセンサから出力された信号を受けて、その信号をメイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路108には、中ゲート32等のセンサからの信号も入力されるが、図3においてはこれらを省略して図示している。出力処理回路110は、CPU102からBUS114を介して送られてきた駆動データを受けて、パチンコ機10に装着されているソレノイド50等の駆動装置を駆動する。通信制御回路112は、表示制御部200にコマンドデータを送信する機能を有している。表示制御部200は、メイン制御部100から送られてくるコマンドデータを受け、このコマンドデータを処理して、表示機14の画像表示装置22に表示する画像等を制御する。表示制御部200は、CPU202、ROM204、RAM206、通信制御回路208、表示制御回路210等から構成されており、これらはBUS212を介して接続されている。CPU202は、ROM204に格納されている表示制御プログラムに従って、メイン制御部100から送られてきたコマンドデータの解読等の処理を行う。RAM206には、表示制御の処理過程での各種データや入出力信号等の情報が一時的に保存される。通信制御回路208は、メイン制御部100から送信されてきたコマンドデータを受信する機能を有している。表示制御回路210は、CPU202からBUS212を経由して送られてきた表示データを処理して、表示機14の画像表示装置22に画像を表示させたり、保留球ランプ28を点灯させたりする。なお、図3では図示を省略しているが、表示制御回路210は、スピーカ26から音を出したり、ランプ27を発光させたりする処理も行う。次に、上述した構成のパチンコ機10で実行される各種制御の処理手順、および画像表示装置22に実際に表示される画像について、図4~図6を参照しながら説明する。図4は、メイン制御部100で行われる処理のフローチャートである。図5は、表示制御部200で行われる処理のフローチャートである。図6は、画像表示装置22に表示される画像の変動態様を説明する図面である。なお、第1種始動口30と下部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した以降については、その処理手順が同様なので、説明の簡略化のために、第1種始動口30に入賞した場合について説明する。まず、メイン制御部100において実行されるコマンドデータの作成、送信等の処理について図4を参照しながら説明する。なお、本実施の形態では、特定演出表示は画像表示装置22に表示される画像によって行われる。以降においては特定演出表示を特定表示と置き換えて記載する。図4に示されているように、まず特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選が行われるS10。この特定表示抽選とは、所定のタイミングで起動された特定表示乱数を取得することであり、ここで取得された特定表示乱数が所定の値と一致するか否かの判別が引き続いて行われるS12。S12において特定表示乱数が所定の値と一致した場合S12でYESの場合には、引き続くS13で特定表示を行うコマンドデータが表示制御部200に送信される。一方、S12で特定表示を行わないと判別された場合NOの場合には、S13をスキップするので、特定表示を行うコマンドデータは表示制御部200に送信されない。続いて、図柄変動信号を受信したか否かの判別が行われるS16。この判別は、具体的にはメイン制御部100の入力処理回路108が、始動口センサ56からの信号を受信したか否か、すなわち第1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する。図柄変動信号を受信した場合S16でYESの場合には、大当たり抽選が行われるS18。図柄変動信号を未受信の場合S16でNOの場合には、そのままメイン制御部処理の最初の処理に戻るリターンする。上記の大当たり抽選とは、大当たり乱数を取得することであり、取得された大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かによって大当たりの判別が行われるS20。大当たりの場合には、大当たり確率乱数を抽選することにより大当たり確率抽選が行われるS22。大当たり確率乱数は、引き続く大当たりが高確率で発生するか否かいわゆる、確変状態になるか否かを決定するための乱数である。また、高確率で大当たりとなる場合には、このS22の処理において上記の大当たり値の数を増加させる以降においては、この引き続く大当たりの発生確率高くなる大当たりを確変大当たり、大当たりの発生確率が変化しない大当たりを非確変大当たりと言う。次に、大当たり図柄乱数を抽選をすることにより、大当たりとなる図柄が決定されるS24。この大当たり図柄の抽選では、S22の大当たり確率抽選で決定された、確変大当たりとなるか、非確変大当たりとなるかによって対応する大当たり図柄が抽選される。そして、大当たり変動パターン乱数を抽選することにより、大当たり図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定されるS28。引き続くS32においては、S22の大当たり確率抽選、S28の大当たり変動パターン抽選、S36の外れ変動パターン抽選後述するの結果から特定表示の終了のタイミングが決定される。なお、本実施の形態では、確変大当たりの場合には、リーチ状態となった時点で特定表示を終了し、非確変大当たりの場合には、リーチ状態となる1回転前の図柄のスクロール変動の開始時点で特定表示が終了する制御を行うこととしている確変大当たりであっても、非確変大当たりであっても、大当たりとなることに変わりはない。また、大当たりとならない場合外れの場合には、図柄のスクロール変動が2回転行われた時点で特定表示が終了することとしている。一方、S20で大当たりでないと判別された場合にはNOの場合には、外れ図柄抽選が行われ、外れ図柄が決定されるS34。次に、外れ変動パターン乱数を抽選することにより、外れ図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定されるS36。特定表示の終了タイミングがS32で決定されると、以上で決定された処理結果を表示制御部200へコマンドデータとして送信するS34。表示制御部200で実行される処理について図5を用いて説明する。表示制御部200は、まずメイン制御部100から送信されてきたコマンドデータを受信したか否かを判別するS82。コマンドデータを受信している場合S82でYESの場合には、続いてコマンドデータの読み込みと解読が行われるS84。コマンドデータの解読とは、例えば、大当たり図柄が何であるか、どのように図柄を変動させるか変動パターン、特定表示をどのタイミングで終了させるか等を、所定のスケジューラデータと照合することである。そして、S84で解読した結果に基づいて画像表示装置22に画像を表示する処理を行うS86。以上、メイン制御部100と表示制御部200で実行される処理について、フローチャートを用いて説明した。画像表示装置22に実際に表示される画像の変動態様について説明する。なお、この実施の形態では、本発明に係わる特定表示の画像の変動態様について説明し、従来のパチンコ機と変わらない部分についてはこれを省略する。本実施の形態では、上述したように、任意のタイミングで特定表示が開始される。この特定表示は、確変大当たりの場合にはリーチ状態となった時点、非確変大当たりの場合にはリーチ状態の1回転前の図柄のスクロール変動の開始時点、大当たりとならない場合外れの場合には図柄のスクロール変動が2回転行われた時点で終了する。なお、ここでリーチ状態とは、横に並んだ3つの図柄の内両側の2つの図柄が変動後に同一の図柄で停止した状態で、中央の図柄が変動しており、中央の図柄が停止した場合に大当たりとなる可能性がある状態を言う例えば大当たりの図柄が777の場合、両側の図柄が7で停止しており、中央の図柄が変動している状態。また、大当たりとなる図柄は、0~9の内の同一の数字が3つ揃った場合、確率大当たりとなる図柄は、1、3、5、7、9の内の同一の数字が3つ揃った場合である。図6aに示されているように、パチンコ機の遊技が開始されない遊技者が、ハンドル38を操作してパチンコ球を打ち出す前状態で、画像表示装置22には、複数のの図柄62が矢印63の方向にゆっくりと移動する画像が表示されている。この状態から、上述した特定表示抽選の結果として特定表示が行われることが決定されると、図6bに示されているように、図6aの画像に加えて雨64が降っている画像が表示される。すなわち、パチンコ機10の前に遊技者が座っていなくても、雨64の画像の表示は開始される。この後、遊技者がパチンコ機10の前に座って遊技を開始しても、雨64の画像は、そのまま継続して表示される。遊技が開始され、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、上記のの図柄62は消え、図6cに示されているように、横に並んだ3つの図柄左図柄66、中図柄67、右図柄68とするが変動する。ここで、左図柄66、中図柄67、右図柄68が下向きの矢印で示されているのは、これらの図柄が上から下に向かって高速でスクロール変動していることを示している。図柄がこのようにスクロール変動していると、遊技者はスクロールされている図柄を明確に認識する読み取ることができない。そして、大当たりにならない場合には、図柄のスクロール変動が2回転繰り返された時点で雨64の画像は消滅する。この状態が、図6dに示されている。この後、左図柄66、中図柄67、右図柄68は外れとなる組み合わせ例えば386で停止する。非確変大当たりの場合には、リーチ状態の1回転前の図柄のスクロール変動が開始される時点で雨64の画像は消滅する。この場合も、画像としては図6dと同じである。そして、中図柄67がスクロール変動している状態で左図柄66と右図柄68が同一の数字で停止したリーチ状態図6eの後、中図柄67が停止して大当たりとなる図6f。確変大当たりとなる場合には、リーチ状態となるまで雨64の画像が表示され、リーチ状態が形成された時点で消滅する。図6gは、リーチ状態となる直前の画像であり、中図柄67はスクロール変動中、右図柄は7で停止しており、左図柄66は矢印66aの方向にゆっくりと移動している。この状態では、雨64の画像は表示されている。そして、図6hに示されているように、リーチ状態となった時点で雨64は消滅し、その後、大当たりとなる図6i。上述したように、本実施の形態のパチンコ機は、図柄が変動して、確変大当たり、非確変大当たり、外れとなった場合それぞれで特定表示である雨64の画像が終了する時点が異なる。そして、遊技者に最も多く特典が与えられる確変大当たりとなるのは、リーチ状態まで雨の画像が継続し、その時点で雨64が消滅する場合である。このため、遊技者は、雨64の画像が開始されると、この雨64と確変大当たりを関連付けて認識し、雨64がリーチ状態まで継続して表示される降り続けることを期待しながら遊技を行う。すなわち、本実施の形態の遊技機によれば、面白みの高い遊技機を得ることができる。また、パチンコ機10で遊技が開始される前パチンコ機10の前に誰も座っていない状態から特定表示である雨64の表示が開始されると、遊技者は雨64と確変大当たりや非確変大当たりを関連付けて認識し、そのパチンコ機に引き付けられ、遊技を始める。すなわち、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。なお、雨64特定表示は、大当たり確変大当たり、非確変大当たりとなる場合に必ず表示されるものではなく、むしろ雨64が表示されずに大当たりとなる頻度が高い方が好ましい。このため、雨64が表示されると、遊技者は、めったにないチャンスが訪れたと認識し、期待感を高めて遊技を楽しむことができる。以上、本発明の実施の形態に係る遊技機について説明したが、本発明は上記の実施例になんら限定されるものではなく、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、例えば以下に記載するように構成してもよい。1特定表示は、必ずしも遊技者がパチンコ機で遊技を開始する前に表示が始まる必要はない。遊技中に特定表示の表示が始まっても、遊技者は、その特定表示が継続して確変大当たりや非確変大当たりとなることを期待し、面白みを高めながら遊技を行うことができる。2特定表示の終了の時点は、必ずしも上述した実施の形態に限られるものではない。例えば、第1種始動口にパチンコ球が入賞してから図柄変動が開始されるまで間に特定表示が終了してもよい。3特定表示は、必ずしもランダムなタイミングで始まらなくてもよい。第1種始動口へのパチンコ球の入賞を始動口センサが検知するのとは異なる契機で開始されてもよい例えば、図柄変動開始後の所定時間経過後に特定表示の表示が開始される変動態様でもよい。4特定表示乱数、大当たり乱数等の種々の乱数は、必ずしも別々に存在する必要はなく、処理の都合に合わせて適宜統合してもよい。5特定演出は、必ずしも画像の表示である必要はない。特定演出を遊技者が認識できるものであればよく、例えば、光、音、振動等でもよい。6特定演出は、図柄のスクロール変動の結果が外れとなる場合にはそのまま継続し、大当たり確変大当たり、非確変大当たりとなる場合に終了するようにしてもよい。このような変動態様では、特定演出が開始されると、図柄のスクロール変動の結果が繰り返し外れとなっても、大当たりとなるまでは特定演出が継続するので、遊技者は、大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。7特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選は、必ずしもメイン制御部で行われる必要はなく、表示制御部で行われてもよい。この構成では、表示制御部で行われた特定表示抽選の結果として特定表示が開始される。そして、メイン制御部で決定される、大当たり図柄確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄と外れ図柄等のコマンドデータを表示制御部が受け取り、このコマンドデータを解読して特定表示の終了タイミングが決められる。