タッチ感知面の入力の選択方法であって、前記感知面上又はその近傍における接触を追跡して、前記接触についてのタッチ情報を取得するステップと、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出するステップと、前記第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択するステップと、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出するステップと、前記第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択すべきかどうかを判断するステップであって、第3の情報が所定の基準を満たす場合には前記第2の入力が選択され、前記第3の情報が前記所定の基準を満たさない場合には前記第1の入力が維持される当該ステップと、を含むことを特徴とする方法。前記第1のタッチ情報における前記接触の数と、前記第2のタッチ情報における前記接触の数とが異なることを特徴とする請求項1に記載の方法。前記第3の情報が、前記接触についてのタッチ情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記第3の情報が、総接触数、接触のリフトオフ数、接触のリフトオフ時間、接触のタッチダウン数、接触のタッチダウン時間、静止中の接触数、及び接触動作のうちの1つを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。前記第3の情報における前記接触動作が、前記第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がローリングストップしているかどうかの判定を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。前記第3の情報における前記接触のタッチダウン時間が、前記第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触のタッチダウンの所定時間内に前記第2のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がタッチダウンされたかどうかの判定を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。前記第3の情報が、前記第1の入力の識別情報、前記第2の入力の識別情報、ユーザが選択した前記第2の入力の機能、及び前記第1の入力の固定状態のうちの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記行為が、並進動作、回転動作、スケーリング動作、リフトオフ及びタッチダウンのうちの1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。前記総接触数が静止中の接触を含み、これが前記第2のタッチ情報から除外されることを特徴とする請求項5に記載の方法。タッチ感知面を含むコンピュータシステムであって、前記感知面上又はその近傍における接触を追跡して、前記接触についてのタッチ情報を取得する動作追跡装置と、入力選択システムと、を備え、前記入力選択システムが、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出し、前記コンピュータシステムへの前記第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択し、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出し、前記コンピュータシステムへの前記第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択すべきかどうかを判断し、第3の情報が所定の基準を満たす場合には前記第2の入力が選択され、前記第3の情報が前記所定の基準を満たさない場合には前記第1の入力が維持されるようにする、ことを特徴とするコンピュータシステム。前記第1のタッチ情報における前記接触の数と、前記第2のタッチ情報における前記接触の数とが異なることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータシステム。前記第1のタッチ情報における前記接触の数と、前記第2のタッチ情報における前記接触の数とが同じであり、前記第1のタッチ情報における前記接触によって行われる前記行為と、前記第2のタッチ情報における前記接触によって行われる前記行為とが異なることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータシステム。前記第3の情報が、前記接触についてのタッチ情報を含むことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータシステム。前記第3の情報が、総接触数、接触のリフトオフ数、接触のリフトオフ時間、接触のタッチダウン数、接触のタッチダウン時間、静止中の接触数、及び接触動作のうちの1つを含むことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータシステム。前記第3の情報における前記接触動作が、前記第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がローリングストップしているかどうかの判定を含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータシステム。前記第3の情報における前記接触のタッチダウン時間が、前記第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触のタッチダウンの所定時間内に前記第2のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がタッチダウンされたかどうかの判定を含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータシステム。前記行為が、並進動作、回転動作、スケーリング動作、リフトオフ及びタッチダウンのうちの1つを含むことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータシステム。前記第2のジェスチャ中の前記感知面上又はその近傍における総接触数が、前記第2のジェスチャに対応する前記行為を行う前記接触の数よりも多いことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータシステム。タッチ感知面の入力の選択方法を実行するためのコンピュータ実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記選択方法には、前記感知面上又はその近傍における接触を追跡して、前記接触についてのタッチ情報を取得するステップと、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出するステップと、前記第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択するステップと、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出するステップと、前記第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択すべきかどうかを判断するステップとが含まれ、第3の情報が所定の基準を満たす場合には前記第2の入力が選択され、前記第3の情報が前記所定の基準を満たさない場合には前記第1の入力が維持される、ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第1のタッチ情報における前記接触の数と、前記第2のタッチ情報における前記接触の数とが異なることを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第3の情報が、前記接触についてのタッチ情報を含むことを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第3の情報が、総接触数、接触のリフトオフ数、接触のリフトオフ時間、接触のタッチダウン数、接触のタッチダウン時間、静止中の接触数、及び接触動作のうちの1つを含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第3の情報における前記接触動作が、前記第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がローリングストップしているかどうかの判定を含むことを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記行為が、並進動作、回転動作、スケーリング動作、リフトオフ及びタッチダウンのうちの1つを含むことを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。前記第2のジェスチャ中の前記感知面上又はその近傍における総接触数が、前記第2のジェスチャに対応する前記行為を行う前記接触の数よりも多いことを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。本発明は、全般的にはタッチ入力選択間の移行に関し、より具体的には、タッチ感知面上又はその近傍における接触の入力を選択することに関する。これらの接触を追跡して、接触数、接触の動き、リフトオフ及びタッチダウンのタイミングなどの、接触についてのタッチ情報を取得することができる。ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出し、この第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択することができる。ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出し、この第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択するかどうかについての決定を行うことができる。第3の情報が所定の基準を満たす場合には第2の入力を選択することができ、第3の情報が所定の基準を満たさない場合には第1の入力を維持することができる。第3の情報は、例えば、下ろされている接触の数、リフトオフされた接触の数、接触の全部又は一部の動き及び/又は静止、接触の配置、接触が追加されようとしているかそれとも除去されようとしているか、及び現在選択されている入力、選択すべき入力、入力が固定されているかどうかなどのその他の情報を含むことができる。このようにして、例えば、タッチ感知システムは、タッチに基づく入力について、より複雑な相互作用及びより高度な制御を可能にすることができる。以下の実施形態の説明では、本明細書の一部を成す添付図面を参照し、実施できる本開示の具体的な実施形態をこの図面内に一例として示す。開示する実施形態の範囲から逸脱することなく、他の実施形態を使用すること及び構造的変更を行うことができると理解されたい。開示する実施形態例は、タッチ感知面の入力の選択に関する。ユーザは、例えば、コンピュータシステムのタッチ感知面に1本又はそれ以上の指で触れることによりタッチ入力を行うことができる。例えば、ユーザは、タッチ感知面上で特定の本数の指を使用して、動き、タップなどの特定の行為を行い、カーソルのドラッグ動作によってカーソルの移動、ボタンのクリック、文書のスクロール、テキストの選択などを行うことができる。ユーザの指に対応する接触を追跡して、接触数、接触の動き、リフトオフ及びタッチのタイミングなどの、接触についてのタッチ情報を取得することができる。このタッチ情報を使用して、様々な入力に対応するジェスチャを検出することができる。例えば、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出し、この第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択することができる。例えば、ユーザが2本の指をタッチダウンしてこれらの指を垂直方向に動かすと、2本指による垂直移動のジェスチャが検出され、対応するスクロール入力を選択することができる。ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出することができる。例えば、ユーザは、スクロール入力が選択されている間にさらなる指をタッチダウンすることができる。この第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択すべきかどうかを判断することができる。第3の情報が所定の基準を満たした場合には第2の入力を選択することができ、第3の情報が所定の基準を満たない場合には第1の入力を維持することができる。この第3の情報は、例えば、下ろされている接触の数、リフトオフされた接触の数、接触の全部又は一部の動き及び/又は静止、接触の配置、接触が追加されようとしているかそれとも除去されようとしているか、及び現在選択されている入力、選択すべき入力、入力が固定されているかどうかなどのその他の情報を含むことができる。このようにして、例えば、タッチ感知システムは、タッチに基づく入力にわたるより複雑な相互作用及びさらなる制御を可能にすることができる。本明細書では、開示する実施形態を、相互静電容量式タッチ感知面に関して説明及び例示する場合があるが、実施形態はこのように限定されず、例えば、自己静電容量式、光学式、抵抗式、及び感知面上又はその近傍における単一の及び/又は複数のタッチを検出できるその他のタッチ感知面及び技術にもさらに適用できると理解されたい。図1A~図1Dに、本開示の実施形態を実施できるシステム例を示す。図1Aには、タッチ画面124を備えた携帯電話機の例136を示す。図1Bには、タッチ画面126を備えたデジタルメディアプレーヤの例140を示す。図1Cには、タッチ画面128及びトラックパッド130を備えたパーソナルコンピュータの例144を示す。図1Dには、例えばパーソナルコンピュータ144などのパーソナルコンピュータに無線で接続できる無線トラックパッドの例150を示す。図2は、本開示の実施形態によるタッチ画面の例220の1つの実装を示すコンピュータシステムの例200のブロック図である。このコンピュータシステム200を、例えば、携帯電話機136、デジタルメディアプレーヤ140、パーソナルコンピュータ144、又はタッチ画面を含むあらゆるモバイル又は非モバイルコンピュータ装置に含めることができる。例えば、トラックパッド150には、同様のタッチ感知機能を備え表示機能を必要としない同様のコンピュータシステムを含めることができる。コンピュータシステム200は、1又はそれ以上のタッチプロセッサ202、周辺機器204、タッチコントローラ206及びタッチ感知回路を含むタッチ感知システムを含むことができる。周辺機器204は、以下に限定されるわけではないが、ランダムアクセスメモリRAM、又はその他の種類のメモリ又は記憶装置、ウォッチドッグタイマなどを含むことができる。タッチコントローラ206は、以下に限定されるわけではないが、1又はそれ以上の感知チャネル208、チャネル走査ロジック210、及びドライバロジック214を含むことができる。チャネル走査ロジック210は、RAM212にアクセスし、感知チャネルから自立的にデータを読み出して、感知チャネルに制御信号を提供することができる。また、チャネル走査ロジック210は、ドライバロジック214を、タッチ画面220のタッチ感知回路の駆動領域に選択的に適用できる様々な周波数及び位相の刺激信号216を生成するように制御することができる。いくつかの実施形態では、タッチコントローラ206、タッチプロセッサ202及び周辺機器204を、単一の特定用途向け集積回路ASICに一体化することができる。タッチ画面220に含めることができるタッチ感知回路は、複数の駆動線222及び複数の感知線223を有する静電容量式感知媒体を含むことができる。駆動線222は、ドライバロジック214からの刺激信号216により、駆動インターフェイス224を介して駆動することができ、この結果として感知線223内で生成される感知信号217を、感知インターフェイス225を介してタッチコントローラ206内のイベント検出回路及び復調回路とも呼ばれる感知チャネル208へ送信することができる。このようにして、駆動線及び感知線は、静電容量式感知ノードを形成するように相互作用できるタッチ感知回路の一部を成すことができ、この静電容量式感知ノードを、タッチ画素226及び227などのタッチピクチャ要素タッチ画素として考えることができる。この理解の仕方は、タッチ画面220を、タッチの画像を取り込むものとしてとらえる際に特に有用となり得る。換言すれば、タッチ画面内の各タッチ画素においてタッチが検出されたかどうかをタッチコントローラ206が判定した後に、タッチ画面内のタッチが行われた箇所のタッチ画素のパターンを、タッチの画像タッチ画面にタッチする指のパターンなどと考えることができる。コンピュータシステム200は、タッチプロセッサ202からの出力を受け取り、この出力に基づいて動作を行うためのホストプロセッサ228を含むこともできる。例えば、ホストプロセッサ228を、プログラム記憶装置232、及びLCDドライバ234などのディスプレイコントローラに接続することができる。ホストプロセッサ228は、LCDドライバ234を使用して、ユーザインターフェイスUIの画像などの画像をタッチ画面220上に生成できるとともに、タッチプロセッサ202及びタッチコントローラ206を使用して、タッチ画面220上又はその近傍における、表示されたUIに対するタッチ入力などのタッチを検出することができる。このタッチ入力を、プログラム記憶装置232に記憶されたコンピュータプログラムが使用して、以下に限定されるわけではないが、カーソル又はポインタなどのオブジェクトの移動、スクローリング又はパニング、制御設定の調整、ファイル又は文書のオープン、メニューの閲覧、選択の実行、命令の実行、ホスト装置に接続された周辺装置の操作、電話呼への応答、電話呼の実行、電話呼の終了、音量又はオーディオ設定の変更、アドレス、頻繁にダイアルする番号、受け取った着信、不在着信などの電話通信に関する情報の記憶、コンピュータ又はコンピュータネットワークへのログオン、コンピュータ又はコンピュータネットワークの制限領域への認証済み個人アクセスの許可、コンピュータデスクトップのユーザ設定による配置に関連するユーザプロファイルのロード、ウェブコンテンツへのアクセス許可、特定のプログラムの起動、メッセージの暗号化又は復号、及び/又は同様の動作を含むことができる動作を行うことができる。ホストプロセッサ228は、タッチ処理に関係ない可能性のある追加の機能を実行することもできる。コンピュータシステム200、特にコンピュータシステム200のタッチ感知システムは、例えば、1又はそれ以上のタッチ装置のタッチ画面220などのタッチ感知面上で指、親指などのタップ、スライドなどを行うことにより、ユーザが入力を行えるようにすることができる。例えば、タッチ感知面上又はその近傍における接触数及び接触の動きに基づいて特定の入力を選択することができる。例えば、タッチ感知面上に1本の指を下ろして動かす動作はポイント入力に対応し、マウスカーソルをこの1本指の移動方向に動かすことができる。タッチ感知面上に2本の指を下ろして動かす動作はスクロール入力に対応し、タッチ画面又はディスプレイ上に表示された文書をこの2本指の移動方向にスクロールさせることができる。選択された入力間の移行を行うために、システムによっては、ユーザが全ての指をタッチ面から持ち上げ、次に新たな入力に必要な本数の指を降下させることを必要とするものもある。換言すれば、システムによっては、たとえ指の本数が変化しても、全ての指がリフトオフされるまで現在選択されている入力を単純に保持するものもある。例えば、2本指のスクロール入力から1本指のポイント入力に切り替えるために、あるシステムは、ユーザが2本の指を持ち上げ、次に再び1本の指を降下させることを必要とすることがある。このシステムでは、2本の指のうちの1本を持ち上げた後でも、依然としてスクロール入力が選択されたままとなり得る。一方、システムによっては、現在下ろされている指の本数に合致する現在の入力を単純に選択できるものもある。これらのシステムでは、例えば、各新たな指のリフトオフ/タッチダウンにより、選択されている入力を、対応する下りている指の本数に切り替えることができる。換言すれば、これらの2つのシステムは、何本かの指が下ろされている状態の間に入力の切り替えを常に許可するもの、又は決して許可しないもののいずれかとなり得る。以下、選択されている入力の切り替えが、指に対応する接触の特徴に基づくタッチ情報などの情報、又は現在の動作状態などのその他の情報がある所定の基準を満たすか否かに基づくことができる様々な実施形態例について説明する。以下の例では、特に記載しない限り、指は、指又は親指を含むことができる。以下、表1に要約するような接触数/配置及び行為の様々な組み合わせに対応する入力セットの例を使用して実施形態例を説明する。本明細書では基本ジェスチャとも呼ぶ、ある接触数/配置及び行為の組み合わせがタッチ感知システムによって検出された場合、対応する入力をコンピュータシステム200などのコンピュータシステムに対して行うことができる。表1この例では、ユーザがタッチ面にタッチしていない場合などのように、タッチシステムによってタッチが検出されない場合、タッチシステムは、現在入力無しの状態に入ることができる。入力無し状態の間は、基本ジェスチャの1つが検出された場合、その対応する入力を、さらなる評価を必要とせずに選択することができる。従って、ユーザは、全ての指を持ち上げ、所望の入力に対応する本数の指を降下させてすなわち、タッチダウンして対応する行為タッピング、移動などを行うことにより、表1の入力の1つを直接選択することができる。ユーザは、所望の入力が完了したら全ての指を持ち上げて、システムを入力無しの状態に戻すことができる。また、このタッチシステムの例では、現在の入力が選択されている間に1本又はそれ以上のさらなる指を持ち上げ、降下させ、静止させ、及び/又は動かすことを含むことができる、より複雑な相互作用を可能にすることができる。このタッチシステムは、下ろされている接触の数、リフトオフされた接触の数、接触の全部又は一部の動き及び/又は静止、接触の配置、接触が追加されようとしているかそれとも除去されようとしているか、及び現在選択されている入力、選択すべき入力、入力が固定されているかどうかなどのその他の情報などの様々な接触の特徴から特定されるタッチ情報に基づいて、現在選択されている入力を新たな入力に切り替えるべきか否かを判断することができる。図3~図10に、現在選択されている入力/状態から新たな入力/状態への切り替えをいつ許可し、いつ阻止すべきかを判断する方法の例を示す。以下で説明する方法例は、必ずしも起こり得る全ての考えられる切り替えシナリオをカバーするものではなく、様々なタッチ情報及びその他の情報を所定の基準と比較して入力を切り替えるべきか否かを判断できる例を提供するものである。図3に、未指定の静止状態からの移行方法の例を示す。未指定の静止状態とは、例えば全ての指が静止しており、入力が全く選択されていない状態とすることができる。例えば、タッチ面上に1本又はそれ以上の指を降下させ、タッチ面上で指を実質的に静止させたままにすることにより、未指定の静止状態に入ることができる。静止状態の間は、選択された入力への移行を行える場合もあれば、移行が防がれる場合もある。未指定の静止状態301から開始して、1本指の動きが検出された303場合、下ろされている指の本数すなわち、現在タッチ面にタッチしている指の数を数えることができる305。下ろされている指の本数が2に等しければ、未指定の静止状態を維持することができる307。一方、下ろされている指の数が2に等しくなければ、ポイント入力を選択することができる309。換言すれば、未指定の静止状態から開始して、現在3本以上の指が下ろされていれば、ユーザは、1本の指を動かすことによってポイント入力を開始することができる。従って、新たな入力を選択するかどうかについての判断は、下ろされている指の総数、及び他の下ろされている指が静止状態にある例えば、実質的に静止しているかどうかなどのタッチ情報に基づくことができる。この判断は、現在の状態が未指定の静止状態であるかどうかなどのその他の情報に基づくこともできる。1本の指の動きが検出されず303に2本の指の動きが検出された311場合、下ろされている指の本数を求め313、下ろされている指の本数が3に等しければ、未指定の静止状態を維持することができる315。一方、下ろされている指の本数が3よりも多ければ、スクロール入力を選択することができる317。換言すれば、未指定の静止状態から開始して、少なくとも4本の指が下ろされていれば、ユーザは、2本の指を動かしてスクロール入力を開始することができる。5本の指の動きが検出された319場合には、ポインティング入力を選択することができる323。一方、5本の指の動きが検出されなければ、未指定の静止状態を維持することができる321。換言すれば、未指定の静止状態からから開始して、ユーザは、5本の指全部を動かしてポインティング入力を開始することができる。なお、3本指及び4本指の移動では、いずれも未指定の静止状態から入力を開始することはできない。すなわち、ユーザが3本の指又は4本の指を動かした場合、未指定の静止状態が維持される。一方、ユーザが1本の指、2本の指、又は5本の指を動かした場合、新たな入力状態を選択することができる。この実施形態例では、一旦入力が選択されると、その後に指を静止させても、全ての指をリフトオフし、その後この静止状態においてタッチダウンが行われない限り、未指定の静止状態には入らない。換言すれば、たとえ後から指を静止させても、現在選択されている入力は選択されたままとなる。図4に、固定されていないポイント入力が選択された後の移行方法の例を示す。ポイント入力の固定については、以下でより詳細に説明する。ポイント入力が選択された状態401から開始し、下ろされている指の本数が1である、そうでなければドラッグ入力を維持することができる709。下ろされている指の数が3に等しい703場合、2本指のリフトオフが行われ711、かつ3本指のドラッグがローリングストップしていない713場合、ドラッグ継続入力を選択することができる715。3本指のドラッグのローリングストップ時に2本指のリフトオフが行われた713場合、入力をポイント入力に切り替えることができる717。2本の指がリフトオフされない711場合、ドラッグ入力を維持することができる709。換言すれば、ユーザが3本の指でドラッグを行っている場合、ローリングストップしていない間に3本の指のうち2本の指をリフトオフすることによってドラッグ継続入力を選択することができる。ドラッグ継続入力については、図8~図9に関連してより詳細に説明する。図8~図9に、本開示の実施形態によるドラッグ継続入力の例を示す。図8を参照して分かるように、3本指のドラッグ中に、2本指部分のリフトオフの速度を取得する801。初期減衰率を求め、これをリフトオフの速度に基づいて設定する803。図9に、第1の減衰率907、第2の減衰率909及び第3の減衰率911に対応する高速範囲901、中速範囲903及び低速範囲905の3つの速度範囲を示すグラフの例を示す。この例では、リフトオフの速度が高速範囲901にあり、従って初期減衰率として第1の減衰率907を選択することができ803、ドラッグ入力の動作は、最初はリフトオフの速度で継続し、その後、初期減衰率に基づいて低減させることができる805。継続するドラッグ動作の速度が次に低い速度範囲に達すると、減衰率をリセットして次に低い速度範囲の減衰率に変更することができる807。この例では、減衰するドラッグ動作の継続が中速範囲903に達すると、第2の減衰率909を選択し、この第2の減衰率に基づいて、継続するドラッグ動作を低減させることができる。同様に、減衰するドラッグ継続動作が低速範囲905に達すると、図9に示すように、これらの範囲及び関連する減衰率は、速すぎて通常のユーザの目では容易に動作を追跡できない場合もある高速範囲で開始された動作の継続が素早く減衰できるように選択することができる。このようにして、例えば、速すぎてユーザが追従できない動作の継続を、例えば中速範囲などのより適度な速度に素早く減速させることができる。継続する動作が中速範囲に達すると、動作がよりゆっくりと減衰するように減衰率を設定することができる。このようにして、例えば、比較的速い動作の継続を、ユーザが長時間にわたって目で追跡できる速度に維持することができる。最後に、継続する動作が、例えば低速範囲に達するなどのように非常に低速になると、動作が素早く減衰するように減衰率を設定して、継続動作が、停止する前に過度に長時間にわたってゆっくりとした動作に留まらないようにすることができる。いくつかの実施形態例では、減衰の範囲及び割合を、高速範囲内のリフトオフ速度の正確な速さに関わらず、高速の継続動作が所定の距離又は時間内で停止するように設定することができる。上記では、継続するドラッグ動作を参照しながら動作継続の例について説明したが、当業者であれば、カーソル動作の継続、スクロール動作の継続などの他の形の動作継続に対する適用性を理解するであろう。図10に、本開示の実施形態による、指の一部の持ち上げ及び降下に基づく移行方法の例を示す。この例では、親指を指と見なすことができる。しかしながら、いくつかの実施形態では、ユーザがタッチ面の親指静止帯部分に親指を降下させると、タッチシステムは、接触が親指によるものであると判断し、親指からの入力を無視し、又はユーザが親指を含む特殊なジェスチャにアクセスできるようにすることができる。図10には、ユーザが、4本又は5本の指を静止させている場合、たとえ現在の入力が選択されている場合でも、すなわち下ろした4本又は5本の指がロールリングストップなどを伴って静止した場合でも基本ジェスチャ入力への切り替えを行うことができることを示す。この処理は、4本又は5本の指の未指定の静止状態においても当てはまる。ユーザは、4本の指1001又は5本の指1003を静止させた状態で1本の指を持ち上げてタップして1005、1本指によるタップ入力への切り替えを行い1007、2本の指を持ち上げてタップして1009、2本指によるタップ入力への切り替えを行い1011、2本の指を持ち上げ、降下させ、動かして1013、固定されたスクロール入力への切り替えを行い1015、3本の指を持ち上げ、降下させ、動かして1017、3本指による入力への切り替えを行い1019、或いは5本の指が静止している時に4本の指を持ち上げ、降下させ、動かして1021、4本指による入力への切り替えを行う1023ことができ、それ以外の場合には、現在選択されている入力を維持することができる1025。従って、上記に照らして、本開示のいくつかの実施形態は、タッチ感知面の入力の選択方法に関し、この方法は、感知面上又はその近傍における接触を追跡して、接触についてのタッチ情報を取得するステップと、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出するステップと、この第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択するステップと、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出するステップと、この第2のジェスチャに対応する第2の入力を選択すべきかどうかを判断するステップとを含み、第3の情報が所定の基準を満たす場合には第2の入力が選択され、第3の情報が所定の基準を満たさない場合には第1の入力が維持され、第1の情報における接触の数は、第2の情報における接触の数よりも多い。他の実施形態では、接触により実行される行為が、第1のタッチ情報と第2のタッチ情報において異なる。他の実施形態では、接触により実行される行為が、第1のタッチ情報と第2のタッチ情報において同じである。他の実施形態では、第1のタッチ情報における接触の数と第2のタッチ情報における接触の数とが同じであり、第1のタッチ情報における接触により実行される行為と第2のタッチ情報における接触により実行される行為とが異なる。他の実施形態では、第3の情報における総接触数が、第2の情報における接触の数に等しい。他の実施形態では、第3の情報における総接触数が、第2の情報における接触の数よりも多い。他の実施形態では、第3の情報が、現在の動作状態に関する情報を含む。他の実施形態では、第2のジェスチャ中の感知面上又はその近傍における総接触数が、第2のジェスチャに対応する行為を行う接触の数よりも多い。本開示のいくつかの実施形態は、タッチ感知面を含むコンピュータシステムに関し、このシステムは、感知面上又はその近傍における接触を追跡して、接触についてのタッチ情報を取得する動作追跡装置と、入力選択システムとを備え、この入力選択システムは、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出し、この第1のジェスチャに対応する、コンピュータシステムへの第1の入力を選択し、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出し、この第2のジェスチャに対応する、コンピュータシステムへの第2の入力を選択すべきかどうかを判断し、第3の情報が所定の基準を満たす場合には第2の入力が選択され、第3の情報が所定の基準を満たさない場合には第1の入力が維持されるようにする。他の実施形態では、第3の情報が、現在の動作状態に関する情報を含む。他の実施形態では、第3の情報が、第1の入力イベントの識別情報、第2の入力イベントの識別情報、ユーザが選択した第2の入力の機能、及び第1の入力の固定状態のうちの1つを含む。他の実施形態では、第1のタッチ情報における接触の数と第2のタッチ情報における接触の数とが同じであり、第1のタッチ情報における接触によって行われる行為と第2のタッチ情報における接触によって行われる動作とが異なる。他の実施形態では、第3の情報が、作業の動作状態に関する情報を含む。他の実施形態では、第3の情報が、第1の入力イベントの識別情報、第2の入力イベントの識別情報、ユーザが選択した第2の入力の機能、及び第1の入力の固定状態のうちの1つを含む。本開示のいくつかの実施形態は、モバイルコンピュータ装置に関し、この装置は、タッチ感知面と、この感知面上又はその近傍における接触を追跡して、接触についてのタッチ情報を取得する動作追跡装置と、入力選択システムとを含むタッチ感知システムを備え、この入力選択システムは、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出し、この第1のジェスチャに対応する、コンピュータシステムへの第1の入力を選択し、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出し、この第2のジェスチャに対応する、コンピュータシステムへの第2の入力を選択すべきかどうかを判断し、第3の情報が所定の基準を満たす場合には第2の入力が選択され、第3の情報が所定の基準を満たさない場合には第1の入力が維持されるようにする。添付図面を参照しながら、開示する実施形態について十分に説明したが、当業者には、様々な変更及び修正が明らかになるであろう。このような変更及び修正は、添付の特許請求の範囲により定義される開示する実施形態の範囲に含まれると理解されたい。上記によれば、本開示のいくつかの例は、タッチ感知面の入力の選択方法を実行すべく実行可能なコンピュータ実行可能命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体に関する。この方法は、感知面上又はその近傍における接触を追跡して、接触についてのタッチ情報を取得するステップと、ある行為を行う接触の数についての第1のタッチ情報に対応する第1のジェスチャを検出するステップと、この第1のジェスチャに対応する第1の入力を選択するステップと、ある行為を行う接触の数についての第2のタッチ情報に対応する第2のジェスチャを検出するステップと、この第2のジェスチャに対応する第2の入力に第1の入力から移行すべきかどうかを第3の情報に基づいて判断するステップとを含み、第3の情報が所定の基準を満たす場合には第2の入力が選択され、第3の情報が所定の基準を満たさない場合には第1の入力が維持される。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、第1のタッチ情報における接触の数と第2のタッチ情報における接触の数とが異なる。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、第3の情報が、接触についてのタッチ情報を含む。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、第3の情報が、総接触数、接触のリフトオフ数、接触のリフトオフ時間、接触のタッチダウン数、接触のタッチダウン時間、静止中の接触数、及び接触動作のうちの1つを含む。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、第3の情報における接触動作が、第1のタッチ情報における1又はそれ以上の接触がローリングストップしているかどうかの判定を含む。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、行為が、並進動作、回転動作、スケーリング動作、リフトオフ及びタッチダウンのうちの1つを含む。上記に開示した例の1つ又はそれ以上に加え、又はこれらとは別に、いくつかの例では、第2のジェスチャ中の感知面上又はその近傍における総接触数が、第2のジェスチャに対応する行為を行う接触の数よりも多い。