多面体ボールの表層部近傍に複数の感圧センサを設けると共に、多角体の内部にボールの座標位置を取得する位置センサとその位置を発信する無線発信器を設けるように構成したことを特徴とするゲームの実況システム。多面体ボールの表層部近傍に複数の感圧センサを設けると共に、多角体の内部にボールの座標位置を取得する位置センサとその位置を発信する無線発信器を設けるように構成すると共に、前記複数の感圧センサのうちのどれかが衝撃を検知した時、どの感圧センサの検知なのかを前記無線発信器によって送信するように構成したことを特徴とするゲームの実況システム。多面体ボールの表層部近傍に複数の感圧センサを設けると共に、多角体の内部にボールの座標位置を取得する位置センサとその位置を発信する無線発信器を設けるように構成すると共に、前記複数の感圧センサのうちのどれかが衝撃を検知した時、どの検知なのかを前記無線発信器によって送信すると共に、どの感圧センサの感知なのかに応じてゴールした時の得点を変化させるように構成したことを特徴とするゲームの実況システム。しかしながら、上述した特許文献1や特許文献2に開示された位置情報検出システムを使うだけでは、どのタイミングでボールが蹴られ、ゴールされたのかを判定するのが難しいという問題があった。また単にボールがゴールされたかの判別で加点するのでは、競技者や観戦者が興味深く観戦できず退屈してしまう怖れがある。本発明は、上記問題を解決すべくなされたものであり、広い競技フィールド上におけるスポーツシーンにおいて、ボールの位置関係を検出するのみではなく、他の検出も合わせて行うことで、エキサイティングな試合展開を検知するとともに、観客に飽きがこないようにできるシステムを提供することを課題とする。そのため、本発明はサッカーなどに用いられる多面体のボールの内部に無線発信機を設けるとともに、ボールの表層近くにボールに加わった圧力を感知するセンサを設けたものである。また、この無線発信器によりボールがどこに位置するのかの三次元座標を発信すると共に、その位置がゴール内にあると判定した時に加点がなされたと判定するものである。更に多面体のボールのどの面が蹴られたのかを判定し、加点時にはその面に応じた加点を行うように構成したものである。まず第一に多面体のボールの内面に無線発信器を備えると共に、ボールに加わった衝撃を感知するセンサを設けているから、ボールの三次元上の座標を常に把握できるとともに、ボールが蹴られるなどして衝撃が加わったことを正確に感知できる。第二にボールがゴール内に位置したか否かを検出した時に、ボールのどの面が蹴られたのかに応じて加点するから、エキサイティングなゲームを楽しむことが可能になる。図1に示したのは、多面体のボールの一例として挙げるサッカーボールの透視図である。この多面体は32面体であり、正6角形面と正5角形面との組み合わせにより構成される。なお、上述の説明において、ボールは32面体であるとしたが、32面体に限らず、多面体であり、球技に向く形状であれば、他の多面体であってもよい。このボールの内部には、多面体ボール位置を発信し、多面体ボールの位置を特定するための座標センサ兼無線発信器2が備えられている。ゲームのフィールド内には、少なくとも4つ以上のアンテナが配置されている。各アンテナからの距離がわかるので、多面体ボールの位置を求めることができる。このボールの表層近くには、感圧センサ1が設けられる。なお、この実施例では圧電センサを用いたが、ボールの多面体のどれが打撃を受けたのかを検出する機能を持つものであれば足りる。例えば、圧電センサに限らず静電センサや音響センサなどを用いても良い。3で示されているのは、バネまたはゴム状のセンサ支持部材で、上記感圧センサを弾性的に支持している。図2に基づいて本発明の制御フローを下記の通り説明する。ステップS1において、位置センサによりボールのポジションを取得する。この情報はボール内部に設けられた無線発信器能を用いて送信される。ステップS2において、サッカーボールのような多面体の表層近くに設けられた複数の感圧センサのいずれかが閾値以上の圧力を感知したかをチェックし、制御を分岐させる。感知しなかった場合、ステップS3に移行し、位置情報が無線発信器を用いて送信されるとともに、位置情報取得サブプロセスRに移行する。ステップS3で感圧センサが感知した場合には、ステップS4により、感知した圧電センサのナンバを送信する。更にステップS5に移行し、位置情報の送信が無線発信器を用いて送信されるとともに、位置情報取得サブプロセスRに移行する。ステップS6において、試合時間が経過したかがチェックされ、経過していない場合は上述した制御をステップ1より再実行する。経過していた場合には、制御を停止する。以下に、位置情報取得サブプロセスRについて説明する。ステップR1において、無線発信器から送信されてきたXYZの座標を受信する。ステップR2において、ステップR1で得られた座標がサッカーボールのゴール内に位置するかを判断する。位置しない場合は、ステップR3により、ボールの位置情報を表示する。ボールがゴール内に位置する場合、ステップR4において、感圧センサで得られた面に対応した点数を得点として表示する。このように、多面体であるボールのどこがキックされてゴールしたのかに応じて、得られる得点を変化させることによって、ゲーム性に富んだ楽しい試合にすることが可能となる。