遊技価値が使用された遊技において予め定められた特別条件が成立したときに、入賞の発生頻度が向上する特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態の終了条件を抽選で決定する終了条件決定手段と、前記終了条件決定手段が決定した前記終了条件を記憶する終了条件記憶手段と、前記特別状態の発生中に前記終了条件が成立したときに、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、を備えた遊技機において、前記特別状態の発生中において、当該特別状態を強制終了させるために遊技者が操作する強制終了操作手段と、該強制終了操作手段が操作されたときに、前記終了条件の成否に関わらず前記特別状態を強制終了させる強制終了手段と、前記強制終了手段が前記特別状態を強制終了させたとき、前記終了条件記憶手段が記憶する終了条件を読み出して遊技者に表示する終了条件表示手段と、前記強制終了手段が前記特別状態を強制終了させたとき、前記終了条件記憶手段が記憶している終了条件を消去する終了条件消去手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。前記特別状態が開始してから特定の事象が発生した回数を計数する計数手段を備え、前記終了条件決定手段は、前記特定の事象が発生した回数の限度となる終了値を前記終了条件として決定し、前記特別状態終了手段は、ゼロを初期値として前記特定の事象が発生する毎に前記計数手段が1ずつ加算した計数値が前記終了値に到達したとき、あるいは前記終了値を初期値として前記特定の事象が発生する毎に計数手段が1ずつ減算した計数値がゼロに到達したときに前記終了条件が成立したとして前記特別状態を終了させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記特別状態として、前記小役の入賞頻度が向上される遊技状態が設定されたスロットマシンであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別状態の継続中に止むを得ず遊技を止めなければならない場合に、遊技者の口惜しい思いを緩和できる遊技機を提供しようとするものである。本発明は、遊技価値が使用された遊技において予め定められた特別条件が成立したときに、入賞の発生頻度が向上する特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態の終了条件を抽選で決定する終了条件決定手段と、前記終了条件決定手段が決定した前記終了条件を記憶する終了条件記憶手段と、前記特別状態の発生中に前記終了条件が成立したときに、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、を備えた遊技機において、前記特別状態の発生中において、当該特別状態を強制終了させるために遊技者が操作する強制終了操作手段と、該強制終了操作手段が操作されたときに、前記終了条件の成否に関わらず前記特別状態を強制終了させる強制終了手段と、前記強制終了手段が前記特別状態を強制終了させたとき、前記終了条件記憶手段が記憶する終了条件を読み出して遊技者に表示する終了条件表示手段と、前記強制終了手段が前記特別状態を強制終了させたとき、前記終了条件記憶手段が記憶している終了条件を消去する終了条件消去手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある請求項1。本発明の遊技機では、前記特別条件の成立に応じて発生し、前記終了条件記憶手段が記憶する終了条件の成立に応じて終了する前記特別状態が設定されている。この特別状態は、前記強制終了操作手段を操作すれば前記終了条件が未成立であっても強制終了可能である。前記特別状態が強制終了されたときには、前記終了条件記憶手段が記憶する終了条件が遊技者に提示された上で消去される。本発明の遊技機によれば、前記特別状態の発生中に遊技を止めなければならない残念な状況に陥ってしまったとき、その特別状態を遊技者自らが強制終了させた上で遊技を中止できる。前記特別状態を強制終了しておけば、その後、見ず知らずの他人にその特別状態を引き継がれて生じ得る口惜しい思いを未然に回避できる。本発明の遊技機としては、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機がある。さらに、メダルや玉等の遊技媒体を使用する遊技機のほか、これらの遊技媒体を使用しない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシン等であっても良い。さらに、スロットマシンとしては、玉を遊技媒体としたパロットR等であっても良い。なお、前記特別状態の発生中に止むを得ず遊技を止めなければならない状況としては、仕事や待ち合わせの予定がある等、遊技者の個人的な事情に起因する状況や、特別状態の発生中に遊技場の閉店時刻が来てしまった状況等がある。営業時間内に遊技を止めれば、その後、見ず知らずの他人にハイエナされて口惜しい思いをする可能性が高い。閉店時刻となって遊技を止めた場合、次の営業日までに遊技機のリセットが行われなければ、その営業日一番に遊技を始めた他の遊技者に特別状態が引き継がれてしまうおそれがある。また、前記特別状態が開始してから特定の事象が発生した回数を計数する計数手段を備え、前記終了条件決定手段は、前記特定の事象が発生した回数の限度となる終了値を前記終了条件として決定し、前記特別状態終了手段は、ゼロを初期値として前記特定の事象の発生毎に前記計数手段が1ずつ加算した計数値が前記終了値に到達したとき、あるいは前記終了値を初期値として前記特定の事象の発生毎に計数手段が1ずつ減算した計数値がゼロに到達したときに前記終了条件が成立したとして前記特別状態を終了させることが好ましい請求項2。前記特定の事象としては、ゲームの実行や、メダルや玉の払出や、入賞等、遊技に関連する様々な事象を設定できる。前記計数手段による計数方法としては、前記特定状態の開始に応じてゼロスタートで前記特定の事象の発生毎に加算する第1の計数方法と、前記終了値を初期値として前記特定の事象の発生毎に減算する第2の計数方法と、がある。この2つの計数方法は、初期値、及び加算か減算かに違いが存在するのみである。前記特別状態の発生中における前記特定の事象の発生回数が前記終了値と同数になったときに前記終了条件が成立して前記特別状態が終了する点において、上記2つの計数方法に相違はない。前記第1の計数方法の場合、前記終了条件の成否判断に前記計数値が必要となる。この場合であれば、前記特別状態の強制終了に際して前記終了値と共に前記計数値を表示することも良い。さらに、前記終了値を消去する際、同時に前記計数値を消去することも良い。前記終了値と共に前記計数値を表示すれば、前記特別状態の消化度合いや、強制終了しなければその後、前記特別状態を継続できた度合いを遊技者が認識できるようになる。継続できた度合いが多いほど口惜しい気持ちが大きくなる一方、次回の遊技に対する遊技者の期待感が高揚され、再び遊技場に足を運ぶ動機付けとなる。前記第2の計数方法における計数値は、初期値が前記終了値である点で前記終了条件をを反映しており、前記終了条件と同等に取り扱い可能である。前記特別状態の強制終了時に、この計数値を表示すれば、強制終了しなければその後、前記特別状態を継続できた度合いを遊技者が明確に認識できる。また逆に、継続できた度合いが小さければ遊技者の口惜しい気持ちや落胆をある程度は抑制することができる。また、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記特別状態として、前記小役の入賞頻度が向上される遊技状態が設定されたスロットマシンであることが好ましい請求項3。スロットマシンの遊技では、大当たり状態に当たるボーナス状態と前記特別状態とが繰り返し連鎖的に発生する有利な遊技期間が長期間に渡る傾向がある。そのため、前記特別状態を強制終了できると共に、強制終了時には前記終了条件を確認できるという本発明の作用効果が一層顕著になる。本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。実施例本例は、ATを伴う高確RT状態リプレイ役の内部当選確率が高い遊技状態であるART状態を特別状態として発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1~図13を用いて説明する。まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル遊技媒体の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダル受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。操作面14には、クレジット機能によりクレジット貯留されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62ゲーム開始操作手段と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61停止操作手段と、高確RT状態を強制終了させるための強制終了ボタン強制終了操作手段67が配置されている。図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211~215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211~213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。ベットボタン64は、図1のごとく、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭ける操作ボタンである。規定数3枚の3枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて3枚のメダルが賭けられる。規定数2枚の2枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て1枚又は2枚が賭けられる。スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始され、全てのリール21の回転が開始される。ストップボタン61は、リール21の回転を停止させるための操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。強制終了ボタン67は、特別状態であるART状態AT有りの高確RT状態を遊技者が強制終了させるために操作する押ボタンである。スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、AT有りの通常状態及びART状態においてAT報知を実行する報知手段7、及びART状態の強制終了時にその終了条件を表示する終了条件表示手段8としての機能を実現する。報知手段7による通常状態画面71、及び高確RT中画面72の内容については、図11及び図12を参照して後で詳しく説明する。終了条件表示手段8による強制終了画面81については、図13を参照して後で詳しく説明する。次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役BB役、RB役、15枚役A~C及び10枚役ABよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A~Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中利益欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益とを示してある。本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄Rのゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄黒オレンジに置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、右リール21Rを図柄スイカに置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。また、10枚役Aの入賞図柄は黒オレンジのゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を白オレンジに置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール21Lの図柄を図柄Rに置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A~Cに共通する図柄Rの最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、図2を参照して前述したごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21CにおけるRは、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。右リール21Rでは、リプレイ役A~Cにそれぞれ対応する図柄R、図柄黒オレンジ及び図柄スイカについて、最大間隔がいずれも4図柄となっている。左リール21Lにおける図柄Rと同様、右リール21RにおけるR、黒オレンジ及びスイカは、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A~Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役ACを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避してリプレイ役Cを入賞させるためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図10を参照して後述する。一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役ABに共通する図柄黒オレンジの最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける黒オレンジは、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。左リール21Lでは、10枚役ABの一方に対応する特定の種類の図柄オレンジの最大間隔が15図柄以上、10枚役ABの何れかに対応する任意の種類の図柄オレンジの最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおけるオレンジは、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類のオレンジについては、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。このように図柄が配列された10枚役ABについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず10枚役こぼし図柄図3参照。が停止表示されるようになっている。次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630図1を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。投入メダル検知部63は、メダル投入口630から投入されたメダルを検知する毎にインサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ図示略を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。RAM34の記憶領域には、ART状態の残りゲーム数である残ARTゲーム数を記憶するATカウンタ341を設けてある。この残ARTゲーム数は、後述する終了条件決定手段462が決定したAT継続ゲーム数を初期値として、同じく計数手段48がART状態下でゲーム毎に減算する計数値である。この残ARTゲーム数は、前記AT継続ゲーム数を反映し、ゼロに到達した時点でART状態が終了するという点で、ART状態の終了条件と同等に取り扱いできる計数値である。この残ARTゲーム数を記憶するATカウンタ341は、ART状態の終了条件を記憶する終了条件記憶手段としての機能を備えている。ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル図6、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル図示略、AT発動抽選テーブル図示略、AT継続ゲーム数抽選テーブル図7、AT継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブル図8を記憶している。リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルは、0~65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。各役の当選乱数の個数及び内部当選確率は、図6の通りである。同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母1/xのx。により示している。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブル図示略がある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。図示しないAT発動抽選テーブルは、AT発動抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。本例のAT発動抽選テーブルでは、低確RT状態下の15枚役A~Cの600個の単独当選乱数のうちの一部がAT発動抽選の当選乱数として規定されている。AT継続ゲーム数抽選テーブルは、図7に示すごとく、通常状態下のリプレイ役Cの3000個の当選乱数を、10~500ゲームの複数種類のAT継続ゲーム数に対して割り振った抽選テーブルである。上乗せ抽選テーブルは、図8に示すごとく、高確RT状態下の15枚役種類を問わずの1600個の当選乱数を、0~100ゲームの複数種類の上乗せゲーム数に対して割り振った抽選テーブルである。図5の乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数0~65535の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、AT発動抽選などATに関する各種の抽選を実行している。本例に代えて、これらの抽選について専用の抽選用乱数を適用することも良い。CPU31は、図5に示すごとく、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、以下の1~13の各手段としての機能を実現する。1内部抽選手段41内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル図6に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。2フラグ制御手段410フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の各役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態ゼロにリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。3表示制御手段42表示制御手段42は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。表示制御手段42は、規則遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン61操作時のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。4入賞判定手段43入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211~215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータリール駆動部22のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211~215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。5利益付与手段44利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。なお、ボーナス状態では、10枚役を含む全ての小役リプレイ役を除くの入賞に応じて、15枚のメダルが払い出される。6低確RT状態制御手段451低確RT状態制御手段451は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態制御手段451は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態の継続期間は、64ゲーム固定となっており、終了に応じて通常状態へ復帰する。7高確RT状態制御手段452高確RT状態制御手段452は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。高確RT状態制御手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。また、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させ、通常状態へ復帰させる。8ボーナス状態制御手段453ボーナス状態制御手段453は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態としては、契機役がBB役であり300枚を超える払出に応じて終了するBB状態と、契機役がRB役であり100枚を超える払出に応じて終了するRB状態と、がある。9AT発動抽選手段461AT発動抽選手段461は、低確RT状態から通常状態への復帰時にATを発動するか否かを抽選により決定する手段である。AT発動抽選手段461は、低確RT状態下で15枚役A~Cの何れかが単独で内部当選したとき、そのときの内部当選役抽選用の乱数を前記AT発動抽選テーブル図示略と照合することによりAT発動抽選を実行する。10終了条件決定手段462終了条件決定手段462は、ART状態が継続するAT継続ゲーム数終了値を抽選で決定する手段である。AT継続ゲーム数の抽選としては、通常状態下の初期抽選と、ART状態下の上乗せ抽選と、がある。通常状態下の初期抽選は、AT有りの通常状態下でリプレイ役Cが入賞したとき、すなわちART状態への移行が確定したときに実行される。この初期抽選では、リプレイ役C入賞時の抽選用乱数リプレイ役Cの当選乱数をAT継続ゲーム数抽選テーブル図7と照合してAT継続ゲーム数が決定される。決定されたAT継続ゲーム数は、ATカウンタ341の残ARTゲーム数として記憶される。ART状態下の上乗せ抽選は、AT継続ゲーム数に追加する上乗せゲーム数を決定するための抽選である。上乗せ抽選は、ART状態下で15枚役A~Cの何れかが単独で内部当選したときに実行される。この上乗せ抽選では、そのときの抽選用乱数15枚役の単独当選乱数が上乗せ抽選テーブル図8と照合され、上乗せゲーム数が決定される。決定された上乗せゲーム数は、ATカウンタ341の残ARTゲーム数に加算される。11AT発動手段47AT発動手段47は、ATを発動させる手段である。AT発動手段47は、低確RT状態下のAT発動抽選に当選したとき、通常状態への復帰に応じてATを発動させる。また、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したとき、ATを継続的に発動させる。これにより、AT有りの高確RT状態であるART状態特別状態が発生する。その後、ATカウンタ341の残ARTゲーム数がゼロになったときにATを終了させる。これによりART状態が終了し、AT無しの高確RT状態に移行する。このように本例のAT発動手段47は、ART状態を制御する特別状態発生手段471及び特別状態終了手段472としての機能を備えている。12計数手段48計数手段48は、ART状態が継続する残りゲーム数である残ARTゲーム数を計数する手段である。計数手段48は、ART状態下でゲームが実行される毎に、ATカウンタ341のカウンタ値である残ARTゲーム数を1ゲームずつ減算更新する。13強制終了手段491強制終了手段491は、強制終了ボタン67が3秒間に渡って操作されたときに、ATカウンタ341の残ARTゲーム数に関わらず、ART状態を強制終了させて通常状態に移行させる手段である。なお、通常状態に代えてAT無しの高確RT状態へ移行させるようにしても良い。14終了条件消去手段492終了条件消去手段492は、ART状態の強制終了時にATカウンタ341の残ARTゲーム数をゼロリセットする手段である。次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図9の状態遷移図を参照して説明する。通常状態通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄リプレイ役Cの入賞図柄あるいは低確RT図柄リプレイ役Aの入賞図柄の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。通常状態としては、AT有りの通常状態とAT無しの通常状態とがある。AT有りの通常状態では、高確RT状態への移行に応じて発生するART状態が継続するAT継続ゲーム数を決定するための初期抽選が実行される。ここで、AT有りの通常状態において、報知対象役であるリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図10を参照して説明する。例えば、リプレイ役ABCの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨のAT情報は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。低確RT状態低確RT状態は、リプレイ役の当選確率が1/7.3と低く、不利な遊技状態である。低確RT状態ではAT発動抽選が実行され、当選に応じて通常状態へ復帰した後のAT発動が確定する。高確RT状態高確RT状態は、リプレイ役の当選確率が高い有利な遊技状態である。この高確RT状態は、高確RT終了図柄10枚役こぼし図柄が停止表示されると終了する。AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態となる。一方、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、ART状態が発生する。ART状態の発生中では、AT継続ゲーム数の上乗せ抽選が実行され、その抽選結果に応じてAT継続ゲーム数が増える可能性がある。なお、ART状態の発生中にボーナス役が入賞した場合には、直ちにボーナス状態が発生し、ART状態が中断される。そのボーナス状態が発生している間は、残ARTゲーム数の減算が中断され、その後、ボーナス状態の終了に応じて通常状態を経由してART状態へ復帰したときに再開される。ART状態が中断している間、ATカウンタ341の残ARTゲーム数の値はそのまま保持される。また、強制終了ボタン67の操作に応じてART状態が強制終了した場合には、通常状態に復帰する。次に、報知手段7によるAT報知画面図11、図12、及び終了条件表示手段8による表示画面図13について説明する。AT有りの通常状態では、リプレイ役が同時当選したときリプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させるための補助情報が報知される。例えば、リプレイ役A及びCを含む同時当選が発生したとき、図11の通常状態画面71の表示により補助情報が報知される。この通常状態画面71は、リプレイ役Cを入賞させる第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数払出数-投入数を表示する差枚数表示欄712と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄714と、を組み合わせてなる。リプレイ役の同時当選では、必ずリプレイ役Aが含まれているため、リプレイ役Cを入賞させるための補助情報によれば、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aを回避して低確RT状態への移行を阻止できる。なお、リプレイ役Cが内部当選せず、リプレイ役Aとリプレイ役B、Dが内部当選したゲームでは、リプレイ役Bを入賞させるための補助情報を報知することにより、低確RT状態への移行を阻止できるようになる。ART状態AT有りの高確RT状態では、10枚役ABが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知を実行する。具体的には、図12のRT中画面72の表示により、内部当選した10枚役の種類を報知する。RT中画面72は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数払出数-投入数を表示する差枚数表示欄722と、そのART状態下の実行ゲーム数を表示するARTゲーム数表示欄723と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。ART状態下で強制終了ボタン67が操作されて押込み状態が3秒間に渡って維持されたとき、ART状態が強制終了される。このとき、図13に示すごとく、終了条件表示手段8による強制終了画面81が液晶表示部53に表示される。強制終了画面81は、高確RT状態の強制終了を報知する終了報知欄814と、強制終了時の残ARTゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄811と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数払出数-投入数を表示する差枚数表示欄812と、そのART状態下の実行ゲーム数を表示するARTゲーム数表示欄813と、を組合せてなる。以上のように構成された本例のスロットマシン1では、ART状態の発生中に遊技を止めなければならない状況に陥ってしまった場合には、そのART状態を遊技者自ら強制終了させた上で遊技を中止できる。ART状態の途中で遊技を止めなければならないという口惜しい気持ちは致し方ないが、ART状態を強制終了できれば、その後、見ず知らずの他人にハイエナされて生じ得る口惜しい思いを未然に回避できる。さらに、本例のスロットマシン1では、ART状態の強制終了に応じてATカウンタ341の残ARTゲーム数ART状態の残りゲーム数が消去される際、その残ARTゲーム数が遊技者に提示される。この残ARTゲーム数が多いほど、ART状態の途中で遊技を止めなければならない口惜しい気持ちが大きくなる一方、別の機会にじっくりと遊技したいという遊技者の気持ちを高揚でき、遊技場に再度来場するように動機付けできる。逆に、提示された残ARTゲーム数が少なければ、遊技者の口惜しい気持ちや落胆をある程度は抑制することができる。このように本例のスロットマシン1によれば、ART状態の発生中に止むを得ず遊技を止めなければならない場合であっても、遊技者の口惜しい思いを和らげることができる。なお、本例では、特別状態としてART状態を設定したが、これに代えて、大当たりの確率が高くなる確変状態や、高確RT状態を伴わないアシストタイムAT、引込制御を中止あるいは制限した遊技状態であるチャレンジタイムCT、などの遊技状態を特別状態として設定しても良い。なお、本例のART状態の終了条件に代えて、ART状態におけるメダル払出数が上限数に到達することや、ART状態における報知回数が上限数に到達すること等を終了条件として設定することも良い。また、本例の計数手段48に代えて、ART状態下の実行ゲーム数をゼロスタートで計数する計数手段を採用することも良い。この場合には、実行ゲーム数がその終了値であるAT継続ゲーム数に到達したときにART状態を終了させれば、本例と同様の作用効果を実現できる。さらに、この場合には、強制終了に際して、その時点の実行ゲーム数及びAT継続ゲーム数の両方を遊技者に提示することにより、両者の差分を遊技者が把握できるようにするのが良い。この差分に基づけば、ART状態の消化度合いや、強制終了しなければ継続できた度合い等を遊技者が把握できるようになる。以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。