"複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する第1の画像、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す第2の画像、前記遊技者による前記識別符号の選択操作に基づいて複数の報知パターンの中から検索された特定の報知パターンを表示する第3の画像を備えた対話形式の特別演出画像を表示部に適宜表示する表示制御手段と、前記複数の報知パターンと、遊技者に対する有利度合いが相対的に異なる複数種類の遊技仕様に関連する情報の中から何れか1つの情報を選択するための選択確率と、を相互に関連付けて記憶する記憶手段と、遊技の進行中において、前記遊技仕様に関連する情報の報知時期となったとき、前記記憶手段から前記選択確率を読み出す選択確率読出手段と、前記読出手段で読み出された前記選択確率に基づいて、遊技仕様に関連する情報の選択抽選を実行する情報選択抽選手段と、前記情報選択抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様に関連する情報を報知する情報報知手段と、を有する遊技機。通常遊技の下で発射された遊技球が予め設定された始動入賞口に入賞したときに特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合がある特別遊技を実行すると共に、前記特別図柄抽選と同時、或いは別途実行される確変抽選の結果が当選の場合に、前記特別遊技の終了後の通常遊技の下で前記特別図柄抽選の当選確率を通常状態よりも高い確率とする確率変動状態を特典として付与する遊技実行制御手段をさらに有し、前記遊技仕様に関連する情報の報知時期が前記特別遊技の終了後であり、前記遊技仕様に関連する情報が、前記特典が付与されている可能性を示す情報であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記遊技実行制御手段が、前記特典を付与するために必須の特別遊技を前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合を含まない特別遊技とすることで、前記特典付与を主体とした特典遊技形態を備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。前記特典が付与されている可能性を示す情報が、前記特典の付与が確定している情報と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報であり、前記選択抽選によって選択された何れかの情報を前記通常遊技中に報知することを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。前記表示部に遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、前記遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第1の移行指示手段と、前記表示部に前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、前記特別演出画像に移行するように指示する第2の移行指示手段と、前記表示部に前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第3の移行指示手段と、をさらに有することを特徴とする請求項1~請求項4の何れか1項記載の遊技機。しかしながら、上記特許文献1、特許文献2を含むデモ画面や客待ち画面待機演出画像では、画面の種類の切替を遊技者に委ねるものの、遊技機の設計者側の一方的な画像の提供にすぎないものになっており、遊技者の興趣の向上が図られる根拠があるとは言い難い。また、特許文献3のように、客待ち時のデモ画面でのTVゲームの結果で特典を受けたとしても、直接パチンコ遊技に関わるわけではないので、遊技者の興趣の向上に直接つながるものではない。一方、特許文献4のように、ミニゲーム等を実行可能とし、その結果を直接的にパチンコ遊技仕様に変化を与えた場合、ミニゲームで好結果を得るまで、本来のパチンコ遊技に移行しない等、稼働率の低下を招くおそれがある。本発明は上記事実を考慮し、待機演出画像で所定の条件が成立すると、遊技仕様とは直接関わらない特別演出画像が表示され、遊技者によって異なる結果の報知パターンをもたらすことで、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させ、さらには、その報知パターンを潜在的に遊技の進行の優劣に相関させることができる遊技機を得ることが目的である。本発明は、複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する第1の画像、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す第2の画像、前記遊技者による前記識別符号の選択操作に基づいて複数の報知パターンの中から検索された特定の報知パターンを表示する第3の画像を備えた対話形式の特別演出画像を表示部に適宜表示する表示制御手段と、前記複数の報知パターンと、遊技者に対する有利度合いが相対的に異なる複数種類の遊技仕様に関連する情報の中から何れか1つの情報を選択するための選択確率と、を相互に関連付けて記憶する記憶手段と、遊技の進行中において、前記遊技仕様に関連する情報の報知時期となったとき、前記記憶手段から前記選択確率を読み出す選択確率読出手段と、前記読出手段で読み出された前記選択確率に基づいて、遊技仕様に関連する情報の選択抽選を実行する情報選択抽選手段と、前記情報選択抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様に関連する情報を報知する情報報知手段と、を有している。本発明によれば、表示制御手段では、対話形式の特別演出画像として、表示部に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する第1の画像。例えば、筐体画像に複数の棒体画像が入っており、棒体画像のそれぞれには識別符号として番号画像が付与されている画像静止画、動画を問わずを表示する。次に、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す第2の画像。例えば、文字で棒体画像の1つを選択するようメッセージを表示したり、人物画像が出てきて、漫画で使用される吹き出しに前記メッセージを表示し、併せてスピーカを用いて音声報知する。或いは、識別符号をルーレット方式等で変動させ選択自体を不確定としてもよい。最後に、遊技者の選択操作により確定した識別符号に基づいて、該当する報知パターンを検索し、検索された報知パターンを表示部に表示する第3の画像。例えば、遊技者の操作で、何れかの棒体画像が選択されると、予め内部的に記憶していた識別符号-報知パターンテーブルに基づいて、選択された識別符号に基づく報知パターンを検索し、報知パターンとして準備していた画像を表示する静止画、動画を問わず。以上のように、遊技者との間で対話形式で一種のゲームを楽しむことができ、さらに、遊技者の操作によって、結果表示される報知パターンが異なるため、遊技者は期待感をもって当該ゲームに参加することができる。また、本発明では、記憶手段に、複数の報知パターンのそれぞれに、遊技者に対して相対的に有利度合いが異なる複数種類の遊技仕様に関連する情報の選択確率を関連付けて記憶しておき、選択確率読出手段では、遊技の進行中において、遊技仕様に関連する情報の報知時期となったとき、記憶手段から選択確率を読み出し、情報報知手段により、抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様に関連する情報を報知する。このため、特別演出画像での結果取得する報知パターンによって、本来の遊技の進行中において報知される遊技仕様に関する情報の有利度が異なるので、特別演出画像中の興趣を向上でき、遊技中の期待度も高めることができ、遊技意欲を増大させることができる。本発明において、通常遊技の下で発射された遊技球が予め設定された始動入賞口に入賞したときに特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合がある特別遊技を実行すると共に、前記特別図柄抽選と同時、或いは別途実行される確変抽選の結果が当選の場合に、前記特別遊技の終了後の通常遊技の下で前記特別図柄抽選の当選確率を通常状態よりも高い確率とする確率変動状態を特典として付与する遊技実行制御手段をさらに有し、前記遊技仕様に関連する情報の報知時期が前記特別遊技の終了後であり、前記遊技仕様に関連する情報が、前記特典が付与されている可能性を示す情報であることを特徴としている。特典が付与されている可能性を示す情報を報知する場合、前記報知パターンによって、遊技者に対して相対的に有利度合いが異なる遊技仕様に関連する情報の選択確率が異なるため、遊技者は報知パターンが相対的に有利であればあるほど有利な形態で情報を得られるため、特別演出画像の表示と、通常の遊技とを連携して楽しむことができる。本発明において、前記遊技実行制御手段が、前記特典を付与するために必須の特別遊技を前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合を含まない特別遊技とすることで、前記特典付与を主体とした遊技形態を備えていることを特徴としている。情報が、所謂突然確変を特典として付与された可能性を示す情報であり、確定であれば当然、不確定でも突然確変かもしれないと考えるので、いずれにしても遊技意欲を増加させることができる。この突然確変とは、前述のラウンドで言えば、所謂見せかけのラウンドの消化を実行し、特典のみを遊技者に付与することを目的とする仕様であり、例えば、2ラウンド程度の特別遊技を実行するが、ラウンド消化時の賞球払出数がほとんどない状態賞球払出ができる状況を残す程度を言う。本発明において、前記特典が付与されている可能性を示す情報が、前記特典の付与が確定している情報と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報であり、前記選択抽選によって選択された何れかの情報を前記通常遊技中に報知することを特徴としている。選択抽選によって選択された、前記特典の付与が確定している情報相対的に有利度合いが高い情報と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報相対的に有利度合いが低い情報の何れかを通常遊技中に報知することで、遊技者毎に、取得した報知パターンに基づいて有利度合いの違いを持たせることができる。例えば、この報知の違いを表示部での演出画像のモードとしてそれぞれ設定しておけば、遊技者は視覚を通じて、また、何れかを集中して凝視することなく、画面全体として報知される情報を認識することができる。本発明において、前記表示部に遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から遊技の進行に応じた遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、前記遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第1の移行指示手段と、前記表示部に前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、前記特別演出画像に移行するように指示する第2の移行指示手段と、前記表示部に前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記操作実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第3の移行指示手段と、をさらに有することを特徴とする。遊技機には、遊技実行中は、遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する。例えば、遊技機の一例としてのパチンコ機は、パチンコ球が発射され、予め定められた始動入賞口に入賞すると抽選が実行される場合がある。この抽選の結果当選又は落選は、以後の遊技状態に大きな影響を与えるものであるため、表示部を用いて、その抽選結果を演出を交えて遊技者に報知する。一方、遊技機において、遊技者が不在、或いは遊技者が遊技を控えているような場合、当然遊技は進行しない。このような遊技の進行が途絶えている間は、表示部に待機演出画像を表示する。待機演出画像は、例えば、遊技者に遊技を促す画像、或いは遊技機のコンセプトとなっている主人公やストーリー展開を紹介する画像を表示する。ここで、本発明では、上記遊技演出画像及び待機演出画像の間の移行第1の移行指示手段に加え、特別演出画像を準備している。特別演出画像は、待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に移行が指示される第2の移行指示手段。特別演出画像では、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順が実行される。従来、遊技が進行されていないときは、前記待機演出画像を一方的に表示し、遊技者はそれを見るだけであったが、特別演出画像では、遊技者側からの信号入力すなわち、遊技者の操作に応じて処理が実行されるため、遊技者の操作に応じて異なる結果を見出すことが可能となる。以上説明した如く本発明によれば、待機演出画像で所定の条件が成立すると、遊技仕様とは直接関わらない特別演出画像が表示され、遊技者によって異なる結果の報知パターンをもたらすことで、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させ、さらには、その報知パターンを潜在的に遊技の進行の優劣に相関させることができるという優れた効果を有する。パチンコ機の構成図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部例えば、所謂ドル箱へ排出することができるようになっている。上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。また、一体皿24の右側下部には打球の発射力飛距離を調整するためのグリップユニット発射ハンドル26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材LED等が取り付けられた基板図示省略と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域以下、必要に応じてレンズ部58という毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR赤色、G緑色、B青色の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知エラー報知等を含むに適用される。また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、スピーカ60という。遊技盤の構成図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165図3参照から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。遊技盤18の遊技領域には、釘図示省略及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部LCD表示部106を備えている。LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止仮停止して、残りの1列が変動中の場合を、リーチ演出という。センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口A130と特別図柄始動入賞口B134とが縦列に配置されている。特別図柄始動入賞口A130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口B134の上部開口は、特別図柄始動入賞口A130によって通常は閉塞されている。この特別図柄始動入賞口B134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138図3参照の通電非通電によって開閉する構成となっている。ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口B134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口B134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148図3参照の通電非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口A130と特別図柄始動入賞口B134の左右には、複数の一般入賞口120本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120B、右側に1個の一般入賞口120Cとする。が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137図3参照が多数設けられている。ここで、特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数所定ラウンド繰り返すようになっている特別遊技状態又は大役処理等と言う場合がある。なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され遊技演出画像、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個本実施の形態では、特別図柄始動入賞口A130及び特別図柄始動入賞口B134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。制御系の構成次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ図示省略へ遊技の進行状態を示す情報始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号が送信される。主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口A130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ6060L、60C、60R、60Uが接続されている。さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26図1参照の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ図示省略へ送信するようになっている。ここで、前述したLCD表示部106は、遊技の進行中は、図13に示す遊技演出画像を表示する媒体として機能しており、特別図柄抽選の当選/落選の結果を、演出を交えて報知図柄変動パターン演出している。なお、LCD表示部106による図柄変動パターン演出による抽選結果の報知は、あくまでも演出図柄を用いたものであり、実際には、前記ガイドランプユニット109に設けられた特別図柄表示部例えば、2個の7セグメント表示部によって実行される、特別図柄の変動に同期して実行されるものである。遊技機10においては、遊技が進行していない状態が存在する。例えば、遊技者が存在していない場合、或いは、遊技者の遊技の開始を待機している場合等が該当する。さらには、遊技の進行中であるが、LCD表示部106を用いて図柄変動パターン演出をする契機となる特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134への入賞がない場合は、LCD表示部106は遊技が進行していないときと同様の表示となる。このようなとき、演出制御部152では、待機演出画像を表示するように制御する。本実施の形態では、待機演出画像として、客待ち画像第1の待機演出画像とデモムービー画像第2の待機演出画像とを準備しており、前記待機演出画像の表示時期において、客待ち画像とデモムービー画像とが一定時間毎に交互に表示されるようになっている。客待ち画像とは、遊技機メーカー等の宣伝画像が主体として構成された画像であり、デモムービーは、遊技機のコンセプトに沿ったストーリーの概略を報知する画像である。演出制御部152では、従来、上記遊技演出画像と待機演出画像との間で、それぞれ以下の条件を持って遷移させていた。条件1待機演出画像の表示形態で、始動入賞特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134への遊技球PBの入賞があると、遊技演出画像に遷移条件2遊技演出画像の表示形態で、特別図柄抽選が外れてから、所定時間次の特別図柄抽選の機会がないとき、待機演出画像に遷移すなわち、始動入賞が継続し、遊技の進行しているときは遊技演出画像が継続され、始動入賞が途切れると待機演出画像に遷移し、その後始動入賞があると遊技演出画像に遷移するといったことが繰り返されるのみで、遊技者に興趣を与える要素としては乏しいものとなっている。そこで、本実施の形態では、遊技の進行に関与しないという位置付けから、待機演出画像に属した特別演出画像という表示形態を設定した。特別演出画像が、前記待機演出画像と異なる点は、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順を実行する点にある。より具体的には、LCD表示部106に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示し第1の手順、遊技者に対して操作ボタン50の操作操作機能1によって識別符号を選択するように促し第2の手順、遊技者の識別符号の選択操作に基づいて該当する報知パターンを検索し第3の手順、検索された報知パターンをLCD表示部106に表示する第4の手順。本実施の形態では、上記通信手順に沿うように、遊技者が神社等でおみくじを引いて、その結果としての大吉中吉小吉吉凶を準備している。おみくじには、それぞれおみくじ番号が付与されており、おみくじ番号毎に対応付けられている結果を検索して報知する。なお、おみくじの種類は、上記に限定されるものではなく、末吉半吉末小吉小凶末凶大凶等を追加してもよいし、運勢の優劣例えば、小吉と吉とは、一般書籍として販売されている運勢本やインターネット等で報知される運勢の優劣定義によって、その優劣が異なる場合がある。は、相互に入れ替えや選択してもよい。上記おみくじを引く段階が、識別符号の表示と選択第1の手順、第2の手順であり、おみくじの結果を報知する段階が、報知パターンの検索と表示第3の手順、第4の手順である。なお、第1の手順を省略して、第2の手順から開始するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン50の操作によって、内部的に抽選、選択し表示するようにする。本実施の形態では、特別演出画像への遷移は、待機演出画像の1つである、客待ち画像において、遊技者が操作ボタン50を操作操作機能2したときとしており、一方、特別演出画像において何ら操作がなかった場合や操作終了後は、その時点から所定時間例えば40秒経過した時点で、デモムービー画像ではなく、客待ち画像に戻るようにしている。画像制御の負担が比較的低い客待ち画像から必ず実行するため、画像切替の制御において負荷が軽減され、スムーズに移行することができるためである。なお、遷移の契機は、前記客待ち画像とデモムービー画像との間の遷移と同様、所定時間後に特別演出画像に遷移させるようにしてもよい。この場合、所定時間は同一時間とすることにより制御面で管理しやすいものとなっている。もちろん、夫々所定時間を異なる時間に設定するものでもよい。また、操作ボタン50の操作による遷移と、所定時間による遷移とを併用してもよい。一方、特別演出画像から待機演出画像に遷移する場合において、おみくじの結果特別演出画像の表示内容によって、遷移する待機演出画像を選択可能にするようにしてもよい。すなわち、表示内容と遷移先を設定することにより、よい結果の場合にはデモムービー画像を選択し、あまりよくない結果等であった場合には客待ち画像を選択するようにすればよい。また、特別演出画像が表示されているとき、遊技者が遊技球PBを発射し、始動入賞があった場合は、直ちに、遊技演出画像へ遷移させるようになっている。すなわち、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sによる検出に伴うコマンド送信によって遊技演出画像に変更されるものである。図4は、演出制御部152における、LCD表示部106での演出画像の表示形態の遷移に関する制御を機能的に示したブロック図である。なお、図4では、あくまでも機能的にブロック化したものであり、ハード構成を限定するものではない。操作ボタン50は、操作有効/無効管理部200に接続されており、操作ボタン50の操作が有効か無効かを管理している。この操作ボタンの有効/無効の判定管理は、演出画像表示形態認識部202からの表示形態情報に基づいて行われる。すなわち、本実施の形態では、表示形態として、待機演出画像客待ち、デモムービー、遊技演出画像特別演出画像神社があり、待機演出画像及び特別演出画像が表示されている場合は操作ボタン50の操作は有効であり、遊技演出画像が表示されている場合は操作ボタン50の操作は無効である。なお、待機演出画像と特別演出画像とでは、操作ボタン50の機能が異なる詳細後述。また、図柄変動パターン演出の種類によっては、遊技演出画像である図柄変動パターン演出実行中であっても、操作ボタン50を有効として、遊技者に参加を促す演出制御を実行するものもある。操作有効/無効管理部200は、操作有効先切替部204に接続されている。操作有効/無効管理部200では、操作ボタン50の操作が有効であると判定されると、操作有効先切替部204に起動信号を送出する。操作有効先切替部204は、演出画像表示形態認識部202が接続されており、この演出画像表示形態認識部202から現在の表示形態情報を取得し、操作ボタン50の機能機能1、機能2を選択する。機能1は、表示形態が特別演出画像のときに有効とされる機能であり、後述する特別演出画像表示制御部206へ操作信号を送出する。一方、機能2は、表示形態が待機演出画像のときに有効とされる機能であり、移行時期判定部208へ操作信号を送出する。移行時期判定部208では、操作有効先切替部204から操作信号が入力されると、待機演出画像が表示されている時期であり、特別演出画像への移行が指示されたものと判断し、移行指示部210へ特別演出画像への移行指示信号を送出する。移行指示部210には、遊技演出画像表示制御部212、待機演出画像表示制御部214、並びに特別演出画像表示制御部206が接続され、受信した移行指示信号に基づいて、表示制御部の実行、非実行を指示切替指示する。移行先として指示された表示制御部では、それぞれの状況の下で表示制御が実行される。なお、待機演出画像表示制御部214における表示制御については、従来と同様であるのでここでの説明は省略する。一方、特別演出画像表示制御部206及び遊技演出画像表示制御部212における表示制御については、後述する。移行時期判定部208には、主制御部150図3参照から始動入賞信号が入力されるようになっている。移行時期判定部208に始動入賞信号が入力されると、現在の表示形態に関わらず、遊技演出画像の表示形態へ移行するべく、移行指示部210へ移行指示信号を送出する。移行指示部210では、この遊技演出画像の表示形態への移行指示を受けると、現在表示されている表示形態から遊技演出画像表示制御部212による表示形態への移行を指示切替指示する。移行指示部210には、演出画像表示形態認識部202が接続されている。演出画像表示形態認識部202は、移行指示部210によって切替指示されて実行されている表示形態情報を認識するようになっており、前述した操作有効/無効管理部200及び操作有効先切替部204へ当該表示形態情報を送出するようになっている。また、演出画像表示形態認識部202は、タイマ管理部216に接続されている。演出画像表示形態認識部202において、各表示形態への移行時期において、タイマ管理される時期に基づいて、タイマ管理部216がタイマ218を制御して、時間による表示形態の移行時期を判定するようになっている。時間による表示形態の移行は、以下の時期である。タイマ1待機演出画像における客待ちとデモムービーとの間は、遊技が進行していない場合、40秒毎に切り替わる。タイマ2特別演出画像に移行してから、操作ボタン50の操作がない状態が40秒経過した場合に、待機演出画像客待ちに切り替わる。タイマ3遊技演出画像に移行してから、図柄変動パターン演出で外れとなり、次の始動入賞待ち保留有が無いときであり、リーチ外れの場合は3秒後に切り替わり、通常外れの場合は20秒後に切り替わる。リーチ外れと通常外れによって時間が異なるのは、音情報音楽等による演出が途切れることによる違和感を回避するためである。すなわち、リーチ外れ演出表示の場合、音情報としてリーチ演出専用の音情報を用いるため、リーチ外れの演出終了に動機して音情報も終了となるため、3秒後に表示形態を移行しても違和感はない。一方、リーチ演出とならずに外れとなる通常外れ演出表示の場合、その演出に伴う音情報が継続して出力する場合があるため、急に表示形態が移行すると音情報が突然途絶えることになる。このため、20秒程度で、所謂音切れのよいところで音情報を中断終了し、表示形態を移行させることで、違和感を軽減している。なお、タイマー1~3を全て同一時間としてもよいし、それぞれ別々の時間を設定するものでもよい。なお、3秒等の比較的短い時間で表示形態が遷移するのは、リーチ外れの演出全てではなく、リーチ外れの演出の中でも特定のリーチのときに実行するようにしてもよいし、遊技状態によって変更するものでもよい。すなわち、遊技状態が内部的に高確率状態である場合には特定リーチの外れの場合に短時間で表示形態が遷移し、通常確率状態では、全てのリーチ外れの演出のときに短時間で表示形態が遷移するように設定するものでも、その逆でもよい。図5の上段一点鎖線よりも上のブロック図は、図4に示した特別演出画像表示制御部206における表示制御のための機能ブロックである。図4と同様に、図5のブロック図は機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。前記移行指示部210は、特別演出画像表示制御部206のおみくじ選択画像データ読出部250に接続されている。おみくじ選択画像データ読出部250は、おみくじ選択画像データ記憶部252に接続されており、遊技者におみくじを引かせておみくじ番号を選択させる識別符号を選択させるための画像データを読み出す。この画像データは、静止画であってもよいし、動画であってもよい。読み出した画像データおみくじ選択画像データは、おみくじ選択画像データ送出部254へ送出される。おみくじ選択画像データ送出部254は、表示実行部256と操作受付部258とに接続されている。前記おみくじ選択画像データ送出部254では、おみくじ選択画像データを表示実行部256へ送出すると共に、操作受付部258に対して、操作ボタン50の操作を受け付けることを許可する許可信号を出力する。表示実行部256は、演出実行制御部286に接続されている。演出実行制御部286は、図13に示す、遊技演出画像に遷移中において、主制御部150から抽選結果情報、図柄変動パターン演出情報等を取得して、図柄変動パターン種通常変動、リーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等を決定し、特別図柄抽選の結果を報知する。この図柄変動演出を用いた特別図柄抽選の結果報知は、周知の技術であるので、ここでの詳細な説明は省略する。演出実行制御部286は、図柄制御部156を介して、おみくじ選択画像をLCD表示部106に表示する。このとき、操作受付部258では、許可信号を受けた後は、操作ボタン50の操作の受付が可能となっているため、遊技者はこのおみくじ選択画像を見て、操作ボタン50を操作することになる。操作受付部258では、操作ボタン50の操作を受け付けると、選択おみくじNo認識部260に操作情報を送出する。選択おみくじNo認識部260では、選択されたおみくじNoを認識する。選択おみくじNo認識部260は報知画像読出部262に接続されている。報知画像読出部262は、おみくじNo-報知内容テーブル記憶部264に接続されている。おみくじNo-報知内容テーブル記憶部264には、おみくじNo-報知内容テーブル264A図6A参照が記憶されている。報知画像読出部262では、選択されたおみくじNoに基づいて、おみくじNo-報知内容テーブル264Aから報知内容情報を読み出し、おみくじ画像生成部266へ送出する。おみくじ画像生成部266には、おみくじフォーム画像データ記憶部268が接続されている。おみくじフォーム画像データ記憶部268には、おみくじフォーム画像データ268A図7参照が記憶されている。おみくじ画像生成部266では、前記報知内容情報が入力されると、おみくじフォーム画像データ記憶部268からおみくじフォーム画像268Aを読み出し、適宜報知内容を当てはめる。図8は、おみくじフォーム画像268Aに報知内容を当てはめて生成されたおみくじ画像268Bの一例である。おみくじ画像生成部266は、おみくじ画像データ送出部270に接続されており、生成されたおみくじ画像データを送出する。おみくじ画像データ送出部270は、前記表示実行部256に接続され、おみくじ画像データを図柄制御部156図3参照に送出することによって、LCD表示部106に前記一例として示したおみくじ画像268B等を表示する。なお、図7に示すおみくじ画像268Aにおけるおみくじ結果表示欄に当てはめる報知内容は、図6Aに示されるように、選択確率が設定されている。本実施の形態では、このおみくじの結果と、遊技演出画像におけるモードステージとも言うの設定との間に関連性を持たせている。モードとは、図柄変動パターン演出時において、初期設定として選択される定常的な背景画像以下、定常モードという場合がある。に対して、遊技演出画像の主として背景画像を対象とした定常的な背景画像とは異なった特別な場面演出画像を言い、定常的な背景画像である定常モードから特別な背景画像である適宜複数種のモードの何れかへ切り替えられるようになっている。なお、特定のモードから他の特定のモードへ切り替えるようにしてもよい。また、設定されるモードによっては、背景画像に限らず、変動する演出図柄が変わったり、変動する形態方向等が変わる場合がある。モード間の切替時期は、単調な図柄変動パターン演出を飽きさせないために定期的に実行される場合もあるが、本実施の形態では、遊技の進行の応じて何らかの情報を遊技者に報知するときに、少なくとも2種類のモードの何れかへ切り替わるように制御している。すなわち、本実施の形態では、特別図柄抽選の結果としては、基本的には大当たりと外れのみであるが、さらに突確当たりと小当たりを設定している。突確当たりと小当たりは、前記大当たりと外れの抽選結果とは別の抽選結果として分類してもよいし、前記大当たりと外れの何れかに属する抽選結果として分類してもよい。突確当たりは、大当たり時に実行されるアタッカー112の開閉回数、1回の開放時間が極めて少なく例えば、アタッカー112の開閉回数が2回、開放時間が0.9秒等、大当たりとして多くの賞球を受ける権利は無く非常に低く、当該大当たり終了後に、特別図柄抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動という特典が付与されるものである。なお、突確当たり時のアタッカー112の動作開閉回数、1回の開放時間は上記に限定されるものではなく、大当たり中のアタッカー112への入賞による賞球払出数よりも少なく、かつ大当たり処理後に確率変動となる動作であればよい。また、小当たりは、基本的には、外れであるが、前記突確当たりの際に実行されるアタッカー112の動作と同様の動作のみが実行されるものである。従って、突確当たりと小当たりとは、見た目は見分けが付かないが、遊技者に与える影響は格段の差があることになる。本実施の形態では、突確当たり又は小当たりに当選した場合に、当該情報報知のため、前記定常モードから、確変潜伏確定モード又は確変潜伏不確定モードへ移行させるようにしている。この移行時の選択率は、前記おみくじの結果で変動するようになっている。確変潜伏確定モードとは、特図抽選確率が確変状態であること突確当たりが確定していることを示し、例えば、電動チューリップ136による開閉動作所謂、電チューサポートの有り/無しの2種類を設定しておいてもよいし、何れか一方であってもよい。確変潜伏不確定モードとは、特図抽選確率が確変状態かもしれないという、あいまいな報知であり、アタッカー112等の動作をみても、突確当たりなのか小当たりなのかが識別不可能な状態であることを示す。このモード遷移制御は、図5における演出制御部152における、遊技演出画像遷移中制御機能によって実行される。図5の下段一点鎖線よりも下のブロック図は、図4に示した遊技演出画像表示制御部212における表示制御のための機能ブロックである。図4と同様に、図5のブロック図は機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。また、図5では、本来の遊技演出画像表示制御部212の制御系図柄変動パターン演出等については、その構成を省略し、モード制御についてのみ説明する。図5に示される如く、前記選択おみくじNo.認識部260はおみくじ結果記憶部272に接続されている。おみくじ結果記憶部272には、特別演出画像へ遷移中に、遊技者が引いたおみくじ結果が更新記憶されるようになっている。なお、電源投入停電後の復帰を含むやリセット時等は、初期設定デフォルトとして、凶がおみくじ結果として記憶されるようになっている。なお、この初期設定が凶に限定されるものではない。ホールのサービスとして、何らかの条件に基づいて初期設定を決めればよい例えば、雨の日は、初期設定を大吉とする等。。すなわち、おみくじ結果は、遊技に直接係るものではなく、遊技の状態の報知の度合いであるので、その日のラッキー台番号に対応する遊技機10のみ大吉に初期設定し、他は凶に初期設定するといった格差を持たせるようにしてもよい。おみくじ結果記憶部は、おみくじ結果読出部274に接続されている。このおみくじ結果読出部274では、抽選結果判定部276から突確当たりである旨の情報が入力されたとき、前記おみくじ結果読出部274からおみくじ結果を読み出すようになっている。なお、抽選結果判定部276は、主制御部150から特図抽選結果情報を受け付けることで、突確当たりか否かを判定する。おみくじ結果読出部274は、モード選択確率決定部278に接続されており、読み出したおみくじ結果をこのモード選択確率決定部278へ送出する。モード選択確率決定部278には、おみくじ結果-モード選択確率テーブル記憶部280が接続されている。このおみくじ結果-モード選択確率テーブル記憶部280には、図6Bに示すおみくじ結果-モード選択確率テーブル280Aが記憶されており、モード選択確率決定部278では、おみくじ結果に基づいて、モード選択確率情報を決定する。モード選択確率決定部278は、選択抽選部279に接続されており、読み出したモード選択確率情報を送出する。選択抽選部279では、モード選択確率情報が入力されると当該選択確率図6B参照の下で選択抽選が実行され、抽選結果をモード実行開始/終了指示部282へ送出する。モード実行開始/終了指示部282には、モード実行情報記憶部284が接続され、受け付けたモード選択確率情報に基づいて、確変潜伏確定モード情報又は確変潜伏不確定モード情報の何れかを読み出して、当該何れかのモードを実行するように演出実行制御部286へ指示する。なお、この確変潜伏確定モード又は確変潜伏不確定モードは、有限であることが好ましく、例えば、予め定めた時間が経過したら定常モードに復帰、或いは予め定めた始動回数が消化されたら定常モードに復帰するようにする。なお、この復帰時において、別途定めた確率で継続するようにしてもよい。この場合、突確当たりの場合の継続率を、小当たりの場合の継続率よりも高くすることが好ましい。また、確変潜伏確定モードの場合は、大当たりとなるまで無条件に継続するようにしてもよい継続率100。反面、確変潜伏不確定モードの場合は、継続させないようにしてもよい継続率0。以下に本実施の形態の作用を説明する。パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理例えば、抽選等が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球払い出しが実行される。遊技仕様の概要まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯例えば、1個の始動口に対して4個ではなく、かつ特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数3~5個程度の賞球払出しがなされる場合もある。上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算1し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数5R,10R15Rだけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数例えば、8~10個の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド開放に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。以下に、図9~図12のフローチャートに従い、LCD表示部106における表示演出の表示形態の移行の流れ遷移について説明する。図9のフローチャートは、遊技機の電源投入時、大当り処理後に実行されるルーチンである。ステップ300では、待機演出画像客待ちへ移行し、次いでステップ302へ移行して操作ボタン50の操作有効とする。このとき、操作ボタン50の操作は機能2となる。次のステップ304では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図10のステップ310へ移行する。なお、前記大当り処理後においては、通常保留球が存在するため、ほぼ瞬時にこのステップ304の肯定判定まで進み、実質は図10のステップ310からのスタートとなる。また、ステップ304で否定判定されると、ステップ306へ移行して操作ボタン50の操作があったか否かが判断される。このステップ306で否定判定されると、ステップ308へ移行し、肯定判定されると、ステップ307へ移行する。ステップ307では、条件A又は条件Bが成立しているか否かが判断される。条件Aとは、前回のおみくじ実施から所定回数以上例えば、100回以上の始動回転特別図柄変動回数があったか否かを示し、条件Bとは、前回のおみくじ実施から所定時間例えば15分経過したか否かを示す。このステップ307で否定判定された場合は、ステップ309へ移行して、例えば、LCD表示部106にメッセージを表示し、ステップ308へ移行する。メッセージ内容は、例えば、おみくじは、100回転又は15分毎に行って下さい等である。また、ステップ307で肯定判定された場合は、図11のステップ326へ移行する。ステップ308では、移行後40秒経過したか否かが判断される。このステップ308で肯定判定されると、図12のステップ346へ移行する。ステップ308で否定判定されると、ステップ304へ戻り、ステップ304、306、308の何れかで肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。次に、図10のフローチャートは、図9のステップ304の肯定判定、図11のステップ330の肯定判定、図12のステップ350の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図10のステップ310では、操作ボタン50を無効とし、次いでステップ312へ移行して図柄変動パターン演出処理を実行し、ステップ314へ移行する。ステップ314では、特別図柄抽選の結果が外れか否かが判断され、否定判定の場合はステップ360へ移行する。また、ステップ314で肯定判定、すなわち、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、ステップ316へ移行して、保留球があるか否かが判断される。このステップ316で肯定判定された場合は、ステップ312へ戻り、図柄変動パターン演出処理が実行される。また、ステップ316で否定判定されると、ステップ318へ移行する。ステップ318では、図柄変動パターン演出によって外れとなった場合の停止態様を判断する。この停止態様の状況が、リーチ外れと判定されるとステップ320へ移行してウェイト時間を3秒にセットし、通常外れと判定されるとステップ322へ移行してウェイト時間を20秒にセットし、それぞれステップ324へ移行する。ステップ324では、ウェイト時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、図9のステップ300へ移行する。前記ステップ314で否定判定され、ステップ360へ移行すると、ステップ360では、特別図柄抽選の結果が突確当たりであるか否かが判断される。より具体的には、確率変動に当選しつつその旨を遊技者に報知しない、所謂非報知状態の確率変動当たりかどうかを判断する。このステップ360で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、大当たりの場合は大当たり処理が実行されることになる。なお、小当たりを当たりの範疇とした場合図10のa参照は、大当たりであるか小当たりであるかを判別する必要がある。また、小当たりを外れの範疇とした場合図10のb参照は、このステップ360の否定判定は大当たりのみとなる。ステップ360で肯定判定されると、ステップ362へ移行して待機演出時抽選の結果であるおみくじ結果を読み出し、次いでステップ364へ移行して、おみくじ結果に応じた選択確率でモードを選択抽選し、ステップ366へ移行する。なお、ここでは、突確潜伏確定モードの方が、突確潜伏不確定モードよりも遊技者にとって有利なので、突確潜伏確定モードを当選、突確潜伏不確定モードを落選とする。ステップ366では選択抽選の結果が当選か否かが判断され、当選と判定された場合は、ステップ368へ移行して、確率変動状態を遊技者に報知しない非報知当りであっても確率変動状態である可能性が非常に高いことを示唆するような演出を実行する突確潜伏確定モードの実行を指示し、落選と判定された場合は、ステップ370へ移行して突確潜伏不確定モードの実行を指示し、このルーチンは終了する。なお、何れのモードにおいても、有限とすることが好ましい。すなわち、予め定めた時間が経過したら定常モードに復帰、或いは予め定めた始動回数が消化されたら定常モードに復帰するようにすればよい。なお、この復帰時において、別途定めた確率で継続するようにしてもよい。次に、図11のフローチャートは、図9のステップ307の肯定判定、図12のステップ353の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図11のステップ326では、特別演出画像へ移行し、次いで、ステップ328へ移行して、操作ボタン50の操作を有効とする。このとき、操作ボタン50の操作は機能1となる。次のステップ330では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図10のステップ310へ移行する。また、ステップ330で否定判定されると、ステップ332へ移行して操作ボタン50の操作があったか否かが判断される。このステップ332で肯定判定されると、ステップ342へ移行する。一方、ステップ332で否定判定されると、ステップ336へ移行して移行後40秒経過したか否かが判断される。このステップ336で肯定判定されると、図12のステップ346へ移行する。ステップ336で否定判定されると、ステップ330へ戻り、上記工程を繰り返す。ステップ342では、待機演出時抽選であるおみくじ抽選処理が実行される。すなわち、操作ボタン50の操作でおみくじを引きおみくじNoを選択し、おみくじNoに対応する報知内容を読み出して、おみくじフォーム画像268A図7参照に当てはめて、おみくじ画像268B例えば、図8参照を生成する。次のステップ344では、生成されたおみくじ画像268B等をLCD表示部106に表示して、ステップ345へ移行し、待機演出時制限手段であるおみくじ実施後タイマカウンタをリセットスタートさせ、ステップ330へ戻る。このおみくじ実施後タイマは、おみくじ実施の最低インタバルであり、例えば、別制御において、おみくじ実施後タイマで15分が設定されていると、おみくじを引いてから、15分が経過しないと、次のおみくじが引けないことになる。なお、始動回数との併用が好ましく、15分経過したか、あるいは100回以上の始動回転があった時点でおみくじを引けるようにすればよい。次に、図12のフローチャートは、図9のステップ308の肯定判定、図11のステップ336の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図12のステップ346では、待機画像表示デモムービーへ移行し、次いでステップ348へ移行して操作ボタン50の操作有効とする。このとき、操作ボタン50の操作は機能2となる。次のステップ350では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図10のステップ310へ移行する。また、ステップ350で否定判定されると、ステップ352へ移行して操作ボタン50の操作があったか否かが判断される。このステップ352で否定判定されると、ステップ354へ移行し、肯定判定されると、ステップ353へ移行する。ステップ353では、前述したステップ307の内容と同様に、条件A又は条件Bが成立しているか否かが判断される。条件Aとは、前回のおみくじ実施から100回以上の始動回転特別図柄変動があったか否かを示し、条件Bとは、前回のおみくじ実施から15分経過したか否かを示す。このステップ353で否定判定された場合は、ステップ355へ移行して、例えば、LCD表示部106にメッセージを表示し、ステップ354へ移行する。メッセージ内容は、例えば、おみくじは、100回転又は15分毎に行って下さい等である。また、ステップ353で肯定判定された場合は、図11のステップ326へ移行する。ステップ354では、移行後40秒経過したか否かが判断される。このステップ354で肯定判定されると、図9のステップ300へ移行する。ステップ354で否定判定されると、ステップ350へ戻り、ステップ350、352、354で肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。以上説明したように本実施の形態では、遊技進行中に始動入賞が途絶えたとき、若しくは、遊技の開始を待っているとき等にLCD表示部106に表示する待機演出画像表示形態と、遊技の進行に基づく演出のときにLCD表示部106に表示する遊技演出画像表示形態とに加え、特別演出画像表示形態をLCD表示部106に表示する機会を設けた。この特別演出画像表示形態では、遊技者の操作ボタン50の操作状態操作タイミング等により、異なる報知パターンが表示されるため、遊技者は当該報知パターンに基づいて一喜一憂し、遊技意欲が増したり、或いは逆に、止め時のきっかけとしたりするといった、遊技者の今後の動向に有効な情報を報知することができる。また、異なる報知パターンのそれぞれに、突確当選時のモード移行の際に実行される確変潜伏確定モード又は確変潜伏不確定モードの選択抽選の抽選確率を設定しているので、この抽選確率によって移行するモードが異なり、報知パターンによって遊技者に有利不利をもたらすことができる。従って、遊技者は特別演出画像での操作、すなわち、引いたおみくじの相関と同等の有利度合いで、得ることができる情報が異なるため、報知パターンによっては、遊技意欲をさらに増すことができる。以上、図9~図12に基づく、遷移状態を図13に示す。図13に示される如く、表示形態として、待機演出画像客待ち待機演出画像デモムービー遊技演出画像特別演出画像がある。特別演出画像では、機能1で操作ボタン50の操作が有効である。待機演出画像客待ち待機演出画像デモムービーでは、機能2で操作ボタン50の操作が有効である。遊技演出画像では、操作ボタン50の操作が無効である。遷移1表示形態が待機演出画像客待ち待機演出画像デモムービー特別演出画像のとき始動入賞があれば、必ず遊技演出画像の表示形態へ遷移する。遷移2表示形態が待機演出画像客待ち待機演出画像デモムービーは、40秒毎に交互に遷移する。遷移3表示形態が待機演出画像客待ち待機演出画像デモムービーのとき操作ボタン50が操作されると、特別演出画像の表示形態へ遷移する。遷移4表示形態が特別演出画像で40秒間操作ボタン50の操作がないと、待機演出画像客待ちの表示形態に遷移する。遷移5表示形態が遊技演出画像でリーチ外れでは3秒、通常外れでは20秒経過しても次の始動入賞保留を含むがない場合は、待機演出画像客待ちの表示形態に遷移する。なお、本実施の形態では、特別演出画像として、神社をモチーフとし、遊技者におみくじを引かせて、その日その時の運勢を占う演出を行ったが、遊技者依存で異なる結果の報知パターンをもたらす演出であれば、神社演出に限るものではなく、西洋占い演出であってもよいし、トランプ等のカードゲームによる演出でもよい。また、ゴルフや野球等のスポーツ演出や格闘技による演出で、遊技者の操作ボタンの操作タイミングで異なる報知結果となるようにしてもよい。すなわち、ゴルフであれば、インパクトのタイミングのずれによって飛距離を変えることで、異なる報知結果をもたらすことができる。"