"遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御手段と、上記表現指令信号を入力して、該表現指令信号に基づく第1の表現を表現手段によって提供する表現制御手段とを備えた遊技機において、遊技者の操作を検出する操作検出手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力した場合に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可する操作検出許可手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力してから第1の時点に達するまでの第1期間かを判断する第1期間判断手段と、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、該遊技者の操作の検出が上記第1期間に行われたかを判断する第1期間操作検出判断手段と、上記第1期間操作検出判断手段によって、上記第1期間に遊技者の操作の検出があったと判断された場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第1の表現を、第2の表現に変更する操作時表現変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。上記第2の表現が提供されている状態で、しかも上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、第3の表現に変更するかを判断する操作時変更判断手段と、上記操作時変更判断手段が上記第3の表現に変更すると判断した場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、第3の表現に変更する操作時表現再変更手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。上記第2の表現が提供されてからの経過時間が、第2の時点に達している第2期間かを判断する第2期間判断手段を加え、上記操作時変更判断手段を、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつ該操作検出手段による遊技者の操作の検出が、上記第2期間である場合には、更に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、第3の表現に変更するかを判断するとしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第2の表現の元となった上記表現指令信号に基づいて、上記第3の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項2、又は請求項3に記載の遊技機。上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第2の表現の元となった上記表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて、上記第3の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項2ないし請求項4に記載の遊技機。上記操作時変更判断手段と、上記操作時表現再変更手段とは、繰り返し提供され、現在提供中の上記第2の表現、上記第3の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更することを特徴とする請求項2ないし請求項5に記載の遊技機。上記操作時表現変更手段によって変更される上記第2の表現を、上記第1の表現の元となった上記表現指令信号、又は記憶されている上記表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる大当り期待割合切換手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第1の状態から賞品の提供に有利な第2の状態に移行するか、該第2の状態より遊技者に不利な第3の状態に移行するか、又は該第3の状態より遊技者に有利で、かつ上記第2の状態より遊技者に不利な第4の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記表現制御手段が上記第3の状態、又は上記第4の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れかに記載の遊技機。上記表現制御手段は、上記第3の状態、又は上記第4の状態に基づく上記表現指令信号を入力した場合に提供する上記第3の状態、又は上記第4の状態は、上記第1の状態より表現時間を短縮することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。上記表現手段が図柄表示を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機。上記図柄表示を行う表現手段による上記第1の表現は、第1の表示範囲の図柄を表示し、上記第2の表現は、上記第1の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄を表示することを特徴とする請求項11に記載の遊技機。上記移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段とを備えることを特徴とする請求項12に記載の遊技機。上記動作変更制御手段は、上記移動表示範囲における上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、上記キャラクタ表示部の動作を決定することを特徴とする請求項13に記載の遊技機。上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えることを特徴とする請求項13、又は請求項14に記載の遊技機。上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも1つの動作を選択するアクション選択手段を備えることを特徴とする請求項13ないし請求項15の何れかに記載の遊技機。上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えることを特徴とする請求項16に記載の遊技機。上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする請求項17に記載の遊技機。上記情報報知手段は、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことを特徴とする請求項18に記載の遊技機。上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項19の何れかに記載の遊技機。上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項19の何れかに記載の遊技機。しかしながら、従来の技術では、遊技の開始前に好みの表示内容や遊技態様を選択したり、リーチの場合に、操作ボタンを押して、特別な表示を見ることは可能であったが、遊技の進行に参加していると思える程操作ボタンを操作する機会がなかったり、或いは操作ボタンの操作によって表示される内容が感動を与えるほどの内容でなかったり、新鮮さを提供できる機能を有していなかった。このため、例えば、下記に示すように、遊技者は、暫くすると、操作ボタンを操作した結果に満足しなくなって、操作ボタンの操作に興味を示さなくなったり、操作ボタンの操作を行う機会が殆どなかったりして、結果として、操作ボタンや操作ボタンに関わる機能部分が無駄な装備になってしまう虞があった。例えば、遊技の開始前に操作ボタンを操作して、異なる視点から見た画像が表示されるようにし、その異なる視点から見た画面で暫く遊技を行っても当りが発生せず、視点の変更の前後で、視点以外に何も変更がなければ、操作ボタンによって視点を変えることに興味を示さなくなり、再び操作ボタンを使うことがなくなることが考えられる。又、例えば、リーチの場合に、操作ボタンの操作の機会を発生させる技術は、リーチの場合に、操作ボタンの操作を行わせる場合用の表現内容を記したデータとして、例えば変動パターンデータを2種類持ち、この変動パターンデータによって、操作ボタンの操作を催告する表示を行い、この表示を行っている期間に、操作ボタンの操作が有れば、現在表示中の変動パターンデータを変更用の変動パターンデータに切り替える構成を備えることで達成されるが、この様な操作ボタンの操作を求める場合を、大当りに対する期待割合がある程度高い場合に限られるようにした方が遊技者の大当りへの期待感の向上を図ることが出来ることになるため、通常の場合には、殆ど操作ボタンを操作する機会が発生しない構成になる。このため、通常時は殆ど操作することのない操作ボタンになり、しかも遊技者が自分の意思で操作するか否かを決定することも殆どなく、通常時に遊技者に遊技の進行に介入させることで、遊技者の興趣を向上させたり、遊技の継続意欲を向上させたりする用途には、殆ど寄与しないことが考えられる。又、遊技状態に応じて視点が変更される技術では、表示対象物を見る視点を変更することで、例えば今まで隠れて見えなかった裏の部分に、秘密の情報が表示されたりすれば、そのときに遊技者の興味を引くが、この様な秘密の情報、例えば、大当りになりそうであるとの情報が表示される機会が極めて少なく、又、図形の表現力が高まったりするような活用が可能であるが、この様な活用にも限界があり、直ぐに飽きられてしまうことが考えられる。そこで、本発明では、操作ボタンや操作ボタンを押した場合に稼働する構成が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作可能で、かつその操作可能な期間が広く、その上、操作ボタンを操作した場合に提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することで、高い遊技性と、高い顧客満足度とを提供可能な遊技機の提供を目的とする。上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する主制御手段と、上記表現指令信号を入力して、該表現指令信号に基づく第1の表現を表現手段によって提供する表現制御手段とを備えた遊技機において、遊技者の操作を検出する操作検出手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力した場合に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可する操作検出許可手段と、上記表現制御手段に上記表現指令信号が入力してから第1の時点に達するまでの第1期間かを判断する第1期間判断手段と、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、該操作検出手段による遊技者の操作の検出が上記第1期間に行われたかを判断する第1期間操作検出判断手段と、上記第1期間操作検出判断手段によって、上記第1期間に操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第1の表現を、第2の表現に変更する操作時表現変更手段とを備えることを要旨とする。これにより、請求項1の遊技機は、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力が有ると、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を表現制御手段に出力すると、その表現指令信号を入力した表現制御手段が、その表現指令信号に基づく第1の表現を表現手段によって提供する。この第1の表現を表現手段によって提供する処理が、始動信号が入力する毎に繰り返される。例えば、第1の表現として、数値が変化する図柄の表示や、キャラクターが動いたり変化したりする図柄の表示が行われる。ここで、例えば、主制御手段が賞品の提供に有利な状態に移行するとの判断を行うと、例えば、表現手段に大当りを推測させる図柄の表示や思い浮かべさせる図柄の表示が行われたり、大当り確定の表示や大当りの表示が行われる。又、これらは、音響や音声によっても行われることがある。又、例えば、主制御手段が賞品の提供を有利な状態にする準備を開始する。尚、主制御手段が賞品の提供に遊技な状態に移行すると、例えば、大入賞口や入賞口を開いて、賞品を大量に、或いは頻繁に提供する大当り遊技を提供する。或いは、回胴式遊技では、当りが頻発したり、連続したりする状態になる。この様な始動信号の入力が行われる毎の処理が提供されている状態では、表現制御手段に表現指令信号が入力する毎に、操作検出許可手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出を許可し、第1期間判断手段が表現制御手段に表現指令信号が入力してから第1の時点に達するまでの第1期間かを判断する。一方、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、例えば、遊技者が操作ボタンを操作することで、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があると、この操作検出手段による遊技者の操作の検出が第1期間に行われたものであるとの判断が、第1期間操作検出判断手段によって行われると、操作時表現変更手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第1の表現が、第2の表現に変更される。即ち、主制御基板によって第1の表現が開始されてから第1の時点に達するまでの第1期間の間に、操作検出手段が遊技者の操作を検出すると、第1の表現が第2の表現に変更される。又、遊技者の操作が検出されなければ、第1の表現のままである。例えば、図柄の変動が開始されてからそのまま放置すれば、そのまま第1の図柄の変動が続けられ、第1の図柄による表現が行われるが、この場合に、遊技者が例えば操作ボタンを押すと、第1の図柄の変動が第2の図柄の変動になり、第2の図柄による表現が行われる。この遊技者が操作ボタンを押したときだけ、例えば、第2の図柄による表現が第1の図柄による表現に比べて、大当りへの移行の可能性をより明確に表現したり、よりストーリー的なアニメーションで表現したりする構成が可能になる。つまり、遊技毎に、遊技者自身の意思によるボタン操作に対して、意義や利点の提供などの付加を行うことが可能になる。請求項2の発明の遊技機は、上記第2の表現が提供されている状態で、しかも上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、第3の表現に変更するかを判断する操作時変更判断手段と、上記操作時変更判断手段が上記第3の表現に変更すると判断した場合に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、上記第3の表現に変更する操作時表現再変更手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項2の遊技機は、請求項1と同様の作用を有することに加え、更に、第2の表現が提供されている状態で、しかも操作検出許可手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があった場合に、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第2の表現を、第3の表現に変更するかの判断が、操作時変更判断手段によって行われ、ここで、第3の表現にするとの判断が行われると、操作時表現再変更手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第2の表現が、第3の表現に変更される。即ち、例えば、図柄の変動の開始後、遊技者が操作ボタンを押すと、それまでの第1の表現の図柄が第2の表現の図柄になり、再度、遊技者が操作ボタンを押すと、第2の表現の図柄を第3の表現の図柄に変更するか否かの判断が行われ、ここで変更しないと判断された場合には、第2の表現の図柄の表示が継続され、変更するとの判断が行われた場合には、第3の表現の図柄への変更が行われる。つまり、2度目の操作ボタンの操作があった場合に、第3の表現に変更するか否かを判断することが可能になる。例えば、この判断を表現制御手段が入力した表現指令信号に基づいて行う。このように表現指令信号に基づいて、第2の表現を第3の表現にするか否かを判断する構成が採用されることで、表現指令信号の大当りに対する期待割合に応じて、第3の表現にするか否かを判断することが可能になる。例えば、極めて高い確率で、大当りに移行する場合には、第3の表現に変更するようにすれば、遊技者が2度目に操作ボタンを押したときに、表示画面に変化が生じるようになり、遊技者は、2度目の操作ボタンの操作による反応に期待を持つようになる。又、例えば、極めて高い確率で、大当りに移行する場合には、第3の表現に変更しないようにすれば、遊技者が2度目に操作ボタンを押したときに、表示画面に変化が生じないことを期待するようになり、遊技者は、2度目の操作ボタン操作による反応に期待を持つようになる。請求項3の発明の遊技機は、上記第2の表現が提供されてからの経過時間が、第2の時点に達している第2期間かを判断する第2期間判断手段を加え、上記操作時変更判断手段を、上記操作検出許可手段によって、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、該操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつ該操作検出手段による遊技者の操作の検出が、上記第2期間である場合には、更に、上記表現制御手段が提供中の上記表現指令信号に基づく上記第2の表現を、第3の表現に変更するかを判断するとしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項3の遊技機は、請求項2と同様の作用を有することに加え、更に、第2期間判断手段によって、第2の表現が提供されてからの経過時間が、第2の時点に達している第2期間かの判断が行われている。そして、操作検出許可手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が許可されている状態で、この操作検出手段による遊技者の操作の検出があり、かつこの操作検出手段による遊技者の操作の検出が、その第2期間である場合には、操作時変更判断手段によって、表現制御手段が提供中の表現指令信号に基づく第2の表現を、第3の表現に変更するかの判断が行われる。つまり、請求項2の作用に加え、例えば、2度目に操作ボタンが押される時期を1度目に操作ボタンが押された時点からの経過時間を考慮して、設定することが出来、2度目に操作ボタンが押された場合の表現内容を第2の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になる。例えば、第2の表現が徐々に図形が増加していくものであったり、徐々に図形が移動していくものであったりする場合に、操作ボタンが押されて、第2の表現を第3の表現に変化させる時期を、第2の表現の図形が所定量以上に増加した時期に限定して、その状態の図形を第2の表現にするか、第3の表現にするかの分岐を演出したり、或いは第2の表現の図形が所定の位置まで移動した時期に限定して、その状態の図形を第2の表現に移動させるか、第3の表現に移動させるかの分岐を演出することができる。例えば、次のような演出が可能である。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタの口に移動する。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、1回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。尚、これらの演出に大当りに対する期待割合を絡ませて演出を作ると次のようになる。大当りに対する期待割合が小さい場合、つまり外れであることを強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、倒される。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、1回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。大当りに対する期待割合が中間の場合、つまり当りか外れか分からないことを強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタに移動する。そして、キャラクタが飲んで、カップを空にする。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、1回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。大当りに対する期待割合が大きい場合、つまりほぼ当りが確定を強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、カップに液体が徐々に注がれる。カップに液体が満たされたときにタイミングを合わせて操作ボタンが押されると、カップが手で持たれて、キャラクタに移動する。そして、キャラクタが飲んで、カップを空にする。その後キャラクタが笑う。もし、操作ボタンが押されないと、カップが倒れて、液体がこぼれる。又、1回も操作ボタンが押されなければ、カップは空のままである。又、図形が移動する演出の場合は、次のようになる。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面の移動に伴って移動することもある。折り返し後に操作ボタンが押されると、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりする。もし、操作ボタンが押されないと、画面のスクロールが継続され、1回目のボタンが押されたときの画面の位置まで戻る。又、1回も操作ボタンが押されなければ、画面のスクロールは行われない。尚、これらの演出に大当りに対する期待割合を絡ませて演出を作ると次のようになる。大当りに対する期待割合が小さい場合、つまり外れであることを強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示されず、画面だけが移動する。折り返し後に操作ボタンが押されても、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすることなく、スクロールが継続される。大当りに対する期待割合が中くらいの場合、つまり当りか外れか不明であることを強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面と共に移動する。折り返し後に操作ボタンが押されても、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすることなく、スクロールが継続される。或いは、不明を強調するキャクタが生じる。大当りに対する期待割合が大きい場合、つまりほぼ当りが確定を強調する場合。先ず、1回目の操作ボタンが押されると、画面がスクロールする。このスクロールは、途中で折り返す。又、折り返し画面には、キャラクタが表示され、画面と共に移動する。折り返し後に操作ボタンが押されると、画面に新たなキャラクタが発生したり、画面中に既に存在するキャクタが変身したり、移動方向を変更したりすると共に、スクロールが継続される。請求項4の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第2の表現の元となった上記表現指令信号に基づいて、上記第3の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項2、又は請求項3に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項4の遊技機は、請求項2、又は請求項3と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段が、現在提供中の第2の表現を第3の表現に変えるかの判断を、現在提供中の第2の表現の元となった表現指令信号に基づいて行う。従って、例えば、第3の表現が行われるか否かに、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の結果を反映することが可能になり、例えば、2度目に操作ボタンを押して、第3の表現が行われるか否かで遊技の結果を予測することも可能になる。請求項5の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段が、現在提供中の上記第2の表現の元となった上記表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて、上記第3の表現に変更するかを判断することを特徴とする請求項2ないし請求項4に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項5の遊技機は、請求項2ないし請求項4と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段が、現在提供中の第2の表現を第3の表現に変えるかの判断を、現在提供中の第2の表現の元となった表現指令信号に属する大当りに対する期待割合に基づいて行う。従って、例えば、第3の表現が行われるか否かに、賞品の提供が大量に行われる大当りにどの程度の割合で移行するかの情報を反映することが可能になり、例えば、2度目に操作ボタンを押して、第3の表現が行われるか否かで遊技が大当りになるか否かを予測することも可能になる。請求項6の発明の遊技機は、上記操作時変更判断手段と、上記操作時表現再変更手段とは、繰り返し提供され、現在提供中の上記第2の表現、上記第3の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更することを特徴とする請求項2ないし請求項5に記載の遊技機とを備えることを要旨とする。これにより、請求項6の遊技機は、請求項2ないし請求項5と同様の作用を有することに加え、操作時変更判断手段と、操作時表現再変更手段とが、繰り返し提供され、操作検出手段による遊技者の操作の検出がある毎に、現在提供中の第2の表現、第3の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更するかの判断を行って、変更するとの判断を行った場合には、その他の表現に変更する。例えば、操作ボタンが連続して押されると、その都度、表現を変更するかの判断が行われ、表現を変更するとの判断が行われれば、第3の表現、又はその他の表現に変更される。つまり、複数回の操作ボタンの操作に対応する。請求項7の発明の遊技機は、上記操作時表現変更手段によって変更される上記第2の表現を、上記第1の表現の元となった上記表現指令信号、又は記憶されている上記表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる大当り期待割合切換手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項7の発明の遊技機は、請求項1と同様の作用が得られることに加え、大当り期待割合切換手段が操作時表現変更手段によって変更される第2の表現を、第1の表現の元となった表現指令信号、又は記憶されている表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替え選択させる。従って、例えば、操作ボタンの操作があったときに開始された第2の表現が大当りに対する期待割合に影響を与えない態様としておき、その第2の表現を、更に第1の表現の元となった表現指令信号、又は記憶されている表現指令信号に応じて、大当りに対する期待割合の異なる態様に切り替えことが出来ることから、遊技者が操作ボタンを押した場合に行われる第2の表現を経時的に重みが増加する表現方法とすることが出来る。請求項8の発明の遊技機は、上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われることを特徴とする請求項7に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項8の遊技機は、請求項7と同様の作用が得られることに加え、第2の表現が図柄、音響、又は音声により、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる。従って、図柄によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、図柄の変化が遊技の結果を反映したものになり、図柄を表示する構成の有効活用を図ることが可能になる。又、音響によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、音響が遊技の結果を反映したものになり、音響を出力する構成の有効活用を図ることが可能になる。或いは、音声によって、大当りに対する期待割合の異なる態様の表現に切り替えられる構成により、音声が遊技の結果を反映したものになり、音声を出力する構成の有効活用を図ることが可能になる。請求項9の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第1の状態から賞品の提供に有利な第2の状態に移行するか、該第2の状態より遊技者に不利な第3の状態に移行するか、又は該第3の状態より遊技者に有利で、かつ上記第2の状態より遊技者に不利な第4の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記表現制御手段が上記第3の状態、又は上記第4の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項9の遊技機は、請求項1ないし請求項8の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第1の状態から賞品の提供に有利な第2の状態に移行するか、その第2の状態より遊技者に不利な第3の状態に移行するか、又はその第3の状態より遊技者に有利で、かつ第2の状態より遊技者に不利な第4の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する。又、その表現指令信号を入力する表現制御手段は、第3の状態、又は第4の状態に基づく表現指令信号を入力する場合には、操作検出禁止手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が禁止される。つまり、遊技状態として、第1の状態、第2の状態、第3の状態、及び第4の状態になる主制御手段と、この主制御手段が出力した表現指令信号に基づいて、表現を行う表現制御手段とを備える場合に、特定の状態である第3の状態と、第4の状態である場合だけ、操作検出手段が遊技者の操作の検出を行わない様にして、この場合だけ、第1の表現が第2の表現に変更されないようにすることが可能になる。従って、例えば、時短遊技中などのように、極めて短時間に1遊技を済ませたい状態のとき、例えば、第3の状態と、第4の状態とがこれに当たる場合に、遊技者の操作の検出が絡まない第1の表現だけが行われるようにして、遊技者の操作の検出が絡む第2の状態にならないようにすることが出来る。これにより、例えば、時短遊技では、遊技者の操作の絡まない第1の状態だけが選択されることから、遊技者の操作時間を考慮することなく、遊技時間の設計を行うことが可能になる。つまり、時短遊技は、遊技者の操作を考慮することなく、1遊技を必要最小限の時間で済むように設計することが出来る。請求項10の発明の遊技機は、上記表現制御手段は、上記第3の状態、又は上記第4の状態に基づく上記表現指令信号を入力した場合に提供する上記第3の状態、又は上記第4の状態は、上記第1の状態より表現時間を短縮することを特徴とする請求項9に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項10の遊技機は、請求項9と同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第1の状態から賞品の提供に有利な第2の状態に移行するか、その第2の状態より遊技者に不利で、且つ第1の状態より表現時間が短縮される第3の状態に移行するか、又はその第3の状態より遊技者に有利で、かつ第2の状態より遊技者に不利で、且つ第1の状態より表現時間が短縮される第4の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力する。又、その表現指令信号を入力する表現制御手段は、第3の状態、又は第4の状態に基づく表現指令信号を入力する場合には、操作検出禁止手段によって、操作検出手段による遊技者の操作の検出が禁止される。つまり、遊技状態として、第1の状態、第2の状態、第3の状態、及び第4の状態になる主制御手段と、この主制御手段が出力した表現指令信号に基づいて、表現を行う表現制御手段とを備える場合に、特定の状態で、且つ第1の状態より表現時間が短縮される第3の状態と、第4の状態である場合だけ、操作検出手段が遊技者の操作の検出を行わないようにして、この場合だけ、第1の表現が第2の表現に変更されないようにすることが可能になる。従って、例えば、時短遊技中などのように、極めて短時間に1遊技を済ませたい状態のとき、例えば、第3の状態と、第4の状態とがこれに当たる場合に、遊技者の操作の検出が絡まない第1の表現だけが行われるようにして、遊技者の操作の検出が絡む第2の状態にならないようにすることが出来る。これにより、例えば、時短遊技では、遊技者の操作の絡まない第1の状態だけが選択されることから、遊技者の操作時間を考慮することなく、遊技時間の設計を行うことが可能になる。つまり、時短遊技は、遊技者の操作を考慮することなく、1遊技を必要最小限の時間で済むように設計することが出来る。請求項11の発明の遊技機は、上記表現手段が図柄表示を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項11の遊技機は、請求項1ないし請求項10の何れかと同様の作用を図柄表示を行うことで実現する。請求項12の発明の遊技機は、上記図柄表示を行う表現手段による上記第1の表現は、第1の表示範囲の図柄を表示し、上記第2の表現は、上記第1の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄を表示することを特徴とする請求項11に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項12の遊技機は、請求項11と同様の作用を有することに加え、図柄表示を行う表現手段による第1の表現が、第1の表示範囲の図柄によって行われ、第2の表現が、その第1の表示範囲を、一側方向に移動中、又は遠近方向に移動中の移動表示範囲の図柄によって行われる。従って、例えば、遊技者が操作ボタンを押すことで、それまで表示されていた第1の表示範囲の図柄が一側方向に移動、又は遠近方向に移動して、その移動状態の図柄が表示される。これにより、遊技者が操作ボタンを押すことで、現在の表示範囲以外に位置する風景やキャラクタ、或いは景色などが表示されるように構成することが出来、第1の表示範囲だけで遊技の演出を行う場合に比べて、極めて広い範囲を視野とする演出、つまり表現の種類や態様を違和感を与えることなく無尽蔵に増加した遊技図柄の提供が可能になる。しかも、その様に無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第1の表示範囲に戻すことで、操作ボタンを押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になる。従って、遊技者が操作ボタンを押すことで、図柄の表示する遊技状態がどのように破天荒に変化していたとしても、表示範囲が移動するだけで、元の第1の表示範囲に戻って、元の遊技状態に、違和感なく戻れる。つまり、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項13の発明の遊技機は、上記移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段とを備えることを特徴とする請求項12に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項13の遊技機は、請求項12と同様の作用を有することに加え、操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、動作変更制御手段が、移動表示範囲を所定速度で移動するキャラクタ表示部の動作を変更する。このキャラクタ表示部の動作の変更は、そのキャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段によって提供される。従って、次のようなキャラクタ表示部の動作を提供することが可能になる。移動表示範囲をキャラクタが所定速度で移動する。ここで遊技者が例えば、操作ボタンを操作すると、キャクタ表示部の移動速度が変化、表示位置が変化、或いは拡縮が行われる。例えば、キャクタ表示部によって、キャラクタが表示されていると、操作ボタンを押したときに、キャラクタが急に止まったり、急に走ったり、飛び上がったり、倒れたり、手前に近寄ってきたり、遠ざかっていったり、小さくなったり、大きくなったりするなどのキャラクタ画像の演出を行うことが可能になる。請求項14の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記移動表示範囲における上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、上記キャラクタ表示部の動作を決定することを特徴とする請求項13に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項14の遊技機は、請求項13と同様の作用を有することに加え、動作変更制御手段によって、移動表示範囲におけるキャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態と、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングとに応じて、キャラクタ表示部の動作が決定されることから、例えば、次のような演出が可能になる。例えば、移動しているキャラクタ表示部の進行方向に、その進行を遮断する障害物が出現する。その障害物にキャラクタ表示部がぶつかる直前に、遊技者が操作ボタンを操作すると、キャラクタ表示部が障害物をよけて進行を続ける。もし、遊技者が操作ボタンを押さなかったり、押すタイミングがずれている場合には、キャラクタ表示部が障害物にぶつかる。尚、キャラクタ表示部が障害物をよける態様で、例えば、飛び越えるとか、脇を通り抜けるとか、障害物を壊すとかの種別で、大当りや特定の役の発生の期待割合を表現する構成を行うようにしても良い。請求項15の発明の遊技機は、上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えることを特徴とする請求項13、又は請求項14に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項15の遊技機は、請求項13、又は請求項14と同様の作用を有することに加え、移動表示範囲のキャラクタ表示部の移動方向に、このキャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部が表示される。又、動作変更制御手段の障害回避手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、このキャラクタ表示部が障害表示部を通過出来るように動作を変更する。この動作により、例えば、次のような演出が可能になる。例えば、移動しているキャラクタ表示部の進行方向に、その進行を遮断する障害物が出現する。その障害物にキャラクタ表示部がぶつかる直前に、遊技者が操作ボタンを操作すると、キャラクタ表示部が障害物をよけて進行を続ける。もし、遊技者が操作ボタンを押さなかったり、押すタイミングがずれている場合には、キャラクタ表示部が障害物にぶつかる。尚、キャラクタ表示部が障害物をよける態様で、例えば、飛び越えるとか、脇を通り抜けるとか、障害物を壊すとかの種別で、大当りや特定の役の発生の期待割合を表現する構成を行うようにしても良い。請求項16の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも1つの動作を選択するアクション選択手段を備えることを特徴とする請求項13ないし請求項15の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項16の遊技機は、請求項13ないし請求項15の何れかと同様の作用を有することに加えて、動作変更制御手段のアクション選択手段が、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも1つの動作を選択する。従って、例えば、遊技者が操作スイッチを操作したときに、移動を開始したキャラクタが、次の操作スイッチの操作によって、飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションを行う演出が可能になり、遊技者の操作ボタンの操作に、より意義を与えることが可能になる。請求項17の発明の遊技機は、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えることを特徴とする請求項16に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項17の遊技機は、請求項16と同様の作用を有することに加え、操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、動作変更制御手段のタイミング一致時動作手段によって、飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作が提供される。従って、例えば、予め決められている操作技法が操作ボタンを指定のリズムで連打することなどの場合に、検出タイミングがその指定のリズムで連打された状態であると判断された場合に、キャラクタを飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどの動作を行うことが可能になり、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を持たせることが可能になる。請求項18の発明の遊技機は、上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする請求項17に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項18の遊技機は、請求項17と同様の作用を有することに加え、教示手段が予め決められている操作技法の教示を行うと共に、相関状態報知手段が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する。又、情報報知手段によって、その相関状態が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも表現指令信号に基づく情報を報知する。従って、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、表現指令信号に基づく情報を見ることができる。請求項19の発明の遊技機は、上記情報報知手段は、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことを特徴とする請求項18に記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項19の遊技機は、請求項18と同様の作用を有することに加え、情報報知手段によって、相関状態が操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を行うことから、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作する動機付けが可能になる。請求項20の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項19の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項20の遊技機は、請求項1ないし請求項19の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力すると共に、転落判断手段が高確率を通常確率に変更するかを判断する。従って、主制御手段は、通常確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号と、高確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号とを出力する。又、操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に提供される第2の表現には、高低確率変動示唆手段によって、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報が含ませられる。つまり、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第2の表現により、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが可能になる。請求項21の発明の遊技機は、上記主制御手段を、遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項19の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、請求項21の遊技機は、請求項1ないし請求項19の何れかと同様の作用を有することに加え、主制御手段が遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力すると共に、転落判断手段が高確率を通常確率に変更するかを判断する。従って、主制御手段は、通常確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号と、高確率による賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断に基づく表現指令信号とを出力する。又、操作検出手段による遊技者の操作の検出があったと判断された場合に提供される第2の表現には、高低確率変動表現手段によって、今回の変動で通常確率になるか、或いは高確率になるかの情報が含ませられる。つまり、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第2の表現により、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、高確率の大当りになるかを知ることが可能になる。請求項1の遊技機は、操作ボタンや操作ボタンを押した場合に稼働する構成が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作可能で、かつその操作可能な期間が広く、その上、操作ボタンを操作した場合に提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項2の遊技機は、請求項1と同様の効果を有することに加え、例えば、2度目の操作ボタンの操作があった場合に、第3の表現に変更するか否かを判断することが可能になることから、例えば、この判断を現在の遊技の大当りに対する期待割合に応じて決定するようにして、第3の表現になるか否かで大当りになるか否かを推測可能にすることが出来る。これにより、遊技者は、2度目の操作ボタンの操作による反応に期待を持つようになり、操作ボタンを押す楽しみが生まれて、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項3の遊技機は、請求項2と同様の効果を有することに加え、例えば、2度目に操作ボタンが押される時期を1度目に操作ボタンが押された時点からの経過時間を考慮して、設定することが出来、2度目に操作ボタンが押された場合の表現内容を第2の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になることから、表現内容で操作ボタンが押された場合に関わる演出を経時的にすることが可能になり、表現内容をより遊技性や興趣が高いものにすることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。請求項4の遊技機は、請求項2、又は請求項3と同様の効果を有することに加え、2度目に操作ボタンを押す行為に遊技の結果を予測する意義が発生し、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。請求項5の遊技機は、請求項2ないし請求項4と同様の効果を有することに加え、2度目に操作ボタンを押す行為に遊技が大当りになるか否かを予測する意義が発生し、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。請求項6の遊技機は、請求項2ないし請求項5と同様の効果を有することに加え、連続的に操作ボタンを押す行為に対応可能になり、例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。請求項7の遊技機は、請求項1と同様の効果が得られることに加え、操作ボタンを押したときに、毎回共通の態様で第2の表現を開始し、その後、所定時間経過したときに、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が長い時間に渡って、第2の表現の変化に注目することになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上される。又、操作ボタンを押したときに、毎回共通の態様で第2の表現を開始し、その後、次ぎに操作ボタンを押す毎に、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が操作ボタンを押すことに意義が生じ、結果として、操作ボタンが有効に活用されて、遊技機の遊技性が向上される。又、操作ボタンを押す毎に、徐々に大当りの期待割合の表現の信憑性が増すように構成すると、より操作ボタンが有効に活用される。請求項8の発明の遊技機は、請求項7と同様の効果が得られることに加え、図柄を表示する構成、音響を出力する構成、或いは音声を出力する構成の有効活用が図られるという極めて優れた効果を奏する。請求項9の遊技機は、請求項1ないし請求項8の何れかと同様の効果を有することに加え、遊技者の操作を考慮することのない第3の状態と、第4の状態とを提供でき、遊技機の設計が容易になると言う極めて優れた効果を奏する。請求項10の遊技機は、請求項9と同様の効果を有することに加え、遊技者の操作を考慮することのない第3の状態と、第4の状態とを提供でき、遊技機の設計が容易になると言う極めて優れた効果を奏する。請求項11の遊技機は、請求項1ないし請求項10の何れかと同様の効果を図柄表示で実現することから、例えば遊技機に備えられている表示装置を有効に活用することが出来る。又、表示装置が有効に活用されることから、大型の表示装置を用いて、演出効果を十分に発揮させることが可能になる。請求項12の遊技機は、請求項11と同様の効果を有することに加え、遊技者が操作ボタンを押した場合に、例えば、表現を大幅に変更して、破天荒で、無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第1の表示範囲に戻すことで、操作ボタンを押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になり、例え、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項13の遊技機は、請求項12と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押したときに、キャラクタ表示部の動作に変更を加えることが出来、興趣のある遊技画像の提供や遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項14の遊技機は、請求項13と同様の効果を有することに加え、例えば、障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタンを押したタイミングとに応じて、キャラクタ表示部の動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタンを操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項15の遊技機は、請求項13、又は請求項14と同様の効果を有することに加え、例えば、障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタンを押したタイミングとに応じて、キャラクタ表示部が障害表示部を通り抜ける動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタンを操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項16の遊技機は、請求項13ないし請求項15の何れかと同様の効果を有することに加えて、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を与えることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項17の遊技機は、請求項16と同様の効果を有することに加え、遊技者による操作ボタンの操作に、より意義を持たせることが可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項18の遊技機は、請求項17と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、表現指令信号に基づく情報を見ることができ、例えば、現在の遊技が大当りであるか否かを知ることが可能になることから、遊技者が教示手段による教示に従って、操作ボタンを操作することの動機付けが可能になり、教示手段による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項19の遊技機は、請求項18と同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを教示手段による教示に良く同期して操作すると、今回の変動が大当りであるか、確率変動中であるか、又は今回の変動の大当りに対する期待割合がどの程度であるかの表現を見ることができ、遊技者が教示手段による教示に従って、操作ボタンを操作することの動機付けが可能になり、教示手段による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項20の遊技機は、請求項1ないし請求項19の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第2の表現により、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが可能になり、例えば、第1の表現では、現在の遊技が通常確率によるものか、高確率によるものかを知ることが出来ない状態にし、遊技者が操作ボタンを操作した場合だけ、現在の遊技が通常確率によるものか、或いは高確率によるものかを知ることが可能になると言う遊技の表現方法の提供が可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。請求項21の遊技機は、請求項1ないし請求項19の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、遊技者が操作ボタンを押した場合に提供される第2の表現により、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるかを知ることが可能になり、例えば、第1の表現では、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるかを未だ知ることが出来ない状態で、遊技者が操作ボタンを操作した場合だけ、現在の遊技が通常確率の大当りであるか、或いは高確率の大当りであるかを知ることが可能になると言う遊技の表現方法の提供が可能になって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。次に発明の実施の形態を説明する。図1は本発明が適用された遊技機1の正面図である。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。遊技者に対面する遊技盤7は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、入賞口17と、電動役物18とを備え、入賞口17と、電動役物18とから遊技球8が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口23と、大入賞口25を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物24と、大入賞口25の左側に位置し、遊技球8が入賞する左入賞口27と、大入賞口25の右側に位置し、遊技球8が入賞する右入賞口29と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39と、特別電動役物24の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置40とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置21は、TFT液晶表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。又、遊技盤7の左上側には、左上スピーカ119が設置され、遊技盤7の右上側には、右上スピーカ129が設置されている。この左上スピーカ119と、右上スピーカ129とは、遊技盤7上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。図2は、遊技機1の制御系のブロック図である。遊技機1は、主制御基板41が備える図示しないCPUやROMRAMなどが、以下に説明する構成と協働して、始動入賞口23図1に示すから入力した始動信号に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置31に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物24図1に示すを連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。主制御基板41は、電源基板43から電源の供給を受ける。電源基板43は、受電基板53から電源の供給を受け、受電基板53はAC24V受電端子67を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。また、受電基板53は遊技球等貸出装置接続端子板51に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を供給する。また、この受電基板53からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板43は、発射制御基板45と、払出制御基板47とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に電源を供給する。又、電源基板43は、機能分離中継端子板54と、演出制御基板55とを経由して、演出図柄制御基板57に電源を供給し、更に演出図柄制御基板57を経由して、インバータ基板56に電源を供給する。これらの構成により、AC24ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板53の接地回路75は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のAC24ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。又、受電基板53の接地回路75は、遊技機1の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とに接続されている。これにより、遊技機1の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。この様に電源の供給を受ける主制御基板41等は、以下の様に接続されている。主制御基板41は、始動入賞口23の入賞口17に入賞した遊技球8を検出して始動入賞信号を出力するスイッチ1109と、電動役物18に入賞した遊技球8を検出して始動入賞信号を出力するスイッチ2110と、演出制御基板55へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板54と、遊技球8の払出を制御する払出制御基板47と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板58と、遊技機1外の信号線が接続される外部端子板77と、遊技盤7との間で信号を中継する盤用中継端子板159とに接続されている。ここで、主制御基板41は、スイッチ1109、スイッチ2110との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板54、図柄用中継端子板58、外部端子板77との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板159、払出制御基板47との間では、信号の入出力機能を備える。このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。次ぎに、個々の接続状態を説明する。主制御基板41との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板159は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球8を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ3161と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ4163と、左入賞口27に入賞した遊技球8を検出して左入賞信号を出力するスイッチ5165と、右入賞口29に入賞した遊技球8を検出して右入賞信号を出力するスイッチ6167とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板159は、特別電動役物24の駆動源となるソレノイド1181と、電動役物18の駆動源となるソレノイド2171とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板58には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板60と、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置39に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板62と、特別図柄記憶表示装置33に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板64と、特別電動役物連続作動回数表示装置40に駆動電力を供給して、特別電動役物24の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板66とが接続されている。これらの構成により、主制御基板41は、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置37と、普通図柄記憶表示装置39と、特別図柄記憶表示装置33と、特別電動役物連続作動回数表示装置40とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機1は、遊技球8を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。遊技球8の払い出しは、主制御基板41と、この主制御基板41との間で信号の送受を行う払出制御基板47とによって実行される。この払出制御基板47には、主制御基板41がこの払出制御基板47を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ95と、球計数奥側スイッチ97と、下受け皿13が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ101と、賞品球として払い出される遊技球8が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ103と、ガラス枠開放スイッチ94とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。又、払出制御基板47は、払出装置基板49と、遊技球等貸出装置接続端子板51とに接続され、払出装置基板49に駆動信号を出力して払出モータ99を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板47は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板47には、賞球を報知する賞球報知基板98が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。また、払出制御基板47は、主制御基板41からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板51は、図1に示した上受け皿11内に収納されている度数表示基板107と、周知のプリペイドカードユニット105とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板51は、プリペイドカードユニット105からの信号を払出制御基板47に送ったり、度数表示基板107に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。尚、払出制御基板47は、外部端子板77に接続されている。これにより、外部端子板77は、払出制御基板47と、払出制御基板47経由で接続されたガラス枠開放スイッチ94とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。また、払出制御基板47に接続され、払出制御基板47から信号を入力する発射制御基板45は、遊技球8を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド93に接続されると共に、発射用中継端子板81を経由して、発射強度を調節するための発射レバー83に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ85と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ89と、発射ソレノイド93による発射強度を調節するための発射ボリューム91と、遊技球8を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド87とに接続されている。これにより、周知の遊技球8発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。次ぎに、機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41から信号を入力する演出制御基板55の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41からの信号を入力する演出制御基板55は、演出図柄制御基板57を経由して図柄表示装置21に接続され、詳細を後述するように、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置21が表示する画像や図柄を生成し表示させる。尚、電源基板43から電源の供給を受けるインバータ基板56は、図柄表示装置21に駆動電源を供給する。また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して枠下LED基板121に接続されると共に、枠上LED基板59を経由して枠左LED基板123と、枠右LED基板125とに接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤7の周縁部に備えられているLED不図示を点灯する。また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して、遊技盤7の左上側に備えられている左上スピーカ119に接続されるとともに、枠上LED基板59と、枠右上LED基板127とを経由して、遊技盤7の右上側に備えられている右上スピーカ129に接続され、更に皿用中継基板61を経由して、上受け皿11と、下受け皿13との間に備えられている皿スピーカ131に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、音楽,音響,アナウンス及び効果音を出力する。また演出制御基板55は、皿用中継基板61を経由して演出ボタン基板133に接続されており、この演出ボタン基板133に接続された操作ボタン15が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65に接続され、このランプ用中継端子板65を経由して、センター飾りLED基板1141と、センター飾りLED基板2147と、センター飾りLED基板3149と、センター飾りLED基板4151と、に接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないLED等を点灯する。また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65を経由して、左袖LED基板153と、右袖LED基板155とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、遊技盤7の左右袖部に備えられている図示しないLEDを点灯する。以上に示した、主制御基板41と、演出制御基板55との間は、信号ケーブル72によって接続されており、この信号ケーブル72によって、主制御基板41から出力された伝送データZDT0~ZDT7と、コントロール信号ZSTRとが、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に、入力される構成を備えている。これにより、主制御基板41から演出制御基板55へ、伝送データZDT0~ZDT7と、コントロール信号ZSTRとが、一方向通信により伝送され、演出制御基板55から主制御基板41に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。この伝送データZDT0~ZDT7と、コントロール信号ZSTRとを演出制御基板55に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。主制御基板41は、ROMやRAMなどの記憶素子を搭載しており、RAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタC11と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC12と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタC13と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数以降、スタート回数と称すを示すスタートカウンタC14と、超短縮変動判定タイマカウンタC22と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマカウンタC21とが設けられている。そして、乱数カウンタとしては、0ないし360の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、360に達すると0に置き換えられる、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタC1と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、13に達すると0に置き換えられる、左停止図柄決定用カウンタC2と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、13に達すると0に置き換えられる、中停止図柄決定用カウンタC3と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、13に達すると0に置き換えられる、右停止図柄決定用カウンタC4と、0ないし30の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、30に達すると0に置き換えられる、普通図柄当り判定用カウンタC5と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、13に達すると0に置き換えられる、大当り図柄決定用カウンタC6と、0ないし40の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し但し、40に達すると0に置き換えられる、変動パターン決定用カウンタC7とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。また、主制御基板41のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1~F9と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF11とが設けられている。そして、各種状態フラグF1~F9は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF5,図柄表示装置21が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF6,大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグF7,大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグF8,及び図柄表示装置21が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF9である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。また、主制御基板41のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶バッファB1と、大当り図柄決定用カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する大当り図柄乱数記憶バッファB2と、変動パターン決定用カウンタC7から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファB3と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6と、遊技機1の現在の遊技状態低確率状態,高確率状態または時短状態を記憶する状態記憶バッファB11とが設けられている。また、主制御基板41のROMには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルT1~T4図示省略と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルT21図示省略と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルT22図示省略と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルT23図示省略とが設けられている。尚、低確率時大当りテーブルT21,高確率時大当りテーブルT22,確変図柄テーブルT23にはそれぞれ、1,5,8個の乱数値が記憶されている。図3は、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。この遊技制御処理においては、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS10にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合にはS10、S20にて、主制御基板41の図示しないRAMの初期化設定処理を行う。その後、S120に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。一方、作業領域が正常であると判断された場合にはS10、S30にて、演出制御基板55及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板77への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し、その後S40にて、図示しない入力ポート入力インターフェースから入力されたデータ信号のチェックを行う入力処理を実行する。更にS50にて、入賞球入賞信号に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し、その後S60にて、スイッチ断線短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出解除処理を実行する。次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合にはS70、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合にはS70、S80にて、普通図柄の変動停止に関する制御及び始動入賞口23の開放の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、更にS90にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。そしてS110に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。その後S120にて、大当り判定用カウンタC1と、左停止図柄決定用カウンタC2と、中停止図柄決定用カウンタC3と、右停止図柄決定用カウンタC4と、普通図柄当り判定用カウンタC5との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてS130にて、大当り判定用カウンタC1の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S120に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S120及びS130の処理が繰り返される。次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図4を用いて説明する。図4は、特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。この特別図柄/特別電動役物処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS210にて、特別図柄動作タイマカウンタC21の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。更にS240にて、始動入賞口23へ遊技球8が投入された場合の処理である始動入賞処理詳細な説明を後述するを行う。その後S250にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾図柄表示処理詳細な説明を後述するを行う。更にS260にて、特別電動役物24の動作を制御する特別電動役物制御処理詳細な説明は省略するを行い、当該特別図柄/特別電動役物処理を終了する。次に、S240にて行われる始動入賞処理を、図5を用いて説明する。図5は、始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。この始動入賞処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS310にて、スイッチ1109、又はスイッチ2110が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合にはS310、当該始動入賞処理を終了する。一方、入賞を検出した場合にはS310、S320に移行する。そしてS320にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が上限値本実施形態では4に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が上限値に等しければ、保留不能と判断しS320、当該始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断しS320、S330にて、超短縮変動判定タイマカウンタC22を、所定判定時間本実施形態では3.2sに相当する値に設定する。その後S340にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をインクリメントする。そしてS350にて、大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC6、変動パターン決定用カウンタC7、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファB1、大当り図柄乱数記憶バッファB2、変動パターン判定乱数記憶バッファB3、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納する。そして、当該始動入賞処理を終了する。次に、S250にて行われる特別、装飾図柄表示処理を、図6を用いて説明する。図6は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。尚、特別、装飾図柄表示処理は、S410~S470の処理以降、特別待機中処理と称す、S480~S510の処理以降、特別変動中処理と称す、S520~S570の処理以降、特別確定中処理と称すに大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされている時の処理である。この特別、装飾図柄表示処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS410にて、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていると判断された場合にはS410、S420にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が0に等しくないか否かを判断する。ここで、0に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断するとS420、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、0に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断するとS420、S430にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をデクリメント1減算し、S440に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファB1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルT21低確率状態または時短状態時または高確率時大当りテーブルT22高確率状態時に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグF11をセットする。そして、S440の大当り抽選処理が終了すると、S450にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理後述を実行する。そしてS450の処理が終了すると、S460にて、S450で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は図柄演出の変動表示を開始する。又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置31の変動を開始するS463。尚、特別図柄表示装置31の変動が開始されると、特別図柄表示装置31では、特別図柄として、-図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、-で停止すると、はずれを表現し、Lで停止すると、通常大当りを表現し、Hで停止すると、確変大当りを表現する。次いで、図9に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行するS465。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のS470にて、特別図柄遊技待機中フラグF1をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグF2をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。S465の詳細を示す図9の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグF11がセットされているかの判断を行うS1300。この判断で大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には、次ぎに、大当り図柄乱数記憶バッファB2に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルT23に格納されている乱数値、例えば、111、333、555、777、999、101010、111111、131313、141414等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断するS1310。ここで、確変図柄であると判断された場合には、次ぎに、確変大当りコマンド設定処理を行いS1320、確変図柄ではないと判断された場合にはS1310、通常大当りコマンド設定処理を行うS1330。ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図3の出力処理S30によって、演出制御基板55に出力される。一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合にはS1300、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行うS1340。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板55に出力される。上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板55は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのか決定される。図6の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていない場合を説明する。またS410で、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていないと判断された場合にはS410、S480に移行して、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていないと判断された場合にはS480、S520に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていると判断された場合にはS480、S490にて、特別図柄動作タイマカウンタC21の値が0に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間以降、特別図柄変動時間と称すが経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合にはS490、S520に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合にはS490、S500にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21の図柄演出の変動が停止される。又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置31の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行するS505。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理S1320によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31にHを表示し、通常大当りコマンド設定処理S1330によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31にLを表示し、はずれコマンド設定処理S1340によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置31に-を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理S505では、大当り判定フラグF11と、大当り図柄乱数記憶バッファB2と、確変図柄テーブルT23とに基づいて、特別図柄表示装置31の表示内容を決定するようにしても良い。特別図柄表示装置31の表示の停止後、次ぎに、特別図柄遊技変動中フラグF2をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグF3をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了するS510。そしてS520に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていないと判断された場合にはS520、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていると判断された場合にはS520、S530にて、特別図柄変動停止から所定時間例えば2秒以降、特別確定時間と称すが経過したか否かを判断する。ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合にはS530、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合にはS530、S540にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合にはS540、S550にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4及び大当り動作開始フラグF5をセットし、更にS560にて、ラウンドカウンタC12の値を1にして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合にはS540、S570にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグF1をセットして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。次に、S450において行われる変動パターン設定処理を、図7を用いて説明する。図7は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1410にて、状態記憶バッファB11の値遊技状態数が0に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合にはS1410、S1430にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理後述するを実行し、S1480に移行する。またS1410に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合にはS1410、S1450にて、状態記憶バッファB11の値遊技状態数が1に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合にはS1450、S1460にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分け処理詳細な説明を省略するを実行し、S1480に移行する。一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合にはS1450、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、S1470にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分け処理詳細な説明を省略するを実行し、S1480に移行する。そしてS1480に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、S1430、S1460又はS1470の何れかの処理で選択された変動パターンテーブルT1ないしT4とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。次に、S1430において行われる低確率時振分処理を、図8を用いて説明する。図8は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1510にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合にはS1510、S1570にて、低確率時大当り変動パターンテーブルT1後述を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。またS1510に戻り、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合にはS1510、S1530にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。ここで、変動表示がリーチを含む場合にはS1530、S1590にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2後述するを選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合にはS1530、S1600にて、低確率時変動パターンテーブルT3後述するを選択して、当該低確率時振分処理を終了する。次ぎに、低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理S1570の詳細を説明する。この低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理では、先ず、図10のAに示す低確率時大当り変動パターンテーブルT1を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T1Aと、この選択項目T1Aの項目値T1Bとから構成されている。この選択項目T1Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T1Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間5秒とか、変動時間30秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、30秒とか、1分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。次ぎに、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理S1590の詳細を説明する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理では、先ず、図10のBに示す低確率時リーチ変動パターンテーブルT2を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T2Aと、この選択項目T2Aの項目値T2Bとから構成されている。この選択項目T2Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T2Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。次ぎに、低確率時変動パターンテーブルT3選択処理S1600の詳細を説明する。この低確率時変動パターンテーブルT3選択処理では、先ず、図10のCに示す低確率時変動パターンテーブルT3を選択する。この低確率時変動パターンテーブルT3は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T3Aと、この選択項目T3Aの項目値T3Bとから構成されている。この選択項目T3Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T3Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。この低確率時変動パターンテーブルT3は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われる特徴を有する。これにより、遊技を消化する表現が行われる。次ぎに、既述した図6の特別、装飾図柄表示処理と、図3のS30の出力処理とによって、主制御基板41から演出制御基板55に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図11に示すタイミングチャートに基づいて説明する。これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図6の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点tsと同一タイミングで出力される。又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図6のS465にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点t1にて出力される。停止コマンドは、図6のS500にて停止コマンドの作成後、速やかに、図11に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点teと同期して、出力される。これらの変動開始時点tsないし変動停止時点te間の処理により、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置21による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機1の動作状態を表示している特別図柄表示装置31の内容が、図柄表示装置21に正確に反映可能になる。これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置21を作動させる限り、図柄表示装置21による表示内容と、遊技機1の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置21の表示内容を設計することが可能になる。次ぎに、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板55によって、実行される図柄表示装置21による図柄演出を説明する。演出制御基板55は、図12の機能ブロック図に示すように、主制御基板41から出力され、機能分離中継端子板54を経由してきた信号を入力する入力インタフェース55Cと、制御を実行するCPU55Aと、図13、図14、図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3と、図16に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図17に示す操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図18に示す変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するROM55Bと、演出図柄制御基板57への出力信号を出力する出力インタフェース55Dとを備え、図19ないし図26に示すような態様で、図柄表示装置21に図柄による表現を行う構成を備えている。この表現を行うために、演出制御基板55は、先ず図16に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、CPU55Aによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板41から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行ってS2000、変動パターンコマンドの入力が有れば尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをROM55B内の変動パターンテーブルHTから選択する処理を行いS2010、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをROM55B内の予告パターンテーブルYTから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択する処理とを行ってS2020、図柄表示装置21に、S2010にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する。このS2000ないしS2030の制御によって、例えば、図19に示す図柄変動表示の説明図のように、図柄表示装置21に、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10などがスクロール表示される。尚、この図柄DZ1ないしDZ10の表示内容は、設計事項であって、遊技の進行の表現が可能であれば、様々な表現の選択が可能である。又、変動パターンテーブルHTは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、すくなとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルHTは、10秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を10秒間続けての値、その10秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置21に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルHTに格納されるデータに関しては、遊技機1の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。又、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10等は、1つの図柄を意味するだけではなく、概念を示すものであり、例えば、現在慣用されている3桁の数値を表現する図柄が変動して、3桁の数値が予め決めた値、例えば、3桁とも同一数値を表現する図柄で停止して確定したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良く、或いは様々な態様の図柄の変動が行われて後、予め決められている図柄を表示したら、例えば、大当りを示す図柄を表示したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良い。尚、S2020にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルYTの詳細は後述するが、既述した第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10等の表現中に、この第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10等の表現に関わりなく、この第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10等に重ねて表示される図柄を表示するためのデータである。この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。S2030によって、図柄の表現が開始されて後、次ぎに、主制御基板41から変動パターンの次ぎに出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかを入力する処理を行ってS2040、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであればS2050、何れかのはずれ図柄をCPU55Aで行った抽選で選択する例えば、3桁の数値が同一でない図柄を選択するはずれ図柄選択処理を行いS2060、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行うS2070。このS2070の図柄表示制御によって、S2030によって変動を開始した図柄がS2060によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板41からの停止コマンドの入力を行いS2080、停止コマンドの入力があったとき判断の図示は省略する、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行するS2090。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。一方、S2040で、通常大当りコマンドを入力したことで、S2050で、通常大当りであると判断された場合には、次ぎに、CPU55Aで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行しS2100、S2040で確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行するS2110。これにより、S2070の図柄表示制御によって、S2100によって選択された通常大当り図柄例えば、所定の偶数の図柄が確定図柄に設定され、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。又、S2040で、確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、CPU55Aで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行するS2110。これにより、S2070の図柄表示制御によって、S2110によって選択された確変大当り図柄例えば、所定の奇数の図柄が確定図柄に設定され、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。以上のS2000ないしS2090の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、S2040によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。次ぎに、図17の操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて、操作ボタン15の操作があった場合の処理を説明する。この操作変更制御処理は、所定時間毎に、CPU55Aで起動されるものであって、先ず、図16のS2030による図柄の変動が開始されたかを判断しS2200、図柄の変動か開始されるまで、待機する。ここで、図柄の変動が開始されたと判断された場合にはS2200、次ぎに、操作ボタン15の操作の入力の許可と、入力の取り込みとを行ってS2210、操作ボタン15の操作の入力があったか否かを判断するS2220。ここで、操作ボタン15の入力及び入力の判断S2210、S2220で、操作ボタン15の操作の入力があったと判断されない場合にはS2220、次ぎにその操作ボタン15の操作の入力あったと判断されない状態が1秒経過したかを判断しS2230、1秒経過するまでS2210ないしS2230の処理を繰り返す。ここで、操作ボタン15の操作のない状態が1秒経過したと判断された場合にはS2230、以下の予告に関する処理に移行するS2240ないしS2290。又、1秒経過するまでに、操作ボタンの操作の入力が検出された場合にはS2220、次ぎに、図18に詳述する変更時表現制御を実行するS2300。先ず、図柄の変動開始後、1秒経過するまでに、操作ボタン15の入力が検出できなかった場合の処理を説明する。尚、入力を許可する1秒は、設計値である。先ず、図16のS2020にて選択した予告パターンに予告1が設定されているかを見て、予告1実行かを判断するS2240。予告1の設定の有無を判断する予告パターンは、主制御基板41から入力した変動パターンコマンドに基づき、CPU55Aによって行った抽選に従って、予告パターンテーブルYTから選択されるもので、既述したように、遊技の大当りの期待割合や確変大当りの期待割合を反映する図柄表示装置21による図柄演出を提供する様に作られている。例えば、遊技が大当りになる場合には、頻繁に大当りを思わせる図柄を予告として挿入表示する。例えば、遊技が確変大当りになる場合には、確変大当りの場合専用の予告図柄を5割ほどの確率で、予告1、予告2、予告3と挿入し、遊技が通常大当りになる場合には、通常大当りの場合専用の予告図柄を5割ほどの確率で、予告1、予告2、予告3と挿入する。又、リーチに関連する場合には、予告1だけや予告1と、予告2だけの予告を挿入する割合を多くする。又、リーチに関連しないはずれの場合には、予告表示は、低い確率で挿入される様にする。この様に、遊技の確変や通常大当りの期待割合を反映する様に選択された予告パターンは、予告1、予告2、予告3を提供することとなる場合もあるデータを備えており、ここで予告1、予告2、予告3を提供するか否かは、図16のS2020による選択によって決定される。説明を図17のS2240に戻して、ここで、予告パターンに予告1が設定されていれば、予告1実行であると判断してS2240、次ぎに、予告パターンに記録されている予告1のデータによって予告1の予告を挿入する予告1実行を行うS2250。例えば、予告1としては、図19に基づいて説明した、図柄表示装置21による、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることで、この予告1を大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告1は、大当りや確変の予告を行う機能を発揮する。又、予告パターンに予告1が設定されていなければ、予告1実行でないと判断してS2240、次の予告2実行であるかの判断S2260に移行する。S2250の処理の後、或いは、S2240から処理が移行してきて、予告2が設定されていれば、つまり、予告パターンに予告1と、予告2とが設定されていれば、予告2実行であると判断してS2260、次ぎに、予告パターンに記録されている予告2のデータによって予告2の予告を挿入する予告2実行を行うS2270。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示される予告が2回連続することで、この予告2をより大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告2は、大当りや確変の予告を行う機能を大きく発揮する。又、予告パターンに予告2が設定されていなければ、予告2実行でないと判断してS2260、次の予告3実行であるかの判断S2280に移行する。S2270の処理の後、或いは、S2260から処理が移行してきて、予告3が設定されていれば、つまり、予告パターンに予告1と、予告2と、予告3とが設定されていれば、、予告3実行であると判断してS2280、次ぎに、予告パターンに記録されている予告3のデータによって予告3の予告を挿入する予告3実行を行うS2290。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることを3回連続で見ることになり、この予告3を大当りに大きく関連させる意思を持つことになる。つまり、予告3は、大当りや確変の期待が高い予告を行う機能を発揮する。以上のS2200ないしS2290の処理によって、遊技者が操作ボタン15を図柄の変動が開始してから1秒以内に操作しなかった場合に、図19に基づいて説明した、図柄表示装置21による、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する予告表示を提供することが可能になる。つまり、遊技者が操作ボタン15による演出の提供を望まなかった場合であっても、遊技者に予告という型式で、遊技の興趣を増大する演出を行うことが可能になる。次ぎに、遊技者が操作ボタン15による演出の提供を望んだ場合を説明する。この場合はS2220、変更時表現制御の提供が行われるS2300。この変更時表現制御では、図18に示すように、先ず、右にパンから停止後、左にパンを実行するS2310。ここで実行される右にパンから停止後、左にパンは、ROM55B内に格納されている詳細な図示を省略する制御プログラムをCPU55Aが実行することによって提供されるものであって、図20に基づいて説明するように、図柄表示装置21の表示の態様を表現する制御を行うことである。尚、パンを伴う処理は、表現の方法が異なってもS2310の処理と思想的に同一である。又、パンは、一般的には、カメラの首を左右に振って撮影範囲を変更する意味であるが、本発明では、チルト等の上下にカメラを振る構成や斜めにカメラを振る構成や、カメラの焦点距離を変更するズーミングを行う構成も思想的には同一である。又、カメラの位置の変更を伴う構成も可能である。以下に、図20に基づいて、S2310によって実行される右にパンから停止後、左にパンの制御態様を説明する。図柄表示装置21には、図16の図柄表示処理によって、図19、図20に示すように、第1の表現エリア201に、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10などがスクロール表示される。又、この第1の表現エリア201には、所定の図形や画像が表示される。例えば、図20のBに示すような風景画像が表示される。又、この図20のBに示すように、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10などのスクロール表示は、スクロール表示エリア205に表現が表示される。この様な第1の表現エリア201の右隣に、第2の表現エリア203が構築されている。この第2の表現エリア203は、図20のBに示すように、第1の表現エリア201の風景画像を右方向に拡大した態様にされる。これにより、第1の表現エリア201を図柄表示装置21に表現している状態で、S2310の処理によって、右方向にパンすると、図20のAに示すように、徐々に第1、第2の表現エリア201、203の図柄が矢印YL方向に移動して、第2の表現エリア203が図柄表示装置21に入り込んできて、図21のAに示すように、図柄表示装置21に第2の表現エリア203だけが表示されるようになる。例えば、図20のBでは、第1の表現エリア201の風景が矢印YL方向に移動することで、第2の表現エリア203の風景が徐々に図柄表示装置21に表示されると言う表現が可能になる。つまり、右にパンすることで、現在の右側の風景が表示される演出が行われる。又、この場合には、スクロール表示エリア205は、第1の表現エリア201と共に、矢印YL方向に移動して、図柄表示装置21に表示されない様になる。尚、演出によっては、第1の表現エリア201の移動と、スクロール表示エリア205の移動とが連携して、移動するようにしても良い。この場合には、図柄表示装置21内に留まって、常に表示されている状態を保持する様にしても良い。何れの表現方法を選択しても、それぞれ所定の演出効果を発揮する。上述したように右にパンの後、その位置で停止するが、その場合に、例えば、図21のBに示すような画像207が図柄表示装置21に表示される。この状態から左にパンすると、第2の表現エリア203が図21のCに示す矢印YR方向に移動して、図柄表示装置21に第1の表現エリア201が表示された状態に移行する。これがS2310によって実行される右にパンから停止後、左にパンの動作である。このようにカメラの首振り画像パンやチルト、ズームの画像を図柄表示装置21に表示することで、広い範囲の画像世界を画面の大きさに限界がある図柄表示装置21で表現することが出来、その拡大した画像世界を以下に示すように、図柄演出で活用して、遊技機1の遊技性を向上することが可能になる。又、図21のBに示す状態になったとき、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現する演出が所定の頻度で行われる。このキャラクタ図形211は、キャラクタ図形211A、211Bの様に、第2の表現エリア203中を矢印YL方向に移動する。つまり、画像207中を矢印YL方向に移動する。この様に第2の表現エリア203中を移動するキャラクタ図形211は、図21のCに示すように、図柄表示装置21の中央に近づくように動作するが、この動作に呼応する状態で、第2の表現エリア203が矢印YR方向に移動する。つまり、キャラクタ図形211は、第2の表現エリア203中を移動する状態で表現されると共に、図柄表示装置21のほぼ中程に表示される状態の表現が行われる。しかしながら、この様にキャラクタ図形211は、移動し続けるが第2の表現エリア203は、矢印YR方向への移動が完了すると、矢印YR方向への移動が行われない第1の表現エリア201に置き換わることになり、キャラクタ図形211Cは、そのまま矢印YL方向への移動を続け、図柄表示装置21の左画面端213から消えていく演出が行われる。つまり、キャラクタ図形211は、図21のBに示すように右画面端209から出現して、しばらくの間、矢印YR方向に移動する第2の表現エリア203中を矢印YL方向に移動を続け、その後図21のAに示すように、左画面端213に入っていく動作を行う。この様なキャラクタ図形211は、S2020の処理によって、図13、図14、図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択されたアニメーションパターンによって、出現の有無やキャラクタ態様が決定される。このアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択されたアニメーションパターンは、図18のS2320ないしS2400の処理によって利用されるものであって、既述した予告パターンの選択と同様に、大当りの期待割合を反映した動作1、動作2、動作3の演出を提供する。尚、大当りの期待割合を反映した動作1、動作2、動作3の演出は、図柄表示装置21によって行うが、これに加えて、或いは替えて左上スピーカ119、右上スピーカ129を利用した音響的方法によって行っても良く、或いは、センター飾りLED基板1141と、センター飾りLED基板2147と、センター飾りLED基板3149と、センター飾りLED基板4151とを利用した光による光学的方法によって行っても良い。先ず、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3を説明する。アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3は、図13ないし図15に示すように、選択されるアニメーションパターンの識別番号が順に振られたアニメーションパターンナンバ欄215と、選択されるアニメーションパターンの形態名であるキャラクタ名が記されている出現キャラクタ欄217と、動作1の内容が記された動作1欄219と、動作2の内容が記された動作2欄221と、動作3の内容が記された動作3欄223とから構成されている。アニメーションパターンナンバ欄215は、図13ないし図15に示すように、識別番号1ないし262までが記されており、この識別番号の何れかが、図16のS2020によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、CPU55Aで行った抽選とに基づいて、1つが選択される。例えば、次のような規則で選択する。尚、動作1、動作2、動作3は、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現後、操作ボタン15が後述するS2320が判断する動作可能時間経過前に操作された場合に、キャラクタ図柄211が示す動作態様の説明である。従って、演出制御基板55は、詳細な図示を省略するがアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの動作1、動作2、動作3の演出表示を提供する構成を備えている。選択例として、大当りの期待割合が低い場合、例えば、変動パターンコマンドが指示する変動時間が5秒以下の場合は、アニメーションパターンナンバ欄215以下記載を省略するの識別番号1のパンのみ何もしない、つまり図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現しないか、識別番号2のコウモリで、動作1、動作2、動作3が無し図柄表示装置21の右画面端209からコウモリ形態のキャクタ図形211が出現するのみか、識別番号3のドラキュラで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のドラキュラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号4のドラキュラで、動作1でドラキュラが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号55のオオカミで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のオオカミがそのままで、ジャンプのみか、識別番号56のオオカミで、動作1でオオカミが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号107のマコで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のマコがそのままで、ジャンプのみか、識別番号108のマコで、動作1でマコが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号159のフランケンで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のフランケンがそのままで、ジャンプのみか、識別番号160のフランケンで、動作1でフランケンが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号211のミイラで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のミイラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号212のミイラで、動作1でミイラが転び、動作2、動作3では、何もしないかの何れかを、ランダムに選択する。つまり、大当りの期待割合の低い演出を、動作1、動作2、動作3を行わないことや変身する動きを行わないことで表現する。又、大当りの期待割合が50パーセント程度の場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が5秒を超え10秒以下の場合は、識別番号5ないし識別番号54の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号30ないし識別番号54の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号57ないし識別番号106の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号82ないし識別番号106の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号109ないし識別番号159の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号134ないし識別番号158の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号161ないし識別番号210の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号186ないし識別番号210の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号213ないし識別番号262の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号238ないし識別番号262の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を50パーセント程度にする演出を、殆どの場合、動作2や動作3になるまで、操作ボタン15を操作するまで、変身しないことで表現する。一方、大当りの期待割合が高い場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が10秒を超える場合は、識別番号5ないし識別番号54の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号5ないし識別番号29の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号57ないし識別番号106の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号57ないし識別番号81の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号109ないし識別番号158の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号109ないし識別番号133の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号161ないし識別番号210の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号161ないし識別番号185の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号213ないし識別番号262の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号213ないし識別番号237の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を高くする演出を、殆どの場合、動作1や動作2の早期に変身を完了することで表現する。以上に説明したように選択されたアニメーションパターンは、図18のS2320ないしS2400の処理によって、次ぎに示すように利用される。先ず、例えば、図21のBに示すように、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現後、そのキャラクタ図柄211が図21のCに示すように、図柄表示装置21の左画面端213に達する前までの時間範囲、例えば、1秒ないし2秒の時間範囲である動作可能時間経過かを判断するS2320。ここで、動作可能時間が経過していないと判断した場合には、次ぎに、操作ボタン15の操作の検出を入力操作ボタン15の入力処理の図示は省略する。したかを判断しS2330、操作ボタン15の操作の入力がないと判断されればS2330、本ルーチンをそのまま一旦終了する。つまり、動作可能時間が経過したと判断されるまでS2320、操作ボタン15の操作入力を待つ。この操作入力を待つ状態で、操作ボタン15の操作が入力されると、先ず動作1を実行するのかの判断を図16のS2020にて選択されたアニメーションパターンと、後述する動作1済みフラグとに基づいて行う動作1実行かの判断を行ってS2340、アニメーションパターンに動作1が設定され、且つ動作1済みフラグが未設定、即ち動作1が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作1を実行して、動作1の実行済みのフラグを設定する処理を行ってS2350、次ぎに、動作2実行かの判断に処理を移行するS2360。一方、S2340にて、動作1実行でないと判断した場合には、次の動作2実行かの判断S2360にそのまま移行する。以下、同様に、動作2を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作2済みフラグとに基づいて行う動作2実行かの判断を行ってS2360、アニメーションパターンに動作2が設定され、且つ動作2済みフラグが未設定、即ち動作2が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作2を実行して、動作2の実行済みのフラグを設定する処理を行ってS2370、次ぎに、動作3実行かの判断に処理を移行するS2380。一方、S2360にて、動作2実行でないと判断した場合には、次の動作3実行かの判断S2380にそのまま移行する。又、S2380にて動作3を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作3済みフラグとに基づいて行う動作3実行かの判断を行って、アニメーションパターンに動作3が設定され、且つ動作3済みフラグが未設定、即ち動作3が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作3を実行して、動作3の実行済みのフラグを設定する処理を行ってS2390、本変更時表現制御処理を一旦終了する。一方、S2380にて、動作3実行でないと判断した場合も、そのまま本変更時表現制御処理を一旦終了する。この様なS2320ないしS2390の処理が行われる動作可能時間が経過した場合には、これがS2320によって判断され、以後、S2320ないしS2390に処理が移行しなくなると共に、動作1済みフラグ、動作2済みフラグ、及び動作3済みフラグを全てクリアする処理が行われてS2400、本変更時表現制御処理が一旦終了される。これにより、図17のS2300の変更時表現制御処理が新たに起動されるまで、動作1、動作2、動作3の実行が待機状態になる。次ぎに、S2350の動作1実行処理、S2370の動作2実行処理、S2390の動作3実行処理の詳細を説明する。これらS2350の動作1実行処理、S2370の動作2実行処理、S2390の動作3実行処理は、図21のBに示すように、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現後、そのキャラクタ図柄211が、図21のCに示すように、図柄表示装置21の左画面端213に達する前までに操作ボタン15が操作されたことが検出された場合に実行の検討や実行が行われるものであって、最初に操作ボタン15の検出が行われた場合に、動作1の実行の検討や実行が行われ、2回目に、操作ボタン15の操作が検出された場合には、動作1、及び動作2動作1は、実行されないの実行の検討や実行が行われ、3回目に、操作ボタン15の操作が検出された場合には、動作1、動作2、及び動作3動作1、動作2は実行されないの実行の検討や実行が行われる制御である。ここで行われる動作1、動作2、動作3は、図13ないし図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの画像による動作表現が行われる。例えば、アニメーションパターンナンバ欄215の識別番号158のアニメーションパターンが選択されていたとしたら、図柄表示装置21の右画面端209からマコを表現するキャクタ図形211が歩くか走って出現します。その後、そのキャラクタ図柄211が図柄表示装置21の左画面端213に達するまでの間に、操作ボタン15の操作が検出されると、キャラクタ図柄211のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、左方向への移動を続けます。この状態で、次の操作ボタン15の操作を検出すると、また、キャラクタ図柄211のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、更に、左方向への移動を続けます。まだ、キャラクタ図形211が左画面端213に達していない状態で、更に、操作ボタン15の操作を検出すると、マコが先ず大きくジャンプして、爆発し、王様おばけに変身します。その後、王様おばけが更に左方向に進んで、左画面端213に消えていきます。以上に説明したように、動作1、動作2、動作3は、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの画像による動作表現により提供される。従って、このアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の内容を次ぎに開発する遊技機1用に変更することによって、様々な態様の動作1、動作2、動作3を提供して、遊技者に限りない興趣と、楽しい遊技性を長期間に渡って繰り返し提供することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。次ぎに、動作1、動作2、動作3の様々な態様を図面に基づいて説明する。尚、これらの動作例は、一例を示すものであり、本発明の要旨を変更しない範囲で様々態様を選択することが可能である。図22のAに示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄231が変身してキャラクタ図柄233の態様となる。図22のBに示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄235がジャンプするアニメーション態様のキャラクタ図柄237を表現する。図22のCに示すように、キャラクタ図柄239の進行方向に、進行を障害する遮蔽物241が出てくる。このままキャラクタ図柄239が進行すると、遮蔽物241にぶつかって、遮蔽物241を倒して進行する。ここで、動作1、動作2、動作3として、遮蔽物241にキャラクタ図柄239がぶつかる直前に操作ボタン15の操作が検出されると、キャラクタ図柄239がジャンプして、遮蔽物241を飛び越える。この場合に、キャラクタ図柄239が遮蔽物241にぶつかる直前だけ、操作ボタン15の操作の検出を可能にする処理を図18の変更時表現制御に加えても良い。この様な検出のタイミングに条件を付加することで、遊技者がより真剣に操作ボタン15を操作することになり、遊技性が向上される。又、この様な操作タイミングを厳格に要求する処理を付加し、その厳格に付加したタイミングに適った操作ボタン15の操作が検出された場合に、大当りの当否や確変への移行の当否などを高い信憑性で遊技者に知らせる報知を行うようにしても良い。この様に適したタイミングで操作した場合に、遊技者に利点が付加される制御を設けることで、遊技者が操作ボタン15の操作に、より高い価値を見いだし、真剣に操作ボタン15を操作するようになる。従って、遊技者にとって遊技価値のある遊技機1の提供が可能になって、高い商品性を備えることが可能になる。図23のAに示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄251が僅かに変身してキャラクタ図柄253の態様となる。この様に僅かな変身を動作1、動作2、動作3として提供し、大当りの期待割合が低いことを表現しても良い。又、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄251の一部の色が変化したキャラクタ図柄253の態様となる様にしても良い。この場合には、変化後の色で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。或いは、図23のBに示すように、、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄255の一部に数値などが表示されたキャラクタ図柄257の態様となるようにしても良い。この場合には、変化後の数値で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。図24は、操作ボタン15の操作の検出を図17のS2220で判断した場合に、図柄表示装置21の第1の表現エリア201と同種の第1の表現エリア261が焦点距離を短くするズームアウトによって、第2の表現エリア263に移行し、再び焦点距離を長くするズームインによって、元の第1の表現エリア261にする場合の態様を説明すると共に、この場合のキャラクタ図柄265の出現や移動の態様を説明するものである。図24のAに示すように、第1の表現エリア261に画像267が表示されている状態で、第1の表現エリア261を含んだ範囲の画像を有する第2の表現エリア263に移行する場合には、図24のBに示すように、第2の表現エリア263の画像を第1の表現エリア261とほぼ同様の大きさまで徐々に縮小する表現を行う。この状態で、図24のCに示すように、キャラクタ図柄265を極めて小さい状態で、先ず画像267中に生成表示し、その後、第2の表現エリア263を第1の表現エリア261に戻すのと共に、図24のDに示すように、キャラクタ図柄265を徐々に大きくする表現表示を行う。この様な表現を行う場合には、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄265を急激に大きくする画像表現や急に小さくする画像表現が遊技者に目立ち、効果的である。この場合に、画像を急激に大きくする表現は、期待割合を高くする場合に向き、画像を急に小さくする表現は、期待割合を小さくする場合に向く表現方法である。又、キャラクタ図柄265が動作1、動作2、動作3として、図柄表示装置21から飛び出してしまう表現も可能である。この場合には、期待割合を高くする表現、或いは小さくする表現の何れでも用いることが可能である。その他の表現としては、画像を急に小さくする表現では、隠れていた大当りの期待割合を示す数値やキャラクタを表示するようにしても良い。図25は、遊技者に操作ボタン15を操作するタイミングを教示する例を示す。例えば、図25のAに示すように、3回打つの様な画像271に表示して、実際に操作ボタン15の操作を検出する毎に、検出マーク画像273を表示する。そして、操作ボタン15の操作の検出が画像271による教示内容と一致するかを判断する構成を備えておき、実際の操作内容の検出が教示内容を満たしていると判断できた場合には、キャラクタ図柄275を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄277に変更するようにしても良い。この様な課題を提供して、その課題を遊技者が満たした場合に、何らかの変化を表現することにより、遊技者の興趣がまして、遊技者がより遊技を楽しむことが可能になるという効果を奏する。又、図25のBに示すように、課題を満たした動作1、動作2、動作3が実行された場合には、キャラクタ図柄281がキャラクタ図柄283、キャラクタ図柄285と変身していく過程で、確変や大当りの期待割合を示す表現を含むようにしても良い。この様にすると、遊技者が操作ボタン15を操作して、与えられた課題を達成しようとする意識が生まれ、遊技性が向上される。図26のA、Bは、キャラクタ図柄291が左右方向に移動する第2の表現エリア203中を斜め上方に移動を開始して、放物カーブを描いて、的画像293に着地するという表現の説明である。又、この場合に、動作1、動作2、動作3の結果として、的画像293への到達の有無を大当りの期待割合に応じて変更したり、操作ボタン15の操作のタイミングに応じて変更したり、キャラクタ図柄291の飛行パターンを例えば、1回転するとか、2回転するとかの様に変更するようにしても良い。図26のCは、斜め方向に移動する第2の表現エリア295の例である。この場合には、キャラクタ図柄297は、斜め上方に向かって飛び、空の高い位置にある的画像299に向かって飛ぶ画像表現が可能になる。この様に斜め方向に移動する第2の表現エリア295を利用することで、第2の表現エリア295が左右方向に加えて、上下方向にも広がることになり、第2の表現エリア295で表現できる画像がより大きく、多くなり、興趣のある遊技画像の提供が可能になる。又、キャラクタ図柄297の移動方向を横方向に加えて、縦方向にも表現でき、キャラクタ図柄297の動きの演出や変身の演出をより多くして、興趣のあるものにすることが可能になる。尚、本発明は、上記遊技機1に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。以上に説明した遊技機1は、操作ボタン15や操作ボタン15を押した場合に稼働する構成、即ち図17の変更時表現制御処理S2300による装飾図柄や装飾画像図柄表示装置21に表示される図柄や画像の右へのパンや左へのパン表現S2310、及びキャラクタの動作1、動作2、動作3S2330ないしS2390が有効に活用され、しかも遊技者が自己の意思で操作ボタン15を操作した場合にだけ提供される構成で、かつその初回の操作ボタン15の操作可能な期間や機会が、図柄の毎回の変動の開始しから1秒を経過するまでと、長く、かつ多くあり、その上、操作ボタン15を操作した場合に提供される表現を、装飾画面を左右にパンする他に、上下方向や斜め方向にスクロール、或いは焦点距離のズーミングやキャラクタの様々な変化、変身、表現など、極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、極めて多種類の表現を選択可能な特長を生かして、新しい遊技機1を開発する毎に、次々に、意外性や新鮮みのある装飾図柄を提供することで、次々に作られる遊技機1の遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを長い年月に渡って、設計し提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。又、1度目の操作ボタン15で、右方向へのパンを開始して、暫くして後、パンを停止し、このとき、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現する演出を行った状態で、2度目の操作ボタン15の操作があった場合に、その出現したキャラクタ図柄265を変身させたり、ジャンプさせたり、色を変化させたりする動作を行うか否かの判断やどの様な内容の動作を行うかの選択を行うことが可能になると共に、それを現在の遊技の大当りに対する期待割合に応じて決定するようにしていることから、これによって作成された装飾図柄は、操作ボタン15の操作を行うこと、或いは操作ボタン15の操作回数と、大当りに対する期待割合大当りの期待の大小を反映する値、大当りの期待割合、大当りの期待値ともいう、全て同じ意味であると相関をしめす演出を提供する。つまり、遊技者が少しでも早く知りたいと思う大当りになるか否かに関する情報が操作ボタン15を操作することにより提供されるという遊技者参加型の遊技性を備えることになる。従って、遊技者が漫然と遊技球8を発射するだけの遊技機1に比較して、遊技者の興味を長い期間引きつけることが可能になって、長い期間高い商品価値を有する遊技機1の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。しかも、大当りの期待の大小を反映する値が、操作ボタン15の操作回数と、その動作内容とに相関する演出を行っている、つまり、2回目の操作ボタン15の操作時に行われる動作の内容が最も大当りに対する期待割合を反映し、3回目は、2回目より、大当りに対する期待割合を反映する度合いが小さく、4回目は、更に小さい演出を行っているため、遊技者は、只闇雲に操作ボタン15の操作を行って、その場合の装飾図柄の状態を楽しむといった遊技の楽しみ方をしても良いし、更に、操作ボタン15の操作回数に意味あることを知覚して、操作ボタン15の操作回数による大当りに対する期待割合の違いを楽しんでも良いという多様な遊技性を提供できるという優れた効果を奏する。これにより、遊技者は、2度目の操作ボタン15の操作による反応に期待を持つようになり、操作ボタン15を押す楽しみが生まれて、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。又、2度目に操作ボタン15が押される時期を1度目に操作ボタン15が押された時点からの経過時間を考慮して、ここでは、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現するとき以降に、設定することが出来、2度目に操作ボタン15が押された場合の表現内容を第2の表現内容の経時変化を考慮して設定することが可能になることから、操作ボタン15が押された場合に関わる演出を経時的にすることが可能になり、例えば、図柄表示装置21の右画面端209からキャクタ図形211が出現するときに近い方が、キャラクタ図柄211が大きく移動するなど、表現内容をより遊技性や興趣が高いものにすることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。或いは、2度目に操作ボタン15を押す行為に遊技の結果を予測する意義が発生し、遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。その上、連続的に操作ボタン15を押しても、操作毎に意味ある動作を提供し、操作ボタン15を備えた遊技の遊技性や興趣が向上されて、顧客満足度が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。操作ボタン15を押したときに、毎回共通の態様で右方向へのパンを開始し、その後、所定時間経過後の左方向へのパンの開始に伴って、今回の遊技の大当りの期待割合を反映した態様に切り替える表現が可能になる。この様にすることで、遊技者が長い時間に渡って、右方向へのパン以降の装飾図柄の変化に注目することになり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機1の遊技性が向上される。又、遊技機1の動作とは相違して、操作ボタン15を押す毎に、徐々に大当りの期待割合の表現の信憑性が増す様に構成すると、より操作ボタン15の連打が面白くなり、操作ボタン15が有効に活用される。遊技者の操作を考慮することのない予告1、予告2、予告3S2240ないしS2290を提供でき、遊技機の興趣がより向上すると言う極めて優れた効果を奏する。遊技者が操作ボタン15を押した場合に、右方向へのパンに替えて、例えば、表現を大幅に変更して、破天荒で、無尽蔵な表現を行ったとしても、再び表示範囲を第1の表現エリア201に戻すことで、操作ボタン15を押す前の状態に違和感なく戻すことが可能になり、例え、遊技の結果が外れであっても図柄の演出途中を違和感なく派手なものに出来、遊技の興趣や遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。障害物や図形図案その他のメッセージの位置と、遊技者が操作ボタン15を押したタイミングとに応じて、キャクタ図形211が進行を障害する遮蔽物241を通り抜ける動作に変更を加えることが出来、遊技者が操作ボタン15を操作する時期により集中できる遊技性の提供が可能になって、遊技への参加意欲の向上を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。遊技者が操作ボタン15を教示を行う画像271の教示に良く同期して操作すると、キャラクタ図柄275を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄277に変更するなどの画像によって大当りに対する期待割合を仄めかす情報を見ることができ、遊技者が教示に従って、操作ボタン15を操作することの動機付けが可能になり、教示を行う画像271による演出機能が実効あるものとなって、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。遊技者が操作ボタン15を押した場合に提供される右方向へのパンが通常確率の場合だけ提供されることにより、現在の遊技が高確率による場合の時短機能が遅延されない様に出来る。遊技者が操作ボタン15を押した場合に提供される右方向へのパン画像の相違によって、現在の遊技が通常確率の大当りになるか、或いは高確率の大当りになるか、又は、もし大当りになるなら高確率であることを表現する構成に出来る。これにより、高確率の大当りを表現する右方向へのパンの出現への期待感を向上させることが出来る。次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。請求項1の始動信号の入力毎には、図5のS310の処理で、YESと判断された場合、賞品の提供に有利な状態に移行するかを判断しては、図6のS440の処理、この判断に基づく表現指令信号を出力するは、S460の処理、主制御手段は、主制御基板41、第1の表現を表現手段によって提供するは、演出制御基板55と、図柄表示装置21と、図16の図柄表示処理とによって行われる内容、表現制御手段は、演出制御基板55、遊技機は、遊技機1、操作検出手段は、操作ボタン15、操作検出許可手段は、図17のS2200で、YESと判断された場合、第1期間判断手段は、S2230によって、NOと判断されるかを見る処理、第1期間操作検出判断手段は、S2230によって、NOと判断されている場合に、S2210、S2230の処理で、YESと判断されるかを見る処理、操作時表現変更手段は、図18のS2310の処理がそれぞれ対応する。請求項2の操作時変更判断手段は、S2320ないしS2340の処理、操作時表現再変更手段は、S2350の処理がそれぞれ対応する。又、操作時変更判断手段は、S2360と、S2380、操作時表現再変更手段は、S2370と、S2390も対応する。請求項3の第2期間判断手段は、S2320の処理が対応し、操作時変更判断手段は、請求項1と同様である。請求項4の操作時変更判断手段は、S2020の処理が対応する。請求項5の操作時変更判断手段は、S2020の処理と、S2240の処理が対応する。又、S2260、S2280の処理も対応する。請求項6の操作時変更判断手段と、操作時表現再変更手段とが、繰り返し提供され、現在提供中の第2の表現、第3の表現、又はその他の表現を更にその他の表現に変更するは、S2260ないしS2290の処理が対応する。請求項7の大当り期待割合切換手段は、S2020の処理が対応する。請求項8の上記大当り期待割合切換手段が切り替え選択する大当りに対する期待割合の異なる態様の表現が、図柄、音響、又は音声によって行われることは、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の説明で、この様な色々な方法による表現が可能である旨の例示内容が対応する。尚、これは、遊技機1の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。請求項9の上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に不利な第1の状態から賞品の提供に有利な第2の状態に移行するか、該第2の状態より遊技者に不利な第3の状態に移行するか、又は該第3の状態より遊技者に有利で、かつ上記第2の状態より遊技者に不利な第4の状態に移行するかを判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記表現制御手段が上記第3の状態、又は上記第4の状態に基づく上記表現指令信号を入力する場合に、該表現制御手段に、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出を禁止する操作検出禁止手段を加えたことは、遊技機1の時短中は、操作ボタン15の入力を行わない機能が対応する。請求項10の表現制御手段は、時短機能が対応する。請求項11は、図柄表示装置21による装飾図柄の表示が対応する。請求項12は、操作ボタン15を押した場合に、第1の表現エリア201の表示を右方向、又は左方向にパンスクロール表示すること、或いは、ズームイン、又は、ズームアウトすることが対応する。請求項13の移動表示範囲は、所定速度で移動するキャラクタ表示部を含み、上記キャラクタ表示部の表示速度や表示位置、又は拡縮状態を管理する動作位置管理手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出時に、上記キャラクタ表示部の動作を変更する動作変更制御手段とは、図18の変更時表現制御手段の制御内容が対応する。請求項14の動作変更制御手段は、図25の遊技者に操作ボタン15を操作するタイミングを教示する例に基づいて説明した内容が対応する。請求項15の上記移動表示範囲は、上記キャラクタ表示部の移動方向に、該キャラクタ表示部の移動の障害となる障害表示部を含み、上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部が上記障害表示部を通過出来るように動作を変更する障害回避手段を備えることは、図22のCに基づいて説明した内容が対応する。請求項16の上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングによって、上記キャラクタ表示部に表示されたキャラクタが飛ぶ、跳ねる、加速する、減速する、滑る、シュートする、攻撃する、防御する、技を掛ける、変身する、物を持つ、物を捨てる、成長するなどのキャラクタのアクションの中から、少なくとも1つの動作を選択するアクション選択手段を備えることは、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に基づく説明や図25に基づく説明が対応する。請求項17の上記動作変更制御手段は、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングが、予め決められている操作技法による検出タイミングと略一致した場合に、上記キャラクタのアクションの中から、特定の動作、又は複数の特定の動作を組み合わせた組み合わせ動作を提供させるタイミング一致時動作手段を備えることは、図25に基づく説明が対応する。請求項18の上記予め決められている操作技法の教示を行う教示手段と、上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとの相関状態を検出して、報知する相関状態報知手段と、上記相関状態報知手段が検出した相関状態が上記操作検出手段による遊技者の操作の検出タイミングと、予め決められている操作技法による検出タイミングとが規定値以上に相関している場合に、少なくとも上記表現指令信号に基づく情報を報知する情報報知手段とを備えることは、図25に基づく説明が対応する。請求項19の情報報知手段は、遊技機1の奏する効果の記載が対応する。請求項20の上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率に基づく判断によるものか、高確率に基づく判断によるものかの情報を含ませる高低確率変動示唆手段を備えたことは、遊技機1の奏する効果の記載が対応する。請求項21の上記主制御手段を遊技行為を起因とする始動信号の入力毎に、賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断を、通常の通常確率に基づいて判断し、又は該通常確率より賞品の提供に有利な状態に移行するかの判断の行われる確率の大きな高確率に基づいて判断して、この判断に基づく表現指令信号を出力するとし、上記主制御手段は、上記高確率を上記通常確率に変更するかを判断する転落判断手段を備え、上記第2の表現に、今回の変動が通常確率であるか、或いは高確率であるかの情報を含ませる高低確率変動表現手段を備えたことは、遊技機1の奏する効果の記載が対応する。上記請求項19ないし請求項21は、遊技機1の動作のバリエーションを示す。"