"遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を発生し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際の演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置と、を備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合には、第1待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第1待機コマンド送信手段と、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合には、第2待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第2待機コマンド送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、前記第1待機コマンドを受信すると、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記第2待機コマンドを受信すると、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技機。遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を発生し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際の演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置と、を備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、待機コマンドを前記演出制御装置に送信する待機コマンド送信手段を備え、前記演出制御装置は、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合に、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技機。請求項1または2に記載の遊技機において、前記第1待機画面出力手段は、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする遊技機。請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる待機画面切替手段を備えたことを特徴とする遊技機。請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記第2待機画面を複数備えており、前記第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする遊技機。請求項5に記載の遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の遊技状態を示す情報を前記演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、前記第2待機画面出力手段は、前記遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする遊技機。請求項5または6に記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記第1待機画面を複数備えており、前記選択された第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第3時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、当該遊技機の遊技状態に応じて選択された前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる第1待機画面切替手段を備えたことを特徴とする遊技機。しかし、従来の待機画面は、前述したような遊技の状態や機種名を遊技者に知らせるといった程度の目的でしか用いられていなかった。本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、待機画面を用いて遊技者に遊技の続行を促すことを目的とする。上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を発生し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際の演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置とを備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合には、第1待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第1待機コマンド送信手段と、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合には、第2待機コマンドを前記演出制御装置に送信する第2待機コマンド送信手段とを備え、前記演出制御装置は、前記第1待機コマンドを受信すると、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記第2待機コマンドを受信すると、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段とを備えたものであることを特徴とする。請求項2に記載の本発明は、遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および該開状態よりも入球が困難な閉状態に変化可能な始動口と、前記始動口への入球に起因して乱数値を発生し、該乱数値に基づいて、大当たり遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段と、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄を前記特別図柄表示装置に表示する際の演出画面を表示するための演出画面表示装置と、該演出画面表示装置において前記演出画面を表示する演出画面制御手段と、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄を前記特別図柄表示装置において前記変動表示させた後に、該特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通図柄保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通図柄保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、少なくとも該開状態発生手段および前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出画面制御手段を備えた演出制御装置とを備えた遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄制御手段による前記特別図柄の変動表示が停止された際に、待機コマンドを前記演出制御装置に送信する待機コマンド送信手段を備え、前記演出制御装置は、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しておらず且つ前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶していない場合に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第1待機画面出力手段と、前記待機コマンドを受信すると、前記普通図柄が変動しているか又は前記普通図柄保留手段が前記乱数値を記憶している場合に、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力する第2待機画面出力手段とを備えたものであることを特徴とする。請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第1待機画面出力手段は、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる待機画面切替手段を備えたことを特徴とする。請求項5に記載の本発明は、請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記第2待機画面を複数備えており、前記第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記主制御装置は、当該遊技機の遊技状態を示す情報を前記演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、前記第2待機画面出力手段は、前記遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の前記第2待機画面の中から選択して前記演出画面表示装置に出力するものであることを特徴とする。請求項7に記載の本発明は、請求項5または6に記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記第1待機画面を複数備えており、前記選択された第2待機画面が前記演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第3時間が経過すると、前記第2待機画面出力手段が前記第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、前記第1待機画面出力手段に、当該遊技機の遊技状態に応じて選択された前記第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる第1待機画面切替手段を備えたことを特徴とする。請求項1に記載の遊技機においては、特別図柄の変動表示が停止された際に、普通図柄が変動しておらず普通図柄保留手段が乱数値を記憶していない場合は、第1待機コマンド送信手段が第1待機コマンドを演出制御装置に送信する。第1待機コマンドを受信した演出制御装置では、第1待機画面出力手段が第1待機画面を演出画面表示装置に表示する。また、特別図柄の変動表示が停止された際に、普通図柄が変動しているか又は普通図柄保留手段が乱数値を記憶している場合は、第2待機コマンド送信手段が第2待機コマンドを演出制御装置に送信する。第2待機コマンドを受信した演出制御装置では、第2待機画面出力手段が、遊技者に遊技の続行を促す第2待機画面を演出画面表示装置に表示する。このように、本発明の遊技機によれば、第2待機画面により、遊技者に遊技の続行を促すことができる。しかもこの待機画面は、普通図柄が変動しているか又は普通図柄保留手段が乱数値を記憶している場合に表示されるので、遊技の続行を促す状況として適切な状況で出力される。その一方で、普通図柄が変動しておらず且つ普通図柄保留手段が乱数値を記憶していない場合には、第2待機画面とは別の第1待機画面を表示するので、第2待機画面とは異なる情報例えば、従来のように遊技の状態や機種名を遊技者に伝えることもできる。尚、普通図柄保留手段に記憶された乱数値は、普通図柄変動手段によって参照されると普通図柄保留手段から消去されるこれは請求項2においても同様。従って、普通図柄が変動しておらず且つ普通図柄保留手段が乱数値を記憶していないという状況は、遊技が中断されてからある程度例えば普通図柄保留手段に記憶されていた乱数値が全て消化される程度の時間が経過していると考えられるので、遊技者が遊技を終了しようとしている可能性がある。そこで、そうした遊技者に対するメッセージや次の遊技者に対する情報を第1待機画面にて出力してもよい。なお、待機コマンドの送信タイミングとして特図の図柄停止時だけを指定しているが、第2待機コマンドを送信した場合、普通図柄普図とも表現するの変動停止または普図の保留記憶が無くなった際に改めて第1待機コマンドを送信することが考えられる。このようにすれば、普図の変動停止が終われば速やかに待機表示を切り替えることができるようになる。請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の本発明と類似しているが、普通図柄の変動状態や保留の個数に関する判断を、請求項1では主制御装置において行なっていたのを、演出制御装置において行なっている点が異なる。このように構成することにより、請求項1に記載の遊技機と同等の効果を奏しつつ、主制御装置の処理負担を減らすことができる。なお、演出制御装置で判断させようとすると、自ずと普図に関する情報、例えば普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図保留記憶数指定コマンドなどを演出制御装置は主制御装置から受信する構成となる。このようにすれば、待機コマンド受信時は、普図が変動中であったので第2待機画面を表示するのだが、第2待機画面表示中に普図の変動停止、または普図保留記憶が無くなったことを伝えられた場合、そこから第1待機画面表示に切り替えることができる。請求項3に記載の遊技機においては、第1待機画面出力手段は、第1待機画面を演出画面表示装置に出力してから、予め定められた第1時間が経過するとデモ画面を演出画面表示装置に出力する。このように構成することにより、遊技が行なわれていない可能性が強い遊技機において、第1待機画面デモ画面という少なくとも2種類の画面を表示するので、より多彩な情報を遊技者に提供することができる。なお、少なくとも2種類とは、第1待機画面デモ画面の少なくとも一方を、複数種類の各画面から構成することも考えられるからである。請求項4に記載の遊技機は、待機画面切替手段を備えており、第2待機画面が演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第2時間が経過すると、第2待機画面出力手段が第2待機画面を前記演出画面表示装置に出力するのを停止させ、第1待機画面出力手段に、第1待機画面を前記演出画面表示装置に出力させる。請求項3までの構成によれば、第2待機画面が出力されると、普通図柄の変動が停止され、且つ普通図柄の保留がなくなるまで、第1待機画面は表示されないはずである。しかし、これでは遊技機の仕様にもよるが、非常に長い間、第1待機画面が表示されない可能性がある。そこで請求項4に記載の遊技機では、第2待機画面が演出画面表示装置に出力されてから第2時間が経過すると、待機画面切替手段が第1待機画面に切り替える。従って、第1待機画面によって得られる情報を速やかに遊技者に伝えることができる。請求項5に記載の遊技機は、演出制御装置は、第2待機画面を複数備えており、第2待機画面出力手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の第2待機画面の中から選択して演出画面表示装置に出力する。ここで遊技状態としては、確変状態当否判定手段によって当りと判定される確率が高くなる状態か否か、時短状態特別図柄等の変動時間が短い状態か否か、当否判定手段が今までに何回当りと判定したか、未払いの賞球があるか、開放延長状態始動口が開状態となる時間が長い状態か否かなどを挙げることができる。これらの状態に応じて第2待機画面が切り替わるので、遊技者が遊技を中断させるか否かの判断を適格に例えば、確変状態であるから遊技を続行した方がいい等行なうことができる。請求項6に記載の遊技機は、主制御装置が、当該遊技機の遊技状態を示す情報を演出制御装置に送信する遊技状態情報送信手段を備えており、第2待機画面出力手段は、遊技状態情報送信手段から受信した当該遊技機の遊技状態に応じて、複数の第2待機画面の中から選択する。このように構成することにより、請求項5に記載の遊技機と同等の効果を奏しつつ、演出制御装置は容易に遊技状態を知ることができる。請求項7に記載の遊技機は、演出制御装置は、第1待機画面を複数備えており、選択された第2待機画面が演出画面表示装置に出力されてから予め定められた第3時間が経過すると第1待機画面切替手段が、第2待機画面出力手段が第2待機画面を演出画面表示装置に出力するのを停止させ、第1待機画面出力手段に、当該遊技機の遊技状態に応じて選択された第1待機画面を演出画面表示装置に出力させる。つまり、第2待機画面により遊技状態が報知されている状態で、第3時間が経過すると、第1待機画面に切り替わり、その第1待機画面も遊技状態に対応したものとなっている。このように構成された遊技機によれば、第1待機画面も複数存在して、しかもそれら遊技状態に応じて異なる待機画面が表示されるので、多様な待機画面を表示可能となる。なお、本発明が引用する請求項5または請求項6に記載の遊技機が請求項4を引用するものとして構成した場合には、第1待機画面切替手段を、待機画面切替手段を兼ねたものとして構成してもよい。この場合には第3時間を第2時間と同一とする。以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。[実施例1]図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置図示省略が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニットCRユニット56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には図4も参照のこと、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10~S65までの1回だけ実行される処理を本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を残余処理と称する。本処理は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、初期設定例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等が為されS15、残余処理S70に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS10:yes、初期値乱数更新処理が実行されるS20。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である299のときには次回の処理で初めの値である0に戻り、0~299までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。S20に続く大当り決定用乱数更新処理S25については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、最大値である299のときは次回の処理で初めの値である0に戻り、0~299までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は25025125229901と更新されていく。なお、大当り決定用乱数が一巡300回、更新されることすると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が249になると一巡であるから、249の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が87だったとすると、24987882990186と変化していき、86の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理S30は0~9の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理S35は、0~5の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は3、時短時は0、3、5である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選特別図柄の抽選の双方に用いる。リーチ判定用乱数更新処理S40は、0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は0~20であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は0~4であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は0~5である。変動パターン決定用乱数更新処理S45は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。続く入賞確認処理S50では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理S55を行う。当否判定処理S55では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理S55に続く不正監視処理S60は、普通入賞口第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。続く画像出力処理等の各出力処理S65では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S50により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理S70から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値0~299の300通りが、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理S35も残余処理内において実行するよう構成しても良い。S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、それぞれ第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断するS100。肯定判断ならS100:yes、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS105。保留記憶が満杯でなければS105:no、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させるS110。なお、S110では保留個数が更新されたことを示すコマンド保留個数更新コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、S115に進む。また、第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合S100:noも、S115に進む。S115では、普通図柄作動スイッチ17aの検出信号に基づいて、ゲート17を遊技球が通過普図始動口入賞ともいうしたか否かを判断するS115。肯定判断ならS115:yes、当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、普通図柄の保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS120。保留記憶が満杯でなければS120:no、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、普通図柄保留数表示装置8の点灯数を1増加させるS125。なお、S125では保留個数が更新されたことを示すコマンド保留個数更新コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、本処理を終了する。S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図7~10に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS200。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなくS205:no、確定図柄の表示中でもなければS210:no、図8のS250に移行し、特別図柄の保留記憶S110による保留記憶があるか否かを判断する。この保留記憶があればS250:yes、保留記憶数をデクリメントしS255、S260に進む。S260では保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、確変フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であればS260:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS270。ここで当り値の数は10で、290~299である。つまり当たり確率は1/30となる。S260が否定判断された場合S260:noは、S275にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は1で、297である。つまり当たり確率は1/300となる。S270またはS275の判定が行なわれると、S280にて大当りか否かを判定当否判定し、肯定判定であればS280:yes、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定するS285。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS290、大当り設定処理S295を行い、S310に移行する。S280において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定S300し、ハズレ設定処理S305を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント確変フラグが1のとき、および時短回数のデクリメント時短フラグが1のときが行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとS310に合流する。S295、又はS305に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ外れであるがリーチ表示有り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド表示制御コマンドをサブ統合制御装置83に出力するS310。なお、S310の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。S320の処理が終了すると特別遊技処理図11~13にて後述に移行する。なお、S250にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。図7において特別図柄が変動中S205:yesと判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間S290、又はS300の変動パターンに基づくが経過したか否かを判定する。否定判断S350:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S355を行なってから特別遊技処理を行う。図7において確定図柄を表示中と判定された場合S210:yesには、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断S400:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理S405を行なってから大当りになる組合せや否かを判定するS410。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定しS415、肯定判断ならS415:yes確変フラグを0にしS420、S425に移行する。否定判断ならS415:noそのまま、S425に移行する。S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であればS425:yes、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければS425:no、そのままS435に移行する。S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断S450:yesであれば、確変回数が0か否かを判定するS455。確変回数が0であればS455:yes、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないときS450:no又は確変回数が0ではないときS455:noはそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であればS465:yes、時短回数が0か否かを判定するS470。時短回数が0であればS470:yes、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないときS470:no又は時短フラグが1でないときS465:noはそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では普通図柄が停止中か否かを判定する。普通図柄が停止中であればS485:yes、普通図柄の保留があるか否かを判定しS490、肯定判断ならS495にて第1待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。普通図柄が停止中ではないS485:noか又は普通図柄の保留がないS490:noと判定された場合には、S498にて第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。図11~13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS500。役物連続作動装置が作動中ならS500:yes、大入賞口14が開放中か否かを判断するS505。大入賞口14の開放中ではない場合はS505:no、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断するS510。インターバル中でもない場合はS510:no、大当り終了演出中であるか判断するS515。これも否定判断の場合はS515:no、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定するS520。大当り開始演出時間が経過した場合はS520:yes、大入賞口開放処理S525を行なって本処理を終了リターンする。S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合S550:yesにはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理S565を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合S550:noにはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S555:yesには、S560に合流し、終了していない場合S555:noは特別遊技処理を終了する。図11のS510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合S570:yesは、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定するS575。最終ラウンドであればS575:yes、大当り終了演出処理S580を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければS575:no、再び大入賞口14を開放する処理S585を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合S570:noには、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合にはS600:yes、役物連続作動装置の作動を停止しS605、条件装置の作動を停止するS610。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定するS615。確変に移行する場合は確変回数1万回を設定しS620、確変フラグを1に設定しS625、S630に移行する。確変に移行しない場合S615:noはそのままS630に移行する。S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合S630:yesは、時短回数100回を設定しS635、時短フラグを1に設定しS640、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合S630:noはS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理S650を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合S500:noには、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。図14に、S55の当否判定処理の内、普通図柄に係る当否判定などを行なう処理を図14~17に示す。当処理が起動されると、主制御装置80は、普通電動役物が作動中か否かを判断するS700。S700の判定が否定判断で、普通図柄が変動中でなくS705:no、確定図柄の表示中でもなければS710:no、図15のS715に移行し、普通図柄の保留記憶S125による保留記憶があるか否かを判断する。この保留記憶があればS715:yes、保留記憶数をデクリメントしS720、S725に進む。S725では保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、時短フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。肯定判断であればS725:yes、読み込んだ当り決定用乱数を普図確変テーブルに記録されている当り値と照合するS730。ここで当り値の数は0、3、5の3個だったので、つまり当り確率は3/6=1/2となる。S725が否定判断された場合S725:noは、S735にて当り決定用乱数を普図通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は3の1個だったので、当り確率は1/6となる。S730またはS735の判定が行なわれると、S740にて普通図柄が当りか否かを判定当否判定し、肯定判定であればS740:yes、大当り図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定するS745。こうして当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS750、普通図柄変動開始処理S760に移行する。S740において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定S755し、S760に合流する。S760の普通図柄変動開始処理では、普通図柄表示装置7を制御して、S750またはS755にて決定された変動パターンに基づく普通図柄の変動が開始される。なお、演出図柄表示装置6にて普通図柄の演出図柄を表示する仕様の遊技機においては、サブ統合制御装置83に対してコマンドが送信され、普通図柄の演出図柄の変動が演出図柄表示装置6にて開始される。こうして普通図柄変動開始処理S760が終了すると普電遊技処理に移行する。図14において普通図柄が変動中S705:yesと判定された場合には、図16のS765に移行し、図柄変動時間S750、又はS755において決定された変動パターンに基づくが経過したか否かを判定する。否定判断S765:noであれば普電遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S770を行なってから普電遊技処理を行う。図14において確定図柄を表示中と判定された場合S710:yesには、図17のS775に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断S775:noであれば普電遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理S780を行なってから確定表示された普通図柄が当りか否かを判定するS785。肯定判断なら普通電動役物作動開始処理を実行し、普電遊技処理に移行する。否定判断ならS785:noそのまま、普電遊技処理に移行する。普電遊技処理は図18~図19に示すようなもので、当処理が起動されるとまずS800にて普通電動役物が作動中か否かを判定する。否定判断S800:noならそのまま当処理を終了リターンし、肯定判断S800:yesなら普通電動役物が開放中か否かを判定するS805。否定判断S805:no、すなわち普通電動役物が開放されていない場合は普電開放処理S810を実行して普通電動役物を開放し、当処理を終了する。普通電動役物が開放されている場合S805:yesは、図19のS815に移行し、普通電動役物に遊技球が9個以上入賞したか否かを判定する。普通電動役物が開放すると、第2始動口12に入球可能となるので、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて入賞数を判定する。普通電動役物に遊技球が9個以上入賞していないと判断された場合S815:noにはS820に進み、普通電動役物の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判断された場合S820:noには、そのまま普電遊技処理を終了する。普通電動役物の開放時間が終了していないS820:yesか又は普電に9個以上入賞していないと判断された場合には、S825にて普電閉鎖処理を実行して普電を閉成し、S830にて普通電動役物の作動を停止させて当処理を終了する。サブ統合制御装置83にて行なわれる待機表示処理を図20に示す。当処理が起動されると、まずS900にて待機フラグが0か否かを判定し、肯定判断ならS905にて特別図柄の保留がないか否かを更に判定する。否定判断S905:noの場合は当待機表示処理を終了し、肯定判断S905:yesの場合は、第1待機コマンドを受信したか否かを判定するS910。第1待機コマンドは図10に示す当否判定処理のS495の処理にて送信されるものであり、普通図柄が停止中で、普通図柄の保留もない状態であることを示す。第1待機コマンドを受信している場合S910:yesは、S915に進み、第1待機画面表示処理を実行し、S920にて待機フラグを1にする。なお、本実施例では特別図柄の保留が無くなってから待機コマンドを送る構成だが、特別図柄の変動が停止する度に待機コマンドを送る構成でもよい。そうすれば、保留がある時は待機コマンドを送信しても直ぐ図柄変動が始まり、保留が無い時はそのまま待機表示となるため、特別図柄の保留状況を判断する処理を省くことができる。第1待機画面は、図23aに示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。つまり、特別図柄も普通図柄も停止中で、普通図柄の保留もない状態においては、図23aに示す第1待機画面が演出図柄表示装置6の画面に表示される。S910にて第1待機コマンドを受信していないと判定された場合には、S925にて第2待機コマンドを受信したか否かを判定する。第2待機コマンドは図10のS498の処理にて送信されるものであり、普通図柄が停止中ではないか、又は普通図柄の保留がある状態であることを示す。第2待機コマンドを受信している場合S925:yesは、S930に進み、第2待機画面表示処理を実行し、S935にて待機フラグを2にする。第2待機画面は、図23cに示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。つまり、特別図柄は停止中だが、普通図柄は変動中または普通図柄は停止中だが保留はあるの状態においては、図23cに示す第2待機画面が演出図柄表示装置6の画面に表示される。S925にて第2待機コマンドを受信していないと判定された場合には、そのまま待機表示処理を終了する。S900にて待機フラグが0ではないと判定された場合には、図21のS940に進み、待機フラグが1か否かを判定する。肯定判断S940:yesなら第1待機タイマを更新S945し、S950にて第1待機タイマが所定時間経過したか否かを判定する。否定判断S950:noなら、そのまま待機表示処理を終了し、肯定判断なら第1デモ画面表示処理S955を実行して、第1デモ画面を演出図柄表示装置6に表示して待機フラグをゼロにしS960、待機表示処理を終了する。第1デモ画面は、図23bに示すようなものであり、この画像が演出図柄表示装置6の画面に出力される。S940にて待機フラグが1ではないと判定された場合には、第2待機タイマを更新S965し、S970にて第2待機タイマが所定時間経過したか否かを判定する。否定判断S970:noなら、そのまま待機表示処理を終了し、肯定判断なら第1待機画面切替処理S975を実行し、待機フラグを1にしS980、待機表示処理を終了する。以上の処理により、待機フラグは次のような状態を示すことになる。すなわち待機フラグが1とは、特別図柄の保留も、普通図柄の保留もないことを示し、これは既に遊技が終了していると考えられる但し釘の状態に依っては、単に始動口11,12、ゲートのいずれにも遊技球が一時的に入らなくなっただけという可能性もある。そこでこの場合は第1待機画面図23a参照のような画像を演出図柄表示装置6に出力する。第1待機画面は、特別図柄の保留がなくなると直ちに表示される普通図柄の保留がない場合。一方、待機フラグが2とは、特別図柄の保留はないが、普通図柄の保留があるまたは普通図柄が現在変動中であることを示し、これは遊技者が遊技を中断または終了しようとしていると考えられる但し釘の状態に依っては、単に始動口11,12に遊技球が一時的に入らなくなっただけという可能性もある。そこでこの場合は第2待機画面図23c参照のような画像を演出図柄表示装置6に出力し、遊技終了と遊技者の意思を確認する表示を行なう。なお、第2待機画面も、特別図柄の保留がなくなると直ちに表示される普通図柄の保留がある場合。ただし遊技が終了している場合は、普通図柄の保留が消化されていき、普通図柄の保留個数がゼロになった時点で第1待機コマンドが主制御装置80により発せられS495の処理、これをS910にて受信すると、第1待機画面が表示されるS915の処理。また、普通図柄の保留個数がゼロにならなくとも、第2待機タイマにより所定時間が経過されたと判断されると、第1画面に切り替えられるS975の処理。また、待機フラグが0とは、第1待機画面が表示されるようになってから第1待機タイマにより所定時間が経過したと判断された場合を示し、図23bのデモ画面が表示される。すなわち、この所定時間が経過してデモ画面が表示されたのを見た遊技者は熊の達吉が出てくるからCR達吉というのかなどと遊技機の情報を得ることができる。なお、待機フラグおよび待機タイマは、図22に示す演出処理によりクリアされる。演出処理はサブ統合制御装置83が主制御装置80から変動開始コマンドS310にて送信されるものを受信すると起動される。すなわち、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信S1000:yesすると、S1005にて待機フラグが0でないか否かを判定し、肯定判断、すなわち待機フラグが1または2ならば、S1010にて待機フラグをクリアしゼロにし、S1015にて待機タイマをクリアし、演出設定開始処理S1020を実行する。S1005が否定判断、すなわち待機フラグがゼロであると判断された場合にはS1020に直行する。演出設定開始処理S1020を実行すると、演出処理を終了リターンする。このように構成されたパチンコ機50によれば、主制御装置80が、特別図柄を確定表示する都度、普通図柄が変動状態変動しているか否かおよび普通図柄の保留数を判断して第1待機コマンドもしくは第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。サブ統合制御装置83は、特別図柄の保留がない状況で、第1待機コマンドを受信した場合普通図柄の保留がないには第1待機画面を表示して、特に遊技の続行を促さない図23a参照。一方、特別図柄の保留がない状況で、第2待機コマンドを受信した場合普通図柄の保留があるか又は普通図柄が現在変動中には第2待機画面を表示して、遊技の続行を促す図23c参照といった演出を行なうことができる。そして第1待機画面を表示して所定時間が経過すると、図23bに示したデモ画面も表示することができる。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。サブ統合制御装置83が本発明の演出制御装置に相当し、S125の処理が本発明の普通図柄保留手段に相当し、演出図柄表示装置6の処理が本発明の演出画面表示装置に相当し、S285の処理が本発明の特別図柄設定手段に相当し、S310、S355の処理が本発明の特別図柄制御手段に相当し、S280の処理が本発明の当否判定手段に相当し、S745の処理が本発明の普通図柄設定手段に相当し、S760の処理が本発明の普通図柄変動手段に相当し、S810の処理が本発明の開状態発生手段に相当し、S495の処理が本発明の第1待機コマンド送信手段に相当し、S498の処理が本発明の第2待機コマンド送信手段に相当し、S915の処理が本発明の第1待機画面出力手段に相当し、S930の処理が本発明の第2待機画面出力手段に相当し、S975の処理が本発明の待機画面切替手段に相当する。[実施例2]本発明の第2実施例について図24~28を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図24は特別図柄の当否判定処理図7参照において、確定図柄が表示中と判定された場合S210:yesに、実行される処理を示すものである。第1実施例において同様の場合に実行される処理である図10との違いは、S480の状態指定コマンド送信処理の実行後に、待機コマンドをサブ統合制御装置83を送信する点である。第1実施例1では、普通図柄が変動されているか否か、及び普通図柄の保留があるか否かに応じて第1待機コマンド、第2待機コマンドのいずれかをサブ統合制御装置83に送信していたが、第2実施例においては、普通図柄の状態に係わらず待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして図示はしないが、普通図柄当否判定処理の普通図柄変動開始処理図5のS760において、サブ統合制御装置83に普図の変動開始コマンドを送信し、確定図柄表示処理S770において、サブ統合制御装置83に普図の確定表示コマンドを送信し、普通電動役物作動開始処理S790において、サブ統合制御装置83に普通電動役物作動開始コマンドを送信し、普通電動役物作動停止処理S830において、サブ統合制御装置83に普通電動役物作動開始コマンドを送信する。なお、普通図柄変動開始処理S760において、サブ統合制御装置83に普図の変動開始コマンドを送信する際には、普通図柄の保留個数を表すコマンド普通図柄保留個数指定コマンドも送信される。これらのコマンドを受信したサブ統合制御装置83では、図25に示す普通図柄動作確認処理を行なう。すなわち、主制御装置80から普図の変動開始コマンドを受信するとS1150:yes、普通図柄変動フラグを1にしてS1155、当処理を終了リターンする。普図の変動開始コマンドを受信していない場合S1150:noは、主制御装置80から普通電動役物作動開始コマンドを受信したか否かを判定S1160し、肯定判断なら普電作動フラグを1にしてS1165、当処理を終了する。S1160で否定判断された場合は、主制御装置80から普通図柄確定表示コマンドを受信したか否かを判定S1170し、肯定判断なら普通図柄変動フラグを0にしてS1175、当処理を終了する。S1170で否定判断された場合は、主制御装置80から普通電動役物作動停止コマンドを受信したか否かを判定S1180し、肯定判断なら普電作動フラグを0にしてS1185、当処理を終了する。S1180が否定判断された場合は、そのまま当処理を終了する。このような普通図柄動作確認処理が実行されることにより、普通図柄が変動されている間は普通図柄変動フラグが1となり、それ以外は普通図柄変動フラグが0となる。また、普電が作動している間は普電変動フラグが1となり、それ以外は普電作動フラグが0となる。サブ統合制御装置83が、普通図柄保留個数指定コマンドを受信した際には、図26に示す普通図柄保留確認処理を実行する。すなわち、普通図柄保留個数指定コマンドを受信するとS1200:yes、受信した普通図柄保留個数指定コマンドに基づいて、現在の普通図柄の保留個数が0か否かを判定するS1205。肯定判断であれば、S1210にて普通図柄保留フラグが1か否かを判定し、肯定判断S1210:yesであれば普通図柄保留フラグを0にしてS1215、当処理を終了リターンする。普通図柄保留フラグが1でなければすなわち0であれば、そのまま当処理を終了する。S1205において、現在の普通図柄の保留個数が0ではないと判定された場合には、S1220にて普通図柄保留フラグが0か否かを判定し、肯定判断S1220:yesであれば普通図柄保留フラグを1にしてS1225、当処理を終了し、否定判断であれば、そのまま当処理を終了する。このような普通図柄保留確認処理が実行されることにより、普通図柄の保留が0個であれば普通図柄保留フラグが0となり、それ以外は普通図柄保留フラグが1となる。第2実施例の待機表示処理は図27~28のようになる。第1実施例の待機表示処理において、第1待機画面表示処理S915が実行されるのは、待機フラグが0でありS900:yes、特別図柄の保留がない状態S905:yesであることを大前提とし、第1待機コマンドを受信した場合であったが、第2実施例においては、前記大前提のもとで、待機コマンドを受信しS910:yes、普通図柄変動フラグが0でありS1250:yes、普電作動フラグが0でありS1255:yes、普通図柄保留フラグが0であるS1260:yesとなっている。また、第1実施例の待機表示処理において、第2待機画面表示処理S930が実行されるのは、前記大前提のもと、第2待機コマンドを受信した場合であったが、第2実施例においては、前記大前提のもとで、待機コマンドを受信しS910:yes、普通図柄変動フラグが0ではないかS1250:no、普電作動フラグが0ではないかS1255:no、普通図柄保留フラグが0ではないかS1260:noのいずれかが成立した場合となっている。また、第1待機画面切替処理S975が実行されるのは、待機フラグが1ではないことS940:noを前提とし、第2待機タイマに基づく計時の結果、所定時間が経過した場合S965、S970:yesであったが、第2実施例においては、前記前提のもとで、普通図柄変動フラグが0でありS1300:yes、普電作動フラグが0でありS1305:yes、普通図柄保留フラグが0であるS1310:yesとなっている。なお、第1デモ画面表示処理S955が実行される条件は第1実施例と同じにされている。このように構成された第2実施例の遊技機によれば、第1待機画面を表示するか第2表示画面を表示するかの判断基準となる普通図柄の変動状況および保留をサブ統合制御装置83が判断するので、第1実施例と同等の効果を奏しつつ、主制御装置80の処理負担を減らすことができる。なお、S1100の処理が本発明の待機コマンド送信手段に相当する。[実施例3]本発明の第2実施例について図29~30を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図29は第2待機画面表示処理の概要を示すフローチャートであり、当処理が起動されると、確変フラグが1か否かを判定するS1350。なお、第2待機画面表示処理はサブ統合制御装置83により実行されるものであるが、S645にて主制御装置80から送信される大当り終了コマンドに基づいて、確変フラグや後述する時短フラグの値をサブ統合制御装置83においても把握することができる。確変フラグが1であればS1350:yes、確変第2待機画面表示処理S1355を実行して待機フラグを2にし、第2待機画面表示処理を終了リターンする。確変第2待機画面表示処理S1355が実行されると、演出図柄表示装置6に図30aのような画像が出力され、確変状態であることが報知される。確変フラグが1でなければS1350:no、S1360にて時短フラグが1か否かを判定する。肯定判断ならS1360:yes、時短第2待機画面表示処理S1365を実行してS1375に合流する。時短第2待機画面表示処理S1365が実行されると、演出図柄表示装置6に図30bのような画像が出力される。なお、当遊技機においては時短状態になると普通電動役物が開放延長状態となるので、図30bでは開放延長状態と表示されている。時短フラグが1でなければS1360:no、通常第2待機画面表示処理S1370を実行してS1375に合流する。通常第2待機画面表示処理S1370が実行されると、演出図柄表示装置6に図23cのような画像が出力される。このように構成された第3実施例の遊技機によれば、第2待機画面が遊技状態確変か否か、時短か否かに応じて変化するので、遊技者は、今、遊技を辞めるべきか否かを判断することができる。[実施例4]本発明の第4実施例について図31~33を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図31はサブ統合制御装置83にて実行される大当り演出開始処理のフローチャートである。本処理は特別図柄の当否判定処理の大当り開始演出処理図10のS445のて送信された大当り開始演出コマンドを受信すると起動される。大当り開始演出コマンドは、特別図柄の当否判定処理の大当り開始演出処理図10のS445にて送信される。当処理が起動されるとS1400:yes、大当りカウンタを1し、大当り演出設定開始処理S1410を行なって当処理を終了リターンする。つまり、大当り演出開始処理は、大当りが発生した回数を大当りカウンタにより計数していく処理となっている。図31の処理が実行されるのに対応して、図21に示した待機表示処理は図32のようになる。すなわち、待機フラグが0でもなくS900:no、1でもなないと判定されS940:no、第2待機タイマを更新した結果、第2待機タイマの計時結果が所定時間を経過した場合S970:yesは、S1450にて、大当りカウンタが10未満か否かを判定し、肯定判断の場合S1450:yesは通常第2デモ画面表示処理S1455を行なってからS960に移行する。通常第2デモ画面表示処理S1455が実行されると、演出図柄表示装置6に図33aのような画像が出力される。否定判断の場合S1450:noは特別第2デモ画面表示処理S1460を行なってからS960に移行する。特別第2デモ画面表示処理S1460が実行されると、演出図柄表示装置6に図33bのような画像が出力される。この映像は大当りカウンタが10を超えた遊技機でしか見ることができないデモ画面となっている。このように構成された第4実施例の遊技機によれば、第2待機画面が表示された状態で所定時間が経過すると、それまでの大当り回数が10回より少ないか否かに応じて異なるデモ画面が表示されるので、多様なデモ画面を表示可能となり、デモ画面を見る楽しみや、他の遊技者が遊技機を選ぶ際の判断材料例えば10回以上当たっているから遊技しよう或いは遊技を避けようにすることができる。[実施例5]本発明の第5実施例について図34~38を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図34は払出制御装置81のCPUによって実行される賞球払出装置の概要を示すフローチャートであり、当処理が起動されると、未払い賞球があるか否かを判定するS1500。否定判断の場合はそのまま当処理を終了リターンし、肯定判断の場合S1500:yesは、未払い賞球フラグが0か否かを判定するS1505。未払い賞球フラグとは未払い賞球があるか否かを示すもので、未払い賞球がある場合に1、ない場合にゼロとなる。肯定判断S1505:yesなら未払い賞球フラグを1にしS1510、未払い有りコマンドを主制御装置80に送信しS1515、S1520に移行する。なお、未払い有りコマンドを受信した主制御装置80は、未払い有りコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。未払い賞球フラグが0の場合S1505:noはS1520に直行する。S1520では球貸し禁止設定中か否かを判定する。肯定判断の場合S1520:yesはそのまま当処理を終了し、否定判断の場合S1520:noは、払出開始処理S1525を実行して未払いの賞球を払い出す。続くS1530では、未払い賞球を払出が未完了か否かを判定する。肯定判断の場合S1520:yesは、S1535に進み、リトライカウンタに3をセットする。続くS1540で払出のリトライ処理を実行し、不足分の賞球の払出が完了したか否かを判定するS1545。肯定判断なら未払賞球フラグを0にしS1550、未払完了コマンドを主制御装置80に送信しS1555、当処理を終了する。ここで、未払完了コマンドとは、未払い賞球の払出が完了したことを示すコマンドであり、このコマンドを受信した主制御装置80は、未払完了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。なお、S1530が否定判断された場合S1530:no、すなわち未払い賞球の払出が完了していた場合にもS1550に移行して未払い賞球フラグをゼロにし、未払い完了コマンドを主制御装置80に送信するS1555。S1545で不足分の賞球の払出が完了していないと判定された場合S1545:noはS1560に進み、リトライカウンタを-1し、リトライカウンタが0になったか否かを判定するS1565。否定判断ならS1540に戻り、肯定判断S1565:yesならS1570にて払出不足エラー処理を行なって当処理を終了する。つまり、賞球制御処理によれば、未払いの賞球がある場合には一旦、未払い賞球フラグを1にし、主制御装置80に対して未払い有りコマンドを送信し、その後、その未払い賞球の払出を試み、完全に払出を行なった場合には、未払い賞球フラグを0にし、主制御装置80に対して未払完了コマンドを送信する処理となっている。なお、未払い賞球の払出を3回試みても完了できない場合は、未払い賞球フラグが1のままとなる。図35に、主制御装置80から未払い有りコマンドまたは未払完了コマンドを受信したサブ統合制御装置83にて実行される未払い確認処理を示す。サブ統合制御装置83が主制御装置80から未払い有りコマンドを受信するとS1600:yes、未払いフラグに1をセットしS1605、当処理を終了リターンする。未払い有りコマンドとは、前述したように元々は払出制御装置81からS1515の処理により主制御装置80に送信されたものである。また、サブ統合制御装置83が主制御装置80から未払完了コマンドを受信した場合S1610:yesには、未払いフラグに0をセットしS1615、当処理を終了する。未払完了コマンドとは、前述したように元々は払出制御装置81からS1555の処理により主制御装置80に送信されたものである。サブ統合制御装置83は未払い確認処理を実行することにより、未払い賞球があるか否かを判定し、判定結果を未払いフラグ1が未払い賞球有り、0が未払い賞球なしとして記憶する。第5実施例における待機表示処理は図36~37のようになる。第1実施例の待機表示処理との違いは、待機フラグがゼロでS900:yes、特別図柄の保留がない状態でS905:yes、第2待機コマンドを受信した場合S925:yesに、未払いフラグが1か否かを判定する点である。これが否定判断された場合S1650:noは、S915に合流して以下、第1実施例と同様の処理を行なう。未払いフラグが1であると判定された場合S1650:yesには、S1655に進み、第2待機画面表示処理を行なう。この第2待機画面表示処理では、S930の同名の処理とは異なり、図38に示すような画像が演出図柄表示装置6に出力され、未払い賞球の払出を受けることを促す。待機フラグが0ではない場合S900:noは、図37に示す処理を行なう。待機フラグが1の場合S940:yesは第1実施例と同じ処理を行なうが、待機フラグが1ではない場合S940:no、すなわち待機フラグが2の場合は、S1700にて未払いフラグがゼロか否かを判定する。肯定判断すなわち未払い賞球がない場合は、第1待機画面切替処理を行なってS975、待機フラグを1にしS980、当処理を終了する。未払いフラグがゼロではないS1700:noすなわち未払い賞球がある場合は、そのまま当処理を終了する。このように構成された第5実施例によれば、待機画面において、未払い賞球の有無を知ることができるので、未払いの賞球があることに気付かずに遊技をやめてしまうのを防止することができる。[他の実施例]前記いずれの実施例においても、特別図柄が確定表示されるS210:yes都度、大当りになる場合を除き、第1待機コマンドS495または第2待機コマンドS498のいずれかを必ずサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83において、特別図柄の保留の有無などを判定して待機画面やデモ画面を演出図柄表示装置6に出力していたが、主制御装置80において特別図柄の保留の有無を判定して、保留がないときのみ、第1待機コマンドまたは第2待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよい。第3実施例において、遊技状態として確変状態か否か、及び時短状態か否かに応じて第2待機画面を切り替えたが、他の遊技状態に応じて第2待機画面を切り替えてもよい。"