"ズーム倍率の変化に応じ、2つの対物レンズ間隔を自動調整し、被写体の両眼視差が適度に得られるようにすることで、ズーム撮影時遠方にある物体でも立体感を失わずに動画ないし静止画撮影できることを特徴とする3Dカメラ装置。請求項1の構造を持つ3Dカメラで、撮影時に手動で絞りを調整して被写界深度を変えることで、周辺部画像の違和感を取り除くことが出来ることを特徴とする3Dカメラ装置。接眼部を2個備え、両目で双眼鏡のように覗きながら、現在撮影している画像を3Dで確認でき、また再生時には同様の方法により、記録した画像データを3Dで見ることができることを特徴とする3Dカメラ装置。請求項3の構造を持つ3Dカメラで、接眼部が本体から着脱可能でHMDの形で使用できる構造を持つことを特徴とする3Dカメラ装置請求項4の構造を持つ3DカメラのHMDにおいて、スイッチないしワンタッチ操作で即座に、スクリーンを透過に切り替え、周囲を目視できるようになるか、あるいはまたHMDスクリーン周辺部において、常時周辺風景を任意の透過度で目視できることを特徴とする3Dカメラ装置。市販されている民生用3Dカメラにおいて、視聴者に立体的印象を与える要素は主に次の2つである。A距離に応じた複数レイヤー生成による奥行き感B特定物体についての左右両眼像の差異によるその物体の立体視現状、市販3Dカメラにおいては、2つのレンズ間隔を抑えるデザインが主流であり、4,5メートル以下の対象に対してはBによる特定物体の立体視は得られるが、やや遠方のものになるとAの立体感しか得られず、書き割りを並べたような状態となり、子供雑誌の付録のおもちゃとしてはともかく、映像資産としてはあまり価値がないものとなってしまう。その為、鉄道撮影や野鳥観測、演奏会収録など現在の一般ユーザのカメラ使用フィールドにおいて、まともな3D画像が撮影できるのはごく一部のシチュエーションに限定されてしまう。しかし、民生用であってもこれら様々なシーンで映像を3Dで残したいという要求はあり、それを実現してはじめて3D映像が個人の映像資産として認知され、速やかに市場に広がってゆくことにもなる。また現在の民生用3Dカメラでは、撮影時の画像確認方法が液晶モニタ主体で、たとえ裸眼立体視モニターでも詳細は確認しづらく、仮にファインダーを付けるにしても1個では3D確認用としては不十分であろう。本願では、やや遠方の被写体であっても、書き割りではなく要素Bによる対象物体そのものの立体視を可能とし、また撮影時の3D映像確認等の使い勝手を向上させるデザインを提示する。請求項1は、3Dカメラ撮影の遠方撮影時において被写体が平面的になる、いわゆる書き割り風になるのを防ぐ為の方法である。請求項2は、請求項1の方式によるカメラにおいて、ズーム時、周辺部の3D合成が破綻することによる違和感を取り除く為の方法である。請求項3は、撮影時に、実際視聴する環境により近いレベルで確認でき、特に被写体の立体感をより正確に確認しながら撮影できるようにする為の方法である。請求項4は、3Dカメラでの撮影時のローアングル、ハイアングルなどカメラ本体と接眼部が固定化されたカメラでは難しい姿勢での撮影を容易にし、また撮影した3D画像をよりよい品位で観賞する容易な手段を提供する為の方法である。請求項5は、3D撮影時、両眼を3D撮影でふさがれている場合の撮影の安全性を高める為の方法である。請求項1の発明によれば、3Dカメラ撮影の遠方撮影時において被写体が平面的になるいわゆる書き割り風になるのを防ぐことができる。またズームと連動するため扱いも容易である。運動会や演奏会など実際の家庭用ビデオカメラで要求される10m~程度離れたシーンにおいても、書き割りではない被写体自体の立体視が可能な3Dで撮影することが可能となる。これにより撮影した3D画像の映像資産としての価値も高まる。請求項2の発明によれば、請求項1の方式によるカメラにおいて、ズーム時、周辺部の3D合成が破綻することによる違和感を取り除くことができる。これにより撮影した3D画像の映像資産としての価値も高まる。請求項3の発明によれば、撮影時に、実際視聴する3Dインフラで見た場合の映像により近いレベルで確認できる。特に被写体の立体感をより正確に確認しながら撮影できるようになる。請求項4の発明によれば、3Dカメラでの撮影時のローアングル、ハイアングルなどカメラ本体と接眼部が固定化されたカメラでは難しい姿勢での撮影を容易にする。また、撮影した3D画像をよりよい品位で観賞する容易な手段を提供する。請求項5の発明によれば、3D撮影時、両眼を3D撮影でふさがれている場合の撮影の安全性を高める手段を提供する。特定物体の左右像の差異による立体像は、肉眼で見た時のその物体の画角と同じ画角で、視聴者に見せることが基本となるに居ながら、半分の距離において肉眼で見たのと同じ大きさで被写体を撮影するケースを考える。図のように、被写体より、半分の距離での瞳位置E1E2を通る線を延長し、位置Bにおいて交差した点を、カメラのレンズ位置L1L2とする。更に各レンズでズームを行い、位置Aで肉眼で被写体を見たのと同じ大きさで見ているような立体像を生成する。※実際ズーム操作で物体がα倍に拡大された時、肉眼で被写体がそのα倍に見える位置までの距離の逆数倍を人間の瞳間隔に掛けたものをレンズ間距離に設定すればよい。ただし筐体サイズやハンドリング、ズーム可変域の設定等の諸事情により、あえて多少このレンズ位置からズラすことも考えられる。この時、位置BのL1から見る画像は、方向的には、半分の距離のE1で見たものと同一であるズームにより大きさも同じにしてある。ただし、距離12で実際に寄った本来の画像ではなく、あくまで遠距離から見たものであり、対象物体の形状も実際に近距離で見たものとは異なる。また画像周辺部にゆくほど実際に近づいて撮った時の映像との差異が大きく、3D合成時も周辺部にゆくほど違和感が大きいことになる。映画撮影なら自由がきくので、対象物近くでの3D映像が欲しければ、実際そこまで近づいて撮影すれば良いだけの話であるが、一般ユーザが撮影するシチュエーション、あるいは動物等を被写体とする場合は、実際に近づきたくても被写体に寄れないことが多い。本方式により、擬似的ではあるが、やや遠方のものに対してもズーム時に、立体感のある映像を撮影することが可能となる。画像周辺部の3D合成時の破綻に関しては、被写界深度の調整により対応する。手動で絞りを調整するわけであるが、その際、自動ゲイン調整により、明るさは基本的に維持されることになろう明るさ調整は別途ダイアルがあっても良い。またフォーカスもデフォルトでは中心部周辺に自動で合焦を維持されることになる。請求項3は双眼鏡のように3D表示を両眼形式にしたものである。この両眼接眼部により撮影時の3Dを確認し、また3D画像の再生表示を行う。これにより、液晶パネルなどと比べ、撮影時の3D立体像の確認精度が飛躍的に上がる。請求項4は、概念的には図2のようなものである。接眼部をHMDとして切り離せるデザインとなっている。前項のHMD部は、観賞専用ではなく撮影時にも用いるということで、必要な時即座に周囲の状況を目視で確認できることが安全上望ましい。請求項5では、スイッチ一つでHMDスクリーンが透過になり周囲が目視で見渡せるようにする、ないし常時スクリーン周囲に実際の周辺風景を透過表示する。例えば現時点で、サムソン等からノートPC用の透過型有機ELディスプレイが出ているが、同様の原理を用いて、一瞬でHMDのスクリーンを透過状態にして周囲を見渡せるようにすることが可能である。透過型有機ELディスプレイにカメラからの映像を表示している際、背後の風景が透けて重なってしまい見ずらい場合は、透過型ディスプレイの外側にもう1枚液晶シャッターのようなもの重ねればよい。内側ディスプレイはカメラからの映像を流し、外側の方は遮断専用にして外部風景をどの程度透過させるかコントロールする。両方が透過状態になった時、周囲を目視可能となる。HMDの表示スクリーン周辺に常時実際の周辺風景を適度な光度で透過させるのも、液晶シャッターのようなもので可能である。動き回って撮影する場合は、スクリーンを継続表示したまま、同時に目線をずらせば周辺部も目視できるというこの方式がよいであろう。図1請求項1~請求項3を備えたデザインである。撮影時に、2つのレンズ幅が変動するのが不気味だというならば、筺体自体を固定にしてその箱の中で、レンズが移動するようにすればよい図3。それでも幅20cmほどの筺体で、被写体までの距離で2分の一まで寄った立体視擬似的だがが得られるので、かなり実用上意味がある。図2は請求項4を備えたデザインである。また撮影時のイメージを図6に示す。本体とのデータリンクは有線でも無線でも良い。ただし、HMD部単独でビデオデッキなど他の機器でも使えるように、完全に切り離せること、かつインターフェース規格はそれら他の機器と統一されていることが望ましい。また有線、無線問わず、3D映像は本体から複数同時に出力できるとよい有線とする場合、本体はHMDへの出力端を2個以上備える。これにより複数人で観賞したり、撮影時に横から指示を与える等行うことも可能となる。HMDの頭部への固定にはメガネのような耳かけ部ないし、競泳用メガネのようなバンド式が考えられるが、本体とHMD合体使用時も邪魔にならないようにすることを考えると、HMD本体にバンド格納部を持たせ、合体時は巻き込み格納しておき、HMD切り離し時はバンドを引き出して反対側のフックに引っかけて頭部に着用するなどの方式が考えられる。むろん、無理な姿勢で撮影する必要がないならば、HMDを本体に合体させたままの方が、撮影しながらの周辺目視もし易く、安心感が得られるケースもあろう。常にHMDを切り離して使うのでなく、当然本体に合体させたままでも使用できるようにする。請求項5に関しては操作スイッチは、本体でもHMD側でも良いが、HMD部を単独で他の機器と使用することを考えると、HMD側に備えたほうがよい。またスイッチによらず撮影者の頭の傾きを検出して、下方を向いたり頭を傾けたりしている間は自動的にスクリーンを透過状態にし周囲を目視できるようにすることも考えられるまっすぐ前を向いている時だけカメラ映像を出すなど。"