アクティブスペースにより分離される左のアクティブビデオフレームと右のアクティブビデオフレームとを有するビデオストリームを提供するステップと、前記アクティブスペースにデータを提供するステップと、前記アクティブスペースにおける前記データの検出により、前記左のアクティブビデオフレームと前記右のアクティブビデオフレームとからなる前記ビデオストリームにおける位置を推定するステップと、を含む方法。前記ビデオストリームは、HDMIHighDefinitionMultimediaInterface信号を含む、請求項1記載の方法。前記アクティブスペースにおける前記データは、固有のデバイス識別データを含む、請求項1記載の方法。前記アクティブスペースにおける前記データは、時間的なタイプスタンプを含む、請求項2記載の方法。前記アクティブスペースにおける前記データは、空間的なタイムスタンプを含む、請求項2記載の方法。前記アクティブスペースにおける前記データの検出により、前記左のアクティブビデオフレームと前記右のアクティブビデオフレームとからなる前記ビデオフレームにおける位置を推定するステップにより、ディスプレイに同期するように、1以上のアクティブシャッター眼鏡のペアを提供するステップを更に含む、請求項2記載の方法。アクティブスペースにより分離された左のアクティブビデオフレームと右のアクティブビデオフレームとを有するビデオフレームを提供するソース装置を備え、前記ソース装置は、前記アクティブスペースに埋め込まれるデータを提供する、システム。前記ビデオストリームを受信し、前記アクティブスペースに埋め込まれたデータを読み取るシンク装置を更に備える、請求項7記載のシステム。前記シンク装置は、前記埋め込まれたデータの位置から、前記左のアクティブビデオフレームの位置及び前記右のアクティブビデオフレームの位置を推定する、請求項7記載のシステム。前記ソース装置は、HDMIHighDefinitionMultimediaInterface装置であり、前記シンク装置は、HDMI装置である、請求項8記載のシステム。前記ソース装置は、ディスプレイをもつコンピュータを備える、請求項10記載のシステム。前記シンク装置は、アクティブシャッター眼鏡を有する、請求項11記載のシステム。前記埋め込まれたデータの位置から推定された前記左のアクティブビデオフレームの位置及び前記右のアクティブビデオフレームの位置を使用して、前記アクティブシャッター眼鏡は、前記ディスプレイに同期する、請求項12記載のシステム。前記アクティブスペースにおいて埋め込まれたデータは、固有のデバイス識別データを含む、請求項8記載のシステム。前記アクティブスペースにおいて埋め込まれたデータは、時間的なスタンプを含む、請求項8記載のシステム。前記アクティブスペースにおいて埋め込まれたデータは、空間的なスタンプを含む、請求項8記載のシステム。本明細書を通して、1実施の形態又は実施の形態に対する参照は、本実施の形態と共に記載される特定の特徴、構造又は特性が本発明の少なくとも1つの実施の形態に含まれることを意味する。従って、本明細書を通して様々な位置で記載1実施の形態では又は実施の形態ではが登場することは、必ずしも同じ実施の形態を示すものではない。さらに、1以上の実施の形態で任意の適切なやり方で特定の特徴、構造又は特性が組み合わされる。先に記載されたように、スペクトル分離及び空間分離技術の両者は、左目の画像及び右目の画像を分離するための様々なフィルタ技術を有するパッシブグラスを使用する。一時的な分離は、アクティブメガネ技術を含む。アクティブメガネは、ディスプレイが左目画像と右目画像を交互に表示するとき、左目と右目を交互にブラックアウトするメガネである。例えばアクティブメガネは、シャッターメガネ又はシャッターゴーグルと呼ばれ、左の目が右の画像を見ることからブロックするために一つおきのフレームをブラックにし、逆に、次のフレームにおいて、右の目が左の画像を見ることからブロックするために一つおきのフレームをブラックにする、それぞれの目において液晶ディスプレイLCDを有する。これらは、良好に機能するが、一方の目においてフレームの半分を取得し、他方の目においてフレームの半分を取得する。これは、オン/オフの光を目が補償しようとするときの頭痛、ゲーマーの低フレームレート、及びディスプレイとメガネの間の同期の問題に繋がる可能性がある。図1は、アクティブメガネを使用した3D鑑賞の1システムを示す。図示されているように、コンピュータ100又は他のモニタは、一時的な分離を使用して3Dビデオコンテンツを表示するディスプレイスクリーン101を有する。ビデオコンテンツソースは、CD等に記録されるか又はメモリに記憶され、イントラネットのようなネットワークを通して、大気又はケーブルブロードキャストを通して、或いは他の適切なビデオ伝達方法でストリーミングされる場合がある。アクティブメガネ102は、ディスプレイ101のフレームレートに同期される送信機104を一般に使用する。この送信機104は、赤外線IR、無線周波RF、Bluetooth登録商標等のような多数の無線技術106を使用して、メガネ類又は眼鏡102と通信する。送信機104は、USBUniversalSerialBus又はUSB2ケーブルのようなケーブル108によりコンピュータ100に接続される。立体視システムでは、眼鏡のシャッターは、画像がディスプレイ101で安定であるときにしっかりと結合されることが望まれる。VESAVideoElectronicsStandardAssociation規格のタイミングは、画像がそれぞれのフレームで変化している場合に十分に安定な画像の時間を許容しない場合がある。従来のソリューションは、拡大された垂直ブランクのタイミングを考慮することで少しは助けになる。これは、約32の最大期間に画像の安定性を改善する。さらに、小さなデューティサイクルのため、アクティブシャッター眼鏡を通して見られるディスプレイの平均の知覚される明るさは、極めて低い。ノートブック又はネットブックのような小型のスクリーンサイズの装置について、3D鑑賞の品質の問題は、深刻になる。図2及び図3の両者は、ビデオタイミングパラメータを例示する。図2は、例示の容易さのため、アクティブビデオ200の垂直方向の軸に沿って形成される垂直方向タイミングパラメータ及びアクティブビデオ200の垂直方向の軸に沿って形成される水平方向タイミングパラメータと共に、境界又はマージン202及びアドレス指定可能なビデオ領域AddrTime204を有するアクティブビデオ200を示す。図3は、図2と同様であるが、リアルタイムで生じるときと同じ軸に沿って垂直方向及び水平方向のビデオタイミングパラメータを本質的に示す。図2又は図3のいずれかのビデオタイミングパラメータは、以下のように定義される。水平方向のアドレス指定可能なビデオは、左の境界の終わりと右の境界の開始との間の時間である。水平ブランキングは、右の境界の終わりと左の境界の開始との間の時間である。境界は、水平方向のフロントポーチ時間、水平方向の同期パルス幅の時間及び水平方向のバックポーチ時間を含む。水平方向のフロントポーチは、右の境界の終わりと水平同期パルスの開始との間の時間である。水平方向の左の境界は、水平方向のブランキング期間の終わりと水平方向のアドレス指定可能なビデオ領域の開始との間の時間である。水平方向の右の境界は、水平方向のアドレス指定可能なビデオ領域の終わりと水平方向のブランキング期間の開始との間の時間である。水平同期パルス幅は、水平方向のフロントポーチの終わりと水平方向のバックポーチの開始との間の時間である。水平方向のバックポーチは、水平同期パルスの終わりと左の境界の開始との間の時間である。水平方向のアクティブビデオは、水平方向の左の境界の時間、水平方向のアドレス指定可能なビデオの時間及び水平方向の右の境界の時間の合計である。垂直方向のアドレス指定可能なビデオは、上の境界の終わりと、下の境界の開始との間の時間である。垂直方向のブランキングは、下の境界の終わりと上の境界の開始との間の時間であり、垂直方向のフロントポーチの時間、垂直同期パルス幅の時間及び垂直方向のバックポーチの時間を含む。垂直方向のフロントポーチは、下の境界の終わりと、垂直同期パルスの開始との間の時間である。垂直方向の上の境界は、垂直方向のブランキング期間の終わりと垂直方向のアドレス指定可能なビデオ領域の開始との間の時間である。垂直方向の下の境界は、垂直方向のアドレス指定可能なビデオ領域の終わりと垂直方向のブランキング期間の開始との間の時間である。垂直同期パルス幅は、垂直方向のフロントポーチの終わりと垂直方向のバックポーチの開始との間の時間である。垂直方向のバックポーチは、垂直同期パルスの終わりと上の境界の開始との間の時間である。垂直方向のアクティブビデオは、垂直方向の上の境界の時間、垂直方向のアドレス指定可能なビデオの時間及び垂直方向の下の境界の時間の合計である。ここで図4を参照して、1つのHDMIHighDefinitionMultimediaInterface規格に係る2Dビデオと3Dビデオフレームスタッキングとを比較するタイミング図が示される。2Dフレームは、左に示されており、3Dフレームは、右に示されている。なお、3D水平方向の全体の画素は、2D水平方向の全体の画素に等しい。3D垂直方向の全体のラインは、2D垂直方向の全体のラインの2倍である。3D画素のクロック周波数は、2D画素のクロック周波数の2倍に等しい。この構造は、プログレッシブビデオフォーマットに適用される場合がある。左/右L/Rフレームの配置及びフレームの切り替えに関する正確な情報を取得することは、従来の立体3Dシステムについて、これまで技術的な課題であった。そのため、例えば図1に示されるような従来のアクティブ液晶シャッターに基づく3D眼鏡は、眼鏡102にスイッチを一般に設けており、このスイッチは、ゴーストを回避するために左フレームと右フレームとの間で手動的にフリップする。このスイッチを取り除いてこの機能を自動的に設けることが望ましい。本発明の実施の形態は、この課題を解決するものであり、この機能を提供するだけでなく、多くの他の目的に有効となる多くの情報を提供する低コストなメカニズムを提供する。図4に示されるように、定義により、HDMIアクティブ空間400は、右フレームから左フレームを分離する。規格の仕様により、アクティブスペース400の間に、HDMIソース例えばPC又は他のビューイング装置は、一定の画素値を送信することが期待される。HDMIシンク例えばアクティブシャッター眼鏡は、値に係らず、アクティブスペース400の間に受信された全てのデータを無視することが期待される。本発明の実施の形態は、推薦された固定された画素値の代わりに、アクティブスペースに知的情報をソース装置が埋め込むことを含む。次いで、シンク側で、本発明は、シンク装置に、アクティブスペースから埋め込まれた情報を読取らせ、眼鏡のパネル光学の同期のような、更に有効なアクションを生じさせるように推測する。典型的にアクティブスペース400は、フレーム解像度に依存して、水平方向の多数の画素数をもつ1以上の垂直ラインであり、固有のデバイスID、時間及び空間スタンプ等のような多くの有効な情報は、これらのパケットに埋め込まれ、今日個人の3Dを楽しむために可能ではないマルチトランスミッタ-マルチビューアのシナリオにおける多数の応用を開く例えば個人の眼鏡をもつある部屋における多数の3Dラップトップユーザは、それら自身のスクリーン、プロジェクタ及びそれらの近傍のスクリーンを見ている。アクティブスペース400の配置は、左フレームと右フレームとの間でHDMI仕様により固定されているため、アクティブスペースに埋め込まれている情報は、たとえば仕様の本来の位置ではないとしても左フレーム及び右フレームの位置を確定的に伝達する。従って、本発明は、眼鏡があるか無いかに係らず、高品質な立体3Dシステムを形成する非常に強力なインフラストラクチャを提示する。1実現では、高品質の立体3D眼鏡が可能であり、フレームタイミングに同期するだけでなく、左/右の配置にも同期する。別の実施の形態では、左/右フレーム情報又はアクティブスペースに埋め込まれる多数のビューに関する情報と同期するため、特定の眼鏡を必要とすることなしにオートステレオスコピックディスプレイの光学素子を支援することができる。更に別の実施の形態では、眼鏡によりダイレクトにデコードすることができる予め決定されたカスタムピクセルカラーを送信することができる。本発明によれば、確定的な左/右フレームの配置情報は、新たな帯域内の方法で提供され、この方法は、USB周辺装置を低コストな埋め込み型エミッタで置換え、眼鏡を取り除き、眼鏡によるマルチトランスミッタ-マルチビューアのシナリオを可能にする。本発明は、仕様が指摘したときにさもなければ無視されていた、HDMI仕様により要求されるアクティブスペース400を有効な目的にする。この情報はガーベージコレクタ等により摘み取られ、有効な目的のためにリサイクルされるため、仕様に対する準拠は壊れない。更に別の実施の形態では、立体のコンテンツ再生は、2つのビデオストリームを所望の出力3Dフォーマットに結合する特別のプレーヤを一般に含む。多くの係るプレーヤは、立体の再生は市場の関心を捉えたので市場において利用可能となっている。しかし、これらのプレーヤは特別であるため、これらは余分のコストを3DPCに追加し、おそらくより重要なことに、これらは、3Dコンテンツを楽しむためにエンドユーザの選択を特定のソフトウェアをもつ特定のハードウェアに制限する。多くの係る商業的なソリューションの妥当性及び準拠は、更に別の費用の係るベクトルである。1実施の形態によれば、本発明は、大部分の従来の2Dメディアプレーヤの3D再生をメインストリームPCで可能にする。図5は、1実施の形態に係るブロック図を示す。実施の形態は、CPUコア502、LLC504、SA506、及びディスプレイ201に接続される2D508を備えるPCを含む。メディアApp512は、DXVA516及びGFXドライバ518に供給するDirectShowコーデック514に接続される。GFXドライバは、メディアパイプ520に接続しており、メディアパイプは、GTEU又はLRBxコア522を含む。DRAM524は、PC500と通信する。プロセスは、DRAM524に記憶されており、ブロック526において暗号化/圧縮されたビデオデータを含み、このビデオデータは、ブロック528でフレームに解読され、復号化される。その後、フレームは、ブロック530において後処理されたフレームに処理され、次いで、ブロック532で合成後のAppバッファが得られる。ブロック532及びフレームバッファデスクトップ534は、ブロック536で、混合されたフレームバッファに結合される。また、フォントフレームバッファ538も含まれる。実施の形態は、スタンドアロン型のミドルウェアアプリケーションも可能であるがグラフィックスドライバ518への拡張として実現される場合、最も効果的とすることができるミドルウェアとして実現される。GFXドライバ518は、12D/3Dコンテンツの自動検出器、2コンテンツ-ディスプレイフォーマット整合-適合アルゴリズム及び3立体ビデオストリームのマルチプレクサに変更される。要するに、実施の形態は、コンテンツが2Dで表示されるコンテンツであるか又は3Dで表示されるコンテンツであるかを自動的に発見する。検出は簡単であり、例えば一般的なメインストリームPCのウィンドウズ登録商標メディアプレーヤは、立体コンテンツが再生される場合に2つの独立なウィンドウズ登録商標を開く。次いで、PCシステムのコンフィギュレーション及び再生されているコンテンツのフォーマットが発見される。一般的なGfxドライバは、ディスプレイEDID及びメディアプレーヤパラメータからのこの情報を有する。次いで、Gfxドライバの拡張として実現されるビデオストリームコンバイナを介して、コンテンツ-ディスプレイフォーマットの整合アルゴリズムを適用し、ユーザにおって最良の鑑賞の品質のためにコンテンツを適合する。この方法は、メインストリームPCにおける大部分の汎用メディアプレーヤに適用することができる。定義により、高水準のメディアプレーヤアプリケーションは、ハードウェアにとらわれないように一般的に設計されるので、これらは、特定のハードウェアに最適化されない。対照的に、本発明の実施の形態は、代わりにグラフィックスドライバにあるように設計され、従ってドライバにとって利用可能なハードウェアレベルの情報を利用する。ミドルウェアであるため、本発明は、両サイドのうちの最良のものを利用するために固有であり、コーデックの問題は、高水準のメディアプレーヤにより扱われ、ディスプレイフォーマット及び品質の問題は、ドライバ及びその下部のハードウェアにより扱われる。従って、ミドルウェアは、一般的な2Dメディアプレーヤを、3Dディスプレイにレンダリングする高品質の立体ビデオプレーヤとして振舞うようにする。本発明の例示される実施の形態の先の記載は、要約に記載されたものを含めて、排他的となることを意図せず、開示される正確な形式に本発明を制限することを意図していない。本発明の特定の実施の形態及び本発明の例は例示のために記載されたが、当業者が認識するように、本発明の範囲内で様々な等価な変更が可能である。これらの変更は、先に記載された記載に照らして本発明に行うことができる。以下の特許請求の範囲で使用される用語は、発明の詳細な説明及び特許請求の範囲で開示される特定の実施の形態に本発明を制限するように解釈されるべきではない。むしろ、本発明の範囲は、請求項の解釈の確立された理論に従って解釈される、以下の特許請求の範囲により全体的に決定される。