方法であって、画像内の特定の箇所についての視差値であり、特定の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、前記アクセスした視差値を複数の解像度に基づいて修正して、修正視差値を生成するステップと、を含む、前記方法。前記修正には、前記複数の解像度に基づく係数により、前記アクセスした視差値をスケール変更することが含まれる、請求項1に記載の方法。前記複数の解像度が、標準的なディスプレイによってサポートされる解像度に対応している、請求項1又は2に記載の方法。前記修正には、前記アクセスした視差値を、前記複数の解像度の公倍数に基づいて、スケール変更することが含まれる、請求項1から3の何れかの請求項に記載の方法。前記公倍数が前記複数の解像度の最小公倍数である、請求項4に記載の方法。前記公倍数が11520である、請求項4又は5に記載の方法。前記修正視差値が、標準的なディスプレイの如何なる解像度よりも相当に大きい非標準的な解像度に対する視差を示している、請求項1から6の何れかの請求項に記載の方法。前記非標準的な解像度が前記複数の解像度の何れとも異なる、請求項7に記載の方法。前記画像が前記特定の解像度を有している、請求項1から8の何れかの請求項に記載の方法。前記修正視差値が整数である、請求項1から9の何れかの請求項に記載の方法。前記整数によって、前記複数の解像度について、視差に於いて、画素より細かい正確度が得られる、請求項10に記載の方法。前記整数によって、視差に於いて、1/4画素4分の1画素より正確な正確度が得られる、請求項11に記載の方法。1つ以上のプロセッサを備えた装置であって、前記1つ以上のプロセッサが、画像内の特定の箇所についての視差値であり、特定の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を複数の解像度に基づいて修正するステップと、を行うように集合的に構成されている、前記装置。前記修正視差値を格納する為のメモリを更に備えた、請求項13に記載の装置。装置であって、画像内の特定の箇所についての視差値であり、特定の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスする手段と、修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を複数の解像度に基づいて修正する手段と、を備えた、前記装置。命令を格納したプロセッサ読み取り可能媒体であって、前記命令によって、1つ以上のプロセッサが、画像内の特定の箇所についての視差値であり、特定の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を複数の解像度に基づいて修正するステップと、を集合的に行う、前記プロセッサ読み取り可能媒体。装置であって、画像内の特定の箇所についての視差値であり、特定の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスし、そして、修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を複数の解像度に基づいて修正するように構成されたプロセッサと、前記修正視差値を示すデータで信号を変調するように構成された変調器と、を備えた、前記装置。情報を含むようにフォーマット化された信号であって、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値を含む視差部分を備えており、前記視差値が、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示している、前記信号。信号構造であって、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値を含む視差部分を備えており、前記視差値が、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示している、前記信号構造。信号構造体を格納したプロセッサ読み取り可能媒体であって、前記信号構造体が、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値を含む視差部分を備えており、前記視差値が、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示している、前記プロセッサ読み取り可能媒体。方法であって、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値であり、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、前記特定の解像度についての視差を示す修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を修正するステップと、を含む、前記方法。前記修正には、前記複数の解像度に基づく係数により、前記アクセスした視差値をスケール変更することが含まれている、請求項21に記載の方法。前記複数の解像度が、標準的なディスプレイによってサポートされる解像度に対応している、請求項21又は22記載の方法。前記修正には、前記アクセスした視差値を、前記複数の解像度の公倍数に基づいて、スケール変更することが含まれている、請求項21から23の何れかの請求項に記載の方法。前記公倍数が前記複数の解像度の最小公倍数である、請求項24に記載の方法。前記公倍数が11520である、請求項24又は25記載の方法。前記別の解像度が、標準的なディスプレイの如何なる解像度よりも相当に大きい非標準的な解像度である、請求項21から26の何れかの請求項に記載の方法。前記非標準的な解像度が前記複数の解像度の何れとも異なる、請求項27に記載の方法。前記アクセスした視差値が整数である、請求項21から28の何れかの請求項に記載の方法。前記修正視差値が整数である、請求項21から29の何れかの請求項に記載の方法。前記整数によって、前記複数の解像度について、視差に於いて、画素より細かい正確度が得られる、請求項29に記載の方法。前記整数によって、視差に於いて、1/4画素4分の1画素より正確な正確度が得られる、請求項31に記載の方法。1つ以上のプロセッサを備えた装置であって、前記1つ以上のプロセッサが、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値であり、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、前記特定の解像度についての視差を示す修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を修正するステップと、を行うように集合的に構成されている、前記装置。前記修正視差値を格納する為のメモリを更に備えた、請求項33に記載の装置。装置であって、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値であり、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスする手段と、前記特定の解像度についての視差を示す修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を修正する手段と、を備えた、前記装置。命令を格納したプロセッサ読み取り可能媒体であって、前記命令によって、1つ以上のプロセッサが、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値であり、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示す前記視差値にアクセスするステップと、前記特定の解像度についての視差を示す修正視差値を生成するために、前記アクセスした視差値を修正するステップと、を集合的に行う、前記プロセッサ読み取り可能媒体。装置であって、特定の解像度を有する画像内の特定の箇所についての視差値であり、前記特定の解像度とは異なり、且つ、複数の解像度に基づく別の解像度に対する視差を示す前記視差値を示すデータを含む信号を復調する復調器と、前記特定の解像度についての視差を示す修正視差値を生成するために、アクセスした前記視差値を修正するように構成されたプロセッサと、を備えた、前記装置。本願に於いて提示する各特徴の一部を事前に説明すると、少なくとも1つの実施形態では、任意の標準的なディスプレイの最大解像度よりも相当に大きな解像度に基づいた各視差値が使用される。本願に於いて、解像度という用語は、一般に水平方向解像度を意味し、例えば、ディスプレイの画素数、ディスプレイの画素のブロック数、或いは、デジタル画像の要素数で測定される。この非標準的な解像度は、1つ以上の標準的なディスプレイの解像度に容易に変換できる整数である。この特定の実施形態に於いて、有効なディスプレイの解像度は、幾つかの標準的なディスプレイの解像度の最小公倍数である。この有効なディスプレイの解像度についての各視差値は、整数のフォーマットで表される。これらの各視差値は、大きな非標準的な解像度に基づく結果として、潜在的に大きくなる。また、整数で表すことによって、各視差値を標準的なディスプレイの解像度に縮小変換ダウンコンバートした場合に、画素より細かい正確度が得られるようにしている。上述の事前説明から戻ると、図1には、ビデオ映像に於ける奥行きの概念が例示されている。図1には、センサ107を有する右カメラ105と、センサ112を有する左カメラ110とが示されている。両方のカメラ105及び110が、被写体115の映像を捕捉している。例示の目的で、被写体115は、物理的に十字形であり、その十字形の右側に位置する任意の細部116を有している図2参照。右カメラ105は捕捉角120を有し、左カメラ110は捕捉角125を有している。これらの2つの捕捉角120及び125は、3D立体領域130で、互いに重複している。被写体115は、3D立体領域130に在るので、両方のカメラ105及び110に可視であり、従って、奥行きを有しているように知覚され得る。被写体115は、実際の奥行き135を有する。実際の奥行き135は、一般に、被写体115からカメラ105及び110までの距離と呼ばれている。更に具体的には、実際の奥行き135は、被写体115から立体カメラ基線140までの距離と呼んでもよく、この立体カメラ基線140は、両方のカメラ105及び110の入射ひとみ絞り面によって確定される面である。カメラの入射ひとみ面は、一般に、ズームレンズの内側にあり、従って、一般に、物理的にアクセスできない。カメラ105及び110は、また、焦点距離145を有するように、示されている。焦点距離145は、射出ひとみ面からセンサ107及び112までの距離である。例示の目的で、入射ひとみ面と射出ひとみ面とは、一致している同じ場所を占めているが、殆どの場合、両者は、互いに、少し分離されている。更に、カメラ105及び110は、基線長150を有するように、示されている。基線長150は、カメラ105及び110の各入射ひとみの各中心相互間の距離であり、従って、立体カメラ基線140に於いて測定される。被写体115は、カメラ105及び110の各々によって、センサ107及び112の各々に於ける実映像として、撮像される。これらの実映像には、センサ107上の細部116の実映像117と、センサ112上の細部116の実映像118とが含まれている。図1に示されているように、これらの実映像は、当業者に周知のように、左右が反転している。奥行きは、視差に密接に関係している。図2には、カメラ110から捕捉した左映像205と、カメラ105から捕捉した右映像210とが示されている。映像205及び210の両方には、細部116を有する被写体115の像が含まれている。映像210には細部116の細部映像217が含まれており、映像205には細部116の細部映像218が含まれている。細部116のずっと右のポイントが、左映像205内の細部映像218内の画素220に捕捉されており、且つ、右映像210内の細部映像217内の画素225に捕捉されている。画素220の位置と画素225の位置との間の水平方向の差分が、視差230である。被写体映像217及び218は、細部116の各映像が映像205及び210の両方に於いて同じ垂直方向の位置を有するように、垂直方向に位置合わせされると仮定する。左右の各映像205及び210が、それぞれ、観察者の左右の眼によって観察された時に、視差230によって、被写体215に対する奥行きの知覚感覚が得られる。図3には、視差と知覚される奥行きとの間の関係が示されている。3人の観察者305、307及び309が、それぞれのスクリーン310、320及び330上の被写体についての立体映像の映像ペアを観察している所が示されている。第1の観察者305は、正の視差を有する、被写体の左ビュー315と被写体の右ビュー317とを観察している。正の視差は、スクリーン310上で、被写体の左ビュー315が被写体の右ビュー317の左に在ることを反映している。正の視差によって、知覚される、即ち、仮想バーチャルの被写体319がスクリーン310の面の後方に在るように見える結果となる。第2の観察者307は、視差がゼロである、被写体の左ビュー325と被写体の右ビュー327とを観察している。ゼロの視差は、スクリーン320上で、被写体の左ビュー325が被写体の右ビュー327と同じ水平方向の位置に在ることを反映している。ゼロの視差によって、知覚される、即ち、仮想バーチャルの被写体329がスクリーン320と同じ奥行きに在るように見える結果となる。第3の観察者309は、負の視差を有する、被写体の左ビュー335と被写体の右ビュー337とを観察している。負の視差は、スクリーン330上で、被写体の左ビュー335が被写体の右ビュー337の右側に在ることを反映している。負の視差によって、知覚される、即ち、仮想バーチャルの被写体339がスクリーン330の面の前方に在るように見える結果となる。ここで注意すべき点は、特に反対の記載がない限り、各実施形態に於いて、視差と奥行きとを互に交換可能に使用できることである。等式1から、視差が場面の奥行きと反比例することが分かる。ここで、Dは奥行き図1に於ける135、bは2台の立体映像カメラ相互間の基線長図1に於ける150、fは各々のカメラの焦点距離図1に於ける145、そして、dは2つの互いに対応する特徴点についての視差図2に於ける230である。上記の等式1は、焦点距離が同じである並列カメラについて有効である。これよりも複雑な数式をその他のシナリオについて定義できるが、殆どの場合、等式1を近似式として使用できる。しかしながら、当業者に周知のように、下記の等式2が、少なくとも、一点に向かう集束する各カメラの種々の構成について有効である。ここで、d∞は、無限距離に在る被写体についての視差値である。d∞は、集束角度と焦点距離とに依存し、画素数ではなく、例えば、メートルで表される。焦点距離は、図1と焦点距離145とに関して、既に説明している。集束角度は、図4に示されている。図4には、図1の並列構成ではなく集束構成に配置されたカメラ105とカメラ110が示されている。角度410が、カメラ105及び110の各視線の集束を示しており、角度410は集束角度と呼んでもよい。視差マップを使用して、ビデオ映像についての視差情報を提供する。視差マップは、一般に、幾何学的形状が対応ビデオ映像内の各画素に対応している一組の視差値を意味する。高密度視差マップは、一般に、対応ビデオ映像の解像度と通常同じである空間的及び時間的な解像度を有する視差マップを意味する。時間的な解像度は、例えば、フレームレートを意味し、例えば、50Hz又は60Hzであってよい。従って、高密度視差マップは、一般に、画素位置毎に1つの視差サンプルを有する。高密度視差マップの幾何学的形状は、一般的に、対応ビデオ映像の幾何学的形状と同じになり、例えば、下記の画素単位の水平方向及び垂直方向のサイズを有する矩形になる。i1920×1080又は1920×1200、ii1440×1080又は1440×900、iii1280×720又は1280×1024、1280×960、1280×900、1280×800、iv960×640又は960×600、960×576、960×540、v2048×1536又は2048×1152、vi4096×3072又は4096×3112、4096×2304、4096×2400、4096×2160、4096×768、或いは、vii8192×4302又は8192×8192、8192×4096、7680×4320。高密度視差マップの解像度が対応映像の解像度と実質的に同じではあるが異なることがあり得る。ある一実施形態に於いては、各映像境界に於ける視差情報は、取得するのが困難である。従って、その実施形態では、各境界画素に於ける視差値は視差マップに含まれておらず、その視差マップは、対応映像より小さい。ダウンサンプリングされた視差マップは、一般に、ネイティブのビデオ解像度より小さい例えば、係数4で割った解像度を有する視差マップを意味する。ダウンサンプリングされた視差マップは、例えば、画素ブロック毎に1つの視差値を有することになる。希薄視差マップは、一般に、対応ビデオ映像に於いて容易にトレース可能であると考えられる限定された画素数例えば1000に対応する一組の視差を意味する。選択される限定画素数は、一般に、コンテンツ自体に依存する。1つの映像には、しばしば、100万画素、或いは、200万画素を上回る画素1280×720又は1920×1080が含まれることがある。画素サブセット部分集合の選出は、各特徴点を検出できるトラッカ追跡手段ツールによって、一般に、自動的に、或いは、半自動的に行われる。トラッカツールは、容易に利用可能である。各特徴点は、例えば、その他の各映像内で容易に追跡できる画像内の縁端点またはコーナー点であってもよい。被写体のハイコントラストの各縁端を表す各特徴は、一般に、画素サブセットについて好ましい。視差マップ、更に一般に言えば、視差情報は、様々な処理作業に使用されることがある。そのような処理作業には、例えば、家庭用機器に於ける3D効果を調整するビュー補間描画、インテリジェントな字幕配置の提供、視覚効果、及び、グラフィック挿入が含まれる。特定の一実施形態に於いて、グラフィックが映像の背景に挿入される。この実施形態に於いて、3D表示には、前景にいるスポーツキャスターとフットボール選手との立体映像ビデオインタビューが含まれる。背景には、スタジアムのビューが含まれる。この例では、各対応視差値が所定値より小さい即ち、より近い場合、視差マップを使用して立体映像ビデオインタビューから各画素を選択する。これとは対照的に、各視差値が所定値より大きい即ち、より遠い場合、グラフィックから各画素を選択する。これによって、ディレクタは、インタビューの各参加者を実際のスタジアム背景の前ではなくグラフィック映像の前に見せること出来る。その他の変形実施形態では、背景を別の周囲状況に置き換える、例えば、選手が最近得点したプレーのリプレー中のプレーフィールド競技場に置き換える。一実施形態に於いて、3D効果を、ユーザ選好ユーザの好みに基づいて、緩和低減する。3D効果を低減する視差の絶対値を低減する為に、視差と各ビデオ映像とを使用して新たなビューを補間する。例えば、新たなビューを、既存の左ビューと右ビューとの間のある箇所に配置して、その新たなビューが、その左ビューと右ビューの一方に取って代わる。従って、その新たな立体映像ペアは、より短い基線長を有し、低減された視差と、従って、低減された3D効果を有することになる。別の一実施形態に於いて、補間ではなく外挿補外extrapolationを行って、見かけ上の奥行きを誇張することによって、3D効果を増大する。この実施形態では、元の左右のビューの一方に対して基線長が増したバーチャルのカメラに対応する新たなビューを外挿する。更に別の一実施形態に於いて、視差マップを使用して、ビデオ映像内でインテリジェントな字幕配置を行うことによって、観察者の不快感を低減、或いは、回避する。例えば、一般に、字幕は、それが塞いでいる遮断している全てのオブジェクト被写体の前に在る知覚奥行き知覚される奥行きを有するべきである。しかしながら、その知覚奥行きは、一般に、観察対象領域と同等であり、且つ、観察対象領域内の各オブジェクトの前であまり遠すぎない奥行きを有するべきである。多くの3D処理作業では、高密度視差マップが、ダウンサンプリングされた視差マップ、即ち、希薄視差マップよりも好ましい。例えば、視差マップを使用してユーザが3D効果を制御できるようにする場合、画素毎に基づく視差情報が、一般に、好ましい。画素毎に基づく視差情報によって、一般に、より良い結果が得られる。その理由は、希薄な、即ち、ダウンサンプリングされた視差マップは、合成された各ビューの品質を劣化させることがある為である。視差値は、様々なフォーマットで表すことが出来る。幾つかの実施形態では、下記のフォーマットを使用して視差値を表して記憶格納、或いは、送信する。i正負の符号付き整数:2の補数a負の各視差値は、スクリーンの前に在る奥行きを示す。bスクリーン面内の各オブジェクトについての視差値については、ゼロを使用する。iiユニット単位は1/8画素iii16ビットで視差値を表すa代表的な視差範囲は80画素と-150画素の間で変化する。これは、一般に、1920又は2048の解像度を有する40インチのディスプレイについて、十分である。b1/8画素の精度で、当該範囲は640ユニットと-1200ユニットとの間であり、これは、11ビット正負の符号用の1ビット=12ビットによって表すことが出来る。c8kのディスプレイこれは、幅が1920画素又は2048画素であるディスプレイの約4倍の水平方向解像度を有するについて同じ3D効果を維持するには、一般に、視差を符号化するために更に2ビット必要である、即ち、122=14ビット必要である。d将来の用途に対して2ビットを備える。更に、上記のフォーマットを使用する種々の実施形態も高密度視差マップに対応している。従って、そのような各実施形態について高密度視差マップを完全なものにする為に、上記の16ビットのフォーマットを対応ビデオ映像内の各々の画素位置に適用する。視差とそれに関連する奥行きの相違とによって、場面の相異なるビュー相互間で、オクルージョン遮断が生じる。図5には、左ビュー510と右ビュー520とが示されており、両者は、観察者の頭脳で結合して、3D場面530を生成する。左ビュー510、右ビュー520及び3D場面530の各々には、3つのオブジェクト、即ち、太い円柱532、長円形体534及び細い円柱536が含まれている。しかしながら、図5に示されているように、3つのオブジェクト532、534及び536のうちの2つは、各ビュー510と520及び3D場面530の各々に於いて、相異なる相対的位置に在る。その2つのオブジェクトは、太い円柱532と細い円柱536である。長円形体534は、各ビュー510と520及び3D場面530の各々に於いて、同じ相対的位置に在る。相異なる相対的位置によって、以下に簡単に説明するように、遮断が生じる。左ビュー510が左映像540内に示されており、また、この左映像540には、遮断領域545及び548も現れている。遮断領域545及び548は、左ビュー510に於いてのみ可視であり、右ビュー520に於いては可視ではない。その理由は、i遮断領域545に対応する右ビュー520内の領域が太い円柱532によって覆われており、ii遮断領域548に対応する右ビュー520内の領域が細い円柱536によって覆われているからである。同様に、右ビュー520が右映像550内に示されており、また、この右映像550には、2つの遮断領域555及び558も現れている。遮断領域555及び558は、右ビュー520に於いてのみ可視であり、左ビュー510に於いては可視ではない。その理由は、i遮断領域555に対応する左ビュー510内の領域が太い円柱532によって覆われており、ii遮断領域558に対応する左ビュー510内の領域が細い円柱536によって覆われているからである。立体映像ペアに遮断が存在する可能性があるので、立体映像ペアに2つの視差マップを提供することが有効である。そのような一実施形態に於いては、左視差マップが左ビデオ映像に提供され、右視差マップが右ビデオ映像に提供される。標準的な視差ベクトル方式を使用しても各視差値を決定できない各々の映像の各画素位置に対して、既知のアルゴリズムを使用して各視差値を割り当ててもよい。各遮蔽領域は、左右の各視差値を比較することによって、特定できる。左右の各視差値を比較する例として、以下、左目映像と、それに対応する右目映像とを検討する。画素Lが、左目映像に於いて、行Nに位置しており、水平座標xLを有している。画素Lの視差値は、dLであると特定する。画素Rが、対応する右目映像の行Nに位置しており、xLdLに最も近い水平座標を有する。画素Rの視差値dRは、約-dLであると特定する。その場合、高い信頼度で、L又はRに於いて遮断がない。その理由は、各視差が互いに対応しているからである。即ち、画素LとRの両者は、一般に、それらの特定された各視差について、お互いを示し合っている。しかしながら、dRが-dLと実質的に同じでなければ、遮断が生じることがある。例えば、正負符号について説明した上で、これらの2つの視差値が実質的に相異なるならば、高い信頼度で、遮断が生じる。実質的な相違は、一実施形態に於いて、dL-dR>1によって示される。更に、一方の視差値dR又はdLが入手できない場合、高い信頼度で、遮断が生じる。例えば、視差値が特定できないという理由で、その視差値は入手できない。遮断は、一般に、2つの映像のうちの一方に関する。例えば、大きさが小さい方の視差に対応する画素によって示される、或いは、入手できない視差値に対応する画素によって示される場面の一部は、一般に、他方の映像内で遮断されると考えられる。視差値を表す1つの可能性は、整数を使用して、ビデオ映像内の所与の画素位置について視差の画素数を表すことである。視差値は、ビデオ映像の特定の水平方向解像度についての視差の画素数を表す。従って、視差値は、特定の水平方向解像度に依存している。そのような実施形態は、有用であり、そして効果的であり得る。しかしながら、その他の実施形態では、視差値に於いて、画素より細かい正確度を必要とする。そのような実施形態では、一般に、視差値を表す浮動小数点数が使用され、その結果、小数が視差値に含まれ得る。これらの実施形態のうちの幾つかに於いては、所与の水平方向解像度に固有の視差値が使用される。これらの実施形態も、有用であり、そして効果的であり得る。その他の一部の実施形態では、視差値を、パーセント値として、表す。従って、視差を画素数で表す代わりに、視差を、水平方向解像度のパーセンテージ百分率として、表す。例えば、所与の画素位置についての視差が10画素であり、且つ、水平方向解像度が1920である場合、パーセンテージの視差値は、101920×100である。そのような実施形態でも、視差に於いて、画素より細かい正確度を使用できる。パーセント値表現は、一般的に、整数表現ではなく、浮動小数点表現である。例えば、1920の水平方向解像度を有するディスプレイに於ける1画素分の視差は、1/1920であり、これは、00005208、或いは、005208である。更に、そのようなパーセンテージの視差値は、その他の水平方向解像度に直接適用できる。例えば、iビデオ映像が1920の水平方向解像度を有し、iiビデオ映像がユーザの家に送信され、そしてiiiユーザのディスプレイ装置が1440の水平方向解像度を有すると仮定する。このケースでは、ユーザのディスプレイ装置或いは、セットトップボックス、或いは、その他のプロセッサ、即ち、処理装置が、一般的に、ビデオ映像の水平方向解像度を1920から1440に変換し、また、視差値を、1440の水平方向解像度に対応するように、変換する。この変換は、例えば、パーセンテージの視差値に水平方向解像度を乗算することによって、行える。例えば、所与の画素位置についてのパーセンテージの視差が1/2であり、且つ、水平方向解像度が1920であるならば、絶対視差値は、1/2×1920/100である。これらの実施形態の幾つかに於いては、ビデオ映像の水平方向解像度と視差マップに関わらず、視差値の送信及び記憶に於いて、パーセンテージの視差値である単一の視差値を使用する。これらの実施形態も、有用であり、そして効果的であり得る。上述の如く、送信システムは、送信フォーマットに於いて、ビデオ映像の水平方向解像度とは異なる水平方向解像度を使用することがある。更に、受信システムは、異なる水平方向解像度を使用してビデオ映像を表示することがある。従って、ある水平方向解像度から別の水平方向解像度への変換が必要になることがある。そのような変換は、単にビデオ映像の解像度を変えるだけではなく、視差値の調整も必要になる。そのような変換は、一般に、絶対視差値について必要とされるが、パーセンテージの視差値については必要とされない。次の例によって、種々の実施形態の相互間の各トレードオフの一部についての更なる詳細を説明する。i一実施形態に於いて、1画素の1/8の精度で、所与のビデオ解像度について、視差値を絶対値画素数としてフォーマットする。例えば、あるオブジェクトが、1920個の水平方向の画素を有するビデオコンテンツ上で、10画素分の視差を有することが出来る。iiこのようなシステムには、処理の簡素化と容易さを含めて、多くの利点がある。iiiそのような1つのシステムに於いて、11ビットが使用され、そのうちの8ビットが最高255画素分の視差を提供する整数部分に割り当てられ、残りの3ビットが1/8の精度、即ち、正確度を得るために小数部分に割り当てられる。尚、符号ビットも使用でき、或いは、このシステムは、±127画素の視差値を提供できる。iv送信の際に、ビデオ映像の再フォーマットの必要がある場合、視差マップも再フォーマットされるが、これによって情報損失の可能性が生じる。例えば、図6を参照すると、一実施形態に於いて、1920の水平方向解像度を有するネイティブのフォーマット610と、1280或いは、別の一実施形態では1440の水平方向解像度を有するようにダウンサンプリングされた送信フォーマット620とが使用されている。ビデオ映像に伴う奥行き又は視差マップは、奥行きの詳細の損失を生じさせるサブサンプリングの前にフィルタ処理される。このフィルタ処理は、フィルタ処理及びサブサンプリング処理630に於いて、行われる。このフィルタ処理及びサブサンプリング処理は、各ビデオ映像と各視差映像とに適用される。v更に、新たな視差値が、変換されるが、一般的に破損してしまう。例えば、視差マップの解像度を低減する即ち、視差値の数を低減するダウンサンプリングの後に、各視差値が送信フォーマットの解像度に変換される。10画素の視差値は、1920から1280への移行の際に、66666になる。この値は、結果的に、例えば、6625に丸められる。その理由は、小数部分が01251/8の倍数にしか成り得ないからである。vi送信後に、ディスプレイの幅が1920画素であるならば、最終的な視差値は、6625×1920/1280=99375になる。この99375の値は、元の値10に比べると、ある程度の歪みを表している。この99375の値は、その端数の切り捨て、或いは、切り上げによって、例えば、最隣接の整数、或いは、最隣接の1/8に丸められるが、その結果、情報損失が生じる可能性がある。この損失は、当該値が端数の切り捨てによって丸められる場合、重大となる。1つの解決策は、全ての水平方向解像度に共通するであろうパーセンテージ視差を使用することである。上述のような一実施形態には、利点と欠点がある。パーセンテージ視差値の使用によって、送信前の変換処理を省略できる。もう1つの解決策は、どのような共通解像度にも限定されない整数値を使用することである。尚、各画像は、一般に、その他の処理を受けるとともに、垂直方向に修正されていると考えられている。従って、一般的、水平方向の変位の観点から、視差を検討すれば十分である。この解決手段は、11520画素の参照解像度即ち、バーチャルな解像度を規定することを提案する。これを、本願では、幾つかの標準的なTV水平方向解像度720、960、1280、1440、1920の最小公倍数smallestcommonmultipleSCMという。尚、SCMは、種々の文献では、lowestcommonmultiple或いはleastcommonmultipleとも呼ばれている。このSCM解決策の少なくとも1つの実施形態には、下記の利点を含む幾つかの利点がある。尚、その他の実施形態が、これら全ての利点を備えている必要はない。i視差値が整数であるので、視差値を特定して記憶格納することは簡単であり、視差値を操作して処理することは、容易である。ii視差値は、厳密に絶対的ではなく、相対的な様相を有しており、従って、ネイティブのビデオ解像度に依存しない。iii小数部分は、必要ない。iv視差値は、相対的であり、且つ、ネイティブのビデオ解像度に依存しないので、パーセンテージに似ている。しかしながら、視差値が整数であるので、最小視差値を表現するために、000868のような複雑な数を符号化する明らかな必要性はない。最小視差値は、1画素であり、1/11520は、000868である。v視差値が11520を基準としているので、送信の際に、視差値をコード変換する明らかな必要性はない。viSCMベースのSCMに基づく視差値が、例えば、セットトップボックスSTBに到来すると、STBは、例えば、下記のような非常に簡単な処理を行うことによって、所与のビデオ解像度についての実際の絶対視差値を計算する。○a1920の解像度について、視差/6○b1440の解像度について、視差/8○c1280の解像度について、視差/9○d960の解像度について、視差/12vii視差情報は、どのチャンネルが使用されるかに関わらず、コード変換が無い限り、送信の際に、劣化することはない。viii2k、4k、8kのような比較的新しい家庭用民生用の解像度についても、処理が簡単に実施でき、STB処理装置に於いて容易に実施できる。尚、2kは、一般に2048の水平方向画素解像度を有する映像を意味し、4kは、一般に4096を意味し、そして8kは、一般に8192を意味する。各処理は、例えば、下記の通りである。○a2048の解像度について、視差×8/45○b4096の解像度について、視差×16/45○c8192の解像度について、視差×32/45実際には、1つ以上のSCMの実施形態では、1対応するビデオコンテンツの現行の水平方向解像度についての各視差値を特定し、2それらの視差値を簡単な乗算及び/又は除算によって11520のスケールに変換してSCM視差値を作成し、3それらのSCM視差値を、コード変換せずに、記憶して送信し、そして4受信された各SCM視差値を、簡単な乗算及び/又は除算によって、出力ディスプレイの解像度に変換する。この解決対策は、コード変換が無いので、一般に、コード変換に因る情報損失例えば、丸め損失を被ることがない。尚、視差マップの解像度は、上述のプロセスによって、変更されることはない。寧ろ、現行の解像度についての現行の各視差値が、実際の解像度とは異なる参照解像度即ち、バーチャルな解像度に基づくように、或いは、この参照解像度即ち、バーチャルな解像度を反映するように、スケール変更される。種々の実施形態に於いて、上述の数学的処理と逆の簡単な数学的処理を行なうことによって、各視差値が作成される。例えば、SCM視差値を作成する為に、下記の如く、受信絶対視差値を1つ又は2つの整数によって乗算及び/又は除算する。i1920の視差×6=SCM視差ii1440の視差×8=SCM視差iii1280の視差×9=SCM視差iv960の視差×12=SCM視差v2048の視差×45/8=SCM視差vi4096の視差×45/16=SCM視差vii8192の視差×45/32=SCM視差図7に於いて、種々の相異なる水平方向解像度についての各最小公倍数を特定するプロセスを更に詳しく説明する。欄710には、相異なる水平方向解像度が列挙されている。欄720には、水平方向解像度の最小因数が列挙されている。例えば、960は、26×3×5ここで、26は2の6乗であるに因数分解されている。従って、960=64×3×5である。尚、1280の水平方向解像度について、30は1である。最初の4つの解像度である960、1280、1440及び1920の最小公倍数は、28×32×5、即ち、11520である。2k、4k及び8kの解像度について、この11520の解像度は、2の適切な累乗により乗算し、次に、2k、4k及び8kに無い因数である32と5とにより除算することによって、使用される。尚、2の累乗による乗算は、種々の実施形態に於いて、実際の乗算処理ではなく、ビット単位の左シフト処理を使用して、行われる。図7には、11520と欄710内に示される種々の解像度との間の変換を行うための変換等式を示す欄730が含まれている。欄730の各変換等式は、多数の共通のディスプレイサイズこのディスプレイサイズは、例えば、インチ又はセンチメートルで実測されるディスプレイの物理的なサイズを意味するによってサポートされる各解像度に基づいて、各視差値をスケール変更する拡大縮小するのに使用できる。図6の例に於いては、例えば、1920の水平方向解像度に基づく入力視差値が、6の係数によってスケール変更されて、11520の水平方向解像度に基づく新たな視差値に変換される。この新たな視差値は、960、1280及び1440の水平方向解像度にも基づいている。その理由は、これらの水平方向解像度が、11520の解像度に適応しており、且つ、11520の解像度を特定するのに使用されるからである。代替実施形態では、単に、11520×25=368640の視差解像度が使用される。この代替実施形態では、この368640を元の解像度に戻す変換を行うための乗算を必要としない。11520の値は、種々の実施形態に使用される。しかしながら、その他の実施形態では、その他の値が使用される。一実施形態に於いて、11520の値は、23040に倍増される。別の一実施形態に於いては、368640の値は、737280に倍増される。或いは、種々の実施形態に於いては、別の一組の水平方向解像度を使用し、その結果、別のSCMを使用する。例えば、別の一実施形態に於いて、1920と1440の出力解像度のみを対象として、従って、5760のSCMが使用される。次に、各SCM視差値を生成する為に、1920解像度から得られる各視差値は、3の係数によって乗算され、1440の解像度から得られる各視差値は、4の係数によって乗算される。尚、種々の実施形態が、SCMの実施形態ではない。例えば、11520の値でさえも、欄710に列挙された全7つの解像度のSCMではない。寧ろ、368640の値が、SCMである。そうであっても、本願明細書に記載の各実施形態は、たとえ視差値が全水平方向解像度の最小公倍数でなくても、概ね、SCM実施形態と呼ぶことにする。尚、各SCM実施形態では、画素より細かい正確度が得られる。例えば、1920の解像度について、各視差値を、6の係数によって、11520の解像度に変換し、或いは、11520の解像度から変換し、これによって1/6画素の正確度が得られる。更に具体的に述べると、11520に基づく視差値が83であるならば、1920に基づく視差値は135/6である。これによって1/6画素の正確度が得られることは、明らかである。これによって、将来のニーズに備えるマージンゆとりと品質との観点で、種々の利点が得られる。例えば、1920の解像度を2kの解像度にする場合、11520に基づく視差値については、まだ、8/45画素の正確度である、画素より細かい正確度が得られるが、これは、1/6画素75/45画素の正確度に比べて若干劣るものの、1/5画素945画素の正確度に比べてはまだ優れている。11520のSCM解像度を使用する少なくとも1つの実施形態は、2バイト16ビットのフォーマットで機能する。代表的な視差の範囲は、1920×1080のディスプレイ解像度上で、80と-150との間で変動することが多い。それらの数を6により乗算すると、11520の参照解像度上で、480から-900までの範囲が得られる。この1380の範囲は、11ビット211=2048によって表すことが出来る。代替の実施形態では、10ビットで視差の絶対値視差の最大絶対値は900であるを表し、別の1ビットで正負符号を表す。更に別の一実施形態に於いては、視差の正負符号が暗黙的暗示的であると考えることによって、1ビットを温存する。例えば、左ビュー内の各画素の視差を、その視差の正負符号と共に、符号化する。しかしながら、対応する右ビュー内の対応する各画素の視差は、反対の正負符号を有するものとする。更に別の一実施形態では、ビュー左ビューと右ビュー毎に1つの高密度視差マップを提供し、それによって各遮断に因る各問題を低減する為に、高密度視差マップが対応するビューを示す為の1ビットを割り当てる。更に別の一実施形態では、一つの映像左映像又は右映像と、これに対応する高密度視差マップとの間に暗示的な関連付けを行い、従って、この情報に1ビットを充てる必要がない。これらの実施形態についての変形例に於いては、1つ以上の追加のビットを使用して、その他のタイプのマップ又は映像を導入する。そのような一実施形態では、2ビットを使用して、当該マップがi左映像視差マップ、ii右映像視差マップ、iii遮断マップ、或いは、iv透明性マップであるかを示している。一実施形態は、16ビットのフォーマットを有し、-900から480の範囲を示す為に11ビットを使用し、マップのタイプを示す為に2ビットを使用し、3ビットを未使用にする。図8は、1つ以上の実施形態の処理を例示したブロック/流れ図である。また、図8には、相異なる実施形態相互間のトレードオフの一部が例示されている。図8には、ビデオを処理する処理系統810が含まれている。ビデオ映像Videoimage811は、1920の水平方向解像度を有している。しかしながら、処理系統810の送信フォーマットは、1280の水平方向解像度を有している。従って、ビデオ映像811は、処理812に於いて、フィルタ処理され、ダウンサンプリングされて、1280の水平方向解像度を有するビデオ映像813が生成される。このフィルタ処理とダウンサンプリングとは、処理系統810に於いて、一緒に行なわれる。しかしながら、別の実施形態では、このフィルタ処理とダウンサンプリングとは、別々に行われる。フィルタ処理は、例えば、ビデオ映像811を低域濾波する為に行われるが、その目的は、ビデオ映像811をダウンサンプリングする際のエイリアシングを防ぐ為である。ビデオ映像813は、送信及び/又は記憶格納処理814に送られる。系統810の受信側が、受信されたビデオ映像815にアクセスするが、この受信ビデオ映像815は、ビデオ映像813と同じであるか、類似しているか、或いは、異なることがあり得る。例えば、一実施形態に於いて、ビデオ映像815は、ビデオ映像813の記憶されたバージョンである。更に、別の一実施形態では、ビデオ映像815は、ソースの符号化処理と復号化処理図示せず後のビデオ映像813の再構成されたバージョンを表している。また、更に別の一実施形態では、ビデオ映像815は、チャンネルの符号化処理と復号化処理誤り訂正を含む図示せず後のビデオ映像813の誤り訂正されたバージョンを表している。ビデオ映像815はアップサンプリング処理816に於いて処理されて、元のビデオ映像811のように1920の水平方向解像度を有するビデオ映像817が生成される。図8には、系統810に於いて処理される各ビデオ映像に対応する視差映像を処理する処理系統820も含まれている。視差映像Disparityimage821が、1920の水平方向解像度を有しており、11520の解像度に基づく、整数値の視差値を含んでいる。尚、視差映像は、一般に、例えば、高密度視差マップ、ダウンサンプリングされた視差マップ、或いは、希薄視差マップのような、視差情報の任意の集積を意味している。更に、視差マップは、例えば、画像、フレーム、フィールド、スライス、マクロブロック、パーティション、或いは、その他の視差情報の集合に対応することもある。しかしながら、処理系統820の送信フォーマットは、1280の水平方向解像度を有している。従って、視差映像821は処理822に於いてフィルタ処理され、ダウンサンプリングされて、1280の水平方向解像度を有する視差映像823が生成される。このフィルタ処理とダウンサンプリングとは、処理系統820に於いて、一緒に行なわれる。しかしながら、別の実施形態では、このフィルタ処理とダウンサンプリングとは、別々に行われる。フィルタ処理は、例えば、視差映像821の視差値を低域濾波する為に行われるが、その目的は、視差映像821をダウンサンプリングする際のエイリアシングを防ぐ為である。視差映像823の各視差値は、整数値である。これは、様々な方法で実現できる。一実施形態に於いて、フィルタ処理とダウンサンプリングの各処理の結果は、最も近い整数に丸められる。別の一実施形態に於いて、あらゆる小数部分が、単純に、切り捨てられる。更に別の実施形態では、視差映像823の各視差値について浮動小数点表示を使用する。尚、フィルタ処理とダウンサンプリングによって、視差映像823について1280の解像度が生成された後でも、各視差値は、まだ、11520の解像度に基づいている。視差映像823は、送信及び/又は記憶格納処理824に送られる。系統820の受信側が、受信された視差映像825にアクセスする。この視差映像825は、視差映像823と同じであるか、類似しているか、或いは、異なることがあり得る。例えば、一実施形態に於いて、視差映像825は、視差映像823の記憶されたバージョンである。更に、別の一実施形態では、視差映像825は、ソースの符号化処理と復号化処理図示せず後の視差映像823の再構成されたバージョンを表している。また、更に別の一実施形態では、視差映像825は、チャンネルの符号化処理と復号化処理誤り訂正を含む図示せず後の視差映像823の誤り訂正されたバージョンを表している。しかしながら、視差映像825に於ける各視差値は、必要ならば、例えば、丸め処理の使用によって、整数として残る。視差映像825は、アップサンプリング処理826に於いて処理されて、元の視差映像821のように1920の水平方向解像度を有する視差映像827が生成される。処理826は、例えば、丸め処理または切り捨て処理によって、視差映像827についての整数値を生成する。視差映像827の各視差値は、変換処理828に於いて、11520の解像度に基づくものから1920の解像度に基づくものに変換される。変換処理828は、前述の如く、各々の視差値を6により除算する。変換処理828によって、視差映像829が生成される。視差映像829の各視差値は、画素より細かい正確度を維持する為に、浮動小数点数として表される。処理系統820には少なくとも重要な利点が含まれていることは、明らかである。先ず第一に、各視差値は、最終的な視差映像829が得られるまで、系統820全体に亘って整数である。第二に、送信フォーマットの水平方向解像度が、ネイティブの視差マップ821の水平方向解像度と異なるにも拘わらず、実際の各視差値は、コード変換されない。従って、各視差値は、様々な相異なる水平方向解像度に適用できる。受信システムが、視差映像829を使用して、ビデオ映像817を処理する。この処理には、前述の如く、3D効果の調整、字幕の配置、グラフィックの挿入、或いは、視覚効果の提供が含まれることがある。図8には、比較の目的で、処理系統830も示されている。処理系統830も、系統810に於いて処理される各ビデオ映像に対応する各視差映像を処理する。処理系統830は、処理系統820の代わりと成り得るものである。以下に説明する如く、系統830の全体は、図8を簡略化する為に、示されていない。視差映像831が1920の水平方向解像度を有し、そして、この視差映像831には、パーセンテージに基づく、浮動小数点表示を有する各視差値が含まれている。しかしながら、処理系統830の送信フォーマットは、1280の水平方向解像度を有している。従って、視差映像831は処理832に於いてフィルタ処理され、ダウンサンプリングされて、1280の水平方向解像度を有する視差映像833が生成される。この処理832は、例えば、フィルタ処理及びダウンサンプリングの処理812又は822と類似することがある。視差映像833の、パーセンテージに基づく各視差値は、引き続き、浮動小数点フォーマットで表される。処理系統830の残りの部分図示せずは、処理系統820のそれと全く同じである。視差映像833は、送信及び/又は記憶格納処理に送られる。系統830の受信側が、受信された視差映像にアクセスする。この受信視差映像は、1920の水平方向解像度にアップサンプリングされ、そして次に、各視差値が、パーセンテージに基づくものから1920の解像度に基づくものに変換される。しかしながら、この変換処理は、前述の如く、1920×パーセンテージという乗算である。処理系統820とは対照的に、処理系統830に於ける各視差映像の各視差値は、常に、浮動小数点フォーマットで表される。図8には、比較の目的で、処理系統840も示されている。処理系統840も、系統810に於いて処理される各ビデオ映像に対応する各視差映像を処理する。処理系統840は、処理系統820の代わりと成り得るものである。以下に説明する如く、系統840の全体は、図8を簡略化する為に、示されていない。視差映像841が1920の水平方向解像度を有し、そして、この視差映像841には、1920の解像度に基づく、浮動小数点表示を有する各視差値が含まれている。しかしながら、処理系統840の送信フォーマットは、1280の水平方向解像度を有している。従って、視差映像841は処理842に於いてフィルタ処理され、ダウンサンプリングされて、1280の水平方向解像度を有する視差映像843が生成される。この処理842は、例えば、フィルタ処理及びダウンサンプリングの処理812、822又は823と類似することがある。視差映像843の各視差値は、引き続き、浮動小数点フォーマットで表される。次に、視差映像843の各視差値は変換処理850に於いて変換されて、視差映像860が生成される。この変換処理850は、各視差値を、1920の水平方向解像度に基づくものから1280の水平方向解像度に基づくものに変換する。視差映像860の各視差値は、引き続き、浮動小数点フォーマットで表される。処理系統840の残りの部分図示せずは、処理系統820のそれと全く同じである。視差映像860は、送信及び/又は記憶格納処理に送られる。系統840の受信側が、受信された視差映像にアクセスする。この受信視差映像は、1920の水平方向解像度にアップサンプリングされ、そして次に、各視差値が、1280の解像度に基づくものから1920の解像度に基づくものに変換される。この変換処理は、各視差値を1920/1280により乗算することを含む。処理系統830と同様に、また、処理系統820とは対照的に、処理系統840に於ける各視差映像の各視差値は、常に、浮動小数点フォーマットで表される。処理系統840の別の一実施形態に於いては、変換処理850は行われない。従って、視差映像843の各視差値は、1920の水平方向解像度に基づく視差値として残る。しかしながら、視差映像843の水平方向解像度は、1280として残る。従って、この実施形態では、送信の前の当該変換を回避して、受信後又は読み出し後の再変換を、何とかして、回避している。変換及び再変換を回避することによって、少なくとも一部の実施形態に於ける丸め誤差も回避される。この実施形態は、全てのその他の実施形態と同様に、各利点を有しており、そして有用であり得る。しかしながら、各視差値は、この実施形態全体を通じて、浮動小数点数で表される。次に、図9を参照すると、これまでに説明した各特徴と各原理とを適用できるビデオ送信システム又は装置900が示されている。ビデオ送信システム又は装置900は、例えば、衛星放送、ケーブル放送、電話回線放送、或いは、地上波放送のような種々の媒体のうちの任意のものを使用して信号を送信する、例えば、ヘッドエンド又は送信システムであってもよい。それに加えて、或いは、その代わりに、ビデオ送信システム又は装置900は、例えば、信号を供給して記憶する為に使用してもよい。当該送信は、インターネット、或いは、その他の何らかのネットワークを介して、行える。ビデオ送信システム又は装置900は、例えば、ビデオコンテンツと、例えば、各奥行き及び/又は各視差値を含む、例えば、奥行きの各インジケータのようなその他のコンテンツとを生成して配信できる。尚、図9の各ブロックが、ビデオ送信システム又は装置のブロック図を表していることに加えて、ビデオ送信処理の流れ図も表していることは、明らかである。ビデオ送信システム又は装置900は、プロセッサ901から入力ビデオを受信する。一実施形態に於いて、プロセッサ901は、視差映像821、831、841及び/又はビデオ映像811のようなオリジナルの解像度の各映像をビデオ送信システム又は装置900に供給する。しかしながら、別の一実施形態に於いては、プロセッサ901は、例えば、処理812、822、832及び842について説明したように、フィルタ処理とダウンサンプリングとを行い、ビデオ映像813及び/又は視差映像823、833、843のような各映像を生成するように構成されたプロセッサである。更に別の一実施形態に於いては、プロセッサ901は、例えば、処理850のような視差変換を行って、例えば、視差映像860のような、変換された各視差値を有する視差映像を生成するように構成されたプロセッサである。プロセッサ901は、例えば、入力映像の水平方向解像度と、各視差値が基づいている水平方向解像度と、各視差値がパーセンテージに基づいているのか、或いは、公倍数に基づいているのかと、1つ以上の入力映像についてのその他の情報とを示すメタデータも供給してもよい。ビデオ送信システム又は装置900には、符号器902と、符号化信号を送信できる送信器904とが含まれている。符号器902は、プロセッサ901からビデオ情報を受信する。このビデオ情報には、例えば、ビデオ映像、及び/又は、視差或いは、奥行き映像が含まれていてもよい。符号器902は、ビデオ及び/又は視差の情報に基づいて、符号化信号を生成する。符号器902は、例えば、AVC符号器であってもよい。AVC符号器は、ビデオ情報と視差情報の両方に適用できる。AVCは、現在の国際標準化機構/国際電気標準機関ISO/IECのムービングピクチャエキスパートグループ―4MPEG-4第10部門のアドバンストビデオコーディングAVC規格/国際電気通信連合、電気通信部門ITU-TのH.264の勧告以下、H.264/MPEG-4AVC規格、或いは、その各変形である、例えば、AVC規格、H.264規格、或いは、単に、AVC又はH.264というを意味する。符号器902には、例えば、種々の情報を受信して、記憶処理または送信処理用に体系化されたフォーマットに組み立てる組み立て部を含む各サブモジュールが含まれている。この種々の情報には、例えば、符号化された、或いは、符号化されていないビデオと、符号化された、或いは、符号化されていない各視差或いは、各奥行き値と、例えば、各動きベクトル、各符号化方式インジケータ、及び、各シンタックス要素のような符号化された、或いは、符号化されていない各要素とが含まれることがある。幾つかの実施形態では、符号器902は、プロセッサ901を含み、従って、プロセッサ901の各処理を行なう。送信器904は、符号器902から符号化信号を受信し、該符号化信号を1つ以上の出力信号に入れて送信する。送信器904は、例えば、符号化画像、及び/又は、それに関する情報を表す1つ以上のビットストリームを有するプログラム信号を送信するように構成されていてもよい。代表的な送信器は、例えば、誤り訂正符号化を行う機能、データを信号にインタリーブする機能、信号内でエネルギーをランダム化する機能、及び、変調器906を使用して信号を1つ以上の搬送波上に変調する機能のうちの1つ以上の機能を実行する。送信器904は、アンテナ図示せずを内蔵するか、或いは、アンテナに接続されていてもよい。更に、送信器904の実施形態は、変調器906に限定してもよい。ビデオ送信システム又は装置900は、また、記憶部908にも通信可能に接続されている。一実施形態に於いて、記憶部908は、符号器902に接続されており、符号器902からの符号化ビットストリームを記憶格納する。別の一実施形態に於いては、記憶部908は、送信器904に接続されており、送信器904からのビットストリームを記憶格納する。送信器904からのビットストリームには、例えば、送信器904によって更に処理されている1つ以上の符号化ビットストリームが含まれていてもよい。記憶部908は、相異なる実施形態に於いて、標準的なDVD、ブルーレイディスク、ハードドライブ、及び、その他の何らかの記憶装置のうちの1つ以上のものである。次に、図10を参照すると、これまでに説明した各特徴と各原理とを適用できるビデオ受信システム又は装置1000が示されている。ビデオ受信システム又は装置1000は、例えば、衛星放送、ケーブル放送、電話回線放送、或いは、地上波放送のような種々の媒体を介して各信号を受信するように構成されていてもよい。これらの信号は、インターネット、或いは、その他の何らかのネットワークを介して受信されてもよい。尚、図10の各ブロックが、ビデオ受信システム又は装置のブロック図を提供していることに加えて、ビデオ受信処理の流れ図も提供していることは、明らかである。ビデオ受信システム又は装置1000は、符号化ビデオを受信して、表示例えばユーザへの表示用、処理用、或いは、記憶用に、例えば、復号化ビデオ信号を提供する、例えば、セルホーン携帯電話機、コンピュータ、セットトップボックス、テレビジョン、或いは、その他の装置であってよい。従って、ビデオ受信システム又は装置1000は、自己の出力を、例えば、テレビジョンのスクリーン、コンピュータのモニタ、コンピュータ記憶、処理または表示用、或いは、その他の何らかの記憶用、処理用または表示用の装置に提供してもよい。ビデオ受信システム又は装置1000は、ビデオ情報を受信して処理することが出来、このビデオ情報には、例えば、各ビデオ映像、及び/又は、各視差或いは、各奥行き映像が含まれていてもよい。ビデオ受信システム又は装置1000には、例えば、本願の各実施形態に於いて説明した各信号のような符号化信号を受信する受信器1002が含まれている。受信器1002は、例えば、ビデオ映像815及び/又は視差映像825のうちの1つ以上のものを提供する信号、或いは、図9のビデオ送信システム900から出力された信号を受信してもよい。受信器1002は、例えば、各符号化画像を表す複数のビットストリームを有するプログラム信号を受信するように構成されていてもよい。代表的な受信器は、例えば、変調符号化データ信号を受信する機能、復調器1004を使用して1つ以上の搬送波からデータ信号を復調する機能、信号内でエネルギーをデランダム化する機能、信号内でデータをデインタリーブする機能、及び、信号を誤り訂正復号化する機能のうちの1つ以上の機能を実行する。受信器1002は、アンテナ図示せずを内蔵するか、或いは、アンテナに接続されていてもよい。受信器1002の実施形態は、復調器1004に限定してもよい。ビデオ受信システム又は装置1000には、復号器1006が含まれている。受信器1002は、復号器1006に受信信号を供給する。受信器1002が復号器1006に供給した信号には、1つ以上の符号化ビットストリームが含まれていてもよい。復号器1006は、例えば、ビデオ情報を含む各復号化ビデオ信号のような復号化信号を出力する。復号器1006は、例えば、AVC復号器であってもよい。ビデオ受信システム又は装置1000は、また、記憶部1007にも通信可能に接続されている。一実施形態に於いて、記憶部1007は受信器1002に接続されており、受信器1002は、記憶部1007からビットストリームにアクセスする。別の一実施形態に於いては、記憶部1007は復号器1006に接続されており、復号器1006は、記憶部1007からビットストリームにアクセスする。記憶部1007からアクセスされたビットストリームには、相異なる実施形態に於いて、1つ以上の符号化ビットストリームが含まれている。記憶部1007は、相異なる実施形態に於いて、標準的なDVD、ブルーレイディスク、ハードドライブ、及び、その他の何らかの記憶装置のうちの1つ以上のものである。復号器1006からの出力ビデオは、一実施形態に於いて、プロセッサ1008に供給される。プロセッサ1008は、一実施形態に於いて、例えば、アップサンプリング処理816及び/又は826について説明したようなアップサンプリングを行うように構成されたプロセッサである。幾つかの実施形態に於いては、復号器1006が、プロセッサ1008を含み、従って、プロセッサ1008の処理を行なう。その他の各実施形態に於いては、プロセッサ1008は、例えば、セットトップボックス、或いは、テレビジョンのようなダウンストリームの下流の装置の一部である。尚、少なくとも一実施形態に於いて、2つの視差マップの生成用に特別にもう1ビットが使用される。第1の視差マップは左ビューに関して算出され、第2の視差マップは右ビューに関して算出される。各オブジェクトが遮断される可能性がある場合、2つの視差マップを有することによって、各遮断に対する対処が改善される。例えば、対応する各視差値を比較することによって、当該システムは、遮断が存在するか否かを判定し、遮断が存在する場合、その不具合を解消する措置を講ずることが出来る。更に別の実施形態では、視差マップの数を増やし、その数の視差マップに適切な数のビットを割り当てる。例えば、MVCMVC機能拡張を備えたAVCを意味する属性Gのようなマルチビューの場合では、あらゆるビューからその他のあらゆるビューに対する計算された視差を示す一組の視差マップを送ることが望ましい。或いは、一実施形態に於いては、一部のビューについて視差マップを送ればよい。視差の計算は、例えば、動きベクトルの計算と同様に行うことが出来る。或いは、視差は、周知の如く、以下に説明するように、奥行き値からも計算できる。種々の実施形態では、奥行き値の代わりに視差値を使用することによる利点がある。そのような利点には、1奥行き値が、無限になる可能性があり、従って、表現したり符号化したりすることが、より難しい一方、視差値は有界であること、及び、2潜在的に非常に大きい奥行き値は、それを表すのに対数のスケール変更が必要になる場合が多い一方、視差値は直接表すことが出来ることが含まれる。また、視差から奥行きを特定することは、一般に、簡単である。種々の実施形態に於いては、メタデータを使用して、焦点距離、基線距離長、及び、集束面距離のような情報を提供する。集束面距離は、各カメラが集束している時に、各カメラ軸が互いに交差する距離である。各カメラ軸が互いに交差する点は、図4に於いて、角度410の頂点角頂として示されている。各カメラが互いに平行である時、集束面距離は、無限大の距離である。上述の如く、特定の各特徴と各様相とを有する1つ以上の実施形態が提供される。特に、高密度の視差マップに関連した幾つかの実施形態が提供される。高密度の視差マップによって、例えば、家庭用機器での比較的複雑な3D効果の調整、及び、ポストプロダクション段階に於ける比較的簡単な字幕配置のような様々な応用例が可能になる。しかしながら、これらの実施形態の変形例と別の応用例が考えられ、そして、以上説明した各実施形態の各特徴と各様相は、各開示事項の範囲内で、その他の実施形態にも転用できる。尚、1つ以上の特定のディスプレイサイズについての80画素から-150画素の範囲は、上述の各実施形態のうちの少なくとも1つの実施形態に使用される。しかしながら、その他の実施形態では、それらの特定のディスプレイサイズについてさえも、範囲の両端、及び/又は、範囲の自体のサイズが変わった別の視差範囲が使用される。一実施形態に於いて、テーマパークでの提示では、より劇的な効果を得る為に、例えば、スクリーンから飛び出して今にも近づいて来そうなオブジェクトを表現する為により厳格な負の視差が使用される。別の一実施形態では、営業用機器が、家庭用機器よりも広い視差範囲をサポートする。本願明細書に記載の各実施形態及び各特徴の幾つかのものは、AVC規格、及び/又は、MVC機能拡張属性Hを備えたAVC、及び/又は、SVC機能拡張属性Gを備えたAVCの場合にも使用できる。更に、これらの各実施形態と各特徴は、その他の既存の、又は、将来の規格の場合にも、或いは、所定の規格を伴わない場合にも使用できる。本願発明の各原理の一実施例、ある実施例、一実施形態、或いは、ある実施形態、また、それらの異形に対する言及は、その実施例実施形態について説明した特定の特徴、構成、特性等が本原理の少なくとも1つの実施例実施形態に含まれていることを意味する。従って、本願明細書全体を通して様々な箇所に記載された一実施例に於いて、ある実施例に於いて、一実施形態に於いて、或いは、ある実施形態に於いてなる表現、また、それらの異形の表現は、必ずしも、全てが、同一の実施例実施形態を示している訳ではない。更に、本願に於いて、或いは、本願の特許請求の範囲に於いて、種々の情報を特定するという場合がある。情報を特定することには、例えば、情報を推定すること、情報を算出すること、情報を予測すること、及び、メモリから情報を検索すること、のうちの1つ以上のことが含まれる。所与の一つのディスプレイが複数の相異なる解像度をサポートしている場合がある。その所与のディスプレイは、例えば、1280、1440、或いは、1920の解像度を有するビデオコンテンツを表示できる場合がある。それにも拘わらず、その所与のディスプレイは、サポートする最高解像度が1920であるから、1920ディスプレイと呼ばれることが多い。大きなディスプレイが小さな解像度の映像を表示している時、映像の個別の構成要素が複数の画素で構成されている場合がある。例えば、ディスプレイが800と1920の水平方向解像度をサポートできるならば、そのディスプレイの幅は、一般に、少なくとも1920画素ある。そのディスプレイが800の解像度の映像を表示している時、そのディスプレイが、映像の各々の構成要素に対して、少なくとも、3つ以上の画素から成る部分を割り当てている可能性がある。種々の実施形態では、各視差値の浮動小数点表示が使用される。それらの実施形態の特定の変形例では、各視差値の固定小数点表示が、浮動小数点表示の代わりに、使用される。例えば、A/B、A及び/又はB、及び、AとBの少なくとも1つの場合の/、及び/又は、及び、の少なくとも1つの何れかの使用は、1番目に記載のオプションAのみの選択、2番目に記載のオプションBのみの選択、或いは、両方のオプションAとBの選択を包含することを意図している。更なる例として、A、B、及び/又は、CとA、B、及び、Cの少なくとも1つとA、B、或いは、Cの少なくとも1つの場合、そのような記載は、1番目に記載のオプションAのみの選択、2番目に記載のオプションBのみの選択、3番目に記載のオプションCのみの選択、1番目と2番目に記載のオプションAとBのみの選択、1番目と3番目に記載のオプションAとCのみの選択、2番目と3番目に記載のオプションBとCのみの選択、或いは、3つのオプションAとBとCの選択を包含することを意図している。このことは、当業者に直ちに明らかなように、多数の項目が記載される場合にも拡張できる。更に、多くの実施形態が、符号器例えば、符号器902、復号器例えば、復号器1006、復号器からの出力を処理するポストプロセッサ例えば、プロセッサ1008、及び、符号器に入力を供給するプリプロセッサ例えば、プロセッサ901のうちの1つ以上のもので、実施され得る。更に、その他の実施形態も、この開示事項によって、考えられる。ここに記載した各実施形態は、例えば、方法またはプロセス、装置、ソフトウェアプログラム、データストリーム、或いは、信号に於いて、実施し得る。各特徴の実施形態は、たとえ信号の実施形態の文脈で説明されていても例えば、方法としてのみ説明されていても、その他の形態例えば、装置またはプログラムに於いても実施し得る。装置は、例えば、適切なハードウェア、ソフトウェア、及び、ファームウェアに於いて、実施し得る。方法は、例えば、コンピュータ、マイクロプロセッサ、集積回路、或いは、プログラム可能論理デバイスを含む、一般に処理装置を意味する、例えば、プロセッサのような、例えば、装置に於いて、実施し得る。プロセッサには、例えば、コンピュータ、携帯電話セルホーン、ポータブル/パーソナルディジタルアシスタントPDA、及び、エンドユーザ相互間の情報通信を容易にするその他の装置のような通信装置も含まれる。ここに記載した種々の処理と特徴の実施は、様々な相異なる機器、或いは、アプリケーションに於いて具現化し得、特に、例えば、データ符号化、データ復号化、ビュー生成、奥行き又は視差処理、及び、各映像とそれに関する奥行き及び/又は視差マップとのその他の処理に関連する機器、或いは、アプリケーションに於いて具現化し得る。そのような機器の例には、符号器、復号器、復号器からの出力を処理するポストプロセッサ、符号器に入力を供給するプリプロセッサ、ビデオ符号器、ビデオ復号器、ビデオコーデック、ウェブサーバ、セットトップボックス、ラップトップ、パーソナルコンピュータ、携帯電話セルホーン、PDA、及び、その他の通信デバイスが含まれる。当該機器が、モバイルでもよく、また、移動車両に装備されてもよいことは明らかである。更に、方法は、プロセッサによって実行される各命令によって実施し得、そのような各命令及び/又は、一実施形態によって生成される各データ値はプロセッサ読み取り可能媒体上に格納でき、そのようなプロセッサ読み取り可能媒体は、例えば、集積回路、ソフトウェア搬送デバイス、或いは、その他の記憶デバイスであり、そのようなデバイスは、例えば、ハードディスク、コンパクトディスケットCD、光ディスク例えば、しばしば、デジタル多用途ディスク又はデジタルビデオディスクと呼ばれるDVDのような光ディスク、ランダムアクセスメモリRAM、或いは、リードオンリーメモリROMである。各命令は、プロセッサ読み取り可能媒体に具体的に実施されるアプリケーションプログラムを構成してもよい。各命令は、例えば、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、或いは、それらの組み合わせに於いて、存在してもよい。各命令は、例えば、オペレーティングシステム、別個のアプリケーション、或いは、両者の組み合わせに於いて、存在してもよい。従って、プロセッサは、例えば、処理を実行するように構成された装置と、処理を実行する為の各命令を含むプロセッサ読み取り可能媒体を備えた装置例えば、記憶装置の両方として、特徴付けてもよい。更に、プロセッサ読み取り可能媒体は、各命令に加えて、或いは、各命令に代えて、一実施形態によって生成される各データ値を格納してもよい。当業者には明白であるが、各実施形態によって、例えば、記憶されるか、或いは、送信されるであろう情報を伝達するようにフォーマット化された様々な信号が生成され得る。その情報には、例えば、方法を実施する為の各命令、或いは、既に説明した各実施形態のうちの1つによって生成されたデータが含まれ得る。例えば、信号は、既に説明した実施例のシンタックスを書くか、或いは、読む為の各規則をデータとして搬送するようにフォーマット化されてもよいし、或いは、既に説明した実施例によって書かれた実際のシンタックス値をデータとして搬送するようにフォーマット化されてもよい。そのような信号は、例えば、電磁波として例えば、スペクトルの無線周波数部分を使用して、或いは、ベースバンド信号としてフォーマット化されてもよい。そのフォーマット化には、例えば、データストリームを符号化すること、及び、搬送波を符号化データストリームで変調することが含まれてもよい。信号が搬送する情報は、例えば、アナログ情報であっても、或いは、デジタル情報であってもよい。その信号は、周知の如く、様々な相異なる有線、或いは、無線のリンクを介して、送信されてもよい。その信号は、プロセッサ読み取り可能媒体上に格納されてもよい。以上、多数の実施形態を説明した。しかしながら、種々の修正を行うことが出来る。例えば、相異なる実施形態の各構成要素を組み合わせて、或いは、補足して、或いは、修正して、或いは、取り除いて、別の実施形態を提供してもよい。更に、当業者であれば理解できることであるが、その他の構造と処理を上述のものに代えることが出来、その結果得られる各実施形態は、上述の各実施形態と少なくとも実質的に同じ態様で、少なくとも実質的に同じ機能を果たして、少なくとも実質的に同じ効果を達成するであろう。従って、上述の各実施形態、及び、その他の各実施形態が本願発明によって考えられる。