遊技球が流入可能な始動入球口と、識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、前記識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを有するパチンコ遊技機において、前記識別情報の変動態様が、前記識別情報が変動を開始してからの第1段階を含む複数の段階と、前記識別情報が変動を終了して前記停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報知確認手段と、前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する変動態様関連情報報知手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。前記変動態様関連情報報知確認手段は、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に確認する、請求項1記載のパチンコ遊技機。ところで、複数の段階からなる変動態様を選択し得るよう構成されているパチンコ遊技機を遊技する場合、例えば、識別情報変動直後においては、ある遊技者は、当該変動がリーチ変動になるか否かに興味を抱き、別の遊技者は、当該変動がスーパーリーチ変動になるか否かに興味を抱き、更に別の遊技者は、当該変動が大当たりに繋がるか否かに興味を抱いている。このように、同一の変動態様が表示されている場合であっても、遊技者によって希望する予告報知の種類は大きく異なる。ところが、従来の機種での予告報知は、例えば、特別遊技に移行するか否か大当たりになるか否かとか、より先の段階に発展するか否かスーパーリーチに発展するか否かといった、遊技者の希望に合わせた報知ではなく、内部的に抽選で決定された報知であった。この場合、例えば、ある遊技者がスーパーリーチ変動で大当たりに結び付くまでのプロセスを楽しみにしていたとしても、初期の段階で大当たりになりますという報知がされてしまうと、スーパーリーチ段階に発展しても前記プロセスを楽しむことができないという問題が存する。そこで、本発明は、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することが可能な手段を提供することを目的とする。本発明1は、遊技球が流入可能な始動入球口第1種始動口2100と、識別情報特別図柄、装飾図柄を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部特図表示部2310、装図表示部2410と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口第1種大入賞口2200と、前記始動入球口第1種始動口2100への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段乱数取得判定実行手段1112と、前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報特別図柄、装飾図柄の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段特図内容決定手段1114、装図表示内容決定手段2531aと、前記識別情報表示内容決定手段特図内容決定手段1114、装図表示内容決定手段2531aにより決定された識別情報特別図柄、装飾図柄の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部特図表示部2310、装図表示部2410に表示するよう制御する識別情報表示制御手段特別図柄表示制御手段1120、装飾図柄表示制御手段2531と、前記識別情報特別図柄に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口第1種大入賞口2200を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段条件判定手段1131と、前記可変入賞口第1種大入賞口2200を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段特別遊技実行手段1132とを有するパチンコ遊技機において、前記識別情報装飾図柄の変動態様が、前記識別情報装飾図柄が変動を開始してからの第1段階を含む複数の段階と、前記識別情報装飾図柄が変動を終了して前記停止識別情報装飾図柄が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報知確認手段変動態様関連情報報知表示制御手段2532aと、前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する変動態様関連情報報知手段変動態様関連情報報知制御手段2532とを有することを特徴とするパチンコ遊技機である。本発明2は、前記変動態様関連情報報知確認手段変動態様関連情報報知表示制御手段2532aは、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に確認する、前記発明1のパチンコ遊技機である。本発明1によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を防止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明な状況を担保できるという効果も奏する。本発明2によれば、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいずれかの段階に関する情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の段階を楽しみにしている遊技者例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにしている遊技者に対して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することができるという効果を奏する。ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。入球とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆるスルーチャッカーや入賞口を含む。入賞とは、賞球の払出に関連した概念である。識別情報とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる例えば、装飾図柄。開状態とは、遊技球が流入し易い状態を指し、閉状態とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。遊技内容決定乱数とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した当選乱数、識別図柄の変動態様又は変動時間を決定するための変動態様決定乱数、特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定乱数等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。前記遊技内容決定乱数に基づきとは、識別情報の変動態様や停止識別情報を遊技内容決定乱数から直接的に決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から直接的に決定された別の識別情報例えば特別図柄から決定する場合も包含する。どのような情報における情報の種類は特に限定されず、例えば、多段階から構成される変動態様の内、いずれかの段階に関する情報{例えば、当該段階に発展するか否か換言すれば、当該段階が存在するか否かといった情報}の他、いずれかの段階例えばスーパーリーチ段階において、どのような演出が選択されたかといった情報例えば、より信頼度の高いスーパーリーチが選択されたか否かといった情報をも包含する。以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオンオフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の表示等を行う第1種演出表示装置2400と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第1種始動口2100と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第1種大入賞口2200と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10が設置されている。ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン2610が設置されている。そして、操作ボタン2610は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生するセンサを有している。この操作ボタン2610は、後述のように、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄が変動表示している際に、当該変動に係る予告情報具体的には、例えば、リーチに発展するか、スーパーリーチに発展するか、当たりになるか等情報の報知を指示する際に、遊技者により操作されるものである。また、上皿下には、遊技者により上下左右に操作可能な十字レバー2620が設置されている。そして、十字レバー2620は、遊技者により操作があった場合に操作方向に対応した信号を発生するセンサを有している。この十字レバー2620は、後述のように、装図表示部2410上に表示されている複数の予告情報リストから希望する予告情報を選択する際に選択カーソルを切替える際、遊技者により操作されるものである。次に、図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置メイン基板1000、第1種演出表示制御手段サブ基板2500、賞球払出機構19賞球タンク19a、賞球レール19b、賞球払出装置3000などが、前枠裏面遊技側と反対側に設けられている。次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置メイン基板1000は、各種周辺機器、即ち、第1種遊技周辺機器2000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ例えばサイドランプ等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置メイン基板1000を説明すると、主制御装置メイン基板1000は、第1種遊技に関する主たる制御を司る第1種遊技制御手段1100と、周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ、変動態様に関する情報例えば、変動時間、特別遊技の開始信号状態情報終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。以下、図4~図6のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。まず、図4のブロック図を参照しながら、第1種遊技制御手段1100について詳述する。第1種遊技制御手段1100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段1110と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段1120と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第1種大入賞口2200を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段1130と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態高確率抽選状態、低確率抽選状態、普通電動役物開閉に関連した状態易開放状態、非易開放状態}、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態例えばラウンド数や入賞個数情報等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1140とを有している。ここで、特別遊技移行決定手段1110は、第1種始動口2100へ遊技球が入球したか否かを判定する第1種始動口入球判定手段1111と、第1種始動口2100への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得する乱数取得判定実行手段1112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1113aに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段1113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様変動時間等を決定する特図内容決定手段1114とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段1113aを有している。更に、特図内容決定手段1114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1114aを有している。次に、特別図柄表示制御手段1120は、前記特図内容決定手段1114により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1121を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段1121は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1121aデクリメントカウンタを更に有している。次に、特別遊技制御手段1130は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1131と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1132とを有している。次に、図5のブロック図を参照しながら、第1種遊技周辺機器2000について詳述する。まず、第1種遊技周辺機器2000は、特別遊技移行の契機となる第1種始動口2100と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1種大入賞口2200と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第1種演出表示装置2400と、演出等に係る一切の表示制御を司る第1種演出表示制御手段サブ基板2500とを有している。尚、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置メイン基板1000と情報伝達可能に接続されており、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段サブ基板2500と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置メイン基板1000により制御され、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段サブ基板2500により制御されることを意味する。更に、操作ボタン2610及び十字レバー2620は、第1種演出表示制御手段サブ基板2500と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。まず、第1種始動口2100は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2110を備えている。次に、第1種大入賞口2200は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2210と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1種大入賞口2200を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物2220とを備えている。次に、第1種特別図柄表示装置2300は、特別図柄を変動表示停止表示可能な特図表示部2310と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部2320とを備えている。次に、第1種演出表示装置2400は、装飾図柄を変動表示停止表示可能な装図表示部2410と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部2420とを備えている。次に、図6のブロック図を参照しながら、第1種演出表示制御手段サブ基板2500について詳述する。まず、第1種演出表示制御手段サブ基板2500は、主制御装置メイン基板1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2510と、第1種演出表示制御手段サブ基板2500からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2520と、主として、主制御装置メイン基板1000側からの前記情報に基づき、第1種演出表示装置2400での演出表示制御を行う表示制御手段2530とを有している。ここで、表示情報受信手段2510は、主制御装置メイン基板1000からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2511を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2511に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、操作情報受信手段2520は、操作ボタン2610及び十字レバー2620からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2521を更に有している。次に、表示制御手段2530は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2531と、装飾図柄変動中に実行され得る変動態様関連情報の報知に関する制御を司る変動態様関連情報報知制御手段2532と、第1種演出表示装置2400の装図保留表示部2420上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2533とを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置メイン基板1000からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2531aと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段2531cとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2531aは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2531a1を更に有している。次に、変動態様関連情報報知制御手段2532は、変動態様関連情報のうちいずれかの情報の報知を行なうか否かの確認と当該情報の報知を第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で行なう変動態様関連情報報知表示制御手段2532aと、変動態様関連情報の報知を行なうか否かの確認タイミングを時間管理するための報知可能タイミング用タイマ2532bと、当該報知処理に関する情報例えば、当該処理におけるフラグのオンオフ情報や、今回選択された変動態様に関する情報を一時記憶するための報知処理用一時記憶手段2532cと、当該報知処理を行なう上で参照される、全変動態様に関する当該制御に関係するデータが記憶された報知処理用参照テーブル2532dとを有している。ここで、図7は、報知処理用参照テーブル2532dの一例を示したものである。本最良形態においては8種類の変動態様が存在し、報知処理用参照テーブル2532dには、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様3が選択された場合、この変動態様の総変動時間は20秒であり、この変動態様は、非リーチ段階である第1段階が0~9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が9~19秒まで実行され、最後に最終段階である第3段階が19秒~20秒までで実行される。そして、遊技者が変動態様関連情報の報知指示を行なったとき、具体的にはリーチに発展するか否かという事項の報知については○と報知され、スーパーリーチに発展するか否かという事項の報知については×と報知され、超スーパーリーチに発展するか否かという事項の報知については×と報知され、当たるか否かという事項の報知については×と報知される。再び図6に戻ると、装図保留情報表示制御手段2533は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2533aを更に有している。次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置メイン基板1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示すように、主制御装置メイン基板1000は、第1種特別遊技移行判定処理1000、第1種特別遊技実行処理2100、賞球払出処理5000の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する以下で詳述されている処理を除くと、賞球払出処理5000は、賞球払出のある入賞口第1種始動口2100、第1種大入賞口2200等への入賞を受け、賞球払出決定手段1300が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置3000が、当該決定に従い払出を実行する処理である。図9は、図8におけるステップ1000のサブルーチンに係るフローチャートである。図9に示すように、第1種特別遊技移行判定処理1000は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技内容決定乱数取得処理1300と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で特別図柄を変動表示停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理1400と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第1種特別遊技作動条件判定処理1500とから構成される。次に、図10は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1種始動口入球判定手段1111は、第1種始動口2100の入球検出装置2110から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1112は、特図保留情報一時記憶手段1113aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、乱数取得判定実行手段1112は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、特図保留情報一時記憶手段1113aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段1113aに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、最新の保留情報を第1種演出表示制御手段サブ基板2500側に送信し、次の処理特別図柄表示処理1400に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理特別図柄表示処理1400に移行する。次に、図11は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1402で、特別遊技移行決定手段1110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、特図内容決定手段1114は、特図保留情報一時記憶手段1113aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1114は、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段1140に一時記憶する。そして、ステップ1418で、情報送信手段1200が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等及び現在の遊技状態を第1種演出表示制御手段サブ基板2500側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1121が、所定時間前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間を特図変動管理用タイマ1121aにセットする。そして、ステップ1422で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で、遊技状態一時記憶手段1140に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオンにし、次の処理ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1種演出表示制御手段サブ基板2500側に送信する。次に、ステップ1438で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1121は、特図変動管理用タイマ1121aをリセットし、次の処理ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1134に移行し、Noの場合には次の処理ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理に移行する。次に、図12は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1131は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1131は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1506で、特別遊技制御手段1130は、第1種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理ステップ2100の第1種特別遊技実行処理に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理ステップ2100の第1種特別遊技実行処理に移行する。図13は、図8でのステップ2100のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1200は、第1種演出表示制御手段サブ基板2500側に第1種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1132は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理ステップ5000の賞球払出処理に移行する。次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114~2122の処理を行うことなく、ステップ2124に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1132は、タイマをゼロクリアすると共に所定値例えば30秒セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後初期値は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220を駆動して第1種大入賞口2200を開放し、ステップ2124に移行する。次に、ステップ2124で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して当該ラウンドで所定球例えば10球の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理賞球払出処理5000に移行する。次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220の駆動を停止して第1種大入賞口2200を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種演出表示制御手段サブ基板2500側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理賞球払出処理5000に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理賞球払出処理5000に移行する。次に、図14のフローチャートを参照しながら、第1種演出表示装置2400上の装飾図柄表示処理変動態様関連情報報知制御処理6100について詳述する。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置メイン基板1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2531aは、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置メイン基板1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2531a1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶する。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6600で、後述の変動態様関連情報報知制御処理を実行する。その後、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置メイン基板1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ6116でNoの場合には、ステップ6600に移行する。次に、図15は、図14におけるステップ6600のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ6602で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照して、主制御装置メイン基板1000から新規な図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bをスタートさせる。次に、ステップ6606で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中のタイマ初期値完了フラグをオンにする。そして、ステップ6608で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532cを参照して、報知内容選択継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bで当該変動が開始されてからの経過時間を確認すると共に、報知処理用参照テーブル2532dを参照して、当該経過時間が今回の変動態様における報知内容選択タイミングのいずれかの時間に到達したか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中の報知内容選択継続フラグをオンにする。そして、ステップ6614で、変動態様関連情報報知表示制御手段2532aは、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で、遊技者に対して報知内容選択のメニュー表示を行なう。次に、ステップ6616で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、操作情報一時記憶手段2521を参照することにより、決定信号を受信したか否か、即ち、遊技者が決定ボタンを操作したか否かを判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、変動態様関連情報報知表示制御手段2532aは、報知処理用一時記憶手段2532cを参照して、反転表示に係る変動態様関連情報を装図表示部2410上に表示する。そして、ステップ6620で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中の報知内容選択継続フラグをオフにし、ステップ6622に移行する。他方、ステップ6616でNoの場合には、ステップ6626で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、操作情報一時記憶手段2521を参照することにより、報知内容変更信号を受信したか否か、即ち、遊技者が十字レバー2620を操作したか否かを判定する。ステップ6626でYesの場合、ステップ6628で、変動態様関連情報報知表示制御手段2532aは、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で、遊技者に対して変更された報知内容を反転表示し、次の処理ステップ6616に移行する。他方、ステップ6626でNoの場合、ステップ6630で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bを参照して、報知内容選択終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ6630でYesの場合にはステップ6620に移行し、他方、ステップ6630でNoの場合には次の処理ステップ6616に移行する。そして、ステップ6622で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照して、主制御装置メイン基板1000から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6622でYesの場合、ステップ6624で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中のタイマ初期化完了フラグをオフにして、次の処理ステップ6116に移行する。他方、尚、ステップ6602でNoの場合には、ステップ6632で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532cを参照し、タイマ初期化完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6632でYesの場合には次の処理ステップ6616に移行し、他方、ステップ6632でNoの場合にはステップ6608に移行する。また、ステップ6608でNoの場合にはステップ6616に移行し、ステップ6622でNoの場合には次の処理ステップ6616に移行する。次に、図7、図16及び図17を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。ここでは、図7中の変動態様8の変動態様を例にとり説明する。この変動態様8は、総変動時間が40秒であり、非リーチ段階である第1段階が、0~9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が、9~19秒まで実行され、次にスーパーリーチ段階である第3段階が、19~29秒まで実行され、次に超スーパーリーチ段階である第4段階が、29~39秒まで実行され、最後に最終段階である第5段階が、39秒~40秒まで実行される。そこで、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での表示内容を時系列的に説明すると、まず、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄が変動を開始すると同時に、変動開始から5秒間、図16に示すように、知りたい情報を教えてネという確認画面が表示される。そして、遊技者が、前記時間内に十字レバー2620を操作して知りたい情報の箇所にカーソルを移動して決定ボタン2610を押圧すると、知りたい情報が確定する。例えば、図16では、4.当たるという内容が知りたい情報となる。その後、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で、当該知りたい情報に対する回答が表示される。ここで、変動態様8は、図7に示すように当たるので、図17に示すように、当たりますという表示がなされる。本最良形態によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を防止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明な状況を担保できるという効果も奏する。更に、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいずれかの段階に関する情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の段階を楽しみにしている遊技者例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにしている遊技者に対して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することができるという効果を奏する。尚、上記最良形態においては、所定情報の報知を遊技者が希望する場合には、その都度決定ボタンで当該所定情報を入力するように構成されているが、例えば、所定条件下例えば、確率変動遊技や時間短縮遊技といった特定遊技状態では、遊技者が一旦所定情報を入力したら、以後の変動の際に改めて入力しなくとも当該所定情報に関する報知がなされるように構成してもよい。尚、本最良形態においては、報知可能条件を特に設定することなく、遊技者が報知指示を行なった場合には希望情報の報知を実行するように構成したが、所定条件を充足した場合にのみ、希望情報の報知を行なうように構成してもよい。例えば、変動態様の種類に応じてポイントが割り振られており例えば、リーチの場合には5ポイント、スーパーリーチの場合には10ポイントといった具合に、累積ポイント数が所定ポイントに達した場合に、ポイント数に応じて、希望報知内容を遊技者が決定するように構成してもよい例えば、リーチの場合は2ポイント、スーパーリーチの場合には5ポイント、大当たりの場合には20ポイント要するといった具合に。また、変動態様の種類でなく、遊技球を発射していない場合に遊技者が行なうミニゲームでポイントを発生させるように構成してもよい。