"複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、前記変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも前記第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、前記始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、前記特定遊技状態の発生中においては前記第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、前記先読み手段による先読み結果に基づき、該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知可能な予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生中における前記第1の変動表示ゲームに基づいて発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止し、前記特別遊技状態が発生する場合においては、前記特定遊技状態の発生に基づき、前記特別遊技状態の発生中を除く前記特定遊技状態発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うことで、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更し、前記特別遊技状態が発生しない場合においても、前記予告報知の場合と同様の報知を実行するように構成され、さらに、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態のうち、前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする遊技機。前記変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに、該複数種の変動表示態様には前記特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、前記先読み手段は、前記結果関連情報として変動態様を特定する情報を先読みし、前記予告報知手段は、前記第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に前記第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが前記特定回数に達する以前には前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、前記特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。しかしながら、上記確率変動状態以外の通常状態中に、始動記憶の先読みによる予告報知を行うことにより、特別遊技状態の発生に対する期待感を高められるといった効果が得られるが、確率変動状態中においては、それ程効果を得ることができないものとなっている。すなわち、確率変動状態を次回の特別遊技状態が発生するまで継続させた場合、遊技者にとっては、次回の特別遊技状態が約束されたようなものとなることから、このような状態において特別遊技状態の発生を予告報知しても、遊技者の期待感を高められるものとならないし、もし確率変動状態中に特別遊技状態の発生を予告報知して、その特別遊技状態が特定条件を満たさないものであった場合には、確率変動状態が終了することとなるため、結果として確率変動状態の終了を予告報知したこととなり、期待感を高めるどころか遊技者の不満感を高めてしまう虞もある。本発明の目的は、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、所定条件の成立に基づき次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生する遊技機において、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて効率よく遊技者の期待感を高めることである。以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、前記変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも前記第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、前記始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、前記特定遊技状態の発生中においては前記第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、前記先読み手段による先読み結果に基づき、該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知可能な予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生中における前記第1の変動表示ゲームに基づいて発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止し、前記特別遊技状態が発生する場合においては、前記特定遊技状態の発生に基づき、前記特別遊技状態の発生中を除く前記特定遊技状態発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うことで、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更し、前記特別遊技状態が発生しない場合においても、前記予告報知の場合と同様の報知を実行するように構成され、さらに、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態のうち、前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする。ここで、変動表示装置は、特図表示器、表示装置演出用の表示装置のどちらでもよい。また、結果関連情報とは、特別遊技状態の発生を決定する乱数、特別結果の種類を決定する乱数、変動パターン情報などである。また、特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立とは、特別結果が特定の特別結果となった場合、特別遊技状態中にゲームを行いその結果が特定結果となった場合、などである。また、次回の特別遊技状態の発生を容易にしたとは、変動表示ゲームで特別結果となる確率を高めること確率変動状態の発生や、始動記憶の発生を容易にすること普図時短状態の発生などである。また、先読みは、始動記憶手段に記憶されている情報を変動表示ゲームの実行前に判定することで、特別遊技状態に関する乱数値、付加遊技価値に関する乱数値を判定する。また、先読みのタイミングはいつでも良い。また、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を行うとは、例えば、特定遊技状態中以外では、予告報知の実行の有無が無作為に選択されるようにして、遊技機において予め設定された所定条件の成立を伴わない特別遊技状態の発生確率と所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生確率に従った予告比率となるようにし、特定遊技状態中は所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生のみを予告報知するようにしたり、所定条件の成立を伴わない特別遊技状態の発生よりも所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生の予告比率を高めたりすることである。ここで優先制御は、例えば、第1の変動表示ゲームと第2の変動表示ゲームの始動記憶が両方ある場合に第2の変動表示ゲームを優先的に開始するものや、第1の変動表示ゲームの実行中に第2の変動表示ゲームの始動記憶が発生した場合に、第1の変動表示ゲームを中断して第2の変動表示ゲームを割り込ませて実行するものである。また、実行権利の発生を容易にするとは、例えば、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となることに基づき遊技球の入賞が困難な閉状態から遊技球の入賞が容易な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置を備え、該普通変動入賞装置への入賞に基づき第2の変動表示ゲームの実行権利が発生するようにし、特定遊技状態中では特定遊技状態以外に比べて入賞が容易になるようにすることである。より具体的には、開状態となる時間の延長や、1回の特定結果に基づく開放回数の増加、普通変動表示ゲームの実行時間の短縮、普通変動表示ゲームが特定結果となる確率を高めることなどである。ここで、第2の特別遊技状態は第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く、その分特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値が低いものである。請求項1に記載の発明によれば、変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、第1の変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2の変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止し、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更し、特別遊技状態が発生しない場合においても予告報知の場合と同様の報知を実行するように構成され、特定遊技状態の発生中には、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない第2の特別遊技状態が発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には前記特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、前記先読み手段は、前記結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、前記予告報知手段は、前記第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に前記第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更することを特徴とする。ここで、変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことである。すなわち、複数種の変動表示態様のうち、特別遊技状態が発生する場合に、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の高い変動表示態様であり、相対的に選択率が低く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様である。もしくは、複数種の変動表示態様のうち、はずれの場合に、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様であり、相対的に選択率が高く設定されたものが信頼度の低い変動表示態様である。なお、特別遊技状態が発生する場合とはずれの場合とで例示したが、これら両方に当てはまるような選択率を設定しても良い。請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段は、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更するので、予告報知の対象となっている変動表示ゲームよりも前に、それよりも信頼度の高い変動表示ゲームが実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが前記特定回数に達する以前には前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、前記特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除することを特徴とする。ここで、第2の特別遊技状態は第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く、その分特別遊技状態において遊技者に付与される遊技価値が低いものである。請求項3に記載の発明によれば、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も第1の特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。本発明によれば、変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、第1の変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2の変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止し、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更し、特別遊技状態が発生しない場合においても予告報知の場合と同様の報知を実行するように構成され、特定遊技状態の発生中には、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない第2の特別遊技状態が発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。以下、この発明の第1実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b木製もしくは合成樹脂製を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,...が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球打球;遊技媒体を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、変動表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、変動表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数第1始動記憶を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数第2始動記憶を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED図示略と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数2R,15Rを表示するラウンド数表示器LEDを備えても良い。さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態遊技者にとって不利な状態から開放状態遊技者にとって有利な状態に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,...、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘図示略などが配設されている。普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a図2に図示が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定するための当たり判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当たり判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当たりとなって特別の結果態様特定結果が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当たり確率は、比較的高い確率例えば255/256となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報普図、普通図柄としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間例えば、0.3秒間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態遊技者にとって不利な状態を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド普電SOL7b、図2に図示によって、逆ハの字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態遊技者にとって有利な状態に変化させられるようになっている。第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a図2に図示が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム特別変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d図2に図示が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲーム特別変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数例えば4の範囲内で第1始動記憶特図1始動記憶、第1特図始動記憶として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第1特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに第1保留数始動記憶表示がなされる。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数例えば4の範囲内で第2始動記憶特図2始動記憶、第2特図始動記憶として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。また、第2特図記憶表示器19の表示に対応して表示部43aに第2保留数始動記憶表示がなされる。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8変動表示装置、第1変動表示装置、第2特図表示器9変動表示装置、第2変動表示装置で実行されるようになっており、複数の特別識別情報特図、特別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第1特図表示器8、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム第1変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム第2変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態いわゆる、大当たり状態となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値賞球を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド大入賞口SOL10b、図2に図示により駆動される。また、大入賞口の内部入賞領域には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c図2に図示が配設されている。また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a図2に図示が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,...、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125図2に図示によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。また、図2に示すように、遊技機100は、第1特図表示器8、第2特図表示器9において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース入力I/F32、出力インタフェース出力I/F33、外部通信端子34等により構成されている。遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数や大当たりの図柄を決定するための大当たり図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間も記憶されている。また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム飾り特図変動表示ゲームを開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図特図1始動口SW13a、第2特図特図2始動口SW7d、入賞口SW12a,...、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図特図1表示器8、第1特図特図1記憶表示器18、第2特図特図2表示器9、第2特図特図2記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース通信I/F40d、入出力インタフェース入出力I/F40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDPVideoDisplayProcessor40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号演出制御データ各種コマンドなどに基づいて遊技制御装置30の制御の下に遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき遊技制御装置30の制御の下に遊技の演出の制御を行うようになっている。さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。また、遊技制御装置30には、電源供給装置図示略から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと例えば、2msecごとに行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理ステップS1を行い、そして、停電復旧処理ステップS2を行う。次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理ステップS3を行って、CTCカウンタタイマサーキットを起動する。次に、割込みを禁止する処理ステップS4を行い、大当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理ステップS5を行う。その後、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当り図柄乱数の初期値を更新する大当り図柄乱数初期値更新処理ステップS6を行って、割込みを許可する処理ステップS7を行う。なお、初期値乱数更新処理ステップS5、大当り図柄乱数初期値更新処理ステップS6では、第1特図変動表示ゲーム用の乱数および第2特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定ステップS8を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。停電が発生したか否かの判定ステップS8において、停電が発生していない場合ステップS7;Noは、上述の割込みを禁止する処理ステップS4に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理ステップS4から停電が発生したか否かの判定ステップS7を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定ステップS8において、停電が発生した場合ステップS8;Yesは、停電時処理ステップS9を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。なお、この停電時処理ステップS9では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理ステップS10を行う。次に、各種センサ第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,...、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122などからの入力を処理する入力処理ステップS11を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド大入賞口SOL10b、普電SOL7b等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理ステップS12を行う。次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理ステップS13を行う。そして、乱数更新処理ステップS14を行う。この乱数更新処理ステップS14では、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数や、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。なお、特図に関する乱数は、第1特図変動表示ゲーム用の乱数および第2特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。また、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,...、カウントSW10cから信号の入力があるか否か遊技球の検出を示す信号が入力されているか否かの監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理ステップS15を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理ステップS16、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理ステップS17を行う。次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理ステップS18を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理ステップS19を行う。次に、割込み終了宣言をする処理ステップS20を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理ステップS21を行った後、割込みを許可する処理ステップS22を行い、タイマ割込み処理を終了する。そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理ステップS17において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様特定結果を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間例えば、0.3秒間上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態第1動作状態と、時短動作状態第2動作状態の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間例えば30秒とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間例えば0.3秒とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数例えば1回とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され例えば、0.5秒、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間例えば1秒とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数例えば3回とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理ステップS16において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数例えば4まで第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数例えば4まで第2始動記憶として記憶する処理を行う。また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値特定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第1始動記憶数を1減算する。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値特定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第2始動記憶数を1減算する。また、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態第1確率状態と、確変状態第2確率状態の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値第1判定値と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値第1判定値、第2判定値と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合特定の特別結果態様確変図柄である場合は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確変状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様通常図柄であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態をなす確率変動状態では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされ、第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されている。つまり、遊技制御装置30が、特定遊技状態確率変動状態の発生中においては第2の変動表示ゲーム第2特図変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。また、遊技制御装置30では、所定のタイミング始動入賞時など任意のタイミングで、第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄特別結果態様の種類、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング始動入賞時など任意のタイミングで、第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれや大当たりの図柄特別結果態様の種類、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、第2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、第1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態確率変動状態、時短遊技状態や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。ここで、リーチリーチ状態とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態特別遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態いわゆる全回転リーチもリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態例えば、同一の識別情報で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除くをリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる信頼度が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1SP1リーチ、スペシャルリーチ2SP2リーチが設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合大当たりとなる場合における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合はずれとなる場合における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当たりとなる可能性の高い状態である。そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。また、遊技制御装置30では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1変動表示装置第1特図表示器8における第1の変動表示ゲームよりも第2変動表示装置第2特図表示器9における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段をなす。図5には、遊技制御装置30による第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態にかかわらず同様の実行制御がなされる。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は通常状態A1客待ち状態となり、第1始動記憶特図1始動記憶及び第2始動記憶特図2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1始動記憶や第2始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当たり状態A4特別遊技状態の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において、第2始動記憶がなく第1始動記憶があると、第1特図変動状態特図1変動状態A2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、通常状態A1において、第2始動記憶があると、第2特図変動状態特図2変動状態A3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、第2始動記憶を第1始動記憶よりも優先的に消化するようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態A3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。第1特図変動状態A2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合大当たり条件が成立した場合は、大当たり状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態A2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。第2特図変動状態A3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合大当たり条件が成立した場合は、大当たり状態A4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態A3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。大当たり状態A4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当たり状態A4で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当たり判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当たり図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数例えば9個の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間例えば25秒または0.3秒が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数例えば15回、2回の何れか継続する繰り返す制御サイクル遊技を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10cから入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号変動時間コマンド、変動停止コマンド等に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態特定遊技状態を発生するようになっている。なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態第1の特別遊技状態では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間25秒であり、2R確変に基づく特別遊技状態第2の特別遊技状態では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間0.3秒とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数例えば9個の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム特図1と第2特図変動表示ゲーム特図2とで異なっている。第1特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35、15R確変が選択される確率が45、2R確変が選択される確率が20である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が35、15R確変が選択される確率が60、2R確変が選択される確率が5である。すなわち、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる遊技者にとって有利になるようにされている。なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値の量が多くなる遊技者にとって有利になるようにしても良い。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口第1始動入賞13、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき乱数大当り図柄乱数を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理ステップS16の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理ステップS30を行い、第1始動入賞口13への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理ステップS31を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理ステップS32を行う。そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定ステップS33を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定ステップS33において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合ステップS33;Noは、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理ステップS45を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定ステップS33において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合ステップS33;Yesは、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理ステップS34を行う。ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理ステップS35を行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理ステップS36を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理ステップS37を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理ステップS38を行う。この特図変動停止処理ステップS38では、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指示するコマンド変動停止コマンドの設定や、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理ステップS39を行う。この特図変動終了処理ステップS39では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理ステップS40を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理ステップS35へ移行するため情報の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理ステップS40を行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理ステップS41を行う。この大入賞口開放中処理ステップS41では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理ステップS40を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理ステップS42を行うために必要な情報の設定を行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理ステップS42を行う。この大入賞口残存球処理ステップS42では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理ステップS34において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理ステップS43を行う。この大当り終了処理ステップS43では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理ステップS35を行うために必要な情報の設定を行う。ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理ステップS44を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理ステップS45を行って特図ゲーム処理を終了する。図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される始動口2SW監視処理ステップS30では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定ステップS50を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定ステップS50では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定ステップS50において、普通電動役物が作動中である場合ステップS50;Yesは、始動口2スイッチ第2始動口SW7d入力がオンであるか否かの判定ステップS52を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定ステップS50において、普通電動役物が作動中でない場合ステップS50;Noは、不正入賞数が上限値であるか否かの判定ステップS51を行う。普通変動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定ステップS51では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定ステップS51において、不正入賞数が上限値である場合ステップS51;Yesは、始動口2SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第2始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定ステップS51において、不正入賞数が上限値でない場合ステップS51;Noは、始動口2スイッチ第2始動口SW7d入力がオンであるか否かの判定ステップS52を行う。始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS52では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチ第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS52において、始動口2スイッチ入力がオンでない場合ステップS52;Noは、始動口2SW監視処理を終了する。また、始動口2スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS52において、始動口2スイッチ入力がオンである場合ステップS52;Yesは、始動口信号出力回数を更新する処理ステップS53を行う。始動口信号出力回数を更新する処理ステップS53では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する普通変動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図2保留数第2始動記憶が上限値例えば4であるか否かの判定ステップS54を行う。特図2保留数が上限値であるか否かの判定ステップS54において、特図2保留数が上限値である場合ステップS54;Yes、すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、始動口2SW監視処理を終了する。また、特図2保留数が上限値であるか否かの判定ステップS54において、特図2保留数が上限値でない場合ステップS54;Noは、特図2保留数を1インクリメントする処理ステップS55を行い、大当り乱数値を取得する処理ステップS56を行う。その後、大当り図柄乱数2第2特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数を取得する処理ステップS57、変動パターン乱数2第2特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数を取得する処理ステップS58を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理ステップS56からS58では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数とともに記憶する第2始動記憶手段をなす。次に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第2始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS59を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS59では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS59において、大当り乱数は大当りである場合ステップS59;Yesは、連続予告演出コマンド4を取得する処理ステップS60を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理ステップS63を行う。連続予告演出コマンドの詳細については後述するが、連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS59において、大当り乱数は大当りでない場合ステップS59;Noは、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理ステップS61を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理ステップS62を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理ステップS63を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理ステップS64、停止図柄パターンコマンドを設定する処理ステップS65を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図2保留数コマンドを設定する処理ステップS66を行って始動口2SW監視処理を終了する。ここで、連続予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される連続予告演出コマンドには、図10に示すように連続予告演出コマンド1から4の4種類が設定されている。連続予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別遊技状態となる確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1SP1リーチ<スペシャルリーチ2SP2リーチの順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。また、連続予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド3は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。連続予告演出コマンド4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。このうち連続予告演出コマンド1から3の選択は、変動パターン乱数も参照して行われる。ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。図11に示すように、変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数始動記憶数に応じて異なる変動パターン判定値が設定されている。このように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。このうち、保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。具体的には、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1SPリーチ1の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2SPリーチ2の変動表示態様となり、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。そして、上述の連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理ステップS61で取得する連続予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理ステップS62では、この連続予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の連続予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には連続予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に、連続予告演出コマンド3を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、連続予告演出コマンドは取得しない。なお、この場合に選択する連続予告演出コマンドとして連続予告演出コマンド0を設けても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、連続予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。なお、始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、遊技状態によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。図9に示すように、特図ゲーム処理図7参照において実行される始動口1SW監視処理ステップS31においては、まず、始動口1スイッチ第1始動口SW13a入力がオンであるか否かの判定ステップS70を行う。この始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS70では、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出する始動口1スイッチ第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS70において、始動口1スイッチ入力がオンでない場合ステップS70;Noは、始動口1SW監視処理を終了する。また、始動口1スイッチ入力がオンであるか否かの判定ステップS70において、始動口1スイッチ入力がオンである場合ステップS70;Yesは、始動口信号出力回数を更新する処理ステップS71を行う。始動口信号出力回数を更新する処理ステップS71では、遊技機の外部の管理装置に対して出力する第1始動入賞口13への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図1保留数第1始動記憶が上限値例えば4であるか否かの判定ステップS72を行う。特図1保留数が上限値であるか否かの判定ステップS72において、特図1保留数が上限値である場合ステップS72;Yes、すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、始動口1SW監視処理を終了する。また、特図1保留数が上限値であるか否かの判定ステップS72において、特図1保留数が上限値でない場合ステップS72;Noは、特図1保留数を1インクリメントする処理ステップS73を行い、大当り乱数値を取得する処理ステップS74を行う。その後、大当り図柄乱数1第1特図変動表示ゲーム用の大当り図柄乱数を取得する処理ステップS75、変動パターン乱数1第1特図変動表示ゲーム用の変動パターン乱数を取得する処理ステップS76を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理ステップS74からS76では、更新した特図始動記憶数数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13第1の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数とともに記憶する第1始動記憶手段をなす。次に、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定ステップS77を行う。普通電動役物開放延長作動中とは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合である。普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定ステップS77において、普通電動役物開放延長作動中である場合ステップS77;Yesは、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理ステップS86を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、普通電動役物開放延長作動中であるか否かの判定ステップS77において、普通電動役物開放延長作動中でない場合ステップS77;Noは、条件装置作動中であるか否かの判定ステップS78を行う。条件装置作動中であるか否かの判定ステップS78では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この条件装置作動中であるか否かの判定ステップS78において、条件装置作動中である場合ステップS78;Yesは、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理ステップS86を行い、始動口1SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、条件装置作動中であるか否かの判定ステップS78において、条件装置作動中でない場合ステップS78;Noは、大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS79を行う。大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS79では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には確変状態であって大当たりと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS79において、大当り乱数は大当りである場合ステップS79;Yesは、連続予告演出コマンド4を取得する処理ステップS80を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理ステップS83を行う。上述したように連続予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当たりとなる場合に選択されるものである。また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定ステップS79において、大当り乱数は大当りでない場合ステップS79;Noは、連続予告演出コマンドテーブルを取得する処理ステップS81を行う。その後、変動パターン乱数に対応する連続予告演出コマンドを取得する処理ステップS82を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理ステップS83を行う。すなわち、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、上述したように変動パターン乱数により連続予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは連続予告コマンドを取得しないようになっている。そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、連続予告演出コマンドを設定する処理ステップS84、停止図柄パターンコマンドを設定する処理ステップS85を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図1保留数コマンドを設定する処理ステップS86を行って始動口1SW監視処理を終了する。以上のことから、遊技制御装置30が、始動入賞領域第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該特図変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段遊技制御装置30に記憶された乱数値を特定値と比較判定する始動記憶判定手段をなす。また、遊技制御装置30が始動記憶手段遊技制御装置30に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段をなす。次に演出制御装置40での処理について説明する。演出制御装置40では、連続予告の設定に関する処理として、図12,13に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理は始動記憶が発生する毎に行われるようになっている。ここで、連続予告とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。この連続予告設定処理では、まず、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定ステップS90を行う。連続予告演出コマンドは、上述の始動口1SW監視処理もしくは始動口2SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、連続予告演出コマンド1から4の何れかである。この連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定ステップS90において、連続予告演出コマンドを受信していない場合ステップS90;Noは、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告演出コマンドを受信したか否かの判定ステップS90において、連続予告演出コマンドを受信している場合ステップS90;Yesは、連続予告中であるか否かの判定ステップS91を行う。連続予告中であるか否かの判定ステップS91では既に連続予告の実行中であるかが判定される。なお、この判定は連続予告発生フラグの有無により行う。この連続予告中であるか否かの判定ステップS91において、連続予告中である場合ステップS91;Yesは、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定ステップS91において、連続予告中でない場合ステップS91;Noは、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定ステップS92を行う。当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定ステップS92では、当該始動記憶の前にある始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となるかが判定される。なお、この判定においては、例えば、当該始動記憶の前にある始動記憶について連続予告演出コマンド4を受信しているか否かに基づいて判定する。また、遊技制御装置30が先読み処理の結果少なくとも当り、はずれの結果についての先読み情報を演出制御装置40に送信するようにし、当該先読み情報により判定するようにしても良い。この当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定ステップS92において、当該始動記憶の前に当りがある場合ステップS92;Yesは、連続予告設定処理を終了する。また、当該始動記憶の前に当りがあるか否かの判定ステップS92において、当該始動記憶の前に当りがない場合ステップS92;Noは、当該記憶は当りである否かの判定ステップS93を行う。当該記憶は当りであるか否かの判定ステップS93では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド4であるかが判定される。この当該記憶は当りであるか否かの判定ステップS93において、当該記憶は当りでない場合ステップS93;Noは、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定ステップS94を行う。当該記憶はSPリーチであるか否かの判定ステップS94では、受信した連続予告演出コマンドが連続予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。この当該記憶はSPリーチであるか否かの判定ステップS94において、当該記憶はSPリーチでない場合ステップS94;Noは、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定ステップS94において、当該記憶はSPリーチである場合ステップS94;Yesは、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理ステップS95を行う。そして、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理ステップS96を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理ステップS97を行い、連続予告を発生するか否かの判定ステップS98を行う。このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。一方、当該記憶は当りであるか否かの判定ステップS93において、当該記憶は当りである場合ステップS93;Yesは、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理ステップS103を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理ステップS103では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数ラウンド数、15Rもしくは2Rを取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104を行う。取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理ステップS103で取得した連続作動回数が3以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は15Rか2Rの何れかであるので、ラウンド数が15Rであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合ステップS104;No、すなわち2Rであった場合は、連続予告設定処理を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合ステップS104;Yes、すなわち15Rであった場合は、当該記憶は特図2第2始動記憶であるか否かの判定ステップS105を行う。当該記憶は特図2であるか否かの判定ステップS105において、当該記憶は特図2でない場合ステップS105;No、すなわち第1始動記憶である場合は、連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行う。また、当該記憶は特図2であるか否かの判定ステップS105において、当該記憶は特図2である場合ステップS105;Yesは、確率変動中であるか否かの判定ステップS106を行う。確率変動中であるか否かの判定ステップS106では、現在の確率状態が確変状態であるかが判定される。この確率変動中であるか否かの判定ステップS106において、確率変動中でない場合ステップS106;Noは、連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行う。また、確率変動中であるか否かの判定ステップS106において、確率変動中である場合ステップS106;Yesは、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理ステップS107を行う。停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理ステップS107では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから確率変動情報を取得する。そして、取得した確率変動情報に基づき確率変動であるか否かの判定ステップS108を行う。この確率変動であるか否かの判定ステップS108では、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類が、特別遊技状態の終了後に確変状態とするもの確変大当りであるかが判定される。なお、確率変動であるか否かの判定ステップS108より前に、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104が行われており、この確率変動であるか否かの判定ステップS108では、特別結果態様が15R確変であるか否かを判定しているとも言える。この確率変動であるか否かの判定ステップS108において、確率変動でない場合ステップS108;Noは、連続予告設定処理を終了する。また、確率変動であるか否かの判定ステップS108において、確率変動である場合ステップS108;Yesは、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行う。連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行った後、アタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理ステップS110を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振り分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理ステップS111を行い、連続予告を発生するか否かの判定ステップS98を行う。なお、アタリ用連続振り分けテーブルは、ハズレ用連続振り分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。連続予告を発生するか否かの判定ステップS98では、ハズレ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理ステップS96もしくはアタリ用連続振り分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理ステップS111の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定ステップS98において、連続予告を発生しない場合ステップS98;Noは、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定ステップS98において、連続予告を発生する場合ステップS98;Yesは、当該記憶は特図1第1始動記憶であるか否かの判定ステップS99を行う。当該記憶は特図1であるか否かの判定ステップS99において、当該記憶は特図1である場合ステップS99;Yesは、保留記憶数を連続予告実行回数にセットする処理ステップS100を行い、連続予告発生フラグをセットする処理ステップS102を行って、連続予告設定処理を終了する。つまり、第1始動記憶よりも第2始動記憶が優先的に処理されるため、連続予告の実行決定の契機となる始動記憶が第1始動記憶である場合は、現在の第1始動記憶数と第2始動記憶数とを合わせた数を予告実行回数とする。また、当該記憶は特図1であるか否かの判定ステップS99において、当該記憶は特図1でない場合ステップS99;No、すなわち、第2始動記憶である場合は、特図2記憶数第2始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理ステップS101を行い、連続予告発生フラグをセットする処理ステップS102を行って、連続予告設定処理を終了する。つまり、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に処理されるため、連続予告の実行決定の契機となる始動記憶が第2始動記憶である場合は、現在の第2始動記憶数を予告実行回数とする。なお、保留記憶数を連続予告実行回数にセットする処理ステップS100および特図2記憶数第2始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理ステップS101でセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に特図変動表示ゲームの実行毎に1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。以上のような処理によって、所定の条件を満たす場合に連続予告の実行が所定の確率で決定されることとなる。そして、この決定に基づき、特図変動表示ゲームで連続予告が実行される。この連続予告は、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲーム中に行われるものならばどのようなものでもよく、ランプやLEDの発光態様を通常のものとは異なるものに変更させたり、音声により報知したり、或いは、表示装置43に文字情報を表示したり、キャラクタや背景画像により報知したりする。また、予告報知の対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合には、それらの特図変動表示ゲームに跨って連続的に予告報知連続予告報知を行う。この場合、単に上記発光態様や音声、画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。なお、必ずしも連続予告としなくても良く、少なくとも先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する特図変動表示ゲームの実行以前に予告報知すれば良く、例えば、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲームのうち任意の特図変動表示ゲームで予告報知を行うものでも良い。すなわち、演出制御装置40が先読み手段遊技制御装置30による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段をなす。また、第1始動記憶については通常遊技状態において連続予告の実行の対象となり、15R通常の大当り、15R確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。なお、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である時短遊技状態及び確率変動状態では第1始動記憶についての先読み処理が行われない図9参照ので、連続予告演出コマンドは出力されない。上述の連続予告設定処理図12,13参照では、連続予告演出コマンドを受信していない場合は、連続予告の実行の決定に関する処理を行わないようにしている禁止しているので、時短遊技状態及び確率変動状態では第1始動記憶は連続予告の実行の対象とはならない。なお、時短遊技状態中及び確率変動状態中にも第1始動記憶の先読み処理は行って、その結果に基づく予告報知を禁止するようにしても良い。また、第2始動記憶については遊技状態に拘らず連続予告の実行の対象となるが、通常遊技状態、時短遊技状態では15R確変の大当り、15R通常の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。そして、確率変動状態では15R確変の大当りもしくははずれの場合に所定の確率で連続予告演出が実行される。このように確率変動状態では15R通常の大当りについての連続予告を行わないことで、15R確変の大当りについての連続予告の予告比率が相対的に増加することとなる。これにより、確率変動状態特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象を変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。なお、確率変動状態において15R通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加するため、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。すなわち、確率変動状態特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、確率変動状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、確率変動状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の確率変動状態の継続に対する期待感を高めることができる。なお、本実施形態の遊技機では、確率変動状態中以外において15R確変の大当り及び15R通常の大当りを対象とした連続予告は実行するが、2R確変の大当り第2の特別遊技状態を対象とした連続予告は実行しないようにしている。これは、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止するためである。ただし、確率変動状態中以外において全ての特別遊技状態の発生を対象に連続予告を行うようにしても良い。また、少なくとも確率変動状態特定遊技状態の発生中においては、第1特図変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止しているので、予告報知の比率を変動表示装置の種類特図変動表示ゲームの種類により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となるようにしている。なお、本発明は、確率変動状態を発生せずに特定遊技状態として時短遊技状態のみを発生させる遊技機にも適用でき、この場合、特定遊技状態中は時短遊技状態の発生を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように制御する。以上のことから、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置第1特図表示器8、第2特図表示器9と、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段遊技制御装置30と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段遊技制御装置30と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段演出制御装置40と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。また、予告報知手段演出制御装置40は、特別遊技状態が発生しない場合においても、予告報知の場合と同様の報知を実行するようにしたこととなる。また、変動表示装置は、第1の変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置第1特図表示器8と、第2の変動表示ゲーム第2特図変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置第2特図表示器9と、から構成され、第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段遊技制御装置30と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段遊技制御装置30と、を備え、予告報知手段演出遊技制御装置40は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。また、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うようにしたこととなる。また、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段演出制御装置40は、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしたこととなる。また、演出制御装置40では、連続予告の停止に関する処理である連続予告停止処理を行う。図14に示すように、この連続予告停止処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定ステップS120を行う。この連続予告中であるか否かの判定ステップS120において、連続予告中でない場合ステップS120;Noは、連続予告停止処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定ステップS120において、連続予告中である場合ステップS120;Yesは、連続予告実行回数が0であるか否かの判定ステップS121を行う。連続予告実行回数が0であるか否かの判定ステップS121において、連続予告実行回数が0である場合ステップS121;Yesは、連続予告発生フラグをクリアする処理ステップS123を行い、大当りフラグにハズレ値をセットする処理ステップS124を行って、連続予告停止処理を終了する。すなわちこの場合は、連続予告を予定していた回数実行した場合である。また、連続予告実行回数が0であるか否かの判定ステップS121において、連続予告実行回数が0でない場合ステップS121;Noは、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定ステップS122を行う。ファンファーレコマンドは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に実行されるファンファーレ/インターバル中処理ステップS40で設定されて演出制御装置に送信されるものである。このファンファーレコマンドを受信したか否かの判定ステップS122において、ファンファーレコマンドを受信していない場合ステップS122;Noは、連続予告停止処理を終了する。また、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定ステップS122において、ファンファーレコマンドを受信している場合ステップS122;Yesは、連続予告発生フラグをクリアする処理ステップS123を行い、大当りフラグにハズレ値をセットする処理ステップS124を行って、連続予告停止処理を終了する。すなわちこの場合は、所定の第1始動記憶を実行の契機とした連続予告の実行中に、第1始動記憶よりも優先的に消化される第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合である。このような処理により、連続予告を予定していた回数実行した場合、および、所定の第1始動記憶を実行の契機とした連続予告の実行中に第1始動記憶よりも優先的に消化される第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に連続予告が停止されるようになる。また、演出制御装置40では、連続予告の実行中に第2始動記憶が発生した場合に連続予告の実行態様を変更するための連続予告中監視処理を行う。図15に示すように、この連続予告中監視処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定ステップS130を行う。この連続予告中であるか否かの判定ステップS130において、連続予告中でない場合ステップS130;Noは、連続予告中監視処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定ステップS130において、連続予告中である場合ステップS130;Yesは、連続予告を発生した記憶は特図1第1始動記憶か否かの判定ステップS131を行う。連続予告を発生した記憶は特図1か否かの判定ステップS131では、連続予告の実行の契機となった始動記憶が第1始動記憶であるかが判定される。この連続予告を発生した記憶は特図1か否かの判定ステップS131において、連続予告を発生した記憶は特図1でない場合ステップS131;Noは、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、連続予告の実行の契機となった始動記憶が第2始動記憶である場合は、新たな第2始動記憶が発生しても連続予告の対象となる第2始動記憶の実行順序は変わらないため、連続予告の実行態様の変更を行う必要はない。また、連続予告を発生した記憶は特図1か否かの判定ステップS131において、連続予告を発生した記憶は特図1である場合ステップS131;Yesは、特図2保留コマンドを受信したか否かの判定ステップS132を行う。特図2保留コマンドを受信したか否かの判定ステップS132では、第2始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から送信される特図2保留コマンドを受信したかが判定される。この特図2保留コマンドを受信したか否かの判定ステップS132において、特図2保留コマンドを受信していない場合ステップS132;Noは、連続予告中監視処理を終了する。また、特図2保留コマンドを受信したか否かの判定ステップS132において、特図2保留コマンドを受信している場合ステップS132;Yesは、大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定ステップS133を行う。大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定ステップS133では、連続予告設定処理図12参照で、当りとなる始動記憶を契機として連続予告の実行が決定され、大当りフラグにアタリ値がセットされているかが判定される。この大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定ステップS133において、大当りフラグにアタリ値がセットされている場合ステップS133;Yesは、連続予告実行回数を1インクリメントする処理ステップS134を行って、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、割り込んで実行される第2始動記憶の分だけ連続予告の実行回数を増やすようにしている。また、大当りフラグにアタリ値がセットされているか否かの判定ステップS133において、大当りフラグにアタリ値がセットされていない場合ステップS133;Noは、特図2保留はリーチ確定であるか否かの判定ステップS135を行う。特図2保留はリーチ確定であるか否かの判定ステップS135では、新たに発生した第2始動記憶について連続予告演出コマンド2から4を受信しているかが判定される。この特図2保留はリーチ確定であるか否かの判定ステップS135において、特図2保留はリーチ確定でない場合ステップS135;Noは、連続予告実行回数を1インクリメントする処理ステップS134を行って、連続予告中監視処理を終了する。また、特図2保留はリーチ確定であるか否かの判定ステップS135において、特図2保留はリーチ確定である場合ステップS135;Yesは、特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定ステップS136を行う。特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定ステップS136では、新たに発生した第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームで発生するリーチの信頼度が、連続予告の実行の契機となった第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームで発生するリーチの信頼度以上であるかが判定される。この特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定ステップS136において、特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上でない場合ステップS136;Noは、連続予告実行回数を1インクリメントする処理ステップS134を行って、連続予告中監視処理を終了する。また、特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定ステップS136において、特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上である場合ステップS136;Yesは、連続予告回数を1に設定する処理ステップS137を行い、連続予告中監視処理を終了する。すなわち、割り込んで実行される第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームで発生するリーチのほうが信頼度が高い場合は、当該第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで連続予告が終了するようにする。これにより、予告報知の対象となっている特図変動表示ゲームで実行されるリーチより信頼度の高いリーチが、予告報知の対象となっている特図変動表示ゲームよりも前に実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。以上のことから、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段遊技制御装置30は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段演出制御装置40は、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更するようにしたこととなる。なお、第2始動記憶でのリーチ特図2保留リーチより第1始動記憶でのリーチ特図1保留リーチの信頼度が高くても、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが大当りとなる場合もある。よって、特図2保留リーチの信頼度が特図1保留リーチの信頼度以上であるか否かの判定ステップS136の前に、当該第2始動記憶は大当りであるか否かの判定を行い、その判定の結果、大当りである場合には連続予告実行回数を1に設定する処理ステップS137を行って連続予告中監視処理を終了するようにしても良い。次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図16から18を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移の条件が異なっている。図16に示すように、本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄15R確変、2R確変であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態B1から確率変動状態B2となる。また、特図変動表示ゲームで結果態様が所定条件の成立を伴わない特別結果態様である通常図柄15R通常であった場合、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態B1から時短遊技状態B3となる。そして、確率変動状態B2で規定回数例えば100回の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態B1となるいわゆる回数切り。また、時短遊技状態B3で規定回数例えば100回の特図変動表示ゲームを実行した場合、もしくは、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合は、通常遊技状態B1となる。また、図17に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、第1特図変動表示ゲーム特図1と第2特図変動表示ゲーム特図2とで異なっている。また、上述の実施形態の遊技機と比べて確変図柄の選択確率が高くなっている。第1特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が20、15R確変が選択される確率が60、2R確変が選択される確率が20である。これに対して、第2特図変動表示ゲームでは、15R通常が選択される確率が20、15R確変が選択される確率が75、2R確変が選択される確率が5である。本変形例の遊技機では、図12に示す連続予告設定処理の前半部分に替えて図18に示す連続予告設定処理の前半部分を実行する。この図18に示す処理は、当たりとなる始動記憶があった場合の処理において、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定ステップS140を行う点が異なる。確変残ゲームカウンタとは確率変動状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするものであって、特図変動表示ゲームの実行毎に規定回数例えば100回から1ずつ減算されるようになっている。この連続予告設定処理では、当該記憶は当りである否かの判定ステップS93において、当該記憶は当りである場合ステップS93;Yesは、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理ステップS103を行い、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定ステップS104を行う。そして、取得した連続作動回数が所定数以上でありステップS104;Yes、当該記憶が特図2第2始動記憶であってステップS105;Yes、確率変動中である場合ステップS106;Yesに確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定ステップS140を行う。確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定ステップS140において、確変残ゲームカウンタが所定数例えば49以下である場合ステップS140;Yesは、連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行う。また、確変残ゲームカウンタが所定数以下であるか否かの判定ステップS140において、確変残ゲームカウンタが所定数例えば49以下でない場合ステップS140;Noは、停止図柄パターンより確率変動情報を取得する処理ステップS107を行い、確率変動であるか否かの判定ステップS108を行う。そして、確率変動であるか否かの判定ステップS108において、確率変動でない場合ステップS108;Noは連続予告設定処理を終了し、確率変動である場合ステップS108;Yesは、連続予告決定乱数を取得する処理ステップS109を行う。このような処理を行うことにより、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが50回以上の場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達していない場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様である確変図柄を対象に予告報知を行うようになり、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生とそれ以外の特別遊技状態の発生との予告比率が変化するようになる。また、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが50回未満となった場合、すなわち、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当りここでは2R確変は除くを対象に予告報知を行うようになり、変化した予告比率が再度変化するように予告報知が変更されることとなる。なお、確率変動状態において確変残ゲームカウンタが所定数以上の場合に15R通常の大当りについての連続予告を行わないようにすると、はずれについての連続予告の実行比率も相対的に増加し、連続予告の信頼度が低下してしまうため、この場合には、はずれについての連続予告の実行確率を低くすることで連続予告の信頼度が低下しないようにすることが好ましい。すなわち、遊技状態及び確変残ゲームカウンタの値に応じてはずれについての連続予告の実行確率を変化させて連続予告の信頼度を調整することが好ましい。本変形例の遊技機のように確率変動回数切り機能を備える場合、確率変動状態が発生しても、次回の大当りは保証された訳ではないので、上述の実施形態で示した次回大当りまで確率変動が継続するタイプの遊技機とは異なり、遊技者の心理状態がゲームの進行とともに変化することとなる。すなわち、確率変動状態の初期では、未だ確率変動状態がしばらく続くので次の大当りも確率変動図柄での大当りとなることに期待することが多くなる。しかしながら、確率変動状態が進むにつれて、大当りが発生しないで確率変動状態が終了する可能性が大きくなることから、大当りの種類は問わずとにかく大当りが発生することに期待するようになる。本変形例においてはこのような遊技者の心理状態に対応して予告報知を制御することが可能となる。以上のことから、特定遊技状態確率変動状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段演出制御装置40は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するようにしたこととなる。なお、本変形例においては、特定遊技状態中確率変動状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には確変図柄での大当りのみを対象に予告報知を行うようにしているが、通常図柄での大当りに対する予告報知も確変図柄よりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前において、15Rの大当りのみを対象に予告報知を行うようにするのではなく、2Rでの大当りに対する予告報知も15Rよりも低い確率で実行するようにしても良い。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合に、外れとなる予告報知の発生比率を高めるようにしても良い。また、常時2Rの大当り第2の特別遊技状態の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中確率変動状態中以外や特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合において2Rの大当りも予告報知の対象としてもよい。また、常時2Rの大当り第2の特別遊技状態の予告報知を禁止するようにしたが、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前は2Rの大当り第2の特別遊技状態の予告報知を禁止し、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、2Rの大当りも予告報知の対象としてもよい。以上のことから、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段演出制御装置40は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するようにしたこととなる。また、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件としているが、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成し、予告報知の制御を特別遊技状態での価値の大きさ或いは実行期間の長さで変化させるようにしても良い。すなわち、15R大当り価値が大きい、実行期間が長い大当りおよび2R大当り価値が小さい、実行期間が短い大当りの全てで確率変動状態を発生させるとともに、確率変動状態は、外れ変動表示ゲーム回数が100回となった場合に終了するように設定する。そして、特定遊技状態中確率変動状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には、15R大当りを対象に予告報知を行うとともに、特定遊技状態中確率変動状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、全ての大当りを対象に予告報知を行うように予告対象を変化させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第1始動入賞口13と普通変動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、予告報知手段演出制御装置40は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2予告報知手段と、を備えても良い。そして、特定遊技状態中例えば確率変動状態中以外では第1予告報知手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告報知手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態中や時短遊技状態中は変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態中よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。さらに、特定遊技状態中でも第1予告報知手段を有効とし、第2予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の変動表示ゲームで第1予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告報知手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。特に変形例の遊技機においては、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告報知手段を有効とし、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告報知手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告報知手段を有効とし、第2予告報知手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告報知手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機及び変形例の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告報知手段による予告報知を有効作動可能とするようにしてもよい。また、第1予告報知手段による予告報知の実行中に、第2始動記憶が割り込み、その第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが特定状態遊技の発生を伴う大当りを発生させるものであった場合には、第1予告報知手段による予告報知を途中から第2予告報知手段による予告報知に切り換える予告報知切換手段を備えるようにしてもよい。すなわち、予告報知手段演出制御装置40は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告報知手段演出制御装置40と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2予告報知手段演出制御装置40と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告報知手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告報知手段による予告報知を実行する発展予告制御手段演出制御装置40を備えるようにしても良い。また、予告報知手段演出制御装置40は、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する第1予告報知手段演出制御装置40による予告報知の実行中に第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームの結果が所定条件の成立を伴う特別遊技状態を発生させる特別結果である場合に、予告報知を第2予告報知手段演出制御装置40による予告報知に切り換える予告報知切換手段演出制御装置40を備えるようにしてもよい。また、予告報知手段は、はずれとなる始動記憶では選択されない特別予告報知手段を備えるようにしても良い。すなわち、特別予告報知手段による予告報知が実行された場合は大当りが確定することとなる。このようにすれば遊技者の期待感を極めて高めることができる。なお、特別予告報知手段に、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1特別予告報知手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1特別予告報知手段とは予告報知態様の異なる第2特別予告報知手段を備えるようにしても良い。また、予告報知手段は、特定遊技状態中の変動表示ゲーム回数が所定数例えば、200回以上となった場合には、はずれとなる変動表示ゲームで予告報知を作動させないようにするはずれ予告停止手段を備えても良い。すなわち、特定遊技状態となっても次回の特別遊技状態がなかなか発生しないと遊技者はイライラすることとなるが、このような場合にははずれの予告報知が行われるとイライラ感をさらに高めてしまうので、これを防止できる。以上のような遊技機100は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置第1特図表示器8、第2特図表示器9と、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段遊技制御装置30と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機であって、始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段遊技制御装置30と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段演出制御装置40と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するようにしている。したがって、始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、先読み手段による先読み結果に基づき特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき、所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、予告報知手段演出制御装置40は、特別遊技状態が発生しない場合においても、予告報知の場合と同様の報知を実行するようにしている。したがって、予告報知手段は、特別遊技状態が発生しない場合においても予告報知の場合と同様の報知を実行するので、予告報知の発生機会を高めることができ、予告報知が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置第1特図表示器8と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置第2特図表示器9と、から構成され、第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段遊技制御装置30と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段遊技制御装置30と、を備え、予告報知手段演出遊技制御装置40は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。したがって、変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、第1の変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも第2の変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、特定遊技状態の発生中においては第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、を備えるので、2つの変動表示装置を備えることにより遊技を多彩化でき興趣を高めることができる。また、予告報知手段は、特定遊技状態の発生中においては、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知の比率を変動表示装置の種類により明確に変化させることができ、予告比率の変化を確実に実現することが可能となる。また、予告報知手段演出制御装置40は、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うようにしている。したがって、予告報知手段は、特別遊技状態の発生中を除く特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、特定遊技状態の発生中の場合には、所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うので、特定遊技状態の発生により変化する遊技者の興味の対象に応じて予告報知の対象も変化させることができ、効率よく遊技者の期待感を高めることが可能となる。すなわち、特定遊技状態中以外では、遊技者は単純に特別遊技状態の発生に期待することから、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行えば遊技者の期待感を高めることができるようになる。一方、特定遊技状態中においては、遊技者は特別遊技状態の発生よりも、次の特別遊技状態が所定条件を満たすか否かに興味が集中することとなるので、特定遊技状態の発生中においては予告報知の対象を、特定条件を満たす特別遊技状態の発生に変化させることで、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を高めることができる。また、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段演出制御装置40は、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。したがって、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するので、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない第2の特別遊技状態が発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。また、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段遊技制御装置30は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段演出制御装置40は、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更するようにしている。したがって、変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、先読み手段は、結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、予告報知手段は、第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更するので、予告報知の対象となっている変動表示ゲームよりも前に、それよりも信頼度の高い変動表示ゲームが実行されることを防止でき、予告報知と変動表示態様の信頼度とのバランスを保持させて期待感を効率よく高めることができる。また、特定遊技状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段演出制御装置40は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するようにしている。したがって、特定遊技状態は、特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、予告報知手段は、特定遊技状態の発生に基づき所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように予告報知を変更した後、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。また、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段演出制御装置40は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するようにしている。したがって、特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、予告報知手段は、特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達する以前には第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除するので、特定遊技状態の進行に応じて変化する遊技者心理に応じた予告報知を行うことが可能となる。すなわち、特定遊技状態が発生しても次回の特別遊技状態の発生が約束されたものとならない性能の場合、特定遊技状態の進行に応じて遊技者心理が変化する場合がある。具体的には、特定遊技状態の初期では、遊技者は次の特別遊技状態も第1の特別遊技状態の発生に期待するが、特定遊技状態が進むにつれて、特別遊技状態が発生せずに特定遊技状態が終了してしまう可能性が高まることから、所定条件の成立を問わずとにかく特別遊技状態が発生することに期待するようになる。このような遊技者心理に応じて予告報知が変更されるので、遊技者の期待感を効率よく高められるような予告報知を行うことが可能となる。なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。本願は、分割出願である。出願人、特許庁及び第三者の便宜のために、原出願の特許請求の範囲を以下に記載する。[原出願の特許請求の範囲][請求項1]複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、前記変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報とともに記憶する始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態の発生に関わる所定条件の成立に基づき特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、前記始動記憶手段に始動記憶が記憶された変動表示ゲームの実行待機状態中に、当該始動記憶に対応した結果関連情報を先読みする先読み手段と、前記先読み手段による先読み結果に基づき前記特別遊技状態の発生を該当する変動表示ゲームの実行以前に予告報知する予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更することを特徴とする遊技機。[請求項2]前記予告報知手段は、前記特別遊技状態が発生しない場合においても、前記予告報知の場合と同様の報知を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。[請求項3]前記変動表示装置は、第1の変動表示ゲームを表示する第1変動表示装置と、第2の変動表示ゲームを表示する第2変動表示装置と、から構成され、前記第1変動表示装置における第1の変動表示ゲームよりも前記第2変動表示装置における第2の変動表示ゲームを優先して実行する優先制御手段と、前記特定遊技状態の発生中においては前記第2の変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生中においては、前記第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。[請求項4]前記予告報知手段は、前記特別遊技状態の発生中を除く前記特定遊技状態の発生中以外の場合には、全ての特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行う一方、前記特定遊技状態の発生中の場合には、前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態の発生を対象に予告報知を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。[請求項5]前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記予告報知手段は、前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。[請求項6]前記変動表示ゲームは、複数種の変動表示態様の何れかにより実行されるとともに該複数種の変動表示態様には前記特別遊技状態の発生に対する信頼度が異なる変動表示態様が含まれて構成され、前記先読み手段は、前記結果関連情報として変動表示態様を特定する情報を先読みし、前記予告報知手段は、前記第1の変動表示ゲームに基づき発生する特別遊技状態に対する予告報知の実行中に前記第2の変動表示ゲームの実行が割り込んだ場合には、該割り込んだ第2の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度が、予告報知の対象となっている第1の変動表示ゲームにおける変動表示態様の信頼度よりも高い場合に、予告報知の対象を当該第2の変動表示ゲームに変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。[請求項7]前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の発生を伴わない変動表示ゲームが所定回数実行された場合に終了するものとし、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態の発生に基づき前記所定条件の成立を伴う特別遊技状態とそれ以外の特別遊技状態との予告比率が変化するように前記予告報知を変更した後、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した場合に、当該変化した予告比率が再度変化するように予告報知を変更することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。[請求項8]前記特別遊技状態には、所定期間実行される第1の特別遊技状態と、該第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態とが含まれ、前記予告報知手段は、前記特定遊技状態中における変動表示ゲームが前記特定回数に達する以前には前記第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するとともに、前記特定回数に達した以降には当該第2の特別遊技状態に対する予告報知の禁止を解除することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。"