"複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、前記操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、前記操作手段が受け付けた前記リール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、所定の遊技における前記役決定により所定の役決定結果が得られた場合に、前記所定の遊技の直前の遊技において前記リール回転停止操作順序記憶手段に記憶された前記リール回転停止操作の順序に基づき、前記所定の役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、前記告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転開始操作を受け付けてから前記リール回転停止操作を受け付けるまでの間における前記複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更するリール回転状態変更手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。前記告知態様決定手段により決定される前記告知態様は、前記所定の役決定結果のうちの特定の役決定結果が得られた場合に該特定の役決定結果が得られたことを、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転停止操作を受け付ける前の所定の時点で告知する第一告知態様と、前記所定の役決定結果が得られた場合に前記特定の役決定結果が得られた可能性があることを、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転停止操作を受け付ける前の所定の時点で告知する第二告知態様と、前記所定の役決定結果のうちの特定の役決定結果が得られた場合に該特定の役決定結果が得られたことを、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転停止操作を受け付けた後の所定の時点で告知する第三告知態様と、を含んでなることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記所定の遊技における前記役決定により前記特定の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段、を備えたことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。前記所定の役決定結果が得られた場合とは、前記特定の役決定結果と該特定の役決定結果とは異なる別の役決定結果の何れかの役決定結果が得られた場合であり、前記特定の役決定結果が得られた場合には、所定の図柄の組合せが所定の位置に停止表示されることが許容され、前記別の役決定結果が得られた場合には、前記所定の図柄の組合せの一部のみが前記所定の位置に停止表示されることが許容される、ことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。前記所定の遊技における前記役決定により前記特定の役決定結果が得られた場合において、前記告知態様決定手段により前記第三告知態様が決定された場合、または前記告知態様決定手段により前記第二告知態様が決定され、かつ前記所定の図柄が前記所定の位置に停止表示されなかった場合に、前記所定の遊技の終了後の所定の時点で、前記特定の役決定結果が得られていたことを告知する所定の演出を行う演出実行手段を備えている、ことを特徴とする請求項2から4のいずれか一項に記載のスロットマシン。上述した告知演出は、特定の役決定結果が得られたことやその可能性があることを遊技者に知らせる役割を担っているが、遊技者によっては、このような告知演出が行われること自体を煩わしいと感じる場合がある。また、告知演出が行われること自体は煩わしいと感じるものの、特定の役決定結果が得られたことやその可能性があることについては、知りたいという遊技者もいる。さらには、遊技の進行状況やそのときの気分等に応じて告知態様を変更できるようにしたという要望もある。本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、遊技者への告知態様を適宜変更することができ、かつ画像や音声等による演出に頼らずに遊技者への告知を行うことが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、操作手段が受け付けたリール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、所定の遊技例えば、BB遊技状態中の遊技における役決定により所定の役決定結果例えば、役決定結果A7またはA8が得られた場合に、所定の遊技の直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段に記憶されたリール回転停止操作の順序に基づき、所定の役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間における複数のリールの少なくとも一部の回転状態回転しない状態を含むを変更するリール回転状態変更手段例えば、フリーズ実行制御手段105と、を備えたことを特徴とする。このような特徴構成のスロットマシンによれば、遊技者によるリール回転停止操作の順序によって告知態様を適宜変更することができるとともに、画像や音声等の演出に頼らずに、遊技開始時のリールの回転状態の違いによって遊技者に告知を行うことが可能となる。なお、本発明において役決定とは、予め設定された複数種類の役ハズレも含むの中から、1つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、役決定結果とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から1つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等とすることができる。また、本発明においてリール回転停止操作の順序とは、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作がどのような順番で行われたかを意味するものであるが、全てのリール回転停止操作の順番を考慮するものだけではなく、その一部の順番のみを考慮する場合を含む。例えば、最初に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したり、最後に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したりする場合も含む。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、告知態様決定手段により決定される告知態様は、所定の役決定結果のうちの特定の役決定結果例えば、役決定結果A7が得られた場合に該特定の役決定結果が得られたことを、所定の遊技において操作手段がリール回転停止操作を受け付ける前の所定の時点で告知する第一告知態様と、所定の役決定結果が得られた場合に特定の役決定結果が得られた可能性があることを、所定の遊技において操作手段がリール回転停止操作を受け付ける前の所定の時点で告知する第二告知態様と、所定の役決定結果のうちの特定の役決定結果が得られた場合に該特定の役決定結果が得られたことを、所定の遊技において操作手段がリール回転停止操作を受け付けた後の所定の時点例えば、BB遊技状態の終了時点で告知する第三告知態様と、を含んでなる、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、特定の役決定結果が得られた場合にそのことを事前に告知する第一告知態様、所定の役決定結果が得られた場合に特定の役決定結果が得られた可能性があることを事前に告知する第二告知態、及び特定の役決定結果が得られた場合にそのことを事後的に告知する第三告知態様の3つの告知態様の中から、遊技者によるリール回転停止操作の順序によって、告知態様を適宜変更することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定の遊技における役決定により特定の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段例えば、アシスト回数制御手段112を備えることができる。この態様のスロットマシンによれば、特定の役決定結果が得られたことが特典の付与に関係するので、特定の役決定結果が得られたことやその可能性について、どのような告知態様で告知されるようにするかについての遊技者の関心を高めることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定の役決定結果が得られた場合とは、特定の役決定結果と該特定の役決定結果とは異なる別の役決定結果の何れかの役決定結果が得られた場合であり、特定の役決定結果が得られた場合には、所定の図柄の組合せが所定の位置に停止表示されることが許容され、別の役決定結果が得られた場合には、所定の図柄の組合せの一部のみが所定の位置に停止表示されることが許容される、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、第二告知態様により、特定の役決定結果が得られた可能性があることを告知された遊技者が、所定の図柄の組合せを所定の位置に停止表示させるべく、目押しによるリール回転停止操作を行うことによって、実際に特定の役決定結果が得られているのか否かを確認することが可能となる。また、特定の役決定結果が得られていない場合でも、所定の図柄の組合せの一部が所定の位置に停止表示されることが許容されていることにより、実際には特定の役決定結果が得られていない場合でも、特定の役決定結果が得られているかもしれないという期待感を、複数のリールのうちの一部が停止表示された後も遊技者に持たせることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定の遊技における役決定により特定の役決定結果が得られた場合において、告知態様決定手段により第三告知態様が決定された場合、または告知態様決定手段により第二告知態様が決定され、かつ所定の図柄が所定の位置に停止表示されなかった場合に、所定の遊技の終了後の所定の時点で、特定の役決定結果が得られていたことを告知する所定の演出を行う演出実行手段例えば、演出実行制御手段111、画像表示装置11を備えている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、第三告知態様が決定されていたために特定の役決定結果が得られていたことを事前に告知することができなかった場合と、第二告知態様による告知が行われたが実際に特定の役決定結果が得られていたかどうかを遊技者が確認することができなかった場合において、実際に特定の役決定結果が得られていたことを、所定の演出を行うことによって事後的に遊技者に告知することが可能となる。本発明に係るスロットマシンによれば、上述の特徴構成を備えていることにより、遊技者によるリール回転停止操作の順序によって告知態様を適宜変更することができるとともに、画像や音声等の演出に頼らずに、遊技開始時のリールの回転状態の違いによって遊技者に告知を行うことが可能となる。以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の第1実施形態及び第2実施形態に共通する部分の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。なお、以下の説明において、役が成立する及び役の成立等と記載する場合の成立とは、役決定により決定された役遊技メダルの払出しがある役小役等の入賞役か、払出しのない役再遊技役やBB役かは問わないを構成する図柄の組合せ対応図柄が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。<スロットマシンの外観>第1実施形態及び第2実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11図2参照の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1-BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数例えば3枚投入するためのMAX-BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28図2参照が設けられている。上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29bは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯いずれも図示せずが取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b図2参照の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50図2参照が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51図2参照が設けられている。<リール>各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c図2参照の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄図3参照が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c図2参照が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。<遊技を行うための基本操作>スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1-BETスイッチ22またはMAX-BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。第1実施形態及び第2実施形態では、説明を簡単とするため、後述する非RT遊技状態中及びRT遊技状態中においては、5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態MAX-BETの状態のみで遊技が行われるものとし、後述するBB遊技状態中においては、入賞ライン29bのみが有効とされる、1枚の遊技メダルが投入された状態1BETの状態のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、2枚の遊技メダルが投入された場合には、3本の入賞ライン29a,29b,29cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に通常、上から下に移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様遊技メダルを獲得することができる役の態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。<制御基板と各機器との接続>スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ図示せずからの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1-BETスイッチ22、MAX-BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。<第1実施形態>次に、主に図3~図16を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。<リールの図柄配置>第1実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図3に示すように配置されている図3中の左リール、中リール及び右リールは、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表す。すなわち、赤セブン、青セブン、ベル、スイカ、赤チェリー、青チェリー、リプレイの各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ配置されている。なお、図4中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。<機能ブロックの説明>図4に示すように、第1実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。上記主制御手段100は、役決定手段101、役決定情報記憶手段102、リール回転停止操作順序記憶手段103、告知態様決定手段104、フリーズ実行制御手段105、リール制御手段106、停止表示図柄判定手段107、遊技状態制御手段108、及び情報送信手段109を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役ハズレを含むの中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル図8~図12参照に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。上記役決定情報記憶手段102は、上記役決定手段101による役決定乱数抽選の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図5に示すように、特別役決定情報記憶領域1021及び小役等決定情報記憶領域1022を備えている。特別役決定情報記憶領域1021は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022は、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。上記リール回転停止操作順序記憶手段103は、操作手段95が受け付けたリール回転停止操作の順序ストップスイッチ26a,26b,26cが押圧操作された順序を記憶するように構成されている。上記告知態様決定手段104は、所定の遊技後述するBB遊技状態中の遊技における役決定乱数抽選により所定の役決定結果後述する役決定結果A7または役決定結果A8が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序本実施形態では、ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということに基づき、所定の役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を、後述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定するように構成されている。上記フリーズ実行制御手段105は、上記告知態様決定手段104により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段95がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106を介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。上記リール制御手段106は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。上記停止表示図柄判定手段107は、各リール3a,3b,3cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役ハズレを含むを示す情報以下役成立フラグ情報と称するを、上記情報送信手段109を介して副制御手段110へ送信するように構成されている。上記遊技状態制御手段108は、後述する条件P,Q,Rの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。上記情報送信手段109は、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等を副制御手段110に送信するように構成されている。一方、上記副制御手段110は、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112、告知演出制御手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記演出実行制御手段111は、上記告知演出制御手段113からの指令に基づき、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。また、後述するRT遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果後述する役決定結果A2またはA3が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役後述の小役1または2を成立させることをアシストする演出アシスト演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。上記アシスト回数制御手段112は、上記演出実行制御手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数以下アシスト可能回数と称するを設定、管理するとともに、後述するBB遊技状態中の役決定により特定の役決定結果後述する役決定結果A7が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分アシスト上乗せ回数を決定する抽選アシスト可能回数上乗せ抽選を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。上記告知演出制御手段113は、後述するBB遊技状態中の役決定により特定の役決定結果後述する役決定結果A7が得られた場合において、上記告知態様決定手段104により、後述の第二告知態様が決定された場合、または後述の第三告知態様が決定され、かつ所定の図柄後述する小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示されなかった場合に、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、上記演出実行制御手段111を介して実行するように構成されている。上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112及び告知演出制御手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数例えば、初期値50回に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、BB遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。<遊技状態の移行>上述したように遊技状態制御手段108は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態図6参照。なお、図6では遊技状態を省略して表記しているの間で遊技状態を移行させるように構成されている。非RT遊技状態は、第1実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値例えば、1/7に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Pが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Pとは、後述のBB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄青セブン青セブン青セブンが有効ライン上に停止表示されることとされる。BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第1実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役後述の小役4の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役後述の小役5、6が設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Qが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Qとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数例えば、300枚の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。RT遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値例えば、1/1.5に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111によるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Pが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Rが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Rとは、RT遊技状態中において、後述の小役1,2の何れかが当選役として決定されたときに、その小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ小役1,2の取りこぼし目が有効ライン上に停止表示されたこととされる。<役の種類>本実施形態においては、図7に示すように、1つの特別役BB役と、小役1~6までの6つの小役と、1つの再遊技役の計8個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ対応図柄、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図7に示すように設定されている。BB役は、その対応図柄青セブン青セブン青セブンが有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。小役1は、リール3a左リールにおいて、赤チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役2は、リール3a左リールにおいて、青チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である図7中の赤チェリー--、青チェリー--の-は任意の図柄であることを示している。また、小役3は、その対応図柄がスイカスイカスイカとされた役であり、小役4は、その対応図柄がベルベルベルとされた役である。なお、小役4を構成する図柄ベルは、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役4が当選した場合、その対応図柄ベルベルベルは、リール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役4のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に100引込み可能な役と称する。小役5は、その対応図柄が赤セブン赤セブン赤セブンとされた役であり、小役6は、3組の図柄組合せ赤セブン赤セブンベル、赤セブンベル赤セブン、ベル赤セブン赤セブンのが何れもが対応図柄とされた役である。<各遊技状態中の役の抽選テーブル>非RT遊技状態中においては、図8及び図9に示す抽選テーブルが用いられる。図8に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役が当選していることを示す情報以下BB役の当選フラグ情報と称するが持ち越されていない遊技期間以下非RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図9に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下非RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nz;Nz等の、Nにa,b,c...を付したものは整数を表すを7つに分割した各数値範囲に対応したA1~A6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図8に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果A1乱数の数値範囲1~NaにはBB役が対応付けられており、役決定結果A2乱数の数値範囲Na1~Nb、役決定結果A3乱数の数値範囲Nb1~Nc、役決定結果A4乱数の数値範囲Nc1~Nd及び役決定結果A5乱数の数値範囲Nd1~Neには、小役1、小役2、小役3及び小役4がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果A6乱数の数値範囲Ne1~Nfには再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1乱数の数値範囲Nf1~Nzにはハズレが対応付けられている。表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果A1~A6,Z1に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した際、その取得乱数が役決定結果A1の乱数の数値範囲1~Naに属し、それによりBB役が当選役として決定される確率は1/500であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果A1~A6の各確率を合計した値を1から引いた値である。図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、A2~A6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図9に示すように設定されている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果A1がBB役に対応付けられているのに対し、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。RT遊技状態中においては、図10及び図11に示す抽選テーブルが用いられる。図10に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間以下RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図11に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを7つに分割した各数値範囲に対応したA1~A6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図10に示すように各々の役が対応付けられている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果A6乱数の数値範囲Ne1~Ngの確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z1乱数の数値範囲Ng1~Nzの確率がp2<p1に設定されている点にあり、他の構成は、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、A2~A6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図11に示すように設定されている。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果A1がBB役に対応付けられているのに対し、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中以下BB中と略記することがあるにおいては、図12に示す抽選テーブルが用いられる。図12に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを3つに分割した各数値範囲に対応したA7~A9の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図12に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果A7乱数の数値範囲1~Np、役決定結果A8乱数の数値範囲Np1~Nq及び役決定結果A9乱数の数値範囲Nq1~Nrには、小役5、小役6及び小役4がそれぞれ対応付けられている。このように、BB中の役決定においては、非RT遊技状態中やRT遊技状態中では当選役として設定されない小役5、6が当選役として設定されるとともに、小役4が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役4は、100引込み可能な役であるため、BB中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役4~6以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。<役決定結果情報の処理>先にも述べたように本実施形態では、役決定乱数抽選の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102の各記憶領域図5参照に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A1が得られた場合には、BB役が当選役として決定されるとともに、BB役が決定されたことを示すBB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A2が得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A3が得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A4が得られた場合には、小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A4の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A5が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A5の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A6が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A6の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら当選フラグ情報が記憶されないハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ。なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A2~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA2~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A1~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA1~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記RT中持越し遊技期間において、図11に示す抽選テーブルを用いる役決定によりA2~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA2~A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Z2が得られた場合の処理は、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Z2が得られた場合と同様である。また、上記BB中の遊技期間における役決定により、図12に示す抽選テーブルの役決定結果A7が得られた場合には、小役5が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A7の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A8が得られた場合には、小役6が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A8の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A9が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A9の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。特別役決定情報記憶領域1021に記憶された、BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022に記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段100の情報送信手段109から副制御手段110の情報受信手段114に送信される送信のタイミングについては後述の制御フローを参照。また、小役等決定情報記憶領域1022に記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア消去され、特別役決定情報記憶領域1021に記憶されたBB役の当選フラグ情報は、BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。<告知態様の決定>先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により、図12に示す役決定結果A7当選役:小役5または役決定結果A8当選役:小役6が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということに基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様が、次述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定されるように構成されている。第一告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合に、この役決定結果A7が得られたこと小役5が当選したことを、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付ける前の所定の時点本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26cが最初に操作されたことを示す順序以下右第一操作と称するである場合に決定される。第二告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合に、役決定結果A7が得られたこと小役5が当選したことを、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付けた後の所定の時点本実施形態では、BB遊技状態が終了した時点で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26bが最初に操作されたことを示す順序以下中第一操作と称するである場合に決定される。第三告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7または役決定結果A8が得られた場合に、役決定結果A7が得られた可能性があること小役5が当選した可能性があることを、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付ける前の所定の時点本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26aが最初に操作されたことを示す順序以下左第一操作と称するである場合に決定される。<リール回転状態の変更>また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段95がリール回転開始操作スターレバー25の操作信号を受け付けてからリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。上述の第一告知態様が決定された場合には、次述する第1フリーズが実行される。この第1フリーズは、操作手段95がリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことを契機として開始され、全リール3a,3b,3cを逆回転方向表示窓W内において各図柄が下から上に移動する方向に所定回数例えば、2回回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向表示窓W内において各図柄が上から下に移動する方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。上述の第三告知態様が決定された場合には、次述する第2フリーズが実行される。この第2フリーズは、操作手段95がリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことを契機として開始され、スタートレバー25を操作しても各リール3a,3b,3cが回転開始しない状態を所定時間例えば、数秒維持した後、各リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。上述の第二告知態様が決定された場合には、全リール3a,3b,3cの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことにより、全リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図13に示す。図13において、役決定結果A7右第一操作とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の右第一操作であることを示している。同様に、役決定結果A7中第一操作とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の中第一操作であることを示しており、役決定結果A7orA8左第一操作とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7または役決定結果A8が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の左第一操作であることを示している。<アシスト可能回数上乗せ抽選>また、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合には、アシスト回数制御手段112によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図14に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされるV1確率は12、アシスト上乗せ回数が50回とされるV2確率は13、アシスト上乗せ回数が70回とされるV3確率は16の3項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。<告知演出>また、先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第二告知態様が決定された場合、または上記第三告知態様が決定され、かつ小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示されなかった場合には、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようになっている。この告知演出以下AT上乗せ確定告知演出と称するの具体的態様としては、例えば、AT上乗せ確定という文字情報を表示画面11a上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記V1の抽選結果が得られた場合にAT30G上乗せという文字情報を表示画面11a上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。なお、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第一告知態様が決定された場合に、上述の第1フリーズによる告知と併せて、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。同様に、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第三告知態様が決定され、かつ役決定結果A7に対応した小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。また、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7またはA8が得られた場合において、上記第三告知態様が決定された場合に、上述の第2フリーズによる告知と併せて、役決定結果A7が得られた可能性があることを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようにしてもよい。この告知演出以下チャンス告知演出と称するの具体的態様としては、例えば、AT上乗せチャンスという文字情報や赤セブンを狙えという文字情報を表示画面11a上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。以上説明したように、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7またはA8の何れかが得られた場合に、直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の右第一操作、中第一操作、左第一操作の何れかであるかによって、役決定結果A7が得られた場合にそのことを事前に告知する第一告知態様、役決定結果A7が得られた場合にそのことを事後的に告知する第二告知態様、及び役決定結果A7またはA8が得られた場合に役決定結果A7が得られた可能性があることを事前に告知する第三告知態様の3つの告知態様の中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。また、どの告知態様が選択決定されたかによって、遊技開始時のリールの回転状態を変更するので、画像や音声等の演出に頼らずに遊技者に告知を行うことが可能となる。したがって、遊技者が、BB遊技状態中の遊技において、第一告知態様による告知を望む場合には、右第一操作によるリール回転停止操作を行い、第二告知態様による告知を望む場合には、中第一操作によるリール回転停止操作を行い、第三告知態様による告知を望む場合には、左第一操作によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、BB遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。なお、第三告知態様による告知第2フリーズが行われた場合には、遊技者が目押しにより、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを有効ライン上に停止表示させることを狙うことにより、役決定結果A7が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果A7が得られている場合には、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを有効ライン29b上に揃えること図15参照が可能となるが、役決定結果A7が得られていない場合役決定結果A8が得られている場合には、小役6の対応図柄赤セブン赤セブンベル、赤セブンベル赤セブン、ベル赤セブン赤セブンの何れかが有効ライン29b上に揃うことになる。小役6の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図16に示すのは、ストップスイッチ26a~26cを、26a→26b→26c左→中→右の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、赤セブンの図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。<アシスト演出>また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中の遊技における役決定により、小役1を当選役とする役決定結果A2または小役2を当選役とする役決定結果A3図10,11参照が得られた場合に、当選した小役1または小役2を成立させることをアシストするアシスト演出が画像表示装置11の表示画面11a上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に左リールで赤チェリーを狙えという文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当選した場合に、小役2を構成する図柄青チェリーの画像を表示画面11a上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、RT遊技状態中において小役1,2の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。すなわち、図3に示すように、左リールリール3a上における小役1の対応図柄赤チェリーと小役2の対応図柄青チェリーは、6図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役1,2の何れかが当選した場合に遊技者が、赤チェリーを狙うか青チェリーを狙うかを決めて目押しを行ったとしても、1/2の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役1,2の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、1/2の確率で小役1,2の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非RT遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図17~図25を参照しながら説明する。以下では、まず、図17~図23を用いて、主制御手段100により行われる基本制御処理を説明し、次に、図24及び図25を用いて、副制御手段110により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、BB遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による基本制御処理中、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。<基本制御処理>主制御手段100により行われる基本制御処理では、図17に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化ステップS1を行った後、役決定結果情報更新処理を行うステップS2。この役決定結果情報更新処理では、図18に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリア消去するステップS21。ここで、小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする当選フラグをOFFにすることを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合何らかの当選フラグがONの場合にはその当選フラグ情報がクリアされその当選フラグがOFFとされ、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合何れの当選フラグもOFFの場合には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアする場合についても同じである。上記ステップS21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアしステップS23、ステップS24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報のクリアは行わず、ステップS24に進む。そして、ステップS24において、役決定結果の更新情報を副制御手段サブ110に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。この役決定結果情報更新処理の後、図17に示すように、遊技開始受付処理を行うステップS3。この遊技開始受付処理では、図19に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定しステップS31、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付けステップS32、BETされた遊技枚数が規定枚数本実施形態の場合、非RT遊技状態中及びRT遊技状態中では3枚、BB遊技状態中では1枚に達したか否かを判定しステップS33、規定枚数に達していない場合には、上記ステップS32に戻る。一方、上記ステップS31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップS33の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。この遊技開始受付処理の後、図17に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定するステップS4。本実施形態では、スタートレバー25が操作された操作信号を受け付けた時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行うステップS5。この役決定処理では、図20に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得しステップS51、遊技状態の設定を確認するステップS52。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021にBB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021にBB役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間であることを示している。遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照しステップS53、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出するステップS54。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図12に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果A7~A9の何れかを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A1~A6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A2~A6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A1~A6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A2~A6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報当選フラグ情報を上記役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶するステップS55とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段サブに送信しステップS56、役決定処理を終了してリターンする。役決定処理の後、図17に示すように、リール停止制御の設定を行うステップS6。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果A6が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄リプレイリプレイリプレイを停止させるためのリール停止制御が設定される。また、BB役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。また、小役等決定情報記憶領域1022に、100引き込み可能な役ではない或る小役例えば、小役5を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報例えば、役決定結果A7の当選フラグ情報のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域1021には情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作第1リール停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作第2リール停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作第3リール停止操作のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態全リール停止状態においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。リール停止制御を設定した後、図17に示すように、告知態様決定処理を行うステップS7。この告知態様決定処理では、図21に示すように、BB遊技状態中の遊技の役決定により、役決定結果A7または役決定結果A8図12参照の何れかが得られたか否か役決定結果A7またはA8の当選フラグがONであるかOFFであるかを判定しステップS71、得られた場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の左第一操作全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6aが操作されることであるか否かを判定するステップS72。ここで、左第一操作ではないと判定された場合には、得られた役決定結果が役決定結果A7であるか否かを判定しステップS73、役決定結果A7が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の右第一操作全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6cが操作されることであるか否かを判定するステップS74。ここで、右第一操作であると判定された場合には、上述の第一告知態様による告知を行うことを決定するステップS75。そして、第一告知態様決定コマンドを副制御手段サブ110へ送信しステップS76、上述の第1フリーズによるリール回転制御を行いステップS77、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップS74の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が右第一操作ではないと判定された場合直前の遊技におけるリール回転停止操作が中第一操作全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6bが操作されることである場合には、上述の第二告知態様による告知を行うことを決定するステップS78。そして、第二告知態様決定コマンドを副制御手段サブ110へ送信しステップS79、通常のリール回転制御を行いステップS80、告知態様決定処理を終了してリターンする。また、上記ステップS71の判定において、役決定結果A7及び役決定結果A8の何れもが得られていないと判定された場合には、直ちに上記ステップ80に進み、上記ステップS73の判定において、役決定結果A7が得られていないと判定された場合には、告知を行わないことを示す告知不実行コマンドを副制御手段サブ110へ送信ステップS81した後に、上記ステップS80に進み、通常のリール回転制御を行い、告知態様決定処理を終了してリターンする。また、上記ステップS72の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が左第一操作であると判定された場合には、上述の第三告知態様による告知を行うことを決定するステップS82。そして、第三告知態様決定コマンドを副制御手段サブ110へ送信しステップS83、上述の第2フリーズによるリール回転制御を行いステップS84、告知態様決定処理を終了してリターンする。告知態様決定処理を行った後、図17に示すように、上記ステップS6において設定されたリール停止制御を実行するステップS8。このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップS6において、BB遊技状態中の役決定結果A7に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図22を用いて説明する。役決定結果A7に対応するリール制御では、最初のリール停止操作第1リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップS101、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップS102。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップS103、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン以外の図柄第1リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップS104。次に、2番目のリール停止操作第2リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップS105、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップS106。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップS107、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン以外の図柄第2リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップS108。次いで、最後のリール停止操作第3リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップS109、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能である否かを判定するステップS110。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップS111、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン以外の図柄第3リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップS112。そして、リール停止操作の順序全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということを記憶しステップS113、リターンする。リール停止制御を実行した後、図17に示すように、停止表示図柄の認識を行うステップS9。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役ハズレを含むを示す情報上述の役成立フラグ情報を副制御手段110へ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る小役が成立しているか否かを判定しステップS10、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップS11後、遊技状態の設定処理ステップS12に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップS11の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理ステップS12に進む。遊技状態の設定処理では、図23に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認するステップS121。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定するステップS122。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件Pが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件PまたはRが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Qが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップS9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更解除する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更解除する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップS9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更設定する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更設定する必要がないと判定する。遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更ステップS123して、ステップS125に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持ステップS124して、ステップS125に進む。そして、ステップS125において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段サブ110に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。<告知演出制御処理>副制御手段110により実行される告知演出制御処理は、BB遊技状態に移行されたことにより開始され、図24に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップT1、受信した場合には、役決定結果A7の当選フラグ情報が有るか否かを判定するステップT2。ここで、役決定結果A7の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図14参照を行いステップT3、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算しステップT4、ステップT6に進む。一方、上記ステップT2の判定で役決定結果A7の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果A8の当選フラグ情報が有るか否かを判定しステップT5、有ると判定した場合には、上記ステップT6に進み、無いと判定した場合には、ステップT14に進む。上記ステップT6では、第一告知態様決定コマンド図21のステップS76参照を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行しステップT7、上記ステップT14に進む。一方、上記ステップT6の判定で、第一告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第二告知態様決定コマンド図21のステップS79参照を受信したか否かを判定しステップT8、受信したと判定した場合には、BB遊技状態の終了後に上述のAT上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップT9。ここで、ONであると判定した場合には、上記ステップT14に進み、ONではないOFFであると判定した場合には、後告知実行フラグをONにしステップT10、上記ステップT14に進む。一方、上記ステップT8の判定で、第二告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第三告知態様決定コマンド図21のステップS83参照を受信したか否かを判定しステップT11、受信したと判定した場合には、上述のチャンス告知演出を実行しステップT12、上記ステップT14に進む。上記ステップT11の判定で、第三告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知不実行決定コマンド図21のステップS81参照を受信したか否かを判定しステップT13、受信していないと判定した場合には、上記ステップT6に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップT14に進む。上記ステップT14では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役5が成立したことを示す小役5の成立フラグ情報が有るか否かを判定するステップT15。ここで、小役5の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行するステップT16。ただし、上記ステップT7において、AT上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、AT上乗せ確定告知演出とは異なる演出例えば、小役5が成立したことを祝福するような演出を行うようにすることが好ましい。このステップT16の処理を行った後、後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップT17。後告知実行フラグがONであると判定した場合には、後告知実行フラグをOFFにして、ステップT19に進む。一方、上記ステップT15の判定で、小役5の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップT16から上記ステップT18までの処理を行わずにステップT19に進み、上記ステップT17の判定で、後告知実行フラグがONではないOFFであると判定した場合には、上記ステップT18の処理を行わずにステップT19に進む。このステップT19では、遊技状態の設定情報図23のステップS125参照を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、BB遊技状態が終了したか否かを判定するステップT20。ここで、BB遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップT1に戻り、BB遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップT21。ここで、後告知実行フラグがONであると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行しステップT22、後告知実行フラグをOFFにしてステップT23、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがONではないOFFであると判定した場合には、上記ステップT22、T23の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。<アシスト演出制御処理>副制御手段110により実行されるアシスト演出制御処理は、BB遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図25に示すように、まず、アシスト可能回数を設定するステップU1。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値例えば、30回に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップU2、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定するステップU3。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が有るか否かを判定しステップU4、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行しステップU5、終了後にステップU6に進む。一方、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップU6に進む。このステップU6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップU7に進む。また、上記ステップU3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップU4~U6の処理を行わずに、ステップU7に進む。このステップU7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定するステップU8。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップU2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。<第2実施形態>次に、主に図26~図44を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。<リールの図柄配置>第2実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図26に示すように配置されている図26中の左リール、中リール及び右リールは、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表す。すなわち、赤セブン、青セブン、ベル、スイカ、赤チェリー、青チェリー、バー、リプレイの各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ配置されている。特に、第2図柄群後述する小役7の対応図柄バーバーバーを構成するバーの図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、それぞれ1つだけ配置されており図26の図柄番号10の位置を参照、各リール3a,3b,3cにおいて、バーの図柄からリール毎に決められた所定の図柄数本実施形態では、全リール共通で、順方向図26において図柄番号が増える方向に10図柄、反対方向図26において図柄番号が減る方向に11図柄だけ離れた位置には、第1図柄群後述する小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを構成する赤セブンの図柄が配置されている図26の図柄番号20の位置を参照。ただし、赤セブンの図柄は、左リールリール3aの図柄番号19の位置と、右リールリール3cの図柄番号21の位置にも、1つずつ配置されている。なお、図26中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。<機能ブロックの説明>図27に示すように、第2実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作を受け付ける操作手段95Aと、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100Aと、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110Aとを備えてなる。上記主制御手段100Aは、役決定手段101A、役決定情報記憶手段102A、リール回転停止操作順序記憶手段103A、告知態様決定手段104A、フリーズ実行制御手段105A、リール制御手段106A、停止表示図柄判定手段107A、遊技状態制御手段108A、及び情報送信手段109Aを備えている。なお、主制御手段100Aにおける上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記役決定手段101Aは、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役ハズレを含むの中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル図31~図35参照に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。上記役決定情報記憶手段102Aは、上記役決定手段101Aによる役決定乱数抽選の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図28に示すように、特別役決定情報記憶領域1021A、小役等決定情報記憶領域1022A及び持越し小役決定情報記憶領域1023Aを備えている。特別役決定情報記憶領域1021Aは、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022Aは、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、持越し小役決定情報記憶領域1023Aは、後述するBB遊技状態中の遊技における役決定により、所定の役決定結果後述する役決定結果B7または役決定結果B8が得られ、かつ当該遊技において所定の小役後述する小役7が成立した場合小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に揃った場合に、そのことを示す持越し小役決定情報が記憶される領域である。上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aは、操作手段95Aが受け付けたリール回転停止操作の順序ストップスイッチ26a,26b,26cが押圧操作された順序を記憶するように構成されている。上記告知態様決定手段104Aは、所定の遊技後述するBB遊技状態中の遊技における役決定乱数抽選により第1の役決定結果後述する役決定結果B7、第2の役決定結果後述する役決定結果B8、及び第3の役決定結果後述する役決定結果B9の何れかの役決定結果が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序本実施形態では、ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということに基づき、上記何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。上記停止表示図柄判定手段107Aは、各リール3a,3b,3cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役ハズレを含むを示す情報以下役成立フラグ情報と称するを副制御手段110Aへ送信するように構成されている。上記フリーズ実行制御手段105Aは、上記告知態様決定手段104Aにより決定された告知態様の違いにより、上記所定の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106Aを介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。また、上記停止表示図柄判定手段107Aにより上記第2の図柄群が有効ライン上に停止表示されたと判定された場合において、上記所定の遊技における役決定により、上記第1の役決定結果が得られていた場合と上記第2の役決定結果が得られていた場合とによって、上記所定の遊技の次の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106Aを介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。上記リール制御手段106Aは、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101Aによる役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。上記遊技状態制御手段108Aは、後述する条件S,T,Uの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。上記情報送信手段109Aは、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等を副制御手段110Aに送信するように構成されている。一方、上記副制御手段110Aは、演出実行制御手段111A、アシスト回数制御手段112A、告知演出制御手段113A、及び情報受信手段114Aを備えている。なお、副制御手段110Aにおける上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記演出実行制御手段111Aは、上記告知演出制御手段113Aからの指令に基づき、上述の第1乃至第3の役決定結果の何れかの役決定結果が得られた場合に、上記第1の役決定結果が得られた可能性があることを遊技者に報知する演出以下チャンス告知演出と称するなどの告知演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。また、後述するRT遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果後述する役決定結果B2またはB3が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役後述の小役1または2を成立させることをアシストする演出アシスト演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。上記アシスト回数制御手段112Aは、上記演出実行制御手段111AがRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数以下アシスト可能回数と称するを設定、管理するとともに、後述するBB遊技状態中の役決定により上記第1の役決定結果が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分アシスト上乗せ回数を決定する抽選アシスト可能回数上乗せ抽選を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。上記告知演出制御手段113Aは、上記告知態様決定手段104により決定された告知態様に基づき、上述のチャンス告知演出等の告知演出を、上記演出実行制御手段111Aを介して実行するように構成されている。上記情報受信手段114Aは、主制御手段100Aから送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111A、アシスト回数制御手段112A及び告知演出制御手段113Aに対し必要な情報を伝達するように構成されている。なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数例えば、初期値50回に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、BB遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。<遊技状態の移行>上述したように遊技状態制御手段108Aは、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態図29参照。なお、図29では遊技状態を省略して表記しているの間で遊技状態を移行させるように構成されている。非RT遊技状態は、第2実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役1の当選確率が基準値例えば、1/7に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Sが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Sとは、後述のBB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄青セブン青セブン青セブンが有効ライン上に停止表示されることとされる。BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第2実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役後述の小役4の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役後述の小役5~8が設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Tが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Tとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数例えば、300枚の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。RT遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値例えば、1/1.5に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111Aによるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Sが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Uが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Uとは、RT遊技状態中において、後述の小役1,2の何れかが当選役として決定されたときに、その小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ小役1,2の取りこぼし目が有効ライン上に停止表示されたこととされる。<役の種類>本実施形態においては、図30に示すように、1つの特別役BB役と、小役1~8までの8つの小役と、1つの再遊技役の計10個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ対応図柄、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図30に示すように設定されている。BB役は、その対応図柄青セブン青セブン青セブンが有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。小役1は、リール3a左リールにおいて、赤チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役2は、リール3a左リールにおいて、青チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である図30中の赤チェリー--、青チェリー--の-は任意の図柄であることを示している。また、小役3は、その対応図柄がスイカスイカスイカとされた役であり、小役4は、その対応図柄がベルベルベルとされた役である。なお、小役4を構成する図柄ベルは、図26に示すように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役4が当選した場合、その対応図柄ベルベルベルは、リール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役4のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に100引込み可能な役と称する。小役5は、その対応図柄が赤セブン赤セブン赤セブンとされた役であり、小役6は、3組の図柄組合せ赤セブン赤セブンベル、赤セブンベル赤セブン、ベル赤セブン赤セブンの何れもが対応図柄とされた役である。また、小役7は、その対応図柄がバーバーバーとされた役であり、小役8は、3組の図柄組合せバーバーリプレイ、バーリプレイバー、リプレイバーバーの何れもが対応図柄とされた役である。<各遊技状態中の役の抽選テーブル>非RT遊技状態中においては、図31及び図32に示す抽選テーブルが用いられる。図31に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役が当選していることを示す情報以下BB役の当選フラグ情報と称するが持ち越されていない遊技期間以下非RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図32に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下非RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nz;Nz等の、Nにa,b,c...を付したものは整数を表すを7つに分割した各数値範囲に対応したB1~B6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図31に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果B1乱数の数値範囲1~NaにはBB役が対応付けられており、役決定結果B2乱数の数値範囲Na1~Nb、役決定結果B3乱数の数値範囲Nb1~Nc、役決定結果B4乱数の数値範囲Nc1~Nd及び役決定結果B5乱数の数値範囲Nd1~Neには、小役1、小役2、小役3及び小役4がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果B6乱数の数値範囲Ne1~Nfには再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1乱数の数値範囲Nf1~Nzにはハズレが対応付けられている。表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果B1~B6,Z1に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した際、その取得乱数が役決定結果B1の乱数の数値範囲1~Naに属し、それによりBB役が当選役として決定される確率は1/500であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果B1~B6の各確率を合計した値を1から引いた値である。図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、B2~B6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図32に示すように設定されている。図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果B1がBB役に対応付けられているのに対し、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。RT遊技状態中においては、図33及び図34に示す抽選テーブルが用いられる。図33に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間以下RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図34に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを7つに分割した各数値範囲に対応したB1~B6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図33に示すように各々の役が対応付けられている。図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果B6乱数の数値範囲Ne1~Ngの確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z1乱数の数値範囲Ng1~Nzの確率がp2<p1に設定されている点にあり、他の構成は、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、B2~B6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図34に示すように設定されている。図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果B1がBB役に対応付けられているのに対し、図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中以下BB中と略記することがあるにおいては、図35に示す抽選テーブルが用いられる。図35に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを4つに分割した各数値範囲に対応したB7~B10の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図35に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果B7乱数の数値範囲1~Nsには、小役5と小役7が対応付けられ、役決定結果B8乱数の数値範囲Ns1~Ntには、小役6と小役7が対応付けられ、役決定結果B9乱数の数値範囲Nt1~Nuには、小役6と小役8が対応付けられ、役決定結果B10乱数の数値範囲Nu1~Nzには、小役4が対応付けられている。このように、BB中の役決定においては、非RT遊技状態中やRT遊技状態中では当選役として設定されない小役5~小役8が当選役として設定されるとともに、小役4が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役4は、100引込み可能な役であるため、BB中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役4~8以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。<役決定結果情報の処理>先にも述べたように本実施形態では、役決定乱数抽選の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102Aの各記憶領域図28参照に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B1が得られた場合には、BB役が当選役として決定されるとともに、BB役が決定されたことを示すBB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶される。また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B2が得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B3が得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B4が得られた場合には、小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B4の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B5が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B5の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B6が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B6の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102Aには何ら当選フラグ情報が記憶されないハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ。なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図32に示す抽選テーブルを用いる役決定により、B2~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図31に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB2~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102Aには何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図33に示す抽選テーブルを用いる役決定により、B1~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図31に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB1~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記RT中持越し遊技期間において、図34に示す抽選テーブルを用いる役決定によりB2~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図33に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB2~B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Z2が得られた場合の処理は、図32に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Z2が得られた場合と同様である。また、上記BB中の遊技期間の遊技における役決定により、図35に示す抽選テーブルの役決定結果B7が得られた場合には、小役5と小役7が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B7の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B8が得られた場合には、小役6と小役7が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B8の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B9が得られた場合には、小役6と小役8が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B9の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B10が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B10の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶された、BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段100Aの情報送信手段109Aから副制御手段110Aの情報受信手段113Aに送信される送信のタイミングについては後述の制御フローを参照。また、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア消去される。ただし、役決定結果B7の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役7が成立した場合小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に揃った場合には、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶されていた役決定結果B7の当選フラグ情報が、持越し第1小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B8の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役7が成立した場合には、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶されていた役決定結果B8の当選フラグ情報が、持越し第2小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。持ち越された持越し第1小役当選フラグ情報または持越し第2小役当選フラグ情報は、次の遊技において、後述するフリーズBまたはフリーズCによるリール回転制御が行われたことによりクリアされる。特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶されたBB役の当選フラグ情報は、BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。<告知態様の決定>先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により、図35に示す役決定結果B7当選役:小役5及び小役7、役決定結果B8当選役:小役6及び小役7または役決定結果B9当選役:小役6及び小役8が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということに基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。具体的には、次の告知態様A、告知態様Bのうちの何れかが決定される。告知態様Aは、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合に、この役決定結果B7が得られたこと小役5及び小役7が重複当選したことを、当該遊技において操作手段95Aがリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付ける前の所定の時点本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間でフリーズを行うことで告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26cが最初に操作されたことを示す順序以下右第一操作と称するである場合に決定される。告知態様Bは、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合でも、役決定結果B7が得られたこと小役5及び小役7が重複当選したことを、当該遊技において操作手段95Aがリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付ける前の所定の時点本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間ではフリーズを行わないことで明確に告知しないものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26aが最初に操作されたことを示す順序以下左第一操作と称するである場合、またはストップスイッチ26bが最初に操作されたことを示す順序以下中第一操作と称するである場合に決定される。<リール回転状態の変更>また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作スターレバー25の操作信号を受け付けてからリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。上述告知態様Aが決定された場合には、次述するフリーズAが実行される。このフリーズAは、操作手段95Aがリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことを契機として開始され、全リール3a,3b,3cを逆回転方向表示窓W内において各図柄が下から上に移動する方向に所定回数例えば、2回回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向表示窓W内において各図柄が上から下に移動する方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。上述の告知態様Bが決定された場合には、全リール3a,3b,3cの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことにより、全リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図36に示す。図36において、役決定結果B7右第一操作とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果B7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の右第一操作であることを示している。同様に、役決定結果B7,B8orB9左or中第一操作とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の左第一操作または中第一操作であることを示している。また、上述したように本実施形態では、BB遊技状態中に役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られた場合の遊技において、第2の図柄群小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に停止表示された場合には、当該遊技の役決定により、第1の役決定結果役決定結果B7が得られていた場合と第2の役決定結果役決定結果B8が得られていた場合とによって、当該遊技の次の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けてからリール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。具体的には、次述するように、各リール3a,3b,3c上において、小役7の対応図柄バーバーバーを構成するバーの図柄が配置された位置から10図柄離れた位置に、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを構成する赤セブンの図柄が配置されていることを利用したフリーズ制御が行われる。すなわち、第1の役決定結果役決定結果B7が得られていた場合には、次述するフリーズBが実行される。このフリーズBは、操作手段95Aがリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことを契機として開始され、図37に示すように、小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン29b上に揃っている状態同図a参照から、全リール3a,3b,3cを逆回転方向に回転開始させ同図b参照、全リールを逆回転方向に、リール毎に決められた所定の整数回の回転数例えば、全リール共通で3回転11図柄分の回転量だけ回転させた後に、全リールを一旦停止させることにより、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン29b上に揃った状態同図c参照を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ同図d参照、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。一方、第2の役決定結果役決定結果B8が得られていた場合には、次述するフリーズCが実行される。このフリーズCは、操作手段95Aがリール回転開始操作スタートレバー25の操作信号を受け付けたことを契機として開始され、図38に示すように、小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に揃っている状態同図a参照から、全リール3a,3b,3cを逆回転方向に回転開始させ同図b参照、リール3a,3cについては逆回転方向に所定の整数回の回転数例えば、全リール共通で3回転11図柄分の回転量だけ回転させた後に、リール3bについては逆回転方向にリール3a,3cよりも1図柄分少ない回転量だけ回転させた後に、それぞれ一旦停止させることにより、リール3a,3cについては有効ライン29b上に赤セブンの図柄が停止表示され、リール3bについては有効ライン29b上に赤セブンの図柄が停止表示されずに、ベルの図柄が停止表示された状態同図c参照を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ同図d参照、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a~26cの操作を有効化するものである。なお、上記フリーズBでは、図37cに示すように、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン29b上に揃った状態において、入賞ライン29eBB遊技状態中は有効化されていない上にも赤セブン赤セブン赤セブンが揃った状態以下ダブルライン表示状態と称するとなる。このことを利用して、フリーズBを行う際の態様として、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを、図37cに示すダブルライン表示状態で停止表示させる場合と、図39に示すように、赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン29b上でのみ揃い、有効化されていない入賞ライン29e上には揃わない状態以下シングルライン表示状態と称するで表示させる場合とを抽選等により選択し、選択された態様に応じてリールの駆動を制御するようにしてもよい。この場合、ダブルライン表示状態が選択された場合と、シングルライン表示状態が選択された場合とで、次述するアシスト可能回数上乗せ抽選において決定されるアシスト上乗せ回数が変わるように設定してもよい。<アシスト可能回数上乗せ抽選>また、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合には、アシスト回数制御手段112Aによりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図44に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされるW1確率は12、アシスト上乗せ回数が50回とされるW2確率は13、アシスト上乗せ回数が70回とされるW3確率は16の3項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。<告知演出>また、先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られた場合に、役決定結果B7が得られた可能性があることを示す上述のチャンス告知演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようになっている。このチャンス告知演出の具体的態様としては、例えば、AT上乗せチャンスという文字情報や赤セブンを狙えという文字情報を表示画面11a上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。なお、BB遊技状態中の役決定により役決定結果B7が得られた遊技において、小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に停止表示されなかった場合に、役決定結果B7が得られていたことを告知する演出を、BB遊技状態の終了後に、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようにしてもよい。この告知演出以下AT上乗せ確定告知演出と称するの具体的態様としては、例えば、AT上乗せ確定という文字情報を表示画面11a上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記W1の抽選結果が得られた場合にAT30G上乗せという文字情報を表示画面11a上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。また、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合において、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。以上説明したように、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合に、前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の右第一操作であるか否かによって、役決定結果B7が得られたことをフリーズを行うことにより事前に告知する告知態様A、役決定結果B7が得られた可能性があることをフリーズを行わないことにより事前には明確に告知しない告知態様Bの中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。したがって、遊技者が、BB遊技状態中の遊技において、告知態様Aによる告知を望む場合には、右第一操作によるリール回転停止操作を行い、告知態様Bによる告知を望む場合には、左第一操作または中第一操作によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、BB遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。また、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果B7が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果B7が得られている場合には、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを有効ライン29b上に揃えること図40参照が可能となり、赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン29b上に揃うことにより、役決定結果B7が得られていたことを確認することができる。この場合、次遊技のスタートレバー25の操作時に上述のフリーズB及びフリーズCは行われない。一方、役決定結果B7が得られていない場合役決定結果B8またはB9が得られている場合には、小役6の対応図柄赤セブン赤セブンベル、赤セブンベル赤セブン、ベル赤セブン赤セブンの何れかが有効ライン29b上に揃うことになる図41参照。小役6の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図41に示すのは、ストップスイッチ26a~26cを、26a→26b→26c左→中→右の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、赤セブンの図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。同様に、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役7の対応図柄バーバーバーを有効ライン29b上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果B7またはB8が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果B7またはB8が得られている場合には、小役7の対応図柄バーバーバーを有効ライン29b上に揃えること図42参照が可能となるが、役決定結果B7またはB8が得られていない場合役決定結果B9が得られている場合には、小役8の対応図柄バーバーリプレイ、バーリプレイバー、リプレイバーバーの何れかが有効ライン29b上に揃うことになる図43参照。小役8の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図43に示すのは、ストップスイッチ26a~26cを、26a→26b→26c左→中→右の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、バーの図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。また、この場合、小役7の対応図柄バーバーバーを有効ライン29b上に揃えることができた場合には、次の遊技において、上述のフリーズBが行われるのか、フリーズCが行われるのかによって、役決定結果B7が得られていたのか、役決定結果B8が得られていたのかを確認することが可能となる。一方、何れの役決定結果が得られているのかを確認したくない場合には、上述のチャンス告知演出が行われた場合でも、小役5の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブン及び小役7の対応図柄バーバーバーを有効ライン29b上に停止表示させることを狙わなければよい。この場合、次遊技のスタートレバー25の操作時に上述のフリーズB及びフリーズCは行われない。<アシスト演出>また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中の遊技における役決定により、小役1を当選役とする役決定結果B2または小役2を当選役とする役決定結果B3図33,34参照が得られた場合に、そのことを報知するアシスト演出が画像表示装置11の表示画面11a上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に左リールで赤チェリーを狙えという文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当選した場合に、小役2を構成する図柄青チェリーの画像を表示画面11a上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、RT遊技状態中において小役1,2の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。すなわち、図26に示すように、左リールリール3a上における小役1の対応図柄赤チェリーと小役2の対応図柄青チェリーは、6図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役1,2の何れかが当選した場合に遊技者が、赤チェリーを狙うか青チェリーを狙うかを決めて目押しを行ったとしても、1/2の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役1,2の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、1/2の確率で小役1,2の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非RT遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図45~図53を参照しながら説明する。以下では、まず、図45~図51を用いて、主制御手段100Aにより行われる基本制御処理を説明し、次に、図52及び図53を用いて、副制御手段110Aにより行われる各種の演出制御処理のうち、特に、BB遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100Aによる基本制御処理中、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等が適宜なタイミングで副制御手段110Aに送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。<基本制御処理>主制御手段100Aにより行われる基本制御処理では、図45に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化ステップX1を行った後、役決定結果情報更新処理を行うステップX2。この役決定結果情報更新処理では、図46に示すように、まず、役決定情報記憶手段102Aの小役等決定情報記憶領域1022Aの情報をクリア消去するステップX21。ただし、直前の遊技において小役7が成立した場合小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン上に揃った場合には、以下の処理を行う。すなわち、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B7の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果B7の当選フラグ情報が、持越し第1小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B8の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果B8の当選フラグ情報が、持越し第2小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。なお、ここで、小役等決定情報記憶領域1022Aの情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022Aに当選フラグ情報が記憶されていない状態にする当選フラグをOFFにすることを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022Aに何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合何らかの当選フラグがONの場合にはその当選フラグ情報がクリアされその当選フラグがOFFとされ、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合何れの当選フラグもOFFの場合には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021Aの情報をクリアする場合についても同じである。上記ステップX21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021Aの情報をクリアしステップX23、ステップX24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021Aの情報のクリアは行わず、ステップX24に進む。そして、ステップX24において、役決定結果の更新情報を副制御手段サブ110Aに送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。この役決定結果情報更新処理の後、図45に示すように、遊技開始受付処理を行うステップX3。この遊技開始受付処理では、図47に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定しステップX31、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付けステップX32、BETされた遊技枚数が規定枚数本実施形態の場合、非RT遊技状態中及びRT遊技状態中では3枚、BB遊技状態中では1枚に達したか否かを判定しステップX33、規定枚数に達していない場合には、上記ステップX32に戻る。一方、上記ステップX31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップX33の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。この遊技開始受付処理の後、図45に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定するステップX4。本実施形態では、スタートレバー25が操作された操作信号を受け付けた時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行うステップX5。この役決定処理では、図48に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得しステップX51、遊技状態の設定を確認するステップX52。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021AにBB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021AにBB役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間であることを示している。遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照しステップX53、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出するステップX54。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図35に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果B7~B10の何れかを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B1~B6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B2~B6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B1~B6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B2~B6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報当選フラグ情報を上記役決定情報記憶手段102Aの各記憶領域に記憶するステップX55とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段サブに送信しステップX56、役決定処理を終了してリターンする。役決定処理の後、図45に示すように、リール停止制御の設定を行うステップX6。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果B6が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄リプレイリプレイリプレイを停止させるためのリール停止制御が設定される。また、BB役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。また、小役等決定情報記憶領域1022Aに、100引き込み可能な役ではない或る小役例えば、小役3を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報例えば、役決定結果B4の当選フラグ情報のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域1021Aには情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作第1リール停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作第2リール停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作第3リール停止操作のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態全リール停止状態においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。リール停止制御を設定した後、図45に示すように、告知態様決定処理を行うステップX7。この告知態様決定処理では、図49に示すように、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに上述の持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定しステップX71、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズBによるリール回転制御を行いステップX72、遊技者に直前の遊技において小役5が当選していたことを告知する。一方、持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されていないと判定した場合には、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに上述の持越し第2小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定しステップX73、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズCによるリール回転制御を行いステップX74、遊技者に直前の遊技において小役5が当選していなかったことを告知する。そして、上記ステップX72または上記ステップX74の処理を行った場合には、以下の処理を行わず、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップX72の処理及び上記ステップX74の処理を何れも行わなかった場合には、ステップX75に進み、現遊技における役決定により、役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9図35参照の何れかが得られたか否か役決定結果B7,B8またB9の当選フラグがONであるかOFFであるかを判定しステップX75、得られたと判定した場合には、役決定結果B7が得られたか否かを判定するステップX76。ここで、役決定結果B7が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の右第一操作全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6aが操作されることであるか否かを判定するステップX76。ここで、右第一操作であると判定された場合には、上述の告知態様Aによる告知を行うことを決定するステップX78。そして、告知態様A決定コマンドを副制御手段サブ110Aへ送信しステップX79、上述のフリーズAによるリール回転制御を行いステップX80、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップX77の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が右第一操作ではないと判定された場合には、上述の告知態様Bによる告知を行うことを決定するステップX81。そして、告知態様B決定コマンドを副制御手段サブ110Aへ送信しステップX82、通常のリール回転制御を行いステップX83、告知態様決定処理を終了してリターンする。また、上記ステップX75の判定において、役決定結果B7、役決定結果B8及び役決定結果B9の何れもが得られていないと判定された場合と、上記ステップX76の判定において、役決定結果B7が得られていないと判定した場合には、告知演出不実行コマンドを副制御手段サブ110Aへ送信しステップX84、通常のリール回転制御を行いステップX83、告知態様決定処理を終了してリターンする。告知態様決定処理を行った後、図45に示すように、上記ステップX6において設定されたリール停止制御を実行するステップX8。このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップX6において、BB遊技状態中の役決定結果B7に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図50を用いて説明する。役決定結果B7に対応するリール制御では、最初のリール停止操作第1リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップX101、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップX102。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップX103、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップX104。ここで、可能であると判定した場合には、図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させステップX105、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン、バー以外の図柄第1リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップX106。次に、2番目のリール停止操作第2リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップX107、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能である否かを判定するステップX108。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップX109、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップX110。ここで、可能であると判定した場合には、図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させステップX111、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン、バー以外の図柄第2リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップX112。次いで、最後のリール停止操作第3リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップX113、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップX114。ここで、可能であると判定した場合には、図柄赤セブンを有効ライン29b上に停止表示させステップX115、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させること引き込むことが可能であるか否かを判定するステップX116。ここで、可能であると判定した場合には、図柄バーを有効ライン29b上に停止表示させステップX117、可能ではないと判定した場合には、図柄赤セブン、バー以外の図柄第3リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄を、有効ライン29b上に停止表示させるステップX118。そして、リール停止操作の順序全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということを記憶しステップX119、リターンする。リール停止制御を実行した後、図45に示すように、停止表示図柄の認識を行うステップX9。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役があれば、その役が成立したことを示す情報役成立フラグ情報を副制御手段110Aへ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る小役が成立しているか否かを判定しステップX10、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップX11後、遊技状態の設定処理ステップX12に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップX11の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理ステップX12に進む。遊技状態の設定処理では、図51に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認するステップX121。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定するステップX122。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件Sが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件SまたはUが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Tが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップX9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更解除する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更解除する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップX9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更設定する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更設定する必要がないと判定する。遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更ステップX123して、ステップS125に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持ステップX124して、ステップX125に進む。そして、ステップX125において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段サブ110Aに送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。<告知演出制御処理>副制御手段110Aにより実行される告知演出制御処理は、BB遊技状態に移行されたことにより開始され、図52に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップY1、受信した場合には、役決定結果B7の当選フラグ情報が有るか否かを判定するステップY2。ここで、役決定結果B7の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図44参照を行いステップY3、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算しステップY4、ステップY6に進む。一方、上記ステップY2の判定で役決定結果B7の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果B8またはB9の当選フラグ情報が有るか否かを判定しステップY5、有ると判定した場合には、上記ステップY6に進み、無いと判定した場合には、ステップY13に進む。上記ステップY6では、上述のチャンス告知演出を行い、告知態様A決定コマンド図49のステップX78参照を受信したか否かを判定しステップY7、受信したと判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行しステップY8、上記ステップY13に進む。一方、上記ステップY7の判定で、告知態様A決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知態様B決定コマンド図49のステップX82参照を受信したかを判定しステップY9、受信したと判定した場合には、BB遊技状態の終了後に上述のAT上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップY10。ここで、ONであると判定した場合には、上記ステップY13に進み、ONではないOFFであると判定した場合には、後告知実行フラグをONにしステップY11、上記ステップY13に進む。一方、上記ステップY9の判定で、告知態様B決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知演出不実行コマンド図49のステップX84参照を受信したかを判定しステップY12、受信していないと判定した場合には、上記ステップY7に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップY13に進む。上記ステップY13では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役5が成立したことを示す小役5の成立フラグ情報が有るか否かを判定するステップY14。ここで、小役5の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行するステップY15。ただし、上記ステップY8において、AT上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、AT上乗せ確定告知演出とは異なる演出例えば、小役5が成立したことを祝福するような演出を行うようにすることが好ましい。このステップY15の処理を行った後、後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップY16。後告知実行フラグがONであると判定した場合には、後告知実行フラグをOFFにして、ステップY18に進む。一方、上記ステップY14の判定で、小役5の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップY15から上記ステップY17までの処理を行わずにステップY18に進み、上記ステップY16の判定で、後告知実行フラグがONではないOFFであると判定した場合には、上記ステップY17の処理を行わずにステップY18に進む。このステップY18では、遊技状態の設定情報図51のステップX125参照を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、BB遊技状態が終了したか否かを判定するステップY19。ここで、BB遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップY1に戻り、BB遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがONであるか否かを判定するステップY20。ここで、後告知実行フラグがONであると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行しステップY21、後告知実行フラグをOFFにしてステップY22、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがONではないOFFであると判定した場合には、上記ステップY21、Y22の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。<アシスト演出制御処理>副制御手段110Aにより実行されるアシスト演出制御処理は、BB遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図53に示すように、まず、アシスト可能回数を設定するステップZ1。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値例えば、30回に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップZ2、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定するステップZ3。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が有るか否かを判定しステップZ4、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行しステップZ5、終了後にステップZ6に進む。一方、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップZ6に進む。このステップZ6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップZ7に進む。また、上記ステップZ3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップZ4~Z6の処理を行わずに、ステップZ7に進む。このステップZ7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定するステップZ8。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップZ2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。<態様の変更>上述の実施形態では、所定の役決定結果が得られた場合に、その直前の遊技における最初のリール回転停止操作第1リール停止操作の順序第1リール停止操作がどのリールに対応したものであるかに基づいて、告知態様を決定するようにしているが、第1リール停止操作から第3リール停止操作の全ての順序に基づいて、告知態様を決定するようにしてもよい。また、告知を行う契機となる役決定結果としては、小役の当選に関わるものに限られるものではなく、再遊技役の当選に関わる役決定結果とすることも可能である。また、所定の役決定結果が得られた場合に、所定の位置有効ライン上でも有効ライン上でない位置でもよいに停止表示される図柄としては、所定の役の対応図柄だけではなく、所定の役の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に、停止表示される取りこぼし目の図柄とすることも可能である。また、全てのリール上に所定の図柄が停止表示されるのではなく、特定のリール上に所定の図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、上述の実施形態では、特定の役決定結果が得られた場合に遊技者に付与される特典が、RT遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、1回のRT遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数以下ART回数と称するが1セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ART回数のセット数を増やすストックすることを特典とすることなどが挙げられる。また、上述した告知演出やアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段110,110Aにおいて行うようにしてもよい。例えば、BB役のような特別役が成立し、BB遊技状態に移行した場合や、BB遊技状態での遊技が行われている場合や、BB遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。また、上述の第2実施形態では、各リール3a,3b,3c上において、第2図柄群バーバーバーを構成する図柄バーが配置された位置から、第1図柄群赤セブン赤セブン赤セブンを構成する図柄赤セブンが配置された位置までの図柄数が、全リール共通で順方向に10図柄に設定されているが、例えば、リール3a上では9図柄、リール3b上では11図柄、リール3c上では12図柄というようにリール毎に図柄数を変えたり、リール3a上とリール3b上では8図柄、リール3c上では10図柄というように一部のリールのみ図柄数を変えたりしてもよい。また、上述のフリーズB、Cを行う際の所定の整数回分の回転量についても、必ずしも1回転以上回転させる必要はないなど、適宜設定することが可能である。例えば、リール3aは0回転すなわち、バーから赤セブンまでの図柄数分の回転量だけ回転させる、リール3bは1回転、リール3cは2回転というようにリール毎に回転数を変えたり、リール3aとリール3bは2回転、リール3cは3回転というように一部のリールのみ回転数を変えたりしてもよい。さらに、回転させる向きも逆回転方向に限らず、正回転方向としてもよい。例えば、リール3aは、正回転方向に1回転バーから赤セブンまでの順方向の図柄数10図柄分の回転量とし、リール3bは、逆回転方向に0回転バーから赤セブンまでの反対方向の図柄数11図柄分の回転量とし、リール3cは、正回転方向に2回転バーから赤セブンまでの順方向の図柄数10図柄分の回転量とすることなどが挙げられる。また、上述の第2実施形態では、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに、持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズBによるリール回転制御を行い、持越し第2小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズCによるリール回転制御を行うようになっているが、別の態様とすることも可能である。例えば、役決定結果B7が得られた遊技において小役7の対応図柄バーバーバーが有効ライン29b上に揃った場合には、次の遊技開始時にフリーズBによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報以下第1のフリーズフラグと称するを立て、役決定結果B8が得られた遊技において小役7の対応図柄が有効ライン29b上に停止表示された場合には、次の遊技開始時にフリーズCによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報以下第2のフリーズフラグと称するを立て、これら第1のフリーズフラグまたは第2のフリーズフラグが立っている場合には、次の遊技においてスタートレバー25が操作されたことを契機として、フリーズBまたはフリーズCによるリール回転制御を行うようにしてもよい。"