"複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、所定の遊技価値を使用して遊技を行う遊技機と、少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、前記遊技機は、前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、前記遊技機側管理装置は、前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、前記ホール管理装置は、少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。前記遊技機は、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を仮想遊技媒体として付与するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技ホールシステム。しかしながら、上記遊技ホールシステムにおいては、必ず磁気カード等の記憶媒体を介して遊技媒体の貸出しや景品交換等を行うこととなるため、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為が行われるおそれがある。また、通常は、所定の貸出レート例えば1球4円で貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行った結果、獲得した遊技媒体を精算するにあたっては、遊技ホールと遊技者との利益バランスを考慮して、前記貸出レートに対応した所定の交換レート例えば1球2円が設定されている。そのため、貸出レート等を複数設定した遊技ホールにおいては、比較的低い貸出レート例えば1球1円で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート例えば1球4円で景品に交換するなどの不正行為が行われるおそれがあった。本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為の抑制等を図ることのできる遊技ホールシステムを提供することにある。上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技ホールシステムは、複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、所定の遊技価値を使用して遊技を行う遊技機と、少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、前記遊技機は、前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、前記遊技機側管理装置は、前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、前記ホール管理装置は、少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことをその要旨としている。本発明の遊技ホールシステムによれば、不正行為の抑制等を図ることができるという優れた効果を奏する。第1実施形態以下、遊技ホールシステムの一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技ホールシステム1の概略構成を示す説明図であり、図2は、遊技ホールシステム1の主な電気的構成を示すブロック図である。遊技ホールには、パチンコ機10、スロットマシン20等の遊技機が複数設置されている。各パチンコ機10の側部には、当該パチンコ機10と1対1に対応してカードサンド30が設置され、各スロットマシン20の側部には、当該スロットマシン20と1対1に対応してカードサンド40が設置されている。カードサンド30,40は本実施形態における貸出管理装置に相当する。また、遊技ホールには、遊技者が各遊技機10,20で獲得した遊技球やメダル等の遊技媒体を計数するための球計数機50やメダル計数機60等が、例えば複数の遊技機10,20が並設されてなる島設備ごとに設置されている。さらに、遊技ホールには、当該遊技ホールを統括的に管理するホール管理装置70が設置されている。ホール管理装置70は、上述した遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60、その他防犯カメラ等の遊技ホール内の全機器と店内LAN等により接続されており、これら各種機器からの検出信号によってそれぞれの稼動状況等を把握するとともに、各種機器へ制御信号を送信して当該機器を一定条件下でそれぞれ制御する。続いて、上述した各種機器について詳しく説明する。パチンコ機10は、周知のように、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。例えば、球受皿11に貯留された遊技球を操作ハンドル12の操作によって所定の遊技領域13に発射し、遊技領域13に設置された各種入賞口へ遊技球が入賞することに基づき所定数の賞球遊技球が球受皿11へ払い出される。また、図示は省略するが、パチンコ機10は、主制御基板、電源基板、払出制御基板、表示制御基板、音声制御基板等を備えている。主制御基板は、パチンコ機10の遊技内容等を統括的に制御し、他の払出制御基板等は主制御基板からの指示に基づき各種機器を制御する。例えば、払出制御基板は主制御基板からの入賞検出等を受けて図示しない払出装置を駆動させることで、上記賞球の払出しを行う。スロットマシン20は、周知のように、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う遊技機である。例えば、所定数のメダルを投入した上でスタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止する。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には、所定数のメダルの払出しや、停止時の図柄に応じた所定ゲームが実行される。カードサンド30,40は、主として各遊技機10,20に係る遊技媒体の貸出しに関する各種制御を行うための装置である。カードサンド30,40は、後述する特定会員カードやゲスト会員カードからなる会員カード以下、特別な記載がない限り、特定会員カード及びゲスト会員カードを総称して会員カードCと言う等の各種磁気カードからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う貸出時受付手段としてのカードリーダライタ31,41、紙幣を投入するための紙幣投入部32,42、遊技者が当該カードサンド30,40を操作等するための操作部33,43、これらを統括的に制御する制御部34,44、外部とのデータ通信を行う通信部35,45などを備えている。操作部33,43は、貸出ボタン33a,43a、返却ボタン33b,43b、度数表示部33c,43cなどを備えている。貸出ボタン33a,43aは、遊技者が遊技媒体の貸出しを受けるために操作するものである。カードリーダライタ31,41に会員カードCを挿入した状態で、この貸出ボタン33a,43aが押下操作されると、後述するように紙幣投入部32,42に投入された金額、又は、会員カードCに記憶された貯蓄データの範囲内において、遊技媒体の貸出しが実行される。本実施形態では、貸出ボタン33a,43aが操作されると、遊技機10,20に対し貸出要求信号が出力され、当該遊技機10,20を介して、遊技者に遊技媒体が貸し出される。一方、カードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技媒体の貸出しが禁止された状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCに記憶された貯蓄データを基に遊技媒体の貸出しを受けられないのは勿論のこと、現金を基に遊技媒体の貸出しを受けることもできない。従って、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うためには、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。返却ボタン33b,43bは、カードリーダライタ31,41に挿入された会員カードCの返却を遊技者が求める際に操作するものである。返却ボタン33b,43bが押下操作されると、カードリーダライタ31,41に挿入中の会員カードCがカード挿入口から排出される。また、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。度数表示部33c,43cは、紙幣投入部32,42に投入された金額や会員カードCに記憶された貯蓄データ等を表示するためのものであり、例えば複数の7セグメントLEDよりなる。制御部34,44は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。当該ROMには、例えばカードサンド30,40を識別するための固有の識別番号が記憶されている。当該RAMには、例えば貸出レートを記憶するための貸出レート記憶エリアが設けられている。通信部35,45は、対応する各遊技機10,20や、ホール管理装置70と接続されている。また、カードサンド30,40には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、カードリーダライタ31,41へ会員カードCを挿入可能な場合に点灯するカード利用可能ランプ36,46、遊技媒体の貸出しが可能であることを遊技者に報知するための貸出し可能ランプ37,47、貸出レートを報知するレート表示ランプ38,48、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ39,49などが設けられている。計数機50,60は、会員カードCからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う計数時受付手段としてのカードリーダライタ51,61、遊技媒体を投入し計数するための計数手段としての計数部52,62、当該計数機50,60を操作等するため操作部53,63、これらを統括的に制御する制御部54,64、外部とのデータ通信を行う通信部55,65などを備えている。操作部53,63は、計数ボタン53a,63a、確定ボタン53b,63bなどを備えている。計数ボタン53a,63aは、計数部52,62において遊技媒体の計数を開始するために操作するものである。後述するように、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入し、計数が許可された状態で、この計数ボタン53a,63aが押下操作されると、計数部52,62が作動し、遊技媒体の計数が開始される。一方、計数機50,60は、カードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、待機状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCへの貯蓄データの書込みは勿論のこと、遊技媒体の計数すら行うことができない状態となっている。従って、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うためには、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。尚、計数機50,60は、待機状態中、図示しない表示部において、カードを挿入してください等の注意喚起を行う構成としてもよい。確定ボタン53b,63bは、上記遊技媒体の計数結果を確定させるために操作するものである。遊技媒体の計数が終了した状態で、この確定ボタン53b,63bが押下操作されると、後述すように前記遊技媒体の計数値を所定の交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した利益情報が貯蓄データとして会員カードCに書き込まれた上で、当該会員カードCがカードリーダライタ51,61から排出される。また、確定ボタン53b,63bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、確定ボタン53b,63bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。制御部54,64は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。当該ROMには、例えば計数機50,60を識別するための固有の識別番号が記憶されている。当該RAMには、例えば交換レートを記憶するための交換レート記憶エリアが設けられている。通信部55,65は、ホール管理装置70と接続されている。また、計数機50,60には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、上記遊技媒体の計数結果及びポイント換算した値を表示する計数値表示部56,66、遊技媒体の計数が可能であることを報知するための計数可能ランプ57,67、貸出レート及び交換レートを表示するレート表示部58,68、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ59,69などが設けられている。ホール管理装置70は、各遊技機10,20に対する貸出レート及び交換レートを記憶するレート記憶部71、遊技機10,20やカードサンド30,40等の各種機器の稼動状況等を管理する機器管理部72、遊技者の遊技履歴を記録する履歴記憶手段としての履歴記録部73、これらを統括的に制御する制御部74、外部とのデータ通信を行う通信部75などを備えている。レート記憶部71は、各遊技機10,20の台番号及びこれらに対応して設けられたカードサンド30,40の識別番号と関連付けた状態で、貸出レート及び交換レートを記憶している。貸出レート及び交換レートは適宜、設定変更することができる。レート記憶部71が本実施形態におけるレート設定手段を構成する。本実施形態においては、貸出レート及び交換レートに関しそれぞれ複数通り設定されている。例えばパチンコ機10に関して、1貸出レート[1球4円]、交換レート[1球2円]の場合、2貸出レート[1球2円]、交換レート[1球1円]の場合の2通り、スロットマシン20に関して、3貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル20円]の場合、4貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル15円]の場合の2通りがそれぞれ設定されている。勿論、各レートは、これに限定されるものではなく、異なるレート設定が行われる構成としてもよい。機器管理部72は、例えば各遊技機10,20の遊技状況、各遊技機10,20における遊技媒体の払出し状況など、遊技に関するデータを各遊技機10,20ごとに集計し管理している。履歴記録部73は、後述するように会員カードCごとに、遊技媒体の貸出履歴や、遊技機10,20からの遊技媒体の払出履歴など、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報としては、カードサンド30,40や計数機50,60等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30,40や計数機50,60等から会員カードCを取出した日時、遊技媒体の貸出しを受けたカードサンド30,40の識別番号、遊技媒体の貸出数、獲得した遊技媒体を計数した計数機50,60の識別番号、遊技媒体の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、会員カードCに累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、遊技媒体の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技媒体の計数結果をポイント換算した際の交換レート、遊技機10,20からの遊技媒体の払出数等が記憶されている。上述したとおり、本遊技ホールシステム1では、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行うにあたり遊技媒体の貸出しを受ける際には必ず当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40へ会員カードCを挿入する必要があるため、当該会員カードCの挿入時や返却時等、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホール管理装置70へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報が履歴記録部73に記憶されることとなる。制御部74は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。通信部75は、遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60などと接続されている。また、ホール管理装置70は、会員登録した遊技者の個人情報等を、会員カードCの識別番号と関連付けた状態で記憶する会員データベース77を備えている。以下、遊技ホールシステム1の動作について、パチンコ機10において遊技を行う場合を例にして詳しく説明する。まず、遊技者は所望のパチンコ機10に対応付けられたカードサンド30のカードリーダライタ31のカード挿入口に対し、自身が所持する会員カードCを挿入する。会員カードCが本実施形態における記憶媒体に相当する。本実施形態における会員カードCは、各種情報を記憶可能な磁気カードにより構成されている。会員カードCには、当該カードを識別可能なカード識別番号をはじめ、各種情報が記憶されている。例えば、会員カードCには、ホール管理装置70と同様に、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードCに記憶される履歴情報としては、例えばカードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30や球計数機50等から会員カードCを取出した日時、遊技球の貸出しを受けたカードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、獲得した遊技球を計数した球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、遊技球の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等がある。但し、会員カードCが未使用初期化された状態を含むの場合には、当初、履歴情報は何ら記憶されておらず、使用される度に履歴情報が記憶されていくこととなる。なお、会員カードCのうち、特定会員カードは、事前に会員登録を受けることで遊技者に対し発行されるものであり、遊技者個人が所有するものである。特定会員カードを所有する遊技者特定会員は、例えば当該特定会員カードを所定のデータ管理装置に挿入することにより、各パチンコ機10の出球状況等を知ることができるなど、各種特典が得られる。一方、遊技者が特定会員でない場合には、会員カードCとして、上記特定会員カードに代えて、遊技ホールから事前に借り受けたゲスト会員カードを用いて遊技を行うこととなる。当該ゲスト会員カードは、原則として一日限りの使用を目的とするものであり、当該カードに関連付けて遊技者の個人情報は管理されない。また、遊技ホールの営業終了後には、ゲスト会員カードを回収して当該カードに記憶された履歴情報を消去する初期化作業が行われると共に、当該カードに関連付けて履歴記録部73に記憶されていた履歴情報を消去する作業が行われる。さて、会員カードCがカードサンド30のカードリーダライタ31に挿入されると、制御部34は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。同時に、制御部34は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部35を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。そして、ホール管理装置70制御部74では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、遊技許可信号をカードサンド30へ送信する。かかる遊技許可信号を受信したカードサンド30は、紙幣投入部32における紙幣の受付けを許可すると共に、操作部33における操作を許可する。加えて、貸出し可能ランプ37を点灯させ、遊技球の貸出しが可能である旨を遊技者に知らせる。一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号をカードサンド30へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。つまり、本遊技ホールシステム1においては、1カードサンド30へ会員カードCを挿入すること、2その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技球の貸出しを受け、パチンコ機10にて遊技を行うことが可能となる。かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑止を図ることができる。例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報貯畜データ等と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報貯畜データ等とが一致せず、ホール管理装置70からカードサンド30へエラー信号が送信される。前記エラー信号を受信したカードサンド30は、会員カードCをカードリーダライタ31から排出し、遊技球の貸出要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ39を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。この際、会員カードCに記憶された履歴情報を基に、遊技ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードCではないにも拘わらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードCを所有する遊技者の救済を図ることができる。遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードCに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値投入金額、又は、貯蓄データのポイント値がRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33cに表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。この状態で、貸出ボタン33aが1回操作されると、上記度数表示部33cに表示された値の限度内で、所定金額に相当する分例えば500円分の遊技球の貸出しが行われる。ここで貸し出される球数は、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の遊技球貸球が貸し出されることとなる。当該貸球数を算出する制御部34の処理機能により本実施形態における貸出時換算手段が構成される。なお、貸出レートは、事前にホール管理装置70からカードサンド30に対し送信され、貸出レート記憶エリアに記憶される。例えば、カードサンド30に電源が入れられると、ホール管理装置70は当該カードサンド30に対し、当該カードサンド30に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド30は、当該レート信号により特定される貸出レートを貸出レート記憶エリアに記憶する。この間カードサンド30の起動時から貸出レートが貸出レート記憶エリアに記憶されるまでの間、カードサンド30はカード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯させず、会員カードCの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号が貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド30は、貸出レート記憶エリアへの貸出レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯して、会員カードCが受付可能となった旨を遊技者に報知する。勿論、このような構成に限定されず、これとは異なる構成を採用してもよい。遊技球の貸出しが行われる際には、カードサンド30からパチンコ機10の払出制御基板に対し、貸球の払出個数を示す貸出要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10では、賞球の払出しと同様、払出装置を駆動させることで、上記貸球の払出しを行う。当該遊技球の貸出しを実行する制御部34の処理機能により主として本実施形態における貸出手段が構成される。遊技球の貸出しに併せて、カードサンド30は、自身のRAMに一時記憶した上記投入金額や貯蓄データから上記貸出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を度数表示部33cに表示する。続けて、カードサンド30は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードサンド30へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、更新後の貯畜データ、貸出レート等が書き込まれる。同時に、カードサンド30は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、遊技者が、貸し出された遊技球を使用して遊技を行い、大当り等の発生により多量の遊技球を獲得した場合には、所定の球収容箱以下、ドル箱という80に収容する。また、遊技者が遊技を終了する際には、カードサンド30操作部33の返却ボタン33bを操作して、カードリーダライタ31から会員カードCを排出させる。返却ボタン33bが操作されると、会員カードCには、その時点の日時など新たな履歴情報が書き込まれる。具体的には、カードサンド30から会員カードCを取出した日時、カードサンド30の識別番号、更新後の貯畜データ等が書き込まれる。同時に、これらの履歴情報がホール管理装置70に対し送信される。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、遊技を終えた遊技者は、自身の会員カードCとドル箱80を球計数機50に持参する。球計数にあたり、遊技者は、まず会員カードCを球計数機50のカードリーダライタ51のカード挿入口に挿入する。会員カードCがカードリーダライタ51に挿入されると、制御部54は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。同時に、制御部54は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部55を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。そして、ホール管理装置70では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、計数許可信号及び交換レートを球計数機50へ送信する。ここで、ホール管理装置70は、レート記憶部71において、各種貸出レート又はパチンコ機10やカードサンド30に対応して登録されている複数の交換レートの中から、会員カードCに記憶された最新の貸出レートに対応する交換レートを選択し、球計数機50へ送信する。例えば、遊技者が今回遊技を行った最新の貸出レート会員カードCに記憶された最新の貸出レートが1球4円である場合には、これに対応して設定された1球2円の交換レートが球計数機50へ送信される。かかる計数許可信号を受信した球計数機50は、計数部52における遊技球の受付けを許可すると共に、操作部53における操作を許可する。加えて、計数可能ランプ57を点灯させ、遊技球の計数が可能である旨を遊技者等に知らせる。同時に、球計数機50は、受信した交換レートを上記交換レート記憶エリアに記憶する。併せて、レート表示部58において、遊技者が遊技を行った貸出レート及びこれに対応する交換レートを表示する。一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号を球計数機50へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。つまり、本遊技ホールシステム1においては、1球計数機50へ会員カードCを挿入すること、2その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、球計数機50における遊技球の計数が可能となる。かかる機能により、例えば他人が獲得した遊技球を盗み、球計数機50にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為を抑止することができる。例えば当該不正行為者の会員カードCが球計数機50に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報貯畜データ等と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報貯畜データ等とが一致せず、ホール管理装置70から球計数機50へエラー信号が送信される。前記エラー信号を受信した球計数機50は、会員カードCをカードリーダライタ51から排出し、遊技球の計数要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ59を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。遊技者又はホール係員は、受付が許可されたことを確認した後、ドル箱80に貯留されている遊技球を球計数機50の計数部52へ投入して、計数ボタン53aを押し、計数を開始する。そして、計数部52において計数された計数結果、及び、これを上記交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した値が利益情報貯蓄データとしてRAMに一時記憶されると共に、計数値表示部56に表示される。例えば、交換レートが1球2円の場合において、1000個の遊技球を獲得した場合には、遊技者は2000ポイント2000円相当の利益が得られる。ここで、計数部52における計数結果を上記利益情報に換算する制御部54の処理機能により本実施形態における計数時換算手段が構成される。遊技者等は、全ての遊技球を計数部52へ投入し、計数が完了した後、確定ボタン53bを押し、上記計数結果を確定させる。これにより、球計数機50は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、球計数機50へ会員カードCを挿入した日時、球計数機50から会員カードCを取出した日時、球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等が書き込まれる。同時に、球計数機50は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、球計数機50は、会員カードCへの履歴情報の書き込みが終了すると、当該会員カードCを排出し、返却する。その後、遊技者は、貸出レート等の異なる他のパチンコ機10や、使用する遊技媒体の異なるスロットマシン20で遊技を行う場合後日、遊技を行う場合を含むには、会員カードCに記憶された貯蓄データを基に、上記同様の手順で遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。また、貯蓄データを景品に交換したい場合には、遊技者は、景品交換カウンタへ会員カードCを持参すればよい。図示は省略するが、景品交換カウンタには、カードリーダライタを具備した景品交換処理装置が設けられている。景品交換処理装置に会員カードCを挿入して、ここに記憶された貯蓄データから所定数のポイントを引き落とすことで、所望の景品と交換することができる。当該景品交換の際にも、カードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した場合と同様、ホール管理装置70において履歴情報の照合が行われる。以上詳述したように、本実施形態では、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技媒体を使用して所定の遊技機10,20にて遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して会員カードCに記憶させることにより、当該遊技者は当該会員カードCを持って他の遊技機10,20に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機10,20に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。これにより、本実施形態のように、価値の異なる遊技媒体が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機10,20で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。さらに、本実施形態によれば、遊技媒体の貸出時及び計数時には、必ずカードサンド30,40及び計数機50,60への会員カードCの受付けを要する。そして、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に遊技媒体の貸出しや計数が実行される。例えば、本実施形態においては、カードサンド30,40のカードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技者は、遊技媒体の貸出しを受けることができない。つまり、本遊技ホールシステム1においては、1カードサンド30,40へ会員カードCを挿入すること、2その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技媒体の貸出しを受け、遊技機10,20にて遊技を行うことが可能となる。換言すれば、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うために、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。ここで、例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30,40に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、遊技媒体の貸出しが許可されず、不正行為者は遊技を行うことができない。結果として、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。また、本実施形態においては、計数機50,60のカードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、遊技媒体の計数を行うことができない。つまり、本遊技ホールシステム1においては、1計数機50,60へ会員カードCを挿入すること、2その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、計数機50,60における遊技媒体の計数が可能となる。換言すれば、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うために、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。ここで、例えば不正行為者の会員カードCが計数機50,60に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、不正行為者は遊技媒体の計数を行うことができない。結果として、例えば他人が獲得した遊技媒体を盗み、計数機50,60にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為による被害を未然に防止することができる。また、本実施形態においては、遊技媒体を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、比較的低い貸出レート例えば1球2円で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート例えば1球2円で利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。第2実施形態以下、第2実施形態に係る遊技ホールシステムについて図3を参照して説明する。図3は、第2実施形態に係る遊技ホールシステムの主な電気的構成を示すブロック図である。尚、第1実施形態と同一の構成部分については、同一番号を付し、その詳細な説明を省略する。本実施形態に係る遊技ホールシステムは、遊技機として、例えば遊技球やメダル等の遊技媒体を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式の遊技機現実の遊技媒体を使用しないものも含むを採用したものである。封入式の遊技機においては、現実の遊技媒体の払出しに代えて、当該現実の遊技媒体に相当する遊技価値仮想遊技媒体がポイント得点として遊技者に付与されることとなる。遊技ホールには、パチンコ機10H、スロットマシン20H等の遊技機が複数設置されている。各パチンコ機10Hの側部には、当該パチンコ機10Hと1対1に対応してカードユニット30Hが設置され、各スロットマシン20Hの側部には、当該スロットマシン20Hと1対1に対応してカードユニット40Hが設置されている。カードユニット30H,40Hは本実施形態における遊技機側管理装置に相当する。さらに、遊技ホールには、当該遊技ホールを統括的に管理するホール管理装置70が設置されている。ホール管理装置70は、上述した遊技機10H,20H、カードユニット30H,40H等と接続されている。パチンコ機10Hは、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。例えば、パチンコ機10Hは、球受皿11の上面がカバー部材で封鎖された構造又は球受皿11を設けることなく発射装置へ遊技球が供給される構造を有し、当該遊技球を操作ハンドル12の操作に基づき所定の遊技領域13に発射する。そして、遊技領域13に設置された各種入賞口へ遊技球が入賞すると、その賞球に相当する遊技価値仮想遊技球が数値化されたポイント得点として遊技者に付与される。また、パチンコ機10Hにおいては、各種入賞口へ入賞した遊技球や、入賞しなかったアウト球等が再び発射装置へ供給されるなど、内封された遊技球が所定の経路を循環する構成となっている。スロットマシン20Hは、メダル等の現実の遊技媒体を使用せずに遊技を行う遊技機である。例えば、スロットマシン20Hでは、所定の記憶手段に記憶された仮想メダル仮想遊技媒体の中から所定数分をベットボタン等を操作してベットした上で、スタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止する。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には、これに対応する所定数分の仮想メダルが記憶手段へ加算されたり、停止時の図柄に応じた所定ゲームが実行される。各遊技機10H,20Hは、主制御基板、表示制御基板、音声制御基板等からなる制御部11H,21H、外部とのデータ通信を行う通信部12H,22H、遊技者が保有する仮想遊技媒体数など各種計数値を表示する計数値表示部13H,22Hなどを備えている。主制御基板等は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。例えば主制御基板のRAMには、遊技者が獲得又は使用した仮想遊技媒体数を更新記憶する計数手段としての計数カウンタエリアなどが設けられている。カードユニット30H,40Hは、主として各遊技機10H,20Hに係る遊技媒体の貸出し仮想遊技媒体の付与を含む。以下同様。に関する各種制御を行うための装置である。カードユニット30H,40Hは、会員カードCからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う受付手段としてのカードリーダライタ31H,41H、紙幣を投入するための紙幣投入部32H,42H、遊技者が当該カードユニット30H,40Hを操作等するための操作部33H,43H、これらを統括的に制御する制御部34H,44H、外部とのデータ通信を行う通信部35H,45Hなどを備えている。操作部33H,43Hは、貸出ボタン33Ha,43Ha、精算返却ボタン33Hb,43Hb、度数表示部33Hc,43Hcなどを備えている。貸出ボタン33Ha,43Haは、遊技者が遊技媒体の貸出しを受けるために操作するものである。カードリーダライタ31H,41Hに会員カードCを挿入した状態で、この貸出ボタン33Ha,43Haが押下操作されると、後述するように紙幣投入部32H,42Hに投入された金額、又は、会員カードCに記憶された貯蓄データの範囲内において、遊技媒体の貸出しが実行される。本実施形態では、貸出ボタン33Ha,43Haが操作されると、遊技機10H,20Hに対し貸出要求信号が出力され、当該遊技機10H,20Hにおいて遊技媒体の貸出しが行われる。一方、カードリーダライタ31H,41Hに会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように紙幣投入部32H,42Hへ紙幣の受付けや、貸出ボタン33Ha,43Haの操作が許可されず、遊技媒体の貸出しが禁止された状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCに記憶された貯蓄データを基に遊技媒体の貸出しを受けられないのは勿論のこと、現金を基に遊技媒体の貸出しを受けることもできない。従って、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体仮想遊技媒体を使用して遊技機10H,20Hにて遊技を行うためには、当該遊技機10H,20Hに対応するカードユニット30H,40Hへの会員カードCの挿入が必須となる。精算返却ボタン33Hb,43Hbは、遊技の終了、仮想遊技媒体の精算、カードリーダライタ31H,41Hに挿入された会員カードCの返却等を遊技者が求める際に操作するものである。精算返却ボタン33Hb,43Hbが押下操作されると、カードリーダライタ31H,41Hに挿入中の会員カードCに対し、後述すように仮想遊技媒体の計数値を所定の交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した利益情報が貯蓄データとして書き込まれた上で、当該会員カードCがカード挿入口から排出される。また、貸出ボタン33Ha,43Haや精算返却ボタン33Hb,43Hbが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、貸出ボタン33Ha,43Haや精算返却ボタン33Hb,43Hbの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。度数表示部33Hc,43Hcは、紙幣投入部32H,42Hに投入された金額や会員カードCに記憶された貯蓄データ等を表示するためのものであり、例えば複数の7セグメントLEDよりなる。制御部34H,44Hは、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。当該ROMには、例えばカードユニット30H,40Hひいては、これに対応する遊技機10H,20Hを識別するための固有の識別番号が記憶されている。当該RAMには、例えば貸出レートを記憶するための貸出レート記憶エリアや、交換レートを記憶するための交換レート記憶エリアなどが設けられている。通信部35H,45Hは、対応する各遊技機10H,20Hや、ホール管理装置70と接続されている。また、カードユニット30H,40Hには、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、カードリーダライタ31H,41Hへ会員カードCを挿入可能な場合に点灯するカード利用可能ランプ36H,46H、遊技媒体の貸出しが可能であることを遊技者に報知するための貸出し可能ランプ37H,47H、貸出レート及び交換レートを報知するレート表示ランプ38H,48H、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ39H,49Hなどが設けられている。ホール管理装置70は、各遊技機10H,20Hに対する貸出レート及び交換レートを記憶するレート記憶部71、遊技機10H,20Hやカードユニット30H,40H等の各種機器の稼動状況等を管理する機器管理部72、遊技者の遊技履歴を記録する履歴記憶手段としての履歴記録部73、これらを統括的に制御する制御部74、外部とのデータ通信を行う通信部75などを備えている。レート記憶部71が本実施形態におけるレート設定手段を構成する。履歴記録部73は、後述するように会員カードCごとに、遊技媒体の貸出履歴や、遊技機10H,20Hにおける仮想遊技媒体の付与履歴など、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報としては、カードユニット30H,40H等へ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30H,40H等から会員カードCを取出した日時、遊技媒体の貸出しを受けたカードユニット30H,40Hの識別番号、遊技媒体の貸出数、仮想遊技媒体の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、会員カードCに累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、遊技媒体の貸出しを受けた際の貸出レート、仮想遊技媒体の計数結果をポイント換算した際の交換レート、遊技機10H,20Hにおける仮想遊技媒体の付与数等が記憶されている。上述したとおり、本遊技ホールシステム1では、遊技者がいずれかの遊技機10H,20Hにて遊技を行うにあたり遊技媒体の貸出しを受ける際には必ず当該遊技機10H,20Hに対応するカードユニット30H,40Hへ会員カードCを挿入する必要があるため、当該会員カードCの挿入時や返却時等、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホール管理装置70へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかの遊技機10H,20Hにて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報が履歴記録部73に記憶されることとなる。通信部75は、遊技機10H,20H、カードユニット30H,40などと接続されている。以下、遊技ホールシステム1の動作について、パチンコ機10Hにおいて遊技を行う場合を例にして詳しく説明する。まず、遊技者は所望のパチンコ機10Hに対応付けられたカードユニット30Hのカードリーダライタ31Hのカード挿入口に対し、自身が所持する会員カードCを挿入する。会員カードCが本実施形態における記憶媒体に相当する。例えば、会員カードCには、ホール管理装置70と同様に、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードCに記憶される履歴情報としては、例えばカードユニット30H等へ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30H等から会員カードCを取出した日時、遊技球の貸出しを受けたカードユニット30Hの識別番号、遊技球の貸出数、仮想遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、遊技球の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等がある。さて、会員カードCがカードユニット30Hのカードリーダライタ31Hに挿入されると、制御部34Hは、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。同時に、制御部34Hは、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部35Hを介してホール管理装置70へ送信する。そして、ホール管理装置70制御部74では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、遊技許可信号をカードユニット30Hへ送信する。かかる遊技許可信号を受信したカードユニット30Hは、紙幣投入部32Hにおける紙幣の受付けを許可すると共に、操作部33Hにおける操作を許可する。加えて、貸出し可能ランプ37を点灯させ、遊技球の貸出しが可能である旨を遊技者に知らせる。一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号をカードユニット30Hへ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。つまり、本遊技ホールシステム1においては、1カードユニット30Hへ会員カードCを挿入すること、2その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技球の貸出しを受け、パチンコ機10Hにて遊技を行うことが可能となる。かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑止を図ることができる。例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードユニット30Hに挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報貯畜データ等と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報貯畜データ等とが一致せず、ホール管理装置70からカードユニット30Hへエラー信号が送信される。前記エラー信号を受信したカードユニット30Hは、会員カードCをカードリーダライタ31Hから排出し、遊技球の貸出要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ39を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。この際、会員カードCに記憶された履歴情報を基に、遊技ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードCではないにも拘わらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードCを所有する遊技者の救済を図ることができる。遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードCに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値投入金額、又は、貯蓄データのポイント値がRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33cに表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。この状態で、貸出ボタン33Haが1回操作されると、上記度数表示部33Hcに表示された値の限度内で、所定金額に相当する分例えば500円分の遊技球の貸出しが行われる。ここで貸し出される球数は、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の遊技球貸球が貸し出されることとなる。当該貸球数を算出する制御部34Hの処理機能により本実施形態における貸出時換算手段が構成される。なお、貸出レート及び交換レートは、事前にホール管理装置70からカードユニット30Hに対し送信され、貸出レート記憶エリア及び交換レート記憶エリアにそれぞれ記憶される。例えば、カードユニット30Hに電源が入れられると、ホール管理装置70は当該カードユニット30Hに対し、当該カードユニット30Hに対応する貸出レート及び交換レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードユニット30Hは、当該レート信号により特定される貸出レート及び交換レートを各レート記憶エリアに記憶する。この間カードユニット30Hの起動時から貸出レート及び交換レートが各レート記憶エリアに記憶されるまでの間、カードユニット30Hはカード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37Hを点灯させず、会員カードCの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号が貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードユニット30Hは、貸出レート及び交換レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ36H及び貸出し可能ランプ37Hを点灯して、会員カードCが受付可能となった旨を遊技者に報知する。勿論、このような構成に限定されず、これとは異なる構成を採用してもよい。遊技球の貸出しが行われる際には、カードユニット30Hからパチンコ機10Hの制御部11Hに対し、貸球仮想遊技球の付与数を示す貸出要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10Hでは、当該信号により特定される値を上記計数カウンタエリアに加算すると共に、その更新値を計数値表示部13Hに表示する。当該仮想遊技球の貸出しを実行する制御部11Hの処理機能により主として本実施形態における貸出手段が構成される。遊技球の貸出しに併せて、カードユニット30Hは、自身のRAMに一時記憶した上記投入金額や貯蓄データから上記貸出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を度数表示部33Hcに表示する。続けて、カードユニット30Hは、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードユニット30Hへ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30Hの識別番号、遊技球の貸出数、更新後の貯畜データ、貸出レート等が書き込まれる。同時に、カードユニット30Hは、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、遊技者が、貸し出された遊技球を使用して遊技を行い、大当り等が発生した場合には、多量の仮想遊技球を獲得することができる。また、遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット30H操作部33Hの精算返却ボタン33Hbを操作する。精算返却ボタン33Hbが操作されると、カードユニット30Hからパチンコ機10Hに対し精算要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10Hは、その時点において計数カウンタエリアに記憶されている計数値仮想遊技球数を特定する精算信号をカードユニット30Hへ出力すると共に、計数カウンタエリアをリセットする。前記精算信号を受信したカードユニット30Hにおいては、当該信号により特定される仮想遊技球数、及び、これを上記交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した値が利益情報貯蓄データとしてRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33Hcに表示される。例えば、交換レートが1球2円の場合において、1000個の仮想遊技球を獲得した場合には、遊技者は2000ポイント2000円相当の利益が得られる。ここで、仮想遊技球数の計数結果を上記利益情報に換算する制御部34Hの処理機能により本実施形態における計数時換算手段が構成される。続いて、カードリーダライタ31Hが、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードユニット30Hから会員カードCを取出した日時、カードユニット30Hの識別番号、今回獲得した仮想遊技球数の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報貯蓄された貯蓄データ、仮想遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等が書き込まれる。同時に、カードユニット30Hは、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、カードユニット30Hは、会員カードCへの履歴情報の書き込みが終了すると、当該会員カードCを排出し、返却する。以上詳述したように、本実施形態によれば、上記第1実施形態と同様の作用効果が奏される。なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。a遊技ホールに設置される遊技機は上記パチンコ機1010Hやスロットマシン2020Hに限定されるものではない。b上記各実施形態では、記憶媒体として磁気カード会員カードCを採用しているが、記憶媒体はこれに限定されるものではなく、例えばICカード等、少なくとも上記利益情報や履歴情報等が記憶可能な記憶媒体であれば、他のものを採用してもよい。c上記第1実施形態では、島設備単位で計数機50,60を備えた構成となっているが、これに限らず、各遊技機10,20に対応して個別計数機を備えた構成としてもよい。かかる構成においては、当該計数機の機能の少なくとも一部と、カードサンド30等の機能の少なくとも一部とを一体化した構成としてもよい。例えば、各遊技機10,20と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置としてのカードユニットカードサンド30等を備え、当該カードユニットの1つのカ-ドリ-ダライタが、貸出時受付手段の機能と計数時受付手段の機能とを併せ持つ受付手段を構成し、さらに当該カードユニットの制御部が、貸出手段を構成する各遊技機10,20における貸出処理に関する制御を行う貸出制御手段としての機能と、各遊技機10,20に対応して設けられた計数手段としての個別計数機に関する制御を行う計数制御手段としての機能を有すると共に、会員カードCから読出された利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段としての機能と、貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、遊技媒体の計数値を利益情報に換算可能な計数時換算手段としての機能とを有した構成としてもよい。かかる構成によれば、上記第1実施形態のように島設備単位で計数機50,60を備えた構成に比べ、遊技者が会員カードCを忘れたまま、獲得した遊技媒体だけを持って移動してしまう等の不具合の発生を防止することができる。dカードサンド30,40カードユニット30H,40Hの構成は上記各実施形態に限定されるものではない。例えば、現金を投入可能な構成に代えて又は加えて、プリペイドカード等により遊技媒体の貸出しを行う構成としてもよい。また、カードリーダライタ31,4131H,41Hに会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる入力手段を備え、本人確認を実施する構成としてもよい。e上記第1実施形態では、カードサンド30,40からの指示に基づき、遊技機10,20を介して現実の遊技媒体の貸出しが行われる構成となっている、すなわち遊技機10,20が貸出手段を構成しているが、これに限らず、カードサンド30,40がノズル等を備え、当該カードサンド30,40から直接、現実の遊技媒体の貸出しが行われる構成、すなわちカードサンド30,40が貸出手段としての機能を備えた構成としてもよい。f上記各実施形態では、特に言及しなかったが、カードサンド30,40カードユニット30H,40Hが、常時、貸出レート等に応じた表示態様でレート表示ランプ38,4838H,48Hを点灯させている構成としてもよい。上記各実施形態のように、ホール管理装置70からカードサンド30,40等に対し貸出レートレート信号等を送信し、これを受信したカードサンド30,40等が自身の貸出レート等を把握する構成においては、この送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆるぶら下げと称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置70からカードサンド30,40等に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、カードサンド30,40等に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信したカードサンド30,40等は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]を貸出レート記憶エリアに設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技媒体の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。これに対し、例えば、貸出レートが1球4円の場合には赤、1球3円の場合には青、1球2円の場合には緑、1球1円の場合には黄といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯しているカードサンド30,40等が存在する場合、すなわち当該カードサンド30,40等に記憶された貸出レートが上記ぶら下げ等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。同様に、上記第2実施形態の構成や、カードサンド30等の遊技機側管理装置が計数手段としての個別計数機を管理する機能をも備えた上記構成の下では、例えば、まずホール管理装置70が自身のレート記憶部71に記憶された貸出レート及び交換レートをレート送信手段としての通信部75を介してカードサンド30等に対し送信する。一方、カードサンド30等は、受信した貸出レート及び交換レートをRAMの貸出レート記憶エリア及び交換レート記憶エリアレート記憶手段に記憶する。そして、カードサンド30等は、上記同様、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートに応じた態様で貸出レート報知手段としての貸出レート表示ランプ等を点灯させると共に、交換レート記憶エリアに記憶された交換レートに応じた態様で交換レート報知手段としての交換レート表示ランプ等を点灯させる。かかる構成により、上記同様、カードサンド30等に記憶された貸出レート又は交換レートが上記ぶら下げ等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。gカード忘れ防止のため、遊技機10,2010H,20Hやカードサンド30,40カードユニット30H,40Hにおいて、遊技者検出手段としての人感センサ等を設けた構成としてもよい。そして、当該人感センサ等により遊技者が存在しないことを検出した場合に、カードリーダライタ31,4131H,41Hに会員カードCが存在するか否かを検出し媒体検出手段、会員カードCが存在する旨を検出した場合には、その旨をスピーカ等の報知手段により報知する構成としてもよい。h計数機50,60の構成は上記第1実施形態に限定されるものではない。例えば、上記カードサンド30,40の別例と同様、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる構成としてもよいし、人感センサ等を設け、カード忘れ防止を図る構成としてもよい。i上記各実施形態では、貸出レートや交換レートの設定がホール管理装置70において行われ、随時、各レート情報がカードサンド30,40カードユニット30H,40Hや計数機50,60に対し送信される構成となっている。これに限らず、カードサンド30,40等や計数機50,60において直接、各レート情報が設定される構成としてもよい。例えば、計数機50,60が、予め複数の交換レートを記憶すると共に、会員カードCから貸出レートを読取った際に、当該貸出レートに基づき自身に記憶された複数の交換レートの中から、当該貸出レートに対応する交換レートを選択する構成としてもよい。また、カードサンド30,40において貸出レート及びこれに対応する交換レートの両者を記憶し、これらを会員カードCに同時に書き込むことにより、計数機50,60が両レートを把握する構成としてもよい。j上記各実施形態では、カードサンド30,40カードユニット30H,40Hや計数機50,60が、会員カードCを受付ける受付手段の機能と、他の機能とを併せ持つ構成となっているが、これに限らず、これらの機能を独立して設け、電気的に接続した構成としてもよい。以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記各実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。手段1.複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、所定の遊技価値現実の遊技媒体や仮想の遊技媒体を含むを使用して遊技を行う遊技機と、少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、前記遊技機は、前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、前記遊技機側管理装置は、前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、前記ホール管理装置は、少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。上記手段1によれば、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技価値を使用して所定の遊技機にて遊技を行った結果、遊技価値を獲得した場合には、当該獲得した遊技価値を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して記憶媒体に記憶させることにより、当該遊技者は当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技価値の貸出しを受け、遊技を行うことができる。これにより、価値の異なる遊技価値が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機で獲得した遊技価値に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。さらに、上記手段1によれば、遊技価値の貸出時及び精算時には、必ず上記遊技機側管理装置による記憶媒体の受付けを要する。そして、当該記憶媒体に記憶された履歴情報と、履歴記憶手段に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に、遊技価値の貸出し等が実行される。結果として、データの改ざんや偽造された記憶媒体等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。また、遊技価値を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、比較的低い貸出レートで貸出された遊技価値を用いて獲得した遊技価値を比較的高い交換レートで利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。また、本手段1によれば、遊技機とは別に計数手段計数機を備えた構成に比べ、遊技者が記憶媒体を忘れたまま、獲得した遊技価値だけを持って移動してしまう等の不具合の発生を防止することができる。手段2.前記ホール管理装置は、前記遊技機側管理装置に対応して貸出レート及び交換レートを複数設定可能なレート設定手段と、前記遊技機側管理装置に対し、当該遊技機側管理装置に対応して前記レート設定手段により設定された貸出レート及び交換レートを送信するレート送信手段とを備え、前記遊技機側管理装置は、前記ホール管理装置から受信した前記貸出レート及び前記交換レートを記憶するレート記憶手段と、前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記貸出レートの種別を報知可能な貸出レート報知手段と、前記レート記憶手段に記憶された前記交換レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記交換レートの種別を報知可能な交換レート報知手段とを備えたことを特徴とする手段1に記載の遊技ホールシステム。上記手段2によれば、ホール管理装置から遊技機側管理装置に対し貸出レート及び交換レートレート信号を送信し、これを受信した遊技機側管理装置は自身の貸出レート及び交換レートを把握することができる。かかる構成においては、貸出レート及び交換レートの送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆるぶら下げと称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置から遊技機側管理装置に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、遊技機側管理装置に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信した遊技機側管理装置は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]をレート記憶手段に設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技価値の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。勿論、交換レートに関しても同様の不正行為が行われるおそれがある。これに対し、本手段2によれば、貸出レートに応じた態様で当該貸出レートの種別を報知可能な貸出レート報知手段、及び、交換レートに応じた態様で当該交換レートの種別を報知可能な交換レート報知手段を備えることにより、上記不具合の発生を抑制することができる。例えば、貸出レートが1球4円の場合には赤、1球3円の場合には青、1球2円の場合には緑、1球1円の場合には黄といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯している遊技機側管理装置が存在する場合、すなわち当該遊技機側管理装置に記憶された貸出レートが上記ぶら下げ等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる交換レートに関しても同様。また、貸出レート交換レートに応じて態様を変化させることには、上述したように貸出レート交換レートに応じてランプの色を変化させることに限らず、これに代えて又は加えて、例えば複数の発光手段を設け、点灯している発光手段の数や組合せ、また、その発光態様点滅等を変化させることとしてもよい。手段3.前記遊技機は、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を仮想遊技媒体として付与するものであることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技ホールシステム。上記手段3によれば、現実の遊技媒体を遊技者に払い出さない構成となるため、例えば他人が獲得した遊技媒体を盗み、計数機にて計数し、自身の記憶媒体へ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為による被害を防止することができる。"