"遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特定の識別情報を、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも1つの特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。ところが、例えば確率変動モードが設定されているパチンコ機にあっては、大当り図柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変動モードと相対する特別図柄であれば確率変動モードに、それ以外の非特別図柄であれば通常モードに移行されるものであった。そのため、確率変動モードが選択されるか通常モードが選択されるかは、特別図柄数と非特別図柄数との比率によって予め決定されていた。即ち、確率変動モードが選択されるか否かは、表面上見た目上の確率と実際の確率とが常に同じであった。これにより、パチンコ機の設計者側にとっては、確率変動モードが選定される確率を変更するには表面上の確率を操作する必要があり、表示内容の変更などの設計変更を余儀無くされていた。また、大当たり図柄が特別図柄であるか否かに関し、表面上の確率と実際の確率とが常に同じであることが興趣の向上を図る上で障害となるおそれがあった。このような問題は、確率変動モード以外にも所謂時間短縮モードを備えたパチンコ機などにおいても同様である。従って、遊技機の課題の一つとして、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機であって、興趣の向上を図るとともに設計の自由度を向上させることが挙げられる。上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも1つの特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段により検出され、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、可変表示手段において、複数の識別情報が変動表示されうる。そして、識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、特定の識別情報が複数パターンからなり、特別遊技状態が発生させられるに際しては、識別情報が、前記複数パターンあるうちの1種類の特定の識別情報となって最終的に停止表示される。ここで、少なくとも1つの特定の識別情報の実際の出現率が、表面上の出現率と異なる。このため、少なくとも1つの特定の識別情報の停止表示される確率を独立した選定において設定することができ、表面上の出現率に拘束されることなく実際の出現率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。また、少なくとも1つの特定の識別情報の実際の出現率が、表面上の出現率と異なるため、遊技者にとって面白味が増すとともに、出現率の相異に付随する様々な演出等を行うことも可能となる。手段2.手段1において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記特定の識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。手段3.手段1において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記特定の識別情報のうち少なくとも1つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。手段4.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特定の識別情報は、複数パターンからなり、実際に最終的に停止表示される特定の識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。上記手段においても、基本的には上記手段1と同様の作用が奏される。手段5.手段1~4のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも1つの外れ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。手段6.手段5において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記外れ識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。手段7.手段5において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記外れ識別情報のうち少なくとも1つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。手段8.手段1~5のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなるうちの1つのパターンが内部的に決定されるものであり、かつ、そのうちの少なくとも1つの外れ識別情報のパターンが決定される内部確率を、該外れ識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。手段9.手段8において、前記可変表示装置は、複数の表示領域において複数の識別情報を変動表示しうるよう構成されているとともに、前記複数パターンからなる外れ識別情報は、複数の各表示領域において停止表示される識別情報の組み合わせによって構成され、前記外れ識別情報のパターンとして、所定の識別情報の組み合わせが他の組み合わせよりも決定されやすくしたことを特徴とする遊技機。手段10.手段9において、前記外れ識別情報のパターンは、各識別情報の停止表示前において所定条件が成立した場合に前記組み合わせの中から1つが選択されることにより決定されるものであることを特徴とする遊技機。手段11.手段8において、前記可変表示装置は、複数の表示領域において複数の識別情報を変動表示しうるよう構成されているとともに、前記複数パターンからなる外れ識別情報は、複数の各表示領域において停止表示される識別情報の組み合わせによって構成され、前記外れ識別情報のパターンは、前記各表示領域毎に識別情報が個々に決定されることに基づいて定められることを特徴とする遊技機。手段12.手段11において、前記各表示領域毎に、所定の識別情報が決定される内部確率を、該識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くし、結果として、少なくとも1つの外れ識別情報のパターンが決定される内部確率を、該外れ識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。ここで、所定の識別情報とあるのは、外れ識別情報となる組み合わせであれば、所定の識別情報が各表示領域毎に相異していても、一部同一であってもよい。手段13.手段11において、少なくとも1の表示領域について、所定の識別情報が決定される内部確率を、該識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。手段14.手段1~4のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に最終的に停止表示される外れ識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。手段15.手段1~4のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各外れ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。手段16.手段1~15のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含むを停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも1つのリーチ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。手段17.手段16において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記リーチ識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。手段18.手段16において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記リーチ識別情報のうち少なくとも1つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。手段19.手段1~15のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含むを停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に停止表示されるリーチ識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。手段20.手段1~15のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含むを停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各リーチ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。手段21.手段1~20のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも1つの一旦停止表示される特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。手段22.手段21において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記一旦停止表示される特定の識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。手段23.手段21において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記一旦停止表示される特定の識別情報のうち少なくとも1つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。手段24.手段1~20のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に一旦停止表示される特定の識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。手段25.手段1~20のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各一旦停止表示される特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。手段26.手段1~25のいずれかにおいて、前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つに関するカウント値を計数するカウント値計数手段と、前記カウント値計数手段によって計数されたカウント値に基づいて前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンを決定するパターン決定手段とを設け、かつ、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせ、少なくとも1つの特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つの実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、1特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報に関するカウント値としては、それぞれ同じものを用いてもよいし、相互に異なるものを用いてもよい。2カウント値に基づいてパターンが決定される対象は、特定の識別情報のみ、外れ識別情報のみ、リーチ識別情報のみ、一旦停止表示される識別情報のみでもよいし、これらの任意の組み合わせ、例えば、特定の識別情報と外れ識別情報、特定の識別情報とリーチ識別情報、特定の識別情報と一旦停止表示される識別情報、外れ識別情報とリーチ識別情報、外れ識別情報と一旦停止表示される識別情報、リーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報とリーチ識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報と一旦停止表示される識別情報、外れ識別情報とリーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報とリーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報でもよい。手段27.手段26において、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係が、カウント値個々のカウント値及びカウント値の範囲の少なくとも一方に応じて相異しうるようにしたことを特徴とする遊技機。手段28.手段26又は27において、前記カウント値が第1の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第1の所定のパターン、外れ識別情報の第1の所定のパターン、リーチ識別情報の第1の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第1の所定のパターンのうち少なくとも1つのパターンが決定され、前記カウント値が第2の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第2の所定のパターン、外れ識別情報の第2の所定のパターン、リーチ識別情報の第2の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第2の所定のパターンのうち少なくとも1つのパターンが決定されるよう構成するとともに、前記カウント値が、前記第2の所定条件よりも前記第1の所定条件の方を満たしやすくなるようにしたことを特徴とする遊技機。手段29.手段1~28のいずれかにおいて、前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つに関するカウント値を計数するカウント値計数手段と、前記カウント値計数手段によって計数されたカウント値に基づいてパターン決定テーブルを参酌することにより前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンを決定するパターン決定手段とを設け、かつ、前記パターン決定テーブルにおいて前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせ、少なくとも1つの特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つの実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。但し、上記手段26のなお書き12は、本手段についても同様のことがいえる。手段30.手段29において、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係が、カウント値個々のカウント値及びカウント値の範囲の少なくとも一方に応じて相異しうる設定がなされていることを特徴とする遊技機。手段31.手段29又は30において、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値が第1の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第1の所定のパターン、外れ識別情報の第1の所定のパターン、リーチ識別情報の第1の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第1の所定のパターンのうち少なくとも1つのパターンが決定され、前記カウント値が第2の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第2の所定のパターン、外れ識別情報の第2の所定のパターン、リーチ識別情報の第2の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第2の所定のパターンのうち少なくとも1つのパターンが決定され、かつ、前記カウント値が、前記第2の所定条件よりも前記第1の所定条件の方を満たしやすくなるよう設定がなされていることを特徴とする遊技機。手段32.手段29~31のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係が予め組み込まれていることを特徴とする遊技機。手段33.手段29~32のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の基本的な対応関係が予め組み込まれているとともに、前記パターン決定テーブルに対し、さらなる前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の別途の対応関係を追加可能となっていることを特徴とする遊技機。手段34.手段33において、前記基本的な対応関係は、特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つの実際の出現率が、表面上の出現率と等しくなるような関係であり、前記別途の対応関係は、特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つの実際の出現率が、表面上の出現率と異なるような関係であることを特徴とする遊技機。手段35.手段33又は34において、前記パターン決定テーブルに対し、所定のデータを追加補充又は削除することで、前記別途の対応関係を調整可能としたことを特徴とする遊技機。手段36.手段29~35のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも1つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせるべく、各識別情報のパターンが決定される比率が予め定められていることを特徴とする遊技機。手段37.手段36において、前記比率は、百分率又はそれに準ずる率で定められていることを特徴とする遊技機。手段38.手段36又は37において、前記比率は、適宜変更可能となっていることを特徴とする遊技機。手段39.手段36~38のいずれかにおいて、前記パターン決定手段は、前記カウント値が前記比率との関係において、所定条件を満たすか否かを判定し、前記所定条件を満たす場合に、前記比率に対応するパターンを今回のパターンとして決定するものであることを特徴とする遊技機。手段40.手段1~39のいずれかにおいて、最終的に停止表示される特定の識別情報に応じて、遊技モードを、通常モードと該通常モードよりも遊技者にとって望ましい特別モードとの間で切換可能としたことを特徴とする遊技機。以上のとおり、本発明によれば、識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機であって、興趣の向上を図るとともに設計の自由度を向上させることができるという優れた効果が奏される。第1の実施の形態以下に、パチンコ遊技機以下、単にパチンコ機というを具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側ガラス扉枠の奥、外枠の内側には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている左右逆でもよい。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイLCDよりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列識別情報列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。図2に示すように、各図柄列14~16は、それぞれ複数個の識別情報としての図柄17A~17Hによって構成されている。各図柄17A~17Hは、それぞれ1~8の数字によって構成され、これらの数字は昇順にそれぞれ1つずつ均等に配列されている。なお、図柄17A~17Hの数は上記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。これらの図柄17A~17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。通常変動に際しては、各図柄列14~16においては、各図柄17A~17Hがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄17A~17Hは上から下へとスクロール表示される。本実施の形態では、図2bに示すように、中央の1本の横ラインによって大当たりラインLが構成されている1ラインと称される。つまり、各図柄列14~16に1つずつ設けられた有効枠該有効枠が大当たりラインLを構成するともいえるに図柄17A~17Hが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列14~16の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び1つ前の図柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記1ラインに限定されることなく、2ライン、3ライン、或いは5ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオードLEDよりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、0から9までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値本実施の形態では7で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。図2aに示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14~16の図柄変動回転変動が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14~16が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2bに示すように、全ての図柄列14~16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A~17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A~17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A~17Hの組合せ例えば、図2bでは3、3、3の図柄17Cとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が大当たり図柄である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し大入賞口4が開かれ、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。また、例えば図2cに示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2cに示す例では、大当たりラインL上で停止している左右両図柄列14,16の図柄17A~17Hが共に3の図柄17Cとなっている。上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄大当たり図柄で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄これを外れリーチ図柄というで停止して、大当たり状態とならないもの以下、外れリーチ状態というが含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後一旦停止しなくてもよい、同一種類の図柄17A~17Hが大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14~16が変動し、その後全図柄列14~16の図柄17A~17Hが揃って同時に停止するような場合再変動リーチ、全回転リーチとも称されるも含まれる。上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、ノーマルリーチ、フラッシュリーチ、拡大リーチ、コマ送りリーチ等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、ノーマルリーチ以外のリーチは、いわゆるスーパーリーチと称されるものである。スーパーリーチの動作が開始された場合には、一般にノーマルリーチの場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値大当たり期待値が高くなるようになっている。遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14~16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機保留される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオードLEDからなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a~18dの数は、前述した保留最大回数と同じこの場合4個である。保留ランプ18a~18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態消灯、点灯、点滅等が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。本実施の形態では、各スイッチ20~23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a~18d、普通図柄表示装置517セグ表示部53及び保留ランプ52、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリROM、中央処理装置CPU、ランダムアクセスメモリRAM等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ31~36、図4に示す図柄乱数エリア41i~45i、図5に示す停止図柄エリア46~48等に一時的に記憶する。図3に示すように、図柄乱数バッファは、左中右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左中右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図4に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41iと、5つの外れリーチ乱数エリア42iと、5つの左外れ図柄乱数エリア43iと、5つの中外れ図柄乱数エリア44iと、5つの右外れ図柄乱数エリア45iとによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、0、1、2、3、4の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図5に示すように、停止図柄エリアは、左中右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。また、本実施の形態においては、CPU制御装置24による制御の1つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動確変モードとがある。なお、一般的に、確変モードの概念としては、17セグ表示部53に7が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、27セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、3羽根6の開放時間を長くすること及び/又は入賞個数を多くすること、4特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A~17Hの変動時間を短くすること、5大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら1~5のうち、5のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A~17H大当たり図柄が奇数1、3、5、7の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A~17H大当たり図柄が偶数2、4、6、8の場合に、通常モードが実行される。また、本実施の形態では、いわゆるリーチ目表示が実行されるようになっている。すなわち、今回の図柄変動に際しては大当たり状態は発生しないものの、図柄変動の保留分の中で大当たり状態が発生するものがある場合保留分の中の内部乱数カウンタCIの値が大当たり値である場合には、近い将来大当たり状態が発生することを予告報知するべく特定の出目本実施の形態では341の図柄左、中、右図柄列の順:これをリーチ目と称するで停止表示されるようになっている図14a参照。さらに、本実施の形態では、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目と同様の出目341の図柄が停止表示されやすくなっている。これにより、341の図柄が停止表示された場合、遊技者は、大当たり発生の前兆たるリーチ目なのか、はたまたいわゆるガセのリーチ目なのか、わくわくしながら今後の図柄変動を見守ることとなる。併せて、本実施の形態では、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目に似通った出目314の図柄が停止表示されやすくなっている図14b参照。これにより、314の図柄が停止表示された場合、遊技者は、上記リーチ目と何らかの関連があるのではないかと推測する場合が生じうるように構成されている。次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7から図13のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、特別外れ図柄乱数カウンタCC、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、0,1,2,3,4の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41i~45iのiに対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。図6aに示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。併せて、特別外れ図柄乱数カウンタCCは、341左中右図柄列14~16に対応又は314の図柄を停止表示させるか否かを決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CB,CCはそれぞれ所定時間例えば2ms毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CB,CCは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタCCは、0~99までの値をとり、大当たり時以外において、その時々に参酌された値が、7~17の範囲内にあるときに、341の図柄が停止表示されるようになっている。また、大当たり時以外において、その時々に参酌された特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が、57~67の範囲内にあるときに、314の図柄が停止表示されるようになっている。左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、大当たり時又はリーチ目停止表示時以外で、かつ、前記特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が7~17或いは57~67の範囲外にある場合において、外れリーチ時又は外れ時における停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間例えば2ms毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。従って、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRのカウント値は、外れリーチ時において、ランダム性をもって停止図柄を決定するために用いられる値である。また、図6bに示すリーチ種別決定カウンタCVは、リーチ状態発生時において上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値乱数値を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく共通のカウンタ群を用いてもよく、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタCIの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に0に設定され、入賞ありの場合に1に設定される。さて、図7のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CV,CCの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値乱数の組合せを分別し振分け、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31~36に格納するための乱数振分けルーチンを示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間2ms毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、特別外れ図柄乱数カウンタCCにそれぞれ1を加算する更新する。また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに1を加算する。中右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに1を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに1を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた外れ図柄の組合せであるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31~33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする後述するステップS7に関しても同様。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた外れリーチ図柄の組合せであるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、乱数振分けルーチンを終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。このように、乱数振分けルーチンでは、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31~33に乱数が格納され、前後2コマ以上ずれた外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34~36に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31~36にも格納されない。次に、図8のフローチャートに示す格納処理ルーチンについて説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41i~45iに格納することである。当該格納処理ルーチンが開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数この場合4よりも小さいか否かを判定する。保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに1を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ18aから18dのうちの1つを点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41iに格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42iに格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左中右の各外れ図柄乱数バッファ31~33の値CDL,CDC,CDRを、対応する左中右の各外れ図柄乱数エリア43i~45iに格納し、その後の処理を一旦終了する。このように、格納処理ルーチンにおいては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41i~45iに格納される。なお、ステップS14~ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が3であれば、内部乱数エリア41i=3、外れリーチ乱数エリア42i=3、左外れ図柄乱数エリア43i=3、中外れ図柄乱数エリア44i=3、右外れ図柄乱数エリア45i=3が、今回制御周期での格納場所となる。次に、図9、図10のフローチャートに示す特別電動役物制御ルーチンについて説明する。このルーチンは、前述した乱数振分けルーチン、格納処理ルーチン等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。この特別電動役物制御ルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が0でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が0の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされているCH=1,2,3,4場合には、ステップS30において、iを0に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHがiと同一でないか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合CH≠iには、ステップS50において、内部乱数エリア41i1、外れリーチ乱数エリア42i1、外れ図柄乱数エリア43i1~45i1の各データを、1つ前のエリア41i~45iにそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、iに1を加算し、ステップS40へ戻る。一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合CH=iには、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a~18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから1を減算する。次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11の変動開始処理ルーチンに示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値に基づく大当たり図柄を確定図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、リーチ目図柄記憶処理を実行する。すなわち、図12のリーチ目図柄記憶処理ルーチンに示すように、ステップS9031において制御装置24は、現在保留分として格納されている内部乱数カウンタCIの値の中に、大当たり値が存在しているか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS9031で肯定判定された場合には、極めて近い将来大当たり状態が発生しうるものとして、それを遊技者にリーチ目でもって予告報知するべく、ステップS9032において、強制的に341の図柄図14a参照を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。従って、今回は大当たり状態は発生しないが、近い将来大当たり状態が発生することが明らかな場合には、いわゆるリーチ目として、341の図柄が最終的に停止表示されることとなる。また、その時点で、保留分が複数あるような場合には、大当たり状態の発生まで341のリーチ目が連続的に停止表示されうることとなる。このように、リーチ目図柄記憶処理を実行した後、制御装置24は、次のステップS904において、特別外れ図柄記憶処理を実行する。すなわち、図13の特別外れ図柄記憶処理ルーチンに示すように、ステップS9041において制御装置24は、今回の特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が予め定められた第1の所定範囲内7以上17以下にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS9042において、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、上記リーチ目と同じ341の図柄図14a参照を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。また、前記ステップS9041で否定判定された場合には、ステップS9043において、今回の特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が予め定められた第2の所定範囲内57以上67以下にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS9044において、前記リーチ目に類似した出目を表示するべく、314の図柄図14b参照を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。一方、ステップS9043で否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、今回の特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が第1の所定範囲内にある場合にも、大当たり状態の発生とは無関係に前記リーチ目と同じ341の図柄が最終的に停止表示されることとなる。また、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が第2の所定範囲内にある場合には、前記リーチ目と似通った314の図柄が最終的に停止表示されることとなる。さて、上記のように特別外れ図柄記憶処理を実行した後、制御装置24は、ステップS905において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS906において、外れリーチ値に対応する図柄外れリーチ図柄を確定図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。さらに、ステップS905の判定条件が満たされていない場合には、ステップS908において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS909へ移行する。さて、ステップS902又はステップS906から移行して、ステップS907においては、前記リーチ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述したノーマルリーチ、フラッシュリーチ、拡大リーチ、コマ送りリーチ等の種々のリーチパターンのうちのいずれかを決定する。そして、ステップS907又はステップS908から移行して、ステップS909においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、変動開始処理ルーチンを終了する。さて、上記のように、ステップS90変動開始処理ルーチンの処理を実行した後、制御装置24は、図9のステップS110において、左右両図柄列14,16中図柄列15以外における図柄17A~17Hを、前記ステップS902,S906,S908のいずれかの処理で記憶した停止図柄確定図柄に差替える。また、差替え後の図柄17A~17Lが左右両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、ステップS907で取得したリーチパターンが、ノーマルリーチの場合には、ノーマルリーチ動作処理通常時と同様の変動態様で、遊技者が図柄視認できる程度のゆっくりとした変動処理を行い、リーチパターンがフラッシュリーチの場合には、フラッシュリーチ動作図柄17A~17Hをフラッシュさせながら変動表示させる処理を行い、リーチパターンが拡大リーチの場合には、拡大リーチ動作図柄17A~17Hを拡大させながら変動表示させる処理を行う。また、リーチパターンがコマ送りリーチの場合には、コマ送りリーチ動作図柄17A~17Hを1コマずつ一旦停止させながら変動表示させる。処理を行う。これらのリーチ演出に際しては、遊技者に一層のどきどき感を持たせるべく音声、光等の演出をも併せて行ったり、図柄17A~17H、背景の色彩等をそれまでとは異ならせることとしてもよい。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該リーチ動作処理ルーチンを一旦終了する。上記のように、ステップS120リーチ動作処理ルーチンの処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。なお、中図柄列15での変動停止に際し、ステップS135に示すような再抽選処理を実行してもよい。詳しくは、再抽選処理を実行する条件が成立している場合例えば通常モードの付与される大当たり図柄が一旦停止表示された場合等には、全図柄列14~16の図柄17A~17Hを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14~16の図柄17A~17Hを揃った状態で停止させる。一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。さて、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A~17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、特別電動役物制御ルーチンを終了する。また、図柄17A~17Hの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを0にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが1に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが0に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。さて、次に、制御装置24は、ステップS160図10参照において、入賞カウンタCEを0にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを0に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを1ずつインクリメントする。さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが1であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが1の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが10に設定され、大入賞口4の開放時間が約29.5秒に設定され、所定値CRmaxが16に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、1遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、2約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回16ラウンド繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。以上詳述したように、本実施の形態によれば、1いわゆるリーチ目表示が実行され、また、2大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目と同様の出目341の図柄でもってガセのリーチ目表示が実行される。このため、見た目では各図柄列14~16の図柄17A~17Hはそれぞれ均等の割合で存在するのであるが、本実施の形態では実際には341の図柄が停止表示されやすくなっている。このため、遊技者は見た目の図柄17A~17Hと実際の図柄17A~17Hとの停止表示頻度の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。また、本実施の形態では、大当たり状態の発生に密接に関連するリーチ目の表示以外にも、ガセのリーチ目を表示することとした。従って、341の図柄が停止表示された場合、遊技者は、大当たり発生の前兆たるリーチ目なのか、はたまたいわゆるガセのリーチ目なのか、わくわくしながら今後の図柄変動を見守ることとなる。そのため、さらなる興趣の向上が図られる。さらに、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目に似通った出目314の図柄が停止表示されやすくなっている。このため、314の図柄が停止表示された場合、遊技者は、上記リーチ目と何らかの関連があるのではないかと推測する場合が生じ、遊技内容にさらに厚みが増すこととなる。併せて、本実施の形態では、上記特別な図柄341又は314の図柄が停止表示されやすくするために、特別外れ図柄乱数カウンタCCなるものを別途設け、その値が所定範囲内にあるか否かに応じて、341又は314の図柄を停止表示することとした。従って、所定範囲を適宜変更することで、341等の出目の出現率前記特定の図柄が最終的に停止表示される確率を適宜調整することができる。尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。1a上記実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が第1の所定範囲内例えば7以上17以下にある場合には、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、リーチ目と同じ341の図柄を最終的に停止させ、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が第2の所定範囲内例えば57以上67以下にある場合には、314の図柄を最終的に停止させることとした。これに対し、リーチ目に似通った図柄の停止表示を行わない構成としてもよい。1bまた、所定範囲ではなく、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が所定値例えば7、或いは7,17等:所定値は単数でも複数でも可の場合にリーチ目と同じ341の図柄を最終的に停止させることとしてもよい。1cさらに、第1の所定範囲を複数の値、範囲群から構成してもよい。例えば特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が7、17~27、87~97の場合に341の図柄を最終的に停止させることとしてもよい。1d併せて、上記実施の形態では特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が前記所定範囲内にない場合には、ステップS906外れリーチ図柄を別途決定又はステップS908外れ図柄を別途決定の処理を経ることとした。これに対し、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値に対応させて大当たり時以外の確定図柄を設定することとしてもよい。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が0~39の場合には431が、40~79の場合には314が、80~92の場合には341が、93~99の場合には121、232等の外れリーチ図柄が最終的に停止表示される図柄となるようにしてもよい。このような構成とした場合、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは不必要となる。1e上記実施の形態では、別途特別外れ図柄乱数カウンタCCを設け、その値に応じて、最終的に停止される図柄を設定可能としたが、当該カウンタCCを用いずに、例えば内部乱数カウンタCIの値に対応させて、最終的に停止される図柄を決定することとしてもよい。この場合、別途カウンタCCを設ける必要がないというメリットがある。1f上記実施の形態では、いわゆるリーチ目に関連させて、リーチ目と同様の図柄の出現率を見た目よりも増大させることとした。これに対し、リーチ目とは無関係の特定の外れ図柄又は外れリーチ図柄の出現率を、見た目と異ならせるようにしてもよい。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が所定範囲内にある場合には、123が最終的に停止表示されるような構成としてもよい。この場合、そのような特定の外れ図柄に全く意味を持たせないようにしてもよいし、何らかの意味合いを持たせるようにしてもよい。意味合いを持たせる場合の具体例としては、例えば特定の外れ図柄で最終的に停止表示された場合に、1遊技モードが通常モードから確変モードに切換えられることとしたり、2確変モードから通常モードに切り換えられることとしたり、1と2とを組み合わせたりすることが例として挙げられる。さらに、この場合、現在の遊技モード確変モード中であるか否か等に応じて、特定の外れ図柄の出現率を可変とすることとしてもよい。上記のような構成とすることで、前記特定の外れ図柄の出現頻度が、見た目よりも増えたり減ったりすることとなり、面白味が増す。もちろん、このような上記リーチ目と同様の図柄と、前記特定の外れ図柄との双方の出現頻度が、見た目と異なるようにしてもよい。なお、上記各事項は、後述する実施の形態特に第2の実施の形態についても同様のことがいえる。第2の実施の形態次に、第2の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第1の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。上記第1の実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタCCなるものを別途設け、そのカウンタCCの値が第1の所定範囲内にある場合に、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、リーチ目と同じ341の図柄を最終的に停止させることとした。これに対し、本実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタCCを用いず、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及び図15a~cに示すテーブルを用いているという点で特徴を有している。本実施の形態では、ステップS904において特別外れ図柄記憶処理を実行していた第1の実施の形態とは異なり、図16の変動開始処理ルーチンに示すように、ステップS903で、リーチ目図柄記憶処理を実行した後、制御装置24は、直接ステップS905へ移行し、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、その判定結果に応じてステップS906又はステップS908で外れリーチ図柄又は外れ図柄を確定図柄として記憶するようにしている。図17は、ステップS906又はステップS908の処理に際し行われる外れ図柄外れリーチ図柄確定処理ルーチンを示すフローチャートである。同図に示すように、処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24は、ステップS001において、まず、しきい値xを初期化するべく0に設定する。また、これとともに、ステップS002において加算回数nを0に設定する。そして、次のステップS003において、制御装置24は、加算回数nを1ずつインクリメントする。また、続くステップS004において、制御装置24は、現在のしきい値xに対し、n回目の加算値ynを加算し、その値を新たなしきい値xとして設定する。ここで、n回目の加算値ynというのは、図15のテーブルに示すように、例えば左図柄列14については、1回目の加算値yn=1が10、2回目の加算値yn=2が10、3回目の加算値yn=3が30、4回目の加算値yn=4が10、、8回目の加算値yn=8が10といった具合に、図柄数本実施の形態では1~8までの8つに応じて、予め設定されているものである。さらに、次のステップS005において、制御装置24は、現在設定されているしきい値xが対応する各左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値但し、カウンタCDL,CDC,CDRは、いずれも0~99までの値をとるとする以上であるか否かを判定する。そして、現在設定されているしきい値xが対応する各左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値以上の場合には、ステップS006において、該当する加算値ynに対応する図柄を確定図柄として設定し、その後の処理を一旦終了する。一方、ステップS005で否定判定された場合には、ステップS003へ処理を戻し、ステップS005で肯定判定されるまでステップS003~005の処理を繰り返す。例えば、今回、対応する左図柄乱数カウンタCDLの値が45であったとする。この場合、n=1の場合にはx=10となって、ステップS005で否定判定され、n=2の場合にはx=20となって、ステップS005で否定判定される。そして、n=3の場合には、x=50となって、ステップS005で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値yに対応する図柄は図15aのテーブルより3となる。つまり、今回、対応する左図柄乱数カウンタCDLの値が45であった場合には、左図柄列14において、確定図柄として設定され記憶されるのは3ということになる。また、例えば今回、対応する中図柄乱数カウンタCDCの値が55であったとする。この場合、n=1~3の場合にはいずれもステップS005で否定判定され、n=4の場合にx=60となって、ステップS005で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値yに対応する図柄は図15bのテーブルより4となる。つまり、今回、対応する中図柄乱数カウンタCDCの値が55であった場合には、中図柄列15において、確定図柄として設定され記憶されるのは4ということになる。さらに、例えば今回、対応する右図柄乱数カウンタCDRの値が25であったとする。この場合、n=1の場合にx=30となって、ステップS005でいきなり肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値yに対応する図柄は図15cのテーブルより1となる。つまり、今回、対応する右図柄乱数カウンタCDRの値が25であった場合には、右図柄列16において、確定図柄として設定され記憶されるのは1ということになる。本実施の形態では図15の各テーブルの各加算値yの合計値は100となるよう設定されており、このことから、加算値yは、各図柄が確定図柄として設定される確率パーセンテージをも表しているのである。従って、各テーブルの加算値yの値からも明らかなように、本実施の形態では、左図柄列14においては3の図柄17Cが、中図柄列15においては4の図柄17Dが、右図柄列16においては1の図柄17Aが、それぞれ他の図柄よりも最終的に停止表示される確率出現率、出現頻度が見た目よりも高くなっているのである。以上詳述したように、本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態で説明した作用効果に加えて、特別外れ図柄乱数カウンタCCを別途設ける必要がないので、データ容量の削減、制御内容の簡素化等を図ることができる。また、本実施の形態では、各図柄列14~16の最終的に停止表示される図柄を設定する際に用いる各テーブルの各加算値yの合計値が100となるようにしたため、加算値yは、各図柄が確定図柄として設定される確率をも表すこととなる。このため、各図柄が停止表示される確率を適宜調整しようとした場合に、その出現させたい比率をそのままパーセンテージとして加算値yを設定すれば済むこととなる。このため、各図柄の出現率の設定が非常に容易なものとなり、出現率を設定するに際し複雑かつ難解な演算等を行わなくても済む。さらに、図柄の出現率を変更しようとした場合には、各テーブルの加算値yの値を適宜パーセンテージとして設定し直すだけでよい。その結果、出現率の変更の要請があった場合には、極めて容易に出現率の変更再設定を行うことができる。尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。2a上記第2の実施の形態では、加算値yに基づいてしきい値xを求め、このしきい値xと対応する各左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値とを比較し、その比較結果に基づいて最終的に停止表示される図柄を設定するようにしていた。これに対し、単純に左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に応じて、左中右の各図柄列14~16における最終的に停止される図柄を設定することとしてもよい。2b例えば、図18a,b,cに示すように、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRが0~9の値をとることとして、各カウンタCDL,CDC,CDRの値と、図柄とを一義的に対応させて設定することとしてもよい。図18aを例にとって説明すると、今回対応する左図柄乱数カウンタCDLの値が0の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は1の図柄17Aとなり、CDLの値が1の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は2の図柄17Bとなり、カウンタCDLの値が2、3又は4の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は3の図柄17Cとなり、カウンタCDLの値が5の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は4の図柄17Dとなり、、左図柄乱数カウンタCDLの値が9の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は8の図柄17Hとなる。従って、この場合、左図柄列14においては、3の図柄17Cが他の図柄に比べて3倍の出現率で出現表示されることとなる。また、同様に、図18b,cに示すように、中右図柄列15,16においては、それぞれ4の図柄17D、1の図柄17Aが他の図柄に比べて3倍の出現率で出現表示される。このように、左中右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値に基づいて、一義的に左中右の各図柄列14~16における最終的に停止される図柄を設定することとしてもよい。2cまた、例えば図19に示すように、図柄乱数カウンタ例えば左図柄乱数カウンタCDLが0~9の値をとることとして、今回対応する左図柄乱数カウンタCDLの値が0の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は1の図柄17Aとなり、CDLの値が1の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は2の図柄17Bとなり、カウンタCDLの値が2の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は3の図柄17Cとなり、カウンタCDLの値が3の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は4の図柄17Dとなり、、左図柄乱数カウンタCDLの値が7の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄は8の図柄17Hとなるよう基本データを設定しておく。そして、例えば3の図柄17Cの出現率を高めようとした場合には、追加データとして、カウンタCDLの値が8又は9の場合には、今回左図柄列14において最終的に設定される図柄が3の図柄17Cとなるよう設定することとしてもよい。このような構成とすることで、基本データを変更することなく、追加データを適宜切り換えることで、任意に所定の図柄の出現率の調整を行うことができる。2d上記実施の形態特に第1の実施の形態では、341といった具合に、左、中、右の全図柄列14~16についての停止図柄をセットにして出現頻度を見た目と異ならせるようにしたが、上記各実施の形態を応用することで、左図柄列14のみ、中図柄列15のみ、右図柄列16のみといった具合に1つの図柄列の図柄に関してだけ、出現頻度を見た目と異ならせることとしてもよい。また、もちろん、左図柄列14と中図柄列15、左図柄列14と右図柄列16、中図柄列15と右図柄列16といった具合に2つの図柄列の図柄に関してだけ、出現頻度を見た目と異ならせることとしてもよい。2e上記各実施の形態では、341といった外れ図柄の出現頻度を見た目と異ならせることとしたが、各実施の形態を応用することにより、外れリーチ図柄の出現頻度を見た目と異ならせることもできる。例えば、上記第1の実施の形態において、特別外れ図柄乱数カウンタCCの値が所定範囲内にある場合には、121等の外れリーチ図柄を確定図柄として記憶することとしてもよい。この場合、外れリーチ乱数カウンタCOにかかわらず、リーチパターンが取得され、リーチ遊技状態が演出されることとなるまた、リーチ演出を行わないこととしてもよい。また、例えば上記第2の実施の形態において、テーブルの加算値yの値を適宜調整することで、外れリーチ図柄例えば343等が最終的に停止表示される確率を高めたり低くしたりすることも可能となる。第3の実施の形態次に、第3の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第1、第2の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。上記第1及び第2の実施の形態では、リーチ目と同じ341の図柄、ひいては、外れ図柄の出現率を見た目と異ならせることとした。また、上記別例2eでは外れリーチ図柄の出現率を見た目と異ならせることができることにも言及した。これに対し、本実施の形態では、333、444といった大当たり図柄大当たり出目の出現率を見た目と異ならせるようにしたという点で特徴を有している。本実施の形態では、ステップS902の大当たり図柄の決定処理において、図20に示すような処理が実行される。すなわち、図20は、制御装置24により実行される大当たり図柄確定処理ルーチンを示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24はまずステップS0001において、しきい値xを初期化するべく0に設定する。また、これとともに、ステップS0002において加算回数nを0に設定する。そして、次のステップS0003において、制御装置24は、加算回数nを1ずつインクリメントする。また、続くステップS0004において、制御装置24は、現在のしきい値xに対し、n回目の加算値Ynを加算し、その値を新たなしきい値xとして設定する。ここで、n回目の加算値Ynというのは、図21のテーブルに示すように、大当たり図柄について、1回目の加算値Yn=1が15、2回目の加算値Yn=2が10、3回目の加算値Yn=3が15、4回目の加算値Yn=4が10、、8回目の加算値Yn=8が10といった具合に、大当たり図柄数本実施の形態では1~8までの8つに応じて、予め設定されているものである。さらに、次のステップS0005において、制御装置24は、現在設定されているしきい値xが対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値但し、カウンタCBは、0~99までの値をとるとする以上であるか否かを判定する。そして、現在設定されているしきい値xが対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値以上の場合には、ステップS0006において、該当する加算値Ynに対応する図柄を大当たり図柄として設定し、その後の処理を一旦終了する。一方、ステップS0005で否定判定された場合には、ステップS0003へ処理を戻し、ステップS0005で肯定判定されるまでステップS0003~0005の処理を繰り返す。例えば、今回、対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値が37であったとする。この場合、n=1の場合にはx=15となって、ステップS0005で否定判定され、n=2の場合にはx=251510となって、ステップS0005で否定判定される。そして、n=3の場合には、x=40151015となって、ステップS0005で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値Yに対応する大当たり図柄は図21のテーブルより3となる。つまり、今回、対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値が37であった場合には、大当たり図柄として333が設定され記憶されることになる。本実施の形態では図21のテーブルの各加算値Yの合計値は第2の実施の形態の場合と同様100となるよう設定されており、このことから、加算値Yは、各大当たり図柄が確定図柄として設定される確率パーセンテージをも表しているのである。従って、テーブルの加算値Yの値からも明らかなように、本実施の形態では、1、3、5、7といった奇数の大当たり図柄17A,17C,17E,17Gが、偶数の大当たり図柄よりも最終的に停止表示される確率出現率、出現頻度が見た目よりも高くなっているのである。換言すれば、見た目では、大当たり状態終了後に確変モードが付与される確率は、通常モードと同様50であるのに対し、実際に確変モードが付与される確率は、15×4=60となっているのである。以上詳述したように、本実施の形態によれば、上記第1、第2の実施の形態で説明した作用効果の外に、大当たり図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせることとした。このため、遊技者は見た目の大当たり図柄の出現率と実際の大当たり図柄の出現率の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。特に、本実施の形態では、大当たり図柄の種類によって、大当たり終了後の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定される。従って、本実施の形態のようなテーブルの加算値Yの調整を適宜行うことで、確変モードの付与される確率を見た目と異ならせることができる。その結果、興趣の向上に拍車がかけられることとなる。また、上述したように、大当たり図柄を設定する際に用いるテーブルの各加算値Yの合計値が100となるようにしたため、加算値Yは、各大当たり図柄が確定図柄として設定される確率をも表すこととなる。このため、各大当たり図柄が停止表示される確率を適宜調整しようとした場合に、その出現させたい比率をそのままパーセンテージとして加算値Yを設定すれば済むこととなる。このため、大当たり図柄の出現率の設定が非常に容易なものとなり、出現率を設定するに際し複雑かつ難解な演算等を行わなくても済む。さらに、大当たり図柄の出現率を変更しようとした場合には、各テーブルの加算値Yの値を適宜パーセンテージとして設定し直すだけでよい。その結果、出現率の変更の要請があった場合には、極めて容易に出現率の変更再設定を行うことができる。尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。3a上記第3の実施の形態では、実際に確変モードの付与される確率を見た目と異ならせることとした見た目は50であるのに対し、実際には60の確率で確変モードが付与される。これに対し、実際に確変モードの付与される確率を見た目と同じにして、個々の大当たり図柄の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。例えば、大当たり図柄の決定に際し、図22a,bに示すようなテーブルを用いて大当たり図柄を決定することとしてもよい。3b例えば、図22aのようなテーブルを用いた場合には、同じ確変モードの付与される図柄であっても、3、7の大当たり図柄は、1、5の大当たり図柄よりも実際の出現率が低く設定されている。このような設定を行うことにより、遊技場の営業に関し、3、7の図柄で大当たり状態が発生した場合には、景品球を交換することなく継続遊技を行うことのできるような営業形態を採用している場合には、3、7の出現率を低くできることから、継続遊技が比較的行われにくいものとなる。また、逆に、同図のテーブルでは、同じ通常モードの付与される図柄であっても、4、6の大当たり図柄は、2、8の大当たり図柄よりも実際の出現率が高く設定されている。このような設定を行うことにより、遊技場の営業に関し、4、6の図柄で大当たり状態が発生した場合には、景品球を全て交換しなければならないといった営業形態を採用している場合には、4、6の出現率を高くできることから、継続遊技がさらに行われにくいものとなる。もちろん、上記の関係に拘泥されることなく、3、7の出現率を高く設定したり、4、6の出現率低く設定したりもできる。3cまた、例えば、図22bのようなテーブルを用いた場合には、7の大当たり図柄が極端に出現しやすくなっている。このような構成とすることで、7の図柄17Gでリーチ状態が発生した場合、遊技者にとってのわくわく感は極端に高められることとなる。この場合、例えば図23に示すように、大当たりラインとして上中下の3本及び斜めの2本のクロスラインよりなる5ラインタイプ大当たりラインが5つ用意されているタイプの表示部13aを有することとすると、例えば、同図に示すように6、7のクロスラインでリーチ状態が発生すると、大当たり状態が発生する場合には、5:30の割合で7の大当たり図柄が停止表示されうることから、遊技者は7の図柄17Gでの大当たりに熱い期待感を寄せることとなる。かかる意味で、一層の興趣の向上を図ることも可能となる。3d上記第3の実施の形態では、加算値Yに基づいてしきい値xを求め、このしきい値xと対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値とを比較し、その比較結果に基づいて大当たり図柄を設定するようにしていた。これに対し、単純に大当たり図柄乱数カウンタCBの値に応じて、大当たり図柄を設定することとしてもよい。3e例えば、図24aに示すように、大当たり図柄乱数カウンタCBが0~99の値をとることとして、該カウンタCBの値と、大当たり図柄とを一義的に対応させて設定することとしてもよい。同図に基づいて説明すると、今回対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値が0~14の場合には、大当たり図柄は1の図柄17Aとなり、CBの値が15~24の場合には、大当たり図柄は2の図柄17Bとなり、、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が90~99の場合には、大当たり図柄は8の図柄17Hとなる。従って、この場合、上記第3の実施の形態と同様の出現率で大当たり図柄が停止表示されることとなる。また、例えば図24bに示すように、大当たり図柄乱数カウンタCBが0~9の値をとることとして、今回対応する大当たり図柄乱数カウンタCBの値が0の場合には、大当たり図柄は1の図柄17Aとなり、CBの値が1の場合には、大当たり図柄は2の図柄17Bとなり、、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が6~8の場合には、大当たり図柄は7の図柄17Gとなり、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が9の場合には、大当たり図柄は8の図柄17Hとなるようにしてもよい。この場合、7の図柄で大当たりになる確率は、他の個々の図柄に比べて3倍高く設定されることとなる。もちろん、上記第2の実施の形態の別例2cで説明したような基本データ及び追加データの概念を適用することとしてもよい。3fさらに、左中右の各図柄列14~16の少なくとも1つに、オールマイティ図柄A全図柄に相当するもの:従って、上記実施の形態に対応させると、A33、44A等で最終的に停止表示された場合にも大当たり状態が発生することとなるが表示されることとして、当該オールマイティ図柄の調整によって、実際の図柄実際の大当たり図柄の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。3g例えば、図25に示すように、1つの図柄列図では左図柄列14にオールマイティ図柄Aが出現表示されうることとして、オールマイティ図柄Aに関連して大当たり状態となった場合例えばA22が最終的に停止表示された場合、又は奇数のゾロ目で最終的に停止表示された場合に、確変モードが付与されることとする。この場合、見た目上は、図26に示すように確変モードが付与される大当たり図柄の方が、通常モードが付与される大当たり図柄222、444、666、888よりも多くなる。これに対し、実際の出現率を、確変モードが付与される大当たり図柄と、通常モードが付与される大当たり図柄とで対等となるようにしてもよい。図26では、上記第3の実施の形態で説明したのと同様の態様で大当たり図柄が設定されることとした場合のテーブルの一例が示されている。同図に示すように、確変モードが付与される個々の大当たり図柄の出現率加算値Yの値を、通常モードが付与される個々の大当たり図柄の出現率加算値Yの値よりも小さく設定することで、実際の出現率が、確変モードが付与される大当たり図柄と、通常モードが付与される大当たり図柄とで対等となりうる。もちろん、確変モードが付与される大当たり図柄の実際の出現率を、通常モードが付与される大当たり図柄の実際の出現率よりも低くなるようにしてもよい。さらに、オールマイティ図柄Aに関連して大当たり状態となった場合には通常モードが付与され、いかなる図柄でもゾロ目で最終的に停止表示された場合に、確変モードが付与されるような場合、或いは、その逆の場合においても、上記例を適用することができる。併せて、複数例えば2つ、或いは3つ以上の図柄列にオールマイティ図柄Aが出現表示されうることとしてこの場合、見た目上、オールマイティ図柄Aに関連して大当たり状態が発生する確率がさらに高められる、上記例を適用することとしてもよい。3hまた、オールマイティ図柄を設定することなく、見た目上確変モードの付与される大当たり図柄が、通常モードの付与される図柄よりも多く又は少なく設定されているような場合でも上記例を適用しうる。例えば、1偶数図柄で大当たり状態が発生すると、通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されるような場合、単純に見た目上奇数図柄或いは偶数図柄の数を、偶数図柄或いは奇数図柄の数よりも多く設定しておいて、実際の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。2また、別途絵図柄を用意しておき、偶数図柄で大当たり状態が発生すると通常モードが付与され、奇数図柄又は絵図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されるような場合、見た目上、確変モードの付与される図柄の数を、通常モードの付与される偶数図柄の数よりも多く設定でき、かかる設定下で、実際の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。3iそのときどきの遊技モードに応じて、大当たり図柄決定に際し使用するテーブル又はテーブルの加算値等やカウンタを変更することとしてもよい。例えば、通常モード中においては、実際に確変モードが付与される確率を見た目よりも低く或いは高く設定しておいて、確変モード中においては、実際に確変モードが付与される確率を見た目よりも高く或いは低く設定しておくこととしてもよい。第4の実施の形態次に、第4の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第1~第3の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。上記第3の実施の形態では、テーブル等を用いることにより、実際の各大当たり図柄の出現率を見た目と異ならせることとした。これに対し、本実施の形態では、再抽選処理によって、実際の大当たり図柄の出現率を、見た目の大当たり図柄の出現率と異ならせるようにしたという点で特徴を有している。なお、本実施の形態においては、各図柄列14~16の図柄として1~8の図柄17A~17Hが用意され、333又は777の図柄17C又は17Gで大当たりとなった場合に限って確変モードが付与され、その他の図柄で大当たりとなった場合には通常モードが付与されるものとする。従って、本実施の形態において、確変モードの付与される図柄で大当たり状態が発生する確率は、見た目上、8分の2となっている。但し、実際に、333又は777の図柄17C又は17Gで大当たりとなる確率は16分の7に設定されている。本実施の形態では、ステップS902の大当たり図柄の決定処理において、図27に示すような処理が実行される。すなわち、図27は、制御装置24により実行される大当たり図柄確定処理ルーチンを示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24はまず、ステップS0011において、大当たり図柄乱数カウンタCBの値に基づいて、一旦停止図柄を設定する。ここで、一旦停止図柄は、大当たり図柄乱数カウンタCBの値に基づいて、各図柄毎に均等に設定される。例えば、大当たり図柄乱数カウンタCBの値が0~7の値をとるものとして、CB=0の場合には一旦停止図柄が111に設定され、CB=1の場合には一旦停止図柄が222に設定され、CB=2の場合には一旦停止図柄が333に設定され、、CB=7の場合には一旦停止図柄が888に設定されるものとする。従って、この場合、一旦停止図柄として、333又は777といった確変モードの付与される図柄が設定される確率は、見た目上と同様4分の1である。また、制御装置24は続くステップS0012において、ステップS0011で設定された一旦停止図柄が、333又は777といった確変モードの付与される図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS0013において、当該333又は777といった一旦停止図柄を最終的な大当たり図柄として設定する。さらに、続くステップS0014において、制御装置24は再抽選実行フラグXSCを0に設定し、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、全図柄列14~16の図柄が一旦停止表示された段階で、大当たり図柄が確定され、再抽選処理は実行されないもちろん見せかけの再抽選を行ってもよい。一方、前記ステップS0012で否定判定された場合には、ステップS0015へ移行する。ステップS0015において、制御装置24は、再抽選処理を実行するべく、再抽選実行フラグXSCを1に設定する。また、次のステップS0016においては、前記大当たり図柄乱数カウンタCBの値に所定値αを加算した値を再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1として設定する。但し、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1も0~7の値をとることとし、7の次には0に値を戻す。従って、例えば大当たり図柄乱数カウンタCBの値が7この場合、一旦停止図柄は888となるで、所定値αの値が3の場合には、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値は2となる。なお、この所定値αの値は固定値としてもよいが、遊技者に再抽選後の大当たり図柄が察知されないよう、そのときどきによって変動しうる可変値であることが望ましい。もちろん、所定値αを減算等することによって、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値を求めることとしてもよい。そして、ステップS0017において、制御装置24は、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値に基づいて、最終的な大当たり図柄を設定する。ここで、大当たり図柄も、上記一旦停止図柄と同様、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値に基づいて、各図柄毎に均等に設定される。従って、上記例において、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値が2となっている場合には、最終的な大当たり図柄として333の図柄17Cが設定されることとなる。また、図28は、ステップS135の処理に際し実行される再抽選処理ルーチンを示すフローチャートである。同図に示すように、処理がこのルーチンに移行すると、制御装置24はまずステップS1351において、現在再抽選実行フラグXCSが1に設定されているか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、再抽選実行フラグXCSが1に設定されている場合には、ステップS1352において、全図柄列14~16の図柄を、当該図柄が揃った状態で再度変動させる。そして、次のステップS1353において、ステップS0017で設定した再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値に基づく大当たり図柄を最終的に停止表示させる。また、最後にステップS1354において、再抽選実行フラグXCSを0に設定し、その後の処理を一旦終了する。このように、本実施の形態によれば、確変モードの付与される図柄で大当たり状態が発生する確率は、見た目上、8分の2となっているのに対し、実際に、確変モードの付与される図柄で大当たりとなる確率は16分の7となる。このため、上記第3の実施の形態と同様、遊技者は見た目の大当たり図柄の出現率と実際の大当たり図柄の出現率の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。また、本実施の形態では、再抽選処理によって、実際の大当たり図柄の出現率を、見た目の大当たり図柄の出現率と異ならせるようにした。このため、上記のようなテーブル等の設定を行わずとも済む。特に、本実施の形態では、大当たり図柄乱数カウンタCB、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値に基づいて、一旦停止図柄、最終的な大当たり図柄を各図柄毎に均等に設定すればよい。そのため、設定に手間を要することがなく、設計を容易に行うことができる。尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。4a上記実施の形態では、一旦停止図柄が所定の図柄確変モードの付与される図柄でない場合、再度1回のみ最終的な大当たり図柄の内部的な抽選を行うこととした。これに対し、3段階以上の抽選を行ってもよい。このように再抽選回数と、大当たり図柄数とを適宜組み合わせることで、必要に応じた出現率設定を行うことが可能となる。例えば上記例において、CB1に基づいて設定される大当たり図柄が333又は777ではない場合には、再度再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB2を設定して、最終的な大当たり図柄を設定することとしてもよい。この場合、実際に確変モードの付与される図柄が最終的に停止される確率は、2/86/82/8、6/86/82/8=37/64となりうる。4b上記実施の形態では、大当たり図柄乱数カウンタCB、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタCB1の値に基づいて、一旦停止図柄、最終的な大当たり図柄を各図柄毎に均等に設定することとした。これに対し、カウンタCB,CB1と大当たり図柄の対応関係を必ずしも均等にしなくてもよい。このように、対応関係を適宜調整することで、最終的な大当たり図柄の出現率の調整をさらにきめ細やかに行うことができる。また、実際に確変モードの付与される大当たり図柄が最終的に停止される確率の調整も比較的容易に行うことができる。4c上記実施の形態では、一旦停止表示後、再抽選処理を演出表示することとしたが、このような再抽選処理を遊技者に見せないこととしてもよい。すなわち、再抽選処理をあくまでも内部的に実施して内部的に複数段階の抽選を行うこととして、結果的に最終決定された大当たり図柄のみを停止表示することとしてもよい。4d上記実施の形態では、333又は777の2種類の大当たり図柄を確変モードの付与される大当たり図柄とした。これに対し、確変モードの付与される大当たり図柄を、例えば7771種類だけとしてもよい。この場合、777の図柄で大当たり状態が発生する確率が非常に多くなり、遊技者にとっての驚きは一層増幅されることとなる。4e上記第4の実施の形態では、大当たり図柄の再抽選を行うこととしたが、上記実施の形態を応用して、リーチ図柄の再抽選を行うこととしてもよい。例えば左右の図柄列14,16が共に4、4の図柄17Dで一旦停止したとする。再抽選処理が行われない限りは、遊技者は、通常モードしか付与されない4での大当たりを期待するしかないが、この時点で、左右両図柄列14,16を再変動させることでリーチ図柄の再抽選、3、3等で停止表示される場合が生じ、この場合確変モードの付与される図柄での大当たり状態の発生を期待することができる。また、別途実施しうる事項について、以下に記す。A上記実施の形態では、確変モードの概念として、17セグ表示部53に7が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、27セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、3羽根6の開放時間を長くすること及び/又は入賞個数を多くすること、4特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A~17Hの変動時間を短くすること、5大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、5のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、5を含む1~4のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、1~4の任意の組合せ例えば1と2、1と3、1と4、2と3、2と4、3と4、1と2と3、1と2と4、1と3と4、2と3と4、1と2と3と4と5を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮時短モード上記1~4の任意の組み合わせを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。さらに、確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。B時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A~17Hの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数大当たり状態の継続発生回数を可変とするようにしてもよい。例えば1、5で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、3、7で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。C上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。D表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンスEL、蛍光表示菅等を用いてもよい。E上記実施の形態では、普通図柄表示装置51は、0から9までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値本実施の形態では7で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させることとした。これに対し、7セグ表示以外の他の表示方法例えばランプの点灯等を用いて表示するようにしてもよい。また、羽根6を開放させる以外にも別の作動口を設けておいてシャッタを開放するようにしてもよい。F上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回例えば2回、3回大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機通称、2回権利物、3回権利物と称されるとして実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシンとなる。G上記実施の形態では、大当たり状態の終了時に遊技モードの表示を行うようにしたがステップS240、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。H上記実施の形態における見た目の図柄の表示確率と、実際の図柄の表示確率、或いは、見た目の確変モードの付与される確率と、実際の確変モードの付与される確率等に関する各数値はあくまでも一例に過ぎない。すなわち、前記各確率は任意であって、適宜変更可能である。I各種表示、音声等の報知態様を、遊技モード例えば、通常モードと確変モードの相違や大当たり期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施することとしてもよい。例えば、大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤色に切り換えるように制御したり、音声を変更することなどが挙げられる。このような色の切換や音の変更等は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、図柄表示色等の報知態様を遊技状態に応じて切換表示すること。、図柄表示色等の報知態様を遊技モードに応じて切換表示すること。、図柄表示色等の報知態様を大当たり期待値の相違に応じて切換表示すること。などがある。J可変表示装置としての表示装置13を制御する表示制御装置を、遊技機全体の制御を司る主制御装置制御装置24とは別に設け、主制御装置が表示制御装置へ図柄自体の指令を出力するのではなくモード信号を出力し、モード信号に応じて表示制御装置が当該モードに対応した確定図柄を選定して表示するように構成してもよい。この場合、大当たり図柄乱数カウンタCBや、特別外れ図柄乱数カウンタCC等の各種カウンタやテーブル等を表示制御装置に記憶させておけばよくなり、主制御装置側では図柄や表示装置13の種類を意識せずに確率設定などのプログラム設計を容易に行うことができる。K通常モードと確変モード等の遊技モードとの選定として、可変表示装置としての表示装置13表示部13aにおける図柄の種類奇数偶数により報知するタイプのものとは別に、いずれのモードが選定されたかを所謂第4図柄と称される図柄を変動させた後に確定表示させるモード報知手段を設けてもよい。そして、当該第4図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせることとしてもよい。L上記第1~第4の実施の形態各種別例も含むを適宜組み合わせることとしてもよい。例えば、1外れ図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、2外れリーチ図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、3大当たり図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、4上記3を再抽選を行うことによって実行することのうち、12の組み合わせ、13の組み合わせ、14の組み合わせ、23の組み合わせ、24の組み合わせ、34の組み合わせ、123の組み合わせ、124の組み合わせ、134の組み合わせ、234の組み合わせ、1234の組み合わせを適宜実施しうる。M各テーブル、カウンタの数値は、上記実施の形態における数値に何ら限定されるものではない。また、そのときどきの遊技状況に応じて乱数幅を可変としてもよい。N上記Lの1~4及びこれらの組み合わせに関し、いわゆるシリーズ機兄弟機間で統一性関連性を持たせることとしてもよい。なお、シリーズ機とは、スペックが相異する例えば大当たり確率が相異したり、登場するキャラクタが相異したり、確変モード付与率が相異したり、通常モード以外に付与される遊技モードが確変モードと時短モードとの間で相異したり、遊技球の購入方法が相異したりいわゆる現金機及びCR機間の相異、リーチの種類が相異したりする等が、同等又は類似の可変表示装置、或いは、セル板等を具備している複数種類の遊技機をいう。O上記各実施の形態では、予め設定されているあらゆる図柄が実際に停止表示されるようになっていた。これに対し、所定の条件が満たされている場合例えば所定の遊技モード時には最終的に停止表示されないような図柄を設けることとしてもよい。例えば、確変モード時には中図柄列15に4の図柄17Dが停止表示されないこととすると、左右両図柄列14,16において4の図柄17Dが停止表示され、リーチ状態が発生したとしても、中図柄列15に4は停止表示されないことから、4の図柄で大当たり状態が発生することはない。そのため、4の図柄で大当たり状態が発生することで確変モードが終了してしまうという遊技者にとっての懸念が払拭されることとなり、さらに面白味が増すケースが起こりうる。P上記各実施の形態では、左中右の3つの図柄列14~16によって表示部13aが構成されていたが、上中下の図柄列によって構成されていてもよい。また、図柄列の数は、1つであっても、2つであっても、或いは4つ以上であってもよい。例えば、左右2つの図柄列によって表示部が構成されているとした場合、次のような制御を行うこともできる。すなわち、図29に示すように、左右図柄列とも0~5の図柄によって構成されており、奇数のゾロ目で大当たり状態が発生した場合に確変モードが付与され、偶数のゾロ目で大当たり状態が発生した場合に通常モードが付与されるとする。この場合、最初に停止する方の図柄列例えば左図柄列に関し、0~2の図柄は実際に停止表示されやすく、3~5の図柄が停止表示されにくいものとし、かつ、3~5の図柄が一旦停止表示された場合に大当たり状態が発生しやすいものとする。このような構成とすることで、遊技者は最初に停止される図柄列において3~5の図柄が一旦停止表示されることを望むとともに、一旦3又は5の図柄が停止表示された場合には、確変モードが付与されることを願って、わくわく感が最高潮に達しうる。また特に、3~5の間では、確変モードが付与される確率が、通常モードが付与される確率よりも高くなるため、かかる意味でも興趣のさらなる向上が図られることとなる。"