タッチ感応式デバイスで使用するのに便利なタッチ基盤のフォルダー制御を提供する方法において、ホームスクリーンの少なくとも一つのオブジェクトを選択するために、タッチ感応式デバイスのホームスクリーンに少なくとも一つのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力されるステップと、前記タッチ基盤のユーザインタラクションにより選択された少なくとも一つのオブジェクトに応じて新しいフォルダーを生成するステップと、を含むことを特徴とするタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記生成するステップは、マルチタッチ基盤のユーザインタラクションによる複数のオブジェクトによりフォルダーを生成するステップと、シングルタッチ基盤のユーザインタラクションによる一つのオブジェクトによりフォルダーを生成するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記生成するステップは、前記マルチタッチまたはシングルタッチのユーザインタラクションによるオブジェクトにより、空のフォルダーまたは少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成するステップを含むことを特徴とする請求項2に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記生成するステップは、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することを特徴とする請求項3に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記表すステップは、前記ホームスクリーンの空の領域のうち配列順位の高い空の領域に、前記フォルダーを配置することを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記表すステップは、前記ホームスクリーンで、前記ユーザインタラクションが発生した領域に、前記フォルダーを配置することを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記フォルダー生成時、代表イメージを決定し、決定された代表イメージで前記フォルダーに関するフォルダー情報を提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記フォルダー情報は、前記フォルダーを構成するアイコンの個数を表す数字情報をさらに含むことを特徴とする請求項7に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。次のユーザインタラクションに応じて前記フォルダーを移動する際、前記フォルダーの移動経路に存在する少なくとも一つのアイコンを前記フォルダー内に追加するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記ユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、前記エディットモード進入時、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記ユーザインタラクションの入力を受信する前に、他のユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入するステップと、前記エディットモードで、前記ユーザインタラクションにより選択された少なくとも一つのオブジェクトにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記進入するステップは、前記エディットモード進入時、前記ホームスクリーンの空の領域にゴーストフォルダーを提供するステップを含むことを特徴とする請求項11に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記生成するステップは、前記ゴーストフォルダーにユーザインタラクションを入力すれば、前記ゴーストフォルダーを前記空のフォルダーまたはグループフォルダーに転換するステップと、前記転換時、新しいゴーストフォルダーを前記ホームスクリーンの表示領域に提供するステップと、を含むことを特徴とする請求項12に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。前記ホームスクリーンの任意のフォルダーを活性化するステップと、前記ホームスクリーンの少なくとも一つのオブジェクトにジェスチャーを入力するステップと、前記ジェスチャーに応じて、前記少なくとも一つのオブジェクトを前記活性化されたフォルダー内に移動するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法。タッチ感応式デバイスにおいて、少なくとも一つのオブジェクトで構成されたホームスクリーンを表示し、前記少なくとも一つのオブジェクトを介してタッチ基盤のユーザインタラクションを入力されるタッチスクリーンと、前記ユーザインタラクションにより選択された少なくとも一つのオブジェクトに応じて、少なくとも一つのアイコンを含むフォルダーを生成する制御部と、を含むことを特徴とするタッチ感応式デバイス。本発明の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、ユーザの利便性向上のための付加機能を提供することにある。本発明の他の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤で入力されるユーザインタラクションの組み合わせにより、特定の領域に新しいフォルダー生成が可能なユーザインターフェース環境を具現することにある。本発明のさらに他の目的は、現在提供された画面において、ユーザインタラクションで選択されるオブジェクトにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを任意領域に自動配置することが可能なタッチ感応式デバイスおよびその制御方法を提供することにある。本発明のさらに他の目的は、タッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー生成における直観的なインターフェースを具現し、フォルダー生成および運用上のタッチ感応式デバイスの使用性および利便性を向上することにある。上記目的を達成するための本発明の実施形態による方法は、ホームスクリーンにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションを入力されるステップと、前記ユーザインタラクションに対応する少なくとも一つのオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成するステップと、前記ホームスクリーンの特定の領域に、生成されたフォルダーを配置して表示するステップと、を含む。本発明の好ましい実施形態によると、マルチタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する複数のオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、本発明は、シングルタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。本発明の好ましい実施形態によると、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することを特徴とする。上記目的を達成するために、本発明の実施形態では、前記方法をプロセッサで実行させるためのプログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体を含む。上記目的を達成するための本発明の実施形態による装置は、タッチ感応式デバイスにおいて、少なくとも一つのオブジェクトで構成されたホームスクリーンを表示し、前記少なくとも一つのオブジェクトを介してユーザインタラクションを入力されるタッチスクリーンと、前記ユーザインタラクションに対応する少なくとも一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたは少なくとも一つのオブジェクトを含むグループフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを定められたルールに応じて前記ホームスクリーンの任意領域に配置する制御部と、を含む。上述したように、本発明で提案するタッチ感応式デバイスにおけるフォルダー運用方法および装置によると、ホームスクリーンにおいて、フォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションに応じて、新しいフォルダーをより便利で直観的に生成することができるタッチ感応式デバイスおよびその運用方法を提供する。本発明は、タッチ基盤の入力インターフェースを有するすべてのデバイスで具現することができる。また、簡単なユーザインタラクションでフォルダー生成が可能であり、これによって、従来のフォルダー生成のための複雑な段階を簡素化し、タッチ基盤のタッチ感応式デバイスでフォルダー生成のための最適の環境を具現することができる。また、本発明によると、ユーザインタラクションの運用方式に応じて空のフォルダーを生成するか、もしくは、ユーザインタラクションの運用方式に応じて少なくとも一つのアイテムを含むグループフォルダーをすぐに生成することができる。これにより、フォルダー管理をより利便に行うことができる。本発明は、タッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー生成のために、より便利で直観的なインターフェースを具現することにより、タッチ感応式デバイスの使用性、利便性および競争力を向上させることに寄与することができる。以下、添付の図面を参照しながら、本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。添付図面において、同一の構成要素はなるべく同じ符号で表していることに留意するべきである。また、本発明の要旨をより明確にするために、公知機能および構成に関する詳細な説明は省略する。すなわち、下記の説明では、本発明の実施形態による動作を理解するのに必要な部分のみを説明し、それ以外の説明は省略されることに留意すべきである。本発明は、タッチ基盤の入力インターフェースを有するタッチ感応式デバイスにおいて、より感性的で直観的にフォルダー生成機能を支援する装置およびその制御方法に関するものである。本発明の実施形態によると、タッチ感応式デバイスで提供されるホームスクリーンhomescreenにおいて、マルチタッチ基盤またはシングルタッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成し、生成されたフォルダーを定められたルールに応じて前記ホームスクリーンの特定の領域に配置して提供することができる。特に、本発明の実施形態では、前記ホームスクリーンにおいて、ユーザインタラクションに応じて選択されるオブジェクトを分析し、選択されたオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコンが含まれたフォルダーを生成することができる。このとき、本発明は、マルチタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する複数のオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、本発明は、シングルタッチ基盤のユーザインタラクションに対応する一つのオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーまたはグループフォルダーを生成することができる。また、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であれば、前記空のフォルダーを生成し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトが少なくとも一つのアイコンであれば、前記少なくとも一つのアイコンで構成されたグループフォルダーを生成することができる。すなわち、本発明によると、フォルダー生成時、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより、空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコンを含むフォルダーを生成することができる。本発明の実施形態において、前記ユーザインタラクションは、フォルダー生成のために予め定義された方式により行うことができ、ユーザインタラクションの入力方式については後述する。また、本発明の実施形態において、ホームスクリーンは、タッチ感応式デバイスで支援するアプリケーションを実行できるショートカットアイコン、ウィジェットwidgetのようなウィジェットアイコン、およびフォルダーなどが提供される画面を表示する。また、本発明の実施形態において、オブジェクトは、前記ホームスクリーンに提供されるアイコン、ホームスクリーンに提供されるフォルダー、ホームスクリーンでアイコンまたはフォルダーが配置されていない空の領域、ホームスクリーンの一領域に提供されるフォルダー生成領域を代表する用語である。以下では、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成およびその動作制御方法について、下記図1~図13を参照ながら説明する。しかし、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成およびその制御方法は、後述する内容に制限または限定されることではなく、下記の実施形態に基づき様々な実施形態に適用可能であることに留意するべきである。図1は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスの構成を概略的に示した図である。前記図1を参照すると、前記タッチ感応式デバイスは表示部100、格納部200、および制御部300を含んで構成される。この他にも、前記タッチ感応式デバイスは、通信機能を実行するための無線周波数RF、RadioFrequency部、マイクMIC、MicrophoneとスピーカーSPK、Speakerを備えるオーディオ処理部、デジタル放送例えば、DMBDigitalMultimediaBroadcastingやDVBDigitalVideoBroadcastingのような移動放送の受信と再生を実行するためのデジタル放送モジュール、写真/動画撮影機能のためのカメラモジュール、ブルートゥースBLUETOOTH通信機能を実行するためのブルートゥース通信モジュール、インターネット通信機能を実行するためのインターネット通信モジュール、タッチ基盤の入力のためのタッチパッド、物理的なキー入力を支援する入力部などの通常の構成をさらに含めることができるが、これらに関する説明と図示は省略する。前記表示部100は、タッチ感応式デバイスで支援するアプリケーションの実行画面を提供する。例えば、メッセージ機能、電子メール機能、インターネット機能、マルチメディア機能、検索機能、通信機能、電子本を読む機能、動画機能、写真/動画撮影機能、写真/動画を見る機能、テレビ視聴機能、音楽再生機能、ウィジェット機能、メモ機能などの実行画面を提供する。前記表示部100は、液晶表示装置LCD、LiquidCrystalDisplayが使用されるのが一般的であるが、有機発光ダイオードOLED、OrganicLightEmittingDiode、能動型OLEDAMOLED、ActiveMatrixOLED等のような他の表示装置を使用することもできる。前記表示部100は、画面を表示する際、タッチ感応式デバイスの置かれた方向に応じて横モードもしくは縦モードを提供することができる。本発明の実施形態において、前記表示部100はタッチ基盤の入力インターフェースを備えることができる。例えば、前記表示部100は、タッチスクリーンの構成により、後述するようなタッチ基盤のユーザインタラクション入力を支援し、前記ユーザインタラクションによる入力信号を生成して制御部300に伝達することができる。また、本発明の実施形態において、前記表示部100は、上記で説明したようなホームスクリーンを表示し、ホームスクリーンで、タッチ基盤で入力されるユーザインタラクションに応じて生成されたフォルダーをホームスクリーンの一領域に表示する。本発明のユーザインタラクションによるフォルダー生成およびその配置については後述する動作例示で説明する。前記格納部200は、前記タッチ感応式デバイスで実行されて処理される各種のプログラムとデータを格納し、一つ以上の揮発性メモリ素子と非揮発性メモリ素子で構成される。例えば、前記格納部200は、前記タッチ感応式デバイスの運営体制、表示部100の表示制御動作に関連するプログラムとデータ、表示部100を用いた入力制御動作に関連するプログラムとデータ、フォルダー生成機能運用に関連するプログラムとデータ、ユーザインタラクションによるフォルダー生成のためのエディットモードeditmode運用に関連するプログラムとデータなどを持続的に、または一時的に格納することができる。前記制御部300は、前記タッチ感応式デバイスの全般的動作を制御する。前記制御部300は、本発明のフォルダー生成機能の運用による動作を制御することができる。例えば、前記制御部300は、ホームスクリーンで、タッチ基盤のユーザインタラクションが発生すれば、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのものであるか、あるいは、一般的な機能制御のためのものであるかを判断する。このとき、制御部300は、ユーザインタラクションが、フォルダー生成のために定められたルールに応じて入力されるのかを分析し、フォルダー生成のためのインタラクションであるか、あるいは、一般的な機能制御のためのインタラクションであるかを区分することができる。例えば、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンのオブジェクト上にタッチされ、一定時間以上ホールドholdされた後、リリースreleaseされる場合、フォルダー生成のためのインタラクションであると認知することができる。また、制御部300は、フォルダー生成のためのインタラクションであると認知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコンを含むフォルダーを生成する。例えば、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置に少なくとも一つのアイコンが含まれれば、制御部300は該当アイコンを含むグループフォルダーを生成する。このとき、前記アイコンは前記グループフォルダー内に移動され、ホームスクリーンから除去される。または、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置がアイコンのない空の領域であれば、制御部300はアイコンを含まない空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコンが含まれれば、制御部300は該当アイコンを含むグループフォルダーを生成する。このとき、前記アイコンは前記グループフォルダー内に移動され、ホームスクリーンから除去される。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントがアイコンのない空の領域であれば、制御部300はアイコンを含まない空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンのフォルダー生成領域からオブジェクトが提供される表示領域の空の領域に移動する入力であれば、制御部300はアイコンを含まない空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンのフォルダー生成領域から表示領域の任意のアイコンに移動する入力であれば、制御部300は該当アイコンを含むグループフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、表示領域の空の領域からフォルダー生成領域に移動する入力であれば、制御部300は空のフォルダーを生成する。または、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、表示領域の少なくとも一つのアイコンからフォルダー生成領域に移動する入力であれば、制御部300は該当アイコンを含むグループフォルダーを生成する。上述したような空のフォルダーの生成またはグループフォルダーの生成動作については、後述するタッチ感応式デバイスの動作例示およびその制御方法で説明する。なお、本明細書において、空のフォルダーとグループフォルダーは説明の便宜のために区分したものである。次に、制御部300は、上記のように生成するフォルダーを、設定された方式によりホームスクリーンの適切な領域に配置して表示する。例えば、制御部300は、ホームスクリーンで、アイコンが配置されていない空の領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。または、制御部300は、ユーザインタラクションが行われる領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。本発明の実施形態により生成されたフォルダーをホームスクリーンの特定の領域に配置する動作については、後述する例示で説明する。この他にも、前記制御部300は、前記タッチ感応式デバイスの通常の機能に関連する各種の制御動作を実行する。例えば、前記制御部300は、アプリケーション実行時、その運用およびデータ表示を制御することができる。また、制御部300は、タッチ基盤の入力インターフェースで支援する様々な入力方式に対応する入力信号を受信し、それに応じた機能運用を制御することができる。また、制御部300は、生成されたフォルダーの削除、及びフォルダー名の変更などのフォルダー管理機能を制御することができる。一方、前記図1に表された本発明のタッチ感応式デバイスは、タッチ基盤の入力インターフェースを含むバータイプ、フォルダータイプ、スライドタイプ、スイングタイプ、フリップタイプなどのすべてのタイプの携帯端末に適用することができる。また、本発明のタッチ感応式デバイスはすべての情報通信機器、マルチメディア機器、およびその応用機器を含むことができる。例えば、前記タッチ感応式デバイスは、様々な通信システムに対応する各通信プロトコルcommunicationprotocolsに基づいて動作する移動通信端末機mobilecommunicationterminalをはじめ、PMPPortableMultimediaPlayer、デジタル放送プレーヤー、PDAPersonalDigitalAssistant、ミュージックプレーヤー、携帯ゲーム端末、およびスマートフォンSmartPhone等の小型デバイスを含むことができる。また、本発明のタッチ基盤入力インターフェースを用いた、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する方法は、TVTelevision、LFDLargeFormatDisplay、DSDigitalSignage、メディアポールmediapole、パーソナルコンピュータPC、PersonalComputerおよびノートパソコン等の中大型デバイスに適用し、運用することもできる。図2は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスでフォルダーを生成する制御方法を示したフローチャートである。前記図2を参照すると、制御部300はホームスクリーン表示を制御することができる。例えば、制御部300は、アイコンが存在しない画面、または少なくとも一つのアイコンが存在する画面、複数のアイコンとフォルダーがブロックタイプで並べられた画面、複数のアイコンがリストタイプで並べられた画面などの表示を制御することができる。次に、制御部300は、ホームスクリーンが表示された状態で、入力されるユーザインタラクションを感知することができる。例えば、制御部300は、ホームスクリーンの表示中に、ユーザがホームスクリーン上にタッチ基盤のユーザインタラクションを入力すれば、該当ユーザインタラクションを感知し、その入力信号を受信する。本明細書において、前記ユーザインタラクションは、タッチ感応式デバイスでタッチ基盤の入力インターフェースを用いた入力方式により、様々な形態で入力することができる。例えば、前記ユーザインタラクションは、タップtap入力、ドラッグdrag入力、ドラッグアンドドロップdragdrop入力、スイングswing入力、フリックflick入力などのシングルタッチsingle-touch入力と、シングルタッチによるタッチアンドホールドtouchhold入力を含むことができる。また、前記ユーザインタラクションは、マルチタッチmulti-touch入力とマルチタッチによるタッチアンドホールド入力を含むことができる。次に、制御部300は、前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであるか、もしくは、一般的な機能制御のためのイントラクションであるかを判断する。例えば、制御部300は、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のために定められたルールに応じて入力されるのかを分析し、ユーザインタラクションを区分することができる。一例として、制御部300は、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンで二つのオブジェクト上にマルチタッチされて、一定時間以上ホールドされた後リリースされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。他の例として、制御部300は、ユーザインタラクションが、ホームスクリーンで空の領域にシングルタッチされて、一定時間以上ホールドされた後リリースされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。さらに他の例として、制御部300は、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域からオブジェクトが提供される表示領域にドラッグされる場合、該当ユーザインタラクションをフォルダー生成のためのインタラクションであると区分することができる。この他にも、後述するように、フォルダー生成のための様々なユーザインタラクション入力が可能である。このようなユーザインタラクション入力については、後述する動作例示で説明する。次に、制御部300は、前記ユーザインタラクションが一般的な機能制御のためのインタラクションであると判断すれば、該当ユーザインタラクションによる該当動作実行を制御することができる。例えば、制御部300は、前記ユーザインタラクションが、特定のアイコンにダブルタップのような方式の入力であると区分すれば、前記特定のアイコンに対応するアプリケーションの実行およびその画面表示を制御することができる。次に、制御部300は、前記ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであると判断すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトを分析し、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせにより空のフォルダーを生成するか、もしくは、少なくとも一つのアイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。一例として、制御部300は、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置に少なくとも一つのアイコンが存在すれば、該当アイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションがマルチタッチ方式で入力され、マルチタッチによる各ポイントの位置にアイコンが存在しなければ、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコンが存在すれば、該当アイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチによるポイントの位置にアイコンが存在しなければ、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域から表示領域の空の領域に移動すれば、空のフォルダーを生成することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションがシングルタッチ方式で入力され、シングルタッチが、ホームスクリーンに与えられたフォルダー生成領域から表示領域の特定のアイコンに移動すれば、該当アイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。このようなユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成することについては、後述する動作例示で説明する。次に、制御部300は、上記で説明したように、ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成した後、生成されたフォルダーをホームスクリーンの適切な位置に配置して表示する。例えば、制御部300は、ホームスクリーンで、アイコンが配置されていない空の領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。または、制御部300は、ユーザインタラクションが行われる領域に、生成されたフォルダーを配置して表示することができる。このように、生成されたフォルダーをホームスクリーンの適切な位置に配置して表示することについては、後述する動作例示で説明する。次に、制御部300は該当動作実行を制御することができる。例えば、制御部300は、前記生成されたフォルダーのフォルダー名を変更すること、フォルダーの位置を変更すること、およびホームスクリーンのアイコンを前記生成されたフォルダー内に移動すること等を、ユーザインタラクションにより制御することができる。図3は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図3に表されたように、図3は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、少なくとも二つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、マルチタッチ方式で二つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコンとアイコン、アイコンとフォルダー、フォルダーとフォルダー、アイコンと空の領域、フォルダーと空の領域のうちいずれか一つの形態で行われる。前記図3では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが二つのアイコンである場合、フォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図3を参照すると、参照番号301に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号301のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号303に図示されたように、ユーザは、第1アイコン310と第2アイコン330にマルチタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、マルチタッチ方式で、第1アイコン310と第2アイコン330を選択して指定し、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、参照番号305に図示されたように、第1アイコン310が表示されていた領域に新しいフォルダー350を形成することができる。このとき、前記新しいフォルダー350は、フォルダー生成の知らせの直観性を考慮して初期には半透明状態で表示することができる。また、制御部300は、第2アイコン330が前記新しいフォルダー350に移動した後、新しいフォルダー350と重なる地点で、前記新しいフォルダー350内に進入して消えるビジュアルエフェクトvisualeffectを表すことができる。すなわち、前記ユーザインタラクションが、上記のようにフォルダー生成のためのインタラクションであれば、参照番号305に図示されたように、第1アイコン310の位置に新しいフォルダー350がぼやけて表示される。そして、第2アイコン330が前記フォルダー350に移動され、前記フォルダー350の中に進入されて消えるビジュアルエフェクトが提供される。また、制御部300は、前記新しいフォルダー350に臨時適用された半透明エフェクトを除去し、完全な形態のフォルダー350で表示することができる。すなわち、前記ビジュアルエフェクトが完了すれば、参照番号307に図示されたように、一つの完成された新しいフォルダー350が既存の第1アイコン310の位置に配置されて表示される。このとき、参照番号307に図示されたように、前記第1アイコン310と第2アイコン330は、前記新しいフォルダー350内に移動されてホームスクリーンから除去され、その表示は省略される。そして、前記新しいフォルダー350内には、前記第1アイコン310と第2アイコン330が含まれてサブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー350を活性化すれば、表示部100には、前記フォルダー350内に移動された第1アイコン310と第2アイコン330のリストが表示される。一方、前記図3では、生成されるフォルダー350が第1アイコン310の位置に配置されて表示されることを例示とした。これは、フォルダー生成位置が、オブジェクトの配列順位上、優先順位の高い位置に指定された場合に表示される。したがって、生成するフォルダー350の配置位置を優先順位の低い位置に指定すれば、前記フォルダー350は第2アイコン330の位置に表示され、第1アイコン310が前記フォルダー350に移動されるビジュアルエフェクトが表れ、第1アイコン310の位置が空の領域で表示される。また、生成するフォルダー350の配置位置をホームスクリーンの空の領域に配置する方式である場合、前記フォルダー350はホームスクリーンの空の領域のうち上位の空の領域に配置されて表示される。また、マルチタッチ方式で入力されたユーザインタラクションのうちいずれか一つのポイントを、ドラッグ方式で他のポイントに移動すれば、固定された位置にフォルダー350が配置されて表示される。次に、本発明の実施形態によると、上記で説明したように、マルチタッチ方式によるユーザインタラクションに応じて新しいフォルダー350をすぐに生成することができる。このとき、本発明では、ユーザインタラクションの発生時、参照番号315に図示されたように、フォルダー生成が可能なモードに進入し、フォルダー生成のためのモードが活性化されることを直観的に表すこともできる。例えば、参照番号303のような状態で、ユーザインタラクションがフォルダー生成のためのインタラクションであると認知すれば、参照番号315のように、各アイコン上に、エディットモードであることを知らせるアイテム390を提供することができる。または、エディットモードであることを知らせるために、前記エディットモードアイテム390の他にも、各アイコン全体をぼやけて半透明状態に変更して提供するができ、この他にも、ユーザインターフェースを、直観性を付与できるような様々な方式で提供することができる。また、エディットモード進入後、ユーザインタラクションがリリースされる場合、上記で説明したような方式でフォルダー生成動作を実行することができる。図4は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図4に表されたように、図4は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、少なくとも二つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、マルチタッチ方式で二つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコンとアイコン、アイコンとフォルダー、フォルダーとフォルダー、アイコンと空の領域、フォルダーと空の領域のうちいずれか一つの形態で行われる。前記図4では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが一つのアイコンと空の領域である場合、フォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図4を参照すると、参照番号401に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号401のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号403に図示されたように、ユーザは第1アイコン410と空の領域430にマルチタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、マルチタッチ方式で第1アイコン410と空の領域430を選択して指定し、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、参照番号405に図示されたように、第1アイコン410が表示されていた領域に新しいフォルダー450を形成することができる。このとき、前記図4では、図3とは異なって、フォルダー450内に特定のアイコンが移動されて消えるビジュアルエフェクトは省略され得る。すなわち、制御部300は、既存の第1アイコン410のみをフォルダー450に移動し、前記第1アイコン410の位置に前記新しいフォルダー450を配置して表示することができる。前記新しいフォルダー450内には、前記第1アイコン410が含まれてサブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー450を活性化すれば、表示部100には前記フォルダー450内に移動された第1アイコン410のリストが表示される。一方、前記図4では、生成されるフォルダー450が第1アイコン410の位置に配置されて表示されることを例示とした。これは、フォルダー生成位置が、オブジェクトの配列順位上、優先順位の高い位置に指定された場合に表示される。したがって、生成するフォルダー450の配置位置を優先順位の低い位置に指定すれば、前記フォルダー450は空の領域430の位置に表示され、第1アイコン410が前記フォルダー450に移動されるビジュアルエフェクトが表れ、第1アイコン410の位置が空の領域で表示される。また、前記図4では、その図示および説明は省略したが、前記図4でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。図5は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図5に表されたように、図5は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーを生成するステップを表している。本発明において、シングルタッチ方式で一つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行うことができる。前記図5では、ユーザインタラクションに応じて組み合わせられるオブジェクトが空の領域である場合、フォルダーを生成する動作を例示で説明する。前記図5を参照すると、参照番号501に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号501のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号503に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域510にシングルタッチ方式でユーザインタラクションを入力することができる。一例として、シングルタッチ方式で空の領域510を設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、参照番号505に図示されたように、ユーザインタラクションが発生した空の領域510に新しいフォルダー550を生成して表示することができる。このとき、前記図5では、ユーザインタラクションによるオブジェクトが空の領域であるため、特定のアイコンが移動されて消えるビジュアルエフェクトは省略される。すなわち、前記新しいフォルダー550内にはアイコンが含まれない空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー550を活性化すれば、表示部100は空の領域で表示される。一方、前記図5では、その図示および説明は省略したが、フォルダー生成のためのシングルタッチ方式のユーザインタラクションは特定のアイコンにも入力することができる。例えば、シングルタッチ方式で特定のアイコンを、設定された所定時間ホールドした後リリースすることができる。このような場合、制御部300は、前記特定のアイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。また、生成するグループフォルダーは、前記特定のアイコンの位置または空の領域に配置して表示することができる。また、前記図5でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。図6は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図6に表されたように、図6は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示され、前記ホームスクリーンの一領域がフォルダー生成のためのフォルダー生成領域として提供される場合を表している。前記図6では、オブジェクトがフォルダー生成領域であり、このようなフォルダー生成領域が提供されるホームスクリーンで、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を表している。このように、本明細書において、前記オブジェクトは、上記で説明したようなアイコン、フォルダー、アイコンまたはフォルダーが配置されていない空の領域をはじめ、前記フォルダー生成領域を含む。以下、前記フォルダー生成領域からオブジェクトが表示される表示領域に移動するユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図6を参照すると、参照番号601に図示されたように、表示部100上に、フォルダー生成領域600と、アイコンまたはフォルダーなどのオブジェクトが表示される表示領域700と、で区分されたホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号601のような状態で、ユーザは、ホームスクリーンの前記フォルダー生成領域600にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、ユーザは、参照番号601に図示されたように、ホームスクリーンのフォルダー生成領域600をタッチした後、参照番号603に図示されたように、表示領域700に移動するユーザインタラクションを入力することができる。このとき、制御部300は、フォルダー生成領域600にユーザインタラクションが感知されれば、参照番号610に図示されたように、仮想のフォルダー610を表示することができる。また、制御部300は、参照番号603に図示されたように、ユーザインタラクションが移動される経路に沿って前記仮想のフォルダー610が移動されるビジュアルエフェクトを提供することができる。例えば、ユーザが指をフォルダー生成領域600に位置させた後、他の領域に移動する場合、仮想のフォルダー610が指の動きについていくビジュアルエフェクトを提供することができる。また、制御部300は、前記フォルダー生成領域600から表示領域700に移動されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する。例えば、ユーザは、参照番号603に図示されたように、ユーザインタラクションを表示領域700の任意の空の領域でリリースすることができる。すると、制御部300は、参照番号605に図示されたように、ユーザインタラクションがリリースされた領域に新しいフォルダー650を生成して表示することができる。このとき、前記図6では、ユーザインタラクションがリリースされた領域が空の領域であるため、前記新しいフォルダー650は空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー650を活性化すれば、表示部100は空の領域で表示される。一方、前記図6では、その図示および説明は省略したが、前記フォルダー生成領域600から表示領域700に移動されたユーザインタラクションが、特定のアイコンが存在する領域でリリースされ得る。このような場合、制御部300は、前記特定のアイコンを含むグループフォルダーを生成することができる。そして、生成するグループフォルダーは、前記特定のアイコンの位置または空の領域に配置して表示することができる。また、前記図6では、その図示および説明は省略したが、前記図6でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。図7は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図7に示されたように、図7は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示され、前記ホームスクリーンの一領域がフォルダー生成のためのフォルダー生成領域として提供される場合を表している。前記図7では、オブジェクトがフォルダー生成領域であり、このようなフォルダー生成領域が提供されるホームスクリーンで、ユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を表している。以下、前記ホームスクリーンの表示領域から前記フォルダー生成領域に移動するユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図7を参照すると、参照番号701に図示されたように、表示部100上に、フォルダー生成領域600と、アイコンまたはフォルダーなどのオブジェクトが表示される表示領域700とで区分されたホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号701のような状態で、ユーザはホームスクリーンの前記表示領域700で、任意のアイコンにフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、ユーザは、参照番号701に図示されたように、ホームスクリーンの表示領域700で特定のアイコン710にタッチした後、参照番号703に図示されたように、フォルダー生成領域600に移動するユーザインタラクションを入力することができる。このとき、制御部300は、表示領域700からフォルダー生成領域600に移動されるユーザインタラクションが感知されれば、参照番号703に図示されたように、ユーザインタラクションが移動される経路に沿って前記アイコン710が移動されるビジュアルエフェクトを提供することができる。例えば、ユーザが指をアイコン710に位置させた後、フォルダー生成領域600に移動する場合、前記アイコン710が指の動きについていくビジュアルエフェクトを提供することができる。また、制御部300は、前記表示領域700から前記フォルダー生成領域600に移動されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する。例えば、ユーザは、参照番号703に図示されたように、ユーザインタラクションをフォルダー生成領域600でリリースすることができる。すると、制御部300は、参照番号705に図示されたように、フォルダー生成領域600に移動されたアイコン710の位置に新しいフォルダー750を生成して表示することができる。このとき、前記図7では、ユーザインタラクションに応じて前記アイコン710が指定され、フォルダー生成領域600に移動されることによって、前記新しいフォルダー750は前記アイコン710を含むグループフォルダーとして生成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記新しいフォルダー750を活性化すれば、表示部100には前記フォルダー750内に移動されたアイコン710のリストが表示される。一方、前記図7では、その図示および説明は省略したが、表示領域700で入力されるユーザインタラクションが、空の領域からフォルダー生成領域600に移動した後リリースされる。このような場合、制御部300は空のフォルダーを生成することができる。そして、生成されるフォルダーは、ユーザインタラクションが始まった空の領域に配置して表示するか、あるいは、優先順位の高い空の領域に表示することができる。また、前記図7では、その図示および説明は省略したが、前記図7でも、上記で説明したように、エディットモードに進入し、エディットモードでフォルダー生成動作を実行することができる。図8は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図8に示されたように、図8は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、ユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで一つのオブジェクトに入力されるユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成するステップを表している。前記図8で、シングルタッチ方式で一つのオブジェクトに発生するユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行われる。前記図8を参照すると、参照番号801に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号801のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号801に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域810にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザは、シングルタッチ方式で空の領域810をタッチした後、一定時間ホールドするタッチアンドホールドのようなユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは、前記空の領域810ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号803に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部300は、参照番号820のように、エディットモード進入を知らせるエディットモードアイテム820をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。次に、ユーザは、参照番号803のように、エディットモードが活性化すれば、前記空の領域810に入力したユーザインタラクションをリリースすることができる。すると、制御部300は、前記ユーザインタラクションのリリースを感知すれば、参照番号805に図示されたように、ユーザインタラクションが入力された空の領域810に新しいフォルダー830を生成して表示する。また、ユーザは、エディットモードで、参照番号807に図示されたように、空の領域840にタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部300は、エディットモードで、空の領域840に入力される前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号809に図示されたように、前記空の領域840に新しいフォルダー850を追加生成して表示することができる。すなわち、ユーザは、参照番号801~参照番号809に図示されたように、ロングタッチlongtouchした後リリースするというユーザインタラクションでエディットモード進入およびフォルダー810を生成することができ、また、エディットモードで、タップするユーザインタラクションによりフォルダー840を追加生成することができる。このとき、上記のように、空の領域に発生したユーザインタラクションに応じて生成されるフォルダー830、850は、アイコンを含まれない空のフォルダーで構成される。また、ユーザは、エディットモードで、参照番号811に図示されたように、任意のアイコン860にタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部300は、エディットモードで、特定のアイコン860に入力される前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号813に図示されたように、前記アイコン860領域に新しいフォルダー870を追加生成して表示することができる。このとき、上記のように、特定のアイコン860に発生したユーザインタラクションに応じて前記生成されるフォルダー870は、該当アイコン860を含むグループフォルダーで構成される。次に、ユーザは、設定された操作で前記エディットモードを解除することができる。例えば、ユーザは、機能キャンセルキーなどの操作またはエディットモード解除のための設定されたタッチ基盤のユーザインタラクションの入力によりエディットモードを解除することができる。すると、制御部300は、エディットモードを解除し、参照番号815に図示されたように、エディットモードアイテム820が除去されたホームスクリーンを表示することができる。また、前記ホームスクリーンには、上記のような動作によって生成されたフォルダー830、850、870が表示される。このとき、空の領域のオブジェクトに入力されたユーザインタラクションで生成されるフォルダー830、850の場合、空のフォルダーで構成され、アイコンまたはフォルダーのオブジェクトに入力されたユーザインタラクションで生成されるフォルダー870の場合、該当アイテムまたはフォルダーを含むグループフォルダーで構成される。一方、前記図8では、その図示および説明は省略したが、前記図8でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくユーザインタラクションによるフォルダー生成機能を提供することができる。図9は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図9に示されたように、図9は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーが生成されるステップを表している。前記図9で、シングルタッチ方式で入力されるユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つのオブジェクトに行うことができ、前記図9で、オブジェクトはアイコン、フォルダー、空の領域の以外にゴーストフォルダーghostfolderをさらに含むことができる。以下、前記図9で、シングルタッチ方式によるユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで、ゴーストフォルダーを用いてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図9を参照すると、参照番号901に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号901のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号901に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域910にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザはシングルタッチ方式で空の領域910をタッチし、一定時間ホールドした後リリースするというユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは前記空の領域910ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号903に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部300は、参照番号930のように、エディットモードへの進入を知らせるエディットモードアイテム930をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。また、制御部300は、ユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入すれば、参照番号903に図示されたように、ゴーストフォルダー955を生成して表示することができる。このとき、前記ゴーストフォルダー955の場合、前記エディットモードアイテム930の表示は省略することができ、その後、エディットモードで、ゴーストフォルダー955が完全な新しいフォルダー950に転換されれば、前記フォルダー950にエディットモードアイテム930が表示される。本明細書において、ゴーストフォルダーは、説明の便宜のために区分したものであり、ぼやけた半透明状態で提供され、実際は生成されていない状態の仮想のフォルダーを表す。そして、前記ゴーストフォルダーは、ユーザが該当ゴーストフォルダーにユーザインタラクションを発生すれば、完全な新しいフォルダーに転換される。次に、参照番号903のように、ゴーストフォルダー955が表示された状態で、ユーザは前記ゴーストフォルダー955上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号905に図示されたように、ユーザは前記ゴーストフォルダー955にシングルタッチ方式のタップのようなユーザインタラクションを入力することができる。次に、制御部300は、前記ゴーストフォルダー955に前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、参照番号907に図示されたように、前記ゴーストフォルダー955を完全なフォルダー950で表示することができる。このとき、前記図9では、ユーザインタラクションによるオブジェクトがゴーストフォルダー955に行われるため、生成されるフォルダー950はアイコンを含まない空のフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー950を活性化すれば、表示部100は空の領域で表示される。また、参照番号905に図示されたように、前記ゴーストフォルダー955がユーザインタラクションにより完全なフォルダー950に転換されれば、新しいゴーストフォルダー965が表示される。そして、前記生成されたフォルダー950上にエディットモードアイテムが表示される。このとき、前記新しいゴーストフォルダー965の生成位置は、空の領域のうち優先順位の高い空の領域位置に表示される。次に、ユーザは、新しいフォルダー生成を完了すれば、設定されたユーザインタラクションの入力によりエディットモードを終了することができる。例えば、ユーザは、メニュー操作、またはホームスクリーンの任意の空の領域に一定時間タッチアンドホールドした後リリースすること等のユーザインタラクションでエディットモードを解除することができる。次に、制御部300は、エディットモード解除のためのユーザインタラクションを感知すれば、参照番号909に図示されたように、ホームスクリーンからエディットモードアイテム930を除去して表示することができる。また、制御部300は、参照番号907に図示されたように、エディットモードで提供されたゴーストフォルダー965の表示は省略し、上記で生成されたフォルダー950のみを含めて表示することができる。一方、前記図9では、その図示および説明は省略したが、前記図9でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくゴーストフォルダーおよびフォルダー生成機能をすぐに提供することができる。図10は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、タッチ基盤のユーザインタラクションに応じてフォルダーを生成する動作例示を表した図である。前記図10に表されたように、図10は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、一つのオブジェクトにユーザインタラクションが入力され、それに対応してフォルダーが生成されるステップを表している。前記図10で、シングルタッチ方式で入力されるユーザインタラクションは、アイコン、フォルダー、空の領域のうちいずれか一つに行うことができ、前記図10で、オブジェクトはアイコン、フォルダー、空の領域の以外にゴーストフォルダーをさらに含むことができる。以下、前記図10では、シングルタッチ方式によるユーザインタラクションに応じてエディットモードに進入し、エディットモードで、ゴーストフォルダーを用いてフォルダーを生成する動作を例示として説明する。前記図10を参照すると、参照番号1001に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号1001のような状態で、ユーザはホームスクリーン上にフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号1001に図示されたように、ユーザはホームスクリーンの空の領域1010にユーザインタラクションを入力することができる。一例として、ユーザはシングルタッチ方式で空の領域1010をタッチし、一定時間ホールドした後リリースするというユーザインタラクションを入力することができる。このとき、前記ユーザインタラクションは、前記空の領域1010ではなく任意のアイコンまたはフォルダーに行うこともできる。次に、制御部300は、ホームスクリーンを介して前記ユーザインタラクションを感知すれば、参照番号1003に図示されたように、エディットモードに進入し、それに応じたビジュアルエフェクトを提供する。例えば、制御部300は、参照番号1030のように、エディットモード進入を知らせるエディットモードアイテム1030をアイコンおよびフォルダーのオブジェクト上に表示することができる。また、制御部300は、前記図9で説明したように、ゴーストフォルダー1055を生成して表示することができる。このとき、ゴーストフォルダー1055の場合、前記エディットモードアイテム1030の表示は省略され、その後、エディットモードで、ゴーストフォルダー1055が完全なフォルダー1050に転換されれば、前記フォルダー1050にエディットモードアイテム1030が表示される。また、前記ゴーストフォルダーは、ユーザが該当ゴーストフォルダーにユーザインタラクションを発生すれば、完全な新しいフォルダーに転換される。次に、参照番号1003のように、ゴーストフォルダー1055が表示された状態で、ユーザは任意のアイコンを用いてフォルダー生成のためのタッチ基盤のユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号1005に図示されたように、ユーザは任意のアイコン1070を選択指定した後、該当アイコン1070を前記ゴーストフォルダー1055に移動するシングルタッチ方式のユーザインタラクションを入力することができる。ここで、前記図10では、一つのアイコン1070を前記ゴーストフォルダー1055に移動することを例示として表したが、複数のアイコンおよびフォルダーを前記ゴーストフォルダー1055に移動することもできる。次に、制御部300は、前記ゴーストフォルダー1055に特定のアイコンが移動される前記ユーザインタラクションを感知すれば、前記ユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成する。例えば、制御部300は、参照番号1007に図示されたように、前記ゴーストフォルダー1055を完全なフォルダー1050で表示することができる。このとき、前記図10では、ユーザインタラクションによるオブジェクトがアイコン1070に行われるため、生成されるフォルダー1050は前記アイコン1070を含むグループフォルダーで構成される。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー1050を活性化すれば、表示部100には前記フォルダー1050内に移動されたアイコン1070のリストが表示される。また、参照番号1007に図示されたように、前記ゴーストフォルダー1055が、ユーザインタラクションに応じて完全なフォルダー1050に転換されれば、新しいゴーストフォルダー1065が表示される。また、前記生成されたフォルダー1050上にエディットモードアイテムが表示される。このとき、前記新しいゴーストフォルダー1065の生成位置は、空の領域のうち優先順位の高い位置に表示され、前記図10では、前記アイコン1070が移動されることによって、空の領域で提供される前記アイコン1070の位置に前記ゴーストフォルダー1065が表示される。次に、ユーザは、新しいフォルダー生成を完了すれば、設定されたユーザインタラクション入力によってエディットモードを終了することができる。例えば、ユーザは、メニュー操作、またはホームスクリーンの任意の空の領域に一定時間タッチアンドホールドした後リリースするというユーザインタラクションによりエディットモードを解除することができる。次に、制御部300は、エディットモード解除のためのユーザインタラクションを感知すれば、参照番号1009に図示されたように、ホームスクリーンからエディットモードアイテム1030を除去して表示することができる。また、制御部300は、参照番号1009に図示されたように、エディットモードで提供されたゴーストフォルダー1065の表示は省略し、上記で生成されたフォルダー1050のみを含めて表示することができる。一方、前記図10では、その図示および説明は省略したが、前記図10でも、上記で説明したように、エディットモードへの進入なくゴーストフォルダーおよびフォルダー生成機能をすぐに提供することができる。図11は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する動作例示を表した図である。前記図11に示されたように、図11は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、特定のフォルダー内にアイコンまたはフォルダーを追加するステップを表している。前記図11で、ユーザは、マルチタッチまたはシングルタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、ホームスクリーン内の少なくとも一つのアイコンを前記フォルダー内に追加することができる。先ず、マルチタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、フォルダー内に複数のアイコンを追加する動作について説明する。前記図11を参照すると、参照番号1101に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号1101のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン内の任意の領域にタッチのような第1ユーザインタラクションを入力し、ホールドすることができる。また、ユーザは、参照番号1101のような状態で、アイコンを追加しようとする任意のフォルダーにタッチアンドドラッグのような第2ユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号1103に図示されたように、第1ユーザインタラクション入力を維持した状態で、参照番号1130のフォルダーに第2ユーザインタラクションを入力することができる。前記第2ユーザインタラクションは、参照番号1155のアイコン、参照番号1165のアイコンを経由し、参照番号1175のフォルダー位置に移動するインタラクションを例とする。制御部300は、前記第1ユーザインタラクションと第2ユーザインタラクションのように、フォルダー内に複数のアイコンを追加するためのユーザインタラクションを感知すれば、第2ユーザインタラクションの移動経路に存在するアイコン、フォルダーを、前記第2ユーザインタラクションに応じて移動される該当フォルダー1130内に追加することができる。例えば、参照番号1103および参照番号1105に図示されたように、前記第2ユーザインタラクションの移動経路に存在する参照番号1155および参照番号1165のアイコンと参照番号1175のフォルダーが、第2ユーザインタラクションが該当領域を通過する時点で、前記フォルダー1130の中に進入され、ホームスクリーンから消えるビジュアルエフェクトが提供される。これにより、前記フォルダー1130内には、参照番号1155のアイコン、参照番号1165のアイコンおよび参照番号1175のフォルダーが含まれ、サブルーチンを構成するようになる。したがって、タップまたはダブルタップのようなインタラクションで前記フォルダー1130を活性化すれば、表示部100には、前記フォルダー1130内に移動された参照番号1155のアイコン、参照番号1165のアイコンおよび参照番号1175のフォルダーのリストが表示される。このとき、ユーザが、前記第2ユーザインタラクションを維持した状態で、前記第1ユーザインタラクションをリリースすることができる。すなわち、前記第2ユーザインタラクションのみを維持してフォルダー1130の移動を操作することができる。このような場合、前記フォルダー1130が通過する経路にアイコンまたはフォルダーが存在しても、前記フォルダー1130には該当アイコンまたはフォルダーが追加されない。また、ユーザが、前記フォルダー1130を希望する位置に移動した後、再び第1ユーザインタラクションを入力して維持した状態で、第2ユーザインタラクションに応じてフォルダー1130を移動すれば、その移動経路上に存在するアイコンまたはフォルダーが前記フォルダー1130内に追加される。次に、シングルタッチ方式のユーザインタラクションを用いたフォルダーの移動操作により、フォルダー内にアイコンを追加する動作について説明する。前記図11を参照すると、ユーザは、参照番号1105のような状態で、アイコンを追加しようとする任意のフォルダーに、タッチアンドドラッグのようなユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号1107に図示されたように、フォルダー1130をタッチした後、参照番号1109に図示されたように、参照番号1195のアイコン位置に移動するユーザインタラクションを入力することができる。制御部300は、上記のように、フォルダー内にアイコンを追加するためのユーザインタラクションを感知すれば、前記シングルインタラクション入力がリリースされる位置を感知し、該当位置に存在するアイコンを前記移動される該当フォルダー1130内に追加することができる。例えば、参照番号1109および参照番号1111に図示されたように、前記シングルインタラクションがリリースされる位置のアイコン1195が、前記フォルダー1130内に進入されてホームスクリーンから消えるビジュアルエフェクトが提供される。また、前記フォルダー1130は前記アイコン1195が存在する位置に移動されて表示される。これにより、前記フォルダー1130内には前記アイコン1195が含まれ、サブルーチンを構成するようになる。したがって、前記参照番号1101~参照番号1105と連係して説明すると、前記フォルダー1130内には、参照番号1155のアイコン、参照番号1165のアイコン、参照番号1175のフォルダーおよび参照番号1195のアイコンが含まれて表示される。一方、前記シングルタッチ方式の場合、前記マルチタッチ方式とは異なって、シングルインタラクションによるフォルダー1130内の移動経路に少なくとも一つのアイコンが含まれても、該当位置でシングルインタラクションのリリースが発生しなければ、該当アイコンは前記フォルダー1130に含まれない。例えば、参照番号1109および参照番号1111に図示されたように、シングルインタラクションによる前記フォルダー1130の移動経路にアイコン1185が存在しても、前記フォルダー1130には前記アイコン1185が含まれない。図12は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダーを運用する他の動作例示を表した図である。前記図12に表されたように、図12は、複数のアイコンおよびフォルダーがブロックタイプで配列されたホームスクリーンが表示された状態で、特定のフォルダー内にアイコンまたはフォルダーを追加するステップを表している。図12で、ユーザは、ホームスクリーンの少なくとも一つのアイコンに指をタッチし、その後、前記指で指定されたアイコンを飛ばすようなユーザインタラクションにより、特定のフォルダー内に少なくとも一つのアイコンを追加することができる。前記図12を参照すると、参照番号1201に図示されたように、表示部100上にホームスクリーンが表示された状態を仮定する。参照番号1201のような状態で、ユーザは、ホームスクリーン内の特定のフォルダー1210を活性化するユーザインタラクションを入力することができる。すると、制御部300は、参照番号1203に図示されたように、ユーザインタラクションによるフォルダー1210を活性化して表示することができる。例えば、制御部300は、該当フォルダー1210を他のフォルダーと区分できるように設定されたアイテム1215を適用して表示することができる。次に、ユーザは、前記活性化されたフォルダー1210に追加しようとするアイコン1220を選択してフリックのようなユーザインタラクションを入力することができる。例えば、参照番号1205に図示されたように、ユーザは、アイコン1220に指を当ててホームスクリーンの上側方向に指ではじいて、前記アイコン1220を任意の方向に飛ばすようなジェスチャーを入力することができる。すると、制御部300は、参照番号1207に図示されたように、前記アイコン1220が元の位置から離脱して上側方向に飛んで行くビジュアルエフェクトを提供することができる。このとき、前記アイコン1220は、ユーザの入力方向に関係なく前記活性化されたフォルダー1210がある方向に移動されるエフェクトが提供される。また、直観性を考慮して、前記アイコン1220が元の位置から離脱すれば、半透明状態のアイコン1225のように変換して提供することができる。次に、制御部300は、前記アイコン1220が移動されて前記フォルダー1210の位置で重なれば、参照番号1209に図示されたように、前記アイコン1220が前記フォルダー1210内に進入されて消えるビジュアルエフェクトを提供する。参照番号1209に図示されたように、ホームスクリーン内から前記アイコン1210が除去されて表示され、前記フォルダー1210は前記アイコン1220を含むグループフォルダーで構成される。次に、ユーザは、上記の方法で参照番号1209~参照番号1211に図示されたように、参照番号1230のアイコン、参照番号1240のフォルダー、参照番号1250のアイコンのそれぞれを前記フォルダー1210内に移動することができる。このとき、前記制御部300は、参照番号1230のアイコン、参照番号1240のフォルダー、参照番号1250のアイコンのそれぞれを移動すれば、参照番号1235のように、仮想のアイコンによって該当アイコンが飛んで行くようなビジュアルエフェクトを提供することができる。次に、ユーザは、参照番号1213に図示されたように、複数のアイコン1260、1270、1280をマルチタッチで選択した状態で同時に移動させることができる。例えば、ユーザが、左手の指で参照番号1260のアイコンと参照番号1270のアイコンを選択指定し、右手の指で参照番号1280のアイコンを選択指定することができる。また、参照番号1260のアイコンと参照番号1270のアイコンを選択した指を上側方向にはじき、参照番号1280のアイコンを選択した指を下側方向にはじくジェスチャーを同時に入力することができる。すると、制御部300は、参照番号1215に図示されたように、前記アイコン1260、1270、1280が元の位置から離脱し、前記フォルダー1210が位置した方向に飛んで行くビジュアルエフェクトを提供することができる。このとき、前記各アイコン1260、1270、1280は、ユーザの入力方向に関係なく前記活性化されたフォルダー1210がある方向に移動されるエフェクトが提供される。また、直観性を考慮して、前記アイコン1220が元の位置から離脱すれば、半透明状態のアイコン1265、1275、1285のように変換して提供することができる。次に、制御部300は、前記アイコン1260、1270、1280が移動され、前記フォルダー1210の位置で重なれば、参照番号1217に図示されたように、前記アイコン1260、1270、1280が前記フォルダー1210内に進入されて消えるビジュアルエフェクトを提供することができる。参照番号1217に図示されたように、ホームスクリーン内から前記アイコン1260、1270、1280が除去されて表示され、前記フォルダー1210は前記アイコン1260、1270、1280を含むグループフォルダーで構成される。図13は、本発明の実施形態によるタッチ感応式デバイスにおいて、フォルダー情報を提供する動作例示を表した図である。前記図13を参照すると、参照番号1301に図示されたように、第1アイコン1310と第2アイコン1330を用いてフォルダーを生成することを仮定する。このとき、前記参照番号1301に図示されたように、第1アイコン1310と第2アイコン1330は各アプリケーションの特徴に応じて特定のイメージにイメージ化されて表示される。次に、ユーザは、参照番号1303に図示されたように、第1アイコン1310と第2アイコン1330を用いて、上記で説明したような方式で新しいフォルダー生成のためのユーザインタラクションを入力し、制御部300は、前記ユーザインタラクションに応じて新しいフォルダーを生成してホームスクリーンの特定の位置に配置して表示することができる。例えば、参照番号1305または参照番号1307に図示されたように、生成されるフォルダー1350は、前記第1アイコン1310と第2アイコン1330の配列優先順位に応じて前記第1アイコン1310の位置に配置される。参照番号1305は、上記で説明したように、エディットモードに進入してフォルダーを生成する場合の例示を表し、参照番号1307はエディットモードへの進入なくフォルダーを生成する場合の例示を表している。このとき、制御部300は、生成されたフォルダーを表示するとき、該当フォルダーの情報を提供することができる。例えば、制御部300は、参照番号1305または参照番号1307に図示されたように、第1アイコン1310と第2アイコン1330のイメージのうちいずれか一つのイメージを代表イメージとして決定し、決定された代表イメージで前記フォルダーに関するフォルダー情報を表すことができる。参照番号1305および参照番号1307では、第1アイコン1310のイメージが代表イメージ1370として表示された場合を仮定する。前記代表イメージを表示する基準は、アイコンの配列優先順位により決定される。または、ユーザ設定方式により、最後に使われたアプリケーションのアイコン、または、一定期間で最も多く使われたアプリケーションアイコンのイメージを代表イメージとして適用することができる。また、参照番号1305に図示されたように、エディットモードでは、フォルダーの情報提供時、該当フォルダー内に含まれたアイコンおよびフォルダーの個数を表す数字情報1390をさらに追加して提供することができる。また、エディットモードの解除時、前記数字情報1390の表示は省略することができる。これは一つの例示に過ぎないものであり、本発明では、参照番号1307のような状態でも、各フォルダーに含まれたアイコンまたはフォルダーの個数を表す数字情報を代表イメージとともに提供することもできる。すなわち、本明細書において、フォルダー情報は、上記で説明したように代表イメージと数字情報を含むことができる。一方、上述したように、本発明のユーザインタラクションによるオブジェクトの組み合わせによりフォルダーを生成し、各フォルダーを運用する方法は、様々なコンピュータ手段を用いて実行できるプログラム命令形態で具現され、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録される。この場合、前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独で、または組み合わせて含むことができる。一方、記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものであるか、もしくは、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものである。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体には、ハードディスク、フロッピー登録商標ディスクおよび磁気テープのような磁気媒体MagneticMedia、CD-ROMCompactDiscReadOnlyMemory、DVDDigitalVersatileDiscのような光気録媒体OpticalMedia、フロプティカルディスクFlopticalDiskのような磁気-光媒体Magneto-OpticalMedia、およびROMReadOnlyMemory、RAMRandomAccessMemory、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。また、プログラム命令には、コンパイラーによりつくられるような機械語コードだけでなく、インタープリターなどを用いてコンピュータにより実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、本発明の動作を実行するために、一つ以上のソフトウェアモジュールで作動するように構成される。また、本発明の属する技術分野の当業者は、上述した本発明が、その技術的思想や必須の特徴を変更せずに、他の具体的形態で実施できることを理解しているはずである。したがって、上記で記述した実施形態は、すべての面で、例示的なものであり、限定的ではないことを理解するべきである。また、本発明の範囲は、上記詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲により表されるものであり、特許請求の範囲の意味および範囲、そしてその等価概念から導き出されるすべての変更、または変形された形態が本発明の範囲に含まれると解釈するべきである。一方、本明細書と図面に開示された本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し、本発明を理解しやすくするために、特定の例を提示しただけであり、本発明の範囲を限定するものではない。ここに開示された実施形態の以外にも、本発明の技術的思想に基づく他の変形例が実施可能であることは、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者にとって自明なことである。