透光性を有する部材で形成され、表面に遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、前記遊技領域のうち、遊技くぎが設けられ、第1の厚さで形成された領域である第1の部分領域と、前記遊技領域のうち、前記第1の部分領域以外の領域であり、少なくとも一部を前記第1の厚さよりも薄い第2の厚さで形成された領域である第2の部分領域と、を備えることを特徴とする、遊技機。前記遊技領域のうち、前記第2の部分領域の少なくとも一部が、前記第1の厚さよりも薄く、前記第2の厚さとは異なる厚さで形成されたことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。前記遊技領域における役物の設置位置に基づいて前記第2の部分領域が設定され、前記第2の部分領域の厚さに応じて前記遊技盤の後面に凹部が形成されることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。前記遊技領域の周囲の領域が、前記第1の厚さよりも薄く形成されたことを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。遊技盤の遊技領域を形成する部分は、遊技くぎが配設されるため、配設された遊技くぎに対する高い保持力を得るために、ある程度の厚さを確保する必要がある。一方で、遊技盤の裏側には、役物の駆動機構等の様々な部品が取り付けられるため、部品を配置する空間をできるだけ広く取ることが要請される。本発明は、このような課題に鑑み、遊技くぎに対する高い保持力を維持しながら、部品を配置するための広い空間を確保することが可能な遊技盤を備えた遊技機を提供することを目的とする。上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、透光性を有する部材で形成され、表面に遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域111を有する遊技盤110を備えた遊技機において、前記遊技領域111のうち、遊技くぎが設けられ、第1の厚さで形成された領域である第1の部分領域65aと、前記遊技領域111のうち、前記第1の部分領域65a以外の領域であり、少なくとも一部を前記第1の厚さよりも薄い第2の厚さで形成された領域である第2の部分領域65bと、を備えることを特徴とする、遊技機である。より好ましくは、前記遊技領域111のうち、前記第2の部分領域65bの少なくとも一部が、前記第1の厚さよりも薄く、前記第2の厚さとは異なる厚さで形成された構成とする。さらに好ましくは、前記遊技領域111における役物の設置位置に基づいて前記第2の部分領域65bが設定され、前記第2の部分領域65bの厚さに応じて前記遊技盤110の後面に凹部が形成される構成とする。また、前記遊技領域111の周囲の領域が、前記第1の厚さよりも薄く形成された構成としても良い。なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。本発明によれば、第1の部分領域にて遊技くぎに対する高い保持力を維持しながら、第2の部分領域にて部品を配置するための広い空間を確保することが可能となる。以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。遊技機の基本構成図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果図柄変動結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選開閉抽選が始動する始動ゲート以下、単にゲートと呼ぶ124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ開閉部材123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら羽根が規定時間例えば6秒間および規定回数例えば3回だけ開く。なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合低確状態例えば300分の1から高確状態例えば30分の1への変動がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔例えば1分間に100個で電動発射する発射装置不図示を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置不図示と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153図2参照と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニット560図4参照による払出球が払い出される。また、枠部材150は、上皿153から排出された遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿160を備えている。下皿160は上皿153よりも下側に位置する。これら上下皿を一体とする構成も可能であるが、本実施の形態では、上皿153と下皿160とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。なお、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン163と、下皿160に溜まっている遊技球を箱不図示に落下させて取り出すための下球抜きボタン164と、を備えている。また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。枠部材150は、枠ランプ157とは別の枠ランプ171、172、173と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部180と、を備えている。枠ランプ171、172、173は、連続的に配置されている。また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。透明板159は、遊技盤110の盤面を覆っている。図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、aは、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、bは、パチンコ遊技機100の部分平面図である。パチンコ遊技機100の表示器130は、図2のaに示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中入賞1回分の変動表示が行なわれている間にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数例えば4個を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数未抽選数が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が変動確率変動した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、右打ちすることによって遊技球の打球力を変更することによって大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2のbに示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された押しボタンである4つのキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、演出ボタン161は、上皿153の近傍に位置し、また、演出キー162は、演出ボタン161と上皿153との間に位置する。遊技者は、演出キー162を構成する4つのキーを操作することにより、例えば、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。制御ユニットの構成次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。遊技制御部の構成機能遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定例えば300分の1から30分の1への変動設定、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、普通電動役物である電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留を設定する。さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件例えば30秒経過または遊技球10個の入賞を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令コマンドを送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部第1始動口スイッチSW211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部第2始動口スイッチSW212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部ゲートスイッチSW214と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部大入賞口スイッチSW215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部普通入賞口スイッチSW217と、が接続されている。また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選大当たり抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内例えば4個で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選開閉抽選が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ不図示に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。演出制御部の構成機能演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロックRTC304と、を備えている。演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ不図示から操作に応じた信号操作信号を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。画像/音響制御部の構成機能画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。ランプ制御部の構成機能ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ発光パターンデータが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。また、ランプ制御部320は、枠ランプ171、172、173および枠駆動演出部180の制御を行う。払出制御部の構成機能払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所第1始動口121等に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部不図示での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。枠部材150の構成次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。図4は、枠部材150の構成を説明する斜視図である。同図に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠内枠20と、を備えている。外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。外枠10の前面下部には、下横枠部材14と同じ方向横方向、左右方向に延びる幕板16が取り付けられている。なお、幕板16の上端の縦方向の位置は、下横枠部材14の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板16の前面遊技者側の面には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。また、外枠10は、前面枠20が開閉する際に前面枠20と摺動する樹脂製の摺動部17を有する。より具体的には、この摺動部17は、下横枠部材14に取り付けられている。また、摺動部17は、下横枠部材14の上面に位置し、かつ、前面枠20の回転軸が位置する側とは反対側同図での右側に片寄って位置している。そして、摺動部17は、前面枠20の遊技盤保持枠22が閉じている状態で遊技盤保持枠22の下面と当接して前面枠20を保持する。このため、前面枠20が閉じている状態には、前面枠20と幕板16との間に、隙間が形成されることになる。前面枠20は、上下方向に回転軸が延びるように一側部図1での左側部が外枠10に取り付けられている。付言すると、前面枠20は、透明板159図1、図5参照を所定位置に保持する透明板保持枠21と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠22と、を備えている。そして、図4に示すように、閉めた状態の透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を一体で外枠10に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を閉めた状態において、遊技盤保持枠22を単独で外枠10および遊技盤保持枠22に対して回転させて開けることが可能である図4参照。なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23、24、25が設けられている。この施錠部材23、24、25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158図1参照に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。なお、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像音響制御部が構成された画像制御基板不図示、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板不図示等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板不図示と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠20に配設されている。遊技盤110の遊技盤保持枠22への取り付け図5および図6は、遊技盤110の遊技盤保持枠22への取り付けについて説明する斜視図である。図5のa、bおよび図6のa、bは、取り付けの作業手順を時系列的に示すものである。なお、図5~図7での説明に際し左および右という文言を用いるが、遊技盤110または遊技盤保持枠22の正面視で左側を左、左側等といい、遊技盤110または遊技盤保持枠22の正面視で右側を右、右側等というものとする。図5のaに示すように、遊技盤保持枠22は、遊技盤110を載置する載置部51と、載置部51に載置される遊技盤110を部分的に受け入れる受け入れ部52と、受け入れ部52に受け入れられた遊技盤110を遊技盤保持枠22に固定する固定部53と、を備えている。この載置部51は、遊技盤保持枠22の幅方向Wに延びて形成されている。載置部51は、載置された遊技盤110の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤110が有する遊技盤本体60の底面64図7、図8参照と接触する。受け入れ部52は、載置部51よりも上方に位置し、遊技盤保持枠22の左側に位置する。受け入れ部52は、上下方向の高さが互いに異なる位置に2つ取り付けられており、遊技盤保持枠22に固定されている。受け入れ部52は、平面視でコ字状に形成されており、載置部51に載置された遊技盤110の左側部分110aを受け入れ可能である。すなわち、受け入れ部52の前側にて遊技盤110の遊技盤本体60の前面60a図7、図8参照を受け、受け入れ部52の後ろ側にて遊技盤本体60の後面60b図7、図8参照を受ける。受け入れ部52は、受け入れた遊技盤110の遊技盤保持枠22に対する位置を規正する。言い換えると、受け入れ部52は、遊技盤110の遊技盤保持枠22に対する位置合わせを行う。固定部53は、載置部51よりも上方に位置する2つの止め金具により構成されている。遊技盤110は、遊技盤110の左側部分110aが受け入れ部52により位置合わせされた状態で、遊技盤110の右側部分110bが上側と下側の合計2個所で固定部53により遊技盤保持枠22に固定される図6のb参照。遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける際には、図5のbに示すように、作業者は、まず遊技盤110の左側部分110aを遊技盤保持枠22の載置部51に置く。なお、この場合には、遊技盤110は、載置部51の長手方向に対して斜めに置かれている。すなわち、遊技盤110の右側部分は載置部51に置かれておらず、遊技盤保持枠22から飛び出ている状態であることから、遊技盤110を作業者が手で支えている必要がある。そして、図6のaに示すように、作業者は、遊技盤110を左奥に移動させて遊技盤110の左側部分110aを受け入れ部52に受け入れさせる。続けて、作業者は、遊技盤110の右側部分110bを遊技盤保持枠22の奥方向に押し込む。すなわち、遊技盤保持枠22の受け入れ部52を中心にして遊技盤110を回転させる。受け入れ部52が遊技盤110の左側部分110aを受け入れている状態のまま遊技盤110を載置部51にて回転させる。これにより、図6のbに示すように、遊技盤110の右側部分110bが載置台に載置され、かつ、遊技盤110は、固定部53により固定可能な位置に設置される。その後に、作業者は、固定部53により遊技盤110を固定する。なお、透明板保持枠21を遊技盤保持枠22に対して回転させて開けた状態では、透明板保持枠21に取り付けられた球送り装置30と、遊技盤保持枠22に取り付けられた発射装置40と、が露出する。透明板保持枠21を開けた状態では図5、図6参照、球送り装置30が発射装置40から離れて位置する一方で、透明板保持枠21を閉めた状態では図4参照、球送り装置30が発射装置40に隣接して位置する。球送り装置30および発射装置40は、遊技者がハンドル151図1参照に触れてレバー152同図参照を操作したことを検知するとレバー152の操作角度に対応する打球力で上皿153図2のb参照の遊技球を発射する等の機能を果たす発射ユニットを構成する。遊技盤110が有する遊技盤本体60について本実施の形態に係る遊技盤110は、遊技盤本体60を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体60は、ベニヤ合板製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より詳しくは、遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネートPC製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。本実施の形態に係る遊技盤本体60を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。また、本実施の形態に係る遊技盤本体60を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。ここで、遊技盤本体60がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが10mmであり、厚さ19mmとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。また、遊技盤本体60がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるNC加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でNC加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でNC加工を行う。このため、成形法の違いによるNC加工工数の違いが顕著である。また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のNC加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。以下、本実施の形態では、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体60を想定して説明する。次に、遊技盤本体60の構成について説明する。図7乃至図9は、遊技盤本体60の構成を説明する図である。図7のaは平面図、bは正面図、cは左側面図、dは右側面図、eは底面図である。図8のaは背面図であり、bは、aの線X-Xによる断面図である。また、図9は、図亜aの線Y-Yによる断面図である。図7および図8に示すように、樹脂製の遊技盤本体60は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体60には、センター飾り不図示取り付け用の開口部61や、第1始動口121および第2始動口122取り付け用の開口部62、大入賞口125取り付け用の開口部63等が形成されている。これらの開口部61、62、63は、遊技盤本体60の前面60aから後面60bへ貫通している。なお、開口部61は、ゲート124取り付け用の領域61aを有する。また、遊技盤本体60の底面64には、不図示のシール部材を貼り付けるために凹形状に形成されたシール貼付部75が形成されている。遊技盤本体60の前面60aは、遊技盤110の遊技領域111を形成し、略平坦に形成されている図7参照。一方、遊技盤本体60の後面60bは、凹凸形状に形成されている図8、図9参照。詳細は後述するが、遊技盤本体60の後面60bにおいて、概ね前面60aの遊技領域111に対応する領域が高く、その周囲の領域が低い形状となる。また、遊技領域111に対応する領域においても特定の部分領域は周囲よりも低い凹んだ状態となる。また、遊技盤本体60は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ71を備えている。この縁リブ71は、前面60aから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ71は、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このような縁リブ71を備える構造を採用することで、遊技盤本体60に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ71を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける際に作業者が縁リブ71に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。図8のaに示すように、遊技盤本体60は、縁リブ71に連続するように形成された2つの特定領域72を備えている。一方の特定領域72は、遊技盤本体60の上側に配設され、他方の特定領域72は、下側に配設されている。これら2つの特定領域72は、遊技盤保持枠22に保持されるのに縁リブ71と共に用いられる領域である。2つのリブ構造72の位置は、遊技盤本体60が遊技盤保持枠22に保持される際の受け入れ部52図5、図6参照の位置に対応している。特定領域72は、縁リブ71により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域72は、遊技盤110の左側部分110aに位置している。すなわち、特定領域72は、前面枠20図4参照の回転軸が位置する側と同じ側に形成されている。特定領域72は、縁リブ71が延びる方向と交差する方向に延びる3つのリブ構造部72a、72b、72cを含んで構成されている。リブ構造部72a~72cは、縁リブ71と同じく、前面60aから後方に向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部72a~72cは、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このように、本実施の形態に係る遊技盤本60は、縁リブ71のみならず、リブ構造部72a、72b、72cを含んで構成される特定領域72も備えているので、縁リブ71だけを備える場合に比べて、強度が向上する。さらには、本実施の形態では、組み立ての際に縁リブ71が破損してしまうことを防止でき、また、そのような組み立ての際に縁リブ71の破損に注意して作業を行わなくても済むので、組み立て作業性を向上させることが可能である。リブ構造部72a、72b、72cは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、本実施の形態は、3つのリブ構造部72a~72cで特定領域72を構成しているが、これに限られず、2つまたは4つ以上の数をもって構成することも考えられる。図8のbに示すように、特定領域72において、リブ構造部72a、72b、72cが縁リブ71と接続する部分の各々に切欠き部72dが形成されている。本実施の形態では、切欠き部72dを形成することにより、リブ構造部72a、72b、72cの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部72a~72cが縁リブ71に対して変位し易くなる。なお、切欠き部72dは、製造時の成形を考慮したものでもある。付言すると、遊技盤本体60の上側に配設された特定領域72に近接して、ボス73、74が形成されている。このボス73は、遊技盤本体60の後面60bから取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴凹部73aを有する。また、ボス74は、遊技盤本体60の前面60aから取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴74aを有する。ボス73、74は、縁リブ71と同じく、前面60aから後方に向けて立設するように形成されている。なお、特定領域72を、3つのリブ構造部72a、72b、72cのみならずボス73、74を含めて構成することも考えられる。このように、樹脂製の遊技盤本体60が形成されることで、遊技盤本体60の厚さTが確保される。ここにいう厚さTは、遊技盤本体60の前面60aと後面60bとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体60の後面60bは、上述の縁リブ71の端面や、リブ構造部72a、72b、72cの端面、ボス73、74の端面により画定される。言い換えると、縁リブ71の端面や、リブ構造部72a~72cの端面、ボス73、74の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。また、樹脂製の遊技盤本体60の厚さTは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、19mmである。このため、本実施の形態では、枠部材150、より具体的には遊技盤保持枠22の共用化を図ることが可能である。本実施の形態の遊技盤本体60は、上述したように、前面60aを略平面とし、後面60bに凹凸を有する形状としている。このため、遊技盤本体60の厚さは、後面60bの凹凸形状に応じて、場所により異なっている。本実施の形態では、遊技領域111に対応する領域の最も厚い箇所の厚さをt1とし、この部分を肉厚領域65aと呼ぶ。そして、肉厚領域の周囲の領域や、遊技領域111に対応する領域中の凹形状をなす部分の厚さをt2とし、この部分を肉薄領域65bと呼ぶ図8、図9参照。肉薄領域65bの厚さは単一でなくても良い。例えば、図9に示す例では、肉薄領域65bの厚さとしてt2、t2’の2種類がある場合を示している。遊技盤本体60の遊技領域111には、遊技くぎが配列されるゲージ部が存在する。ここで、アクリル製の遊技盤本体60に用いられる遊技くぎを考えると、この遊技くぎは、厚さが10mmであるアクリル製の遊技盤本体60に配設されるように設計されている。そこで、肉厚領域65aの厚さを、例えばアクリル製の遊技盤本体60と同じ10mmとすることにより、専用の遊技くぎを設計することなく、アクリル製の遊技盤本体60に用いられる遊技くぎを用いてゲージ部を構成することができる。一方、遊技領域111の周囲には、上記のようなゲージ部が形成されないため、遊技盤本体60に要求される強度を維持できる限り薄く形成して良い。例えば3mm程度の厚さとすることができる。また、遊技領域111においても、ゲージ部以外の場所であれば、遊技盤本体60を薄く形成することが可能である。図8bおよび図9に示したように、肉薄領域65bを設定することによって、遊技盤本体60の後面60bに凹部が形成される。したがって、特に、遊技盤本体60の後面60bにおける電動役物電動チューリップ123および大入賞口125や可動役物115等を動作させるための駆動手段モータ、ギヤ等が配置される場所を肉薄領域65bとすることにより、これらの駆動手段を配置するための、より広い空間を確保することができる。この場合、肉薄領域65bに設けられる部品の大きさや形状に応じて、肉薄領域65bの厚さを設定することができる。図9に示した例では、遊技領域111の周囲の肉薄領域65b同じt23mm程度の他に、t2よりも厚いt2’が設定されている。以上のように、本実施の形態は、遊技盤本体60に肉薄領域65bを設けることにより、遊技盤本体60の軽量化を図ることができる。また、遊技盤本体60の後面60bに、部品を設けるための空間をより広く確保することが可能となるため、各種の機構部品等の設計条件を緩和することができる。遊技盤本体60の後面60bに対する照明について上記のように、本実施の形態による遊技盤本体60は、肉厚領域65aと肉薄領域65bとを有することにより、後面60bに凹凸形状を形成している。さらに、本実施の形態は、この凹凸形状の段差の部分以下、段差部に光を照射することにより、段差部を発光させる電飾演出を実現する。段差部は、具体的には、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界、および厚さの異なる肉薄領域65bが設定されている場合にはその境界に形成される。本実施の形態では、遊技盤本体60の後面60b側に盤ランプ116の少なくとも一部盤ランプ116bを配置する。そして、遊技盤本体60の後面60b側から段差部に光を照射する。図10は、遊技盤本体60の後面60b側に設けた盤ランプ116bから段差部に光を照射する様子を示す図である。同図は、図8bと同様に図8aのX-X断面を示す。また、同図において、特定領域72のリブ構造部72a~72cは省略されている。図示の例では、遊技領域111の周辺の肉薄領域65bに光源である盤ランプ116bが設けられている。また、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界に形成された段差部65cは後面60bに対して傾斜している。図示のように構成したことにより、盤ランプ116bから発した光は段差部65cの表面で屈折し、前面60aへ向かう図10の矢印A参照。これにより、前面60a側から遊技盤110を見る遊技者には、遊技盤110の段差部65cに対応する部分この場合は遊技領域111の縁の部分が光って見える。この段差部65cに対応する部分の光の見え方は、段差部65cにおける光の屈折の仕方によって異なる。そこで、段差部65cの角度、盤ランプ116bの設置位置、盤ランプ116bから段差部65cへの光の照射角度などを適当に設定することで、段差部65cにおける光の屈折の仕方を調整することができる。上記の例では、遊技領域111の周辺の肉薄領域65bから光を照射し、遊技領域111の縁の部分を光らせる構成としたが、遊技盤本体60の後面60bの段差部65cを利用した電飾演出が可能な部位は、上記の例に限定されない。例えば、図9を参照して説明したように、本実施の形態では、遊技盤本体60の後面60bの遊技領域111に対応する部分においても肉薄領域65bが形成され得る。そこで、この遊技領域111に対応する位置における肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界の段差部65cに対して、上記の例と同様に後面60b側から光を照射することにより、電飾演出を行っても良い。図9に示した例では、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界の段差部65cは、後面60bに対して略直角に切り立たせてあるが、後面60b側からの光の照射による電飾演出を行う場合は、必要に応じて、図10を参照して説明したように、段差部65cに適当な傾斜を設けて、光の屈折を調整する。また、盤ランプ116bは、遊技盤本体60の前面60a側から見て役物の陰になるように配置することにより、遊技者から光源を隠し、段差部65cのみを光らせることができる。本実施の形態のように、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体60を用いる場合、段差部65cを含めて後面60bの表面は磨りガラス状とならず、高い透光性を有する状態となる。一方、上記のように段差部65cに対して後面60b側から光を照射して電飾演出を行う場合、段差部65cの表面を敢えて磨りガラス状に形成して光を乱反射させることにより、段差部65cの表面が磨りガラス状でない場合とは異なる光らせ方を実現しても良い。