遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口と、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる大入賞口と、前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させ、該変動表示する第1図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示手段と、前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させ、該変動表示する第2図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示手段と、前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が第1の回数に設定された第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が前記第1の回数と異なる第2の回数に設定された第2当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する通過判定手段と、前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段とを備えることを特徴とする遊技機。前記第1始動口は、遊技球が入球可能な固定式の入球口に構成され、前記第2始動口は、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が低い第2状態とに変化可能な可変式の入球口に構成されるとともに、前記第1当り遊技と前記第2当り遊技の一方または両方の終了後に、前記第1状態とされる頻度が通常よりも高まるように構成され、前記第2当り遊技中に前記大入賞口を開放状態とする前記第2の回数には、前記第1の回数よりも多い回数が設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第1当り遊技実行手段および前記第2当り遊技実行手段は、前記大入賞口が開放状態にあるときに遊技球が所定の限度数入球することで1回の前記開放状態を終了するものであって、前記2当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数は、前記第1当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数よりも多く設定されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。しかしながら、特許文献1の遊技機では、当り遊技の種別を問わず、遊技球が特定領域を通過する確率は一定とされていた。これでは、高確率状態の発生態様が一律となってしまい、遊技上の興趣を十分に得ることができなった。そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口と、遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる大入賞口と、前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させ、該変動表示する第1図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示手段と、前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させ、該変動表示する第2図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示手段と、前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が第1の回数に設定された第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が前記第1の回数と異なる第2の回数に設定された第2当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する通過判定手段と、前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記第1の当り遊技または前記第2の当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段とを備えることを特徴としている。上記構成によると、第1図柄での当り図柄停止表示を実行契機とする第1当り遊技と、第2図柄での当り図柄停止表示を実行契機とする第2当り遊技とで、大入賞口を開放状態とする回数開放回数が異なるため、第1当り遊技中と第2当り遊技中とで大入賞口に入球する遊技球数に差が生じることとなる。これにより、第1当り遊技中と第2当り遊技中とで遊技球が特定領域を通過する可能性に差が生じ、第1図柄と第2図柄のいずれの停止表示によって当り遊技が実行されたかに応じて、高確率状態の発生可能性当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性が変化するといった新規な遊技性を実現できる。この結果、高確率状態の発生態様を多彩にでき、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて興趣向上を図ることができる。なお、第1の回数と第2の回数は、内部に特定領域を有する大入賞口の開放回数を示すものであればよく、0ゼロ回以上の回数から指定され、第1の回数<第2の回数或いは第1の回数>第2の回数の関係を満たすものであればよい。また、遊技盤面上に内部に特定領域を有する大入賞口Aと内部に特定領域を有さない大入賞口Bとを別個に設ける場合には、第1当り遊技と第2当り遊技とで大入賞口Aの開放回数が相違すれば、大入賞口Bの開放回数については同一或いは異なる回数のいずれが設定されてもよい。例えば、第1当り遊技に対し大入賞口Aの開放回数=1回および大入賞口Bの開放回数=14回が設定され、第2当り遊技に対し大入賞口Aの開放回数=2回および大入賞口Bの開放回数=14回が設定される構成でもよいし、第1当り遊技に対し大入賞口Aの開放回数=1回および大入賞口Bの開放回数=14回が設定され、第2当り遊技に対し大入賞口Aの開放回数=2回および大入賞口Bの開放回数=13回が設定される構成でもよい。また、第1当り遊技と第2当り遊技のいずれかに対し大入賞口Aの開放回数=0回を設定する構成大入賞口Bの開放回数>1としてもよく、この場合には、大入賞口Aの開放回数=0回が設定される当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性が0ゼロとなり、高確率状態が発生しない当り遊技を実現することが可能となる。また、上述した遊技機において、前記第1始動口は、遊技球が入球可能な固定式の入球口に構成され、前記第2始動口は、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が低い第2状態とに変化可能な可変式の入球口に構成されるとともに、前記第1当り遊技と前記第2当り遊技の一方または両方の終了後に、前記第1状態とされる頻度が通常よりも高まるように構成され、前記第2当り遊技中に前記大入賞口を開放状態とする前記第2の回数には、前記第1の回数よりも多い回数が設定されることとしてもよい。上記構成によると、第1当り遊技と第2当り遊技の一方または両方の終了後に、第2始動口が第1状態入球容易状態となる頻度が向上し、それに伴い、第1当り遊技よりも高確率状態の発生可能性当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性が高い第2当り遊技の実行率が向上する。このように、当り遊技の終了後に、高確率状態の発生可能性の高い第2当り遊技の実行率を向上させる入球容易状態を発生させることで、高確率状態の発生態様を一層多彩にでき、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて更なる興趣向上を図ることができる。なお、第1状態とされる頻度が通常よりも高まるとは、例えば、第2始動口を第1状態とする遊技条件の成立可能性が高まる所謂、普通図柄の高確率状態や変動時間短縮状態の発生ことや、第2始動口を第1状態とする時間が長くなる、或いは、第2始動口を第1状態とする回数が多くなる所謂、開放延長状態の発生こと等が例示できる。また、上述した遊技機において、前記第1当り遊技実行手段および前記第2当り遊技実行手段は、前記大入賞口が開放状態にあるときに遊技球が所定の限度数入球することで1回の前記開放状態を終了させるものであって、前記2当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数は、前記第1当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数よりも多く設定されるようにしてもよい。上記構成によると、第1当り遊技と第2当り遊技とでは、大入賞口を開放状態とする回数開放回数だけでなく、大入賞口への遊技球の入球に係る限度数入球限度数が異なることとなる。これにより、入球限度数の多い第2当り遊技中は、入球限度数の少ない第1当り遊技中よりも、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなり、第1図柄と第2図柄のいずれの停止表示によって当り遊技が実行されたかに応じて、高確率状態の発生可能性当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性が変化するという上述の遊技性を一層顕著に実現できる。この結果、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて更なる興趣向上を図ることができる。以上の本発明の構成によれば、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることができる。以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、セブン機と称する遊技機パチンコ機1に適用した各具体例について説明する。先ず、この遊技機1の全体構造について、図1、図2を参照して説明する。この遊技機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10と、裏機構盤102等を主要部としている。また、本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。前面枠4は、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具図示を省略とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1~SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音音声を発生させる。遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410および演出ボタン基板228が設けられ、上皿部材5の上面部には演出ボタンSWが配置されている。図1および図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット図示を省略に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置図示を省略から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチタッチセンサ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。次に、遊技盤10の構成について図3を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等が装着されている。遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10Bつまり、遊技盤10において遊技球が転動可能な遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、2個の普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16と、第1始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、下部装置ユニット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘図示を省略と、風車19等が配設されている。メイン役物装置20は、演出表示装置27と、ステージ部材21pとを備えている。また、メイン役物装置20左側部には、遊技球が進入可能な進入口図示省略が形成され、遊技領域11を流下する遊技球が進入口に入球すると、メイン役物装置20内部のステージ部材21p上に遊技球が誘導される。ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20内部のステージ部材21p上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する第1始動入賞装置17Aが位置している。演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60における第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示演出図柄の変動表示および停止表示を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、第1特別図柄と第2特別図柄を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が演出図柄を表示するための表示装置を構成する。演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の演出図柄を表示可能である。図4に示すように、3つの演出図柄表示部27b~27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この演出図柄表示部27b~27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各演出図柄表示部27b~27dでは、演出図柄を用いた演出表示変動表示および停止表示がなされる。また、表示画面27aに演出図柄表示部27b~27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位27hに、背景を示す背景図柄等が表示される。普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位と、メイン役物装置20の右側方に位置する部位とに配設されている。また、これらの普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球が検出されると、左下表示装置50において、普通図柄の変動表示具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の当り表示普通図柄用のランプ装置の点灯または外れ表示普通図柄用のランプ装置の消灯がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が、所定時間例えば、0.5秒開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。第1始動入賞装置17Aは、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口第1始動口を有するポケット形状を備えている。第1始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第1始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17Aに入球する確率が高くされている。第2始動入賞装置17Bは、メイン役物装置20の右側方に位置する部位であって、普通図柄作動ゲート16の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口第2始動口となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド17cの作動によって開閉動作し、この開閉動作により第2始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。このため、第2始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態では、第2始動口が拡大され、第2始動口に対する遊技球の入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第2始動口に対する遊技球の入球可能性が開放状態に比べて低い状態入球可能性がゼロの状態としてもよいとなる。また、第1始動入賞装置17Aの内部には、第1始動口への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ17Asが配設されている。また、第2始動入賞装置17Bの内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ17Bsが配設されている。つまり、第1始動口に入球した遊技球と、第2始動口に入球した遊技球とは、各々異なる検出スイッチにより検出される。下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また、下部装置ユニット30Uは、遊技盤本体10Aの表裏を貫通する取付孔図示せずを用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置として構成することもできる。下部装置ユニット30Uは、図5に示すように、遊技盤10の前面盤面に装着されるベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板30Bは、ベース基板30Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔図示せずに挿入し、ベース基板30Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板30Bにおいて、第1始動入賞装置17Aの真下に位置する部位に、中大入賞装置31が配設され、第1始動入賞装置17Aの右側方に位置する部位に、右大入賞装置35が配設される。右大入賞装置35は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口35aと、右大入賞口35aを開放閉鎖するための開閉板35bと、この開閉板35bを駆動するための右大入賞口ソレノイド35cと、右大入賞口35aへの遊技球の入球を検出するための右大入賞口検出スイッチ35sと、を備える。また、開閉板35bは、その下端部が、ベース基板30Bにおける右大入賞口35aの下端側を構成する部位に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉板35bは正面形状が略矩形とされるとともに、略リブ状の落下防止壁36、38を左右両端から後方に突出させている。これらの落下防止壁36、38は、開閉板35bが前傾姿勢となったときに、開閉板35bの後面部上に到達した遊技球が、この後面部の左右に落下することを防止する機能を有する。なお、右大入賞口検出スイッチ35sはフォトセンサで構成され、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信号を送信する。開閉板35bが起立姿勢となると、この開閉板35bが右大入賞口35aを閉鎖するため、右大入賞装置35への遊技球の入球が不可能となる。一方、図5に示すように、開閉板35bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口35aが開放されると共に、開閉板35bの後面部背面部が、右大入賞口35a方向に下り傾斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板35bの後面部背面部が、遊技領域11を流下して右大入賞装置35の周囲へ到達した遊技球を右大入賞口35aに誘導する誘導面を構成する。なお、右大入賞装置35には、右大入賞口ソレノイド35cが配設されており、開閉板35bが起立姿勢閉鎖状態にあるときに、右大入賞口ソレノイド35cを駆動通電すると、開閉板35bの姿勢が前傾姿勢開放状態に変更される。そして、右大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止通電を停止すると、起立姿勢閉鎖状態に戻される。次に、中大入賞装置31について説明する。中大入賞装置31は、図5~図8に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口31aと、中大入賞口31aを開放閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための中大入賞口ソレノイド31cと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sと、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、振分部400を駆動させるための振分ソレノイド401振分駆動部と、を備える。また、開閉板31bは、その下端部がベース基板30Bにおける中大入賞口31aの下端側を構成する部位に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉板31bは、正面形状が略矩形とされるとともに、右大入賞装置35と同様にリブ状の落下防止壁図示を省略を左右両端から後方に突出させている。なお、各種の検出スイッチ特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301sは、各々フォトセンサで構成され、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信号を送信する。開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するため、中大入賞装置31への遊技球の入球が不可能となり、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放される。また、開閉板31bの後面部背面部が遊技領域11を流下し、中大入賞装置31の周囲へ到達した遊技球を中大入賞口31aに誘導する誘導面を構成する。なお、中大入賞装置31には、中大入賞口ソレノイド31cが配設されており、開閉板31bが起立姿勢閉鎖状態にあるときに、中大入賞口ソレノイド31cを駆動通電すると、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢開放状態に変更される。そして、中大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止通電を停止すると、起立姿勢閉鎖状態に戻される。次に、中大入賞装置31内における振分部400の動作について説明する。図6~8は、開閉板31bを排除した中大入賞装置31の内部構造であり、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢開放状態にあるときには、当該内部構造を前方から遊技者が視認可能とされている。振分部400は、図6~8に示すように、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、と、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設され、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ301sが配設される図示省略。可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bは、中大入賞口31aから入球した遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導するためのものであり、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。そして、固定ガイド部材400bは、図6に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると逆台形状を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に向けて傾動可能回動可能に構成されている。また、中大入賞口31aから入球した遊技球は、固定ガイド部材400bの前方に設けられる透明の進入防止壁400dにより、固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞口31aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を介して、特定領域300或いは非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、進入防止壁400dは、透過性を有する部材によって形成されているため、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か遊技球の行方は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。可動ガイド部材400aは、中大入賞装置31に配設される振分ソレノイド401を駆動通電すると、下方の駆動後位置に向けて傾動する。そして、この状態では、中大入賞口31aから入球した遊技球が、可動ガイド部材400aを介して固定ガイド部材400下方に位置する非特定領域301に誘導される状態図7に示す状態となる。また、振分ソレノイド401の駆動を停止通電を停止すると、可動ガイド部材400aは、固定ガイド部材400bと連なる一通路を構成する駆動前位置に復帰する。そして、この状態では、中大入賞口31aから入球した遊技球が固定ガイド部材400bを介して特定領域300に誘導される状態図8に示す状態となる。すなわち、中大入賞装置31内に進入した遊技球は、振分部400による振分により、特定領域300と非特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、振分ソレノイド401の通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング2s毎で交互に行っている。このため、中大入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている間にも、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とが2秒毎に切り替わることとなる。この結果、中大入賞口31aの開放タイミングおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、遊技球が特定領域300に誘導される場合と、非特定領域301に誘導される場合とが生ずることとなる。なお、何れの大入賞装置右大入賞装置35、中大入賞装置31においても、対応する大入賞口右大入賞口35a若しくは中大入賞口31aに入球した遊技球は、各種検出スイッチ右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301sに検出された後、図示しない所定の排出経路を通じて遊技機1の機外に排出される。次に、右下表示装置60について説明する。右下表示装置60は、図10に示すように、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bと、大当り態様表示部63とを備える。図10に示すように、第1特別図柄表示部62Aは、上段3個のLED62a~62c第1特別図柄を用いて構成され、第2特別図柄表示部62Bは、下段3個のLED62d~62f第2特別図柄を用いて構成される。そして、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bとでは、第1始動口検出スイッチ17Asでの遊技球の入球検出以下、第1始動口への遊技球入球という。に伴う第1特別図柄当否判定の結果の表示と、第2始動口検出スイッチ17Bsでの遊技球の入球検出以下、第2始動口への遊技球入球という。に伴う第2特別図柄当否判定の結果の表示とを、各々個別に実行する本実施例では、対応するLEDの点灯表示を実行。例えば、図11に示すように、第1始動口への遊技球入球を起因とする第1特別図柄当否判定に関する結果の表示を行う際には、該結果表示に先行して3個のLED62a~62cを順次点灯させる変動表示第1特別図柄の変動表示を実行する。そして、この変動表示を終了すると、第1特別図柄の当否判定に関する結果の表示として、第1特別図柄表示部62Aにおいて3個のLED62a~62cの全てを所定の態様で点灯或いは消灯させる停止表示第1特別図柄の停止表示が実行される。特別図柄の詳細につては後述する。大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りである場合、それに基づいて発生する大当り遊技の種類後述するラウンド数等を表示するために用いられる。つまり、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれについても当り特別図柄が停止表示されない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれかにて当り特別図柄が停止表示された場合には、該当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類後述するラウンド数等に応じてLED63a、63bの何れかあるいは両方を点灯させる。次に、左下表示装置50について説明する。左下表示装置50は、中大入賞装置31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図9に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部53と、第2特別図柄保留表示部54と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。普通図柄表示部56は、2個のLEDにより構成され、普通図柄作動ゲート16内の普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄の変動表示および停止表示が行われる。普通図柄の変動表示は、2個のLEDを交互に点灯表示する点滅表示することで行われ、普通図柄の停止表示確定表示は、2個のLEDを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り普通図柄2個のLEDの点灯で停止表示すると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が開放駆動し、一対の翼片部が所定時間0.5秒開放状態に制御される。普通図柄が外れ普通図柄2個のLEDの消灯で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動することはなく、一対の翼片部は閉鎖状態のまま維持される。ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数1~100の乱数値が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値例えば7が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄当り表示に決定される。一方、外れと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄外れ表示に決定される。なお、本実施例では、一対の翼片部の開放頻度を向上させる開放時間延長機能が設けられ、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時通常時に比べ、普通図柄表示部56で当り普通図柄が停止表示される確率が高くなり普通図柄当否判定における当り値が1~99に増加し、当り普通図柄が停止表示されたときに一対の翼片部が開放状態となる開放時間が開放時間延長機能の非作動時通常時に比べ長時間3秒に設定される。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄が変動表示する時間普図変動時間が通常時に比べ短く設定される変動時間短縮機能が並行して作動する。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第2始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上するものとなっている。普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂普通図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部56において、当該通過に伴う普通図柄当否判定の結果の表示と、これに先行する普通図柄の変動表示本実施例では、2個のLEDを用いた点滅表示とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート16の通過により取得され、未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶することで実現される。第1特別図柄保留表示部53は、2個のLEDを用いて構成され、所謂第1特別図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、第1始動口に入球したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第1特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、なお、第1始動口検出スイッチ17Asで遊技球の入球が検出されたが第1始動口に入球したが、後述する第1特別図柄表示部62Aにおいて、当該検出に伴う第1特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第1特別図柄の保留は、第1始動口への入球により取得され、未だ判定がなされていない第1当否判定用乱数および第1当り図柄決定用乱数後述するを、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶することで実現される。第2特別図柄保留表示部54は、2個のLEDを用いて構成され、所謂第2特別図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、第2始動入賞装置17Bに入球したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第2特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、第2始動口検出スイッチ17Bsで遊技球の入球が検出されたが第2始動口に入球したが、後述する第2特別図柄表示部62Bにおいて、当該検出に伴う第2特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第2特別図柄の保留は、第2始動口への入球により取得され、未だ判定がなされていない第2当否判定用乱数および第2当り図柄決定用乱数後述するを、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶することで実現される。各保留表示部普通図柄保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、a2個のLEDを消灯させて保留数がゼロであることを、b1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて保留数が1であることを、c2個のLEDを点灯させて保留数が2であることを、d1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて保留数が3であることを、e2個のLEDを点滅させて保留数が4であることを各々示す。遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時遊技機1の起動時の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで遊技状態が低確率状態後述するである旨が表示され、LEDを点灯させることで遊技状態が高確率状態後述するである旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時起動時に遊技状態が高確率状態となっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間遊技機1が稼働している間に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入球を検出するための検出スイッチ40s、41sが配設されている。図3に戻り、多数の障害釘図示を省略は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材図示を省略が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図12を参照して説明する。遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。次に、図13を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを備えている。副制御部としては、aサブ制御基板220を用いて構成されると共に、演出図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、b演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、主に演出図柄の表示制御を司る演出制御部222Aと、c払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、d発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部220A、240Aと、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部260Aとが存在する。これらの制御部200A、220A、240A、260Aを構成する制御基板200、220、240、260は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェースPIO、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTCカウンタータイマサーキットなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図22および図23中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。主制御部200A主制御基板200は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16s、第1始動口検出スイッチ17As、第2始動口検出スイッチ17Bs、一般検出スイッチ40s、41s、右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200Aサブ制御基板220や、払出制御部240A払出制御基板240、発射制御部260A発射制御基板260等に向かって、後述する各種の信号コマンドを出力する。また、主制御部200A主制御基板200は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド35c、右大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド401、左下表示装置50、右下表示装置60に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201により決定された所定の信号コマンドは、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの各種信号コマンドを受け取ると、信号コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aサブ制御基板220には、演出表示制御部222A演出表示制御基板222と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。サブ制御基板220のCPU220aは、主制御部200Aからの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ特に遊技の装飾に関する情報が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A主制御基板200から送出された表示制御コマンドを受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220Aサブ制御基板220を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A主制御基板200から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に対して送信する。アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1~SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LEDランプを搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置払出装置109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置払出装置109払出モータ109mに伝達される。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bによって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220Aサブ制御基板220には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド表示制御コマンドなどを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、a演出表示装置27での具体的な表示内容や、bスピーカSP1~4で出力する効果音、更には、c各種LEDやランプ類4b~4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号各種の図柄制御コマンドを演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄の表示データ静止画像データ、動画像データなどについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM図示を省略に格納されているデータを使用する。演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1~SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b~4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類LED4b~4h、4G等等の点灯点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部62A3個のLED62a~62cと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62B3個のLED62d~62fとが設けられている。第1特別図柄表示部62Aでは、第1始動口に遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り特別図柄LED62a~62cのいずれかが点灯あるいは外れ特別図柄LED62a~62cの全てが点灯で停止表示される。同様に、第2特別図柄表示部62Bでは、第2始動口に遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が当り特別図柄LED62d~62fのいずれかが点灯あるいは外れ特別図柄LED62d~62fの全てが点灯で停止表示される。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が停止して当り特別図柄が停止表示されると、右大入賞装置35と中大入賞装置31の一方或いは両方が所定の開放パターンに従って開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技が実行されると、右大入賞装置35または中大入賞装置31が開放状態になって遊技球が入球可能となり、該入球に応じた賞球が払い出されるため本実施例では1個の入球に対し10個の賞球払出し、大当り遊技中は多くの賞球獲得が見込める期間となっている。なお、本実施例では、複数の当り特別図柄が設定されており、停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態様が異なるように制御される。本実施例では、遊技球が第1始動口に入球した際に、第1当否判定用乱数1~300の乱数値および第1当り図柄決定用乱数1~100の乱数値が取得される。また、遊技球が第2始動口に入球した際に、第2当否判定用乱数1~300の乱数値および第2当り図柄決定用乱数1~100の乱数値が取得される。この取得された各種乱数は、主制御部200AのRAMの所定領域第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保留記憶領域に前述した第1特別図柄の保留、第2特別図柄の保留として記憶される。第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数は、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定に用いられる。第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数には、予め当り値例えば1が設定されており、取得した当否判定用乱数第1当否判定用乱数または第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第1当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第1特別図柄表示部62Aで停止表示する第1特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する第1当り図柄決定処理が行われる。第1当り図柄決定処理では、所定の第1当り図柄決定用テーブルに基づき、第1当り図柄決定用乱数1~100の乱数値に対応付けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、第1当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第1当り図柄決定用乱数は使用せずに消去し、第1特別図柄表示部62Aで停止表示される第1特別図柄には、予め定められた一の外れ特別図柄が決定される。同様に、第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第2特別図柄表示部62Bで停止表示する第2特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する第2当り図柄決定処理が行われる。第2当り図柄決定処理では、所定の第2当り図柄決定用テーブルに基づき、第2当り図柄決定用乱数1~100の乱数値に対応付けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、第2当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、外れと判定され、第2当り図柄決定用乱数は使用せずに消去し、第2特別図柄表示部62Bで停止表示される第2特別図柄には、予め定められた一の外れ特別図柄が決定される。次に、図14、図15を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り特別図柄の対応関係を説明する。図14は、第1当り図柄決定処理第1特別図柄の当り特別図柄を決定する処理で用いられる第1当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図14には、第1当り図柄決定用乱数1~100の乱数値に対応付けられる当り特別図柄A、当り特別図柄B、当り特別図柄Cが記載され、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。第1当り図柄決定用乱数が1~20のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて当り特別図柄Aの停止表示LED62aのみが点灯する停止表示態様が決定される。当り特別図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、14ラウンド大当り遊技A以下、ラウンドをRと記載するが対応付けられている。この14R大当り遊技Aは、右大入賞装置35の開放動作が、所定のインターバル例えば、1秒の閉鎖を挟みつつ13回13ラウンド分繰り返された後、通常よりも長いインターバル例えば、4秒の閉鎖を発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動作が、1回14ラウンド目行われるタイプの大当り遊技である。そして、1~13R目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度時間は25秒に設定され、14R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は10秒に設定されている。また、開放限度時間とは別に、各ラウンドには入球限度数が規定されており、開放限度時間に達する前に入球限度数の遊技球入球が検出された場合には、開放状態にある大入賞口右大入賞装置35または中大入賞装置31は閉鎖状態となり、開放限度時間に達する前に1回のラウンドが終了する。なお、本実施例では、右大入賞装置35に対して設定される入球限度数は、大当り遊技の種類の拘らず一定本実施例では10個とされているが、中大入賞装置31に対して設定される入球限度数は、大当り遊技の種類に応じて異なっている。なお、14R大当り遊技Aにおいて中大入賞装置31に対して設定される入球限度数は、3個とされている。また、本実施例では、中大入賞装置31または右大入賞装置35が開放動作を行う場合には、遊技盤面右側に向けて遊技球発射を継続していれば、各々に設定された入球限度数の遊技球入球が可能となるように遊技盤面上の釘配置等がなされている。また、14R大当り遊技Aの終了後は、前述した開放時間延長機能が作動する。開放時間延長機能の作動期間は、14R大当り遊技Aの実行中に確率変動機能の作動条件が成立するか否かによって、100回第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数または10000回第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数が設定される。ここで、本実施例における確率変動機能の作動条件について説明する。先ず、本実施例の確率変動機能は、特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定にて当否判定用乱数第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数が当り値と一致する確率を10倍に向上させる機能である。具体的には、当否判定用乱数第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、所定の当り値本実施例では1が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数の当り値本実施例では1~10が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない低確率状態では、低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定が行われる。一方、確率変動機能が作動している高確率状態では、高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定が行われることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。そして、本実施例では、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域300を通過することで特定領域検出スイッチ300sに検出されることで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するように設定されている。つまり、本実施例では、内部に特定領域300を有する中大入賞装置31内に入球した遊技球のうち、少なくとも1個の遊技球が特定領域300を通過することで、確率変動機能の作動条件が成立することとされている。なお、本実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング2秒毎で交互に行っている。このため、中大入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている間にも、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とが2秒毎に切り替わり、中大入賞口31aの開放タイミングおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、確率変動機能が作動する場合と確率変動機能が作動しない場合とが生ずることとなる。また、確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が10000回行われるまで作動を継続するように設定されている。本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定される確率は、低確率状態確率変動機能が作動していない状態で1/300とされ、高確率状態確率変動機能が作動している状態で1/30とされている。このため、10000回の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大当り遊技実行中に中大入賞装置31内に遊技球が入球しなかった場合、または中大入賞装置31内に入球した遊技球の全てが特定領域300を通過しなかった場合特定領域300を通過した遊技球が0個の場合には、確率変動機能の作動条件が成立しないため、当該大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状態となる。図14に戻って、14R大当り遊技Aが実行される場合には、最終ラウンド14R目にて中大入賞装置31が開放状態となるため、確率変動機能が作動するか否かが14R目に決定されることとなる。14R大当り遊技Aでは、14R目に中大入賞装置31が10秒間に亘り開放状態となるので、この10秒間で中大入賞口31aに入球した遊技球入球限度数3個の特定領域300の通過結果により、確率変動機能を作動させるか否かが判定される。そして、14R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、14R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能を作動させるとともに、開放時間延長機能10000回が作動することとなる。また、14R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、14R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能100回が作動することとなる。第1当り図柄決定用乱数が21~40のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて当り特別図柄Bの停止表示LED62bのみが点灯する停止表示態様が決定される。当り特別図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、14R大当り遊技Bが対応付けられている。この14R大当り遊技Bは、14R大当り遊技Aと同様に、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回13ラウンド分繰り返された後、長時間4秒のインターバルを発生させ、中大入賞装置31の開放動作が1回14ラウンド目行われるタイプの大当り遊技である。しかしながら、14R大当り遊技Bでは、14R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は5秒に設定され、14R大当り遊技Bにおいて中大入賞装置31に対して設定される入球限度数は1個とされている。このため、14R大当り遊技Bは、14R目に中大入賞口31aに遊技球が入球する可能性および14R目に中大入賞口31aに遊技球が入球可能な数入球限度数の何れについても14R大当り遊技Aに比べて不利な態様に設定されており、その分、特定領域300を遊技球が通過する可能性が低くなる。このため、14R大当り遊技Bは、14R大当り遊技Aに比べて、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する可能性が低い大当り遊技であるといえる。また、14R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、14R大当り遊技Aの終了後と同様に、14R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また、14R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、14R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能50回が作動することとなる。このように、14R大当り遊技Bは、確率変動機能の作動条件が成立する可能性特定領域300を遊技球が通過する可能性および確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間のいずれも14R大当り遊技Aに比べて不利に設定されており、14R大当り遊技Bは、14R大当り遊技Aに比べて相対的に不利な大当り遊技であるといえる。第1当り図柄決定用乱数が41~100のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて当り特別図柄Cの停止表示LED62cのみが点灯する停止表示態様が決定される。当り特別図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、13R大当り遊技が対応付けられている。この13R大当り遊技は、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回13ラウンド分繰り返されるタイプの大当り遊技であり、1~13R目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度時間は25秒に設定されている。この13R大当り遊技は、中大入賞装置31が開放状態となる機会がないため、特定領域300を遊技球が通過する可能性がゼロである。このため、13R大当り遊技の終了後には、確率変動機能が作動することがない。また、13R大当り遊技の終了後には、低確率状態にて開放時間延長機能30回が作動する。このように、13R大当り遊技は、確率変動機能が作動することがなく、開放時間延長機能の作動期間が最も短期間に設定されるため、14R大当り遊技A、Bに比べて相対的に不利な大当り遊技であるといえる。次に、図15を用いて、第2当り図柄決定処理第2特別図柄の当り特別図柄を決定する処理で用いられる第2当り図柄決定用テーブルについて説明する。図15は、第2当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図15には、第2当り図柄決定用乱数1~100の乱数値に対応付けられる当り特別図柄D、当り特別図柄Eが記載され、図14と同様に、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。第2当り図柄決定用乱数が1~60のいずれかに一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて当り特別図柄Dの停止表示LED62dのみが点灯する停止表示態様が決定される。当り特別図柄Dの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、15R大当り遊技Aが対応付けられている。この15R大当り遊技Aは、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回13ラウンド分繰り返された後、長時間4秒のインターバルを発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動作が1秒のインターバルを挟んで2回2ラウンド分行われるタイプの大当り遊技である。つまり、15R大当り遊技Aは、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態となるように設定されている。そして、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は15秒に設定され、15R大当り遊技Aにおいて中大入賞装置31の1回の開放に対し設定される入球限度数は7個とされている。このため、15R大当り遊技Aは、中大入賞口31aに遊技球が入球する可能性および中大入賞口31aに遊技球が入球可能な数入球限度数の何れについても14R大当り遊技A、Bに比べて有利な態様に設定されており、その分、特定領域300を遊技球が通過する可能性が高くなる。このため、15R大当り遊技Aは、14R大当り遊技A、Bに比べて、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する可能性が高い大当り遊技であるといえる。また、15R大当り遊技Aは、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べてラウンド数が多く設定されていることから、大当り遊技中に払い出される賞球量出玉についても、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べて有利な態様に設定されている。また、後述する確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間も14R大当り遊技Aと同等に設定されている。このため、15R大当り遊技Aは、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べて相対的に有利な大当り遊技であるといえる。また、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、14R大当り遊技A、Bの終了後と同様に、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能100回が作動することとなる。第2当り図柄決定用乱数が61~100のいずれかに一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて当り特別図柄Eの停止表示LED62eのみが点灯する停止表示態様が決定される。当り特別図柄Eの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、15R大当り遊技Bが対応付けられている。この15R大当り遊技Bは、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回13ラウンド分繰り返された後、長時間4秒のインターバルを発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動作が1秒のインターバルを挟んで2回2ラウンド分行われるタイプの大当り遊技である。そして、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は5秒に設定され、15R大当り遊技Bにおいて中大入賞装置31の1回の開放に対し設定される入球限度数は2個とされている。このため、15R大当り遊技Bは、大当り遊技中に払い出される賞球量出玉、中大入賞口31aに遊技球が入球する確率および中大入賞口31aに遊技球が入球可能な数入球限度数について、15R大当り遊技Aに比べて不利な態様であるものの、14R大当り遊技A、Bに比べて有利な態様に設定されている。このため、15R大当り遊技Bは、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する可能性が、14R大当り遊技A、Bに比べて高く、15R大当り遊技Aに比べて低い大当り遊技であるといえる。また、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、15R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技B終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能50回が作動することとなる。なお、本実施例の第1当り図柄決定処理では、図14から明らかなように、確率変動機能の作動契機とならない13R大当り遊技に対応する当り特別図柄Cに最も多くの第1当り図柄決定用乱数41~100の60個が対応付けられている。一方、第2当り図柄決定処理では、図15から明らかなように、当り特別図柄D、Eのみに第2当り図柄決定用乱数が対応付けられ、確率変動機能の作動契機とならない13R大当り遊技が設定されることがない。また、当り特別図柄D、Eに対応付けられる15R大当り遊技A、Bは、当り特別図柄A、Bに対応付けられる14R大当り遊技A、Bよりも出玉及び確率変動機能を作動させる可能性が高くなるように構成されている。これらのことから、開放時間延長機能が作動していない状態第1特別図柄の変動表示が主の状態では、出玉が少なく、且つ、確率変動機能の作動可能性が低い大当り遊技が実行され、開放時間延長機能が作動している状態第2特別図柄の変動表示が主の状態では、出玉が多く、且つ、確率変動機能の作動可能性が高い大当り遊技が実行される遊技性が実現可能となる。また、本実施例では、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、15R大当り遊技Bの各々の実行中に発生する4秒のインターバルの間に特殊な予告演出を行うこととしている。すなわち、各大当り遊技において中大入賞装置31の開放状態が開始される14R目が発生する直前のインターバル中4秒の閉鎖中に、これから確率変動機能の作動条件を成立させ得る機会が発生する旨を、演出表示装置27での表示を用いて遊技者に予告として報知することとしている。これにより、中大入賞装置31の開放状態が開始される14R及び15R中に、遊技球が中大入賞口31aに入球するか否か、および中大入賞口31aに入球した遊技球の行方特定領域を通過するか否かを遊技者が見逃すことを抑止し、大当り遊技中の遊技興趣を向上させることができる。また、各大当り遊技では、各々の確率変動機能の作動条件の成立可能性に応じて、実行する予告演出の種類を相違させることもでき、例えば、15R大当り遊技Aでは4秒のインターバル中に確変発生期待度大の表示を行う予告演出を実行し、15R大当り遊技Bでは4秒のインターバル中に確変発生期待度中の表示を行う予告演出を実行する。これにより、これから発生するラウンド14Rおよび15Rで確率変動機能の作動が決定される期待度を示すことができ、14Rおよび15Rを迎える遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。これら予告演出の実行制御は、主制御部200Aから送信されるラウンド関連コマンド各ラウンドの開始、終了を示すコマンドに基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。次に、演出表示装置27で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置27の表示領域には、3桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部27b~27dが設けられている。演出図柄表示部27b~27dには、1~9からなる演出図柄をそれぞれ表示可能であり、これらの演出図柄が上下方向縦方向に変動表示するように設定されている。演出図柄は、第1特別図柄表示部62Aの第1特別図柄または第2特別図柄表示部62Bの第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄当り特別図柄、外れ特別図柄で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では、3桁同一の演出図柄の停止表示が当りを示す演出図柄に対応し、それ以外の演出図柄つまり、3桁同一とならないバラケ目の停止表示が外れを示す演出図柄に対応している。なお、3桁同一の演出図柄当りに対応する演出図柄の停止表示については、当り特別図柄A~Eのいずれかを特定するように対応しておらず、どの当り特別図柄が停止表示される場合にも停止表示可能に構成されている。つまり、大当り遊技の種別は、3桁同一の演出図柄を確認するだけでは遊技者に判別されないように構成されている。尚、演出表示装置27において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において、外れを示す演出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27に表示される演出図柄のうち2桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の1桁の演出図柄を変動中とすることを内容とする表示である。演出図柄の変動態様演出パターンおよび停止図柄の決定は、主制御部200Aから送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1、第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第1、第2特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200Aは、第1、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1、第2特別図柄の変動パターンをランダムに乱数抽選により決定する。そして、主制御部200Aにより決定された変動パターンに基づき、サブ制御部220Aが、演出図柄表示装置27で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信される停止情報指定コマンドは第1、第2特別図柄の停止図柄当り特別図柄、外れ特別図柄を示すコマンドである。次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図16は、主制御部200Aの制御下で行われるメインジョブの一例である。図16に示すメインジョブは、主制御基板200に実装されたCPU201が、図示しないROMCPU201の内蔵ROMまたは主制御基板200に実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部56にて普通図柄を当り普通図柄で停止表示させるか、外れ普通図柄で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には、普通電動役物普通電動役物ソレノイド17cの作動を開始させる普通電動役物を開放駆動させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼片部が開放状態となり、第2始動口に遊技球が入球し易くなる。普通電動役物遊技処理S400では、普通電動役物が開放駆動する時間開放時間が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第2始動口に規定数の入球があったか否かを判定する。第2始動口に規定数の入球があったと判定されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第2始動口に遊技球が入球困難となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間開放時間を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態では、所定時間として0.5秒を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、所定時間として3秒を設定することとしている。次に、特別図柄遊技処理S500を図17~図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、図17に示すように始動口入賞処理を行うS501。ここで、始動口入賞処理S501について図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定しS501a、第1始動口28への遊技球入球が検出されていないと判定された場合にはS501a:NO。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合にはS501a:YES、第1特別図柄に係る保留数が4未満であるか否かを判定するS501b。この結果、第1特別図柄に係る保留数が4未満でない4以上であると判定された場合にはS501b:NO、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS501b:YES、第1特別図柄に関連する各種乱数第1当否判定用乱数、第1当り図柄決定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶するS501c。これにより、第1特別図柄に係る保留数が1増加する。次に、第2始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定しS501d、第2始動口への遊技球入球が検出されていないと判定された場合にはS501d:NO。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口への遊技球入球が検出されたたと判定された場合にはS501d:YES、第2特別図柄に係る保留数が4未満であるか否かを判定するS501e。この結果、第2特別図柄に係る保留数が4未満でない4以上であると判定された場合にはS501e:NO、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄に係る保留数が4未満であると判定された場合にはS501e:YES、第2特別図柄に関連する各種乱数第2当否判定用乱数、第2当り図柄決定用乱数を取得して記憶するS501f。これにより、第2特別図柄に係る保留数が1増加する。次に、図17に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定するS502。この判定は、後述する大当り遊技フラグがONであるか否かによって判定される。この結果、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS502:YES、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS502:NO、特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定するS503。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS503:NO、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS504。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を1秒としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS504:YES、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS504:NO、第2特別図柄に係る保留数がゼロであるか否かを判定するS506。この結果、第2特別図柄に係る保留数がゼロであると判定された場合にはS506:YES、第1特別図柄に係る保留数がゼロであるか否かを判定するS507。そして、第1特別図柄に係る保留数がゼロであると判定された場合にはS507:YES、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合にはS507:NO、第1特別図柄変動表示処理を行うS508。一方、S506の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第2特別図柄変動表示処理を行うS509。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第1特別図柄に係る保留数がゼロでなくても1以上であっても第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。ここで、第1特別図柄変動表示処理S508と第2特別図柄変動表示処理S509を図20のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図20における特別図柄が、第1特別図柄変動表示処理では第1特別図柄となり、第2特別図柄変動表示処理では第2特別図柄となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理S508について説明し、第2特別図柄変動表示処理S509の説明を省略する。まず、主制御部200AのRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶されている第1当否判定用乱数を読み出しS508a、第1特別図柄当否判定を行うS508b。第1特別図柄当否判定では、当り値が設定された当否判定テーブルに第1当否判定用乱数を照合して、当り当り値と第1当否判定用乱数が一致と外れ当り値と第1当否判定用乱数が不一致のいずれかを判定する。本実施例では、当否判定テーブルとして、所定の当り値が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数の当り値が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない状態低確率状態では、低確率判定テーブルを用いて第1特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動している状態高確率状態では、高確率判定テーブルを用いて第1特別図柄当否判定を行う。次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定するS508c。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合にはS508c:YES、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行うS508d。開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間例えば2秒が規定される短変動パターンが設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合にはS508c:YES、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行うS508e。開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い変動表示時間例えば10秒が規定される通常変動パターンが設定される。以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理S508d、S508eを終えると、図20のS508fの処理に移行し、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶されている第1当り図柄決定用乱数を読み出すS508f。次に、特別図柄の停止図柄を決定するS508i。第1特別図柄が当り特別図柄で停止する場合第1特別図柄当否判定の結果が当りの場合は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第1当り図柄決定処理を行って第1特別図柄の当り特別図柄を決定する。また、第1特別図柄が外れ特別図柄で停止する場合第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数を用いることなく、一の外れ特別図柄第1特別図柄表示部62AにおけるLED62a~62cの全点灯を決定する。なお、第2特別図柄が当り特別図柄で停止する場合第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合は、第1特別図柄のときと同様に、第2当り図柄決定用テーブルと、S509fで読み出した第2当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第2当り図柄決定処理を行って第2特別図柄の当り特別図柄を決定する。次に、S508d、S508eで設定された特別図柄の変動パターンおよびS508gで決定された特別図柄の停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始しS508h、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信するS508i。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信すると、これらコマンド図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御部220Aおよび演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出演出図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算するS508j。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。次に、図20に戻り、上記S503で特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定するS510。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合にはS510:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合にはS510:YES、特別図柄の変動表示を停止しS511、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部220Aに送信しS512、特別図柄の停止表示時間を設定するS513。次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定するS514。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合にはS514:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合にはS514:YES、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であるか否かを判定する図6bのS515。この結果、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合にはS515:YES、大当り終了時参照バッファに今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類13R大当り遊技、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、15R大当り遊技Bと現在の遊技状態を示すフラグ確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの状態をセットするS516。次に、大当り遊技が実行中であるか否かを示す大当り遊技フラグをONにセットしS518、大当り遊技の実行パターンをセットするS519。大当り遊技の実行パターンとしては、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類13R大当り遊技、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、15R大当り遊技Bに基づく実行態様ラウンド数、開放限度時間、入球限度数、インターバル時間がセットされる。これにより、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。次に、確変フラグがONであるか否かを判定しS520、確変フラグがONであると判定された場合はS520:YES、確変フラグをOFFにセットしS521、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合にはS520:NO、そのままS522の処理に移行する。なお、確変フラグは、確率変動機能が作動しているか否か高確率状態であるか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで確率変動機能が作動していることを示す。S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合にはS522:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合にはS522:YES、変動短縮フラグをOFFにセットしS523、さらに開放延長フラグをOFFにセットするS524。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、変動短縮フラグは、変動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで変動時間短縮機能が作動していることを示す。また、開放延長フラグは、開放時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで開放時間延長機能が作動していることを示す。次に、上記S515の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄でない換言すると、外れ特別図柄であると判定された場合にはS515:NO、開放延長フラグがONであるか否かを判定するS525。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合はS525:NO、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONであると判定された場合はS525:YES、開放延長回数カウンタを1減算しS526、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定するS528。そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合にはS528:NO、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合にはS528:YES、変動短縮フラグをOFFにセットしS529、開放延長フラグをOFFにセットするS530。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。次に、大当り遊技処理S600について図21のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理S600では、S519で設定された大当り遊技の実行パターンに従って右大入賞口35aと中大入賞口31aの開閉動作が制御される。まず、大当り遊技中であるか否か大当り遊技フラグがONであるか否かを判定するS601。この結果、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS601:NO、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS601:YES、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中であるか否かを判定するS602。この結果、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中でないと判定された場合にはS602:NO、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放タイミングであるか否かを判定しS609、開放タイミングである場合にはS609:YES、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aを開放しS610、開放タイミングでない場合にはS609:NO、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、1回のラウンドの開始タイミングと一致しており、大当り遊技が開始されるときと前回のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間に達したときとが開放タイミングに設定されており、これら開放タイミングのいずれかに従って右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放状態とされる。S602で右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中であると判定された場合にはS602:YES、現在のラウンドが14ラウンド目又は15ラウンド目であるか否かを判定するS603。この結果、現在のラウンドが14ラウンド目又は15ラウンド目であると判定された場合にはS603:YES、遊技球が特定領域300を通過したか否かを判定するS604。遊技球が特定領域300を通過したか否かは、特定領域300に設けられる特定領域検出スイッチ300sからの検出信号の有無で判定される。S604で遊技球が特定領域300を通過したと判定された場合にはS604:YES、遊技球が特定領域300を通過したか否かを示す特定領域通過フラグをONにセットしてS606の処理に移行する。また、遊技球が特定領域300を通過していないと判定された場合にはS604:NO、特定領域通過フラグをONにセットせずOFFのまま、S606の処理に移行する。なお、本実施例では、14R目と15R目に複数個の遊技球が特定領域300を通過した場合には、遊技球が最初に特定領域300を通過した際に特定領域通過フラグをONにセットし、後続する遊技球が特定領域300または非特定領域301を通過しても特定領域通過フラグをONのまま維持することとしている。また、本実施例では、14R目と15R目以外は、特定領域通過フラグをONにセットする処理が行われることはなく、14R目と15R目以外に特定領域300を遊技球が通過しても、この特定領域300の通過は無効とされ、特定領域通過フラグがONにセットされることはない。これにより、特定領域300を不正に通過させるゴト行為等を防止することができる。また、14R目と15R目に入球限度数を超えて中大入賞口31aに入球した遊技球についても、当該遊技球を有効球とはせず、特定領域300を遊技球が通過したとしても、この特定領域300の通過は無効とされ、特定領域通過フラグがONにセットされることはない。また、前述した13R大当り遊技では、ラウンド数が最大で13ラウンドであるため、S603の処理が行われることなく大当り遊技が終了する。S603の判定で現在のラウンドが14ラウンド目又は15ラウンド目でないと判定された場合S603:NO、またはS604の判定処理が行われた場合には、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの閉鎖タイミングであるか否かを判定するS606。この結果、閉鎖タイミングラウンドの終了タイミングである場合にはS606:YES、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放を終了して閉鎖状態としS607、閉鎖タイミングでない場合にはS606:NO、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放を継続する。なお、本実施例における閉鎖タイミングは、1回のラウンドの終了タイミングと一致しており、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放限度時間が経過したときと右大入賞口35aまたは中大入賞口31aに対し、各大当り遊技に応じて設定された入球限度数の遊技球が入球したときとが閉鎖タイミングに設定されており、これら閉鎖タイミングのうち先に達成されたタイミングで右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが閉鎖状態とされる。右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放が終了して閉鎖状態となると、今回の大当り遊技に設定されているラウンド数の残りがゼロであるか否かを判定するS608。本実施例では、S608の判定に先立って、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放が終了して閉鎖状態となると、ラウンド数を1減算する処理が行われる図示省略。そして、S608の判定では、減算後の残りのラウンド数がゼロであるか否かを判定し、残りのラウンド数がゼロでない場合にはS608:NO、未だ大当り遊技が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りのラウンド数がゼロである場合にはS608:YES、大当り遊技フラグをOFFにセットして、後述の大当り遊技終了時処理S700に移行する。次に、大当り遊技終了時処理S700について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがONであるか否かを判定するS701。特定領域通過フラグがONである場合にはS701:YES、確変フラグをONにセットするS702。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。また、確率変動機能の作動期間として10000回の特別図柄の変動表示をセットするS702。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定が10000回に達するまで実質的には次回当り判定されるまで、確率変動機能を作動継続させることができる。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットしS705、S706、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値10000回をセットするS707。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに10000がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定が10000回に達するまで実質的には次回当り判定されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動継続させることができ、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能とを同時期に作動開始し、同時期に作動終了させることができる。一方、S701で特定領域通過フラグがONでないと判定された場合にはS701:NO、確変フラグをONにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットしS708、S709、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値N回をセットするS710。これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONでない場合には、S516の処理で大当り終了時用参照バッファにセットした当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、直前に終了した大当り遊技の種類13R大当り遊技、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、15R大当り遊技Bを特定し、特定した大当り遊技の種類に対応させて、開放延長回数カウンタに30、50、100のいずれかがセットされる。これにより、特定領域300に遊技球が通過することなく終了した大当り遊技後には、確率変動機能は作動しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第2特別図柄の変動表示機会を通常時よりも増加させることができる。以上説明した本実施例では、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合の方が、特定領域300を有する中大入賞装置31が開放状態となる回数が多くなるように設定されている。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当り遊技が実行される場合の方が、特定領域300を遊技球が通過する可能性が高く、それに応じて確率変動機能の作動可能性が高まるという新たな遊技性を実現でき、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。また、中大入賞装置31の開放状態の発生回数に加え、中大入賞装置31が開放状態となる場合の開放時間および中大入賞装置が開放状態となった場合の遊技球の受入個数入球限度数についても、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合の方が遊技者に有利となるように設定されている。これにより、上述の遊技性をより効果的に実現することができ、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動に期待する遊技者の興趣を一層向上させることができる。また、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合には、特定領域300を遊技球が通過する可能性が最も高い15R大当り遊技Aの実行確率が、15R大当り遊技Bの実行確率よりも高く設定されている。このため、一旦、確率変動機能および開放時間延長機能が作動開始すると、第2特別図柄での図柄変動遊技の実行頻度が高まって、特定領域300を遊技球が通過する可能性が高い15R大当り遊技Aが連続して実行される確率が高まる状態となり、確率変動機能および開放時間延長機能を高確率で作動継続させることが可能となる。これにより、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動継続に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上述した実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先して変動表示するように構成されていたが、他の構成を採用してもよい。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とを、第1始動口と第2始動口への入球順序に従って変動表示する構成や第1特別図柄と第2特別図柄とを、並行させて同時に変動表示する構成等が挙げられ、これらの場合にも、上述した実施例と同等の効果を得ることができる。また、上述した実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の制御通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング2秒毎で交互に行うこととしていた。しかしながら、振分ソレノイド401の駆動制御はこれに限定されず、中大入賞装置31が開放状態とされている間だけ、2秒毎に振分ソレノイド401の通電と通電停止とを交互に行うこととしてもよい。この場合、中大入賞装置31が閉鎖状態とされている間には振分ソレノイド401を常時通電停止させることとし、振分ソレノイド401の消耗を抑えることができる。