ビークルの測定したパラメータに対する第1入力信号を送信するように構成されたセンサ102、206と、ユーザによる手動入力に対する第2入力信号を送信するように構成されたタッチスクリーン入力/表示システム104であって、複数の縁部108を有するプレーナ入力および閲覧表面と、前記複数の縁部の少なくとも一部に近接して前記表面を少なくとも部分的に取り囲むベゼル110とを備え、前記ベゼルが、ユーザの1つまたは複数の手の1つまたは複数の指に係合するように構成された表面112を備え、前記表面がエラストマー材料で形成されるタッチスクリーン入力/表示システムと、送信された第1および第2入力信号を受信するように構成された入力ユニット118とを備えるビークル制御システム100。前記ベゼル110が、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つの結果として生じる、前記タッチスクリーンとユーザとの間の運動成分に対する出力を生成するように構成された振動、衝撃、および乱気流センサ102、206のうちの少なくとも1つを備える請求項1記載のシステム100。前記センサ102、206が、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも1つを使用して、前記1つまたは複数の指の数および配置を求めるように構成される請求項1記載のシステム100。前記タッチスクリーンが、指114から手動入力を受けるように構成されたタッチ活動化エリア120を備え、前記タッチスクリーンエリアが、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも1つを使用して、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つによる運動の影響を求めるように構成されたセンサ102、206からの入力に基づいて、前記タッチスクリーン上で再配置されること、およびサイズ変更されることのうちの少なくとも一方を受けるように構成される請求項1記載のシステム100。前記ベゼル110が、ユーザの1つまたは複数の手の1つまたは複数の指114に係合するように構成された溝202および突起のうちの少なくとも一方を備える請求項1記載のシステム100。複数の縁部108を有するプレーナ入力および閲覧表面106を備えるタッチスクリーンと、前記複数の縁部の少なくとも一部に近接して前記表面を少なくとも部分的に取り囲むベゼル110であって、ユーザの1つまたは複数の手の1つまたは複数の指114に係合するように構成された表面を備え、前記表面がエラストマー材料で形成されるベゼルとを備えるタッチスクリーン入力/表示システム104。前記ベゼルが、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つの結果として生じる、前記タッチスクリーンとユーザとの間の運動成分に対する出力を生成するように構成された振動、衝撃、および乱気流センサ102、206のうちの少なくとも1つを備える請求項6記載のシステム100。前記センサ102、206が、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも1つを使用して、前記1つまたは複数の指114の数および配置を求めるように構成される請求項6記載のシステム100。前記タッチスクリーンが、指から手動入力を受けるように構成されたタッチ活動化エリア120を備え、前記タッチスクリーンエリアが、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも1つを使用して、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つによる運動の影響を求めるように構成されたセンサからの入力に基づいて、前記タッチスクリーン上で再配置されること、およびサイズ変更されることのうちの少なくとも一方を受けるように構成される請求項6記載のシステム100。前記ベゼル110が、ユーザの1つまたは複数の手の1つまたは複数の指114に係合するように構成された溝202および突起204のうちの少なくとも一方を備える請求項6記載のシステム100。以下の詳細な説明は、本発明の実施形態を限定としてではなく、例として示す。本発明は、産業的、商業的、および住居的応用分野で、振動状態および乱気流状態中のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する一般的応用分野を有することが企図される。本明細書では、単数で記載され、aまたはanという語に続く要素またはステップは、複数の要素またはステップの除外が明示的に列挙されるのでない限り、複数の要素またはステップを除外しないと理解されたい。さらに、本発明の一実施形態に対する参照は、記載の特徴をやはり組み込む追加の実施形態の存在を除外すると解釈されることを意図するものではない。本発明の一実施形態では、タッチスクリーンの使用中に一方または両方の手を安定化させることができるように、エルゴノミック物理安定化縁部がタッチスクリーンディスプレイのベゼルで形成される。別の実施形態では、比較的薄いタッチパッドがベゼルの安定化縁部で形成され、手の位置に基づいて、安定化のために使用中の手指の数、乱気流による運動、および適切なGUIおよびカーソル制御動作の範囲が求められる。図1は、本発明の例示的実施形態によるビークル制御システム100の概略ブロック図である。この例示的実施形態では、ビークル制御システム100は、ビークルの測定パラメータに対する第1入力信号を送信するように構成されたセンサ102と、ユーザによる手動入力に対する第2入力信号を送信するように構成されたタッチスクリーン入力/表示システム104とを含む。タッチスクリーン入力/表示システム104は、複数の縁部108を有するプレーナ入力および閲覧表面と、縁部108の少なくとも一部に近接してプレーナ入力および閲覧表面106を少なくとも部分的に取り囲むベゼル110とを含む。ベゼル110は、ユーザの1つまたは複数の手116の1つまたは複数の指114に係合するように構成された表面112を含む。この例示的実施形態では、表面112は、エラストマー材料、例えば、限定はしないが、ネオプレンおよび合成ゴムで形成される。ビークル制御システム100はまた、さらなる処理および/または他のプロセスへの送信のためにプロセッサ119によって使用される、送信された第1および第2入力信号を受信するように構成された入力ユニット118をも含む。プレーナ入力および閲覧表面106は、ユーザの指114、例えば手指または親指から手動入力を受けるタッチ活動化エリア120を含む。図2は、本発明の例示的実施形態による、直線2-2図1に示すに沿って取られたベゼル110の断面図である。例示的実施形態では、ベゼル110は、ユーザの1つまたは複数の手116の1つまたは複数の指114に係合するように構成された溝202を備える。別の実施形態では、ベゼル110は、ユーザの1つまたは複数の手116の1つまたは複数の指114、例えば手指および/または親指に係合するように構成された突起204を備える。物理的実施形態では、ベゼル110は、プレーナ入力および閲覧表面106を使用して操作している間の手指および親指の安定化、意図される運動、および快適さのために設計される。ベゼル110は、溝202または突起204を、主に左縁部、右縁部、上縁部108に沿ったフィンガレールとして、さらには下縁部108に沿ったサムレールとして与え、左向きおよび右向きにスクロール中のピンチグリップを可能にする。ベゼル110は、プレーナ入力および閲覧表面106から後ろへの手指突出を可能にし、プレーナ入力および閲覧表面106の背後で湾曲した背面を使用して、指114の第1リンクに適合させ、プレーナ入力および閲覧表面106の背後の限定された開口を介する手指突出を可能にし、激しい乱気流ロックダウン安定化を可能にすることができる。ベゼル110は、乱気流を減衰させ、快適さを向上させるために、軟質熱可塑性エラストマーを含む、表面112についてのいくつかのオプションを提供する。表面112はまた、オンスクリーン対話と相まって滑らかな摺動を可能にするのに使用される滑らかなナイロン部分に隣接して、摩擦を増大させるテクスチャード部分をも含むことができる。テクスチャード部分を遠位溝202に形成することができ、滑らかな表面は近位側部プレーナ表面208上に形成される。様々な実施形態では、ベゼル110は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つを検出するように構成されたセンサ206を備える。センサ206をベゼル110と一体的に形成することができ、例えば、限定はしないが、溝202または突起204に近接する表面112上または表面112内に埋め込むことができる。代替実施形態では、センサ206を別の位置に配置することができる。センサ206は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つの結果として生じる、タッチスクリーン入力/表示システム104とユーザとの間の運動成分に対する出力を生成するように構成される。センサ206は、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも1つを使用して、1つまたは複数の指114の数および配置を求めるように構成される。タッチ活動化エリア120は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも1つによる運動の影響を求めるように構成されるセンサ206からの入力に基づいて、プレーナ入力および閲覧表面106上で再配置されること、およびサイズ変更されることのうちの少なくとも一方を受けるように構成される。あるいは、プレーナ入力および閲覧表面106は、人体寸法の範囲で使用するためにサイズ決定することもでき、2つの安定化された手が親指をプレーナ入力および閲覧表面106の中央近傍に触れさせることが可能となる。異なる手および手指のサイズについて、異なるライン交換可能ベゼル幅を使用することができる。対話的実施形態では、ベゼル110は、ベゼル110の外縁212の周りに延在する薄いベゼル統合タッチパッド210を組み込むアクティブユーザインターフェースである。タッチパッド210を使用して、プレーナ入力および閲覧表面106上の所期のグラフィカルフォーカスエリアを識別し、垂直および/または水平スクロールバーを制御し、量的表示またはグラフィカル表示を増大または減少させ、画面をパニング、ズーミング、または回転し、GUI動作について手指位置を求め、パイロットが画面と対話するときの乱気流入力を求め、その効果を減衰させることができる。システム100は、タッチスクリーン入力/表示システム104と対話するのに使用されている手116の位置および指114の数を求め、一実施形態では、例えば、限定はしないが、指アンカポイントの急速な上/下運動を介して、測定した乱気流に基づいて、意図しない指アンカポイント運動をさらに求め、感知したタッチスクリーン入力/表示システム104に対する手指または親指入力を、意図しないアンカポイント運動と逆方向に調節する。したがって、システム100は、測定した乱気流および指タッチポイントの運動に基づいて、意図しない指タッチポイント運動を求め、補正する。本明細書では、プロセッサという用語は、中央演算処理装置、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、縮小命令セット回路RISC、特定用途向け集積回路ASIC、論理回路、および本明細書に記載の機能を実行することのできる任意の他の回路またはプロセッサを指す。本明細書では、ソフトウェアおよびファームウェアという用語は相互交換可能であり、プロセッサ119によって実行するために、RAMメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、および不揮発性RAMNVRAMメモリを含むメモリ内に格納された任意のコンピュータプログラムを含む。上記のメモリタイプは例示的なものに過ぎず、したがってコンピュータプログラムの記憶のために使用可能なメモリのタイプに関する制限ではない。上記の明細書に基づいて理解するであろうが、上述の開示の実施形態は、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらのサブセットの任意の組合せを含むコンピュータプログラミングまたはエンジニアリング技法を使用して実装することができ、技術的効果は、振動状態および乱気流状態でタッチスクリーンを使用するときの意図しない手および手指の運動を低減することである。コンピュータ可読コード手段を有する、任意のそのような得られるプログラムは、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体内で実施または提供することができ、それによって、論じた開示の実施形態によるコンピュータプログラム製品、すなわち製造品が作成される。コンピュータ可読媒体は、例えば、限定はしないが、固定ハードドライブ、ディスケット、光ディスク、磁気テープ、読取り専用メモリROMなどの半導体メモリ、および/またはインターネットや他の通信ネットワークまたはリンクなどの任意の伝送/受信媒体でよい。コンピュータコードを含む製造品は、ある媒体から直接的にコードを実行することによって、ある媒体から別の媒体にコードをコピーすることによって、またはネットワークを介してコードを伝送することによって作成および/または使用することができる。振動および乱気流下のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する方法およびシステムの上述の実施形態は、振動または乱気流下で操作するパイロットによって使用可能な方法で、マルチタッチタッチスクリーンの直観的側面をフライトデッキ応用分野にもたらす、コスト効果が高く、信頼性の高い手段を提供する。その結果、本明細書に記載の方法およびシステムは、コスト効果が高く、信頼性の高い方式で、航空機などのビークルの操作を容易にする。この説明は、例を使用して、最良の形態を含む本発明を開示し、任意のデバイスまたはシステムを作成および使用すること、および任意の組み込まれた方法を実施することを含めて、当業者が本発明を実施することを可能にする。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思い浮かぶ他の例を含むことができる。そのような他の例は、それが特許請求の範囲の文字通りの言い回しと違いのない構造的要素を有する場合、またはそれが特許請求の範囲の文字通りの言い回しと実質的に違いのない等価な構造的要素を含む場合、特許請求の範囲内にあるものとする。