非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第1可変入賞口又は第2可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する、請求項1記載のパチンコ遊技機。前記第1可変入賞口と前記第2可変入賞口は、互いに異なる利益状態を付与するものである、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。遊技球が入球可能な始動口と、演出を表示可能な演出表示部と、開状態と閉状態を採り得る第1可変入賞口と、開状態と閉状態を採り得る第2可変入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数に基づき、前記演出表示部で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と、前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第1可変入賞口及び前記第2可変入賞口のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを有するパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。前記可変入賞口事前報知手段は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する、請求項4記載のパチンコ遊技機。前記第1可変入賞口と前記第2可変入賞口は、互いに異なる利益状態を付与するものである、請求項4又は5記載のパチンコ遊技機。ここで、昨今、複数典型的には二つの可変入賞口を備えたパチンコ遊技機が登場している。そして、特別遊技の際には、当該特別遊技の契機となった当選図柄の種類や、特別遊技移行が決定してから又は移行決定と同時に実行される内部抽選により、いずれか一方の可変入賞口のみが開状態となるよう制御している。そして、多くの遊技機では、開放する可変入賞口がどちらかにより、遊技者に付与される利益状態を異ならしめている。例えば、特別遊技中にある可変入賞口が開状態となった場合には他方の可変入賞口が開状態となった場合と比較して単位遊技数が多い例えば15ラウンドと2ラウンドとか、当該可変入賞口への遊技球の入賞による賞球払出個数が異なる例えば15個と7個といった具合である。このような機種においては、1特別遊技移行に当選するか否かだけでなく、2特別遊技移行後にどちらの可変入賞口が開状態となるかということも、遊技者にとっては興味の的となる。しかしながら、これまでは、前記2の興奮感は、前記1をクリアした場合にのみ遊技者に付与されるので、前記2の興奮感を遊技者に付与できる機会は極めて限られていた。そこで、本発明は、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能な手段を提供することを目的とする。本発明1は、非特別遊技状態時に演出表示部装図表示部2141上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第1可変入賞口第1大入賞口2121又は第2可変入賞口第2大入賞口2122が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部装図表示部2141上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知することを特徴とするパチンコ遊技機である。本発明2は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口第1大入賞口2121又は前記第2可変入賞口第2大入賞口2122を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口第1大入賞口2121又は前記第2可変入賞口第2大入賞口2122を事前に報知する、前記発明1のパチンコ遊技機である。本発明3は、前記第1可変入賞口第1大入賞口2121と前記第2可変入賞口第2大入賞口2122は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明1又は2のパチンコ遊技機である。本発明4は、遊技球が入球可能な始動口特図始動口2110と、演出を表示可能な演出表示部装図表示部2141と、開状態と閉状態を採り得る第1可変入賞口第1大入賞口2121と、開状態と閉状態を採り得る第2可変入賞口第2大入賞口2122と、前記始動口特図始動口2110への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段特図抽選手段1121と、前記乱数に基づき、前記演出表示部装図表示部2141で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段装図表示内容決定手段2153a-1と、前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段装図表示内容決定手段2153a-1により決定された表示内容に従い、前記演出表示部装図表示部2141で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段表示制御手段2153と、前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第1可変入賞口第1大入賞口2121及び前記第2可変入賞口第2大入賞口2122のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段特別遊技実行手段1172とを有するパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部装図表示部2141上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段大入賞口予告表示制御手段2153cを更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。本発明5は、前記可変入賞口事前報知手段大入賞口予告表示制御手段2153cは、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口第1大入賞口2121又は前記第2可変入賞口第2大入賞口2122を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口第1大入賞口2121又は前記第2可変入賞口第2大入賞口2122を事前に報知する、前記発明4のパチンコ遊技機である。本発明6は、前記第1可変入賞口第1大入賞口2121と前記第2可変入賞口第2大入賞口2122は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明4又は5のパチンコ遊技機である。ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、非特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な特別遊技抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。演出とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。具体的には、識別情報の変動表示及び停止表示や、前記識別情報の変動表示又は停止表示を事前に報知又は示唆する予告表示を挙げることができる。ここで、識別情報とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる例えば、装飾図柄や特別図柄。開状態とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、閉状態とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。報知とは、五感を通じて遊技者に知得させることを指し、例えば、視覚的報知表示や聴覚的報知音響を挙げることができる。互いに異なる利益状態を付与とは、例えば、第1可変入賞口と第2可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なる場合のみならず、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数や、特別遊技終了後の利益状態が異なる場合{例えば、一方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は通常遊技状態に移行し、他方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は特定遊技状態例えば確率変動遊技、時間短縮遊技に移行する場合}をも包含する。入球とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆるスルーチャッカーや入賞口を含む。入賞とは、賞球払出に関連する概念である。乱数とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選電子計算機によるくじに使用される乱数遊技内容決定乱数であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる基本乱数、具体的には、特別遊技の移行と関連した当選乱数、識別図柄の変動態様又は変動時間を決定するための変動態様決定乱数、停止図柄を決定する図柄決定乱数、特別遊技後に特定遊技例えば確率変動遊技に移行するか否かを決定する当たり図柄決定乱数を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数例えば当選乱数が、別の乱数例えば図柄決定乱数を兼ねていてもよい。乱数に基づきとは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合。本発明1及び4によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。本発明2及び5によれば、前記効果に加え、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。本発明3及び6によれば、前記効果に加え、第1可変入賞口と第2可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオンオフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。次に、大入賞口2120は、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122を備えている。ここで、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122は、特別図柄が所定態様で停止した場合、大当たりとしていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2121第2大入賞口2122は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121a第2入球検出装置2122aと、第1電動役物2121b第2電動役物2122bと、第1電動役物2121b第2電動役物2122bを開閉させるための大入賞口ソレノイド2330大入賞口ソレノイド12330とを備える。ここで、第1入球検出装置2121a第2入球検出装置2122aは、第1大入賞口2121第2大入賞口2122への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報第2大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2121b第2電動役物2122bは、第1大入賞口2121第2大入賞口2122に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2121第2大入賞口2122を可変させる。次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数実行されていない特別図柄の変動数に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、0~9の10種類の数字及び-で表示される。尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数実行されていない普通図柄の変動数に相当する。最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御即ち、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構セット基盤210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球貯留球を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面遊技側と反対側に設けられている。次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190例えばサイドランプやスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段装置の詳細を説明する。まず、主制御装置1000は、主遊技補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ、変動態様に関する情報例えば、変動時間、特別遊技の開始信号状態情報終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。ここで、遊技制御手段1100は、各入球口始動口等への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様変動時間等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態、補助遊技に関連した状態易開放状態、非易開放状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態例えばラウンド数や入賞個数情報}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における乱数は、例えば、乱数の種類により割り振られた0~65535当選乱数や0~255変動態様決定乱数といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式プラスワン方式、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値初期値を偶然性のある値によって定める方式初期値更新方式、これらの組み合わせ等を挙げることができる。次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様変動時間等を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たりハズレ毎に異なったテーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a-1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2。また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合例えば保留球が所定数以上では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合例えば保留球が所定数未満では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a-1デクリメントカウンタを更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a-1を更に備えている。次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動開放時間を計測する開放タイマ1162とを有している。次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される時間短縮機能。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される開放時間延長機能。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合、図柄変動の度に所定確率で特定遊技例えば確率変動遊技や時間短縮遊技から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合。次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄変動開始条件が成立した特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報例えば、普通図柄当選フラグ開放延長フラグ時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄変動開始条件が成立した普通図柄に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120及び第2大入賞口2122と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示特別遊技移行を示唆する予告表示特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。尚、前記演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、装飾図柄が変動中である状況下、当該変動の結果もし特別遊技に移行した場合具体的には、当該変動の結果、大当たり図柄で停止した場合にはどちらの大入賞口が開状態となるかを当該変動中に事前予告する、大入賞口予告表示制御手段2153cと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a-1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等を記憶するための装図変動態様記憶手段2153a-2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a-1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を更に有している。次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b-1を更に有している。次に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、大入賞口の予告表示を行うか否かを判定する大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1と、予告表示を行う場合には、どちらの大入賞口の開状態予告を行うかという予告内容を決定するための大入賞口予告表示内容決定手段2153c-2とを有している。ここで、事前予告表示の可否及び事前予告表示の内容を決定するに際し、例えば、以下の表に示すモードを採用してもよい。以下の例においては、モードは4つ存在し、当否に関わらず事前予告を一切行わないモード0、確率変動当たりが確定する第1大入賞口がハズレ時に事前予告され易い70モード1、確率変動当たりが確定する第1大入賞口と通常当たりが確定する第2大入賞口がハズレ時に同一頻度で事前予告されるモード2と、確率変動当たりが確定する第1大入賞口がハズレ時に事前予告され難い30モード3とから構成される。このような枠組みにおいて、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、変動毎に事前予告用第一乱数0~255を取得し、モード移行判定を実行することになる。そして、大入賞口予告表示内容決定手段2153c-2は、事前予告する場合、当たり時には本当に開状態となる大入賞口を報知し、ハズレ時には事前予告用第二乱数0~3を取得した上で、モードに従った判定を行うことになる。但し、事前報知の手法に関しては、当該例に何ら限定されることなく、例えば、いかなる場合も事前予告するように構成しても、或いは、ハズレ時の振分けに関しても規則的に例えば第1大入賞口と第2大入賞口を交互に報知するように構成してもよい。更には、当たり時における事前告知の場合、本最良形態では常に真の大入賞口を報知するように構成したが、抽選で当選した場合にのみ真の大入賞口を報知するように構成しても、或いは、真の大入賞口を必ずしも報知しないモードを設定するように構成してもよい。次に、図24に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、通常遊技時特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動に係る大入賞口予告報知に関する情報を管理する大入賞口予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、通常の予告に関する管理テーブルや特別遊技時の管理テーブル等をも有していることに加え、例えば、装飾図柄管理テーブルに関しては、図示した停止図柄等に加え、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、信頼度も一時記憶されているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、図24aを例にとり具体的に説明すると、本例では、現在、図柄が変動中であり、当該変動終了後に777という確率変動当たりで停止することが決まっている。そして、大入賞口予告に関しては、現在モード0であるので、演出表示装置上では大入賞口予告表示が禁止されている状況であることが分かる。尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000特に賞球払出決定手段1300は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球流入、通過したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理電チュー駆動判定処理1200に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理電チュー駆動判定処理1200に移行する。次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ-開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中時間短縮フラグオンか否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a-1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a-1に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a-1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a-1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオフにし、次の処理ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理に移行する。次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理特定遊技終了判定処理}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理特定遊技終了判定処理}に移行する。次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件特別遊技中でないこと特別図柄変動中でないことが成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2をセットし、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3をセットし、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1をセットし、ステップ1414に移行する。次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間を特図変動管理用タイマ1151a-1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a-1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ確率変動フラグ時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット時短回数カウンタ値=0し、次の処理ステップ1600の特別遊技実行処理に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理ステップ1600の特別遊技実行処理に移行する。次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信する。そして、ステップ1640で、特別遊技実行手段1172は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当該特別遊技の契機となった停止特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1640でYesの場合、ステップ1642で、特別遊技実行手段1172は、第1大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1640でNoの場合、即ち、通常当たりである場合には、ステップ1644で、特別遊技実行手段1172は、第2大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理賞球払出処理1800に移行する。次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614~1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後初期値は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1621で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口を開放した旨の信号を送信する。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、大入賞口2120の電動役物2122を駆動してセットされた大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球例えば10球の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理賞球払出処理1800に移行する。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1629で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口を閉鎖した旨の信号を送信する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2Rであるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理賞球払出処理1800に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理賞球払出処理1800に移行する。次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理ステップ1800の賞球払出処理に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値例えば100をセットし、次の処理ステップ1800の賞球払出処理に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理ステップ1800の賞球払出処理に移行する。図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、後述する大入賞口予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a-1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄変動態様即ち、特別図柄の停止図柄変動態様と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄変動態様即ち、装飾図柄の停止図柄変動態様とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理装飾図柄表示制御処理6200に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理装飾図柄表示制御処理6200に移行する。図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容停止図柄に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ6236で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブル内の予告判定完了フラグをオフにし、次の処理大入賞口予告内容決定表示処理6300に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理大入賞口予告内容決定表示処理6300に移行する。図16は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大入賞口予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、予告判定完了フラグがオフであるか否か、即ち、まだ予告の可否及びその内容が決定されていない状況か否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、事前予告用第一乱数を取得する。そして、ステップ6308で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、取得した当該乱数がモード移行値0→モード0、50→モード1、100及び150→モード2、200→モード3であるか否かを判定し、モード移行値である場合には、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、移行後のモードに更新する。次に、ステップ6310で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードがモード0でないか否か、即ち、大入賞口の事前報知が禁止されているモードでないか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを再度参照し、当該当たり図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6314でYesの場合、ステップ6316で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第1大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に第1大入賞口に注目というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。他方、ステップ6314でNoの場合には、ステップ6318で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第2大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に第2大入賞口に注目というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。他方、ステップ6312でNoの場合、即ち、停止図柄がハズレである場合には、ステップ6320で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、事前予告用第二乱数を取得する。そして、ステップ6322で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードを確認すると共に、当該モードと取得した前記乱数に基づき、大入賞口予告内容として第1大入賞口又は第2大入賞口を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルに当該決定内容をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に第1大入賞口に注目又は第2大入賞口に注目というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。これにより、大入賞口予告可否、予告内容及びその報知が完了したので、ステップ6324で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c-1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、予告判定完了フラグをオンにし、次の処理特別遊技中表示制御処理6500に移行する。尚、ステップ6302及びステップ6304でNoの場合にも次の処理特別遊技中表示制御処理6500に移行し、ステップ6310でNoの場合にはステップ6324に移行する。図17は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理装飾図柄表示内容決定処理6100に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理装飾図柄表示内容決定処理6100に移行する。次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図1、図18及び図24を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する図中の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づきより正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、図24に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。以下、各モードにおける演出表示例を順次説明する。まず、モード0における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知しない。そこで、図18及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24aからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として777が記憶されており、第1大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図18aに示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図18bに示すように777で停止した後、第1大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図19及び図24を参照しながら説明すると、図24bからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として888が記憶されており、第2大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図19aに示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図19bに示すように、888で停止した後、第2大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。次に、大入賞口の事前予告を行うモード2における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合には特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知すると共に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合には抽選第1大入賞口:第2大入賞口=1:1で報知する。そこで、まず内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合について、図20及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24cからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として777が記憶されており、第1大入賞口が開放することが確定しているので、図20aに示すように、変動時には第1大入賞口に注目という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図20bに示すように777で停止した後、第1大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図21及び図24を参照しながら説明すると、図24eからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として888が記憶されており、第2大入賞口が開放することが確定しているので、図21aに示すように、変動時には第2大入賞口に注目という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図21bに示すように888で停止した後、第2大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。次に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合について、図22及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24dからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として737というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図22aに示すように、変動時には第1大入賞口に注目という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図22bに示すように737で停止する結果、ハズレが確定する。別の例を図23及び図24を参照しながら説明すると、図24fからも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として858というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図23aに示すように、変動時には第2大入賞口に注目という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図23bに示すように858で停止する結果、ハズレが確定する。本最良形態によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。更に、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。更に、第1可変入賞口と第2可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。尚、本最良形態においては、第1可変入賞口が開状態となった場合と第2可変入賞口が開状態となった場合とでは、当該特別遊技が終了した後の遊技状態が異なるように構成したが、両可変入賞口の利益相違手法として、例えば、第1可変入賞口と第2可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なるように構成したり、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数が相違するように構成してもよい。