偽造の/海賊版の非真正光ディスクを非活性化する方法であって、前記光ディスク上の指定された領域を読み込むステップであって、読み込むことによって前記ディスクを認証するための情報を取得する、前記読み込むステップと、ディスク認証において、前記ディスクが記録可能ディスクであるとき、前記指定された領域を加熱するステップであって、加熱することによって前記指定された領域内の記録可能セクタを消去し、ディスク認証のために前記指定された領域内に含まれるデータを読み込み不可能にする、前記加熱するステップと、を含む、前記方法。前記読み込むステップは、前記指定された領域をレーザビームで照射することを含む、請求項1に記載の方法。前記加熱するステップは、前記指定された領域をレーザビームで照射することを含む、請求項1に記載の方法。前記加熱するステップは、前記光ディスクを認証するための前記情報を取得するために読み出された、前記指定された領域を照射するレーザビームで、前記指定された領域を照射することを含む、請求項2に記載の方法。前記指定された領域を前記レーザビームで照射することは、レーザビーム強度またはパワーのうちの1つを調整して、前記ディスクが記録可能ディスクを含む場合に、前記指定された領域内の記録可能セクタを消去するステップを含む、請求項1に記載の方法。偽造の光ディスクを非活性化する方法は、前記光ディスク上の指定された領域をレーザビームによって読み込んで、前記光ディスクを認証するための情報を取得するステップと、ディスク認証において、前記ディスクが記録可能ディスクであるとき、前記光ディスクを読み込む前記レーザビームによって前記指定された領域を加熱して、前記指定された領域内の記録可能セクタを消去し、ディスク認証のための前記指定された領域内に含まれるデータを読み込み不可能にするステップと、を含む、前記方法。図1は、光ディスク100の上面図を示している。光ディスク100は、連続したスパイラルパターン102が現れているコンテンツを記憶したCD、DVDまたはBlu-ray登録商標ディスクを含み得る。リードイン領域104がスパイラルパターン102の開始に存在し、リードアウト領域106がスパイラル102の終端に存在する。リードイン領域104は、一般的に、ディスク認証を可能にする、物理フォーマット情報、ディスク製造情報、コンテンツプロバイダ情報などの制御データを含む制御データゾーンを含んでいる。制御データを読み込んだ後、ゲームコンソールまたは他の電気装置内に存在するタイプのディスクプレイヤ/レコーダは光ディスクを認証することができる。認証の後、ディスクプレイヤ/レコーダは、領域110、120、130、140によって図示された、複数のコンテンツストレージエリアのうちの1またはそれ以上のコンテンツストレージ領域内のディスク上に記憶された情報にアクセスする。ゲームコンソールによる使用のための光ディスクの場合、図1のコンテンツ領域110、120、130、140は、データおよび命令の形態のソフトウェアを含むこととなる。ソフトウェアは、ディスクプレイヤ/レコーダによって読み出されるとき、ゲームコンソール内のプロセッサ図示せずにより実行されて、ユーザが、光ディスク上に記憶された1または2以上のゲームをプレイすることを可能としている。ソフトウェアを含むというより、プログラム領域110、120、130、140はオーディオまたはオーディオビジュアルコンテンツを含み得る。典型的なゲームコンソールは、ディスク上にストアされた映画またはオーディオビジュアルコンテンツを含むディスクを、ユーザが再生することを可能にしている。ゲームの合法的なソースを探し求めているゲームコンソールのユーザは、もともとのコンテンツ所有者またはゲーム開発者から、ライセンスによってまたはライセンスの下で、直接的に作成され頒布された小売される事前記録されたディスクを典型的に購入するだろう。事前記録されたとは、製造プロセスの間、コンテンツとともに製造されたディスクを定義するように機能する。事前記録されたディスクの製造者は、もともとの認証データで記録されるガラスマスタでできているメタルスタンパからプラスチック射出成形レプリカ複製などの良く知られた技術を使用してディスクを作成する。コンテンツオーナおよびディスク製造者が様々な著作権侵害対策の技術を使用して、事前記録したディスクの偽造の複製/成形を防止する一方で、高価でない、記録可能なディスクおよびレコーダの使用可能性の広がりが、前述した著作権侵害対策の技術を回避するよう設計された、ターゲットのカスタムレコーディングソフトウェアを有する海賊版のディスクの顕著な拡散につながっている。そのような海賊版ディスクは、ゲームコンソール内のディスクプレイヤ/レコーダによって認証されると、ディスクは適法に、事前記録されたディスクであるのと全く同じように、再生を許可される。記録可能な光ディスクは、有機染料または無機/金属層である、少なくとも1つの記録層を有している。記録可能な光ディスク上に記録するために、ディスクプレイヤ/レコーダは染料層をレーザビームにさらし、層の特性を物理的に変性して、記録する情報を表すバイナリビットシーケンスに対応するパターンを焼き付ける。再生する間、ディスクプレイヤ/レコーダは、記録層内に焼き付けられたパターンを読み込んで、記録された情報を表すビットシーケンスを再生する。後続の、レーザビームによる、レコーディング層の加熱焼付けは、記録層特性の更なる変性を引き起こし、典型的には、以前に焼き付けたデータを永久に読み取り不可能にすることとなる。図1の光ディスクの断面を示す図2を参照すると、事前記録されたディスクの熱感応性は、本原理によって、非真正ディスクを非活性化するために使用できる。同様の参照番号が図2に現れており、図1の光ディスクと共通する要素を特定する。本原理の非活性化方法は、ゲームコンソールおよび他の電気装置における非真正の海賊版の記録可能ディスクの使用に対処する。方法は、ゲームコンソールまたは他の電気装置のディスクプレイヤ/レコーダ内に挿入されたディスクを最初に認証することによって開始される。認証は、リードイン領域104内のコントロールゾーン内のデータを読み込むことによる、よく知られた方法で引き起こる。通常、ディスクプレイヤ/レコーダがディスクを認証したゲームコンソールまたは他の電気装置は、ディスクが実際は偽造の記録可能ディスクであるかどうかに関係なく、ディスクを真正なものとして扱う。本原理によれば、認証に続いて、ゲームコンソールまたは他の電気装置内のディスクプレイヤ/レコーダは、図2のレーザビームを用いて、認証されたディスクに対し、図2のリードイン領域104などのディスクをブート処理または認証するのに必要なディスクのクリティカルな領域に、高いパワーの焼き付けサイクルを適用する命令を受け取る。レーザビーム150をリードイン領域104に適用することによって実行される焼付けサイクルは、リードイン領域内の記録可能なディスクのデータ構造の破壊または消去する働きをする。典型的には、光ディスクCD、DVD、およびBLu-rayは、リードイン領域104として図示された、プライマリすなわち第1のデータ層の内側半径において、クリティカルなリードインまたは制御データセクションを含んでいる。この領域は、光ディスク100の認識、識別、認証、ブート処理のための、クリティカルなデータを含んでいる。焼付けサイクルは、事前記録されたディスク上に永久的な影響をもたらさないだろう。なぜならば、記録可能ディスクだけが、本質的に熱感応性があり、高い温度で、永久的な変形/消去にさらされる。本原理の非活性方法は、記録可能光ディスクの主要な特性を活用する。議論したように、記録可能ディスクは、光ディスクプレイヤ/レコーダによって生成された高パワーのレーザビームへの提示において、記録を行う。上で議論したように、記録可能ディスクは、レーザエネルギーを吸収し、永久的な物理的または構造的変化を記録層にもたらすよう設計された有機のまたは無機の材料からなる記録層に特徴付けられる。事前記録されたディスクは、そのような記録可能領域を欠いているので、記録レーザビームの影響に鈍感なままである。ほとんどの光ディスクドライブは、現在、光ディスクへの書き込み及び再生の能力を有するレコーダおよびプレイヤの両方として機能することができる。今日のゲームコンソールを含む多くの光ディスクアプリケーションは、ディスクプレイヤ/レコーダにわたる高い程度の制御を許可し、ディスクからデータを読み込むレーザビームのパワーを変更することを許容している。光ディスクを読み込むのに用いられるレーザビームの強度を、記録可能層を変性させるに十分なレベルまで増加させることは、ゲームコンソールまたは他の電気装置によって、ディスクを認証するにもかかわらず、偽造の事前記録ディスクを非活性化する。上述の記載は、認証されたが偽造の記録可能光ディスクを非活性化する技術である。