"1つの撮像素子と、該撮像素子により取り込んだ撮影対象画像を表示する画像表示部と、該画像表示部に表示されている撮影対象画像に対するシャッター操作に応じて撮影画像を取得する画像処理部とを備えた画像撮像装置であって、前記画像処理部は、該画像処理部で取得された第1の撮影画像から主要被写体の領域を切り出す主要被写体領域切出部と、該切り出した主要被写体領域を左右方向に所定量シフトさせる画像シフト部と、該所定量シフトさせた主要被写体領域を基準被写体領域として前記画像表示部に表示されている撮影対象画像に重畳させる画像合成部とを備え、前記基準被写体領域が重畳された状態でシャッター操作された場合に、前記画像処理部は、前記シャッター操作に応じて前記撮影対象画像を第2の撮影画像として取得することを特徴とする画像撮像装置。前記画像シフト部によるシフト量は、前記画像撮像装置から前記主要被写体までの距離に基づいて決定されることを特徴とする請求項1に記載の画像撮像装置。前記画像シフト部によるシフト量は、前記画像撮像装置の焦点距離に基づいて決定されることを特徴とする請求項1に記載の画像撮像装置。前記画像表示部は、タッチパネルを備え、前記主要被写体領域は、前記画像表示部に表示された第1の撮影画像に対してユーザが前記タッチパネルを介してタッチ操作することで指定されることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の画像撮像装置。前記撮影対象画像の一部が前記基準被写体領域と略一致したと判定したときに、自動的にシャッター操作を行う制御部を備えたことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の画像撮像装置。前記撮影対象画像の一部が前記基準被写体領域と略一致したと判定したときに、ユーザに対してシャッター操作を行うように促すための通知を行う制御部を備えたことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の画像撮像装置。前記第1の撮影画像及び前記第2の撮影画像を1つの立体視用画像データとして記憶する画像記憶部を備えたことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載の画像撮像装置。上記特許文献1に記載の方法では、2回目の撮影を1回目の撮影位置とは異なる位置で行い、1回目の撮影画像の一部に2回目の撮影対象画像が重なったときに2回目の撮影を行っている。このとき、異なる位置への移動を平行に移動してカメラを回転させない場合、無限遠の被写体を除き、1回目の画像の被写体と2回目の画像の被写体とが重なることはない。このため特許文献1に記載の方法では、カメラを平行に移動させて、かつ、カメラを回転させて撮影する必要がある。すなわち、1回目の撮影画像から切り出した被写体中央部分スケール画像をモニタ上に表示させた状態で、カメラを異なる位置に平行移動させ、さらに、当該位置での映像に含まれる被写体中央部分が、スケール画像に重なるようにカメラを回転させて、スケール画像の位置におおよそ一致したときに撮影し、2回目の撮影画像を取得している。そうすると、特許文献1のスケール画像は視点の異なる2つの画像間の視差を考慮したものではなく、単に位置合わせに用いている。したがって、カメラの移動量と回転量のバランスが分からないため、立体視したときの立体画像における立体感の調整が困難である。つまり、移動量が小さく回転量も小さい場合には視差が小さすぎて立体感が得られない立体画像となり、移動量が大きく回転量も大きい場合には視差が大きすぎて融像できない立体画像となってしまう。また、重ね合わせる被写体が近景のときには、遠景被写体を考慮していないため、遠景の被写体の視差が大きくなり過ぎる可能性がある。このような立体視用画像を立体表示可能なディスプレイで見たとき、被写体が融像されなかったり、視聴者の疲労が増加したりする可能性がある。また、重ね合わせる被写体が遠景のときには、近景被写体を考慮していないため、近景の被写体の視差が大きくなり過ぎる可能性がある。このような立体視用画像を立体表示可能なディスプレイで見たとき、同様に、被写体が融像されなかったり、視聴者の疲労が増加したりする可能性がある。さらに、遠景が非常に遠い場合には、カメラを移動させても遠景被写体に視差が生じることがないため、立体視用画像の撮影は困難となる。また、画像の一部ではなく画像全体を重ねて2回目の撮影を行うようにした場合、近景と遠景が同時にモニタ画面に重ねて表示されることになるため、様々な視差が発生するとともに、複数の被写体がある場合に、操作者はどの被写体を重ね合わせれば良いのか判断に困るという問題もある。本発明は、上述のごとき実情に鑑みてなされたもので、1つの撮像素子を用いて、立体視用画像左眼用画像,右眼用画像を容易に撮影できるようにした画像撮像装置を提供すること、を目的とする。上記課題を解決するために、本発明の第1の技術手段は、1つの撮像素子と、該撮像素子により取り込んだ撮影対象画像を表示する画像表示部と、該画像表示部に表示されている撮影対象画像に対するシャッター操作に応じて撮影画像を取得する画像処理部とを備えた画像撮像装置であって、前記画像処理部は、該画像処理部で取得された第1の撮影画像から主要被写体の領域を切り出す主要被写体領域切出部と、該切り出した主要被写体領域を左右方向に所定量シフトさせる画像シフト部と、該所定量シフトさせた主要被写体領域を基準被写体領域として前記画像表示部に表示されている撮影対象画像に重畳させる画像合成部とを備え、前記基準被写体領域が重畳された状態でシャッター操作された場合に、前記画像処理部は、前記シャッター操作に応じて前記撮影対象画像を第2の撮影画像として取得することを特徴としたものである。第2の技術手段は、第1の技術手段において、前記画像シフト部によるシフト量は、前記画像撮像装置から前記主要被写体までの距離に基づいて決定されることを特徴としたものである。第3の技術手段は、第1の技術手段において、前記画像シフト部によるシフト量は、前記画像撮像装置の焦点距離に基づいて決定されることを特徴としたものである。第4の技術手段は、第1~第3のいずれか1の技術手段において、前記画像表示部は、タッチパネルを備え、前記主要被写体領域は、前記画像表示部に表示された第1の撮影画像に対してユーザが前記タッチパネルを介してタッチ操作することで指定されることを特徴としたものである。第5の技術手段は、第1~第4のいずれか1の技術手段において、前記撮影対象画像の一部が前記基準被写体領域と略一致したと判定したときに、自動的にシャッター操作を行う制御部を備えたことを特徴としたものである。第6の技術手段は、第1~第4のいずれか1の技術手段において、前記撮影対象画像の一部が前記基準被写体領域と略一致したと判定したときに、ユーザに対してシャッター操作を行うように促すための通知を行う制御部を備えたことを特徴としたものである。第7の技術手段は、第1~第6のいずれか1の技術手段において、前記第1の撮影画像及び前記第2の撮影画像を1つの立体視用画像データとして記憶する画像記憶部を備えたことを特徴としたものである。本発明によれば、撮像素子を1つしか備えない場合であっても、第1の撮影画像の主要被写体領域を左右方向に所定量だけシフトさせ、このシフト後の主要被写体領域を基準被写体領域として、モニタ画面にリアルタイム表示されている撮影対象画像に重畳させて撮影することで第2の撮影画像を取得することができるため、視差が適切に調整されたずれ量の少ない立体視用画像左眼用画像,右眼用画像を容易に撮影、取得することができる。以下、図面を参照しながら、本発明の画像撮像装置に係る好適な実施の形態について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る画像撮像装置の構成例を示すブロック図で、図中、1は画像撮像装置を示す。画像撮像装置1は、例えば、デジタルスチルカメラやカメラ付携帯電話機として構成され、撮像素子2、画像記憶部3、画像表示部4、画像処理部5、制御部6、及びキー入力部7を備えている。これら撮像素子2、画像記憶部3、画像表示部4、画像処理部5、及びキー入力部7は、CPUやメモリなどで構成される制御部6に接続されており、制御部6により各部の動作が制御される。撮像素子2は、例えば、CMOS、CCDなどの固体撮像素子で構成され、光信号を電気信号に変換して出力する。この光電変換出力は、アナログ値の信号状態で図示しないAGCAutomaticGainControlアンプにより適宜ゲイン調整された後に、サンプルホールド回路図示せずでサンプルホールドされ、さらに、A/D変換回路図示せずでデジタル信号に変換されて、画像処理部5に出力される。画像処理部5は、図示しないカラープロセス回路、DMADirectMemoryAccessコントローラ、DRAMDynamicRandomAccessMemoryなどを備え、カラープロセス回路は、入力されたデジタル信号に対して補間処理、γ処理などを含むカラープロセス処理を行い、デジタル値の画像データをDMAコントローラに出力する。DMAコントローラは、入力された画像データをDRAMにDMA転送する。制御部6は、上記DRAMに転送された画像データを、DRAMから読み出して、図示しないVRAMVideoRandomAccessMemoryに書き込む処理を行う。画像表示部4は、例えば、バックライト付きカラー液晶パネルとその駆動回路とで構成され、画像撮像装置1の背面側に配設され、撮像素子2により取り込んだ撮影対象画像をモニタ表示することができる。すなわち、画像表示部4は、上記のVRAMに書き込まれた画像データを定期的に読み出し、読み出した画像データに基づく撮影対象画像をリアルタイムでモニタ表示する。そして、ユーザは画像表示部4に表示された撮影対象画像を見ながら被写体の位置を適宜調整して撮影を実行する。具体的には、画像処理部5は、画像表示部4にリアルタイム表示中の撮影対象画像に対するシャッター操作に応じて撮影画像を取得する。例えば、キー入力部7のシャッタキーがユーザにより押下されると、制御部6は、このシャッタキーの押下を検知して、画像処理部5に撮影を指示するための所定の撮影信号以下、単に撮影信号というを出力する。画像処理部5は、制御部6からの撮影信号を受信すると、DRAMに書き込まれている画像信号に基づく撮影画像を取得し、取得した撮影画像を、例えばフラッシュメモリなどの不揮発性メモリで構成される画像記憶部3に記憶する。なお、撮影画像は、例えば、JPEGJointPhotographicExpertsGroup等の圧縮方式で圧縮された後に画像記憶部3に記憶することができる。そして、画像記憶部3に記憶された撮影画像を、ユーザの操作により読み出して、画像表示部4に表示させることができる。あるいは、画像撮像装置1をプリンタに接続すれば、画像記憶部3に記憶された撮影画像を印刷出力することもできる。以上のようにして通常の撮影処理が実行される。本実施形態の画像撮像装置1は、撮像素子を1つしか備えていないため、立体視用画像左眼用画像,右眼用画像を撮影するときは2回の撮影を行う。すなわち、1回目の撮影は通常の撮影と同様に行い、撮像素子2により撮影された画像が第1の撮影画像として画像記憶部3に記憶される。そして、2回目の撮影は、第1の撮影画像を利用して行い、第1の撮影画像に対して適切な視差に調整された第2の撮影画像を取得する。図2は、本発明に係る第2の撮影画像を取得するための画像処理部5の構成例を示すブロック図である。画像処理部5は、画像記憶部3から第1の撮影画像を読み出して、第1の撮影画像から主要被写体の領域を切り出す主要被写体領域切出部51と、切り出した主要被写体領域を左右方向に所定量シフトさせる画像シフト部52と、所定量シフトさせた主要被写体領域を基準被写体領域として画像表示部4にリアルタイム表示されている撮影対象画像に重畳させる画像合成部53とを備える。主要被写体領域切出部51では、第1の撮影画像から主要被写体が撮影されていると推定される領域を切り出す。主要被写体領域の推定は、例えば、第1の撮影画像の微分値などに基づきフォーカスが合っている領域を算出する、第1の撮影画像を撮影したときのフォーカス領域を記憶する、顔認識技術により人物が撮影されている領域を検出する、タッチパネルによりユーザが指定することで主要被写体領域を指定する、などの方法により行うことができる。なお、タッチパネルで指定する方法の場合、画像表示部4がタッチパネルを備え、主要被写体領域は、画像表示部4に表示された第1の撮影画像に対してユーザがタッチパネルを介してタッチ操作することで指定することができる。また、上記の第1の撮影画像の微分値やフォーカス領域などの情報は、例えば、画像撮像装置1が備えるオートフォーカス機能の情報から得ることができる。つまり、オートフォーカスAF機能によりフォーカスが合わされた領域を主要被写体領域とする。デジタルカメラにおいては、例えば、センター重点AF、人物優先顔検出AFなどユーザが各種のAFモードを選択できるようになっており、フォーカスが合っている領域はユーザにより選択された主要被写体である可能性が高いと推定される。また、主要被写体領域としては、オブジェクト抽出により主要被写体のみを切り出しても良いが、主要被写体が撮影されている領域例えば、矩形領域を背景ごと切り出しても良い。画像シフト部52では、主要被写体領域切出部51で抽出された主要被写体領域を所定量だけ左右方向横方向に移動シフトさせる。すなわち、第1の撮影画像の主要被写体領域の位置を基準として、主要被写体領域を所定量だけ左右方向に移動させる。1回目の撮影位置に対して2回目の撮影を右側にカメラを移動して撮影する場合には主要被写体領域の移動方向は左方向とし、1回目の撮影位置に対して2回目の撮影を左側にカメラを移動して撮影する場合には主要被写体領域の移動方向は右方向となる。なお、主要被写体領域の移動量は画像視差が適切になるように決定されるが、具体的な方法については後述するものとする。一般的に、平行に配置されたステレオカメラにより撮影された2つの撮影画像の視差量視差値ともいうD単位:mは、カメラ間の距離に相当する基線長B、カメラの焦点距離f、カメラから被写体までの距離Zにより、D=B×f/Z...式1で与えられる。したがって、距離Zが十分に大きい遠景では視差は0となり、近景になるほど視差が大きくなる。このような条件で撮影された立体視用画像をそのまま立体表示が可能なディスプレイで観察すると、遠景にある被写体がディスプレイ面に知覚され、他の被写体はディスプレイの手前に飛び出して知覚される。しかしながら、視差範囲を有効に利用し、かつ、視差角を小さくすることを考慮すると、撮影した画像全体を横方向へシフトするなどして、ディスプレイ面より奥側に知覚されるように視差を一様に変化させることが望ましい。つまり、遠景ではシフトした量だけ視差が発生し、シフトした量と同じだけ撮影時に視差が発生している被写体がディスプレイ面に知覚されることになる。このシフト量は、遠景の被写体の視差角が大きくなり過ぎないこと、所定距離の被写体がディスプレイ面に知覚されること、などの条件により決定される。1回目の撮影から2回目の撮影をするまでに画像撮像装置1を略平行に移動させることで、ステレオカメラと同様の立体画像を得ることができる。ここで、焦点距離fおよび被写体までの距離Zはステレオカメラのときと変わらないが、基線長Bがカメラ移動量に相当することになる。したがって、カメラ移動量を大きくすると視差も大きくなる。つまり、カメラ移動量が大きすぎると視差が大きくなりすぎるため融像できない可能性があり、カメラ移動量が小さすぎると視差が小さくなりすぎるため立体画像として認識できない可能性があり、カメラ移動量は適切に設定する必要がある。そこで、本発明では、主要被写体領域が所望の視差値になるように2回の撮影を行い、好適な立体画像が得られるようにする。具体的には、画像合成部53は、画像シフト部52により所定量だけシフトさせた主要被写体領域を基準被写体領域として、画像表示部4にリアルタイムで表示されている撮影対象画像に重畳する。そして、ユーザは、画像表示部4にモニタ表示された画像を見ながら2回目の撮影を行う。なお、本例の画像表示部4は、第1の撮影画像の撮影位置、すなわち、1回目の撮影位置と同じ位置での画像を撮影対象画像としてリアルタイムで表示する。このとき撮影対象画像には基準被写体領域と同一の被写体が含まれる。従って、1回目の撮影が終了し2回目の撮影に移行すると、画像表示部4には、基準被写体領域のみ二重像になって表示されることになる。ユーザは、この二重像が略重なるように画像撮像装置1を横方向へ略平行に移動させ、さらに、ユーザがキー入力部7のシャッタキーを操作することで2回目の撮影を行い、第2の撮影画像を得る。つまり、リアルタイム表示されている撮影対象画像の一部が基準被写体領域に重畳した状態でシャッター操作された場合に、画像処理部5は、このシャッター操作に応じて撮影対象画像を第2の撮影画像として取得する。画像処理部5は、このようにして取得した第2の撮影画像を画像記憶部3に出力し、画像記憶部3は、第1の撮影画像及び第2の撮影画像を例えば左右に並べた1つの立体視用画像データとして記憶する。上記において、画像表示部4の画面上では基準被写体領域のみが二重像となっており、ユーザは他の被写体に惑わされることなくカメラ移動量を調整できるため、好適な立体視用画像を撮影することができる。また、第1の撮影画像の主要被写体領域を所定量だけ左右方向にシフトさせた基準被写体領域を画面上の撮影対象画像に合成しているため、ユーザは基準被写体領域を重ね合わせるだけで所定の視差量に調整された第2の撮影画像を得ることができるため、視差量画像のずれ量を気にする必要なく、好適な立体視用画像を撮影することができる。ここで、主要被写体領域切出部51で切り出される主要被写体領域以外の領域を透明として扱うようにしてもよい。この場合、所定量シフトされた主要被写体領域を含む第1の撮影画像が画面上の撮影対象画像に重畳されるが、ユーザからは主要被写体領域すなわち、基準被写体領域のみが撮影対象画像に重畳されているように視認される。このため、他の被写体に惑わされることなく、容易に被写体同士を重ね合わせることができる。なお、画像透明化の手法について特に限定するものではなく、公知の方法により実現することができる。また、ユーザに重ね合わせるべき被写体領域を提示できれば良いとの観点から、主要被写体領域を除く領域を目立たなくしても同様の効果が得られる。例えば、主要被写体領域を除く領域の透過度を大きくしたり、主要被写体領域を除く領域の明度や彩度を下げるようにしたりしても良い。つまり、主要被写体領域が相対的に目立てばよいため、主要被写体領域の透過度を例えば50、他の領域の透過度を例えば90などと設定すればよい。また、全画像領域画像全体をモノクロ画像としておき、主要被写体領域のみカラー画像として表示すると、主要被写体領域が目立ち、ユーザが判別しやすくなるため好適である。さらに、主要被写体領域の画像と撮影対象画像との間で画素値の差分絶対値を計算し、その値が小さい画素の領域つまり、似た画像が含まれる領域のみカラー画像で表示すると、どの領域が重なっているかを判別しやすくなるため好適である。また、リアルタイム表示されている撮影対象画像に重畳された基準被写体領域が画面上で大きく見えるように拡大すると、他の被写体の状態に惑わされることなく、撮影対象画像の一部を基準被写体領域に重ねることができより望ましい。この場合、撮影対象画像も同じ倍率で拡大されるものとする。基準被写体領域及び撮影対象画像が拡大されていることにより、重ね合わせの精度が向上してずれ量の少ない立体画像を得ることが可能となる。ここで、リアルタイム表示されている撮影対象画像の一部が基準被写体領域と略一致した状態で撮影が行われる。撮影はユーザが任意のタイミングで行っても良いが、撮影対象画像の一部が基準被写体領域にマッチングしたときに自動的に撮影するようにしてもよい。この場合、制御部6は、撮影対象画像の一部が基準被写体領域に略一致したか否かを判定し、略一致したと判定したときに、自動的にシャッター操作を行う。例えば、基準被写体領域と撮影対象画像とが重なる領域で、輝度差の総和であるSADSumofAbsoluteDifferenceを算出し、このSADが所定閾値以下になったときに撮影を実行する。これにより、基準被写体のずれ量がある程度小さくなったときに撮影が実行され、傾きなどのずれが少なく、立体視し易い立体画像を得ることが可能となる。また、別の撮影方法として、撮影対象画像の一部が基準被写体領域に略一致したときに、ユーザに撮影タイミングを提示するようにしてもよい。この場合、制御部6は、撮影対象画像の一部が基準被写体領域に略一致したか否かを判定し、略一致したと判定したときに、ユーザに対してシャッター操作を行うように促すための通知を行う。例えば、上記と同様に、基準被写体領域と撮影対象画像とが重なる領域で、SADを算出して所定閾値以下になったときに、基準被写体領域の境界を赤などの目立つ色で囲むようにしてユーザに撮影タイミングを通知する。これにより、基準被写体のずれ量がある程度小さくなったときに撮影が実行され、傾きなどのずれが少なく立体視し易い立体画像を得ることが可能になる。さらに、撮影対象画像の一部が基準被写体領域と一致してないと判別した場合には、ユーザがシャッター操作を行っても撮影を行わないようにしても良い。これにより、被写体がずれていて適切な視差が得られていない立体視用画像の撮影を防ぐことが可能となる。以下、画像シフト部52によるシフト量決定方法の一例について説明する。ここで、実際の視差値は撮像素子やディスプレイのピクセルにより量子化されており、ピクセルピッチなども考慮しなければならないが、理解しやすくするためここでは省略して説明する。平行にカメラを移動して撮影した2つの撮影画像の視差値Dは、前述の式1より、D=B×f/Zにより算出されるが、このときの視差の最小値を0とし、最大値をDmaxとする。このように撮影した立体視用画像をディスプレイで鑑賞すると全部の被写体がディスプレイ面から飛び出して知覚される。視差の小さい被写体の場合、ディスプレイ面には左右画像の被写体のずれが無く、飛び出さない状態で知覚される。一方、視差が大きい被写体の場合、ディスプレイ面には左右画像の被写体のずれにより飛び出して知覚される。平行法で撮影された2つの撮影画像には、撮影で得られる視差と逆方向の視差である負の視差が存在しない。負の視差を有する立体視用画像をディスプレイで鑑賞した場合、負の視差である被写体はディスプレイ面より引っ込んで知覚される。このような表示は、画像の立体感や視差角の点においても有効に利用するべきであるため、一般に、平行法で撮影された2つの撮影画像から立体視用画像を生成する場合には、撮影した画像全体を平行移動させるなどして、全ての画素を横方向に移動するようにして立体視用画像を生成する。このようにして負の視差を発生させる。したがって、一様に横方向に移動したときの視差は移動量シフト量ともいうをΔDとすると、視差の最小値が-ΔD、最大値がDmax-ΔDとなり、撮影時の視差がDであった被写体は一様に移動した後ではD-ΔDという視差になる。また、撮影時の視差がΔDであった被写体は、一様に移動した後では視差がΔD-ΔD=0となり、ディスプレイで表示したときにディスプレイ面に知覚される。上記のシフト量ΔDは、画像撮像装置1の基線長Bと焦点距離fなどにより適切に決定されるが、例えば、被写体までの距離ZがL0で撮影時の視差がD0の被写体を、立体画像として表示したときに、ディスプレイ面に知覚するような立体画像を得たい場合には、シフト量ΔDをD0とすれば良い。このとき、距離L0より手前の被写体は飛び出して知覚され、距離L0より奥の被写体は引っ込んで知覚される。つまり、このような視差を発生させる立体視用画像となるように、第1の撮影画像の主要被写体領域のシフト量ΔDを設定すれば良い。具体的には、主要被写体までの距離ZがL0であればシフト量ΔDをD0程度とする。なお、視差D0は、前述の式1より、B×f/L0で求めることができる。また、主要被写体までの距離ZがL0より大きければシフト量ΔDをD0より小さくし、主要被写体までの距離ZがL0より小さければシフト量ΔDをD0より大きくする。すなわち、このシフト量ΔDを、画像撮像装置1から主要被写体までの距離Zに応じて異ならせるようにしても良い。ここで、仮に一様にシフト量ΔDをD0にしてしまうと立体画像として視差が不適切になってしまう場合がある。被写体までの距離ZがL0より大きいとき、被写体の視差値DがD-D0<0となり、ディスプレイで立体画像として観察すると全部の被写体が引っ込みになってしまう。さらに、遠景の視差が引っ込み方向で大きくなり過ぎてしまう可能性がある。一方、被写体の距離ZがL0より小さいときも、被写体領域の視差値DがD-D0>0となり、ディスプレイで立体画像として観察すると全部の被写体が飛び出しになってしまう。さらに、近景の視差が飛び出し方向で大きくなり過ぎてしまう可能性がある。したがって、主要被写体までの距離Zに応じてシフト量を可変にして異ならせることにより、視差が適切に調整された立体視用画像を得ることが可能となる。上記より好適な視差で撮影された立体視用画像を得ることが可能となる。なお、主要被写体までの距離Zは、例えば、画像撮像装置1が備えるオートフォーカス機能の設定情報から被写体までのおおよその距離が分かる。つまり、被写体までの距離Z及び焦点距離fは、第1の撮影画像を撮影したときの設定情報から得ることができる。また、基線長Bは、本発明の場合、画像撮像装置1の左右方向への移動量に相当するが、例えば、目の幅に近い65mmなどの標準的な値を設定しておく。そして、第1の撮影画像を撮影したときの被写体までの距離Z、焦点距離f、及び基線長Bは、第1の撮影画像の撮影設定情報としてメモリに保持しておき、第2の撮影画像を取得する際に、主要被写体領域切出部51及び画像シフト部52に入力される。次に、図3~図8に基づいて、本発明の画像撮像装置1による動作例を具体的に説明する。例えば、図3のような撮影シーンであった場合を想定する。近景には被写体A、遠景には被写体C、その間に被写体Bが配置されている。1回目の撮影は、通常の撮影と同様に行われ、撮影された画像は図3の第1の撮影画像41として画像記憶部3に記憶される。このとき、主要被写体領域が被写体Aであった場合、フォーカスも被写体Aに合焦するように撮影されている。次に、1回目の撮影が終了した後に2回目の撮影に移行する。主要被写体領域切出部51は、第1の撮影画像41の撮影設定情報から、被写体Aにフォーカスを合わせて撮影されたことを特定し、この被写体Aを主要被写体として認識する。そして、図4に示すように、図3の第1の撮影画像41から、主要被写体である被写体Aを含む領域41a以下、主要被写体領域41aというを切り出す。次に、画像シフト部52は、第1の撮影画像41の撮影設定情報から、画像撮像装置1から主要被写体Aまでのおおよその距離を取得し、主要被写体領域切出部51にて切り出された主要被写体領域41aが適切な視差となるように、図5のように横方向図中の画像シフト方向へ主要被写体領域41aを所定量dだけ移動させる。図5に示すように、主要被写体領域41aは、所定量dだけシフトされ、基準被写体領域41a′として画像合成部53にて画面上にリアルタイム表示されている撮影対象画像と合成される。このときの画像表示部4に表示される合成画面を図6に示す。図6において、合成画面42には、撮影対象画像として、第1の撮影画像41と同じ被写体A′、B′,C′がリアルタイムで表示されると共に、図5でシフトされた基準被写体領域41a′が重畳されている。ユーザは、基準被写体領域41a′の被写体Aが、撮影対象画像の被写体A′に略一致するように、画像撮像装置1を横向き図中のカメラ移動方向に移動させ、ずれ量を調整する。そして、被写体A,A′が略重なったときにシャッター操作されて撮影される。これにより、第2の撮影画像が取得され、第1の撮影画像及び第2の撮影画像により1つの立体視用画像データが生成される。このように被写体Aで適切に視差が調整されているため、立体感のある立体画像を得ることができる。次に、主要被写体が被写体Aではなく被写体Cであった場合について説明する。まず、主要被写体領域切出部51は、第1の撮影画像41の撮影設定情報から、被写体Cにフォーカスを合わせて撮影されたことを特定し、この被写体Cを主要被写体として認識する。そして、図3の第1の撮影画像41から、主要被写体である被写体Cを含む領域を切り出す。次に、図7に示すように、画像シフト部52は、第1の撮影画像41の撮影設定情報から、画像撮像装置1から被写体Cまでの距離を取得し、主要被写体領域切出部51にて切り出された主要被写体領域41cが適切な視差となるように、横方向図中の画像シフト方向へ主要被写体領域41cを所定量d′だけ移動させる。このとき、被写体Aよりも被写体Cの方が遠くに位置しているため、被写体Aが主要被写体のときよりもシフト量は小さくなっている。図7に示すように、主要被写体領域41cは、所定量d′だけシフトされ、基準被写体領域41c′として画像合成部53にて画面上にリアルタイム表示されている撮影対象画像と合成される。このときの画像表示部4に表示される合成画面を図8に示す。図8において、合成画面43には、撮影対象画像として、第1の撮影画像41と同じ被写体A′、B′,C′がリアルタイムで表示されると共に、図7でシフトされた基準被写体領域41c′が重畳されている。ユーザは、基準被写体領域41c′の被写体Cが、撮影対象画像の被写体C′に略一致するように、画像撮像装置1を横向き図中のカメラ移動方向に移動させ、ずれ量を調整する。そして、被写体C,C′が略重なったときにシャッター操作されて撮影される。これにより、第2の撮影画像が取得され、第1の撮影画像及び第2の撮影画像により1つの立体視用画像データが生成される。このように被写体Cで適切に視差が調整されているため、立体感のある立体画像を得ることができる。以上に説明したように、本実施形態の画像撮像装置によれば、撮像素子を1つしか備えない場合であっても、第1の撮影画像の主要被写体領域を左右方向に所定量だけシフトさせ、このシフト後の主要被写体領域を基準被写体領域として、モニタ画面にリアルタイム表示されている撮影対象画像に重畳させて撮影することで第2の撮影画像を取得することができるため、視差が適切に調整されたずれ量の少ない立体視用画像左眼用画像,右眼用画像を容易に撮影、取得することができる。"