"遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定以下、大当り判定というを行う大当り判定手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した数以下、入賞数というを計数する入賞数計数手段と、前記入賞数計数手段が計数した入賞数を特定の入賞数を上限として記憶し、かつ、前記始動口の入賞の発生順と前記大当り判定手段による判定結果とを対応付けて記憶する入賞数記憶手段と、前記入賞数記憶手段に1以上の入賞数が記憶されている場合に、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示をそれぞれ複数の表示領域において開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像をそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示する画像表示装置と、前記画像列の変動表示が開始されてから、前記大当り判定の結果に対応する画像がそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示されるまでを1回の変動表示とした場合に、前記画像表示装置が1回の変動表示を行う毎に前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数から1を減算する減算手段と、前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有し、前記大当り判定手段による大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、前記大当り判定の結果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像が前記複数の表示領域のうち1つの表示領域以外の表示領域においてそれぞれ確定表示されており、前記1つの表示領域では前記画像列の変動表示が行われている画像列の変動態様をリーチ変動とし、前記リーチ変動以外の画像列の変動態様を通常変動とし、前記大当り判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態を確変遊技状態とし、前記大当り判定において大当りと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とした場合に、前記大入賞口が所定回数開閉する大当り遊技が終了した後の遊技状態が前記確変遊技状態に変化しており、前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数が前記特定の入賞数以下である場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選により決定する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すという抽選結果以下、第1の抽選結果というであった場合は、次に確変遊技状態に変化するまで遊技状態を通常遊技状態に設定し、かつ、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、現在の確変遊技状態を維持するという抽選結果以下、第2の抽選結果というであった場合は、前記遊技状態抽選手段により、遊技状態を現在の確変遊技状態から前記通常遊技状態に戻すと抽選されるまで遊技状態を確変遊技状態に維持する遊技状態設定手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記第2の抽選結果であった場合は、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記第1の抽選結果であった場合よりも、前記画像列の変動態様における前記リーチ変動の発生率を増加させるリーチ発生率増加手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。しかし、前述した従来のパチンコ機では、転落抽選の抽選結果が示唆されないため、転落抽選に当選したか否かが分かり難いという問題がある。このため、転落抽選に当選した段階で遊技を中止しようと思っていても、転落抽選に当選したか否かが分かり難いため、転落抽選に当選して通常遊技状態に戻っているにも拘わらず、確変遊技状態が継続していると思い込んで遊技を続けてしまうおそれがある。そこで、この発明は、上記の問題を解決するために考えられたものであり、確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、転落抽選の抽選結果を分かることができるパチンコ機を実現することを目的とする。上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置4,4a~4gと、前記遊技盤に設けられた始動口21,22および入賞口17~20と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定以下、大当り判定というを行う大当り判定手段S34と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した数以下、入賞数というを計数する入賞数計数手段S43と、前記入賞数計数手段が計数した入賞数を特定の入賞数を上限として記憶し、かつ、前記始動口の入賞の発生順と前記大当り判定手段による判定結果とを対応付けて記憶する入賞数記憶手段74aと、前記入賞数記憶手段に1以上の入賞数が記憶されている場合に、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示をそれぞれ複数の表示領域において開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像をそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示する画像表示装置30と、前記画像列の変動表示が開始されてから、前記大当り判定の結果に対応する画像がそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示されるまでを1回の変動表示とした場合に、前記画像表示装置が1回の変動表示を行う毎に前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数から1を減算する減算手段S53と、前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口24a,25aを有し、前記大当り判定手段による大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置24,25と、を備えたパチンコ機1において、前記大当り判定の結果が大当りであることを示す大当り画像を構成する画像が前記複数の表示領域のうち1つの表示領域以外の表示領域においてそれぞれ確定表示されており、前記1つの表示領域では前記画像列の変動表示が行われている画像列の変動態様をリーチ変動とし、前記リーチ変動以外の画像列の変動態様を通常変動とし、前記大当り判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態を確変遊技状態とし、前記大当り判定において大当りと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とした場合に、前記大入賞口が所定回数開閉する大当り遊技が終了した後の遊技状態が前記確変遊技状態に変化しており、前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数が前記特定の入賞数以下である場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選により決定する遊技状態抽選手段S23,S25,S26と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すという抽選結果以下、第1の抽選結果というであった場合は、次に確変遊技状態に変化するまで遊技状態を通常遊技状態に設定し、かつ、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、現在の確変遊技状態を維持するという抽選結果以下、第2の抽選結果というであった場合は、前記遊技状態抽選手段により、遊技状態を現在の確変遊技状態から前記通常遊技状態に戻すと抽選されるまで遊技状態を確変遊技状態に維持する遊技状態設定手段S27,S37~S42と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記第2の抽選結果であった場合は、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記第1の抽選結果であった場合よりも、前記画像列の変動態様における前記リーチ変動の発生率を増加させるリーチ発生率増加手段S212,S214と、を備えるという技術的手段を用いる。なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。請求項1に係る発明では、リーチ発生率増加手段は、遊技状態抽選手段による抽選結果が第2の抽選結果現在の確変遊技状態を維持するという抽選結果であった場合は、遊技状態抽選手段による抽選結果が第1の抽選結果遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すという抽選結果であった場合よりも、画像列の変動態様におけるリーチ変動の発生率を増加させる。したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、リーチ変動の発生率が増加している状態に気が付けば、遊技状態抽選手段による抽選結果が第2の抽選結果であったことが分かる。つまり、転落抽選の抽選結果を分かることができるパチンコ機を実現することができる。この発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。[主要構成]この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。パチンコ機1の左側にはプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8の前面には前枠セット2が設けられている。また、前枠セット2には天板1aが備えられており、その天板1aの左端前方には回動軸部材1bが設けられている。前枠セット2には透明なガラス枠セット3が、回動軸部材1bを回動軸にして開閉可能に取付けられている。ガラス枠セット3の内側には、遊技盤図2において符号5で示すが設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。遊技盤5の下方には、パチンコ機1の内部から払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。上受け皿6には、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108から挿入され、装置内部に装填されているプリペイド記録媒体をカード挿入口108から返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数残高を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。上受け皿6の下方には、上受け皿6の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7には、下受け皿7に貯留されている遊技球を下受け皿7の下方に配置された賞球箱へ排出するために操作する球抜きレバー7aが設けられている。上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aが設けられている。前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードの利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位たとえば、100円、200円、300円、500円の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードがパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口108と、カード挿入口108にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードを装填する装填装置図示省略が設けられている。カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードは、その端部がカード挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイドカードを返却することができなくなる。そこで、装填装置は、カード挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。[遊技盤の主要構成]次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5aは図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、bは図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド図9において符号4fで示すなどの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図6に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出表示器30が設けられている。演出表示器30は、演出図柄の変動表示、各種の演出画像の表示、保留数の表示、転落抽選の抽選結果を示唆するキャラクタ画像の表示などを行う。この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16bからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16cが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の左外面には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。図4に示すように、センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3~R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方図中では右方へ開いたり内方図中では左方へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図5は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が第2始動口22に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ図10において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示すなどの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。また、可動役物40は、モータ図10において家紋モータ40bで示すおよびカム機構図示せずなどの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ図10において万華鏡モータ43aで示すなどの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ図10において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示すなどの駆動装置によって作動する。また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ図10において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示すなどの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材図示省略が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。この実施形態では、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。上述した各可動役物40~45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40~45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。図2において第1始動口21と右肩入賞口20との間図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域には、図5aに示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド図9において第1大入賞口ソレノイド24bで示すなどの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド図9において第2大入賞口ソレノイド25bで示すなどの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図5aは、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。図2において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域には、図5bに示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。特別図柄表示装置31は複数たとえば、図5bに示すように7個のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。演出表示器30は、液晶表示器であり、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を示す画像を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。なお、演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄画像のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0~9の数字を表現した図柄であり、演出表示器30は、図柄を配列した図柄列画像列を数字の昇順に表示する。また、演出表示器30は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。図6aは演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、bは演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、cは大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0~9の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。図6aに示す例は、各表示領域A~Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄7が表示され、表示領域Bに演出図柄8が表示され、表示領域Cに演出図柄6が表示されている。また、同図bに示す例は、表示領域A,Cに演出図柄7が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチ変動の態様になっている。ここで、リーチ変動とは、大当り判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄を構成する演出図柄が複数の表示領域のうち1つの表示領域以外の表示領域においてそれぞれ確定表示されており、上記1つの表示領域では演出図柄の図柄列の変動表示が行われている変動態様のことである。リーチ変動以外の図柄列の変動態様のことを通常変動という。演出表示器30は、リーチ変動において、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図6bに示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図6cに示す例では、表示領域A~Cによって大当り図柄の一例である777が確定表示されている。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに転落抽選に当選しなかった場合は、リーチ変動の発生率が、転落抽選に当選した場合よりも増加する。つまり、リーチ変動の発生率を増加させることにより、転落抽選に当選しなかったことを遊技者に示唆する。したがって、遊技者は、リーチ変動の発生率が増加したことに気付けば、遊技状態が確変遊技状態に維持されていることが分かる。特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、演出表示器30によって表示される。図7aは確変遊技状態において演出表示器30に保留数画像が表示された状態を示す説明図であり、bは演出表示器30に転落当選キャラクタ画像が表示された状態を示す説明図である。なお、この実施形態では、保留数の上限は4個である。演出表示器30は、保留数の数を示す保留数画像Z3を表示する。図示の例では、保留数画像Z3は、丸い形状の画像であり、保留数画像Z3の数が保留数を表している。図7aに示す例では、確変遊技状態において4個の保留数画像Z3が表示されており、保留数が4個であることを表している。また、4個の保留数画像Z3は、保留の発生順に配列されており、左端から順に発生順が1番、2番、3番、4番である。図7bに示す例では、確変遊技状態において転落抽選に当選したことを示唆する転落当選キャラクタ画像Z4が表示されている。図示の例では、転落当選キャラクタ画像Z4としてドクロを表した画像が演出図柄の背景に表示されている。本例では、図7aに示す保留数が4個存在する状態から演出図柄の変動表示が3回行われ、4回目の変動表示において転落当選キャラクタ画像Z4が表示されている。つまり、保留数が4個に達したときの始動口入賞時に行われた転落抽選に当選していたことを表している。このため、保留数が4個に達したときから、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態から転落することになる。このように、転落抽選に当選した場合は、その当選が発生した起因となった始動口入賞に基づく演出図柄の変動表示において転落当選キャラクタ画像Z4が表示されるため、その転落当選キャラクタ画像Z4を見れば、転落抽選に当選したことを知ることができる。転落当選キャラクタ画像Z4は、演出図柄および保留数画像Z3との違いを認識することができれば、どのような画像でも良い。また、転落当選キャラクタ画像Z4は、静止画でも良いし、動画でも良い。さらに、演出図柄の背景を通常では出現することのない画像に変化させることにより、転落抽選に当選したことを報知することもできる。さらに、演出図柄の表示色を通常では表示されることのない色に変えることにより、転落抽選に当選したことを報知することもできる。普通図柄表示装置33は、複数たとえば、図5bに示すように2個のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。[パチンコ機の主な電気的構成]次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9および図10を参照して説明する。図9に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、確変大当り判定、転落抽選、大当り図柄の抽選、ハズレ図柄の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。主制御用CPU52は、確変遊技状態のときに遊技球が第1始動口21または第2始動口に入賞したときは、転落抽選を行った後に大当り判定を行う。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBBと、NMINonMaskableInterrupt端子とを備える。主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値、転落抽選を行う際に参照する当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。主制御用RAM54は、主制御用CPU52が前述した各処理を実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が前述した各処理を実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ図示省略からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、当該パチンコ機1が設置されたパチンコホールの管理室などに配置されている。また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。セキュリティ中継端子板89には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において使用される磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a~後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBBと、NMINonMaskableInterrupt端子とを備える。払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源77が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板60には、プリペイドカードなどのプリペイド媒体の残り度数を表示する度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置100図1が電気的に接続されている。さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチスイッチ4dと、発射レバー4bの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52図9から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10~12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10~12から出力させる。画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1に設けられた演出用のLEDの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが記憶されている図11。画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10~12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト図示省略を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト図示省略を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40~45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルたとえば、可動役物40~45などの動作パターンが読出し可能に記憶されている。補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。また、パチンコ機1には、主電源AC/24V77に接続された電源基板76図9が備えられており、電源基板76は、主電源77から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、演出電源基板79図10とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた装飾用の各LEDが搭載されている。[各種テーブル]次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図11は、図10に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図12は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、演出内容テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73hなど、演出に必要なデータが記憶されている。演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図12に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A~乱数Dとを対応付けて構成されている。乱数A~乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値たとえば、0~239をカウントするリングカウンタである。乱数A~乱数Dは、それぞれグループ1~グループnに分けられている。乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A~乱数Dを発生する各カウンタから乱数カウント値を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっており、遊技者が飽きないように工夫されている。また、変動パターンのうち、リーチパターンには、リーチ変動を行うための複数種類のリーチパターンが設定されている。たとえば、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンが設定されている。ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。また、前述したように、確変遊技状態において転落抽選に当選しなかった場合は、リーチ変動の発生率が増加するように構成されている。つまり、転落抽選に当選しなかった場合は、乱数Aを選択する場合に、乱数Aのグループnを選択する確率が、転落抽選に当選した場合よりも低くなるように構成されている。たとえば、乱数Aが0~239の連続した計240コマをカウントするリングカウンタから取得するカウント値である場合に、通常遊技状態では0~199の計200コマが乱数Aのグループnに設定し、確変遊技状態では200~239の計40コマが乱数Aのグループnに設定する。この場合、確変遊技状態において上記のリングカウンタから0~199を選択する確率は1/6=40/240、つまり、通常変動を選択する確率は1/6になり、リーチ変動を選択する確率は5/6になる。このように、転落抽選において当選しなかった場合は、リーチ変動の発生率を増加させることができる。また、通常遊技状態において上記のリングカウンタから0~199を選択する確率は5/6=200/240、つまり、通常変動を選択する確率は5/6になり、リーチ変動を選択する確率は1/6になる。また、転落抽選において当選せず、確変遊技状態が維持される場合は、通常の通常遊技状態よりもさらにリーチ変動の発生率の高い遊技状態に変化させることもできる。たとえば、リーチ変動の発生率の高い順に、リーチ変動高発生率遊技状態、リーチ変動中発生率遊技状態今までの確変遊技状態、リーチ変動低発生率遊技状態今までの通常遊技状態を設定する。そして、遊技開始時は、リーチ変動低発生率遊技状態に設定し、確変大当りが発生し、大当り遊技が終了した後で転落抽選に当選しなかった場合は、リーチ変動高発生率遊技状態に変化させる。そして、リーチ変動高発生率遊技状態に変化してから所定時間たとえば、大当りが発生するまでの期間経過したときにリーチ変動中発生率遊技状態に戻す。このように、転落抽選に当選しなかった場合は、リーチ変動の発生率を確変遊技状態におけるリーチ変動の発生率よりもさらに高くすることにより、転落抽選に当選しなかったことを分かり易くすることができる。また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。演出内容テーブル73c図11は、画像音声制御用CPU72が演出表示器30が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン9を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン9図1が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル73cは、演出内容の表示時間毎に画像音声制御用ROM73に記憶されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル73cは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル73cは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。画像音声制御用CPU72は、演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出内容を演出内容テーブルの中から読出す。LED点灯パターンテーブル73dは、画像音声制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するように演出制御用CPU402に指示する。音楽テーブル73eは、画像音声制御用CPU72が各スピーカ10~12が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73eから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73fは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン9がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像演出ボタン9を押して選択することが可能な演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、演出ボタン9がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。[保留発生時の記憶内容]次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。図13aは保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、bは保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、第1始動口21および第2始動口22に対する保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生したデータを記憶する。図中の保留順位は、保留が発生した順番を示す。また、保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を記憶する。転落抽選は、転落抽選の抽選結果を示す。大当り判定は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定の判定結果と、大当り判定の結果が大当りであったときに行った確変大当り判定の判定結果とを示す。確定図柄は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が抽選により決定した確定図柄である。変動パターンは、画像音声制御用CPU72が抽選により決定した演出図柄の変動パターンである。転落抽選、大当り判定および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって保留テーブル74aに記憶される。なお、画像音声制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも保留テーブル74aに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。図13aは、確変遊技状態の所定のタイミングにおける保留テーブル74aの記憶内容を示す一例である。保留順位1~4番目における転落抽選としては、いずれもハズレが記憶されている。また、保留順位1~4番目における大当り判定としては、いずれもハズレが記憶されている。保留順位1~4番目における確定図柄としては、順に325、565、787、684が記憶されている。保留順位1~4番目における変動パターンとしては、順に通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、通常変動が記憶されている。また、保留テーブル74aに記憶されている特別図柄保留数U1は上限の4個に達している。そして、演出図柄特別図柄の変動表示が1回終了すると、図13bに示すように、保留テーブル74aに記憶されている各データは、保留順位記憶順位が1つずつ繰り上がる。同図に示す例では、保留順位4番目の転落抽選として当りが記憶されている。つまり、図13aに示す状態において、保留順位1番に対応するデータに基づく演出図柄の変動表示が終了し、保留順位2番に対応するデータに基づく演出図柄の変動表示が行われている途中で第1始動口21の入賞が発生したときの転落抽選の抽選結果が当りであったことを表している。また、転落抽選において当選すると、直ぐに通常遊技状態に転落する。また、転落抽選を行ってから大当り判定を行う。このため、転落抽選において当選すると、その後で行う大当り判定は、大当りと判定される確率の低い状態で行うことになる。このため、図13bに示す例において、保留順位4番目における大当り判定は、大当りと判定される確率の低い状態で行われている。[遊技の特徴]次に、遊技の特徴について図を参照して説明する。図8は、始動口の入賞、保留数の発生、転落抽選、大当り判定、確変大当り判定および遊技状態の変化の各タイミングとを示すタイミングチャートである。なお、以下では、第1始動口21および第2始動口22を単に始動口という。また、図8に記載の始動口入賞は、演出表示器30が演出図柄を変動表示することになる始動口入賞を示し、保留数の上限を超える始動口入賞は含まれない。確変大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変遊技状態に変化する。転落抽選に当選した時点で確変遊技状態から通常遊技状態に転落する。また、転落抽選にはずれた場合は、確変遊技状態が維持される。確変遊技状態は、転落抽選において当選するまで維持される。図8に示す例では、確変遊技状態のときに始動口の入賞m1~m4が発生し、保留数が上限の4個に達している。そして、始動口の入賞m1~m3が発生したときの転落抽選では何れも当選していないため、演出表示器30には高い発生率でリーチ変動が表示される。このため、遊技者は、転落抽選に当選しないで確変遊技状態が維持されていることが分かる。そして、遊技者は、始動口の入賞m1~m3が発生する期間において、大当りの発生確率が高い状態が維持されているので遊技を継続しようと決断することができる。次に、始動口の入賞m4が発生したときの転落抽選の抽選結果は当りになっている。そして、演出図柄の変動表示が3回終了し、4個目の始動口入賞に基づく変動表示が開始されると、図7bに示したように、所定のタイミングで演出表示器30が転落当選キャラクタ画像Z4を表示する。遊技者は、その転落当選キャラクタ画像Z4を見ることにより、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に転落したことが容易に分かる。そして、遊技者は、大当りの発生確率が低い状態に戻ったので遊技を中止するか否かを決断することができる。また、転落当選キャラクタ画像Z4を見落とした場合、あるいは、転落当選キャラクタ画像Z4の意味を知らない場合であっても、通常遊技状態へ転落すると、リーチ変動の発生率が増加する前の発生率に戻るため、その状態に気付くことにより、転落抽選に当選したことが分かる。[遊技の主な流れ]次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。主制御用CPUが実行する主な処理最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図14は、図9に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、各CPUが実行する処理のステップをSと略す。主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときにセキュリティチェックなどの初期設定を実行するS500。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理S501、始動口処理S502、ゲート処理S503、変動開始処理S504、普通電動役物処理S505、大入賞口処理S506および遊技情報送信処理S507などを実行する。入賞検出処理S501では、入賞口スイッチ17a~20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c図9からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理S503では、ゲートスイッチ23a図9からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理S505では、ゲート処理S503における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b図9を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c図3を開放させる。大入賞口処理S506では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理S507では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計出玉数などの遊技中に発生する遊技情報をホールコンピュータへ送信する。始動口処理次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理図14のS502の流れについて図を参照して説明する。図15は、主制御用CPU52が図14のS502において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図16は、図15に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a図6がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21図2に入賞したか否かを判定するS20。ここで、肯定判定するとS20:Yes、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照しS21、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定するS22。ここで、肯定判定するとS22:Yes、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変大当りフラグが1にセットされているか否かを判定するS23。つまり、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。ここで、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定するとS23:Yes、転落抽選カウンタからカウント値を1つ取得するS25。ここで、転落抽選カウンタとは、転落抽選を行うためのカウンタであり、複数の連続した異なる数値をカウントするカウンタである。たとえば、転落抽選カウンタは、0~9の連続した計10個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、S25において転落抽選カウンタから取得したカウント値を用いて転落抽選を行い、当りか否かを判定するS26。たとえば、S25において転落抽選カウンタから取得したカウント値が、予め登録された当り値と一致する場合は、当りと判定し、一致しない場合は、ハズレと判定するS26。ここで、当りと判定した場合はS26:Yes、確変大当りフラグを0にリセットし、遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態に戻すS27。つまり、遊技状態が現在の確変遊技状態から通常遊技状態に転落する。続いて、大当り抽選カウンタからカウント値を1つ取得するS28。ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、たとえば、リングカウンタである。この実施形態では、0~99の連続した計100個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、通常大当り用大当り値テーブルを参照するS29。ここで、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,17,29,31,37,47,57,67,79,89の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/100であり、確変時が、10/100=1/10であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高く設定されている。続いて、主制御用CPU52は、大当り判定を実行するS34。ここで、先のS28において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定しS34:Yes、先のS28において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されていない場合は大当りではない、つまりハズレと判定するS34:No。また、主制御用CPU52は、S26において当りではない、つまり、遊技状態が通常遊技状態へ転落しないと判定した場合はS26:No、大当り抽選カウンタからカウント値を1つ取得しS30、確変大当り用大当り値テーブルを参照しS31、前述した大当り判定を実行するS34。また、主制御用CPU52は、S23において確変大当りフラグが1にセットされていない、つまり、遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合はS23:No、大当り抽選カウンタからカウント値を1つ取得しS32、通常大当り用大当り値テーブルを参照しS33、前述した大当り判定を実行するS34。主制御用CPU52は、S34において大当りと判定した場合はS34:Yes、大当り図柄の抽選を実行するS35。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0~9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0~9のカウント値と、大当り図柄000111~999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄777を大当り図柄テーブルから読出す。また、S34において大当りではない、つまりハズレと判定した場合はS34:No、ハズレ図柄の抽選を実行するS36。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する図16のS37。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定するとS37:Yes、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンするS38。また、通常大当りではないと判定した場合はS37:No、第1確変大当りであるか否かを判定するS39。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定するとS39:Yes、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンするS40。また、第1確変大当りではないと判定した場合はS39:No、第2確変大当りであるか否かを判定するS41。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定するとS41:Yes、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンするS42。ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2n2<n1ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍1/8未満にならないように構成されている。そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算しS43、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、転落抽選の結果、大当りの種類、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信するS44。変動開始処理次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理図14のS504の流れについて、それを示す図17のフローチャートを参照して説明する。主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定しS50、計測中ではないと判定した場合はS50:No、特別図柄保留数U1を参照するS51。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定しS52、1個以上であると判定した場合はS52:Yes、特別図柄保留数U1から1を減算しS53、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信するS54。続いて、特別図柄変動時間演出図柄変動時間の計測を開始するS55。続いて、演出図柄の変動表示回数Cに1を加算しS56、その加算により更新された変動表示回数Cが変動表示回数Cの上限値のn回に達したか否かを判定するS57。ここで、変動表示回数Cが上限値のn回に達したと判定した場合はS57:Yes、先の始動口処理のS40図16においてセットされている第1確変大当りフラグ、または、S42においてセットされている第2確変大当りフラグを0にリセットするS58。つまり、確変遊技状態を終了し、通常遊技状態に戻す。画像音声制御用CPUが実行する主な処理次に、画像音声制御用CPU72図10が実行する主な処理の流れについて、それを示す図18のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行するS600。この初期設定では、コンピュータプログラムのセキュリティチェックなどを行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理S601、保留数表示処理S602、変動パターン抽選処理S603、効果音パターン抽選処理S604、LED点灯パターン抽選処理S605、演出処理S606および可動役物処理S607などを実行する。データ受信処理画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理図18のS601の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定しS200、受信したと判定するとS200:Yes、その受信したデータを解析するS201。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定するS202,S203。ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定するとS202:No、S203:Yes、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に記憶しS204、保留数表示処理を実行するS205。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行するS220。保留数表示処理画像音声制御用CPU72が実行する保留数表示処理図18のS602の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は保留テーブル74a図13を参照しS206、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定するS207。ここで、特別図柄保留数U1が1個以上であると判定するとS207:Yes、演出表示器30に保留数画像Z3図7を表示させるS208。このように保留数画像Z3を演出表示器30に表示することにより、遊技者は特別図柄保留数を容易に認識することができる。変動パターン抽選処理次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理図18のS603の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、保留テーブル74a図13を参照しS211、転落抽選の抽選結果として当りが記憶されているか否か、つまり、転落抽選に当選しているか否かを判定するS212。ここで、転落抽選に当選していると判定した場合はS212:Yes、リーチ変動の発生率を低く設定しS213、転落抽選に当選していないと判定した場合はS212:No、リーチ変動の発生率を高く設定するS214。そして、画像音声制御用CPU72は、保留テーブル74aに記憶されている判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b図12を参照するS215。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて、前述したように乱数A~乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74に記憶するS216。演出処理次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理図18のS606の流れについて、それを示す図22のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定しS221、計測中ではないと判定した場合はS221:No、保留テーブル74a図13を参照し、特別図柄保留数U1の発生順の1番目に記憶されている変動パターンを読出しS222、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させるS223。続いて、演出図柄変動時間をセットしS224、演出図柄変動時間の計測を開始するS225。続いて、保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げS226、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新するS227。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合はS221:Yes、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定しS228、タイムアップしていないと判定した場合はS228:No、保留テーブル74aを参照し、現在行っている変動表示に対応する保留順位において転落抽選に当選しているか否かを判定するS231。ここで、転落抽選に当選していると判定した場合はS231:Yes、転落当選キャラクタ画像Z4を表示するタイミングであるか否かを判定しS232、表示するタイミングであると判定した場合はS232:Yes、転落当選キャラクタ画像Z4を演出表示器30に表示させるS233。また、画像音声制御用CPU72は、S228においてタイムアップしたと判定した場合はS228:Yes、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させS229、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させるS230。[実施形態の効果]上述した実施形態のパチンコ機1では、転落抽選に当選しなかった場合は、当選した場合よりも、リーチ変動の発生率を増加させることができる。したがって、上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、リーチ変動の発生率が増加している状態に気が付けば、転落抽選に当選しなかったことが分かる。つまり、転落抽選の抽選結果を分かることができるパチンコ機を実現することができる。なお、前述の実施形態では、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に確変大当り判定を行うように構成されたパチンコ機について説明したが、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に確変大当り判定を行わないで100の確率で確変遊技状態に変化するように構成されたパチンコ機にも本願発明を適用することができる。"