外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態である場合および前記第2抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第1抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。請求項1において、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。請求項1または2のいずれかにおいて、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第1抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。請求項4において、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。請求項4または5において、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。請求項1~6のいずれかにおいて、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。しかしながら、従来のリプレイタイム状態では遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。1本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態である場合および前記第2抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第1抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態あるいは第2抽選状態である場合に規定投入数が特定投入数に設定されるが、第2抽選状態では、第1抽選状態よりも高確率でリプレイが当選することにより遊技媒体の消費を抑えつつボーナスの当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスの当選確率が高いことにより早期にボーナスを当選させることができ、規定投入数が特定投入数である場合であってもリプレイの抽選状態が第2抽選状態であれば、遊技媒体の消費を抑えつつボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって第2抽選状態を維持することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。2本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスを当選入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。3本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第1抽選状態に変動させるようにしてもよい。このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。4本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させて遊技者が有利な状況で遊技を行うことができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を特定抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって特定抽選状態への転落を阻止することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。5本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスを当選入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。6本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させるようにしてもよい。このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。7本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。以下、実施形態および変形例について説明する。なお、以下に説明する実施形態や変形例は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態や変形例で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.第1実施形態1-1.構成図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット図示省略が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1~L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1~L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1~L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて1枚~3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1~L4が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ図示省略が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン投入操作手段B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー回転開始操作手段SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン停止操作手段B1~B3などが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、遊技制御手段制御基板100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する1枚~3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー回転開始操作手段SLに対する第1リールR1~第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合およびリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には規定投入数を3枚特定投入数に設定し、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には規定投入数を2枚に設定し、リプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合には規定投入数を1枚に設定する。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、あるいは第3ボーナス状態BB3状態である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を3枚に設定する。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような8種類の抽選テーブルA~抽選テーブルHが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイリプレイA~リプレイC、小役ベル、スイカA~スイカD、第1ビッグボーナスBB1:ボーナス、第2ビッグボーナスBB2:ボーナス、および第3ビッグボーナスBB3:ボーナスなどの各種の役が対応づけられている。そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルBにおいて、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイCと重複して当選する場合とが存在するようになっている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第1抽選状態RT1状態、第2抽選状態RT2状態、第3抽選状態RT3状態、第4抽選状態RT4状態、および無抽選状態RT0状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可フラグとが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、および第3ビッグボーナスBB3があり、小役ベル、スイカA~スイカD、およびリプレイリプレイA~リプレイCは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナスBB1に当選すると、第1ビッグボーナスBB1の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナスBB1が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナスBB2に当選すると、第2ビッグボーナスBB2の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナスBB2が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第3ビッグボーナスBB3に当選すると、第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグの当選状態を、第3ビッグボーナスBB3が入賞するまで持ち越す処理を行う。また内部抽選手段120は、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選している第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作回転開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1~B3の押下操作停止操作を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行う。そしてリール制御手段130は、ストップボタン停止操作手段B1~B3に対する押下操作停止操作が許可有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3が、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲所定の引き込み範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理ロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理テーブル参照処理とを行っている。まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。特に本実施形態の遊技機では、リプレイリプレイA~リプレイC>小役ベル、スイカA~スイカD>ビッグボーナスBB1~BB3の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイリプレイA~リプレイCが当選した場合、ビッグボーナスBB1~BB3の抽選フラグと、リプレイリプレイA~リプレイCの抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、6コマ間隔でリプレイ図柄RPおよびベル図柄BLが配列されているとともに、第2リールR2の外周面には4コマ以内の間隔でリプレイ図柄RPが配列されているため、リプレイリプレイA~リプレイCの抽選フラグとビッグボーナスBB1~BB3の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1~B3の押下態様押下タイミング、押下順序に関わらずビッグボーナスBB1~BB3の入賞を回避しつつリプレイリプレイA~リプレイCを入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在し、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも1つ以上のリールにおいて、押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補のうち、全ての停止位置の候補についても同一の優先度を付与するようにロジック演算処理を行う。またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1~L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄赤7、白7図柄白7、黒7図柄黒7、ベル図柄BL、スイカ図柄AWMA、スイカ図柄BWMB、リプレイ図柄RP、ダミー図柄DUMが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1~L4に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、リプレイA~リプレイC、ベル、スイカA~スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せが表示された場合に、第1ビッグボーナスBB1が入賞したと判定され、有効ライン上に黒7黒7黒7の図柄組合せが表示された場合に、第2ビッグボーナスBB2が入賞したと判定され、有効ライン上に白7白7白7の図柄組合せが表示された場合に、第3ビッグボーナスBB3が入賞したと判定され、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上にRPRPBLの図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上にBLRPRPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上にBLBLBLの図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上にWMAWMAWMAの図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上にWMAWMAWMBの図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上にWMBWMAWMAの図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上にWMBWMAWMBの図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定される。そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役ベル、スイカA~スイカDが入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイリプレイA~リプレイCが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスBB1~BB3が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320払出装置に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。具体的には、図6に示すように、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が10枚に設定され、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が9枚に設定され、規定投入数が1枚である場合には、各小役の配当が8枚に設定されるようになっている。ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイリプレイA~リプレイC、ビッグボーナスBB1~BB3が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイリプレイA~リプレイC、ビッグボーナスBB1~BB3に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態やリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段170は、図7に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナスBB1が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルB、第2ビッグボーナスBB2が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルC、あるいは第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態あるいは第2抽選状態RT2状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナスBB1が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナスBB2および第3ビッグボーナスBB3は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナスBB1の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第1ビッグボーナスBB1が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナスBB2および第3ビッグボーナスBB3は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナスBB1の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、第2ビッグボーナスBB2が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナスBB1および第3ビッグボーナスBB3は抽選対象から除外されており、第2ビッグボーナスBB2の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナスBB1および第2ビッグボーナスBB2は抽選対象から除外されており、第3ビッグボーナスBB3の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態において単にリプレイの当選確率という場合には、リプレイA~リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が1枚あるいは2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDと同一に設定され、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、および第3ビッグボーナスBB3が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE~内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、第1ビッグボーナスBB1が当選している場合、第1ビッグボーナスBB1が入賞するまで第1ビッグボーナスBB1に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナスBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態BB1状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、第2ビッグボーナスBB2が当選している場合、第2ビッグボーナスBB2が入賞するまで第2ビッグボーナスBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナスBB2の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7黒7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態BB2状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、第3ビッグボーナスBB3が当選している場合、第3ビッグボーナスBB3が入賞するまで第3ビッグボーナスBB3に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナスBB3の入賞形態を示す図柄組合せ白7白7白7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態BB3状態へ移行させる制御を行う。第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナスBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイリプレイA~リプレイCが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第1ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナスBB2の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7黒7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。第3ボーナス状態は、第3ビッグボーナスBB3の入賞形態を示す図柄組合せ白7白7白7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第3ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第3ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第3ボーナス状態では、第3ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態RT0状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1抽選状態RT1状態、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第2抽選状態RT2状態、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定される第3抽選状態RT3状態、およびリプレイの当選確率が約1/7.1に設定される第4抽選状態RT4状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態に設定し、第1ビッグボーナスBB1が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に第1ビッグボーナスBB1に当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第1ビッグボーナスBB1が入賞すると遊技状態が第1ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第1ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態から第3抽選状態RT3状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、第3抽選状態RT3状態において第2ビッグボーナスBB2が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第3抽選状態RT3状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合に第2ビッグボーナスBB2に当選すると、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第2ビッグボーナスBB2が入賞すると遊技状態が第2ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第2ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第4抽選状態RT4状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態から第4抽選状態RT4状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、第4抽選状態RT4状態において第3ビッグボーナスBB3が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第4抽選状態RT4状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態である場合に第3ビッグボーナスBB3に当選すると、リプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第3ビッグボーナスBB3が入賞すると遊技状態が第3ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第3ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第3ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第4抽選状態RT4状態から第2抽選状態RT2状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、遊技状態が通常状態である場合に、第2抽選状態RT2状態において、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合、および第1ビッグボーナスBB1が当選した場合に第2抽選状態RT2状態を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合にリプレイBあるいはリプレイCが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第1抽選状態RT1状態へ復帰し、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合に第1ビッグボーナスBB1が当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態に復帰するとともに遊技状態がボーナス成立状態に移行する。このように本実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBL、あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたこと、および内部抽選で第1ビッグボーナスBB1が当選したことがリプレイの抽選状態を、第1抽選状態RT1状態へリセットする契機となっている。演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例を用いて行う表示演出や音響装置340演出装置の一例を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態AT状態:特別演出状態に設定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。具体的には、演出制御手段180が、内部抽選で第1ビッグボーナスBB1が当選したことを契機としてAT抽選所定の演出抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される。また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される際に、AT終了判定カウンタ199にAT状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ199に加算される値が異なり、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が1に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が2に設定される。そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に設定され、かつATフラグが設定されている場合には、AT状態での遊技が行われ、第1ビッグボーナスBB1の当選などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から一定値例えば、1を減算するデクリメント更新が行われる。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値例えば、0に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、ATフラグがクリアされてAT状態が終了する。そして本変形例では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技やリプレイAとリプレイCとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイAの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1~B3を押下すれば、リプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態から第1抽選状態RT1状態へ転落させる契機となるリプレイBの入賞やリプレイCの入賞を回避することができるようになっている。なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。1-2.本実施形態の制御手法以下では、図8~図14に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。まず図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行うステップS100。具体的には、図11に示すように、遊技状態がBB1状態、BB2状態、あるいはBB3状態のいずれかである場合にはステップS200でN、規定投入数を3枚に設定するステップS202。また遊技状態がBB1状態、BB2状態、およびBB3状態のいずれでもない場合通常状態あるいはボーナス成立状態である場合にはステップS200でY、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態あるいは第2抽選状態RT2状態であればステップS201でN、規定投入数を3枚に設定しステップS202、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合にはステップS203でN、規定投入数を2枚に設定しステップS204、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態でない場合リプレイの抽選状態が第4状態RT4状態である場合にはステップS203でY、規定投入数を1枚に設定するステップS205。そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダルクレジットされたメダルを含むを要さずに自動的に投入状態に設定される後述するステップS118参照。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了するとステップS101でN、スタートレバーSLの押下操作を待機するステップS102。そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するとステップS102でY、内部抽選を行うステップS103。内部抽選では、図12に示すように、0~65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定しステップS300、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合にステップS301でN、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定するステップS302。また第1ビッグボーナスBB1の抽選フラグBB1フラグが当選状態である場合ステップS303でY、遊技状態が通常状態であればステップS306でN、遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS307。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に第1ビッグボーナスBB1が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合に第1ビッグボーナスBB1が当選した場合には、第2抽選状態RT2状態を終了させて第1抽選状態RT1状態に変動させつつ遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。また第2ビッグボーナスBB2の抽選フラグBB2フラグが当選状態である場合ステップS304でY、遊技状態が通常状態であればステップS308でN、リプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS309。また第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグBB3フラグが当選状態である場合ステップS305でY、遊技状態が通常状態であればステップS310でN、リプレイの抽選状態を第4抽選状態RT4状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS311。そして内部抽選が行われると、第1リールR1~第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始されるステップS104。そして各リールの回転速度が所定速度に達するとステップS105でY、ストップボタンB1~B3に対する操作が有効化されステップS106、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うステップS107。特に本実施の形態では、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。まず遊技者がストップボタンを押下するとステップS400でY、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してからステップS401、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていくステップS402~ステップS405。具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ~4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求めるステップS402。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合にはステップS403でY、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定するステップS404。一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合にはステップS403でN、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定するステップS405。そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させるステップ406。そして、全てのリールが停止するとステップS407でY、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理ステップS108~ステップS112が行われる。例えば、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せが表示されると第1ビッグボーナスBB1が入賞したと判定されステップS108でY、遊技状態を第1ボーナス状態BB1状態に設定するとともにステップS130、第1ボーナス状態BB1状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS131。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上に黒7黒7黒7の図柄組合せが表示されると第2ビッグボーナスBB2が入賞したと判定されステップS109でY、遊技状態を第2ボーナス状態BB2状態に設定するとともにステップS132、第2ボーナス状態BB2状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS133。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態BB2状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上に白7白7白7の図柄組合せが表示されると第3ビッグボーナスBB3が入賞したと判定されステップS110でY、遊技状態を第3ボーナス状態BB3状態に設定するとともにステップS134、第3ボーナス状態BB3状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS135。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第3ボーナス状態BB3状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上にBLBLBLの図柄組合せ、WMAWMAWMAの図柄組合せ、WMAWMAWMBの図柄組合せ、WMBWMAWMAの図柄組合せ、あるいはWMBWMAWMBの図柄組合せが表示されると小役ベル、スイカA~スイカDが入賞したと判定されステップS111でY、規定投入数が3枚であればステップS140でN、規定投入数が3枚の場合の配当例えば、10枚に基づいてメダルを払い出しステップS141、規定投入数が2枚であればステップS140でN、ステップS142でY、規定投入数が2枚の場合の配当例えば、9枚に基づいてメダルを払い出しステップS143、規定投入数が1枚であればステップS140でN、ステップS142でN、規定投入数が1枚の場合の配当例えば、8枚に基づいてメダルを払い出すステップS144。また例えば、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示されるとリプレイAが入賞したと判定されステップS112でY、リプレイAが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。また例えば、有効ライン上にRPRPBLの図柄組合せが表示されるとリプレイBが入賞したと判定されステップS112でY、リプレイBが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。また例えば、有効ライン上にBLRPRPの図柄組合せが表示されるとリプレイCが入賞したと判定されステップS112でY、リプレイCが入賞たことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックするステップS113~ステップS116。例えば、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態である場合にはステップS113でY、遊技毎に第1ボーナス状態BB1状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS150。このとき第1ボーナス状態BB1状態の終了条件を満たしている場合にはステップS150でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS151。なお本実施の形態では、第1ボーナス状態BB1状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第3抽選状態RT3状態に変動させる。また例えば、遊技状態が第2ボーナス状態BB2状態である場合にはステップS114でY、遊技毎に第2ボーナス状態BB2状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS152。このとき第2ボーナス状態BB2状態の終了条件を満たしている場合にはステップS152でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS153。なお本実施の形態では、第2ボーナス状態BB2状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第4抽選状態RT4状態に変動させる。また例えば、遊技状態が第3ボーナス状態BB3状態である場合にはステップS115でY、遊技毎に第3ボーナス状態BB3状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS154。このとき第3ボーナス状態BB3状態の終了条件を満たしている場合にはステップS154でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS155。なお本実施の形態では、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第2抽選状態RT2状態に変動させる。また例えば、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合にはステップS116でY、遊技毎にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLあるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されるとステップS156でY、リプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態から第1抽選状態RT1状態に復帰させるステップS157。そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックしステップS117、リプレイの入賞が記憶されている場合にはステップS117でN、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入しステップS118、リプレイの入賞が記憶されていない場合にはステップS117でY、ステップS118の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS118の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS118の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS151の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理、ステップS157の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS118の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。また本実施の形態では、図14に示すフローチャートに従って、AT状態の開始終了に関する制御を行っている。まず内部抽選で第1ビッグボーナスBB1に当選するとステップS500でY、AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値であるか否かをチェックしステップS501、記憶値Cが0より大きい値である場合にはステップS501でY、記憶値Cから一定値例えば、1を減算するデクリメント更新を行いステップS502、デクリメント更新後の記憶値Cが閾値である0に達している場合にはステップS503でY、ATフラグをリセットしてからステップS504、AT抽選を行うステップS505。一方。AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値ではない場合にはステップS501でN、即座にAT抽選を行うステップS505。AT抽選では、乱数値を取得し、AT抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。そしてAT抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合ステップS506でN、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Cに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われるステップS507。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Cへの加算値が1に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Cへの加算値が2に設定される。そして演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定されているか否かをチェックしステップS508、ATフラグが設定されていないことによって演出状態がAT状態ではないと判断される場合にはステップS508でN、演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定するステップS509。以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第1抽選状態RT1状態および第2抽選状態RT2状態では規定投入数が3枚に設定されて第1ビッグボーナスBB1が抽選対象となり、第3抽選状態RT3状態では規定投入数が2枚に設定されて第2ビッグボーナスBB2が抽選対象となり、第4抽選状態RT4状態では規定投入数が1枚に設定されて第3ビッグボーナスBB3が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第1ビッグボーナスBB1を移行契機とする第1ボーナス状態BB1状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態に設定され、第2ビッグボーナスBB2を移行契機とする第2ボーナス状態BB2状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第4抽選状態RT4状態に設定され、第3ビッグボーナスBB3を移行契機とする第3ボーナス状態RT3状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に設定される。また本実施の形態では、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナスBB1よりも高確率で第2ビッグボーナスBB2が当選し、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナスBB1よりも高確率で第3ビッグボーナスBB3が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が2枚に設定される遊技区間と規定投入数が1枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態あるいは第2抽選状態RT2状態である場合に規定投入数が3枚に設定されるが、第2抽選状態RT2状態では、第1抽選状態RT1状態よりも高確率でリプレイが当選することによりメダルの消費を抑えつつ第1ビッグボーナスBB1の当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本実施の形態では、規定投入数が2枚あるいは1枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、規定投入数が3枚である場合であってもリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態であれば、メダルの消費を抑えつつビッグボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLあるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態へ転落させるが、演出状態がAT状態である場合には、第1抽選状態RT1状態への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第2抽選状態RT2状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合に第1ビッグボーナスBB1を当選入賞させると、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、第3ボーナス状態BB3状態を経由して一連の遊技者に有利な状況で遊技を行うことができることが保証され、その後に第2抽選状態RT2状態での遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、AT抽選によってAT終了判定カウンタ199の記憶値への加算値を決定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値を第1ビッグボーナスBB1の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態および第4抽選状態RT4状態である場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイリプレイA~リプレイCが当選した場合には、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらずビッグボーナスBB1~BB3の入賞を回避しつつリプレイリプレイA~リプレイCが入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、リプレイの当選確率が他の抽選状態に比べて高い第2抽選状態RT2状態において第1ビッグボーナスBB1が当選した場合に、リプレイの抽選状態を変動させないようにすると、リプレイが頻繁に当選して第1ビッグボーナスBB1を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合に内部抽選で第1ビッグボーナスBB1が当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態に変動させている。このため、第2抽選状態RT2状態において内部抽選で第1ビッグボーナスBB1が当選した場合に、リプレイが頻繁に当選してリプレイよりも優先度の低い第1ビッグボーナスBB1を入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を10枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を8枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、1回の小役の入賞によるメダルの獲得数投入数と払出数との差分が7枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。2.第2実施形態以下では、本発明の第2実施形態について説明する。なお本実施形態では、第1実施形態と共通する構成や機能については詳細な説明を省略して、主要な相違点を中心に説明する。2-1.構成まず本実施形態では、図1に示すように第1実施形態と同様の外観構成を採用し、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて1枚~3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1~L4が設定される。また本実施の形態では、図2に示すように第1実施形態と同様の機能ブロック構成を採用し、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。そして本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態:特定抽選状態である場合には規定投入数を3枚特定投入数に設定し、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には規定投入数を2枚に設定し、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には規定投入数を1枚に設定する。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、あるいは第3ボーナス状態BB3状態である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を3枚に設定する。また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図15および図16に示すような7種類の抽選テーブルA~抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイリプレイA~リプレイC、小役ベル、スイカA~スイカD、第1ビッグボーナスBB1:ボーナス、第2ビッグボーナスBB2:ボーナス、および第3ビッグボーナスBB3:ボーナスなどの各種の役が対応づけられている。そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルBにおいて、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイBおよびリプレイCと重複して当選する場合とが存在し、内部抽選テーブルC2において、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイCと重複して当選する場合とが存在するようになっている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第1抽選状態RT1状態、第2抽選状態RT2状態、第3抽選状態RT3状態、および無抽選状態RT0状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。また本実施形態の遊技機では、第1実施形態とは異なり、リプレイリプレイA~リプレイC>ビッグボーナスBB1~BB3>小役ベル、スイカA~スイカDの順序で優先順位が定められており、リール制御手段130が、ロジック演算処理において、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお本実施の形態では、第1実施形態と同様、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄赤7、白7図柄白7、黒7図柄黒7、ベル図柄BL、スイカ図柄AWMA、スイカ図柄BWMB、リプレイ図柄RP、ダミー図柄DUMが配列されている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイリプレイA~リプレイCが当選した場合、ビッグボーナスBB1~BB3の抽選フラグと、リプレイリプレイA~リプレイCの抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、6コマ間隔でリプレイ図柄RPおよびベル図柄BLが配列されているとともに、第2リールR2の外周面には4コマ以内の間隔でリプレイ図柄RPが配列されているため、リプレイリプレイA~リプレイCの抽選フラグとビッグボーナスBB1~BB3の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1~B3の押下態様押下タイミング、押下順序に関わらずビッグボーナスBB1~BB3の入賞を回避しつつリプレイリプレイA~リプレイCを入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。また本実施の形態では、ボーナス成立状態において小役ベル、スイカA~スイカDが当選した場合、ビッグボーナスBB1~BB3の抽選フラグと、リプレイリプレイA~リプレイCの抽選フラグとがともに当選状態に設定され、この場合には、当選している小役よりもビッグボーナスの入賞が優先されるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBあるいはリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における有効ラインL1~L4に表示された図柄組合せによって、第1実施形態と同様、図6に示すように、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、リプレイA~リプレイC、ベル、スイカA~スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。遊技状態移行制御手段170は、図17に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図15および図16に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナスBB1が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA、第2ビッグボーナスBB2が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルB、あるいは第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナスBB1が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナスBB2および第3ビッグボーナスBB3は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナスBB1の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第2ビッグボーナスBB2が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナスBB1および第3ビッグボーナスBB3は抽選対象から除外されており、第2ビッグボーナスBB2の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナスBB1および第2ビッグボーナスBB2は抽選対象から除外されており、第3ビッグボーナスBB3の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態においても、第1実施形態と同様に、単にリプレイの当選確率という場合には、リプレイA~リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が1枚あるいは2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図15および図16に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCと同一に設定され、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、および第3ビッグボーナスBB3が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE~内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、第1ビッグボーナスBB1が当選している場合、第1ビッグボーナスBB1が入賞するまで第1ビッグボーナスBB1に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナスBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態BB1状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、第2ビッグボーナスBB2が当選している場合、第2ビッグボーナスBB2が入賞するまで第2ビッグボーナスBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナスBB2の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7黒7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態BB2状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、第3ビッグボーナスBB3が当選している場合、第3ビッグボーナスBB3が入賞するまで第3ビッグボーナスBB3に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナスBB3の入賞形態を示す図柄組合せ白7白7白7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態BB3状態へ移行させる制御を行う。第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナスBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイリプレイA~リプレイCが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第1ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナスBB2の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7黒7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。第3ボーナス状態は、第3ビッグボーナスBB3の入賞形態を示す図柄組合せ白7白7白7が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第3ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第3ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また第3ボーナス状態では、第3ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数例えば、200枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態RT0状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1抽選状態RT1状態、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第2抽選状態RT2状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第3抽選状態RT3状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図17に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態に設定し、第1ビッグボーナスBB1が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に第1ビッグボーナスBB1に当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第1ビッグボーナスBB1が入賞すると遊技状態が第1ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第1ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態から第2抽選状態RT2状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、第2抽選状態RT2状態において第2ビッグボーナスBB2が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第2抽選状態RT2状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合に第2ビッグボーナスBB2に当選すると、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第2ビッグボーナスBB2が入賞すると遊技状態が第2ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第2ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態から第3抽選状態RT3状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、第3抽選状態RT3状態において第3ビッグボーナスBB3が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第3抽選状態RT3状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態である場合に第3ビッグボーナスBB3に当選すると、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。またリプレイ確率変動手段175は、第3ビッグボーナスBB3が入賞すると遊技状態が第3ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態に変動させ、第3ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第3ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態から第2抽選状態RT2状態へ移行させることができるようになっている。またリプレイ確率変動手段175は、遊技状態が通常状態である場合に、第2抽選状態RT2状態において、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合に第2抽選状態RT2状態を終了させ、また遊技状態が通常状態である場合に、第3抽選状態RT3状態においても、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合に第3抽選状態RT3状態を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態である場合にリプレイBあるいはリプレイCが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第1抽選状態RT1状態へ復帰する。このように本実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBL、あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたことがリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態へリセットする契機となっている。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態であっても、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイBあるいはリプレイCが入賞してもリプレイの抽選状態は変動しないようになっている。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、内部抽選でビッグボーナスBB1~BB3が当選したことを契機としてAT抽選所定の演出抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される。また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される際に、AT終了判定カウンタ199にAT状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ199に加算される値が異なり、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が1に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が5に設定される。そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態に設定され、かつATフラグが設定されている場合には、AT状態での遊技が行われ、ビッグボーナスBB1~BB3の当選などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から一定値例えば、1を減算するデクリメント更新が行われる。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値例えば、0に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、ATフラグがクリアされてAT状態が終了する。そして本変形例では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技、リプレイAとリプレイCとが重複して当選した遊技、およびリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイAの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1~B3を押下すれば、リプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態から第1抽選状態RT1状態へ転落させる契機となるリプレイBの入賞やリプレイCの入賞を回避することができるようになっている。なお本実施形態の機能ブロック構成も、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関して適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2-2.本実施形態の制御手法以下では、図18~図22に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお本実施形態において第1実施形態と同様の処理を説明する場合には、必要に応じて図8~図14を参照する。まず図18に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行うステップS100。具体的には、図20に示すように、遊技状態がBB1状態、BB2状態、あるいはBB3状態のいずれかである場合にはステップS200でN、規定投入数を3枚に設定するステップS202。また遊技状態がBB1状態、BB2状態、およびBB3状態のいずれでもない場合通常状態あるいはボーナス成立状態である場合にはステップS200でY、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態であればステップS201でN、規定投入数を3枚に設定しステップS202、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態である場合にはステップS203でN、規定投入数を2枚に設定しステップS204、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態でない場合リプレイの抽選状態が第3状態RT3状態である場合にはステップS203でY、規定投入数を1枚に設定するステップS205。そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダルクレジットされたメダルを含むを要さずに自動的に投入状態に設定される後述するステップS118参照。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了するとステップS101でN、スタートレバーSLの押下操作を待機するステップS102。そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するとステップS102でY、内部抽選を行うステップS103。内部抽選では、図21に示すように、0~65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定しステップS300、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合にステップS301でN、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定するステップS302。また第1ビッグボーナスBB1の抽選フラグBB1フラグが当選状態である場合ステップS303でY、遊技状態が通常状態であればステップS306でN、遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS307。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に第1ビッグボーナスBB1が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。また第2ビッグボーナスBB2の抽選フラグBB2フラグが当選状態である場合ステップS304でY、遊技状態が通常状態であればステップS308でN、リプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS309。また第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグBB3フラグが当選状態である場合ステップS305でY、遊技状態が通常状態であればステップS310でN、リプレイの抽選状態を第3抽選状態RT3状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定するステップS311。そして内部抽選が行われると、第1リールR1~第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始されるステップS104。そして各リールの回転速度が所定速度に達するとステップS105でY、ストップボタンB1~B3に対する操作が有効化されステップS106、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うステップS107。なお本実施の形態でも、第1実施形態と同様に、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われるため、処理の詳細については説明を省略する。そして、図13に示すように、全てのリールが停止するとステップS407でY、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理ステップS108~ステップS112が行われる。例えば、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せが表示されると第1ビッグボーナスBB1が入賞したと判定されステップS108でY、図9に示すように、遊技状態を第1ボーナス状態BB1状態に設定するとともにステップS130、第1ボーナス状態BB1状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS131。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上に黒7黒7黒7の図柄組合せが表示されると第2ビッグボーナスBB2が入賞したと判定されステップS109でY、図9に示すように、遊技状態を第2ボーナス状態BB2状態に設定するとともにステップS132、第2ボーナス状態BB2状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS133。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態BB2状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上に白7白7白7の図柄組合せが表示されると第3ビッグボーナスBB3が入賞したと判定されステップS110でY、図9に示すように、遊技状態を第3ボーナス状態BB3状態に設定するとともにステップS134、第3ボーナス状態BB3状態の終了条件となる払出数例えば、200枚を設定するステップS135。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第3ボーナス状態BB3状態である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態RT0状態に設定される。また例えば、有効ライン上にBLBLBLの図柄組合せ、WMAWMAWMAの図柄組合せ、WMAWMAWMBの図柄組合せ、WMBWMAWMAの図柄組合せ、あるいはWMBWMAWMBの図柄組合せが表示されると小役ベル、スイカA~スイカDが入賞したと判定されステップS111でY、図9に示すように、規定投入数が3枚であればステップS140でN、規定投入数が3枚の場合の配当例えば、10枚に基づいてメダルを払い出しステップS141、規定投入数が2枚であればステップS140でN、ステップS142でY、規定投入数が2枚の場合の配当例えば、9枚に基づいてメダルを払い出しステップS143、規定投入数が1枚であればステップS140でN、ステップS142でN、規定投入数が1枚の場合の配当例えば、8枚に基づいてメダルを払い出すステップS144。また例えば、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示されるとリプレイAが入賞したと判定されステップS112でY、図9に示すように、リプレイAが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。また例えば、有効ライン上にRPRPBLの図柄組合せが表示されるとリプレイBが入賞したと判定されステップS112でY、図9に示すように、リプレイBが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。また例えば、有効ライン上にBLRPRPの図柄組合せが表示されるとリプレイCが入賞したと判定されステップS112でY、図9に示すように、リプレイCが入賞たことを記憶手段190の一時記憶領域に保存するステップS150。そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックするステップS113~ステップS116。例えば、遊技状態が第1ボーナス状態BB1状態である場合にはステップS113でY、図19に示すように、遊技毎に第1ボーナス状態BB1状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS150。このとき第1ボーナス状態BB1状態の終了条件を満たしている場合にはステップS150でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS151。なお本実施の形態では、第1ボーナス状態BB1状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第2抽選状態RT2状態に変動させる。また例えば、遊技状態が第2ボーナス状態BB2状態である場合にはステップS114でY、図19に示すように、遊技毎に第2ボーナス状態BB2状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS152。このとき第2ボーナス状態BB2状態の終了条件を満たしている場合にはステップS152でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS153。なお本実施の形態では、第2ボーナス状態BB2状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第3抽選状態RT3状態に変動させる。また例えば、遊技状態が第3ボーナス状態BB3状態である場合にはステップS115でY、図19に示すように、遊技毎に第3ボーナス状態BB3状態の終了条件所定数を超えるメダルが払い出されたことを満たしているかどうかがチェックされるステップS154。このとき第3ボーナス状態BB3状態の終了条件を満たしている場合にはステップS154でY、遊技状態を通常状態に復帰させるステップS155。なお本実施の形態では、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態RT0状態から第2抽選状態RT2状態に変動させる。また例えば、遊技状態が通常状態であるとともに、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態である場合にはステップS116でY、図19に示すように、遊技毎にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLあるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されるとステップS156でY、遊技状態を通常状態に維持しつつリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態に復帰させるステップS157。なお遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLあるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたとしてもリプレイの抽選状態は変動させない。そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックしステップS117、リプレイの入賞が記憶されている場合にはステップS117でN、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入しステップS118、リプレイの入賞が記憶されていない場合にはステップS117でY、ステップS118の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS118の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS118の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS151の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理、ステップS157の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS118の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。また本実施の形態では、図22に示すフローチャートに従って、AT状態の開始終了に関する制御を行っている。まず内部抽選で第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3のいずれかに当選するとステップS500でY、AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値であるか否かをチェックしステップS501、記憶値Cが0より大きい値である場合にはステップS501でY、記憶値Cから一定値例えば、1を減算するデクリメント更新を行いステップS502、デクリメント更新後の記憶値Cが閾値である0に達している場合にはステップS503でY、ATフラグをリセットしてからステップS504、AT抽選を行うステップS505。一方。AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値ではない場合にはステップS501でN、即座にAT抽選を行うステップS505。AT抽選では、乱数値を取得し、AT抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。そしてAT抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合ステップS506でN、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Cに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われるステップS507。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Cへの加算値が1に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Cへの加算値が5に設定される。そして演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定されているか否かをチェックしステップS508、ATフラグが設定されていないことによって演出状態がAT状態ではないと判断される場合にはステップS508でN、演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定するステップS509。以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第1抽選状態RT1状態では規定投入数が3枚に設定されて第1ビッグボーナスBB1が抽選対象となり、第2抽選状態RT2状態では規定投入数が2枚に設定されて第2ビッグボーナスBB2が抽選対象となり、第3抽選状態RT3状態では規定投入数が1枚に設定されて第3ビッグボーナスBB3が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第1ビッグボーナスBB1を移行契機とする第1ボーナス状態BB1状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に設定され、第2ビッグボーナスBB2を移行契機とする第2ボーナス状態BB2状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第3抽選状態RT3状態に設定され、第3ビッグボーナスBB3を移行契機とする第3ボーナス状態RT3状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に設定される。すなわち第1ボーナス状態BB1状態の終了後にリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に設定されると、第2ボーナス状態の終了を契機として第3抽選状態RT3状態に移行した後に、第3ボーナス状態の終了を契機として第2抽選状態RT2状態に復帰するという移行経路を繰り返すことになる。また本実施の形態では、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナスBB1よりも高確率で第2ビッグボーナスBB2が当選し、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナスBB1よりも高確率で第3ビッグボーナスBB3が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が2枚に設定される遊技区間と規定投入数が1枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が2枚あるいは1枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、通常状態において規定投入数が3枚に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態である場合にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLあるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態へ転落させるが、演出状態がAT状態である場合には、第1抽選状態RT1状態への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合に第1ビッグボーナスBB1を当選入賞させると、第1ボーナス状態BB1状態を経由して、第2ボーナス状態BB2状態と第3ボーナス状態BB3状態とへ繰り返し移行可能な有利な状況で遊技を行うことができ、その後に第2抽選状態RT2状態あるいは第3抽選状態RT3状態での遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、AT抽選によってAT終了判定カウンタ199の記憶値への加算値を決定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値を第1ビッグボーナスBB1の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第1ボーナス状態BB1状態、第2ボーナス状態BB2状態、および第3ボーナス状態BB3状態のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイリプレイA~リプレイCが当選した場合には、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらずビッグボーナスBB1~BB3の入賞を回避しつつリプレイリプレイA~リプレイCが入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、第1抽選状態RT1状態に比べてリプレイの当選確率が高い第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT2状態において第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3が当選した場合に、ボーナス成立状態においてリプレイや小役を優先的に入賞させようとすると、第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役が当選した場合には、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う。このため、第1抽選状態RT1状態よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態における内部抽選で第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3が当選した場合であっても、第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3を入賞させるための機会を十分に与えることができる。また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を10枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を8枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、1回の小役の入賞によるメダルの獲得数投入数と払出数との差分が7枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。3.変形例本発明は、上記の第1実施形態および第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。3-1.変形例1上記第1実施形態では、第1ビッグボーナスBB1の当選に基づいてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態から第1抽選状態RT1状態へ変動させることにより第1ビッグボーナスBB1の入賞機会を確保する場合について説明をしたが、第2抽選状態RT2状態である場合に第1ビッグボーナスBB1に当選してもリプレイの抽選状態を変動させずに、役の優先順位をリプレイリプレイA~リプレイC>ビッグボーナスBB1~BB3>小役ベル、スイカA~スイカDの順序で定めることによってボーナス成立状態での小役当選時に第1ビッグボーナスBB1が優先的に入賞するようにして、第1ビッグボーナスBB1の入賞機会を確保するようにしてもよい。3-2.変形例2上記第1実施形態では、第2抽選状態RT2状態において第1ビッグボーナスBB1が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させるが、第3抽選状態RT3状態において第2ビッグボーナスBB2が当選した場合や、第4抽選状態RT4状態において第3ビッグボーナスBB3が当選した場合には、リプレイの抽選状態が維持される場合について説明をしたが、第3抽選状態RT3状態において第2ビッグボーナスBB2が当選した場合に第3抽選状態RT3状態から第1抽選状態RT1状態へ変動させたり、第4抽選状態RT4状態において第3ビッグボーナスBB3が当選した場合に第4抽選状態RT4状態から第1抽選状態RT1状態へ変動させたりするようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなる機会を増やすことができるため、結果として第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3を入賞させやすくすることができる。また本変形例によれば、第1ビッグボーナスBB1の当選、第2ビッグボーナスBB2の当選、および第3ビッグボーナスBB3の当選のいずれの場合においてもリプレイの抽選状態を同じ抽選状態へ変化させてボーナス成立状態における規定投入数を当選しているビッグボーナスの種類によらずに画一化することができるため、内部抽選テーブルの種類を減らすことができるようになる。ただし、第1抽選状態RT1状態では、第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3を抽選対象としないことにより、第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3が当選した状態で第1抽選状態RT1状態に移行することが不自然に感じられるおそれがあり、規定投入数と抽選対象となるビッグボーナスとの関係の整合性を担保する必要がある場合には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に第1ビッグボーナスBB1のみならず第2ビッグボーナスBB2および第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されていることが好ましい。このようにすれば、通常状態において規定投入数が3枚である場合に、第1ビッグボーナスBB1を当選入賞させると、その後に2回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるのに対して、第2ビッグボーナスBB2を当選入賞させると、その後に1回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができ、第3ビッグボーナスBB3を当選入賞させると、第3ボーナス状態の終了後にはリプレイの抽選状態が第2抽選状態RT2状態に移行してしまうため、ビッグボーナスの確率変動区間を体験することができないことになる。このように本変形例によれば、規定投入数が3枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。3-3.変形例3上記第2実施形態では、第1ビッグボーナスBB1の当選、第2ビッグボーナスBB2の当選、第3ビッグボーナスBB3の当選によってはリプレイの抽選状態を変動させないようにしていたが、変形例2で説明したように、いずれのビッグボーナスが当選した場合にも共通のリプレイの抽選状態へ移行することによってビッグボーナスの入賞機会を確保したり、内部抽選テーブルの種類を減らしたりすることができる。この場合には、ボーナス成立状態において小役ベル、スイカA~スイカD>ビッグボーナスBB1~BB3の優先順位に従って回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。また変形例2でも述べたように通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態に設定されている場合における抽選対象として第1ビッグボーナスBB1のみならず第2ビッグボーナスBB2や第3ビッグボーナスBB3を設定することによって、規定投入数が3枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。3-4.変形例4上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数が1枚や2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスを当選させるが、規定投入数が1枚である場合と規定投入数が2枚である場合とにおいてビッグボーナスの当選確率が同じである場合について説明をしたが、規定投入数に応じてビッグボーナスの当選確率が互いに異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が1枚である場合における内部抽選の抽選対象である第3ビッグボーナスBB3の当選確率が、規定投入数が2枚である場合における内部抽選の抽選対象である第2ビッグボーナスBB2の当選確率よりも高くなるように内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。このようにすれば、抽選対象となるビッグボーナスが第1ビッグボーナスBB1→第2ビッグボーナスBB2→第3ビッグボーナスBB3と変化するにつれて加速度的にビッグボーナスの当選確率が上昇していくような遊技性を提供することができる。3-5.変形例5上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数が変化すると小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数が変化しても小役の配当が変化しないようにしてもよい。この場合には、規定投入数が少ないほど1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が多くなるため、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することもできる。また上記第1実施形態および上記第2実施形態では小役の配当が変化した場合であっても1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が変化しない場合について説明をしたが、規定投入数に応じて小役の配当に変化を与えつつ1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を12枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を15枚に設定することができる。このようにしても、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することができる。3-6.変形例6また上記第1実施形態および上記第2実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記第1実施形態の手法や上記第2実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシンいわゆるパロットに適用してもよい。メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を1枚~3枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を1個~15個の範囲で設定することができる。すなわち遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な抽選対象を設けて確率変動区間の継続回数を増加させやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって1回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。3-7.変形例7上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数毎に固有の単一種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選における抽選対象として設定されるようにした場合について説明をしたが、それぞれの規定投入数において複数種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選の抽選対象として設定されるようにして確率変動区間の継続回数を調整することができるようにしてもよい。例えば、通常状態の遊技において、規定投入数が3枚である場合には、第1ビッグボーナスBB1および第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定され、規定投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナスBB1および第2ビッグボーナスBB2が抽選対象として設定され、規定投入数が1枚である場合には、第2ビッグボーナスBB2および第3ビッグボーナスBB3が抽選対象として設定されるようにすることができる。このようにすれば、規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類、数、当選確率などを変動させることによって、ビッグボーナスの確率変動区間をどの程度継続させることができるかという楽しみを遊技者に与える遊技性を提供することができるようになる。3-8.変形例8上記第1実施形態および上記第2実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてリプレイの抽選状態を設定する場合について説明をしたが、ビッグボーナスの当選を契機として、当選したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態へ変化させ、ビッグボーナスの入賞やボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。またビッグボーナスの入賞を契機として、入賞したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。3-9.変形例9上記第1実施形態および上記第2実施形態では、ボーナス状態の一例としてメダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態を挙げたが、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態であってもよい。またボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。3-10.変形例10上記各実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスの当否が決定されるようにしてもよい。3-11.変形例11上記第1実施形態では、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態へ移行させ、リプレイBやリプレイCの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態から第1抽選状態RT1状態へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第1抽選状態RT1状態においてリプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第1実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機として第1抽選状態RT1状態へ復帰させ、第1抽選状態RT1状態の遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞したことを契機として第1抽選状態RT1状態よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態RT2状態へ移行させるようにしてもよい。そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に演出状態がAT状態であれば、リプレイBやリプレイCの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第2抽選状態RT2状態に移行する機会を調整することができる。また本変形例では、リプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイBやリプレイCが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がAT状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてAT抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。3-12.変形例12上記第2実施形態では、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態RT2状態へ移行させ、第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態におけるリプレイBやリプレイCの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第1抽選状態RT1状態へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第1抽選状態RT1状態においてリプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第2実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第3ボーナス状態BB3状態の終了を契機として第1抽選状態RT1状態へ復帰させ、第1抽選状態RT1状態の遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞したことを契機として第1抽選状態RT1状態よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態へ移行させるようにしてもよい。この場合に、第1抽選状態RT1状態において入賞したリプレイの種類に応じて移行先となるリプレイの抽選状態が異なるようにしてもよい。例えば、リプレイBが入賞したことを契機に第2抽選状態RT2状態へ移行させ、リプレイCが入賞したことを契機に第3抽選状態RT3状態へ移行させることができる。そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態RT1状態である場合に演出状態がAT状態であれば、リプレイBやリプレイCの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第2抽選状態RT2状態や第3抽選状態RT3状態に移行する機会を調整することができる。また本変形例では、リプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイBやリプレイCが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がAT状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてAT抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。3-13.変形例13上記第1実施形態や上記第2実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せRPRPBLやリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せBLRPRPが有効ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイの当選確率の低い抽選状態、すなわち遊技者にとって不利な抽選状態へ転落する場合について説明をしたが、リプレイBやリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって不利なリプレイの抽選状態から遊技者にとって有利なリプレイの抽選状態へ移行させることができるようにしてもよい。例えば、リプレイA~リプレイCとは異なる他のリプレイを抽選対象として用意し、他のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって有利な抽選状態へ移行させるようにすることができる。またこの場合に、演出状態がAT状態であれば、リプレイの抽選状態が遊技者にとって不利な抽選状態であっても他のリプレイの入賞を補助するように演出を実行することができる。このようにすれば、遊技者が操作を誤ってリプレイの抽選状態が有利な抽選状態から不利な抽選状態へ転落した場合であっても、演出状態がAT状態であれば、リプレイの抽選状態を有利な抽選状態へ復活させることができるようになる。3-14.変形例14上記第1実施形態および上記第2実施形態では、入賞したビッグボーナスの種類によらずにボーナス状態での規定投入数は同一である場合について説明をしたが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて互いに異なる規定投入数が設定されたり、一部のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態に限って規定投入数が他のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態とは異なる規定投入数が設定されたりするようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの種類に応じて有利度合いの異なるボーナス状態を設けることができる。3-15.変形例15上記第1実施形態および上記第2実施形態では、通常状態において複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能であり、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数が設定されるが、規定投入数によらずに小役の当選確率については同一である場合について説明をしたが、通常状態の遊技において規定投入数に応じて小役の当選確率が異なるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。このようにすれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態に応じて小役の当選確率を変更することができるようになる。この場合に、ビッグボーナスの当選確率が高くなる抽選状態において小役の当選確率も高くなるようにしておけば、小役を高頻度で入賞させてメダルを獲得しつつ高い当選確率でのビッグボーナスの抽選を受けることができるようになる。