"始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記擬似演出は、表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され、前記負荷率選択手段は、同じ種類に分類される前記擬似演出であっても前記抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択することを特徴とする弾球遊技機。請求項1又は請求項2の弾球遊技機において、1回の前記擬似演出中に前記操作手段にかかる負荷が、最も低い負荷率を除く複数の異なる負荷率に変化することを特徴とする弾球遊技機。上述したように、最近のパチンコ遊技機には、遊技者の遊技参加意識を高めるため、擬似演出を変化させることが可能な操作手段が設けられている。この操作手段は、抽選結果に影響を与えることはないが、大当たりを引き当てるための手段と錯覚させる構成のものも多い。また、この操作手段は、他機種との差別化を図るために、上記するように様々な種類が考え出されている。しかし、新たな操作手段を設けても、初めは新鮮味を味わえるが、操作した際の感覚は常に一定であるため、直ぐに物足りなさを感じることになる。例えば、表示装置に車自動車や自転車などを表示し、操作手段を操作することで表示されている車又は自転車が移動するといった演出を行った場合、表示されているのが車であっても自転車であっても、あるいは、表示上の移動量が異なっていても、操作手段の操作感覚操作した際の感触、感覚は同じであった。また、Aリーチ、Bリーチ共に操作手段を使う演出であり、Aリーチ、Bリーチで全く異なった演出を行う構成でも、操作手段の操作感覚は同じであった。つまり、せっかく、操作手段を使った演出にも係らず、表示内容の違いでしか遊技者に抽選結果に対する期待感を与えることが出来ていなかった。また、操作手段を操作することで表示上の演出が変化するので、同調性が無いとは言わないが、表示されているキャラクター自転車、自動車が違っていても、操作手段を操作した感覚が一緒であるので、遊技者は、キャラクターを移動させるために操作手段を操作している感覚を持つことが出来るが、自転車をあるいは自動車を移動させるために操作手段を操作しているという感覚は持つことない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないものであった。特許文献1には、大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更する構成が開示されているが、ただ単に大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更するだけであると、期待感などを遊技者に与えることは出来るが、遊技者に、自分の力で大当りを引き当てたという思いを与えることは出来ない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないという課題は解決出来ない。特許文献2には、スロットマシンにおいて、演出決定手段により決定された演出に基づいて、図柄停止操作手段を押下操作する際の押下抵抗を変更する構成が開示されているが、スロットマシンにおいて、図柄停止操作手段は、抽選結果に影響を与える操作手段でありパチンコ遊技機に例えると発射ハンドル、その抽選結果に影響を与える操作手段を操作する際の押下抵抗を変化させてしまうと、抽選結果に影響を及ぼしてしまうことになる。抽選結果に影響を及ぼすことは、パチンコ遊技機、スロットマシンの一番守らなければならない遊技の公正を害することになってしまう。本願発明は、上記するように操作手段の操作感覚と、表示装置上の演出表示との同調性を高めることで、操作手段の操作によって抽選結果に影響を与えつことはないが、遊技に参加している感覚自力で大当りを引き当てる感覚をより強く持つことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行うことを特徴とする弾球遊技機である。始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否大当り判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。主制御装置から受信する擬似図柄の変動を指示する信号変動指示コマンドと、サブ制御装置が選択する演出パターンの関係は1対1ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの変動指示コマンドに対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、変動指示コマンド受信時に抽出したサブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンドを選択する構成が望ましい。操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。操作手段の操作量に応じて擬似演出の表示内容が変化するとは、例えば操作手段がプッシュボタンであれば、プッシュボタンを押下ろした回数や押下ろした時間に応じて表示内容を変化させることを示し、操作手段がジョグダイヤルであれば、ジョグダイヤルの回転量回転角度に応じて表示内容を変化させることが考えられる。また、所定の回数、時間、又は角度を操作したことにより、擬似演出の表示内容が始めて変化する構成も考えられる。操作手段に負荷をかける負荷装置は、同一種類のスーパーリーチとなる擬似演出でも操作手段に付加をかける場合とかけない場合がある構成が望ましい。また、負荷率選択手段は、大当りの期待度が高いほど大きな負荷率操作手段操作時の負荷が大きいを選択する構成が好適であるが、逆の構成操作手段有効時は常時負荷をかけておいて、大当りの期待度が高いほど負荷率を低くするも考えられる。また、最低段階の負荷率とは、負荷装置が作動しない0段階の負荷率としてもよく、この0段階の負荷率は、操作手段自体が備える操作抵抗としてもよい。これは例えば、操作手段をプッシュボタンとした場合、該プッシュボタンの押下し動作を押し戻すバネ抵抗等である。所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化するとは、全ての擬似演出の開始から終了までの全期間において操作手段の操作量に応じて表示内容が変化するのではなく、所定の擬似演出の開始から終了までの期間内における所定期間中のみ、操作手段の操作量に応じて表示内容が変化する構成所定の擬似演出において操作手段の有効期間を備える構成である。また、所定の擬似演出の実施時に負荷率選択手段によって選択される負荷率は、操作手段の有効期間中に限り負荷装置制御手段により制御される構成が望ましい。また、所定の擬似演出の操作手段の有効期間中に、操作手段が所定量の操作を実施すると、当該擬似演出の確定表示結果抽選結果を示唆する表示演出を行う構成が望ましく、この場合、抽選結果を示唆する演出を行うことになる操作の所定量は、当該擬似演出中に遊技者に対して表示指示される構成が好適である。この構成は、指示した所定量操作量に応じた操作を完了したことに応じて抽選結果を示唆する表示演出を実施する構成となる。また、操作手段の操作が所定量に達する以前においても、操作量に応じて表示内容が変化する構成が好適である。例えば、操作手段を操作するごとに、敵に対してミサイルを発射する演出表示を行い、操作が所定量に達すると、その時に発射されたミサイルの表示態様大きさ、色、形等が変化、又は変化しないによって大当たりの期待度を表す構成が考えられる。この場合、操作が所定量に達した時に発射されるミサイルの表示態様変化が抽選結果を示唆する演出となる。これとは別な例として、操作手段を操作する毎にレベルメーターに表示するレベルが増加し、設定回数に達した時点で最終的な大当り期待度をレベルメーターに表示する構成や、大当り期待度のパーセンテージを示す数値を、操作手段を操作する毎にランダムに加算し、設定回数に達した時点で最終的な数値を表示する等の演出も考えられる。操作手段は、所定の擬似演出中の有効期間のみでその操作が有効となるだけでなく、大当り遊技中や遊技待機中にも、その操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、大当り中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口始動口に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う。このようなデモ演出表示中の有効期間に操作手段の操作を行うと、遊技履歴現在までの大当り回数、始動入賞数、始動数等を画面に表示する構成等が考えられる。この構成の場合、所定の擬似演出に係る有効期間以外の有効期間では、負荷率選択手段は必ず最小の負荷率を選択し、該選択された負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となる。これは、所定の擬似演出の有効期間に限って負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段を実施する構成ではなく、全ての有効期間の発生において、負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となることを示している。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記擬似演出は、表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され、前記負荷率選択手段は、同じ種類に分類される前記擬似演出であっても前記抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択することを特徴とする弾球遊技機である。表示するキャラクターの動作により複数種類に分類されとは、所謂スーパーリーチの種類を複数備えることを示す。この場合のキャラクターは、人物、動物、植物に限らず、乗り物、ミサイルなどの機械、太陽、山、或いはこれらを擬人化したもの等を含む。またキャラクターの動作とは、これらのキャラクターが動くことはもちろん、光る、変色する、変形する、画面等から消える、画面等に現れる等も含む。キャラクターの動作により複数種類に分類される擬似演出とは、例えば、演出表示としておばあさんが川に洗濯に行く桃太郎が生まれる桃太郎が鬼退治に行く等のいわゆるスーパーリーチの種類の違いに分類されていることを示している。更に具体的な例として、キャラクターの動作により複数種類に分類とは、キャラクターAが敵キャラクターBと戦うリーチ演出をaリーチ、キャラクターAが敵のアジトに侵入するリーチ演出をbリーチ、キャラクターAが修行するリーチ演出をcリーチとし、あるいはメインとなるキャラクターが異なることによって分類し、その場合は、キャラクターCが敵キャラクターDと戦うリーチ演出をdリーチ、キャラクターEが敵キャラクターFと戦うリーチ演出をeリーチ、キャラクターFが敵キャラクターGと戦うリーチ演出をfリーチとしてもよい。なお、メインキャラクターが同じであれば、キャラクターが持っているアイテムやサブキャラクター等の種類、数、色等の違いでは、異なるリーチには分類しない。また、操作手段を用いる桃太郎が生まれるというリーチ演出と、操作手段を用いない桃太郎が生まれるというリーチ演出が存在してもよく、異なるリーチ演出に分類される。負荷率選択手段は、同じ種類に分類される擬似演出リーチ演出であっても抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択するが、抽選結果が大当りとなる期待度が高いほど大きな負荷率操作手段の負荷が大きくなるを選択する構成が望ましい。この場合、大当りとなる期待度順は、抽選結果が大当りの場合が一番期待度が高く、次に、抽選結果がハズレだがスーパーリーチになる場合、次に、抽選結果がハズレだがリーチになる場合、次に抽選結果がハズレで通常変動という順位としてもよい。請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は請求項2の弾球遊技機において、1回の前記擬似演出中に前記操作手段にかかる負荷が、最も低い負荷率を除く複数の異なる負荷率に変化することを特徴とする弾球遊技機である。負荷率の選択を行う全ての擬似演出において、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化するのではなく、負荷率の選択を行う一部の擬似演出のみ、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化する構成である。1回の擬似演出中に変化する負荷率の内容は、該擬似演出の選択時に、変化する全ての負荷率の内容を決定する構成擬似演出を選択する演出パターン選択テーブルに、変化する負荷率の内容を全て記憶している構成としてもよいし、該擬似演出の選択時には初回に制御する負荷率のみを決定し、初回以降の負荷率は、操作手段の操作状況に応じて決定する構成としてもよい。操作手段の操作状況に応じて負荷率を決定する構成は、例えば、演出パターン選択テーブルに記憶された1個の負荷率に応じて操作手段に初回の負荷を加え、該負荷をかけた操作手段を遊技者が所定期間内に操作しなかった場合には、負荷率を最低段階の負荷率に変更又は現状の負荷率を維持し、遊技者が操作手段を操作した場合は、現在の負荷率よりも大きな負荷率あるいは小さな負荷率に変更して操作手段に負荷をかける構成となる。なお、このように1回の擬似演出中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成の場合には、1回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設け、各々の有効期間毎に異なる負荷率を設定する構成が好適であるが、1回の有効期間中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成としてもよい。また、負荷率を変更する際は、一旦、最低段階負荷無しの負荷率に制御してから新たに負荷率最低段階以外に制御する構成であってもよいし、一旦最低段階の負荷率に制御することなく新たな負荷率最低段階以外に制御する構成であってもよい。1回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設ける場合は、1回の擬似演出中でも次回の所定期間が開始する前に最低段階の負荷率に制御する構成が好適であるが、1回の擬似変動が終了する前には、必ず最低段階の負荷率に制御される構成となる。請求項1記載の弾球遊技機によれば、複数の負荷率の中から操作手段に加える負荷率が決定されるので、遊技者による操作手段の操作と表示上の演出との関連性、同調性を高めることができ抽選結果に対する期待感の違いを、表示演出だけでなく操作手段を操作した際の操作感覚によっても感じさせることができ、より遊技者に、操作手段の操作が抽選に影響を与えているように操作することによって大当りが獲得できるように思わせることができるので、趣向性の高いパチンコ機となる。また、表示上の演出と操作手段の操作の同調性を高めることで、以下のことも可能となる。例えば、通常の表示では自転車を移動させるときは操作手段の操作感覚は軽く、自動車を移動するときには操作手段の操作感覚を重くしておき、抽選結果が大当りであった場合、所定確率で自転車を移動するときの操作手段の操作を重くする自転車を移動するときの操作手段の操作感覚が軽くても大当りにする場合もある。つまり、普段の同調性の高さを利用してあえて同調性を崩すことで遊技者に意外感期待感を与えることができる。また、一旦、負荷装置により負荷を与えるようにしても、負荷がかかっている変動が確定表示される前に最低段階の負荷率、つまり、変動開始前の状態初期状態にするので、次の変動に影響を及ぼすことはなく、次の変動時も、前の変動時に与えた負荷がそのまま残ってしまうということはない。例えば、前の変動時に与えていた負荷率を次の変動時にそのまま持ち越すと、本来その変動には期待感を与えるつもりはないのに遊技者はその抽選結果に対して期待感を抱くことになってしまう。結果、抽選結果に全く期待の持てない変動であっても操作手段に負荷が加わるので、遊技者は負荷がかかっていてもいなくても結果は同じだと思うようになってしまうが、この様な状況を防ぐことができる。請求項2記載の弾球遊技機によれば、同一のリーチ演出であっても、抽選結果に対する遊技者に与える期待感を異ならせることができ、面白みが増加する。請求項3記載の弾球遊技機によれば、1回の疑似演出中に複数の異なる負荷率に変更されるので、負荷率によって抽選結果に対する期待感を変化させる構成にしても、遊技者は最後まで期待感を失うことがなくなる。例えば、抽選結果が大当りの時に大きな負荷をかける構成にした場合、低い負荷をかけていた通常は期待感を失うが、このような構成にすることで現時点の負荷が大きな負荷に変化する可能性があり、遊技者は期待感を最後まで持続することができる。また、多くのパターンを作ることができるため、趣向性が増加する。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置図示省略が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン67とジョグダイヤル68を総称して演出ユニット67、68ともいう。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニットCRユニット56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6液晶表示装置であり演出図柄を表示する。の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球普通図柄作動スイッチ17a図4参照が遊技球を検出すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b図4参照を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球第2特別図柄始動スイッチ12a図4参照での遊技球検出が可能となるように構成されている。第1始動口11に遊技球が入球第1特別図柄始動スイッチ11a図4参照が遊技球を検出すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12普通電動役物に遊技球が入球第2特別図柄始動スイッチ12a図4参照が遊技球を検出すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b図4参照を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球カウントスイッチ14a図4参照での検出が可能となるように構成されている。続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には図4も参照のこと、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド図4では普電役物ソレノイドと表記12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24プリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67、ジョグダイヤル68の入力に基づいて生成したものとがあるに基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンセンサ67aと、ジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a、68bが接続されており、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68どちらも本願発明に係る操作手段に該当を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。更に、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作感覚に変化を与える演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作に負荷をかけるために負荷装置69本願発明に係る負荷装置に該当が接続され、サブ統合制御装置83からの出力により制御される。演出ボタン67とジョグダイヤル68を構成する演出ユニットは図5に示す外観となる。演出ボタン67を押下ろすと、コイルバネ図示せずによって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタ図示せずが奥に下に移動し、図6aに示す演出ボタン基板115に配置された演出ボタンセンサ67aが、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、サブ制御装置83が演出ボタン67の操作を判断する。この時、演出ボタンリフレクタの周囲に配置された負荷装置69a、69b、69c、69dが作動すると、演出ボタン67を押下ろす際の抵抗が変化する構成コイルバネによる抵抗負荷装置による抵抗となっている。図7は、演出ボタン67を押下ろす又はジョグダイヤル68を回転する場合に、負荷装置69a、69b、69c、69dが、どのように複数段階の負荷をかけるかを示す略図である。本実施例における負荷装置は、4個の作動部69a、69b、69c、69dが個別に作動可能な構成となっており、各作動部が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に対するブレーキパッドの機能を備えている。従って、負荷装置69a、69b、69c、69dの作動又は未作動ブレーキパッドの演出ボタンリフレクタへの接触又は非接触により、演出ボタン67を押下ろす際の負荷とジョグダイヤル68を回転させる際の負荷を変化させている。本実施例では、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが未作動の場合、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と、負荷装置の4個の作動部の全てが非接触となり、この状態が最も低い負荷率負荷段階0となる。負荷装置の4個の作動部の内、69aの1個のブレーキのみが作動した場合、作動した負荷装置69aと演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68とが接触し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68の操作に1段階目の負荷をかける。負荷装置の4個の作動部の内、69aと69bの2個のブレーキが作動した場合、作動した負荷装置69aと69bが、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に接触し、2段階目の負荷をかける。同様に3個のブレーキパッド69a、69b、69cが作動すると、3段階目の負荷をかけ、4個のブレーキパッド69a、69b、69c、69dが作動すると、4段階目の負荷をかける構成となっている。上記したように、作動するブレーキパッドの数が多くなるほど摩擦面が増え、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかかる負荷率が増加する。本実施例において各ブレーキパッドとなる負荷装置の作動部69a、69b、69c、69dは、それぞれに1個のソレノイドを使用して作動させる構成となっているが、モータ駆動によって作動する機構としてもよい。モータ駆動によって負荷装置を作動させる場合、図8に示す構成で負荷率を制御する方法が考えられる。この方法では、モータの駆動量を調節して、各作動部69a、69b、69c、69dが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける荷重を複数段階に制御している。具体的には、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と非接触の状態では、図7の構成と同様に最も低い負荷率負荷段階0となる。次に、1段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが作動すると共に、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が10gの荷重をかける。同様に、2段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が15gの荷重をかける。3段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が20gの荷重をかける。4段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部69a、69b、69c、69d全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が25gの荷重をかける。図8では、モータの駆動量を調整し、4段階の負荷を演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける構成としているが、モータの駆動量を、増やしたり又は細かく調節することで負荷段階を増加できる。また、図7に示した構成4個の作動部が個々に接触を組合わせることで、負荷段階を増加する構成も考えられる。本実施例では一つの負荷装置により複数の操作手段演出ボタン67とジョグダイヤル68に負荷をかけることが可能な構成となっているが、当然、各操作部に対して専用の負荷装置を備える構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル68に対する負荷装置は図7に示す構成とし、演出ボタンリフレクタに対する負荷装置を、コイルバネ自体の反力を増加させる構成が考えられる。コイルバネの反力を増加させるためにはコイルバネの上端演出ボタンリフレクタの底面の接触部を固定し、他端をモータ等を用いて捻ることによってコイルの巻き数を増加させる等の方法が考えられる。上述したように、演出ボタン基板115には、図6aに示すように演出ボタン67が押されたことを検出するためのセンサ67aと、ジョグダイヤル68が回転されたことを検出するための2個のジョグダイヤルセンサ68a、68bが実装されている。演出ボタン67が押されていない状態通常状態では、演出ボタンセンサ67aはハイレベルHi、演出ボタン67が押されると、センサ67aはロウレベルLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤルセンサ68a、68bはフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された12枚のリフレクタ図示せずにて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれHiまたはLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤル68が回転されていない状態ではセンサ68a,68bは共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル68の回転角度による。ジョグダイヤル68は前記のようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイヤルセンサ68a,68bの各出力が共にHi以下、Hi-Hiと記すだった場合、ジョグダイヤル68を左右いずれかの方向に15度回転させると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がLo-Loとなる。つまりジョグダイヤル68の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力はHi-HiまたはLo-Loとなる。例えば、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi-Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル68が時計回り右回りに回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi-Hi→Hi-Lo→Lo-Lo→Lo-Hi→と変化していく。ジョグダイヤル68が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi-Hi→Lo-Hi→Lo-Lo→Hi-Lo→と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル68が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi-HiまたはLo-Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル68が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。次に、図9に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を残余処理と称する。本処理は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、初期設定。肯定判定であれば未満であるか否か判定する。肯定判定であれば。続いて、時短フラグが0であるか否か判定する。時短フラグとは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグが0のときは、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口12を形成する普通電動役物の開放時間を延長し且つ開放契機を増加させる時短状態ではないことを、時短フラグが1のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断するための値である。S115が肯定判定であれば。肯定判定大当り値とは異なるであれば。S125が肯定判定スーパーリーチとなるか。連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第1始動口11入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数大当り判定用とリーチ決定用の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。続いて、S130の処理の後か、S115の否定判定S115:noの後か、S125の否定判定非スーパーリーチ。上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点にした効果を以下に述べる。連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動この変動結果で大当りか否かがわかるに通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる大当りしないものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。図10に示す処理説明に戻り、S135の処理が終わるか、S100で否定判定S100:noか又はS105で否定判定S105:noの場合、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する。肯定判定であれば未満であるか否か判定する。肯定判定であれば。続いて、時短フラグが0であるか否か判定する。肯定判定であれば。S165の処理が終わるか、S140で否定判定S140:noか又はS145で否定判定S145:noの場合、リターンとなる。本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S160の処理で得た結果をサブ統合制御装置83に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成例えば保留記憶表示で予告演出を行うとし、第2特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、S120、S125の判定の基となる情報乱数値を毎回サブ統合制御装置83に送信し、S120、S125の判定をサブ統合制御装置83で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。なお、S110とS150が本願発明における保留記憶手段に該当し、S120、S125及び160が乱数値確認手段に該当し、S130が先読み判定信号送信手段に該当し、S135とS165が保留記憶数送信手段に該当する。次に、図11から図14に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。図11で当否判定処理を開始すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS200。S200の判定が否定判断でS200:no、特別図柄が変動中でなくS205:no、確定図柄の表示中でもなければS210:no、図12のS250に移行し、第2保留記憶上記、S150による保留記憶があるか否かを判断するS250。肯定判定ならS250:yes、第2保留記憶数をデクリメントしS255、S270に進む。否定判定ならS250:no、第1保留記憶上記、S110による保留記憶があるか否かを判断するS260。肯定判定ならS260:yes、第1保留記憶数をデクリメントしS265、S270に進む。S270では第2保留記憶S265から移行した場合は第1保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、確変フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であればS270:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS275。ここで当り値の数は100で、758~777、1314~1333、1758~1777、2758~2777、3314~3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であればS270:no、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合するS280。ここで当り値の数は10で、775~777、1775~1777、2774~2777である。つまり当たり確率は1/396.7となる。S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定しS285、肯定判定であればS285:yes、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定するS290。図15~図18を用いて、大当り図柄の内容を説明する。大当たり図柄を図15に示す。図15に示すように、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に表示される大当たり図柄は10種類あり、図柄1本図の一番上の図柄~図柄6が確変図柄、図柄7~図柄10本図の一番下の図柄が通常図柄となっている。また、図柄4~図柄6が2ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は15ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第1特別図柄については図16aに示すように、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第2特別図柄については図16bに示すように、図柄1~3は図柄7~10の2倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄4~6については発生しないように設定されている。これにより第1特別図柄による抽選では、7/10の確率で15ラウンド大当たりとなり、第2特別図柄による抽選では、100の確率で15ラウンド大当たりとなる。つまり、第2特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第1特別図柄、第2特別図柄とも6/10となっている。図柄1~3に割り当てられた15ラウンド確変大当りとは、図17に示すように、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能単に時間短縮機能または時短機能ともいうの作動、及び普通電動役物の開放延長機能単に開放延長機能ともいうの作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄7~10に割り当てられた15ラウンド通常大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄4~6に割り当てられた2ラウンド確変大当りとは、図17では突確大当りと記されたもので、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄4~6が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。15ラウンド通常大当りの際には、時短回数として100がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として1万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した次回の大当りまで確変は、確変回数として1万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。なお、小当りとは、図17に示すように最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは小当りの発生終了を契機としてこれらの機能が作動することはないという意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口14の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動するが、この作動非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。具体的には、例えば、特別図柄が図柄1~3で当たる場合は、図18に示した111~999の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示し、特別図柄が図柄7~10で当たる場合は、図18に示した222444666888の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示するが、特別図柄が図柄4~6で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に図18に示した潜伏図柄246を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。なお、演出図柄が222444666888で大当りとなった場合は、大当り遊技中に昇格演出を行い、その時の特別図柄が図柄1~3であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することを報知し、特別図柄が図柄7~10であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しないことを報知する。図12に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS295、大当り設定処理を行うS300。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態確変や開放延長の有無等や大当り遊技にかかる情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定するS305。ここで大当り決定用乱数が、301~361のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約1/65である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定しS310、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定するS315。小当り図柄の決定は、第1始動口11または第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は0~9の値をとる。小当りも外れのときはS305:no、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定するS320。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なうS325。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ-1する。S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ外れであるがリーチ表示有り、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド表示制御コマンドをサブ統合制御装置83に出力しS330、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。図11のS205において特別図柄が変動中S205:yesと判定された場合には、図13のS340に移行し、図柄変動時間S295、S315,又はS320の変動パターンに基づくを経過したか否かを判定する。否定判断S340:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S345を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。図11のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図14のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合S350:noは特別遊技処理を行う。肯定判定S350:yesの場合は、確定図柄の表示を終了しS355、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ配列か否かを判定するS360。肯定判断された場合S360:yesは、確変フラグが1か否かを判定するS365。確変フラグが1であればS365:yes、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければS365:no、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であればS375:yes、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければS375:no、そのままS385に移行する。S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合はS360:no、確変フラグが1か否かを判定し、1であればS400:yes、確変回数が0か否かを判定するS405。確変回数が0であればS405:yes、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないときS400:no又は確変回数が0ではないときS405:noはそのままS415に移行する。S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であればS415:yes、時短回数が0か否かを判定するS420。時短回数が0であればS420:yes、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないときS415:no又は時短回数が0ではないときS420:noはそのままS430に移行する。S430では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS435では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ配列か否かを判定する。小当りになる組み合わせであればS435:yes、特別電動役物開始処理S440を行い、S445にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S435で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合はS435:no、そのまま特別遊技処理を実行する。次に、図19から図21に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図19で特別遊技処理を開始すると、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS500。役物連続作動装置が作動中ならS500:yes、大入賞口14が開放中か否かを判断するS505。大入賞口14の開放中ではない場合はS505:no、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断するS510。インターバル中でもない場合はS510:no、大当り終了演出中であるか判断するS515。これも否定判断の場合はS515:no、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定するS520。大当り開始演出時間が経過した場合はS520:yes、大入賞口開放処理S525を行なって本処理を終了リターンする。S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図20のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合S550:yesにはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理S565を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合S550:noにはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S555:yesには、S560に合流し、終了していない場合S555:noは特別遊技処理を終了する。図19のS510でインターバル中であると判定された場合は、図20のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合S570:yesは、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定するS575。最終ラウンドであればS575:yes、大当り終了演出処理S580を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければS575:no、再び大入賞口14を開放する処理S585を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合S570:noには、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。図19のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図21のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合にはS600:yes、役物連続作動装置の作動を停止しS605、条件装置の作動を停止するS610。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定するS615。確変に移行する場合S615:yesは、確変回数を設定しS620、確変フラグを1に設定しS625、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合S615:noはそのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変フラグが設定される。S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合S630:yesは、時短回数を設定しS635、時短フラグを1に設定しS640、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理S645を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信S650して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合S630:noはS645に直行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でnoと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。図19で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合S500:noには、図22、図23に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であればS700:yes、大入賞口14が開放中か判断するS705。否定判断の場合S705:noは、小当り遊技間のインターバル中であるか判断するS710。小当り遊技間のインターバルではなくS710:no、小当り遊技の終了演出中でもない場合はS715:no、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ちS720:yes、大入賞口14を開放させS725、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないかS700:no、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合S720:noには、そのまま本処理を終了する。図22のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図23のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合S750:noはS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S755:yesには、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理S765を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合S750:yesにはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合S755:noは小当り遊技処理を終了する。図22のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図23のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合S770:yesにはS775にて大入賞口14が規定回数ここでは2回開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合S775:yesは、小当り終了演出処理S780を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合S775:noは、大入賞口開放処理S785により大入賞口14を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。図22のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図23のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合S790:yesは、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信S800して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合S790:noは、そのまま小当り遊技処理を終了する。次にサブ統合制御装置83が実施する処理について説明する。図24に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置80が送信した第1保留記憶数指示信号図10、S135と第2保留記憶数指示信号図10、S165に基づく処理である。保留記憶数指示信号受信処理を開始すると、主制御装置80から第1保留記憶指示信号又は第2保留記憶指示信号を受信したか否かを判定するS850。肯定判定であればS850:yes、該当する第1又は第2保留球数カウンタの値に1を加えS855、1を加えた値に相当する表示態様を指定する信号を、演出図柄制御装置82に送信するS860。S860の処理の後、又はS850が否定判定ならS850noリターンに抜ける。第1及び第2保留球数カウンタは、演出図柄表示装置82に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に-1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置6には、主制御装置80が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82が統合された構成の場合はS860保留球数表示信号送信処理をそのまま保留球数表示処理とすればよい。次に、図25に示すフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理1を説明する。この変動開始コマンド受信処理1は、本願発明における負荷装置制御手段を含む処理となる。変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定するS900。変動開始コマンドは、主制御装置80が行う図12のS330の処理によってサブ統合制御装置83に送信されたコマンドである。S900が否定判定ならS900:no、リターンし、肯定判定ならS900:yes負荷装置が未作動状態か否か確認するS905。負荷装置の作動契機に関しての詳細は後述するが、演出ボタン67、ジョグダイヤル68の操作が有効になる変動パターン実施時において、負荷装置が作動した場合は、演出ボタン67、ジョグダイヤル68の有効期間の終了と共に負荷装置の作動も終了する。但し、万が一の誤作動に備え、変動開始コマンド受信時に負荷装置の作動状況を確認する構成となっている。本実施例において擬似変動中に負荷装置が作動した場合は、変動する擬似図柄の確定表示を行う以前にその作動を終了する構成となっているため、主制御装置80から図柄確定コマンドS345を受信したことを契機に負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。S905が肯定判定ならS905:yes、S915に進み、否定判定ならS905:no、負荷装置の作動を終了させてS910S915に進む。S915では、サブ統合制御装置83が生成する振分乱数1を抽出しS915、続いて、受信した変動開始コマンドに対応する、サブ統合制御装置83が記憶する複数の変動パターン受信した変動開始コマンドが示す変動時間と同一時間となる複数の変動パターンの中から、S915で抽出した振分乱数1の値に応じて1つの変動パターンを選択するS920。選択した変動パターンが、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いた演出を実施する変動パターンスーパーリーチなら、後述する変動パターン選択テーブル図26参照の中に含まれる負荷段階の記憶値に応じて負荷装置69a、69b、69c、69dの作動負荷率を設定する処理を行う。なお、選択した変動パターンが、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いない変動パターンなら、0段階の負荷率となる作動未作動を設定するS925。続いて、上記処理によって選択した変動パターンを演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信しS930リターンする。以上が変動開始コマンド受信処理1の説明となるが、S925が本願発明における負荷率選択手段と負荷装置制御手段の一部に該当する処理となる。次に、本実施例における、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する擬似演出の変動パターンスーパーリーチの内容を、図26の図表を用いて説明する。図26は、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチの変動パターン内容を示す図表である。演出ボタン67を使用する戦闘機リーチは、変動パターン1から変動パターン6の6種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では主人公の戦闘機と敵戦闘機のドッグファイト演出が繰り広げられる。図表から分かるように、同じ戦闘機リーチ演出でも、演出ボタン67に負荷をかけない負荷段階が0段階で負荷率0変動パターンから、負荷段階が2段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている変動パターン4と6。ジョグダイヤル68を使用するカーリーチは、変動パターン7から変動パターン14の8種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では、ジョグダイヤル68の操作に応じて車が障害物を避ける表示演出が行われる。図表から分かるように、同じカーリーチ演出でも、ジョグダイヤル68にかかる負荷段階が2段階の変動パターンから、4段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている変動パターン9と11、又は変動パターン10と12。演出ボタン67を使用する決闘リーチは、変動パターン15から変動パターン17の3種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では2体のキャラクターが戦う表示演出が行われる。図表から分かるように、同じ決闘リーチ演出でも、演出ボタン67にかかる負荷段階が3段階の変動パターンと、4段階の変動パターンがある。本実施例では、上記した内容が変動パターン選択テーブルに記憶されており、図25のフローチャートを用いて説明したように、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、該コマンドが示す変動時間と、抽出した振分乱数1の値に応じて一つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンを基にして演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容本実施例では演出ボタン67の指示内容は何れも1回、ジョグダイヤル68の指示内容も何れもどちらかの方向に1回転と、演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかける負荷段階が設定される。上記した3種類の演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いるスーパーリーチでは、スーパーリーチ毎に、表示するキャラクターと設定する負荷段階が異なるものになっている。これは、表示するキャラクターに応じて選択する負荷率が異なる構成ともいえ、同じキャラクターでも負荷率が異なる変動パターンを設けることにより更に趣向性を増加させている。図27、図28は、抽選結果に応じた負荷段階の発生率振分乱数1によるスーパーリーチの振分結果に基づくを示した図表である。戦闘機リーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その80の負荷段階が0段階となり、20の負荷段階が1段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その10の負荷段階が0段階となり、20の負荷段階が1段階となり、70の負荷段階が2段階となる。カーリーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その60の負荷段階が2段階となり、40の負荷段階が3段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その20の負荷段階が2段階となり、30の負荷段階が3段階となり、50の負荷段階が4段階となる。決闘リーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、全ての負荷段階が3段階となり、抽選結果が大当りの場合には、その80の負荷段階が3段階となり、20の負荷段階が4段階となる。上記したように、本実施例においては、演出ボタン67及びジョグダイヤル68を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチは、最小負荷段階と最高負荷段階が設定されており、抽選結果がハズレの場合よりも大当たりの場合のほうが最高負荷段階が設定される確率が高くなっているが、これ以外のスーパーリーチを備えている場合は、同様の設定である必要はなく、戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチのいずれか一つがこのような設定であってもよい。次に、図29に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83がスーパーリーチ中に実行する操作手段実施判定処理を説明する。この処理では、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用するスーパーリーチの実施中において、これらの操作手段の操作が有効となる有効期間の開始時スーパーリーチ発展時にセットされた操作有効タイマが0より大きいか否か、即ち有効期間が残っているか否か判定するS1005。肯定判定ならS1005:yes、戦闘機リーチ又は決闘リーチなら演出ボタンセンサ67aが演出ボタン67の操作を検出したか否か、カーリーチならジョグダイヤルセンサ68a、68bがジョグダイヤル68の1回転を検出したか否か判定するS1010。否定判定ならS1010:noリターンし、肯定判定ならS1010:yes、指示操作完了設定として、指示操作完了後の演出を指示する信号を、演出図柄制御装置82に送信しS1025、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作有効期間を終了するS1030。S1030に続いて、負荷装置が作動中か否か判定しS1035、肯定判定ならS1035:yes、負荷装置の作動終了処理を行いS1040、演出図柄制御装置82に負荷装置がどの負荷段階で作動していたかを示す事後報知の実施を指示する信号を送信しS1045リターンする。S1035が否定判定ならS1035:no、演出図柄制御装置82に負荷装置が未作動だった事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信しS1050リターンする。S1005が否定判定ならS1005:no、図30のフローチャートに進み、操作有効期間終了処理が実施済みか否か判定しS1060、肯定判定ならS1060:yesリターンに抜け、否定判定ならS1060:no、操作有効期間終了処理を実施しS1065、負荷装置が作動中か否か判定するS1070。肯定判定ならS1070:yes、負荷装置の作動終了処理を行ってS1075リターンし、否定判定ならS1070:noそのままリターンする。以上が操作手段実施判定処理の説明となる。S1040又はS1075で実施する負荷装置作動終了処理によって、負荷装置が作動している場合は、操作手段の有効期間終了に合わせ確定図柄の表示以前負荷装置の作動を終了させるが、上述したように、何らかの原因で誤動作が起こり負荷装置の作動が継続した状態となることを防ぐために、図25に示した変動開始コマンド受信処理1においても、変動開始コマンドの受信時に負荷装置の作動を確認し、万が一作動していた場合には負荷装置作動終了処理を実施する構成となっている。また、本実施例では、有効期間中の負荷装置の作動又は未作動によって、有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変わりは無いが、指示通りに操作手段が操作されたことを条件にS1020の肯定判定、有効期間終了後、即ち負荷装置の作動終了後に、有効期間中の負荷装置の作動状況を事後報知作動していた場合は負荷の段階まで報知する構成となっている。具体的には、S1010の肯定判断を経て負荷装置の作動と未作動を判定した場合S1035には、該判定結果に応じて、負荷装置の作動又は未作動が認識可能な事後報知の指示を実施するがS1045、S1050、S1010の肯定判断を経ずに負荷装置の作動と未作動を判定した場合S1070は、負荷装置の作動又は未作動にかかわらず、事後報知の指示は行わない事後報知は行わない。有効期間中の負荷装置の作動又は未作動に応じて、該有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変化が無い場合、負荷装置の作動の有無は、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68を操作して初めて実感できることによって驚きが大きくなり趣向性は増加するが、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題がある。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分操作した時の驚きはなくなってしまう。本実施例では、負荷装置の作動の有無を操作有効期間終了後事後に報知することで、上記した双方の問題を解決する構成となっている。また、図26、27、28の図表を用いて説明したように、抽選結果が当りの場合ほど負荷装置は高い確率で作動する構成となっているため、負荷装置が作動していれば大当たりの期待度が高くなる。実際に操作して、負荷装置の作動又は未作動を実感した上で、有効期間終了後に事後報知が行われれば、大当り期待度は操作した感覚と事後報知の内容とでダブルで確認可能となるが、本実施例では演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作されなければ、有効期間が終了しても、負荷装置が作動していたか否か、言換えれば大当たりの期待度が高いか否かを示す報知が実施されない。大当りの期待度は、遊技者が最も関心を持つ事柄であるため、この構成は、遊技者に演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作をより促すものとなり、結果的に遊技機が備える演出効果を引き出す効果がある。次に、図31から図34に示すタイミングチャートを用いて、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を説明する。図311は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示すタイミングチャートである。この場合、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、負荷装置作動設定S975で設定された負荷段階に基づいて負荷装置が0段階から4段階の何れかで作動を開始する1の例では3段階で作動。また、演出図柄表示装置6上では、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出表示を開始する。操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も同様に実施することなく擬似変動を終了する。図312は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは1と同一の処理が行われ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って12共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷負荷装置の未作動により負荷率0に変更される。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する具体的な演出内容は図を用いて後述する。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類抽選結果は変わらない。図3234は、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷段階が変化する構成とした場合のスーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャートであり、3は図31の1と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示し、4は、図31の2と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示す。3でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階4段階に基づいて負荷装置が作動するが、図32に示す例では、負荷装置は操作手段有効期間中に1段階作動から4段階作動まで徐々に変化する。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかかる負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。なお、予め設定された負荷段階が3段階なら、1段階作動から3段階まで徐々に変化し、予め設定された負荷段階が2段階なら、1段階作動から2段階まで変化し、予め設定された負荷段階が1段階なら、負荷段階は変化しない。図32の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。図324は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは3と同一の処理が行われ、負荷装置は予め設定された負荷段階4段階に応じて時間の経過に沿って作動段階を高くするように制御され、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って34共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷負荷装置の未作動により負荷率0に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する具体的な演出内容は図を用いて後述する。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。4の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇する前の3段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、3段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた4段階作動を示す内容でもよい。また、本来は4段階だが3段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類抽選結果は変わらない。34の構成は、変動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。図33は、図32と同様に、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷の大きさが変化する構成のタイミングチャートであるスーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示す。図33では図32のように負荷装置が0から4の負荷段階を順次切換えるのではなく、操作手段有効期間の開始から操作手段にかけられた負荷率が、時間の経過に正比例して直線的リニア方式に増加する構成となっている。図335でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このときスーパーリーチ発展時から、負荷装置が作動し演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかける負荷を時間の経過と共に直線的に増加させていく。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68に係る負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。図33の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って図33の例では、指示した操作が実施されない状態で操作有効タイマが0になった時点の負荷が、最も大きな負荷率となる。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。図336は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは5と同一の処理が行われ、負荷装置は時間の経過に応じて直線的に負荷率を増加させ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って56共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷負荷装置の未作動により負荷率0に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する具体的な演出内容は図を用いて後述する。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。6の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇する前の3段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、3段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた4段階作動を示す内容でもよい。また、本来は4段階だが3段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、この例においても、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類抽選結果は変わらない。なお、動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成としてもよく、負荷装置の作動を表す直線の傾斜が大きいほど期待度が大きく、直線の傾斜がなだらかなほど大当り期待度が小さくなる。図34は、スーパーリーチ発展後に複数操作手段有効期間毎に操作指示を行い、各指示の操作検知に応じて負荷装置の負荷段階を変化させる構成を示すタイミングチャートであり、7は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合示し、2は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合1回目の指示に対する操作が未実施を示す。スーパーリーチ発展時までは図31と同様の構成であり、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。この例では、操作手段の2回の操作を指示する構成として、各指示毎に操作手段有効期間を一度落としてから再度ONとしており、スーパーリーチ発展時に全ての操作手段有効期間の操作有効タイマをセットするが、各操作手段有効期間がONとなるタイミングでそれぞれの操作有効タイマを設定する構成としてもよい。また各指示毎に操作手段有効期間を一度落さずに、最後の操作指示の操作有効期間が終了するまで操作有効期間を継続する構成としてもよい。7では、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間1及び2を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階に基づいて負荷装置が作動するが、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。操作手段有効期間1中に操作手段の操作を検知すると、操作手段有効期間1を終了すると共に、操作指示表示期間1と負荷装置作動期間1を終了し、負荷装置の作動を一度負荷率0としてから再度操作手段有効期間2と、操作指示表示期間2と、負荷装置作動期間2を立ち上げる。操作指示表示期間2では、2回目最後の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示し、負荷装置作動期間2では、負荷装置作動期間1よりも高い負荷率として4段階作動の負荷率を操作手段にかける。操作指示表示期間2中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を検知し、指示した操作が完了すると、その時点で操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置が作動する負荷装置作動期間2を終了する。また、操作指示表示期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示を終了させる。操作手段有効期間2の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。例では、最後まで操作指示に応じた操作が実施された場合に、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施しているが、最後に至る前でも、各操作指示に応じた操作が行われた場合は、該操作にかけられていた負荷率を随時事後報知する構成としてもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、この例においても1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類抽選結果は変わらない。また、複数の操作手段有効期間で操作手段にかけられる負荷率は、擬似変動の開始時に全て決定している構成としてもよいし、初回の負荷率だけ決定し、以降の負荷率は、前回の操作手段操作時に抽出する乱数値に応じて決定する構成としてもよい。8も7と同様に、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間1及び2を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。また、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間1の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間1を終了すると同時に、負荷装置作動期間1を終了し負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。操作手段有効期間1の終了後に操作手段有効期間2が立ち上がり、操作指示表示期間2が開始されるが、操作手段有効期間1において指示した操作が非検知であったために、操作手段有効期間2に対応した負荷装置の作動は実施されない負荷装置未作動期間開始。操作手段有効期間2における指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間2の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置未作動期間を終了する。また、操作手段有効期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。操作手段有効期間2の終了後は、演出図柄表示装置6上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。なお、複数の操作指示に対して全ての操作が実施された場合のみ、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知を実施する。従って、8において操作手段有効期間2で指示通りの操作が行われたとしても、1回目が未実施であったため、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知は実施されない。図34に示した例は、操作手段有効期間を2回に分けた例となるが、分ける回数は2回より多い場合があっても当然問題ない。このような場合は、複数の操作指示全てが完了するまでの過程となる各操作の実施に応じて負荷段階を変化させる構成となり、その過程において指示した操作が未検出の場合は、操作指示は継続されるが以降に負荷装置は作動せず、その過程において順次操作を検出した場合は負荷装置の作動を操作指示毎に継続すると共に、負荷率を徐々に大きくして作動させる構成となる。なお、指示した操作が未検出の場合は、以降の操作指示を行わない構成操作手段を用いた演出を終了する構成も考えられる。なお、図31から図34に示したタイミングチャートは、同一のスーパーリーチで実施される構成としてもよいし、異なるリーチにおいて実施される構成としてもよい。次に、図35、36、37を用いて演出図柄表示装置6に表示する操作手段演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いたスーパーリーチの演出内容の例を説明する。図35は、図26の変動パターン表を用いて説明した戦闘機リーチの演出内容を示す図である。擬似変動が戦闘機リーチとなるスーパーリーチに発展すると、aに示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像とをアタックの文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、bに示すように操作に合わせて主人公の戦闘機から敵戦闘機に向けてミサイルを発射する演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、発射されるミサイルの表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。bに示す演出例では、ミサイルのサイズが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右下に、演出ボタン67の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が1段階作動を行っていたため、事後報知として操作レベル1を表示している。最高の負荷段階が4に対して1段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン67の操作感覚として期待度が大きくないことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、cに示すように、主人公の戦闘機と敵の戦闘機がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、ミサイルを発射する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると図311のA時点、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。b又はcの画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであればdの演出敵戦闘機爆発を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであればeの演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、bの状態からeの表示になる場合もあるし、cの状態から敵戦闘機が自爆するdの表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。図36は、図26の変動パターン表を用いて説明したカーリーチの演出内容を示す図である。擬似変動がカーリーチとなるスーパーリーチに発展すると、aに示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出としてジョグダイヤル68を示す画像とを1回転の文字を表示する。操作手段有効期間中にジョグダイヤル68を操作すると、bに示すように操作に合わせて車が横に移動し、移動停止に合わせて車体が傾く演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、車体の傾く角度が抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。bに示す演出例では、車体の傾きが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面下部に、ジョグダイヤル68の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が3段階作動を行っていたため、事後報知として操作レベル3を表示している。最高の負荷段階が4に対して3段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既にジョグダイヤル68の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。操作手段有効期間中にジョグダイヤル68が操作されないと、cに示すように、障害物に対峙した車がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、左右どちらかに移動する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると図311のA時点、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。b又はcの画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであればdの演出障害物を避けるを実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであればeの演出障害物に衝突を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、bの状態からeの表示になる場合もあるし、cの状態からdの表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。図37は、図26の変動パターン表を用いて説明した決闘リーチの演出内容を示す図である。擬似変動が決闘リーチとなるスーパーリーチに発展すると、aに示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像とをアタックの文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、bに示すように操作に合わせて右キャラクターがパンチを出す演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、打ち出したパンチの周りの渦の表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。bに示す演出例では、渦の重なりが少ないため、大当りの期待度が小さいことを示す演出表示となっている。また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右上に、演出ボタン67の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が3段階作動を行っていたため、事後報知として操作レベル3を表示している。最高の負荷段階が4に対して3段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン67の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、cに示すように、左右のキャラクターがランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、右キャラクターがパンチを出す演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると図311のA時点、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。b又はcの画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであればdの演出右キャラクターのパンチがヒットを実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであればeの演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、bの状態からeの表示になる場合もあるし、cの状態からdの表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例は、特定演出が継続する毎に負荷装置の負荷率が増加する連続演出を実施するための構成となており、請求項4の内容に該当する。実施例1の構成に連続演出を組合わせる処理を加えるのは可能であるが、説明の煩雑さを避けるため実施例2として説明する。実施例1で説明した図1から図24までは、共通内容であるため説明は援用とし、図38から図46を用いて実施例2を説明する。図38、39、40は、サブ統合制御装置83が実行する連続演出許可信号受信処理を示すフローチャートである。この連続演出許可信号受信処理は、本願発明における連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。図38に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号図10、S130により主制御装置80が送信を受信したか否か判定するS1100。肯定判定ならS1100:yes、連続演出実行フラグが0か否か判定しS1105、肯定判定ならS1105:yes、連続演出待機フラグが0か否か判定しS1110。肯定判定ならS1110:yes、S1100で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外に、保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している判定するS1115。連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が0の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する待機状態であることをサブ統合制御装置83が判断するための値である。連続演出待機フラグも、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が0の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が1の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第1特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出実行フラグに1をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置83が判断するための値である。S1115が肯定判定ならS1115:yes、現在の保留記憶数が1よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定するS1120。肯定判定ならS1120:yes、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行うS1125。連続演出開始判定用乱数は、0から9までの10個の値で構成され、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第1特別図柄の保留カウンタの値、即ち第1特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置80の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作内容を決定するために用いる乱数である。上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。図43を用いて、その具体的な内容を説明する。上段の表は、保留カウンタの値が4の場合に、抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が0、2、4、6、8の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。抽出した値が1、3、5、7、9の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が3、5、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は4回を決定し、抽出した乱数値が1であれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が9であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が3、2の場合も同様となる。従って、この構成後述する、保留カウンタの値が3又は2の場合も含むが本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として、最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が4個の場合、最大連続回数を3回又は2回に決定すると、該決定後、1回又は2回の変動表示を終了するまで、連続演出の開始連続演出実行フラグに1をセットを待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。抽出した連続演出開始判定用乱数値が3、5、7であれば、連続演出の1回目から4回目までの擬似変動中特定演出中に実施する演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示を、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCから決定する。この時、抽出した乱数値が3ならば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が主制御装置80による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないものハズレであれば、操作指示テーブルCから操作指示aを決定する。演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については、図44を用いて後述する。抽出した乱数値が5の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないものハズレであれば、操作指示テーブルCから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないものハズレであれば、操作指示テーブルCから操作指示cを決定する。保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大3回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値1を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないものハズレであれば、操作指示テーブルBから操作指示aを決定する。保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値9を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないものハズレであれば、操作指示テーブルAから操作指示aを決定する。保留カウンタの値が3の場合及び保留カウンタの値が2の場合も上述した内容と同じ構成で、連続演出開始判定用乱数値の値から連続演出の連続回数と操作指示テーブルを決定し、抽選結果に応じて操作指示内容が決定される。以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続継続回数と演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作指示の決定方法となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置83が連続演出許可信号特定の値受信時の保留カウンタの値主制御装置80の保留記憶数に応じて決定する構成となり、最大連続回数が決定時の保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、次回又は次々回の変動表示が終了するまで、連続演出の開始を待機する構成となる。これにより、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置83が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。次に、上述した演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を、図44を用いて説明する。操作指示テーブルは、図44の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にA2回、B3回、C4回の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を、最大連続回数4回の時に用いる操作指示テーブルCが記憶するジョグダイヤル68の操作指示を例として説明する。ジョグダイヤル68の操作指示を決定する操作指示テーブルの内容は、ジョグダイヤル68を左右どちらの方向に何回まわすかの具体的な操作と、指定したその操作を終了するまでの制限時間との指定となる。演出ボタン67の操作指示であれば、演出ボタン67を押下ろす具体的な回数と、その操作を終了するまでの制限時間となる。操作指示テーブルCでは、連続演出の最大連続回数4回に対応する、aからfまでの6種類の指示内容が記憶されており、操作指示aは、連続演出の1回目の変動連続演出を開始する変動から4回目の変動まで、いずれの回の操作指示もジョグダイヤル68を右に5回回せという内容であり、1回目の制限時間は25秒、2回目は20秒、3回目は15秒、4回目は10秒で、制限時間が徐々に短くなっていくことにより、難易度を増加させる構成となっている。操作指示bからfも同様の構成で操作指示内容を記憶するが、操作指示e、fでは、ジョグダイヤル68の形状から判断可能な1目盛り単位での操作指示が加わり更に難易度が増加する指示内容となっている。以上が操作指示テーブルCの内容となるが、操作の難易度が操作指示a<b<c<d<e<fとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。また、後述する負荷装置の作動によって演出ボタン67及びジョグダイヤル68に複数段階の負荷が加わることによってこの構成が更に強化されたものになる。尚、操作指示テーブルBは、3回目の変動までの操作指示aから操作指示fを設定した内容となり、操作指示テーブルAは2目の変動表示に行われる操作指示aから操作指示fを設定した内容となる。また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、1回の操作指示をクリア成功する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。フローチャートの説明に戻り、図38のS1100からS1120までの判定が否定判定ならリターンし、S1125に続いては図39のフローチャートに進み、保留カウンタの値が4か否か判定するS1200。肯定判定ならS1200:yes、S1125で抽出した乱数値連続演出開始判定用乱数値が、保留カウンタの値が4の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち1、3、5、7、9か否か判定するS1205。肯定判定ならS1205:yes、その乱数値は連続演出の最大連続回数が4回か否か、即ち3、5、7か否か判定するS1210。肯定判定ならS1210:yes、連続演出実行フラグに1をセットしS1215、連続演出カウンタに4をセットするS1220。連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を実施する擬似変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなければ、その時点で連続演出実行フラグに0をセットし連続演出カウンタの値をクリアすることによって、最大継続回数まで継続させずにその回指示通り操作しなかった回で連続演出を終了する構成も考えられる。本実施例では、操作指示通りに操作が行われなかった場合でも、操作手段を使用する連続演出は最大継続数まで継続するが、指示通りの操作が行われなかった次の回から、負荷装置の負荷率が0となる負荷装置が作動しない。S1210が否定判定ならS1210:no、S1125で抽出した乱数値が最大連続回数3回の連続演出を実施する値か否か、即ち1か否か判定するS1225。肯定判定ならS1225:yes、待機フラグに1をセットしS1230、待機カウンタに1をセットしS1235、連続演出カウンタに3をセットするS1240。S1225が否定判定ならS1225:no、S1125で抽出した乱数値は9であるため、連続演出の最大連続回数は2回と判定され、待機フラグに1をセットしS1245、待機カウンタに2をセットしS1250、連続演出カウンタに2をセットするS1255。S1220、S1240、S1255に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶するS1260。S1260の処理後、又はS1205が否定判定ならS1205:noリターンに抜ける。S1200が否定判定ならS1200:no、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が4個未満ならば、図40のフローチャートに移り、保留カウンタの値が3か否か判定するS1300。肯定判定ならS1300:yes、S1125で抽出した乱数値が保留カウンタの値が3の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち1、5、7図43の中段表参照か否か判定するS1305。肯定判定ならS1305:yes、その乱数値は連続演出の最大連続回数が3回か否か、即ち1、7図43の中段表参照か否か判定するS1310。肯定判定ならS1310:yes、連続演出実行フラグに1をセットしS1315、連続演出カウンタに3をセットするS1320。S1310が否定判定ならS1310:no、S1125で抽出した乱数値は5となり、連続演出の最大連続回数は2回と判定され、待機フラグに1をセットしS1325、待機カウンタに1をセットしS1330、連続演出カウンタに2をセットするS1335。S1300が否定判定ならS1300:no、保留カウンタの値が2か否か判定するS1340。肯定判定ならS1340:yes、S1125で抽出した乱数値が保留カウンタの値が2の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち7図43の下段表参照か否か判定するS1345。肯定判定ならS1345:yes、連続演出実行フラグに1をセットしS1350、連続演出カウンタに2をセットするS1355。S1320、S1335、S1355に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶するS1360。S1360の処理後、又はS1305、S1340、S1345が否定判定ならS1305:no、S1340:no、S1345:noリターンに抜ける。次に、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理2について図41、42のフローチャートを用いて説明する。変動開始コマンド受信処理2は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドの内容変動時間と、該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄の変動態様を選択する処理である。また、上述した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて、連続演出を実施する処理となる。変動開始コマンド受信処理2を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定するS1400。変動開始コマンドは、主制御装置80が行う図12のS330の処理によってサブ統合制御装置83に送信されたコマンドである。S1400が否定判定ならS1400:no、リターンし、肯定判定ならS1400:yes負荷装置が未作動状態か否か確認するS1405。本実施例においても、擬似図柄が新たな変動を開始する前に、負荷装置の誤動作を確認する構成となっている。擬似図柄の変動中に負荷装置が作動した場合は、擬似図柄の確定表示を行う以前の変動中に、負荷装置の作動を終了する構成となっているため、主制御装置80から図柄確定コマンドS345を受信したことを契機に、負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。S1405が肯定判定ならS1405:yes、S1415に進み、否定判定ならS1405:no、負荷装置の作動を終了させてS1410、S1415に進む。S1415では、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄の変動開始を指示するコマンドか否か判定するS1415。肯定判定ならS1415:yes、第2特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第1特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に、第1特別図柄において連続演出を実施する構成であり、第2特別図柄の処理については、従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第2特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。S1415が否定判定なら、即ち受信した変動開始コマンドが第1特別図柄の変動開始コマンドならS1415:no、振分乱数抽出処理を行いS1425、開放延長機能が未作動か否か判定するS1430。否定判定ならS1430:no、開放延長機能作動時の第1特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。S1430が肯定判定ならS1430:yes、図42のフローチャートに進み、待機フラグが0か否か判定するS1500。肯定判定ならS1500:yes、連続演出実行フラグが1か否か判定するS1505。肯定判定ならS1505:YES、連続演出許可信号受信処理S1260、S1360によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が、一時的に記憶されているか否か判定するS1510。肯定判定ならS1510:yes、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容の設定処理を行いS1515、操作指示バッファの記憶内容をクリアするS1520。S1510の肯定判定からS1520にかけての処理は、連続演出の初回の変動開始時に行われる処理となる。S1520の処理後、又はS1510が否定判定ならS1510:no、連続演出カウンタを-1するデクリメント処理を行いS1525、連続演出カウンタの値が0か否か判定するS1530。肯定判定ならS1530:yes連続演出実行フラグに0をセットするS1535。S1535の処理後、又はS1530が否定判定ならS1530:no、受信した変動開始コマンドが示す変動時間と、S1425で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動パターン選択処理を行いS1540、連続演出の継続回数に応じて、操作手段有効期間に負荷装置を作動させる負荷率負荷段階を設定するS1545。本実施例では、連続演出中に指示通りに操作手段が操作されれば、連続演出が継続するほど、負荷装置が大きな負荷率を操作手段に加える構成となっている。従って、負荷率設定処理では、連続演出の1回目の変動なら1段階の負荷率を設定し、2回目の変動なら2段階の負荷率を設定し、3回目の変動なら3段階の負荷率を設定し、4回目の変動なら最も大きい4段階の負荷率を設定する。なお、連続演出の最大連続回数が3回の場合は、1回目の変動時に2段階の負荷率から開始してもよく、最大連続回数が2回ならば、1回目の変動時に3段階の負荷率から開始してもよい。S1500が否定判定ならS1500:no、待機カウンタの値を-1するデクリメント処理を行いS1555、待機カウンタの値が0になったか否か判定するS1560。肯定判定ならS1560:yes、連続演出実行フラグに1をセットしS1565、待機フラグに0をセットするS1570。S1505、S1560の否定判定かS1505:no、S156:no、S1570の処理に続いては、受信した変動開始コマンドが示す変動時間に対応したサブ統合制御装置83が記憶する複数の変動パターンの中から、S1425で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置6に表示する1つの変動パターンを選択する処理を行うS1575。S1545の処理又はS1575の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信する演出図柄変動処理を行いS1550リターンに抜ける。以上が変動開始コマンド受信処理2となり、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに応じて、サブ統合制御装置83が記憶する複数の変動態様の中から1つの変動態様を選択し、演出図柄表示装置6に表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが1の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に、連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動パターンを選択する。また、待機フラグが1で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が0になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに1をセットする処理を行っている。次に、上述した連続演出実施中の疑似図柄の変動期間と、操作手段の有効期間と、負荷装置の作動期間との関係を、図45、46に示すタイミングチャートを用いて説明する。図451は、連続演出となる特定演出を行う擬似図柄の変動表示が、4回連続最大継続する連続演出において、特定演出中に行われる演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が、全て指示通りに行われた場合の各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。1回目の連続演出となる擬似図柄の変動が開始され特定演出が始まると、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされる。ここでセットされるタイマ値は、図44を用いて説明したテーブルに記憶されている値となる。また、操作有効タイマセットと同時に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、負荷率設定処理図42、S1545で設定した負荷率に基づいて、負荷装置が1段階の作動を開始する。また、演出図柄表示装置6上では、図43、44を用いて説明した内容に従って、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の1回目の操作指示表示演出を開始する本願発明における操作指示手段に該当。操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する操作指示表示期間。指示通りの操作を遊技者が実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の1段階作動を終了0段階作動に移行する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。続いて、1回目の連続演出となる擬似図柄の変動抽選結果をハズレの確定表示で終了し、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。2回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、2段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の2回目の操作を指示する演出を表示する。操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の2段階作動を終了0段階作動に移行する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。続いて、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動抽選結果をハズレの確定表示で終了し、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。3回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、3段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の3回目の操作を指示する演出を表示する。操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の3段階作動を終了0段階作動に移行する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。続いて、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動抽選結果をハズレの確定表示で終了し、最後4回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。最後4回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、4段階作動最大負荷率を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の4回目の操作を指示する演出を表示する。操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の4段階作動を終了0段階作動に移行する。また、演出図柄表示装置6上では、連続演出中に表示した全ての操作指示に対して、毎回指示通りに操作が実行された場合は、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出を実施する。本実施例では、連続演出中に実施される全ての操作指示に対して遊技者が操作を完了させた場合に、最後の連続演出となる擬似図柄変動の抽選結果を示唆する演出を実施するが、1回目の連続演出から3回目の連続演出中においても、各操作指示に対する操作が完了した時点で、連続演出の最終的な抽選結果を示唆する演出を実施する構成も考えられる。この場合の抽選結果を示唆する演出も、実施例1で説明した内容と同様に、操作手段の操作に応じて演出図柄表示6上で実施される演出が、従来の演出変化と異なる内容で実施される例えば、色、サイズ、移動量、変化量、エフェクト形態等が異なる。図452は、連続演出の途中2回目の連続演出中で指示通りの操作が行われなかった場合の、各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。1回目の連続演出の変動開始から2回目の連続演出の変動開始までは1と同一内容であるため説明は援用とし、2回目の操作手段有効期間中に、表示指示した操作が遊技者によって実行されない状態で操作有効タイマの計測が進行し、操作有効タイマが0になると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別すると、操作手段有効期間が終了し、同時に、2段階で作動した負荷装置の作動と、演出図柄表示装置6上の操作指示も終了する。続いて、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動抽選結果をハズレの確定表示で終了し、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。3回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の3回目の操作を指示する演出を表示すが、2回目の連続演出中操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかったため、3回目の連続演出以降3回目、4回目は、負荷装置は作動せず、最も低い負荷率0段階を実施する。続いて、3回目の連続演出をハズレの確定表示で終了し、4回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。4回目の特定演出開始時に操作有効タイマがセットされ操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上で操作指示を行う演出を表示するが、2回目の連続演出中操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかったため、3回目の連続演出中操作手段有効期間中に指示通りの操作が実施されたか否かに拘わらず、最後の連続演出中に負荷装置は作動させない0段階。また、4回目の操作手段有効期間中に指示通りの操作が実施されても、該操作に応じて演出図柄表示装置6上の表示は変化するが、その変化内容は、1で説明した連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出とはならない。上記した12のタイミングチャートが示す構成は、負荷率選択手段は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に、前回よりも大きな負荷率を選択し、成否判別手段が指示通りに遊技ボタンが操作されていないと判別すると、最大回数に達するまで、最も低い負荷率を選択する構成となる。次に、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる他の構成例を、図453に示すタイミングチャートを用いて説明する。3のタイミングチャートも、図442と同様に、2回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が行われない場合であり、3回目の連続演出の開始までは、2と同一内容となる。3でも、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、3回目の特定演出が開始されると、2回目に操作指示に応じた操作が実行されていないため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、3回目の連続演出以降3回目、4回目は、操作手段演出ボタン67またはジョグダイヤル68を用いない特定演出を実施する。従って、3回目の連続演出がハズレの確定表示で終了し、4回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、最後の特定演出を開始しても該特定演出は操作手段を使用しない演出となる。3の場合、3回目と4回目の連続演出では、操作手段を用いた演出を行わないため、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない0段階の負荷率。また、3回目と4回目の連続演出中には、演出図柄表示装置6上で操作手段の操作に応じた演出操作に応じた表意内容変化が実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出は実施されない。上記した13のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に操作手段が操作指示を実施し、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大回数に達していなくても操作手段が操作指示を実施しない構成となる。これは、連続演出の実行決定時に最大回数が設定されていても、最大回数に達する以前に成否判別手段が指示通りに操作されていないと判別した場合は、操作指示手段の実施を中止する構成としてもよく、操作指示手段の実施を中止するとは、連続演出の実行決定時に設定した、連続演出中の操作手段の指示内容を設定記憶領域から消去する構成としてもよい。図454に示すタイミングチャートの構成も、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる構成例となる。4も23と同様に、2回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が未実施であった場合であり、2回目の連続演出の終了までは、23と同一内容となる。4は、指示通りの操作が未実施であった場合、引き続き実施される擬似図柄の変動において連続演出を実施しない構成となる。従って、タイミングチャートにおいては、2回目の操作手段有効期間に指示に応じた操作が行われなかった操作未完了ため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、引き続き実施される擬似図柄の変動は、連続演出となる特定演出を行わない、図42のS1575により変動パターンを選択した通常変動を実施する。従って、この例では、連続演出の最後の変動以外の操作手段有効期間中に、指示に応じた操作が実施されなければ、連続演出実行フラグがクリアされる構成となる。4の構成では、連続演出の最後の変動以外で操作指示に応じた操作が行われなかった場合は、以降に連続演出が実施されないため、実施される擬似図柄の変動表示時には、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない0段階の負荷率。また、演出図柄表示装置6上で操作手段の操作に応じた演出操作に応じた表意内容変化も実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出も実施されない。上記した14のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に連続演出を実施し、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても連続演出を終了する構成となる。上記したどのタイミングチャートを組合わせた場合においても、成否判別手段の判定結果によって擬似図柄の変動時間及び抽選の結果は変化しない。以上が実施例の説明となる。上記したタイミングチャートでは、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、該擬似変動が終了する以前に必ず負荷装置の作動が終了し、演出ボタン67又はジョグダイヤル68負荷率を0とする制御が行われる。更に、サブ統合制御装置83が実施する変動開始コマンド受信処理1実施例1、変動開始コマンド受信処理2実施例2においては、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、負荷装置が作動してないか否かを確認し、作動していれば負荷装置の作動を終了する処理を行う図25のS905、S910と、図41のS1405、S1410。これらの処理により、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、次回の擬似図柄の変動表示が開始する時点では、必ず負荷装置は未作動状態となる構成となっている。これにより、操作手段にかかる負荷によって抽選結果の期待感を演出する構成である場合、その期待感演出は各々の擬似図柄変動で必ず完結することになり、次の変動に影響を及ぼすことがない。また、複数段階の負荷率の中から選択した負荷率で負荷装置を作動させる構成であるため、演出図柄表示装置6上で表示されるキャラクターの違いにより、該キャラクターの種類に応じて操作手段の操作を異なる感覚とすることができ、表示内容と操作手段の同調性を高めることが可能となっている。更に、擬似演出中に演出図柄表示装置6上に表示されるキャラクターの種類によって、大当り期待度を差別化する演出と同様に、擬似演出中の操作手段の操作感覚により、大当り期待度を差別化する演出が実施でき、遊技者が行うハンドル操作以外の操作が、抽選結果に影響を与えている自力で大当りを引き当てるように錯覚させることが可能となっている。連続演出中の操作手段演出として、複数段階の負荷率設定が可能な負荷装置を用いる場合は、特定演出の連続自体が期待感を増幅させる演出であることに加え、特定演出の連続に応じて操作手段の負荷が増加することによって、より困難な操作の出現が大当りの期待感を更に増幅させることになり、連続演出に更なる興趣を加える効果がある。"