演出口を有する回転体と、該回転体を駆動する駆動部と、該演出口に遊技球を誘導するための誘導路と、前記回転体を被覆するハーフミラーと、該ハーフミラーの内部を照明する照明部と、を備え、前記回転体が前記演出口を複数個備え、そのうちの1個以上の演出口への入球が可能であり、その他の演出口の表面を透明シートで被覆し遊技球の入球が不可能な構造であることを特徴とする遊技機のハーフミラー演出装置。遊技球の入球口への入球を検出する入球検出部を備え、大当たり確定後に、前記入球検出部への入球の検出に応答して、回転体を回転させるとともに、前記照明部をオフからオンに切り替える請求項1の遊技機のハーフミラー演出装置。しかしながら、従来技術に示す発明は、いずれも、ハーフミラーの内部にある照明部を発光させて、ハーフミラーの内部を照明することで、外部から内部の様子を視認できるようにして、ハーフミラーの内部に配置された固定物、回転体等の演出部材が配置されているが、V入賞など、演出の範囲が限定され、演出がいまだ十分なものではない。本発明は、ハーフミラーによる光の演出性を向上させて、演出の範囲を広げることを目的とする。上記課題に鑑み、本発明は、演出口を有する回転体と、該回転体を駆動する駆動部と、該演出口に遊技球を誘導するための誘導路と、前記回転体を被覆するハーフミラーと、該ハーフミラーの内部を照明する照明部と、を備え、前記回転体が前記演出口を複数個備え、そのうちの1個以上の演出口への入球が可能であり、その他の演出口の表面を透明シートで被覆し遊技球の入球が不可能な構造であることを特徴とする遊技機のハーフミラー演出装置である。遊技球の入球口への入球を検出する入球検出部を備え、大当たり確定後に、前記入球検出部への入球の検出に応答して、回転体を回転させるとともに、前記照明部をオフからオンに切り替える遊技機のハーフミラー演出装置が好ましい。ここでいう演出口には、V入賞口大当たり入賞口、チャンス孔、時短孔、通過孔、スーパーリーチ孔等、種々の機能を実現するため遊技球が入球可能なものが挙げられる。演出口による演出の1つの態様を例示すると、遊技機が内部的に大当たりを決め、大当たりが決まった状態でも、遊技者にとってはまだ大当たりはわからないので、大当たりを遊技者にわからせるため、本発明によるハーフミラーによる回転体での遊技球の演出を行い、演出口に意図的に擬似球を入球させ以下、大当たり確定状態での遊技球を擬似球という。、大当たりであるという演出をすることができる。また、液晶画面と連動させて数字が揃う等の演出と同時に演出口に入球させることもでき、そういった他の演出と組み合わせた演出も可能となる。これにより、大当たりが決まった状態での擬似的な演出を行い、趣興性を大いに高めることができる。さらに透明シートにより、回転体で擬似球を留め、擬似球が遊んでいるように見せ、演出口に入球させることにより、趣興性を高めることができる。本発明でいうハーフミラーは、従来技術記載のように、一般的な材質でよい。また、フラットな形状、曲面形状、例えば、ドーム形状等のいずれの形状でも適用できる。本発明によれば、ハーフミラーで透明シートを備えた回転体を覆い、照明部の発光により、遊技者が透明シートに気がつかないようにしながら、ハーフミラーと光の演出性を向上させ、しかも、透明シートのない特定の演出口への入球に限定することで、簡単な構造、簡素な制御を提供でき、様々なチャンス、スーパーリーチ、時短、大当たり等、様々なシーンでの演出を可能とすることで、演出範囲を拡大させることができる。本発明では、演出口を回転体に複数個設けているので、演出の向上につながり、回転体の回転により趣興性も高くなる。以下、本発明に係る実施形態の弾球遊技機のハーフミラー演出装置1につき図面を参照して説明する。一般的に一種弾球遊技機では始動口への入賞に応答して抽選を行い大当たり、二種弾球遊技機では、抽選してV入賞口に入ったら大当たりが一般的である。本実施形態は、一種弾球遊技機において、大当たりが確定した状態で、その後に見せる演出としての構造を主眼とするが、それ以外にも適用できることは無論である。ハーフミラー演出装置1は、演出口2a~2cを有する回転体3と、回転体3を駆動する駆動部4と、演出口2a~2cに遊技球を誘導するための誘導路5と、回転体3を被覆するハーフミラー6と、ハーフミラー6の内部を照明する照明部7と、を備えている。回転体3の演出口2a~2cのうち、1個の演出口2aへの入球が可能であり、その他の演出口2b、2cの表面を透明シート8で被覆し遊技球の入球が不可能な構造とする。さらに回転体3を内蔵するケース9を備えている。以下、詳細に説明する。演出口2a~2cは丸孔であって、中心部から放射状に左右対称形状に配置されている。回転体3は、皿状に凹み演出口2a~2cが形成される円盤31と、演出口2a~2cに対応して形成される丸孔32~34を有し円盤31の下方に配置され円盤31と一体的に回転する歯車35と、を備えている。歯車の上面には丸孔32~34を包囲するように円周壁36が形成されている。駆動部4は、歯車35と歯合する小歯車41と、小歯車41を回転させるモータ42とを備えている。モータ42の駆動制御により、例えば、当り又は外れの場合、演出口2a~2cの位置を変えることができる。また、どの位置にも演出口2a~2cを持ってくることができる。これにより、遊技球の演出性を高めることができる。誘導路5は、演出口2a~2cへ遊技球を誘導するものであり、ここでは、遊技球をハーフミラー6内に誘導する第一誘導路5aと、第一誘導路5aを通過した遊技球を演出口2a~2cに導入する第二誘導路5bと、を備えている。ここでは、第一誘導路5aは遊技球が通過できる所定間隙で形成される一対の壁から構成され、第二誘導路5bは円形の傾斜面から構成されるものである。ハーフミラー6は、ここではドーム形状であるが、フラットな形状でもよく、弾球遊技機の機種、遊技内容に応じて、適宜、変更が可能である。このハーフミラー6は、遊技球の入口61と、上盤91への取付部62と、を備えている。ハーフミラー6は、普段は光が少ないため内部が見えない構造になっていて、何らかの演出を通して、光の照度を増加することにより、内部を視認できるようにしてある。照明部7は、円形状に所定間隔で配置される複数のLED71と、LED71を固定する円形の台座72と、を備えている。透明シート8は、演出口2b、2cを被覆し、演出口2aは被覆しないものであり、円盤31の表面に貼り付けられている。透明シート8は、シートの他にフィルムでもよく、適宜の厚みと大きさで形成されている。透明シート8の形状は円形に限らず、角形、菱形、楕円形等でもよい。また、複数個の演出口2b、2cを一度に被覆するようにしてもよいし、個々に被覆するようにしてもよい。材質はプラスチックが好ましいが、限定されるわけではない。透明シート8が貼り付けてあるが、ハーフミラー6の存在によって、遊技者の見た目上は、あたかも透明シート8がないように見える。ハーフミラー6で、透明シート8のある回転体3の上面を被覆する理由は、透明シート8が貼り付けてあることに遊技者を気づかせないようにするためである。ただし、ハーフミラー6が曲面形状であると、外側図では上側から光が照射された場合に、透明シート8から反射光が生じてしまい、透明シート8が光って見えることがある。このような光の反射をなくすために、まず、透明シート8が外側からの光を受けないようにする必要がある。例えば、光が反射しないように、遊技者から見て、ハーフミラー6の奥側の適宜場所に反射防止シートを張ることが考えられる。フラットな形状であれば、透明シート8からの光の反射を生じさせないようにできる。また、透明シート8による被覆面積を小さくすれば、反射光を抑制できる。ケース9は、上盤91と、下盤92と、上盤91と下盤92との間に配置され、かつ、円盤31の上部に配置されて、第二誘導路5bの下部に配置されるリング93と、を備えている。上盤91の中央には孔94が形成されている。上盤91を掛止するための取付部95を備えている。下盤92は上盤91と合体可能な構造であり、中央部に形成される円形の凹部96と、この凹部96に形成され、孔32~34を通過した遊技球が通過する孔97を備えている。凹部96の周囲に台座72が形成されている。任意的な要素ではあるが、ハーフミラー6への入球を検出する入球検知部図示略を備え、大当たり確定後に、入球検知部図示略への入球の検出に応答して、照明部7をオフからオンに切り替えることができるようにも構成が可能である。この入球検知部図示略は、ハーフミラー6へに入球に限らず、その他の場所での役物又は入球口への入球を検出するものであってもよい。また、入球検出部10は、後述の通り、孔97への遊技球の入球を検出するものであり、遊技球検出センサ101~103とを備えている。さらに、モータ42と照明部7と遊技球検出センサ101~103とに接続し信号の送受信を行う基板104と、基板押さえ部105と、を設けてある。入球検知部図示略と入球検出部10とモータ42と照明部7とが基板104にそれぞれ接続され、基板104が図2の2点鎖線で示す通り制御装置200と接続されている。この制御装置が、基板104と信号を送受信する。この信号に基づいて、入球検知部図示略、遊技球検出センサ101~103による遊技球の入球の検出と、回転体3の回転制御と、照明部7のオンオフ制御をすることにより、擬似球の遊動と、光の演出をしながら、擬似球を必ず演出口2aに入球させるように構成している。その制御は種々なる態様で設計可能である。制御信号は、マイクロコンピュータによるプログラムで設定することが好ましい。次に、弾球遊技機のハーフミラー演出装置1の動作を説明する。弾球遊技機の大当たり状態は、例えば、内部的に始動口への入賞に起因する抽選によって大当たりを決める。内部的に大当たりが決まった状態でも、遊技者にとっては、まだ大当たりはわからないのである。弾球遊技機の大当たりが内部的に決まっていて、それを遊技者にわからせるために、ハーフミラー6と回転体3と照明部7により、擬似球の演出を行い、演出口2aに意図的に入球させ、大当たりであるという演出をする。また、例えば、液晶画面と連動させて3ケタの数字がそろうと同時に演出口2aに入球させる等、共演的な役割も可能である。二種弾球遊技機の場合、直接、大当たり演出口に入ったら大当たりであるのに対し、本実施形態の第一種弾球遊技機は、大当たりが決まった状態での擬似的な演出ということである。一種弾球遊技機であると、始動口図示略に入球した瞬間、後部に貯留装置があり記憶が貯留され、特図変動する瞬間に回転体3が回転する。通常、保留ランプが4個あり、これを1個消化すると、その時点で大当たりの当否の抽選は行っているので、あとは演出だけになる。弾球遊技機図示略が大当たりを確定した状態において、遊技盤面での入球検出部図示略、誘導路5に設けても良いし、他の場所でもよいによる擬似球の入球を検出すると、これに応答して、照明部7が発光し、遊技者はハーフミラー6の内部の様子を視認することができるようになる。また、回転体3も回転を開始する。そして、擬似球が第一誘導路5aを経て第二誘導路5bに入ると、擬似球は回転しながら遊動し、透明シート8に妨げられて、演出口2b、2cには入球せず、演出口2aに入球する。ここでは、回転体3は適宜の回転位置、例えば、遊技者に対して前方の位置になるように制御させることができる。擬似球が演出口2aを通過すると、丸孔32~34のいずれかを通過し、孔97を通過し、その後、遊技球検出センサ101~103により検出された後、弾球遊技機の他の場所に排出される。大当たりを確定させる手法は、一種弾球遊技機に限らず、二種、アレンジボール遊技機、回胴式遊技機等の手法でもよく、これらは公知であるので、説明は割愛する。大当たり用の演出孔ではなく、チャンス孔等、他の態様での演出にも適用できるが、説明は割愛する。本実施形態によれば、弾球遊技機が内部的に大当たりを決め、大当たりが決まった状態でも、遊技者にとっては、まだ大当たりはわからないので、大当たりを遊技者にわからせるため、回転体3とハーフミラー6と照明部7による同期的な演出をして、演出口2aに意図的に擬似球を入球させ、大当たりであるという演出をする。また、液晶画面と連動させて数字が揃う等の演出と同時に演出口2aに入球させることもでき、そういった他の演出と組み合わせた演出も可能となる。これにより、大当たりが決まった状態での擬似的な演出を行い、趣興性を大いに高めることができる。透明シート8により、擬似球を円盤31の上に留め、擬似球が遊んでいるように見せ、演出口2aに入球させることにより、趣興性を高めることもできる。なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。