遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、を備えた遊技台であって、前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制することを特徴とする遊技台。請求項1記載の遊技台であって、前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続することを特徴とする遊技台。請求項1または2に記載の遊技台であって、前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果を有し、前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。請求項3記載の遊技台であって、前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿することを特徴とする遊技台。しかしながら、特図2優先変動かつ転落抽選機能を有する遊技台は、先読み予告報知の内容と当否判定結果とが異なってしまう可能性があるという問題を有している。本発明の目的は、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる遊技台を提供することにある。上記目的は、遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、を備えた遊技台であって、前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制することを特徴とする遊技台よって達成される。本発明によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる。以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球以下、賞球と呼ぶ場合があると、遊技者に貸し出す球以下、貸球と呼ぶ場合があるとが含まれる。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。特図2始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口特図1始動口230、特図2始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉あるいはシャッタと称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本実施形態にいう変動時間が相当が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本実施形態にいう変動時間が相当が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されている。図5aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aおよび特図Bは15ラウンド15R特別大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。15R特別大当り遊技終了後は、大当りに当選する確率が高い状態特図高確率状態に移行する。なお、大当りに当選する確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後は電サポ状態時短状態という場合もあるに移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である特図Aおよび特図Bは、特図高確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。特図Cは突然確変と称される15R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。15R大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。15R特別大当りである特図Aおよび特図Bと比べて、特図Cは扉部材234aが開閉する時間間隔が異なる。15R特別大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aは例えば開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒で開閉される。一方、15R大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aは例えば開放時間0.1秒、閉鎖時間0.1秒で開閉される。特図Dは初回隠れ確変以下、隠れ確変を潜伏確変と称する場合があると称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。15R大当たり図柄である特図Cと比べて、特図Dが停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aの開閉の回数が2回2Rである点が異なる。特図Eおよび特図Fは隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。これら特図D、特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。但し、特図Dは、初回1回目の特図Dに係る大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しないものの、隠れ確変状態時に再び特図Dの大当りに当選すると、この2回目の特図Dに係る大当り遊技終了後のパチンコ機100の制御状態は、特図高確率普図高確率状態となって電サポ状態に移行する。また、電サポ中に特図Eおよび特図Fのいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機100の制御状態は電サポ状態が維持される。電サポ状態でない非電サポ中に特図Eおよび特図Fのいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機100の制御状態は隠れ確変状態となるようになっている。特図A~特図Cの大当り終了後は、パチンコ機100の制御状態が必ず特図高確率普図高確率状態以下、電サポ確変状態と称する場合があるに移行し、電サポ状態はその後に100回の特図変動遊技が実行されるまで維持される。但し、この100回の特図変動遊技において、特図A~特図Fの大当りに当選すると、当該大当り遊技後の制御状態は、遊技者にとって不利にならない遊技状態となるように制御されている。例えば、10回目の特図変動遊技が特図Eの2R大当りに当選すると、当該2R大当り遊技終了後は100回の特図変動遊技が実行されるまで電サポが付与される電サポ状態となり特図抽選確率は高確率となる。つまり、電サポ状態中においてはいずれの大当りに当選したとしても大当り遊技状態終了後には100回の電サポ状態が付与されることになる。本実施の形態によるパチンコ機100は、転落抽選機能詳細は後述を備え、特図A~特図Fのいずれかの大当りに当選すると特図確変に100の確率で突入するようになっており、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率となる通常大当りの特別図柄は存在しないようになっている。特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Eおよび特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Eおよび特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Aまたは特図Bの15R特別大当り確変大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1、装飾2-装飾2-装飾2、装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Cの突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、装飾3-装飾5-装飾7を停止表示する。さらに、特図Dの初回隠れ確変、特図Eおよび特図Fの隠れ確変と称される2R大当り、あるいは特図Gの第1小当り、特図Hの第2小当りを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3、装飾2-装飾3-装飾4または装飾3-装飾4-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図5bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、はずれ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図Bを停止表示する。図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9V未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、当りか否かの当否判定で大当りまたは小当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ以下、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタと称する。を更新する。また、特図高確率状態時に当否判定をする前に特図低確率状態に転落するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選当否判定用乱数値を生成する転落抽選当否判定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ以下、転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタと称する。を更新する。さらに、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ以下、普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタという。を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタや普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けており、これらのカウンタも当り時用特図決定用乱数カウンタと同様の方法により更新される。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン本例では、保留数4で満タンとなるでない場合、乱数値生成回路ハード乱数回路318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組以下、特図1乱数値の組または特図1始動情報と称する場合があるは、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。また、特図1乱数値の組を取得するに際し、RAM308に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図1転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図1転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域および特図1転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位最先であり最も過去に記憶されているの特図1乱数値の組のデータおよび特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータおよび特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位最後の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位最後の特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン本例では、保留数4で満タンとなるでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組以下、特図2乱数値の組または特図2始動情報と称する場合があるは、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。また、特図2乱数値の組を取得するに際し、RAM308に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図2転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域および特図2転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータおよび特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータおよび特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位最後の特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよびはずれ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ミリ秒ms間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、転落抽選の当否や特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図13および図14を用いて詳述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数本例では9つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1-4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、特図A~特図Jの各フラグ、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、特図Aフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、特図Bフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、特図Cフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、特図Dフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフ隠れ確変中ではオンの場合には特図D、特図Eフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、特図Fフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄特図A、15R特別大当り図柄特図B、突然確変図柄特図C、初回隠れ確変図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、隠れ確変図柄特図F、第1小当り図柄特図G、第2小当り図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第2はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ms間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ詳細は後述回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド各種ソレノイド332の一部に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数例えば、100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率普図確変状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる普図変短。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い電チュー開延。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ電動チューリップによる始動口入賞サポート状態と呼ぶ。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、主制御部300は特図関連抽選処理において、特図1乱数値記憶領域第一の始動情報記憶手段の一例および特図2乱数値記憶領域第二の始動情報記憶手段の一例のうちの両方に特図乱数値の組み始動情報の一例が記憶されている場合には、特図2乱数値記憶領域から特図2乱数値の組を取得する一方、特図1乱数値記憶領域および特図2乱数値記憶領域のうちの一方に特図乱数値の組みが記憶されている場合には、特図乱数値の組が記憶されている特図1または特図2乱数値記憶領域から特図乱数値の組みを取得し、取得した特図乱数値の組に基づいて当否判定を行うようになっている。すなわち、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われず、特図2変動遊技の保留数が0でありかつ特図1変動遊技の保留数が1~4である場合に特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技が行われる。このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理ステップS229では、特定の当否判定結果例えば、当りを導出する確率が高確率状態特図高確率状態の場合に当否判定を実行する前に転落抽選が実行される詳細は後述。また、特図2関連抽選処理ステップS229の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の最も過去に記憶された保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10aまたは図10bに示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図10cに示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄停止図柄の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図10cに示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域第2の始動情報記憶手段の一例に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。特図1関連抽選処理ステップS231の場合も、特図2関連抽選処理ステップS229と同様であるのでその説明は省略する。ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報先読みされた停止図柄の情報と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理ストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9aに示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図10乃至図31を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10aおよび図10bは、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理ステップS229、S231における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10aは、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10bは、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図10cは、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図10dは、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理ステップS229、S231において実行される転落抽選に用いられる転落抽選用テーブルを示している。図10aおよび図10bに示す当否判定用テーブルは、左から1列目に特図確率、2列目に乱数範囲、3列目に当否結果、4列目に確率の項目で構成されている。図10aに示す1列目の特図確率での高確率は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の乱数範囲は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~65535を示している。乱数範囲は、数値0~2179、数値2180~65317および数値65318~65535の3つに区分されている。3列目の当否判定結果は、高確率かつ数値0~2179に対応して大当りが割り当てられ、数値2180~65317に対応してはずれが割り当てられ、数値65318~65535に対応して小当りが割り当てられている。4列目の確率は、高確率における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、高確率において大当りに当選する確率は1/30.06=2180/65535であり、小当りに当選する確率は1/300.6=218/65535である。本実施の形態によるパチンコ機100は、大当りまたは小当りに当選しない場合にははずれとなり、大当りまたは小当りに当選する確率のみを設定すればはずれとなる確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機100は、図10aに-として表されているように、はずれの確率が設定されていない。図10bに示す1列目の特図確率での低確率は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の乱数範囲は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~65535を示している。乱数範囲は、数値0~217、数値218~64881および数値64882~65535の3つに区分されている。3列目の当否判定結果は、低確率かつ数値0~217に対応して大当りが割り当てられ、数値218~64881に対応してはずれが割り当てられ、数値64882~65535に対応して小当りが割り当てられている。4列目の確率は、低確率における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、低確率において大当りに当選する確率は1/300.6=218/65535であり、小当りに当選する確率は1/100.2=654/65535である。高確率の場合と同様に、低確率の場合もはずれとなる確率は設定されていない。なお、図10bでも当該確率が設定されていないことは-と表されている。本実施の形態では、特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が高くなるように設定されている。主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選当りとするか、不当選はずれとするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図10aに示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図10bに示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して参照するようになっている。図10cは特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から当否判定結果、図柄乱数の範囲、停止図柄の項目で構成されている。左列の当否判定結果は大当り、小当りおよびはずれに区分されている。大当りは図10aまたは図10bに示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、大当りと判定された場合を示し、小当りは特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、小当りと判定された場合を示し、はずれは特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、はずれと判定された場合を示している。図10c示すテーブルの中列の項目図柄乱数の範囲は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。図柄乱数の範囲は、左列当否判定結果の項目大当りに対応して、数値0~34、数値35~69、数値70~74、数値75~79、数値80~89および数値90~99の6つに区分され、小当りに対応して、数値0~49および数値50~99の2つに区分され、はずれに対応して、数値0~49および数値50~99の2つに区分されている。図10cに示すテーブルの右列の項目停止図柄は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。停止図柄は、大当りかつ図柄乱数の範囲が数値0~34に対応して特図A、数値35~69に対応して特図B、数値70~74に対応して特図C、数値75~79に対応して特図D、数値80~89に対応して特図E、数値90~99に対応して特図Fの停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、停止図柄は、小当りかつ図柄乱数の範囲が数値0~49に対応して特図G、数値50~99に対応して特図Hの停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、停止図柄は、はずれかつ図柄乱数の範囲が数値0~49に対応して特図I、数値50~99に対応して特図Jの停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図A~特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0~99数値範囲の大きさは100であるから、特図変動遊技における大当りの場合の特図Aまたは特図Bが選択される確率は約1/2.85=35/100、特図Cまたは特図Dが選択される確率は1/20=5/100、特図Eまたは特図Fが選択される確率は1/10=10/100である。主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Gおよび特図Hのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0~99数値範囲の大きさは100であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Gまたは特図Hが選択される確率はそれぞれ1/2=50/100である。主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は0~99数値範囲の大きさは100であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Iまたは特図Jが選択される確率は1/2=50/100である。図10dに示す転落抽選用テーブルは、左から1列目に特図確率、2列目に乱数範囲、3列目に当否結果、4列目に確率の項目で構成されている。図10dに示す1列目の特図確率での高確率時のみ使用は当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合にのみ転落抽選が実行されることを表している。2列目の乱数範囲は、取得した特図1または特図2転落抽選当否判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~65535を示している。乱数範囲は、数値0~1299、数値1300~65535の2つに区分されている。3列目の当否結果は、転落抽選の判定結果を表している。当否結果は低確率へ転落および高確率継続の2つに区分されている。低確率へ転落は制御状態が特図高確率状態から特図低確率状態に移行することを表し、高確率継続は制御状態が特図高確率状態を維持することを表している。乱数範囲の数値0~1299に対応して低確率へ転落が割り当てられ、数値1300~65535に対応して高確率継続が割り当てられている。4列目の確率は、低確率へ転落に当選する確率、すなわち転落抽選に当選する確率の設定値が示されている。転落抽選に当選する確率は1/50.41=1300/65535である。本実施の形態によるパチンコ機100は、転落抽選に当選しない場合には必ず特図高確率状態が維持されるので、低確率へ転落の確率のみを設定すれば高確率継続の確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機100は、図10dに-として表されているように、高確率継続の確率が設定されていない。主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球を検出すると、RAM308に設けられた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図1転落抽選当否判定用乱数値または特図2転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図1転落抽選用乱数値記憶領域または特図2転落抽選用乱数値記憶領域に記憶するようになっている。主制御部300の基本回路302は、図7に示す特図1関連抽選処理ステップ231または特図2関連抽選処理ステップS229の実行時の制御状態が特図高確率状態であると判定すると、特定の当否判定結果例えば、当りを導出する確率を特図高確率から通常確率例えば、特図低確率へと転落させる転落判定、すなわち転落抽選を図柄変動表示の実行毎に行うようになっている。主制御部300の基本回路302は、取得した特図1転落抽選当否判定用乱数値または特図2転落抽選当否判定用乱数値に対して転落抽選用テーブルを参照して制御状態を特図低確率状態に移行するか否かを決定する。主制御部300の基本回路302は、制御状態が特図低確率状態に一旦転落すると、次に特図A~特図Fのいずれかの大当りに当選して制御状態が特図高確率状態に移行するまで転落抽選を実行しないようになっている。転落抽選に不当選の場合には特図高確率状態が維持されるので、転落抽選は、制御状態を特図高確率に維持するか否かを判定する特図高確率維持抽選と見ることもできる。転落抽選当否判定用乱数値は、特図高確率状態および特図低確率状態に関わらず、特図1または特図2始動情報の入賞時に必ず取得され、特図低確率状態であれば使用されないようになっている。図11は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理ステップS231において用いられる。図11に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から停止図柄、テーブル、乱数選択範囲、変動時間および装飾図柄表示装置での演出態様の5項目で構成されている。左列の停止特図は、図10cの特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、特図A特図B、特図C~特図Hおよび2種類の特図I特図Jの4つ区分されている。テーブルは、4つに区分された停止図柄にそれぞれ対応して、1~4の4つに区分されている。テーブル1は、停止図柄の特図A特図Bに対応し、テーブル2は、特図C~特図Hに対応している。停止図柄が特図A特図Bの場合に選択されるテーブルは、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル1で共通になっている。また、停止図柄が特図C~特図Hである場合に選択されるテーブルは、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル2で共通になっている。停止図柄が特図I特図Jの場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル3またはテーブル4が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合には、テーブル3が選択され電サポ無しかつ当該保留数が0~2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0~3の場合にはテーブル4が選択されるようになっている。テーブルの図中右隣の乱数選択範囲は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~65535を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報入賞時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル1では、乱数選択範囲は数値0~1000、数値1001~20000および数値20001~65535の3つに区分されている。テーブル2では、乱数選択範囲は数値による区分がされていない。テーブル3では、乱数選択範囲は数値0~65000、数値65001~65400、数値65401~65500および数値65501~65535の4つに区分されている。テーブル4では、乱数選択範囲は数値0~50000、数値50001~60000、数値60001~65000および数値65001~65535の4つに区分されている。乱数選択範囲の図中右隣の変動時間は、特図1変動遊技の変動時間を示している。変動時間は、テーブル1かつ、乱数選択範囲が数値0~1000に対応して15000ms、数値1001~20000に対応して45000ms、数値20001~65535に対応して65000msがそれぞれ割り当てられている。また、変動時間は、テーブル2かつ、乱数選択範囲が数値0~65535に対応して12000msが割り当てられている。また、変動時間は、テーブル3かつ、乱数選択範囲が数値0~65000に対応して3000ms、数値65001~65400に対応して10000ms、数値65401~65500に対応して40000ms、数値65501~65535に対応して60000msがそれぞれ割り当てられている。さらに、変動時間は、テーブル4かつ、乱数選択範囲が数値0~50000に対応して8000ms、数値50001~60000に対応して10000ms、数値60001~65000に対応して40000ms、数値65001~65535に対応して60000msがそれぞれ割り当てられている。変動時間の図中右隣の装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄および選択された変動時間の組み合わせに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図A特図Bかつ、変動時間1500msに対応してノーマルリーチ当り、変動時間45000msに対応してリーチA当り、変動時間65000msに対応してリーチB当りがそれぞれ割り当てられている。また、装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図C~特図Hかつ変動時間12000msに対応してチャンス目全消灯が割り当てられている。また、装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図I特図Jかつ、変動時間3000msに対応して短縮はずれ、変動時間8000msに対応してはずれ、変動時間10000msに対応してノーマルリーチはずれ、変動時間40000msに対応してリーチAはずれ、変動時間60000msに対応してリーチBはずれがそれぞれ割り当てられている。図12は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理ステップS229において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から停止図柄、テーブル、乱数選択範囲、変動時間および装飾図柄表示装置での演出態様の5項目で構成されている。左列の停止特図は、図10cの特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、特図A特図B、特図C~特図Hおよび3種類の特図I特図Jの5つ区分されている。テーブルは、5つに区分された停止図柄にそれぞれに対応して5~9の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおけるテーブルの番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおけるテーブルの番号からの連番となっている。テーブル5は、停止図柄の特図A特図Bに対応し、テーブル6は、特図C~特図Hに対応している。停止図柄が特図A特図Bの場合に選択されるテーブルは、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル5で共通になっている。また、停止図柄が特図C~特図Hである場合に選択されるテーブルは、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル6で共通になっている。停止図柄が特図I特図Jの場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル7乃至9のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1~3個の場合には、テーブル7が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル8が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0~3の場合にはテーブル9が選択されるようになっている。テーブルの図中右隣の乱数選択範囲は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~65535を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報入賞時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル5では、乱数選択範囲は数値0~1000、数値1001~20000および数値20001~65535の3つに区分されている。テーブル6乃至8では、乱数選択範囲は数値による区分がされていない。テーブル9では、乱数選択範囲は数値0~50000、数値50001~60000、数値60001~65500および数値65001~65535の4つに区分されている。乱数選択範囲の図中右隣の変動時間は、特図2変動遊技の変動時間を示している。変動時間は、テーブル5かつ、乱数選択範囲が数値0~1000に対応して15000ms、数値1001~20000に対応して45000ms、数値20001~65535に対応して65000msがそれぞれ割り当てられている。また、変動時間は、テーブル6かつ乱数選択範囲が数値0~65535に対応して12000msが割り当てられている。また、変動時間は、テーブル7かつ乱数選択範囲が数値0~65535に対応して1500msが割り当てられている。また、変動時間は、テーブル8かつ乱数選択範囲が数値0~65535に対応して8000msが割り当てられている。さらに、変動時間は、テーブル9かつ、乱数選択範囲が数値0~50000に対応して8000ms、数値50001~60000に対応して10000ms、数値60001~65000に対応して40000ms、数値65001~65535に対応して60000msがそれぞれ割り当てられている。変動時間の図中右隣の装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄および選択された変動時間の組み合わせに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図A特図Bかつ、変動時間1500msに対応してノーマルリーチ当り、変動時間45000msに対応してリーチA当り、変動時間65000msに対応してリーチB当りがそれぞれ割り当てられている。また、装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図C~特図Hかつ変動時間12000msに対応してチャンス目全消灯が割り当てられている。また、装飾図柄表示装置での演出態様は、停止図柄が特図I特図Jかつ、変動時間1500msに対応して超短縮はずれ、変動時間8000msに対応してはずれ、変動時間10000msに対応してノーマルリーチはずれ、変動時間40000msに対応してリーチAはずれ、変動時間60000msに対応してリーチBはずれがそれぞれ割り当てられている。次に、図13および図14を用いて特図先読み処理について説明する。図13および図14は、図7に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理ステップS224の流れを示すフローチャートである。図13に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断するステップS1000。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001へ移行する。ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合、または、特図2始動口232への入球が検知された際に特図2保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003~S1021の処理をせずに特図先読み処理を終了する。ステップS1001の次のステップS1003では、現在の制御状態が特図高確率状態であるか否かを判断する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されている特図確率変動フラグの値を読み出し、当該値が1であって例えばオン状態であると判定すると、ステップS1005に移行し、当該値が0であって例えばオフ状態であると判定すると、後述のステップS1005を実行せずにステップS1007に移行する。ステップS1003の次のステップS1005では、転落抽選に当選するか否かを判断する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2転落抽選用乱数値記憶領域から抽選対象の特図2転落抽選当否判定用乱数値を読み出して当該乱数値を先読みし、図10dに示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選するか否かを事前判定する。主制御部300は、転落抽選に当選すると判定するとステップS1007に移行し、転落抽選に当選しないと判定するとステップS1009に移行する。転落抽選の当否を判定するステップS1005は、特図2関連抽選処理ステップS229において転落判定を行うよりも前に、特定の当否判定結果例えば、大当りまたは小当りを導出する確率を高確率状態から通常確率例えば低確率状態へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段の一例である。ステップS1005の次のステップS1007では、特図低確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域から事前判定対象の特図2乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップS1011に移行する。ステップS1005の次のステップS1009では、特図高確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域から事前判定対象の特図2乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図10aに示す当否判定用高確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップS1011に移行する。ステップS1007またはステップS1009の次のステップS1011では、事前判定結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、ステップS1007またはステップS1009における事前判定結果が大当りである判断するとステップS1013に移行し、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップS1015に移行する。ステップS1011の次のステップS1013では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図10cに示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄停止図柄を事前判定し、ステップS1021へ移行する。また、ステップS1011の次のステップS1015では、事前判定結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、ステップS1007またはステップS1009における事前判定結果が小当りである判断するとステップS1017に移行し、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップS1019に移行する。ステップS1015の次のステップS1017では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図10cに示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1021へ移行する。ステップS1015の次のステップS1019では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図10cに示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1021へ移行する。ステップS1013、S1017またはS1019の次のステップS1021では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間特図タイマ番号を決定し、特図先読み処理を終了する。また、ステップS1021では例えば、特図2先読み処理を実行して事前判定した結果の特図2の事前判定結果特図2先読み結果ともいうと、ステップS1021で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部不図示に記憶するようになっている。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位最後の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図14に示すステップS1101へ移行する。図14に示すステップS1101~S1121で行う各処理は、図13を用いて説明したステップS1001~S1021の内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。図13および図14における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルおよび転落抽選用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。次に、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1および特図2保留表示領域208d2例えば、図24参照に表示される保留表示画像の図柄態様について図15乃至図17を用いて説明する。詳細は後述するが、パチンコ機100は、特図1変動遊技の保留数を特図1保留表示領域208d1に表示する保留表示画像の数で表示し、特図2変動遊技の保留数を特図2保留表示領域208d2に表示する保留表示画像の数で表示するようになっている。また、パチンコ機100は、保留表示画像の表示態様を変更することにより事前予告報知以下、特図先読み予告報知と称する場合があるを実行するようになっている。図15は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば4つの表示態様を有している。図15の図中左端の変化なしは、後述の保留変化予告抽選において不当選となって特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示であって、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像である。図15の図中左から2番目の保留Aは、保留変化予告抽選において保留Aが選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、悪徳商人越後屋を表した保留表示画像である。図15の図中左から3番目の保留Bは、保留変化予告抽選において保留Bが選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、吉宗を表した保留表示画像である。図15の図中左から4番目の保留C当確は、保留変化予告抽選において保留C当確が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、サボハニサボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタを表した保留表示画像である。詳細は後述するが、サボハニの保留表示が用いられた保留に係る特図変動遊技は当り確定となる。次に、特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図16および図17を用いて説明する。図16は、後述の始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1209で用いる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1変動遊技の場合には制御状態が電サポ中および非電サポ中に関わらず特図低確率状態の場合に用いられ、特図2変動遊技の場合には電サポ中のみに用いられるようになっている。保留変化予告抽選テーブル1は、左列から変動時間、装飾図柄表示装置での演出態様、変化なし、保留A、保留Bおよび保留C当確の5つに区分されている。変動時間は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された変動時間であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理ステップS233において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。変動時間は、10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000msおよび65000msの6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技の変動時間が1500msの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機100は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い例えば、10000ms以上場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。変動時間の図中右隣の装飾図柄表示装置での演出態様は、特図変動遊技の演出態様を示している。装飾図柄表示装置での演出態様は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの変動時間と装飾図柄表示装置での演出態様との対応付けと同じになるように、変動時間に対応付けられている。変動時間が10000msではノーマルリーチはずれとなり、40000msではリーチAはずれとなり、60000msではリーチBはずれとなり、15000msではノーマルリーチ当りとなり、45000msではリーチA当りとなり、65000msではリーチB当りとなる。装飾図柄表示装置での演出態様の図中右隣の変化なしは、保留表示画像の表示態様が変化せず、図15に変化なしとして示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の保留Aは、図15に保留Aとして示す悪徳商人越後屋の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の保留Bは、図15に保留Bとして示す吉宗の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の保留C当確は、図15に保留C当確として示すサボハニの保留表示で特図変動遊技の特定事前予告報知が実行されることを示している。変化なし、保留A、保留Bおよび保留C当確は、変動時間に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~99でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。変動時間が10000msの場合には、変化なしに数値0~95が割り当てられ、保留Aに数値96~97が割り当てられ、保留Bに数値98~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。なお、図16では、数値が割り当てられていないことは、-として表されている。変動時間が40000msの場合には、変化なしに数値0~79が割り当てられ、保留Aに数値80~89が割り当てられ、保留Bに数値90~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が60000msの場合には、変化なしに数値0~89が割り当てられ、保留Aに数値90~94が割り当てられ、保留Bに数値95~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が15000msの場合には、変化なしに数値0~95が割り当てられ、保留Aに数値96~97が割り当てられ、保留Bに数値98が割り当てられ、保留C当確に数値99が割り当てられている。変動時間が45000msの場合には、変化なしに数値0~59が割り当てられ、保留Aに数値60~79が割り当てられ、保留Bに数値80~94が割り当てられ、保留C当確に数値95~99が割り当てられている。変動時間が65000msの場合には、変化なしに数値0~39が割り当てられ、保留Aに数値40~69が割り当てられ、保留Bに数値70~89が割り当てられ、保留C当確に数値90~99が割り当てられている。また、本実施の形態では、制御状態が特図低確率状態であって装飾図柄表示装置での演出態様において当りのリーチ演出の場合のみに、保留表示画像がサボハニの表示態様になり、保留された特図変動遊技が当り確定であることを事前予告するようになっている。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図低確率状態において、電サポ中および非電サポ中で同じ保留変化予告抽選テーブル1を参照するようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機100は、電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル1と、非電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル1とを有し、両テーブル1は保留変化予告抽選用乱数値の振り分けが異なるように構成されていてもよい。非電サポ中の特図高確率抽選状態中、すなわち潜伏確変中は、後述するように、保留表示画像の表示態様が保留C当確となることが規制されている。現在の制御状態が特図高確率状態であるのか特図低確率状態であるのかを秘匿する遊技状態であって、潜伏確変大当りまたは小当り後に突入するモード秘匿モード中に保留表示画像が保留C確変の表示態様となる確率は相対的に低くなるので、サボハニの保留表示の出現率は低下する。このため、パチンコ機100は、非電サポ中の特図低確率時においては保留C当確が選択される確率を高くしてサボハニの保留表示の出現率を向上させることで、潜伏モード中の遊技の向上を図ることができる場合がある。なお、本実施形態において秘匿モード中にサボハニの保留表示がなされた場合、秘匿している遊技状態が低確率であることが確定してしまうが、遊技者にとっては15R大当りが確定する保留表示であるため、これにより興趣が低下することは無い。図17は、後述の始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1221で用いる保留変化予告抽選テーブル2の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル2は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル2は、特図1変動遊技において用いられ、制御状態が非電サポ中であって特図高確率状態の場合に参照されるようになっている。保留変化予告抽選テーブル2は、左列から変動時間、装飾図柄表示装置での演出態様、変化なし、保留A、保留Bおよび保留C当確の5つに区分されている。変動時間は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された変動時間であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理ステップS233において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。変動時間は、10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000msおよび65000msの6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、保留変化予告抽選テーブル2が用いられる場合も特図変動遊技の変動時間が1500msの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機100は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い例えば、10000ms以上場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。変動時間の図中右隣の装飾図柄表示装置での演出態様は、特図変動遊技の演出態様を示している。装飾図柄表示装置での演出態様は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの変動時間と装飾図柄表示装置での演出態様との対応付けと同じになるように、変動時間に対応付けられている。変動時間が10000msではノーマルリーチはずれとなり、40000msではリーチAはずれとなり、60000msではリーチBはずれとなり、15000msではノーマルリーチ当りとなり、45000msではリーチA当りとなり、65000msではリーチB当りとなる。装飾図柄表示装置での演出態様の図中右隣の変化なしは、保留表示画像の表示態様が変化せず、図15に変化なしとして示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が報知されることを示し、その右隣の保留Aは、図15に保留Aとして示す悪徳商人越後屋の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の保留Bは、図15に保留Bとして示す吉宗の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の保留C当確は、図15に保留C当確として示すサボハニの保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。変化なし、保留A、保留Bおよび保留Cは、変動時間に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲0~99でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。変動時間が10000msの場合には、変化なしに数値0~95が割り当てられ、保留Aに数値96~97が割り当てられ、保留Bに数値98~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。なお、図17では、数値が割り当てられていないことは、-として表されている。変動時間が40000msの場合には、変化なしに数値0~79が割り当てられ、保留Aに数値80~94が割り当てられ、保留Bに数値95~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が60000msの場合には、変化なしに数値0~89が割り当てられ、保留Aに数値90~96が割り当てられ、保留Bに数値97~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が15000msの場合には、変化なしに数値0~95が割り当てられ、保留Aに数値96~97が割り当てられ、保留Bに数値98~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が45000msの場合には、変化なしに数値0~59が割り当てられ、保留Aに数値60~89が割り当てられ、保留Bに数値90~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。変動時間が65000msの場合には、変化なしに数値0~39が割り当てられ、保留Aに数値40~69が割り当てられ、保留Bに数値70~99が割り当てられ、保留C当確には数値が割り当てられていない。詳細な説明は省略するが、本実施の形態では、保留A、保留Bおよび保留C当確は、信頼度が異なるように設定されている。上記の通り、保留C当確は、当り確定の場合にのみ実行されるので、保留C当確の態様で先読み予告報知がなされた特図変動遊技の保留は信頼度が最も高く100である。保留Bはその次に信頼度が高く設定され、保留Aは信頼度が最も低く設定されている。なお、信頼度は、特定の当否判定結果を導出することの可能性の高低、すなわち先読み予告報知が実行された場合に当りに当選する可能性の高低を表し、大当りまたは小当り時の先読み予告報知の出現率/大当りおよび小当り時の先読み予告報知の出現率はずれ時の先読み予告報知の出現率×100で求められる。また、大当り時の先読み予告報知の出現率は、大当りに当選する確率と大当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。小当り時の先読み予告報知の出現率は、小当りに当選する確率と小当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。はずれ時の先読み予告報知の出現率は、はずれとなる確率とはずれ時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図1始動情報の事前判定後に特図2始動情報が導出されると、当該特図1始動情報の当否判定よりも前に当該特図2始動情報に係る特図2変動遊技が実行される。当該特図1始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図2変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図1始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになってしまうという問題が生じる可能性がある。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、保留C当確が選択されない保留変化予告抽選テーブル2をROM406に備え、後述するように、特図高確率中かつ非電サポ中に入賞した特図1始動情報については保留変化予告抽選テーブル2を参照することにより保留C当確の特定事前予告報知を規制して、当該問題が生じるのを防止できるようになっている。次に、実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知について図18および図19を用いて説明する。図18は、後述の変動開始時第1副制御部の予告実行処理におけるステップS1327で用いられる通常予告抽選テーブルの一例を示している。通常予告の通常は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告を実行するか否かを決定するために用いられる。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。図18に示す通常予告抽選テーブルは、左列から変動時間、装飾図柄表示装置での演出態様、予告なし、予告Aおよび予告Bの5つに区分されている。変動時間は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された変動時間であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理ステップS233において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。変動時間は、10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000msおよび65000msの6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い例えば、10000ms以上の場合に、通常予告を実行するか否かを判断するようになっている。変動時間の図中右隣の装飾図柄表示装置での演出態様は、特図変動遊技の演出態様を示している。装飾図柄表示装置での演出態様は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの変動時間と装飾図柄表示装置での演出態様との対応付けと同じになるように、変動時間に対応付けられている。変動時間が10000msではノーマルリーチはずれとなり、40000msではリーチAはずれとなり、60000msではリーチBはずれとなり、15000msではノーマルリーチ当りとなり、45000msではリーチA当りとなり、65000msではリーチB当りとなる。装飾図柄表示装置での演出態様の図中右隣の予告なしは、通常予告が実行されないことを示し、その右隣の予告Aは、通常予告として予告Aに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の予告Bは、通常予告として予告Bに対応する予告報知が実行されることを示している。予告なし、予告Aおよび予告Bは、通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲0~99でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定乱数カウンタから通常予告実行判定乱数値を取得するようになっている。変動時間が10000msの場合には、予告なしに数値0~79が割り当てられ、予告Aに数値80~99が割り当てられ、予告Bに数値が割り当てられていない。なお、図18では、数値が割り当てられていないことは、-として表されている。変動時間が40000msの場合には、予告なしに数値0~49が割り当てられ、予告Aに数値50~79が割り当てられ、予告Bに数値80~99が割り当てられている。変動時間が60000msの場合には、予告なしに数値0~69が割り当てられ、予告Aに数値70~94が割り当てられ、予告Bに数値95~99が割り当てられている。変動時間が15000msの場合には、予告なしに数値0~95が割り当てられ、予告Aに数値96~98が割り当てられ、予告Bに数値99が割り当てられている。変動時間が45000msの場合には、予告なしに数値0~39が割り当てられ、予告Aに数値40~79が割り当てられ、予告Bに数値80~99が割り当てられている。変動時間が65000msの場合には、予告なしに数値0~29が割り当てられ、予告Aに数値30~59が割り当てられ、予告Bに数値60~99が割り当てられている。本実施の形態では、装飾図柄表示装置での演出態様においてリーチ演出がリーチAまたはリーチBの場合には、当りの方がはずれよりも予告Aおよび予告Bのいずれかによる通常予告が実行され易くなっている。本実施の形態では、変動時間の長いリーチ演出程、信頼度が高くなるように設定されている。したがって、本実施の形態では、信頼度は、リーチBが最も高く、その次にリーチAが高く、ノーマルリーチが最も低くなる。したがって、リーチB演出が実行された特図変動遊技が最も当りになる可能性が高く、リーチA演出が実行された特図変動遊技がその次に当りになる可能性が高く、ノーマルリーチ演出が実行された特図変動遊技が当りになる可能性が最も低くなる。但し、装飾図柄表示装置での演出態様においてリーチ演出がノーマルリーチの場合に、はずれでは予告Bが選択されないのに対し、当りでは予告Bが選択されるようになっているので、ノーマルリーチ時に予告Bによる通常予告が実行された特図変動遊技は当り確定となる。図19は、通常予告報知に用いられる図柄態様を示している。図19の図中左端には、予告Aの通常予告報知時に装飾図柄表示装置208に表示される図柄であって、姫様を表した図柄が示されている。図19の図中左端から2番目には、予告Bの通常予告報知時に装飾図柄表示装置208に表示される図柄であって、お局様を表した図柄が示されている。図19の図中左端から3番目には、リーチAの演出時に装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ図柄であって、パンダを表した図柄が示されている。図19の図中左端から4番目には、リーチBの演出時に装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ図柄であって、姫様の妹を表した図柄が示されている。次に、本実施の形態によるパチンコ機100の始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理について図20を用いて説明する。図20は、例えば図8に示す演出制御処理ステップS309において実行される始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行するようになっている。図20に示すように、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断するステップS1201。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が1であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断して後述のステップS1203~S1221を実行せずにステップS1223に移行し、当該値が0であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1203に移行する。ステップS1201の次のステップS1203では、ステップS1004で事前判定されて特図タイマ番号として主制御部300から送信された変動時間が図16または図17に示すいずれかの変動時間所定の変動時間であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、特図タイマ番号として送信された変動時間が図16または図17に示す変動時間のいずれかであると判断するとステップS1205に移行し、図16または図17に示す変動時間のいずれでもないと判断すると後述のステップS1205~S1221を実行せずにステップS1223に移行する。ステップS1203の次のステップS1205では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が1であれば、電サポ中であると判断してステップS1207に移行し、当該値が0であって電サポ中でないと判断するとステップS1217に移行する。RAM408に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理ステップS233において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。ステップS1205の次のステップS1207では、遊技球の入賞が特図2であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに特図2始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図2であると判定してステップS1209に移行し、当該コマンドに特図2始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップS1209~S1215を実行せずにステップS1223に移行する。一方、ステップS1205の次のステップS1217では、遊技球の入賞が特図1であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに特図1始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図1であると判定してステップS1219に移行し、当該コマンドに特図1始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップS1209~S1215、S1219およびS1221を実行せずにステップS1223に移行する。ステップS1217の次のステップS1219では、高確率抽選状態であるか否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された特図確率変動フラグの値を読み出して、当該値が1であれば、現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態であると判断してステップS1221に移行し、当該値が0であって現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態でないと判断するとステップS1209に移行する。RAM408に記憶された特図確率変動フラグの値は、コマンド設定送信処理ステップS233において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図確率変動フラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。ステップS1207またはステップS1219の次のステップS1209では、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル1をROM406から読み出して、ステップS1211に移行する。ステップS1207に続くステップS1209では特図2変動遊技の保留表示が抽選対象となり、ステップS1219に続くステップS1209では制御状態が非電サポ中かつ特図低確率状態時の特図1変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。当該保留変化抽選では保留C当確の表示態様を規制する必要がないため、第1副制御部400は、参照されるテーブルとして保留変化予告抽選テーブル1をROM406から読み出すようになっている。ステップS1219の次のステップS1221では、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2による保留変化抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル2をROM406から読み出して、ステップS1211に移行する。ステップS1221では、制御状態が非電サポ中かつ特図高確率状態時の特図1変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図1始動情報の事前判定後に特図2始動情報が導出されると、当該特図1始動情報の当否判定よりも前に当該特図2始動情報に係る特図2変動遊技が実行される。当該特図1始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図2変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図1始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになる可能性がある。例えば、図10aおよび図10bに示すように、取得された当り判定用乱数値の数値範囲が218~2179であると、高確率状態での事前判定結果は大当りであるのに対し、低確率状態での当否判定結果ははずれとなる。この場合、保留表示画像の表示態様を当選確実であることを示唆する保留C当確のサボハニにより保留された特図1変動遊技が当確である旨の事前予告報知を実行したにもかかわらず、当該特図1変動遊技ははずれとなってしまうという問題が生じる。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、非電サポ中でありステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、かつ、高確率抽選状態であるステップS1219のNoと判断した後の保留変化抽選ステップS1221では、保留C当確が選択されない保留変化予告抽選テーブル2をROM406から読み出すようになっている。これにより、パチンコ機100は、当該問題が生じるのを防止できる場合がある。ステップS1209またはステップS1221の次のステップS1211では、保留変化抽選に当選するか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、取得した保留変化予告抽選用乱数値に対してROM406から読み出した保留変化予告抽選テーブル1または2を参照して保留変化抽選に当選するか否かを判定し、当該抽選に当選したと判断するとステップS1213に移行し、当該抽選に当選しなかったと判断すると後述のステップS1213およびS1215を実行せずにステップS1223に移行する。ステップS1211の次のステップS1213では、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1201~S1211までの処理またはステップS1201~S1205およびS1217~S1211までの処理を3個目の保留保留個数情報は3について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば3をRAM408に設定し、ステップS1215に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。ステップS1213の次のステップS1215では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として1をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として0をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1223に移行する。ステップS1201、S1203、S1207、S1211、S1217およびS1215の次のステップS1223では、保留コマンドの出力処理を実行する。ステップS1201、S1203、S1207、S1211またはS1217に続くステップS1223では、例えば第1副制御部400は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を図15に示す変化なしのデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置208は、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示するようになっている。また、ステップS1215に続くステップS1223では、例えば第1副制御部400は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、図15に示す保留A、保留Bまたは保留C当確のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置208は、悪徳商人越後屋、吉宗またはサボハニのいずれかの保留表示態様による保留表示画像を演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示するようになっている。本例では、ステップS1201において先読み予告実行中フラグがオフ状態の場合に保留変化抽選を実行するようになっている。このため、複数の特図変動遊技が保留されていても、先読み予告報知の表示態様となる保留は1個である。例えばパチンコ機100は、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理において、先読み予告実行中フラグを使用しないステップS1201の処理を実行しないことにより、先読み予告報知が実行中であっても保留変化抽選処理を実行できるようにしてもよい。これにより、パチンコ機100は、同時期に複数の特図変動遊技を先読み予告報知の表示態様に変更できる場合がある。次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理について図21乃至図23を用いて説明する。図21および図22は、例えば図8に示す演出制御処理ステップS309において実行される特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図23は、当該第1副制御部予告実行処理における秘匿モード更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。図21に示すように、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断するステップS1301。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が1であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が0であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1325に移行する。ステップS1301の次のステップS1325では、後述の秘匿モード更新処理を実行してステップS1327に移行する。一方、ステップS1301の次のステップS1303では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が1であれば、電サポ中であると判断してステップS1305に移行し、当該値が0であって電サポ中でないと判断するとステップS1313に移行する。ステップS1303の次のステップS1305では、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技であると判定してステップS1307に移行し、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述のステップS1307~S1311を実行せずにステップS1327に移行する。ステップS1303において電サポ中でないと判断すると、次いで後述の秘匿モード更新処理を実行しステップS1313、ステップS1315に移行する。ステップS1313の次のステップS1315では、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、開始される特図変動遊技は特図1変動遊技であると判定してステップS1307に移行し、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、図22に示すステップS1317に移行する。ステップS1305またはS1315の次のステップS1307では、先読み予告実行回数を1だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から1を減算して、ステップS1309に移行する。ステップS1307の次のステップS1309では、ステップS1307において1減算された先読み予告実行回数が0であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が0であると判断するとステップS1311に移行し、減算後の先読み予告実行回数が0でないと判断すると図22に示すステップS1317に移行する。ステップS1309の次のステップS1311では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、例えば先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として0を記憶し、ステップS1327に移行する。図22に示すステップS1317~S1323では、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示から保留C当確のサボハニ等の表示態様に変更して先読み予告報知の実行中に、当該先読み予告報知を実行しているのとは異なる他の特図変動遊技が大当りまたは小当りに当選した場合に、当該大当りまたは小当り遊技終了後に、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示に戻すための処理が実行される。図22に示すように、ステップS1309またはステップS1315の次のステップS1317では、開始される特図変動遊技当該変動の当否判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りまたは小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1319に移行し、開始される特図変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す情報が当該コマンドに含まれていると判断すると、後述のステップS1319~S1323を実行せずに図21に示すS1327に移行する。ステップS1317の次のステップS1319では、先読み予告実行回数を0に書き換える。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を0に書き換えて、ステップS1321に移行する。ステップS1319の次のステップS1321では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知を強制的に終了するために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として0を記憶し、ステップS1323に移行する。ステップS1321の次のステップS1323では、保留表示初期化フラグをオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、保留A~保留C確定のいずれかの表示態様に変更されている保留表示画像をデフォルト表示に戻すために、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された保留表示初期化フラグの値を1として当該フラグをオン状態に設定したら図21に示すステップS1223に移行する。パチンコ機100は、大当りまたは小当り終了後に保留表示初期化フラグの値を読み出して、先読み予告報知を実行している保留表示画像をデフォルト表示に戻すか否かを判断するようになっている。第1副制御部400は、当該フラグの値が1であって当該フラグがオン状態であると判断すると、サボハニ等の表示態様の保留表示画像をデフォルト表示に戻すコマンドを装飾図柄表示装置208に出力するとともに、保留表示初期化フラグの値として0をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直すようになっている。図21に戻って、ステップS1311、S1323またはS1325の次のステップS1327では、通常予告の抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ROM406から読み出した図18に示す通常予告抽選テーブルと、RAM408に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否か、通常予告を実行する場合には予告Aおよび予告Bのいずれに当選したのかを判定する。さらに、第1副制御部400は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力して特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。次に、ステップS1313またはS1325で実行される秘匿モード更新処理について図23を用いて説明する。秘匿モード更新処理は、大当り図柄である特図D~特図Fおよび小当り図柄である特図Gおよび特図Hの各遊技後に制御状態が電サポ状態に移行しない場合に、その後の30回の図柄変動の実行期間を秘匿モードに設定する処理である。本実施の形態では、秘匿モード中に再度特図D~特図Hの当りが到来した場合には、秘匿モードの実行期間を延長するために、30回の再設定がなされるようになっている。図23に示すように、秘匿モード更新処理ではまず、当該変動が大当りであるか否かを判定するステップS1401。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1403に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果が小当りまたははずれであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1417に移行する。ステップS1401の次のステップS1403では、停止図柄が特図D、特図Eまたは特図Fであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、当該変動の停止図柄が特図D、特図Eまたは特図Fであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1405に移行し、当該コマンドに当該変動の停止図柄が特図D、特図Eまたは特図Fであることを示す情報が含まれていないと判断するとステップS1413に移行する。一方、ステップS1401の次のステップS1417では、当該変動が小当りであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、当該変動の当否判定結果が小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1405に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果がはずれであることを示す情報が含まれていると判断するとS1419に移行する。ステップS1403またはステップS1417の次のステップS1405では、大当り遊技後に電サポが付かない、すなわち大当り遊技後に電サポ状態に移行しないか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が特図Dであると判断すると、当該特図Dに係る大当り遊技後は電サポ状態に移行すると判定してステップS1415に移行する。また、例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が潜伏確変状態でなく当該変動の停止図柄が特図D~特図Hであると判断するか、または、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が特図E~特図Hであると判断すると、大当り遊技後は電サポ状態に移行しないと判定してステップS1407に移行する。制御状態が潜伏確変状態でない場合に当該変動の停止図柄が特図D初回の特図Dの大当りに係る大当り遊技終了後の制御状態は、潜伏確変状態となって非電サポ状態となる。この場合には、第1副制御部400は、ステップS1405において、当該変動の停止図柄が特図Dであっても電サポが付かないと判断してステップS1407に移行するようになっている。これに対し、制御状態が潜伏確変状態である場合に当該変動の停止図柄が特図Dであると、当該特図Dに係る大当り遊技後の制御状態は電サポ状態となる。この場合には、第1副制御部400は、ステップS1405において、当該変動の停止図柄が特図Dであっても電サポが付くと判断してステップS1415に移行するようになっている。ステップS1405の次のステップS1407では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が1であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1409に移行し、当該値が0であって秘匿モード中でないと判断するとステップS1411に移行する。ステップS1407の次のステップS1411では、秘匿モードフラグをオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として1を記憶し、ステップS1409に移行する。ステップS1407またはステップS1411の次のステップS1409では、秘匿モード実行回数に30回を設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値を読み出し、読み出した値に30を加算して加算した値を当該所定の記憶領域に記憶し、秘匿モード更新処理を終了する。ステップS1403で大当り図柄が特図D~特図Fでないと判断されて移行したステップS1413では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が1であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1415に移行し、当該値が0であって秘匿モード中でないと判断すると秘匿モード処理を終了する。ステップS1413の次のステップS1415では、秘匿モード実行回数をクリアする。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値として0を記憶して秘匿モード実行回数をクリアして秘匿モード更新処理を終了する。なお、秘匿モード実行回数をクリアするのとともに、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を0に書き換えて当該フラグをオフ状態に設定してもよい。ステップS1417の次のステップS1419では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が1であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1421に移行し、当該値が0であって秘匿モード中でないと判断すると後述のステップS1421~ステップS1425を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。ステップS1419の次のステップS1421では、秘匿モード実行回数から1減算する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モード実行回数の値から1減算した値を当該記憶領域に記憶し直してステップS1423に移行する。ステップS1421の次のステップS1423では、秘匿モード実行回数の値が0回か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1421において秘匿モード実行回数の値から1減算した値が0であると判断すると、ステップS1425に移行し、0でないと判断すると後述のステップS1425を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。ステップS1423の次のステップS1425では、秘匿モードフラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として0を当該記憶領域に記憶し直して秘匿モードフラグをオフ状態に設定して秘匿モード更新処理を終了する。本実施の形態では、秘匿モードの初期設定期間は、特図変動遊技が30回実行される期間に固定されている。この30回という数値は、特図高確率中に大当りに当選する確率に近い値であり、秘匿モードの実行期間は遊技者が特図高確率中であることを大いに期待できる期間に設定されている。このように、本実施の形態では、秘匿モードの終了契機は、特図変動遊技の実行回数に対応付けられているが、これに限られず、規定時間や所定の変動時間時に行う所定のモードの終了抽選等、適宜採用し得る。次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24乃至図31を用いてより具体的に説明する。図24及び図25は、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、当選確実を示唆する事前予告報知が実行される例について説明する。図24a乃至図25gはこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図24aは、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図1変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する図柄変動表示が実行されている状態を示している。この図柄変動表示に先立って、以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、必要に応じて転落抽選と、当該特図1変動遊技に係る特図1始動情報の当否と、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第1副制御部400に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えばはずれ変動時間は例えば10000msとなる。これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図21乃至図23に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目に導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなくステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107のNo、事前判定結果がはずれでありステップS1111のNo、ステップS1115のNo、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば特図Iと決定しステップS1119、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。また、主制御部300は、例えば2個目および3個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、現在の制御状態が特図高確率中でなくステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果が大当りでありステップS1111のYes、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば特図Aと決定しステップS1113、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定しステップS1203のNo、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。また、第1副制御部400は、2個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は65000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなくステップS1219のNo、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が変化なしであって当選せずステップS1209、ステップS1211のNo、特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。また、第1副制御部400は、3個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は65000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなくステップS1219のNo、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において保留C当確に当選しステップS1209、ステップS1211のYes、3個目の保留であるため先読み予告実行回数を3に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図1保留表示領域208d1にサボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図24aに示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに設けられた特図1保留表示領域208d1には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像a1、a2と、その隣にサボハニの表示態様による保留表示画像a3とが表示される。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数特図1始動情報保留数として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、特図1保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象例えば、保留変化抽選処理ステップS1209またはステップS1221に当選した保留となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知を実行可能なように構成されている。本例では、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1と、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2と、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3とが表示され、合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが示されている。また、1個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選処理が実行されていないためにデフォルト表示になっており、2個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選に不当選であったためにデフォルト表示になっており、3個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選に当選しているためにサボハニの保留表示態様になっている。なお、第1副制御部400は、特図1乱数値記憶領域に特図1乱数値の組が4個記憶されている場合には、保留表示領域208d1に4個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置208を駆動するようになっている。また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図2保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図2保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、図24aにおける時点では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば10000ms経過後に、図24bに示すように、装飾4-装飾1-装飾6が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選に不当選であったため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。次に、図24cに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、現在の制御状態が特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、電サポ中でなくステップS1303のYes、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み予告実行回数の値3から1減算しステップS1307、先読み予告実行回数は2であって0ではなくステップS1309のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1317のNo、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了すると、図24cに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24cに示すように、保留表示画像a1は円形の保留表示態様となり、保留表示画像a2はサボハニの保留表示態様となり、保留表示画像a3は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図24dに示すように、装飾7-装飾1-装飾1が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。次に、図24eに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行し、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り例えば、停止図柄は特図Aとなり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図1変動遊技は大当りでありステップS1401のYes、当該変動の大当り図柄は特図Aであって特図D~特図FではなくステップS1403のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1413のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み予告実行回数の値2から1減算しステップS1307、先読み予告実行回数は1であって0ではなくステップS1309のNo、当該特図1変動遊技は大当りでありステップS1317のYes、先読み予告実行回数を0に書き換えステップS1319、先読み予告実行中フラグをオフ状態としステップS1321、保留表示初期化フラグをオン状態としステップS1323、通常予告の抽選処理を実行して予告Bに当選しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了すると、図24eに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24eに示すように、保留表示画像a1はサボハニの保留表示態様となり、保留表示画像a2は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、予告Bの通常予告報知が開始される。図24fに示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bにお局様の図柄が表示される。さらにその後所定時間の経過後に、図24gに示すように、左右図柄表示領域208a、208cには装飾7が表示され、中図柄表示領域208bにはお局様に代えてリーチという文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図24hに示すように、中図柄表示領域208bにはリーチに代えて姫様の妹の図柄が表示されてリーチBの演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに姫様の妹が表示されてから所定時間の経過後図柄変動表示が開始されてから例えば65000ms時間の経過後に、図24iに示すように、中図柄表示領域208bに装飾7が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は保留表示領域208d1での表示が維持されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示された時点では、保留表示画像a1は、サボハニの保留表示の表示態様が維持されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図24jに示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに大当りという文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。15R特別大当りに係る演出の実行中は保留表示画像a1は消去される。その後大当り遊技は継続され、15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部300は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値例えば、特図確変状態であることを示す値1および時短フラグの値例えば、電サポ状態であることを示す値1等の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図24kに示すように、第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、大当り終了の文字画像を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、パチンコ機100は大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。図24lに示すように、第1副制御部400は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7を再表示するとともに、保留表示初期化フラグがオン状態であることに基づいて、サボハニではなく所定の色の円形の保留表示の表示態様による保留表示画像a1を保留表示領域208d1に再表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。第1副制御部400は、保留表示画像a1を再表示するように装飾図柄表示装置208を制御した後に保留表示初期化フラグをオフ状態とする。また、この大当り遊技中に特図2始動口232に2個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された2個の特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目および2個目に導出された特図2始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞ではないと判定しステップS1101のNo、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、特図2変動遊技の保留数特図2保留数が2個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図2変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目および2個目の保留に係る特図2変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間の情報は不明であるため所定の変動時間でないと判定しステップS1203のNo、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図24lに示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方右寄りに設けられた特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1、b2が表示される。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技となる。図24mに示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。前回の特図1変動遊技は大当り図柄が特図Aの15R特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図24mに示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10dに示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了した後に、図24mに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24mに示すように、保留表示画像b2は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図24nに示すように、装飾5-装飾3-装飾6が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1および特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持され、保留表示画像b1は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。次に、図24oに示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。前回の特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図24oに示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10dに示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、現在の制御状態は電サポ中でありステップS1303のYes、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了した後に、図24oに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24oに示すように、保留表示画像b1は消去される。また、当該特図2変動遊技の実行期間中に特図2始動口232に1個の遊技球が入賞したことに基づいて以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、特図2始動情報について、現在の制御状態は電サポ中でありステップS1000のYes、特図2の入賞でありステップS1001のYes、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなくステップS1003のNo、転落抽選に当選しているため図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果が大当りでありステップS1011のYes、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Aと決定しステップS1013、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定しステップS1021、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、特図2変動遊技の保留数特図2保留数が1個増加したこと、事前判定結果および変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は45000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が電サポ中でありステップS1205のYes、入賞は特図2でありステップS1207のYes、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において保留C当確に当選しステップS1209、ステップS1211のYes、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を1に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図2保留表示領域208d2にサボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図25aに示すように、特図2保留表示領域208d2には、サボハニの保留表示態様による保留表示画像b1が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図25bに示すように、装飾6-装飾2-装飾4が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1および特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持され、保留表示画像b1は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。次に、図25cに示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、既に特図低確率状態に転落しているため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り例えば、停止図柄は特図Aとなり、特図2変動遊技の変動時間は45000msとなる。また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、電サポ中でありステップS1303のYes、当該変動は特図2でありステップS1305のYes、先読み予告実行回数の値1から1減算しステップS1307、先読み予告実行回数が0でありステップS1309のYes、先読み予告実行中フラグをオフ状態にしステップS1311、通常予告の抽選処理を実行して予告Aに当選しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了した後に、図25cに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図25cに示すように、保留表示画像b2は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、予告Aの通常予告報知が開始される。図25dに示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに姫様の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図25eに示すように、左右図柄表示領域208a、208cには装飾7がそれぞれ表示され、中図柄表示領域208bに姫様に代えてリーチという文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図25fに示すように、中図柄表示領域208bにリーチに代えてパンダの図柄が表示されてリーチA演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bにパンダが表示されてから所定時間の経過後図柄変動表示が開始されてから例えば45000ms時間の経過後に、図25gに示すように、中図柄表示領域208bに装飾7が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されて、当該特図2変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、転落抽選機能を備えた特図2優先変動機の遊技台である。このため、パチンコ機100は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のない先読み結果報知例えば、特図2変動遊技の先読み結果報知、または、特図低確率普図低確率中での特図1変動遊技の先読み結果報知の場合には、当り確定を示唆する特定事前予告報知を選択し得る保留変化予告テーブル1を参照できるようになっている。一方、パチンコ機100は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のある先読み結果報知例えば、特図高確率普図低確率中での特図1変動遊技の先読み結果報知の場合には、当り確定を示唆する事前予告報知を選択し得ない保留変化予告テーブル2を参照できるようになっている。これにより、パチンコ機100は、当り確定の先読み結果報知を実行できるとともに、当り確定の先読み結果報知を実行した保留が実際の当否判定ではずれとなり、先読み結果報知の報知内容と当否判定結果とが矛盾するのを防止できる場合がある。次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26及び図27を用いてより具体的に説明する。図26及び図27は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中で特図先読み予告報知が実行される例について説明する。図26a乃至図27aまたは図26a乃至図27bはこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図26aは、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図1変動遊技が終了しており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、装飾1-装飾2-装飾3が停止表示され、例えば特図Fの大当りに当選したことが報知されている。また、特図1保留表示領域208d1には、デフォルト表示の保留表示画像a1が表示されて特図1変動遊技が1つ保留されていることが報知されている。この特図Fの大当りに係る特図1変動遊技の開始に先立って以下の処理が実行されている。例えば、主制御部300は、必要に応じて転落抽選と、当該特図1変動遊技に係る特図1始動情報の当否と、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第1副制御部400に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えば特図Fの大当り、変動時間は例えば15000msとなる。これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図21乃至図23に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技は大当りでありステップS1401のYes、停止図柄は特図FでありステップS1403のYes、大当り遊技後電サポ状態に移行せずステップS1405のYes、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1407のNo、秘匿モードフラグをオン状態としステップS1411、秘匿モード実行回数の値として30を設定しステップS1409、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26aに示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理において、秘匿モード設定フラグがオン状態に設定されている。このため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1-装飾2-装飾3を停止表示した後の大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に、図26bに示すように、演出表示領域208dには、秘匿モード突入の文字画像を表示する大当り終了演出が実行される。これにより、遊技者は、パチンコ機100の制御状態が潜伏確変状態に移行したことを認識できる。次に、図26cに示す、保留表示画像a1に係る特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。図26aに示す特図Fの大当り遊技終了後の制御状態は特図高確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部300は、転落抽選を実行し、例えば当選して特図低確率状態に転落し、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して29を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数の値が29であって0ではなくステップS1423のNo、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26cに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図26cに示すように、保留表示画像a1は消去される。ところで、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に秘匿モード実行回数表示用カウンタを備えている。当該カウンタは、秘匿モード実行回数の値から1減算される毎に1カウントアップされ、秘匿モードフラグがオフ状態になるとリセットカウンタ値は0されるようになっている。第1副制御部400は、当該カウンタ値を秘匿モード実行回数として演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御するようになっている。例えば図26cに示す時点において秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は、秘匿モード実行回数が1回減算されているので1になっている。このため、第1副制御部400は、当該カウンタ値に基づいて、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード1回目という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目および2個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなくステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果がはずれでありステップS1111のNo、ステップS1115のNo、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Iと決定しステップS1119、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。また、主制御部300は、例えば3個目に導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなくステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果がはずれでありステップS1111のNo、ステップS1115のNo、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Iと決定しステップS1119、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定しステップS1203のNo、特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。また、第1副制御部400は、3個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は40000msであって所定の変動時間であると判定しステップS1203のYes、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなくステップS1219のNo、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が保留Bに当選しステップS1209、ステップS1211のYes、3個目の保留であるため先読み予告実行回数を3に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図1保留表示領域208d1に吉宗の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図26dに示すように、特図1保留表示領域208d1には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像a1、a2と、その隣に吉宗の表示態様による保留表示画像a3とが表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図26eに示すように、装飾4-装飾2-装飾2が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。次に、図26fに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して28を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数が28であって0ではなくステップS1423のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み実行回数の値から1減算して2を設定しステップS1307、先読み実行回数は2であって0ではなくステップS1309のNo、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1317のNo、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26fに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1はデフォルト表示が維持され、保留表示画像a2は吉宗の保留表示態様となり、保留表示画像a3は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて2となっているので、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード2回目という文字画像が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図26gに示すように、装飾7-装飾1-装飾1が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。次に、図26hに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して27を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数が27であって0ではなくステップS1423のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み実行回数の値から1減算して1を設定しステップS1307、先読み実行回数は1であって0ではなくステップS1309のNo、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1317のNo、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26hに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1は吉宗の保留表示態様となり、保留表示画像a2は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて3となっているので、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード3回目という文字画像が表示される。また、この特図1変動遊技中に特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図2始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1000のNo、特図2の入賞であって特図1の入賞でないと判定しステップS1101のNo、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、特図2保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1201のYes、変動時間の情報は不明であるため特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図26hに示すように、特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図26iに示すように、装飾3-装飾6-装飾8が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技となる。図26jに示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して26を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数が26であって0ではなくステップS1423のNo、当該変動は特図2であって特図1ではなくステップS1315のNo、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1317のNo、当該特図2変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26jに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b1は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて4となっているので、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード4回目という文字画像が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図26kに示すように、装飾1-装飾6-装飾7が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。次に、図26lに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して25を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数が25であって0ではなくステップS1423のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み実行回数の値から1減算して0を設定しステップS1307、先読み実行回数は0でありステップS1309のYes、先読み実行中フラグをオフ状態に設定しステップS1311、通常予告の抽選処理を実行して予告Aに当選しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26lに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて5となっているので、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード5回目という文字画像が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、予告Aの通常予告報知が開始される。図26mに示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに姫様の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図26nに示すように、左右図柄表示領域208a、208cには装飾7が表示され、中図柄表示領域208bに姫様に代えてリーチという文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図26oに示すように、中図柄表示領域208bにリーチに代えてパンダの図柄が表示されてリーチA演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bにパンダが表示されてから所定時間の経過後図柄変動表示が開始されてから例えば40000msの経過後に、図27aに示すように、中図柄表示領域208bに装飾6が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾6-装飾7が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。一方、当該特図1変動遊技が例えば特図Aの大当りの場合には、図26oに示すパンダの図柄が中図柄表示領域208bに表示された後に、図27bに示すように、中図柄表示領域208bに装飾7が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。本実施例では、特図Fの大当りに基づいて秘匿モードに突入する場合を例にとって説明したが、特図Dまたは特図Eの大当り、あるいは特図Gまたは特図Hの小当りであっても、図26及び図27に示すのと同様の特図変動遊技が実行される。また、本実施例では、図26cから始まる特図1変動遊技に先立って実行された転落抽選に当選した場合を例にとって説明したが、転落抽選に不当選となった場合には、図26dに示す保留表示画像a3に対応する特図1始動情報は、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2を参照して保留変化抽選が実行されるステップS1221。割込み実行された特図2変動遊技で特図高確率状態から特図低確率状態に転落してしまう可能性があるので、パチンコ機100は、制御状態が特図高確率状態時の特図先読み予告を図17に示す保留変化予告抽選テーブル2を参照して実行し、当り当確を示唆する事前予告報知の実行を規制するようになっている。また、本実施例では、図26hに示す特図2変動遊技が保留される前に制御状態が特図低確率状態に転落している例を説明したが、本実施例はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている所定の特図1始動情報図26dに示す保留表示画像a3に対応する始動情報に基づく事前判定の結果が大当りを導出すると判定したことに基づいて、当り確定を示唆する特定事前予告報知特図C確定による事前予告報知ではない事前予告報知例えば、保留Aや保留Bによる事前予告報知を開始し、当該所定の特図1始動情報に基づく当否判定前に特図2乱数値記憶領域に記憶された特図2始動情報図26hに示す保留表示画像b1に対応する始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる転落抽選により、当該所定の特図1始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合例えば、当該特図1始動情報の乱数値が218~2179であった場合であっても、当該所定の特図1始動情報に基づく当否判定が実行されるまで事前予告報知を継続するようになっている。すなわち、秘匿モード突入後、特図高確率状態において図26dに示す吉宗の保留表示の表示態様で事前予告報知が開始され、その後特図高確率状態が維持され、図26hに示す保留表示画像b1に対応する特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選に当選して特図低確率状態に転落した後もパチンコ機100は、吉宗の保留表示の表示態様で事前予告報知を継続するようになっている。また、吉宗の保留表示の表示態様による事前予告報知は、当該事前予告報知の予告対象となっている始動情報の当否判定まで実行される。当該当否判定までは、特図1または特図2関連抽選処理で当否判定を実行するまでであってもよいし、特図変動遊技が開始する直前までであってもよい。次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図28を用いてより具体的に説明する。図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中に潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合の特図先読み予告報知について説明する。図28a乃至図28oはこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。本実施例では、図26a乃至図27aを用いて説明したのと同様の特図変動遊技が実行される。図28aは、図27aに示すのと同様の装飾図柄表示装置208の表示状態であって、秘匿モードが開始されてから5回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図28aに示す装飾7-装飾6-装飾7が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示された後に、14回秘匿モード開始後19回の特図変動遊技が実行され不図示、いずれの特図変動遊技もはずれとなる。当該14回目の特図変動遊技が終了した時点で、制御状態は特図低確率普図低確率状態であり、先読み予告実行中フラグはオフ状態であり、秘匿モード実行回数として設定されている値は11であり、秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は19である。次に、図28bに示す、特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。制御状態は特図低確率状態にすでに転落しているため、主制御部300は転落抽選を実行せず、当否判定結果は大当り例えば、停止図柄は特図Fとなり、特図1変動遊技の変動時間は15000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技は大当りでありステップS1401のYes、停止図柄は特図Fであって大当り遊技後に電サポが付かずステップS1405のYes、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値として30を再設定し、当該特図1変動遊技の変動時間は15000msであるため通常予告の抽選処理を実行し、不当選であって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図28bに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、秘匿モード実行回数を再設定する際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタを1カウントアップしている。このため、当該カウンタのカウンタ値は20であるため、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード20回目という文字画像が表示される。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1~3個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、現在の制御状態が特図低確率中でありステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107のNo、事前判定結果がはずれでありステップS1111のNo、ステップS1115のNo、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば特図Iと決定しステップS1119、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1~3個目の保留に係る特図1変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定しステップS1203のNo、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図28bに示すように、特図1保留表示領域208d1には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像a1、a2、a3が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば15000ms経過後に、図28cに示すように、装飾3-装飾4-装飾5が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3-装飾4-装飾5が停止表示されてから所定時間の経過後に、特図Fに係る大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了演出において、図28dに示すように、演出表示領域208dには、秘匿モード継続の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パチンコ機100が潜伏確変状態の制御状態を維持していることを認識できる。秘匿モード中に秘匿モードの実行回数が再設定されて継続されるのは、次のような場合である。最初に特図D~特図Fの大当りのいずれかに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが特図E~特図Hであると秘匿モードが継続される。また、最初に特図Gまたは特図Hの小当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが特図D~特図Hであると秘匿モードが継続される。一方、最初に特図Dの大当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合に、次の当りが特図Dであると、秘匿モードは継続されない図23に示すステップS1405のNo。2回目の特図Dに係る大当り遊技の終了後に、制御状態が特図高確率普図高確率電サポ確変状態に移行し、その後の特図2変動遊技の割込みにおける転落抽選で制御状態が特図低確率状態に転落する可能性がある。このため、パチンコ機100は、特図D→特図Dの場合には、秘匿モードを継続しないようになっている。次に、図28eに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、転落抽選が実行されず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でありステップS1419のYes、秘匿モード実行回数の値から1減算して29を設定しステップS1421、秘匿モード実行回数が29であって0ではなくステップS1423のNo、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図26fに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1、a2はデフォルト表示が維持され、保留表示画像a3は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて21となっているので、演出表示領域208d内の上方に秘匿モード21回目という文字画像が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図28fに示すように、装飾4-装飾1-装飾1が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。その後、不図示の29回の特図変動遊技が実行され、例えばいずれの特図変動遊技もはずれとなり、図28gに示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾5-装飾6-装飾8が停止表示されて当該29回目の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、演出表示領域208dには、秘匿モード50回目という文字画像が表示されて、当該特図変動遊技が最初に秘匿モードに突入してから累積で50回の特図変動遊技が実行されたことが報知されている。また、当該29回の特図変動遊技が全てはずれであるため、パチンコ機100の制御状態は特図低確率普図低確率状態である。図28gに示す、29回目累積50回目の特図変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理において、秘匿モード実行回数の値は0に設定されステップS1423、秘匿モードフラグはオフ状態に設定されるステップS1425。また、秘匿モードフラグがオフ状態に設定される際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタはリセットされる。本実施例によるパチンコ機100は、秘匿モード実行回数の再設定の契機となった特図変動遊技の次の特図変動遊技から数えて30回の特図変動遊技の間に再度秘匿モード実行回数が再設定されない場合には、秘匿モードフラグはオフ状態に設定されることに基づいて、秘匿モードは終了するようになっている。なお、当該30回の特図変動遊技のいずれかで特図Eまたは特図Fの大当りあるいは特図Gまたは特図Hの小当りに当選した場合には、秘匿モード実行回数が再設定されるので、秘匿モードは継続される。次に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾5-装飾6-装飾8が停止表示されてから所定時間経過後に、特図1保留表示領域208d1に表示された保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、主制御部300は転落抽選を実行せず、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオフ状態でありステップS1419のNo、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。図28hに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞でありステップS1101のYes、現在の制御状態は特図低確率状態でありステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果が大当りでありステップS1111のYes、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Aと決定しステップS1113、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、特図1保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は65000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなくステップS1219のNo、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において保留C当確に当選しステップS1209、ステップS1211のYes、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を1に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図1保留表示領域208d1にサボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図28hに示すように、特図1保留表示領域208d1には、サボハニの保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図28iに示すように、装飾7-装飾1-装飾1が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。次に、図28jに示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選をした後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り例えば、停止図柄は特図Aとなり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。また、主制御部300から当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態でありステップS1301のYes、電サポ中でなくステップS1303のNo、当該特図1変動遊技は大当りでありステップS1401のYes、当該変動の大当り図柄は特図Aであって特図D~特図FではなくステップS1403のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1413のNo、当該変動は特図1でありステップS1315のYes、先読み予告実行回数の値から1減算して0を設定しステップS1307、先読み予告実行回数は0でありステップS1309のYes、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定しステップS1311、通常予告の抽選処理を実行して予告Bに当選しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了すると、図28jに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図28jに示すように、保留表示画像a1は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、予告Bの通常予告報知が開始される。図28kに示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bにお局様の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図28lに示すように、左右図柄表示領域208a、208cには装飾7が表示され、中図柄表示領域208bにはお局様に代えてリーチという文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図28mに示すように、中図柄表示領域208bにはリーチに代えて姫様の妹の図柄が表示されてリーチB演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに姫様の妹が表示されてから所定時間の経過後図柄変動表示が開始されてから例えば65000ms時間の経過後に、図28nに示すように、中図柄表示領域208bに装飾7が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図28oに示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに大当りという文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機100の制御状態が特図低確率普図低確率状態である場合には、特図2変動遊技が割り込んだとしても特図低確率状態に転落する可能性がない。このため、本実施例によるパチンコ機100は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル1を参照することにより、当り確定を示唆する保留C当確による事前予告報知も選択できるようになっている。次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図28を参照しつつ図29を用いてより具体的に説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。図29は、図28gに示す特図変動遊技が終了した時点において、パチンコ機100の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合のその後の特図先読み予告報知態様の一例を示している。本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示すと、図28a乃至図28g、図29a乃至図29cおよび図28k乃至図29oとなる。以下、上記実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技と異なる点について簡述する。図29aに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技の実行中に、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞でありステップS1101のYes、現在の制御状態は特図高確率状態でありステップS1103のYes、転落抽選に当選せずステップS1105のNo、図10aに示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定しステップS1109、事前判定結果が大当りでありステップS1111のYes、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Aと決定しステップS1113、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。また、主制御部300は、特図1保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は65000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、制御状態が特図高確率中でありステップS1219のYes、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2による保留変化抽選において保留Aに当選しステップS1209、ステップS1211のYes、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を1に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図1保留表示領域208d1に悪徳商人越後屋の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図29aに示すように、特図1保留表示領域208d1には、悪徳商人越後屋の保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図29bに示すように、装飾7-装飾1-装飾1が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。次に、上記実施例3の図28jに示す特図1変動遊技の開始に先立って実行されたのと同様の処理が実行され、これにより、図29cに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図29cに示すように、保留表示画像a1は消去される。その後、本実施例では、上記実施例3における図28k乃至図28oに示すのと同様の特図1変動遊技が実行される。例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機100の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合には、特図2変動遊技の割込みにより特図低確率状態に転落してしまう可能性がある。このため、本実施例によるパチンコ機100は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル2を参照することにより、当り確定を示唆する保留C当確による事前予告報知を規制することができるようになっている。次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30を用いてより具体的に説明する。図30は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、大当り遊技終了後の電サポ中に実行される100回の特図変動遊技後の特図先読み予告報知の例について説明する。図30a乃至図30j、または、図30a乃至図30iおよび図30kはこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列でそれぞれ示している。図30aは、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに、装飾7-装飾7-装飾7が停止表示され、例えば特図Aの大当りに当選したことが報知されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図30bに示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに大当りという文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。その後大当り遊技は継続され、15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部300は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値例えば、特図確変状態であることを示す値1および時短フラグの値例えば、電サポ状態であることを示す値1等の情報を含むコマンドを送信する。図30cに示すように、第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、大当り終了の文字画像を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。図30dに示すように、第1副制御部400は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾7-装飾7-装飾7を再表示する。また、この大当り遊技中に特図2始動口232に3個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えばこれら3個の特図2始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でありステップS1000のYes、特図2の入賞でありステップS1101のYes、現在の制御状態は特図高確率状態でありステップS1003のYes、例えば転落抽選に当選せずステップS1005のNo、図10aに示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定した結果はずれでありステップS1011のNo、ステップS1015のNo、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Iと決定しステップS1019、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定しステップS1021、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、特図2保留数が3個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図2変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、3個の保留に係る特図2変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定しステップS1203のNo、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図30dに示すように、特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1、b2、b3が表示される。本実施の形態によるパチンコ機100は、図30eに示す1回目の特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。前回の特図1変動遊技は大当り図柄が特図Aの15R特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図30eに示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10dに示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了すると、図30eに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図30eに示すように、保留表示画像b1、b2は表示が維持され、保留表示画像b3は消去される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、図30fに示すように、装飾4-装飾3-装飾3が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像b1、b2は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。次に、図30gに示す2回目の特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。前回の特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図30gに示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10dに示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ例えば、停止図柄は特図Iとなり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図30gに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図30gに示すように、保留表示画像b1は表示されたままで、保留表示画像b2は消去される。図示は省略するが、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の図柄が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。その後、98回の特図変動遊技が実行され、図30hに示すように、図30eに示す特図2変動遊技から数えて100回目の特図変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾4-装飾3-装飾6が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、特図2保留表示領域208d2には、デフォルト表示態様の保留表示画像b1が表示され、特図2変動遊技が1つ保留されていることが報知されている。100回の特図変動遊技が終了することに基づいて、パチンコ機100の制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行する。次に、図30iに示す保留表示画像b1に対応する特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。現時点での制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部300は、転落抽選を実行せず、当否判定を実行し例えば、当否判定結果ははずれ、停止図柄は特図I、特図2変動遊技の変動時間は8000msと判定する。また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1301のNo、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなくステップS1401のNo、ステップS1417のNo、秘匿モードフラグがオン状態でなくステップS1419のNo、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定しステップS1327、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図30iに示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動回転する演出の特図1変動遊技が開始される。また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなくステップS1000のNo、特図1の入賞がありステップS1101のYes、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなくステップS1103のNo、図10bに示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定しステップS1107、事前判定結果が大当りでありステップS1111のYes、図10cに示す特図決定用テーブルを参照して例えば特図Aと決定しステップS1113、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定しステップS1121、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態でありステップS1201のNo、変動時間は65000msであって所定の変動時間でありステップS1203のYes、現在の制御状態が電サポ中でなくステップS1205のNo、入賞は特図1でありステップS1217のYes、制御状態は特図低確率状態であって高確率抽選状態でなくステップS1219のNo、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が保留C当確に当選しステップS1209、ステップS1211のYes、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を1に設定しステップS1213、先読み予告実行中フラグをオン状態としステップS1215、特図1保留表示領域208d1にサボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力しステップS1223、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図30jに示すように、特図1保留表示領域208d1には、サボハニの保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。図示は省略するが、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間例えば8000ms経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の図柄が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。図30jに示す例では、100回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選してパチンコ機100の制御状態が特図低確率状態に転落しているため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆するサボハニが表示され得る。これに対して、100回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選しないとパチンコ機100の制御状態は、特図高確率普図低確率状態に移行する。さらに、制御状態は、図30iに示す特図変動遊技の開始に当って実行される転落抽選に当選しないと特図高確率普図低確率状態が維持される。このため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆するサボハニの表示態様は規制され、保留変化予告抽選に当選しても、図30kに示すように、特図1保留表示領域208d1には、サボハニ以外の例えば吉宗が表示される。次に、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100について図31を用いて説明する。図31aは変形例1によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31aに示すように、本変形例によるパチンコ機100では、秘匿モード中であっても、制御状態が特図低確率状態に転落している場合には、保留C当確のサボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a1を特図1保留表示領域208d1に表示できるようになっている。秘匿モード中は特図高確率状態および特図低確率状態のいずれの状態にもなり得る。本実施の形態では、サボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a1は、特図高確率中に表示することは規制されているものの、特図低確率中に表示することは規制されていない。このため、秘匿モード中であっても特図低確率状態であれば、サボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a1を特図1保留表示領域208d1に表示しても問題は生じない。また、秘匿モード中にサボハニの保留表示が絶対に表示されない構成であると、遊技者は秘匿モード中に当り確定の特定事前予告報知を期待できなくなり、秘匿モードの興趣が低下する可能性がある。本変形例では、秘匿モード中にも当り確定の特定事前予告報知を実行することができるので、秘匿モードの興趣の低下を防止できる場合がある。図31bは、本実施の形態の変形例2によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31bの図中左側には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾4-装飾1-装飾6が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図1変動遊技図中左側の保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技が実行されている状態が例示されている。また、図中右側の上方には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されている状態が例示され、下側には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されていない状態が例示されている。本変形例によるパチンコ機100は、秘匿モード中に事前予告報知または特定事前予告報知が実行されている場合に秘匿モードの終了契機が到来しても事前予告報知等を秘匿モード終了後に継続してもよいし、打ち切ってもよいようになっている。例えば、図31bの図中左側から右上側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様サボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a2を秘匿モード終了後も特定事前予告報知態様サボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a1で継続して装飾図柄表示装置208に表示している。一方、図31bの図中左側から右下側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様サボハニの保留表示の表示態様による保留表示画像a2を秘匿モード終了後はデフォルト表示態様円形の保留表示の表示態様による保留表示画像a1に変化させ、特定事前予告報知を打ち切って装飾図柄表示装置208に表示している。図31cは、本実施の形態の変形例3によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31cの図中左側には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾4-装飾1-装飾6が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図1変動遊技図中左側の保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技が実行されている状態が例示されている。図31cに示すように、本変形例によるパチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知例えば、保留Aまたは保留Bによる報知や特定事前予告報知例えば、保留C当確による報知の表示態様を当該秘匿モード終了後に変更できるように構成されている。本例では、パチンコ機100は、秘匿モード終了後に保留されている特図変動遊技の特図先読み予告を再実行し、吉宗の保留表示を用いた事前予告報知図中左側の保留表示画像a2による報知をサボハニの保留表示を用いた特定事前予告報知図中右側の保留表示画像a1による報知に変更していている。次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図31を参照しつつ説明する。1実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球が第一の始動領域例えば、特図1始動口230に進入したことに基づいて導出した始動情報例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組を所定の上限数例えば、4個まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段例えば、RAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域と、遊技球が第二の始動領域例えば、特図2始動口232に進入したことに基づいて導出した始動情報例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組を所定の上限数例えば、4個まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段例えば、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域と、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段例えば、特図2関連抽選処理ステップS229や特図1関連抽選処理ステップS231と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果例えば、大当りや小当りであることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態例えば、大当り遊技や小当り遊技を付与する特別遊技状態付与手段例えば、特図2状態更新処理ステップS225や特図1状態更新処理ステップS227と、前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率例えば、特図低確率から高確率例えば、特図高確率に変動させることが可能な確率変動手段例えば、特図2状態更新処理ステップS225や特図1状態更新処理ステップS227と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段例えば、特図1および特図2表示装置212、214や装飾図柄表示装置208と、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段例えば、特図2関連抽選処理ステップS229や特図1関連抽選処理ステップS231と、前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段例えば、特図先読み処理のステップS1005およびS1105と、前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段例えば、特図先読み処理ステップS224と、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知例えば、保留Aや保留Bによる事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段例えば、始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理および変動開始時第1副制御部予告実行処理や装飾図柄表示装置208と、所定の第一の進入率制御状態例えば、羽根部材232aが閉状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態例えば、羽根部材232aが開状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段例えば、普図状態更新処理、普図関連抽選処理および羽根部材232aと、を備えた遊技台であって、前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い例えば、特図先読み処理のステップS1007、S1009、S1107およびS1109、前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知例えば、保留C当確による事前予告報知を含んで構成し、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制する例えば、始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1205のNo→ステップS1217のYes→ステップS1219のYes→ステップS1221および保留変化予告抽選テーブル2ことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100は、制御状態が特図高確率状態でありかつ非電サポ中には、例えば当確を示唆する特定事前予告プレミア事前予告を規制するようになっている。これにより、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる場合がある。具体的には、特図高確率かつ第一の進入率制御状態中例えば電サポ中の事前判定に基づき特図1始動情報に対して当りの予告を出現させた後に、特図2始動情報が割り込んで、当該特図2始動情報に基づく転落抽選に当選した場合、当該特図1始動情報は事前判定時には高確率での抽選に基づいていたが、実際の変動が開始する時点では低確率状態での抽選に変わっている。この場合、当否判定自体に信憑性がなくなるため、当り確定の予告を規制することで転落抽選特有に起こりうる矛盾を回避できる場合がある。2上記パチンコ機100であって、前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知例えば、保留Aや保留Bによる事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続する例えば、図26d乃至図26kに示す吉宗の保留表示を用いた事前予告報知ことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100は、特図高確率普図低確率状態で大当りとなる場合にプレミアでない事前予告報知を行いつつ、特図2変動遊技の割り込みで大当りが消滅したときであっても事前予告報知を継続するようになっている。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、事前予告報知を行った図柄変動表示の当否判定結果が転落抽選に当選することより、当りからはずれに変化する場合であっても、当該事前予告報知の対象である始動情報の当否判定図柄変動の開始まで当該事前予告報知を継続するようにすることで抽選状態が転落したことを遊技者に悟られないようすることができる場合がある。3上記パチンコ機100であって、前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果例えば、当り遊技後に制御状態が特図高確率普図低確率になる図柄であって特図D~特図Fと、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果例えば、当り遊技後に制御状態が特図低確率普図低確率になる図柄であって特図Gおよび特図Hを有し、前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の進入率制御状態であっても、当否判定の抽選確率が通常確率となる場合は、転落抽選による矛盾は生じないため、当り確定の事前予告を出現させることができる。そのため、進入状態に関わらず当り確定予告を出現させることが可能となるため遊技の興趣を損なうことがない。また、上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していないため、第二の特定の当否判定結果として小当りのみが例示されているが、パチンコ機100は、第二の特定の当否判定結果の一例として大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していてもよい。4上記パチンコ機100であって、前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿する例えば、秘匿モード更新処理のステップS1401~S1411およびステップS1417ことを特徴とする。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、秘匿モード期間中は高確率抽選状態と、当り確定の事前予告報知の出現に期待しながら遊技することができる場合がある。当り確定の事前予告報知は特図2始動情報の割り込みに関わらず必ず当りとすることができる場合がある。本実施の形態では、秘匿モード中に当り確定の事前予告報知が出現した場合は、当否判定が通常確率特図低確率であったことが確定してしまう。しかし、見た目で当確となる特図先読み予告が出現するか否かという点では変化がないので、遊技者は特図高確率状態なのか特図低確率状態なのかを認識することができず、他の遊技状態と変わらず当り確定の事前予告報知を遊技者に見せることが可能な場合がある。5上記パチンコ機100であって、前記当否判定手段は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時に遊技球が前記第二の始動領域に進入した場合には、すでに前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に対して行われた前記当否の事前判定結果に関わらず、前記第二の始動領域への入賞に基づく始動情報に対する前記転落判定の結果に基づいて前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の当否判定を実行することを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特図2の優先変動で転落する可能性が明確になるとともに、転落抽選で事前判定に基づく予告を行った場合に起こり得る矛盾を規制できる場合がある。上記パチンコ機100は、図柄変動表示の変動表示時間を決定する変動時間決定手段例えば、特図2関連抽選処理ステップS229や特図1関連抽選処理ステップS231、特図1および特図2変動表示時間決定テーブルを備え、当該変動時間決定手段は、特図高確率と通常確率例えば、特図低確率とで特定の当否判定結果例えば、当りを導出しない場合すなわち、はずれを導出する場合における変動時間をほぼ略同等に決定可能に構成したことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、変動時間装飾図柄表示手段上で行われるはずれリーチ等の選択率により、特定の当否判定結果を導出する確率が高確率か通常確率かを遊技者に悟られないようにすることが可能であり、遊技者にいつも高確率であることを期待させつつ遊技を行わせることができる場合がある。パチンコ機100は、当該変動時間決定手段が転落判定の結果に基づかずに当否判定の結果に基づいて変動表示時間を決定し、当該変動表示時間によって特定の当否判定結果を導出する確率を遊技者に認識困難にしたことを特徴とする。本実施形態では、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。すなわち、図11および図12に示すように、変動時間は、停止図柄、電サポの有無および特図変動遊技の保留数に基づいて決定されるので、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。ところが、当りに当選するか否かは、特図高確率状態か否かにより影響されるので、変動時間は間接的には転落抽選結果の影響を受ける場合がある。しかしながら、転落抽選は間接的にしか変動時間に影響しないので、遊技者は変動時間に基づいて、現在の制御状態が高確率状態か否か、あるいは転落抽選に当選したかを認識することはできないようになっている。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留の表示態様を変更する例えば、デフォルト表示から保留A、保留Bまたは保留C当確を用いた事前予告報知に変更することにより事前予告報知を実行するようになっている。上記パチンコ機100は、事前予告報知特定事前予告報知の種類を信頼度が異なるように複数有し、当りからはずれに変化した場合であっても段階的に事前予告報知を変化させるようになっていてもよい。当り確定のプレミア予告例えばサボハニの保留表示による事前予告報知が実行されなくても、事前予告報知に期待とバリエーションを持たせることが可能な場合がある。パチンコ機100は、秘匿モードを開始してから30回転の特図変動遊技が消化されて秘匿モードを終了しても、転落抽選に当選しない限り制御状態を高確率状態に維持するようになっている。また、パチンコ機100は、大当り遊技終了後に電サポ状態で100回の特図変動遊技が終了して電サポ状態が終了した場合であっても、転落抽選に当選しない限り高確率状態を維持するようになっている。以上説明した本発明は、以下のようにまとめられる。遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、を備えた遊技台であって、前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制することを特徴とする遊技台。上記本発明の遊技台であって、前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続することを特徴とする遊技台。上記本発明の遊技台であって、前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果を有し、前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。上記本発明の遊技台であって、前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿することを特徴とする遊技台。本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。本実施の形態によるパチンコ機100は、特定事前予告報知例えばサボハニの保留表示による事前予告報知を、第二の進入率制御状態時例えば電サポ中にのみ出現可能に構成されていてもよい。パチンコ機100は、特図高確率での大当り判定値は特図低確率通常確率のものを全て含んで構成されていてもよい。上記実施形態では、特図高確率の抽選状態かつ第一の進入率制御状態において当確となる事前予告報知を規制しているが、特図高確率での大当り判定値として通常確率と共通となる大当り乱数を事前判定にて確認した場合に当確の事前予告報知を出現させるようにしてもよい。この場合は、仮に割り込んだ特図2変動遊技の抽選で転落したとしても事前判定した大当り乱数は通常確率においても当りとなる値であるため、当確の事前予告報知を行うことが可能となる。また、パチンコ機100は、潜伏確変中は共通の大当り乱数の場合は当確事前予告報知を出現可能にする一方、特図高確率時のみ大当りとなる乱数値の場合は、当確事前予告報知を規制するように構成されていもよい。上記実施形態では、当確の事前予告報知を含む予告テーブルを、電サポ中と非電サポ中かつ低確率とで共通化しているが、異なるテーブルにしてもよい。例えば、非電サポ中は、特図高確率時に当確の事前予告報知が規制されているので、特図低確率時に当確の事前予告報知を出現し易くするように乱数が振り分けられていてもよい。このように構成することで、遊技者に対して当確の事前予告報知が規制される遊技状態が存在していることをより認識困難にすることができる場合がある。本発明の目的は、事前予告報知と当該変動の予告報知や当否判定結果との内容の矛盾の防止であり、パチンコ機100は、プレミアとなる特定事前予告報知の出現を規制するようにしている。しかし、根本的に両予告に矛盾が起こらないように非電サポ中に普通図柄の抽選確率を0にする形態を取ることも可能である。この構成を上記実施の形態によるパチンコ機100に適用すると、非電サポ中は普通図柄の抽選に当選しないため、電チュー開放により入賞可能となる特図2始動口232への入賞自体が規制されることになるため、事前判定と当否判定が矛盾することがなくなる。また、当該構成の変更例として、普通図柄の保留記憶数や変動時間、遊技球等の電チューへの入賞状態等、普通図柄に関する情報と、所定の始動情報との関係から矛盾が起こることのない状態か否かを判定して特定事前予告報知を出現させるようにしてもよい。上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図32に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。本発明に係る遊技台は、図32に示す複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段入賞役内部抽選と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段リール停止制御処理と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段入賞判定処理と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段メダル払出処理1008と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000にも好適である。本発明に係る遊技台は図33aに示す、紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000であってもよい。さらには、同図bに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図cに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。より具体的には、同図bにおける携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図dにおける家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。さらには、同図eに示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図dに示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FDフレキシブルディスク、その他任意の記録媒体を利用できる。さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。