遊技球が入賞可能な第1の始動入賞装置と、開放条件が成立すると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に変化する第2の始動入賞装置と、前記第1の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第1の大当り抽選として行う第1の大当り抽選手段と、前記第2の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第2の大当り抽選として行う第2の大当り抽選手段と、前記第1の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第1の大当り態様決定手段と、前記第2の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第2の大当り態様決定手段と、遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞装置と、閉鎖状態にある前記可変入賞装置を所定の開放時間が経過するまで開放状態とした後に閉鎖状態とする大当りラウンドを複数回繰り返すことで大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備える遊技機であって、前記第1の大当り態様決定手段は、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を第1の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第1の通常大当りと、前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第1の確変大当りと、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第2の大当り遊技を実行するとともに、該第2の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第2の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から、発生させる大当りの態様を決定し、前記第2の大当り態様決定手段は、前記第1の確変大当りと、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第2の通常大当りと、前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第3の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から、発生させる大当りの態様を決定することを特徴とする遊技機。前記第2の始動入賞装置が開放状態となる時間を延長させる開放延長手段を備え、前記第1の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される前記大当り遊技の終了後においては、所定の条件の下に、若しくは、一律に前記開放延長手段が作動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第2の始動入賞装置が閉鎖状態となると、前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。この複数個の始動入賞装置を遊技領域内に配設した弾球式の遊技機において、一旦、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行すると、その遊技を円滑に進行させつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高める所謂連チャンの可能性を高めるのが一般的である。かかる場合、遊技の健全性を保つため、賞球払出の可能性が著しく高くならないことが要求されるが、そのためには、大当りの発生確率を低く設定したり例えば、1/400、発生する大当りの態様に、前述の第2の確率変動大当りと、前述の第2の通常大当りとを含めることが考えられる。しかしながら、かかる遊技機では射幸性が著しく高くなり、遊技者の負担が過度に増える可能性がある。つまり、この遊技機では、大当りの発生確率が辛く過度に低く、連チャンの可能性が高いため、一旦、大当りを得ると一気に膨大な量の賞球を得ることのできる可能性があるが、その反面、発生する大当りの態様に第2の通常大当りを含むため、辛い発生確率の下で漸く、大当りつまり、初当りを得ても、それが第2の通常大当りであったり、初当り後に直ちに得る大当りが第2の通常大当りである可能性も、はらんでいる。そして、この第2の通常大当りでは賞球払出を実質的に期待できないばかりか、その後、大当り確率が通常確率とされるため、遊技者にとっては負担が大きな遊技機踏んだり蹴ったりの遊技機となる虞がある。本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、第1の始動入賞装置と、第2の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止することである。請求項1に記載の遊技機は、遊技球が入賞可能な第1の始動入賞装置と、開放条件が成立すると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に変化する第2の始動入賞装置と、前記第1の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第1の大当り抽選として行う第1の大当り抽選手段と、前記第2の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第2の大当り抽選として行う第2の大当り抽選手段と、前記第1の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第1の大当り態様決定手段と、前記第2の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第2の大当り態様決定手段と、遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞装置と、閉鎖状態にある前記可変入賞装置を所定の開放時間が経過するまで開放状態とした後に閉鎖状態とする大当りラウンドを複数回繰り返すことで大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備える遊技機であって、前記第1の大当り態様決定手段は、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を第1の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第1の通常大当りと、前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第1の確変大当りと、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第2の大当り遊技を実行するとともに、該第2の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第2の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から、発生させる大当りの態様を決定し、前記第2の大当り態様決定手段は、前記第1の確変大当りと、1回の前記大当りラウンド毎に前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第2の通常大当りと、前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第3の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から、発生させる大当りの態様を決定することを特徴とする。また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2の始動入賞装置が開放状態となる時間を延長させる開放延長手段を備え、前記第1の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される前記大当り遊技の終了後においては、所定の条件の下に、若しくは、一律に前記開放延長手段が作動することを特徴とする。また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2の始動入賞装置が閉鎖状態となると、前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする。本明細書において参考的に開示する参考発明1の遊技機は、遊技球が入賞可能な第1の始動入賞装置と、開放条件が成立すると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第2の始動入賞装置と、前記第1の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第1の大当り抽選として行う第1の大当り抽選手段と、前記第2の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第2の大当り抽選として行う第2の大当り抽選手段と、前記第1の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第1の大当り態様決定手段と、前記第2の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第2の大当り態様決定手段と、遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備える遊技機であって、前記第1の大当り態様決定手段は、前記可変入賞装置を第1の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第1の通常大当りと、前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第1の確変大当りと、前記可変入賞装置を第1の開放時間よりも短い第2の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第2の大当り遊技を実行するとともに、該第2の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第2の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、前記第2の大当り態様決定手段は、前記第1の確変大当りと、前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第2の通常大当りと、前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第2の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第3の確変大当りと、を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定することを特徴とする。参考発明1の発明の遊技機では、第1の大当り抽選によって賞球払出を実質的に期待できない第2の確変大当りを発生する可能性があるが、この場合、確変遊技の実行が保障されるため、遊技者に実質的な負担を与えない。また、第2の大当り抽選によって第2の通常大当りを発生する可能性があるが、この場合、賞球払出を期待できる第3の大当り遊技の実行が保障されるため、遊技者にとって過度の負担を与えることはない。従って、参考発明1によると、第1の始動入賞装置と、第2の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。尚、参考発明1では、一旦、大当りが発生すると、第2の大当り抽選を主体とする遊技前述のように、第2の大当り抽選を連続的に行うことを内容とする遊技の意味で用いる。に移行するような構成後述する参考発明2~5を参照を採用する場合、第2の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができる。つまり、第2の大当り抽選を主体とする遊技においては、第3の大当り遊技の実行を伴う第2の通常大当りと、第3の大当り遊技の実行を伴う第3の確変大当りとが発生する可能性がある。そして、第3の大当り遊技においては第1の大当り遊技に比べて、大当りラウンド数を少なくするとともに、大当りラウンド数における大入賞装置の開放時間を短くできるため、第2の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができるからである。第1の大当り態様決定手段及び第2の大当り態様決定手段としては、例えば、以下のものを例示することができる。つまり、第1の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第1の特別図柄を用いた第1の変動表示を経て停止表示する第1の表示部と、第2の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第2の特別図柄を用いた第2の変動表示を経て停止表示する第2の表示部とを備える場合但し、第1の表示部及び第2の表示部を同一の表示部としてもよい。において、a第1の表示部に停止表示されるとともに第1の大当り抽選の結果が大当りであること示す停止図柄によって、第1の大当りの態様が特定され、b第2の表示部に停止表示されるとともに第2の大当り抽選の結果が大当りであること示す停止図柄によって、第2の大当りの態様が特定されるものとする。この場合において、第1の大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄を、乱数抽選で決定する第1の大当り図柄抽選手段によって第1の大当り態様決定手段が構成され、第2の大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄を、乱数抽選で決定する第2の大当り図柄抽選手段によって第2の大当り態様決定手段が構成される態様を例示できる。尚、第1の大当り態様決定手段と、第2の大当り態様決定手段は、乱数抽選の実行時における遊技機の遊技モード遊技状態に応じ、乱数抽選に際して参照するデータテーブルを変更してもよい。例えば、対象となる遊技機の遊技モードが非開放延長モード後述する。である場合と、開放延長モード後述する。である場合とで乱数抽選に際して参照するデータテーブルを変更してもよい。ここで、本明細書においては、遊技機の遊技モードを以下のように称することがある。先ず、a確変遊技中の遊技モード確率変動手段が作動中の遊技モードを高確率モードと称し、非確変遊技中の遊技モード確率変動手段が作動を停止しているときの遊技モードを通常確率モード或いは、低確率モードと称することがある。また、b後述する開放延長手段が作動中の遊技モードを開放延長モードと称し、開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを非開放延長モードと称することがある。なお、開放延長モードは、特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モードである変動時間短縮モード時短モードに付随して生ずるものである。各請求項の発明および各参考発明の可変入賞装置としては、例えば、大入賞口と、大入賞口の開閉を行う開閉部材とを備える大入賞装置を例示できる。この大入賞装置においては大当り遊技第1の大当り遊技、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技を開始すると、開閉部材の開放動作を行って閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変化する。この後、この大入賞装置に所定個数の遊技球が入賞するか、開放時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、閉鎖状態とされ、開閉部材に施される1回のつまり、1ラウンド毎の単位駆動を完了する。この開閉部材の単位駆動が、インターバル時間を挟みつつ所定の回数所謂、大当りラウンド数だけ繰り返されると、この遊技機は対象となる大当り遊技を終了する。但し、各請求項の発明および各参考発明においては、1回の単位駆動によって大当り遊技を終了する態様を排除するものではない。各請求項の発明および各参考発明においては、かかる可変入賞装置大入賞装置を対象とする場合において、第1の大当り遊技と、第2の大当り遊技若と、第3の大当り遊技の内容を、例えば以下のように定めることができる。先ず、第1の大当り遊技においては、大入賞装置の1ラウンド毎の開放時間つまり、第1の開放時間である。を20~30秒、好ましくは25~26秒とする態様を例示できる。1ラウンド毎の開放時間が20秒以上であると、遊技者の技量にかかわらず、大入賞装置への多数の遊技球の入賞を期待でき、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる遊技を確実に実行でき、1ラウンド毎の開放時間が30秒を超えると、賞球払出の実行可能性が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。また、25~26秒とすると好ましいのは、1ラウンド毎の開放時間が25秒上であると、対象となる遊技機の釘調整が遊技者にとって厳しい場合においても、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる遊技を確実に実行でき、1ラウンド毎の開放時間が26秒以下であると、賞球払出の実行可能性をより適正なものとできるため、遊技の健全性を確保することがより一層、容易であるからである。第1の大当り遊技を行う毎に実行される大当りラウンド数としては、例えば1~15のうちの何れかの値、好ましくは5~15のうちの何れかの値を例示できる。また、各請求項の発明および各参考発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の第1の大当り遊技を選択的に実行してもよい。例えば、大入賞装置の開放時間第1の開放時間を20~30秒好ましくは25~26秒とする大当りラウンドを15ラウンド実行する第1の大当り遊技と、7ラウンド実行する第1の大当り遊技とが選択的に実行されてもよい。第2の大当り遊技においては、大入賞装置の1ラウンド毎の開放時間つまり、第2の開放時間である。を0.1~1秒好ましくは0.2~0.5秒とする態様を例示できる。大入賞装置の開放時間を0.1秒未満とすることは技術的に困難開閉制御上困難であり、1ラウンド毎の開放時間が1秒を超えることになると、大入賞装置に遊技球が入賞する可能性を生じ、賞球払出の実行可能性が極めて低くなる遊技を実現することが困難であるからである。また、0.2~0.5秒とすると好ましいのは、1ラウンド毎の開放時間を0.2秒以上とすると、大入賞装置の開閉制御が容易であり、0.5秒以下とすると、賞球払出の実行可能性が極めて低くなる遊技を実現することが更に容易であるからである。第2の大当り遊技を行う毎に実行される大当りラウンド数としては、例えば1~3のうちの何れかの値、好ましくは2を例示できる。また、各請求項の発明および各参考発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の第2の大当り遊技を選択的に実行してもよい。第3の大当り遊技においては、大入賞装置の1ラウンド毎の開放時間つまり、第3の開放時間である。を5~10秒好ましくは6~7秒特に好ましくは6秒とする態様を例示できる。大入賞装置の開放時間が5秒未満であると、第2の大当り遊技と同様に、大入賞装置に遊技球が入賞しない可能性が極めて低くなり、大入賞装置の開放時間が10秒を超えると、第1の大当り遊技と同様に、大入賞装置に遊技球が入賞する可能性が極めて高くなるからである。また、6~7秒とするのが好ましいのは、この程度の時間であると、各請求項の発明および各参考発明の目的を達成する上で、長からず短からず、丁度良い時間となるからである。つまり、幾らかの賞球を得る上で好ましく、しかも、大当り遊技をスムーズに終了する上で望ましい時間であるからである。そして、第3の開放時間を6~7秒に定めると、例えば、前述のバトル演出を円滑に行うことができる。第3の大当り遊技を行う毎に実行される大当りラウンド数としては、例えば1~3のうちの何れかの値、好ましくは2を例示できる。また、各請求項の発明および各参考発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の第3の大当り遊技を選択的に実行してもよい。尚、第1の大当り遊技と、第2の大当り遊技若と、第3の大当り遊技において、大当りラウンド毎にただ1回の開閉動作開閉部材の単位駆動を行ってもよいし、複数回の開閉動作開閉部材の単位駆動を行ってもよい。そして、複数回の開閉動作を行う場合、大入賞装置がこの複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計によって、第1の開放時間、第2の開放時間及び第3の開放時間が構成される。各請求項の発明および各参考発明において、第1の大当り態様決定手段によって選択決定される大当りの態様は、第1の通常大当り、第1の確変大当り及び第2の確変大当りの3態様に限定されてもよいが、他の態様の大当りが含まれてもよい。例えば、第2の通常大当り、第3の確変大当りのうちの一方若しくは双方を含んでもよい。また、第2の大当り態様決定手段によって選択決定される大当りの態様は、第1の確変大当り、第2の通常大当り及び第3の確変大当りの3態様に限定されてもよいが、他の態様の大当りが含まれてもよい。例えば、第1の通常大当り及び第2の確変大当りのうちの一方若しくは双方を含んでもよい。各請求項の発明および各参考発明の遊技機は、第1の確変大当り、第2の確変大当り、第3の確変大当りに起因して実行される高確率モード確変遊技の終期については、種々選択でき、例えば、a次回の大当りが発生したとき、b大当りを生ずることなく、第1の大当り抽選の実行回数と第2の大当り抽選の実行回数の合計が所定回数になるか、この所定回数になるまでに次回の大当りが発生したとき、等を例示できる。また、各請求項の発明および各参考発明の遊技機において、第2の始動入賞装置可変式の始動入賞装置の開放条件を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、第2の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選として行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、開放条件を成立させ、所定の開放時間に渡って第2の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。本明細書において参考的に開示する参考発明2の遊技機は、参考発明1の遊技機において、前記第1の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の抽選乱数を第1の個数を限度として記憶する第1の抽選乱数記憶手段と、前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の抽選乱数を第2の個数を限度として記憶する第2の抽選乱数記憶手段と、を備え、前記第1の大当り抽選手段は前記第1の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第1の抽選乱数を読み出して前記第1の大当り抽選を行い、前記第2の大当り抽選手段は前記第2の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第2の抽選乱数を読み出して、前記第2の大当り抽選を行うとともに、前記第1の抽選乱数記憶手段に前記第1の抽選乱数が記憶され、前記第2の抽選乱数記憶手段に前記第2の抽選乱数が記憶されている場合に、前記第2の大当り抽選が前記第1の大当り抽選に優先して行われることを特徴とする。参考発明2の遊技機では、第2の大当り抽選と第1の大当り抽選の双方を実行可能な状況では、第2の大当り抽選が優先して実行される。このため、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行する頻度を高めることができる。従って、第2の通常大当り賞球と確変遊技への移行を期待できない大当りを発生させることなく、第2の大当り抽選を主体とする遊技の遊技進行を円滑なものとし、かつ、確変継続の可能性を高める連チャン性を高めることができる。つまり、参考発明2によると、第2の大当り抽選を主体とする遊技において、ともに所定数の賞球払出を期待できる第3の大当り遊技を実行することとなる第2の通常大当りと第3の確変大当りを用いて前述のバトル演出を実行できるため、遊技者の負担が過度に増えることを抑制しつつ、前述のバトルタイプのゲーム性を実現することができる。本明細書において参考的に開示する参考発明3の遊技機は、参考発明1又は2の遊技機において、前記第2の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段を備えるとともに、前記第1の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、所定の条件の下に、若しくは、一律に前記開放延長手段が作動することを特徴とする。参考発明3の遊技機では、第1の大当り抽選によって大当りを得ると、以後、開放延長手段が作動する可能性が高くなり、第2の始動入賞装置への入賞の確率が高くなる。このため、参考発明3によっても、参考発明2と同様に、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行する頻度を高めることができ、参考発明2と同様な効果を得ることができる。尚、参考発明3の所定条件としては、例えば、第1の大当り抽選の結果によって得られる大当りが、開放延長手段の作動を除外する大当りでないことを例示できる。例えば、第1の大当り抽選によって導出される第2の確変大当りとして、開放延長手段の作動を前提とする非潜伏型の第2の確変大当りと、開放延長手段の作動を前提としない潜伏型の第2の確変大当りとが設定される場合、潜伏型の第2の確変大当りでないことを所定条件とすることができる。また、参考発明3の遊技機においては、第2の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、一律に開放延長手段が作動することとして、第2の大当り抽選を主体とする遊技の継続性を更に高めてもよい。本明細書において参考的に開示する参考発明4の遊技機は、参考発明1乃至3の何れか一つの遊技機において、前記第1の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第1の特別図柄を用いた第1の変動表示を経て停止表示する第1の表示部と、前記第2の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第2の特別図柄を用いた第2の変動表示を経て停止表示する第2の表示部と、前記第1の変動表示の実行時間及び前記第2の変動表示の実行時間を短縮化する変動表示短縮手段と、を備えるとともに、前記第1の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、特定の条件の下に、若しくは一律に前記変動表示短縮手段が作動することを特徴とする。参考発明4の遊技機では、第1の大当り抽選によって大当りを得ると、以後、変動表示短縮手段が作動する可能性が高くなり、第2の大当り抽選をより円滑に行うことができる。このため、参考発明4によっても、参考発明2と同様に、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行する頻度を高めつつ、遊技の円滑な進行を確保することができ、前述のバトルタイプのゲーム性を実現することがより一層容易となる。尚、参考発明4の特定条件としては、例えば、第1の大当り抽選の結果によって得られる大当りが、変動表示短縮手段の作動を除外する大当りでないことを例示できる。例えば、第1の大当り抽選によって導出される第2の確変大当りとして、変動表示短縮手段の作動を前提とする非潜伏型の第2の確変大当りと、変動表示短縮手段の作動を前提としない潜伏型の第2の確変大当りとが設定される場合、潜伏型の第2の確変大当りでないことを特定条件とすることができる。本明細書において開示する参考発明5の遊技機は、参考発明1乃至4の何れか一つの遊技機において、前記第1の始動入賞装置においては遊技球の入賞可能性が常時一定とされるとともに、前記第2の始動入賞装置が前記閉鎖状態となると、前記第2の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする。参考発明5によると、第2の始動入賞装置の開閉と、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行頻度とを関連付けるため、遊技上の興趣をより一層、高めることができる。特に、参考発明5においては、開放延長手段の作動時に第2の大当り抽選を主体とする遊技の実行可能性が高められ、開放延長手段の未作動時に第2の大当り抽選を主体とする遊技の実行可能性が低くされる、という遊技形態を得ることがより一層、容易である。参考発明5の第2の始動入賞装置としては、遊技球の入口部を構成するとともに開放条件が成立すると後述するように、普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が停止表示されると、所定の開放時間だけ開放状態とされる普通電動役物と、普通電動役物の鉛直上方に配設される障害部材と、を備えるものを例示できる。この普通電動役物は左右対称の可動翼片を備え、両可動翼片間の空間によって遊技球を第2の始動入賞装置に導くための導入路を構成する。この普通電動役物では、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態特に直立状態となる閉鎖状態にあるときに、導入路の幅遊技球の通過方向に直交する幅が縮小され、両可動翼片が下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態特に、左右に開放された状態にあるときに、導入路の幅遊技球の通過方向に直交する幅が拡大され、開放状態とされる。この普通電動役物が閉鎖状態にあるときには、幅が縮小された導入路の鉛直上方鉛直上方の略左右全幅の範囲に障害部材を存在させると導入路を障害部材で封鎖すると、第2の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能となる。一方、この場合においても、普通電動役物が開放状態にあるときに、導入路の幅が障害部材の左右全幅よりも拡大されるため、障害部材の左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置への入賞することが可能となる。尚、参考発明5の遊技機においても、第2の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、一律に開放延長手段が作動することとして、第2の大当り抽選を主体とする遊技の継続性を更に高めてもよい。本明細書において参考的に開示する参考発明6の遊技機は、参考発明1乃至5の何れか一つの遊技機において、前記第1の大当り抽選の結果が落選となる場合、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間で開放させることで賞球払出の実行可能性が極めて低くなる疑似大当り遊技を実行するか否かを決定するための疑似大当り抽選を行うことを特徴とする。参考発明6では、大当り抽選の結果が外れであるにもかかわらず、第2の大当り遊技と同様な態様にて可変入賞装置をさせる疑似大当り遊技を実行するため、遊技上の興趣をより一層、高めることができる。つまり、参考発明1では、第2の大当り抽選の結果として第2の通常大当りを得た場合と、第3の確変大当りを得た場合の双方において、可変入賞装置を第3の大当り遊技に従って動作させる。つまり、ある程度の賞球払出を期待でき、しかも、確変遊技の前提となる確変大当りを生じた場合と、ある程度の賞球払出を期待でき、しかも、確変遊技の前提とならない通常大当りを生じた場合との双方において可変入賞装置を第3の大当り遊技に従って動作させる。一方、第1の大当り抽選の結果として、賞球払出の実行可能性がきわめて低く、しかも、確変遊技の前提となる確変大当りを生じた場合、可変入賞装置を第2の大当り遊技に従って動作させる。つまり、第1の大当り抽選の結果として、賞球払出の実行可能性がきわめて低い大当りを生じた場合には、確変遊技の前提とならない大当りであることを予定しない。このため、例えば、大当り遊技の終了後に高確率モードに移行するか否かの演出を行う遊技機においては、可変入賞装置が第3の大当り遊技に従って動作したことを確認しただけでは確変遊技に移行するか否かを判別できないが、可変入賞装置が第2の大当り遊技に従って動作したことを確認すると、即確変遊技への移行を確認することができる可能性がある。これに対して、参考発明6の遊技機では、第1の大当り抽選の結果が落選である場合に、疑似大当り遊技を実行する可能性を生じさせる。つまり、第1の大当り抽選の結果が落選であるにもかかわらず、可変入賞装置を第2の大当り遊技に従って動作させるため、可変入賞装置が第2の大当り遊技に従って動作したことを確認しても、即確変遊技への移行を確認することができなくなる。従って、参考発明6の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。ここで、本明細書において、前及び表は、遊技機を基準とする前方つまり、遊技者に近接する方向を示し、後及び裏は、遊技機を基準とする後方つまり、遊技者から離間する方向を示す。また、左とは、遊技者から見て左であることを示し、右とは遊技者から見て右であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、扉の如く、開閉可能な部材以下、扉型部材という。において、左、右、前、後等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。以上記述したように各請求項の発明によると、第1の始動入賞装置と、第2の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、セブン機と称する遊技機パチンコ機1に適用した各具体例について説明する。1機械的な構造a.遊技機の前面側の全体構造先ず、この遊技機1の全体構造について、図1~図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21図1及び2を参照と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2図1を参照を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠ガラス扉枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10図4を参照と、裏機構盤102図10を参照等を主要部としている。本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、本体枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を本体枠3に施錠するために用いられる。本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤10の前面部を前方に向けつつ突出部3cに嵌合するとともに、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させると、遊技盤10が本体枠3により保持される。本体枠3が遊技盤10を保持したとき、遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102図10参照が装着され、この背面部を覆う状態とされている。前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11図4参照の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具図示を省略とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2図12参照が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4図12参照が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1~SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音音声を発生させる。遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410図11参照及び演出ボタン基板228図12参照が設けられ、上皿部材5の上面部には球貸操作部5cと演出ボタンSWとが配置されている。図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔図示を省略が設けられ、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。発射ハンドル9は発射装置ユニット図示を省略に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている図示を省略。b.遊技盤10の構成次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10Bつまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘図示を省略と、風車19等が配設されている。メイン役物装置20は、取付部材化粧板21と、中央表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材化粧板21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路所謂ワープ通路21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口図示を省略が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上メイン役物装置20の内部に進入させる。ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。中央表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示変動表示および停止表示を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄特別図柄の一具体を示す。を表示するための可変表示装置を構成し、中央表示装置27が、疑似図柄特別図柄の他の具体例を示す。を表示するための可変表示装置を構成する。中央表示装置27の表示画面27aは、可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、3つの疑似図柄表示部が出現し、これらの疑似図柄表示部において3桁の疑似図柄を用いた変動表示順次、変更される疑似図柄の表示と、停止表示停止した疑似図柄の表示等がなされる。図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5aに示すように、左側に配設された第1の特別図柄保留表示部25aと、右側に配設された第2の特別図柄保留表示部25bと、を備えている。また、第1の特別図柄保留表示部25aは4個のLEDを用いて構成され、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる特別図柄つまり、第1の特別図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、第1始動入賞装置17aに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を点灯させるLEDの数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。同様に、第2の特別図柄保留表示部25bも、4個のLEDを用いて構成され、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる特別図柄つまり、第2の特別図柄に関する保留数を、4個を上限として表示するものである。つまり、第2始動入賞装置17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を点灯させるLEDの数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。図4に示すように、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16は遊技領域11において、メイン役物装置20の右側方と左側方とに配設されている。また、各普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s図11参照が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に、普通図柄の変動開始条件が成立すると、後述する下部表示装置60後述する。において、普通図柄の変動表示具体的は、7セグメントLED表示体を用いた変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2の始動入賞装置17bを構成する普通電動役物17d後述する。が開放駆動され、所定の開放時間に渡って開放状態となる。ここで、普通図柄の当り表示させることは、開放条件が成立することの具体例を構成する。また、開放延長手段後述する。の未作動時の開放時間は、例えば、0.5秒とされ、開放延長手段の作動時の開放時間は、例えば、3秒とされる。第1の始動入賞装置17aは、上方に開口部第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p転動面の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s図11参照が配設されている。第2の始動入賞装置17bは、可変式の始動入賞装置であり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5bに示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c図11参照とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t図11参照が配設されている。図5bに示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5cに示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、大入賞口入賞通路大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。に連絡されている。そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ31c図11参照と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s図11参照と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部背面部が遊技領域11を流下し、可変入賞装置大入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6aに示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。尚、第1の特別図柄表示部62aは第1の表示部の具体例を構成し、第2の特別図柄表示部62bは第2の表示部の具体例を構成する。第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、7セグメントLED表示体を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選つまり、第1の大当り抽選の結果を示す第1の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する表示部第1の表示部である。また、第2の特別図柄表示部62bは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選つまり、第2の大当り抽選の結果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する表示部第2の表示部である。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果当否判定の結果と、中央表示装置27において表示される遊技の結果当否判定の結果は一致するものとされる。普通図柄表示部63は、図6aに示すように、7セグメント表示体によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において0~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、0~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が奇数数字である場合、当り図柄であり、停止図柄が偶数数字である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示抽選結果図柄の確定表示と、これに先行する変動表示本実施例では、7セグメントLEDを用いた表示とがなされていない遊技球を指す。図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s図11参照が配設されている。また、多数の障害釘図示を省略は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材図示を省略が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。c.図柄表示遊技の態様前述のように、本遊技機1では、大当り抽選の結果を示す停止図柄の停止表示確定表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、2種類の図柄表示装置下部表示装置60及び中央表示装置27において同時に実行する。ここで、下部表示装置60つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される特別図柄7セグメントLED表示装置に次々に変更表示される特別図柄は本図柄であり、遊技の基本進行を司る主制御部200A後述する。において、停止図柄と変動時間が決定される。一方、中央表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は疑似図柄であり、主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A後述する。によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの疑似図柄の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、これらの疑似図柄の停止図柄の表示内容大当り、外れ等は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける本図柄の表示内容大当り、外れ等と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、中央表示装置27疑似図柄において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。c-1.本図柄第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示は、図6bに示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメントLED表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄以下、不完全図柄という。を循環表示を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を循環表示することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄特別図柄を第1の特別図柄と称することがある。通常確率モードにおいて、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して第1の大当り抽選が行われると、図7aに示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が約1/400とされる。そして、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態特別遊技状態する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数例えば、10個の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して第1の大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は第1の大当り態様決定手段が行う乱数抽選の具体例を構成するものであり、図28及び図29に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が第1の通常大当り、第1の確変大当り及び第2の確変大当りのうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図7cに示すように、主制御部200Aは疑似大当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は疑似大当り抽選の具体例を構成する。ここで、第1の通常大当りを生ずると、図28及び図29に示すように、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率が通常確率とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ15回15ラウンド繰り返されるタイプの大当り遊技以下、15R大当り遊技という。である。このとき、各ラウンド毎に、大入賞装置31が開放状態となる時間第1の開放時間は25秒とされている。尚、図28及び図29に示すように、第1の通常大当りを生ずると、第1の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行する。この開放延長モードは、以後行われる大当り抽選第1の大当り抽選及び第2の大当り抽選の合計回数100回になるか、大当りを生ずるまで継続される。第1の確変大当りを生ずると、図28及び図29に示すように、第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、本実施例においては、第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技としては、i15R大当り遊技と、ii大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ7回7ラウンド繰り返されるタイプの大当り遊技以下、7R大当り遊技という。とが予定されている。尚、7R大当り遊技においても、各ラウンド毎に、大入賞装置31が開放状態となる時間第1の開放時間は25秒とされている。また、この第1の確変大当りを生ずると、第1の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行する。この開放延長モードは、次回の大当りを生ずるまで継続される。第2の確変大当りを生ずると、図28及び図29に示すように、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、第2の確変大当りに起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回2ラウンド繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンド毎に大入賞装置31が開放状態となる時間第2の開放時間は0.2秒とされている。尚、この第2の確変大当りとしては、iii第2の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行するタイプの第2の確変大当り以下、開延型第2の確変大当りという。と、iV第2の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行しないタイプの第2の確変大当り以下、潜伏型第2の確変大当りという。とが予定されている。また、開延型第2の確変大当りによって生ずる開放延長モードは、以後行われる大当り抽選第1の大当り抽選及び第2の大当り抽選の合計回数100回になるか、大当りを生ずるまで継続される。疑似大当りを生ずると、図30に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回繰り返される。そして、この疑似大当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、第2の開放時間と同一の0.2秒とされる。一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われた場合も、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、約1/400とされる。この場合も、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技が開始される。第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して第2の大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選の具体例を構成するものであり、図24及び図25に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が第1の確変大当りと、第2の通常大当りと、第3の確変大当りとのうちの何れかに定められる。ここで、第2の大当り抽選の結果生ずる第1の確変大当りも、第1の大当り抽選の結果生ずる第1の確変大当りと同様である。つまり、第2の大当り抽選の結果生ずる第1の確変大当りに起因する第1の大当り遊技としては、i15R大当り遊技と、ii7R大当り遊技とが予定されている。また、この第1の確変大当りを生ずると、第1の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行し、この開放延長モードは、次回の大当りを生ずるまで継続される。第2の通常大当りを生ずると、図24及び図25に示すように、第3の大当り遊技を実行するとともに、この第3の大当り遊技終了後に第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率が通常確率とされる。また、第3の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回2ラウンド繰り返される。そして、この第3の大当り遊技においては、各ラウンド毎に大入賞装置31が開放状態となる時間第3の開放時間は6秒とされている。更に、この第3の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行し、この開放延長モードは、以後行われる大当り抽選第1の大当り抽選及び第2の大当り抽選の合計回数100回になるか、大当りを生ずるまで継続される。第3の確変大当りを生ずると、図24及び図25に示すように、第3の大当り遊技を実行するとともに、この第3の大当り遊技終了後に第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、本実施例においては、第3の確変大当りに起因する第3の大当り遊技を終了した後、遊技機1の遊技モードは開放延長モードに移行する。但し、この第3の確変大当りとしては、V開放延長モードが、以後行われる大当り抽選第1の大当り抽選及び第2の大当り抽選の合計回数100回になるか、大当りを生ずるまで継続するタイプと、Vi開放延長モードが、大当りを生ずるまで継続するタイプとが予定されている。c-2.疑似図柄中央表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞始動入賞に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示確定表示が一定時間約0.6秒間実行される。このとき、疑似図柄の停止表示確定表示と、前述の下部表示装置60第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bによる停止表示本図柄の確定図柄と同様に、大当り抽選の結果を表示する。また、中央表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、疑似図柄を用いた変動表示順次、変更される疑似図柄の表示と、停止表示停止した疑似図柄の表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、1~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、1~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、外れを示す停止図柄と、大当りを示す停止図柄がある。ここで、図8aに示すように、大当りを示す停止図柄の中には、第1の通常大当りの発生を示す停止図柄以下、第1の通常大当り図柄という。と、第1の確変大当りの発生を示す停止図柄以下、第1の確変大当り図柄という。と、第2の確変大当りの発生を示す停止図柄以下、第2の確変大当り図柄という。と、第2の通常大当り若しくは第3の確変大当りの発生を示す停止図柄以下、長開大当り図柄という。とが存在する。また、図8bに示すように、外れを示す停止図柄の中には、疑似大当りの発生を示す疑似大当り図柄と、疑似大当り以外の外れ以下、一般外れという。を示す停止図柄以下、一般外れ図柄という。とがある。図8aに示すように、第1の通常大当り図柄は表示画面27aに偶数の同一数字を3個並べて構成され、第1の確変大当り図柄は表示画面27aに奇数の同一数字を3個並べて構成される。また、第2の確変大当り図柄は異なる奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成され、長開大当り図柄は異なる偶数数字を左から右へ昇順に並べて構成される。尚、表示画面27aに長開大当り図柄が停止表示されると、その後、表示画面27aにおいてバトル演出が開始される。つまり、図9に示すように、遊技者の味方を示すキャラクタとしてのイカの画像と、遊技者の敵を示すキャラクタとしてのタコの画像とが表示画面27aに登場してバトルを展開する。そして、第2の大当り抽選の結果が第2の通常大当りである場合には、敵のタコが勝利する画像が表示され、第3の確変大当りである場合、味方のイカが勝利する画像若しくはバトルの結果が引き分けであったことを示す画像が表示される。図8bに示すように、疑似大当り図柄は、第2の確変大当り図柄と同様に異なる奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成され、一般外れ図柄は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、疑似大当り図柄、第2の確変大当り図柄及び長開大当り図柄を除いたものである。ところで、本実施例では、このように、疑似大当り図柄と第2の確変大当り図柄とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら中央表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、疑似大当りが生じたのか、第2の確変大当りが生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。尚、中央表示装置27において第1の通常大当り図柄若しくは第1の確変大当り図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、中央表示装置27において外れ示す停止図柄を表示する場合、その前提となる変動表示つまり、外れ変動の途中にリーチ表示を行わない場合以下、単純外れという。と、リーチ表示を行う場合以下、リーチ外れという。とがある。また、本実施例のリーチ表示は、中央表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、2R大当りを示す停止図柄を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。d.遊技機1の裏面構造次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図10を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。裏パック102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図10において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。2制御回路の構成次に、図11及び図12を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部220A、222A、240A、260Aとを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部220A、222A、240A、260Aとを備えている。副制御部としては、aサブ制御基板220を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、b演出表示制御基板222を用いて構成されると共に中央表示装置27の駆動制御を司る演出表示制御部222Aと、c払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、d発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。これらの制御部200A、220A、222A、240A、260Aを構成する制御基板200、220、240、260は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェースPIO、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTCカウンタータイマサーキットなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図11及び図12の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図11では主制御基板200以外の制御基板について、搭載されているCPUや、RAM、ROM等の図示を省略している。主制御部200A主制御基板200は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aサブ制御基板220や、払出制御部240A払出制御基板240、発射制御部260A発射制御基板260等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200Aには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。尚、主制御部200A主制御基板200は、第1の大当り抽選手段、第2の大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、第1の大当り態様決定手段、第2の大当り態様決定手段、賞球払出手段、開放延長手段、確率変動手段として機能する。サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置27を駆動する表示制御基板222やスピーカSP1~SP4を駆動するアンプ基板224が接続されている。また、サブ制御部220Aは、各種LED4b~4h搭載された基板等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、サブ制御部220Aに入力される。払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109bによって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。また、払出制御部240Aは、主制御部200Aの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号発射許可信号を発射制御部260Aに向かって出力している。そして、発射制御部260Aは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220Aサブ制御基板220には、表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、a中央表示装置27での具体的な表示内容や、bスピーカSPで出力する効果音、更には、c各種LEDやランプ類4b~4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置27の駆動信号各種の図柄制御コマンドを演出表示制御部222Aに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置27、或いは、表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27r図12を参照に格納されているデータを使用する。また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1~SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED4b~4hの駆動信号を出力することによって、各種LED4b~4hやランプ類の点灯点滅動作等を制御する。更に、上皿部材5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。3コマンドの送信本実施例の遊技機1が、遊技上の演出等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図13の模式図を用いて説明する。主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200主制御基板200からサブ制御部200Aに出力されるコマンドとしては、例えば、A変動パターン指定コマンド以下、変動Cと表記することがある。、B特別図柄停止情報指定コマンド以下、情報Cと表記することがある。、C図柄停止コマンド以下、停止Cと表記することがある。、Dファンファーレ開始コマンド以下、F開始Cと表記することがある。、Eファンファーレ終了コマンド以下、F終了Cと表記することがある。、Fラウンド表示開始コマンド以下、R開始Cと表記することがある。、Gラウンド表示終了コマンド以下、R終了Cと表記することがある。、Hエンディング開始コマンド以下、E開始Cと表記することがある。、Iエンディング終了コマンド以下、E終了Cと表記することがある。、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。4主制御部200Aによる遊技制御の概要図14は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理S10、普通図柄遊技処理S100、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄遊技処理S300、大当り遊技処理S700、疑似大当り遊技終了処理S800等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図14の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。また、前述のCTCカウンタータイマサーキットは、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図14に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理S120、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄遊技処理S400、大当り遊技処理S700、疑似大当り遊技終了処理S800等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図14のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。A.賞球払出処理S10主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理賞球払出処理を行うS10。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理が、CPU201が行う賞球払出手段としての処理の具体例を構成する。主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A払出制御基板240に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bが設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。B.普通図柄遊技開始判断処理次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、普通図柄遊技処理S120を開始するか否かを判断するS100。ここで、図15は、CPU201が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理普通図柄遊技開始判断処理を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したか否かを判断するS102。尚、普通図柄作動ゲート16には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sが組み込まれているため、CPU201はこのスイッチ16sからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過していればS102:YES、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断するS104。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、S104では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が4か否かの判断を行う。そして、保留数が4に達していなければS104:NO、普通図柄保留数の値を1つ加算するS106と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得発生読み込みし、この乱数値をRAM202の所定アドレスに記憶した後S107、S108の処理に移行する。詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにRAM202の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ICを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。一方、S104において、保留数が4に達している場合はS104:YES、普通図柄保留数の値の加算や普通図柄の当否判定用乱数の取得を行わずにS108の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部29cにも、最大4つまでの保留を表示可能となっている。S108の処理では、下部表示装置60の普通図柄保留表示部65で普通図柄の保留数を表示するべく、駆動信号を出力する。そして、普通図柄保留表示部65に普通図柄保留の個数を表示したら、普通電動役物第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否かが作動中か否かを判断するS110。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であればS110:YES、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する即ち、S100:NO。一方、普通電動役物が作動中でない場合はS110;NO、普通図柄遊技を開始すると判断する即ち、S100;YES。図15に示した遊技制御処理のステップS100では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合はS100:YES、以下に説明する普通図柄遊技処理S120を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合はS100:NO、普通図柄遊技処理S120はスキップする。C.普通図柄遊技処理図16及び図17は、普通図柄遊技処理S150の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理S150を開始すると、先ず初めに、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断されるS125。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合にはS125;NO、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断されるS130。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されるとS130;YES、普通図柄の停止表示時間例えば、0.5秒が経過したか否かが判断される図16のS180。そして、S180にて肯定判断されるとS180;YES、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されるとS180;NO、普通図柄遊技処理を終了して図14の遊技制御処理に復帰する。また、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなくS125;NO、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されるとS130;NO、普通図柄に関する保留数が0であるか否か判定されるS135。そして、この保留数が0と判断されるとS135;YES、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が0でないと判断されるとS135;NO、S107の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否抽選を行うとともに、普通図柄に関する保留数を-1する処理を行った後S145、S150以降の処理に移行する。S150の処理においては、普通図柄の変動表示の時間を短縮させる機能以下、変動時間短縮機能という。が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されるとS150;YES、変動時間短縮機能作動時用の普通図柄の変動表示時間を設定した後S155、普通図柄の変動表示を開始させるS160。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されるとS150;NO、変動時間短縮機能非作動時用の普通図柄の変動表示時間を設定した後S156、普通図柄の変動表示を開始させるS160。そして、S150の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。尚、S155を経てS160、S165、S170に至る処理が、変動表示短縮手段としての処理の具体例を構成する。また、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合S125;YES、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し図17のS165、経過していない場合S165;NO、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過するとS165;YES、普通図柄の変動表示を停止させた後S170、普通図柄の停止図柄の表示時間停止表示時間が設定されるS5。この後、普通図柄の停止表示時間が経過するとS180;YES、S185の処理に移行する。S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物17dを作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合S185;NO、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合S185;YES、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断されるS188。尚、S190を経てS192、S200に至る処理が、開放延長手段としての処理の具体例を構成する。開放延長手段が作動中である場合S188;YES、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能作動時における開放時間例えば、前述の3秒に設定した後S190、普通電動役物17dを作動させS194、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合S188;NO、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能未作動時における開放時間例えば、前述の0.5秒に設定した後S192、普通電動役物17dを作動させS194、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。D.普通電動役物遊技処理図18は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図14の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否かが判断される。そして、作動中である第2の始動入賞装置17bが開放状態であると判断するとS201;YES、普通電動役物17dの作動時間第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒が経過したか否かを判断するS202。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断するとS202;YES、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態としS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d第2の始動入賞装置17bの開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数例えば、8個の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間開放時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。E.特別図柄遊技開始判断処理特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理であるS300。この特別図柄遊技開始判断処理について、図19を用いて説明する。特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断されるS302、S312。そして、S302の処理及びS312の処理において否定的な判断遊技球が入賞していないとの判断がなされる場合S302;NO、S312;NO、そのまま図19に示すS320以降の処理に移行する。一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されるとS302;YES、第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数が第1の個数本実施例は4個を超えるか否かが判断されるS304。このS304の処理において、第1の個数未満と判断されるとS304;YES、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数図27に示す特図1保留数メモリ202nの値が1されるS305。また、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるS307、図27を参照。ここで、S317の処理において取得される抽選用乱数としては、a第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される第1の大当り抽選以下、特図1大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図1大当り抽選乱数といい、RAM202の特図1大当り抽選乱数メモリ202aに記憶される。、b特図1大当り抽選の結果が当選である場合、第1の特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数以下、特図1大当り図柄決定乱数といい、RAM202の特図1大当り図柄決定乱数メモリ202dに記憶される。、c中央表示装置27の表示画面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数RAM202の特図1リーチ乱数メモリ202gに記憶される。、などがある。尚、S304の処理において否定的な判断がされる場合には、そのまま図19に示すS320以降の処理に移行する。また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されるとS312;YES、第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数が第2の個数本実施例は4個を超えるか否かが判断されるS314。このS314の処理において、第2の個数未満と判断されるとS314;YES、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数図31に示す特図2保留数メモリ202oの値が1されるS315とともに、第2の始動入賞装置17bに関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶するS317、図317を参照。この後、S320以降の処理に移行する。ここで、S317の処理において取得される抽選用乱数としては、a第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される第2の大当り抽選以下、特図2大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図2大当り抽選乱数といい、RAM202の特図2大当り抽選乱数メモリ202bに記憶される。b特図2大当り抽選の結果が当選である場合、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される停止図柄を決定するための図柄決定用乱数以下、特図2大当り図柄決定乱数といい、RAM202の特図2大当り図柄決定乱数メモリ202eに記憶される。、c中央表示装置27の表示画面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数RAM202の特図2リーチ乱数メモリ202hに記憶される。、などがある。尚、特図1大当り抽選乱数は第1の抽選乱数の具体例を構成し、特図2大当り抽選乱数は第2の抽選乱数の具体例を構成する。また、図27に示す特図1保留数メモリ202nは第1の抽選乱数記憶手段の具体例を構成し、特図2保留数メモリ202oは第1の抽選乱数記憶手段の具体例を構成する。この特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当りフラグが設定されている否かが判断されるS320。つまり、大当り遊技実行手段ROM203に格納されている大当り遊技の実行に係わる制御プログラムに従って制御処理を実行するCPU201が作動中であるか否か、換言すると、大当り遊技を実行中であるかが判断されるS320。そして、主制御基板200に搭載されたCPU201は、S320の処理において、大当りフラグが設定されていると判断するとS320;YES、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。F.特別図柄遊技処理図20及び図21は、特別図柄遊技処理S400の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理S400を開始すると、先ず初めに、何れかの特別図柄本図柄が変動中であるか否かが変動中か否か、つまり、第1の特別図柄表示部62aの第1の特別図柄及び第2の特別図柄表示部62bの第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断するS404。そして、何れの特別図柄も変動中でない場合はS404;NO、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。であるか否かを判断するS410。そして、特別図柄が変動表示されておらずS404;NO、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合はS410;NO、変動表示を開始できるか否かを判断するS415、S515。この特別図柄の変動表示を開始できる条件は第1の特別図柄に関する保留数特図1保留数メモリ202nの値と、第2の特別図柄に関する保留数特図2保留数メモリ202oの値とのうちの何れかがゼロでないことであるが、本実施例の遊技機1を構成するCPU201は、第2の特別図柄に関する保留数がゼロであるか否かを優先して判断するS415。つまり、第2の特別図柄に関する保留数がゼロでない場合S415;NO、特図2大当り抽選乱数メモリ202bから記憶している最も古い抽選用乱数大当り抽選用乱数を読み出すとともに、特図2大当り図柄決定乱数を読み出しS418、第2の特別図柄に関連する処理以下、第2特図関連処理という。を実行するS430。尚、このように、第2の特別図柄に関する処理を優先して行うのは、一旦、大当りを生じたら確率変動を伴う大当りを生ずる頻度を高める趣旨である。また、第2の特別図柄に関する保留数がゼロである場合S415;YES、第1の特別図柄に関する保留数がゼロであるか否かを判断しS515、ゼロでない場合S515;NO、特図1大当り抽選乱数メモリ202aから記憶している最も古い抽選用乱数大当り抽選用乱数を読み出すとともに、特図1大当り図柄決定乱数を読み出しS518、図26に示す第1の特別図柄に関連する処理以下、第1特図関連処理という。を実行する。一方、第2の特別図柄に関する保留数及び第1の特別図柄に関する保留数がゼロである場合S415;YES、S515;YES、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。S430の第2特図関連処理では、図22に示すように、先ず、第2の大当り抽選に関する処理以下、第2特図大当り抽選処理という。を行うS440。この第2特図大当り抽選処理においては、図23に示すように、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否か確変フラグがONか否かが判断されS444、高確率モードであるときにはS444;YES、高確率用のデータテーブルを用いて、この第2特図大当り抽選が行われるS446、S450。一方、遊技機1の遊技モードが低確率モード通常確率モードであるときにはS444;NO、低確率用のデータテーブルを用いて、この第2特図大当り抽選が行われるS448、S450。尚、S450の処理は、CPU201が行う第2の大当り抽選手段としての処理の具体例を示している。また、高確率用のデータテーブルを用いて第2特図大当り抽選を行う場合の当選確率は、低率用のデータテーブルを用いて第2特図大当り抽選を行う場合の当選確率の約10倍とされている。この第2特図大当り抽選処理においては、第2特図大当り抽選に続いて特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄確定図柄を決定する処理が行われる。つまり、第2特図大当り抽選の結果が当選大当りである場合、遊技機1の遊技モードが開放延長モードであるか否か開放延長フラグがONか否かが判断されS452、開放延長モードであるときにはS452;YES、図24に示す第2の特別図柄について開放延長用のデータテーブルを用いて、大当り図柄本図柄を決定するS455。一方、開放延長モードでないときにはS452;NO、図25に示す第2の特別図柄について非開放延長用のデータテーブルを用いて、大当り図柄本図柄を決定するS454。尚、S454の処理と、S455の処理は、CPU201が行う第2の大当り態様決定手段としての処理の具体例を構成している。また、本明細書において時短とは、変動時間短縮機能が作動しいている状態を指すもので、確変遊技中高確率モード中と確変遊技の終了後に行われる時短遊技中時短モード中の何れをも指す。但し、前述のように、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでないときには、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する可能性は低くなるため、第2の特別図柄について非開放延長用のデータテーブルが用いられるケースはレアケースである。ここで、第2特図大当り抽選処理においては、図24及び図25に示すように、遊技モードが開放延長モードであるか否かにかかわらず、7R大当り遊技を行う第1の確変大当りを発生する率が20、15R大当り遊技を行う第1の確変大当りを発生する率が43、第2の通常大当りを発生する率が17、第3の確変大当りを発生する率が20とされている。但し、遊技モードが開放延長モードである場合は、第2の大当り遊技が終了後における開放延長モードの終期が異なる2通りの第3の確変大当りが略同じ割合で生ずるが、遊技モードが開放延長モードでない場合は、ただ一通りの第3の確変大当りを生ずる。図23に示すように、第2特図大当り抽選の結果が落選である場合S450;NO、乱数抽選を用いて外れ図柄本図柄を決定する処理が行われるS451以上のように、第2特図大当り抽選処理S440を行ったら、図22に示すように、今度は、第2の特別図柄の変動パターンを設定する処理を行うS464。この処理S464においては乱数抽選によって第2の特別図柄の変動パターンが決定され、第2の特別図柄の変動時間が特定されることになる。また、この乱数抽選は、第2の大当り抽選の結果が当選であったか否かと、遊技モードが開放延長モードであるか否かとを考慮して異なるデータテーブルを用いて決定される。尚、各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。そして、詳細な説明を省略するが、第2の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが開放延長モード時短遊技モードである場合、第2の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが非開放延長モード非時短遊技モードである場合、第2の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが開放延長モード時短遊技モードである場合、第2の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが非開放延長モード非時短遊技モードである場合の順に、長い変動時間となる変動パターンが設定される傾向にある。また、何れの場合も、第2の特別図柄に関する保留数が少なくなるほど、長い変動時間となる変動パターンが設定される傾向にある。S464の処理に続き、第2の特別図柄表示部62bにおいて第2の特別図柄の変動を開始する処理S466と、第2の特別図柄の保留数を1減算する処理S468と、第2の特別図柄の変動パターン指定コマンドS464の処理で設定をサブ制御基板220に出力する処理S470と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に出力する処理S472とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図13に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄本図柄の停止図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄本図柄の停止図柄の種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、中央表示装置27での演出態様を決定した後、表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間変動パターン指定コマンドに基づいて、中央表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。一方、図20に示すように、第2の特別図柄に関する保留数がゼロであるとともにS415;YES、第1の特別図柄に関する保留数がゼロでない場合S515;NOには、第1特図関連処理を実行するS530。第1特図関連処理S530では、図26に示すように、先ず、第1の大当り抽選に関する処理以下、第1特図大当り抽選処理という。を行うS540。この第1特図大当り抽選処理においても、図27に示すように、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断されS544;YES、高確率モードであるときにはS544;YES、高確率用のデータテーブルを用いて、この第1特図大当り抽選が行われるS546、S550。一方、遊技機1の遊技モードが低確率モード通常確率モードであるときにはS544;NO、低確率用のデータテーブルを用いて、この第1特図大当り抽選が行われるS548、S550。尚、S550の処理は、CPU201が行う第1の大当り抽選手段としての処理の具体例を示している。また、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第2の始動入賞装置17b普通電動役物の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある後述する。この第1特図大当り抽選処理においては、第1特図大当り抽選に続いて特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄確定図柄を決定する処理が行われる。つまり、第1特図大当り抽選の結果が当選大当りである場合、遊技機1の遊技モードが開放延長モードであるか否かが判断されS552、開放延長モードであるときにはS552;YES、図28に示す第1の特別図柄について開放延長用のデータテーブルを用いて、大当り図柄本図柄を決定する。一方、開放延長モードでないときにはS552;NO、図29に示す第1の特別図柄について非開放延時用のデータテーブルを用いて、大当り図柄本図柄を決定する。ここで、S554の処理と、S556の処理は、CPU201が行う第1の大当り態様決定手段としての処理の具体例を構成している。但し、前述のように、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞は、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでないときに専ら生ずるため、第1の特別図柄について開放延長用のデータテーブルが用いられるケースはレアケースである。ここで、第1特図大当り抽選処理においては、図28及び図29に示すように、遊技モードが開放延長モードであるか否かにかかわらず、7R大当り遊技を行う第1の確変大当りを発生する率が20、15R大当り遊技を行う第1の確変大当りを発生する率が27、第1の通常大当りを発生する率が17、第2の確変大当りを発生する率が36とされている。但し、遊技モードが開放延長モードである場合は、第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技の終了後に遊技モードが開放延長モードとなり、遊技モードが開放延長モードでない場合は第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技の終了後に遊技モードが開放延長モードとならない。図27に戻り、第1特図大当り抽選の結果が落選である場合S550;NO、疑似大当り抽選を行いS551、落選の場合S553;NO、乱数抽選を用いて外れ本図柄を決定する処理が行われるS558。一方、疑似大当り抽選の結果が当選の場合S553;YES、疑似大当りフラグをセットした後S555、疑似大当り図柄を決定する処理が行われるS557。つまり、第1特図大当り抽選の結果が落選である場合S550;NOには、疑似大当り抽選S551を経て、一般外れ図柄を決定する処理か、疑似大当り図柄を決定する処理が行われる。以上のように、第1特図大当り抽選処理S540を行ったら、図26に示すように、今度は、第1の特別図柄の変動パターンを設定する処理を行うS564。この処理S564においては乱数抽選によって第1の特別図柄の変動パターンが決定され、第1の特別図柄の変動時間が決定されることになる。また、この乱数抽選は、第1の大当り抽選の結果が当選であったか否かと、遊技モードが開放延長モードであるか否かとを考慮して異なるデータテーブルを用いて決定される。尚、これらの変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。そして、詳細な説明を省略するが、第1の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが開放延長モード時短モードである場合、第1の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが非開放延長モード非時短モードである場合、第1の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが開放延長モード時短モードである場合、第1の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが非開放延長モード非時短モードである場合の順に、長い変動時間となる変動パターンが設定される傾向にある。また、何れの場合も、第1の特別図柄に関する保留数が少なくなるほど、長い変動時間となる変動パターンが設定される傾向にある。S564の処理に続き、第1の特別図柄表示部62aにおいて第1の特別図柄の変動を開始する処理S566と、第1の特別図柄の保留数を1減算する処理S568と、第1の特別図柄の変動パターン指定コマンドS564の処理で設定をサブ制御基板220に出力する処理S570と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に出力する処理S572とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。図20に戻り、特別図柄遊技処理S400を開始した直後のS404の処理で、特別図柄が変動中であると判断された場合はS404;YES、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断するS470。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合はS470;NO、そのまま特別図柄遊技処理S400を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS470;YES、サブ制御基板220に向かって、中央表示装置27で変動表示されている疑似図柄の図柄停止指定コマンドを出力するS472と共に、第2の特別図柄表示部62b若しくは第1の特別図柄表示部62aにおいて変動表示している特別図柄を停止表示するS474。なお、図柄停止指定コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、中央表示装置27上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後S476、設定した表示時間が経過したか否かを判断するS478。S478の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されればS478;NO、そのまま特別図柄遊技処理S400を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合はS478;YES、停止表示が大当りを示す表示つまり、大当り図柄か否かを判断する図21のS480。S480の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技におけるラウンド回数及び開放時間を設定する処理を行うS482。ここで、このS482の処理では、第1の通常大当りと第1の確変大当りの場合、ラウンド回数として7若しくは15がセットされ、1ラウンド毎の開放時間としては第1の開放時間25秒がセットされる。また、第2の確変大当りの場合、ラウンド回数として2がセットされ、1ラウンド毎の開放時間としては第2の開放時間0.2秒がセットされる。更に、第2の通常大当りと第3の確変大当りの場合、ラウンド回数として2がセットされ、1ラウンド毎の開放時間としては第3の開放時間6秒がセットされる。S482の処理の後に大当りフラグがセットされS484、遊技機1の遊技状態は大当り遊技状態に移行する。こうして大当りフラグを設定することなどによりつまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより、特別図柄遊技処理S400を抜けて図14の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理S700が開始され、大当り遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板200は、S484の処理を行うタイミングでサブ制御基板220に向かって、後述するファンファーレ開始コマンドを送信する。そして、ファンファーレ期間例えば、5秒を終了するタイミングでサブ制御基板220に向かって、後述するファンファーレ終了コマンドF終了Cを送信する。ところで、本実施例の遊技機1では、大当りフラグの設定中つまり、大当り遊技実行手段の作動中は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、S484の処理において、大当りフラグを設定したら、現在の遊技モード大当りフラグの設定時の遊技モードが高確率モードであるか否かを判断するS486。そして、高確率モードであればS486;YES、確変機能確率変動手段及び変動時間短縮機能時短手段が作動しているので、これら機能手段を停止させるS488、S502。一方、現在の遊技モード大当りフラグの設定時の遊技モードが高確率モードでない場合はS486;NO、時短遊技モード時短中であるか否かを確認しS500、時短遊技モード時短中であった場合はS500;YES、変動時間短縮機能時短手段を停止させるS502。また、本実施例では、遊技機1の遊技モードが高確率モードである場合S486;YESや、時短遊技モードである場合S500;YESには、普通電動役物開放時間の延長機能開放延長手段も働いているので、普通電動役物開放時間の延長機能開放延長手段も停止させた後S512、図20及び図21に示した特別図柄遊技処理S400を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、S484の処理で大当りフラグを設定したときの遊技モードが高確率モードでも時短遊技モード時短中でもなかった場合はS486;NO、S500;NO、そのまま特別図柄遊技処理S400を抜けて、図14に示す遊技制御処理に復帰する。S480の処理で否定的な判断がなされると、つまり、第2の特別図柄表示部62b若しくは第1の特別図柄表示部62aに停止表示された特別図柄が外れ図柄の場合S480;NO、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技モードが時短遊技モードであるか否かを判断するS506。このS506の処理で肯定的な判断がなされる場合S506;YES、遊技機1が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、S480の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数累積回数が計数インクリメントされるS508。そして、この変動回数累積回数が、上限回数本実施例では、100回に到達していない場合はS510;NO、時短遊技モードを維持したまま、図20及び図21に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、この変動回数累積回数が、上限回数に到達した場合S510;YES、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを時短遊技モードから非時短遊技モードに移行させS511、普通電動役物開放時間の延長機能開放延長手段も停止させた後S512、図20及び図21に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。S506の処理において現在の遊技モードが時短遊技モードではないと判断された場合はS506;NO、そのまま、図20及び図21に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。G.大当り遊技処理S600主制御基板200に搭載されたCPU201が、図14の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、大当りフラグが設定されていると判断するとS680;YES、大当り遊技処理を開始させS700、所謂大当り遊技特別遊技が実現される。図32及び図33は、大当り遊技処理S700の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間であって、前述のS482の処理で設定が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技はラウンド大当りラウンドと呼ばれる。そして、このラウンドを繰り返して、所定回数2回、7回若しくは15回のラウンドを消化したら大当り遊技状態が終了する。この遊技状態は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図32及び図33に示す大当り遊技処理S700を行うことで実現されている。以下、図32及び図33を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。大当り遊技第1の大当り遊技、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断するS702。ここで、大入賞口31aは、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断されS702;NO、ラウンドの回数が対応する大当り遊技の設定回数2回、7回若しくは15回であって、前述のS482の処理で設定に達したか否かを判断するS710。但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの回数が設定回数に達していないから、S710の処理では、必然的に否定的な判断がなされるS710;NO。このため、S712の処理に移行して、インターバル時間2秒が経過したか否かを判断するS712。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS712。ここで、大入賞口の閉鎖時間インターバル時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断されS712;NO、大入賞口31aを開放させた後S714、図32及び図33に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200CPU201は、このS714の処理を行うタイミングで、サブ制御基板220に向かって、後述するラウンド表示開始コマンドを送信する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図14に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S700を開始する。この際、前述のように、図14に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図32及び図33に示す大当り遊技処理S700も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S702の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断するS720。つまり、実行中の大当り遊技が第1の大当り遊技である場合、第1の開放時間25秒が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が第2の大当り遊技である場合、第2の開放時間0.2秒が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が第3の大当り遊技である場合、第3の開放時間6秒が経過したか否かが判断される。ここで、図34に示すように、第1の開放時間25秒は多数の遊技球8~10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個が入賞するための十分な時間、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間であり、第3の開放時間は少数例えば、2~3個の遊技球が入賞可能な時間である。尚、図34中の丸印は入賞可能な遊技球を示している。開放時間第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間が経過していればS704;YES、大入賞口31aを閉鎖した後S708、図32及び図33に示した大当り遊技処理S700を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は706;NO、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS706。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合もS706;YES、大入賞口31aを閉鎖するS708。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。尚、主制御基板200CPU201は、このS708の処理を行うタイミングで、サブ制御基板220に向かって、後述するラウンド表示終了コマンドを送信する。開放時間第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間が経過せずS704;NO、入賞数が規定数に達していない場合はS706;NO、大入賞口31aを開放させたまま、図32及び図33の大当り遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態である場合、図14の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか図32のS704;YES、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞してS706;YES、大入賞口31aが閉鎖されるS708。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態である場合、次に大当り遊技処理S700が実行された時には、S702において大入賞口31aが閉鎖中と判断されS702;NO、当該大当り遊技中に終了したランド回数が設定回数到達したか否かが判断されるS710。つまり、15R大当り遊技の場合は15に達したか否かが判断され、7R大当り遊技の場合は7に達したか否かが判断され、第2の大当り遊技及び第3の大当り遊技の場合は2に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければS710;NO、インターバル時間が経過したことを確認した後S712;YES、再び大入賞口31aを開放状態として新たなラウンドを開始するS714。一方、S710の処理において、当該大当り遊技中に終了したランド数が設定回数に到達したと判断される場合S710;YES、図33に示す大当りフラグを解除する処理S716と、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に出力する処理S718とを行って大当り遊技を終了する。尚、主制御基板200CPU201は、このS718の処理を行うタイミングで、サブ制御基板220に向かって、後述するエンディング開始コマンドE開始Cと表記を大当り遊技終了コマンドとして送信する。また、主制御基板200CPU201は、エンディング演出の実行時間が経過するタイミングでサブ制御部220Aに向かって、後述するエンディング終了コマンドを送信する。続いて、終了した大当り遊技が、確率変動図柄確変モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。に起因して実行されたものであったか否かを判断するS720。具体的には、第1の確変大当りを発生させる第1の確変大当り図柄、第2の確変大当りを発生させる第2の確変大当り図柄及び第3の確変大当りを発生させる第3の確変大当り図柄の何れかである場合、S720の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S720の処理において肯定的な判断がなされるとS720;YES、確変フラグをセットし、遊技機1の遊技モードを確変モードに移行させた後、S726以降の処理に移行し、S720の処理において否定的な判断がなされるとS720;NO、そのままS726以降の処理に移行する。S726の処理では、終了した大当り遊技が、開放時間延長図柄開放延長モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。に起因して実行されたものであったか否かを判断するS726。具体的には、遊技モードが開放延長モードでない場合の第1特図抽選を経た第2の確変大当りに係る大当り図柄以外の大当り図柄の場合、S726の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S726の処理において肯定的な判断がなされるとS726;YES、開放延長フラグと時短フラグをセットしS728、S730、遊技機1の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、S732以降の処理に移行する。一方、S726の処理において否定的な判断がなされるとS726;YES、そのまま、大当り遊技処理を終了する。尚、本遊技機1においては、開放延長モードは時短遊技モードと一致する。S732の処理では、開放時間延長図柄が所謂開放延長モード時短の回数切りのある図柄であるか否かが判断される。具体的には、第3の確変大当りに係る大当り図柄の一部、第2の通常大当りに係る大当り図柄、第1特図大当り抽選を経た第1の大当り遊技に係る大当り図柄の場合、S732の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S732の処理において肯定的な判断がなされるとS732;YES、時短開放延長の回数本実施例では100回を設定しS734、大当り遊技処理を終了する。H.疑似大当り遊技処理S800主制御基板200に搭載されたCPU201が、図14の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、疑似大当りフラグが設定されていると判断するとS880;YES、図35に示す疑似大当り遊技処理を開始させS800、所謂疑似大当り遊技が実現される。この疑似大当り遊技は、大当りが生じていないにもかかわらず、大入賞装置31を第2の大当り遊技と同様な状態で駆動するものである。図35は、疑似大当り遊技処理S800の流れを示すフローチャートである。この疑似大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断するS802。ここで、疑似大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断されS802;NO、大入賞口31aの開放回数が設定回数2回に達したか否かを判断するS810。但し、疑似大当り遊技が開始された直後は、開放回数が設定回数に達していないから、S810の処理では、必然的に否定的な判断がなされるS810;NO。このため、S812の処理に移行して、閉鎖時間が経過したか否かを判断するS812。そして、疑似大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断されS812;NO、大入賞口31aを開放させた後S814、図35に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図14に示す一連の各種処理を行った後、再び疑似大当り遊技処理S800を開始する。この際、前述のように、図14に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図32及び図33に示す大当り遊技処理S800も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S802の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断するS802。つまり、第2の開放時間0.2秒と同一の時間が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していればS804;YES、大入賞口31aを閉鎖した後S808、図35に示した疑似大当り遊技処理S800を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は806;NO、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS806。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合もS806;YES、大入賞口31aを閉鎖するS808。但し、疑似大当り遊技においては、前述の第2の大当り遊技と同様に、遊技球が大入賞口31aに入賞することは実質的に不可能であるため図34を参照、S806の処理において肯定判断される可能性は極めて低い。尚、開放時間第2の開放時間が経過せずS804;NO、入賞数が規定数に達していない場合はS806;NO、大入賞口31aを開放させたまま、疑似大当り遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。遊技機1の遊技状態が疑似大当り遊技状態である場合、図14の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか図35のS804;YES、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞してS806;YES、大入賞口31aが閉鎖されるS808。こうして、大入賞口31aの1回目の開放動作が終了する。遊技機1の遊技状態が疑似大当り遊技状態である場合、次に疑似大当り遊技処理S800が実行された時には、S802において大入賞口31aが閉鎖中と判断されS802;NO、当該疑似大当り遊技中に終了した開放回数が設定回数到達したか否かが判断されるS810。つまり、2に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければS810;NO、閉鎖時間が経過したことを確認した後S812;YES、再び大入賞口31aを開放状態として新たな開放動作を開始するS814。一方、S810の処理において、当該疑似大当り遊技中に終了した開放回数が設定回数2回に到達したと判断される場合S810;YES、疑似大当りフラグを解除する処理を行った後S816、疑似大当り遊技処理を終了する。5演出の具体例次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU220aが行う中央表示装置27における演出表示の基本的な内容について図36~図38を用いて簡単に説明する。尚、図36は、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ御基板220に各種のコマンドが送信されるタイミングと、中央表示装置27が実行する演出表示を実行する様子を概略的に示すタイムチャートである。a.一般的な演出態様図36に示すように、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ御基板220に、変動パターン指定コマンド変動Cと表記と特別図柄停止情報指定コマンド情報Cと表記とが送信されると、サブ制御部220Aは中央表示装置27において特別図柄疑似図柄の変動表示が開始される。尚、前述のように、サブ制御部220Aは特別図柄停止情報指定コマンド情報Cを解析することで、中央表示装置27で変動を開始した特別図柄疑似図柄が大当り図柄で停止するのか、外れ図柄で停止するのかを知ることができる。この後、サブ制御部220Aは、変動パターン指定コマンド変動Cで特定される変動時間が経過したタイミングで図柄停止コマンド停止Cと表記を受信し、特別図柄疑似図柄の変動を停止させる。また、停止図柄が大当り図柄の場合、主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってファンファーレ開始コマンドF開始Cと表記を送信する。そして、サブ制御部220Aは、このファンファーレ開始コマンドF開始Cを送信すると、中央表示装置27等においてファンファーレ演出を開始させる。主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってファンファーレ開始コマンドF開始Cを送信した後、ファンファーレ期間例えば、5秒が終了すると、サブ制御部220Aに向かってファンファーレ終了コマンドF終了Cと、ラウンド表示開始コマンドR開始Cと表記とを送信する。このとき、大当り遊技実行手段としての主制御部200Aは大入賞装置31を開放状態に変化させる。また、サブ制御部220Aは、このラウンド表示開始コマンドR開始Cを受信すると、中央表示装置27等においてラウンド演出を開始させる。そして、ラウンド表示開始コマンドR開始Cを送信した後、大入賞装置31の開放時間第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間が経過すると、主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってラウンド表示終了コマンドR終了Cを送信する。このとき、主制御部200Aは大入賞装置31を閉鎖状態に戻す。また、サブ制御部220Aは、このラウンド表示終了コマンドR終了Cを受信するとラウンド演出を終了させる。主制御部200Aはラウンド表示終了コマンドR終了Cを送信した後、インターバル時間が経過すると、サブ制御部220Aに向かって再び、ラウンド表示開始コマンドR開始Cと表記を送信し、サブ制御部220Aは、このラウンド表示開始コマンドR開始Cを受信すると、中央表示装置27等においてラウンド演出を開始させる。この後、大入賞装置31の開放時間第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間が経過すると、主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってラウンド表示終了コマンドR終了Cを送信する。以上の処理は、大当り遊技を終了するまでラウンドの設定回数を消化するまで繰り返される。そして、大当り遊技を終了すると、主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってエンディング開始コマンドE開始Cと表記を送信し、これを受信するサブ制御部220Aは、中央表示装置27等においてエンディング演出を開始させる。更に、エンディング演出の実行時間が経過すると、主制御部200Aはサブ制御部220Aに向かってエンディング終了コマンドE終了Cと表記を送信し、これを受信するサブ制御部220Aはエンディング演出を終了させる。b.バトル演出の具体例本実施例では、図37に示すように、第3の確変大当りを生じた場合と、図38に示すように、第2の通常大当りを生じた場合において、中央表示装置27の表示画面27aにて特別図柄が停止するタイミングでバトル演出を開始し、エンディング演出を終了するタイミングでバトル演出を終了する。つまり、開放時間が第3の開放時間となる大当りを発生したときに、通常においては、ファンファーレ演出の実行時間本実施例では、5秒と、2回の開放時間6秒×2と、1回のインターバル時間2秒と、エンディング演出の実行時間本実施例では、5秒とを用いてバトル演出を行うこととしている。すなわち、特別図柄が停止した後、エンディング演出が終了するまでの24秒間を用いて効果的なバトル演出を行うこととしている。ところで、第2の確変大当りを生じた場合においては、特別図柄が停止した後、エンディング演出が終了するまでの時間は、ファンファーレ演出の実行時間5秒と、2回の開放時間0.2秒×2と、1回のインターバル時間2秒と、エンディング演出の実行時間5秒とを足した12.4秒となり、バトル演出を行う時間としては不十分である。このため、第2の確変大当りと、疑似大当りとを用いて効果的なバトル演出を行おうとする場合、特別図柄の変動中の時間を用いることが必要となる。この場合、バトル演出を伴わない変動パターンの他に、バトル演出を伴う変動パターンを設定することが必要となり、その分、主制御部200ARAM202若しくはROM203の負担が大きくなる可能性がある。一方、本実施例では、バトル演出を特別図柄の停止後に行うこととしている。つまり、特別図柄の変動時間変動パターンに頼ることなく、バトル演出を行うため、主制御部200ARAM202若しくはROM203の負担を軽減することができる。6実施例の効果本実施例の遊技機1では、第1の大当り抽選によって賞球払出を実質的に期待できない第2の確変大当りを発生する可能性があるが、この場合、確変遊技の実行が保障されるため、遊技者にとって負担を与えることはない。また、第2の大当り抽選によって第2の通常大当りを発生する可能性があるが、この場合、賞球払出を期待できる第3の大当り遊技の実行が保障されるため、遊技者にとって過度の負担を与えることはない。従って、本遊技機1によると、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。また、本遊技機1では、一旦、大当りが発生すると、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行する構成を採用するが、この第2の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができる。つまり、第2の大当り抽選を主体とする遊技においては、第3の大当り遊技の実行を伴う第2の通常大当りと、第3の大当り遊技の実行を伴う第3の確変大当りとが発生する可能性がある。そして、第3の大当り遊技においては第1の大当り遊技に比べて、大当りラウンド数を少なくするとともに、大当りラウンド数における大入賞装置の開放時間を短くできるため、第2の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができるからである。また、本遊技機1では、第2の大当り抽選と第1の大当り抽選の双方を実行可能な状況では、第2の大当り抽選が優先して実行される。このため、第2の大当り抽選を主体とする遊技に移行する頻度を高めることができる。従って、第2の通常大当り賞球と確変遊技への移行を期待できない大当りを発生させることなく、第2の大当り抽選を主体とする遊技の遊技進行を円滑なものとし、かつ、確変継続の可能性を高める連チャン性を高めることができる。このため、遊技者の負担が過度に増えることを抑制しつつ、バトルタイプのゲーム性を実現することができる。以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。すなわち、本実施例と異なり、第1の大当り遊技と、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技において、大当りラウンド毎に複数回の開閉動作開閉部材の単位駆動を行ってもよい。例えば、第3の大当り遊技においては、例えば、1ラウンド毎に、微少時間の開放を、閉鎖を挟みつつ複数回繰り返す動作を行って、その微少時間の合計により第3の開放時間を設定することもできる。より具体的には、1ラウンド毎に、0.5秒の開放を、閉鎖を挟みつつ計12回繰り返す動作や、0.2秒の開放を、閉鎖を挟みつつ計30回繰り返す動作を行って、合計6秒の第3の開放時間を得ることとしてもよい。また、i開放延長手段の未作動時と作動時において、開放条件が成立する毎に開放状態となる回数を同一回数例えば、1回としつつ、開放状態となる毎に実現される開放時間に差異を設ける態様を例示したが、ii開放条件が成立する毎に開放状態となる回数を、未作動時よりも作動時の方を多くして、第2の始動入賞装置の開放時間を延長してもよいし、i及びiiの双方の方策によって第2の始動入賞装置の開放時間を延長してもよい。また、上記実施例では、例えば、第3の確変大当りを生じた場合と、第2の通常大当りを生じた場合に、味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対決するバトル演出を行い、味方のキャラクタの勝利により第3の確変大当りの発生を遊技者に認識させ、敵のキャラクタの勝利により第2の通常大当りの発生を遊技者に認識させることとした。しかしながら、第3の確変大当りを生じた場合と、第2の通常大当りを生じた場合に行う演出は、上記バトル演出以外の演出であってもよく、ファンファーレ演出の実行時間と、大入賞口31aの2回の開放時間6秒×2と、1回のインターバル時間と、エンディング演出の実行時間とからなる演出実行期間内に第3の確変大当りの発生又は第2の通常大当りの発生を遊技者に認識させることができる演出であれば、その演出形態は問わない。つまり、確率遊技への移行や確変遊技の継続に対する遊技者の期待感や緊張感を煽ることのできる演出であればよい。