"遊技盤上に発射された遊技球が所定の始動口に入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能に設けられ、内部に特定領域と非特定領域とが形成される大入賞口と、前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域と前記非特定領域の何れかに振り分ける振分手段と、前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記小当り用大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変更する第1の可能性変更手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、前記小当り図柄を複数種類設け、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変更する第2の可能性変更手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、従来の弾球遊技機は、大当り遊技が開始されるまでの課程を多様にすることはできるものの、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を十分に高められるものではなかった。本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、直当りの大当り遊技と小当り経由の大当り遊技の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、遊技盤上に発射された遊技球が所定の始動口に入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能に設けられ、内部に特定領域と非特定領域とが形成される大入賞口と、前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域と前記非特定領域の何れかに振り分ける振分手段と、前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記小当り用大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段とを備えることを特徴とする。このような弾球遊技機では、大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技以下、直当りの大当り遊技ともいうと、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することを契機に実行される大当り遊技以下、小当り経由の大当り遊技ともいうとにおいて、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に小当り遊技の実行頻度が高まる特定状態を発生させることとしている。特定状態が発生すると、小当り遊技が実行される頻度が高まり、結果的に小当り経由の大当り遊技が実行される可能性が高まることとなる。つまり、小当り遊技中は、小当り経由の大当り遊技が開始されることを所望させて遊技球が特定領域を通過することに遊技者を期待させ、大当り遊技中は、小当り経由の大当り遊技が開始される確率が高まる状態特定状態が発生することを所望させて遊技球が特定領域を通過することに遊技者を期待させることができる。すなわち、小当り遊技中および大当り遊技中の何れにおいても同じ遊技球が特定領域を通過することを遊技者に期待させながらも、その期待の内容を大当り遊技中と小当り遊技中とで変化させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。尚、特定状態としては、小当り遊技が実行される可能性が特定状態の発生前より高まる状態であればよく、例えば、入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が低く設定された第1始動口と入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が高く設定された第2始動口とを設ける場合に、第2始動口への遊技球の入球頻度を向上させる第2始動口入球頻度向上状態等が例示できる。また、上述した弾球遊技機は、前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変更する第1の可能性変更手段を備えることとしてもよい。このような弾球遊技機によれば、大当り遊技が実行される場合に、該大当り遊技が直当りの大当り遊技であるか小当り経由の大当り遊技であるかに応じて、大当り遊技中に第2特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、上述した弾球遊技機は、前記小当り図柄を複数種類設け、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変更する第2の可能性変更手段を備えることとしてもよい。このような弾球遊技機によれば、小当り経由の大当り遊技が実行される場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中に特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、小当り図柄の種類に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を変更するとは、振分手段の作動によって大入賞口に入球した遊技球が特定領域に振り分けられる可能性の高低を変更することや、大入賞口の開放時間や開放回数によって大入賞口に遊技球が入球する可能性の高低を変更すること等が例示できる。本発明によれば、直当りの大当り遊技と小当り経由の大当り遊技の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。上述した本発明の内容を明確にするために、本発明をセブン機やデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図6参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に第1特図と略記し、第2特別図柄を単に第2特図と略記することがあるものとする。遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36の下方には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘図示略が設けられている。演出表示装置27の下方には第1始動口16aを有する第1始動入賞装置16が設けられている。第1始動口16aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変一定で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口である。また、演出表示装置27の右側、且つ、普通図柄作動ゲート37の下方には、第2始動口17aを有する第2始動入賞装置17が設けられている。第2始動入賞装置17には、第2始動口17aを挟んで両側に一対の翼片部が開閉可能に取り付けられている。すなわち、第2始動口17aは、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。第2始動入賞装置17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口16aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ16sが設けられ、第2始動口17aの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ16sあるいは第2始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。第1始動入賞装置16の下方には大入賞装置50が設けられている。大入賞装置50は略長方形状に大きく開放する大入賞口50aや、大入賞口50aを開閉させる開閉板50b、開閉板50bを駆動する大入賞口ソレノイド50c等から構成されている。また、大入賞装置50には、大入賞口50へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口スイッチ50sが設けられている。大入賞装置50の詳細な構成については、別図を用いて後述する。遊技盤10の最下部にはアウト口48が設けられている。何れの入球口にも入球しなかった入賞しなかった遊技球は、アウト口48を介して遊技領域11から排出される。図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3aは第1図柄表示装置28を表しており、図3bは第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3a示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶと、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄第1特図の保留を第1特図保留と呼び、第1特図の保留数を第1特図保留数と呼ぶことがあるものとする。図3bに示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶであり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶとなっている。尚、以下では、第2特別図柄第2特図の保留を第2特図保留と呼び、第2特図の保留数を第2特図保留数と呼ぶことがあるものとする。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング特別図柄の停止表示と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。図5は、本実施例のパチンコ機1の第2始動入賞装置17の構成を示す説明図である。前述したように第2始動入賞装置17には第2始動口17aが設けられている。また、第2始動口17aは、一対の翼片部17wによって開閉式チューリップ式の入球口可変始動口として構成されている。具体的には、一対の翼片部17wは、ほぼ直立した閉鎖状態図5a参照と、外側に向かって回転した開放状態図5b参照との2つの状態を取ることが可能である。図5aに示すように、一対の翼片部17wがほぼ直立した第2始動口17aの閉鎖状態は、第2始動口17aの上方に設けられた障害釘23が障害となって、遊技球が第2始動口17aに入球することができない状態である。これに対して、図5bに示すように、一対の翼片部17wが外側に開いた第2始動口17aの開放状態は、遊技球が障害釘23と翼片部17wとの間を通過して、第2始動口17aに入球し得る状態である。図6は、本実施例のパチンコ機1の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。図2に示すように、下部装置ユニット70Uは遊技盤10の前面盤面に装着されるベース基板70Bを備える。このベース基板70Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置16の右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板70Bは、ベース基板70Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔図示せずに挿入し、ベース基板70Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板70Bにおいて、第1始動入賞装置16の真下に位置する部位に大入賞装置50が配設される。大入賞装置50は、図6に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される大入賞口50aと、大入賞口50aを開閉するための開閉板50bと、この開閉板50bを駆動するための大入賞口ソレノイド50cとを備える。開閉板50bは正面形状が略矩形とされ、その下端部がベース基板30Bにおける大入賞口50aの下端側を構成する部位に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板50bが起立姿勢にあるときには大入賞口50aは閉鎖状態となり、この状態で大入賞口ソレノイド50cを駆動通電すると、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢に変更され、大入賞口50aは開放状態となる。その状態で大入賞口ソレノイド50cの駆動通電を停止すると、開閉板50bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板50bが起立姿勢となると、開閉板50bが大入賞口50aを閉鎖するため、大入賞口50aへの遊技球の入球が不可能となり閉鎖状態、開閉板50bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口50aが開放されて大入賞口50aへの遊技球の入球が可能となる開放状態。次に、大入賞装置50の内部構造について図7~図9を用いて説明する。図7は開閉板を排除した大入賞装置50の内部構造を示す斜視図であり、図8および図9は大入賞装置50の内部の動作を示す説明図である。大入賞装置50において、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢にあるときには大入賞装置50aが開放状態となり、大入賞装置50の内部大入賞口50aの内部を前方から遊技者が視認可能となっている。図7に示すように、大入賞装置50の内部には、大入賞口50aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sが設けられている。また、大入賞口50aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sが設けられている。また、大入賞口50aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、後述の可動ガイド部材400aを駆動させるための振分ソレノイド401が設けられている。特定領域検出スイッチ300sおよび非特定領域検出スイッチ301sは各々フォトセンサで構成されている。次に、振分部400の動作について説明する。図7~図9に示すように、振分部400は、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方奥側には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方奥側には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設され、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ301sが配設される図示省略。可動ガイド部材400aおよび固定ガイド部材400bは、大入賞口50aに入球した遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導する振り分けるためのものである。これらガイド部材400a,400bは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材400bは、図7に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると固定ガイド部材400bと逆の台形状逆台形状を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に傾動可能回動可能に構成されている。また、固定ガイド部材400bの手前側に設けられる進入防止壁400d図7参照によって、大入賞口50aに入球する遊技球は固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、大入賞口50aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を転動して、特定領域300または非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁400dを透明としており、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か遊技球の行方は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。可動ガイド部材400aは、大入賞装置50に配設される振分ソレノイド401の駆動通電を停止している場合には振分ソレノイド401:OFF、図8に示すように、その右端部が固定ガイド部材400bよりも下方に傾いた状態非特定領域誘導状態となる。この状態では、大入賞口50aに入球した遊技球が、可動ガイド部材400a上を転動して固定ガイド部材400の下方奥側に位置する非特定領域301に誘導される。一方、振分ソレノイド401を駆動通電すると振分ソレノイド401:ON、可動ガイド部材400aは、図7および図9に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材400bの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bとで一通路を形成する状態特定領域誘導状態となる。この状態では、大入賞口50aに入球した遊技球が、固定ガイド部材400b上を転動して特定領域300に誘導される。すなわち、大入賞口50aに入球した遊技球大入賞装置50内に進入した遊技球は、振分部400による振り分けによって特定領域300および非特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。尚、本実施例では、後述の大当り遊技および小当り遊技の何れも行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド401の駆動通電を停止しており、大当り遊技および小当り遊技の何れかが行われている間に、所定の駆動パターン通電パターンにしたがって振分ソレノイド401の駆動通電を行うこととしている。この点の詳細については後述する。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図10は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図10中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図10では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。主制御基板200は、第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50s、ゲートスイッチ36s,37s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動入賞装置17の第2始動口17aに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口50aを開閉させるための大入賞口ソレノイド50c、可動ガイド部材400aを駆動するための振分ソレノイド401、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板図示略を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,50c,401、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP図示略を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド表示制御コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなどが格納されている。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板図示略を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図11aは、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図11では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17aが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留普図保留としてRAM203の記憶領域普図保留記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数普図保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図11bは、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合すなわち、普図保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。また、図3aを用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄第1特図を変動表示可能となっている。更に、図3bに示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄第2特図を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口16aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17aに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。図12は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図8に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、80種類の大当り図柄1~80と、20種類の小当り図柄81~100と、1種類の外れ図柄101との合計で101種類の図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄、各小当り図柄、外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。すなわち、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33aを所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄1~80の何れかが停止表示されると、大入賞口50aが長時間例えば、30秒×10回開放状態となる大当り遊技が開始される大当りが発生する。大当り遊技では大入賞口50aに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。各大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なり、この組合せパターンは80種類設定されている。一方、小当り図柄81~100の何れかが停止表示されると、大入賞口50aが短時間例えば、0.5秒×2回開放状態となる小当り遊技が開始される小当りが発生する。小当り遊技では大入賞口50aに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。また、大入賞口50aに入球した遊技球が、大入賞装置50内部の特定領域300を通過すると、上述した大当り遊技が開始される。各小当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なり、この組合せパターンは20種類設定されている。このように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合および特別図柄として小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始された後、該小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過した場合に大当り遊技が開始される。第1始動口16aあるいは第2始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留第1特図保留あるいは第2特別図柄の保留第2特図保留としてRAM203の記憶領域特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数第1特図保留数については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数第2特図保留数については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図11aに示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄識別図柄27a,27b,27cなどを用いた各種の演出図柄変動演出が行われる。図13は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。図13aには、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として大当り図柄が停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せゾロ目で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として小当り図柄あるいは外れ図柄が停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せバラケ目で停止表示される。このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示図柄変動演出を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄大当り図柄となり得る態様で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出はリーチ演出と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。尚、大当り遊技中および小当り遊技中は、それぞれの遊技に対応した演出それぞれの遊技中であることを遊技者に報知する演出が演出表示装置27上で実行される。C.遊技機の制御内容:C-1.遊技制御処理:図14は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図14に示すように、遊技制御処理では、賞球関連処理普通図柄遊技処理第2始動口閉鎖処理特図保留関連処理特別図柄遊技処理小当り遊技処理大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図14に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50sなどについて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置図示せずに搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理S50に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断するS100。この判断は、第2始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、第2始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150は省略する。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留普図保留が存在するか否か0であるか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄図7a参照で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17aに設けられた翼片部17wを両側に回動させることにより、第2始動口17aを開放状態とする図5b参照。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17aが開放状態であるか否かを判断するS190。そして、開放状態である場合はS190:yes、第2始動口17aを開放状態から閉鎖状態にするための処理第2始動口閉鎖処理を行うS200。一方、第2始動口17aが開放状態でない場合はS190:no、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。第2始動口閉鎖処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件始動口開放終了条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17aを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17aの開放時間が経過しておらず、第2始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合始動口開放終了条件が成立していない場合は、第2始動口17aを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理S200を終了する。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、第2始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。つまり、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として開放延長状態と非開放延長状態の何れかに設定される。開放延長状態は非開放延長状態に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が当りとなる確率普図当り確率が高く、普通図柄の変動表示時間普図変動時間が短く、第2始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定され、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率例えば99/100、普図変動時間を短時間例えば1秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがONに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を長時間例えば1.5秒×3回開放=4.5秒に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率例えば2/100、普図変動時間を長時間例えば20秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を短時間例えば0.1秒×3回開放=0.3秒に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。こうして、第2始動口閉鎖処理を行ったらS200、あるいは、第2始動口17aが閉鎖中であると判断したらS190:no、特図保留関連処理を行うS250。C-2.特図保留関連処理:図15は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理S250では、先ず初めに、第1始動口16aに遊技球が入球したか否かを判断するS252。その結果、第1始動口16aに遊技球が入球した場合はS252:yes、第1特別図柄の保留数第1特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS254。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければS254:no、判定乱数を取得するS256。ここで、判定乱数としては、後述する当り判定を行うために用いられる当り判定乱数や、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示する図柄を決定するために用いられる当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203特図保留記憶領域に第1特図保留として記憶するS258。こうして、第1特図保留を記憶したらS258、第1特図保留数に1を加算するS260。これに対して、第1始動口16aに遊技球が入球していない場合やS252:no、第1特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS254:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留第1保留として記憶したりする一連の処理S256~S260は省略する。以上のようにして、第1特図保留第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留第2保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口16aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17aに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断しS264、第2始動口17aに遊技球が入球していればS264:yes、第2特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS266。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければS266:no、判定乱数当り判定乱数、当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数などを取得してS268、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203特図保留記憶領域に第2特図保留として記憶するS270。そして、第2特図保留数に1を加算するS272。一方、第2始動口17aに遊技球が入球していない場合やS264:no、第2特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS266:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理S268~S272は省略する。以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図15に示した特図保留関連処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理S300を開始する。C-3.特別図柄遊技処理:図16および図17は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、小当り遊技中であるか否かを判断するS301。そして、小当り遊技中であった場合はS301:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。小当り遊技中ではなかった場合はS301:no、今度は、大当り遊技中であるか否かを判断するS302。そして、大当り遊技中であった場合もS302:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもなかった場合はS302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断するS304。第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合はS304:no、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断するS306。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合はS306:no、特別図柄の変動表示を開始するための処理特図変動表示処理を開始するS310。図18および図19は特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が0であるか否かを判断するS3100。その結果、第2特図保留数が0でなければ第2特図保留数≧1S3100:no、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出すS3102。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第2特図用当り判定テーブルを選択するS3120。当り判定テーブルとは、当り判定乱数の値に対応付けて大当り小当り外れの判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。当り判定テーブルについては、後に詳しく説明する。一方、第2特図保留数が0である場合はS3100:yes、第1特図保留数が0であるか否かを判断するS3104。その結果、第1特図保留数が0でなければ第1特図保留数≧1S3104:no、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出すS3106。そして、第1特図用当り判定テーブルを選択するS3122。これに対して、第1特図保留数が0である場合はS3104:yes、既に第2特図保留数も0と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図18および図19の特図変動表示処理を終了して、図16および図17に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断しS3100、第2特図保留が記憶されてない場合にだけS3100:yes、第1特図保留が記憶されているか否かを判断しているS3104。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり第2特図保留を優先消化することとなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。図20は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている当り判定テーブルを例示した説明図である。図20aには第1特図用当り判定テーブルが示されており、図20bには第2特図用当り判定テーブルが示されている。第1特図用当り判定テーブルは、第1特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルであり、第2特図用当り判定テーブルは、第2特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルである。図20aに示すように、第1特図用当り判定テーブルには、0~43994400個の当り判定乱数の値のうち、389~39911個の値に対して大当りの判定結果が設定されており、400~44344個の値に対して小当りの判定結果が設定されている。従って、第1特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、400分の1の確率で判定結果が大当りとなり、100分の1の確率で判定結果が小当りとなる。図20bに示すように、第2特図用当り判定テーブルには、0~43994400個の当り判定乱数の値のうち、389~39911個の値に対して大当りの判定結果が設定されており、400~43994000個の値に対して小当りの判定結果が設定されている。従って、第2特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、400分の1の確率で判定結果が大当りとなり、1.1分の1の確率で判定結果が小当りとなる。第1特図用当り判定テーブルと第2特図用当り判定テーブルとを比較すれば明らかなように、当り判定の結果が大当りとなる確率は、該当り判定が第1特図保留および第2特図保留の何れに基づき行われたとしても同じであるが、当り判定の結果が小当りとなる確率は、該当り判定が第2特図保留に基づき行われる場合の方が第1特図保留に基づき行われる場合よりも高い。すなわち、第2特図保留に基づき第2始動口17aへの遊技球の入球を契機として当り判定が行われる場合の方が、第1特図保留に基づき第1始動口16aへの遊技球の入球を契機として当り判定が行われる場合よりも、高確率で小当りの判定結果が得られることとなる。続いて、図19の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が大当りに対応する値大当り値か否かを判断するS3124。つまり、今回の当り判定の結果が大当りか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が大当りでない場合はS3124:no、今度は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が小当りに対応する値小当り値か否かを判断するS3132。つまり、今回の当り判定の結果が小当りか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が小当りでもない場合S3132:no、すなわち、今回の当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターンを選択する処理を行うS3140。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄第1特図または第2特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン外れ変動パターンを選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、外れ変動パターンが複数設定された外れ変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。外れ変動パターンを選択したらS3140、停止表示させる図柄停止図柄として、図12を用いて前述した外れ図柄101をRAM203の記憶領域停止図柄記憶領域に記憶するS3142。一方、今回の当り判定の結果が大当りであると判断された場合にはS3124:yes、大当り図柄を選択するための処理大当り図柄選択処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択決定するS3126。図21aは、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、80種類の大当り図柄1~80が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図21に示すように0~79の80個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄1~80が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したらS3126、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域停止図柄記憶領域に記憶するS3128。停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したらS3128、大当り変動パターンを選択する処理大当り変動パターン選択処理を行うS3130。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄第1特図または第2特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン大当り変動パターンを選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、大当り変動パターンが複数設定された大当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。一方、今回の当り判定の結果が小当りであると判断された場合にはS3132:yes、小当り図柄を選択するための処理小当り図柄選択処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブルを参照して選択決定するS3136。図21bは、小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。小当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の小当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、当り判定結果が小当りである場合に停止表示する小当り図柄として、20種類の小当り図柄81~100が設定されている。小当り図柄決定テーブルには、図21に示すように0~79の80個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて小当り図柄81~100が設定されている。S3136の処理では、このような小当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したらS3136、該小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域停止図柄記憶領域に記憶するS3138。停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したらS3138、小当り変動パターンを選択する処理小当り変動パターン選択処理を行うS3139。小当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄第1特図または第2特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン小当り変動パターンを選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、小当り変動パターンが複数設定された小当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともにS3128、S3138、S3142変動パターンを選択したらS3130、S3139、S3140、先に行われた当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断するS3152。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合はS3152:yes、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄第2特図の変動表示を開始した後S3154、第2特図保留数から1を減算するS3156。一方、当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合はS3152:no、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄第1特図の変動表示を開始した後S3158、第1特図保留数から1を減算するS3160。こうして第2特図保留数または第1特図保留数から1を減算したらS3156またはS3160、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する変動パターン識別情報が含まれた変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信するS3162。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが小当り態様例えば特殊な識別図柄の組合せ等で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行する。こうして変動開始時コマンド変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したらS3162、図18および図19に示した特図変動表示処理を終了して、図16および図17の特別図柄遊技処理に復帰する。以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して小当り遊技中でも大当り遊技中でもなくS301:no、S302:no、第1特図および第2特図の何れも変動表示していないS304:noと判断された場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもないがS301:no、S302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合はS304:yes、既に、特別図柄第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断するS312。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ変動時間計測タイマに変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる変動時間計測手段。その結果、未だ変動時間が経過していない場合はS312:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS312:yes、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信しS314、変動表示中の第1特図または第2特図を、図19のS3128、S3138、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させるS316。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間停止表示時間を設定した後S318、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。その結果、停止表示時間が経過していない場合はS320:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図14に示す遊技制御処理に復帰する。こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図14の遊技制御処理に復帰した後、再び図16および図17の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断されS304:no、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるのでS306:yes、再び停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されるとS320:yes、停止表示された特別図柄第1特図あるいは第2特図が小当り図柄であるか否か停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が小当り図柄か否かを判断する図13のS322。その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合はS322:yes、該小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別第1特図および第2特図の何れかを記憶するS324。換言すると、該小当り図柄の停止表示が第1特図保留および第2特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定するS326。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は大入賞口50aを適宜開放状態にする。図22aは、小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンは、小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、図22aに示すように、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が81~90の場合は、小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンとして、0.5秒間の開放が2回行われるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、0.5秒間の開放が3回行われるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第2特図である場合は小当り図柄の種類が何れであっても、0.5秒間の開放が行われるパターンが設定される。こうして、今回開始する小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定したらS326、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定するS327。図6~図9を用いて前述したように、可動ガイド部材400aは、大入賞装置50において、大入賞口50aが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材400aは、大入賞口50aから入球した遊技球を特定領域300に誘導する特定領域誘導状態と、大入賞口50aから入球した遊技球を非特定領域301に誘導する非特定領域誘導状態とに動作される。S327の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材400aの動作パターンが設定される。図22bは、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンは、小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、図22bに示すように、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が81~90の場合は、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、1回の大入賞口50aの開放につき大入賞口50aが1回開放状態になると0.2秒間特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、1回の大入賞口50aの開放につき0.3秒間特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第2特図である場合は小当り図柄の種類が何れであっても、1回の大入賞口50aの開放につき0.4秒間特定領域誘導状態となるパターンが設定される。図23は、小当り遊技における遊技球が特定領域を通過する可能性特定領域の通過難易度を説明するための図であり、この図では、図22aおよび図22bを連結させた上で該可能性すなわち、1回の小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過可能な累計時間を示している。図23に示すように、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が81~90の場合は、大入賞口50aが2回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.2秒間特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、0.4秒間0.2秒間×2回遊技球が特定領域300を通過可能となる。また、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、大入賞口50aが3回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.3秒間特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、0.9秒間0.3秒間×3回遊技球が特定領域300を通過可能となる。また、特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、大入賞口50aが3回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.4秒間特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、1.2秒間0.4秒間×3回遊技球が特定領域300を通過可能となる。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過する可能性を異ならせている。また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に特定領域300を遊技球が通過すると大当り遊技を開始する。従って、小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら図17のS327、小当り遊技を開始すべく、小当りフラグをONに設定するS328。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている小当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがONに設定された状態で、図14の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。小当りフラグをONに設定したらS328、小当り遊技を開始する旨を表すコマンド小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS332。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。小当り遊技開始コマンドを送信したらS332、図16および図17に示した特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄すなわち第1特図あるいは第2特図が小当り図柄であった場合S322:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄でなかった場合はS322:no、該停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否か停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が大当り図柄か否かを判断するS334。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合はS334:yes、該大当り図柄が停止表示された特別図柄の種別第1特図および第2特図の何れかを記憶するS336。換言すると、該大当り図柄の停止表示が第1特図保留および第2特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定するS338。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は大入賞口50aを適宜開放状態にする。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では大当り遊技として、上述したような特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に開始される大当り遊技以下、直当りの大当り遊技とも表記すると、後述する小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過すると開始される大当り遊技以下、小当り経由の大当り遊技とも表記するとを実行可能である。もちろん、S338の処理では、直当りの大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定する。図24aは、直当りの大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。本実施例のパチンコ機1の直当りの大当り遊技では、大入賞口50aが開放状態となるラウンド遊技が10回行われる1ラウンド目から10ラウンド目までのラウンド遊技が行われる。そして、直当りの大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンは、大当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および大当り図柄の種類に応じて10ラウンド目の大入賞口50aの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。すなわち、図24aに示すように、特別図柄の種別が第1特図であって大当り図柄の種類が1~40の場合は、直当りの大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンとして、1ラウンド目から9ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われ、10ラウンド目のラウンド遊技において20秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第1特図であって大当り図柄の種類が41~80の場合は、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第2特図である場合は大当り図柄の種類が何れであっても、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。こうして、今回開始する直当りの大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定したらS338、直当りの大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定するS339。図6~図9を用いて前述したように、可動ガイド部材400aは、大入賞装置50において、大入賞口50aが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材400aは、大入賞口50aから入球した遊技球を特定領域300に誘導する特定領域誘導状態と、大入賞口50aから入球した遊技球を非特定領域301に誘導する非特定領域誘導状態とに動作される。S339の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材400aの動作パターンが設定される。図24bは、直当りの大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。直当りの大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンは、大当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および大当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、図24bに示すように、特別図柄の種別が第1特図であって大当り図柄の種類が1~40の場合は、直当りの大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、10ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域誘導状態と非特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間遊技球が特定領域300を通過可能な時間が15秒となるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第1特図であって大当り図柄の種類が41~80の場合は、10ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間が30秒となるパターンが設定される。また、特別図柄の種別が第2特図である場合は大当り図柄の種類が何れであっても、10ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域誘導状態と非特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間が20秒となるパターンが設定される。こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら図17のS339、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定するS340。大当りフラグとは、大当り遊技直当りの大当り遊技および小当り経由の大当り遊技の何れかが実行されている大当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。大当りフラグがONに設定された状態で、図14の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態に対応する開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するS342。すなわち、小当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていても開放延長状態を継続するが、大当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていたら開放延長状態を終了する。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了するとS340およびS342、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS344。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したらS344、図16および図17に示した特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄すなわち第1特図あるいは第2特図が小当り図柄であった場合S322:yesおよび大当り図柄であった場合S334:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄および大当り図柄の何れでもなかった場合はS334:no、遊技状態が開放延長状態である期間開放延長期間の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過すると該大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始される。この開放延長期間は、開始してから第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計遊技回数が所定回数本実施例では50回に到達すると、終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か開放延長期間か否かを判断するS346。その結果、開放延長期間である場合はS346:yes、変動短縮カウンタの値から1を減算するS348。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数遊技回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示1回の遊技が終了する毎停止表示する毎に1減算される。S348の処理により1減算した後の変動短縮カウンタの値が0、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回になったらS350:yes、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するS352。こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったらS352、遊技状態が非開放延長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS354。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回ではないと判断した場合はS350:no、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合はS346:no、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。図14に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS400。前述したように小当りフラグは、遊技状態が小当り遊技であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、小当りフラグがONに設定されている場合はS400:yes、以下に説明する小当り遊技処理を開始するS500。C-4.小当り遊技処理:図25は、本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。この小当り遊技処理が実行されることによって、小当り遊技が行われる。以下、図25を参照しながら小当り遊技処理について説明する。小当り遊技処理S500を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大入賞口50aが開放中開放状態にあるか否かを判断するS502。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図16および図17を用いて前述した特別図柄遊技処理のS328において、小当りフラグがONに設定されただけであり、大入賞口50aは未だ開放状態となっていないから、S502ではnoと判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、設定された開放パターン図22a参照に応じて定まる回数だけ大入賞口50aが開放したか否かを判断するS508。図25の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、S508ではnoと判断され、次に、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かが判断されるS510。ここで、閉鎖時間とは、大入賞口50aを複数回開放状態とする場合に、大入賞口50aを閉鎖してから次に開口するまでの閉鎖状態とする時間である。従って、図25の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されてS510:yes、大入賞口50aを開放状態とするS512。続いて、大入賞口50aを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行うS534。この処理では、特別図柄遊技処理のS327図17で設定された動作パターン図22b参照で可動ガイド部材400aが動作するように、振分ソレノイド401の制御を開始する。こうして、可動ガイド部材400aの動作を開始する処理を行ったらS534、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、小当り遊技処理を開始した際に、大入賞口50aが開放状態である判断されるとS502:yes、今度は、大入賞口50aの開放時間が経過したか否かを判断するS504。ここで、大入賞口50aの開放時間とは、小当り遊技中における大入賞口50aの1回の開放につき、該大入賞口50aを開放状態とする時間である。この開放時間は、特別図柄遊技処理のS326図17で、小当り遊技開始時に開放パターン図22a参照として設定されている。大入賞口50aの開放時間が経過していない場合はS504:no、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。そして、図14に示す一連の処理を行った後、再び図25の小当り遊技処理を開始して、大入賞口50aの開放時間が経過したか否かを判断するS504。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口50aの開放時間が経過したと判断されたらS504:yes、大入賞口50aを閉鎖状態とするS506。続いて、大入賞口50aを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を停止させる処理を行うS507。すなわち、大入賞口50aの開放中は、特別図柄遊技処理のS327図17で設定された動作パターン図22b参照で可動ガイド部材600aが動作しているので、該動作を停止させる。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断するS508。すなわち、設定された開放パターン図22a参照の開放回数に、大入賞口50aの開放回数が到達したか否かを判断する。大入賞口50aを閉鎖状態とした段階S506で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合はS508:no、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS510。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合はS510:no、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したものと判断された場合はS510:yes、大入賞口50aを開放させるとともにS512、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行うS534。その後、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるのでS508:yes、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定すると共にS514、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力するS515。続いて、大入賞口50aの開放中に、遊技球が大入賞口50aから入球したか否かを判断するS516。図10を用いて前述したように、大入賞口50aには大入賞口スイッチ50sが設けられており、大入賞口50aから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ50sで検出されるようになっている。このため、小当り遊技中に大入賞口スイッチ50sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口50aに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、小当り遊技中に遊技球が大入賞口50aに入球していないと判断された場合はS516:no、図25に示す小当り遊技処理を終了する。これに対して、大入賞口50aに遊技球が入球したと判断された場合はS516:yes、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断するS518。図7~図9を用いて前述したように、大入賞口50aに入球した遊技球は、可動ガイド部材400aによって特定領域300または非特定領域301の何れかに振り分けられる。そして、特定領域300に振り分けられた場合には、特定領域検出スイッチ300sで検出され、非特定領域301に振り分けられた場合には、非特定領域検出スイッチ301sで検出される。従って、特定領域検出スイッチ300sおよび非特定領域検出スイッチ301sで検出された遊技球数を加算して、大入賞口50aに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合はS518:no、518の判断を繰り返しながら待機状態となる。こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるのでS518:yes、今度は、今回の小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過したか否かを判断するS522。特定領域300を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されなかった場合は、特定領域300を通過していないと判断されるS522:no。この場合は、開放延長期間の進行に関する処理を行うS536。前述したように、本実施例のパチンコ機1の開放延長期間は、開始してから第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計遊技回数が所定回数本実施例では50回に到達すると、終了するように構成されている。そこで、小当り遊技が実行されたものの特定領域300を遊技球が通過しなかった場合も、開放延長期間であれば今回の遊技小当り図柄が停止表示した遊技を開放延長期間における1回の遊技として計数すべく、図17のS346~S354と同じ開放延長期間の進行に関する処理を行う。その後、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、遊技球が特定領域300を通過したと判断された場合はS522:yes、大当り遊技を開始するための処理を行う。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過すると大当り遊技つまり、小当り経由の大当り遊技を開始することから、該大当り遊技を開始するための処理を行う。この処理は、特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に直当りの大当り遊技を開始する処理図17のS338~S344と同様であるが、大入賞口50aの開放パターンおよび可動ガイド部材400aの動作パターンの設定内容が異なる。小当り経由の大当り遊技を開始するための処理では、先ず、今回開始する大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定するS524。図26aは、小当り経由の大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。小当り経由の大当り遊技においても10回のラウンド遊技が実行される。小当り経由の大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンとしては、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に応じて10ラウンド目の大入賞口50aの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。尚、小当り経由の大当り遊技においても直当りの大当り遊技と同じく10回のラウンド遊技が実行される。すなわち、図26aに示すように、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が81~90の場合は、小当り経由の大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンとして、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、1ラウンド目から9ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われ、10ラウンド目のラウンド遊技において20秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第2特図である場合は小当り図柄の種類が何れであっても、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。こうして、今回開始する小当り経由の大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定したらS524、小当り経由の大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定するS526。図26bは、小当り経由の大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。小当り経由の大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンは、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された特別図柄の種別および小当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、図26bに示すように、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が81~90の場合は、大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、10ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域誘導状態と非特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目の遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間遊技球が特定領域300を通過可能な時間が20秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第1特図であって小当り図柄の種類が91~100の場合は、10ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間が10秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した特別図柄の種別が第2特図である場合は小当り図柄の種類が何れであっても、10ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域誘導状態と非特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが特定領域誘導状態となる合計時間が20秒となるパターンが設定される。尚、これらの動作パターンは、10ラウンド目以外のラウンド遊技では、可動ガイド部材400aを非特定領域誘導状態に維持するパターンである。こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら図25のS526、小当り経由の大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定するS528。また、小当り経由の大当り遊技の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態を終了すべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するS530。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了するとS328およびS330、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS532。大当り遊技開始コマンドを送信したらS532、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。C-5.大当り遊技処理:図14に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS600。大当りフラグは、図16および図17を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で大当り図柄が停止表示されることによってONに設定される場合直当りの大当り遊技が開始される場合図17のS340と、上述した図25の小当り遊技処理の中で遊技球が特定領域300を通過することによってONに設定される場合小当り経由の大当り遊技が開始される場合図21のS528とが存在している。そこで、図14に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理S300および小当り遊技処理S500が終了した後に、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS600。そして、大当りフラグがONに設定されている場合にはS600:yes、以下に説明する大当り遊技処理を開始するS700。これに対して、大当りフラグがONに設定されていない場合はS700:no、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。図27は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技直当りの大当り遊技あるいは小当り経由の大当り遊技が行われる。以下、図27を参照しながら大当り遊技処理について説明する。大当り遊技処理S700を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大入賞口50aが開放中か否かを判断するS702。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがONに設定されているだけで大入賞口50aはまだ開放していないから、S702ではnoと判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS708。大当り遊技の終了条件は、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かによって判断される。従って、S708では、ラウンド遊技回数が所定回数に達したか否かを判断して、達していれば、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されS708:yes、達していなければ、終了条件が成立していないと判断されることになるS708:no。尚、本実施例のパチンコ機1の大当り遊技は、図24および図26を用いて前述したように、10回のラウンド遊技が行われると終了する。従って、S708では、ラウンド遊技回数が10回に達したか否かが判断される。図27の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は10回に達していないので、S708ではnoと判断され、続いて、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS710。ここで大入賞口50aの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口50aを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されてS710:yes、大入賞口50aを開放状態とするS712。続いて、大入賞口50aを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行うS730。この処理では、先ず、今回大入賞口50aを開放状態とすることによって10回目のラウンド遊技を開始するか否かを判断する。そして、10回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のS339図17あるいは小当り遊技処理のS526図25で設定された動作パターン図24bおよび図26b参照で可動ガイド部材400aが動作するように、振分ソレノイド401の制御を開始する。これにより、大当り遊技中は10回目のラウンド遊技で、遊技球が特定領域300を通過することが可能となる。こうして、可動ガイド部材400aの動作を開始する処理を行ったらS730、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。次に図27の大当り遊技処理を開始した際には、S702において、大入賞口50aが開放中と判断されS702:yes、今度は、大入賞口50aの開放終了条件が成立したか否かを判断するS704。大入賞口50aの開放終了条件としては、所定の開放時間が経過したか、あるいは開放中の大入賞口50aに規定個数例えば10個の遊技球が入球することが条件として設定されている。当然ながら、大入賞口50aが開放した直後は、開放終了条件は成立していないからS704:no、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口50aが開口しているか否かS702、および開放している大入賞口50aの開口終了条件が成立したか否かを判断しS704、開放終了条件が成立していなければS704:no、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口50aの開放終了条件が成立したと判断されるのでS704:yes、大入賞口50aを閉鎖状態とするS706。続いて、大入賞口50aを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を停止させる処理を行うS707。この処理では、今回大入賞口50aを閉鎖状態とすることによって10回目のラウンド遊技を終了するか否かを判断する。そして、10回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のS339図17あるいは小当り遊技処理のS526図25で設定された動作パターン図24bおよび図26b参照で可動ガイド部材400aが動作しているので、該動作を停止させる。続いて、大当り遊技の終了条件が成立していない場合はS708:no、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断しS710、閉鎖時間が経過していなければS710:no、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したと判断されたらS710:yes、大入賞口50aを再び開放させるS712。その後、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。以上のように、大入賞口31dの閉鎖S706と開口S712とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるのでS708:yes、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共にS714、大当り遊技の終了を指定するコマンド大当り終了コマンドをサブ制御基板220に出力するS715。続いて、10回目のラウンド遊技中に、遊技球が大入賞口50aから入球したか否かを判断するS716。図10を用いて前述したように、大入賞口50aには大入賞口スイッチ50sが設けられており、大入賞口50aから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ50sで検出されるようになっている。このため、10回目のラウンド遊技中に大入賞口スイッチ50sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口50aに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、10回目のラウンド遊技中に遊技球が大入賞口50aに入球していないと判断された場合はS716:no、図27に示す大当り遊技処理を終了する。これに対して、大入賞口50aに遊技球が入球したと判断された場合はS716:yes、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断するS718。図7~図9を用いて前述したように、大入賞口50aに入球した遊技球は、可動ガイド部材400aによって特定領域300または非特定領域301の何れかに振り分けられる。そして、特定領域300に振り分けられた場合には、特定領域検出スイッチ300sで検出され、非特定領域301に振り分けられた場合には、非特定領域検出スイッチ301sで検出される。従って、特定領域検出スイッチ300sおよび非特定領域検出スイッチ301sで検出された遊技球数を加算して、大入賞口50aに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合はS718:no、718の判断を繰り返しながら待機状態となる。こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるのでS718:yes、今度は、10回目のラウンド遊技中に遊技球が特定領域300を通過したか否かを判断するS722。特定領域300を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されなかった場合は、特定領域300を通過していないと判断されてS722:no、そのまま図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、遊技球が特定領域300を通過したと判断された場合はS722:yes、今回の大当り終了後に開放延長期間を開始すべく遊技状態を開放延長状態にすべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定するS724。また、該開放延長期間を50回の遊技が行われるまで継続すべく開放延長期間の継続期間を50回にすべく、変動短縮カウンタの値に50を設定するS726。こうして、遊技状態を開放延長状態に設定する処理を行ったらS724、S726、図27に示す大当り遊技処理を終了する。尚、大入賞口50aは、遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能に設けられ、内部に特定領域300と非特定領域301とが形成されている。従って、大入賞口50aは、本発明における大入賞口に対応している。また、可動ガイド部材400aは、大入賞口50a内に設けられ、開放状態にある大入賞口50aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301の何れかに振り分ける。従って、可動ガイド部材400aは、本発明における振分手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、第1特図または第2特図特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口50aを開放状態にする小当り遊技を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における小当り遊技実行手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、小当り遊技中に大入賞口50aから入球した遊技球が特定領域300を通過した場合、および、第1特図または第2特図特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、小当り遊技中に大入賞口50aを開放状態とする時間よりも長い時間、大入賞口50aを開放状態にする大当り遊技を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における大当り遊技実行手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、大当り遊技中に大入賞口50aから入球した遊技球が特定領域300を通過すると、特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率の高い第2始動口17aに遊技球が入球し易い開放延長状態特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が高まる特定状態を大当り遊技終了後に発生させる。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における特定状態発生手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201は図24および図26を用いて上述した処理を実行することによって、直当りの大当り遊技大当り図柄が停止表示されることを契機として大当り遊技が実行される場合と、小当り経由の大当り遊技小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第1特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が実行される場合とで、大当り遊技中に大入賞口50aに入球した遊技球が特定領域300を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における第1の可能性変更手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201は図26を用いて上述した処理を実行することによって、小当り経由の大当り遊技小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第1特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に大入賞口50aに入球した遊技球が特定領域300を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における第2の可能性変更手段に対応している。D.本実施例のパチンコ機によって実現される遊技性:図28は、本実施例のパチンコ機1における遊技の流れを示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号ev.Nは、図28中の符号に対応している。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合は、第2始動口17aが開放状態になる機会が少ないことから、第1始動口16aへの遊技球の入球ev.1を契機とする第1特別図柄の変動表示ev.2が行われる遊技が専ら実行される。非開放延長状態において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されるとev.3直当りの大当り遊技が開始されるev.4。また、非開放延長状態において、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示されるとev.5小当り遊技が開始されるev.6。小当り遊技中は、大入賞口50aが開放して、遊技球が大入賞口50aに入球可能になる。そして、大入賞口50aに入球した遊技球が、特定領域300を通過するとev.7小当り経由の大当り遊技が開始されるev.4。小当り遊技が開始されても特定領域300を遊技球が通過しない場合ev.8および第1特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合はev.9、大当り遊技は開始されないev.10。ここで、図20aを用いて前述したように、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率は400分の1であり、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は100分の1である。すなわち、第1特別図柄の変動表示が専ら行われる非開放延長状態は、直当りの大当り遊技および小当り経由の大当り遊技の何れが開始される確率発生確率も低い状態である。大当り遊技直当りの大当り遊技あるいは小当り経由の大当り遊技が開始されるとev.4、大入賞口50aが開放状態となるラウンド遊技が10回実行される。そして、10回目のラウンド遊技特定のラウンド遊技においてev.11、大入賞口50aから入球した遊技球が、特定領域300を通過するとev.12、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が50回実行されるまで、遊技状態が開放延長状態に設定されるev.13。これに対して、遊技球が特定領域300を通過しない場合はev.14、遊技状態は開放延長状態には設定されず、非開放延長状態に設定されるev.15。遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は、非開放延長状態が設定されている場合よりも第2始動口17aが開放状態になる機会が多いことから、遊技球の使用を抑制できるとともに、第2始動口17aへの遊技球の入球を契機とする第2特別図柄の変動表示が行われる遊技が専ら実行される。第2特別図柄の変動表示が行われる場合も、上述した第1特別図柄の変動表示が行われる場合と同様の流れで遊技が進行するが、特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が第1特別図柄の変動表示が行われる場合よりも高くなっている。すなわち、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は100分の1であるのに対して、図20bを用いて前述したように、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は1.1分の1である。従って、開放延長状態は、小当り遊技が非開放延長状態よりも高い確率で開始される発生する状態である。また、小当り遊技が高確率で発生すると、遊技球が大入賞口50aに入球して特定領域300を通過する確率も高くなることから、小当り経由の大当り遊技が高い確率で開始される。従って、開放延長状態は、小当り経由の大当り遊技が非開放延長状態よりも高い確率で開始される発生する状態である。開放延長状態において直当りの大当り遊技および小当り経由の大当り遊技の何れも発生しないまま特別図柄の変動表示が50回行われた場合は、遊技状態が非開放延長状態に設定されて、第1特別図柄の変動表示が行われる遊技が専ら実行される状態となる。本実施例のパチンコ機1は以上のように構成されているので、小当り遊技中は、小当り経由の大当り遊技が開始されることを所望させて遊技球が特定領域300を通過することに遊技者を期待させ、大当り遊技中は、小当り経由の大当り遊技が開始される確率が高まる状態開放延長状態が発生することを所望させて遊技球が特定領域300を通過することに遊技者を期待させることができる。すなわち、小当り遊技中および大当り遊技中の何れにおいても同じ遊技球が特定領域300を通過することを遊技者に期待させながらも、その期待の内容を大当り遊技中と小当り遊技中とで変化させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技中に10回実行されるラウンド遊技のうち複数回のラウンド遊技のうち、10回目のラウンド遊技特定のラウンド遊技中に遊技球が特定領域300を通過すると、大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定されるので、大当り遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のなかでも、特に特定のラウンド遊技10回目のラウンド遊技に、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、図23に示すように、小当り遊技中は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が特定領域300を通過することの難易度すなわち、小当り経由の大当り遊技の発生し易さが設定されている。これにより、遊技者に小当り図柄の種類および該小当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。また、図24および図26を比較すれば明らかなように、小当り経由の大当り遊技中と直当りの大当り遊技中とで、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過することの難易度すなわち、開放延長状態の発生し易さが設定されている。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、図26に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたことを契機として小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過したことを契機として小当り経由の大当り遊技が開始された場合は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、該小当り経由の大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過することの難易度すなわち、開放延長状態の発生し易さが設定されている。これにより、小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に対する遊技者の関心を、小当り経由の大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、図24に示すように、直当りの大当り遊技中は、該大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類や、該大当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が特定領域300を通過することの難易度すなわち、開放延長状態の発生し易さが設定されている。これにより、遊技者に大当り図柄の種類および該大当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上述した実施例では、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、開放延長状態を発生させて第2始動口17aに遊技球を入球し易くする構成にすることによって、小当り遊技が開始され易い状態特定状態:小当り経由の大当り遊技が開始され易い状態を発生させた。この開放延長状態に代えて、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過した場合に、第1始動口17aへの入球を契機として特別図柄が変動表示される場合に小当り図柄が停止表示される確率を高くする小当り高確率状態を発生させる構成としてもよい。つまり、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、当該大当り遊技の終了後からの所定期間の特別図柄遊技にて、当否判定処理で小当りと判定される確率を高くする。この場合は、第2始動口17aは設けなくても、小当り遊技が開始され易い状態を発生させることが可能となる。また、上述した実施例における開放延長状態に代えて、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過した場合に、第2始動口17aの開放時間を通常と変化させることなく普通図柄の当り判定にて当りと判定される確率を高める普図当り高確率状態を発生させる構成としてもよい。このような構成でも、第2始動口17aへの入球頻度を高めることができ、上述の実施例と同等の効果を得ることが可能となる。"