"複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果となった場合、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する示唆手段と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する記憶手段とを備え、前記特定停止制御手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させ、前記不利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させないことを特徴とする遊技機。上記ART状態を備えた構成においては、所定の役に当選した場合に報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチが操作された場合、所定の入賞が成立せずに取りこぼしが発生したり、ART状態が終了したりすることがある。このため本発明者らは、報知された操作順序と異なる操作順序で遊技者が誤ってストップスイッチを操作してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうのではないかと懸念するに至った。なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定の役に当選した場合に所定の入賞の成立を回避させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態を備えたスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果となった場合、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する示唆手段と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する記憶手段とを備え、前記特定停止制御手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させ、前記不利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させないことを特徴とする。遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。第1の実施の形態以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状円環状にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号以下、励磁パルスともいう。を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向周回方向に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス=504パルス÷21図柄の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。図柄としては、赤ベル図柄例えば、左リール32Lの20番目、リプレイ図柄例えば、左リール32Lの19番目、スイカ図柄例えば、左リール32Lの18番目、赤7図柄例えば、左リール32Lの17番目、チェリー図柄例えば、左リール32Lの16番目、青年図柄例えば、左リール32Lの14番目、白7図柄例えば、左リール32Lの10番目、BAR図柄例えば、左リール32Lの8番目、白ベル図柄例えば、左リール32Lの6番目、青7図柄例えば、左リール32Lの3番目の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mのチェリー図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mのチェリー図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段にチェリー図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4=1×4枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rのスイカ図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの青7図柄と右リール32Rのスイカ図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの赤ベル図柄又は白ベル図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの赤ベル図柄又は白ベル図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールのリプレイ図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lのリプレイ図柄と、中リール32Mの赤ベル図柄と、右リール32Rの赤ベル図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの青7図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの青7図柄と右リール32Rの白7図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。左リール32Lのチェリー図柄と、中リール32M及び右リール32Rのリプレイ図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lのリプレイ図柄と、中リール32Mの青年図柄と、右リール32Rのスイカ図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mのリプレイ図柄と、右リール32Rのスイカ図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rのリプレイ図柄と、中リール32Mの青年図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lのチェリー図柄と、中リール32Mのリプレイ図柄と、右リール32Rのスイカ図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lのチェリー図柄と、中リール32Mの青年図柄と、右リール32Rのスイカ図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rのリプレイ図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの赤7図柄と、中リール32M及び右リール32Rのリプレイ図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの赤7図柄と、右リール32Rの青年図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの赤7図柄と、右リール32RのBAR図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの赤7図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32LのBAR図柄と、中リール32M及び右リール32Rのリプレイ図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの赤ベル図柄と、中リール32Mの青年図柄と、右リール32Rのスイカ図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの白ベル図柄と、中リール32Mの青年図柄と、右リール32Rのスイカ図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左からリプレイ図柄,赤ベル図柄,スイカ図柄が停止した場合と、リプレイ図柄,白ベル図柄,スイカ図柄が停止した場合と、リプレイ図柄,青年図柄,赤ベル図柄が停止した場合と、リプレイ図柄,青年図柄,白ベル図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目という。なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわちリプレイ図柄,白ベル図柄,赤ベル図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいてはリプレイ図柄であり、中リール32Mにおいては白ベル図柄であり、右リール32Rにおいては赤ベル図柄である。遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値メダル50枚分となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。主制御装置101の入力側には、リールユニット31より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。主制御装置101の出力側には、リールユニット31より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10~図29のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理図10参照によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。また、CPU102のNMI端子ノンマスカブル割込端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に本実施の形態では1.49msec周期で起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10~図29のフローチャートを参照しながら説明する。図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。ここで、停電処理について概略を説明する。停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ図9参照の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS213に示す遊技管理処理を行う。遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ例えば前回の遊技で用いた乱数値等をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数本実施の形態では3に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1~第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、設定1から設定6まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が設定1のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、設定6のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、設定3の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ以下、第1BB当選フラグという。又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ以下、第2BB当選フラグという。でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる通常処理のS203参照。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3~20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DVすなわち現在の判定値DVに現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8~11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12~19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間例えば4.1秒が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405~ステップS411に示す停止制御処理を行う。ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置本実施の形態では下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8~19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合図13参照に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。図15は、IV=8~19の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ12がセットされている場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、リプレイ図柄,チェリー図柄及びスイカ図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、リプレイ図柄と青年図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、リプレイ図柄とスイカ図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、赤ベル図柄や白ベル図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。IV=12の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たるリプレイ図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段にリプレイ図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番のリプレイ図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図16aに示すように、当該12番のリプレイ図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番~10番の区間では、赤ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番~20番の区間では赤ベル図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって赤ベル図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の赤7図柄~10番の赤ベル図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図16bに示すように、第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番のスイカ図柄~15番の白ベル図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図16cに示すように、15番の白ベル図柄が中段に停止する。赤ベル図柄を中段に停止させることができない場合に白ベル図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番~16番の区間では赤ベル図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番~9番の区間では赤ベル図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって赤ベル図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の青7図柄~16番の赤ベル図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の赤ベル図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16dに示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の赤7図柄~2番の白ベル図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる赤ベル図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、スイカ図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の白ベル図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16eに示すように、第4ラインL4上に左からリプレイ図柄,白ベル図柄,スイカ図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目図8参照が停止する。次に、IV=8の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。左リール32Lには、ベル図柄たる赤ベル図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる白ベル図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の白ベル図柄と13番の赤ベル図柄の間隔は6図柄であり、13番の赤ベル図柄と20番の赤ベル図柄の間隔は6図柄であり、20番の赤ベル図柄と6番の白ベル図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして赤ベル図柄と白ベル図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に赤ベル図柄又は白ベルが停止する。中リール32Mには、ベル図柄たる赤ベル図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる白ベル図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番~10番の区間では赤ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の赤ベル図柄と15番の白ベル図柄の間隔が4図柄となっており、15番の白ベル図柄と20番の赤ベル図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして赤ベル図柄と白ベル図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に赤ベル図柄又は白ベルが停止する。右リール32Rには、ベル図柄たる赤ベル図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる白ベル図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の白ベル図柄と9番の赤ベル図柄の間隔は6図柄であり、9番の赤ベル図柄と16番の赤ベル図柄の間隔は6図柄であり、16番の赤ベル図柄と2番の白ベル図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして赤ベル図柄と白ベル図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に赤ベル図柄又は白ベルが停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの赤ベル図柄又は白ベル図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。IV=8~19の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第5特殊ベル~第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。また、遊技者は、左リール32Lにリプレイ図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に赤ベル図柄又は白ベル図柄を狙って中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限貯留されているメダル数が50枚に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ~第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。図18は、設定3の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル図13参照と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21~26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。ここで、図13に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20~26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。図19は、第1RT状態下でIV=20~26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、リプレイ図柄とチェリー図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、リプレイ図柄と青年図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、リプレイ図柄とスイカ図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となるチェリー図柄,リプレイ図柄,リプレイ図柄の組合せ又はリプレイ図柄,青年図柄,スイカ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となるリプレイ図柄,リプレイ図柄,スイカ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合に限って成立する。当選フラグ22~当選フラグ27には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ22~当選フラグ27のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。図20は、設定3の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル図13参照と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。第2RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。図21は、第2RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、リプレイ図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、青年図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となるリプレイ図柄,青年図柄,リプレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ28~当選フラグ33には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ28~当選フラグ33のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。図22は、設定3の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル図13参照と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。第3RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。図23は、第3RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lのチェリー図柄と右リール32Rのスイカ図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mのリプレイ図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となるチェリー図柄,リプレイ図柄,スイカ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ34~当選フラグ39には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ34~当選フラグ39のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。図24は、設定3の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル図13参照と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。第4RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。図25は、第4RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lのチェリー図柄と右リール32Rのスイカ図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの青年図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となるチェリー図柄,青年図柄,スイカ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ40~当選フラグ45には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ40~当選フラグ45のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。図26は、設定3の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル図13参照と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24~29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。第5RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。図27は、第5RT状態下でIV=20~29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにしてリプレイ図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてリプレイ図柄が配置されている。このため、第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となるリプレイ図柄,リプレイ図柄,リプレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール32L,32M,32Rには、赤7図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる赤7図柄,リプレイ図柄,リプレイ図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップスイッチ42~44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ50~当選フラグ55には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ40~当選フラグ45のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図28を用いて説明する。遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12~19の際に当選となり、左ストップスイッチ42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12~19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が赤ベル図柄と白ベル図柄の一方を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞以下、これら4つの再遊技入賞を総称して転落再遊技入賞という。が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21~26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21~26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24~29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24~29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態~第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態~第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態すなわち1つ前に滞在していたRT状態に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態すなわち1つ前に滞在していたRT状態に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。次に、ステップS213のBB状態処理を図29のフローチャートに基づいて説明する。先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602~ステップS605に示すBB判定処理を行う。BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合ステップS602がNOの場合と、いずれのBB入賞も成立していない場合ステップS603がNOの場合と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態すなわち次回のゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS608~ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップスイッチ42~44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行し難い状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図30~図38のフローチャートを参照しながら説明する。状態コマンド処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。ステップS701では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。ステップS703では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。具体的には、先のゲームでBB状態であることを示す状態コマンドを受信し、今回のゲームで通常遊技状態であることを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS704に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1~1280のいずれかの値を取得する。ステップS705では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ステップS703にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS706に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS707~ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS710~ステップS713に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。待機ゲーム数減算処理では、ステップS710にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS711にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS712では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS713にてストップスイッチ42~44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。このように、表示制御装置81は、BB状態が終了した場合、1~1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、状態コマンドを受信する毎にすなわち1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。次に、抽選結果コマンド処理を、図31のフローチャートに基づいて説明する。ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS803にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS804に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、ステップS805及びステップS806にてベル又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS807に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態~第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS808に進み、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知すべく操作順序報知処理を行い、本処理を終了する。詳細は後述するが、操作順序報知処理では、ステップS805にてベルに当選していると判定した場合、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を報知するための処理を行い、ステップS806にて転落再遊技に当選していると判定した場合、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を報知するための処理を行う。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップスイッチ42~44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。ステップS804にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS806にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS809に進み、特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS810にて報知抽選処理を行う。報知抽選処理では、図32のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にて表示制御装置81のRAMに設けられた蓄積カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。次に、入賞結果コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。ステップS1001では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1002に進み、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1003にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1004にて報知フラグをセットした後にステップS1005に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1005に進む。ステップS1005では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1006では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、表示制御装置81のRAMに設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。ステップS1002にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1008にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1009にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1010にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1011にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1012では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1013にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。報知中処理では、図34のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて報知フラグを再度セットするとともに、ステップS1109にて蓄積カウンタの値を1減算する。ステップS1110では、上述した報知回数抽選処理を行い、ステップS1111では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0である場合には、ステップS1112にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1113では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。次に、停止指令コマンド処理を、図35のフローチャートに基づいて説明する。ステップS1201では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1203~ステップS1207に示す罰則判定処理を行った後に本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1208にて報知切替処理を行った後に本処理を終了する。罰則判定処理では、ステップS1203にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1204にて第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1205に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1206にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて表示制御装置81のRAMに設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。罰則フラグがセットされている場合、状態コマンド処理図30参照では、ステップS706にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS707~ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS707にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS708にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS709にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果コマンド処理図31参照では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS803にて肯定判定をしてそのまま抽選結果コマンド処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。ここで、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき表示制御装置81は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない。ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は上述したとおりである。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第4RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。以上の結果、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない場合には、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約50000分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約50000回となり、第5RT状態に移行させることが非常に困難となる。このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップスイッチ42を最初に操作する必要がある。待機ゲーム数が0となった場合、表示制御装置81は報知フラグをセットする。そして、第1RT状態~第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作することにより、図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞~第5再遊技入賞以下、昇格再遊技入賞ともいう。を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は以下のとおりである。遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。つまり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、第1RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約5.20回である。遊技状態が第1RT状態である場合には、約9.10分の1の確率で第2RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第1RT状態である場合には、第2RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約9.10回である。遊技状態が第2RT状態である場合には、約4.00分の1の確率で第3RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第2RT状態である場合には、第3RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約4.00回である。遊技状態が第3RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第4RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第3RT状態である場合には、第4RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。遊技状態が第4RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第5RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。以上の結果、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合には、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約21.2分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約21.2ゲームとなり、第5RT状態に移行させることが非常に容易となる。ちなみに、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第1RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約16.0ゲームとなり、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第2RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約6.94ゲームとなり、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第3RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約2.94ゲームとなり、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47ゲームとなる。表示制御装置81は、遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ42~44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されなくなる。以下では、遊技状態が第5RT状態に移行してから報知フラグがクリアされるまでの遊技状態を特典付与状態ともいう。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、通常遊技状態では、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約1.44枚となる。つまり、第5RT状態に移行した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる。なお、各抽選テーブルには、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値IV=12~19のポイント値PVが、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞が成立するインデックス値IV=8~11のポイント値PVよりも高く設定されている例えば図13参照。このため、通常遊技状態において左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約2.02枚となる。但し、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、表示制御装置81が罰則フラグをセットするため、繰り返しゲームを行っても待機ゲーム数が0とならない。また、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、主制御装置101が有効ライン上に移行出目が停止しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。したがって、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44を最初に操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が高くなるものの、結果的に遊技者に不利となる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、特典付与状態が終了するまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。表示制御装置81は、第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。つまり、蓄積カウンタの値が0でない場合には、特典付与状態の終了後に再度特典付与状態に移行する。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合に1加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。表示制御装置81は、蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップスイッチ42~44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。本スロットマシン10は、ストップスイッチ42~44の操作順序の報知態様に特徴を有している。そこで以下では、前記報知態様を実現するにあたって表示制御装置81が行う処理、より具体的には操作順序報知処理ステップS808,図31参照及び報知切替処理ステップS1208,図35参照を、図36~図38のフローチャートを参照しながら説明する。図36は、操作順序報知処理を示すフローチャートである。操作順序報知処理は、抽選結果コマンドを受信したことに基づいて開始される処理であり、主制御装置101が回転開始処理ステップS401,図14参照を終了する前までに、すなわち停止指令を発生させることが可能となる前までに、終了される処理である。操作順序報知処理では、ステップS1301において、表示制御装置81のROMに予め記憶された操作順序テーブルを参照する。操作順序テーブルとは、当選役と、報知すべき操作順序と、の対応関係が定められたテーブルである。操作順序テーブルには、特殊ベルを含む当選役に対してベル入賞を成立させることができる操作順序が設定されている。例えば、ベル,第5特殊ベル及び第9特殊ベル当選フラグ8,図15参照に対しては、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の操作順序が設定されている。また、ベル,第2特殊ベル及び第10特殊ベル当選フラグ13,図15参照に対しては、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の操作順序が設定されている。上述したとおり、当選フラグ8~19に対しては、6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち2通りの操作順序にベル入賞が対応付けられている。操作順序テーブルには、当選フラグ8~19に対し、上記2通りの操作順序のうち一方の操作順序が設定されている。また、操作順序テーブルには、転落再遊技を含む当選役に対して転落再遊技入賞を回避させることができる操作順序が設定されている。例えば、第1再遊技,第3再遊技及び第10再遊技当選フラグ29,図21参照に対しては、昇格再遊技入賞たる第3再遊技入賞を成立させることができる右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の操作順序が設定されている。また、第1再遊技,第6再遊技,第10再遊技及び第11再遊技当選フラグ54,図27参照に対しては、第6再遊技入賞を成立させることができる左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の操作順序が設定されている。上述したとおり、当選フラグ21~45,50~55に対しては、6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち1通りの操作順序に昇格再遊技入賞又は第6再遊技入賞が対応付けられている。操作順序テーブルには、当選フラグ21~45,50~55に対し、上記1通りの操作順序が設定されている。操作順序報知処理の説明に戻り、ステップS1302では、操作順序テーブルに設定された今回の当選役と対応する操作順序を特定し、当該操作順序を正解順序として表示制御装置81のRAMに記憶する。その後、ステップS1303にて演出フラグをセットするとともに、ステップS1304にて正解順序の最初の操作以下、第1操作という。を報知し、本処理を終了する。ステップS1304の処理を行うことにより、例えば正解順序が中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42である場合には、図39aに示すように、中と記載された巨大な風船が補助表示部65に表示される。次に、報知切替処理を、図37のフローチャートに基づいて説明する。報知切替処理は、停止指令コマンドを受信したことに基づいて、すなわち停止指令が発生したことに基づいて開始される処理である。ステップS1401では、演出フラグがセットされているか否かを判定し、演出フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。演出フラグがセットされている場合には、ステップS1402に進み、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第1停止指令である場合には、ステップS1403に進み、補助表示部65に表示している第1操作の表示を非表示とする。その後、ステップS1404では、今回の操作が正解操作であったか否かを判定する。具体的には、停止指令コマンドの示すストップスイッチと、正解順序の第1操作と、が一致するか否かを判定する。今回の操作が正解操作であった場合には、ステップS1405に進み、正解順序の2番目の操作以下、第2操作という。と、正解順序の3番目の操作以下、第3操作という。と、を報知し、本処理を終了する。ステップS1405の処理を行うことにより、例えば正解順序が中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42である場合には、図39bに示すように、右と記載された巨大な風船と、左と記載された小さな風船と、が補助表示部65に表示される。一方、今回の操作が正解操作でなかった場合には、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチが操作されたことを意味するため、ステップS1406にて不正解報知を行うとともに、ステップS1407にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1406の処理を行うことにより、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチが操作された場合には、図39eに示すように、不正解の文字と、がっかりした様子の青年キャラクタと、が補助表示部65に表示される。ステップS1402にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合、すなわち今回の停止指令が2つのリールが回転している最中に発生した第2停止指令、又は1つのリールが回転している最中に発生した第3停止指令である場合には、ステップS1408にて報知切替第2処理を行った後に本処理を終了する。報知切替第2処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第2停止指令である場合には、ステップS1502に進み、今回の操作が正解操作であったか否かを判定する。具体的には、停止指令コマンドの示すストップスイッチと、正解順序の第2操作と、が一致するか否かを判定する。今回の操作が正解操作であった場合には、ステップS1503にて補助表示部65に表示している第2操作の表示を非表示とするとともに、ステップS1504にて補助表示部65に表示している第3操作の表示の表示態様を拡大表示とし、本処理を終了する。ステップS1503及びステップS1504の処理を行うことにより、例えば正解順序が中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42である場合には、図39cに示すように、左と記載された巨大な風船が補助表示部65に表示される。一方、今回の操作が正解操作でなかった場合には、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1505に進み、ベルに当選しているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、第1停止指令が正解操作であれば仮に第2停止指令が正解操作でなかったとしてもベル入賞が成立する。そこで、ベルに当選している場合には、今回の操作が正解操作でなかったとしても上述したステップS1503及びステップS1504の処理を行い、本処理を終了する。ベルに当選していない場合には、転落再遊技に当選するとともに当該転落再遊技入賞が成立することを意味するため、ステップS1506にて第2操作の表示及び第3操作の表示を非表示とする。その後、ステップS1507にて上述した不正解報知を行うとともに、ステップS1508にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令でないと判定した場合には、今回の停止指令が第3停止指令であることを意味する。また、ステップS1501の判定を行った場合には、第1停止指令及び第2停止指令が正解操作であった、又は第1停止指令のみが正解操作であってベル入賞が成立するすなわち報知フラグがクリアされないことを意味する。かかる場合には、ステップS1509に進み、第3操作の表示を非表示とする。その後、ステップS1510にて正解報知を行うとともに、ステップS1511にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1511の処理を行うことにより、報知した操作順序でストップスイッチが操作された場合には、図39dに示すように、正解の文字と、ガッツポーズをする青年キャラクタと、が補助表示部65に表示される。以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。ストップスイッチの操作順序を報知する場合、第1停止指令が発生していない状況においては、第1操作のみを報知して第2操作及び第3操作を報知しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1停止指令が発生していない状況、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している状況において、正解順序のうち最初に操作すべきストップスイッチしか把握することができない。この結果、全リール32L,32M,32Rが回転している状況において、遊技者が誤って2番目以降に操作すべきストップスイッチを操作してしまうことを抑制することが可能となる。この結果、転落再遊技入賞が成立したり移行出目が有効ライン上に停止したりして特典付与状態が途中で終了してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。さらにいうと、遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう事象として多いのは、主制御装置101がストップスイッチを操作されたか否かの判定をしていない状況において遊技者が所定のストップスイッチを操作し、当該操作を主制御装置101が検出していないにも関わらず遊技者が検出されたものと誤解して次に操作すべきストップスイッチを操作し、当該操作を主制御装置101が検出してしまう事象である。これは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチを操作しているにも関わらず、主制御装置101の判定タイミングによって結果的に遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。上記事象は、遊技者が正解操作を全て把握している場合に発生しやすい。また、上記事象は、全リール32L,32M,32Rが回転している状況において発生しやすい。回転開始処理において説明したとおり、各リール32L,32M,32Rはウエイト時間を経過した後に回転を開始し、ウエイト時間経過までの時間は先のゲームに要した時間によって変化する。このため、開始指令が発生してから主制御装置101がストップスイッチを操作されたか否かの判定を開始するまでに要する時間がゲーム毎に変化するからである。そこで、全リール32L,32M,32Rが回転している状況では第1操作のみを報知して第2操作及び第3操作を報知しない構成とすることにより、上記事象が発生する機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。正解操作によって第1停止指令が発生した場合には、第2操作と第3操作を共に報知する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技が間延びすることを抑制するとともに、遊技者が苛立ちを覚えることを抑制することが可能となる。確かに、正解操作がなされる毎に次に操作すべきストップスイッチを1つずつ報知する構成とすれば、遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう機会をより好適に低減させることが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、例えばストップスイッチを連続的に操作する遊技者等にとっては、次に操作すべきストップスイッチを把握するために操作を中断する必要が生じる。これは、遊技が間延びすることに繋がり得るとともに、遊技者が苛立ちを覚える可能性が懸念される。一方、正解操作によって第1停止指令が発生した場合に第2操作と第3操作を共に報知する構成、すなわちその後の操作順序を全て報知する構成においては、上記各懸念を好適に解消しつつ、遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。また、第1停止指令は、主制御装置101の判定タイミングウエイト時間の終了タイミングによって結果的に遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう事象が発生し得る一方、第2停止指令以降については、ウエイト時間の経過後であるため、結果的に遊技者がストップスイッチの操作順序を誤ってしまう事象は発生しない。かかる観点からも、第2操作と第3操作を共に報知する構成とすることにより、遊技が間延びすることを抑制するとともに、遊技者が苛立ちを覚えることを抑制することが可能となる。第2の実施の形態上記第1の実施の形態では、ストップスイッチ42~44の操作順序の報知態様を工夫する、すなわち表示制御装置81側の処理によって遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会を低減する構成としたが、これに代えて又は加えて、主制御装置101側の処理によって上記機会を低減する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細に説明する。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同じであるため、以下では相違点についてのみ説明する。図40は、第5RT状態処理を示すフローチャートである。第5RT状態処理は、上記第1の実施の形態のRT状態処理図17参照において、ステップS513及びステップS514に代えて行われる処理である。第5RT状態処理では、ステップS1601において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1602にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットするとともに、ステップS1603にて上記状態情報格納エリア106cに設けられた保証回数カウンタに16をセットし、本処理を終了する。次に、当選役確認処理を図41のフローチャートに基づいて説明する。当選役確認処理は、上記第1の実施の形態の抽選処理図12参照において、ステップS309を行った後に行われる処理である。なお、当選役確認処理は、ステップS306を行った後、又はステップS308にて否定判定を行った後であればよく、ステップS309を行う前に行う構成としてもよいし、ステップS310を行った後に行う構成としてもよい。当選役確認処理では、ステップS1701において、保証回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。保証回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、保証回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1702に進み、ベルに当選しているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、ステップS1703に進み、保証回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1704では、主制御装置101のROM105に予め記憶された操作順序テーブルを参照する。操作順序テーブルには、特殊ベルを含む当選役に対してベル入賞を成立させることができる操作順序が設定されている。例えば、ベル,第5特殊ベル及び第9特殊ベル当選フラグ8,図15参照に対しては、左ストップスイッチ42→任意のストップスイッチ43,44→任意のストップスイッチ43,44の2通りの操作順序が設定されている。また、ベル,第2特殊ベル及び第10特殊ベル当選フラグ13,図15参照に対しては、中ストップスイッチ43→任意のストップスイッチ42,44→任意のストップスイッチ42,44の2通りの操作順序が設定されている。当選役がベルのみである場合IV=7の際に当選に対しては、任意のストップスイッチ42~44→任意のストップスイッチ42~44→任意のストップスイッチ42~44の6通りの操作順序が設定されている。また、操作順序テーブルには、転落再遊技及び第6再遊技を含む当選役に対して第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序が設定されている。例えば、第1再遊技,第6再遊技,第10再遊技及び第11再遊技当選フラグ54,図27参照に対しては、第6再遊技入賞を成立させることができる左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の操作順序が設定されている。当選役確認処理の説明に戻り、ステップS1705では、操作順序テーブルに設定された今回の当選役と対応する操作順序を特定し、当該操作順序を正解順序として主制御装置101のRAM106に記憶する。その後、ステップS1706にて保証フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS1702にてベルに当選していないと判定した場合には、ステップS1707に進み、転落再遊技に当選しているか否かを判定する。転落再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、転落再遊技に当選している場合には、保証回数カウンタの値を1減算することなく上記ステップS1704~ステップS1706の処理を行い、本処理を終了する。次に、操作確認処理を図42のフローチャートに基づいて説明する。操作確認処理は、上記第1の実施の形態のリール制御処理図14参照において、ステップS402及びステップS403の処理に代えて行われる処理である。操作確認処理では、ステップS1801において、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。かかる処理について具体的に説明すると、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107,図10参照では、左ストップ検出センサ42a,中ストップ検出センサ43a及び右ストップ検出センサ44aの全てのストップ検出センサ42a~44aからの信号入力状況を読み込んでいる。そして、ストップ検出センサからの信号入力状況がOFFからONに切り替わった場合には、切り替わったストップ検出センサと対応する操作フラグをセットし、ONからOFFに切り替わった場合には、対応する操作フラグをクリアする。ステップS1801では、操作フラグがセットされている場合に操作フラグと対応するストップスイッチが操作されたと判定し、操作フラグがセットされていない場合にストップスイッチが操作されていないと判定している。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS1802に進み、保証フラグがセットされていないか否かを判定する。保証フラグがセットされていない場合には、ステップS1803にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS1801に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了し、ステップS404以降に示す停止指令コマンドのセット及び停止制御処理等を行う。ステップS1802にて保証フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1804にてリールの停止状況、より詳しくはリールの停止数を把握する。続くステップS1805では、当選役確認処理にて記憶した正解順序と、ステップS1804の把握結果と、に基づいて正解操作を把握する。具体的には、リールの停止数が0である場合、正解順序の第1操作を把握し、リールの停止数が1である場合、正解順序の第2操作を把握する。ステップS1806では、今回操作されたストップスイッチと、ステップS1805にて把握した正解操作と、が一致するか否か、すなわち今回の操作が正解操作であるか否かを判定する。今回の操作が正解操作である場合には、停止指令が発生したとしてステップS1807に進み、リールの停止数が1であるか否か、すなわち今回の停止指令が第2停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第2停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、ステップS404以降に示す停止指令コマンドのセット及び停止制御処理等を行う。また、今回の停止指令が第2停止指令である場合には、ステップS1808にて保証フラグをクリアした後に本処理を終了し、ステップS404以降に示す停止指令コマンドのセット及び停止制御処理等を行う。一方、今回の操作が正解操作でない場合には、ステップS1801に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。以上のとおり、操作確認処理では、保証フラグがセットされている場合、ストップスイッチになされた操作が正解操作であった場合に限って停止指令が発生したと判定し、対応するリールを停止させる。ここで、上記各処理を行った場合の具体的な作用を説明する。第5再遊技入賞が成立した場合、主制御装置101は、第5RT設定フラグをセットして遊技状態を第5RT状態に移行させるとともに、保証回数カウンタに16をセットする。主制御装置101は、保証回数カウンタの値が0でない場合、ベル又は転落再遊技に当選したゲームにおいて正解順序を記憶するとともに保証フラグをセットする。また、保証回数カウンタの値が0でない状況でベルに当選した場合には、保証回数カウンタの値を1減算する。そして、保証回数カウンタの値が0となった場合には、ベル及び転落再遊技に当選したとしても正解順序を記憶しなくなる。つまり、主制御装置101は、第5RT状態に移行してからベルに16回当選するまでの間、ベル又は転落再遊技に当選したゲームにおいて正解順序を記憶するとともに保証フラグをセットする。主制御装置101は、保証フラグがセットされている場合、ストップスイッチ42~44が操作された場合に当該操作が正解操作であるか否かを判定する。そして、正解操作である場合には、停止指令が発生したとして対応するリールを停止させる。一方、正解操作でない場合には、回転中のリールと対応するストップスイッチを操作したとしても前記リールを停止させない。つまり、遊技者によるストップスイッチの操作を無効とする。このため、保証回数カウンタの値が0でない状況以下では、当該状況を保証期間ともいう。においてベル又は転落再遊技に当選した場合には、必ず正解順序で第1停止指令~第3停止指令が発生することとなり、必ずベル入賞又は第6再遊技入賞が成立する。なお、操作確認処理では、保証フラグがセットされている状況で第2停止指令が発生した場合、保証フラグをクリアしている。これは、第1停止指令及び第2停止指令が正解操作に基づくものであれば第3停止指令が必ず正解操作となるためである。表示制御装置81は、第5再遊技入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドを受信した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値を1減算し、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグをクリアする。つまり、表示制御装置81は、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ42~44の操作順序が報知回数分だけ報知した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知しなくなる。上述したとおり、主制御装置101は、第5再遊技入賞が成立した場合に保証回数カウンタに16をセットし、ベルに当選した場合に保証回数カウンタの値を1減算する。このため、表示制御装置81が報知回数カウンタに16をセットした場合には、特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、が一致し、ストップスイッチ42~44の操作順序を間違えることなくベル入賞を16回成立させることができる。また、表示制御装置81が報知回数カウンタに33,50,75のいずれかの値をセットした場合には、保証期間の終了後も特典付与状態が継続することとなる。このため、かかる場合には、保証期間の終了後にストップスイッチ42~44の操作順序を間違えないよう注意する必要がある。以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。遊技状態が第5RT状態に移行した場合には、主制御装置101が保証期間を設定する構成とした。そして、保証期間では、転落再遊技又は特殊ベルに当選となった場合、正解操作となるストップスイッチを操作された場合に限って停止指令が発生したと判定する構成とした。かかる構成とすることにより、保証期間においては、移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりして特典付与状態が終了してしまうことを回避することができる。この結果、遊技者が特典付与状態下でストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。主制御装置101は、表示制御装置81が報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれをセットした場合であっても、第5RT状態に移行してからベル入賞が16回成立するまでの期間を保証期間として設定する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの値が報知回数カウンタにセットされた場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い16回目のベル入賞が成立する遊技回までは遊技者に確実に利益を付与することができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることも可能となる。確かに、表示制御装置81が報知回数カウンタにセットした値と同一の値を主制御装置101が保証回数カウンタにセットし、特典付与状態終了までの期間を保証期間として設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が遊技に対して受動的な印象を抱く可能性が考えられる。例えばかかる構成のスロットマシンを初めて遊技する遊技者は、正解操作と異なるストップスイッチを誤って操作してしまった場合、対応するリールが停止せずに転落再遊技入賞の成立等を回避できたことに対して安堵するものと想定される。一方、正解操作と異なるストップスイッチを操作してもリールが停止しないことを把握した遊技者は、保証期間によって転落再遊技入賞の成立等を回避できているにも関わらず、前記ストップスイッチを操作してもリールが停止しないことに対し、打たされている印象を抱く可能性が考えられる。これは、遊技が単調化することに繋がる。しかしながら、本スロットマシン10のように特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、が一致しない場合が生じる構成においては、1の特典付与状態であっても、保証期間の下で安心して遊技できる状況と、操作順序を間違えないよう注意しながら遊技する状況と、を生じさせることができる。故に、特典付与状態下における遊技に抑揚をつけることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。1上記各実施の形態では、補助表示部65にてストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42~44の操作順序を示唆する構成であれば良い。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としても良いし、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としても良い。また、上記各実施の形態では、中等の操作すべきストップスイッチの位置が記載された風船を補助表示部65に表示する構成としたが、例えば―○―のように横線と丸を補助表示部65に表示し、丸の位置によって第1操作を示唆する構成としても良い。第2操作と第3操作を示唆する場合には、丸の大小によって順序を示唆する構成とすれば良い。或いは、横長の椅子に並んで座る3人のキャラクタを補助表示部65に予め表示し、いずれのキャラクタが起立するかによって第1操作を示唆する構成としても良い。第2操作と第3操作を示唆する場合には、起立していない2人のキャラクタが、2と記載されたプラカードと、3と記載されたプラカードと、をそれぞれ掲げる構成とすれば良い。2上記各実施の形態では、正解操作によって第1停止指令が発生した場合には、第2操作と第3操作を共に報知する構成としたが、第2停止指令を発生させることが可能となる前までに第2操作と第3操作を報知する構成であればよい。したがって、第2停止指令を発生させることが可能となる前までに、第2操作と第3操作を同時に報知する構成としてもよいし、第2操作から所定時間経過した後に第3操作を報知する構成としてもよい。また、正解操作によって第1停止指令が発生した場合には、第2操作のみを報知し、その後に正解操作によって第2停止指令が発生した場合には、第3操作を報知する構成としてもよい。3上記各実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としても良い。なお、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。4上記各実施の形態では、1の遊技回において複数の再遊技に当選となったりベルと特殊ベルに当選となったりする構成、すなわち1の遊技回において複数の役に当選となり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞態様が変化する構成について説明したが、1の遊技回において1つの役にのみ当選となり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする構成としても良い。5上記各実施の形態では、6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち1通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の5通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としたが、昇格再遊技入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち2通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の4通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良いし、6通りのストップスイッチ42~44の操作順序のうち4通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良い。ベルと特殊ベルに当選となった場合におけるベル入賞を対応付ける操作順序の数についても同様である。6上記各実施の形態では、報知回数抽選処理を行って報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする構成としたが、予め定めた固定値を報知回数カウンタにセットする構成としてもよい。かかる構成とする場合には、上記第2の実施の形態において、主制御装置101が上記固定値を保証回数カウンタにセットする構成とすれば、特典付与状態の終了する遊技回に保証期間も終了する構成とすることができ、遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会をなくすことが可能となる。7上記各実施の形態では、ベル当選時におけるストップスイッチ42~44の操作順序の報知回数が所定回数に到達した場合と、転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、に特典付与状態が終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、特典付与状態の終了条件は任意である。例えば、転落再遊技当選時におけるストップスイッチ42~44の操作順序の報知回数が所定回数に到達した場合に特典付与状態が終了する構成としてもよいし、転落再遊技当選時とベル当選時における報知回数の総和が所定回数に到達した場合に特典付与状態が終了する構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、上記各実施の形態において記載した作用効果を奏することは明らかである。例えば、予め定めた所定回数のゲームが行われた場合に特典付与状態が終了する構成としてもよい。そして、かかる構成においては、転落再遊技入賞が成立したり移行出目が有効ライン上に停止したりしたとしても、特典付与状態が終了しない構成とする。かかる構成において遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会を低減させた場合には、特典付与状態下で付与されるべき利益を遊技者が失してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。なお、このようにゲーム数によって特典付与状態が終了する構成においては、主制御装置101が保証回数カウンタに前記所定回数をセットする構成とすれば、特典付与状態下において遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会をなくすことが可能となる。また、上記ゲーム数によって特典付与状態が終了する構成において、特典付与状態下で特定の役に当選した場合等の所定条件が成立した場合に特典付与状態終了までのゲーム数が増加する構成としてもよい。かかる構成においては、前記所定条件が成立した場合に主制御装置101が保証回数カウンタの値を増加させる、すなわち所定条件が成立した場合に保証期間を延長させる構成としてもよいし、所定条件が成立しても保証期間を延長させない構成としてもよい。8上記各実施の形態では、蓄積カウンタの値が0でない場合、特典付与状態の終了後に再度特典付与状態に移行させる構成としたが、特典付与状態の終了後に第5RT状態から通常遊技状態又は第1RT状態に一時的に移行させ、その後に特典付与状態に移行させる構成としても良い。具体的に説明すると、特典付与状態が終了した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知しないことによって転落再遊技入賞を成立させる、又は移行出目を有効ライン上に停止させる。そして、遊技状態が第5RT状態又は通常遊技状態から第1RT状態に移行した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知することによって第5RT状態への移行を容易なものとする。第5再遊技入賞が成立して遊技状態が第5RT状態に移行した場合には、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットし、特典付与状態に移行させる。かかる構成とした場合には、上記第2の実施の形態において、特典付与状態に移行する度に主制御装置101が保証回数カウンタに16をセットできるため、遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会を好適に低減させることが可能となる。9上記第2の実施の形態では、第5RT状態に移行した場合に保証期間が開始される構成としたが、保証期間の開始時期は任意である。例えば、特典付与状態に移行してから特殊ベルに所定回数例えば3回当選となった後に保証期間が開始される構成としても良い。10上記第2の実施の形態では、ベル入賞が16回成立するまで保証期間が継続する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、保証期間の終了条件は任意である。例えば転落再遊技に所定回数例えば40回当選するまで保証期間が継続する構成としても良いし、ベル入賞が8回成立するまで保証期間が継続する構成としても良い。また、所定の抽選を行って保証期間の終了条件を決定する構成としても良い。例えば、報知回数カウンタに33をセットした場合には、所定の抽選を行って保証回数カウンタに16,24,33のいずれかの値をセットする構成とする。11上記第1の実施の形態では、正解操作によって第1停止指令が発生した場合、第2操作と第3操作を共に報知する構成としたが、第2操作のみを報知し、正解操作によって第2停止指令が発生した場合に第3操作を報知する構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、上述したとおり、遊技が間延びする可能性が考えられる。12上記第1の実施の形態では、ベルに当選した場合についても転落再遊技に当選した場合と同様に第1操作~第3操作を報知する構成としたが、ベルに当選した場合については第1操作さえ正解操作であればベル入賞が成立するため、第1操作のみを報知する構成としてよい。13上記第2の実施の形態では、操作確認処理において、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に当該操作が正解操作であるか否かを判定してリールを停止させるか否かを決定する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ステップS1801において、正解操作と対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する構成とする。すなわち、ステップS1801では、正解操作と対応する操作フラグのセット有無のみを判定し、正解操作と異なる操作フラグのセット有無については判定しない構成とする。そして、正解操作と対応する操作フラグがセットされていた場合には、停止指令が発生したとして対応するリールを停止させる。かかる構成とした場合であっても、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。14上記第2の実施の形態において、主制御装置101と表示制御装置81を双方向通信可能な構成とし、報知回数カウンタにセットした値を示すコマンドを表示制御装置81から主制御装置101に対して送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、主制御装置101が報知回数カウンタにセットされた値と等しい値を保証回数カウンタにセットすることが可能となり、特典付与状態の終了する遊技回と、保証期間の終了する遊技回と、を特典付与状態の長さすなわち報知回数カウンタにセットされる値に関わらず一致させることができる。この結果、特典付与状態下において遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会をなくすことが可能となる。15上記各実施の形態では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する場合、第1RT状態~第4RT状態の4つの遊技状態を介する構成としたが、経由する遊技状態の数は任意である。このとき、中継する遊技状態を少なくした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が多くなり、中継する遊技状態を多くした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が少なくなる。16上記各実施の形態では、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットし、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としたが、これに加えて、報知フラグがセットされていない状況の所定確率でストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としても良い。17上記各実施の形態では、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定条件が成立した場合に報知フラグをセットする構成としても良い。所定条件としては、例えばチェリー入賞が成立した場合やチェリーに当選した場合等が代表例として挙げられる。18上記各実施の形態では、BB状態が終了したゲームにおいて待機ゲーム数抽選処理を行って報知フラグがセットされるまでのゲーム数を決定する構成としたが、これに加えて、BB状態下で所定入賞が成立した場合や所定図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に蓄積カウンタの値を加算する構成としても良い。19上記各実施の形態では、報知フラグがセットされている場合、遊技状態が第1RT状態~第4RT状態のいずれかであれば、ベル又は再遊技に当選した場合に必ずストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、報知フラグがセットされる前と比してストップスイッチ42~44の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。かかる構成とした場合であっても、報知フラグがセットされる前後において第5RT状態への移行確率を変化させることが可能となる。20上記各実施の形態では、第1RT状態~第4RT状態において昇格再遊技の入賞態様が遊技状態毎に異なる構成としたが、同じであっても良いことはいうまでもない。21上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。22上記各実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。23上記各実施の形態では、ART状態に分類される特典付与状態を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される特典付与状態を備えた構成としてもよい。24上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。25上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。26上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。27上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。遊技機1.複数種の絵柄図柄を循環表示させる複数の循環表示手段リール32L,32M,32Rと、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58と、役の抽選を行う抽選手段主制御装置101の抽選処理機能と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段ストップスイッチ42~44と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置有効ラインに所定の組合せ小役図柄の組合せ等を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等とを備えた遊技機において、特定遊技状態特典付与状態に移行させる特定遊技状態移行手段表示制御装置81の報知フラグセット処理機能S1004及び報知回数設定処理機能S1006等と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果転落再遊技当選、特殊ベル当選となった場合、特定操作順序で前記各停止操作手段が操作されると遊技者に有利な有利結果第6再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の維持、ベル入賞成立に基づく特典付与状態の維持となり、他の操作順序で前記各停止操作手段が操作されると遊技者に不利な不利結果転落再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の終了、移行出目停止に基づく特典付与状態の終了となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段主制御装置101の停止情報設定処理機能S310,停止情報第2設定処理機能S411,リール停止処理機能S409と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する示唆手段補助表示部65、表示制御装置81の操作順序報知処理機能S808及び報知切替処理機能S1208とを備え、前記示唆手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄を循環表示させている場合、最初に操作すべき停止操作手段を示唆する一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段を示唆しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、特定操作順序で各停止操作手段を操作すると遊技者に有利な有利結果となり、他の操作順序で各停止操作手段を操作すると遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合には、特定操作順序が示唆される。このとき、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合には、最初に操作すべき停止操作手段が示唆される一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段が示唆されない。かかる構成とすることにより、遊技者は、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合、特定操作順序のうち最初に操作すべき停止操作手段しか把握することができない。この結果、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている状況において、遊技者が誤って2番目以降に操作すべき停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機2.上記遊技機1において、前記示唆手段は、前記循環表示手段の1つが前記絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、示唆手段は、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆する。かかる構成とすることにより、遊技が間延びすることを抑制するとともに、遊技者が苛立ちを覚えることを抑制することが可能となる。確かに、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に1つずつ操作すべき停止操作手段を示唆する構成とすれば、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会をより好適に低減させることが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、例えば停止操作手段を連続的に操作する遊技者等にとっては、次に操作すべき停止操作手段を把握するために操作を中断する必要が生じる。これは、遊技が間延びすることに繋がり得るとともに、遊技者が苛立ちを覚える可能性が懸念される。一方、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合に2番目以降の操作順序を全て示唆する構成においては、上記各懸念を好適に解消しつつ、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段主制御装置101の操作確認処理機能S402及びS403,S1801~S1808を備え、前記特定停止制御手段は、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した場合に対応する絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定操作順序の全てを最初に示唆する構成とした場合、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が2番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合には最初に操作すべき停止操作手段のみを示唆する構成とすることにより、上記事象が発生する機会を低減させることが可能となる。遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記他の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、特定停止出目転落再遊技図柄の組合せを前記有効位置に停止させる構成とし、前記特定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者に有利な特定遊技状態が終了してしまう。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記特定操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、所定数の遊技媒体が付与されることとなる所定入賞を成立させ、前記他の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、いずれの入賞も成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない取りこぼしが発生することとなる。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、本来得られる筈の利益を失してしまったことで遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段主制御装置101の操作確認処理機能S1801~S1808と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間保証期間を設定する特定期間設定手段主制御装置101の保証回数設定処理機能S1603と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する記憶手段主制御装置101のRAM106とを備え、前記特定停止制御手段は、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させ、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記記憶手段に記憶された操作順序と対応する停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段の停止操作手段が操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、停止操作判定手段の停止操作手段が操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する。そして、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段に記憶された操作順序と対応する停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されたと判定し、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されると停止操作手段が操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定しないため、不利結果となることを回避することができる。以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。なお、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されていないと判定するとは、実際に停止操作手段を操作されていないと判定する構成に限らず、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段の操作有無を判定しない結果として停止操作手段を操作されていないと判定したこととなる構成も含む。以下も同じである。遊技機7.上記遊技機6において、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段に記憶された操作順序と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段に記憶された操作順序と対応する停止操作手段であるか否かを判定し、対応する停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、対応する停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。遊技機8.上記遊技機6において、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段に記憶された操作順序と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。遊技機9.上記遊技機6乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段表示制御装置81の報知回数設定処理機能S1006を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまうことを防ぐことが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機10.上記遊技機6乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件16,33,50,75の報知回数から1の条件を選択する終了条件選択手段表示制御装置81の報知回数抽選処理機能S1005を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは遊技者に確実に利益を付与することができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機11.複数種の絵柄図柄を循環表示させる複数の循環表示手段リール32L,32M,32Rと、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58と、役の抽選を行う抽選手段主制御装置101の抽選処理機能と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段ストップスイッチ42~44と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置有効ラインに所定の組合せ小役図柄の組合せ等を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等とを備えた遊技機において、特定遊技状態特典付与状態に移行させる特定遊技状態移行手段表示制御装置81の報知フラグセット処理機能S1004及び報知回数設定処理機能S1006等と、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段主制御装置101の操作確認処理機能S1801~S1808と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果転落再遊技当選、特殊ベル当選となった場合、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果第6再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の維持、ベル入賞成立に基づく特典付与状態の維持となり、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果転落再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の終了、移行出目停止に基づく特典付与状態の終了となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段主制御装置101の停止情報設定処理機能S310,停止情報第2設定処理機能S411,リール停止処理機能S409と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する示唆手段補助表示部65、表示制御装置81の操作順序報知処理機能S808及び報知切替処理機能S1208と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間保証期間を設定する特定期間設定手段主制御装置101の保証回数設定処理機能S1603と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する記憶手段主制御装置101のRAM106とを備え、前記停止操作判定手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段が操作されると前記停止操作手段が操作されたと判定し、前記有利結果とならない停止操作手段が操作されると前記停止操作手段が操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段の停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、停止操作判定手段の停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する。そして、停止操作判定手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、有利結果となる停止操作手段が操作されると停止操作手段を操作されたと判定し、有利結果とならない停止操作手段が操作されると停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたと判定しないため、不利結果となることを回避することができる。以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機12.上記遊技機11において、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段に記憶された操作順序に基づいて前記有利結果となる停止操作手段であるか否かを判定し、前記有利結果となる停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記有利結果となる停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段に記憶された操作順序に基づいて有利結果となる停止操作手段であるか否かを判定し、有利結果となる停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、有利結果となる停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。遊技機13.上記遊技機11において、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段に記憶された操作順序に基づいて前記有利結果となる停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記有利結果とならない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序に基づいて有利結果とならない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効とすることが可能となる。遊技機14.上記遊技機11乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定操作順序の全てを最初に示唆する構成とした場合、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が2番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたとしても停止操作手段を操作されていないと判定する構成とすることにより、少なくとも特定期間では上記事象が発生する機会をなくすことが可能となる。遊技機15.上記遊技機11乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄を循環表示させている場合、最初に操作すべき停止操作手段を示唆する一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段を示唆しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合には、最初に操作すべき停止操作手段が示唆される一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段が示唆されない。かかる構成とすることにより、遊技者は、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合、特定操作順序のうち最初に操作すべき停止操作手段しか把握することができない。この結果、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている状況において、遊技者が誤って2番目以降に操作すべき停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。遊技機16.上記遊技機15において、前記示唆手段は、前記循環表示手段の1つが前記絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、示唆手段は、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆する。かかる構成とすることにより、遊技が間延びすることを抑制するとともに、遊技者が苛立ちを覚えることを抑制することが可能となる。確かに、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に1つずつ操作すべき停止操作手段を示唆する構成とすれば、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会をより好適に低減させることが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、例えば停止操作手段を連続的に操作する遊技者等にとっては、次に操作すべき停止操作手段を把握するために操作を中断する必要が生じる。これは、遊技が間延びすることに繋がり得るとともに、遊技者が苛立ちを覚える可能性が懸念される。一方、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合に2番目以降の操作順序を全て示唆する構成においては、上記各懸念を好適に解消しつつ、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機17.上記遊技機11乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段表示制御装置81の報知回数設定処理機能S1006を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまうことを防ぐことが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機18.上記遊技機11乃至遊技機17のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件16,33,50,75の報知回数から1の条件を選択する終了条件選択手段表示制御装置81の報知回数抽選処理機能S1005を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは遊技者に確実に利益を付与することができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機19.上記遊技機11乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記他の操作順序である場合、特定停止出目転落再遊技図柄の組合せを前記有効位置に停止させる構成とし、前記特定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者に有利な特定遊技状態が終了してしまう。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。遊技機20.上記遊技機11乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記特定操作順序である場合、所定数の遊技媒体が付与されることとなる所定入賞を成立させ、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記他の操作順序である場合、いずれの入賞も成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない取りこぼしが発生することとなる。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、本来得られる筈の利益を失してしまったことで遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。遊技機21.複数種の絵柄図柄を循環表示させる複数の循環表示手段リール32L,32M,32Rと、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58と、役の抽選を行う抽選手段主制御装置101の抽選処理機能と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段ストップスイッチ42~44と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置有効ラインに所定の組合せ小役図柄の組合せ等を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等とを備えた遊技機において、特定遊技状態特典付与状態に移行させる特定遊技状態移行手段表示制御装置81の報知フラグセット処理機能S1004及び報知回数設定処理機能S1006等と、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段主制御装置101の操作確認処理機能S1801~S1808と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果転落再遊技当選、特殊ベル当選となった場合、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果第6再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の維持、ベル入賞成立に基づく特典付与状態の維持となり、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果転落再遊技入賞成立に基づく特典付与状態の終了、移行出目停止に基づく特典付与状態の終了となり得るよう、前記絵柄の循環表示を停止させる特定停止制御手段主制御装置101の停止情報設定処理機能S310,停止情報第2設定処理機能S411,リール停止処理機能S409と、前記特定遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記特定操作順序を示唆する示唆手段補助表示部65、表示制御装置81の操作順序報知処理機能S808及び報知切替処理機能S1208と、前記特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間保証期間を設定する特定期間設定手段主制御装置101の保証回数設定処理機能S1603と、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する記憶手段主制御装置101のRAM106とを備え、前記特定停止制御手段は、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合、前記有利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させ、前記不利結果となる操作が前記停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、停止操作判定手段の停止操作手段を操作されたと判定した順序が特定操作順序であれば遊技者に有利な有利結果となり、停止操作判定手段の停止操作手段を操作されたと判定した順序が他の操作順序であれば遊技者に不利な不利結果となり得る。また、特定遊技状態に移行したことに基づいて特定期間を設定し、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合には、有利結果となる停止操作手段の操作順序を記憶する。そして、特定停止制御手段は、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、有利結果となる操作が停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させ、不利結果となる操作が停止操作手段になされると対応する絵柄の循環表示を停止させない。かかる構成とすることにより、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、遊技者が仮に示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作したとしても絵柄の循環表示が停止しないため、不利結果となることを回避することができる。以上の結果、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機22.上記遊技機21において、前記停止操作判定手段は、前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合、前記記憶手段に記憶された操作順序に基づいて前記有利結果となる停止操作手段であるか否かを判定し、前記有利結果となる停止操作手段であれば前記停止操作手段を操作されたと判定し、前記有利結果となる停止操作手段でなければ前記停止操作手段を操作されていないと判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、各停止操作手段のいずれかが操作された場合、記憶手段に記憶された操作順序に基づいて有利結果となる停止操作手段であるか否かを判定し、有利結果となる停止操作手段であれば停止操作手段を操作されたと判定し、有利結果となる停止操作手段でなければ停止操作手段を操作されていないと判定する。かかる構成とすることにより、いずれかの停止操作手段を操作されたか否かを確認しつつ、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効として絵柄の循環表示を継続することが可能となる。遊技機23.上記遊技機21において、前記停止操作判定手段は、前記記憶手段に記憶された操作順序に基づいて前記有利結果となる停止操作手段が操作されたか否かを判定する一方、前記有利結果とならない停止操作手段が操作されたか否かを判定しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作判定手段は、記憶手段に記憶された操作順序に基づいて有利結果とならない停止操作手段が操作されたか否かを判定しない。かかる構成とすることにより、有利結果とならない停止操作手段を操作された場合に当該操作を無効として絵柄の循環表示を継続することが可能となる。遊技機24.上記遊技機21乃至遊技機23のいずれかにおいて、前記停止操作判定手段は、前記絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に前記停止操作手段を操作されたか否かを判定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、停止操作手段を操作されたか否かの判定は、絵柄の循環表示が予め定めた定速状態となった後に行われる。かかる構成においては、例えば特定操作順序の全てを最初に示唆する構成とした場合、停止操作判定手段が上記判定を行う前に遊技者が最初に操作すべき停止操作手段を操作し、停止操作判定手段が上記判定を開始した後に遊技者が2番目に操作すべき停止操作手段を操作してしまう事象が発生し得る。これは、遊技者が示唆された操作順序で停止操作手段を操作しているにも関わらず、停止操作判定手段の判定タイミングによって結果的に遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまったこととなり、遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定期間に役の抽選結果が特定結果となった場合、記憶手段に記憶された操作順序と対応しない停止操作手段が操作されたとしても停止操作手段を操作されていないと判定する構成とすることにより、少なくとも特定期間では上記事象が発生する機会をなくすことが可能となる。遊技機25.上記遊技機21乃至遊技機24のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄を循環表示させている場合、最初に操作すべき停止操作手段を示唆する一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段を示唆しないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合には、最初に操作すべき停止操作手段が示唆される一方、2番目以降に操作すべき停止操作手段が示唆されない。かかる構成とすることにより、遊技者は、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている場合、特定操作順序のうち最初に操作すべき停止操作手段しか把握することができない。この結果、循環表示手段の全てが絵柄を循環表示させている状況において、遊技者が誤って2番目以降に操作すべき停止操作手段を操作してしまうことを抑制することが可能となる。遊技機26.上記遊技機25において、前記示唆手段は、前記循環表示手段の1つが前記絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、示唆手段は、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合、2番目以降の操作順序を全て示唆する。かかる構成とすることにより、遊技が間延びすることを抑制するとともに、遊技者が苛立ちを覚えることを抑制することが可能となる。確かに、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に1つずつ操作すべき停止操作手段を示唆する構成とすれば、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会をより好適に低減させることが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、例えば停止操作手段を連続的に操作する遊技者等にとっては、次に操作すべき停止操作手段を把握するために操作を中断する必要が生じる。これは、遊技が間延びすることに繋がり得るとともに、遊技者が苛立ちを覚える可能性が懸念される。一方、循環表示手段の1つが絵柄の循環表示を停止させた場合に2番目以降の操作順序を全て示唆する構成においては、上記各懸念を好適に解消しつつ、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることが可能となる。遊技機27.上記遊技機21乃至遊技機26のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合に前記特定遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段表示制御装置81の報知回数設定処理機能S1006を備え、前記特定期間設定手段は、前記終了条件の成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった結果として本来得られる筈の利益を失してしまうことを防ぐことが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機28.上記遊技機21乃至遊技機27のいずれかにおいて、前記特定遊技状態に移行した場合、前記特定遊技状態の終了条件として予め定められた複数の条件16,33,50,75の報知回数から1の条件を選択する終了条件選択手段表示制御装置81の報知回数抽選処理機能S1005を備え、前記特定期間設定手段は、前記複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に前記特定期間が終了するよう前記特定期間を設定することを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、特定遊技状態の終了条件として選択され得る複数の条件のうち遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回に終了するよう、特定期間が設定される。かかる構成とすることにより、いずれの条件が特定遊技状態の終了条件として選択された場合であっても、遊技者の有利度合いが最も低い条件が成立する遊技回までは遊技者に確実に利益を付与することができる。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを好適に回避することが可能となる。遊技機29.上記遊技機21乃至遊技機28のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記他の操作順序である場合、特定停止出目転落再遊技図柄の組合せを前記有効位置に停止させる構成とし、前記特定停止出目が前記有効位置に停止した場合、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段表示制御装置81の報知フラグクリア機能S1010を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者に有利な特定遊技状態が終了してしまう。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。遊技機30.上記遊技機21乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であって、前記特定停止制御手段を、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記特定操作順序である場合、所定数の遊技媒体が付与されることとなる所定入賞を成立させ、前記停止操作判定手段の前記停止操作手段を操作されたと判定した順序が前記他の操作順序である場合、いずれの入賞も成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者が示唆された操作順序と異なる操作順序で停止操作手段を操作して絵柄の循環表示を停止させた場合、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない取りこぼしが発生することとなる。かかる構成においては、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまった場合、本来得られる筈の利益を失してしまったことで遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、遊技者が停止操作手段の操作順序を誤ってしまう機会を低減させることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。"