"グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインが、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段とを含む、映像処理装置。前記ライ表現手段は、前記ムービングラインが、前記ホールカップの位置及び前記ゴルフボールの位置のうちいずれか一方から他方へ、横方向に移動するようにすることを特徴とする、請求項1に記載の映像処理装置。前記ライ表現手段は、前記ムービングラインが、前記ホールカップの位置及び前記ゴルフボールの位置のうち、より高い位置から低い位置へ、横方向に移動するようにすることを特徴とする、請求項1に記載の映像処理装置。前記ライ表現手段は、複数個のムービングラインが、所定の間隔で連続的に地形の変化によって形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項1に記載の映像処理装置。前記ライ表現手段は、前記ムービングラインが複数個に分割されて互いに所定間隔で離隔して形成される複数個の分割ラインが、それぞれ移動し、該当の地形の変化によってそれぞれ形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項1に記載の映像処理装置。前記グリーンの地形の高低による色が前記ライン上に表示されるようにし、前記ラインの移動による地形の高低の変化によって、前記ライン上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにする色変化表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の映像処理装置。グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段とを含む、映像処理装置。前記ライ表現手段は、前記ムービング格子が、前記ホールカップの位置及び前記ゴルフボールの位置のうちいずれか一方から他方へ移動するようにすることを特徴とする、請求項7に記載の映像処理装置。前記ライ表現手段は、複数個のムービング格子が、所定の間隔で連続的に地形の変化によって形状が変化しながら移動されるようにすることを特徴とする、請求項7に記載の映像処理装置。前記ライ表現手段は、前記ムービング格子は、所定の間隔で並列に配置される複数個のサブ格子を含み、前記複数個のサブ格子が共に移動して、該当の地形の変化によってそれぞれ形状が変化するようにすることを特徴とする、請求項7に記載の映像処理装置。前記グリーンの地形の高低による色が前記ムービング格子上に表示されるようにし、前記ムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにする色変化表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項7に記載の映像処理装置。グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側に所定の長さのムービングラインが形成されるステップと、前記ムービングラインが、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップとを含む、映像処理方法。前記移動するムービングラインが、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の他側で消滅するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項12に記載の映像処理方法。前記グリーンの地形の高低による色が、前記ムービングライン上に表示されるようにするステップと、前記ムービングラインの移動による地形の高低の変化によって、前記ムービングライン上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにするステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項12に記載の映像処理方法。グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側にムービング格子が形成されるステップと、前記ムービング格子が、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップとを含む、映像処理方法。前記移動するムービング格子が、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の他側で消滅するステップをさらに含む、請求項15に記載の映像処理方法。前記グリーンの地形の高低による色が、前記ムービング格子上に表示されるようにするステップと、前記ムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するようにするステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項15に記載の映像処理方法。仮想のゴルフコースに対する仮想ゴルフシミュレーション装置において、ゴルファーにより打撃されるゴルフボールをセンシングするセンシング装置と、仮想のゴルフコースの映像具現に関する情報及び前記仮想のゴルフコースの地形情報に関するデータを格納するデータベースと、前記データベースに格納されたデータによりグリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が表示されるようにし、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインまたは少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示する映像処理装置と、前記センシング装置によりセンシングされた結果によって、前記グリーン上でのゴルフシミュレーションが行われるようにするシミュレーション処理手段とを含む、仮想ゴルフシミュレーション装置。本発明は、ゴルフゲームや仮想ゴルフシミュレーションなどのゴルフ映像を通じてユーザが仮想のゴルフ競技をする際に、映像を通じて提供されるゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーンでの地形情報を視覚的に表現するようにすることで、ユーザが容易にグリーンの地形情報を把握できるようにして、仮想のゴルフ競技のリアリティーを向上させることができるようにする、グリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置を提供するためのものである。本発明の一実施例に係る映像処理装置は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインが、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段と、を含む。一方、本発明の他の一実施例に係る映像処理装置は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するコース具現手段と、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示するライ表現手段と、を含む。一方、本発明の一実施例に係る映像処理方法は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側に所定の長さのムービングラインが形成されるステップと、前記ムービングラインが、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップと、を含む。一方、本発明の他の一実施例に係る映像処理方法は、グリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像を表示するステップと、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定領域の一側にムービング格子が形成されるステップと、前記ムービング格子が、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動し、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化するステップと、を含む。一方、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置は、仮想のゴルフコースに対する仮想ゴルフシミュレーション装置において、ゴルファーにより打撃されるゴルフボールをセンシングするセンシング装置と、仮想のゴルフコースの映像具現に関する情報及び前記仮想ゴルフコースの地形情報に関するデータを格納するデータベースと、前記データベースに格納されたデータによりグリーン及び前記グリーン上のホールカップとゴルフボールに関する映像が表示されるようにし、前記ホールカップと前記ゴルフボールとの間の所定の領域内で移動する所定の長さの少なくとも一つのムービングラインまたは少なくとも一つのムービング格子が、その移動経路上の地形の変化によって形状が変化しながら移動するように表示する映像処理装置と、前記センシング装置によりセンシングされた結果によって、前記グリーン上でのゴルフシミュレーションが行われるようにするシミュレーション処理手段と、を含む。本発明によるグリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置は、ゴルフゲームや仮想ゴルフシミュレーションなどのゴルフ映像を通じてユーザが仮想のゴルフ競技をする際に、映像を通じて提供されるゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーンでの地形情報を視覚的に表現するようにすることで、ユーザが容易にグリーンの地形情報を把握できるようにして、仮想のゴルフ競技のリアリティーを向上させることができるようにする効果がある。本発明に係るグリーンのライの表現のための映像処理装置及び映像処理方法と、それを用いた仮想ゴルフシミュレーション装置に関する実施例を、図面を参照してより具体的に説明する。本発明に係る映像処理装置及び映像処理方法は、ユーザが直接ゴルフスイングをすることによって仮想のゴルフシミュレーションがなされるようにする仮想ゴルフシミュレーション装置、例えば、いわゆるスクリーンゴルフシステムなどにも適用できるが、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどのような移動通信端末機を通じて提供されるゴルフゲームなどにも適用できる。まず、図1を参照して、本発明の一実施例に係る映像処理装置及びそれを用いる仮想ゴルフシミュレーション装置の概略的な構成について説明する。図1は、本発明の一実施例に係る映像処理装置を用いた仮想ゴルフシミュレーション装置の構成を概略的に示すブロック図である。本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置は、シミュレータS、操作手段50、センシング装置40、及び映像出力装置20などを含んで構成されることができる。前記操作手段50は、ユーザが、仮想のゴルフシミュレーション過程で必要な操作例えば、ユーザ情報の入力、仮想環境に関する設定の入力、ゴルフショットの目標地点の変更などを行うことができるように提供されるものである。前記センシング装置40は、ユーザがゴルフボールを打撃することにより、ゴルフボール及び/またはゴルフクラブの動きをセンシングするためのもので、イメージセンシング方式、赤外線発光/受光センシング方式、レーザセンシング方式などの多様な方式により具現されたセンサーを含むことができる。前記映像出力装置20は、前記シミュレータSから伝達される映像信号を画面に出力する装置であって、例えば、いわゆるスクリーンゴルフシステムにおいて前方のスクリーンへ映像を投影するプロジェクタとして具現可能である。前記シミュレータSは、仮想のゴルフコースに関する背景映像を処理し、前記映像出力装置20に伝達して出力され得るようにし、前記センシング装置40でセンシングされた結果によって算出されるボールの軌跡を、前記仮想のゴルフコース上でシミュレーションされるように映像処理し、前記映像出力装置20に伝達して出力され得るようにする。具体的に、前記シミュレータSは、前記センシング装置40のセンシング結果によってボールの軌跡をシミュレーションするシミュレーション処理手段Mと、仮想のゴルフコース及びボールの軌跡のシミュレーション映像の具現のための映像処理を行う映像処理装置10と、を含んで構成されることが好ましい。図1では、前記映像処理装置10が仮想ゴルフシミュレーション装置のシミュレータSに適用された場合について示しているが、これに限定されず、前記映像処理装置10は、仮想ゴルフコースに関する映像、特に、グリーンに関する映像及び前記グリーンのライを表現するようにする映像の具現が要求される全ての装置に適用可能である例えば、ユーザが実際のゴルフクラブを用いて仮想ゴルフをするのではなく、コンピュータ、ゲーム機、スマートフォンなどの端末装置を用いてゴルフゲームをする場合にも適用可能である。前記映像処理装置10は、コース具現手段11、ライ表現手段12、色変化表示手段13及びデータベース14を含んで構成される。前記コース具現手段11は、仮想のゴルフコース、特に、パッティングのためのグリーンGreenと、前記グリーン上のホールカップHole-cup及びゴルフボールに関する映像を具現するための所定の映像処理を行う手段である。すなわち、データベース14に格納されたゴルフコースの映像の具現に関するデータを抽出及び処理し、映像出力装置20を通じて仮想のゴルフコースなどに関する映像が出力され得るようにする。前記ライ表現手段12は、前記グリーンのライLie、すなわち、地形に関する情報をユーザが容易に認識できる映像が具現されるようにする手段であって、グリーン上のムービングライン又はムービング格子が所定の速度で移動するように制御し、移動するムービングライン又はムービング格子が、グリーンの地形の屈曲の変化に対応して形状が屈曲されて変化するように映像を処理する手段である。これに対する具体的な事項については後述する。そして、前記色変化表示手段13は、前記ムービングライン又はムービング格子の移動による地形の高低の変化によって、前記ムービングライン又はムービング格子上の色の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つが変化するように映像処理する手段である。これに対する具体的な事項についても後述する。前記データベース14は、上述した全ての映像の処理のためのデータを格納するように備えられる。前記コース具現手段11、ライ表現手段12、色変化表示手段13は、ハードウェア面において、前記各手段の機能を行うように設けられる一つのコントローラとして具現されてもよく、前記各手段別にそれぞれ別途のコントローラにより該当の機能が具現されるようにしてもよく、ソフトウェア面において、前記各手段の機能を行う一つのプログラムとして具現されてもよく、前記各手段別にそれぞれ別途のプログラムにより該当の機能が具現されるようにしてもよい。本発明に係る映像処理装置を通じて提供されるグリーン上の地形の表現のための様々な例については後述する。一方、図2を参照して、本発明に係る映像処理装置を通じたグリーン上の地形の表現の一例について説明する。図2に示されたように、本発明に係る映像処理装置により具現される映像は、グリーンGに関する映像と、前記グリーンG上のホールカップH及びゴルフボールBに関する映像が具現される。また、前記グリーンG上のホールカップHとゴルフボールBとの間の所定の領域を設定し、その設定された領域で所定の長さのムービングライン100が移動するように映像具現がなされる。すなわち、図2に示されたように、ゴルフボールBがある位置でムービングライン100が生成されL1、ホールカップH側へ、L2、L3、L4、L5、L6及びL7の状態に漸次移動する。このとき、図2に示されたように、ムービングライン100は、ゴルフボールBとホールカップHとの間の領域の地形の屈曲の変化に対応して形状が変化しながら移動する。すなわち、ムービングライン100が、長手方向でなく横方向に地形の屈曲状態をスキャンするみたいに移動し、該当の位置でのグリーンGの地形の屈曲状態を形状の変化として示している。図2では、L2、L3及びL4の状態まで左側部分の傾斜がさらに高く、L5の状態を基点にして、L6、L7の状態では右側部分の傾斜がさらに高いということをムービングライン100の形状の変化から分かる。また、図2に示されたように、ムービングライン100の移動時、形状の変化と共に地形の高低の変化による色の変化がムービングライン100上に表示されるようにすることで、地形の高低情報をユーザが容易に認知できるようにすることができる。例えば、地形が高い方は赤色で、地形が低い方は青色で表示し、その中間の地形の高さは赤色と青色の色変化により表示されるようにすることで、地形の変化を色で表現可能なようにすることができ、図2では、ムービングラインL1~L7上の点dotの密度により、このような色変化を示している。一方、図2では、ムービングライン100がゴルフボールB側からホールカップH側へ移動するようにした場合を示しているが、逆に、ムービングライン100がホールカップH側からゴルフボールB側へ移動するようにしてもよく、ゴルフボールBの位置とホールカップHの位置のうち、より高度が高い側から低い側へムービングライン100が移動するようにしてもよい。そして、図示していないが、前記ムービングライン100が、移動経路の終わりまで移動した場合、消滅するようにすることが好ましい。一方、図3では、ムービングラインを通じたライの表現の他の一例を示している。図3では、複数個の並列に配置される分割ライン、すなわち、複数個に分割されて所定の間隔で離隔する分割ライン110,120,130が共に移動しながら、グリーンのライを表現するようにした場合について示している。図3に示されたように、所定の間隔で離隔して形成されるそれぞれの分割ライン110,120,130が、時間の経過によってL1~L7の状態に移動しながら、地形の屈曲に対応して形状が変化し、地形の高低情報によって色相が変化する。さらに、前記各分割ライン110,120,130は、独立して進行しながら、グリーンの傾斜度によって互いに異なる速度で移動するようにしてもよく、複数の分割ラインによりライの表現がもっと多様になされることができる。分割ライン110,120,130のそれぞれの移動による形状の変化及び色の変化、そして移動方向などに関する事項は、図2に示されたムービングラインの移動による形状及び色変化、移動方向などと実質的に同じメカニズムからなる。したがって、分割ラインの動作に関する具体的な説明は省略する。一方、図4及び図5では、ムービングラインによるライの表現の更に他の一例を示している。図4及び図5では、複数個のムービングラインが、所定の間隔で連続的に生成されて移動するようにする場合について示している。図4のaに示されたように、第1ムービングライン100aが生成されて移動し図面符号100bが表示する状態に移動、再び、図4のbに示されたように、図面符号100bが表示する状態から図面符号100cが表示する状態にムービングラインが移動する。そして、図5のaに示されたように、第1ムービングラインが、図面符号100dが表示する状態に移動する時、初期位置において第2ムービングライン200aが生成される。続いて、図5のbに示されたように、第1ムービングラインが100dから100eに移動するとき、第2ムービングラインは200aから200bに移動しながら、グリーンのライの表現がギャップなしに表現されるようにして、ユーザがグリーンのライをさらに効果的に把握できるようにする。このとき、上記した所定の間隔とは、時間間隔または距離間隔などを意味し、第1ムービングラインと第2ムービングラインは、所定の時間間隔で、予め設定された時間間隔を置いて順次に発生してもよく、二つのムービングラインが、所定の距離間隔で、予め設定された距離間隔を置いて順次に発生してもよい。一方、図6から図8を参照して、本発明に係る映像処理装置を通じたグリーン上の地形表現のさらに他の一例として、ムービング格子を通じてグリーンのライを表現する場合を説明する。図6から図8に示されたように、グリーンG上のホールカップHとゴルフボールBとの間の所定の領域を設定し、その設定された領域で所定の大きさのムービング格子300が移動するように映像が具現されることができる。すなわち、図6に示された状態から図7に示された状態を経て図8に示された状態に漸次変化する。このとき、前記ムービング格子300は、図5に示されたように4X4の格子状に示してもよいが、これに限定されず、nXnnは、自然数の全ての格子状に示す場合を含む。それだけでなく、mXn、または、nXmm>nの非対称状の格子としてムービング格子を表現する場合も含む。図6から図8に示されたように、ゴルフボールBがある位置でムービング格子300が生成され300a、ホールカップH側へ、300b図7及び300c図8の状態に漸次移動する。このとき、図6から図8に示されたように、ムービング格子300は、ゴルフボールBとホールカップHとの間の領域の地形の屈曲の変化に対応してその形状が変化しながら移動する。また、図6から図8に示されたように、ムービング格子300の移動時、形状の変化と共に地形の高低変化による色の変化がムービング格子300上に表示されるようにすることで、地形の高低情報をユーザが容易に認知できるようにすることができる。一方、図6から図8では、ムービング格子300がゴルフボールB側からホールカップH側へ移動するようにした場合を示しているが、逆に、ムービング格子300がホールカップH側からゴルフボールB側へ移動するようにしてもよく、ゴルフボールBの位置とホールカップHの位置のうち、より高度が高い側から低い側へ、ムービング格子300が移動するようにしてもよい。そして、図示していないが、前記ムービング格子300が、移動経路の終わりまで移動すると消滅する。前記ムービング格子300が消滅した後に、更に他のムービング格子が新しく生成されたり、前記ムービング格子が消滅する前でも、他の新しいムービング格子が新しく生成されてもよい。一方、図9では、ムービング格子を通じたライの表現の他の一例を示している。図9では、複数個の並列に配置されるサブ格子、すなわち、所定の間隔で離隔して形成されるサブ格子310,320,330が共に移動しながら、グリーンのライを表現するようにした場合について示している。図9に示されたように、所定の間隔で離隔して形成されるそれぞれのサブ格子310,320,330が、時間の経過によってM1~M3の状態に移動しながら、地形の屈曲に対応して形状が変化し、地形の高低情報によって色相が変化する。さらに、前記各サブ格子310,320,330は、独立して進行しながら、グリーンの傾斜度によって互いに異なる速度で移動するようにしてもよく、複数のサブ格子によりライの表現がもっと多様になされることができる。サブ格子310,320,330のそれぞれの移動による形状の変化及び色の変化、そして移動方向などに関する事項は、図5に示されたムービング格子の移動による形状及び色変化、移動方向などと実質的に同じメカニズムからなるので、具体的な説明は省略する。一方、図10を参照して、本発明に係る映像処理方法に関するフローについて説明する。まず、グリーンの映像が具現されるS10。そして、前記映像として具現されたグリーン上にムービングライン又はムービング格子が表示される領域、すなわち、ライの表現が行われる領域が設定されるS20。ホールカップとゴルフボールとの間の所定の領域が設定されるようにすることが好ましい。そして、前記設定領域の地形屈曲情報を把握しS30これは、データベースの地形情報データから該当のデータを抽出してローディングすることにより認識できる、前記ステップS20で設定された領域においてムービングライン又はムービング格子が生成される初期位置及び消滅する位置が設定されるS40。また、前記設定された領域に対する地形の高低情報による色情報が予め設定されるS50。上述したように、所定の情報が予め設定された後、前記ステップS40で設定された生成位置にムービングライン又はムービング格子が生成されるS60。そして、生成されたムービングライン又はムービング格子は、予め設定された内容によって移動しS70、このとき、前記ステップS30で把握された地形屈曲情報によってムービングライン又はムービング格子の形状が変化しS71、同時に、前記ステップS50で設定された色情報によってムービングライン又はムービング格子が表示する色が変化するS72。ムービングライン又はムービング格子の移動が開始された後、所定の時間が経過したり、所定の距離間隔に到達する場合S81、前記ステップS60、S70、S71及びS72を新しく進行し、すなわち、新しいムービングライン又はムービング格子が生成されて移動するようになる。すなわち、複数個のムービングライン又は複数個のムービング格子が、所定の時間間隔で連続的に生成されて移動でき、複数個のムービングライン又は複数個のムービング格子が所定の距離間隔で連続的に生成されて移動することができる。一方、移動しているムービングライン又はムービング格子が消滅位置に到達するとS82、移動が完了したムービングライン又はムービング格子は消滅するS90。"