液晶表示装置外部のグラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデータの入力を受ける第1段階と、前記RGBデータが示す階調値を利用してeビットe≧n1にRGBデータを拡張する第2段階と、前記拡張されたRGBデータの下位dビットを抽出し、連続する2d個のフレーム内に、前記拡張されたRGBデータの下位dビットによって前記拡張RGBデータの下位dビットを除いた上位e-dビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階と、前記第3段階で得られた2d個のフレームデータの中で最初半分のフレームをノーマルフレーム、残り半分のフレームをプラスフレームと定義し、前記プラスフレームは各フレームの画素配置を垂直方向に変えて得られ、前記ノーマルフレームとプラスフレームは毎フレームごとに互いに交互に表示されるようにフレームデータを再配置する第4段階とを含み、前記第1乃至第4段階は所定数の単位画素ブロックに対して行われ、各単位画素ブロック内では前記RGBデータの下位dビットを除いた上位e-dビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が空間的に調整されるように配置されることを特徴とする液晶表示装置のフレームレート制御方法。前記所定数の画素ブロックは4×2画素ブロックであることを特徴とする、請求項1に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。一つのフレームを構成しようとする表示画面において、所定の画素ブロック単位にノーマルフレーム又はプラスフレームの中の一つが表示されると同時に、前記画素ブロック単位に隣接した周辺の画素ブロックではノーマルフレーム又はプラスフレームの中の他の一つが表示されるように画素パターンを空間的に再配置する第5段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。前記所定の画素ブロック単位は4×4画素ブロックであることを特徴とする、請求項3に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。本発明は以上のような技術的背景から行われたものであって、表現可能な全階調の中で上位階調のガンマ歪曲が除去できる第1のフレームレート制御方法を提供することに第1目的がある。前記目的を達成するための本発明によるフレームレート制御方法は、液晶表示装置外部のグラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデータの入力を受ける第1段階と、前記RGBデータが示す階調値を利用してeビットe≧n1にRGBデータを拡張する第2段階と、前記拡張されたRGBデータの下位dビットを抽出し、連続する2d個のフレーム内に、前記拡張されたRGBデータの下位dビットによって前記拡張RGBデータの下位dビットを除いた上位e-dビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階と、前記第3段階で得られた2d個のフレームデータの中で最初半分のフレームをノーマルフレーム、残り半分のフレームをプラスフレームと定義し、前記プラスフレームは各フレームの画素配置を垂直方向に変えて得られ、前記ノーマルフレームとプラスフレームは毎フレームごとに互いに交互に表示されるようにフレームデータを再配置する第4段階とを含み、前記第1乃至第4段階は所定数の単位画素ブロックに対して行われ、各単位画素ブロック内では前記RGBデータの下位dビットを除いた上位e-dビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が空間的に調整されるように配置されることを特徴とする液晶表示装置のフレームレート制御方法を含む。前記説明された本発明の目的、技術的構成及びその効果は次の実施例に関する説明を通じてより明白になる。本発明によるフレームレート制御方法は、下位階調に対して共通の輝度を適用することによって、視覚的によく識別できる上位階調でのガンマ歪曲を除去することができ、高輝度部の色相歪みを軽減するので、好ましい色再現が可能になる。以下、添付した図面を参照して本発明の好ましい実施例を詳細に説明する。図3には本発明による液晶表示装置の概略的な構成が示されている。図3に示されているように、本発明による液晶表示装置は液晶パネル1、ゲート駆動部2、ソース駆動部3、電圧発生部4及びタイミング制御部5からなる。前記液晶パネル1は互いに交差する複数のゲートライン及びデータラインと、各ゲートラインとデータラインが交差する領域に形成された画素で構成され、ゲートラインが順次に走査scanningされるたびにアナログ階調電圧がデータラインを経て対応する画素に印加される。前記タイミング制御部5には外部のグラフィックソースgraphicsourceからRGBデータ、フレームの時点を示すデータイネーブル信号DE、同期信号SYNC、及びクロック信号CLKが入力される。前記RGBデータはタイミング制御部5のデータ処理ブロック51によってフレームレート制御とRGBデータのタイミング再分配などのデータ処理が行われた後、ソース駆動部3に伝送される。また、前記タイミング制御部5の制御信号生成ブロック52は、前記データイネーブル信号DE、同期信号SYNC及びクロック信号CLKを利用して表示動作を制御するための多様な制御信号を生成し各構成要素に伝送する。前記電圧発生部4はゲートラインを走査するためのゲートオン/オフ電圧を生成して前記ゲート駆動部2に出力すると同時に、画素印加電圧であるアナログ階調電圧を生成して前記ソース駆動部3に出力する。前記ソース駆動部3ではタイミング制御部5から伝送されたRGBデータによってそれに適したアナログ階調電圧を選択して前記液晶パネル1に印加する。次に、前記のように構成される液晶表示装置のタイミング制御部に適用される第1及び第2のフレームレート制御方法について説明する。図4には第1のフレームレート制御方法を説明するための図表を示す。本発明による第1のフレームレート制御方法は、従来のフレームレート制御を適用する時、図2のガンマ曲線を下方にシフトさせて、所定数の最下位階調に対して同一な輝度を適用することによって最上位階調でのガンマ歪曲補正のための余地を作る。言い換えれば、任意のnビットRGBデータの下位dビット削除圧縮するフレームレート制御が行われる時、前記第1のフレームレート制御方法では、表現可能な2n個の階調の中で最上位所定数の階調高輝度部分に対して同一の輝度を適用するのではなく、最下位所定数の階調低輝度部分に対して同一の輝度を適用する。つまり、上位階調では輝度が高くガンマ曲線の歪曲が容易に視認されるので、この領域のガンマ歪を正し、輝度が低くガンマ曲線の歪曲を認めにくい最下位階調に対しては同一輝度を適用する。これにより、全体としてのガンマ曲線歪曲が従来に比べて視覚的かつ相対的に低減できる。このような方法はsRGB支援モニターに特に有利である。図4の図表は、8ビット入力RGBデータによる0乃至255の階調に対する輝度状況を示し、左半分は従来の方法、右は本発明の第1方法のデータである。備考欄の黒三角は輝度表示が正常であることを示す。右側、本発明のデータでは、各画素毎に入力データから‘3’を差し引いて負値を‘0’に変換する。つまり、最下位4つの階調を‘0’に変換し、残りの階調では全体的に正常な輝度となるように変換したデータが示されている。本発明の方法では同じ画面が4フレーム続くと仮定して、次に、連続する4つのフレームに‘A1’階調を分配する方法を決定する。つまり、変換されたデータの下位2ビットを利用して上位6ビットが示す階調とその直上位階調上位6ビットが示す階調に‘1’を加えた値、つまり、256階調のグレーでは‘4’を加えた値の発生頻度を調整するようにRGBデータを変換させる。前記発生頻度の調整は従来のフレームレート制御方法と同様に行なわれる。ここで、下位4つの階調に対しては同一の輝度が現れるようにするために、下位4つの各階調に対しては‘000000’でだけ4つのフレームを構成する。図5には前記第1のフレームレート制御方法が適用される時のグレーgrayに対する透過率の関係がグラフに示されている。前記図5に示されているように、上位階調でのガンマ歪曲が除去されており、下位階調でのガンマ歪曲は許容できる程度になる。しかし、このような第1のフレームレート制御方法においても、下位階調でのガンマ歪曲は存在し、これは表現可能な色数の減少につながる。本発明による第2のフレームレート制御方法は表現可能な色数の増加をその目的とする。図6には本発明による第2のフレームレート制御方法を説明するための図表が示されている。本発明による第2のフレームレート制御方法はnビットのRGBデータをeビットデータに拡張して、下位dビットによってRGBデータを変換させる方法である。例えば、n=8ビットのRGBデータが液晶表示装置のタイミング制御部に入力される場合、e=9ビットにデータを拡張して、下位3ビットによってRGBフレームデータを変換させる。ここで、8ビットRGBデータで構成される1フレームは6ビットRGBデータによって2dフレーム内の平均階調データで表現される。空間的には4×2画素ブロックを使用する。現在の技術状況では前記nが8ビットである場合が一般的であるが、10ビット、12ビットまたはそれ以上に拡張でき、前記dは3以上の整数、前記eはn1以上の整数である。まず、図7のフローチャートを参照して本発明による第2のフレームレート制御方法の全体的な処理流れを説明する。動作が始まるとS1、外部のグラフィックソースから液晶表示装置のタイミング制御部にnビットのRGBデータが入力されるS2。次に、前記RGBデータが示す階調値を利用した所定の数式によって拡張データが算出されるS3。前記拡張データ算出のための数式については後記する。その後、前記拡張されたeビットの下位dビットデータを利用して上位e-dビットデータを変換させて出力するS4。より具体的には、前記拡張されたRGBデータの下位dビットが抽出されて、連続する2d個のフレーム内に、前記抽出されたRGBデータの下位dビットによって前記RGBデータの下位dビットを除いたe-dビットが示す階調とその直上位階調の発生頻度が調整されるようにフレームデータが変換される。この時、前記過程が行われる各フレームの単位画素ブロックは4×2である。各単位画素ブロックでは前記拡張されたRGBデータの下位dビットを除いたe-dビットが示す階調とその直上位階調の発生頻度が空間的に調整されるように配置される。このような過程によってフレームデータの生成が終了しS5、前記S2乃至S4段階の過程は入力される全てのフレームのRGBデータに対して行われる。図6の図表はnが8ビット、dが3ビット、eが9ビットである時の第2のフレームレート制御方法を説明する。前記図6に示すように、dビット、つまり、拡張されたRGBデータの下位3ビットによって連続する2d個のフレーム内にフレームレート制御が行われる。図6で斜線で表示した画素はRGBデータのe-dビット、つまり、上位6ビットが示す階調を表示し、斜線で表示されていない画素はRGBデータのe-dビットが示す階調の直上位階調を表示する。つまり、e-dビットが示す階調を‘A‘とする時、斜線で表示されていない画素が表示する階調は‘A1’である。図6で、下位3ビットは階調‘A’以上‘A1’未満の2d個の階調、つまり、23個の階調を示し、より具体的に、‘000’は‘A08’、‘001’は‘A18’、‘010’は‘A28’、‘011’は‘A38’、‘100’は‘A48’、‘101’は‘A58’、‘110’は‘A68’、‘111’は‘A78’を各々示す。前記下位3ビットの状態によって、6ビットで表現できる階調‘A’と‘A1’の発生頻度を調整することによって、8フレーム間の表示を時間的に平均すれば前記のように‘A’と‘A1’の間の8段階の階調が表現できるようにしたことに本発明の特徴がある。より具体的に、下位3ビットの中で最下位ビットが‘0’である場合には、残り2ビットで従来のフレームレート制御と同様に8フレームを再構成する。下位3ビットの中で最下位ビットが‘1’である場合には、最初の4フレーム内には残り2ビットで従来のフレームレート制御と同様の4フレームを再構成し、その次の4フレーム内には残り2ビットに‘1’を足して従来のフレームレート制御と同様の4フレームを再構成する。例えば、下位3ビットの情報が‘101’であると仮定する。最初4フレームは既存のフレームレート制御と同様にフレームを再構成し、この時には‘10’の2ビット情報を利用する。その次の4フレーム間には‘101’の下位ビットが‘1’であるので‘10’に‘1’を足した値、つまり、‘11’を利用して従来のフレームレート制御と同様にフレームを再構成する。もし、下位3ビットの中で最下位ビットが‘0’であれば既存のフレームレート制御と同様にフレーム再構成が行われる。次に、nが8であり、eが9である時、前記第2のフレームレート制御方法で拡張ビットを算出する過程について説明する。まず、次の数式1は8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するためのものである。前記数式1でGは入力される8ビットRGBデータが示す10進数で表現された階調値であり、四捨五入は括弧内の数の小数点以下を四捨五入するという意味である。入力RGBデータに対して前記数式1を適用すれば、計算結果の整数部として9ビットで示される数が算出される。このように算出された9ビットデータは先に説明した第2のフレームレート制御方法に利用される。前記数式1で、255で割り算する過程は、ハードウェアロジックで実現する場合に計算量を増加させる問題があるが、逆数をかける方法で実現したり、ロジック内部にルックアップテーブルlookuptableを備えることによって簡単に解決できる。もし若干の誤差を許せば、分母=256、分子64として2Gで近似でき、現実の操作はレジスターで1ビットだけシフトするだけでよいが、これでは高輝度部の飽和現象が残るから、2G-6で計算する方がよい。また、分母256、分子63つまり63G/32としてもよい。要は、9ビットのデータを使って、高輝度部に飽和現象や跳躍現象がなく、低輝度部の飽和現象が最小または所定段階になるような、カーブがなだらかで輝度反転が無く、計算時間の短い変換法を見出せばよいことである。次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式2を説明する。前記数式でGHiFRCは9ビットに変換されたデータである。前記数式1には割算演算が含まれているので、実現するのには計算量が多い。数式をロジックで実現する時、8の倍数で割ることが便利なので、数式2を適用することができる。前記数式2によれば、入力されるRGBデータの階調値が255であれば、GHiFRCは、50463×8となるため、上位6ビットが63十進数であり、下位3ビットが000の値となる。この階調値255が、6ビットドライバーICで出力できる最大の入力値となる。その他の階調では入力RGBデータに63だけをかけて、その結果を5ビットだけ下位ビットだけ方向にシフトすれば容易に得られる。図8a乃至図8cのグラフには前記数式2を適用した場合の階調に対する輝度曲線と理想的な輝度曲線が比較して示されている。図8aには全体階調と輝度との関係に対して数式2を適用した場合63G32と理想的な場合Idealが示されており、図8bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図8cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記図8a乃至図8cのグラフを見てみると、上位階調で理想的な場合と多少の差があるが、その他の階調ではほとんど理想的な場合に近接することが分かる。次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式3を説明する。前記数式3は割算演算が含まれていない簡単な数式である。図9aには全体階調と輝度との関係に対して数式3を適用した場合2G-6と理想的な場合Idealが示されており、図9bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図9cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記図9cに示されているように、下位階調で数式3を適用した場合と理想的な場合の差が大きいように見られるが、これはグラフのスケーリングscaling差によるもので、実際には大きな誤差がない。次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式4を説明する。図10aには全体階調と輝度との関係に対して数式4を適用した場合63G132-1と理想的な場合Idealが示されており、図10bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図10cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記数式4を適用した図10a乃至図10cから分かるように、数式4を適用すれば、全体的に誤差が少なく変換できるという長所がある。次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式5を説明する。前記数式5は前記数式1、2及び3と類似しており、タイミング制御部に入力される8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するためのものである。次に、図11乃至16を参照して本発明による第3のフレームレート制御方法を説明する。本発明による第3のフレームレート制御方法は、画質劣化を減少させることをその目的とする。図11乃至14には本発明の第3のフレームレート制御方法を説明するための図表が示されている。本発明による第3のフレームレート制御方法は前述した第2のフレームレート制御方法により再構成された画素パターンに対して追加的に画素パターンを配置することに関する。基本的に、前記第3のフレームレート制御方法は前記図6に示した画素パターンを得るための過程をすべて含み、前記第2のフレームレート制御方法を遂行した結果に対する本発明の第3のフレームレート制御方法が適用される。また、図6に示された画素パターンは空間的な観点では4×2画素ブロック、時間的な観点では8フレーム期間の画素パターンであって、第2のフレームレート制御方法によって既に画素パターンが再構成されたものであるので、前記第3フレームレート制御方法にもこのような前提条件が適用されていると仮定する。ここで、本発明が適用される基本画素単位を4×2画素ブロックにしたことと、8フレーム画素パターンにしたことは本発明の原理から逸脱しない限度内で変更することができ、このことは当該技術分野で通常の知識を有する者であれば容易に行うことができる。前記第3フレームレート制御方法では、時間的な観点又は空間的な観点での第2フレームレート制御方法によって得られた画素パターンを、また、再配置することにより画質劣化を減少させることができる。図11に示した画素パターンではノーマルフレームとプラスフレームという概念が導入される。この概念は本発明で提案された用語であって、ノーマルフレームとは、本発明による第2のフレームレート制御方法が適用された画素パターンを有するフレームを表示するための画素データであり、プラスフレームとは、前記第2のフレームレート制御方法が適用された画素パターンにおいて上下方向に各画素の配置を変えたフレームを表示するための画素データのことである。つまり、図6の画素パターンに対して最初4個のフレームはノーマルフレームに構成し、その次の4個のフレームはプラスフレームに構成することによって、図11の画素パターンが得られる。単純に図6の画素パターンを前記4個のノーマルフレームと4個のプラスフレームが連続的に表示されるように再配置することだけでも、4個の階調レベル単位に横線が表示される画質劣化現象はある程度減少できる。しかし、本発明者は、画質を改善するための方法をさらに研究した結果、前記ノーマルフレームとプラスフレームが1フレーム単位に一つずつ交互に表示されるように8フレームを構成することが画質劣化を改善するのに一層効果的であるということを知った。図12にはノーマルフレームとプラスフレームが交互に表示されるように構成された画素パターンが示されている。しかし、前記図12に示された画素パターンによってもフリッカーを完全に解決することはできない。したがって、空間的にもノーマルフレームとプラスフレームを混用する方法を考えるようになった。つまり、1フレームを構成する表示画面で所定の画素ブロック単位にノーマルフレーム又はプラスフレームのうちのいずれかが表示されるようにし、その単位画素ブロックに隣接する画素ブロックではノーマルフレーム又はプラスフレームのうちの他のものを表示するようにする。例えば、任意の一つの単位画素ブロックでは図12の画素パターンの中でノーマルフレームが先に始まるようにし、それに隣接した他の単位画素ブロックではプラスフレームが先に始まるようにすれば、前記ノーマルフレームとプラスフレームの空間的な配置を行える。このようにする場合、1フレーム内でも空間的に前記ノーマルフレームとプラスフレームが混用されて表示されるので、フリッカー問題を完全に解決できる。図13a及び13bには空間的な観点でノーマルフレームとプラスフレームを配置する一つの例が示されている。前記図13a及び13bの例において、一つのブロックは4×2画素ブロックであり、斜線のブロックはプラスフレーム、斜線部分のないブロックはノーマルフレームである。図13aにはn番目フレームのための画素パターンが示されており、4×4画素ブロック単位にノーマルフレーム又はプラスフレームのうちの一つが該当画素ブロックでは同一に表示され、各単位画素ブロックとそれに隣接する単位画素ブロックにはノーマルフレーム又はプラスフレームが各々表示される。一方、図13bにはn1番目フレームのための画素パターンが示されており、前記図13aに示された画素パターンとは反対である。つまり、n番目フレームでノーマルフレームが表示されていた単位画素ブロックはn1番目フレームでプラスフレームを表示し、n番目フレームでプラスフレームが表示されていた単位画素ブロックはn1番目フレームでノーマルフレームを表示する。そして、図13bに示したように、n1番目フレームではn番目フレームでとは反対にノーマルフレームとプラスフレームが配置されるように画素パターンが構成される。このように画素パターンを構成することにより、フリッカーと画質劣化の問題点を完全に解決することができる。図14の画素パターンはノーマルフレームとプラスフレームが交互に表示されるように画素パターンが構成されるという点では図12の画素パターンと類似しているが、プラスフレームとノーマルフレームの発生順序が図12の画素パターンとは反対である。つまり、時間的に1番目フレームではプラスフレームが表示され、その次のフレームではノーマルフレームが表示される。図15及び16には前記第3のフレームレート制御方法によって時間的及び空間的な観点で再配置された画素パターンが示されている。より具体的に、図15は特に赤及び緑色に対して時間的及び空間的な観点から再配置した画素パターンを示しており、図16は青色に対して時間的及び空間的な観点から再配置した画素パターンを示している。前記図15及び図16では4×4画素ブロックが単位画素ブロックとなり、この単位画素ブロックはプラスフレームとノーマルフレームを交互に空間的に表示し、同様に時間的にもプラスフレームとノーマルフレームを交互に表示することを詳細に示している。既述のように、垂直方向に階調レベルを配置する時、横線が表示されることは反転駆動と深く関連する。緑色では下に階調が暗くなる方向である時、横線がよく見え、赤及び青色では上に階調が暗くなる方向である時よく見えることは反転の極性に影響があることが分かる反証である。したがって、将来どのような反転駆動方法が適用されても、それによる影響を少なくするためにもう一つの方法を追加することができる。図15に示したものは赤/緑色に対する反転駆動方法であるとすれば、青色に対するものをこれと反対に4×4画素ブロック内で上下を変えた形態で画素パターンを有するようにする。RGBが同一なFRC画素パターンを有するものより、異なるFRC画素パターンを有する方が画質が向上する。