携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法であって、前記携帯用コンピューティング機器でアプリケーションを実行して、前記アプリケーションの画面を前記複数のディスプレイの第1ディスプレイに表示すること、前記携帯用コンピューティング機器のジェスチャセンサで第1ジェスチャ入力を受け取ること、前記第1ジェスチャ入力に応答して、前記画面が前記複数のディスプレイの少なくとも第2ディスプレイに表示されるように、前記複数のディスプレイを修正することを備える、方法。前記第1ジェスチャ入力は、指向性を有する、請求項1に記載の方法。前記第2ディスプレイは、前記第1ジェスチャの方向に対応する前記第1ディスプレイの方向に配置される、請求項2に記載の方法。前記画面は、単一のディスプレイを占め、前記修正することは、前記第1ディスプレイから前記第2ディスプレイに前記画面を移動することを含む、請求項3に記載の方法。前記修正することは、前記第1ディスプレイにおいて下にある画面を露出すること、前記第2ディスプレイにおいて別の画面を覆い隠すことを含む、請求項4に記載の方法。前記アプリケーションは、複数のディスプレイを占めるように拡大可能であり、前記修正することは、前記アプリケーションに対応する1以上の画面が前記第1ディスプレイおよび前記第2ディスプレイの両方を占めるように、前記アプリケーションを拡大することを含む、請求項3に記載の方法。前記拡大することは、前記アプリケーションの親画面を前記第1ディスプレイに維持しながら、前記アプリケーションのノード画面を前記第2ディスプレイに移動することを含む、請求項6に記載の方法。前記拡大することは、前記第1および第2のディスプレイを占めるように前記アプリケーションをスケーリングすることを含む、請求項6に記載の方法。前記拡大することは、前記アプリケーションの視域を前記第2ディスプレイにまで広げることを含む、請求項6に記載の方法。前記方法は、前記ジェスチャセンサで前記第1ジェスチャ入力とは異なる第2ジェスチャ入力を受け取ること、前記第2ジェスチャ入力に応答して、前記画面を前記第1ディスプレイから前記第2ディスプレイに移動することをさらに含む、請求項6に記載の方法。前記修正することは、前記第1ディスプレイと前記第2ディスプレイとの間で前記画面の直線的な移動の制限を含む、請求項1に記載の方法。前記携帯用コンピューティング機器は、外部ディスプレイと動作的に通信し、前記方法は、前記画面を前記第1ディスプレイから外部ディスプレイに移すことをさらに含む、請求項11に記載の方法。前記画面が前記外部ディスプレイに移された後に、前記画面は、前記外部ディスプレイに関して制約なく移動可能である、請求項11に記載の方法。前記ジェスチャセンサは、タッチセンス機器である、請求項1に記載の方法。前記タッチセンス機器は、前記第1ディスプレイまたは前記第2ディスプレイとは分離して重なり合っていない、請求項14に記載の方法。前記タッチセンス機器は、前記第1または第2のディスプレイのうちの少なくとも1つを含むタッチスクリーンディスプレイである、請求項14に記載の方法。携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法であって、前記携帯用コンピューティング機器でアプリケーションを実行して、前記アプリケーションの1以上の画面を前記携帯用コンピューティング機器の第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示すること、前記携帯用コンピューティング機器のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受け取ること、前記アプリケーションが前記携帯用コンピューティング機器の前記第1ディスプレイに表示され、且つ前記アプリケーションが前記携帯用コンピューティング機器の前記第2ディスプレイに表示されないように、前記ジェスチャ入力に応答して前記複数のディスプレイを修正することを備える、方法。前記ジェスチャのディスプレイは指向性を有し、前記第1ディスプレイは、前記ジェスチャの方向に対応する、請求項17に記載の方法。前記修正することは、前記修正する前に、前記第2ディスプレイに表示されるノード画面を隠すことを含む、請求項18に記載の方法。前記修正することは、前記1以上の画面を前記第1ディスプレイにスケーリングすることを含む、請求項18に記載の方法。前記修正することは、前記アプリケーションの視域を縮小することを含む、請求項18に記載の方法。実質的な数の携帯用コンピューティング機器は小さなタッチスクリーンディスプレイを利用して、ユーザに表示情報を配信し、ユーザインターフェースのコマンドから入力を受信する。この場合、機器の設定可能性は大幅に高まり、多様なユーザインターフェースのオプションがユーザに利用できるかもしれないが、この柔軟性は相当の代償を払うことになる。すなわち、当該構成はディスプレイとユーザインターフェースとの間に共有画面空間を必要とする。この問題は他の種類のタッチスクリーンディスプレイ/ユーザインターフェース技術でも同じであるが、携帯用コンピューティング機器の比較的小さなフォームファクタが、表示されるグラフィックスと入力を受信するために提供される領域との間に対立関係を生じさせる。例えば小型ディスプレイはさらに表示空間に制約を加え、キーパッドまたは他のユーザインターフェーススキームが使用中のアプリケーションの上もしくは横に置かれるので、アプリケーションはディスプレイのさらに小さな部分に押し込まれるため、アクションまたは結果の解釈をより難しくする。このように、ユーザインターフェースの柔軟性という問題を解決する単一ディスプレイタッチスクリーンソリューションが、表示、視覚的混乱、およびユーザインターフェースとディスプレイとの間のアクションおよび注意の全体的な矛盾といったさらに多くの一連の実質的な不明化を生み出しかねない。このように単一ディスプレイタッチスクリーン機器はユーザインターフェースの柔軟性の点では利点はあるが、ユーザがディスプレイから機器に情報を入力しているときに、ディスプレイの情報を解釈する能力はかなり妨げられる可能性があるので、その限られた画面空間のために損なわれる。この問題は、地図上でレイヤを操作しているとき、ゲームをしているとき、または科学的アプリケーションから受信したデータを修正するときなど、ディスプレイとインターフェースとの間に複雑なインタラクションが必要な場合には、いくつかのキー状況において増幅する。ユーザインターフェースと画面空間との間のこの矛盾は、タッチベースのユーザインターフェースを直感的に使用できる程度を極めて制限される。第1の態様は、携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法を含む。該方法は、携帯用コンピューティング機器でアプリケーションを実行して、アプリケーションの画面を複数のディスプレイの第1ディスプレイに表示することを含む。該方法はさらに、該携帯用コンピューティング機器のジェスチャセンサで第1ジェスチャ入力を受信することを含む。該方法は、該第1ジェスチャ入力に応答して、画面が複数のディスプレイの少なくとも第2ディスプレイに表示されるように、複数のディスプレイを修正することも含む。第2の態様は、携帯用コンピューティング機器の複数のディスプレイを制御する方法を含む。第2の態様の該方法は、該携帯用コンピューティング機器で該アプリケーションを実行して、アプリケーションの1以上の画面が前記携帯用コンピューティング機器の第1ディスプレイおよび第2ディスプレイに表示することを含む。該方法はさらに、該携帯用コンピューティング機器のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受信することを含む。該方法は、該ジェスチャ入力に応答して、該アプリケーションが該携帯用コンピューティング機器の該第1ディスプレイに表示され、該第2ディスプレイには表示されないように、複数のディスプレイを修正することも含む。第1および第2の態様には多数の改良された特徴および追加の特徴を適用できる。これらの改良された特徴および追加の特徴は個々に、またはあらゆる組み合わせで使用することができる。したがって、これから述べる以下の特徴のそれぞれは、ここで提示する態様のあらゆる他の特徴または特徴の組み合わせとともに使用することができるが、その必要があるわけではない。ある実施形態では、該第1ジェスチャ入力は指向性を有することができる例、右から左、左から右、等。この点に関し、該第2ディスプレイは、該第1ジェスチャの方向に対応する該第1ディスプレイに対する方向に配置することができる。該修正することは、該第1ディスプレイと該第2ディスプレイとの間での画面の直線的な移動の制約を含むことができる例、該ジェスチャの方向に対応する。別の実施形態では、該画面は単一のディスプレイを占めることができ、該修正することは該第1ディスプレイから該第2ディスプレイに画面を移動することを含むことができる。該第1ディスプレイにおいて画面が覆い隠している下にある画面を修正時に現すことができ、修正後、該第2ディスプレイで見えるビューを画面で覆い隠すことができる。さらに別の実施形態では、該アプリケーションは複数のディスプレイを占めるように拡大可能にすることができ、該修正することは、該アプリケーションに対応する1以上の画面が該第1ディスプレイおよび該第2ディスプレイの両方を占めるように、該アプリケーションを拡大することを含むことができる。例えば、該拡大することは、該アプリケーションの親画面を該第1ディスプレイに維持しながら、該アプリケーションのノード画面を該第2ディスプレイに移動させることを含むことができる。追加で、または代わりに、該拡大することは、該アプリケーションが該第1および第2のディスプレイを占めるようにスケーリングすることを含むことができる。さらに、該拡大することは該アプリケーションの視域を該第2ディスプレイにまで広げることを含むことができる。別の実施形態では、該方法は、第2ジェスチャ入力に応答して、該画面が該第1ディスプレイから該第2ディスプレイに移動するように、ジェスチャセンサで該第2ジェスチャ入力を受信することを含むことができる。さらに別の実施形態では、該携帯用コンピューティング機器は外部ディスプレイと作動的に通信することができる。この点に関し、該方法はさらに、該第1ディスプレイから外部ディスプレイに画面を移すことを含むことができる。該画面が該外部ディスプレイに移されてしまえば、該画面は該外部ディスプレイに関して制約なく移動可能にすることができる。ある実施形態では、該ジェスチャセンサはタッチセンス機器とすることができる。例えば、該タッチセンス機器は該第1ディスプレイまたは該第2ディスプレイとは個別に、該第1ディスプレイまたは該第2ディスプレイに対して重なり合わないようにすることができる。すなわち、該タッチセンス機器は、該第1または該第2のディスプレイとは異なる例、完全に分離した専有面積を有する個別の機器として設けることができる。追加で、または代わりに、該タッチセンス機器は、該第1または該第2のディスプレイのうちの少なくとも1つを含むタッチスクリーンディスプレイとすることもできる。本開示は、一般にコンピューティング機器と相互作用するジェスチャ入力に関する。インターフェース制御は、携帯用携帯機器にグラフィカルユーザインターフェースGUIを表示することのできる1以上のディスプレイを有する機器の制御に特に適する。以下の開示は、様々な実施形態において、GUIを表示し、これに応答することのできる他のコンピューティング機器例、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、等に適用することができ、別に明示的に指定しない限り、携帯用コンピューティング機器に制限することを意図しない。図1は、携帯用コンピューティング機器100の一実施形態を示す。携帯用コンピューティング機器100は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104を含むことができる。さらに、2つのディスプレイ102、104を示し、携帯用コンピューティング機器の様々な実施形態機能に関して以下説明するが、2より多くのディスプレイを含む携帯用コンピューティング機器を提供してもよい。いかなる点においても、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は独立して制御可能にすることができる。ディスプレイは表示画像または画面を表示するように動作可能にすることができる。本明細書で使用するとき、ディスプレイという用語は機器のハードウェアのことであり、一方画面はディスプレイに生成される表示画像のことである。この点に関して、ディスプレイは画面を生成するように動作可能な物理的なハードウェア機器である。画面はディスプレイの大部分を包含することができる。例えば、画面は、他の機能例、メニューバー、ステータスバー、等の専用エリアを除き、実質的にすべての表示域を占めることができる。画面は携帯用コンピューティング機器100で実行するアプリケーション、オペレーティングシステム、および/または他のソフトウェアプログラムに関連付けることができる。例えば、アプリケーション画面またはデスクトップ画面を表示することができる。アプリケーションは、以下詳細に説明するように、操作を行うことのできる様々な種類の画面を有することができる。一実施形態では、これより高いまたは低い解像度のディスプレイも提供できるが、各ディスプレイは480画素×800画素の解像度を有することができる。画面は、オペレーティングシステム、アプリケーション、等に関連付けられる。いくつかの例では、画面はユーザ入力によって操作が可能なインタラクティブな特徴例、ボタン、テキストフィールド、トグルフィールド、等を含むことができる。ユーザ入力は様々な入力機器例、物理的キーボード、ローラーボール、方向キー、タッチセンス機器、等によって受け取ることができる。いくつかの例では、画面は単にグラフィックスを含み、ユーザによる入力を受け取る機能をもたないようにすることができる。他の例では、グラフィックスの特徴および入力の特徴の両方を画面によって提供することができる。したがって、携帯用コンピューティング機器の1以上のディスプレイ、1以上のディスプレイに表示される画面、および様々なユーザ入力機器は、ユーザに携帯用コンピューティング機器の機能性を利用させるGUIを備えることができる。携帯用コンピューティング機器100は、第1位置と第2位置との間で設定可能にすることができる。第1位置において、ユーザの視野からは1つのディスプレイ例、第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104を見ることができる。第1位置にあるとき、両ディスプレイ102および104ともに携帯用機器100の外面に露出することができるが、ディスプレイ102、104は、ユーザの視野から両ディスプレイ102、104が同時に見えないように隣接しないで配置することができる例えば、一方のディスプレイは機器100の前面から見ることができ、他方のディスプレイは機器100の背面から見ることができる。携帯用コンピューティング機器100は、ディスプレイ102、104をユーザの視界から同時に見ることができるような第2位置でも提供することができる例えば、ディスプレイ102、104を互いに隣接して位置付けることができる。ディスプレイ102、104は、ディスプレイ102、104を縦並びまたは横並びに配置するような第2位置で表示することができる。さらに、ディスプレイ102、104はユーザに対して縦置きの向きまたは横置きの向きに配置することができる。以下詳細に述べるように、縦置きの向きとは、携帯用コンピューティング機器のディスプレイの長い方の寸法を垂直に向ける例、重力またはユーザの視野に対して携帯用コンピューティング機器の配置をいう。横置きの向きとは、携帯用コンピューティング機器のディスプレイの短い方の寸法を垂直に向ける例、重力またはユーザの視野に対して配置をいう。また、長い方の寸法または短い方の寸法とは、個々の各ディスプレイ、または機器の1以上のディスプレイの連結した視域をいうことがある。このように、個々のディスプレイを縦置きの向きに配置する場合、表示域全体は横置きの向きで配置することができ、その逆もまた然りである。さらに、ディスプレイおよび画面はそれぞれ異なる向きにすることができる。例えば、ディスプレイが横置きの向きの場合、1以上の画面はディスプレイ上で縦置きの向きに生成することができる。携帯用コンピューティング機器100は、第1位置つまり、ユーザの視野から1つのディスプレイが見えると、第2位置つまり、ユーザの視野から少なくとも2つのディスプレイが同時に見えるとの間を多様な方法で操作することができる。例えば、機器100は、第1および第2のディスプレイ102、104を第2位置で平行に互いに隣接して配設可能で、1つのディスプレイのみを見ることができ、他方のディスプレイをその見えるディスプレイによって覆い隠す第1位置にスライド可能にするようなスライダメカニズムを含むことができる。代わりに、機器100は、第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間にヒンジを設けて、第2位置にあるときつまり、開いた位置ディスプレイ102、104をユーザから同時に見ることができるようにする折り畳み式配置に配置することができる。ディスプレイ102、104は機器100の内側クラムシェル部分または外側クラムシェル部分に設けることができる。この点に関し、両ディスプレイ102、104は、機器が第1位置にあるときつまり、閉じた位置、それぞれ機器の前面および背面から見ることができる。機器100が開いた位置にあるとき、ディスプレイ102、104は互いに隣接して平行に設けることができる。第1および第2の位置にあるとき、ディスプレイの異なる配置および相対的な位置、あるいはディスプレイの異なる配置または相対的な位置を提供できる携帯用コンピューティング機器100の代替配置が考えられる。さらに、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、完全に個別の機器として提供することもできる。この点に関し、ユーザはディスプレイ102、104を互いに隣接して位置付ける例、横並びまたは縦並びように操作することができる。ディスプレイ102、104は、隣接して位置付けられるとき、以下詳細に説明されるようにディスプレイ102、104が動作できるように、隣接して位置付けられるとき作動的に通信状態にすることができる例、物理的な接点、無線通信等を介して。個別のディスプレイ102、104を隣接位置に保持する保持部材図示せずを提供することができる。例えば、保持部材は組み合わせ磁石、機械的クリップまたは締め具、弾性部材等を含むことができる。以上の説明は2つのディスプレイ102および104を参照してきたが、携帯用機器の代替実施形態は2つより多くのディスプレイを含むことができる。この点に関し、2以上のディスプレイは、第1位置で1つのみのディスプレイをユーザから見ることができ、第2位置で複数のディスプレイつまり、2より多くのディスプレイを見ることができる、前述の説明に従う方法で動作することができる。さらに、ある実施形態では、2つのディスプレイ102、104は一体型ディスプレイの個別の部分を備えることができる。したがって、第1ディスプレイ102は一体型ディスプレイの第1部分とすることができ、第2ディスプレイ104は一体型ディスプレイの第2部分にすることができる。例えば、携帯用コンピューティング機器100例、第1および第2のディスプレイ102および104を有するは、一体型ディスプレイに作動的に接続して例、コネクタまたは一体型ディスプレイのドック部分を介して、携帯用コンピューティング機器100の第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104が一体型ディスプレイにエミュレートされるようにすることができる。したがって、一体型ディスプレイは、以下説明する携帯用コンピューティング機器の第1および第2のディスプレイ102および104に対応し、これと同様な方法で作用する第1および第2部分を有することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、ユーザ入力を受信するために使用することのできる1以上の入力機器を含むことができる。これらの入力機器はユーザからのジェスチャ入力を受け取るように作動することができ、したがって、ジェスチャセンサということができる。多数の異なる種類のジェスチャセンサを提供することができる。いくつかの例には、従来の入力機器キーパッド、トラックボール等、タッチセンス機器、光学センサ例、カメラまたは同様なもの等を含むが、これらだけに限定されない。本明細書に記載する説明は、ジェスチャ入力を受け取るためにタッチセンス機器の使用に言及する。しかし、タッチセンス機器の使用は、ジェスチャ入力を受け取る手段をタッチセンス機器だけに限定するものではなく、単に例示目的で提供する。したがって、タッチセンス機器で受け取られるジェスチャ入力に関して以下に開示する機能性を生じさせるために、前述のジェスチャ入力を受け取る手段のいずれを使用してもよい。この点に関し、携帯用コンピューティング機器100は少なくとも第1タッチセンサ106を含むことができる。また、携帯用コンピューティング機器は第2タッチセンサ108を含むこともできる。第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108は、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108のタッチパッド機器、タッチスクリーン機器、または他の適切なタッチセンス機器とすることができる。例えば、容量性タッチセンスパネル、抵抗性タッチセンスパネル、または他のタッチセンス技術を採用する機器が含まれる。第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108、ユーザの身体例えば、指、親指、手、等、スタイラス、または当業者で周知の他の受け入れ可能なタッチセンスインターフェースメカニズムの一部と連動して使用することができる。また、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108は複数のタッチを同時に感知することのできるマルチタッチ機器とすることもできる。第1タッチセンサ106は第1ディスプレイ102に対応することができ、第2タッチセンサ108は第2ディスプレイ104に対応することができる。携帯用コンピューティング機器100のある実施形態において、第1ディスプレイ102および第1タッチセンサ106は第1タッチスクリーンディスプレイ110を備える。この点に関し、第1タッチセンサ106は透明または半透明で、第1タッチセンサ106で受け取られる対応するタッチが第1ディスプレイ102に相関するように第1ディスプレイ102に対して位置付けることができる例えば、第1ディスプレイ102に生成される画面と相互作用するため。同様に、第2ディスプレイ104および第2タッチセンサは第2タッチスクリーンディスプレイ112を備えることができる。この点に関し、第2タッチセンサ108は、第2タッチセンサ108で受け取られるタッチが第2ディスプレイ104と相関するように第2ディスプレイ104に対して位置付けることができる例、第2ディスプレイ104に生成される画面と相互作用するため。代わりに、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108、あるいは第1タッチセンサ106または第2タッチセンサ108をディスプレイ102、104とは別に設けることができる。また、代替実施形態では、入力が第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を制御できる1つだけのタッチセンサを設けることができる。1つのタッチセンサは個別にまたはディスプレイと一体的に設けることもできる。この点に関し、第1および第2のタッチセンサ106、108は、携帯用コンピューティング機器100に、ディスプレイ102、104と実質的に同じ専有面積を有することができる。代わりに、タッチセンサ106、108は、ディスプレイ102、104の全体より少ない専有面積を有することができる。さらに、タッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108の少なくとも一部がディスプレイ102、104に対して非重複関係で設けられるように、ディスプレイ102、104を超えて広がる専有面積を含むことができる。以下詳細に述べるように、代わりにタッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108の専有面積がディスプレイ102、104の専有面積とは全く異なるように完全な非重複関係で設けることもできる。例えば、図9Aおよび図9Bを参照すると、第1ディスプレイ102、第2ディスプレイ104およびタッチセンサ106’、106および108について可能な様々な配置を示す。図9Aでは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、折り目196がディスプレイを分割するように、横並びで配列される。この点に関し、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、折り目196が上記述べるように第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間の枢動運動を可能にするヒンジを含む。タッチセンサ106’は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104両方の幅にまたがることができる。この点に関し、タッチセンサ106’は途切れなく折り目196にまたがることができる。代わりに、図9Bに示すように、個別のタッチセンサ106および108は折り目196のどちら側にも設けることができる。この点に関し、タッチセンサ106および108のそれぞれは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の幅にまたがることができる。図9Aおよび図9Bに示す配置のいずれにおいても、ディスプレイ102、104はタッチスクリーンのディスプレイから個別に提供されるタッチセンス部分と連動して使用することのできるタッチスクリーンディスプレイを備えることができる。そのため、ディスプレイ102および104はともにタッチスクリーンディスプレイを備え、タッチセンス機器106’、106および108に加えて設けることができる。したがって、タッチスクリーンディスプレイ例えば、110、112とディスプレイ外タッチセンサ例えば、106’、106、108との組み合わせを1つの機器に設けることができる。タッチ入力は、タッチスクリーンディスプレイ110、112およびディスプレイ外タッチセンサ106’、106、108の両方で受け取ることができる。この点に関し、スクリーン外ディスプレイセンサで受け取るジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイで受け取る同じジェスチャとは異なる機能性を有することができる。また、タッチセンス機器は複数のゾーンに分割することができる。異なるゾーンで受け取る同じジェスチャが異なる機能性を有することができる。例えば、ディスプレイの一番上または一番下にあるタッチセンス機器のパーセンテージ例えば、10、25、等は、タッチセンス機器の残りとは別のゾーンと定義することができる。そのため、このゾーンで受け取るジェスチャは、タッチセンス機器の残りで受け取るジェスチャとは異なる機能性を有することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、プロセッサ116を含むことができる。プロセッサ116はデータバス114と作動的に通信することができる。プロセッサ116は一般に携帯用機器100の機能性を制御するように作動することができる。例えば、プロセッサ116はオペレーティングシステムを実行し、アプリケーションを実行するように作動することができる。プロセッサ116は、以下説明するように、携帯用コンピューティング機器100の1以上の追加コンポーネント120~134と通信することができる。例えば、プロセッサ116は1以上の追加コンポーネント120~134と直接通信させてもよく、またはデータバス114を介して1以上の追加コンポーネントと通信してもよい。また、以下の説明はデータバス114と作動的に通信している追加コンポーネント120~134を説明するが、他の実施形態では、追加コンポーネント120~134のいずれも他の追加コンポーネント120~134のいずれとも直接作動的に通信させることができる。また、プロセッサ116は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104を独立して制御するように作動することができ、第1タッチセンサ106および第2タッチセンサ108からの入力を受け取るように作動することができる。プロセッサ116は1以上の異なるプロセッサを備えることができる。例えば、プロセッサ116は、1以上の特定アプリケーション向け集積回路ASIC、1以上のフィールドプログラマブルゲートアレイFPGA、マシン読取可能コードを実行するように作動する1以上の汎用プロセッサ、またはこれらの組み合わせを備えることができる。携帯用コンピューティング機器は、携帯用コンピューティング機器100の様々なデバイスおよびコンポーネントに電力を供給するように作動するバッテリ118を含むことができる。この点に関し、携帯用コンピューティング機器100は携帯可能にすることができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに、データバス114と作動的に通信しているメモリモジュール120を含むことができる。メモリモジュール120はデータ例えば、アプリケーションデータを格納するように作動することができる。例えば、メモリ120は、機器100の様々な機能性を実行するためにプロセッサ116が実行可能なマシン読取可能コードを格納することができる。さらに、通信モジュール122をデータバス114を介して1以上のコンポーネントに作動的に通信することができる。通信モジュール122は、移動体通信ネットワーク、ワイファイ接続、ハードワイヤード接続、または有線もしくは無線通信の他の適切な手段で通信するように作動することができる。携帯用コンピューティング機器100はアンテナ126も含むことができる。アンテナ126は通信モジュール122と作動的に通信して、通信モジュール122に無線機能を提供することができる。したがって、携帯用コンピューティング機器100は電話通信能力を有することができるつまり、携帯用コンピューティング機器100はスマートフォン機器とすることができる。オーディオモジュール124もデータバス114と作動的に通信状態にして設けることができる。オーディオモジュール124はマイクロフォンおよびスピーカ、あるいはマイクロフォンまたはスピーカを含むことができる。この点に関し、オーディオモジュール124は、音声をキャプチャし、または音を生成することができるようにしてもよい。また、機器100はカメラモジュール128を含むことができる。カメラモジュール128は携帯用コンピューティング機器100の他のコンポーネントと作動的に通信状態にして、画像または映像のキャプチャおよび格納を容易にすることができる。さらに、携帯用コンピューティング機器100はI/Oモジュール130を含むことができる。I/Oモジュール130は、携帯用コンピューティング機器100をコネクタまたは他のデバイスを介して接続して携帯用コンピューティング機器100と別の機器例、周辺機器、別のコンピューティング機器、等との間に同期または他の通信を提供するように、携帯用コンピューティング機器100に入出力機能を提供することができる。携帯用コンピューティング機器100はさらに加速度計モジュール132を含むことができる。加速度計モジュール132は、重力に対する携帯用コンピューティング機器100の向きを監視できる。この点に関し、加速度計モジュール132は、携帯用コンピューティング機器100が実質的に縦置きの向きであるか、または横置きの向きであるかを判定するように動作可能にすることができる。加速度計モジュール132はさらに、携帯用コンピューティング機器100の向きおよび/または動きを監視することにより、他の制御機能性も提供することができる。携帯用コンピューティング機器100は1以上のハードウェアボタン134も含むことができる。ハードウェアボタン134は、携帯用コンピューティング機器100の様々な特徴を制御するために使用することができる。ハードウェアボタン134は固定機能性を有してもよく、または携帯用コンピューティング機器100の動作中にボタンの特定の機能を変更するようにコンテキスト依存であってもよい。当該ハードウェアボタンの例には、音量制御、ホーム画面ボタン、終了ボタン、送信ボタン、メニューボタン等を含むが、これらに限定されない。さらに図2A、図2B、図2C、図2Dを参照すると、機器の一実施形態の様々な画面が図示されている。図2A、図2B、図2C、図2Dは、潜在的な画面が表示されることを示すことを意図している。複数の画面を図示しているが、ある瞬間において機器のディスプレイに複数の画面のうちの1つまたはサブセットのみを表示してもよい。この点に関し、画面はディスプレイまたは他の画面に対する相対的な位置で述べることがある例、ディスプレイの左側、ディスプレイの右側、別の画面の下、別の画面の上、等。これらの関係は、物理的なディスプレイが相対位置を反映しないように論理的に確立されることがある。例えば、画面をディスプレイ外の左側に移動させることができる。その画面はディスプレイ上に表示されなくなるが、画面は移動したディスプレイの左側に仮想または論理的な位置を有することができる。この論理的な位置はユーザによって認識され、画面を記述する値に具体化することができる例えば、メモリに格納されている値が画面に対応する。このように、画面を他の画面に対する相対的な位置でいう場合、その関係は論理回路で具体化することができ、機器のディスプレイに物理的に反映しない。図2A、図2B、図2C、図2Dは、携帯用機器の動作の様々な例で表示できる多数の異なる画面を表示するが、何か特定の順序または配置で提示することを意図しているわけではない。シングルスクリーンアプリケーションおよびマルチスクリーンアプリケーションを提供することができる。シングルスクリーンアプリケーションとは、一度に1つだけのディスプレイを占めることのできる画面を生成することが可能なアプリケーションをいう。マルチスクリーンアプリケーションとは、同時に複数のディスプレイを占める1以上の画面を生成することが可能なアプリケーションをいう。さらに、マルチスクリーンアプリケーションは1つのディスプレイを占めることができる。この点に関し、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードおよびマルチスクリーンモードを有することができる。図2Aにデスクトップシーケンス136が表示されている。デスクトップシーケンス136は、多数の個別のデスクトップ画面138a~138fを含むことができる。このように、各デスクトップ画面138は1つのディスプレイ例えば、図1の第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104の実質的に全体を占めることができる。デスクトップ画面138a~138fは、デスクトップ画面138a~138fが連続して現れ、デスクトップ画面が現れる順序を変更できないように、所定の順序にすることができる。しかし、デスクトップ画面138a~138fは逐次遷移することもできる例えば、ユーザ入力に応答して。すなわち、デスクトップ画面138a~138fのうちの1以上は、ユーザ入力で制御しながら携帯用機器に逐次表示することができる。さらに、図2Bはマルチスクリーンアプリケーションの階層的アプリケーションシーケンス140を表示している。階層的アプリケーションシーケンス140は、ルート画面142と、1以上のノード画面144と、リーフ画面146とを含むことができる。ルート画面142は、ルート画面142に対応する親画面がないように、階層的アプリケーションシーケンス140の最上位ビューとすることができる。ルート画面142はノード画面144の親とすることができる。親子として関係付けられる1以上のノード画面144を提供することができる。ノード画面はリーフ画面146の親としての役割も果たすことができる。リーフ画面146により、リーフ画面146が、リーフ画面146が親である対応するノード画面をもたないことを意味する。したがって、リーフ画面は子のノード画面144を有していない。図2Cは逐次配置されている様々なシングルスクリーンアプリケーション148a、148bおよび148cを示す。これらのシングルスクリーンアプリケーションは、異なる実行アプリケーションに対応することができる。例えば、図2Cでは、アプリケーション4、アプリケーション5およびアプリケーション6は機器で実行することができ、それぞれ各単一の画面148a、148bおよび148cに対応する。図2Dは空のビュー166も含む。空のビュー166は画面の遷移中に使用することができる例えば、第1ディスプレイと第2ディスプレイとの間での画面の移動。空のビュー166はユーザが有効なGUI画面として解釈できる必要はない。空のビュー166は、単に画面に関するアクション例えば、1以上のディスプレイに関する画面の移動が発生していることをユーザに伝えるだけである。空のビュー166を表示するアプリケーションは、入力を静止、待機、処理または解釈できる必要はない。空のビュー166は、以下詳細に述べるように、第1ディスプレイから第2ディスプレイに移動した画面の量に比例して移動するときに、画面またはその説明を表示することができる。この点に関し、空のビュー166は、例えば、ジェスチャに応答して画面の遷移中の画面の位置に関する情報を関係付けるように用いられてもよい。図2Dでは影付き画面として示されているが、空のビュー166は単に入力の受信ができない画面例えば、遷移中の画面を表すことを意図しているだけである。この点に関し、空のビュー166のディスプレイは、移動または変更されているときに例えば、横置きモードに入るまたは横置きモードから出るように修正される、画面の応答を示すアニメーションまたは同様なものを含むことができる。図3A、図3B、図3C、図3D、図3E、図3F、図3G、図3H、図3I、図3J、図3Kは、本開示による携帯用コンピューティング機器の様々な実施形態で可能な機器のディスプレイ102、104の様々な配置およびステータスを示す。例えば、例えば、閉じた第1位置にあるとき、閉じた前面ディスプレイ168は図3Aに示すように見ることができる。閉じた前面ディスプレイ168は、第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104に対応することができる。表示される閉じた前面168は、図3Aに示すようにデスクトップ画面D1が占有することができる。代わりに、シングルスクリーンアプリケーションまたはシングルスクリーンモードのマルチスクリーンアプリケーションは、閉じた前面168で表示することができる。閉じた背面ディスプレイ170は、図3Bに示すように、機器が閉じた位置にあるとき、ディスプレイの反対側から見ることができる。閉じた背面170は閉じた前面168とは異なるデスクトップ画面またはアプリケーション画面を表示してもよく、または単に空のビューを表示して例えば、アイコンまたは他のグラフィックを表示して、インターフェースとしての機能性はなくてもよい。図3Cは横置きの向き172aの閉じた機器を示す。ある実施形態では、横置きモードつまり、ディスプレイを画面148が横置きの向きで表示されるように調整するは、図3Cに示すようにイネーブルにすることはできない。代わりに、横置きモードは、機器が横置きの向き172bで感知されるときに画面148を修正するようにイネーブルにすることができるので、画面148は図3Dに示すように横置きモードに生成される。機器はさらに、図3Eに示すように例えば、開いた第2位置174で提供することもできる。開いた位置174では、少なくとも2つのディスプレイ102、104は、2つのディスプレイ102、104がともにユーザの視点から見ることができる。2つのディスプレイ102、104は、開いた位置174にあるとき、横並び状に配置することができる。このように、2つのディスプレイ102、104はそれぞれ個別の画面を表示することができる。例えば、ディスプレイ102、104は各々が、それぞれ個別のデスクトップ画面138a、138bを表示することができる。個々のディスプレイ102、104が図3Eに示すように縦置きの向きにあるとき、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方から設定される全表示域は横置きの向きで配置することができることは認識されるであろう。このように、図3Eに示す機器が横置きの向きまたは縦置きの向きにあるかどうかは、ディスプレイが個別にまたは集合的に使用されるかどうかに依存することができる。一体型ディスプレイとして集合的に使用される場合、機器は横置きの向きにすることができる一方、ディスプレイを個別に使用する場合、図3Eに示す向きを縦置きの向きということができる。さらに、機器が図3Fに示すように開いた位置175にある場合、一体型ディスプレイまたは個別ディスプレイとして画面の使用に関する同様な従属性も、機器が縦置きの向きにあるか、または横置きの向きにあるかどうかに影響する。認識できるように、各個々の画面が横置きの向きにあるので、ディスプレイを個別に使用する場合、機器は横置きの向きにすることができる。一体型ディスプレイとして使用する場合、機器は縦置きの向きにすることができる。いかなる点においても、図3Fに示すように、単一の画面148は第1ディスプレイ102を占めることができ、第2ディスプレイ104はデスクトップ画面138を表示することができる。単一の画面148は横置きモードまたは縦置きモードで表示することができる。代わりに、開いた向き172の機器は、個々のディスプレイが横置きの向きにあるように、図3Gに示す縦置きの向きでディスプレイ102、104の両方を占めることのできるマルチスクリーンGUI156を表示することができる。図3I、図3J、図3Kは、マルチスクリーンアプリケーション152の画面の可能な配置を示す。マルチスクリーンアプリケーション152は、あるモードでは、図3Iに示すように機器が閉じた位置168にあるとき、単一のディスプレイ102を占める。すなわち、マルチスクリーンアプリケーション152はシングルスクリーンモードにすることができる。代わりに、機器が図3Jに示すように開いた位置にあるとき、マルチスクリーンアプリケーション152はまだシングルスクリーンモードで単一のディスプレイ102を占めることができる。また、マルチスクリーンアプリケーション152は、機器が図3Kに示すように開いた位置にあるとき、ディスプレイ102、104の両方を占めるように拡大することができる。この点に関し、マルチスクリーンアプリケーション152はマルチスクリーンモードでも実行することができる。マルチスクリーンアプリケーション152をシングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへの拡大のために、様々なオプションを提供することができる。例えば、マルチスクリーンアプリケーション152は、単一のディスプレイで表示されるシングルスクリーンモードから、親画面を第1ディスプレイで表示し、ノード画面例えば、子画面を第2ディスプレイまで拡大するように、2つのディスプレイで表示される2つの画面に最大化することができる。この点に関し、例えば、図2Bに示すように第1および第2のディスプレイに表示される画面の各々は、階層的アプリケーションシーケンスの一部を構成する独立した画面とすることができる。代わりに、マルチスクリーンアプリケーションのシングルスクリーンモードは、単一の画面の内容が両ディスプレイを占めようにスケーリングさせるように、単にスケーリングすることができる。このように、単一の画面に表示される同じ内容を複数のディスプレイを占めるようにスケーリングされるが、追加の視域またはグラフィックスは提示されない。さらに、シングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへのマルチスクリーンアプリケーションの最大化の結果、アプリケーションの視域を拡大することができる。例えば、マルチスクリーンアプリケーションがシングルスクリーンモードで表示される場合、マルチスクリーンモードへの最大化の時点で、マルチスクリーンアプリケーションの視域を拡大することができるが、表示されるグラフィックスの縮尺は同じままである。この点に関し、拡大時にスケーリングは一定のまま、マルチスクリーンアプリケーションの視域を第2ディスプレイに拡大することができる。この点に関し、アプリケーションはアプリケーションの画面上の性質および動作に関する設定可能な機能性を有することができる。例えば、アプリケーションはシングルスクリーンアプリケーションまたはマルチスクリーンアプリケーションに設定可能にすることができる。また、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードとマルチスクリーンモードとの間のマルチスクリーンアプリケーションの拡大の性質に関して設定可能にすることができる。これらの設定値は、変更することができるデフォルト値としてもよく、または様々なアプリケーションについて永続値としてもよい。これらの設定値は機器例えば、プロセッサ116に通信して、機器を実行する時アプリケーションの動作を命令することができる。図4は、携帯用コンピューティング機器が認識することのできるジェスチャ入力の様々な図形表示を示す。当該ジェスチャは機器の1以上のタッチセンス部分で受け取ることができる。この点に関し、図4に示すジェスチャを生成するために、様々な入力メカニズムを使用することができる。例えば、ジェスチャを受け取るためにタッチセンス機器を起動するために、スタイラス、ユーザの指、または他のデバイスを使用することができる。ジェスチャの使用とは、同じ機能性を従来のように実行するのに必要なフルレンジのモーションがなくても機能性を生じさせることができる省略された入力truncatedinputの使用をいう。例えば、ディスプレイ間の画面の動きは、ディスプレイ間のモーションの全範囲が入力として受信されるように、ディスプレイ間で画面を選択し、移動することによって行うことができる。しかし、このような実施態様は、第1および第2のディスプレイがその間の連続性なく個別のディスプレイ部分を備えることができる場合にはやり遂げるのが難しいであろう。したがって、ジェスチャは移動のフルモーションを打ち切り、または同じ機能性を完了するために代替入力を提供することができる。第1および第2のディスプレイにまたがる移動は、ジェスチャが単一のタッチセンス機器で受け取るように打ち切ることができる。ジェスチャ入力の使用は、携帯用コンピューティング機器に一般に提供される限定的な入力および表示空間を考えると、入力のフルアクションを実行するのが難しい携帯用コンピューティング機器に特に適する。図4を参照すると、円190はタッチセンス機器で受け取られる接触を表す。円190は境界線192を含むことができ、その厚さはタッチセンス機器で接触が動かず保持されている時間の長さを示すことができる。この点に関し、タップ186は長押し188の境界線192’よりも薄い境界線192を有する。長押し188は、タップ186よりも長くタッチセンスディスプレイで動かずにいる接触と関連する。したがって、移動前の接触が動かずにいる時間の長さに応じて、異なるジェスチャを登録することができる。ドラッグ176は、ある方向への移動194を伴うタッチ円190で表されると関連する。ドラッグ176は、境界線192で表される一定の時間量の間タッチセンス機器で動かずにいる接触開始と関連する。対して、フリック178は、フリック178のより薄い境界線192で示されるドラッグよりも、移動前の滞留時間が短い接触と関連する。このように、ここでも移動前のタッチの滞留時間に差を設けることにより、異なるジェスチャを生成することができる。フリック178は移動194を含むこともできる。ドラッグおよびフリック178の移動194の方向は、ドラッグの方向またはフリックの方向ということができる。このように、右側へのドラッグは右側への移動194を伴うドラッグ176と述べることができる。一実施形態において、移動を伴うジェスチャ例、上記説明するフリックまたはドラッグジェスチャは、第1軸に沿った1方向の移動に制限することができる。このように、第1軸に沿ったものとは異なる方向への移動は、タッチセンス機器との接触が連続する限り無視することができる。この点に関し、ジェスチャが開始されると、初期移動が登録される軸に沿っていない方向への移動は無視することができ、または軸に沿った移動のベクトル成分のみを登録することができる。図5A、図5Bでは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104が概ね互いに隣接して平行に位置付けられるように、開いた位置の機器を図示している。図5Aでは、シングルスクリーンアプリケーション148は第1ディスプレイ102に表示することができ、第2デスクトップ画面138bは第2ディスプレイ104に表示することができる。図5Aでは、ドラッグジェスチャ176を機器のタッチセンス部分で受け取ることができる。タッチセンス部分は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104から離れて設けてもよいことに留意する。したがって、ドラッグジェスチャ176は、ジェスチャをさせる手段がディスプレイ102、104を覆わないように受け取ることができる。ドラッグ176は右側にすることができる。したがって、ドラッグ176に応答して、機器は、第1ディスプレイ102に表示されたシングルスクリーンアプリケーション148が第2ディスプレイ104に移動する図5Bに示す状態に変わることができる。注目すべきは、シングルスクリーンアプリケーション148はドラッグ176の方向と同じ方向に移動する。また、第1ディスプレイ102においてシングルスクリーンアプリケーション148で以前に覆い隠されていた第1デスクトップ画面138aが露出し、第2ディスプレイ104で以前に露出していた第2デスクトップ画面138bが隠れる。この点に関し、デスクトップ画面138a、138bの相対的な位置は、図5Aおよび図5Bに示す状態の間で変化しない。むしろ、シングルスクリーンアプリケーション148は単に第1ディスプレイ102から第2ディスプレイ104に移動することができる。図5Bに示すように、ドラッグ176はシングルスクリーンアプリケーション148が第2ディスプレイ104に表示されている間に受け取ることができる。ドラッグ176は左側へのドラッグとすることができる。そのため、ディスプレイ102、104は図5Cに示す関係に変更することができ、シングルスクリーンアプリケーション148は、シングルスクリーンアプリケーション148が第1ディスプレイ102に表示され、第2ディスプレイ104の第2デスクトップ画面138bが再び表示されるように、右から左に移動する。機器が図5Cに示す状態にあるときに左側への別のドラッグ176を受け取っても、第1ディスプレイ102が最も左のディスプレイであり、ドラッグコマンド176が右から左へのものであったため、ディスプレイ間でアプリケーションは移動しない。このように、アプリケーションの右から左への更なる移動は利用できない。したがって、第1および第2のディスプレイは図5Dに示すように変化しないままである。代替実施形態を図10A、図10Bに示している。図10は、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104を有する機器を表す。機器はディスプレイ接続202によって外部ディスプレイ200に接続することができる。例えば、ディスプレイ接続202は図1を参照して図示および説明するようにI/Oモジュール130によって実施されることができる。この点に関し、ドラッグジェスチャ176は図10Aに示す機器によって受け取ることができる。ドラッグジェスチャ176により、第1ディスプレイ102に表示されるシングルスクリーンアプリケーション148を外部ディスプレイ200に移動させることができる。図10はシングルスクリーンアプリケーション148を最も左のディスプレイの左にドラッグすることにより外部ディスプレイに移動するところを表しているが、画面を最も右のディスプレイの右側にドラッグする場合も、同様なアクションを起こすことができる。さらに、シングルスクリーンアプリケーション148は図10Bで第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間を移動するとき単一軸に沿った移動に制限されるが、シングルスクリーンアプリケーション148が外部ディスプレイ200に移動してしまえば、シングルスクリーンアプリケーション148はどの方向にも移動することができ、単一軸に制限または制約されない。さらに、図示していないが、タッチセンス機器で受け取られるジェスチャに応答して、シングルスクリーンアプリケーション148は外部ディスプレイ200から第1ディスプレイ102または第2ディスプレイ104に移動することができる。さらに、以上は、シングルスクリーンアプリケーション148を機器と外部ディスプレイとの間で移動する場合を説明してきたが、機器から外部ディスプレイ200に移動する画面はマルチスクリーンアプリケーション、またはディスプレイに表示される何か他の画面に対応することができる。外部ディスプレイ200に移動する画面は、一旦外部ディスプレイ200に移動してしまえば、上記説明したように拡大することができる。この点に関し、図5A、図5B、図5C、図5Dに示す工程により、ジェスチャをディスプレイ間で画面を移動するように使用することができる。注目すべきことに、画面はドラッグジェスチャの方向に向かって移動するので、左から右へのドラッグジェスチャが第1ディスプレイから第2ディスプレイへの画面の左から右への移動を生じさせる。反対に右から左へのジェスチャの移動は右画面から左画面への画面の移動を生じさせるが、画面が左画面にある場合、代替ディスプレイ例、外部モニタ200が設けられていない限り、次の右から左への移動は、最も左にあるためディスプレイ間でアプリケーションをそれ以上移動させない。上記説明するように画面間の移動が利用できない場合、画面はある程度の移動を受けた後で画面の元の位置にさっと戻ることができる。これで要求される移動が利用できないことをユーザに警告することができる。図5A、図5B、図5C、図5Dに示す方向を伴うジェスチャ176は初期接触後の水平モーションのみを含むが、これはジェスチャ中の接触の実際の移動ではないことがある。例えば、ドラッグが水平方向に開始されたら、水平方向以外の方向への移動が画面の移動を水平方向以外の方向に移動させないようにすることができる。例えば、さらに図11を参照すると、左側から右側へのドラッグ176を開始するのに伴い、初期の移動204は開始された方向210に沿って左側から右側に向かう。その後、タッチセンス機器との接触を維持しながら、ユーザは開始された方向210とは異なる方向に方向ずれ移動206を入力することがある。この点に関し、方向ずれ移動206は2つのディスプレイ間で一切画面の移動を生じることはない。また、ユーザは部分的に方向ずれ移動208を入力することがあり、その場合移動のベクトル部分のみが開始された方向210の方向になる。この点に関し、部分的に方向ずれ移動208の一部のみがディスプレイ間で画面の移動を生じることができる。つまり、第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104との間のアプリケーション画面の移動は、ディスプレイが配置される1つの軸に沿って制限することができる。図6A、図6B、図6Cは、機器とのドラッグジェスチャの代替使用を示す。図6Aでは、マルチスクリーンアプリケーション152が第1ディスプレイ102のみを占めるように、シングルスクリーンモードのマルチスクリーンアプリケーション152を示す。左から右へのドラッグジェスチャ176は機器で受け取る。その後、ディスプレイ102はディスプレイの中間段階を示す図6Bに示す構成に修正することができ、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104に空のビューemptyview166が表示される。図6Bに示す空のビュー166は有効な入力または出力ディスプレイとしてユーザに解釈可能である必要はなく、むしろ空のビュー166は単に追加画面にわたってアプリケーションの拡大のアクションが起こっていることをユーザに有効に伝達することができる。空のビュー166を表示している間、アプリケーションは入力の静止、待機、処理または解釈をすることはできない。したがって、空のビュー166は、受け取ったジェスチャ176に対してマルチスクリーンアプリケーション152のステータスを反映することができる。すなわち、空のビュー166は、マルチスクリーンアプリケーション152がドラッグ176の移動に対応して第1ディスプレイ102から第2ディスプレイ104に移動していることを示すことができる。画面を第1ディスプレイ102から第2ディスプレイ104に移動するためにスナップ構成を設けることができる。この点に関し、画面が第2ディスプレイ104に完全に表示される前に、ジェスチャ入力がリリースされる場合、画面は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104をまたがって表示されたままではない。むしろ、画面は、画面が第1ディスプレイ102、第2ディスプレイ104、または第1ディスプレイ102と第2ディスプレイ104の両方を完全に占めるようなディスプレイ位置にスナップ表示をすることができる。図6Cに図示するように、マルチスクリーンアプリケーション152は、マルチスクリーンアプリケーション152が第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占めるように、両方の画面にわたって最大化することができる。前述したように、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104にまたがるマルチスクリーンアプリケーション152の最大化により、ノードアプリケーション画面を表示させることができ、マルチスクリーンアプリケーションの単一の画面は両方の画面を占めるようにスケールされ、または追加のスケーリングなく視域が追加される。図7A、図7B、図7C、図7D、図7Eは、シングルスクリーンモードで実行するマルチスクリーンアプリケーション152に対するフリックコマンドを受け取ることを表す。図7Aに示すように、マルチスクリーンアプリケーション152は、第1ディスプレイ102を占めるようにシングルスクリーンモードで示されている。フリック178を受け取ると、機器は図7Bに示す中間段階に移行することができる。図7Bでは、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104は、アプリケーションの第2ディスプレイ104への移動を表す空のビュー166を示すことができる。このシーケンスは図7Cに示す別の中間段階に進行することができ、マルチスクリーンアプリケーション152は第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104の両方を占める。シーケンスは、図7Dに示すように、第1ディスプレイ102および第2ディスプレイ104が再び空のビュー166をともに表示して、アプリケーションが第1ディスプレイ102に移動しているところを示すように継続する。最終的に、機器は図7Eに図示する状態になることができ、図7Eに示すようにマルチスクリーンアプリケーション152がシングルスクリーンモードで第2ディスプレイ104に存在し、図7Aで覆い隠されていた第1デスクトップ画面138aが完全に見えるようになる。この点に関し、フリック178により、マルチスクリーンアプリケーション152は第1ディスプレイ102から第2ディスプレイ104に完全に移動させることができる。この点に関し、異なる種類のアプリケーションを表示しているときに機器が受け取る同じジェスチャ例、前述したドラッグジェスチャが、異なる機能性を生じさせることができる。例えば、シングルスクリーンアプリケーション148を表示しているときに機器がドラッグジェスチャ176を受け取ると、シングルスクリーンアプリケーション148は第1ディスプレイ102から第2ディスプレイ104に移動させることができる例えば、図5に図示する。対して、マルチスクリーンアプリケーション152を表示しているときに機器がドラッグジェスチャ176を受け取ると、マルチスクリーンアプリケーション152は複数のディスプレイにわたって最大化させることができる例えば、図6に図示する。この点に関し、ジェスチャ入力に関係付けられる機能性は、ジェスチャを受け取るときに表示されているアプリケーションの性質または種類にコンテキスト依存するcontextuallydependent。本発明は図面および上述の説明で詳細に図示および説明してきたが、当該図示および説明は例示として考えるべきであり、本質的に制限的とみなしてはならない。例えば、上記説明する一定の実施形態は他で説明される実施形態と組み合わせ可能であり、および他の方法で配置することができる、あるいは組み合わせ可能であり、または他の方法で配置することができる例、プロセスエレメントを他のシーケンスで行うことができる。したがって、好適な実施形態およびその変形例のみを図示して説明しており、本発明の精神内にあるすべての変更および修正が保護されることが望まれる。