ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイル並びにゲーム装置からセーブデータをアップロードするためのアップロードプログラム及びプログラムをダウンロードするためのダウンロードプログラムを格納したプレイヤーズウェブサイトとから構成されるゲーム連動システムであって、前記ゲーム装置が、前記プレイヤーズウェブサイトから提供された前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶部と、該記憶部に格納した前記セーブデータを前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバにアップロードする送信手段と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする受信手段とを備え、前記記録媒体の前記セーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納した前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする機能と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする機能と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える機能とを実行することを特徴とするゲーム連動システム。ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイルを格納したプレイヤーズウェブサイトとから構成されるゲーム連動システムであって、ゲームプログラムを実行するゲームのメインプログラム及び前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードするダウンロードプログラムと前記セーブデータをアップロードするアップロードプログラムとを独立した別プログラムとして記録した第1記録媒体と、該第1記録媒体に格納されたメインプログラムと前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶部と、該記憶部に格納した前記セーブデータを前記アップロードプログラムを用いてインターネットを介してデータ管理サーバに送信し、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードするゲーム装置とを備え、該ゲーム装置が、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体の前記セーブデータを前記記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする機能と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする機能と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える機能とを実行することを特徴とするゲーム連動システム。前記ゲーム装置からセーブデータがデータ管理サーバのデータベースに送信されたとき、前記プレイヤーズウェブサイトが、前記セーブデータを送信したゲーム装置に登録されたプレイヤーのゲーム装置又はパーソナルコンピュータ又は携帯電話又はスマートフォンを用いたサイト内活動に、前記セーブデータをアップロードしたことに対する報償として前記ゲーム装置にアンロックファイルのダウンロードを許可することを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム連動システム。ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイル並びにゲーム装置からセーブデータをアップロードするためのアップロードプログラム及びプログラムをダウンロードするためのダウンロードプログラムを格納したプレイヤーズウェブサイトとを備えるコンピュータシステムのゲーム連動方法であって、前記ゲーム装置が、前記プレイヤーズウェブサイトから提供された前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶工程と、該格納したセーブデータを前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバにアップロードする送信工程と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする受信工程と、前記記録媒体の前記セーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする工程と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える工程とを実行することを特徴とするゲーム連動方法。ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイルを格納したプレイヤーズウェブサイトとを備えるコンピュータシステムのゲーム連動方法であって、ゲームプログラムを実行するゲームのメインプログラム及び前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードするダウンロードプログラムとセーブデータをアップロードするアップロードプログラムとを独立した別プログラムとして第1記録媒体に記録する工程と、前記ゲーム装置が、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体のセーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする工程と、前記第1記録媒体に格納されたメインプログラムと前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを記憶部に格納する工程と、該格納したセーブデータを前記アップロードプログラムを用いてデータ管理サーバにアップロードする工程と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体のゲーム進行によるセーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにインターネットを介して送信する工程と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える工程とを実行することを特徴とするゲーム連動方法。前記ゲーム装置からセーブデータがデータ管理サーバのデータベースに送信されたとき、前記プレイヤーズウェブサイトが、前記セーブデータを送信したゲーム装置に登録されたプレイヤーのゲーム装置又はパーソナルコンピュータ又は携帯電話又はスマートフォンを用いたサイト内活動に、前記セーブデータをアップロードしたことに対する報償として前記ゲーム装置にアンロックファイルのダウンロードを許可する工程を含むことを特徴とする請求項4又は5記載のゲーム連動方法。前述のように近年のゲームソフトウェアにおいては、ゲーム装置の通信機能を用いてゲームメーカのウェブサイトにアクセスし、当該ゲームのセーブデータをアップロードしてサイト内活動ができるものの、アップロード機能及びダウンロード機能は個別のゲームソフトウェアと一体的に構築するため汎用性がない。また、通信機能に対応していない過去のゲームソフトウェアについては、アップロード機能が無い為セーブデータ等をウェブサイトにアップロードすることができないと共に、ダウンロード機能が無い為、隠しアイテム等を有する場合にはゲームを進行することにおいてのみ隠しアイテムの解放が行われることになる。このことから、プレイヤーにとっては過去のゲームソフトウェアのセーブデータをサイト内活動に利用することができず、興趣が削がれる可能性があると共に、ゲームメーカにとっては過去のゲームをプレイするプレイヤーに対するサイト内活動を提供することが困難であるという課題があった。本発明の目的は、前述の従来技術による課題を解決することであり、アップロード機能やダウンロード機能が無い過去のゲームソフトウェアであってもゲームメーカのサイト内活動に反映することができると共にサイト内活動の結果をゲームソフトウェアに反映させることのできる汎用性のあるゲーム連動システム及びゲーム連動方法を提供することである。前記目的を達成するために本発明は、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイル並びにゲーム装置からセーブデータをアップロードするためのアップロードプログラム及びプログラムをダウンロードするためのダウンロードプログラムを格納したプレイヤーズウェブサイトとから構成されるゲーム連動システムであって、前記ゲーム装置が、前記プレイヤーズウェブサイトから提供された前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶部と、該記憶部に格納した前記セーブデータを前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバにアップロードする送信手段と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする受信手段とを備え、前記記録媒体の前記セーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納した前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする機能と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする機能と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える機能とを実行することを第1の特徴とする。また、本発明は、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイルを格納したプレイヤーズウェブサイトとから構成されるゲーム連動システムであって、ゲームプログラムを実行するゲームのメインプログラム及び前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードするダウンロードプログラムと前記セーブデータをアップロードするアップロードプログラムとを独立した別プログラムとして記録した第1記録媒体と、該第1記録媒体に格納されたメインプログラムと前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶部と、該記憶部に格納した前記セーブデータを前記アップロードプログラムを用いてインターネットを介してデータ管理サーバに送信し、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードするゲーム装置とを備え、該ゲーム装置が、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体の前記セーブデータを前記記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする機能と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする機能と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える機能とを実行することを第2の特徴とする。また、本発明は、前記何れかの特徴のゲーム連動システムにおいて、前記ゲーム装置からセーブデータがデータ管理サーバのデータベースに送信されたとき、前記プレイヤーズウェブサイトが、前記セーブデータを送信したゲーム装置に登録されたプレイヤーのゲーム装置又はパーソナルコンピュータ又は携帯電話又はスマートフォンを用いたサイト内活動に、前記セーブデータをアップロードしたことに対する報償として前記ゲーム装置にアンロックファイルのダウンロードを許可することを第3の特徴とする。更に、本発明は、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイル並びにゲーム装置からセーブデータをアップロードするためのアップロードプログラム及びプログラムをダウンロードするためのダウンロードプログラムを格納したプレイヤーズウェブサイトとを備えるコンピュータシステムのゲーム連動方法であって、前記ゲーム装置が、前記プレイヤーズウェブサイトから提供された前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを格納する記憶工程と、該格納したセーブデータを前記アップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバにアップロードする送信工程と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする受信工程と、前記記録媒体の前記セーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする工程と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える工程とを実行することを第4の特徴とする。また、本発明は、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体からゲームプログラムを読み込んでゲーム進行を制御するゲーム装置と、該ゲーム装置とインターネットを介して接続され、該ゲーム装置からゲーム進行情報及びアイテム管理情報を含むセーブデータを受信してデータベースに格納するデータ管理サーバと、前記インターネットに接続され、ゲームソフトウェアで使用されるアイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むアンロックファイルを格納したプレイヤーズウェブサイトとを備えるコンピュータシステムのゲーム連動方法であって、ゲームプログラムを実行するゲームのメインプログラム及び前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードするダウンロードプログラムとセーブデータをアップロードするアップロードプログラムとを独立した別プログラムとして第1記録媒体に記録する工程と、前記ゲーム装置が、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体のセーブデータを記憶部に格納したとき、前記セーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにアップロードする工程と、前記第1記録媒体に格納されたメインプログラムと前記アップロードプログラムと前記ダウンロードプログラムと前記セーブデータを記憶部に格納する工程と、該格納したセーブデータを前記アップロードプログラムを用いてデータ管理サーバにアップロードする工程と、前記プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いて前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、前記アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない第2記録媒体のゲーム進行によるセーブデータを前記記憶部に格納したアップロードプログラムを用いて前記データ管理サーバのデータベースにインターネットを介して送信する工程と、前記ダウンロードプログラムを用いて前記プレイヤーズウェブサイトから前記アンロックファイルをダウンロードする工程と、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してアイテム管理情報を書き換える工程とを実行することを第5の特徴とする。また、本発明は、前記何れかの特徴のゲーム連動方法において、前記ゲーム装置からセーブデータがデータ管理サーバのデータベースに送信されたとき、前記プレイヤーズウェブサイトが、前記セーブデータを送信したゲーム装置に登録されたプレイヤーのゲーム装置又はパーソナルコンピュータ又は携帯電話又はスマートフォンを用いたサイト内活動に、前記セーブデータをアップロードしたことに対する報償として前記ゲーム装置にアンロックファイルのダウンロードを許可する工程を含むことを第6の特徴とする。本発明によるゲーム連動システム及びゲーム連動方法は、ゲーム装置が、ダウンロードプログラム及びアップロードプログラムを記憶部に格納しておき、アップロードプログラム及び又はダウンロードプログラムを記録しない記録媒体のセーブデータを記憶部に格納したとき、セーブデータをアップロードプログラムを用いてデータ管理サーバにインターネットを介して送信し、プレイヤーズウェブサイトから前記ダウンロードプログラムを用いてアンロックファイルをダウンロードし、該ダウンロードしたアンロックファイルに含まれるデータにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを実行してセーブデータに含まれるアイテム管理情報を書き換えることによって、過去のゲームソフトウェアのセーブデータをゲームメーカのサイト内活動に反映することができると共にサイト内活動の結果をゲームソフトウェアに反映させることができる。以下、本発明によるゲーム連動方法を適用したゲーム連動システムを図面を参照して説明するが、まず、本実施形態によるゲーム連動システムに対応するゲームソフトウェアを図2を参照して説明する。[構成]本実施形態に対応するゲームソフトウェアは、例えば、CD-ROM等の記録媒体に格納されるものであって、大別して、図2aに示す如く、ゲームを進行するメインプログラム41及び該メインプログラム41によってアイテムを動作させる標準アイテム機能プログラム、以下、同じ42から成る通信機能に対応していないタイプAのゲームプログラム40と、図2bに示す如く、ゲームを進行するメインプログラム51と該メインプログラム51によって標準アイテムを動作させる標準アイテム機能52と隠しアイテムを動作させるための隠しアイテム機能53とから成る過去のタイプBのゲームプログラム50と、図2cに示す如く、前記同様なメインプログラム61と標準アイテム機能62と隠しアイテム機能63とウェブサイトからデータをダウンロードするためのダウンロード機能プログラム、以下、同じ64とから成るゲームプログラム60と、図2dに示す如く、前記同様なメインプログラム71と標準アイテム機能72と隠しアイテム機能73とダウンロード機能74と、セーブデータ他をウェブサイトにアップロードするためのアップロード機能75とから成り、アップロード機能及びダウンロード機能の両者をメインプログラム71と一体に形成したタイプDのゲームプログラム70と、前記同様なメインプログラム81と標準アイテム機能81と隠しアイテム機能83とダウンロード機能84とから成るゲームプログラム80並びに該ゲームプログラム80とは独立して作成され、セーブデータをアップロードするアップロード機能86を含むアップロードプログラム85とから成り、アップロードプログラム85を独立させたタイプEのゲームプログラム80とが挙げられ、これらタイプA~Eのゲームプログラム自体は公知なものである。前記タイプC~Dに示したアップロードプログラム及びダウンロードプログラムは、個々のゲームソフトウェアのメインプログラムに特化して作成されたものである。特に本実施形態特有の構成を成すゲームソフトウェアは、図2Fに示す如く、メインプログラム91と標準アイテム機能92と隠しアイテム機能93から成るゲームプログラム90とは別に、アップロード機能96を含むアップロードプログラム34と、ダウンロード機能98を含むダウンロードプログラム33とを別に作成し、1つの記録媒体に格納したタイプFである。即ち、本実施形態によるゲーム連動方法を実現するゲームソフトウェアは、ゲーム本体であるゲームプログラム90と独立して動作するアップロードプログラム34及びダウンロードプログラム33を用意し、これらアップロードプログラム34及びダウンロードプログラム33が、同一の記録媒体に格納されているゲームプログラム90と独立してデータのアップロード及びダウンロードを行うように構成している。さて、本実施形態によるゲーム連動システムは、図1に示す如く、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体11からゲームプログラム他を読み込んでゲーム進行及びサイト内活動を行うゲーム装置100と、該ゲーム装置100とインターネット22を介して接続され、該ゲーム装置100からのセーブデータ36及びプレイヤー情報30をデータベース210に格納するデータ管理サーバ200と、同様にインターネット22を介して接続され、後述するプレイヤーコードの登録その他及び前記サイト内活動を司るプレイヤーズウェブサイト300とから構成される。また、前記サイト内活動は、ゲーム装置で行うものに限らず、パーソナルコンピュータ携帯電話スマートフォン、PDA等を用いてプレイヤーが行うものも含むものである。本実施形態によるゲーム装置100は、プレイヤーがゲーム操作その他を入力するための操作部20及びゲーム画面その他情報を表示する表示部21とに接続され、ゲームソフトウェアを格納した記録媒体11からゲームプログラム他を読み込むためのCD-ROM部14と、ゲームソフトウェアその他のプログラムを図示しないメインメモリ上で実行するCPU16と、該CPU16と前記CD-ROM部14とを接続する外部記憶装置インターフェースI/F15と、前記CPU16とインターネット22とを接続する通信インターフェースI/F17と、同様に前記CPU16と操作部20及び表示部21とを接続する操作インターフェースI/F18及び表示インターフェースI/F19と、各種プログラム及びデータ格納する磁気ディスク装置記憶部であるHDD10とを備え、該HDD10には、例えば、ゲームソフトウェアを駆動するプラットフォームであるゲームOS基本ソフトウェア32と前記プレイヤーズウェブサイト300からアンロックファイル他をダウンロードするためのダウンロードプログラム33と、同様にセーブデータその他をアップロードするためのアップロードプログラム34と、プレイヤーのゲーム進行状況情報を含むセーブデータ36と、プレイヤーの氏名その他個人情報を含むプレイヤー情報30その他データ及びプログラムを格納している。なお、前記セーブデータ36及びプレイヤー情報30は、装置から着脱自在なSDメモリ等の拡張メモリ12に格納しても良く、後述する本実施形態によるゲーム装置100の実行する処理は、ゲームOS32によって制御されるものとして説明するが、タイプFのゲームソフトウェアに拡張プログラムを格納しておき、当該拡張プログラムによって本実施形態特有の動作を実行するように構成しても良い。前記プレイヤーズウェブサイト300は、ゲーム装置100又はデータ管理サーバ200から転送されたプレイヤーコードを登録する機能と、該登録したプレイヤーコードを基に各種サイト等への参加を管理する機能と、ブログ更新及びミニゲーム等を管理する機能と、セーブデータやサイト内活動に応じてプレイヤーにポイントを付与する機能と、課金を管理する機能と、本実施形態の特徴であるゲームソフトウェアの記録媒体11内の隠しアイテム使用の許可又は不許可を管理するアンロックファイルを前記ポイントその他に応じてアンロックファイルの生成及び送信を制御する機能とをプログラム310によって実行するものである。前記セーブデータ36は、プレイヤーによるゲーム進行状況及びアイテム管理情報その他の各種情報を登録するものであって、図3に示す如く、アイテム管理情報としてアドレスn毎に指定される各種アイテムのプレイヤーの使用許可及び不許可を指定するステータスフラグを格納しており、図示の例では、フラグ1が使用許可、フラグ0が使用不許可として格納している。前記アンロックファイルは、アイテムを指定するデータ及び該データにより指定されたアイテムのロックを解除するプログラムを含むものであって、具体的には、セーブデータ36に含まれるアイテム使用の許可又は不許可をゲーム内のアイテムのアドレス及び書き換え値を指定する情報を含み、この指定されたアドレスのステータスフラグを指定した値に書き換える処理を実行するプログラムを含むものであるが、簡易に書き換え対象のゲームソフトウェアの指定及び書き換え対象のアイテム名等のデータから構成し、ゲームOS32その他のプログラムによって前記ステータスフラグの書き換えを実行させるように構成しても良い。[動作][一般動作]さて、本実施形態によるゲーム連動システムを構成するゲーム装置100は、ゲームOS32が、図1に示すゲームソフトウェア例えば、図2に示すタイプD及びEを登録した記録媒体11をCD-ROM部14にセットしてゲームプログラム等をメインメモリに読み込み、CPU16の制御下においてプレイヤーの操作部20の操作に応じてゲームを進行させ、そのゲーム進行情報等をセーブデータ36としてHDD36や拡張メモリ12に記録するように動作する。また、本実施形態によるゲーム装置100は、プレイヤーの操作によってブラウザのソフトウェアをメインメモリに読み込んでセーブデータ36をインターネット22を介してデータ管理サーバ200のデータベース210に登録すると共に、プレイヤーズウェブサイト300にアクセスしてプレイヤーがサイト内活動を行えるように動作する。[タイプF動作]さて、本実施形態によるゲーム連動システムは、ゲームOS32が、図2のタイプFに示すアップロードプログラム34及びダウンロードプログラム33とゲームプログラム90とを読み込み、前述の他のプログラム同様にゲーム及びサイト内活動を行うことができるものであるが、タイプFのゲームを終了して電源をオフするとき及び他ゲームプログラムを読み込んだ際にもHDD10から消去することなく、アップロードプログラム34及びダウンロードプログラム33を格納しておくように動作する。[アップロード動作]次いで、本実施形態によるゲーム装置100は、ゲームOS32が、図2a~eに示す過去のゲームプログラムを読み込み、これらのゲームプログラムの進行情報をセーブデータ36としてHDD10に格納し、該セーブデータ36をアップロードするとき、例えばタイプD及びEのアップロードプログラムを実行することなく、HDD10に格納したアップロードプログラム34を用いてデータ管理サーバ200にアップロードするように動作する。なお、この動作は、過去のゲームソフトウェアのアップロード機能を用いてアップロードすることを禁止するものであるが、後述するようにアップロードされたセーブデータはデータ管理サーバ200側のプログラムによってゲーム名を容易に解析することができるため、タイプD及びEのアップロード機能を用いてアップロードするように構成しても良い。前記ゲーム装置100がアップロードしたセーブデータを受信したデータ管理サーバ200は、アップされたセーブデータのデータ構成に基づいて過去のタイトルを判定して、判定したタイトルに応じてセーブデータ36をデータベース210に格納するように動作し、プレイヤーズウェブサイト300は、管理プログラム310が、前記データ管理サーバ200に登録したセーブデータを参照し、プレイヤーコードの登録機能各種サイト等への参加管理機能ブログ更新及びミニゲーム等の管理機能ポイント付与機能課金管理機能とを実行することによって、プレイヤーにとっては通信機能を有しないゲームソフトウェアのユーザであってもサイト内活動他に参加することができ、ゲームメーカにとっては過去のゲームをプレイするプレイヤーに対するサイト内活動を提供することができる。[ダウンロード及びアンロックファイル動作]また、本実施形態によるゲーム連動システムは、プレイヤーズウェブサイト300は、プレイヤーのサイト内活動に応じてプレイヤーに対する報償として、例えば、ゲームプログラムに含まれる隠しアイテムの使用を許可するため、この隠しアイテムの使用を許可する機能プログラムを含むアンロックファイルを該当のゲーム装置100宛に提供する。このアンロックファイルのダウンロードは、ゲーム装置100のゲームOS32が、HDD10に格納したダウンロードプログラム33をメインメモリに読み込んで起動することによって、該ダウンロードプログラム33がインターネット22を介してプレイヤーウェブサイト300から前記アンロックファイルをダウンロードしてHDD10に格納し、該アンロックファイルが指定されたゲームソフトウェアのセーブデータのステータスフラグを書き換えることによって行われ、具体的には、図4に示す如く、ゲームOS32が、アンロックファイルをダウンロードするステップS101と、このアンロックファイルを実行するステップS102と、該アンロックファイルがHDD10に格納されたセーブデータをオープンするステップS103と、図示しないメモリに設定した変数nアドレスの値を0に初期化するステップS104と、該変数nに値1を加算するステップS105と、図3に示したアドレスnここでは1のステータスフラグをアンロックファイルにより指定されたフラグ値に更新するステップS106と、前記変数nがゲームソフトウェアのアイテム最大数mに達したか否かを判定し、達していないと判定したときに前記ステップS105に戻って次のアドレスのフラグ値を書き換えるステップS107と、該ステップS107において最大値mに達したと判定したとき、セーブデータをクローズして、HDD10内で上書き処理を実行するステップS108とを実行することよって、指定されたゲームソフトウェアのセーブデータに含まれる隠しアイテムの使用をプレイヤーに許可することができる。なお、本実施形態においては図4に示した処理によってセーブデータの書き換えを実行するものであるが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、アイテムを管理するアイテム管理情報のみを記録するアイテム管理テーブルを設けておき、アンロックファイルが当該アイテム管理テーブルを書き換えるように構成しても良く、更に前述の実施形態においては、プレイヤーに対する報償として、隠しアイテムの使用を許可する例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、ミニゲームを無償提供してHDD内に登録するサービスやサイト内活動に使用可能なポイントを与えるための認証コードをHDD内に登録するサービスその他の過去ゲームソフトウェアのプレイヤーに対する何らかのサービスを提供するためのプログラム又はデータのダウンロードを行えるように構成しても良い。更に、前記実施形態においては、アップロードプログラム34をタイプFのゲームソフトウェアに記録しておき、ゲーム装置100のHDD10に格納して過去ゲームソフトウェアのセーブデータをアップロードする例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えばゲームOS32にダウンロード機能を追加しておき、このダウンロード機能を用いてアップロードプログラム34をダウンロードすることや、パーソナルコンピュータを用いてプレイヤーズウェブサイト300から前記アップロードプログラムをダウンロードしてゲーム装置にインストールすることや、ゲームソフトウェアとは別のCD-ROM等の記録媒体を用いて配布するように構成しても良い。以上述べたように、本発明の実施形態によるゲーム連動システム及び方法は、第1のゲームソフトウェアに搭載したゲームプログラムとは独立して動作するアップロードプログラム34及びダウンロードプログラム33をHDD10に記録しておき、ゲーム装置100が、前記したダウンロードプログラム33を使用してプレイヤーズウェブサイト300から隠しアイテム使用を許可するアンロックファイルをダウンロードして実行することによって、過去のゲームをプレイするプレイヤーに対してもセーブデータをゲームメーカのサイト内活動に反映することができる。