"遊技盤に、始動口と、大入賞口と、演出表示装置とを備え、前記始動口への入球に基づいて前記大入賞口の開放に係る大当りに関する抽選を実行する主制御部と、この主制御部からの指令に基づいて前記演出表示装置の表示制御を実行する周辺制御部とを含む制御装置を設け、前記演出表示装置に、前記大当りに関する抽選の結果を所定の変動演出を経て導出させ、その確定導出態様により、大当りの当選確率が相対的に低い低確当りか、相対的に高い高確当りか、はずれかを報知すると共に、変動演出の途中で所定態様の仮導出をした後に再変動して低確当り又は高確当りの確定導出をさせる再抽選演出の機能を有する弾球遊技機において、前記主制御部に、前記大当りに関する抽選の結果に応じて、変動演出の開始から計時を開始する予め定めた複数の変動時間群から一つの変動時間を決定すると共に、前記再抽選演出の有無を決定する第1段階変動演出決定手段と、前記再抽選演出の有無に応じて、前記第1段階変動演出決定手段で決定した変動時間を補正する補正情報を決定する第2段階変動演出決定手段と、前記第1段階変動演出決定手段で決定した第1決定事項及び前記第2段階変動演出決定手段で決定した第2決定事項を前記周辺制御部に指令する送信手段とを設け、前記周辺制御部に、前記送信手段から受信する前記1決定事項及び第2決定事項に基づいて前記演出表示装置での変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する変動演出実行手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。前記主制御部での前記第2段階変動演出決定手段は、第2決定事項となる前記補正情報として、前記第1段階変動演出決定手段で決定した変動時間に加算する予め定めた複数の加算時間群から一つの加算時間を特定する仕様をもち、前記周辺制御部は、受信する第2決定事項による加算時間の長短に応じて再抽選演出の内容を変更する仕様をもつことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。前記主制御部での前記第1段階変動演出決定手段は、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りで、かつ、前記大入賞口の開放回数及び又は開放時間がその他の大当りに比べて相対的に少なく設定した特殊当りの場合には、前記再抽選演出を無しとする仕様をもつことを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。前記周辺制御部での前記変動演出実行手段は、前記再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様をもち、前記主制御部での前記第1段階変動演出決定手段は、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率が100未満の値で、かつ、前記大当りに関する抽選の結果が低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めている仕様をもつことを特徴とする請求項1又は2若しくは3記載の弾球遊技機。前記主制御部での前記第1段階変動演出決定手段は、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りで、かつ、この高確当りを変動演出において確定的に明示する予め定めた特定変動演出をする場合には、前記再抽選演出を無しとする仕様をもつことを特徴とする請求項1~4何れか一項記載の弾球遊技機。前記主制御部での前記第2段階変動演出決定手段は、第2決定事項となる前記補正情報として、前記第1段階変動演出決定手段で決定した変動時間に所定時間を加算するためにその決定した変動時間に対応する変動番号に対して演算処理を行う変動番号補正値を特定する仕様をもち、前記主制御部での前記送信手段は、前記変動番号補正値による演算処理をした後の変動番号を前記周辺制御部に指令する仕様をもつことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。しかし、特許文献1に記載されたものでは、再抽選演出無しの場合、大当り移行案内演出時間が必要以上に長くなり、大当り遊技が実際に始まるまでに間延び感等が生じ、遊技者が興醒めしてしまう恐れがある。本発明の課題は、大当り遊技が実際に始まるまでの間延び感等がなく、再抽選演出をする場合としない場合とで変動演出の時間が異なる別々の変動パターンを用意したときと同じようにそれぞれの演出に適した無駄のない時間長さの演出を実現でき、それでいて、主制御部での記憶容量の増大も抑制できる弾球遊技機を提供する点にある。本発明は、図面に例示するように、遊技盤2に、始動口8と、大入賞口9と、演出表示装置70とを備え、前記始動口8への入球に基づいて前記大入賞口9の開放に係る大当りに関する抽選を実行する主制御部MCと、この主制御部MCからの指令に基づいて前記演出表示装置70の表示制御を実行する周辺制御部SC1とを含む制御装置CNを設け、前記演出表示装置70に、前記大当りに関する抽選の結果を所定の変動演出を経て導出させ、その確定導出態様により、大当りの当選確率が相対的に低い低確当りか、相対的に高い高確当りか、はずれかを報知すると共に、変動演出の途中で所定態様の仮導出をした後に再変動して低確当り又は高確当りの確定導出をさせる再抽選演出の機能を有する弾球遊技機を前提とする。ここに、始動口とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則以下、遊技機規則という第6条別表第22ル。大入賞口とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう遊技機規則第6条別表第22ニ。なお、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、ぱちんこ遊技機の第五。本発明でいう演出表示装置とは、遊技機規則で定義する特別図柄表示装置での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする、周辺制御部で表示制御をする演出用の表示装置をいう。なお、特別図柄表示装置とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう遊技機規則第6条別表第22ヌ。ここに、特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう遊技機規則第6条別表第22ト。条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう遊技機規則第6条別表第22リ。役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう遊技機規則第6条別表第22チ。本発明でいう大当りとは、遊技機規則第6条別表第22チで定義する役物連続作動装置が作動することをいう。本発明でいう主制御部とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する主基板から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、主基板とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう遊技機規則第6条別表第21イ。本発明でいう周辺制御部とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する周辺基板から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、周辺基板とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう遊技機規則第6条別表第21ニ。ただし、請求項1で特定する周辺制御部は、演出表示装置の表示制御を実行するものであるから、演出表示装置の表示制御に関係しない実施例中の第2周辺制御部SC2は含まない。本発明でいう大当りの当選確率とは、遊技機規則で定義する作動確率をいう。作動確率とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう遊技機規則第6条別表第22ヲ。本発明でいう大当りに関する抽選とは、大当りの当選か非当選のはずれかを区別すると共に高確当りか低確当りかを区別するため、遊技機の内部に設ける制御装置に備えるマイクロプロセッサ電子計算機で行う電子的なくじ引きをいう。以上の前提下、前記主制御部MCに、前記大当りに関する抽選の結果に応じて、変動演出の開始から計時を開始する予め定めた複数の変動時間群から一つの変動時間を決定すると共に、前記再抽選演出の有無を決定する第1段階変動演出決定手段Xと、前記再抽選演出の有無に応じて、前記第1段階変動演出決定手段Xで決定した変動時間を補正する補正情報を決定する第2段階変動演出決定手段Yと、前記第1段階変動演出決定手段Xで決定した第1決定事項及び前記第2段階変動演出決定手段Yで決定した第2決定事項を前記周辺制御部SC1に指令する送信手段Fとを設け、前記周辺制御部SC1に、前記送信手段Fから受信する前記1決定事項及び第2決定事項に基づいて前記演出表示装置70での変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する変動演出実行手段Jを設けた特定事項をもつ。この特定事項によれば、主制御部MCに、再抽選演出の有無のみによって長さの異なる複数の変動時間を予め定義し、それぞれのデータを記憶しておく必要はない。再抽選演出をする場合は、第1段階変動演出決定手段Xで決定する一つの変動時間に対して第2段階変動演出決定手段Yで決定する補正情報により補正をすることにより、再抽選演出をしない場合と長さの異なる変動時間とすることができる。このため、主制御部MCに記憶しておく変動時間群は、再抽選演出をすることのみによって増やす必要はなく、主制御部MCの記憶容量の増大を抑制できる。そして、周辺制御部SC1では、第1段階変動演出決定手段Xでの第1決定事項及び前記第2段階変動演出決定手段Yでの第2決定事項、すなわち、一つの変動時間と再抽選演出の有無及び補正情報に基づいて、演出表示装置70において開始から確定導出に至る一連の変動演出を、再抽選演出の有無に応じた各演出に適した無駄のない時間長さで実現でき、大当りへの移行に際して間延び感等が生じる恐れもなくせる。以上の発明において、前記主制御部MCでの前記第2段階変動演出決定手段Yは、第2決定事項となる前記補正情報として、前記第1段階変動演出決定手段Xで決定した変動時間に加算する予め定めた複数の加算時間群から一つの加算時間を特定する仕様をもち、前記周辺制御部SC1は、受信する第2決定事項による加算時間の長短に応じて再抽選演出の内容を変更する仕様をもつものとするのが好ましい。これによれば、主制御部MCに用意する複数の変動時間群と複数の加算時間群との組合せを変えることにより、掛け算的に変動時間の種類を増やすことができる。主制御部MCには、その掛け算的に結果として増える変動時間の一つ一つを予め記憶しておく必要はなく、掛け算の元になる変動時間郡と加算時間郡とを記憶しておけば足り、主制御部MCの記憶容量の増大を抑制できる。そして、周辺制御部SC1では、加算時間の長短に応じて再抽選演出の内容を変更するため、適切で、かつ、無駄もなく、変動演出の内容を充実させることができる。また、以上の発明において、前記主制御部MCでの前記第1段階変動演出決定手段Xは、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りで、かつ、前記大入賞口9の開放回数及び又は開放時間がその他の大当りに比べて相対的に少なく設定した特殊当りの場合には、前記再抽選演出を無しとする仕様をもつものとするのが好ましい。これによれば、高確当りで、かつ、大入賞口9の開放回数及び又は開放時間がその他の大当りに比べて相対的に少なく設定した特殊当りの場合、再抽選演出をしないため、変動演出を短期間で終わらせることができ、しかも、大当りでの獲得出玉も少なくなることが見込まれるため、大当りであることを顕著に印象付けることなく、突然として高確に昇格したかのような印象を遊技者に付与することができ、大当りの種別に応じた適切な変動演出を行うことができる。さらに、以上の発明において、前記周辺制御部SC1での前記変動演出実行手段Jは、前記再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様をもち、前記主制御部MCでの前記第1段階変動演出決定手段Xは、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率が100未満の値で、かつ、前記大当りに関する抽選の結果が低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めている仕様をもつものとするのが好ましい。これによれば、再抽選演出は、低確当りの仮導出後に低確当りの確定導出となるか、低確当りの仮導出後に高確当りの確定導出となるかの何れかとなり、高確当りの仮導出後の再変動はないため、遊技者に、低確当りから高確当りに昇格するかもしれないという期待感のみを付与でき、高確当りから低確当りに降格するかもしれないという不安感を与えるのを防止できる。しかも、高確当りの場合、再抽選演出有りの振分率は100未満の値で、かつ、低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値に定めているため、再抽選演出を経由せずにその高確当りが確定導出される場合もあり、変動演出の途中で再抽選演出が出現しなかったことにより大当りに対する期待感が早期に殺がれてしまうのを防止でき、確定導出があるまで興趣を効果的に持続させることができる。さらにまた、以上の発明において、前記主制御部MCでの前記第1段階変動演出決定手段Xは、前記大当りに関する抽選の結果が高確当りで、かつ、この高確当りを変動演出において確定的に明示する予め定めた特定変動演出をする場合には、前記再抽選演出を無しとする仕様をもつものとするのが好ましい。これによれば、再抽選演出は、遊技者に低確当りから高確当りへの昇格を期待させる本来の役割を効果的に発揮させることができると共に、高確当りの変動演出に多様性をもたせることができる。しかも、主制御部MCでの第1段階変動演出決定手段Xで再抽選演出無しとする決定によりこのことを実現でき、制御上煩雑となることもない。以上の発明において、前記主制御部MCでの前記第2段階変動演出決定手段Yは、第2決定事項となる前記補正情報として、変動時間に加算する加算時間に代え、前記第1段階変動演出決定手段Xで決定した変動時間に所定時間を加算するためにその決定した変動時間に対応する変動番号に対して演算処理を行う変動番号補正値を特定する仕様をもち、前記主制御部MCでの前記送信手段Fは、前記変動番号補正値による演算処理をした後の変動番号を前記周辺制御部SC1に指令する仕様をもつものとしてもよい。この場合には、主制御部MCから周辺制御部SC1に変動番号補正値による演算処理をした後の変動番号を指令すればよく、主制御部MCと周辺制御部SC1との間の通信仕様を簡単にできながら、所期の目的を達成できる。本発明によれば、再抽選演出をする場合は、第1段階変動演出決定手段で決定する一つの変動時間に対して第2段階変動演出決定手段で決定する補正情報により補正をすることにより、再抽選演出をしない場合と長さの異なる変動時間とすることができ、主制御部の記憶容量の増大を抑制できながら、周辺制御部では、演出表示装置において開始から確定導出に至る一連の変動演出を、再抽選演出の有無に応じた各演出に適した無駄のない時間長さで実現でき、大当りへの移行に際して間延び感等が生じる恐れもなく、興趣を効果的に高めることができる。図1は本発明を適用するパチンコ遊技機1を示し、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11及びフロント扉14は、遊技場係員による鍵穴15へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤2及び本体11の内部に手を触れることはできない。フロント扉14の下には、遊技球貸球及び賞球を受ける上皿31、内方で溢れた遊技球を受ける下皿32、遊技盤2に1分間について100個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル4、効果音等を出音する左スピーカ51及び右スピーカ52を備える。30は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン3L、中ボタン3C、右ボタン3Rから成る遊技者操作スイッチである。33は下皿32から球を抜く球抜きレバー、34は灰皿である。40は、発射ハンドル4の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓12を取り囲むフロント扉14の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ61,62,63,64,65を備える。図2に示すように、遊技盤2には、次の1~8の遊技部品を備える。1始動口8始動口8は、常時一個の遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る上始動口81と、その直下に配置し、花弁を模した一対の可動部材8a,8bを起立状態から図示のように左右に倒して開放することにより遊技球の受入を許す電動チューリップ80から成る下始動口82とから成る。これら始動口81又は82への遊技球の入賞すなわち始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、例えば最大4個とした所定の特別図柄保留上限内で、大当りに関する抽選を起動し、例えば0~598の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば0~99の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、始動入賞記憶として、主制御部MCのRAMに確保する特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。始動入賞記憶は、最先のものから順に判定処理され、その処理が実行される毎に、特別図柄保留記憶領域に空をつくり、特別図柄保留上限内で、新たに生じる始動入賞に基づく大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。始動入賞記憶は、先発生に係る判定処理に基づく特別図柄の変動中、及び、先発生に係る大当り遊技中は判定処理待ちの未処理の状態いわゆる保留玉として保留される。特別図柄保留上限いっぱいまですなわち4個の未処理の始動入賞記憶が記憶された状態で、4個を超えて新たに生じる始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、上述の乱数取得処理は行われず、始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる始動入賞は、特別図柄保留上限内で始動入賞記憶として記憶される。大当りの当選確率が相対的に低い低確率での遊技低確遊技という下、取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る599個の数値範囲0~598内で予め特定した2種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りに非当選のはずれとなる。低確遊技下、大当りの当選確率は2/599=1/299.5、約1/300である。一方、大当りの当選確率が相対的に高い高確率での遊技高確遊技という下、取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る599個の数値範囲0~598内で予め特定した10種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りに非当選のはずれとなる。高確遊技下、大当りの当選確率は10/599=1/59.9、約1/60である。大当りに当選した時、始動入賞記憶として取得した図柄抽選用乱数に応じて、例えば、その取得した図柄抽選用乱数が奇数の場合、大当り遊技後に高確遊技に突入する高確当りに振り分け、その取得した図柄抽選用乱数が0を含む偶数の場合、大当り遊技後に低確遊技に突入する低確当りに振り分けている。その振分率は各50である。なお、下始動口82の可動部材8a,8bは、後記ゲートGTに対する遊技球の通過時に起動する普通図柄抽選での当選を条件に開放され、その当選がし難く且つ当選しても極短時間しか開放状態とならない相対的に入賞困難な非時短態様と、その当選がし易く且つ当選時に十分長い開放状態となる相対的に入賞容易な時短態様とに作動変更可能にしている。なお、非時短態様、時短態様でいう時短とは、時間短縮の略であり、ここでは、大当りに関する抽選の単位時間当りの回数を増加傾向とし、大当りに関する抽選の時間効率を高めた状態にあることを意味する。下始動口82は、遊技機規則でいう普通電動役物を構成する。ここに、普通電動役物とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう遊技機規則第6条別表第22ホ。下始動口82の可動部材8a,8bは、普通電動役物に係る入賞口の入口を開き、又は拡大するための可動部材となる。2センターユニット7このユニット7の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置70を備え、これを取り囲むように、上装飾枠71、左装飾枠72、右装飾枠73,下装飾枠74から成る独特の意匠を凝らした装飾枠を有する。上装飾枠71及び右装飾枠73は,遊技盤2の上部から右半分にかけて広範囲に広がり、装飾面の裏側には遊技球の流下経路を確保している。左装飾枠72には、遊技盤2の左領域から遊技球を受入れるワープルート入口75を設け、下装飾枠74には、その受入れた球を上始動口81に向けて放出するワープルート出口76を設けている。演出表示装置70は、特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄7L、中演出図柄7C、右演出図柄7Rを変動及び確定停止させる。特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動と、演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動とは、ほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。各演出図柄7L,7C,7Rには、0123456789の10種類の数字を付しており、0の次は1、1の次は2、2の次は3、、9の次は0というように、順次図柄をスクロール変動させる。高確当りの場合は、2ラウンド突確当り2R突確当りという特殊当りとなる場合を除き、何れかの奇数数字13579が付された確変図柄高確図柄が3つ揃った状態で確定停止させ、低確当りの場合は、0を含む何れかの偶数数字02468が付された通常図柄低確図柄が3つ揃った状態で確定停止させ、はずれの場合は、3つ並ぶ図柄のうち少なくとも一つの図柄の数字が他の図柄の数字と異なる状態で確定停止させる。2R突確当りの場合は、左演出図柄7L-中演出図柄7C-右演出図柄7Rの組合せが、付された数字で表記すると、1-2-3、3-4-5、5-6-7、7-8-9の何れかで確定停止させる。各演出図柄7L,7C,7Rの背景には、動画及び又は静止画からなる所定の背景画像が表示され、遊技者の目を楽しませている。また、所定条件下、各演出図柄7L,7C,7Rの変動中に、左右の演出図柄7L,7Rを同一図柄同一数字の図柄で仮停止させた状態で中演出図柄7Cの変動と共に背景に発展性のある動画を展開させることにより、大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させている。さらに、所定条件下、遊技機の内部状態、すなわち低確遊技か高確遊技かの違い等に応じて、各演出図柄7L,7C,7Rの背景画像の色等を変更している。3大入賞口9大入賞口9は、下始動口82の直下に位置する遊技盤2の下領域に配置し、特別図柄表示装置SD上の特別図柄による大当りの確定停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置70上での演出図柄7L,7C,7Rによる大当りの確定停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材90を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口9の可動部材90は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開き、又は拡大するための可動部材となる。大入賞口9への入賞一個につき所定数例えば13個の賞球を払出す。大入賞口9は、所定の最大開放時間にわたる1ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する球数の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると1ラウンドが終了して、大入賞口9は一旦閉鎖され、2秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技時、大当りに当選した始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定も、その判定に基づく特別図柄表示装置SD及び演出表示装置70の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。大当り遊技は、基本的に多くの出玉を期待できるものであるが、高確当りの何割かは、出玉をほとんど期待できない2R突確当りの特殊当りに振り分けている。その振分率は、高確当り中の例えば25としている。価値の異なる大当りの種類としては、次のa,b,cの3種類に分類される。それぞれ大当り遊技時における大入賞口9の最大開放時間、最大継続ラウンド数が決められている。a2R突確当り最大継続ラウンド数を2ラウンドとし、最大開放時間を所定の極短時間例えば0.5秒とするもので、出玉はほとんど期待できない。遊技者に大当りを顕著に印象づけることなく、低確遊技からいわゆる小当り程度の比較的価値の小さい特典を経て突然に高確遊技に昇格したかのような印象を与えることを目的とした特殊当りである。この2R突確当りによる大当り遊技は、演出表示装置70上における極短時間例えば0.5秒程度の大当り開始デモ演出の後、大入賞口9の最大0.5秒間の開放を2秒の閉鎖期間を挟んで2回行い、この後、演出表示装置70上における極短時間例えば0.5秒程度の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、高確遊技の状態となる。b15R高確当り最大継続ラウンド数を比較的多い15ラウンドとし、最大開放時間を所定の長期間例えば28秒とするもので、大量の出玉の獲得を期待できる。この15R高確当りによる大当り遊技は、演出表示装置70上における所定時間例えば9.3秒程度の大当り開始デモ演出の後、大入賞口9の最大28秒間の開放を2秒の閉鎖期間を挟んで15回繰り返し、この後、演出表示装置70上における比較的長めの所定時間例えば9秒程度の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、高確遊技の状態となる。すなわち、低確遊技であった場合は高確遊技に昇格し、高確遊技であった場合は高確遊技が維持される。c15R低確当り最大継続ラウンド数を比較的多い15ラウンドとし、最大開放時間を所定の長期間例えば28秒とするもので、大量の出玉の獲得を期待できる。この15R低確当りによる大当り遊技は、15R高確当りと同様、演出表示装置70上における所定時間例えば9.3秒程度の大当り開始デモ演出の後、大入賞口9の最大28秒間の開放を2秒の閉鎖期間を挟んで15回繰り返し、この後、演出表示装置70上における比較的長めの所定時間例えば9秒程度の大当り終了デモ演出を経て終わり、大当り遊技後は、15R高確当りと異なり、低確遊技の状態となる。すなわち、高確遊技であった場合は低確遊技に降格し、低確遊技であった場合は低確遊技が維持される。4ゲートGTゲートGTへの球通過上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤2に放たれるにより、例えば最大4個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば0~250の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部MCのRAMに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートGTへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による下始動口82の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態いわゆる保留通過玉として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートGTへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートGTへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置NDでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物から成る下始動口82の可動部材8a,8bが開かれる。なお、普通図柄表示装置とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう遊技機規則第6条別表第22ヘ。相対的に入賞困難な非時短態様と、相対的に入賞容易な時短態様とは次のiiiの仕様をもつ。i非時短態様本実施例では、低確遊技に対応した開放作動態様としており、普通図柄抽選での当選確率は、所定の低確率例えば5/251=1/50.2、普通図柄表示装置ND上の普通図柄の変動時間は例えば0.5秒、普通図柄抽選の当選時、可動部材8a,8bを所定の短期間例えば0.2秒間一回だけ開放させる。従って、電動チューリップ80はあまり開かず、開いたとしても入賞は容易でなく、下始動口82への入賞はさほど多くは期待できない。ii時短態様本実施例では、高確遊技に対応した開放作動態様としており、普通図柄抽選での当選確率は、所定の高確率例えば50/251=1/5.02、普通図柄表示装置ND上の普通図柄の変動時間は例えば0.3秒、普通図柄抽選の当選時、可動部材8a,8bを所定期間例えば1秒間について5回繰り返して開放させる。ただし、普通図柄抽選の当選一回についての最大入賞数例えば10個の入賞があると、その時点で開放作動は打ち切られる。高確遊技時、電動チューリップ80は比較的開き易く、入賞もし易いため、下始動口82に対する始動入賞を促進できる。5左サイド入賞ユニット91このユニット91には、入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す左上入賞口24、同左中入賞口25、同左下入賞口26を備える。6右サイド入賞ユニット92このユニット91は、センターユニット7の右装飾枠73の下部に連続するように設けられ、入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す右入賞口27のみを備える。7表示器ボード93このボード93は、センターユニット7の右装飾枠73の下部前面に設けられ、7セグメントLEDから成る特別図柄表示装置SD、保留中の始動入賞記憶数を表示する黄色LEDから成る特別図柄保留表示器H1,H2,H3,H4、緑色LEDによる当りランプGLと赤色LEDによるはずれランプRLとから成る普通図柄表示装置ND、斜めに並ぶ8個の可変色LEDe1,e2,e3,e4,e5,e6,e7,e8を備える。本実施例では、可変色LEDe1,e2は、低確当り、高確当りの当り種別を報知する表示器に用いている。可変色LEDe3,e4,e5,e6は、保留中の普通図柄抽選用乱数の数を表示する普通図柄保留表示器N1,N2,N3,N4に用いている。可変色LEDe7,e8は警報及びエラー表示器に用いている。特別図柄表示装置SD上における特別図柄の変動は、七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯により行われる。大当りの当選時は、図柄抽選用乱数の下位4ビットに相当する英数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,b,c,d,E,Fを構成する点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のはずれ時は、中央の水平な構成点灯線分-バーの点灯で確定停止させる。普通図柄表示装置ND上における普通図柄の変動は、当りランプGLと外れランプRLとの小刻みな間隔での交互点灯により行われる。普通図柄の当選時は、当りランプGLの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプRLの点灯で確定停止させる。8その他その他、遊技盤2には、略円形の遊技領域200を区画し且つ発射ハンドル4により打出す遊技球を導くレール21、球戻り防止片22、球止め23、遊技球の流下方向を変化させる風車28、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口29を備える。また、遊技領域200には独特のゲージに従い、多数の遊技釘20が打たれている。図3に示すように、遊技機の制御装置CNは、メインのマイクロプロセッサとなるCPU、ROM、RAMを備える主制御部MC、サブのマイクロプロセッサとなるCPU1、ROM1、RAM1を備える第1周辺制御部SC1、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるCPU2、ROM2、RAM2を備える第2周辺制御部SC2を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。主制御部MCの入力側には、入力ポートInを介して、始動口8への始動入賞を検出する上始動口81の入賞センサ81S及び下始動口82の入賞センサ82S、大入賞口9への入賞球を検出する入賞センサ9s、ゲートGTへの通過球を検出する球通過センサGTS、左上入賞口24への入賞球を検出する入賞センサ24S、左中入賞口25への入賞球を検出する入賞センサ25S、左下入賞口26への入賞球を検出する入賞センサ26S、右入賞口27への入賞球を検出する入賞センサ27Sを入力している。主制御部MCからは、出力ポートOut及びLEDドライバDr1を介して、表示器ボード93上に設ける特別図柄表示装置SD、普通図柄表示装置ND、特別図柄保留表示器H1,H2,H3,H4、普通図柄保留表示器N1,N2,N3,N4等の点灯を制御している。また、出力ポートOut及びソレノイドドライバDr2を介して、下始動口82に対応する普通電動役物の可動部材8a,8bの開閉を制御していると共に、出力ポートOut及びソレノイドドライバDr3を介して、大入賞口9に対応する特別電動役物の可動部材90の開閉を制御している。主制御部MCの出力ポートOutと第1周辺制御部SC1の入力ポートIn1の間は、中継端子板CBを介して、主制御部MCから第1周辺制御部SC1への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部MCから第1周辺制御部SC1へは、主制御部MCでの入力及び又は該主制御部MCで実行する抽選結果に従ったコマンドを一方通行的に出力しており、第1周辺制御部SC1から主制御MCへの信号の出力もリターンもない。第1周辺制御部SC1と第2周辺制御部SC2との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部MCの出力ポートOutと第2周辺制御部SC2の入力ポートIn2の間も、中継端子板CBを介して、主制御部MCから第2周辺制御部SC2への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部MCでは、サブ側となる周辺制御部SC1,SC2側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部MC側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。第1周辺制御部SC1からは、出力ポートOut1及びLCDドライバDr4を介して、演出表示装置70を表示制御しており、主制御部MCから受信する変動コマンドに応じた各演出図柄7L,7C,7Rの変動、仮停止、確定停止、及び、背景の動画展開を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第1周辺制御部SC1の入力ポートIn1には、左ボタン3L、中ボタン3C、右ボタン3Rから成る遊技者操作ボタン30を入力させており、演出表示装置70での特定の演出時において遊技者が動画展開の変更等に関与できるようにしている。第2周辺制御部SC2からは、出力ポートOut2及びLEDドライバDr5を介して、装飾ランプ61~65の点灯を制御していると共に、出力ポートOut2及びパワーアンプApを介して、スピーカ51,52からの出音を制御しており、演出表示装置70上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。主制御部MCのROMに格納するメインの遊技プログラムには、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある次のア~クの各手段を構築している。ア大当り抽選手段A該大当り抽選手段Aは、始動口881,82への始動入賞を契機に大当り抽選用乱数を取得し、始動入賞記憶として記憶したその取得した大当り抽選用乱数が大当り当選数値に一致しているか否かにより、大当りに関する抽選のうち、大当りに当選か、非当選のはずれかを判定し、大当りの当否を確定する。イ図柄抽選手段B該図柄抽選手段Bは、始動口881,82への始動入賞を契機に図柄抽選用乱数を取得し、始動入賞記憶として記憶したその取得した図柄抽選用乱数が奇数か、0を含む偶数かの違いにより、大当りに関する抽選のうち、大当りに当選した場合に、高確当りか、低確当りかを判定し、大当りの当選種別を確定する。ウ変動番号抽選手段C該変動番号抽選手段Cは、特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動及び演出表示装置70での各演出図柄7L,7C,7Rの変動演出を開始させようとするとき、大当りに関する抽選の結果に応じて、すなわち、大当りに非当選のはずれであるのか、大当りに当選で且つ高確当りであるのか、大当りに当選で且つ低確当りであるのかに応じて、特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動又は演出表示装置70での各演出図柄7L,7C,7Rの変動演出の開始から計時を開始する、予め定めた後記変動番号記憶手段TB1に記憶させた複数の変動時間群に対応づけた変動番号郡から一つの変動時間に対応する変動番号を決定する。この決定は、例えば0~255の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する変動番号抽選用乱数庫から一つの変動番号抽選用乱数を取得し、この取得した変動番号抽選用乱数が、はずれ、高確当り、低確当りの別に定義する番号振分区分のどの区分に属するかにより実行される。この変動番号抽選手段Cは、次記再抽選演出決定手段Dと共に、第1段階変動演出決定手段Xを構成する。エ再抽選演出決定手段D該再抽選演出決定手段Dは、特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動及び演出表示装置70での各演出図柄7L,7C,7Rの変動演出を開始させようとするとき、大当りに関する抽選の結果に応じて、すなわち、大当りに非当選のはずれであるのか、大当りに当選で且つ高確当りであるのか、大当りに当選で且つ低確当りであるのかに応じて、演出表示装置70での各演出図柄7L,7C,7Rの変動演出の途中で再抽選演出を出現させるか否かを決定する。具体的には、はずれの場合は本質的に再抽選演出はなじまないため、再抽選演出無しと決定している。高確当りのうち2R突確当りの場合は、その役割から100再抽選演出無しと決定している。2R突確当りを除く高確当りのうち、さらに高確当りを変動演出において確定的に明示する、例えば全演出図柄7L,7C,7Rを同一図柄同一数字の図柄で揃えた状態で低速で変動させるいわゆる全回転リーチ等、予め定めた特定変動演出をする場合は、その演出上のつながりから100再抽選演出無しと決定している。その他の高確当りの場合は、再抽選演出有りの振分率が100未満の値で、かつ、低確当りの場合に定める再抽選演出有りの振分率よりも低い値の例えば70については再抽選演出有り、残る30については再抽選演出無しと決定している。再抽選演出をする場合、高確当りに対応した態様の仮導出後の再変動はせず、低確当りに対応した態様の仮導出後の再変動により、低確当り又は高確当りに対応した態様の確定導出をする仕様にしており、低確当りの場合は、このような再抽選演出により期待感を効果的に高揚させることができるため、100再抽選演出有りと決定している。もっとも、低確当りの場合の再抽選演出有りの振分率を100以下の例えば90や80等と定めてもよい。以上のような振り分けにより再抽選演出の有無を決定する再抽選演出決定手段Dは、前記変動番号抽選手段Cと共に、第1段階変動演出決定手段Xを構成する。オ再抽選番号抽選手段E該再抽選番号抽選手段Eは、再抽選演出の有り場合に、第1段階変動演出決定手段Xにおける変動番号抽選手段Cで決定した変動番号に対応した変動時間を補正する補正情報を決定するものであって、その補正情報として、変動番号抽選手段Cで決定した変動時間に加算する、予め定めた後記再抽選番号記憶手段TB2に記憶させた複数の加算時間群に対応づけた再抽選番号郡から一つの加算時間に対応する0以外の再抽選番号を特定する仕様をもつ。この特定は、例えば0~127の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する再抽選番号抽選用乱数庫から一つの再抽選番号抽選用乱数を取得し、この取得した再抽選番号抽選用乱数が、どの番号区分に属するかにより実行される。再抽選演出無しの場合は、再抽選番号を0番に割り当てており、この0番割り当てと、0番以外の番号を特定する再抽選番号抽選手段Eとで、第1段階変動演出決定手段Xにおける変動番号抽選手段Cで決定した変動番号に対応した変動時間を補正する補正情報を決定する第2段階変動演出決定手段Yを構成している。カコマンド送信手段F該コマンド送信手段Fは、第1段階変動演出決定手段Xで決定した第1決定事項及び第2段階変動演出決定手段Yで決定した第2決定事項、すなわち、変動番号と再抽選番号とを含む変動コマンドを第1周辺制御部SC1に送信し、主制御部MCでの決定事項に従った変動演出を第1周辺制御部SC1側に指令する。送信する変動コマンドには、高確当りか低確当りかの当り種別を特定する情報も含み、第1周辺制御部SC1において、演出図柄7L,7C,7Rでリーチの生じる図柄や、確定停止時の図柄として、確変図柄高確図柄又は通常図柄低確図柄どちらを表示させるか区別できるようにしている。キ変動番号記憶手段TB1該変動番号記憶手段TB1は、予め定めた複数の変動時間群に対応づけた変動番号郡を記憶しており、例えば、全部で0番~10番までの11種類定義しており、はずれに対応させて0~4番、高確当りに対応させて5~10番、低確当りに対応させて6~9番を定めている。高確当りに対応した5番は、2R突確当り専用の番号としている。また、高確当りに対応した10番は、全回転リーチ等の100高確当りとなる特定変動演出専用の番号としている。ク再抽選番号記憶手段TB2該再抽選番号記憶手段TB2は、予め定めた複数の加算時間群に対応づけた再抽選番号郡を記憶しており、例えば、再抽選演出無しの0番以外の番号として1番と2番の二種類を定義しており、それぞれ異なる加算時間を設定している。第1周辺制御部SC1のROMに格納するサブ側の表示演出プログラムには、遊技の結果に影響を及ぼさず、又は及ぼすおそれもない次のケコの各手段を構築している。ケコマンド受信手段G該コマンド受信手段Gは、主制御部MCから一方通行的に送信される変動コマンドを受信する。この受信した変動コマンドにより、変動番号、再抽選番号、当り種別を第1周辺制御部SC1で認識することになる。コ変動演出実行手段J該変動演出実行手段Jは、受信した変動コマンドにより、演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動演出の開始から確定導出に至る一連の変動演出を実行する。この変動演出実行手段Jを設ける第1周辺制御部SC1側から見た変動演出の種別変動種別としては、下記1;~7;の7つに大別される。ただし、同じ変動種別でも、各演出図柄7L,7C,7Rの具体的な図柄のスクロール形態や、背景の動画展開等について複数種類のパターンを用意しており、第1周辺制御部SC1で定義する演出抽選用乱数による抽選での選択処理により多種多様な変動演出を展開させ、遊技者が飽きない工夫をしている。1;リーチ演出無し、再抽選演出無しで、はずれを導出するはずれ。2;リーチ演出有り、再抽選演出無しで、はずれを導出するはずれリーチ。3;リーチ演出無し、再抽選演出無しで、2R突確当りを導出する2R突確当り。4;リーチ演出有り、再抽選演出無し高確図柄でのリーチ及び又は仮停止を経て、そのまま確定停止で、15R高確当りを導出する15R高確当り1。5;リーチ演出有り、再抽選演出有り低確図柄での仮停止後、再変動して高確図柄で確定停止で、15R高確当りを導出する15R高確当り2。6;リーチ演出有り、再抽選演出有り低確図柄での仮停止後、再変動して低確図柄で確定停止で、15R低確当りを導出する15R低確当り。7;リーチ演出有り、再抽選演出無しで、全回転リーチ等の高確当りを変動演出において確定的に明示させる特定変動演出により、15R高確当りを導出する15R高確当り3。図4に、第1段階変動演出決定手段Xによる第1段階変動演出決定仕様の一覧を示す。大当り抽選で非当選のはずれの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、62.5160/256の比較的高い振分率で、変動時間が最も短時間の例えば1分としたはずれに対応する変動番号0を、12.532/256の振分率で、変動時間が次に短い例えば2分としたはずれに対応する変動番号1を、12.532/256の振分率で、変動時間を例えば3分とし、途中でリーチ演出を出現させるはずれリーチに対応する変動番号2を、6.2516/256の振分率で、変動時間を例えば4分とし、途中でリーチ演出を出現させるはずれリーチに対応する変動番号3を、6.2516/256の振分率で、変動時間を例えば5分とし、途中でリーチ演出を出現させるはずれリーチに対応する変動番号4を、各決定している。大当りに当選で且つ高確当りの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、2564/256の振分率で、変動時間が例えばはずれ時の最短時間と同じ1分とした2R突確当りに対応する変動番号5を、9.37524/256の振分率で、変動時間を例えば2分とした15R高確当り1又は15R高確当り2に対応する変動番号6を、18.7548/256の振分率で、変動時間を例えば3分とした15R高確当り1又は15R高確当り2に対応する変動番号7を、18.7548/256の振分率で、変動時間を例えば4分とした15R高確当り1又は15R高確当り2に対応する変動番号8を、18.7548/256の振分率で、変動時間を例えば5分とした15R高確当り1又は15R高確当り2に対応する変動番号9を、9.37524/256の振分率で、変動時間を例えば6分とした15R高確当り3に対応する変動番号10を、各決定している。再抽選演出無しの15R高確当り1か、再抽選演出有りの15R高確当り2かは、例えば0~99の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する再抽選演出抽選用乱数庫から一つの再抽選演出抽選用乱数を取得し、この取得した再抽選演出抽選用乱数値により決定される。取得した再抽選演出抽選用乱数が、0~2930の範囲内なら再抽選演出無し、30~9970の範囲内なら再抽選演出有りとなり、再抽選番号の決定を経て送信する変動コマンドにより、第1周辺制御部SC1において区別できるものとなる。この場合、再抽選演出有りの15R高確当り2は、再抽選番号に応じて総演出時間及び内容が異なることになる複数の再抽選演出を含むことになる。大当りに当選で且つ低確当りの場合、変動番号抽選用乱数による抽選にて、例えば、2564/256の振分率で、変動時間を例えば2分とした15R低確当りに対応する変動番号6を、2564/256の振分率で、変動時間を例えば3分とした15R低確当りに対応する変動番号7を、2564/256の振分率で、変動時間を例えば4分とした15R低確当りに対応する変動番号8を、2564/256の振分率で、変動時間を例えば5分とした15R低確当りに対応する変動番号9を、各決定している。以上の第1段階変動演出決定手段Xでの決定に際して、図中注で明示するように、主制御部MCに予め定義し、変動コマンドに反映させるための主要データとして、変動番号記憶手段TB1で定義する11種類の変動時間に対応する11種類の変動番号で足りることとなる。図5に、第2段階変動演出決定手段Yによる第2段階変動演出決定仕様の一覧を示す。変動番号が6,7,8,9の場合、高確なら、再抽選演出無しの再抽選番号0加算時間が0分で、加算後の変動時間総変動時間が、変動番号に対応した元の変動時間のままのもの、再抽選演出有りの再抽選番号1加算時間が1分で、加算後の変動時間総変動時間が、変動番号に対応した元の変動時間に1分を加算したもの、再抽選演出有りの再抽選番号2加算時間が1分30秒で、加算後の変動時間総変動時間が、変動番号に対応した元の変動時間に1分30秒を加算したもの、以上の3種類ずつとなる。例えば、再抽選番号抽選用乱数の取得値が0~31振分率25の範囲内なら再抽選番号1とし、32~127振分率75の範囲内なら再抽選番号2としている。変動番号が6,7,8,9の場合、低確なら、再抽選演出有りの再抽選番号1加算時間が1分で、加算後の変動時間総変動時間が、変動番号に対応した元の変動時間に1分を加算したもの、再抽選演出有りの再抽選番号2加算時間が1分30秒で、加算後の変動時間総変動時間が、変動番号に対応した元の変動時間に1分30秒を加算したもの、以上の2種類ずつとなる。例えば、再抽選番号抽選用乱数の取得値が0~95振分率75の範囲内なら再抽選番号1とし、96~127振分率25の範囲内なら再抽選番号2としている。低確当りの場合、高確当りとは逆に、再抽選番号2への振分率よりも加算時間がより短い再抽選番号1への振分率を高くし、高確当りに昇格しないことを比較的早期に明示するようにしている。第2段階変動演出決定手段Yでの決定に際して、図中注で明示するように、主制御部MCに予め定義し、変動コマンドに反映させるための主要データとして、再抽選番号記憶手段TB2で定義する3種類の加算時間に対応する3種類の再抽選番号加算時間0の再抽選番号0を含めないなら、2種類の再抽選番号で足りることとなる。図6に、主制御部MCにおけるメインの遊技プログラムで実行する、始動入賞を契機とした特別図柄関連の処理のフローチャートを示す。始動入賞記憶がある場合ステップS1、大当りに当選か否かを判定しステップS2、当選なら図柄抽選用乱数による図柄抽選で高確当りか否かを判定するステップS3。こうして、はずれ、高確当り、低確当りを区別する。ステップS2は大当り抽選手段Aを構成し、ステップ3は図柄抽選手段Bを構成する。なお、ステップ3では、2R突確当り、2R突確以外の高確当り15R高確当り、低確当り15R低確当りを図柄抽選用乱数に応じて判別する遊技価値別の当り種別特定仕様にしてもよい。はずれの場合、変動番号を0~4何れかに決定しステップS4、高確当りの場合、変動番号を5~10何れかに決定しステップS5、低確当りの場合、変動番号を6~9何れかに決定するステップS6。ステップS4,S5,S6は変動番号抽選手段Cを構成する。なお、ステップ3を遊技価値別の当り種別特定仕様にした場合、2R突確当りの場合は変動番号5を割り付け、ステップ5では、変動番号を6~10何れかに決定すればよい。はずれの場合、一律、再抽選演出はしない。高確当りの場合、変動番号5の2R突確当りの場合、再抽選演出はせずステップ7、変動番号10の全回転リーチ等の特定変動演出の場合、再抽選演出はせずステップS8、これら以外の変動番号6~9の場合、再抽選演出無しが30、再抽選演出有りが70となる再抽選演出抽選を実行するステップS9。低確当りの場合、一律、再抽選演出をする。ステップS7,S8,S9は再抽選演出決定手段Dを構成する。また、変動番号抽選手段C及び再抽選演出決定手段Dを構成するステップS4~S9は第1段階変動演出決定手段Xを構成する。高確当りの場合であってステップS9の再抽選演出抽選により70で振り分ける再抽選有りの場合ステップS10、及び、低確当りの場合、再抽選番号抽選手段Eを構成する再抽選番号抽選を実行して、再抽選番号を1か2に決定するステップS11。高確当りで再抽選有りの場合、25の振分率で再抽選番号1、75の振分率で再抽選番号2となり、低確当りの場合、75の振分率で再抽選番号1、25の振分率で再抽選番号2となる。一方、はずれ、変動番号5の2R突確当り、変動番号10の特定変動演出の場合、再抽選番号を0にしているステップS12。ステップS10~S12は第2段階変動演出決定手段Yを構成する。第2段階変動演出決定手段Yでの決定後、変動番号、再抽選番号、高確当り/低確当りの別を特定した変動コマンドを生成して、第1周辺制御部SC1に送信するステップS13。ステップS13はコマンド送信手段Fを構成する。同時に、特別図柄表示装置SDでの特別図柄の変動を開始させると共に、決定した変動時間加算時間を加算した総変動時間に相当する時間を計時する変動待ちタイマーを起動するステップS14。この後、その変動待ちタイマーのタイムアップを監視するステップS15。変動待ちタイマーがタイムアップして変動時間加算時間を加算した総変動時間に相当する時間の経過を判定すると、特別図柄表示装置SD上での特別図柄の変動を、図柄抽選用乱数の下位4ビットに相当する0~Fの何れかの点灯パターンで確定停止させるステップS16。この後、ステップS2での大当り判定時に設定したフラグ等により大当りである場合ステップS17は大当り遊技処理を経てステップS18、大当りでないはずれの場合は何もせず、メインの遊技プログラムのメインルーチンにリターンして特別図柄処理を終える。図7に、第1周辺制御部SC1におけるサブ側の表示演出プログラムで実行する、演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの演出表示制御処理のフローチャートを示す。主制御部MCから送信された変動コマンドを受信するとステップS19、演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動を開始させるステップS20。ステップS19はコマンド受信手段Gを構成し、ステップS20以下は変動演出実行手段Jを構成する。演出図柄の変動は、全演出図柄7L,7C,7Rの高速縦スクロール変動で始まり、リーチ演出ありの変動番号2,3,4,6,7,8,9,10の場合ステップS21、背景の動画展開と共に各々の変動番号に応じて所定のリーチ演出を出現させステップS22、リーチ演出無しの変動番号0,1,5の場合は、背景の動画展開と共に適宜図柄の変動速度の変更等を伴わせ、変動番号に対応する元の変動時間に基づく主演出時間が経過するまでステップS23、変動演出を継続させる。なお、主演出時間が経過する少し前に、図柄の差替え等、後の仮停止や確定停止に円滑につなげる停止準備処理が入る。主演出時間が経過すると、再抽選演出有りの場合ステップS24、全演出図柄7L,7C,7Rを同一の数字が付された同一の通常図柄低確図柄で仮停止させてその場で図柄が多少揺れるいわゆる揺れ変動状態とするステップS25。この仮停止の揺れ変動状態を所定時間例えば0.5秒~2秒間維持した後、全演出図柄7L,7C,7Rを再変動させるステップS26。そして、再抽選番号に応じた再抽選演出を背景のより刺激的な動画展開と共に展開しステップS27、再抽選番号に対応する加算時間が経過するまでステップS28、再抽選演出を継続させる。なお、仮停止の揺れ変動は加算時間内で行うが、主演出時間内で行ってもよい。また、再抽選演出において、加算時間が経過する少し前に、図柄の差替え等、確定停止に円滑につなげる停止準備処理が入る。再抽選番号に対応する加算時間が経過すると、高確当りの場合は、全演出図柄7L,7C,7Rを同一の数字が付された同一の確変図柄高確図柄で確定停止させ、低確当りの場合は、全演出図柄7L,7C,7Rを同一の数字が付された同一の通常図柄低確図柄で確定停止させステップS29、変動演出処理を終える。ステップS23で主演出時間の経過が判定されてステップS24で再抽選演出無しの判定がされた場合、再抽選演出無しで演出図柄7L,7C,7Rを確定停止させステップS29、変動演出処理を終える。なお、再抽選演出無しの15R高確当り1の場合、確定停止前に全演出図柄7L,7C,7Rをリーチに至った同一の数字が付された同一の確変図柄高確図柄で仮停止させて例えば0.5秒~2秒間その場で図柄が多少揺れるいわゆる揺れ変動状態とし、もしかして再変動があるかもしれないことを暗示させた後に再変動させずに確定停止させるようにしており、この仮停止の揺れ変動は主演出時間内で行っている。図8に、高確当り、再抽選演出無しの高確当り1を想定した遊技例1を示す。始動入賞を契機に、全演出図柄7L,7C,7Rが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄7Lと右演出図柄7Rとが同一数字の例えば5という確変図柄高確図柄で仮停止してリーチに至る。中演出図柄7Cが低速で変動し、この中演出図柄7Cがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、そのまま、全演出図柄7L,7C,7Rが5という同一の確変図柄で確定停止し、高確当りを確定導出する。15ラウンドの大当り遊技後、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。図9に、高確当り、再抽選演出有り、再抽選番号1の高確当り2を想定した遊技例2を示す。始動入賞を契機に、全演出図柄7L,7C,7Rが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄7Lと右演出図柄7Rとが同一数字の例えば2という通常図柄低確図柄で仮停止してリーチに至る。中演出図柄7Cが低速で変動し、この中演出図柄7Cがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、全演出図柄7L,7C,7Rが同一の通常図柄で仮停止し、揺れ変動状態となる。この後、再変動が開始し、縦スクロールによる高速変動が再び始まり、全演出図柄7L,7C,7Rが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄7L,7C,7Rが例えば3という確変図柄高確図柄で確定停止し、高確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格した印象を付与できる。15ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。図10に、高確当り、再抽選演出有り、再抽選番号2の高確当り2を想定した遊技例3を示す。変動開始から、通常図柄低確図柄でリーチに至り、全演出図柄7L,7C,7Rが同一の通常図柄で仮停止して、揺れ変動状態となるのは遊技例2と同様である。仮停止の後、再変動が開始し、横スクロールによる全演出図柄7L,7C,7Rの高速変動を経て、横スクロールから縦スクロールに変わり、全演出図柄7L,7C,7Rが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄7L,7C,7Rが例えば7という確変図柄高確図柄で確定停止して、高確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格した印象を付与できると共に、高確当りの場合、低確当りとは逆に、再抽選番号1への振分率よりも加算時間がより長い再抽選番号2への振分率が高いため、再変動後に図柄が横スクロールした場合に、高確当りに昇格する期待度が一層高まり、興趣を効果的に盛り上げることができる。15ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を高確率とした高確遊技となる。図11に、低確当り、再抽選演出有り、再抽選番号1の遊技例4を示す。始動入賞を契機に、全演出図柄7L,7C,7Rが変動を開始し、縦スクロールによる高速変動に始まり、左演出図柄7Lと右演出図柄7Rとが同一数字の例えば2という通常図柄低確図柄で仮停止してリーチに至る。中演出図柄7Cが低速で変動し、この中演出図柄7Cがリーチの生じた同じ図柄で仮停止して、全演出図柄7L,7C,7Rが同一の通常図柄で仮停止し、揺れ変動状態となる。この仮停止の後、再変動が開始し、縦スクロールによる高速変動が再び始まり、全演出図柄7L,7C,7Rが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄7L,7C,7Rが例えば4という通常図柄低確図柄で確定停止し、低確当りを確定導出する。遊技者には、低確当りから高確当りに昇格するかもしない期待感を一瞬持たせるも、少し残念な印象と、引き続いて行える大当り遊技によって得られるであろう大量出玉により次は高確当りを期待する持続的な遊技意欲を付与できる。15ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を低確率とした低確遊技となる。図12に、低確当り、再抽選演出有り、再抽選番号2の遊技例5を示す。変動開始から、通常図柄低確図柄でリーチに至り、全演出図柄7L,7C,7Rが同一の通常図柄で仮停止して、揺れ変動状態となるのは遊技例4と同様である。仮停止の後、再変動が開始し、横スクロールによる全演出図柄7L,7C,7Rの高速変動を経て、横スクロールから縦スクロールに変わり、全演出図柄7L,7C,7Rが低速で上下に不規則に変動した後、全演出図柄7L,7C,7Rが例えば8という通常図柄低確図柄で確定停止して、低確当りを確定導出する。遊技者は、横スクロールが始まったとき、高確当りに昇格するかもしない期待感をより強く持つため、逆に低確当りに止まったことを残念に思うが、引き続いて行える大当り遊技によって得られるであろう大量出玉により次は高確当りを期待する持続的な遊技意欲をより強く抱く。15ラウンドの大当り遊技後は、大当り当選確率を低確率とした低確遊技となる。以上のものでは、変動番号に対応した変動時間に加算する加算時間を0を含めて、0、1分、1分30秒の3種類とし、再抽選番号を0、1、2の3つとしたが、加算時間の種類をもっと増やし、例えば次の8種類をもつ仕様にしてもよい。加算時間0分の再抽選番号0。加算時間1分の再抽選番号1。加算時間2分の再抽選番号2。加算時間3分の再抽選番号3。加算時間4分の再抽選番号4。加算時間5分の再抽選番号5。加算時間6分の再抽選番号6。加算時間7分の再抽選番号7。また、以上のものでは、第2段階変動演出決定手段Yにおいて、第2決定事項となる補正情報として、変動時間に加算する加算時間を決定したが、これに代え、第1段階変動演出決定手段Xで決定した変動時間に所定時間例えば1分や1分30秒を加算するためにその決定した変動時間に対応する変動番号に対して例えば足し算による演算処理により変動番号を補正する補正値例えば再抽選演出無しなら0、再抽選演出有りで1分加算なら10、再抽選演出有りで1分30秒加算なら20という変動番号補正値を特定する仕様にし、主制御部MCでのコマンド前記送信手段Fは、変動番号補正値による演算処理をした後の変動番号を第1周辺制御部SC1に指令する仕様にしてもよい。この仕様によれば、上記の例において、変動番号6の場合、再抽選演出無しのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は60=6、1分の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は610=16、1分30秒の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は620=26となる。変動番号7の場合、再抽選演出無しのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は70=7、1分の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は710=17、1分30秒の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は720=27となる。変動番号8の場合、再抽選演出無しのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は80=8、1分の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は810=18、1分30秒の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は820=28となる。変動番号9の場合、再抽選演出無しのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は90=9、1分の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は910=19、1分30秒の再抽選演出有りのとき、第1周辺制御部SC1に送信する変動番号は920=29となる。本願では突確以外の高確当り時に、主演出あるいは再抽選演出の何れかでその旨を報知する図柄を確定表示する構成としたが、その一部については高確当りである旨を秘匿する構成を採用することも可能である。この場合は、例えば、偶数揃い図柄を突確以外の大当たり時に確定表示される図柄、奇数揃い図柄を突確以外の高確当り時に確定表示される図柄とし、出玉有高確当りであったとしても、再抽選演出無且つ主演出の確定図柄として上記出玉有大当たり確定図柄を導出するルート、及び/または、再抽選演出有且つ主演出で最終的に導出する図柄及び再抽選演出の確定図柄が共に上記出玉有大当たり確定図柄に設定されたルートを設ければよい。また、再抽選演出の実行割合や、秘匿される出玉有高確当りの割合を大当たり時の遊技状態に応じて、変えてもよい。具体的には、高確時短中には、低確非時短中に比べて、再抽選演出の実行割合や、秘匿される出玉有高確当りの割合を低く設定するのが好適である。"