2Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像を2D画像に変換する変換モジュールと;前記コンテンツが3Dであっても、前記変換された2D画像をプレビュー画像として表示させる処理モジュールを具備する映像装置。前記処理モジュールが表示させる2D画像内またはその周辺には、その2D画像に対応する元のコンテンツが3Dであることを示す表示または通知が付加される請求項1に記載の映像装置。前記処理モジュールが表示させる2D画像のプレビュー表示は表示エリア上の一部で行われ、その表示エリアの他部には再生可能なコンテンツの少なくとも一部を示すタイトルリストが表示される請求項1に記載の映像装置。前記タイトルリストに表示されたタイトルのうち3Dコンテンツに対応するタイトルには、3Dであることを示す表示または通知が付加される請求項3に記載の映像装置。前記タイトルリスト上のタイトルはカーソルにより特定可能に構成され、このカーソルにより特定されたタイトルに対応するコンテンツのプレビュー表示が行われ、このプレビュー表示は動画または静止画を含む請求項3に記載の映像装置。前記プレビュー表示されている2D画像に対応するコンテンツを再生する場合において、その対応コンテンツが3D表示可能なコンテンツであるならば、プレビュー表示が2Dであっても3Dで再生できるように構成した請求項1に記載の映像装置。前記2Dおよび/または3Dのコンテンツを受信できるモジュールをさらに具備した請求項1に記載の映像装置。前記2Dおよび/または3Dのコンテンツには放送局からの放送コンテンツまたはサーバからの配信コンテンツが含まれ、その放送コンテンツおよび/または配信コンテンツを録画または再生するモジュールをさらに具備した請求項7に記載の映像装置。変換モジュールにより、2Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像を2D画像に変換し;処理モジュールにより、前記コンテンツが3Dであっても、前記変換された2D画像をプレビュー画像として表示させるプレビュー表示方法。前述したように、2Dコンテンツと3Dコンテンツが混在しているソフトウエアタイトル群から個々のタイトルの内容をプレビュー表示する場合、煩わしい作業3D眼鏡の着脱などが必要となることがある。あるいは、そのような作業を怠った場合3D眼鏡なしで3D表示を見るなど、プレビュー表示された画像の中身の確認がし難くなることがある。この発明の一実施形態が解決しようとする課題の1つは、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツをプレビュー表示するにあたり、それを2Dで2Dコンテンツのプレビューと同じ感覚でプレビュー表示できるようにすることである。本願の実施形態では、プレビュー表示をするにあたり、まず、2Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像動画または静止画を、2D画像に変換する。そして、前記コンテンツが3Dであっても、前記変換された2D画像をプレビュー画像として2D表示させるようにしている。以下、本願の実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、一実施形態に係るデジタルテレビジョン放送受信装置デジタルTV1000の構成の一例を説明するブロック図である。BS/CSアンテナ10で受信した衛星デジタルテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子11を介してBS/CS衛星放送チューナ100に供給され、所望のチャンネルのBS/CS放送信号が選局される。このチューナ100で選局された放送信号は、PSKPhaseShiftKeying復調器102に供給されて、デジタルの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部120に出力される。UHF/VHFアンテナ12のUHF部分で受信した地上デジタルテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子13を介して地上デジタル放送用のチューナ104に供給されることにより、所望のチャンネルの地上デジタル放送信号が選局される。このチューナ104で選局された放送信号は、OFDMOrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing復調器106に供給されて、デジタルの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部120に出力される。また、UHF/VHFアンテナ12のVHFまたはUHF部分で受信した地上アナログテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子13を介して地上アナログ放送用のチューナ108に供給されることにより、所望のチャンネルの地上アナログ放送信号が選局される。そして、このチューナ108で選局された放送信号は、アナログ復調器110に供給されてアナログの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部120に出力される。なお、アナログ放送を受信しないTV1000の場合は、アナログチューナ108およびアナログ復調器110は省略される。信号処理部120は、PSK復調器102及びOFDM復調器106からそれぞれ供給されたデジタルの映像信号及びオーディオ信号に対して、選択的に所定のデジタル信号処理を施し、グラフィック処理部122及び音声処理部130に出力している。グラフィック処理部122は、入力されたデジタル映像信号が3Dの場合は2Dに変換する3D→2D変換部を内蔵している。この3D→2D変換部の動作については別途説明するが、簡単にいうと、3D映像のうち右目用映像または左目用映像だけを取り出して連続フレーム化すれば3D→2D変換を具現できる。グラフィック処理部122は、信号処理部120から供給されるデジタルの映像信号に、OSDOnScreenDisplay信号生成部124で生成されるOSD信号を重畳して出力する機能を有する。このグラフィック処理部122は、信号処理部120から出力される映像信号とOSD信号生成部124から出力されるOSD信号を選択的に出力すること、あるいは、両出力の内容例えばプレビュー表示等を行う映像と番組タイトルのテキスト等を含むOSD画像を表示エリア上で適宜組み合せ配分することにより表示画面を構成して出力することができる例えば図3参照。グラフィック処理部122から出力されたデジタルの映像信号は、映像処理部126に供給される。この映像処理部126は、入力されたデジタルの映像信号を、映像表示部128で表示する信号形式例えばフレームレートが120Hzの1080pハイビジョン信号に変換した後、映像表示器128に出力して表示させる。映像処理部126はまた、映像表示器128に出力する映像信号のノイズ低減処理や輪郭補正処理などの映像処理を行うことができる。一方、音声処理部130は、入力されたデジタルオーディオ信号を、スピーカ132で再生するフォーマットのオーディオ信号に変換例えば、AAC5.1chでエンコードされたデジタルオーディオ信号をデコードしたあと2chにミックスダウンして2chアナログオーディオ信号に変換した後、スピーカ132に出力して再生させる。また、映像処理部126は、グラフィック処理部122から供給された映像信号が2Dの場合にそれを3Dに変換する2D→3D変換部を内蔵することができるこの2D→3D変換部は、元が3Dの映像信号はそのまま変換せずに出力する。2Dの映像信号から3Dの立体映像信号を生成する機能は、公知技術により実現できる。参考のため、2D映像信号を3D映像信号に変換する公知例として、以下のものを引用しておくこの引用により、以下の公知例に開示された2D→3D変換技術を、本願開示の一部として扱う:a特開2000-253422の2次元映像からの立体映像生成方法b特開2000-261828の立体映像生成方法c特開2001-359119の立体映像生成方法。グラフィック処理部122から映像処理部126へ供給された映像信号が2Dの場合にそれを3Dに変換するか否かは、例えば不揮発性メモリ146に書き込まれたユーザ設定情報により決定できる。映像処理部126は、このユーザ設定情報が2D→3D変換するとなっているときは、元映像が2Dならそれを3D映像に変換してから映像処理して出力する。映像処理部126は、元映像が3Dなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。映像処理部126は、このユーザ設定情報が2D→3D変換しないとなっているときは、元映像が2Dならそれを2D映像のまま映像処理して出力する。映像処理部126は、元映像が3Dなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。ただし、ユーザ設定情報が2D→3D変換するとなっていてもあるいは元映像が3Dでも、後述するプレビュー表示では、2Dの表示が行われる。なお、図1では映像処理部126が3D→2D変換部を含むように図示されていないが、映像処理部126は、ユーザ設定情報が3D→2D変換するとなっているときに、元映像が3Dならそれを2D映像に変換してから映像処理して出力する機能を持つこともできる。3D→2D変換の方法はグラフィック処理部122の3D→2D変換部における変換方法例えば左目用の映像だけを連続フレーム化すると同じでよい。ユーザ設定情報が3D→2D変換するとなっているときは、映像処理部126は、元映像が2Dなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。このデジタルTV1000では、上記した各種の動作を含めた広汎な機器動作が、制御部140によって統括的に制御されている。制御部140の主要部は、機器組込コンピュータMPUまたはCPUにより構成される。この制御部140は、MPU/CPUの処理に必要なソフトウエアファームウエア、パラメータ、データ等を格納するROM142、MPU/CPUの処理に必要なワークエリア等を提供するRAM144、MPU/CPUの処理において参照するユーザ設定情報、ユーザ操作情報等を格納する不揮発性メモリ146等を内蔵している。制御部140は、操作部150からのユーザ操作情報を受け、および/または、リモートコントローラ153から送出されたユーザ操作情報をリモコン受光部152経由で受信し、それらの操作内容が反映されるようにTV1000内の各部をそれぞれ制御している。また、制御部140は、カードI/FInterface154を介してカードホルダ155に接続されている。これにより、制御部140は、カードホルダ155に装着されたメモリカード156と、カードI/F154を介して情報伝送情報交換を行なうことができる。制御部140には、明るさセンサ158が接続されている。制御部140は、センサ158によりTV1000の周囲の明るさを検出し、映像表示部128のブライトネスやコントラスト等を、検出された明るさおよび視聴するタイトルの内容に適応した値に自動調整する。制御部140には、ビデオカメラCCDイメージセンサ等160が接続されている。制御部140は、カメラ160で取り込んだ画像から、例えばTV1000の前にいるユーザの顔画像を抽出し、ユーザの顔認証を行うこの顔認証技術は公知。顔認証されたユーザのユーザ設定情報が不揮発性メモリ146に書き込まれていれば、そのユーザ設定が自動選択される。例えば、TV1000を購入した一家のおじいちゃんとその孫がユーザ登録されており、おじいちゃんは3D映像を見ないユーザ設定とされ、孫は3D映像を見るユーザ設定とされているとする。すると、制御部140は、おじいちゃんを顔認証したときは映像処理部126において3D→2D変換する処理を行わせ元が2Dのときはそのまま、孫を顔認証したときは映像処理部126において2D→3D変換する処理を行わせる元が3Dのときはそのまま。おじいちゃんと孫が同時にTV1000を視聴しているときは、例えばリモートコントローラ153によるおじいちゃんからの指示に従い、孫の設定2D→3D変換するが優先的に選択されるように構成できる。ただし、このような選択がなされたときでも、後述するプレビュー表示では、2Dの表示が行われる。なお、上記の説明ではおじいちゃんと孫のユーザ設定に顔認証を利用しているが、顔認証技術を利用しなくても、例えばリモートコントローラ153の操作だけで、上記のおじいちゃんと孫のユーザ設定に相当する操作を行うことができる。制御部140には、光ディスクレコーダ162および/またはハードディスクレコーダ164が接続されている。レコーダ162および/またはレコーダ164には、例えばチューナ100で受信したTV放送番組2Dの番組タイトルの他に3Dの番組タイトルも含まれるが録画される。録画された番組は任意に再生できる。なお、光ディスクレコーダ162には、市販の2Dビデオディスクまたは3Dビデオディスクを再生する機能を持たせることができる。制御部140にはさらに、通信I/F166を介してLAN端子167が接続されている。これにより、制御部140は、図示しないネットワーク回線を介してLAN端子167に接続されたサーバ168等との間で情報伝送情報交換を行なうことができる。なお、制御部140はDHCPDynamicHostConfigurationProtocolサーバ機能を有することができ、LAN端子167に接続されたLAN対応機器にIPInternetProtocolアドレスを割り当てて制御することができるようになっている。制御部140は、LAN端子167経由で、2Dまたは3Dコンテンツを外部インターネット上のサイトなどから取り込むこともできる。取り込んだコンテンツは、メモリカード156、光ディスクレコーダ162、HDDレコーダ164などを用いて、適宜記録しておくことができる。また、制御部140には、USBI/F170を介してUSB端子171が接続されている。これにより、制御部140は、USB端子171に接続された外部機器USBハードディスクドライブ172などと、USBI/F170を介して情報伝送情報交換を行なうことができる。さらに、制御部140は、HDMII/F174を介してHDMI端子175に接続されている。これにより、制御部140は、HDMI端子175に接続されたHDMI対応機器外部モニタ176などと、HDMII/F174を介して情報伝送情報交換を行なうことができる。なお、図1のデジタルTV1000は、映像処理部126および音声処理部130の出力と同じ内容のAV情報映像表示部128へのビデオ出力とスピーカ132へのオーディオ出力に対応をHDMII/F174へ送出できるように構成されている。<3Dを2Dに自動変換する方法について>信号処理部120から出力されるデジタル映像信号が3Dコンテンツを含む場合、グラフィック処理部122は、3Dのまま映像信号出力するか、3Dを2Dに変換して映像信号出力する。コンテンツの通常鑑賞において3Dを2Dに変換するか否かはユーザ設定により任意に決定できるが、3Dをプレビュー表示する場合は、自動的に3Dを2Dに変換して映像信号出力する。この自動3D→2D変換は、3Dコンテンツを含む信号が例えば日本におけるデジタル放送のMPEG-2トランスポートストリームの場合は、次のようにして行うことができる日本におけるデジタル放送は、ARIBAssociationofRadioIndustriesandBusinessesにより規格化されて運用されている。まず、ストリームのシーケンスヘッダSequenceHeaderの直後にシーケンス拡張部SequenceExtensionがあればMPEG-2TSと判定する。3Dコンテンツを含むMPEG-2TSのデジタル放送ストリームでは、ビデオのピクチャヘッダPictureheaderおよびピクチャコーディング拡張部PictureCodingExtensionに続く全てのピクチャのユーザデータエリアにおいて、StereoVideoFormatSignalingを含む符号化が行われる。その際、例えば次のような運用が推奨される:StereoVideoFormatSignalingtypeには、3D映像の場合は3左目用映像と右目用映像が並んだSidebySideの3D、2D映像の場合は8を記載する;3Dと2Dとの切り換えを行う場合は、Picturedataが切り換わるフレームとStereoVideoFormatSignalingが切り換わるフレームとを一致させるビデオのストリームにStereoVideoFormatSignalingがない場合は、StereoVideoSignalingtypeを8と判断する。上記StereoVideoFormatSignalingtypeが3であれば、グラフィック処理部122は、ユーザデータエリアに記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。3Dコンテンツを含む信号が例えばパッケージソフトウエア光ディスクなどに記録されたタイトルのストリーム信号MPEG-2TSの場合は、自動3D→2D変換は、次のようにして行うことができる。すなわち、パッケージソフトウエアから、そこに記録されたタイトルの再生管理情報PlayLIstを読み取る。そして、PlayList内から3Dを示すstreamattributeSSという属性情報を探す。streamattributeSSが見つかれば、そのPlayListで再生管理されるタイトルは3Dコンテンツを含むタイトル3Dタイトルであると判定できる。3Dタイトルであると判定されれば、グラフィック処理部122は、パッケージソフトウエアに記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。3Dコンテンツを含む信号が例えばサーバから配信されたタイトルの信号である場合は、そのタイトルの再生管理情報内に3Dを示す属性情報があるか否かで、3Dタイトルであるか否かの判定ができる。あるいは、そのタイトルを含むストリーム信号内に3Dを示す情報前述したStereoVideoFormatSignalingtype3などがあるか否かで、3Dタイトルであるか否かの判定ができる。3Dタイトルであると判定されれば、グラフィック処理部122は、配信されたタイトルに含まれる左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。3Dコンテンツを含む信号が例えばJPEGでエンコードされた3Dスチルピクチャの信号である場合は、そのJPEGピクチャ各々のヘッダに立体画像の右目用画像または左目用画像を示す属性情報フラグがあるか否かで、3Dスチルピクチャであるか否かの判定ができる。3Dスチルピクチャであると判定されれば、グラフィック処理部122は、左目用および右目用の静止画のうち、例えば左目用の静止画を適宜サイズ修正して、所定のフレームレートで出力する。図2は、一実施形態に係るプレビュー表示処理の一例を説明するフローチャート図である。また、図3は、プレビュー表示エリアを含む、一実施形態に係る録画リストの一例を説明する図である。以下、図1のデジタルTV1000の構成を参照して、プレビュー表示がどのように行われるのかの一例を説明する。このプレビュー表示を制御する処理モジュールは、制御部140のソフトウエアファームウエアにより実現できる。まず、リモートコントローラ153のキー操作により、2Dプレビュー表示エリア200、タイトルリスト300等を含む録画リスト2000図3を、メモリ146などから呼び出すST10。ここでは、HDD164に多数のデジタル放送番組が録画され、その録画番組に2D番組タイトルと3D番組タイトルが混在している場合を想定している。記録された番組タイトルのうち、3Dのタイトルからは、前述したStereoVideoFormatSignalingtype=3が検出される。このStereoVideoFormatSignalingtype=3が検出されたタイトルのテキスト記述欄図3のタイトルリスト300には、その番組タイトルが3Dであることを示すマーク302~306が付加される。この3Dマークにより、該当タイトルが3Dコンテンツを含むことが表示または通知されるST12。録画リスト2000に表示されたタイトルリスト300内の各番組タイトルは、カーソルCRにより選択されるようになっている。カーソルCRにより選択された番組タイトルに対応するストリーム信号MPEG-2TSがHDD164から読み出されるST14。制御部140は、カーソルCRにより選択されている番組タイトルが3Dであるか否かを、前述したStereoVideoFormatSignalingtypeが3であるか否かにより、判断する。3Dでなく2DであればStereoVideoFormatSignalingtype=8ST16N、元々が2Dの映像から取り出したプレビュー画像を2Dのまま2Dのプレビュー表示エリア200に出力するST18。一方、カーソルCRにより選択されている番組タイトルが3DであればStereoVideoFormatSignalingtype=3ST16Y、元が3Dの映像を2Dに変換するST20。この3D→2D変換は、前述したように、記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズ例えば全体で10801920ドットのフルハイビジョン表示エリアに含まれる216384ドットのプレビュー表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレート例えば60Hzで出力するST22。その際、プレビュー表示される映像は2Dで見えているが、元のコンテンツは3Dであることをユーザに警告するため、プレビュー表示エリア200の例えば左上隅に、3Dマーク202を出画させるST24。および/または、プレビュー表示エリア200の例えば下に、3Dタイトルですといった注記204のテキストを表示するST24。なお、元が2Dコンテンツのときは、3Dマーク202および3Dの注記204を出さないか、マーク202および注記204の内容を2Dに書き替える。プレビュー表示エリア200における表示を見て内容確認をしたユーザがリモートコントローラ153の再生ボタン図示せずを押すとST30Y、カーソルCRで示される番組タイトルA2Dでプレビュー表示されたタイトルの再生が始まる。図1の映像処理部126は、再生されたタイトルが2DであればST32N、図1の不揮発性メモリ146に格納されたユーザ設定情報に基き、2Dタイトルを2Dのまま出力するか、それを3Dに変換して出力するST34。図1の映像処理部126は、再生されたタイトルが3Dであればそのまま出力する。3Dに変換された2D再生タイトルまたは元々3Dの再生タイトルは、プレビュー表示が2Dで行われたものであっても、3D形式で、映像表示部128および外部モニタ176へ映像出力されるただしユーザ設定により常時2Dでコンテンツ再生することが指定されているときは、3Dコンテンツでも2Dで出力するST36。以上の説明では一実施形態としてデジタルTVを取り上げたが、この実施形態は、セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ、AVパソコンなどで実施することもできる。セットトップボックスの場合は図1のTV1000の構成から映像表示部128とスピーカ132を除けばよい。デジタルビデオレコーダの場合はセットトップボックスの構成に光ディスクレコーダ162および/またはHDDレコーダ164の部分を付加すればよい。AVパソコン高速CPUおよび大容量メモリを持ち、チューナ、表示部、光ディスクドライブ、HDDなどを内蔵あるいは併用しているPCの場合は図1のTV1000の信号処理部分図1では処理部120~126に対応する部分の動作をソフトウエアエミュレーションで実現すればよい。また、この実施形態の要部図1では処理部120~126および制御部140に対応する部分の機能は、LSIなどに組み込むことも可能である。<実施の形態から抽出可能な構成例>12Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像動画または静止画を2D画像に変換する変換モジュール図1の122と;前記コンテンツが3Dであっても、前記変換された2D画像をプレビュー画像として表示させる図2のST22処理モジュール図1の140を具備する映像装置TVまたはレコーダもしくはPCあるいはLSI。2前記処理モジュール140が表示させる2D画像図3の200内またはその周辺には、その2D画像に対応する元のコンテンツが3Dであることを示す表示または通知202、204が付加される。3前記処理モジュール140が表示させる2D画像200のプレビュー表示は表示エリア図3の2000上の一部図3の画面左上で行われ、その表示エリアの他部図3の画面右側には再生可能なコンテンツの少なくとも一部を示すタイトルリスト300が表示される。4前記タイトルリスト300に表示されたタイトルのうち3Dコンテンツに対応するタイトルには、3Dであることを示す表示または通知302~306が付加される。5前記タイトルリスト300上のタイトルはカーソルCRにより特定可能に構成され、このカーソルにより特定されたタイトル例えば番組タイトルAに対応するコンテンツのプレビュー表示が行われST14~ST24、このプレビュー表示は動画または静止画を含む。6前記プレビュー表示されている2D画像に対応するコンテンツを再生する場合図2のST30Yにおいて、その対応コンテンツが3D表示可能なコンテンツ本来の3Dコンテンツまたは2D→3D変換コンテンツであるならば、プレビュー表示が2Dであっても3Dで再生できるように構成するST32~ST36。7前記2Dおよび/または3Dのコンテンツを受信できるモジュール100~110、166~167をさらに具備した映像装置TVまたはSetTopBox。8前記2Dおよび/または3Dのコンテンツには放送局からの放送コンテンツまたはサーバからの配信コンテンツが含まれ、その放送コンテンツおよび/または配信コンテンツを録画または再生するモジュール156、162、164をさらに具備した映像装置。9変換モジュール122により、2Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像を2D画像に変換しST20;処理モジュールにより、前記コンテンツが3DであってもST16Y、前記変換された2D画像をプレビュー画像として表示させるST22プレビュー表示方法。<実施の形態から抽出可能な効果例>本願の実施形態では、プレビュー表示をするにあたり、まず、2Dおよび/または3Dのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される3Dコンテンツの画像動画または静止画を、2D画像に変換する例えば左目用画像だけを適宜サイズ修正して連続フレーム化する。そして、前記コンテンツが3Dであっても、前記変換された2D画像をプレビュー画像として2D表示させるようにしている。なお、コンテンツが3Dであるか否かは、そのコンテンツを含む信号中に3D識別情報属性情報を含ませておけばあるいはそのコンテンツの再生管理情報中に3D識別情報属性情報を含ませておけば、自動判別できる。これにより、元のデータが2Dでも3Dでも、3D眼鏡なしで内容確認が容易な2D表示で、コンテンツのプレビューが可能になる。その際は、例えば3D眼鏡の着脱といった煩わしい作業が不要となる。さらに、3D画像の鑑賞は2Dに比べて目の疲労が生じやすい傾向があるが、本願の実施形態によれば、プレビュー画像の見え方が2Dコンテンツでも3Dコンテンツでも2Dに統一されるので、長時間プレビューを行う際には目の疲れが比較的生じにくいという利点も得られる。なお、裸眼式の3D表示装置を用いる場合は元々3D眼鏡の着脱は不要であるが、その場合でも、本願の実施形態によればレンチキュラーシート越しに見えるプレビュー画像の見え方が2Dコンテンツでも3Dコンテンツでも2Dに統一されるので、長時間プレビューを行う際には目の疲労度が多少は改善され得る。この発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。