"1回のゲームごとに所定数の遊技価値の掛け数を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、その起動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、この図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた特定の表示態様に合致すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、1回のゲームごとに内部抽選を行い、その当落結果を得る内部抽選手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記停止操作手段により停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の当落結果において当選した場合、その当選種類に対応する図柄の組み合わせ態様を、前記図柄表示装置の停止時に表示される態様として許容する停止制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類が得られた場合、前記表示された図柄の組み合わせ態様が前記特定の表示態様に合致したことを条件に前記特定遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類に当選したことを契機として、前記内部抽選とは別に所定の特定当選種類確率変更抽選を行う特定当選種類確率変更抽選手段と、前記特定当選種類確率変更抽選手段による特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記特定遊技状態が終了した後のゲームで行われる前記内部抽選において前記特定の当選種類が得られる確率を相対的に高く変更した特定当選種類高確率状態に移行する制御を行う特定当選種類確率変更制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機。しかしながら、上記の後抽選型の方法では、大当たり遊技中に確率変動に当選したか否か分からないような演出等がなされるものの、実際は内部抽選にて確率変動の抽選は行われており、大当たり図柄の表示がなされた時点ではすでに確率変動に当選したか否かが決定されているため、見せ掛けだけで遊技者の興趣を持続させることしかできない。そのため、遊技者によっては大当たり図柄の表示と大当たり遊技中の挙動パチンコ遊技機の盤面上の表示やその他表示などにより確率変動に当選したか否かが判断できてしまうこともあり、遊技者の興趣を大当たり遊技中まで持続させるには至らない。さらに先行技術では、大当たり遊技中に実際に確率変動の抽選を行うこととしているが、その振り分けはおよそ1/2前記の総入賞個数が奇数個の場合は確率変動の抽選に当選、偶数個の場合は確率変動の抽選に非当選と決まっており、確率変動に非当選となった場合、つまり大当たり遊技中において非当選であることが判明した時点で一気に遊技者の興趣は低下してしまう。また、確率変動の抽選確率は常に1/2と予め決められた確率で固定されており、遊技者に確率変動がどこまで続くか分からずドキドキさせるような期待感を持たせることや、残念ながら確率変動に非当選だった場合でも次に確率変動の抽選が行われる機会がすぐに付与されるような期待を抱かせることもできない。さらにこの方法には、技量の高い遊技者によっては、毎回同数の遊技球を前記大入賞口内に入れることも可能であるため、遊技球の打ち出しをとめながら打つ行為いわゆる、止めうち、パチンコ遊技機等で遊技球を打ち出すための操作を行うためのハンドルに付いているストップボタンを押したり離したりして、打ち出しする遊技球の数を調整しながら遊技することにより、毎回確率変動の抽選に当選するよう狙い撃ちされてしまうという弊害もある。そこで、本発明は、確率変動の抽選機会の付与やその後の継続に伴う遊技者の興趣を持続させる技術の提供を課題とする。本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。解決手段1本発明の遊技機は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、その起動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、この図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた特定の表示態様に合致すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、1回のゲームごとに内部抽選を行い、その当落結果を得る内部抽選手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記停止操作手段により停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の当落結果において当選した場合、その当選種類に対応する図柄の組み合わせ態様を、前記図柄表示装置の停止時に表示される態様として許容する停止制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類が得られた場合、前記図柄の組み合わせ態様が前記特定の表示態様に合致したことを条件に前記特定遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類に当選したことを契機として、前記内部抽選とは別に所定の特定当選種類確率変更抽選を行う特定当選種類確率変更抽選手段と、前記特定当選種類確率変更抽選手段による特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記特定遊技状態が終了した後のゲームで行われる前記内部抽選において前記特定の当選種類が得られる確率を相対的に高く変更した特定当選種類高確率状態に移行する制御を行う特定当選種類確率変更制御手段とを備えたことを特徴とする。本発明の遊技機は、遊技者が1回ごとに遊技価値の掛け数を決定してゲームを行うものであり、遊技機の内部抽選において当選すると、その当選種類に適合した停止操作を遊技者が行うことで当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が表示される。特に内部抽選において特定の当選種類が得られると、図柄の組み合わせ態様が特定の表示態様に合致した場合に、特定遊技状態に制御される。この特定遊技状態では、いわゆるビックボーナスゲーム以下BBゲーム、レギュラーボーナスゲームRBゲームとよばれる状態に制御されることとなり、遊技者はこの間大量の遊技価値メダル、コイン、遊技球等を獲得することが可能になる。またBBまたはRBゲームも含めても良いに内部抽選にて当選した場合、さらに次回のBBの当選確率を高確率にするか否かの抽選特定当選種類確率変更抽選を行い、この抽選にて当選となると、特定当選種類高確率状態に移行して、BBまたはRBを含めても良いが以下ではBBの当選確率を高確率に変更させるとして統一して説明するの内部確率を高確率にする制御が行われる。このことにより、特定当選種類高確率状態になると、以後の遊技において遊技者は比較的少ないゲーム数にて次回のBBに到達当選することが可能となる。これは遊技者にとってBBまたはRBゲーム以上に大量の遊技価値を獲得することが可能な非常に有利な状態といえ、特定当選種類確率変更抽選に強い興趣を持たせることを可能としている。なお特定当選種類確率変更抽選を行うタイミングとしては、BBまたはRBに内部抽選にて当選した時点、BBまたはRB図柄が組み合わせとして表示された時点、BBまたはRBゲーム遊技中、BBまたはRBゲーム終了時点、等のいずれを用いる内容としてもよい。なお遊技機の内部抽選において表示される図柄がいずれも当選とならなかった場合は、特定の表示態様ここではBB図柄の組み合わせが表示されることは回避されるため、いくら対応する図柄BB図柄を狙って停止操作を行っても当該図柄の組み合わせが表示されることはない。また特定当選種類確率変更抽選にて非当選となった場合はBBの内部確率が高確率に制御されることはない。解決手段2解決手段2は、前記特定当選種類確率変更抽選手段により、前記特定当選種類高確率状態となる抽選に当選した場合、以降の特定当選種類確率変更抽選確率を所定の継続確率に決定する継続確率抽選手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1に記載の遊技機である。本発明では、特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、以降の特定当選種類確率変更抽選で行われる抽選確率継続確率をさらに決定する。これにより、いつも一定の確率例えば、1/2で特定当選種類確率変更抽選に当選、以後も1/2の確率で継続抽選が行われていくで特定当選種類確率変更抽選が行われるといった単調さがなくなり、遊技者は、この継続確率にも非常に興趣を持つこととなり遊技者に有利な継続確率が決定されれば、特定当選種類高確率状態が継続する確率が高くなり、大量の遊技価値を獲得することも可能となる。また遊技に多彩なバリエーションを生み出すこともでき、遊技者が絶えず期待を持って遊技に望むことができる。解決手段3解決手段3は、前記特定当選種類高確率状態に制御されている中において、前記内部抽選で前記特定の当選種類が得られた場合、前記継続確率に基づき、さらに前記特定当選種類高確率状態を継続するか否かを決定する抽選を行う特定当選種類確率変更継続抽選手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1または2に記載の遊技機である。本発明では、特定当選種類高確率状態においてBBまたはRB図柄の組み合わせが表示されたときに、以降も特定当選種類高確率状態を継続させるか否かの抽選を行う。このときの抽選確率は、解決手段3に記載の継続抽選手段による継続確率のことである。この継続確率に基づいて特定当選種類高確率状態を継続するか否かが決定されるため、遊技者は、自分がどの継続確率が選択されて抽選が行われているのかを推定することに楽しみを覚えながら遊技することが可能となる。解決手段4解決手段4は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、前記特定当選種類確率変更継続抽選手段による抽選に非当選となった場合、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機である。本発明では、前記特定当選種類高確率状態の継続抽選に非当選となった場合に遊技機の内部確率を元の確率に戻すこととなる。特定当選種類高確率状態では内部確率を高確率としていたBBまたはRBは元の確率に戻されることとなる。遊技者は特定当選種類高確率状態が終了したことを確認することが可能となるとともに、次回の特定当選種類確率変更抽選を受けるべく、BBまたはRB図柄の組み合わせを表示させようと目標を持って遊技を行うことができる。解決手段5解決手段5は、前記当選種類に対応した図柄の組み合わせは、複数種類あり、前記特定当選種類確率変更抽選手段による抽選は、前記複数種類の図柄の表示態様が許容された場合に行われることを特徴とする解決手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機である。本発明では、特定当選種類確率変更抽選が行われる特定の図柄を単一種類のものに限定するのではなく、複数種類設けることを可能としている。このことにより、遊技者は絶えず、図柄の組み合わせ表示に注目しながら遊技を行うこととなり、特定当選種類高確率状態以外の遊技においても、面白みを持って望むことが可能となる。また遊技者が当該複数種類の図柄の組み合わせを表示させようとするいわゆる、目押しことに技量を存分に発揮して遊技することで、スロットマシン等の遊技機本来の面白さを味わうことにもなる。加えて特定当選種類確率変更抽選がいつ何時始まるか分からないことは遊技に多彩なバリエーションを持たせることを可能としている。なお当該図柄の組み合わせが許容された場合なので、例えば表示させることができなかったいわゆる、取りこぼしの場合にも特定当選種類確率変更抽選が行われることすれば、目押しの技量の低い遊技者にも不利ではなくなるし、あくまで表示できた時のみ特定当選種類確率変更抽選が行われる内容とすれば遊技者は目押しの技量を高めようと強い意欲を持って遊技に臨むことも期待できる。解決手段6解決手段6は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、前記複数種類の図柄の組み合わせが表示された場合に、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至5に記載の遊技機である。本発明では、前記複数種類の図柄の組み合わせが表示された場合に特定当選種類高確率状態が終了する条件としている。解決手段6で特定当選種類確率変更抽選が行われる図柄の組み合わせと同じ図柄としてもよいし、異なる図柄としてもよい。いずれの場合もあまり頻繁に組み合わせが表示されてしまう図柄よりは、相対的に図柄の組み合わせが表示されにくい図柄とする内容にすれば、遊技者は特定当選種類確率変更抽選に当選した時から終了条件成立まで息もつかずに遊技に熱中し、1回1回目押しの技量を存分に発揮することとなり、遊技機本来の遊び方目押し等の面白さ、奥深さを味わうことができる。解決手段7解決手段7は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、特定当選種類高確率状態での遊技が所定回数行われたことに基づいて、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機である。本発明では、特定当選種類高確率状態へ移行すると所定回数の特定当選種類高確率状態における遊技が行われたことにより特定当選種類高確率状態が終了する。遊技者はその限られた所定回数の間になんとかして、確率が高確率となっている特定の図柄例えば、BB図柄の組み合わせを表示させようと1回1回の遊技に集中力を傾けることとなり、特定当選種類高確率状態における遊技の面白さを堪能できる。解決手段8解決手段8は、前記図柄の特定の表示態様の結果に基づき行われる遊技状態を、遊技機の外部に表示可能とする演出表示手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機である。本発明では、遊技機の外部に向けて、液晶、7セグメントLED等の表示装置を用いて遊技者もしくはその周囲に演出表示を行うことを可能としている。これにより遊技者は表示される演出内容から、特定当選種類確率変更抽選に当選したのか、または継続抽選の確率はどの程度に選択がなされたのかを推定することが可能となる。図柄の組み合わせの表示と演出内容の表示とを双方見ながら遊技することを可能としたため、遊技者はBBまたはRBゲーム中の遊技や、特定当選種類高確率状態における遊技において、数々の演出内容や図柄の表示態様を手掛かりに遊技していくことで、スロットマシン等の遊技機の面白さが倍増する。解決手段9解決手段9は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、この回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、そのときの図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、1回のゲームごとに内部抽選を行い、その当落結果を得る内部抽選手段と、前記停止操作手段に基づいて、前記内部抽選に当選した当選種類に対応した停止操作が受け付けられた場合にのみ、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されたときに前記当選種類の図柄の組み合わせ態様を表示可能とする停止制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類が得られた場合、前記図柄の組み合わせ態様が前記特定の表示態様に合致したことを条件に前記特定遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と前記内部抽選で特定の当選種類に当選したことを契機として、前記内部抽選とは別に所定の特定当選種類確率変更抽選を行う特定当選種類確率変更抽選手段と、前記特定当選種類確率変更抽選手段による特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記特定遊技状態が終了した後のゲームで行われる前記内部抽選において前記特定の当選種類が得られる確率を相対的に高く変更した特定当選種類高確率状態に移行する制御を行う特定当選種類確率変更制御手段とを備えたことを特徴とする解決手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機である。本発明では、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値メダル、コインなどの掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作に基づき、そのときに内部抽選において当選している図柄の組み合わせが表示を可能とする停止操作が行なわれた場合にのみ、該当図柄の組み合わせを表示させることができ、必要に応じて遊技価値の払出しが行われ1回のゲームが終了する。ここで内部抽選による当選している図柄の組み合わせを表示が不可能な停止操作がされると、内部抽選に当選はしていても当該図柄の組み合わせを表示することはできない。例えば、内部抽選にてBBに当選していても、BB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされないとBB図柄の組み合わせは表示されない。ここでBB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされると、当該図柄の組み合わせが表示され、以後BBゲームと呼ばれる遊技が開始される。本発明においては、まず特定の当選種類例えば、BB、以下BBで統一するに内部抽選にて当選した場合に、以降の遊技においてBBの内部抽選による当選確率を高確率にするか否かの抽選を行なう。この抽選に当選すると、BBゲームが終了した後からBBの当選確率が高確率に変更される。さらに一度高確率に変更された状態に移行し、高確率状態での遊技においてBBに当選した場合には再度高確率状態を継続するか否かの抽選が行われる。このことにより、遊技者はまずBBに当選し、その図柄の組み合わせを表示させることができた喜びと、さらにその後にBBの確率が高確率に変更されることへ期待を持って遊技を進行することができる。さらにBBが高確率となった場合には、その後の遊技の展開も予想することもできない多彩なものとなり、遊技者は興趣を持続させながら遊技を進めていくことができる。解決手段10解決手段10は、前記内部抽選による抽選に際して、所定の数値範囲内で乱数を発生させる乱数発生手段と、1回のゲームごとに前記数値範囲内で発生される全乱数の中から1つの乱数を取得する乱数取得手段と、前記数値範囲内で定められる所定の当り乱数の範囲をさらに複数の当選範囲に区分けし、この区分けした個々の当選範囲に含まれる乱数を複数の当選種類のいずれか1つに対応付けて規定する当選乱数範囲規定手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数を前記当選範囲と対比させ、その乱数が属する前記当選範囲に対応付けられた当選種類を前記内部抽選の結果とする乱数対比判別手段と、前記特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記当選範囲を変更させることを可能とする乱数当選範囲変更手段とを備えたことを特徴とする解決手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機である。本発明においては、内部抽選にて行われる抽選では、所定の範囲内で発生される全乱数を分母とし、その範囲内に当り乱数の範囲を分子として定める。この分子は分母と同範囲であってもよいし、分母より小さい範囲であってもよい分母を超えない範囲であればより。この当り乱数の範囲内に複数の当選種類の当選範囲を区分けし、取得された乱数が予め決定されている複数の当選種類の当選範囲のいずれかに対応しているかにより、内部抽選の結果が得られる。この複数の当選種類の中には、小役図柄、ボーナス図柄、ハズレ図柄が含まれており、取得された乱数はこのいずれかに対応している。その意味ではハズレ図柄の場合には、ハズレに当選したということになる。また、特定当選種類確率変更抽選に当選した場合は、以後の乱数の当選範囲を変更することができる。これにより、特定の当選種類例えば、BBの当選範囲を拡張すれば、それだけ以後の遊技においてBBに当選する確率が高くなる。さらにこの場合、全当選範囲自体は、所定の範囲内として決められているため、BBの当選範囲が拡張された分、他当選種類の当選範囲が縮小されることとなる。縮小された当選種類は以後の遊技において当選する確率が低くなる。本発明では、さらにこの当選範囲の拡張と縮小を一つに限らず、複数変更することも可能としている。例えば、BBおよびRBに加えて他の小役の当選範囲を拡張させた場合、その分、ハズレの当選範囲を縮小すれば、以後の遊技においては、あまりハズレ図柄に当選しないといった遊技展開や、また、BBおよび、特定の小役の当選範囲を拡張して、RBおよび他の特定の小役の当選範囲を縮小すれば、以後の遊技における遊技の展開のバリエーションが多彩なものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。本発明により、遊技者に当選種類の確率を変更することへの興趣を持続させることができる。以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。一実施形態の概要図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプいわゆるパロット機のものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。図1は内部に後述する回転装置などを備えた箱形の本体部分2と前面扉4からなるスロットマシン1の正面図である。このスロットマシン1が遊技場に複数台、図1と同様正面を見せた状態で横1列に並んで設置されている。遊技機と遊技機の間には台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は図1の左側端内に上下2つの蝶番図示しないを備えており、この蝶番を軸として片開き形式に手前に開閉することができる。前面扉4は、上半分に液晶表示機42と平坦な透明板遊技パネル6を有している、その配置は前面扉4の上半分をさらに2等分した上部に液晶表示機42、下部に遊技パネル6となっている。また前面扉4の下半分は始動レバーや停止ボタン、化粧版とランプ48、受け皿38等を有している。その配置は、前面扉4の下半分をさらに4等分して、上から1/4部、2/4部、3/4部、4/4部と呼ぶと、1/4部に始動レバー、停止ボタンがあり、2/4部と3/4部は化粧版となっている。この化粧版は透明板で、図1では特に何も描かれていないが、遊技機のタイトルのロゴやイラストなどが描かれている。4/4部は受け皿38となっている。遊技パネル6の中央には矩形の表示窓8が形成されている。本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置回転装置の一例として回転する3つの筒各筒は中心部を軸として各々縦方向に上から下に1周約0.8秒程で回転するものである。スロットマシンでは、この筒のことをリールと称しており、以下、リールとして統一する、つまり図1の正面図で、左中右リール以下、10aを左リール、10bを中リール、10cを右リールとそれぞれ呼ぶを装備しており、これら各リール10a,10b,10cは、箱型の本体部分2に設置されており、前面扉4を閉めることで直接触れることができないように保護されている。各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張られており、その表面に種々の図柄例えば、21個が付されている。図1には一部の図柄だけが示されているが、図柄には例えば、数字や文字、ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー等をデザインとしたもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等をデザインとしたもの等が含まれている。スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。遊技パネル6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種文字情報や図柄情報が付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの賭け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の表示領域12ではベット数に対応した有効ラインランプ例えば、1ベット、2ベット、3ベットが点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作が後述するクレジットモードであれば、最大ベット数例えば3ベットを超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができる。これにより1回のゲームごとにメダルをベットしたい枚数だけ投入することなく、クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン18,20,22を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。その際、クレジットは、ベットされた数だけ貯留された枚数から減算されていく。なおベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット1枚賭け、2ベット2枚賭け、MAXベット3枚賭けに対応している。なお有効ラインとは、1枚賭けのときは、表示窓8から視認できる各リールの3つの図柄のそれぞれ中段の図柄の横並びの1ライン図1では、11aの破線1本のみ有効である。2枚賭けのときは、前記の1ラインに、各リールの上段の図柄の横並び1ラインと、下段の図柄の横並び1ラインの2ライン図1では、11bの破線2本を加えた計3ラインが有効となる。3枚賭けのときは、前記3ラインに、リール10aの上段の図柄,10bの中段の図柄,10cの下段の図柄の図1の正面図にて右下がりの1ラインと、リール10aの下段の図柄,10bの中段の図柄,10cの上段の図柄の図1の正面図にて右上がりの1ラインの2ライン図1では、11cの破線2本を加えた計5ラインが有効ラインであることをいう。いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転することで図柄の変動が行われる。そして、リール10a,10b,10cの回転中に遊技者が停止ボタン26,28,30を操作することにより、それぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止することで図柄の変動の停止が行われる。このとき有効ライン上にある図柄の組み合わせから入賞の有無が判断され、入賞があった場合は入賞図柄の種類例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等に応じて入賞特典が与えられて1回のゲームが終了となる。ここで入賞があった場合とは、入賞図柄例えば、ベルが左中右の3つのリールで有効ライン上に並んで停止した出目図柄表示態様を為した場合のことをいう。ただし一部の特定の入賞図柄例えば、チェリーには、左リールの有効ラインのみに停止、もしくは左中リールの有効ラインのみに停止した出目の態様を為した場合でも入賞があったとするものもある。なお、メダルの払い出しを伴う入賞例えば小役入賞、ボーナス入賞があった場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。あるいは、リプレイ図柄による入賞があった場合は直前の有効ラインが再度有効とされ、そのまま再遊技リプレイが可能となる。また遊技者は、精算ボタン40を1回操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留クレジットを精算することも可能である。さらに精算ボタンをもう1回操作すれば、再びクレジットモードにすることができる。本実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には液晶表示器42の上部の中央とその左右の端、および始動レバー24の左下側端とメダル投入口15の右下側端にそれぞれランプ45,46,48が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。スロットマシンの内部構成図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、インタフェース等全ては図示されていないが実装されている。上述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、上記3つのリール10a~10cを擁するリール装置10のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ図示していないを有しており、これら位置センサからの検出信号インデックス信号がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号投入メダル信号をメイン制御基板50に出力する。ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ図示していないを有しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置10は各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ図示していないを内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、入賞した図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う。スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等全ては図示されていないが実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示器42や表示部16,32,34、スピーカ44の作動を制御するほか、ランプ45,46,48の点灯または点滅を制御している。さらにサブ制御基盤56には、受け皿38の下部に設置された質量センサ70からの検出信号が入力されるものとなっている。さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等をホールコンピュータ60に中継する役割を担っている。その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。また電源ユニット62には、設定キースイッチ64やリセットスイッチ66、電源スイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ68は、スロットマシン1への電力供給をON-OFFするためのものであり、設定キースイッチ64はスロットマシン1の設定例えば設定1~6を変更するためのものである。またリセットスイッチ66はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ64とともに設定を変更する際にも操作される。ゲーム処理次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。1.回胴遊技処理図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム回胴遊技の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理ステップS10から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理ステップS10の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。1回のゲームでは始動処理ステップS10に続いて停止処理ステップS20が実行される。この停止処理は、各リール10a~10cの回転を停止させるとともにその停止位置を制御するものである。これは、リール制御と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理ステップS30が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様出目から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態各種モードを変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。2.始動処理図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられるステップS101。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちはNo、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定Noされて待ち受け状態ステップS101がループされ続ける。ただし、後述するリプレイ図柄が前回の遊技で揃った場合は、ステップS104の判断が肯定Yesされて、ステップS105へ進む。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理ステップS102が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理ステップS102では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。受付処理ステップS102に続いて始動レバー有効処理ステップS103が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定Yesされて次に始動レバー無効処理ステップS105が行われる。始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出乱数抽選が行われるステップS106。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。次のフラグ処理ステップS107では、抽出された乱数値から当選落選が判断され、当選の場合は当選役小役、特別小役等の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板48に送信される。また、落選の場合は、いずれの当選役小役、特別小役等も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選落選したフラグいわゆる、成立フラグは、該当するフラグ成立時に該当図柄を揃えることではじめて入賞特典が得られるものである。各々の入賞特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。上記のフラグ処理ステップS107が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ例えば4.1秒経過したか否かが判断されるステップS108。タイムアップYesが確認されると、各リール10a,10b,10cが始動されステップS109、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされるステップS110。3.リール停止処理図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択されるステップS201。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となるステップS202,S210,S217,S219。これらの待ち受け状態で、左中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態=0であるか否かが判断されるとともに、あわせて左中右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定NoされてステップS202以降が繰り返される。例えば、いわゆる順押しまたは順はさみ押しの手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとするとステップS202=Yes、この時点では第1リール停止フラグが立っていないステップS203=Yesため、左リール10aについて第1リール停止処理ステップS204が実行される。なお、ここでいう第1リール停止処理とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。あるいは、いわゆる中押しの手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されるとステップS210=Yes,ステップS211=Yes、中リール10bについて第1リール停止処理ステップS212が実行される。これ以外に、いわゆる逆押しまたは逆はさみ押しの手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合はステップS217=Yes、ステップS218=Yes、右リール10cについて第1リール停止処理ステップS219が実行される。左中右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理ステップS204,S212,S219が行われると、そのときの成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役ベルについて、リール10a~10c上にある図柄ベルを有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、その中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、そのリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄ベルが有効ライン上のどこかで停止されることとなる。例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド第1停止情報コマンドをサブ制御基板56に送信する。次のステップS206では残りの中右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル停止テーブルが乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄ベルが下段位置に停止されたとすると、その時点で入賞ラインは下段ラインまたは右上がりラインの2通りMAXベットの場合が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方例えば右上がりラインが選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。以上の処理ステップS206が行われると、続いて第1リール停止フラグがON=1にされるとともにステップS207、左リール停止フラグがON=1にされるステップS208。この段階では全てのリール10a~10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定NoされてステップS202以降が実行される。すると、このとき既に左リール10aが停止しているのでステップS202=No、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン28が押されるとステップS210=Yes、第1リール停止フラグの判定ステップS211=Noを経て中リール停止処理ステップS213が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル停止テーブルに基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がり入賞ラインの例でいうと、中リール10b上の図柄ベルが中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左中リール10a,10bに図柄ベルが2つ揃った状態いわゆる右上がりテンパイとなる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド第2停止情報コマンドをサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON=1にされるだけとなる。同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されるとステップS217=Yes、第1リール停止フラグの判定ステップS218=Noを経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル停止テーブルに基づいて停止位置が制御されるステップS220。これにより、3番目の右リール10c上の図柄ベルが上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄ベルが3つ揃って入賞した状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド第3停止情報コマンドをサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON=1にされる。ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定Yesされるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。4.判定処理図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行うステップS301次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄であるかステップS302、レギュラーボーナス図柄であるかステップS303、小役図柄であるかステップS304、リプレイ図柄であるかステップS305、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナスBB、レギュラーボーナスRBのいずれかに該当すると判断されるとYes、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板に送信されるステップS306、S307。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されるとステップS304=Yes、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置54に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板56に送信されるステップS308。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断されるステップS305=Yesと、リプレイ処理ステップS311が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる。ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナスBBまたはレギュラーボーナスRBの当選フラグがONとなり、成立フラグ図柄が揃った場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナスの場合はステップS309aの特定当選種類確率変更処理を経て、BB遊技処理ステップS309bまたはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理ステップS310が実行されて判定処理は終了となる。特定当選種類確率変更処理については、詳細は後述する。また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされステップS312、S313この処理は終了される。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていないハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する場合ステップS305=Noは、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされてステップS314同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない例えば、1~3個ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止いわゆる、目押しさせる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。なお、ビッグボーナス遊技処理ステップS309bまたはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理ステップS310に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。本実施形態のスロットマシン1は、特定の当選種類の確率を上げる高確率にする抽選を行なう遊技機であり、判定処理の中で特定当選種類確率変更処理が実行される。特定当選種類高確率状態に移行すると、特定図柄ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄で当選する確率が大幅に高確率となり、次回特定図柄で当選するまで少ないゲーム数で到達することが可能である。特定当選種類確率変更抽選に当選すると、あわせて継続率が決定される。決定された継続率に基づき、特定当選種類高確率状態に移行すると、次回特定図柄の当選時に、特定当選種類確率変更処理にて決定された継続率に基づき、特定当選種類高確率状態を継続するか否かの抽選、特定当選種類確率変更継続抽選が行われる。特別遊技状態本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄例えば7-7-7またはレギュラーボーナス図柄例えばBAR-BAR-BARでの入賞があると、次回のゲームからそれぞれビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームと称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に例えば、2回のJACゲームレギュラーボーナスゲームを行う機会が含まれている。なおビッグボーナス、レギュラーボーナスはともに入賞役とする形態をとっているが、BBのみ、RBのみの形態をとることもできる。1.RB/JACゲーム遊技処理図7は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更されるステップS401。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、ほぼ毎回JAC図柄の組み合わせが表示されるものとなっている例えば、確率で表すと1/1.1程度。次にリール装置10の始動処理ステップS402および停止処理ステップS403が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信されステップS404、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされるステップS405。次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断されるステップS406。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄専用のJAC-JAC-JACまたは兼用のリプレイ-リプレイ-リプレイと同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合例えばBAR-リプレイ-リプレイ、7-リプレイ-リプレイ等が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければステップS406=No、ステップS410に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目が入賞図柄であると判断Yesされると、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して規定枚数例えば15枚のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信するステップS408。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされステップS409、これに続いて成立フラグがOFFにされるステップS410。ステップS411では、JACゲームレギュラーボーナスゲームの終了判定が行われる。JACゲームレギュラーボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数例えば8回に達していない間は、終了判定が否定NoされてステップS402に戻り、JACゲームレギュラーボーナスゲームが続行される。この後、JACゲームレギュラーボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数例えば8回に達すると、そこでJACゲームレギュラーボーナスゲームを終了すべきものと判定Yesされる。この場合、ステップS512に進んでJACゲームレギュラーボーナスゲームの終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。2.ビッグボーナス遊技処理図8は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、ボーナスゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更されるステップS501。ここで変更された当り値テーブルはJAC図柄の当り値のみから構成されている。次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされステップS502、続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行されるステップS503。RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされるステップS504。ステップS505では、ボーナスゲームと称するゲーム1回のみが行われ、JAC図柄の組み合わせが表示され、2回目のRB/JACゲーム遊技処理が開始されるステップS506。ここでいうボーナスゲームとは、2回目のRB/JACゲームを開始させるためのゲームである。なお本実施形態では、RB/JACゲーム遊技において、遊技価値コイン、メダルを1ベットつまり、1枚掛けにして遊技を進行させていく内容としているが、このボーナスゲーム時にも1ベットで行なう内容としてもよい。こうすることで遊技者にはRB/JACゲームの1回目、2回目との境目または区切り、間隔が全く意識できないものとなるため、今までの遊技機の展開1回目のRB/JACゲームが終了すると違うゲームが何回か行われその後に2回目のRB/JACゲームが開始されるに慣れてしまっている遊技者には、新鮮味のある遊技展開を付与することができるため、興趣を著しく高めることが可能となる。2回目のRB/JACゲーム遊技処理が終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされステップS507、続いて終了処理および当り値テーブルが元に戻されるステップS508。本実施形態においては、BB中に小役ゲームといわれる例えば最大30回ほどの遊技機会は設けていない。なぜならば本発明が、通常状態における遊技と特定当選種類高確率状態における遊技との多趣多彩な出現パターンの展開予想し得ない展開を作り出し、遊技者の興趣の増進を可能とするものだからである。そのために、あえて小役ゲームを排し獲得枚数を減らし、特定当選種類高確率状態に移行する機会つまり、BBにより多く当選する機会を増やすを多く設ける。つまりBB当選確率を高確率にすることで、特定当選種類確率変更抽選を付与する機会が増やせれば、それだけ遊技者の遊技の展開に対する関心を惹くことができるのである。本実施形態のスロットマシン1は、BB図柄の組み合わせが表示された後直ちに1回目のレギュラーボーナスゲームが開始され、そのゲーム終了後に再びJAC図柄の組み合わせが表示され、2回目のレギュラーボーナスゲームが開始される形態となっている。実際ボーナスゲーム用の当り値テーブルが参照されるのは、1回目のレギュラーボーナスと2回目のレギュラーボーナスとの間の1ゲームのみである。そのため遊技者からみれば、あたかもJAC図柄の組み合わせが表示されることが連続して例えば、17回行われたように感じられ、テンポよく短時間にメダルを獲得できる。また従来の遊技機のビッグボーナスゲームに慣れきっている遊技者にとっては、遊技に新鮮味を覚えることとなり、ビッグボーナスゲームに対する興趣を高めることもできる。特定当選種類高確率状態本実施形態のスロットマシン1は、特定当選種類高確率という遊技状態以下では、特定当選種類高確率状態というに移行する遊技機であるとは先に述べた通りである。当選種類高確率遊技では、遊技者はゲーム数をあまり重ねることなく、またメダルをあまり減らすことなく次回の大当たりを獲得できる遊技である。そのため遊技者にとって特定当選種類高確率状態が継続し続けることは、特別遊技すなわち、ここではBBが連続して当選しやすい状態にあるため、通常遊技よりも有利な遊技状態であるといえる。ここでいう通常遊技とは、特別遊技およびこれ以後述べる特定当選種類高確率状態における遊技以外の遊技のことである。またBBゲーム遊技に移行したものの特定当選種類変更抽選に当選しなかった場合に比べても、次回のBBが少ないゲーム数で到達する分、さらにその到達までメダルをあまり減らすことがない分有利であるといえる。次に、特定当選種類高確率状態に移行するための特定当選種類確率変更について以下で説明する。1.特定当選種類確率変更本実施形態に代表される、スロットマシン、パロット機、パチンコ機等の遊技機は、毎遊技ごと、一定の確率電源投入時から、予め設定等にて決定されているにて大当たり抽選が行われ、その結果に基づき払出し等ななされながら遊技を進行させていくものである。毎回ごと同じ確率で大当たり抽選を行うので、常に毎回同じ大当たりの期待感例えば、200分の1の確率で大当たりする遊技機があれば、毎回200分の1で大当たりつまり、本例ではBBへの期待を持つことができるということをもって遊技することとなる。しかし、毎回同じ確率にて抽選を行うということは、いつ遊技を開始しても同じ期待値を持って遊技できる反面、遊技の進行に多彩なバリエーションを持たせる例えば、連続して大当たりBBに当選するなど、いわゆる大当たりの波ともいわれる、この波の起伏を予想しにくい多彩な展開にすることを作り出すことが難しい。そこで、ある条件が整った時に大当たりの確率を一定期間変更変動させて、遊技の進行に多彩なバリエーションを持たせたものが特定当選種類確率変更である。この特定当選種類確率変更では、特定図柄BB、RBのみならず、例えばSBシングルボーナスまたは小役、リプレイを含めた確率の変更をすることが可能である。これにより特定当選種類高確率状態における遊技においては、通常遊技と比して高確率となっている特定図柄例えば、BBが当選しやすい状態となっている。この期間、つまり特定当選種類高確率状態においては、遊技者がメダルを通常遊技と比べてほとんど減らすことなく遊技することが可能となっている。また特定当選種類確率変更には継続性もあり、特定当選種類高確率状態における遊技が複数回継続していくことで、遊技者は短いゲーム数の中で複数回の特定図柄例えば、BBの組み合わせを表示させることを重ねながらメダルを獲得することができる。2.特定当選種類確率変更処理本実施形態の主要構成部分ともいえる特定当選種類確率変更処理について、フローチャートを使いながら説明していく。図9は、特定当選種類確率変更処理の内容を具体的に示している。本実施形態では、BB図柄の組み合わせが表示された直後に特定当選種類確率変更抽選を行う形態をとっているが、この抽選のタイミングについては、BBに内部抽選にて当選した際に同時に特定当選種類確率変更抽選を行う内容であっても、またBBゲーム遊技終了後であってもよい。まずステップS601において、特定当選種類高確率状態か否かが判断される。当選種類高確率状態ではないNoと判断されると、ステップS602に進み、特定当選種類確率変更抽選が行われる。特定当選種類確率変更抽選に非当選となったNo場合は、処理終了となる。ここでの抽選1/5に当選Yesすると、次にステップS603において、特定当選種類確率変更の継続率が決定される。この継続率とは、表1の継続振り分け表に示したとおりである。具体的にいうと、次回にBB図柄の組み合わせが表示された際に行われる継続抽選における当選確率である。例えば表1の90の継続率が決定された場合は、次回のBB終了時に継続抽選に当選する確率が90となり、同表1の30の継続率と比べて継続する確率が3倍になっているため、特定当選種類確率変更の継続回数特定当選種類高確率状態における遊技でのBBの当選回数が多くなる可能性が非常に高いといえる。つまり遊技者にとっては、特定当選種類高確率状態に移行するか否かの期待感に加えて、この継続率にも大いに関心を持ちながら遊技を進行することが可能となる。このステップS603で継続率が決定されると、乱数抽選の当り値テーブルが特定当選種類高確率テーブルに変更されステップS604、特定当選種類高確率状態に移行される。ステップS601において特定当選種類高確率状態であるYesと判断されると、ステップS605において前回のBB図柄の組み合わせが表示された際に決定された継続率に基づき、継続抽選が行われる。ここでの抽選にはずれるNoと乱数抽選の当り値テーブルが元に戻されるステップS606。継続抽選に当選したYes場合は、当り値テーブルおよび継続率の変更はされずに処理終了となる。つまり継続抽選に当選し続ける限り特定当選種類高確率状態が継続することとなる。表2は、通常遊技時非特定当選種類高確率状態における遊技、非BBゲーム、非RBゲームにおける乱数抽選の当り値の範囲を示している。一方、表3は、特定当選種類高確率状態における遊技時の乱数抽選の当り値の範囲である。この表3では、BB確率とともにリプレイ確率が、通常遊技の10倍になっているため、特定当選種類高確率状態における遊技では、ほとんど毎回のようにリプレイが揃うこととなり、遊技者はメダルを減らすことなく次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで遊技を進行していくことが可能になる。さらに、他の小役の確率も特定当選種類高確率状態において高確率に変更できる形態とすれば、次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで、メダルを増やしながら遊技を進行していくことも可能になる。乱数抽選の当り値テーブルなお前記の乱数抽選の当り値テーブルとは、表2に基づいて説明すると、まず0から16383までの一次元グラフを考えると、0から1339までがベル、1340から1439までがスイカ、1440から3684までリプレイ、3685から3974までチェリー、3975から4054までBB、4055から4094までRB、4095から16383までがハズレというように範囲が決められており、内部抽選において取得される乱数が、0から16383までのいずれかの値となっているとき、その取得された値がどの範囲に該当するかにより当選種類が決定されるものである表4。これが表3のように特定の当選種類が高確率となると前記の当り値の範囲が変更される。この変更については、改めて0から16383までの範囲で当り値を変更してもよい表5し、ハズレの当り値の範囲に変更される当選種類の当り値を設ける表6こととしてもよい。またこれらに限定されることはない。ただし、特定当選種類確率変更抽選で複数の小役を高確率にすると著しく獲得枚数が増加することとなりホールと遊技者の利益バランスが崩れてしまう虞があるので、例えばスイカの当選確率を高確率にしたときは、ベルの当選確率を低確率にするなどして、メダルの払出し率をある程度の一定数値を保つことの可能な内容とすれば、ホールと遊技者の利益バランスもとれる。例えば、メダルの払出し率を通常遊技時は50とし、特定当選種類高確率状態における遊技が行われている間は100に維持されるようにすれば、遊技者はメダルを減らすことなく遊技を進行していくことができる。ここでいうメダルの払出し率とは、メダルの累積投入枚数におけるメダルの累積払出し枚数の割合のことである。なお払出し率は上記の50や100に限定されるものではない。演出処理以上は、メイン制御基板50による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板56により演出動作の制御が行われる。図10は、サブ制御基板56により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1に電源が投入されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われるステップS801。次にメイン制御基板50から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出が行われるステップS802。続いて、メイン制御基板50から送信される当選始動フラグコマンドが待ち受けられるステップS803。当選始動フラグコマンドは、始動レバー24の操作を契機としてメイン制御基板50から送信され、サブ制御基板56では、当選始動フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示器42による当選役の告知演出等である。上記の始動演出が行われると、続いて第1~第3停止情報コマンドが待ち受けられるステップS804~S806。3つの停止ボタン26,28,30が順番に操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板56に第1~第2停止情報コマンドが順次送信され、これを受けてサブ制御基板56では、それぞれ当選フラグと第1~第3停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示器42による画像演出等である。特に第3停止情報コマンドを受信すると、その入賞役に応じた演出動作が行われるステップS806。そして、判定処理の結果に応じてメイン制御基板50から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板56では払出し音出力による演出が行われるステップS807。さらに、ここではメイン制御基板50から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。なお遊技ステータスは、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、JACゲーム等を表すものである。BBゲームにおける特定当選種類確率変更抽選の演出処理を含む各種演出処理本実施形態では、1特定当選種類確率変更抽選に当選したのか否か。2継続率はどれが選択されたのか。の2つの項目について特に遊技者の期待感を掻き立てる演出処理を行う。図11は、各種演出処理について具体的に示したフローチャートである。ステップS901では、BB図柄の組み合わせが表示されたか否か判断される。BB図柄の組み合わせが表示されていないと判断Noされると通常演出処理が行われるステップS905。BB図柄の組み合わせが表示されたと判断YesされるとステップS902において特定当選種類高確率状態であるか否か判断される。特定当選種類高確率状態ではないいわゆる、初当りといわれると判断されるNoと特定当選種類確率変更抽選ゲーム演出処理ステップS904が行われる。特定当選種類高確率状態であると判断されるYesと継続ゲーム演出処理ステップS903が行われる。またこの各種演出処理にスピーカー等の遊技機外部に向けて音を発する発音装置による発音動作を加える内容としてもよい。こうすることで、視覚液晶表示等と聴覚スピーカー等で演出がなされ、遊技者の臨場感を盛り上げることが可能となる。なお、上記でいう初当りとは、特定当選種類高確率状態から当選し図柄の組み合わせが表示されたBBではなく、通常遊技から当選し図柄の組み合わせが表示されたBBのことである。例えば、初当りのBBで特定当選種類高確率状態に移行し、その特定当選種類高確率状態における遊技にて図柄の組み合わせが表示されたBBは初当りとはいわず、特定当選種類高確率状態でのBBであるという。具体的にいえば、現在図柄の組み合わせが表示されたBBより前にBB図柄の組み合わせが表示された回数が何回あっても、現在図柄の組み合わせが表示されたBBが通常遊技からの図柄の組み合わせが表示された場合は、初当りBBであるという。1.特定当選種類確率変更抽選ゲーム演出まず、確率変動に当選したか否かは、確率変動抽選ゲームの演出として、BBゲーム中を通じて行われる。BBゲーム中の1回目のRB/JACゲームの中では、特に特定当選種類確率変更抽選に当選非当選となったのか結果が分からない形態とする。図12から図17は、特定当選種類確率変更抽選ゲーム中に液晶表示機42に表示される各種の演出画像の例を示している。具体的な例として、1回目のRB/JACゲーム開始とともに、自分が賭ける競走馬を決定する演出が行われる図12。ボーナスゲームでレースがスタートされ図13、2回目のRB/JACゲームの中で激しいレースが展開され図14、15、レース終了とともに2回目のRB/JACゲームが終了となる図16、17。ここでの結果が特定当選種類確率変更抽選の結果として演出される。図16が特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、図17が同抽選に非当選となった場合の演出画像である。遊技者はBBゲーム中を通して、遊技が終了するまで特定当選種類確率変更抽選に当選したかどうか分からないため、最後まで期待感を持って手に汗握って遊技を進行することとなる。また1回目のRB/JACゲーム中に決定される競走馬にも当選期待度勝率として表示されるが決められており図12における各馬の勝率、つまり一着になる確率、例えば5枠のコウタローだと勝率20、遊技者はどの馬が決定されるかにより、レース展開2回目のRB/JACゲームをある程度予想することができる。2回目のRB/JACゲームでは、自分の選んだ馬が実際レースを展開するわけであるが、勝率の低い馬当選期待度は低いを選んだ場合でも、途中でお助けキャラクター遊技者の賭ける馬が負けそうなときに登場する人やもの等が登場したり、ゴール時に逆転する演出を用意する例えば、図15で最後の最後にコウタロー真ん中のキャラクターが勝つことで、遊技者の予想を覆す演出をすることで、最後まで特定当選種類確率変更抽選の結果に期待感を持たせることができる。2.継続ゲーム演出当特定選種類高確率状態に移行した後は、次回BBに入賞するまで特定当選種類高確率状態が継続され、次回のBB入賞時には、初当りの当選種類確率変更抽選の当選時に選択された継続率に基づいて継続抽選が行われる。遊技者にとっては、初当り時にどの継続率が選択されたかは分からないので、この継続抽選時つまり、特定当選種類高確率状態におけるBBゲーム遊技時にも継続するか否かの期待を盛り上げる演出を用意する。例えば、図18から図21は特定当選種類高確率状態におけるBBゲーム遊技時に行われる継続ゲームの各種演出画像の例である。初当りの特定当選種類確率変更抽選に当選した際に自分が選んでいた馬初当り時のレースで勝利した馬、例えば5枠のコウタローで再度、今度はグレードの上がったレース図21に出場しレースを展開する。このグレードに何段階か設けておき図18から図20、どのレースにエントリーするのかによって、また登場するライバルの強弱によって、ある程度遊技者にどの継続率が選択されたのかを推定できるような形態とすると、演出の細かいところまで注意深く観察するようになり、継続率や継続抽選に当選したか等を推定することに興味を惹きつけさせることができる。あくまでこの推定は、5割乃至6割くらいの精度に留めると、遊技者は演出の途中で予想を楽しむことができ、演出の最後まで遊技の面白さを存分に味わうことができる。以上が本実施形態における特定当選種類確率変更抽選および、継続抽選の処理およびその演出処理である。なお本実施形態では、次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで特定当選種類高確率状態が継続する形態としたが、これに限定されることはない。例えば、特定当選種類高確率状態が終了するのはRB、SB、特定の小役例えば、チェリー等の図柄の組み合わせが表示されるまでの形態としてもよい。また特定当選種類高確率状態における遊技が所定の回数経過したのち終了とする形態や、特定小役等が所定回数当該図柄の組み合わせが表示されるまで継続する形態としてもよい。また、特定当選種類確率変更抽選についても、BB図柄の組み合わせが表示された場合に限定することはなく、例えばRB、SBまたは特定小役例えば、チェリーの図柄の組み合わせが表示された場合に抽選を行う形態としてもよい。またその際の特定当選種類高確率状態が終了する条件も、前記と同様、所定回数の特定当選種類高確率状態における遊技が継続した後に終了する形態や特定小役が所定回数当該図柄の組み合わせが表示され場合に終了する形態などもできる。以下に、上記で述べた本実施形態の一部形を変えた例変形例について述べる。変形例1本実施形態における特定当選種類確率変更抽選は行わず、BB図柄の組み合わせが表示された場合には必ず特定当選種類高確率状態に移行する内容としてもよい。乱数抽選の当り値の範囲は、前記表2と同様である。ただし、特定当選種類高確率状態の終了条件として、特定当選種類高確率状態における遊技において特定小役例えば、ここではチェリーとする図柄の組み合わせが表示された場合に特定当選種類高確率状態が終了となる。さらに本実施形態で説明した継続率の代わりに、このチェリー図柄の組み合わせが表示された場合に終了抽選を行う特定当選種類高確率状態から通常状態へ戻る、当選図柄の組み合わせが表示される確率が有利な状態から通常の状態に戻るため、いわゆる転落するという、以下では転落、またはその抽選のことを転落抽選として統一するを設けても良い例えば、チェリー図柄の組み合わせが表示された場合の終了抽選により1/2で転落する等。ただし、この例のチェリーのように図示はしないが、特定小役を各リールに配置が少ない図柄にすると遊技者の目押しの技量により取りこぼしが生じることがある。そのためチェリーの当選フラグがONされた際に、チェリー図柄の組み合わせが表示させることができても、また取りこぼしても終了条件とすることとすれば目押しの技量の高い遊技者に不利の出ないこととなる。加えて、あえて取りこぼして特定当選種類高確率状態を継続させようとすることを防ぐこともできる。チェリーの当選確率は本実施例では、約1/56であるので、特定当選種類高確率状態がいつまで継続するのか遊技者には予測できにくく、特定当選種類高確率状態において、毎回の遊技ごとに遊技者にある程度の目押しの技量を発揮させることにより、チェリー図柄の組み合わせを表示するよう狙って表示されなければ特定当選種類高確率状態が継続するという毎回の遊技にドキドキしながら特定当選種類高確率状態における遊技を楽しむことができる。変形例2特定小役例えば、スイカ当選時の1/2で特定当選種類高確率状態に移行し、終了条件として特定小役例えば、チェリーが当選した時に転落する内容としてもよい。変形例1同様、スイカも各リール配置によって取りこぼす可能性の高い小役であり、また当選確率の低い小役である本実施形態では、約1/164ため、遊技者は毎回の遊技に技量を発揮してスイカを当選させようと目的を持ち、通常遊技に特定当選種類確率変更抽選への興味を絶えず持たせることができる。また変形例1で述べたチェリー当選時に転落抽選を行う形態とすれば、通常遊技から特定当選種類高確率状態における遊技への多彩な展開を作ることも可能となる。変形例3BB図柄の組み合わせが表示された場合に必ず特定当選種類高確率状態に移行する内容としてもよい。ただし終了条件として特定当選種類高確率状態における遊技を40回行ったら終了とする。さらに特定当選種類高確率状態における遊技終了時例えば、特定当選種類高確率状態における40回目の遊技時に継続抽選を行い、その抽選に当選すればさらに40回、特定当選種類高確率状態における遊技を継続させる形態としてもよい。この特定当選種類高確率状態における遊技の回数や継続抽選に当選後の特定当選種類高確率状態における遊技の回数は特に40回に限定されることはない。回数を長くする代わりに初当りの際に特定当選種類確率変更抽選を行うこととしてもよい。なおこの例のさらに変形例として、特定小役例えば、ベルが所定回数例えば、20回当該図柄の組み合わせが表示された場合もしくは当選したら特定当選種類高確率状態を終了させる形態としてもよい。さらに本実施形態ではBBのみを特定当選種類確率変更によって高確率にする対象としたが、以下では複数の特定図柄BB、RBを高確率とする別実施例について述べる。別実施例1別実施例1においても、本実施形態とBB、RB、特定当選種類確率変更抽選やその継続率については同様であるので説明は省略する。表7および表8は別実施例1の乱数抽選の当り値の範囲である。表7は通常遊技時、表8は特定当選種類高確率状態における遊技時である。ここでは、BB、リプレイに加えてRBも特定当選種類高確率状態においては高確率通常遊技時の10倍になるとしている。なお乱数抽選の当り値テーブルについては図示はしない。図22は、別実施例1の判定処理を示したフローチャートである。ここでは前記本実施形態で説明した内容と同じ内容に付加される形態となるため、同じ内容については省略し、新たに付加される内容について説明する。ステップS1003にてRB図柄が組み合わせとして表示された場合に、特定当選種類確率変更抽選が行われるステップS1010a。以降の特定当選種類確率変更処理については、図9と同じ内容となっている。この別実施例1では、BB図柄の組み合わせが表示された場合のみからではなく、RB図柄の組み合わせが表示された場合からも特定当選種類確率変更抽選が受けられるとするにより、特定当選種類高確率状態に移行する機会が増え、遊技の進行に多彩な展開が期待できる。特にスロットマシンでは、設定値例えば、1~6により、明らかに機械割りに差がつけられており、低設定例えば、1,2ともなれば、ほとんど遊技を楽しむこともなく通常遊技ばかり強いられることとなり、BBゲームやRBゲームでの遊技を楽しむことがほとんど期待できない。これでは遊技機本来の持つゲーム性、面白みが全く発揮できないままである。なお上記の機械割りについてはその意味は一概にはいえないが、ここでいう機械割りとは、長期的に見た一概にはいえないが1週間とか1ヶ月といった単位で均してみた場合払い出されたメダルと投入されたメダルの割合のことをいう例えば、機械割105という場合、メダル1000枚投入に対し、1050枚払出されることをいう。別実施例1のスロットマシンでは、一般的にはオマケ的な位置づけBBに比べると獲得枚数が半分以下であるため、当該図柄の組み合わせが表示された場合でも一時的に獲得枚数が増量されたに過ぎない特定図柄であったRB入賞からも特定当選種類確率変更抽選が受けられる形態とする。このことによりRBが遊技の中において持つ価値位置付けが高まることとなる。またRB入賞時に特定当選種類高確率状態に移行して、その際に高い継続率が選択されれば、獲得枚数を大幅に増やすこともできる。そのため低設定であっても、通常遊技から特定当選種類高確率状態における遊技への移行の期待感を絶えず持って遊技することができるようになる。以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。特に、特別遊技状態を構成する特定図柄については、前述の各実施例においては、BBとRBを構成とする例を説明したが、これに限らず、例えば、BBとSB、BBのみ、RBのみ、BBとRBおよびSBで構成される形態のものとしてもよい。"