"当り遊技を付与する当りに当選しているか否かの抽選結果を導出する第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動口と、前記第1図柄変動ゲームよりも優先的に実行され、当り遊技を付与する当りに当選しているか否かの抽選結果を導出する第2図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態において開放条件が成立することで、当該閉鎖状態から入球口を遊技球が入球し易い開放状態に可変される一方で、閉鎖条件の成立により当該開放状態から前記閉鎖状態に可変される開閉部材を有する第2始動口と、前記開放条件を成立させるか否かの開放抽選の抽選結果を導出する第3図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動口と、各始動口へ入球した遊技球を始動保留球として各別に記憶する記憶手段と、を備えた遊技機において、前記第1始動口への入球時に、当該入球に基づく第1図柄変動ゲームの演出内容を判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした第1図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を、当該判定対象とした第1図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる事前演出実行手段と、を備え、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、判定対象とした第1図柄変動ゲームに基づく事前演出を実行させることが可能な実行可能期間内に、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与される可能性がなければ当該判定対象とした第1図柄変動ゲームに先立って実行される第1図柄変動ゲームから当該判定対象とした第1図柄変動ゲームに亘って前記事前演出を実行させ得る一方、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与される可能性があれば前記事前演出を実行させないことを特徴とする遊技機。前記当り遊技が付与されて見込むことができる遊技者の獲得利益は、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記第1図柄変動ゲームに比して大きく設定した請求項1に記載の遊技機。前記第3始動口への入球時に、当該入球に基づく第3図柄変動ゲームが前記開放条件を成立させることに当選する内容となるか否かを当該第3図柄変動ゲームの実行に先立って判定する開放事前判定手段を備え、前記開放事前判定手段は、判定結果を判定対象とした前記第3始動口への入球に基づく始動保留球に対応付けて記憶し、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、その時に記憶されている前記開放事前判定手段の判定結果、及び前記事前判定時に前記第3図柄変動ゲームが実行されていれば当該第3図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から前記開閉部材の前記開放状態への可変の開始が、前記事前演出を実行させるに際し判定対象とした第1図柄変動ゲームと当該判定対象とする第1図柄変動ゲームに先立って行われる第1図柄変動ゲームに基づく前記実行可能期間内に行われない場合に、前記事前演出を実行させ得る請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記事前判定手段は、判定結果を判定対象とした前記第1始動口への入球に基づく始動保留球に対応付けて記憶し、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、判定対象とした第1図柄変動ゲームよりも先に記憶されている前記事前判定手段の判定結果、及び当該事前判定時に前記第1図柄変動ゲームが実行されていれば当該第1図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から当該判定対象とした第1図柄変動ゲームが開始されるまでの前記実行可能期間と、その時に記憶されている前記開放事前判定手段の判定結果、及び前記事前判定時に前記第3図柄変動ゲームが実行されていれば当該第3図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から前記開閉部材の前記開放状態への可変が開始されるまでの閉鎖期間と、を比較し、前記閉鎖期間が前記実行可能期間に比して長くなる場合に、前記事前演出を実行させ得る請求項3に記載の遊技機。前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、その時に前記第2始動口への入球に基づく始動保留球が記憶されていれば前記事前演出を実行させない請求項1~請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、関連演出の途中に別の関連演出や単独の演出が割り込まれることはないが、関連演出がそもそも対象とした変動の全てで行われることもなくなってしまっていた。そして、特許文献1では、関連演出の対象となる第1始動口への遊技球の入球に基づく変動が残っていても、該変動を対象として関連演出を行わせることを中止させてしまうことから、それまでの関連演出からはどのような期待を持てばよいのかが把握され難くなっていた。その結果、非優先的に処理される第1始動口への遊技球の入球に基づく変動を対象とする関連演出を行わせている状態で、優先的に処理される第2始動口へ遊技球が入球する場合、関連演出に矛盾を生じさせる可能性があった。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、当り遊技を付与する当りに当選しているか否かの抽選結果を導出する第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動口と、前記第1図柄変動ゲームよりも優先的に実行され、当り遊技を付与する当りに当選しているか否かの抽選結果を導出する第2図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態において開放条件が成立することで、当該閉鎖状態から入球口を遊技球が入球し易い開放状態に可変される一方で、閉鎖条件の成立により当該開放状態から前記閉鎖状態に可変される開閉部材を有する第2始動口と、前記開放条件を成立させるか否かの開放抽選の抽選結果を導出する第3図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動口と、各始動口へ入球した遊技球を始動保留球として各別に記憶する記憶手段と、を備えた遊技機において、前記第1始動口への入球時に、当該入球に基づく第1図柄変動ゲームの演出内容を判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象とした第1図柄変動ゲームが特定の演出内容である可能性を、当該判定対象とした第1図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる事前演出実行手段と、を備え、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、判定対象とした第1図柄変動ゲームに基づく事前演出を実行させることが可能な実行可能期間内に、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与される可能性がなければ当該判定対象とした第1図柄変動ゲームに先立って実行される第1図柄変動ゲームから当該判定対象とした第1図柄変動ゲームに亘って前記事前演出を実行させ得る一方、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与される可能性があれば前記事前演出を実行させないことを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り遊技が付与されて見込むことができる遊技者の獲得利益は、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記第1図柄変動ゲームに比して大きく設定したことを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第3始動口への入球時に、当該入球に基づく第3図柄変動ゲームが前記開放条件を成立させることに当選する内容となるか否かを当該第3図柄変動ゲームの実行に先立って判定する開放事前判定手段を備え、前記開放事前判定手段は、判定結果を判定対象とした前記第3始動口への入球に基づく始動保留球に対応付けて記憶し、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、その時に記憶されている前記開放事前判定手段の判定結果、及び前記事前判定時に前記第3図柄変動ゲームが実行されていれば当該第3図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から前記開閉部材の前記開放状態への可変の開始が、前記事前演出を実行させるに際し判定対象とした第1図柄変動ゲームと当該判定対象とする第1図柄変動ゲームに先立って行われる第1図柄変動ゲームに基づく前記実行可能期間内に行われない場合に、前記事前演出を実行させ得ることを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記事前判定手段は、判定結果を判定対象とした前記第1始動口への入球に基づく始動保留球に対応付けて記憶し、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、判定対象とした第1図柄変動ゲームよりも先に記憶されている前記事前判定手段の判定結果、及び当該事前判定時に前記第1図柄変動ゲームが実行されていれば当該第1図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から当該判定対象とした第1図柄変動ゲームが開始されるまでの前記実行可能期間と、その時に記憶されている前記開放事前判定手段の判定結果、及び前記事前判定時に前記第3図柄変動ゲームが実行されていれば当該第3図柄変動ゲームの結果も加えて、これら結果から前記開閉部材の前記開放状態への可変が開始されるまでの閉鎖期間と、を比較し、前記閉鎖期間が前記実行可能期間に比して長くなる場合に、前記事前演出を実行させ得ることを要旨とする。請求項5に記載の発明は、請求項1~請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記事前演出実行手段は、前記事前演出を実行させるに際し、その時に前記第2始動口への入球に基づく始動保留球が記憶されていれば前記事前演出を実行させないことを要旨とする。本発明によれば、事前演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる。以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図20に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列本実施形態では3列を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄演出図柄、以下、飾図と示すを用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄以下、特図と示すを変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームとしての第1特図変動ゲームと示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を特図1と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームとしての第2特図変動ゲームと示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を特図2と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には特図変動ゲームと示す。また、以下の説明で、単に特図と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bには、複数種類本実施形態では、101種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、演出表示装置11には、各列毎に[1]~[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動変動表示とは、演出表示装置11、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ[222],[777]などとされている。また、特図変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ[135],[246]など、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ[151],[767]などとされている。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列と右列が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。各特別図柄表示装置12a,12bの左下方には、複数個本実施形態では4個の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム特図1用の始動保留球以下、第1特図保留記憶数と示すの記憶数を遊技者に報知する。第1特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口第1始動口としての第1始動入賞口15Aに遊技球が入賞入球することで1加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第1特図変動ゲーム中に第1始動入賞口15Aへ遊技球が入賞すると、第1特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4まで累積される。第1特図保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。第1特別図柄保留表示装置13aの下方には、複数個本実施形態では4個の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム特図2用の始動保留球以下、第2特図保留記憶数と示すの記憶数を遊技者に報知する。第2特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口第2始動口としての第2始動入賞口15Bに遊技球が入賞入球することで1加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口15Bへ遊技球が入賞すると、第2特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4まで累積される。第2特図保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。また、画像表示部GHの下方領域には、第1特図保留記憶数を画像表示するための第1保留画像表示領域Kaと、第2保留記憶数を画像表示するための第2保留画像表示領域Kbが、各別に形成されている。第1保留画像表示領域Kaは、第1保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を有して構成されている。また、第2保留画像表示領域Kbは、第2保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を有して構成されている。そして、各保留画像表示領域Ka,Kbでは、各特図保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数2の場合には、対応する2個の個別表示領域が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として個別表示領域に○が画像表示されるようになっている。第1保留画像表示領域Kaと第2保留画像表示領域Kbは、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、第1保留画像表示領域Kaと第2保留画像表示領域Kbのそれぞれにおいて保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を認識することになる。また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bの左方には、普通図柄表示装置14aが配設されている。普通図柄表示装置14aでは、複数種類の普通図柄以下、普図と示すを変動させて表示する第3図柄変動ゲームとしての普通図柄変動ゲーム以下、普図ゲームと示すが行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選普図当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通図柄表示装置14aでは、普図当り図柄であれば、○を点灯させて報知する一方で、普図はずれであれば、×を点灯させて報知する。第1特別図柄表示装置12aと普通図柄表示装置14aとの間には、複数個本実施形態では4個の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置14bが配設されている。普通図柄保留表示装置14bは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数以下、普図保留記憶数と示すを遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口第3始動口としての普通図柄作動ゲート以下、ゲートと示す19に遊技球が通過入球することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。本実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数が共に1以上である場合は、第2特図保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1特図保留記憶数が1以上であって、第2特図保留記憶数が0零である場合は、第1特図保留記憶数に基づく第1特図変動ゲームが実行される。すなわち、第2特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第1特図保留記憶数として記憶されている特図1の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される割り込み実行される。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口15aを有する第1始動入賞口15Aが配設されている。第1始動入賞口15Aの奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1図3に示すが配設されている。第1始動入賞口15Aは、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第1始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入球口としての第2入賞口15bを有する第2始動入賞口15Bが配設されている。第2始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、第2始動入賞口15Bの第2入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入賞口15Bの奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2図3に示すが配設されている。第2始動入賞口15Bは、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、演出表示装置11の左方には、ゲート19が配設されている。ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4図3に示すが配設されている。ゲート19は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否か第2始動入賞口15Bに遊技球を入賞可能とするかの抽選結果普図当り抽選の結果を導出するために行われる演出である。そして、開放抽選としての普図当り抽選に当選すると開放条件の成立として、開閉羽根16が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15Bに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。本実施形態では、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16を開放状態に可変させるための開放条件が成立したことになる。また、第2始動入賞口15Bの下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口特別入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図3に示すが配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば8個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態以下、確変と示すが付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率通常確率、例えば1237分の4から高確率例えば1237分の40へ変動向上される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮以下、変短と示す状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率が低確率通常確率、例えば251分の10から高確率例えば251分の250へ変動向上される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、第2始動入賞口15Bの開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合非変短状態が付与されている場合とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数例えば、1回分開放し、開放してから第1開放時間例えば、0.3秒が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数例えば、3回分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間例えば1.54秒が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15Bへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加する開放時間増加状態であって、第2始動入賞口15Bへの入球率が向上する入球率向上状態でもある。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、該特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限本実施形態では、15ラウンド又は4ラウンドとして複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数本実施形態では1回行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数入球上限個数の遊技球が入賞する、又は規定時間ラウンド遊技時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。そして、特図の大当り図柄では、大当りの種類が特定されるとともに大当り遊技の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく遊技状態が特定される。図柄TAには、特図1の大当り図柄として40種類が振分けられている。図柄TBには、特図1の大当り図柄として25種類が振分けられている。図柄TCには、特図1の大当り図柄として35種類が振分けられている。また、図柄Taには、特図2の大当り図柄として65種類が振分けられている。図柄Tcには、特図2の大当り図柄として35種類が振分けられている。また、特図の大当り図柄の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の大当り図柄には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値本実施形態では0~99までの全100通りの整数値が、所定個数ずつ本実施形態では1つずつ振分けられている。このため、特図の大当り図柄は、特図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。図柄TA,TC,Ta,Tcに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が15回に設定されている15R大当り遊技である。なお、Rはラウンドを示す。15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数規定個数が8球に設定されている。また、15R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を1回開放させるように設定されている。また、15R大当り遊技では、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様最大開放時間が25秒に設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R大当り遊技において、ラウンド遊技時間としては25秒が最大時間となる。そして、図柄TA,Taに基づく大当り遊技終了後には、確変状態リミットなし次回大当りまでと、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、図柄TC,Tcに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と50回最大値の特図変動ゲーム飾図による図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。以下、図柄TA,Taに基づく大当り遊技を15R確変大当り遊技と示す。また、図柄TC,Tcに基づく大当り遊技を15R非確変大当り遊技と示す。図柄TBに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が4回に設定されている4R大当り遊技である。4R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数規定個数が8球に設定されている。また、4R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を1回開放させるように設定されている。また、4R大当り遊技では、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様最大開放時間が25秒に設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、4R大当り遊技において、ラウンド遊技時間としては25秒が最大時間となる。そして、図柄TBに基づく大当り遊技終了後には、確変状態リミットなし次回大当りまでと、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、4R大当り遊技の終了後には、確変状態と変短状態がともに付与される。本実施形態における大当り図柄の振分けによれば、大当り遊技が付与される場合において、第1特図変動ゲームでのみ4R大当り遊技が付与される。すなわち、第2特図変動ゲーム100/100では、第1特図変動ゲーム75/100よりも高い確率で、15R大当り遊技が付与される。また、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合において、第2特図変動ゲーム65/65では、第1特図変動ゲーム40/65よりも高い確率で、15R大当り遊技が付与される。一方、大当り遊技が付与される場合において、第2特図変動ゲーム65/100と第1特図変動ゲーム65/100とでは、同一の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。そして、本実施形態における15R大当り遊技では、4R大当り遊技よりも大入賞口18の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、1回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。このように大当り遊技により獲得し得る賞球に関しては、第2特図変動ゲームのほうが、第1特図変動ゲームよりも多く獲得し得る可能性が高く、有利に規定されている。一方、本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性に関しては、第2特図変動ゲーム及び第1特図変動ゲームで確変状態が付与される可能性が同一に規定されている。このため、第2特図変動ゲームでは、第1特図変動ゲームに比して遊技者にとっての利益が大きくなる可能性が高くなる結果、遊技者にとって有利に構成されている。なお、賞球とは、大入賞口18への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図3にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置12a,12b及び各特別図柄保留表示装置13a,13bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置14a及び普通図柄保留表示装置14bが接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。特図変動パターン振分用乱数は、特図変動ゲームの特図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、普図変動パターン振分用乱数は、普図ゲームの普図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング例えば、特図変動ゲームを開始するタイミングで時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値0~1236までの全1237通りの整数の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態低確率抽選状態の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態高確率抽選状態の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数本実施形態では40個は、非確変状態時の大当り判定値の数本実施形態では4個よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の40となる。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かリーチありか否かの内部抽選リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値0~240までの全241通りの整数の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、遊技状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、遊技状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。具体的に言えば、図4に示すように、非変短状態時変短状態無におけるリーチ判定値では、1減算後の各特図保留記憶数が01の時に0~32の値が当選に、33~240の値が非当選に定められている。さらに1減算後の各特図保留記憶数が2の時に0~17の値が当選に、18~240の値が非当選に定められている。さらに1減算後の各特図保留記憶数が3の時に0~4の値が当選に、5~240の値が非当選に定められている。非変短状態時における0~4のリーチ判定値は、いずれの特図保留記憶数でもリーチ判定を肯定当選とすることが確定する値となる。また、5~32のリーチ判定値は、特図保留記憶数に応じてリーチ判定を肯定当選及び否定非当選のいずれともし得る、すなわちリーチ判定を肯定とするかもしれない値となる。一方、33~240のリーチ判定値は、いずれの特図保留記憶数でもリーチ判定を否定非当選とすることが確定する値となる。また、変短状態時変短状態有におけるリーチ判定値では、1減算後の特図保留記憶数が0~3の時に0~4の値が当選に、5~240の値が非当選に定められている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値0~250までの全251通りの整数の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数本実施形態では250個は、非変短状態の時の普図当り判定値の数本実施形態では10個よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる。また、主制御用ROM30bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、図柄特図及び飾図の変動が開始してから図柄特図及び飾図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容演出内容及び変動時間演出時間を特定し得る。本実施形態において、複数種類の特図変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、及びはずれ演出用の変動パターンに分類される。大当り演出は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出である。そして、大当り演出では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。また、はずれリーチ演出及びはずれ演出は、大当り抽選に非当選当選しなかった場合に行われる演出である。そして、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、はずれリーチ演出における飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、はずれ図柄を導出させる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における特図変動パターンについて、図5を参照して説明する。本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる3種類の変動パターンHP13秒と、変動パターンHP26秒と、変動パターンHP312秒とが用意されている。これら変動パターンHP1~HP3は、はずれリーチ判定で否定の内部抽選の場合に選択される。なお、はずれ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンHP1が、変動パターンHP2,HP3よりも短く設定されている。このため、変動パターンHP3の演出時間12秒は、本実施形態におけるはずれ演出用の変動パターンの最長変動時間に設定されている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる複数種類の変動パターンNRP20~28秒と、演出時間の異なる複数種類の変動パターンSRP30~40秒とが用意されている。これら変動パターンNRP,SRPは、はずれリーチ判定で肯定の内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンNRPは、ノーマルリーチ系以下、NR系と示すのリーチ演出を特定する。なお、NR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターン演出内容毎に20~28秒の間で設定されている。変動パターンSRPは、スーパーリーチ系以下、SR系と示すのリーチ演出を特定する。なお、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターン演出内容毎に30~40秒の間で設定されている。また、大当り演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる複数種類の変動パターンANP22~30秒と、変動パターンASP32~42秒とが用意されている。これら変動パターンANP,ASPは、大当りの内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンANPは、NR系のリーチ演出を特定する。なお、NR系の大当り演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターン演出内容毎に22~30秒の間で設定されている。また、変動パターンASPは、SR系のリーチ演出を特定する。なお、SR系の大当り演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターン演出内容毎に32~42秒の間で設定されている。また、変動パターンNRPと変動パターンANPには、リーチ演出の演出内容を同一にする一方で導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンを含んでいる。また、変動パターンSRPと変動パターンASPには、リーチ演出の演出内容を同一にする一方で導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンを含んでいる。そして、演出内容を同一にするはずれリーチ演出用の変動パターンと大当り演出用の変動パターンとでは、大当り演出用の変動パターンの演出時間が、大当り図柄を確定停止表示させる分だけはずれリーチ演出用の変動パターンよりも長く設定されている。本実施形態において、NR系のリーチ演出は、特定の2列本実施形態では左列及び右列に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列本実施形態では中列を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、SR系のリーチ演出は、リーチを形成した後、原則としてNR系のリーチ演出を経由し、該リーチ演出を発展させて行われる演出である。また、NR系及びSR系のリーチ演出の演出内容は、登場するキャラクタを異ならせたりする複数種類の演出内容が含まれている。本実施形態では、NR系のリーチ演出の大当り信頼度よりもSR系のリーチ演出の大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合大当り演出の場合とはずれリーチ演出の場合に出現する全体の割合に対して、大当り演出の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。また、主制御用ROM30bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。普図変動パターンは、普図の変動が開始してから普図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容演出時間を特定し得る。本実施形態における普図ゲームは、普図の変動が継続して実行されて演出時間の経過時に普図が確定停止表示される態様で実行される。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普図当り演出用の変動パターン、及び普図はずれ演出用の変動パターンに分類される。普図当り演出は、普図当り抽選に当選した場合に行われる演出である。そして、普図当り演出では、普図ゲームにおいて最終的に普図当り図柄を確定停止表示させる。普図はずれ演出は、普図当り抽選に非当選当選しなかった場合に行われる演出である。そして、普図はずれ演出では、普図ゲームにおいて最終的に普図はずれ図柄を確定停止表示させる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における普図変動パターンについて、図6を参照して説明する。本実施形態では、普図はずれ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる3種類の変動パターンhp110秒と、変動パターンhp215秒と、変動パターンhp31.1秒とが用意されている。これら変動パターンhp1,hp2,hp3は、普図はずれの内部抽選の場合に選択される。また、変動パターンhp1,hp2は、非変短状態の遊技状態で選択される。一方、変動パターンhp3は、変短状態の遊技状態で選択される。このため、変動パターンhp1の演出時間10秒及び変動パターンhp2の演出時間15秒は、本実施形態における非変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、変動パターンhp3の演出時間1.1秒は、本実施形態における変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。また、普図当り演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる3種類の変動パターンap110秒と、変動パターンap215秒と、変動パターンap31.1秒とが用意されている。これら変動パターンap1,ap2,ap3は、普図当りの内部抽選の場合に選択される。また、変動パターンap1,ap2は、非変短状態の遊技状態で選択される。一方、変動パターンap3は、変短状態の遊技状態で選択される。このため、変動パターンap1の演出時間10秒及び変動パターンap2の演出時間15秒は、本実施形態における非変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、変動パターンap3の演出時間1.1秒は、本実施形態における変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。次に、演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。以下、主制御基板30、及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。まず、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期本実施形態では4ms毎に特別図柄入力処理図7及び特別図柄開始処理図8及び図9を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU30aでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。図7に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15Aに遊技球が入賞したか否かを判定するステップSA1。ステップSA1において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した第1始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップSA1の判定結果が否定の場合入賞していない場合、主制御用CPU30aは、ステップSA6へ移行する。ステップSA1の判定結果が肯定の場合入賞した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定するステップSA2。ステップSA2の判定結果が否定第1特図保留記憶数=4の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA6へ移行する。ステップSA2の判定結果が肯定第1特図保留記憶数<4の場合、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を1加算1し、第1特図保留記憶数を書き換えるステップSA3。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び特図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得するステップSA4。ステップSA4において、主制御用CPU30aは、取得した各値を第1特図保留記憶数1加算後に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理ステップSB1~SB9を実行しステップSA5、ステップS6へ移行する。この特図先読コマンド設定処理は、第1始動入賞口15Aへの入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定事前判定結果を、該入賞検知に基づく特図変動ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための特図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この特図先読コマンド設定処理については、後に詳細に説明する。次に、ステップSA1,SA2,SA5からステップSA6に移行すると主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15Bに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップSA6において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した第2始動口スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップSA6の判定結果が否定の場合入賞していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSA6の判定結果が肯定の場合入賞した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定するステップSA7。ステップSA7の判定結果が否定第2特図保留記憶数=4の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSA7の判定結果が肯定第2特図保留記憶数<4の場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を1加算1し、第2特図保留記憶数を書き換えるステップSA8。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び特図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得するステップSA9。ステップSA9において、主制御用CPU30aは、取得した各値を第2特図保留記憶数1加算後に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。なお、始動入賞口第1始動入賞口15A又は第2始動入賞口15Bに入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。また、ステップSA3,SA8において主制御用CPU30aは、対応する特図保留記憶数を1加算した際、1加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11画像表示部GHの各保留画像表示領域Ka,Kbの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新された特図保留記憶数が第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数のいずれであるかと更新後1加算後の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、対応する特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留表示装置13a,13bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、ステップSA2,SA7が否定の場合対応する特図保留記憶数=4、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップSA4,SA9で取得する各値も取得しない。続いて、図8及び図9に示すように、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、まず図柄特図及び飾図が変動表示中変動中であるか否か、又は大当り遊技中大当り中であるか否かを判定するステップSC1。ステップSC1において、主制御用CPU30aは、後述する特別図柄変動処理フラグや大当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップSC1の判定結果が肯定の場合変動中又は大当り中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップSC1の判定結果が否定の場合変動中又は大当り中でない場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を読み出しステップSC2、第2特図保留記憶数が0よりも大きいか否かを判定するステップSC3。この判定結果が肯定の場合第2特図保留記憶数が0でない場合、主制御用CPU30aは、ステップSC9に移行して、特図2による第2特図変動ゲームに係る制御ステップS10以降の処理を実行する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに1を設定することにより、第2特図変動ゲームを実行することを示す情報を設定してからステップSC9、ステップSC10に移行する。その一方で、ステップSC3の判定結果が否定の場合第2特図保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を読み出しステップSC4、該保留記憶数が0よりも大きいか否かを判定するステップSC5。ステップSC5の判定結果が否定の場合第1特図保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップSC5の判定結果が肯定の場合第1特図保留記憶数が0でない場合、主制御用CPU30aは、ステップSC6に移行して、特図1による第1特図変動ゲームに係る制御ステップSC7以降の処理を実行する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに0を設定することにより、第1特図変動ゲームを実行することを示す情報を設定してからステップSC6、ステップSC7に移行する。このため、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とが共に存在すれば、第1特図変動ゲームよりも第2特図変動ゲームに係る制御を優先的に実行する。また、主制御用CPU30aは、いずれかの特図変動ゲームに係る制御を実行する際、特別図柄変動処理フラグを設定することで、もう一方の特図変動ゲームに係る制御を行わないようにする。これにより、主制御用CPU30aは、各特図変動ゲームに係る制御を同時に実行しないで、各特図変動ゲームを同時に実行させないようにしている。そして、ステップSC7に移行することで、第1特図変動ゲームに係る制御を実行する主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数の数を1減算-1し、書き換える。そして、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値ステップSA4で取得した各値を読み出してからステップSC8、図9のステップSC12に移行する。その一方で、ステップSC10に移行することで、第2特図変動ゲームに係る制御を実行する主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数の数を1減算-1し、書き換える。そして、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値ステップSA9で取得した各値を読み出してからステップSC11、図9のステップSC12に移行する。また、ステップSC7,SC10において主制御用CPU30aは、制御に対応する特図保留記憶数を1減算した際、1減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11画像表示部GHの各保留画像表示領域Ka,Kbの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新された特図保留記憶数が第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数のいずれであるかと更新後1減算後の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、対応する特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留表示装置13a,13bを制御する。また、ステップSC8,SC11についてより詳しく主制御用CPU30aは、制御に対応する特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数1に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、制御に対応する特図保留記憶数2に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、制御に対応する特図保留記憶数2に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図保留記憶数3に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、制御に対応する特図保留記憶数3に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図保留記憶数4に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、制御に対応する特別保留記憶数4に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値をクリア消去する。続いて、ステップSC8,SC11から図9のステップSC12に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC8又はステップSC11で読み出した乱数のうち大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定大当り抽選を行う。ステップSC12において、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、ステップSC12において第1特図変動ゲームの大当り抽選を実行する一方で、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、ステップSC12において第2特図変動ゲームの大当り抽選を実行する。ステップSC12の判定結果が肯定の場合大当りの場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、先のステップSC8で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図1による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる最終停止図柄を決定するステップSC13。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、先のステップSC11で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図2による大当り図柄の中から第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる最終停止図柄を決定するステップSC13。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSC8又はステップSC11で読み出した乱数のうち特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するステップSC14。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC15に移行する。大当り演出用の変動パターン選択時において、特図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンANP,ASPに含まれる何れかの変動パターンに対応付けされている。そして、特図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAa例えば、0~100に含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定する変動パターンANPに含まれる何れかに対応付けされる。一方、特図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RAb例えば、101~233に含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定する変動パターンASPに含まれる何れかに対応付けされる。本実施形態において、特図変動パターン振分用乱数の値からは、該値が範囲RAaに含まれるか範囲RAbに含まれるかにより、リーチ演出の種類演出内容を特定できる。本実施形態において、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、0~233までの全234通りの整数の中から定められている。そして、特図変動パターン振分用乱数の数値は、0~100の値が範囲RAaに設定されるとともに101~233の値が範囲RAbに設定されている。一方、ステップSC12の判定結果が否定の場合大当りでない場合、主制御用CPU30aは、リーチを形成させるリーチありか否かを判定するリーチ判定を行うステップSC16。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、先のステップSC8で読み出した乱数のうちリーチ判定用乱数の値に基づき、第1特図保留記憶数に応じたリーチ判定値を用いたリーチ判定を行うステップSC16。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、先のステップSC11で読み出した乱数のうちリーチ判定用乱数の値に基づき、第2特図保留記憶数に応じたリーチ判定値を用いたリーチ判定を行うステップSC16。なお、リーチ判定値は、ステップSC16の処理時における各特図始動保留記憶数によって異なるようになっている。そして、ステップSC16の判定結果が肯定の場合リーチ判定に当選してリーチありの場合、主制御用CPU30aは、ステップSC17に移行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSC17。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、はずれ図柄を第2特別図柄表示装置12bにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSC17。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSC8又はステップSC11で読み出した乱数のうち特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するステップSC18。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC15に移行する。はずれリーチ演出用の変動パターンの選択時において、特図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンNRP,SRPに含まれる何れかの変動パターンに対応付けされている。そして、特図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRa例えば、0~132に含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定する変動パターンNRPに含まれる何れかに対応付けされる。一方、特図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲RRb例えば、133~233に含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定する変動パターンSRPに含まれる何れかに対応付けされる。本実施形態において、特図変動パターン振分用乱数の値からは、該値が範囲RRaに含まれるか範囲RRbに含まれるかにより、リーチ演出の種類演出内容を特定できる。本実施形態において、特図変動パターン振分用乱数の数値は、0~132の値が範囲RRaに設定されるとともに133~233の値が範囲RRbに設定されている。一方、ステップSC16の判定結果が否定の場合リーチ判定に非当選でリーチなしの場合、主制御用CPU30aは、ステップSC19に移行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSC19。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、はずれ図柄を第2特別図柄表示装置12bにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSC19。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSC8又はステップSC11で読み出した乱数のうち特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するステップSC20。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC15に移行する。はずれ演出用の変動パターンの選択時において、特図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンHP1,HP2,HP3のいずれかに対応付けされている。そして、特図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSC20の処理時における特別図柄変動処理フラグの設定内容、及びステップSC20の処理時における各特図始動保留記憶数によって対応付けされる特図変動パターンが異なる。特図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSC20の処理時の各特図保留記憶数が多いほど演出時間の短い変動パターンHP1を決定し易く対応付けされる。一方、特図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSC20の処理時における各特図保留記憶数が少ないほど演出時間の長い変動パターンHP3を決定し易く対応付けされる。このように特別図柄開始処理を実行することで、主制御用CPU30aは、各特図変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す各特図変動ゲームの演出内容を判定する。ステップSC15に移行した主制御用CPU30aは、演出制御基板31演出制御用CPU31aに対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、各特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、決定された特図変動パターンを指定するとともに図柄特図及び飾図の変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、第1特図変動ゲームを変動開始させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、第2特図変動ゲームを変動開始させるように第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに0を設定した場合、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1用第1特図変動ゲーム用の停止図柄指定コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに1を設定した場合、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2用第2特図変動ゲーム用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した特図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように制御に対応する各特別図柄表示装置12a,12bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した特図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した特図変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、特図で特定される大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技演出の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口18の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかを満たすことにより、大入賞口18を閉鎖させるように制御する。また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに1を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに0を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに1を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に50回を設定し、特図変動ゲーム飾図による図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が0零になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU30aは、作動フラグに0を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに0を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる0が設定されるようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における各特図保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、対応する特図変動ゲームに係る処理を実行し、特図変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における各特図保留記憶数が0の場合、各始動入賞口15A,15Bに遊技球が入球する迄の間、特図変動ゲームを実行させることなく、待機する。次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期本実施形態では4ms毎に普通図柄入力処理図10及び普通図柄開始処理図11を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU30aでは、普通図柄入力処理を実行した後に普通図柄開始処理を実行するようになっている。図10に示すように、普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入賞通過したか否かを判定するステップSD1。ステップSD1において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞通過したか否かを判定する。ステップSD1の判定結果が否定の場合通過しなかった場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップSD1の判定結果が肯定の場合通過した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定するステップSD2。ステップSD2の判定結果が否定普図保留記憶数=4の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップSD2の判定結果が肯定普図保留記憶数<4の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算1し、普図保留記憶数を書き換えるステップSD3。続いて、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数、及び普図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得するステップSD4。ステップSD4において、主制御用CPU30aは、取得した各値を普図保留記憶数1加算後に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理ステップSE1~SE6を実行しステップSD5、普通図柄入力処理を終了する。この普図先読コマンド設定処理は、ゲート19への入賞検知通過検知を契機に取得した各値に基づく各種判定事前判定結果を、該入賞検知通過検知に基づく普図ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための普図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この普図先読コマンド設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ゲート19に入球通過した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。また、ステップSD3において主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算した際、普図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように普通図柄保留表示装置14bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、ステップSD2が否定の場合普図保留記憶数=4、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップSD4で取得する各値も取得しない。続いて、図11に示すように、普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、まず普通図柄が変動表示中変動中であるか否か、又は普図当り遊技中普図当り中であるか否かを判定するステップSF1。ステップSF1において、主制御用CPU30aは、後述する普図ゲーム中である場合や普図当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップSF1の判定結果が肯定の場合変動中又は普図当り中である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップSF1の判定結果が否定の場合変動中又は普図当り中でない場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を読み出しステップSF2、普図保留記憶数が0よりも大きいか否かを判定するステップSF3。この判定結果が否定の場合普図保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップSF3の判定結果が肯定の場合普図保留記憶数は0でない場合、普図保留記憶数の数を1減算-1し、書き換えるステップSF4。そして、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値ステップSD4で取得した各値を読み出すステップSF5。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに普図ゲームを実行することを示す情報を設定してから、ステップSF6に移行する。また、ステップSF4において主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算した際、普図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する普通図柄保留表示装置14bを制御する。また、ステップSF5についてより詳しく主制御用CPU30aは、普図保留記憶数のうち最先の保留記憶数1に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、普図保留記憶数2に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数2に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、普図保留記憶数3に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数3に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、普図保留記憶数4に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数4に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値をクリア消去する。続いて、ステップSF6に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定普図当り抽選を行う。ステップSF6において、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた普図当り判定値を用いて普図当り判定を行う。本実施形態では、普図当り判定開放抽選を行う主制御用CPU30aが、抽選手段として機能する。ステップSF6の判定結果が肯定の場合普図当りの場合、主制御用CPU30aは、普図当り図柄を普通図柄表示装置14aに確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSF7。なお、本実施形態の普図当り図柄は、1種類の普図当り図柄が設定されている。このため、ステップSF7で主制御用CPU30aは、1種類の普図当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る普図当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するステップSF8。その後、主制御用CPU30aは、ステップSF9に移行する。普図当り演出用の変動パターン選択時において、普図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンap1,ap2,ap3の何れかに対応付けされている。そして、普図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSF8の処理時が変短状態であるか否かによって対応付けされる普図変動パターンが異なる。ステップSF8の処理時が変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンap3に対応付けされる。また、ステップSF8の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲FAa例えば、0~116に含まれる値であれば演出時間が10秒を特定する変動パターンap1に対応付けされる。一方、ステップSF8の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲FAb例えば、117~233に含まれる値であれば演出時間が15秒を特定する変動パターンap2に対応付けされる。本実施形態において、普図変動パターン振分用乱数の値からは、該値が範囲FAaに含まれるか範囲FAbに含まれるかにより、演出時間を特定できる。本実施形態において、普図変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、0~233までの全234通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン振分用乱数の数値は、0~116の値が範囲FAaに設定されるとともに117~233の値が範囲FAbに設定されている。一方、ステップSF6の判定結果が否定の場合普図当りでない場合、主制御用CPU30aは、普図はずれ図柄を普通図柄表示装置14aに確定停止表示させる最終停止図柄として決定するステップSF10。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る普図はずれ演出用の変動パターンの中から普図変動パターンを決定するステップSF11。その後、主制御用CPU30aは、ステップSF9に移行する。普図はずれ演出用の変動パターンの選択時において、普図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンhp1,hp2,hp3の何れかに対応付けされている。そして、普図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSF11の処理時が変短状態であるか否かによって対応付けされる普図変動パターンが異なる。ステップSF11の処理時が変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンhp3に対応付けされる。また、ステップSF11の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲FHa例えば、0~116に含まれる値であれば演出時間が10秒を特定する変動パターンhp1に対応付けされる。一方、ステップSF11の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲FHb例えば、117~233に含まれる値であれば演出時間が15秒を特定する変動パターンhp2に対応付けされる。本実施形態において、普図変動パターン振分用乱数の値からは、該値が範囲FHaに含まれるか範囲FHbに含まれるかにより、演出時間を特定できる。そして、普図変動パターン振分用乱数の数値は、0~116の値が範囲FHaに設定されるとともに117~233の値が範囲FHbに設定されている。このように普通図柄開始処理を実行することで、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す普図ゲームの演出内容演出時間を判定する。ステップSF9に移行した主制御用CPU30aは、普図ゲームを変動開始させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する等、普図ゲームに関する各種処理を実行する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する。なお、普図ゲームに関する各種処理において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31演出制御用CPU31aに対し、普通図柄の変動を開始させたことを示す普図開始コマンドを出力する。これにより演出制御用CPU31aは、普図ゲームが開始されたことを把握する。また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根16の開放態様を制御する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態であれば開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、非変短状態であれば変短状態でなければ開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。また、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放中に第2始動入賞口15Bに入賞入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数本実施形態では8個に達した場合、その時点で開閉羽根16を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根16の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根16の開放制御を終了した主制御用CPU30aは、その終了時点の普図保留記憶数が1以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が0の場合、ゲート19に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように、演出表示装置11画像表示部GHの各保留画像表示領域Ka,Kbの個別表示領域の表示態様を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、保留コマンドが特図1を指定する内容であれば、指定される保留記憶数となるように第1保留画像表示領域Kaの表示態様を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、保留コマンドが特図2を指定する内容であれば、指定される保留記憶数となるように第2保留画像表示領域Kbの表示態様を制御する。また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報フラグなどを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、該特図変動パターン指定コマンドにより指定される演出内容をもとに、画像表示用データを選択する。続いて、演出制御用CPU31aは、飾図による図柄変動ゲームにおいて導出する飾図図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定され、且つ各特図用の停止図柄指定コマンドで図柄TA,Taが指定された場合、飾図図柄組み合わせとして、全列の図柄が[7]同一の図柄となる飾図の大当り図柄[777]を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定され、且つ各特図の停止図柄指定コマンドで図柄TBが指定された場合、飾図図柄組み合わせとして、全列の図柄が[7]以外の奇数図柄同一図柄となる飾図の大当り図柄[111]、[333]、[555]を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定され、且つ各特図用の停止図柄指定コマンドで図柄TCが指定された場合、飾図図柄組み合わせとして、全列の図柄が偶数図柄同一の図柄となる飾図の大当り図柄[222]、[444]、[666]、[888]を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ用変動パターンが指定され、且つ各特図用の停止図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、飾図図柄組み合わせとして、リーチを形成する飾図のはずれの図柄を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドではずれ用変動パターンが指定され、且つ各特図用の停止図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、飾図図柄組み合わせとして、リーチを形成しない飾図のはずれ図柄を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに飾図による図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図による図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎例えば、4ms毎に切り替える。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技の各ラウンド遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとに各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにエンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の各演出の開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎例えば、4ms毎に切り替える。また、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると、主制御用CPU30aの制御のもと普図ゲームが開始されたことを把握する。また、演出制御用CPU31aは、普図ゲームが開始されたことの把握に伴って普図開始コマンドの入力からの経過時間、すなわち普図ゲームの開始を把握してからの経過時間を計時する。次に、主制御用CPU30aが実行する特図先読コマンド設定処理特別図柄入力処理のステップSA5及び普図先読コマンド設定処理普通図柄入力処理のステップSD5について、図12~図15に基づき説明する。本実施形態では、特図先読コマンド設定処理及び普図先読コマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出先読み演出を実行させるようになっている。なお、事前演出は、演出表示装置11で行われ、該演出表示装置11の図柄変動ゲームの実行に関連して実行される。そして、連続演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当り特定の演出内容となる可能性があることを予告する演出である。本実施形態における所定の演出は、画像表示部GHの下方領域の第1保留画像表示領域Kaのうち、特定の図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の表示態様を変化させ、該表示態様を複数回の図柄変動ゲームを跨いで維持することによって行われる。このため、本実施形態における事前演出は、保留画像表示領域の個別表示領域の表示態様を変化させる保留予告演出である。本実施形態における保留予告演出は、第1保留画像表示領域Kaの個別表示領域を対象として行われる。このため、保留予告演出は、特図変動ゲーム図柄変動ゲームのうち第1特図変動ゲーム図柄変動ゲームを対象にその結果を事前に示唆することになる。すなわち、本実施形態における特図先読コマンド設定処理は、第1始動入賞口15Aへの入賞検知時にのみ行われる処理である。また、本実施形態における第1特図変動ゲームは、第2特図変動ゲームの始動条件を付与する第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し難い非変短状態で実行され易い。このため、本実施形態における保留予告演出は、該保留予告演出の基となる第1特図変動ゲームが実行され易い非変短状態である状況下で、行われるように構成している。すなわち、本実施形態における特図先読コマンド設定処理及び普図先読コマンド設定処理は、非変短状態である状況下で、各先読コマンドを設定するようになっている。最初に、主制御用CPU30aが、第1始動入賞口15Aへの入賞検知時に行う特図先読コマンド設定処理の処理内容を図12に基づき説明する。特図先読コマンド設定処理のステップSB1において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かを判定する。ステップSB1の判定結果が肯定の場合変短状態の場合、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。一方、ステップSB1の判定結果が否定の場合非変短状態の場合、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、図7の特別図柄入力処理のステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する以下、この判定を事前大当り判定と示す。この事前大当り判定において主制御用CPU30aは、現在の遊技状態入賞検知時の遊技状態に応じた大当り判定値に定める各値を用いる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、入賞検知時の遊技状態が確変状態である場合、高確率用の大当り判定値の各値を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用CPU30aは、入賞検知時の遊技状態が非確変状態である場合、低確率用の大当り判定値の各値を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15Aで遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された大当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。ステップSB2の判定結果が否定の場合大当り判定値の各値と不一致の場合、主制御用CPU30aは、ステップSB5に移行する。一方、ステップSB2の判定結果が肯定の場合大当り判定値の各値と一致の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した特図振分用乱数及び特図変動パターン振分用乱数に基づき特図変動パターンとして選択されるパターンから図柄変動ゲームの演出内容変動内容を特定するステップSB3。さらにステップSB3において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の第1特図保留記憶数保留記憶数を確認する。なお、ステップSB3において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で大当り演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSB3において、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分用乱数の値が範囲RAaに含まれていればNR系のリーチ演出を特定する。一方、ステップSB3において、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分用乱数の値が範囲RAbに含まれていればSR系のリーチ演出を特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSB3で特定した演出内容及び保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定決定するステップSB4。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を肯定ステップSB2を肯定としているので、演出内容として大当り演出リーチ演出を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB4で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、特図先読コマンドについては、後で詳述する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。続いて、ステップSB2からステップSB5に移行すると主制御用CPU30aは、図7の特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態無の特図保留記憶数3のリーチ判定値の各値、すなわち0~4であるか否かを判定する以下、この判定を事前リーチ判定と示す。本実施形態では、図4に示すように、リーチ判定用乱数の値が0~4であれば、特別図柄開始処理でのリーチ判定時の遊技状態や特図保留記憶数にかかわらずリーチ判定で肯定が確定する。したがって、ステップSB5において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が、0~4であるか否かを判定することにより、リーチ確定特別図柄開始処理でのリーチ判定で確実に肯定とされるか否かを事前判定する。このように主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15Aで遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で確実にリーチとする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。ステップSB5の判定結果が否定の場合リーチ確定でない場合、主制御用CPU30aは、ステップSB8に移行する。一方、ステップSB5の判定結果が肯定の場合リーチ確定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した特図変動パターン振分用乱数に基づき特図変動パターンとして選択されるパターンから図柄変動ゲームの演出内容変動内容を特定するステップSB6。さらにステップSB6において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の第1特図保留記憶数保留記憶数を確認する。なお、ステップSB6において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理ではずれリーチ演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSB6において、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分用乱数の値が範囲RRaに含まれていればNR系のリーチ演出を特定する。一方、ステップSB3において、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分用乱数の値が範囲RRbに含まれていればSR系のリーチ演出を特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSB6で特定した演出内容及び保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定決定するステップSB7。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を否定ステップSB2を否定かつ事前リーチ判定をリーチ確定ステップSB5を肯定としているので、演出内容としてはずれリーチ演出を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB7で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。続いて、ステップSB5からステップSB8に移行すると主制御用CPU30aは、図7の特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態無の特図保留記憶数0,1,2のリーチ判定値の各値、すなわち5~32であるか否かを判定する。本実施形態では、図4に示すように、リーチ判定用乱数の値が5~32であれば、特別図柄開始処理でのリーチ判定時の遊技状態や特図保留記憶数により、肯定とされる場合もあれば否定とされる場合もある。したがって、ステップSB8において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が、5~32であるか否かを判定することにより、リーチ可能性あり特別図柄開始処理でのリーチ判定で肯定とされる可能性があるとされるか否かを事前判定する。このように主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15Aで遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で肯定とされる可能性があるか否かを事前判定するようになっている。そして、ステップSB8の判定結果が肯定の場合リーチ可能性ありの場合、主制御用CPU30aは、リーチ可能性ありとともに、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の第1特図保留記憶数保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定決定するステップSB9。なお、この場合に主制御用CPU30aは、リーチ可能性ありということからはずれリーチ演出NR系又はSR系及びはずれ演出のいずれかであることを特定することになる。主制御用CPU30aは、ステップSB9で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。一方、ステップSB8の判定結果が否定の場合リーチ可能性ありでない場合、主制御用CPU30aは、リーチ可能性なしを特定することになる。この場合には、図7の特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態無の特図保留記憶数のいずれのリーチ判定値とも不一致、すなわち33~240となるので、特別図柄開始処理でのリーチ判定時の遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず否定が確定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ可能性なしとともに、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の第1特図保留記憶数保留記憶数に応じた特図先読コマンドを設定決定するステップSB10。なお、この場合に主制御用CPU30aは、リーチ可能性なしということからはずれ演出を特定することになる。主制御用CPU30aは、ステップSB10で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。このようにして第1始動入賞口15Aで遊技球の入球検知入賞検知時、その時に取得される乱数の各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。次に、特図先読コマンド設定処理で設定し、出力する各種特図先読コマンドについて、図13に基づき説明する。なお、各種特図先読コマンドは、CMD1と示す上位バイトと、CMD2と示す下位バイトで構成されている。特図先読コマンドは、事前大当り判定特別図柄開始処理における抽選結果、事前大当り判定時の第1特図保留記憶数として何番目であるか保留、及び演出内容図柄変動ゲームの演出内容を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、上位バイトがE5Hで下位バイトが00H~23Hで構成される24種類のコマンドを出力可能になっている。なお、本実施形態では、上位バイトがE5Hのコマンドであれば特図先読コマンドが示され、下位バイトにより分類される。なお、図13で抽選結果は、事前大当り判定で判定した特別図柄開始処理における抽選結果を示す。大当りは、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合を示す。はずれは、事前大当り判定の判定結果が否定の場合を示す。また、図13で保留は、事前大当り判定時の第1特図保留記憶数であって何番目に記憶されているかを示す。保留が1は1番目に記憶されていること、保留が2は2番目に記憶されていること、保留が3は3番目に記憶されていること、保留が4は4番目に記憶されていることを示す。また、図13で演出内容は、事前判定時に特定した演出内容を示す。そして、特図先読コマンドは、下位バイトが00H~03Hであれば、抽選結果として大当りと演出内容としてSR系を指定する。すなわち、下位バイトが00H~03Hは、特別図柄開始処理の大当り判定で当選、特別図柄開始処理でSR系リーチ演出の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、00Hは保留1、01Hは保留2、02Hは保留3、03Hは保留4を指定する。また、特図先読コマンドは、下位バイトが04H~07Hであれば、抽選結果として大当りと演出内容としてNR系を指定する。すなわち、下位バイトが04H~07Hは、特別図柄開始処理の大当り判定で当選、特別図柄開始処理でNR系リーチ演出の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、04Hは保留1、05Hは保留2、06Hは保留3、07Hは保留4を指定する。また、特図先読コマンドは、下位バイトが08H~11Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容としてリーチ可能性なしを指定する。すなわち、下位バイトが08H~11Hは、特別図柄開始処理のリーチ判定大当り判定で非当選で、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず非当選否定となることを事前判定する場合に設定される。なお、08Hは保留1、09Hは保留2、10Hは保留3、11Hは保留4を指定する。また、特図先読コマンドは、下位バイトが12H~15Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容としてリーチ可能性ありを指定する。すなわち、下位バイトが12H~15Hは、特別図柄開始処理のリーチ判定大当り判定で非当選で、遊技状態や特図保留記憶数によっては当選肯定となる可能性があることを事前判定する場合に設定される。なお、12Hは保留1、13Hは保留2、14Hは保留3、15Hは保留4を指定する。また、特図先読コマンドは、下位バイトが16H~19Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容としてリーチ確定NR系を指定する。すなわち、下位バイトが16H~19Hは、特別図柄開始処理のリーチ判定大当り判定で非当選で、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず当選肯定、特別図柄開始処理でNR系リーチ演出の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、16Hは保留1、17Hは保留2、18Hは保留3、19Hは保留4を指定する。また、特図先読コマンドは、下位バイトが20H~23Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容としてリーチ確定SR系を指定する。すなわち、下位バイトが20H~23Hは、特別図柄開始処理のリーチ判定大当り判定で非当選で、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず当選肯定、特別図柄開始処理でSR系リーチ演出の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、20Hは保留1、21Hは保留2、22Hは保留3、23Hは保留4を指定する。本実施形態において図7の特別図柄入力処理におけるステップSA5の特図先読コマンド設定処理は、図9の特別図柄開始処理におけるステップSC12の大当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、特図先読コマンド設定処理を含む特別図柄入力処理は、始動入賞口第1始動入賞口15Aへ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、特図先読コマンド設定処理は、図柄変動ゲーム特図変動ゲームの実行中や大当り遊技中であっても、始動入賞口へ入球した遊技球始動保留球を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ大当り遊技中ではないに、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中には実行されない。このような構成により、特図先読コマンド設定処理は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、特図先読コマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態図柄変動ゲームの実行中であるか否か、大当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順に応じて実行時期が後になる。このため、特図先読コマンド設定処理は、大当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が0零であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれるで行われることになる。したがって、特定状況の場合、特図先読コマンド設定処理と大当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。次に、主制御用CPU30aが、ゲート19への入賞検知時に行う普図先読コマンド設定処理の処理内容を図14に基づき説明する。普図先読コマンド設定処理のステップSE1において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かを判定する。ステップSE1の判定結果が肯定の場合変短状態の場合、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理を終了する。一方、ステップSE1の判定結果が否定の場合非変短状態の場合、ステップSE2において、主制御用CPU30aは、図10の普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図当り判定用乱数の値が、普図当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する以下、この判定を事前普図当り判定と示す。この事前普図当り判定において主制御用CPU30aは、低確率用の普図当り判定値の各値を用いて事前普図当り判定を行う。このように主制御用CPU30aは、ゲート19で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された普図当り判定用乱数の値が、後に行う普図当り判定で普図当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。ステップSE2の判定結果が否定の場合普図当り判定値の各値と不一致の場合、主制御用CPU30aは、ステップSE5に移行する。一方、ステップSE2の判定結果が肯定の場合普図当り判定値の各値と一致の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図変動パターン振分用乱数に基づき普図変動パターンとして選択されるパターンから普図ゲームの演出時間変動内容を特定するステップSE3。さらにステップSE3において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された普通図柄入力処理のステップSD3の書き換え後の普図保留記憶数保留記憶数を確認する。なお、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理で普図当り演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲FAaに含まれていれば10秒の演出時間を特定する。一方、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲FAbに含まれていれば15秒の演出時間を特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSE3で特定した演出時間及び保留記憶数に応じた普図先読コマンドを設定決定するステップSE4。主制御用CPU30aは、ステップSE4で設定した普図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、普図先読コマンドについては、後で詳述する。その後、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理を終了する。続いて、ステップSE2からステップSE5に移行すると、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図変動パターン振分用乱数に基づき普図変動パターンとして選択されるパターンから普図ゲームの演出時間変動内容を特定するステップSE5。さらにステップSE5において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された普通図柄入力処理のステップSD3の書き換え後の普図保留記憶数保留記憶数を確認する。なお、ステップSE5において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理で普図はずれ演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSE5において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲FHaに含まれていれば10秒の演出時間を特定する。一方、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲FHbに含まれていれば15秒の演出時間を特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSE5で特定した演出時間及び保留記憶数に応じた普図先読コマンドを設定決定するステップSE6。主制御用CPU30aは、ステップSE6で設定した普図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、普図先読コマンドについては、後で詳述する。その後、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理を終了する。このようにしてゲート19で遊技球の通過検知入賞検知時、その時に取得される乱数の各値が示す普図ゲームの演出内容演出時間を事前判定する主制御用CPU30aが開放事前判定手段として機能する。次に、普図先読コマンド設定処理で設定し、出力する各種普図先読コマンドについて、図15に基づき説明する。なお、各種普図先読コマンドは、CMD1と示す上位バイトと、CMD2と示す下位バイトで構成されている。普図先読コマンドは、事前普図当り判定普通図柄開始処理における抽選結果、事前普図当り判定時の普図保留記憶数として何番目であるか保留、及び演出時間普図ゲームの演出内容を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU30aは、普図先読コマンドとして、上位バイトがF5Hで下位バイトが00H~15Hで構成される16種類のコマンドを出力可能になっている。なお、本実施形態では、上位バイトがF5Hのコマンドであれば普図先読コマンドが示され、下位バイトにより分類される。なお、図15で抽選結果は、事前普図当り判定で判定した普通図柄開始処理における抽選結果を示す。普図当りは、事前普図当り判定の判定結果が肯定の場合を示す。普図はずれは、事前普図当り判定の判定結果が否定の場合を示す。また、図15で保留は、事前普図当り判定時の普図保留記憶数であって何番目に記憶されているかを示す。保留が1は1番目に記憶されていること、保留が2は2番目に記憶されていること、保留が3は3番目に記憶されていること、保留が4は4番目に記憶されていることを示す。また、図15で演出内容は、事前判定時に特定した演出内容演出時間を示す。そして、普図先読コマンドは、下位バイトが00H~03Hであれば、抽選結果として普図当りと演出内容として10秒を指定する。すなわち、下位バイトが00H~03Hは、普通図柄開始処理の普図当り判定で当選、普通図柄開始処理で10秒の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、00Hは保留1、01Hは保留2、02Hは保留3、03Hは保留4を指定する。また、普図先読コマンドは、下位バイトが04H~07Hであれば、抽選結果として普図当りと演出内容として15秒を指定する。すなわち、下位バイトが04H~07Hは、普通図柄開始処理の普図当り判定で当選、普通図柄開始処理で15秒の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、04Hは保留1、05Hは保留2、06Hは保留3、07Hは保留4を指定する。また、普図先読コマンドは、下位バイトが08H~11Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容として10秒を指定する。すなわち、下位バイトが08H~11Hは、普通図柄開始処理の普図当り判定で非当選で、普通図柄開始処理で10秒の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、08Hは保留1、09Hは保留2、10Hは保留3、11Hは保留4を指定する。また、普図先読コマンドは、下位バイトが12H~15Hであれば、抽選結果としてはずれと演出内容として15秒を指定する。すなわち、下位バイトが12H~15Hは、普通図柄開始処理の普図当り判定で非当選で、普通図柄開始処理で15秒の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、12Hは保留1、13Hは保留2、14Hは保留3、15Hは保留4を指定する。また、本実施形態において図10の普通図柄入力処理におけるステップSD5の普図先読コマンド設定処理は、図11の普通図柄開始処理におけるステップSF6の普図当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、普図先読コマンド設定処理を含む普通図柄入力処理は、ゲート19へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、普図先読コマンド設定処理は、普図ゲームの実行中や普図当り遊技中であっても、ゲート19を入球した遊技球始動保留球を対象に実行される。一方、普通図柄開始処理は、始動保留球に基づく普図ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、普通図柄開始処理に基づく普図当り判定は、普図ゲームの実行条件が成立した場合普図ゲームの実行中ではなく、かつ普図当り遊技中ではないに、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、普図当り判定は、普図ゲームの実行中や普図当り遊技中には実行されない。このような構成により、普図先読コマンド設定処理は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、普図先読コマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく普図当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態普図ゲームの実行中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順に応じて実行時期が後になる。このため、普図先読コマンド設定処理は、普図当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が0零であって、普図ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する普図ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれるで行われることになる。したがって、特定状況の場合、普図先読コマンド設定処理と普図当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。次に、特図先読コマンド及び普図先読コマンドの入力に基づいて演出制御用CPU31aが行う処理内容を図16~図20に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドを入力すると、該コマンドで指定される第1特図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての特別図柄種別エリアに必要な情報を格納設定する。演出制御用CPU31aは、保留1を指定する特図先読コマンドを入力すると、第1特図保留記憶数1に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留2を指定する特図先読コマンドを入力すると、第1特図保留記憶数2に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留3を指定する特図先読コマンドを入力すると、第1特図保留記憶数3に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留4を指定する特図先読コマンドを入力すると、第1特図保留記憶数4に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。そして、演出制御用CPU31aは、図16に示すように、入力する特図先読コマンドに基づき、特別図柄種別エリアに0、1、2、3、4、9の情報をそれぞれ設定する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに格納する情報から、事前判定による図柄変動ゲーム特図変動ゲームの演出内容や、場合によっては事前判定による該図柄変動ゲームの最長変動時間を特定する。演出制御用CPU31aは、下位バイトが00H~03Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに0を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに0を格納している場合、演出制御用CPU31aは、SR系の大当り演出を特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが04H~07Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに1を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに1を格納している場合、演出制御用CPU31aは、NR系の大当り演出を特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが08H~11Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに9を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに9を格納している場合、演出制御用CPU31aは、リーチ可能性なしを特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく変動時間が12秒以内であることから、はずれ演出用の変動パターンの最長変動時間として12秒を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが12H~15Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに4を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに4を格納している場合、演出制御用CPU31aは、リーチ可能性ありを特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが16H~19Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに3を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに3を格納している場合、演出制御用CPU31aは、NR系のはずれリーチ演出を特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが20H~23Hの特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに2を格納する。したがって、特別図柄種別エリアに2を格納している場合、演出制御用CPU31aは、SR系のはずれリーチ演出を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると保留1に対応付けられた特別図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、変動中に対応付けられた特別図柄種別エリアに設定記憶する。変動中に対応付けられた特別図柄種別エリアは、実行中の図柄変動ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。そして、変動中の特別図柄種別エリアに設定される情報は、対象の図柄変動ゲームの終了図柄停止コマンドの入力に伴って消去される。また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、保留1に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留2に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留2に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留3に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留3に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留4に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、保留4に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア消去する。このように演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力して、図柄変動ゲームの実行が指示される毎に特別図柄種別エリアの情報を処理する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時エンディング演出の終了時に、特別図柄種別エリアの全情報を消去する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の始動保留球に基づく事前判定については、無効とされる反映されない。また、本実施形態において、事前判定時と実際の図柄変動ゲームの実行時とで遊技状態が変化してしまう場面での事前判定については、無効とされる反映されない。また、演出制御用CPU31aは、普図先読コマンドを入力すると、該コマンドで指定される普図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての普通図柄種別エリアに必要な情報を格納設定する。演出制御用CPU31aは、保留1を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数1に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留2を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数2に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留3を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数3に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留4を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数4に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。そして、演出制御用CPU31aは、図17に示すように、入力する普図先読コマンドに基づき、普通図柄種別エリアにA、B、C、Dの情報をそれぞれ設定する。なお、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに格納する情報から、事前判定による普図ゲームの演出内容演出時間を特定する。演出制御用CPU31aは、下位バイトが00H~03Hの普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアにAを格納する。したがって、普通図柄種別エリアにAを格納している場合、演出制御用CPU31aは、10秒の普図当りを特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが04H~07Hの普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアにBを格納する。したがって、普通図柄種別エリアにBを格納している場合、演出制御用CPU31aは、15秒の普図当りを特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが08H~11Hの普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアにCを格納する。したがって、普通図柄種別エリアにCを格納している場合、演出制御用CPU31aは、10秒の普図はずれを特定する。また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが12H~15Hの普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアにDを格納する。したがって、普通図柄種別エリアにDを格納している場合、演出制御用CPU31aは、15秒の普図はずれを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると保留1に対応付けられた普通図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、変動中に対応付けられた普通図柄種別エリアに設定記憶する。変動中に対応付けられた普通図柄種別エリアは、実行中の普図ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。そして、変動中の普通図柄種別エリアに設定される情報は、対象となる普図ゲームの終了と判断する場合に消去される。演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドの入力からの経過時間を計時することで、普図ゲームの終了を判断する。なお、普通ゲームの終了に関しては、実際の終了と演出制御用CPU31aでの終了の判断にずれを生じる場合もある。このため、変動中の普通図柄種別エリアに設定される情報は、演出制御用CPU31aでの終了の判断よりも前に次の普図ゲームの開始が指示されれば、保留1に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に更新される。また、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると、保留1に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留2に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留2に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留3に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留3に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留4に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、保留4に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア消去する。このように演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力して、普図ゲームの開始が指示される毎に普通図柄種別エリアの情報を処理する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時エンディング演出の終了時に、普通図柄種別エリアの全情報を消去する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の始動保留球に基づく事前判定については、無効とされる反映されない。また、本実施形態において、事前判定時と実際の普図ゲームの実行時とで遊技状態が変化してしまう場面での事前判定については、無効とされる反映されない。次に、本実施形態における保留予告演出について説明する。本実施形態における保留予告演出は、特定の図柄変動ゲーム保留予告演出の対象とする図柄変動ゲームであることを、特定の図柄変動ゲームでない場合の個別表示領域と異なる表示態様で画像表示させることにより、遊技者に報知する。そして、特定の図柄変動ゲームは、個別表示領域が色付きの丸●で画像表示させることで報知される。一方、特定の図柄変動ゲームでない図柄変動ゲームは、個別表示領域が白抜きの丸○で画像表示されることで報知される。そして、このように個別表示領域が色付きの丸●で画像表示されることにより、特定の図柄変動ゲームが報知されている状況は、保留予告演出の実行中先読み中という状況となる。なお、本実施形態における個別表示領域は、対象となる図柄変動ゲームの実行開始に伴って画像表示部GHから消去される。このため、特定の図柄変動ゲームの報知は、該特定の図柄変動ゲームの開始に伴って終了される。したがって、保留予告演出の実行中という状況は、個別表示領域が色付きの丸●で画像表示されてから、特定の図柄変動ゲームの開始に伴って該個別表示領域が画像表示部GHから消去されるまでとなる。次に、演出制御用CPU31aが、保留予告演出を実行させるために実行する保留予告演出設定処理などの各種処理について説明する。本実施形態の演出制御用CPU31aは、所定の制御周期本実施形態では4ms毎に保留予告演出設定処理図19を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に特図先読コマンドを入力したか否かすなわち、特別図柄種別エリアに新たに情報を格納したか否かを判定し、特図先読コマンドを入力したと判定する場合に、保留予告演出を実行する。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行中でない場合に、保留予告演出設定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに保留予告演出の実行中であるかどうかを示す情報後述する実行中フラグを設定している。なお、演出制御用CPU31aは、変短状態の終了後、4回分の第1特図変動ゲームの実行後、及び4回分の普図ゲームの実行後でなければ、保留予告演出設定処理を実行しないようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリア及び普通図柄種別エリアにおいて、変動中に情報が設定され得る場面で保留予告演出設定処理を実行する。また、演出制御用CPU31aは、第1特図変動ゲームの実行中であって、その時に既に第2特図保留記憶数が記憶されている存在していることで、第2特図変動ゲームの実行が待機保留されている場面や、第2特図変動ゲームの実行中であれば、保留予告演出設定処理を実行しないようになっている。このように、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行させた後に第2特図変動ゲームが実行されることが確定している場面や、既に第2特図変動ゲームが実行されている場面で保留予告演出を実行させないようになっている。なお、このような状況を、演出制御用CPU31aは、特図2を指定する内容の保留コマンドを入力しているか否かを判定することにより、把握している。図19に示すように、保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行可であるか否かを判定するステップSG1。ステップSG2において、演出制御用CPU31aは、処理時点における特別図柄種別エリアの変動中、保留1~4の全てを確認することにより、判定する。そして、ステップSG1において、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに0,1,2,3のいずれかの情報を新たに格納する、かつ新たに格納する以前の特別図柄種別エリア全てに9リーチ可能性なしが格納されている場合に、保留予告演出実行可を特定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより、リーチ演出が実行されることが確定的に事前判定されている、かつ該事前判定以前にリーチ演出が実行されないことが確定的に事前判定されている場合に、ステップSG1を肯定とする。一方、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに4,9のいずれかの情報を新たに格納する、又は特別図柄種別エリアに0~3のいずれかの情報を新たに格納するが新たに格納する以前の特別図柄種別エリアに9以外が格納されている場合に、保留予告演出実行不可を特定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより、リーチ演出が実行されることが確定的に事前判定されていない、又はリーチ演出が実行されることが確定的に事前判定されているが該事前判定以前にリーチ演出が実行されないことが確定的に事前判定されていない場合に、ステップSG1を否定とする。したがって、本実施形態における保留予告演出は、特定の図柄変動ゲームでリーチ演出が行われる大当りの可能性があることを遊技者に示唆することになる。そして、ステップSG1の判定結果が否定の場合保留予告演出実行可でない場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップSG1の判定結果が肯定の場合保留予告演出実行可の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実際に実行させるか否かの実行抽選に当選したか否かを判定するステップSG2。そして、本実施形態における実行抽選は、所定の乱数を用いて行われるようになっており、特別図柄種別エリアの情報に基づき行われる。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに新たに格納した情報が、0の場合に1に比して実行抽選で当選とし易いとともに、2の場合に3に比して実行抽選で当選とし易くなっている。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに新たに格納した情報が、0及び1の場合に2及び3に比して実行抽選で当選とし易くなっている。したがって、本実施形態における保留予告演出は、特定の図柄変動ゲームでリーチ演出が行われることだけでなく、大当り期待度の高いリーチ演出が行われる大当りの可能性ことを遊技者に示唆することになる。そして、ステップSG2の判定結果が否定の場合実行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップSG2の判定結果が肯定の場合実行抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、予告実行可能期間t1及び特図2非入賞期間t2を算出するステップSG3。ステップSG3において、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアの情報に基づいて予告実行可能期間t1を算出する。また、ステップSG3において、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの情報に基づいて特図2非入賞期間t2を算出する。以下、予告実行可能期間t1及び特図2非入賞期間t2の算出手法について説明する。予告実行可能期間t1の算出に際し、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアにおいて、実行抽選ステップSG2の対象とした第1特図保留記憶数よりも先の情報を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアの変動中の情報に基づく図柄変動ゲームの[残時間]と、各保留の情報に基づく[最長変動時間]とを加算することで、予告実行可能期間t1を算出する。[残時間]の算出に際し、演出制御用CPU31aは、変動中の特別図柄種別エリアの特図変動パターンに基づく演出時間から、ステップSG3処理時における演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始からの経過時間を減算することで、[残時間]を算出する。なお、[残時間]は、変動中の図柄変動ゲームが終了して、次の図柄変動ゲームが開始される間であれば0秒又は[残時間]自体を加味しない。また、[最長変動時間]は、実行抽選が当選とされる場面にあれば、予告実行可能期間t1の算出の対象となる図柄変動ゲームが全てリーチ可能性なしであるので、12秒となる。以下に具体的な算出手法について図18aの例を用いて説明する。図18aは、特別図柄種別エリア特図において、変動中、保留特保1,2,3にそれぞれ情報が存在し、保留特保4への情報の格納時を示す。また、図18aは、保留特保4の情報に基づく実行抽選ステップSG2に当選する保留予告演出の対象とする場合を示す。この場合、予告実行可能期間t1は、変動中に基づく[残時間]保留1に基づく[12秒]保留2に基づく[12秒]保留3に基づく[12秒]、となる。このため、本実施形態における予告実行可能期間t1は、実行抽選ステップSG2の対象とした特図先読コマンドに基づく情報の格納時から、該特図先読コマンドに基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの最長時間であって、保留予告演出を実行させることが可能な実行可能期間である。なお、予告実行可能期間t1は、事前判定の結果である特別図柄種別エリアの情報に基づいて算出されるので、実際に実行抽選ステップSG2の対象とした図柄変動ゲームが、主制御用CPU30aの特別図柄開始処理により実行されるまでの時間と異なる。また、特図2非入賞期間t2の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、ステップSG3処理時に格納されている全ての情報を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの変動中の情報に基づく普図ゲームの[残時間]と、各保留の情報に基づく[変動時間]とを加算することで、特図2非入賞期間t2を算出する。[残時間]の算出に際し、演出制御用CPU31aは、変動中の普通図柄種別エリアの演出時間から、ステップSG3処理時における普図ゲームの開始からの経過時間を減算することで、[残時間]を算出する。なお、[残時間]は、変動中の普図ゲームが終了して、次の普図ゲームが開始される間であれば0秒又は[残時間]自体を加味しない。そして、特図2非入賞期間t2の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、ステップSG3処理時に事前判定の結果として普図当りを特定するA又はBが格納されている場合、A又はBが格納されている情報とそれよりも先の情報に基づいて算出する。一方、特図2非入賞期間t2の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、ステップSG3処理時に事前判定の結果として普図当りを特定するA又はBが格納されていない場合、その時点で格納されている全ての情報に基づいて算出する。なお、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、例えば、保留2にA又はBが格納されていれば、変動中、保留1、保留2の情報に基づいて算出する。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、例えば、保留2及び1に情報が格納されていて、どちらもA又はBでなければ、変動中、保留1、保留2の情報に基づいて算出する。また、演出制御用CPU31aは、開閉羽根16の開放中であれば、特図2非入賞期間t2として0秒を設定することで、以後のステップSG4が否定となるようにする。なお、演出制御用CPU31aは、開閉羽根16の開放中であるかどうかについて、変動中にA又はBが格納されて[残時間]が0秒であれば開閉羽根16の開放中と判定することもできる。また、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力してからの経過時間から開閉羽根16の開放中かどうかを判定することもできる。以下に具体的な算出手法について図18b,c,dの例を用いて説明する。図18bは、普通図柄種別エリア普図において、変動中及び保留普保1,2,3に普図はずれの事前判定の結果が記憶され、保留普保4に普図当りの事前判定の結果が記憶されている場合を示す。この場合、特図2非入賞期間t2は、変動中に基づく[残時間]保留1の普図はずれに基づく演出時間保留2の普図はずれに基づく演出時間保留3の普図はずれに基づく演出時間保留4の普図当りに基づく演出時間、となる。また、図18cは、普通図柄種別エリア普図において、変動中及び保留普保1に普図はずれの事前判定の結果が記憶され、保留普保2に普図当りの事前判定の結果が記憶されている場合を示す。この場合、特図2非入賞期間t2は、変動中に基づく[残時間]保留1の普図はずれに基づく演出時間保留2の普図当りに基づく演出時間、となる。また、図18dは、普通図柄種別エリア普図において、変動中及び保留普保1,2に普図はずれの事前判定の結果が記憶されている場合を示す。この場合、特図2非入賞期間t2は、変動中に基づく[残時間]保留1の普図はずれに基づく演出時間保留2の普図はずれに基づく演出時間、となる。この場合には、これよりも後のゲート19への入賞に基づいて普図当りとなって開閉羽根16が開放される可能性が残されている状況となる。このため、本実施形態における特図2非入賞期間t2は、ステップSG3処理時から、普図当り遊技が付与されて開閉羽根16の開放が開始されるまでの最短時間であって、開閉羽根16の開放が開始されるまでの開閉羽根16の閉鎖が維持される閉鎖期間である。すなわち、特図2非入賞期間t2は、事前判定の結果である普通図柄種別エリアの情報に基づいて算出されるので、実際に開閉羽根16の開放が開始されるまでの時間と異なる。このようにして予告実行可能期間t1及び特図2非入賞期間t2を算出した演出制御用CPU31aは、予告実行可能期間t1>特図2非入賞期間t2t1<t2であるか否かを判定するステップSG4。ステップSG4の判定結果が否定の場合t1≧t2の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行しないことを決定して保留予告演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、ステップSG2で当選とした実行抽選の抽選結果を書き換えて非当選ステップSG2で否定とする場合と同様の結果を導出していることになる。具体的に、図18aと図18c,dの例によれば、予告実行可能期間t1≧特図2非入賞期間t2となる。このような状況では、保留予告演出を実行させたとしても予告実行可能期間t1の間に、開閉羽根16が開放する可能性があることから、保留予告演出の実行中に第2始動入賞口15Bへ遊技球が入賞して第2特図変動ゲームが割り込まれてしまうことが想定される。したがって、ステップSG4が否定となる、第2特図変動ゲームが割り込まれてしまう状況において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないようになっている。そして、保留予告演出の実行中に開閉羽根16が開放する可能性がある状況では、第2始動入賞口15Bへ遊技球が入賞すると、該入賞に対する第2特図変動ゲームが割り込んで特定の図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームよりも優先的に実行されることになる。さらに割り込まれる第2特図変動ゲームでリーチ演出が行われることもあり、このような場合には、リーチ演出の演出内容によっては保留画像が表示されなくなったり、大当りとなったりしまうこともあり得ることから、保留予告演出の矛盾を生じ得る状況となる。したがって、本実施形態では、保留予告演出の矛盾を生じ得る状況で保留予告演出を実行させないようになっている。一方、ステップSG4の判定結果が肯定の場合t1<t2の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行することを決定して演出制御用RAM31cの実行中フラグに1を設定しステップSG5、保留予告演出設定処理を終了する。なお、本実施形態では、実行中フラグに1を設定する契機となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特定の図柄変動ゲームとなる。具体的に、図18aと図18bの例によれば、予告実行期間t1>特図2非入賞期間t2となる。このような状況では、保留予告演出を実行させると予告実行可能期間t1の間に、開閉羽根16が開放し得ないことから、第2始動入賞口15Bへ遊技球が入賞しない第2特図変動ゲームが割り込まれないことが想定される。したがって、ステップSG4が肯定となる、第2特図変動ゲームが割り込まれない状況において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させるようになっている。そして、保留予告演出の実行中に開閉羽根16が開放し得ない状況では、第2始動入賞口15Bへ遊技球が入賞して第2特図変動ゲームが割り込んで特定の図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームよりも優先的に実行され得ないことから、保留予告演出の矛盾を生じ得ない状況となる。したがって、本実施形態では、保留予告演出の矛盾を生じ得えない状況で保留予告演出を実行させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに1の設定中、保留予告演出の実行中であって、次回の保留予告演出を実行不可能な状況を設定している。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させて保留予告演出の終了時特定の図柄変動ゲームの開始に伴う個別表示領域の消去時に、演出制御用RAM31cの実行中フラグに0を設定することで、次回の保留予告演出を実行可能な状況を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で実行中フラグに1を設定すると、実行抽選ステップSG2で当選した保留に基づく個別表示領域が、特定の図柄変動ゲームであることを遊技者に報知するように、色付きの丸●で画像表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御することになる。なお、演出制御用CPU31aは、保留コマンドの入力に基づく個別表示領域の表示において、実行中フラグに1を設定する契機となる場合であれば、色付きの丸●を画像表示させる。一方、演出制御用CPU31aは、保留コマンドの入力に基づく個別表示領域の表示において、実行中フラグに0を設定する契機となる場合でなければ、白抜きの丸○を画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行各特図保留記憶数の減算に伴って保留コマンドを入力すると、各個別表示領域の表示態様を維持させながら演出表示装置11の表示内容を更新する。また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに1を設定する契機となった第1特図保留記憶数に基づいて保留予告演出の予告実行回数を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに1の設定後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、予告実行回数を1減算するとともに、予告実行回数が0零になると実行中フラグに0をセットするクリアする。このようにして保留予告演出事前演出を実行させる演出制御用CPU31aが、事前演出実行手段として機能する。以下、具体的な状況を想定した例について、図20a~dは、実行中フラグに0が設定されていて保留予告演出の未実行の状況を前提としている。図20aは、特別図柄種別エリアにおいて、変動中、保留特保1、保留特保2、及び保留特保3に9の情報がそれぞれに格納されている場合を前提としている。そして、この場合の予告実行可能期間t1は、36秒12秒12秒12秒[残時間図柄変動ゲーム]、となる。図20aの前提において、その時の普通図柄種別エリアの格納状況が、図20bに示す例の状況について説明する。図20bは、普通図柄種別エリアにおいて、変動中、保留普保2、及び保留普保3にDの情報がそれぞれに格納されているとともに保留普保1、及び保留普保4にCの情報がそれぞれに格納されている場合を示している。そして、この場合における特図2非入賞期間t2は、50秒10秒15秒15秒10秒[残時間普図ゲーム]、となる。このため、[残時間普図ゲーム]に関係なく予告実行可能期間t1<特図2非入賞期間t2となる。したがって、上記状況の前提において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができる状況であることになる。また、図20bにおける保留普保2にCの情報が格納されている場合、特図2非入賞期間t2は、45秒10秒10秒15秒10秒[残時間普図ゲーム]、となる。この状況では、[残時間図柄変動ゲーム]と[残時間普図ゲーム]とにより、予告実行可能期間t1と特図2非入賞期間t2との大小関係が変化することになる。具体的に、[残時間図柄変動ゲーム]が9秒未満の場合には、[残時間普図ゲーム]に関係なく予告実行可能期間t1<特図2非入賞期間t2となる。したがって、この状況であれば、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができる状況であることになる。一方、[残時間図柄変動ゲーム]が9秒以上の場合には、[残時間普図ゲーム]により、予告実行可能期間t1<特図2非入賞期間t2となるときもあれば予告実行可能期間t1≧特図2非入賞期間t2となるときもある。したがって、この状況であれば、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができるかできないか、[残時間図柄変動ゲーム]と[残時間普図ゲーム]とにより、変化する状況であることになる。次に、図20aの前提において、その時の普通図柄種別エリアの格納状況が、図20cに示す例の状況について説明する。図20cは、普通図柄種別エリアにおいて、変動中、及び保留普保1にDの情報がそれぞれに格納されているとともに保留普保2にCの情報がそれぞれに格納されている場合を示している。そして、この場合における特図2非入賞期間t2は、35秒15秒10秒10秒[残時間普図ゲーム]、となる。このため、[残時間普図ゲーム]が1秒を超えていれば予告実行可能期間t1<特図2非入賞期間t2となる。したがって、上記状況の前提において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができる状況であることになる。また、この場合には、保留普保2で普図当り遊技開閉羽根16の開放が開始されることになるが、開閉羽根16の開放の開始よりも前に保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが行われることになることから、保留予告演出を実行させることを決定することができる状況である。一方、[残時間普図ゲーム]が1秒以下でいれば予告実行可能期間t1≧特図2非入賞期間t2となる。したがって、上記状況の前提において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができない状況であることになる。また、この場合には、保留普保2で普図当り遊技開閉羽根16の開放が開始されるとともに、開閉羽根16の開放の開始が保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前予告実行可能期間t1内に行われる可能性があることから、保留予告演出を実行させることを決定することができない状況である。次に、図20aの前提において、その時の普通図柄種別エリアの格納状況が、図20dに示す例の状況について説明する。図20dは、普通図柄種別エリアにおいて、変動中、及び保留普保1にDの情報がそれぞれに格納されている場合を示している。そして、この場合における特図2非入賞期間t2は、15秒15秒[残時間普図ゲーム]、となる。このため、[残時間普図ゲーム]に関係なく予告実行可能期間t1≧特図2非入賞期間t2となる。したがって、上記状況の前提において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定することができない状況であることになる。また、この場合には、保留普保2以後に普図当り遊技開閉羽根16の開放が開始される可能性があるとともに、開閉羽根16の開放の開始が保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前予告実行可能期間t1内に行われる可能性があることから、保留予告演出を実行させることを決定することができない状況である。以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。1事前演出保留予告演出の実行に際しては、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行可能な実行可能期間内予告実行可能期間t1に、第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームの始動条件が付与される可能性がなければ事前演出保留予告演出を実行させ得る構成とした。一方、事前演出保留予告演出を実行させるに際しては、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させることが可能な実行可能期間内予告実行可能期間t1に、第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームの始動条件が付与される可能性があれば事前演出保留予告演出を実行させない構成とした。これにより、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出に関しては、当該事前演出保留予告演出の途中に第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれることがない場合に実行されることになる。このため、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づいて事前演出保留予告演出を行わせるに際し、事前演出保留予告演出の途中に第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれるなどして事前演出保留予告演出に矛盾を生じさせることがなくなる。その結果、事前演出保留予告演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる。2当り遊技大当り遊技が付与されて見込むことができる遊技者の獲得利益獲得賞球数は、第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームにおいて第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに比して大きく多くなり易く設定する構成とした。これにより、第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれる可能性がある場面では、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させなくても、遊技者の獲得利益を大きく獲得賞球数が多くなり易く設定した第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームを楽しませることができる。このため、事前演出保留予告演出が実行されないからといって遊技の興趣を低下させることを防止することができる。3開放条件を成立させること普図当りに当選する内容となるか否かを第3図柄変動ゲーム普図ゲームの実行に先立って判定する構成とした。そして、事前演出保留予告演出を実行させるに際し、開閉部材開閉羽根16の開放状態への可変の開始が、実行可能期間内予告実行可能期間t1に行われなければ、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させ得る構成とした。これにより、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出に関しては、当該事前演出保留予告演出の途中に第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれることがない場合に実行されることになる。その結果、事前演出保留予告演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる。4また、閉鎖時間特図2非入賞期間t2が、実行可能期間予告実行可能期間t1に比して長ければ、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させ得る構成とした。これにより、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出に関しては、当該事前演出保留予告演出の途中に第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれることがない場合に実行されることになる。その結果、事前演出保留予告演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる。5第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させるに際し、その時に既に第2始動口第2始動入賞口15Bへの入球に基づく始動保留球第2特図保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づく事前演出保留予告演出を実行させない構成とした。このような場面では、第2始動口第2始動入賞口15Bへの入球に基づく始動保留球第2特図保留記憶数による第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが次に行われることになる。さらにこのような場面では、現在が第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームの実行中でさらに第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームの始動保留球第1特図保留記憶数が存在すれば、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームの間に、優先的に実行される第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれる。このため、非優先的に実行される第1図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームに基づいて事前演出保留予告演出を行わせるに際し、当該事前演出保留予告演出の途中に第2図柄変動ゲーム第2特図変動ゲームが割り込まれるなどして事前演出保留予告演出に矛盾を生じさせることがなくなる。その結果、事前演出保留予告演出の矛盾の発生を防止して遊技の興趣を向上させることができる。6予告実行可能期間t1の算出に際しては、最長変動時間を用いるようにした。このため、特図先読コマンドとして、具体的な演出時間まで演出制御用CPU31a側に指定しなくても予告実行可能期間t1を算出することができる。したがって、具体的な演出時間まで演出制御用CPU31a側に指定する場合に比して、特図先読コマンドの種類を減少させることができる。したがって、保留予告演出に係る制御構成を簡素化することができる。7また、本実施形態では、保留予告演出を実行させるかどうかの最終的な判定を演出制御用CPU31aサブ側で行うようにした。このため、主制御用CPU30aに関する構成の変化を最小限に抑えることができるとともに、主制御用CPU30aの制御に関するデータ量の増加も抑えることができる。8普図先読コマンドでは、演出時間に関する事前判定の結果を演出制御用CPU31aに特定可能に構成した。このため、パチンコ遊技機の仕様が、普図変動パターンの演出時間として複数種類が設定される仕様であっても、特図2非入賞期間t2を算出可能になる。したがって、保留予告演出の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる保留予告演出を、普図ゲームの仕様にとらわれることなく実現できる。なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態別例にて具体化できる。本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関して該普図ゲームの終了を示す普図終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力することもできる。また、普図開始コマンドでは、普図ゲームの開始に加えて普図変動パターンの種類を指定することもできる。これらによれば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aで制御される普図ゲーム状況をより正確に把握し得る。本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図当り遊技の開始を示すコマンドを演出制御用CPU31aに出力することもできる。これにより、演出制御用CPU31aは、普図当り遊技中開閉羽根16の開放中であるかどうかを把握できるようになる。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、開閉羽根16の開放中普図当り遊技中であることを判定する場合、保留予告演出設定処理を行わないようにすることもできる。本実施形態において、予告実行可能期間t1及び特図2非入賞期間t2の算出に際しては、図柄変動ゲーム及び普図ゲームのゲーム間のインターバル時間を考慮することもできる。本実施形態において、図20dに示した例では、状況により保留予告演出を実行させるようにすることもできる。例えば、予告実行可能期間t1と特図2非入賞期間t2との差が、普通変動パターンの最短変動時間となる10秒以下であれば、保留予告演出を実行させてもよい。この場合には、その後の普図当りの発生によっても予告実行可能期間t1内に開閉羽根16が開放され得ないことになるので、このような状況を判定するときには保留予告演出を実行させても演出上の矛盾の発生を防止することができる。すなわち、予告実行可能期間t1よりも特図2非入賞期間t2が短い場面でも、状況によっては保留予告演出を実行可能な構成とすることもできる。本実施形態において、保留予告演出設定処理では、ステップSG3及びステップSG4を最初に判定したり、ステップSG2の前にステップSG3及びステップSG4を判定したりしてもよい。また、ステップSG3及びステップSG4の処理を最初に判定する場合には、この判定結果が否定であればそれ以後の保留予告演出設定処理を行わない、すなわち実行抽選などが行われないようにする禁止することもできる。本実施形態において、第2特図変動ゲームの実行中には、第1特図変動ゲームに基づく保留予告演出を実行させるようにしてもよい。すなわち、保留予告演出の実行後に第2特図変動ゲームが割り込まれる場面でなければ保留予告演出を実行させてもよい。本実施形態において、第2特図変動ゲームの待機保留中には、第1特図変動ゲームに基づく保留予告演出を実行させてもよい。この場合、遊技者は第2特図変動ゲームの待機保留を把握し得る。このように第2特図変動ゲームの出現を遊技者が把握し得る場面であれば、保留予告演出を実行させてもよい。すなわち、保留予告演出の実行後に、遊技者が把握し得ない第2特図変動ゲームが割り込まれる場面でなければ保留予告演出を実行させてもよい。本実施形態において、ステップSG4では、t1≦t2であるか否かを判定することもできる。予告実行可能期間t1に関しては、最長変動時間により算出が行われるので、t1=t2の場合にステップSG4を肯定としてもよい。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、予告実行可能期間t1内に開閉羽根16が開放されるかどうかを把握できればよく、特図2非入賞期間t2と比較する手法とは異なる手法で実現してもよい。例えば、普通図柄種別エリアにA又はBが格納されていれば、保留予告演出を行わせないようにすることもできる。また、普通図柄種別エリアにA又はBが格納されていない状態で、保留普保4まで情報が格納されていれば、保留予告演出を行わせるようにすることもできる。本実施形態において、予告実行可能期間t1は、事前大当り判定の対象とした図柄変動ゲームが実際に行われるまでの期間よりも長い期間を特定可能であればよい。例えば、変動中に関しては[残時間]を算出しないで変動中の図柄変動ゲームの変動時間をそのまま用いてもよい。本実施形態において、特図2非入賞期間t2は、事前普図当り判定に基づいて実際に開閉羽根16の閉鎖が維持される期間よりも短い期間を特定可能であればよい。例えば、変動中に関しては残時間を算出しないで変動中の普図ゲームの変動時間を用いなくてもよい。本実施形態は、第2特図変動ゲームで大当りになる場合よりも第1特図変動ゲームで大当りになる場合に遊技者にとっての獲得利益が大きくしたり、これらの間での獲得利益を同等にしたりすることもできる。また、第1特図変動ゲームで大当りになる場合よりも第2特図変動ゲームで大当りになる場合に遊技者にとっての獲得利益が大きくなる範囲内で、大当りに関するスペックは変更してもよい。また、本実施形態における、獲得利益の内容は、大当りでの賞球獲得数だけでなく、例えば、変短状態の付与態様によって設定することもできる。本実施形態は、保留予告演出設定処理又は該保留予告演出設定処理に代わる処理を、主制御用CPU30aで行わせることもできる。そして、主制御用CPU30aは、保留予告演出を実行させるかどうかを決定した後、保留予告演出を実行させるか否かを指定する先読コマンドを、演出制御用CPU31aに対して出力する構成とすることもできる。本実施形態は、事前演出として、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行わせる仕様にしてもよい。例えば、所定の演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って演出表示装置11に予め定めた特定画像事前演出時のみに画像表示される専用画像連続中等を画像表示させることによって行われる。本実施形態において、特図先読コマンドは、大当りにおけるそれぞれの特図先読コマンドをさらに特図1の大当り図柄により分類して設定することもできる。こうすることで、保留予告演出を実行させるための条件をさらに細かく設定することができる。例えば、大当りに関しては図柄TAの場合にのみ保留予告演出を実行させるようにすれば、保留予告演出を伴っての大当りでは15R確変大当り遊技の当選とすることもできる。本実施形態は、保留予告演出設定処理のステップSG4を満たし得る場面が想定される範囲内において、普図変動パターンの変動時間を変更することもできる。そして、これら時間を調整することによっては、保留予告演出の出現頻度を調整することができる。本実施形態は、事前大当り判定の対象とした第1特図保留記憶数よりも先の情報として、大当りやリーチ可能性ありを特定している場合にも、保留予告演出を実行させるようにすることもできる。そして、この場合には、予告実行可能期間t1の算出に際し、それぞれの変動パターンの種類における最長時間を用いるようにすれば実現できる。例えば、NR系のはずれリーチ演出であれば28秒、SR系のはずれリーチ演出であれば40秒、NR系の大当り演出であれば30秒、SR系の大当り演出であれば42秒を用いたりすることになる。本実施形態は、いずれの始動入賞口においても保留予告演出を実行可能に構成することもできる。例えば、非変短状態時には第1特図変動ゲームを対象に保留予告演出を実行させるとともに、変短状態時には第2特図変動ゲームを対象に保留予告演出を実行させることもできる。この場合には、特別図柄入力処理のステップSA9の後に、特図先読コマンド設定処理に代わる処理ステップSB1が肯定ならステップSB2に移行するような処理を実行する。本実施形態は、特別図柄種別エリアに4リーチ可能性あり,9リーチ可能性なしが設定される図柄変動ゲーム第1特図変動ゲームを対象に保留予告演出を実行可能にしてもよい。本実施形態は、各先読みコマンドとして、特別図柄入力処理のステップSA4や普通図柄入力処理のステップSD4で取得する乱数の各値自体を特定する構成としてもよい。この場合には、主制御用CPU30aでは、何も判定しないで、そのまま取得した乱数を特定する情報を先読みコマンドとして出力する構成としてもよい。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの乱数の各値に基づいて各種事前判定を実行する。本実施形態は、特図1と特図2とで変動態様の異なる図柄変動ゲームを演出表示装置11で実行させることもできる。ここで変動態様とは、飾り図柄のスクロール方向や、有効ライン数や、飾り図柄のテーマモチーフなどのことである。また、特図1と特図2とでは、演出表示装置を別々に設けることもできる。また、この場合には、特図1とこれに対応して変動する飾図が飾図1となるとともに、特図2とこれに対応して変動する飾図が飾図2となる。また、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。本実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31演出制御用CPU31aが実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。例えば、保留予告演出に関しては、副制御基板が決定してその決定にしたがって演出制御基板31が演出表示装置11の表示内容を制御するといった制御構成とすることもできる。本実施形態において、各特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示させる図柄特図を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。"