遊技の進行を司る主制御部と、演出の表示制御を司る副制御部とを備え、主制御部は、主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段とを備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、副制御部は、主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段とを更に備えており、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段とを更に備えており、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間TR1と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間TH1-1~TH1-nの合計時間TH1を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間TR1と前記合計時間TH1との合計値TR1TH1を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間TR2と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間TH2-1~TH2-nの合計時間TH2を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間TR2と前記合計時間TH2との合計値TR2TH2を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間TX2を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段と、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値TR1TH1と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値TR2TH2及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間TX2の合計時間値TR2TH2TX2とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段とを更に備えており、事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得るよう構成されたぱちんこ遊技機。ここで、特許文献1には、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、一方の特別図柄が当りに係る図柄変動中である状況下では、他方の特別図柄の抽選結果が当りであっても当該他方の図柄変動をハズレに係る図柄変動へと強制的に変更する技術について開示されている。しかしながら、当該技術は、複数の当りが重複して発生することを回避するという点においては効果が認められるものの、当該特別図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示において、特別図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避するという点については着目されていないという課題があった。例えば、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している状況下、ある保留が生起したタイミングにおいて導出した情報例えば、当該ある保留に係る当否抽選結果と当該ある保留が消化されるタイミングにおいて導出した情報とは、当該ある保留が生起した後の図柄変動状況によって異なり得ることが想定される。そして、このような不確定な情報に基づき、従来通りの装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示を実行した場合には、特別図柄の表示内容との矛盾が発生してしまうのである。このように、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供する課題が存在する。本態様1に係る遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110と、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄と主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄との表示制御及び可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220の状態制御を司る主制御部例えば、主制御装置1000と、演出の表示制御を司る副制御部例えば、演出制御手段2320とを備え、主制御部例えば、主制御装置1000は、主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段例えば、第1主遊技図柄保留手段1131と、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131で主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151と、主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段例えば、第2主遊技図柄保留手段1132と、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231で主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段例えば、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄又は主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141が決定した主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部例えば、演出制御手段2320側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142が決定した主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部例えば、演出制御手段2320側に送信する変動関連情報送信手段例えば、情報送信手段1300とを備えており、副制御部例えば、演出制御手段2320は、主制御部例えば、主制御装置1000側から送信された主遊技用第一識別情報関連情報に基づき装飾用第一識別情報例えば、第1装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第一識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1と、主制御部例えば、主制御装置1000側での主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第一識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1により決定された表示内容に基づき、装飾用第一識別情報例えば、第1装飾図柄の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第一識別情報表示制御手段例えば、装飾図柄表示制御手段2322aと、主制御部例えば、主制御装置1000側から送信された主遊技用第二識別情報関連情報に基づき装飾用第二識別情報例えば、第2装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第二識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1と、主制御部例えば、主制御装置1000側での主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第二識別情報表示内容決定手段例えば、装図表示内容決定手段2322a-1により決定された表示内容に基づき、装飾用第二識別情報例えば、第2装飾図柄の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第二識別情報表示制御手段例えば、装飾図柄表示制御手段2322aとを備える、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段例えば、第1主遊技図柄保留手段1131に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段例えば、第2主遊技図柄保留手段1132に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、副制御部例えば、演出制御手段2320は、主制御部例えば、主制御装置1000側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dが把握した主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容例えば、保留表示を決定する事前把握情報内容決定手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、事前把握情報内容決定手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dが決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dとを更に備えており、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段例えば、第2主遊技図柄保留手段1132に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dとを更に備えており、主遊技用第一識別情報変動結果予測手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、主遊技用第二乱数当否確認手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dの判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間TR1と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段例えば、第1主遊技図柄保留手段1131に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動時間TH1-1~TH1-nの合計時間TH1を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間TR1と前記合計時間TH1との合計値TR1TH1を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間TR2と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動時間TH2-1~TH2-nの合計時間TH2を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間TR2と前記合計時間TH2との合計値TR2TH2を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の予定変動時間TX2を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値TR1TH1と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値TR2TH2及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間TX2の合計時間値TR2TH2TX2とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dとを更に備えており、事前把握情報内容決定手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、主遊技用第一乱数当否確認手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dが前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322dが前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得るよう構成されたぱちんこ遊技機である。ここで、本態様はあくまで本概念の技術的範囲に属する一例に過ぎない。また、本態様では、識別情報変動時情報として主遊技用第一第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一第二識別情報関連情報を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一第二識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一第二乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したID情報でも、属性例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等を特定したID情報でも、更に具体的な情報{停止図柄、変動態様変動時間}のいずれでもよい。更に、本態様では、保留先読み用情報として主遊技用第一第二乱数に関連する情報を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一第二識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一第二乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したID情報でも、属性例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等を特定したID情報でも、更に具体的な情報{停止図柄、変動態様変動時間}のいずれでもよい。また、保留先読み時に副制御部側では主遊技用第一第二識別情報に関する情報を把握している。この際に把握する情報は、当否に関する情報であれば特に限定されず、当否情報であっても停止識別情報当選である所定態様であるか否かの情報であってもよい。また、本態様では、保留先読みに際して主遊技用第一第二乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定している。ここで、繋がり得るとは、保留先読みが実行されるあるタイミングでは当選していると判定されるが、当該あるタイミングとは別のタイミングでは当選していないと判定される可能性がある場合、或いは、保留先読みが実行されるあるタイミングでは当選していないと判定されるが、当該あるタイミングとは別のタイミングでは当選していると判定される可能性がある場合を意味する。本形態でのあるタイミングは、対象となるある主遊技用第一乱数に関する識別情報変動許可が下りるまでのタイミングであることが好適であり、1回でなくとも複数回例えば定期的に実行してもよい。本態様では、強制非当選期間内外判定手段は、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値TR1TH1と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値TR2TH2及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間TX2の合計時間値TR2TH2TX2とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する。この際、識別情報の停止識別情報が表示されてから次の識別情報が変動するまでの期間を考慮してもよい。本態様によれば、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。