始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、保留している前記単位遊技数を示す保留数を特定可能な保留数信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、遊技機側から出力される遊技信号である前記保留数信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力される前記保留数信号によって特定される前記保留数である管理保留数を管理する保留数管理手段と、前記管理保留数が加算されることで保留状態が昇格したことを特定する昇格特定手段と、前記管理保留数が減算されることで保留状態が降格したことを特定する降格特定手段と、前記昇格特定手段により保留状態が昇格したことが特定された回数を示す昇格回数、及び当該昇格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す昇格状態期間の内少なくとも一方である昇格情報と、前記降格特定手段により保留状態が降格したことが特定された回数を示す降格回数、及び当該降格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す降格状態期間の内少なくとも一方である降格情報とを、前記管理保留数に対応付け区分けして管理する保留情報管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報と、同じく各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報との合計値であり、同一の前記管理保留数の前記各昇格情報と前記各降格情報との合計値を示す各合計情報に占める前記各昇格情報の割合を示す各昇格率、及び前記各合計情報に占める前記各降格情報の割合を示す各降格率の少なくとも一方を、前記管理保留数に対応付け区分けして管理することを特徴とする請求項1記載の遊技情報管理装置。前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記各昇格情報の割合を示す合計昇格率、及び前記各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各降格情報の合計値を示す合計降格情報に占める前記各降格情報の割合を示す合計降格率の内、少なくとも一方を前記管理保留数に対応づけて管理することを特徴とする請求項1または2記載の遊技情報管理装置。前記入力手段による遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、前記遊技機は、前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能である一方、始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを前記保留数信号として出力可能であり、前記入力手段は、前記保留数信号として、前記始動入賞信号と前記単位遊技信号とを入力し、前記遊技情報特定手段は、前記始動入賞信号により始動入賞を特定する一方、前記単位遊技信号により前記単位遊技の実行を特定し、前記保留数管理手段は、前記管理保留数を、前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって前記保留上限値を上限として加算する一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算することで管理し、前記降格特定手段は、前記管理保留数が前記保留上限値である状態で始動入賞が特定された場合に当該保留上限値を示す管理保留数に対応した保留状態に降格したことを特定し、前記保留情報管理手段は、前記保留上限値を示す管理保留数である上限管理保留数における前記昇格回数に対する前記降格回数の割合を示す昇降率、及び前記昇格回数と前記降格回数との合計に対する前記降格回数の割合を示す降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技情報管理装置。前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記上限管理保留数における前記昇格回数の割合を示す合計昇格回数率を管理する一方、前記上限管理保留数における前記昇格率、及び前記降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする請求項4記載の遊技情報管理装置。しかしながら、特許文献1のような従来の遊技情報管理装置では、この点に着目せず保留情報を管理していたため、遊技者が好調と感じているのか不調と感じているのかを把握することが難しく、保留情報を遊技機調整に役立てることが困難であった。本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が好調であると感じる場合が有れば不調と感じる場合も有る点に着目し、その場合を区分けして管理することで遊技機調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理し得る遊技情報管理装置を提供することにある。請求項1に記載した発明は、始動入賞したことを条件として大当たりを発生させるための単位遊技を実行し、その単位遊技の実行中に始動入賞した場合には、その始動入賞に対応する前記単位遊技を保留可能とし、当該実行中の単位遊技の終了に応じて保留している前記単位遊技を順次実行する一方、保留している前記単位遊技数を示す保留数を特定可能な保留数信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、遊技機側から出力される遊技信号である前記保留数信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力される前記保留数信号によって特定される前記保留数である管理保留数を管理する保留数管理手段と、前記管理保留数が加算されることで保留状態が昇格したことを特定する昇格特定手段と、前記管理保留数が減算されることで保留状態が降格したことを特定する降格特定手段と、前記昇格特定手段により保留状態が昇格したことが特定された回数を示す昇格回数、及び当該昇格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す昇格状態期間の内少なくとも一方である昇格情報と、前記降格特定手段により保留状態が降格したことが特定された回数を示す降格回数、及び当該降格特定から次に昇格特定、或いは降格特定されるまでの期間を示す降格状態期間の内少なくとも一方である降格情報とを、前記管理保留数に対応付け区分けして管理する保留情報管理手段と、を備えたことを特徴とする。請求項2に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報と、同じく各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報との合計値であり、同一の前記管理保留数の前記各昇格情報と前記各降格情報との合計値を示す各合計情報に占める前記各昇格情報の割合を示す各昇格率、及び前記各合計情報に占める前記各降格情報の割合を示す各降格率の少なくとも一方を、前記管理保留数に対応付け区分けして管理することを特徴とする。請求項3に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記各昇格情報の割合を示す合計昇格率、及び前記各管理保留数に対応した前記降格情報である各降格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各降格情報の合計値を示す合計降格情報に占める前記各降格情報の割合を示す合計降格率の内、少なくとも一方を前記管理保留数に対応づけて管理することを特徴とする。請求項4に記載した発明は、前記入力手段による遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、前記遊技機は、前記単位遊技を予め設定された保留上限値まで保留可能である一方、始動入賞を特定可能な始動入賞信号と、前記単位遊技の実行を特定可能な単位遊技信号とを前記保留数信号として出力可能であり、前記入力手段は、前記保留数信号として、前記始動入賞信号と前記単位遊技信号とを入力し、前記遊技情報特定手段は、前記始動入賞信号により始動入賞を特定する一方、前記単位遊技信号により前記単位遊技の実行を特定し、前記保留数管理手段は、前記管理保留数を、前記遊技情報特定手段により始動入賞が特定されることによって前記保留上限値を上限として加算する一方、前記単位遊技の実行が特定されることによって減算することで管理し、前記降格特定手段は、前記管理保留数が前記保留上限値である状態で始動入賞が特定された場合に当該保留上限値を示す管理保留数に対応した保留状態に降格したことを特定し、前記保留情報管理手段は、前記保留上限値を示す管理保留数である上限管理保留数における前記昇格回数に対する前記降格回数の割合を示す昇降率、及び前記昇格回数と前記降格回数との合計に対する前記降格回数の割合を示す降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする。請求項5に記載した発明は、前記保留情報管理手段は、各前記管理保留数に対応した前記昇格情報である各昇格情報であり、管理対象となる前記管理保留数の全てに対応した各昇格情報の合計値を示す合計昇格情報に占める前記上限管理保留数における前記昇格回数の割合を示す合計昇格回数率を管理する一方、前記上限管理保留数における前記昇格率、及び前記降格率の少なくとも一方を管理することを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、昇格情報と降格情報とを管理保留数に対応付け、区分けして管理するので、保留数に対応した状態毎に遊技者が喜びを好調であると感じているのか、悔しい不調であると感じているのかが把握出来るようになり、遊技機調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理することが出来る。請求項2に記載した発明によれば、保留数に対応した昇格率又は降格率を管理するので、保留数に対応した状態毎に喜びを感じている割合や悔しいと感じている割合を把握することが出来る。即ち、状態毎の昇格率等を比較することで、喜びや悔しいと感じる影響度が高い無変動状態に近い状態と、影響度が低い保留上限値に近い状態とで、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。請求項3に記載した発明によれば、合計昇格率及び合計降格率の少なくとも一方を管理保留数に対応づけて管理するので、合計昇格率等を参照することで、まず何れの保留数にて止め打ちが実行されているのかを把握することが出来る。これに加えて、合計昇格率等を比較することにより、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。請求項4に記載した発明によれば、始動入賞信号の入力により始動入賞を特定する一方、単位遊技信号の入力により前記単位遊技の実行を特定する。これにより、保留数信号として保留数を直接的に示す信号が遊技機側から出力されなくとも、始動入賞信号と単位遊技信号とが出力されるだけで非実行状態や実行状態を特定可能となる。また、保留数が保留上限値である状態では始動入賞しても保留数が加算されることなく保留数に対応した状態は変動しないが、この始動入賞は所謂オーバーフローと呼ばれる遊技者が唯一悔しいと感じる始動入賞となる。つまり、オーバーフローが発生し得る状態となってからオーバーフローが発生した割合、即ち、オーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来るようになる。請求項5に記載した発明によれば、上限管理保留数における合計昇格回数率を把握することにより、オーバーフローが発生し得る状態になっている割合を把握出来、昇格率や降格率によりオーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来る。つまり、オーバーフローが発生し易い傾向である場合に、その要因が止め打ちを行っていないため必然的に発生し易くなっているのか、止め打ちを行っているが、遊技機の調整或いは遊技機自体の傾向として発生し易くなっているのか、換言すると、その要因が遊技者の遊技方法にあるのか否かを把握することが出来る。以下、本発明による遊技情報管理装置の複数の実施形態について図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。第1実施形態本発明の第1実施形態による遊技情報管理装置について、図1から図6を参照しながら説明する。以下、遊技情報管理装置を単に管理装置と称する。図1は、遊技場用システム1の全体構成の概略を示している。遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出機3が設置されている。これら遊技機2及び貸出機3は、2台づつ中継装置4に接続されている。遊技機2や貸出機3などの遊技機2側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置4によって遊技情報管理装置としての管理装置5等に送信される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、LAN6を介して各中継装置4と接続されており、遊技機2及び貸出機3等から出力される遊技信号に基づいて各種の後述する遊技情報を管理している。図示しないが、遊技場内には例えば数百台の遊技機2が設置されて管理対象となっている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。遊技機2は、所謂パチンコ遊技機であり、遊技媒体としてのパチンコ玉遊技価値に相当するを盤面に発射するためのハンドル2a、パチンコ玉を入賞させるための普図入賞口2b、第1始動口2c及び第2始動口2d、パチンコ玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部2e、大当たり時に開放する大入賞口2f、受皿2g、及び保留数表示部2h等が設けられている。遊技機2は、第1始動口2c或いは第2始動口2dへのパチンコ玉の入賞始動入賞に相当するに応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄特図による図柄変動単位遊技に相当するを表示部2eにて実行する。そして、表示部2eに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。第1始動口2cは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口2dは普図入賞口2bへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。遊技機2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値保留上限値に相当するまで保留可能である。本実施形態では上限値は4個に設定されており、第1始動口2c及び第2始動口2dへの始動入賞の保留数の合計が4個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。尚、周知のように図柄変動時間は変動開始時の保留数に対応して変動する。即ち保留数が多い場合には図柄変動時間を短くなるようにして選択的に実行し、保留数が上限値にはなり難くなっている。この場合、無変動状態での始動入賞による場合も、図柄変動により保留数が減算され1となった場合も、開始される図柄変動については、ほぼ同様の図柄変動時間が選択されるようになっている。遊技機2の大当たり抽選の当選確率大当たり確率は1/300で、その大当たりの内、大当たり後に確変状態確変となる大当たりの割合は66.62/3である。この確変は、次回の大当たりが発生するまで継続するため、大当たりが発生した後に通常状態通常となる通常大当たりが発生するまで継続する。遊技機2は、大当たりが発生すると、対応するラウンド数Rに応じた回数分だけ大入賞口2fを開放する。本実施形態の場合、1Rで大入賞口2fにパチンコ玉が入賞する上限入賞数は8個で、大入賞口2fの上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合大当たり終了条件が成立した場合に1Rを終了する。また、大当たりに対応するRは5Rと16Rとが設けられており、その振り分け割合は5Rが251/4で、16Rが753/4である。遊技機2は、確変中には大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口2dへの入賞率が向上する時短状態時短になる。また、通常大当たりが発生した場合には、通常状態から発生した大当たりも含め、大当たりの終了後に100回の図柄変動を行うまで時短となり、その後、通常状態に戻る。遊技機2は、図示しない制御手段を備えており、上記した第1始動口2c及び第2始動口2dへの始動入賞の検知、図柄変動等の単位遊技の実行の特定、保留数の加算及び減算による保留情報の管理等を行っている。また、遊技機2及び遊技機2の周辺機器は、図示しない信号出力手段を備えており、遊技者による遊技の進行に伴って以下に示すような遊技信号を信号出力手段から信号出力する。アウト信号=使用玉を回収するアウトBOX図示せずから出力される使用媒体数アウト、使用価値を特定可能な信号稼動信号。回収玉使用玉、打込玉10玉に対して1パルス出力されるため、アウト信号数×10を使用媒体数アウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号でも良い。セーフ信号=遊技機2から出力される払出媒体数セーフを特定可能な信号。払出玉数10玉に対して1パルス出力されるため、セーフ信号×10を払出媒体数セーフ、入賞付与価値として特定する。尚、補給装置図示せずから出力される補給信号をセーフ信号としても良い。始動入賞信号=遊技機2から出力される各始動口への入賞始動入賞を特定可能な信号保留数信号に相当する。第1始動口2c又は第2始動口2dへの入賞1回につき1パルス出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。図柄変動信号=第1始動口2c或いは第2始動口2dへの始動入賞により変動作動を開始する図柄変動役物作動、単位遊技を特定可能な信号単位遊技信号及び保留数信号に相当する。図柄確定時図柄変動が終了して図柄が確定した時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。大当たり信号=遊技機2から出力される大当たりである期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。時短信号=遊技機2から出力される特別状態甘中を特定可能な信号特別状態信号。第2始動口2dへの入賞率が向上する特別状態中時短中にレベル出力される状態信号なので、時短状態信号受信中を特別状態として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中であるか否かに関わらず時短状態であれば出力されるが、区分けして出力するようにしても良い。また、大当たり信号と時短信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。貸出機3は、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部3a、パチンコ玉が払出される玉払出口3b、貨幣投入口3c等から構成されている。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数のパチンコ玉が玉払出口3bから遊技機2の受皿2gに払出される。液晶表示部3aには、遊技機2の遊技データや遊技者個人の遊技データ等が表示される。貸出機3からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。売上信号=遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルス出力されるため、売上信号×25を貸出玉対価付与価値として特定し、その貸出玉に貸出単価例えば4円を乗じた値を売上額対価額として特定する。管理装置5遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、遊技開始特定手段、保留数管理手段、設定手段、判定手段、保留情報管理手段に相当するは、図示しないCPUからなる制御部、図示しないROMやRAM或いはHDD等からなる記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入力手段である図示しない入出力部を備えたコンピュータで構成されている。この管理装置5は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機2側の機器からの遊技信号により特定される遊技情報を集計及び管理する。管理装置5には、例えばモニタ7やプリンタ図示せず等の出力手段が接続されている。管理装置5は、遊技機2側の機器から入力される遊技信号に基づいて、稼動情報、出玉率、売上等の周知の遊技情報の集計及び管理を行っている。また、管理装置5は、本発明に関連して、図2に示す保留情報設定を設定及び記憶している。保留情報設定の各項目の意味は、以下の通りである。尚、管理装置5は、遊技機を機種別にグループ分けする周知の機種設定も別途を行っており、機種別、或いは遊技機別に図2を設定可能としている。上限値=図柄変動が保留される保留数の上限値保留上限値。本実施形態では4個に設定している。上限管理保留数に相当する。リーチ設定期間=図柄変動期間を計時する変動タイマに対する設定値で、図柄変動期間の長さによってリーチが発生したことを特定するための設定値。リーチが発生しない図柄変動期間よりも長く、リーチが発生した図柄変動期間よりも短い期間を設定する。尚、対象とするリーチとは遊技者が止打を行うリーチなので、止打を行なわない程度のリーチを考慮する必要はなく、必ずしも発生したリーチ全てを特定する必要はない。尚、リーチとは、図柄変動における特別状態であって、リーチが発生した場合、その図柄変動の実行期間が、リーチを伴わない通常の図柄変動の実行期間よりも長くなる特別状態である。稼動タイマ設定期間=稼動状態稼動期間に相当するを特定するための周知の稼動タイマがタイムアップするまでの期間稼動設定期間に相当する。アウト信号入力毎に初期化され、この稼動タイマの作動中を稼動状態稼動中として特定し、タイムアップにより非作動となっている期間を非稼動状態非稼動中として特定する。また、管理装置5は、上記した周知の遊技情報の集計処理に加えて、後述する始動入賞信号入力処理、図柄変動信号入力処理及び信号入力待機処理を実行することにより、図3に示す保留管理記憶領域に各種のデータ保留情報を記憶している。保留管理記憶領域に記憶される各データの意味は以下の通りである。状態=対応する保留状態を示す。保留-1は図柄変動を行っていない無変動状態非実行状態、保留0~4は図柄変動を行っている変動状態実行状態に対応し、各々対応する数値の保留数に対応する。また、OFは保留数が保留上限値上限管理保留数である状態での始動入賞、即ち、図柄変動に結び付かった始動入賞である所謂オーバーフロー以下、OFと称するに対応する。尚、保留0が無保留設定数に相当する。回数=対応する保留数となった回数を示し、更にその回数を保留数が小さい格下の状態から昇格始動入賞した回数昇格回数に相当する、保留数が大きい格上の状態から降格図柄変動した回数降格回数に相当するのかを区分けして保留数に対応付けて記憶する。例えば、保留1であれば、保留0から始動入賞して保留1になった回数が昇格202で、保留2から図柄変動が停止して保留1になった回数が降格512となる。尚、保留-1の昇格21は非稼動状態から稼動状態になった回数、即ち遊技開始回数を示し、保留4の降格はOFして保留4の状態が維持された回数、即ちOF回数を示している。昇格情報、降格情報、合計情報に相当する。累計期間=対応する保留数となっている状態期間の合計期間秒を示す昇格情報、降格情報、合計情報に相当する。よって、保留-1の累計期間は単位遊技の非実行期間を示す。上記した回数と同様に昇格、降格を区分けして集計する。例えば、保留1であれば、保留1に昇格してから保留1を維持した期間昇格状態期間に相当するの合計累積期間が6902秒であり、降格してから保留1を維持した期間降格状態期間に相当するの合計は15946秒であることを示している。打出到達=遊技開始されてから、即ち、保留-1にて非稼動状態から稼動状態になってから、最初に各状態へと到達した回数及び期間。上述した通り、遊技開始回数は21回なので、21回の内、保留3までは全て到達し、保留4へは19回、OFは15回到達し、それ以外は到達しなかったことを示す。期間は、遊技開始から到達するまでの期間を示し、平均は、期間÷回数で算出され、1回当たりの到達期間の平均を示している。参照到達=対応する状態にて止め打ちする非稼動となるまでの期間を集計対象とした打出到達に相当する。尚、図柄変動中のリーチ期間を考慮して、図柄変動信号入力間隔がリーチ設定期間以上である状態にて非稼動となっても集計を継続し、更にその非稼動検出後から稼動状態になるまで、或いは次の図柄変動信号図柄変動の終了までの期間を止打期間として集計対象から除外する。昇降格割合=昇格S率合計昇格率、合計昇格回数率、合計降格率に相当するは全ての始動入賞の内、対応する状態に昇格させた始動入賞の割合を示す。即ち、始動入賞は保留0~4とOFの昇格回数の合計値合計昇格情報、合計降格情報なので、その合計値を各昇格回数にて除した値になる。尚、理論上、格上の昇格数と格下の降格数とは同数になるので、各昇格S率は、格下の降格した図柄変動の割合をも示すことになる。よって、特に図示しないが、降格した図柄変動の割合を示す降格図柄変動率を管理しても勿論良い。昇格率は、対応する状態に昇格した割合で、各昇格率=昇格回数各昇格情報÷合計回数各合計情報で算出される合計昇格回数率に相当する。降格率は、対応する状態に降格した割合で、各降格率=降格回数各降格情報÷合計回数で算出される。昇降率は、昇格回数対する降格回数の割合で、降格回数÷昇格回数で算出される。尚、回数だけでなく累計期間についても同様に管理しても良い。勿論、昇格S率も同様である。平均期間=昇格、降格、及び合計にて区分けした状態毎の滞在期間の平均累計期間÷回数を示す。ここで、保留-1の昇格は遊技開始から図柄変動を行うまでの期間を示し。降格はその遊技開始から図柄変動を行うまでの期間を除いた、即ち、図柄変動終了後に無変動状態となってから再度図柄変動を行うまでの期間に対応する。滞在率=状態毎の稼動期間の割合。各状態の累計期間÷合計累計期間で算出する。保留平均=稼動中の平均保留数。各状態に対応した保留数×各状態の累計期間の合計÷合計累計期間で算出する。図3の場合、保留平均=0×33760×100381×228482×156003×27524×800÷33761003822848156002752800=1.18となっている。次に上記した構成の管理装置5の作用について説明する。管理装置5は、上記した周知の遊技情報の集計処理に加えて、図4に示す始動入賞信号入力処理、図5に示す図柄変動信号入力処理、及び図6に示す信号入力待機処理を実行することにより上記した昇格回数や降格回数などを集計すると共に、図3に示す保留管理記憶領域を更新する。管理装置5は、図4に示す始動入賞信号入力処理において、始動入賞信号が入力されたかA1を判定しており、始動入賞信号が入力されていない場合にはA1:NO、リターンする。また、図5に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたかを判定しておりB1、図柄変動信号が入力されていない場合にはB1:NO、リターンする。さらに、図6に示す信号入力待機処理において、累計期間の加算計時中であるかC1、遊技機2が稼動となったかC13を判定しており、いずれでも無い場合にはC1:NO、C13:NO、リターンする。尚、詳細は後述するが、累計期間の加算計時は稼動状態で行われる処理である。つまり、管理装置5は、遊技機2で遊技が実行されていない非稼動状態においては、実質的な処理は行わない。さて、遊技者により遊技が開始されると、パチンコ玉の打ち込みに伴って遊技機2側からはアウト信号が出力される。アウト信号が入力されると、管理装置5は、図6に示す信号入力待機処理において、遊技機2が稼動となったと判定しC13:YES、図3の保留管理記憶領域の保留-1の昇格の回数の加算及び累計期間の加算計時を開始するC14。つまり、管理装置5は、遊技信号の入力により遊技機2が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを判定遊技情報として特定すると共に、非稼動状態から稼動状態になった旨が判定特定された場合には遊技機2において遊技が開始されたと判定遊技開始を特定し、当該保留数における累計期間の加算計時を開始する。以下、管理装置5が管理する保留数を管理保留数と称する。この管理保留数は、無変動状態を-1により示し、図2の上限値を上限として始動入賞信号が入力されることにより始動入賞が特定される毎に加算され、後述するように図柄変動信号が入力されることにより図柄変動が特定される毎に減算される。尚、以下の説明においては、処理の流れを把握し易くするために、管理保留数を現保留数とも称する。続いて、管理装置5は、到達タイマを初期化して作動を開始しC15、参照判定フラグを1にしC16、判定保留数を-1にしC17、止打タイマを初期化してC18、リターンする。ここで、到達タイマとは、図3の打出到達の期間を特定するためのタイマであり、遊技開始時に初期化され作動を開始する。また、参照判定フラグとは、図3に示す参照到達を更新したか否かを示すフラグであり、遊技開始時に1となり、リーチとならない図柄変動にて止め打ち非稼動状態を判定した場合に0となるフラグである。尚、止め打ちが無くOFとなった場合にも0となる。また、判定保留数とは、管理保留数に対する参照値で、図3の打出到達を更新するための参照値である。判定保留数は、遊技開始時に-1となり、打出到達を更新する毎に加算される。また、止打タイマとは、図柄変動中の止打期間を特定するためのタイマであり、止め打ち非稼動状態開始判定時に作動を開始し、止打終了判定時に作動を停止するタイマである。この状態、即ち、保留数が-1の状態且つ遊技機2が稼動中の状態で始動入賞が発生しないまま遊技が継続されると、累計期間の加算計時中でありC1:YES、非稼動判定中ではなくC2:NO、現時点では遊技機2は稼動中であることからC5:NO、そのままリターンする。尚、ステップC2の非稼動判定中とは、後述するリーチ中に止め打ちする遊技者を見越し、その止め打ちにより非稼動が判定されている状態を意味している。これに対して、遊技が更に継続されて最初の始動入賞が発生すると、遊技機2は始動入賞信号を出力する。このとき、管理装置5は、図4に示す始動入賞信号入力処理において、始動入賞信号が入力されたことからA1:YES、管理保留数が上限であるかを判定するA2。今回は最初の始動入賞信号が入力された状態であることから、管理保留数は上限値ではないのでA2:NO、保留-1に対する累計期間の加算計時を終了した後A3、管理保留数を加算するA4。つまり、管理保留数は、-1から0に加算され、保留状態は、保留数が低い状態から大きい状態へと移行、即ち昇格する。尚、この場合、遊技開始から最初の始動入賞図柄変動となり、ステップC14にて昇格として加算計時開始し、ステップA3にて加算計時を終了した累計期間が、非実行期間のうち、遊技開始が特定されてから図柄変動の実行状態である旨が特定されるまでの期間である一般非実行期間に相当する。続いて、管理装置5は、現保留数保留0の昇格の回数の加算及び累計期間の加算計時を開始した後A5、保留状態が昇格して管理保留数が0になったことからA6:YES、変動タイマを初期化して作動を開始するA7。ここで、変動タイマとは、図柄変動中のリーチの発生を特定するためのタイマであり、詳細は後述するが、図柄変動開始時から停止時までの期間を測定するためのタイマである。この変動タイマの作動期間が図2のリーチ設定期間よりも長ければリーチが発生したと特定する。尚、管理保留数が0でない場合にはA6:NO、ステップA7を省略する。これは、始動入賞により図柄変動を開始するのは無変動状態、即ち、始動入賞により管理保留数が0になった場合のみであり、変動状態であれば始動入賞しても保留され、その図柄変動後に保留された図柄変動が順次実行されるためである。その後、管理装置5は、判定保留数が現保留数よりも小さいかを判定するA8。上記したステップC17において判定保留数が-1にされたため現保留数保留0よりも小さいことからA8:YES、図3の打出到達の現保留数の回数を加算しA9、打出到達の現保留数の累計期間にステップC15で作動開始した到達タイマの作動期間を加算しA10、判定保留数を加算した後A11、リターンする。この判定保留数は、始動入賞信号の入力および図柄変動信号の入力が繰り返されて打出到達が更新される毎に加算される値であり、遊技開始から現時点までの期間における保留数の最高値に相当する。そのため、現保留数が判定保留数よりも大きい場合にはA8:YES、過去の遊技において到達した保留数の最高値よりも現保留数管理保留数が大きくなり最高値が更新されたとして、ステップA9~A11の処理が実行される。尚、現保留数が判定保留数以下の場合にはA8:NO、ステップA9~A11の処理は行われない。さて、遊技機2は、始動入賞が発生すると、それに伴って図柄変動単位遊技を実行し、図柄変動が確定終了すると図柄変動信号を出力する。ここで、説明の簡略化のために、最初の始動入賞の発生後に新たな始動入賞が発生することなく図柄変動が確定した場合を想定する。管理装置5は、図5に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたことからB1:YES、現保留数に対する累計期間の加算計時を終了した後B2、仮到達フラグが1であるかを判定するB3。ここで、仮到達フラグとは、図3の参照到達を更新するためのフラグであり、止め打ち非稼動状態を判定した場合に1となり、その後の図柄変動の停止時に0となるフラグである。今回は遊技が継続中、即ち、止め打ちが行われていないことから仮到達フラグは0であるのでB3:NO、管理保留数を減算するB9。この時点で、管理保留数は0から-1に減算され、保留状態は、保留数が大きい状態から小さい状態へと移行、即ち降格する。続いて、管理装置5は、保留状態が降格して管理保留数が-1になりB10:YES、遊技機2は非稼動中ではないことからB13:NO、現保留数-1の降格の回数の加算および累計期間の加算計時を開始した後B12、リターンする。即ち、管理保留数が図柄変動の実行特定により0から-1になったことで、図柄変動が実行されている状態であり保留数が無い状態に対応する保留数である無保留設定数0である状態で、単位遊技図柄変動の非実行状態を特定している。また、管理保留数が非実行期間である旨を示す-1である状態B10:YESで、ステップB12にて降格として加算計時を開始した累計期間が、非実行期間のうち、上述した一般非実行期間を除いた特別非実行期間に相当する。尚、非稼動中であればB13:YES、遊技を終了したとして参照判定フラグを0としてB14リターンする。また、上述した通り、図柄変動中に始動入賞があり、図柄変動が保留されていれば図柄変動の確定後に次の図柄変動が実行されるため、管理保留数を減算した結果B9、-1とならなければB10:NO、次の図柄変動が開始したとして変動タイマを初期化し、作動を開始してB11、現保留数の降格の回数を加算する等、上記と同様の処理B12を行う。また、図柄変動の実行中に始動入賞が繰り返し発生した状態では、管理装置5は、図4に示す始動入賞信号入力処理において図柄変動の実行中に始動入賞が発生したことからA1:YES、管理保留数が上限値でない場合にはA2:NO、現保留数に対する累計期間の加算計時を終了しA3、管理保留数を加算するA4など、上記と同様の処理を行う。このように、管理装置5は、遊技機2の稼動状態、始動入賞信号及び図柄変動信号の入力に応じて管理保留数を加算或いは減算すると共に、保留状態が変化したか否か、即ち、保留状態が昇格又は降格したかを判定する。そして、管理装置5は、保留状態の昇格の発生及び降格の発生に応じて、図3に示す保留管理記憶領域を更新して保留情報を管理している。ところで、実際の遊技では図柄変動中に始動入賞が発生することが多い。その場合、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動は保留されるものの、図2等に示すように上限値が設定されている。そのため、遊技者は、保留数がある程度増加すると、即ち、保留数が特別保留数に到達すると、パチンコ玉の発射を停止する止め打ちを行い、保留状態にある図柄変動が随時実行されることで遊技を楽しみつつも、パチンコ玉を減らす必要が無くなることから一種の安心感を覚えた状態で遊技する。そして、遊技者は、止め打ちを行うまでの期間が短ければ短い程、遊技機2の調整が良好好調であると考える。そこで、管理装置5は、以下のようにして遊技者が止め打ちを行うまでの期間を計測し、遊技者が好調或いは不調と感じているか否か、及び遊技機2の傾向を把握出来、遊技機2の調整に有効利用可能な遊技情報を管理している。尚、以下では遊技機2が非稼動状態即ち、各フラグは初期状態からの作動を説明するものの、上記した説明と重複する部分については詳細な説明は省略する。遊技者が遊技を開始すると、管理装置5は、上記したように始動入賞信号および図柄変動信号の入力に応じて保留状態が昇格したか降格したか等の処理を実行する。このとき、始動入賞信号の入力に応じて、管理保留数や判定保留数の加減算が行われると共に、累計期間の加算計時が行われている。そして、保留数がある程度になると、遊技者は止め打ちを行う。そして、遊技者により止め打ちが行われると、遊技機2側からのアウト信号の出力は停止する。このとき、管理装置5は、図6に示す信号入力待機処理において、累計期間の加算計時中C1:YESであり、非稼動判定中ではないもののC2:NO、アウト信号の入力が無くなったことから、非稼動状態となったと判定するC5:YES。続いて、仮到達フラグは0初期状態であるのでC6:YES、現保留数が-1であるかを判定するC7。止め打ちは保留数がある程度有る状態で行われることが多いことから、一般的には止め打ちが行われたときの管理保留数は-1ではなくC7:NO、参照判定フラグは1初期状態であるのでC8:YES、仮到達フラグを1にするC9。つまり、管理装置5は、管理保留数が何れかの特別保留数となった状態で更に非稼動状態になったことを特定したことから、止め打ちが行われたこと、即ち、到達条件が成立したことを特定し、仮判定して仮到達フラグを1とする。尚、後述する通り、参照到達が更新済みであり、参照判定フラグが0であればC8:NO、ステップC9以降の処理を行うことなくリターンする。このように、管理装置5は、管理保留数と判定保留数とを比較し、遊技開始後に当該保留数特別保留数に初めて到達したとき、即ち、管理保留数が予め設定される特別保留数を超えたとき、到達条件が成立した旨を仮判定している。尚、本実施形態では、特別保留数が遊技者毎に異なることが予想されることから-1以外の全ての保留数を特別保留数に設定し、各保留数に対して同様の処理を行っている。続いて、管理装置5は、止打タイマに稼動タイマ設定期間を加算し、止打タイマの作動を開始するC10。尚、止打タイマにより特定される止打期間は、図3の参照到達の期間からは除外されるものの、打出到達の期間からは除外されない。そのため、止打タイマを参照判定フラグ=1の場合のみ作動させている。また、管理保留数が-1、即ち無変動状態において止め打ち状態非稼動状態になるのは、遊技者が遊技を終了した場合と考えられる。そのため、管理装置5は、管理保留数が-1の場合にはC7:YES、累計期間の計時加算を終了しC11、参照判定フラグを0に初期化してC12、リターンする。さて、遊技機2は、止め打ちが行われた時点で実行していた図柄変動が確定すると、図柄変動信号を出力する。このとき、管理装置5は、図5に示す図柄変動信号入力処理において、図柄変動信号が入力されたことからB1:YES、累計期間の加算計時を終了しB2、ステップC9において仮到達フラグが1になったことからB3:YES、確定した図柄変動における図柄変動期間を示す変動タイマの作動期間が図2のリーチ設定期間より小さいかを判定するB4。そして、変動タイマの作動期間がリーチ設定期間より小さい場合にはB4:YES、参照到達の現保留数の回数を加算しB5、参照到達の現保留数の累計期間に止打タイマ作動期間を除外した到達タイマ作動期間を加算するB6。その後、参照判定フラグを0にしB7、仮到達フラグを0にした後B8、ステップB9以降の処理を実行する。つまり、管理装置5は、リーチが発生した旨が特定されていない図柄変動の実行期間中に非稼動状態となったことから到達条件が成立したと判定し、図3に示す保留管理記憶領域を更新する。これに対して、管理装置5は、変動タイマの作動期間がリーチ設定期間以上である場合にはB4:NO、ステップB5~B7の処理を行うことなく、ステップB8に移行し、リーチが発生したと判定したため上述した到達条件の仮判定を無かったものとする。このようにして、管理装置5は、リーチの発生に応じて止め打ち期間を特定し、特定保留数となったためにリーチの発生によらない止め打ちが発生したとの判定に応じてステップB6のようにリーチ中に止め打ちした期間を、累計期間から除外する。これは、リーチが発生した場合における止め打ちは、保留数が多くなり安心出来る状態になったからではなく、リーチに集中したいがために行われたものと推測されること、及び、リーチ時に止め打ちしている期間は始動入賞しないもののその期間自体にストレスを感じることはないこと等による。即ち、管理装置5は、リーチ時の止め打ち期間を加算計時対象から除外することにより、遊技者が安心感を得るまでの期間であり不信感を計る期間となる到達期間をその目的に沿って精度良く管理している。その後、管理装置5は、ステップB9以降の処理を実行する。尚、リーチ等で遊技中にパチンコ玉の打込みが停止された期間は、参照到達の期間からは除外するものの、図柄変動の実行状態であって遊技中であり、稼動状態として特定されることから、その他の期間については計時加算の対象となる。さて、遊技者は、リーチ中に止め打ちした場合、リーチ図柄変動の終了、或いはリーチから大当たりにならないことを察する等、リーチに集中する必要が無くなった場合にはパチンコ玉の打ち込みを再開する。この場合、非稼動判定中にC2:YES、稼動状態となったC3:YESと判定するので、止打タイマの作動を停止するC4。また、遊技者の中にはリーチ中に止め打ちとパチンコ玉の打ち込みとを交互に行う遊技者もいる。この遊技者がリーチ中、パチンコ玉の打ち込み再開後に図柄変動が確定しないまま再度止め打ちを行った場合には、稼動判定中にC2:NO、非稼動となったC5:YESと判定する一方、仮到達フラグが1であるC6:NOことから止打タイマの作動を再開するC10。尚、管理装置5は、非稼動判定中C2:YESにおいて、稼動とならなかった場合にはC3:NO、そのままリターンする。また、始動入賞により昇格を繰り返して管理保留数が上限値になった場合にはA1:YES、A2:YES、図3の参照到達のOFの昇格回数及び保留4の降格回数を加算した後A12、参照判定フラグが1であるか、即ち、図3の参照到達を更新済みかを判定するA13。上述のようにして更新済みであればA13:NO、判定保留数が上限値より大きいか、即ち遊技開始後、最初のオーバーフローかを判定しA19、遊技開始から最初のオーバーフロー、即ち、上限値より大きくなければA19:NO、図3の打出到達のOFの回数を加算しA17、打出到達のOFの累計期間に到達タイマの作動期間を加算してA18、判定保留数を加算しA11、既に上限値4に達している判定保留数を上限値よりも大きい値5とする。尚、この状態で、再度オーバーフローとなればA2:YES、A13:NO、ステップA19にて判定保留数が上限値よりも大きくなるA19:YESことから、リターンする。これに対して、参照到達を更新済みでなければA13:YES、ステップB5以降の処理と同様に、参照到達の現保留数に相当するOFの回数と到達タイマの作動期間を更新しA14、A15、参照判定フラグを0としてA16、当然ながら遊技開始から最初のオーバーフローとなることからステップA17に移行する。このように、管理装置5は、遊技機2の稼動状態、および、始動入賞信号や図柄変動信号の入力に応じて、図3に示す保留管理記憶領域の昇格回数及び降格回数、累計期間、打出到達などの更新を行うと共に、昇格情報及び降格情報としての昇降格割合、平均期間、滞在率などのデータを算出している。そして、管理装置5は、これらのデータを例えばモニタ7やプリンタ等に表示出力する。尚、図2に示す保留情報設定も表示出力可能である。図3に示す保留管理記憶領域のデータは、例えば以下のようなことを示している。昇格S率のように保留数毎に昇格始動入賞した回数の割合を管理することにより、始動入賞を遊技者の満足度合いによって振分けることが可能となる。即ち、昇格S率が上限保留4側に偏っている昇格S率が保留4側は高く、保留-1側は低い場合は、遊技者が喜ぶ始動入賞が少なく、逆に無変動保留-1側に偏っている場合は、遊技者が喜ぶ始動入賞が多いことを把握出来る。図3の場合、保留2の昇格S率が最も高いので、保留2にて止め打ちを行う遊技者が多く遊技したと推測出来る。この場合、その上下の保留1と3の昇格S率が高くなるのが自然だが、図3では保留3の昇格S率は低く、寧ろ保留4の方が高い。また、保留4の昇格S率は保留1と同程度であり、保留4の昇格率は高い、即ち上限側に偏っていると言える。尚、昇格S率は格下状態へと移行した図柄変動の割合も示すため、図3では喜びや悔しさを感じる始動入賞や図柄変動が少ないことが把握出来る。尚、昇格S率として回数の代わりに累計期間を対象としても、同様に喜びや悔しさを感じている状態での保留状態の期間を把握出来る。昇格率及び降格率からは、保留0や保留1の降格率が高いこと、即ち、保留0や保留1となった場合に、喜びを感じる割合よりも悔しさを感じる割合のほうが高いことが把握出来る。一方、保留3や保留4は昇格率と降格率とが同程度なので喜びも悔しさも同程度であることが把握出来る。また、保留-1の場合には、滞在率が6.1であることから、遊技中に6.1の期間が無変動状態であり遊技者が不満を持って遊技している可能性が高いことが分かる。更に、保留1の滞在率がもっとも高く保留平均も1.18であることから保留1の状態で図柄変動していることが多い一方、保留4の滞在率が低く、ほとんど保留4上限値になっていない等、遊技中の保留数の傾向等をも把握出来る。昇降格率からも同様のことが把握出来るが、上限保留4の昇降率は保留状態が上限となったOFが発生し得る状態で発生したOFの割合を示している。OFは、始動入賞の内、唯一遊技者が悔しさを感じる始動入賞であり、この昇降率を把握することでOFが発生し易いか否かを把握出来る。この場合、昇格S率にて止め打ちを行い上限にならないような遊技が多いことを大凡把握出来るが、図3では保留2にて止め打ちする遊技者が多いものの、保留4への昇格も多いことから止め打ちしない遊技者もおり、そのままOFしている割合も高いことが分かる。この場合、仮に保留4の昇降率が高いままで、昇格S率が低ければ、遊技者が止め打ちを行っているにも拘らずOFが発生し易い状態、即ち、止め打ちの効果が低い傾向があることを把握出来る。平均期間からも同様のことが把握出来るが、無変動状態保留-1については、昇格と降格とで大きく意味合いが異なる。無変動状態における昇格は、稼動開始から始動入賞するまでの期間一般非実行期間の平均を示している。この期間が長すぎるのは勿論問題があるものの、遊技開始時に必ず発生する期間なので、ある程度は遊技者がストレスを感じないと推測される。一方、降格は、遊技中の図柄変動している状態から無変動状態となってから始動入賞するまでの期間特別非実行期間であり、対応する回数が特別非実行回数を示しており、遊技者が特にストレスを感じる期間となる。つまり、昇格か降格かによって、遊技者がストレスと感じる許容範囲が異なる。また、降格の平均期間は、釘調整にて0にすることも可能である期間でもある。図3では降格の平均期間の内、無変動状態が最も長いので改善する調整を行う必要がある旨を把握出来る。このように、管理装置5が集計した保留管理記憶領域のデータからは遊技者が好調と感じているか不調と感じているかなどを把握可能であり、遊技場の管理者はそれを釘調整に活用することが出来る。以上説明した管理装置によれば、次のような効果を奏する。管理装置5は、昇格情報及び降格情報と管理保留数とを対応付け、区分けして管理するので、管理保留数に対応した状態毎に遊技者が喜びを好調であると感じているのか、悔しい不調であると感じているのかが把握出来るようになり、遊技機2の調整に更に有効利用可能な遊技情報を管理することが出来る。また、図3のように管理保留数に対応した昇格率又は降格率を管理するので、管理保留数に対応した状態毎に喜びを感じている割合や悔しいと感じている割合を把握することが出来る。即ち、状態毎の昇格率等を比較することで、喜びや悔しいと感じる影響度が高い無変動状態に近い状態と、影響度が低い保留上限値に近い状態とで、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。また、合計昇格率及び合計降格率の少なくとも一方を管理保留数に対応づけて管理するので、合計昇格率等を参照することで、まず何れの保留数にて止め打ちが実行されているのかを把握することが出来る。これに加えて、合計昇格率等を比較することにより、遊技者に対して喜びや悔しいと感じる影響度の高い調整となっているのか、低い調整となっているのかを把握することが出来る。また、始動入賞信号の入力により始動入賞を特定する一方、図柄変動信号の入力により図柄変動の実行を特定するので、保留数信号として保留数を直接的に示す信号が遊技機2側から出力されなくとも、始動入賞信号と図柄変動信号とが出力されるだけで非実行状態や実行状態を特定可能となる。また、管理保留数が保留上限値である状態では始動入賞しても管理保留数が加算されることなく管理保留数に対応した状態は変動しないが、この始動入賞は所謂オーバーフローと呼ばれる遊技者が唯一悔しいと感じる始動入賞となる。つまり、オーバーフローが発生し得る状態となってからオーバーフローが発生した割合、即ち、オーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来るようになる。また、上限管理保留数本実施形態では4個における合計昇格回数率を把握することにより、オーバーフローが発生し得る状態になっている割合を把握出来、昇格率や降格率によりオーバーフローが発生し易い傾向になっているかを把握することが出来る。つまり、オーバーフローが発生し易い傾向である場合に、その要因が止め打ちを行っていないため必然的に発生し易くなっているのか、止め打ちを行っているが、遊技機2の調整或いは遊技機2自体の傾向として発生し易くなっているのか、換言すると、その要因が遊技者の遊技方法にあるのか否かを把握することが出来る。第2実施形態以下、第2の実施形態による管理装置について図7を参照して説明する。第2実施形態では、遊技の終了時に止打期間の加算対象となる期間を判定している点において第1実施形態と異なっている。尚、管理装置の構成は第1実施形態と同一であるため、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。図7は、図柄変動の状態と遊技機2側からの信号出力との関係を示すタイミングチャートである。遊技機2側からは、例えばO1、O2、O3のようにアウト信号が出力される。このとき、管理装置5の稼動タイマは、各アウト信号の入力時に作動を開始すると共に、O3のアウト信号の入力後に稼動タイマ作動期間T1が経過するとタイムアップする。そのため、管理装置5は、O1のアウト信号の入力時に稼動状態になったと判定し、O3のアウト信号に伴い作動を開始した作動タイマがタイムアップした時点で非稼動状態になったと判定する。さて、遊技者は、遊技を終了する場合、最後となり得る図柄変動にて大当たりとなった場合に大入賞口2fへと入賞させること考慮して、少量約10~30玉程度のパチンコ玉を受皿2gなどに残しておく。そして、実行中の図柄変動の行方を見守り、その図柄変動にて大当たりが発生しないと判断した場合には、その残した玉を全て打ち込む。このとき、管理装置5には、図7に示すようなタイミングでアウト信号及び図柄変動信号が入力される。即ち、図柄変動信号が入力される前図柄変動が確定する前にアウト信号O1が入力され、続けてO2およびO3のアウト信号が入力されたものの、新たなアウト信号及び図柄変動信号の入力がないまま稼動タイマ作動期間T1が経過して非稼動状態になったと判定される。この場合、30玉程度のアウトパチンコ玉の打ち込みに相当するHS1の入力から稼動タイマ作動期間T1の終了までの期間図7では除外期間T2に相当するは、本来であれば特別非実行期間遊技中の図柄変動している状態から無変動状態となってから始動入賞するまでの期間に相当することになる。しかし、このような場合、遊技を終了するために遊技者自らが無変動状態であることを受け入れてパチンコ玉の打込を行っているため、除外期間T2をストレスに感じる遊技者はかなり少ないことが予想される。換言すると、この除外期間T2を遊技者のストレスを表す他の特別非実行期間に含めることには問題がある。また、管理装置5は、O3のアウト信号の入力後は、上記したように稼動タイマ作動期間T1を経過した後に非稼動状態になったと判定する。しかし、この稼動タイマ作動期間T1では、最後の玉を打ち尽くした遊技者が遊技機を離れている可能性が非常に高く、稼動タイマ作動期間T1をそのまま図柄変動の非実行期間に含めることには、やはり問題がある。そこで、第2実施形態の管理装置5は、無変動状態となってから、或いは遊技開始の判定をしてから図柄変動状態になることなく非稼動状態になった場合には、上記したように遊技者は遊技を終了させていると判定して、特別除外稼動期間としての除外期間T2を特別非実行期間から除外する。管理装置5は、非稼動状態となった場合、稼動タイマ作動期間T1に相当する最終稼動期間を除外するよう稼動タイマ分、或いは別途定める稼動タイマ分を超えない非稼動除外期間例えば稼動タイマに30を乗じた期間等分を、非実行期間から除外する。尚、この処理は稼動期間全体に対して行っても、無変動状態期間のみに対して行ってもいずれでも良い。また、変動状態においては、アウト信号がなくとも遊技者は図柄変動を見守っている筈であり、遊技機2も稼動状態と判定されるので、無変動状態になった時点HS1の図柄変動信号が入力された時点から稼動タイマの作動を開始しても良い。このような管理装置5によれば、非稼動状態になった旨が特定された場合、当該非稼動状態となってから稼動状態になった旨が特定されるまでの期間を止打期間除外期間T2として到達期間から除外している。これにより、遊技者が遊技を終了しようとしている状態のような期間は到達期間から除外される。したがって、遊技者が安心感を得るまでの期間であり不信感を計る期間となる到達期間を、その目的に沿って精度良く管理することが出来る。また、管理装置5は、非稼動状態になったことが特定されることに応じて止打期間を特定する場合、稼動設定期間或いは予め設定される非稼動除外設定期間を止打期間に加算し、その止打期間を到達期間から除外する。これは、非稼動状態になったことが特定されることに応じて止打期間を特定する場合、遊技終了後の非稼動状態との判定時にはその直前のアウト信号の入力から作動した稼動タイマの作動中稼動タイマ作動期間T1も実際には非稼動状態である可能性が極めて高く、稼動状態であることを前提とした非実行状態に含めるべきではないためである。したがって、止打期間を特定する場合に稼動設定期間や非稼動除外設定期間を加算することにより、この直前のアウト信号入力後の非稼動期間を考慮して精度良く止打期間に加えることが出来る。その他の実施形態本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張出来る。第1実施形態では非稼動状態となってから稼動状態になった旨が特定されるまでの期間を止打期間としたが、非稼動状態の特定後に次の図柄変動の実行が特定されるまで期間を止打期間としてもよい。打出到達及び参照到達の何れか一方を管理対象としても良い。また、全ての状態に対して打出到達を特定すべく判定保留数を採用したが、参照判定フラグのように状態毎に判定フラグを設けて打出到達を特定しても良い。更に遊技機にて取り得る保留数全てを管理対象とすることで、図柄変動中の全ての保留数を特別保留数として設定したが、遊技者が安心出来る保留数は大凡予想がつくため、その保留数のみを打出到達等の管理対象としても勿論良い。この場合、例えば保留3だけ、或いは保留3と保留4等を管理対象とすることが想定出来る。即ち、特別保留数は複数でも単数でもいずれでも良い。また、その保留数を参照到達における回数の割合が基準範囲内となることにより設定しても良い。保留情報の管理は営業日単位で複数日分管理し、参照期間を適宜指定し、その参照期間の保留情報を抽出して出力することが望ましいが、例えば釘調整の前後にて比較可能に保留情報を区分して出力すれば、釘調整により遊技者が満足しているのか不満としているのかをより適切に把握出来るようになる。累計期間としてタイマの測定期間を採用したが、アウトを累計期間として採用しても良い。また、遊技開始の判定として保留数=-1にて非稼動状態から稼動状態となったこととしたが、例えば遊技者が遊技機の前方に座ったことを検知する検知信号の入力後にハンドル2aの操作が行われた信号を入力することで遊技開始を判定する等、遊技機2側から出力される稼動状態を特定可能な稼動信号により稼動を検知することにより遊技開始を判定すれば、どのように遊技開始を判定しても良い。止打期間を計測し、参照到達の期間から除外したが、誤差の範囲として除外しなくとも良い。また、止打期間を打出到達の期間や累計期間から除外しても良い。第2実施形態における除外も同様である。参照到達を特定する場合に、リーチの場合を除外したがリーチか否かに関わらず特定しても良い。また、リーチの特定を変動タイマにより特定したが、遊技機2からリーチになったことを特定可能なリーチ信号が出力されれば、その信号の入力によりリーチを特定することも可能である。更に、管理保留数が無保留設定数の状態で図柄変動を特定した場合に無変動状態になったと判定すれば、管理保留数を-1とせず0のままで管理しても良い。この場合、別途、変動状態か否かを示す変動フラグを管理する必要がある。最後の稼動信号受信時に遡ることで正確に止打期間を特定すべく止打タイマ作動時に稼動タイマの設定期間を加算したが、誤差の範囲として加算しなくとも良い。勿論、第2実施形態と同様に別途定める稼動タイマ分を超えない非稼動除外設定期間を加算しても良い。また、例えば遊技機2のハンドル2aの操作状態を監視する等、直接的に稼動状態を特定出来れば稼動タイマ自体が必要なくなるので、止打タイマの作動開始時に稼動タイマを加算する必要も無くなる。前述の通り、遊技開始時と遊技中との無変動状態は互いに遊技者が感じるストレス度合いが異なるので、各々異なる許容範囲非特別許容範囲と特別許容範囲を設定して、その各許容範囲を逸脱した場合に、その旨を報知しても良い。この場合、遊技開始時の無変動状態一般非変動状態の代わりに全ての無変動状態を対象として遊技中の無変動状態特別非変動状態に対して許容範囲を設定し、報知対象としても勿論良い。尚、対象となる期間は累計であっても平均であっても何れでも効果は期待出来る。各実施形態では図柄変動確定時に出力される図柄変動信号により図柄変動を特定したが、図柄変動開始時に出力される図柄変動信号により図柄変動を特定しても良い。この場合、無変動状態から図柄変動信号を受信した場合には保留数を減算せず、保留数が0の状態で図柄変動信号を受信してから図柄変動時間に対応したタイマを作動させ、そのタイムアップに応じて図柄変動が終了したとして無変動状態を特定すれば良い。勿論、図柄変動中に継続して出力される状態信号のような出力形態に対応しても良い。第1始動口2c及び第2始動口2dのいずれの始動口への始動入賞を区別することなく保留数の上限値を定めて保留数を管理する遊技機2を管理対象としたが、区別して保留数の上限を各々定めて管理する遊技機を管理対象としても良い。この場合、始動入賞信号が第1始動口2cと第2始動口2dとで区別して出力されれば、その入賞順と図柄変動信号によりいずれの図柄変動が行われているのかを特定し、図3保留管理記憶領域を第1始動口2cと第2始動口2dとで各々設けて更新すれば各実施形態と同様の処理が可能となる。勿論、例えば所謂封入式のパチンコ遊技機等、これら以外の遊技機を管理対象としても良い。また、単位遊技として表示部2eで図柄が変動する図柄変動を例示したが、例えば役物の開放動作等であっても良く、保留可能であり大当たりを発生させるための役物の動作であればどのような単位遊技に適用しても良い。図2の保留情報設定は機種別に区分けしているが、遊技機に対する設定情報を特定出来れば、遊技機別に設定しても良いし、詳細に設定する必要が無ければ全ての遊技機に共通した設定としても良い。また、機種に限らず、例えば設置される遊技島単位で設定する等、グループ単位で設定しても良い。この場合、機種設定のようにグループを特定可能な設定を行う必要が勿論ある。例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、各実施形態で示した数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。この場合、管理保留数や無変動状態等を始動入賞信号と図柄変動信号とにより特定したが、例えば保留数自体を示す信号や変動状態を示す変動状態信号の入力により特定しても勿論良い。また、管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4等にて行う構成としても良い。