"映像再生領域と、領域ベースのトーンマッピングのための前記映像再生領域における領域的現在映像出力セクションと、大域ベースのトーンマッピングのための前記映像再生領域における大域的現在映像出力セクションと、前記領域的現在映像出力セクションにおける領域的映像セクションおよび領域的ヒストグラム領域と、前記大域的現在映像出力セクションにおける大域的映像セクションおよび大域的ヒストグラム領域と、複数の領域に関する領域的可変露出制御および領域的可変コントラスト制御を有する領域的制御セクションと、大域的可変露出制御および大域的可変コントラスト制御を有する大域的制御セクションと、を備え、前記領域的現在映像出力セクション、前記大域的現在映像出力セクション、前記映像セクション、前記ヒストグラム領域、および前記制御セクションはスクリーン上に同時に表示される、ユーザインターフェース。前記大域的ヒストグラム領域においてアンカーポイントを備える、請求項1に記載のユーザインターフェース。前記アンカーポイントは、前記ユーザインターフェースを介して変更可能である、請求項2に記載のユーザインターフェース。オペレータセクションおよびタイムラインを備え、前記タイムラインは、処理されている映像のフレームの時間を示し、前記タイムラインおよび前記オペレータセクションは前記スクリーン上に同時に表示される、請求項1に記載のユーザインターフェース。前記処理されている映像のフレームの個々の色ヒストグラムを前記スクリーン上に同時に示す色ヒストグラム領域を備える、請求項1に記載のユーザインターフェース。前記色ヒストグラムに関連する個々の色について露出過度または露出不足である色ごとの画素の数の測定値を同時に示す読出セクションを前記色ヒストグラム領域において備える、請求項5に記載のユーザインターフェース。前記処理されている映像のフレームの個々の色ヒストグラムを前記スクリーン上に同時に示す色ヒストグラム領域を備える、請求項4に記載のユーザインターフェース。前記色ヒストグラムに関連する個々の色について露出過度または露出不足である色ごとの画素の数の測定値を同時に示す読出セクションを前記色ヒストグラム領域において備える、請求項7に記載のユーザインターフェース。前記オペレータセクションは前記タイムラインに沿って伸びる複数のオペレータバーを備え、前記オペレータバーは1つまたは複数のオペレータを保持かつ表示するべく適合している、請求項4に記載のユーザインターフェース。前記オペレータは、ぼかしフィルタ、遷移処理部、領域ベースオペレータ、または大域ベースのオペレータである、請求項9に記載のユーザインターフェース。前記ユーザインターフェースは、ハイダイナミックレンジの映像データをロウダイナミックレンジの映像データに変換するべく適合している、請求項1に記載のユーザインターフェース。映像データを処理する方法であって、前記映像データのフレームをグラフィカルユーザインターフェースの映像再生領域に表示するステップであって、前記フレームが領域ベースのトーンマッピングのための領域的現在映像出力セクション、および大域ベースのトーンマッピングのための大域的現在映像出力セクションに表示され、前記領域的現在映像出力セクションおよび前記大域的現在映像出力セクションが並んで配置されるステップと、領域的制御セクションを前記映像再生領域に隣接して表示するステップであって、前記領域的制御セクションが、複数の領域に関する領域的可変露出制御手段および領域的可変コントラスト制御手段を有するステップと、大域的制御セクションを前記領域的制御セクションに隣接して表示するステップであって、前記大域的制御セクションが、大域的可変露出制御手段および大域的可変コントラスト制御手段を有するステップと、を含み、前記領域的現在映像出力セクションおよび前記大域的現在映像出力セクションはスクリーン上に同時に表示される、前記方法。領域的映像セクションおよび領域的ヒストグラム領域を前記領域的現在映像出力セクションに表示するステップであって、アンカーポイントが大域的ヒストグラム領域に表示されるステップと、大域的映像セクションおよび大域的ヒストグラム領域を前記大域的現在映像出力セクションに表示するステップと、を含む、請求項12に記載の方法。オペレータセクションおよびタイムラインをお互いに隣接させて前記映像再生領域の下方に表示するステップであって、前記タイムランは処理されている映像のフレームの時間を示し、前記タイムラインおよび前記オペレータセクションが前記スクリーン上に同時に表示されるステップを含む、請求項13に記載の方法。前記処理されている映像のフレームの個々の色ヒストグラムを前記スクリーン上に同時に示す色ヒストグラム領域を表示するステップであって、前記色ヒストグラム領域が前記映像再生領域に隣接するステップを含む、請求項14に記載の方法。少なくとも、複数の領域に関する前記領域的可変露出制御手段または前記領域的可変コントラスト制御手段を調整することにより、前記グラフィカルユーザインターフェースを介して映像に変更を加えるステップであって、映像に対する前記変更の視覚的結果が前記映像再生領域に表示されるステップを含む、請求項15に記載の方法。少なくとも1つのオペレータを前記オペレータセクションに追加することにより前記グラフィカルユーザインターフェースを介して映像に変更を加えるステップであって、映像に対する前記変更の視覚的結果が前記映像再生領域に表示されるステップを含む、請求項15に記載の方法。人、典型的には映像技術者必ずしも専門家であるとは限らないがハイダイナミックレンジHDRデータをロウダイナミックレンジデータに変更するためのツールのセットを使用して映像を処理することを可能にする、トーンマッピングユーザインターフェースを提供する。このインターフェースには、HDR変換を実行する領域ベース方式の現在映像出力セクション、およびHDR変換を実行する参照方式の現在映像出力セクションを含む映像再生領域が含まれる。各セクションは、関連映像セクションおよびヒストグラム領域を有する。ヒストグラム領域内のヒストグラムは、映像セクションに表示されている現在のフレームのヒストグラムを示す。インターフェースには、ユーザ、例えば映像技術者が、選択可能かつ映像セグメントに対して適用可能な種々のオペレータおよびフィルタが含まれる。微調整のオプションが設けられ、これにはトーンマッピングオペレータ、明順応オペレータ、および後処理フィルタを含むことが可能である。インターフェースは、1つまたは複数の画像を区分するためのアンカーポイントを表示し、また、ユーザがアンカーポイントを移動して新しい区分を作成させるという特徴を含み、それにより、ユーザインターフェースには、新しい区分例えば、マスクを示す情報に加えて、新しい区分に基づく新しいトーンマッピングされた出力が表示される。グラフィカルユーザインターフェースを使用して映像データを処理する方法が提供され、本方法は、映像データのフレームをグラフィカルユーザインターフェースの映像再生領域に表示するステップであって、フレームが領域ベースのトーンマッピングのための領域的現在映像出力セクション、および大域ベースのトーンマッピングのための大域的現在映像出力セクションに表示され、領域的現在映像出力セクションおよび大域的現在映像出力セクションが並んで配置されるステップと、領域的制御セクションを映像再生領域に隣接して表示するステップであって、領域的制御セクションが、複数の領域に関する領域的可変露出制御手段および領域的可変コントラスト制御手段を有するステップと、大域的制御セクションを領域的制御セクションに隣接して表示するステップであって、大域的制御セクションが、大域的可変露出制御手段および大域的可変コントラスト制御手段を有するステップとを含み、領域的現在映像出力セクションおよび大域的現在映像出力セクションは1つのスクリーン上に同時に表示される。本方法はさらに、領域的映像セクションおよび領域的ヒストグラム領域を領域的現在映像出力セクションに表示するステップであって、アンカーポイントが大域的ヒストグラム領域に表示されるステップと、大域的映像セクションおよび大域的ヒストグラム領域を大域的現在映像出力セクションに表示するステップとを含むことができる。追加的なステップとして、オペレータセクションおよびタイムラインをお互いに隣接させて映像再生領域の下方に表示するステップであって、タイムラインは処理されている映像のフレームの時間を示し、タイムラインおよびオペレータセクションがスクリーン上に同時に表示されるステップを含むことができる。他のステップとして、処理されている映像のフレームの個々のカラーヒストグラムをスクリーン上に同時に示すカラーヒストグラム領域を表示するステップであって、カラーヒストグラム領域が映像再生領域に隣接するステップと、少なくとも、複数の領域に関する領域的可変露出制御手段または領域的可変コントラスト制御手段を調整することにより、グラフィカルユーザインターフェースを介して映像に変更を加えるステップであって、映像に対する変更の視覚的結果が映像再生領域に表示されるステップと、または少なくとも1つのオペレータをオペレータセクションに追加することによりグラフィカルユーザインターフェースを介して映像に変更を加えるステップであって、映像に対する変更の視覚的結果が映像再生領域に表示されるステップとを含むことができる。図1は、本発明の一実装に従うユーザインターフェースのスクリーンショットを示す。本発明には、ある特定の映像セグメントについて最初にトーンマッピングプロジェクトが起動される時に示されるスクリーンを作成するべく適合したアルゴリズムが含まれる。ここで、ある特定の映像セグメントは、1つのフレーム、1つのシーケンス、または動画全体とすることができる。図1には、HDR変換を実行する領域ベース方式の現在映像出力セクション12、および、例えば大域的処理を使用してHDR変換を実行する参照方式の現在映像出力セクション14を含む映像再生領域10が含まれる。各セクション12、14は、関連映像セクション15およびヒストグラム領域18を有する。ヒストグラム領域18は、映像セクション15に表示されている現在のフレームのヒストグラムを示す。図1の実装において、ヒストグラム領域18全体が、元のHDR画像のヒストグラムをlog2のスケールで示す。ヒストグラムは、明度の関数としてのポピュレーションデータである。各ヒストグラム領域にはまた、どのようにヒストグラムが領域ベースの処理用の領域に分割されたのかを示す1つまたは複数のアンカーポイント16も含まれる。セクション14の参照方式がHDRコンテンツを処理する大域的な方法であるという仮定であるため、1つの領域のみ、および1つのアンカーポイントのみが存在していることに留意されたい。領域ベース方法は、対応するアンカーポイントに関連するヒストグラム値に対して動作する。アンカーポイント例えば、左から3番目のアンカーポイントなどに関連するヒストグラム値を、例えば、2番目と3番目のアンカーポイント間の中間点から3番目と4番目のアンカーポイント間の中間点へ広がる値として定義することができる。領域ベース方法および参照方法用の現在の映像フレームが表示されると、例えば、映像技術者が、リアルタイムで2つの処理方式間の出力における違いを確認することが可能となる。セクションすなわち映像再生領域10にはまた、映像セグメント内での現在の位置を示す運転タイマ、および映像セグメントの再生を制御するための一連の制御ボタンを提供するタイマセクション19も含まれる。アンカーポイントは、所与のオペレータに対応するフレームのセットに対して計算されることに留意されたい。これについては、下記でパラメータ設定領域およびダークルームの検討においてさらに説明する。図1には、現在のフレームの赤のヒストグラム22、緑のヒストグラム24、および青のヒストグラム26を含むヒストグラム領域20を含む。各カラーヒストグラム22、24、26はまた、露出過度および露出不足の画素それぞれのレベルを示す関連する読出部28を有する。読出部28は、最大値8ビットフィールドについては、最大は通常255である画素の数を露出過度の読出情報により示す。読出部28はまた、8ビットフィールドについて最低値とすることができる画素の数を露出不足の読出情報により示し、それにおいて最低は通常0である。読出部28の他の実装では、例えば、露出過度または露出不足の画素の、実際の数ではなくパーセンテージでの表示を使用することができる。カラーヒストグラム22、24、26は、例えば、現在の領域ベースの設定によって1つまたは複数の色の飽和が生成されているかどうかを示すことにより、有用とすることができる。図1には、例えば、露出およびコントラストを制御するためのパラメータ設定領域30が含まれる。露出およびコントラストが含まれているのは、これらが通常は見る者のほとんどのおよび/または映像技術者のほとんどが理解する高レベルなパラメータであると考えられるためである。領域30は、領域ベース制御セクション32および全領域制御セクション34を含む。領域ベース制御セクション32は、各領域の露出およびコントラスト用の別々の制御を含む。図1には、セクション32に5つの領域が示され、該5つの領域は5つのアンカーポイント16に対応する。各領域の露出および/またはコントラストを別々に変更することができ、または、露出および/またはコントラストを、全領域大域的制御セクション34を使用して変更することもできる。全領域制御セクション34用の制御を移動させることにより、全ての領域が同時に変更されるように、アルゴリズムが適合している。制御は、例えば、マウスまたは他のポインティングデバイスを使用することにより移動可能なスライドバーとして示すことができる。領域ベース制御セクション32にはまた、領域ごとに、マスク、重み画像、またはグレースケール画像36が含まれ、フレームの様々な領域の画像が図の36の点線内に示され、表現を簡単にするために区分という表記で表されており、これらの画像は映像再生領域10内の画像のスケーリングされた画像である。マスクは、現在のフレームのどの部分が当該領域の中にあるのかを示す。マスクはこの情報を、より高い輝度すなわちより明るい値を、当該領域内に存在するという高い可能性または重みを有する場所に対して使用することにより、提供する。映像セグメントが再生されると、ユーザは、重み画像がフレームごとに変化するのを確認することができ、また、それにより、幾つの数のフレームが異なる領域を使用またはポピュレートするのかを視覚的表示により確認することができる制御セクション32、34は、現在のオペレータにより操作されているフレームのセット全体に適用される。これについてはダークルームについての項でさらに説明する。図1には、ユーザが、ジョブ設定、トーンマッピング、および微調整などの種々の情報についての情報を見ることができるワークフロー領域40が含まれる。微調整のオプションが図1に表示されており、ダークルームについての検討において説明されるように、映像技術者が選択可能かつ映像セグメントに対して適用可能な種々のオペレータおよびフィルタが含まれる。図1に示される微調整のオプションには、トーンマッピングオペレータ、明順応オペレータ、および後処理フィルタが含まれる。トーンマッピングオペレータには、例えば、大域的アルゴリズムを適用する既知のトーンマッピング技術を指す単一露出オペレータ、および領域ベースオペレータを含むことができる。領域ベースオペレータは、独自のトーンマッピングアルゴリズムを指す。他のトーンマッピングオペレータを選択し映像セグメントの処理に使用しても良い。明順応オペレータには、例えば、遷移処理部が含まれる。光が動的に変化している映像セグメントの一部において、単一オペレータを使用するより遷移処理部を使用する方が好ましいことがある。本実装の遷移処理部は、以下のダークルームについての検討で説明するように両側にあるオペレータの間を補間して露出およびコントラストの設定を自動的に選択する。さらに、選択された露出およびコントラストの設定をフレームごとに変更することができ、これは、光がフレームごとに変化している場合には重要であろう。加えて、遷移処理部において、アンカーポイントおよび関連する区分はフレームごとに変更される可能性もあり、1つのシーンを通して不変のままではない。後処理フィルタには、例えば、ぼかしフィルタおよび鮮鋭化フィルタが含まれる。周知のように、他のフィルタも含むことができ、映像セグメントの処理に使用することもできる。フィルタを、トーンマッピングされた出力に適用するが、トーンマッピングの前に適用することもできる。ワークフロー領域40により、ユーザは、例えば、HDRファイルをどこから開くか、トーンマッピングされた出力をどこに保存するかなどのジョブ設定についての情報を制御することもできる。また、ワークフロー領域40により、ユーザは自動トーンマッピングまたは対話型の領域ベーストーンマッピングを選択することもできる。図1には、ダークルーム領域50が含まれる。ダークルーム領域50は、映像セグメントの各フレームの平均輝度を示す平均輝度曲線52、セクション12および14に現在表示されているフレームの時間を示す、図1では現在時間が66秒の位置に点で示されているタイムチャート54、映像セグメントに適用されている種々のフィルタおよびオペレータが貼り付けられている特定の時間スパンを示すオペレータセクション55を含むことができる。セクション55は、図1では例として、領域ベースオペレータ56、続いて遷移処理部57、続いて別の領域ベースオペレータ58を含む。図面全てにおいてオペレータセクション55には、特定のオペレータセクション内のフレームの小さな画像が示され、画像は表現を簡単にするために区分として示されている。映像技術者または他のユーザは、例えば、領域ベースオペレータをワークフロー領域40の微調整セクションからドラッグして、オペレータセクション55にドロップすることができる。そして、映像技術者は、挿入されたオペレータの両端を調整してオペレータを所望の時間スパンに貼り付けることが可能である。映像技術者は、典型的に別々の領域ベースオペレータを異なるシーケンスに貼り付けること、そして、遷移オペレータ57を2つのシーケンスの間の遷移期間に貼り付けることが可能である。遷移オペレータ57を、例えば、当該2つの領域ベースオペレータの間を補間するべく設計することができる。一実装において、遷移処理部は、遷移処理部が定義される時間の全スパンに対して補間を実行する。従って、例えば、図1において、領域ベースオペレータ56の終了時間より前に事実上遷移処理部57は始まり、また、領域ベースオペレータ58の開始時間の後に事実上遷移処理部57は終わる。しかし、遷移処理部57が開始される時に実効的には領域ベースオペレータが停止され、遷移処理部57が終了するまで領域ベースオペレータ58は開始されない。本実装においては全てのオペレータが自動的に作成されるが、オペレータを手動で追加および調整しても良い。各オペレータは、オペレータの境界と一致するタイムチャート54上の位置で示されるように、フレームのある特定の範囲に対して作用する。各オペレータのパラメータが推定され、コントラストおよび露出のパラメータとしてパラメータ設定領域30に示される。加えて、先に示したように、アンカーポイントが各オペレータに対して決められ、露出およびコントラストの制御が各オペレータに対して適用される。これは、オペレータが時間に合わせて調整されて所与のオペレータが特定の映像シーケンスに貼り付けられるだけの典型的な用途においては有用である。このように、アンカーポイントが変わらないため、それぞれの特定の映像シーケンスには、一定の露出設定、一定のコントラスト設定を行うことができ、また、領域の境界を、シーンを通して比較的一定にすることができる。図2は、ユーザがオペレータ58の作用範囲を変更した結果を示す。ユーザは、オペレータ58の開始時間を右方向、タイムチャート54上でもっと遅い時間にドラッグすると、開始時間が3:62辺りに示される。より一般的には、ユーザはいずれのオペレータの作用範囲も変更することが可能である。現在のフレームが3:62であることが示され、セクション22において赤のヒストグラムの飽和が示されている。図3は、ユーザがオペレータ58を左方向に移動させた結果を示す。オペレータ58の開始時間および終了時間の両方がタイムチャート54上で左方向の早い時間に移動されている。図4は、ユーザが新しいオペレータを追加した結果を示す。ここでは、単一露出オペレータ59である。通常のHDRアプリケーションでは、多くの異なるトーンマッピング方法が利用可能である。ユーザは、各シーンについて異なるトーンマッピング方法を選択可能である。図4は、ワークフロー領域40からダークルーム50に単一露出オペレータが挿入されたことを示している。図5は、ユーザがさらにオペレータを追加した結果を示す。ユーザは、これらのオペレータを追加して、例えば、異なる機能性を実現することができる。例えば、遷移処理部は、本実装において、遷移処理部の両側にあるオペレータ間のトーンマッピングのパラメータを補間する。加えて、ぼかしフィルタ60は、ワークフロー領域40からダークルーム50にドラッグされたもので、遷移オペレータの下に挿入されて示されている。ぼかしフィルタにより、後処理フィルタとしてトーンマッピングされたフレームにガウシアンぼかしが適用される。図示されるように、複数のオペレータを任意の所与のフレームに対して適用可能である。図5では、例えば、タイムチャート54上の時間およそ3:30辺りにおいて、領域ベースオペレータ58、遷移処理部61、ぼかしフィルタ60が全てアクティブであることが示されている。加えて、これら3つのオペレータは全て、異なる時間範囲で適用されている。しかし、露出/コントラストの設定およびアンカーポイントは、本実装において、遷移処理部の開始時間および終了時間に基づき決定されることに留意されたい。遷移処理部は、領域ベースオペレータと先行の単一露出オペレータとの間のスムーズな遷移を提供することを意図して適用される。本実装において、遷移処理部は、先行の単一露出オペレータの設定と続く領域ベースオペレータの設定との間を補間する。そして、遷移処理部によりトーンマッピングが実行された後に、トーンマッピングされた出力に対してぼかしフィルタ60が適用される。図6は、ユーザが露出およびコントラストのレベルを変更した結果を示す。それぞれのオペレータについて、ユーザは露出およびコントラストを領域ごとに変更することができる。露出は、所与の領域について該所与の領域の上部のスライダを移動させることにより変更される。コントラストは、全領域制御セクション34において所与の領域について該所与の領域の下部のスライダを移動させることにより変更される。図1と比較すると、領域10の露出およびコントラストのみが変更されている。なお、露出およびコントラストのレベルは、本実装ではオペレータごとに別々に設定される。これは、露出およびコントラストのレベルが、オペレータで操作されるフレームセット全体で同一であることを意味する。もちろん、領域は画素明度値に応じてフレームごとに変化することが予期されるが、露出およびコントラストの設定は同一のままである。図7は、図1と比較すると、HDRヒストグラム上のアンカーポイント16が移動されている結果を示す。異なるオペレータに対して、アンカーポイントを異なるようにすることが可能である。図7は、第3番目のシーンにおけるフレームを示す。比較すると、図1は第1番目のシーンにおけるフレームを示す。このように、異なるシーンではアンカーポイントを異なるようにすることが可能であるようにアルゴリズムが適合している。図8は、スクリーンに表示される出力により、映像セグメントの処理を行うユーザをどのように誘導することが可能かを示す。例えば、トーンマッピングされた画像のカラーヒストグラム22、24、26により、ユーザを誘導してパラメータを変更することができる。図8において、トーンマッピングされた画像の色ヒストグラムは、赤および青の両チャンネルにおける多数の飽和画素を示す。特に、赤および青のチャンネルの読出部28は、赤チャンネルでは18,386の露出過度の画素、青チャンネルでは11,635の露出過度の画素を示している。この情報により、ユーザを誘導して露出を減らすことができる。アルゴリズムは、映像セグメントの処理を行うユーザを誘導することができる情報をスクリーンに提供するべく適合している。例えば、輝度曲線52は、各フレームの平均輝度を示し、シーンの境界がどこで発生するかについての有用なヒントを提供する。これにより、ダークルーム50においてオペレータの境界の選択を行うユーザを誘導することができる。キーフレームのアンカーポイントを対話形式で変更することも可能である。アンカーポイントは、HDRヒストグラム領域18に点16で例示されているが、HDR画像の領域への区分を定義する。例えば図1において、5つのアンカーポイントが定義され、対応する区分領域が5つのグレースケール画像または重み画像36として示されている。これらのグレースケール画像36において、上記で説明したように、輝点は、高い重みを有する現在の領域に画素が属することを意味し、その逆も同様である。ユーザが1つのアンカーポイントを変更すると、HDR画像の区分も変化し、その結果、図1の5つのグレースケール画像36が再計算され更新される。それと同時に、トーンマッピングされた画像15およびそのR、G、Bのカラーヒストグラム22、24、26も更新される。従って、このような場合、エンドユーザは、その区分全体に何らかの制御を行うこと、出力されたトーンマッピングされた画像15全体に何らかの制御を行うことができる。スクリーン上には、アンカーポイントの修正を行うユーザを誘導するためのいくつかのヒントがある。HDRヒストグラム18は、アンカーポイントを置くべき最良の位置がどこであるかをユーザが判定するのに役立つ。例えば、一般的に、ダイナミックレンジ全体をカバーするにはアンカーポイント間に何らかの間隔を保つのが良い。これは、例えば、アンカーポイントをヒストグラムの中央部分に近接して置くこととは対照的である。重み画像はまた、ユーザがアンカーポイントを変更するための直感的なヒントも提供する。ユーザは、アンカーポイントを変更している間に重み画像を観察し、区分された領域が満足できるものであるかどうかを確認することができる。すなわち、ユーザは、領域がポピュレートされていること示す輝点が各重み画像内に存在するかどうかを観察することができる。領域がポピュレートされている場合、ユーザは、アンカーポイントを今ある位置に置いたままにすることができる。しかし、領域がポピュレートされていない場合、ユーザは、例えば、アンカーポイントを移動し、この領域がポピュレートかつ使用されるようにするためにポピュレートされていない領域を大きくすることができる。あるいは、または加えて、ユーザは、そのポピュレートされていない領域に関連するアンカーポイントを削除し、領域を拡大させてさらにポピュレートかつ使用されるようにすることを決定することもできる。アンカーポイントの数が通常は、対象のHDR画像/映像のダイナミックレンジに従って自動的に計算されるように、アルゴリズムを適合する。しかし、アンカーポイントを追加または削除することも可能である。利点は典型的にはアンカーポイントの変更と同様である。例えば、ユーザは、トーンマッピングされた画像全体にさらに微細な制御を行うために、さらに多くのアンカーポイントを追加可能である場合もある。図1の実装において、アンカーポイントは静的光を有するシーンでは通常固定される。従って、キーフレームのアンカーポイントの変更は同じシーンの全てのフレームに影響を与える。不透明な窓が次第に開き太陽の光が部屋に入る場合のような動的光を有するシーンでは、前のシーンおよび後に続くシーンの両方のアンカーポイントに従って、アンカーポイントが自動的に補間される。この場合、アンカーポイントは、動的光のシーン内の全てのフレームごとに変化する。通常、ユーザがこのような状況でアンカーポイントを変更する必要はない。パラメータ設定ウィンドウ30には、上部バーおよび下部バーで領域ごとに露出およびコントラストのパラメータが変更され、重み画像によって定義される。エンドユーザの観点からは、上部バーは輝度を変更し、下部バーはコントラストを変更する。ウィンドウの底部には、2つの付加的な大域パラメータすなわち、全領域制御セクション34が設けられ、操作を簡素化させることもできる。大域的な露出用バーを動かすことにより、全領域についての露出のパラメータを変更し、大域的なコントラスト用バーを動かすことにより、全領域についてのコントラストのパラメータを変更する。これら2つの大域的なバーは状況に応じて、例えば、エンドユーザが大域的な輝度またはコントラストを変更したい場合に、使用することができる。例えば、トーンマッピングされた画像が明るすぎることにユーザが気付いた場合、ユーザは、露出のパラメータを領域ごとに別々に減少させる必要が無い。代わりに、ユーザは大域的な露出用バーを左方向に動かし、それによって,各領域用の全ての上部露出用バーを左方向に一斉に動かすことができる。図1に示される形式からは、多くの特徴を変形することができる。例えば、ヒストグラムを、1フレームだけではなく複数のフレームに関連させて良い。加えて、露出およびコントラストのパラメータを、1つのオペレータが適用される全てのフレームについて同一に設定する必要はなく、例えば、個々のフレームごとまたは小グループのフレームごとに設定しても良い。さらに、アンカーポイントを、1つのオペレータが適用される全てのフレームについて同一に設定する必要はなく、例えば、個々のフレームごとまたは小グループのフレームごとに設定しても良い。要約すると、いくつかの実装を、映像セグメントに関する情報を表示すること、および、映像セグメントを処理するための機能例えば、オペレータを表示することに関連して提供する。該機能によりユーザは、映像セグメントを処理すること、そして特に、HDR画像のトーンマッピングを実行することが可能となる。表示される結果および情報はヒストグラムおよび/または平均輝度とすることができ、該結果および情報により、どの機能を適用するかについて、または、それらの機能のための、開始時間、終了時間、露出および/またはコントラストなどのパラメータをどのように構成するかついて判定を行うユーザを誘導することもできる。これらの実装の変形形態および追加の用途が熟考され、かつ本開示内に含まれ、また、説明した実装の特徴および態様を他の実装に適合させても良い。本出願において説明した実装および特徴の内のいくつかを、H.264/MPEG-4AVCAVC規格、および/またはMVC拡張を用いたAVC、および/またはSVC拡張を用いたAVCの文脈で使用することができる。加えて、これらの実装および特徴を、別の規格の文脈で使用しても良く、または、規格を伴わない文脈においても使用して良い。多数の実装について説明てきたが、種々の修正を行って良いことが理解されるであろう。例えば、様々な実装の要素の組み合わせ、補足、修正、削除を行って他の実装を形成しても良い。加えて、当業者は理解するであろうが、他の構造および処理を開示したそれと置き換えて良く、その結果得られる実装により、少なくとも実質的に同じ機能単数または複数を、少なくとも実質的に同じ方法単数または複数で実行し、開示した実装と少なくとも実質的に同じ結果単数または複数を達成することになろう。従って、これらおよび他の実装が本出願により熟考される。以下のリストは多数の種々の実装をまとめたものである。このリストは、網羅することではなく、数多くの可能性のある実装のいくつかを単に例示することを意図するものである。1.映像にトーンマッピングを実行するための情報の表示。2.実装1、トーンマッピングを制御するユーザ入力を受け取ることを含む。3.実装1-2、ユーザ入力の結果、表示される情報を変更する。4.実装1-3、表示される情報は、トーンマッピング前の映像、トーンマッピング後の映像、参照モデルを使用したトーンマッピング後の映像、映像の処理に使用されるパラメータの内の1つまたは複数を含む。5.実装4、パラメータは、1フレームまたは複数フレーム例えばシーケンスの平均輝度、1フレームまたは複数フレームの色ヒストグラム、1つまたは複数のフレームを領域に区分するためのアンカーポイントの位置、1つまたは複数の領域の露出またはコントラストの制御、オペレータの配置を示すタイムチャートの内の1つまたは複数を含む。6.実装1-5、表示によりユーザにフレームベースのデータ例えば、平均輝度が示され、ユーザがオペレータの開始および/または終了の時間を入力し、ユーザが入力した新しい時間に基づく新しいトーンマッピングされた出力が、表示により示される。7.実装1-5、表示により、ユーザに1つまたは複数の画像を区分するためのアンカーポイントが示され、ユーザがアンカーポイントを移動させ、その結果新しい区分が得られ、表示により、新しい区分例えば、マスクを示す情報が、新しい区分に基づく新しいトーンマッピングされた出力に加えて示される。8.1つまたは複数の上記の実装を実行する、例えば、プリプロセッサ、エンコーダ、送信機、受信機、デコーダ、またはポストプロセッサに含まれる処理装置。9.実装8の処理装置を含む、例えば、プリプロセッサ、エンコーダ、送信機、受信機、デコーダ、ポストプロセッサ、セットトップボックス、携帯電話、ラップトップもしくは他のパーソナルコンピュータ、PDA、または他の民生用通信機器などの装置。10.1つまたは複数の上記の実装から生成される、または、1つまたは複数の上記の実装の装置により提供されるデータまたは記述的情報を含む信号。"