携帯用演算装置の制御方法であって、1つまたはそれ以上のアプリケーションを第1のディスプレイと論理的に関連付けること、前記1つまたはそれ以上のアプリケーションを論理的に関連付けることのできる第2のディスプレイを設けること、前記第1のディスプレイと論理的に関連付けられる前記1つまたはそれ以上のアプリケーションに対応する第1のアプリケーションスタックと、前記第2のディスプレイと論理的に関連付けられる任意のアプリケーションに対応する第2のアプリケーションスタックとを確立すること、前記携帯用演算装置のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受信すること、受信に応答してアプリケーションマネージャを表示することを備え、前記アプリケーションマネージャが前記第1のアプリケーションスタックおよび第2のアプリケーションスタックのグラフィック表示を提供する、方法。前記第1のディスプレイが一度に1つのみのアプリケーションを表示するように動作可能であり、前記第2のディスプレイが一度に1つのみのアプリケーションを表示するように動作可能である、請求項1に記載の方法。前記アプリケーションマネージャは、前記アプリケーションマネージャの第1の部分に前記第1のディスプレイと関連付けられる前記1つまたはそれ以上のアプリケーションを表すアイコンと、前記アプリケーションマネージャの第2の部分に前記第2のディスプレイと関連付けられるアプリケーションを表すアイコンとを含む、請求項2に記載の方法。前記アプリケーションマネージャの第1の部分は、前記第1のディスプレイに表示され、前記アプリケーションマネージャの第2の部分は、前記第2のディスプレイに表示される、請求項2に記載の方法。前記アイコンは、前記第1のアプリケーションスタックにおける前記1つまたはそれ以上のアプリケーションの相対位置と前記第2のアプリケーションスタックにおけるアプリケーションの相対位置とに応じて、前記アプリケーションマネージャの各部分に配置される、請求項4に記載の方法。前記アイコンは、対応アプリケーションのスクリーンショット表示を備える、請求項5に記載の方法。前記アプリケーションマネージャにおける前記第1のアプリケーションスタックおよび第2のアプリケーションスタックのうち一方からアプリケーションを選択すること、前記第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち該当する一方を変更して、前記第1および第2のディスプレイの該当する一方に前記選択されたアプリケーションを描出することをさらに備える、請求項6に記載の方法。前記1つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的関連付けは、前記アプリケーションマネージャとユーザとの相互作用によって制御可能とされる、請求項7に記載の方法。前記第1および第2のディスプレイの一方のアクティブ表示アプリケーションを備えるアプリケーションを選択すること、前記アプリケーションを前記第1および第2のディスプレイの他方にドラッグすること、前記アプリケーションが前記第1および第2のディスプレイの他方のアクティブ表示アプリケーションとなるように、前記第1および第2のディスプレイの他方を変更することをさらに備える、請求項8に記載の方法。前記アプリケーションマネージャとの相互作用は、前記1つまたはそれ以上のアプリケーションを表す前記アイコンの操作を含む、請求項8に記載の方法。前記第1のディスプレイに表示される前記アプリケーションマネージャの第1の部分から、前記第2のディスプレイに表示される前記アプリケーションマネージャの第2の部分に前記アプリケーションを表すアイコンをドラッグすることによって、前記第1および第2のアプリケーションスタックの一方から、前記第1および第2のアプリケーションスタックの他方へアプリケーションを移動させることをさらに備える、請求項9に記載の方法。前記アプリケーションマネージャの第1の部分から前記第2のディスプレイにアプリケーションをドラッグすること、前記第2のディスプレイを変更して前記アプリケーションを描出することをさらに備える、請求項9に記載の方法。前記アプリケーションマネージャから対応する閉アイコンを選択することによって前記1つまたはそれ以上のアプリケーションのうちいずれかを閉じることをさらに備える、請求項9に記載の方法。前記ジェスチャ入力がスプレッドジェスチャである、請求項1に記載の方法。前記第1のディスプレイが一体ディスプレイの第1の部分を備え、前記第2のディスプレイが一体ディスプレイの第2の部分を備える、請求項1に記載の方法。携帯用演算装置であって、プロセッサと、第1のスクリーンを表示するように動作可能であり、且つ前記プロセッサと通信動作可能である第1のディスプレイと、第2のスクリーンを表示するように動作可能であり、且つ前記プロセッサと通信動作可能である第2のディスプレイと、ジェスチャ入力を受信するように動作可能である少なくとも1つのジェスチャセンサとを備える、携帯用演算装置であって、アプリケーションマネージャが、前記ジェスチャ入力の受信に応じて、前記第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち少なくとも一方に表示されるように、前記プロセッサが、前記第1のディスプレイおよび前記第2のディスプレイのうち少なくとも一方を制御するように動作可能である、携帯用演算装置。前記携帯用演算装置は、スマートフォンを含む、請求項16に記載の装置。前記第1のディスプレイおよび第2のディスプレイは、開放位置と閉鎖位置との間で相互に位置合わせすることができる、請求項17に記載の装置。前記開放位置にあるとき、前記第1のディスプレイおよび第2のディスプレイは、ユーザの視点から可視である、請求項18に記載の装置。前記閉鎖位置にあるとき、前記第1のディスプレイおよび第2のディスプレイの一方のみが、ユーザの視点から可視である、請求項19に記載の装置。本発明の第1の態様は、携帯用演算装置を制御する方法を含む。該方法は、1つまたはそれ以上のアプリケーションと第1のディスプレイとを論理的に関連付けることを含む。該方法は、1つまたはそれ以上のアプリケーションを論理的に関連付けることができる第2のディスプレイを設けることをさらに含む。または、第2のディスプレイはアプリケーションと論理的に関連付けることができるが、いくつかの実施形態では、実際にはどのアプリケーションとも関連付けられなくてもよい。該方法は、第1のディスプレイと論理的に関連付けられる1つまたはそれ以上のアプリケーションに対応する第1のアプリケーションスタックを確立することをさらに含む。また、第2のアプリケーションスタックは、もしあれば、第2のディスプレイと論理的に関連付けることのできるアプリケーションに対応して確立される。該方法は、携帯用演算装置のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受信すること、受信ステップに応答してアプリケーションマネージャを表示することをさらに含む。アプリケーションマネージャは、第1のアプリケーションスタックおよび第2のアプリケーションスタックのグラフィック表示を提供する。本発明の第2の態様は携帯用演算装置を含む。該装置は、プロセッサと第1のスクリーンを表示するように動作可能な第1のディスプレイとを含む。第1のディスプレイはプロセッサと通信動作可能である。また、第2のディスプレイは第2のスクリーンを表示するように動作可能である。第2のディスプレイもプロセッサと通信動作可能である。ジェスチャ入力を受信するように動作可能な少なくとも1つのジェスチャセンサが該装置に設けられる。プロセッサは、アプリケーションマネージャがジェスチャ入力の受信に応答して第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち少なくとも一方に表示されるように、第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち少なくとも一方を制御するよう動作可能である。多数の特徴の改良および追加の特徴が第1および第2の態様に適用可能である。これらの特徴の改良および追加の特徴は、個別にまたは任意に組み合わせて利用可能である。または、後述の特徴はそれぞれ、必須ではないが、その他の特徴または本明細書に提示される態様のいずれかの特徴の組み合わせと共に利用することができる。一実施形態では、第1のディスプレイと第2のディスプレイはそれぞれ一度に1つのみのアプリケーションを表示するように動作可能とすることができる。アプリケーションマネージャは、アプリケーションマネージャの第1の部分において第1のディスプレイと関連付けられる1つまたはそれ以上のアプリケーションを表すアイコンと、もしあればアプリケーションマネージャの第2の部分において第2のディスプレイと関連付けられるアプリケーションを表すアイコンとを含むことができる。第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち一方にアクティブ表示されないアプリケーションのみが、アプリケーションマネージャにアイコンとして表示することができる。アプリケーションマネージャの第1の部分は第1のディスプレイに表示し、アプリケーションマネージャの第2の部分は第2のディスプレイに表示することができる。アイコンは、第1のアプリケーションスタックにおける1つまたはそれ以上のアプリケーションの相対位置と第2のアプリケーションスタックにおけるアプリケーションの相対位置とに応じて、アプリケーションマネージャの各自の部分に配置することができる。こうして、ディスプレイ内のアイコンの位置は、スタックのうち1つの関連アプリケーションの位置に依存させることができる。一実施形態では、アイコンは対応するアプリケーションのスクリーンショット表示とすることができる。別の実施形態では、該方法は、アプリケーションマネージャにおける第1のアプリケーションスタックおよび第2のアプリケーションスタックの一方からアプリケーションを選択すること、第1のディスプレイおよび第2のディスプレイのうち該当する一方を変更して、その第1および第2のディスプレイのうち一方に選択されたアプリケーションを描出することをさらに含むことができる。これに関して、前記1つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的関連付けは、アプリケーションマネージャとユーザとの相互作用によって制御可能にすることができる。該方法は、第1および第2のディスプレイの一方のアクティブ表示アプリケーションを備えるアプリケーションを選択すること、アプリケーションを第1および第2のディスプレイの他方にドラッグすること、アプリケーションが第1および第2のディスプレイの他方のアクティブ表示アプリケーションとなるように第1および第2のディスプレイを変更することをさらに含むことができる。アプリケーションマネージャとの相互作用は、1つまたはそれ以上のアプリケーションを表すアイコンの操作を含むことができる。さらに別の実施形態では、該方法は、第1のディスプレイに表示されるアプリケーションマネージャの第1の部分から第2のディスプレイに表示されるアプリケーションマネージャの第2の部分にアプリケーションを表すアイコンをドラッグすることによって、第1および第2のアプリケーションスタックの一方から第1および第2のアプリケーションスタックの他方へアプリケーションを移動させることを含むことができる。また、該方法は、アプリケーションマネージャの第1の部分から第2のディスプレイにアプリケーションをドラッグすること、第2のディスプレイを変更してアプリケーションを描出することを含むことができる。さらに、該方法は、アプリケーションマネージャから対応する閉アイコンを選択することによって1つまたはそれ以上のアプリケーションのいずれかを閉じることを含むことができる。さらに他の実施形態では、ジェスチャ入力はスプレッドジェスチャとすることができる。また、第1のディスプレイは一体ディスプレイの第1の部分とし、第2のディスプレイは一体ディスプレイの第2の部分とすることができる。他の実施形態では、携帯用演算装置はスマートフォンであってもよい。第1のディスプレイおよび第2のディスプレイは、開放位置と閉鎖位置の間で相互に位置合わせすることができる。これに関して、開放位置にあるとき、第1のディスプレイおよび第2のディスプレイがユーザの視点から可視である。もしくは、閉鎖位置にあるとき、第1のディスプレイおよび第2のディスプレイの一方のみがユーザの視点から可視である。本開示は概して、演算装置との相互作用のためのジェスチャgesture入力に関する。インタフェース制御は、携帯用装置上にグラフィカルユーザインタフェースGUIを表示することのできる1つまたはそれ以上のディスプレイを有する装置の制御に特に適している。以下の開示は、各種実施形態において、GUIを表示し、GUIに反応することのできる他の演算装置たとえば、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タッチスクリーンモニタなどにも適用され、特に明示されない限り携帯用演算装置に限定されることを意図しない。図1は、携帯用演算装置handheldcomputingdevice100の一実施形態を示す。携帯用演算装置100は第1のディスプレイ102と第2のディスプレイ104を含むことができる。また、2つのディスプレイ102、104が携帯用演算装置の各種実施形態の機能に関して図示され後述されているが、3つ以上のディスプレイを含む携帯用演算装置を設けることができる。いずれにせよ、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104は個々に制御可能である。ディスプレイは、表示画像またはスクリーンscreenを表示するように動作可能である。本明細書で使用されるように、ディスプレイという用語は装置のハードウェアを意味することも含み、スクリーンはディスプレイ上に作成される表示画像を意味することも含む。これに関して、ディスプレイは、スクリーンを描出するように動作可能な物理的ハードウェアである。スクリーンはディスプレイの大半を包含することができる。たとえば、スクリーンは、他の機能たとえば、メニューバーやステータスバーなど専用の領域を除くディスプレイのほぼ全領域を占有することができる。スクリーンは、携帯用演算装置100上で実行するアプリケーションおよび/またはオペレーティングシステムと関連付けることができる。たとえば、アプリケーションスクリーンまたはデスクトップスクリーンを表示することができる。アプリケーションは、後述するように操作可能な様々な種類のスクリーンを有することができる。一実施形態では、各ディスプレイは480画素×800画素の解像度を有することができるが、それより高いおよび低い解像度のディスプレイを設けることもできる。スクリーンは、オペレーティングシステム、アプリケーションなどと関連付けることができる。いくつかの例では、スクリーンは、ユーザ入力により操作可能である双方向性の特徴たとえば、ボタン、テキストフィールド、トグルフィールドなどを含むことができる。ユーザ入力は、各種入力装置たとえば、物理的キーボード、ローラボール、方向キー、タッチセンサ式装置などによって受信することができる。いくつかの例では、スクリーンはグラフィックを含むだけで、ユーザによる入力を受信する機能を有していない。他の例では、グラフィック機能と入力機能の両方ともスクリーンによって提供することができる。または、携帯用演算装置の1つまたはそれ以上のディスプレイ、1つまたはそれ以上のディスプレイに表示されるスクリーン、および各種ユーザ入力装置は、ユーザに携帯用演算装置の機能を活用させるGUIを備えることができる。携帯用演算装置100は第1の位置と第2の位置との間で構成可能にすることができる。第1の位置において、単一のディスプレイたとえば、第1のディスプレイ102または第2のディスプレイ104はユーザの視点から可視にすることができる。両ディスプレイ102、104は第1の位置において携帯用装置100の外部で露出させることができるが、両ディスプレイ102、104がユーザの視点から同時に可視とはならないたとえば、一方のディスプレイが該装置100の前から可視であり、他方のディスプレイが該装置100の後ろから可視であるように非隣接で配置することができる。携帯用演算装置100は、ディスプレイ102、104がユーザの視点から同時に可視となるたとえば、ディスプレイ102、104は相互に隣接して配置することができるように、第2の位置に設けることもできる。ディスプレイ102、104は、ディスプレイ102、104が端から端までまたは並んで配置されるように、第2の位置に表示することができる。また、ディスプレイ102、104はユーザに対して縦置き配向または横置き配向に配置することができる。後述するように、縦置き配向は、携帯用演算装置のディスプレイの長手寸法がたとえば、重力またはユーザの視点に対して縦方向に向いている携帯用演算装置の配置を説明することを意図している。横置き配向は、携帯用演算装置のディスプレイの短手寸法がたとえば、重力またはユーザの視点に対して縦方向に向いている携帯用演算装置の配置を説明することを意図している。さらに、長手寸法と短手寸法は、個々のディスプレイまたは該装置の1つまたはそれ以上のディスプレイの結合視聴領域を指すことができる。よって、個々のディスプレイが縦置き配向に配置されるとき、ディスプレイの全体領域を横置き配向で配置することができ、その逆もまた可である。また、ディスプレイおよびスクリーンはそれぞれ別の配向を採ることができる。たとえば、ディスプレイが横置き配向のとき、1つまたはそれ以上のスクリーンはディスプレイ上で縦置き配向で描出することができ、その逆もまた可である。携帯用演算装置100は、すなわち、ユーザの視点から単一のディスプレイが可視である第1の位置とすなわち、ユーザの視点から少なくとも2つのディスプレイが同時に可視である第2の位置との間で様々な方法で操作することができる。たとえば、該装置100は、第1および第2のディスプレイ102、104が第2の位置で相互に隣接して平行に配置可能であり、かつ、1つのみのディスプレイが可視であり、他方のディスプレイが可視ディスプレイによって阻まれる第1の位置まで摺動可能となるように、スライダ機構を含むことができる。もしくは、該装置100は、ディスプレイ102、104が第2の位置すなわち、開放位置openpositionにおいて同時にユーザによって可視となるように、ヒンジが第1のディスプレイ102と第2のディスプレイ104との間に提供されるクラムシェル型構造に配置することができる。ディスプレイ102、104は、該装置100の内側クラムシェル部または外側クラムシェル部に設けることができる。これに関して、両ディスプレイ102、104は、該装置が第1の位置すなわち、閉鎖位置closedpositionにあるとき、該装置の前および後ろから可視にすることができる。該装置100が開放位置にあるとき、ディスプレイ102、104は互いに隣接して平行に設けることができる。別の構成の携帯用演算装置100も企図され、その際、第1および第2の位置にあるときのディスプレイの様々な構成および/または相対位置を提供することができる。さらに、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104は完全に別個の装置として設けることができる。これに関して、ユーザは、互いに隣接して配置されるたとえば、並んでまたは端から端までようにディスプレイ102、104を操作することができる。ディスプレイ102、104は、ディスプレイ102、104が隣接配置される際に、より詳細に後述するような方法でたとえば、物理的接触や無線通信などを通じて作動されるように相互に通信可能とすることができる。別々のディスプレイ102、104を隣接位置に保持するために保持部材図示せずを設けることができる。たとえば、保持部材は調整磁石、機械式クリップまたは固定具、弾性部材などを含むことができる。2つのディスプレイ102および104を上述したが、携帯用装置の別の実施形態は3つ以上のディスプレイを含むことができる。これに関して、2つまたはそれ以上のディスプレイは、上述したように第1の位置で単独のディスプレイのみがユーザによって可視であり、第2の位置で複数のディスプレイすなわち、3つ以上のディスプレイが可視であるように動作することができる。また、一実施形態では、2つのディスプレイ102および104は一体ディスプレイの別々の部分を備えることができる。または、第1のディスプレイ102は一体ディスプレイの第1の部分とし、第2のディスプレイ104は一体ディスプレイの第2の部分とすることができる。たとえば、携帯用演算装置100たとえば、第1および第2のディスプレイ102および104を有するは、携帯用演算装置100の第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104が一体ディスプレイにエミュレートされるように、たとえば、一体ディスプレイのコネクタまたはドック部を介して一体ディスプレイに動作可能に接続することができる。または、一体ディスプレイは、後述する携帯用演算装置100の第1および第2のディスプレイ102および104に対応し、同じような役割を果たす第1および第2の部分を有することができる。携帯用演算装置100は、ユーザ入力を受信するのに使用可能な1つまたはそれ以上の入力装置をさらに含むことができる。これらの入力装置は、ユーザからジェスチャ入力を受信するように動作可能とすることができるため、概してジェスチャセンサと称することができる。多数の様々な種類のジェスチャセンサを設けることができる。たとえば、従来の入力装置キーパッド、トラックボールなど、タッチセンサ式装置、光学センサたとえば、カメラなどを含むがそれらに限定されない。本明細書の説明は、ジェスチャ入力を受信するタッチセンサ式装置の使用に言及することができる。しかしながら、タッチセンサ式装置の使用は、タッチセンサ式装置へのジェスチャ入力のみを受信する手段に限定されず、例示のためだけに提供される。したがって、ジェスチャ入力を受信する上記手段のいずれも、タッチセンサ式装置で受信されるジェスチャ入力に関して後述する機能を生成するのに使用することができる。これに関して、携帯用演算装置100は少なくとも第1のタッチセンサ106を含むことができる。さらに、携帯用演算装置は第2のタッチセンサ108を含むことができる。第1のタッチセンサ106および/または第2のタッチセンサ108は、タッチパッド装置、タッチスクリーン装置、またはその他の適切なタッチセンサ式装置とすることができる。たとえば、容量タッチセンサ式パネル、抵抗タッチセンサ式パネル、またはその他のタッチセンサ技術を採用とする装置であってもよい。第1のタッチセンサ106および/または第2のタッチセンサ108は、ユーザの体の一部たとえば、指、親指、手など、タッチペン、またはその他の認識可能な当技術分野において既知のタッチセンサ式インタフェース機構と併せて使用することができる。さらに、第1のタッチセンサ106および/または第2のタッチセンサ108は、同時に複数のタッチを感知可能なマルチタッチ装置とすることができる。第1のタッチセンサ106は第1のディスプレイ102に対応し、第2のタッチセンサ108は第2のディスプレイ104に対応することができる。携帯用演算装置100の一実施形態では、第1のディスプレイ102および第1のタッチセンサ106は第1のタッチスクリーンディスプレイ110を備える。これに関して、第1のタッチセンサ106は透明または半透明とし、第1のタッチセンサ106で受信される該当タッチが第1のディスプレイ102に関連付けられるたとえば、第1のディスプレイ102に描出されるスクリーンと相互作用するように第1のディスプレイ102に対して配置することができる。同様に、第2のディスプレイ104および第2のタッチセンサ108は第2のタッチスクリーンディスプレイ112を備えることができる。これに関して、第2のタッチセンサ108は、第2のタッチセンサ108で受信されるタッチが第2のディスプレイ104に関連付けられるたとえば、第2のディスプレイ104に描出されるスクリーンと相互作用するように第2のディスプレイ104に対して配置することができる。もしくは、第1のタッチセンサ106および/または第2のタッチセンサ108はディスプレイ102、104から離して配置することができる。さらに、別の実施形態では、入力が第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の両方を制御することができる単独のタッチセンサを設けることができる。単独のタッチセンサはディスプレイとは別に、またはディスプレイと一体化して設けることもできる。これに関して、第1および第2のタッチセンサ106、108はディスプレイ102、104とほぼ同一のフットプリントを携帯用演算装置100上に有することができる。もしくは、タッチセンサ106、108は、ディスプレイ102、104の全体よりも小さいフットプリントを有することができる。さらに、タッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108の少なくとも一部がディスプレイ102、104に対して非重複して設けられるように、ディスプレイ102、104を超えて延在するフットプリントを含むことができる。後述するように、もしくは、タッチセンサ106、108は、タッチセンサ106、108のフットプリントがディスプレイ102、104のフットプリントと完全に異なるように完全に非重複で交互に設けることができる。図11Aおよび11Bを参照すると、第1のディスプレイ102、第2のディスプレイ104、およびタッチセンサ106’、106、および108に関して取り得る様々な配置が示されている。図11Aでは、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104が、縦溝196がディスプレイを分離するように、並んで配置されている。これに関して、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104は、上述したように縦溝196が第1のディスプレイ102と第2のディスプレイ104間の旋回運動を可能にするヒンジを含むように、クラムシェル状に配置することもできる。タッチセンサ106’は、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の両方の幅全体に広がることができる。これに関して、タッチセンサ106’は干渉せずに縦溝196にも広がることができる。もしくは、図11Bに示されるように、別々のタッチセンサ106および108を縦溝196の両側に設けることができる。これに関して、タッチセンサ106および108はそれぞれ、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の幅に広がることができる。図11Aおよび11Bに示される配置のいずれでも、ディスプレイ102、104は、タッチスクリーンディスプレイとは別に設けられたタッチ感知部と併せて使用可能なタッチスクリーンディスプレイも備えることができる。よって、ディスプレイ102および104は両方ともタッチスクリーンディスプレイを備え、タッチセンサ式装置106’、106、および108に加えて設けることができる。したがって、タッチスクリーンディスプレイたとえば、110、112とオフディスプレイタッチセンサoffdisplaytouchsensorsたとえば、106’、106、108との組み合わせを1つの装置で設けることができる。タッチ入力は、タッチスクリーンディスプレイ110、112とオフディスプレイタッチセンサ106’、106、108の両方で受信することができる。これに関して、オフスクリーンディスプレイセンサで受信されたジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイで受信された同じジェスチャと異なる機能を有することができる。また、タッチセンサ式装置は複数の区画に分割することができる。異なる区画で受信される同一のジェスチャは異なる機能を有することができる。たとえば、ディスプレイが上部または下部で占めるタッチセンサ式装置の割合たとえば、10、25などは、タッチセンサ式装置の残りとは別の区画として定義することができる。よって、この区画で受信されるジェスチャは、タッチセンサ式装置の残りの部分で受信されるジェスチャと異なる機能を有することができる。携帯用演算装置100はプロセッサ116をさらに含むことができる。プロセッサ116は、データバス114と通信動作可能にすることができる。プロセッサ116は通常、携帯用装置100の機能を制御するように動作可能とすることができる。たとえば、プロセッサ116はオペレーティングシステムを実行し、アプリケーションを実行するように動作可能とすることができる。プロセッサ116は後述するように、携帯用演算装置100の1つまたはそれ以上の追加素子120~134と通信することができる。たとえば、プロセッサ116は追加素子120~134のうち1つまたはそれ以上と直接通信するか、あるいはデータバス114を介して1つまたはそれ以上の追加素子と通信することができる。さらに、追加素子120~134はデータバス114と通信動作可能であると後述するが、別の実施形態では、追加素子120~134のうちのいずれかが追加素子120~134のうちの別の素子に直接通信動作可能とすることができる。さらに、プロセッサ116は、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104を個別に制御するように動作可能とするか、あるいは第1のタッチセンサ106および第2のタッチセンサ108からの入力を受け取るように動作可能にすることができる。プロセッサ116は1つまたはそれ以上の異なるプロセッサを備えることができる。たとえば、プロセッサ116は、1つまたはそれ以上の特定用途向け集積回路ASICs、1つまたはそれ以上のフィールドプログラマブルゲートアレイFPGA、機械読取り可能コードを実行するように動作可能な1つまたはそれ以上の汎用プロセッサ、または上記の組み合わせを備えることができる。携帯用演算装置は、携帯用演算装置100の各種素子および部品に電力を提供するように動作可能なバッテリ118を含むことができる。これに関して、携帯用演算装置100は持ち運び可能である。携帯用演算装置100は、データバス114と動作通信可能なメモリモジュール120をさらに含むことができる。メモリモジュール120は、データたとえば、アプリケーションデータを記憶するように動作可能にすることができる。たとえば、メモリ120は、該装置100の各種機能を実行するためプロセッサ116によって実行可能な機械読取り可能コードを記憶することができる。また、通信モジュール122は、データバス114を介して1つまたはそれ以上の構成要素と通信動作可能にすることができる。通信モジュール122は、セルラーネットワーク、Wi-Fi接続、有線接続、またはその他の適切な有線または無線通信によって通信するように動作可能にすることができる。携帯用演算装置100はアンテナ126も含むことができる。アンテナ126は、通信モジュール122と通信動作可能にし、通信モジュール122にワイヤレス機能を提供することができる。したがって、携帯用演算装置100は電話機能を有することができるすなわち、携帯用演算装置100はスマートフォン装置であってもよい。音声モジュール124は、データバス114と動作通信可能に提供することもできる。音声モジュール124はマイクロフォンおよび/またはスピーカを含むことができる。これに関して、音声モジュール124は、音声を捕捉するか、あるいは音声を生成することができる。さらに、該装置100はカメラモジュール128を含むことができる。カメラモジュール128は、携帯用演算装置100の他の構成要素と通信動作可能とし、画像または映像の捕捉および格納を簡易化することができる。また、携帯用演算装置100は、I/Oモジュール130を含むことができる。携帯用演算装置100が、携帯用演算装置100と他の装置たとえば、周辺装置や他の演算装置など間の同期またはその他の通信を提供するため、コネクタまたはその他の素子を介して接続可能となるように、I/Oモジュール130は携帯用演算装置100に対する入力および出力機能を提供することができる。携帯用演算装置100は、加速度計モジュール132をさらに含むことができる。加速度計モジュール132は、重力に対する携帯用演算装置100の配向を監視することができる。これに関して、加速度計モジュール132は、携帯用演算装置100が実質上縦置き配向であるか横置き配向であるかを判定するように動作可能とすることができる。加速度計モジュール132は、携帯用演算装置100の配向および/または移動を監視することによって他の制御機能をさらに提供することができる。携帯用演算装置100は1つまたはそれ以上のハードウェアボタン134も含むことができる。ハードウェアボタン134は、携帯用演算装置100の各種特徴を制御するのに使用することができる。ハードウェアボタン134は固定機能を有することができるか、あるいはボタンの特定機能を携帯用演算装置100の動作中に変更できるようにコンテンツに連動させることができる。上記ハードウェアボタンの例は、音量つまみ、homeスクリーンボタン、endボタン、sendボタン、menuボタンなどを含むがそれらに限定されない。さらに図2A~2Dを参照すると、該装置の一実施形態の各種スクリーンが示されている。複数スクリーンが示されてよく、1つのみまたはサブセットの複数スクリーンを任意の1時点に該装置のディスプレイ上に示すことができる。これに関して、スクリーンを、ディスプレイまたは他のスクリーンとの相対位置たとえば、ディスプレイの左、ディスプレイの右、別のスクリーンの下、別のスクリーンの上などで記載することができる。これらの関係は、物理的ディスプレイが相対位置を反映しないように論理的に確立することができる。たとえば、スクリーンは、ディスプレイ外の左へと移動させることができる。スクリーンはもはやディスプレイに表示されていないが、移動させられたディスプレイの左の仮想的または論理的位置を有することができる。この論理的位置はユーザによって認識され、スクリーンを表す値で具体化され得るたとえば、メモリに記憶される値がスクリーンに対応する。よって、スクリーンを他のスクリーンに対する位置で言及する際、その関係は論理値で具体化され得るが、該装置のディスプレイには物理的に反映されない。図2A~2Dは、携帯用装置の様々な動作例で表示可能であり、特定の順序や配置で表示されることを意図されていない多数の異なるスクリーンを示している。シングルスクリーンアプリケーションおよびマルチスクリーンアプリケーションを提供することができる。シングルスクリーンアプリケーションは、一度に1個のみのディスプレイを占有することのできるスクリーンを生成可能なアプリケーションを指すものである。マルチスクリーンアプリケーションは、複数ディスプレイを同時に占有しうる1つまたはそれ以上のスクリーンを生成可能なアプリケーションを指すものである。また、マルチスクリーンアプリケーションは単一のディスプレイを占有することができる。これに関して、マルチスクリーンアプリケーションはシングルスクリーンモードおよびマルチスクリーンモードを有することができる。デスクトップシーケンス136を図2Aに表示する。デスクトップシーケンス136は多数の個別のデスクトップスクリーン138a~138fを含むことができる。よって、各デスクトップスクリーン138は、単一のディスプレイたとえば、図1の第1のディスプレイ102または第2のディスプレイ104のほぼ全体を占有することができる。デスクトップスクリーン138a~138fは、デスクトップスクリーン138a~138fが連続的に現れるように所定の順序とすることができ、デスクトップスクリーンが現れる順番は並べ替えることができない。しかしながら、デスクトップスクリーン138a~138fはたとえば、ユーザ入力に応答して順次誘導することができる。すなわち、デスクトップスクリーン138a~138fのうち1つまたはそれ以上は、ユーザ入力によって制御されるように携帯用装置に順次表示することができる。また、図2Bはマルチスクリーンアプリケーションの階層アプリケーションシーケンス140を表示する。階層アプリケーションシーケンス140はルートスクリーン142、1つまたはそれ以上のノードスクリーン144、およびリーフスクリーン146を含むことができる。ルートスクリーン142は、ルートスクリーン142に対応する親スクリーンがないように、階層アプリケーションシーケンス140の最上位ビューとすることができる。ルートスクリーン142はノードスクリーン144の親とすることができる。親/子として関連付けられる1つまたはそれ以上のノードスクリーン144を設けることができる。ノードスクリーンはリーフスクリーン146の親として提供することもできる。リーフスクリーン146によると、リーフスクリーン146はリーフスクリーン146を親とする対応ノードスクリーンを有していないことになる。または、リーフスクリーンは子ノードスクリーン144を有していない。図2Cは、順次配置される様々なシングルスクリーンアプリケーション148a、148b、および148cを示す。これらのシングルスクリーンアプリケーションはそれぞれ、異なる実行アプリケーションに対応する。たとえば、図2Cでは、アプリケーション4、アプリケーション5、およびアプリケーション6が該装置上で実行され、単一のスクリーン148a、148b、および148cにそれぞれ対応する。図2Dは空ビューemptyview166も含む。空ビュー166は、スクリーンの移行たとえば、第1のディスプレイと第2のディスプレイ間のスクリーンの移動中に使用することができる。空ビュー166はユーザによって有効GUIスクリーンと解釈可能とされる必要はない。空ビュー166は単に、スクリーンに関する動作たとえば、1つまたはそれ以上のディスプレイに対するスクリーンの移動が発生していることをユーザに伝えるだけである。空ビュー166を表示するアプリケーションは、入力を停止、待機、処理、または解釈することができなくてもよい。空ビュー166は、より詳細に後述するように第1のディスプレイから第2のディスプレイまで移動させられたスクリーンの量に比例して移動しているため、スクリーンまたはそのスクリーン上の表示を表示することができる。これに関して、空ビュー166は、スクリーンたとえば、ジェスチャに応答しての移行中にスクリーンの位置に関する情報を関連付けるために使用することができる。グレーのスクリーンとして図2Dに示されるように、空ビュー166は、入力を受信することができないスクリーンたとえば、移行中のスクリーンを指すことのみを意図する。これに関して、空ビュー166の表示は、移動中や変更中などのスクリーンの反応を示すたとえば、横置きモードへの、または横置きモードからの変更アニメーション等を含むことができる。図3A~Kは、本開示による携帯用演算装置の各種実施形態で可能な装置のディスプレイ102、104の様々な構成および状態を示す。たとえば、第1のたとえば、閉鎖位置にあるとき、閉鎖前面ディスプレイclosedfrontdisplay168が図3Aに示されるように可視にすることができる。閉鎖前面ディスプレイ168は第1のディスプレイ102または第2のディスプレイ104に対応することができる。図3Aに示されるようにデスクトップスクリーンD1138が、表示される閉鎖前面ディスプレイ168を占有することができる。もしくは、シングルスクリーンモードにおけるシングルスクリーンまたはマルチスクリーンアプリケーションでのアプリケーションを閉鎖前面ディスプレイ168に表示することができる。閉鎖後面ディスプレイclosedbackdisplay170は、該装置が図3Bに示されるような閉鎖位置にあるときにディスプレイの反対側から可視にすることができる。閉鎖後面ディスプレイ170は、閉鎖前面ディスプレイ168と異なるデスクトップスクリーンまたはアプリケーションスクリーンを表示することができるか、あるいは、空ビュー166たとえば、アイコンまたはその他のグラフィックを表示するを単に表示するだけで、インタフェースとしての機能を欠いていてもよい。図3Cは、横置き配向172aの閉鎖装置を示している。一実施形態では、図3Cに示されるような横置きモードすなわち、ディスプレイが横置き配向でスクリーン148を表示するように調節されるを可能としない。もしくは、横置きモードは、該装置が横置き配向172bで感知されるときにスクリーン148が変更され、図3Dに示されるように横置き配向でスクリーン148が描出されるようにすることができる。該装置は、図3Eに示されるような第2のたとえば、開放位置174で提供することができる。開放位置174では、少なくとも2つのディスプレイ102、104は、2つのディスプレイ102、104がどちらもユーザの視点から可視であるように配置される。2つのディスプレイ102、104は開放位置174において並べて配置することができる。よって、2つのディスプレイ102、104はそれぞれ別々のスクリーンを表示することができる。たとえば、ディスプレイ102、104はそれぞれ、別々のデスクトップスクリーン138a、138bを表示することができる。個々のディスプレイ102および104は図3Eに示されるように縦置き配向であるが、全表示領域第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の両方を備えるを横置き配向に配置することができると理解される。よって、図3Eに示される該装置が横置きであるか縦置き配向であるかは、ディスプレイが個々に使用されるか、あるいはまとめて使用されるかに依存させることができる。一体ディスプレイとして一緒に使用される場合、該装置は横置き配向とすることができ、ディスプレイが別々に使用される場合、図3Eに示される配向は縦置き配向と称することができる。また、該装置が図3Fに示されるような開放位置174にあるとき、一体ディスプレイまたは別個のディスプレイとしてのスクリーンの使用に関する同様の依存関係が、該装置が縦置き配向または横置き配向のいずれであるかに影響を及ぼすことができる。理解され得るように、各スクリーンは横置き配向にあるため、ディスプレイが別々に使用される場合、該装置は横置き配向とすることができる。一体ディスプレイとして使用される場合、該装置は縦置き配向とすることができる。これに関して、図3Fに示されるように、単一のスクリーン148が第1のディスプレイ102を占有し、第2のディスプレイ104がデスクトップスクリーン138を表示することができる。単一のスクリーン148は横置きまたは縦置きモードで表示することができる。もしくは、開放配向172にある装置が、個々のディスプレイが横置き配向となるように、図3Gに示されるような縦置き配向で両ディスプレイ102、104を占有することのできるマルチスクリーンGUI156を表示することができる。図3I~3Kは、マルチスクリーンアプリケーション152のスクリーンの可能な配置を示す。マルチスクリーンアプリケーション152は、あるモードでは、該装置が図3Iに示されるような閉鎖位置168にあるときに1つのディスプレイ102を占有しうる。すなわち、マルチスクリーンアプリケーション152はシングルスクリーンモードとすることができる。もしくは、該装置が図3Jに示されるような開放位置にあるとき、マルチスクリーンアプリケーション152はなおシングルスクリーンモードで単一のディスプレイ102を占有することができる。さらに、マルチスクリーンアプリケーション152は、該装置が図3Kに示されるような開放位置にあるとき、ディスプレイ102、104の両方を占有するように拡張可能である。これに関して、マルチスクリーンアプリケーション152はマルチスクリーンモードでも実行することができる。マルチスクリーンアプリケーション152をシングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードに拡張するための各種オプションを提供することができる。たとえば、マルチスクリーンアプリケーション152は、単一のディスプレイに表示されるシングルスクリーンモードから、親スクリーンが第1のディスプレイに表示され、ノードスクリーンたとえば、子スクリーンが第2のディスプレイまで拡張されるように2つのディスプレイに表示される2つのスクリーンまで最大化させることができる。これに関して、第1および第2のディスプレイに表示される各スクリーンは、階層アプリケーションシーケンスたとえば、図2Bに示されるの部分を備える個々のスクリーンとすることができる。もしくは、マルチスクリーンアプリケーションのシングルスクリーンモードは、単一のスクリーンのコンテンツが両ディスプレイを占有するように拡大されるように、単に拡大させることができる。よって、単一のスクリーンに表示される同じコンテンツが複数ディスプレイを占有するように拡大されるが、追加の視聴領域またはグラフィックは提示されない。さらに、シングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへのマルチスクリーンアプリケーションの最大化の結果、アプリケーションの視聴可能領域が拡張される。たとえば、マルチスクリーンアプリケーションがシングルスクリーンモードで表示される場合、マルチスクリーンモードへの最大化後、マルチスクリーンアプリケーションの視聴可能領域は、表示されるグラフィックの規模を同一にしたままで拡張される。これに関して、倍率が拡張後も一定を保ちつつ、マルチスクリーンアプリケーションの視聴可能領域は第2のディスプレイへと拡張される。これに関して、アプリケーションは、アプリケーションのスクリーンの性質および挙動に関する設定可能な機能を有することができる。たとえば、アプリケーションは、シングルスクリーンアプリケーションまたはマルチスクリーンアプリケーションとなるように構成可能とすることができる。さらに、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードとマルチスクリーンモード間のマルチスクリーンアプリケーションの展開の性質に関して構成可能にすることができる。これらの構成値は、変更可能なデフォルト値であってもよいし、各種アプリケーションに合わせた永久値であってもよい。これらの構成値は、該装置上で実行する際のアプリケーションの挙動を示すように、該装置たとえば、プロセッサ116に伝えることができる。図4は、携帯用演算装置により認識可能なジェスチャ入力の様々な図を示す。このようなジェスチャは、該装置の1つまたはそれ以上のタッチ感知部で受信することができる。これに関して、各種入力機構が図4に示されるジェスチャを生成するのに使用することができる。たとえば、タッチペン、ユーザの指、またはその他の装置が、ジェスチャを受信するためにタッチセンサ式装置を始動するのに使用することができる。ジェスチャの使用は、従来は同一の機能を実行するのに必要であった全範囲の動作を行わずに、機能を実現する短縮型入力の使用を示すことができる。たとえば、ディスプレイ間のスクリーンの移動は、ディスプレイ間の最大範囲の動作が入力として受信されるようにディスプレイ間でスクリーンを選択し移動させることで実現できる。しかしながら、これは、第1および第2のディスプレイが連続しない別個の表示部を備える場合には実現が困難な場合がある。または、ジェスチャは、最大限の移動動作を短縮するか、あるいは別の入力を提供して同じ機能を実現することができる。よって、第1および第2のディスプレイに及ぶ移動は、ジェスチャが単独のタッチセンサ式装置で受信され得るように短縮させることができる。携帯用演算装置において一般的に提供される限定的な入力およびディスプレイ空間を前提とすれば、ジェスチャ入力の使用は、入力の最大限の動作を実行するのが困難であろうが携帯用演算装置に特に適する。図4を参照すると、円190は、タッチセンサ式装置で受信されるタッチを表すことができる。円190は辺縁192を含むことができ、辺縁の厚さは、タッチがタッチセンサ式装置で固定的に保持される時間の長さを示すことができる。これに関して、タップ186は長押し188の辺縁192’よりも薄い辺縁192を有する。これに関して、長押し188は、タップ186よりも長い時間、タッチセンサ式ディスプレイ上で静止するタッチを含むことができる。または、移動前にタッチが静止する時間の長さに応じて異なるジェスチャを登録することができる。ドラッグ176は方向移動194を伴うタッチ円190により表示を含む。ドラッグ176は、辺縁192によって表される決まった量の時間、タッチセンサ式装置で静止している開始のタッチを含むことができる。対照的に、フリック178は、フリック178の薄辺縁192で表されるようなドラッグよりも短い滞留時間を移動前に有するタッチを含むことができる。よって、移動前のタッチの滞留時間を変更することによって様々なジェスチャを生成することができる。フリック178は移動194も含むことができる。ドラッグおよびフリック178の移動194の方向は、ドラッグ方向またはフリック方向と称することができる。よって、右へのドラッグは、右への移動194を伴うドラッグ176と呼ぶことができる。一実施形態では、移動たとえば、上述のフリックまたはドラッグジェスチャを有するジェスチャは第1の軸に沿った単独方向の移動に限定させることができる。よって、第1の軸に沿った方向とは別の方向の移動は、タッチセンサ式装置との接触が途切れない限り無視することができる。これに関して、いったんジェスチャが開始されれば、最初の移動が位置合わせされる軸に沿った移動以外の移動は無視することができるか、あるいは軸に沿った移動のベクトル成分のみを登録することができる。図4に示される方向性ジェスチャdirectionalgestureたとえば、ドラッグ176およびフリック178は初回のタッチ後に水平移動のみを含むが、これはジェスチャ中の実際のタッチの移動でなくてもよい。たとえば、いったんドラッグが水平方向で開始されれば、水平方向以外の方向に移動しても、スクリーンを水平方向と異なる方向に移動させることはない。たとえば、図12をさらに参照すると、左から右へのドラッグ176は、開始方向210に沿った左から右への最初の移動204で開始させることができる。次いで、タッチセンサ式装置との接触を維持している間、ユーザは開始方向210とは異なる方向から外れた移動offdirectionmovement206を入力することができる。これに関して、方向から外れた移動206は、2つのディスプレイ間のスクリーンを移動させることができない。さらに、ユーザは、移動のベクトル部のみが開始方向210の方向を採る部分的に方向から外れた移動208を入力することができる。これに関して、部分的に方向から外れた移動208のその部分のみが、ディスプレイ間のスクリーン移動となる。要約すると、第1のディスプレイ102と第2のディスプレイ104との間のアプリケーションスクリーンの移動は、ディスプレイを配置する単一の軸に沿って制約することができる。上述したように、スクリーンはディスプレイに論理的に関連付け、必ずしもすべてのスクリーンがディスプレイ上に物理的に描出されていなくても互いに対して論理的に配置することができる。さらに図5を参照して、このコンセプトを図示する。図5では、第1のディスプレイ102は第1のアプリケーションスクリーンスクリーンA512をアクティブ表示する。また、第1のアプリケーションスタック510が示されている。アプリケーションスタックは、それぞれのディスプレイに対するスクリーンの論理的関連付けを維持するように動作可能とすることができる。また、アプリケーションスタックは、スクリーン間の相対位置すなわち、アプリケーションスタックにおけるスクリーンの順番を論理的に維持することができる。これに関して、たとえディスプレイ上に物理的に描出されていなくても、スクリーンはディスプレイと関連付けられるアプリケーションスタックに論理的に配置することができる。ディスプレイコントローラまたはその他の制御装置たとえば、プロセッサ、メモリ、またはその動作組み合わせは、スクリーンの論理的関連付けを維持するように動作可能である。これは、スクリーンとディスプレイおよび/またはその他のスクリーンとの論理的関連付けをメモリに記憶させることを含むことができる。または、スクリーンとディスプレイおよび他のスクリーンとの論理的関連付けは、たとえスクリーンがアクティブ表示されていなくても論理的に維持する、および/または変更することができる。たとえば、第1のアプリケーションスタック510は、第1のディスプレイ102にすべて論理的に関連付けられたスクリーンA512、スクリーンB514、およびスクリーンC516から成る。図示されるように、アプリケーションスタック510からスクリーンA512のみが物理的に表示される。スクリーンB514およびスクリーンC516は、第1のディスプレイ102に関連付けられ、図5に示されるようにスクリーンA510の背後に論理的に配置される、第1のアプリケーションスタック510に属することができる。または、スクリーンB514およびスクリーンC516は、第1のディスプレイ102にアクティブ表示されないようにスクリーンA512の背後に論理的に配置させることができる。第1のアプリケーションスタック510に属する各アプリケーションは第1のディスプレイに論理的に関連付けられているが、ディスプレイに現在描出されていないアプリケーションはアクティブ表示されないときは一時停止するか、あるいは閉じることができる。もしくは、アプリケーションは、表示されていなくても、背景で実行し続けることができる。にもかかわらず、非表示アプリケーションはその他の方法でユーザによって閉じられるか、あるいは終了されるまでアプリケーションスタック510に居続けることができる。第2のアプリケーションスタック520は、第2のディスプレイ104に対するスクリーンの論理的関連付けを維持するように提供することもできる。第2のアプリケーションスタック520はスクリーンX522、スクリーンY524、およびスクリーンZ526から成り、上述の第1のアプリケーションスタック510と同じように動作することができる。スクリーンA512、スクリーンB514、スクリーンC516、スクリーンX522、スクリーンY524、およびスクリーンZ526はそれぞれ個々のアプリケーションに対応させることができる。図示されるように、スクリーンX522が現在表示されている。スクリーンY524およびスクリーンZ526は第2のディスプレイ104に論理的に関連付けられ、図5に示されるようにスクリーンX522の背後に論理的に配置されている。よって、第2のアプリケーションスタック520における各アプリケーションが第2のディスプレイ104に配置されるとき、1つのみのアプリケーションをディスプレイにアクティブ表示することができる。ディスプレイに対する、およびアプリケーションスタック510、520内でのスクリーンの配置すなわち、論理的関連付けは、ドラッグジェスチャを介してスクリーンを操作するか、ディスプレイに描出される現行のスクリーンの上に新たなアプリケーションを開くか、またはスクリーンを第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104間で移動させるその他の操作手段、などの様々な方法で達成することができる。第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104に配置されるスクリーンを整理、表示、および操作する手段を提供することが有益である可能性がある。これに関して、スクリーンの論理的関連付けを変更することができる。または、アプリケーションマネージャを設けることができる。アプリケーションマネージャはユーザ入力に応答して表示し、複数スクリーンの論理的関連付けを操作および/または観察する機能をユーザに提供することができ、この場合、必ずしもすべてのスクリーンが該装置によってアクティブ表示されるわけではない。図6Aでは、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104が同時にユーザから可視である携帯用演算装置が示されている。図6Aにおいて、第1のディスプレイ102は、スクリーンA3606を表示するように示されている。第2のディスプレイ104はスクリーンA5610を表示する。図6Aに示される状態で、スプレッドジェスチャ180は、ジェスチャセンサたとえば、光学センサまたはタッチセンサによって携帯用演算装置で受信され得る。スプレッドジェスチャ180に応答して、アプリケーションマネージャ650を図6Bに示されるように表示することができる。他のジェスチャ入力を使用してアプリケーションマネージャ650にアクセスすることができる。ここでは、スプレッドジェスチャ180は例示のためだけに示される。図6Bでは、アプリケーションマネージャ650は第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の対応部分を占有する。アプリケーションマネージャ650は、第1および第2のディスプレイ102および104と論理的に関連付けられ、第1のディスプレイ102または第2のディスプレイ104にアクティブに表示されていないアプリケーションに対応するアイコンたとえば、アイコン602’、604’、608’、612’を表示することができる。これに関して、アプリケーションマネージャ650に表示されるアイコンは、図5を参照して上述したように、現在表示されていない各アプリケーションスタック内のアプリケーションに対応させることができる。本明細書で示されるように、ダッシュ記号はスクリーンのアイコン表示を意味し、ダッシュ記号のない参照符号はスクリーン自体を意味する。各アプリケーションを表すアイコンは、アプリケーションのスクリーンショットたとえば、pngまたはbmpファイルまたはユーザに対してアプリケーションを表すことのできるその他の適切なアイコンを備えることができる。アプリケーションマネージャ650は、第1のディスプレイ102に表示されるアプリケーションマネージャ650の部分を備える第1の部分652と、第2のディスプレイ104に表示されるアプリケーションマネージャ650の部分を備える第2の部分654とを含むことができる。これに関して、アプリケーションを表すアイコンは、アイコンによって表されるアプリケーションが論理的に関連付けられるか、あるいは論理的に配置されるディスプレイに対応するアプリケーションマネージャ650の部分に表示することができる。すなわち、アクティブ表示スクリーンの背後で第1のディスプレイ102に論理的に配置されるアプリケーションは、第1の部分652のアイコンによって表すことができる。同様に、アクティブ表示スクリーンの背後で第2のディスプレイ104に論理的に配置されるアプリケーションは、第2の部分654のアイコンによって表すことができる。第1の部分652および第2の部分654に示されるアイコンは、アクティブ表示可能なものよりさらに多くのアイコンが示される場合、アイコンはユーザから受信した入力たとえば、ジェスチャを介してスクロール可能とすることができる。図6Bに示されるように、スクリーンA1602アイコン602’により表示するおよびスクリーンA2604アイコン604’により表示するはアプリケーションマネージャ650の第1の部分652に示される。または、ユーザはこれを順に解釈して、第1のディスプレイ102に論理的に配置されるアプリケーションたとえば、第1のディスプレイ102のアプリケーションスタックにあるアプリケーションを決定することができる。同様に、第2のディスプレイ104では、スクリーンA4608アイコン608’により表示するおよびスクリーンA6612アイコン612’により表示するは第2の部分654に表すことができる。よって、アプリケーションマネージャ650の第2の部分654は、アクティブ表示されていない第2のディスプレイ104に論理的に配置されるアプリケーションたとえば、第2のディスプレイ104のアプリケーションスタックにあるアプリケーションを示すことができる。なお、アクティブ表示スクリーンA3606およびスクリーンA5610は、アプリケーションマネージャ650の第1の部分652または第2の部分654に含まれない。これに関して、アプリケーションマネージャ650外に表示されるスクリーンA3606およびスクリーンA5610の残りの部分は、アイコンがアクティブ表示アプリケーションに関してアプリケーションマネージャ650の第1の部分652または第2の部分654に表示される必要がないように、該装置の各ディスプレイに配置されていることをユーザに示すことができる。また、各アイコンは、アイコンによって表される各アプリケーションを閉じることのできる閉アイコン660たとえば、図6Bに示されるXを含むことができる。すなわち、ディスプレイ102および104のいずれかにおいてアクティブ表示アプリケーションスクリーンの背後に論理的に配置される任意のアプリケーションを閉じることができるか、あるいはアプリケーションの実行を、ユーザがアプリケーションに対応する閉アイコン660を選択することによって終了させることができる。上述したように、アプリケーションは、アクティブ表示スクリーンの背後にアプリケーションスタックがあるとき停止するか、あるいは一時的に終了させることができる。さらに、それらのアプリケーションは、対応する閉アイコン660を選択するか、あるいはその他の方法でアプリケーションを終了させることによって閉じられるまで、スタック内にとどまり続けることができる。すなわち、アプリケーションは、アクティブ表示スクリーンの背後に論理的に配置される際に停止または一時的に終了させられていても、他の方法で閉じられるか、あるいは終了されるまでアプリケーションスタックにおいて表示されている。アプリケーションマネージャ650は、アイコンを選択してアクティブ表示スクリーンを変更するか、ディスプレイ間でアイコンを移動させるか、ハードウェアボタンたとえばbackボタンを押すか、あるいは何らかのその他の適切な入力またはジェスチャによって閉じることができる。アプリケーションマネージャ650は、ディスプレイの1つずつに論理的に配置され、ディスプレイにアクティブ表示されていないアプリケーションを見るために使用されることに加えて、携帯用演算装置のアクティブ表示スクリーンを変更するのにも使用することができる。たとえば、図7Aに示されるように、スクリーンA3606は第1のディスプレイ102のアクティブ表示スクリーンであり、スクリーンA6612は第2のディスプレイ104のアクティブ表示スクリーンである。スプレッドジェスチャ180は、図7Aに示される状態で受信することができる。または、アプリケーションマネージャ650は、図7Bに示されるように携帯用演算装置に表示することができる。図7Bでは、ユーザがタップジェスチャ190を入力して、アクティブ表示スクリーンとなるのを望まれるアプリケーションと関連付けられたアイコンを選択することができる。これは、ディスプレイ102および104の各々でアクティブ表示スクリーンを変更するのに使用することができる。図示されるように、ユーザはスクリーンA1602に対応するアイコン602’でタップジェスチャ190を入力することができる。よって、図7Cに示されるように、第1のディスプレイ102用のアクティブ表示スクリーンはスクリーンA1602に変更される。次のスプレッドジェスチャ180が、該装置が図7Cに示される状態のときに受信され、その結果、図7Dに示されるようにアプリケーションマネージャ650が再度表示される。スクリーンA3606は現在アイコン606’によって表されており、もはや第1のディスプレイ102のアクティブ表示スクリーンではないことが見て取れる。アクティブ表示スクリーンではない各アプリケーションは停止または一時終了させることができるため、ユーザがアクティブ表示スクリーンとなるようにアプリケーションを選択する際、スクリーンに対応するアプリケーションがロードされる前に遅延時間が生じる場合がある。または、アプリケーションがロードされている間、ローディングオーバレイを表示することができる。ローディングオーバレイは、アプリケーションをロードしていることをユーザに示すスクリーンたとえば、空ビューとすることができる。たとえば、ローディングオーバレイは、回転円アニメーション、砂時計アニメーション、ローディングバーアニメーション、または表示されるアプリケーションをロードしていることを適切に示すその他の表示とすることができる。アプリケーションマネージャ650に表示されるアイコンは、スクリーンが属するアプリケーションスタック内のスクリーンの相対的論理位置を表すように表示することができる。よって、アプリケーションマネージャ650の第1の部分652または第2の部分654の右のアイコンは、各ディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンの直接後ろにある次のスクリーンを表すことができる。これに関して、各ディスプレイ102および104のアプリケーションスタックは、アプリケーションスタックの最も下のスクリーンが第1の部分652または第2の部分654のいずれかで最も左に表示されるように降順に表示することができる。よって、アイコンの順番はアプリケーションスタック内のスクリーンの論理的順番を表すことができる。もしくは、アイコンは、最も左のアイコンがアプリケーションスタックの次のスクリーンを表し、最も右のスクリーンがアプリケーションスタックのうち最後のまたは最も下のアプリケーションであるように配置することができる。また、ユーザが各種アプリケーションをアクティブ表示アプリケーションの背後で重ねることを意図する際、アプリケーションをあるディスプレイから別のディスプレイへ移動させたとき、ユーザはアプリケーションをあるアプリケーションスタックから別のアプリケーションスタックへ移動させると解釈することができる。したがって、アプリケーションが第1のアプリケーションスタックから第2のアプリケーションスタックへ移動すると、アプリケーションはデフォルトでスタックの最も下または後ろに移動する、デフォルトでアプリケーションスタックの最も上または前に進むか、あるいは、他のアイコンの中でユーザがアプリケーションを置く場所に基づき新たなアプリケーションスタックに配置される。これに関して、アプリケーションマネージャ650は、あるディスプレイに関連付けられる1つのアプリケーションスタックから別のディスプレイに関連付けられる第2のアプリケーションスタックへとスクリーンを変更するのに使用することができる。上記動作を図8A~8Dに示す。図8Aでは、スクリーンA3606は第1のディスプレイ102におけるアクティブ表示スクリーンであり、スクリーンA6612は第2のディスプレイ104におけるアクティブ表示スクリーンである。アプリケーションマネージャ650が開かれて、第1のディスプレイ102および第2のディスプレイ104の各アプリケーションスタックに論理的に配置される別のアプリケーションを明らかにする。スクリーンA5610に対応するアイコン610’に隣接して開始されるドラッグジェスチャ176を受信することができる。ドラッグジェスチャ176は、第2のディスプレイ104から第1のディスプレイ102への方向の左右ドラッグジェスチャとすることができる。なお、ドラッグジェスチャ176は、第1のディスプレイ102に対応するアプリケーションマネージャ650の第1の部分652で終了するような方向となる。その結果を図8Bに示す。図示されるように、スクリーンA5610に対応するアイコン610’は、アプリケーションマネージャ650の第2の部分654からアプリケーションマネージャ650の第1の部分652に移動している。よって、スクリーンA5610は現在、アクティブ表示スクリーンの背後で第1のディスプレイ102に論理的に配置され、第1のディスプレイ102に論理的に配置されたアプリケーションの他のアイコンと共に表示されている。これに関して、スクリーンA5610の論理的関連付けは第2のディスプレイ104から第1のディスプレイ102に変更される。また、図8Bに示されるように、スクリーンA4608に対応するアイコン608’で開始されるドラッグジェスチャ176を受信することができる。ドラッグジェスチャ176は第1の部分652で終了する。結果を図8Cに示す。図8Cでは、スクリーンA4608に対応するアイコン608’はアプリケーションマネージャ650の第1の部分652まで移動している。よって、スクリーンA4608は現在、第1のディスプレイ102に論理的に配置されている。スクリーンA1602に対応するアイコン602’は、ディスプレイ102外に位置するように変位させられている。スクリーンA1602に対応するアイコン602’は、アプリケーションマネージャ650の第1の部分652で左にスクロールすることによって表示することができる。これに関して、各アイコンがアプリケーションマネージャ650の第1の部分652に移動させられる際、アプリケーションをアプリケーションスタックの背後か下部に追加することができる。図8Cに示されるように、タップ190はスクリーンA5610に対応するアイコン610’で受信される。その結果、図8Dに示されるように、第1のディスプレイ102およびアプリケーションマネージャ650に示されるスクリーンA5610が閉じられる。いったんアプリケーションスクリーンがディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンと選択されたら、アクティブ表示スクリーンの選択に応答してアプリケーションマネージャ650を隠すことができる。別の実施形態では、ドラッグジェスチャ176は、アイコンがアプリケーションマネージャ650の別の部分にドラッグされず、ディスプレイのアクティブ部にドラッグされるように、ユーザによって使用することができる。このようなジェスチャの結果、アイコンに対応するアプリケーションがそのディスプレイでのアクティブ表示スクリーンになるように、アイコンがドラッグされるディスプレイが変更される。この動作を図9A~9Dに示す。図9Aでは、スクリーンA3606は第1のディスプレイ102におけるアクティブ表示スクリーンである。スクリーンA6612は第2のディスプレイ104におけるアクティブ表示スクリーンである。図9Aに表示されるスプレッドジェスチャ180の結果、図9Bに示されるようなアプリケーションマネージャ650のディスプレイに至る。図9Bでは、スクリーンA5610に対応するアイコン610’から開始されるドラッグジェスチャ176が受信されている。ドラッグジェスチャ176は、アプリケーションマネージャ650を専用とするディスプレイ領域外の第1のディスプレイ102のアクティブ部で終了する。よって、スクリーンA5610は、図9Cに示されるように第1のディスプレイ102においてアクティブ表示スクリーンとなるように変更することができる。アプリケーションマネージャ650は、ドラッグジェスチャ176の受信の結果、第1のディスプレイ102のアクティブ表示スクリーンがスクリーンA5610に変更された後、図9Cのように隠すことができる。次のスプレッドジェスチャ180が携帯用演算装置が図9Cに示される状態にあるときに受信され、アプリケーションマネージャ650が表示される。図示されるように、スクリーンA3606に対応するアイコン606’が現在はアプリケーションマネージャ650に表示されており、これは、スクリーンA3606が第1のディスプレイ102に対応するアプリケーションスタックにあるが、もはやアクティブ表示スクリーンでないことを示す。さらに、スクリーンA5610がもはや第2のディスプレイ104に関連付けられるアプリケーションスタックにないとき、アイコン610’はアプリケーションマネージャ650の第2の部分654から除かれている。よって、アプリケーションマネージャ650の第2の部分654で受信されるドラッグジェスチャ176は異なるディスプレイのアクティブ部で終了し、その結果、アイコンに対応するアプリケーションスクリーンは、ドラッグジェスチャ176が終了したディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンとなる。また、アクティブ表示スクリーンをあるディスプレイから他のディスプレイに移すことのできる機能を設けることができる。このような動作を図10A~10Dに示す。図10Aでは、スクリーンA5610が第1のディスプレイ102におけるアクティブ表示スクリーンである。スクリーンA6612は第2のディスプレイ104内のアクティブ表示スクリーンである。スプレッドジェスチャ180は図10Aに示される携帯用演算装置上で受信される。その結果、アプリケーションマネージャ650が図10Bに示されるように表示される。第1のディスプレイ102に対応するアプリケーションスタックは、スクリーンA1602アイコン602’により表示、スクリーンA2604アイコン604’により表示、スクリーンA3606アイコン606’により表示、および第1のディスプレイ102におけるアクティブ表示スクリーンであるスクリーンA5610を含む。第2のディスプレイ104は、アプリケーションスタックに、スクリーンA4608アイコン608’により表示と、第2のディスプレイ104におけるアクティブ表示スクリーンであるスクリーンA6612とを含む。図10Bに示されるように、ドラッグジェスチャ176は、第2のディスプレイ104のアクティブ部を終端とする第1のディスプレイ102のアクティブ部で受信される。次に、図10Cに示されるように、スクリーンA5610は第2のディスプレイ104においてアクティブ表示スクリーンとなる。スクリーンA3606がアプリケーションスタックの次のスクリーンであったスクリーンA3606に対応するアイコン606’がアプリケーションマネージャ650の第1の部分652の最も右のアイコンであったという事実により、図10Bに示されるようにため、スクリーンA3606が第1のディスプレイ102用のアクティブ表示スクリーンとなる。次のスプレッドジェスチャ180が携帯用演算装置が図10Cに示される状態のときに受信され、その結果、アプリケーションマネージャ650が開く。図示されるように、スクリーンA3606に対応するアイコン606’はアプリケーションマネージャ650の第1の部分652から除かれているため、スクリーンA3606が現在は第1のディスプレイ102のアクティブ表示スクリーンである。スクリーンA6612に対応するアイコン612’は現在、アプリケーションマネージャ650の第2の部分654に表示されている。というのは、スクリーンA5610が第2のディスプレイ104のアクティブ表示スクリーンになったとき、スクリーンA6612の上または前に配置されていたからである。よって、スクリーンA6612はもはやアクティブ表示スクリーンではないため、アプリケーションマネージャ650の第2の部分654のアイコン612’で表されており、つまり、スクリーンA6612は現在、第2のディスプレイ104に対応するアプリケーションスタックのスクリーンA5610の背後にある。本発明を図面および上記説明で詳細に図示し記載したが、その図示および記載は例示的であり、限定的ではないものと考えるべきである。たとえば、上述のある実施形態は他の記載の実施形態と組み合わせることができる、および/または他の方法で構成することができるたとえば、プロセス要素は他のシーケンスで実行することができる。したがって、好適な実施形態およびその変形のみが図示および記載されており、本発明の精神に属するすべての変更および修正も保護されることが望ましいと理解すべきである。