"通常状態と、該通常状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と、前記保留を記憶したときの遊技状態である保留発生時状態を該保留に対応させて記憶する保留発生時状態記憶手段と、前記当り図柄のうち第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段とを備え、前記確率状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定することを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記確率状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第2当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第2当り図柄が停止表示されると、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第1期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第1期間より短い第2期間が経過するまで前記開放延長状態に設定することを特徴とする弾球遊技機。請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、前記確率状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第3当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第3当り図柄が停止表示されると、該第3当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第3期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第3当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第3期間より短い第4期間が経過するまで前記開放延長状態に設定することを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、上述の従来技術では、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制することはできるものの、本来開始されていたはずの開放延長期間が開始されなくなるのは遊技者にとって喜ばしいものではなく、遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、通常状態と、該通常状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と、前記保留を記憶したときの遊技状態である保留発生時状態を該保留に対応させて記憶する保留発生時状態記憶手段と、前記当り図柄のうち第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段とを備え、前記確率状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定することを特徴とする。以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が行われると、該当り遊技の終了後の遊技状態は高確率状態且つ開放延長状態高確率開放延長モードに設定される。遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間は、低確率状態且つ非開放延長状態低確率非開放延長モードが設定された期間と比較して、当り図柄が停止表示される確率が高いだけでなく、始動口が開放状態になる時間が長くなって始動口に遊技球が多く入球することから、当り図柄で停止表示させるか否かの判定の機会を多く得られる、遊技者にとって有利な期間である。このような第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して行われた回数連続回数、所謂連チャン回数が所定回数に到達すると、該当り遊技の終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態高確率非開放延長モードに設定される。すなわち、連チャン回数が所定回数に到達していなければ、当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態に設定するところを、連チャン回数が所定回数に到達した後は、当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するものの、開放延長状態には設定せず非開放延長状態に設定して、始動口の開放延長有無の観点で、連チャン回数が所定回数に到達する前よりも遊技者にとって不利な遊技状態とする。これにより、遊技者にとって有利な状態が連続することによって射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。とはいっても、連チャン回数が所定回数に到達した後には、遊技者にとって有利な遊技状態開放延長状態が終了することになるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、連続して得ることができたはずの開放延長状態が設定された期間を強制的に終了させられたと感じさせてしまいかねない。この点、本発明の弾球遊技機は、保留を記憶したときの遊技状態である保留発生時状態を該保留に対応させて記憶しておく。そして、連続回数連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる保留に対応する保留発生時状態が開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を開放延長状態に設定する。一方、第1当り図柄の停止表示の契機となる保留に対応する保留発生時状態が非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を非開放延長状態に設定する。すなわち、連チャン回数が所定回数に到達した後の第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技という意味では同じであるものの、その第1当り図柄の停止表示が、遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのか、遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのかによって、当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定されるか、非開放延長状態に設定されるかが異なる。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後に行われる図柄変動表示が、遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのか、遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、第1当り図柄の停止表示が遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定された場合は、開放延長状態に設定された期間が一旦は終了したものの、再び該期間を引き戻した印象を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、上述した本発明の弾球遊技機は、前記確率状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第2当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第2当り図柄が停止表示されると、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第1期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第1期間より短い第2期間が経過するまで前記開放延長状態に設定することとしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における第2当り図柄の停止表示が、遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるか、遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるかによって、当り遊技終了後の遊技状態が第1期間に亘る開放延長状態に設定されるか、これよりも短い第2期間に亘る設定される開放延長状態に設定されるかが異なる。すなわち、連チャン回数連続回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において第2当り図柄が停止表示する場合は、第1期間の開放延長状態と第2期間の開放延長状態の何れかが設定されるといったように、第1当り図柄が停止表示する場合とは異なった態様で開放延長状態が設定される。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において停止表示される当り図柄の種類について、遊技者を注目させることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における第2当り図柄の停止表示が、遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものである場合には、第2期間よりも長い第1期間が経過するまで高確率状態且つ開放延長状態高確率開放延長モードに設定されるので、連チャン回数が所定回数に到達したことによって終了した開放延長状態を引き戻した印象を、遊技者に与えることが可能となる。その結果、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、上述の開放延長状態が設定される期間期間設定条件、すなわち、第1期間および第2期間の期間設定条件としては、1当り遊技の終了から所定回数の図柄変動表示が行われるまでの間、2当り遊技の終了から次回の当り遊技が開始されるまでの間、3当り遊技の終了から所定時間が経過するまでの間等が例示できる。そして、これら1~3等の期間設定条件にしたがって第1期間および第2期間を定める場合、第1期間と第2期間の双方を同一の期間設定条件にしたがって定めたり、第1期間を定める期間設定条件と第2期間を定める期間設定条件とを異ならせたりすることができる。また、上述した本発明の弾球遊技機は、前記確率状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第3当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第3当り図柄が停止表示されると、該第3当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第3期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第3当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第3期間より短い第4期間が経過するまで前記開放延長状態に設定することとしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において第3当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態に設定されることから、第1当り図柄が停止表示されて高確率状態に設定される場合と比較して、当り確率の観点で遊技者にとって不利になってしまう。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において停止表示される当り図柄の種類について、遊技者を注目させることができる。また、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における第3当り図柄の停止表示が、遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は、第3期間が経過するまで低確率状態且つ開放延長状態低確率開放延長モードに設定され、遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は、第3期間よりも短い第4期間が経過するまで低確率状態且つ開放延長状態低確率開放延長モードに設定される。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第3当り図柄が停止表示される場合にも、この停止表示に係る図柄変動表示が遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのか、遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における第3当り図柄の停止表示が遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が第3期間の開放延長状態に設定された場合は、第4期間よりも長い第3期間の開放延長状態だけは引き戻すことができた印象を、遊技者に与えることが可能となる。その結果、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第3当り図柄が停止表示されたことを契機とする開放延長状態の設定期間期間設定条件、すなわち、第3期間および第4期間の期間設定条件としては、上述した第1期間および第2期間の期間設定条件と同様に、1当り遊技の終了から所定回数の図柄変動表示が行われるまでの間、2当り遊技の終了から次回の当り遊技が開始されるまでの間、3当り遊技の終了から所定時間が経過するまでの間等が例示できる。そして、これら1~3等の期間設定条件にしたがって第3期間および第4期間を定める場合、第3期間と第4期間の双方を同一の期間設定条件にしたがって定めたり、第3期間を定める期間設定条件と第4期間を定める期間設定条件とを異ならせたりすることができる。本発明によれば、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機の提供が可能となる。以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:A-2.遊技盤の構成:A-3.制御回路の構成:B.遊技の概要:C.制御の概要:C-1.遊技制御処理:C-2.特図保留関連処理:C-3.特別図柄遊技処理:C-4.大当り遊技処理:D.本実施例のパチンコ機の遊技性:A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図6参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、始動口と、該始動口を両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部とから構成される、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置28の詳細な構成については後述する。遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m図6参照などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED以下、特別図柄LED30aと呼ぶと、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、特別図柄特図の保留を特図保留と呼ぶことがある。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30で特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17は、始動口17aと、始動口17aを両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部17wを有しており、すなわち、始動口17aは開閉式チューリップ式の入球口となっている。この一対の翼片部17wは、ほぼ直立した通常状態図5a参照と、外側に向かって回転した開放状態図5b参照との2つの状態を取ることが可能である。図5aに示すように、一対の翼片部17wがほぼ直立した状態では始動口17aが通常状態の場合には、遊技球は略垂直上方からしか始動口17aに入球することができず、始動口17aへの遊技球の入球は可能であるものの、その入球は比較的困難となる入球可能性:低。これに対して、図5bに示すように、一対の翼片部17wが外側に開いた状態では始動口17aが開放状態の場合には、始動口17aの開口幅が上述の通常状態に比べ拡大されることから、遊技球は斜め上方からも始動口17aに入球することが可能となる。よって、始動口17aが開放状態となっている場合には、通常状態に比して、始動口17aへの遊技球の入球が容易となる入球可能性:高。また、始動口17aに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。始動口17aの内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設けられており、始動口17aに入球した遊技球は、始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図7aは、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17aが開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留普図保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数普図保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図7bは、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合すなわち、普図保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。図8は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、3通りの大当り図柄A、B、Cと、2通りの小当り図柄、2通りの外れ図柄の合計で7通りの図柄が設けられている。図柄表示装置28では、7個のLED特別図柄LED30aを所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A~Cの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される大当りが発生する。また、何れかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが大当り遊技よりも短い時間だけ開放する小当り遊技が開始される。また、始動口17aに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合、例えば、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17aに入球した場合や、大当り遊技中に遊技球が始動口17aに入球した場合には、その始動口17aへの入球は特別図柄の保留特図保留として蓄えられる。そして、特図保留の個数特図保留数は特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7aに示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなどを用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。図9aには、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄222、777などで停止表示される。また、特別図柄が小当り図柄あるいは外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せ757、135、348などで停止表示される。このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、図柄表示装置28よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄大当り図柄となり得る態様で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出はリーチ演出と呼ばれおり、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。C.遊技機の制御内容:以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。C-1.遊技制御処理:図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31sなどについて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置図示せずに搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うとS50、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断するS100。この判断は、始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150は省略する。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留普図保留が存在するか否か0であるか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄図7a参照で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、一対の翼片部17wを左右外側方向に回動させることにより、始動口17aを開放状態とする図5b参照。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17aが開放状態であるか否かを判断するS190。そして、開放状態である場合はS190:yes、始動口17aを開放状態から通常状態に戻すための処理始動口復帰処理を行うS200。一方、始動口17aが開放状態でない場合はS190:no、始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。始動口復帰処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件始動口開放終了条件が成立した場合に、開放状態の始動口17aを通常状態に可変制御する処理を行う。一方、始動口17aの開放時間が経過しておらず、始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合始動口開放終了条件が成立していない場合は、始動口17aを開放状態としたまま、始動口復帰処理S200を終了する。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率大当り確率の設定状況と、始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れかに設定される。遊技状態が開放延長状態に設定される期間開放延長期間は、非開放延長状態に設定される期間非開放延長期間と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が当りとなる確率普図当り確率が高く、普通図柄の変動表示時間普図変動時間が短く、始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態に維持される期間が長くなるので、始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定され、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率例えば99、普図変動時間を短時間1秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがONに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を長時間例えば1.5秒×3回開放=4.5秒に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率例えば10、普図変動時間を長時間例えば20秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を短時間例えば0.1秒×3回開放=0.3秒に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。こうして、始動口復帰処理S200を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理S250を開始する。C-2.特図保留関連処理:図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理S250では、先ず初めに、始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断するS252。その結果、始動口17aに遊技球が入球した場合はS252:yes、特別図柄の保留数特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS254。そして、特図保留数が上限値に達していなければS254:no、判定乱数を取得するS256。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、特図保留保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶するS258。こうして特図保留を記憶したら、該特図保留に対応させて現在の遊技状態を記憶するS260。すなわち、今回記憶した特図保留に対応させて該特図保留が発生した時の遊技状態本発明における保留発生時状態を記憶する。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態を、該大当り遊技の開始契機となった特図保留が発生した時の遊技状態特図保留発生時の遊技状態に応じて設定する場合がある。S260の処理では、このような遊技状態の設定に係る処理に備えて、特図保留発生時の遊技状態保留発生時状態を記憶する。本実施例では、特図保留発生時の遊技状態として、前述した開放延長フラグの設定状況に基づいて、開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを記憶する。こうして、特図保留および特図保留発生時の遊技状態を記憶したらS260、特図保留数に1を加算するS262。これに対して、始動口17aに遊技球が入球していない場合やS252:no、特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS254:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を特図保留保留として記憶したりする一連の処理S256~S262は省略する。尚、始動口17aに遊技球が入球し、その遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、その入球検知に応じて判定乱数大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数などを取得して、該判定乱数を保留保留として記憶するとともに、該保留を記憶したときの遊技状態保留発生時状態を該保留に対応させて記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における乱数取得手段、保留記憶手段、保留発生時状態記憶手段に対応している。以上のようにして、特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理S300を開始する。C-3.特別図柄遊技処理:図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断するS302。そして、大当り遊技中であった場合はS302:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合はS302:no、特別図柄が変動中か否かを判断するS304。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には図柄表示装置28が設けられており、図柄表示装置28では特別図柄の変動表示が可能となっている。特別図柄が変動中でない場合はS304:no、特別図柄を停止図柄で表示させる時間特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判断するS306。すなわち、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示しておらず且つ特図の停止表示時間も経過していることが確認された場合はS306:no、特別図柄の変動表示を開始するための処理特図変動表示処理を開始するS310。図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、特図保留数が0であるか否かを判断するS3100。特図保留数が0でない場合はS3100:no、少なくとも1つは特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている特図保留の中から、最も古くに記憶された特図保留すなわち、特図保留として記憶された各種の判定乱数を読み出すS3102。これに対して、特図保留が0であった場合はS3100:yes、大当り判定や特別図柄の変動表示を開始することなく、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。特図保留を読み出したらS3102、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断するS3108。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率特図当り確率もしくは大当り確率の高い高確率状態あるいは該確率が高確率状態より低い低確率状態の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態確変機能が作動した状態を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていればS3108:yes、高確率用の大当り判定テーブルを選択しS3120、高確フラグがONに設定されていなければS3108:no、低確率用の大当り判定テーブルを選択するS3122。大当り判定テーブルとは、0~630の大当り判定乱数に対応付けて、大当りまたは外れの判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16aには低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16bには高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16aに示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、0~630の大当り判定乱数に対応付けて、大当り、外れの判定結果が設定されている。また、図16bに示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、0~630の大当り判定乱数に対応付けて、大当り、外れの判定結果が設定されている。図16aと図16bとを比較すれば明らかなように、図16bに示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16aに示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、大当りの判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの大当りの判定結果が得られる乱数値が設定されていることになる高確率用の大当り判定テーブルは約8.8分の1で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約52.6分の1で大当りの判定結果が得られるように設定されている。従って、図16bの高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16aの低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で大当りの判定結果が得られることになる。また、図16aに示した低確率用の大当り判定テーブルは、図16bに示した高確率用の大当り判定テーブルには設定されていない小当りの判定結果が設定されている。従って、図16aの低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図16aの低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には得られない小当りの判定結果が得られることになる。尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを大当り当選が発生するとも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、先に読み出した特図保留のうち大当り判定乱数が大当りに対応する乱数であるか否かを判断するS3124。つまり、S3124の処理では、大当り判定結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合大当り当選が発生した場合にはS3124:yes、大当り図柄を決定するための処理大当り図柄決定処理を行う。この処理では、先ず、S3102の処理で読み出した特図保留のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定するS3126。図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄停止図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、3種類の大当り図柄A~Cが設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、0~99の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数0~1100分の2=2に対応して大当り図柄Aが、大当り図柄決定乱数2~97100分の96=96に対応して大当り図柄Bが、大当り図柄決定乱数98~99100分の2=2に対応して大当り図柄Cが設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、2の確率で大当り図柄Aに決定され、96の確率で大当り図柄Bに決定され、2の確率で大当り図柄Cに決定される。こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄停止図柄として記憶した後S3128、大当り変動パターンテーブルを選択する処理大当り変動パターンテーブル選択処理を行う図15のS3130。ここで、変動パターンテーブルとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン大当り変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示を、7個の特別図柄LED30a図3参照を所定の変動時間にわたって点滅させることによって行う構成としているので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。図18は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがONに設定されているか否か高確率状態に設定されているか否かを判断するS3200。その結果、高確フラグがONに設定されている場合はS3200:yes、変動短縮フラグあるいは開放延長フラグがONに設定されているか否か開放延長状態に設定されているか否かを判断するS3202。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである高確率開放延長用変動パターンテーブルを選択しS3204、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである高確率非開放延長用変動パターンテーブルを選択するS3206。尚、これらの変動パターンテーブルについては後述する。一方、S3200の処理で、高確フラグがOFFに設定されていると判断した場合にはS3200:no、変動短縮フラグあるいは開放延長フラグがONに設定されているか否か開放延長状態に設定されているか否かを判断するS3208。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである低確率開放延長用変動パターンテーブルを選択しS3210、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである低確率非開放延長用変動パターンテーブルを選択するS3212。図19は、上述した大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19aは、高確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19bは、高確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19cは、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19dは、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板200に搭載されているCPU201や、サブ制御基板220に搭載されているCPU221が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動時間つまり、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図19a~dに示す変動パターンテーブルの中から1つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。こうして変動パターンテーブルを選択したら、図15のS3148の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するS3148。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する変動パターン識別情報および変動時間を記憶するS3150。続いて、決定した変動パターンの変動時間を所定のタイマ変動時間計測タイマに設定して、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後S3154、特図保留数から1を減算するS3156。こうして特図保留数から1を減算したらS3156、特別図柄の変動パターンの種類を指定する変動パターン識別情報が含まれた変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信するS3162。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の変動パターン演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。以上では、大当り判定結果が大当りであった場合図14のS3124:yesに、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル大当り変動パターンテーブルを選択する処理図14のS3126~図15のS3130について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には図14のS3124:no、以下のようにして、小当り図柄あるいは外れ図柄を決定した後、小当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択する。先ず、S3124の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、小当り判定を行って小当りであるか否かを判断するS3132。ここで、小当り判定は、上述の大当り判定と同じ要領で行われるもので、大当り判定の結果として外れを導出した大当り判定用乱数を基に、図示しない小当り判定テーブルを参照して行われる。小当り判定テーブルには、上述の大当り判定テーブルと同様に、小当り判定の結果が小当りとなる乱数値小当り値が予め設定されており、この小当り値と、先の大当り判定の結果として外れを導出した大当り判定用乱数とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には小当りとなりS3132:YES、一致しない場合には外れとなるS3132:NO。以下、このような小当りの判定結果が得られることを小当り当選が発生するとも表記する。S3132の処理で小当りであると判断した場合にはS3132:YES、S3102の処理で読み出した特図保留のうち、小当り図柄を決定するための判定乱数小当り図柄決定乱数を用いて、その判定乱数に対応する小当り図柄を、図示しない小当り図柄決定テーブルを参照することによって決定し、この決定した小当り図柄を記憶するS3134。一方、S3132の処理で小当りでない、すなわち外れであると判断した場合にはS3132:NO、S3102の処理で読み出した特図保留のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数外れ図柄決定乱数を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって決定し、この決定した外れ図柄を記憶するS3136。ここで、図8を用いて前述したように、本実施例では小当り図柄および外れ図柄としてそれぞれ2種類の図柄が設定されているから、小当り図柄決定テーブル、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、小当り図柄決定テーブルおよび外れ図柄決定テーブルは、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、小当り図柄および外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数外れ図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数を設けずに、特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数として流用しても良い。こうして小当り図柄あるいは外れ図柄を決定したらS3134、S3136、小当りあるいは外れに応じた変動パターンテーブルを選択する。小当りに応じた変動パターンテーブルを選択するための小当り変動パターンテーブル選択処理S3140は、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221が小当り当選用の変動パターンであると判別できる情報である。一方、外れに応じた変動パターンテーブルを選択する場合には、まず、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断するS3142。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102の処理で読み出した特図保留に含まれるリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合はS3142:yes、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行いS3144、リーチ演出を行わないものと判断した場合はS3142:no、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行うS3146。リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル小当り変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、S3148~S3162の処理を行う。尚、前述したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが小当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。こうして変動開始時コマンド変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したらS3162、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。以上では、図12および図13に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなくS302:no、そして、特別図柄が変動表示していないS304:noと判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないがS302:no、特別図柄が変動中であると判断された場合はS304:yes、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断するS312。前述したように、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時に所定のタイマ変動時間計測タイマに変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる変動時間計測手段。その結果、未だ変動時間が経過していない場合はS312:no、そのまま図12および図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS312:yes、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信しS314、変動表示中の特別図柄を、先に決定した停止図柄図14のS3128、図15のS3134、S3136で停止表示させるS316。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間停止表示時間を設定した後S318、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。その結果、停止表示時間が経過していない場合はS320:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、上述の処理を実行することによって、始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄変動表示を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における図柄変動表示手段に対応している。こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動中ではないと判断されS304:no、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるのでS306:yes、再び停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。このような判断を繰り返しているうちに、停止表示時間が経過したと判断されるとS320:yes、今度は、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する図13のS322。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合はS322:yes、この停止表示された大当り図柄に係る大当り図柄の種類、大当り図柄が停止表示された時の遊技状態および大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留が発生した時の遊技状態を、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスに記憶するS324。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、大当り図柄の種類および大当り図柄停止表示時の遊技状態に応じて設定する場合と、大当り図柄の種類および大当り図柄停止表示時の遊技状態に加えて、大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留大当り特図保留が発生した時の遊技状態に応じて設定する場合とがある。そこで、S324の処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する際に参照する大当り図柄の種類、大当り図柄停止表示時の遊技状態、大当り特図保留発生時の遊技状態を記憶する。尚、大当り特図保留発生時の遊技状態の記憶処理は、当該保留が発生したときに図11のS260の処理で記憶した遊技状態を、大当り特図保留発生時の遊技状態として記憶することにより行う。続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定するS326。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示されたとしても、同じ内容の大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが30秒間あるいは遊技球が10個入球するまで開放するラウンド遊技が2回行われる。S326の処理では、開放パターンとして、大入賞口31dの開放時間や開放回数が設定される。尚、該開放パターンは、停止表示された大当り図柄の種類に応じて設定する構成としてもよい。こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをONに設定するS328。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている大当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグ開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグがONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了するとS328またはS330、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS332。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したらS332、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合S322:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合はS322:no、停止表示された特別図柄が小当り図柄か否かの判断を行うS334。その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合はS334:yes、小当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定するS336。本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄が停止表示されると、0.9秒間の大入賞口31dの開放が2回行われる。S336の処理では、開放パターンとして、大入賞口31dの開放時間や開放回数が設定される。こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをONに設定するS338。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている小当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。尚、小当り遊技中は、大当り遊技中と比較して、大入賞口31dは短時間0.9秒×2回=1.8秒しか開放されないので、大入賞口31dに全く遊技球が入球しないか、わずかの遊技球が入球するだけである。従って、小当り遊技自体は遊技者にとって格別に有利な遊技ではなく、小当り遊技を行って大入賞口31dの動作頻度を多くすることによって、遊技者の大当り遊技に対する期待度を高めている。また、小当り遊技を行う場合は、大当り遊技を行う場合S330と異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わない。すなわち、小当り遊技の前後では遊技状態は変化することのないように構成されている。小当り遊技に関する設定処理を行った場合S336、S338、あるいは、S334の処理で停止図柄が小当り図柄でない外れ図柄であると判断された場合はS334:no、以下の開放延長期間の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か開放延長期間か否かを判断するS340。その結果、開放延長期間である場合はS340:yes、変動短縮カウンタの値から1を減算するS342。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎停止表示する毎に1減算される。S342の処理により1減算した後の変動短縮カウンタの値が0、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回になったらS344:yes、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するS346。こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら、今度は制限カウンタの値が0より大きいか否かの判断を行ってS347、0より大きければS347:yes、制限カウンタの値を0に設定するS348。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は開放延長期間として、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が7回行われることで終了する開放延長期間以下、短期開放延長期間ともいう、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が50回行われることで終了する開放延長期間以下、中期開放延長期間ともいう、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間以下、長期開放延長期間ともいうが設定可能である。そして、これらの開放延長期間のうち中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間すなわち、短期開放延長期間と比較して遊技者に有利な開放延長期間有利開放延長期間が大当り遊技終了後に設定される場合、該大当り遊技以下、有利開放延長付き大当り遊技ともいうの連続実行回数を制限カウンタにより計数している。制限カウンタは、有利開放延長付き大当り遊技中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技の連続実行連続発生を制限するためのカウンタであり、この制限カウンタの値が所定回数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態は必ず非開放延長状態に設定されるようになっている。なお、制限カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間中に大当り当選が発生すると、上述した有利開放延長付き大当り遊技が必ず実行されるようになっているが、その有利開放延長付き大当り遊技の実行を経て開始された開放延長期間が中期開放延長期間である場合には、その中期開放延長期間にて大当り当選が発生することなく中期開放延長期間が終了することもある。この場合には、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行が途切れることになる。そこで、S348の処理では、開放延長期間の終了非開放延長期間の開始につき有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を0回に戻すべく、制限カウンタの値に0を設定する。その後、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信するとS349、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回ではないと判断した場合はS344:no、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合はS340:no、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS350。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合はS350:yes、以下に説明する大当り遊技処理を開始するS400。C-4.大当り遊技処理:図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理S400を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断するS402。大入賞口31dは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断してS402:no、ラウンド遊技の回数ラウンド数が所定回数に達したか否かを判断するS404。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合はS402:no、大入賞口31dの開放回数ラウンド数が所定回数図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数、ここでは2回に達したか否かを判断するS404。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないからS404:no、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS406。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されS406:yes、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始するS408。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンドラウンド開始コマンドを送信した後S410、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理S50以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S400を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中S402:yesと判断されることになる。続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間、ここでは10秒に達したか否かを判断するS412。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数ここでは10個の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していればS412:yes、大入賞口31dを閉鎖した後S416、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合はS412:no、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS414。そして、遊技球が規定数に達した場合はS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。これに対して、規定数に達していない場合はS414:no、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するかS412:yes、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球してS414:yes、大入賞口31dが閉鎖されるS416。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されS402:no、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断されS404、全てのラウンド遊技が終了していなければS404:no、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後S406:yes、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後S408、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS410。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合はS404:yes、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更してS418、大当り遊技の終了を示すコマンド大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向かって送信した後S420、大当り終了時処理を開始するS450。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、該大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に係る大当り図柄の種類および大当り図柄停止表示時の遊技状態に応じて、あるいは、大当り図柄の種類および大当り図柄停止表示時の遊技状態に加えて、大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留発生時大当り特図保留発生時の遊技状態に応じて設定するように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。図21は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態大当り図柄停止表示時の遊技状態、すなわち大当り発生時の遊技状態が、低確率状態且つ非開放延長状態以下、通常遊技状態ともいう、あるいは、高確率状態且つ非開放延長状態以下、潜伏遊技状態であったか否かを判断するS4500。つまり、S4500の処理では、大当り確率の状態が低確率状態であるか高確率状態であるかに拘らず、大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態であったか否かを判断する。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容図13のS324に基づいて行われる。その結果、非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であった場合はS4500:yes、非開放延長時遊技状態設定処理を行うS4502。尚、非開放延長時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。一方、S4500の処理で、大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態でないと判断した場合はS4500:no、開放延長時遊技状態設定処理を行うS4508。このように判断される場合は、低確率状態且つ非開放延長状態でもなく、高確率状態且つ非開放延長状態でもない場合であることから、結局のところ、遊技状態が低確率状態に設定されていたか高確率状態に設定されていたかに拘わらず、開放延長状態に設定されていた場合である。このように大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が開放延長状態であった場合は、開放延長時遊技状態設定処理を行うS4508。尚、開放延長時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。以上のように、大当り終了時処理では、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が、非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であった場合と開放延長状態であった場合とに分けて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理を行う。以下では、これらそれぞれの遊技状態を設定する処理について説明する。図22は、非開放延長時遊技状態設定処理図21のS4502を示すフローチャートである。この処理は、通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態にて開始された大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する処理である。非開放延長時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、制限フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS4650。前述したように、本実施例のパチンコ機1は、長期開放延長期間あるいは中期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達すると、その大当り遊技の終了後には長期開放延長期間あるいは中期開放延長期間を設定しないこととしている。詳しくは後述するが、制限フラグがONに設定されるのは、上述したように有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数に到達して、その大当り遊技本実施例では連続40回目の大当り遊技が終了した後に長期開放延長期間あるいは中期開放延長期間を設定しなかった場合である。よって、S4650の処理において制限フラグがONに設定されていると判断されるのは、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に開始された大当り遊技に該当する場合である。尚、制限フラグは、主制御基板200に搭載されているRAM203にその記憶領域が確保されている。S4650の判断処理の結果、制限フラグがONに設定されていると判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技である場合はS4650:yes、制限フラグをOFFに設定した後S4652、今回終了する大当り遊技に係る大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留発生時大当り特図保留発生時の遊技状態が、開放延長状態であったか否かの判断を行うS4654。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容図13のS324に基づいて行われる。その結果、大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態でない場合はS4654:no、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類、すなわち大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄A図8参照であったか否かを判断するS4702。また、前述したS4650の判断処理で、制限フラグがOFFに設定されていると判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達する前の大当り遊技に該当する場合もS4650:no、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aであったか否かを判断するS4702。S4702の判断処理は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容図13のS324に基づいて行われる。その結果、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aであった場合はS4702:yes、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定してS4704、併せて遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後S4706、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が7回行われるまで継続するべく、変動短縮カウンタの値に7を設定するS4708。S4706およびS4708の処理を行うことによって、前述した短期開放延長期間が設定される。尚、前述したように、短縮変動カウンタの値は特別図柄の変動表示が行われるたびに1ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が7回行われて変動短縮カウンタの値が0になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される図13のS340~S346。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、高確率状態は設定されたままである。S4702の処理で、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aではなかったと判断した場合はS4702:no、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Bであったか否かを判断するS4710。その結果、大当り図柄Bであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定するS4712。尚、この場合、開放延長フラグおよび変動短縮フラグはONに設定されることなくOFFに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態に設定される。S4710の処理で、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Bでもなかった場合、すなわち、大当り図柄Cであった場合はS4710:no、遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後S4716、開放延長期間を遊技回数7回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に7を設定するS4718。S4716およびS4718の処理を行うことによって、前述した短期開放延長期間が設定される。尚、この場合、高確フラグはONに設定されることなくOFFに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態且つ開放延長状態に設定される。以上のように、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達する前の大当り遊技に該当する場合においてはS4650:no、大当り図柄の種類が大当り図柄Aであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ開放延長状態開放延長期間7回に設定され、大当り図柄Bであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態に設定され、大当り図柄Cであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態および開放延長状態開放延長期間7回に設定される。また、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技である場合においてはS4650:yes、大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態でなければS4654:no、上述の場合と同様に大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。以上は、1大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達する前の大当り遊技に該当する場合、あるいは2大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態でない場合における、大当り遊技終了後の遊技状態の設定処理について説明した。これに対し、3大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態である場合S4654:yesにおける大当り遊技終了後の遊技状態の設定処理について、以下に説明する。S4654の判断処理で、大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態であると判断するとS4654:yes、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Cであったか否かを判断する図23のS4720。その結果、大当り図柄Cでなかった場合S4720:no、すなわち、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合はS4720:no、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをONに設定するとともにS4722、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定しS4726、さらに、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を10000回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に10000を設定するS4728。尚、図16に示すように、1回の特別図柄の変動表示を経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも631分の12であって、特別図柄の変動表示回数が10000回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。そして、開放延長期間は大当り遊技の開始に伴って終了する期間であることから、10000回の開放延長期間は、実質的に次回の大当り遊技が実行されるまで継続する開放延長期間、すなわち、前述した長期開放延長期間である。こうして長期開放延長期間を設定したらS4726、S4728、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に1を加算するS4730。なお、S4730の処理は、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達したことによって設定された非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態において、その非開放延長状態の設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが停止表示され、それに係る有利開放延長付き大当り遊技が実行されたことによって行われる処理である。つまり、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達したことで、それまで継続していた開放延長状態が終了して非開放延長状態に移行したものの、先の開放延長状態で発生した特図保留を非開放延長状態で消化し、その特図保留に基づき大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが停止表示された場合には、それに係る大当り遊技の終了後に、再度開放延長状態が設定される開放延長状態の引き戻し。このことから、S4730の処理を行うことによって、制限カウンタの値は1となる。以上は、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合について説明した。これに対して、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Cであった場合はS4720:yes、高確フラグをONに設定することなく低確率状態に設定、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後S4736、開放延長期間を遊技回数50回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に50を設定するS4738。S4736およびS4738の処理を行うことによって、前述した中期開放延長期間が設定される。その後、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に1を加算するS4740。このS4740の処理も、上述のS4730の処理と同様に、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達したことによって設定された非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態において、その非開放延長状態の設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄Cが停止表示されて有利開放延長付き大当り遊技が実行されたことによって行われる処理であることから、S4740の処理によって制限カウンタの値は1となる。以上のように、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態であって、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る大当り特図保留発生時の遊技状態が開放延長状態である場合は、大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであると、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ開放延長状態次回までの開放延長期間に設定され、大当り図柄Cであると、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態および開放延長状態開放延長期間50回に設定される。すなわち、今回終了する大当り遊技が、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達した後に続く大当り遊技であったとしても、その大当り遊技の開始契機となった大当り特図保留の発生時の遊技状態が開放延長状態である場合は、その大当り遊技の終了後に再び長期開放延長期間あるいは中期開放延長期間が設定される。従って、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達したことで開放延長状態が終了し、非開放延長状態になったとしても、先の開放延長状態にて発生した特図保留に遊技者を注目させることができる。そして、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が所定回数本実施例では40回に到達したことで開放延長状態が終了した後、その開放延長状態で発生した特図保留の消化に伴い、再び長期開放延長期間あるいは中期開放延長期間が設定されると、これらの開放延長期間開放延長状態が短期間のうちに復活した印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。次に、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が開放延長状態である場合の大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理図21のS4508の開放延長時遊技状態設定処理について説明する。図24は、開放延長時遊技状態設定処理図21のS4508を示すフローチャートである。この処理は、大当り確率の状態が低確率状態および高確率状態の何れであるかに拘わらず、大当り発生時の遊技状態が開放延長状態に設定されていた場合に、その開放延長状態で開始された大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する処理である。開放延長時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Cであったか否かを判断するS4800。その結果、大当り図柄Cでなかった場合、すなわち、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合はS4800:no、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをONに設定するS4802。続いて、制限カウンタの値が39であるか否かを判断するS4804。ここで、本実施例のパチンコ機1は、前述したように、有利開放延長付き大当り遊技中期開放延長期間または長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技の連続実行回数が所定回数に到達すると、大当り遊技の終了後に中期開放延長期間または長期開放延長期間を設定せず、大当り遊技終了後の遊技状態が非開放延長状態となるように構成している。そして、本実施例では、有利開放延長付き大当り遊技が39回連続して実行され、その後の有利開放延長期間中中期開放延長期間中または長期開放延長期間中に、先の39回目の有利開放延長付き大当り遊技に続く40回目の大当り遊技が実行されると、その40回目の大当り遊技が有利開放延長付き大当り遊技であるとしても、その大当り遊技の終了後は必ず非開放延長状態となるように構成している。このことから、本実施例のS4804の処理では、制限カウンタの値が39であるか否かを判断することによって、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したか否かの判断が行われる。そして、S4804の処理の結果、制限カウンタの値が39未満である場合、すなわち、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していない場合はS4804:no、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定するとともにS4806、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を10000回に設定するべく変動短縮カウンタの値に10000を設定するS4808。これにより、大当り遊技終了後に長期開放延長期間が開始される。そして、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に1を加算するS4810。一方、制限カウンタの値が39である場合S4804:yes、すなわち、前回までの大当り遊技で有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が39回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、39回連続して行われた有利開放延長付き大当り遊技に続く40回目の大当り遊技ということになるので、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したこととなる。このことから、今回の大当り遊技の終了に際しては開放延長期間の設定に係る処理S4806~S4810を行わず、制限カウンタの値を0に設定するS4812。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態非開放延長期間に設定するとともに、これにより有利開放延長付き大当り遊技の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を0回に戻すべく制限カウンタの値を0に設定する。そして、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことにより長期開放延長期間の設定を制限したことを後の処理で判別できるように、制限フラグをONに設定するS4830。制限フラグがONに設定された状態で、図22および図23に示した非開放延長時遊技状態設定処理が行われると、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していること中期開放延長期間または長期開放延長期間の設定を制限したことが判別される。以上は、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合について説明した。これに対して、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Cであった場合はS4800:yes、高確フラグをONに設定することなく低確率状態に設定、制限カウンタの値が39であるか否かを判断する。その結果、制限カウンタの値が39でない場合、すなわち、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していない場合にはS4814:no、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後S4816、開放延長期間を遊技回数50回に設定するべく変動短縮カウンタの値に50を設定するS4818。これにより、大当り遊技終了後に中期開放延長期間が開始される。その後、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に1加算するS4820。一方、制限カウンタの値が39である場合S4814:yes、すなわち、前回までの大当り遊技で有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が39回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、39回連続して行われた有利開放延長付き大当り遊技に続く40回目の大当り遊技ということになるので、開放延長期間の設定に係る処理S4816~S4820を行わず、制限カウンタの値を0に設定するS4822。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態非開放延長期間に設定するとともに、これにより有利開放延長付き大当り遊技の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を0回に戻すべく制限カウンタの値を0に設定する。そして、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことにより中期開放延長期間の設定を制限したことを後の処理で判別できるように、制限フラグをONに設定するS4832。制限フラグがONに設定された状態で、図22および図23に示した非開放延長時遊技状態設定処理が行われると、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していること中期開放延長期間または長期開放延長期間の設定を制限したことが判別される。以上のように、大当り図柄停止表示時大当り発生時の遊技状態が開放延長状態であった場合においては、大当り発生時の大当り図柄の種類に加え有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数に応じて、その後に設定される遊技状態が異なる。すなわち、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していなければ、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ開放延長状態次回までの開放延長期間に設定され、大当り図柄Cであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態および開放延長状態開放延長期間50回に設定される。これに対して、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達していれば、大当り発生時の大当り図柄の種類が大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態に設定され、大当り図柄Cであった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態および非開放延長状態に設定される。このように、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数を制限し、開放延長状態が過度に継続し続けることを防止することによって、遊技者にとって有利な状態が連続することによって射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技当り遊技を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における当り遊技実行手段に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り遊技終了後の遊技状態のうち、大当り確率に基づく遊技状態を低確率状態あるいは高確率状態に設定し、始動口17aが開放状態になる際の開放時間に基づく遊技状態を非開放延長状態あるいは開放延長状態に設定する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における確率状態設定手段および開放状態設定手段に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bの停止表示を契機とする大当り遊技当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における計数手段に対応している。また、大当り図柄Aは本発明における第2当り図柄に対応し、大当り図柄Bは本発明における第1当り図柄に対応し、大当り図柄Cは本発明における第3当り図柄に対応している。以上のようにして、図21~図24に示す大当り終了時処理を行ったら大当り遊技処理図20を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。そして、S550の処理にて小当りフラグがONに設定されているか否かの判断を行って、小当りフラグがONに設定されていたらS550:yes、小当り遊技処理を行うS600。すなわち、特別図柄遊技処理の中で停止図柄が小当り図柄であった場合に設定した小当り用の大入賞口開放パターン図13のS336に従って、大入賞口31dを開閉させる処理を行う。小当り遊技処理を終了するかS600、あるいは小当りフラグがONに設定されていない場合はS550:no、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理S50以降の一連の処理を繰り返す。D.本実施例のパチンコ機の遊技性:以下、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性について説明する。図25は、上述した図21~図24に示す大当り終了時処理を行うことによって設定される遊技状態をまとめた説明図である。図25の左側の表には、大当り発生時の大当り図柄の種類および大当り発生時の遊技状態に応じて設定される遊技状態が示されており、右側の表には、中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間の設定が制限された後の非開放延長状態で大当り遊技が開始された場合、すなわち、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことで設定された非開放延長状態で大当り遊技が開始された場合であって、該大当り遊技に係る特図保留大当り特図保留が開放延長期間開放延長状態にて発生したものである場合に、該大当り遊技終了後に設定される遊技状態が示されている。大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態低確率状態且つ非開放延長状態の場合には、図25の通常の欄に示すA-1、B-1、C-1の何れかの遊技状態が設定される大当り遊技が実行される。なかでも、図17を用いて前述したように、大当り当選が発生すると大当り図柄B第1当り図柄で停止表示される確率が96であるので、通常遊技状態低確率状態且つ非開放延長状態で開始された大当り遊技の終了後は、B-1高確率状態且つ非開放延長状態、いわゆる潜伏遊技状態が設定され易い。また、大当り発生時の遊技状態の潜伏遊技状態の場合には、図25の潜伏の欄に示すA-2、B-2、C-2の何れかの遊技状態が設定される大当り遊技が実行される。もちろん潜伏遊技状態でも大当り図柄Bが停止表示され易いので、潜伏遊技状態で開始された大当り遊技の終了後も、B-2潜伏遊技状態が設定され易い。すなわち、一旦、遊技状態が潜伏遊技状態に設定されると、繰り返し潜伏遊技状態が設定され易い状態になる。このように、潜伏遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行され易い通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態、すなわち非開放延長状態において大当り図柄A第2当り図柄が停止表示されると、それに係る大当り遊技の終了後の遊技状態は高確率状態且つ7回の開放延長状態A-1あるいはA-2が設定され、大当り図柄C第3当り図柄が停止表示されると、それに係る大当り遊技の終了後の遊技状態は低確率状態且つ7回の開放延長状態C-1あるいはC-2が設定される。そして、遊技状態が開放延長状態に設定された状態で大当り当選が発生すると、図25の開放延長の欄に示すように、A-3、B-3、C-3の何れかの遊技状態中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間が設定される大当り遊技有利開放延長付き大当り遊技が実行される。尚、開放延長状態が設定されてから大当り当選が発生しないまま7回の特別図柄の変動表示が行われると、大当り確率の状態高確率状態あるいは低確率状態は維持して、非開放延長状態が設定される。また、遊技状態が開放延長状態開放延長期間に設定されている場合には、A-3、B-3、C-3の遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行される。なかでも、停止表示される確率の高い大当り図柄Bに対応するB-3の遊技状態長期開放延長期間が設定され易い。そして、B-3の遊技状態も開放延長状態であることから、B-3の遊技状態で開始された大当り遊技の終了後も、再度B-3の遊技状態が設定され易い。すなわち、一旦、B-3の遊技状態が設定されると、繰り返しB-3の遊技状態が設定される大当り遊技が実行され易い状態となる。このB-3の遊技状態が設定された期間は、他の期間と比較して、大当り当選が発生する確率が高いだけでなく、始動口17aの開放時間が長くなって遊技球が始動口17aに入球する可能性が高まることから、大当り判定の実行機会が多く得られることで大当り遊技の実行頻度が高まる、遊技者にとって有利な期間となる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態且つ開放延長状態が設定される大当り遊技有利開放延長付き大当り遊技が連続して実行された回数連続実行回数を計数して図24のS4810、該連続実行回数が40回に到達すると、その40回目の大当り遊技が終了した後の遊技状態を非開放延長状態にすることとしている図24のS4804:yes、S4814:yes。尚、開放延長状態では、B-3以外のA-3、C-3の遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行される可能性があるが、これらの遊技状態も開放延長状態が長く設定されているので中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間、該大当り遊技が実行された場合も有利開放延長付き大当り遊技が実行されたとして、上述の連続実行回数を加算することとしている図24のS4810、S4820。以上のように、遊技者にとって有利な開放延長状態が過度に継続することを制限することによって、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。とはいっても、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達する制限カウンタの値が39になると、以後、開放延長状態が設定されなくなるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、更に連続して得ることができたはずの中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間が強制的に終了させられた印象を与えかねない。この点、本実施例のパチンコ機1は、以下の処理が行われることにより、遊技興趣を高めるように工夫されている。上述したように、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された場合は、たいていは以下の状態にあると推測される。すなわち、開放延長期間中は始動口17aが開放状態にある時間が長く、特図保留が次々に発生し易いことから、所定数の特図保留が記憶された状態となっている可能性が高い。そして、図26aに示すように有利開放延長付き大当り遊技が39回連続して行われ、その後の有利開放延長期間での大当り当選に基づく40回目の大当り遊技の終了に伴って遊技状態が非開放延長状態に設定された直後、換言すると、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことによる非開放延長状態の設定直後は、前の開放延長状態が設定されていた期間中に発生した特図保留についての大当り判定が行われる可能性が高い。そして、非開放延長状態の設定直後に行われる開放延長状態で発生した特図保留に係る大当り判定の結果が大当りである場合は、それに係る大当り遊技の終了後、図25に示すA-4、B-4、C-4の何れかの遊技状態が設定されるので、中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間が設定されることになる。すなわち、非開放延長状態の設定後において、その設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄A第2当り図柄あるいは大当り図柄B第1当り図柄が停止表示された場合は、高確率状態且つ次回の大当り発生までの開放延長状態である長期開放延長期間A-4、B-4が設定され、同じく大当り図柄C第3当り図柄が停止表示された場合は、低確率状態且つ特別図柄の変動表示50回分の開放延長状態である中期開放延長期間C-4が設定される。このように、40回目の大当り遊技の終了に伴い非開放延長状態が設定された状態において、その設定前に発生した特図保留開放延長状態で発生した特図保留に基づいて大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間が設定される。なお、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された状態において、その設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄A第2当り図柄が停止表示されることで設定される次回の大当り発生までの開放延長状態A-4が、本発明の第1期間が経過するまで設定される開放延長状態に対応し、同じく、大当り図柄C第3当り図柄が停止表示されることで契機に設定される特別図柄の変動表示50回分の開放延長状態C-4が、本発明の第3期間が経過するまで設定される開放延長状態に対応している。一方、40回目の大当り遊技終了に伴い非開放延長状態が設定された状態において、その設定前に発生した特図保留開放延長状態で発生した特図保留に基づいて大当り遊技が実行されなかった場合は、図26bに示すように非開放延長状態が設定された後に発生した特図保留についての大当り判定が行われることになる。そして、この大当り判定の結果、大当り遊技が開始されても、この大当り遊技の終了後には、図25の通常欄および潜伏欄に示すようにA-1、B-1、C-1、A-2、B-2、C-2の何れかの遊技状態、すなわち、非開放延長状態あるいは特別図柄の変動表示7回分の開放延長状態である短期開放延長期間が設定されることになる。なお、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された状態において、その設定後に発生した特図保留に基づき大当り図柄A第2当り図柄が停止表示されることで設定される特別図柄の変動表示7回分の開放延長状態A-1、A-2が、本発明の第2期間が経過するまで設定される開放延長状態に対応し、同じく大当り図柄C第3当り図柄が停止表示されることで設定される特別図柄の変動表示7回分の開放延長状態C-1、C-2、本発明の第4期間が経過するまで設定される開放延長状態に対応している。以上により、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された場合は、この非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間中に発生した保留に基づいて大当り遊技が実行されることで、その大当り遊技の終了後に、再度中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間が設定される。これにより、有利開放延長付き大当り遊技の連続実行連チャンを経て非開放延長状態となった直後は、非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間に発生した特図保留についての遊技に遊技者を注目させることが可能となる。そして、非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間に発生した特図保留に基づいて大当り遊技が実行されると、開放延長状態が一旦は終了したものの、短期間のうちに開放延長状態を引き戻した印象を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上述した実施例では、中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技を有利開放延長付き大当り遊技として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としたが、長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技だけを有利開放延長付き大当り遊技として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としてもよい。また、上述した実施例では、1個の開閉式チューリップ式の始動口17a始動口ユニット17を備える構成としたが、開閉式の始動口に加え、遊技球受入口の大きさが一定固定とされる1個もしくは2個以上の固定式の始動口を備える構成としてもよい。この場合の始動口の配設形態としては、遊技盤10に形成された遊技領域11のうち図2参照、演出表示装置27の下方に固定式の始動口と開閉式の始動口とを上下に並べて設ける形態や、固定式の始動口を演出表示装置27の下方に設け、開閉式の始動口を演出表示装置27の右方に設ける形態が例示できる。また、上述した実施例では、始動口17a始動口ユニット17が通常状態にあるときと開放状態にあるときの双方で、始動口17aへの遊技球の入球を可能とする構成としたが、固定式の始動口と開閉式の始動口とを備える構成では、固定式の始動口への遊技球の入球を常時可能とし、開閉式の始動口への遊技球の入球は、その始動口が開放状態となったときにのみ可能となるようにしてもよい。"