"遊技制御手段に制御されることによって特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、演出制御手段に制御されることによって遊技演出を行う演出装置とを備え、前記図柄表示装置に変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示されると当り遊技が行われるとともに、前記当り図柄として低確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態に設定され、前記当り図柄として高確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて前記当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率が前記低確率状態より高い高確率状態に設定され、前記当り遊技の開始前に前記演出装置に表示される前記遊技演出に基づき、前記当り遊技後の遊技状態が前記高確率状態となるか否かを判別不能とした弾球遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記図柄表示装置に停止表示される前記当り図柄の種類を複数記憶する当り図柄記憶手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態が前記高確率状態であるか否かを報知する報知演出の実行態様を、前記当り図柄記憶手段に記憶される前記当り図柄の種類と関連付けて互いに異なる態様として複数記憶する実行態様記憶手段と、前記図柄表示装置に前記当り図柄を停止表示するに際して、該当り図柄の種類を、前記当り図柄記憶手段に記憶される当り図柄の中から選択する当り図柄選択手段と、前記当り図柄選択手段によって選択された前記当り図柄に対応する前記報知演出の実行態様を設定する実行態様設定手段と、前記当り遊技の実行中に、前記実行態様設定手段により設定された前記実行態様に応じた前記報知演出の実行時期が到来すると、前記報知演出の実行を指示する報知演出指示コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段により送信される前記報知演出指示コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段が前記報知演出指示コマンドを受信すると、前記演出装置を用いて前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行時期および実行回数の一方或いは両方の異なる複数の実行態様を記憶することを特徴とする弾球遊技機。請求項2に記載の弾球遊技機において、前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行回数が複数回に設定される実行態様として、最終回以外の前記実行時期に、遊技状態が前記高確率状態であるか否かが不確定であることを報知する不確定報知演出を実行するとともに、最終回の前記実行時期に、前記不確定報知演出あるいは遊技状態が前記高確率状態であることが確定したことを報知する確定報知演出を実行する実行態様を記憶し、前記報知演出実行手段は、前記不確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記不確定報知演出を実行し、前記確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記確定報知演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。上述の弾球遊技機では、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設ける必要があり、弾球遊技機を構成する部材点数の増大化や、処理の複雑化を招いてしまうという問題がある。本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設けなくても、報知演出を多彩にすることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、遊技制御手段に制御されることによって特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、演出制御手段に制御されることによって遊技演出を行う演出装置とを備え、前記図柄表示装置に変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示されると当り遊技が行われるとともに、前記当り図柄として低確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態に設定され、前記当り図柄として高確率当り図柄が前記図柄表示装置に停止表示されて前記当り遊技が行われた場合には、該当り遊技後の遊技状態が、前記図柄表示装置に前記当り図柄が停止表示される確率が前記低確率状態より高い高確率状態に設定され、前記当り遊技の開始前に前記演出装置に表示される前記遊技演出に基づき、前記当り遊技後の遊技状態が前記高確率状態となるか否かを判別不能とした弾球遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記図柄表示装置に停止表示される前記当り図柄の種類を複数記憶する当り図柄記憶手段と、前記当り遊技終了後の遊技状態が前記高確率状態であるか否かを報知する報知演出の実行態様を、前記当り図柄記憶手段に記憶される前記当り図柄の種類と関連付けて互いに異なる態様として複数記憶する実行態様記憶手段と、前記図柄表示装置に前記当り図柄を停止表示するに際して、該当り図柄の種類を、前記当り図柄記憶手段に記憶される当り図柄の中から選択する当り図柄選択手段と、前記当り図柄選択手段によって選択された前記当り図柄に対応する前記報知演出の実行態様を設定する実行態様設定手段と、前記当り遊技の実行中に、前記実行態様設定手段により設定された前記実行態様に応じた前記報知演出の実行時期が到来すると、前記報知演出の実行を指示する報知演出指示コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段により送信される前記報知演出指示コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段が前記報知演出指示コマンドを受信すると、前記演出装置を用いて前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えることを特徴とする。このような弾球遊技機では、図柄表示装置に当り図柄が停止表示されて当り遊技が行われると、該当り遊技の実行中に、該当り図柄に対応する実行態様で報知演出が実行される。すなわち、報知演出の実行態様を抽選で決定しなくても、図柄表示装置に停止表示された当り図柄に応じて自ずと報知演出の実行態様が決定される。これにより、報知演出の実行態様を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、報知演出を様々に設定でき、報知演出を多彩にすることが可能となる。また、上述した弾球遊技機は、前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行時期および実行回数の一方或いは両方の異なる複数の実行態様を記憶することとしてもよい。このような弾球遊技機によれば、報知演出の実行時期や実行回数を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、報知演出の実行時期や実行回数を多様にでき、報知演出を多彩にすることが可能となる。また、上述した弾球遊技機は、前記実行態様記憶手段は、前記報知演出の実行回数が複数回に設定される実行態様として、最終回以外の前記実行時期に、遊技状態が前記高確率状態であるか否かが不確定であることを報知する不確定報知演出を実行するとともに、最終回の前記実行時期に、前記不確定報知演出あるいは遊技状態が前記高確率状態であることが確定したことを報知する確定報知演出を実行する実行態様を記憶し、前記報知演出実行手段は、前記不確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記不確定報知演出を実行し、前記確定報知演出の実行を指示する前記報知演出指示コマンドを受信すると前記確定報知演出を実行することとしてもよい。このような弾球遊技機によれば、報知演出の実行時期や実行回数を抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくても、不確定報知演出や確定報知演出の実行時期や実行回数を実行態様に応じて多様にでき、報知演出を多彩にすることが可能となる。本発明によれば、報知演出の実行態様を決定するための乱数発生装置や抽選処理を設けなくても、報知演出を多彩にすることができる。上述した本発明の内容を明確にするために、本発明をセブン機やデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図6参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変一定で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に第1特図と略記し、第2特別図柄を単に第2特図と略記することがあるものとする。遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m図6参照などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技特別遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3aは第1図柄表示装置28を表しており、図3bは第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3a示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶと、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄第1特図の保留を第1特図保留と呼び、第1特図の保留数を第1特図保留数と呼ぶことがあるものとする。尚、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32は、本発明における図柄表示装置に対応している。図3bに示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶであり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶとなっている。尚、以下では、第2特別図柄第2特図の保留を第2特図保留と呼び、第2特図の保留数を第2特図保留数と呼ぶことがあるものとする。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング特別図柄の停止表示と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。尚、演出表示装置27は、本発明における演出装置に対応している。図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式ポケット式の入球口固定始動口として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式チューリップ式の入球口可変始動口として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態図5a参照と、外側に向かって回転した開放状態図5b参照との2つの状態を取ることが可能である。図5aに示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5bに示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板図示略を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP図示略を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド表示制御コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなどが格納されている。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板図示略を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図7aは、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b始動口ユニット17の下側の始動口が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留普図保留としてRAM203の記憶領域普図保留記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数普図保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図7bは、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合すなわち、普図保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。また、図3aを用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄第1特図を変動表示可能となっている。更に、図3bに示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄第2特図を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図8に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、100種類の大当り図柄1~100と、1種類の外れ図柄101の合計で101種類の図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33aを所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄1~100の何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される大当りが発生する。100種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。尚、大当り図柄当り図柄は、主制御基板200のROM202に記憶されている。従って、主制御基板200のROM202は、本発明における当り図柄記憶手段に対応している。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留第1特図保留あるいは第2特別図柄の保留第2特図保留としてRAM203の記憶領域特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数第1特図保留数については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数第2特図保留数については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7aに示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄識別図柄27a,27b,27cなどを用いた各種の演出図柄変動演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。図9aには、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せゾロ目で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せバラケ目で停止表示される。このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示図柄変動演出を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄大当り図柄となり得る態様で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出はリーチ演出と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。C.遊技機の制御内容:C-1.遊技制御処理:図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。尚、主制御基板200は、本発明における遊技制御手段に対応している。図10に示すように、遊技制御処理では、賞球関連処理普通図柄遊技処理第2始動口閉鎖処理特図保留関連処理特別図柄遊技処理大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなどについて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置図示せずに搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理S50に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断するS100。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150は省略する。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留普図保留が存在するか否か0であるか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄図7a参照で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする図5b参照。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断するS190。そして、開放状態である場合はS190:yes、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理第2始動口閉鎖処理を行うS200。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合はS190:no、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。第2始動口閉鎖処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件始動口開放終了条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合始動口開放終了条件が成立していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理S200を終了する。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率大当り確率の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として開放延長状態と非開放延長状態の何れかに設定される。開放延長状態は非開放延長状態に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が当りとなる確率普図当り確率が高く、普通図柄の変動表示時間普図変動時間が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定され、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率例えば99/100、普図変動時間を短時間例えば1秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間例えば1.5秒×3回開放=4.5秒に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率例えば2/100、普図変動時間を長時間例えば20秒にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間例えば0.1秒×3回開放=0.3秒に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。C-2.特図保留関連処理:図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理S250では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断するS252。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合はS252:yes、第1特別図柄の保留数第1特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS254。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければS254:no、判定乱数を取得するS256。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203特図保留記憶領域に第1特図保留として記憶するS258。こうして、第1特図保留を記憶したらS258、第1特図保留数に1を加算するS260。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合やS252:no、第1特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS254:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留第1保留として記憶したりする一連の処理S256~S260は省略する。以上のようにして、第1特図保留第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留第2保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断しS264、第2始動口17bに遊技球が入球していればS264:yes、第2特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS266。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければS266:no、判定乱数大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数などを取得してS268、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203特図保留記憶領域に第2特図保留として記憶するS270。そして、第2特図保留数に1を加算するS272。一方、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合やS264:no、第2特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS266:yes、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理S268~S272は省略する。以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理S300を開始する。C-3.特別図柄遊技処理:図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断するS302。そして、大当り遊技中であった場合はS302:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合はS302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断するS304。第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合はS304:no、第1特図あるいは第2特図を停止図柄停止表示させる図柄で表示させる時間特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判断するS306。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合はS306:no、特別図柄の変動表示を開始するための処理特図変動表示処理を開始するS310。図14は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図15は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が0であるか否かを判断するS3100。その結果、第2特図保留数が0でなければ第2特図保留数≧1S3100:no、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出すS3102。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第2特図保留数が0である場合はS3100:yes、第1特図保留数が0であるか否かを判断するS3104。その結果、第1特図保留数が0でなければ第1特図保留数≧1S3104:no、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出すS3106。これに対して、第1特図保留数が0である場合はS3104:yes、既に第2特図保留数も0と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断しS3100、第2特図保留が記憶されてない場合にだけS3100:yes、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり第2特図保留を優先消化することとなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したらS3102またはS3106、高確フラグがONに設定されているか否かを判断するS3108。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率特図当り確率もしくは大当り確率の高い高確率状態あるいは該確率が高確率状態より低い低確率状態の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態確変機能が作動した状態を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていればS3108:yes、高確率用の大当り判定テーブルを選択しS3120、高確フラグがONに設定されていなければS3108:no、低確率用の大当り判定テーブルを選択するS3122。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて大当りまたは外れの判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16aには低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16bには高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16aに示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、0~599の大当り判定乱数の値のうち13~14の値に対して大当りの判定結果が設定されている。また、図16bに示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、0~599の大当り判定乱数の値のうち13~32の値に対して大当りの判定結果が設定されている。図16aと図16bとを比較すれば明らかなように、図16bに示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16aに示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に大当りの判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの大当りの判定結果が得られる乱数値大当り値が設定されていることになる。従って、図16bの高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16aの低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で大当りの判定結果が得られることになる。続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が大当りに対応する値大当り値か否かを判断するS3124。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合はS3124:no、外れ変動パターンを選択する処理を行うS3140。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄第1特図または第2特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン外れ変動パターンを選択する処理が行われる。ここで、変動パターンおよび変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンおよび変動パターンテーブルは、主制御基板201のROM202に記憶されている。変動パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。特別図柄の変動開始時に所定の変動パターンが選択されると、特別図柄は該変動パターンの変動時間だけ変動表示されて停止表示される。また、各変動パターンに対応付けて該変動パターンを識別する情報変動パターン識別情報が記憶されている。変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に対応付けて複数の変動パターンが記憶されたテーブルである。変動パターンテーブルは、大当り判定の結果および遊技状態に応じて複数が記憶されている。例えば、図17には、大当り判定結果が外れであり、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態である場合に選択されるテーブル低確率非開放延長用外れ変動パターンテーブルが示されている。S3140の処理では、現在の遊技状態を把握して、外れの大当り判定結果に対応する変動パターンテーブル外れ変動パターンテーブルのうち、該遊技状態に対応しているテーブルを選択する。そして、図11のS256あるいはS268の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数を把握する。さらに、選択した変動パターンテーブルを参照して、取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択し、この選択した変動パターンを、今回開始する変動表示用として記憶する。こうして、外れ変動パターンを選択したらS3140、停止表示させる図柄停止図柄として、図8を用いて前述した外れ図柄101をRAM203の記憶領域停止図柄記憶領域に記憶するS3142。一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合にはS3124:yes、大当り図柄を選択するための処理大当り図柄選択処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択決定するS3126。図18は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、100種類の大当り図柄1~100が設定されている。図18に示すように、大当り図柄決定テーブルには0~99の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄1~100が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したらS3126、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域停止図柄記憶領域に記憶するS3128。大当り図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したらS3128、大当り変動パターンを選択する処理大当り変動パターン選択処理を行うS3130。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄第1特図または第2特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン大当り変動パターンを選択する処理が行われる。こうして、停止表示する図柄を記憶するとともにS3128、S3142変動パターンを選択したらS3130、S3140、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断するS3152。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合はS3152:yes、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄第2特図の変動表示を開始した後S3154、第2特図保留数から1を減算するS3156。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合はS3152:no、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄第1特図の変動表示を開始した後S3158、第1特図保留数から1を減算するS3160。こうして第2特図保留数または第1特図保留数から1を減算したらS3156またはS3160、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する変動パターン識別情報が含まれた変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信するS3162。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行する。こうして変動開始時コマンド変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したらS3162、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなくS302:no、第1特図および第2特図の何れも変動表示していないS304:noと判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないがS302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合はS304:yes、既に、特別図柄第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断するS312。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ変動時間計測タイマに変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる変動時間計測手段。その結果、未だ変動時間が経過していない場合はS312:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS312:yes、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信しS314、変動表示中の第1特図または第2特図を、図15のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させるS316。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間停止表示時間を設定した後S318、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。その結果、停止表示時間が経過していない場合はS320:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断されS304:no、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるのでS306:yes、再び停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されるとS320:yes、停止表示された特別図柄第1特図あるいは第2特図が大当り図柄であるか否かを判断する図13のS322。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合はS322:yes、大当り図柄の種類特別図柄の種類大当り発生時の遊技状態を主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスに記憶するS324。すなわち、停止表示された大当り図柄は大当り図柄1~100の何れか大当り図柄の種類、その大当り図柄が停止表示されたのは第1特図か第2特図か特別図柄の種類、その大当り図柄が停止表示された時の遊技状態は開放延長状態あるいは非開放延長状態の何れか大当り発生時の遊技状態を記憶する。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、その大当り遊技終了後の遊技状態を、大当り図柄の種類特別図柄の種類大当り発生時の遊技状態に応じて設定するように構成されている。続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定するS326。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口が短時間例えば0.1秒開放するラウンド遊技が2回行われる大当り遊技と、大入賞口が長時間例えば30秒あるいは遊技球が10個入球するまで開放する15回行われる大当り遊技とが設定されている。S326の処理では、今回開始する大当り遊技のラウンド遊技の回数ラウンド回数に応じて大入賞口31dの開放パターン開放回数、開放時間、閉鎖時間が設定される。こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定するS328。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている大当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグがONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了するとS328およびS330、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS332。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したらS332、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄すなわち第1特図あるいは第2特図が大当り図柄であった場合S322:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合はS322:no、遊技状態が開放延長状態である期間開放延長期間の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計遊技回数が所定回数に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か開放延長期間か否かを判断するS340。その結果、開放延長期間である場合はS340:yes、変動短縮カウンタの値から1を減算するS342。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数遊技回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示1回の遊技が終了する毎停止表示する毎に1減算される。S342の処理により1減算した後の変動短縮カウンタの値が0、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回になったらS344:yes、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するS346。こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったらS346、遊技状態が非開放延長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS349。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回ではないと判断した場合はS344:no、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合はS340:no、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS350。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合はS350:yes、以下に説明する大当り遊技処理を開始するS400。C-4.大当り遊技処理:図19は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図19を参照しながら大当り遊技処理について説明する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理S400を開始すると、大入賞口31dが開放中か否かを判断するS402。大入賞口31dは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断してS402:no、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合はS402:no、大入賞口31dの開放回数ラウンド回数が所定回数図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数に達したか否かを判断するS404。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないのでS404:no、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS406。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されS406:yes、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始するS408。続いて、ラウンド演出指定処理を実行するS410。詳しくは後述するが、ラウンド演出指定処理では、今回開始するラウンド遊技用の演出ラウンド演出を選択して、選択したラウンド演出の種類を示すコマンド後述のラウンド演出指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する処理を行う。ラウンド演出指定処理を行ったらS410、図19に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理S50以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S400を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技制御処理S50~S400を実行するのに要する時間が4msecとなっているので、図19に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中S402:yesと判断されることになる。続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間例えば0.1秒あるいは30秒に達したか否かを判断するS412。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数ここでは10個の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していればS412:yes、大入賞口31dを閉鎖した後S416、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合はS412:no、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS414。そして、遊技球が規定数に達した場合はS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。これに対して、規定数に達していない場合はS414:no、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するかS412:yes、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球するとS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともにS402:no、所定回数のラウンド遊技例えば2回あるいは15回が終了したか否かが判断されるS404。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければS404:no、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後S406:yes、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始しS408、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS410。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合はS404:yes、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定してS418、大当り遊技の終了を示すコマンド大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向かって送信した後S420、大当り終了時処理を開始するS450。大当り終了時処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。以下では、大当り終了時処理について説明するが、それに先立って、本実施例のパチンコ機1で実行される大当り遊技について説明する。図20は、本実施例のパチンコ機1で実行される大当り遊技を示す説明図である。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行すると、その大当り遊技終了後の遊技状態を大当り図柄の種類特別図柄の種類大当り発生時の遊技状態に応じて設定する。図20では、左側に大当り図柄の種類である大当り図柄1~100が示され、その右側には各大当り図柄が停止表示すると実行される大当り遊技が示されている。また、この大当り遊技は、大当り図柄が停止表示されるのが第1特別図柄である場合に実行されるものと、第2特別図柄である場合に実行されるもの特別図柄の種類に区別して示されており、さらに、大当り図柄が停止表示される時の遊技状態が非開放延長状態である場合に実行されるものと、開放延長状態である場合に実行されるものに区別して示されている。尚、以下では、遊技状態が開放延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを開放延長時発生と称し、遊技状態が非開放延長状態である場合に大当り遊技が実行されることを非開放延長時発生とも称する。図20に示す大当り遊技のうち、2R15Rは大当り遊技中に実行されるラウンド回数であり、2Rが2回のラウンド遊技が行われることを示し、15Rが15回のラウンド遊技が行われていることを示している。また、高確低確は大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態に設定されるか低確率状態に設定されるか以下、確率状態ともいうを示している。また、括弧内の回数および次回は、大当り遊技終了後の開放延長状態の継続期間を示している。すなわち、0回は大当り遊技終了後に開放延長状態が設定されないことを示し、100回は遊技が100回行われるまで開放延長状態が継続されることを示し、次回は次に大当り遊技が開始されるまで開放延長状態が継続されることを示している。尚、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が高確率状態に設定されると、次に大当り遊技が開始されるまで該高確率状態を継続させる。このように本実施例のパチンコ機1では、ラウンド回数確率状態開放延長状態の継続期間が異なる大当り遊技が実行される。これらのなかでも、ラウンド回数については、大当り遊技を開始する際に図13のS326の処理において、開放パターンとして設定される。具体的には、図13のS324の処理で記憶した特別図柄の種類を読み出して、読み出した特別図柄の種類が第2特別図柄であればラウンド遊技が15回の開放パターンを設定する。読み出した特別図柄の種類が第1特別図柄であれば大当り図柄の種類の種類を読み出して、読み出した大当り図柄の種類が大当り図柄1~20であればラウンド遊技が2回の開放パターンを設定し、大当り図柄21~100であればラウンド遊技が15回の開放パターンを設定する。これに対して確率状態開放延長状態の継続期間については、大当り終了時処理で設定される。図21は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄であるか否かを判断するS500。具体的には、図13のS324の処理で記憶した大当り図柄の種類を読み出して、読み出した大当り図柄が、図20に示す高確の大当り遊技が開始される大当り図柄1~60であるか否かを判断するS500。その結果、高確図柄でない場合、すなわち、読み出した大当り図柄が大当り図柄61~100低確図柄である場合はS500:no、今回終了した大当り遊技は15R低確100回大当り遊技である。この場合は、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態にすべく高確フラグをOFFに設定したまま、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するS502。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を100回に設定すべく変動短縮カウンタの値に100を設定するS504。続いて、新たに設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S516、大当り終了時処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。一方、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が、高確図柄である場合はS500:yes、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にすべく高確フラグをONに設定するS506。続いて、高確図柄であると判断された該大当り図柄が15R図柄であるか否かを判断するS508。具体的には、図13のS324の処理で記憶した特別図柄の種類および大当り図柄の種類を読み出して、図20に示す15R高確次回大当り遊技が開始される大当り図柄か否かを判断する。すなわち、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば大当り図柄21~60を15R図柄であると判断し、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば全ての大当り図柄1~60を15R図柄であると判断する。その結果、15R図柄である場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が15R高確次回大当り遊技である場合はS508:yes、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するS510。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を10000回に設定すべく変動短縮カウンタの値に10000を設定するS512。ここで、図16に示すように、1回の特別図柄の変動表示を経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも600分の2であって、特別図柄の変動表示回数が10000回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。従って、変動短縮カウンタの値に10000を設定することによって、実質的に次回の大当り遊技が実行されるまで開放延長状態が継続する。こうして変動短縮カウンタの値に10000を設定したらS512、新たに設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S516、大当り終了時処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。S508の処理で、15R図柄でないと判断された場合、すなわち、図20に示す2Rの大当り遊技が開始される大当り図柄である場合はS508:no、図13のS324の処理で記憶した大当り発生時の遊技状態を読み出して、読み出した大当り発生時の遊技状態が開放延長状態か否か開放延長時発生か非開放延長時発生かを判断するS514。すなわち、今回終了した大当り遊技が、図20に示す2R高確0回あるいは2R高確次回の何れの大当り遊技かを判断する。その結果、開放延長時発生の大当り遊技であればS506:yes、今回終了した大当り遊技は2R高確次回であるので、遊技状態を開放延長状態にすべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するS510。そして、開放延長状態にて実行可能な遊技回数を10000回に設定すべく変動短縮カウンタの値に10000を設定するS512。続いて、新たに設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S516、大当り終了時処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。C-5.ラウンド演出指定処理:図22は、本実施例のラウンド演出指定処理を示すフローチャートである。ラウンド演出指定処理は、図19を用いて前述したように、ラウンド遊技を開始する際に行われる処理図19のS410である。ラウンド演出指定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、図13のS324の処理で記憶した大当り図柄の種類、すなわち実行中の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類を取得する。続いて、取得した大当り図柄の種類が2R図柄であるか否かを判断するS602。その結果、2R図柄である場合はS602:no、そのままラウンド演出指定処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。つまり、2R大当り遊技では、ラウンド遊技の時間が短いため例えば0.1秒、ラウンド遊技用の演出ラウンド演出は行わない。一方、大当り図柄の種類が15R図柄である場合はS602:yes、昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照してS604、今回のラウンド遊技で昇格チャンス演出を実行するか否かを判断する。ここで、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技中の各ラウンド遊技において、ラウンド演出として通常ラウンド演出および昇格チャンス演出の何れかが実行される。通常ラウンド演出は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されるか否かを報知しない演出である。また、昇格チャンス演出は、該演出の前半部分において大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されていることを期待させる演出である。この昇格チャンス演出としては、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しないまま終了する演出昇格失敗演出と、遊技状態が高確率状態であることを報知する演出昇格成功演出とが存在する。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、昇格チャンス演出を実行するタイミングラウンド遊技、すなわち、昇格失敗演出および昇格成功演出を実行するタイミングラウンド遊技が設定されたテーブルである。尚、本実施例では、大当り遊技が開始してから1回目~15回目のラウンド遊技を第1ラウンド遊技~第15ラウンド遊技と称する。図23は、本実施例の昇格チャンス演出タイミングテーブルを概念的に示す説明図である。昇格チャンス演出タイミングテーブルは、主制御基板200のROM202の所定アドレスに記憶されている。昇格チャンス演出タイミングテーブルでは、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応付けて、昇格チャンス演出の実行パターンが記憶されている。また、昇格成功演出の実行タイミングは昇格失敗演出の実行タイミングよりも後に設定されている。さらに、一の実行パターンにおける昇格成功演出の実行タイミングは、他の実行パターンにおける昇格失敗演出の実行タイミングとして設定されている。図23において、第1~第15は第1ラウンド遊技~第15ラウンド遊技を示している。また、失は昇格失敗演出の実行タイミングを示し、成は昇格成功演出の実行タイミングを示している。図23に示すように、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が大当り図柄1~30の場合は第3ラウンド遊技で昇格成功演出が実行されることが設定されている。また、大当り図柄31~40の場合は第3ラウンド遊技で昇格失敗演出が実行され、第7ラウンド遊技で昇格成功演出が実行されることが設定されている。また、大当り図柄41~60の場合は第3ラウンド遊技、第7ラウンド遊技で昇格失敗演出が実行され、第11ラウンド遊技で昇格成功演出が実行されることが設定されている。また、大当り図柄61~80の場合は第3ラウンド遊技、第7ラウンド遊技、第11ラウンド遊技で昇格失敗演出が実行され、第15ラウンド遊技で昇格成功演出が実行されることが設定されている。また、大当り図柄81~100の場合は第3ラウンド遊技、第7ラウンド遊技、第11ラウンド遊技、第15ラウンド遊技で昇格失敗演出が実行されることが設定されている。すなわち、大当り図柄81~100は低確図柄であり、該大当り図柄を契機とした大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確率状態に設定されることから、昇格成功演出を実行しない実行パターンが設定されている。S604の処理では、このような昇格チャンス演出タイミングテーブルを参照して、S600の処理で取得した大当り図柄の種類に基づき、今回のラウンド遊技が昇格チャンス演出昇格失敗演出あるいは昇格成功演出の実行タイミングか否かを判断するS606。その結果、昇格チャンス演出の実行タイミングでない場合はS606:yes、通常ラウンド演出を指定するコマンド通常ラウンド演出指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S608、ラウンド演出指定処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。一方、今回の遊技が昇格チャンス演出の実行タイミングであればS606:yes、それが昇格成功演出の実行タイミングか否かを判断するS610。その結果、昇格成功演出の実行タイミングでなければS610:no、すなわち、昇格失敗演出の実行タイミングであれば、昇格失敗演出を指定するコマンド昇格失敗演出指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S612、ラウンド演出指定処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。これに対して、昇格成功演出の実行タイミングであればS610:yes、昇格成功演出を指定するコマンド昇格成功演出指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後S614、ラウンド演出指定処理を終了して、図19に示す大当り遊技処理に復帰する。以上のように、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、該大当り図柄の種類に対応して設定されたタイミングラウンド遊技で、昇格失敗演出および昇格成功演出を実行する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されることを遊技者に期待させて、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、昇格チャンス演出タイミングテーブルには、昇格チャンス演出報知演出、すなわち、昇格失敗演出不確定報知演出および昇格成功演出確定報知演出の実行パターン実行態様が大当り図柄当り図柄の種類に応じて設定されている。従って、昇格チャンス演出タイミングテーブルを記憶する主制御基板200のROM202は、本発明における実行態様記憶手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述した処理を実行することによって、大当り図柄当り図柄の種類を選択して、該大当り図柄に対応する昇格チャンス演出報知演出の実行パターン実行態様を設定する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における当り図柄選択手段および実行態様設定手段に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述した処理を実行することによって、大当り遊技実行中に、実行パターンに基づき昇格チャンス演出報知演出の実行タイミング実行時期が到来したか否かを判定して、該実行タイミングが到来すると昇格成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する報知演出の実行を指示する変動パターン指定コマンド報知演出指示コマンドを送信する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明におけるコマンド送信手段に対応している。D.演出制御処理:図27は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。尚、サブ制御基板220は、本発明の演出制御手段に対応している。図示されているように、演出制御処理では、図柄変動演出処理S5000や大当り遊技演出処理S6000など、遊技の進行に伴った演出を実現するための処理が行われる。ここで、図柄変動演出処理S5000では図柄変動演出を実行するための処理が実行される。すなわち、主制御基板200から送信された変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させた後、停止図柄指定コマンドに基づいて識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる。また、大当り遊技演出処理S6000では、大当り遊技に連動した演出を実行するための処理が実行される。サブ制御基板220のCPU221は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のCPU201と同様に、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図24に示す演出制御処理は、CPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。従って、図柄変動演出処理S5000および大当り遊技演出処理S6000は、4msec毎に実行されることになる。図25は、本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断するS6002。大当り遊技開始コマンドは、図13を用いて前述したように、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技開始コマンドを受信した場合はS6002:yes、大当り遊技演出を開始するS6004。例えば、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出いわゆるファンファーレが開始される。次に、主制御基板200から通常ラウンド演出指定コマンドを受信しているか否かを判断するS6006。通常ラウンド演出指定コマンドは、図22を用いて前述したように、昇格チャンス演出の実行タイミングでないラウンド遊技が開始する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。通常ラウンド演出指定コマンドを受信した場合はS6006:yes、通常ラウンド演出を開始するS6008。通常ラウンド演出では、例えば、大当り遊技が開始されてから今回が何回目のラウンド遊技かを遊技者に報知する演出が開始される。次に、主制御基板200から昇格失敗演出指定コマンドを受信しているか否かを判断するS6010。昇格失敗演出指定コマンドは、図22を用いて前述したように、昇格失敗演出の実行タイミングのラウンド遊技が開始する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。昇格失敗演出指定コマンドを受信した場合はS6010:yes、昇格失敗演出を開始するS6012。昇格失敗演出としては、前半部分において大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されていることを期待させる演出が実行され、その後に、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しないまま終了する演出が実行される。次に、主制御基板200から昇格成功演出指定コマンドを受信しているか否かを判断するS6014。昇格成功演出指定コマンドは、図22を用いて前述したように、昇格成功演出の実行タイミングのラウンド遊技が開始する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。昇格成功演出指定コマンドを受信した場合はS6014:yes、昇格成功演出を開始するS6016。昇格成功演出としては、前半部分において大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されていることを期待させる演出が実行され、その後に、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であることを報知する演出が実行される。次に、主制御基板200から大当り遊技終了コマンドを受信しているか否かを判断するS6018。大当り遊技終了コマンドは、図19を用いて前述したように、大当り遊技が終了する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技終了コマンドを受信した場合はS6018:yes、大当り遊技演出を終了するS6020。E.本実施例のパチンコ機が奏する効果:本実施例のパチンコ機1では、図23に示すように、大当り図柄の種類に応じて予め定められた実行タイミングラウンド遊技で、昇格失敗演出および昇格成功演出が実行される。従って、昇格失敗演出および昇格成功演出の実行タイミングを抽選で決定するための乱数発生装置や処理を設けなくとも、昇格失敗演出および昇格成功演出を様々な実行パターンで実行することが可能となる。また、何れの演出モードにおいても、昇格成功演出よりも後に昇格失敗演出が実行されることはない。すなわち、昇格チャンス演出タイミングテーブルに従って昇格チャンス演出を実行すれば、昇格成功演出が既に実行されたか否かの判断処理を設けなくても、昇格成功演出よりも後に昇格失敗演出が実行されることがなく、遊技者を戸惑わせることを防止することが可能となる。また、一の実行パターンにおける昇格成功演出の実行タイミングは、他の実行パターンにおける昇格失敗演出の実行タイミングとして設定されている。例えば、大当り図柄1~30に対応する実行パターンにおける実行タイミング第3ラウンド遊技は、他の大当り図柄に対応する実行パターンにおける昇格失敗演出の実行タイミングとして設定されている。従って、予め昇格チャンス演出の実行パターンが設定されているにも拘わらず、昇格チャンス演出の実行タイミングを起因として該昇格チャンス演出が昇格成功演出であることを遊技者に認識させることがない。これにより、昇格チャンス演出を実行開始した際の、該昇格チャンス演出が昇格成功演出であることへの遊技者の期待感を維持させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、サブ制御基板220のCPU221が上述した処理を実行することによって、昇格成功用の変動パターンあるいは昇格失敗用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド報知演出指示コマンドを受信して、大当り遊技中に、昇格チャンス演出報知演出を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明におけるコマンド受信手段および報知演出実行手段に対応している。以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上述した実施例では、昇格チャンス演出として昇格失敗演出および昇格成功演出を実行する構成としたが、昇格チャンス演出として遊技状態が高確率状態に設定される確率を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、上述した実施例では、第1ラウンド遊技~第15ラウンド遊技のラウンド演出として昇格チャンス演出を実行する構成としたが、昇格チャンス演出の実行時期として、大当り遊技開始時いわゆるファンファーレ演出や、大当り遊技終了時いわゆるエンディング演出に、当り図柄に応じて昇格チャンス演出を実行する構成としてもよい。たとえば、当り図柄Aの場合は、前述した大当り遊技中に加え、大当り遊技開始時と大当り遊技終了時にも昇格チャンス演出を実行し、大当り遊技終了時の昇格チャンス演出を昇格成功演出とする。また、当り図柄Bの場合は、前述した大当り遊技中に加え、大当り遊技開始時に昇格チャンス演出を実行し、大当り遊技中の最後の昇格チャンス演出を昇格成功演出とする。また、当り図柄Cの場合は、前述した大当り遊技中に加え、大当り遊技終了時に昇格チャンス演出を実行し、大当り遊技終了時の昇格チャンス演出を昇格成功演出とする。このような構成とすることで、ラウンド遊技の終了まで昇格成功演出に対する遊技者の期待感を持続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、上述した実施例では、昇格成功演出が行われた後のラウンド遊技では通常ラウンド演出を行う構成とした。これに代えて、昇格チャンス演出の実行タイミングでなく、且つ、昇格成功演出が行われるまでのラウンド遊技では通常ラウンド演出を行って、昇格成功演出が行われた後のラウンド遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されることが確定済みであることを報知する演出を実行してもよい。こうすると、遊技状態が高確率状態になるか否かが不確定であるか、遊技状態が高確率状態になることが確定したかを、遊技者に対して一層明確に報知することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。"