"遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口と離れた位置の前記遊技領域に設けられた第2始動口と、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を、複数種類の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作するアタッカー装置と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記アタッカー装置を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1普通図柄抽選手段と、この第1普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第2普通図柄抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選が行われる確率変動状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記スルーチャッカを遊技球が通過した場合に、前記第1普通図柄抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記第2普通図柄抽選手段による抽選が行われる時短遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有して成るパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記確率変動状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別と、前記大当たり遊技において遊技者が賞球を獲得できる前記ラウンド遊技の回数を、第1の回数と、この第1の回数より多い第2の回数と、を含む予め定めた回数の中から何回とするかを定めた大当たりラウンド数と、前記大当たり遊技後に行われる前記時短遊技状態での遊技の回数を、第3の回数と、この第3の回数より多い第4の回数と、を含む予め定めた回数の中から何回とするかを定めた時短回数とにより内容が規定された複数種類の大当たりパターンのぞれぞれと予め対応付けられており、前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選する場合より、前記第2始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選する場合の方が、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記大当たりラウンド数が前記第2の回数と規定された前記大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率が高くなるように予め設定され、前記複数種類の大当たりパターンには、前記大当たりラウンド数が前記第1の回数、かつ、前記時短回数が、前記普図通常遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第3の回数に、前記時短遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第4の回数にそれぞれ規定された第1の大当たりパターンが含まれ、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記第1の大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率は、前記普図通常遊技状態と前記時短遊技状態とで同じ第1の確率となるよう設定され、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに規定された前記大当たりラウンド数の情報に従って、前記アタッカー装置の作動を制御し、前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに規定された前記大当たり種別と前記時短回数とに従って、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定することを特徴とするパチンコ機。請求項1の記載において、前記複数種類の大当たりパターンには、前記大当たりラウンド数が前記第1の回数、かつ、前記時短回数が、前記普図通常遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第4の回数に、前記時短遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第3の回数にそれぞれ規定された第2の大当たりパターンがさらに含まれ、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記第2の大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率は、前記普図通常遊技状態と前記時短遊技状態とで同じ第2の確率となるよう設定され、前記第4の回数は、前記大当たり遊技が終了してから次に前記特図当たりに当選するまでの遊技回数に相当する回数に設定され、前記第1の確率の方が前記第2の確率より大きくなるよう予め設定されていることを特徴とするパチンコ機。ところで、特許文献1では、同態始動口と可変始動口とは互いに間隔を空けて設けられているから、所謂ぶっこみと称される位置に遊技球を打ち出しているとき通常の強さで遊技球を打ち出しているときには、殆ど同態始動口にしか遊技球は入賞しない。また、所謂右打ちと称される位置に遊技球を打ち出しているとき最大の強さで遊技球を打ち出しているときには、殆ど可変始動口にしか遊技球は入賞しない。しかしながら、右打ちを行っているときでも、遊技球が釘にぶつかって同態始動口に入賞することも稀にある。そのため、時短遊技状態中に右打ちして可変始動口に遊技球を入賞させるはずであったものが、運悪く同態始動口に入賞し、その入賞を契機に行われた抽選に当選すると、上記したように、殆ど賞球を見込めない2ラウンドの大当たり遊技が提供されてしまうことになる。また、同態始動口に、所謂保留球が記憶された状態で大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技後の時短遊技状態中に右打ちして可変始動口に遊技球を入賞させるまでの間に、その保留球に基づく遊技が開始されてしまう。そして、その保留球を契機として行われる抽選に当選すると、同じように殆ど賞球が見込めない2ラウンドの大当たり遊技が提供されてしまうことになる。これでは、せっかく可変始動口に遊技球を入賞させて大当たりとなり、10ラウンドの大当たり遊技を行なって多くの賞球を獲得できるはずであったものが、上記した不運に見舞われると、遊技者は、10ラウンド分の賞球のチャンスを逸することになる。つまり、上記従来の技術では、2つの始動口のうち一方を有利にし、他方を不利にする構成であるため、せっかく有利な方の始動口を用いて遊技を行える状態となっているとしても、運や保留球の有無などによって不利な始動口を用いた遊技が行われ、遊技者が不利益を被る場合がある。本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、2つの始動口のうち一方が遊技者にとって有利、他方が不利となるように予め設定されているパチンコ機において、有利な始動口への遊技球の入賞が容易な状態であるにも拘らず、不利な始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で当選した場合の不利益を低減することにある。上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口と離れた位置の前記遊技領域に設けられた第2始動口と、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を、複数種類の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作するアタッカー装置と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記アタッカー装置を作動させる1回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1普通図柄抽選手段と、この第1普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第2普通図柄抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選が行われる確率変動状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記スルーチャッカを遊技球が通過した場合に、前記第1普通図柄抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記第2普通図柄抽選手段による抽選が行われる時短遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有して成るパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記確率変動状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別と、前記大当たり遊技において遊技者が賞球を獲得できる前記ラウンド遊技の回数を、第1の回数例えば、8ラウンドと、この第1の回数より多い第2の回数例えば、14ラウンドと、を含む予め定めた回数の中から何回とするかを定めた大当たりラウンド数と、前記大当たり遊技後に行われる前記時短遊技状態での遊技の回数を、第3の回数例えば、30回と、この第3の回数より多い第4の回数例えば、10000回と、を含む予め定めた回数の中から何回とするかを定めた時短回数とにより内容が規定された複数種類の大当たりパターンのぞれぞれと予め対応付けられており、前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選する場合より、前記第2始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選する場合の方が、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記大当たりラウンド数が前記第2の回数と規定された前記大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率が高くなるように予め設定され、前記複数種類の大当たりパターンには、前記大当たりラウンド数が前記第1の回数、かつ、前記時短回数が、前記普図通常遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第3の回数に、前記時短遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第4の回数にそれぞれ規定された第1の大当たりパターンが含まれ、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記第1の大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率は、前記普図通常遊技状態と前記時短遊技状態とで同じ第1の確率となるよう設定され、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに規定された前記大当たりラウンド数の情報に従って、前記アタッカー装置の作動を制御し、前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに規定された前記大当たり種別と前記時短回数とに従って、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定することを特徴としている。本発明は、第1始動口に遊技球が入賞して特図当たりに当選する場合より、第2始動口に遊技球が入賞して特図当たりに当選する場合の方が、大当たりラウンド数が第2の回数となることが多いので遊技者にとって有利である。つまり、本発明は、第1始動口より第2始動口に遊技球が入賞した場合の方が、賞球を獲得できるラウンド遊技の回数が多くなっており、出玉面で第2始動口の方が第1始動口より有利となるように設定されている。そのため、遊技者は、第2始動口に遊技球を入賞させるようにして遊技を行いところであるが、本発明では、第2始動口の入口に電動チューリップが設けられているため、この第2始動口に遊技球を容易に入賞させるには、電動チューリップを開放させる必要がある。電動チューリップを開放させるためには、スルーチャッカに遊技球を通過させ、普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選しなければならない。この普通図柄抽選手段による抽選は、通常の確率で普図当たりに当選する第1普通図柄抽選手段またはこの第1普通図柄抽選手段より普図当たりに当選する確率が高い第2普通図柄抽選手段の何れかによって行われる。電動チューリップを頻繁に開放させるためには、普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態にして、普図当たりに当選する確率の高い第2普通図柄抽選手段を用いて抽選を行なう必要がある。本発明では、特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類を決定し、その決定に係る特別図柄の種類に対応する大当たりパターンに規定された大当たり種別と時短回数とに従って、遊技状態設定手段が特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定している。よって、普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態とするには、特図当たりに当選しなければならない。そして、特図当たりに当選すると、所定の時短回数に到達するまで時短遊技状態となるため、遊技者は、第2始動口に遊技球を容易に入賞させ、第1始動口に遊技球を入賞させるよりも有利に遊技を進めることができるようになる。ところが、特図当たりに当選した場合に、大当たりラウンド数が第2の回数となる確率は、第1始動口に遊技球が入賞した場合より第2始動口に遊技球が入賞した場合の方が高いので、時短遊技状態中に、運悪く第1始動口に遊技球が入賞して特別図柄抽選手段による抽選が行われ、その抽選に当選すると、第2始動口に遊技球が入賞した場合より大当たりラウンド数が少なくなる可能性が高いと言うことになる。つまり、時短遊技状態中に運悪く第1始動口に遊技球が入賞すると、獲得できる賞球が少なくなり、遊技者に不利益が生じる場合がある。そこで、本発明では、複数種類の大当たりパターンの中に、第1の大当たりパターンを含めるようにして、遊技者の不利益を軽減するようにしている。これについて、以下、詳しく説明する。この第1の大当たりパターンは、大当たりラウンド数が第2の回数より少ない回数である第1の回数と規定されている。そして、普図通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞して特図当たりに当選したときの時短回数は、第3の回数と規定されている。一方、時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞して特図当たりに当選したときの時短回数は、第3の回数より多い回数である第4の回数と規定されている。よって、時短遊技状態中に第1の大当たりパターンに対応する特別図柄の種類が決定される方が、普図通常遊技状態中に同種類の特別図柄が決定されるのに比べて、時短回数が多いことになる。つまり、時短遊技状態中に運悪く第1始動口に入賞して特図当たりに当選した場合には、第2始動口に入賞して特図当たりに当選する場合に比べて大当たりラウンド数が少ない場合が多いとしても、第1の大当たりパターンに対応する特別図柄の種類が選択された場合には、普図通常遊技状態中に同じ第1の大当たりパターンに対応する特別図柄の種類が選択される場合より時短回数が多くなるので、第2始動口に入賞させる機会が多く与えられることになる。そして、本発明では、第1の大当たりパターンに対応する特別図柄の種類を決定する確率は、普図通常遊技状態と時短遊技状態とで同じ第1の確率となっているため、第1の大当たりパターンが選ばれる確率自体に第1始動口と第2始動口とで有利、不利の差はないが、時短遊技状態中に、不運にも第1始動口に遊技球が入賞したことに基づく特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合には、出玉の面での不利は仕方ないとしても、時短回数の面で遊技者に不利益を軽減させるような工夫をしているのである。なお、本発明における大当たりラウンド数は、遊技者が賞球を獲得できるラウンド遊技の回数であることから、大当たり遊技を構成する全てのラウンド遊技が賞球を獲得できるものである場合には、大当たりラウンド数=大当たり遊技での全ラウンド遊技回数となる。しかしながら、例えば、大当たり遊技を構成する全てのラウンド遊技のうち、一部のラウンド遊技が、アタッカー装置の開放時間が短い等の理由によって、賞球を獲得できないようなものである場合もなる。この場合には、大当たりラウンド数<大当たり遊技での全ラウンド遊技回数となる。つまり、本発明の大当たりラウンド数は、必ずしも大当たり遊技の全ラウンド遊技回数と同じでなくても良く、それより少ない回数となる場合もあり得るということになる。そのため、本発明の大当たりラウンド数は、実質的に出玉の有るラウンド遊技の回数実質ラウンド数と言うことができるものである。また、上記構成において、前記複数種類の大当たりパターンには、前記大当たりラウンド数が前記第1の回数、かつ、前記時短回数が、前記普図通常遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第4の回数に、前記時短遊技状態において前記第1始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選すると前記第3の回数にそれぞれ規定された第2の大当たりパターンがさらに含まれ、前記特別図柄種類決定手段による抽選で、前記第2の大当たりパターンに対応する前記特別図柄の種類を決定する確率は、前記普図通常遊技状態と前記時短遊技状態とで同じ第2の確率となるよう設定され、前記第4の回数は、前記大当たり遊技が終了してから次に前記特図当たりに当選するまでの遊技回数に相当する回数に設定され、前記第1の確率の方が前記第2の確率より大きくなるよう予め設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、時短遊技中に第1始動口に遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合であっても、その特図当たり時の特別図柄の種類が第1の大当たりパターンに対応するものであるかぎり、時短回数が、大当たり遊技が終了してから次に特図当たりに当選するまでの遊技回数に相当する回数、即ち第4の回数、となることから、次の特図当たりが補償されることとなる。よって、より一層の不利益の低減が図られることとなる。ここで、第4の回数は、大当たり遊技が終了してから次に特図当たりに当選するまでの遊技回数に相当する回数と定められているが、これは、この回数だけ遊技を行なえば、ほぼ100特図当たりに当選するであろうという回数のことを意味するものであり、特別図柄抽選手段による抽選に当選する確率を考慮して適宜決定されるものである。この第4の回数は、特別図柄抽選手段による抽選に当選する確率が1/300であれば、例えば10000回と定めることができ、当該確率が1/100であれば、例えば5000回と定めることができるものである。以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1~図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口始動口37aおよび第2始動入賞口始動口37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘図示せずと、風車図示せずと、アタッカー装置41等が設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱~中のとき所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する所謂、右打ちを行うと、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないが、遊技球が釘に当って稀に第1始動入賞口37aに入ることもある。なお、第2始動入賞口37に遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄演出図柄が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部メモリ115a、115bに記憶された場合に保留表示保留球乱数が記憶された旨の表示を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄数字や絵柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は14ラウンドRに統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45図4参照が設けられている。前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPUCentralProcessingUnitと、予め定められた制御プログラムを格納するROMReadOnlyMemoryと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAMRandomAccessMemory等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部特別図柄抽選手段110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部特別図柄種類決定手段120と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンPTコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部遊技状態設定手段140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部大当たり遊技制御手段160とを備えている。さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部普通図柄抽選手段170と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターンPTコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の第1特別図柄抽選手段に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の第2特別図柄抽選手段に相当する。そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の特図通常遊技状態に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の確率変動状態に相当する。なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に特図低確といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に特図高確ということにする。また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容種別、実質ラウンド数、電サポ回数は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲本実施形態例では0~199までの範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得ラッチする第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、14R特定時短有図柄1~22までの22種類と、14R通常時短有図柄1~9までの9種類との合計31種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら31種類の特別図柄のうち一部のものを除いた特別図柄に特別図柄種類決定用乱数0~199までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された31種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0~14までのものに対して14R特定時短有図柄1が対応付けられており、当該乱数値が15~19までのものに対して14R特定時短有図柄2が、当該乱数値が20~33のものに対して14R特定時短有図柄10が、当該乱数値が34~51までのものに対して14R特定時短有図柄11が、途中、説明は省略する、当該乱数値が180~188までのものに対して14R通常時短有図柄8が、当該乱数値が189~199までのものに対して14R通常時短有図柄9が、それぞれ対応付けられている。この図7から明らかなように、14R特定時短有図柄1に対応付けられた乱数の個数は、全体で200個の特別図柄種類決定用乱数のうち15個であるから、14R特定時短有図柄1が選択される確率は、15/200x100=7.5である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7に記載された通りである。なお、図7において、例えば、14R特定時短有図柄3などのように特別図柄種類決定用乱数の値が割り当てられていない特別図柄については、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合に選択されることがない。また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得ラッチする第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bと第1特別図柄種類決定テーブル125aと比較すると、特別図柄の種類は同じであるものの、それぞれの特別図柄に割り当てられた特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なっている。そのため、例えば、14R特定時短有図柄1は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択確率が7.5であるが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、選択確率が4.0となる。また、14R特定時短有図柄3は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択されることはないが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、66.0の確率で選択されるようになっている。次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図17に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機にスルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/120に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。なお、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の第1普通図柄抽選手段に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の第2普通図柄抽選手段に相当する。そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の普図通常遊技状態に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の時短遊技状態に相当する。なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に普図低確といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に普図時短ということにする。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図時短中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図時短中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。従って、普図時短中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。次に、本実施形態に係るパチンコ機Pには、通常モードと、時短モードと、内確モードと、確変モードとの4つの遊技状態が予め設定されている。通常モードは、特図低確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、時短モードは、特図低確および普図時短の遊技状態から成るものである。また、内確モードは、特図高確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、確変モードは、特図高確および普図時短の遊技状態から成るものである。なお、内確モードは、内部的には特図高確であるものの、表面上は、特図高確か特図低確かの区別がつかない遊技状態、即ち、潜伏確変である。本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各モードとから、大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数時短回数が決まるようになっている。これについて、図9および図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。なお、図9は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、図10は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。また、図9,10の各図のうち、黒塗り背景に白色文字で表示されている特別図柄の種類は、その図において選択されることのない特別図柄の種類であることを示している。つまり、図7,8において、それぞれ選択確率0となっているものが、図9,10で黒塗りに白色文字で表示されているのである。またここで、図9と図10とでは、内確モードと確変モードの表示位置が逆になっている。そのことを強調する目的で、それら2つのモードの欄を黒塗りに白色文字で表示した。図9および図10に示すように、31種類の特別図柄は、それぞれ、大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。ここで、大当たり種別とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする通常当たりと、特図高確とする確変当たりとの何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。また、実質ラウンド数とは、本発明の大当たりラウンド数に相当するものであって、大当たり遊技中に出玉有りのラウンド数が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、詳しくは後述するが、出玉有りのラウンド数が、5ラウンド、8ラウンド第1の回数、10ラウンド、14ラウンド第2の回数の4種類設けられている。この14ラウンドは、本実施形態において最も多い回数である。なお、図9,10において、Rはラウンド数の意味である。8ラウンドは、本発明の第1の回数に相当し、14ラウンドは、第2の回数に相当するものである。また、電サポ回数とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図時短の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数遊技回数のことであり、本発明における時短回数に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回Na=10回、20回Nb=20回、30回、および10000回Nx=10000回の4種類が設けられている。30回は、本発明の第3の回数に相当し、10000回は、第4の回数に相当するものである。ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで普図時短が継続することと等しいと言えるものである。別言すれば、電サポ10000回とは、大当たり遊技が終了してから次に特図当たりに当選するまでの遊技回数に相当する回数である。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。なお、大当たり種別が確変当たりであって、電サポ回数が10000回設定されるパターンのことを、以下、確変無限時短パターンと言うことにする。このように、大当たりパターンは、通常当たりと確変当たりの何れかの大当たり種別と、5R、8R、10R、14Rの何れかの実質ラウンド数と、10回、20回、30回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されているのである。そして、これら各要素の組合せから、大当たりパターンは、2種類大当たり種別x4種類実質ラウンド数x4種類電サポ回数=32種類の設定が可能となるが、本実施形態では、32種類のうち一部を除いた特定のパターンを大当たりパターンとして採用している。なお、以下の説明において、特記しない限り、電サポ回数の値は、遊技状態が通常モードの場合のものであることを、ここで予め断っておく。これらの大当たりパターンのうち、通常モードにおける大当たりパターンを実質ラウンド数によってグループ分けすると、実質ラウンド数が最も少ない5回のグループ第1大当たりグループには、14R通常時短有図柄9に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.31第1グループ系第1通常時短パターンと、14R特定時短有図柄21に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.21第1グループ系第1確変時短パターンと、14R通常時短有図柄8に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.30第1グループ系第2通常時短パターンと、14R特定時短有図柄19に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.21第1グループ系第2確変時短パターンとが含まれている。さらに、実質ラウンド数5回のグループには、14R通常時短有図柄7に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.29と、14R特定時短有図柄17に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.17と、14R特定時短有図柄18、14R特定時短有図柄20、14R特定時短有図柄22にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターンパターンNo.18,20,22とが含まれている。一方、実質ラウンド数が8回のグループ第2大当たりグループには、14R通常時短有図柄6に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.28第2グループ系第1通常時短パターンと、14R特定時短有図柄15に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.15第2グループ系第1確変時短パターンとが含まれるうえ、さらに、14R通常時短有図柄5に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.27と、14R特定時短有図柄13に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.13と、14R特定時短有図柄14、14R特定時短有図柄16にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターンパターンNo.14,16が含まれている。ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド8回のグループには、電サポ回数10回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが8回の場合には、必ず大当たり遊技後に20回以上、即ち、20回、30回、または10000回の電サポ回数が付与されることになる。また、実質ラウンド数が10回のグループには、14R通常時短有図柄4に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.26と、14R特定時短有図柄11に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.11とが含まれるうえ、さらに、14R特定時短有図柄12に対応付けられている確変無限時短パターンパターンNo.12が含まれている。ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド10回のグループには、電サポ回数10回および20回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが10回の場合には、必ず大当たり遊技後に30回または10000回の電サポ回数が付与されることになる。また、実質ラウンド数が14回のグループには、14R通常時短有図柄3に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.25と、14R通常時短有図柄2に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.24と、14R通常時短有図柄1に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.23と、14R特定時短有図柄9に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.9と、14R特定時短有図柄8に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.8と、14R特定時短有図柄7に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.7とが含まれている。さらに、実質ラウンド数が14回のグループには、14R特定時短有図柄1、14R特定時短有図柄2、14R特定時短有図柄3、14R特定時短有図柄4、14R特定時短有図柄5、14R特定時短有図柄6、14R特定時短有図柄10にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターンパターンNo.1~6,10が含まれている。このように、実質ラウンド数が5回のときには、電サポ回数が10,20,30.10000回の何れかであるが、実質ラウンド数が8回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数5回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない10回が除外されて、20,30,10000回の何れかとなり、実質ラウンド数が10回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数8回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない20回が除外されて、30,10000回の何れかとなる。そのため、本実施形態では、大当たり遊技における実質ラウンド数が多ければ多いほど、電サポ回数が多くなる可能性が高くなる。またここで、図7を参照しながら、電サポ回数に応じた確変当たりの可能性について見てみると、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が10回であるパターンNo.2114R特定時短有図柄21とパターンNo.3114R通常時短有図柄9とを比べると、それぞれの選択確率は5.5で同じである。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が10回であった場合には、特別図柄の種類が、14R特定時短有図柄21の場合と14R通常時短有図柄9の場合とが1:1、即ち、確変当たりと通常当たりの可能性が半々と言うことになる。これに対して、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が20回であるパターンNo.1914R特定時短有図柄19とパターンNo.3014R通常時短有図柄8とでは、それぞれの選択確率は9と4.5となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、14R特定時短有図柄19の場合と14R通常時短有図柄8の場合とが2:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍高いと言うことになる。さらに、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が30回であるパターンNo.1714R特定時短有図柄17とパターンNo.2914R通常時短有図柄7とでは、それぞれの選択確率は9と4.5となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、14R特定時短有図柄19の場合と14R通常時短有図柄9の場合とが3:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて3倍高いと言うことになる。このように、本実施形態では、実質ラウンド数が同一の場合、電サポ回数が多いほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているのである。また、図7を参照しながら実質ラウンド数と確変当たりの可能性との関係について見てみると、実質ラウンド回数が5回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.17~No.2214R特定時短有図柄17~22がそれぞれ選択される確率は、12、0.5、9、0.5、5.5、0.5である。よって、パターンNo.17~No.22の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、120.590.55.50.5=28となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.29~No.3114R通常時短有図柄7~9がそれぞれ選択される確率は、4、4.5、5.5である。よって、パターンNo.29~No.31の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、44.55.5=14となる。このことから、実質ラウンド数が5回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍28/14=2倍高くなっていることが分かる。一方、実質ラウンド数が8回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.13~No.1614R特定時短有図柄13~16がそれぞれ選択される確率は、10.5、0.5、9、0.5である。よって、パターンNo.13~No.16の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、10.50.590.5=20.5となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.27~No.2814R通常時短有図柄5~6がそれぞれ選択される確率は、3.5、4.5である。よって、パターンNo.27~No.28の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、3.54.5=8となる。このことから、実質ラウンド数が8回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約2.5倍20.5/8=約2.5倍高くなっていることが分かる。さらに、実質ラウンド数が10回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.11~No.1214R特定時短有図柄11~12がそれぞれ選択される確率は、9、0.5である。よって、パターンNo.11~No.12の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、90.5=9.5となる。これに対して、パターンNo.2614R通常時短有図柄4が選択される確率は、3である。このことから、実質ラウンド数が10回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約3.2倍9.5/3=3.2倍高くなっていることが分かる。ここで、実質ラウンド数が5回の場合と、8回の場合と、10回の場合とで確変当たりの可能性と通常当たりの可能性を比較すると、5回の場合は2倍、8回の場合は約2.5倍、10回の場合は約3.2倍であることから、本実施形態では、実質ラウンド数が多くなるほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているということになる。このように、本実施形態では、遊技者に有利な条件になればなるほど、確変当たりの可能性が高まるような仕組みとなっているのである。さらに、図7を参照しながら実質ラウンド数が5回、8回、10回となる確率を計算すると、実質ラウンド回数が5回のパターンが選択される確率は、パターンNo.17~22、およびパターンNo.29~31の各選択確率を合計すると、2814=42であり、実質ラウンド回数が8回のパターンが選択される確率は、パターンNo.13~16、およびパターンNo.27~28の各選択確率を合計すると、20.58=28.5であり、実質ラウンド回数が10回のパターンが選択される確率は、パターンNo.11~12、およびパターンNo.26の各選択確率を合計すると、9.53=12.5である。よって、実質ラウンド数が5回となる確率が最も高く、10回となる確率は最も低いということになる。以上の説明から、本実施形態では、実質ラウンド数と電サポ回数とから特図当たりが確変当たりであるのか否かの予測を立てることができる。そして、詳しくは後述するが、演出表示装置34には、通常当たりと確変当たりとで区別がつかないように共通の背景画像が表示されるようになっている。そのため、遊技者が特図当たりの種別を予測するためには、実質ラウンド数と電サポ回数を頼りにするしかないということになる。例えば、実質ラウンド数が10回となる確率は、5回および8回となる確率より低いため、なかなか実質ラウンド数が10回となることはないが、特図当たりに当選して、その当選に係る大当たり遊技での実質ラウンド数が10回となった場合には、遊技者は、その当選に係る特図当たりが確変当たりの可能性がかなり高いのではないかと期待を大きくする。また、実質ラウンド数が5回や8回であったとしても、電サポ回数が20回や30回の場合には、電サポ回数が10回の場合に比べて確変当たりの可能性が高いので、遊技者は、確変当たりを期待しながら遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、実質ラウンド数が5回、8回、10回の他に、14回も設けられていて、実質ラウンド数が14回となった場合には、第1特別図柄種類決定テーブル125a図7では必ず確変当たりとなり、第2特別図柄種類決定テーブル125b図8では75の確率で確変当たりとなるように選択確率の重み付けがなされている。また、第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、実質ラウンド数は必ず14回となるように選択確率が割り振られている。そのため、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合、即ち、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりとなった場合の方が、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照する場合に比べて遊技者に有利である。またここで、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して決定される特別図柄の種類と、それに対応する実質ランド数および電サポ回数との関係について、以下、詳しく説明する。図9に示すように、14R特定時短有図柄13は、実質ラウンド数が8ラウンド第1の回数であって、通常モード時にこの図柄が選択された場合には電サポ回数が30回第3の回数となり、時短モード時にこの図柄が選択された場合には電サポ回数が10000回第4の回数となる大当たりパターンNo.13本発明の第1の大当たりパターンに相当と対応している。これに対して、14R特定時短有図柄14は、実質ラウンド数が8ラウンド第1の回数であって、通常モード時にこの図柄が選択された場合には電サポ回数が10000回第4の回数となり、時短モード時にこの図柄が選択された場合には電サポ回数が30回第3の回数となる大当たりパターンNo.14本発明の第2の大当たりパターンに相当と対応している。第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照したときに、14R特定時短有図柄13と14R特定時短有図柄14のそれぞれが選択される確率を比較してみると、図7に示すように、14R特定時短有図柄13が選択される確率は10.5第1の確率であり、14R特定時短有図柄14が選択される確率は0.5であるから、14R特定時短有図柄13の方が14R特定時短有図柄14よりも選択される確率が高くなるように予め設定されていることが分かる。このことは、14R特定時短有図柄11と14R特定時短有図柄12との関係、14R特定時短有図柄15と14R特定時短有図柄16との関係、14R特定時短有図柄17と14R特定時短有図柄18との関係、14R特定時短有図柄19と14R特定時短有図柄20との関係、14R特定時短有図柄21と14R特定時短有図柄22との関係についても、14R特定時短有図柄13と14R特定時短有図柄14との関係と同様のことが言える。このように特別図柄の種類と大当たりパターンとの関係が設定されているため、本実施形態では、時短モード中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技が開始され、その遊技で特図当たりに当選した場合であっても、遊技者が被る不利益を低減することができるのである。以下、この不利益の低減について説明すると、本実施形態では、上述したように、右打ちしていても、遊技球が釘に当って跳ね返った方向が悪ければ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞する場合がある。また、本実施形態では、大当たり遊技後に時短モードに突入して右打ちを開始した直後では、まだ第2始動入賞口37bに遊技球が入賞していないため、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始されてしまう場合がある。そして、これら2つの場合において、特図当たりに当選する場合があり得る。そのとき、特別図柄の種類の決定は、第1特別図柄種類抽選部129aにより行われるから、大当たり遊技での実質ラウンド数が14ラウンドとなる可能性はかなり低い図7参照。つまり、第2始動入賞口37bへの入賞を契機とした抽選で特図当たりに当選した場合には必ず実質ラウンド数が14ラウンドとなって多くの賞球を獲得できるが、不運にも時短モード中に第1始動入賞口37bへの入賞を契機とした抽選で特図当たりに当選すると、実質ラウンド数が14ラウンド以外のものとなる場合が殆どである。ところが、本実施形態では、時短モード中は、電サポ回数が10000回となる可能性が高い。時短モード中の特図当たりで電サポ回数が10000回となるパターンは、パターンNo.1,2,10,11,13,15,17,19,21であり、それらのパターン全ての選択確率を合計すると、72である。よって、時短モード中に第1始動入賞口37aへの入賞に基づく遊技で特図当たりに当選した場合、実質ラウンド数が14ラウンドとなる可能性が低いので、第2始動入賞口37bに入賞して特図当たりに当選する場合よりも賞球数の面では遊技者にとっては不利益となるが、電サポ回数が10000回となる可能性がかなり高いため、次の特図当たり当選が72の確率で補償されることになる。このように、本実施形態では、大当たり遊技1回分の賞球数が少ないのは仕方ないにしても、電サポ回数が10000回となる可能性を大幅に高めることにより、次回の特図当たりを高い確率で補償して、遊技者が被る不利益を低減しているのである。次に、上記した実質ラウンド数について、図11および図12を参照しながら詳しく説明する。まず、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間が経過したことの何れかの終了条件ラウンド終了条件が成立すると終了する。そして、本実施形態では、31種類の特別図柄の何れが選択されても、必ずラウンド遊技が14回ラウンド行われるが、14回のラウンド遊技のうち、遊技者が賞球を獲得することのできるラウンド遊技の回数、つまり、出玉有りのラウンド遊技の回数が特別図柄の種類によって異なるものとなっている。なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数の大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。以下に、特別図柄の種類に応じた大当たり遊技の内容アタッカー装置41の開閉パターンについて説明する。本実施形態における大当たり遊技は、○印、×印、特1、特2、特3の何れかのパターンのラウンド遊技を14回分組み合わせて構成される。○印のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大30秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この○印のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、○印のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。×印のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大0.2秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから2秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この×印のラウンド遊技では、アタッカー装置41が開放している時間が非常に短いため、大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。そのため、×印のラウンド遊技では遊技者は賞球を獲得することができない。よって、×印のラウンド遊技は、出玉無しのラウンド遊技である。特1のラウンド遊技は、図12に示すように、アタッカー装置41が5回開放し、1回目~4回目●印までの開放時間が最大0.2秒間に設定され、5回目◎印の開放時間が最大28秒に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この特1のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、特1のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。なお、特2および特3のラウンド遊技の内容は、特1と同じであるため、説明は省略する。例えば、14R特定時短有図柄1に対応する大当たり遊技は、図11に示すように、14ラウンド全てのラウンド遊技が○印の開閉パターンとなる内容である。よって、この14R特定時短有図柄1が選択された場合には、14ラウンド全てが出玉有りのラウンド遊技となる。つまり、14R特定時短有図柄1の実質ラウンド数は14回である。また、14R特定時短有図柄20に対応する大当たり遊技は、1~5ラウンドまでのラウンド遊技が○印の開閉パターンとなり、6~14ラウンドまでのラウンド遊技が×印の開閉パターンとなる。よって、この14R特定時短有図柄20が選択された場合には、1~5ラウンドまでは出玉有りのラウンド遊技であるが、6~14ラウンドまでは出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、14R特定時短有図柄20の実質ラウンド数は5回である。また、本実施形態では、特1、特2、特3の何れかが含まれた特殊な大当たり遊技の内容も用意されている。例えば、14R特定時短有図柄13に対応する大当たり遊技は、1~5ラウンドまでのラウンド遊技が○印の開閉パターンとなり、6ラウンドのラウンド遊技が特1の開閉パターンとなり、7~8ラウンドまでのラウンド遊技が○印の開閉パターンとなり、9~14ラウンドまでのラウンド遊技が×印の開閉パターンとなる。よって、1~8ラウンドまでが出玉有りのラウンド遊技となり、9~14ラウンドまでが出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、実質ラウンド数は8回である。ところが、この14R特定時短有図柄13が選択された場合には、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、図12aに示すように、アタッカー装置41が、0.2秒間だけ開放する動作が4回繰り返される。遊技者は、この動作を見て、今回の大当たり遊技は実質ラウンド数が5回であったと思い込む。そのように思い込んでいると、いきなりアタッカー装置41が28秒間開放されるので、遊技者は、実質ラウンド数が増えたことに大いに興奮する。このように、14R特定時短有図柄13は、本来なら8回の出玉有りラウンド遊技が提供されるべきところ、出玉有りのラウンド遊技が5回しかないと思わせつつ、8回に昇格したかのように演出することができる内容となっているのである。このように、本実施形態では、14ラウンドのうち出玉の獲得できるラウンド遊技の回数実質ラウンド数が異なるように設定されているから、バリエーションに富んだ大当たり遊技の提供が可能である。次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図13に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンPTコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンPTコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲0~9までで1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図14に示すように、変動パターンテーブルA低確134a、変動パターンテーブルB時短134b、変動パターンテーブルC高確134c、変動パターンテーブルD潜確134d、変動パターンテーブルE時確134e、変動パターンテーブルF節目134f、変動パターンテーブルG時ラス134gの合計7つのテーブルを備えている。これらのテーブルは、さらに、複数の小テーブルを備えて構成されている。例えば、図15に示すように、変動パターンテーブルA低確134aは、当たりテーブル134a-1、保留1~3用ハズレテーブル134a-2、および保留4用ハズレテーブル134a-3の3つの小テーブルを備えている。当たりテーブル134a-1は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される小テーブルであり、保留1~3用ハズレテーブル134a-2は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が1~3個までの場合に参照される小テーブルであり、保留4用ハズレテーブル134a-3は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が4個上限の場合に参照される小テーブルである。それぞれの小テーブル134a-1,2,3は、特別図柄の変動パターン用乱数と特別図柄の変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれの小テーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.特別図柄に係る変動パターンコマンドが自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。各小テーブルに記憶されている特別図柄の変動時間について説明すると、まず、当たりテーブル134a-1には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。保留1~3用ハズレテーブル134a-2には、10秒~120秒までの変動時間が記憶されているが、当たりテーブル134a-1と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。保留4用ハズレテーブル134a-3には、2秒~45秒までの変動時間が記憶されている。保留1~3用ハズレテーブル134a-2と保留4用ハズレテーブル134a-3とを比較すると、保留4用ハズレテーブル134a-3の方が保留1~3用ハズレテーブル134a-2に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1~10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11~30のうち、リーチになる変動パターンNo.15~No.20、およびNo.28~No.30図21参照でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。なお、詳しい説明は省略するが、変動パターンテーブルB~Gについても同様に、それぞれ複数の小テーブルが設けられており、各小テーブルは、変動パターンテーブルに応じた特有の変動パターンNo.の構成となっている。よって、遊技開始時に参照する変動パターンテーブルがA~Gの何れであるかによって、演出表示装置34に表示される演出の特徴が異なるものとなる。ここで、本実施形態では、変動パターンテーブルA~Gの何れを参照するかは、特別図柄の種類と大当たり遊技後の遊技回数とに応じて予め定められている。これについて、図16を参照しながら以下に説明する。図16は、特別図柄の種類に応じて、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から30回目までと、31回目以降とで、変動パターンテーブルA~Gの何れのテーブルが選択されるかを示しており、同図中、A~Gは、変動パターンテーブルの種類を表示している。例えば、特図当たりに当選したときの特別図柄の種類が14R特定時短有図柄13の場合、大当たり遊技終了後の1回目の遊技から9回目の遊技までは変動パターンテーブルE時確134eが参照され、10回目の遊技では変動パターンテーブルF節目134fが参照され、11回目の遊技から19回目の遊技までは変動パターンテーブルE時確134eが参照され、20回目の遊技では変動パターンテーブルF節目134fが参照され、21回目の遊技から29回目の遊技までは変動パターンテーブルE時確134eが参照され、30回目の遊技では変動パターンテーブルG時ラス134gが参照され、31回目以降の遊技では変動パターンテーブルD潜確134dが参照されるように予め定められている。なお、変動パターンテーブルA低確134aは、遊技状態が通常モードのときに参照され、変動パターンテーブルB時短134bは、遊技状態が時短モードのときに参照され、変動パターンテーブルC高確134cは、遊技状態が確変モードのときに参照され、変動パターンテーブルD潜確134dは、遊技状態が内確モードのときに参照され、変動パターンテーブルE時確134eは、遊技状態が確変モードのときに参照されるものである。また、変動パターンテーブルF節目134fは、遊技回数が10回目または20回目に限って参照されるものである。また、変動パターンテーブルG時ラス134gは、遊技回数が10回目、20回目、または30回目に限って参照されるものである。変動パターンテーブルF,Gが参照される遊技回数と電サポ回数とは同じとなるように予め設定することにより、電サポ回数が終了するかもしれない演出を行うことができるようにしている。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルA低確134aが参照されるように設定されている。次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図18に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンPTコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲例えば0~4までで1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図19に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA194-1と短い普図変動テーブルB194-2の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.普通図柄に係る変動パターンコマンドが自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態では、普図変動テーブルA194-1を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は30秒となり、普図変動テーブルB194-2を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.6秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が通常モードおよび内確モードの場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が時短モードと確変モードの場合に参照されるようになっている。このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態では、例えば、普通図柄の当選確率が高確率状態の、時短モードおよび確変モードでは、普通図柄が0.6秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、通常モードと内確モードの場合、普通図柄の変動時間が30秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放しない。このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。ここで、主制御処理部11から演出制御処理部12aに対して送信される遊技用のコマンドは、特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとを含んで構成されたものと、特別図柄変動パターンコマンドは含まれるものの特別図柄の種類に関するコマンドは含まれずに構成されたものの両方があるが、以下の説明において、これら遊技用のコマンドを一括りに遊技コマンドと言うことにする。次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、No.またはNo.図柄の何れかで構成されている。遊技コマンドのうちNo.は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aまたは第2特別図柄変動パターン抽選部130bが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち図柄は、第1特別図柄種類抽選部129aまたは第2特別図柄種類抽選部129bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。例えば、変動パターンテーブル134aが参照された場合には、図15に示すように、変動パターンNo.1~No.30の何れかが決定されることになるが、変動パターンNo.1~No.10は当たりテーブル134a-1を参照していることから、No.1~No.10の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11~No.30は、保留1~3用ハズレテーブル134a-2または保留4用ハズレテーブル134a-3を参照していることから、No.11~No.30の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、図7等に示すように、14R特定時短有図柄1~22、14R通常時短有図柄1~9の合計31種類のコマンドから成るものである。よって、遊技コマンドに変動パターンNo.1~No.10の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、図柄のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、確変当たりか通常当たりの何れであるか、実質ラウンド数が何回であるか、電サポ回数が何回であるかが分かる。また、遊技コマンドに変動パターンNo.11~No.30の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。このことは、変動パターンテーブルB~Gが参照された場合の遊技コマンドについても同様である。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、遊技コマンドを解析すれば、変動パターンテーブルA~Gの何れを参照したものかが分かるような符号が遊技コマンドに記されている。続いて、主制御処理部11からの指令コマンドを受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置LED装置などなどの制御を行う装置である。演出制御処理部12aは、図20に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部演出表示制御手段220と、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置34aに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部230と、を備えている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出パターン演出態様が記憶された演出テーブルA~Gと、演出表示装置34に表示する背景画像が記憶された複数の背景画像テーブル262~265を備えている。演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブルA~Gを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。ここで、演出テーブルA低確261aは、変動パターンテーブルA低確134aに基づく遊技コマンドが入力された場合に参照され、同様に、演出テーブルB時短261bは、変動パターンテーブルB時短134bに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルC高確261cは、変動パターンテーブルC高確134cに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルD潜確261dは、変動パターンテーブルD潜確134dに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルE時確261eは、変動パターンテーブルE時確134eに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルF節目261fは、変動パターンテーブルF節目134fに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルG時ラス261gは、変動パターンテーブルG時ラス134gに基づく遊技コマンドが入力された場合に、それぞれ参照されるようになっている。これら演出テーブルA~Gのうち演出テーブルA低確261aの構成を示したものが図21である。図21に示すように、演出テーブルA低確261aは、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1図柄には、変動時間30秒のノーマルリーチA1とノーマルリーチA2が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒のリーチなしBが対応する演出パターンとして記憶されている。そして、例えば、遊技コマンドとしてNo.15が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、遊技コマンドNo.15に対応する演出パターンノーマルリーチA1またはノーマルリーチA2の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。なお、演出テーブルB~Gは、それぞれ演出パターンの内容は異なるものの、その構成は演出テーブルAと同様であるため、それらの図示および説明は省略する。さらに、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置34の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、通常背景画像テーブル262、潜伏時短共通背景画像テーブル263、確変確定背景画像テーブル264、および電サポ継続終了背景画像テーブル265のそれぞれに記憶されており、演出表示制御部220は、遊技状態に応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置34に背景画像を表示している。具体的には、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルA低確134aおよび変動パターンテーブルD潜確134dに基づく遊技コマンドが入力された場合には、通常潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。また、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルB時短134bおよび変動パターンテーブルE時確134eに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。同様にして、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルC高確134cに基づく遊技コマンドが入力された場合には、確変確定背景画像テーブル264に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルF節目134fに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルG時ラス134gに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。このように、通常モードと内確モードとで、通常潜伏背景画像テーブル262に記憶されている同じ背景画像が演出表示装置34に表示されるので、遊技者は、その背景画像から、遊技状態が通常モードと内確モードの何れであるかを識別することは困難である。例えば、図7に示すように、特別図柄の種類が14R特定時短有図柄13と14R通常時短有図柄5とでは、大当たり種別が、前者は確変当たりであり、後者は通常当たりであるという違いはあるが、実質ラウンド数は8回、電サポ回数は30回であることでは両者は共通している。そこで、大当たり遊技後に演出表示装置34に表示する背景画像を、図16に示すように、1回目から30回目但し、10、20、30回目を除いてまでは共に電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像とし、10回目および20回目は共に電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像とし、30回目は共に電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像とし、31回目以降は共に通常潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像とすることにより、遊技者が背景画像を見ても、現在の遊技状態が何であるかを予測できないようにしている。そのため、遊技者は、電サポ回数と大当たり遊技における実質ラウンド数とを頼りに、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるかを予測することになる。そして、例えば、実質ラウンド数が8回や10回となり、電サポ回数が30回となった場合には、遊技者は、今回の特図当たりが確変当たりかもしれないと期待を高めつつ、遊技を楽しむことができるのである。つまり、本実施形態では、演出表示装置34に表示する背景画像から遊技状態が何であるかを予測することが困難となるように表示制御を行いつつ、電サポ回数と実質ラウンド数とにより現在の遊技状態が内確モードであるのか大当たりが確変当たりであったかを遊技者に予測させる楽しみを提供しているのである。別言すれば、本実施形態に係るパチンコ機は、電サポ回数と実質ラウンド数とにより、潜伏確変の示唆を行っているのである。勿論、本実施形態において、何れの特別図柄の種類に当選したかが分からないように、演出表示装置34に大当たりの表示を行うようにし、かつ、電サポ回数も何回であるかを最初から表示しないようにしていることは言うまでもない。図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部12fは、主制御処理部11から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置22に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット図示せずと、このスプロケットを回転させるモータ図示せずとを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの特別図柄に係る遊技処理の手順について図22を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。図22に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断するステップS1。入賞した場合ステップS1でYesには、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得するステップS2。特別図柄が変動中の場合ステップS3でYesには、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターンPT用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶してステップS4、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合ステップS3でNoには、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、31種類の特別図柄の中から1つの特別図柄を、このステップS6で決定する。このステップS6において特別図柄の種類が決定されることにより、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技における実質ラウンド数が何回であるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルA~Gの何れかを参照して変動パターンNo.変動パターンコマンドを決定する。次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブルA~Gの何れかを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、このとき、演出表示制御部230は、演出表示装置34に表示する背景画像を、入力された遊技コマンドに基づき、背景画像テーブル262~265の何れかを参照して決定する。次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンおよび背景画像を表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合ステップS11でYesは、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定の開閉パターン図11参照でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供するステップS12。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。具体的には、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、特別図柄に係る遊技状態を特図低確に設定する。また、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が確変当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、特図高確に設定する。一方、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が通常当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、特図低確に設定する。また、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、普通図柄に係る遊技状態を普図低確に設定する。そして、特図当たりに当選した場合には、遊技状態設定部140は、大当たり遊技終了後の最初の遊技から、その当選時の特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている時短回数に到達するまでの間、普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、普図時短に設定する。一方、所定の時短回数の遊技が行われた後は、遊技状態設定部140は、次に特図当たりに当選するまでの間の普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、普図低確に設定する。このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、時短モード中に不運にも第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞を契機とした特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合であっても、電サポ回数が10000回付与させる確率を大幅に高めたので、遊技者への不利益を大幅に低減することができる。また、本実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技者は、特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供されたときに、その大当たり遊技の実質ラウンド数が何回であったという情報と、大当たり遊技後の電サポ回数が何回であったかの情報とによって、特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであったか、言い換えると、現在の遊技状態が特図高確の状態であるか、さらに別の言い方をすれば、現在、潜伏確変中であるかを予測することになる。そのため、本実施形態によれば、従来にはない遊技状態の予測が可能となり、趣向性が高まるといった効果を奏することとなる。しかも、今までにない遊技性を実現することができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、上記の実施の形態例では、特別図柄の種類に対して、大当たり遊技の内容を規定する大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数の全てを予め対応付けておき、特別図柄種類決定処理部120が特別図柄の種類を決定すれば、その特別図柄の種類から、大当たり遊技の内容が一時に決まる構成としたが、この構成の部分を変形して、大当たり種別を決定するための手段以下、大当たり種別決定手段と言うと、実質ラウンド数を決定するための手段以下、大当たりラウンド数決定手段と言うと、電サポ回数を決定するための手段以下、時短回数決定手段と言うと、をそれぞれ設けた構成とすることもできる。この変形例の場合、大当たり種別決定手段は、特図当たりに当選した場合に図7および図8に示す確率で、その特図当たりが確変当たりか通常当たりかを振り分けるようにし、大当たりラウンド数決定手段は、大当たり遊技における実質ラウンド数を図7および図8に示す確率で、5回、8回、10回、および14回の中から決定し、時短回数決定手段は、電サポ回数を、図7および図8に示す確率で、10回、20回、30回、および10000回の中から決定するようにすれば良い。このとき、時短回数決定手段は、実質ラウンド数が5回の場合には、時短回数10回、20回、30回、および10000回の何れかが選択されるものの、実質ラウンド数が8回の場合には時短回数10回は選択されない、つまり最小時短回数は20回となるようにし、実質ラウンド数が10回の場合には時短回数が10回および20回は選択されない、つまり最小時短回数は30回となるような時短回数テーブルを作成しておき、この時短回数テーブルを参照して電サポ回数を決定するようにすると良い。このように上記実施形態例の構成の一部を変形しても、特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供されたときに、その大当たり遊技の実質ラウンド数が何回であったという情報と、大当たり遊技後の電サポ回数が何回であったかの情報とによって、現在、潜伏確変中であるかを予測することになるため、従来にはない遊技状態の予測が可能となり、趣向性を高めることができるうえ、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。なお、上記の実施形態例では、特別図柄の種類に関係なく大当たり遊技の全ラウンド遊技の回数を14回と定め、そのうち出玉有りのラウンド遊技の回数を特別図柄の種類に応じて異なるものとすることにより、実質ラウンド数を5回、8回、10回および14回に設定する構成としたが、全てのラウンド遊技を出玉有りと設定し、大当たり遊技の全ラウンド遊技の回数が5回、8回、10回および14回となる構成としても良い。つまり、実質ラウンド数と大当たり遊技の全ラウンド数とを同じとしても良い。"