"第1始動口への入球検知に基づき第1図柄変動ゲームを表示する第1表示手段と、第2始動口への入球検知に基づき第2図柄変動ゲームを表示する第2表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム、又は前記第2図柄変動ゲームにて当り図柄が導出された後に当り遊技を付与する遊技機であって、前記第1始動口への入球検知を契機に第1始動保留球の記憶数を記憶するとともに、前記第2始動口への入球検知を契機に第2始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球検知を契機として、当りか否かの当り判定に用いる当り判定用乱数の値、及び前記図柄変動ゲームにて導出させる図柄を決定する際に用いる図柄決定用乱数の値を読み出して記憶手段に順次記憶させる乱数読出手段と、前記第1始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第1図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第1事前判定手段と、前記第2始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第2事前判定手段と、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合に、その時点における前記第1始動保留球の記憶数を特定可能な第1保留コマンドを出力するとともに、前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、その時点における前記第2始動保留球の記憶数を特定可能な第2保留コマンドを出力し、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合、又は前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、肯定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づいて、当りの図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄を特定可能とされ、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合と前記第2事前判定手段が肯定判定した場合とで共用される当り図柄コマンドを出力するコマンド出力手段と、前記当り図柄コマンドとともに前記第1保留コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第1図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定する一方で、前記当り図柄コマンドとともに前記第2保留コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第2図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定するコマンド判定手段と、前記コマンド判定手段の判定結果、及び前記当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄に基づき演出実行手段を制御し、遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機。前記図柄決定用乱数の値から決定される図柄には、前記第1図柄変動ゲーム、及び前記第2図柄変動ゲームのうち何れの図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄となるかによって異なる種類の当りを特定する図柄を含む請求項1に記載の遊技機。前記第1始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第1図柄変動ゲームが前記当りとは別の特殊当りとなるか否かを事前に判定する第1特殊判定手段、及び前記第2始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第2図柄変動ゲームが前記特殊当りとなるか否かを事前に判定する第2特殊判定手段のうち少なくとも何れか一方の特殊判定手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記特殊判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特殊判定手段が肯定判定したことを特定可能な特殊当りコマンドを出力し、前記演出制御手段は、前記特殊当りコマンドの入力に基づき遊技演出を実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記コマンド出力手段は、前記第1事前判定手段が否定判定した場合、及び前記第2事前判定手段が否定判定した場合のうち少なくとも何れか一方の場合に、否定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づき、はずれの図柄変動ゲームにて導出させるはずれ図柄を特定可能なはずれ図柄コマンドを出力し、前記演出制御手段は、入力したはずれ図柄コマンドで特定可能なはずれ図柄に基づき遊技演出を実行させる請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。また、近時のパチンコ遊技機の中には、始動口への入球検知時に、大当りとなるか否かに加えて大当りとなる場合の大当り図柄を事前判定し、事前判定した大当り図柄の種類に応じて予告演出の実行態様に変化を与えるものがある。さらに、近時のパチンコ遊技機の中には、複数の始動口を設け、各始動口への入球検知を契機に各別に対応する図柄変動ゲームを実行するとともに、前記事前判定の結果が対応する始動口図柄変動ゲームに応じた実行態様で予告演出を実行させるものがある。ところで、このような予告演出をメイン制御基板、及びサブ制御基板を備えた遊技機において実行しようとする場合には、メイン制御基板で管理する大当り図柄の種類をサブ制御基板にも把握させる必要がある。例えば、大当り図柄の種類を特定可能な図柄コマンドを始動口毎に別個に用意し、その図柄コマンドにより大当り図柄の種類、及び何れの始動口図柄変動ゲームに対応する図柄コマンドであるかを把握させることも考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合には、始動口図柄変動ゲーム毎に図柄コマンドを設ける必要がある。このため、遊技者の興趣を向上させるべく大当り図柄の種類を増やし、図柄に応じた予告演出遊技演出を実行しようとする場合には、図柄コマンドの個数が増加することに伴って制御負担が増加する可能性がある。その一方で、大当り図柄の種類を減らしたり、大当り図柄の大まかな区分だけに基づき予告演出を実行する場合には、図柄コマンドの個数を削減できる一方で遊技者の興趣を十分に向上できなくなる虞がある。この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄に応じた遊技演出を実行して遊技者の興趣を向上させるとともに、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる遊技機を提供することにある。上記課題を達成するために、請求項1に記載の発明は、第1始動口への入球検知に基づき第1図柄変動ゲームを表示する第1表示手段と、第2始動口への入球検知に基づき第2図柄変動ゲームを表示する第2表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム、又は前記第2図柄変動ゲームにて当り図柄が導出された後に当り遊技を付与する遊技機であって、前記第1始動口への入球検知を契機に第1始動保留球の記憶数を記憶するとともに、前記第2始動口への入球検知を契機に第2始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球検知を契機として、当りか否かの当り判定に用いる当り判定用乱数の値、及び前記図柄変動ゲームにて導出させる図柄を決定する際に用いる図柄決定用乱数の値を読み出して記憶手段に順次記憶させる乱数読出手段と、前記第1始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第1図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第1事前判定手段と、前記第2始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第2事前判定手段と、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合に、その時点における前記第1始動保留球の記憶数を特定可能な第1保留コマンドを出力するとともに、前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、その時点における前記第2始動保留球の記憶数を特定可能な第2保留コマンドを出力し、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合、又は前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、肯定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づいて、当りの図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄を特定可能とされ、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合と前記第2事前判定手段が肯定判定した場合とで共用される当り図柄コマンドを出力するコマンド出力手段と、前記当り図柄コマンドとともに前記第1保留コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第1図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定する一方で、前記当り図柄コマンドとともに前記第2保留コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第2図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定するコマンド判定手段と、前記コマンド判定手段の判定結果、及び前記当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄に基づき演出実行手段を制御し、遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄決定用乱数の値から決定される図柄には、前記第1図柄変動ゲーム、及び前記第2図柄変動ゲームのうち何れの図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄となるかによって異なる種類の当りを特定する図柄を含むことを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第1始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第1図柄変動ゲームが前記当りとは別の特殊当りとなるか否かを事前に判定する第1特殊判定手段、及び前記第2始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第2図柄変動ゲームが前記特殊当りとなるか否かを事前に判定する第2特殊判定手段のうち少なくとも何れか一方の特殊判定手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記特殊判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特殊判定手段が肯定判定したことを特定可能な特殊当りコマンドを出力し、前記演出制御手段は、前記特殊当りコマンドの入力に基づき遊技演出を実行させることを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記コマンド出力手段は、前記第1事前判定手段が否定判定した場合、及び前記第2事前判定手段が否定判定した場合のうち少なくとも何れか一方の場合に、否定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づき、はずれの図柄変動ゲームにて導出させるはずれ図柄を特定可能なはずれ図柄コマンドを出力し、前記演出制御手段は、入力したはずれ図柄コマンドで特定可能なはずれ図柄に基づき遊技演出を実行させることを要旨とする。本発明によれば、図柄に応じた遊技演出を実行して遊技者の興趣を向上させるとともに、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。第1の実施形態以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機の第1の実施形態について図1~図8にしたがって説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列本実施形態では3列の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態では、演出表示装置11が演出実行手段として機能する。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄演出図柄を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型LEDからなる第1特別図柄表示装置以下第1特図表示装置と示す12が配設されている。第1特図表示装置12では、第1特別図柄以下第1特図と示すを変動させて表示する第1特別図柄変動ゲーム以下第1特図変動ゲームと示すが行われる。また、第1特図表示装置12の右方には、7セグメント型LEDからなる第2特別図柄表示装置以下第2特図表示装置と示す13が配設されている。第2特図表示装置13では、第2特別図柄以下第2特図と示すを変動させて表示する第2特別図柄変動ゲーム以下第2特図変動ゲームと示すが行われる。第1特図、及び第2特図は、当りか否かの内部抽選大当り抽選及び小当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態では、第1特図表示装置12で表示可能な第1特図、及び第2特図表示装置13で表示可能な第2特図として、特図Z0~Z125の全126種類の特図が設定されている。また、本実施形態では、全126種類の特図のうち、特図Z0の1種類がはずれを認識可能なはずれ図柄として、特図Z1~Z100の全100種類が大当りを認識可能な大当り図柄として、特図Z101~Z125の全25種類が小当りを認識可能な小当り図柄として設定されている。本実施形態では、第1特図変動ゲームが第1図柄変動ゲームとなり、第2特図変動ゲームが第2図柄変動ゲームとなる。また、本実施形態では、第1特図表示装置12が第1表示手段となり、第2特図表示装置13が第2表示手段となる。また、本実施形態では、大当りが当りとなり、小当りが大当りとは別の特殊当りとなる。そして、演出表示装置11には、各特図表示装置12,13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置13に大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置11にも大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される。第1特図表示装置12又は第2特図表示装置13にはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される。また、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置13に特定の大当り図柄、又は小当り図柄小当り表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に特定のはずれ図柄特定表示結果が確定停止表示される。演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される例えば[222]や[777]など。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列本実施形態では左右の2列に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列直前停止列、中列が第3停止列最終停止列となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。図1に示すように、第1特図表示装置12の左方には、複数個本実施形態では2個の特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置以下第1特図保留表示装置と示す14が配設されている。また、第2特図表示装置13の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置以下第2特図保留表示装置と示す15が配設されている。各特図保留表示装置14,15は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数以下保留記憶数と示すを遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4個まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。第2特図保留表示装置15の左下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置16は、図示しない発光体LEDやランプなどをレンズカバーで覆って構成した複数個本実施形態では2個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置16では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選後述する普図当り抽選の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯が確定停止表示導出される。一方、普図当り抽選に当選しない場合はずれの場合には、普通図柄のはずれ図柄本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯が確定停止表示導出される。演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球入賞し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球入賞し難い閉状態とされる。そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1図5に示すが配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2図5に示すが配設されている。上始動入賞口17は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で入球検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。同様に、下始動入賞口18は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で入球検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、上始動入賞口17が第1始動口を構成し、下始動入賞口18が第2始動口を構成する。また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口特別電動役物21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図5に示すが配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば10個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート以下ゲートと示す22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4図5に示すが配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件普図当り抽選の抽選契機のみを付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率から高確率に変動向上させる確率変動以下確変と示す状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変状態を付与する大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮以下変短と示す状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率が通常状態低確率、例えば251分の13から高確率例えば251分の250に向上変動される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合、予め定めた第1回数例えば1回分開放し、開放してから第1開放時間例えば0.3秒が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数例えば3回分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間例えば1.58秒が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された大当り遊技、及び小当り遊技について図2にしたがって説明する。大当り遊技は、第1特図表示装置12、又は第2特図表示装置13に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数規定回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数入賞上限個数の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間ラウンド遊技時間が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。この3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、各特図表示装置12,13に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、第1特図表示装置12に表示される全100種類の第1特図の大当り図柄のうち、特図Z1~Z35の35種類が第1特図ZA1に分類され、特図Z36~Z60の25種類が第1特図ZB1に分類され、特図Z61~Z100の40種類が第1特図ZC1に分類されている。同様に、本実施形態では、第2特図表示装置13に表示される全100種類の第2特図の大当り図柄のうち、特図Z1~Z55の55種類が第2特図ZA2に分類され、特図Z56~Z60の5種類が第2特図ZB2に分類され、特図Z61~Z100の40種類が第2特図ZC2に分類されている。本実施形態では、第1特図ZB1、第2特図ZB2に分類される特図、及び前述の小当り図柄が特定の当り図柄となる。本実施形態のパチンコ遊技機では、全ての大当り遊技におけるラウンド遊技の規定回数が同一の9回に設定されているとともに、1回のラウンド遊技における大入賞口21の開放回数が1回に設定されている。そして、特図ZA1,ZA2が決定された場合に付与される通常大当り遊技A、及び特図ZC1,ZC2が決定された場合に付与される通常大当り遊技Cは、何れもオープニング時間以下OP時間と示すとして10秒が、エンディング時間以下ED時間と示すとして13秒が設定されている。また、通常大当り遊技A,Cでは、ラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間のインターバル時間として2秒が設定されている。また、通常大当り遊技Aの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、通常大当り遊技Cの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく非確変状態と、予め定めた回数の本実施形態では40回の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態と、が付与される。以下の説明では、特図ZA1,ZA2に対応する大当りを通常確変大当りAと示し、特図ZC1,ZC2に対応する大当りを通常非確変大当りCと示す。また、特図ZB1,ZB2が決定された場合に付与される特殊大当り遊技Bは、OP時間として0.004秒が、ラウンド規定時間として0.06秒が、ラウンド間のインターバル時間として2秒が、ED時間として2.65秒が設定されている。特殊大当り遊技Bの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。その一方で、特殊大当り遊技Bの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態を伴う遊技状態である場合に、次回の大当りが生起される迄の間の確率変動状態、及び非変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZB1,ZB2に対応する大当りを特殊確変大当りBと示す。次に、小当り遊技Dについて説明する。特図ZD1,ZD2に分類される小当り図柄に基づく小当り遊技Dは、ラウンド遊技の規定回数が規定されていないものの、開放時間を0.06秒とした大入賞口21の開放動作を、特殊大当り遊技Bのラウンド遊技の規定回数と等しい9回にわたって行うことが設定されている。また、小当り遊技Dでは、OP時間として0零秒が、大入賞口21の開放動作間におけるインターバル時間として2秒が、ED時間として2.654秒が設定されている。本実施形態の特殊大当り遊技B、及び小当り遊技Dでは、OP時間及びED時間に若干の相違があるものの、当り遊技の開始から終了迄の遊技時間が何れも19.194秒で同一に設定され、且つ大入賞口21の開放態様が同一に設定されており、大入賞口21の開放態様から何れの当り遊技が行われているのかを認識し難くなっている。なお、特殊大当り遊技B、及び小当り遊技Dでは、大入賞口21の開放時間が極めて短時間に設定されており、実質的に遊技球を大入賞口21へ入賞させ得ない。また、小当り遊技Dの終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が維持される。例えば、小当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、且つ非変短状態である場合、小当り遊技Dの前後を通して確変状態、且つ非変短状態が維持される。このように、本実施形態では、第1特図ZA1,ZB1、及び第2特図ZA2,ZB2に分類される特図Z1~Z60が当り遊技の終了後に確変状態が付与される特定図柄となる一方で、特図ZC1,ZC2に分類される特図Z61~Z100が当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変状態が付与される非特定図柄となる。本実施形態では、1回の当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、特殊確変大当りB=小当りD<通常確変大当りA=通常非確変大当りCの順に有利な当りとなる。一方、非変短状態において、当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かという観点からは、特殊確変大当りB=小当りD<通常非確変大当りC<通常確変大当りAの順に有利な当りとなる。また、非確変状態において、当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、通常非確変大当りC=小当りD<通常確変大当りA=特殊確変大当りBの順に有利な当りとなる。以上のように、本実施形態では、特図の大当り図柄が大当りの種類に相当する。そして、本実施形態において特図Z36~Z55の全20種類の大当り図柄は、第1特図では第1特図ZB1に分類される一方で、第2特図では第2特図ZA1に分類される。すなわち、本実施形態において特図Z36~Z55は、同一の特図であるものの、第1特図変動ゲーム及び第2特図変動ゲームの何れにおける大当り図柄となるかによって異なる大当りを付与することとなる。すなわち、特図Z36~Z55に基づく大当りは、第1特図変動ゲームでは特殊確変大当りBとなる一方で、第2特図変動ゲームでは通常確変大当りAとなる。また、図3a~cに示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の特図変動ゲーム、又は始動保留球に基づき連続して実行される複数回の特図変動ゲームを対象とし、その対象とした特図変動ゲーム毎に特定演出を実行する連続演出を実行可能に構成されている。なお、以下の説明では、連続演出の対象とされた特図変動ゲームのうち、最後の特図変動ゲームを単に最終回の特図変動ゲームと示す場合がある。本実施形態の特定演出は、連続演出の対象とされた特図変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置11における飾り図柄の変動開始とともに所定のキャラクタ画像KA~KCを画像表示して行われる。また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示すための複数種類本実施形態では4種類の演出モードとして、第1通常モードMA、第2通常モードMB、チャンスモードMC、及び確変モードMKが用意されている。なお、本実施形態の第1通常モードMA、及び第2通常モードMBは、遊技状態が非変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。一方、本実施形態のチャンスモードMC、及び確変モードMKは、遊技状態が変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。第1通常モードMAには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGa白抜きで示すが設定されている。第2通常モードMBには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGb右下がり斜線で示すが設定されている。チャンスモードMCには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGc左下がり斜線で示すが設定されている。また、確変モードMKには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGd縦縞で示すが設定されている。ここで、各背景画像HGa~HGdは、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように画像表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。各モードMA~MC,MKの滞在中、演出表示装置11では、滞在している設定されている演出モードに対応する背景画像HGa~HGdを画像表示して図柄変動ゲームが行われる。このため、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示された背景画像HGa~HGdを視認することで、遊技者が何れの演出モードに滞在中であるかを認識可能である。このように、本実施形態の演出モードは、表示演出遊技演出の1つとして実行される。次に、本実施形態のパチンコ遊技機では、特殊確変大当りB又は小当りDに当選したことを契機として、対応する当り遊技を経由して演出モードが移行される場合、移行先の演出モードを報知するモード移行演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード移行演出は、移行先の演出モードを報知する文字画像例えば第2通常モード突入などを演出表示装置11に画像表示する態様で実行される。なお、本実施形態のモード移行演出は、特殊大当り遊技B、及び小当り遊技Dのオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出として、各当り遊技の開始から終了する迄の間にかけて実行される。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図5にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特図表示装置12,13、各特図保留表示装置14,15、及び普通図柄表示装置16が接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数以下特図振分用乱数と示すなどの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0~99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。本実施形態では、大当り判定用乱数が当り判定用乱数となり、特図振分用乱数が図柄決定用乱数となる。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値大当り判定値、小当り判定値、及びリーチ判定値などが記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値0~599までの全600通りの整数の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値低確率時大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値高確率時大当り判定値とがある。確変用判定値の設定数本実施形態では20個は、非確変用判定値の設定数本実施形態では2個よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。本実施形態の非確変用判定値は、17、125の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記17、125の2個の値に、37、83、185...以下省略などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値本実施形態では17、125が共通値とされている。この共通値17、125は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値17、125を除く、他の値18個は、非確変用判定値共通値とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値0~599までの全600通りの整数の中から定められている。本実施形態では、前述の大当り判定値と重複しないように、大当り判定値確変用判定値及び非確変用判定値として設定された値と異なる8個の値が小当り判定値として設定されている。このような設定によれば、小当り判定で肯定判定される確率は600分の8となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値0~240までの全241通りの整数の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容演出内容及び変動時間演出時間を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。当り変動用の変動パターンは、さらに大当り変動用の変動パターンと、モード移行変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。また、モード移行変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的に特定のはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、第1特図表示装置12、及び第2特図表示装置13では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。本実施形態では、図6に示すように、はずれ変動通常はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2が用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3が、モード移行変動用の変動パターンとして変動パターンP4が用意されている。次に、演出制御基板31について説明する。図5に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。なお、演出振分用乱数は、連続演出特定演出の演出内容を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値が記憶されている。以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理以下特図入力処理と示すや特別図柄開始処理以下特図開始処理と示すなどの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。最初に、特図入力処理について説明する。まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17に遊技球が入球したか否かの第1入球判定を行う。この第1入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留球の記憶数以下第1保留記憶数と示すが上限数の4未満であるか否かの第1記憶判定を行う。第1記憶判定の判定結果が肯定第1保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を11加算する。すなわち、主制御用CPU30aは、上始動入賞口17で入球検知された遊技球を第1始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。第1保留記憶数を更新1加算した主制御用CPU30aは、更新後加算後の第1保留記憶数を表示するように第1特図保留表示装置14の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、後述する第1先読みコマンド設定処理を実行する。第1先読みコマンド設定処理を終了した場合、第1入球判定の判定結果が否定の場合、又は第1記憶判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、続けて始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの第2入球判定を行う。この第2入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。また、第2入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2始動保留球の記憶数以下第2保留記憶数と示すが上限数の4未満であるか否かの第2記憶判定を行う。この第2記憶判定の判定結果が否定第2保留記憶数が4未満でないの場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、第2記憶判定の判定結果が肯定第2保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を11加算する。すなわち、主制御用CPU30aは、下始動入賞口18で入球検知された遊技球を第2始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。第2保留記憶数を更新1加算した主制御用CPU30aは、更新後加算後の第2保留記憶数を表示するように第2特図保留表示装置15の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、後述する第2先読みコマンド設定処理を実行するとともに、第2先読みコマンド設定処理の終了後に特図入力処理を終了する。次に、第1先読みコマンド設定処理について図7にしたがって説明する。図7に示すように、第1先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定するステップS1。すなわち、ステップS1において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第1始動保留球に基づく第1特図変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても大当りとなるか否かを判定している。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を確認し、変動先読みコマンド[D3xxH]を出力バッファに設定するステップS2。なお、各変動先読みコマンドの下位バイトに示す[xxH]には、第1保留記憶数を示す値が設定される。具体的に言えば、第1保留記憶数=1の場合には[01H]が、第1保留記憶数=2の場合には[02H]が、第1保留記憶数=3の場合には[03H]が、第1保留記憶数=4の場合には[04H]が下位バイトとして設定される。したがって、変動先読みコマンド[D3xxH]は、確変状態か否かを問わずに大当り変動となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。本実施形態では、変動先読みコマンド[D30xH]が第1保留コマンド、及び第1結果コマンドとなる。なお、第1先読みコマンド設定処理で主制御用CPU30aが確認する第1保留記憶数は、今回の制御周期における特図入力処理で1加算された更新後の第1保留記憶数である。続けて、主制御用CPU30aは、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得した特図振分用乱数の値を確認し、その特図振分用乱数の値に対応する特図を特定可能な図柄先読みコマンド[D9xxH]を出力バッファに設定するステップS3。図柄先読みコマンドの下位バイト[xxH]には、[00H]~[64H]の全100通りの値が設定されるようになっており、各値には特図Z1~Z100が1個ずつ各別に対応付けられている。例えば、下位バイトとして[23H]が設定された場合には、特図Z35を示し、[3DH]が設定された場合には、特図Z61を示す。本実施形態では、図柄先読みコマンドが当り図柄コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理を終了する。また、ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち非共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定するステップS4。すなわち、ステップS4において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく第1特図変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態であることを条件に大当りとなるか否かを判定している。ステップS4の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[D4xxH]を出力バッファに設定するステップS5。したがって、変動先読みコマンド[D4xxH]は、確変状態であることを条件に大当り変動となること、及び大当りか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。続けて、主制御用CPU30aは、前述したステップS3の処理を実行するとともに、その後、第1先読みコマンド設定処理を終了する。また、ステップS4の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値と、小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定するステップS6。すなわち、ステップS6において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第1始動保留球に基づく第1特図変動ゲームが小当りとなるか否かを事前判定している。なお、本実施形態において、ステップS6の判定処理に用いられる大当り判定用乱数の値は、ステップS1,S4で用いられた大当り判定用乱数の値と同じ値である。ステップS6の判定結果が肯定の場合小当りの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を確認するとともに、確認した第1保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[D5xxH]を出力バッファに設定するステップS7。したがって、変動先読みコマンドD5xxHは、小当りモード移行変動となること、及び小当りか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。本実施形態では、変動先読みコマンド[D5xxH]が特殊当りコマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理を終了する。ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定するステップS8。すなわち、ステップS8において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第1始動保留球に基づく第1特図変動ゲームが、はずれリーチ変動となるか否かを事前判定している。ステップS8の判定結果が肯定の場合はずれリーチ変動の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を確認するとともに、確認した第1保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[D6xxH]を出力バッファに設定するステップS9。したがって、変動先読みコマンド[D6xxH]は、はずれリーチ変動となること、及びリーチか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理を終了する。また、ステップS8の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を確認するとともに、確認した第1保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[D7xxH]を出力バッファに設定するステップS10。したがって、変動先読みコマンド[D7xxH]は、はずれ変動となること、及び大当り小当り,リーチか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理を終了する。なお、出力バッファに設定された変動先読みコマンド、及び図柄先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、演出制御基板31演出制御用CPU31aに順次、出力される。続けて、第2先読みコマンド設定処理について説明する。図7に示すように、本実施形態の第2先読みコマンド設定処理は、今回の制御周期において下始動入賞口18への入球検知を契機に読み出した乱数値に基づきステップS1,S4,S6,S8の処理を実行する点で第1先読みコマンド設定処理と相違している。また、本実施形態の第2先読みコマンド設定処理は、ステップS2,S5,S7,S9,S10の処理で第2保留記憶数を確認し、その確認した第2保留記憶数に対応する変動先読みコマンドを出力バッファに設定する点で、第1先読みコマンド設定処理と相違している。第2先読みコマンド設定処理で設定される各変動先読みコマンドの上位バイトは、第1先読みコマンド設定処理と共通値に設定されている一方で、各変動先読みコマンドの下位バイトには、第1保留記憶数に代えて第2保留記憶数を示す値が設定される。具体的に言えば、第2保留記憶数=1の場合には[11H]が、第2保留記憶数=2の場合には[12H]が、第2保留記憶数=3の場合には[13H]が、第2保留記憶数=4の場合には[14H]が下位バイトとして設定される。本実施形態では、変動先読みコマンド[D31xH]が第2保留コマンド、及び第2結果コマンドとなる。したがって、各変動先読みコマンドの下位バイトの値から、その変動先読みコマンドが第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームの何れに係る変動先読みコマンドであるかを特定可能となっている。なお、第2先読みコマンド設定処理におけるその他の処理内容は、第1先読みコマンド設定処理における処理内容と同一であるのでその説明を省略する。このような構成により、本実施形態の変動先読みコマンド[D3xxH]~[D7xxH]によれば、事前判定した特図変動ゲームの変動内容に加えて、第1,第2特図変動ゲームの何れのゲームに係る変動内容かを特定可能できる。その一方で、本実施形態の図柄先読みコマンド[D9xxH]は、第1先読みコマンド設定処理、及び第2先読みコマンド設定処理、換言すれば第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームに係る図柄先読みコマンドとして共通化兼用化されている。このため、本実施形態の図柄先読みコマンド[D9xxH]によれば、大当り図柄となる特図が特図Z1~Z100の何れであるかを特定可能できる一方で、第1,第2特図変動ゲームの何れのゲームに係る大当り図柄かを特定できない。しかしながら、本実施形態の各先読みコマンド設定処理では、図柄先読みコマンド[D9xxH]とともに、変動先読みコマンド[D3xxH]又は[D4xxH]が演出制御基板31演出制御用CPU31aに対して出力される。このため、本実施形態において、演出制御基板31演出制御用CPU31aは、図柄先読みコマンド[D9xxH]とともに入力する変動先読みコマンド[D3xxH]又は[D4xxH]により、何れの特図変動ゲームにおける大当り図柄であるかを把握できる。以上のように、本実施形態では、主制御用RAM30cが記憶手段、保留球数記憶手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用CPU30aが乱数読出手段、第1事前判定手段、第2事前判定手段、コマンド出力手段、第1特殊判定手段、第2特殊判定手段として機能する。次に、特図開始処理について説明する。まず、主制御用CPU30aは、第1特図変動ゲームの実行中、第2特図変動ゲームの実行中、又は当り遊技大当り遊技、又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定特図変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が0零よりも大きいか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定第2保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、第2保留記憶数を-11減算する。また、第2保留記憶数を更新1減算した主制御用CPU30aは、更新後減算後の第2保留記憶数を表示するように第2特図保留表示装置15の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第2大当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて第2大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて第2大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ後述する確変フラグに基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。第2大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第2特図変動ゲームを実行させるための第2大当り変動処理を実行する。第2大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特図Z1~Z100のうち何れかの特図を第2特図表示装置13に確定停止表示させる特図大当り図柄として決定する。この際、主制御用CPU30aは、第2特図ZA2,ZC2を決定した場合、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、第2特図ZB2を決定した場合、モード移行変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第2大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2大当り判定に用いた大当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの第2小当り判定をする。第2小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる第2特図変動ゲームを実行させるため、第2小当り変動処理を実行する。第2小当り変動処理において、主制御用CPU30aは、特図Z101~Z125のうち何れかの特図を第2特図表示装置13に確定停止表示させる特図小当り図柄として決定する。また、主制御用CPU30aは、モード移行変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。第2小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り、又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの第2リーチ判定を行う。この第2リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる第2特図変動ゲームを実行させるための第2リーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特図表示装置13に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第2リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる第2特図変動ゲームを実行させるための第2はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第2保留判定の判定結果が否定第2保留記憶数が0零である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が0零よりも大きいか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定第1保留記憶数が0零である場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第1保留判定の判定結果が肯定第1保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、第1保留記憶数を-11減算する。また、第1保留記憶数を更新1減算した主制御用CPU30aは、更新後減算後の第1保留記憶数を表示するように第1特図保留表示装置14の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第1大当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて第1大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて第1大当り判定を行う。第1大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第1特図変動ゲームを実行させるための第1大当り変動処理を実行する。第1大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特図Z1~Z100のうち何れかの特図を第1特図表示装置12に確定停止表示させる特図大当り図柄として決定する。この際、主制御用CPU30aは、第1特図ZA1,ZC1を決定した場合、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、第1特図ZB1を決定した場合、モード移行変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第1大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1大当り判定に用いた大当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの第1小当り判定をする。第1小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる第1特図変動ゲームを実行させるため、第1小当り変動処理を実行する。第1小当り変動処理において、主制御用CPU30aは、特図Z101~Z125のうち何れかの特図を第1特図表示装置12に確定停止表示させる特図小当り図柄として決定する。また、主制御用CPU30aは、モード移行変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。第1小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り、又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの第1リーチ判定を行う。この第1リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる第1特図変動ゲームを実行させるための第1リーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、第1リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる第1特図変動ゲームを実行させるための第1はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了図柄の確定停止表示を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、各特図表示装置12,13で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。なお、本実施形態の変動パターン指定コマンドは、同一の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドであっても、第1特図変動ゲーム及び第2特図変動ゲームとでその値が異ならされている。また、本実施形態の特図指定コマンドは、同一の特別図柄を指定する特図指定コマンドであっても、第1特図変動ゲーム及び第2特図変動ゲームとでその値が異ならされている。すなわち、主制御用CPU30aは、第1大当り変動処理、第1小当り変動処理、第1はずれリーチ変動処理、又は第1はずれ変動処理によって変動パターン、及び特図を決定した場合、第1特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンド、及び特図指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第2大当り変動処理、第2小当り変動処理、第2はずれリーチ変動処理、又は第2はずれ変動処理によって変動パターン、及び特図を決定した場合、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンド、及び特図指定コマンドを出力する。したがって、本実施形態の変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドは、第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームの何れにおけるコマンドかを特定可能である。このような構成によれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2特図変動ゲームが保留されていないことを条件として第1特図変動ゲームが実行される。換言すれば、本実施形態では、第1特図変動ゲームに優先して第2特図変動ゲームが実行されるといえる。本実施形態では、第1大当り判定、及び第2大当り判定、第1小当り判定、及び第2小当り判定を行う主制御用CPU30aが当り判定手段として機能する。また、特図を決定する主制御用CPU30aが図柄決定手段として機能する。次に、当り遊技に関して主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。なお、小当り遊技の場合には、1回目の開放に対応する演出の実行を指示するコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。このとき、主制御用CPU30aは、当り遊技の種類毎に設定されたラウンド遊技中の大入賞口21の開放態様に応じて、大入賞口21を開放及び閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに1を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに0を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに1を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに0を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZC1,ZC2に基づく通常大当り遊技Cの終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として40回を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が0となると、作動フラグに0を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に0を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが状態制御手段として機能する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。まず、演出制御用CPU31aが主制御基板30主制御用CPU30aから変動先読みコマンドを入力したことを契機に実行する先読みコマンド記憶処理、及び演出設定処理について説明する。本実施形態において、演出設定処理は、先読みコマンド記憶処理の次に続けて実行される。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動先読みコマンドを入力すると、先読みコマンド記憶処理を実行する。先読みコマンド記憶処理において、演出制御用CPU31aは、入力した変動先読みコマンド制御コマンドの値を、該コマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cのコマンド記憶領域に記憶設定させる。以下、具体的に説明する。本実施形態の演出制御用RAM31cには、第1保留記憶数1~4にそれぞれ対応付けた4つの第1コマンド記憶領域が設定されている。また、演出制御用RAM31cには、第2保留記憶数1~4にそれぞれ対応付けた4つの第2コマンド記憶領域が設定されている。また、演出制御用RAM31cには、実行中の特図変動ゲームに対応付けられたコマンド記憶領域が設定されている。なお、以下の説明では、実行中の特図変動ゲームに対応付けたコマンド記憶領域を保留記憶数0に対応するコマンド記憶領域と示す場合がある。そして、演出制御用CPU31aは、第1特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[D30xH]又は[D40xH]とともに図柄先読みコマンド[D9xxH]を入力した場合、入力した各先読みコマンドを、変動先読みコマンドで指定された第1保留記憶数に対応付けられた第1コマンド記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、第1特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[D50xH]~[D70xH]を入力した場合、入力した変動先読みコマンドを、そのコマンドで指定された第1保留記憶数に対応付けられた第1コマンド記憶領域に記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[D31xH]又は[D41xH]とともに図柄先読みコマンド[D9xxH]を入力した場合、入力した各先読みコマンドを、変動先読みコマンドで指定された第2保留記憶数に対応付けられた第2コマンド記憶領域に記憶させる。演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[D51xH]~[D71xH]を入力した場合、入力した変動先読みコマンドを、そのコマンドで指定された第2保留記憶数に対応付けられた第2コマンド記憶領域に記憶させる。例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド[D313H]大当り変動及び[D901H]特別図柄Z1を入力すると、両先読みコマンドを演出制御用RAM31cにおいて第2保留記憶数3に対応付けた第2コマンド記憶領域に記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動先読みコマンド[D701H]はずれ変動を入力すると、先読みコマンド[D701H]を演出制御用RAM31cにおいて第1保留記憶数1に対応付けた第1コマンド記憶領域に記憶させる。なお、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから図柄変動ゲームの開始を指示される変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から-11減算した保留記憶数に新たに対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する更新記憶処理所謂シフト処理を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第1特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力すると、第1保留記憶数nn=1~4に対応する第1コマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、第1保留記憶数n-10~3に対応付けた第1コマンド記憶領域に記憶させる第1更新記憶処理を実行する。同様に、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第2特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力すると、第2保留記憶数nn=1~4に対応する第2コマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、第2保留記憶数n-10~3に対応付けた第2コマンド記憶領域に記憶させる第2更新記憶処理を実行する。なお、保留記憶数0に対応付けたコマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って第1,第2保留記憶数1に記憶されていた先読みコマンドに上書きされるすなわち消去される。また同時に、第1,第2保留記憶数4に対応付けたコマンド記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って始動保留球が存在しないことを示す制御情報に上書きされるすなわち消去される。例えば、第1保留記憶数3に対応付けたコマンド記憶領域に先読みコマンド[D503H]が記憶されている場合に、第1特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドが入力されると、該先読みコマンド[D503H]は、第1保留記憶数2に対応付けた第1コマンド記憶領域に記憶される。また、保留記憶数0に対応付けたコマンド記憶領域に先読みコマンド[D701H]が記憶されている場合に、第2特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドが入力されると、該先読みコマンド[D701H]は、第2保留記憶数1に対応付けた第2コマンド記憶領域に記憶されていた先読みコマンドによって上書きされる。このような構成によれば、上始動入賞口17又は下始動入賞口18で入球検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された始動保留球に対応する先読みコマンドは、該対応する始動保留球に基づく特図変動ゲームが終了する迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。演出制御用CPU31aは、先読みコマンド記憶処理で先読みコマンドを記憶させると、続けて演出設定処理を実行する。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、遊技状態が非変短状態である場合には、第1演出設定処理を実行する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、第2演出設定処理を実行する。なお、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力したことを契機として、現在の遊技状態が変短状態であることを示す制御情報フラグなどを演出制御用RAM31cに設定している場合に変短状態と判定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から非作動コマンドを入力したことを契機として、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す制御情報フラグなどを演出制御用RAM31cに設定している場合に非変短状態と判定する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンド[D4xxH]を入力している場合、演出設定処理を実行しない。まず、第1演出設定処理について説明する。第1演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、入力している変動先読みコマンドで特定可能な特図変動ゲームの種類が第1特図変動ゲームであるか否かを判定する。第1特図変動ゲームではないと判定された場合第2特図変動ゲームである場合、演出制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。一方、変動先読みコマンドで特定可能な特図変動ゲームの種類が第1特図変動ゲームである場合、演出制御用CPU31aは、連続演出を実行中であるか否かを判定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている第1演出フラグの値が1以上であるか否か設定されているか否かを判定する。第1演出フラグは、その値として1~4が設定されている場合には第1特図変動ゲームを対象として連続演出を実行中であることを示す一方で、その値として0が設定されている場合すなわち設定されていない場合には連続演出を非実行中であることを示す。第1演出フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。一方、第1演出フラグが設定されていない場合連続演出を非実行中の場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンド記憶処理で記憶させた変動先読みコマンドに対応する第1特図変動ゲームを除いた保留中の第1特図変動ゲームに当り変動、又ははずれリーチ変動の第1特図変動ゲームが含まれているか否かを判定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された第1保留記憶数よりも小さい第1保留記憶数に対応付けた第1コマンド記憶領域に変動先読みコマンド[D30xH]~[D60xH]が記憶されているか否かを判定する。当り変動、又ははずれリーチ変動が含まれている場合、演出制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する一方で、当り変動、及びはずれリーチ変動が含まれていない場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した演出振分用乱数の値と、変動先読みコマンド、及び図柄先読みコマンドをもとに図8に示す連続演出振分用テーブルTaを参照して連続演出の実行可否、及び演出内容を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンド[D30xH]とともに図柄先読みコマンド[D9xxH]を入力している場合、その図柄先読みコマンド[D9xxH]で特定可能な特図の大当り図柄を第1特図変動ゲームで確定停止表示される特図と判定特定する。連続演出振分用テーブルTaは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図8に示すように、連続演出振分用テーブルTaでは、変動先読みコマンドのみ、又は変動先読みコマンドと図柄先読みコマンドから特定可能な特図変動ゲームの種類、及び変動内容毎に、連続演出特定演出の演出内容として、複数種類の演出内容が対応付けられている。本実施形態では、特定演出の演出内容として、4種類の内容パターンPN,PA~PCが設定されている。内容パターンPNには、連続演出特定演出を実行しないこと非実行が特定されている。内容パターンPAには、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始に伴ってキャラクタKAを登場させる演出内容が特定されている。内容パターンPBには、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始に伴ってキャラクタKBを登場させる演出内容が特定されている。内容パターンPCには、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始に伴ってキャラクタKCを登場させる演出内容が特定されている。そして、連続演出振分用テーブルTaにおいて、先読みコマンドから特定可能な特図変動ゲームの種類、及び変動内容の組み合わせ毎に、変短状態及び非変短状態に区分して、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値0~249の全250通りの整数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような連続演出振分用テーブルTaによれば、先読みコマンドから特定可能な特図変動ゲームの種類、変動内容、及び遊技状態に基づいて1つの内容パターンが決定される。例えば、非変短状態において、先読みコマンド[D30xH]及び[D924H]第1特図変動ゲーム、且つ特殊確変大当りBを入力した場合には、250分の60の確率で内容パターンPNが、250分の20の確率で内容パターンPAが、250分の20の確率で内容パターンPBが、250分の150の確率で内容パターンPBが決定され得る。内容パターンPNを決定した場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の非実行を決定するとともに、第1演出設定処理を終了する。内容パターンPA~PCの何れかを決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された保留記憶数分の第1特図変動ゲームを対象とした連続演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された第1保留記憶数1~4を前述した第1演出フラグに設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した内容パターンを特定可能な演出制御フラグを設定する。演出制御フラグは、演出制御用RAM31cに記憶される。また、演出制御フラグは、その値として01Hが設定されている場合には、内容パターンPAが決定されていることを示し、02Hが設定されている場合には、内容パターンPBが決定されていることを示し、03Hが設定されている場合には、内容パターンPCが決定されていることを示す。その後、演出制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。次に、第2演出設定処理について説明する。第2演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで特定可能な特図変動ゲームの種類が第2特図変動ゲームであるか否かを判定する。第2特図変動ゲームではないと判定された場合第1特図変動ゲームである場合、演出制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。一方、変動先読みコマンドで特定可能な特図変動ゲームの種類が第2特図変動ゲームである場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている第2演出フラグの値が1以上であるか否か設定されているか否かを判定する。第2演出フラグは、その値として1~4が設定されている場合には第2特図変動ゲームを対象として連続演出を実行中であることを示す一方で、その値として0が設定されている場合には連続演出を非実行中であることを示す。第2演出フラグが設定されている場合、演出制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。一方、第2演出フラグが設定されていない場合連続演出を非実行中の場合、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された第2保留記憶数よりも小さい第2保留記憶数に対応付けた第2コマンド記憶領域に変動先読みコマンド[D31xH]~D61xH]が記憶されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する一方で、判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した演出振分用乱数の値と、変動先読みコマンド、及び図柄先読みコマンドをもとに連続演出振分用テーブルTaを参照して連続演出の実行可否、及び演出内容を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンド[D31xH]とともに図柄先読みコマンド[D9xxH]を入力している場合、その図柄先読みコマンド[D9xxH]で特定可能な特図の大当り図柄を第2特図変動ゲームで確定停止表示される特図と判定特定する。そして、内容パターンPNを決定した場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の非実行を決定するとともに、第2演出設定処理を終了する。内容パターンPA~PCの何れかを決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された第2保留記憶数分の第2特図変動ゲームを対象とした連続演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンドで指定された第2保留記憶数1~4を前述した第2演出フラグに設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した内容パターンを特定可能な演出制御フラグを設定する。その後、演出制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。以上のような構成により、本実施形態では、非変短状態において第1特図変動ゲームを対象として連続演出特定演出が実行され得る一方で、第2特図変動ゲームを対象として連続演出が実行され得ない。また、本実施形態では、変短状態において第2特図変動ゲームを対象として連続演出が実行され得る一方で、第1特図変動ゲームを対象として連続演出が実行され得ない。また、本実施形態では、変動先読みコマンドに示される各保留記憶数の値を加味することなく内容パターンPN,PA~PCの何れかを決定する。このため、特定演出の演出内容が同一である場合、連続演出の対象とされた特図変動ゲームの回数に応じて最終回の特図変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度に差異が生じない。連続演出振分用テーブルTaにおいて、内容パターンPBは、内容パターンPAと比較して変動先読みコマンドで大当りを指定された場合における選択率と、はずれを指定された場合における選択率とを合算した選択率に占める大当りを指定された場合の選択率が高く設定されている。したがって、本実施形態において、内容パターンPBによる連続演出は、内容パターンPAによる連続演出と比較して大当り期待度を高くした連続演出として位置付けられる。連続演出振分用テーブルTaにおいて、内容パターンPBは、内容パターンPAと比較して各先読みコマンドで確変大当りを指定された場合における選択率と、非確変大当りを指定された場合における選択率とを合算した選択率に占める確変大当りを指定された場合の選択率が高く設定されている。したがって、本実施形態において、内容パターンPBによる連続演出は、内容パターンPAによる連続演出と比較して最終回の特図変動ゲームで確変大当りとなる可能性を示す確変大当り期待度を高くした連続演出として位置付けられる。また、連続演出振分用テーブルTaでは、非変短状態において、先読みコマンドで特殊確変大当りBが指定された場合、及び小当りDが指定された場合にも内容パターンPCを選択可能に構成されている。また、内容パターンPCは、内容パターンPA,PBと比較して、先読みコマンドで特殊確変大当りBが指定された場合、及び小当りDが指定された場合に選択され易い。したがって、内容パターンPCによる連続演出は、内容パターンPA,PBによる連続演出と比較して、最終回の特図変動ゲームで特殊確変大当りB又は小当りDとなり、モード移行演出モード移行が行われ易い連続演出として位置付けられる。また、連続演出振分用テーブルTaでは、変短状態において内容パターンPCが選択されないように構成されている。したがって、本実施形態では、変短状態において内容パターンPCによる連続演出が実行されない。本実施形態では、第1演出設定処理、及び第2演出設定処理を実行する演出制御用CPU31aがコマンド判定手段として機能する。次に、変動パターン指定コマンドを入力した際に演出制御用CPU31aが実行する制御について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容演出内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において第1特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶された第1演出フラグの値が1以上であるか否かを判定する。第1演出フラグの値が1以上である場合、演出制御用CPU31aは、演出制御フラグに示される特定演出の演出内容内容パターンに対応する画像表示用データを選択する。すなわち、演出制御用CPU31aは、非変短状態において第1特図変動ゲームに係る変動パターンを入力し、かつ第1演出フラグの値が設定されていることを条件として特定演出用の画像表示用データを選択する。したがって、本実施形態では、非変短状態において第2特図変動ゲームが実行される場合には、第1演出フラグが設定されているか否かに係らず特定演出が実行されない。一方、演出制御用CPU31aは、変短状態において第2特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶された第2演出フラグの値が1以上であるか否かを判定する。第2演出フラグの値が1以上である場合、演出制御用CPU31aは、演出制御フラグに示される特定演出の演出内容内容パターンに対応する画像表示用データを選択する。すなわち、演出制御用CPU31aは、変短状態において第2特図変動ゲームに係る変動パターンを入力し、かつ第2演出フラグの値が設定されていることを条件として特定演出用の画像表示用データを選択する。したがって、本実施形態では、変短状態において第1特図変動ゲームが実行される場合には、第2演出フラグが設定されているか否かに係らず特定演出が実行されない。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特図として第1特図ZA1又は第2特図ZA2が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄例えば777などを生成する。演出制御用CPU31aは、特図として第1特図ZC1又は第2特図ZC2が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄例えば222などを生成する。また、演出制御用CPU31aは、特図として第1特図ZB1又は第2特図ZB2が指定されている場合、及び第1特図ZD1又は第2特図ZD2が指定されている場合、飾り図柄のはずれ図柄として特定のはずれ図柄例えば123などを生成する。また、演出制御用CPU31aは、特図のはずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び特定演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に特定演出連続演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において第1特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力している場合に、全図柄停止コマンドを入力すると、第1演出フラグの値を-11減算する。演出制御用CPU31aは、変短状態において第2特図変動ゲームに係る変動パターン指定コマンドを入力している場合に、全図柄停止コマンドを入力すると、第2演出フラグの値を-11減算する。演出制御用CPU31aは、各演出フラグの値を減算した結果、その値が0零となった場合設定が解除された場合、演出制御フラグに00Hを設定してクリアする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始オープニングコマンドの入力を契機として、第1演出フラグ、及び第2演出フラグに0を設定してクリアするとともに、演出制御フラグに00Hを設定してクリアする。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。次に、当り遊技中の演出を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出用の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、当り遊技中に所定の演出を実行させる。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特殊大当り遊技B又は小当り遊技Dに係るオープニングコマンドを入力すると、前述したモード移行演出用の画像表示用データを選択する。なお、モード移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。次に、演出モードを実行させるために演出制御用CPU31aが行うモード移行処理について説明する。演出制御用CPU31aは、当り遊技の開始オープニングコマンドの入力を契機として、特図指定コマンドで指定された特図当選した当りの種類、及び当り抽選の当選時における遊技状態をもとに当り遊技終了後の演出モードを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから当り抽選の当選時における遊技状態を特定する。また、演出制御用CPU31aは、当り遊技エンディング演出の終了に伴って、決定されている演出モードを設定するとともに、設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、設定した演出モードに対応する背景画像を画像表示させて演出モードを開始させる。なお、本実施形態では、変動パターンP1に基づく通常はずれ変動の特図変動ゲームの実行を契機に演出モードが移行される場合もある。以下、詳細に説明する。図4に示すように、演出制御用CPU31aは、特殊確変大当りB、又は小当りDに当選した場合であって、当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、当り遊技終了後の演出モードとして第2通常モードMBを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1通常はずれ変動が指定された場合、第2通常パターンMBへ移行させるか否かの昇格判定を抽選により行う。この昇格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGbへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して高い割合で昇格判定を肯定判定する。また、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1が指定された場合、第1通常モードMAへ移行させるか否かの降格判定を抽選により行う。この降格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して低い割合で降格判定を肯定判定する。なお、演出制御用CPU31aは、降格判定、又は昇格判定で肯定判定したことを契機として演出モードを移行させる場合、前述したモード移行演出を実行させることなく背景画像が切り替えられるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、通常確変大当りAに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。演出制御用CPU31aは、特殊大当り遊技Bに当選した場合であって、当り抽選の当選時点における遊技が変短状態である場合、当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。演出制御用CPU31aは、通常非確変大当りCに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードMCを決定する。演出制御用CPU31aは、小当りDに当選した場合であって、小当り抽選の当選時点における遊技状態が変短状態で且つ確変状態であるときには、小当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する一方で、小当り抽選の当選時点における遊技状態が変短状態で且つ非確変状態であるときには、小当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードMCを決定する。また、演出制御用CPU31aは、通常大当り遊技Cの終了から40回の特図変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了すると、40回目の特図変動ゲームの終了に伴って第1通常モードMAを設定するとともに、背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。以上のような構成により、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合、第1通常モードMAと比較して第2通常モードMBに滞在し易い一方で、遊技状態が非確変状態である場合、第2通常モードMBと比較して第1通常モードMAに滞在し易い。したがって、本実施形態の第2通常モードMBは、第1通常モードMAと比較して遊技状態が確変状態である可能性の高い演出モードとして位置付けられる。また、チャンスモードMCは、遊技状態が非確変状態であることを確定的に認識できる一方で、確変モードMKは、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとして位置付けられる。したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。1本実施形態では、第1先読みコマンド設定処理において大当りと事前判定された場合と、第2先読みコマンド設定処理において大当りと事前判定された場合とで出力する図柄先読みコマンドを共用させた。その一方で、本実施形態では、第1特図変動ゲームが大当りとなることを示す変動先読みコマンド[D30xH]と、第2特図変動ゲームが大当りとなることを示す変動先読みコマンド[D31xH]とを別個に設けた。そして、演出制御用CPU31aは、図柄先読みコマンドとともに入力した変動先読みコマンドに基づき、図柄先読みコマンドで指定される特図の大当り図柄が、第1,第2始動入賞口のうち何れの始動入賞口に対応する特図変動ゲームで確定停止表示導出される大当り図柄であるかを判定できる。このため、本実施形態では、第1始動入賞口第1特図変動ゲーム、及び第2始動入賞口第2特図変動ゲーム毎に図柄先読みコマンドを別個に設ける構成と比較して、特図大当り図柄に応じた連続演出遊技演出を実行して遊技者の興趣を向上させつつも、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。2本実施形態において特図Z36~Z55は、第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームの何れにおける大当り図柄となるかによって異なる種類の大当りを特定付与する。これにより、本実施形態では、同じ特図の大当り図柄が決定された場合であっても異なる大当り遊技や、遊技状態が付与され得るため、遊技の展開にバリエーションを与えて遊技者の興趣を向上させることができる。そして、本実施形態では、このように何れの特図変動ゲームにおける特図の大当り図柄となるかによって異なる当りを付与する大当り図柄が含まれている場合であっても、図柄先読みコマンドを共通化することができる。3特に、本実施形態では、第1特図の大当り図柄の個数と、第2特図の大当り図柄の個数を同一個数に設定するとともに、全ての大当り図柄を共通の大当り図柄とした。例えば、第1特図変動ゲーム用の図柄先読みコマンドと、第2特変動ゲーム用の図柄先読みコマンドとを別個に設けた場合には、それぞれ100種類の合計200種類の図柄先読みコマンドが必要となる。これに対して、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄を第1特図と第2特図とで共通化しているため、合計で100種類の図柄先読みコマンドを用意すればよく、主制御基板30で管理すべき制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。遊技者の興趣向上を目的として大当り図柄の種類を増加させる場合には、さらに多数の図柄先読みコマンドを用意する必要になるが、そのような場合であっても主制御基板30で管理すべき制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。4本実施形態では、第1,第2先読みコマンド設定処理において小当りDとなるか否かを事前判定するとともに、小当りDと事前判定された場合に小当りDを示す変動先読みコマンド[D5xxH]が出力される。また、演出制御用CPU31aは、変動先読み[D5xxH]に基づき連続演出特定演出を実行させる。したがって、本実施形態では、大当りとは別の小当りDとなるか否かに応じて連続演出を実行できる。5特に、本実施形態では、特殊確変大当りB又は小当りDへの当選時にモード移行演出を実行するとともに、特殊確変大当りBを示す変動先読みコマンド、又は小当りDを示す変動先読みコマンドの入力を契機に、内容パターンPCによる連続演出特定演出を実行させ易く構成した。このため、本実施形態では、内容パターンPCによる連続演出を、最終回の特図変動ゲームにおいてモード移行演出が行われ易い連続演出として位置付けることができる。したがって、本実施形態では、特殊確変大当りBに加えて小当りDを対象として内容パターンPCによる連続演出を実行可能とし、より有利な演出モードを移行されることを期待する遊技者の興趣を向上させることができる。6本実施形態では、変動先読みコマンド[D30xH],[D40xH]により、第1保留記憶数に加えて、第1特図変動ゲームが大当りとなることを特定可能に構成した。また、本実施形態では、変動先読みコマンド[D31xH],[D41xH]により、第2保留記憶数に加えて、第2特図変動ゲームが大当りとなることを特定可能に構成した。したがって、本実施形態では、各特図変動ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドと、各保留記憶数を特定可能な先読みコマンドとを別個に設ける場合と比較して、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。7特に、本実施形態では、変動先読みコマンド[D5xxH],[D6xxH],[D7xxH]についても、各特図変動ゲームの変動内容、及び各保留記憶数を特定可能に構成した。したがって、本実施形態では、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。8本実施形態では、非変短状態の場合、非変短状態において第2特図変動ゲームよりも実行される可能性の高い第1特図変動ゲームを対象に連続演出を実行する一方で、変短状態の場合、変短状態において第1特図変動ゲームよりも実行される可能性の高い第2特図変動ゲームを対象に連続演出を実行する。したがって、本実施形態では、変短状態の有無に応じて、実行される可能性の高い特図変動ゲームを対象に連続演出を実行し、変短状態及び非変短状態における遊技者の興趣を向上させている。9さらに、本実施形態において、確変大当り特図Z1~Z60の全体に占める通常確変大当りAの占める割合は、第1特図と比較して第2特図のほうが高く設定されているとともに、第2特図変動ゲームが第1特図変動ゲームに優先して実行される。したがって、本実施形態では、変短状態が付与されることで通常確変大当りAに当選する可能性が高くなるため、変短状態における連続演出に対する遊技者の期待感をより高めることができる。第2の実施形態次に、本発明を具体化したパチンコ遊技機の第2の実施形態について説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。第1の実施形態では、特図のはずれ図柄として特図Z0を1つだけ設けたが、第2の実施形態では、さらに2つめのはずれ図柄として特図Z126が設けられている。以下の説明では、特図Z0のはずれ図柄を第1はずれ図柄と示し、特図Z126のはずれ図柄を第2はずれ図柄と示す場合がある。本実施形態では、特図Z126第2はずれ図柄が特定のはずれ図柄となる。また、本実施形態では、特殊確変大当りB、及び小当りDに加えて、さらに第2はずれ図柄特図Z126が確定停止表示される特図変動ゲーム中にもモード移行演出が実行され、演出モードを移行させるように構成されている。以下の説明では、第2はずれ図柄が確定停止表示されるはずれ変動を特定はずれ変動と示す場合がある。本実施形態の主制御用CPU30aは、前述した乱数更新処理乱数生成処理において、はずれ図柄判定用乱数の値を所定の周期毎に更新している。このはずれ図柄判定用乱数は、はずれの場合に第1,第2はずれ図柄の何れとするかを決定する際に用いる乱数である。本実施形態では、はずれ図柄判定用乱数が図柄決定用乱数となる。また、主制御用ROM30bには、はずれ図柄判定値が記憶されている。はずれ図柄判定値は、はずれの場合に第1,第2はずれ図柄の何れとするかを決定する際に用いる判定値であり、はずれ図柄判定用乱数の取り得る数値0~1000の全1001通りの整数の中から設定されている。本実施形態においてはずれ図柄判定値には、第1はずれ図柄判定値と、第2はずれ図柄判定値とがあり、第1はずれ図柄判定値には、0~9の10個の値が設定されているとともに、第2はずれ図柄判定値には、0~9の10個の値に10~24の15個の値を加えた合計25個の値が設定されている。また、本実施形態の変動パターンには、第2はずれ図柄が決定された場合に選択可能な特定はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP5が用意されている。変動パターンP5の変動時間は、特殊確変大当りB又は小当りDの場合に選択可能なモード移行変動用の変動パターンP4の変動時間13秒に、特殊大当り遊技B及び小当り遊技Dの当り遊技の合計時間19.194秒を加算した32.194秒に設定されている。また、変動パターンP5には、特図変動ゲームの開始から13秒後に演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行うことなく特定のはずれ図柄を一旦停止表示させた後、その特定のはずれ図柄を画像表示部GHの右上に小さく画像表示させた状態で前述のモード移行演出を画像表示する演出内容が特定されている。したがって、本実施形態において、特殊確変大当りB又は小当りDに当選し、変動パターンP4に基づく特図変動ゲームが開始されてから当り遊技が終了する迄の演出内容と、第2はずれ図柄が決定された場合に行われる変動パターンP5に基づく特図変動ゲームが開始してから終了する迄の間の演出内容とが同一となる。このため、本実施形態では、演出表示装置11における表示演出図柄変動ゲーム及びモード移行演出から、特殊確変大当りB、及び小当りDの何れかに当選したのか否かを認識し難くなっている。次に、本実施形態の主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。主制御用CPU30aは、特図入力処理において、第1記憶判定の判定結果が否定第1保留記憶数が4未満である場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値に加えて、はずれ図柄判定用乱数の値を取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、特図入力処理において、第2記憶判定の判定結果が否定第2保留記憶数が4未満である場合、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値に加えて、はずれ図柄判定用乱数の値を取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、本実施形態の主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理において、ステップS6の判定結果が否定の場合、今回の制御周期において上始動入賞口17への入球検知を契機に取得したはずれ図柄判定用乱数の値と、第1はずれ図柄判定値とを比較し、両値が一致するか否かの第1はずれ図柄事前判定を実行する。すなわち、第1はずれ図柄事前判定において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第1始動保留球に基づく第1特図変動ゲームが特定はずれ変動となるか否かを事前判定している。第1はずれ図柄事前判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数を確認するとともに、確認した第1保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[DA0xH]を出力バッファに設定する。したがって、変動先読みコマンド[DA0xH]は、特定はずれ変動となること、及び大当り小当り,リーチか否かの事前判定の時点における第1保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、第1先読みコマンド設定処理を終了する。一方、第1はずれ図柄事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS8の処理へ移行する。また、本実施形態の主制御用CPU30aは、第2先読みコマンド設定処理において、ステップS6の判定結果が否定の場合、今回の制御周期において下始動入賞口18への入球検知を契機に取得したはずれ図柄判定用乱数の値と、第1はずれ図柄判定値とを比較し、両値が一致するか否かの第2はずれ図柄事前判定を実行する。すなわち、第2はずれ図柄事前判定において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第2始動保留球に基づく第2特図変動ゲームが特定はずれ変動となるか否かを事前判定している。第2はずれ図柄事前判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数を確認するとともに、確認した第2保留記憶数に対応する変動先読みコマンド[DA1xH]を出力バッファに設定する。したがって、変動先読みコマンド[DA1xH]は、特定はずれ変動となること、及び大当り小当り,リーチか否かの事前判定の時点における第2保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、主制御用CPU30aは、変動先読みコマンド設定処理を終了する。一方、第2はずれ図柄事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS8の処理へ移行する。本実施形態では、変動先読みコマンド[DAxxH]がはずれ図柄コマンドとなる。また、本実施形態では、第1はずれ図柄事前判定、及び第2はずれ図柄事前判定を実行する主制御用CPU30aがはずれ図柄判定手段として機能する。また、本実施形態では、第1,第2はずれ図柄事前判定の判定結果が否定の場合にステップS8の処理を実行する演出制御用CPU31aがリーチ事前判定手段として機能する。また、本実施形態では、変動先読みコマンド[D6xxH]がリーチコマンドとなる。また、主制御用CPU30aは、特図開始処理において第1小当り判定の判定結果が否定の場合、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているはずれ図柄判定用乱数の値を読み出すとともに、はずれ図柄判定値と一致するか否かの第1はずれ図柄判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数、及び第2保留記憶数を確認し、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値が3以上の場合には、第1はずれ図柄判定値を用いてはずれ図柄判定を行う一方で、前記合算値が0~2の場合には、第2はずれ図柄判定値を用いてはずれ図柄判定を行う。第1はずれ図柄判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図Z126第2はずれ図柄を第1特図表示装置12に確定停止表示させる特図はずれ図柄として決定するとともに、変動パターンP5を選択し、決定する。その一方で、第1はずれ図柄判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、続けて第1リーチ判定以降の処理を実行する。したがって、本実施形態では、第1はずれ図柄判定によって特定はずれ変動とするか否かを判定しているとも把握できる。また、主制御用CPU30aは、特図開始処理において第2小当り判定の判定結果が否定の場合、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているはずれ図柄判定用乱数の値を読み出すとともに、はずれ図柄判定値と一致するか否かの第2はずれ図柄判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数、及び第2保留記憶数を確認し、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値が3以上の場合には、第1はずれ図柄判定値を用いてはずれ図柄判定を行う一方で、前記合算値が0~2の場合には、第2はずれ図柄判定値を用いてはずれ図柄判定を行う。第2はずれ図柄判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図Z126第2はずれ図柄を第2特図表示装置13に確定停止表示させる特図はずれ図柄として決定するとともに、変動パターンP5を選択し、決定する。その一方で、第2はずれ図柄判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、続けて第2リーチ判定以降の処理を実行する。したがって、本実施形態では、第2はずれ図柄判定によって特定はずれ変動とするか否かを判定しているとも把握できる。本実施形態では、第1,第2はずれ図柄判定の判定結果が肯定の場合に第2はずれ図柄を決定する一方で、第1,第2はずれ図柄判定の判定結果が否定の場合に第1はずれ図柄を決定する主制御用CPU30aが図柄決定手段として機能する。次に、演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。演出制御用CPU31aは、第1特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[DA0xH]を入力した場合、入力した変動先読みコマンドを、そのコマンドで指定された第1保留記憶数に対応付けられた第1コマンド記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲームに係る変動先読みコマンド[DA1xH]を入力した場合、入力した変動先読みコマンドを、そのコマンドで指定された第2保留記憶数に対応付けられた第2コマンド記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、第1演出設定処理において、取得した演出振分用乱数の値と、変動先読みコマンド、及び図柄先読みコマンドをもとに図9に示す連続演出振分用テーブルTbを参照して連続演出の実行可否、及び演出内容を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、第2演出設定処理において、取得した演出振分用乱数の値と、変動先読みコマンド、及び図柄先読みコマンドをもとに図9に示す連続演出振分用テーブルTbを参照して連続演出の実行可否、及び演出内容を決定する。本実施形態の連続演出振分用テーブルTbにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、非変短状態において変動先読みコマンドにより特定はずれ変動が指定された場合、小当りDが指定された場合と同じ確率で内容パターンPN,PA~PCが決定され得る。したがって、本実施形態において、内容パターンPCによる連続演出は、内容パターンPA,PBによる連続演出と比較して、最終回の特図変動ゲームでモード移行変動特殊確変大当りB,小当りD、又は特定はずれ変動となり、モード移行演出モード移行が行われ易い連続演出として位置付けられる。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP5が指定されると、変動パターンP5に対応する画像表示用データを選択する。この際、演出制御用CPU31aは、モード移行演出用の画像表示用データを併せて選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより、特図として特図Z126第2はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄のはずれ図柄として特定のはずれ図柄例えば123などを生成する。そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び特定演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中にモード移行演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示の開始から13秒後、生成した特定のはずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、一旦停止表示させた特定のはずれ図柄を画像表示部GHの右上に小さく画像表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として特定のはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、モード移行演出で報知する移行先の演出モードは、モード移行処理で決定される演出モードである。また、モード移行処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5特定はずれ変動が指定された場合であって、当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、変動パターンP5に基づく特図変動ゲームの終了後の演出モードとして第2通常モードMBを設定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5が指定された場合であって、当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合には、変動パターンP5に基づく特図変動ゲームの終了後の演出モードとして、その特図変動ゲームの開始直前と同一の演出モードを設定する。したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果1~9に加えて、以下の効果を得ることができる。10本実施形態では、第1,第2はずれ図柄判定の判定結果が肯定の場合に変動先読みコマンド[DAxxH]を演出制御基板31に出力する。そして、演出制御用CPU31aは、変動先読みコマンド[DAxxH]に基づき連続演出特定演出を実行する。したがって、本実施形態では、はずれ図柄を事前に演出制御用CPU31aに把握させ、はずれ図柄に応じた遊技演出を実行することができる。11本実施形態では、特殊確変大当りB又は小当りDが決定された場合に加えて、第2はずれ図柄特定はずれ変動が決定された場合にもモード移行演出が実行され、演出モードが移行される。このため、本実施形態では、モード移行演出を経由した演出モードの移行機会を増加させ、確変状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施形態によれば、はずれ図柄が特図Z126第2はずれ図柄となるか否かを事前判定することで、モード移行演出が実行されることを簡便な構成により事前に把握することができる。12本実施形態では、第1,第2先読みコマンド設定処理において特定はずれ変動と事前判定された場合に、変動先読みコマンド[DAxxH]を演出制御基板31に出力する一方で、その他のはずれ図柄を指定する変動先読みコマンドを出力しない。したがって、第2はずれ図柄以外のはずれ図柄を指定する場合にまではずれ図柄コマンドを出力する場合と比較して、制御コマンドの個数が増加することを抑制できる。13本実施形態では、第1,第2先読みコマンド設定処理において、各はずれ図柄事前判定の判定結果が否定の場合に、リーチとなるか否かを事前判定し、その判定結果が肯定の場合に変動先読みコマンド[D6xxH]を演出制御基板31に出力する。したがって、本実施形態では、第2はずれ図柄としない場合特定はずれ変動の場合に、リーチ演出が実行されるか否かを事前に把握させることができる。14本実施形態では、第1、第2はずれ図柄判定において、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値が3以上の場合に第1はずれ図柄判定値を用いる一方で、前記合算値が0~2の場合に第2はずれ図柄判定値を用いる。このため、本実施形態では、保留中の特図変動ゲームの回数が4回未満の場合にモード移行演出が出現し易くなる。したがって、本実施形態では、保留中の特図変動ゲームの回数が少ない場合に、モード移行演出により遊技者の興趣向上をしつつ、特図変動ゲームの消化を抑制して各保留記憶数の増加を促すことができる。15本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1,第2先読みコマンド設定処理では、第1はずれ図柄判定値を用いて各はずれ図柄事前判定を行うようにした。このため、第1,第2保留記憶数の合算値に係わらず各はずれ図柄判定で肯定判定される場合にのみ、変動先読みコマンド[DAxxH]を出力することができる。したがって、内容パターンPCによる連続演出が出現したにも係わらず、最終回の特図変動ゲームにおいてモード移行演出が行われない状況が意図せず発生することを抑制できる。なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。上記各実施形態において、第1先読みコマンド設定処理のステップS6,S7の処理、及び第2先読みコマンド設定処理のステップS6,S7の処理の何れかの処理を省略してもよい。但し、非変短状態における遊技者の興趣の向上を図る観点からは、第1先読みコマンド設定処理のみ、又は各先読みコマンド設定処理にてステップS6,S7の処理を実行するのが好ましい。上記各実施形態において、変動先読みコマンド[D3xxH]~[D7xxH]に代えて、特図変動ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドと、各保留記憶数を特定可能な先読みコマンドとを別個に出力するようにしてもよい。このように構成しても、図柄先読みコマンドを第1特図と第2特図とで共通化できる。上記各実施形態において、連続演出の対象とされた各特図変動ゲームの回数が多いほど、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。この場合、連続演出振分用テーブルTa,Tbにおいて、変動先読みコマンドで指定される保留記憶数が多いほど、連続演出の実行可を決定する割合決定率の全体に占める、大当りを指定された場合における連続演出の実行可を決定する割合決定率が高くなるように設定すればよい。上記各実施形態において、遊技状態が変短状態である場合にのみ連続演出特定演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、第1特図変動ゲームに係る変動先読みコマンドを入力した場合に、第1演出設定処理を実行しないようにすればよい。同様に、遊技状態が非変短状態である場合にのみ連続演出特定演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、第2特図変動ゲームに係る変動先読みコマンドを入力した場合に、第2演出設定処理を実行しないようにすればよい。上記各実施形態において、特定演出の態様は適宜変更してもよい。例えば、連続演出の対象となる特図変動ゲームが実行される毎に特定演出の演出内容を変化させ、一連のストーリを形成するようにしてもよい。この場合には、各内容パターンPA~PCに変動先読みコマンドで指定される保留記憶数分の特図変動ゲームで実行させる特定演出の演出内容を設定すればよい。また、特定演出連続演出の種類は、2種類や4種類以上としてもよい。上記各実施形態において、第1,第2始動入賞口への入球検知時入球時に単発の特定演出を実行してもよい。例えば、単発の特定演出は、演出表示装置11の画像表示部GHを所定色に点滅させる態様や、演出表示装置11とは別の発光ランプを所定色に発光させる態様で実行する。この場合、演出制御用CPU31aは、各先読みコマンドで特定可能な特図変動ゲームの種類、及び変動内容をもとに、特定演出の実行可否、及び実行可の場合の演出内容を決定する。そして、特定演出の実行可を決定した場合、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11や、発光ランプを制御して単発の特定演出を実行させる。なお、本別例のように、各保留記憶数を情報として必要としない単発の特定演出を実行する場合には、各保留記憶数を特定可能な変動先読みコマンド[D3xxH]に代えて、第1,第2先読みコマンド設定処理のステップS1で肯定判定された判定結果を指定する変動先読みコマンド第1結果コマンド、第2結果コマンドを出力してもよい。このように構成しても、図柄先読みコマンドを第1,第2特図変動ゲームで共用することができる。上記各実施形態において、演出表示装置11にて、第1保留記憶数に等しい個数の第1保留表示画像、及び第2保留記憶数と等しい個数の第2保留表示画像を画像表示し、演出表示装置11で各保留記憶数を報知する構成としてもよい。この場合、各内容パターンPA~PCが決定された場合、対象となる保留表示画像の表示態様を変化させることにより連続演出特定演出を実行してもよい。上記各実施形態において、当りの種類を変更してもよい。例えば、1回目のラウンド遊技において当り遊技B,Dと同一態様で大入賞口21を開放させた後、さらに上限時間を24.46秒に設定して大入賞口21を開放するとともに、2~9回目のラウンド遊技においてラウンド規定時間を25秒に設定して大入賞口21を開放させる大当り遊技を付与する大当り特図を設けてもよい。また、大当り遊技終了後に変短状態を付与する特図変動ゲームの回数を異ならせた大当り特図を設けたり、確変状態を付与する特図変動ゲームの回数を所定回数例えば84回に設定した大当り特図を設けたりしてもよい。このような構成としても、特図を特定可能な図柄先読みコマンドにより大当りの種類を事前に演出制御用CPU31aに把握させることができる。また、演出制御用CPU31aにおいて、図柄先読みコマンドで特定可能な大当りの種類特図に応じて内容パターンPN,PA~PCの選択割合を変化させることで、特定演出に対する遊技者の興趣をより向上させることができる。上記各実施形態において、第1特図、及び第2特図で同一種類の当りを設定したが、異なる当りを設定してもよい。例えば、第2特図変動ゲームにおける小当りを省略してもよい。この場合、第2特図開始処理における第2小当り判定を省略するか、第2小当り判定用の小当り判定値に値を設定しないようにすればよい。上記各実施形態において、演出制御用CPU31aは、遊技状態が確変状態であることを条件として、変動先読みコマンド[D4xxH]に基づき内容パターンを決定し、連続演出を実行させるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態における連続演出の出現頻度を向上させることができる。上記各実施形態において、特定のはずれ図柄として専用の飾り図柄確変示唆図柄を設けてもよい。上記各実施形態において、各先読みコマンドに基づき連続演出を実行するように構成したが、各先読みコマンドに基づきモード移行をさせてもよい。例えば、第1通常モードMA滞在中において、各先読みコマンドにより通常確変大当りAが指定された場合、その先読みコマンドに対応する特図変動ゲームより以前に実行される保留中の特図変動ゲーム中に第2通常モードMBへモード移行させてもよい。このように構成することで、大当り変動による特図変動ゲームが実行された際に、遊技状態が確変状態だったかも知れないと遊技者に感じさせることができる。上記各実施形態において、非変短状態における演出モードの種類を3種類以上としてもよい。この場合、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す期待度を段階的に定めるとよい。同様に、変短状態におけるチャンスモードMCを、確変状態又は非確変状態である演出モードとしてもよく、さらにチャンスモードMCとして複数種類の演出モードを設定してもよい。上記各実施形態において、連続演出の実行中、変動パターンP1に基づくモード移行を規制してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1が指定された場合であって、第1演出フラグの値が1以上である場合に、昇格判定及び降格判定で常に否定判定するように構成すればよい。このように構成することで、特定演出連続演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、モード移行演出を経由しないモード移行が行われることを回避できる。上記第2の実施形態において、主制御用CPU30aは、各はずれ図柄事前判定で第1はずれ図柄判定値及び第2はずれ図柄判定値の共通値、及び非共通値の何れと一致するかを示す変動先読みコマンドを演出制御基板31に出力してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、非共通値と一致することを示す変動先読みコマンドが記憶されている場合に、連続演出の非実行を決定することで、連続演出の実行中にモード移行演出が実行されることを規制できる。上記第2の実施形態において、第1,第2コマンド記憶領域に変動先読みコマンド[DAxxH]が記憶されている場合に、変動パターンP1に基づくモード移行を規制するように構成してもよい。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した際に各コマンド記憶領域に変動先読みコマンド[DAxxH]が記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合に昇格判定及び降格判定を一義的に否定判定する一方で、前記判定結果が否定の場合に昇格判定及び降格判定で肯定判定可能に構成すればよい。このように構成することで、モード移行が短時間に頻発することを抑制し、モード移行演出を経由したモード移行の価値を高めることができる。上記第2の実施形態において、第2はずれ図柄として複数の特図を設定してもよい。上記第2の実施形態において、演出制御用CPU31aは、特定はずれ変動用の変動パターンP5が指定された場合に、モード移行演出を実行させるか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にのみモード移行演出を実行させてもよい。上記各実施形態において、第1特図の大当り図柄、及び第2特図の大当り図柄として全て共通の特図を設定したが、一部の特図のみを共通の特図として設定してもよい。このように構成することで、共通の特図に関し、図柄先読みコマンドを共通化兼用することができる。上記各実施形態において、126種類以上の特図を設けてもよい。上記各実施形態において、特定演出は、演出表示装置11とは別体に設けた演出装置例えば発光ランプやスピーカなどによって実行してもよい。上記各実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置を用いてもよい。上記各実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。次に、上記実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ各図柄変動ゲームの開始直前に、前記記憶手段に記憶された当り判定用乱数の値に基づき当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段が肯定判定した場合に、前記記憶手段に記憶された図柄決定用乱数の値に基づき当り図柄を決定する一方で、前記当り判定手段が否定判定した場合に、前記記憶手段に記憶された図柄決定用乱数の値に基づきはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段が決定した当り図柄に応じて、当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態、及び非確率変動状態の何れかに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、遊技状態が確率変動状態である可能性の高低を示す複数の演出モードを前記遊技演出として実行可能に構成され、前記演出制御手段は、前記図柄決定手段が前記特定の当り図柄を決定したこと、又は前記図柄決定手段が前記特定のはずれ図柄を決定したことを契機として前記演出モードを移行させる請求項4に記載の遊技機。ロ前記事前判定手段が否定判定した場合に、否定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づき、はずれの図柄変動ゲームにて導出させるはずれ図柄が特定のはずれ図柄であるか否かを事前に判定するはずれ図柄判定手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記はずれ図柄判定手段が肯定判定した場合に前記はずれ図柄コマンドを出力する請求項4又は技術的思想イに記載の遊技機。ハ前記はずれ図柄判定手段が否定判定した場合に、はずれの図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを事前判定するリーチ事前判定手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記リーチ事前判定手段の判定結果を特定可能なリーチコマンドを出力し、前記演出制御手段は、前記リーチコマンドの入力に基づき遊技演出を実行させる技術的思想ロに記載の遊技機。二前記第1保留コマンドは、前記第1事前判定手段が肯定判定したことを特定可能である一方で、前記第2保留コマンドは、前記第2事前判定手段が肯定判定したことを特定可能である請求項1~請求項4、及び技術的思想イ~ハのうち何れか一項に記載の遊技機。ホ第1始動口への入球検知に基づき第1図柄変動ゲームを表示する第1表示手段と、第2始動口への入球検知に基づき第2図柄変動ゲームを表示する第2表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム、又は前記第2図柄変動ゲームにて当り図柄が導出された後に当り遊技を付与する遊技機であって、前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球検知を契機として、当りか否かの当り判定に用いる当り判定用乱数の値、及び前記図柄変動ゲームにて導出させる図柄を決定する際に用いる図柄決定用乱数の値を読み出して記憶手段に順次記憶させる乱数読出手段と、前記第1始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第1図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第1事前判定手段と、前記第2始動口への入球検知時に、その入球検知を契機に読み出された当り判定用乱数の値に基づいて第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを事前に判定する第2事前判定手段と、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合に、その判定結果を示す第1結果コマンドを出力するとともに、前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、その判定結果を示す第2結果コマンドを出力し、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合、又は前記第2事前判定手段が肯定判定した場合に、肯定判定された当り判定用乱数の値とともに読み出された図柄決定用乱数の値に基づいて、当りの図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄を特定可能とされ、前記第1事前判定手段が肯定判定した場合と前記第2事前判定手段が肯定判定した場合とで共用される当り図柄コマンドを出力するコマンド出力手段と、前記当り図柄コマンドとともに前記第1結果コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第1図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定する一方で、前記当り図柄コマンドとともに前記第2結果コマンドを入力した場合には、入力した当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄を前記第2図柄変動ゲームにて導出させる当り図柄と判定するコマンド判定手段と、前記コマンド判定手段の判定結果、及び前記当り図柄コマンドで特定可能な当り図柄に基づき演出実行手段を制御し、遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機。"