"遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記始動入賞口への入球を契機として前記当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、前記時限演出として前記所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、前記演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、前記時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備え、前記演出決定手段は、前記時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択することを特徴とする弾球遊技機。このミッション演出などの付加的な演出は、所定時間所定の演出動画を再生させる時限演出として実行され、図柄変動とは別のレイヤで独立して表示されることがある。このため、その演出中に図柄変動に伴う優先度の高い他の演出が発生する可能性があり、その発生により時限演出の再生途中で演出が全面的に切り替わることもある。そのような場合、演出の切り替わり後も時限演出の残り時間は消化されていくため、その時限演出への復帰の際に前後の演出の整合性をとるのが難しいといった問題がある。本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行える演出制御技術を提供することにある。上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、時限演出として所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備える。演出決定手段は、時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択する。ここでいう時限演出は、その演出動画の再生開始から終了までの時間演出時間というが予め設定された演出を意味する。演出動画は、分割動画としても保持され、その分割位置からの再生が可能となっている。この分割形式としては、演出動画全体の動画全体動画というを時間単位で複数に分割し、その分割動画を順次再生させるものでもよい。その場合、全体動画は複数の分割動画の組み合わせとして構成される。あるいは、演出動画を途中以降の時間で分割した分割動画を予め複数用意してもよい。各分割動画は分割位置が異なり、互いに再生時間の異なるものである。その場合、全体動画および各分割動画は個別に形成され、再生可能な時間に対応する動画が選択される。ただし、後者の場合には保持される動画間に重複部分が存在するため、演出画像保持手段の記憶容量を節約する観点からは前者のほうが好ましい。所定の基準は、時限演出を開始するための条件として適宜設定することができる。例えば時限演出が後述する特定の演出の終了示唆演出である場合には、その特定の演出終了前所定時間を経過したことをその条件としてもよいし、予め設定した他の終了条件が成立したことをその条件としてもよい。さらに、優先演出は、時限演出よりも優先的に表示される演出であり、時限演出の表示中に演出が開始された場合には、その時限演出に切り替えて表示されるものでもよい。時限演出の残り時間については、例えば時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。また、時限演出が他の時限演出に含まれるような場合には、他の時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。この態様では、時限演出が開始されると、その開始からの経過時間に対応した演出動画が順次表示される。演出動画の表示過程で優先演出が開始された場合、時限演出の表示は一旦中断されるが、時限演出は開始からの時間により演出時間が制限されるため、優先演出の表示中であってもその残り時間は減少していく。優先演出から特別遊技へ移行しなかった場合、その優先演出の終了時点で残り時間があれば時限演出に復帰される。その際、時限演出の残り時間でこれを終了させる必要がある。この点、この態様では優先演出から時限演出に復帰する場合に時限演出の残り時間が算出され、その残り時間に対応する分割動画が選択される。すなわち、演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、演出動画の途中からの再生が容易になる。このため、優先演出への移行後に時限演出に復帰する場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面から円滑に表示させることができる。具体的には、演出画像保持手段は、演出動画を異なる時間で区切るようにして得られた複数の分割動画を保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間に近接した分割動画を選択してもよい。なお、選択される分割動画は、単一の分割動画でもよいし複数の分割動画の組み合わせでもよい。すなわち、予め用意された分割動画の再生時間と、その時々の時限演出の残り時間とは必ずしも正確に一致しないため、両時間が近接した分割動画を選択するようにする。時限演出という観点からは、選択される分割動画の再生時間が時限演出の残り時間以下となるのが好ましい。しかし、時間超過側の分割動画のほうが時間不足側の分割動画よりも残り時間との時間差が相当小さい場合、分割動画の時間超過分が予め設定した許容範囲にある場合など、場合によって時間超過側の分割動画を選択してもよい。この態様によれば、優先演出から時限演出に復帰する場合に、再生時間がその時限演出の残り時間に近接した分割動画が選択されるため、時限演出を設定された演出時間でほぼ終了させることができる。演出画像保持手段は、演出動画において各分割動画よりも前に演出される演出内容の概要を分割動画よりも短い時間で表示させるダイジェスト画像を各分割動画ごとに保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間よりも短い分割動画と、その分割動画に対応するダイジェスト画像とを選択し、演出処理手段は、選択されたダイジェスト画像および分割動画を表示させてもよい。ここで、ダイジェスト画像は、演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよい。例えば、演出内容を断片的に動画表示するものでもよいし、複数のシーンの静止画を順次表示するものでもよい。あるいは、文章等により演出のあらすじを表示するものでもよい。ダイジェスト画像は、各分割動画に対して複数設けられていてもよい。すなわち、時限演出が一連の演出動画により構成されるため、優先演出への移行によって時限演出が途切れると、その優先演出移行前と時限演出復帰後の演出内容のつながりが分かり難くなり、時限演出そのものの効果が薄れる可能性がある。この態様によれば、各分割動画ごとにそれ以前の演出内容を表すダイジェスト画像が用意され、各分割動画の再生前に表示される。このため、遊技者が復帰された時限演出の内容を容易に把握することができ、その演出としての効果を維持することができる。具体的には、演出画像保持手段は、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を保持し、演出決定手段は、図柄変動終了後の時限演出の残り時間と、選択された分割動画の再生時間との時間差に対応するようにしてもよい。この態様によれば、時限演出の残り時間と選択された分割動画の再生時間との時間差に応じてダイジェスト画像が選択されるため、復帰した時限演出を決められた演出時間で終了させることができる。このように再生時間の異なるダイジェスト画像を複数用意することにより、時限演出に復帰したときの再生時間の後調整が容易になる。このため、例えば分割動画そのものの数を抑えることもできる。したがって、ダイジェスト画像を分割動画よりも相当簡素に作り込んでおけば、メモリの節約にもなる。より具体的には、演出動画が、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームからなり、各分割動画が、キーフレームから再生が始まるように形成されていてもよい。このように演出動画がキーフレームと差分フレームとを含んで構成される場合、差分フレームの位置からは再生を開始できないため、その任意の箇所から再生するのは難しいところ、この態様では分割動画を用意することで、その途中からの再生を容易にしている。なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明によれば、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行うことができる。図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口以下、始動口という62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに大当たりとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する以下、そうした表示を図柄変動または変動表示等という。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50から80程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技以下、適宜時短というが開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技以下、適宜確変というがさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出画像保持手段131、演出決定手段132、演出処理手段133、計時手段135、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。本実施例では、リーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるシングルラインリーチ、リーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるマルチラインリーチ、変動表示の時間をより長くして特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等が含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。演出画像保持手段131は、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるミッション演出等の演出動画のデータを保持する。ミッション演出には、その終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出が含まれる。この終了示唆演出は、予め演出時間が複数回の図柄変動を包含し得る所定時間例えば30秒に設定された時限演出である。演出画像保持手段131は、この終了示唆演出がスーパーリーチ等の他の優先的な演出優先演出に該当するによって途切れても復帰可能となるように、一連の演出動画を時間で分割した複数の分割動画を保持する。この分割動画の詳細については後述する。演出決定手段132は、所定の基準が満たされたときに演出動画の再生を決定する。演出決定手段132は、始動口62への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段132が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、スピーカ18からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。演出処理手段133は、演出決定手段132により決定された図柄変動、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段133は、装飾図柄の図柄変動やミッション演出、予告演出を演出表示装置60に表示させる演出表示制御手段134を有する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が3の場合は装飾図柄が333となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する。ミッション演出は、当否抽選が当たりとなるための条件として指定時間までに演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出である。指令内容として、本実施例では7の図柄でリーチをかけろのように装飾図柄のリーチ態様を特定の態様で出現させることを大当たりの条件とするような指令を表示させる。演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを、所定確率の抽選を用いてアットランダムで決定するが、当否抽選が当たりであった場合は通常時よりも高い確率でミッション演出を表示する旨の決定をしてもよい。演出表示制御手段134は、演出決定手段132によりミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合に、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるようにミッション演出を演出表示装置60に表示させる。本実施例におけるミッション演出は時間で管理され、上記所定の基準が満たされた場合に予め設定された時間例えば3分その表示がなされる。また、ミッション演出の終了所定時間前例えば30秒前になると、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出を表示させる。この終了示唆演出は、その演出開始からその所定時間が経過すると終了される。計時手段135は、図示しないタイマを含んで構成され、ミッション演出が開始されてから、またはその終了示唆演出が開始されてからの時間を計測する。この計測時間は、終了示唆演出が一旦途切れた後に復帰した場合の残り時間を算出する際に用いられる。役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。図4~図6は、ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。この演出は、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出である。各図において、a~cの順に演出が進行する様子が示されている。なお、ミッション演出にはミッション演出の開始時に行われる導入演出、これに続くメインの演出等も含まれるが、ここでは終了示唆演出についてのみ説明する。ミッション演出の終了が近づくと、演出表示装置60の表示領域200にミッション演出の終了を示唆するシーンが表示される。ここでは、通常遊技中の演出に登場する複数のキャラクタの画像とともに、その会話がミッションの内容とともに表示される。会話の内容はスピーカ18を介して音声としても出力される。なお、この終了示唆演出において、装飾図柄190は表示領域200の隅部にやや小さく変動表示される。ここに例示されたミッション演出はその演出時間が予め3分間に設定されており、そのミッション演出終了時点から30秒前になると、図4に示す終了示唆演出が開始される。すなわち、図4aに示すように、キャラクタAがドクター、やばいよ。と話かけることにより、ミッション演出の終了を示唆する。これに対し、そのドクターであるキャラクタBが7でリーチをかけるんだと、それまで提示されてきたミッションの達成を急かす返答している。これに対し、図4bのシーンでは、キャラクタAが7でリーチと問い返すが、キャラクタBが7でリーチをかけと声をつまらせながら次第に消去されていく演出表示がなされる。さらに図4cのシーンでは、キャラクタBが声を失い、その消去が進行している演出が行われる。このように、キャラクタが消えていくことにより、ミッション演出が徐々に終了へ近づいていることが示唆される。さらに演出が進み、ミッション演出終了時点から15秒前になると、図5aおよびbに示すように、さらにキャラクタAが消えかかる演出表示がなされる。そして、ミッション演出終了時点から5秒前になると、図5cに示すようにキャラクタAがほぼ消える演出表示がなされ、時間の経過によりミッション演出は終了する。一方、このような終了示唆演出の途中において、当否抽選に基づきスーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合には、その終了示唆演出が中断され、所定のストーリーを伴うリーチ演出に切り替えられる。すなわち、終了示唆演出の実行中にスーパーリーチが発生すると、例えば図6aに示すように稲妻の画像を付加表示させるなどして演出の発展を示唆した後、図6bに示すようにリーチ演出へ切り替えられる。そして、図6cに示すように、スーパーリーチの演出表示が開始される。図7は、ミッションの終了示唆演出において表示される演出動画のデータ構造を模式的に表す図である。同図に示されるデータは、演出画像保持手段131に保持されている。すなわち、終了示唆演出を構成する演出動画は、時間単位で分割した複数の分割動画を組み合わせて構成される。図示の例では、演出動画の全体動画210が、動画212,214,216の3つの分割動画から構成されている。分割動画212は図4a~cに示される動画からなり、分割動画214は図5aおよびbに示される動画からなり、分割動画216は図5cに示される動画からなる。これらの分割動画は、MPEGMovingPictureExpertGroup規格に従って符号化されたデータを復号することにより表示されるものである。すなわち、演出動画は、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームとからなる。キーフレームは、いわゆるフレーム内符号化により処理されたフレームであり、それ自身で復号可能なものである。一方、差分フレームは、キーフレームを用いたいわゆるフレーム間予測により符号化されたフレームであり、キーフレームがないと復号できないものである。すなわち、差分フレームは、キーフレームとの差分データから構成されるため、データ容量がキーフレームよりも相当小さくなる。このような動画形式は公知であるため、詳細な説明については省略する。なお、同図においては、説明の便宜上、各分割動画のフレームを簡略的に表現しているが、実際には各分割動画がより多くのフレームで構成されてよいことはもちろんである。各分割動画は、キーフレームから再生が始まるように形成されている。分割動画212は、キーフレーム212aおよび差分フレーム212b、212cを含んで構成され、その先頭のキーフレーム212aから再生される。差分フレーム212b、212cは、キーフレーム212aに基づいて再生される。分割動画214は、キーフレーム214aおよび差分フレーム214bを含んで構成され、その先頭のキーフレーム214aから再生される。さらに、分割動画216は、キーフレーム216aを含んで構成され、そのキーフレーム216aから再生される。このような演出動画の構成により、本実施例では各分割動画の先頭からの再生が可能となっており、演出動画全体を再生する場合には全体動画210、つまり分割動画212,214,216のデータが順次選択されて表示される。演出動画を途中から再生する場合には、分割動画214,216のデータが順次選択されるか、あるいは分割動画216が選択されて表示される。すなわち、演出決定手段132は、ミッション演出終了30秒前になると分割動画212を選択し、ミッション演出終了15秒前になると分割動画214を選択し、ミッション演出終了5秒前になると分割動画216を選択する。これにより、その終了示唆演出の途中で他の演出の割り込みが入らない場合には、全体動画210が再生されることになる。一方、上述したスーパーリーチなど終了示唆演出よりも優先度の高い演出優先演出に該当するが途中で発生した場合には、一旦その優先演出に切り替えられる。その優先演出が終了して終了示唆演出に再度復帰するような場合には、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画の再生が行われる。例えば復帰時の残り時間が15秒程度であれば分割動画214が選択されて再生され、続いて分割動画216が再生される。残り時間が5秒程度であれば、分割動画216が選択されて再生される。図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行しS10、特別遊技中でなければS12のN、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行しS14、特別遊技中であればS12のY、特別遊技の制御処理を実行しS16、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理するS18。図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であってS30のY、図柄変動が表示中でなければS32のN、当否抽選手段112が当否判定処理を実行するとともにS34、ミッション演出処理を実行するS35。また、当否判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始するS36。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合はS30のN、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合はS32のY、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていればS38のY、図柄変動表示処理を実行するS40。そして、図柄表示の停止タイミングに達したときにはS41のY、表示中の図柄変動を停止するS43。このとき当否抽選の結果が大当たりであった場合にはS45のY、特別遊技へ移行するS47。一方、S38において図柄変動表示が開始されていないときはS38のN、S40からS47の処理をスキップする。また、S41において図柄表示の停止タイミングに達していないときはS41のN、S43からS47の処理をスキップする。S45において当否抽選の結果が大当たりでなかった場合にはS45のN、S47の処理をスキップする。図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出してS42、その当否抽選値に基づいて当否を判定するS44。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定しS46、特別図柄の変動パターンを選択するS48。ミッション演出中であってS49のY、当否判定結果が大当たりであった場合S50のY、演出決定手段132は、ミッション演出の指令内容が達成される停止図柄と変動パターンを選択するS51。ミッション演出中ではない場合やS49のN、大当たりではなかった場合S50のN、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定しS52、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択するS53。図11は、図9におけるS35の処理を詳細に示すフローチャートである。ミッション演出中ではない場合S54のN、演出決定手段132は、ミッション演出を開始すべきか否かを決定するS56。ミッション演出の開始が決定された場合はS58のY、ミッション演出の指令内容を決定してS60、ミッション演出を開始させるS61。計時手段135は、このミッション演出の開始とともに図示しないタイマをオンにしてミッション演出開始からの経過時間を計時するS62。ミッション演出を開始しない決定がなされた場合S58のN、S60からS62の処理はスキップされる。S54においてミッション演出中であった場合S54のY、ミッション時限演出処理が実行されるS64。図12は、図11におけるS64の処理を詳細に示すフローチャートである。ミッション終了前所定時間に入るとS112のY、演出決定手段132は、終了示唆演出が既に開始済みであるか否かを判定するS114。上述のように、本実施例ではミッション演出の演出時間およびその終了示唆演出の演出時間が設定されている。図7に示した例では、ミッション演出全体の演出時間が3分、終了示唆演出の演出時間が最後の30秒に設定されている。このため、S62にてオンにしたタイマの計時情報に基づき、ミッション演出開始から2分30秒が経過して終了示唆演出の演出期間にさしかかったか否かが判定される。ミッション演出の終了示唆演出が開始済みでなければS114のN、その終了示唆演出を開始するS116。すなわち、演出決定手段132は、図7に示した分割動画212のデータを選択し、その再生を開始する。一方、終了示唆演出が既に開始済みであればS114のY、続いてスーパーリーチ等の優先演出が開始済みであるか否かを判定するS120。優先演出が開始済みではなかったがS120のN、その終了示唆演出の途中で優先演出が開始されるとS122のY、終了示唆演出を一旦中断するS124。このとき、演出表示装置60の画面がその優先演出の画面に切り替えられる。S120において優先演出が開始済みであればS120のY、S122およびS124の処理をスキップする。終了示唆演出中に開始された優先演出の終了時点であればS126のY、演出決定手段132は、終了示唆演出の残り時間を算出しS128、その残り時間に対応する復帰演出を選択しS130、これを開始するS132。この残りの演出時間は、上述したタイマの計時情報に基づいて算出される。残り時間が15秒程度であれば図7の分割動画214が選択されて再生され、その後、分割動画216が再生される。残り時間が5秒程度であれば分割動画216が選択されて再生される。遊技者は、その復帰後の終了示唆演出を見ることで、ミッション演出がさらに終了に近づいていることを把握できる。なお、S112においてミッション演出前所定時間に達していない場合S112のN、S122において優先演出が開始されない場合S122のN、S126において優先演出の終了時点でない場合S126のN、いずれも一旦処理を終了する。図13は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければS70のN、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始しS72、開閉制御手段124が大入賞口66を開放するS74。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップするS70のY。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合S76のY、または、開放時間が経過していないもののS76のN、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合S78のY、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させるS80。開放時間が経過しておらずS76のN、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合はS78のN、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合S82のY、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させS84、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させるS86。ラウンド数が15に達していなければS82のN、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了するS90。以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、ミッション終了示唆演出の演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、その演出動画の途中からの再生が容易になる。その結果、優先演出に移行した後に終了示唆演出に復帰するような場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面からスムーズに表示させることができ、決められた演出時間でこれを終了させることができる。以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。本実施例では、終了示唆演出の演出動画を予め分割し、その全体動画を複数の分割動画の組み合わせで構成する例を示した。変形例においては、演出動画を途中以降の時間で分割し、分割動画を個々に独立させてもよい。具体的には、図7に示した分割動画212,214,216を包含する全体動画、分割動画214,216を包含する動画、分割動画216からなる動画といった具合に、再生対象となる動画を個別に保持し、時限演出に復帰する際に、その残り時間に対応する再生時間を有する動画を選択してもよい。本実施例では優先演出から終了示唆演出に復帰する際に、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画を選択すると説明した。このような構成は、演出動画が時間で細分化されて多数の分割動画を備える場合、あるいは、終了示唆演出の演出時間の事後的な調整変更が可能な場合には特に有効である。しかし、分割動画による再生時間が限られる一方、終了示唆演出の演出時間の制限が厳しい場合には、終了示唆演出に復帰したときの残り時間と分割動画による再生時間との差分を補完する必要がある。そこで、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を設けてもよい。このダイジェスト画像は、各分割動画の前に再生される演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよく、動画でも静止画でもよい。ダイジェスト画像を動画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに所定時間で抽出した複数の動画を用意してもよい。各ダイジェスト画像の再生時間は、各分割動画よりも相当短くなるように設定する。その時間間隔および抽出時間は、実験等を通じて遊技者が終了示唆演出のストーリーを難なく把握できる程度に適宜設定するとよい。ダイジェスト画像として抽出する各動画の再生時間を短く設定し、その数を多くすれば、事後的にその複数の動画のいくつかを抽出して組み合わせることにより、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することもできる。また、ダイジェスト画像を静止画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに抽出した静止画を複数用意してもよい。抽出する静止画の数とその再生時間表示時間を調整することで、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することができる。あるいは、ダイジェスト画像として文章等により演出のあらすじを表示するようにしてもよい。その場合、その表示時間の調整のみでよく、適切な再生時間表示時間のダイジェスト画像の表示を容易に行うことができる。本実施例では、ミッション演出もその演出時間が設定された時限演出として構成されるため、ミッション演出開始からの経過時間に基づいて終了示唆演出の残り時間を算出した。変形例においては、終了示唆演出開始からの経過時間に基づいてその残り時間を算出するようにしてもよい。その場合、計時手段135は、終了示唆演出の開始とともにタイマをオンにしてその演出開始からの経過時間を計時する。本実施例ではミッション演出の一例を示したが、複数種類のミッション演出を選択可能に設定してもよい。その場合、各ミッション演出の演出時間が異なるように設定してもよいし、さらに終了示唆演出の演出時間が異なるように設定してもよい。また、本実施例では、図7において分割動画を3つ設定した例を示したが、より多くの分割動画を保持してもよいことは言うまでもない。さらに、各分割動画がMPEG規格に従ったものであるとしたが、規格そのものはこれに限られない。途中から再生が困難な各分割動画からなる演出動画であれば、本発明はその効果を有効に発揮し得る。本実施例では時限演出として終了示唆演出を例に挙げたが、ミッション演出そのものも時限演出であることを考慮すれば、そのミッション演出の演出動画を複数の分割動画で構成してもよい。そして、ミッション演出中に優先演出が発生した後に再度復帰する際には同様の処理を行うようにしてもよい。あるいは、例えば時短において終了示唆演出を行う場合など、ミッション演出以外の時限演出について同様の処理を行ってもよい。なお、優先演出はスーパーリーチ等のリーチ演出に限られない。実行中の時限演出よりも優先的に画面に表示され、その時限演出を覆い隠すような演出であれば、同様の効果を得ることができる。本実施例においては、本発明の弾球遊技機を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。"