"立体映像ストリームを、左目用画像と右目用画像からなる立体映像信号にデコードするデコーダと、前記左目用画像の左右を反転し、前記右目用画像の左右を反転する反転部と、前記左右が反転した左目用画像を右目用画像とし、前記左右が反転した右目用画像を左目用画像とすることで、右目用画像と左目用画像とを入れ替えて出力するフレーム変換部と、を備えた映像変換装置。自装置の外部からネットワークを介して立体映像を受信する受信部と、前記受信部が受信した左目用画像と前記フレーム変換部が出力した左目用画像とを合成し、前記受信部が受信した右目用画像と前記フレーム変換部が出力した右目用画像とを合成する合成部と、を備えた、請求項1に記載の映像変換装置。前記フレーム変換部から出力された映像の画像サイズを変換する画像サイズ変換部を備え、前記合成部は、前記受信部が受信した左目用画像と前記画像サイズ変換部が出力した左目用画像とを合成し、前記受信部が受信した右目用画像と前記画像サイズ変換部が出力した右目用画像とを合成する、請求項2に記載の映像変換装置。画像サイズ変換部の飛び出し方向の深度を検知する深度検出部と、前記深度検出部が検出した深度に応じて、前記受信部が受信した立体映像の深度を調整する深度調整部を備え、前記受信部が受信した左目用画像と前記深度調整部が出力した左目用画像とを合成し、前記受信部が受信した右目用画像と前記深度調整部が出力した右目用画像とを合成する、請求項3に記載の映像変換装置。前記デコーダに入力される立体映像ストリームは、自装置に接続された撮像部により撮像された立体映像であることを特徴とする請求項1に記載の映像変換装置。従来の映像変換装置は、自己の3Dカメラで撮影した映像と、ネットワーク等から受信した相手の映像のストリームをデコードして合成する場合に、図10のように、自己映像が逆転してしまい、違和感のある映像になってしまうという問題があった。本実施の形態は、上記問題点を解決すべくなされたものであり、自己映像を鏡像化し、相手映像と合成しても違和感のない、映像を提供することを目的とする。本発明の映像変換装置は、立体映像ストリームを、左目用画像と右目用画像からなる立体映像信号にデコードするデコーダと、その左目用画像の左右を反転し、その右目用画像の左右を反転する逆スキャン部と、その左右が反転した左目用画像を右目用画像とし、その左右が反転した右目用画像を左目用画像とすることで右目用画像と左目用画像とを入れ替えて出力するフレーム遅延変換部とを備える。以上により、自己の映像を表示した場合であっても違和感の無い映像を表示することができる。以下、実施の形態について、詳細に説明する。実施の形態11.立体映像再生表示システムの構成実施の形態1による、映像変換システムについて説明する。図1は、実施の形態1による通信装置100を備えた、テレビ電話等の映像変換システムの全体構成図である。図1において、表示装置300は、立体映像を表示するディスプレイなどの表示装置である。通信装置100は、カメラマイク200で撮影する自分の映像や、自分の周囲を撮影した映像を変換して、ネットワーク等の媒体に送出する。また、ネットワーク等の媒体から、受信した相手の映像をデコード加工して、表示装置300に映像信号を送出して表示するものである。立体視の映像は、左L映像/右R映像を時間的に交互に伝送する、フレームシーケンシャルと呼ばれる送出方法を行っている。図2を参照し、通信装置100の詳細を説明する。図2は本明細書に記載の各実施の形態における通信装置100の構成の詳細を示す図である。通信装置100は、制御LSI101によってフラッシュメモリ112を仲介として制御され、USBインタフェース105を介してカメラマイク200に接続され、ネットワークインターフェース103によってネットワークに接続され、HDMIインタフェース107を介して、表示装置300に接続されている。また、無線受光部104を介して、リモコン400の信号を受信し、ユーザからの操作を受けて動作を開始する。カメラマイク200は、カメラマイク200周辺の映像を撮影するものである。カメラ201は、3次元映像を撮影することが可能なものであり、マイク202によって収録された音声とともに。エンコーダ203は、カメラ201で撮像した映像とマイク202で録音した音声とをエンコードし、伝送可能なストリームに変換する。エンコーダ203で変換された後、USBインタフェース105等のインタフェースを介して通信装置100に入力される。カメラマイク200からの映像信号は、制御LSI101の制御により、ネットワークインターフェース103を介して、ネットワークに配信される。ネットワーに配信される映像信号は、いわゆるテレビ電話の形で、会話相手に向かって、送信される。一方で、相手から送られた映像信号は、通信装置100によって受信され、表示装置300に表示されて、テレビ電話としての会話が成立する。相手も同様のシステムを用いて、同様な立体視可能なカメラで撮影されたものをストリームとしてネットワークを使って送出してくるものである。ネットワークインターフェース103を介して、ネットワークから入力された映像は、制御LSI101の制御により、デコードされて映像化され、HDMIインタフェース107を介して、表示装置300に出力される。この時、カメラマイク200からの映像と合成して、表示装置300に送られる。カメラマイク200からの映像や、ネットワークインターフェース103を介して入力されたネットワークからの映像は、立体視可能な映像で、通信装置100から出力される立体映像信号は、HDMIインタフェース107を介して、表示装置300に立体映像信号として出力される。この時、HDMIインタフェース107は、HDMIHighDefinitionMultimediaInterfaceVer1.4対応の信号入力部などで構成されればよい。表示装置300は、通信装置100が送出する、HDMIインタフェース107の映像に合わせて、モニタ301から、ユーザが装着する立体視めがねに対し、左右のレンズのシャッタの開閉を制御する切換信号を送出することにより、ユーザは、立体映像を鑑賞することができる。制御LSI101で行われる、映像変換装置の処理の流れを図3のブロック図を用いて説明する。図3は、実施の形態1における制御LSI101の詳細を示すブロック図であるカメラマイク200から入力されたストリームは、デコーダ1011により、デコードされ、ベースバンドの映像信号に変換される。デコーダ1011から出力されたベースバンドの映像信号は、逆スキャン部1012によって、映像の左右を反転させて、出力する。ここで、左右の反転について説明する。逆スキャン部1012は、図11に示すように、映像の1枚の画像に着目すると、左右の絵柄を逆転させるものである。逆スキャン部1012の左右逆転は、フレーム映像を一旦メモリ手段に保持し、読み出す時に、映像を左右逆向きに読み出すことにより実現している。逆スキャン部1012の出力映像は、フレーム遅延変換部1013に入力される。フレーム遅延変換部1013は、伝送されてきた映像のフレームに遅延を加える手段である。スケーラ1014は、映像の大きさを変えることのできる手段である。本実施の形態では、例えば、図5に記載のようにネットワークから受信された相手の映像を表示装置300に大映しし、カメラマイク200で撮影している自己の映像を、縮小して、画面の右下に合成し、相手の映像の中に、自己の映像を配置して、相手に送る自分の映像を見ながら、会話をするものである。デコーダ1015は、ネットワークから受信したストリームからデコーダ1015によってベースバンド映像信号に変換する。映像合成部1016は、スケーラ1014で大きさが変えられた映像とデコーダ1015によって映像を合成している。映像合成部1016から出力される映像信号は、相手の映像と、自己の映像が合成された映像信号となる。映像合成部1016の出力は、HDMIインタフェース107を介して、表示装置300に送出される。表示装置300が表示する。次に、図4を用いて、本実施例の動作を説明する。図4は、本実施例の動作を示す。図3のデコーダ1011からの立体視可能な映像信号は、フレームシーケンシャルと呼ばれるもので、左目用の視差を持った映像フレームLと、右目用の視差を持った映像のフレームRが時間的に交互に伝送される。デコーダ1011から逆スキャン部1012に入力される映像信号のうち、左目用の視差を持った映像フレームをLnn=0,1,...とし、右目用の視差を持った映像フレームをRnn=0,1,...とする。逆スキャン部1012は出力する映像信号を、左右反転して出力する。図4において、LnおよびRnが反転しているのは、映像が左右反転していることを示している。フレーム遅延変換部1013は、映像フレームを1映像フレーム分、遅延する。これにより、逆スキャン部1012から出力されるときに左目用の映像として出力されたLnは、右目の映像のタイミングで出力される。逆に、逆スキャン部1012から出力されるときに右目用の映像として出力されたRnは、右目の映像のタイミングで出力される。一方、ネットワーク等からネットワークインターフェース103を介して受信された、テレビ電話の相手の映像のうち、左目用の視差を持った映像フレームをL‘nn=0,1,...とし、右目用の視差を持った映像フレームをR’nn=0,1,...とする。デコーダ1015に入力されたテレビ電話の相手の映像は、デコードされ、ベースバンドの映像信号として出力される。映像合成部1016は、デコーダ1015の出力とスケーラ1014の出力を合成し出力する。このように、映像合成部1016により、自分の映像と、相手の映像を合成する前に、フレーム遅延変換部1013により、自分の映像を遅延させ、自分のL0、と相手のR‘0、自分のR0と相手のL’1とを合成してゆく。このように、相手の映像に対して、鏡像化した自分の映像を、1フレーム遅延しながら合成してゆく。この理由を、図12を用いて説明する。逆スキャン部1012の出力映像は、左右を反転させるものである。しかし、図11に示すように、逆スキャン部1012の出力映像は視差を持った映像である。例えば、L0映像は、点線で示す視差のない映像に比べて、矢印Aで示すように、左側に視差の深度を持っている。また、R0映像は、点線で示す視差のない映像に比べて、矢印Bで示すように右側に視差の深度を持っている。この場合、逆スキャン部1012によって、左右反転された映像は、矢印A、矢印Bで示すように、視差の方向も逆になる。この場合、立体視の深度の情報が逆転する。具体的には、逆スキャン部1012の出力映像をそのまま表示すると、飛び出していた映像が引っ込んだ映像となったり、逆に引っ込んだ映像が、飛び出した映像となったりする。この課題を解決するために、フレーム遅延変換部1013により、一つ前のフレームと合成して、映像を鏡像化することにより、自己の映像の深度を保持することが可能となる。また、自己の映像は、フレーム遅延変換部1013の出力をスケーラ1014によって拡大縮小されて相手映像と合成される。このように合成された映像は、図4の合成イメージを示すように、相手のR‘0映像と、反転された自己のL0映像が合成され、相手のL’1映像と、自己のR0映像が合成される等の動作となる。この結果、図5に示すように、相手の映像に対して、自己映像を合成しても、共に違和感なく、立体視することができることとなる。自己の姿は、鏡像化した方が、動作の予測がしやすく、相手映像は、鏡像化しない方が、違和感のない映像として見える。実施の形態2次に第二の実施の形態について、図6を参照しながら説明する。図6は、本発明の実施の形態における映像合成装置の実施例の制御LSI101の動作をブロック図化したものである。実施の形態1と異なるのは、新たに深度検出部1017と深度補正部1018設けた点である。デコーダ1011、逆スキャン部1012、フレーム遅延変換部1013、スケーラ1014を通った映像は、左右映像に視差を持っているので、その視差を深度検出部1017により、検出する。視差に関する情報を検出する検出方法は、例えば、撮影時の立体視カメラは、2眼カメラが用いられるが、その焦点位置や、2眼カメラの傾きにより、得られる視差情報を映像ストリームに乗せて、送出し、受信側でその情報を取得することによって得られる。また、受信映像の左右の映像のずれ量から、視差に関する情報を得ることも可能である。同様に、自己の映像に関しても視差の情報を得ることが可能である。深度検出部1017の検出は、例えば、映像の中の人の顔を認識してその視差を検出することで、深度を検出する。深度補正部1018は、自己映像の深度を補正するもので、左右映像に横方向にずらすことによって、視差をつけることができる。例えば深度検出部1017で検出した相手の映像の深さが、自己の映像の視差の深さよりも、深く、遠くに見える視差の場合には、自己の映像よりも、奥に相手映像が見えるために、より、相手の姿の立体感を得ることができる。また、逆に、相手の映像の深さが、自己の映像の視差の深さよりも、浅く、近くに見える場合には、自己の映像が邪魔にならずに、例えば、会話に集中することが可能となる。また、相手の映像の深さと、自己の映像の視差の深さがほぼ同じ場合には、相手の映像の中に、自己の映像を溶け込ませたように見えるため、相手と自己の一体感を感じることができる。このように、映像合成部1016で合成した映像を用いれば、図7のように、相手映像に対して、自己映像の立体的な位置を調整することができることとなり、相手映像に合わせて、自己の映像を適当な深度位置で見ることができる。実施の形態3次に実施の形態3について、図面を参照しながら説明する。実施の形態2と異なるのは、新たに逆スキャン部1019とフレーム遅延変換部1020設けた点である。図8において、逆スキャン部1019は、ネットワークから受信した映像をデコーダ1015によって映像化したのち、左右を逆転させるものであり、逆スキャン部1012と同様の働きをするものである。フレーム遅延変換部1020は、映像フレームを遅延させるものであり、フレーム遅延変換部1013と同様の働きをするものである。デコード映像をテレビに表示する場合、HDMIインタフェース107経由で左右映像のいずれを送っているかを毎フレームごとに通知している。この通知は、相手映像のデコード結果によって決定しており、その更新は、フレーム周期で行われる。フレーム遅延変換部1020は、かかる左右映像の通知に対して、デコードされた映像を映像フレーム分遅延させている。このようにすると、相手の映像と、自己の映像が共に鏡像化して表示されるために、図9に示すように、相手の映像の中に自己分を写し込んだ映像を表示することが可能となる。さらに、相手の映像の深度を検出して、自己の映像の深度と調整することにより、立体的に、視野に溶け込むことが出来ることとなる。また、映像を共に鏡像化して、相手の映像と重ねることにより、写真の構図決め時の微調整を、鏡を見るように、簡単に行うことができることとなる。前述したように、例えば、相手の映像の深さと、自己の映像の視差の深さがほぼ同じ場合には、相手の映像の中に、自己の映像を溶け込ませたように見えるため、相手と自己の一体感を感じることができるため、記念撮影のように、相手と自己の合成写真を撮ることができることとなる。例えば、リモコンによって、映像の視差の深さを調整したり、位置を調整し、その調整された映像の一瞬を、リモコン動作により、静止画化することにより、記念写真を撮ることとなる。相手の映像の中に、自己の映像を溶け込ませる方法として、自己の映像の所定の視差深以上の深さのところを透明にして、相手映像に重ねると、相手のいる場面に自己の姿を重ねることができることとなる。また、背景に、幕などを垂らして、幕の色や輝度によって周囲を透明にして、相手映像と重ねあわせる方法もありえる。記念撮影のように、静止画カメラのシャッタチャンスを決めるような、写真の構図決定の動作は、被写体者全員が鏡像化されて写される方が、動作の予測がしやすいために、より、操作性よく、構図決定を行うことができる。映像によって構図が決まった場合には、その瞬間をリモコンにより、カメラのシャッタのように、その瞬間をメモリに保存することにより、静止画を得ることができる。構図決定した映像は、静止画化することにより、記念写真とすることができる。また、このようにして、作成した、静止画は、3D2D変換したものとすることにより、2次元の記念写真を容易に作ることができる。なお、ネットワーク等から受信する相手映像にも、スケーラ1014のようなスケーラ機能を設けて、拡大縮小して合成してもいい。また、各実施例では、カメラマイク200にエンコーダ203があり、エンコードしてストリームとして通信装置100に入力されるとしたが、エンコードの機能は、通信装置100にあってもよく、その場合には、制御LSI101でデコードする必要はない。"