メダルMの転動通路210に沿って形成した直径選別部206の下流に配置した複数のセンサからの信号に基づいて前記メダルの通過を検知すると共に前記センサの上流にキャンセル装置を配置したメダルセレクタ200であって、前記キャンセル装置の下流に前記メダルの一部に相対する金属センサ222を配置し、前記金属センサ222の直ぐ下流に前記メダルの一部に相対すると共に前記転動通路に対して上流側に配置された第1光電センサと下流側に配置された第2光電センサを配置し、前記金属センサ222、前記第1光電センサ100、及び前記第2光電センサの検知信号を計数装置によって計数し、当該計数値が所定値になった場合、クレジット満タン信号を制御装置に出力し、当該制御装置はスタートレバの操作によって出力された状態信号及び前記クレジット満タン信号に基づいてゲーム可能信号を出力し、前記ゲーム可能信号に基づいてゲームモードに入るゲーム機において、前記メダルセレクタ200による前記メダルの計数モード時に前記金属センサ222からの検知信号が連続している間に前記第1光電センサの出力に続いて前記第2光電センサの出力が出力された場合にメダルの計数信号を出力し、前記金属センサ222からの検知信号が連続している間に、前記第1光電センサからの出力に次いで前記第2光電センサからの出力の出力順以外を異常メダル検知として前記計数信号を出力しないメダル信号出力装置を備え、前記制御装置は、前記クレジット満タン信号に基づいて前記キャンセル装置を前記転動通路に突出させて投入されたメダルを前記キャンセル装置によって前記転動通路から落下させ、前記ゲームモード中に前記金属センサからの前記検知信号が判別された場合、異常信号を出力し、ゲーム機の稼動を停止することを特徴とするゲーム機。この従来技術は、金属センサ222がメダルMを検出した後、受光素子230が投光素子228からの投射光を受光しなかった場合、初めて計数信号を出力するものである。通常、金属センサ222はフェライトにコイルを巻き付けて構成され、フェライトの端面がメダルMと所定の比率以上相対した場合、メダルMの検知信号MSを出力する。したがって、金属センサ222はコイルを巻き付けたフェライトを配置するスペース及びフェライトのメダルMとの相対比率が所定比率以下になるまでのスペースが必要である。換言すれば、前記従来技術のように金属センサが検知信号を出力した後、光電センサが検知信号を出力する場合、金属センサと光電センサを所定距離以上離さねばならず、メダルセレクタを小型化することができない問題がある。また、従来技術は、メダルの計数時のみメダルセレクタのセンサからの信号を不正の検出に用いているため、一度、不正用器具がメダルセレクタに装着された場合、継続的に不正が行われていることを検知出来ないので、不正が継続される恐れがある。本発明の第1の目的は、不正用器具によって不正にメダル数をカウントされないようにしたゲーム機を提供することである。本発明の第2の目的は、小型の異常検知装置を備えたゲーム機を提供することである。本発明の第3の目的は、継続して不正を行うことができないゲーム機を提供することである。この目的を達成するため、本発明にかかるゲーム機は以下のように構成される。メダルの転動通路に沿って形成した直径選別部の下流に配置した複数のセンサからの信号に基づいて前記メダルの通過を検知すると共に前記センサの上流にキャンセル装置を配置したメダルセレクタであって、前記キャンセル装置の下流に前記メダルの一部に相対する金属センサを配置し、前記金属センサの直ぐ下流に前記メダルの一部に相対すると共に前記転動通路に対して上流側に配置された第1光電センサと下流側に配置された第2光電センサを配置し、前記金属センサ、前記第1光電センサ、及び前記第2光電センサの出力に基づいて出力されたメダルの検知信号を計数装置によって計数し、当該計数値が所定値になった場合、クレジット満タン信号を制御装置に出力し、当該制御装置はスタートレバの操作によって出力された状態信号及び前記クレジット満タン信号に基づいてゲーム可能信号を出力し、前記ゲーム可能信号に基づいてゲームモードに入るゲーム機において、前記メダルセレクタによる前記メダルの計数モード時に前記金属センサからの検知信号が連続している間に前記第1光電センサの出力に続いて前記第2光電センサの出力が出力された場合にメダルの計数信号を出力し、前記金属センサからの検知信号が連続している間に、前記第1光電センサからの出力に次いで前記第2光電センサからの出力の出力順以外を異常メダル検知として前記計数信号を出力しないメダル信号出力装置を備え、前記制御装置は、前記クレジット満タン信号に基づいて前記キャンセル装置を前記転動通路に突出させて投入されたメダルを前記キャンセル装置によって前記転動通路から落下させ、前記ゲームモード中に前記金属センサからの前記検知信号が判別された場合、異常信号を出力し、ゲーム機の稼動を停止することを特徴とするゲーム機である。この構成において、正常な場合、真正メダルは転動通路を転がり、最初に金属センサに相対した後、金属センサに相対している最中に光電センサに相対する。金属センサはメダルが金属であるため、メダルの接近によりその出力が変化し、この変化量が所定値以上の場合、検知信号を出力する。光電センサは、メダルによって光軸を遮られた場合、メダルの検知信号を出力する。金属センサの検知信号が存在する間に光電センサの検知信号が出力された場合、メダルのカウントのため計数信号が出力される。すなわち、これらセンサからの検知信号が所定の順番で、所定の時間、出力された場合、真正メダルとして判別することができる。これにより、金属センサと光電センサは、近接配置することができるので、メダルセレクタを小型化することができる利点がある。また、不正の手段として赤外線が投光された場合、光電センサは検知信号を出力することがあるが、金属センサは何ら反応せず、検知信号を出力しない。一方、金属棒を挿入する場合、その金属棒は金属センサによって検知され、光電センサによっても検知され得る。しかし、特殊器具を用いてメダルが転動する際の金属センサと光電センサの検知信号の順やタイミングにすることは至難の業であり、再現することは極めて困難である。したがって、金属センサから検知信号が出力されないので、メダルの計数信号は発生しない。換言すれば、メダルは計数されないのでゲームをスタートすることが出来ず、メダルを不正に入手できない利点がある。また、光電センサは、メダルの一部に相対する光電センサであり、金属センサは、メダルの一部に相対する金属センサであるので、既存のセンサを使用することができる。したがって、センサがそれぞれ特殊でないため、安価に作ることができる。また、ゲーム機の状態を表すゲーム機状態信号を受け、前記メダルセレクタの金属センサと前記ゲーム機状態信号に基づいてゲーム機の異常を検知する。この構成において、正常な状況においてゲームを行っている場合、メダルセレクタの金属センサは、メダルを検知することはない。特殊器具を用いて不正を行う場合、特殊器具が金属センサに検知され続ける。したがって、ゲーム中に金属センサが検知信号を出力した場合、異常であると判別できる。これを回避するため、特殊器具を金属センサが検知しない位置まで移動させねばならない。この場合、特殊器具を操作する不正者の動作は不自然な動きになるため監視者に発見されやすくなる。したがって、特殊器具を使用した不正は、さらに、行いにくい利点がある。さらに、前記光電センサは複数である。この構成において、正常時は、金属センサの検知信号が出力されて後、所定時間後に第1光電センサの検知信号が出力され、その所定時間後、第2光電センサの検知信号が出力される。したがって、第1光電センサと第2光電センサの検知信号の出力順や出力時間間隔を計数のための判別要素にすることができる。したがって、さらに不正が行い難い利点がある。本発明の最良の形態は、メダルの転動通路に沿って形成した直径選別部の下流に配置した複数のセンサからの信号に基づいて前記メダルの通過を検知すると共に前記センサの上流にキャンセル装置を配置したメダルセレクタであって、前記キャンセル装置の下流に前記メダルの一部に相対する金属センサを配置し、前記金属センサの直ぐ下流に前記メダルの一部に相対すると共に前記転動通路に対して上流側に配置された第1光電センサと下流側に配置された第2光電センサを配置し、前記金属センサ、前記第1光電センサ、及び前記第2光電センサの出力に基づいて出力されたメダルの検知信号を計数装置によって計数し、当該計数値が所定値になった場合、クレジット満タン信号を制御装置に出力し、当該制御装置はスタートレバの操作によって出力された状態信号及び前記クレジット満タン信号に基づいてゲーム可能信号を出力し、前記ゲーム可能信号に基づいてゲームモードに入るゲーム機において、前記メダルセレクタによる前記メダルの計数モード時に前記金属センサからの検知信号が連続している間に前記第1光電センサの出力に続いて前記第2光電センサの出力が出力された場合にメダルの計数信号を出力し、前記金属センサからの検知信号が連続している間に、前記第1光電センサからの出力に次いで前記第2光電センサからの出力の出力順以外を異常メダル検知として前記計数信号を出力しないメダル信号出力装置を備え、前記制御装置は、前記クレジット満タン信号に基づいて前記キャンセル装置を前記転動通路に突出させて投入されたメダルを前記キャンセル装置によって前記転動通路から落下させ、前記ゲームモード中に前記金属センサからの前記検知信号が判別された場合、異常信号を出力し、ゲーム機の稼動を停止することを特徴とするゲーム機である。図1は、実施例のゲーム機に用いるメダルセレクタの概要正面図である。図2は、実施例のゲーム機のブロック図である。図3は、実施例のゲーム機の作用説明用のタイミングチャートである。図4は、実施例のゲーム機の計数モード作用説明用のフローチャートである。図5は、実施例のゲーム機のゲームモード作用説明用のフローチャートである。図7に示す従来装置と同一部には同一符号を付し、異なる構成を説明する。金属センサ222の直ぐ下流に、第1光電センサ100及び第2光電センサ102よりなる光電センサ104が配置されている。第1光電センサ100及び第2光電センサ102は、従来の光電センサ224と同一構造であり、ガイドレール204上を転動するメダルMの上端部が投光素子228からの投射光を遮断するように配置されている。さらに、第1光電センサ100及び第2光電センサ102の投射光は、一つのメダルMによって同時に両センサの投射光が遮断されるように配置することが好ましい。また、第1光電センサ100及び第2光電センサ102は金属センサ222が一つのメダルMを検知している間に検知信号PE1、PE2を出力するように配置されている。これら検知信号は、パチスロ機PSの制御部106に出力される。次に、パチスロ機PSの制御部106を図2を参照して説明する。金属センサ222、第1光電センサ100及び第2光電センサ102は、メダル信号出力装置108に接続されている。メダル信号出力装置108の出力は、それらセンサから所定の順番に検知信号が出力され、かつ、それら信号が同時に出力されている場合、初めてメダルMの検知信号CSを出力する。メダル信号出力装置108の検知信号は、計数信号CSとして計数装置110に出力される。計数装置110は、計数信号CSを計数する機能を有する。計数装置110は、その計数値であるカウント数CNを判別装置112に出力する。判別装置112はそのカウント数CNが所定値になった場合、クレジット満タン信号FSを出力する。制御装置114は、クレジット満タン信号FS及びパチスロ機PSの状態信号SSの出力に基づいてゲーム可能信号ASを出力する。本実施例において、状態信号SSはスタートレバSLの操作によるスタート信号である。メダル信号出力装置108、計数装置110、判別装置112及び制御装置114は、例えばマイクロプロセッサにより構成され、ROMに記憶されたプログラムに基づいて前記センサ等からの信号に基づいてゲーム可能信号ASを出力する。次に本実施例の作用を図3~図5も参照して説明する。まず、メダル計数モードにおいて真正メダルMが投入されたケースを説明する。このモードの場合、キャンセル装置220は転動通路210から退出される。メダルMは、投入口MEに投入された後、垂直部214、弧状部216を通過し、傾斜部218においてガイドレール204上を本体202にもたれつつ転動する。真正メダルMは、直径選別部206において落下することなく通過し、メダル検知装置208に達する。直径選別部206にメダルMの後半分が相対する位置において、当該メダルMの前端部が金属センサ222の大凡半分に相対するため、金属センサ222は検知信号をMSを出力する。次いでメダルMの上端部が第1光電センサ100の投射光を遮断するので、検知信号PE1を出力する。次に、メダルMの上端部が第2光電センサ102の投射光を遮断するので検知信号PE2を出力する。次いで、メダルMの上端部が第1光電センサ100の投射光を遮断しなくなるので検知信号PE1が出力されなくなる。次いでメダルMの後半部が金属センサ222の半分に相対しなくなるので、検知信号MSが出力されなくなる。次にメダルMの上端部が第2光電センサ102の投射光を遮断しなくなるので、検知信号PE2が出力されなくなる。したがって、これら検知信号の出力順及びタイミングを判別することにより、メダルの計数モードにおける正常なメダル検知か異常なメダル検知かを判別できる。すなわち、図4のフローチャートに示すように、ステップCS1において金属センサ222からの検知信号MSの有無が判別される。ステップCS1において検知信号MSが判別されない場合、ステップCS1をループする。ステップCS1において、検知信号MSが判別された場合、ステップCS2に進み、第1光電センサ100の検知信号PE1の有無を判別する。ステップCS2において、第1光電センサ100の検知信号PE1が無ければステップCS1に戻る。ステップCS2において、検知信号PE1が判別された場合、ステップCS3に進み、第2光電センサ102の検知信号PE2の有無を判別する。ステップCS3において、検知信号PE2が無ければステップCS1に戻る。ステップCS3において、検知信号PE2が判別された場合、ステップCS4に進む。ステップCS4において、1をカウントした後、ステップCS5に進む。ステップCS5において、ステップCS4におけるカウント数CNが所定数であるか判別し、所定数に満たない場合、ステップCS1に戻る。したがって、最初に金属センサ222の検知信号MSが出力され、その検知信号MSの信号継続中に第1光電センサ100の検知信号PE1が出力され、さらに、それら検知信号MS及びPE1が出力中に第2検知信号PE2が出力された場合のみ、ステップCS4に進み、計数信号CSが出力され、初めてメダルMのカウントが行われる。続けて投入されるメダルMも同様の条件を満たす場合に計数が行われる。そして、ステップCS4におけるカウント数CNが所定の値、例えばメダルMが3枚投入されたことを示す3に一致した場合、ステップCS6に進み、正常信号としてのクレジット満タン信号FSを出力する、このクレジット満タン信号FS及びスタートレバSLの操作による状態信号SSが出力された場合、制御装置114はゲーム可能信号ASを出力するので、パチスロ機PSはゲームを開始することができる。しかし、金属センサ222の検知信号MSが初めに出力されない場合、及び、検知信号MS、PE1及びPE2が同時に出力されない場合、ステップCS4に進むことが出来ないので計数信号CSが出力されず、メダルMとして計数されない。したがって、メダル計数モードにおける不正は行われにくい。ステップCS1、CS2、CS3がメダル信号出力装置108に相当し、ステップCS4が計数装置110に相当し、ステップCS5及びCS6が判別装置112に相当する次にゲームモードに於ける異常検知を図5をも参照して説明する。まず、ステップPS1において、ステップCS6におけるクレジット満タン信号FSがあるか判別し、クレジット満タン信号FSが無い場合、ステップPS1をループする。ステップPS1においてステップCS6におけるクレジット満タン信号FSを判別した場合、ステップPS2に進む。ステップPS2において、キャンセル装置220を直径選別部206におけるメダル通路にキャンセル装置220を突出させる。これにより、ゲーム中に投入されたメダルMはキャンセル装置220により直径選別部206において落下され、受け入れられない。換言すれば、ゲーム中、金属センサ222は検知信号MSを出力しない。次いでステップPS3において金属センサ222からの検知信号MSがあるか判別し、検知信号MSが無い場合、ステップPS4に進む。ステップPS4においてゲーム機の状態信号SSがあるか判別する。すなわち、スタートレバSLがスタート操作されたか判別し、状態信号SSが無い場合ステップPS3に戻り、状態信号SSが存在する場合、ステップPS5に進む。ステップPS5において、ゲーム可能信号ASを出力し、ステップPS1に戻る。このゲーム可能信号ASに基づいてパチスロ機PSはゲームモードに入る。ステップPS3において金属センサ222の検知信号MSを判別した場合、ステップPS6に進み、異常信号ESを出力して処理を終了する。この異常信号ESにより、パチスロ機をエラー処理し、待機状態にする。換言すれば、スタートレバSLが操作された場合、正常であればキャンセル装置220によってメダルMが金属センサ222に検知されることは無いので、ゲーム中に金属センサ222からの検知信号MSが判別された場合、不正が行われていると判断し、パチスロ機PSを停止する。これにより、不正状態でのパチスロ機PSの稼働を停止し、メダルMの不正入手を防止できる。なお、パチスロ機PSの状態信号SSとして、スタートレバSLの操作の他、リールREの回転を直接的又は間接的に検知して出力することができる。さらに、光電センサは、第1光電センサ100又は第2光電センサ102のどちらか一つでもよい。