複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理する方法であって、前記画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、前記フラグメントについてのフラグメントデータを生成するステップと、前記レンダリングされたフラグメントデータのアレイを格納するステップと、前記格納されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、前記ディスプレイデバイス上で前記画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供するステップと、を含み、前記ダウンサンプリングのレベルは、変化させることが可能であり、前記レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべき前記ダウンサンプリングのレベルを選択するステップをさらに含むことを特徴とする方法。2つの逐次的なダウンサンプリングステージが設けられ、それらのステージのうちの一方または両方をアクティブにすることを特徴とする請求項1に記載の方法。前記ダウンダンプリングの第1レベルは、常にアクティブにされており、前記ダウンダンプリングの第2レベルは、選択的に適用可能であることを特徴とする請求項2に記載の方法。各ダウンダンプリングステージは、その入力データを同じ量だけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の方法。各逐次的なダウンサンプリングステージは、4のファクタだけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の方法。前記ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに設定し、選択することができることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の方法。前記格納されたフラグメントデータのピクセルデータへの前記ダウンサンプリングするステップは、そのデータが前記ディスプレイデバイスについてのフレームバッファに対してエクスポートされることに先立ってグラフィック処理プラットフォーム上で実施されることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の方法。前記フラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付けるステップと、レンダリングユニットが、そのレンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、そのフラグメントに関連する前記サンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定し、前記決定されたサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに従って構成され、前記受け取られたフラグメント上でそのレンダリング動作を実行するステップと、を含むことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の方法。複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理するための装置であって、前記画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、前記フラグメントについてのフラグメントデータを生成する手段と、前記レンダリングされたフラグメントデータのアレイを格納する手段と、前記格納されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、前記ディスプレイデバイス上で前記画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供する手段と、を具備し、前記ダウンサンプリングのレベルは、変化させることが可能であり、前記レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべき前記ダウンサンプリングのレベルを選択する手段をさらに備えることを特徴とする装置。2つの逐次的なダウンサンプリングステージが設けられ、それらのステージのうちの一方または両方をアクティブにすることを特徴とする請求項9に記載の装置。前記ダウンダンプリングの第1レベルは、常にアクティブにされており、前記ダウンダンプリングの第2レベルは、選択的に適用可能であることを特徴とする請求項10に記載の装置。各ダウンダンプリングステージは、その入力データを同じ量だけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項10または請求項11に記載の装置。各逐次的なダウンサンプリングステージは、4のファクタだけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項10から請求項12のいずれか一項に記載の装置。前記ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに設定し、選択することができることを特徴とする請求項9から請求項13のいずれか一項に記載の装置。前記ダウンサンプリングされたフラグメントデータを表示のためのフレームバッファにエクスポートする手段を備えることを特徴とする請求項9から請求項14のいずれか一項に記載の装置。前記フラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付ける手段と、レンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、そのフラグメントに関連する前記サンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定する手段、前記決定されたサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに従って前記レンダリングユニットを構成する手段、前記受け取られたフラグメント上でレンダリング動作を実行する手段、を備える1つまたは複数のレンダリングユニットと、を備えることを特徴とする請求項9から請求項15のいずれか一項に記載の装置。請求項9から請求項16のいずれか一項に記載の装置を含むことを特徴とする3Dグラフィックプロセッサまたは3Dグラフィック処理プラットフォーム。プログラムエレメントがデータ処理手段上で実行されるときに請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の方法を実施するためのコンピュータソフトウェアコード部分を含むことを特徴とするコンピュータプログラムエレメント。スーパーサンプリングもマルチサンプリングもエイリアシングアーティファクトを低減させる観点で利点をもたらすが、本出願人は、知られているアンチエイリアシング技法における改善についての範囲が依然として残っているものと考えている。本発明の第1の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、およびプリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第2の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。本発明においては、レンダリングされるグラフィックフラグメントはそれぞれ、すなわち所与のフラグメントが、フラグメントが共通に対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントをレンダリングすることができるように、元の画像のサンプリングポイントの組に対応する。しかし、レンダリングされたフラグメントデータの組は、次いでプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとに記憶される。本出願人は、この構成が、以下でさらに説明しているようにいくつかの利点を有することを見出している。本発明の第3の態様によれば、グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすることができるレンダラと、そのレンダラによってレンダリングされるプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの別個の組を記憶する、レンダラの端部におけるメモリバッファとを備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられる。本発明の第4の態様によれば、グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすること、および共通にレンダリングされているプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの別個の組を記憶することを含む、表示のためのグラフィックスを処理する方法が提供されている。表示されるべき画像の取得されるサンプリングポイントの組は、必要に応じて選択することができる。当技術分野において知られているように、サンプリングポイントの各組は、が表示されるべき画像中における異なるロケーションを表すことになる。一般的にはこの場合になるように、画像が、複数のピクセルを備えるディスプレイを有する出力デバイス上に表示されるべき場合には、サンプリングポイントの各組は、ディスプレイの所与のピクセルについてのサンプリングポイントの組に対応し、あるいはディスプレイのピクセルの一部分についてのサンプリングポイントの組に対応することが好ましい。後者の構成においては、サンプリングポイントの複数の組のグループが、ディスプレイのピクセルについてのサンプリングポイントの全体的な組を構成することが好ましい。これらの構成においては、各フラグメントは、ディスプレイ中の所与のピクセルについてのフラグメントデータを効果的にレンダリングすることになる。サンプリングポイントの組は、表示されるべき画像の全体区域を表すことができ、あるいは表示されるべき全体的な画像の一部分だけを表しことができる。後者の構成は、例えば画像の別個の部分が次にレンダリングされ、次いで最終画像を表示するために組み合わせられるタイルベースのレンダリングシステム中において使用されることになる。この場合には、画像の所望のタイルを表すサンプリングポイントの複数の組が使用されて、プリミティブを処理することになり、次いでそのプロセスは、画像の他のタイルについて必要に応じて反復されることになる。サンプリングポイントの各組におけるサンプリングポイント数は、必要に応じて選択することができる。例えば、サンプリングポイントの各組は、実際上は単一のサンプリングポイントを含むことができる。この場合には、各フラグメントは、すなわちレンダリングプロセスがどのようなスーパーサンプリングまたはマルチサンプリングもなしに効果的に実行されることになるように、例えばディスプレイの単一ピクセルに対応するように構成することができる。したがってこの構成は、どのようなアンチエイリアシングもなしに画像を効果的に処理することになる。特に好ましい実施形態においては、サンプリングポイントの各組は、複数のサンプリングポイントを含んでいる。サンプリングポイントの実際の数は、必要に応じて選択することができるが、4が好ましい数である。サンプリングポイントの各組が、複数のサンプリングポイントを含んでいる場合には、サンプルポイントのパターンおよび位置はまた、必要に応じて選択することができる。例えば、順序格子スーパーサンプリングなど知られている適切な任意のアンチエイリアシングサンプリングパターンを使用することができる。当技術分野において知られているように、回転格子スーパーサンプリングパターンは、それがより良好なサンプリング効果をもたらすので使用されることが最も好ましい。したがって、各サンプルポイントが、画像中に固有のx座標およびy座標を有することが好ましい。好ましい一実施形態においては、所与のプリミティブについての画像をサンプリングするために使用されるサンプリングポイントの各組は、同じである。この場合には、サンプリングポイントの組は、フラグメントごとに同じになる。他の好ましい実施形態においては、所与のプリミティブについての画像をサンプリングするために使用されるサンプリングポイントの組は、例えばサンプリングポイントおよびまたはサンプリングパターンの数、あるいはサンプリングポイントの各組について使用される相対的位置の観点から異なる可能性があり、かつまたは異なっている。サンプリングポイントの組が、プリミティブをレンダリングするために使用されるフラグメント間で異なることができることが最も好ましい。特に好ましい実施形態においては、サンプリングポイントの組は、選択し、使用に際して変化させることができる。これは、レンダリングおよびアンチエイリアシングのプロセスに対して柔軟性をもたらす。サンプリングポイントのこのような選択は、例えばサンプリングパターンの所定の選択からとすることができ、または使用するサンプリングパターンを使用に際してプログラム可能とすることもでき、あるいはその両方とすることができる。これにより、例えば順序格子サンプリングパターンを使用するように一部のフラグメントを設定し、また回転格子サンプリングパターンを使用するように他のフラグメントを設定することができるようになるはずである。このタイプの構成の特に好ましい一実施形態においては、フラグメントは、複数のフラグメントの組にグループ分けされ、異なるサンプリングパターンが、その組における各フラグメントについて使用されるが、同じサンプリングパターンは、フラグメントの各組における各フラグメントそれぞれについて使用されている。例えば、異なるサンプリングパターンの組は、所与のフラグメントのグループに適用することができるが、サンプリングパターンの組は、フラグメントの各逐次的グループに反復的に適用されている。このタイプの構成は、例えばこの構成を使用して各フラグメントについて使用されるサンプルポイントが、一致するx座標またはy座標を有しないようにする、すなわちそのピクセルについて使用される各サンプルがその画像中の固有のx座標およびy座標を有するようにすることができるので、複数のフラグメントのグループが、出力ディスプレイ中における単一ピクセルにダウンサンプリングされることになる場合には、特に有用である。好ましい一実施形態においては、プリミティブをレンダリングするために使用される各フラグメントは、サンプリングポイントの異なる組に対応する。そのような構成においては、単一フラグメントだけが、実際上は生成されることになり、それを使用して、サンプリングポイントの各組のうちのサンプリングポイントを共通にレンダリングする、すなわち各フラグメントがサンプリングポイントの組のサンプリングポイントを共通にレンダリングして、レンダリングプロセスが、効果的にマルチサンプリングされるように実行されることになるようにするはずである。他の好ましい実施形態においては、サンプリングポイントの所与の組について複数のフラグメントを生成し、レンダリングすることができる。これにより、単一のフラグメントが使用されてサンプリングポイントの組のうちのすべてのサンプリングポイントを共通にレンダリングするのではなくて、複数のフラグメントを使用して、サンプリングポイントの組をレンダリングすることができるようになるはずである。このような構成においては、サンプリングポイントの同じ組に対応する各フラグメントを使用して、サンプリングポイントの組の異なるサンプリング位置についてのデータをレンダリングすることが最も好ましい。このタイプの構成は、サンプルが、レンダリングされるフラグメントごとに取得されることになるので複数のフラグメントがすべて対応するサンプリングポイントの組について生成されることになる異なるカラーサンプル数を増大させる効果を有し、したがってそれによりレンダリングプロセスは、スーパーサンプリングにより類似するように動作できるようになる。したがって、好ましい実施形態においては、本システムは、サンプリングポイントの所与の組についてレンダリングするための複数のフラグメントを選択的に生成することができる。このような構成においては、1つのフラグメントが、サンプリングポイントの組のうちの各サンプリングポイントについて、すなわち別個のフラグメントが、サンプリングポイントの組のうちの異なるサンプリングポイントごとにレンダリングされることになるように生成されることが好ましい。この場合には、フラグメントデータの組が、サンプリングポイントの組のうちの各サンプリングポイントについて別々に生成されるので、レンダリングプロセスは、スーパーサンプリングされるように効果的に実行されることになる。複数のフラグメントが、サンプリングポイントの組の異なるサンプリングポイントについて生成されるこれらの構成においては、それが問題のプリミティブについて実際に使用されることにならないフラグメントをレンダリングする必要性を回避するので、フラグメントだけが、プリミティブによって実際にカバーされるサンプルポイントについて生成されることが好ましい。したがって、これらの構成においては、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとに1つのフラグメントが生成されることが好ましい。したがって、好ましい一実施形態においては、本システムは、サンプリング位置の所与の組について複数のフラグメントを選択的に生成することができ、生成することが好ましく、問題のプリミティブによってカバーされることが決定されるサンプリング位置の組におけるサンプリング位置数に基づいて生成することが最も好ましい。特に好ましい構成においては、したがって本発明のシステムは、サンプリングポイントの組または各組におけるどれだけ多くのサンプリングポイントが、プリミティブによってカバーされるかを決定し、次いでプリミティブによってカバーされることが見出されたサンプリングポイントの所与の組または各組におけるサンプリングポイントごとにレンダリングするためのフラグメントを生成するステップまたは手段を含んでいる。特に好ましい一実施形態においては、本発明のシステムは、好ましくは選択的に、また好ましくは使用に際して、レンダリングされるべきサンプリングポイントの組についてレンダリングするためだけに単一のグラフィックフラグメントをずっと生成するだけのように、あるいはレンダリングされるべきサンプリングポイントの組についてレンダリングするために複数のグラフィックフラグメントを生成することができるように、構成することができる。本システムは、例えばプリミティブごと、描画呼出しごと、およびまたはシーンベースごとにこのように構成することができることが好ましい。レンダラが設定されるべきレンダリング状態を使用して、どの構成で本システムが動作するかを設定することができることが最も好ましい。これらの構成は、それら自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第5の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントまたは複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成すること、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、およびレンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第6の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントまたは複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段と、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。本発明の第7の態様によれば、システムが、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定することができるグラフィックレンダリングシステムを動作させる方法であって、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするための単一のグラフィックフラグメントだけを常に生成するようにグラフィックシステムを構成すること、またはプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを生成することができるようにグラフィックシステムを構成することを含む方法が提供されている。本発明の第8の態様によれば、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするためだけの単一のグラフィックフラグメントを常に生成するようにグラフィックシステムを構成する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを生成することができるようにグラフィックプロセッサを構成する手段とを備えるグラフィックレンダリングシステムが設けられている。当業者には理解されるように、本発明のこれらの態様および実施形態は、必要に応じて、本明細書中で説明される本発明の好ましい特徴およびオプションの特徴のうちの任意の1つまたは複数あるいはすべてを含むことができ、また含んでいることが好ましい。したがって、例えばプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための単一のグラフィックフラグメント、または複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成するステップまたは手段は、サンプリングポイントの組のうちのどれだけ多くのサンプリングポイントをプリミティブがカバーするかを決定するステップまたは手段を含んでいることが好ましく、プリミティブがサンプリングポイントの組のうちのたった1つのサンプリングポイントをカバーする場合、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための単一のグラフィックフラグメントを生成するが、プリミティブがサンプリングポイントの組のうちの複数のサンプリングポイントをカバーする場合には、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを生成する。これらの構成におけるサンプリングポイントの所与の組についてレンダリングするための複数のフラグメントは、必要に応じて生成することができる。好ましい実施形態においては、サンプリングポイントの組についてレンダリングされるべき各フラグメントは、共通のある種のフラグメントデータを有するように構成される。これは、フラグメントの生成を簡略化する。各フラグメントについての初期の任意の赤色カラー値、緑色カラー値、青色カラー値、アルファ値、およびZ値が、同じになるように設定されることが好ましい。しかし、各フラグメントに関連付けられるべきサンプリングポイントなど他のフラグメントデータは、もちろんフラグメントごとに変化することになり、変化すべきである。したがって、複数のフラグメントがサンプリングポイントの組について生成されるべき特に好ましい実施形態においては、単一のフラグメントが、依然としてサンプリングポイントの組についてまず生成され、次いでその初期フラグメントを有する、共通にある種のフラグメントデータを有する複数のフラグメントが生成され、次いで複数のフラグメントがレンダリングするために送られる。これらの構成においては、複数の新しいフラグメントは、初期フラグメントの代わりに生成され、レンダリングされることが好ましいが、例えば1つまたは複数のさらに生成されたフラグメントと一緒に初期のフラグメントを保持し、レンダリングすることも可能なはずである。したがって、好ましい一実施形態においては、単一のフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてまず生成され、次いで必要な場合には、サンプリングポイントの組が実際にプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含んでいるかどうかが決定され、サンプリングポイントの組が含んでいる場合には、レンダリングするための複数のフラグメントの新しい組がサンプリングポイントの組について生成され、そのフラグメントは、サンプリングポイントの組について最初に生成された単一のフラグメントと共通の少なくとも一部のデータを含んでいることが好ましい。この場合にもこれらの構成は、それら自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第9の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成すること、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントのこれらの組について、サンプリングポイントの組について以前に生成されたグラフィックフラグメントと共通の少なくとも一部のフラグメントデータを有する複数のグラフィックフラグメントを生成すること、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、およびレンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第10の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成する手段と、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントのこれらの組について、サンプリングポイントの組について以前に生成されたグラフィックフラグメントと共通の少なくとも一部のフラグメントデータを有する複数のグラフィックフラグメントを生成する手段と、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。本発明の第11の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成する手段と、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段と、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。本発明の第12の態様によれば、グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすることができるレンダラと、グラフィックプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを共通に、または個別に選択的にレンダリングする手段とを備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられる。当業者によって理解されるように、本発明のこれらの態様および実施形態は、必要に応じて本明細書中で説明される本発明の好ましい特徴およびオプションの特徴のうちの任意の1つまたは複数あるいはすべてを含むことができ、また含むことが好ましい。したがって、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について生成される複数のグラフィックフラグメントは、新しく生成されたフラグメントを含むことが好ましいが、その代わりに1つまたは複数の新しく生成されたフラグメントと一緒に元のフラグメントから構成することもできる。同様に、サンプリングポイントの組がただ1つのカバーされたサンプリングポイントを含むことが見出された場合には、次いで最初に生成された単一のフラグメントは、そのサンプリングポイントの組をレンダリングするための単一のフラグメントとして使用されることが好ましい。本発明のこれらの態様および実施形態の特に好ましい構成においては、レンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段またはステップは、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について最初に生成されているグラフィックフラグメントを受信する手段またはステップと、フラグメントが対応するサンプリングポイントの組がプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むかどうかを決定する手段またはステップと、それが含む場合、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のフラグメントの組を生成する手段またはステップを含んでいる。前述のように、複数のフラグメントの組は、それが生成される場合には、新しいフラグメントの組を含むことが好ましく、その組における各フラグメントは、最初のフラグメントと共通の少なくとも一部のフラグメントデータを有することが好ましい。最初のフラグメントが対応するサンプリングポイントの組がただ単一のカバーされたサンプリングポイントを含んでいることが決定される場合、次いで最初のフラグメントは、レンダリングするために保持され送られることが好ましいが、必要に応じて、最初のフラグメントに対応する新しいフラグメントをその代わりに生成することができる。他方、サンプリングポイントの組が、複数のカバーされたサンプリングポイントを含んでいることが決定される場合には、次いでカバーされた1つのサンプリングポイントに対応する組における各フラグメントと共に、カバーされたサンプリングポイントの数に対応する複数のフラグメントの組が、レンダリングのために生成され、送られることが好ましい。そのような構成は、それ自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第13の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントを生成する手段と、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組が、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むかどうかを決定し、それが含む場合に、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のフラグメントの組を生成する手段とを備える装置が設けられている。本発明の第14の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントを生成すること、およびプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組が、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むかどうかを決定し、それが含む場合に、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のフラグメントの組を生成することを含む方法が提供されている。この場合にも、本発明のこれらの態様は、本明細書中で説明される本発明の好ましい特徴およびオプションの特徴のうちの任意の1つまたは複数あるいはすべてを含むことができ、また含んでいることが好ましい。特に好ましい一実施形態においては、サンプリングポイントの組について複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段は、例えばプリミティブごとに、フラグメントごとに、描画呼出しごとに、タイルごとに、またはシーンごとなどに、に基づいて、レンダリングプロセスに選択的に含めることができ、またはレンダリングプロセスから省略することができる。これは、システムを構成してこのように、またはそうでないように動作させることを促進する。これらの機能を実行し、レンダリングプロセスに選択的に含め、またはレンダリングプロセス中において選択的にバイパスすることができる機能構成または機能ユニットが設けられることが最も好ましい。これは、例えば所与のフラグメント、プリミティブ、描画呼出し、およびまたはシーンなどについてこの機能を選択的に省略することを促進する。プリミティブをレンダリングするために生成されるグラフィックフラグメントの組は、適切に表示するためにプリミティブをレンダリングするための十分なフラグメントを含むべきである。したがって、例えばプリミティブの一部分が最終の表示においては実際に見られないことになることが知られている場合には、プリミティブのその部分についてのフラグメントを生成する必要はないはずである。同様に、たとえフラグメントがプリミティブについて生成されているとしても、最終画像において実際には見られないことになるどのようなフラグメントもレンダリングされないことが好ましい。したがって、好ましい一実施形態においては、本発明は、所与の任意のフラグメントが最終画像において見られる可能性があり、または見られることになるかどうかを決定するステップまたは手段を含んでおり、フラグメントが見られる可能性があり、または見られることになることが決定される場合に、そのフラグメントはレンダリングされるだけである。そのような決定は、当技術分野において知られているように3Dグラフィックシステムにおいては少なくともフラグメントについての深さ値の評価に基づいていることができ、また基づいていることが好ましい。フラグメントおよびサンプリングポイントごとに決定され、記憶されるフラグメントデータは、適切なそのような任意のデータとすることができる。フラグメントデータは、それにより例えばディスプレイのピクセルを適切に表示することができるようになるRGB値やアルファ値など、適切なカラーデータおよびまたは透明度データを少なくとも含んでいるべきである。少なくとも三次元グラフィックスを処理する場合に、決定され記憶されるフラグメントデータは、フラグメントについてののサンプル位置についての深さ値も含んでいることが好ましい。いわゆるステンシルデータなど他のフラグメントデータもまた、必要に応じて、決定し、記憶することができる。レンダリングされたフラグメントデータは、フラグメントデータアレイに記憶される。前述のように、レンダリングされたフラグメントデータの別個の組は、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとにフラグメントアレイに記憶し、または記憶することができる。当技術分野において知られているように、このアレイは、例えばフラグメント位置の二次元アレイを表すはずであり、次いでこの二次元アレイは、適切に処理されて、例えばピクセルの2Dアレイを表示することができる。本発明においては、フラグメントデータの組は、サンプル位置ごとに記憶されるので、フラグメントデータのアレイは、表示されるべき画像についてのサンプル位置のアレイに対応することになる。当業者によって理解されるように、フラグメントデータの最終アレイは、後続の表示についてのサンプル位置ごとにレンダリングされたフラグメントデータの組を記憶することになるが、所与のプリミティブについてのすべてのレンダリングされたフラグメントデータが、フラグメントデータアレイに記憶されることになるとは、必ずしも限らない。例えば、フラグメントがプリミティブについてレンダリングされるが、次いで問題のプリミティブが、そのフラグメント位置において見られないことになることが、決定される場合には、次いでレンダリングされたフラグメントのデータは、ふさがれた1つのサンプル位置についてフラグメントデータアレイには実際には記憶されない、また記憶されないことになる。したがって、実際には当技術分野において知られているように、フラグメントがレンダリングされた後に、フラグメントが関連しているプリミティブが、関連するフラグメント位置およびまたはサンプル位置において実際には見られないことになることが決定される場合には、レンダリングされたフラグメントデータは、フラグメントデータアレイに記憶されないことが好ましい。したがって実際には、所与のプリミティブについてのレンダリングされたフラグメントデータの、必ずしもすべてとは限らないが少なくとも一部は、フラグメントデータアレイに記憶される傾向があることになるが、その画像についてのプリミティブの全体的な組にわたって、フラグメントデータアレイにおける位置ごとに記憶されたレンダリングされたフラグメントデータの組が存在することになる。フラグメントアレイに記憶されるフラグメントデータの組は、適切などのような方法でも記憶することができる。当業者によって理解されるように、フラグメントアレイが表示についての後続のデータの処理を促進するので、フラグメントデータの組は、それらの組が表す画像におけるサンプリング位置に対応するフラグメントアレイ中の位置に記憶されることが好ましい。多くの場合にプリミティブは、フラグメントが対応するサンプリングポイントの組のうちのすべてのサンプリングポイントをカバーすることになるが、一部の場合においては、フラグメントに関連するサンプリングポイントのうちのすべてではないが一部だけがプリミティブによってカバーされることになるように、そうならないこともあることが理解されよう。後者の場合には、フラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータは、プリミティブによってカバーされるこれらのサンプリングポイントについて使用されることになるが、プリミティブによってカバーされないこれらのサンプリングポイントについては使用されないことになる。したがって、例えばプリミティブによってカバーされないこれらのサンプル位置についてのフラグメントデータアレイにレンダリングされたフラグメントデータを記憶する必要はないはずである。したがって、好ましい一実施形態においては、フラグメントについてレンダリングされるフラグメントデータは、フラグメントデータアレイに選択的に記憶することができ、また記憶することが好ましい。そのような選択的に記憶することは、例えばプリミティブによって実際にカバーされるフラグメントが対応するサンプリングポイントの組のうちのこれらのサンプリングポイントについてフラグメントデータアレイにレンダリングされたフラグメントデータを記憶することだけを含むことができる。代わりにまたは追加して、例えば複数のフラグメントがサンプル位置の組ごとにレンダリングされる場合には、複数のフラグメントのそれぞれについてレンダリングされるフラグメントデータは、プリミティブによってカバーされる、フラグメントが対応するサンプリングポイントのうちの選択された1つまたは複数のサンプリングポイントについて記憶することができる。したがって、特に好ましい一実施形態においては、各グラフィックフラグメントは、フラグメントが対応するサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントのうちのどれについて、レンダリングされたフラグメントデータが、フラグメントデータアレイに記憶されるべきかを示すデータをそのグラフィックフラグメントに関連させている。次いで本システムは、個々の選択されたサンプル位置について、フラグメントデータアレイにレンダリングされたフラグメントデータを記憶するが、そのフラグメントに関連する残りのサンプル位置についてはそうしないように動作することが好ましい。どのサンプルポイントをレンダリングするためにフラグメントが使用されているかを示す情報は、レンダラを通過するフラグメントについてのフラグメントデータに、またはその一部分に関連付けられることが好ましい。その情報は、フラグメントに関連するサンプル位置の組のサンプル位置ごとに、フラグメントが、そのサンプルポイントをレンダリングするために使用されているかどうかを示すカバレージマスクの形態であることが好ましい。この構成は、適切なサンプルポイントに所与のフラグメントを関連付ける特に便利な方法であること、また前述の動作など、本発明の他の好ましい動作を推進することが見出されてきている。例えば、どのサンプルポイントをレンダリングするためにフラグメントが使用されているかを示すデータを使用して、レンダリングされたフラグメントデータのどれだけ多くのコピーがフラグメントデータアレイに記憶される必要があるかと、そのデータはフラグメントデータアレイのどの位置に記憶されるべきかを決定することができる。この構成を使用して、前述のようにサンプリングポイントの所与の組についてレンダリングするための複数のフラグメントの生成を推進することもできる。とりわけ、そのような状況が起こり、複数のフラグメントが生成されるときに、各フラグメントに関連するサンプルポイントデータ、例えばカバレージマスクを適切に変化させて、どの1つのサンプルポイントにフラグメントのそれぞれが実際に関連しているかを示すことができる。これらの構成は、それ自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第15の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにプリミティブがそのサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、フラグメントが対応するサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントのうちのどれが、フラグメントによって共通にレンダリングされているかを示す情報を各グラフィックフラグメントに関連付けること、グラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および1つまたは複数のレンダリングされたフラグメントについて、フラグメントに関連する情報が示す、フラグメントによって共通にレンダリングされたサンプリングポイントごとに、レンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータの組を記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第16の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにプリミティブがそのサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、フラグメントが対応するサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントのうちのどれがフラグメントによって共通にレンダリングされているかを示す情報を各グラフィックフラグメントに関連付ける手段と、グラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、レンダリングされたフラグメントについて、フラグメントに関連する情報が示す、フラグメントによって共通にレンダリングされたサンプリングポイントごとに、レンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータの組を記憶する手段とを備える装置が設けられている。当業者によって理解されるように、各フラグメントがレンダリングされるときに、各フラグメントは、適切な着色動作およびまたはテクスチャ化動作を受けることになる。したがって、画像から適切な1つまたは複数のカラーサンプルを決定して、それにより各フラグメントを適切にレンダリングすることができるようにすることが必要になる。このカラーサンプリングは、適切な任意の方法で実行することができる。特に好ましい一実施形態においては、カラーサンプリングは、各フラグメントがレンダリングされるときにフラグメントごとに基づいて実行される。フラグメントが、レンダリングプロセスのテクスチャマッピングステージに到達するときに、これは、フラグメントについてのテクスチャルックアップの一部分として実行されることが可能であり、実行されることが好ましいに基づいて決定され設定されることになる。そのような構成においては、各フラグメントは、それが対応するサンプリングポイントの組についての単一のカラールックアップを効果的に提供することになり、すなわち個別のフラグメントが、マルチサンプリングされる方法で動作するように考えることができるようにサンプリング位置についての単一のカラールックアップを伴って提供することになる。フラグメントごとに使用されるカラーサンプルは、問題の画像内の単一の位置から取得されることが好ましい。このサンプル位置は、例えばプリミティブのカバレージを決定するために取得され、または例えば問題の位置サンプリングパターンの中心で取得される位置サンプルのうちの1つに対応する可能性がある。カラーサンプルは、サンプリングパターンによってカバーされる区域中の適切に重み付けされ、または選択される位置から取得されることが最も好ましい。そのようなカラーサンプリング位置の重み付けが使用される場合には、重み付けされる位置は、フラグメントがレンダリングするために使用されているサンプリングポイントの位置に基づいていることが好ましい。したがって、特に好ましい一実施形態においては、カラーサンプル位置は、問題のフラグメントがレンダリングするために使用されているカバーされるサンプリングポイントに従って決定される。したがって、例えばサンプリングポイントの組におけるすべてのサンプリングポイントがプリミティブによってカバーされ、単一のフラグメントが、共通にこれらのサンプリングポイントをレンダリングするために使用されている場合、カラーサンプルは、サンプリングパターンの中心から取得されることが好ましい。同様に、フラグメントが、単一のカバーされるサンプリングポイントだけを表す場合には、次いでカラーサンプルは、そのサンプリングポイント位置において取得されることが好ましい。フラグメントが2つのカバーされるサンプリングポイントを表す場合には、次いでカラーサンプルは、これらのサンプルに対する適切な位置から取得されることが好ましいなどである。使用されるべきカラーサンプル位置は、例えば各フラグメントに関連するカバーされたサンプルポイントに基づいて、使用に際して計算することができ、または所与のサンプルポイントごとにカバレージパターンを使用するカラーサンプル位置は、あらかじめ決定し、次いであらかじめ決定されたカラーサンプル位置の組は、例えばルックアップテーブルに記憶して、レンダラが、使用に際してフラグメントについての適切なカラーサンプル位置を取り出すことができるようにすることができ、あるいはその両方を行うことができる。好ましい一実施形態においては、レンダリングプロセスなどは、所与のサンプリングパターンを使用し、そのパターンなどをすべてのフラグメントにそれらがレンダリングされるときに適用するようにあらかじめ構成される。これは、レンダリングプロセスがフラグメントデータを生成し、次いでフラグメントデータアレイ中の適切な位置にフラグメントデータを記憶することを推進する。一代替構成においては、各フラグメントは、そのフラグメントについて使用されるサンプリングパターンおよびまたはそのフラグメントについて使用されるべきカラーサンプル位置を示すデータをそれに関連付けている可能性がある。以上の構成を用いて、本発明は、マルチサンプリングやスーパーサンプリングなどのいくつかのアンチエイリアシングモードで、あるいはアンチエイリアシングが可能にされないモードで効果的に動作させることができることが理解されよう。例えば、各フラグメントが複数のサンプルポイントを共通にレンダリングするために使用される場合、画像は、マルチサンプリングされるように効果的に処理されることになる。他方、単一のサンプリングポイントだけが、サンプリングポイントの組ごとに設定される場合、グラフィック処理は、マルチサンプリングされないように、すなわちアンチエイリアシングなしに効果的に実行することができる。同様に、サンプリングポイントの組ごとにプリミティブによってカバーされることが見出されたサンプリングポイント上にサンプルポイントごとに追加のフラグメントを生成することにより、本システムは、スーパーサンプリングされるように効果的に動作させることができる。したがって特に好ましい一実施形態においては、使用するいくつかのサンプリングポイントやサンプリングパターンなど、1つまたは複数、好ましくはすべての以上のサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのオプション、ならびにサンプリングポイントの組についての複数のサンプリングポイントがプリミティブによってカバーされる追加のフラグメントを生成するかどうかは、使用に際して選択的にイネーブルまたはディスエーブルにすることができる。したがって、本発明の方法または装置は、使用されるべきサンプリングモードおよびまたはアンチエイリアシングモードを選択しまたは設定する手段またはステップをさらに含むことが好ましい。サンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードは、プリミティブごとに選択し、設定することができることが最も好ましい。実際に、本発明のグラフィック処理構成の特定の利点は、本発明の処理構成により、使用され得るアンチエイリアシング技法およびサンプリング技法における柔軟性が可能になり、さらにアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを使用に際して選択し変更可能にすることができることである。したがって、本発明の第17の態様によれば、複数の異なるアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを使用して表示のためのグラフィックプリミティブをレンダリングするレンダリングモジュールを構成する手段を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。本発明の第18の態様によれば、表示のためにグラフィックプリミティブをレンダリングするために使用されるべきサンプリングモードおよびまたはアンチエイリアシングモードを選択的に変化させる手段を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。本発明の第19の態様によれば、グラフィックプリミティブをレンダリングするための異なるサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを使用するように構成することができ、異なるアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを使用して表示のために異なるグラフィックプリミティブをレンダリングする手段を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。本発明の第20の態様によれば、表示のためのグラフィックプリミティブを複数の異なるアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードでレンダリングすることができ、プリミティブをレンダリングするときに使用されるべきアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを決定する手段を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。本発明の第21の態様によれば、表示のためのグラフィックプリミティブを複数の異なるアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードでレンダリングすることができ、プリミティブをレンダリングするときに使用されるべきアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを決定すること、および決定されたアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを使用してグラフィックプリミティブをレンダリングすることを含むグラフィックレンダリングモジュールを動作させる方法が提供されている。本発明のこれらの態様および構成によれば、グラフィックプリミティブは、前述のようにマルチサンプリングされるように、またはスーパーサンプリングされるように、あるいはアンチエイリアシングが可能にされないでレンダリングすることができることが好ましい。どのアンチエイリアシングモードが、どのプリミティブについて使用されるかは、必要に応じて選択することができる。例えば、スーパーサンプリングは、特に3Dグラフィック処理におけるいわゆるアルファテクスチャおよびアルファパンチスルーテクスチャについて有用である。しかし、他のテクスチャでは、スーパーサンプリングは、それほど必要ではないこともある。したがって、好ましい一実施形態においては、レンダリングプロセスは、アルファテクスチャプリミティブではスーパーサンプリングを実施するように設定されるが、すべての他のプリミティブでは、マルチサンプリングを実施するように設定される。アンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードは、どのような適切な方法でも、使用に際して設定することができる。好ましい一実施形態においては、所与の1つまたは複数のプリミティブは、特定のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードに関連付けることができる。使用するアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードは、1つまたは複数のプリミティブについて定義されるレンダリング状態の一部分として定義されることが最も好ましい。当技術分野において知られているように、正しいレンダリング動作を実行できるようにするためには、レンダリングプロセスの各ステージは、適切に構成されるように、すなわち正しいいわゆるレンダリング状態に設定する必要がある。レンダリング状態は、レンダリングプロセスの諸ステージが、各フラグメント上でどのように動作するかを決定し、一般的には例えばグラフィックフラグメントをレンダリングするために使用されるべき1つまたは複数のブレンディングモード、ステンシルバッファ動作、テクスチャ機能、テクスチャマップ情報、zテストモード、RGBaバッファ書込みモードなどを決定する。レンダリング状態は、例えば使用されるべきラスタ化モードを示すために使用することもできる。本実施形態においては、レンダリング状態を使用して、問題の1つまたは複数のプリミティブについてアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを設定することにもなる。所与のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを有するプリミティブがレンダリングされるべき場合に、次いでレンダリングプロセスのすべてのステージを、まず所望のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングの状態に対して構成することができ、次いでグラフィックフラグメントを、レンダリングするために発行することができる。しかし、特に好ましい一実施形態においては、レンダリングされるべきグラフィックフラグメントは、それらの所望のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードに関連付けられ、次いでレンダラの諸レンダリングユニットは、その関連付けを使用して、レンダリングユニットが諸フラグメントを受け取るときにレンダリングユニットが諸フラグメントをレンダリングするために使用すべきアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを決定する。換言すれば、レンダリングユニットが、レンダリングするためのフラグメントを受け取るときに、レンダリングユニットは、そのフラグメントに関連付けられているサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに基づいて、フラグメントについて使用するサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定し、次いでそれに応じてフラグメントをレンダリングする。これは、任意のフラグメントがレンダリングされる前に所与のサンプリングモードまたはアンチエイリアシングモードに対して全体的なレンダラを構成する必要性を回避する。それはまた、レンダラの諸レンダリングユニットがそれぞれ、レンダラにおける残りのレンダリングユニットの現在の1つまたは複数のサンプリングモードまたはアンチエイリアシングモードとは独立にそれらの現在のフラグメントについて必要とされるサンプリングモードまたはアンチエイリアシングモードに対してレンダリングユニット自体を効果的に構成することができることを意味する。したがって、本発明の第22の態様によれば、表示のためのグラフィックフラグメントをレンダリングするための、また異なるサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに対して構成することができる1つまたは複数のレンダリングユニットを備えるレンダラと、可能なサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードのうちの1つにレンダリングされるべきグラフィックフラグメントを関連付ける手段と、レンダリングするためのレンダラのレンダリングユニットに対してサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに関連付けられているグラフィックフラグメントを発行する手段とを備え、レンダラの1つまたは複数のレンダリングユニットが、レンダリングされるべき、グラフィックフラグメントに関連付けられるサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定する手段と、決定されたサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに従ってレンダリングユニットを構成する手段とを備えるグラフィックプロセッサが設けられている。本発明の第23の態様によれば、表示のためのグラフィックフラグメントをレンダリングするための1つまたは複数のレンダリングユニットを含むレンダラを有するグラフィックプロセッサを動作させる方法であって、そのフラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付けること、およびレンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、レンダリングユニットが、そのフラグメントに関連付けられるサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定し、決定されたサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードに従って構成され、その受け取られたフラグメント上でそのレンダリング動作を実行することを含む方法が提供されている。グラフィックフラグメントは、適切な任意の方法で所与のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードに関連付けることができる。各フラグメントには、フラグメントと共にレンダラを介して通過させられ、そのフラグメントについて使用されるべきアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを示すフラグまたはインデックスポインタが割り付けられることが最も好ましい。次いで諸レンダリングユニットは、フラグメントのサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのフラグまたはポインタを使用して、フラグメントについての適切なサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードを決定することができる。サンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのフラグまたはポインタは、レンダラを介して通過するフラグメントについての他のデータに関連付けられることが好ましい。フラグまたはポインタは、使用されるべき実際のアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードを識別することができるが、好ましい一実施形態においては、以下でさらに説明しているようにこれは行わず、その代わりに単に関連するデータの組が記憶されるメモリロケーションを示す。これは、その場合にはそれがもしかすると使用することができるすべての可能なサンプリングおよびまたはアンチエイリアシングのモードの間で区別する必要がないはずであるので、フラグまたはポインタの複雑さを低減させる。特に好ましいそのような一実施形態においては、レンダリングされるべきプリミティブは、そのプリミティブをレンダリングするために使用されるべきアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードに関連付けられ、次いでプリミティブがフラグメントにラスタ化されるときに、各フラグメントには、そのプリミティブに割り付けられるアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードのポインタまたはフラグが割り付けられる。したがって、プリミティブのフラグメントへのラスタ化を使用して、フラグメントをその対応するアンチエイリアシングおよびまたはサンプリングのモードに関連付けることが好ましい。当技術分野において知られているように、記憶されたフラグメントデータのアレイは、出力デバイス上での表示のためにさらに処理される必要があることになり、特にディスプレイのピクセルアレイについてのピクセルデータなど離散的なデータ値の適切な最終出力の組へと記憶されたフラグメントデータをダウンサンプリングすることが一般的に必要になる。このダウンサンプリングは、既存のスーパーサンプリング法またはマルチサンプリング法において使用されるスケーリング技法およびダウンフィルタリング技法などを使用することにより、適切な任意の方法で実施することができる。したがって、ダウンサンプリングが、フラグメントアレイに記憶されたデータがその表示についての準備のできたディスプレイのフレームバッファにライトバックされるときのライトバックプロセス中に行われることが好ましい。特に好ましい実施形態においては、フラグメントデータに適用されるダウンサンプリングのレベルは、使用に際して選択することができる。2つの逐次的なダウンサンプリングステージが設けられ、それらのステージのうちの一方または両方をアクティブにすることができることが最も好ましい。各ダウンサンプリングステージは、同じ量だけその入力データをダウンサンプリングすることが好ましい。適用されるダウンサンプリングの実際のレベルは、必要に応じて選択することができる。しかし、例えば4つの位置サンプルポイントがピクセル当たりに使用される場合には、次いで逐次的な各ダウンサンプリングステージが、4のファクタだけダウンサンプリングすることが好ましい。これは、4xダウンサンプリング、または両方のステージがアクティブにされる場合の16xダウンサンプリングのどちらかを実現するはずである。表示のためにデータがダウンサンプリングされる量を変化させるこの機能は、この機能により例えばエッジおよびカラーを異なるレートでサンプリングできるようになるのでサンプリングおよびアンチエイリアシングのプロセスの柔軟性をさらに高める。ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに設定し選択することができることが好ましい。ダウンサンプリングの2つの逐次的レベルが提供される場合には、ダウンサンプリングの一方のレベルが常にアクティブにされ、ダウンサンプリングの第2のレベルが、好ましくはフレームごとに設定されるレジスタを使用することにより選択的に適用することができることが最も好ましい。そのような構成は、それ自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第24の態様によれば、複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理する方法であって、画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、諸フラグメントについてのフラグメントデータを生成すること、レンダリングされたフラグメントデータのアレイを記憶すること、および記憶されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、ディスプレイデバイス上で画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供することを含み、なおダウンサンプリングのレベルを変化させることができ、レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべきダウンサンプリングのレベルを選択することをさらに含む方法が提供されている。本発明の第25の態様によれば、複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理する装置であって、画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、諸フラグメントについてのフラグメントデータを生成する手段と、レンダリングされたフラグメントデータのアレイを記憶する手段と、記憶されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、ディスプレイデバイス上で画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供する手段であって、ダウンサンプリングのレベルを変化させることができる手段と、レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべきダウンサンプリングのレベルを選択する手段とを備える装置が設けられている。ダウンサンプリングされたデータはまた、例えばそれがフレームバッファに書き込まれる前にガンマ補正されることが好ましい。。このガンマ補正は、当技術分野において知られている適切な任意の方法で実行することができる。本発明は、単一のグラフィックプリミティブの処理に関して主として説明されてきているが、当業者には理解されるように表示されるべき画像は、一般的に複数のプリミティブから構成されることになり、したがって実際には本発明の方法は、ディスプレイを構成するプリミティブごとに反復されることになり、そのために最終的には、フラグメントデータの適切な組は、全体の画像を表示するために必要とされる画像のサンプリングポイントごとに生成されており、次いでそのデータは、表示のためにダウンサンプリングすることができる。3Dグラフィック処理の場合には少なくとも、プリミティブが各サンプルポイントにおいて実際に見られることになるかどうかを決定することも必要なこともある。したがって本発明の第26の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、各生成されたグラフィックフラグメントが、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかを決定すること、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかが決定された、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、そのようなグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、およびプリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第27の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、各生成されたグラフィックフラグメントが、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかを決定する手段と、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかが決定された、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、そのようなグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。本発明のこれらの態様および実施形態においては、グラフィックフラグメントが、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかについての決定は、当技術分野において知られているように、適切な深さテストを実行して、プリミティブが、問題のロケーションにおいて実際に見られることになるかどうかを決定することを含むことが好ましい。したがって特に好ましいそのような実施形態においては、フラグメントアレイ中の所与のサンプル位置についてのフラグメントがレンダリングされるべきときに、その深さ値が、フラグメントアレイにすでに記憶されているサンプル位置についての任意のフラグメントデータの深さ値と比較され、その深さ値の比較が、新しいフラグメントが既存の記憶されたフラグメントの代わりに見られることになることを示す場合に、新しいフラグメントだけが、レンダリングされことが好ましい。本発明の第28の態様によれば、表示されるべき画像が、処理するための1つまたは複数のグラフィックプリミティブに分割され、画像を表示するために使用するためのフラグメントデータが、画像のサンプル位置のアレイに対応するフラグメントデータのアレイとして生成され、記憶される、表示のために画像を処理する方法であって、各フラグメントが、画像のサンプリングポイントの組に対応し、サンプリングポイントの組のうちの、プリミティブによってカバーされる1つまたは複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングするために使用されている、画像の各プリミティブをレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントの組を生成すること、生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組を生成すること、およびレンダリングされたフラグメントの一部または全部について、フラグメントが共通にレンダリングした1つまたは複数のサンプル位置に対応するフラグメントデータのアレイ中の1つまたは複数の位置におけるレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第29の態様によれば、表示のための1つまたは複数のグラフィックプリミティブを含む画像を処理するための装置であって、画像のサンプル位置のアレイに対応するフラグメントデータのアレイを記憶する手段と、各フラグメントが、画像のサンプリングポイントの組に対応し、サンプリングポイントの組のうちの、プリミティブによってカバーされる1つまたは複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングするために使用されている、画像の各プリミティブをレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組を生成する手段と、フラグメントが共通にレンダリングした1つまたは複数のサンプル位置に対応するフラグメントデータのアレイ中の1つまたは複数の位置におけるレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。以上から理解されるように、本発明のこれらの態様は、本明細書中で説明される本発明の好ましい特徴およびオプションの特徴のうちの1つまたは複数、あるいはすべてを含むことができ、また含むことが好ましい。したがって、例えば適切な場合には、レンダリングされるべき新しいフラグメントの深さ値は、問題のサンプル位置についてすでに記憶されているフラグメントの深さ値と比較されて、新しいフラグメントがレンダリングされるべきかどうかを決定することが好ましい。同様に、レンダリングされたフラグメントデータの記憶されたアレイが、ダウンサンプリングされて、最終画像を表示するために使用される例えばピクセルデータを提供することが好ましい。本発明の動作中には、表示されるべき画像の複数のサンプルが取得され、フラグメントデータの別個の組が画像のサンプルごとに記憶されることが、以上から理解されよう。しかし、データの別個の組がサンプルごとに記憶されるが、諸サンプルは、共通にレンダリングすることができる。したがって、本発明の第30の態様によれば、表示のための画像を処理する方法であって、表示されるべき画像のすべてまたは一部分の複数のサンプルを取得すること、少なくとも2つのサンプルが共通にレンダリングされる、サンプルをレンダリングしてレンダリングされたサンプルデータを生成すること、および画像または画像の一部分から取得されたサンプルごとにレンダリングされたサンプルデータの組を記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第31の態様によれば、表示のための画像を処理するための装置であって、表示されるべき画像のすべてまたは一部分の複数のサンプルを取得する手段と、サンプルをレンダリングしてレンダリングされたサンプルデータを生成する手段と、画像または画像の一部分から取得されたサンプルごとにレンダリングされたサンプルデータの組を記憶する手段とを備え、サンプルをレンダリングする手段が、共通に画像のサンプルをレンダリングする手段を含む装置が設けられている。本発明の第32の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理する方法であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組のうちの1つまたは複数のサンプリングポイントに対応する、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントを生成すること、プリミティブについて生成された1つまたは複数のグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、およびフラグメントが対応するカバーされたサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーを1つまたは複数のレンダリングされたグラフィックフラグメントについてのフラグメントデータのアレイに記憶することを含む方法が提供されている。本発明の第33の態様によれば、表示されるべき画像のグラフィックプリミティブを処理するための装置であって、表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組のうちの1つまたは複数のサンプリングポイントに対応する、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントを生成する手段と、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、フラグメントが対応するカバーされたサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶する手段とを備える装置が設けられている。特に好ましい実施形態においては、本発明の様々な機能は、ディスプレイデバイスについてのフレームバッファに書き込まれるデータを生成し、出力する単一のグラフィック処理プラットフォーム上で実行される。したがって特に、記憶されたフラグメントデータのピクセルデータへのダウンサンプリングが、そのデータがディスプレイデバイスについてのフレームバッファにエクスポートされることに先立って、グラフィック処理プラットフォーム上で実施されることは、それがグラフィックプラットフォームからエクスポートされる必要があるデータのボリュームを低減させるので好ましい。実際に、任意のレンダリング後のダウンサンプリングを含めてすべてのグラフィック処理が、表示のためのディスプレイデバイスの個別の外部のフレームバッファへとデータがエクスポートされることに先立って、グラフィック処理プラットフォーム上で実行されるグラフィック処理構成を備えることが特に有利であり、またさらにそれ自体が新規であり有利であり得るものと考えられる。したがって、本発明の第34の態様によれば、表示のためのグラフィックスを処理する方法であって、1つまたは複数のグラフィックフラグメントをグラフィック処理プラットフォーム上でレンダリングして、表示のためのレンダリングされたフラグメントデータを生成すること、そのグラフィック処理プラットフォーム上でレンダリングされたフラグメントデータをダウンサンプリングすること、およびグラフィック処理プラットフォームから表示のためのフレームバッファへとダウンサンプリングされたフラグメントデータをエクスポートすることを含む方法が提供されている。本発明の第35の態様によれば、1つまたは複数のグラフィックフラグメントをレンダリングして、表示のためのレンダリングされたフラグメントデータを生成する手段と、レンダリングされたフラグメントデータをダウンサンプリングする手段と、表示のためのフレームバッファへとダウンサンプリングされたフラグメントデータをエクスポートする手段とを備えるグラフィック処理プラットフォームが設けられている。当業者によって理解されるように、本発明のこれらの態様および実施形態は、必要に応じて本明細書中で説明される本発明の好ましい特徴およびオプションの特徴の1つまたは複数、あるいはすべてを含むことができ、また含むことが好ましい。したがって、例えばレンダリングされたフラグメントデータは、ダウンサンプリングされることに先立ってフレームバッファへとエクスポートされることに先立ってグラフィック処理プラットフォーム上の1つまたは複数のタイルバッファなど1つまたは複数の中間バッファに記憶されることが好ましい。本発明は、パイプライン化構成を有するレンダラなどレンダラの任意の形態または構成に対して適用可能である。本発明は、直接モードレンダリング、据置きモードレンダリング、タイルベースのレンダリングなど、レンダリングのすべての形態に対して適用可能であるが、本発明は、特に据置きモードレンダリングを使用するグラフィックレンダラに対して、またとりわけタイルベースのレンダラに対して適用可能である。以上から理解されるように、本発明は特に、それだけには限らないが、3Dグラフィックプロセッサおよび処理デバイスに対して適用可能であり、したがって本明細書中で説明される本発明の任意の1つまたは複数の態様の装置、または態様に従って動作させられる装置を含めて3Dグラフィックプロセッサおよび3Dグラフィック処理プラットフォームにまで及ぶ。前述の特定の機能を実行するために必要な任意のハードウェアに従って、そのような3Dグラフィックプロセッサは、そうでなければ3Dグラフィックプロセッサが含む通常の機能ユニットなどのうちの任意の1つまたは複数、あるいはすべてを含むことができる。本発明の説明された態様および実施形態のすべては、本明細書中に説明される好ましい特徴およびオプションの特徴のうちの任意の1つまたは複数、あるいはすべてを必要に応じて含むことができ、また含んでいることが好ましいことも当業者には理解されよう。本発明による方法は、ソフトウェア、例えばコンピュータプログラムを少なくとも部分的に使用して、実装することができる。したがって、さらなる態様から見ると、本発明は、データ処理手段上にインストールされるときに本明細書中に説明される方法を特に実行するようになっているコンピュータソフトウェアと、プログラムエレメントがデータ処理手段上で実行されるときに本明細書中で説明される方法を実施するためのコンピュータソフトウェアコード部分を含むコンピュータプログラムエレメントと、プログラムがデータ処理システム上で実行されるときに本明細書中で説明される1つまたは複数の方法のすべてのステップを実施するようになっているコード手段を含むコンピュータプログラムを提供することが分かる。本発明はまた、データ処理手段を備えるグラフィックプロセッサ、レンダラ、またはマイクロプロセッサシステムを動作させるために使用されるときに、前記データ処理手段に関連して前記のプロセッサ、レンダラまたはシステムに本発明の方法の諸ステップを実行させるそのようなソフトウェアを含むコンピュータソフトウェアキャリアにまで及んでいる。そのようなコンピュータソフトウェアキャリアは、ROMチップ、CDROM、ディスクなどの物理的ストレージ媒体とすることができ、あるいはワイヤ上の電子信号、光信号、衛星などに対する無線信号などの信号とすることもできる。本発明の方法の必ずしもすべてのステップが、コンピュータソフトウェアによって実行される必要があるとは限らず、したがってさらなる広範な態様から、本発明は、本明細書中に述べられる方法のステップのうちの少なくとも1つを実行するためにコンピュータソフトウェアキャリア上にインストールされるコンピュータソフトウェアおよびそのようなソフトウェアを提供することがさらに理解されよう。したがって本発明は、コンピュータシステムと共に使用するためのコンピュータプログラム製品として適切に実施することができる。そのような実装形態は、コンピュータ読取り可能媒体などの有形媒体、例えばディスケット、CDROM、ROM、またはハードディスク上に固定され、あるいはそれだけには限定されないが光通信回線もしくはアナログ通信回線を含めて有形媒体上で、またはそれだけには限定されないがマイクロ波、赤外、もしくは他の通信技法を含めて無線技法を無形に使用してモデムまたは他のインターフェースデバイスを経由してコンピュータシステムに伝送可能な一連のコンピュータ読取り可能命令を含むことができる。コンピュータ読取り可能命令のシリーズは、本明細書中で以前に説明された機能のすべてまたは一部分を実施する。当業者なら、そのようなコンピュータ読取り可能命令は、多数のコンピュータアーキテクチャまたはオペレーティングシステムと共に使用するためのいくつかのプログラミング言語で書くことができることを理解されよう。さらにそのような命令は、それだけには限定されないが半導体、磁気、光のものを含めて、現在または将来の任意のメモリ技術を使用して記憶することができ、あるいはそれだけには限定されないが、光、赤外線、またはマイクロ波を含めて、現在または将来の任意の通信技術を使用して伝送することができる。そのようなコンピュータプログラム製品は、例えばシステムROMまたは固定されたディスク上の、コンピュータシステムを用いて事前ロードされた添付の印刷された、または電子的なドキュメンテーション、例えばシュリンク包装されたソフトウェアを伴う着脱可能媒体として配布することができ、あるいはネットワーク上、例えばインターネットまたはワールドワイドウェブ上のサーバまたは電子掲示板から配信することができることが企図されている。本発明のいくつかの好ましい実施形態は、実施例としてのみ、また添付図面を参照して説明されることになる。次に本発明の好ましい一実施形態について、表示のための3Dグラフィックスの処理の場合において説明することにする。しかし、当業者によって理解されるように、本発明は、3Dグラフィックスの処理だけに限定されることなく、他の用途も同様に有する。当技術分野において知られているように、また前述のように、3Dグラフィックス画像が表示されるべきときに、3Dグラフィックス画像は、通常まず一連のプリミティブとして定義され、次いでそれらのプリミティブは、次にグラフィックレンダリングするためのグラフィックフラグメントに分割される。通常の3Dグラフィックレンダリング動作中には、レンダラは、フラグメントを正しく表示することができるようにするために、各フラグメントに関連するカラーおよび透明度データを修正することになる。フラグメントが、レンダラを完全に横切った後に、次いでフラグメントの関連するデータ値が、メモリに記憶され、表示するための出力についての準備が整う。本発明は、グラフィック画像を表示するときにアンチエイリアシング動作を推進することに特に関係している。当技術分野において知られているように、アンチエイリアシングは、表示されるべき画像の複数のサンプルを取得し、次いでこれらのサンプルをディスプレイの出力分解能にまでダウンサンプリングすることにより実行される。図3は、本実施形態において使用されるアンチエイリアシング構成を概略的に示している。図3は、本実施形態において表示されるべき画像の一部分を表すピクセルのアレイ30を概略的に示している。各ピクセルは、図3に示されるように、問題のピクセルについての画像をサンプリングし、それに応じてピクセルがどのようにして最終ディスプレイ上に表示されるべきかを決定するために使用されることになる4つのサンプリングポイントの組31を含んでいる。図3に示されるように、同じサンプリングパターン31が、ピクセルアレイ30中のピクセルごとに使用される。この実施形態においては、サンプリングパターンは、回転格子サンプリングパターンであるが、他の適切などのようなアンチエイリアシングサンプリングパターンも必要に応じて使用することができる。図4は、ピクセル内のサンプリングパターン中のサンプリングポイントのロケーションを示す単一ピクセルの拡大図を示している。図3はまた、単一プリミティブ32の形態のピクセルアレイ30上にオーバーレイされた画像を示している。図3から分かるように、プリミティブ32は、ピクセルアレイ30中の一部のピクセル上には完全に横たわるが、一部の他のピクセルについては単に一部分を通過するだけである。画像のプリミティブ32を処理するために、レンダリングシステムは、本質的に各ピクセルのサンプルポイントの各組におけるサンプルポイントのうちのどれがプリミティブ32によってカバーされるかを決定し、次いでこれらのカバーされるサンプルポイントについてのデータをレンダリングし記憶することになり、そのためにプリミティブ32の画像は、ディスプレイデバイス上で適切に表示することができるようになる。本実施形態におけるこの様式の表示のためのプリミティブ32の画像の処理について、本発明に従って動作させることができる3Dグラフィック処理プラットフォームの一実施形態を概略的に示す図5を参照して次に説明することにする。図5に示される3Dグラフィック処理プラットフォームは、タイルベースのレンダラであるが、当業者によって理解されるように、他のレンダリング構成も使用することができる。図5に示されるグラフィック処理プラットフォームは、レンダリングするためのグラフィックプリミティブを受け取り、それらのプリミティブをレンダリングするための適切な位置を有するグラフィックフラグメントへとプリミティブデータを変換するラスタライザ50を含んでいる。次いでラスタライザ50からの、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを受け取り、テクスチャマッピング、フォギング、ブレンディングなど、いくつかのレンダリング動作をこれらのグラフィックフラグメントに対して適用して、フラグメントの表示のための適切なフラグメントデータを生成する、レンダリングパイプラインの形態のレンダラ51が存在する。レンダラ51からのレンダリングされたフラグメントデータは、後続の処理のためのレンダリングパイプラインのタイルバッファ52に記憶される。タイルバッファ52は、当技術分野において知られているように、表示されるべき画像の一部分を表すフラグメントデータのアレイを記憶する。各タイルが処理された後に、そのデータは、適切なストレージへとエクスポートされ、次いで次のタイルが処理され、全体の画像を表示するために十分なタイルが処理されるまで以下同様となる。本実施形態においては、4つのタイルバッファ52が設けられる。各タイルバッファは、32×32のアレイにそのフラグメントデータを記憶する。これらのタイルバッファは、個別のバッファとして提供されてもよく、あるいは実際上すべてが同じさらに大きなバッファの一部分であってもよい。これらのタイルバッファは、グラフィック処理プラットフォーム上に配置される。タイルバッファ52からのデータは、ダウンサンプリングユニット53に入力され、当技術分野において知られているように、そこからディスプレイデバイス55上で表示するためにディスプレイデバイス55のフレームバッファ54に出力される。ディスプレイデバイス55は、例えばコンピュータモニタなど、ピクセルのアレイを含むディスプレイを備えることができる。ダウンサンプリングユニット53は、タイルバッファに記憶されるフラグメントデータをディスプレイデバイス55についての適切な分解能へとダウンサンプリングする。本実施形態においては、本発明に従って画像のサンプリングポイントは、タイルバッファ52へのそれら自体の個別のフラグメントデータエントリを有する。したがって、32×32のデータ位置の各タイルバッファは、例えば表示されるべき画像中の16×16のピクセルアレイに対応することになり、ここでは4xダウンサンプリングがタイルバッファとディスプレイフレームバッファとの間で使用される。この実施形態においては、4つのタイルバッファのうちの2つが使用されて、サンプリングポイントごとにカラー値を記憶し、1つのタイルバッファが使用されて、サンプリングポイントごとにZ値を記憶し、1つが使用されて、サンプリングポイントごとにステンシル値を記憶する。他の構成も、もちろん可能なはずである。サンプリングポイントはそれぞれ、タイルバッファ52中にそれら自体の個別のフラグメントデータエントリを有するが、本実施形態においては、この場合にも本発明に従って、タイルバッファ52中の個別のサンプル位置ごとに別個のフラグメントをレンダリングするのでなく、1つのフラグメントが、画像中の所与のピクセルに対応する4つのサンプルポイントの組ごとにレンダリングされる。換言すれば、単一のフラグメントが使用されて、サンプルポイントの組の4つのサンプルポイントすべてを1回で一緒に、すなわち所与のピクセルについてのサンプルポイントがすべて共通にレンダリングされるようにレンダリングする。次いで、フラグメントがレンダリングされた後に、レンダリングされたフラグメントデータが、タイルバッファ52中の適切なサンプル位置における複数のコピーの形で記憶されて、画像の取得された個別のサンプル位置ごとにフラグメントデータの別個の組を提供する。したがって、本実施例においては、図3に示されるプリミティブ32を含む画像を考慮すると、ラスタライザ50は、グラフィック処理システムからそのプリミティブを受け取り、次いで画像のサンプリングポイントのどの組がプリミティブ32によってカバーされるサンプリングポイントを含んでいるかを決定することになる。次いで、ラスタライザ50は、プリミティブ32によってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにフラグメントを生成することになる。次いでラスタライザは、これらのフラグメントをレンダリングするためのレンダラ51に渡すことになる。図7は、そのデータがレンダリングされる前にフラグメントごとに生成され、レンダラ51を通過するデータ70を概略的に示している。図7に示されるように、各フラグメントに関連するデータは、フラグメントについてのカラー値、透明度値、深さ値、ステンシル値などの必要なフラグメント当たりデータ72と一緒に、とりわけフラグメントが対応するサンプリングポイントの組の、画像中におけるx、y位置を表すフラグメントのx、y位置71を含んでいる。このフラグメント当たりデータ72は、当技術分野において知られているように、レンダラ51のレンダリングユニットによって使用され、適切に修正されて、フラグメントについてのフラグメントデータの出力の組を提供し、これは次いでタイルバッファ52に記憶される。フラグメントに関連するデータ70は、フラグメントが対応するサンプルポイントの組の内部のサンプル位置のそれぞれを表すビットアレイの形態のカバレージマスク73も含んでいる。ビットアレイカバレージマスク73中の各位置は、対応するサンプル位置が問題のプリミティブによってカバーされる場合、1に設定され、サンプル位置が問題のプリミティブによってカバーされない場合には、0に設定される。これにより、レンダリングプロセスは、所与のフラグメントに関連するサンプルポイントのうちのどれが実際に問題のプリミティブ32によってカバーされるかを知ることができるようになり、そのためにレンダリングプロセスは、フラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータが、プリミティブによってカバーされるサンプルポイントについてだけ記憶されるようにすることができる。図3から分かるようにピクセルについてのサンプリングポイントの組のうちの必ずしもすべてのサンプリングポイントがプリミティブによって必ずしもカバーされることになるとは限らないので、これは必要である。例えば、レンダリングされるべきプリミティブ32に関連して図3におけるピクセル33についてのサンプリングポイントの組の拡大図を示す図6中に例示されるように、ピクセル33についてのサンプリングポイントの組のうちでサンプリングポイント43および44は、プリミティブ32によってカバーされるが、サンプリングポイント45および46は、そのプリミティブによってカバーされないことが分かる。したがってラスタライザ50は、サンプル位置の組がプリミティブ32によってカバーされる2つのサンプル位置43、44を含んでいるので、ピクセル33についてのサンプル位置の組についてレンダリングするためのフラグメントを生成することになる。しかし、プリミティブ32は、サンプル位置43、44をカバーするだけなので、レンダリングされたフラグメントデータは、これらのサンプル位置についてのタイルバッファ52に記憶されるだけで、サンプル位置45および46については記憶されないはずである。したがって、図6に示されるピクセル33についてのサンプル位置の組では、ラスタライザは、形式1100のカバレージマスク73を生成して、サンプル位置43および44は、フラグメント70によってレンダリングされるが、サンプル位置45および46は、フラグメントによってレンダリングされないことを示すことになる。したがって、ラスタライザ50がレンダリングするためのプリミティブ32を受け取るときに、そのラスタライザは、まずアレイ30のサンプリングポイントのどの組が、プリミティブ32によってカバーされるサンプリングポイントを含んでいるかを決定し、サンプリングポイントのこれらの組ごとに図7に示される形式のデータをそれに関連付けているフラグメントを生成することになる。次いで各フラグメントは、次にレンダリングするためにレンダラ51に渡されることになる。レンダラ51は、当技術分野において知られているように、そのレンダラが受け取るフラグメント上でレンダリング動作を実行することになる。これらのレンダリング動作は例えば、フラグメントごとに最終のレンダリングされたフラグメントデータを提供するために、フラグメントのカラー値および透明度値を修正することを含むことになる。本実施形態においては、レンダラ51は、各フラグメントに関連するテクスチャ位置データに基づいてテクスチャマッピングプロセスを実行するテクスチャマッピングステージを含んでいる。本実施形態においては、テクスチャマッピングプロセスがフラグメントに適用されることになるテクスチャを決定するために使用する画像内の位置は、フラグメントが共通にレンダリングするために使用されているカバーされたサンプリングポイントの画像中のロケーションに従って選択され、すなわち重み付けされたテクスチャサンプル位置が使用される。例えば、サンプルカバレージマスクが1111の場合、次いでテクスチャサンプルは、サンプルパターンの中心から取得される。同様に、サンプルカバレージマスクが1000の場合には、次いでテクスチャサンプルを取得するための最良の場所は、単一のカバーされたサンプリングポイントに対応する、画像中の位置になるはずであり、以下同様である。本実施形態におけるように各フラグメントは、4つの可能なサンプル位置に関連付けられ、したがって16個の好ましいテクスチャサンプリング位置が存在する。これらの好ましいテクスチャサンプル位置は、それらの各対応するサンプルカバレージマスクに関連したテーブルに記憶される。次いでテクスチャマッピングステージは、これらのテーブルを使用してフラグメントに関連するカバレージマスクに基づいて所与の任意のフラグメントについてのテクスチャサンプルをどこで取得するべきかをルックアップし決定する。他のテクスチャサンプル位置構成も、もちろん可能なはずである。例えば、テクスチャサンプルの位置は、ルックアップテーブルから取り出される代わりに使用に際して計算することもできる。例えばフラグメント当たりに4つより多いサンプリングポイントが可能な場合には、これは望ましく、また実際に必要なこともある。同様に、あまり高度でないテクスチャサンプリングプロセスを必要に応じて使用することもできる。例えば、すべてのテクスチャルックアップは、単に問題のサンプリングパターンの中心で取得することもできる。ここで、各フラグメントは、単一のテクスチャルックアップを受けるので、各フラグメントが対応するサンプリングポイントの組は、共通に単一のテクスチャルックアップを受け、すなわちサンプリングポイントの組は、マルチサンプリングされるように効果的に処理されることが理解されよう。フラグメントがレンダリングされた後に、フラグメントのデータはタイルバッファ52に適切に記憶される必要がある。本実施形態によれば、レンダリングされたフラグメントごとのデータは、各フラグメントに関連するカバレージマスク73によって示されるようなタイルバッファアレイ中の1つの適切なサンプル位置に記憶される。したがって、図7に例示されるフラグメント70の場合には、例えばそのフラグメントについてレンダリングされたデータは、タイルバッファ52中の2つのサンプル位置に記憶されるが、フラグメント70に関連付けられる他の2つのサンプル位置には記憶されないことになる。タイルバッファ52に記憶されるフラグメントデータは、前述のようにサンプル位置ごとにカラー値、透明度値、深さ値、およびステンシル値を含んでいる。このデータは、適切な任意の形式で記憶することができる。当業者によって理解されるように、タイルバッファに記憶されるべき新しくレンダリングされたフラグメントデータは、当技術分野において知られているように、タイルバッファ中にすでに記憶されているデータとブレンドすることができ、また一般的にはブレンドされる必要があることになる。したがって、所与のフラグメントが使用されて、複数のサンプル位置を共通にレンダリングする場合には、次いでこのブレンディング動作は、これを達成するように、すなわちタイルバッファ中の適切な各サンプル位置に新しくレンダリングされたフラグメントデータを適切にブレンドするように適切な方法で実行されるべきである。したがって、例えばブレンディング動作は、例えば適切な並列の様式で実行して複数の並列なタイルバッファにレンダリングされたフラグメントデータをブレンドすることができる。このプロセスが、プリミティブ32に関連したすべてのフラグメントについて完了された後に、次いでこのプロセスは、画像の後続のプリミティブについて、反復することができる。このプロセスは、タイルバッファ52が、それらのサンプル位置のそれぞれに適切なデータを記憶するまですべての画像のプリミティブについて反復される。次いでタイルバッファに記憶されたデータは、当技術分野において知られているようにダウンサンプリングするためのダウンサンプリングユニット53にエクスポートすることができ、その後にディスプレイのためのフレームバッファ54にエクスポートされる。このダウンサンプリングは、適切な任意の方法で行うことができる。本実施形態においては、データの線形ブレンディングが使用されて、データをダウンサンプリングする。しかし、他の構成も必要に応じて可能となるはずである。表示されるべき画像が、複数のオーバーラップしているプリミティブを含む場合には、当技術分野において知られているように、レンダリングプロセスは、実際上は所与の任意のプリミティブが、所与のサンプリングポイントにおいて実際に見られることになるかどうかを決定することがまた必要になる。本実施形態においては、当技術分野において知られているように、これは、それらがレンダリングされるときにフラグメントについての深さ値を比較することによって実行される。特に、新しいフラグメントがレンダリングされるべきときに、そのフラグメントに関連する深さ値は、フラグメントが対応する、タイルバッファ52中のサンプル位置についてすでに記憶されているフラグメントデータの深さ値と比較され、またその比較が新しいフラグメントが見られないことになることを示す場合、その新しいフラグメントは、これ以上は処理されない。他方、深さ値の比較が、実際上は新しいフラグメントが、タイルバッファ52中の現在記憶されているフラグメントの代わりに見られることになることを示す場合には、次いで新しいフラグメントはレンダリングされ、そのレンダリングされたフラグメントデータは、タイルバッファ52中の適切なサンプル位置についての既存のデータの代わりに記憶される。本実施形態においては、ダウンサンプリングユニット53は、それが2つの異なるダウンサンプリングのレベルをタイルバッファ52に記憶されるデータに対して選択的に適用することができるように、構成される。特に、ダウンサンプリングユニットは、まず4倍のダウンサンプリング動作を、すなわちタイルバッファ52に記憶される4つのデータエントリのアレイが、フレームバッファ54についての単一の出力データ値へとダウンサンプリングされることになるように実現することができる。この構成が、4つのサンプル値を取得し、図3に示されるような画像中のピクセルごとに取得される4つのサンプルに対応する単一の値へとそれらの4つのサンプル値をダウンサンプリングするはずであるので、この構成は、ダウンサンプリングユニット53についての通常動作モードとなるはずである。この構成においては、32×32アレイのタイルバッファ52は、フレームバッファ54中の16×16ピクセルアレイへとダウンサンプリングされるはずである。しかし、ダウンサンプリングユニット53はまた、追加の4xダウンサンプリング動作を選択的に適用することもでき、したがってこの4xダウンサンプリング動作は、画像の位置サンプルについての16xダウンサンプリング構成を効果的に実現するはずである。この効果は、取得されるので4xテクスチャサンプリングと一緒に、事実上は、16x位置サンプリングが存在し得ることである。図8は、これを例示しており、また16x構成において出力するための単一値へとダウンサンプリングされるはずの4つのサンプリングポイント81の4つの組をそれぞれ示している。図8はまた、プロセスの一部分として取得され、また単一カラー値へとダウンサンプリングされるはずの4つのカラーサンプル82のロケーションを示している。この構成においては、32×32アレイのタイルバッファは、フレームバッファ54中の8×8ピクセルアレイへとダウンサンプリングされるはずである。本実施形態においては、ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに基づいて設定され、レンダリングプロセスがレンダリングするためのフレームを受け取るときにレンダリングプロセスがルックアップすることができる適切なレジスタに記憶される。図8に示される構成は、これらのサンプルの個別の各組において、位置サンプル81についての同じサンプリングパターンと、カラーサンプル82についての同じ位置を使用している。これは、一部のサンプルが画像中において同じx座標またはy座標を有することになるので、ダウンサンプリング動作は、事実上順序付けされた格子構成であることを意味する。当技術分野において知られているように、これは、実行されるダウンサンプリングの有効レベルを低減させることになる。したがって、この構成においては、組み合わせられて最終出力値となるサンプルの4つの組の各々における位置およびカラーサンプリング位置が、それらのx、y座標間のように互いに対してわずかに変化し、実際には16個の固有の位置サンプルと4個の固有のカラーサンプルとが取得されるようになることが好ましい。これは、最終的に最終の出力データ値へとダウンサンプリングされることになるサンプルの4つの組について各サンプルの位置をわずかだけシフトすることにより達成されることが好ましい。これは、サンプル位置の組のすべてについてサンプル位置の基本の組を設定し、次いでサンプルの組のうちの3つについて、組ごとに異なる方向に所与の量だけその基本の組の位置を相対的にシフトすることにより、行われることが好ましい。図9は、位置サンプル81の組に関してこれを示している。図9中の矢印91は、データが16xダウンサンプリングされるときに最終的に組み合わせられることになるサンプルの異なる組ごとにサンプル位置の相対的シフトの方向を示している。そのような構成は、使用される各サンプルが、固有のx座標およびy座標を有することになるように保証することになる。がダウンサンプリングユニット53においてイネーブルにされるときだけに、イネーブルされることが好ましい。ダウンサンプリングユニット53はまた、そのダウンサンプリングユニットがフレームバッファ54へと出力するデータに適切なガンマ補正を適用する。上記実施形態の動作は、単一フラグメントを使用してサンプリングポイントの各組をレンダリングする場合について説明されているが、好ましい一実施形態においては、ラスタライザおよびレンダリングプロセスが、必要に応じてサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための複数のフラグメントを生成しレンダリングすることが可能である。特に、プリミティブが、所与のフラグメントが対応するサンプリングポイントの組における複数のサンプリングポイントをカバーする場合には、レンダリングするための複数のフラグメントを生成するようにレンダリングプロセスを構成することが可能であることが好ましい。したがって好ましい別の実施形態においては、ラスタライザは、プリミティブが、フラグメントについてのサンプリングポイントの組の中の複数のサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定し、プリミティブがカバーする場合、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントごとにレンダリングするためのフラグメントを生成することができ。生成されるフラグメントは、次いで異なるフラグメントが使用されて、例えば各カバーされたサンプリングポイントをレンダリングすることになるようにサンプリングポイントの組の中の異なるサンプリングポイントに関連付けられることが好ましい。これは、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントについて追加のテクスチャルックアップを生成する効果、すなわち実際上、単一のカラーサンプルが使用されて、サンプリングポイントの組のうちのカバーされたサンプリングポイントを共通にレンダリングするのでなく、複数のカラーサンプルが使用されることになるように生成する効果を有する。これにより、レンダリングプロセスは、もっとスーパーサンプリングされるように動作することができるようになる。図10は、このプロセスを示している。図10には、生成されている例示のフラグメント92が示されており、そのフラグメントについては、フラグメントが対応する4つのサンプリングポイントの組のうちの3つのサンプリングポイントが、問題のプリミティブによってカバーされることが決定されている。したがって、フラグメント92についてのカバレージマスク93は、図10に示されるような形式1101を有する。本発明のこの実施形態によれば、次いでこのシステムは、図10に示されるように、フラグメント92に対応する3つのフラグメント94、95、96を生成するように進み、そのような各フラグメントは、フラグメント92と同じ基本フラグメントデータデータおよび深さデータを有するが、各フラグメントのカバレージマスク97、98、および99は、各フラグメントが、事実上、単一のカバーされるサンプリングポイントだけに対応するものとして示されるように設定される。次いで、3つのフラグメント94、95および96が、順にそれぞれレンダリングされることになり、それらのレンダリングされたデータは、そのカバレージマスクによって示されるように各フラグメントが対応するサンプリング位置について記憶される。このようにして、単一フラグメント92が使用されて、プリミティブによってカバーされるすべての3つのサンプリングポイントをレンダリングするのではなく、3つの異なるフラグメントが使用されて、これらのサンプリングポイントをレンダリングし、それ故にレンダリングされたフラグメントデータの3つの異なる組が、タイルバッファ52に3つのサンプリングポイントについて記憶されることになる。したがって、レンダリングプロセスは、事実上スーパーサンプリングされることとして考えることができる。したがってこの構成により、レンダリングプロセスは、より多くスーパーサンプリングされるように動作させることができるようになるが、レンダリング構成に対する変更はグラフィックプロセッサそれ自体によって実行されるので、例えばグラフィックプロセッサを制御しているドライバまたはアプリケーションソフトウェアによるこの動作についてのどのような知識も必要としてはいない。そのようなスーパーサンプリング動作は、当技術分野において知られているように、いわゆるアルファテクスチャについてのグラフィックスについて特に有用とすることができる。図11は、以上の実施形態に従って動作することができるグラフィック処理プラットフォームについての一構成を概略的に示している。図11から分かるように、図11に示されるグラフィック処理プラットフォームは、図5に示されるグラフィック処理プラットフォームと同様な構造であり、また同様な構成要素を有し、それに応じて同様な参照番号が同様な構成要素について使用されている。同様に、図11のグラフィック処理プラットフォームは、別に述べられていない限り、本出願の図5および残りの図に関連して前述されたグラフィック処理プラットフォームと同様に動作する。したがって、図11に示されるグラフィック処理プラットフォームは、問題のプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出された、画像のサンプリングポイントの組ごとにフラグメント100を生成するラスタライザ50を含んでいる。しかし、図11に示されるように、この場合には前述のようにしてアクティブにされるときに所与のプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について複数のフラグメント102を生成することになる追加のフラグメントジェネレータステージ101が存在する。図11中の経路105によって示されるように、フラグメントジェネレータステージ101は、必要に応じてバイパスすることができることに留意されたい。フラグメントジェネレータステージ101についてそのようにバイパスすることは、使用に際して、必要に応じて好ましくはフラグメントごと、プリミティブごと、タイルごと、およびまたはシーンごとに基づいて、あるいはこれらの所望の任意の組合せについて、選択的にアクティブにし、設定することができることが好ましい。これにより、フラグメントジェネレータステージ101は、例えば所与のプリミティブまたはフラグメントなどについて、使用に際して選択的にアクティブにすることができる。フラグメントジェネレータ101がバイパスされる場合、次いでフラグメント100は、図11中の経路105によって示されるように、レンダリングするためにレンダリングおよびテクスチャのユニット51へと単に直接に送られる。フラグメントジェネレータ101がバイパスされるべきか否かは、シーンおよびまたはプリミティブについてのレンダリング状態の一部分として設定されることが好ましいが、他の構成も、もちろん可能なはずである。フラグメントジェネレータ101がバイパスされるべきでなく、アクティブにされるに含まれる場合には、次いでフラグメントジェネレータは、その入力としてラスタライザ50によって生成されたフラグメント100を取得することになる。次いでフラグメントジェネレータ101は、フラグメント100に関連するカバレージマスクを解析して、フラグメント100がどれだけ多数のカバーされたサンプリングポイントに対応するかを決定する。フラグメントジェネレータ101が、フラグメント100が単一のカバーされるサンプリングポイントだけに対応することを決定する場合、単一のフラグメント100は、フラグメント100が対応する単一のカバーされるサンプリングポイントをレンダリングするのに十分であることになるので、フラグメントジェネレータは、不変の形式でレンダリングするためのレンダリングユニット51の残りにフラグメント100を単に渡す。他方、フラグメントジェネレータ101が、フラグメント100が複数のカバーされるサンプリングポイントに対応することを決定する場合には、次いでフラグメントジェネレータ101は、図10を参照して前述されるようにフラグメント102の新しい組を生成して、フラグメント100が対応するカバーされるサンプリングポイントごとにレンダリングについての1つの新しいフラグメントを提供する。換言すれば、カバーされるサンプリングポイントごとに1つのフラグメントを含むフラグメント102の新しい組が、フラグメントジェネレータ101によって生成され、レンダリングするために送られる。図10に関連して前述したように、新しいフラグメントの組102中のフラグメントはそれぞれ、フラグメント100と同じ基本フラグメントデータを有するが、それぞれは、各フラグメントがそれについてレンダリングされている個別のサンプリング位置を示す、新しいカバレージマスクを有する。図11は、フラグメントジェネレータ101によって生成される4つのフラグメントを含むフラグメントの新しい組102を示している。これは、フラグメント100が4つのカバーされるサンプリング位置に対応する場合になるはずである。フラグメント100が、3つのカバーされたサンプリングポイントだけに対応する場合には、フラグメントジェネレータ101は、3つのフラグメントの新しい組102を生成するはずであり、以下同様である。フラグメントジェネレータ101によって発行される1つまたは複数のフラグメントは、以前のようにまた当技術分野において知られているように、フラグメントジェネレータ101により、レンダリングするためにレンダリングおよびテクスチャのユニット51へと渡される。諸フラグメントが、レンダリングおよびテクスチャのユニット51によって処理された後に、レンダリングされたフラグメントデータは、以前のように4つの並列なタイルバッファ52に記憶される。これに関して、図11は、レンダリングプロセスのブレンディングステージ103を明示的に示しており、そのブレンディングステージは、この実施形態において、1つのブレンダが各タイルバッファ52に対応している4つのブレンダ103を並列に使用することにより実行される。この場合には、レンダリングおよびテクスチャのユニット51を離れるレンダリングされたフラグメントについてのデータは、データが記憶されるべき1つまたは複数のタイルバッファ52に対応する1つまたは複数のブレンダ103へと必要に応じて送られる。他の構成も、もちろん可能であるはずである。タイルバッファ52に記憶されるデータは、次いでこの場合にも以前と同じようにダウンサンプリングユニット53によってダウンサンプリングされ、ディスプレイのためのフレームバッファ54へと渡される。図11において、ダウンサンプリングユニット53は、前述のように2つのステージを含むように示され、データは、第1のダウンサンプリングステージの後、または第2のダウンサンプリングステージの後に出力されることが可能である。本発明の、また本発明の好ましい実施形態のレンダリングプロセスの動作に対する他の変形形態も可能である。例えば、サンプリングポイントの各組におけるサンプルポイントの数は、変化させることができる。特にサンプリングポイントの組をこれらの組が単一のサンプリングポイントだけを含むように設定することが可能なはずである。その場合には、すなわち実行されているアンチエイリアシングが事実上存在しなかったように、各フラグメントが有効に使用されて画像中の単一のピクセルをレンダリングするはずである。の中央における単一のサンプルポイントにおいて行われるように例えば1111に設定されるはずである。次いでレンダリングされたフラグメントデータは、カバレージマスクサンプル位置に対応する、タイルバッファ52中のすべての4つのサンプリング位置に記憶されるはずであり、そのためにこれらのサンプル位置について記憶されるデータがダウンサンプリングユニット53によってダウンサンプリングされるときに、その同じデータ値が出力されるようになる。好ましい一実施形態においては、レンダリングプロセスの以上の可能な代替動作は、例えばその代替動作が、マルチサンプリングされるように、スーパーサンプリングされるように、またはアンチエイリアシングされないように動作するかに関係なく、プリミティブがレンダリングされるときにプリミティブごとに設定されるレンダリング状態の一部分として設定される。本発明は、少なくともその好ましい実施形態において、各フラグメントのレンダリングが画像の複数の位置サンプルを並列に有効に処理することができるが、レンダリングされたフラグメントデータは、別個のカラー値がサンプル位置当たりに記憶されるように記憶されるレンダリング構成を提供することが、以上から分かる。さらに、本構成は、例えばプリミティブごとに基づいて同じフレーム中においていくつかの異なるアンチエイリアシング技法を使用するように動作させることもできる。特に、プリミティブは、事実上選択的に有効にスーパーサンプリングされ、またはマルチサンプリングされるようにすることができ、ダウンサンプリングの量は、使用に際して選択することもできる。したがって、本発明は、所与の任意の画像または画像の一部分についての特定の要件に合わせることができる特に柔軟なレンダリングおよびアンチエイリアシングの構成を実現する。本発明は、少なくともその好ましい実施形態において、4xと16xの両方のフルシーンのアンチエイリアシングを提供することができる。さらに、4xフルシーンアンチエイリアシングは、どのような性能、電力または帯域幅のペナルティもなしに実行することができる。これは、モバイル電話や携帯型個人情報端末など、ポータブルデバイスおよびハンドヘルドデバイス中において使用するために本発明のプロセッサを特に適したものにする。