"遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する判定する大当り判定手段と、前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、を備えたパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、更に、少なくとも前記保留手段に複数の前記保留データが保持されている場合に、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知可能な報知手段が設けられており、前記報知手段は、前記入賞口又は前記入賞口とは異なる他の入賞口を対象入賞口としたときの当該対象入賞口での入賞状態が規定された条件を満たす場合に前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とするパチンコ機。前記報知手段は、前記大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において前記対象入賞口への入賞状態が規定された条件を満たす場合に、それ以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンドにおける前記対象入賞口への入賞個数が所定の個数条件を満たす場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンドにおいて、前記対象入賞口への入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たす場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンドにおける前記対象入賞口への入賞状態と、当該所定ラウンドの前のラウンドにおける前記対象入賞口の入賞状態とを比較し、所定の比較結果が得られた場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項2から請求項4のいずれか一項に記載のパチンコ機。前記報知手段は、前記大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において前記始動口への入賞状態が所定条件を満たす場合に、それ以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンド又は前記所定ラウンド間において前記始動口に遊技球が入賞することを条件として、その入賞によって保持された保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項6に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンド又は前記所定ラウンド間において前記始動口に遊技球が入賞することにより前記保留データの数が所定数に達することを条件として、それ以後において前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項6に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中の前記所定ラウンドにおいて前記対象入賞口への入賞状態が所定条件を満たす場合、当該所定ラウンド直後の次のラウンドに前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする請求項2から請求項8のいずれか一項に記載のパチンコ機。前記報知手段は、大当り遊技中に実行される複数のラウンドの中から前記所定ラウンドを自動的に選択する選択手段を有することを特徴とする請求項請求項2から請求項9のいずれか一項に記載のパチンコ機。前記選択手段は、前記所定ラウンドを抽選によって決定することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ機。前記選択手段は、予め定められた時期における規定遊技条件の成否に基づいて前記所定ラウンドを決定することを特徴とする請求項10に記載のパチンコ機。ところで、上記のような保留状態は大当り時の大当りラウンド中でも発生するため、大当りラウンド中でもこのような保留の蓄積を利用した報知が行わることが望ましい。例えば、保留された乱数値或いは判定結果の中に大当りが存在するか否か、或いは大当りが発生する可能性が高いか否かを、既に行われている大当り演出中に報知すれば、その大当り演出中に更なる期待感を持たせることができるため、これらの相乗効果により、遊技者はより大きなインパクトを受ける可能性がある。しかしながら、一般的に大当り演出は様々な工夫がなされ、演出時間も相対的に長いため、保留に関連した報知を印象付けるためには、保留の中に大当りが含まれるか否か等を単に報知するだけでなく、報知方法や報知内容などをより工夫することが重要となってくる。また、このような保留に関連した報知は、大当り中に限らず行うことができ、いずれの場合でも、報知内容や報知方法を工夫することが重要といえる。本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、保留結果に関する報知を行うことで遊技者の期待感を高めることができ、且つその報知により面白みを持たせることできるパチンコ機を実現することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明は、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する判定する大当り判定手段と、前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、を備えたパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、更に、少なくとも前記保留手段に複数の前記保留データが保持されている場合に、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知可能な報知手段が設けられており、前記報知手段は、前記入賞口又は前記入賞口とは異なる他の入賞口を対象入賞口としたときの当該対象入賞口での入賞状態が規定された条件を満たす場合に前記一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする。請求項1に係る発明では、保留手段によって複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。このように保留内容に関する報知を行うことで、直近の大当り判定に関する情報のみならず、既に保留されている内容に基づいて将来的な情報をも示唆することができ、より多様な方法で遊技者の期待感を高めることができる。特に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することができるため、演出の自由度が大きくなり、場合によっては蓄積された複数の保留データに基づいて大当り判定結果に対応する情報を複数回提供できるため遊技者の期待感を持続させやすくなる。更に、報知手段は、入賞口又は入賞口とは異なる他の入賞口を対象入賞口としたときの当該対象入賞口での入賞状態が規定された条件を満たす場合に一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このように、一部の保留データに関する大当り判定結果を報知するか否かを、対象入賞口での入賞状態に基づいて決定すれば、一律に報知する構成と比較して大当り判定結果の報知条件に面白みをもたせることができ、遊技性を一層高めることができる。特に、遊技者は、大当り判定結果に加え、対象入賞口での入賞状態に大きな興味を抱くことになり、このように遊技者の興味を引き付ける場所及び条件を適度に増やすことで、遊技の面白みを一層増大させることができる。請求項2の発明では、報知手段は、大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において対象入賞口への入賞状態が規定された条件を満たす場合に、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このようにすると、遊技者は、大当り遊技中に表示装置の表示態様を楽しむだけでなく、所定ラウンド又は所定ラウンド間における対象入賞口への入賞状態に注目してその動向を楽しむことができ、更に、対象入賞口での入賞状態が規定条件を満たす場合には一部の保留データについての大当り判定結果の提供を受けてその内容を楽しむことができる。請求項3の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンドにおける対象入賞口への入賞個数が所定の個数条件を満たす場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このようにすると、大当り遊技中に、遊技者に対して対象入賞口への入賞個数が所定個数条件を満たすように遊技することを促すことができる。遊技者は、保留データについての大当り判定結果を得るために、対象入賞口への入賞個数が所定個数条件を満たすように努力することになり、遊技者に明確且つ適度に達成しやすい目標を与えることができ、遊技の面白みが一層増すことになる。また、その目標を達成すると、遊技者は達成感が満たされると共に有益な情報が得られことになるため、面白さが相乗的に増すことになる。請求項4の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、対象入賞口への入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たす場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このようにすると、大当り遊技中に、遊技者は、対象入賞口への入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たすという明確且つ達成しやすい目標を持って遊技を行うことになる。また、その目標を達成すると、遊技者は達成感が満たされると共に有益な情報が得られことになるため、面白さが相乗的に増すことになる。特に、特徴的な部分で時間的な要素を取り入れているため、遊技のスピード感やメリハリを増大させる効果が顕著となる。請求項5の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンドにおける対象入賞口への入賞状態と、当該所定ラウンドの前のラウンドにおける対象入賞口の入賞状態とを比較し、所定の比較結果が得られた場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このように、一部の保留データの大当り判定結果を報知するか否かを、前後のラウンドにおける入賞状態の比較結果に基づいて決定するようにすれば、遊技者は前に行われたラウンドを目安とし、所定の比較結果が得られるように所定ラウンドの遊技を行うことになり、各ラウンドの動向により強い興味を抱くことになる。これにより、大当り遊技中の遊技性を格段に高めることができる。請求項6の発明では、報知手段は、大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口への入賞状態が所定条件を満たす場合に、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このようにすると、遊技者は、大当り前だけでなく、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間においても始動口に着目し続け、当該始動口での入賞状態が所定条件を満たすように遊技を継続することになる。従って、大当り発生前後で始動口や遊技状態に関しての興味が低下し過ぎることがなく、より飽きのこない面白みのある遊技機を実現できる。請求項7の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球が入賞することを条件として、その入賞によって保持された保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。このようにすると、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球を入賞させることがより意義深いものとなるため、遊技者に対し、大当り遊技中でも遊技球の発射を継続させることの強い動機付けを与えることができる。請求項8の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球が入賞することにより保留データの数が所定数に達することを条件として、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。この構成では、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球をより多く入賞させることが有益な情報の取得即ち、一部の保留データの大当り判定結果を得ることにつながるため、遊技者は、大当り遊技中でも明確な目標をもって遊技球の発射を継続させ、楽しむことができる。請求項9の発明では、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて対象入賞口への入賞状態が所定条件を満たす場合、当該所定ラウンド直後の次のラウンドに一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作する。この構成では、あるラウンドのときに対象入賞口での入賞状態が所定条件を満たせば、その直後のラウンドで保留データの大当り判定結果に対応する情報が報知されるため、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るための遊技動作即ち、対象入賞口での入賞状態を所定条件にするための遊技動作と、それを達成したときに提供される情報とをより密接に関連付けやすくなる。このようにすると、遊技者は、所定条件を達成したときに迅速に有益な情報を取得することができ、達成感も満たされ易くなる。請求項10の発明では、報知手段は、大当り遊技中に実行される複数のラウンドの中から所定ラウンドを自動的に選択する選択手段を有している。このようにすると、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るために関与すべきラウンドが一律に定まらないようになり、より変化に富んだ遊技機となる。請求項11の発明では、選択手段は、所定ラウンドを抽選によって決定するように動作する。このようにすると、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るために関与すべきラウンドがランダムに決まるようになり、遊技者の意表を突くような変化に富んだ運用が可能となる。請求項12の発明では、選択手段は、予め定められた時期における規定遊技条件の成否に基づいて所定ラウンドを決定するように動作する。このようにすると、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るために関与すべきラウンドがある時期における遊技条件によって定まるようになり、遊技者の関心を引き付ける要素をさらに増やすことができる。第1実施形態[主要構成]この第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この第1実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。図1に示すように、この第1実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する前枠2が設けられており、その前枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5図2も参照が設けられており、前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4が取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。[遊技盤の主要構成]次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図2は、遊技盤5の構成を示す説明図であり、aは遊技盤の全体の説明図、bはaにおいてAで示す領域を拡大して示す説明図、cは普通電動役物を拡大して示す説明図である。遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘50が打ち込まれており、遊技釘50によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット71が設けられている。レールセット71の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印F2で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム63が設けられている。遊技盤5の中央には、センター飾り51が設けられている。このセンター飾り51は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り51自身の下部には、演出表示装置52が設けられている。この第1実施形態では、演出表示装置52は、複数のLEDを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り51自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口58が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット71の内周に沿って左サイド飾り68が設けられている。左サイド飾り68とセンター飾り51との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左遊技領域には、風車69が回転自在に設けられている。また、図2bに示すように、左サイド飾り68には、普通図柄表示装置54と、普通図柄保留数表示装置54aと、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56とが設けられている。普通図柄表示装置54、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56は、それぞれLEDにより構成されている。普通図柄表示装置54は、1個のLEDにより構成されており、そのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置54がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにLEDが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置54aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、普通図柄に関するデータの保留数を最大4個表示する。第1特別図柄表示装置55は4個のLEDにより構成されており、第2特別図柄表示装置56は2個のLEDにより構成されている。第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56において、LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が特別図柄を構成する。また、LEDを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第1特別図柄表示装置55は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。たとえば、4個のLEDが点滅を繰り返した後、4個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間以下、変動時間というが短縮され時短、かつ、普通電動役物60の開閉翼片60aの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。また、第2特別図柄表示装置56は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも1個のLEDが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているLEDの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、2個のLEDが点滅を繰り返した後、2個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、1個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。第1特別図柄表示装置55または第2特別図柄表示装置56が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置52が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置52は、連続した複数の数字たとえば、0~9を示す演出図柄を横方向の3箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置52は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。演出表示装置52の左側には、大当り判定に関する保留データの数保留数を表示する第1保留数表示装置55aが設けられており、右側には、大当り判定に関する保留データの数保留数を表示する第2保留数表示装置56aが設けられている。第1保留数表示装置55aおよび第2保留数表示装置56aは、それぞれ4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、大当り判定に関する保留データの数保留数を最大4個ずつの計8個表示する。なお、本実施形態では、例えば、第2保留数表示装置56aの保留が第1保留数表示装置55aの保留よりも優先するようになっており、後述する第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bのそれぞれに保留データが存在する場合には、第2保留テーブル14bの保留データから先に消化されるようになっている。本実施形態では、第1保留数表示装置55a及び第2保留数表示装置56aは保留数表示手段の一例に相当する。また、左サイド飾り68には、左袖上入賞口64と、左袖入賞口65と、左下入賞口66とが設けられている。センター飾り51の直下には、第1始動口53が設けられている。この第1始動口53に遊技球が入賞すると、演出表示装置52が演出図柄を変動表示し、これに対応して例えば第1特別図柄表示装置55が特別図柄を変動表示する。また、このように演出表示装置52が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口53に入賞したときは、その入賞による演出表示装置52の変動表示は保留され、その保留数即ち、演出図柄を変動表示させるために保留された保留データの数は第1保留数表示装置55aにより表示される。なお、本実施形態では、第1始動口53、第2始動口59が始動口の一例に相当する。第1始動口53の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置72が設けられている。センター飾り51と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口62が設けられており、その下方には、ゲート61が設けられている。このゲート61を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート61を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数普通図柄を変動表示させるために保留されたデータの数は普通図柄保留数表示装置54aにより表示される。ゲート61の下方には、普通電動役物60が設けられている。普通電動役物60は、図2cに示すように、一対の開閉翼片60aを備えている。各開閉翼片60aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2cは、各開閉翼片60aが開いた状態である。普通電動役物60の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片60aが閉じた状態では、第2始動口59は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片60aが開くと、第2始動口59が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。この第2始動口59に遊技球が入賞すると、演出表示装置52が演出図柄を変動表示し、これに対応して例えば第2特別図柄表示装置56が特別図柄を変動表示する。また、このように演出表示装置52が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口59に入賞したときは、その入賞による演出表示装置52の変動表示は保留され、その保留数即ち、演出図柄を変動表示させるために保留された保留データの数は第2保留数表示装置56aにより表示される。普通電動役物60の下方には、右サイド飾り70が設けられており、その右サイド飾り70には、開閉部材を有する変動入賞装置57が設けられている。変動入賞装置57は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口57aを開口し、所定時間経過後に大入賞口57aを閉口する。遊技盤5自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口67が開口形成されている。なお、本実施形態では、変動入賞装置57が入賞装置の一例に相当し、遊技領域を流下する遊技球が進入し得る大入賞口57a入賞口を備え、大入賞口57a入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能に構成されている。また、このような変動入賞装置57を制御する主制御基板10が開放制御手段の一例に相当し、変動入賞装置57入賞装置を制御するように構成され、後述の大当り判定手段によって大当りと判定された場合に、変動入賞装置57を開放状態に変化させるラウンドを複数回行うように機能する。また、遊技盤5は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第1始動口53に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印F1で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物60の開閉翼片60aが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第2始動口59に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印F2で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。[主な電気的構成]次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。パチンコ機1には、主制御基板10が設けられており、その主制御基板10には、主制御用MPU11が搭載されている。主制御用MPU11は、主制御用CPU12と、主制御用ROM13と、主制御用RAM14とを備える。主制御用CPU12は、大当りか否かハズレかの判定以下、大当り判定という、大当り図柄の抽選、抽選した大当り図柄が確変図柄遊技状態が確変になることが約束された大当り図柄か否かの判定以下、確変大当り判定という、特別図柄および普通図柄の変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。主制御用ROM13には、主制御用CPU12が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM14は、主制御用CPU12が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。主制御基板10には、払出制御基板30が電気的に接続されている。払出制御基板30には、遊技球の払出しを制御する払出制御用MPU31が搭載されており、その払出制御用MPU31は、払出制御用CPU32と、払出制御用ROM33と、払出制御用RAM34とを備える。払出制御用ROM33には、払出制御用CPU32が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM34は、払出制御用CPU32が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。払出制御基板30には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ83と、この払出モータ83によって払出された遊技球を検出するための払出センサ85と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ86と、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ下皿満杯SW84と、ガラス枠3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ扉開放SW90と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置87とが電気的に接続されている。発射装置87には、発射ハンドル4の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム88と、遊技者が発射ハンドル4に触れたことを検出して発射装置87を駆動させるためのタッチセンサ89とが接続されている。主制御基板10には、盤面中継端子板80が電気的に接続されており、その盤面中継端子板80には、変動入賞装置57を作動させるための大入賞口ソレノイド57bと、普通電動役物60の開閉翼片60aを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド60bと、大入賞口57aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ大入賞口SW57cと、第1始動口53に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ第1始動口SW53aと、第2始動口59に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチ第2始動口SW59aと、ゲート61を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチゲートSW61aと、左袖上入賞口64に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ入賞口SW64aと、左袖入賞口65に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ入賞口SW65aと、左下入賞口66に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ入賞口SW66aと、普通図柄保留数表示装置54aと、第1保留数表示装置55aと、第2保留数表示装置56aとが電気的に接続されている。主制御基板10には、演出制御基板20が電気的に接続されている。演出制御基板20には、演出制御用MPU21が搭載されており、その演出制御用MPU21は、演出制御用CPU22と、演出制御用ROM23と、演出制御用RAM24とを備える。演出制御基板20には、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56と、普通図柄表示装置54と、演出判定表示装置72と、演出表示装置52と、パチンコ機1に設けられた装飾用LEDの点灯を制御するランプ制御基板81と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置図示せずを制御する音声制御基板82とが電気的に接続されている。[保留発生時の格納内容]次に、保留が発生したときに主制御用RAM14に格納される内容について図を参照して説明する。図4は、主制御用RAM14に格納される内容を示す説明図である。なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、主制御用RAM14に設定されている。第1保留テーブル14aは、遊技球が第1始動口53に入賞したときに発生したデータを格納し、第2保留テーブル14bは、遊技球が第2始動口59に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、保留順位は、保留が発生した順番保留データの格納の順番である。また、判定結果は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用CPU12が行った大当りかハズレの判定の結果である。確定図柄は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用CPU12が抽選により決定した確定図柄である。変動時間は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用CPU12が抽選により決定した変動時間である。また、図示しないが、第1保留テーブル14aには、第1特別図柄表示装置55の確定特別図柄点灯するLEDの組合せが各保留順位と対応付けて格納されており、第2保留テーブル14bには、第2特別図柄表示装置56の確定特別図柄点灯するLEDの組合せが各保留順位と対応付けて格納されている。図示の例では、第1保留テーブル14aの保留順位4番目※には、確変大当りの判定結果と、777の確定図柄と、60秒の変動時間とが格納されている。また、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、それぞれ保留順位1~4まで総てデータが格納されているため、第1保留数U1および第2保留数U2は、それぞれ上限の4になっている。本実施形態では、主制御用RAM14が保留手段の一例に相当し、演出表示装置52図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前にスイッチ第1始動口スイッチ53a、第2始動口スイッチ59aによって遊技球が検出された場合に、その検出毎に、数値取得手段で取得された数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持するように機能する。[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。始動口処理図5は、主制御用CPU12が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第1始動口53に入賞したときの始動口処理を代表に説明する。主制御用CPU12は、第1始動口スイッチ53aがオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口53に入賞したか否かを判定するステップ以下、Sと略す1。ここで、肯定判定するとS1:Yes、第1保留テーブル14aの第1保留数U1を参照しS2、第1保留数U1が上限の4未満であるか否かを判定するS3。ここで、肯定判定するとS3:Yes、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得するS4。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用CPU12が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値たとえば、0~3490の計3491個の数値をカウントするリングカウンタである。なお、本実施形態では、第1始動口スイッチ53aがスイッチの一例に相当し、遊技盤5を流下する遊技球が第1始動口53始動口を通過したことを検出するように機能する。また、第2始動口スイッチ59aもスイッチの一例に相当し、遊技盤5を流下する遊技球が第2始動口59始動口を通過したことを検出するように機能する。また、上記大当り抽選カウンタ及びS4の処理を実行する主制御基板10が、数値取得手段の一例に相当し、数値を所定の変動範囲で変動させると共に、スイッチ第1始動口スイッチ53a、第2始動口スイッチ59aが遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得するように機能する。続いて、主制御用CPU12は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定するS5。ここで、大当り値とは、通常大当り値たとえば、3、7、77、333および777および確変大当り値たとえば、1111および2222により構成されている。つまり、先のS4において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合はS5:Yes、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンしS6、通常大当り図柄を抽選により決定するS7。なお、本実施形態では、主制御基板10が大当り判定手段の一例に相当し、上記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定するように機能する。通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用CPU12は、通常大当りではないと判定した場合はS5:No、確変大当りか否かを判定するS8。つまり、先のS4において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合はS8:Yes、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンしS9、確変大当り図柄を抽選により決定するS10。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値例えば、0~9の計10個の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄例えば、000、111~999の計10種類の大当り図柄とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄たとえば、111、222、333、555、666、777、999と、通常演出大当り図柄例えば、000、444、888とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が7であった場合は、確変演出大当り図柄777と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。また、主制御用CPU12は、確変大当りではないと判定した場合はS8:No、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定しS11、オンしていないと判定した場合はS11:No、ハズレ図柄を抽選により決定するS12。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値たとえば、0~9の計10個の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄たとえば、0~9の計10種類のハズレ図柄とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。ハズレ図柄の選択は、演出表示装置52に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56は、総てのLEDを消灯した状態にする。続いて、主制御用CPU12は、特別図柄および演出図柄の変動時間を抽選により決定するS13。特別図柄および演出図柄の変動時間は、変動時間抽選カウンタを用いて決定する。変動時間抽選カウンタは、変動時間の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、変動時間抽選カウンタの各カウンタ値と変動時間とを対応付けた変動時間テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、変動時間抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を選択する。また、変動時間テーブルには、変動時間の長い大当り用と、変動時間の比較的短いハズレ用とが設定されており、大当りのときは大当り用の変動時間テーブルから、ハズレのときはハズレ用の変動時間テーブルからそれぞれ変動時間を選択する。続いて、主制御用CPU12は、第1保留数U1に1を加算するS14。なお、第2始動口59に対する処理は、第2保留テーブル14bを用いて実行され、上記のS1~S14と同じ流れである。図柄処理図6は、主制御用CPU12が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用CPU12は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定しS20、肯定判定するとS20:Yes、第1保留数U1を参照するS21。続いて、主制御用CPU12は、第1保留数U1が1以上か否かを判定しS22、肯定判定するとS22:Yes、第1保留数U1から1を減算しS23、第1保留テーブル14aの保留順位1に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板20へ送信しS27、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせるS28。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第1保留テーブル14aに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。また、第1保留数U1が1以上ないと判定した場合はS22:No、第2保留数U2を参照しS24、第2保留数U2が1以上か否かを判定するS25。ここで、肯定判定するとS25:Yes、第2保留数U2から1を減算しS26、第2保留テーブル14bの保留順位1に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板20へ送信しS27、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせるS28。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第2保留テーブル14bに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。演出処理図7は、演出制御用CPU22が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用CPU22は、初期設定を行った後、主制御用CPU12が送信した変動内容を示すコマンドを受信する処理を行いS101、その後、演出処理を行うS102。このように、演出制御用CPU22では、データ受信と演出処理を繰り返している。演出処理では、図8のように、S30にて変動内容を受信した後に、大当り遊技中か否かを判定するS31。ここで、否定判定するとS31:No、特別図柄および演出図柄の変動パターンを抽選するS32。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置を構成するLEDの点滅パターンであり、演出図柄の変動パターンとは、演出図柄の変動表示開始から終了までにおける演出図柄の変動の仕方や変動速度などである。演出図柄の変動パターンには、リーチパターンと、リーチパターンではない通常変動パターンとが含まれる。リーチパターンとは、演出図柄が変動中にリーチの状態になる変動パターンである。ここで、リーチとは、演出図柄を変動表示する複数の表示領域のうち、1つの表示領域以外の表示領域において演出大当り図柄が確定表示されており、残る1つの表示領域で演出図柄が変動表示している状態のことである。変動パターンの抽選は、受信した変動内容に含まれる判定結果および変動時間に基いて行う。演出制御用ROM23には、各変動時間毎に複数種類の変動パターン特別図柄の変動パターンおよび演出図柄の変動パターンを対応付けてなる変動パターンテーブルが、大当り用およびハズレ用に分けて格納されており、演出制御用CPU22は、受信した判定結果に対応する変動パターンテーブルを参照し、その変動パターンテーブルの中から変動時間に対応する変動パターンを抽選で選択する。続いて、演出制御用CPU22は、特別図柄および演出図柄が変動表示中か否かを判定しS33、否定判定するとS33:No、受信した変動内容が第1保留テーブル14aに格納されているデータであった場合は、S32において決定した変動パターンに基いて第1特別図柄表示装置55に特別図柄の変動表示を開始させ、受信した変動内容が第2保留テーブル14bに格納されているデータであった場合は、S32において決定した変動パターンに基いて第2特別図柄表示装置56に特別図柄の変動表示を開始させS34る。続いて、演出制御用CPU22は、S32において決定した変動パターンに基いて演出表示装置52に演出図柄の変動表示を開始させるS35。続いて、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせるS36。また、演出制御用CPU22は、特別図柄および演出図柄が変動表示中であると判定した場合はS33:Yes、S36においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定しS37、肯定判定するとS37:Yes、特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させS38、演出表示装置52に演出図柄の変動表示を終了させて確定演出図柄を表示させるS39。続いて、演出判定表示装置72を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させるS40。たとえば、演出判定表示装置72は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数たとえば、14ラウンド、2ラウンドを表示する。また、演出制御用CPU22は、S31において大当り遊技中であると判定した場合はS31:Yes、大当り遊技中演出処理を実行するS41。本実施形態では、例えば演出表示装置52が図柄表示装置の一例に相当する。また、主制御基板10及び演出制御基板20が表示制御手段の一例に相当し、スイッチ第1始動口スイッチ53a、第2始動口スイッチ59aによって遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に上記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように演出表示装置52図柄表示装置を制御している。大当り遊技中演出処理図9は、演出制御用CPU22が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用CPU22は、大当り演出中フラグがオンしているか否かを判定しS50、否定判定するとS50:No、大当り演出中フラグをオンしS51、ラウンドを示すRの値を初期値R=1に設定するS52。一方、S50において肯定判定するとS50:Yes、RをインクリメントするS53。S52又はS53の後には、Rの値に基づき、現在のラウンドS55の当該処理実行時のラウンドに対応する演出を開始する。この演出画像は、大当り遊技期間中、遊技者を視覚で楽しませるための静止画および動画により構成されており、たとえば、大当りの発生時は、大当りの発生を祝福するような動画であり、第1ラウンドの開始以降は、ストーリー性のある動画である。更に、この演出中に、現在の保留数即ち、第1保留テーブル及び第2保留テーブルに格納される保留データの数が0より大きいか否か即ち、1以上か否かを判断しS55、肯定判定したときには、第1保留テーブル及び第2保留テーブルに格納される保留データにおいて、報知が未消化の保留データ即ち、未だ報知を行っていない保留データが存在するか否かを判断するS56。そして、S56で肯定判定したときには、現在のラウンドで保留データに関する報知処理が既に行われたか否かを判断する。本実施形態では、保留データに関するS59での報知処理が各ラウンドにおいて最大1回行われるようになっており、S57の判断処理が行われる現在のRラウンドにおいて既にS59の処理が実行済みの場合には、S57でYesに進む。一方、報知が未消化の保留データが存在し、且つ現在のラウンドで保留データに関する報知処理が行われていない場合には、S57でNoに進む。S57でNoに進む場合には、特定遊技条件が成立したか否かの判断処理を行うS58。特定遊技条件としては、大入賞口57a入賞口での入賞状態が規定された条件を満たすか否かを判断する。具体的には、大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンドにおいて大入賞口57aへの入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たすか否かを判断する。例えば所定個数を10とし、所定の時間条件を10秒とし、所定ラウンドを当該ラウンドの直前回のラウンドとした場合、S58の判断処理を行っている現在のラウンドの直前回のラウンドにおいて、大入賞口57aの開放から当該大入賞口57aへの遊技球の入賞個数が10個所定個数に達するまでの時間が10秒以内であった場合に、特定遊技条件が成立しているとしてS58にてYesに進む。なお、この場合、大入賞口57aが対象入賞口の一例に相当する。なお、ここでは、所定ラウンドとして当該ラウンドの直前回のラウンドを例示しているが、、所定ラウンドとして当該ラウンドの前々回のラウンドなどであってもよく、予め決められたラウンド例えば、初回ラウンド等などであってもよい。また、所定個数も10に限られず、他の個数であってもよい。また、所定の時間条件も10秒に限られず、これより短くても長くてもよい。或いは、所定の時間条件としての時間間隔をラウンド毎にランダムに設定するようにしてもよい。S58でYesに進む場合、即ち、前回のラウンドにおいて大入賞口57aへの入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たす場合には、報知が未消化の保留データの中で、優先順位の一番高い保留データについての大当り判定結果を報知するS59。優先順位の設定方法は様々に考えられるが、本実施形態では、第1保留テーブルの保留データよりも第2保留テーブルの保留データの方が優先順位が高くなっている。また、第2保留テーブルの保留データの中では、保留順位が上であるほど即ち、順位の数が小さいほど優先順位が高くなっている。同様に、第1保留テーブルの保留データの中では、保留順位が上であるほど即ち、順位の数が小さいほど優先順位が高くなっている。従って、S59の報知処理を行うときに、第2保留テーブルに格納される保留データにおいて大当り判定結果の報知を行っていない保留データが存在する場合には、その保留データの中で保留順位が最も上の保留データについての大当り判定結果を報知することになる。また、S59の報知処理を行うときに、第2保留テーブルに格納される保留データにおいて大当り判定結果の報知を行っていない保留データが存在しない場合には、第1保留テーブルに格納される保留データの中で保留順位が最も上の保留データについての大当り判定結果を報知することになる。また、S59において、対象となる保留データの大当り判定結果を報知する方法としては様々な方法が考えられるが、例えば、S59で報知対象とされた保留データが大当りを示すものであれば、所定の図柄表示部分を大当りに対応する表示に変更する。また、S59で報知対象とされた保留データがハズレを示すものであれば、所定の図柄表示部分をハズレに対応する表示に変更する。本実施形態では、例えば、図11aのように、第1保留数表示装置55aが4つの保留ランプ155a~155dを備え、第2保留数表示装置56aが4つの保留ランプ156a~156dを備えた構成をなしている。そして、第1保留テーブルの各順位の保留データに各保留ランプ155a~155dがそれぞれ対応しており、第1保留テーブルの各順位に保留データが格納されているときに、各保留ランプ155a~155dがそれぞれ点灯するようになっている。同様に、第2保留テーブルの各順位の保留データに各保留ランプ156a~156dがそれぞれ対応しており、第2保留テーブルの各順位に保留データが格納されているときに、各保留ランプ156a~156dがそれぞれ点灯するようになっている。このような構成の場合、報知対象となる保留データについての大当り判定結果を、当該保留データに対応する保留ランプの態様で報知する。具体的には、第1保留テーブル14aにおいて1番目の保留順位図4に示す保留順位1に保留データが格納されている場合には、一番上の保留ランプ155aが点灯し、2番目の保留順位図4に示す保留順位2に保留データが格納されている場合には、上から2番目の保留ランプ155bが点灯し、3番目の保留順位図4に示す保留順位3に保留データが格納されている場合には、上から3番目の保留ランプ155cが点灯し、4番目の保留順位図4に示す保留順位4に保留データが格納されている場合には、一番下の保留ランプ155dが点灯するようになっている。なお、図11は、第1保留テーブル14aに4つの保留データが格納されている場合の例である。また、第2保留テーブル14bにおいて1番目の保留順位図4に示す保留順位1に保留データが格納されている場合には、一番上の保留ランプ156aが点灯し、2番目の保留順位図4に示す保留順位2に保留データが格納されている場合には、上から2番目の保留ランプ156bが点灯し、3番目の保留順位図4に示す保留順位3に保留データが格納されている場合には、上から3番目の保留ランプ156cが点灯し、4番目の保留順位図4に示す保留順位4に保留データが格納されている場合には、一番下の保留ランプ156dが点灯するようになっている。なお、図11は、第2保留テーブル14bに保留データが格納されていない場合の例である。図11のような場合、S59において報知を行う場合には、第1保留テーブル14aに格納される保留データの中で未消化の保留データの内の最も優先順位の高い保留データについての大当り判定結果を報知することになる。例えば、S59の処理を行うときに、第1保留テーブル14aに格納される4つの保留データのいずれの保留データについても大当り判定結果の報知が行われていない場合には、第1保留テーブル14aにおける1番目の順位保留順位1の保留データに基づく判定結果を1番目の保留ランプ155aで表示することになる。また、例えば、S59の処理を行うときに、第1保留テーブル14aに格納される4つの保留データの中で、保留順位1~3の保留データについては既に大当り判定結果の報知が行われており、保留順位4の保留データについてのみ大当り判定結果の報知が行われていない場合には、この保留順位4の保留データについての大当り判定結果を4番目の保留ランプ155dで表示することになる。保留データの大当り判定結果を表示する方法は様々とすることができ、例えば、保留データの大当り判定結果がハズレの場合には、点滅から通常点灯にするといった態様が考えられる。例えば、図11aのような保留状態のとき即ち、第2保留テーブル14bに保留データが格納されておらず且つ第1保留テーブル14aに4つの保留データが格納されている状態のときにおいて、S59にて第1保留テーブル14aの1番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、この第1保留テーブル14aの1番目の保留データの大当り判定結果がハズレを示す場合には、例えば保留ランプ155aを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後図11aのように第1の表示色による通常点灯に戻すような表示態様とすることができる。また、保留データの大当り判定結果が確変大当りの場合には、点滅から第1の特別表示にするといった態様が考えられる。この第1の特別表示は、例えば点滅状態を維持したり、通常点灯とは異なる色の表示態様に変更するといった方法が考えられる。例えば、図11aのような保留状態のとき即ち、第2保留テーブル14bに保留データが格納されておらず且つ第1保留テーブル14aに4つの保留データが格納されている状態のときにおいて、S59にて第1保留テーブル14aの4番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、例えば保留ランプ155dを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後、図11bのように、通常点灯とは異なる第2の表示色例えば赤色の表示に変更するような表示態様とすることができる。これにより、遊技者は4番目の保留で確変大当りが発生することを知ることができる。また、保留データの大当り判定結果が確変大当りではない通常の大当りの場合には、確変大当りのときの上述の報知方法と異なる表示態様点滅から第2の特別表示にするといった態様とすることができる。この第2の特別表示は、例えば点滅状態を維持したり、通常点灯や確変大当りのときの報知色とは異なる色の表示態様に変更するといった方法が考えられる。例えば、図12aのような保留状態のとき即ち、第2保留テーブル14bにおいて2つの保留データが格納されている状態のときにおいて、S59にて第2保留テーブル14bの2番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、例えば保留ランプ156bを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後、図12bのように、通常点灯とは異なる第3の表示色例えば青色の表示に変更するような表示態様とすることができる。これにより、遊技者は2番目の保留で通常の大当りが発生することを知ることができる。本実施形態では、主制御基板10、第1保留数表示装置55a、第2保留数表示装置56aが報知手段の一例に相当し、保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能し、具体的には、遊技中において予め定められた遊技条件が成立した場合に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能する。そして、S59の処理の後、又はS55、S56、S58でNoとなった場合、若しくはS57でYesとなった場合には、現在のラウンドRラウンドの演出が終了したか否かを判断しS60、否定判定する場合にはS60でNoに進み、S55以降の処理を繰り返す。S60で肯定判定する場合には、Rの値が設定された最大ラウンド数例えば16に達したか否かを判断しS61、最大ラウンド数に達していない場合には、S61にてNoに進み、S50以降の処理を繰り返す。最大ラウンド数に達した場合には、S61にてYesに進み、大当り演出中フラグをオフにしS62、当該処理を終了する。大当り遊技中の予告例図10は、大当り遊技中の予告例を示すタイミングチャートである。図示の例では、時刻t1にて大当りが発生し、演出表示装置52により、大当りの演出が開始されている。そして、時刻t2にて大当り遊技、つまり第1ラウンドが開始されている。そして、大当り遊技期間中の時刻taにて第1始動口53に入賞して第1保留数U1が1になっている。ただし、その入賞時の大当り判定の結果はハズレである。その後、時刻tb,tc,tdにて第1始動口53に入賞し、第1保留数U1が4に増加している。時刻tb,tcにおける入賞時の大当り判定の結果はそれぞれハズレであったが、時刻tdにおける入賞時の大当り判定の結果は確変大当りであった。この構成では、保留順位の上の保留データから順番に、ラウンド毎に大当り判定結果が報知されている。その後、大当り遊技が終了している時刻t11。[第1実施形態の効果]本構成に係るパチンコ機1では、保留手段によって複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。このように保留内容に関する報知を行うことで、直近の大当り判定に関する情報のみならず、既に保留されている内容に基づいて将来的な情報をも示唆することができ、より多様な方法で遊技者の期待感を高めることができる。特に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することができるため、演出の自由度が大きくなり、場合によっては蓄積された複数の保留データに基づいて大当り判定結果に対応する情報を複数回提供できるため遊技者の期待感を持続させやすくなる。更に、報知手段は、少なくとも保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、大当り判定結果に対応する情報を報知する一部の保留データの順番を特定し得るように表示を行っている。このようにすると、遊技者は報知対象となっている一部の保留データが複数の保留データにおいてどの順番であるかを把握しながら遊技を行うことができるため、当該一部の保留データに関する最終的な結果が表示されるべき時期を適切に把握することができ、当該時期の期待感がより高まりやすくなる。また、本構成では、報知手段により、開放制御手段によってラウンドが行われる毎に、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。この構成によれば、大当りに伴うラウンド毎に、当該大当りとは別の大当り判定結果に関する情報を個別に報知することができるため、大当りが発生して一区切りついたラウンド中でも更なる期待感を持たせやすくなる。特に、保留データに関する報知を一回のラウンドだけで終えるのではなく、異なる保留データに関する報知を複数のラウンドで行うことができるため、大当り演出中に遊技者の期待感をより長く持続させることができ、遊技者はラウンド毎に新たな期待を持って演出特に報知に注目するようになる。また、本構成では、保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、各保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。このように、保留データ毎に、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知すれば、蓄積された保留データに基づいて、大当り判定結果に対応する情報をより多く提供できる。従って、演出の自由度が一層大きくなり、遊技者にとって有益となり得る報知をより多くより長期的に行うことができる。また、報知手段は、少なくとも保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、いずれか一つの対象保留データ図9のS59で報知する対象となる一つの保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知可能とされており、少なくとも保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、対象保留データの大当り判定結果に対応する情報を当該対象保留データの順番を特定し得るように表示している。この構成によれば、報知対象をより具体化、細分化することができ、遊技者は報知対象となっている保留データ対象保留データが複数の保留データにおいてどの順番であるかを詳細に把握しながら遊技を行うことができる。特に、報知対象となったデータ対象保留データについての最終的な結果が表示されるべき時期がより具体化するため、当該時期の期待感がより高まりやすくなる。また、本構成では、保留数表示手段が図柄表示装置によって構成されると共に、保留手段によって保持される保留データの数の特定図柄を表示している。そして、報知手段は、一部の保留データに対応する特定図柄を、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する図柄に変化させるように図柄表示装置での表示内容を制御している。この構成では、図柄表示装置に保留データの数の特定図柄を表示して保留数を知らしめるだけでなく、一部の保留データに対応する特定図柄の変化態様によって当該当該一部の保留データの大当り判定結果を報知している。従って、特定図柄保留データ数を表すための図柄をより意味深いものとすることができ、特定図柄の演出性を格段に増すことができる。また、一部の特定図柄を部分的に変化させて報知を行うことができるため、特定図柄による演出を、より多様に且つより長期的に行いやすくなる。更に、本構成では、報知手段は、対象入賞口での入賞状態が規定された条件を満たす場合に一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作している。このように、一部の保留データに関する大当り判定結果を報知するか否かを、対象入賞口での入賞状態に基づいて決定すれば、一律に報知する構成と比較して大当り判定結果の報知条件に面白みをもたせることができ、遊技性を一層高めることができる。特に、遊技者は、大当り判定結果に加え、対象入賞口での入賞状態に大きな興味を抱くことになり、このように遊技者の興味を引き付ける場所及び条件を適度に増やすことで、遊技の面白みを一層増大させることができる。また、本構成では、報知手段は、大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンドにおいて対象入賞口への入賞状態が規定された条件を満たす場合に、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作している。このようにすると、遊技者は、大当り遊技中に表示装置の表示態様を楽しむだけでなく、所定ラウンドにおける対象入賞口への入賞状態に注目してその動向を楽しむことができ、更に、対象入賞口での入賞状態が規定条件を満たす場合には一部の保留データについての大当り判定結果の提供を受けてその内容を楽しむことができる。特に、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、対象入賞口への入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たす場合に、当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作している。このようにすると、大当り遊技中に、遊技者は、対象入賞口への入賞個数が所定個数に達するまでの時間が所定の時間条件を満たすという明確且つ達成しやすい目標を持って遊技を行うことになる。また、その目標を達成すると、遊技者は達成感が満たされると共に有益な情報が得られことになるため、面白さが相乗的に増すことになる。特に、特徴的な部分で時間的な要素を取り入れているため、遊技のスピード感やメリハリを増大させる効果が顕著となる。他の実施形態上記実施形態では、開放制御手段によって行われる複数のラウンドにおいて、ラウンド毎に保留データに関する報知を1つずつ順番に行っていたが、特定のラウンドのときに、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにしてもよい。例えば、偶数ラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うようにしてもよく、奇数ラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うようにしてもよい。或いは、3の倍数のラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うといった方法などであってもよい。具体的方法としては、例えば、図9の処理を一部変更し、S57でNoと進む場合のS58の前段階において、現在のRラウンドが予め定められた特定のラウンドか否かを判断する処理を追加し、特定のラウンドと判断される場合にのみS58の処理を実行し、特定のラウンドと判断されない場合にはS58の処理を実行しないようにすればよい。例えば、特定のラウンドが偶数ラウンドである場合、S57でNoと進む場合のS58の前段階において、現在のRラウンドが偶数ラウンドか否かを判断する処理を追加し、偶数ラウンドと判断される場合にのみS58の処理を実行し、偶数ラウンドと判断されない場合にはS58の処理を実行しないようにすればよい。この構成では、保留データに関する個別報知を全てのラウンドで一律に行うのではなく、特定のラウンドのときに行うことができるため、報知をより分散させて遊技者の期待感をより長く維持することができる。また、ラウンド毎の報知に変化をつけることができるため、遊技性を一層高めることができる。上記実施形態では、保留手段に2以上の保留データが保持されている場合に、各保留データ毎に、各保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知していたが、所定の複数の保留データ毎に、各複数の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにしてもよい。即ち、2以上の保留データを含む保留グループの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知可能としてもよい。この場合、例えば、図9の処理を一部変更し、S59の処理において、優先順位の高い所定数例えば2つの保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにすればよい。具体的には、例えば上記所定数を2とし、S56において未消化の保留データ未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データが2つ以上存在するか否かを判断するようにすればよい。そして、S59の処理実行時において、未消化の保留データ未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データが2以上存在する場合、それら未消化の保留データの中で優先順位の1番高い保留データと2番目に高い保留データに確変大当りが含まれている場合には、S59では、それら保留データに対応する両保留ランプを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯とは異なる第2の表示色例えば赤色の表示に変更するような表示態様とすることができる。また、S59の処理実行時に、未消化の保留データ未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データが2以上存在する場合において、それら未消化の保留データの中で優先順位の1番高い保留データと2番目に高い保留データに確変大当りが含まれず、通常大当りが含まれている場合には、S59では、それら保留データに対応する両保留ランプを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯とは異なる第3の表示色例えば青色の表示に変更するような表示態様とすることができる。また、S59の処理実行時に、未消化の保留データ未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データが2以上存在する場合において、それら未消化の保留データの中で優先順位の1番高い保留データと2番目に高い保留データに大当りが含まれていない場合には、S59では、それら保留データに対応する両保留ランプを第1の表示色例えば緑色で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯である第1の表示色例えば緑色の表示に変更するような表示態様とすることができる。このような構成によれば、報知対象をある程度具体化、細分化することができ、遊技者は報知対象となっている保留グループが複数の保留データにおいてどの順番であるかを詳細に把握しながら遊技を行うことができる。特に、報知対象についての最終的な結果が表示されるべき時期がある程度長い時間帯で具体化するため、遊技者の期待感が長く持続され易くなる。上記実施形態では、第1保留数表示装置55aや第2保留数表示装置56aを用いた例を示したが、保留数の表示方法はこれに限られず、例えば演出表示装置52を液晶表示装置などとして構成し、図13abの下部に示す4つの保留表示部のように、演出表示装置52において保留数を表示するようにしてもよい。図13abの例では、保留データがあったときに保留表示部の色が変化する例を示しており、図13bは保留データが4つ存在する時の例である。このような表示を行う場合でも、保留データに基づく大当り判定結果の報知方法は、上記実施形態と同様であり、例えば、図9のS59において優先順位が1番目の保留データを表示すべき場合には、図14aのように、1番目の保留表示部を一端点滅状態とし、その後、図14bのように保留判定結果を表示する。図14bの例では、優先順位が1番目の保留データがハズレを示すものであり、1番目の保留表示部の表示をハズレに対応する表示態様とした場合を示している。また、別のラウンドにおける図9のS59において優先順位が2番目の保留データを表示すべき場合には、図15aのように2番目の保留表示部を一端点滅状態とし、その後、図15bのように保留判定結果を表示する。図15bの例では、2番目の保留データが大当りを示すものであり、2番目の保留表示部の表示を大当りに対応する表示態様とした場合を示している。上記実施形態では、保留手段に相当する主制御用RAM14により、保留データとして大当り判定結果を順次保持していたが、スイッチ第1始動口スイッチ53a、第2始動口スイッチ59aによって遊技球が検出される毎に数値取得手段で取得された数値上述の大当り抽選カウンタ値を保留データとして保持するようにしてもよい。即ち、上記実施形態では、数値取得手段で取得された数値に基づいて取得直後に大当り判定を行っていたが、この大当り判定をS59において同様に行うようにしてもよい。この場合、S59の処理では、S59で報知対象となる保留データとして保持された数値に基づいて当該保留データについての大当り判定を行った上で、その大当り判定結果を上記実施形態と同様の方法で報知すればよい。上記第1実施形態のS58図9での抽選処理においてハズレとなった場合に、S58にてNoに進むと共に、S58の処理時点で未消化の保留データの内の優先順位の一番高い保留データについて大当り判定結果を報知することなく報知済みとしてもよい。この場合、上述の主制御基板10が決定手段の一例に相当し、少なくとも保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、各保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を表示するか否かの決定を行うように機能し、具体的には、各保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を表示するか否かを抽選によって決定するように機能する。報知手段として構成される主制御基板10、第1保留数表示装置55a、第2保留数表示装置56aは、少なくとも保留手段に複数の保留データが保持されている場合、この決定手段によって大当り判定結果に対応する情報を表示すると決定された保留データ即ち、S58でYesと判定される時点において未消化で且つ優先順位の一番高い保留データを対象保留データとして、当該対象保留データの大当り判定結果に対応する情報を、当該対象保留データの順番を特定し得るように表示するように機能する。上記実施形態では、報知手段による報知条件対象入賞口での入賞状態が規定された条件を満たす場合の一例を示したが、報知条件は上記の例に限られない。例えば、大当り遊技中の所定ラウンドにおける対象入賞口への入賞個数が所定の個数条件を満たす場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作してもよい。この構成は、図9の処理の一部のみを若干変更することで実現でき、例えば、所定の個数条件を12とし、図9のS58の処理を行っている当該ラウンド現在ラウンドの直前のラウンドを所定ラウンドとした場合、この所定ラウンドにおいて大入賞口に12個の遊技球が入り込んだ場合に当該ラウンド現在ラウンドのS58にてYesに進み、S59にて報知を行うようにしてもよい。より具体的には例えば、大入賞口57aが開放してから10個の遊技球が当該大入賞口57aに入賞した場合に当該大入賞口57aが閉塞するような構成において、この大入賞口57aに余分に2個以上入賞して12個に達した場合にS58にてYesに進むようにしてもよい。このようにすると、大当り遊技中に、遊技者に対して対象入賞口への入賞個数が所定個数条件を満たすように遊技することを促すことができる。遊技者は、保留データについての大当り判定結果を得るために、対象入賞口への入賞個数が所定個数条件を満たすように努力することになり、遊技者に明確且つ適度に達成しやすい目標を与えることができ、遊技の面白みが一層増すことになる。また、その目標を達成すると、遊技者は達成感が満たされると共に有益な情報が得られことになるため、面白さが相乗的に増すことになる。また、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンドにおける対象入賞口への入賞状態と、当該所定ラウンドの前のラウンドにおける対象入賞口の入賞状態とを比較し、所定の比較結果が得られた場合に、当該所定ラウンド又は当該所定ラウンド以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作してもよい。この構成も、図9の処理の一部のみを若干変更することで実現でき、例えば、図9のS58の判断処理を行っているときの現在ラウンドを所定ラウンドとし、その現在ラウンドの直前回のラウンドを所定ラウンドの前のラウンドとした場合、現在ラウンドにおける大入賞口での入賞個数が直前回のラウンドにおける大入賞口の入賞個数を上回ったいる場合にS58にてYesに進み、S59の報知処理を行うようにしてもよい。このように、一部の保留データの大当り判定結果を報知するか否かを、前後のラウンドにおける入賞状態の比較結果に基づいて決定するようにすれば、遊技者は前に行われたラウンドを目安とし、所定の比較結果が得られるように所定ラウンドの遊技を行うことになり、各ラウンドの動向により強い興味を抱くことになる。これにより、大当り遊技中の遊技性を格段に高めることができる。なお、所定の比較結果は上記のように、現在のラウンドでの入賞個数が前のラウンドでの入賞個数を上回る結果とする例に限られず、現在のラウンドでの入賞個数が前のラウンドでの入賞個数と一致する結果であってもよく、現在のラウンドでの入賞個数が前のラウンドでの入賞個数を下回る結果であってもよい。上記構成では、大入賞口を対象入賞口としたが、対象入賞口はそれ以外の他の入賞口であってもよい。例えば、始動口を対象入賞口とした場合、報知手段は、大当り判定手段によって大当り判定がなされた後の大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口への入賞状態が所定条件を満たす場合に、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作してもよい。例えば所定条件を1個の入賞とし、所定ラウンドを当該ラウンドの直前回のラウンドとした場合、図9のS58の判断処理を行っている現在のラウンドの直前回のラウンドにおいて、始動口に少なくとも1個の遊技球が入賞した場合に特定遊技条件が成立しているとしてS58にてYesに進むようにしてもよい。また、所定ラウンド間において始動口への入賞状態が所定条件を満たすか否かを判断するようにしてもよく、例えば、図9のS58の判断処理を行っている現在のラウンドとその直前回のラウンドとのラウンド間において、始動口に少なくとも1個の遊技球が入賞した場合に特定遊技条件が成立しているとしてS58にてYesに進むようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、大当り前だけでなく、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間においても始動口に着目し続け、当該始動口での入賞状態が所定条件を満たすように遊技を継続することになる。従って、大当り発生前後で始動口や遊技状態に関しての興味が低下し過ぎることがなく、より飽きのこない面白みのある遊技機を実現できる。特に、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球を入賞させることがより意義深いものとなるため、遊技者に対し、大当り遊技中でも遊技球の発射を継続させることの強い動機付けを与えることができる。また、報知手段は、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球が入賞することにより保留データの数が所定数に達することを条件として、それ以後において一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように動作してもよい。例えば、所定ラウンドを当該ラウンドの直前回のラウンドとし、所定数を保持可能な最大数例えば8とした場合、図9のS58の判断処理を行っている現在のラウンドの直前回のラウンドにおいて、始動口に遊技球が入賞することにより保留データの数が所定数例えば8に達した場合に、特定遊技条件が成立しているとしてS58にてYesに進むようにしてもよい。この構成では、大当り遊技中の所定ラウンド又は所定ラウンド間において始動口に遊技球をより多く入賞させることが有益な情報の取得即ち、一部の保留データの大当り判定結果を得ることにつながるため、遊技者は、大当り遊技中でも明確な目標をもって遊技球の発射を継続させ、楽しむことができる。また、報知手段は、大当り遊技中に実行される複数のラウンドの中から所定ラウンドを自動的に選択する選択手段を有していてもよく、その一例としては、上記所定ラウンドを抽選によって決定するように選択手段を構成することができる。この場合、S58では所定の確率で当たりが発生するような抽選処理を行い、当たりとなった場合に、例えばS58の処理を行っている当該ラウンド現在ラウンドの直前回のラウンドを所定ラウンドとして、第1実施形態或いは上記他の実施形態と同様の処理を行うことができる。このようにすると、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るために関与すべきラウンドがランダムに決まるようになり、遊技者の意表を突くような変化に富んだ運用が可能となる。なお、抽選処理の例は、これに限られるものではなく、例えば、大当り遊技中の各ラウンドの初期に所定の抽選処理を行い、当たりかハズレかを確定しておくようにしてもよい。そして、各ラウンドにおいてS58の処理を行う場合、その前回のラウンドの抽選処理において当たりとなっている場合に、その前回のラウンドを所定ラウンドとして上記実施形態と同様の処理を行うようにしてもよい。この場合、各ラウンドの抽選処理において当たりが発生した場合に、その旨を何らかの方法例えばランプによる表示や液晶表示などの方法で遊技者に報知すれば、遊技者はそれを把握することができ、そのラウンド所定ラウンドでは保留データの大当り判定結果を得るために努力することができる。また、選択手段は、予め定められた時期における規定遊技条件の成否に基づいて所定ラウンドを決定するように動作してもよい。その一例としては、例えば、大当り遊技中の各ラウンドにおいて規定遊技条件が成立したか否かを判断するようにし、成立した場合にはその旨のフラグを保持しておくようにすることができる。規定遊技条件は様々に考えられ、所定入賞口への所定個数の入賞などであってもよく、所定タイミングでの遊技球の入賞や所定のボタン操作などであってもよい。例えば、所定入賞口への所定個数の入賞を規定遊技条件とした場合、各ラウンドにおいて、所定入賞口に所定個数の遊技球が入賞したか否かを判断し、入賞した場合にはフラグを立てておく。そして、各ラウンドにおいてS58の処理を行う場合、その前回のラウンドにおいてフラグが保持されている場合に、その前回のラウンドを所定ラウンドとして上記実施形態と同様の処理を行い、処理実行後にフラグを解除するようにすればよい。このようにすると、保留データの大当り判定結果に対応する情報を得るために関与すべきラウンドがある時期における遊技条件によって定まるようになり、遊技者の関心を引き付ける要素をさらに増やすことができる。"