遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技における売上額又は売上遊技媒体数を遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技情報に基づいて、当該1遊技の開始から終了まで前記遊技機の遊技状態が通常状態である遊技に係る売上額または売上遊技媒体数を算出可能な管理装置制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理装置。しかし、上記のような従来技術では、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た打玉数や出玉数等の稼働情報や、遊技場に設置されている各台間機から得た売上玉数等の情報を十分に活用できない。そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能で、またこれらの情報に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、更に有用な情報を提供可能にすることを目的とする。前記目的を達成するため、本発明は、遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技における売上額又は売上遊技媒体数を遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技情報に基づいて、当該1遊技の開始から終了まで前記遊技機の遊技状態が通常状態である遊技に係る売上額または売上遊技媒体数を算出可能な管理装置制御手段とを有する、遊技場管理装置とした。本発明の構成とすることによって、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技における売上額又は売上遊技媒体数を遊技機の遊技状態毎に時系列で区分けして記憶する記憶手段と、前記遊技情報に基づいて、当該1遊技の開始から終了まで前記遊技機の遊技状態が通常状態である遊技に係る売上額または売上遊技媒体数を算出可能な管理装置制御手段とを有する構成とすることによって、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。<管理システムの構成>図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置500、会員用記録媒体600、及び、これらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。各機器等については以下に詳述する。なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置500が遊技機100及び台間機200から稼働信号及び売上信号等を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置500に遊技機100及び台間機200が接続される構成としても良い。その場合管理装置500は、遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得し、台間機200から直に売上信号等を取得する。<遊技機100の構成>遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。次に、遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、パチンコ玉を格納する上皿121、下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、777や333等の大当たり図柄を表示する。始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板等において抽選が実施される。当選した場合上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し=大当たり信号が立ち上がる、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する=大当たり信号が立ち下がる。大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間例えば、30秒が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間ラウンド中においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態確変状態について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確変信号の外部への送出を開始し=確変信号が立ち上がる、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確変信号の送出を停止する=確変信号が立ち下がる。なお、確率変動状態においては、例えば、図柄表示装置113の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確率変動状態であることが通知される。アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。また、遊技機100は、遊技機100の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース図示省略を備える。遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100に打ち込まれ、遊技機100から排出された遊技媒体=打玉数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体=出玉数に係る出玉信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確変信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口から遊技機100の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックスが設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。また出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機100に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個につき出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置300及び島管理装置400を経由して、遊技機100から管理装置500へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置500へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置300や島管理装置400等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確変信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではなく、例えば、図柄が確定したこと等を示す信号が含まれるようにしてもよい。<台間機200の構成>台間機200は、玉貸機、メダル貸機としての台間機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報等を記録した会員用記録媒体600等の遊技者用記録媒体を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。台間機200は、図4に示すように少なくとも会員用記録媒体600の挿入を受け付ける挿入口に連設されているカードリーダライタ等の読み取り書き込み手段210と、紙幣の挿入口に連設されている紙幣識別手段215と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し、所要の演算を行ったり動作を制御したりするマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報残金情報を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が以前の遊技で遊技場に貯蓄した遊技媒体数を管理装置500から受信して記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。<遊技者が会員の場合>遊技者が遊技場の会員である場合、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する。すると、台間機制御手段245は、読み取り書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する。また、送出した遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を管理装置500から受信した場合は、当該貯玉数を貯玉数記憶手段260に記憶させる。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。また台間機制御手段245は、挿入された会員用記録媒体600に関連付けられた残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。なお、本実施例では後述のように残金情報が会員用記録媒体600に記録されているので、当該会員用記録媒体600から読み取ることとなるが、残金情報が会員用記録媒体600を識別する情報と関連付けられて管理装置500に記憶されている場合は、当該会員用記録媒体600を識別する情報に対応する残金情報を管理装置500から受信することとなる。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御玉貸し制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。<遊技者がビジターの場合>ところで、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターである場合には、遊技を開始する際に、会員用記録媒体600を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入する。その場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて紙幣の挿入を認識し、挿入された紙幣に応じた有価価値を、残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。そして台間機制御手段245は入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御玉貸し制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。または、ビジター用記録媒体例えばビジターカード。図示省略。を有している場合は、ビジター用記録媒体を台間機200に挿入する。ビジター用記録媒体に関連付けて残金情報が存在する場合には、当該残金情報が当該ビジター用記録媒体識別情報と関連付けて残金情報記憶手段255に記憶される。また、玉貸時は上述の会員と同様の処理となる。なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に会員用記録媒体600等を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技者等に会員用記録媒体600等を近接させる構成の台間機200としても良い。<台管理装置300の構成>台管理装置300は、接続された遊技機100及び台間機200から稼働状況に係る稼働信号、売上信号等を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置である。本実施例では図1に示すように1台の台管理装置300に遊技機100及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の組み合わせが、2組接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置300と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された遊技機100から稼動信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置400に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置400に送出する構成としている。この台管理装置300と遊技機100及び台間機200との接続方法はこれに限られるものではなく、例えば予め遊技機100と台間機200の信号線をまとめ、台管理装置300の1つの接続ポートに接続する構成とすることも可能である。<島管理装置400の構成>島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置400は、台管理装置300を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された稼動信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号を管理装置500に送出する構成としている。<管理装置500の構成>管理装置500は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上等を集計管理する情報処理装置である。管理装置500は、例えば、パーソナルコンピュータPCやワークステーションWS等で実現される。次に、管理装置500のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置500のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。管理装置500は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等の計時手段502を備えている。この計時手段502は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。外部記録媒体接続手段503は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア記録媒体504に記憶されたプログラム等を管理装置500にロードすることができる。尚、メディア504には、例えば、フレキシブルディスクFD、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。記憶手段505は、大容量メモリとして機能する、例えばHDDを有しており、記憶手段505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また、この記憶手段505には遊技情報記憶領域551、識別情報対応テーブル記憶領域552、機器情報記憶領域553が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技情報記憶領域551や識別情報対応テーブル記憶領域552や機器情報記憶領域553をメディア504に設ける構成としてもよい。遊技情報記憶領域551には1遊技毎の遊技情報が記憶される。即ち、図6に示すように遊技機100の台番号別に、遊技終了数遊技終了CNT毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間、遊技機100の台番号、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された稼働情報、当該遊技期間中に売上信号に基づいて算出された売上額や売上玉数が含まれる。また、当該遊技期間中に再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数も含まれる。更に、残金情報も含まれる。また、売上玉数と出玉数と再プレイ数とを加算し、加算後の遊技媒体数から打玉数を減算して算出された持玉数が含まれる。つまりこの持玉数は、遊技者が保持しており遊技に使用可能な遊技媒体数を理論上算出したものである。なお、遊技機100の台番号は遊技機識別情報の一例である。また、稼働信号に基づいて算出された打玉数や出玉数は、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された累積値だけでなく、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けされたものも記憶することとしても良い。また遊技機100の機種については、記憶手段505内に、遊技場に設置されている遊技機100の各遊技機識別情報と機種識別情報とを対応させた対応テーブルがあらかじめ記憶されている。後述の機種別に集計する際は、制御手段510はこの対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機100について、遊技情報を集計する制御を行う。なお、図6に示されている遊技者識別情報の欄のM1等は、会員用記録媒体600から受信した遊技者識別情報であり、会員を表すMが付されている。また図6に示されている遊技者識別情報の欄のV3等は、ビジター等の会員用記録媒体600を使用しない遊技者に付与される仮遊技者識別情報であり、ビジターを表すVが付されている。ビジター用記録媒体を用いる場合はビジター用記録媒体識別情報を示すVC5等、ビジターカードを示すVC=VisitorCardを付すこととしても良い。これらの付与される記号は一例であり、これに限定されるものではないことは当然である。また、図6に示されているスタート回数とは、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、図柄表示装置113が何回可変表示を実行したのかを示すものである。なお、このスタート回数を算出するためには、遊技機100の図柄表示装置113が可変表示を実行したことを示すスタート信号稼働信号の一例を外部に送出する構成となっていることが必要である。識別情報対応テーブル記憶領域552は、図7に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100に対応して設けられている台間機200を識別する台間機識別情報との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。また、この記憶手段505には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域553が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置400の1番の台管理装置300のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。なお記憶手段505に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROMを有する構成としても良い。また記憶手段505に、各種データを一時記憶するための制御手段510の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAMを有する構成としても良い。入力手段506は、例えば、キーボードやポインティングデバイスマウス等、タッチパネルである。入力手段506を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置500に対して、管理装置500を制御するコマンド等を入力指示する。表示手段507は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRT等であり、入力手段506から入力されたコマンドや、それに対する管理装置500の応答出力等を表示することによって外部に出力する外部出力手段としての役割を果たす。また、遊技情報記憶領域551に記憶されている遊技情報を、制御手段510の制御に従い表示するすることによって、外部に出力する役割を果たす。バス509は、管理装置500内のデータの流れを司るものであり、管理装置500内の制御手段510や記憶手段505等の各装置を接続する信号線である。508は通信手段であり、この通信手段508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。制御手段510は、例えばCPUであって、記憶手段505に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステムOSや制御プログラム等を実行し、記憶手段505にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また制御手段510は、遊技機100から受信した稼働信号や台間機200から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を遊技者識別情報毎に区分けして、記憶手段505の遊技情報記憶領域551に記憶させる制御を行う。以下、具体的に説明する。<遊技者が会員の場合>会員の遊技者が会員用記録媒体600を台間機200に挿入すると、制御手段510は、台間機200から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信する。制御手段510は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして会員用記録媒体600が挿入された台間機200及び当該台間機200に対応する遊技機100を特定する。そして制御手段510は、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を開始したものと判断し、計時手段502を用いて時間の計測を開始する。時間の計測を開始してから所定時間以内に、前記特定した台間機200から売上信号等、あるいは前記特定した遊技機100から稼働信号を受信すると、受信した売上信号、稼働信号等に基づき各遊技情報を算出する。そして算出した遊技情報を、前記受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を行う。同時に、計時手段をリセットさせ、再び時間の計測を開始させる制御を行う。一方、制御手段510が時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を終了したものと判断し、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を終了する。なお、本実施例ではこのように、所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合、前記特定した遊技者による遊技が終了したものと制御手段510がみなす構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、排出信号の受信によって、前記特定した遊技者による遊技が終了したものと制御手段510がみなす構成としても良い。即ち、入力手段235が遊技者等のユーザから会員用記録媒体600の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は挿入されている会員用記録媒体600を台間機200から排出させる制御を行う。また台間機制御手段245は、少なくとも会員用記録媒体600が台間機200から排出された旨を示す排出信号を外部に送出する制御を行う。制御手段510はこの排出信号を受信すると、前記会員用記録媒体600を挿入した者による遊技が終了したものと判断する。<遊技者がビジターの場合>ビジターの遊技者の場合は、会員用記録媒体600を有していないため、遊技開始時に台間機200から遊技者識別情報は送出されない。またビジター用記録媒体も用いない場合は遊技を開始するためには台間機200に現金を挿入して玉貸しを受ける必要がある。従ってかかる場合は、玉貸しに伴い当該台間機200から売上信号が送出される。そこで制御手段510は、遊技者識別情報を受信していない状態で売上信号を受信した場合には、ビジターの遊技者によって遊技が開始されたものと判断し、仮遊技者識別情報を付与する。そして当該仮遊技者識別情報に関連付けて、当該売上信号に基づいて算出した遊技情報を記憶させる制御を行う。同時に、制御手段510は計時手段502を用いて、経過時間の計測を開始する。その後、時間の計測を開始してから所定時間内に、遊技機100又は台間機200から稼働信号等を受信すると、制御手段510は受信した稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させる。同時に、制御手段510は計時手段502をリセットさせ、再び経過時間の計測を開始する。このような処理を繰り返して、制御手段510は遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させていく。なお、制御手段510が時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合については、上述した遊技者が会員の場合と同様であるため説明を省略する。また、仮遊技者識別情報を付与するタイミングを売上信号の受信時としているが、現金の台間機200への挿入時に現金投入があったことを示す現金投入信号が台間機200から出力される場合は、現金投入信号の受信時に仮遊技者識別情報を付与することとしても良い。また、ビジターの遊技者がビジター用記録媒体を挿入して遊技を開始した場合は、上述の遊技者が会員の場合と基本的に同様であるため、説明を省略する。また、制御手段510は、図6に示すように1遊技毎に遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間を遊技情報記憶領域551に記憶させる。以下、詳しく説明する。まず遊技開始時刻については、上述したように会員用記録媒体600或いはビジター用記録媒体の台間機200への挿入に伴って送出される挿入信号の受信時、あるいは貸玉の払い出しに伴って送出される売上信号の受信時に、制御手段510はリアルタイムクロック等の計時手段502を参照して、当該時刻を遊技開始時刻として遊技情報記憶領域551に記憶させる。遊技終了時刻については、タイマ等の計時手段502を用いて時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合に、制御手段510はリアルタイムクロック等の計時手段502を参照して、当該時刻を遊技終了時刻として遊技情報記憶領域551に記憶させる。更に遊技時間については、遊技終了時刻と遊技開始時刻との差分を算出し、遊技情報記憶領域551に記憶させる。なお、これに限られず、会員用記録媒体600やビジター用記録媒体が排出された時間を以て、遊技終了時刻としても良い。また、制御手段510は1遊技毎に=遊技終了カウントCNT毎に遊技情報記憶領域551に記憶されている特定の遊技情報を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。即ち、制御手段510は、遊技場の従業員等のユーザによって入力手段506を用いて入力された命令に従い、遊技情報記憶領域551に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、大当回数が0となっている、あるいは大当回数が記録されていない等、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当信号が送出されなかった遊技以下、無当たりというに係る遊技情報を検出すると、図8に示すように当該遊技情報のみを抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。つまり、制御手段510は、大当たり回数が0となっている場合等には、当該遊技時間中は大当信号が遊技機100から送出されず、遊技開始から終了までの間遊技機100の遊技状態は通常状態が維持されていたものと判断する。更に制御手段510は、図9に示すように、無当たりの遊技に係る遊技情報から、当該遊技機100の台番号、機種、売上額や打玉数等を抽出して表示する制御を行う構成としても良い。また制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を売上額毎に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。また制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を、遊技機100毎に売上額別に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。更に、遊技機100毎に売上額別に分類された遊技情報を遊技機100の機種毎に分類し、分類結果を表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。更に、遊技機100別台番号別に無当たりの遊技における売上額の平均値や、機種別に無当たりの遊技における売上額の平均値を算出して表示手段507に表示する制御を行う構成としても良い。なお、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当信号が送出されなかった遊技者に係る遊技情報の分類方法は上述したものに限定されず、多種多様に分類可能である。このように無当たり時の売上額を算出することにより、無当たりの場合に遊技者がどの程度粘るかどの程度までなら無当たりでも遊技者が金銭を消費するかを分析可能となる。更に制御手段510は、無当たりの遊技に係る遊技情報を集計し、例えば図10に示すように折れ線グラフや円グラフを用いて表示させる構成としても良い。このようにグラフとして表示することで、無当たり時の売上額と遊技者数の関係が一目瞭然となり、当該遊技機100や機種に対する分析が容易となる。なお、図10においてはグラフ表示させる機種の選択を可能としているが、台番号の選択を可能としても良い。以上のように分析に資する有意義な情報をユーザに対して提供することが可能となるので、管理装置500のユーザは遊技機100や機種の人気や客層を容易に分析することが可能となる。なお、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。本実施例では、メディア504から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段505のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段505のHDD等から記憶手段505のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段505のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段510で実行することも可能である。また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置500を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置500上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。<会員用記録媒体の構成>会員用記録媒体600は、遊技場を利用する遊技者の内、会員登録された遊技者が利用する遊技者用記録媒体である。会員用記録媒体600は、具体的には例えば磁性体の帯が設けられ、当該帯の磁性を変化させることで情報を格納する磁気ストライプカードや、ICが設けられたICカードである。また、会員用記録媒体600は記憶手段図示省略を有しており、当該記憶手段には遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の残金情報を記憶する記録媒体残金情報記憶領域とが設けられている。遊技者識別情報とは、遊技者を識別する文字、数字、又はこれらの組み合わせである。また、この遊技者識別情報として、会員用記録媒体600に記録されている固有の識別情報を用いる構成としても良い。なお、会員用記録媒体600は磁気ストライプカードやICカードに限られるものではなく、例えば携帯電話を用いても良い。この場合、遊技者識別情報として、電話番号や、携帯電話に格納されているICチップに記録されている固有の識別情報を用いることができる。<ネットワークの構成>ネットワーク701は、典型的には、LANLocalAreaNetworkであるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線アナログ回線、ISDNIntegratedServicesDigitalNetwork等やWANWideAreaNetwork、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IPTransmissionControlProtocolInternetProtocol等を採用することができる。<遊技場管理システムの処理の流れ>次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図11~12を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機100及び当該遊技機100に対応して設置されている台間機200の組み合わせについて独立に実行する。まず管理装置500が、遊技を開始した遊技者の遊技情報を収集する遊技情報収集処理について説明する。<遊技者が会員の場合>遊技者が遊技場の会員である場合、図11に示すように遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する。すると、台間機制御手段245は、読み取り書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と、会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する。管理装置500は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして、管理装置500は会員用記録媒体600が挿入された台間機200を特定し、当該台間機200に対応する遊技機100を特定する。そして、管理装置500は時間の計測を開始するステップS1104。時間の計測を開始してから所定時間以内に、前記特定した台間機200から売上信号や前記特定した遊技機100から稼働信号等を受信すると、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する。同時に、管理装置500は計時手段をリセットさせ、再び時間の計測を開始させるステップS1104。一方、管理装置500が時間の計測を開始してから一定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合には、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を終了したものと判断し、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記特定した遊技者に係る遊技者識別情報に関連付けて記憶する処理を終了するステップS1108。なお、ビジター用記録媒体を用いて遊技者が遊技を行う場合も上記処理と同様である。<遊技者がビジターの場合>次に、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであり、ビジター用記録媒体を用いないで遊技を行う場合について、図12を用いて説明する。当該遊技者が、遊技開始時に台間機200に紙幣を挿入し、入力手段235を用いて遊技媒体貸出操作を行うと、台間機200は貸玉の払い出しを行うと共に、通信手段230を介して売上信号を外部に送出する。管理装置500は、売上信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。また、管理装置500は遊技が開始されたと判断した台間機200を特定し、当該台間機200に対応する遊技機100を特定する。また、仮遊技者識別情報を付与し、この仮遊技者識別情報と関連付けて、当該受信した売上信号に係る遊技情報を算出して記憶する。そして、管理装置500は時間の計測を開始するステップS1205。時間の計測を開始してから所定時間以内に前記特定した台間機200から売上信号等や前記特定した遊技機100から稼働信号等を受信すると、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶する。同時に、管理装置500は計時手段をリセットさせ、再び時間の計測を開始させるステップS1205。一方、管理装置500が時間の計測を開始してから一定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合には、遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶する処理を終了するステップS1209。なお、この処理では遊技者による貸出操作に基づく売上信号を管理装置500が受信したことを契機として遊技機100等の特定を行っているが、台間機200が現金が投入されたことを示す入金信号を送出するものである場合は、この入金信号を管理装置500が受信したことを契機として遊技機100等の特定を行わせるよう構成しても良い。次に、管理装置500が、1遊技毎に区分けされて記憶されている遊技情報の中から無当たりの遊技に係る遊技情報を抽出する処理について説明する。即ち、遊技場の従業員等のユーザが、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段506を用いて、無当たりの遊技に係る遊技情報を表示する旨の命令を入力すると、制御手段510は、遊技情報記憶領域551に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、1遊技中で大当たり回数が0となっている、あるいは大当たり回数が記録されていない等、遊技開始から終了までの間に遊技機100から大当たり信号が送出されなかった遊技者に係る遊技情報を検索する。そして当該条件に合致する遊技情報を検出すると、当該遊技情報のみを抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。このように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等のユーザは、無当たりの遊技における遊技者の投資金額を把握することができる。即ち、無当たりの場合に投資金額がどの程度までであれば、遊技者が飽きて遊技を終了することなく、遊技を継続してくれるのかを把握することが可能となる。上記の実施例1では、無当たりの場合の1遊技における投資金額を把握するため、遊技情報中の大当たり回数が0と記憶されているか否か等の情報に基づいて管理装置が制御を行う構成を示した。一方、本実施例では、遊技情報中の遊技状態情報が通常状態のみで構成されているか否かの情報に基づいて管理装置が制御を行う構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。本実施例の管理システムは、遊技機100、台間機200、台管理装置300、島管理装置400、管理装置900、会員用記録媒体600、及び、これらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。管理装置900は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上等を集計管理する情報処理装置である。また管理装置900は、図13に示すように計時手段502、外部記録媒体接続手段503、メディア504、記憶手段905、入力手段506、表示手段507、通信手段508、制御手段910、及びこれらの各装置を接続するバス509を有している。記憶手段905は、大容量メモリとして機能する、例えばHDDを有しており、記憶手段905には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また図13に示すように、この記憶手段905には遊技情報記憶領域951、識別情報対応テーブル記憶領域552、機器情報記憶領域553、第2遊技情報記憶領域954が設けられている。<遊技情報記憶領域951の構成>遊技情報記憶領域951には遊技機100別に台番号別に、1遊技毎の遊技情報が記憶される。即ち、図14に示すように、1遊技遊技終了CNT毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間、遊技機100の台番号、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された稼働情報、当該遊技期間中に売上信号に基づいて算出された売上額や売上玉数が含まれる。また、当該遊技期間中に再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数も含まれる。更に、残金情報も含まれる。また、売上玉数と出玉数と再プレイ数とを加算し、加算後の遊技媒体数から打玉数を減算して算出された持玉数が含まれる。つまりこの持玉数は、遊技者が保持しており遊技に使用可能な遊技媒体数を理論上算出したものである。なお、遊技機100の台番号は遊技機識別情報の一例である。また、稼働信号に基づいて算出された打玉数や出玉数は、当該遊技時間中に稼働信号に基づいて算出された累積値だけでなく、大当たり状態、確率変動状態、通常状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に区分けされたものも記憶することとしても良い。また、遊技機100の機種については、記憶手段905内に、遊技場に設置されている遊技機100の各遊技機識別情報と機種識別情報とを対応させた対応テーブルがあらかじめ記憶されている。後述の機種別に集計する際は、制御手段910はこの対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機100について、遊技情報を集計する制御を行う。なお、図14に示されている遊技者識別情報の欄のM1等は、会員用記録媒体600から受信した遊技者識別情報であり、会員を表すMが付されている。また図14に示されている遊技者識別情報の欄のV3等は、ビジター等の会員用記録媒体600を使用しない遊技者に付与される仮遊技者識別情報であり、ビジターを表すVが付されている。ビジター用記録媒体を用いる場合はビジター用記録媒体識別情報を示すVC5等、ビジターカードを示すVC=VisitorCardを付すこととしても良い。これらの付与される記号は一例であり、これに限定されるものではないことは当然である。また、図14に示されているスタート回数とは、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、図柄表示装置113が何回可変表示を実行したのかを示すものである。なお、このスタート回数を算出するためには、遊技機100の図柄表示装置113が可変表示を実行したことを示すスタート信号稼働信号の一例を、遊技機100が外部に送出する構成となっていることが必要である。また、図14に示されているスタート率は、遊技機100に大当たり等が発生していない通常状態における打玉100個当たりのスタート回数である。また、図14に示されているベースは通常状態における打玉100個当たりの出玉数である。また、図14に示されている大当平均差玉は大当たり一回当たりの平均差玉数である。図15は第2遊技情報記憶領域954に記憶される遊技情報を示した模式図である。第2遊技情報記憶領域954は、1遊技における出玉数、打玉数、売上額を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶する。そのため、1遊技毎に、遊技機100の識別情報である台番号9541、遊技機100の機種の識別情報である機種識別情報9542、当該遊技機100の当日における遊技終了数を示す遊技終了CNT9543、遊技者を識別するための遊技者識別情報9544これには仮遊技者識別情報も含まれる、当該遊技状態の開始時間を示す時刻9545、遊技機100の遊技状態を示す遊技状態情報9546、当該遊技状態の時間帯における打玉数9547、当該遊技状態の時間帯における出玉数9548、当該遊技状態の時間帯における売上額9549が記憶された記憶領域が、遊技状態の時間帯ごとに設けられる。具体的には、図15に示す例では、台番号1の遊技機100を使用して遊技を行った遊技者識別情報M1の遊技者は、通常状態=大当信号、確変信号のいずれも受信していない状態の時間帯が10時00分=遊技場の営業開始時から継続し、この間の出玉数は300、打玉数は2000、売上額は10000と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は10時20分から継続し、この間の出玉数は6000、打玉数は1000、売上額は0と記憶されており、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の10時30分から継続し、この間の出玉数は1100、打玉数は1100、売上額は0と記憶されている図15a。また、台番号2の遊技機100を使用して遊技を行った遊技者識別情報M2の遊技者は、通常状態の時間帯が11時35分から開始し、そのまま遊技終了となっている図15b。このように第2遊技情報記憶領域954には、1遊技における各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における打玉数9547、出玉数9548、売上額9549が記憶されている。なお、この打玉数9547、出玉数9548は、受信した出玉信号、打玉信号の受信回数を10倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機100から出玉数10ごと及び打玉数10ごとに1パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を10倍することにより、おおよそ実際の出玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。制御手段910は、例えばCPUであって、記憶手段905に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステムOSや制御プログラム等を実行し、記憶手段905にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また制御手段910は、遊技機100から受信した稼働信号や台間機200から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を1遊技毎に区分けして、記憶手段905の遊技情報記憶領域951に記憶させる制御を行う。この制御は、実施例1の制御手段510で示した制御と同様であるため説明を省略する。また、制御手段910は、遊技機100から受信した大当たり信号等に基づいて、遊技機100の遊技状態を判断した上で、遊技状態毎に出玉数、打玉数、売上額等を遊技情報記憶領域951に記憶させる制御を行う。遊技状態の判断方法は実施例1と同様であるため説明を省略する。また、制御手段910は遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号や売上信号等に基づいて算出した遊技情報を用いて演算を行い、例えば差玉、スタート率、ベース等を算出し、遊技情報記憶領域951に記憶させる図14参照。また、制御手段910は、図14に示すように1遊技毎に遊技開始時刻、遊技終了時刻、遊技時間を遊技情報記憶領域951に記憶させる。これについては上述の実施例1における遊技情報記憶領域551に遊技情報を記憶させる処理と同様であるので、説明を省略する。また制御手段910は、図15に示すように、第2遊技情報記憶領域954に、1遊技における出玉数、打玉数、売上額を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機100の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶させる制御を行う。具体的には、遊技開始と判断した後、大当信号、確変信号を参照して遊技状態を特定する。そして、当該遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額等を当該遊技状態に関連付けて累積的に記憶させる。一方、大当信号、確変信号を参照して遊技状態が直前の遊技状態から変化したと判断した場合は別レコードを作成し、当該変化後の遊技状態と関連付けて、当該変化後の遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額を累積的に記憶させる。このように、遊技状態が変化する度に別レコードとして当該遊技状態が継続している間の打玉数、出玉数、売上額を累積的に記憶させる。また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザが入力手段506を通じて、第2遊技情報記憶領域954に記憶されている遊技情報を表示する旨の命令を入力すると、第2遊技情報記憶領域954に記憶されている遊技情報を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う。また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段506を通じて入力された命令に応じて、第2遊技情報記憶領域954に、1遊技毎に記憶されている遊技情報を検索し、遊技状態情報9546が通常状態のみで構成されている遊技に係る遊技情報を検出し、図16に示すように当該遊技情報の中から売上額=遊技者の投資額等を抽出して、表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。また制御手段910は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段506を通じて入力された命令に応じて、第2遊技情報記憶領域954内を検索し、遊技状態情報9542が通常状態のみで構成されている遊技に係る遊技情報の中から遊技数遊技終了CNTのレコードの数と、売上額とを集計し、図17に示すようにグラフ化して、表示手段507に表示させる制御を行う構成としても良い。このようにグラフ化することにより、無当たり時の投資金額とその人数を容易に把握可能となり、当該遊技場の当該機種における客層分析に資することができる。以上のように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等のユーザは、無当たりの場合の遊技者の投資金額を把握することができる。即ち、無当たりの場合に投資金額がどの程度までであれば、遊技者が飽きて遊技を終了することなく、遊技を継続してくれるのかを把握することが可能となる。これにより、遊技機の特性や遊技者の行動どの程度までの金額であれば大当たりまで粘るか、客層等を知ることが可能となる。また、遊技機や機種の入れ替え等を判断する際の指標を提示することが可能となる。なお、上記実施例1及び2において、例えば無当たりの場合における売上金額が低い遊技者が多かったり、それが所定期間続いた遊技機或いは機種については、遊技機或いは機種の入れ替えを示唆する表示を行わせることとしても良い。具体的には、予め遊技機や機種の入れ替え指標となる各閾値売上金額、遊技時間、客数、期間等を管理装置500に入力して記憶させ、当該閾値と遊技情報とを比較することにより、遊技機や機種の入れ替えを示唆する文字、図形、記号を表示手段507に表示させる。また、上記実施例1及び2においては、外部に出力する手段として表示手段507を用いることとしているが、表示手段507に代えて、或いは表示手段507を用いるとともに、プリンター等を用いて印字することにより外部に出力する構成としても良い。また、上記実施例1及び2において、遊技情報を出力する際は遊技者が会員である場合とビジターである場合とのそれぞれについて集計して出力することとしても良い。また、上記実施例1及び2では遊技者識別情報、仮遊技者識別情報を用いたが、1遊技を区分可能であれば如何なる識別情報を用いても良い。また、上記実施例1及び2では稼働情報の収集、集計、演算を管理装置500、900が行なうこととしているが、他の異なる実施例においては、稼働情報の収集、集計、演算は台管理装置300や島管理装置400、或いは遊技機100に対応して配置する呼出ランプ等の表示装置が行なう構成としても良い。この場合、台管理装置300等に記憶手段や制御手段演算手段を設ける。そして管理装置500、900の表示手段507へ所望の稼働情報を表示させるようユーザから指示が入力されると、管理装置500、900は、台管理装置300等に演算を行なわせて演算結果を台管理装置300等から受信して表示手段507に表示させても良いし、ユーザの指示に応じた稼働情報を表示する為に必要な情報を台管理装置300等からその都度受信し、必要な演算を制御手段510、910が行なって表示手段507に表示させることとしても良い。また、上記実施例1及び2では遊技機の一例としてパチンコ機を例に説明したが、遊技機がスロットマシンやパチロット機である場合でも本発明を適用可能である。以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD-ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。