"遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする遊技機。遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、該小当り判定用乱数発生手段により発生された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を発生順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする遊技機。請求項2に記載の遊技機において、前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも2形態に変化可能なものであり、当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものであることを特徴とする遊技機。請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする遊技機。しかしながら、特許文献1のようにしても、小当りに賞球が期待できない以上、リーチハズレを一旦表示してから大当りにするという旧来からある演出と大差はない。これでは小当り遊技を活用しているとは言いがたい、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを活用することにより、従来にはない遊技興趣を備えた遊技機を提供することを目的とする。上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を発生させる大当り判定用乱数発生手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を発生させる小当り判定用乱数発生手段と、該小当り判定用乱数発生手段により発生された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を発生順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への同一の入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも2形態に変化可能なものであり、当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものであることを特徴とする。ここで入球が困難な形態には、入球が不可能な形態も含まれるものとする。また、始動口の開形態が複数通りあり、各開形態間で開形態となっている時間に違いがある構成としてもよい。この場合、開放延長状態では開形態となっている時間が長いとは、開放延長状態における全ての開形態の時間が、通常状態におけるいずれの開形態の時間と比較しても長いという意味ではない。両状態における開形態の時間を平均すると、開放延長状態の方が、通常状態よりも長い設定となっていればよい。以上の構成において、大当り判定用乱数と小当り判定用乱数は、同一のものであっても構わない。その場合、乱数保留手段は大当り判定用乱数を記憶するものとして構成してもよい。そして、小当り高確率状態終了手段は、乱数保留手段に保留されている大当り判定用乱数の個数がゼロになると、小当り高確率状態を終了させるものとして構成することもできる。大当り判定用乱数と小当り判定用乱数を、同一のものにした例を次に示す。すなわち、請求項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする。請求項1に記載の遊技機において、始動口への入球が発生し、これにより小当り遊技を発生させるという判定結果と、大当り判定遊技を発生させるという判定結果とが共に生じた重複当選が発生した場合には、小当り遊技が発生され、大当り遊技は当面発生されない。そして重複当選が発生すると、大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を大当り情報記憶手段が記憶する。そして重複当選が発生すると、小当りが発生する確率が高い小当り高確率状態となる。小当り高確率状態は、予め定められた終了条件が成立すると終了する。小当り高確率状態が終了すると、大当り情報記憶手段が記憶した大当り遊技の内容に基づいて、大当り遊技が発生される。なお、こうして大当り遊技が発生されると、大当り情報記憶手段が記憶していた大当り遊技の内容は消去されるので、小当り高確率状態が発生するたび、大当り遊技が大当り情報記憶手段により貯まっていき、小当り高確率状態が終了するつど、累積された大当り遊技が発生する、ということはない。このように構成された遊技機によれば、重複当選が発生すると、高確率で小当り遊技が発生する小当り高確率状態となるので、大入賞口を狙うことにより、持玉が増える。従って遊技者は、従来の当否に対する期待だけでなく、重複当選が発生していないかという新たな期待感を持つことができる。また、重複当選により発生すると決定された大当り遊技は、その内容が一旦大当り情報記憶手段に記憶され、小当り高確率状態が終了すると発生されるので、大当り遊技を保留しておいて後で具体的には小当り高確率状態が終了した後で、この大当り遊技を発生させるという独特の遊技性を有したものとなる。なお、本発明の遊技機は、始動口や大入賞口を複数備えていてもよい。終了条件も複数存在して構わない。その場合には、いずれか一つの終了条件が成立すると小当り高確率状態が終了する構成にしてもよいし、全終了条件の内の幾つか又は全てが成立して初めて小当り高確率状態が終了する構成にしてもよい。請求項2に記載の遊技機は、小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段を備えており、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数がゼロになると小当り高確率状態が終了する。つまり請求項2に記載の遊技機においては、前記終了条件が、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数記憶数ともいうがゼロになることとされている。なお、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶される状況としては、小当り遊技が発生中であるために新たな小当り判定を行なえない場合を挙げることができる。また、小当り判定手段による判定結果を、図柄を所定の表示装置において変動させた後に確定表示させた図柄により遊技者に告知する構成とした場合には、図柄が変動中である場合に、発生された小当り判定用乱数を乱数保留手段に記憶することが考えられる。いずれにせよ、遊技者が始動口に遊技球を入球させる努力をすることにより、記憶数がゼロになるのを防止することができる。そして一旦発生した小当り高確率状態の終了は、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数が存在することにより防ぐことができるので、遊技者は、始動口に入球させる努力を続けるという遊技上の目的を持つことができる。請求項3に記載の遊技機は、始動口が開形態と閉形態に変化可能なものであり、開形態においては閉形態よりも容易に始動口に入球させることができる。そして開放延長状態においては、始動口が開形態となっている時間が通常状態よりも延長され、始動口に入球させるのが一層容易となる。つまり、開放延長状態では乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶され易い状態となる、そして小当り優先制御手段は、通常状態において重複当選が発生した場合には、大当り遊技を発生させ、小当り高確率状態発生手段は、小当り高確率状態を発生させない。小当り高確率状態が発生しないので、大当り情報記憶手段が大当り遊技の内容を記憶するしないに関わらず、重複当選時に発生することが決定された大当り遊技が、小当り高確率状態の終了時に発生するということはない。このように構成された遊技機によれば、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶されやすい開放延長状態で小当り高確率状態が発生されるので、発生した小当り高確率状態を保持し易くなる。換言すると、通常状態においても小当り高確率状態が発生可能な構成とすると、記憶数が少ない状態で小当り高確率状態が発生し、間もなく記憶数がゼロになったがために、せっかく発生した小当り高確率状態が短時間で終了してしまった、という事態を防ぐことができる。また、通常状態においては小当り高確率状態が発生しないので、開放延長状態の発生条件を適切に設定することにより、小当り高確率状態の発生頻度を制御することができる。請求項4に記載の遊技機においては、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のもの共通乱数ともいうとし、大当り遊技についても、通常よりも高い確率で発生される大当り高確率状態が存在する。大当り高確率状態においては、大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される共通乱数の値当り判定値というが存在する。例えば、共通乱数が0~99の100個の整数であるとすると、5~7の場合に、大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、7~9の場合に、小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定するとする。この場合、7が共通の当り判定値となり、共通乱数が7であれば重複当選が発生することになる。一方、大当り高確率状態ではない状態大当り低確率状態ということにするにおいては、大当り判定小当り判定に共通する当り判定値が存在しない。前記例で、5の場合に大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、7の場合に小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定する場合、当り判定値に共通の値が存在しないので、重複当選が発生しない。このように構成された遊技機によれば、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のものとしているので、判定用の乱数の発生や、大当り判定小当り判定を簡素な処理にて行なうことができる。そして、大当り高確率状態にならないと重複当選が発生しないので、遊技者はまず当該遊技機を大当り高確率状態にした上で、重複当選を狙うという遊技状態に応じて異なる遊技興趣を有する遊技機となる。そして従前の遊技機の如く、大当り高確率状態において、発生し易くなった大当りを狙うという遊技も勿論可能となっている。なお、請求項4に記載の本発明には反するが、大当り低確率状態においても大当り遊技小当り遊技の当り判定値に共通の値が存在するように構成してもよい。この場合、大当り高確率状態における共通の当り判定値と個数を変えておけば、大当り遊技の発生確率が低いか高いかに応じて、小当り高確率状態の発生確率を変化させることが可能となる請求項4では、大当り低確率状態における小当り高確率状態の発生確率をゼロにしたことになる。以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。[実施例1]図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置図示省略が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニットCRユニット56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。なお、前記翼片は、普通図柄表示装置7に特定の普通図柄が表示される普通図柄が当るともいうと開放される。第2始動口12の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14が配置されており、センターケース5の上部には第2大入賞口15が設けられている。第1大入賞口14は大当り時に開放され、第2大入賞口15は主に小当り後述時に開放される。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には図4も参照のこと、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド図4では普電役物ソレノイドと表記12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10~S65までの1回だけ実行される処理を本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を残余処理と称する。本処理は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、初期設定例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等が為されS15、残余処理S70に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS10:yes、初期値乱数更新処理が実行されるS20。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である4799のときには次回の処理で初めの値である0に戻り、0~4799までの4800個の整数を繰り返し昇順に作成する。S20に続く大当り決定用乱数更新処理S25は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、最大値である4799のときは次回の処理で初めの値である0に戻り、0~4799までの4800個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は250251252479901と更新されていく。なお、大当り決定用乱数が1巡4800回、更新されることすると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が249になると1巡であるから、249の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が87だったとすると、249878847990186と変化していき、86の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理S30は0~199の200個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理S35は、0~5の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では1、2、3、4、5であり、通常状態非開放延長状態は3である。つまり開放延長状態では5/6の確率で当選し、通常状態では1/6の確率で当選する。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。リーチ判定用乱数更新処理S40は、0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は0~20であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は0~4であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は0~5である。変動パターン決定用乱数更新処理S45は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。続く入賞確認処理S50では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理S55を行う。この当否判定処理S55が終了すると、続いて不正監視処理S60は、普通入賞口第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。続く画像出力処理等の各出力処理S65では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S50により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理S70から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値0~4799の4800通りが、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4800である。また、前述した当り決定用乱数更新処理S35も残余処理内において実行するよう構成しても良い。S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aおよび第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断するS100。肯定判断ならS100:yes、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS105。保留記憶が満杯でなければS105:no、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させるS110。こうして各乱数を記憶すると、当処理を終了リターンする。既に4個の保留記憶があればS105:yes、そのまま本処理を終了する。また、第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合S100:noも、本処理を終了する。S55の当否判定処理は図7~12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS200。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなくS205:no、確定図柄の表示中でもなければS210:no、図8のS260に移行し、保留記憶S110による保留記憶があるか否かを判断する。この保留記憶があればS260:yes、保留記憶数をデクリメントしS265、S270に進む。S270では保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、確変フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であればS270:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS275。ここで当り値の数は120で、718~777、1748~1777、2748~2777である図18aも参照。つまり大当り確率は1/40となる。確変フラグが1でなければS270:no、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合するS280。ここで当り値の数は12で、772~777、1775~1777、2775~2777である図18aも参照。つまり大当り確率は1/400となる。S275またはS280の判定が行なわれると、大当り設定フラグが0か否かを判定するS285。ここで大当り設定フラグとは、小当り判定を高確率で行なうか低確率で行なうかを示すもので、大当り設定フラグが0の場合は低確率、大当り設定フラグが1の場合は高確率で小当り判定を行なう。肯定判断であればS285:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合するS290。ここで当り値の数は16で、716~720、1746~1750、2746~2751である図18aも参照。つまり小当り確率は1/300となる。S285が否定判断された場合は、S295にて大当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は4799で、0~4798である。つまり小当りとなる確率は約99.98となる。S290に続いては図9のS300にて大当りか否かを判定当否判定し、肯定判定であればS300:yes、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定するS305。大当り図柄の決定方法の概略を図18bに示す。大当り図柄決定用乱数が0~24の場合は大当り図柄は図柄1に決定され、大当り図柄決定用乱数が25~49の場合は大当り図柄は図柄2に決定され、大当り図柄決定用乱数が50~74の場合は大当り図柄は図柄3に決定され、大当り図柄決定用乱数が75~99の場合は大当り図柄は図柄4に決定される。つまり図柄1~4の振分は、計50/100となっている。図柄1~4により発生した大当り遊技では、第1大入賞口14が15回開放され、1回の開放時間は最長30秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの高確率状態確変機能および特別図柄の時短機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動するこれらを単に70回確変、70回時短ともいう。なお、特別図柄が70回変動される途中で大当りが再び発生した場合には、残りの作動回数はリセットされる。大当り図柄決定用乱数が100~139の場合は大当り図柄は図柄5に決定される。つまり図柄5の振分は、20/100となっている。図柄5により発生した大当り遊技の開放パターンは、図柄1~4で当った場合と同様であり、時短機能の終了契機のみが異なっている。図柄1~4で当った場合は、大当り終了後に70回時短が発生したが、図柄5で当った場合は、図柄5が特別図柄表示装置9に表示されたときに時短機能が作動していたか否かに応じて次のように変化する。すなわち、時短機能が作動していない状態で図柄5が表示された場合は、大当り終了後に70回時短が付与されるが、時短機能が作動している状態で図柄5が表示された場合は、大当り終了後に100回時短が付与される。なお、確変機能については図柄5が表示されたときの時短機能の作動非作動に関わらず70回である。大当り図柄決定用乱数が140~159の場合は大当り図柄は図柄6に決定され、大当り図柄決定用乱数が160~179の場合は大当り図柄は図柄7に決定される。つまり図柄5,6の振分は、計20/100となっている。図柄6,7により発生した大当り遊技では、第1大入賞口14が15回開放され、1回の開放時間は最長30秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの低確率状態となり、特別図柄の時短機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動する、大当り図柄決定用乱数が180~189の場合は大当り図柄は図柄8に決定され、大当り図柄決定用乱数が190~199の場合は大当り図柄は図柄9に決定される。つまり図柄8,9の振分は、計10/100となっている。図柄8,9により発生した大当り遊技では、第2大入賞口15が2回開放され、1回の開放時間は最長0.5秒となっている。大当り遊技の終了後には、確変機能が、更に70回、特別図柄が変動される間、作動する。時短機能については、図柄8,9が表示されたときに時短機能が作動していれば、更に70回作動し、時短機能が作動していなければ、1回も作動しない。図9に戻る。こうして大当り図柄が決定されると、保留記憶の個数が0ではないか否かを判定しS310、肯定判断なら小当りか否かをS290の判定結果に基づいて判定するS315。これも肯定判断S315:yesなら、大当り設定フラグを1にしS330、大当り図柄情報記憶処理S335を行なってS345に移行する。ここで大当り図柄情報記憶処理とは、S305で設定された大当り図柄を記憶する処理であり、後でこの大当り図柄に基づく大当り遊技を発生させる後述ための処理である。S310で保留記憶の数が0と判定された場合S310:no、またはS315で小当りではないと判定された場合S315:noは、S320に移行し、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し、大当り設定処理を行うS325。大当り設定処理では、S305で決定された大当り図柄に基づいて第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放パターンなどが設定される。S300において大当りではないと判定された場合は、小当りか否かをS290の判定結果に基づいて判定するS340。肯定判断S340:yesであれば、小当り図柄を決定するS345。小当り図柄の決定方法の概略を図18bに示す。大当り図柄決定用乱数が0~99の場合は小当り図柄は図柄12に決定され、大当り図柄決定用乱数が100~199の場合は小当り図柄は図柄13に決定される。図柄12により発生した小当り遊技では、第2大入賞口15が1回開放され、開放時間は最長1秒となっている。図柄13により発生した小当り遊技では、第2大入賞口15が2回開放され、開放時間は最長0.5秒となっている。小当り終了後の遊技状態は、各小当り図柄が表示された際の遊技状態が継承される。例えば、図柄12が特別図柄表示装置9に表示された際の遊技状態が通常状態であれば、小当り終了後も通常状態となり、図柄13が特別図柄表示装置9に表示された際の遊技状態が非確変状態かつ時短状態であれば、小当り終了後も非確変状態かつ時短状態となる。こうして小当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS350、小当り設定処理S355を行なう。小当り設定処理では、S345で決定された小当り図柄に基づいて第2大入賞口15の開放パターンなどが設定され、確変回数のデクリメント確変フラグが1のとき、および時短回数のデクリメント時短フラグが1のときが行なわれる。S340において小当りではないと判定された場合は、変動パターン決定処理S360を行い、ハズレ設定処理を行なうS365。ハズレ設定処理では、特別図柄表示装置9に表示する図柄として図柄14が決定され図18bも参照、確変回数のデクリメント確変フラグが1のとき、および時短回数のデクリメント時短フラグが1のときが行なわれる。S325、S355、又はS365に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ外れであるがリーチ表示有り、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド表示制御コマンドをサブ統合制御装置83に出力するS370。なお、S370の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。S295において小当り判定を行なった場合は、図10のS400にて大当りか否かを判定し、否定判断大当りではないであれば、S405にて小当りか否かを判定する。肯定判断であればS405:yes、保留記憶の数が0ではないか否かを判定し、肯定判断保留記憶ありであれば、小当り図柄を決定しS415、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS420、小当り設定処理S425を行なってS370に移行する。大当りであるS400:yesか、小当りではないS405:noか、又は保留記憶がないS410:no場合は、大当り図柄情報抽出処理S430を行なう。大当り図柄情報抽出処理S430とは、大当り図柄情報記憶処理S335で記憶した大当り図柄を抽出する処理である。そして変動パターン決定処理S435を行い、大当り設定処理S440を行いS370に移行する。図7において特別図柄が変動中S205:yesと判定された場合には、図11のS450に移行し、図柄変動時間S320、S350,S360、S420,又はS435の変動パターンに基づくが経過したか否かを判定する。否定判断S450:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S455を行なってから特別遊技処理を行う。図7において確定図柄を表示中と判定された場合S210:yesには、図12のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断S500:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理S505を行なってから大当りになる組合せか否かを判定するS510。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定しS515、肯定判断ならS515:yes確変フラグを0にしS520、S525に移行する。否定判断ならS515:noそのまま、S525に移行する。S525では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であればS525:yes、S530にて時短フラグを0にし、S535に移行する。時短フラグが1でなければS525:no、そのままS535に移行する。S535では、大当り設定フラグが1か否かを判定する。大当り設定フラグが1であればS535:yes、S540にて大当り設定フラグを0にし、S545に移行する。大当り設定フラグが1でなければS535:no、そのままS545に移行する。S545では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS550にて役物連続作動装置を作動させ、S555にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。S510で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S560に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断S560:yesであれば、確変回数が0か否かを判定するS565。確変回数が0であればS565:yes、S570にて確変フラグを0にしてS575に進む。確変フラグが1でないときS560:no又は確変回数が0ではないときS565:noはそのままS575に移行する。S575では、時短フラグが1か否かを判定し、1であればS575:yes、時短回数が0か否かを判定するS580。時短回数が0であればS580:yes、S585にて時短フラグを0にしてS590に進む。時短回数が0ではないときS580:no又は時短フラグが1でないときS575:noはそのままS590に移行する。S590では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS595では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であればS595:yes、特別電動役物開始処理S600を行い、S605にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技小当りのことを開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S595で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。図13~15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS650。役物連続作動装置が作動中ならS650:yes、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放中か否かを判断するS655。なお、大当りで第2大入賞口15が開放されるのは、図柄8または図柄9で当った場合つまり2ラウンド確変大当りが発生する場合のみである。以下、特別遊技処理の説明において大入賞口とは、大当りを発生させた図柄により開放される大入賞口第1大入賞口14または第2大入賞口15のどちらかを指すものとする。大入賞口が開放中ではない場合はS655:no、ラウンド間のインターバル中により大入賞口が閉鎖しているのか判断するS660。インターバル中でもない場合はS660:no、大当り終了演出中であるか判断するS665。これも否定判断の場合はS665:no、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定するS670。大当り開始演出時間が経過した場合はS670:yes、大入賞口開放処理S675を行なって本処理を終了リターンする。S655で大入賞口が開放中であると判定された場合は、図14のS700に進み、大入賞口に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口に10個入賞した場合S700:yesにはS710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理S715を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口に10個入賞していない場合S700:noにはS705に進み、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.5秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S705:yesには、S710に合流し、終了していない場合S705:noは特別遊技処理を終了する。図13のS660でインターバル中であると判定された場合は、図14のS720に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合S720:yesは、直前に大入賞口が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定するS725。最終ラウンドであればS725:yes、大当り終了演出処理S730を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければS725:no、再び大入賞口を開放する処理S735を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合S720:noには、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口を開放閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。図13のS665で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合にはS750:yes、役物連続作動装置の作動を停止しS755、条件装置の作動を停止するS760。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定するS765。確変に移行する場合は確変回数70回を設定しS770、確変フラグを1に設定しS775、S780に移行する。確変に移行しない場合S765:noはそのままS780に移行する。S780では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合S780:yesは、時短回数を設定しS785、時短フラグを1に設定しS790、S795に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の確変機能、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合S780:noはS795に直行する。S795では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理S800を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合S650:noには、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S850にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であればS850:yes、第2大入賞口15が開放中か判断するS855。否定判断の場合S855:noは、小当り遊技間のインターバル中であるか判断するS860。小当り遊技間のインターバルではなくS860:no、小当り遊技の終了演出中でもない場合はS865:no、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ちS870:yes、第2大入賞口15を開放させS875、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないかS850:no、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合S870:noには、そのまま本処理を終了する。図16のS855で第2大入賞口15が開放中であると判定された場合は、図17のS900に進み、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。第2大入賞口15に10個入賞していないと判定された場合S900:noはS905に進み、第2大入賞口15の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は、図柄12で当った場合は1秒、図柄13で当った場合は0.5秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S905:yesには、S910にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理S915を行なって、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口15に10個入賞した場合S900:yesにはS910に直行し、また第2大入賞口15の開放時間が終了していない場合S905:noは小当り遊技処理を終了する。図16のS860で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS920に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合S920:yesにはS925にて第2大入賞口15が規定回数図柄12で当った場合は1回、図柄13で当った場合は2回。図18bも参照開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合S925:yesは、小当り終了演出処理S930を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合S925:noは、大入賞口開放処理S935により第2大入賞口15を1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり図柄13が特別図柄表示装置9に表示されたことにより発生した小当りでは、第2大入賞口15が基本的に0.5秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どないので、以降の説明では図柄13により発生した小当りでは、必ず第2大入賞口15が各0.5秒、2回開放されるものとして説明する。同様にして図柄12により発生した小当りでは、必ず第2大入賞口15が1秒間、1回だけ開放されるものとする。図16のS865で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS940に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合S940:yesは、S945に移行する。S945では特別電動役物の作動を停止させ、S950にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合S940:noは、そのまま小当り遊技処理を終了する。以上のように構成されたパチンコ機50における遊技の流れは、次のようになる。通常状態大当りも小当りも低確率の状態でハズレ、小当り、又は通常大当り図柄6、7による大当りが発生した場合には通常状態が続く。なお、通常状態においては、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が存在しない図18a参照ので、大当りと小当りが共に当り判定となることはない。また、通常大当りの後には特別図柄が70回変動する間、時短状態となるが、時短状態は遊技者の持玉が減りにくくなるだけで、第1実施例においては遊技の流れに影響を与えない。確変大当り図柄1~5、又は図柄8,9による大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態となり、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が生じる。具体的には、718~720、1748~1750、2748~2751の計10個の値の何れかに大当り決定用乱数の値が一致した場合に大当りと小当りが共に当り判定重複当選となり、その確率は1/480である。なお、この高確率状態は、特別図柄が70回変動する間、継続し、時短状態も高確率状態と同時に発生し、継続する。大当りと小当りが共に当り判定となると、大当り図柄を決定S305し、その決定結果を記憶S335する。つまり、その大当りが15R確変か、15R通常か、2R確変かといった情報が記憶される。そして小当りも高確率状態となるS330。そして小当りと判定されたことを受けて小当りは発生されるが、大当りはこの時点では発生されない。なお、図柄12にて小当りが発生した場合には、大当り図柄決定用乱数が0~99であったことになるので、これと重複当選した大当りは、図柄1~5に対応するものとなり、これがS335にて記憶される。つまり、図柄12に対応する小当り第2大入賞口15が1秒開放が発生して小当り高確率状態となった場合、図柄1~5に対応する大当りが記憶されていることが確定する。小当りが高確率状態となることにより、前述のように約99.98の確率で小当り判定が当るので、始動入賞が発生すると殆どの場合、小当りが発生する以下の説明では、特に断らない限り、小当りの高確率状態では小当り判定でハズレることはないものとする。小当りが発生すると、第2大入賞口15が開放され、第2大入賞口15に入球させることにより賞球を得ることができる。なお、小当りの開放パターンは、図柄12で当った場合は第2大入賞口15を1秒間、1回だけ開放し、図柄13で当った場合は第2大入賞口15を0.5秒間、2回だけ開放するというものだが、時短中は特別図柄の変動時間が短縮されるので、小当りは頻繁に発生することとなる。この結果、小当りの高確率状態においては、図柄12,13のいずれで小当りが発生するにせよ、第2大入賞口15は開閉動作が繰り返され、容易に第2大入賞口15に入球させ、賞球を得ることができる状態となる。なお、小当りの高確率状態で保留記憶の数が0になるとS410:no、S430に移行し、大当り図柄情報記憶処理S335で記憶した大当り図柄を、図柄変動の後に表示されるコマンドが送信されS370、この大当り図柄が確定表示されるS210:yesことにより、大当り設定フラグが0に設定されS540、小当りの高確率状態が終了する。しかし小当りの高確率状態は、大当りの高確率状態、すなわち時短状態で発生されるものであり、遊技球は容易に第2始動口12に入球するので、遊技を中断しない限り保留記憶の数が0になることは殆どないと考えられる。小当りの高確率状態において、大当りの当否判定で当った場合S400:yesには、S430に移行し、以下同様の処理により小当りの高確率状態が終了する。小当りが高確率状態ならば大当りも高確率状態であるため、この事態は1/40の確率で発生し、小当りは殆どの場合、当るので、小当りと大当りが共に当り判定を受けることになるが、小当りの高確率状態では、小当りの発生よりも大当りの発生が優先されるS400の大当りに係る判定が、S405の小当りに係る判定よりも前段階にあることによるので、小当りの高確率状態が終了する。なお、小当りの高確率状態の終了条件として、これら以外に、小当りがハズレる場合があるが、前述のようにこの確率は1/4800とかなり低い。また、大当り遊技の終了後に特別図柄が70回変動し、時短が停止すると、遊技球は第2始動口12に入球できなくなる。この結果、保留記憶の数が減りやすくなり、保留記憶の数がゼロになると小当りの高確率状態は終了する。以上のように構成されたパチンコ機50によれば、従来機の確変状態における連荘性に加え、大当りと小当りが重複当選すれば、小当りが高確率となることにより賞球数を増やしていけるという、これまでにない遊技性を有したものとなる。これにより、確変中の遊技者は確変で当り続けますようにという旧来からある期待感に加え、重複当選してほしいという期待感を持って遊技に臨むことができる。そして保留記憶の数が0になると、小当りの確率が低下する大当りが発生することによるので、遊技者は保留記憶の数を減らさないように遊技をすることになる。これにより、緊迫した遊技が可能となり、趣向性が増す。特に、特別図柄が70回変動して開放延長状態が終了した後には、保留記憶の数が減りやすくなるため緊迫の度合いが増す反面、大当りの高確率状態も終了するので、大当り遊技の発生による小当り高確率状態の終了は起きにくいという特殊な遊技状態を楽しむことができる。また、小当り高確率状態の終了時に発生する大当り遊技は、重複当選した際に発生しなかった大当り遊技であるので、大当り遊技を保留できるという遊技興趣も有したものとなる。しかも図柄12にて小当り遊技が発生し、小当りが高確率状態になった場合には、これと重複当選した大当りが15ラウンド確変であることが確定するので、小当り高確率状態が終了した後にも大きな期待を持って遊技をすることができる。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11および第2始動口12が本発明の始動口に相当し、第1大入賞口14および第2大入賞口15が本発明の大入賞口に相当し正確には、第1大入賞口14が大当り遊技の大入賞口に相当し、第2大入賞口15が小当り遊技の大入賞口に相当する、大当り決定用乱数が本発明の小当り判定用乱数と大当り判定用乱数を兼ねたものに相当し、S25が本発明の小当り判定用乱数発生手段と大当り判定用乱数発生手段を兼ねた処理に相当し、S110の処理が本発明の乱数保留手段に相当し、S275およびS280の処理が本発明の大当り判定手段に相当し、S290およびS295の処理が本発明の小当り判定手段に相当し、S315で肯定判断されるとS345~S355の処理を行なう部分が本発明の小当り優先制御手段に相当し、S335の処理が本発明の大当り情報記憶手段に相当し、S330の処理が本発明の小当り高確率状態発生手段に相当し、S355又はS425を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の小当り遊技発生手段に相当し、S325を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の大当り遊技発生手段に相当し、S430~S440を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の大当り遊技再現手段に相当し、S540の処理が本発明の小当り高確率状態終了手段に相当し、S765~S775の処理が本発明の大当り高確率状態発生手段に相当する。また、本発明の終了条件は、大当りすること、小当りしないこと、及び保留記憶の個数がゼロになることとなっており、これらの内の少なくとも一つが成立すると、小当り高確率状態が終了する構成となっている。[実施例2]本発明の第2実施例について図19~23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第2実施例の遊技機では、大当り用の乱数と小当り用の乱数が独立している。そのため、メインルーチンは図19に示すように、S30にて大当り図柄決定用乱数更新を行なった後、小当り決定用乱数更新処理S1000、および小当り図柄決定用乱数更新処理S1005を行なった上で、当り決定用乱数更新処理S35を行なう。小当り決定用乱数更新処理S1000は、処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、最大値である2399のときは次回の処理で初めの値である0に戻り、0~2399までの2400個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、小当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。ただし初期値乱数設定処理で設定された値が2400以上の場合は、そこから2400を引いた値が小当り決定用乱数の最初の値となる。初期値乱数設定処理で設定された値が250だとすると、小当り決定用乱数は250251252239901と更新されていき、初期値乱数設定処理で設定された値が2500であったとすると、ここから2400を引いた値である100から、100101102239901と更新されていく。小当り図柄決定用乱数更新処理S1005は、0~7の8個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。図7の当否判定処理において確定図柄が表示中ではないS210:noと判定された場合に行なわれる図8の処理は第2実施例では図20のようになる。第1実施例との違いは、保留記憶数をデクリメントS265した後に、大当り判定フラグが0か否かを判定S285する点である。肯定判断された場合S285:yesは、小当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合するS290。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り通常テーブルの内容、照合方法などは第1実施例のS290と同様である。この照合が終了すると、S270にて確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断であればS270:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS275。S270が否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。S270~S280の処理は、第1実施例のS270~S280の処理と同じである。S275またはS280の判定が行なわれると、図21のS300に進み、以降、第1実施例の図9に近い処理を行なう。図21の処理と図9の処理との違いは、第1に、S305にて大当り図柄を決定した後、S1010にて時短フラグが1か否かを判定し、肯定判断S1010:yesならS310に進み、以下、第1実施例の図9と略同様後述する第2、第3の相違点のみ異なるの処理を行なうが、否定判断S1010:noの場合は、S320に進み、これに続く一連の処理により大当りを発生させる点である。これにより、小当りが高確率状態となるためには、大当りと小当りが、同時に当り判定されるだけではなく、時短状態であることも要求されることになる。第2に、小当り判定S315,S340の場合に用いる当否判定用のテーブルである。第2実施例では小当り決定用乱数が0~2399であることに対応して、小当りが高確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が0~2398の場合が当りとなっている。つまり小当りとなる確率は約99.96となる。一方、小当りが低確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が72~77、1075~1077、2075~2077の場合が当りとなっており、小当りとなる確率は1/200となっている図23も参照。なお、このように小当り判定値が第1実施例とは変化している一方で、図23に示したように大当り判定値は第1実施例と共通であり、両者間は同じ値が全くない。それでも、大当り用の当り乱数と小当り用の当り乱数とが独立しており、第3に、S345における小当り図柄の決定法である。第2実施例では小当り図柄決定用乱数が0~7であることに対応して、小当り図柄の決定法が変更されており、小当り図柄決定用乱数が0~3であれば小当り図柄は図柄12に、小当り図柄決定用乱数が4~7であれば小当り図柄は図柄13に決定される。図20に戻る。大当り設定フラグが0ではないと判断された場合S285:noには、S295にて小当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り高確テーブルの内容、照合方法などは第1実施例のS295と同様である。この照合が終了すると、図22の処理を行なう。図22の処理は第1実施例の図10の処理に近いものであるが、大当りと判定された場合にS430に移行する部分の処理図10ではS400がない。つまり、小当りが高確率の状態は、大当りが発生しただけでは終了しない仕様となっている。このように小当りが高確率状態であれば、大当りの発生が遊技の進行を左右しないので、図20のS285からS295に至る処理が、S270の確変フラグの判定よりも前にある。以上のように構成されたパチンコ機50によれば、大当り判定用乱数と小当り判定用乱数が独立しているので、様々な遊技状態で重複当選が発生する可能性を有している。例えば、第1実施例では、大当りの高確率状態においてのみ重複当選が発生したが、第2実施例の遊技機においては、15ラウンド通常図柄図柄6または図柄7で当選した場合にも、その大当り遊技の終了後に発生される70回の開放延長状態中に重複当選が発生する可能性がある。そして、開放延長状態は一般に保留記憶の数が多い状態であるので、小当り高確率状態に移行後、間もなく保留記憶の数がゼロになって小当り高確率状態が終了する、という事態を防止することができる。また、非開放延長状態においては重複当選が発生しても小当り高確率状態に移行しないので、過剰に小当り高確率状態に移行するのを防止できる。なお、本実施例では、小当り決定用乱数が本発明の小当り判定用乱数に相当し、大当り決定用乱数が本発明の大当り判定用乱数に相当する。また、第1実施例とは異なり、大当りすることは、本発明の終了条件から除外されている。[他の実施例]第1始動口11に入球した場合と、第2始動口12に入球した場合とで別の特別図柄が変動する遊技機に本発明を適用しても良い。この場合の一例を図24に示す。図24は、大当り判定値と小当り判定値を、特別図柄1第1始動口11に入球した場合に変動される特別図柄。図24では特1と表記、特別図柄2第2始動口12に入球した場合に変動される特別図柄。図24では特2と表記ごとに示したものである。なお、大当り判定値については、特別図柄1特別図柄2で共通としており、1種類のみ示されている。また、本実施例は第1実施例をベースとしており、小当り判定も大当り決定用乱数を用いて行なわれ、値は0~4799となっている。なお、図示しないが、本実施例の遊技機は、特別図柄2を表示するための第2特別図柄表示装置を新たに備え、特別図柄1は特別図柄表示装置9に表示することとする。また、第2特別図柄表示装置は、特別図柄表示装置9と同様の7セグメント表示装置とする。特別図柄1の小当り判定値は、低確率状態においては0~9の10個であり、この結果、小当り確率は1/480となる。なお、0~9という小当り判定値は、大当り判定値高確率低確率を問わないと共通の値を持たないので、特別図柄1が小当りと判定された際に、同時に大当りと判定されることはない。そして特別図柄1に関しては小当りの高確率状態は存在しない。特別図柄2の小当り判定値は、低確率状態においては718~722、1748~1752、2748~2753の計16個であり、この結果、小当り確率は1/480となる。この判定値は、第1実施例と同様、大当りが低確率状態の場合には、大当りの判定値と共通するものがなく、大当りが高確率状態になると共通する判定値が存在する設定、すなわち小当り大当りの双方が当りと判定される場合がある設定となっている。小当りが高確率状態となると、小当り判定値は0~4798となり、小当り確率は約99.92となる。以上の構成により、特別図柄1が変動して小当りが発生するのはわずか1/480である。そしてたとえ大当りが高確率低確率のいずれであっても、小当り判定値と大当り判定値とが互いに共通する値が存在しないので、重複当選は発生せず、従って小当りが高確率状態になることがない。一方、前述のように、第2始動口12に入球するのは普通電動役物が開放したときのみである。また、たとえ普通電動役物が開放しても開放時間が短いと入球するのは困難であるので、特別図柄2により小当りが発生するのは、専ら開放延長状態となる。そして大当りが高確率状態となっているときのみ、小当りと大当りの重複当選が発生し、該発生により小当りが高確率状態に移行する。以降の遊技の流れは第1実施例と同様である。以上のように構成された遊技機によれば、大当りが高確率状態となるだけでは、殆ど第2始動口12に入球しないので、小当りが高確率状態に移行するのは難しく、開放延長を伴う大当り高確率状態になって初めて小当りが高確率状態に移行するチャンスが発生する。このように、大当りの高確率状態および開放延長状態が発生するか否かに応じて非常にメリハリの効いた遊技仕様とすることができる。また、前記いずれの実施例においても、小当り高確率状態の終了条件が複数例えば第1実施例では大当りと判定されること、小当りが外れること、及び保留記憶の個数がゼロになることの3条件あり、これらの内の一つでも成立すると小当り高確率状態が終了した。終了条件は1種類のみにしても構わない。逆に、複数の条件が同時に成立しないと、小当り高確率状態が終了しない構成にしてもよい。また、前記いずれの実施例においても、大当りと判定されることにより小当り高確率状態が終了する場合には、その小当り高確率状態を発生させることとなった、図柄情報が記憶S335された大当り遊技が発生されたが、これに加え、小当り高確率状態を終了させることとなった大当り遊技も発生される構成としてもよい。前記実施例のパチンコ機50は、大入賞口を2個備えたものであったが、大入賞口が1個のみの遊技機に本発明を適用しても構わない。ただしその場合は、開放延長状態における第2始動口12の開放が、小当りにより開放された大入賞口への入球を妨げないように、大入賞口および第2始動口12の配置を工夫する例えば両者を互いに離れた配置にするのが望ましい。なお、前記実施例のパチンコ機50は、上皿55、下皿63を備えた構成であったが、これらの皿の一方または双方を備えない遊技機に本発明を適用しても良い。また、パチンコ機50は、払出制御装置81の発する指令に基づき、遊技球賞球などの払出を行なう構成であったが、こうした実際の遊技球を払い出さない遊技機に本発明を適用しても構わない。こうした遊技機では、遊技者の持玉を示すデータを遊技機やホールコンピュータ87が保持し、入賞口への入球が発生したことを各入賞口スイッチが検出すると、持玉のデータに賞球分だけ加算していく構成とすることが考えられる。"