互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台において、所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段を備え、前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域を有し、前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台において、前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。請求項3に記載の遊技台において、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項3または4に記載の遊技台において、前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。しかしながら、従来の遊技台では、可動体同士の接触を防ぐために駆動領域が重複しないように設計する必要があったり、駆動領域が重複する場合には一方の動作中に他方の動作を停止させるなどの制御が必要であるため、演出のバリエーションを増やすことが難しく、遊技者の興趣を向上させることができない場合があった。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。また、遊技盤200の中央部には、矩形状の遊技盤開口部200aを形成している。この遊技盤開口部200aの後方には、装飾図柄表示装置208が配設され、遊技盤200の正面側遊技者側からは、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される装飾図柄や画像が遊技盤開口部200aを通して視認可能に構成されている。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは後述する特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは後述する特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中特図の変動中は-を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には○を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には×を表示させる。なお、各表示領域208a~208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている詳細は後述する。遊技領域124の下方外側には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、遊技領域124には、左下に一般入賞口226を、右下に普図始動口228を、中央に第1特図始動口230を、この第1特図始動口230と普図始動口228の間に第2特図始動口232を、第2特図始動口232の下方に可変入賞口234を、それぞれ配設している。一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左下に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技特図1変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技特図2変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では第2特図始動口232の下側に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。<役物>次に、図4および図5を用いて、遊技盤200の背面側に配設される役物パンダ役物260、特訓役物280について詳細に説明する。なお、図4は、遊技盤200、パンダ役物260、および特訓役物280を正面側から見た外観斜視図であり、図5は、パンダ役物260、および特訓役物280を背面側から見た外観斜視図である。図4に示すように、遊技盤200、パンダ役物260、および特訓役物280は、この順番で正面側から配置され、特訓役物280の背面側には、さらに装飾図柄表示装置208が正面側に向けて配置される。このような構成により、装飾図柄表示装置208の表示領域は、特訓役物280に形成された矩形状の開口部282a、および遊技盤200に形成された矩形状の遊技盤開口部200aの2つの開口部を通じて、パチンコ機100の正面側から視認可能である。<役物/パンダ役物260>パンダ役物260は、特訓役物280の下枠に固定される横長矩形状のベース262と、このベース262の正面視左側に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な左グローブ役物264と、ベース262の正面視中央に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な、パンダの頭部を模した頭部役物265と、ベース262の正面視右側に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な右グローブ役物266によって構成されている。図5に示すように、ベース262の正面視左側の背面には、左グローブ役物264を上下方向に駆動するための駆動モータ264aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、左グローブ役物264の初期位置この例では、左グローブ役物264が最も下方に移動したときの下限位置を検出するための第一初期位置検出センサ264bが配設されている。また、べース262の正面視中央の背面には、頭部役物265を上下方向に駆動するための駆動モータ265aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、頭部役物265の初期位置この例では、頭部役物265が最も下方に移動したときの下限位置を検出するための第二初期位置検出センサ265bが配設されている。また、べース262の正面視右側の背面には、右グローブ役物266を上下方向に駆動するための駆動モータ266aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、右グローブ役物266の初期位置この例では、右グローブ役物266が最も下方に移動したときの下限位置を検出するための第三初期位置検出センサ266bが配設されている。なお、以降、第一初期位置検出センサ264b、第二初期位置検出センサ265b、および第三初期位置検出センサ266bの3つのセンサを、総称してパンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bと称する場合がある。また、本実施形態では、パンダ役物260が3つの可動部左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を有する構成としたが、可動部の数はこれに限定されず、例えば、左グローブ役物264と右グローブ役物266を可動させず、頭部役物265のみを可動させる構成としてもよい。すなわち、後述する特訓役物280が移動可能な領域と重複する重複動作領域を移動可能な可動部を有していればよい。また、3つの可動部は、上述したように初期位置が移動可能な領域のうちの下限位置に設定されている。各可動部には、重力により常時鉛直下方に力自重が加えられているため、初期位置から鉛直上方へと移動する際に大きな力が必要となる。そのため、図示しないが、3つの可動部の下端には各可動部に対して鉛直上方に力を加える弾性部材板バネが備えられている。初期位置からの移動を手助けする構成は上述した弾性部材に限らず、例えば出退可能なソレノイドを可動部の下方に備え、可動部を上方に移動させる際に前記ソレノイドを駆動し、前記可動部が上方へと移動する手助けを行っても良い。<役物/特訓役物280>特訓役物280は、中央に矩形状の開口部282aが形成された本体部282と、この本体部282に対して上下方向に移動可能な可動部284と、この可動部284を上下方向に駆動するための駆動部286上下駆動用モータ286aなどと、可動部284が初期位置この例では、可動部284が最も上方に移動したときの上限位置を検出するための特訓役物初期位置検出センサ283と、可動部284が特定の位置まで下降したことを検出するための特訓役物特定位置検出センサ287と、を有して構成されている。図4に示すように、本体部282の正面には、可動部284を上下方向に案内するための左右対称の一対のガイド溝288288a、288b、および288cが形成されている。この一対のガイド溝288は、本体部282の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域288aと、この直線領域288bの下端部を基端として開口部282aから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第1屈曲領域288bと、この第1屈曲領域288bの下端部を基端として開口部282aに近づく方向に屈曲する直線状の第2屈曲領域288cによって構成されている。また、図5に示されるように、可動部284は、正面視右側背面視左側のガイド溝288に沿って本体部282の上下方向に移動可能な第1可動部290と、この第1可動部290に回転可能に支持された板状の左回転体役物291と、この左回転体役物291を回転駆動するための左回転駆動用モータ292と、左回転体役物291の回転角度が初期角度左回転体役物291の正面特の文字が施されている面が遊技者側を向いて直立している状態であることを検出するための左回転体センサ296と、正面視左側背面視右側のガイド溝288に沿って本体部282の上下方向に移動可能な第2可動部293と、この第2可動部293に回転可能に支持された板状の右回転体役物294と、この右回転体役物294を回転駆動するための右回転駆動用モータ図示省略と、右回転体役物294の回転角度が初期角度右回転体役物294の正面訓の文字が施されている面が遊技者側を向いて直立している状態であることを検出するための右回転体センサ297と、第1可動部290と第2可動部293の各々を水平方向に案内するための2本のスライドバー295と、を有して構成されている。また、特訓役物280は、ガイド溝288の下端近傍に板ばね288dを備え、可動部284が第2屈曲領域288cの下端にある場合に、鉛直上方に力を加え続けることで、可動部284の下端から上昇を開始する動作の手助けとなっている。また、該板ばね288dによる鉛直上方方向への力は、可動部284が勢いよく下方に移動してきた場合や、脱調等により可動部284の制御が正常に行われていない状態における第2屈曲領域288cの端部への接触を抑止する又は接触時の衝撃を抑える働きがある。板ばねに限らず、巻きばねやゴム等の弾性部材を備えていても良い。また、右回転体役物294と左回転体役物291の正面には、それぞれ、特、訓という互いに異なる文字が施されており、右回転体役物294の正面と左回転体役物291の正面を水平方向に隣接させることによって、特訓という意味を持つ言葉が遊技者に認識できるように構成されている右回転体役物294の正面と左回転体役物291の正面を水平方向に隣接させた状態を合体状態と呼ぶ場合がある。例えば、図22参照。一方、右回転体役物294と左回転体役物291の裏面には、図5に示すように、それぞれ、漢という文字の一部が施されており、右回転体役物294の裏面と左回転体役物291の裏面を上下方向に隣接させることによって、漢という意味を持つ文字が遊技者に認識できるように構成されている右回転体役物294の裏面と左回転体役物291の裏面を上下方向に隣接させた状態を変形状態と呼ぶ場合がある。例えば、図18参照。左回転体役物291は、左回転駆動用モータ292のモータ軸を軸心として正面方向遊技者側に180度回転可能に構成され、右回転体役物294は、左回転駆動用モータ292のモータ軸とは異なる軸心上に配設された右回転駆動用モータのモータ軸を軸心として正面方向とは反対の方向反遊技者側に180度回転可能に構成されている。また、可動部284を上下方向に駆動するための駆動部286は、本体部282の右下と左下にそれぞれ配置された一対の上下駆動用モータ286aと、この上下駆動用モータ286aによって駆動される2本の無端ベルト286bなどで構成されて第1可動部290と第2可動部293を上下方向に同時に移動させる駆動手段を有する。<制御部>次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし上記内容に限らず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信を双方向通信で構成しても良いし、第1副制御部400を介さずに主制御部300からのコマンドを直接第2副制御部500に送信するように構成していても良い。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。また、基本回路502には、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266a、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの駆動制御を行うための駆動回路516と、パンダ役物260の第一初期位置検出センサ264b、第二初期位置検出センサ265b、および第三初期位置検出センサ266bと、特訓役物280の特訓役物初期位置検出センサ283および特訓役物特定位置検出センサ287と、これらの各種センサからの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源制御部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図7a~cを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当たり図柄であり、特図Bは15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図Eは隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当たり図柄であり、特図Hは第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。図7bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Bの15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当たり、特図Fの突然通常と称される2R大当たり、あるいは特図Gの第1小当たり、特図Hの第2小当たりを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当たり、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同図bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図7cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図Aと、外れ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。この同図cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部のデータテーブル>次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。<大当り判定テーブル>図8aに示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類特図確変の有無と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類特図確変の有無の情報に基づいて、特図変動遊技を当選大当りとするか、不当選大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなどとするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率この例では、162/65536で当選と判定する低確率状態を示す情報特図確変なし、および低確率よりも高い高確率この例では、1638/65536で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報特図確変ありなどを含むが、以下、これらを単に低確率状態または特図確変なしおよび高確率状態または特図確変ありと称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。大当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値乱数値については後述するが10001~10162である場合は、特図変動遊技の当選大当りと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを大当りフラグをオンに設定するという。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001~10162以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを大当りフラグをオフに設定するという。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、低確率状態における抽選データの数値範囲は10001~10162数値範囲の大きさは162であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、162/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は10001~11638数値範囲の大きさは1638であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。<小当り判定テーブル>図8bに示す小当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類特図確変の有無と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類特図確変の有無の情報に基づいて、特図変動遊技を当選小当りとするか、不当選外れとするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163~11255である場合は、特図変動遊技の当選小当りと判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを小当りフラグをオンに設定するという。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163~11255以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを小当りフラグをオフに設定するという。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、低確率状態における抽選データの数値範囲は10163~11255数値範囲の大きさは1093であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は11639~12731数値範囲の大きさは1093であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。<図柄決定テーブル>図8cに示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果大当りフラグの値、小当り判定結果小当りフラグの値、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値大当り用図柄乱数値が0~29490の数値である場合には、特図停止図柄として特図Aを選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値小当り用図柄乱数値が32768~65535の数値である場合には、特図停止図柄として特図Hを選択する。<タイマ番号決定テーブル>図9a、bはタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図9aは特図停止図柄が特図I、Jはずれ図柄の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、同図bは特図停止図柄が特図A15R確変大当りの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄が特図Iの場合には、同図aに示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0~3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0~85の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ2を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が特図Aの場合には、同図bに示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0~4で、取得したタイマ番号決定用乱数値が80~99の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ6を選択する。<タイマ番号テーブル>図9cはタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の遊技状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として5秒変動内容は短縮系を記憶し、タイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として50秒変動内容はスーパーリーチB系を記憶する。<主制御部メイン処理>次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図7cに示す普図Aおよび外れ図柄図7cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄特図A、15R大当たり図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当たり図柄特図G、第2小当たり図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第2はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部のデータテーブル>次に、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。<演出抽選テーブル>図12a、bに示す演出抽選テーブルは、演出名称と、演出抽選用乱数値と、を関連付けして記憶した演出抽選テーブルの一例である。より詳細には、同図aは特図停止図柄が特図Iはずれ図柄でタイマ番号がタイマ4の場合に用いる特図Iタイマ4用演出抽選テーブルの一例を示した図であり、同図bは特図停止図柄が特図A15R確変大当りでタイマ番号がタイマ4の場合に用いる特図Aタイマ4用演出抽選テーブルの一例を示した図である。なお、演出内容は、各演出名称に対応する演出の詳細内容を参考までに記載したものである。第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、取得した演出抽選用乱数値に基づいて、複数の演出の中から1つの演出を選択する演出抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図Iでタイマ番号がタイマ4の場合には、上述の特図Iタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が0~9の範囲である場合には、はずれ演出Aを選択する。なお、はずれ演出Aでは、演出内容の項目に記載の通り、演出の途中で、パンダ役物260と特訓役物280を動作させるための役物動作を実行する。また、例えば、特図停止図柄が特図Aでタイマ番号がタイマ4の場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が30~49の範囲である場合には、当たり演出Cを選択する。なお、当たり演出Cでは、演出内容の項目に記載の通り、演出の途中で、特訓役物280を上述の変形状態に変化させるための役物動作変形を実行する。なお、本実施形態では、特図停止図柄とタイマ番号の組合せ毎に演出抽選テーブルを予め記憶する例を示したが、例えば、タイマ番号毎に演出抽選テーブルを予め記憶し、タイマ番号のみに基づいて特図停止図柄とは無関係に、参照する演出抽選テーブルを決定してもよいし、演出内容に含まれる複数種類の演出の各々リーチ、役物動作、ゆれ変動、疑似連などについて演出を行うか否かの演出抽選を行って演出内容を決定してもよい。<第1副制御部400の処理>次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、ステップS309では、上述の演出抽選を行う。例えば、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図A、タイマ4である場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出A~当たり演出Gの中から1つの演出を選択し、選択した演出に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド例えば、パンダ役物260や特訓役物280に対する命令を含む制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<第2副制御部のデータテーブル>次に、パチンコ機100の第2副制御部500のROM506が記憶しているデータテーブルについて説明する。<役物動作制御テーブル>図14に示す役物動作制御テーブルは、演出時間と、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データと、特訓役物280の上下駆動用モータ286aに設定する制御データと、特訓役物280の左回転駆動用モータ292や右回転駆動モータに設定する制御データと、を関連付けして記憶した役物動作制御テーブルの一例である。なお、液晶表示の項目は、パンダ役物260や特訓役物280の動作に合わせて第1副制御部400の装飾図柄表示装置208によって実行される演出内容を参考までに記載したものである。第2副制御部500の基本回路502は、この役物動作制御テーブルを参照し、第1副制御部400から受信する演出時間演出データに基づいて、当該演出時間に対応する制御データを駆動回路516を介してパンダ役物260や特訓役物280のモータに設定する。例えば、第1副制御部400から受信した演出時間が8000msに相当する数値である場合には、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに、制御データとして50パルスを設定し、第1副制御部400から受信した演出時間が18300msに相当する数値である場合には、特訓役物280の上下駆動用モータ286aに、制御データとして420パルスを設定し、特訓役物280の左回転駆動用モータ292や右回転駆動モータに、制御データとして60パルスを設定する。ここで、図15a、bを用いて、パンダ役物260や特訓役物280のモータに設定する制御データについて詳細に説明する。なお、同図aは、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266の移動可能範囲と、特訓役物280の可動部284の上下方向の移動可能範囲と、特訓役物280の左回転体役物291と右回転体役物294の回転可能範囲の一例を示した図である。また、同図bは、パンダ役物260と特訓役物280の移動可能範囲を模式的に示した図である。パンダ役物260の左グローブ役物264は、駆動モータ264aに設定する制御データを1パルス増加させると1パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを1パルス減少させると1パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、駆動モータ264aに0パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置左グローブ役物264が最も下降した状態である下限位置に移動し、駆動モータ264aに300パルスの制御データを設定したときに、左グローブ役物264が最も上昇した状態である上限位置に移動するように構成されており、左グローブ役物264は、これらの下限位置と上限位置との間を1パルス単位で移動可能である。また、左グローブ役物264は、駆動モータ264aに200パルス~300パルスの制御データを設定したときに、特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域特訓役物280の上下駆動用モータ286aに400パルス~500パルスの制御データを設定したときに特訓役物280が移動する領域を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物260と特訓役物280とが衝突する可能性がある。なお、パンダ役物260の頭部役物265と右グローブ役物266についても、これらを駆動する駆動モータ265aや駆動モータ266aについて同様の移動制御を行う。また、特訓役物280の可動部284は、上下駆動用モータ286aに設定する制御データを1パルス増加させると1パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを1パルス減少させると1パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、上下駆動用モータ286aに0パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置可動部284が最も上昇した状態である上限位置に移動し、上下駆動用モータ286aに500パルスの制御データを設定したときに、可動部284が最も下降した状態である下限位置に移動するように構成されており、可動部284は、これらの下限位置と上限位置との間を1パルス単位で移動可能である。また、可動部284は、上下駆動用モータ286aに350パルスの制御データを設定したときに、上述の特定の位置特訓役物特定位置検出センサ287が可動部284を検出する位置に移動し、上下駆動用モータ286aに400パルス~500パルスの制御データを設定したときに、パンダ役物260の移動可能領域と重複する重複動作領域パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに200パルス~300パルスの制御データを設定したときにパンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266が移動する領域を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物260と特訓役物280とが衝突する可能性がある。さらに、特訓役物280の左回転体役物291は、左回転駆動用モータ292に設定する制御データを1パルス増加させると1度だけ正方向に回転し、制御データを1パルス減少させると1度だけ逆方向に回転するように構成されている。そして、左回転駆動用モータ292に0パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物291の正面特の文字が施されている面が遊技者側を向いて直立し、左回転駆動用モータ292に180パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物291の背面漢の文字の一部が施されている面が遊技者側を向いて直立するように構成され、左回転体役物291は1度単位で180度回転可能に構成されている。ただし、可動部284が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域可動部284に0パルス以上350パルス未満の制御データが設定される移動領域においては、左回転体役物291の回転動作が禁止されている。一方、特訓役物280の右回転体役物294は、右回転駆動用モータに設定する制御データを1パルス増加させると1度だけ逆方向に回転し、制御データを1パルス減少させると1度だけ正方向に回転するように構成されている。そして、右回転駆動用モータに0パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物294の正面訓の文字が施されている面が遊技者側を向いて直立し、右回転駆動用モータに180パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物294の背面漢の文字の一部が施されている面が遊技者側を向いて直立するように構成され、右回転体役物294は1度単位で180度回転可能に構成されている。ただし、可動部284が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域可動部284に0パルス以上350パルス未満の制御データが設定される移動領域においては、右回転体役物294の回転動作が禁止されている。図14に戻って、例えば、演出時間0ms~8000msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から50パルスに相当する位置まで等速で上昇する。また、演出時間18000ms~18300msの期間中は、特訓役物280の可動部284は、400パルスに相当する位置から420パルスに相当する位置まで等速で下降しながら、左回転体役物291は正方向に等速で60度回転し、右回転体役物294は逆方向に等速で60度回転する。<第2副制御部500の処理>次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。可動体制御処理の詳細については後述するが、第1副制御部400からパンダ役物260や特訓役物280への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力してパンダ役物260や特訓役物280の制御を行う。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このステップS801では、第1副制御部400から、演出可動体600に対する命令を含む制御コマンドを受信した場合に、RAM508に設けた動作フラグをオンにする。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。<可動体制御処理>次に、図17aを用いて、上述の第2副制御部メイン処理における可動体制御処理ステップS713について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1001では、パンダ役物制御処理を実行することによって、パンダ役物260の制御を行い、次のステップS1002では、特訓役物制御処理を実行することによって、特訓役物280の制御を行う。また、ステップS1003では、その他の可動体制御処理を実行することによって、パンダ役物260や特訓役物280を除く可動体の制御を行う。<パンダ役物制御処理>次に、図17bを用いて、上述の可動体制御処理におけるパンダ役物制御処理ステップS1001について説明する。なお、同図は、パンダ役物制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1101では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1102に進み、OFFの場合にステップS1103に進む。また、ステップS1102では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1104に進み、ONの場合にステップS1103に進む。なお、上述の例においては、パンダ役物制御処理実行時における特訓役物特定位置検出センサ287の検出結果に基づいて判定を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば、割り込み毎に特訓役物特定位置確認センサ287による検出結果を監視し、特訓役物特定位置検出センサ287が検出されたことに基づいて所定のフラグをOFFからONに切り替え特訓役物280が特訓役物特定位置検出センサ287を上から下に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ287よりも下の位置にいることを示す。、該フラグがONの状態で、再度、特訓役物特定位置検出センサ287が検出された場合には該フラグをONからOFFに戻す特訓役物280が特訓役物特定位置検出センサ287を下から上に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ287よりも上の位置にいることを示す。上述の処理を該フラグの状態に基づいて行っても良い。すなわち、ステップS1101~S1102においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときに例えば、図14に示す演出時間t=17500ms、特訓役物上下=350パルスのタイミングで、パンダ役物260が初期位置に戻っているか否かを判定し例えば、図14に示す演出時間t=17500msにおいてパンダ役物=0パルスであるか否かを判定し、パンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に例えば、図14に示す演出時間t=17500msにおいてパンダ役物=0パルスでないと判定した場合に、パンダ役物260の動作異常と判定してステップS1104に進む。ステップS1103では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、パンダ役物260の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップS1104では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260を移動可能な状態とし、次のステップS1105では、RAM508の所定記憶領域に、パンダ役物260に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定記憶する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによってパンダ役物280の異常を外部に報知してもよい。<特訓役物制御処理>次に、図17cを用いて、上述の可動体制御処理における特訓役物制御処理ステップS1002について説明する。なお、同図は、特訓役物制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1201では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1202に進み、OFFの場合にステップS1204に進む。また、ステップS1202では、特訓役物280の移動方向が上方向であるか否かを判定し、上方向の場合にステップS1203に進み、下方向の場合にステップS1204に進む。また、ステップS1203では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1204に進み、OFFの場合にステップS1205に進む。すなわち、ステップS1201~S1203においては、特訓役物280が特定の位置から上昇を始めるときに例えば、図14に示す演出時間t=23000ms、特訓役物上下=350パルスのタイミングで、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度左回転体役物291と右回転体役物294の正面が遊技者側を向いて直立している状態に戻っているか否かを判定し例えば、図14に示す演出時間t=23000msにおいて特訓役物回転=0パルスであるか否かを判定し、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度に戻っていないと判定した場合に例えば、図14に示す演出時間t=23000msにおいて特訓役物回転=0パルスではないと判定した場合に、特訓役物280の動作異常と判定してステップS1205に進む。上記ステップS1201~S1203の判定処理によって、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度に戻っていない状態で、特訓役物280を上昇させた場合に、左回転体役物291と右回転体役物294が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾と接触し、特訓役物280および特訓役物280を動作させるための機構の破損を避けることができる。つまり、特訓役物特定位置検出センサ287は、特訓役物280とパンダ役物260が接触する可能性のある重複動作領域への特訓役物280の進入を監視すると共に、左回転体役物291と右回転体役物294が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾が接触する可能性のある領域への特訓役物280の進入を監視している。すなわち、特訓役物特定位置検出センサ287は、1のセンサで複数の異常に対する監視を行っている。ステップS1204では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、特訓役物280の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップS1205では、特訓役物280の動作を停止させた後、次のステップS1206では、RAM508の所定記憶領域に、特訓役物280に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定記憶する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによって特訓役物280の異常を外部に報知してもよい。<役物動作制御の一例>次に、図18を用いて、役物動作制御の一例について詳細に説明する。なお、同図は、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに基づいて、上述の演出抽選を開始するが、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図A、タイマ4である場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出A~当たり演出Gの中から1つの演出を選択する。ここでは、当たり演出Aが選択され、演出内容として役物動作パンダ突出を含む演出が行われる場合を考える。第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動を開始するととに、所定のタイミングで、パンダ役物260や特訓役物280に対する命令や演出時間を含む制御コマンドを第2副制御部500に送信する。当該制御コマンドを受信した第2副制御部500は、特訓役物280とパンダ役物260の動作制御を開始する。例えば、図14に示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第2副制御部500は、演出時間t=0ms~8000msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを0パルスから50パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms~8000msの期間中は、図18a~bに示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から50パルスに相当する位置まで等速で上昇するパンダ突出。続いて、第2副制御部500は、演出時間t=8000ms~8300msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを50パルスから20パルスまで一定の減少量で減少させる制御を行う。これにより、演出時間8000ms~8300msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、50パルスに相当する位置から20パルスに相当する位置まで等速で下降する。続いて、第2副制御部500は、演出時間t=8300ms~8900msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を20パルスに相当する位置から50パルスに相当する位置の間で上下動させた後、演出時間8900ms~10000msの期間中は、図18cに示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、20パルスに相当する位置から300パルスに相当する上限位置まで等速で上昇させる。続いて、第2副制御部500は、演出時間t=10000ms~17500msの期間中は、図18d~fに示すように、特訓役物280の可動部284を0パルスに相当する上限位置から350パルスに相当する特定の位置まで等速で下降させる制御を行う。また、第2副制御部500は、この特訓役物280の可動部284の移動と同時に、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、300パルスに相当する上限位置から0パルスに相当する初期位置まで等速で下降させる制御を行うが、以下、この下降制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば図18fに示すように、パンダ役物260を0パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、パンダ役物260が250パルスに相当する位置特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内で停止したケースを考える。このようなケースでは、第2副制御部500は、上述のパンダ役物制御処理のステップS1101~S1102において、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定し、パンダ役物260の動作異常と判定する。そして、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。続いて、第2副制御部500は、演出時間t=17500ms~21000msの期間中は、同図g~hに示すように、特訓役物280の可動部284を、上下動させながら350パルスに相当する特定の位置から500パルスに相当する下限位置まで下降させる制御を行うとともに、左回転体役物291と右回転体役物294を役物動作制御テーブルに規定された角度だけ回転させる制御を行う。このとき、特訓役物280は、パンダ役物260の移動可能領域と重複する重複動作領域パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに200パルス~300パルスの制御データを設定したときにパンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266が移動する領域を移動することになるが、上述の通り、パンダ役物260が250パルスに相当する位置で停止しているため、パンダ役物260によって特訓役物280の移動下降が妨げられることになる。しかしながら、本実施形態では、上述の通り、図18fのタイミングにおいてパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。このため、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266は、特訓役物280によって下方向へ押され、250パルスに相当する位置特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域から、200パルスに相当する位置よりも下方の位置特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域へと移動される。このように、本実施形態に係るパチンコ機100によれば、何らかの不具合で特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内に留まったパンダ役物260を、特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域、すなわち、特訓役物280の移動に際して障害とならない領域に退避させることができる。また、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しているため、特訓役物280がパンダ役物260に衝突した際の衝撃を緩和することができ、衝突による故障などを未然に回避できる場合がある。<変形例1>次に、図19~図20を用いて、変形例1に係るパチンコ機について説明する。図19aは、変形例1に係る役物動作制御テーブルを示した図である。<変形例1/役物動作制御テーブル>図19aに示す役物動作制御テーブルは、演出時間0ms~27000msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、0パルスに相当する初期位置から150パルスに相当する位置まで等速で上昇させる一方で、特訓役物280の可動部284を、左回転体役物291と右回転体役物294が初期角度で互いに係合した状態合体状態のまま、0パルスに相当する位置から400パルスに相当する位置まで等速で下降させるためのテーブルである。<変形例1/パンダ役物制御処理>図19bは、変形例1に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、上記図17bに対応する図である。この変形例1に係るパンダ役物制御処理では、上記図17bに示すパンダ役物制御処理にステップS1110の処理を加えている。具体的には、ステップS1101~S1102、S1110においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定し、かつ特訓役物280の動作が変形状態の場合に、パンダ役物260の動作異常と判定し、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合合体状態の場合には、パンダ役物260の移動制御を継続する。そして、パンダ役物260の動作異常と判定した場合にのみ、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。<変形例1/役物動作の一例>図20は、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。例えば、図19aに示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第2副制御部500は、演出時間t=0ms~27000msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを0パルスから150パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms~270000msの期間中は、同図a~cに示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から150パルスに相当する位置まで等速で上昇するが、この移動制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば同図cに示すように、パンダ役物260を0パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、250パルスに相当する位置特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内で停止したケースを考える。また、このパンダ役物260の移動制御と同時に、第2副制御部500は、演出時間t=0ms~27000msの期間中は、特訓役物280の可動部284に設定する制御データを0パルスから400パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms~270000msの期間中は、同図a~cに示すように、特訓役物280の可動部284が、0パルスに相当する初期位置から400パルスに相当する位置まで等速で下降する。このとき、特訓役物280は、特定の位置350パルスに相当する位置を通過してさらに400パルスに相当する位置まで下降することになるが、上述の通り、パンダ役物260が250パルスに相当する位置特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内で停止しているため、パンダ役物260によって特訓役物280の移動下降が妨げられることになる。しかしながら、この変形例1では、上述のパンダ役物制御処理のステップS1101~S1102、S1110においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合合体状態の場合には、パンダ役物260と特訓役物280が衝突する可能性が無いと判定してパンダ役物260の移動制御を継続する。このように、パンダ役物260と特訓役物280が衝突する可能性が無い場合には、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成すれば、複数の役物の移動可能領域が重複する場合でも制御負担が必要以上に増大することがない。また、この変形例1では、第1副制御部400は、第2副制御部500によって特訓役物280が、同図cに示すように、特訓役物280を400パルスに相当する位置まで下降させたときに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、正面から視認可能な位置この例では、特訓役物280の上方に表示させる。このように、特訓役物280によって遮蔽され、正面から視認不能または視認困難となる表示を、特訓役物280によって遮蔽されず、正面から視認可能な表示領域に表示させるようにすれば、正確な情報を遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。なお、この変形例1では、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合に、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成したが、例えば、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、パンダ役物260が特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域内に位置している場合に200パルスに相当する位置よりも下方に位置している場合に、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成してもよい。<変形例2>次に、図21~図22を用いて、変形例2に係るパチンコ機について説明する。図21aは、変形例2に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、同図bは、変形例2に係る特訓役物制御処理の流れを示したフローチャートである。<変形例2/パンダ役物制御処理>ステップ1301では、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当しない場合にはステップS1306に進む。また、ステップS1302では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1303に進み、ONの場合にステップS1304に進む。すなわち、ステップS1301~S1302においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物260の動作異常と判定してステップS1303に進む。ステップS1303では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定する。また、ステップS1304では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1306に進み、OFFの場合にステップS1305に進む。ステップS1305では、パンダ役物260を下限位置まで移動させる制御最大動作を行う。すなわち、ステップS1301~S1303においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っているが特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物260を初期位置から上限位置まで上昇させて特訓役物280を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。また、ステップS1306では、パンダ役物260に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップS1307では、RAM508の所定記憶領域に、パンダ役物260に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定記憶して処理を終了する。<変形例2/特訓役物制御処理>ステップ1401では、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1402に進み、該当しない場合にはステップS1406に進む。また、ステップS1402では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1403に進み、ONの場合にステップS1404に進む。すなわち、ステップS1401~S1402においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物280の動作異常と判定してステップS1403に進む。ステップS1403では、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの励磁をOFFに設定する。また、ステップS1404では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1406に進み、OFFの場合にステップS1405に進む。ステップS1405では、特訓役物280を上限位置まで移動させる制御最大動作を行う。すなわち、ステップS1401~S1403においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物280が初期位置に戻っているがパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物280を初期位置から下限位置まで下降させてパンダ役物260を上から押し下げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。また、ステップS1406では、特訓役物280に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップS1407では、RAM508の所定記憶領域に、特訓役物280に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定記憶して処理を終了する。<変形例2/役物動作の一例>図22は、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。同図aに示すタイミングでは、第2副制御部500は、上述の特訓役物制御処理において、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定し、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの励磁をOFFに設定している。また、第2副制御部500は、上述のパンダ役物制御処理において、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っているが特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定し、同図b~cに示すように、パンダ役物260を初期位置から上限位置まで上昇移動させて特訓役物280を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。この変形例2では、パンダ役物260と特訓役物280の両方が移動可能な重複動作領域に移動した場合に正面からの視認が困難となる表示領域に特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを表示させるため、当該表示領域においてパンダ役物260と特訓役物280の少なくとも一方が何らかの不具合で停止してしまったときには、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが正面から視認不能となってしまう。しかしながら、パンダ役物260と特訓役物280の少なくとも一方が重複動作領域で停止した場合に、他方の役物によって一方の役物を重複動作領域以外の領域に退出させることができるため、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保でき、遊技の公平性を担保することが可能となる。<変形例3>次に、図23を用いて、変形例3に係るパチンコ機について説明する。同図aは、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。この例では、パンダ役物260に何らかの不具合が発生し、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、パンダ役物260の上限位置Hよりも上の表示領域に表示させる制御を行っている。このような構成とすれば、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d特図変動遊技の当否結果を表示しない表示領域は、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合でも装飾図柄表示装置208における表示位置を変えないようにしているため、必要以上に制御負担が増大することがなく、遊技者に与える影響も少ない。また、同図bは、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。この例では、特訓役物280に何らかの不具合が発生し、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、特訓役物280の下限位置Lよりも下の表示領域に表示させる制御を行っている。このような構成とすれば、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。また、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを表示する領域同図aに示す領域と、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを表示する領域同図bに示す領域の位置を異ならせているため、パンダ役物260と特訓役物280のどちらに不具合が生じたかを一目で判別することができ、不具合箇所の特定が容易となる。また、同図cは、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の他の例を示した図である。この例では、特訓役物280に何らかの不具合が発生し、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、少なくとも特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの2つの表示領域を、正面から視認可能な表示領域に表示させる制御を行っている。このような構成とすれば、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cは視認不能または視認困難となるが、少なくとも特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの2つの表示領域の視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。また、各可動体制御処理において、役物動作異常が設定された場合には、該役物動作異常の設定と共に所定の条件が成立したことに基づいて例えば、遊技台の電源投入後や、役物パンダ役物260、特訓役物280の動作に異常が発見された場合に、後述する役物復旧処理を実行するように構成していても良い。例えば、役物動作異常が設定された変動の終了後、主制御部から変動開始を示すコマンドが送信されたことに基づいて、第2副制御部の可動体制御処理において所定の役物復旧処理を実行し、該役物復旧処理において、各センサの検出結果により、各可動体が正常動作可能であることが判定された場合に前記役物動作異常をクリアしても良いし、役物動作異常が設定された以降は役物の動作を規制しつつ、電源が立ち上がったことに基づいて、役物動作異常をクリアするように構成していても良い。<役物復旧処理>次に、図24~図27を用いて、上述の役物復旧処理の一例について説明する。図24は、役物復旧処理において実行される可動体動作判定処理の流れを示したフローチャートである。<役物復旧処理/可動体動作判定処理>ステップS1501では、パンダ役物動作判定処理を行う。詳細は後述するが、このパンダ役物動作判定処理では、パンダ役物260が動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1502では、ステップS1501のパンダ役物動作判定処理の結果、パンダ役物260が動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップS1503に進み、動作不能の場合にはステップS1507に進んで役物動作パンダ役物260と特訓役物280の動作を禁止に設定する。ステップS1503では、特訓役物回転動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物回転動作判定処理では、特訓役物280の左回転体役物291や右回転体役物294が回転動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1504では、ステップS1503の特訓役物回転動作判定処理の結果、特訓役物回転280の左回転体役物291や右回転体役物294が回転動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップS1505に進み、回転動作不能の場合にはステップS1507に進んで役物動作パンダ役物260と特訓役物280の動作を禁止に設定する。ステップS1505では、特訓役物合体動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物合体動作判定処理では、特訓役物280の左回転体役物291や右回転体役物294が上述の合体状態になることが可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1506では、ステップS1505の特訓役物合体動作判定処理の結果、特訓役物回転280の左回転体役物291や右回転体役物294が合体状態になることが可能であるか否かを判定し、合体状態になることが可能である場合には処理を終了し、合体状態になることが不可能である場合にはステップS1507に進んで役物動作パンダ役物260と特訓役物280の動作を禁止に設定する。<役物復旧処理/パンダ役物動作判定処理>図25は、上述の可動体動作判定処理におけるパンダ役物動作判定処理ステップS1501の流れを示したフローチャートである。ステップS1601では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1602に進み、ONの場合にはステップS1604に進む。ステップS1602では、パンダ役物初期位置復帰動作を行う。このパンダ役物初期位置復帰動作では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONになった場合には、パンダ役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップS1603に進み、OFFになったままの場合には、パンダ役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップS1603に進む。ステップS1603では、ステップS1602のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1604に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1604では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1605に進み、ONの場合にはステップS1607に進む。ステップS1605では、特訓役物初期位置復帰動作を行う。この特訓役物初期位置復帰動作では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物初期位置検出センサ283がONになった場合には、特訓役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップS1606に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップS1606に進む。ステップS1606では、ステップS1605の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1607に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1607では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を上方に移動させる。ステップS1608では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS1609に進み、OFFの場合にはステップS1611に進む。ステップS1609では、パンダ役物初期位置脱出動作を行う。このパンダ役物初期位置脱出動作では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがOFFになった場合には、パンダ役物初期位置脱出を示す情報を設定してステップS1610に進み、ONになったままの場合には、パンダ役物初期値脱出を示す情報を設定せずにステップS1610に進む。ステップS1610では、ステップS1609のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合にはステップS1611に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1611では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を下方に移動させる。ステップS1612では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1613に進み、ONの場合には処理を終了する。ステップS1613では、上述のパンダ役物初期位置脱出動作を行う。ステップS1614では、ステップS1613のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。<役物復旧処理/特訓役物回転動作判定処理>図26は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物回転動作判定処理ステップS1503の流れを示したフローチャートである。ステップS1701では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1702に進み、ONの場合にはステップS1704に進む。ステップS1702では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1703では、ステップS1702のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1704に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1704では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下方に移動させる。ステップS1705では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1706に進み、ONの場合にはステップS1708に進む。ステップS1706では、特訓役物特定位置移動動作を行う。この特訓役物特定位置移動動作では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物特定位置検出センサ287がONになった場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定してステップS1707に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップS1707に進む。ステップS1707では、ステップS1706の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1708に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1708では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させる。ステップS1709では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1712に進み、ONの場合にはステップS1710に進む。ステップS1710では、特訓役物正方向回転動作を行う。この特訓役物正方向回転動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がOFFになった場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定してステップS1711に進み、ONになったままの場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップS1711に進む。ステップS1711では、ステップS1710の特訓役物正方向回転動作の結果、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1712に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1712では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させる。ステップS1713では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合には処理を終了し、OFFの場合にはステップS1714に進む。ステップS1714では、特訓役物逆方向回転動作を行う。この特訓役物逆方向回転動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONになった場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定してステップS1715に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップS1715に進む。ステップS1715では、ステップS1714の特訓役物逆方向回転動作の結果、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。<役物復旧処理/特訓役物合体動作判定処理>図27は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物合体動作判定処理ステップS1505の流れを示したフローチャートである。ステップS1801では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1802に進み、ONの場合にはステップS1804に進む。ステップS1802では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1803では、ステップS1802のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1804に進み、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1804では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下限位置まで下方に移動させるとともに、ステップS1805では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させながら、ステップS1806では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させながら、ステップS1807では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上限位置まで上方に移動させる。ステップS1808では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1809に進み、ONの場合にはステップS1811に進む。ステップS1809では、上述の特訓役物特定位置移動動作を行う。ステップS1810では、ステップS1809の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1811に進み、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1811では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合には処理を終了し、OFFの場合にはステップS1812に進む。ステップS1812では、特訓役物回転初期位置移動動作を行う。この特訓役物回転初期位置移動動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向または逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONになった場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定してステップS1813に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップS1813に進む。ステップS1813では、ステップS1812の特訓役物回転初期位置移動動作の結果、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。ステップS1814では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上限位置まで上方に移動させる。ステップS1815では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1816に進み、ONの場合には処理を終了する。ステップS1816では、上述の特訓役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1817では、ステップS1816の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、互いに重複する重複動作領域例えば、図15bに示す重複動作領域を有してなる第一の可動体例えば、特訓役物280および第二の可動体例えば、パンダ役物260と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段例えば、上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動用モータと、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段例えば、駆動モータ264a、265a、266aと、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段例えば、第2副制御部500を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間例えば、特図変動遊技中において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合例えば、何らかの不具合でパンダ役物260が重複動作領域に留まっている状態で、特訓役物280が重複動作領域に移動した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止例えば、パンダ役物260を駆動するための駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定するように制御することを特徴とする遊技台である。本実施形態に係るパチンコ機によれば、複数の可動体が動作可能な重複動作領域を備えることで、スペースを大きく占有せずに多彩な演出動作を行うことができつつも、該可動体同士が接触する危険性がある場合もしくは実際に接触した場合であっても正面衝突駆動手段により移動させられる方向が互いに向き合う方向を避けることができ、衝突時の勢いを緩和することで、可動体を保護することができる場合がある。また、所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段例えば、図17bに示すパンダ役物制御処理、図17cに示す特訓役物制御処理を備え、前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域例えば、図15bに示す単独動作領域を有し、前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止例えば、パンダ役物260が初期位置に戻れないときにパンダ役物260を駆動するための駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定するように制御してもよい。このような構成とすれば、エラーの発生によって重複動作領域において複数の可動体が動作する可能性が高くなるような状況下でも、一方の可動体の駆動を停止することで衝突の勢いを緩和し、可動体を保護することができる場合がある。また、成立に基づいて制御エラーの発生と判定される前記所定の条件としては、例えば、非動作期間待機期間であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間未検出である場合や、動作期間であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間検出されたことを挙げることができる。また、他にも複数の可動体を同時に動作させた場合に、一方の可動体の動作が遅延した場合や、ノイズおよび不正行為等によって、可動体を駆動させるための制御データが壊れた状態駆動時間や駆動範囲が予め定められた値でないもので制御が行われることを挙げることができる。また、前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段例えば、センサと、前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。このような構成とすれば、所定の期間内において、複数の可動体の接触による衝突の勢いを確実に緩和することができる場合がある。また、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御してもよい。このような構成とすれば、複数の可動体が接触する可能性が高い場合であっても、該接触自体が影響の低いものであれば第一の可動体および第二の可動体の動作を継続して行なうことで、興趣を向上させつつも、可動体の破損を防ぐことができる場合がある。また、前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御してもよい。このような構成とすれば、位置検出手段によって位置の特定が可能な第二の可動体よりも、位置が不明確な第一の可動体の駆動を停止することで、確実に正面衝突を防ぐことができる場合がある。また、前記第一の可動体例えば、特訓役物280は、第一の態様例えば、図23bに示すような合体状態から第二の態様例えば、図23cに示すような変形状態に動的な変化が可能であるとともに、前記第一の態様では前記重複動作領域に進入しないが第二の態様の場合に前記重複動作領域に進入し、前記一の可動体が前記第二の態様であるときだけ前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。このような構成とすれば、第一の可動体と第二の可動体が衝突する可能性がある場合だけ駆動停止の制御を行えばよいため、衝突による損傷などを回避しつつ制御負担を軽減できる場合がある。また、前記第一の可動体および第二の可動体は、遊技の抽選結果例えば、特図変動遊技の当否結果を表示する抽選結果表示領域を視認可能とする第一の位置と、前記抽選結果表示領域を視認不能または視認困難とする第二の位置と、を移動可能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、変動表示にあわせて多彩な演出動作を行わせることで遊技台の興趣を向上させつつも、抽選結果を示す図柄組み合わせが表示される領域において、複数の可動体が接触し動作不能になることを防ぐことができる。また、前記第一の可動体および第二の可動体は、鉛直方向に離反して配置されるとともに、該鉛直方向に移動可能に構成され、鉛直方向上側に配置されている可動体よりも鉛直方向下側に配置されている可動体の駆動を優先して停止するように制御してもよい。このような構成とすれば、重力によって鉛直下向きの力がかかっている場合でも、下方の可動体の励磁を切っておけば接触時の力が逃げる方向に働くため、接触時の衝撃が緩和される場合がある。更に、実施例のように重複動作領域を中心にその両端に各可動体が単独で動作可能な単独動作領域を設けておくことで、重複動作領域内で可動体同士が接触した場合であっても、接触時の力を単独動作領域内で逃がすことができ、接触した可動体が可動端に押し付けられて破損するといった状況を防ぐことができる場合がある。なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、2つの可動体特訓役物280、パンダ役物260を1つの制御部第2副制御部500で制御する例を示したが、可動体は複数少なくとも2つであればよく、当該複数の可動体を制御する制御部の数は1つに限定されない。また、重複動作領域は、各々の可動体が移動可能な領域の少なくとも一部が重複していればよく、例えば、第一の可動体の移動可能領域のすべての領域が、第二の可動体の移動可能領域の一部に含まれていてもよい。換言すれば、第一の可動体が単独動作領域を有していなくてもよい。また、上記実施形態では、駆動モータに設定する制御データパルス数によって重複動作領域を規定したが、例えば、重複動作領域をセンサによって検出可能な構成としてもよい。また、本発明は、例えば、上記パチンコ機1001種以外に、パチンコ機2種、3種、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、本発明に係る遊技台は、図24に示す複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段入賞役内部抽選と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段リール停止制御処理と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段入賞判定処理と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段メダル払出処理1008と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000にも好適である。また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。