"スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から、投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出しプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段を具備することを特徴とするスポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し受信映像信号と受信音声信号を抽出し受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置。請求項1において、プレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段は、所定プレイの開始を受信映像信号から投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出は、予め所定プレイ撮影位置の画像における投手の投球動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき所定撮影位置の画像における投手の投球動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である、或いは、投手の投球の球の移動量を画像認識により計測し所定量以上であるとき検出しプレイタイミング信号を生成することを特徴とするスポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し受信映像信号と受信音声信号を抽出し受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置。請求項1において、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段は、プレイタイミング信号により表現出力手段へ画像表示する受信映像信号の画像表示の有無を制御或いは受信映像信号の画像表示の位置や大きさを制御することを特徴とするスポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し受信映像信号と受信音声信号を抽出し受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置。請求項1において、プレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段は、所定プレイの開始を受信映像信号から投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出は、予め所定プレイ撮影位置の画像における投手の投球動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき所定撮影位置の画像における投手の投球動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である、或いは、投手の投球の球の移動量を画像認識により計測し所定量以上であるとき検出しプレイタイミング信号を生成し、かつ、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段は、プレイタイミング信号により表現出力手段へ画像表示する受信映像信号の画像表示の有無を制御或いは受信映像信号の画像表示の位置や大きさを制御することを特徴とするスポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し受信映像信号と受信音声信号を抽出し受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置。以下、本発明の代表的な実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、本発明の本質に関連が薄く公知な技術は説明を省略している。第1の実施例について説明する。第1の実施例は、スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、受信装置でテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力するテレビ放送を送信し受信し表現出力する方法およびシステムの一実施例である。図1、図2、図3、図4、図5を使用して構成と作動について説明する。図1は第1の実施例のシステムであるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム551の構成図である。図2は、第1の実施例のプレイタイミング信号生成手段51のスポーツの所定プレイの開始のタイミングを検出する流れ図、図3は第1の実施例のプレイタイミング信号生成手段51のスポーツの所定プレイの終了のタイミングを検出する流れ図、図4、図5は第1の実施例の映像画面の一例を示す説明図である。図6は投手の高さの変化を示す説明図、図7、図8は表示出力部21の表示画面を示す説明図、図9は終了検出の平均移動速度の変化を示す説明図である。スポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム551は、野球中継等のスポーツテレビ放送の映像信号71Aを撮影検出する撮像手段71と、野球中継等のスポーツテレビ放送の音声信号72Aを検出する音声検出手段72と、スポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号51Aを発生するプレイタイミング信号生成手段51と、プレイタイミング信号51Aと映像信号71Aと音声信号72Aと組み合わせテレビ放送信号73Aを生成するテレビ放送信号生成手段73と、テレビ放送信号73Aを受けテレビ放送電波信号74Aを送信する送信手段74と、テレビ放送電波信号74Aを受信し受信信号11Aを発生する受信手段11と、受信信号11Aから受信映像信号12Aと受信音声信号12Bとプレイタイミング信号12Cを抽出する信号抽出手段12と、受信映像信号12Aと第2の画面信号29A、および、受信音声信号12Bと第2の音声信号29Bを入力とし、プレイタイミング信号12Cにより表現出力手段20の表示出力部21や音声出力部22の出力を制御する表示信号13Aと音声信号13Bを生成出力する出力制御手段13と、表示信号13Aを映像として表示する表示出力部21と音声信号13Bを音声出力する音声出力部22からなる表現出力手段20を具備している。また、出力制御手段13は表示出力制御部131と音声出力制御部132をもち、表示出力制御部131は、受信映像信号12Aと第2の画面信号29Aを入力としプレイタイミング信号12Cにより表示出力部21の出力を制御する表示信号13Aを生成出力し、音声出力制御部132は、受信音声信号12Bと第2の音声信号29Bを入力とし、プレイタイミング信号12Cにより音声出力部22の出力を制御する音声信号13Bを生成出力する。ここで、プレイタイミング信号生成手段51はスポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号51Aを発生するプレイタイミング信号生成手段工程を担い、テレビ放送信号生成手段73はプレイタイミング信号51Aを映像信号71Aと音声信号72Aと組み合わせテレビ放送信号73Aを生成するテレビ放送信号生成工程を担い、、送信手段74はテレビ放送信号73Aを受けテレビ放送電波信号74Aを送信する送信工程を担い、受信手段11はテレビ放送電波信号74Aを受信し受信信号11Aを発生する受信工程を担い、信号抽出手段12は受信信号11Aから受信映像信号12Aと受信音声信号12Bとプレイタイミング信号12Cを抽出する信号抽出工程を担い、出力制御手段13はプレイタイミング信号12Cにより表示信号13Aや音声信号13Bを制御出力し表示や音声の出力を制御する出力制御工程を担っている。また、テレビ放送手段70は、撮像手段71、音声検出手段72、プレイタイミング信号生成手段51、テレビ放送信号生成手段73、送信手段74を備え、テレビ受信表現出力手段101は、受信手段11、信号抽出手段12、出力制御手段13、表現出力手段20を備える。テレビ受信装置付パーソナルコンピュータ91はテレビ受信表現出力手段101とコンピュータ手段30から構成される。また、表現出力手段20はテレビ受信装置付パーソナルコンピュータ91の表現出力部9130でもある。また、コンピュータ手段30は第2の出力発生手段29でもあり、第2の画像信号29A、第2の音声信号29Bを出力する。また、プレイタイミング信号生成手段51は映像信号71Aから所望のプレイの開始と終了であることを画像認識で自動的に検出しスポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号51Aを発生する画像認識によるプレイタイミング信号生成手段511からなっている。その画像認識による開始のタイミングの検出の流れ図は図2に、終了のタイミングの検出の流れ図は図3に示す。また、プレイタイミング信号51Aは、プレイタイミング信号51Aの発生なしをプレイタイミング信号51Aオフ、発生有りをプレイタイミング信号51Aオンとして表現する。作動を説明する。テレビ放送手段70は、野球の中継放送中であり、野球のプレイ実態状況が撮像手段71や音声検出手段72で検出され、映像信号71A、音声信号72A、が発生される。また、プレイタイミング信号生成手段51により検出されるプレイタイミング信号51Aと、映像信号71A、音声信号72A、がテレビ放送信号生成手段73により組み合わされテレビ放送信号73Aが出力され、送信手段74はテレビ放送電波信号74Aを発生している。今、野球のプレイは、ランナー一塁で、投手が打席に入った打者へ投球前の状態にありテレビ映像がそれを映す所定の映像に切り替わったとする。このときの画像は、図4に示すように、投手投球場面を映す所定位置画像である。さらに、打者の打席に入った場面である。通常、テレビ中継では、撮像手段71の位置は複数あるもののほとんどは固定されており、かつ、その位置は、時間と共に変化せず一定であり、一塁付近のプレイ、2塁付近プレイなどフィールドの撮像しようとする場所によって位置画像は類似しているから映像信号71Aの画像から、投手投球場面を映す所定位置画像が類似しており同じかどうかを判別することは容易である。以下類似しており同じは同じと表現する。説明を作動説明に戻す。図4の画像に切り替わったとする、このとき、プレイタイミング信号生成手段51は、映像信号71Aの画像を取り込みS01、画像が所定位置画像ここでは投手投球場面を映す所定画像位置であることをチェックするS02、このとき所定位置画像であるから、投手の特徴量である投手の高さ、すなわち投手の足の先から頭までの長さを画像認識計測しS03、投手の高さの変化量初期高さからの最新高さの変化の割合を算出するS04。このようにして、所定位置画像であるかをチェックしS02、所定位置画像でなければ、再度映像信号71Aの画像を取り込むS01、所定位置画像であれば、撮像画面ごとに投手の高さが計測S03され、投手の高さの変化量が算出されるS04。変化量が所定量以上、ここでは15以上でなければ、再度映像信号71Aの画像を取り込みS01投手の高さを計測しS03投手の高さの変化量を算出するS04。投手が投球動作を開始しない限り、投手の高さの変化量は所定量以上ここでは15以上S05にはならないから、プレイタイミング信号生成手段51はプレイタイミング信号51Aを発生させず、すなわちプレイタイミング信号51Aオンではなくプレイタイミング信号51Aオフを出力し、テレビ放送信号73Aにはプレイタイミング信号51Aはオフが組み合わされ、送信手段74からテレビ放送電波信号74Aとして送信される。受信手段11は、テレビ放送電波信号74Aを受信し、信号抽出手段12は、受信映像信号12A,受信音声信号12B、プレイタイミング信号12Cオフを抽出出力する。プレイタイミング信号12Cオフであるから、出力制御手段13の表示出力制御部131は表示信号13Aとして第2の画像信号29Aを出力し、音声出力制御部132は音声信号13Bとして第2の音声信号29Bを出力する。表示出力部21には図8に示すように第2の画像信号29Aの画像29AAが表示される。従って、テレビ受信表現出力手段100の利用者は、テレビ放送とは別のコンピュータ手段30の第2の画像信号29Aと第2の音声信号29Bを視聴することになり、所望のプレイでないとき利用者は、コンピュータ手段30に集中して作業をすることができる。次に、投手が投球動作に入ると、片足を投球方向に向かって大きく踏み出し前傾して投球する。その結果、投手の高さ、すなわち、投手の足の先から頭までの長さは、前傾してかつ大きく踏み出すことで投球動作とともに低くなることになる。このときの画像は、図5に示すように投手投球場面の所定位置画像である。このとき、プレイタイミング信号生成手段51は、所定位置画像における投手高さの変化量を毎画像ごとに算出し、高さの変化量が所定量以上か、ここでは、15以上かをチェックするS05、このとき、所定量以上であるので、プレイタイミング信号51Aを発生するS06、すなわち、プレイの開始動作が始まったと認識検出し、プレイタイミング信号51Aオンを発生するS06。尚、投手高さ変化量の所定量ここでは15以上は予めプレイタイミング信号生成手段51に記憶される。図6は投球動作の時間に対する所定位置画像における投手の高さをグラフで示したもので、横軸が時間、縦軸が投手の高さである。時間T1にプレイタイミング信号51Aオンを発生する。テレビ放送信号生成手段73はプレイタイミング信号51Aオンと、映像信号71A、音声信号72Aを組合せテレビ放送信号73Aを出力し、送信手段74はプレイタイミング信号51Aはオンを含むテレビ放送電波信号74Aを送信する。受信手段11はテレビ放送電波信号74Aを受信し、信号抽出手段12は、受信映像信号12A,受信音声信号12B、プレイタイミング信号12Cオンを抽出出力する。プレイタイミング信号12Cオンであるから、出力制御手段13の表示出力制御部131は、表示信号13Aとして第2の画像信号29Aに加えて図7に示すように右下に受信映像信号12Aを出力し、音声出力制御部132は、音声信号13Bとして第2の音声信号29Bに加えてプレイシーンの開始を視聴者に知らせるブザー音信号を所定時間例えば0.3秒間出力する。図7はこのときの表示出力の画像を示し、第2の画像信号29Aの画像29AAに加えて右下に受信映像信号12Aの画像12AAが表示される。従って、テレビ受信表現出力手段101の利用者は、テレビ放送とは別のコンピュータ手段30の第2の音声信号29Bに加えて所定時間0.3秒間のブザー音信号の音声を聞くことで、第2の画像信号29Aの画像29AAに加えて表示出力部21の右下に表示される受信映像信号12Aの画像12AAを見逃すことなく見ることができる。プレイタイミング信号生成手段51は、プレイタイミング信号51Aオンを発生すると、次にプレイの終了検出の動作を開始する。すなわち、図2にのエンドに続いて、図3のスタートを開始する。図3にプレイの終了検出の流れ図を示す。プレイの終了は、映像信号71Aから球の移動速度を認識し計測することによって行われる。プレイタイミング信号生成手段51は、最新画像を取り込みS11、球の位置が認識できるか、すなわち、球の位置が計測できるかをチェックするS12。ここで、球の位置計測は球を画面で略円体として認識する略円体中心座標X、Yを位置としていて、略円体の存在を認識でき球の位置が計測できなければ、取り込んだ最新画像は無効とされ前画面を最新画面とし、移動量ΔL=0とし、移動量積算値Lに移動量ΔL=0を加算するS13。球の位置が計測できれば取り込んだ最新画像は前回の画像と同じ所定位置、すなわち、同じ所定位置の画像かをチェックするS14、同じであれば、取り込み画面を最新画面とし、前画面と最新画面の球の位置の差を画素数の差で計測し、このとき画面の横幅全長の画素数を所定量30メートルとし比例配分で算出し前回位置からの移動量ΔLを算出する。例えば、前画面球位置X1、Y1、最新画面球位置X2、Y2であるとき、画素長ΔP=X2-X12Y2-Y121/2、移動量ΔL=ΔL=ΔP×30m/512を算出計測するS15。ここで、同時に移動量ΔLを加算し最新の移動積算Lを算出する。S15取り込んだ最新画像は前回の画像と同じ所定位置の画像かをチェックしS14同じでなければ、取り込み画像を最新画面とし、最新の球の位置を記憶し、移動量ΔL=所定量、例えばここでは20メートルとし、同時に移動量ΔL=20メートルを加算し最新の移動積算Lを算出する。S15次に、移動積算Lの最新値と所定時間前、ここでは0.7秒前の値との差を所定時間0.7秒で割り、平均移動速度を算出するS17。次に、算出した平均移動速度が所定量以下、ここでは1メートル/秒以下かをチェックするS18以下でなければ、再び最新画像を取り込むS11。これらの画像の取り込みは通常のテレビ信号と同じ1/30秒ごとに実行される。平均移動速度が所定量以下になると、プレイタイミング信号51Aがオフされ、すなわち、終了信号を発生するS19。尚、スタートから0.7秒経過しない時間では、0.7秒間の平均移動速度推移平均の算出はできないから、無効とされS17、所定量以下かの判定は実施されない。ここで、終了を検出するいろいろなケースでプレイの終了の検出を説明する。ケース1として、打者が球を見逃し捕手が捕球し直ちに2塁へ送球し2塁手が捕球した場合を説明する。図9は平均移動速度推移平均速度の時間的な変化を示す。まず、投手が投球した球の位置の検出の可否から始まるS12。位置検出できなければその時の移動量ΔLはゼロになる。位置検出ができれば、このケースでは、画像の所定位置の同じの画面が続くから、移動量ΔLの測定は映像信号による画面の横軸全巾の画素数を30メートルに換算して求める。例えば、前画面球位置X1、Y1、最新画面球位置X2、Y2であるとき、画素長ΔP=X2-X12Y2-Y121/2、移動量ΔL=ΔL=ΔP×30m/512を算出計測するS15。尚、ここでは正確な移動速度を求める必要はなく、プレイの終了が検出できれば十分であるから横軸全巾の画素数を20メートルとしても50メートルとしても良いことはいうまでもない。捕手が捕球に至るまでには球の移動量ΔLが何回か測定されその都度移動量ΔLが計測され同時に移動量ΔLが加算され移動積算値Lが計算されるS15。捕手が捕球すると球の画面位置は確認できないが、捕球等により球が画像認識できないときはこの間の移動量ΔLはゼロとし前画面の位置とされるS13。その後、捕球後直ちに、捕手が盗塁を阻止するために2塁へ送球する。捕手の送球によって再び球の位置が認識されると移動量ΔLが何回か計測され、その都度移動量ΔLが計測され同時に移動量ΔLが加算され移動積算値Lが計算されるS15。次に、2塁手の走者選手へのタッチプレイを映すために画面が切り替わり球の位置が計測されると移動量ΔLは固定値20メートルが加算され、同時にΔL=20を累積加算し移動積算Lを算出するS16。いったん切り替わった後は、球の画像位置が検出されれば前回との差分を横軸全巾画素数を30メートルとして移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15。2塁手が球を捕球する。捕球によって球の画像位置が検出できないときはこの間の移動はゼロとし前画面の位置とされるS13。2塁手が捕球後タッチしその後ゆっくり投手に送球する。ここで終了の移動速度は所定時間例えば0.7秒間の平均移動速度の推移を映像信号のタイミングに合わせ0.0333=1/30秒ごとに、例えば、T秒からT0.7秒の平均移動速度、次は、T1/30秒からT1/300.7秒と、順次1/30秒ごとに0.7秒間の推移平均である平均移動速度が算出されるS17。2塁手の捕球後例えば0.7秒間以上球の移動がなければ平均移動速度は徐々にゼロに近くなって時間T2に所定量以下ここでは1メートル/秒以下となりプレイの終了を検出しプレイタイミング信号12CオフとするS19。ここで、このときの平均移動速度の時間的変化を図9に示している。尚、ここでは0.7秒間の平均移動速度の推移を計測したが、1秒とか2秒としても応答は遅くなるもののプレイの終了を検出できるのはいうまでもない。およそ0.5秒以上1.5秒以下がよりよい。ケース2として打者が球を見逃し捕手が捕球し投手にゆっくり送球した場合は、捕手の捕球により球が画像認識できないから捕球から送球の間の時間の移動積算値LはゼロとなりS13、捕球後ゆっくりと、0.7秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなってS17、所定量である1メートル/秒以下となって終了を検出するS19。ケース3として打者がゴロを打ち内野手が内野ゴロを捕球し1塁手に送球し、1塁手ゆっくり投手に送球した場合。打者の打った球は内野を移動し内野手が捕球する。このとき、打球の内野への移動によりそれを映し出す画面が変われば20メートルの移動量ΔL=20を累積加算し移動積算Lを算出するS16、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15、さらに、内野手の捕球によりΔL=0S13、いったん移動速度は小さくなるが、直ちに1塁手へ送球するから再び画面が1塁付近の位置両像に変わり20メートルの移動量ΔL=20を累積加算し移動積算Lを算出するS16、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15、1塁手の捕球によりΔL=0S13、再度移動速度は小さくなり、その後ゆっくりと、0.7秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなって、所定量1メートル/秒以下になり終了を検出するS19。ケース4として、1塁に走者がおり、打者がヒットを打ち外野手が捕球し直ちに継ぎの野手に送球しランナーがホームに走塁さらに、継ぎの野手からホームの捕手に送球し、捕手はタッチプレイ後ゆっくり投手に送球した場合。打球が外野に飛び画面が外野手付近の位置画像に変わり20メートルの移動量ΔL=20を累積加算し移動積算Lを算出するS16、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15、外野手の捕球によりΔL=0S13、いったん移動速度は小さくなるが、直ちに継ぎの野手へ送球するから、画面が継ぎの野手付近の位置画像に変わり20メートルの移動量ΔL発生しS16再び移動速度が上がり、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15、継ぎの野手の捕球によりΔL=0S13、再度移動速度は小さくなるが、直ちに捕手へ送球するから、画面がホーム付近位置画像に変わり20メートルの移動量ΔLが発生S16し移動速度が上がり、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔLが逐次算出され、同時に移動積算値Lが算出されるS15、捕手の捕球によってΔL=0S13、再度移動速度は小さくなり、タッチ動作するも球の位置確認しないからΔL=0S13、その後ゆっくりと、0.7秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなってS17、所定量1メートル/秒以下になり終了を検出するS19。ケース5として打者が外野飛球を打ち外野手が捕球しゆっくり野手へ送球した場合。打球が外野に飛び画面が変わり20メートルの移動量ΔLが発生S16し、外野手の捕球によりΔL=0S13、移動速度は小さくなり、ゆっくりと、0.7秒以上球の移動がない程に野手へ送球するため、平均移動速度は徐々にゼロに近くなってS17、所定量以下ここでは1メートル/秒以下になり終了を検出する。S19ケース6として打者がファールを打ち、打球がファールゾーンのスタンドに入る場合。打球がスタンドに飛び画面が変わり20メートルの移動量ΔLが発生S16し、ファールの球がスタンドインし球の位置計測不能でΔL=0S13、これが0.7秒以上続いて、平均移動速度が徐々にゼロに近くなりS17、所定量1メートル/秒以下になり終了を検出するS19。このように、プレイの終了は球の平均移動速度、すなわち移動速度が所定量以下になることを検出することにより簡単に検出することができる。尚、球の移動速度の計測は大まかに移動が小さくなったかを検出できれば十分で、簡単な画像認識で検出可能である。尚、移動速度をより正確なベクトルによる演算手法等を使用し、より正確に検出しても良いがそれだけ構成が複雑のみであり、得策ではない。従って、プレイタイミング信号生成手段51がプレイの終了を検出しプレイタイミング信号51Aオフとするから、信号抽出手段12は、受信映像信号12A,受信音声信号12B、プレイタイミング信号12Cオフを抽出出力する。プレイタイミング信号12Cがオフであるから、出力制御手段13の表示出力制御部131は、表示信号13Aとして第2の画像信号29Aを出力し、音声出力制御部132は、音声信号13Bとして第2の音声信号29Bを出力する。表示出力部21は図8に示すように、第2の画像信号29Aの画像29AAを表示する。従って、利用者は、通常は、コンピュータ手段30を操作しつつ、所望のプレイのみをリアルタイムで、所望のプレイの開始から終了までのプレイ期間のプレイの映像を見ることができる。尚、テレビ放送信号とは、テレビのチャンネルのVHF、UHF、地上波テレビ電波、衛星電波放送だけでなく、ケーブルテレビブロードバンドや、インターネット網のブロードバンドによりリアルタイムに多数の受信表現出力装置にを映像を送信するものを含んでいることはいうまでもない。なお、図3のプレイの終了検出において、画像認識計測をより簡単にするために、S15の工程によるΔLの認識算出は簡略化し、球が検出できれば位置検出可能であれば位置に関わらず、ΔLを一定の所定量、例えば1メートルΔL=1とし、同時に移動量ΔLを加算し最新の移動積算Lを算出してもよい。S15このようにすれば、球が検出できれば、プレイの終了とはしないものの、通常は止まった球を撮影しつづけることはないから、ほとんどの場合、問題なく、終了検出できるのはいうまでもない。このとき、球が検出できれば球の位置の計測とΔL演算が不要であり、より簡単な構成で可能である。"