"特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程に要する変動時間が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して演出実行する演出選択処理を備えてなるものであって、該演出選択処理が、前記変動時間の長い変動演出態様を予め定められた選択確率により選択する通常変動確率選択処理内容と、変動時間の長い変動演出態様を選択する選択確率を通常変動確率選択処理内容に比して低くした低変動確率選択処理内容とを備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数よりも少ない場合に、通常変動確率選択処理内容を有効とし、前記変換回数以上の場合に、低変動確率選択処理内容を有効とすることにより、有効とした選択確率に従って変動演出態様を選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。図柄制御手段の演出選択処理は、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が異なる複数の低変動確率選択処理内容を備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、該連続実行回数の増加に従って変動時間の長い変動演出態様の選択確率が順に低くなるように、各低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理を実行するものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。図柄制御手段の演出選択処理は、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効として、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常変動確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。ところで、上述したパチンコ遊技機にあっては、始動記憶の消化によって特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では、特別図柄の変動に加えて様々な演出を実行することによって、遊技者の当り確定への期待感を刺激して遊技の興趣性向上効果が発揮される。ここで、図柄生成行程で実行する演出としては、該図柄生成行程に要する変動時間が比較的短いものから比較的長いものまで複数設定されており、該変動時間が比較的長いものほど多彩な演出となることから、前記期待感を刺激する効果が高い傾向にある。一方、特別図柄が当り確定する上記の当選確率は、例えば1/100や1/300等のように予め設定されているものの、当り確定する可能性でしかないため、その確率で必ずしも当り確定するわけではない。すなわち、例えば1/100の当選確率が設定されている構成で、始動記憶の消化より実行する図柄生成行程の回数が100回を越えても一回も当り確定しない場合も起こり得る。このような場合には、図柄生成行程が多数回実行されているにも関わらず当り確定しないことに対して、遊技者にイライラ感が募り易い。特に、図柄生成行程が多数回連続して実行されても当り確定しない状況で、上記した比較的変動時間の長い演出が図柄生成行程で実行されると、遊技者は当り確定への期待感が一層刺激されるものの、当該図柄生成行程でハズレ確定すれば大きく落胆し、前記イライラ感が一層助長されてしまう。そして、このようなイライラ感の増大は、当選確率に従って当落判定するパチンコ遊技に対して、遊技者の不信感を招き易いという虞もあった。本発明は、図柄生成行程が多数回連続して実行しても当り確定しないことによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程に要する変動時間が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して演出実行する演出選択処理を備えてなるものであって、該演出選択処理が、前記変動時間の長い変動演出態様を予め定められた選択確率により選択する通常変動確率選択処理内容と、変動時間の長い変動演出態様を選択する選択確率を通常変動確率選択処理内容に比して低くした低変動確率選択処理内容とを備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数よりも少ない場合に、通常変動確率選択処理内容を有効とし、前記変換回数以上の場合に、低変動確率選択処理内容を有効とすることにより、有効とした選択確率に従って変動演出態様を選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。かかる構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となると、低変動確率選択処理内容の選択確率に従って変動演出態様を選択することから、通常変動確率選択処理内容を有効とする場合に比して、変動時間の長い変動演出態様が実行され難くなる。そのため、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合には、変動時間の長い変動演出態様を実行した図柄生成行程でハズレ確定するという状況の発生を抑制できる。ここで、変動時間の長い変動演出態様は、短い変動演出態様に比して、遊技者の当り確定に対する期待感を刺激する効果が高くなる傾向にあることから、本発明によれば、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合に、遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制できる。これにより、ハズレ確定する図柄生成行程が連続して発生することにより連続実行回数が増加していった場合に、変動演出態様の実行によって遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大が助長されてしまうことを抑制できる。例えば、低変動確率選択処理内容を有効とする変換回数が当り又はハズレを確定するための当選確率に基づいて定めている構成の場合には、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が多くなってきた状況で、変動時間の長い変動演出態様の実行が抑制されるため、当り確定しないことにより生ずるイライラ感の増大を抑制できる。上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理は、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が異なる複数の低変動確率選択処理内容を備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、該連続実行回数の増加に従って変動時間の長い変動演出態様の選択確率が順に低くなるように、各低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理を実行するものである構成が提案される。かかる構成にあっては、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合に、該連続実行回数のさらなる増加に伴って、変動時間の長い変動演出態様が一層実行され難くしていることから、上記したイライラ感の増大を抑制できるという本発明の作用効果が一層向上する。ここで、複数の低変動確率選択処理内容としては、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が夫々に異なるように定め、図柄生成行程の連続実行回数の増加に伴って、この選択確率の高い方向から順に有効となっていくように処理実行される。また、複数の低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理としては、図柄生成行程の連続実行回数が所定回数増加する毎に順次有効としていく処理が好適に用いられる。これにより、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が、図柄生成行程の連続実行回数の増加に伴って段階的または徐々に低くなっていくようにできる。上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理は、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効として、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常変動確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものである構成が提案される。かかる構成にあっては、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上の場合で、始動記憶の消化により当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効とすることによって、変動時間の長い変動演出態様を変換回数未満の場合と同じ所定の選択確率で選択するようにしたものである。当り確定する場合には、変動時間の長い変動演出態様が実行されても遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を生じないと共に、変動時間の長い変動演出態様の実行によって当り確定への期待感を刺激する効果が適正に発揮され得る。本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数未満の場合に通常変動確率選択処理内容を有効とし、連続実行回数が変換回数以上の場合に低変動確率選択処理内容を有効として、図柄生成行程で実行する変動演出態様を選択するようにしたものであるから、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となると、変動時間の長い変動演出態様が実行され難くなる。本構成によれば、この変動演出態様を実行する図柄生成行程でハズレ確定することによって生ずる遊技者の落胆やイライラ感の増大を抑制することができる。このようにハズレ確定する図柄生成行程が多数回連続して実行された場合に遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制することによって、前記イライラ感の増大に伴って遊技に対する遊技者の不信感が生じてしまうことを抑制できる。本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備図示省略に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10図2参照が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。この画像表示器14の下方には、特別図柄の始動記憶以下、特別始動記憶を記憶保持している個数を表す記憶個数特別図柄始動記憶数を報知するための特別始動記憶数表示装置17が配設されている。ここで、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17は、その点灯数により4個までの記憶個数を報知する。さらにまた、画像表示器14の周囲に複数のLED発光ダイオードが配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶以下、特別始動記憶を記憶保持している記憶個数未消化数を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様停止図柄態様で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる大当りとなって後述の特別遊技作動を実行する。一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2図3参照が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1図3参照が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄図示せずが所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド図示せずを駆動源として開閉翼片が所定時間約02秒間傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3図3参照が設けられている。また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4図3参照が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス図示省略と、データのやり取りを行うデータバス図示省略を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。これら乱数テーブルから抽出する乱数値について説明する。大当り乱数テーブルは0~299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される後述する図4の入賞検知処理。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には当り特別図柄の当選判定し、不一致であった場合にはハズレ判定する後述する図6の始動記憶消化処理。本実施例にあっては、当り判定する確率以下、当選確率というを1/100に設定している。尚、この当選確率を所定条件の成立に基づいて前記1/100に比して高確率とする処理を実行するようにしても良い。このように当選確率を高確率とする遊技は、確変遊技として公知であり、その詳細については省略する。リーチ乱数テーブルは、上記の大当り乱数値による判定結果に基づいてリーチの発生有無やリーチの種類を選定するための複数の乱数値により構成されたものである。ここで、リーチとしては、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種が設定されており、抽出したリーチ乱数値によって選択される。そして、このリーチ乱数値による選択結果と、上記した変動態様乱数テーブルから抽出した変動態様乱数値に従って、画像表示器14等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。ここで、リーチ乱数値および変動態様乱数値にあっても、特別始動スイッチS1がON作動した時点で夫々に抽出される。尚、このリーチ種類の選択および変動演出態様の選定については、本発明の要部にかかるため後述する。これら乱数テーブルの他にも、様々な乱数テーブル等が設定されており、適宜定めた時点で抽出する。また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置図示省略が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62~68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニットALUを連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート図示省略及び出力ポート図示省略が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する図4の入賞検知処理参照。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する図5の特別図柄処理参照。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される図4の入賞検知処理参照。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、上述した大当り乱数値やリーチ乱数値等の、特別図柄の当落判定や図柄の変動停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより図6の始動記憶消化処理参照、当該始動記憶の大当り乱数値を当落判定し、その判定結果が当りであると、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出変動演出態様の変動演出パターンリーチ演出を含むを選定する処理図6中の変動演出態様選定処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器14等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する図5の特別図柄処理参照。始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数4個の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行中には、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。尚、上記した主制御基板60、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる始動記憶発生手段が構成されており、上記した図4の入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60、演出制御基板62画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図5の特別図柄処理図6の始動記憶消化処理、変動演出態様選定処理を実行する。さらに、上記した主制御基板60により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。次に本発明の要部について説明する。上述したように、図5の特別図柄処理および図6の始動記憶消化処理により未消化の特別始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程が実行される。ここで、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15による特別図柄の変動と停止に加え、画像表示器14で演出図柄や演出画像を表示する変動演出態様を実行する。この変動演出態様は、始動記憶消化処理の変動演出態様選定処理図6参照により選定した変動演出パターンに従って実行されるものであり、該変動演出パターンを構成する複数の演出データに基づいて画像表示器14で表示する一連の演出である。上記の変動演出態様選定処理は、図柄生成行程の開始から満了までの間で画像表示器14で表示実行する変動演出パターンを選定する処理であり、予め設定された複数の演出データから選択したデータによってリーチ演出を含む一連の変動演出パターンを決定する。この変動演出パターンの決定により、図柄生成行程における一連の演出変動演出態様が決まる。そのため、図柄生成行程に要する変動時間は、変動演出パターンによって定まっているとも言える。尚、変動演出パターンは、画像表示器14で表示実行する演出に伴ってスピーカやLEDなどを作動制御する作動パターンも含んでいる。変動演出パターンは、リーチの発生有無によってパターンが異なるだけでなく、リーチの種類によっても異なるパターンが選択されて決定される。そして、変動演出パターンとしては、リーチ発生前に実行される演出よりもリーチ発生に伴って実行されるリーチ演出が多彩な演出となることから、リーチの発生有無やリーチの種類に応じて上記変動時間が大きく異なる。これは、リーチによる演出が、遊技者の当りへの期待感を効果的に刺激できるために、変動演出パターンの主要部分を構成することに因る。リーチとしては、本実施例にあって、上記した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類が設定されており、夫々のリーチの演出に要する時間が異なるように設定されている。この時間としては、通常リーチが最も短く、その次がロングリーチであり、スーパーリーチが最も長い。すなわち、変動演出パターンによって定める図柄生成行程の変動時間は、スーパーリーチを選定した場合が最も長く、次にロングリーチの場合が長く、次に通常リーチの場合となる。さらに、リーチを発生しない場合の変動時間は、通常リーチの場合よりも短く、最も短い。ここで、図柄生成行程の変動時間は、その下限が夫々に設定されており、例えば、リーチを実行しない場合の変動時間が12秒、通常リーチの場合が30秒、ロングリーチの場合が60秒、スーパーリーチの場合が120秒に設定されている。また、リーチの発生有無とリーチの種類とに従って決まる変動時間が長いほど、変動演出パターンで多彩な演出を実行することができる。このような多彩な演出によって遊技者の当りへの期待感を刺激し易いことから、変動時間の長い変動演出パターンは、後述するように図柄生成行程でハズレ確定する場合に比して当り確定する場合に選定され易くしている図7参照。すなわち、変動時間が最も長いスーパーリーチによる変動演出パターンが選定された場合には、図柄生成行程で特別図柄が当り確定する可能性が最も高く、次いでロングリーチが選定された場合に当り確定する可能性が高く、次いで通常リーチが選定された場合に当り確定する可能性が高い。このように、リーチは、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に、特別図柄が当り確定する割合が高く、かつ当り確定への遊技者の期待感を刺激できる演出を実行するようにしている。上記したリーチの発生有無とリーチの種類とを選定する処理始動記憶消化処理および変動演出態様選定処理としては、上記した特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従って行う。このリーチ乱数値を抽出するリーチ乱数テーブルは、0~99の範囲の値から構成されており、大当り乱数値と同様に特別始動スイッチS1のON作動によりリーチ乱数値を抽出する。そして、特別始動記憶の消化によって、リーチ乱数値が所定の判定値と一致するか否かを判定し、一致した判定値に従って、リーチ発生の有無とリーチの種類を決定する。この判定値は、大当り乱数値が当りである場合とハズレである場合とで夫々の値が設定されている。具体的には、大当り乱数値が当りである場合に有効とする当選変動確率判定値群と、大当り乱数値がハズレである場合に有効とする通常変動確率判定値群および複数の低変動確率判定値群とが設定されている。前記の当選変動確率判定値群としては、0~39を通常リーチ判定値、40~79をロングリーチ判定値、80~99をスパーリーチ判定値とするように設定されており、当該当選変動確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチを選択する選択確率が40、ロングリーチの選択確率が40、スーパーリーチの選択確率が20である。また、通常変動確率判定値群としては、0~29を通常リーチ判定値、30~44をロングリーチ判定値、45~49をスパーリーチ判定値、50~99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該通常変動確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30、ロングリーチの選択確率が15、スーパーリーチの選択確率が5、リーチを実行しない確率が50である。さらに、上記した低変動確率判定値群としては、第一から第三の異なる三つの判定値群を設定している。ここで、各低変動確率判定値群は、特別始動記憶の消化により実行する図柄生成行程でハズレ確定した場合に該ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された回数以下、連続実行回数Kに従って、いずれかを有効として上記したリーチ乱数値を判定する。第一低変動確率判定値群は、図柄生成行程の連続実行回数Kが80回以上である場合に有効とし、第二低変動確率判定群は、前記連続実行回数Kが100回以上である場合に有効とし、第三低変動確率判定値群は、前記連続実行回数Kが120回以上である場合に有効とするようにしている図6参照。これら各低変動確率判定値群を有効とする連続実行回数Kの所定回数値は、上記した当選確率=1/100に基づいて設定している。第一低変動確率判定値群としては、0~29を通常リーチ判定値、30~41をロングリーチ判定値、42~44をスパーリーチ判定値、45~99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該第一低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30、ロングリーチの選択確率が12、スーパーリーチの選択確率が3、リーチを実行しない確率が55である。また、第二低変動確率判定値群としては、0~29を通常リーチ判定値、30~37をロングリーチ判定値、38~39をスパーリーチ判定値、40~99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該第二低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30、ロングリーチの選択確率が8、スーパーリーチの選択確率が2、リーチを実行しない確率が60である。また、第三低変動確率判定値群としては、0~23を通常リーチ判定値、24~28をロングリーチ判定値、29をスパーリーチ判定値、30~99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が24、ロングリーチの選択確率が5、スーパーリーチの選択確率が1、リーチを実行しない確率が70である。上述したように、リーチ乱数値によりリーチの種別とリーチの有無とを判定する選択確率を、当り確定とハズレ確定とで場合分けし、ハズレ確定する場合にはリーチ発生しないこともあるが当り確定する場合には必ずリーチ発生することから、リーチ発生によって遊技者の期待感を刺激できる。さらに、スーパーリーチの選択確率は、ハズレ確定する場合に比して当り確定する場合が著しく高く、他のリーチに比してハズレ確定する場合に選択され難い。そのため、スーパーリーチによる変動演出パターンの演出実行は、当り発生する可能性が他のリーチに比して相対的に高いことを示し、遊技者の期待感を刺激する効果が最も高い。ロングリーチによる変動演出パターンの演出実行も、同様に、通常リーチに比して当り発生する可能性が高いこと示し、遊技者の期待感を刺激できる。尚、上記した当選変動確率判定値群または通常変動確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる通常変動確率選択処理内容が構成されており、一方、第一~第三低変動確率判定値群に従って判定する処理内容により、本発明にかかる低変動確率選択処理内容が構成されている。これにより、大当り乱数値をハズレ判定すると、第一~第三低変動確率判定値群を有効とする場合には、通常変動確率判定値群を有効する場合に比して、ロングリーチおよびスーパーリーチによる演出を実行する確率が低くなっている。また、上記した当選変動確率判定値群、通常変動確率判定値群、および第一~第三低変動確率判定値群のいずれかを有効とする処理は、図6の始動記憶消化処理により行う。特別始動記憶の消化により大当り乱数値を当り判定した場合には当選変動確率判定値群を有効とし、ハズレ判定した場合には通常変動確率判定値群を有効とする。そして、特別図柄の図柄生成行程でハズレ確定が連続した場合には、ハズレ確定した図柄生成行程の実行した回数を連続実行回数Kとして累積加算する。大当り乱数値をハズレ判定することにより前記連続実行回数Kが80回に達した場合には、第一低変動確率判定値群を有効として当該特別始動記憶のリーチ乱数値を判定する。これにより、連続実行回数Kが80回に達した特別始動記憶の消化から、変動時間の長いスーパーリーチを選択し難くする。さらに、大当り乱数値をハズレ判定することにより連続実行回数Kが100回に達した場合には、第二低変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定し、連続実行回数Kが120回に達した場合には第三低変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定する。尚、前記連続実行回数Kが80回未満の場合には、ハズレ判定によって前記の通常変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定する。一方、連続実行回数Kが80回以上の場合であっても、大当り乱数値を当り判定すると、当選変動確率判定値群を有効としてリーチ判定値を判定する。そして、前記当り判定に伴って、連続実行回数Kをリセットする。これにより、次回の特別始動記憶の消化からハズレ判定した場合には通常変動確率判定値群を有効とする。このようにハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることによって連続実行回数Kが増加し、80回に達すると、これ以降にハズレ確定する図柄生成行程で上記したロングリーチやスーパーリーチに基づく演出を実行し難くしている。さらに、連続実行回数Kが100回に達すると、ロングリーチやスーパーリーチに基づく演出を一層実行し難く、連続実行回数Kが120回に達すると、さらに一層実行し難くしている。換言すれば、図柄生成行程で特別図柄のハズレ確定が連続して、そのハズレ確定の累積数が増大すると、ロングリーチやスーパーリーチによる変動時間の長い変動演出態様が図柄生成行程で実行され難くなる。また、本実施例では、未消化の特別始動記憶を記憶せず且つ遊技球を発射しない状況となると、その経過時間を計測し、該経過時間が所定時間に達すると、累積している連続実行回数Kをリセットするようにしている。これにより、遊技者が交代する等した場合に、前の遊技者によって累積した連続実行回数Kによって、後の遊技者が利益を受けてしまうことを防止している。ここで、リセットするために設定する経過時間の所定時間としては、5分間や10分間のように適宜設定可能である。こうした変動演出パターン変動演出態様の選定処理を遊技の進行に従って以下に説明する。図6の始動記憶消化処理では、始動口21への遊技球入賞により発生した特別始動記憶を消化することによって、その大当り乱数値を当り判定すると、当選演出確率判定値群を有効とする。そして、変動演出態様選定処理により、リーチ乱数値を前記当選変動確率判定値群により判定してリーチを選択し、図柄生成行程で演出するための変動演出パターンを選択して決定する。この場合には、変動時間の長いロングリーチやスーパーリーチが比較的高い確率で選定される。そして、この選定した変動演出パターンに従って、画像表示器14でリーチの演出を含む変動演出態様を実行する。特別図柄が当り停止図柄態様で停止して当り確定すると、特別遊技作動を実行し、該特別遊技作動の満了によって特別始動記憶の消化を行う。この特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定すると、ハズレ判定毎に連続実行回数Kに1加算していき、図柄生成行程で特別図柄によりハズレ確定する。連続実行回数Kが80回未満の場合には、特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定する毎に通常変動確率判定値群を有効とし、変動演出態様選定処理によりリーチを選択して図柄生成行程で演出実行するための変動演出パターンを選定する。その後、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、大当り乱数値をハズレ判定することにより連続実行回数Kが80回となると、第一低変動確率判定値群を有効とし、変動演出態様選定処理によりリーチを選択して図柄生成行程で演出実行するための変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが80回未満の場合に比して、80回以上ではロングリーチやスーパーリーチが選択され難くなり、変動時間の長いロングリーチやスーパーリーチによるリーチの演出を含む変動演出態様が画像表示器14で表示実行され難くなる。すなわち、リーチを行わない演出や通常リーチによる演出を含む変動演出態様が実行され易くなり、これに伴って変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。さらに、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、大当り乱数値のハズレ判定により連続実行回数Kが100回となると、第二低変動確率判定値群を有効として変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが80~99回までの場合に比して、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様が一層実行され難くなると共に、リーチを行わない演出や通常リーチによる演出を含む変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。さらに大当り乱数値のハズレ判定により連続実行回数Kが120回となると、第三低変動確率判定値群を有効として変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが120回未満の場合に比して、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様がさらに一層表示実行され難くなると共に、変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。ところで、ロングリーチやスーパーリーチに基づく変動時間の長い変動演出態様が図柄生成行程で実行されれば、上述したように遊技者の当り確定への期待感を強く刺激することができる。しかし、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、その連続した回数が上記した当選確率に対応する回数に近づくにつれて、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様が演出実行されてハズレ確定すると、遊技者の落胆も大きく且つ当り発生しないことに対するイライラ感が増大し易い。これに対して、上述した本実施例の構成では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kが、当選確率に基づいて設定した80回以上となると、ハズレ確定する図柄生成行程では通常リーチやリーチ発生しない変動演出態様が実行され易くなり、変動時間の短い図柄生成行程でハズレ確定し易くなるため、ハズレ確定しても前記落胆やイライラ感の増大を抑制できる。このように遊技者の感情を煽る演出の実行を抑制することによって、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様に対する信頼性も保つことができ、パチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうことを抑制できる。さらに、本実施例の構成では、前記連続実行回数Kが80回を越えて増加し続けた場合に、100回以上となると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率をさらに低くし、120回以上となると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率をさらに一層低くするようにしている図7参照。このように、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数Kが増えていくに従って、ロングリーチやスーパーリーチが段階的に選択され難くなるようにしている。これにより、連続実行回数Kが増加するに伴って、変動時間の長い変動演出態様が段々と実行され難くなっていくと共に、変動時間の短い変動演出態様が段々実行され易くなる。そのため、前記したハズレ確定による落胆やイライラ感の増大を抑制する効果が一層向上する。尚、前記連続実行回数Kが80回以上である状態でも、当り確定する場合には、ロングリーチやスーパーリーチを選択し易くしていることから当選変動確率判定値群を有効、これらリーチ演出による興趣性が適正に発揮され得る。尚、本実施例にあって、特別図柄処理の始動記憶消化処理および変動演出態様選定処理が、本発明にかかる演出選択処理である。また、図柄生成行程の連続実行回数Kが80回未満の場合に通常変動確率判定値群を有効とし、80回以上の場合に第一低変動確率判定値群を有効とすることから、この80回が本発明にかかる変換回数である。一方、上述した本実施例にあっては、変動演出態様を構成するリーチ演出の種類として、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類を設定して選択するようにしているが、これらリーチの種類は適宜設定することができる。そして、選択したリーチに伴って決定する変動演出態様としても、多彩な演出態様として設定することが可能である。また、本実施例では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kの増加に伴って第一~第三低変動確率判定値群を順次有効としていく構成であるが、低変動確率判定値群としては、一または複数を適宜設定可能である。例えば、一の低変動確率判定値群を定め、連続実行回数Kが所定の変換回数以上となった場合に次に当り確定するまで前記低変動確率判定値群を有効とするようにしても良い。又は、二つや四つ等の低変動確率判定値群を定め、連続実行回数Kの増加に伴って、段階的または徐々に変動時間の長い変動演出態様の選択確率が低くなるように、各低変動確率判定値群を順次有効としていく処理を実行しても良い。また、パチンコ遊技機としては、所定条件に成立により通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態などに変換するようにした構成が知られている。このような各遊技状態に応じて、低変動確率判定値群に定めた選択確率を変更するようにしても良いし、又は低変動確率判定値群を有効とする連続実行回数Kの変換回数を変更するようにしても良い。本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。"