"遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を表示手段に表示させる画像制御部とを有し、前記演出制御部は、優先度の高い演出コマンドを格納する高優先度コマンド格納手段と、優先度の低い演出コマンドを格納する低優先度コマンド格納手段と、前記高優先度コマンド格納手段に格納されているコマンドから順に前記画像制御部に出力するコマンド出力手段とを有してなることを特徴とする遊技機。遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を複数の表示手段にそれぞれ表示させる画像制御部とを有し、前記演出制御部は、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応している優先度の高い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段と、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段と、前記各高優先度コマンド格納手段にそれぞれ格納されているコマンドから順にそれぞれ前記画像制御部に出力するコマンド出力手段とを有してなることを特徴とする遊技機。遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を複数の表示手段にそれぞれ表示させる複数の画像制御部とを有し、前記演出制御部は、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の高い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段と、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段と、前記各高優先度コマンド格納手段にそれぞれ格納されている前記各表示手段それぞれの演出表示に対応するコマンドから順に前記各画像制御部にそれぞれ出力するコマンド出力手段とを有し、前記各画像制御部は、それぞれ、前記各表示手段をそれぞれ制御してなることを特徴とする遊技機。しかしながら、上記のような遊技機には、次のような問題があった。すなわち、このような遊技機は、演出デバイスに、各装置に対応するバッファが、1対1の関係でそれぞれ存在しているだけであるため、上記各バッファにそれぞれ生成されたコマンド順に格納されているだけであった。そのため、遊技機の機種仕様が複雑化し予告数が増加すると、生成される予告コマンドも増加するため、エラー等の早急に報知しなければならないコマンドが、上記生成された予告コマンドの後に、上記バッファに格納されてしまうと、早急に報知しなければならないエラー等の内容が液晶表示装置に、遊技機に何らかの不具合等が発生してから随分遅れて表示されてしまうという問題があった。そこで本発明は、上記問題点に鑑み、エラー等の報知を直ちに実行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。請求項1の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部主制御基板50と、該主制御部主制御基板50からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD,優先度の低い演出コマンドLDICMDを出力する演出制御部演出制御基板60と、該演出制御部演出制御基板60が出力する演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD,優先度の低い演出コマンドLDICMDに基づく演出表示を表示手段液晶表示装置41に表示させる画像制御部液晶制御基板70とを有し、前記演出制御部演出制御基板60は、優先度の高い演出コマンドHDICMDを格納する高優先度コマンド格納手段高優先度コマンドバッファHprBufferと、優先度の低い演出コマンドLDICMDを格納する低優先度コマンド格納手段低優先度コマンドバッファLprBufferと、前記高優先度コマンド格納手段高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されているコマンドから順に前記画像制御部液晶制御基板70に出力するコマンド出力手段ステップS203とを有してなることを特徴としている。また、請求項2の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部主制御基板50と、該主制御部主制御基板50からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドメイン液晶用演出コマンドMDICMD,サブ液晶用演出コマンドSDICMDを出力する演出制御部演出制御基板60と、該演出制御部演出制御基板60が出力する演出コマンドメイン液晶用演出コマンドMDICMD,サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づく演出表示を複数の表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bにそれぞれ表示させる画像制御部液晶制御基板200とを有し、前記演出制御部演出制御基板60は、前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bそれぞれの演出表示に対応している優先度の高い演出コマンド優先度の高いメイン液晶用演出コマンドMHDICMD,優先度の高いサブ液晶用演出コマンドSHDICMDをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer,サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferと、前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bそれぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンド優先度の低いメイン液晶用演出コマンドMLDICMD,優先度の低いサブ液晶用演出コマンドSLDICMDをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段メイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBuffer,サブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferと、前記各高優先度コマンド格納手段メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer,サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferにそれぞれ格納されているコマンドから順にそれぞれ前記画像制御部液晶制御基板200に出力するコマンド出力手段ステップS203とを有してなることを特徴としている。そして、請求項3の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部主制御基板50と、該主制御部主制御基板50からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドメイン液晶用演出コマンドMDICMD,サブ液晶用演出コマンドSDICMDを出力する演出制御部演出制御基板60と、該演出制御部演出制御基板60が出力する演出コマンドメイン液晶用演出コマンドMDICMD,サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づく演出表示を複数の表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bにそれぞれ表示させる複数の画像制御部メイン液晶制御基板300,サブ液晶制御基板400とを有し、前記演出制御部演出制御基板60は、前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bそれぞれの演出表示に対応する優先度の高い演出コマンド優先度の高いメイン液晶用演出コマンドMHDICMD,優先度の高いサブ液晶用演出コマンドSHDICMDをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer,サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferと、前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bそれぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンド優先度の低いメイン液晶用演出コマンドMLDICMD,優先度の低いサブ液晶用演出コマンドSLDICMDをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段メイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBuffer,サブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferと、前記各高優先度コマンド格納手段メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer,サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferにそれぞれ格納されている前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bそれぞれの演出表示に対応するコマンドから順に前記各画像制御部メイン液晶制御基板300,サブ液晶制御基板400にそれぞれ出力するコマンド出力手段ステップS203とを有し、前記各画像制御部メイン液晶制御基板300,サブ液晶制御基板400は、それぞれ、前記各表示手段メイン液晶表示装置41A,サブ液晶表示装置41Bをそれぞれ制御してなることを特徴としている。本発明によれば、エラー等の報知を直ちに実行することができる。<第1実施形態>以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1~図7を参照して具体的に説明する。まず、図1及び図2を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム図示せず内に遊技盤4を装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6図2参照で囲まれた領域からなるものである。一方、遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。そして、この前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル10が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、遊技状態に応じてBGMBackgroundmusicあるいは効果音を出力するスピーカ11が設けられている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン12及びプリペイドカード排出ボタン13カード返却ボタン13が設けられている。一方、上記上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ図示せず点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン15が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCDLiquidCrystalDisplay等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄装飾図柄の変動表示が可能なものである。一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口42が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口センサ42a図3参照が設けられている。そして、この特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口センサ43a図3参照が設けられている。また一方、液晶表示装置41の右側には、ゲートからなる普通図柄始動口44が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口センサ44a図3参照が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され図示では、右側に1つ、左側に3つ、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口センサ45aが設けられている。さらに、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置46と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板50と、主制御基板50からの制御コマンドを受けて、当該制御コマンドに基づく演出コマンドを生成する演出制御基板60と、演出制御基板60からの演出コマンドに応じた画像を液晶表示装置41に表示するよう制御する液晶制御基板70とで主に構成されている。上記主制御基板50は、主制御CPU50aと、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ROM50bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM50cとで構成された1チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板50には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板80と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板81とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口42への入賞を検知する特別図柄始動口センサ42aと、普通図柄始動口44の通過を検知する普通図柄始動口センサ44aと、一般入賞口45への入賞を検知する一般入賞口センサ45aと、大入賞口43への入賞を検知する大入賞口センサ43aとが接続され、さらに、特別図柄表示装置46と、普通図柄表示装置47とが接続されている。このように構成される主制御基板50は、特別図柄始動口センサ42aや普通図柄始動口センサ44aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるかいわゆる当たり、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないかいわゆるハズレの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板50は、その決定した情報を含む制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを演出制御基板60に送信する。なお、主制御基板50が、一般入賞口センサ45a、大入賞口センサ43aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板80に送信することで、払出制御基板80が遊技者に遊技球を払出すこととなる。一方、演出制御基板60は、上記主制御基板50からの制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU60aと、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ROM60bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM60cとで構成され、演出制御CPU60a内には、演出制御RAM60cが内蔵されている。そしてさらに、演出制御基板60は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI60dと、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM60eとが搭載されている。そしてさらに、演出制御基板60には、ランプ演出効果を現出するLEDランプが搭載されている装飾ランプ基板90が接続され、さらに、内蔵されているランプ図示せず点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14とが接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ11が接続されている。このように構成される演出制御基板60は、主制御基板50より送信される大当たり抽選結果大当たりかハズレの別に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ制御コマンドを演出制御CPU60aにて受信する。そして、演出制御CPU60aは、受信した制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM60b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM60c内に一時的に格納する。演出制御CPU60aは、演出制御RAM60cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI60dに送信する。これを受けて音LSI60dは、当該制御信号に対応する音データを音ROM60eより読み出し、スピーカ11に出力する。これにより、スピーカ11より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。また演出制御CPU60aは、演出制御RAM60cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板90に送信する。これにより、装飾ランプ基板90が、ランプ演出効果を現出するLEDランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。そして演出制御CPU60aは、演出制御RAM60cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する制御信号演出コマンドを液晶制御基板70に送信する。これにより、液晶制御基板70が、当該制御信号演出コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41にて表示されることとなる。このうち本発明の特徴とするところは、画像に関する制御信号演出コマンドを液晶制御基板70に送信するところであるため、この点に関し、図4も用いてより詳しく説明する。図4に示すように、演出コマンドは、優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDとして演出制御RAM60c内の2つのバッファにそれぞれ格納されている。すなわち、優先度の高い演出コマンドHDICMDは、図4aに示す、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納され、優先度の低い演出コマンドLDICMDは、図4bに示す、低優先度コマンドバッファLprBufferに格納されている。より詳しく説明すれば、この高優先度コマンドバッファHprBufferには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高い演出コマンドHDICMDが格納されており、低優先度コマンドバッファLprBufferには、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低い演出コマンドLDICMDが格納されている。このように、高優先度コマンドバッファHprBuffer及び低優先度コマンドバッファLprBufferにそれぞれ格納されている演出コマンドは、図4aに示す高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されているE001HP1参照のデータから順に、EE01H,F001H,FF01Hのデータを液晶制御基板70に送信し、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されているデータを送信し終えると、図4bに示す低優先度コマンドバッファLprBufferに格納されているA001HP2参照のデータから順に、B001H,C001H,D001Hのデータを液晶制御基板70に送信する。これにより、液晶制御基板70は、優先度の高い演出コマンドHDICMDより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、上記エラーには、主制御基板50にて検知したエラーに限らず、図示しない可動役物装置のエラー等、演出制御基板60にて検知したエラーも含まれている。一方、液晶制御基板70は、上記演出制御基板60からの演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを受けて液晶表示装置41の表示制御を行うために必要な制御データを生成する液晶制御CPU70aと、液晶制御CPU70aの動作手順を記述したプログラム等が格納されている液晶制御ROM70bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御RAM70cとで構成され、液晶制御CPU70a内には液晶制御RAM70cが内蔵されている。そしてさらに、液晶制御基板70は、液晶制御CPU70aに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPVideoDisplayProcessor70dと、VDP70dが画像展開する際に必要な画像データを格納したVROM70eと、VDP70dが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM70fが搭載されている。このように構成される液晶制御基板70は、液晶制御CPU70aにて、上記演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDに基づく液晶表示装置41の表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをVDP70dに送信する。これを受けてVDP70dは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像を液晶表示装置41に表示させる。これにより、液晶表示装置41に、上記演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDに基づく画像が表示されることとなる。なお、上記説明した各基板への電源供給は、電源基板100図3参照より供給されている。この電源基板100は、外部電源図示せずに接続され、変圧トランスから供給される交流電圧AC24V:メイン電源より所要電源を生成し、その生成した電源を各基板へ供給している。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。次に、高優先度コマンドバッファHprBufferに優先度の高い演出コマンドHDICMDを格納し、低優先度コマンドバッファLprBufferに優先度の低い演出コマンドLDICMDを格納する手順、並びに、その高優先度コマンドバッファHprBufferに格納した優先度の高い演出コマンドHDICMD及び低優先度コマンドバッファLprBufferに格納した優先度の低い演出コマンドLDICMDを液晶制御基板70に送信する手順を、図5~図7に示す演出制御基板60の処理内容を参照して具体的に説明する。パチンコ遊技機に電源が投入されると、電源基板100図3参照から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、図3に示す演出制御基板60に搭載されている演出制御CPU60aは、演出制御ROM60b内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。図5は、この制御プログラムの処理に関し、最初に実行される演出制御メイン処理を示したものである。図5に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU60aが、演出制御CPU60a内に設けられているレジスタ図示せずを初期化すると共に、演出制御CPU60a内に設けられているI/Oポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定されたI/Oポートすなわち、出力ポートから外部に送信されるデータがシリアル転送となるように設定するステップS1。その設定後、演出制御CPU60aは、上記主制御基板50図3参照から受信する制御コマンド及び上記液晶制御基板70図3参照に送信する演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを格納する演出制御RAM60c内のメモリ領域を初期化するステップS2。そして、演出制御CPU60aは、上記主制御基板50からのストローブ信号割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行うステップS3。次いで、演出制御CPU60aは、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM60c内のメモリ領域を初期化しステップS4、音LSI60d図3参照に初期化指令を行う。これにより、音LSI60dは、その内部に設けられているレジスタ図示せずを初期化するステップS5。その後、演出制御CPU60aは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTCCounterTimerCircuitの設定を行う。すなわち、演出制御CPU60aは、2ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定するステップS6。以上説明したステップS1~S6により、遊技動作開始前における演出制御CPU60aによる初期設定処理が行われ、その後、演出制御CPU60aは、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0~31までループ状にカウントするメインループカウンタMLCNTを16分周すなわち、16で除算した際の余りを確認し、その余りが0であればステップS7:YESステップS9に進み、0以外であればステップS7:NO予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行うステップS8。なお、メインループカウンタMLCNTのインクリメント1方法については、後述することとする。次いで、演出制御CPU60aは、後述するステップS11にて生成された上記LEDランプを夫々点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM60c内のメモリ領域に書込みする処理を行うステップS9。続いて、演出制御CPU60aは、上記演出制御RAM60c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板50図3参照から受信する制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM60b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを上記演出制御RAM60c内のメモリ領域に格納する。すなわち、演出制御CPU60aは、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高い演出コマンドHDICMDであった場合、当該演出コマンドHDICMDを図4aに示す高優先度コマンドバッファHprBufferに格納する。なお、当該演出コマンドHDICMDを高優先度コマンドバッファHprBufferに格納する順序は、図4aの矢印P1で示す部分から順に格納されることとなる。また一方、演出制御CPU60aは、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低い演出コマンドLDICMDであった場合、当該演出コマンドLDICMDを図4bに示す低優先度コマンドバッファLprBufferに格納する。なお、当該演出コマンドLDICMDを低優先度コマンドバッファLprBufferに格納する順序は、図4bの矢印P2で示す部分から順に格納されることとなるステップS10。なお、本実施形態においては、上記演出制御RAM60c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板50図3参照から受信する制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM60b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定された演出パターンに対応する演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを生成する例を示したが、それに限らず、上記演出制御RAM60c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板50図3参照から受信する制御コマンドを読み出した際、エラー等の優先度の高いコマンドが含まれていた場合は、エラー等の優先度の高いコマンドをそのまま何の加工も施さず優先度の高い演出コマンドHDICMDとして高優先度コマンドバッファHprBufferに格納しても良い。このようにすれば、無駄な処理をする必要がなくなると共に、エラー等の優先度の高いコマンドを何の加工も施さずそのまま液晶制御基板70に送信することができるため、データ化け等の不具合を低減させることができ、より確実なエラー等のデータを送信することができる。次いで、演出制御CPU60aは、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置14を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定されるステップS11。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップS9の処理の際、演出制御RAM60c内のメモリ領域に書込みされる。次いで、演出制御CPU60aは、上記決定された音に関する制御信号を音LSI60dに送信する図3参照。そして、音LSI60dは、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM60eから読み出す。これにより、音LSI60dは、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ11へ出力する処理を行うステップS12。次いで、演出制御CPU60aは、上記ステップS12での処理に関し、音LSI60dが音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを当該音LSI60dにアクセスし確認するステップS13。なお、もしエラーがあった場合は、音LSI60dにステップS11の処理にて決定した音に関する制御信号を再送信するか、又は、演出制御CPU60a内に設けられている図示しないウォッチドッグタイマを用いて、演出制御CPU60aを強制的にリセットし、ステップS1より処理をやり直すようにすれば良い。なお、ステップS13の処理としては、本実施形態で示した例に限らず、例えば、演出制御CPU60aが、音LSI60dの動作状態を音LSI60dからの割込み信号を監視することにより判断するようにしても良い。割込み信号の入力条件は、例えば音源データをスピーカ11へ送信し終えたタイミングで音LSI60dから演出制御CPU60aに対して割込みをかけるようにしておけば良い。このようにしておけば、演出制御CPU60aにて管理されている音源データをスピーカ11へ送信し終えたタイミングで音LSI60dからの割込み信号があれば正常に動作しているものとみなされ次のステップの処理本実施形態ではステップS7へ移行することとなる。なお、この判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理例えば、割込み信号の監視処理を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせることもできる。また、割込み条件としては、所定周期で割込みがされるように設定しても良い。さらに、判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理例えば、割込み信号の監視処理を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせずとも、音LSI60dの異常を報知するだけで、その他の処理は通常通り実行されるようにしても良い。かくして、演出制御CPU60aは、上記ステップS13の処理を終えた後、再度ステップS7の処理に戻り、ステップS7~S13の処理を繰り返すこととなる。なお、本実施形態においては、ステップS9の処理をステップS7:YESの処理後にしているが、これは、ステップS10~S13の処理時間が変動する可能性があるためである。一方、演出制御CPU60aは、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板50より制御コマンド及びストローブ信号割込み信号が送信されてくると、図6に示す処理を実行することとなる。すなわち、図6に示すように、演出制御CPU60aは、上記ストローブ信号割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM60c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行するステップS100。その後、演出制御CPU60aは、制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出しステップS101、演出制御RAM60c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出するステップS102。そしてその後、演出制御CPU60aは、再度、制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出しステップS103、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければステップS104:NOステップS107に進み、一致していればステップS104:YES、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板50より受信した制御コマンドを格納するステップS105。なお、この格納された制御コマンドが、図5に示すステップS10の処理の際、演出制御CPU60aに読み出されることとなる。次いで、演出制御CPU60aは、演出制御RAM60c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新しステップS106、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させるステップS107。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。また一方、演出制御メイン処理のステップS6の処理図5参照にて設定した、2ms毎のタイマ割込みが発生すると、演出制御CPU60aは、図7に示す処理を実行することとなる。すなわち、図7に示すように、演出制御CPU60aは、2ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM60c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行するステップS200。その後、演出制御CPU60aは、演出制御CPU60a内に設けられているI/OポートのレジスタをリフレッシュするステップS201。次いで、演出制御CPU60aは、演出ボタン装置14からの信号を受信するステップS202。なお、演出ボタン装置14が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU60aは、図5に示すステップS10の処理を行う際、演出ボタン装置14が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。次いで、演出制御CPU60aは、図5に示すステップS10の処理にて演出制御RAM60c内のメモリ領域に格納された演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを液晶制御基板70図3参照に送信する。すなわち、演出制御CPU60aは、図4aに示す高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されている優先度の高い演出コマンドHDICMDを矢印P1部分から順に液晶制御基板70に送信し、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されている初期値本実施形態においては、0000Hを検知すると、図4bに示す低優先度コマンドバッファLprBufferに格納されている優先度の低い演出コマンドLDICMDを矢印P2部分から順に液晶制御基板70に送信するステップS203。これにより、液晶制御基板70は、優先度の高い演出コマンドHDICMDから順に処理し、それに応じた画像を液晶表示装置41に表示させる処理を行うこととなる。それゆえ、エラーや保留増加等変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない情報を液晶表示装置41に直ちに表示することができる。すなわち、液晶制御基板70の液晶制御CPU70aが1フレーム例えば33ms単位で演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDの解析処理を行い、液晶制御RAM70cが128コマンド256バイトまでデータを格納可能であった場合、演出制御CPU60aは、液晶制御基板70に対して1フレーム例えば33ms間に128コマンドを超えないように演出コマンド優先度の高い演出コマンドHDICMD及び優先度の低い演出コマンドLDICMDを送信しなくてはならない。そうすると、従来の送信方法では、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いコマンドが、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いコマンドが液晶制御基板70に送信してから送信される場合があり、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知することができない場合がある。しかしながら、本実施形態のように、優先度の高い演出コマンドHDICMDを高優先度コマンドバッファHprBufferに格納し、優先度の低い演出コマンドLDICMDを低優先度コマンドバッファLprBufferに格納し、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納している優先度の高い演出コマンドHDICMDから順に液晶制御基板70に送信するだけで、演出コマンドの入替えや複雑な処理を行わなくとも、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知することができる。なお、高優先度コマンドバッファHprBufferの容量は、低優先度コマンドバッファLprBufferの容量より小さい方が好ましい。優先度の高い演出コマンドは、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないものであるため、優先度の低い演出コマンドに比べ、種類が少なく、上記ステップS10にて高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されたものを上記ステップS203にて直ちに送信するためである。このように、高優先度コマンドバッファHprBufferの容量を低優先度コマンドバッファLprBufferの容量より小さくすれば、2つのバッファを設けても余分なメモリを使用しなくても良くなる。また、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されている優先度の高い演出コマンドHDICMDは、FIFOFirstInFirstOutのキュー形式にし、低優先度コマンドバッファLprBufferに格納されている優先度の低い演出コマンドLDICMDは、リングバッファ形式にした方が好ましい。このように、優先度の高い演出コマンドHDICMDをFIFOのキュー形式にすれば、高優先度コマンドバッファHprBufferに格納されているコマンドが全て送信されたか否かの判断が容易となり、優先度の低い演出コマンドLDICMDをリングバッファ形式にすれば、優先度の低い演出コマンドのサイズが大きくなったとしても処理が容易となるためである。次いで、演出制御CPU60aは、図5に示すステップS9の処理にて演出制御RAM60c内に格納した音に関する制御信号を装飾ランプ基板90図3参照に送信する。これにより、LEDランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなるステップS204。次いで、演出制御CPU60aは、図5に示すステップS7の処理にて用いる0~31までループ状にカウントするメインループカウンタMLCNTをインクリメント1し、そのインクリメントした値を16分周すなわち、16で除算する処理を行うステップS205。そしてその後、演出制御CPU60aは、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させるステップS206。これにより、図5に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。以上説明した本実施形態によれば、エラー等の報知を直ちに実行することができる。<第2実施形態>次に、本発明の第2実施形態を図8~図10に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。図8に示すように、第2実施形態と第1実施形態の異なる点は、液晶表示装置がもう一つ追加されている点である。すなわち、図8に示すように、遊技盤4Aの遊技領域40Aには、略中央部にLCD等からなるメイン液晶表示装置41Aが配設されている。このメイン液晶表示装置41Aは、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄装飾図柄の変動表示が可能なものである。また、メイン液晶表示装置41Aの右側には、LCD等からなるサブ液晶表示装置41Bが配設されている。このサブ液晶表示装置41Bは、主にキャラクタや出玉情報等を表示可能なものである。それ以外は、図2に示す遊技盤4と同一である。それゆえ、第1実施形態では液晶表示装置41のみを制御していたが、本実施形態においては、メイン液晶表示装置41A及びサブ液晶表示装置41Bをそれぞれ制御する必要があるため、図9及び図10に示すように、液晶制御基板の処理方法が異なる。図9に示すように、液晶制御基板200は、演出制御基板60からのメイン液晶用演出コマンドMDICMD及びサブ液晶用演出コマンドSDICMDを受けてメイン液晶表示装置41A及びサブ液晶表示装置41Bそれぞれの表示制御を行うために必要な制御データを生成する液晶制御CPU200aと、液晶制御CPU200aの動作手順を記述したプログラム等が格納されている液晶制御ROM200bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御RAM200cとで構成され、液晶制御CPU200a内には液晶制御RAM200cが内蔵されている。そしてさらに、液晶制御基板200は、液晶制御CPU200aに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP200dと、VDP200dが画像展開する際に必要な画像データを格納したVROM200eと、VDP200dが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM200fが搭載されている。このように構成される液晶制御基板200は、液晶制御CPU200aにて、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDに基づくメイン液晶表示装置41Aの表示制御を行うために必要な制御データを生成すると共に、サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づくサブ液晶表示装置41Bの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをVDP200dに送信する。これを受けてVDP200dは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像のうちメイン液晶表示装置41Aに関わる内容をメイン液晶表示装置41Aに表示させ、その展開した画像のうちサブ液晶表示装置41Bに関わる内容をサブ液晶表示装置41Bに表示させる。これにより、メイン液晶表示装置41Aに、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDに基づく画像が表示され、サブ液晶表示装置41Bに、上記サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づく画像が表示されることとなる。上記メイン液晶用演出コマンドMDICMD及びサブ液晶用演出コマンドSDICMDについて図10を用いてより詳しく説明する。メイン液晶用演出コマンドMDICMDは、図10aに示す、メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferにそれぞれ格納されている。このメイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBufferには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いメイン液晶用演出コマンドMHDICMDが格納されており、メイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferには、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いメイン液晶用演出コマンドMLDICMDが格納されている。このように、メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferにそれぞれ格納されているメイン液晶用演出コマンドMDICMDは、第1実施形態と同様、メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBufferに格納されているE001H矢印P3参照のデータから順に、液晶制御基板200に送信し、メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBufferに格納されているデータを送信し終えると、メイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferに格納されているA001H矢印P3参照のデータから順に液晶制御基板200に送信する。これにより、液晶制御基板200は、優先度の高いメイン液晶用演出コマンドMHDICMDより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報がメイン液晶表示装置41Aに表示されることとなる。一方、サブ液晶用演出コマンドSDICMDは、図10bに示す、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBuffer及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferにそれぞれ格納されている。このサブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いサブ液晶用演出コマンドSHDICMDが格納されており、サブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferには、出玉情報等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いサブ液晶用演出コマンドSLDICMDが格納されている。このように、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBuffer及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferにそれぞれ格納されているサブ液晶用演出コマンドSDICMDは、第1実施形態と同様、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferに格納されているE001H矢印P4参照のデータから順に、液晶制御基板200に送信し、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBufferに格納されているデータを送信し終えると、サブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferに格納されているAA01H矢印P4参照のデータから順に液晶制御基板200に送信する。これにより、液晶制御基板200は、優先度の高いサブ液晶用演出コマンドSHDICMDより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報がサブ液晶表示装置41Bに表示されることとなる。なお、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDをメイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferにそれぞれ格納する手順、そして、上記サブ液晶用演出コマンドSDICMDをサブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBuffer及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferにそれぞれ格納する手順、並びに、そのメイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferにそれぞれ格納したメイン液晶用演出コマンドMDICMD、そして、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBuffer及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferにそれぞれ格納したサブ液晶用演出コマンドSDICMDを液晶制御基板200に送信する手順は、第1実施形態と同様であるため説明は省略する。しかして、以上説明した本実施形態においても、エラー等の報知を直ちに実行することができる。なお、本実施形態においては、液晶表示装置を2つ設ける例を示したが、勿論3つ以上設けても良い。その際は、液晶表示装置の数に合せた1対のコマンドバッファ高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファをそれぞれ設ければ良い。<第3実施形態>次に、本発明の第3実施形態を図11に基づいて説明する。なお、第1実施形態及び第2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。図11に示すように、第3実施形態と第2実施形態の異なる点は、メイン液晶表示装置41Aを制御するためのメイン液晶制御基板300を設け、サブ液晶表示装置41Bを制御するためのサブ液晶制御基板400をそれぞれ設けている点で、それ以外は同一である。メイン液晶制御基板300は、図11に示すように、演出制御基板60からのメイン液晶用演出コマンドMDICMDを受けてメイン液晶表示装置41Aの表示制御を行うために必要な制御データを生成するメイン液晶制御CPU300aと、メイン液晶制御CPU300aの動作手順を記述したプログラム等が格納されているメイン液晶制御ROM300bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するメイン液晶制御RAM300cとで構成され、メイン液晶制御CPU300a内にはメイン液晶制御RAM300cが内蔵されている。そしてさらに、メイン液晶制御基板300は、メイン液晶制御CPU300aに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサメインVDP300dと、メインVDP300dが画像展開する際に必要な画像データを格納したメインVROM300eと、メインVDP300dが展開した画像データを一時的に記憶するメインVRAM300fが搭載されている。このように構成されるメイン液晶制御基板300は、メイン液晶制御CPU300aにて、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDに基づくメイン液晶表示装置41Aの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをメインVDP300dに送信する。これを受けてメインVDP300dは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像をメイン液晶表示装置41Aに表示させる。これにより、メイン液晶表示装置41Aに、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDに基づく画像が表示されることとなる。一方、サブ液晶制御基板400は、図11に示すように、演出制御基板60からのサブ液晶用演出コマンドSDICMDを受けてサブ液晶表示装置41Bの表示制御を行うために必要な制御データを生成するサブ液晶制御CPU400aと、サブ液晶制御CPU400aの動作手順を記述したプログラム等が格納されているサブ液晶制御ROM400bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ液晶制御RAM400cとで構成された1チップマイクロコンピュータを搭載している。そしてさらに、サブ液晶制御基板400は、サブ液晶制御CPU400aに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッササブVDP400dと、サブVDP400dが画像展開する際に必要な画像データを格納したサブVROM400eと、サブVDP400dが展開した画像データを一時的に記憶するサブVRAM400fが搭載されている。このように構成されるサブ液晶制御基板400は、サブ液晶制御CPU400aにて、上記サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づくサブ液晶表示装置41Bの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをサブVDP400dに送信する。これを受けてサブVDP400dは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像をサブ液晶表示装置41Bに表示させる。これにより、サブ液晶表示装置41Bに、上記サブ液晶用演出コマンドSDICMDに基づく画像が表示されることとなる。なお、上記メイン液晶用演出コマンドMDICMDは、第2実施形態と同様、メイン液晶用高優先度コマンドバッファMHprBuffer及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファMLprBufferにそれぞれ格納されており、サブ液晶用演出コマンドSDICMDは、第2実施形態と同様、サブ液晶用高優先度コマンドバッファSHprBuffer及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファSLprBufferにそれぞれ格納されているため、説明は省略する。しかして、以上説明した本実施形態においても、エラー等の報知を直ちに実行することができる。なお、本実施形態においては、メイン液晶制御基板300とサブ液晶制御基板400を別々に設ける例を示したが、図11にて破線で示すようにメイン液晶制御基板300及びサブ液晶制御基板400を一体化し、その基板上に、メイン液晶制御CPU300a,サブ液晶制御CPU400a等を搭載しても良い。また、本実施形態においては、液晶表示装置を2つ設ける例を示したが、勿論3つ以上設けても良い。その際は、液晶表示装置の数に合せた液晶制御CPU,VDP等を設け、さらに、液晶表示装置の数に合せた1対のコマンドバッファ高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファをそれぞれ設ければ良い。ところで、上記第1実施形態~第3実施形態においては、演出制御基板と液晶制御基板メイン液晶制御基板、サブ液晶制御基板も含むと別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。"