遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられた大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置を用いて、複数の図柄種を備えた複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知する場合に、前記複数の図柄列の内、1つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が所定のラインに同じ図柄で揃うリーチ状態となったときに、リーチ演出を実行する図柄変動演出制御手段と、前記各図柄列の複数の図柄毎に特典が付加されており、前記当選したときの当該図柄に応じて、前記付加されている特典を付与する特典付与手段とを有し、前記図柄変動演出制御手段は、予め定められた条件が成立した場合に、前記リーチ状態となったときの同じ図柄が揃うラインであるリーチラインを、前記リーチ状態となったときの所定のラインに形成された図柄と同一の意味付けを持つパターンであるが、形容が異なる図柄を用いてリーチラインを増加すると共に、各リーチラインによる抽選結果の報知を時系列で実行する、ことを特徴とする遊技機。前記増加したリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の前記特典が、前記リーチ状態になったときに前記所定のラインに形成された図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の特典と同一であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記形容が異なる図柄が、形状、模様、色彩、濃度のいずれかを含む視覚的な違いであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。本発明は上記事実を考慮し、当選したときに、相互に優劣のある複数の図柄を対象とせず、かつ、単ラインのリーチ演出から複数ラインのリーチ演出に発展させ、期待感のある増殖したリーチ演出を実行することで、遊技趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられた大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る遊技進行制御手段と、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機であって、表示装置を用いて、複数の図柄種を備えた複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、抽選の結果を報知する場合に、複数の図柄列の内、1つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が所定のラインに同じ図柄で揃うリーチ状態となったときに、リーチ演出を実行する図柄変動演出制御手段と、前記各図柄列の複数の図柄毎に特典が付加されており、当選したときの当該図柄に応じて、付加されている特典を付与する特典付与手段とを有し、図柄変動演出制御手段は、予め定められた条件が成立した場合に、前記リーチ状態となったときの同じ図柄が揃うラインであるリーチラインを、リーチ状態となったときの所定のラインに形成された図柄と同一の意味付けを持つパターンであるが、形容が異なる図柄を用いてリーチラインを増加すると共に、各リーチラインによる抽選結果の報知を時系列で実行する、ことを特徴としている。本発明によれば、リーチ状態となると通常は1つのリーチラインに基づいてリーチ演出が実行される。ここで、予め定められた条件、例えば、リーチ演出の種類を決めるための抽選等において実行が決定した場合、リーチラインを複数に増加する。このとき、最初にリーチとなった図柄と同一、かつ異なる形容である図柄を用いて複数のリーチラインを形成する。例えば、最初にリーチとなった図柄が赤色の7の場合、赤色の7のリーチラインの他に銀色の7のリーチライン、金色の7のリーチラインを形成し、リーチ演出を行う。このため、何れのリーチラインで当選したとしても、その後の遊技の進行に差異がなくなる。すなわち、最初の図柄に付加されていた特典を得ることができる確率がその分高くなる。また、各リーチライン毎に図柄の形容が異なるので、本来リーチラインではないラインをリーチラインであると誤解されなくなる。なお、時系列で各リーチラインによる抽選結果の報知を行う場合、全てのリーチラインによる抽選結果の報知が終了する前に、当選が確定した場合は、その時点で終了してもよい。本発明において、増加したリーチラインで用いられる図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の特典が、リーチ状態になったときに所定のラインに形成された図柄で揃った場合の大役ゲーム終了後の特典と同一であることを特徴としている。特典として特別遊技状態の終了後に確率変動時の当選確率とすることが約束された図柄と、特典として特別遊技状態の終了後に確率変動時の当選確率とすることが約束されていない図柄とが混在して複数のリーチラインが形成されると、約束されていない図柄で当選した場合に、遊技者からすると当選に歓喜する反面、次の早期の当選が期待できないので、複雑な心理状態となり、かえって、遊技意欲が減退する場合がある。そこで、特典が付与された図柄並びにこれと形容が異なる同一図柄で全てのリーチラインを形成する、或いは特典が付与されていない図柄並びにこれと形容が異なる同一図柄で全てのリーチラインを形成することで、当選した図柄種によらず、特典が通常時の当選確率なのか、確率変動時の当選確率なのかに事前に認識させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を軽減することができる。本発明において、前記形容が異なる図柄が、形状、模様、色彩、濃度のいずれかを含む視覚的な違いであることを特徴としている。全く同じ図柄で複数のリーチラインを形成すると、リーチラインとして認識されていないラインがリーチラインであると誤解される恐れがある。そこで、色彩、形状、模様、濃度等、視覚を通じて明確に差異があるが、同一図柄で複数のリーチラインを形成することで、誤解を解消することができる。以上説明した如く本発明では、相互に優劣のある複数の図柄を対象とせず、かつ、単ラインのリーチ演出から複数ラインのリーチ演出に発展させ、期待感のある増殖したリーチ演出を実行することで、遊技趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。パチンコ機の構成図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部例えば、所謂ドル箱へ排出することができるようになっている。上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。また、一体皿24の右側下部には打球の発射力飛距離を調整するためのグリップユニット発射ハンドル26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材LED等が取り付けられた基板図示省略と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域以下、必要に応じてレンズ部58という毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR赤色、G緑色、B青色の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知エラー報知等を含むに適用される。また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、スピーカ60という。遊技盤の構成図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165図3参照から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域遊技領域へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路197の終端には、球逆流防止弁199が取り付けられている。球逆流防止弁199は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長されている。前記遊技盤18における、外レール102並びに一部が内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165図3参照から発射されて、前記球案内流路197を介して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。遊技盤18の遊技領域には、遊技釘及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部LCD表示部106を備えている。LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止仮停止して、残りの1列が変動中の場合を、リーチという。センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口A130と特別図柄始動入賞口B134とが縦列に配置されている。特別図柄始動入賞口A130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口B134の上部開口は、特別図柄始動入賞口A130が閉塞している。この特別図柄始動入賞口B134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138図3参照の通電非通電によって開閉する構成となっている。ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口Bの入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口B134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148図3参照の通電非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口A130と特別図柄始動入賞口B134の左右には、複数の一般入賞口120本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120C、右側に1個の一般入賞口120Cとする。が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子136図3参照が多数設けられている。ここで、特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数所定ラウンド繰り返すようになっている特別遊技状態又は大役処理等と言う場合がある。なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個本実施の形態では、特別図柄始動入賞口A130及び特別図柄始動入賞口B134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。制御系の構成次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ図示省略へ遊技の進行状態を示す情報始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号が送信される。主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口A130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口B134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子136、スピーカ60が接続されている。さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26図1参照の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ図示省略へ送信するようになっている。ここで、前記演出制御部152では、通常遊技中において、LCD表示部106を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された3列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に遊技球PBが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記3列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの3列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、3列の図柄列の停止図柄の内、2列の図柄列の図柄が中央のラインで同一図柄で揃うとリーチ状態となり、以後、リーチ演出が実行される。このリーチ演出の後、3列の図柄列が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は当選となり、特別遊技状態大役ゲーム、大当たり処理へ移行することになる。ここで、リーチ演出は、通常は、前述したように、3個の図柄列の内、2個の図柄列が仮停止したときに同一の図柄であることが条件で実行されるが、この場合、形成されるリーチラインは1ラインである。このため、この1ラインで外れが確定すると当該リーチでの抽選は外れとなる。一方、1ラインのリーチラインが形成された後、リーチラインを増加演出の意味を込めて増殖という場合があるさせる技術がある。すなわち、1ラインでリーチになると、各図柄列のリーチ図柄前後の図柄を用いて、複数のリーチラインを形成するものである。ところが、従来の複数のリーチラインでは、図柄毎に設定されている特典確変図柄と非確変図柄に関係なく、隣接している図柄を用いているため、複数のリーチラインの中に、確変図柄によるリーチラインと、非確変図柄によるリーチラインとが混在することになる。これに対して本実施の形態では、リーチラインを増殖するとき、最初のリーチラインを形成した図柄を用いるようにした。しかし、全く同一の図柄を用いて複数のリーチラインを設定すると、LCD表示部106上で表示される画像を見たとき、リーチラインの見分けたがつかなくなる場合がある。或いは、遊技者が、勝手にリーチラインと思い込んでしまう場合がある。そこで、本実施の形態では、同一の図柄であるが、形容が異なる図柄を用いるようにした。形容が異なる図柄とは、本実施の形態では、図6に示される如く、色色彩を採用している。図6では、色に変えて、ハッチングで示しているが、何れも数字の7で3本のリーチラインが形成されている。図6において、上段の白抜きの数字の7は最初にリーチラインとされた図柄であり赤色の7を示し、中段の右上がりハッチングの数字の7は銀色の7を示し、下段の格子状ハッチングの数字の7は金色に7とする。なお、最初にリーチラインとされた図柄図6の上段を青色とした場合、図6の中段の図柄は紫色、図6の下段の図柄は緑色とする。なお、色による分類に限らず、形状字体や拡縮等、模様各図柄の背景、各図柄に付す星印や花柄等の付加物等、濃度階調、ハッチング等によって違いを表現するようにしてもよい。本実施の形態では、図6に示される如く、複数ラインのリーチ演出が始まるときの契機となると、ライン増殖の可否を判定するようになっている1ラインリーチ、2ラインリーチ、3ラインリーチ。このとき、LCD表示部106では、図6に示される如く、3本のリーチラインLU、LM、LDを上下方向に配列されることを想定し、当該LCD表示部106の表示領域が、領域AU、AM、ADに区画され、有効ラインとなる領域がカラー画像となり、それ以外は白黒画像となっている。例えば、3ラインリーチの場合は、全ての領域AU、AM、ADがカラー画像であり、各領域AU、AM、ADのリーチラインLU、LM、LDに、形容が異なる図柄赤色の7、銀色の7、金色の7が表示される。図4は、本実施の形態に係り、演出制御部152において、複数ラインリーチを実行するときの制御を機能別に分類したブロック図である。主制御部150から送出されるコマンドは、コマンド受付部200によって受け付け、そのコマンド内容を解析する。例えば、大きく分けてコマンドには、通常遊技中におけるコマンド、特別遊技中におけるコマンドがあるが、以下、本実施の形態では、通常遊技中におけるコマンドに特化して説明する。コマンド受付部200では、コマンド内容を解析し、当該コマンドが、図柄変動パターンの演出時間を指定する図柄変動時間指定情報、並びに特別図柄抽選の結果である当/落情報の場合、当該図柄変動時間指定情報、並びに当/落情報を図柄変動パターン読出部202及びリーチライン増殖判定部204へ送出する。前記リーチ演出実行可否部204では、リーチラインを増殖するか否かの判定を行なう。図柄変動パターン読出部202には、図柄変動パターン種画像情報メモリ206が接続されており、前記図柄変動時間指定情報及び当/落情報に基づいて図柄変動パターン種が読み出される。なお、リーチの場合は最終停止図柄以外が同一で最終停止図柄が同一図柄の場合は当たり、非同一図柄の場合は外れとなり、非リーチの場合は、各図柄列の図柄が別図柄となる。図柄変動パターン読出部202では、読み出した図柄変動パターンを、図柄変動パターン編集部208に送出される。また、この図柄変動パターン読出部202では、決定したリーチ有無情報、リーチ図柄情報を、リーチライン増殖判定部204へ送出する。図柄変動パターン編集部208では、LCD表示部106に表示するときの背景画像を決定すると共に、必要に応じて様々な特典情報予告演出等を付加することで、基準図柄変動パターンが生成される。また、図柄変動パターン編集部208は、前記リーチ増殖判定部204からリーチ演出においてリーチラインの増殖を実行するか否か実行可否情報が入力され、リーチラインの増殖が実行される場合には、リーチ図柄増殖部212からの増殖リーチライン情報を待つ。リーチ図柄増殖部212には、前記リーチライン増殖判定部204から、前記リーチラインの増殖を指示する情報と、リーチ図柄情報が入力されるようになっている。このリーチ図柄増殖部212では、リーチライン増殖の指示を受けて、入力されるリーチ図柄情報に基づき、同一図柄であるが、形容色が異なる図柄を増殖し、当該増殖したリーチライン情報を前記図柄変動パターン演出編集部208へ送出する。図柄変動パターン演出編集部208では、増殖したリーチライン数増殖しない場合を含むで図柄変動パターン演出を編集し、表示指示部210へ送出する。なお、増殖した図柄は、図6に示される如く、白抜き図柄、右方上がりハッチング図柄、格子状ハッチング図柄に分類され、当初の図柄が赤色の場合、上段のリーチラインLUが赤色、中段のリーチラインLMが銀色、下段のリーチラインLUが金色である。なお、当初の図柄が青色の場合、2ライン目が紫色、3ライン目が緑色といったように、最初の図柄の色によって、増殖するラインの図柄の色を変えるようにしてもよい。また、リーチ図柄増殖部212は、領域別リーチ演出画像編集部216に接続され、リーチ図柄増殖部212から増殖ライン数情報を受け付けるようになっている。領域別リーチ演出画像編集部216では、増殖ライン数情報を受け付けると、LCD表示部106を上下方向に分割し、増殖されたライン数増殖しない場合を含むに応じて、それぞれの領域AU、AM、AD図6参照で実行するリーチ演出画像を編集し、編集されたリーチ演出画像は、表示指示部210へ送出される。表示指示部210は、前記図柄変動パターン演出編集部で編集された図柄変動パターン演出におけるリーチ演出期間に、領域別リーチ演出画像編集部216で編集されたリーチ演出画像を当てはめ、図柄制御部156を介して、LCD表示部106に表示するように指示する。以下に本実施の形態の作用を説明する。パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた始動入賞口20に入賞したり、通過ゲート22を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理例えば、抽選等が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球払い出しが実行される。遊技仕様の概要まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口B134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯例えば、1個の始動口に対して4個ではなく、かつ特別図柄始動入賞口A130又は特別図柄始動入賞口A134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数3~5個程度の賞球払出しがなされる場合もある。上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算1し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。このとき、最後の図柄列が停止する前に仮停止した図柄が全て同一図柄の場合、リーチ状態となり、リーチ演出を行う場合がある。この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数例えば4~16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数例えば、8~10個の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド開放に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。ここで、本実施の形態では、リーチ演出として、リーチラインを増殖させて、1回の抽選結果の報知であるが、見掛け上、複数の抽選結果の報知を演出する場合がある。以下、図5のフローチャートに従い、演出制御部152における、リーチラインの増殖を含む図柄変動パターン演出制御の流れを説明する。ステップ250では、特図抽選結果報知コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチン終了する。また、ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、図柄変動時間指定情報、当落情報に基づいて、基準となる図柄変動パターンを読み出す。次のステップ254では、リーチ演出があるか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ256へ移行して通常の図柄変動パターン演出、並びに外れ報知を図柄制御部156へ指示して、このルーチンは終了する。なお、ステップ256における、通常の図柄変動パターン演出とは、リーチにならず3個の図柄列が順次停止していく演出を言う。前記ステップ254で肯定判定されると、ステップ258へ移行して、リーチラインの増殖があるか否かが判断される。このステップ258で否定判定されると、通常のリーチ演出であると判断され、ステップ260へ移行して、リーチ演出を含む図柄変動パターン演出、並びに当落報知を図柄制御部156へ指示して、このルーチンは終了する。なお、ステップ260では、リーチ演出後、特別図柄抽選が当選する場合と落選する場合とがある。前記ステップ258において肯定判定、すなわち、リーチラインの増殖があると判定されると、ステップ258からステップ262へ移行して増殖ライン数最初のリーチラインを含めた合計のリーチライン数nを設定し、ステップ264へ移行する。なお、ステップ262のリーチライン数nは、1以上の整数であり、本実施の形態では、n=1又は2又は3である。ステップ264では、変数mを1に設定し、次いでステップ266へ移行して、最初にリーチが決定したときの図柄以下、基準図柄というを判別し、増殖する各ラインの図柄を生成する。この図柄の生成時、基準図柄と同一図柄であるが、その形容が異なる図柄を生成する。すなわち、基準図柄が数字の7であった場合、例えば、この基準図柄の数字の7を赤色とする図6では、白抜き数字。一方、増殖される図柄は、2ライン目が銀色の数字の7、3ライン目が金色の数字の7と決めておき、増殖されるライン数に合わせて生成する。次のステップ268では、mライン分のリーチ演出を含む図柄変動パターン演出、並びに当落報知を指示して、ステップ270へ移行する。なお、ステップ268では、それぞれのリーチ演出後、特別図柄抽選が当選する場合と落選する場合とがある。ステップ270では、mライン目のリーチ演出後、当選報知がなされたか否かが判断され、肯定判定された場合は、図柄変動パターン演出は終了し、このルーチンは終了する。また、ステップ270で否定判定されると、ステップ272へ移行して、変数mをインクリメントm←m1し、次いでステップ274へ移行して、変数mがリーチライン数nを超えたか否かが判断される。このステップ274で否定判定された場合は、最終リーチラインのリーチ演出まで至っていないと判断され、ステップ270へ移行して上記工程を繰り返す。また、ステップ274で肯定判定された場合は、最終リーチラインのリーチ演出まで終了外れ報知したと判断され、このルーチンは終了する。以上説明したように、本実施の形態では、リーチとなりリーチラインを増殖するとき、増殖するリーチラインの図柄は、最初のリーチとなった図柄と同一の図柄を用いると共に、その同一の図柄の形容本実施の形態では、形容として色を採用を異ならせているため、それぞれのリーチラインが明確となり、遊技者がリーチラインではないラインをリーチラインであると誤認することがない。また、図柄には特典が付与されている場合がある、例えば、当選して特別遊技状態となり、この特別遊技状態が終了した後の通常遊技において、確率変動が実行される場合とされない場合とがあり、この違いを、当選図柄で報知している。一般的には、図柄が数字の場合は、奇数図柄が確変図柄であり、偶数図柄が非確変図柄である。また、各図柄により大役ゲームのラウンド数が異なる場合もある。このとき、リーチラインを増殖する場合、最初にリーチとなった図柄に隣接する図柄を対象として、リーチラインを増やすと、確変図柄と非確変図柄とが混在することとなる。この場合、遊技者から見て、最初に確変図柄でリーチとなったのに、増殖した別のリーチラインの大役遊技のラウンド数の少ない図柄や非確変図柄で当選すると、心理的に複雑な心境となり、かえって、遊技意欲を減退さえる原因となっていた。これに対して、本実施の形態では、同一図柄を用いて、リーチラインを増殖するようにしたので、何れのリーチラインで当選しても、同じ大役ゲーム及び同じ特典を受けることができるため、心理的に安定して遊技を進行することができる。例えば、確変図柄であれば当選すれば確実に確変となり、非確変図柄であれば、最初からあきらめがつく。図6は、リーチラインが増殖するリーチ演出動画のコマ画像の実施例を示したものであり、図柄変動パターン演出において、2列の図柄が同一図柄で停止すると、リーチとなって、リーチ演出が開始され冒頭がコマNo.1、コマNo.7まで動画が表示される。コマNo.7では、操作ボタン画像50Aが表示され、操作ボタン50の操作指示を促す。例えば、演出の過程において、主人公が勝てば当たりであるのに、当該主人公が倒れてしまったとき等に操作ボタン画像50Aが表示され、見掛け上、遊技者の操作ボタン50の操作に応じて、主人公が復活するといった演出を行う。この実施例では、操作ボタン画像50Aの表示されたコマNo.7から、操作ボンタ50の操作量において或いは、操作ボタン50の操作量に関係なく、予め定められた指示に応じて、コマNo.8又は、コマNo.9又はコマNo.10が表示される。コマNo.8は、リーチライン増殖のリーチ演出であるが結果として1ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域AUにのみリーチラインLUが設定され、中段の領域AMには、特別なメッセージが表示され、増殖リーチラインのリーチ演出の一貫であることを報知する。前記コマNo.7の操作ボタン画像50Aの表示状態から、このコマNo.8が表示された場合は、その後コマNo.11の画像までリーチ演出が実行される1回のあおり。コマNo.9は、リーチライン増殖のリーチ演出の内、2ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域AU及び中段の領域AMにリーチラインLU及びLMが設定され、上段のリーチラインLUの図柄が赤色図6では、白抜き、中段のリーチラインLMの図柄が銀色図6では、右肩上がりのハッチングで表示される。また、上段の領域AU及び中段の領域AMはカラー画像であり、下段の領域ADは白黒画像とされる。前記コマNo.7の操作ボタン画像50Aの表示状態から、このコマNo.9が表示された場合は、その後コマNo.11を初期画像とする動画、次いでコマNo.12を初期画像とする動画までリーチ演出が実行される2回のあおり。コマNo.10は、リーチライン増殖のリーチ演出の内、3ラインリーチとなったときの画像であり、上段の領域AU、中段の領域AM、下段の領域ACにリーチラインLU、LM、LDが設定され、上段のリーチラインLUの図柄が赤色図6では、白抜き、中段のリーチラインLMの図柄が銀色図6では、右肩上がりのハッチング、下段のリーチラインLDの図柄が金色で表示される。また、全ての領域AU、AM、ADがカラー画像とされる。前記コマNo.7の操作ボタン画像50Aの表示状態から、このコマNo.10が表示された場合は、その後コマNo.11を初期画像とする動画、次いでコマNo.12を初期画像とする動画、さらにはコマNo.13を初期画像とする動画までリーチ演出が実行される3回のあおり。なお、最初にリーチとなった図柄が赤の場合、基本的に確変図柄であるので、増殖される2ライン目と3ライン目を、この赤色よりも徐々に期待感を高めるため銀色、金色とした。一方、最初にリーチとなった図柄が青の場合、基本的に非確変図柄であるので、増殖される2ライン目と3ライン目も非確変図柄を予測する、紫色、緑色とした。しかし、図柄の形容は、当該色の分配に限るものではない。また、形容を異ならせる手段として、色ではなく、形状とした場合、同じ7図柄であっても、線の太さや字体、拡縮度合いでもよい。さらには、図柄を塗りつぶした場合の濃度や、図6に示すハッチング等をそのまま利用してもよい。