"遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え、遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、前記演出表示手段の演出内容を付加価値の高い特別演出に切換可能とする演出切換手段と、遊技者によるパスワード入力により前記演出切換手段の作動を可能にするパスワード認証手段と、パスワードの認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段と、を備え、遊技に関連する所定条件を満たしたときに、遊技者によるパスワード入力が可能な状態になり、遊技者が正しいパスワードを入力して前記パスワード認証手段により認証された場合に、前記演出表示手段による演出内容が前記演出切換手段により付加価値の高い特別演出に切換えられることを特徴とする遊技機。前記演出切換手段、前記パスワード認証手段及び前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。しかしながら、上記した遊技機では、パスワードと遊技演出の内容とが常に一義的パスワード:遊技演出の内容=1:1に決まっているため、ひとたび、パスワードが漏洩して第三者に知られると、誰でもパスワードに対応した遊技演出を実行することができてしまう。特に、パスワードがインターネットの掲示板や書籍等で流通すると、誰もがパスワードを入手することができることになるため、もはやパスワードの価値が落ちてしまう。この結果、自らパスワードで遊技演出を連続させている意味が低減し、遊技者の遊技意欲が著しく低下する問題がある。そこで、上記問題点に鑑み、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明は、遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、前記演出表示手段の演出内容を付加価値の高い特別演出に切換可能とする演出切換手段と、遊技者によるパスワード入力により前記演出切換手段の作動を可能にするパスワード認証手段と、パスワードの認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段と、を備え、遊技に関連する所定条件を満たしたときに、遊技者によるパスワード入力が可能な状態になり、遊技者が正しいパスワードを入力して前記パスワード認証手段により認証された場合に、前記演出表示手段による演出内容が前記演出切換手段により付加価値の高い特別演出に切換えられることを特徴とする。この場合、前記演出切換手段、前記パスワード認証手段及び前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることが好ましい。換言すれば、本発明は、遊技を総括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づいて所定の遊技演出を実行する演出制御部と、を有する遊技機であって、前記演出制御部は、遊技機側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する遊技機側パスワード生成手段と、前記ワンタイムパスワードと前記遊技演出の内容との対応関係を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、前記ワンタイムパスワードを入力するためのパスワード入力手段で入力した前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する演出実行手段と、を有することを特徴とする。この場合、前記遊技機側タイマは、遊技機の外部にあり当該遊技機と電気的に接続されていないサーバーコンピュータに内蔵されたサーバー側タイマと同期して作動するものであり、前記遊技機側パスワード生成手段は、前記サーバーコンピュータに内蔵され前記サーバー側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成するサーバー側パスワード生成手段と同期して作動するものであり、前記演出実行手段は、携帯通信端末から前記サーバーコンピュータにアクセスして当該サーバーコンピュータから前記携帯通信端末に返信された前記ワンタイムパスワードを前記パスワード入力手段で入力することにより、前記パスワード入力手段で入力した前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出を実行する、ことが好ましい。この場合、遊技機が起動としていないときに前記演出制御部に電力を供給するバックアップ電源部を有し、前記バックアップ電源部から供給される電力によって、前記遊技機側タイマ及び前記遊技機側パスワード生成手段が作動する、ことが好ましい。この場合、前記演出制御部からの制御信号に基づいて前記遊技演出に必要となる演出画像を液晶表示手段に表示する液晶表示制御部を有し、前記演出制御部は、遊技を終了するときに、遊技終了時の演出内容に対応した前記ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応したウェブサイトのURLとを含んだ一次元コード又は二次元コードを生成するコード生成手段をさらに備え、前記液晶表示制御部は、前記コード生成手段で生成された前記一次元コード又は前記二次元コードを遊技終了時に前記液晶表示手段に表示する、ことが好ましい。この場合、前記携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ワンタイムパスワードに対応する前記ウェブサイトにアクセスし、前記ウェブサイトから前記サーバーコンピュータの所定の記憶領域に進入して、当該記憶領域に遊技終了時の前記ワンタイムパスワードを前記遊技演出の内容と対応する形で記憶し、前記サーバーコンピュータは、前記サーバー側タイマのカウント値に基づいて前記ワンタイムパスワードを変化させ、次回の遊技開始時には、前回の遊技終了時の前記遊技演出の内容に対応しかつ前記サーバー側タイマのカウント値に基づいて変化した前記ワンタイムパスワードが、前記サーバーコンピュータから前記携帯通信端末に返信され、当該パスワード入力手段で前記携帯通信端末に返信された前記ワンタイムパスワードを入力することにより、前記演出実行手段は、前回の遊技終了時の前記遊技演出の内容に対応した前記遊技演出を実行する、ことが好ましい。この場合、前記パスワード入力手段は、前記携帯通信端末との間で赤外線通信により前記ワンタイムパスワードを入力可能な赤外線通信手段である、ことが好ましい。本発明によれば、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。本発明の第1実施形態に係るパチンコ機及び遊技システムについて、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、カード式球貸し機図示略をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠2が島構造体図示略に着脱自在に装着されている。前枠3の前側から遊技盤4が着脱自在に装着され、遊技盤4の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉5が設けられている。開閉扉5の前面には、遊技盤4の遊技領域16の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部6と、複数の装飾ランプ7と、複数のスピーカ8と、発射用の遊技球Pや入賞球を貯留する貯留皿9と、発射ハンドル10と、が設けられている。貯留皿9の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン11と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン12と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン13と、遊技終了時や貯留皿9から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン14と、が設けられている。図3に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール15がほぼ環状に設けられ、ガイドレール15の内側に遊技領域16が形成され、遊技者の発射ハンドル10の回動操作により発射された遊技球Pが遊技領域16に案内される。遊技領域16には、多数の障害釘図示略、風車17、センターケース18、このセンターケース18に一体的に設けられた液晶ディスプレイ本発明の演出表示手段に該当する19及び可動発光装置20、ゲート式の普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄表示部23、普通図柄表示部24、複数の普通図柄始動保留ランプ25、第1始動口26と開閉式の第2始動口27とを備えた特別図柄始動入賞口28、開閉式の大入賞口29や球排出口30などが配設されている。なお、本発明の演出表示手段は、液晶表示手段である液晶ディスプレイ19に限定されるものではなく、例えば、液晶以外の表示手段小液晶タイプ、7セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段が想定される。遊技領域16の上部へ発射された遊技球Pは、複数の障害釘や風車17に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28の第1,第2始動口26,27、大入賞口29の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口30から排出される。普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、各入賞口22,28,29に応じて予め定められた遊技球Pが入賞球として払い出される。特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、特別図柄表示部23の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、7セグメントLED表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号例えば、3,-等から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ19の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部23の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様例えば、777で停止表示される。なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口28に遊技球Pが入賞した場合、その入賞数が最大4個まで保留球として記憶され、その保留数が液晶ディスプレイ19の表示画面に表示される。また、普通図柄始動口21に入球した遊技球Pを検出した場合、普通図柄表示部24の当りランプ表示部24aと外れランプ表示部24bのランプが交互に点灯点滅表示され、当り/外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部24aが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口28の第2始動口27の開閉部材27aが所定回数開閉される。なお、当り/外れランプ表示部24a,24bが点灯点滅中に、普通図柄始動口21に遊技球Pが入球した場合、その入球数が最大4個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ25にてその保留数に応じて表示される。ここで、特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、液晶ディスプレイ19の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ例えば、人間や動物などを用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。次に、パチンコ機1の制御系について説明する。図2に示すように、パチンコ機1の外枠2の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段主制御手段45a、払出制御手段46a、演出制御手段47a、液晶表示制御手段48a、電源手段が装備された基板として、主制御基板本発明の主制御部に該当する45、払出制御基板46、演出制御基板本発明の演出制御部に該当する47、液晶表示制御基板本発明の液晶表示制御部に該当する48、電源基板49が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板45~49は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板45~48には、CPUとROMとRAMとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。図4に示すように、主制御基板45には、普通入賞口SW50、特別図柄始動入賞口SW51、普通図柄始動口SW52、大入賞口SW53、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、払出制御基板46、演出制御基板47、特別図柄表示基板56、普通図柄表示基板57などが接続されている。なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。主制御基板45上に装備された主制御手段45aは、遊技全体を統括的に制御し、各SW50~53からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、特別図柄表示基板56の特別図柄表示部23、普通図柄表示基板57の普通図柄表示部24及び普通図柄始動保留ランプ25を直接的に制御すると共に、払出制御基板46の払出制御手段46aと、演出制御基板47の演出制御手段47aへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板46,47の制御手段46a,47aを介して他の制御機器を間接的に制御する。演出制御基板47には、装飾ランプ7、スピーカ8、液晶表示制御基板48などが接続されている。演出制御基板47上に装備された演出制御手段47aは、主制御手段45aから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ8への音の出力や装飾ランプ7の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段45aからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板48上に装備された液晶表示制御手段48aを介して液晶ディスプレイ19を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。演出制御手段47aは、CPU102と、ROM104と、RAM106と、で構成されている。払出制御基板46には、払出機構64、発射制御基板62などが接続されている。払出機構64には、払出モータ65、払出計数SW58など設けられている。払出機構64は、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板46の払出制御手段46aには、主制御手段45aから受信した賞球に関する制御コマンドが入力する。また、払出制御手段46aは、払出機構64の払出モータ65に対して駆動制御信号を出力する。さらに、払出制御手段46aには、払出機構64の払出計数SW58から検出信号が入力する。発射制御基板62には、遊技領域16へ遊技球Pを発射する発射機構60などが接続されている。発射機構60には、発射SOL63が設けられており、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW61が検出されると、発射制御基板62の発射制御手段を介して発射機構60の発射SOL63へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構60において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL63への駆動制御信号の出力が許可される。発明の要部次に、第1実施形態のパチンコ機の発明の要部について説明する。演出制御基板の構成図5に示すように、演出制御基板47は、さらに、パチンコ機側タイマ本発明の遊技機側タイマに該当する108と、パチンコ機側パスワード生成手段本発明の遊技機側パスワード生成手段に該当する110と、記憶手段112と、演出実行手段114と、コード生成手段116と、を備えている。また、演出制御基板47には、パスワード入力手段118が電気的に接続されている。パチンコ機側タイマ108は、パチンコ機1の外部にありパチンコ機1と電気的に接続されていないサーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と同期して作動する。例えば、工場からの出荷の際に、パチンコ機1に内蔵されたパチンコ機側タイマ108と、サーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と、が同期するように調整されている。パチンコ機側タイマ108は、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマを用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを演出制御基板47に新たに搭載して構成してもよい。演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを用いることにより、かかるタイマを専用のパチンコ機側タイマ108として使用することができる。また、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマを用いることにより、既存のタイマをそのまま有効に利用することができ、製造コストや手間を削減できる。さらに、後述のパチンコ機側パスワード生成手段110にパチンコ機側タイマ108を内蔵することにより、両者を一体的なものとして取り扱うことができる。パチンコ機側パスワード生成手段110には、例えば、時刻同期方式タイムスタンプ方式のものと、チャレンジレスポンス方式のものと、が採用される。本実施形態では、主に、パチンコ機側パスワード生成手段110に時刻同期方式タイムスタンプ方式のものが採用された構成を説明する。パチンコ機側パスワード生成手段110は、サーバーコンピュータ132に内蔵されているサーバー側パスワード生成手段138と同期して作動するとともに、パチンコ機側タイマ108のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。パチンコ機側パスワード生成手段110がサーバー側パスワード生成手段138と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。パチンコ機側パスワード生成手段110は、パチンコ機側タイマ108のカウント値に所定の幅例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅などを持たせて、ワンタイムパスワードを次々に生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間例えば、数分、数時間又は期間例えば、数日間が経過する毎に変化する。パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段112あるいは、ROM104又はRAM106に記憶されていくことが好ましい。パチンコ機側パスワード生成手段110は、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。特に、パチンコ機側タイマ108を内蔵したCPUをパチンコ機側パスワード生成手段110として採用することが好ましい。記憶手段112は、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されるワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータ例えば、対応テーブルデータを記憶する。換言すれば、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容遊技演出の履歴情報ゲーム履歴も含むと対応付けられた状態対応テーブルで記憶手段112に記憶されていく。なお、ウェブサイトのURLとの関係については、後述する。ワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータの記憶手段112による格納タイミングは、全てのワンタイムパスワードとそれに対応する演出内容との対応関係を記憶するように所定時間毎又は所定期間毎に格納してもよいし、遊技終了時に遊技者により遊技終了ボタン120が押された時点のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係だけを記憶してもよい。なお、遊技終了ボタン120として、操作ボタン13を用いることができる。ここで、遊技演出の内容とは、遊技の進行とともに発生する演出用の特殊ゲームの内容種類やそのカスタマイズできる変更内容などの付加価値の高い特別演出を含む意味である。例えば、付加価値の高い特別演出としての遊技終了時の遊技演出の内容には、遊技と共に進行するロールプレイングゲームの進度に基づいた演出を行うパチンコ機1であれば、遊技終了時のゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などを反映した発光パターン、音出力パターン、図柄予告図柄含む背景画像の変動表示パターンなどが含まれる。また、ゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などをカスタマイズ可能な範囲カスタマイズ機能のレベルも含まれる。また、付加価値の高い特別演出には、演出内容演出レベルが複数段階ある演出、スーパーリーチなどで特別な動画が表示されあるいは特別な音楽が流れる演出、演出上のキャラクタが特別な衣装をまとう演出、キャラクタそのものが特殊キャラクタに変化する演出なども含まれる。記憶手段112は、演出制御手段47aのROM104又はRAM106を用いてもよいし、演出制御手段47aのROM104又はRAM106とは別個独立したROM又はRAMを演出制御基板47に新たに搭載して構成してもよい。なお、記憶手段112にROM106を採用する場合には、ROM106の所定のアドレス記憶領域に対応テーブルなどのデータを書き込むための所定のROMライタが用いられる。演出制御手段47aに搭載されるROM104又はRAM106は、ワンチップマイコンに内蔵されているものを使用してもよい。このため、新たなROM又はRAMを演出制御手段47aに搭載する場合には、ROM、RAM、CPUを内蔵した新しいワンチップマイコンを演出制御手段47aに搭載する。そして、この新たなワンチップマイコンは、上記したパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110、あるいは後述する演出実行手段114、さらにはコード生成手段116として使用することにより、部品点数を可能な限り削減することができ、製造コストを低減することができる。ここで、パスワード入力手段118として、操作ボタン13を使用することができる。操作ボタン13は、演出制御基板47に電気的に接続されており、パスワード入力モードにおいて操作ボタン13を押圧操作して、液晶ディスプレイ19に表示される各種文字情報を選択することにより、所定のワンタイムパスワードをパチンコ機1に入力することができる。このように、既存の操作ボタン13をパスワード入力手段118として有効利用することができる。また、操作ボタン13は、遊技を終了するための遊技終了ボタン120としても利用することができる。なお、操作ボタン13とは別に、遊技を終了するための遊技終了ボタン120を別途設けてもよい。なお、操作ボタン13は、演出制御基板47に電気的に接続されている。あるいは、パスワード入力手段118として、操作ボタン13とは別に、演出制御基板47に電気的に接続されるメニューキーを設けてもよい。メニューキーは、例えば、十字キーやエンターキー、その他文字情報を入力するための文字入力キーなどが配置されている。パスワード入力モードにおいて、文字入力キーにより所定のワンタイムパスワードを入力し、その後、エンターキーを押圧して確定すると、入力したワンタイムパスワードの内容に対応した遊技演出の内容が決定される。メニューキーを別途設けることにより、部品点数は増加するが、文字を直接入力することができるため、ワンタイムパスワードの入力作業が容易になる。また、パスワード入力手段118として、携帯通信端末124との間で赤外線通信によりワンタイムパスワードを入力可能な赤外線通信手段を用いることもできる。既存の携帯電話装置には赤外線通信可能が配備されており、この赤外線通信機能をパチンコ機1にも配備することにより、携帯通信端末124がサーバーコンピュータ132から入手したワンタイムパスワードを、パチンコ機1側に赤外線通信にて送信することができる。このように、ワンタイムパスワードを赤外線通信することにより、入力するときにワンタイムパスワードを第三者に見られることがなく、セキュリティ性を向上させることができる。なお、パスワード入力手段118により入力されたワンタイムパスワードは、液晶ディスプレイ19にて所定の態様で表示される。ここで、所定の態様とは、例えば、バーコードや文字列などが該当する。演出実行手段114は、記憶手段112に記憶された前記対応関係に基づいて、パスワード入力手段118から入力したワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。具体的には、遊技機に入力されたワンタイムパスワードが正確なものであれば、付加価値の高い特別演出の内容を決定し、付加価値の高い特別演出を実行する。具体的には、演出実行手段116は、携帯通信端末例えば、携帯電話装置やモバイルコンピュータなど124からサーバーコンピュータ132にアクセスして当該サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードをパスワード入力手段118で入力することにより、パスワード入力手段118で入力したワンタイムパスワードに対応した付加価値の高い特別演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。記憶手段112には、前回の遊技終了時においてワンタイムパスワードと遊技終了時の演出内容との対応関係が記憶されている。サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードは、所定の時間又は所定の期間が経過すると、前回の遊技終了時において遊技者が取得したワンタイムパスワードと異なるが、パチンコ機側パスワード生成手段110においてもサーバーコンピュータ132側と同じワンタイムパスワードが生成されている。このため、過去遊技終了時のワンタイムパスワードと新しいワンタイムパスワード現在のワンタイムパスワードとの対応関係が明確にされていれば、記憶手段112に記憶されている過去遊技終了時のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を参照して、今回の遊技開始時に実行される演出内容を特定することができる。ここで、過去のワンタイムパスワードと現在のワンタイムパスワードとの対応関係について説明する。過去遊技終了時のワンタイムパスワードと入力した新しいワンタイムパスワード現在のワンタイムパスワードとの対応関係は、例えば、以下のようにして調整される。すなわち、サーバーコンピュータ側の記憶手段140には過去遊技終了時のワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容を規定した記憶領域所定のウェブサイトから進入できる記憶領域が設けられており、その遊技演出の内容遊技演出のレベルに対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にサーバー側パスワード生成手段138により生成されている。また、パチンコ機側の記憶手段112には、過去遊技終了時のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されており、遊技演出の内容遊技演出のレベルに対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にパチンコ機側パスワード生成手段110により生成されている。そして、パチンコ機1側のパチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時のワンタイムパスワード記憶手段112に記憶されているに対して、上書き保存される。このように、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードは、遊技演出遊技演出のレベル:例えば、前回の遊技終了時の遊技演出の内容と対応付けられるようにして、記憶手段112に記憶される。これにより、記憶手段112には、常に、新しいワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容との対応付けが維持されている。このため、新しいワンタイムパスワードをパスワード入力手段118によってパチンコ機1に入力することにより、記憶手段112に記憶されている対応関係から、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を特定でき、次回の遊技開始時において前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出を開始することができる。演出実行手段114は、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。コード生成手段116は、遊技を終了するときに、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード遊技終了時のワンタイムパスワードの情報と、このワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容に関する情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト特別懸賞の応募機能を有するウェブサイトの情報例えば、URLなどと、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成する。ここで、記憶手段112には、予め、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLサーバーコンピュータの記憶領域との対応関係を示したデータが記憶されている。ウェブサイトは、サーバーコンピュータ132の記憶手段140における所定の記憶領域を指定するための入口として機能する。ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とは、関連付けられて記憶されているため、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLサーバーコンピュータの記憶領域との対応関係を示したデータがあれば足りる。具体的には、遊技演出のレベルが100ステップあると仮定すると、100種類のウェブサイトがサーバーコンピュータ132の記憶手段140の所定の記憶領域に記憶されている。また、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に記憶されている100種類のウェブサイトのURLが予めパチンコ機1の記憶手段112に記憶されており、遊技演出のレベル毎にウェブサイトのURLが対応付けられている。例えば、パチンコ遊技が終了したときのワンタイムパスワードを取得すると、同じように遊技が終了したときの遊技演出の内容が確定され、両者が対応付けられる。そして、遊技演出の内容とウェブサイトのURLが対応付けられる。なお、遊技演出の内容の確定タイミングは、パチンコ遊技が終了するときのタイミングに限られるものではなく、遊技途中に操作ボタン13等を押圧操作することにより、遊技演出の内容の確定タイミングを取ることも可能である。また、ウェブサイトのURLにアクセスして、携帯通信端末の液晶画面126にウェブサイトが表示されるが、このとき、ウェブサイトの一部の領域には、懸賞応募画面が表示されている。あるいは、ウェブサイトには、懸賞応募画面に移行するためのリンク表示がされている。なお、ウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、サーバーコンピュータ132において懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理が実行される。これらの懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理については、後述する。コード生成手段116は、記憶領域のワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLサーバーコンピュータの記憶領域との対応関係を示したデータを参照して、遊技終了時のワンタイムパスワードに対応するウェブサイト特別懸賞の応募機能を有するウェブサイトのURLを特定する。これにより、コード生成手段116は、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード遊技終了時のワンタイムパスワードの情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト特別懸賞の応募機能を有するウェブサイトの情報URLと、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成することができる。このようにして、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワードによって、遊技終了時の演出用の特殊ゲームの内容種類やそのカスタマイズできる変更内容が特定され、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトを介してサーバーコンピュータ132の記憶手段140で両者の対応関係が記憶される。なお、コード生成手段116は、上記した他の手段と同様にして、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。コード生成手段116で生成された一次元コード又は二次元コードは、演出制御基板47から液晶表示制御基板48に対して制御信号が出力されることにより、液晶ディスプレイ19の所定の領域に表示される。遊技者は、液晶ディスプレイ19の所定の領域に表示された一次元コード又は二次元コードを参照し、かかるコードを入力することにより、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトにアクセスすることができる。また、二次元コードが生成された場合には、遊技者の携帯通信端末124特に、携帯電話装置で撮影することにより、携帯通信端末124の液晶画面126上に、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLを表示するこができる。そして、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトに容易にアクセスすることができる。さらに、演出制御基板47には、バックアップ電源基板本発明のバックアップ電源部に該当する122が電気的に接続されている。バックアップ電源基板122は、遊技機が起動としていないときに、演出制御基板あるいはその他の制御基板に対して電力を供給する。バックアップ電源基板から供給される電力によって、演出制御基板47のパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110が作動する。このため、ホール営業が閉店してパチンコ機1の主電源がOFFにされた場合でも、演出制御基板47のパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110は、バックアップ電源基板122から電力を受けて作動し続ける。これにより、パチンコ機1の主電源が落とされた場合でも、パチンコ機側タイマ108がカウント処理を継続してカウント値が変化し続け、この変化するカウント値に基づいて、パチンコ機側パスワード生成手段110が新しいワンタイムパスワードを生成し続けることになる。携帯通信端末次に、本発明で使用する携帯通信端末について説明する。図5に示すように、携帯通信端末124は、既存の携帯電話装置が用いられる。携帯通信端末124は、サーバーコンピュータ132に対して無線によるインターネット接続が可能になっている。携帯通信端末124は、液晶画面126と、入力キー128と、カメラ130と、を有している。遊技終了時には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて所定の会員IDと通常パスワード固定パスワードを入力する。これにより、ワンタイムパスワードのレベルワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140にワンタイムパスワードを記憶させることができる。サーバーコンピュータ132の記憶手段140には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とが対応付けられた状態で記憶される。次回の遊技開始時には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード返信用画面モードにおいて所定の会員IDと通常パスワードを入力キー128から入力すると、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して所定のワンタイムパスワードサーバー側パスワード生成手段138で生成された最新のワンタイムパスワードが返信される。なお、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてくるワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時から所定の時間又は期間が経過しているため、前回の遊技終了時にパチンコ機1から取得したワンタイムパスワードと異なっている。そして、次回の遊技開始時には、所定の時間内又は期間内に、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてきたワンタイムパスワードをパチンコ機1のパスワード入力手段118を用いて入力する。なお、携帯通信端末124として、モバイルコンピュータを用いることも可能である。サーバーコンピュータの構成次に、サーバーコンピュータ132について説明する。なお、サーバーコンピュータ132は、パチンコ機1に対して電気的に接続されておらず、両者の間で相互に通信不可能な設定になっている。図5に示すように、サーバーコンピュータ132は、メイン制御手段134と、サーバー側タイマ136と、サーバー側パスワード生成手段138と、記憶手段140と、懸賞処理実行手段142と、適合性判定手段144と、を有している。メイン制御手段134は、サーバーコンピュータ132のサーバーシステム全体を統括的に制御する。メイン制御手段134は、例えば、CPUで構成される。サーバー側タイマ136は、パチンコ機1に内蔵されているパチンコ機側タイマ108と同期して作動する。例えば、工場からの出荷の際に、サーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と、パチンコ機1に内蔵されたパチンコ機側タイマ108と、が同期するように調整されている。なお、サーバー側タイマ136は、サーバーコンピュータ132に設けられているCPUに内蔵されたタイマが使用される。サーバー側パスワード生成手段138は、パチンコ機1に設けられているパチンコ機側パスワード生成手段110と同期して作動するとともに、サーバー側タイマ136のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。サーバー側パスワード生成手段138がパチンコ機側パスワード生成手段110と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。このため、サーバー側パスワード生成手段138で生成されるワンタイムパスワードとパチンコ機側パスワード生成手段110で生成されるワンタイムパスワードとは、常に同じパスワードになる。サーバー側パスワード生成手段138は、サーバー側タイマ136のカウント値に所定の幅例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅などを持たせて、ワンタイムパスワードを生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間例えば、数時間又は期間例えば、数日間が経過する毎に変化する。なお、サーバー側パスワード生成手段138で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段140あるいは、ROM又はRAMに記憶されていくことが好ましい。サーバー側パスワード生成手段138は、CPUを使用する。このCPUには、サーバー側タイマ136が内蔵されているものが好ましい。記憶手段140には、遊技演出の内容とワンタイムパスワードとに対応した複数のウェブサイトのコンテンツが記憶されている。ウェブサイトのコンテンツとは、ワンタイムパスワードによって特定される遊技演出の内容レベルに合致したウェブサイトのコンテンツを意味する。例えば、遊技演出の内容が100レベルに分けられている場合には、100種類のワンタイムパスワードが存在し、かつ、100種類のウェブサイトが存在する。また、記憶手段140には、ウェブサイトに表示させるための懸賞応募画面に関するコンテンツが記憶されている。具体的には、懸賞応募画面のデザインに関する画像データや入力処理に関するプログラムなどが記憶されている。懸賞応募画面は、ウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいはウェブサイトにリンク表示された別のウェブサイトに表示される。ここで、懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられている。また、必要に応じて、会員ID、通常パスワード及び発送先住所氏名などの入力モードを設けてもよい。なお、懸賞としては、例えば、携帯通信端末124の着メロデータ、特別待ち受け画像、国内外の旅行や景品などが用意されている。また、懸賞として、景品などの物品だけではなく、様々なサービスなども用意されている。サービスとして、例えば、宅配サービスや作業の代行サービスなどがある。遊技終了時、パチンコ機1から取得したワンタイムパスワードが携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に送信されたときに、メイン制御手段134は、そのワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容レベルに合致したウェブサイトを呼び出して、記憶手段140の所定の記憶領域に、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容遊技演出の履歴情報ゲーム履歴も含むとが対応付けられた状態で記憶する。記憶手段140には、サーバー側パスワード生成手段138で生成されたワンタイムパスワードが記憶されていく。これにより、前回の遊技終了時でのワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されている記憶領域に、新たなワンタイムパスワードが記憶されていく。この結果、新たなワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容遊技演出の履歴情報ゲーム履歴も含むとを対応付けることができる。記憶手段140には、遊技者の会員IDと通常パスワードとの対応関係が記憶されている。メイン制御手段134は、携帯通信端末124から会員IDと通常パスワードが送信されてきたときに、記憶手段140に記憶されている内容を参照して、会員IDと通常パスワードが正確であるか否かを判断する。記憶手段140には、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスしたときに、パチンコ機1から付与されたワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容が遊技履歴として記憶される。記憶手段140には、遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データ、及び遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データ、が記憶されている。ここで、遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データとは、複数の懸賞が存在する中で、どの懸賞がどの遊技履歴遊技演出内容に対応するのかについて規定するデータである。例えば、高価値あるいはレアものな懸賞である場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。一般的な懸賞である場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。また、遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データとは、懸賞の当選確率を複数用意して、どのような当選確率がどの遊技履歴遊技演出内容に対応するのかについて規定するデータである。例えば、当選確率が高い場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。また、当選確率が低い場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。記憶手段140は、ROM又はRAMで構成されている。記憶手段140にROMを採用する場合には、ROMの所定のアドレス記憶領域にデータを書き込むための所定のROMライタが用いられる。懸賞処理実行手段142は、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124からウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する。特に、懸賞処理実行手段142は、適合性判定手段144により懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合すると判定された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行することが好ましい。ここで、懸賞の抽選処理とは、懸賞の抽選処理を行い、当選した場合に、懸賞を付与する処理のことを意味する。また、懸賞の付与処理とは、懸賞の抽選処理を行わず、必ず、懸賞を付与する処理のことを意味する。なお、懸賞処理実行手段142は、例えば、CPUで構成されている。適合性判定手段144は、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124から懸賞応募画面で懸賞が応募入力された場合に、懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合するか否かを、記憶手段140に記憶した対応データに基づいて、判定する。ここで、適合性判定手段144は、記憶手段140に記憶された対応データに基づき、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率又は懸賞の内容を変化させて適合性を判定することが好ましい。なお、適合性判定手段144は、例えば、CPUで構成されている。サーバーコンピュータ132は、常に起動しているため、主電源部図示省略からの電力が上記した構成各部に供給され、構成各部が常に起動した状態になっている。このため、サーバー側タイマ136及びサーバー側パスワード生成手段138は、常に起動しており、新しいワンタイムパスワードを生成し続ける。以上のように、本発明の遊技システムとは、パチンコ機1と、サーバーコンピュータ132と、で構成されたものである。次に、本発明のパチンコ機及び遊技システムの作用及び効果について説明する。ワンタイムパスワードを使用するための会員登録次に、ワンタイムパスワードを使用するにあたり、会員登録を行う際の動作処理について説明する。遊技者がワンタイムパスワードを使用する場合には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132にアクセスして会員登録を行う。会員登録は、遊技者が所有している携帯通信端末124とサーバーコンピュータ132との間の処理で完結する。図6に示すように、会員登録処理では、先ず、遊技者が所有している携帯通信端末124から自身のメールアドレスをサーバーコンピュータ132に登録するS100。次に、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して、仮登録メールが返信されるS102。次に、携帯通信端末124から登録サイトにアクセスして、メールアドレスの登録時に表示されたWEBコードを入力するS104。これにより、会員登録の設定が完了するS106。会員登録設定後は、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に格納されている所定のウェブサイトにログインすることにより、携帯通信端末124のメールアドレス宛にワンタイムパスワードが送信されてくる。なお、所定のウェブサイトには、遊技者に付与された会員IDと通常パスワードを入力キー128で入力することにより、ログインすることが可能になる。遊技開始時次に、遊技開始時の動作処理について説明する。図7に示すように、遊技者が遊技を開始する場合には、サーバーコンピュータ132に格納されている所定のウェブサイトにログインするS200。所定のウェブサイトにログインすることにより、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対してワンタイムパスワードが返信されるS202。サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されたワンタイムパスワードは、ウェブサイトアクセス時の最新のワンタイムパスワードである。サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでに、パチンコ機1に入力するS204。ここで、パスワードが入力可能になるための遊技に関する所定条件としては、例えば、遊技開始時に遊技者が特別演出をキー操作等で選択した場合、遊技進行中に所定の遊技結果が得られた場合、あるいは遊技を長時間行った場合等の稼働実績値が所定値以上になった場合などである。なお、稼働実績値は、例えば、演出制御基板47のROM104又はRAM106に記憶される。パスワードが入力可能な状態において、本実施形態で中心に説明する時刻同期方式タイムスタンプ方式であれば、携帯通信端末124から所定の携帯サイト等にアクセスし、サーバーコンピュータ132から返信されてきたワンタイムパスワードを入力すればよい。なお、チャレンジレスポンス方式であれば、遊技機がチャンレンジとなる文字列等を表示し、遊技者が携帯サイト等を経てサーバーコンピュータ132からレスポンスとなる文字列等を取得し、当該取得したレスポンスを遊技機に入力すればよい。ここで、ワンタイムパスワードは、ワンタイムパスワードの入力画面において、パチンコ機1に設けられているパスワード入力手段118を用いて入力する。さらには、パチンコ機1に赤外線通信機能が配備されていれば、携帯通信端末124の赤外線通信機能を用いて赤外線通信により、ワンタイムパスワードをパチンコ機1に入力することもできる。次に、パチンコ機1にワンタイムパスワードが入力されると、演出制御基板47のCPU102が、パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、を比較するS206。なお、ワンタイムパスワード同士の比較は、CPU102で実行される構成に限られるものではなく、例えば、演出実行手段114によって行うことも可能である。パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、が異なるパスワードであればS206:NO、S204に移行する。ここで、S206において、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでにパチンコ機1に入力できない場合には、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110がさらに新しいワンタイムパスワードを生成していることになるため、両者のワンタイムパスワードが一致しない。この場合には、液晶ディスプレイ19にエラー表示が出力され、再度、S204において、液晶ディスプレイ19にワンタイムパスワードの入力画面が表示される。パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、が同じパスワードであればS206:YES、前回の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が演出実行手段114によって決定されるS208。換言すれば、付加価値の高い特別演出の内容が決定される。ここで、一例として、一度もパチンコ機ワンタイムパスワードの対応機種で遊技していない場合には、パチンコ機1の演出制御基板47のROM104に記憶された演出用プログラムに基づき、遊技開始時に実行される遊技演出の内容が決定される。一方、過去にパチンコ機ワンタイムパスワードの対応機種で遊技している場合には、パチンコ機1の演出制御基板47のROM104に記憶された演出用プログラムに基づき、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が決定される。そして、S208において決定された遊技演出の内容に基づいて遊技演出が演出実行手段116によって実行されるS210。これにより、一度もパチンコ機ワンタイムパスワードの対応機種で遊技していない場合には、特に遊技演出の内容を変更したり、カスタマイズできることはなく、遊技開始時に実行される遊技演出が実行される。また、過去にパチンコ機ワンタイムパスワードの対応機種で遊技している場合には、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出が実行される。以上のように、会員登録した遊技者の遊技レベルに合致した付加価値の高い特別演出を伴う遊技を行うことができる。また、ワンタイムパスワードを使用するため、所定時間又は所定期間が経過すると、使用できなくなる。このため、万が一、ワンタイムパスワードが第三者に漏洩した場合でも、そのワンタイムパスワードが使用できる時間又期間が限られるため、第三者が乱用することはできない。この結果、ワンタイムパスワードの価値が上がり、遊技演出内容のレベルが高いほど、遊技に関する優越感及び達成感を感じながら、気持ち良く遊技をすることができる。また、ワンタイムパスワードを使用することにより、遊技演出の内容をレベルに合ったものに変更カスタマイズすることができる。特に、遊技演出のカスタマイズ機能が高いワンタイムパスワードを取得していれば、遊技者が好きなように遊技演出の内容を変更することができるため、遊技者にしか体験できないような希少価値の高い遊技演出を行うことができる。遊技終了時次に、遊技終了時の動作処理について説明する。図8に示すように、遊技者が遊技を終了する場合には、遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン120を押圧操作するS300。遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン120を押圧操作すると、CPU102又は演出実行手段116が遊技終了ボタン120を押圧操作された時点の遊技演出の内容を確定し、記憶手段112に記憶するS302。遊技演出の内容については、前述したため、説明を省略する。次に、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード遊技終了時のワンタイムパスワードとこのワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLとを含んだ一次元コード又は二次元コードが、コード生成手段116によって生成されるS304。このワンタイムパスワードは、パチンコ機側パスワード生成手段110によって生成されたワンタイムパスワード遊技終了するときの遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワードである。ここで、記憶手段112には、ワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係が記憶されているため、遊技終了するときの遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係を記憶することができる。また、記憶手段112には、遊技演出内容のレベルに対応した複数のウェブサイトのURLが記憶されている。このため、遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングの遊技演出の内容のレベルが、コード生成手段116によって判定され、かつ当該レベルに対応したウェブサイトのURLが特定される。そして、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLの情報を表記した一次元コード又は二次元コードがコード生成手段116によって生成される。次に、コード生成手段116によって生成された一次元コード又は二次元コードが液晶ディスプレイ19に表示されるS306。液晶ディスプレイ19に表示された一次元コード又は二次元コードに基づいて、携帯通信端末124から所定のウェブサイトにアクセスするS308。これにより、遊技者の遊技演出のレベルに合致したウェブサイトが携帯通信端末124の液晶画面126上に表示される。なお、二次元コードが液晶ディスプレイ19に表示されていれば、携帯通信端末124のカメラ130を用いて二次元コードを撮影することにより、携帯通信端末124の液晶画面126上に、所定のウェブサイトのURLを表示することができ、所定のウェブサイトに容易にアクセスすることができる。そして、携帯通信端末124の液晶画面126上に表示されたウェブサイトのワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて、入力キー128を用いて、所定の会員IDと通常パスワード固定パスワードを入力するS310。これにより、ワンタイムパスワードのレベルワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140にワンタイムパスワードが記憶されるS312。このとき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容遊技演出に伴うゲーム履歴を含むとが対応付けられた状態で記憶される。ここで、特別懸賞の応募を希望する場合S314:YESには、サーバーコンピュータ132は、懸賞応募処理を実行するS316。特別懸賞の応募を希望しない場合S314:NOには、そのまま終了する。なお、次回遊技を行う場合には、図7に示す遊技開始時の動作処理が実行される。すなわち、遊技者は、携帯通信端末124から所定のウェブサイトにアクセスし、会員IDと通常パスワードを入力する。これにより、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して、最新のワンタイムパスワードが返信される。遊技者は、このワンタイムパスワードを所定時間内又は所定期間内にパチンコ機1に入力する。このとき、パチンコ機1では、パチンコ機側パスワード生成手段110により同じワンタイムパスワードが生成されている。両者が一致すれば、遊技者の遊技演出レベルに合致した遊技演出を開始することができる。懸賞応募処理次に、懸賞応募処理について説明する。図9に示すように、懸賞の応募入力が遊技者により実行されるS400。懸賞の応募入力は、遊技者が通信携帯端末124から自ら希望する懸賞を選択する。このとき、通信携帯端末124の液晶画面126には、懸賞応募画面が表示されており、懸賞応募画面から応募入力を行う。懸賞応募画面は、パチンコ機1から取得した一次元コード又は二次元コードを用いて携帯通信端末124からウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124の液晶画面126に表示されているウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいは液晶画面126に表示されているウェブサイトにリンク表示されている。懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられており、この選択モードから自身が希望する懸賞を選択する。また、会員ID、通常パスワード及び発送先住所氏名などの入力モードが設けられている場合には、会員ID、通常パスワード及び発送先住所氏名などを入力する。なお、これらの情報は、携帯通信端末124の入力キー128から入力する。次に、遊技者の応募内容と遊技履歴とが適合するか否かを判定する適合性判定処理が適合性判定手段144により実行されるS402。ここで、遊技者の応募内容とは、例えば、選択した懸賞の種類の他に、入力した会員ID、通常パスワード及び発送先住所氏名などが該当する。遊技履歴とは、遊技者がパチンコ機1のパチンコ遊技で達成した遊技演出のレベルの履歴である。これらは、遊技者がサーバーコンピュータ132のウェブサイトにアクセスする度に、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に遊技履歴として記憶されている。なお、S402の適合性判定処理では、サーバーコンピュータ132の記憶手段140で遊技履歴が参照されて、適合性が判定される。なお、会員ID、通常パスワード及び発送先住所氏名などは、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に予め記憶されているため、S402の適合性判定処理において、前記入力情報も記憶手段140の記憶内容に基づいて判断されるように構成してもよい。S402の工程を設けることにより、遊技演出の到達度レベルに応じた懸賞を付与することが可能になる。例えば、遊技演出の到達度が高い場合遊技演出が高レベルの場合には、高価値な懸賞が付与される。一方、遊技演出の到達度が低い場合遊技演出が低レベルの場合には、一般的な懸賞が付与される。このようにして、適合性判定手段144は、遊技者が選択した懸賞に対して、遊技演出の到達度レベルに応じた懸賞であるか否かを判定することが可能になる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を継続するようになる。次に、適合性判定手段144により適合すると判定された場合S404:YESには、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理などの懸賞処理が懸賞処理実行手段142により実行されるS406。懸賞処理として懸賞の抽選処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段142により、所定の当選確率のもとに当否が確定される。懸賞の抽選処理の当選確率は、遊技演出のレベルによって変動されており、例えば、遊技演出が高レベルの場合には、当選確率が高くなり、遊技演出が低レベルの場合には、当選確率が低くなる。遊技演出のレベルの高低は、記憶手段140に記憶された遊技履歴から判断される。懸賞の抽選処理で当選が確定した場合には、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定するS408。懸賞の抽選処理にて当選していない場合には、遊技者に懸賞は発送されない。このように、懸賞処理実行手段142は、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率を変動させる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を行うようになる。懸賞処理として懸賞の付与処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段142により抽選処理は一切実行されずに、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定するS408。なお、適合性判定手段144により適合すると判定されない場合S404:NOには、S400に戻り、懸賞の応募入力が再度要求される。適合性判定手段144により適合すると判定されない場合とは、例えば、遊技者が選択した懸賞が、遊技演出のレベルに合致していない場合などが該当する。具体的には、遊技者の遊技演出のレベルが低いにもかかわらず、高価値な懸賞を選択した場合である。次に、発送予定の懸賞が確定すると、懸賞発送処理が実行されるS410。懸賞発送処理では、サーバーコンピュータ132が自動的に遊技者に対して確定した懸賞の発送手続を開始してもよいし、サーバーコンピュータ132の管理者が手作業で行ってもよい。S402における適合性判定処理は、常に実行される構成に限られるものではなく、例えば、遊技者により懸賞の応募入力が実行された場合には、S406において懸賞の付与処理が速やかに実行され、遊技者によって選択された懸賞が遊技者に対して発送されるようにしてもよい。以上のように、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者は、ワンタイムパスワードを使用することにより、第三者にワンタイムパスワードを知られた場合でも、所定の時間又は所定の期間だけしか、第三者は、ワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、第三者によるワンタイムパスワードの乱用を防止でき、ワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することを防止できる。この結果、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。また、上記パチンコ機1によれば、遊技の進行に伴う演出内容を変化することができるとともに、ワンタイムパスワードを用いて、特別懸賞の応募が可能になる。このため、特別懸賞の当選に対する期待感が動機付けになって、遊技意欲の向上、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を向上させることができる。また、懸賞を応募するためには、ワンタイムパスワードが必要になる。このため、パチンコ機1から取得したワンタイムパスワードが第三者に見られたり、盗まれたりした場合でも、所定の時間が経過すると、そのワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、ワンタイムパスワードが漏洩した場合でも、遊技者が取得したワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することがない。この結果、特別懸賞に応募できるという遊技者の心理状態の観点から、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。なお、上記実施形態では、パチンコ機側パスワード生成手段110及びサーバー側パスワード生成手段138に、時刻同期方式タイムスタンプ方式のものを採用した構成を例示したが、この構成に限られものではなく、チャレンジレスポンス方式のものを採用することも可能である。この場合、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110には、関数演算手段が内蔵されている。また、サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138には、関数演算手段が内蔵されている。パチンコ機側パスワード生成手段110の関数演算手段とサーバー側パスワード生成手段138の関数演算手段は、同じ関数を用いてビット列を演算する。動作処理として、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に対してアクセス要求を行う。サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138は、携帯通信端末124からのアクセス要求を受けて、ビット列であるチャレンジを生成し、携帯通信端末124に対して送信する。遊技者は、パスワード入力手段118を用いて、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に送信されてきたチャレンジビット列をパチンコ機1に入力する。パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110は、パチンコ機1に入力されたチャレンジビット列に基づいて、関数演算手段を用いて別のビット列であるレスポンスを生成する。このレスポンスビット列が、演出制御基板47のRAM106に記憶される。また、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110によって生成されたレスポンスビット列が液晶ディスプレイ19に表示される。遊技者は、パチンコ機1の液晶ディスプレイ19に表示されたレスポンスビット列を、携帯通信端末124を用いてサーバーコンピュータ132に送信入力する。サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138は、携帯通信端末124からのレスポンスビット列を受けて、関数演算手段を用いてビット列であるチャンレンジを生成する。そして、携帯通信端末124に対して送信する。遊技者は、パスワード入力手段118を用いて、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に再度送信されてきたチャレンジビット列をパチンコ機1に入力する。そして、演出制御基板47のCPU102は、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に再度送信されて遊技者によりパチンコ機1に入力されたチャレンジビット列と、前回パチンコ機側パスワード生成手段110で生成したレスポンスビット列に基づいて関数演算手段によって独自に生成した新たなレスポンスビット列と、が一致するか否かを判定する。なお、本工程は、図7のS206に相当する。このように、パチンコ機側パスワード生成手段110及びサーバー側パスワード生成手段138に、チャレンジレスポンス方式のものを採用することも可能である。"