"ユーザの眼を検出する検出器320と、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、あるゾーン内に保たれるか否かを判定し、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれると、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断するように構成されたプロセッサ310と、を有するコンピュータ装置300。前記プロセッサ310は、更に、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれるか否かを判定することと、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断することと、を繰り返すように構成されている、請求項1に記載の装置。前記プロセッサ310は、更に、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれるか否かを判定し、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断している間でも、コンテンツを再生するように構成されている、請求項1又は2に記載の装置。前記プロセッサ310は、更に、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれるか否かを判定し、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断している間でも、ビデオコンテンツを再生し、前記ユーザの眼が、第3の期間の間、検出されない場合には、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを中断し、かつ前記ビデオコンテンツの再生を一時休止するように構成されている、請求項1又は2に記載の装置。左ビューと右ビューとを含む立体像を提示することに使用可能なディスプレイ340を更に有する、請求項1から4のいずれか1項に記載の装置。数個のビューゾーンにおいて左ビューと右ビューとを含む立体像を提示することに使用可能なディスプレイ340を更に有しており、前記ビューゾーンは交互に配置された第1及び第2のビューゾーンを含んでおり、前記第1のビューゾーンにおいては、前記左ビューが前記ユーザの左眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの右眼に提示され、前記第2のビューゾーンにおいては、前記左ビューが前記ユーザの右眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの左眼に提示されるようになっており、前記プロセッサ310は、更に、前記ユーザの眼の位置が前記第2のビューゾーンに移動したか否かを判定し、前記ユーザの眼の位置が前記第2のビューゾーンに移動したと判定された場合には、前記ディスプレイ340上に表示すべき左ビューと右ビューとの配置を、前記左ビューが前記ユーザの左眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの右眼に提示されるように切り換えるように構成されている、請求項1から4のいずれか1項に記載の装置。ユーザの眼を検出するステップS815,S830と、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、あるゾーン内に保たれるか否かを判定するステップS815,S830と、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれると、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断するステップS825と、を含む方法。前記判定するステップと前記中断するステップとを繰り返すことS825,S830を更に含む、請求項7に記載の方法。前記判定するステップと前記中断するステップとが行われている間でもコンテンツを再生することS825を更に含む、請求項7又は8に記載の方法。前記判定するステップと前記中断するステップとが行われている間でもビデオコンテンツを再生するステップS825と、前記ユーザの眼が、第3の期間の間、検出されない場合には、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを中断し、かつ前記ビデオコンテンツの再生を一時休止するステップS855と、を更に含む、請求項7又は8に記載の方法。装置が、数個のビューゾーンにおいて左ビューと右ビューとを含む立体像を提示することに使用可能なディスプレイを有しており、前記ビューゾーンは交互に配置された第1及び第2のビューゾーンを含んでおり、前記第1のビューゾーンにおいては、前記左ビューが前記ユーザの左眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの右眼に提示され、前記第2のビューゾーンにおいては、前記左ビューが前記ユーザの右眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの左眼に提示されるようになっており、前記方法は、前記ユーザの眼の位置が前記第2のビューゾーンに移動したか否かを判定するステップS840と、前記ユーザの眼の位置が前記第2のビューゾーンに移動したと判定された場合には、前記ディスプレイ上に表示すべき左ビューと右ビューとの配置を、前記左ビューが前記ユーザの左眼に提示され、前記右ビューが前記ユーザの右眼に提示されるように切り換えるステップS840と、を更に含む、請求項7から10のいずれか1項に記載の方法。ユーザの眼を検出する検出器320とプロセッサ310とを有するコンピュータ装置300のためのプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記プログラムは、前記ユーザの眼を検出することとS815,S830、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、あるゾーン内に保たれるか否かを判定することとS815,S830、前記ユーザの眼の位置が、第1の期間の間、前記ゾーン内に保たれると、前記ユーザの眼の検出と前記ユーザの眼の位置の判定とを、第2の期間の間、中断することとS825を、前記プロセッサ310に実行させる、前記記憶媒体。以下、本発明の実施形態の種々の様態を説明する。十分な理解が得られるように、説明の目的のために具体的な構成と詳細を述べる。しかしながら、本発明が、ここに提示した具体的な詳細事項を用いずとも実施できることも、当業者には明らかであろう。図3は、本発明の一実施形態によるコンピュータ装置300の代表的なブロック図を例示している。コンピュータ装置300は、スマートフォン、PMPパーソナルメディアプレーヤ、タブレット等であってもよい。コンピュータ装置300は、CPU中央処理装置310、アイトラッキングモジュール320、ストレージ330、ディスプレイ340、及び、ユーザ入力モジュール350を備えている。また、図3に示されているように、例えばRAMランダムアクセスメモリのようなメモリ360が、CPU310に接続されている。アイトラッキングモジュール320、ストレージ330、ディスプレイ340、及び、ユーザ入力モジュール350は、I/Oコントローラ図示せずを介して、CPU310に接続されている。アイトラッキングモジュール320は、装置300のユーザの眼を検出する要素である。アイトラッキングモジュール320には、アイトラッキングの用途に種々のタイプの技術を使用できる。例えば、アイトラッキングモジュール320には、ユーザの顔面上の眼を検出するためのハールライク特徴Haar-likefeaturesを使用できる。当業者であれば、上述の技術がアイトラッキングについての唯一の解決手段ではなく、その他の多くの技術がアイトラッキングに使用できることが分かるであろう。ディスプレイ340は、装置300のユーザに対して、テキスト、画像、ビデオ、及び、その他の任意のコンテンツを視覚的に提示するように構成されている。ディスプレイ340は、立体的な3D表現を提示できるように、パララックスバリア、レンズアレイ、又は、その他の任意の可能な要素を用いている。また、ディスプレイ340は、タッチスクリーンとすることができ、これにより、ユーザ入力モジュール350に加えて、ユーザに対してディスプレイ340上で装置300を操作する機能を提供できる。ユーザ入力モジュール350には、文字又は命令を入力するための装置300上のキー又はボタンが含まれてもよく、また、そのキー又はボタンで入力された文字又は命令を認識する機能も含まれてもよい。ディスプレイ340がタッチスクリーンであり、かつ、装置300が文字又は命令がディスプレイ340上で入力できるように構成されているのであれば、ユーザ入力モジュール350はオプションとすることができる。ストレージ330は、CPU310が、後述するようにアイトラッキングモジュール320、ストレージ330、ディスプレイ340及びユーザ入力モジュール350を動作させ、かつ操作するためのソフトウェアプログラムとデータとを記憶するように構成されている。また、ストレージ330は、ディスプレイ340上に提示される3Dビデオコンテンツのようなコンテンツも記憶する。メモリ360は、CPU310によって生成、又は、使用される中間データを記憶することに使用される。図4は、本発明の一実施形態によるコンピュータ装置の基本的な使用環境を例示している。図4では、ユーザ420がコンピュータ装置400のディスプレイ上に提示されたコンテンツを見ているところが示されている。コンピュータ装置400には、ユーザ420の顔を撮像してユーザ420の眼430を検出するためのカメラ410が設けられている。カメラ410は、ユーザ420の顔を捕捉する役割を担っており、その結果、CPU310で捕捉画像データを分析することによって、ユーザの眼が検出される。カメラ410は、図3に示されるアイトラッキングモジュール320の1つの要素であってもよい。コンピュータ装置400は、カメラ410に加えて、あるいは、その代わりに深度センサ図示せずを備えてもよい。この場合、ユーザ420の眼430の検出は、次のように行われる。ユーザ420が装置400のディスプレイを見ている時には、ユーザの顔が装置400のディスプレイに向いており、また、ユーザ420がディスプレイスクリーンを見ている時には、装置400に対するユーザの顔の位置は、ユーザの顔が深度センサによって捕捉できる位置に時折位置すると推定する。深度センサは深度画像を生成するように構成されているので、深度センサは、捕捉した深度画像から背景を排除することによって、深度画像内のユーザの顔を検出することに用いることができる。次に、検出されたユーザの顔内の、眼、鼻孔及び唇角等の顔の特徴が、サーチされて、トラッキングされる。トップダウンアプローチを用いて顔の特徴をサーチしてもよい。トップダウンアプローチでは、先ず、顔の統計カラーモデル又は深度マップを用いて深度画像内の顔領域をサーチして、次に、顔の特徴についてのサーチプロセスを、顔領域内の特定の領域に限定する。これらの顔の特徴を見つけた後、ユーザ420の眼430の位置を特定する。ユーザ420が装置400のディスプレイを見ている間には、ユーザの顔が装置400のディスプレイに対して速く動くことはないと推定しているので、顔の特徴の位置がビデオフレーム内で検出されると、次のビデオフレーム内の顔の特徴の位置が予測できる。ユーザ420の眼430の位置も、トップダウンアプローチを用いた上述のプロセスによって検出できる。図5は、パララックスバリア技術を用いた、コンピュータ装置の表示装置のビューゾーンを例示している。表示装置のビューゾーンは、ディスプレイスクリーン510のピクセルの配置とパララックスバリア500のスリットの配置とに基づいて決まる。表示装置のビューゾーンについてのパラメータは、例えば、図3に示されるストレージ330に初めに記憶できる。ビューゾーンは、次のように特定される。表示装置によって提示される3D表現を見るための最適なゾーンが中央のゾーンであると仮定し、それをviewzonebaseとして示す。viewzonebaseの左側にあるゾーンをviewzoneL1として示し、このviewzoneL1に続くゾーンをviewzoneL2として示し、そして、次の連続するゾーンをviewzoneL3、viewzoneL4等として示す。また、viewzonebaseの右側にあるゾーンをviewzoneR1として示し、このviewzoneR1に続くゾーンをviewzoneR2として示し、そして、次の連続するゾーンをviewzoneR3、viewzoneR4等として示す。ユーザの眼と表示装置との間の距離をZとし、viewzoneL2からviewzoneR2までの各々のビューゾーンの幅を、それぞれ、widthL2、widthL1、widthbase、widthR1、及び、widthR2とすると、ユーザの眼が位置するビューゾーンは、以下のように特定される。先ず、距離Zが表示装置を見るための特定の最適距離範囲内にあるか否かが検出される。例えば、この特定の最適距離は表示装置のサイズに基づいて初めに規定でき、ストレージ330に記憶できる。距離Zが特定の最適距離範囲内にある場合には、ユーザの眼がviewzonebase内に位置しているか否かが検出される。ユーザの眼がviewzonebase内に位置している場合には、ユーザが最適位置に位置していることを示す情報を表示装置上に提示してもよい。ユーザは、この位置で、表示装置上の最適な3D表現を見ることができる。ユーザの眼が右へ水平方向にXセンチメートル移動したことが検出されると、次の式1が満たされているか否かが判定される。式1が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzonebaseからviewzoneR1に移動したと判定される。X<widthbase、及び、X>widthbase/2...1さもなければ、次の式2が満たされているか否かが判定される。式2が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzoneR1からviewzoneR2に移動したと判定される。widthR1/2<X-widthbase<widthR1...2同様のことが、右方向の次の連続するゾーンに適用される。一方、ユーザの眼が左へ水平方向にXセンチメートル移動したことが検出されると、式1が満たされているか否かが判定される。式1が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzonebaseからviewzoneL1に移動したと判定される。さもなければ、次の式3が満たされているか否かが判定される。式3が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzoneL1からviewzoneL2に移動したと判定される。widthL1/2<X-widthbase<widthL1...3同様のことが、左方向の次の連続するゾーンに適用される。図6は、レンズアレイ技術を用いた、コンピュータ装置の表示装置のビューゾーンを例示している。表示装置のビューゾーンは、ディスプレイスクリーン610のピクセルの配置とレンズアレイ600のレンズの配置とに基づいて決まる。表示装置のビューゾーンについてのパラメータは、例えば、図3に示されるストレージ330に初めに記憶できる。ビューゾーンは、図5を参照して説明した同じ方法で特定される。図6に示される表示装置では、各々のビューゾーンの幅は一定である。この幅Wを人間の両眼間の標準的な距離である625センチメートルとする。図6に示される表示装置について、ユーザの眼が位置するビューゾーンは、以下のように特定される。先ず、距離Zが表示装置を見るための特定の最適距離範囲内にあるか否かが検出される。距離Zが特定の最適距離範囲内にある場合には、ユーザの眼がviewzonebase内に位置しているか否かが検出される。ユーザの眼がviewzonebase内に位置している場合には、ユーザが最適位置に位置していることを示す情報を表示装置上に提示してもよい。ユーザは、この位置で、表示装置上の最適な3D表現を見ることができる。ユーザの眼が右へ水平方向にXセンチメートル移動したことが検出されると、次の式4が満たされているか否かが判定される。式4が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzonebaseからviewzoneR1に移動したと判定される。X<W、及び、X>W/2...4さもなければ、次の式5が満たされているか否かが判定される。式5が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzoneR1からviewzoneR2に移動したと判定される。W/2<X-W<W...5同様のことが、右方向の次の連続するゾーンに適用される。一方、ユーザの眼が左へ水平方向にXセンチメートル移動したことが検出されると、式4が満たされているか否かが判定される。式4が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzonebaseからviewzoneL1に移動したと判定される。さもなければ、次の式5が満たされているか否かが判定される。式5が満たされている場合には、ユーザの眼がviewzoneL1からviewzoneL2に移動したと判定される。同様のことが、左方向の次の連続するゾーンに適用される。ユーザの眼が位置しているビューゾーンは、例えばアイトラッキングモジュール320の深度センサ又はカメラ410によって捕捉された画像を分析することによって特定できる。それぞれのビューゾーンとそれらに対応する情報、例えば、捕捉画像内のユーザの眼のサイズ及び位置のような情報との間の対応関係がストレージ330に記憶されている場合には、ユーザの眼が位置しているビューゾーンを特定するための上述の分析は、記憶された対応関係において、捕捉画像の情報に対応するビューゾーンをサーチすることによって実現できる。本発明によるコンピュータ装置は、ユーザの眼が前のビューゾーンから次のビューゾーンに移動したことが検出される度に、表示装置のピクセルによって提示される左ビューと右ビューとが図3に示されたCPU310によって切り換えられるように構成されている。ビューゾーンは、交互に配置された第1及び第2のビューゾーンを含んでいる。第1のビューゾーン内では、左ビューがユーザの左眼に提示され、右ビューがユーザの右眼に提示される。第2のビューゾーン内では、左ビューがユーザの右眼に提示され、右ビューがユーザの左眼に提示される。図5及び図6に示される例において、viewzonebaseは第1のビューゾーンであり、このviewzonebaseに隣接するviewzoneL1とviewzoneR1は第2のビューゾーンであり、さらに、viewzoneL1とviewzoneR1とにそれぞれ隣接するviewzoneL2とviewzoneR2は第1のビューゾーンである。図7は、表示装置の2つの相異なるピクセル配置を示している。図7は、通常ピクセル配置を例示しており、図7は、代替ピクセル配置を例示している。図7に示された通常ピクセル配置は、ユーザの眼が第2のビューゾーンに移動したことが検出されると、図7に示された代替ピクセル配置に切り換えられる。更に、図7に示された代替ピクセル配置は、ユーザの眼が第1のビューゾーンに移動したことが検出されると、図7に示された通常ピクセル配置に切り換えられる。上述したように、ユーザの眼の位置を検出することによって、コンピュータ装置のユーザに鑑賞の快適さを提供する。しかしながら、ユーザの眼の位置の検出が、コンピュータ装置がオンになっている間中、常時行われると、大量の電力が消費されることになる。これに加えて、コンピュータ装置によるビデオコンテンツの再生には、それなりの電力を必要とし、また、ビデオコンテンツを表示装置上に提示することにも、同じくそれなりの電力を必要とする。これらの点を考慮に入れて、この実施形態においては、電力消費マネジメントを備えたコンピュータ装置を提供する。ここでは、FSMFiniteStateMachine:有限状態マシンを用いて、本実施形態によるコンピュータ装置の動作状態を説明する。表1は、FSMの各々の状態の定義を示し、表2は、以下の説明に使用される定数の意味を示す。以下、図3、図4、図8、表1及び表2を参照して、本実施形態によるコンピュータ装置の動作状態の遷移を説明する。図8は、本実施形態によるコンピュータ装置の動作状態の遷移を例示する状態遷移図である。先ず、コンピュータ装置300がオンにされた後、コンピュータ装置300はIDLE状態に入る。IDLE状態では、ビデオコンテンツの再生はCPU310によって開始されず、アイトラッキングモジュール320カメラ410又は深度センサはスリープ状態スタンバイ状態であり、CPU310は、ユーザ入力モジュール350のスタートキーがユーザによって押されるか、あるいは、ディスプレイ340上に表示されたスタートキーのアイコンがユーザによってクリックされるのを待機している。IDLE状態についてのステップ805において、ユーザ入力モジュール350のスタートキーがユーザによって押されるか、あるいは、ディスプレイ340上に表示されたスタートキーのアイコンがユーザによってクリックされると、コンピュータ装置300はSTART状態に入る。START状態において、ビデオコンテンツの再生がCPU310によって開始され、アイトラッキングモジュール320カメラ410又は深度センサが動作し始め、CPU310がユーザの眼の位置を検出し始める。START状態は、より多くの電力を消費する。ユーザの眼の検出は、T0秒の間、継続される。START状態についてのステップ810において、ユーザの眼が同一ビューゾーン内にある時間がT0秒未満であると検出されると、ユーザの眼の検出は、さらにT0秒の間、繰り返して継続される。START状態についてのステップ815において、ユーザの眼が同一ビューゾーン内にT0秒の間あると検出されると、コンピュータ装置300はSTANDBY状態に入る。コンピュータ装置300がSTANDBY状態に入る度に、カウンタがCPU310によって増分されて、カウント数がメモリ360内で更新される。START状態についてのステップ820において、ユーザの眼がT0秒の間全く検出されない不在場合には、コンピュータ装置300は、CAPTURE状態に入る。CAPTURE状態では、ビデオコンテンツの再生がCPU310によって行なわれ、アイトラッキングモジュール320が動作し、CPU310がユーザの眼を検出する。コンピュータ装置300がSTART状態からCAPTURE状態に入ると、その時の現在のビデオ提示時刻がメモリ360に記録される。CAPTURE状態は、START状態とほぼ同じ電力を消費する。STANDBY状態についてのステップ825において、カウント数がN0未満である場合には、CPU310とアイトラッキングモジュール320は、T_0秒の間、ユーザの眼の位置の検出動作を行わない。また、カウント数がN0に等しいか、又は、それより大きいしかしN1よりは小さい場合には、CPU310とアイトラッキングモジュール320は、T_1秒の間、ユーザの眼の位置の検出動作を行わない。T_1は、T_0より長い。カウント数がN1になると、それは、ユーザが少なくともN0T_0N1-N0T_1秒の間、継続的に同一ビューゾーン内でビデオコンテンツを見ていることを意味する。N1は、N0より大きい。カウントがN1になると、カウントの数はゼロにリセットされる。STANDBY状態において、CPU310とアイトラッキングモジュール320は、T_0秒又はT_1秒の間、ユーザの眼の位置の検出動作を行わないが、CPU310は、ビデオコンテンツの再生を行う。STANDBY状態では、ユーザの眼の位置の検出が行われないので、ある程度の電力を節約できる。上述の説明から分かるように、N0とN1の数は、ユーザが同一アイビューゾーン内でビデオコンテンツを見ている時間に関係している。N0とN1の数は、ユーザがコンピュータ装置300上のビデオコンテンツを見ている時に、ユーザはコンピュータ装置300に対する自身の眼の位置を秒単位であまり頻繁に変更しないであろうが、ユーザは自己の快適さのために自身の眼の位置を分単位では変更するかもしれないという考察に基づいて、決定できる。CPU310とアイトラッキングモジュール320が、T_0秒又はT_1秒の間、ユーザの眼の位置の検出を行わない休止状態を続けた後、コンピュータ装置300は、WAKEUP状態に入る。WAKEUP状態についてのステップ830において、ユーザの眼が、T1秒の間、同一ビューゾーン内にあるか否かが検出される。ユーザの眼が、T1秒の間、同一ビューゾーン内にあることが検出されると、コンピュータ装置300は、再びSTANDBY状態に入る。T1は、T0よりも短い。コンピュータ装置300は、ユーザの眼の位置が同一ビューゾーン内に保たれる限り、STANDBY状態とWAKEUP状態との間を往復する。WAKEUP状態についてのステップ835において、ユーザの眼が同一ビューゾーン内にある時間がT1秒未満であると検出されると、ユーザの眼の検出は、さらにT1秒の間、繰り返して継続される。WAKEUP状態についてのステップ840において、ユーザの眼が別のビューゾーンに移動したことが検出されると、コンピュータ装置300は再びSTART状態に入る。このSTART状態において、ビデオコンテンツの再生は継続されるが、ディスプレイ340上のピクセル配置は、ユーザの眼が移動したビューゾーンに対応するピクセル配置に切り換えることが可能である。コンピュータ装置300がWAKEUP状態からSTART状態に再び入ると、カウントの数はゼロにリセットされる。WAKEUP状態についてのステップ845において、ユーザの眼がT1秒の間全く検出されない不在場合、コンピュータ装置300はCAPTURE状態に入る。コンピュータ装置300がWAKEUP状態からCAPTURE状態に入った時に、例えばカウント数がN0より小さい場合には、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入るT_0秒前であるビデオ提示時刻がメモリ360に記録される。また、例えば、カウント数がN0に等しいか、又は、それより大きいしかしN1よりは小さい場合には、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入った時のビデオ再生位置よりT_1秒前であるビデオ提示時刻がメモリ360に記録されて、カウント数がゼロにリセットされる。CAPTURE状態についてのステップ850において、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入った後にユーザの眼が検出された時間がT2秒未満である場合には、コンピュータ装置300は、再びSTART状態に入る。このSTART状態において、ビデオコンテンツの再生は、ユーザの眼が不在であると検出された時のビデオ提示時刻から再開することが可能である。そのようなビデオ提示時刻は、上述と同じ方法で記録できる。例えば、コンピュータ装置300がSTART状態からCAPTURE状態に入る場合S820、ビデオコンテンツの再生は、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入った時のビデオ提示時刻から再開されるようにしてもよい。また、コンピュータ装置300がWAKEUP状態からCAPTURE状態に入る場合S845、ビデオコンテンツの再生は、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入った時よりT_0又はT_1秒前であるビデオ提示時刻から再開されるようにしてもよい。CAPTURE状態についてのステップ855において、コンピュータ装置300がCAPTURE状態に入った後にユーザの眼がT2秒の間全く検出されない不在場合には、コンピュータ装置300はSLEEP状態に入る。SLEEP状態において、CPU310とアイトラッキングモジュール320はユーザの眼の位置の検出動作を行わず、ビデオコンテンツの再生は一時停止される。コンピュータ装置300がSLEEP状態に入った後にユーザの眼が一定時間の間検出されない場合には、CPU310とディスプレイ340のための電力を節約するためにディスプレイ340上のビデオコンテンツの提示がオフにされる。SLEEP状態についてのステップ860において、ユーザ入力モジュール350のスタートキーがユーザによって押されるか、あるいは、ディスプレイ340上に表示されたスタートキーのアイコンがユーザによってクリックされると、コンピュータ装置300は再びSTART状態に入る。このSTART状態においても、先のステップ850についての説明のように、ビデオコンテンツの再生は、ユーザの眼が不在であると検出された時のビデオ提示時刻から再開されるようにしてもよい。ステップ845について、ユーザの眼が不在となる前にユーザの眼が検出されたビューゾーンをストレージ330に記録してもよい。ユーザは、概して、同一ビューゾーンにおいてディスプレイ340を見る傾向があるので、そのようなビューゾーンをストレージ330に記録すれば、コンピュータ装置300がCAPTURE状態からSTART状態に入るときS850、CPU310は、記録されたビューゾーンでユーザの眼の位置を検出し始めることができる。記録されたビューゾーンは、ユーザの眼の位置が位置する可能性の最も高いビューゾーンであるから、ユーザの眼の位置が同一ビューゾーン内で検出されるのであれば、ユーザの眼の位置を検出するためのCPU310の演算コストが最小限になり得る。コンピュータ装置300の上述の機能に加えて、コンピュータ装置300は、ユーザが3D表現モードと2D表現モードとを切り換えられるように構成されていてもよい。2D表現モードは、例えば、ビデオコンテンツの左ビュー又は右ビューのみをディスプレイ340の全ピクセル上に提示することによって実現できる。2D表現モードでは、アイトラッキングモジュール320及びCPU310によるユーザの眼の検出は必要とされない。そのため、ユーザが2D表現モードに切り換えると、コンピュータ装置300についての電力消費の更なる低減が達成できる。2D表現モードは、例えば、コンピュータ装置300のバッテリが少ない時に選択され得る。当業者は、本原理のこれらの、及び、その他の特徴と利点を、ここに開示された事項に基づいて、容易に把握するであろう。また、本原理の開示事項が、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特殊用途プロセッサ、あるいは、それらの組み合わせの種々の形態で実施できることが理解されるであろう。本原理の開示事項は、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせとして、実施されることが最も望ましい。また、そのソフトウェアは、プログラム記憶装置上に明確に具体化されたアプリケーションプログラムとして実施してもよい。このアプリケーションプログラムは、任意の適切なアーキテクチャを備えたマシンにアップロードされて、そのマシンによって実行されてもよい。このマシンは、1つ以上の中央処理装置CPU、ランダムアクセスメモリRAM、及び、入出力I/Oインタフェースのようなハードウェアを備えたコンピュータプラットホーム上に実施されることが望ましい。このコンピュータプラットホームには、オペレーティングシステムとマイクロ命令コードも含まれてもよい。ここに説明した種々のプロセスと機能は、マイクロ命令コードの一部分、又は、アプリケーションプログラムの一部分、又は、それらの任意の組み合わせであってよく、CPUによって実行されてもよい。更に、例えば増設用のデータ記憶装置のようなその他の種々の周辺装置をコンピュータプラットホームに接続してもよい。更に、添付図面に示された構成システムコンポーネント及び方法の一部がソフトウェアで実施されることが望ましいため、システムコンポーネント相互間、又は、処理機能ブロック相互間の実際の接続は、本原理がプログラミングされるやり方に応じて、異なるかもしれないことが理解されるであろう。当業者であれば、ここに開示した事項により、本原理のこれらの、及び、類似の実施、又は、構成を考えられるであろう。以上、ここに添付図面を参照して実施例を説明したが、本原理がこれらの明確な実施例に限定されないこと、及び、当業者によって、これらの実施例に種々の変更と修正が、本原理の適応範囲、又は、意図から逸脱することなく、行われ得ることが理解されるであろう。そのような変更と修正は、全て、本願の特許請求の範囲の請求項に記載された本原理の適応範囲内に含まれるものである。"