遊技を制御する制御手段と、前記制御手段から出力される第1信号を入力し、入力した前記第1信号が示す第1情報を所定の外部装置に伝達する第1伝達素子と、前記制御手段から出力される第2信号を入力し、入力した前記第2信号が示す第2情報を所定の外部装置に伝達する第2伝達素子と、を有し、前記第1伝達素子の応答速度は前記第2伝達素子の応答速度より速く、前記第1信号は、複数の情報単位で構成され、前記複数の情報単位の配列に基づいて前記第1情報を示し、前記第2信号は、単一の情報単位で構成され、前記単一の情報単位が前記第2情報を示すことを特徴とする遊技機。前記第1伝達素子に接続され、電流の逆流を防止する逆流防止手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第1伝達素子はフォトカプラで構成され、前記第2伝達素子はフォトリレーで構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。ところで、遊技機と外部装置とを接続するための配線作業は遊技店において手作業で行われることが多い。ここで、配線作業の容易にするために、遊技機の遊技を制御する制御基板と外部装置とを中継する中継端子板の伝達素子としては、極性のないフォトリレーが使用される場合が多い。しかしながら、フォトリレーの応答速度は遅い場合が多く、上記の基準値が満たされない可能性が高い。特に、所定の情報が複数ビットのコマンドで構成される場合、上記の基準値が満たされないと、誤った情報が外部装置に伝えられることとなる。本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、誤った情報を外部装置に伝えることを防ぐことができる遊技機の提供を目的とする。本発明の遊技機は、遊技を制御する制御手段と、前記制御手段から出力される第1信号チップ用外部情報を入力し、入力した前記第1信号が示す第1情報を所定の外部装置情報管理装置に伝達する第1伝達素子伝達素子103a8と、前記制御手段から出力される第2信号図柄確定信号、大当たり信号1、大当たり信号2を入力し、入力した前記第2信号が示す第2情報を所定の外部装置データ表示器800に伝達する第2伝達素子伝達素子103a1~108a7、108a9と、を有し、前記第1伝達素子の応答速度は前記第2伝達素子の応答速度より速く、前記第1信号は、複数の情報単位複数バイトで構成され、前記複数の情報単位の配列に基づいて前記第1情報を示し、前記第2信号は、単一の情報単位1バイトで構成され、前記単一の情報単位が前記第2情報を示すことを特徴とする。また、本発明の遊技機は、前記第1伝達素子に接続され、電流の逆流を防止する逆流防止手段逆流防止回路103cを有することを特徴とする。また、本発明の遊技機は、前記第1伝達素子はフォトカプラで構成され、前記第2伝達素子はフォトリレーで構成されていることを特徴とする。本発明の遊技機によれば、複数の情報単位複数のバイトで構成され、遊技を制御する制御手段から出力される第1信号を入力し、入力した第1信号が示す第1情報を所定の外部装置に伝達する第1伝達素子と、単一の情報単位1ビットで構成され、制御手段から出力される第2信号を入力し、入力した第2信号が示す第2情報を所定の外部装置に伝達する第2伝達素子と、を有する。よって、誤った情報を外部装置に伝えることを防ぐことができる。実施の形態1以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技球を特定の入賞口に入賞させる遊技を実行し、その入賞結果に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出し、遊技機Yに関わるチップ用外部情報を収集して管理する情報管理装置700に有線ハーネスで接続されている図3参照。遊技機Yは、情報管理装置700に、遊技機Yの機種名を示す型式名、遊技機Yの製造会社を示すメーカー名及び遊技機Yに搭載されたワンチップマイコンの固有番号である第1固有番号で構成されるチップ用外部情報を出力する。なお、チップ用外部情報については後述する。情報管理装置700は、遊技機Yからチップ用外部情報を入力し、入力したチップ用外部情報の解析を行っている。また、情報管理装置700は、コイン、紙幣又は金銭情報媒体ICカード等を受け入れることで、受け入れた金銭情報等金額に応じて、規定個数の遊技球を遊技機Yに払い出させることを許可する玉貸し制御も行っている。また、遊技機Yは、図1に示す様に、大当たりの当選回数や特別図柄の変動回数等を表示するデータ表示器800にも有線ハーネスで接続されている。次に、遊技機Yについて説明する。遊技機Yは、遊技店の島設備に取り付けられる基枠Y1と、その基枠Y1に取り付けられたガラス枠Y2とを備えている。基枠Y1には、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が脱着可能に取り付けられている。一方、ガラス枠Y2には、遊技盤2の前方遊技者側において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス板図示なしが取り付けられている。なお、基枠Y1及び遊技盤2には対応するコネクタを備えており、遊技盤2を基枠Y1に取り付ける際に、後述する主制御基板101と払出制御基板103とが接続される。ガラス枠Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して基枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス板とともに遊技盤2を覆っているガラス枠Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む基枠Y1の内側部分を開閉することができる。また、ガラス枠Y2の他端側には、ガラス枠Y2の他端側を基枠Y1に固定するロック機構図示なしが設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。さらに、ガラス枠Y2には、ガラス枠Y2が基枠Y1から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ図示なしも設けられている。また、ガラス枠Y2には、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置3、スピーカーからなる音声出力装置72、複数のランプやLEDを具備する演出用の照明装置73~78、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿6が設けられている。遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、後述する第1大入賞口23の下方に配置され、上面で遊技球を第2始動口22に誘導する誘導経路を構成する誘導部材29B、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材29C及び内側レール部材29Dで構成されている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示装置からなる画像表示装置71が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Dが配置され、内側レール部材29Dのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。遊技球発射操作装置3は、受け皿6に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32、発射ハンドル32内に取り付けられているタッチセンサ32a、及び、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ32bを具備している。一方、基枠Y1の受け皿6に対向する位置に、遊技球発射操作装置3の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置4が設けられている。遊技球発射装置4は、遊技球を打つ発射ソレノイド41を具備しており、発射ソレノイド41は発射制御基板106を介して遊技球発射操作装置3に接続されている。遊技者が発射ハンドル32に触れると、タッチセンサ32aが発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、後述する発射制御基板106図3参照に発射ハンドル検出信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射用ソレノイド41の通電を許可する。そして、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、遊技球発射装置4の発射用ソレノイド41に印加される。そして、発射用ソレノイド41に電圧が印加されると、発射用ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル32の回動角度発射ボリュームのつまみ32bの回転角度に応じた強さ以下、遊技球発射強度というで、遊技球が発射される。有効に所定の遊技球発射強度で正常に発射された遊技球は、外側レール部材27Aと内側レール部材27Bとの間を上昇して遊技領域2A内を落下流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。遊技領域2Aには、複数本実施の形態では4つの一般入賞口27が設けられている。各一般入賞口27には、一般入賞口検出センサ27aが設けられており、この一般入賞口検出センサ27aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球例えば10個の遊技球が払い出される。また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26が設けられている。第1入賞ゲート25は飾り枠29の左方に位置し、第2入賞ゲートは飾り枠29の右方に位置する。各入賞ゲート25、26には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ25a、26a第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26aが設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ25a、26aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。遊技領域2Aの下部で、画像表示装置71の下方には、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口21が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第1始動口21へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口21には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ21aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ21aが遊技球を検出すると、所定個数例えば、3個の賞球が払い出される。第1始動口21の直下に、可変の第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、第2始動口制御装置220によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口22にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ22aが設けられており、この検出センサ22aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ22aが遊技球を検出すると、所定個数例えば、3個の賞球が払い出される。第2始動口制御装置220は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される普通可動片220Aを具備しており、普通可動片220Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片220Aは、通常は所定条件が成立する以外は、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口22を封鎖している。この停止状態の未作動の普通可動片220Aによって第2始動口22が封鎖されることで、第2始動口22が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。一方、所定条件が成立すると、普通可動片220Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口22が開放されることで、第2始動口22が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口22が開放されると共に、普通可動片220Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口22へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置220についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選以下において、普通図柄抽選というにおいて、当たりに当選することである。図1に示すように、第2入賞ゲート26の下流側には、可変の第1大入賞口23が設けられている。第1大入賞口23は、第1大入賞口制御装置230によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第1大入賞口23には、遊技球を検出する第1大入賞口検出センサ23aが設けられており、この検出センサ23aが遊技球を検出すると、所定個数例えば、15個の賞球が払い出される。第1大入賞口制御装置230は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される第1特別可動片230Aを具備しており、第1特別可動片230Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第1特別可動片230Aは、通常は所定条件が成立する以外は、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第1大入賞口23を封鎖している。この停止状態の未作動の第1特別可動片230Aによって第1大入賞口23が封鎖されることで、第1大入賞口23が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。一方、所定条件が成立すると、第1特別可動片230Aが回転軸を中心に前方側に回動して第1大入賞口23が開放されることで、第1大入賞口23が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、第1大入賞口23が開放されると共に、第1特別可動片230Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第1大入賞口23へ誘導することが可能となる。なお、第1大入賞口制御装置230についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して特別図柄抽選というにおいて、特賞大当たり、及び、小当たりに当選することである。また、飾り枠29Aの第2入賞ゲート26の近傍に、可変の第2大入賞口24が設けられている。第2大入賞口24は、第2大入賞口制御装置240によって入賞不可能な第3の基本態様又は入賞可能な第3の特別態様のいずれかに制御される。第2大入賞口24にも、遊技球を検出する第2大入賞口検出センサ24aが設けられており、この検出センサ24aが遊技球を検出することを条件に、所定個数例えば、9個の賞球が払い出される。第2大入賞口24は、基本的には第3の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第3の特別態様に制御される。第2大入賞口制御装置240は、1個の羽根状部材で構成される第2特別可動片240Aを具備しており、通常は所定条件が成立する以外は停止している。この停止状態の未作動の第2特別可動片240Aによって、第2大入賞口24が封鎖されることで、第2大入賞口24が入賞不可能な第3の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第2特別可動片240Aを構成する1個の羽根状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第2大入賞口24が開放され、第2大入賞口24が入賞可能な第3の特別態様に制御される。なお、第2大入賞口制御装置240についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞大当たり、及び、小当たりに当選することである。また、遊技機Yには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置71、音声出力装置72、照明装置73~78及び役物装置80~84で構成されており、遊技に応じた演出やデモ演出を行う。画像表示装置71は、上述したように飾り枠29Aを介して遊技盤2に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置71として液晶表示装置が用いられているが、プラズマディスプレイ、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いこともできる。音声出力装置72は、ガラス枠Y2に設けられており、BGMバックグランドミュージック、SEサウンドエフェクト等を出力することで音声による演出を行い、1組のスピーカーで構成されている。演出用の照明装置73~79は、ガラス枠Y2に設けられており、光を発すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。役物装置80~84はそれぞれ、ソレノイドやモータからなる所定の駆動部80b~84bと各駆動部80b~84bに直接又は間接的に接続された装飾部材80A~84Aとを具備している。駆動部80b~84bが駆動し、装飾部材80A~84Aが可動することで、装飾部材80A~84Aの動作による演出が実行される。受け皿6には、演出に係る入力装置として、押下操作が可能な選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10が設けられている。また、受け皿6には、遊技球を貸し出すための操作装置である球貸し装置61及び所定のカードなどを返却するための返却する返却装置62も設けられている。また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15並びに普通図柄保留表示装置16からなる保留表示装置が設けられている。第1特別図柄表示装置11は、第1始動口21に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置12は、第2始動口22に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置11、12に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置11、12における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。特別図柄表示装置11、12は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置11、12が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。普通図柄表示装置13は、遊技球が第1入賞ゲート23又は第2入賞ゲート24を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置13に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置13における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。普通図柄表示装置13は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置13が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中に、始動口21、22に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示特別図柄の抽選の結果の確定的な報知が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口21、22に対して4に設定されている。すなわち、各始動口21、22に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置14は第1始動口21に対応し、第2特別図柄保留表示装置15は第2始動口22に対応しており、それぞれの表示装置14、15には現時点の保留数U1、U2が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置16において表示される。図2に示すように、遊技機Yの裏面には、遊技を制御する制御手段100を構成する主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、外部情報端子板108などが設けられている。また、電源基板107には遊技機Yに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。制御手段の内部構成次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各種装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル図6参照、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル図7参照、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル図8参照、型式名記憶領域、メーカー名記憶領域等がメインROM101bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、メインRAM101cは、その一部または全部が電源基板107において生成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段を構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、メインRAM110cに記憶されたデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインRAM101cをフラッシュメモリ等で構成してもよい。上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ21a、第2始動口検出センサ22a、第1大入賞口検出センサ23a、第2大入賞口検出センサ24a、第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26、及び、一般入賞口検出センサ27aが接続されており、入力ポート図示せずを介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置220の普通可動片220Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口制御装置230の第1特別可動片230Aを作動させる第1大入賞口開閉ソレノイド230B、及び、第2大入賞口制御装置240の第2特別可動片240Aを作動させる第2大入賞口開閉ソレノイド240Bが接続されており、第1の出力ポート図示せずを介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄保留表示装置16が接続されており、第2の出力ポート図示せずを介して各表示装置を制御する信号が出力される。また、図4に示す様に、主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101c及び固有番号レジスタ101dを具備するワンチップマイコン101mを有する。固有番号レジスタ101dは、ワンチップマイコン101mの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン101m毎に異なる4バイトの固有番号を記憶したレジスタである。また、固有番号レジスタ101dは、ワンチップマイコン101mの内部バスを介して、メインCPU101aと接続されている。すなわち、固有番号は、ユーザプログラムから読み取ることができるワンチップマイコン101mの固有番号といえる。さらに、主制御基板101は、ワンチップマイコン100mに接続された第3の出力ポート101eと、第3の出力ポート101eに接続された出力トランジスタ101fとを有する。なお、出力トランジスタ101fは、後述するように、情報管理装置700及びデータ表示器800に接続された払出制御基板103のS/P変換回路103eと接続されており、ワンチップマイコン101mは、外部情報シリアルデータ、イネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号以下、適宜外部情報関連信号というをS/P変換回路103dを介して情報管理装置700及びデータ表示器800に出力する。外部情報シリアルデータとは、8ビットのシリアルデータで構成され、各ビットが、それぞれの情報の内容を示している。例えば、外部情報シリアルデータの0ビット目は、図柄確定信号のONOFFを意味し、外部情報シリアルデータの1ビット目は、大当たり1信号のONOFFを意味し、外部情報シリアルデータの2ビット目は、大当たり2信号のONOFFを意味し、外部情報シリアルデータの3ビット目は、チップ用外部情報のシリアルデータを意味している。ここで、チップ用外部情報の構成について、図5を用いて説明する。図5aは、チップ用外部情報のシリアルデータの構成を示す図であり、図5bは、チップ用外部情報の出力構成を示す図であり、図5cは、チップ用外部情報の通信仕様を示す図である。図5aに示すように、情報管理装置700に出力するチップ用外部情報は、遊技機Yの機種名を示す32バイトの型式名、遊技機Yの製造会社名を示す3バイトのメーカー名、遊技機Yに搭載されたワンチップマイコン110mの固有番号である4バイトの固有番号とから構成される。すなわち、本実施形態では、39バイトのチップ用外部情報のシリアルデータを構成している。そして、32バイトの型式名および3バイトのメーカー名については、3バイト構成のアスキーデータとなっており、型式名およびメーカー名を入力した情報管理装置700は、所定の表示装置に型式名およびメーカー名を直接的に表示できるようになっている。また、型式名およびメーカー名の情報は、固有番号の情報とは異なり、メインROM110bの所定の記憶領域に予め記憶されている。図5bに示すように、第3の出力ポート101eは、1バイトのチップ用外部情報の先頭ビットBIT0の直前にスタートビットを付加し、1バイトのチップ用外部情報の最終ビットBIT7の直後にエラー判定用のパリティビットを付加し、最後にストップビットを付加して、チップ用外部情報を順次出力する。従って、出力されるチップ用外部情報は、調歩同期式シリアル通信により出力されることになる。また、1バイト分のチップ用外部情報を出力するにあたっては、スタートビット、パリティビット、ストップビットの3ビットが付加され、合計11ビットの情報が出力されることになる。本発明では、1バイト分のチップ用外部情報にスタートビット、パリティビット、ストップビットの3ビットが付加した情報量の単位を1フレームという。すなわち、39バイトのチップ用外部情報は、39フレームのチップ用外部情報といえる。図5cを用いて、ワンチップマイコン101mが出力するチップ用外部情報のシリアルデータの通信仕様について説明する。チップ用外部情報のシリアルデータのボーレート通信速度は、200bpsという遅いボーレートに設定されている。このため、1ビットの出力完了時間は5msとなる。そうすると、1フレームの出力完了時間は55ms=5ms×11bitとなり、1つのチップ用外部情報39フレームの出力完了時間は2145ms=55ms×39フレームとなる。すなわち、チップ用外部情報の出力完了時間は、約2秒程度かかることになる。このように200bpsという遅いボーレートに設定されているのは、重要なチップ用外部情報を構成する信号の取りこぼしを極力なくすと共に、通信性能が高くない外部装置にも対応させ、汎用性を高めるためである。しかしながら、反対にボーレードを遅くし過ぎると他の制御処理に支障をきたすため、200bpsに抑えているという側面もある。すなわち、遊技機Yの通信使用及び情報管理装置700の通信仕様にも基づいてボーレードが設定されている。演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置71、音声出力装置72、演出用照明装置73~78及び演出用役物装置80~84に演出を実行させる。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10が接続されている。選択ボタン装置9の選択ボタン9Aが操作を受けると、選択ボタン検出センサ9aが当該操作を検出し、当該操作を示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。また、演出ボタン装置10の演出ボタン10Aが操作を受けると、演出ボタン検出センサ10aが当該操作を検出し、当該操作を示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置10から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置9から出力された選択ボタン検出信号、及び、タイマ水晶振動子からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。払出制御基板103の出力側には、貯留タンク図示なしから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部5bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。発射制御基板106は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの回動角度検出信号が有する情報に基づいて、発射用ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9回/分に設定されている。発射用ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9個/分となる。また、図4に示す様に、払出制御基板103は、入力トランジスタ103dとS/P変換回路103eとを備える。主制御基板101から出力された外部情報関連信号は、入力トランジスタ103dを介して、S/P変換回路103eに入力する。S/P変換回路103eは、情報管理装置700とデータ表示器800からなる外部装置に接続された外部情報端子板108と接続されており、入力した外部情報関連信号を外部情報端子板108に出力する。具体的には、S/P変換回路103eは、入力したイネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号の入力を契機として、外部情報シリアルデータを取り込み、取り込んだ外部情報シリアルデータが何ビット数目かを解析し、解析したビット数に対応する情報に対応する外部情報端子板108の伝達素子108a1~a9の何れかに当該情報を表す信号を出力する。例えば、外部情報シリアルデータの1ビット目が1ONであれは、伝達素子108a8に信号を出力する。外部情報端子板108は、上記の遊技用外部情報やチップ用外部情報を入力し、情報管理装置700及びデータ表示器800に出力する。すなわち、外部情報端子板108は遊技用外部情報やチップ用外部情報を中継して、情報管理装置700やデータ表示器800に伝達する。なお、本実施の形態においては、外部装置として、情報管理装置700の他にデータ表示器800が接続されているが、外部装置を構成するものとしてはこれに限られない。ホールコンピュータなど他の外部装置が接続させることも可能である。次に、外部情報端子板108の構成を詳細に説明する。外部情報端子板108に設けられた伝達素子108a1~108a9は所定間隔をおいて直線状に並設されている図2b参照。ここで、情報の安全性の確保及び遊技機Yの故障の防止等の理由により、外部装置の回路と遊技機Yの回路とを絶縁させたまま、外部装置と遊技機Yとの間での情報データのやりとりを行うことが望ましい。そのため、外部情報端子板108は絶縁性の伝達素子108a1~108a9を備えており、伝達素子108a1~108a9を介して遊技用外部情報やチップ用外部情報を外部装置に伝達する。具体的に、伝達素子108a1~108a7、108a9は、無極性で、阻止電圧許容使用電圧が280V、応答時間が1msecのフォトリレーで構成されている。一方、伝達素子108a8は、極性で、一方の阻止電圧許容使用電圧が80V、他方の阻止電圧許容使用電圧が7Vであり、応答時間が10μsecのフォトカプラで構成されている。そして、フォトリレーからなる伝達素子108a1~108a7、108a9はデータ表示器800に接続されており、遊技外部情報図柄確定信号、大当たり信号1及び大当たり信号2を中継する。一方、フォトカプラからなる伝達素子108a8は情報管理装置700に接続されており、チップ用外部情報を中継する。各伝達素子108a1~108a9の出力側には、外部装置からのケーブルを接続させるためのプッシュターミナル108b1~108b9が接続されている。各プッシュターミナルは、2ピンで1組となっており、それぞれについてケーブルを取り外すためのプッシュレバーを備えているここで、伝達素子108a8とプッシュターミナル信号線接続手段108b8との間には、電流の逆流を防止する阻止電圧が高い方から低い方へのみ電流を流すための逆流防止回路108cが設けられている。具体的には、本実施の形態においては、逆流防止回路108cはダイオードからなり、伝達素子108a9の外側に配されている。これにより、絶縁耐圧が低い方の端子に許容以上の電圧が掛けられたとしても、伝達素子108a8を故障から防ぐことができる。さらに、逆流防止回路108cをダイオードで構成することにより、コストを抑えつつ外部端子板108の面積の拡大を抑えることができる。なお、逆流防止回路108cは、図22に示すように、ブリッジ回路で構成することもできる。上述したように、フォトリレーよりフォトカプラの方が応答時間に優れている。ここで、チップ用外部情報は複数ビット複数の情報単位の配列からなるコマンドで構成されていることから、情報管理装置700用の伝達素子108a8としてフォトリレーを用いると、フォトカプラで構成されている場合に比べて、チップ用外部情報を情報管理装置700に正確に伝達することができない。具体的には、応答時間による情報を構成する信号の伝達立ち上がり又は立ち下がりが遅延し、情報管理装置700が受信する際に、外部情報端子板108への伝達時と異なった信号構成情報内容となる可能性がある。よって、情報管理装置700用の伝達素子108a8として、応答時間に優れた方を用いることにより外部情報端子板の信号中継機能の低下を抑えることができる。一方、遊技用外部情報は1ビット単一の情報単位からなるため、データ表示器800が受信する際に、外部情報端子板108への伝達時と異なった信号となる可能性は低くなる。また、伝達されるのがデータ表示器800であるため、大当たり信号1等の1ビット信号であるため、信号の伝達が多少遅れたとして大きな支障はない。そこで、データ表示器800用の伝達素子108a1~a7、a9については、無極性のフォトリレーを用いることにより、出力側のケーブルの接続作業が容易となるので、外部情報端子板108全体の使用性が高められる。なお、情報管理装置700は、少なくとも管理CPU700a、管理ROM700b及び管理RAM700c図示無しを備えている。管理ROM200bには、情報管理装置200を制御するためのプログラムや各種のデータ、テーブルが記憶されている。管理CPU700aは、管理ROM700bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行い、チップ用外部情報の解析制御や玉貸し制御等を行っている。管理RAM700cは、不揮発性の記憶部フラッシュメモリ等で構成され、管理CPU700aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。本実施の形態では、管理RAM700cは不揮発性の記憶部で構成されているが、管理RAM700cを揮発性の記憶部で構成し、情報管理装置700の内部に電池を設け、情報管理装置700に電源が供給されなくても、管理RAM700cに記憶されたデータが保持されるように構成してもよい。ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、ガラス枠Y2に設けられた第1照明装置73~第5照明装置78の点灯制御をしたり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたり、第2照明装置74及び第3照明装置75を回転させるためのソレノイドに対する駆動制御をしたりする。また、第1役物装置80~第4役物装置83を作動させるソレノイドやモータ等の駆動部80b~84bを通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されるコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置71に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を画像表示装置71の駆動回路に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置72に出力させる音声に係る音声信号を音声出力装置72の駆動回路に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置71による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105b、及び、統括RAM105cを備えている。統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置71に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置72から出力させる音声の指示を出す。次に、図6~図14を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。図6a-1a-2は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口21、22への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否特賞の当否を決定することである。図6a-1は、第1始動口21への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル以下、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルというである。一方、図6a-2は、第2始動口22への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル以下、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルというである。いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い標準値に設定された状態のときに参照される大当たり判定テーブル以下、低確率用大当たり判定テーブルというと、相対的に高い通常値より高く設定された状態のときに参照される大当たり判定テーブル以下、高確率用大当たり判定テーブルというとで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかが決定される。各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかが決定される。ハズレ以外、すなわち、大当たり又は小当たりに当選すると、大入賞口23、24が開放する特別遊技が実行される。大当たり判定の結果がハズレである場合は、さらに、図6bのリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選するリーチ演出有りと判定されると、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置71の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態所謂リーチ状態が発生する態様がある。大当たり判定の結果がハズレであれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果がハズレであることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置71等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで大当たり当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。図7a~cは、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様特別図柄の種類:特図停止図柄データ特別演出図柄指定コマンドを決定することである。特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果大当たり、小当たり及びハズレによって大きく分類されている。すなわち、図7aは、当該大当たり判定の結果が大当たりである場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図7bは、当該大当たり判定の結果が小当たりである場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図7cは、当該大当たり判定の結果がハズレである場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果がハズレである場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板102に送信される。図7a~図7cに示すように、特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容機能を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータがE1Hであれば、第1始動口21に遊技球が入賞したこと第1特別図柄表示装置11を作動させることを表し、MODEデータがE2Hであれば、第2始動口22に遊技球が入賞したこと第2特別図柄表示装置12を作動させることを表す。図8は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類特図停止図柄データに関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニングコマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディングコマンドが設定されている。図9a~図9cは、第1大入賞口23の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図10a~図10bは、第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号R、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動大入賞口23、24の開放番号である特電作動番号K、及び、開放時間閉鎖時間作動時間未作動時間が設定されている。図11aは、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技制御テーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類特図停止図柄データに関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口23、24の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニングコマンド、大入賞口23、24の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口23、24の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディングコマンドが設定されている。図11bは、大入賞口23、24の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号R、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動大入賞口23、24の開放番号である特電作動番号K、及び、開放時間閉鎖時間作動時間未作動時間が設定されている。図12aは、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定変動する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果特図停止図柄データに対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態低確率状態/高確率状態によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類特図停止図柄データと遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。01Hであれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、00Hであれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。01Hであれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、00Hであれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。図12bは、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に大当たり遊技終了処理の際に新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ高確率フラグ及び時短フラグのON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数Xa、Ja:以下、実行可能回数というとが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。図13は、後述するように特別図柄の変動表示の態様以下、特別図柄の変動パターンというを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間以下、特図変動時間というや演出の種別が関連付けられている。特図変動パターン判定テーブルは、特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置当該特別図柄表示に係る始動口の種別、特図停止図柄データ大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる及び特別図柄保留数U1またはU2によって分類されている。各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時にステップS200の入力制御処理時に生成されて演出制御基板102に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時にステップS300の特別図柄記憶判定処理時に生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。図14a~図14cは、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。図14aは、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否当たりの当否を決定することである。当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、当たり又はハズレのいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、当たり又はハズレのいずれかが決定される。当たりに当選すると、第2始動口22が開放する補助遊技が実行される。図14bは、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置13において停止表示される普通図柄の態様普通図柄の種類:普図停止図柄データ普通演出図柄指定データを決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果当たり1、当たり2又はハズレによって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。図14cは、普通図柄の変動表示に要する時間以下、普図変動時間というに対応付けられた普通図柄の変動パターン以下、普図変動パターンというを判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている。特別遊技の種類の説明特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置230、240が作動する大入賞口230、240が開放する特別遊技は、大当たりに当選した際に実行され、大入賞口230、240が開閉する大当たり遊技と、小当たりに当選した際に実行され、大入賞口23、24が開閉する小当たり遊技とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口230、240の開閉態様の相違によって長当たり遊技、中当たり遊技と短当たり遊技とに分けられる。また、大当たり遊技は開閉する大入賞口230、240の種類によって第1大当たり遊技と第2大当たり遊技とに分けられる。大当たり遊技では、大入賞口230、240が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数以下、最大開放回数というと、開放し得る時間の合計以下、最大開放時間というとが予め設定されている。開放し得るとなっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口230、240に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである例えば9個。したがって、大入賞口230、240が最大開放回数開放していなくても大入賞口230、240が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口230、240が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口230、240の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。遊技条件の説明次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については低確率状態又は高確率状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については時短状態又は非時短状態のもとで遊技が進行する。初期電源投入時の遊技条件は、低確率状態且つ非時短状態に設定されており、この低確率状態且つ非時短状態を基準として通常遊技状態と称する。本実施形態において大当たりの当選確率についての低確率状態とは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/258と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう大当たりの当選とは、特別図柄抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得することである。これに対して高確率状態とは、大当たりの当選確率が低確率状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/34に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が高確率状態のときは、低確率状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。非時短状態とは、第2始動口22への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短状態では、遊技球が入賞ゲート25、26に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間以下、普図変動時間というが、15秒に設定され、普通図柄の抽選において当たりに当選したときに作動する第2始動口制御装置220の作動時間第2始動口22の開放時間の合計の期待値が例えば4.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、開放時間の合計となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口22が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。これに対して時短状態とは、非時短状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置220の作動時間第2始動口22の開放時間が長く、第2始動口22への入賞容易性が非時短状態に比べて高い状態、すなわち、非時短状態に比べて第2始動口22へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口22への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短状態は非時短状態に比して遊技者に有利な状態といえる。上述したように、本実施の形態では、時短状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口22の最大開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口22への入賞容易性の構成要素全てについて非時短状態より遊技者に有利に設定されている。なお、本実施の形態では、始動口21、22に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短状態のときは、非時短状態に比して第2始動口22への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短状態は非時短状態に比べて遊技者に有利に設定されている。このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類長当たり遊技/短当たり遊技と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態低確率状態/高確率状態と、非時短状態/時短状態との組み合わせとが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。主制御基板のメイン処理図16を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。メインCPU101aはステップS20において、上記の遊技機に固有するチップ用外部情報を生成し、出力するチップ用外部情報出力処理を行う。このチップ用外部情報出力処理では、まず、固有番号レジスタ101dから固有番号のデータを読み出すとともに、メインROM101bの型式名記憶領域から型式名のデータ、メインROM110bのメーカー名記憶領域からメーカー名のデータをそれぞれ読み出し、図5aに示すような39バイトのチップ用外部情報を生成する。そして、生成した39バイトのチップ用外部情報のビットデータから、8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、チップ用外部情報の先頭1バイトの0ビット目が1であれば、外部情報シリアルデータの3ビット目が1となるシリアルデータを生成する。そして、メインCPU110aは、8ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第3の出力ポート101eに出力するシリアルデータ出力処理、クロック信号を第3の出力ポート101eに出力するクロック信号出力処理、ラッチ信号を第3の出力ポート101eに出力するラッチ信号出力処理等を行う。ステップS30において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。ステップS40において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。主制御基板のタイマ割込処理図17を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期4ミリ秒毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口23、24の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口22の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図18~図19を用いて後述する。ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15、第1大入賞口制御装置230、及び、第2大入賞口制御装置240の制御特別図柄系装置の制御を行うための特図特電制御処理特別図柄係処理を行う。ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置13、普通図柄保留表示装置16、第2始動口制御装置220の制御普通図柄系装置の制御を行うための普図普電制御処理普通図柄系処理を行う。ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口第1始動口21、第2始動口22、大入賞口第1大入賞口23、第2大入賞口24、及び、一般入賞口27に対応する賞球カウンタが0を超えているか否かのチェックを行い、0を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを1減算する更新処理を行う。ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として情報管理装置700等の外部装置に出力する外部情報シリアルデータを生成する。具体的に、特図特電処理データ=2である場合、特別図柄の変動表示回数を示す図柄確定信号1ビットのデータが含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。また、特図特電処理データ=3である場合、すなわち、大当たり遊技処理中である場合、停止図柄データ記憶領域を参照し、停止図柄データ大当たりの種類に基づいて、大当たりの種類を示す大当たり信号1、21ビットのデータが含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、外部情報シリアルデータの1ビット目または2ビット目が1となるシリアルデータを生成する。また、メインCPU101aは、ステップS600において、第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口ソレノイド230B及び第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを駆動させるための駆動制御データ第2始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ、及び、図柄表示装置11、12、13や保留表示装置14、15、16に所定の図柄を表示させるための表示制御データ特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データのデータ作成処理を行う。ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部情報シリアルデータ、駆動制御データ等を出力させるポート出力処理が行われる。第3出力ポートに係る処理では、ステップS600で生成された8ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第3の出力ポート101dに出力するとともに、クロック信号、ラッチ信号も第2の出力ポート101dに出力する。次いで、図柄表示装置11、12、13及び保留表示装置14、15、16の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。図18を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口23に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aから検出信号が入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタCのカウンタ値を加算して更新する。メインCPU101aは、ステップS220において、第2大入賞口検出センサ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口24に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aから検出信号が入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタCのカウンタ値を加算して更新する。ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20aを用いて後述する。ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20bを用いて後述する。ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ25、26から検出信号が入力した場合には、所定の判定情報当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数を取得し、メインRAM101cの普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、前述の通り、所定の判定情報は普図保留球として4個まで記憶することができる。ステップS260において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口27に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。次に、図19aを用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを1加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値U1、第1特図保留数ともいうが4上限値より小さいか否かを判定する。カウンタ値U1が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数U1が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値U1を1加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数U1を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板101の所定領域例えば、出力ポートにセットする。メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部~第4記憶部に分けられており図15a参照、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。そして、メインCPU101aは、ステップS236において第1始動口21への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口21への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示特別図柄の抽選の結果の報知の前に事前に判定する処理である。具体的には、ステップS236で取得した特別図柄抽選に係る判定情報大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターンが含まれている。そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域送信バッファにセットする。次いで、図19bを用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを1加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを1加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口22への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口22への入賞個数が制限されているからである。メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値U2、第2特図保留数ともいうが4上限値より小さいか否かを判定する。カウンタ値U2が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数U2が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値U2を1加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数U2を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板101の所定領域例えば、出力ポートにセットする。メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部~第4記憶部に分けられており図15b参照、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口22への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口22への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示特別図柄の抽選の結果の報知の前に事前に判定する処理である。具体的には、ステップS246で取得した特別図柄抽選に係る判定情報大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第2事前判定の判定結果として、第2始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第2始動口入賞指定コマンドには2事前判定の判定結果に関する情報大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターンが含まれている。そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域送信バッファにセットする。図20を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理ステップS310に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理ステップS320に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理ステップS330に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理ステップS340に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理ステップS350に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理ステップS360に処理を移す。図21を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第2始動口22が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理ステップS410に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置13を作動させるための普通図柄変動処理ステップS420に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理ステップS430に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口22を開放させる第2始動口開閉装置220を作動させる補助遊技処理ステップS440に処理を移す。次に、演出制御基板101について簡単に概略を説明する。演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板102のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。そして、演出制御基板102におけるサブCPU120aは、4ms毎に行われる演出制御基板102のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する演出を制御するためのコマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信される。例えば、演出制御基板102におけるサブCPU120aは、主制御基板101から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置71、音声出力装置72、演出用照明装置73~78、演出用役物装置80~84に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信する。次に、ランプ制御基板104と画像制御基板105について簡単に概略を説明する。ランプ制御基板104においては、受信した演出用のコマンドに基づいて、演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置73~78を制御すると共に、演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置80~84を作動制御する。画像制御基板105においては、演出制御基板102から演出制御用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声プロセッサ105Caが音声ROM105Cbから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置72から音声を出力制御するとともに、統括CPU105Aaが統括ROM105Abからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置71による画像表示を制御する。その他の実施の形態また、実施の形態1によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機スロットマシン、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。また、実施の形態1によれば、主制御基板101で生成された外部情報シリアルデータは、払出制御基板103を介して情報管理装置700等の外部装置に出力されているが、払出制御基板103を介さずに外部装置に出力することも可能である。