ユーザのコンテンツを1つ又はそれよりも多くのコンピュータと1つ又はそれよりも多くのストレージユニットとを有するコンピュータクラウドとデバイスとの間で共有するためのシステムであって、ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有する前記コンピュータクラウドと、1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納するデバイスコンテンツストアと、を備え、前記モバイルハンドセットが、前記デバイス上に格納された前記1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと前記コンピュータクラウドに格納された前記複数個のデジタルコンテンツとを表示するディスプレイを有し、前記デバイスは、前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された1つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該1つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ該デバイス上に該1つのデジタルコンテンツを格納するアプリケーションを有することを特徴とするシステム。前記コンピュータクラウドは、該コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツと同期することを特徴とする請求項1に記載のシステム。複数のデバイスを更に含み、各デバイスが、前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された1つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該1つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ該デバイス上に該1つのデジタルコンテンツを格納するアプリケーションを有し、前記コンピュータクラウドは、該コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記複数のデバイスの各々と同期する、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。前記複数のデバイスの各デバイスが、モバイル電話、セルラー電話、PDA、無線電子メールデバイス、MP3プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、自動車内デジタルコンテンツシステム、及びゲームコンソールから構成された群から選択されることを特徴とする請求項3に記載のシステム。前記複数のデバイスの各デバイスの前記アプリケーションは、前記複数個のデジタルコンテンツを該複数のデバイス間で直接に転送することを可能にする転送モジュールを更に含むことを特徴とする請求項3に記載のシステム。前記デバイスを前記コンピュータクラウドと無線で接続する無線ネットワークを更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記1つのデジタルコンテンツが無線ネットワークで前記デバイスにアクセス可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。前記無線ネットワークは、セルラー電話ネットワーク、WiFiネットワーク、又は無線データネットワークを更に含むことを特徴とする請求項6に記載のシステム。前記モバイルハンドセットを前記コンピュータと接続するリンクを更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記1つのコンテンツが前記リンクでダウンロードされることを特徴とする請求項1に記載のシステム。前記リンクは、ケーブル、ドッキングステーション、前記モバイルハンドセット内に挿入することができるメモリカード、又はBluetoothネットワークを更に含むことを特徴とする請求項8に記載のシステム。各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた1つのメタデータを更に含み、前記コンピュータクラウドは、前記ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた前記メタデータに基づいて1つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する推ユニットを更に含む、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた1つのメタデータを更に含み、前記コンピュータクラウドは、前記ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられたメタデータと該コンピュータクラウドに格納されたデジタルコンテンツの全てに関連付けられたメタデータとに基づいて1つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する推薦ユニットを更に含む、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた1つのメタデータを更に含み、前記コンピュータクラウドは、第1のユーザを第2のユーザに該第1及び第2のユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに基づいて紹介するコミュニティユニットを更に含む、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。複数個のデジタルコンテンツが、1つ又はそれよりも多くのコンピュータ及び1つ又はそれよりも多くのストレージユニットを有するコンピュータクラウドに格納され、該コンピュータクラウドが、ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有する該複数個のデジタルコンテンツをダウンロード及び対話するためのデバイスであって、プロセッサと、前記プロセッサに結合されたメモリと、前記メモリに格納されて1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納するデバイスコンテンツストアと、前記デバイス上に格納された前記1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと前記コンピュータクラウドに格納された前記複数個のデジタルコンテンツとを表示するディスプレイと、前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された1つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該1つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ前記デバイス上に該1つのデジタルコンテンツを格納する、前記メモリに格納されて前記プロセッサによって実行されるアプリケーションと、を含むことを特徴とするデバイス。前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツは、前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツと同期されることを特徴とする請求項13に記載の装置。前記デバイスは、モバイル電話、セルラー電話、PDA、無線電子メールデバイス、MP3プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、自動車内デジタルコンテンツシステム、及びゲームコンソールから構成された群から選択されることを特徴とする請求項13に記載の装置。前記アプリケーションは、複数個のデジタルコンテンツを第2のデバイスに直接に転送することを可能にする転送モジュールを更に含むことを特徴とする請求項13に記載の装置。1つ又はそれよりも多くのコンピュータと1つ又はそれよりも多くのストレージユニットとを有し、ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有するコンピュータクラウドと、1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納し、かつデバイス上に格納した該1つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと該コンピュータクラウド上に格納された該複数個のデジタルコンテンツとを表示することができるデバイスとの間でユーザのコンテンツを共有する方法であって、デバイスのアプリケーションにより、ユーザがコンピュータクラウドに格納された1つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該1つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求する段階と、前記デバイス上に前記コンピュータクラウドからの前記1つのデジタルコンテンツを格納する段階と、前記デバイス上で前記1つのデジタルコンテンツを再生する段階と、を含むことを特徴とする方法。前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツと同期する段階を更に含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを複数のデバイスの各々と同期する段階を更に含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。前記デバイス間で1つのデジタルコンテンツを直接に転送する段階を更に含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。前記デバイスを前記コンピュータクラウドと無線で接続する段階を更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記1つのデジタルコンテンツが前記無線ネットワークで前記デバイスにアクセス可能であることを特徴とする請求項17に記載の方法。前記デバイスの前記ユーザに該ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた1組のメタデータに基づいて1つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する段階を更に含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。前記デバイスの前記ユーザに該ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた1組のメタデータ及び前記コンピュータクラウドに格納された全てのデジタルコンテンツに関連付けられた該メタデータに基づいて1つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する段階を更に含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。第2のデバイスのユーザに第1のデバイスのユーザを該第1及び第2のユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに基づいて紹介する段階を更に含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。更に、今日のシステムは、フラグメント化されたデジタルコンテンツサービスを提供するが、本サービスは、ユーザに対して、例えば、インターネットラジオ、音楽集、ニュース、ローカルラジオ、及びフルトラック音楽のような彼らのデジタルコンテンツへのアクセスを得ることができるように異なるウェブサイト、異なるデバイス、又は異なるサービスに向かわせることを要求する。すなわち、1つの位置に異なるタイプのデジタルコンテンツの全てを格納し、かつユーザがそのデジタルコンテンツにアクセスすることを可能にすることができるシステムを提供することが望まれており、本発明の開示は、この目的に向けたものである。図1は、ユーザがコンピュータ10でデジタルコンテンツ音楽、映像などのようなを格納する従来技術システムを示している。コンピュータ10は、デジタルデータを格納することができるデスクトップ、ノートブック、サーバ、又はあらゆる他のタイプのデバイスとすることができる。ユーザは、インタフェース14を使用してコンピュータ10に携帯型エンターテインメントデバイス12を接続する。携帯型エンターテインメントデバイス12は、デジタルコンテンツを格納及び再生することができるiPod、MP3プレーヤ、又はあらゆる他のデバイスとすることができる。インタフェース14は、コンピュータ10と携帯型エンターテインメントデバイス12間の直接接続であり、かつ典型的にはUSBケーブル又はFirewireケーブルである。他の例において、ユーザは、コンピュータ10に携帯型ストレージデバイス16を接続してデジタルデータをダウンロードし、次に、コンピュータ10から携帯型ストレージデバイス16を切り離し、次に、携帯型エンターテインメントデバイス12に携帯型ストレージデバイス16を接続して携帯型エンターテインメントデバイス12上にデータをダウンロードすることができる。携帯型ストレージデバイス16は、フラッシュROMチップ、ハードディスクドライブ、又は他のストレージデバイスとすることができる。図2Aは、モバイルハンドセットが無線ネットワークを使用してコンピュータからデジタルコンテンツをダウンロードすることを可能にするシステムの第1の実施形態を示している。従来技術のように、ユーザは、コンピュータベースのシステム10上にデジタルコンテンツ写真、音楽、映像、インターネットラジオ、ニュース、ローカルラジオ、ポッドキャストなどのようなを格納する。しかし、この実施形態において、ユーザは、無線通信経路上で無線でコンピュータ10からデバイス20にデジタルデータをダウンロードする。デバイス20は、PDA、モバイル電話、無線電子メールデバイスBlackberryのような、又はコンピュータ10と通信してコンピュータ10からデジタルコンテンツをダウンロードすることができるような無線接続性を有する他の手持ち式デバイスとすることができる。コンピュータ10は、ネットワーク24上でサーバコンピュータのようなデバイス22と通信する。ネットワーク24は、インターネットのようなあらゆるタイプのネットワークとすることができ、そして、配線接続、無線、又は2つの何らかの組合せとすることもできる。コンピュータ10は、ユーザがユーザのデジタルコンテンツのカタログを作って編成することを可能にするソフトウエアアプリケーションを実行する。デバイス22にはインターネット上でアクセス可能にすることができる例えば、URLアドレスを通じて。デバイス22を単一のデバイスとして図2に示している。しかし、デバイス22は、その代わりに複数のサーバのような複数のデバイスを含むことができることは理解されるであろう。デバイス20は、無線ネットワーク26でデバイス22に接続する。無線ネットワーク26は、セルラー電話ネットワーク、WiFiネットワーク802.11ネットワークのような、無線データネットワーク例えば、EV-DO、EDGE、3G、又はLTE、WiMax、広帯域ネットワーク、又はあらゆる他の無線ネットワークとすることができる。無線ネットワーク26は、サーバデバイス22に直接に接続する必要がないが、代わりにインターネットにより又は別のネットワーク上でのような間接的な手段を通じて接続することができることは理解されるものとする。この実施形態は図3を参照して更に説明する。図2Bは、デバイス20が無線ネットワーク及びインターネット24、26を使用してコンピュータデバイス28からデジタルコンテンツをダウンロードすることを可能にするシステムの第2の実施形態を示している。この実施形態において、コンピュータデバイス28は、ユーザが自分のためにデジタルコンテンツストア内の自分のデジタルコンテンツを格納することを可能にするコンピュータクラウド複数の処理ユニットベースのデバイス、ストレージデバイスなどを有するとすることができる。従って、この実施形態において、コンピュータデバイスは、上述のコンピュータ10及びデバイス22を含むことができる。図示するように、クラウドは、ユーザのデジタルコンテンツへのアクセスが、ユーザ及び他の許可された人々及びデバイス20に限定されるように、ユーザに関連するストアに写真、着信音、インターネットラジオ、フルトラックストア、音楽集、ニュース、及びローカルラジオのような様々なデジタルコンテンツを格納することができる。従って、ユーザは、クラウドに接続することができ、特定のデバイス上に又は特定の位置にもはや入れられていない自分のデジタルコンテンツと対話することができる。この実施形態において、各デバイス20は、以下に説明するアプリケーションを使用してコンピュータデバイス28と対話してデジタルコンテンツを再生/表示/対話するために、MP3プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、車内デジタルコンテンツシステム、又はゲームコンソールのような十分な処理機能、メモリ、及び接続性を有する処理ユニットベースのデバイスとすることができる。各デバイスは、ソフトウエアで実現でき、デバイスのメモリに格納さすることができるデジタルコンテンツストアを有することができる。システムは、様々なアプリケーション/アクセスデバイス/アプリケーションを使用してコンピュータデバイス28上のデジタルコンテンツにアクセスすることができ、その理由は、デジタルコンテンツには一般的なブラウザアプリケーション、フェースブック、又は他のアプリケーション又は独占所有権を有するモバイルデバイスアプリケーション及びブラウザを使用してアクセス可能であるからである。この実施形態において、各デバイス20は、デバイス20上にダウンロード/格納され、デバイスのメモリに格納され、デバイスのプロセッサによって実行されるプラグイン/アプリケーション/複数のコード行を含むことができ、プラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、取りわけ、以下でより詳細に説明するように、各デバイス上でデジタルコンテンツユーザインタフェースを実現する。各デバイス上の各プラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、自動的にバックグラウンド受動同期で又は低価格ネットワークが利用可能な時にデジタルコンテンツのインテリジェンスアップロードをもたらすためにコンピュータデバイス28にデバイス上でデジタルコンテンツの全てを転送することができる。各デバイス上のプラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、デジタルコンテンツを能動的に同期しデジタルコンテンツを同期する能動的処理、デジタルコンテンツをバッチ同期し所定の時間に、定期的に、又は特定のリンクが利用可能な時にデジタルコンテンツの群を同期する、又は優先的に同期することができる。優先的同期において、各ユーザのためのデジタルコンテンツは、優先順位を付けられ、次に、優先順位に基づいてデバイスとコンテンツストア間で同期される。優先順位は、手動優先順位付け又は自動優先順位付けストレージサイズ限界又はデジタルコンテンツの得点付けに基づいて、又は手動及び自動優先順位付けの組合せに基づいて判断することができる。自動優先順位付けは、ユーザにより手動で無効にすることができる。手動優先順位付けにより、ユーザは、特定のデジタルコンテンツが最初に同期されるように特定のデジタルコンテンツを指定することができる。1つの実施において、全ての手動優先順位が付されたデジタルコンテンツは、他のデジタルコンテンツの前に同期される。ストレージサイズ限界優先順位付けは、ユーザのコレクション内のデジタルコンテンツの全体的なサイズ、ユーザのクラウドにおけるデジタルコンテンツストアのサイズ、及び/又は特定のデバイス20のストレージのサイズに基づいて同期に向けてデジタルコンテンツに優先順位を付けることができる。デジタルコンテンツの得点付けは、各個々のデジタルコンテンツに順位を付けて順位付けに基づいてデジタルコンテンツを同期するために、例えば、1つのデジタルコンテンツが再生された回数、1つのデジタルコンテンツが再生リストの上に表示されるか否か、1つのデジタルコンテンツが最近追加されたか/ユーザにより購入されたか否か、1つのデジタルコンテンツの人気のような1つ又はそれよりも多くの異なる測定基準を使用することができる。手動優先順位付け及び自動優先順位付けが共に使用される時に、コンテンツシステムは、例えば、全ての手動で優先順位が付されたデジタルコンテンツを含み、次に、ユーザが、自動的に優先順位が付されたデジタルコンテンツを無効にしていない限り、利用可能なクラウド/コンピュータ又はデバイス上でストレージデバイスのサイズに向けて自動的に優先順位を付されたデジタルコンテンツの多くを含むことができる。常に、各デバイス20上の各プラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、ユーザのデジタルコンテンツのリストデバイス上のコンテンツのみ、又は全てユーザのコンテンツとすることができるを有することができるが、ファイルされた実際のデジタルコンテンツをコンピュータデバイス28に格納することができる。各デバイス20上のプラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、各デバイスが最新のダウンロード済みデジタルコンテンツを格納するために十分なメモリ空間を確実に確保させるためにデジタルコンテンツ交換処理を含むことができる。交換方式は、最長時間未使用方式最長時間未使用デジタルコンテンツが削除される場合、最長時間未再生方式などとすることができる。更に、複数のエグゼクティブスレッド例えば、Androidオペレーティングシステムを使用するデバイスのようなを許可するある所定のデバイス20に対して、プラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、ユーザ介入なしでデバイスにデジタルコンテンツリストを同期するバックグラウンド処理を組み込むことができる。図26は、ライブフォルダを供給して背景同期を供給するこの種のデバイスのユーザインタフェースの例を示している。図2Bに示す実施形態において、クラウド28又はコンピュータ10内のコンテンツストアは、デジタルコンテンツを有する各家族のメンバ/その群のメンバに向けてデジタルコンテンツを格納することができる。次に、各ユーザ又は各デバイス20は、その群がユーザのデバイス20に同期するデジタルコンテンツストア全体の何らかの一部又は全てを選択することができる。例えば、父親、12歳の娘、16歳の息子の家族において、例えば、父親、娘、及び息子は、異なる音楽の趣味を有する可能性があり、従って、父親、娘、及び息子の各々は、自分達の個人的なデバイスに全てのデジタルコンテンツストアの部分集合を同期することができる再生リストなどを使用して。クラウド28又はコンピュータ10内の特定のコンテンツストアの所有者には、新しいデバイスがコンテンツストアにおいてデジタルコンテンツを使用することを可能にするためなどにコンテンツストアと同期すべき1つ又はそれよりも多くの付加的なデバイス20N個のデバイスまでを許可することを可能にすることができる。デバイス20とコンピュータ10間のデジタルコンテンツのダウンロード及び交換に加えて、システムの第2の実施形態により、ユーザは、有線又は無線接続を使用して様々なデバイス20間に直接にデジタルコンテンツを転送することができる。1つの実施において、コンピュータデバイス28は、デジタルコンテンツ認証、プロトコルのようなの転送を指示し、かつデバイス20は、デバイス20を管理するマネージャユニット全体的なコンピュータデバイス28の一部であるサーバコンピュータ上でソフトウエアで実現することができるを含み、マネージャユニットと対話することができる。別の実施において、各デバイス上のプラグイン/アプリケーション/複数のコード行は、デジタルコンテンツの直接の転送を実行するコード行を含むことができ、その理由は、各デバイスは、LANのようなある所定のネットワークのその近隣を認識しており、従って、デジタルコンテンツの転送を開始することができるからである。デバイス間の転送は、USBケーブル又はLANのようなハードワイヤリンク、Bluetooth、Wifi、又は3Gのような無線リンク上で、又はSDカードのようなハードウエアデバイスを使用して行うことができる。デジタルコンテンツを転送する時に、システムは、利用可能な最速のリンクを選択することができる。デバイス間の転送は、コンテンツシステムのコンピュータにより制御/管理することができる。例えば、コンテンツシステムのコンピュータは、直接の転送に参加したい各デバイスの識別子を判断し、各デバイスがコンテンツストアと同期することを許可されることを認証し、次に、両方のデバイスが認証された場合に、直接の転送を許可することができる。コンピュータ又は各デバイスは、デジタルコンテンツをやり取りする適切なリンクを判断することができる。デバイス間の直接的なデジタルコンテンツの同期、並びにコンピュータ/クラウド10、28間の同期は、いくつかの方法で管理することができる。例えば、同期は、データコストを低減するのに利用可能な最も廉価なネットワーク上で常に操作することができる。電源にプラグインされたデバイス20に対して、同期は、バックグラウンドで行うことができ、その理由は、同期がデバイスのバッテリを消耗しないからであり、一方、バッテリ電源で作動するデバイスは、たとえバッテリの消耗を防止するために高速ネットワークが利用可能であるとしても、背景同期を非作動するか又は同期を減速することができる。コンピュータ10において、コンテンツシステムは、ユーザによるコンピュータの他の使用に基づいて同期することを抑制することができる。例えば、スクリーンセーバーがアクティブである時にユーザによる使用なしを意味する、同期は、できるだけ高速で行うことができ、一方、コンピュータが他の活動に向けてユーザによって使用されている時に、同期がコンピュータの全体的な作業を妨げないように同期処理を減速することができる。図3は、図2に示す様々な要素の対話を示す流れ図である。コンピュータ10は、ネットワーク24上のデバイス22に接続する。コンピュータ10は、次に、デバイス22が特定のユーザ及び特定のモバイルハンドセットとコンピュータ10内のデジタルコンテンツを関連付けるようにデバイス2230に登録する。コンピュータ10は、次に、デバイス2232とのオープンなhttp接続上でリッスンしてサーバデバイス22からの通信を待つ。モバイルハンドセット20は、無線ネットワーク26上でサーバデバイス2234とコンタクトを取る。コンピュータ10がデバイス22に登録されると、ハンドセットの電源が投入された時に、モバイルハンドセットのユーザは、図4でより詳細に説明するように、単一のディスプレイ内で実際にモバイルハンドセット上に格納されたデジタルコンテンツ、並びにコンピュータ10に格納されたデジタルコンテンツを見る。モバイルハンドセットのユーザがコンピュータ10上に格納された1つのデジタルコンテンツを使用したい時に、モバイルハンドセット20は、指令、例えば、特定の1つのデジタルコンテンツを転送する指令をコンピュータ1036に出す。コンピュータ10は、指令に応答し、デバイス2238にデジタルコンテンツを転送する。モバイルハンドセット20は、次に、デバイス22からデジタルコンテンツを取得する段階40。従って、モバイルハンドセット20は、部分的に少なくとも無線でコンピュータ10からデジタルコンテンツ音楽ファイルのようなを取得することができる。上述のシステム及び方法を使用し、ユーザは、デジタルコンテンツを自分のコンピュータ上に、並びにモバイルハンドセット上に格納させ、無線でコンピュータとモバイルハンドセット間でデジタルコンテンツを同期することができる。例えば、システムは、ユーザに、モバイルハンドセットに格納することができないほどの遥かに大きなデジタルコンテンツカタログを使用可能にさせることを可能にする。更に、システムは、ユーザに、いつでも、例えば、長期フライト前に特定の動画をダウンロードすることなど、特定のデジタルコンテンツをダウンロードさせることを可能にする。ユーザは、メタデータアーティスト情報、持続時間、表題のような、カバーアート、及び他のデータのようなデジタルコンテンツに関連付けられた付加的なデータをダウンロードすることができる。図4は、コンピュータ10がデバイス22に登録された後のモバイルハンドセット20のユーザインタフェースの実施形態を示している。図4は、モバイルハンドセット20上に表示される可能性があるいくつかの異なる画面を示している。これらの画面は、モバイルハンドセット20上で実行されるソフトウエアアプリケーションによって生成される。モバイルハンドセット上のソフトウエアアプリケーションは、デジタルコンテンツを取得しデジタルコンテンツがモバイルハンドセットにまだ格納されていない時、編成し、表示しモバイルハンドセット及びコンピュータ10上のデジタルコンテンツ、格納し、かつ再生し、かつ以下に説明するユーザインタフェースを生成することができる。画面50は、コンピュータ10ダウンロード済みからダウンロードされてモバイルハンドセット上に格納されたファイルのリストを見るか、又はモバイルハンドセット上に格納されたデジタルコンテンツ及びコンピュータ10上に格納されたデジタルコンテンツを含む全てのファイル全てのリストを見るための2つの選択をユーザに提供する。ユーザがダウンロード済みオプションを選択した場合に、画面52において、ユーザは、ファイルアーティスト、アルバム、又は再生リスト別の部分集合を選んでその全てを表示することができる。ユーザが全てを選択した場合に、モバイルハンドセット20は、コンピュータ10からダウンロードされたか又はダウンロードすることができるファイルを含む全ての利用可能な音楽ファイルを表示する。この実施形態において、通常の黒いテキストの曲名がモバイルハンドセット20にダウンロード済みであり、灰色のテキストの曲名はまだダウンロードされていないが、ダウンロードすることができる。画面54において、ユーザは歌オールナイトロング夜通しでダウンロード済みを選択し、画面56において、カバーアート及び他の関連情報が歌オールナイトロング夜通しでに関して表示される間に歌がモバイルハンドセット20上で再生される。ユーザが画面50において全てオプションを選択した時に、ユーザは、アーティスト別、アルバム別、及び/又は再生リスト別に全てデジタルコンテンツモバイルハンドセット上に格納されかつコンピュータ上に格納済みの全てを見るオプションと共にユーザを許可許容するメニュー58が示される。ユーザがデジタルコンテンツこの例においては歌の全てを見るように選択した時に、画面60は、デジタルコンテンツモバイルハンドセット上及びコンピュータでのの全てを示し、特定のデジタルコンテンツが、灰色のテキストに示されており、これは、それらのデジタルコンテンツはコンピュータ上に格納されていてモバイルハンドセットへのダウンロードに利用可能であることを示しており、他のデジタルコンテンツは、黒に示されており、これは、デジタルコンテンツのそれらの個がモバイルハンドセット上に格納されたことを示している。ユーザがビコーズオブユー貴方のせい灰色のテキストに示されているを選択した場合に、モバイルハンドセット20は、指令、例えば、コンピュータからモバイルハンドセットに歌ビコーズオブユー貴方のせいを転送する指令をコンピュータ1036に出す。コンピュータ10は指令に応答し、要求されたデジタルコンテンツをサーバデバイス2238に転送し、モバイルハンドセット20は、次に、サーバデバイス2240からデジタルコンテンツを取得する。1つのデジタルコンテンツがモバイルハンドセットにダウンロードされると又は少なくとも1つのデジタルコンテンツとしての1つのデジタルコンテンツを満たすバッファがバックグラウンドでダウンロードされ続けると、画面62は、次に、歌ビコーズオブユー貴方のせいが再生された時に歌ビコーズオブユー貴方のせいのカバーアート及び他の関連情報を示す。デジタルコンテンツがモバイルハンドセット20上でダウンロードされた時に、デジタルコンテンツは、モバイルハンドセット20上で再生され、再生中にモバイルハンドセット20内のストレージシステム例えば、RAMチップ又はディスクドライブ上にのようなに同じく格納される。デジタルコンテンツ図4内の例では歌は、従って、モバイルハンドセット20上に格納された音楽集に追加される。その歌が今後メニュー内で表示された時に、この時点でダウンロードされてモバイルハンドセット20上に格納されたので、灰色のテキストではなく通常の黒いテキストで表示される。このようにし、モバイルハンドセット20上のデジタルコンテンツは、無線でコンピュータ10上でデジタルコンテンツと同期することができる。それによってユーザは、コンピュータ10から遠く離れた位置にいる時でさえも、ユーザがコンピュータ10上に格納されたデジタルコンテンツを視聴するか又見ることができる。デバイス22は、著作権保護及び他の理由で、モバイルハンドセット20を操作する人が、確実にコンピュータ10を有する同じ人であるようにするためにセキュリティ又は確認対策を実施することができる。例えば、デバイス22は、コンピュータがデバイス22に登録した時に、コンピュータ10がコンピュータ10上に格納されたデジタルコンテンツにアクセスすることを許可されることになるモバイルハンドセットの電話番号をデバイス22に示すことを義務付けることができる。モバイルハンドセット20が、次に、コンピュータ10からデータを取得する要求と共にデバイス22とコンタクトを取った時に、デバイス22は、次に、モバイルハンドセット20に関連の電話番号が以前にコンピュータ10により登録されたのと同じ電話番号であるか否かを判断することができる。デバイス22は、2つの電話番号が適合した場合に限り、要求された転送を続けるように設計することができる。他のセキュリティ又は確認対策を実施することもでき、この例は、例示的なものに過ぎない。モバイルハンドセット20は、オペレーティングシステム及びアプリケーションを実行することのための回路、処理データ及びメタデータのための回路、及び音声コンテンツ及び映像コンテンツのようなデジタルコンテンツをレンダリングして再生するための回路を含むことができる。回路の全ては、単一の集積チップ、複数の集積チップ、又は何らかの個数の集積チップと他の電子構成要素との組合せに収容することができる。モバイルハンドセット20のユーザは、ユーザが音楽を視聴するか又は映像コンテンツを見ることを可能にするアプリケーションのような様々なアプリケーションをハンドセット上で実行することができる。モバイルハンドセット20は、映像ディスプレイ及びスピーカを含むことができ、これによってモバイルハンドセット20のユーザは、映像ディスプレイ上で映像コンテンツを見て、スピーカを通じて音声コンテンツに視聴することができる。図5は、モバイルハンドセット20がコンテンツをコンピュータデバイス10と共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示している。この実施形態において、モバイルハンドセット20は、デバイス22を通じてコンテンツをコンピュータデバイス10と共有することができるが上述のように、モバイルハンドセット20からメモリカードを取り出し、コンピュータデバイス10に結合されたメモリカード読取デバイスを使用し、又はBluetoothネットワークのような他の無線プロトコルによりメモリカードを読み取ることにより、ケーブル、ドッキングステーションのようなリンク70上でコンピュータデバイス10とコンテンツを共有/コンテンツを同期することができる。この実施形態において、2つの異なる方法デバイス22を通じて及びリンク上ででのコンテンツの同期は、システムが両方の方法により同期を追跡することを必要とする。システムは、複数のコンピュータデバイス及び複数のハンドセットにコンテンツを共有することを許可することができるユーザがコンテンツを共有する適切な承認を有すると仮定して。モバイルハンドセットは、1つ又はそれよりも多くの再生リスト72を含むことができるデータベースのようなコンテンツストア71を含むことができ、コンピュータデバイス10は、データベース及び1つ又はそれよりも多くのコンテンツ75のようなコンテンツストア74を含むことができる。コンピュータデバイス10において、1つ又はそれよりも多くのコンテンツは、複数の異なるフォーマットMP3、AAC、ACC.音楽コンテンツのためのm4aのようなを有することができ、システムは、音楽コンテンツ、写真コンテンツ、ファイルコンテンツ、映像コンテンツ、ポッドキャスト、及びあらゆる他のタイプのデジタルコンテンツを含む複数の異なるタイプのコンテンツと共に使用することができる。コンピュータデバイスは、コンテントストア74を用いて、あらゆる新しいコンテンツファイルを識別し、これにより、これらの新しいコンテンツファイルが上述のモバイルハンドセットのユーザインタフェース内に表示され、本モバイルハンドセットを対象とするダウンロードされた新しいファイルがコンピュータデバイス10上に維持されるマスターコンテンツストア内に表示される。各モバイルハンドセット上のコンテンツストア71は、コンピュータデバイス10が複数のモバイルハンドセットに向けて複数のコンテンツストアを含むことができるように識別コードIDを含むことができ、各モバイルハンドセットのためのコンテンツストアは、識別コードにより区別される。ユーザは、コンテンツストア71に格納され、次に、コンピュータデバイスが識別コードにより識別されるようなその特定のモバイルハンドセットに向けてコンテンツストア内のその特定のモバイルハンドセットに向けて再生リストを同じく維持するようにコンピュータデバイス10に再び同期されるモバイル新しい再生リストをハンドセット上で作成することができる。上述の本発明のシステム及び本方法において、モバイルハンドセット上で生成される再生リストは、コンテンツ両方ともモバイルハンドセット及びコンピュータデバイス10に対して、並びに後でモバイルハンドセットのプルダウンすることができるあらゆるソースからのコンテンツに対してローカルであるをモバイルハンドセット上の再生リストに格納することを可能にするオンザフライ再生リストとすることができる。上述のように、オンザフライ再生リストは、コンピュータデバイス10に同期することができる。更に、コンピュータデバイス上に格納されたコンテンツが変化した例えば、コンテンツが除去され、又はユーザは特定の1つのコンテンツを再生する権利をもはや有しない時に、オンザフライ再生リスト及びモバイルハンドセット上の他の再生リストは、このような変化を反映するために自動的に更新される。図6は、コンテンツストア71及び再生リスト72を有するモバイルハンドセット20が複数のコンピュータデバイス間でコンテンツを共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示している。図示するように、システムは、モバイルハンドセット20にそのコンテンツを複数のコンピュータデバイス101、102、...、10nと同期することを許可し、各コンピュータデバイスは、モバイルハンドセット上のコンテンツのコンテンツストアを維持する。例えば、各異なる家族が自分のコンピュータデバイスを有する家族において、特定の家族メンバのモバイルハンドセットは、家族の各メンバにより購入されるコンテンツを共有することができるように複数のコンピュータデバイスに同期することができる。同様に、システムは、複数のモバイルハンドセットにコンテンツを単一のコンピュータデバイス家族の場合である可能性があるなどと同期することを許可するか、又は複数のモバイルハンドセットは、コンテンツを複数のコンピュータデバイスと同期することを許可できる。従って、システムは、コンピュータデバイスにコンピュータデバイス間で効果的にコンテンツを共有することを許可する。図7Aは、より小さいコンテンツにセグメント化された1つのコンテンツ80を示している。殆どのモバイルハンドセットにおいて、1つのコンテンツ全体をダウンロードすることは不可能であり又はコンテンツ全体のダウンロードは、ユーザ体験において許容不能な遅延を引き起こす、従って、1つのコンテンツは、モバイルハンドセットにセグメントをダウンロードするために、セグメント1~8のようなセグメントにセグメント化される。例えば、システムは、順次的にセグメントをダウンロードすることができ、モバイルハンドセットに1つのコンテンツ全体がダウンロードされる前に、1つのコンテンツを再生することができる。従って、本モバイルハンドセットは、より良好なユーザ体験をもたらすことができる。。モバイルハンドセットは、モバイルハンドセットのタイプに基づいて、漸進的なダウンロードモードを有することができる。漸進的なダウンロードモードにおいて、モバイルハンドセットは、セグメントのダウンロードを開始し、次に、コンテンツの残りのセグメントがモバイルハンドセットにダウンロードされる間にコンテンツを再生し始めることができる。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードが可能である場合に、モバイルハンドセットへのコンテンツのダウンロードは直接的である。しかし、モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない場合にモバイル電話のような殆どのモバイルハンドセットに関する場合、バッファリング方法を使用して、コンテンツのセグメント化、及び次にコンテンツのセグメントのダウンロードを可能にする。図7Bは、漸進的なダウンロードをサポートしないモバイルハンドセットにコンテンツをダウンロード/ストリーミングする方法を示している。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない時に、モバイルハンドセットは、コンテンツのいずれかの部分がバッファから再生される間、バッファへのあらゆるダウンロードを許可しない。モバイルハンドセット20は、上述のように、モバイルハンドセット上のコンテンツを管理して図4に示すユーザインタフェースを表示するアプリケーションを含む。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない実施形態において、アプリケーションは、第1のバッファA及び第2のバッファBにモバイルハンドセットのメモリ空間をセグメント化することができ、コンテンツのセグメントのダウンロードは、第1及び第2のバッファ間を出入りすることによって行われる。特に、図7Bに示すように、新しい1つのコンテンツこの例においてはセグメント1~8を有するは、第1のバッファにダウンロードされた第1のセグメントを有し、次に、セグメントは、第1のバッファから再生される。コンテンツのセグメントが第1のバッファにおいて再生される間、1つのコンテンツの次のセグメントファイルの一体性を維持してファイルヘッダをダウンロードするために第1のセグメントを含まなければならないは、第2のバッファBこの例においてはをセグメント1~3にダウンロードされる。次に、第1のセグメントが完了した時に、セグメント2で始まる第2のバッファ内のコンテンツが再生される。第1のバッファからの第2のバッファへの切り換え中、ユーザにより気付かれるものではないが20msの沈黙が発生する。コンテンツのセグメントが第2のバッファBから再生された時に、追加セグメントこの例内のセグメント4~6が第1のバッファAにダウンロードされるコンテンツファイルの一体性を維持してファイルヘッダをダウンロードするために従来のセグメントと共に。第2及び第3のセグメントの再生が完了した時に、モバイルハンドセットは、セグメント4~6を再生することができるように、第1のバッファに切り換わる。第1のバッファA内のセグメントが再生される間、1つのコンテンツの最終セグメント第2のバッファにダウンロードされコンテンツファイルの一体性を維持する従来のセグメントと共に、モバイルハンドセットは、次に、モバイルハンドセットが第1及び第2のバッファ間を出入りするようにセグメント4~6が完了すると第2のバッファから残りのセグメントを再生する。2つのバッファの使用により、ユーザ体験が改善するが、その理由は、沈黙の間隙が単にユーザには気付かれないほぼ20msの間隙であり、それによってコンテンツのストリーミングが可能であるからである。2つのバッファがなければ、漸進的なダウンロードをサポートしないモバイルハンドセットは、1完全にダウンロードされるまでコンテンツを再生するのを待たなければならない長く掛かりすぎるか、又は2モバイルハンドセットがコンテンツの次のセグメントをダウンロードする必要がある度に休止2秒又はそれよりも長いを招く。更に、漸進的なダウンロードをサポートせず、かつ2つのバッファを有していないモバイルハンドセットは、ネットワークの帯域幅変化に適応することができず、従って、ユーザ体験を改善するための良好なネットワークカバレージ及び良好なネットワーク速度を利用することができない。別の実施形態において、モバイルハンドセットのメモリ空間は、第1及び第2のバッファ上述のように及び第3のバッファに分割することができ、コンテンツのセグメントは、第3のバッファがコンテンツの現在ダウンロードされたセグメントの全て又はダウンロードが完了する場合はコンテンツのセグメントの全てを有するように第3のバッファへダウンロードされる。モバイルハンドセットアプリケーションは、例えば、ユーザが再生リストを再生している時にアプリケーションが再生リストの先を見てストリーミングしながら再生リストの次の1つのコンテンツモバイルハンドセット上にまだない場合をダウンロードするモードを含むことができ、第1のコンテンツは、20msの沈黙間隙バッファ間のストリーミング及び行き来のためを有することになるが、その後のコンテンツには、その後のコンテンツは全体がモバイルハンドセットに予めダウンロードすることができるので、沈黙の間隙がないことになる。モバイルハンドセット/モバイルハンドセットのアプリケーションは、モバイルハンドセット及びアプリケーションが、モバイルハンドセットがいつネットワーク無線ネットワーク又はリンクに接続されるかを判断する飛行機モードを含むことができる。アプリケーションが、モバイルハンドセットがコンピュータデバイス10に接続されていないと判断した時に、アプリケーションは、コンピュータデバイス10上だけにあるいずれのコンテンツも表示しないが、ユーザにモバイルハンドセット上に格納されたコンテンツを再生することを許可する。しかし、モバイルハンドセットがコンピュータデバイス10に再び接続した時に、モバイルハンドセット上及びコンピュータデバイス以前の図4に図示上のコンテンツがユーザに再び示される。図8は、コンテンツ共有システムのネットワーク認識モバイルハンドセットアプリケーションを示している。図5に示すシステムの場合と同様に、モバイルハンドセット20は、1つ又はそれよりも多くの再生リスト72を含むことができるデータベースのようなコンテンツストア71を含むことができ、コンピュータデバイス10は、データベース及び1つ又はそれよりも多くのコンテンツ75のようなコンテンツストア74を含むことができる。モバイルハンドセットは、モバイルハンドセット上で実行されるコンテンツアプリケーションを更に含むことができる。システムのこの実施形態において、コンピュータデバイス10又はデバイス22は、モバイルハンドセット20がコンピュータデバイス10又はデバイス22とデータ及び情報をやり取りすることを可能にする1つ又はそれよりも多くのリンク24、26を有することができる。リンクは、この実施形態において、各々異なる特性を有する1つ又はそれよりも多くの異なるリンクとすることができる。例えば、リンクは、セルラー/モバイル、又は3Gネットワーク90、無線コンピュータネットワーク92、及びBluetoothネットワーク94とすることができる。これらのリンクの各々は、使用するコスト、利用可能な帯域幅、及びダウンロード速度及びプロトコルのような異なる特性を有する。例えば、3Gネットワークは、高価であり、3G有効モバイルデバイスが必要であり、ダウンロード速度が非常に高速である。無線コンピュータネットワークは、無料freeとすることができ、かつWLANカード又は回路が必要である場合があり、3Gネットワークと比較するとダウンロード速度は遅くなる。コンテンツ共有システムのネットワーク認識モバイルハンドセットアプリケーションにおいて、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが利用可能かつアクセス可能である特定のリンクに基づいて変化する挙動を有する利用可能な時にいつどのように各異なるリンクを使用するのか、及びコンピュータデバイス10又はデバイス22とコンテンツをどのように同期するのか。例えば、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが無料のリンクにアクセス可能な時はいつでも、モバイルハンドセット上にはまだない全てのコンテンツ又はコンテンツのいずれかを自動的にダウンロードするように構成され、かつモバイルハンドセットが3Gのような高価なリンクにのみアクセスする時には、必要に応じて次の1つのコンテンツのみをダウンロードするようにも構成されるようにすることができる。別の例として、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、ボタン/ユーザアクションがリンクアクセスを再起動するまで高価なリンクへのネットワークアクセスの電源を切断する休止タイマを有することができる。別の例として、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが高価なリンクだけにアクセス可能な時にあらゆるコンテンツ先取りを無効化することができる。別の例として、ユーザがモバイルハンドセット上へ動画をダウンロードすることを選択した場合に、アプリケーションは、モバイルハンドセットが高価なリンクだけにアクセスを有する時に最小速度でストリーミングすることができるが、次に、モバイルハンドセットが低価格又は無料である無線コンピュータネットワークにアクセス可能な時にモバイルハンドセット上へ動画全体をダウンロードすることができる。従って、モバイルハンドセット内のアプリケーションは、モバイルハンドセットのリンクアクセスに基づいて変化する挙動を有する。上述の実施形態において、コンテンツシステムは、デジタルコンテンツデータ集約を更に行うことができる。特に、システムは、クラウド又はコンピュータにデジタルコンテンツをアップロードした時にユーザから得られたデータを集約することができるユニット/デバイス/モジュールを含むことができる。このデータは、ウェブ対話データユーザの閲覧などに関するデータ、人気データ、他の第三者データ、再生リスト情報、歌再生情報例えば、最終再生の時点、ここ1ヵ月で再生された回数のような、ユーザプロフィール情報例えば、人口統計学的情報、各1つのデジタルコンテンツのメタデータ例えば、アーティスト名、歌の表題、カバーアートのような、歌詞、デジタルコンテンツと同期して歌詞を表示するのに使用することができる歌詞に関する同期情報及び歌に関するデジタルフィンガプリント歌を構成するデジタルデータの表現であるを含むことができる。ユーザからのデジタルコンテンツに関するデータに加えて、コンテンツシステムは、コンテンツシステムの全体的なユーザ体験を容易にするためにユーザデータと組み合わせることができる第三者データを収集することができる。例えば、システムは第三者によって生成される歌人気情報を収集することができる。データは、データベースに集約することができ、ユーザに付加的なサービスを提供する基盤として使用することができる。サービスには、推奨事項、叙情的な同期、ソーシャルネットワーキング、デジタルフィンガプリントなどを含むことができる。推奨事項:ユーザに向けて格納されたデータを使用しクラウド又はコンピュータにおいて、システムは、ユーザのための推奨事項を生成することができる。特に、デジタルコンテンツのストアは、多くのユーザから再生リストを含むことができる。これらの再生リストは、その再生リスト上の歌が何かしらの共通点、例えば、この再生リストを作成したユーザがそれらの歌を全て好んでいること、又は、それらの歌が全て同じジャンル又は他のカテゴリに含まれていることなどを提供する。この相関情報は、推奨事項を生成するのに使用することができる。例えば、いくつかの再生リストが歌A及び歌Bを含み、特定のユーザが歌Aを有するが歌Bを持たない場合に、コンテンツシステムの推奨事項エンジンは、そのユーザに歌Bを推奨することができる。更に、コンテンツシステムによって生成される推奨事項は、上述のように、他のユーザのデジタルコンテンツ、並びにユーザのデジタルコンテンツに基づくことができる。歌詞の同期:現在の当業技術において、サービスプロバイダは、歌詞についての音声又は映像コンテンツと共にその歌詞を提供することができる。例えば、歌を再生されている時に、歌の歌詞がモバイルデバイス上に表示される。1つの恒常的な問題点は、同じ歌詞が歌われている時に正しい歌詞が正しく表示されるように歌の文句を歌詞と同期することである。特定のアプリケーションにより、表示された歌詞の次の単語が歌われる時に、ユーザは、クリックすることを可能にし、これにより、システムがそれ自体で同期をより良好にすることができる。コンテンツシステムを使用し、デジタルコンテンツ及び歌詞の特定のペアリングのための全ての同期情報がコンテンツシステムにより集約され、コンテンツシステムは、次に、そのペアリング上に正規化処理を行って異常値データ、例えば、そのペアリングに対して全てのユーザから収集された同期情報の平均と有意に異なる同期情報の影響を減衰させる。例えば、システムは、偏差処理を使用することができ、行単位の同期が行われ、標準偏差が異常値データを除去するために判断され、それによって歌詞と音楽の同期が改善する。ソーシャルネットワーキング:コンテンツシステムは、各ユーザのアップロードされた再生リストを使用してソーシャルネットワーキングを補助することができる。例えば、コンテンツシステムは、2人のユーザが類似の音楽の趣味を彼らの有することを再生リストに基づいて判断することができ、次に、それらの再生リストを解析することによって判断された音楽の趣味の類似性に基づいてユーザを異なるユーザに紹介することができる。コンテンツシステムがこの紹介を行うのは、コンテンツシステムが、システムが様々な異なるソーシャルネットワーキングシステムと対話することを可能にするAPIを有するか、又は固有のソーシャルネットワーキング/コミュニティシステムを有することができるからである。コンテンツシステムは、音楽を推奨するのに使用される。例えば、コンテンツシステムが類似性を判断すると、システムは、ユーザBは歌Xを視聴してますが、あなたは視聴されていません、視聴されてみませんかのようにユーザBの再生リストに基づいてユーザAに推奨を行うことができる。コミュニティがコンテンツシステム内にあるような図15に示すようなコンテンツシステムのコミュニティユーザインタフェースの例は、取りわけ、個人的なプロフィール、Facebook、ツイッタ、及びMySpaceのようなソーシャルネットワーキングサイトへの接続、及びユーザにコミュニティの他のメンバとコメント及び再生リストを共有することを可能にする。更に、コンテンツシステムは、コレクションで90の適合を有するマクロレベル適合ユーザを比較し、互いにそれらのユーザを接続することができる。デジタルフィンガプリント:現在、各1つのデジタルコンテンツは、歌のデジタルフィンガプリントを作成するように処理することができ、デジタルフィンガプリントは、デジタルコンテンツに基づくものであり、かつ著作権利が違反されていないこと、及び適切なライセンス料が払われていることを保証するのに有用である固有の識別子の一つである。ユーザが歌のデジタルフィンガプリントを有する場合に、これらのフィンガプリントは、コンテンツシステムにより同様にデータベースにおいて集約される。これらのフィンガプリントは、コンテンツシステムによりいくつかの目的に使用される。例えば、フィンガプリントは、歌に対してID3タグを確認するよう使用され、その理由は、全てのID3タグの80が同じフィンガプリントを有する場合に、そのフィンガプリントは、恐らく正確であり、それらのID3タグは、恐らく正確であるからである。一実施形態において、フィンガプリントは、16Kまでのビットから構成されたASCIIストリングとすることができ、1つのデジタルコンテンツの一部だけでなく、その全体に基づくことができる。システムは、1つのデジタルコンテンツ全体のフィンガプリントを使用して他のユーザのデジタルコンテンツを識別することができる。その他:集約されたデータは、他の目的にも使用される。例えば、ユーザがアーティストAの歌を検索した場合に、コンテンツシステムのストアは、アーティストAによる最も一般的な5つの歌が何かを判断することができユーザから収集されたデータベースに格納されたデータに基づいて、次に、データベース内に表された全てのユーザ間の人気の順にそれらの歌を示すことができる。コンテンツシステムにより、ユーザは、アーティスト又はアルバムにより検索し、次に、特定のアーティスト又はアルバムの歌の一部/全てをダウンロード購入することができる。ユーザがデジタルコンテンツのライブラリを閲覧及び検索し、いずれか1つのデジタルコンテンツを再生して1つ又はそれよりも多くの再生リストにいずれかのデジタルコンテンツを追加することを可能にするコンテンツシステムのオンデマンドのデジタルコンテンツのユーザインタフェースの例を図14に示している。更に、コンテンツシステムは、図2A及び2Bに示すようにユーザの複数のデバイス20に向けてデジタルコンテンツを格納するよう用いられるので、各デバイス20上のデジタルコンテンツのリストが同期され、これにより、各デバイスのデジタルコンテンツのリストがコンテンツシステム内のデジタルコンテンツのストアに基づいて絶えず更新される。。更に、ユーザがデジタルコンテンツ機能を有する新しいデバイスを買った時に、コンテンツシステムは、自動的に又はユーザの指令で新しいデバイスにデジタルコンテンツリストをダウンロードすることができる。上述のコンテンツシステムはまた、双方向の同期も可能にする。本同期において、デジタルコンテンツ全て又は部分集合は、コンテンツストアから各デバイス20に同期され、そして、いずれのデバイス20上のデジタルコンテンツも、コンテンツストアに同期される。コンテンツシステムは、再生リスト作成サブシステムを提供することができる。本システムにおいて、ユーザのデジタルコンテンツは、デジタルコンテンツの新しい再生リストを生み出すよう用いられる。代替的に、再生リストは、ユーザに示された1組の推奨事項から生成される。再生リスト作成装置は、第1のレベルのサービス及びオンデマンド/対話型レベルのサービスを提供することができる。第1のレベルのサービスは、ユーザのデジタルコンテンツに基づいて生成される再生リストを供給することができる。オンデマンド/対話型レベルのサービスは、再生リスト上のいずれかのデジタルコンテンツに基づいて再生リストを供給し、ユーザがデジタルコンテンツ/再生リストを追加又は削除することを可能にすることができる。コンテンツシステムは、1つのデジタルコンテンツ全体のダウンロードの代わりにデジタルコンテンツのデバイス20にストリーミングダウンロード又は漸進的ダウンロードを行うことができる。デバイスが漸進的ダウンロードに適合することができる場合に、漸進的ダウンロードが使用される。デバイスが漸進的ダウンロードを使用することができない場合に、ストリーミングダウンロードが使用される。ここで、コンテンツシステムのユーザインタフェースの例に対してより詳細に説明する。図9は、デジタルコンテンツの同期及びデジタルコンテンツの追加を可能にするコンテンツシステムのコンピュータインタフェース100の例を示している。このコンピュータインタフェースは、例えば、コンピュータを使用してコンテンツシステムにアクセスすることによって見られる。図9に示すように、システムは、動画、音楽、及び着信音を処理することができ、ユーザインタフェースは、各タイプのデジタルコンテンツに関連付けられたユーザのデジタルコンテンツを視聴するためにユーザにより選択されるタブを有する。ユーザインタフェースは、ユーザにより現在再生されているデジタルコンテンツの歌詞を表示する歌詞部分102を有することができる。ユーザインタフェースは、本ユーザインタフェースにおいてタブによって選択されるデジタルコンテンツ、デジタルコンテンツ再生リスト、及び異なるタイプのデジタルコンテンツの様々なリストを示すデジタルコンテンツリスト部分104を有することができる。デジタルコンテンツの各リストは、以下のフィールド、すなわち、デジタルコンテンツの名称、1つのデジタルコンテンツのアーティスト、1つのデジタルコンテンツを収容するアルバム音楽のための、デジタルコンテンツに割り当てられたジャンルもしあれば、及び各デジタルコンテンツの評定もしあればを含むフィールドを含むことができる。図10は、デジタルコンテンツの同期を可能にするコンテンツシステムのウェブインタフェース110の例を示すものであり、これは、ユーザがウェブ上でコンテンツシステムにログインする時のユーザインタフェースの例を示している。図示するように、ユーザインタフェースは、コンピュータユーザインタフェースの場合と同様に同じ部分104を有し、さらに、ユーザがデジタルコンテンツを開始、停止、再生などを行い、コンテンツを共有し、デジタルコンテンツ音楽のためのに関連する映像を見て、及び歌詞を見る/歌詞をデジタルコンテンツ音楽のためのと同期することを可能にする凝縮されたデジタルコンテンツ制御部分112を有する。このユーザインタフェース内のデジタルコンテンツ部分104は、図9に示すユーザインタフェースに存在することを示すデジタルコンテンツフィールドの期間も示されている。図9及び図10のユーザインタフェースの両方に対して、コンテンツシステムにより、ユーザは、例えば、図11に示すユーザインタフェースを使用してデジタルコンテンツを購入することができる。更に、コンテンツシステムにより、ユーザは、図12に示すように個人的なラジオ局を視聴することができる。図13は、コンテンツシステムのテレビジョンインタフェースの例を示すものであり、ユーザは、IP有効テレビジョンからのコンテンツシステムと対話し、さらに、デジタルコンテンツと対話することができる。図16A及び図16Bは、RIMBlackberryデバイスのようなデバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの2つの例を示している。図16Aは、行われているデジタルコンテンツの同期を示し、一方、図16Bは、1つのデジタルコンテンツが再生されている時のユーザインタフェースを示している。更に、図17は、RIMBlackberry、MotorolaDroid、及びAppleiPhoneを含むいくつかの異なるデバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの例を示している。図18は、デバイスのユーザがコンテンツシステム上に格納されたデジタルコンテンツからデジタルコンテンツ歌、再生リスト図18に図示、アーティスト再生リスト、及びアルバム再生リストを要求することを可能にするデバイス20が利用可能である歌/再生リストのユーザインタフェースの例を示している。デジタルコンテンツの一部は、デバイス上に既に格納されている場合があり、残りは、ユーザが必要とした時に無線で又はUSBケーブルでダウンロードされる。図19は、ユーザが現在再生中のデジタルコンテンツを制御してユーザによって再生されたデジタルコンテンツ特定の付加的な特徴を有することを可能にする特定のデバイス上のデジタルコンテンツプレーヤのためのユーザインタフェースの例を示している。図20は、歌がユーザにより再生された時にユーザが歌詞を見ている特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムの歌詞ユーザインタフェースの例を示している。ある所定のデバイス20に対して、コンテンツシステムの一部の付加的な特徴がある場合がある。例えば、コンテンツシステムは、壁紙がコンテンツシステム内の音楽からのカバーアートとすることができるライブ壁紙を可能にすることができる例えば、図21を参照されたい。背景は、タッチに応答し、音楽がない時にはゆっくりと変わり、歌移行中には生き生きと変わることができる。ある所定のデバイスは、ユーザがデジタルコンテンツを再生することの制御を可能にするデスクトップウィジェットを有することができる図22を参照されたい。更に、デバイスは、デバイス上又はコンピュータ/クラウド上で利用可能であるデジタルコンテンツを見つけるためにクイックサーチにコンテンツデータを統合することができる図23を参照されたい。図24は、特定のデバイス上でデジタルコンテンツシステムのドック入り再生クライアントの例を示すものであり、ユーザインタフェースは、ランドスケープレイアウトを有する。デバイスは、ユーザが現在のアプリケーション及びコンピュータ/クラウド上の新しい/変更されたコンテンツに迅速にアクセスする通知サービスにコンテンツシステムを統合することができる例えば、図25を参照されたい。上記は本発明の特定的な実施形態を参照したが、これらの実施形態の変更を本発明の原理及び精神から逸脱することなく行うことができ、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲により定められることは当業者により認められるであろう。