"遊技機の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技球を有し、発射手段により該遊技領域に打ち出された前記遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路を有する遊技機において、遊技者の所有する媒体から該媒体に係る媒体情報を取得する情報取得手段と、遊技開始条件の成立により、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記情報取得手段により取得された前記媒体情報に基づく媒体情報演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記情報取得手段により前記媒体情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該媒体情報に基づいて前記演出実行手段による前記媒体情報演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射手段による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御することを特徴とする遊技機。前記演出実行手段は、前記媒体情報を取得してから前記媒体情報演出に要する準備を開始する準備手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記情報取得手段は、遊技者の所有する遊技価値に係る遊技価値情報が記録された記録媒体から該遊技価値情報を取得すると共に、前記演出実行手段は、前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技球を用いた球使用演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。前記球使用演出は、前記遊技球を用いて、前記遊技価値の数量を擬似的に示す数量演出態様であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記準備手段は、前記遊技価値情報を取得してから前記球使用演出に要する前記遊技球の準備を開始することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。従来の封入球式パチンコ機は、情報取得手段により取得された媒体情報に基づいて演出実行手段が媒体情報演出を実行しているが、このような媒体情報に基づく媒体情報演出において準備に時間を要する場合例えば媒体に記録された遊技者の持球数が多数の場合もあり、この場合、遊技開始までに遊技者を待たしてしまうという問題があった。そこで本発明は、上記の実情に鑑み、媒体に記憶された媒体情報に基づく媒体情報演出の準備に時間を要する場合にも、迅速に遊技開始を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。請求項1に記載の発明の遊技機パチンコ遊技機ユニット1は、遊技機の遊技領域遊技領域111に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技球を有し、発射手段発射装置160により該遊技領域に打ち出された前記遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路排出口117、下端口118、球磨き部材59、排出球受皿51、第1の案内路54a、球上昇装置52、循環球ストック53、球切り装置58、上皿153、供給装置158、発射装置160、発射通路160c、戻し路153aを有する遊技機において、遊技者の所有する媒体遊技用のカード2-1から該媒体に係る媒体情報持球数の情報を取得する情報取得手段遊技制御部200、ユニット制御部500、球データ管理部600及びCRユニット21と、遊技開始条件の成立により、遊技の進行を制御する遊技制御手段遊技制御部200、ユニット制御部500、球データ管理部600、発射制御部650と、前記情報取得手段により取得された前記媒体情報に基づく媒体情報演出を実行する演出実行手段持球感演出装置70と、を備え、前記遊技制御手段は、前記情報取得手段により前記媒体情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該媒体情報に基づいて前記演出実行手段による前記媒体情報演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射手段による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御する。請求項1に記載の遊技機によれば、前記遊技制御手段が、前記情報取得手段により前記媒体情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該媒体情報に基づいて前記演出実行手段による前記媒体情報演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射手段による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御するので、媒体に記憶された媒体情報に基づく媒体情報演出の準備に時間を要する場合にも、迅速に遊技開始を行うことができる。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記演出実行手段は、前記媒体情報を取得してから前記媒体情報演出に要する準備を開始する準備手段持球感演出装置70の球挿入部72及び球排出部73と、出球持球感制御部700をさらに備えてなることを特徴とする。請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機であって、前記情報取得手段は、遊技者の所有する遊技価値に係る遊技価値情報が記録された記録媒体から該遊技価値情報を取得すると共に、前記演出実行手段は、前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技球を用いた球使用演出を実行することを特徴とする。請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記球使用演出は、前記遊技球を用いて、前記遊技価値の数量を擬似的に示す数量演出態様であることを特徴とする。請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記準備手段は、前記遊技価値情報を取得してから前記球使用演出に要する前記遊技球の準備を開始することを特徴とする。本発明によれば、前記遊技制御手段が、前記情報取得手段により前記媒体情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該媒体情報に基づいて前記演出実行手段による前記媒体情報演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射手段による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御するので、媒体に記憶された媒体情報に基づく媒体情報演出の準備に時間を要する場合にも、迅速に遊技開始を行うことができる。以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。パチンコ遊技機ユニットの基本構成図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニット1の斜視図であり、aは、主に前面を示す図、bは、主に後面を示す図である。図2は、パチンコ遊技機ユニット1の筐体内部の概略構成を示す図であり、aは、主に前側から見た図であり、bは、主に後側から見た図である。図3は、ユニット本体11の斜視図である。図1及び図2において、パチンコ遊技機ユニット1は、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニット1は、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。パチンコ遊技機ユニット1は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20とを、筐体10の内部に備えている。パチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110を備えている。演出装置20は、遊技中の遊技者が獲得している賞球獲得賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出装置60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球持球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出装置70とを備えている。そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出装置60および持球感演出装置70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。また、パチンコ遊技機ユニット1は、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40とを、筐体10内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタと、を有するCRユニット21を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル22を備えている。また、パチンコ遊技機ユニット1は、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯23を備えている。そして、これらパチンコ遊技機ユニット1を構成する、遊技盤110、演出装置20、CRユニット21、タッチパネル22、表示灯23、洗浄装置30および分配装置40などは、図3に示したユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体10に収納されている。また、パチンコ遊技機ユニット1には、筐体10内に、パチンコ遊技機ユニット1を統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する出球持球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニット1には、筐体10内に、供給された24VのAC電源をDC電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板不図示が配設されている。電源基板は、変換したDC電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯23および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤110にDC電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機100の遊技制御基板にDC電源を出力する。パチンコ遊技機の基本構成図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤110を示し、図4aは、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤110の概略正面図であり、図4bは、遊技盤110の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。図4aにおいて、遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果図柄変動結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技釘および風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選開閉抽選が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間例えば6秒間および規定回数例えば3回だけ開く。なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合低確状態例えば300分の1から高確状態例えば30分の1への変動がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。また、遊技盤110は、排出口117から遊技領域111の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口118図46参照から遊技盤110の外へ排出される。なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。なお、筐体10の、遊技盤110の前面には、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板24が取り付けられている。図1において、パチンコ遊技機100は、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔例えば1分間に100個で電動発射する発射装置160図39参照を備えている。ハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160図39参照に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158図39参照と、供給装置158が発射装置160図39参照に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153図2参照と、を備えている。この上皿153には、発射装置160図39参照により発射され、遊技領域111図4参照に到達しなかった遊技球ファール球を、供給装置158の方へ案内する戻し路153a図39参照が形成されている。また、上皿153図2参照の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10には、上皿153にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位10aが設けられており、遊技者は、その透明部位10aを介して上皿153にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。これら発射装置160、供給装置158および上皿153は、ユニット本体11図3参照に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置160は、遊技球を遊技盤110に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置158は、発射装置160に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての上皿153の発射球案内路の最下流部にある遊技球を発射装置160まで供給する供給手段の一例である。また、これら発射装置160、供給装置158および上皿153については後で詳述する。また、図1aにおいて、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。これらスピーカ156および枠ランプ157は、ユニット本体11図3参照に取り付けられている。パチンコ遊技機100の表示器130は、図4bに示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中入賞1回分の変動表示が行なわれている間にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数例えば4個を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数未抽選数が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1aに示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。筐体10は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。次に、CRユニット21を詳細に説明する。図5はCRユニット21の斜視図である。図5において、CRユニット21の筺体181の前面には、左から順にリモコン受光部182、BVユニット部183、表示部184、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口186-1、186-2が設けられている。表示部184の下側には、操作部185が設けられている。遊技用のカード挿排口186-1は、メンテナンスカードホールカード、第1の記憶媒体となる遊技用のプリペイドカード及び会員カードの挿排を行う。遊技用のカード挿排口186-1のプリペイドカード及び会員カードは、遊技者によりチャージされた金額を記憶するとともにパチンコ遊技機100の持球、軍資球及び残球を記憶する。プリペイドカード及び会員カードは、遊技用のカード2-1と呼ぶ。尚、持球とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット1において遊技に使用可能な発射装置160にて遊技盤110に向けて発射可能な遊技球のことである。軍資球とは、遊技者によりチャージされた未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用される遊技球のことである。残球とは、前記未使用の金額に対応する遊技球の内、自動的に持球の補充に使用されない遊技球のことである。また、以下の説明において、持球数、軍資球数、残球数とは、それぞれ持球、軍資球、残球の球数である。払出球数獲得賞球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニット1で獲得した遊技球の総数である。ワゴンサービス用のカード挿排口186-2は、第2の記憶媒体となるワゴンサービス用のカード2-2の挿排を行う。ワゴンサービス用のカード2-2は、ワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として支払われる球数が記憶されている。パチンコ遊技機の制御ユニットの構成次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機100の制御ユニットについて説明する。図6は、パチンコ遊技機100の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、およびランプ制御部320各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。遊技制御部の構成機能遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。遊技制御部200は、ユニット制御部500のRAM503の遊技中フラグがONされた場合に、遊技中に状態となる。遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定例えば300分の1から30分の1への変動設定、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留を設定する。また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件例えば30秒経過または遊技球10個の入賞を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部500図22参照に出力する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部500に出力する。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。遊技制御部200には、図6に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部第1始動口スイッチSW211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部第2始動口スイッチSW212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部ゲートスイッチSW214と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部大入賞口スイッチSW215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部普通入賞口スイッチSW217と、が接続されている。また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選大当たり抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内例えば4個で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選開閉抽選が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ不図示に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。演出制御部の構成機能次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロックRTC304と、を備えている。演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等演出ボタン161および演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ不図示から操作に応じた信号操作信号を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。画像/音響制御部の構成機能画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。ランプ制御部の構成機能ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ発光パターンデータが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。遊技制御部の機能構成続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。図7は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が大当たりか否か、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれかを判定する。ここで、大当たりは、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、時短有り、時短無し、確変有り、確変無し等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。また、大当たりは、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は長当たりと呼ばれ、後者は短当たりと呼ばれる。例えば、長当たりでは、大入賞口125の開状態が所定条件例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、短当たりでは、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する時短有り大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない時短無し大当たりは短当たりとなる。なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する確変有り大当たりは確変大当たりとも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない確変無し大当たりは通常大当たりとも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない確変有り時短無し大当たりは潜伏確変大当たり、突然確変突確大当たり等とも呼ばれる。さらに、確変大当たりにおいて、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、15ラウンド15R確変大当たり、2ラウンド2R確変大当たり等のように区別される場合もある。また、大当たりに当選していない場合の小当たりは、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態通常遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。また、はずれでは、大当たりでも小当たりでもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン変動時間を選択する。また、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここでのリーチ演出とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が当選かはずれであるかを判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポートいわゆる電チューサポートがある場合には高くなる。当選と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート電チューサポート時には、この規定回数や規定時間が増える。また、はずれと判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部241は、後述するユニット制御部500への獲得賞球数などの出力を制御する。乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。遊技機の基本動作次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われる。図8は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図8に示す各処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図8を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行されるステップS501~S506。乱数更新処理ステップS501では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。スイッチ処理ステップS502としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図6の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図6のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。図柄処理ステップS503としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。電動役物処理ステップS504としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。賞球処理ステップS505では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。出力処理ステップS506では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部241は、ユニット制御部500へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップS505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。遊技制御部での始動口スイッチ処理図9は、図8のステップS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断するステップS601。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断するステップS602。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合はステップS602でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合ステップS602でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算するステップS603。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップS604。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たりを決定する図柄乱数値大当たり図柄乱数値、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップS605。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時にすなわちステップS605において行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップS603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットしステップS606、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップS605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップS605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断するステップS607。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断するステップS608。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合はステップS608でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合ステップS608でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算するステップS609。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップS610。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などが取得される。このとき取得される乱数値は、ステップS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップS611。この事前判定処理の内容は、上記のステップS605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップS609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットしステップS612、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップS611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップS611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。遊技制御部でのゲートスイッチ処理図10は、図8のステップS502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断するステップS701。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断するステップS702。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合はステップS702でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合ステップS702でYes、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算するステップS703。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップS704。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値当たり乱数などが取得される。遊技制御部での特別図柄処理図11は、図8のステップS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定以下、フラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップS801。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態特別図柄が選択されて停止している状態であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了するステップS801でYes。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合ステップS801でNo、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断するステップS802。特別図柄変動中でない場合ステップS802でNo、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2図9参照に関する処理を行うステップS803~S806。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断するステップS803。保留数U2が1以上である場合ステップS803でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算するステップS804。一方、保留数U2=0である場合はステップS803でNo、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断するステップS805。保留数U1が1以上である場合ステップS805でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算するステップS806。一方、保留数U1=0である場合はステップS805でNo、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了するステップS816。ステップS804またはステップS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとするステップS807。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行するステップS808、S809。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等が決定される。この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2bに示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始するステップS810。そして、この設定内容を示す設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットするステップS811。ステップS811でセットされた変動開始コマンドは、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ステップS802で特別図柄変動中と判断された場合ステップS802でYes、またはステップS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断するステップS812。すなわち、ステップS810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップS812でNo、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。一方、変動時間を経過した場合ステップS812でYes、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止しステップS813、変動停止コマンドをRAM203にセットするステップS814。そして、別ルーチンの停止中処理を実行するステップS815。停止中処理の内容については後述する。ステップS814でセットされた変動停止コマンドは、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による大当たり判定処理図12は、大当たり判定処理図11のステップS808の内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行いステップS901、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断するステップS902、905。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のステップS604またはステップS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図20a参照。ステップS901の乱数判定の結果が大当たりだった場合ステップS902でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行うステップS903。この判定の結果に応じて、大当たりの種類確変有り時短有り、確変有り時短無し、確変無し時短有り、確変無し時短無しのいずれかが決定される。いずれの大当たりとなるかは、図9のステップS604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される図20b参照。以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップS904。ステップS901の乱数判定の結果が小当たりだった場合ステップS902でNo、ステップS905でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄以下、小当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップS906。ステップS901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合ステップS902、ステップS905でNo、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップS907。遊技制御部による変動パターン選択処理図13は、変動パターン選択処理図11のステップS809の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップS1001。この判断は、大当たり判定処理図12のステップS901、902と同様であるステップS902の判断結果を用いても良い。そして、大当たりだった場合ステップS1001でYes、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップS1002。一方、大当たりしなかった場合ステップS1001でNo、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行うステップS1003。リーチ演出を行うか否かは、図9のステップS604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図20c参照。乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合ステップS1004でYes、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップS1005。また、リーチ演出を行わない場合ステップS1004でNo、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップS1006。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン変動時間10秒、30秒、60秒、90秒などと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。次に、変動パターン選択部235は、図9のステップS604またはステップS610で取得した変動パターン乱数およびステップS1002、S1005、S1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行うステップS1007。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。この後変動パターン選択部235は、ステップS1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットするステップS1008。ステップS1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のステップS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による停止中処理図14は、停止中処理図11のステップS815の内容を示すフローチャートである。この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べるステップS1101。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合ステップS1101でYes、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数変動回数Jの値を1減算しステップS1102、抽選回数Jが0になったか否かを調べるステップS1103。そして、抽選回数J=0であればステップS1103でYes、時短フラグをOFFにするステップS1104。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図17における遊技状態設定処理図18で行われる。時短フラグがOFFであった場合ステップS1101でNoまたはステップS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合ステップS1103でNo、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べるステップS1105。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。確変フラグがONである場合ステップS1105でYes、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数変動回数Xの値を1減算しステップS1106、抽選回数Xが0になったか否かを調べるステップS1107。そして、抽選回数X=0であればステップS1107でYes、確変フラグをOFFにするステップS1108。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図17における遊技状態設定処理図18で行われる。確変フラグがOFFであった場合ステップS1105でNoまたはステップS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合ステップS1107でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップS1109。そして、大当たりだった場合ステップS1109でYes、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断するステップS1110。これらの判断は、大当たり判定処理図12で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20bの図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップS1109、S1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップS1109でYes、ステップS1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップS1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理図12のステップS902、S903、S905と概ね同様であるので、ステップS902、S903、S905の判断結果を用いても良い。大当たりの種類が長当たりであった場合ステップS1110でYes、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにするステップS1111。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態長当たり遊技状態となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理図17における遊技状態設定処理図18で該当するフラグをONにすることによって特定される。大当たりの種類が長当たりでなかった場合ステップS1110でNo、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにするステップS1112。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態短当たり遊技状態となる。ステップS1111またはステップS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化するステップS1113。すなわち、特別図柄抽選で大当たりしたステップS1109のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップS1101において時短フラグがONであって、ステップS1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにするステップS1114。同様に、ステップS1105において確変フラグがONであって、ステップS1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにするステップS1114。一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合ステップS1109でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断するステップS1115。小当たりでなかった場合はステップS1115でNo、停止中処理を終了する。一方、小当たりであった場合ステップS1115でYes、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにするステップS1116。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。ステップS1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップS1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始するステップS1117。ここで、オープニング動作の内容は、ステップS1111、S1112、S1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットしてステップS1118、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による客待ち設定処理図15は、客待ち設定処理図11のステップS816の内容を示すフローチャートである。この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べるステップS1201。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了するステップS1201でYes。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットしステップS1202、客待ちフラグをONにするステップS1203。ステップS1202でセットされた客待ちコマンドは、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による普通図柄処理図16は、図8のステップS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップS1301。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態補助遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理図19にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる補助される。補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了するステップS1301でYes。一方、補助遊技フラグがOFFである場合ステップS1301でNo、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断するステップS1302。普通図柄変動中でない場合ステップS1302でNo、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G図10参照が1以上か判断するステップS1303。保留数G=0である場合はステップS1303でNo、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。これに対し、保留数Gが1以上である場合ステップS1303でYes、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算しステップS1304、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップS1305。当選したか否かは、図10のステップS704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行うステップS1306。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄以下、当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットする。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行うステップS1307。この変動時間は、図14におけるステップS1104、S1114、後述の図18におけるステップS1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップS1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間例えば1.5秒に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間例えば4.0秒に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップS1307の設定内容に基づき、図6に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始するステップS1308。ステップS1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップS1302で普通図柄変動中と判断された場合ステップS1302でYes、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断するステップS1309。すなわち、ステップS1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップS1309でNo、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。一方、変動時間が終了した場合ステップS1309でYes、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止するステップS1310。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップS1311。当選したならばステップS1311でYes、補助遊技フラグをONにするステップS1312。一方、抽選にはずれたならばステップS1311でNo、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。遊技制御部による大入賞口処理図17は、図8のステップS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップS1401。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了するステップS1401でNo。一方、当たり遊技フラグがONである場合ステップS1401でYes、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理図14で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断するステップS1402。パチンコ遊技機100がオープニング中である場合ステップS1402でYes、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間オープニング時間を経過したか否かを判断するステップS1403。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップS1403でNo。一方、オープニング時間を経過したならばステップS1403でYes、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行いステップS1404、入賞個数Cを初期化C=0しステップS1405、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算してステップS1406、大入賞口125を作動開始開放するステップS1407。ステップS1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数作動ラウンド数とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド2R作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり長当たりまたは短当たりの際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。次に、大入賞口動作制御部238は、ステップS1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断するステップS1408。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合ステップS1408でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数例えば9個以上か否かを判断するステップS1409。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップS1409でNo。一方、開放時間を経過したかステップS1408でYes、または入賞個数Cが規定個数に達した場合ステップS1409でYes、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了閉口するステップS1410。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数RがステップS1404で設定された最大値に達したか否かを判断するステップS1411。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了するステップS1411でNo。大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならばステップS1411でYes、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始するステップS1412。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットするステップS1413。このオープニングコマンドは、図8のステップS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後ステップS1414、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間エンディング時間を経過したか否かを判断するステップS1417。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップS1417でNo。一方、エンディング時間を経過したならばステップS1417でYes、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後ステップS1418、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了するステップS1419。遊技状態設定処理の内容については後述する。ステップS1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合ステップS1402でNo、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断するステップS1415。そして、エンディング中であるならばステップS1415でYes、上記ステップS1417以降の動作を実行する。一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならばステップS1415でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動開放中か否かを判断するステップS1416。そして、作動中でないならばステップS1416でNo、上記ステップS1405以降の動作を実行し、作動中であるならばステップS1416でYes、上記ステップS1408以降の動作を実行する。遊技状態設定処理エンディング時間が経過した場合ステップS1417でYesに実行される遊技状態設定処理ステップS1418の内容を図18に示す。図18は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。図18に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図17のステップS1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断するステップS1501、S1502、S1503、S1506。これらの判断は、例えば大当たり判定処理図12でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理図12のステップS902、S903、S905と概ね同様であるので、ステップS902、S903、S905の判断結果を用いても良い。当たりの種類が小当たりである場合ステップS1501でYes、遊技状態パチンコ遊技機100の内部状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。当たりの種類が確変無し時短有りの大当たりである場合ステップS1501でNo、ステップS1502、S1503でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにするステップS1504。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定しステップS1505、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。一方、当たりの種類が確変無し時短無しの大当たりである場合ステップS1501でNo、ステップS1502でYes、ステップS1503でNo、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。当たりの種類が確変有り時短有りの大当たりである場合ステップS1501、ステップS1502でNo、ステップS1506でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにしステップS1507、抽選回数Jの初期値を設定するステップS1508。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにしステップS1509、抽選回数Xの初期値を設定するステップS1510。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。一方、当たりの種類が確変有り時短無しの大当たりである場合ステップS1501、ステップS1502、ステップS1506でNo、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにしステップS1509、抽選回数Xの初期値10000回を設定するステップS1510。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。遊技制御部による電動チューリップ処理図19は、図8のステップS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップS1601。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了するステップS1601でNo。一方、補助遊技フラグがONである場合ステップS1601でYes、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断するステップS1602。電動チューリップ123が作動中でない場合ステップS1602でNo、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行いステップS1603、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させるステップS1604。ここで、作動パターンは、図14におけるステップS1104、S1114、図18におけるステップS1503、S1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップS1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき時短遊技状態のときは、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート電チューサポートが行われる。ステップS1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合ステップS1602でYes、またはステップS1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断するステップS1605。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了するステップS1605でNo。一方、開放時間を経過したならばステップS1605でYes、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了するステップS1606。乱数による判定の手法ここで、大当たり判定処理図12、変動パターン選択処理図13、普通図柄処理図16等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。図20は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。図20aには大当たり乱数の構成例、図20bには大当たり図柄乱数の構成例、図20cにはリーチ乱数の構成例、図20dには当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。図20aを参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数大当たり乱数の値の範囲はいずれも0~299の300個である。通常時の特別図柄抽選大当たり抽選の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300=1/30である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300=1/100である。図20bを参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり時短有り、通常図柄Bは短当たり時短無しをそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり時短有り、確変図柄Bは短当たり時短無しをそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選確変無し時短有りとなる確率は、35/250=7/50である。通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選確変無し時短無しとなる確率は、15/250=3/50である。確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選確変有り時短有りとなる確率は、25/250=1/10である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選確変有り時短有りとなる確率は、175/250=7/10である。確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選確変有り時短無しとなる確率は、75/250=3/10である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選確変有り時短無しとなる確率は、25/250=1/10である。潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選確変有り時短無しとなる確率は、100/250=2/5である。一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。以上のように、図20bに示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り時短無しの大当たり確変図柄B、潜確図柄となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り時短有りの大当たり確変図柄Aとなる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態モードでは第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。図20cを参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果リーチ有に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果リーチ無に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250=11/125の確率でリーチ演出が行われる。図20dを参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、9/10の確率で当選する。これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図8に示す乱数更新処理ステップS501が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理図9およびゲートスイッチ処理図10で取得され、特別図柄処理図11や普通図柄処理図16で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では299に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。演出制御部の動作次に、演出制御部300の動作を説明する。図21は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。演出制御部300の動作は、図21aに示すメイン処理と、図21bに示す割り込み処理とからなる。図21aを参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行いステップS1801、CTCCounterTimerCircuitの周期設定を行った後ステップS1802、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながらステップS1803、割り込み処理を受け付ける。割り込み処理は、ステップS1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図21bを参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行うステップS1811。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行うステップS1812。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行うステップS1813。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成図22は、パチンコ遊技機ユニット1の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニット1の制御ユニットは、払出球数、持球数、軍資球数及び残球数の表示等、パチンコ遊技機ユニット1を統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部500と、パチンコ遊技機ユニット1内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600と、を備えている。また、出球感演出装置60および持球感演出装置70における演出を制御する出球持球感制御部700と、洗浄装置30図2参照による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、供給装置158,発射装置160などによる遊技球の発射を制御する発射制御部650と、を備えている。ユニット制御部500、球データ管理部600、出球持球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900、発射制御部650各々は、パチンコ遊技機ユニット1の後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球持球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。ユニット制御部の構成機能ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニット1の統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。図22に示すように、ユニット制御部500には、球データ管理部600、発射制御部650、洗浄制御部800、CRユニット21およびタッチパネル22が接続されている。また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得する。ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカード図5に示した遊技用のカード2-1、ワゴンサービス用のカード2-2に記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された紙幣の金額の情報などをCRユニット21から取得する。そして、ユニット制御部500は、このようにして取得した情報に基づいて、払出球数、持球数、残金に対応する軍資球数及び残球数等の管理を行い、RAM503に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数を記憶する。また、ユニット制御部500は、持球数、軍資球数及び残球数の情報を、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2-1に記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。尚、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2-1には、払出球数を記憶することも可能である。また、ユニット制御部500は、持球数または軍資球からワゴンサービス用の代価に相当する球数を減算し、減算した球数とワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報を、CRユニット21に挿入されたワゴンサービス用のカード2-2に記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置30図2参照を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。また、ユニット制御部500は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出装置60にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置70にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。また、ユニット制御部500には、後述のレール球検知センサ159図43参照と、残球フォトセンサ153fと、抑制弁ソレノイド153bsと、開閉弁ソレノイド153gsとが接続されている。そして、ユニット制御部500は、レール球検知センサ159図43参照、残球フォトセンサ153fなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド153bs、開閉弁ソレノイド153gsなどを制御して、発射球案内路の遊技球の数を調整する。また、ユニット制御部500は、受付手段の一例としてのタッチパネル22にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。球データ管理部の構成機能球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。球データ管理部600には、図22に示すように、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部発射スイッチSW611図4a参照と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部下端口スイッチSW612図46参照と、ファール球を検出するファール球検出部ファール球スイッチSW613図4a参照と、が接続されている。球データ管理部600は、発射検出部発射スイッチSW611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部下端口スイッチSW612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部ファール球スイッチSW613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から払出球数、持球数、軍資球及び残球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、払出球数、持球数、軍資球及び残球数の管理を行うとともに、出球持球感制御部700に、払出球数、持球数を送信する。球データ管理部600には、後述の球上昇装置52図38参照と、球切り装置58と、抑制弁153bとが接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御する。出球持球感制御部の構成機能出球持球感制御部700は、出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、を備えている。出球持球感制御部700には、図22に示すように、挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76fおよび球検知フォトセンサ76gが接続されている。また、出球持球感制御部700には、出球感演出装置60に設けられた、回転体用モータ、調整弁用モータなどの各駆動部711と、持球感演出装置70に設けられた、挿入側モータ、排出側モータなどの各駆動部712と、が接続されている。そして、出球持球感制御部700は、球データ管理部600から取得した払出球数、持球数に基づいて出球感演出装置60および持球感演出装置70を制御する。洗浄制御部の構成機能洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。洗浄制御部800には、洗浄前ストック32a図38参照から内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部洗浄前球スイッチSW811と、洗浄装置30図2参照からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部洗浄後球スイッチSW812と、が接続されている。また、洗浄制御部800には、洗浄装置30図2参照に設けられた、内ケース38を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータなどの各駆動部813が接続されている。そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30図2参照を制御する。分配制御部の構成機能分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。分配制御部900には、上述したノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータなどの各駆動部904が接続されている。そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御する。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニット1に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出装置60にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置70にて持球感演出に用いられる演出球とに分配する。発射制御部の構成機能発射制御部650は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU651と、CPU651にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM652と、CPU651の作業用メモリ等として用いられるRAM653と、を備えている。図23は、発射制御部650のブロック図である。発射制御部650は発射制御基板において構成されている。図23において、発射制御部650は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力するタイミング信号生成部661を備えている。また、発射制御部650は、タイミング信号生成部661が出力する発射タイミング信号と可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド160aに供給する発射駆動部662と、タイミング信号生成部661が出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド158bに供給する球送り駆動部663とを有している。また、発射制御部650のRAM653には、発射許可フラグが設定される。この発射許可フラグは、ユニット制御部500のRAM503において後述する遊技中フラグがONであるときにONにされ、遊技中フラグがOFFであるときにOFFにされるフラグである。発射制御部650は、ユニット制御部500から遊技中フラグがONにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをONにし、ユニット制御部500から遊技中フラグがOFFにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをOFFにする。タイミング信号生成部661には、後述するタッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ154aから停止信号が入力される。また、タイミング信号生成部661には、遊技制御部200から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部500から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、が入力される。そして、タイミング信号生成部661は、発射許可フラグがONであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号およびユニット制御部500からの発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、タイミング信号生成部661は、発射許可フラグがONであるとしても、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。また、発射許可フラグがONであり、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。図24は、タイミング信号生成部661が生成出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。タイミング信号生成部661は、発射許可フラグがONであるときに、タッチ信号が入力され、かついずれの停止信号も入力されていないという発射条件が成立した場合には、図24に示すように、発射条件成立後、時間幅Tfで時間間隔Tc例えば0.6秒間隔の球送りタイミング信号と、時間幅Tbで時間間隔Tcの発射タイミング信号とを生成して出力する。発射駆動部662には、タイミング信号生成部661からの発射タイミング信号と、可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号と、が入力される。そして、発射駆動部662は、発射タイミング信号と電圧信号とを合成して、発射強度に応じたレベルを持ち、時間幅Tbで時間間隔Tcのパルス信号を発射駆動信号として得、発射ソレノイド160aをこの発射駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、発射駆動部662は、タイミング信号生成部661からの発射タイミング信号に基づいて発射条件成立後Tb時間だけ可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号のレベルに比例する駆動電流を発射ソレノイド511に供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Tc経過毎にTb時間だけ、その時点に可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に比例する駆動電流の供給を繰り返す。球送り駆動部663は、タイミング信号生成部661からの球送りタイミング信号と予め定められた駆動電流に相当するレベルの信号とを合成して、このレベルを持ち、時間幅Tfで時間間隔Tcのパルス信号を球送り駆動信号として得、球送りソレノイド158bをこの球送り駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、球送り駆動部663は、予め定められた駆動電流を、タイミング信号生成部661からの球送りタイミング信号に基づいて、発射条件成立後Tf時間だけ球送りソレノイド158bに供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Tc経過毎にTf時間だけ同様の駆動電流の供給を繰り返す。CRユニットの構成機能以下、CRユニット21について詳細に説明する。図25は、CRユニット21のブロック図である。図25において、CRユニット21は、記録媒体であるプリペイドカード図5に示した遊技用カード2-1の一例に関連付けられた度数の残数以下、残度数と言うを管理するためのプリペイドカード管理用ターミナルコントローラ以下、プリペイドカード管理T/Cと称す。1001を中心としたホール管理遊技システムと、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ以下、会員管理T/Cと言う1002を中心とした会員管理システムとに帰属している。このうち、ホール管理遊技システムは、プリペイドカード管理T/C1001、島と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ及びカード発行機が接続された構成となる。さらに、島コントローラには、各島に設置された複数のパチンコ遊技機ユニット1内のパチンコ遊技機100及びそれぞれに併設されたCRユニット21が接続されている。パチンコ遊技機100は、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。CRユニット21は、プリペイドカード管理T/C1001と各パチンコ遊技機100との間に介在し、プリペイドカード管理T/C1001に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや残度数の減算要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ遊技機100に対して球投出指示を行うことにより遊技球の貸出しを行う装置である。前記カード発行機は、紙幣が入金された場合に、該入金額に応じた有価価値度数が関連付けられるプリペイドカードの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。プリペイドカード管理T/C1001は、プリペイドカードの識別情報プリペイドカードID及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、CRユニット21にて高額紙幣が挿入された場合には、CRユニット21から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードIDとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードIDに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、CRユニット21に価値付け完了通知を返信する。一方、前記会員管理システムは、会員管理T/C1002、島コントローラ、計数機、景品管理装置及び景品払出機が接続された構成となる。CRユニット21は、上述した球貸し機能に加え、会員カード図5に示した遊技用カード2-1のもう一つの例を受け入れて会員管理T/C1002に預け入れられた貯球持球を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がCRユニット21に会員カードを挿入すると、会員管理T/C1002が管理する貯球残高から再プレイ分の球数を減算するとともに、パチンコ遊技機100に対して球投出指示を行う。前記計数機は、持球遊技客が獲得した遊技球及び球貸しを受けたが遊技に使用されなかった遊技球の合計を計数する計数機であり、その計数結果をバーコード印字した計数レシートを発行するレシート発行機能も有する。また、この計数機は、会員管理T/C1002にて記憶管理される貯球残高に計数結果の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。前記景品管理装置は、遊技店内に設けられる景品交換カウンタに配設された販売時点情報管理端末POSPointofSales端末と呼ばれる景品交換用の端末装置である。具体的には、景品交換カウンタ内の係員が、計数機から排出された獲得球数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得球数をバーコードリーダで読み取るとともに、この獲得球数分の一般景品を係員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、景品払出機に獲得球数分の特殊景品の払い出しを指示する。また、この景品管理装置では、計数レシートから読み取った獲得球数の一部又は全部を会員又は仮会員の貯球残高に預け入れることもできる。例えば、係員が貯球を希望する会員から計数レシート及び会員カードを受け取ったならば、この会員カードを景品管理装置のカードリーダに挿入して会員IDを読み取った後に、貯球操作を行って会員管理T/C1002に貯球依頼を行う。会員管理T/C1002は、図示しない会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員及び仮会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ID、貯球残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、計数機又は景品管理装置から貯球加算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を加算処理し、CRユニット21又は景品管理装置から貯球減算依頼を受け付けたならば該当する貯球口座内の貯球残高を減算処理する。このように、CRユニット21では、プリペイドカード管理T/C1001と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供し、また、会員管理T/C1002と協働して会員カードを用いた貯球再プレイサービスを提供している。CRユニット21は、リモコン受光部182と、BVユニット部183と、表示部184と、操作部185と、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2と、搬送/繰出機構部188-1、188-2と、カード収納部189-1、189-2と、記憶部190と、制御部191と、IF部192と、遊技機用IF部193とを有する。操作部185は、貸出ボタン、返却ボタンなどの各種ボタン群の総称であり、また、表示部184は、状態表示ランプ、カード状態表示ランプ、入金可能ランプ及び7SEG表示部などの総称である。IF部192は、当該CRユニット21と他の装置例えば、プリペイドカードT/C1001、会員管理T/C1002、島コントローラ、などの装置の間で各種通信の制御を行うためのインターフェースであり、遊技機用IF部193は、当該CRユニット21とパチンコ遊技機100との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。BVユニット部183は、CRユニット21前面の紙幣挿入口に挿入された紙幣の金種千円、二千円、五千円及び一万円を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部191に出力する。また、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。リモコン受光部182は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてCRユニット21に対する各種操作例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作などを受け付ける。遊技用のカードリーダ/ライタ187-1は、CRユニット21前面の遊技用のカード挿排口186-1に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部191に出力する。遊技用のカードリーダ/ライタ187-1は、遊技者によりチャージ入金された金額による度数を記憶するとともに、残度数の減算を行い、さらにパチンコ遊技機100の払出球獲得賞球、持球数、前記残度数に対応する軍資球及び残球を記憶する。ワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-2は、CRユニット21前面のワゴンサービス用のカード挿排口186-2に挿入されたワゴンサービス用のカード2-2に記録された情報を読み込むカードリーダであるとともに、ワゴンサービス用の情報を書き込むカードライタであり、具体的には、ワゴンサービス用のカード2-2から書き込み済みのワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数を読み込み、該読み込んだ情報を制御部191に出力する。またワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-2は、制御部191の制御に応じてワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数を書き込む。遊技用のカード収納部189-1は、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも遊技客が所持する紙幣により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、収納されているプリペイドカードうち搬送/繰出機構部188-1に1番近いものが挿入された紙幣の金額による度数関連付けの対象とされる。ワゴンサービス用のカード収納部189-2は、ワゴンサービス用の情報が未記憶のワゴンサービス用のカード2-2を収納する収納部であり、遊技客がワゴンサービス用のカード2-2を持参していなくとも持球によりワゴンサービスを受けることを可能にするため、事前に複数枚のワゴンサービス用のカード2-2を収納したものである。例えば、遊技客によってワゴンサービスの操作が行われると、収納されているワゴンサービス用のカード2-2うち搬送/繰出機構部188-2に1番近いものがワゴンサービス用の情報記憶の対象とされる。搬送/繰出機構部188-1、188-2は、それぞれ遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口186-1、186-2図1参照の奥側に設けられ、各種カードの搬送/繰出を行う機構部である。具体的には、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口186-1、186-2から挿入された遊技用のカード2-1及びワゴンサービス用のカード2-2を遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2に搬送したり、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2内に保持された及びワゴンサービス用のカード2-2をカード収納部189-1、189-2に搬送したり、また、カード収納部189-1、189-2に収納された内蔵プリペイドカード及び内蔵ワゴンサービス用のカード2-2を遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2に繰り出したり、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2に保持されたプリペイドカード及びワゴンサービス用のカード2-2を遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口186-1、186-2に繰り出したりする。記憶部190は、制御部191による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段記憶手段であり、本発明に関連する情報として、当該CRユニット21が何番台のパチンコ遊技機100に併設されているかを表す台番号情報194を記憶している。制御部191は、CRユニット21の全体制御を司る制御部であり、カード情報処理部195及び球貸し処理部196を備える。カード情報処理部195は、当該CRユニット21にて利用されるプリペイドカードの情報を管理する処理部である。具体的には、プリペイドカード管理T/C1001と協働して、カード収納部189-1、189-2に内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、遊技球の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから所定数の度数例えば、1度の貸出操作で貸し出される度数を5度数=遊技球125個分とするを減算徴収したり、また、遊技用及びワゴンサービス用のカード挿排口186-1、186-2を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、遊技用及びワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-1、187-2を通じて読み取ったプリペイドカードIDに対応する残度数を問合せて取得したりもする。球貸し処理部196は、遊技球を貸し出す球貸し処理を行う処理部である。具体的には、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作軍資球補充操作が行われた場合例えば、図27の補充と示された選択ボタン1030の押下を受け付けた場合に、カード情報処理部195にてプリペイドカードの残度数に対応する残球数が更新された残球数と軍資球数に分割され、パチンコ遊技機100に軍資球数の補充指示を行ってパチンコ遊技機100内部の球データ管理部600に残球数から遊技球125個を軍資球数に移動させる。パチンコ遊技機100は、持球が不足した場合、軍資球数を持球に移動することで、球貸し処理部196からパチンコ遊技機100に遊技球125個が貸し出されることになる。このように、CRユニット21においては、初期設定が終了していれば、プリペイドカード管理T/C1001と協働してプリペイドカードを用いた遊技球の貸出サービスを提供することができる。また、ここでは説明を省略したが、会員管理T/C1002と協働して会員カードを用いた貯球再プレイサービスも提供することもできる。遊技機用IF部193は、当該CRユニット21とパチンコ遊技機100との間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。CRユニット21において、制御部191は、パチンコ遊技機100に計数された各種遊技球の個数を記憶部190に払出球数、持球数、軍資球数及び残球数として記憶し、記憶した払出球数、持球数、軍資球数及び残球数をカード収納部189-1に収納されたプリペイドカードの識別情報に対応するプリペイドカード管理T/C1001の記憶領域に記憶したり、カード収納部189-1に収納された会員カードの識別情報に対応する会員管理T/C1002の口座に記憶したりすることが可能である。計数機は、パチンコ遊技機100に計数されプリペイドカードや会員カードの識別情報に対応して記憶された持球の個数に応じて、計数レシートを発行する。また計数機は、会員管理T/C1002にて記憶管理される貯球残高に持球数の一部または全部を貯球加算させる計数貯球機能を有している。記憶部190に記憶された払出球数、持球数、軍資球数及び残球数及びパチンコ遊技機100に計数された遊技球の個数払出球数、持球数、軍資球数及び残球数は、カード収納部189-1からプリペイドカードまたは会員カードが排出される毎にリセットされる。タッチパネル22に表示する画面尚、以下の説明では、遊技用のカード2-1がプリペイドカードの場合について示し、遊技用のカード2-1が会員カードの場合については説明を省略している。図26乃至図30は、ユニット制御部500がタッチパネル22に表示する画面を例示する第1乃至第5の説明図である。CRユニット21に遊技用のカード2-1も紙幣も挿入されておらず、遊技中ではない場合に、ユニット制御部500は、図26aの空台画面P1をタッチパネル22に表示する。空台画面P1には、灰色の背景1010に重ねて、上から順にゲーム開始の文字1011、カードまたは現金を挿入してくださいの文字1012、払出球の文字1013が表示されている。文字1013の右側には、払出球の個数払出球数に対応する0の数字1014が表示される。そして、ユニット制御部500は、CRユニット21に遊技用のカード2-1または紙幣が挿入されたときには、タッチパネル22に図26bのゲーム初期画面P2を数秒間表示させる。ゲーム初期画面P2には、薄緑色の背景1020が表示される。ゲーム初期画面P2の上部には、左から順にサービス、離席、ゲーム終了と示された選択ボタン1021、1022、1023が背景1020に重ねて表示される。ゲーム初期画面P2の中部から下部には、払出球、持球、軍資球の文字1024、1025、1026が表示される。文字1024、1025、1026の右側には、払出球、持球、軍資球の個数払出球数、持球数、軍資球数にそれぞれ対応する0の数字1027、1028、1029が表示される。文字1026の下側には、補充と示された選択ボタン1030が背景1020に重ねて表示される。選択ボタン1030の右側には、残球の文字1031が表示される。文字1031の右側には、残球の個数残球に対応する2500の数字1032が表示される。ユニット制御部500は、ゲーム初期画面P2が表示された状態で補充と示された選択ボタン1030が1回押された場合には、125個の残球を軍資球に移動する。これにより、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032が2500から2375に変化し、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027が0から125に変化し、さらに125個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1029が125から0に変化し、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028が0から125に変化して遊技が可能になる。この後、補充と示された選択ボタン1030が3回押された場合、ユニット制御部500は、図27aのゲーム中画面P4を表示させる。また、ユニット制御部500は、選択ボタン1030が押されない状態でゲーム初期画面P2が数秒表示した後に、図26cの画面P3をタッチパネル22に表示させる。図26cに示すように、ゲーム中軍資球補充画面P3では、ゲーム初期画面P2の表示の右下部に不足補充ウインドウ1041が表示される。不足補充ウインドウ1041は、薄黄色の背景1042が表示される。不足補充ウインドウ1041の上部には、軍資球が足りません残球から補充しますかの文字1043が背景1042に重ねて表示される。不足補充ウインドウ1041の下部には、左から順にはい、いいえと示された選択ボタン1044、1045が背景1042に重ねて表示される。図26cのゲーム中軍資球補充画面P3が表示された状態ではいの選択ボタン1044が押された場合、ユニット制御部500は、125個の残球を軍資球に移動し、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032を2500から2375に変化させ、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027を0から125に変化させ、さらに125個の軍資球を自動的に持球に移動させてゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1029を125から0に変化させ、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028を0から125に変化させて遊技を可能にする。この後、不足補充ウインドウ1041が閉じ、図26bに示した補充の選択ボタン1030が3回押された場合、ユニット制御部500は、図27aのゲーム中画面P4を表示させる。ゲーム中軍資球補充画面P3が表示された状態でいいえの選択ボタン1045が押された場合、ユニット制御部500は、図26bのゲーム初期画面P2を表示させる。図27aのゲーム中画面P4では、ゲーム初期画面P2の残球数に対応する数字1032が2000に変化し、ゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1027が125に変化し、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1028が375に変化する。この後、遊技者がハンドル151を操作し発射装置160図22参照により遊技球を発射すると、持球数が遊技球を一個発射する毎に1減算され、遊技球の入賞毎に所定の球数が持球数に加算される。また、遊技球の入賞毎に所定の球数が払出球数に加算される。これにより、例えば、図27bに示すゲーム中画面P5では、持球数に対応する数字1028が764に変化し、ゲーム中画面P4の払出球数に対応する数字1027が2565に変化している。図27bに示すゲーム中画面P5が表示された状態でゲーム終了の選択ボタン1023が押された場合、ユニット制御部500は、図27cのカード注意画面P6を表示させる。ゲーム中画面P5が表示された状態で離席の選択ボタン1022が押された場合、ユニット制御部500は、図28aの離席操作画面P7をタッチパネル22に表示する。タッチパネル22にゲーム中画面P5が表示された状態でサービスの選択ボタン1021が押された場合、ユニット制御部500は、図30aのサービス操作用画面P11をタッチパネル22に表示する。ゲーム終了に対応する図27cのカード注意画面P6では、空台画面P1の表示の中央部にカード注意ウインドウ1046が表示される。カード注意ウインドウ1046は、黒地の背景1047が表示される。カード注意ウインドウ1046には、カードを忘れずにお持ち下さいの白色の文字1048が背景1047に重ねて表示される。離席に対応する図28aの離席操作画面P7では、灰色の背景1050が表示され、離席操作画面P7の上部には、離席選択の文字1051が表示される。文字1051の下側には、左から順に食事、トイレ、と示された選択ボタン1052、1053が背景1050に重ねて表示される。離席操作画面P7の左下部には、キャンセルと示された選択ボタン1054が表示されている。離席操作画面P7が表示された状態でキャンセルの選択ボタン1053が押された場合、ユニット制御部500は、図27bのゲーム中画面P5をタッチパネル22に表示する。離席操作画面P7が表示された状態で食事の選択ボタン1054またはトイレの選択ボタン1053が押された場合、ユニット制御部500は、図28bの離席用カード注意画面P8を表示させる。図28bの離席用カード注意画面P8では、後述の離席中画面P9の表示の中央部にウインドウ1061が表示される。ウインドウ1061は、黒地の背景1062が表示される。ウインドウ1061には、カードを忘れずにお持ち下さいの白色の文字1063が背景1062に重ねて表示される。ここで、遊技用のカード2-1がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1から引き抜かれると、ユニット制御部500は、図28cの離席中画面P9を表示させる。図28cの離席中画面P9では、黒地の背景1070が表示される。離席中画面P9の中央部には、離席中の白色の文字1071が背景1070に重ねて表示される。ゲーム初期画面P2の下部には、払出球の白色の文字1072が表示される。文字1072の右側には、払出球に対応する2565の白色の数字1073が表示される。ここで、トイレの選択ボタン1053が操作され遊技用のカード2-1がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1から引き抜かれてから10分以内、または食事の選択ボタン1054が操作され遊技用のカード2-1がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1から引き抜かれてから45分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口186-1に挿入された場合、ユニット制御部500は、図27bのゲーム中画面P5を表示させる。図28aのトイレの選択ボタン1053が操作され遊技用のカード2-1がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1から引き抜かれてから10分以内、または図28aの食事の選択ボタン1052が操作され遊技用のカード2-1がCRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1から引き抜かれてから45分以内に引き抜かれたカードと同じカードが遊技用のカード挿排口186-1に挿入されなかった場合、図29の離席時間超過画面P10が表示される。即ち、ユニット制御部500は、離席中画面P9が表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、タッチパネル22に図27bのゲーム中画面P5を表示させ、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、タッチパネル22に図29の離席時間超過画面P10を表示させる。図29の離席時間超過画面P10では、離席用カード注意画面P8の表示に加えて、離席制限時間を超えましたので台を使用する事はできません台を使用する場合は係員に連絡してくださいの文字1081が背景1070に重ねて表示される。ここで、本実施形態にかかるパチンコ遊技機ユニット1においては、持球数が1以上であり、かつ軍資球が1個以上ある場合に、発射装置160が遊技球を1個発射したら、ユニット制御部500は、持球数を1個減算し、軍資球は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部500は、獲得賞球数の分、持球数を増やし、軍資球数は増やさない。また、持球数が零であり、かつ軍資球数が遊技球1個に相当する金額以上ある場合には、軍資球数が一度に最大125個まで減らされ、減らされた球数が持球数となる。サービスに対応する図30aのサービス操作用画面P11においては、青色の背景1080が表示され、サービス操作用画面P11の上部には、メニュー選択の文字1081が表示される。文字1081の下側には、ご注文のボタンを押しますとお支払いが確定しますの文字1082が表示され、文字1082の下側には、左から順にお茶、ジュース、コーヒーホット、コーヒーアイスと示された選択ボタン1083、1084、1085、1086が背景1080に重ねて表示される。選択ボタン1083、1084、1085、1086の下側には、それぞれお茶、ジュース、コーヒーホット、コーヒーアイスの代価の遊技球数の160球、160球、120球、100球の文字1087、1088、1089、1090が背景1080に重ねて表示される。サービス操作用画面P11の左下部には、キャンセルと示された選択ボタン1091が表示されている。サービス操作用画面P11の中部から下部には、持球、軍資球の文字1092、1093が表示される。文字1092、1093の右側には、それぞれ持球、軍資球の個数持球数、軍資球数に対応する764、375の数字1094、1095が表示される。文字1093の下側には、補充と示された選択ボタン1096が背景1080に重ねて表示される。選択ボタン1096の右側には、残球の文字1097が表示される。文字1097の右側には、残球の個数残球に対応する2000の数字1098が表示される。図30aのサービス操作用画面P11に示す持球が不足しない状態でお茶、ジュース、コーヒーホット、コーヒーアイスの選択ボタン1083、1084、1085、1086のいずれかが押された場合、押された選択ボタンに対応する代価が持球から引かれるとともに、CRユニット21は、サービス用のカードに代価の球数とサービスの種類のデータを書き込み、カード挿排口186-2からサービス用のカードを半分程度排出する。遊技者は、カード挿排口186-2からサービス用のカードを引き抜いて店員に渡す。これにより、遊技者はサービスを受けることが可能になる。この後、ユニット制御部500は、図27bのゲーム中画面P5から前記代価の持球を引いた画像を表示させる。ここで、持球が33個の状態でサービスに対応する選択ボタン1021が操作されると、ユニット制御部500は、例えば図30bのサービス操作用画面P12を表示させる。サービス操作用画面P12は、図30aのサービス操作用画面P11に対して、軍資球の個数持球数、軍資球数に対応する33、0の数字1101、1102が異なって表示される。このようなサービス操作用画面P12が表示された状態で、お茶、ジュース、コーヒーホット、コーヒーアイスの選択ボタン1083、1084、1085、1086のいずれかが押された場合、ユニット制御部500は、図30cのサービス用軍資球補充画面P13を表示させる。図30cのサービス用軍資球補充画面P13は、サービス操作用画面P12の表示の右下部にウインドウ1111を表示したものである。ウインドウ1111は、薄黄色の背景1112が表示される。ウインドウ1111の上部には、軍資球が足りません残球から補充しますかの文字1113が背景1112に重ねて表示される。不足補充ウインドウ1041の下部には、左から順にはい、いいえ、と示された選択ボタン1114、1115が背景1112に重ねて表示される。例えば、お茶の選択ボタン1083が押され、サービス用軍資球補充画面P13が表示された状態ではいの選択ボタン1114が押された場合、ユニット制御部500は、250個の残球を軍資球に移動させ、サービス操作用画面P12の残球数に対応する数字1098を2000から1750に変化させ、サービス操作用画面P12の軍資球数に対応する数字1102を0から250に変化させ、さらに250個の軍資球が自動的に持球に移動してゲーム初期画面P2の軍資球数に対応する数字1102を250から0に変化させ、ゲーム初期画面P2の持球数に対応する数字1101を0から250に変化させる。この後、ユニット制御部500は、お茶の代価160を持球から差し引き、数字1101を250から90に変化させる。これと略同時に、CRユニット21は、ワゴンサービス用のカード2-2に代価の球数とワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報を書き込み、カード挿排口186-2からワゴンサービス用のカード2-2を半分程度排出する。遊技者は、カード挿排口186-2からワゴンサービス用のカード2-2を引き抜いて店員に渡す。これにより、遊技者はサービスを受けることが可能になる。サービス用軍資球補充画面P13が表示された状態でいいえの選択ボタン1115が押された場合、サービス操作用画面P12の表示に戻る。なお、これらユニット制御部500が行うタッチパネル22への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。パチンコ遊技機ユニットの基本動作次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニット1の基本動作を説明する。パチンコ遊技機ユニット1の基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、出球持球感制御部700により出球感演出装置60および持球感演出装置70の制御が行われる。また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30図2参照の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。ユニット制御部500の初期処理ユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニット1の番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額例えば、1円/1球、4円/1球を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に空台画面P1を表示させる。ユニット制御部500による基本処理ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図31乃至図33は、ユニット制御部500のCPU501が行う基本処理の内容を示すフローチャートの第1乃至第3の分割図である。図31を参照すると、ユニット制御部500のCPU501は、まず、RAM503においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがOFFになっているか否かを判別するステップS4701。ここで、遊技中フラグは、後述するように、CRユニット21に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い持球数が記憶されているカードが挿入されたときにONにされるフラグである。そして、遊技中フラグがOFFである場合ステップS4701でYes、CPU501は、閉店であるか否かを判別するステップS4702。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合ステップS4702でYes、CPU501は、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部800に送信しステップS4703、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合ステップS4702でNo、CPU501は、CRユニット21の遊技用のカード挿排口186-1にカードが挿入されたか否かを判別するステップS4704。そして、CRユニット21のカード挿排口186-1にカードが挿入された場合ステップS4704でYes、CPU501は、カードエラーであるか否かを判別するステップS4706。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニット1が配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。そして、カードエラーである場合ステップS4706でYes、CPU501は、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させるステップS4707。他方、カードエラーではない場合ステップS4706でNo、CPU501は、挿入されたカードがメンテナンスカードホールカードであるか否かを判別するステップS4708。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがメンテナンスカードホールカードである場合ステップS4708でYes、パチンコ遊技機100の扉を開放するステップS4709。他方、メンテナンスカードホールカードではない場合ステップS4708でNo、CPU501は、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2-1に、零より多い持球数が記憶されているか否か、つまり持球があるか否かを判別するステップS4710。そして、カードに、持球がある場合ステップS4710でYes、CPU501は、RAM503のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをONとするステップS4711。その後、CPU501は、ゲーム初期画面P2をタッチパネル22に表示するステップS4712。他方、CRユニット21のカード挿排口186-1にカードが挿入されていない場合ステップS4704でNo、CPU501は、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別するステップS4705。そして、紙幣が挿入された場合ステップS4705でYes、CPU501は、遊技中フラグをONとしステップS4711、ゲーム初期画面P2をタッチパネル22に表示するステップS4712。また、ステップS4705の判別処理中においてCRユニット21に紙幣が挿入されていない場合ステップS4705でNo、CPU501は、今回の基本処理を終了する。そして、CPU501は、ステップS4712にてタッチパネル22にゲーム初期画面P2を表示した後、ステップS4710にてカードに、持球が無い場合ステップS4710でNo、およびステップS4701にて遊技中フラグがOFFではないと判定された場合ステップS4701でNo、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン不図示が押されたか否かを判別するステップS4713。そして、呼び出しボタンが押された場合ステップS4713でYes、CPU501は、表示灯23を赤色点灯するステップS4714。呼び出しボタンが押されていない場合ステップS4713でNo、およびステップS4714にて表示灯23を赤色点灯した後、CPU501は、ゲーム終了と示されたボタンゲーム終了の選択ボタン1023が押されたか否かを判別する図32のステップS4715。図32において、CPU501は、ステップS4715にてゲーム終了と示されたボタンが押された場合ステップS4715でYes、タッチパネル22に空台画面P1を表示しステップS4716、別ルーチンの遊技終了処理を実行するステップS4717。遊技終了処理の内容については後述する。他方、ゲーム終了と示されたボタンが押されていない場合ステップS4715でNo、CPU501は、タッチパネル22に表示されたゲーム初期画面P2の離席と示されたボタンが押されたか否かを判別するステップS4718。そして、離席と示されたボタンが押された場合ステップS4718でYes、CPU501は、タッチパネル22に離席操作画面P7を表示しステップS4719、別ルーチンの離席処理を実行するステップS4720。離席処理の内容については後述する。他方、離席と示されたボタンが押されていない場合ステップS4718でNo、CPU501は、タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されているか否かを判別するステップS4721。そして、タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されている場合ステップS4721でYes、CPU501は、遊技用のカード挿排口186-1からカードが完全に引き抜かれているか否かを判別するステップS4722。遊技用のカード挿排口186-1からカードが完全に引き抜かれている場合ステップS4722でYes、CPU501は、タッチパネル22に離席中画面P9を表示しステップS4723、今回の基本処理を終了する。遊技用のカード挿排口186-1からカードが完全に引き抜かれていない場合ステップS4722でNo、CPU501は、今回の基本処理を終了する。他方、タッチパネル22に離席用カード注意画面P8が表示されていない場合ステップS4721でNo、CPU501は、タッチパネル22に表示されたゲーム初期画面P2またはゲーム中画面P4またはゲーム中画面P5のサービスと示されたボタンサービスの選択ボタン1021が押されたか否かを判別するステップS4724。そして、サービスと示されたボタンが押された場合ステップS4724でYes、CPU501は、タッチパネル22にサービス操作用画面P11を表示しステップS4725、別ルーチンのサービス処理を実行するステップS4726。サービス処理の内容については後述する。サービスと示されたボタンが押されなかった場合ステップS4724でNo、CPU501は、タッチパネル22に表示された補充と示されたボタン補充の選択ボタン1030が押されたか否かを判別するステップS4727。そして、補充と示されたボタンが押された場合ステップS4727でYes、CPU501は、軍資球補充処理を実行しステップS4728、ステップS4729図33参照の処理に移行する。軍資球補充処理の内容については後述する。補充と示されたボタンが押されなかった場合ステップS4727でNo、CPU501は、そのままステップS4729図33参照の処理に移行する。図33に示すように、ステップS4729の処理において、CPU501は、持球数が0か否かを判別する。持球数が0の場合ステップS4729でYes、CPU501は、ステップS4730の処理に移行し、持球数が1以上の場合ステップS4729でNo、CPU501は、ステップS4734の処理に移行する。ステップS4730の処理において、CPU501は、軍資球数が125以上か否かを判別する。軍資球数が125以上の場合ステップS4730でYes、CPU501は、ステップS4731において軍資球を使って持球を補充する処理を行い、ステップS4734の処理に移行する。この持球を補充する処理の場合、CPU501は、軍資球数から125の球数を引き、持球数に125の球数を加算する処理を行う。軍資球数が125より少ない場合ステップS4730でNo、CPU501は、サービス用軍資球補充画面P13の表示を行いステップS4732、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行しステップS4733、ステップS4734の処理に移行する。軍資球不足補充処理の内容については後述する。ステップS4734の処理において、CPU501は、球データ管理部600および遊技制御部200から情報を取得する。その後、CPU501は、球データ管理部600から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別するステップS4735。そして、遊技球が発射されていない場合ステップS4735でNo、CPU501は、遊技制御部200から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別するステップS4736。そして、賞球を獲得していない場合ステップS4736でNo、CPU501は、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別するステップS4737。そして、CPU501は、遊技球が発射された場合ステップS4735でYes、賞球を獲得した場合ステップS4736でYes、および紙幣が挿入された場合ステップS4737でYesに、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関するデータを更新するステップS4738。払出球数の更新は、これまでの累積払出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。持球数の更新は、前回のフローにおける持球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける持球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金に対応する残球の更新は、前回のフローにおける残金に対応する残球に、今回挿入された金額に対応する遊技球の球数を加算する処理である。その後、CPU501は、残金に対応する残球、払出球数、持球数に関する更新されたデータを、CRユニット21に挿入された遊技用のカード2-1に記憶するステップS4739し、出球持球感制御部700に送信するステップS4740。ユニット制御部500による遊技終了処理図34は、遊技終了処理図32のステップS4717の内容を示すフローチャートである。この遊技終了処理において、ユニット制御部500のCPU501は、まず、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別するステップS5001。そして、持球がある場合ステップS5001でYes、CPU501は、ステップS5002にて発射球案内路球数調整処理図72及び図73にて詳細に説明を実行し、その後、発射制御部650に対して発射停止信号を送信開始するステップS5003。その後、CPU501は、遊技用のカードリーダ/ライタ187-1を用いてカード挿排口186-1に挿入されたカードに持球、残球及び軍資球の情報を記録し、カード挿排口186-1からカードを排出させるステップS5004。その後、遊技中フラグをOFFにしステップS5005、タッチパネル22に空台画面P1を表示しステップS5006、発射制御部650に対する発射停止信号の送信を停止するステップS5007。そして、CPU501は、持球がない場合ステップS5001でNo、残球数が0より多いか否か、言い換えれば残球または軍資球があるか否かを判別するステップS5008。そして、残球または軍資球がある場合ステップS5008でYes、遊技用のカードリーダ/ライタ187-1を用いてカード挿排口186-1に挿入されたカードに残球及びは軍資球の情報を記録し、カード挿排口186-1からカードを排出させるステップS5009。CPU501は、その後、遊技中フラグをOFFにしステップS5010、空台画面P1をタッチパネル22に表示するステップS5011。残球と軍資球の両方がない場合ステップS5008でNo、CPU501は、カード挿排口186-1からカードを排出させずに、ステップS5010の処理に移行する。なお、このフローチャートにおいては、発射装置160による遊技球の発射を停止するべく、ステップS5003にて発射制御部650に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをOFFにした後のステップS5007にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。CPU501は、ステップS5003にて発射制御部650に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部650はRAM653においてセットされる発射停止フラグをONに設定する。また、CPU501はステップS5007にて発射制御部650に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部650は発射停止フラグをOFFに設定する。そして、発射制御部650のタイミング信号生成部661は、発射許可フラグがONであり、かつ、発射停止フラグがOFFであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。ユニット制御部500による離席処理図35は、離席処理図32のステップS4720の内容を示すフローチャートである。この離席処理において、ユニット制御部500のCPU501は、まず、タッチパネル22に離席操作画面P7を表示しているか否かを判別するステップS5101。そして、離席操作画面P7を表示している場合ステップS5101でYes、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7の食事と示された選択ボタン1052が押されたか否かを判別するステップS5102。そして、食事と示された選択ボタン1052が押された場合ステップS5102でYes、ユニット制御部500のCPU501は、食事休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットするステップS5103。他方、食事と示された選択ボタン1052が押されていない場合ステップS5102でNo、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7のトイレと示された選択ボタン1053が押されたか否かを判別するステップS5104。そして、トイレと示された選択ボタン1053が押された場合ステップS5104でYes、ユニット制御部500のCPU501は、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットするステップS5105。ステップS5103にて食事休憩時間がセット、あるいはステップS5105にてトイレ休憩時間がセットされた場合、ユニット制御部500のCPU501は、残球あるいは持球が有るか否かを判別するステップS5106。そして、残球及び持球の両方が無い場合ステップS5106でNo、ユニット制御部500のCPU501は、カード挿排口186-1から本人確認用のカードを排出するステップS5107。その後、ユニット制御部500のCPU501は、RAM503のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをONとしステップS5109、離席中画面P9をタッチパネル22に表示するステップS5110。その後、ユニット制御部500のCPU501は、休憩中処理を実行するステップS5111。残球あるいは持球が有る場合ステップS5106でYes、ユニット制御部500のCPU501は、遊技用のカードリーダ/ライタ187-1を用いてカード挿排口186-1に挿入されたカードに残球あるいは持球の情報を記録し、カード挿排口186-1からカードを排出するステップS5108。その後、ユニット制御部500のCPU501は、ステップS5109→S5110→S5111の処理に移行する。他方、トイレの選択ボタン1053が押されていない場合ステップS5104でNo、ユニット制御部500のCPU501は、タッチパネル22に表示された離席操作画面P7のキャンセルと示された選択ボタン1054が押されたか否かを判別するステップS5112。そして、キャンセルと示された選択ボタン1054が押された場合ステップS5112でYes、ユニット制御部500のCPU501は、ゲーム中画面例えば画面P4、P5をタッチパネル22に表示するステップS5113。そして、キャンセルと示された選択ボタン1054が押されていなかった場合ステップS5112でNo、CPU501は、今回の離席処理を終了する。ユニット制御部500によるサービス処理図36は、サービス処理図32のステップS4726の内容を示すフローチャートである。このサービス処理において、ユニット制御部500のCPU501は、まず、タッチパネル22にサービス操作用画面例えば画面P11、P12を表示しているか否かを判別するステップS5201。そして、サービス操作用画面を表示している場合ステップS5201でYes、CPU501は、サービス内容が確定したか否かを判別するステップS5202。これは、サービス操作用画面例えば画面P11、P12に表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンが押され、サービスに対応する代価軍資球及び持球があるか否かを判別する処理であり、CPU501は、サービスを受けたい物の選択ボタンが押され、サービスに対応する代価軍資球及び持球がある場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合ステップS5202でYes、CPU501は、ワゴンサービスの代価として払われる球数を持球数または軍資球数から差し引き、ワゴンサービス用のカードリーダ/ライタ187-2に対してワゴンサービスの内容を指定するワゴンサービス情報、及び前記ワゴンサービスの代価として払われる球数をワゴンサービス用のカードに書き込ませ、この後、カード挿排口186-2からワゴンサービス用のカードを排出させるステップS5203。ステップS5203の処理の後、CPU501は、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信するステップS5204し、ゲーム中画面例えば画面P4、P5をタッチパネル22に表示するステップS5205。他方、サービス内容が確定していない場合ステップS5202でNo、代価残球及び持球がサービスに対応する代価軍資球及び持球が不足しているか否かを判別するステップS5206。サービスに対応する代価軍資球及び持球が不足している場合ステップS5206でYes、CPU501は、サービス用軍資球補充画面P13の表示を行いステップS5207、別ルーチンの軍資球不足補充処理を実行するステップS5208。サービスに対応する代価軍資球及び持球が不足していなかった場合ステップS5206でNo、CPU501は、ステップS5209の処理に移行する。ステップS5209において、CPU501は、サービス操作用画面例えば画面P11、P12のキャンセルと示された選択ボタン1054が押さたか否かを判別する。キャンセルと示された選択ボタン1054が押された場合ステップS5209でYes、CPU501は、ゲーム中画面をタッチパネル22に表示するステップS5205。キャンセルと示された選択ボタン1054が押されなかった場合、CPU501は、サービス操作用画面の表示を継続する。図37は、軍資球不足補充処理図33のステップS4733の内容を示すフローチャートである。この軍資球不足補充処理おいて、ユニット制御部500のCPU501は、まず、タッチパネル22に不足補充ウインドウ1041が表示されているか否かを判別するステップS5301。不足補充ウインドウ1041が表示されていない場合ステップS5301でNo、CPU501は、今回の軍資球不足補充処理を終了する。ゲーム中軍資球補充画面P3に示すように不足補充ウインドウ1041が表示されている場合ステップS5301でYes、CPU501は、不足補充ウインドウ1041に表示されたはいと示されたボタンと示されたボタンはいの選択ボタン1044が押されたか否かを判別するステップS5302。そして、はいと示されたボタンが押された場合ステップS5302でYes、CPU501は、残球数から所定例えば125の球数を差し引き、この差し引いた球数を軍資球数に加算する軍資球補充処理ステップS5303を行い、今回の軍資球不足補充処理を終了する。はいと示されたボタンが押されていない場合ステップS5302でNo、CPU501は、不足補充ウインドウ1041に表示されたいいえと示されたボタンと示されたボタンいいえの選択ボタン1045が押されたか否かを判別するステップS5304。そして、CPU501は、いいえと示されたボタンが押された場合ステップS5304でYes、不足補充ウインドウ1041を閉じてゲーム初期画面P2を表示し、今回の軍資球不足補充処理を終了する。いいえと示されたボタンが押されていない場合ステップS5304でNo、今回の軍資球不足補充処理を終了する。尚、図36に示したステップS5208の軍資球不足補充処理においても、ゲーム初期画面P2、ゲーム中軍資球補充画面P3がそれぞれサービス操作用画面P12、サービス用軍資球補充画面P13に変わるだけで、図37と同様の処理を行う。以下、パチンコ遊技機ユニット1の遊技球を循環機構について詳細に説明する。図38は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図38においては、後述するカバー52bを破線で示している。また、後述する第4の案内部材56を省略して示している。図39は、循環機構を、上皿153の斜め上側から見た斜視図である。なお、図39においては、遊技球の循環に関連する部品である供給装置158、発射装置160および後述する第4の案内部材56の外観図をも示している。パチンコ遊技機100図2参照は、図38に示すように、遊技盤110に設けられた下端口118図46参照から排出された遊技球を受ける排出球受皿51と、排出球受皿51に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置52と、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け、上皿153に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック53とを備えている。これら排出球受皿51、球上昇装置52および循環球ストック53は、ユニット本体11図3参照に直接的または間接的に取り付けられている。排出球受皿51は、下端口118図46参照の下方に設けられ、下端口118などから供給された遊技球が自重で球上昇装置52の方へ向かうように、球上昇装置52側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置52は、外周に螺旋状の溝52agが形成された円柱状のシリンダー52aと、このシリンダー52aの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー52bと、カバー52bを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ52cと、を備えている。カバー52bの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ52brが複数形成されている。そして、球上昇装置52は、カバー52bを回転駆動することで、カバー52b内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ52brで押し、シリンダー52aの外周に形成された螺旋状の溝52agに沿って下部から上部へと上昇させる。循環球ストック53は、球上昇装置52の上部に配置され、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック53の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第2の案内部材55の方へ向かうように、球上昇装置52が高くて第2の案内部材55側が低くなるように形成されている。パチンコ遊技機100図2参照は、さらに、図39に示すように、排出球受皿51から球上昇装置52まで遊技球を案内する第1の案内路54aが形成された第1の案内部材54を備えている。第1の案内路54aは、排出球受皿51側の端部の方が球上昇装置52側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿51から球上昇装置52へ転がるように傾斜している。この第1の案内部材54には、排出球受皿51から第1の案内路54aを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック32a図38参照まで案内する第2の案内路54bが形成されている。第2の案内路54bは、第1の案内路54aの途中から分岐し、第1の案内路54a側の端部の方が洗浄前ストック32a図38参照側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第1の案内路54aと第2の案内路54bとの接続部位には、排出球受皿51側から転がってきた遊技球を、球上昇装置52の方へ案内するか、洗浄前ストック32a図38参照側の方へ案内するかを切り替える切替弁57が設けられている。また、パチンコ遊技機100図2参照は、さらに、図38に示すように、循環球ストック53から上皿153の方へ遊技球を案内する経路が形成された第2の案内部材55を備えている。そして、この第2の案内部材55下側には、循環球ストック53から第2の案内部材55を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数本実施の形態においては1個の遊技球を順に上皿153へ供給する周知の球切り装置58が設けられている。球切り装置58にて上皿153に供給された遊技球は、1個ずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技盤110の遊技領域111に向けて発射される。次に、供給装置158および発射装置160について詳述する。図40、図41及び図42は、供給装置158について説明するための図である。図40、図41及び図42において、供給装置158は、ケース158a図39参照内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド158bと、球送りソレノイド158bへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材158cとを有する。球送り部材158cは、球送りソレノイド158bが非通電の場合には、遊技球を、ケース158a内に形成された球送り通路158dの入り口で停止させる角度に位置し図40の状態、球送りソレノイド158bが通電することにより回転し図41の状態、遊技球を1個だけ球送り通路158dへ誘導する。その後、球送り部材158cは、球送りソレノイド158bが通電されなくなると、球送りソレノイド158bに設けられたバネ158eの復元力により元の位置に戻る方向に回転し図42の状態、球送り通路158dに誘導した遊技球を、後述する発射レール160dに誘導する。図43は、発射装置160について説明するための図である。図43において、発射装置160は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド160aと、発射ソレノイド160aへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域111の方へ打ち出す発射槌160bとを有する。また、発射装置160には、発射槌160bによって打ち出された遊技球を遊技領域111の方へ導く発射通路160cが形成されており、発射通路160cの下端部には発射レール160dと、この発射レール160dとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部160eとが設けられている。この球保持部160eの上部は、発射槌160bが図43で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置160は、発射槌160bが図43で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部160fを有している。このように構成された発射装置160においては、発射ソレノイド160aが通電することにより、発射ソレノイド160aに直結した発射槌160bが図43で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置158にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌160bの先端部で叩くことにより遊技球を発射する図43bの状態。その後、発射ソレノイド160aが通電されなくなると、発射槌160bは自重と発射ソレノイド160a内のマグネットの力により元の位置に戻る図43aの状態。なお、発射ソレノイド160aは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル高さが大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド160aに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー152の回転操作の操作角度操作量に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー152の回転操作の操作角度操作量に応じて遊技球の発射強度が調整される。また、パチンコ遊技機100は、発射装置160の発射レール160dに遊技球が載せられていることを検知するレール球検知センサ159を備えている。レール球検知センサ159は、周知の反射型フォトセンサであり、規定位置に対して、発射レール160dとは反対側に、ユニット本体11図3参照に直接的または間接的に取り付けられている。より具体的には、レール球検知センサ159は、発射レール160dが発射槌160bにより打ち出された遊技球を規定位置から予め定められた角度方向に案内する場合に、規定位置からこの予め定められた角度方向とは逆方向に配置されていることを例示することができる。次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。図2において、ハンドル151は、ユニット本体11図3参照に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー152を回転可能に支持するハンドルベース151a図2a参照と、ハンドルレバー152の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー152を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ151b図2a参照とを有している。ハンドルベース151aには、一端がハンドルレバー152に接続され、他端がハンドルベース151aに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー152は、図2aで見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。図44は、ハンドルベース151aの内部を示す図である。図44aは、ハンドルレバー152を回転させていない状態を示す図であり、図44bは、aの状態からハンドルレバー152を時計回転方向に回転させた状態を示す図である。図44において、ハンドルベース151aの内部に、回転軸151asと、ハンドルレバー152とともに回転軸151asを中心に所定の角度範囲内で回転する第1ギア151agと、ハンドルレバー152の回転操作角を検出するための可変抵抗器151arとを有している。この可変抵抗器151arのロータ軸に、第1ギア151agと噛み合う第2ギア151afが固定されている。かかる構成により、ハンドルレバー152を回転させると第1ギア151agが回転し、第1ギア151agの回転に伴い第2ギア151afが回転する。そして、第2ギア151afの回転により、可変抵抗器151arのロータ軸がハンドルレバー152の回転角度に応じた角度だけ回転する。そして、本実施の形態に係る発射装置160においては、ハンドルレバー152が回転操作されたとき、可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部650の発射駆動部662に出力する。次に、ハンドル151に備えられたタッチセンサ151cについて説明する。ハンドル151は、遊技者人体の接触を検出するためのタッチセンサ151cを有している。タッチセンサ151cは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー152に触れると、ハンドルレバー152に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部650にタッチ信号を送る。次に、遊技球の発射を停止する機構について説明する。図45は、遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。図45において、また、ハンドル151は、ハンドルベース151aの内部に、遊技球の発射を停止させる停止スイッチ154aと、押されることによって回動し停止スイッチ154aをONにするスイッチレバー154bと、スイッチレバー154bに連結されてその一部がハンドルベース151aの外部に突出した停止ボタン154とを有する。停止ボタン154には、ハンドルベース151aの内側に、ハンドルレバー152の回転軸方向に延びる凸部154cが形成されている。ハンドルレバー152には、操作されていないときにこの凸部154cと接触し、停止ボタン154を、停止スイッチ154aをONにする方向に変位させる接触部152aが形成されている。なお、停止ボタン154には、外側に向かう方向の力が付与されている。かかる構成により、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作されていないときには、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン154の凸部154cと接触して、停止ボタン154を内側に押し込み、スイッチレバー154bを、停止スイッチ154aをONにする方向に変位させる図45aの状態。これにより、遊技球の発射が停止させられる。そして、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作され、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン154の凸部154cと接触しなくなると、停止ボタン154は開放され外側に変位し、停止スイッチ154aがOFFとなる図45bの状態。そして、かかる状態から遊技者により停止ボタン154が押されると、スイッチレバー154bが変位し停止スイッチ154aがONになる図45cの状態。これにより、ハンドルレバー152が回転操作されていたとしても遊技球の発射が停止させられる。次に、循環経路に配置された球磨き部材について説明する。パチンコ遊技機100図2参照は、下端口118と排出球受皿51との間に球磨き部材59を有している。図46は、球磨き部材59の斜視図である。球磨き部材59は、図46に示すように、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿51に遊技球が落下するように孔59aが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口118は、図46に示すように、このすり鉢状の球磨き部材59の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。これにより、下端口118から排出された遊技球は、球磨き部材59の内面を回りながら下方に移動し、孔59aから落下して排出球受皿51へ至る。そして、遊技球が球磨き部材59の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。以上のように構成されたパチンコ遊技機100図2参照においては、遊技者によるハンドル151図2参照の操作に起因して、上皿153図2及び図38参照内の遊技球が1つずつ順に供給装置158図38参照により発射装置160図38参照に供給され、発射装置160により遊技領域111図4参照に向けて発射される。そして、発射装置160により発射され、遊技領域111内に到達した遊技球は、排出口117図46参照を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口118図46参照に到達し、下端口118から排出された後に球磨き部材59図46参照にて磨かれながら排出球受皿51に至る。その後、第1の案内路54a図39参照を通って球上昇装置52図38参照へ至り、球上昇装置52にて上昇させられて循環球ストック53図38参照に至る。そして、球切り装置58図38参照により上皿153へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機100内を循環する。なお、発射装置160により発射された遊技球が遊技領域111図4参照内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路153a図39参照を介して再度上皿153に戻る。また、循環球は150個であることを例示することができる。ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、図39において、第1の案内部材54の切替弁57を遊技球が洗浄前ストック32a図38参照の方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿51に至った遊技球は、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32a図38参照に至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック53図38参照、上皿153など、排出球受皿51以外にある遊技球は、後述する第4の案内部材56を介して、あるいは発射装置160により発射されて排出球受皿51に至り、その後第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32a図38参照に至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック32a図38参照に集められ、その後、洗浄装置30図2参照にて洗浄される。次に、上皿153の遊技球の数を調整するための機構について説明する。先ず、上皿153について詳述する。図47は、上皿153を上方から見た平面図である。図47において、上皿153は、遊技盤110図2参照のやや下方であって遊技盤110よりもやや手前側に配置され、球切り装置58図38参照により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿153には、球切り装置58により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置158の方へ案内する発射球案内路153rと、発射球案内路153rを案内されてきた遊技球を供給装置158の方へ向けて上皿153の外へ排出する排出口153eとが形成されている。発射球案内路153rは、球切り装置58側により供給された遊技球が自重で排出口153eの方へ向かうように、球切り装置58側が高く排出口153eが低くなるように傾斜している。また、上皿153には、球切り装置58図38参照の下方に配置され、発射球案内路153rの上流側で球切り装置58図38参照から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック153sが形成されている。球切り装置58により供給された遊技球は発射球ストック153sに落下し、その後、発射球案内路153rに至る。すでに発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合には、球切り装置58により供給された後、順に発射球案内路153rへ転がるのを発射球ストック153s内で待機する。上述した透明部位10aは、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口153e側から数えてB1個目からB2個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位10aは、遊技球の直径×B2-B11の長さ分の発射球案内路153rを視認可能とする。B1は26、B2は40であることを例示することができる。かかる場合、発射球案内路153rに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて26個目から40個目の遊技球が見えることとなる。なお、以下では、発射球案内路153rの内、透明部位10aを介して外部から視認可能な領域を視認可能領域R2、視認可能領域よりも下流側の領域を下流側視認不可領域R1、視認可能領域よりも上流側の領域を上流側視認不可領域R3と称す。図48aは、図47におけるA-A部の断面図であり、図48bは、図47におけるB-B部の断面図である。図47に示すように、上皿153の発射球案内路153rには、複数の遊技球の流下を抑制する抑制弁153bが3つ設けられている。3つの抑制弁153bは、発射球案内路153rにおける下流側視認不可領域R1に設けられた第1の抑制弁C1と、上流側視認不可領域R3に設けられた第2の抑制弁C2と、同じく上流側視認不可領域R3に設けられた抑制手段の一例としての第3の抑制弁C3とからなる。抑制弁153b第1の抑制弁C1、第2の抑制弁C2、第3の抑制弁C3は、上皿153の下方に配置された抑制弁ソレノイド153bs図48参照により上下動される。図48aに示すように、抑制弁ソレノイド153bsのプランジャーが抑制弁153bに連結されており、抑制弁ソレノイド153bsが通電すると、抑制弁153bが抑制弁ソレノイド153bsの本体の方へ引きつけられて抑制弁153bが下降して開状態となり、遊技球が開状態となった抑制弁153bよりも下流側へ流下する。他方、抑制弁ソレノイド153bsが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により抑制弁153bは元の位置に戻って閉状態となり、遊技球の流下を抑制する。なお、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第1の抑制弁C1は、この第1の抑制弁C1よりも下流の発射球案内路153rに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるB3個となる位置に設けられている。また、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第2の抑制弁C2は、この第2の抑制弁C2よりも下流の発射球案内路153rに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるB4個となる位置に、第3の抑制弁C3は、この第3の抑制弁C3よりも下流の発射球案内路153rに整列する遊技球の数が予め定められた球数であるB5個となる位置に設けられている。つまり、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第1の抑制弁C1が閉じられた場合には、この第1の抑制弁C1よりも下流側の発射球案内路153rに残る遊技球の数はB3個となる。また、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第2の抑制弁C2が閉じられた場合には、この第2の抑制弁C2よりも下流側の発射球案内路153rに残る遊技球の数はB4個となる。また、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第3の抑制弁C3が閉じられた場合には、この第3の抑制弁C3よりも下流側の発射球案内路153rに残る遊技球の数はB5個となる。また、上皿153の発射球案内路153rには、発射球案内路153rを流下する遊技球を1個ずつ上皿153外へ落下させる落下孔153hが3つ形成されている。そして、上皿153には、それぞれの落下孔153hを開閉する3つの開閉弁153gが設けられている。3つの落下孔153hは、図47に示すように、発射球案内路153rにおける遊技球の流下方向の最下流部位に形成された第1の落下孔H1と、下流側視認不可領域R1に形成された第2の落下孔H2と、上流側視認不可領域R3に形成された第3の落下孔H3とからなる。また、3つの開閉弁153gは、第1の落下孔H1を開閉する第1の開閉弁G1と、第2の落下孔H2を開閉する第2の開閉弁G2と、第3の落下孔H3を開閉する第3の開閉弁G3とからなる。第3の落下孔H3および第3の開閉弁G3などが、供給通路の一例としての発射球案内路153rにある遊技球を、発射装置160へ供給することなく発射球案内路153rから退避させる退避手段の一例として機能する。なお、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第2の落下孔H2は、最下流部から数えてB31個目の遊技球の真下となる位置に、第3の落下孔H3は、最下流部から数えてB41個目の遊技球の真下となる位置に形成されている。つまり、第2の落下孔H2は、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第1の抑制弁C1により流下が抑制される遊技球群の先頭の遊技球が存在する位置に形成されている。言い換えれば、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第2の開閉弁G2が開いた場合に、第2の落下孔H2から落下せずに発射球案内路153rに残る遊技球の数がB3個である。また、第3の落下孔H3は、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第2の抑制弁C2により流下が抑制される遊技球群の先頭の遊技球が存在する位置に形成されている。言い換えれば、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第3の開閉弁G3が開いた場合に、第3の落下孔H3から落下せずに発射球案内路153rに残る遊技球の数がB3個である。開閉弁153gは、発射球案内路153rの横に配置された開閉弁ソレノイド153gsにより、発射球案内路153rにおける遊技球の載置面に水平な方向に移動される。図48bに示すように、開閉弁ソレノイド153gsのプランジャーが開閉弁153gに連結されており、開閉弁ソレノイド153gsが通電すると、開閉弁153gが開閉弁ソレノイド153gsの本体の方へ引きつけられて落下孔153hが開く。他方、開閉弁ソレノイド153gsが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により開閉弁153gは元の位置に戻り、落下孔153hが閉じる。また、図47において、上皿153には、発射球案内路153rに存在する遊技球の数を把握するための、第1の残球フォトセンサセット153f1と、把握手段の一例としての第2の残球フォトセンサセット153f2とが取り付けられている。第1,第2の残球フォトセンサセット153f1,153f2は、それぞれ遊技球の流下方向に並べて配置された2つの周知のフォトインターラプタセンサからなり、第1の残球フォトセンサセット153f1は、下流側視認不可領域R1に配置され、第2の残球フォトセンサセット153f2は、上流側視認不可領域R3に配置されている。第1,第2の残球フォトセンサセット153f1,153f2を構成するフォトインターラプタセンサは、センサ本体に上向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。そして、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第1の残球フォトセンサセット153f1は、最下流部位から数えてn個目の遊技球の存在を検知するセンサと、n1個目の遊技球の存在を検知するセンサとから構成され、第2の残球フォトセンサセット153f2は、最下流部位から数えてm個目の遊技球の存在を検知するセンサと、m1個目の遊技球の存在を検知するセンサとから構成される。そして、第1の残球フォトセンサセット153f1を構成する2つのフォトインターラプタセンサの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、発射球案内路153rにn個の遊技球が存在することを検知する。また、第2の残球フォトセンサセット153f2を構成する2つのフォトインターラプタセンサの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、発射球案内路153rにm個の遊技球が存在することを検知する。次に、図39に示した第4の案内部材56について説明する。パチンコ遊技機100図2参照は、上皿153図39参照の下方に配置され、遊技球を、発射球案内路153r図47参照から排出球受皿51図39参照へ案内する第4の案内部材56図39参照を備えている。図39に示すように、第4の案内部材56は、中を遊技球が通過可能な空洞の部材であり、上皿153の下方に配置されるとともに上を向いて開口した3つの受け入れ部56aと、下を向いて開口した1つの排出口56bとが形成されている。3つの受け入れ部56aは、それぞれ、3つの落下孔153hの内の一つの落下孔153hの下方に配置され、排出口56bは排出球受皿51の上方に配置されている。また、第4の案内部材56は、受け入れ部56a側が高く排出口56b側が低くなるように傾斜している。そして、3つの受け入れ部56aにより受け入れられた遊技球は、自重で排出口56bの方へ向かい、排出口56bから飛び出て排出球受皿51に落下する。なお、第4の案内部材56は、例えばネジ止めなどにより上皿153に固定されている。かかる構成において、3つの抑制弁153b図47参照は、遊技者が遊技盤110図4参照に向けて発射可能な遊技球の数である持球数に応じて開閉制御される。この詳細については後で詳述する。また、第1の開閉弁G1図47参照は、遊技者の持球数を超える数の遊技球が発射球案内路153r図47参照にある場合に開かれ、余計な遊技球を、第1の落下孔H1図47参照、第4の案内部材56図39参照を介して排出球受皿51図39参照へ排出する。この詳細については後で詳述する。また、第1の開閉弁G1、第2の開閉弁G2および第3の開閉弁G3は、遊技者により遊技終了が選択された時点の持球数である遊技終了選択時端球用持球に応じて開かれる。この詳細については後で詳述する。演出装置の基本構成次に、図1に示した演出装置20について詳述する。図1において、演出装置20は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出装置60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出装置70とを備えている。先ず、出球感演出装置60について詳述する。図49は、出球感演出装置60の概略構成を示す図である。図49においては、出球感演出装置60の概略構成を後方の斜め上から見た図を示している。図50は、出球感演出装置60の回転体61aを示す斜視図である。尚、図50においては、出球感演出装置60の回転体61aを示すために部分的に断面図としている。図49において、出球感演出装置60は、実際の遊技球を回転させることで出球感を演出する球回転部61と、この球回転部61へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ62と、を備えている。また、出球感演出装置60は、出球感用球案内部材46を介して後述するメインストック41図70参照から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ63と、下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62まで上昇させる球上昇装置64とを備えている。また、出球感演出装置60は、上部トレイ62から供給された遊技球を球回転部61の方へ案内する案内路65aと、この案内路65aの途中から分岐し、遊技球を後述する洗浄前ストック32a図38参照の方へ案内する分岐路65b図49参照と、が形成された案内部材65を備えている。球回転部61は、図50に示すように、円筒状の部位と、この円筒状の部位の半径方向に伸びて遊技球をかき混ぜる複数本実施の形態においては2枚の羽根とを有する回転体61aを備えている。また、球回転部61は、回転体61aを回転駆動する回転体用モータ61b図49参照と、回転体61aが固定された回転軸に取り付けられて回転体用モータ61bの駆動力を回転体61aの回転駆動として伝達する伝達ギア不図示と、回転体61aをカバーする回転体カバー66とを備えている。回転体61aは、円筒状の部位の中心線を回転軸として回転する物体であり、その回転軸が出球感演出装置60図1参照を正面から見た場合に前後方向本実施の形態においては、遊技盤110の盤面に垂直方向となるように配置されている。そして、回転体61aの羽根は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、その回転半径方向の先端が手前側から奥側にいくにしたがって円周方向に湾曲するように形成されている。回転体用モータ61b図49参照は、後述する制御ユニットにより回転調整されて、回転体61aが、例えば1分間に12回転で回転する低速回転、および例えば1分間に24回転で回転する高速回転の2段階に回転速度が調整される。回転体カバー66の回転体61aの周囲の基本形状は、円筒形状であり、その内周半径は、回転体61aの羽根の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。それゆえ、回転体61aが回転しているとき、回転体61aの羽根と回転体カバー66の内面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー66内の遊技球は回転体61aによりかき混ぜられる。回転体カバー66には、上部トレイ62から供給された遊技球をこの回転体カバー66内に導く挿入口66aと、内側にある遊技球をこの回転体カバー66の外へ排出する排出口66bとが形成されている。挿入口66aは、回転体61aの回転中心から見て右斜め上方向に形成されている。図51は、回転体カバー66図50参照の排出口66b周辺の概略構成を示す図である。図51において、回転体カバー66の底部には基本形状の内周から凹み、手前側から奥側にいくにしたがって低くなるように傾斜した凹部66cが形成されている。そして、排出口66bは、凹部66cの最後部に形成されている。これにより、回転体カバー66内の遊技球が凹部66cを自重で転がり、排出口66bから回転体カバー66の外に出る。そして、排出口66bには、この排出口66bを遊技球が通過しないように塞ぐ調整弁67が設けられている。この調整弁67は、出球持球感制御部700図22参照により制御されることで回転する回転モータ67aにより回転駆動され、排出口66bから遊技球が排出されるのを防ぐ位置と、許容する位置とに移動する。図49において、上部トレイ62は、球上昇装置64から供給された遊技球が自重で案内部材65の方へ向かうように、球上昇装置64側が高くて案内部材65側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。図52は、上部トレイ62における遊技球の排出部位の概略構成を示す図である。図52において、上部トレイ62には、案内部材65図49参照へ遊技球を排出する部位に排出口62aが形成されており、この排出口62aに、遊技球の通過を調整する調整弁62bが取り付けられている。この調整弁62bは、調整弁用モータ62cにより回転させられて、排出口62aを開くことで上部トレイ62から遊技球を排出させる排出位置と、排出口62aを塞ぐことで排出を抑制する抑制位置との間を移動する。調整弁用モータ62cは、出球持球感制御部700図22参照によりその駆動時間が制御され、調整弁62bを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと移動させる。また、調整弁用モータ62cは、上部トレイ62から案内部材65図49参照へ遊技球を排出すべきときに、遊技球の排出を円滑に行うために、調整弁62bを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。また、上部トレイ62から案内部材65図49参照への遊技球の排出は、遊技状況に合わせて行う。ここで、下部トレイ63は、図49に示すように、メインストック41図2参照から送られてきた遊技球を受け入れる受入口63aと、球上昇装置64へ遊技球を排出する排出口63bと、を有しており、受入口63aから供給された遊技球が自重で排出口63bの方へ向かうように、受入口63a側が高くて球上昇装置64側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置64は、上述した循環球の循環機構に配置された球上昇装置52図38参照と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。図53は、案内部材65を示す斜視図である。図53において、案内部材65の案内路65aは、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61図50参照へ向かうように、上部トレイ62側が高くて球回転部61図50参照側が低くなるように形成されている。案内部材65の分岐路65bは、遊技球が自重で洗浄前ストック32a図38参照の方へ向かうように、案内路65a側が高くて洗浄前ストック32a図38参照側が低くなるように形成されている。そして、案内部材65における、案内路65aと分岐路65bとの接続部位には、上部トレイ62側から転がってきた遊技球を、球回転部61図50参照の方へ案内するか、洗浄前ストック32a図38参照側の方へ案内するかを切り替える切替弁65cが設けられている。以上のように構成された出球感演出装置60においては、以下のように作用する。図49において、分配装置40図2参照から下部トレイ63に送られた遊技球は、球上昇装置64により上部トレイ62まで上昇させられる。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニット1にて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであっても出球感を演出する程の獲得賞球数ではないときには、球回転部61の回転体61aは停止させられる。また、上部トレイ62に取り付けられた調整弁62b図52参照は、遊技球の排出を抑制する抑制位置に設定される。その後、獲得賞球数が増えた場合には演出が行われるが、その演出は、獲得賞球数の増減に応じて、3段階のレベルに設定される。最もレベルが低いレベル1の演出は、球回転部61図50参照の回転体カバー66図50参照内に予め定められた第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体61a図50参照にてかき混ぜる演出である。中間のレベルであるレベル2の演出は、球回転部61図50参照の回転体カバー66図50参照内にさらに遊技球を追加して予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体61a図50参照にてかき混ぜる演出である。最もレベルが高いレベル3の演出は、球回転部61図50参照の回転体カバー66図50参照内に予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体61a図50参照にてかき混ぜる演出である。なお、第1の球数は、300球程度、第2の球数は、600球程度であることを例示することができる。また、回転体61aの低速回転は、例えば1分間に12回転、高速回転は、例えば1分間に24回転であることを例示することができる。そして、予め定められた期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上となった場合に演出開始となり、獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上第2の増加数未満である場合にはレベル1の演出が行われる。そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第2の増加数以上となったらレベル2の演出に切り替えられる。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体61a図50参照を低速回転にしたままで、回転体カバー66図50参照内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数以上となったらレベル3の演出に切り替えられる。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66図50参照内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体61aの回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。一方、演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となるごとにレベルが1レベルずつダウンさせる。例えば、レベル3の演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル3からレベル2の演出に切り替えられる。レベル3の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66図50参照内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体61a図50参照の回転速度を高速回転から低速回転へ変更する。また、レベル2の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル2からレベル1の演出に切り替えられる。レベル2の演出からレベル1の演出へ切り替える場合には、回転体61a図50参照を低速回転にしたままで、回転体カバー66図50参照内の遊技球の数を第2の球数から第1の球数へ減らす。また、レベル1の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、演出を終了する。演出を終了する際には、回転体61a図50参照の回転を停止するとともに回転体カバー66図50参照内の遊技球を全て排出する。このように、出球感演出装置60では、遊技者が獲得した賞球数の増減に応じて回転体カバー66図50参照内の遊技球の数および回転体61a図50参照の回転速度を切り替えることで、演出レベルを切り替える。なお、回転体カバー66図50参照内に遊技球を入れる際には、案内部材65図53参照の切替弁65c図53参照を遊技球が回転体カバー66図50参照の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62a図52参照に取り付けられた調整弁62b図52参照を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から回転体カバー66図50参照内に転がっていく。また、回転体カバー66図50参照内に遊技球を入れるべきときには、調整弁62b図52参照を、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。これにより、上部トレイ62からの遊技球の排出時に、上部トレイ62において球詰まりが発生することが抑制される。そして、調整弁62b図52参照を排出位置にしておく期間を制御することで、回転体カバー66図50参照内に供給する遊技球の数を調整する。また、回転体61a図50参照を回転させる際には、回転体カバー66図50参照の排出口66b図50参照に設けられた調整弁67図50参照は遊技球の排出を抑制する位置に設定される。そして、出球感演出装置60での演出を終える場合には、回転体61a図50参照の回転を停止させるとともに、回転体カバー66図50参照の排出口66b図50参照に設けられた調整弁67図50参照を、遊技球を排出させる位置に設定する。これにより、回転体カバー66図50参照内の遊技球が下部トレイ63へ排出される。他方、ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、案内部材65図53参照の切替弁65c図53参照を遊技球が洗浄前ストック32a図38参照の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62a図52参照に取り付けられた調整弁62b図52参照を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から洗浄前ストック32a図38参照の方へ転がっていく。その際、下部トレイ63に遊技球が存在する間、下部トレイ63から上部トレイ62に遊技球を供給するべく、球上昇装置64図49参照を駆動させる。次に、持球感演出装置70について詳述する。図54は、持球感演出装置70の斜視図である。図55は、持球感演出装置70を上方から見た図である。図56は、後述する球挿入部72および球排出部73の概略構成を示す斜視図である。図57は、後述する上部トレイ76図55参照の下側を上方から見た図である。図54において、持球感演出装置70は、実際の遊技球を陳列する球陳列部71と、球陳列部71に遊技球を挿入する球挿入部72図56参照と、球陳列部71に陳列された遊技球を球陳列部71から排出させる球排出部73図56参照とを有している。また、持球感演出装置70は、後述する持球感用球案内部材47図2及び図70参照を介して後述するメインストック41図2参照から送られてきた遊技球を球陳列部71の下方にて溜めておく下部トレイ74と、下部トレイ74に溜められた遊技球を上部に上昇させる球上昇装置75図55及び図57参照と、当該球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を球陳列部71の上方にて溜めておく上部トレイ76とを有している。球陳列部71は、透明に形成され遊技球を収納するケース71aと、このケース71a内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚71bと、を有している。ケース71aは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。また、各陳列棚71bは、上方から見た場合には、図55に示すように円弧状であり、正面から見た場合には、図54に示すように左側から右側に向けて傾斜している。また、図54において、本実施の形態に係る球陳列部71においては、15個の陳列棚71bが上下方向に並んで配置されており、これら複数の陳列棚71bの配置間隔は、遊技球の大きさ1.1mmよりも若干大きな間隔例えば1.2mmである。また、陳列棚71bは、22個の遊技球を陳列可能な長さに設定されている。それゆえ、本実施の形態に係る球陳列部71においては、球陳列部71全体としては、330個の遊技球を陳列可能である。そして、ケース71aの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、図54で見た場合のケース71aの左側端部に形成された開口部を左側開口部71c、ケース71aの右側端部に形成された開口部を右側開口部71dと称す図56参照。図56において、球挿入部72は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔81aが複数形成された挿入側シリンダー81を備えている。また、球挿入部72は、挿入側シリンダー81の内側で遊技球を待機させておく球待機部82を備えている。挿入側シリンダー81は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、この挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに、陳列棚71bの個数と同数形成されている。また、複数の孔81aは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、360度を孔81aの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔81aの高さが高くなるにしたがって、その孔81aの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。また、挿入側シリンダー81の上部には、上面から凹んだ切り欠き81bが形成されている。この切り欠き81bは、この挿入側シリンダー81の回転角度を検知するために用いられる。図58は、球待機部82の概略構成を示す図である。aは、斜視図であり、bは、後述する突起部82bcと孔81aとの高さ関係を示す図である。図58において、球待機部82は、挿入側シリンダー81の内側に配置されて、挿入側シリンダー81の内面との間で、遊技球を上下方向に1列に並ばせるような空間を形成する球待機部材82aと、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に並ぶ遊技球の最小高さを調整する内側シリンダー82bと、を備えている。球待機部材82aは、上方から見た場合の基本形状がコの字状であり、挿入側シリンダー81とほぼ同じ長さとなるように上下方向に伸びる細長い部材である。そして、球待機部材82aは、そのコの字の内側と挿入側シリンダー81の内周面との間に形成された空間に、挿入側シリンダー81の回転中心方向上下方向には複数個の遊技球を、半径方向および円周方向には1つの遊技球を収納可能である。内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81の内側に配置された円筒状の部材であり、その外周面に、挿入側シリンダー81の内面と球待機部材82aとで形成する空間内に突出する複数の突起部82bcを有している。各突起部82bcは、円周方向の幅が遊技球の直径と同程度であり、回転半径方向の形状が外側にいくにしたがって細くなるように形成されている。そして、複数の突起部82bcは、回転中心方向上下方向および円周方向に、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aと同じ配置間隔で同じ数設けられている。また、複数の突起部82bcの高さは、図58bに示すように、各突起部82bcの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように形成されている。図59は、挿入側シリンダー81を回転駆動させる部位の概略構成図である。図59において、挿入側シリンダー81には、ギア83が設けられている。そして、球挿入部72は、挿入側シリンダー81に設けられたギア83と噛み合う伝達ギア84と、この伝達ギア84が回転軸に固定された挿入側モータ85とを有している。これにより、挿入側シリンダー81は、挿入側モータ85の回転駆動力が伝達ギア84およびギア83を介して伝達されて回転する。また、内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81と一緒に回転する。その際、内側シリンダー82bの各突起部82baの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように、内側シリンダー82bと挿入側シリンダー81とが位置決めされる図58b参照。一方、図56において、球排出部73は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔87が複数形成された排出側シリンダー86を有している。排出側シリンダー86は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー86に形成された孔87は、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに形成された第1の排出孔87aが陳列棚71bの個数と同数形成された第1の排出孔群と、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第2の排出孔87bとからなる。各第1の排出孔87aの大きさは以下のように定められている。すなわち、各第1の排出孔87aの回転軸方向上下方向の大きさは、遊技球が1球通過するのに十分な大きさであり、陳列棚71bの配置間隔と同程度の大きさに定められている。各第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、先ず、最下部の第1の排出孔87aの大きさが最下部の陳列棚71bに陳列されている遊技球が1球通過するのに十分な大きさに設定されている。そして、高さ方向に最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、最下部の第1の排出孔87aの円周方向の大きさの約2倍に設定されている。そして、最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の一方の端部が最下部の第1の排出孔87aの一方の端部とほぼ同じ位置となるように設定されている。高さ方向に最下部から3番目以降の第1の排出孔87aの大きさは、2番目の第1の排出孔87aの大きさと同じに設定されており、その半分がその1つ下n番目であればn-1番目に形成された第1の排出孔87aと重複するように形成されている。そして、2番目以降の第1の排出孔87aは、円周方向に等間隔に配置されるとともに、第1の排出孔87aの高さが高くなるにしたがって、上方から見た場合に円周方向の位置が反時計回りに移行するように形成されている。第2の排出孔87bは、円周方向には、いずれの第1の排出孔87aとも重複しないように形成されるとともに、円周方向における右側の端部は回転軸方向に平行に形成され、左側の端部は、円周方向の長さが下から上に行くにしたがって長くなるように形成されている。また、排出側シリンダー86の上部には、上面から凹んだ切り欠き86aが形成されている。この切り欠き86aは、この排出側シリンダー86の回転角度を検知するために用いられる。図60は、排出側シリンダー86を回転駆動させる部位の概略構成図である。図60において、排出側シリンダー86には、ギア88が設けられている。そして、球排出部73は、排出側シリンダー86に設けられたギア88と噛み合う伝達ギア89と、この伝達ギア89が回転軸に固定された排出側モータ90とを有している。これにより、排出側シリンダー86は、排出側モータ90の回転駆動力が伝達ギア89およびギア88を介して伝達されて回転する。図54において、下部トレイ74は、後述するメインストック41図2参照から送られてきた遊技球を受け入れる受入口74aと、球上昇装置75図55及び図57参照へ遊技球を排出する排出口不図示と、を有する凹状の部材である。そして、底面は、受入口74aから供給された遊技球が自重で排出口の方へ向かうように、受入口74a側が高くて排出口側が低くなるように形成されている。また、下部トレイ74は、排出側シリンダー86図56参照の下方に配置されており、後述するようにして、排出側シリンダー86図56参照に形成された孔87a,87b図56参照を介して球陳列部71から排出された遊技球を受け入れる。図57において、球上昇装置75は、内側シリンダー82bの内側に配置されて、内側シリンダー82b挿入側シリンダー81の中心軸を回転中心として回転することで遊技球を下部トレイ74図54参照から上部トレイ76図54参照まで上昇させる。この球上昇装置75は、上述した球上昇装置52図38参照と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。図55において、上部トレイ76は、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を、球待機部82か、あるいは洗浄前ストック32a図38参照の方へ導く凹状の部材である。そして、上部トレイ76には、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球が自重で球待機部82へ向かうように、球上昇装置75側が高くて球待機部82側が低くなるように形成された案内路76aと、この案内路76aの途中から分岐し自重で洗浄装置30図2参照の方へ向かうように、球案内路76a側が高くて洗浄前ストック32a図38参照側が低くなるように形成された分岐路76bとが形成されている。そして、案内路76aと分岐路76bとの接続部には、球上昇装置75側から転がってきた遊技球を、球待機部82の方へ導くか、洗浄装置30図2参照の方へ導くかを切り替える切替弁76cが設けられている。この切替弁76cは、後述する制御ユニットにより切り替えられる。また、上部トレイ76の底面における、上述した球待機部材82a図56参照と挿入側シリンダー81図56参照の内面とで形成する空間の上方の部位には、案内路76aを転がってきた遊技球をこの空間内へ落下させる落下孔76dが形成されている。また、図55において、上部トレイ76には、挿入側シリンダー81図62参照の上方に配置された挿入側フォトセンサ76eと、排出側シリンダー86図62参照の上方に配置された排出側フォトセンサ76fとが取り付けられている。挿入側フォトセンサ76eおよび排出側フォトセンサ76fは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する図62参照。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、挿入側フォトセンサ76eの2つの突出部が対向する部位に、挿入側シリンダー81の上部が介在するように配置されており図62参照、この対向する部位に、切り欠き81bが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで挿入側シリンダー81の回転角度を検知する。同様に、排出側フォトセンサ76fの2つの突出部が対向する部位に、排出側シリンダー86の上部が介在するように配置されており図62参照、この対向する部位に、切り欠き86aが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで排出側シリンダー86の回転角度を検知する。また、図55において、上部トレイ76には、案内路76aにおける切替弁76cよりも下流の位置に遊技球が存在するか否かを検知する球検知フォトセンサ76gが取り付けられている。球検知フォトセンサ76gは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。より具体的には、球検知フォトセンサ76gが受光から遮光および遮光から受光の切り替わりを検出することで、遊技球の通過を検知し、受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の存在を検知する。以上のように構成された持球感演出装置70においては、以下のように作用する。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニット1にて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に持球がない場合には、挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照は、原点位置に設定される。また、上部トレイ76図55参照の切替弁76c図55参照は、球待機部82図56参照の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ76g図55参照がその2つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置75図57参照が駆動される。ここで、挿入側シリンダー81図56参照の原点位置は、挿入側シリンダー81を、図57で見た場合の反時計回転方向に回転以下では、時計回転方向の回転を正転、反時計回転方向の回転を逆転という。させた場合に、挿入側フォトセンサ76eが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー86の原点位置は、排出側シリンダー86を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ76fが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。ここで、図56は、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86が原点位置に設定されている状態を示している。図56に示すように、挿入側シリンダー81が原点位置にいるときには、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cは、挿入側シリンダー81により全て塞がれている。また、排出側シリンダー86が原点位置にいるときには、ケース71aの右側開口部71dは、最下部および下から2番目の第1の排出孔87aに対応する部分のみが開放されている。かかる場合、下部トレイ74図54参照の遊技球は、球上昇装置75図55及び図57参照にて上昇させられて上部トレイ76に至り、案内路76aを転がって球待機部82の方へ移動する。そして、上部トレイ76に早く到達した順に、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー82bの突起部82bcの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、図56に示すように、挿入側シリンダー81が球陳列部71の左側開口部71cを塞いでいるので、球陳列部71の陳列棚71bには陳列されない。また、球上昇装置75図55及び図57参照にて上部トレイ76に供給された遊技球の内、球待機部82に至らない遊技球は、上部トレイ76の案内路76aに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75図55及び図57参照の駆動が停止される。球陳列部71の陳列棚71bに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。先ず、図56に示す状態から、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを塞ぐべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを開口させるべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ正転させる。図61は、原点位置から、挿入側シリンダー81を角度α正転、および排出側シリンダー86を角度β正転させた状態を示す図である。原点位置から、図61に示すように、排出側シリンダー86を角度β正転させ、挿入側シリンダー81を角度α正転させることにより、球待機部82に待機していた遊技球が、球陳列部71のケース71a内に入り込み、最下部の陳列棚71bの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。そして、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー86の外周面に突き当たり停止し、後続する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。このようにして、最下部の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部82図56参照に待機していた遊技球が球陳列部71のケース71a内に入り込んだ分、上部トレイ76図54及び図55参照から球待機部82図56参照へ遊技球が移動する。そして、球検知フォトセンサ76g図55参照が、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置75図55及び図57参照の駆動が再開されて、下部トレイ74図54及から上部トレイ76図54及び図55参照へ遊技球が供給される。その後、球検知フォトセンサ76g図55参照が、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75図55及び図57参照の駆動が停止される。なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aの円周方向の配置間隔例えば、20度である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー86に形成された下から2番目以降の第1の排出孔87aの円周方向の配置間隔例えば、20度である。その後、さらに、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることで、下から2番目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dが塞ぎ、左側開口部71cが開口する。これにより、下から2番目の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転するとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることを繰り返すことで、下から3番目以降の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。次に、球陳列部71に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。図62は、下から4段目までの陳列棚71bに遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。図62において、先ず、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出する場合について述べる。現在陳列させている陳列棚71bの内、一番高い陳列棚71b図62においては4段目の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚71b図62においては4段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ逆転させる。これにより、球待機部82からこの陳列棚71b図62においては4段目の陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71a外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下していく。以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71a外へ排出されていく。このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、2つの陳列棚71b毎に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。現在陳列させている陳列棚71bの内、1番目および2番目に高い陳列棚71b図62においては4段目および3段目の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度だけ逆転させる。また、それらの陳列棚71b図62においては4段目および3段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度だけ逆転させる。図63は、排出側シリンダー86を、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの2倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。図63に示すように、排出側シリンダー86図62参照に形成された、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aは、円周方向に重複している。これにより、球待機部82からこれら上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aに対応する陳列棚71b図62においては下から4段目および3段目の陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する2つの陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71aの外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下する。その際、排出側シリンダー86を角度βの2倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aの内、上位の第1の排出孔87aが、先に、上位の陳列棚71b図62においては4段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放させる図63a参照。それゆえ、上下方向に連続する2つの陳列棚71bの内、上位の陳列棚71bに陳列されていた遊技球が先に右側開口部71dからケース71aの外へ出始める。以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の2つの陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71aの外へ排出されていく。このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が2つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。次に、複数の陳列棚71b図56参照に陳列された遊技球を、全ての陳列棚71bからほぼ同時に球陳列部71図56参照の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、一気に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。先ず、全ての陳列棚71b図56参照に対応する左側開口部71c図56参照を塞ぐべく挿入側シリンダー81図56参照を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚71b図56参照に対応する右側開口部71d図56参照を開口するべく、排出側シリンダー86図56参照を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー86正転させて、排出側シリンダー86の第2の排出孔87b図56参照がケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る持球感演出装置70図2及び図54参照においては、予め定められた角度γは、320度である。図64は、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。図64に示すように、第2の排出孔87bは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。それゆえ、排出側シリンダー86図56参照を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第2の排出孔87bがケース71a図56参照の右側開口部71d図56参照全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部71d図56参照は、高位置側から順に第2の排出孔87bと対向していく。これにより、球待機部82図56参照から全ての陳列棚71b図56参照の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚71b図56参照に陳列された遊技球から先にケース71a図56参照の外へ出て行き、下部トレイ74図54参照に落下していく。そして、最終的に第2の排出孔87bがケース71a図56参照の右側開口部71d図56参照全てと対向することで、全ての陳列棚71b図56参照に陳列された遊技球がケース71a図56参照の外へ排出されることとなる。このようにして、複数の陳列棚71b図56参照に陳列された遊技球が一気に球陳列部71図56参照外へ排出される。次に、持球感演出装置70図2及び図54参照の遊技球を洗浄する場合について説明する。ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、上部トレイ76図55参照の切替弁76c図55参照を遊技球が洗浄装置30図2参照の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ74図54参照に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置75図55及び図57参照を駆動させる。これにより、下部トレイ74図54参照に溜まった遊技球が、球上昇装置75図55及び図57参照により上昇させられて上部トレイ76図55参照に至り、分岐路76bを介して洗浄装置30図2参照の洗浄前ストック32a図38参照へ至る。次は、洗浄装置30について説明する。洗浄装置30は、図2に示すように、遊技球を水で洗浄する洗浄部31と、パチンコ遊技機100および演出装置20に分配されている遊技球を収集する球収集部32と、球収集部32が収集した遊技球を洗浄部31へ案内する洗浄球案内部33と、を備えている。また、図2に示すように、洗浄装置30は、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック34と、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を洗浄部31から洗浄後ストック34まで案内する案内部材35と、洗浄後ストック34からメインストック41まで遊技球を送る球搬送装置36と、を備えている。図65は、洗浄部31の斜視図である。図66は、洗浄部31の断面図である。図65において、洗浄部31は、内側に水が貯められる外ケース37と、外ケース37の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース38図66参照と、を備えている。外ケース37は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部不図示と、底部に設けられ、貯められた水を排出する水排出部37aと、が形成されている。また、外ケース37の上側には、上面が開口している外ケース37の上面の一部を覆う外ケース蓋39が配置されている。図66において、外ケース蓋39には、内ケース38が嵌合される嵌合孔39aが形成されており、外周部には、上下方向に上側に伸びる側壁39bと、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数の貫通孔39cとが形成されている。また、外ケース蓋39の上面は、内ケース38から排出された遊技球が、内ケース38側から側壁39b側へ転がるように傾斜しており、さらに貫通孔39cの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。内ケース38は、薄肉有底円筒状の部材であり、その円筒状の部位の側面には、外ケース37に貯められた水を内側に挿入する複数の挿入孔38aと、内側に収納された遊技球を外側に排出する複数の排出孔38bと、が形成されている。挿入孔38aは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔38bは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔38bは、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように形成されている。また、内ケース38の内部であって、排出孔38bのやや下側には、遊技球を載せるための円盤状の載置皿38cが取り付けられている。この載置皿38cの、遊技球を載せる側の面、つまり上面は、中央部が高くて外周部が低くなるように傾斜している。また、内ケース38の下部における外側には、この内ケース38に対して上下方向に相対的に移動可能な複数の開閉部材38dが、複数の排出孔38bにそれぞれ対応するように設けられている。そして、複数の開閉部材38dが、内ケース38に対して相対的に移動し、複数の排出孔38bを開くことで遊技球の排出を許容したり、複数の排出孔38bを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。また、内ケース38の上部には、上面が開口している内ケース38の開口部の一部を覆う内ケース蓋38eが取り付けられている。また、内ケース蓋38eの中央部には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース38の内部に導入する導入部材38fが取り付けられている。外ケース37は、ユニット本体に固定されているが、内ケース38は、上下方向に上下動可能であり、かつ、円筒状の部位の中心軸を回転中心として回転可能であるように構成されている。そして、洗浄装置30は、内ケース38を上下動させる上下動装置不図示と、内ケース38を回転させる回転装置不図示とを備えている。上下動装置としては、周知の昇降装置を用いればよく、例えば、モータ駆動の油圧ポンプと、昇降用シリンダーと、この昇降用シリンダーに油圧を伝達するチューブなどから構成される装置を用いることができる。また、回転装置としては、例えば、回転モータと、この回転モータと内ケース38の外周面とに掛け合わされたベルトなどから構成される装置、回転モータと、この回転モータの回転駆動を内ケース38の外周面に嵌合されたギアまで伝達する伝達ギアなどから構成される装置を用いることができる。そして、上下動装置は、内ケース38を、高さが異なる3つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水につからせる位置であり、最も高い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を、排出孔38bを介して外ケース蓋39の上面に排出させる位置であり、中間の位置は、内側に収納した遊技球が外ケース37に貯められた水につからせない位置である。そして、本実施の形態に係る洗浄装置30図2参照においては、上下動装置が内ケース38を上述した最も低い位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース38を回転させることで、内ケース38に収納した遊技球を洗浄する。以下では、この最も低い位置を洗浄位置と称す。また、内ケース38に収納した遊技球を水洗浄した後、上下動装置が内ケース38を上述した中間の位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース38を回転させることで、水洗浄された遊技球の水切りを行う。以下では、この中間の位置を水切り位置と称す。また、内ケース38に収納した遊技球の水切りを行った後、上下動装置が内ケース38を上述した最も高い位置に移動させることで、遊技球の排出を行う。以下では、この最も高い位置を排出位置と称す。なお、図66は、内ケース38が洗浄位置にあるときの断面図である。図67は、内ケース38が水切り位置にあるときの断面図である。図68は、内ケース38が排出位置にあるときの断面図である。内ケース38の下部における外側に配置された開閉部材38dは、図66および図67に示すように、内ケース38が洗浄位置および水切り位置に存在するなど、排出孔38bが外ケース蓋39の上側にくるまでは、排出孔38bを閉じる位置に存在する。そして、開閉部材38dは、図68に示すように、内ケース38が水切り位置から排出位置まで上昇する過程で、外ケース蓋39により上昇することが妨げられ、内ケース38が排出位置に存在するときには、排出孔38bを開く。これにより、内ケース38に収納された遊技球が外ケース蓋39の上面に流れ出ることを許容する。なお、洗浄位置および水切り位置は、内ケース38内に一度に収納する遊技球の数、外ケース37に貯められた水の量などにより定められる。図2において、球収集部32は、収集した遊技球を、洗浄部31へ送る前に溜めておく洗浄前ストック32a図38参照を有している。また、球収集部32は、出球感演出装置60の案内部材65図49参照と洗浄前ストック32a図38参照とに連結され、出球感演出装置60にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32a図38参照まで導く第1の導入部材32bと、持球感演出装置70の上部トレイ76図55参照と洗浄前ストック32a図38参照とに連結され、持球感演出装置70にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32a図38参照まで導く第2の導入部材32cと、を備えている。図38において、洗浄前ストック32aは、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニット1に封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成されており、その底部には遊技球を通過させることが可能な大きさの貫通孔32ah図69参照が形成されている。そして、洗浄前ストック32aの底面は、貫通孔32ah図69参照が形成された部位が最も低く、遊技球が貫通孔32ahの方へ転がるように傾斜している。図2において、第1の導入部材32bは、一端側には、出球感演出装置60の案内部材65図49参照の分岐路65b図49参照から遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32a図38参照に遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第1の導入部材32bは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。第2の導入部材32cは、一端側には、持球感演出装置70の上部トレイ76図55参照の分岐路76bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32a図38参照に遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第2の導入部材32cは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。図69は、洗浄球案内部33の概略構成を示す図である。図69において、洗浄球案内部33は、洗浄前ストック32aの下側に配置され、洗浄前ストック32aから落下してきた遊技球を受け入れるとともに1球ずつ送る球送り装置33aと、球送り装置33aが送った遊技球を受け取るとともに内ケース38図66参照の導入部材38f図66参照の方へ案内するノズル33bとを備えている。球送り装置33aは、ステッピングモータ33amを有しており、このステッピングモータ33amの回転に伴い、遊技球を1球ずつ排出口から送り出す。ノズル33bは、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、球送り装置33aの排出口の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部33baと、横方向に伸び、かつ排出口33beが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位33bsとを有する。このノズル33bには、回転モータ不図示が連結されており、ノズル33bは、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、横部位33bsの先端に形成された排出口33beが内ケース38図66参照の導入部材38f図66参照の上方に存在する位置と、上方には存在しない位置と、の間を回転する。以上のように構成された洗浄球案内部33においては、ノズル33bの横部位33bsの排出口33beが内ケース38の導入部材38fの上方に存在するときに、球送り装置33aにより送られた遊技球は、ノズル33bの受け入れ部33baからノズル33b内に入り、横部位33bsの排出口33beから排出されて導入部材38f図66参照に入る。図2において、洗浄後ストック34は、パチンコ遊技機ユニット1に封入された遊技球全てを収納可能な容積を有する箱状の部材であり、その上面には、案内部材35が嵌め込まれる孔が案内部材35と同数形成されている。そして、洗浄後ストック34の側面には、遊技球を排出する排出口が形成されており、底面は、遊技球がこの排出口の方へ向かうように傾斜している。案内部材35は、薄肉円筒状の部材であり、その一端が外ケース蓋39図66参照に形成された貫通孔39c図66参照に、他端が洗浄後ストック34にそれぞれ連結され、貫通孔39c図66参照と同数設けられている。球搬送装置36は、洗浄後ストック34の排出口から排出された遊技球を後述するメインストック41まで上昇させる装置であり、上述した球上昇装置52図38参照と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。以上のように構成された洗浄装置30においては、以下のように作用する。すなわち、図66に示すように、内ケース38が洗浄位置にあり、かつノズル33b図69参照の横部位33bs図69参照の排出口33be図69参照が導入部材38fの上にあるときに、球送り装置33a図69参照が、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース38内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水洗浄される。その後、図69において、ノズル33bを回転駆動する回転モータが、ノズル33bの横部位33bsを、導入部材38f図66及び図67参照が上昇しても、この導入部材38fと干渉しない位置まで回転させ、図67に示すように、内ケース38を上下動する上下動装置が、内ケース38を水切り位置まで上昇させる。そして、内ケース38を回転する回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。その後、内ケース38図67及び図68参照を上下動する上下動装置が、図68に示すように、内ケース38を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材38dが内ケース38に対して下降し、内ケース38が排出位置まで到達したときには、排出孔38bが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。これにより、内ケース38内の遊技球が外ケース蓋39の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋39の上面を転がり、貫通孔39cから落下する。そして、貫通孔39cから落下した遊技球は、案内部材35を通過して洗浄後ストック34図2参照へ至る。図2において、パチンコ遊技機ユニット1に封入された遊技球全てが洗浄後ストック34に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置36が、洗浄後ストック34内の遊技球を全てメインストック41まで上昇させる。次に、分配装置40について詳述する。図70は、分配装置40の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図71は、分配装置40を上方から見た図である。図70において、分配装置40は、パチンコ遊技機ユニット1に封入された遊技球を溜めるメインストック41と、メインストック41に溜められた遊技球を後述する球切り装置43まで案内する案内部材42と、案内部材42を介してメインストック41から落下してくる遊技球を1個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置43と、を備えている。また、分配装置40は、球切り装置43から供給された遊技球を、循環球ストック53図38参照か、出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照か、持球感演出装置70の下部トレイ74図54参照か、に分配する分配ノズル44を備えている。また、分配装置40は、分配ノズル44から受け取った遊技球を、循環球ストック53図38参照まで案内する循環球案内部材45と、出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照まで案内する出球感用球案内部材46と、持球感演出装置70図2及び図54参照の下部トレイ74図54参照まで案内する持球感用球案内部材47と、これら循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および持球感用球案内部材47の分配ノズル44側の端部を支持する支持部材48と、を備えている。また、分配装置40は、分配ノズル44の位置を検知する複数本実施の形態においては3個のノズル位置検知センサ49を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ49は、支持部材48に取り付けられている。メインストック41は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニット1に封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置36図2参照を介して洗浄後ストック34図2参照から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口41aと、が形成されている。そして、メインストック41の底部は、排出口41aが最も低く、遊技球が排出口41aに転がるように傾斜している。案内部材42は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック41の排出口41aに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置43に連結されている。分配ノズル44は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材42の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部44aと、横方向に伸び、かつ排出口44baが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位44bと、を有する。この分配ノズル44には、回転モータ不図示が連結されており、分配ノズル44は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口44baが形成された横部位44bの先端が回転する。また、分配ノズル44は、横部位44bよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部44cを有している。循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および持球感用球案内部材47は、一端側に分配ノズル44の先端の排出口44baの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック53図38参照、出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照、持球感演出装置70図2及び図54参照の下部トレイ74図54参照に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。支持部材48は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および持球感用球案内部材47を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材48の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル44の回転軸が嵌合される軸受け48aが設けられている。そして、支持部材48の底部の下方には分配ノズル44を回転させる回転モータ不図示が配置されている。なお、図71に示すように、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および持球感用球案内部材47の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材45、持球感用球案内部材47、出球感用球案内部材46の順に支持部材48に支持されている。ノズル位置検知センサ49は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ49の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の突出部44cの存在を検知する。そして、本実施の形態においては、3個のノズル位置検知センサ49が設けられており、その内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49aの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが循環球案内部材45の受入口の上方に存在することを検知する。また、3個の内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49bの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが持球感用球案内部材47の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ49cの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図71に示すように、これら3個のノズル位置検知センサ49は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ49a,49b,49cの順に支持部材48に取り付けられている。以上のように構成された分配装置40においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置40は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニット1図2参照に封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100図2参照内を循環する循環球と、出球感演出装置60図2及び図49参照にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出装置70図2及び図54参照にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置40は、メインストック41図70参照に溜められた遊技球を、分配ノズル44を介して、循環球ストック53図38参照と、出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照と、持球感演出装置70図2及び図54参照の下部トレイ74図54参照と、に分配する。分配装置40が循環球ストック53図38参照に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを循環球案内部材45の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49aが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41図70参照から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材45を介して循環球ストック53図38参照に送られる。また、分配装置40が出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49cが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41図70参照から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材46を介して出球感演出装置60図2及び図49参照の下部トレイ63図49参照に送られる。また、分配装置40が持球感演出装置70図2及び図54参照の下部トレイ74図54参照に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを持球感用球案内部材47の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49bが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41図70参照から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、持球感用球案内部材47を介して持球感演出装置70図2及び図54参照の下部トレイ74図54参照に送られる。なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球、出球感演出装置60図2及び図49参照にて出球感演出に用いられる演出球および持球感演出装置70図2及び図54参照にて持球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、持球感演出に用いられる演出球として活用される。ユニット制御部500による発射球案内路球数調整処理次に、図22に示すユニット制御部500による発射球案内路球数調整処理図34のステップS5008について説明する。図72は、発射球案内路球数調整処理の一環として行う視認可能化処理の内容を示すフローチャートである。この視認可能化処理において、ユニット制御部500のCPU501は、先ず、持球から特定景品交換用持球数と端球用持球数とを算出する。ステップS6001。ここで、特定景品交換用持球は、特定の景品例えば特殊景品の交換に対応する持球であり、端球用持球とは、端球用景品例えば飴1個の交換に対応する持球である。本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット1においては、持球があるときに遊技終了が選択された場合には、持球数の内、所定球数A125個、球貸料500円に対応の整数倍の遊技球数を特定景品交換用持球数とし、所定球数Aに満たない分の個数に相当する遊技球数を遊技者の端球用持球数とする。言い換えれば、持球がある場合に遊技終了が選択されたときには、持球数を所定球数Aで割ったときの商分の球数を特定景品交換用持球数とし、剰余分の球数に相当する数を遊技者の端球用持球数とする。遊技終了が選択される前は持球数が遊技者により発射可能な遊技球数になり、遊技終了が選択された場合、端球用持球数が遊技者により発射可能な遊技球数になる。これにより、ユニット制御部500は、設定手段の一例として機能する。その後、CPU501は、ステップS6001にて算出した終了選択時端球用持球数が所定球数B5に1加算した値であるB51以下であるか否かを判別するステップS6002。そして、終了選択時端球用持球が所定球数B51より多い場合にはステップS6002でNo、CPU501は、第3の抑制弁C3図47参照を閉じる制御を行うステップS6003。そして、その後、CPU501は、後述する第3の抑制弁C3図47参照の開閉処理である第3の抑制弁開閉処理を実行するステップS6004。なお、ステップS6002の処理において所定球数B5に1を加算するのは、発射装置160図43参照の発射レール160d図43参照に供給されている遊技球の数を考慮するためである。例えば発射球案内路153r図47参照の全域に亘って遊技球が存在するときに第3の抑制弁C3図47参照を閉じた場合、その後に第3の抑制弁C3図47参照を開かなければ、第3の抑制弁C3図47参照より下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数B5個と、発射レール160d図43参照に供給されている遊技球の数1個との合計数であるB51個の遊技球が発射可能となるからである。他方、終了選択時端球用持球が所定球数B51以下である場合にはステップS6002でYes、CPU501は、終了選択時端球用持球が所定球数B4に1加算した値であるB41以下であるか否かを判別するステップS6005。そして、終了選択時端球用持球がB41より多い場合にはステップS6005でNo、CPU501は、第2の抑制弁C2図47参照および第3の抑制弁C3図47参照を閉じるる制御を行うステップS6006。そして、その後、CPU501は、第2の抑制弁C2図47参照と第3の抑制弁C3図47参照との間にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数超過数の遊技球を排出するべく第3の開閉弁G3図47参照を開く制御を行うステップS6007。つまり、終了選択時端球用持球をBMとすると超過数はB51-BMであるため、CPU501は、ステップS6007において、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第3の開閉弁G3図47参照を開く。すなわち、超過数に応じた期間だけ第3の開閉弁G3図47参照を開く。なお、超過数と第3の開閉弁G3図47参照の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップS6007において、CPU501は、ステップS6001にて算出した終了選択時端球用持球BMと、ROM502に記憶されたB5とに基づいて超過数B51-BMを算出し、この超過数B51-BMとマップとに基づいて第3の開閉弁G3図47参照の開期間を算出し、算出した期間だけ第3の開閉弁G3図47参照を開く制御を行う。ステップS6007にて第3の開閉弁G3図47参照を開いた後、CPU501は、第2の抑制弁C2図47参照を開く制御を行うステップS6008これは、その後に第3の抑制弁C3図47参照が開かれることに起因して第3の抑制弁C3図47参照の下流の発射球案内路153r図47参照に供給された遊技球を流下させるためである。他方、終了選択時端球用持球が所定球数B41以下である場合にはステップS6005でYes、CPU501は、第1の抑制弁C1図47参照、第2の抑制弁C2図47参照および第3の抑制弁C3図47参照を閉じる制御を行うステップS6009。そして、その後、CPU501は、終了選択時端球用持球が所定球数B3に1加算した値であるB31以下であるか否かを判別するステップS6010。そして、終了選択時端球用持球がB31より多い場合にはステップS6010でNo、終了選択時端球用持球BMは所定球数B31より多く所定球数B41以下であり、CPU501は、発射球案内路153r図47参照から終了選択時端球用持球BMを超える数超過数の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、先ず、CPU501は、終了選択時端球用持球BMは所定球数B41以下であるため、発射球案内路153r図47参照にある遊技球の内、第2の抑制弁C2図47参照より上流にある遊技球は上皿153図47参照から排出すべき遊技球であるため、これらの遊技球全てを第3の落下孔H3図47参照から落下するべく第3の開閉弁G3図47参照を予め定められた第1の落下期間開く制御を行うステップS6011。この第1の落下期間は、発射球案内路153r図47参照の全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数B4を超える数の遊技球全てが自重で第3の落下孔H3図47参照から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、CPU501は、第1の抑制弁C1図47参照と第2の抑制弁C2図47参照との間にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数超過数の遊技球を排出するべく第2の開閉弁G2図47参照を開く制御を行うステップS6012。つまり、終了選択時端球用持球をBMとすると超過数はB41-BMであるため、ステップS6012において、CPU501は、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第2の開閉弁G2図47参照を開く制御を行う。すなわち、CPU501は、超過数に応じた期間だけ第2の開閉弁G2図47参照を開く制御を行う。なお、CPU501は、超過数と第2の開閉弁G2図47参照の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップS6012において、CPU501は、ステップS6001にて算出した終了選択時端球用持球BMと、ROM502に記憶されたB4とに基づいて超過数B41-BMを算出し、この超過数B41-BMとマップとに基づいて第2の開閉弁G2図47参照の開期間を算出し、算出した期間だけ第2の開閉弁G2図47参照を開く制御を行う。一方、終了選択時端球用持球が所定球数B31以下である場合ステップS6010でYes、CPU501は、発射球案内路153r図47参照から終了選択時端球用持球BMを超える数超過数の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、終了選択時端球用持球BMは所定球数B31以下であるため、発射球案内路153r図47参照にある遊技球の内、第1の抑制弁C1図47参照と第2の抑制弁C2図47参照との間にある遊技球、および第2の抑制弁C2図47参照よりも上流にある遊技球は発射球案内路153r図47参照から排出すべき遊技球である。そのため、CPU501は、第3の開閉弁G3図47参照を予め定められた第1の落下期間開く制御を行うとともに、第1の抑制弁C1図47参照と第2の抑制弁C2図47参照との間にある遊技球全てを第2の落下孔H2図47参照から落下するべく第2の開閉弁G2図47参照を予め定められた第2の落下期間開く制御を行うステップS6014。この第2の落下期間は、発射球案内路153r図47参照において第2の抑制弁C2図47参照より下流の全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数B3を超える数の遊技球全てが自重で第2の落下孔H2図47参照から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、CPU501は、第1の抑制弁C1図47参照より下流にある遊技球の内、終了選択時端球用持球を超える数超過数の遊技球を排出するべく第1の開閉弁G1図47参照を開く制御を行うステップS6015。つまり、終了選択時端球用持球をBMとすると超過数はB31-BMとなり、ステップS6015において、CPU501は、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第1の開閉弁G1図47参照を開く制御を行う。すなわち、超過数に応じた期間だけ第1の開閉弁G1図47参照を開く制御を行う。なお、超過数と第1の開閉弁G1図47参照の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップS6015において、CPU501は、ステップS6001にて算出した終了選択時端球用持球BMと、ROM502に記憶されたB3とに基づいて超過数B31-BMを算出し、この超過数B31-BMとマップとに基づいて第1の開閉弁G1図47参照の開期間を算出し、算出した期間だけ第1の開閉弁G1図47参照を開く制御を行う。ステップS6012にて第2の開閉弁G2図47参照を開いた後、およびステップS6015にて第1の開閉弁G1図47参照を開いた後は、第1の抑制弁C1図47参照および第2の抑制弁C2図47参照を開く制御を行うステップ4841。これは、その後に第3の抑制弁C3図47参照が開かれることに起因して第3の抑制弁C3図47参照の下流の発射球案内路153r図47参照に供給された遊技球を流下させるためである。ユニット制御部500による第3の抑制弁開閉処理図73は、発射球案内路球数調整処理の一環として行う第3の抑制弁開閉処理図72のステップS6004の内容を示すフローチャートである。図73において、ユニット制御部500のCPU501は、発射球案内路球数調整処理を実行する期間中、この第3の抑制弁閉処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。この第3の抑制弁閉処理において、ユニット制御部500のCPU501は、先ず、端球用持球が所定球数B51以下であるか否かを判別するステップS6101。そして、端球用持球が所定球数B51以下ではない場合ステップS6101でNo、CPU501は、発射装置160図43参照により遊技球が発射されたか否かを判別するステップS6102。これは、発射検出部発射スイッチSW611図4a参照が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、ステップS5003にて発射制御部650に対して発射停止信号を送信して発射停止する前に発射された遊技球に対応している。そして、遊技球が発射された場合ステップS6102でYes、CPU501は、すでに発射された遊技球がファール球となっているか否かを判別するステップS6103。これは、ファール球検出部ファール球スイッチSW613が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となっていると判定し、検知しなかった場合はファール球となっていないと判定する処理である。そして、ファール球となっていない場合ステップS6103でNo、CPU501は、第3の抑制弁C3図47参照よりも上流側にある1個の遊技球が第3の抑制弁C3図47参照よりも下流側へ転がるように予め定められた期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行うステップS6104。CPU501は、遊技球が発射されていない場合ステップS6102でNoおよびファール球となっている場合ステップS6103でYesには、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流にある遊技球の数が減少していないことから、今回の第3の抑制弁開閉処理を終了する。また、端球用持球が所定球数B51以下である場合ステップS6101でYes、CPU501は、今回の第3の抑制弁開閉処理を終了する。以上説明したように、遊技終了が選択されたときにユニット制御部500がこの視認可能化処理および第3の抑制弁開閉処理を実行することにより、遊技者は、自身の持球の数を、透明部位10a図1参照を介して視覚的に認識することが可能となる。例えば、遊技終了の選択されたときの終了選択時端球用持球BMが所定球数B1より多い場合には、透明部位10a図1参照を介して、遊技球を発射するのに伴い発射球案内路153r図47参照にある遊技球が減少していく様子を視認することができ、残りどれ程発射することができるかを視認することができる。また、例えば、終了選択時端球用持球BMが所定球数B1より少ない場合には、第2の落下孔H2図47参照から瞬時に遊技球が落下し、透明部位10a図1参照を介して発射球案内路153r図47参照から遊技球が減る様子を視認することができるので、発射することができる残りの遊技球が下流側視認不可領域R1図47参照に収まる程少ないことを視認することができる。ユニット制御部500による不足球処理図74は、不足球処理の内容を示すフローチャートである。ユニット制御部500のCPU501は、この不足球処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。この不足球処理において、ユニット制御部500のCPU501は、先ず、第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定したか否かを判別するステップS6201。第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数は、第1の残球フォトセンサセット153f1図47参照からの出力値に基づいて特定する。例えば、第1の残球フォトセンサセット153f1図47参照の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りn個の遊技球が第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にあるとの特定が可能となる。また、一旦、第1の残球フォトセンサセット153f1図47参照の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定した後に、第1の残球フォトセンサセット153f1図47参照が遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、先に特定した後の発射検出部発射スイッチSW611図4a参照からの出力、ファール球検出部ファール球スイッチSW613からの出力、レール球検知センサ159図43参照からの出力などに基づいて、再度第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定できる。そして、第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定してない場合ステップS6201でNo、特定するまで待機する。第1の残球フォトセンサセット153f1図47参照を構成する2つのセンサ両方が遮光である間は第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定できない。かかる場合には、特定できるようになるまで待機する。ここで、第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定した場合ステップS6201でYes、CPU501は、第1の抑制弁C1図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に残っている遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計が、遊技者が発射可能な遊技球数である端球用持球数よりも少ないか否かを判別するステップS6202。遊技者の端球用持球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時端球用持球BM、その後に発射した遊技球の数発射球数、ファール球になった遊技球の数ファール球数およびその後に獲得した賞球数獲得賞球数を把握することで把握することができる。本ステップでは、ステップS6201にて特定した遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計から、端球用持球数である終了選択時端球用持球BM-発射球数ファール球数獲得賞球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップS7008によって第3の抑制弁C3図47参照が閉状態とされることにより端球用持球が減少している場合には、ステップS6201にて特定した遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計から、端球用持球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。そして、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ない場合ステップS6202でYes、CPU501は、不足する数の遊技球を発射球案内路153r図47参照に供給するべく、上皿153図47参照に取り付けられた第3の抑制弁C3図47参照を、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする制御を行うステップS6203。すなわち、不足する数に応じた期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行う。なお、不足する数と第3の抑制弁C3図47参照の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップS6203において、CPU501は、ステップS6202にて算出した、端球用持球数を残りの遊技球の数から減算した値の絶対値と、マップとに基づいて第3の抑制弁C3図47参照の開期間を算出し、算出した期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行う。残りの遊技球の数が、端球用持球数以上となる場合ステップS6202でNo、CPU501は、今回の不足球処理を終了する。ユニット制御部500による発射球調整処理図75は、発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。ユニット制御部500は、この発射球調整処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。この発射球調整処理において、ユニット制御部500のCPU501は、先ず、遊技者が発射可能な遊技球の数である端球用持球数が1となったか否かを判別するステップS6301。そして、端球用持球数が1となっていない場合ステップS6301でNo、CPU501は、今回の処理を終了する。他方、端球用持球数が1となったときステップS6301でYes、CPU501は、発射装置160図43参照の発射レール160d図43参照に、遊技球が供給されたか否かを判別するステップS6302。これは、レール球検知センサ159図43参照が発射レール160d図43参照に遊技球が載せられていることを検知したか否かにより判定する。そして、発射レール160d図43参照に遊技球が供給されていない場合ステップS6302でNo、CPU501は、今回の処理を終了する。他方、発射レール160d図43参照に遊技球が供給されている場合ステップS6302でYes、CPU501は、発射球案内路153r図47参照に残っている遊技球全てを第1の落下孔H1から落下するべく第1の開閉弁G1図47参照を予め定められた第3の落下期間開く制御を行うステップS6303。なお、上述したように、図34、図72~図74の処理に基づいて発射球案内路153r図47参照の遊技球の数の調整が行われることから、基本的には端球用持球数と第3の抑制弁C3図47参照より下流にある遊技球の数とは同じになる。それゆえ、この第3の落下期間は、予め定められた数例えば、10個の遊技球が自重で落下する期間であることを例示することができる。その後、CPU501は、発射装置160図43参照により遊技球が発射されたか否かを判別するステップS6304。これは、発射検出部発射スイッチSW611図4a参照が遊技球を検知したか否かで判別する処理である。そして、遊技球が発射された場合ステップS6304でYes、CPU501は、発射された遊技球がファール球となったか否かを判別するステップS6305。これは、発射検出部611図4a参照が遊技球を検知した後、予め定められた期間内にファール球検出部ファール球スイッチSW613が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となったと判定し、検知しなかった場合はファール球とならなかったと判定する処理である。そして、ファール球となった場合ステップS6305でYes、CPU501は、第1の開閉弁G1図47参照を閉じる制御を行いステップS6306、今回の処理を終了する。遊技球が発射されなかった場合ステップS6304でNo、CPU501は、今回の処理を終了する。他方、ファール球とならなかった場合ステップS6305でNo、CPU501は、いずれかの入賞口に入賞したか否かを判別するステップS6307。これは、発射検出部611図4a参照が遊技球を検知した後、予め定められた期間内に、第1始動口検出部211、第2始動口検出部212、大入賞口検出部215あるいは普通入賞口検出部217が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合は入賞したと判定し、検知しなかった場合は入賞しなかったと判定する処理である。そして、入賞した場合ステップS6307でYes、CPU501は、第1の開閉弁G1図47参照を閉じる制御を行いステップS6308、今回の処理を終了する。他方、入賞しなかった場合ステップS6307でNo、そのまま今回の処理を終了する。なお、図75を用いて述べた発射球調整処理において、CPU501は、端球用持球数が1となっている場合にステップS6301でYes、レール球検知センサ159図43参照が発射レール160d図43参照に遊技球が載せられていることを検知したら、第1の開閉弁G1図47参照を第3の落下期間開いている。しかしながら、端球用持球数が1となっている場合にステップS6301でYes、発射検出部発射スイッチSW611図4a参照が発射装置160図43参照により発射された遊技球を検知したら、発射球案内路153r図47参照に残っている遊技球全てを第1の落下孔H1から落下させるべく第1の開閉弁G1図47参照を開いてもよい。ユニット制御部500による視認可能領域上流球数処理図76は、視認可能領域上流球数処理の内容を示すフローチャートである。ユニット制御部500のCPU501は、この視認可能領域上流球数処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。この視認可能領域上流球数処理において、ユニット制御部500のCPU501は、先ず、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定したか否かを判別するステップS6401。第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数は、第2の残球フォトセンサセット153f2図47参照からの出力値に基づいて特定する。例えば、第2の残球フォトセンサセット153f2図47参照の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りm個の遊技球が第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にあるとの特定が可能となる。また、一旦、第2の残球フォトセンサセット153f2図47参照の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定した後に、第2の残球フォトセンサセット153f2図47参照が遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、CPU501は、先に特定した後の発射検出部発射スイッチSW611図4a参照からの出力、ファール球検出部ファール球スイッチSW613からの出力、レール球検知センサ159図43参照からの出力などに基づいて、再度第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定できる。そして、CPU501は、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定してない場合ステップS6401でNo、CPU501は、特定するまで待機する。第2の残球フォトセンサセット153f2図47参照を構成する2つのセンサ両方が遮光である間は第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定できない。かかる場合にCPU501は、特定できるようになるまで待機する。他方、CPU501は、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数を特定した場合ステップS6401でYes、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計の数案内路及び発射レール内残球数が、遊技者が発射可能な遊技球数である端球用持球数よりも少ないか否かを判別するステップS6402。遊技者の端球用持球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時端球用持球BM、その後に発射した遊技球の数発射球数、ファール球になった遊技球の数ファール球数およびその後に獲得した賞球数獲得賞球数を把握することで把握することができる。本ステップでは、CPU501は、ステップS6401にて特定した遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計の数案内路及び発射レール内残球数から、端球用持球数である終了選択時端球用持球BM-発射球数ファール球数獲得賞球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップS7008によって第3の抑制弁C3図47参照が閉状態とされることにより端球用持球が減少している場合、CPU501は、ステップS6401にて特定した遊技球の数および発射レール160d図43参照にある遊技球の数の合計から、端球用持球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、端球用持球数より少ないと判定する。そして、CPU501は、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数より少ない場合ステップS6402でYes、不足する数の遊技球を第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照に供給するべく、上皿153図47参照に取り付けられた第3の抑制弁C3図47参照を、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする制御を行うステップS6403。すなわち、CPU501は、不足する数に応じた期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行う。なお、CPU501は、不足する数と第3の抑制弁C3図47参照の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップS6403において、CPU501は、ステップS6402にて算出した、端球用持球数を案内路及び発射レール内残球数から減算した値の絶対値と、マップとに基づいて第3の抑制弁C3図47参照の開期間を算出し、算出した期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行う。他方、案内路及び発射レール内残球数が、端球用持球数以上である場合ステップS6402でNo、CPU501は、発射球案内路153r図47参照にある遊技球の内、端球用持球数を超える数超過数の遊技球を排出するべく第3の開閉弁G3図47参照を開く制御を行うステップS6404。つまり、超過数は、案内路及び発射レール内残球数-端球用持球数であり、ステップS6404において、CPU501は、この超過数に応じた期間だけ第3の開閉弁G3図47参照を開く制御を行う。そして、かかる視認可能領域上流不足球処理をCPU501が実行することにより、視認可能領域R2の上流側で、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流の発射球案内路153r図47参照にある遊技球の数と端球用持球数とを精度高く合わせることができる。これにより、透明部位10a図1参照を介して視認可能となる遊技球の数を、遊技者の端球用持球数に精度高く合わせることが可能となる。球データ管理部600による球データ管理処理球データ管理部600は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図77,図78は、球データ管理部600のCPU601が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。図77,図78を参照すると、球データ管理部600のCPU601は、遊技中フラグがONであるか否かを判別するステップS7001。そして、遊技中フラグがONである場合ステップS7001でYes、CPU601は、球上昇装置52図38参照および球切り装置58図38参照を駆動する制御を行うステップS7002。その後、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別するステップS7003。そして、持球がある場合ステップS7003でYes、CPU601は、持球数が予め定められた数である所定球数B5に1加算した値であるB51より多いか否かを判別するステップS7004。そして、持球数が所定球数B51より多い場合ステップS7004でYes、CPU601は、上皿153図47参照に取り付けられた第3の抑制弁C3図47参照を開状態とする制御を行うステップS7005。一方、持球がない場合ステップS7003でNo、CPU601は、持球に交換可能な軍資球が0個より多いか否か、言い換えれば軍資球があるか否かを判別するステップS7006。そして、軍資球がある場合ステップS7006でYes、CPU601は、軍資球に相当する遊技球の数と、ステップS7003にて持球があると判定されている場合にはその持球数と、を加算し、加算した球数軍資球数持球数が所定球数B51より多いか否かを判別するステップS7007。そして、加算した球数軍資球数持球数が所定球数B51より多い場合ステップS7007でYes、CPU601は、上皿153図47参照に取り付けられた第2の抑制弁C2図47参照を開状態とする制御を行うステップS7005。他方、残金がない場合ステップS7006でNo、持球数が所定球数B51以下である場合にはステップS7007でNo、CPU601は、第3の抑制弁C3図47参照を閉状態とするステップS7008。尚、持球の不足により軍資球が持ち球に移動した場合にも、ステップS7007における加算した球数軍資球数持球数の判別結果は変化しない。CPU601は、ステップS7008にて第3の抑制弁C3図47参照を閉状態とした後、サービス球ボタンが押されたか否かを判別するステップS7009。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合ステップS7009でYes、CPU601は、第3の抑制弁C3図47参照を開状態とし、サービス球に相当する遊技球を第3の抑制弁C3図47参照より下流の発射球案内路153r図47参照へ補充する制御を行うステップS7010。その後、CPU601は、獲得賞球があるか否かを判別するステップS7011。そして、獲得賞球がある場合ステップS7011でYes、CPU601は、第3の抑制弁C3図47参照よりも上流にある遊技球が、獲得賞球数分、第3の抑制弁C3図47参照よりも下流へ転がるように、予め定められた期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行うステップS7012。つまり、CPU601は、獲得賞球数に応じて予め定められROM602に記憶された期間だけ第3の抑制弁C3図47参照を開く制御を行うステップS7012。その後、CPU601は、遊技球が発射されたか否かを判別するステップS7013。そして、遊技球が発射されたと判定された場合ステップS7013でYes、CPU601は、ファール球があるか否かを判別する制御を行うステップS7014。これは、ファール球検出部613からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合ステップS7014でNo、CPU601は、ユニット制御部500へ遊技球が発射された旨を送信する制御を行うステップS7015。一方、遊技中フラグがOFFである場合ステップS7001でNo、CPU601は、球上昇装置52図38参照および球切り装置58図38参照の駆動を停止する制御を行うステップS7016。かかる球データ管理処理を実行することで、遊技者の持球数が零に近づくのにつれて発射球案内路153r図47参照にある遊技球が減少していく様子を、透明部位10a図1参照を介して遊技者に視認させることができる。出球持球感制御部700による出球感制御処理出球持球感制御部700のCPU701は、は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図79は、図22に示す出球持球感制御部700のCPU701が行う出球感制御処理の内容を示すフローチャートである。図79を参照すると、出球持球感制御部700のCPU701は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別するステップS7101。そして、遊技中フラグがONである場合ステップS7101でYes、CPU701は、予め定められた所定期間内に獲得した賞球数が増加したか否かを判別するステップS7102。これは、CPU701が、ユニット制御部500から取得した獲得賞球数に基づいて判別する処理であり、例えば、現時点から遡って30分間以内に獲得賞球の合計数が、現時点より1分前から遡って30分間以内に払い出された獲得賞球の合計数よりも多いか否かを判別する処理である。そして、所定期間内の獲得賞球数が増加した場合ステップS7102でYes、CPU701は、予め定められた特定期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上であるか否かを判別するステップS7103。これは、例えば、CPU701が、前回の大当たり発生時点からこれまでに獲得した賞球数が、第1の増加数以上であるか否かを判別する処理である。そして、獲得賞球の増加数が第1の増加数未満である場合ステップS7103でNo、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルを現在行われているレベルに維持する制御を行うステップS7104。他方、獲得賞球の増加数が第1の増加数以上である場合ステップS7103でYes、CPU701は、獲得賞球の増加数が予め定められた第2の増加数以上であるか否かを判別するステップS7105。そして、獲得賞球の増加数が第2の増加数未満である場合ステップS7105でNo、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルをレベル1に設定するステップS7106。他方、獲得賞球の増加数が第2の増加数以上である場合ステップS7105でYes、CPU701は、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数以上であるか否かを判別するステップS7107。そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数未満である場合ステップS7107でNo、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルをレベル2に設定するステップS7108。他方、獲得賞球の増加数が第3の増加数以上である場合ステップS7107でYes、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルをレベル3に設定するステップS7109。一方、所定期間内の獲得賞球数が増加していない場合ステップS7102でNo、CPU701は、予め定められた基準期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上であるか否かを判別するステップS7110。これは、例えば、現時点から遡って30分間以内に獲得賞球の合計数と、現時点より1分前から遡って30分間以内に払い出された獲得賞球の合計数との差が予め定められた減少数以上であるか否かを判別する処理である。そして、減少数が予め定められた減少数以上である場合ステップS7110でYes、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルを1レベルダウンする設定を行うステップS7111。他方、減少数が予め定められた減少数未満である場合ステップS7110でNo、CPU701は、出球感演出装置60図2及び図49参照で行う演出のレベルを維持する制御を行うステップS7112。そして、CPU701は、球回転部61図50参照の回転体カバー66図50参照内の遊技球の数を、上述のようにして設定したレベルに応じた遊技球の数に設定しステップS7113、回転体61a図50参照の回転速度を、設定したレベルに応じた回転速度に設定するステップS7114。つまり、設定レベルを変更する場合には、そのレベルに合うように、回転体カバー66図50参照内の遊技球の数を変更および/または回転体61a図50参照の回転速度を変更する。他方、設定レベルを維持する場合には、回転体カバー66図50参照内の遊技球の数および回転体61a図50参照の回転速度を維持したままとする。一方、そして、遊技中フラグがONではない場合ステップS7101でNo、CPU701は、演出中であるか否かを判別するステップS7115。そして、演出中である場合ステップS7115でYes、CPU701は、回転体カバー66図50参照内から遊技球を抜きく制御を行うステップS7116、回転体61a図50参照の回転を停止する制御を行うステップS7117。なお、上述した予め定められた第1の増加数、第2の増加数、第3の増加数は、例えば、それぞれ1000個、5000個、10000個であることを例示することができる。また、予め定められた減少数は、例えば、2000個であることを例示することができる。出球持球感制御部700による持球感制御処理出球持球感制御部700のCPU701は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図80は、払出球持球感制御部700のCPU701が行う持球感制御処理の内容を示すフローチャートである。図80を参照すると、払出球持球感制御部700のCPU701は、まず、ユニット制御部500のRAM503に記憶された遊技中フラグがONであるか否かを判別するステップS7201。そして、遊技中フラグがONである場合ステップS7201でYes、CPU701は、球陳列部71図56参照に陳列する演出用の遊技球の数として持球数に応じた陳列数を設定することで、目標陳列棚数Naを設定するステップS7202。持球数をMaとすると目標陳列棚数Naは以下に式で導くことができる。Na=Ma/1000...1式1に示すように、目標陳列棚数Naは、持球数Maを1000で割り、小数点以下を切り捨てることで得られる。この場合、目標陳列棚数Naを22倍にした数が演出用の遊技球の目標陳列数となる。CPU701は、ステップS7202においてユニット制御部500図22参照から取得した持球数に基づいて、目標陳列数として予め定められた個数目標陳列棚数Naを22倍にした数をROM702から読み出してRAM703にセットする。そして、CPU701は、目標陳列数の演出用の遊技球が陳列されるように挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照を回転させる制御を行うステップS7203。なお、持球数と陳列する陳列棚71b図56参照の数との関係としては、例えば、持球数が1000個である場合は、下から1段目の陳列棚71b図56参照が満杯となるように陳列し、持球数が2000個である場合は、下から1段目および2段目の陳列棚が満杯となるように陳列する、というように、持球数が1000個増える毎に陳列する陳列棚71b図56参照の数を下から1列ずつ増やすことを例示できる。ステップS7203の処理については、後述の図83を用いて詳細に説明する。一方、遊技中フラグがONではない場合ステップS7201でNo、CPU701は、球陳列部71図56参照に演出用の遊技球が陳列中であるか否かを判別するステップS7204。そして、陳列中である場合ステップS7204でYes、CPU701は、球陳列部71図56参照から演出用の遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照を回転図64参照させる制御を行うステップS7205。この場合、CPU701は、全ての陳列棚71b図56参照に対応する左側開口部71c図56参照を塞ぐべく挿入側シリンダー81図56参照を逆転させて原点位置まで戻す。また、CPU701は、排出側シリンダー86図56参照を原点から予め定められた角度γだけ回転させ、全ての陳列棚71b図56参照に陳列された演出用の遊技球が第2の排出孔87bを介してケース71a図56参照の外へ排出させる。球陳列部71図56参照に演出用の遊技球が陳列中でない場合ステップS7204でNo、CPU701は、今回の持球感制御処理を終了する。なお、上述では、球陳列部71図56参照に演出用の遊技球を陳列する際に、CPU701は、持球数に応じた数の陳列棚71b図56参照に陳列するように制御しているが、特にかかる態様には限定されず、持球数に応じた数の演出用の遊技球を陳列してもよい。例えば、持球数が1000個である場合は陳列数が15個、持球数が2000個である場合は陳列数が30個となるように、持球数が1000個増える毎に15個ずつ増やしてもよい。洗浄制御部800による洗浄管理処理洗浄制御部800のCPU801は、CPU501図22参照のステップS4703図31参照の処理により、ユニット制御部500図22参照から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したときに、洗浄管理処理を実行する。図81は、洗浄制御部800のCPU801が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。図81を参照すると、洗浄制御部800のCPU801は、まず、洗浄前ストック32a図38参照に、パチンコ遊技機ユニット1図1参照に封入された遊技球全てを集める制御を行うステップS7301。これは、循環球および演出球を洗浄前ストック32a図38参照に集めるべく、遊技球の経路を司る各種弁、駆動装置を制御する処理である。より詳しく説明すると、ステップS7301において、CPU801は、例えば、パチンコ遊技機100図1参照の循環機構において、第1の案内路54a図39参照と第2の案内路54b図39参照との接続部位に設けられた切替弁57図39参照を、遊技球が洗浄前ストック32a図38参照の方へ転がるように切り替える制御を行い、球上昇装置52図38参照を作動させ第1の案内路54a図39参照に残る遊技球を循環球ストック53図38参照に溜め、循環球ストック53に溜められた遊技球を球切り装置58にて上皿153に供給し、抑制弁ソレノイド153bsと、開閉弁ソレノイド153gsを制御して上皿153の抑制弁153b第1の抑制弁C1、第2の抑制弁C2、第3の抑制弁C3と開閉弁153g第1の開閉弁G1と、第2の開閉弁G2と、第3の開閉弁G3を全開し、上皿153の球抜きを行い、排出球受皿51に移すとともに、供給装置158と発射装置160により第1の開閉弁G1より下流にある遊技球を発射させ、排出球受皿51に戻し、排出球受皿51の遊技球を切替弁57図39参照により洗浄前ストック32aに導く制御を行う。また、CPU801は、出球感演出装置60図2及び図49参照において、回転モータ67a図50及び図51参照を駆動して調整弁67図50及び図51参照を開放し、回転体カバー66図50参照の排出口66bから遊技球を下部トレイ63図49参照に排出させ、球上昇装置64図49参照を作動させ下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62図49参照まで上昇させ、上部トレイ62の排出口62a図52参照が開く方向に調整弁62b図52参照を回転させ、上部トレイ62の遊技球を排出口62aから排出させ、排出口62aから排出された遊技球が洗浄前ストック32a図38参照の方へ転がるように案内部材65図49及び図53参照の切替弁65c図53参照を切り替える制御を行う。また、CPU801は、持球感演出装置70図2及び図54参照に対して、排出側シリンダー86図62参照を、原点から予め定められた角度γだけ回転させて、全ての陳列棚71b図62参照に陳列された遊技球をケース71a図62参照の外の下部トレイ74図54参照へ排出させ、上部トレイ76図55参照の切替弁76c図55参照を遊技球が洗浄装置30図2参照の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ74図54参照に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置75図55及び図57参照を駆動させる。これにより、下部トレイ74図54参照に溜まった遊技球が、球上昇装置75図55及び図57参照により上昇させられて上部トレイ76図55参照に至り、分岐路76b図55参照を介して洗浄装置30図2参照の洗浄前ストック32a図38参照へ至る。このような制御を行うことで、パチンコ遊技機100図1参照、出球感演出装置60図2及び図49参照及び持球感演出装置70図2及び図54参照に蓄えられた遊技球は、全て洗浄前ストック32aに移される。ここで、閉店前において、パチンコ遊技機100図1参照の循環機構には、X=150個の遊技球循環球が蓄えられ、出球感演出装置60図2及び図49参照には、Y1=600個の遊技球演出球が蓄えられ、持球感演出装置70図2及び図54参照には、Y2=330個の遊技球演出球が蓄えられている。閉店によりユニット制御部500図22参照から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したとき、洗浄前ストック32a図38参照には、XY1Y2=1080個の遊技球が集められる。洗浄制御部800による洗浄処理図82は、洗浄制御部800のCPU801の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。この洗浄処理において、洗浄制御部800図22参照のCPU801は、内ケース38図66参照内の遊技球を水洗浄するために、内ケース38図66参照を予め定められた回転速度で回転させる制御を行うステップS7401。そして、CPU801は、洗浄タイムアウトか否かを判別するステップS7402。これは、水洗浄のために内ケース38図66参照を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトではない場合ステップS7402でNo、CPU801は、タイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合ステップS7402でYes、CPU801は、内ケース38を水切り位置図67参照まで上昇させる制御を行うステップS7403。そして、CPU801は、内ケース38を予め定められた回転速度で回転させる制御を行うステップS7404。その後、CPU801は、水切りタイムアウトか否かを判別するステップS7405。これは、CPU801が、水切りのために内ケース38を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、水切りタイムアウトではない場合ステップS7405でNo、CPU801は、水切りタイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合ステップS7405でYes、CPU801は、遊技球を排出するために、内ケース38を排出位置図68参照まで上昇させる制御を行うステップS7406。そして、CPU801は、排出タイムアウトか否かを判別するステップS7407。これは、CPU801が、遊技球を排出するために内ケース38を上昇させてから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、排出タイムアウトではない場合ステップS7407でNo、CPU801は、排出タイムアウトとなるまで待機する。他方、排出タイムアウトである場合ステップS7407でYes、CPU801は、内ケース38を洗浄位置図66参照まで下降させる制御を行うステップS7408。出球持球感制御部700による両シリンダーの回転停止処理以下、本発明の要部となる図80のステップS7203に示した出球持球感制御部700のCPU701による持球感演出装置70の挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照を回転させる制御について詳細に説明する。図83は、払出球持球感制御部700のCPU701が行う挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照の回転停止処理を示すフローチャートである。図83に示すように、まず、出球持球感制御部700のCPU701は、ステップS8001において、ケース71a図56参照に陳列された遊技球陳列済みの陳列棚71bの棚数NbRAM703に記憶がステップS7202で設定された目標陳列棚数Na遊技球陳列済み陳列棚数Nb、RAM703に記憶された目標陳列数を22で割った数と一致するか否かを判別する。遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naと一致する場合ステップS8001でYes、今回の両シリンダーの回転停止処理の処理を終了する。遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naと一致しない場合ステップS8001でNo、CPU701は、ステップS8002において、挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照の少なくとも一方のシリンダーが回転しているか否かを判別する。挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照の両方が停止している場合ステップS8002でNo、CPU701は、ステップS8004の処理に移行する。挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照の少なくとも一方のシリンダーが回転している場合ステップS8002でYes、CPU701は、ステップS8003において回転中のシリンダーを停止する処理を行い、この後、ステップS8004の処理に移行する。ステップS8004において、CPU701は、遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより少ないか否かを判別する。遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより少ない場合ステップS8004でYes、CPU701は、ステップS8005において、遊技球が陳列されてない空き陳列棚71bの内もっとも下側の空き陳列棚71bの1段に遊技球を陳列する処理を行う。この場合、CPU701は、図61に示す排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させる制御を行う。CPU701は、ステップS8005において、空き陳列棚71bの1段に遊技球を陳列する処理を完了すると、ステップS8001の処理に戻る。ステップS8004において、遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより多い場合ステップS8004でNo、CPU701は、ステップS8006において、遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより1だけ多いか否か判別する。遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより2以上多い場合ステップS8006でNo、CPU701は、ステップS8007において、陳列棚71bの内、上側の陳列棚71bの2段から遊技球を排出させる処理を行う。この場合、CPU701は、図63に示すように挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させる。この処理の後、CPU701は、図83に示すステップS8001の処理に戻る。ここで、CPU701は、ステップS8001→S8004→S8006→S8007→S8001のループを繰り返すことで、上位2段の陳列棚71b図63参照に陳列された遊技球を順次にケース71aの外へ排出していく。遊技球陳列済み陳列棚数Nbが目標陳列棚数Naより1だけ多い場合ステップS8006Yes、CPU701は、ステップS8008において、陳列棚71bの内、最も上側の陳列棚71bの1段から遊技球を排出させる処理を行う。この場合、CPU701は、図62に示すように、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの1倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの1倍の角度分逆転させる。この処理の後、CPU701は、図83に示すステップS8001の処理に戻り、ステップS8001の判別結果がYesとなり、今回の処理を終了する。図84は、遊技終了後、次の遊技者が遊技用のカードを挿入した場合の演出制御手段及び遊技制御手段の動作を説明する説明図である。元の遊技者の遊技終了図34のステップS5005で遊技中フラグがOFF後、次の遊技者が所定時間居ない場合には、持球感制御部700のCPU701のよる持球感制御処理は、図80に示すステップS7201→S7204→S7205の流れとなり、CPU701は、球陳列部71図56参照から遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー81図56参照および排出側シリンダー86図56参照を回転させる制御を行う。これにより、遊技球陳列済みの全ての陳列棚71b図56参照に陳列された全ての遊技球が第2の排出孔87bを介してケース71a図56参照の外へ排出される。陳列された全ての遊技球の排出後、図84に示すように、次の遊技者が遊技用のカード挿排口186-1図5参照に5000個の持球が記憶され遊技用のカード2-1図5参照を挿入した場合、図31のステップS4711においてユニット制御部500のRAM503の遊技中フラグがONされ、遊技制御部200が遊技中の状態となり、球データ管理部600のCPU601が、図77のステップS7002において球上昇装置52図38参照および球切り装置58図38参照を駆動する制御を行い、ステップS7005において上皿153図47参照に取り付けられた第3の抑制弁C3図47参照を開状態とし、発射制御部650のRAM653の発射許可フラグがONにされ、供給装置158図39参照から発射装置160図39参照に遊技球が供給される状態にすることで、発射許可フラグがONしてからT1後に遊技球が発射可能になる。一方、演出制御手段の持球感制御部700のCPU701のよる持球感制御処理は、図80に示すステップS7201→S7202→S7203の流れとなり、さらにS7203は図83に示すS8001→S8002→S8003→S8004→S8005→S8001の流れとなり、CPU701は、発射許可フラグがONしてからT2の期間に遊技球が陳列されてない空き陳列棚71bの5段分に遊技球110個持ち球5000個に対応を新たに陳列する処理を行う。発射装置160により遊技球が発射可能になってから、空き陳列棚71bの5段分に遊技球を遊技球110個持ち球5000個に対応が新たに陳列され演出準備が完了するまでには、T2-T1の時間差が発生する。即ち、本実施形態では、持球感演出装置70の演出準備が完了するよりも時間T2-T1早く発射装置160が遊技球を発射可能な状態となる。以上に説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、パチンコ遊技機ユニット1は、遊技機の遊技領域遊技領域111に向けて打ち出すことが可能な所定個数の遊技球を有し、発射手段発射装置160により該遊技領域に打ち出された前記遊技球が、当該遊技機内を循環して再度、当該遊技領域に打ち出し可能となる循環経路排出口117、下端口118、球磨き部材59、排出球受皿51、第1の案内路54a、球上昇装置52、循環球ストック53、球切り装置58、上皿153、供給装置158、発射装置160、発射通路160c、戻し路153aを有する遊技機になっている。遊技用のカード2-1は、遊技者の所有する媒体になっている。遊技制御部200、ユニット制御部500、球データ管理部600及びCRユニット21は、遊技用のカード2-1から該カード2-1に係る媒体情報持球数の情報を取得する情報取得手段になっている。遊技制御部200、ユニット制御部500、球データ管理部600、発射制御部650は、遊技開始条件の成立により、遊技の進行を制御する遊技制御手段になっている。持球感演出装置70は、前記情報取得手段により取得された前記媒体情報に基づく媒体情報演出持球感演出を実行する演出実行手段になっている。前記遊技制御手段は、前記情報取得手段により前記媒体情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該媒体情報に基づいて前記持球感演出装置70による前記媒体情報演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射手段による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御する。前記持球感演出装置70は、前記媒体情報を取得してから前記媒体情報演出持球感演出に要する準備を開始する準備手段持球感演出装置70の球挿入部72及び球排出部73と、出球持球感制御部700をさらに備えている。前記情報取得手段は、遊技者の所有する遊技価値持球数に係る遊技価値情報持球数の情報が記録された記録媒体遊技用のカード2-1から該遊技価値情報を取得すると共に、前記持球感演出装置70は、前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技球を用いた球使用演出を実行することを特徴とする。前記球使用演出は、前記遊技球を用いて、前記遊技価値の数量を擬似的に示す数量演出態様である。持球感演出は、前記遊技球を用いて、前記遊技価値の数量を擬似的に示す数量演出態様である。前記準備手段は、前記遊技価値情報を取得してから前記球使用演出に要する前記遊技球の準備を開始することを特徴とする。以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機ユニット1によれば、前記遊技制御部200、ユニット制御部500、球データ管理部600、発射制御部650が、前記CRユニット21により前記遊技用のカード2-1の持球数の情報が取得されたことを前記遊技開始条件として、該持球数の情報に基づいて前記持球感演出装置70による前記持球感演出が実行されるか否かに係わらず、前記発射装置160による前記遊技球の打ち出しが可能な遊技可能状態に制御するので、前記遊技用のカード2-1に記憶された持球数の情報に基づく持球感演出の準備に時間を要する場合にも、迅速に遊技開始を行うことができる。また、パチンコ遊技機ユニット1においては、出球感演出装置60図2及び図49参照が、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者が獲得している遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、賞球を獲得している感じを味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、持球感演出装置70図2及び図54参照が、遊技者が獲得した賞球の多さの感じを、言い換えれば、遊技者が所持している遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、獲得した賞球の多さによる優越感を味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、本実施の形態に係る持球感演出装置70図2及び図54参照においては、球陳列部71図56参照に陳列した状態で遊技が終了されたときには、排出側シリンダー86図56参照に形成された第2の排出孔87bを介して陳列した遊技球を一気に排出するので、次の遊技者の遊技に迅速に備えることができる。なお、上述した実施の形態においては、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を1台のパチンコ遊技機のみで循環させるのではなく、1つの筐体に収納された複数台のパチンコ遊技機で循環させるように構成されたパチンコ遊技機群の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって島設備を構成し、この島設備において遊技球が循環されるように構成され、遊技者には外部から遊技球を触れられないようにしているが、例えばホールの従業員は外部から遊技球を触れられるように構成された島設備の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。言い換えれば、遊技球が封入される内部空間とは、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニット1においては、筐体10により囲まれた空間を示し、1つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その1つの筐体により囲まれた空間を示す。また、演出装置20を備えずに、封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機においては、このパチンコ遊技機の筐体により囲まれた空間を示す。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって構成された島設備においては、遊技者により外部から触れられない空間を示す。また、本実施形態では、遊技者の所有する媒体として遊技用のカード2-1を用いたが、遊技者の所有する媒体としてICコイン等、別の媒体を用いてもよい。また、本実施形態では、遊技者の所有する媒体の媒体情報として持球数の情報を用いたが、遊技者の所有する媒体の媒体情報として軍資球の情報や残球の情報等、他の情報を用いてもよい。また、また、本実施形態では、前記媒体情報に基づく媒体情報演出として持球感演出に限らず、本日の残球を表示する演出等、別の演出を行ってもよい。"