遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の1疑似変動の映像を表示した後に次の2非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、1大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像2大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから1つの演出情報を選択する情報選択手段と、前記表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、疑似変動用の演出情報が選択された場合には1回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、前記図柄遊技手段は、疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には疑似変動の映像で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せおよび複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せがいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理と、前記第1の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第2の処理と、前記第2の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理と、前記第3の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理と、前記第4の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理を行い、疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には疑似変動の映像で前記第1の処理と前記第2の処理と前記第3の処理と前記第4の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。特許文献1には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とした後に再び変動状態から変動停止状態とする再変動表示が記載されている。この特許文献1は複数の変動領域内の図柄要素を大当りの組合せに対して異なる再変動の組合せで変動停止状態とすることで再変動表示が行われることを遊技者に報知するものであり、映像的に単調である。本発明のパチンコ遊技機は次の1始動口~6図柄遊技手段を備えたものである。1始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。2特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図2の特別入賞口26は特別入球口に相当する。3表示器は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像として1大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像を表示した後に2大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像を表示するものが表示される。図2の装飾図柄表示器33は表示器に相当し、図4の左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは変動領域に相当する。4メモリは図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図3のメイン制御回路40はメモリに相当する。図11の変動開始コマンド01~05および変動開始コマンド10~16の12のそれぞれは演出情報に相当し、変動開始コマンド02と03と04と05と12と13と14と15のそれぞれは疑似変動用の演出情報に相当する。5情報選択手段は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合にメモリから1つの演出情報を選択するものであり、図10のステップS44は情報選択手段に相当する。6図柄遊技手段は表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報が選択された場合には1回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するものであり、疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には疑似変動の映像で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せおよび複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せがいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理図26のステップS221~224参照と第1の処理で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで特定の絵柄を表示する第2の処理図26のステップS228参照と第2の処理で表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に特定の絵柄を初期サイズから遮蔽サイズに拡大することで特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理図26のステップS229参照と第3の処理で特定の絵柄が表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理図26のステップS230参照と第4の処理で表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理図26のステップS231~234参照を行う。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当し、図6の演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せのそれぞれは再変動の組合せに相当し、図27の布は特定の絵柄に相当する。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には疑似変動の映像で第1の処理と第2の処理と第3の処理と第4の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する図24/図28/図30参照。疑似変動用の特定の演出情報が選択された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、複数の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せおよび再変動の組合せのいずれともならない。これら複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には変動停止状態の1つの図柄要素から特定の絵柄が出現する映像が表示される。この特定の絵柄は初期サイズで表示されるものであり、特定の絵柄が初期サイズで表示された場合には特定の絵柄が初期サイズから遮蔽サイズに拡大される映像が表示される。この特定の絵柄は遮蔽サイズで複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠すものであり、特定の絵柄が遮蔽サイズに拡大される映像が表示された場合には特定の絵柄が移動する映像が表示される。この映像では特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少し、複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少することに応じて複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する。これら複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現した場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15図3参照が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで後方から照明される。内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17~球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24図3参照が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して入賞口台板25が固定されており、入賞口台板25には特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29図3参照の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸28を中心に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に入賞することが可能になる。この特別入賞口26内には特別入賞口センサ30図3参照が固定されている。この特別入賞口センサ30は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口26内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。入賞口台板25には、図2に示すように、特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に大当り図柄○および外れ図柄×のいずれかが表示される。この特別図柄表示器31に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口26を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口26内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口26に対する入賞個数が限度個数に到達した場合または特別入賞口26の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。遊技盤16の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ32図3参照を駆動源とするものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口26内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ32の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿4内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。遊技盤16の後方には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は17インチのサイズの表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器33には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠10のガラス窓11および遊技盤16のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。装飾図柄遊技の映像は、図4に示すように、装飾図柄表示器33の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素には貝ベルチェリー花スイカBAR7の7種類が設定されている。図5の左列は7種類の図柄要素を左変動領域L内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の中列は7種類の図柄要素を中変動領域C内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の右列は7種類の図柄要素を右変動領域R内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の配列番号は7種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。左変動領域L内の図柄要素および右変動領域R内の図柄要素のそれぞれには、図5に示すように、スイカとして4つの絵柄が設定されている。これら8つの図柄要素スイカのそれぞれは果物のスイカを模したものであり、相互に同一のデザインに設定されている。中変動領域C内の図柄要素にはスイカとして1つの絵柄が設定されている。この図柄要素スイカは果物のスイカが宝箱となったものであり、左列の図柄要素スイカおよび右列の図柄要素スイカのそれぞれに対してデザインが異なる。この図柄要素スイカは上面が開口する箱および箱の上面を閉鎖する蓋を備えたものであり、スイカの宝箱と称する。左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれは、図4に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦3段に表示されるものであり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号21の次の配列番号は1であり、左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれには7種類の図柄要素が図5の配列順序で循環的に変動表示される。左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは遊技球が始動口23内に入賞した場合に図柄要素が変動状態で表示開始されるものであり、左変動領域L内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのうちで1番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域C内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は2番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域R内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は3番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。次の13つの図柄要素~53つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図4の5本の有効ラインL1~L5のそれぞれは装飾図柄を構成する3つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。1左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の上段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素2左変動領域L内の中段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の中段の図柄要素3左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の下段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素4左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素5左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せが設定されている。大当りの組合せは、図6のaに示すように、有効ラインL1と有効ラインL2と有効ラインL3と有効ラインL4と有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素7が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図6のbに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5のうちの1本に沿って2つの図柄要素7が並び且つ3つの図柄要素7が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素7が左変動領域L内および中変動領域C内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。演出役1の組合せは、図6のcに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素貝が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役1の組合せとなった場合には演出役2の組合せと演出役3の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役2の組合せは、図6のdに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素ベルが並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役2の組合せとなった場合には演出役1の組合せと演出役3の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役3の組合せは、図6のeに示すように、有効ラインL1~有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素スイカが並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役3の組合せとなった場合には演出役1の組合せと演出役2の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。図3のメイン制御回路40はCPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号および特別入賞口センサ30から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口26を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器31に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ32を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿4内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出したビデオデータをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にRGBの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路90のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで4個のランプカバー14のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。[1]メイン制御回路40の処理内容[1-1]メイン処理図7のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値1だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値0に初期設定され、ステップS2で下限値0から上限値99に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[1-2]タイマ割込み処理図8はメイン制御回路40のCPU41が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2でRAM43のカウンタMC2の値を一定値1だけ更新する。このカウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値0に初期設定され、ステップS11で下限値0から上限値100に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2を終えると、ステップS12の大当り判定処理とステップS13の特別図柄遊技処理とステップS14の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップS12の大当り判定処理~ステップS14の大当り遊技処理はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、RAM43のプロセスフラグの値はステップS1で0に初期設定される。[1-3]大当り判定処理図9はステップS12の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が0に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、センサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でRAM43からカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。CPU41はステップS22でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップS23でカウンタMC2の値の検出結果を大当り値7と比較する。この大当り値7はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS24でRAM43の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS24で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS25へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS26で演出制御回路60に大当りコマンドを送信し、ステップS30の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS30の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS31へ移行し、プロセスフラグの値に1を設定する。CPU41はステップS23でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップS27で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS28で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップS29で演出制御回路60に外れコマンドを送信し、ステップS30の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS30の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS31へ移行し、プロセスフラグの値に1を設定する。図10はステップS30の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS41で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS42でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS43でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図11のaは変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01~05のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は10/100に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は15/100に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は5/100に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は30/100に設定され、変動開始コマンド05の選択確率は40/100に設定されている。図11のbは変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10~16のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は75/100に設定され、変動開始コマンド11の選択確率は5/100に設定され、変動開始コマンド12の選択確率は4/100に設定され、変動開始コマンド13の選択確率は1/100に設定され、変動開始コマンド14~16のそれぞれの選択確率は5/100に設定されている。CPU41は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS44で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS45で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS46でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図12は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01~16の12のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。CPU41はステップS46で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS47で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS48でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。[1-4]特別図柄遊技処理図13はステップS13の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が1に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS51でタイマMTの値から一定値4msecを減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値0と比較する。CPU41はステップS52でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS53の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器31に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS54で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器31に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される。CPU41はステップS54で変動停止コマンドを送信すると、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に0を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS57へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS58でプロセスフラグの値に2を設定する。[1-5]大当り遊技処理図8のステップS14の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が2に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS14の大当り遊技処理で5回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に0を設定する。[2]演出制御回路60の処理内容[2-1]メイン処理図14のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1の値を一定値1だけ更新するものである。このカウンタSC1の値はステップS101で下限値0に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値0から上限値49に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。[2-2]外部割込み処理演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド~大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。[2-3]タイマ割込み処理図15は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。[2-4]装飾図柄遊技処理図16はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS125へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップS122の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS123でRAM63から変動開始コマンドを消去し、ステップS124で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS125へ移行する。CPU61はステップS125へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS126へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS127で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信する。[2-5]変動開始コマンド処理図17はステップS122の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS131でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS132でRAM63から変動開始コマンドを検出し、ステップS133でRAM63に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS134でRAM63から大当りコマンドを消去し、ステップS135でROM62からビデオコマンドテーブル1を検出し、ステップS140へ移行する。図18はビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、大当り用の変動開始コマンド03に1つのビデオコマンドを割付けたものである。これらビデオコマンド01A~05Eの21のそれぞれは表示制御回路70のVROMから装飾図柄遊技用のビデオデータを選択するためのものであり、カウンタSC1の更新範囲内の複数の値が割付けられている。CPU61はステップS133でRAM63に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS136へ移行する。この場合にはRAM63に外れコマンドが記録されており、CPU61はステップS136でRAM63から外れコマンドを消去し、ステップS137で変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のいずれかであると判断した場合にはステップS138でROM62からビデオコマンドテーブル2を検出し、ステップS140へ移行する。図19はビデオコマンドテーブル2である。このビデオコマンドテーブル2はROM62に予め記録されたものであり、完全外れ用の変動開始コマンド10に5つのビデオコマンド10A~10Eを割付け、完全外れ用の変動開始コマンド16に1つのビデオコマンド16Aを割付け、ビデオコマンド10A~16Aの6つのそれぞれにカウンタSC1の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。CPU61は変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド11~15の5つのいずれかである場合にはステップS137で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のいずれでもないと判断する。この場合にはステップS139でROM62からビデオコマンドテーブル3を検出し、ステップS140へ移行する。図20はビデオコマンドテーブル3であり、ビデオコマンドテーブル3はROM62に予め記録されている。このビデオコマンドテーブル3は外れリーチ用の変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、外れリーチ用の変動開始コマンド13に1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ビデオコマンド11A~15Eの21のそれぞれにはカウンタSC1の更新範囲内の複数の値が割付けられている。CPU61はステップS140へ移行すると、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタSC1の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS141で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。[2-6]大当り遊技演出処理図15のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU61はRAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。表示制御回路70は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器33に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路70は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。[3]表示制御回路70の処理内容図21は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01A~V16Aの48のそれぞれは装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路60からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路60からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。[3-1]ビデオデータV01A~V01E図22のビデオデータ再生処理01はVDPがビデオデータV01Aを再生する場合の処理内容であり、図23はVDPがビデオデータ再生処理01を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS201で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図23のa参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域L内には図柄要素が図5の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域C内には図柄要素が図5の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域R内には図柄要素が図5の右列の配列順序で循環的に変動表示される。VDPはステップS201で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップS202で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS203で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止する。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われ図23のb参照、中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素花となるように行われるものであり図23のc参照、中変動領域C内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って2つの図柄要素7が並んだリーチ状態となる。VDPはステップS203でリーチ状態を発生させると、ステップS204で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する。この図柄要素の停止表示は上段が図柄要素ベルとなり、中段が図柄要素7となり、下段が図柄要素BARとなるように行われるものであり図23のd参照、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素7が並んだ大当りの組合せが成立する。図21のビデオデータV01BとビデオデータV01CとビデオデータV01DとビデオデータV01Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV01B~ビデオデータV01Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は大当りの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV01Bでは3つの図柄要素が有効ラインL1に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Cでは有効ラインL3に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Dでは有効ラインL4に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Eでは有効ラインL5に沿って大当りの組合せとなる。[3-2]ビデオデータV10A~V10E図21のビデオデータ10AとビデオデータV10BとビデオデータV10CとビデオデータV10DとビデオデータV10Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV10A~ビデオデータV10Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL1~L5のいずれにも演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せが成立しないように行われる。[3-3]ビデオデータV11A~V11E図21のビデオデータ11AとビデオデータV11BとビデオデータV11CとビデオデータV11DとビデオデータV11Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV11A~ビデオデータV11Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は外れリーチの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV11Aでは3つの図柄要素が有効ラインL2に沿って外れのリーチの組合せとなり図23のe参照、ビデオデータV11Bでは有効ラインL1に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Cでは有効ラインL3に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Dでは有効ラインL4に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Eでは有効ラインL5に沿って外れのリーチの組合せとなる。[3-4]ビデオデータV02A~V02E図24のビデオデータ再生処理02はVDPがビデオデータV02Aを再生する場合の処理内容であり、図25はVDPがビデオデータ再生処理02を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS211で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図25のa参照。そして、ステップS212で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し図25のb参照、ステップS213で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し図25のc参照、ステップS214で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図25のd参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素花となり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素スイカとなるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素花となり、中段が図柄要素貝となり、下段が図柄要素ベルとなるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素貝が並んだ演出役1の組合せが成立する。VDPはステップS214で演出役1の組合せを成立させると、ステップS215で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図25のe参照。そして、ステップS216で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS217で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS218で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図25のf参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。図21のビデオデータV02BとビデオデータV02CとビデオデータV02DとビデオデータV02Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV02B~ビデオデータV02Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せとなり、演出役1の組合せとなった場合に再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで大当りの組合せとなる。これらビデオデータV02B~ビデオデータV02Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV02Bでは3つの図柄要素の組合せが有効ラインL1で決まり、ビデオデータV02Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV02Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV02Eでは有効ラインL5で決まる。[3-5]ビデオデータV12A~V12E図21のビデオデータ12AとビデオデータV12BとビデオデータV12CとビデオデータV12DとビデオデータV12Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV12A~ビデオデータV12Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せとなり、演出役1の組合せとなった場合には再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで外れリーチの組合せとなる図25のg参照。これらビデオデータV12A~ビデオデータV12Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV12Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV12Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV12Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV12Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV12Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役1の組合せは遊技者に1回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。[3-6]ビデオデータV03A図26のビデオデータ再生処理03はVDPがビデオデータV03Aを再生する場合の処理内容であり、図27はVDPがビデオデータ再生処理03を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS221で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図27のa参照。そして、ステップS222で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS223で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS224で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図27のb参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素スイカとなり、下段が図柄要素BARとなるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素スイカの宝箱となり、下段が図柄要素貝となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素スイカとなり、中段が図柄要素花となり、下段が図柄要素貝となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には3つの図柄要素が有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せ貝スイカの宝箱貝となる。この有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立した状態では有効ラインL1に沿って演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL2に沿って演出役1の組合せ~大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL3に沿って演出役1の組合せ~大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL5に沿って演出役1の組合せ~大当りの組合せがいずれも成立しない。VDPはステップS224で特定演出役の組合せを成立させると、ステップS225で飛出し映像を表示する図27のc参照。この飛出し映像は中変動領域Cの中段の図柄要素スイカの宝箱の大きさをステップS224で停止表示された時点での初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、図柄要素スイカの宝箱の拡大表示は図柄要素スイカの宝箱をステップS224で停止表示された時点での初期位置から目標位置へ一定速度で移動表示しながら行われる。この図柄要素スイカの宝箱の移動表示はX方向左右方向の表示位置をステップS224で停止表示された時点での表示位置に固定し、Y方向の表示位置をステップS224で停止表示された時点での表示位置から下へ変えることで行われるものであり、遊技者の目線では図柄要素スイカの宝箱が初期位置から前へ飛出す映像となる。VDPはステップS225の飛出し映像の表示を終えると、ステップS226で振動映像を表示する。この振動映像は図柄要素スイカの宝箱の目標サイズで図柄要素スイカの宝箱の表示位置を目標位置ΔXおよび目標位置-ΔXに交互に変えることで行わるものであり、遊技者の目線では宝箱が目標位置を基準に左右方向へ振動することから宝箱の内部で物体が動いている印象の映像となる。VDPはステップS226の振動映像の表示を終えると、ステップS227で開放映像を表示する図27のd参照。この開放映像は図柄要素スイカの宝箱の目標サイズおよび目標位置で宝箱の蓋を閉鎖状態から開放状態にするものであり、VDPはステップS227の開放映像の表示を終えた場合にはステップS228で布出現映像を表示する図27のe参照。この布出現映像は図柄要素スイカの宝箱の目標サイズおよび目標位置で開放状態の宝箱の内部から横長な長方形状の布が出現する内容のものであり、布には図柄要素貝が有効ラインL4上の2つの図柄要素貝のそれぞれと同一の初期サイズで描かれている。この布の大きさは図柄要素貝に比べて大きく且つ宝箱に比べて小さな初期サイズに設定されている。VDPはステップS228の布出現映像の表示を終えると、ステップS229で布拡大映像を表示する図27のf参照。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素貝は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rの合計の大きさに設定されており、左変動領域L内の3つの図柄要素と中変動領域C内の2つの図柄要素と右変動領域R内の3つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠される。VDPはステップS229の布拡大映像の表示を終えると、ステップS230で布消去映像を表示する図27のg~i参照。この布消去映像は布を上から下へ一定速度で移動表示するものであり、左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rの全てを視覚的に認識不能に隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、左変動領域L内には左変動領域Lの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、中変動領域C内には中変動領域Cの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、右変動領域R内には右変動領域Rの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示される。これら合計で9つの図柄要素のうち中変動領域Cの中段の1つを除く残りの8つのそれぞれはステップS225で飛出し映像が表示開始される直前と同一に設定され、中変動領域Cの中段の図柄要素はステップS225で飛出し映像が表示開始される直前と異なる貝に設定されており、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去された場合には有効ラインL4に沿って3つの図柄要素貝が並んだ演出役1の組合せが成立する。VDPはステップS230の布消去映像の表示を終えると、ステップS231で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図27のj参照。そして、ステップS232で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS233で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS234で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図27のk参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL4に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。[3-7]ビデオデータV13A図21のビデオデータV13Aはビデオデータ再生処理03と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV13Aが再生処理された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立する。この特定演出役の組合せが成立した場合には飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布拡大映像と布消去映像が順に表示され、布消去映像の表示が終了した場合には有効ラインL4に沿って演出役1の組合せが成立する。この演出役1の組合せが成立した場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインL4に沿って外れリーチの組合せが成立する図27のl参照。[3-8]ビデオデータV04A~V04E図28のビデオデータ再生処理04はVDPがビデオデータV04Aを再生する場合の処理内容であり、図29はVDPがビデオデータ再生処理04を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS241で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図29のa参照。そして、ステップS242で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS243で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS244で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図29のb参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素BARとなり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素花となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素花となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素ベルとなり、下段が図柄要素スイカとなるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素ベルが並んだ演出役2の組合せが成立する。VDPはステップS244で演出役2の組合せを成立させると、ステップS245で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図29のc参照。そして、ステップS246で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS247で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS248で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図29のd参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。VDPはステップS248で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS249で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図29のe参照。そして、ステップS250で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS251で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS252で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図29のf参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。図21のビデオデータV04BとビデオデータV04CとビデオデータV04DとビデオデータV04Eのそれぞれはビデオデータ再生処理04と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV04B~ビデオデータV04Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示が停止することで外れリーチの組合せが成立し、3回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータV04B~ビデオデータV04Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV04Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV04Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV04Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV04Eでは有効ラインL5で決まる。[3-9]ビデオデータV14A~V14E図21のビデオデータ14AとビデオデータV14BとビデオデータV14CとビデオデータV14DとビデオデータV14Eのそれぞれはビデオデータ再生処理04と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV14A~ビデオデータV14Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示で演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示および3回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する図29のg参照。これらビデオデータV14A~ビデオデータV14Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV14Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV14Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV14Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV14Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV14Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役2の組合せは遊技者に2回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。[3-10]ビデオデータV05A~V05E図30のビデオデータ再生処理05はVDPがビデオデータV05Aを再生する場合の処理内容であり、図31はVDPがビデオデータ再生処理05を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS261で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する図31のa参照。そして、ステップS262で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS263で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS264で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図31のb参照。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素貝となり、中段が図柄要素スイカとなり、下段が図柄要素7となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素チェリーとなり、中段が図柄要素スイカの宝箱となり、下段が図柄要素貝となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素ベルとなり、中段が図柄要素スイカとなり、下段が図柄要素花となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素スイカが並んだ演出役3の組合せが成立する。VDPはステップS264で演出役3の組合せを成立させると、ステップS265で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図31のc参照。そして、ステップS266で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS267で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS268で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図31のd参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。VDPはステップS268で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS269で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図31のe参照。そして、ステップS270で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS271で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS272で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図31のf参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。VDPはステップS272で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS273で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする図31のg参照。そして、ステップS274で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS275で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS276で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する図31のh参照。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。図21のビデオデータV05BとビデオデータV05CとビデオデータV05DとビデオデータV05Eのそれぞれはビデオデータ再生処理05と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV05B~ビデオデータV05Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役3の組合せが成立し、2回目の変動表示および3回目の変動表示のそれぞれが停止することで外れリーチの組合せが成立し、4回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータV05B~ビデオデータV05Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV05Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV05Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV05Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV05Eでは有効ラインL5で決まる。[3-11]ビデオデータV15A~V15E図21のビデオデータ15AとビデオデータV15BとビデオデータV15CとビデオデータV15DとビデオデータV15Eのそれぞれはビデオデータ再生処理05と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV15A~ビデオデータV15Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示で演出役3の組合せが成立し、2回目の変動表示と3回目の変動表示と4回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する図31のi参照。これらビデオデータV15A~ビデオデータV15Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV15Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV15Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV15Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV15Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV15Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役3の組合せは遊技者に3回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役3が成立した後の3回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役3が成立した後の3回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。図11の変動開始コマンド02および変動開始コマンド03のそれぞれは1回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド02および変動開始コマンド03のいずれかが選択される確率は20/100に設定されている。変動開始コマンド12および変動開始コマンド13のそれぞれは1回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド12および変動開始コマンド13のいずれかが選択される確率は5/100に設定されている。即ち、1回の再変動が行われる場合に大当りの組合せが成立する遊技者の目線での確率は低値に設定されている。この遊技者の目線で大当りの組合せが成立する確率を信頼度と称する。図11の変動開始コマンド04は2回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド04が選択される確率は30/100に設定されている。変動開始コマンド14は2回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド14が選択される確率は5/100に設定されている。即ち、2回の再変動が行われる場合の信頼度は1回の再変動が行われる場合に比べて高い中値に設定されている。図11の変動開始コマンド05は3回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド05が選択される確率は40/100に設定されている。変動開始コマンド15は3回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド15が選択される確率は5/100に設定されている。即ち、3回の再変動が行われる場合の信頼度は2回の再変動が行われる場合に比べて高い高値に設定されており、信頼度は再変動表示の回数が増えることに応じて高くなる。[3-12]ビデオデータV16A図32のビデオデータ再生処理16はVDPがビデオデータV16Aを再生する場合の処理内容であり、VDPはステップS281で左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。そして、ステップS282で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS283で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS284で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立するように行われるものであり図27のb参照、VDPはステップS284で特定演出役の組合せを成立させた場合にはステップS285で飛出し映像を表示し、ステップS286で振動映像を表示する。ステップS285の飛出し映像は図27のステップS225と同一のものであり、ステップS286の振動映像は図27のステップS226と同一のものであり、ビデオデータV16Aでは特定演出役の組合せが成立することで中変動領域Cの中段の図柄要素スイカの宝箱が飛出す映像および振動する映像が順に表示されるものの図柄要素貝に変更されることなく装飾図柄遊技の映像が終了する。上記実施例1によれば次の効果を奏する。変動開始コマンド03が選択された場合および変動開始コマンド13が選択された場合のそれぞれには左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、演出役1の組合せと演出約2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立しない。これら左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には中変動領域Cの中段の図柄要素スイカの宝箱から布が出現する映像が表示される。この布は初期サイズで表示されるものであり、布が初期サイズで表示された場合には布が初期サイズから遮蔽サイズになる映像が表示される。この布は遮蔽サイズで左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を前から隠すものであり、布が遮蔽サイズとなる映像が表示された場合には布が移動する映像が表示される。この映像では布の移動が進行することに応じて左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少し、左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少することに応じて左変動領域L~右変動領域Rのそれぞれが露出することで左変動領域L内~右変動領域R内に図柄要素が演出役1の組合せで出現する。これら左変動領域L内~右変動領域R内に図柄要素が演出役1の組合せで出現した場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。図33の映像は表示制御回路70のVDPが図26のビデオデータ再生処理03を実行することで図27の映像に換えて装飾図柄表示器33に表示するものであり、VDPは図26のステップS228の布出現映像の表示を終えた場合にはステップS229で布拡大映像を表示する図33のf参照。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素貝は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは中変動領域Cおよび右変動領域Rの合計の大きさ程度に設定されており、中変動領域C内の2つの図柄要素および右変動領域R内の3つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠され、左変動領域L内の3つの図柄要素のそれぞれは視覚的に認識可能な状態のままになる。VDPはステップS229の布拡大映像の表示を終えると、ステップS230で布消去映像を表示する図33のg~i参照。この布消去映像は布を上から下へ移動表示するものであり、左変動領域Lを隠すことなく中変動領域Cおよび右変動領域Rのそれぞれを隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて中変動領域Cおよび右変動領域Rのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、中変動領域C内および右変動領域R内のそれぞれには視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去された場合には有効ラインL4に沿って3つの図柄要素貝が並んだ演出役1の組合せが成立する。上記実施例2においては、布が目標サイズに拡大されることで左変動領域L内の3つの図柄要素および中変動領域C内の2つの図柄要素のそれぞれを視覚的に認識不能に隠す布拡大映像を表示しても良い。要は装飾図柄の組合せが認識不能となるように布が左変動領域L~右変動領域Rの一部を隠す映像を表示すれば良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、図26のステップS226で宝箱が振動する映像に換えて宝箱が交互に膨張および収縮する映像を表示しても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、図26のステップS224で右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とした場合にステップS225およびステップS226のそれぞれを行うことなく中変動領域Cの中段の図柄要素スイカの宝箱から布が出現する映像を表示しても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、図26のステップS228で宝箱から布に換えて図柄要素貝が出現する映像を表示しても良い。この場合にはステップS229で図柄要素貝を初期サイズから遮蔽サイズに拡大し、ステップS230で図柄要素貝を移動表示することで演出役1の組合せを出現させると良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、左変動領域L内と中変動領域R内と右変動領域C内のそれぞれに図柄要素を縦1段に表示しても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれが選択された場合には左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を2回目に変動停止状態とするときに特定演出役の組合せ貝スイカの宝箱貝を成立させ、特定演出役の組合せを成立させた後に飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布消去映像を順に表示することで演出役1の組合せを成立させ、演出役1の組合せを成立させた場合に左変動領域L内~右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とすることで大当りであるか否かを遊技者に報知する構成としても良い。上記実施例1~2のそれぞれにおいては、左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれを3つの合計のサイズが装飾図柄表示器33の表示画面に比べて小さなサイズとなるように表示し、図26のステップS230で演出役1の組合せが視覚的に認識可能となるように布の移動が装飾図柄表示器33の表示画面の範囲内で移動停止する映像を表示しても良い。この場合には布を移動停止状態で消去しなくても良い。上記実施例1~2のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。[発明]遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の1疑似変動の映像を表示した後に次の2非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、1大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像2大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を相互に異なる回数だけ表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから1つの演出情報を選択するものであって、当該1つの演出情報として疑似変動用の演出情報を選択する場合には遊技者の目線で疑似変動の映像の表示回数が多くなる程に当該疑似変動の映像の直後の非疑似変動の映像で大当りの組合せが成立する確率が高まるように演出情報を選択する情報選択手段と、前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、演出情報として疑似変動用の演出情報が選択された場合には演出情報の選択結果に応じた回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、前記図柄遊技手段は、疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せおよび複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せがいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理と、前記第1の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから演出情報の選択結果に応じた再変動回数を遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第2の処理と、前記第2の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理と、前記第3の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理と、前記第4の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理を行い、疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には疑似変動の映像で前記第1の処理と前記第2の処理と前記第3の処理と前記第4の処理を経ずに再変動回数を遊技者に報知する再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。