外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を行うための開始操作手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止している状態で表示されている図柄の組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する入賞判定手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序に応じた履歴情報を記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記抽選手段が、当選したことを条件に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が行われる第1役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第1の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。請求項1において、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。請求項1において、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第2の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した場合と前記第1役が当選しなかった場合とで実行確率を変化させて前記第1役が当選したことを示唆する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。請求項3において、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列され、前記第2の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。請求項1~4のいずれかにおいて、前記履歴処理手段が、第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序に応じた履歴情報を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、前記第1の順序が最も多い順序である場合に、前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間では、前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。請求項1~5のいずれかにおいて、前記リール制御手段が、特定役が当選した遊技では、前記停止操作の順序が特定の順序である場合に特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作の順序が特定の順序でない場合に特定役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、特定役が当選した遊技において特定の順序を報知する特定演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行い、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序に所定の順序が含まれているか否かを判定し、前記停止操作の順序に所定の順序が含まれている場合に、特定役が当選しても前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする遊技機。しかしながら、特許文献1に記載された遊技機において、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレの履歴とは、遊技者の遊技技量目押しの技量を表すものである。このため、特許文献1に記載された遊技機では、遊技者の遊技技量に応じて演出を変更することはできても、例えば、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいあるいは演出を楽しみながら遊技を行いたいなどといった遊技者の嗜好や意思を反映させて演出を変更することはできなかった。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機を提供することにある。1本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を行うための開始操作手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止している状態で表示されている図柄の組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する入賞判定手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序に応じた履歴情報を記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記抽選手段が、当選したことを条件に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が行われる第1役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第1の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。2また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列されているようにしてもよい。3また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第2の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した場合と前記第1役が当選しなかった場合とで実行確率を変化させて前記第1役が当選したことを示唆する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。4また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列され、前記第2の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されているようにしてもよい。5また、本発明の遊技機では、前記履歴処理手段が、第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序に応じた履歴情報を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、前記第1の順序が最も多い順序である場合に、前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間では、前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。6また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、特定役が当選した遊技では、前記停止操作の順序が特定の順序である場合に特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作の順序が特定の順序でない場合に特定役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、特定役が当選した遊技において特定の順序を報知する特定演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行い、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序に所定の順序が含まれているか否かを判定し、前記停止操作の順序に所定の順序が含まれている場合に、特定役が当選しても前記特定演出を実行させない制御を行うようにしてもよい。7本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する遊技機に関するものである。なお、複数回の遊技におけるには、連続して行われる複数回の遊技、あるいは特定の区間に行われた遊技の中から抽出された複数回の遊技などが含まれる。停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理では、全ての停止操作の順序を別々のパターンとして記憶手段に記憶させるようにしても、特定の停止操作順序とそれ以外の停止操作順序とに分けて記憶手段に記憶させるようにしてもよく、特定の停止操作順序には、複数の停止操作順序も含まれる。また、停止操作の順序を全て記憶手段に記憶させる必要はなく、例えば、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作を記憶手段に記憶させるようにしてもよい。このように、本発明では、複数回分の遊技における停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させ、記憶手段に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置に実行させる演出の内容を変更する処理を行っているため、遊技性を向上することができる。例えば、特定の停止操作順序でリールの回転を停止させれば、内部抽選で特定の役に当選しているか否かを判別できるような遊技機において、遊技者が当該特定の停止操作順序でリールの回転を停止させる場合には、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいものと推測されるし、遊技者が当該特定の停止操作順序以外の順序でリールの回転を停止させる場合には、演出を楽しむとともに、内部抽選の結果への期待感を可能な限り維持したいものと推測される。このように、本発明によれば、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別することができるため、遊技者に合わせた演出を実行することで遊技性を向上することができる。なお、特定の役には、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ、入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される小役、ボーナス状態への移行契機となるボーナスなどが含まれる。8また、本発明の遊技機では、前記履歴処理手段が、前記停止操作順序履歴として、第1の遊技区間の遊技で行われた前記停止操作の順序を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間において前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を反映させた演出の実行区間が第2の遊技区間に限られるため、第2の遊技区間における遊技者の遊技に対する関心を高めることができるようになる。9また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第1の遊技区間であることを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、停止操作順序が履歴される第1の遊技区間を遊技者自身が知ることができるため、第2の遊技区間において実行される演出の内容を遊技者自身の好みに応じて変更することができるようになる。10また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するプログラムに関するものである。また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に、第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット図示省略が収められている。なお、本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分3コマ分の図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を、遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。遊技者の遊技結果は、表示窓DW内の5本の有効ラインL1~L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚のメダルをベット投入することが必要とされており、上記枚数のメダルがベットされたことに伴って、有効ラインL1~L5が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルのベット枚数投入枚数が1枚~3枚の範囲であれば、有効ラインL1~L5のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルのベット枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また、前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ図示省略が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0ベット操作手段の一例、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL遊技開始操作手段の一例、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1~B3停止操作手段の一例が設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1~第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間ウェイトタイムを経過したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下操作していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、入賞時処理手段150、履歴処理手段160、演出制御手段180、記憶手段190を含む。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL遊技開始操作手段の一例を押下操作することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態BB状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対してリプレイ入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役、小役入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役、およびボーナスボーナス状態への移行契機となる役:ビッグボーナスなどの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、抽選テーブル記憶手段191に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から内部当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定し、フラグの設定情報を記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ持越不可フラグとが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナスがあり、それ以外の役例えば、小役、リプレイ等は後者のフラグに対応づけられている。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作遊技開始操作の一例することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1~B3停止操作手段の一例が有効化された状態原則的には第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下操作停止操作の一例することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3をフラグの設定状態役の当否に応じて停止させる制御を行う。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下操作される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1~B3の押下タイミング等停止操作の態様に応じた第1リールR1~第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。停止制御テーブルでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置操作検出位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、リプレイ>ボーナス>小役の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。また、リール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように当選した役を入賞させることができるようにリールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように当選していない役を入賞させることができないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置あるいは有効ラインL1~L5上に停止している図柄の種類に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行っている。また、本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス図示省略を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。そして、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ0コマ~4コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1~B3への押下操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1~第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄例えば、リプレイ図柄などに関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することができる。入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。入賞時処理手段150は、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナスボーナス役の一例が入賞した場合やビッグボーナス状態ボーナス状態の一例が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数配当数をホッパーユニット320払出装置に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット320は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの枚数に払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理0枚処理を行う。リプレイ処理再遊技処理では、リプレイ再遊技が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態BB状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。なお、複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。BB状態は、通常状態においてビッグボーナスBBに内部当選した場合に、所定のボーナス図柄BB図柄を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、BB状態は、ボーナス遊技において所定枚数例えば、465枚以下の予め定められた枚数を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、BB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態ボーナス状態、特別状態となっている。履歴処理手段160は、複数回の遊技におけるストップボタンB1~B3に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段190の停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。より具体的には、履歴処理手段160は、第1の遊技区間の遊技で行われたストップボタンB1~B3に対する停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。なお、ストップボタンB1~B3に対する停止操作の順序は、ストップボタンB1~B3のそれぞれに対応するストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで判別できる。演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置表示装置330、スピーカ340に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。また、演出制御手段180は、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置表示装置330、スピーカ340に実行させる演出の内容を変更する。より具体的には、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを変更することで、第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間において演出装置表示装置330、スピーカ340に実行させる演出の内容を変更する。なお、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルには、内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル1や、内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル2が含まれている。また、演出制御手段180は、第1の遊技区間であることを報知する演出を演出装置表示装置330、スピーカ340に実行させるようにしてもよい。例えば、遊技者の停止操作の順序を履歴する第1の遊技区間での遊技が開始される際に、液晶ディスプレイLCDにその旨を表示させるようにしてもよい。なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の制御手法次に、図3~図12を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。2-1.リール停止制御手法図3は、本実施形態の遊技機で使用する第1リールR1~第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番~20番までの21個のコマに区画されており、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図3では、ボーナス図柄赤7、青7のみの配列を示している。また、本実施形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図1に示す有効ラインL1~L5のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第1ビッグボーナスBB1については赤7赤7赤7の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第2ビッグボーナスBB2については青7青7青7の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。そして、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄から、BB1、BB2いずれのフラグが内部当選状態に設定されているのか、あるいはBB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていないのかを遊技者が判別できるように設定されている。以下、このような遊技機を実現するためのリール停止制御手法について説明する。まず、本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、既に停止しているリールの停止位置などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。また、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には、赤7図柄の引き込み処理が青7図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても0コマ~4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。同様に、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、青7図柄の引き込み処理が赤7図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても0コマ~4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。図4は、第1リールR1~第3リールR3の全てのリールが回転している状態で第2リールR2を停止させる際つまり、第2リールR2を最初に停止させる際に参照される停止制御テーブルの一例を示す図である。図4AはBB1フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルであり、図4BはBB2フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルである。図4CはBB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に参照される停止制御テーブルであり、ボーナス図柄赤7、青7を有効ライン上から蹴飛ばすように設定されている。なお、図4のコマ番号とは、遊技者がストップボタンB2を押下操作した時点で、中央の有効ラインL1図1参照上に位置する第2リールR2のコマの区画番号を示すものである。また、引き込みコマ数が0に設定されている場合には、遊技者がストップボタンB2を押下操作した時点で有効ラインL1上に位置するコマを、そのまま有効ラインL1上に停止させるように第2リールR2の回転が制御される。そして、本実施形態の遊技機では、第2リールR2のリール配列が、赤7図柄が配列されたコマ6の位置に青7図柄が配列されたコマ2を引き込むことができるように設定されている。このため、図4に示すような停止制御テーブルを使用すれば、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が5~7のいずれかの時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作することいわゆる、目押しを行うことで、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には赤7図柄を有効ライン上に停止させ、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には青7図柄を有効ライン上に停止させ、BB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合には赤7、青7いずれの図柄も有効ライン上に停止させないようにリールの停止位置を制御することができる。例えば、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が6赤7の図柄の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4Aの停止制御テーブルの引き込みコマ数が0コマに設定されているため、図5Aに示すように有効ラインL1上に赤7の図柄コマ番号6のコマを停止させる制御が行われる。また、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が6の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4Bの停止制御テーブルの引き込みコマ数が4コマに設定されているため、図5Bに示すように有効ラインL1上に青7図柄コマ番号2のコマを停止させる制御が行われる。また、BB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が6の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4Cの停止制御テーブルの引き込みコマ数が2コマに設定されているため、図5Cに示すように有効ラインL1上にコマ番号4のコマを停止させる制御が行われる。このため、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することが可能となる。一方、第1リールR1および第3リールR3では、赤7図柄が配列されたコマの位置に青7図柄が配列されたコマを引き込むことも、青7図柄が配列されたコマの位置に赤7図柄が配列されたコマを引き込むこともできないようにリール配列が設定されている。そして、上述したように、本実施形態の遊技機では、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には、赤7図柄のみならず青7図柄についても引き込み処理を行い、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、青7図柄のみならず赤7図柄についても引き込み処理を行うように設定されている。このため、有効ライン上に赤7図柄や青7図柄が停止されたとしても、第1リールR1または第3リールR3の停止位置だけでは、いずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのか判別することができない。なお、本実施の形態では、2種類のボーナスBB1、BB2のうちいずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することを例にとり説明したが、リプレイや小役についても同様の手法を採用することで、いずれの役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することができる。2-2.停止操作の順序の履歴手法上述したように、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することができるようになっている。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であれば、ストップボタンB2を最初に押下操作し、第2リールR2の回転を最初に停止するものと考えられる。一方、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であれば、ストップボタンB1またはストップボタンB3を最初に押下操作し、第1リールR1または第3リールR3の回転を最初に停止するものと考えられる。そして、本実施形態の遊技機では、遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別するために、一定遊技数分の停止操作の順序を履歴する処理を行う。以下、本実施形態の遊技機の停止操作の順序の履歴手法について説明する。まず、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として9遊技分の遊技区間第1の遊技区間の一例が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3のそれぞれにストップスイッチが内蔵されており、ストップボタンB1~B3に対する押下操作が行われると、各ストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させている。このため、本実施形態の遊技機では、各ストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで、ストップボタンB1~B3の押下順序停止操作の順序を判別することができる。そして、本実施形態の遊技機では、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Aとして履歴し、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Bとして履歴する。具体的には、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3以下、B2→B1→B3とする、またはストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1以下、B2→B3→B1とするという停止操作の順序を停止操作順序Aとして履歴し、上記以外の停止操作の順序ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3以下、B1→B2→B3とする、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2以下、B1→B3→B2とする、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2以下、B3→B1→B2とする、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1以下、B3→B1→B1とするを停止操作手順Bとして履歴する。例えば、図6は、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶される停止操作順序履歴の一例を示した図であり、4遊技目と9遊技目の停止操作の順序は停止操作順序Bとして履歴されており、それ以外の遊技の停止操作の順序については停止操作順序Aとして履歴されている。なお、停止操作順序A、停止操作順序Bにはそれぞれ図6に示すような識別コードが割り振られている。このように、本実施形態の遊技機では、一定遊技数分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っているため、この停止操作順序履歴を参照することで遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別することが可能となる。なお、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図7に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。また、報知手法はこれに限定されず、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などを行ってもよい。このようにすれば、遊技者自身の好みに応じて演出の内容を変更することができるようになる。また、本実施の形態では、停止操作の順序を停止操作順序Aと停止操作順序Bとに大別して履歴したが、全ての停止操作の順序B2→B1→B3、B2→B3→B1、B1→B2→B3、B1→B3→B2、B3→B1→B2、B3→B1→B1を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させるようにしてもよいし、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作のみを記憶手段に記憶させるようにしてもよい。例えば、停止操作の順序がB2→B1→B3である場合には、B2が最初の停止操作に該当し、B3が最後の停止操作に該当する。2-3.停止操作順序履歴に応じた演出変更手法次に、本実施形態の遊技機における演出変更手法について説明する。本実施形態の遊技機では、上述した停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行する手法を採用している。まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として100遊技分の遊技区間第2の遊技区間の一例が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。図6に示す停止操作順序履歴では、履歴処理が行われた9回の遊技において、停止操作順序Aが7回、停止操作順序Bが2回行われている。そして、停止操作順序Aの回数が停止操作順序Bの回数よりも多いことから、この遊技者は内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル1に変更する処理を行う。ここで、告知型の演出とは、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する演出であり、例えば、内部抽選においてBB1に当選した場合には、図8Aに示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、BB1に当選したことを遊技者に報知する。また、内部抽選においてBB2に当選した場合には、図8Bに示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、BB2に当選したことを遊技者に報知する。なお、これらの演出は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる。一方、停止操作順序履歴において、停止操作順序Bの回数が停止操作順序Aの回数よりも多い場合には、この遊技者は内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を非告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル2に変更する処理を行う。ここで、非告知型の演出とは、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない形式の演出であり、本実施形態の遊技機では、特定の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている状態とそれ以外の状態とで実行確率演出抽選確率の異なる演出を非告知型の演出とする。例えば、図9に示すようなキャラクタ同士が対戦する演出が1/10の確率で当選する演出抽選テーブル1と、1/3の確率で当選する演出抽選テーブル2とを用意しておき、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されていない場合には、演出抽選テーブル1を使用して演出抽選を行い、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、演出抽選テーブル2を使用して演出抽選を行うようにする。すると、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されている間は図9に示す演出が実行される頻度が確率的に高まるため、内部抽選においてBB1またはBB2に当選したことを告知しなくても、遊技者に内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせることが可能になる。このように、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別して演出を実行するため、遊技者に合わせた演出を実行することができる。更に、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する100遊技分の遊技区間が終了すると、再度、遊技者の停止操作の順序の履歴処理を行い、この新たな停止操作順序履歴に応じた演出を実行する。このため、本実施形態の遊技機では、周期的に停止操作順序履歴に応じた演出を実行することができる。なお、本実施形態の遊技機では、リール停止制御との関係で、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別して演出を実行していたが、例えば、B1→B2→B3の停止操作順序いわゆる順押しとこれ以外の停止操作順序いわゆる変則押しとに応じて演出を切り替えるようにしてもよい。また、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する第1の遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する第2の遊技区間とを別々の遊技区間として設定したが、一方の遊技区間の中に他方の遊技区間を含めるようにしてもよい。例えば、第2の遊技区間で行われる100遊技のうち、最後の9遊技において遊技者の停止操作の順序を履歴するようにすれば、停止操作順序履歴に応じた演出を絶え間なく実行することが可能となる。2-4.処理手順最後に、図10~図12のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。図10は、停止操作順序の履歴処理、および停止操作順序履歴に応じた演出変更処理の一例を示したフローチャート図である。まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴を初期化する処理を行うステップS100。具体的には、停止操作順序履歴記憶手段195に初期値を格納する処理を行う。続いて、9遊技分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させるまで、遊技毎に停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行うステップS102、ステップS104。なお、ステップS100~ステップS104までの処理は第1の遊技区間において行われる処理である。そして、停止操作の順序の履歴処理が終了すると、停止操作順序履歴から停止操作順序Aと停止操作順序Bのいずれの停止操作順序の方が多いのかを判定しステップS106、停止操作順序Aの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から告知型演出を行う演出テーブル1を設定しステップS106でY、ステップS108、停止操作順序Bの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から非告知型演出を行う演出テーブル2を設定するステップS106でN、ステップS110。続いて、本実施形態の遊技機では、演出テーブル設定後の100遊技において、それぞれの演出テーブルに応じた演出を実行しステップS112、ステップS114でN、100遊技が終了すると、停止操作順序履歴を初期化する処理を行うとともに、再度停止操作順序履歴処理を行うステップS114でY、ステップS100へ。なお、ステップS106~ステップS114までの処理は第2の遊技区間において行われる処理である。図11は、第1の遊技区間における遊技制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動するとステップS200でY、内部抽選を行うステップS202。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動が開始されるステップS204。そして、第1リールR1~第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化される。その後、遊技者がストップボタンB1~B3を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチが作動し、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行うステップ206でY、ステップS208。そして、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止するとステップS210でY、ストップボタンB1~B3の押下順序停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行うとともにステップS212、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われるステップS214。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合にはステップS214でY、入賞時の処理として入賞役に応じた処理入賞時処理が行われるステップS216。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ボーナスBB1またはBB2が入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合にはステップS214でN、ステップS216の入賞時処理は行われない。図12は、第2の遊技区間における演出制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動するとステップS300でY、図11のステップS202で行われた内部抽選の結果を取得するステップS302。続いて、図10のステップS108やステップS110で設定された演出テーブルの中から、内部抽選の結果に応じた演出データを選択しステップS304、演出を実行するステップS306。なお、遊技者のスタートレバーSLの押下操作、またはストップボタンB1~B3のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、またはストップボタンB1~B3のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、演出を演出装置に実行させる。なお、演出の実行契機は演出毎に定められている。3.変形例本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。3-1.変形例1上記実施の形態では、停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行することを例にとり説明したが、停止操作順序履歴に応じて演出に登場するキャラクタを選択できるようにしてもよい。変形例1の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として9遊技分の遊技区間第1の遊技区間の一例が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。なお、変形例1の形態の遊技機では、全ての停止操作の順序B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1、B3→B1→B2、B3→B1→B1を別々の停止操作の順序として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っている。また、変形例1の形態の遊技機では、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として100遊技分の遊技区間第2の遊技区間の一例が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。例えば、履歴処理が行われた9回の遊技において、B1→B2→B3の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、キャラクタAの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。同様に、B1→B3→B2の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタBの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B2→B1→B3の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタCの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B2→B3→B1の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブルをキャラクタDの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B3→B1→B2の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタEの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B3→B1→B1の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタFの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。なお、変形例1の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図13に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じたキャラクタが登場する演出を実行することができるようになる。3-2.変形例2図14は、変形例2の形態の遊技機で使用する第1リールR1~第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番~20番までの21個のコマに区画されており、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図3では、ボーナス図柄赤7、青7、リプレイ図柄RP、ベル図柄BELのみの配列を示している。また、変形例2の形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図1に示す有効ラインL1~L5のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第1ビッグボーナスBB1については赤7赤7赤7の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第2ビッグボーナスBB2については青7青7青7の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、リプレイ再遊技については、RPRPRPの図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、ベル小役の一例については、BELBELBELの図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。なお、ベルが入賞すると、配当として9枚のメダルが払い出されるようになっている。図15は、変形例2の形態の遊技機で通常状態において参照される抽選テーブルの一例を示す図である。図15に示す抽選テーブルでは、0~65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、リプレイ、ベルの各役のいずれか1つ以上またはハズレが対応づけられた内部抽選テーブルが使用される。例えば、BB1に対応づけられた乱数値が取得されることでBB1が内部当選し、BB2に対応づけられた乱数値が取得されることでBB2が内部当選し、ベルに対応づけられた乱数値が取得されることでベルが内部当選し、リプレイに対応づけられた乱数値が取得されることでリプレイが内部当選する。なお、リプレイについては、概ね1/7.3の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。ベルについては、ベルA~ベルFの6種類が内部抽選の対象として設定されており、それぞれが概ね1/30の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。ベルA~ベルFのそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せがBELBELBELとして共通化されているが、ストップボタンB1~B3の停止操作順序が予め個別に定められた所定の停止操作順序であることを条件に入賞させることができるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われる。より具体的には、ベルA~ベルFのそれぞれについてフラグが個別に用意されており、またベルA~ベルFのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。例えば、ベルAが当選した場合には、ストップボタンB1~B3の停止操作順序としてB1→B2→B3の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンB1~B3を停止操作すれば、有効ライン上にBELBELBELというベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われる。しかしながら、ベルAに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたB1→B2→B3の順序でストップボタンB1~B3を停止操作しなかった場合には、ベルの入賞を回避するように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われる。なお、ベルB~ベルFに当選した場合においても、ベルAの当選時と同様に予め定められた停止操作順序に従ってストップボタンB1~B3が停止操作された場合に限りベルの入賞が可能となるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御が行われる。そして、変形例2の形態の遊技機では、ベルA~ベルFに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、停止操作順序履歴に応じてストップボタンB1~B3の停止操作順序を報知する演出を行う手法を採用している。変形例2の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間とを別々の遊技区間として設定する上記実施の形態の遊技機とは異なり、これらの遊技区間を共通の遊技区間として設定するため、図16に示すように当該遊技区間が連続的に出現するように設定されている。つまり、変形例2の形態の遊技機では、前回の遊技区間例えば、図16に示す遊技区間Aにおいて停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴に応じて、現在の遊技区間例えば、図16に示す遊技区間Bにおいて演出を実行するとともに、次回の遊技区間例えば、図16に示す遊技区間Cで参照される停止操作順序履歴を、現在の遊技区間例えば、図16に示す遊技区間Bにおいて停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っている。なお、各遊技区間で行われる遊技回数は30回に設定されている。そして、変形例2の形態の遊技機では、B1→B2→B3の停止操作順序いわゆる、順押しとB1→B2→B3以外の停止操作順序いわゆる、変則押しとに区別して、遊技者の停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っており、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴の中に変則押しが1度もないこと停止操作順序履歴が全て順押しであることを条件に、ベルA~ベルFに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1~B3の停止操作順序を報知する演出を行う。例えば、内部抽選でベルBに当選した場合には、図17に示すように、内部抽選で当選したベルBに対応づけられたストップボタンB1~B3の停止操作の順序であるB1→B3→B2を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。なお、ベルA、ベルC~ベルFに当選した場合においても、ベルBの当選時と同様に、ベルA、ベルC~ベルFに対応づけられたストップボタンB1~B3の停止操作の順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。このため、当選した種別のベルに対応づけられたストップボタンB1~B3の停止操作順序を、ストップボタンB1~B3のそれぞれを表現する画像IMG1~IMG3に対応づけて液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に正しい停止操作順序を報知することができる。なお、停止操作順序履歴の中に変則押しが含まれている場合には、ストップボタンB1~B3の停止操作順序を報知する演出は行われない。また、液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に従ってベルB~ベルFを入賞させると、必然的に停止操作順序履歴に変則押しが含まれることになるため、次回の遊技区間においては、ストップボタンB1~B3の停止操作順序を報知する演出は行われないことになる。このように、変形例2の形態の遊技機では、液晶ディスプレイLCD等の演出装置を利用してベルA~ベルFの入賞を補助する演出を行うことによって、平均的なメダルの獲得枚数を増加させることができる。具体的には、ベルA~ベルFの入賞を補助する演出を行わない場合には、30遊技においてベルA~ベルFのいずれかに1回入賞する計算になるため、9枚程度のメダルが払い出されることになる。これに対し、ベルA~ベルFの入賞を補助する演出を行う場合には、30遊技においてベルA~ベルFに各1回ずつ入賞する計算になるため、54枚程度のメダルが払い出されることになる。このため、ベルA~ベルFの入賞を補助する演出を行う場合には、ベルA~ベルFの入賞を補助する演出を行わない場合の約6倍の枚数のメダルを払い出すことが可能となり、メダルの消費量を大幅に減少させることができる。