"可動部材を作動させる電動モータと、この電動モータをモータ駆動回路を介して駆動制御するモータ制御手段とを備えた遊技機において、前記モータ制御手段が、可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータ駆動回路に一括送信して格納させるとともに、モータ駆動回路が前記複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成され、前記モータ制御手段は、前記複数のモータ制御データを送信後の経過時間を計時し、その経過時間が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間になった場合に、モータ駆動回路に停止信号を微小時間間隔で送信する停止処理手段を備え、前記モータ駆動回路は、前記停止信号を受信時、電動モータを駆動している場合には、その電動モータの駆動を停止させることを特徴とする遊技機。前記可動部材が遊技の演出動作を実行する役物部材であり、前記停止処理手段において、前記設定時間として、可動部材の前記一連の動作に要する動作時間が設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記可動部材が所定の定位置にあるか否か検出する位置検出手段を備え、前記停止処理手段は、複数の停止信号を送信後、前記位置検出手段からの信号を受けて可動部材が前記定位置にあるか否か判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記停止処理手段が複数の停止信号を送信後、可動部材が前記定位置にないと判定した場合に、前記モータ制御手段は、可動部材を前記定位置に移動させる為の定位置移動モータ制御データをモータ駆動回路に送信して格納させるとともに、モータ駆動回路が前記定位置移動モータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記モータ制御手段は、前記定位置移動モータ制御データを送信後の定位置移動経過時間を計時し、その定位置移動経過時間が前記定位置移動モータ制御データに対応付けて設定される定位置移動設定時間になった場合に、モータ駆動回路に定位置移動停止信号を微小時間間隔で送信する定位置移動停止処理手段を備え、前記モータ駆動回路は、前記定位置移動停止信号を受信時、電動モータを駆動している場合には、その電動モータの駆動を停止させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。前記定位置移動停止処理手段が複数の定位置移動停止信号を送信後、前記位置検出手段からの信号を受けて可動部材が前記定位置にないと判定した場合、前記モータ制御手段は、前記電動モータを駆動させないことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。パチンコ遊技機において、モータ制御装置が可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバに一括送信して格納させ、モータドライバが格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成されたものでは、処理速度が比較的遅いモータ制御装置を採用して制御負荷を小さくし、特に可動部材また、その他の演出用機器のきめ細かい制御をあまり必要としないものに好適となる。しかし、モータ制御装置は、複数のモータ制御データを送信後、モータドライバからは可動部材の状態位置を知り得るフィードバックを得られないため、また、そのフィードバックを得られたとしても、その後の電動モータの制御に反映されないため、モータドライバに送信格納されたモータ制御データに不具合が発生例えば、モータ制御データがノイズ等で変化した場合、電動モータが正常に駆動されない、つまり可動部材が正常に動作しない虞が生じる。モータドライバに送信格納されたモータ制御データに不具合が発生した場合、例えば、電動モータが停止しないずっと励磁状態になることが懸念され、そうなると、電動モータが過熱され故障する原因になる。また、例えば、可動部材が所定の定位置で作動停止しないこと、つまり可動部材の作動停止後に、位置検出センサにより可動部材が定位置にあることが検出されないことが懸念され、そうなると、可動部材の見栄えが悪くなり、可動部材が他の可動部材と相互干渉して損傷する原因になる。この場合、位置検出センサに不具合があることも懸念される。本発明の目的は、可動部材を作動させる電動モータを適切に駆動制御する停止させることができる遊技機を提供することである。請求項1の発明遊技機は、可動部材を作動させる電動モータと、この電動モータをモータ駆動回路を介して駆動制御するモータ制御手段とを備えた遊技機において、前記モータ制御手段が、可動部材に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータ駆動回路に一括送信して格納させるとともに、モータ駆動回路が前記複数のモータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成され、前記モータ制御手段は、前記複数のモータ制御データを送信後の経過時間を計時し、その経過時間が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間になった場合に、モータ駆動回路に停止信号を微小時間間隔で送信する停止処理手段を備え、前記モータ駆動回路は、前記停止信号を受信時、電動モータを駆動している場合には、その電動モータの駆動を停止させることを特徴としている。請求項2の発明は、請求項1において、前記可動部材が遊技の演出動作を実行する役物部材であり、前記停止処理手段において、前記設定時間として、可動部材の前記一連の動作に要する動作時間が設定されることを特徴としている。請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記可動部材が所定の定位置にあるか否か検出する位置検出手段を備え、前記停止処理手段は、複数の停止信号を送信後、前記位置検出手段からの信号を受けて可動部材が前記定位置にあるか否か判定することを特徴としている。請求項4の発明は、請求項3において、前記停止処理手段が複数の停止信号を送信後、可動部材が前記定位置にないと判定した場合に、前記モータ制御手段は、可動部材を前記定位置に移動させる為の定位置移動モータ制御データをモータ駆動回路に送信して格納させるとともに、モータ駆動回路が前記定位置移動モータ制御データに基づいて電動モータを駆動するように構成されたことを特徴としている。請求項5の発明は、請求項4において、前記モータ制御手段は、前記定位置移動モータ制御データを送信後の定位置移動経過時間を計時し、その定位置移動経過時間が前記復帰モータ制御データに対応付けて設定される定位置移動設定時間になった場合に、モータ駆動回路に定位置移動停止信号を微小時間間隔で送信する定位置移動停止処理手段を備え、前記モータ駆動回路は、前記定位置移動停止信号を受信時、電動モータを駆動している場合には、その電動モータの駆動を停止させることを特徴としている。請求項6の発明は、請求項5において、前記定位置移動停止処理手段が複数の定位置移動停止信号を送信後、前記位置検出手段からの信号を受けて可動部材が前記定位置にないと判定した場合、前記モータ制御手段は、前記電動モータを駆動させないことを特徴としている。本発明遊技機によれば、可動部材を作動させる電動モータを適切に駆動制御する停止させることができる。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠図示略に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を閉じた状態で開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が転動する遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。開閉扉3には、窓3aの下側に貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6SWはスイッチを意味するが装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。図2、図3に示すように、遊技盤4には遊技領域4aに配置された多数の障害釘図示略の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11dSOLはソレノイドアクチュエータを意味するを有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞について入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部図示略に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、センタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16の画面には、前記大当り抽選を演出するために、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに各種動画が表示され、また、前記大当り遊技中に大当り演出用の動画が表示される。可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等を行うために作動して、左右1対の可動部材21,22が画像表示器4の前側で遊技盤4の盤面と平行な左右方向へ移動する。遊技盤4の右下部に各種表示を行う遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。可動役物装置17について説明する。図4、図5に示すように、可動役物装置17は、センタ役物15の裏面部に取付けられたベース枠20と、遊技の演出動作を実行する左右1対の可動部材21,22役物部材21,22と、1対の可動部材21,22を左右方向接近離隔方向へ夫々移動自在にガイドするガイド機構23と、1対の可動部材21,22が左右方向へ対称に移動するように1対の可動部材21,22を作動させる電動モータ25ステッピングモータ25を有する移動駆動機構24とを備えている。1対の可動部材21,22は、夫々、画像表示器16の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器16の画面左右長の約1/4の左右長とを有する。1対の可動部材21,22は、画像表示器16の画面前側からその左右両端側に退いてセンタ役物15の後側に隠れて図4、図5に実線で示す待機位置所定の定位置になり、画像表示器16の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士が当接して図1及び図4、図5に仮想線で示す作動位置合体位置になり、そこで、所定の物体例えば、人物の顔を形成する。尚、1対の可動部材21,22は、夫々その前面部を電飾可能に構成されている。役物ガイド機構23は、左右方向に延びる上部ガイドロッド23a及び下部ガイド板23bを有する。上部ガイドロッド23aはその左右両端部がベース枠20の上部に固定され、この上部ガイドロッド23aに、1対の可動部材21,22の上部連結部21a,22aが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板23bはベース枠20の下部に固定され、この下部ガイド板23bに、1対の可動部材21,22の下部連結部21b,22bが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。移動駆動機構24は、電動モータ25と、電動モータ25により駆動されるギヤ列26と、ギヤ列26に連動連結され且つ1対の可動部材21,22に夫々固定的に設けられた1対のラック27,28とを有する。ギヤ列26の下流部分は1対のピニオン26a,26bに分岐し、この1対のピニオン26a,26bが夫々1対のラック27,28に噛合している。電動モータ25が駆動されると、ギヤ列26により、1対のピニオン26a,26bが逆方向に同期回転し、これにより、1対のラック27,28を夫々介して1対の可動部材21,22が左右方向へ対称に移動駆動される。ここで、ベース枠20には、1対の可動部材21,22が定位置待機位置,原点位置,初期位置にあるか否か検出する位置検出センサSW29位置検出手段が取付けられている。この位置検出センサ29は、右側の可動部材22の移動領域の右端側に配置された光学センサフォトインタラプタからなり、一方、右側の可動役物22の上部連結部22aに遮蔽板部22c設けられ、1対の可動部材21,22が定位置のとき、位置検出センサSW29は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部22cにより遮られることにより、1対の可動部材21,22が定位置にあることを検出する。次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31~35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTCRTCはリアルタイムクロックを意味するを備えている。遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板32からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a~19c、図柄保留ランプ19d~19fを制御し、払出制御基板32と演出制御基板33とに制御情報遊技情報を出力する。払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報と、払出球検出SW36a、球有り検出SW36b、満タン検出SW36c、扉開閉検出SW39からの信号とを受けて、払出モータ36を制御し、遊技制御基板32に制御情報払出情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報と、演出ボタンSW6からの信号とを受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ37とを制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、主に画像制御基板34のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ38aと盤ランプ38bと可動役物装置17とを制御する。図6に示すように、ランプ制御基板35のコンピュータにより、可動役物装置17の電動モータ25をモータ駆動回路であるモータドライバ45を介して駆動制御するモータ制御手段40が構成され、そのモータ制御手段40は、演出モータ制御手段41、停止処理手段42、復帰モータ制御手段43、復帰停止処理手段44定位置移動停止処理手段44を備えている。モータドライバ45は、マイクロプロセッサを備えて構成されており、その内部にモータ制御データを格納するレジスタ46が設けられている。ここで、モータ制御手段40つまり、ランプ制御基板35のコンピュータは、そのCPUの処理速度例えば、20ms/stepが比較的遅いものである。演出モータ制御手段41は、演出制御基板33から特定の遊技演出の実行指令コマンドを受けた場合、その実行指令に基づいて、可動部材21,22が待機位置から作動位置へ移動し、再度、作動位置から待機位置へ移動する一連の動作を可動部材21,22に実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に一括送信してレジスタ46に格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されている。尚、各モータ制御データは、電動モータ25の駆動方向、駆動量、駆動速度等の情報を含んでいる。停止処理手段42は、演出モータ制御手段41が複数のモータ制御データを送信後の経過時間t1を計時し、その経過時間t1が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間T1になった場合に、モータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信し、モータドライバ45は、停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。停止処理手段42において、設定時間T1として、少なくとも可動部材21,22の前記一連の動作に要する動作時間T1が設定される。また、停止処理手段42は、複数の停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置待機位置にあるか否か判定する。例えば、図7にタイムチャートで示すように、停止処理手段42では、複数のモータ制御データの送信時送信開始時又は送信終了時、つまり電動モータ25の演出時における駆動開始時から経過時間t1が計時開始され、そこから可動部材21,22の一連の動作に要する動作時間T1が経過したt1=T1になったときに停止信号を送信するとともに、その最初の停止信号の送信時から、例えば20ms=ΔT1間隔で残り2回の停止信号合計で3回の停止信号を送信する。そして、最後の停止信号の送信時から微小時間経過時或いは、最後の停止信号の送信時でもよいに、可動部材21,22が定位置にあるか否か判定する。次に、停止処理手段42が複数の停止信号を送信後、可動部材21,22が定位置にないと判定した場合に、復帰モータ制御手段43は、可動部材21,22を定位置に復帰移動させる為の復帰モータ制御データ定位置移動モータ制御データをモータドライバ45に送信してレジスタ46に格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した復帰モータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されている。レジスタ46には、複数のモータ制御データの消去後、復帰モータ制御データが新たに格納される。尚、復帰モータ制御データは、電動モータ25の駆動方向、駆動量、駆動速度等の情報を含んでおり、可動部材21,22がその移動可能領域のどの位置に滞在していても、定位置へ確実に移動し得るデータである。復帰停止処理手段44は、復帰モータ制御手段43が復帰モータ制御データを送信後の復帰経過時間t2定位置移動経過時間t2を計時し、その復帰経過時間t2が前記復帰モータ制御データに対応付けて設定される復帰設定時間T2定位置移動設定時間T2になった場合に、モータドライバ45に複数の復帰停止信号定位置移動停止信号を微小時間ΔT2間隔で送信し、モータドライバ45は、復帰停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。復帰停止処理手段44において、設定時間T2として、少なくとも可動部材21,22の復帰動作に要する復帰動作時間T2が設定される。また、復帰停止処理手段44は、複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置待機位置にあるか否か判定する。例えば、図8にタイムチャートで示すように、復帰停止処理手段44では、復帰モータ制御データの送信時送信開始時又は送信終了時から、つまり電動モータ25の復帰時における駆動開始時から復帰経過時間t2が計時開始され、そこから可動部材21,22の復帰動作に要する復帰動作時間T2が経過したt2=T2になったときに復帰停止信号を送信するとともに、その最初の復帰停止信号の送信時から、例えば20ms=ΔT2間隔で残り2回の復帰停止信号合計で3回の復帰停止信号を送信する。そして、最後の復帰停止信号の送信時から微小時間経過時或いは、最後の復帰停止信号の送信時でもよいに、可動部材21,22が定位置にあるか否か判定する。次に、復帰停止処理手段44が複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合、モータ制御手段40演出モータ制御手段41,復帰モータ制御手段43は、電動モータ25を駆動させない、つまり、以降の可動部材21,22の作動電動モータ25の駆動を禁止する。次に、モータ制御手段40が実行する上記の制御処理を含むモータ制御について、図9、図10のフローチャートに基づいて説明する。このモータ制御は20ms毎に開始され、図9に示すように、先ず、作動禁止フラグF=1か否か判定しS1、S1の判定がYesの場合、リターンする。尚、この作動禁止フラグFは、電源遮断状態でも記憶保持される。但し、電源投入時に作動禁止フラグFを0に初期設定するようにしてもよい。S1の判定がNoの場合、演出制御基板33から特定の遊技演出即ち、可動役物装置17を作動させる遊技演出の実行指令コマンドを受信したか否か判定しS2、S2の判定がNoの場合、リターンする。S2の判定がYesの場合、受信した実行指令に応じた可動部材21,22に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に送信しS3、そのレジスタ46に格納させ、続いて、経過時間t1を計時開始するS4。次に、t1≧設定時間動作時間T1か否か判定しS5、S5の判定がNoの場合、S5の判定がYesになるまで待機となる。その後、S5判定がYesになると、停止信号をモータドライバ45に送信しS6、続いて、停止信号送信回数n1をn11にインクリメントするS7。次に、n1=N1例えば、N1=3か否か判定しS8、S8の判定がNoの場合、前回のS6の実行時停止信号の送信時から微小時間ΔT1例えば、ΔT1=20msが経過したか否か判定しS9、S9の判定がYesになると、S6へリターンし、再度、停止信号をモータドライバ45に送信するS6。S8の判定がYesになるまで、S6を含む処理が繰返し実行され、結局、モータドライバ45に複数N1=3の停止信号が微小時間ΔT1間隔で送信される。S8の判定がYesになると、経過時間t1と停止信号送信回数n1を夫々0にリセットしS10、その後、可動部材21,22が定位置待機位置にあるか否か判定するS11。S11の判定がYesの場合、リターンし、S11の判定がNoの場合、S12へ移行する。図10に示すように、S11の判定がNoの場合、復帰モータ制御データをモータドライバ45に送信しS12、そのレジスタ46に格納させ、続いて、復帰経過時間t2を計時開始するS13。次に、t2≧復帰設定時間復帰動作時間T2か否か判定しS14、S14の判定がNoの場合、S14の判定がYesになるまで待機となる。その後、S14判定がYesになると、復帰停止信号をモータドライバ45に送信しS15、続いて、復帰停止信号送信回数n2をn21にインクリメントするS16。次に、n2=N2例えば、N2=3か否か判定しS17、S17の判定がNoの場合、前回のS15の実行時復帰停止信号の送信時から微小時間ΔT2例えば、ΔT2=20msが経過したか否か判定しS18、S18の判定がYesになると、S15へリターンし、再度、復帰停止信号をモータドライバ45に送信するS15。S17の判定がYesになるまで、S15を含む処理が繰返し実行され、結局、モータドライバ45に複数N2=3の復帰停止信号が微小時間ΔT2間隔で送信される。S17の判定がYesになると、復帰経過時間t2と復帰停止信号送信回数n2を夫々0にリセットしS19、その後、可動部材21,22が定位置待機位置にあるか否か判定するS20。S20の判定がYesの場合、リターンし、S20の判定がNoの場合、作動禁止フラグFに1をセットしS21、リターンする。以上説明したパチンコ遊技機1モータ制御手段40によれば次の効果を奏する。先ず、演出モータ制御手段41が可動部材21,22に一連の動作を実行させる為の複数のモータ制御データをモータドライバ45に一括送信してレジスタ46に格納させ、モータドライバ45がレジスタ46に格納した複数のモータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されたので、処理速度例えば、20ms/stepが比較的遅いモータ制御手段40ランプ制御基板35のコンピュータのCPUを採用して、制御負荷を小さくし、特に可動部材21,22また、その他の枠ランプ38aや盤ランプ38b等の演出用機器のきめ細かい制御をあまり必要としないものに好適となる。ここで、モータ制御手段40は、複数のモータ制御データを送信後、モータドライバ45からは可動部材21,22の状態位置を知り得るフィードバックを得られないため、また、そのフィードバックを得られたとしても、その後の電動モータ25の制御に反映されないため、従来では、モータドライバ45に送信レジスタ46に格納されたモータ制御データに不具合が発生例えば、モータ制御データがノイズ等で変化した場合、電動モータ25が正常に駆動されない、つまり可動部材21,22が正常に作動されない虞が生じる。例えば、電動モータ25が停止しないずっと励磁状態になる、可動部材21、22が定位置で作動停止しない、等が起こり得る。そこで、本発明では、停止処理手段42が、演出モータ制御手段41が複数のモータ制御データを送信後の経過時間t1を計時し、その経過時間t1が前記複数のモータ制御データに対応付けて設定される設定時間T1になった場合に、モータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信し、モータドライバ45は、停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。そして、停止処理手段42において、設定時間T1として、可動部材21,22の一連の動作に要する動作時間T1が設定されるため、可動部材21,22が正常に演出動作した場合に動作終了している時期に、モータドライバ45に停止信号を送信することで、その同時期に、モータ制御データの不具合により、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。しかも、停止処理手段42はモータドライバ45に複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信するため、停止信号を1回だけ送信する場合と比べて、より確実に電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。即ち、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その原因がモータ制御データの不具合ということになると、停止信号についても同不具合が発生する可能性が高い。そこで、複数の停止信号を送信することで、それら複数の停止信号の少なくとも1つは不具合を生じることなく、モータドライバ45に正常に供給される筈であるため、上記効果が確実に実現される。また、停止処理手段42は、複数の停止信号を送信後、位置検出センサ29からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合に、復帰モータ制御手段43が、可動部材21,22を定位置に復帰させる為の復帰モータ制御データをモータドライバ45に送信してレジスタ46格納させるとともに、モータドライバ45がレジスタ46に格納した復帰モータ制御データに基づいて電動モータ25を駆動するように構成されたので、モータ制御データの不具合等により、可動部材21、22が定位置で作動停止しない場合には、その可動部材21,22を定位置に復帰させることができる。この場合、復帰停止処理手段44が、復帰モータ制御データを送信後の復帰経過時間t2を計時し、その復帰経過時間t2が前記複数の復帰モータ制御データに対応付けて設定される復帰設定時間T2になった場合に、モータドライバ45に複数の復帰停止信号を微小時間ΔT2間隔で送信し、モータドライバ45は、復帰停止信号を受信時、電動モータ25を駆動している場合には、その電動モータ25の駆動を停止させる。そして、復帰停止処理手段44において、設定時間T2として、可動部材21,22が復帰動作に要する復帰動作時間T2が設定されるため、可動部材21,22が正常に復帰動作した場合に動作終了している時期に、モータドライバ45に復帰停止信号を送信することで、その同時期に、モータ制御データの不具合により、本来は停止している電動モータ25が駆動されている場合、その電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。しかも、復帰停止処理手段44はモータドライバ45に複数の復帰停止信号を微小時間ΔT2間隔で送信するため、前記の複数の停止信号を微小時間ΔT1間隔で送信する場合の効果と同様に、復帰停止信号を1回だけ送信する場合と比べて、より確実に電動モータ25を強制的に駆動停止させることができる。そして、復帰停止処理手段44が複数の復帰停止信号を送信後、位置検出センサ29手段からの信号を受けて可動部材21,22が定位置にないと判定した場合、モータ制御手段40は、電動モータ25を駆動させないことで、位置検出センサ29に不具合があることも想定し、可動部材21,22の作動を禁止して適切に対応することができる。尚、本発明の趣旨を逸脱しないは範囲において種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、前記実施例に開示の可動役物装置17の電動モータ25に限らず、種々の可動役物装置の電動モータを駆動制御する技術に適用可能である。"