遊技者が遊技する遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技者が消費した遊技価値であるアウト、及び入賞に応じて遊技者が獲得した遊技価値であるセーフを遊技機に対応付けて特定する遊技情報特定手段と、前記遊技信号により特定される遊技情報により予め設定される履歴作成条件が成立したかを判定し、当該履歴作成条件が成立してから、その次に履歴作成条件が成立するまでの期間である遊技期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される複数の遊技情報項目を含む履歴情報を前記遊技期間毎に順次作成し、遊技機単位で管理する履歴情報管理手段と、前記履歴情報管理手段により遊技機単位で管理される履歴情報を抽出し、複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する出力手段と、前記出力手段による出力対象となる複数の遊技機を混在させた履歴情報を、当該履歴情報に含まれる遊技情報項目により並替える並替手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、予め基準範囲が対応付けて設定され、前記出力手段は、複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、前記並替手段により並替対象となった遊技情報項目以外の遊技情報項目のうち前記基準範囲を逸脱する遊技情報項目を特定可能に識別出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理システム。前記遊技情報特定手段は、前記遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技機にて行われる大当たりを発生させるための単位遊技の実行回数、又は当該単位遊技を行うための条件となる始動口への入賞の回数である始動入賞回数を示す始動情報を特定し、前記履歴情報管理手段は、前記アウトに対する前記セーフの割合を示すベース、又は前記アウトに対する前記始動情報の割合を示す平均Sである割合情報であって、前記遊技期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される第1割合情報を前記遊技情報項目として管理する一方、遊技場の営業開始から当該遊技期間が開始するまでの期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される前記割合情報である第2割合情報を当該遊技期間における前記第1割合情報に対応付けて管理し、前記出力手段は、前記第1割合情報と前記第2割合情報との差が、当該差に対して予め設定される基準範囲を逸脱した場合に、その対応する遊技情報項目を識別出力することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報管理システム。並替補助手段を備え、前記遊技情報特定手段は、遊技者の所有する有価価値を対価として遊技者が獲得した遊技価値である対価価値を特定可能な対価情報、及び遊技者が遊技により獲得し、所有する遊技価値である所有価値を計数する計数手段から出力される計数信号により特定される遊技情報であって、前記計数手段により計数された所有価値である計数価値を特定し、集計対象となる全ての遊技機について特定した前記セーフの合計値と前記対価価値の合計値との合算値から、前記アウトの合計値を減算すると共に、その集計対象となる遊技機に対応した前記計数手段により計数された前記所有価値を減算した値を示す誤差価値を特定可能であり、当該誤差価値が、当該誤差価値に対して予め設定される第1範囲と第2範囲の何れに属するかを判定し、前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、前記誤差価値が第1範囲と第2範囲の何れに属するかに応じて昇順と降順の何れに並替えるかが予め対応付けて設定され、前記並替補助手段は、前記誤差価値が第1範囲と第2範囲の何れに属するかに応じて、前記出力手段により複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、遊技情報項目に対応付けて昇順と降順の何れに並替えるかを示唆する出力を行わせる処理、又は前記並替手段により前記出力手段により出力される複数の遊技機の履歴情報が前記遊技情報項目により並替えられる場合に、その並替えの対象となる遊技情報項目に対応付けて昇順と降順の何れに並替えるかを決定する処理を行うことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1に記載した遊技情報管理システム。並替補助手段を備え、前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、予め優先順序が対応付けて設定され、前記並替補助手段は、前記出力手段により複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、遊技情報項目に対応付けて、その優先順序を示唆する出力を行わせる処理、又は前記並替手段により前記出力手段により出力される複数の遊技機の履歴情報が前記遊技情報項目により並替えられる場合に、その優先順序で前記履歴情報を並替えさせる処理を行うことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1に記載した遊技情報管理システム。前記遊技情報特定手段は、前記遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技機にて行われる大当たりを発生させるための単位遊技の実行回数、又は当該単位遊技を行うための条件となる始動口への入賞の回数である始動入賞回数を示す始動情報を特定し、前記履歴情報管理手段は、前記アウトに対する前記セーフの割合を示すベース、及び前記アウトに対する前記始動惰報の割合を示す平均Sを前記遊技情報項目として管理し、前記ベース及び前記平均Sには基準範囲が予め各々設定され、前記出力手段は、前記ベース及び前記平均Sの双方が前記基準範囲を逸脱している履歴情報については前記アウトに異常がある旨を出力する一方、前記ベースは前記基準範囲を逸脱しているが前記平均Sは前記基準範囲内にある履歴情報については前記セーフに異常がある旨を出力することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1に記載した遊技情報管理システム。しかしながら、誤差玉の要因となる事象は、例えば不正や補給設備の玉詰まり等、1営業日を通じて発生せず一時的に発生する要因もあり、この場合は、例えば遊技機毎の特賞履歴を1台ずつ参照して異常がないかを判断する必要がある等、非常に手間が掛かり要因を追求することが難しいという問題があった。本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、誤差価値の要因が一時的に発生する事象であったとしても、その要因を容易に追求することができる遊技情報管理システムを提供することにある。請求項1に記載した発明は、遊技者が遊技する遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技者が消費した遊技価値であるアウト、及び入賞に応じて遊技者が獲得した遊技価値であるセーフを遊技機に対応付けて特定する遊技情報特定手段と、前記遊技信号により特定される遊技情報により予め設定される履歴作成条件が成立したかを判定し、当該履歴作成条件が成立してから、その次に履歴作成条件が成立するまでの期間である遊技期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される複数の遊技情報項目を含む履歴情報を前記遊技期間毎に順次作成し、遊技機単位で管理する履歴情報管理手段と、前記履歴情報管理手段により遊技機単位で管理される履歴情報を抽出し、複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する出力手段と、前記出力手段による出力対象となる複数の遊技機を混在させた履歴情報を、当該履歴情報に含まれる遊技情報項目により並替える並替手段と、を備えたことを特徴とする。請求項2に記載した発明は、前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、予め基準範囲が対応付けて設定され、前記出力手段は、複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、前記並替手段により並替対象となった遊技情報項目以外の遊技情報項目のうち前記基準範囲を逸脱する遊技情報項目を特定可能に識別出力することを特徴とする。請求項3に記載した発明は、前記遊技情報特定手段は、前記遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技機にて行われる大当たりを発生させるための単位遊技の実行回数、又は当該単位遊技を行うための条件となる始動口への入賞の回数である始動入賞回数を示す始動情報を特定し、前記履歴情報管理手段は、前記アウトに対する前記セーフの割合を示すベース、又は前記アウトに対する前記始動情報の割合を示す平均Sである割合情報であって、前記遊技期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される第1割合情報を前記遊技情報項目として管理する一方、遊技場の営業開始から当該遊技期間が開始するまでの期間に前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報により特定される前記割合情報である第2割合情報を当該遊技期間における前記第1割合情報に対応付けて管理し、前記出力手段は、前記第1割合情報と前記第2割合情報との差が、当該差に対して予め設定される基準範囲を逸脱した場合に、その対応する遊技情報項目を識別出力することを特徴とする。請求項4に記載した発明は、並替補助手段を備え、前記遊技情報特定手段は、遊技者の所有する有価価値を対価として遊技者が獲得した遊技価値である対価価値を特定可能な対価情報、及び遊技者が遊技により獲得し、所有する遊技価値である所有価値を計数する計数手段から出力される計数信号により特定される遊技情報であって、前記計数手段により計数された所有価値である計数価値を特定し、集計対象となる全ての遊技機について特定した前記セーフの合計値と前記対価価値の合計値との合算値から、前記アウトの合計値を減算すると共に、その集計対象となる遊技機に対応した前記計数手段により計数された前記所有価値を減算した値を示す誤差価値を特定可能であり、当該誤差価値が、当該誤差価値に対して予め設定される第1範囲と第2範囲の何れに属するかを判定し、前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、前記誤差価値が第1範囲と第2範囲の何れに属するかに応じて昇順と降順の何れに並替えるかが予め対応付けて設定され、前記並替補助手段は、前記誤差価値が第1範囲と第2範囲の何れに属するかに応じて、前記出力手段により複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、遊技情報項目に対応付けて昇順と降順の何れに並替えるかを示唆する出力を行わせる処理、又は前記並替手段により前記出力手段により出力される複数の遊技機の履歴情報が前記遊技情報項目により並替えられる場合に、その並替えの対象となる遊技情報項目に対応付けて昇順と降順の何れに並替えるかを決定する処理を行うことを特徴とする。請求項5に記載した発明は、並替補助手段を備え、前記履歴情報に含まれる複数の遊技情報項目には、予め優先順序が対応付けて設定され、前記並替補助手段は、前記出力手段により複数の遊技機の履歴情報を混在させて一覧出力する場合に、遊技情報項目に対応付けて、その優先順序を示唆する出力を行わせる処理、又は前記並替手段により前記出力手段により出力される複数の遊技機の履歴情報が前記遊技情報項目により並替えられる場合に、その優先順序で前記履歴情報を並替えさせる処理を行うことを特徴とする。請求項6に記載した発明は、前記遊技情報特定手段は、前記遊技信号により特定される遊技情報であって、遊技機にて行われる大当たりを発生させるための単位遊技の実行回数、又は当該単位遊技を行うための条件となる始動口への入賞の回数である始動入賞回数を示す始動情報を特定し、前記履歴情報管理手段は、前記アウトに対する前記セーフの割合を示すベース、及び前記アウトに対する前記始動惰報の割合を示す平均Sを前記遊技情報項目として管理し、前記ベース及び前記平均Sには基準範囲が予め各々設定され、前記出力手段は、前記ベース及び前記平均Sの双方が前記基準範囲を逸脱している履歴情報については前記アウトに異常がある旨を出力する一方、前記ベースは前記基準範囲を逸脱しているが前記平均Sは前記基準範囲内にある履歴情報については前記セーフに異常がある旨を出力することを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、複数の遊技機を対象として何れかの遊技機に異常があると共に、その異常が特定の時間帯に限って生じた場合であっても、遊技期間により区分けされた複数の遊技機を対象とした履歴情報を混在させた上で一覧出力し、更に、複数の遊技機を混在させた履歴情報を遊技情報項目により並替えるソートするので、限られた期間における異常を特定し易くすることができ、誤差価値の要因が一時的に発生する事象であったとしても、その要因を容易に追求することができる。請求項2に記載した発明によれば、履歴情報を並替えた場合に、その上位に並替えられた遊技情報項目が含まれる履歴情報に含まれた他の遊技情報項目が基準範囲を逸脱している場合に識別出力するので、並替対象となった遊技情報項目が上位に並替えられていることを、他の遊技情報項目との相関関係から容易に把握することができる。請求項3に記載した発明によれば、遊技機の調整状況は遊技機毎に異なることが多いので、割合情報自体に対して例えば機種単位等で一律に基準範囲を定めると、その調整状況の違いから誤差が生じ、際どい基準範囲を設定し難く、又、調整状況を考慮して遊技機単位で基準範囲を設定することは煩雑である。一方、遊技機の調整状況は終日変更されないので、割合情報の差に異常がある場合は遊技期間単位で何らかの異常が生じたと想定し得る。即ち、割合情報の差に対する基準範囲は、遊技機毎の調整情況の違いを考慮することなく一律に設定しても、調整状況を考慮した誤差を排除した基準範囲に成り得るので、異常検出の精度を高めることが可能となる。請求項4に記載した発明によれば、誤差価値により異常を把握した場合、遊技情報のうち割合情報等の複数の遊技項目が組み合わされた遊技項目に異常があるか、即ち、相対的に見て遊技項目に異常があるかを特定する必要があるが、組み合わされた遊技情報は、その演算式等を正確に理解していないと、例えば誤差価値がマイナスである場合に、どの遊技項目が大きくなり、どの遊技項目が小さくなるかを把握することは難しい。しかしながら、遊技項目単位で大きいか小さいかを特定するための昇順又は降順を予め設定し、誤差価値に応じてサポート表示又は並替えるので、演算式等を正確に理解していなくとも遊技項目の異常がどのように誤差価値に影響するのかを把握した上で、要因を容易に追及することができる。請求項5に記載した発明によれば、誤差価値の要因を追求する場合、遊技項目毎に段階を経て追求する必要があるが、その追求に不慣れな遊技場の管理者等はどのような手順にて追及すれば良いのかが判断つかない場合があり得る。しかしながら、その追求する手順を優先順という形で示唆するので、不慣れな遊技場の管理者であっても適切な手順で誤差価値の要因を容易に追求することができる。請求項6に記載した発明によれば、上記した請求項4に記載した発明と同様に、割合情報から誤差価値の要因を追求する場合、アウトに異常があるのかセーフに異常があるのかが示唆されるので、その示唆に基づいて異常を追求することができる。第1の実施形態以下、本発明の第1の実施形態について、図1乃至図9を参照して説明する。図1は、遊技情報管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機パチンコ機2に対応して貸出機3が設置されている。2台の遊技機2及び2台の貸出機3は、1台の中継装置4に接続されており、中継装置4は、LAN5を介して管理装置6遊技情報特定手段、履歴情報管理手段、出力手段、並替手段、並替補助手段に相当に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置6a、遊技場の管理者が操作するマウス6b及びキーボード6c、モニタ6dやプリンタ図示せず等が組み合わされて構成されている。又、LAN5には島端計数機7計数手段に相当も接続されている。更に、遊技場内にはPOS端末図示せず、スロットマシン図示せず等も設置されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数100台の遊技機2が管理装置6の管理対象となっている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定していることから、遊技価値遊技媒体としてパチンコ玉を想定している。遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル8、上部受皿9、下部受皿10を有すると共に、盤面11に、普図入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、液晶表示部15、入賞口16、大入賞口17等を有する。遊技機2は以下の動作を行う。1操作ハンドル8が操作されたことにより盤面11に発射された玉が第1始動口13又は第2始動口14に入賞始動入賞することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄特図による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は合計4個であり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。2第1始動口13は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口14は普図抽選により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。3大当たり抽選の当選確率大当たり確率は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態確変となる大当たりの割合は66.62/3であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数Rに応じた分だけ大入賞口17を開放する。尚、1Rの上限入賞数上限数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。4大当たりに対応するラウンド数は2R、8R、15Rがあり、その振分割合は2Rが10であり、8Rが40であり、15Rが50である。5確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態時短になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態通常となる大当たり通常大当たりが発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常へと戻る。上記した1乃至5は、何れも特定の機種の例示であり、機種により上記したスペックは異なる。又、出玉の振分はラウンド数や上限入賞数以外に上限開放時間等により振分けられる場合もある。遊技機2側からは以下の遊技信号が出力される。アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能な信号である。回収使用、打込玉10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。セーフ信号:遊技機2から出力される払出媒体数入賞に応じて遊技者が獲得した遊技価値であるセーフを特定可能な信号である。遊技機2での遊技入賞に応じた払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。始動信号:遊技機2から出力される始動入賞により変動作動する液晶表示部15役物におけるスタート単位遊技、図柄変動、役物作動を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14に入賞したことを示す信号としても良い。大当たり信号:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。特別状態信号:遊技機2から出力される特別状態甘中を特定可能な信号である。第2始動口14の入賞率が向上する特別状態中時短中にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号確変信号であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常通常状態として特定する。貸出機3は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口18、遊技情報等を表示すると共に遊技者からの操作入力を受付けるタッチパネル式の情報表示部19、遊技機2の上部受皿9に玉を払出す払出ノズル20、遊技者を識別可能な会員ID遊技者ID等が記録されている会員カード図示せずを遊技者が挿入するためのカード挿入口21、カード挿入口21に挿入されている会員カードを排出すべく遊技者が操作するためのカード排出釦22等を有する。貸出機3は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM、ROMからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有し、所謂CRサンドとして構成されている。貸出機3は以下の動作を行う。1会員カードがカード挿入口21に挿入されていない状態では、会員カードのカード挿入口21への挿入を促すメッセージを情報表示部19に繰返して表示する。2遊技者が会員カードをカード挿入口21に挿入すると、カード挿入口21に挿入された会員カードに記録されている各種情報をカードリーダ図示せずにより読取り、各種遊技情報を情報表示部19に表示したり遊技者からの操作入力を受付可能としたりする。尚、会員カードがカード挿入口21に挿入されていない状態でも、一部の各種遊技情報を情報表示部19に表示したり遊技者からの一部の操作入力を受付可能としたりしても良い。3遊技者が貨幣対価を貨幣投入口18に投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉を払出ノズル20から遊技機2の上部受皿9に払出し、売上情報売上玉数、売上額を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は、遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価例えば4円を売上額として特定する。中継装置4は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる入出力部等を有し、各種信号や各種情報を入出力する中継する。島端計数機7は、遊技者が遊技により獲得した玉獲得玉、所有価値を受入れる受入口23、計数情報等の各種情報を表示すると共に従業員からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部24、計数した玉数を特定可能な情報が印字されたレシートを発行するレシート発行口25、従業員が所持するリモコンからの操作信号を受光するリモコン受光部26等を有する。島端計数機7は、CPUからなる制御部、CFコンパクトフラッシュ登録商標、RAM、ROMからなる記憶部、各種信号や各種情報を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有する。島端計数機7は以下の動作を行う。1遊技者が獲得した玉を受入口23により受入れると、受入口23の奥に設けられている計数センサ図示せずにより受入れた玉を計数し、計数を終了すると、計数した玉数である計数玉数を特定可能な計数情報や精算釦等を液晶表示部24にて表示すると共に、計数玉数を特定可能な計数信号を出力する。2精算釦が押下されると、計数情報が印字されたレシートをレシート発行口25から発行する。レシート発行口25から発行されたレシートは、遊技場内に設置されているPOS端末図示せずに受付けられて精算され、そのレシートに記録されている計数情報に対応する対価が景品特殊景品等に交換される。管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROMからなる記憶部、信号を入出力するためのインターフェースからなる入出力部等を有し、遊技機2から出力される遊技信号、貸出機3から出力される売上信号、島端計数機7から出力される計数信号を入力し、遊技機単位の遊技情報アウト、セーフ、ベース出玉率、スタート等を特定して集計したり遊技状態通常、甘中、大当たり等を特定したりする。ここで、管理装置6は、本発明に関連して、図2に示す基準範囲及び除外範囲設定、図3に示すサポート設定を所定の記憶領域に設定可能である。図2に示す基準範囲及び除外範囲設定、図3に示すサポート設定について以下に説明する。図2に示す基準範囲及び除外範囲設定は、図4に示す遊技履歴56番台のレコード履歴情報に対する基準範囲と除外範囲等の設定である。基準範囲とは、この範囲を逸脱した場合に異常として識別出力するための範囲であり、項目遊技情報項目単位で設定する。尚、誤差玉のみ誤差玉の集計単位で設定し、他ベース、ベース差、平均S等は遊技機2又は遊技機種単位で設定する。誤差玉が基準範囲を下回れば第1範囲に属すれば、誤差玉のマイナス異常を特定する一方、誤差玉が基準範囲を上回れば第2範囲に属すれば、誤差玉のプラス異常を特定する。尚、Sセーフ率、S賞球については、図4に示す遊技履歴のレコード等にて説明されていないが以下に示す通りである。S賞球は、始動入賞に応じた払出単位数であり、遊技状態に応じて主に入賞が期待される第1始動口13又は第2始動口14の賞球数を設定する。即ち、通常ではヘソへの期待値が高いので、第1始動口13ヘソの賞球数を設定し、甘中では電チューへの期待値が高いので、第2始動口14電チューの賞球数を設定する。尚、入賞割合等を考慮して小数点未満を設定しても良い。Sセーフ率は、Bセーフに対する始動入賞に応じたセーフの割合の基準範囲であり、S×S賞球÷セーフの演算式により求める。Sセーフ率が基準範囲を逸脱した場合にBセーフを識別出力する。除外範囲は、設定された項目がこの範囲内である状態で他の項目で基準範囲を逸脱していても、異常レコードとしての特定から除外するための範囲であり、アウト、スタートの双方が除外範囲内である場合には、他の項目が基準範囲を逸脱していても異常レコードとして特定しない。尚、これらのうち幾つかの設定値ベース、平均S等は必要に応じて遊技状態通常、甘中により区分けして設定し、残りの設定値ベース差等は遊技状態により区分けせずに設定する。又、範囲とは上限及び下限の双方を設定するだけでなく、T1出率のように上限だけを設定する等、一方のみを設定しても勿論良い。図4に示す遊技履歴について説明する。管理装置6は、所定事象履歴作成条件の成立に応じてレコードを作成し、遊技履歴を作成する。所定事情は、ア大当たりの発生終了イ大当たり終了後、又はMYが設定値例えば500以上となった後の最初の売上発生ウ遊技状態の切替わり甘中から通常への切替わりの何れかである。尚、図4に示す遊技履歴では大当たりを介さずに甘中から通常へ切替わる遊技機2を対象としていないので、ウに対応するレコードを示していない。各項目について、図2に示した基準範囲を逸脱していれば識別出力する。尚、平均Sが基準範囲を逸脱している場合にはBアウトも識別出力する例えばレコードNO8等。又、BセーフはSセーフ率により識別出力するので、BアウトとBセーフはSに対して異常があれば識別出力することになる。更に客滞率が基準範囲を逸脱していれば売上も識別出力する。尚、図4以降では識別出力をハッチングにより示す。識別出力の方法は、着色や点滅等、何れの方法であっても良い。図4に示した遊技履歴に示す各項目の意味は次の通りである。時刻:レコードに対応した時刻である。大当たりの発生に応じてレコードを作成した場合であれば大当たりの発生時刻であり、売上の発生に応じてレコードを作成した場合であれば売上の発生時刻である。尚、最終レコード図4ではレコードNO19は最終更新時刻である。状態:レコードに対応した遊技状態であり、通常及び甘中のうち何れかである。売上:売上信号により特定される売上玉数対価価値、対価情報である。Bアウト:通常又は甘中の大当たり中以外のアウトである。Bセーフ:通常又は甘中の大当たり中以外のセーフである。ベース:大当たり中以外の出玉率=Bセーフ÷Bアウト、第1割合情報である。累計B:該当レコードまでの累計ベース=前レコードまでの合計Bセーフ÷前レコードまでの合計Bアウト、第2割合情報である。通常、甘中別に演算する。ベース差:ベースと累計Bとの差である。S:始動信号により特定される大当たりが発生するまでのスタート始動情報、図柄変動数である。平均S:レコード単位の平均S=S÷Bアウト、第1割合情報である。累平S:該当レコードまでの累計平均S=前レコードまでの合計S÷前レコードまでの合計Bアウト、第2割合情報である通常、甘中別に演算する。S差:平均Sと累平Sとの差である。BY:始動入賞による賞球を除外したベース=Bセーフ-S×S賞球÷Bアウトである。客滞率:売上玉数に対してどの程度遊技者の持玉が減少したかを示す遊技情報=Bアウト-Bセーフ÷売上玉数である。T1アウト:大当たり中のアウトである。尚、アウトとはアウト信号により特定される遊技情報であって、遊技者が消費した遊技価値である。T1セーフ:大当たり中のセーフである。尚、セーフとはセーフ信号により特定される遊技情報であって、入賞に応じて遊技者が獲得した遊技価値である。T1Y:大当たり中の差玉=T1セーフ-T1アウトである。T1出率:大当たり中の出玉率=T1セーフ÷T1アウトである。MY:遊技者の持玉=売上セーフ-アウトであり、前レコードがあれば前レコードのMYを加算する。尚、アウトはBアウトT1アウトであり、セーフはBセーフT1セーフであり、状態により区分けしない合計値である。通常、甘中、全体:各項目の状態により区分けした合計値である。通常は状態が通常のときの合計値であり、甘中は状態が甘中のときの合計値であり、全体は状態が通常及び甘中の何れかのとき大当たりを除くときの合計値である。尚、ベース累計B、平均S累平S、BY、客滞率、T1出率、MYは合計値を演算した値であり、ベース差、S差は各レコードの平均値であり、T1Yは大当たり1回当たりの平均値である。図3に示すサポート設定は、誤差玉の異常が生じた場合に、後述する図5以降の複数のレコードを昇順と降順の何れにソートすべきかを誤差玉のマイナス異常とプラス異常とに区分けして設定する設定情報である。例えばベースはマイナス異常の要因となる場合にはセーフが少ない、又はアウトが多いことで異常が生ずるので、値の小さいレコードを見つけるべく昇順にソートすることが望ましく、マイナスに昇順を対応付けて設定している。尚、優先順は誤差玉の異常の要因を追求する際の優先順序である。この優先順序により、後述する図5に示すようにサポート表示するナビゲートする順序を○数字の番号にて表示する。即ち、図3に示すサポート設定における優先順と、図5に示す○数字の番号とは対応している。さて、本実施形態では誤差玉の異常の要因を追求することを目的としている。ここで、誤差玉について説明する。誤差玉は、集計対象となる遊技機2に対応する貸出機3から出力される売上信号により特定される売上玉対価価値、遊技機2側から出力されるセーフ信号により特定されるセーフ、アウト信号により特定されるアウト、集計対象となる遊技機2に対応して設けられた島端計数機7から出力される計数信号により特定される計数玉計数価値複数あれば合計値に基づいて特定される値であり、売上玉-アウトセーフ-計数玉の演算式により求まる値である。尚、島端計数機7と遊技機2との対応付けは、遊技島単位で対応付けても良いし、遊技場全体で対応付けても良い。そして、この誤差玉は理論的には0になるはずだが、機器の異常や不正等によりプラスやマイナスに転ずることもあり得る。尚、売上玉には所謂貯玉による再プレイ玉等も含まれる。上記した演算式から判るように、誤差玉は、売上玉とセーフとが小さい、又はアウトが大きい場合にマイナスとなる一方、売上玉とセーフとが大きい、又はアウトが小さい場合にプラスとなる。即ち、マイナスの場合はセーフが小さく且つアウトが大きくなるので、セーフ及びアウトの少なくとも何れかが関係する以下の項目は小さくなる。ベース=セーフ÷アウト平均S=スタート÷アウトBY=セーフ-スタート×賞球÷アウトこれら3つの項目は分母にアウトが共通に採用されており、アウトが大きくなれば値が小さくなるが、ベースとBYには分子にセーフが採用されている一方、平均Sには分子にセーフが採用されていない。よって、これら3つの項目の全てが小さければ、アウトが大きいことで誤差玉がマイナスになったと判断することができ、平均Sを除いたベースとBYだけが小さければ、セーフが小さいことで誤差玉がマイナスになったと判断することができる。又、誤差玉がマイナスの場合、売上玉が小さくなるので、客滞率Bアウト-Bセーフ÷売上玉が大きくなる。遊技者が大当たり等により持玉を得ていない状態では、現金や貯玉を投資して貸玉売上玉を得た上で遊技を行うので、遊技により減少した玉Bアウト-Bセーフは売上玉と一致する。よって、客滞率は100となるが、データ上の売上玉が実際に払出された貸出玉よりも少なければ、分母が小さくなり客滞率が大きくなる。即ち、客滞率が大きくなれば売上玉に異常があると判断することができる。勿論、アウトやセーフに異常がないことが前提となるので、確認順序としてベース等を確認することが先となる。誤差玉の異常の要因が機器の異常であれば遊技状態に関係なく、その異常が生じた時間帯に応じて遊技情報に異常が生じ得るが、その要因が不正者による不正であれば、例えば不正を通常では行わないが大当たり中に限って行う場合等、遊技状態に応じて異常が生じ得る可能性がある。よって、遊技状態に応じて遊技情報の異常を判定する必要がある。本実施形態では上述した項目を通常と甘中とで区分けして集計対象としているが、大当たり時の不正に対応すべくT1Y、T1O、T1出玉率についても集計対象としており、これらは上記同様に誤差玉がマイナスの場合は、T1YとT1出率とが小さくなる一方、T1Oが大きくなる。尚、誤差玉がプラスの場合は、上記項目に逆の症状が生ずる。これらの遊技情報が実際の値と異なる場合としては以下の場合がある。出力基板や入力基板中継装置に異常が生じた場合、その信号線が断線した場合、信号出力により特定される払出玉よりも実際の払出玉が払出機器の異常により大きくなる又は小さくなる場合、アウトBOXでの回収玉のこぼれが発生した場合、アウトBOXに対応する遊技機2以外からこぼれたり溢れたりして来た玉をアウトBOXにより回収した場合等がある。ここで、アウトBOXは、例えば傾くことや遊技島設備の玉詰まり等でこぼれたり溢れたりすることが想定される。更に、停電や操作ミス等により中継装置4の電源が遮断されることも要因として想定し得る。これらの要因は、営業中に突然生じ得る可能性が高いと共に、遊技場の従業員が営業中に異常に気付くことにより解消される事項である。即ち、終日異常となる場合もあるが、一時的に異常となるケースが多々ある。又、不正による異常は、不正者が不正を行った場合だけに生じ得る異常であるので、この場合も一時的に遊技情報に異常が生ずる。誤差玉の異常の要因を追求する場合には、図5に示すように遊技履歴を抽出して出力する表示する。図5では複数台の遊技履歴を抽出して一覧出力一覧表示しており、複数の遊技機2を種別、遊技島別又は台別遊技機別に指定して遊技履歴を抽出して一覧出力した例である。各項目の上方には、ソート釦30aとしての▽釦、△釦を出力していると共に、丸数字を出力しており、△釦が選択されると、その選択された項目について降順にソートを行い、▽釦が選択されると、その選択された項目について昇順にソートを行う。丸数字は、上記したように図3に示したサポート設定における優先順であり1~7、この数字順にソートを行うことで誤差玉を追及し易くしている。対応する項目によるソートを行うことで、後述する図6及び図7を出力する。尚、メッセージ表示欄30kに、誤差玉51520玉ですプラス異常ナビを行いますので、番号順にソートして下さい。と表示し、誤差玉の数値と、プラスであるかマイナスであるかと、丸数字順にソートすべきである旨、即ち、異常ナビを行っている旨とを表示している。又、図5に示す遊技履歴の一覧出力画面では上方に複数のタッチ釦30b~30jを出力している。この場合、次画面釦30bは、次のレコードを出力するための釦であり、次のレコードを抽出している状態で次画面釦30bが選択されると、その次のレコードを出力する。尚、次画面釦30bが選択されて前のレコードがある場合には前画面釦図示せずを出力し、その前画面釦が選択されると、その前のレコードを出力する。全体釦30c、通常釦30d、甘中釦30eは、遊技状態に対応しており、何れかが選択されることでその状態に対応したレコードを出力対象とする。図5は全体釦30cが選択された状態を例示しており、全体釦30cを識別出力している。除外釦30fは、図2に示した除外範囲アウト~300、スタート~20に該当するレコードを出力対象から除外するための釦であり、異常釦30gは、何れの項目も基準範囲に属した異常のないレコードを出力対象から除外するための釦であり、追求釦30hは、誤差玉の異常の要因を更に追及するための釦である詳細は後述する図8にて説明する。図6は、ベースを基準にしてレコードを降順にソートした例である。尚、これ以降の図6乃至図8では、各種釦30b~30jを図示せず、ソート釦30a及びレコードのみを図示する。遊技場の管理者が図5に示す一覧出力画面にてベースの降順を示す△釦を選択すると、そのベースの降順を示す△釦及びベースの優先順を示す丸数字1を反転出力する。図6において、台番7のレコードNO4や台番62のレコードNO5については、ベースが高くて基準範囲10~30を逸脱しているが平均Sは基準範囲5~7内である。よって、アウトは正常である一方、セーフに異常が生じており、時間帯や台番に偏りがないことから出力基板の異常等の要因で異常が生じたと判断することができる。一方、台番58のレコードNO2や台番15のレコードNO2については、ベースも平均Sも高くて基準範囲を逸脱している。よって、アウトに異常が生じていると判断することができる。ここで、アウトに異常が生じている時間帯に着目すると、アウトに異常が生じているのは14時58分台番36のレコードNO24に対応から16時08分台番56のレコードNO11に対応の期間のレコードに集中しているので、この時間帯に補給設備の異常等によりアウトBOXから玉がこぼれたり溢れたりした等の要因で異常が生じたと判断することができる。図7は、図6に示したベースを基準にしてレコードを降順にソートした後に、更に、平均Sを基準にしてレコードを降順にソートした例である。遊技場の管理者が図6に示す一覧出力画面にて平均Sの降順を示す△釦を選択すると、ベースの降順を示す△釦及びベースの優先順を示す丸数字1を反転出力していることに加え、平均Sの降順を示す△釦及び平均Sの優先順を示す丸数字2をも反転出力する。図7において、台番8のレコードNO22や台番61のレコードNO3については、ベースは基準範囲内であるものの平均Sが基準範囲を逸脱しており、Sを基準にして判断されるBアウトとBセーフが基準範囲を逸脱しているが、ベースは基準範囲内であると判断することができる。即ち、BアウトやBセーフを識別出力しているが、双方に異常はなく、Sスタートに異常が生じたと判断することができ、始動信号の出力や入力基板に異常が生じたと判断することができる。尚、他のレコードについては、ベース又はベース差が基準範囲を逸脱しており、図6に示した通りにアウトに異常が生じていると判断することができる。尚、図6及び図7に示したレコードをソートした一覧出力画面では、既にソートした項目については優先順を示す丸数字を反転出力するので、どの項目を既に検討済みかであるかを容易に把握することができる。△釦等のソート釦は表示釦30iや印字釦30jを選択することなくソートするので、この反転出力を解消するには表示釦30iや印字釦30jを選択すれば解消することができる。図8は、図5に示した遊技履歴の一覧出力画面にて除外釦30f、異常釦30g、追及釦30hが選択された場合を例示している。除外釦30fが選択されると、図2に示した除外範囲に属するレコードを出力対象から除外し、異常釦30gが選択されると、異常が見受けられる項目のないレコードを出力対象から除外し、追及釦30hが選択されると、誤差玉の異常の要因を追求するために識別出力する後述する図9にて示す要因追求処理を参照。図8において、台番7のレコードNO4や台番62のレコードNO5については、図6に示したように、セーフに異常があると見受けられるので、対応する項目であるセーフBセーフ、T1セーフを識別出力する。又、台番27のレコードNO5から台番56のレコードNO8については、アウトに異常が見受けられるので、その対応する項目であるアウトBアウト、T1アウトを識別出力する。この場合、異常があると見受けられる項目について、基準範囲から想定される理論値よりも高い場合と低い場合とを区別可能に識別出力する図8ではハッチングを異ならせることで区別可能としている。即ち、セーフは基準範囲から想定される理論値よりも高く、アウトは基準範囲から想定される理論値よりも低いので、理論値よりも高いセーフと低いアウトとを区別可能に識別出力する。又、台番8のレコードNO22や台番61のレコードNO3については、図7に示したように、Sに異常があると見受けられるので、対応する項目であるSを識別出力する。更に、台番59のレコードNO1や台番4のレコードNO11については、ベースや平均Sに異常はないが、客滞率が基準範囲80~120を逸脱しているので、その異常の要因が売上であると判断することができ、売上を識別出力する。尚、予め設定される優先順序により売上、セーフ、アウト、Sの順で更に該当項目の値の高い順にソートしているが、ソート釦30aによるソートも可能である。又、図5乃至図8の何れにおいてもレコードを選択すると、対応する台番の遊技履歴例えば図3に示した遊技履歴を出力する。又、上記した図5乃至図8に示した遊技履歴は、何れも種別貸単価や交換単価が共通する種類、機種別、台別に対象とする遊技機2を選択した上で抽出出力が可能であり、種別を選択した場合にはその種別に属する機種や台を選択することも可能である。次に、上記した識別出力の特定方法について、図9を参照して説明する。図9は、管理装置6が上記した識別出力を行うために実行する要因追求処理をフローチャートにより示している。管理装置6は、要因追求処理を開始すると、ベース、平均S、客滞率の各々について基準範囲であるか否かを判定し、アウト、セーフ、S、売上の各々について異常が生じたか否か異常有りか否かを特定する。即ち、管理装置6は、ベースが基準範囲内でない基準範囲を逸脱していると判定しS1:NO、平均Sが基準範囲内でないと判定するとS2:NO、アウトに異常が生じたと特定するS3。又、管理装置6は、ベースが基準範囲内でないと判定しS1:NO、平均Sが基準範囲内であると判定するとS2:YES、セーフに異常が生じたと特定するS4。又、管理装置6は、ベースが基準範囲内であると判定しS1:YES、平均Sが基準範囲内でないと判定するとS5:NO、Sに異常が生じたと特定するS6。更に、管理装置6は、ベースが基準範囲内であると判定しS1:YES、平均Sが基準範囲内であると判定しS5:YES、客滞率が基準範囲内でないと判定するとS7:NO、売上に異常が生じたと特定するS8。尚、管理装置6は、客滞率が基準範囲内であると判定するとS7:YES、異常なしと判定する。以上に説明したように第1の実施形態によれば、大当たりが発生する等のレコードの作成条件が成立すると、レコードの作成条件が成立してから、次のレコードの作成条件が成立するまでの期間を遊技期間とし、遊技期間により区分けされた複数の遊技機2を対象としたレコードを混在させた上で一覧出力し、そのレコードをベースや平均S等の項目により並替えてソートして出力するようにしたので、限られた期間における異常を特定し易くすることができ、誤差玉の要因が一時的に発生する事象であったとしても、その要因を容易に追求することができる。例えばベースが基準範囲を逸脱しているが平均Sが基準範囲内であれば、アウトが正常である一方、セーフに異常が生じており、時間帯や台番に偏りがなければ、出力基板の異常等の要因で異常が生じたと判断することができる。又、ベース及び平均Sの双方が基準範囲を逸脱していれば、アウトに異常が生じており、時間帯に偏りがあれば、その時間帯に補給設備の異常等によりアウトBOXから玉がこぼれたり溢れたりした等の要因で異常が生じたと判断することができる。第2の実施形態次に、本発明の第2の実施形態について、図10乃至図13を参照して説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第2の実施形態では通常を対象として仮レコード仮履歴情報を作成し、通常においては本レコードの作成条件の成立直後以外には仮レコードを更新対象としておき、その仮レコードを基準項目が基準値に達することに応じて、更新した対象項目が基準範囲内にあるかを判定し、その仮レコードの遊技情報が正常であるか否かを判定する一方、正常又は異常の判定が連続して行われた期間をレコードに対応した期間として区分けし、正常であれば異常である状態を極力排除し、異常であれば正常である状態を極力排除したレコードを特定している。図10は、遊技履歴を作成する条件として、本来第1の実施形態同様の大当たり等のレコード作成条件本履歴作成条件とは別に仮レコード作成条件を設定するための設定情報である。図10に示すレコード作成条件設定では、基準項目としてアウトを設定し、基準値として100を設定しており、基準項目であるアウトが基準値である100に達する毎に、対象項目であるスタート及びセーフが各々に設定された基準範囲内にあるかを判定する。図11は、レコードを作成するイメージを示すものであり、第1の実施形態の図4に示した遊技履歴56番台における異常を想定したレコードNO8を対象としてレコードの更新状況を説明している。尚、説明を簡略化するために項目を図4と比較して多分に省略しているが、図4と同様の項目を更新対象としている。尚、図4とは状態欄が異なり、通は通常を示しており、更に正又は異を示すことで、正常なレコードであるか異常なレコードであるかを示している。このようにしてレコードを作成すると、第1の実施形態に示した図3の遊技履歴は図12に示す遊技履歴のようになる後述する図13にて示すレコード作成処理を参照。他は第1の実施形態と同様に、図5乃至図8の抽出対象となるが、異常釦30gを選択した場合等に正常レコード又は異常レコードのみを抽出対象とする。図13は、管理装置6が本発明に関連して行うレコード作成処理をフローチャートにより示している。管理装置6は、レコード作成処理を開始すると、本レコードの作成条件が成立したか否か監視しS11、アウトが基準値に達したか否か、即ち、仮レコードの作成条件が成立したか否かを監視するS12。管理装置6は、アウトが基準値に達したと判定するとS12:YES、現レコードが仮レコードであるか否かを判定しS22、現レコードが仮レコードであると判定するとS22:YES、対象項目であるスタート及びセーフの双方が基準範囲内であるか否かを判定しS23、対象項目の双方が基準範囲内であると判定するとS23:YES、前レコードが異常であるか否かを判定するS24。管理装置6は、前レコードが異常であると判定するとS24:YES、現レコードを本レコードとしS25、現レコードを正常と特定しS26、仮レコードを作成するS27。一方、管理装置6は、現レコードが本レコードであると判定するとS22:NO、対象項目の双方が基準範囲内であるか否かを判定しS28、対象項目の双方が基準範囲内であると判定するとS28:YES、現レコードを正常と特定しS29、仮レコードを作成する一方、対象項目の双方が基準範囲内でないと判定するとS28:NO、現レコードを異常と特定しS31、仮レコードを作成するS30。又、管理装置6は、現レコードが仮レコードであると判定したが、対象項目の双方が基準範囲内でないと判定するとS23:NO、前レコードが正常であるか否かを判定しS32、前レコードが正常であると判定するとS32:YES、現レコードを本レコードとしS33、現レコードを異常と特定しS31、仮レコードを作成しS30、レコード作成処理を終了してリターンする。又、管理装置6は前レコードが正常でないと判定するとS32:NO、現レコードの情報を前レコードに移行して合算するS34。又、管理装置6は、対象項目の双方が基準範囲内であり、前レコードが正常であると判定した場合もS24:NO、現レコードの情報を前レコードに移行して合算するS34。このように仮レコードの作成条件が成立した場合に、現レコードとその前のレコードとが異常又は正常にて一致すれば、現レコードと前レコードとを合算する一方、一致しなければ、合算せずに新たな仮レコードを作成する。管理装置6は、本レコードの作成条件が成立したと判定するとS11:YES、現レコードが仮レコードであるか否かを判定しS13、現レコードが仮レコードであると判定するとS13:YES、現レコードの情報を前レコードに移行して合算しS14、現レコードを削除するS15。一方、管理装置6は、現レコードが仮レコードでない本レコードであると判定するとS13:NO、対象項目の双方が基準範囲内であるか否かを判定しS16、対象項目の双方が基準範囲内であると判定するとS16:YES、現レコードを正常と特定する一方、対象項目の双方が基準範囲内でないと判定するとS16:NO、現レコードを異常と特定するS18。このように本レコードの作成条件が成立した場合に、現レコードが仮レコードであれば正常であるか異常であるかの判定を行うことなく現レコードを前レコードに合算する一方、現レコードが本レコードであれば正常であるか異常であるかを対応付ける。管理装置6は、成立した本レコードの作成条件が大当たり発生であるか否かを判定しS19、成立した本レコードの作成条件が大当たり発生であると判定するとS19:YES、大当たりを終了したか否かを判定しS20、大当たりを終了したと判定するとS20:YES、本レコードを作成するS21。尚、管理装置6は、成立した本レコードの作成条件が大当たり発生以外であると判定するとS19:NO、そのまま本レコードを作成するS21。以上に説明したように第2の実施形態によれば、例えばアウトが基準値に達する等の仮レコードの作成条件が成立する毎に、更新したスタート及びセーフが各々基準範囲内にあるかを判定することで、その仮レコードの遊技情報が正常であるか否かを判定し、正常又は異常の判定が連続して行われた期間をレコードに対応した期間として区分けし、正常であれば異常である状態を極力排除し、異常であれば正常である状態を極力排除したレコードを特定するようにしたので、レコードの作成条件が成立した分だけのレコードを管理する必要がないと共に、正常か異常かにより区分けしてレコードを管理することができ、より詳細に遊技情報の異常を特定することができる。第3の実施形態次に、本発明の第3の実施形態について、図14及び図15を参照して説明する。尚、上記した第2の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第3の実施形態では、図14に示すように、対象項目としてMYを追加し、基準項目が基準値に達した場合にMYが基準範囲になければレコード売上に異常があると判定する構成を上記した第2の実施形態に加えている。第2の実施形態では本レコードの作成条件として大当たり又はMYが設定値に到達後の最初の売上発生を例示したが、その成立時にMYがMY初期値以上であればMYを初期化した上で前レコードのMYを演算対象に加えず当該レコードのみでMYを演算し、そのMYが基準範囲の下限を下回れば異常とする。一方、上限との比較は遊技者が大当たりによる持玉の獲得後、その持玉により遊技することが想定されるので、前レコードのMYを演算対象に加えずに、当該レコードのみのMY売上玉セーフ-アウトが基準範囲の上限を上回れば異常とする。尚、基準範囲の下限を下回る場合、他台にて持玉を獲得した遊技者がその持玉により遊技する遊技機2を変更する所謂台移動の可能性があるので、この売上による異常レコードの特定を第2の実施形態では行わなかったが、第3の実施形態のように行う場合には、この点にも注意し、台移動であるのか貸出機3等の異常であるのかを遊技場の管理者が判断する必要がある。又、第1実施形態と同様に客滞率により売上の異常を特定しても良い。第3の実施形態でも上記した第2の実施形態で説明したレコード作成処理を行い、第3の実施形態によれば、第2の実施形態と同様の作用効果を得ることができる。その他の実施形態本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。図2に示した基準範囲及び除外範囲設定における項目以外の項目について基準範囲を設けて識別出力しても良い。特にT1YやT1セーフについては不正を行うか否かで基準範囲に属するか否かを振り分けすることも可能であるので有意である。除外範囲も同様に他の項目に設けても良い。基準範囲の代わりに異常範囲を設定し、その異常範囲に属する場合に識別出力することで、基準範囲を逸脱したことを特定しても良い。図2に示した基準範囲及び除外範囲設定は機種別に設定することが望ましいが、仕様上、異常か否かを特定し得ない機種もあるので、機種別に識別出力対象から項目を除外しても良い。図3に示したサポート設定に基づいてサポート表示することを例示したが、例えば項目を選択した場合に図3に基づいてソートしたり、図3の優先順でソートする場合に、その項目の順序となった場合に図3に基づいてソートしたりする等、図3に基づいて並替えるようにしても良い。レコードとして多種の遊技情報を列挙したが、列挙した全ての遊技情報をレコードとする必要はなく、又、どのような項目をレコードとして管理しても良い。更にレコードを作成する所定事象本履歴作成条件も予め設定されていれば、どのような所定事象を設定しても良い。この場合、例えば遊技者をカメラで特定したり、会員カードの受付等により遊技者が入替わったことを検出したり、所定時間の経過や特定の遊技情報例えばアウトが所定数分更新されたりすることを所定事象にすること等を想定し得る。又、図10や図14における基準項目、基準値、対象項目、基準範囲についてもどのような項目や値を採用しても良い。優先順序等を数字により示唆したが、他にマークや色等どのように示唆しても良い。又、優先順序等により項目を並替えることで示唆しても良い。仮レコードを遊技履歴上に設けたが、別途、記憶領域を設けて管理しても良い。この場合、仮レコードの遊技情報を直前の本レコードに合算して出力することも想定し得る。又、複数の仮レコードを作成しておき、本レコードの作成条件が成立した場合等に正常であるか異常であるかにより区分けして集計することで本レコードを特定しても良い。仮レコードが正常基準範囲内であるとの判定が連続すればその遊技情報を正常レコードとして纏め、仮レコードが異常基準範囲外であるとの判定が連続すればその遊技情報を異常レコードとして纏めたが、何れか一方を纏めれば、例えば正常レコードだけを纏め、異常レコードは纏めずにより詳細なレコードを出力するようにしても良い。売上情報は貨幣を対価とした例示した売上玉だけでなく、遊技場へと預入れた遊技者の獲得玉である貯玉を対価とした貸出玉である所謂再プレイ玉も含まれるが、その対価となった貨幣等により売上玉等を特定し得るので、売上玉等の対価価値を特定可能な対価情報とは売上玉だけでなく売上額等も含む概念である。玉詰まり等を検知するアウト点検設定されたセーフやスタートが発生してもアウトが発生しないことを検知等、遊技情報等により点検が検出された後は、その後に遊技情報の異常が生ずる可能性が高いので、検出対象から除外しても良い。図2に示した基準範囲及び除外範囲設定や図3に示したサポート設定等は、遊技場の管理者の操作入力により設定しても良いし、予め管理装置6の製造メーカにて設定しておいても良いし、外部例えばチェーン店本部等の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。対象となる遊技機としては、例示したパチンコ機以外のパチンコ機等、どのような遊技機を対象としても良い。又、遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動するような所謂封入式を対象としても勿論良く、この場合も考慮し、玉等の遊技媒体とポイントとを包含する遊技価値という表現を採用した。例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的又は間接的に特定する等どのように特定しても良い。例えば大当たり中の獲得価値とは大当たり信号の出力中の出玉だけでなく、大当たり信号の出力停止後に作動する所謂遅延タイマの作動期間における出玉を含む遊技信号により間接的に特定し得る大当たり中の獲得価値も含む。又、実施形態で説明した数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組み合わせたり、採用しなかったりしても良い例えば基準項目としてスタートやアウト信号を入力した際に作動する稼動タイマの作動時間等を採用し、対象項目としてアウトや平均Sを採用する等。更に、管理装置が行う情報処理の一部を中継装置等にて行う構成としても良い。