"遊技球を打球位置に搬送する搬送機構の一部を構成し、前記遊技球に付着した汚れを除去する汚れ除去装置において、前記遊技球が搬送される方向に延びる支持部と、前記支持部に対向するように配置され、前記遊技球を前記支持部に押圧して搬送できるように移動可能に配置された移動部と、前記支持部と前記移動部との対向面の少なくとも一方に形成され、前記遊技球を研磨する研磨面と、前記移動部を移動させることにより前記遊技球を搬送するモータと、前記モータを正転させて、前記遊技球が搬送されるように前記移動部を移動させる球送り手段と、前記モータを逆転させて、前記球送り手段によって前記遊技球が搬送される距離よりも短い距離前記遊技球が後退するように前記移動部を移動させる球戻し手段とを備えたことを特徴とする汚れ除去装置。前記移動部を、周面に前記遊技球をガイドする螺旋溝が形成されたスクリューで構成するとともに、前記スクリューの螺旋溝の表面を前記研磨面で構成し、前記移動部の移動を前記スクリューの回転とした請求項1に記載の汚れ除去装置。前記支持部における前記スクリューに対向する面に、前記遊技球が搬送される方向に直交する断面の形状が前記遊技球の表面の曲率と略同じ曲率の凹部になるように形成された溝部を設けた請求項2に記載の汚れ除去装置。前記スクリューにおける前記支持部との対向面以外の所定部分に、前記スクリューに付着した汚れを掻き落とす掻き落し部を設けた請求項2または3に記載の汚れ除去装置。遊技球を打球位置に搬送する搬送機構に設けられ、前記遊技球が搬送される方向に延びる支持部と、前記支持部に対向するように配置され、前記遊技球を前記支持部に押圧して搬送できるように移動可能に配置された移動部と、前記支持部と前記移動部との対向面の少なくとも一方に形成され、前記遊技球を研磨する研磨面と、前記移動部を移動させることにより前記遊技球を搬送するモータとを備えた汚れ除去装置における遊技球の搬送方法において、前記モータを正転させて、前記遊技球が搬送されるように前記移動部を移動させる球送り工程と、前記モータを逆転させて、前記球送り工程において前記遊技球が搬送される距離よりも短い距離前記遊技球が後退するように前記移動部を移動させる球戻し工程とを備えたことを特徴とする汚れ除去装置における遊技球の搬送方法。前記球送り工程における前記モータの回転速度を、前記球戻し工程における前記モータの回転速度よりも早くすることにより、前記遊技球が搬送される距離が前記遊技球が後退する距離よりも長くなるようにした請求項5に記載の汚れ除去装置における遊技球の搬送方法。前記球送り工程の時間を、前記球戻し工程の時間よりも長くすることにより、前記遊技球が搬送される距離が前記遊技球が後退する距離よりも長くなるようにした請求項5に記載の汚れ除去装置における遊技球の搬送方法。第1実施形態以下、本発明の第1実施形態を図面を用いて説明する。図1および図2は、同実施形態に係る汚れ除去装置20を備えた封入式のパチンコ機10の概略を示している。図1は、パチンコ機10の正面を示し、図2は、パチンコ機10の裏面を示しており、以下、本明細書では、左右、前後および上下の方向は、図1に基づいて記載する。パチンコ機10は、矩形の外枠11と、外枠11に回転自在に取り付けられた内枠12と、内枠12に取り付けられた遊技盤13とを備えており、外枠11の前部には、ガラス板を備えた前扉図示せずが回転可能に取り付けられている。遊技盤13の中央には円形の遊技領域13aが形成され、遊技領域13aには、入賞口図示せず、アウト口14などが設けられている。また、前扉の前面下部に、操作ハンドルが設けられている。このパチンコ機10の内枠12の下部には裏面から表面にかけて搬送機構15が設けられており、汚れ除去装置20は、搬送機構15に組み込まれている。搬送機構15は、内枠12の裏面に形成された集球樋16と、汚れ除去装置20と、内枠12の裏面から表面に向かって形成された球通路17とで構成されている。集球樋16は、内枠12の裏面で左側から右側に向かって図2では左右が逆やや下り傾斜になって延びる樋状の通路で構成されている。遊技領域13aの入賞口やアウト口14に入った遊技球B図6参照は、内枠12の裏面に移動してこの集球樋16の内部に落下する。そして、集球樋16に入った遊技球Bは、集球樋16の右下側の端部に向かって順次流れていく。集球樋16の右下側の端部には、汚れ除去装置20が設置されている。汚れ除去装置20は、左下から右上に傾斜して延びており、遊技球Bを上方に搬送する揚送機能と、遊技球Bの表面に付着する汚れを除去する汚れ除去機能とを備えている。この汚れ除去装置20は、図3ないし図5に示したように、DCモータからなるモータ21と、ケース部22と、本発明に係る移動部としてのスクリュー23とを備えている。モータ21は、汚れ除去装置20における左下部に配置されており、略円柱状に形成されたモータ本体21aの右上面から回転軸21bを右上に突出させている。また、モータ本体21aの右上面における左上部と右下部とからは、それぞれ中央にねじ挿通穴が形成された略三角形の固定片21c,21dがモータ本体21aの外部側上方と下方に向かって突出している。そして、固定片21c,21dを介して、モータ本体21aの右上面に、ケース部22が設置されている。ケース部22は、スクリュー収容部22aと、筒状入口部22bとで構成されている。スクリュー収容部22aは、モータ21の右上面から右上に延びており、前面図4では右手前側と、左上面図4では上面における左下側部分を開放した細長い箱形に形成されている。このスクリュー収容部22aの後面は、幅方向の中央が両側よりも後方に突出したかまぼこ形の曲面に形成され、そのかまぼこ形の曲面の幅方向の中央にさらに後方に突出した断面形状が半円状の支持部22cが形成されている。また、スクリュー収容部22aの右上の端面の中央に軸穴22dが形成され、その後方支持部22cの右上の端部に、遊技球Bを1個通過させることのできる円形の球押出口22eが形成されている。また、筒状入口部22bは、スクリュー収容部22aの左上面下側の開放部分から左上に傾斜して延びる断面形状が四角枠状の筒状部で構成されている。そして、筒状入口部22bの左上端部に、集球樋16に連通する四角形の大きな開口22fが形成され、筒状入口部22bの右下部における前後にそれぞれ筒状のねじ係合部22g,22hが形成されている。このように構成されたケース部22は、スクリュー収容部22aの左下面の穴に、回転軸21bを挿通させ、ねじ係合部22g,22hを、それぞれねじ図示せずを介して固定片21c,21dに固定することにより、モータ21に組み付けられている。スクリュー23は、外周面に螺旋溝23aが形成された中空の棒状回転体で構成されており、左下面に、モータ21の回転軸21bを挿入させて固定できる筒状固定穴部23b図7参照が形成され、右上面にケース部22の軸穴22dに回転可能に支持される軸部23cが形成されている。スクリュー23は、筒状固定穴部23bを回転軸21bに連結し、軸部23cを軸穴22dに支持させて、回転軸21bと同軸上に位置するようにして回転軸21bの先端部に連結されており、モータ21の作動により、回転軸21bが回転すると、スクリュー23は回転軸21bと一体となって、正転方向または逆転方向に回転する。スクリュー23の外周に形成された、螺旋溝23aは、図4の手前左側から見た状態で、時計回り方向に回転しながら手前左のモータ21側から右上側に延びている。この状態で、スクリュー23が反時計回り方向に回転する方向を正転とし、スクリュー23が時計回り方向に回転する方向を逆転とする。また、スクリュー23は、弾性を有するとともに耐摩耗性を備えた硬質スポンジからなっており、その表面は、本発明に係る研磨面を構成する粗面になっている。このため、スクリュー23は、遊技球Bに接触することにより、遊技球Bの表面に付着する汚れを遊技球Bから除去することができる。また、螺旋溝23aの幅は、遊技球Bの直径と略同じに設定されており、螺旋溝23aの断面形状は、遊技球Bの曲面と略同じ曲率の円弧状に形成されている。また、スクリュー23の螺旋溝23aとケース部22の支持部22cの内面との間に球通路23d図7参照が形成されており、スクリュー23は、モータ21の作動により回転して、図6に示したように、筒状入口部22bの開口22fからケース部22内に入ってくる遊技球Bを球通路23dに沿って真っ直ぐに移動させる。そして、移動した遊技球Bは、球押出口22eからケース部22の外部に出て行く。なお、支持部22cの内面の長手方向に直交する断面の形状は円弧状に形成されており、その曲率は、遊技球Bの表面の曲率と同じに設定されている。そして、螺旋溝23aの凹部と支持部22cの内面との間隔は、遊技球Bを一個収容できる大きさになっている。また、支持部22cの内面は、例えば、ポリウレタン等の合成ゴムをコーティングすることにより、摩擦抵抗の大きな面に形成されている。この支持部22cで本発明に係る支持部が構成され、支持部22cの内面で本発明に係る溝部が構成される。球通路17は、内枠12の裏面における汚れ除去装置20の球押出口22eの上方から右側に延びる短い水平部17aと、水平部17aの右側端部から内枠12の表面に貫通する穴部17bと、内枠12の表面で、穴部17bから左側に向かってやや下方に傾斜して延びる傾斜部17cとで構成されている。そして、内枠12の表面における傾斜部17cの左端側に、打球装置30が設置されている。この打球装置30は、プランジャ式ソレノイド31、弾発部および球発射部などで構成されており、球発射部の上方には、打撃された遊技球Bを、遊技領域13a内に導くガイドレール32が設けられている。このため、汚れ除去装置20の上方に送り出された遊技球Bは、球通路17を通過して、球発射部に送られ、打球装置30の作動により、遊技領域13a内に発射される。この打球装置30は操作ハンドルの回転操作により作動する。また、パチンコ機10には、図8に示した制御部40、モータ制御回路45、スイッチ46および入力装置47が備わっている。制御部40は、CPU41,ROM42,RAM43,タイマ44等を備えており、ROM42には、図9および図12に示したフローチャートなどの予め用意された各種のプログラムやデータが記憶されている。また、RAM44には、モータ21を作動させるために必要な各種のデータが書き換え可能に記憶される。そして、CPU41は、ROM42およびRAM43が記憶する各種のプログラムやデータに基づいて、モータ制御回路45を介してモータ21を制御する。このモータ制御回路45は、CPU41からの信号に基づいてモータ21への印加電圧を調整し、CPU41からの信号に応じた印加電圧をモータ21に印加する。また、モータ制御回路45は、CPU41からの信号に基づいてプラスマイナスの極性を逆にすることによりモータ21への電流の方向を変えてモータ21の回転方向を制御する。スイッチ46は、例えば、球通路17の所定部分に設けられたセンサで構成する。この場合、センサは、球通路17内の遊技球Bを検出し、センサが遊技球Bを検出していないときに、CPU41からの信号によりモータ21の作動が開始するようにする。そして、CPU41は、所定時間の経過または所定数の遊技球Bが通過したときにモータ21の作動を停止させる。これによって、球通路17には、常時一定個数の遊技球Bが位置するようになる。入力装置47は、モータ21を作動させるために印加する電圧や通電時間などの設定を手動により行うための装置である。また、パチンコ機10には、入賞口やアウト口14に入った遊技球Bを検出するセンサも備わっている。さらに、パチンコ機10、またはパチンコ機10の近傍には、入賞口に入った遊技球Bに基づく景品球の数を加算したり、入賞口とアウト口14とに入った遊技球Bの数を減算したりする加減算装置や、加減算装置が算出した値を記憶する記憶装置およびその値を表示する数値表示装置等も設けられている。すなわち、このパチンコ機10では、入賞に基づく景品球を払い出すことなく景品球の数を加算していくとともに、その数から使用した遊技球Bの数を減算して記憶し、その記憶した数の範囲内で遊技球Bを発射して遊技が行われる。このように構成されたパチンコ機10を使用する場合には、まず、スイッチ46がオン状態になったときに、汚れ除去装置20のモータ21の作動により、所定量の遊技球Bが、集球樋16から球通路17に向けて搬送される。その際、遊技球Bは、集球樋16を無整列の状態で流れ、図6に示したように、ケース部22の開口22fからケース部22の内部に入っていく。そして、遊技球Bは、スクリュー23の下部に到達したところで、図7に示したように、1個ずつスクリュー23の螺旋溝23aと支持部22cの内面との間に入っていき、スクリュー23の回転によって、一列になって、球通路23dを斜め上方図7では右方向に向かって前進と後退とを繰り返しながら移動していく。このときの汚れ除去装置20の作動状態を、図9のフローチャートを参照しながら説明する。まず、このプログラムの実行はステップ100で開始され、ステップ102において、回転方向フラグFが0に設定される。この回転方向フラグFが0に設定されているときには、モータ21は正転駆動するように制御され、1に設定されているときには、モータ21は逆転駆動するように制御される。ついで、ステップ104において、モータ21を作動させるための電圧V1、V2の値が設定される。電圧V1は、モータ21を正転駆動させるときの電圧、電圧V2は、モータ21を逆転駆動させるときの電圧で、電圧V1は電圧V2よりも大きな値である。これらの値は、データとしてROM42に記憶されており、入力装置47の操作により選択され、RAM44に入力される。ついで、ステップ106において、モータ21を正転方向、逆転方向にそれぞれ1回回転させるときの時間t1の値が設定される。この値は、電圧V1、V2の値と組み合わされたデータとしてROM42に記憶され、前述した入力装置47の操作により電圧V1、V2と一緒に選択されるようにしてもよいし、入力装置47の操作により電圧V1、V2とは別に選択されるようにしてもよい。つぎに、ステップ108において、回転方向フラグFが0に設定されているか否かが判定される。ここでは、回転方向フラグFは0に設定されているため、ステップ110に進み、モータ21に通電する処理が開始される。ステップ110においては、電圧V1を表す制御信号がCPU41からモータ制御回路45に出力され、モータ制御回路45はこの制御信号に応答してモータ21を駆動制御する。これによって、モータ21が正転駆動を開始して、スクリュー23が、遊技球Bを前進させる方向に回転する。つぎに、ステップ112において、タイマ44をリセットして新たにカウントをスタートさせる処理が行われる。そして、ステップ114において、タイマ44がスタートしてから時間t1が経過したか否かが判定される。時間t1が経過するまでステップ114の処理が繰り返され、その間、モータ21は正転駆動を継続する。そして、時間t1が経過すると、ステップ116に進んで、モータ21の作動が停止する。ついで、ステップ118において、回転方向フラグFを1に設定したのちに、ステップ120に進み、スイッチ46がオフ状態であるか否かが判定される。ここでは、スイッチ46はオン状態であるとして、ステップ108に進む。ステップ108においては、回転方向フラグFが0に設定されているか否かが判定されるが、ここでは、回転方向フラグFは1に設定されているため、ステップ122に進み、モータ21に通電する処理が開始される。ステップ122においては、電圧V2を表す制御信号がモータ制御回路45に出力され、モータ制御回路45はこの制御信号に応答してモータ21を駆動制御する。これによって、モータ21は逆転駆動を開始して、スクリュー23は、遊技球Bを後退させる方向に回転する。つぎに、ステップ124において、タイマ44をリセットして新たにスタートさせる処理が行われる。そして、ステップ126において、タイマ44がリセットされてから時間t1が経過したか否かが判定される。時間t1が経過するまでステップ126の処理が繰り返され、その間、モータ21は逆転駆動を継続する。そして、時間t1が経過すると、ステップ128に進んで、モータ21は停止する。この間、遊技球Bは、前述したモータ21が正転駆動したときの搬送速度よりも遅い速度で、前進した距離よりも短い距離後退する。ついで、ステップ130において、回転方向フラグFを0に設定したのちに、ステップ120に進み、スイッチ46がオフ状態であるか否かが判定される。スイッチ46がオン状態であれば、再度、ステップ108に進み、前述した処理が繰り返し行われる。これによって、遊技球Bは、早い速度での前進と、前進よりも短い距離の遅い速度での後退とを繰り返しながら徐々に、球押出口22eに近づいていく。そして、スイッチ46がオフ操作され、ステップ120においてyesと判定されると、プログラムは、ステップ132に進んで終了する。このようにして、遊技球Bが搬送される際、遊技球Bは、支持部22cの内面に押さえ付けられるようにして、球通路23dを移動する。また、支持部22cの内面は摩擦抵抗が大きく、遊技球Bは、支持部22cの内面に対して円弧状の線状に接触するため、支持部22cの内面で回転しながら移動する。そして、回転しながら移動する遊技球Bの表面に螺旋溝23aの表面が接触することによって、遊技球Bの表面に付着する汚れは、除去される。この場合、遊技球Bが前進後退を繰り返しながら徐々に搬送方向の下流側に搬送されるため、スクリュー23や支持部22cの長さが短くても遊技球Bの表面全体の汚れを効果的に除去することができる。また、螺旋溝23aの表面に付着するよごれの一部はスクリュー23の反転動作によって振り落される。また、球通路23dを通過する遊技球Bは、スクリュー23の回転によって、順次一列になって、搬送路を通過する。そして、汚れが除去され搬送路を通過した遊技球Bは、順次球通路17に流れて行く。この場合、汚れ除去装置20から球通路17には、1分間当たり100個以上の遊技球Bが同じ間隔で搬送される。そして、所定量の遊技球Bが、球通路17内に溜まったところで、操作ハンドルを操作して、打球装置30を作動させることにより、球通路17から球発射部に送られる遊技球Bが1個ずつ遊技盤13の遊技領域13aに放出される。これによって、遊技球Bは、遊技領域13aの入賞口またはアウト口14に入る。入賞口に入った入賞球やアウト口14に入ったアウト球は、それぞれ所定の通路を通って集球樋16に落下する。また、加減算装置は、入賞口に入った入賞球をセンサが検出すると景品球の数を加算し、その値は、数値表示装置に表示される。その際、入賞口やアウト口14に入った遊技球Bの数は、減算される。すなわち、加減算装置は、センサの検出に応じて常時加減算を行っており、それによって算出された値は、数値表示装置に表示され、実物の景品球が払い出されることはない。このため、パチンコ機10内では、一定数の遊技球Bが循環するようになる。そして、遊技球Bは、汚れ除去装置20を通過するたびに表面に付着した汚れ、例えば、タバコの煙、油、埃などが除去される。また、スクリュー23に付いた汚れは、振り落されたり、所定量溜まったのちに下方に落下したりするため、汚れ除去装置20の手入れは殆ど不要になり、落下した汚れを除去するために、パチンコ機10の内部を定期的に掃除すればすむ。また、前述した汚れ除去装置20の作動状態は、入力装置47への入力操作によって変更できる。例えば、入力装置47への入力操作によって、遊技球Bの搬送における時間と距離との関係を、図10a~dに示したように、遊技球Bを搬送方向に搬送する球送り工程左から右に向かって上り傾斜になった部分と、遊技球Bを搬送方向と反対の方向に後退させる球戻し工程右から左に向かって上り傾斜になった部分との回数が異なるものにすることができる。図10a~dでは、各球送り工程における距離がすべて同じで、各球戻し工程における距離もすべて同じで、球送り工程における距離が球戻し工程における距離よりも長く、球送り工程の回数が球戻し工程の回数よりも1回だけ多くなっている。このような、遊技球Bの搬送における時間と距離との関係を、例えば、図11a~cに示したように、最初と最後の球送り工程における距離が、他の球送り工程における距離や球戻し工程における距離よりも長くなる関係に変更することもできる。この場合の汚れ除去装置20の作動状態、例えば、図11bに示した、球送り工程が4回で、球戻し工程が3回の場合を、図12のフローチャートを参照しながら説明する。このプログラムの実行はステップ200で開始され、ステップ202において、回転方向フラグFが0に設定される。ついで、ステップ204において、モータ21を作動させるための電圧V3、V4、V5の値が設定される。電圧V3はモータ21を早く正転させるときの電圧、電圧V4はモータ21を電圧V3印加のときよりも遅く正転させるときの電圧、電圧V5はモータ21を電圧V4印加のときと略同じ速度で逆転させるときの電圧で、電圧V3は電圧V4、V5よりも大きな値である。つぎに、ステップ206において、モータ21を正転方向、逆転方向にそれぞれ1回回転させるときの時間t2の値が設定される。ついで、ステップ208において、モータ21を正転させる球送り工程の実行回数を示すnを0に設定する処理が行われたのちに、ステップ210において、回転方向フラグFが0に設定されているか否かが判定される。ここでは、回転方向フラグFは0に設定されているため、ステップ212に進み、nが0または3であるか否かが判定される。nは0であるから、ステップ214に進み、以下、ステップ214~222において、前述したステップ110~118と同様の処理が実行される。これによって、モータ21が電圧V3に基づいた早い速度で時間t2が経過するまで正転駆動して、スクリュー23は、遊技球Bを前進させる方向に回転する。つぎに、ステップ224に進み、nに1を加算することにより新たなnを1に変更する処理が行われる。つぎに、ステップ226において、りnが4であるか否かが判定される。nは1であるため、ステップ230に進み、スイッチ46がオフ状態であるか否かが判定される。ここでは、スイッチ46はオン状態であるとして、ステップ210に進む。ステップ210においては、回転方向フラグFが1に設定されているため、ステップ232に進み、以下、ステップ232~240において、前述したステップ122~130と同様の処理が実行される。これによって、モータ21が電圧V5に基づいた速度での逆転駆動を時間t2が経過するまで継続し、その間、遊技球Bは、前述したモータ21が正転駆動したときに前進した速度よりも遅い速度で、前進したときの距離よりも短い距離後退する。ついで、ステップ230に進み、スイッチ46がオフ状態であるか否かが判定される。スイッチ46がオフ状態であれば、ステップ210に進む。ここで、回転方向フラグFは0であるため、ステップ212に進み、nが0または3であるか否かが判定される。nは1であるから、ステップ242に進み、モータ21に通電する処理が行われる。ステップ242においては、電圧V4を表す制御信号がモータ制御回路45に出力され、モータ制御回路45はこの制御信号に応答してモータ21を駆動制御する。これによって、モータ21が正転駆動して、スクリュー23が、遊技球Bを前進させる方向に回転する。このときのスクリュー23回転速度は、遊技球Bを後退させるときの回転速度と略同じである。つぎに、ステップ244において、タイマ44がリセットされ、それから時間t2が経過するまでステップ246の処理が繰り返され、その間、モータ21は正転駆動を継続する。そして、時間t2が経過すると、ステップ220に進んで、モータ21の作動を停止する処理が行われる。ついで、ステップ222において、回転方向フラグFを1に設定したのちに、ステップ224に進み、nを2に変更する処理が行われる。つぎに、ステップ226において、nが4であるか否かが判定される。nは2であるため、ステップ230に進む。このようにして、前述した処理が繰り返し行われ、ステップ226において、nが1ずつ加算されていく。そして、nが4になると、ステップ226において、yesと判定されて、ステップ228に進み、nが0に設定される。そして、再度プログラムの実行は繰り返され、ステップ230においてyesと判定されると、プログラムは、ステップ248に進んで終了する。その間、遊技球Bは、図11bに示した時間と距離との関係に基づいて搬送される。なお、図10a~dおよび図11a~cに示したパターンにおいて、最後の球送り工程を省略してもよく、これによると、図10a~dおよび図11a~cに示したパターンをそれぞれ繰り返した際に、球送り工程が連続することがなくなる。また、前述した図9および図12のフローチャートでは、それぞれ球送り工程と球戻し工程との時間を一定にして、モータ21の回転速度を変えることによって、遊技球Bを前進させたり後退させたりしながら球通路23dを通過させるようにしているが、モータ21の回転速度は一定にして、球送り工程の時間を、球戻し工程の時間よりも長くすることにより、遊技球Bを前進させたり後退させたりしながら球通路23dを通過させるようにしてもよい。この場合、適宜、電圧V1~V5や時間t1,t2を設定する。以上のように、本実施形態に係る汚れ除去装置20には、支持部22cと、遊技球Bを支持部22cに押圧して表面の汚れを除去しながら搬送できるスクリュー23と、スクリュー23を作動させるモータ21とが備わっている。そして、モータ21を正転方向と逆転方向とに反転させることにより、遊技球Bを搬送方向に進行させたり、搬送方向と逆方向に後退させたりしながら搬送するようにしている。このため、スクリュー23に対して遊技球Bが接触しながら移動する際の前進と後退との合計の移動距離が長くなり、これによって、スクリュー23の長さを短くすることができ、汚れ除去装置20全体を小型化できる。また、スクリュー23の螺旋溝23aの表面が粗面からなる研磨面に形成されているため、遊技球Bの表面に付着した汚れは、螺旋溝23aの表面によって削ぎ落とされるようにして除去されたのちに、スクリュー23の反転動作によって振り落される。そして、汚れがスクリュー23に付着して残った場合には、その付着した汚れは、所定量を超えたときに、スクリュー23の下方に落下していく。このため、スクリュー23は、殆どメンテナンスなしで使用することができる。第2実施形態図13は、本発明の第2実施形態に係る汚れ除去装置50の要部を示している。この汚れ除去装置50では、スクリュー53の外部側に本発明の掻き落し部材としてのブラシ55が設置されている。このブラシ55は、支持部55aと、支持部55aに設けられた可撓性を有する複数の線状体からなる掻き落し部55bとで構成されている。そして、掻き落し部55bが、回転するスクリュー53の螺旋溝53aに接触することにより、遊技球Bから除去されて螺旋溝53aの表面に付着する汚れを下方に掻き落とすことができる。この汚れ除去装置50のそれ以外の部分の構成は、前述した汚れ除去装置20と同一であり、この汚れ除去装置50もパチンコ機に組み込まれる。また、汚れ除去装置50も前述した実施形態と同様にして作動する。したがって、図13においては、同一部分に同一符号を記して説明は省略する。本実施形態によると、スクリュー53に付着した汚れを除去する作業が不要になり、スクリュー53は、メンテナンスなしですむため、汚れ除去装置50の連続使用が可能になる。本実施形態に係る汚れ除去装置のそれ以外の作用効果は、前述した汚れ除去装置20の作用効果と同様である。また、本発明に係る汚れ除去装置およびそれを用いた遊技球の搬送方法は、前述した実施形態に限定するものでなく、適宜変更することができる。例えば、前述した各実施形態では、モータ21をDCモータで構成しているが、このモータ21はステッピングモータで構成してもよい。この場合、モータ21の回転速度は、時間当たりのステップ数を制御することにより行う。すなわち、ステッピングモータは、パルス電力を与えるごとに一定角度だけ回転するため、回転角度はステップ角とパルス数との積になり、回転速度rpmは、ステップ角度/360、とパルス速度Hz×60sとの積に比例する。このため、ステッピングモータからなるモータ21の回転速度は、パルス速度で制御できる。また、前述した各実施形態では、移動部を、スクリュー23,53で構成しているが、本発明に係る移動部としては、ベルトコンベアのように搬送面が一方から他方に移動するものを用いてもよい。要は、往復移動することにより、遊技球Bを研磨しながら搬送方向に搬送できるものであればよい。さらに、研磨面はスクリュー23,53でなく、支持部22cに設けてもよいし、双方に設けてもよい。同様に、ベルトコンベアを用いる場合にも、研磨面は、ベルトコンベアと支持部との少なくとも一方に設ける。また、スクリュー23,53は、防振性を有する部材を介してケース部22に取り付けることが好ましい。これによると、スクリュー23,53の回転によって生じる振動が、パチンコ機の本体側に伝わることを防止できる。さらに、前述した各実施形態では、スクリュー23,53を硬質スポンジで構成しているが、このスクリュー23,53は、硬質スポンジに代えて、ゴム、エラストマー、弾性を備えた樹脂材料などで構成してもよい。また、前述した実施形態では汚れ除去装置を封入式のパチンコ機の内部に組み込んでいるが、この汚れ除去装置は、従来の島設備に備わっている球送り装置に組み込むこともできる。また、本発明に係る汚れ除去装置のそれ以外の部分の構成についても本発明の技術的範囲内で適宜変更して実施することが可能である。"