"互いに視差を有する映像を撮像する第1および第2の撮像部によってユーザを撮像する立体映像撮像装置と、前記立体映像撮像装置から出力される撮像データに、前景および/または背景の映像データを合成した合成映像データを生成する制御装置と、前記制御装置から出力される合成映像データに基づいて互いに視差を有する映像を表示する立体映像表示装置と、を備え、前記立体映像撮像装置、前記立体映像表示装置および前記制御装置が一体化され、かつ、前記立体映像撮像装置の撮像位置および/または前記立体映像表示装置の表示位置が変更自在であることを特徴とする映像装置。前記制御装置は、複数の前記映像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された映像データのうち前記撮像データに合成される映像データを選択する選択手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の映像装置。前記制御装置は、外部の音声信号を入力するマイクと、前記マイクから出力される音声信号を解析する解析手段と、を備え、前記選択手段は、前記解析手段による解析結果に基づいて、前記撮像データに合成される映像データを選択することを特徴とする請求項2に記載の映像装置。前記制御装置は、前記撮像データから前記ユーザの位置を検出する検出手段を備え、前記選択手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記撮像データに合成される映像データを選択することを特徴とする請求項2または3に記載の映像装置。しかしながら、上記従来の装置では、ユーザへ提供される合成映像が2次元の静止画像であることから、合成映像に対する臨場感や没入感に乏しい。そのため、かかる合成映像を提供する装置として娯楽施設に設置される装置は、上記写真シール作成装置に限られているのが現状である。今後、新たな顧客の開拓、すなわち新規の市場を開拓するためには、臨場感や没入感の向上を図ることが求められると考えられる。そこで、本発明は、ユーザの姿に前景映像または背景映像を合成した合成映像に臨場感や没入感を持たせることができる映像装置を提供することを目的とする。上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、互いに視差を有する映像を撮像する第1および第2の撮像部によってユーザを撮像する立体映像撮像装置と、前記立体映像撮像装置から出力される撮像データに、前景および/または背景の映像データを合成した合成映像データを生成する制御装置と、前記制御装置から出力される合成映像データに基づいて互いに視差を有する映像を表示する立体映像表示装置と、を備え、前記立体映像撮像装置、前記立体映像表示装置および前記制御装置が一体化され、かつ、前記立体映像撮像装置の撮像位置および/または前記立体映像表示装置の表示位置が変更自在であることを特徴とする。本発明にかかる映像装置は、ユーザの姿に前景映像または背景映像を合成した合成映像に臨場感や没入感を持たせることができるという効果を奏する。以下に、本発明にかかる映像装置のいくつかの実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、これらの実施例によりこの発明が限定されるものではない。まず、実施例1にかかる映像装置について説明する。図1は、実施例1にかかる映像装置の説明図である。図1に示すように、実施例1にかかる映像装置1は、立体映像撮像装置10と、立体映像表示装置20と、制御装置30と、操作装置40を備える。制御装置30は、操作装置40へのユーザUの操作に基づいて立体映像撮像装置10および立体映像表示装置20を制御する。立体映像撮像装置10は、互いに視差を有する映像を撮像する第1および第2の撮像部を備え、操作装置40へのユーザUの操作に応じて、ユーザUを撮像することによって撮像データを生成する。かかる撮像データは、右眼用撮像データと左眼用撮像データとを含み、立体映像撮像装置10から制御装置30へ出力される。制御装置30は、撮像データ記憶部を備えており、立体映像撮像装置10から出力される撮像データを撮像データ記憶部に記憶する。制御装置30は、操作装置40へのユーザUの操作に応じて、撮像データ記憶部に記憶した撮像データを立体映像表示装置20へ出力する。ここで、撮像データ記憶部に記憶される映像データは、立体映像撮像装置10から出力される撮像データに、前景用の映像データ以下、前景映像データと記載するや背景用の映像データ以下、背景映像データと記載するを合成した合成映像データである。具体的には、撮像データ記憶部に記憶される映像データは、右眼用撮像データに右眼用の前景映像データや右眼用の背景映像データを合成した右眼用の合成映像データと、左眼用撮像データに左眼用の前景映像データや左眼用の背景映像データを合成した左眼用の合成映像データである。合成する映像データは、ユーザUが操作装置40を操作することによって選択することが可能である。制御装置30は、ユーザUによって選択された映像データを、立体映像撮像装置10から出力される撮像データに合成する。なお、図1に示す例では、ユーザUの背後にクロマキー合成のための単色例えば、青色や赤色の部材3が配設される。かかる部材3として、例えば、単色の布や壁紙などを用いることができ、制御装置30は、クロマキー技術により、ユーザUによって選択された映像データを、立体映像撮像装置10から出力される撮像データに合成する。立体映像表示装置20は、制御装置30から出力された映像データに基づいて互いに視差を有する右眼用映像と左眼用映像とをスクリーン2に投影する。立体映像表示装置20によってスクリーン2に投影される映像は、異なる偏光方向の光で形成した視差映像であり、ユーザUは、左右で偏光方向が異なる偏光フィルタを配置した立体視用メガネ4を介してスクリーン2の視差映像を見ることにより、立体画像を視認する。このように、実施例1にかかる映像装置1では、ユーザ自身の映像に前景映像または背景映像を合成した合成映像をユーザUが立体視可能に提供することができるため、ユーザUの姿に前景映像または背景映像を合成した合成映像に臨場感や没入感を持たせることができる。さらに、映像装置1では、図1に示すように、立体映像撮像装置10、立体映像表示装置20、制御装置30および操作装置40が一体化されている。そのため、各装置の設置や配線などの各種の作業が不要となり、設置作業を容易に行うことができる。加えて、映像装置1では、立体映像撮像装置10の撮像位置や立体映像表示装置20の表示位置を変更することができるように構成される。具体的には、映像装置1には、制御装置30を収納する基台ユニット50から立設する支柱51が設けられる。そして、支柱51に取り付けられたアーム部52の先端に立体映像撮像装置10が取り付けられ、支柱51に取り付けられたアーム部53の先端に立体映像表示装置20が取り付けられる。アーム部52はその先端の位置や向きを変更可能に構成されており、これにより、立体映像撮像装置10の向きや高さを変更自在としている。また、同様に、アーム部53はその先端の位置を変更可能に構成されており、これにより、立体映像表示装置20の向きや高さを変更自在としている。このように、映像装置1では、立体映像撮像装置10の撮像位置や立体映像表示装置20の表示位置を変更することができるため、映像装置1の設置作業を容易に行うことができる。すなわち、設置場所によっては、スクリーン2の位置やユーザUの撮像位置に制限がある場合があるが、このような場合にでも、立体映像撮像装置10の向きや高さ、あるいは、立体映像表示装置20の向きや高さを変更することによって、容易に設置場所に応じた設置状態にすることができる。以下、実施例1にかかる映像装置1について図面を参照してさらに詳細に説明する。図2は、実施例1にかかる映像装置1の外観模式図である。図2に示すように、映像装置1は、略直方体形状の基台ユニット50と、基台ユニット50から立設する支柱51と、支柱51に摺動可能に支持されたアーム部52,53と、支柱51の上部に取り付けられたスピーカ部59とを備える。基台ユニット50は、底面を床と当接する設置面とし、内部に制御装置30を収納する。また、基台ユニット50の上部には、ユーザUによって操作される操作装置40が配置されると共に、操作装置40の近傍に開口が形成され、かかる開口から後述する表示部66の表示面が露出する。また、基台ユニット50の下部には、その左右側面から左右に延伸する複数の補助部材70が取り付けられており、これにより、デザイン性を向上させつつも、基台ユニット50の設置面を広く取るようにして安定性を図っている。支柱51は、その延伸方向に伸縮可能に構成され、その先端には天井に当接させるための部材が形成される。具体的には、支柱51は、基端が基台ユニット50に支持された下側円筒状部材71と、下側円筒状部材71内に摺動可能な外径を有する上側円筒状部材72と、上側円筒状部材72を下側円筒状部材71に係止するための係止部材73を備える。そして、下側円筒状部材71内への上側円筒状部材72の挿入度合いを変化させることによって支柱51を伸縮可能としている。なお、支柱51の構成は、かかる構成に限られるものではなく、例えば、別の構成によって伸縮可能となっていてもよい。また、上側円筒状部材72の先端側には、天井に当接させるための当接部材74が形成される。この当接部材74は、上側円筒状部材72の外径よりも大きな外径を有する略円盤状の部材である。映像装置1を設置する際には、係止部材73を操作して上側円筒状部材72に対する係止を解除した後、当接部材74が天井に接触するまで支柱51を伸ばす。そして、この状態で、係止部材73を操作して上側円筒状部材72に対する係止を再開させることで、支柱51の長さを固定する。これにより、床および天井に対して映像装置1をより強固に固定することができる。アーム部52,53は、基端部75と、複数のアーム76と、複数の関節部77とをそれぞれ備える。基端部75は、上側円筒状部材72に摺動可能に取り付けられる。基端部75には上側円筒状部材72の径方向に突出する突出部が設けられており、かかる突出部に関節部77を介してアーム76が連結される。複数のアーム76は、関節部77を介して互いに連結される。すなわち、一方のアーム76の先端部に関節部77を介して他方のアーム76の基端部が連結され、一方のアーム76の先端部に対して、他方のアーム76が関節部77の関節軸を中心に回転する。なお、関節部77は一軸を中心としてアーム76を回転可能としたものであるが、関節部77をボールジョイントのような構成としてもよい。アーム部52の先端には立体映像撮像装置10が連結され、アーム部53の先端には立体映像表示装置20が連結される。アーム部52,53はアーム76と関節部77により、その先端の向きや高さなどが変更自在であるため、立体映像撮像装置10の向きや高さが変更自在であり、立体映像表示装置20の向きや高さが変更自在である。なお、立体映像撮像装置10および立体映像表示装置20と制御装置30との間の配線ケーブルは、アーム部52,53内および支柱51内を挿通させているが、これに限定されない。例えば、立体映像撮像装置10および立体映像表示装置20と制御装置30との間を無線通信によって接続してもよい。なお、立体映像撮像装置10は、撮像方向に向けて光を射出して披撮像対象であるユーザUを照明する照明用LEDライト14を備える。かかる照明用LEDライト14は、制御装置30によってON/OFFが制御される。次に、映像装置1における各装置の接続関係や制御装置30の内部構成などについて具体的に説明する。図3は、実施例1にかかる映像装置1のブロック図である。図3に示すように、立体映像撮像装置10は、第1撮像部11と第2撮像部12とを備える。第1撮像部11は、右眼用の映像を撮像し、右眼用撮像データを生成する。第2撮像部12は、左眼用の映像を撮像し、左眼用撮像データを生成する。各撮像部11,12によって生成された撮像データは、立体映像撮像装置10から制御装置30へ出力される。また、立体映像撮像装置10は、マイク13を備えており、かかるマイク13は、外部から入力された音を電気信号である音声信号に変換して制御装置30へ出力する。立体映像表示装置20は、第1投影部21と第2投影部22とを備える。第1投影部21によって右眼用映像がスクリーン2図1参照に投影され、第2投影部22によって左眼用映像がスクリーン2に投影される。制御装置30は、映像データ入力部60と、音声信号処理部61と、映像データ出力部62と、操作情報入力部63と、モード選択スイッチ64と、コイン投入検出部65と、表示部66と、記憶部67と、制御部68とを備える。これらは、バス69によって接続される。映像データ入力部60は、立体映像撮像装置10の各撮像部11,12から出力される撮像データを取得する。音声信号処理部61は、立体映像撮像装置10に内蔵されたマイク13から出力される音声信号を取得し、また、スピーカ部59へ音声信号を出力する。映像データ出力部62は、立体映像表示装置20に対して右眼用映像データと左眼用映像データとを出力する。これにより、立体映像表示装置20の第1投影部21から右眼用映像データに基づいた映像がスクリーン2へ投影され、また、立体映像表示装置20の第2投影部22から左眼用映像データに基づいた映像がスクリーン2へ投影される。操作情報入力部63は、操作装置40に対してユーザUが行った操作の情報を取得する。操作情報入力部63によって取得された操作の情報は、操作情報入力部63から制御部68へ通知される。モード選択スイッチ64は、後述するシンプルモード、特撮モード、カラオケモードのうち映像装置1をいずれのモードで動作させるかを選択するためのスイッチである。映像装置1の管理者は、かかるモード選択スイッチ64を操作することで、映像装置1の動作モードを変更する。コイン投入検出部65は、図示しないコイン投入機へユーザUがコインまたは硬貨以下、コインと総称するを投入したか否かを判定する。コイン投入機へコインが投入されたと判定すると、その情報を制御部68へ通知する。表示部66は、基台ユニット50図2参照に設けられ、制御部68からの制御によって各種情報を表示する。この表示部66は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどによって構成される。記憶部67は、映像データや音声データなどを記憶する。具体的には、記憶部67は、前景映像データ、背景映像データ、振付映像データ、案内用の音声データ、合成映像データなどを記憶する。合成映像データは、立体映像撮像装置10から出力された撮像データに、前景映像データや背景映像データを合成したものである。なお、各映像データには、右眼用映像データと左眼用映像データがある。制御部68は、制御装置30全体を制御する。制御部68は、操作装置40へのユーザUの操作に応じた動作をする。例えば、制御部68は、操作装置40へ所定操作が行われた場合、記憶部67に記憶された前景映像データや背景映像データを映像データ入力部60によって取得された撮像データに合成して合成映像データを生成し、生成した合成映像データを記憶部67に記憶する。また、制御部68は、操作装置40へ所定操作が行われた場合、記憶部67に記憶された合成映像データを立体映像表示装置20へ出力し、立体映像表示装置20に合成映像データに基づく映像を投影させる。このように構成される制御装置30によって実行される処理を具体的に説明する。図4は、制御装置30によって実行されるメイン処理手順を示すフローチャート、図5は、表示部66に表示される案内画面の一例を示す図である。制御装置30の制御部68は、コイン投入検出部65からの通知に基づき、コイン投入機へコインが投入されたか否かを判定する。そして、制御部68がコイン投入機へコインが投入されたと判定した場合に、ステップS11の処理を開始する。かかるステップS11の処理において、制御部68は、モード選択スイッチ64によってシンプルモードが選択されているか否かを判定するステップS11。シンプルモードが選択されていると判定するとステップS11;Yes、制御部68は、シンプルモード処理を実行するステップS12。シンプルモード処理の実行を開始すると、制御部68は、まず、表示部66に図5に示す表示を行う。図5に示すように、表示部66には、操作装置40の各操作ボタン41~44に対応する位置に操作内容を示す情報が表示される。例えば、操作ボタン41に対応する位置には中継の文字が表示され、操作ボタン42に対応する位置には録画の文字が表示される。操作ボタン41がユーザUによって押下された場合、制御部68は、中継動作を実行する。具体的には、制御部68は、立体映像撮像装置10を制御して、各撮像部11,12によるユーザUの撮像を開始させる。これにより、各撮像部11,12からそれぞれ撮像データが出力され、かかる撮像データが映像データ入力部60によって取得される。制御部68は、映像データ入力部60によって取得された撮像データを映像データ出力部62経由で立体映像表示装置20へ出力する。これにより、立体映像撮像装置10によって撮像された映像が立体映像表示装置20によってスクリーン2へリアルタイムに投影され、ユーザUは、自身の姿を立体的に視認することが可能となる。また、操作ボタン42がユーザUによって押下された場合、制御部68は、録画動作を実行する。具体的には、制御部68は、立体映像撮像装置10を制御して、各撮像部11,12によるユーザUの撮像を開始させる。これにより、各撮像部11,12からそれぞれ撮像データが出力され、かかる撮像データが映像データ入力部60によって取得される。制御部68は、映像データ入力部60によって取得された撮像データを記憶部67に記憶する。また、操作ボタン43がユーザUによって押下された場合、制御部68は、再生動作を実行する。具体的には、制御部68は、録画動作によって記憶部67に記憶された撮像データを映像データ出力部62経由で立体映像表示装置20へ出力する。これにより、立体映像撮像装置10によって撮像された過去の映像が立体映像表示装置20によってスクリーン2へ投影され、ユーザUは、自身の姿を立体的に視認することが可能となる。また、操作ボタン44がユーザUによって押下された場合、制御部68は、録画動作によって記憶部67に記憶された撮像データを消去する消去動作を実行する。このように、シンプルモードでは、操作ボタン41~44への操作に応じて簡単に中継動作、録画動作、再生動作、消去動作を行うことができる。なお、中継動作や録画動作において、立体映像撮像装置10から出力される撮像データをそのまま用いるのではなく、立体映像撮像装置10から出力される撮像データに前景映像データや背景映像データを合成することもできる。前景映像データや背景映像データの選択は、制御部68によってランダムに行われる。なお、操作ボタン41,42へのユーザUの操作に応じて、制御部68が前景映像データや背景映像データを切り替えることもできる。例えば、操作ボタン41の押下回数や押下継続時間に応じて制御部68が前景映像データや背景映像データを切り替える。このシンプルモードは、例えば、コイン投入から所定時間例えば、30分が経過した場合、または、中継時間、録画時間および再生時間のトータルが所定時間例えば、15分を超えた場合に終了する。図4に戻って制御装置30によって実行されるメイン処理手順を引き続き説明する。制御部68は、ステップS11において、シンプルモードが選択されていないと判定した場合ステップS11;No、モード選択スイッチ64によって特撮モードが選択されているか否かを判定するステップS13。特撮モードが選択されていると判定するとステップS13;Yes、制御部68は、特撮モード処理を実行するステップS14。かかる特撮モード処理は、図6に示すステップS20~S30までの処理であり、後で詳述する。一方、特撮モードが選択されていないと判定するとステップS13;No、制御部68は、モード選択スイッチ64によってカラオケモードが選択されているか否かを判定するステップS15。カラオケモードが選択されていると判定するとステップS15;Yes、制御部68は、カラオケモード処理を実行するステップS16。かかるカラオケモード処理は、図8に示すステップS40~S51までの処理であり、後で詳述する。ステップS15において、カラオケモードが選択されていないと判定した場合ステップS15;No、制御部68は、終了操作が行われたか否かを判定するステップS17。例えば、図示しない終了ボタンが押下された場合に、終了操作が行われたと判定する。終了操作が行われたと判定した場合ステップS17;Yes、制御部68は、メイン処理を終了する。また、ステップS12,S14,S16の処理が終了した場合も同様に、メイン処理を終了する。一方、終了操作が行われていないと判定するとステップS17;No、制御部68は、ステップS11の処理に戻る。次に、ステップS14の特撮モード処理について説明する。図6は、実施例1にかかる制御装置30によって実行される特撮モード処理手順を示すフローチャートである。図6に示すように、制御部68は、特撮モード処理を開始すると、立体映像撮像装置10を制御して、各撮像部11,12によるユーザUの撮像を開始させるステップS20。これにより、各撮像部11,12からそれぞれ撮像データが出力され、かかる撮像データが映像データ入力部60によって取得される。次に、制御部68は、前景映像81図7参照および背景映像82図7参照をユーザUに選択させるための前景背景選択画面を表示部66に表示するステップS21。すなわち、制御部68は、記憶部67に記憶された複数の前景映像データおよび複数の背景映像データのうち、いずれの映像データを用いるかをユーザUに選択させるための前景背景選択画面を表示部66に表示する。前景背景選択画面が表示部66に表示されている場合、ユーザUは、操作ボタン41~44を操作することによって、前景映像81や背景映像82を選択することができる。制御部68は、操作ボタン41~44へのユーザUの操作によって、前景映像81および背景映像82が選択されたか否かを判定するステップS22。前景映像81および背景映像82が選択されない場合ステップS22;No、ステップS22の処理を再度行う。一方、前景映像81および背景映像82が選択された場合ステップS22;Yes、制御部68は、選択された前景映像81に対応する前景映像データを記憶部67から抽出し、同様に、選択された背景映像82に対応する背景映像データを記憶部67から抽出する。そして、制御部68は、映像データ入力部60によって取得される撮像データに、抽出した前景映像データと背景映像データを合成するステップS23。ここで、前景映像データおよび背景映像データの合成について説明する。図7は、実施例1にかかる制御装置30による映像合成の説明図である。図7aに示すように、ユーザ映像80の前方に前景映像81が配置され、ユーザ映像80の後方に背景映像82が配置されるように映像合成が行われる。ユーザ映像80は、立体映像撮像装置10から出力される撮像データによって形成される映像であり、前景映像81は、前景映像データによって形成される映像であり、背景映像82は、背景映像データによって形成される映像である。具体的には、制御部68は、立体映像撮像装置10から出力される撮像データから画像処理によってユーザ映像80を抽出し、さらに、予め設定した基準位置Oからユーザ映像80までの距離Y1図7b参照を演算する。なお、ここでは、クロマキー技術によって撮像映像からユーザ映像80を抽出するようにしたが、ユーザUの輪郭などを検出することによってユーザ映像80を抽出することもできる。次に、制御部68は、基準位置Oからの距離が距離Y1よりも短い距離、すなわち、ユーザ映像80よりも前方に前景映像81が位置するような前景映像データを記憶部67から抽出する。記憶部67には、前景背景選択画面によって選択可能な前景映像81毎に、基準位置Oからの位置に応じた前景映像データが複数記憶されている。制御部68は、選択された前景映像81に対応する前景映像データのうち、ユーザ映像80よりも前方に前景映像81が位置するような前景映像データを記憶部67から抽出する。また、制御部68は、ユーザ映像80よりも後方に背景映像82が位置するような背景映像データを記憶部67から抽出する。記憶部67には、前景背景選択画面によって選択可能な背景映像82毎に、基準位置Oからの位置に応じた背景映像データが複数記憶されている。制御部68は、選択された背景映像82に対応する背景映像データのうち、ユーザ映像80よりも後方に背景映像82が位置するような背景映像データを記憶部67から抽出する。その後、制御部68は、ユーザ映像80を形成する映像データに、記憶部67から抽出した前景映像データおよび背景映像データを合成することにより、前景映像81、ユーザ映像80、背景映像82の順に前方から配置された映像を形成する合成映像データを生成する。図6に戻って特撮モード処理を引き続き説明する。ステップS23の処理が終了すると、制御部68は、映像データ出力部62を介してステップS23において生成した合成映像データを立体映像表示装置20へ出力するステップS24。立体映像表示装置20は、制御装置30から合成映像データを取得すると、かかる合成映像データに基づいて第1投影部21と第2投影部22によって右眼用映像と左眼用映像とがスクリーン2へ重なるように表示する。これにより、立体映像撮像装置10で撮像された映像に前景映像81や背景映像82が合成されてリアルタイムにスクリーン2へ投影される。また、制御部68は、合成映像生成用データを記憶部67に記憶するステップS24。合成映像生成用データには、ユーザ映像80を形成する映像データと、基準位置Oからユーザ映像80までの距離Y1の情報と、ユーザUに選択された前景映像データの種類および背景映像データの種類の情報とが含まれる。このように、制御部68は、合成映像データの立体映像表示装置20への出力処理および合成映像生成用データの記憶部67への記憶処理を開始してから所定時間経過したか否かを判定するステップS25。出力処理および記憶処理を開始してから所定時間経過していないと判定した場合ステップS25;No、制御部68は、出力処理および記憶処理を継続する。一方、出力処理および記憶処理を開始してから所定時間経過したと判定した場合ステップS25;Yes、制御部68は、前景映像81および背景映像82を変更するための前景背景変更画面を表示部66に表示するステップS26。すなわち、制御部68は、記憶部67に記憶された複数の前景映像データおよび複数の背景映像データのうち、前景背景選択画面によってユーザUに選択されていない映像データを選択可能な前景背景変更画面を表示部66に表示する。前景背景変更画面が表示部66に表示されている場合、ユーザUは、操作ボタン41~44を操作することによって、前景映像81や背景映像82を変更することができる。制御部68は、操作ボタン41~44へのユーザUの操作によって、前景映像81および背景映像82が変更されたか否かを判定するステップS27。前景映像81および背景映像82が変更されたと判定した場合ステップS27;Yes、制御部68は、変更された前景映像81に対応する前景映像データを記憶部67から抽出し、同様に、変更された背景映像82に対応する背景映像データを記憶部67から抽出する。そして、制御部68は、記憶部67に記憶された合成映像生成用データのうち、ユーザ映像80を形成する映像データと、基準位置Oからユーザ映像80までの距離Y1の情報とを抽出し、ステップS23と同様の合成方法で合成映像データを生成するステップS28。一方、ステップS27において、前景映像81および背景映像82が変更されないと判定した場合ステップS27;No、制御部68は、ステップS24において記憶部67に記憶した合成映像生成用データに基づいて、ステップS23と同様の合成方法で合成映像データを生成するステップS29。次に、制御部68は、合成映像データを不図示の通信部から外部装置へ出力するステップS30。すなわち、制御部68は、ステップS28で合成映像データを生成した場合には、ステップS28で生成した合成映像データを不図示の通信部から外部装置へ出力する。一方、制御部68は、ステップS29で合成映像データを生成した場合には、ステップS29で生成した合成映像データを不図示の通信部から外部装置へ出力する。例えば、制御部68はユーザUの携帯端末装置へ合成映像データを出力する。ユーザUの携帯端末装置が右眼用映像と左眼用映像とを表示することができる3次元ディスプレイを備える場合、制御部68は、右眼用映像データと左眼用映像データを含む合成映像データをユーザUの携帯端末装置へ送信する。一方、ユーザUの携帯端末装置が3次元ディスプレイを備えない場合、制御部68は、合成映像データに含まれる右眼用映像データと左眼用映像データのうちいずれか一方をユーザUの携帯端末装置へ送信する。携帯端末装置へ送信する通信部として、例えば、赤外線通信を行う通信部を映像装置1に備える場合、かかる通信部から赤外線通信によって携帯端末装置の赤外線通信部へ合成映像データを送信することができる。なお、USBケーブルなどを用いて有線通信により映像装置1から携帯端末装置へ合成映像データを送信することができる。また、例えば、制御部68は、インターネットなどのネットワークに接続されたサーバ装置へ合成映像データを出力することもできる。この場合、ユーザUは、サーバ装置へアクセスすることによって合成映像データを取得することができる。この場合、サーバ装置へのアクセス先URLの情報を含むQRコードによって行うことができる。映像装置1において、例えば、印刷装置を備える場合、制御部68は、サーバ装置へのアクセス先URLの情報を含むQRコードを印刷したシートを印刷装置から出力する。これにより、ユーザUが携帯端末装置によってサーバ装置へ容易にアクセスし、合成映像データを取得することができる。このように、映像装置1では、特撮モードにおいて、ユーザ映像80に前景映像81および背景映像82を合成した合成映像を立体映像表示装置20から表示することができる。なお、上述では、ユーザ映像80に前景映像81および背景映像82を合成することとしたが、前景映像81および背景映像82のうち一方のみをユーザ映像80に合成することもできる。また、上述では、制御部68は、合成映像生成用データを記憶部67に記憶するようにしたが、合成映像データを記憶部67に記憶するようにしてもよい。また、映像装置1は、撮像データからユーザUの位置を検出し、検出したユーザUの位置に応じた前景映像81や背景映像82を選択するため、前景映像81をユーザUの位置に応じて適切に合成することができる。そのため、違和感が少ない合成映像を提供することができ、より臨場感や没入感を持たせることができる。なお、映像装置1に、シート状のシールの表面に画像を印刷するシール印刷装置を備えるようにしてもよい。この場合、映像装置1の制御部68は、シール印刷装置から合成映像データに応じた画像を表面に印刷したシート状のシールを出力する。なお、シート印刷装置は、フォログラム処理によって合成映像データに応じた画像を立体視可能にシール表面に印刷することができる。また、制御部68は、合成映像データに含まれる右眼用映像データと左眼用映像データのうちいずれか一方に応じた画像を表面に印刷したシールをシール印刷装置から出力させることもできる。次に、ステップS16のカラオケモード処理について説明する。図8は、実施例1にかかる制御装置30によって実行されるカラオケモード処理手順を示すフローチャートである。なお、ステップS40~S44の処理は、図6のステップS20~S24の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。図8に示すように、制御部68は、カラオケモード処理を開始すると、ステップS40からステップS44までの処理を行い、ステップS45の処理に移行する。なお、振付映像を選択可能とすることで、ユーザUはあたかもプロ歌手になったかのような体験をすることが可能となる。ステップS45において、制御部68は、音楽の入力があるか否かを判定する。具体的には、制御部68は、マイク13から音声信号処理部61を介して取得される音声信号を解析し、マイク13から音楽が入力されているか否かを判定する。なお、制御部68は、音楽か否かの解析は、例えば、音声信号に含まれる周波数スペクトルやその変動などを解析することによって行う。また、制御部68は、音楽の入力がある場合には、音楽のリズムやテンポを解析する。音楽の入力がない場合にはステップS45;No、制御部68は、音楽の入力があると判定するまで繰り返しステップS45の処理を実行する。一方、音楽の入力があると判定するとステップS45;Yes、制御部68は、音楽のリズムおよびテンポに応じた振付映像を撮像データにさらに合成するステップS46。振付映像とは、音楽のリズムおよびテンポに応じた振り付けを指導するためのインストラクターの映像である。かかる振付映像のデータである振付映像データは、記憶部67に記憶される。なお、振付映像は、インストラクターが音楽のリズムおよびテンポに応じて踊る映像であるが、リズムおよびテンポに応じた振り付けが分かる映像であればよい。ここで、振付映像の合成について説明する。図9は、実施例1にかかる制御装置30による映像合成の説明図である。図9aに示すように、ユーザ映像80の側方に振付映像83が配置されるように映像合成が行われる。具体的には、制御部68は、前景映像81の位置Y2図9b参照よりも短い距離、すなわち、前景映像81の前方に振付映像83が配置されるような振付映像データを記憶部67から抽出する。記憶部67には、リズムおよびテンポに応じた振付映像データが複数記憶されており、制御部68は、リズムおよびテンポに応じた振付映像データのうち、前景映像81の前方に振付映像が位置するような振付映像データを記憶部67から抽出する。図8に戻り、カラオケモード処理についての説明を続ける。ステップS46の処理が終了すると、制御部68は、音楽が終了したか否かを判定するステップS47。音楽が終了しない場合にはステップS47;No、制御部68は、音楽が終了するまで繰り返しステップS47の処理を実行する。一方、音楽が終了したと判定した場合ステップS47;Yes、制御部68は、再生操作があるか否かを判定するステップS48。制御部68は、ユーザUからの操作装置40への所定操作があった場合に、再生操作があると判定する。再生操作があると判定した場合ステップS48;Yes、制御部68は、ステップS44において記憶部67に記憶した合成映像生成用データに基づき、ステップS43における合成映像データの生成方法と同様の方法で合成映像データを生成する。そして、制御部68は、生成した合成映像データを立体映像表示装置20へ出力するステップS50。ステップS48において、再生操作がないと判定した場合ステップS48;No、制御部68は、記録操作があるか否かを判定するステップS49。制御部68は、ユーザUからの操作装置40への所定操作があった場合に、記録操作があると判定する。記録操作があると判定した場合ステップS49;Yes、制御部68は、ステップS40に処理を戻す。ステップS50の処理が終了した場合、または、記録操作がないと判定した場合ステップS49;No、制御部68は、カラオケモードの処理を開始してから所定時間例えば、1時間が経過したか否かを判定するステップS51。この処理において、所定時間が経過していないと判定するとステップS51;No、処理をステップS48に移行する。一方、所定時間が経過したと判定するとステップS51;Yes、制御部68は、カラオケモードの処理を終了する。このように、映像装置1では、カラオケモードにおいて、ユーザ映像80に前景映像81、背景映像82および振付映像83を合成した合成映像を立体映像表示装置20から表示することができる。なお、上述では、ユーザ映像80に前景映像81および背景映像82を合成することとしたが、前景映像81および背景映像82のうち一方のみをユーザ映像80に合成することもできる。また、上述では、制御部68は、合成映像生成用データを記憶部67に記憶するようにしたが、合成映像データを記憶部67に記憶するようにしてもよい。また、カラオケモードにおいて、映像装置1の制御部68は、マイク13から出力される音声信号を解析し、音楽のテンポやリズムに基づいて、ユーザ映像80に合成される振付映像83が選択される。そのため、ユーザUは、音楽に対応した振付で踊りながらカラオケを歌うことができる。しかも、再生の際には、振付映像83は表示されないため、あたかも振付を覚えているかのように振る舞うことが可能となる。なお、上述においては、立体視の方法の一例として偏光方式を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、立体視の方法として、偏光方式に代えて、カラーフィルタ方式やシャッタ方式を採用してもよい。カラーフィルタ方式は、スクリーン2に投影する右眼用映像と左眼用映像とを異なる色で形成し、左右で異なるカラーフィルタを配置した立体視用メガネを用いる方式である。また、シャッタ方式は、右眼用映像と左眼用映像とを一定周期で交互にスクリーン2に投影し、当該一定周期に同期して右眼用液晶と左眼用液晶における透過と不透過を交互に行う立体視用メガネを用いる方式である。シャッタ方式を用いる場合、例えば、カラオケを歌うユーザUと、ユーザUの歌を聴く観客とでシャッタのタイミングが異なる立体視用メガネを用意することにより、アミューズメント性を高めることができる。例えば、制御部68は、振付映像83を第1の周期でユーザ映像80へ合成した合成映像データを生成し、生成した合成映像データに基づく映像を立体映像表示装置20から投影させる。この場合、制御部68は、ユーザUに装着される第1の立体視用メガネを第1の周期に同期して動作させる。これにより、ユーザUは振付映像83を視認することができる。一方、制御部68は、観客が装着する第2の立体視用メガネを第1の周期と重ならない第2の周期に同期させて動作させる。これにより、観客は、振付映像83がない合成映像を視認することができる。また、制御部68は、撮像データに基づき、ユーザUが装着した立体視用メガネ4の位置を検出することができる。そして、制御部68は、立体視用メガネ4が検出された場合に、ステップS40の処理を開始することもできる。また、制御部68は、立体視用メガネ4の位置に基づき、振付映像83の配置を変更することもできる。次に、実施例2の映像装置について説明する。図10は、実施例2にかかる映像装置1Aの外観模式図である。実施例2にかかる映像装置1Aは、各部の配置、および立体映像表示装置の構成などを除き、実施例1にかかる映像装置1と実質的に同一である。図10に示すように、実施例2にかかる映像装置1Aでは、平面視H字状の底板101に、支柱102,103を立設する。そして、かかる支柱102,103によって基台ユニット104および立体映像表示装置105が支持される。立体映像表示装置105は、互いの視差がある右眼用映像と左眼用映像とを表示することができる3次元液晶モニターである。立体映像表示装置105で表示される右眼用映像と左眼用映像とは、偏光方向が異なる。そのため、左右で偏光方向が異なる偏光フィルタを配置した立体視用メガネ4を介して右眼用映像と左眼用映像とを見ることにより、ユーザUは、立体画像を視認できる。支柱102の先端には、複数のアームが関節部によって回動可能に連結されたアーム部106が取り付けられており、アーム部106の姿勢や向きを変化させることで、アーム部106先端に取り付けられた立体映像撮像装置107の撮像位置を変更できる。このように、実施例2に係る映像装置1Aでは、立体映像表示装置105として3次元液晶モニターを用いるようにしているため、狭い空間でも用いることができる。次に、実施例3の映像装置について説明する。図11は、実施例3にかかる映像装置1Bの外観模式図である。なお、実施例3にかかる映像装置1Bは、各部の配置などを除き、実施例1にかかる映像装置1と実質的に同一である。図11に示すように、実施例3にかかる映像装置1Bは、床部と背景部とを備える側面視略L字状の簡易ステージ部201を備える。簡易ステージ部201内には、実施例1にかかる制御装置30と同様の制御装置が収納される。そして、この簡易ステージ部201の先端部に支柱202を介して立体映像撮像装置203が取り付けられ、簡易ステージ部201の上端部にアーム部204を介して立体映像表示装置205が取り付けられる。アーム部204は、複数のアームと関節部とを有し、その姿勢を変化させることが可能であり、これにより、立体映像表示装置205の向きを変更することができる。さらに、簡易ステージ部201の表面色は、クロマキー合成のために単色としている。映像装置1Bの制御装置は、クロマキー技術により、前景映像81や背景映像82などを立体映像撮像装置203から出力される撮像データに合成する。このように、実施例3にかかる映像装置1Bでは、単色例えば、青色の簡易ステージ部201を支持部材として、立体映像撮像装置203や立体映像表示装置205を支持している。そのため、クロマキーのための部材を別途用意して設置する必要が無く、設置作業をより効率的に行うことができる。さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。よって、本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細及び代表的な実施例に限定されるものではない。したがって、添付の特許請求の範囲及びその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。"