"少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置及び前記遊技領域内に遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域内で落下させながら移動させて前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記遊技領域内で落下移動して前記入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト球口に流入した遊技球を回収して、当該回収した遊技球を前記発射装置に供給する循環装置とを備え、前記発射装置により前記遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、前記循環装置により回収して前記発射装置に供給し、再び前記遊技領域内に発射する構成として、所定個数の遊技球を封入状態で循環使用する構成の弾球遊技機において、前記発射装置及び前記循環装置において循環使用される所定個数の遊技球の中に所定の識別情報が付加された遊技球が予め投入されており、前記所定個数の遊技球の中から前記所定の識別情報が付加された遊技球を検出する遊技球検知手段と、前記遊技球検知手段において検出される所定の識別情報が付加された遊技球同士の検出間隔が予め設定された所定の規定間隔を超えたときに異常の発生と判断する異常判定手段とを備えて構成されることを特徴とする弾球遊技機。前記所定の識別情報が、遊技球の外表面の反射率の情報であり、前記遊技球検知手段は、遊技球に所定の光を照射して当該遊技球からの反射光を受光して当該遊技球からの反射光強度を検出可能な光学検出器であり、前記光学検出器において検出された当該反射光強度が所定の閾値を超えた遊技球を前記所定の情報が付加された遊技球として検出することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。前記所定の識別情報が、遊技球に設けられたICタグの格納情報であり、前記遊技球検知手段は、前記ICタグの格納情報を読み取り可能な読取装置を有して構成され、前記読取装置において当該格納情報が読み取り可能な遊技球を前記所定の識別情報が付加された遊技球として検出することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。ところで、このようなパチンコ機では、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されることになっているが、不正行為者によって外部から遊技球例えば、通常の遊技球とは異形又は軽量の不正な遊技球が混入されても、所定の点検時期がきて遊技球が交換等されない限りは、パチンコ機内で循環使用されて遊技球の入賞確率が不正に高められてしまうという問題がある。本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機内において封入状態で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているか否かを検知することが可能な構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置例えば、実施形態における遊技盤20及び遊技領域内に遊技球を発射する発射装置例えば、実施形態における発射機構31を備え、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内で落下させながら移動させて入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、遊技領域内で落下移動して入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、入賞口に入賞した遊技球及びアウト球口に流入した遊技球を回収して、当該回収した遊技球を発射装置に供給する循環装置例えば、実施形態における遊技球循環装置100とを備え、発射装置により遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、循環装置により回収して発射装置に供給し、再び遊技領域内に発射する構成として、所定個数の遊技球を封入状態で循環使用する構成の弾球遊技機において、発射装置及び循環装置において循環使用される所定個数の遊技球の中に所定の識別情報が付加された遊技球が予め投入されており、所定個数の遊技球の中から所定の識別情報が付加された遊技球を検出する遊技球検知手段例えば、実施形態における識別球検知手段B5及び循環球管理部B21と、遊技球検知手段において検出される所定の識別情報が付加された遊技球同士の検出間隔が予め設定された所定の規定間隔を超えたときに異常の発生と判断する異常判定手段例えば、実施形態における循環球管理部B21とを備えて構成される。本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技機内において封入状態で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されたことを検知できるため、不正行為の防止及び早期発見に寄与することが可能である。以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る弾球遊技機を適用した封入循環方式のパチンコ機PMの正面図および背面図を図1及び図2に示すとともに、ガラス扉を開放した状態でのパチンコ機PMにおける前枠の前面領域の正面図を図3に示しており、先ずこれらの図を参照してパチンコ機PMの全体構成について概要説明する。パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス扉5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の前面側には、遊技盤20を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。遊技盤20は、図3に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルータ加工した化粧板21を基板とし、その前面側に内外の案内レール22が円弧状に固設されて略円形の遊技領域PAが区画形成される。遊技領域PAには、多数本の遊技釘図示せずとともに風車23や各種の入賞具24,25,26、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域PAを転動流下した遊技球を化粧盤21の裏面側に排出するアウト口27が設けられており、このアウト口27内にはアウト球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器27sが介装されている。一般入賞具一般入賞口とも称する24は、遊技球が落入可能な入賞口を有する固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器24sを通過することによって入賞が検出される。始動入賞具始動入賞口とも称する25は、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞球検知器25sを通過することによって入賞が検出される。大入賞具大入賞口とも称する26は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であり、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器26sを通過することによって入賞が検出される。化粧板21の裏面側には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御基板41を収容した主制御基板ユニット41Uや、図柄表示装置28の作動を制御する演出制御基板42を収容した演出制御基板ユニット42Uが取り付けられるとともに、各入賞具24,25,26に落入して化粧板21の裏面側に導かれたセーフ球、及びアウト口27を通って化粧板21の裏面側に導かれたアウト球これらを纏めて遊技済み球と称するを、化粧板21の裏面に沿って前枠2の背面側下部に設けられた遊技球循環装置100へと導く球寄せカバー図示せずが取り付けられている。前枠2の前面下部には遊技盤20と上下に整合し得る遊技補助盤30と称される補助機構部が設けられており、この遊技補助盤30の各部に、遊技盤20に設けられた案内レール22を介して遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する発射機構31、この発射機構31から発射された遊技球を案内レール22へ導く発射レール部32、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくる遊技球すなわちファール球を回収するためのファール球戻り口33、前枠2裏面に配設された遊技球循環装置100から遊技球を発射レール部32の球着座部に1球ずつ供給するための球送り開口35などが設けられている。ここで、発射ハンドル7、発射機構31、及び発射レール部32などから遊技球発射装置50が構成されている。一方、この遊技補助盤30の背後に位置して前枠2の裏面側には、ファール球戻り口33に落下したファール球を検出するファール球検知器36s、発射機構31により遊技領域PAへ打ち出されて遊技盤20の裏面側に排出された遊技済み球及び遊技領域PAへ到達できずにファール球戻り口33に落入したファール球を球貯留部図示略に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を再び発射機構31に供給する遊技球循環装置100、この遊技球循環装置100から発射レール部32の球着座部に送出される遊技球を検出する発射球検知器37sなどが取り付けられている。遊技球循環装置100の詳細構成については後で詳述する。ガラス扉5は、図1に示すように、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠6の背面側に、この窓枠6の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けられて構成されており、ガラス扉5の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル7が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット10が設けられている。この操作ユニット10には、遊技者の保有する持ち球数情報遊技球の残高情報を記録したカード例えば、プリペイドカードなどの磁気カードを投入するカード投入口11と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー12と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン13、スタートボタン14、及び精算ボタン15等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示するカード残高提示部16a、遊技者の持ち球数以下においてクレジット数とも称するを提示するクレジット提示部16b、及びその他のクレジットに関する情報を提示する予備クレジット提示部16cからなるクレジット提示装置16と、投入されたカードの読み取り書き込み機能を有するカードリーダライタ17などが取り付けられている。なお、ガラス扉5の前面側には発光ダイオードLEDやランプ等の電飾装置や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカー等が適宜設けられるが、図1においてはこれらの図示を省略している。窓枠2の裏面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤40が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤40は、遊技盤20の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口40aを有している。裏セット盤40の背面側には、パチンコ機PM各部に電力を供給する電源基板43電源基板ユニット43U、遊技球発射装置50及び遊技球循環装置100による発射球送制御循環作動制御を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を行うクレジット制御基板44クレジット制御基板ユニット44Uなどが取り付けられている。また、裏セット盤40の窓口開口40a内に位置して遊技盤20の背面側には、前述したように、パチンコ機PMにおける制御の中枢を担う主制御基板41主制御基板ユニット41U、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出の制御を行う演出制御基板42演出制御基板ユニット42Uなどが取り付けられ、これらの制御基板とパチンコ機PM各部の電気電子部品がコネクタケーブルで接続されてパチンコ機PMが作動可能に構成されている。以上のように構成されるパチンコ機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島設置枠台に固定設置され、前枠2やガラス扉5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカードが操作ユニット10のカード投入口11に投入されると、その記録情報が内部のカードリーダライタ17により読み取られてクレジット表示装置16のカード残高提示部16aにカード残高が表示され、この残高持ち球数を限度として遊技者の要求する球貸し数が球貸しボタン13の押下操作回数に応じて設定されるテンキー12により設定してもよい。球貸しボタン13が押下操作されると、要求球貸し数クレジット数が数値としてクレジット提示部16bに表示され、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン14の押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射ハンドル7が回動操作されると、遊技球循環装置100に貯留された遊技球機内に所定個数封入された遊技球が1球ずつ遊技補助盤30の発射レール部32に送り出され、発射機構31により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。このパチンコゲームでは、発射機構31により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置100に回収貯留され、発射機構31における打球位置発射レール部32の球着座部に再び供給されて発射され、以後循環使用されることになる。クレジット提示部16bにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状況遊技球の発射、入賞などに応じて適時加減算されながら変動表示され、パチンコ機PMの正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになっている。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動されるが、クレジット数が0に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル10上の精算ボタン15が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。次に、このパチンコ機PMにおける制御装置の基本構成を、図4に示すブロック図を参照して説明する。制御装置は、主制御基板41、演出制御基板42、電源基板43、クレジット制御基板44等から構成されるコントロールユニットCUを有し、各種の作動制御を行うものである。以下においては、遊技球が遊技領域PA内に打ち出されたときにおける遊技球の入賞等に伴う払出制御関連を行う制御装置のシステム構成を説明するが、演出制御基板42による図柄表示装置28での演出表示制御、遊技領域PA内や、ガラス扉5の前面側に設けられた電飾装置による電飾制御、スピーカーによる遊技の展開状況に応じた効果音の発生制御、および、電源基板43によるパチンコ機PM各部への電力供給制御については、本願発明と関連しないため、それらの説明を省略する。図4に示す制御装置は、コントロールユニットCUに種々の装置を接続して構成される。具体的には、発射球検知手段B1発射球検知器37s、ファール球検知手段B2ファール球検知器36s、入賞検知手段B3一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等、アウト球検知手段B4アウト球検知器27s、識別球検知手段B5光学検出器160、ICタグリーダ260といった遊技球を検知する手段がコントロールユニットCUに接続されて、それらの検知信号を送出する。コントロールユニットCUには、さらに、カードリーダライタ手段B11カードリーダライタ17、カード残高提示手段B12カード残高提示部16a、操作手段B13テンキー12、球貸しボタン13、スタートボタン14、精算ボタン15、クレジット提示手段B14クレジット提示部16b、遊技球発射手段B15遊技球発射装置50、遊技球循環手段B16遊技球循環装置100、警報作動手段B17図柄表示装置28、電飾装置、スピーカーなどが接続されている。コントロールユニットCUは、循環球管理部B21、カード情報管理部B22、入賞管理部B23、クレジット情報管理部B24、クレジット提示更新部B25、循環制御部B26を備えている。循環球管理部B21は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3およびアウト球検知手段B4により検知される遊技球の移動検知に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環しているか否かを監視する。また、循環球監視装置の一部をなし、識別球検知手段B5による識別球の検出間隔に基づいて異常の発生遊技球の不正混入を判定するための、循環球選別部B21ab21aa、循環時間計測部B21bB21bb、判定部B21cB21cc、警報信号出力部B21dB21ddを有している。カード情報管理部B22は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊技データの管理や演算処理およびその提示、遊技終了時におけるカード処理等を行う。例えば、カードリーダライタ手段B11によりカード投入口11にカードが投入されたか否かを監視し、カードが投入されたときには、カードリーダライタ17により、このカードに記憶されているクレジット情報を読み取り、且つ、必要に応じてカードにクレジット情報等を書き込み、カードを排出する処理を行う。また、操作手段B13の操作内容等に応じて、球貸し数の設定、貸し出し、クレジットの精算処理等を行うとともに、これらの処理を受けた現在のカードの残高情報をカード残高提示手段B12に提示させる。入賞管理部B23は、入賞検知手段B3一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等から各入賞具24,25,26等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具24,25,26等に対応する賞球クレジットを付与する処理を行う。クレジット情報管理部B24は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3により遊技球が検知されると、その検知毎に持ち球数クレジット数を演算部B24aにより演算させ、メモリB24bに演算部B24aによる演算結果を記憶させる。クレジット提示更新部B25は、発射球検知手段B1により遊技球の発射が検知されたときから所定時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されているクレジット数持ち球数をクレジット提示手段B14に提示させ、前記所定時間が経過したときにはその時点でメモリB24bに記憶されているクレジット数持ち球数に変更してクレジット提示手段B14に提示させる。循環制御部B26は、遊技球発射手段B15により遊技球を遊技領域PA内に発射させるとともに、遊技球循環手段B16によりこの遊技領域PA内に発射されて遊技に使用された遊技球を回収して遊技球発射手段B15に供給して、再び遊技領域PA内に発射可能となるように循環させる。このような構成の制御装置による具体的な制御内容について、図5~図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。図5は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。制御装置は、パチンコ遊技機PMの稼働中、カード情報管理処理S10、球貸し処理S20、発射球検知処理S30、入賞球検知処理S40、ファール球検知処理S50、クレジット提示更新処理S60、精算処理S70等の処理を繰り返し実行する。まず、カード情報管理処理S10について、図6を参照して説明する。パチンコゲームに際しては、まずカードがカード投入口11へ投入されると、カードリーダライタ17によりカードに記録された識別番号等が読み取られステップS11、制御装置により当該カードが有効か否かの判定処理が行われるステップS12。この処理では、例えば当該カードが偽造品であるか否か、有効期限切れか否かなど、球貸しを受け得るカードであるか否かについての判定を行う。そして、球貸しを受け得るカードではないと判定した場合は、このカードをカード投入口11から排出するステップS13。一方、球貸しを受け得るカードであると判定した場合、そのカードに記憶されているクレジット情報カード残高がカード残高提示部16aに提示されるとともに、遊技者は球貸しボタン13と精算ボタン15のいずれかを選択して押下することが可能となる。ここで、遊技者が精算ボタン15を押下することなくステップS14、球貸しボタン13を押下操作した場合ステップS15、この球貸しボタン13の操作回数に応じて球貸し数が設定されるとともにステップS16、カード残高提示部16aにはこの設定された球貸し数に対応する度数を差し引いたカード残高が提示されるステップS17。なお、球貸し数の設定方法については、上記の方法に限定されず、例えばテンキー12で所望の球貸し数を直接入力して設定できるようにしてもよい。一方、遊技者が精算ボタン15を押下操作した場合ステップS14、その時点での後述する精算処理S70の処理結果を受けて持ち球数等の遊技データをカードリーダライタ17によりカードに書き込んだ後ステップS18、カードをカード投入口11から排出するステップS19。次に、球貸し処理S20について、図7を参照して説明する。この処理は、ステップS16にて球貸し数の設定が行われると、これに同期して実行されるものである。本実施形態では、完全クレジット式のパチンコ機を想定しており、実際に遊技球の払い出し球貸しを受ける代わりに、これがクレジット数持ち球数に換算されて、当該パチンコ機PMにクレジットされるようになっている。例えば、遊技者に貸し出された球数が25個であれば、これがクレジット数25に換算される。このように球貸し数が設定された後にステップS21、遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合ステップS22、制御装置にプログラムされた不図示の持ち球数カウンタの値が当該クレジット数25だけ加算されステップS23、このときの持ち球数カウンタの値はメモリB24bに記憶されるステップS24。また、これと同期又は追従して、クレジット提示処理が行われ、メモリB24bに記憶された情報、つまり新たにクレジットされたクレジット数25を反映した合計のクレジット数がクレジット提示部16bに提示されるステップS25。なお、遊技継続中に球貸しを受ける場合、スタートボタン14を操作することなく、球貸しボタン13のみを押下操作するだけで、この球貸しボタン13の操作回数に応じた球貸しが受けられるクレジット数が加算されるようにしてもよい。例えば、遊技開始前に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が0であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数25が、そのままクレジット提示部16bに25として提示される。これに対し、遊技継続中に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が75であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数25を加えた合計のクレジット数100が、クレジット提示部16bに提示される。なお、ステップS22において遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合、遊技球循環装置100により発射機構31における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲームが開始可能な状態となる。この後、遊技者は、パチンコ機PMに設けられた発射ハンドル7を操作して、遊技球を遊技領域PA内に発射させることで、上記したようにクレジットされたクレジット数持ち球数の範囲内で遊技を行うことができる。一方、遊技者が球貸しボタン13の押下操作しなかった場合ステップS21、或いは球貸しボタン13を押下操作したもののこれに続けてスタートボタン14を押下操作しなかった場合ステップSS22は、本処理S20を終了する。発射球検知処理S30について、図8を参照して説明する。この発射球検知処理S30では、発射機構31により遊技領域PA内へ発射された遊技球が、発射球検知器37sによって1個ずつ検知されるとステップS31、その検知毎に、持ち球数カウンタの値すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数クレジット数から当該発射球数に対応して1ずつ減算されステップS32、1ずつ減算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶されるステップS33。入賞球検知処理S40について、図9を参照して説明する。この処理では、遊技領域PAに発射された遊技球が、各入賞具24,25,26のいずれかに入賞すると、それらが各入賞球検知器24s,25s,26sにより検知されるステップS41。そして、検知された入賞具24,25,26の種類に対応する値賞球数が、持ち球数カウンタの値すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数クレジット数に当該賞球数に対応して加算されステップS42、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶されるステップS43。なお、上記の賞球数は、各入賞具24,25,26の種類に応じて設定されている。例えば、一般入賞具24に入賞した場合の賞球数は15であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、始動入賞具25に入賞した場合の賞球数は3であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、大入賞具26に入賞した場合の賞球数は12であり、この賞球数がクレジットへ加算される。このように発射機構31によって発射球が発射され、発射球検知器37sによって1個ずつ検知される毎に、当該パチンコ機PMにクレジットされているクレジット数から1ずつ減算されていく。また、発射球が入賞すると、その入賞具例えば、一般入賞具24、始動入賞具25、大入賞具26などの種類に対応する値賞球数がクレジット数に加算されていく。そして、所定の精算条件が成立するまで、例えば遊技者によって精算ボタン15が押下されるか、或いは、クレジット数が0ゼロになるまで、遊技を行うことができる。なお、各入賞具24,25,26に入賞した遊技球、および、各入賞具24,25,26のいずれにも入賞することなく遊技領域PAを落下してアウト口27から排出された遊技球は、遊技盤20の裏面側に導かれた後、遊技球循環装置100へ導入され、再び発射機構31の打球位置に送られることで、再び遊技領域PAへ発射可能に循環されている。ファール球検知処理S50について、図10を参照して説明する。このファール球検知処理S50では、発射機構31により発射されたものの、遊技領域PAへ到達しないで戻って来た遊技球ファール球が、ファール球検知器36sによって1個ずつ検知されるとステップS51、その検知毎に、持ち球数カウンタの値すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数クレジット数に当該ファール球数に対応して1ずつ加算されステップS52、1ずつ加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶されるステップS53。クレジット提示更新処理S60について、図11を参照して説明する。この処理では、発射球検知器37sにより遊技球の発射が検知された場合ステップS61、この検知されたときから予め定められた提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行うステップS62。ここで、提示遅延時間が経過していないと判定された場合、この提示遅延時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されている持ち球数クレジットを、クレジット提示部16bに提示するステップS63。一方、提示遅延時間が経過したと判定された場合ステップS62、提示遅延時間が経過したときにメモリB24bに記憶されている持ち球数クレジットに更新して提示するステップS64。なお、上記の提示遅延時間として、遊技球が発射機構31によって遊技領域PA内へ発射されたときに、この遊技球が発射球検知器37sにより検知されてから、この発射球が遊技領域PAへ到達せずファール球となって戻った場合に、ファール球検知器36sによりこのファール球が検知されるまでの予想所要時間、例えば0.6秒~1秒程度の範囲で設定することが好ましい。これにより、発射されたがファール球となる場合、提示遅延時間の間において、発射検知によるクレジット数の減少がファール球検知によるクレジットの増加と相殺されることとなり、提示されているクレジット数の増減はないものとして提示される。もし提示遅延時間が設定されていないと、発射球検知時にクレジット数が1個減少提示され、続いてファール球検知時にクレジットが1個増加するという提示となるため、提示クレジットが短時間の間に増減表示されて見難くなるのであるが、このような増減表示がなくなるため、遊技者は持ち球数の状況が理解し易くなり、遊技をより楽しむことができる。精算処理S70について、図12を参照して説明する。この処理では、遊技者が精算ボタン15を押下した場合ステップS71、精算条件が成立し、制御装置により、発射ハンドル7を操作しても発射機構31が作動しなくなり、発射機構31による遊技球の発射を停止させるステップS73。なお、ゲームを続行する場合には、再度球貸しボタン13を操作すればよい。ここで、所定の精算条件が成立した後にファール球や入賞の検知の可能性があるため、この精算条件が成立してから所定時間例えば、10秒間経過した後に、その時点でメモリB24bに記憶されている持ち球数クレジット数の情報がカードリーダライタ17に送信されるステップS74。そして、このクレジット情報を送信する処理が終了したとき、当該クレジット数はリセットされる。例えば、この段階で、貸し球数25賞球数30-発射球数11なる演算によって、遊技者の所有する持ち球数クレジット数が44である場合、当該持ち球数クレジット数がカードリーダライタ17に送信されることになる。また、上記のような待機処理によって、ファール球や入賞が検知された場合には、それに応じた値が持ち球数カウンタに加算されるので、かかる加算分を加えた持ち球数クレジット数情報が、カードリーダライタ17に送信されることになる。また、遊技者が精算ボタン15を押下操作したのではなくステップS71遊技によって持ち球数クレジット数が0になった場合ステップS72も、精算条件が成立し、その後の処理は上記と同様の処理S73,S74となる。この場合も、ゲームを続行するためには、再度球貸しボタン13を操作すればよい。以上のように構成される封入循環方式のパチンコ機PMにおいては、実際に遊技球の球貸し及び払い出しを受ける代わりに、これが遊技者の持ち球数としてクレジット数に換算されてパチンコ機PMにクレジットされるようになっており、所定個数の遊技球のみがパチンコ機PM内に封入されて、遊技球が1球ずつ遊技球発射装置50により発射されるとともに、これが遊技球循環装置100によって回収されて遊技球発射装置100に再び供給される、すなわち、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されるようになっている。それでは、このようにパチンコ機PM内に封入された遊技球を循環させる循環ユニットの具体的な構成について、図13~図15を追加参照して以下に説明する。なお、これらの図中において、遊技球には符号Bを付して適宜図示している。循環ユニットは、遊技球発射装置50及び遊技球循環装置100を主体として構成される。遊技球発射装置50は、その構成を大別すると、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル7、遊技球を発射する発射機構31、発射機構31によって発射された遊技球を遊技盤20上の案内レール22に案内する発射レール部32、発射ハンドル7からの操作信号に基づいて発射機構31の作動等を制御するコントロールユニットCUの循環制御部B26クレジット制御基板44の発射制御回路などから構成される。発射ハンドル7は、図1に示すように、パチンコ機PMの機体から前方に突出するハンドルベース51と、このハンドルベース51の前方に回動可能に設けられた回動レバー52と、ハンドルベース51内に設けられ回動レバー52の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器53と、遊技者が発射ハンドル7に接触しているか否かを検出するタッチ検出器54などを備えている。なお、角度検出器53及びタッチ検出器54の検出信号はコントロールユニットCUの循環制御部B26に入力されており、循環制御部B26はタッチ検出器54からの検出信号から遊技者が発射ハンドル7に触れているか否かを判定し、角度検出器53からの検出信号から回動レバー52の回動操作量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構31の作動を制御する。発射機構31は、図3に示すように、遊技補助盤30に設けられ発射機構31の取り付けベースとなる平板状のベースプレート55と、このベースプレート55に取り付けられ遊技盤20の盤面とほぼ平行な面内で揺動可能なように設けられたハンマー56と、このハンマー56を上下に揺動させる駆動源としてのロータリソレノイド57とを備えている。ロータリソレノイド57の出力軸にはハンマー56が螺着されており、コントロールユニットCUの循環制御部B26からの指令に基づいてロータリソレノイド57が駆動することで、ハンマー56が待機位置下方限界位置と打球位置上方限界位置との間で揺動変位可能である。発射レール部32は、発射機構31のベースプレート55と対向して設けられた平板状のレールベース58と、このレールベース58に保持されて斜め上方に延びる発射レール59とを備えている。ここで、発射レール59は、パチンコ機PMの正面から見て右下方から左上方に向かって延出しており、その延長線上には遊技盤20上の案内レール22が配置されている。この発射レール59の上端部と案内レール22の下端部との間には、上方に開口する前述のファール球戻り口33が設けられており、この下端に繋がってファール球戻り口33に落入したファール球を遊技球循環装置100に流下させるファール球戻り通路34が後方に延びて前枠2の背面側で開放されている。一方、遊技球循環装置100は、遊技盤20背面の球寄せカバーから導かれた遊技済み球入賞球及びアウト球を流下させる遊技済み球回収通路110と、遊技補助盤30のファール球戻り通路34から導かれたファール球を流下させるファール球回収通路120と、これら遊技済み球回収通路110及びファール球回収通路120から流下してきた遊技済み球及びファール球を合流させて整列させる循環球待機通路130と、循環球待機通路130に整列された遊技球を1球ずつ発射レール59下端の球着座部すなわち、発射機構31における打球位置に供給する球送り機構150と、この球送り機構150の作動を制御するコントロールユニットCUの循環制御部B26クレジット制御基板の球送り制御回路とを備えている。これら遊技済み球回収通路110、ファール球回収通路120、循環球待機通路130、及び球送り機構150は、この遊技球循環装置100の基体となるハウジング100Hに一体的に設けられて循環装置アッセンブリを構成し、この循環装置アッセンブリが前枠2の背面側に取り付けられる。なお、ハウジング100Hは、左右方向幅方向に長尺に形成されたハウジング本体101と、このハウジング本体101に前後に対向した状態で取り付けられる長尺板状のハウジング蓋102とからなり、ハウジング本体100の2箇所の本体側係合部101aにハウジング蓋102の2箇所の蓋側係合部102aを夫々係合させてヒンジ部が構成され、このヒンジ部を中心にハウジング本体101に対してハウジング蓋102を回動させてハウジング100Hの内部を閉止及び開放可能である。循環装置アッセンンブリは、ハウジング本体101に突設されたネジボス101bに固定ネジ図示せずを内側から受容させ、前枠2の裏面に形成されたネジ穴図示せずに螺合させることで、前枠2に対して着脱自在に取り付けが可能なカセット式になっている。遊技済み球回収通路110は、上方に開放された遊技済み回収口111を有し、正面視においてこの遊技済み球回収口111から左方向に緩く下り傾斜しており、遊技済み球回収口111に落入した遊技済み球が一列に並んでこの傾斜下流に流下し得るようになっている。ファール球回収通路120は、遊技補助盤30に形成されたファール球戻り通路34の終端に繋がる平面視L字状に屈曲する第1ファール球通路121aと、この第1ファール球通路121aの後端から鉛直下方に延びる第2ファール球通路121bとからなり、第2ファール球通路121bの途中にはファール球の通過を検出するファール球検知器36sが介装されている。循環球待機通路130は、正面視において遊技済み球回収通路110とファール球回収通路120との合流地点から右方向に緩く下り傾斜しており、遊技済み球回収通路110を流下してきた遊技済み球とファール球回収通路120を流下してきたファール球とを合流集合させるとともに、この通路に沿って一列に整列させて下流の球送り機構150の導入口に導くようになっている。なお、これら循環球待機通路130及び遊技済み球回収通路110によって遊技球を貯留する球貯留部が構成され、循環球待機通路130及び遊技済み球回収通路110を合わせた通路長さは、例えば、パチンコ機PM内で循環する遊技球全数を貯留するのに必要十分な長さに設定されている。球送り機構150には、循環球待機通路130に整列された遊技球をこの整列順に従って1球ずつ受容して送り出す球送り弁151が揺動可能に設けられるとともに、この球送り弁152を揺動させる駆動源としてのソレノイド152が配設されている。球送り弁152は揺動ピン153により図15の紙面面内まわり揺動可能に支持されており、ソレノイド152に電流が供給されてこれが磁化されたときに、その吸引力によりリンク機構154を介して揺動ピン153を中心に図15における反時計回り方向に揺動するようになっている。球送り弁151が揺動すると、この球送り弁151により待機されていた堰き止められていた遊技球が球送り弁151の下流側、すなわち、前枠2を表裏貫通する球送り開口35を通して発射レール59の球着座部に供給される。この球送り機構150の球送り作動、すなわち球送り弁151を揺動させるソレノイド152のONOFF制御は、発射機構31のハンマー56を駆動するロータリソレノイド57の作動と同期制御されており、発射ハンドル7の回動操作に基づいて発射機構31から遊技球が発射されるごとに、遊技球を1球ずつ受容して発射機構31における打球位置へ送り出すようになっている。また、球送り機構150には、循環球待機通路130にて待機する遊技球を1球ずつ発射レール59の球着座部に送り出す際に各遊技球を検出する発射球検知器近接スイッチ37sが設けられており、この近接スイッチの検出領域内に遊技球が進入することで、当該遊技球を発射される直前に検出できるようになっている。なお、この発射球検知器37sは、発射機構31から実際に発射された遊技球を検出するものではないが、発射球検知器37sにより検出された遊技球は検出直後に発射レール59の球着座部に供給され発射機構31により発射されるので、実質的に遊技球の発射を検出するものと同視できる。このように構成される循環ユニットにおいて、まず、遊技者が発射ハンドル7を操作していない非操作時においては、タッチ検出器54の出力信号は遊技者の接触が検出されていない非接触状態であり、循環制御部B26クレジット制御基板44は遊技者が遊技を行っていない待機状態であると判断し発射機構31の作動をオフする。つまり、循環制御部B26クレジット制御基板44からの指令によって発射機構31のロータリソレノイド57は励磁されていないため、ハンマー56は待機位置で停止している。一方、遊技者が発射ハンドル7を把持し回動操作すると、タッチ検出器54の出力信号は遊技者の接触が検出された接触状態となり、球貯留部140に貯留された遊技球が球送り機構150により1球ずつ発射レール59の下端部ハンマー56における打球位置に留置されるとともに、この球送り機構150と同期制御されるロータリソレノイド57が励磁されて上方へ揺動作動され、発射ハンドル7の回動操作量角度検出器53の検出値に応じた発射強度で遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。こうして遊技領域PA内に発射された遊技球は、遊技領域PA内を転動流下し、その一部は一般入賞具24、始動入賞具25,大入賞具26等の入賞口に落入し、遊技盤20の裏面側に導かれて入賞球検知器24s,25s,26sにより入賞が検出される。また、各入賞具24,25,26に入賞することなくアウト口27に落入した遊技球は、このアウト口27内に設けられたアウト球検知器27sを通過するときにアウト球として検出された後、遊技盤20の裏面側に導かれる。これらセーフ球及びアウト球、すなわち遊技済み球は遊技盤20の裏面に沿って流下し、球寄せカバーによって遊技盤20の下側に集められる。遊技盤20の下側に落下した遊技済み球は、遊技球循環装置100の遊技済み球回収口111から遊技済み球回収通路110に流入する。一方、発射ハンドル7の回動操作量に応じて打ち出される遊技球の発射強度が弱い場合には、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくるファール球が生じるが、こうして落下してくるファール球は遊技補助盤30のファール球回収口33に落入し、これに繋がるファール球戻り通路34を後方に流下して前枠2の裏面側に導かれる。このファール球は、ファール球戻り通路34の終端に連結して上下方向に延びる遊技球循環装置100のファール球回収通路120に流入し、この通路途中に設けられたファール球検知器36sを通過するときにファール球として検出される。そして、各回収通路110,120を流下する遊技済み球及びファール球は循環球待機通路130で合流し、この循環球待機通路130に沿って一列に整列される。すなわち、発射機構31から発射される遊技球全数が異なる経路を辿りながらも循環球待機通路130に回収され、その傾斜下流に位置する球送り機構150へと導かれる。既述したように、球送り機構150の球送り作動、すなわち球送り弁151を揺動させるソレノイド152のONOFF制御は、発射機構31のハンマー56を駆動するロータリソレノイド57の作動と同期制御されており、発射ハンドル7の回動操作に基づいて発射機構31から遊技球が1球ずつ発射されるごとに、循環球待機通路130から遊技球を1球ずつ受容して発射機構31における打球位置へ送り出すようになっている。従って、発射機構31によって発射された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち循環球待機通路130に整列状態で回収され、この整列順に従って球送り機構31から1球ずつ発射機構31における打球位置に供給され、再び発射機構31から打ち出されて循環使用される。このような循環ユニットでは、遊技球循環装置100が、前枠2背面の所定位置に対して着脱自在なカセット式の循環装置アッセンブリとして構成されるため、遊技球の交換補給作業が容易になるとともに、新たな遊技球を満たした別のカセット循環装置アッセンブリに交換することも可能である。ところで、封入循環方式のパチンコ機PMにおいては、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されることになっているが、外部から遊技球例えば、通常の遊技球とは異形又は軽量の遊技球が混入されても、所定の点検時期がきて遊技球が交換等されない限りは、パチンコ機PM内で循環使用されて遊技球の入賞確率が不正に高められてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ機PMには、正当に循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から遊技球が不正に混入されているか否かを判別する循環球監視装置が備えられている。それでは、循環球監視装置の具体的な構成について、二つの実施形態を例示して説明する。先ずは、第1の実施形態に係る循環球監視装置について、主として図4及び図14を参照して以下に詳しく説明する。循環球監視装置は、遊技球循環装置100における循環球待機通路130の途中に配設されて当該循環球待機通路130を通過する遊技球を検出する識別球検知手段としての光学検出器160と、この光学検出器160からの検出信号に基づいて遊技球の不正な混入を判別するコントロールユニットCUの循環球管理部B21と、循環球管理部B21による判別結果に応じて所定の警報作動を行う警報作動手段B17とを備えて構成され、遊技機内に封入状態で収容される所定個数の遊技球の中に、他の遊技球とは反射率の異なる遊技球例えば、通常の遊技球とは異なる外観色を有する遊技球であって、以下識別球と称するを予め1個投入しておき、遊技開始に伴い循環ユニットにより遊技球が機内を循環されたとき、光学検出器160によって検出される反射率を異にした識別球の検出間隔に基づいて不正な遊技球の混入の有無を判定するように構成されている。なお、識別球としては、遊技球の外表面の全体又は一部を特定の色で塗装して外観色を異にしたものや、遊技球の外表面の全体又は一部を反射率の異なる材質で形成して外観色を異にしたものなどが例示されるが、他の遊技球通常の遊技球に対して反射率が異なるものであれば特に限定されず、反射率の高低の如何は問わない。光学検出器160は、例えば、発光ダイオード等の発光素子を有する発光部とフォトダイオード等の受光素子を有する受光部とを同一方向に平行又は所定角度をもって並列させてセンサ筐体内に収容したフォトリフレクタなどから構成され、発光部から射出された光の反射光遊技球の外表面で反射した反射光を受光部により検出して、この検出情報をコントロールユニットCUの循環球管理部B21に出力する。循環球管理部B21は、光学検出器160によって検出された遊技球が識別球であるか否かを選別する循環球選別部B21aと、パチンコ機PM内を遊技球主として識別球が循環する経過時間を計測する循環時間計測部B21bと、この識別球の循環する経過時間に基づいて外部からの遊技球の混入の有無を判定する判定部B21cと、警報作動手段B17に警報信号を出力する警報信号出力部B21dとを有している。循環球選別部B21aは、遊技球が循環球待機通路130を流下して光学検出器160の検出領域を通過する際に、この光学検出器160から出力される遊技球の検出情報遊技球の外表面の反射率の情報に基づいて、この検出信号の信号強度値と予め設定された所定の強度閾値とを比較して、検出された遊技球が識別球であるか否かを判定する。例えば、識別球の外表面が通常の遊技球の外表面よりも高反射率である場合には、所定の強度閾値をこれらの反射率の中間値に対応する数値に設定することで、検出された遊技球の信号強度値が所定の強度閾値を超えたときに識別球であると判定できる。ここで、循環球選別部B21aは、識別球を検出したとき、循環時間計測部B21bに識別球検出信号を出力するとともに、次述する循環時間Tの計時開始の契機となる所定のフラグ計時開始要求フラグと称するをオンする。循環時間計測部B21bは、循環球選別部B21aから識別球検出信号を受信するとともに計時開始要求フラグがオンされたときからタイムカウントを開始し、当該識別球が遊技機内を循環して循環球待機通路130内で再び識別球として光学検出器160及び循環球選別部B21aによって検出されるまで循環球選別部B21aから識別球検出信号を再び受信するまでの経過時間、すなわち、識別球の循環時間Tを計時する。よって、通常の遊技球ではその循環時間Tを計測するのが困難であるのに対して、外部から検出可能な識別情報を有する識別球の当該検出間隔に基づいて循環時間Tを計測することで、これを遊技機内で循環使用される遊技球一般の循環時間として管理することができる。判定部B21cは、循環時間計測部B21bにおいて計時された識別球の循環時間Tが予め設定された規定循環時間Kを超えている否かを判定し、この規定循環時間Kを超えているとき循環時間T>規定循環時間Kに、循環時間Tが異常であると判断つまり、外部から遊技機内に遊技球が不正に混入されて、循環される遊技球の個数が増加しているため循環時間Tが超過していると判断して、異常である旨の判定信号を警報信号出力部B21dへ出力する。なお、一般に遊技球の循環時間Tは、遊技球が発射されてからの循環経路入賞球、アウト球、ファール球のいずれとして処理されるかに応じて変動するため、例えば予め遊技球の循環時間を複数サンプリングしておき、その平均時間に所定のマージンを付加した時間例えば、平均時間の1.3倍の時間を閾値たる規定循環時間Kとして設定してもよい。警報信号出力部B21dは、判定部B21cから異常である旨の判定信号が入力されたときに警報信号を警報作動手段B17に出力して、所定のリセット操作がなされるまでの間、この警報信号を自己保持する。警報信号を利用した警報作動手段B17の構成には種々の形態があるが、その代表例として、パチンコ機PM自身において所定の警報を報知する自機警報手段、パチンコ機PMの外部に警報を報知する外部警報手段、パチンコ機PMの所定の作動を規制する作動規制手段など例示され、これらの手段を単独で、又は複合的に作動させることができる。自機警報手段は、例えばパチンコ機PMの図柄表示装置28に所定の警報画像を表示させたり、ガラス扉5や遊技盤20に設けられたLEDやランプ等の電飾装置を全点滅させたり、スピーカーから警報音を発生させるように構成することができる。また、外部警報手段は、パチンコ機PMの裏面側に設けられたターミナル基板を介して遊技施設側に警報信号を出力し、例えば遊技島の警報表示灯を点滅させたり、遊技施設のホールコンピュータにアラーム表示を点滅させたりするように構成することができる。作動規制手段は、遊技球循環装置100による循環作動や遊技球発射装置50による発射作動を規制し、あるいは特別遊技の実行を停止させるように構成することができる。次に、このように構成される循環球監視装置の作動について、図16に示すフローチャートを追加参照して説明する。まず始めに、ステップS101では、光学検出器160において遊技球が検出されているか否かが判定される。循環球待機通路130内の遊技球が光学検出器160の検出領域に入り、この光学検出器160によって検出されたときには、このステップS101で肯定判定がなされ、次のステップS102に移行して、循環球選別部B21aにおいてこの検出された遊技球が識別球であるか否かが判定される。この判定方法としては、既述したように、光学検出器160から出力された検出信号の信号強度値と予め設定された所定の強度閾値とを比較し、例えば識別球の外表面が通常の遊技球の外表面よりも高反射率である場合では、その信号強度値が強度閾値を超えていれば、検出された遊技球が識別球であると判断する。このようにステップS102において肯定判定がなされると、次のステップS103に進行する。ステップS103では、循環時間計測部B21bにおいて、計時開始要求フラグがオンされているか否かが判定される。ここで、循環時間Tの計時開始前の状態ではフラグがオフの状態であるため、このステップS103では否定判定がなされ、次のステップS104に移行する。ステップS104では、循環球選別部B21bにおいて、計時開始要求フラグがオンされる。こうして計時開始要求フラグが設定されると、循環時間計測部B21bによって、循環時間Tに初期値ゼロが設定された上でステップS105、この循環時間Tのタイムカウントが開始されるステップS106。そして、循環時間Tの計時状態を保持しながらスタートに戻って、遊技球が光学検出器160によって検出されるたびにステップS101からの処理が実行される。このような循環時間Tの計時状態において、通常の遊技球のみが検出されているときには、スタートからステップS102までの処理が繰り返し実行され、循環時間計測部B21bにおける循環時間Tの計時は続行される。一方で、前段で検出された識別球がパチンコ機PM内を循環して循環球待機通路130に戻った場合に、ステップS101においてこの識別球が光学検出器160によって再び検出され、ステップS102でこれが識別球であると判定されたときには、次のステップS103で今度は肯定判定がなされてすなわち、既に計時開始要求フラグがオン状態であるため、ステップS107に移行する。なお、ステップS102において循環球選別部B21aにより識別球が検出されて識別球検出信号が出力されたときに、循環時間計測部B21bは循環時間Tの計時を終了する。ステップS107では、判定部B21cにおいて、循環時間計測部B21bで計時された循環時間T識別球同士の検出間隔が予め設定された規定循環時間Kを超えているか否かが判定される。このステップS107において、循環時間Tが規定循環時間Kを超えていると判断されると、遊技球の循環時間Tが異常である超過している、すなわち、パチンコ機PM内で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているものと断定され、異常報知を実行させるための判定信号が警報信号出力部B21dへ出力される。ステップS108では、警報信号出力部B21dによって、判定部B21cによる判定結果に基づいて警報信号が出力され、警報作動手段B17において異常を報知する等の所定の警報作動が実行される。一方、ステップS107で、循環時間Tが規定循環時間Kに達していないと判断されたときは、遊技球の循環時間は正常であると判断され、このステップS107において否定判定がなされてステップS109に進行する。そして、ステップS109では遊技球選別部B21aによって計時開始要求フラグがオフされるとともに、ステップS110では循環時間計測部B21bによって循環時間Tの値がクリアされて、所定の初期状態スタートに戻る。以降、循環球待機通路130内において遊技球が光学検出器160によって検出されるたびに、その都度、ステップS101からの処理が実行される。以上、第1実施形態に係る循環球監視装置では、通常の遊技球とは外表面の反射率が異なる遊技球識別球を、パチンコ機PM内で封入状態で循環使用される所定個数の遊技球と一緒に予め収容しておき、パチンコ機PM内でこれらが循環使用される過程で、識別球の検出間隔光学検出器160によって識別球が検出される間隔を遊技球の循環時間Tとして計測し、この循環時間Tが規定循環時間Kを超えたときに異常であると判断、すなわち、不正な遊技球が混入されているものと判断する。そのため、外部から不正な遊技球を混入するような不正行為を早期に発見できるとともに効果的に抑止して損害の発生を未然に防止することができる。次に、第2の実施形態に係る循環球監視装置について、主として図4及び図14を参照して以下に詳しく説明する。第2の実施形態の循環球監視装置は、前述した第1実施形態の循環球監視装置における識別球検知手段B5及び循環球管理部B21の構成が異なり、警報作動手段B17の構成は同様であるため同一部位に同一番号を付して重複説明を省略し、主として識別球検知手段B5及び循環球管理部B21の構成について説明する。循環球監視装置は、遊技球循環装置100における循環球待機通路130の途中に配設されて循環球待機通路130を通過する遊技球のICタグ情報を読み取る識別球検知手段B5としてのICタグリーダ260と、このICタグリーダ260からの読み取り情報に基づいて遊技球の不正な混入を判別するコントロールユニットCUの循環球管理部B21と、循環球管理部B21による判別結果に応じて所定の警報作動を行う警報作動手段B17とを備えて構成され、遊技機内に封入状態で収容される所定個数の遊技球の中に、ICタグを埋め込んだ遊技球以下、識別球と称するを予め1個投入しておき、遊技開始に伴い循環ユニットにより遊技球が機内を循環されたとき、ICタグリーダ260による識別球の検出間隔ICタグ情報の読み取り間隔に基づいて不正な遊技球の混入の有無を判定するように構成されている。ICタグは、集積回路として形成されたICチップと、コイルを有するアンテナとを備えている。識別球に内蔵されたICタグには、例えば遊技球固有のID番号電子情報が遊技球の識別情報として格納されており、外部から受ける電波により駆動されて、その識別情報を無線信号の形で発信する。ICタグリーダ260は、遊技球に内蔵されたICタグと無線通信を行い、このICタグに格納された識別情報を非接触で読み取ることが可能である。ICタグリーダ260は、循環球待機通路130を通過する識別球に内蔵されたICタグの識別情報を読み取り、この識別情報をコントロールユニットCUの循環球管理部B21に出力する。循環球管理部B21は、ICタグリーダ260からの識別情報に基づいて識別球を認定する循環球選別部B21aaと、パチンコ機PM内を遊技球主として識別球が循環する経過時間を計測する循環時間計測部B21bbと、この識別球の循環する経過時間に基づいて外部からの遊技球の混入の有無を判定する判定部B21ccと、警報作動手段B17に警報作信号を出力する警報信号出力部B21ddとを有している。循環球選別部B21aaは、遊技球が循環球待機通路を流下してICタグリーダ260の検出領域読み取り領域を通過する際に、このICタグリーダ260により読み出されて出力されたICタグの識別情報に基づいて、この識別情報が読み取り可能であった遊技球を識別球であると認識する。これに対して、ICタグを有しない通常の遊技球ではICタグリーダ260により情報の読み取りが出来ないため、このような通常の遊技球がICタグリーダ260の検出領域を通過した場合でも、ICタグリーダ260から循環球選別部B21aaへは何ら情報が送信されない。そのため、循環球選別部B21aaは、ICタグリーダ260からICタグの識別情報が送信されてきたときに、当該遊技球を識別球であると判断することができる。ここで、循環球選別部B21aaは、識別球を検出したとき、循環時間計測部B21bbに識別球検出信号を出力するとともに、次述する循環時間Tの計時開始の契機となる所定のフラグ計時開始要求フラグと称するをオンする。循環時間計測部B21bbは、循環球選別部B21aaから識別球検出信号を受信するとともに計時開始要求フラグがオンされたときからタイムカウントを開始し、当該識別球が遊技機内を循環して循環球待機通路130内で再び識別球としてICタグリーダ160及び循環球選別部B21bbによって検出されるまで循環球選別部B21aaから識別球検出信号を再び受信するまでの経過時間、すなわち、識別球の循環時間Tを計時する。よって、通常の遊技球では遊技機内での循環時間Tを計時するのが困難であるのに対して、外部から検出可能な識別情報ICタグの格納情報を有する識別球の当該検出間隔に基づいて循環時間Tを計測することで、これを遊技機内で循環使用される遊技球一般の循環時間Tとして管理することができる。判定部B21ccは、循環時間計測部B21bbにおいて計時された識別球の循環時間Tが予め設定された規定循環時間Kを超えている否かを判定し、この規定循環時間Kを超えているとき循環時間T>規定循環時間Kに、循環時間Tが異常であると判断つまり、外部から遊技機内に遊技球が不正に混入されて、循環される遊技球の個数が増加しているため循環時間Tが超過していると判断して、異常である旨の判定信号を警報信号出力部B21ddへ出力する。なお、一般に遊技球の循環時間Tは、遊技球が発射されてからの循環経路入賞球、アウト球、ファール球のいずれとして処理されるかに応じて変動するため、例えば予め遊技球の循環時間を複数サンプリングしておき、その平均時間に所定のマージンを付加した時間例えば、平均時間の1.3倍の時間を閾値たる規定循環時間Kとして設定してもよい。警報信号出力部B21ddは、判定部B21ccから異常である旨の判定信号が入力されたときに警報信号を警報作動手段B17に出力して、所定のリセット操作がなされるまでの間、この警報信号を自己保持する。なお、警報作動手段B17については上述の第1実施形態のところで説明したので、ここではその説明を省略する。次に、このように構成される循環球監視装置の作動について、図17に示すフローチャートを追加参照して説明する。まず始めに、ステップS201では、ICタグリーダ260において遊技球からICタグの識別情報が読み出されているか否かが判定される。循環球待機通路130内を流下する識別球がICタグリーダ260の検出領域に入り、このICタグリーダ260によってICタグの識別情報が読み出されたときに、このステップS201で肯定判定がなされ、次のステップS202に移行する。ステップS202では、循環球選別部B21aaにおいて、識別情報が読み出し可能であった遊技球すなわち、ICタグを有していた遊技球が識別球として認定され、次のステップS203に進行する。ステップS203では、循環時間計測部B21bbにおいて、計時開始要求フラグがオンされているか否かが判定される。ここで、循環時間Tの計時開始前の状態ではフラグがオフの状態であるため、このステップS203では否定判定がなされ、次のステップS204に移行する。ステップS204では、循環球選別部B21aaにおいて、計時開始要求フラグがオンされる。こうして計時開始要求フラグが設定されると、循環時間計測部B21bbによって、循環時間Tに初期値ゼロが設定された上でステップS205、この循環時間Tのタイムカウントが開始されるステップS206。そして、循環時間Tの計時状態を保持しながらスタートに戻って、ステップS101からの処理が再び実行される。このような循環時間Tの計時状態において、循環球待機通路130をICタグを持たない通常の遊技球が通過しているときには、ICタグリーダ260によって遊技球から情報識別情報を何ら読み取ることが出来ないため、スタートからステップS101までの処理が繰り返し実行されるようになっており、循環時間計測部B21bbによる循環時間Tの計時は続行される。一方で、前段で検出された識別球がパチンコ機PM内を循環して再び循環球待機通路130に戻った場合に、ステップS201においてこの識別球が保有するICタグの識別情報がICタグリーダ260によって読み出され、ステップS202でこれが識別球であると認定されたときには、次のステップS203で今度は肯定判定がなされてすなわち、既に計時開始要求フラグがオン状態であるため、ステップS207に移行する。なお、ステップS202において循環球選別部B21aaにより識別球が認識されて識別球検出信号が出力されたときに、循環時間計測部B21bbは循環時間Tの計時を終了する。ステップS207では、判定部B21ccにおいて、循環時間計測部B21bbで計時された循環時間T識別球同士の検出間隔が予め設定された規定循環時間Kを超えているか否かが判定される。このステップS107において、循環時間Tが規定循環時間Kを超えていると判断されると、遊技球の循環時間が異常である超過している、すなわち、パチンコ機PM内で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているものと断定され、異常報知を実行させるための判定信号が警報信号出力部B21ddへ出力される。ステップS208では、警報信号出力部B21ddによって、判定部B21ccによる判定結果に基づいて警報信号が出力され、警報作動手段B17において異常を報知する等の所定の警報作動が実行される。一方、循環時間Tが規定循環時間Kに達していないと判断されたときは、遊技球の循環時間は正常であると判断され、ステップS207において否定判定がなされてステップS209に進行する。そして、ステップS209では遊技球選別部B21aaによって計時開始要求フラグがオフされるとともに、ステップS210では循環時間計測部B21bbによって循環時間Tの値がクリアされて、所定の初期状態スタートに戻る。以降、循環球待機通路130内においてICタグの識別情報がICタグリーダ260によって読み出されるたびに、その都度、ステップS201からの処理が実行される。以上、第2実施形態に係る循環球監視装置では、ICタグを内蔵した遊技球識別球を、パチンコ機PM内で封入状態で循環使用される所定個数の遊技球と一緒に予め収容しておき、パチンコ機PM内でこれらが循環使用される過程で、識別球の検出間隔ICタグの識別情報が読み出される間隔を遊技球の循環時間Tとして計測し、この循環時間Tが規定循環時間Kを超えたときに異常であると判断、すなわち、不正な遊技球が混入されているものと判断する。そのため、外部から不正な遊技球を混入するような不正行為を早期に発見できるとともに効果的に抑止して損害の発生を未然に防止することができる。なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。上記実施形態では、循環使用される所定個数の遊技球通常の遊技球の中に、識別情報を有する識別球を1個のみ投入しているが、これに限定されるものではなく、複数の識別球を投入しておいてもよい。この場合には、各識別球に埋め込まれるICタグに異なる識別情報識別球ごとに固有のID情報を記憶させておくことで、識別球の検出間隔として、各識別球の循環時間だけでなく、相互に異なる識別球同士の通過間隔なども計測することができ、これにより不正な遊技球混入に対する検出精度を高めることが可能になる。また、循環使用される遊技球全数を識別情報を有する識別球で構成してもよい。また、上記実施形態では、遊技球に付加された所定の識別情報として、遊技球の外表面の反射率の情報、遊技球に設けられたICタグの格納情報を例示しているが、これに限定されるものではなく、識別情報として遊技球の外形形状を採用し、遊技機内に封入された他の遊技球とは外形の異なる例えば、球径の異なる遊技球を識別球として、光学検出器などにより遊技球の外形形状二次元形状、三次元形状を計測することで、他の遊技球の中から識別球を検知するように構成してもよい。また、上記実施形態では、識別球検知手段B5として光学検出器160、ICタグリーダ260を遊技球循環装置100の循環球待機通路130の通路途中に設けているが、遊技球の循環経路であれば特に限定されるものでなく、例えば、球送り機構150から球送り開口35までの途中に設けてもよい。また、上記実施形態において、クレジットの提示は、操作ユニット10に設けられたクレジット提示装置16において行われているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28において行うように構成してもよい。また、上記実施形態では、カード投入口11、テンキー12、球貸しボタン13およびカードリーダライタ17等からなるカードユニットは、パチンコ機PMと一体に設けられているが、この構成に限定されるものではない。例えば、カードユニットを、パチンコ機PMとは別の装置としてパチンコ機PMに隣接して併設し、このカードユニットとパチンコ機PMの相互間のやりとりで、上記のようなクレジットに関する制御を行うように構成してもよい。また、上記実施形態においては、封入循環式のパチンコ機を例に挙げて説明したが、弾球遊技機であれば、封入循環式のパチンコ機以外の遊技機にも適用することが可能である。例えば、払い出し方式のパチンコ機、雀球遊技機やアレンジボール機等においても、本発明を適用可能である。"