"第1のカードゲームと第2のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするカードゲーム方法であって、前記第1のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第1のベットを受け付けるステップと、前記第2のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第2のベットを受け付けるステップと、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配るステップと、前記プレーヤに配られた前記1枚目のカードと前記ディーラに配られた前記1枚目のカードとを利用して前記第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第1のベット額に基づいて精算を行うステップと、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配るステップと、前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第2のベット額に基づいて精算を行うステップと、を有することを特徴とするカードゲーム方法。前記第1のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けになった場合には、前記第1のベット分を前記第2のベットに上乗せするステップを有することを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム方法。前記第1のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第2のカードゲームは、ブラックジャックゲームである、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のカードゲーム方法。請求項1乃至3のいずれか1つのカードゲーム方法を行うためのカードゲーム用器具であって、一組のカードと、前記カードを用いて前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームが行われるテーブル本体とを有し、前記テーブル本体の表面には、前記第1のベットを受け付ける第1のベットスペースと、前記第2のベットを受け付ける第2のベットスペースとが表示されている、ことを特徴とするカードゲーム用器具。第1のカードゲームと第2のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするためのカードゲーム装置であって、前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイと、前記プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力手段と、前記ディスプレイ上で前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記第1のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第1のベットを受け付ける処理と、前記第2のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第2のベットを受け付ける処理と、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配る処理と、前記プレーヤに配られた前記1枚目のカードと前記ディーラに配られた前記1枚目のカードとを利用して前記第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第1のベット額に基づいて精算を行う処理と、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第2のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う、ことを特徴とするカードゲーム装置。前記制御手段は、前記第1のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けの場合には、前記第1のベットを前記第2のベットに上乗せする処理を行うことを特徴とする請求項5に記載のカードゲーム装置。前記第1のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第2のカードゲームは、ブラックジャックゲームである、ことを特徴とする請求項5又は6に記載のカードゲーム装置。請求項5乃至7のいずれか1つの項に記載の複数のカードゲーム装置と、前記各カードゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバとを有し、前記サーバは、前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、前記各カードゲーム装置を制御する、ことを特徴とするカードゲームシステム。請求項5乃至7のいずれか1つの項に記載のカードゲーム装置の制御手段によって行われる処理を実行することを特徴とするプログラム。従来例1では、実質的に1種類のゲームバカラゲームが行われるのみであり、ゲームに多様性がなかった。従来例2の補助ゲームサイドベットゲームでは、基本ゲームブラックジャックにおいてディーラとプレーヤに配られた1枚目と2枚目のカードの数字及びスーツの組み合わせによって配当が決められ、基本ゲームとは別々に精算が行われる。しかし、補助ゲームは、ディーラとプレーヤとの間の対戦型のゲームではなく、数字とスーツの偶然の組み合わせによって配当が決まり精算されるだけであるので、面白みに欠けるという課題があった。また、基本ゲームと補助ゲームとの各々の精算は各ゲームが終わった後に行われるので、精算処理が混乱しやすく、精算処理に時間がかかるため、メインである基本ゲームブラックジャックの進行を遅らせるという課題があった。本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、同時に行われる2種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の対戦型のゲームであるため面白みが向上し、かつ、メインであるゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができるカードゲーム方法、カードゲーム用器具、カードゲーム装置、カードゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。本発明のカードゲーム方法は、第1のカードゲームと第2のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするカードゲーム方法であって、前記第1のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第1のベットを受け付けるステップと、前記第2のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第2のベットを受け付けるステップと、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配るステップと、前記プレーヤに配られた前記1枚目のカードと前記ディーラに配られた前記1枚目のカードとを利用して前記第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第1のベット額に基づいて精算を行うステップと、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配るステップと、前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第2のベット額に基づいて精算を行うステップと、を有することを特徴とするものである。前記第1のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けになった場合には、前記第1のベット分を前記第2のベットに上乗せするステップを有してもよい。前記第1のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第2のカードゲームは、ブラックジャックゲームであってもよい。本発明のカードゲーム用器具は、一組のカードと、前記カードを用いて前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームが行われるテーブル本体とを有し、前記テーブル本体の表面には、前記第1のベットを受け付ける第1のベットスペースと、前記第2のベットを受け付ける第2のベットスペースとが表示されている、ことを特徴とするものである。本発明のカードゲーム装置は、第1のカードゲームと第2のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするためのカードゲーム装置であって、前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイと、前記プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力手段と、前記ディスプレイ上で前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記第1のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第1のベットを受け付ける処理と、前記第2のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第2のベットを受け付ける処理と、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配る処理と、前記プレーヤに配られた前記1枚目のカードと前記ディーラに配られた前記1枚目のカードとを利用して前記第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第1のベット額に基づいて精算を行う処理と、前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第2のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う、ことを特徴とするものである。前記制御手段は、前記第1のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けの場合には、前記第1のベットを前記第2のベットに上乗せする処理を行うものでもよい。前記第1のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第2のカードゲームは、ブラックジャックゲームであってもよい。本発明のカードゲームシステムは、前記複数のカードゲーム装置と、前記各カードゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバとを有し、前記サーバは、前記第1のカードゲーム及び第2のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、前記各カードゲーム装置を制御する、ことを特徴とするものである。本発明のプログラムは、前記カードゲーム装置の制御手段によって行われる処理を実行することを特徴とするものである。本発明によれば、次のような効果を奏する。1同時に行われる2種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の対戦型のゲームであるため、客側にとっては面白みが向上し、店側にとっては利用者が増えて収益が向上する。2第1のカードゲームの精算処理が第2のカードゲームの途中で行われるので、第2のカードゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができる。以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法の進行手順の一例を示すフローチャートである。図2は第1のカードゲームである戦争ゲームの各カードのランクの順位を示す一覧表である。図3は、第1のカードゲームである戦争ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図4は、第2のカードゲームであるブラックジャックゲームの各カードの数字の数え方を示す一覧表である。図5は、第2のカードゲームであるブラックジャックゲームにおけるディーラのカードのヒットステイチャートを示す一覧表である。図6は、第2のカードゲームであるブラックジャックにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図7は本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法を実施するために用いられるガードゲーム用器具を示す平面図である。本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法は、第1のカードゲームと第2のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするものである。ここで、第1のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、第2のカードゲームは、ブラックジャックゲームである。なお、第1のカードゲーム及び第2のカードゲームのゲームの種類は一例であり、上記以外のカードゲームであってもよい。図1に示すように、まず、第1のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第1のベットを受け付けるステップS1。なお、第1のカードゲームに参加することは各プレーヤの任意としてもよいし、強制としてもよい。参加しない場合には第1のベットは行わないことになる。また、第1のベットは後述する第2のベットの額の範囲以内とする。次いで、第2のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第2のベットを受け付けるステップS2。次いで、プレーヤとディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配るステップS3。プレーヤが複数の場合には、右回り時計回りにカードを配る。次いで、プレーヤに配られた1枚目のカードとディーラに配られた1枚目のカードとを利用して第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、第1のベット額に基づいて精算を行うステップS4。第1のカードゲームでは、図2に示すカードの数字のランクによって勝敗を決める。すなわち、Aが一番ランクが高く、その後、K,Q4,3と続き、2が一番ランクが低く、例えば、プレーヤのカードがJ、ディーラのカードが9の場合にはプレーヤの勝ち、プレーヤのカードが5、ディーラのカードが6の場合には、ディーラの勝ちとなる。プレーヤのカードの数字とディーラのカードの数字が同じ場合には、引き分けpushになる。なお、カードのスーツについては勝敗には影響しない。第1のカードゲームについての精算の内容は、例えば、図3の一覧表に示すようなものとすることができる。すなわち、プレーヤが勝利した場合には、ベットしたチップの1倍のチップが配当される。ディーラが勝利した場合には、ベットしたチップはディーラに回収され、勝敗が引き分けPushである場合は、第1のベット額分を第2のベットに上乗せする。次いで、プレーヤとディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配るステップS5。ディーラに配られる2枚目のカードはホールカードであり、裏向きに配られるディスクローズされる。プレーヤに配られた1枚目及び2枚目又はそれ以上の全てのカードとディーラに配られた1枚目及び2枚目又はそれ以上の全てのカードとを利用して第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、第2のベット額に基づいて精算を行うステップS6。第2のカードゲームであるブラックジャックゲームは、ゲームに参加する遊技者がプレーヤとディーラとの間でハンド手の良し悪しを競うゲームである。ディーラと共に2枚のカードが配られたディスプレイされたプレーヤは、ここで、必要に応じて3枚目以降のカードをディスプレイするように要求するヒットことができる。この要求があった場合は、プレーヤに3枚目以降のカードを、スコアが21以下までは要求が続く限り1枚ずつ表向きで配るディスプレイディスクローズ。プレーヤのハンド手は、次のカードを要求しなくなったステイ時点で確定する。プレーヤのハンド手が確定したら、ディーラの裏向きにした1枚のカードを表向きにするディスプレイする。そして、ディーラの2枚のカードの合計スコアを計算する。ここで、カードのスコアを計算する際には、各カードのランクに応じて図4のテーブルに示す数でカウントする。つまり、Aエースのカードは1又は11として数える。2~9のカードはそのまま2~9として数える。10、Jジャック、Qクイーン、Kキングのカードはいずれも10として数える。そして、ディーラやプレーヤのスコアは、それぞれに配られたカードの数を合計した数となる。このようにして計算されたディーラのスコアが16以下ならば、図5のヒットステイチャートに示すヒットに該当するので、ディーラにカードを表向きに1枚配るディスプレイディスクローズ。ディーラのスコアが17以上にならば、図5のヒットステイチャートに示すステイに該当し、ディーラのハンド手が確定する。以上のようにして、ディーラとプレーヤのハンド手がそれぞれ確定すると、ディーラとプレーヤのそれぞれのカードのスコアに応じて勝敗が決定する。そして、決定した勝敗に応じて、第2のベットに対する精算が行われる。この精算を行う際には、まず、それぞれのカードからディーラとプレーヤのスコアが計算される。そして、計算されたディーラとプレーヤのスコアから、今回のゲームの勝敗が確認される。具体的には、スコアが21に近い又は等しい方がゲームの勝者となり、ディーラとプレーヤのスコアが同じであれば、引き分けタイとなる。プレーヤが勝利すると、プレーヤである遊技者のベットに対する精算の内容が決定される。第2のカードゲームについての精算の内容は、例えば、図6の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、プレーヤがブラックジャックAエースと10、Jジャック、Qクイーン、Kキングのいずれかとの組み合わせで勝利すると、ベットしたチップの1.5倍のチップが配当される。ブラックジャック以外のハンド手でプレーヤが勝利した場合は、ベットしたチップと同じ1倍チップが遊技者に配当される。ディーラが勝利した場合は、ベットしたチップはディーラに回収され、勝敗が引き分けタイである場合は、ベットしたチップは遊技者に返還される。以上に説明したような、第2のカードゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容は、カジノ毎にローカルルールで定めることもできる。本発明の実施形態例に係るカードゲームは、例えば図7に示すカードゲーム用器具で行われる。図7に示すように、本カードゲーム用器具1は、一組のカードと、カードを用いて第1のカードゲーム及び第2のカードゲームが行われるテーブル本体2とを有し、テーブル本体の表面には、プレーヤによる第1のベットを受け付けるために○で囲まれた第1のベットスペース2aと、プレーヤによる第2のベットを受け付けために○で囲まれた第2のベットスペース2bとが表示されている。第2のベットスペース2bの領域は、第1のベットスペース2aの領域よりも大きい。図8は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲーム装置の構成を示すブロック図である。本カードゲーム装置3は、第1のカードゲーム及び第2のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイ4と、プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力部5と、ディスプレイ4上で第1のカードゲーム及び第2のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御部6とを有する。ベット入力部5は、ディスプレイ4上のタッチパネルであってもよい。制御部6は、第1のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第1のベットを受け付ける処理と、第2のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第2のベットを受け付ける処理と、プレーヤとディーラとに、それぞれ1枚目のカードを配る処理と、プレーヤに配られた1枚目のカードとディーラに配られた1枚目のカードとを利用して第1のカードゲームを行い、勝敗を決め、第1のベット額に基づいて精算を行う処理と、プレーヤとディーラとに、それぞれ2枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、プレーヤに配られた全てのカードとディーラに配られた全てのカードとを利用して第2のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第2のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う。図9は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲームシステムの構成を示すブロック図である。本カードゲームシステム7は、複数のカードゲーム装置3と、各カードゲーム装置3と通信回線8を介して接続されたサーバ9とを有し、各カードゲーム装置3及びサーバ9は通信回線8を介して各種データの送受信を行うことができる。サーバ9は、第1のカードゲーム及び第2のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、各カードゲーム装置3を制御する。すなわち、サーバ9は、通信回線8を介して各カードゲーム装置3との間でデータや情報の送受信を行うことにより、各カードゲーム装置3で行うべき上記した処理をカードゲーム装置3に代わって一括処理することにより、複数のプレーヤが参加できるようにするものである。通信回線8は、例えばインターネットTCP/IPTransmissionControlProtocol/InternetProtocolによるデータ転送網やLANLocalAreaNetwork等の通信ネットワークである。図10は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのプログラムを示すブロック図である。本プログラム10は、本発明の実施形態例に係るカードゲーム装置3の制御部6により処理を実行させるものである。このプログラム10は、磁気ディスク、CD-ROM、半導体メモリ等の記録媒体に記録されていてもよく、通信ネットワークを介してダウンロードされるものでもよい。本発明によれば、同時に行われる2種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の対戦型のゲームであるため、客側にとっては面白みが向上し、店側にとっては利用者が増えて収益が向上する。また、第1のカードゲームの精算処理が第2のカードゲームの途中で行われるので、第2のカードゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができる。本発明は、上記実施の形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内において、種々の変更が可能である。例えばカードゲーム装置3として、専用の装置の代わりにパーソナルコンピュータ。携帯電話、スマートフォン、情報端末機器等を用いてもよい。"