"複数種類の図柄を可変表示する複数のリール、前記複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、前記操作手段が受け付けた前記リール操作と前記役決定手段による前記役決定の情報とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段とを有する主制御手段、及び、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段を備え、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役が前記役決定により決定されたことを示す特別役決定情報を、当該特別役が未成立となった場合に次の遊技期間に持ち越すことが可能とされたスロットマシンであって、前記主制御手段は、前記特別役決定情報が持ち越されていない非持越し遊技期間における前記役決定により前記特別役が決定された場合に、前記特別役決定情報が記憶される持越し特別役記憶領域と、前記特別役決定情報が持ち越されている持越し遊技期間における前記役決定により、前記非持越し遊技期間であれば前記特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られた場合に、当該役決定結果が得られたことを示す特別役決定相当情報が記憶される非持越し特別役記憶領域と、を備えるとともに、前記非持越し特別役記憶領域に記憶された前記特別役決定相当情報を前記副制御手段へ送信し、前記非持越し特別役記憶領域に記憶された前記特別役決定相当情報は、次の遊技期間に移行するまでに消去し、前記持越し特別役記憶領域に記憶された前記特別役決定情報は、前記特別役が成立した場合には消去し、成立しなかった場合には消去せず次の遊技期間に持ち越すように構成されており、前記副制御手段は、前記特別役決定相当情報を受信したことを契機として、遊技者への特典の付与を決定する特典付与決定手段を備えている、ことを特徴とするスロットマシン。前記リール制御手段は、前記非持越し特別役記憶領域に前記特別役決定相当情報が記憶された場合と記憶されなかった場合とで、前記複数のリールの駆動制御を異ならせるように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記特別役として、対応図柄がそれぞれ異なる複数の特別役が設定されており、前記非持越し特別役記憶領域に記憶される前記特別役決定相当情報は、前記非持越し遊技期間であれば前記複数の特別役のうちの何れの特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られたかということを判別可能に構成されており、前記リール制御手段は、前記非持越し特別役記憶領域に記憶された前記特別役決定相当情報の内容に応じて、前記複数のリールの駆動制御を異ならせるように構成されている、ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。前記主制御手段は、前記非持越し特別役記憶領域に前記特別役決定相当情報が記憶されることを契機として、前記リール操作が無効状態となり前記複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、前記フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われたことを契機として、前記リール操作の少なくとも一部を無効化するとともに前記フリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って前記複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段とを備えている、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のスロットマシン。前記副制御手段は、所定の役の成否をアシストするアシスト演出を行うアシスト演出手段を備えており、前記特典付与決定手段により決定される前記特典の付与は、前記非持越し遊技期間において前記特別役が決定された場合に遊技者が得られる利益の少なくとも一部を補償するための前記アシスト演出を実行可能に設定することである、ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のスロットマシン。上述の持越し遊技期間は、特別役が決定されている当選しているが成立していない遊技期間であるが、このような持越し遊技期間において、特別役決定情報が持ち越されていない遊技期間以下非持越し遊技期間と称するであれば特別役が決定された場合に相当する役決定結果役抽選結果を得る場合以下持越し遊技期間における特別役決定相当の役決定結果が得られた場合と称するがある。すなわち、スロットマシンにおける役決定役抽選は、通常、生成された乱数列の中から1つの乱数数字を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブルに設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役ハズレを含むを決定するように構成されているが、非持越し遊技期間と持越し遊技期間とで、小役の当選確率は共通であるなど略同じ役抽選テーブルが用いられていることが多い。このようなケースにおいて、非持越し遊技期間であれば特別役に対応する数値範囲の乱数を、持越し遊技期間において取得することなどが、上述の持越し遊技期間における特別役決定相当の役決定結果が得られた場合に相当する。このような場合、遊技者側においては、せっかく特別役決定相当の役決定結果が得られたのだから、何らかの特典が得られるようにして欲しいという要望がある。しかし、従来のスロットマシンは、このような役決定結果が得られた場合、役決定結果自体を破棄したり、ハズレの抽選結果が得られたとする処理を行っており、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られたことを特典付与に結び付けるための情報伝達の仕組みを備えていない。このため、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られた場合でも、そのことに対応させて遊技者に特典を付与する機会を設定することはできなかった。本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られたことに対応させて、遊技者に特典を付与する機会を設定することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリール、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による役決定の情報とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段とを有する主制御手段、及び、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段を備え、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役例えば、第1BB役、第2BB役が役決定により決定されたことを示す特別役決定情報を、当該特別役が未成立となった場合に次の遊技期間に持ち越すことが可能とされたスロットマシンであって、主制御手段は、特別役決定情報が持ち越されていない非持越し遊技期間における役決定により特別役が決定された場合に、特別役決定情報が記憶される持越し特別役記憶領域と、特別役決定情報が持ち越されている持越し遊技期間における役決定により、非持越し遊技期間であれば特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られた場合に、当該役決定結果が得られたことを示す特別役決定相当情報が記憶される非持越し特別役記憶領域と、を備えるとともに、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報を副制御手段へ送信し、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報は、次の遊技期間に移行するまでに消去し、持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定情報は、特別役が成立した場合には消去し、成立しなかった場合には消去せず次の遊技期間に持ち越すように構成されており、副制御手段は、特別役決定相当情報を受信したことを契機として、遊技者への特典の付与を決定する特典付与決定手段を備えている、ことを特徴とする。このような特徴構成のスロットマシンによれば、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報を副制御手段に送信するように構成されていることにより、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られたことを副制御手段に的確に伝達することができる。また、特別役決定相当情報は、非持越し特別役記憶領域に記憶され、次の遊技期間に移行するまでに消去されるように構成されているので、持越し特別役記憶領域に記憶され、次の遊技期間に持越し可能な特別役決定情報とは明確に区別される。したがって、特別役決定相当情報を受信したことを契機として、副制御手段の特典付与手段が遊技者への特典の付与を決定するように構成されている本発明のスロットマシンによれば、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られたことに対応させて、遊技者に特典を付与する機会を設定することが可能となる。例えば、役決定により特別役が決定されても、その対応図柄をなかなか揃えることができないために持越し遊技期間が長くなりがちな初心者等の遊技者が、その持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果を得た場合にも、そのことに対応させて特典を付与する機会を設定することができるので、再度の特別役決定というせっかくのチャンスを逃してしまうという、いわゆる無駄引き状態が生じたことの補償を行うことができる。なお、本発明において役決定とは、予め設定された複数種類の役ハズレも含むの中から、1つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味している。また、特別役が決定された等における決定されたとは、予め設定された複数種類の役の中から選択されたこと抽選では当選したことを意味している。ただし、決定されたタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から1つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等とすることができる。また、本発明において特別役が成立した、成立しなかった等における成立とは、複数のリールにおいて、役を構成する図柄の組合せ対応図柄が有効ライン有効とされた入賞ライン上に停止表示されることを意味する。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。また、本発明において非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報は、次の遊技期間に移行するまでに消去における次の遊技期間に移行するまでにとは、非持越し特別役記憶領域に特別役決定相当情報が記憶された時点から、次の遊技が開始される時点例えば、遊技媒体がベットされた時点やリール回転開始操作を受け付けた時点までの期間を意味する。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、リール制御手段は、非持越し特別役記憶領域に特別役決定相当情報が記憶された場合と記憶されなかった場合とで、複数のリールの駆動制御を異ならせるように構成されている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、非持越し特別役記憶領域に特別役決定相当情報が記憶された場合には、記憶されなかった場合とは異なるリール駆動制御、例えば、記憶されなかった場合には停止しない位置に所定の図柄が停止表示されるようなリール駆動制御が行われることにより、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られ、それにより特典が付与される機会が得られたことを遊技者に報知することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特別役として、対応図柄がそれぞれ異なる複数の特別役が設定されており、非持越し特別役記憶領域に記憶される特別役決定相当情報は、非持越し遊技期間であれば複数の特別役のうちの何れの特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られたかということを判別可能に構成されており、リール制御手段は、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報の内容に応じて、複数のリールの駆動制御を異ならせるように構成されている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報の内容に応じて、複数のリールの駆動制御を異ならせること、例えば、或る特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られたことを示す特別役決定相当情報が記憶された場合には、所定の図柄を或る位置に停止表示させるように、別の特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られたことを示す特別役決定相当情報が記憶された場合には、所定の図柄を別の位置に停止表示させるようにすることにより、何れの特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られたかということを、遊技者に報知することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、主制御手段は、非持越し特別役記憶領域に特別役決定相当情報が記憶されることを契機として、リール操作が無効状態となり複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われたことを契機として、リール操作の少なくとも一部を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段とを備えている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、所定のフリーズパターン例えば、第1フリーズのパターン、第2フリーズのパターンに従って複数のリールの駆動を制御することにより、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られ、それにより特典が付与される機会が得られたことを遊技者に報知することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、副制御手段は、所定の役の成否をアシストするアシスト演出例えば、押し順ナビ演出を行うアシスト演出手段例えば、演出実行手段111を備えており、特典付与決定手段により決定される特典の付与は、非持越し遊技期間において特別役が決定された場合に遊技者が得られる利益の少なくとも一部を補償するためのアシスト演出を実行可能に設定することである、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、アシスト演出を実行することにより、非持越し遊技期間において特別役が決定された場合に遊技者が得られる利益の少なくとも一部を補償することが可能となるので、アシスト演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。本発明に係るスロットマシンによれば、非持越し特別役記憶領域に記憶された特別役決定相当情報を主制御手段から副制御手段に送信し、副制御手段の特典付与手段が、この特別役決定相当情報を受信したことを契機として、遊技者への特典の付与を決定するように構成されているので、持越し遊技期間において特別役決定相当の役決定結果が得られたことに対応させて、遊技者に特典を付与する機会を設定することが可能となる。以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1~図3を参照して説明する。なお、以下の説明において、役が成立する及び役の成立等と記載する場合の成立とは、役決定により決定された役遊技メダルの払出しがある役小役等の入賞役か、払出しのない役再遊技役やBB役かは問わないを構成する図柄の組合せ対応図柄が、後述の有効ライン上に停止表示された時点を指す概念として用いている。<スロットマシンの外観>本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11図2参照の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1-BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数例えば3枚投入するためのMAX-BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28図2参照が設けられている。上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶV字状のラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29cは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ逆V字状のラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯いずれも図示せずが取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b図2参照の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50図2参照が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51図2参照が設けられている。<リール>各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c図2参照の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄図3参照が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c図2参照が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すなわち、ベル、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、黒チェリー、バー、菊、赤セブン、青セブンの10種類の図柄が所定数ずつ計21個、各リール3a,3b,3cにそれぞれ表示されている。なお、図3中における左リール、中リール及び右リールとは、リール3a,リール3b及びリール3cをそれぞれ表している。<遊技を行うための基本操作>スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1-BETスイッチ22またはMAX-BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態MAX-BETの状態のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cのみを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、3本の入賞ライン29b,29c,29dを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態例えば、後述する非RT遊技状態や、再遊技リプレイの確率が高まる遊技状態例えば、後述するRT遊技状態では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態例えば、後述するBB遊技状態中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に通常、上から下に移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d,29e上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様遊技メダルを獲得することができる役の態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。<制御基板と各機器との接続>スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ図示せずからの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1-BETスイッチ22、MAX-BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。次に、主に図4~図16を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構成について説明する。<機能ブロックの説明>図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。上記主制御手段100は、役決定手段101、役決定情報記憶手段102、フリーズ決定手段103、フリーズ実行制御手段104、リール制御手段105、遊技状態制御手段106、及び情報送信手段107を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役ハズレを含むの中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル図8~図11参照に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。上記役決定情報記憶手段102は、上記役決定手段101による役決定乱数抽選の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図5に示すように、持越し特別役記憶領域1021、非持越し特別役記憶領域1022、及び小役再遊技役記憶領域1023を備えている。持越し特別役記憶領域1021は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役後述の第1BB役または第2BB役が役決定により決定されたことを示す特別役決定情報後述の第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない非持越し遊技期間において、役決定により上記特別役が決定された場合に、上記特別役決定情報が記憶される領域である。一方、非持越し特別役記憶領域1022は、上記特別役決定情報が持ち越されている持越し遊技期間後述の非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間における役決定により、非持越し遊技期間であれば上記特別役が決定された場合に相当する役決定結果が得られた場合に、当該役決定結果が得られたことを示す特別役決定相当情報後述の第1BB役決定相当情報または第2BB役決定情報が記憶される領域である。また、小役再遊技役記憶領域1023は、役決定により再遊技役または小役後述の小役1~12が決定された場合に、何れの役再遊技役または小役が決定されたかということを示す小役再遊技役決定情報が記憶される領域である。上記フリーズ決定手段103図4参照は、上記役決定情報記憶手段102の非持越し特別役記憶領域1022に上記特別役決定相当情報が記憶されることを契機として、リール操作が無効状態となり各リール3a,3b,3cが通常とは異なる作動状態となるフリーズ後述の第1フリーズまたは第2フリーズの決定を行うように構成されている。上記フリーズ実行制御手段104は、上記フリーズ決定手段103によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、リール操作を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターン後述の第1フリーズのパターンまたは第2フリーズのパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。上記リール制御手段105は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すようにベルの図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、ベルベルベルの図柄組合せは、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。上記遊技状態制御手段106は、後述する条件P~Sの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。上記情報送信手段107は、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報上述の特別役決定相当情報を含む及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等を副制御手段110に送信するように構成されている。一方、上記副制御手段110は、演出実行手段111、アシスト回数制御手段112、アシスト上乗せ回数決定手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記演出実行手段111は、本実施形態におけるアシスト演出手段を構成するものであり、後述するRT遊技状態中の期間において、役決定手段101による役決定により、後述する押し順選択小役が決定された場合に、遊技者によるストップスイッチ26a,26b,26cの操作順押し順を報知するアシスト演出後述の押し順ナビ演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。上記アシスト回数制御手段112は、上記演出実行手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数以下アシスト可能回数と称するを設定、管理するように構成されている。上記アシスト上乗せ回数決定手段113は、本実施形態における特典付与手段を構成するものであり、上述の特別役決定相当情報を受信したことを契機として、上記アシスト可能回数の上乗せ分アシスト上乗せ回数を決定する抽選後述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、そのアシスト上乗せ回数を、上述の非持越し遊技期間において特別役が決定された場合に遊技者が得られる利益の少なくとも一部を補償するための特典として、遊技者に付与するように構成されている。上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行手段111、アシスト回数制御手段112及びアシスト上乗せ回数決定手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数例えば、初期値30回に、後述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数分を加算した回数に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。<遊技状態の設定>上述したように遊技状態制御手段105は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態図6参照。なお、図6では遊技状態を省略して表記しているのうちの何れかの遊技状態に設定するように構成されている。非RT遊技状態は、スロットマシン1において標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値例えば、1/7に設定されている。RT遊技状態は、非RT遊技状態中において、条件Pが満足されたことを契機として設定される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値例えば、1/1.5に設定されている。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行手段111によるアシスト演出押し順ナビ演出を実行することが許容されている。ここで、条件Pとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、ベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイである場合とされる。なお、これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述するSB役のいわゆる取りこぼし目で表示される図柄の組合せとなっている。すなわち、役決定によりSB役が当選している場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに応じて、SB役の対応図柄青セブン青チェリー赤チェリーを引き込むことが可能な場合はその対応図柄が有効ライン上に停止表示され、引き込めない場合は、ベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、各リール3a,3b,3cの駆動が制御されるようになっている。また、RT遊技状態において、条件Sが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるように設定されている。ここで、条件Sとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイである場合とされる。これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述する押し順選択小役の当選時に、押し順が不正解となった場合に有効ライン上に表示される図柄の組合せとなっており、押し順が不正解の場合には、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイが左中段中中段右中段の横一直線の有効ライン上に停止表示されるとともに、左上段中上段右上段の横一直線のライン無効ライン上にベルベルベルが停止表示されるようになっている。BB遊技状態は、非RT遊技状態中またはRT遊技状態中において、条件Qが満足されたことを契機として設定される、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役後述の小役4の当選確率が1に設定されることとされる。ここで、条件Qとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、後述する第1BB役の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンまたは第2BB役の対応図柄赤セブン赤セブン青セブンである場合とされる。また、BB遊技状態中に条件Rが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Rとは、BB遊技状態中に所定枚数第1BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は300枚以上、第2BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は200枚以上の遊技メダルが払い出されたこととされる。<役の種類>本実施形態においては、図7に示すように、第1BB役及び第2BB役の2つの特別役大役と、1つのSB役と、小役1~12までの12の小役と、再遊技役との計17の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せは、図7に示すように設定されている。第1BB役及び第2BB役は、その対応図柄が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、第1BB役及び第2BB役において、それぞれ遊技メダルが300枚以上及び200枚以上払い出されるまでの期間である。また、SB役は、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行の端緒となる役である。すなわち、SB役の対応図柄である青セブン青チェリー赤チェリーは、各リール3a,3b,3cに1つずつしか設けられていない図柄の組合せであり、当選した場合でも有効ライン上に停止表示されにくい役引き込みにくい役となっている。また、上述したように、SB役の取りこぼし目で有効ライン上に停止表示されるベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイの図柄の組合せは、非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行する場合の条件Pを満足する図柄となっている。このため、非RT遊技状態においてSB役が当選した場合には、高い確率で条件Pが満足されて非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行するようになっている。なお、SB役の対応図柄である青セブン青チェリー赤チェリーが有効ライン上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次回も同じ遊技状態に設定されるようになっている。小役1は、リール3a左リールにおいて、赤チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である図7中の赤チェリー--の-は任意の図柄であることを示している。また、小役2は、その対応図柄がスイカスイカスイカとされた役であり、小役3は、その対応図柄がベルベルベルとされた役である。なお、小役3を構成する図柄ベルは、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役3が当選した場合、その対応図柄ベルベルベルは、リール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役3のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に100引込み可能な役と称する。また、小役4は、3組の図柄パターンベル赤チェリーベル、ベルバーベル、ベル菊ベルのいずれか重複可が有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。さらに、小役3~小役10は、各々が単独で当選するようには設定されておらず、非RT遊技状態またはRT遊技状態において、小役3~小役8が重複当選する場合と、小役3~小役7及び小役9が重複当選する場合と、小役3~小役7及び小役10が重複当選する場合との3つの場合が設定されている図8~図11参照。また、小役3~小役10は、押し順選択小役として設定されている。ここで、押し順選択小役とは、これらの役の当選後に、ストップスイッチ26a,26b,26cがどのような順序で操作されたかによって、成立する役が変動する役のことを意味している。本実施形態では、図13の押し順対応表に示すように、押し順1~押し順3の3種類の押し順が設定されている。押し順1は、小役3~小役8が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ26aが最初に操作された場合には、小役3~小役8のうちの払出枚数の多い小役が成立し、他のストップスイッチ26b,26cが最初に操作された場合には、払出枚数の少ない他の役が成立するようになっている。同様に、押し順2は、小役3~小役7及び小役9が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ26bが最初に操作された場合のみ、小役3~小役7及び小役9のうちの払出枚数の多い小役が成立するようになっており、押し順3は、小役3~小役7及び小役10が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ26cが最初に操作された場合のみ、小役3~7及び小役10のうちの払出枚数の多い小役が成立するようになっている。例えば、押し順1が当選している場合に、ストップスイッチ26aが最初に操作された場合押し順正解時には、小役3の対応図柄であるベルベルベルが有効ライン上に停止表示されて、遊技メダルが12枚払い出される図14a参照のに対し、他のストップスイッチ26b,26cが最初に操作された場合押し順不正解時には、小役4の成立図柄であるベル赤チェリーベル及び小役5の成立図柄であるリプレイ赤チェリーリプレイが有効ライン上に停止表示され、遊技メダルの払出しは、1枚3枚の計4枚に留まる図14b参照ようになっている。再遊技役は、リプレイリプレイリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入BETすることなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役を構成する図柄リプレイは、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上においてそれぞれ5図柄以内毎に配置されており、上述の小役3と同様、100引込み可能な役となっている。<各遊技状態中の役の抽選テーブル>非RT遊技状態中においては、図8及び図9に示す抽選テーブルが用いられる。図8に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役が当選していることを示す情報以下第1BB役決定情報と称するまたは第2BB役が当選していることを示す情報以下第2BB役決定情報と称するが持ち越されていない遊技期間以下非RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図9に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されている遊技期間以下非RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nz;Nz等の、Nにa,b,c...を付したものは整数を表すを12に分割した、A~Lまでの各数値範囲が設定されており、数値範囲毎に図8に示すように各々の役が対応付けられている。例えば、数値範囲A1~Naには第1BB役が対応付けられており、数値範囲BNa1~Nbには第2BB役が対応付けられている。また、数値範囲FNe1~Nfには小役3~8が対応付けられており、数値範囲GNf1~Ngには小役3~8及び9が対応付けられている。さらに、数値範囲KNj1~Nkには再遊技役が対応付けられており、数値範囲LNk1~Nzにはハズレが対応付けられている。表中の確率の欄に記されている各数値は、乱数列の全数値範囲に対する各数値範囲A~Lの占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した際、その取得乱数が数値範囲Aに属し、それにより第1BB役が当選役として決定される確率は1/800であることを示している。なお、ハズレに対応する数値範囲Lの確率P1は、数値範囲A~Kの各確率を合計した値を1から引いた値である。図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じA~Lまでの各数値範囲が設定されており、各数値範囲A~Lに対する確率も同じ値に設定されている。異なるのは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、数値範囲A及びBに第1BB役及び第2BB役がそれぞれ対応付けられているのに対し、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、数値範囲A及びBにハズレが対応付けられている点にある。すなわち、非RT中持越し遊技期間においては、乱数抽選により取得した乱数が数値範囲Aに属する場合であっても、そのことを契機として第1BB役が成立することを可能とするリール制御は行われない第1BB役決定情報が持ち越されている場合は、そのことに基づき、第1BB役が成立することを可能とするリール制御が行われる。同様に、乱数抽選により取得した乱数が数値範囲Bに属する場合であっても、そのことを契機として第2BB役が成立することを可能とするリール制御は行われない第2BB役決定情報が持ち越されている場合は、そのことに基づき、第2BB役が成立することを可能とするリール制御が行われる。ただし、これらのハズレは、数値範囲Lに対応付けられたハズレとは異なり、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば、第1BB役または第2BB役が当選した場合に相当する役決定結果に対応するものとして処理される詳しくは後述する。RT遊技状態中においては、図10及び図11に示す抽選テーブルが用いられる。図10に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間以下RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図11に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されている遊技期間以下RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを12に分割した、A~J,M,Nの各数値範囲が設定されており、数値範囲毎に図10に示すように各々の役が対応付けられている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた数値範囲MNj1~Nmの確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた数値範囲NNm1~Nzの確率がP2<P1に設定されている点にあり、他の構成は、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じA~J,M,Nの各数値範囲が設定されており、各数値範囲A~J,M,Nに対する確率も同じ値に設定されている。異なるのは、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、数値範囲A及びBに第1BB役及び第2BB役がそれぞれ対応付けられているのに対し、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、数値範囲A及びBにハズレが対応付けられている点にある。すなわち、RT中持越し遊技期間においては、非RT中持越し遊技期間と同様、乱数抽選により取得した乱数が数値範囲Aに属する場合であっても、そのことを契機として第1BB役が成立することを可能とするリール制御は行われない第1BB役決定情報が持ち越されている場合は、そのことに基づき、第1BB役が成立することを可能とするリール制御が行われる。同様に、乱数抽選により取得した乱数が数値範囲Bに属する場合であっても、そのことを契機として第2BB役が成立することを可能とするリール制御は行われない第2BB役決定情報が持ち越されている場合は、そのことに基づき、第2BB役が成立することを可能とするリール制御が行われる。ただし、これらのハズレは、数値範囲Nに対応付けられたハズレとは異なり、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば、第1BB役または第2BB役が当選した場合に相当する役決定結果に対応するものとして処理される詳しくは後述する。第1BB役または第2BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中以下BB中と略記することがあるにおいては、図12に示す抽選テーブルが用いられる。図12に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzに対応した数値範囲Zのみが設定されており、この数値範囲Zには小役3が対応付けられている。すなわち、BB中の役決定においては、小役3のみが100の確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役3は、100引込み可能な役であるため、BB中においては、遊技が行われる毎に、12枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役3以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。<役決定結果情報の処理>先にも述べたように本実施形態では、役決定乱数抽選の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102の各記憶領域図5参照に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、図8に示す抽選テーブルの数値範囲Aに属する乱数が取得された場合には、第1BB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す第1BB役決定情報が持越し特別役記憶領域1021に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。また、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、第2BB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す第2BB役決定情報が持越し特別役記憶領域1021に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、図8に示す抽選テーブルの数値範囲Fに属する乱数が取得された場合には、小役3~8が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3~8決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役3~8決定情報が記憶されている状態となる。また、数値範囲Kに属する乱数が取得された場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す再遊技役決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に再遊技役決定情報が記憶されている状態となる。これに対し、取得乱数が数値範囲Lに属する場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。この場合には、持越し特別役記憶領域1021、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023に何ら情報が記憶されていない状態となる。一方、上記非RT中持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、図9に示す抽選テーブルの数値範囲Aに属する乱数が取得された場合には、抽選テーブル上はハズレであるものの、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば第1BB役が当選した場合に相当する役決定結果が得られたものとして、そのことを示す第1BB役決定相当情報が非持越し特別役記憶領域1022に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶されており、小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。同様に、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、抽選テーブル上はハズレであるものの、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば第2BB役が当選した場合に相当する役決定結果が得られたものとして、そのことを示す第2BB役決定相当情報が非持越し特別役記憶領域1022に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶されており、小役再遊技役記憶領域1023に何ら情報が記憶されていない状態となる。また、非RT中持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、例えば、図9に示す抽選テーブルの数値範囲Gに属する乱数が取得された場合には、小役3~7及び9が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3~7及び9決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役3~7及び9決定情報が記憶されている状態となる。また、数値範囲Iに属する乱数が取得された場合には、小役11が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役11決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役11決定情報が記憶されている状態となる。これに対し、取得乱数が数値範囲Lに属する場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。この場合には、持越し特別役記憶領域1021、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023に何ら情報が記憶されていない状態となる。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定乱数抽選により、数値範囲Aに属する乱数が取得された場合には、第1BB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す第1BB役決定情報が持越し特別役記憶領域1021に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。また、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、第2BB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す第2BB役決定情報が持越し特別役記憶領域1021に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。また、同じくRT中非持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、例えば、図10に示す抽選テーブルの数値範囲Hに属する乱数が取得された場合には、小役3~7及び10が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3~7及び10決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役3~7及び10決定情報が記憶されている状態となる。また、数値範囲Jに属する乱数が取得された場合には、小役12が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役12決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役12決定情報が記憶されている状態となる。これに対し、取得乱数が数値範囲Lに属する場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。この場合には、持越し特別役記憶領域1021、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023に何ら情報が記憶されていない状態となる。一方、上記RT中持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、図11に示す抽選テーブルの数値範囲Aに属する乱数が取得された場合には、抽選テーブル上はハズレであるものの、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば第1BB役が当選した場合に相当する役決定結果が得られたものとして、そのことを示す第1BB役決定相当情報が非持越し特別役記憶領域1022に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には第1BB役決定相当情報が記憶されており、小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。同様に、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、抽選テーブル上はハズレであるものの、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されていない遊技期間であれば第2BB役が当選した場合に相当する役決定結果が得られたものとして、そのことを示す第2BB役決定相当情報が非持越し特別役記憶領域1022に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には第2BB役決定相当情報が記憶されており、小役再遊技役記憶領域1023には何ら情報が記憶されていない状態となる。また、RT中持越し遊技期間における役決定乱数抽選により、例えば、図11に示す抽選テーブルの数値範囲Fに属する乱数が取得された場合には、小役3~8が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3~8決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役3~8決定情報が記憶されている状態となる。また、数値範囲Kに属する乱数が取得された場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す再遊技役決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されており、非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に再遊技役決定情報が記憶されている状態となる。これに対し、取得乱数が数値範囲Lに属する場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。この場合には、持越し特別役記憶領域1021、非持越し特別役記憶領域1022及び小役再遊技役記憶領域1023に何ら情報が記憶されていない状態となる。また、上記BB中の遊技期間における役決定乱数抽選においては、図12に示す抽選テーブルの数値範囲Zに属する乱数が遊技毎に取得され、これにより小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3決定情報が小役再遊技役記憶領域1023に記憶される。この場合には、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には何ら情報が記憶されておらず、小役再遊技役記憶領域1023に小役3決定情報が記憶されている状態となる。持越し特別役記憶領域1021に記憶された第1BB役決定情報または第2BB役決定情報、非持越し特別役記憶領域1022に記憶された第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報、及び小役再遊技役記憶領域1023に記憶された情報再遊技役決定情報等は、主制御手段100の情報送信手段107から副制御手段110の情報受信手段114に送信される送信のタイミングについては後述の制御フローを参照。また、非持越し特別役記憶領域1022に記憶された第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報、及び小役再遊技役記憶領域1023に記憶された情報再遊技役決定情報等は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア消去され、持越し特別役記憶領域1021に記憶された第1BB役決定情報または第2BB役決定情報は、第1BB役または第2BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。なお、持越し特別役記憶領域1021に記憶される第1BB役決定情報または第2BB役決定情報、及び非持越し特別役記憶領域1022に記憶される第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報は、例えば、8ビットの情報とすることができる。この場合、上位の4ビットの情報を用いて、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報の特別役決定情報であるか、それとも第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報の特別役決定相当情報であるかを判別可能とし、下位の4ビットの情報を用いて、特別役決定情報のうちの第1BB役決定情報であるかそれとも第2BB役決定情報であるか、または特別役決定相当情報のうちの第1BB役決定相当情報であるか第2BB役決定相当情報であるかを判別可能に構成することができる。<フリーズの制御>先にも述べたように本実施形態では、役決定情報記憶手段102の非持越し特別役記憶領域1022に特別役決定相当情報第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報が記憶されることを契機として、リール操作が無効状態となり各リール3a,3b,3cが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定がフリーズ決定手段103図4参照により行われ、このフリーズ実行の決定が行われるとフリーズ実行制御手段104により、フリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。具体的には、非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶されると、フリーズ決定手段103により第1フリーズ実行の決定がなされ、この第1フリーズ実行の決定がなされたことによりフリーズ実行制御手段104が、第1フリーズのパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。一方、非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶されると、フリーズ決定手段103により第2フリーズ実行の決定がなされ、この第2フリーズ実行の決定がなされたことによりフリーズ実行制御手段104が、リール操作を無効化するとともに、第2フリーズのパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。ここで、第1フリーズのパターンとは、リール操作を無効化するスタートレバー25を操作しても各リール3a,3b,3cが通常のように回転開始せず、ストップスイッチ26a~26cを操作しても各リール3a,3b,3cが回転停止しない状態とする;以下において同じとともに、全リール3a,3b,3cが一斉に逆方向各図柄が下から上に移動する方向;以下において同じに所定回数回転した後に停止するものであり、第2フリーズのパターンとは、リール操作を無効化するとともに、左リール及び右リールリール3a,3cは停止したまま、中リールリール3bのみが逆方向に所定回数回転した後に停止するものであり、どちらのパターンにおいても、逆回転していたリールが停止した時点でフリーズが解除され、その後、全リール3a,3b,3cが順方向各図柄が上から下に移動する方向;以下において同じに回転開始し、所定の回転速度に達した時点でリール操作が有効化されるようになっている。<アシスト演出>また、本実施形態では、RT遊技状態中RT中非持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間の役決定により上記押し順選択小役小役3~10が決定された場合、演出実行手段111図4参照により、遊技者によるストップスイッチ26a,26b,26cの操作順押し順を報知するアシスト演出押し順ナビ演出が画像表示装置11の表示画面11a上において実行される。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、図13の押し順対応表に示す押し順1に対応している小役3~8が重複当選している場合には左第一という画像を、押し順2に対応している小役3~7,9が重複当選している場合には中第一という画像を、押し順3に対応している小役3~7,10が当選している場合には右第一という画像を、それぞれ表示画面11a上に表示させることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。このように、RT遊技状態中においては、押し順選択小役が当選した場合、アシスト演出の終了条件が成立しない限り押し順ナビ演出が行われるため、押し順選択小役が当選した場合には、多くの遊技メダルを容易に獲得することが可能となる。なお、上述したように、押し順選択小役が当選している場合に押し順が不正解ならば、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイが有効ライン上に停止表示されることにより上記条件Sが満足され、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行されてしまうので、遊技者にとって押し順ナビ演出は、非RT遊技状態に移行されずにRT遊技状態に留まるための重要な役割を担っている。<アシスト可能回数上乗せ抽選>また、本実施形態では、上述の持越し特別役記憶領域1021に記憶された第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が、副制御手段110の情報受信手段114により受信されたことを契機として、アシスト上乗せ回数決定手段113によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、アシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図15に示すように、第1当り、第2当り、第3当り、第4当りの計4項目の何れかが抽選により選択決定されるようになっている。第1当り確率は1/2はアシスト上乗せ回数が20回、第2当り確率は1/4はアシスト上乗せ回数が30回、第3当り確率は1/5はアシスト上乗せ回数が50回、第4当り確率は1/20はアシスト上乗せ回数が10回にそれぞれ設定されている。<アシスト可能回数上乗せ抽選演出>また、本実施形態では、第1フリーズ中のリール作動と連動するアシスト可能回数上乗せ抽選演出が、演出実行手段111図4参照により実行される。このアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に基づいて態様が決定されるものであり、具体的には、次のように行われる。すなわち、フリーズ決定手段102により第1フリーズの実行決定がなされると、画像表示装置11の表示画面11a図1参照に、図16Aに示すようなルーレット121と、当選位置を示す三角形状のマーク122が表示される。このルーレット121内には、20G、30G、50G及び10Gの各領域が設けられている。そして、第1フリーズ中に各リール3a,3b,3cが逆回転すると、それに連動してルーレット121が回転し図16B参照、各リール3a,3b,3cが停止すると、それに連動してルーレット121が停止する画像が表示される。なお、ルーレット121が停止したときにマーク122が指し示すルーレット121内の領域図16Cでは30Gは、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果と対応している。すなわち、アシスト可能回数上乗せ抽選により、第1当りが選択決定された場合には、図16に示すルーレット121が停止した際にマーク122が20Gの領域を指し示し、第2当りが選択決定された場合には、30Gの領域を指し示すような画像表示がなされる。同様に、第3当りが選択決定された場合には、ルーレット121が停止した際にマーク122が50Gの領域を指し示し、第4当りが選択決定された場合には、10Gの領域を指し示すような画像表示がなされる。なお、ルーレット121が回転している時間の長さを、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果と対応させて、例えば、アシスト可能回数上乗せ抽選により選択決定されたアシスト上乗せ可能回数が多いほどルーレット121が回転している時間が長くなるような演出を行うようにしてもよい。また、このようなアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、第1フリーズ中だけではなく、第2フリーズ中にも行われるようにしてもよいし、どちらのフリーズ中においても行われないようにしてもよい。一方、主制御手段100において、第1フリーズまたは第2フリーズを行うか否かの抽選を行ったり、第1フリーズまたは第2フリーズについてフリーズ時間が異なる複数のパターンを用意して、これらのパターンの中から1つのパターンを選択する抽選を行うようにしたり、このとき選択されたパターンのフリーズ時間に応じて、副制御手段110において、アシスト可能回数上乗せ抽選演出の時間ルーレット121が回転している時間の長さを変更したりするようにしてもよい。以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図17~図26を参照しながら説明する。以下では、まず、図17~図22を用いて、主制御手段100により行われる基本制御処理を説明し、次に、図23~図26を用いて、副制御手段110により行われる演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による基本制御処理中、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。<基本制御処理>主制御手段100により行われる基本制御処理では、図17に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化ステップS1を行った後、役決定結果情報更新処理を行うステップS2。この役決定結果情報更新処理では、図18に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の小役再遊技役記憶領域1023の情報をクリア消去するステップS21。ここで、小役再遊技役記憶領域1023の情報をクリアするとは、小役再遊技役記憶領域1023に情報が記憶されていない状態にすることを意味する。この情報のクリア処理により、小役再遊技役記憶領域1023に小役決定情報や再遊技決定情報が記憶されている場合にはそれらの情報が消去され、情報が何ら記憶されていない場合には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の持越し特別役記憶領域1021の情報をクリアする場合、及び非持越し特別役記憶領域1022の情報をクリアする場合についても同じである。上記ステップS21の処理に次いで、非持越し特別役記憶領域1022の情報をクリアステップS22した後、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、持越し特別役記憶領域1021の情報をクリアしステップS24、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、持越し特別役記憶領域1021の情報のクリアは行わず、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。この役決定結果情報更新処理の後、図17に示すように、遊技開始受付処理を行うステップS3。この遊技開始受付処理では、図19に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定しステップS31、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付けステップS32、BETされた遊技枚数が規定枚数であるか否か本実施形態の場合、MAX-BETされているか否かを判定しステップS33、MAX-BETされていない場合には、上記ステップS32に戻る。一方、上記ステップS31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップS33の判定において、MAX-BETされている場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。この遊技開始受付処理の後、図17に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定するステップS4。本実施形態では、スタートレバー25が操作された操作信号を受け付けた時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行うステップS5。この役決定処理では、図20に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得しステップS51、遊技状態の設定を確認するステップS52。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、持越し特別役記憶領域1021にBB役決定情報が記憶されていることは、その遊技期間が、第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されている持越し遊技期間非RT中非持越し遊技期間またはRT中非持越し遊技期間であることを示している。遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照しステップS53、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出するステップS54。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図12に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照し、小役3を当選役とする役決定結果を導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ持越し特別役記憶領域1021に特別役決定情報が記憶されていない場合には、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照し、非RT遊技状態に設定されており、かつ持越し特別役記憶領域1021にBB役決定情報が記憶されている場合には、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照し、それぞれ、取得乱数が属する数値範囲に対応した役ハズレを含むが決定されたことを示す役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ持越し特別役記憶領域1021に特別役決定情報が記憶されていない場合には、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照し、RT遊技状態に設定されており、かつ持越し特別役記憶領域1021に特別役決定情報が記憶されている場合には、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照し、それぞれ、取得乱数が属する数値範囲に対応した役ハズレを含むが決定されたことを示す役決定結果を導出する。役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報を上記役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶するステップS55とともに、記憶した役決定結果の情報を副制御手段サブに送信しステップS56、役決定処理を終了してリターンする。例えば、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルまたは図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルに基づく役決定において、数値範囲Aに対応するハズレ第1BB役決定相当という役決定結果が導出されていた場合には、役決定情報記憶手段102の非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶され、数値範囲Bに対応するハズレ第2BB役決定相当という役決定結果が導出されていた場合には、非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶される。役決定処理の後、図17に示すように、リール停止制御の設定を行うステップS6。このリール停止制御の設定は、役決定結果役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶された情報に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、役決定情報記憶手段102の小役再遊技役記憶領域1023に再遊技役決定情報が記憶されている場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄リプレイリプレイリプレイを停止させるためのリール停止制御が設定される。また、持越し特別役記憶領域1021にBB役決定情報が記憶され、かつ小役再遊技役記憶領域1023に小役決定情報が記憶されている場合には、特別役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。また、小役再遊技役記憶領域1023に、100引き込み可能な役ではない或る小役例えば、上記小役2の決定情報のみが記憶されており、持越し特別役記憶領域1021及び非持越し特別役記憶領域1022には情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作第1停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作第2停止操作のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作第3停止操作のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態全リール停止状態においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。また、本実施形態では、役決定情報記憶手段102の非持越し特別役記憶領域1022に、第1BB役決定相当情報が記憶されていた場合と第2BB役決定相当情報が記憶されていた場合とで、異なるリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、第1BB役決定相当情報が記憶されていた場合には、小役3の対応図柄ベルベルベルを、図1に示す表示窓W内の左上段、中央上段及び右上段の横一直線のライン無効ライン上に停止表示させることが可能なリール停止制御が設定され、第2BB役決定相当情報が記憶されていた場合には、同じ小役3の対応図柄ベルベルベルを、表示窓W内の左下段、中央下段及び右下段の横一直線のライン無効ライン上に停止表示させることが可能なリール停止制御が設定されることが挙げられる。また、他の態様として、非持越し特別役記憶領域1022に、第1BB役決定相当情報が記憶されていた場合には、リール停止操作のタイミングにより可能な限り、第1BB役の対応図柄を表示窓W内の無効ライン上に停止表示させ、第2BB役決定相当情報が記憶されていた場合には、リール停止操作のタイミングにより可能な限り、第2BB役の対応図柄を表示窓W内の無効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定されるようにしてもよい。具体的には、例えば、役決定情報記憶手段102の持越し特別役記憶領域1021に第1BB役決定情報が記憶され、非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶され、小役再遊技役記憶領域1023に小役2決定情報が記憶されている場合には、リール停止操作のタイミングが、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、第2BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、第2BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させ、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させること及び第2BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させること及び第2BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、第1BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合は、第1BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定されるようにしてもよい。一方、例えば、役決定情報記憶手段102の持越し特別役記憶領域1021に第2BB役決定情報が記憶され、非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶され、小役再遊技役記憶領域1023に小役2決定情報が記憶されている場合には、リール停止操作のタイミングが、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、第1BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、第1BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させ、小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させること及び第1BB役の対応図柄を無効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、第2BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合は、第2BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定されるようにする。リール停止制御を設定した後、図17に示すように、フリーズ設定処理を行うステップS7。このフリーズ設定処理では、図21に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶されているか否かを判定しステップS71、記憶されている場合には、上述の第1フリーズの実行を決定するステップS72とともに、第1フリーズの状態に移行する第1フリーズを実行することを示す第1フリーズ移行コマンドを副制御手段サブ110へ送信するステップS73。次に、上述の第1フリーズのパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御ステップS74した後、フリーズ設定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップS71の判定において、上記非持越し特別役記憶領域1022に第1BB役決定相当情報が記憶されていなかった場合には、非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶されているか否かを判定しステップS76、記憶されている場合には、上述の第2フリーズの実行を決定するステップS77とともに、第2フリーズの状態に移行する第2フリーズを実行することを示す第2フリーズ移行コマンドを副制御手段サブ110へ送信するステップS78。次に、上述の第2フリーズのパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御ステップS79した後、フリーズ設定処理を終了してリターンする。また、上記ステップS76の判定において、上記非持越し特別役記憶領域1022に第2BB役決定相当情報が記憶されていなかった場合には、フリーズ実行の設定を行わずにフリーズ設定処理を終了してリターンする。フリーズ設定処理後、図17に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させるステップS8。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機しステップS9、操作された場合には、上記ステップS6において設定されたリール停止制御を実行するステップS9。リール停止制御を実行した後、図17に示すように、停止表示図柄の認識を行いステップS11、遊技メダルの払出しが有る小役が成立しているか否かを判定しステップS12、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップS13後、遊技状態の設定処理ステップS14に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップS13は実行せずに、遊技状態の設定処理ステップS14に進む。遊技状態の設定処理では、図22に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認するステップS141。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定するステップS142。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件PまたはQが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件QまたはSが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Rが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップS11の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更解除する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更解除する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップS11の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更設定する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更設定する必要がないと判定する。遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更ステップS143して、ステップS145に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持ステップS144して、ステップS145に進む。そして、ステップS145において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段サブ110に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。<演出制御処理>副制御手段110により実行される演出制御処理では、図23に示すように、まず、非RT遊技状態に設定されているか否かを判定しステップT1、非RT遊技状態に設定されている場合には、非RT中演出処理を実行するステップT2。一方、非RT遊技状態に設定されていない場合には、RT遊技状態に設定されているか否かを判定しステップT3、RT遊技状態に設定されている場合には、RT中演出処理を実行するステップT4。また、上記ステップT3の遊技状態の判定において、RT遊技状態に設定されていない場合には、ステップT5に進み、遊技状態の設定変更情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合には演出制御処理を終了する。上記非RT中演出処理では、図24に示すように、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップT21、役決定結果の情報を受信した場合には、特別役決定相当情報第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報が有るか無いかを判定しステップT22、有る場合には、上乗せ抽選/演出処理を実行するステップT23。この上乗せ抽選/演出処理では、図25に示すように、まず、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図15参照を実行しステップT231、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算するステップT232。次に、上述の第1フリーズ移行コマンドを受信したか否かを判定しステップT233、受信した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選演出図16参照を実行しステップT234、上乗せ抽選/演出処理を終了してリターンする。一方、上記ステップT233において、第1フリーズ移行コマンドを受信していない場合には、上述の第2フリーズ移行コマンドを受信したか否かを判定しステップT235、受信していない場合には上記ステップT233に戻り、受信した場合には上乗せ抽選/演出処理を終了してリターンする。上乗せ抽選/演出処理後、図24に示すように、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機しステップT24、受信された場合には非RT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定するステップT25。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップT21に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合には非RT中演出処理を終了してリターンする。また、上記RT中演出処理では、図26に示すように、まず、アシスト可能回数を設定するステップT41。このアシスト可能回数の設定では、アシスト可能回数の初期値例えば30回に、上述の非RT中演出処理におけるアシスト可能回数上乗せ抽選で決定された回数を加算した値が設定される。次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機しステップT42、役決定結果の情報を受信した場合には、特別役決定相当情報第1BB役決定相当情報または第2BB役決定相当情報が有るか無いかを判定しステップT43、有る場合には、上乗せ抽選/演出処理を実行するステップT44。この上乗せ抽選/演出処理は、上記非RT中演出処理における上乗せ抽選/演出処理図25参照と同じ内容であるので、説明は省略する。上乗せ抽選/演出処理後、または上記ステップT43の判定において特別役決定相当情報が無いと判定された場合には、図26に示すように、上述の押し順選択小役が決定されたことを示す押し順選択小役決定情報図13に示す押し順1~3にそれぞれ対応した小役の決定情報が有るか無いかを判定しステップT45、有る場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定するステップT46。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、上述のアシスト演出押し順ナビ演出を実行しステップT47、ステップT48に進む。一方、上記ステップT45の判定において押し順選択小役決定情報が無いと判定された場合には、アシスト演出を実行せずにステップT48に進み、このステップT48において、アシスト可能回数の残数を1つ減らした後、ステップT49に進む。また、上記ステップT46の判定においてアシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、ステップT47,T48の処理を行わずにステップT49に進む。このステップT49において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定するステップT50。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップT42に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはRT中演出処理を終了してリターンする。<態様の変更>上述の実施形態では、特別役第1BB役または第2BB役が決定された場合に、そのことを報知する演出については説明していないが、このような報知演出を行うようにしてもよい。その場合、特別役が決定された遊技において直ちに報知演出を行うようにしてもよいが、特別役決定情報第1BB役決定情報または第2BB役決定情報が持ち越されている遊技期間が所定の回数に達するという条件が満足された場合に、報知演出を行うようにしてもよい。また、上述の実施形態では、特別役決定情報が持ち越されている持越し遊技期間において、非持越し遊技期間であれば特別役が決定された場合に相当する役決定結果以下特別役決定相当結果と称するが得られた場合には、必ずそのことを示す特別役決定相当情報が副制御手段に送信されて特典が付与される機会が設定されるように構成されているが、持越し遊技期間内であっても、特典付与の機会が設定される期間を制限するようにしてもよい。例えば、前述のように特別役決定情報が持ち越されている遊技期間が所定の回数に達するという条件が満足された場合に、特別役が決定されていることを報知する演出を行うような場合に、このような報知演出が行われる前までの持越し遊技期間において上記特別役決定相当結果が得られた場合には、特典付与の機会を設定するが、報知演出が行われた後の持越し遊技期間において上記特別役決定相当結果が得られた場合には、特典付与の機会を設定しないということが挙げられる。これは、持越し遊技期間において、通常よりも再遊技役の決定確率が高く設定され、通常よりも遊技メダルの獲得が容易となっているような場合などに有用である。また、上述の実施形態では、特別役決定相当情報の種類第1BB役決定相当情報であるか第2BB役決定相当情報であるかによって、付与される特典アシスト上乗せ回数の内容や程度に差がないように構成されているが、特別役決定相当情報の種類によって、付与される特典の内容や程度が異なるようにしてもよい。例えば、上述の実施形態において、第1BB役決定相当情報が送信された場合には、第2BB役決定相当情報が送信された場合と比べて、多くのアシスト上乗せ回数が獲得できるような抽選を行うことが挙げられる。また、乱数抽選により取得された乱数値またはその乱数値に対応した数値以下乱数値等と称するを示す情報を、特別役決定相当情報として副制御手段に送信し、副制御手段において、受信した乱数値等を示す情報から、それが特別役決定相当情報に該当するものであるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、乱数値等によって、どの特別役が決定されたことに相当する情報なのかを判別することが可能となるので、特別役の種類が多いような場合に有用である。また、上述の実施形態では、遊技者に付与される特典が、RT遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、BB遊技状態中においても押し順選択小役が設定されているような場合に、BB遊技状態中においてアシスト演出が実行されることを、特典とすることなどが挙げられる。また、BB遊技状態中においても、特別役が決定されたことに相当する役決定結果が得られたか否かの判定を行うようにしてもよい。例えば、BB遊技状態中において、図8~11に示す役抽選テーブルの数値範囲AまたはBに属する乱数が取得された場合には、特別役決定相当情報を副制御手段110に送信し、副制御手段110側においてアシスト可能回数上乗せ抽選を行うようにしたり、BB遊技状態中においても押し順選択小役が設定されているような場合には、BB遊技状態中においてアシスト演出が実行されるように切り替えたりすることが挙げられる。また、上述の実施形態では、押し順正解時には払出枚数の多い小役小役3が有効ライン上に揃い、押し順不正解時には払出枚数の少ない小役小役4と5が有効ライン上に揃うように構成されているが、押し順不正解時には何ら小役が揃わないようにしたり、揃い難くしたりするように構成してもよい。揃い難くする態様としては、目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行わなければ有効ライン上に停止表示させることができない図柄を役の対応図柄として含む小役を、押し順不正解時の小役として設定しておくことなどが挙げられる。また、対応図柄が異なる複数の再遊技役を設定し、これらを押し順選択用として用いるようにしてもよい。また、上述の実施形態では、持越し遊技期間において特別役決定相当結果が得られた場合に特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が、アシスト可能回数上乗せ抽選の結果によって変動するようになっているが、一律の値としてもよい。その場合、その値は、特別役が決定された場合と同等の遊技メダルの払出しが受けられるような上乗せ回数の値とすることができる。例えば、上述の第2BB役が成立した場合、12枚払出しの小役3が連続して成立することにより200枚の払出しが受けられるので、200/12=16.6...となることから、第2BB役決定相当の役決定結果が得られた場合には、例えば、上乗せ回数を17回に設定することなどが挙げられる。一方、所定のアシスト可能回数を上乗せするのではなく、特別役が決定された場合に獲得可能な枚数と同等の遊技メダルの払出しが受けられるまで、アシスト演出が継続されるようにしてもよい。例えば、上述の第2BB役が成立した場合、BB遊技状態中は1BETで遊技可能とすると、12―1×17=187枚の遊技メダルを獲得することができるので、第2BB役決定相当の役決定結果が得られた場合には、例えば、RT遊技状態中に、187枚またはそれを超える遊技メダルの払出しが受けられるまで、アシスト演出が継続されるように設定することなどが挙げられる。また、上述の実施形態では、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件を、SB役のこぼし目が有効ライン上に揃うこととしているが、移行条件は適宜変更することが可能である。例えば、SB役が当選したときに揃えることが可能となる図柄の組合せ対応図柄を複数設定し、それら複数の対応図柄のうち特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことを、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件としてもよい。この場合、その特定の対応図柄を有効ライン上に揃えるためには、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要としたり、所定の押し順でリール停止操作を行うことを必要としたりするようにしてもよい。一方、再遊技役が当選したときに揃えることが可能となる対応図柄を複数設定し、それら複数の対応図柄のうち特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことを、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件としてもよい。この場合も、その特定の対応図柄を有効ライン上に揃えるためには、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要としたり、所定の押し順でリール停止操作を行うことを必要としたりするようにしてもよい。また、非RT遊技状態中に、特別役が決定されたことに相当する役決定結果が得られた場合には、非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行することをアシストするともに、移行した後のアシスト可能回数を決定するようにしてもよい。非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行することをアシストする態様としては、例えば、上述のように、SB役や再遊技役の特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことが非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行条件とされ、かつその特定図柄を揃えるためには、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要とする場合には、その特定の対応図柄がどの図柄であるのかを報知したり、所定の押し順でリール停止操作が行われることを必要とする場合には、その押し順を報知したりすることなどが挙げられる。また、上述の実施形態では、第1BB役及び第2BB役は単独で当選するように構成されているが、所定の小役と重複して当選するようにしてもよい。例えば、第2BB役について、単独で当選する場合と小役3と重複して当選する場合を設定し、小役3については単独で当選する場合もあるように設定することが挙げられる。この場合、第1BB役決定情報が持ち越されている遊技期間においては、第2BB役が単独で当選した場合に相当する役決定結果が得られたことにより、第1BB役決定情報と第2BB役決定相当情報が記憶される場合と、第2BB役が小役3と重複して当選した場合に相当する役決定結果が得られたことにより、第1BB役決定情報と第2BB役決定相当情報と小役3決定情報が記憶される場合と、小役3が単独で決定された場合に相当する役決定結果が得られたことにより、第1BB役決定情報と小役3決定情報が記憶される場合などが考えられるが、それぞれの場合において、リールの制御を変えるようにしてもよい。また、上述したアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段110において行うようにしてもよい。例えば、第1BB役や第2BB役のような特別役が成立し、BB遊技状態に移行した場合や、BB遊技状態での遊技が行われている場合や、BB遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。"