"ゲーム中演出を伴って行われる図柄変動ゲームが当りか否かを抽選する当り抽選が行われ、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が当り遊技中演出を伴って行われ、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に制御可能であって、前記当りの当選を契機としては前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知される確定演出モードと、前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知されない非確定演出モードとを実行可能な遊技機において、前記ゲーム中演出又は前記当り遊技中演出の演出内容を定めた演出データを、該演出データを振分けたデータ決定テーブルであって振分ける特殊演出データの種類をテーブル毎に異ならせた複数種類のデータ決定テーブルのいずれかに基づいて決定する演出データ決定手段と、前記演出データ決定手段により前記特殊演出データが決定された場合、決定された前記特殊演出データの種類を特定する演出情報を累積的に記憶保持する演出情報記憶手段と、前記演出データ決定手段が決定した演出データに基づく演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段では、各データ決定テーブルに振分けられた各特殊演出データが決定されたことを前記演出情報記憶手段が記憶していることを条件に前記当り遊技中演出として特別な演出が実行されるように構成されており、前記演出データ決定手段は、前記確定演出モードにおける前記演出データの決定に際し、前記確定演出モードから前記当りの当選を契機に前記非確定演出モードへ移行し、該非確定演出モードから前記当りの当選を契機に再び前記確定演出モードへ移行する場合、直近の前記確定演出モードで用いたのと異なる前記データ決定テーブルに切り替えて用いるように構成されたことを特徴とする遊技機。入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段を備え、前記確定演出モードにおいては、前記開閉機構の開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態に制御されるとともに、前記確定演出モードから前記当りの当選を契機に移行する前記非確定演出モードにおいては、前記開放時間増加状態に制御される請求項1に記載の遊技機。前記当り抽選に当選した場合、前記当り遊技の終了後の前記抽選確率状態の制御内容を定めた当りの種類を決定する当り種決定手段を備え、前記当りの種類には、前記当り遊技の終了後を前記高確率抽選状態に制御することを定めた高確当りを含み、前記演出実行手段では、前記高確当りの当選に基づく当り遊技中演出として前記特別な演出が実行されるように構成され、前記演出データ決定手段は、前記高確当りに当選する場合に前記データ決定テーブルから前記特殊演出データを決定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記非確定演出モードからモード終了条件の成立を契機として移行する通常演出モードへの移行を契機に、前記演出情報記憶手段が記憶保持している記憶内容を消去する消去手段を備えた請求項1~請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。しかしながら、このような特許文献1では、プレミアインターバル演出が実行されるようになるまでの過程が、通常大当りに当選することなく、確率変動大当りに連続して当選している回数が所定回数に達するかどうかのみが重要であった。このため、特許文献1では、プレミアインターバル演出が実行されるようになるまでの過程において、確率変動大当りが連続している回数にしか遊技者の興味が集中していなかった。その結果、特許文献1では、プレミアムインターバル演出が実行されるようになるまでの過程において、確率変動大当りが連続している回数以外に遊技者の興味を惹き付けることができておらず、このような過程に対して遊技者の興味を十分に惹き付けているとは言えなかった。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当りに当選していく過程に対して遊技者の興味を十分に惹き付けることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、ゲーム中演出を伴って行われる図柄変動ゲームが当りか否かを抽選する当り抽選が行われ、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が当り遊技中演出を伴って行われ、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に制御可能であって、前記当りの当選を契機としては前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知される確定演出モードと、前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知されない非確定演出モードとを実行可能な遊技機において、前記ゲーム中演出又は前記当り遊技中演出の演出内容を定めた演出データを、該演出データを振分けたデータ決定テーブルであって振分ける特殊演出データの種類をテーブル毎に異ならせた複数種類のデータ決定テーブルのいずれかに基づいて決定する演出データ決定手段と、前記演出データ決定手段により前記特殊演出データが決定された場合、決定された前記特殊演出データの種類を特定する演出情報を累積的に記憶保持する演出情報記憶手段と、前記演出データ決定手段が決定した演出データに基づく演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段では、各データ決定テーブルに振分けられた各特殊演出データが決定されたことを前記演出情報記憶手段が記憶していることを条件に前記当り遊技中演出として特別な演出が実行されるように構成されており、前記演出データ決定手段は、前記確定演出モードにおける前記演出データの決定に際し、前記確定演出モードから前記当りの当選を契機に前記非確定演出モードへ移行し、該非確定演出モードから前記当りの当選を契機に再び前記確定演出モードへ移行する場合、直近の前記確定演出モードで用いたのと異なる前記データ決定テーブルに切り替えて用いるように構成されたことを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段を備え、前記確定演出モードにおいては、前記開閉機構の開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態に制御されるとともに、前記確定演出モードから前記当りの当選を契機に移行する前記非確定演出モードにおいては、前記開放時間増加状態に制御されることを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記当り抽選に当選した場合、前記当り遊技の終了後の前記抽選確率状態の制御内容を定めた当りの種類を決定する当り種決定手段を備え、前記当りの種類には、前記当り遊技の終了後を前記高確率抽選状態に制御することを定めた高確当りを含み、前記演出実行手段では、前記高確当りの当選に基づく当り遊技中演出として前記特別な演出が実行されるように構成され、前記演出データ決定手段は、前記高確当りに当選する場合に前記データ決定テーブルから前記特殊演出データを決定するように構成されたことを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記非確定演出モードからモード終了条件の成立を契機として移行する通常演出モードへの移行を契機に、前記演出情報記憶手段が記憶保持している記憶内容を消去する消去手段を備えたことを要旨とする。本発明によれば、当りに当選していく過程に対して遊技者の興味を十分に惹き付けることで遊技の興趣を向上させることができる。第1の実施形態以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図9に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列本実施形態では3列を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄演出図柄、以下、飾図と示すを用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄以下、特図と示すを変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置12には、複数種類本実施形態では、101種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、演出表示装置11には、各列毎に[1]~[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動変動表示とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図による図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図による図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ[222],[777]などとされている。また、特図による図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ[135],[246]など、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ[151],[767]などとされている。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列と右列が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。特別図柄表示装置12の右下方には、複数個本実施形態では4個の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球以下、特図保留記憶数と示すの記憶数を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口としての始動入賞口上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bに遊技球が入賞入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数を示す。また、演出表示装置11の右下方には、普通図柄表示装置14aが配設されている。普通図柄表示装置14aでは、複数種類の普通図柄以下、普図と示すを変動させて表示する普通図柄変動ゲーム以下、普図ゲームと示すが行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選普図当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。また、特別図柄保留表示装置13の下方には、複数個本実施形態では4個の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置14bが配設されている。普通図柄保留表示装置14bは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数以下、普図保留記憶数と示すを遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した普通図柄作動ゲート以下、ゲートと示す19に遊技球が通過入球することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数本実施形態では4まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口15aを有する始動手段としての上始動入賞口15Aが配設されている。上始動入賞口15Aの奥方には入賞した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1図3に示すが配設されている。上始動入賞口15Aは、入賞した遊技球を上始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、上始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入球口としての下入賞口15bを有する始動手段としての下始動入賞口15Bが配設されている。下始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉羽根16開閉機構を備えている。下始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、下始動入賞口15Bの下入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、下始動入賞口15Bの奥方には入賞した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2図3に示すが配設されている。下始動入賞口15Bは、入賞した遊技球を下始動口スイッチSW2で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、演出表示装置11の左方には、ゲート19が配設されている。ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4図3に示すが配設されている。ゲート19は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否か下始動入賞口15Bに遊技球を入賞可能とするかの抽選結果普図当り抽選の結果を導出するために行われる演出である。そして、開放抽選としての普図当り抽選に当選すると開放条件の成立として、開閉羽根16が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根16の開放によって下始動入賞口15Bに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。本実施形態では、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16を開放状態に可変させるための開放条件が成立したことになる。また、下始動入賞口15Bの下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口特別入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図3に示すが配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば15個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動以下、確変と示す状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率通常確率、例えば65536分の165から高確率例えば65536分の1650へ変動向上される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮以下、変短と示す状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率が低確率通常確率、例えば65536分の1310から高確率例えば65536分の65535へ変動向上される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、下始動入賞口15Bの開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合非変短状態が付与されている場合とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数例えば、1回分開放し、開放してから第1開放時間例えば、0.3秒が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数例えば、3回分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間例えば1.54秒が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15A,15Bへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加する開放時間増加状態であって、下始動入賞口15Bへの入球率が向上する入球率向上状態でもある。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。大当り遊技は、特図による図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限本実施形態では、16ラウンドとして複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数入賞上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間ラウンド遊技時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。そして、特図の大当り図柄では、大当りの種類が特定されるとともに大当り遊技の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく遊技状態が特定される。図柄Aには、特図の大当り図柄として60種類が振分けられている。図柄Bには、特図の大当り図柄として40種類が振分けられている。特図の大当り図柄の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の大当り図柄には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値本実施形態では0~99までの全100通りの整数値が、所定個数ずつ本実施形態では1つずつ振分けられている。このため、特図の大当り図柄は、特図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。図柄A又は図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が16回に設定されている16R大当り遊技である。なお、Rはラウンドを示す。また、各大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として1回が、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様最大開放時間として25秒が設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間としては25秒が最大時間となる。図柄Aに基づく大当り遊技終了後には、確変状態リミットなし次回大当りまでと、その確変状態の終了時次回まで変短状態が付与される。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を16R確変大当り遊技と示す。本実施形態では、図柄Aに基づく大当りが高確当りとなる。また、図柄Bに基づく大当り遊技終了後には、非確変状態と、100回最大値の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を16R非確変大当り遊技と示す。本実施形態では、図柄Bに基づく大当りが低確当りとなる。そして、本実施形態では、大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一図柄となる飾図の大当り図柄[111]~[888]が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾図の大当り図柄、及び全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾図の大当り図柄[111][333][555][777]が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾図の大当り図柄[222][444][666][888]が導出されるようになっている。すなわち、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾図の大当り図柄は、確変大当りを遊技者に報知する確変大当りの表示結果となる。同様に、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾図の大当り図柄は、非確変大当りを遊技者に報知する非確変大当りの表示結果となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、図柄変動ゲームを実行させるための複数種類本実施形態では4種類の演出モードとして、確変演出モードMA、変短演出モードMB、及び通常演出モードMCが用意されている。各演出モードでは、図5に示すように、演出表示装置11において、対応する背景画像GA,GB,GCが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置11では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾図が画像表示されて、これら飾図が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾図毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図3にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置14a及び普通図柄保留表示装置14bが接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特図振分用乱数の値が対応付けられている。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値0~65535までの全65536通りの整数の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態低確率抽選状態の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態高確率抽選状態の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数本実施形態では1650個は、非確変状態時の大当り判定値の数本実施形態では165個よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、65536分の165となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、65536分の1650となる。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かリーチありか否かの内部抽選リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値0~240までの全241通りの整数の中から定められている。そして、リーチ判定値は、1減算後の特図保留記憶数が01の時に0~39の40個の値が当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が2の時に0~29の30個の値が当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が3の時に0~2の3個の値が当選に定められている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値0~65535までの全65536通りの整数の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数本実施形態では65535個は、非変短状態の時の普図当り判定値の数本実施形態では1310個よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、65536分の65535となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、65536分の1310となる。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄特図及び飾図の変動が開始してから図柄特図及び飾図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容演出内容及び変動時間演出時間を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、及びはずれ演出用の変動パターンに分類される。大当り演出は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出である。そして、大当り演出では、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。また、はずれリーチ演出及びはずれ演出は、大当り抽選に非当選当選しなかった場合に行われる演出である。そして、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、はずれリーチ演出における飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、はずれ図柄を導出させる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて、図4を参照して説明する。本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンHPが用意されている。この変動パターンHPは、はずれリーチ判定で否定の内部抽選の場合に選択される。なお、図4に示したはずれ演出用の変動パターンHPは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンのうち一部である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる2種類の変動パターンNRPと、変動パターンSRPとが用意されている。これら変動パターンNRP,SRPは、はずれリーチ判定で肯定の内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンNRPは、ノーマルリーチ系以下、NR系と示すのリーチ演出を特定する。また、変動パターンSRPは、スーパーリーチ系以下、SR系と示すのリーチ演出を特定する。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、はずれ演出用の変動パターンよりも長く設定されている。また、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、NR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間よりも長く設定されている。なお、図4に示したNR系のはずれリーチ演出用の変動パターンNRPは、複数種類のNR系のはずれリーチ演出用の変動パターンのうち一部である。また、図4に示したSR系のはずれリーチ演出用の変動パターンSRPは、複数種類のSR系のはずれリーチ演出用の変動パターンのうち一部である。このため、実際には、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンには、ストーリー演出とは異なる演出内容を特定する変動パターンも用意されている。また、大当り演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる2種類の変動パターンANPと、変動パターンASPとが用意されている。これら変動パターンANP,ASPは、大当りの内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンANPは、NR系のリーチ演出を特定する。また、変動パターンASPは、SR系のリーチ演出を特定する。なお、SR系の大当り演出用の変動パターンにおける演出時間は、NR系の大当り演出用の変動パターンにおける演出時間よりも長く設定されている。なお、図4に示したNR系の大当り演出用の変動パターンANPは、複数種類のNR系の大当り演出用の変動パターンのうち一部である。また、図4に示したSR系の大当り演出用の変動パターンASPは、複数種類のSR系の大当り演出用の変動パターンのうち一部である。このため、実際には、SR系の大当り演出用の変動パターンには、ストーリー演出とは異なる演出内容を特定する変動パターンも用意されている。また、変動パターンNRPと変動パターンANPは、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンとなっている。また、変動パターンSRPと変動パターンASPは、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄であるかが異なるパターンとなっている。なお、変動パターンANPの演出時間は、大当り図柄を確定停止表示させる分だけ変動パターンNRPよりも長い演出時間が設定されている。また、変動パターンASPの演出時間は、大当り図柄を確定停止表示させる分だけ変動パターンSRPよりも長い演出時間が設定されている。本実施形態において、NR系のリーチ演出は、特定の2列本実施形態では左列及び右列に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列本実施形態では中列を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、SR系のリーチ演出は、リーチを形成した後、原則としてNR系のリーチ演出を経由し、該リーチ演出を発展させて行われる演出である。そして、本実施形態のSR系のリーチ演出では、登場するキャラクタの異なる演出内容が用意されており、登場するキャラクタに因んだストーリー仕立て物語によるストーリー演出が展開される。本実施形態のストーリー演出には、キャラクタKaが登場するストーリーa、キャラクタKbが登場するストーリーb、キャラクタKcが登場するストーリーcの演出内容が用意されている。これらは、何れも変動パターンSRP,ASPに対応付けされる演出内容である。また、本実施形態のSR系のリーチ演出では、図柄A16R確変大当り遊技であることが確定する、すなわち大当り確定であって確変付与確定のキャラクタKs1が登場するストーリーs1、キャラクタKs2が登場するストーリーs2が用意されている。なお、変動パターンASPには、ストーリーa,b,cに加えてストーリーs1,s2の演出内容も対応付けられている。ストーリーs1,s2は、少なくとも大当り確定となる演出であるため、変動パターンSRPの演出内容として対応付けされていない。このため、本実施形態のストーリー演出においては、NR系のリーチ演出を経由してからの演出時間が、同一時間となるように演出内容が構成されている。すなわち、NR系のリーチ演出を経由してから図柄変動ゲームの飾図による最終的な結果を認識し得る場面までの演出時間が、全ストーリー演出の間で同一時間にて構成されている。そして、本実施形態では、主制御用CPU30aの決定する変動パターンがリーチ演出を特定する場合であって、特に変動パターンSRP,ASPであるとき、該変動パターンに基づいて演出制御基板31演出制御用CPU31aが具体的なリーチ演出の演出内容ストーリー演出の種類や全回転演出とするかを決定するようになっている。リーチ演出の決定に関しては、演出制御基板31演出制御用CPU31Aの制御内容の説明と合わせて後述する。本実施形態では、NR系のリーチ演出の大当り信頼度よりもSR系のリーチ演出の大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合大当り演出の場合とはずれリーチ演出の場合に出現する全体の割合に対して、大当り演出の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。なお、本実施形態では、ストーリー演出の種類に関しては、大当り信頼度に差を設定する構成としていない。すなわち、ストーリー演出の決定に際し、演出制御基板31演出制御用CPU31aは、決定可能なストーリー演出の種類から均等に決定する構成としている。このため、ストーリー演出における大当り信頼度は、変動パターンSRP,ASPに基づく大当り信頼度に準じることになる。次に、演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。以下、主制御基板30、及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2から検知信号を入力すると始動入賞口15A,15Bへ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数が上限数本実施形態では4未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定特図保留記憶数<4の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算1し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。また、主制御用CPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定保留記憶数=4の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合0よりも大きい場合、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームに係る制御において、特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否か大当り遊技を付与するか否かの大当り判定大当り抽選を行う。大当り判定の判定結果が肯定大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU30aは、特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。特図の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。そして、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。一方、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値と主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。そして、リーチ判定の判定結果が肯定はずれリーチ演出を実行するの場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定はずれリーチ演出を実行しないの場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとに選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した特図を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を1減算-1し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。また、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特図に基づき特定される大当りの種類に基づいた制御を開始し、演出制御基板31演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。ここで主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいた大当り遊技に係る制御や大当りの種類に基づいた大当り遊技の終了後の遊技状態に係る制御を実行することになる。主制御用CPU30aは、特図に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技演出の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU30aは、特図に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口18の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、特図に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口18を閉鎖させるように制御する。また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに1を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに0を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに1を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、図柄Bに基づく16R非確変大当り遊技に当選した場合、主制御用RAM30cの実行回数が100回を示す図柄変動ゲームの終了時、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU30aは、作動フラグに0を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる0が設定されるようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における特図保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における特図始動保留記憶数が0の場合、始動入賞口15A,15Bに遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。また、主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、当該普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致する普図当り場合、普通図柄表示装置14aにて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置14aにて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通はずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普図を変動開始させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、普図当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報フラグなどを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、各コマンドにより指定された変動パターン及び最終停止図柄特図に基づき、図柄変動ゲームに関する具体的な内容演出内容や確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせなどの演出データを決定する。最初に、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンNRP,SRP、及び大当り演出用の変動パターンANP,ASPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるリーチ演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出の中でもSR系であって、ストーリー演出の実行を特定する変動パターンSRP,ASPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるストーリー演出の種類を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出を実行させないことを特定するはずれ演出用の変動パターンHPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容としてリーチ演出を実行させない演出内容を決定する。続いて、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄特図の種類から、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄特図が、図柄Aの大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾図の大当り図柄[111]、[333]、[555]、[777]を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄特図が、図柄Bの大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾図の大当り図柄[222]、[444]、[666]、[888]を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄特別図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎例えば、4ms毎に切り替える。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとにオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技の各ラウンド遊技に応じた画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとにエンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の各演出の開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎例えば、4ms毎に切り替える。また、演出制御用CPU31aは、図5に示すように、所定のモード移行条件の到来を契機に、該モード移行条件に応じた移行態様で演出モードを制御する。本実施形態のモード移行条件は、大当りの当選を契機とする場合や、大当りの当選と関係なしの遊技状態の移行を契機とする場合がある。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ情報を設定することで、設定している演出モードを把握する。そして、演出制御用CPU31aは、モードフラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りの当選を契機に、当選に基づく特図の大当り図柄に応じた演出モードへの移行を定めている。具体的に、図柄Aに基づく大当りの当選を契機としては、確変演出モードMAへの移行が定められている。すなわち、確変演出モードMAは、変短状態の付与中であること、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードであって、確定演出モードとなる。図5に示すように、この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、図柄Aに基づく16R確変大当り遊技を経て、確変演出モードMAへの移行が行われる。なお、この移行では、確変演出モードMAから確変演出モードMAへの移行もあり得る。また、図柄Bに基づく大当りの当選を契機としては、変短演出モードMBへの移行が定められている。すなわち、変短演出モードMBは、変短状態の付与中であること、確変状態であることを遊技者に報知しない非確変状態であることを遊技者に報知する演出モードであって、非確定演出モードとなる。図5に示すように、この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、図柄Bに基づく16R非確変大当り遊技を経て、変短演出モードMBへの移行が行われる。なお、この移行では、変短演出モードMBから変短演出モードMBへの移行もあり得る。また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードMBの滞在中において、非変短コマンドが入力されて変短状態の終了モード終了条件の成立を契機に、通常演出モードMCへの移行を定めている。このような場面は、大当りの当選に関係なしに図柄変動ゲームの経過に伴って到来することになる。そして、変短演出モードMBから変短状態の終了を契機に移行する通常演出モードMCは、非変短状態の付与中であること、非確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである。図5に示すように、この場合には、直前まで滞在していた変短演出モードMBから、変短状態での最後の図柄変動ゲームを経て、通常演出モードMCへの移行が行われる。次に、演出制御用CPU31aが、変動パターンとしてリーチ演出の中でもSR系であって、ストーリー演出の実行を特定する変動パターンSRP,ASPが指定される場合に、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるストーリー演出の種類を決定するための処理について、図5及び図6a~dに基づき詳しく説明する。図6aに示すように、SR系の変動パターンSRP,ASPに基づく図柄変動ゲームの具体的な演出内容とするストーリー演出の種類を決定するに際しては、対象とする図柄変動ゲームが実行される場合に滞在することになる演出モードの種類に応じた、演出テーブルが用いられる。なお、演出制御用CPU31aは、ストーリー演出の種類を決定する処理を、各種モード移行条件の到来による移行態様移行先となる演出モードを演出制御用RAM31cに設定した後に行うようになっている。具体的に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cのモードフラグに確変演出モードMAを示す情報を記憶していて、対象とする図柄変動ゲームを確変演出モードMAで行わせることを特定する場合、図6bに示す確変用テーブルTA1、及び図6cに示す確変用テーブルTA2の何れかを用いることを定めている。また、本実施形態では、確変演出モードMAへ移行してから変短演出モードMBへの移行前までに定義される、引戻前の確変演出モードMAにおいて、確変用テーブルTA1が用いられる。引戻前の状態は、図5で言えば、確変演出モードMAに移行してから図柄B大当りに当選していない状態である。一方、本実施形態では、確変演出モードMAへ移行してから一旦、変短演出モードMBを経由して通常演出モードMCを経ることなく、再度の確変演出モードMAへの移行後に定義される、引戻後の確変演出モードMAにおいて、確変用テーブルTA2が用いられる。引戻後の状態は、図5で言えば、確変演出モードMAに移行してから図柄B大当りに当選した後、変短演出モードMBの滞在中に再び図柄A大当りに当選した後の状態である。また、引戻後の状態は、変短演出モードMBの滞在中が何度継続図柄Bに当選されていてもよく、通常演出モードMCへ移行していなければよい。すなわち、図5に示すように、確変演出モードMAの滞在中には、引戻前であればストーリー演出の決定で用いる演出テーブルとして確変用テーブルTA1を規定している一方で、引戻後であればストーリー演出の決定で用いる演出テーブルとして確変用テーブルTA2を規定している。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cのモードフラグに変短演出モードMB又は通常演出モードMCを示す情報を記憶していて、対象とする図柄変動ゲームを変短演出モードMB又は通常演出モードMCで行わせることを特定する場合、図6dに示す変短用テーブルTB又は通常用テーブルTCを用いることを定めている。すなわち、図5に示すように、変短演出モードMBの滞在中には、ストーリー演出の決定で用いる演出テーブルとして変短用テーブルTBを規定している。また、図5に示すように、通常演出モードMCの滞在中には、ストーリー演出の決定で用いる演出テーブルとして通常用テーブルTCを規定している。このため、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出モードの切り替えに応じて、ストーリー演出の決定で用いる演出テーブルを切り替えて用いることになる。そして、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAを特定中に図柄Bの大当りの当選を契機に変短演出モードMBへ移行し、該変短演出モードMBから図柄Aの大当りの当選を契機に再び確変演出モードMAへ移行する場合、直近の確変演出モードMAで用いたのと異なる確変用テーブルTA2に切り替えて用いる。すなわち、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAにおける図柄Bの大当りの当選と、変短演出モードMBにおける図柄Aの大当りの当選引き戻しにより、確変演出モードMAで用いることになる演出テーブルを、確変用テーブルTA1引戻前から確変用テーブルTA2引戻後へと切り替える。以後、通常演出モードMCへ移行しない間における確変演出モードMAでは、ストーリー演出の決定に際し、確変用テーブルTA2が用いられることになる。また、本実施形態では、確変演出モードMAで用いることになる演出テーブルを、確変用テーブルTA1引戻前から確変用テーブルTA2引戻後へと切り替えるに際し、遊技状態抽選確率状態の変化確変状態→非確変状態→確変状態を伴うことになる。また、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAへ移行すると引戻後の確変演出モードMAへ移行可能な場面であることを示す情報を演出制御用RAM31cに設定しており、該情報に基づいて引戻前及び引戻後の状況を把握する。これにより、演出制御用CPU31aは、確変用テーブルTA1,TA2の何れを用いるか把握し得る。また、確変演出モードMAへ移行すると引戻後の確変演出モードMAへ移行可能な場面であることを示す情報は、通常演出モードMCへの移行するまで保持される一方で、通常演出モードMCへの移行を契機に消去クリアされる。また、演出制御用CPU31aは、遊技中、何れの演出テーブルを用いるかを示す情報を演出制御用RAM31cに設定しており、該情報に基づいて何れの演出テーブルを用いるかを把握する。次に、各演出テーブルを図6b~dに基づき詳しく説明する。なお、図6b~dでは、決定可能なストーリーを○で示し、決定可能でないストーリーを-バーで示している。図6bに示すように、確変用テーブルTA1には、ストーリー演出としてストーリーs1とストーリーa,b,cの4種類を振分けている。そして、演出制御用CPU31aは、大当りであって図柄A16R確変大当り遊技である確変の場合、ストーリーs1とストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。また、演出制御用CPU31aは、大当りであって図柄B16R非確変大当り遊技である非確変、又ははずれの場合、振分けるストーリーのうちストーリーs1を除くストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。また、図6cに示すように、確変用テーブルTA2には、ストーリー演出としてストーリーs1,s2とストーリーa,b,cの5種類を振分けている。そして、演出制御用CPU31aは、大当りであって図柄A16R確変大当り遊技である確変の場合、ストーリーs1,s2とストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。また、演出制御用CPU31aは、大当りであって図柄B16R非確変大当り遊技である非確変、又ははずれの場合、振分けるストーリーのうちストーリーs1,s2を除くストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。また、図6dに示すように、変短用テーブルTB又は通常用テーブルTCには、ストーリー演出としてストーリーa,b,cの3種類を振分けている。そして、演出制御用CPU31aは、大当り図柄A又は図柄B、又ははずれの場合、振分けたストーリー全てにあたるストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。上記の場合には、大当りの場合であれば変動パターンASPが指定されている一方で、はずれの場合であれば変動パターンSRPが指定されている。このように本実施形態では、確変用テーブルTA1にストーリーs1が振分けられている。また、本実施形態では、確変用テーブルTA2に、確変用テーブルTA1に振分けられているストーリーs1に加え、確変用テーブルTA2に振分けられていないストーリーs2が振分けられている。一方、本実施形態では、変短用テーブルTB及び通常用テーブルTCにストーリーs1,s2が振分けられていない。すなわち、ストーリーs1,s2に関しては、振分けるストーリーs1,s2の種類を演出テーブル毎に異ならせている。そして、本実施形態において、ストーリーs1,s2の出現は、確変演出モードMAの滞在中、すなわち確変用テーブルTA1又は確変用テーブルTA2が用いられる場合に限られる。さらにストーリーs2に関しては、引戻後の確変演出モードMAの滞在中、すなわち確変用テーブルTA2が用いられる場合に限られる。このため、本実施形態では、確変演出モードMAの滞在中、一旦、図柄Bの大当りに当選した後、図柄Aの大当りを引き戻す場合に限り、ストーリーs2が出現可能になる。また、ストーリーs1に関しては、引戻前及び引戻後の何れの確変演出モードMAの滞在中、すなわち確変用テーブルTA1に限らず確変用テーブルTA2にも振分けられている。このため、ストーリーs1を出現させる前において、演出テーブルが確変用テーブルTA1から確変用テーブルTA2に切り替えられてしまっても、その後にもストーリーs1を出現可能になる。本実施形態では、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を振分けた演出テーブルが、データ決定テーブルとなる。また、演出テーブル毎に振分けられる種類を異ならせたストーリーs1,s2が、特殊演出データとなる。また、引戻前に振分けたストーリーs1が、第1特殊演出内容演出データとなるとともに、引戻後に振分けたストーリーs2が、第2特殊演出内容演出データとなる。また、ストーリーs1を振分けた確変用テーブルTA1が第1のデータ決定テーブルとなる一方で、ストーリーs1に加えてストーリーs2も振分けた確変用テーブルTA2が第2のデータ決定テーブルとなる。また、各演出テーブルの何れかに基づいて演出内容を決定する演出制御用CPU31aが、演出データ決定手段として機能する。また、ストーリー演出を実行することになる演出表示装置11が、演出実行手段として機能する。そして、演出制御用CPU31aは、ストーリー演出を決定すると、ストーリー演出の種類として決定したことを示す履歴情報として、演出制御用RAM31cにストーリーフラグを設定して累積的に記憶保持する。ストーリーフラグでは、ストーリー演出のうちストーリーs1,s2の種類毎に用意されており、設定されているフラグの種類により何れの種類のストーリー演出が決定されているかという履歴が特定される。演出制御用CPU31aは、ストーリー演出としてストーリーs1を実行させることを決定する場合、ストーリーs1を決定したことを示すストーリーフラグ[s1]を演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、ストーリー演出としてストーリーs2を実行させることを決定する場合、ストーリーs2を決定したことを示すストーリーフラグ[s2]を演出制御用RAM31cに設定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAの滞在中であって、図柄Aの大当りの当選時に、ストーリーフラグを設定可能であって、ストーリーs1,s2に関する履歴情報を獲得可能となる。このようにして演出制御用CPU31aは、ストーリーフラグの記憶状態からストーリー演出のうち、ストーリーs1,s2の決定具合出現具合を把握している。なお、本実施形態では、既に設定されているストーリーフラグに対応するストーリー演出が決定されても、ストーリーフラグの記憶状態はそのまま維持される。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶設定しているストーリーフラグを管理するに際し、滞在している演出モードの種類に応じて管理するようになっている。具体的に、図7に示すように、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMA高確及び変短又は変短演出モードMB低確及び変短の滞在中において、演出制御用RAM31cに記憶しているストーリーフラグの記憶状態を維持させて累積的に記憶保持するようになっている。また、演出制御用CPU31aは、このようにストーリーフラグの記憶状態を維持させている間、すなわち変短状態が付与される状況において、演出モードの移行があってもストーリーフラグの記憶状態を維持させることになる。例えば、ストーリーフラグの記憶状態は、確変演出モードMAから変短演出モードMBへの移行の間でも維持されるとともに、変短演出モードMBから確変演出モードMAへの移行の間でも維持される。また、演出制御用CPU31aは、通常演出モードMCへの移行を契機に、演出制御用RAM31cに記憶しているストーリーフラグをリセットして消去クリアする。なお、通常演出モードMCにおいては、ストーリーs1,s2が決定され得ないことからストーリーフラグが設定されることはなく、ストーリーフラグ演出制御用RAM31cが消去された何れのストーリーフラグも記憶されていない状態となっている。本実施形態では、遊技中に決定されたストーリーs1,s2を特定する演出情報を累積的に記憶保持する演出制御用RAM31cが、演出情報記憶手段として機能する。また、通常演出モードMCへの移行を契機に、ストーリーフラグの記憶情報を消去する演出制御用CPU31aが、消去手段として機能する。次に、演出制御用CPU31aが、大当り遊技中の具体的な演出内容として実行させる当り遊技中演出の種類を決定するための処理について、図8に基づき詳しく説明する。なお、図8では、設定されているストーリーフラグを○で示し、設定されていないストーリーフラグを-バーで示している。また、図8は、確変演出モードMAの滞在中の場合を示している。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中の演出内容として、各ラウンド演出の演出内容を通常演出で行う場合と、各ラウンド演出の演出内容を特別な演出となるプレミアム演出で行う場合とがある。各ラウンド中演出をプレミアム演出で行う場合には、演出表示装置11に、通常演出の場合とは異なった内容の演出が展開される。そして、本実施形態の通常演出の各ラウンド演出では、キャラクタKa,Kb,Kcが登場する演出内容としている一方で、プレミアム演出の各ラウンド演出では、キャラクタKa,Kb,Kcに加えてキャラクタKs1,Ks2が登場する演出内容としている。そして、図8に示すように、確変演出モードMAの滞在中、大当り遊技中の具体的な演出内容を決定するに際しては、大当りの種類と演出制御用RAM31cのストーリーフラグの記憶状態とに応じて、決定態様を異ならせている。具体的に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにストーリーフラグとして[s1]及び[s2]が設定されていない[s1]及び[s2]が-、[s1]のみ○、[s2]のみ○場合、図柄A確変又は図柄B非確変に基づく何れの大当りでも、大当り遊技中の演出内容を通常演出で実行させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにストーリーフラグとして[s1]及び[s2]が共に設定されている[s1]及び[s2]が○場合、図柄A確変に基づく大当りであれば、大当り遊技中の演出内容をプレミアム演出で実行させることを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにストーリーフラグとして[s1]及び[s2]が共に設定されている[s1]及び[s2]が○場合であっても、図柄B非確変に基づく大当りであれば、大当り遊技中の演出内容を通常演出で実行させることを決定する。このように本実施形態では、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、確変演出モードMAの滞在中であって、図柄Aの大当りの当選により、ストーリーs1,s2が出現している場合、さらに図柄Aに基づく大当りであれば、プレミアム演出が実行される。すなわち、プレミアム演出の出現は、図柄Aの大当りの当選により、ストーリーs1,s2が出現している場合に限られる。さらに、プレミアム演出の出現は、確変演出モードMAの滞在中に限られる。さらに、プレミアム演出の出現は、図柄Aに基づく大当りに当選する場合に限られる。一方、変短演出モードMB又は通常演出モードMCの滞在中、大当り遊技中の具体的な演出内容を決定するに際し、演出制御用CPU31aは、大当りの種類と演出制御用RAM31cのストーリーフラグの記憶状態とに関係なく、大当り遊技中の演出内容を通常演出で実行させることを決定する。すなわち、本実施形態では、変短演出モードMBのようにストーリーフラグの記憶状態が維持されている状況であって、演出制御用RAM31cにストーリーフラグとして[s1]及び[s2]が共に設定されている[s1]及び[s2]が○場合であっても、プレミアム演出を出現させないようになっている。次に、プレミアム演出を出現させるまでの過程について、演出制御用CPU31aの処理と合わせて、図9a,bに基づき詳しく説明する。また、図9a,bでは、最初の図柄Aに基づく大当りの当選による確変演出モードMAが、引戻前となる場合を想定している。最初に、図9aに基づき、変短演出モードMBにおける図柄Aに基づく大当りの引き戻しにより、引戻後の確変演出モードMAへ移行する場合について説明する。図柄Aに基づく大当り16R確変と示すに当選することで、演出制御用CPU31aは、演出モードを確変演出モードMAMAに設定するとともに、以後の図柄変動ゲームにおけるストーリー演出の決定に際し、確変用テーブルTA1を用いることになる。これにより、ストーリーs1が出現可能な状況であって、この間に図柄Aに基づく大当りに当選することでストーリーs1が出現可能な状況が創り出される。そして、この間には、ストーリーs1が出現すれば、ストーリーフラグとして[s1]が設定される。続いて、上記確変演出モードMAの滞在中、図柄Bに基づく大当り16R非確変と示すに当選することで、演出制御用CPU31aは、演出モードを変短演出モードMBMBに設定するとともに、以後の図柄変動ゲームにおけるストーリー演出の決定に際し、変短用テーブルTBに切り替えて用いることになる。この場合には、ストーリーフラグの記憶状態も維持される。これにより、ストーリーs1,s2の何れも出現し得ない状況であるが、この間に図柄Aに基づく大当りを引き戻すことで、引戻後となる確変演出モードMAへ再び移行可能な状況が創り出される。続いて、上記変短演出モードMBの滞在中、図柄Aに基づく大当り16R確変と示すに当選する引き戻すことで、演出制御用CPU31aは、演出モードを確変演出モードMAMAに設定するとともに、以後の図柄変動ゲームにおけるストーリー演出の決定に際し、確変用テーブルTA2に切り替えて用いることになる。この場合の確変演出モードMAは、引戻後となる。また、この場合には、確変演出モードMAの滞在中であっても、直近引戻前の確変演出モードMAで用いた確変用テーブルTA1ではなく、確変用テーブルTA2に切り替えて用いられる。また、この場合には、ストーリーフラグの記憶状態も維持される。これにより、ストーリーs1,s2が出現可能な状況であって、この間に図柄Aに基づく大当りに当選することでストーリーs1,s2が出現可能な状況が創り出される。そして、この間には、ストーリーs1,s2が出現すれば、ストーリーフラグとして[s1]や[s2]が設定される。これ以後の図柄変動ゲームでは、通常演出モードMCへ移行するまでの間、確変用テーブルTA2を用いる状況が継続される。次に、図9bに基づき、変短演出モードMBにおける図柄Aに基づく大当りの引き戻しがない場合について説明する。図9aと同様に、図柄Aに基づく大当り16R確変と示すに当選することで、確変演出モードMAの滞在中であって、ストーリーs1が出現可能な状況が創り出される。このような状況に続いて、図9aと同様に、図柄Bに基づく大当り16R非確変と示すに当選することで、変短演出モードMBの滞在中であって、ストーリーs1,s2の何れも出現し得ない状況であるが、この間に図柄Aに基づく大当りを引き戻すことで、引戻後となる確変演出モードMAへ再び移行可能な状況が創り出される。続いて、上記変短演出モードMBの滞在中、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームの経過100回経過に伴って、変短状態が終了すると、演出制御用CPU31aは、演出モードを通常演出モードMCMCに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、以後の図柄変動ゲームにおけるストーリー演出の決定に際し、通常用テーブルTCに切り替えて用いることになる。この場合には、ストーリーフラグが消去される。これにより、ストーリーs1,s2の何れも出現し得ない状況であって、この間に図柄Aに基づく大当りに当選することで、引戻前となる確変演出モードMAへ移行可能な状況が創り出される。続いて、上記通常演出モードMCの滞在中、図柄Aに基づく大当り16R確変と示すに当選することで、演出制御用CPU31aは、演出モードを確変演出モードMAMAに設定するとともに、以後の図柄変動ゲームにおけるストーリー演出の決定に際し、確変用テーブルTA1に切り替えて用いることになる。この場合の確変演出モードMAは、引戻前となる。また、この場合には、直近引戻前の確変演出モードMAで用いた確変用テーブルTA1に切り替えて用いられる。これにより、ストーリーs1が出現可能な状況であって、この間に図柄Aに基づく大当りに当選することでストーリーs1が出現可能な状況が創り出される。このため、本実施形態において、プレミアム演出を出現させるには、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、図柄Aの大当りの当選を複数回繰り返すだけでなく、途中に図柄Bの大当りの当選を経由しなければいけない。さらにプレミアム演出を出現させるには、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、図柄Bに基づく変短演出モードMBの滞在中に、図柄Aの大当りの当選を経由して引き戻して、再び確変演出モードへ移行しなければいけない。そして、プレミアム演出を出現させるには、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、このような過程を経てさらに図柄Aの大当りに当選しなければいけないとともに、該過程における図柄Aの大当りの当選時にストーリーs1,s2を出現させていなければいけない。この一連の過程を経ることで、最終的にプレミアム演出による大当り遊技中の演出を遊技者に楽しませることができる。すなわち、本実施形態では、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、ストーリー演出としてストーリーs1,s2の何れも出現させた上で、上記一連の過程を経たことによる対価として、プレミアム演出の出現を遊技者に付与する。したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。1ストーリー演出演出データの決定に用いられる演出テーブルデータ決定テーブルは、大当り当りの当選を契機とする演出モードの移行において、確変演出モードMA確定演出モードから変短演出モードMB非確定演出モードを経由して再び確変演出モードMA確定演出モードへの移行を契機に切り替えられる構成とした。これにより、プレミアム演出特別な演出の出現には、確変演出モードMA確定演出モードで大当り当りの当選が連続するだけでは足らず、確変演出モードMA確定演出モードから一旦、大当り当りの当選を契機とする変短演出モードMB非確定演出モードを経由しなければいけない。その上でさらに大当り当りの当選を契機とする確変演出モードMA確変確定演出モードへの移行を満たさなければいけないことになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現は、大当り当りへの当選は勿論、大当り当りの当選に関連して経ることになる過程にも依存することになる。その結果、大当り当りに当選していく過程に対して遊技者の興味を十分に惹き付けることで遊技の興趣を向上させることができる。2確変演出モードMA確定演出モード、及び確変演出モードMA確定演出モードから大当り当りの当選を契機に移行する変短演出モードMB非確定演出モードでは、共に変短状態開放時間増加状態に制御される構成とした。これにより、確変演出モードMA確定演出モードから変短演出モードMB非確定演出モードへ移行する場合には、確変演出モードMA確定演出モードと同様に変短状態開放時間増加に制御されることになる。このため、プレミアム演出特別な演出を出現させるための遊技者のリスクを最小限に抑えることができる。3プレミアム演出特別な演出は、図柄Aに基づく大当り高確当りの当選に基づく大当り遊技中の演出当り遊技中演出として実行される構成とした。また、ストーリーs1,s2特殊演出データは、図柄Aに基づく大当り高確当りに当選する場合に演出テーブルデータ決定テーブルから決定される構成とした。これにより、プレミアム演出特別な演出の出現には、図柄Aに基づく大当り高確当りの当選を繰り返してストーリーs1,s2特別演出データに基づく演出ストーリー演出を出現させなければいけない。それだけでなく、ストーリーs1,s2特別演出データに基づく演出ストーリー演出を出現させた上でさらに図柄Aに基づく大当り高確当りの当選に基づく大当り遊技当り遊技を生起させる必要があることになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現は、大当り当りの種類にも依存することになる。その結果、大当り当りに当選していく過程に対して遊技者の興味を十分に惹き付けることができる。4演出制御用RAM31c演出情報記憶手段のストーリーフラグ記憶内容は、変短演出モードMB非確定演出モードから通常演出モードMCへの移行を契機に、消去される構成とした。これにより、プレミアム演出特別な演出の出現には、確変演出モードMA確定演出モードから移行した変短演出モードMB非確定演出モード中に、通常演出モードMCへ移行するよりも前に再び確変演出モードMA確定演出モードへ移行させなければいけないことになる。このため、プレミアム演出特別な演出を出現させるためのストーリーフラグ情報を記憶可能獲得可能な期間に制限を設定することで、プレミアム演出特別な演出の出現に対する難易度を上昇させることができる。その結果、大当り当りの当選に関連して経ることになる過程に対して遊技者の興味をさらに惹き付けることができる。5変短演出モードMB非確定演出モードは、図柄Bに基づく大当り低確当りの当選を契機に移行される構成とした。これにより、図柄Bに基づく大当り低確当りの当選によっては、大当り遊技当り遊技の終了後が非確変状態低確率抽選状態に制御されることになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現には、単に図柄Aに基づく大当り高確当りの当選が連続するだけでは足りず、途中に図柄Bに基づく大当り低確当りにも当選しなければいけないことになる。その結果、途中に図柄Bに基づく低確当りに当選した後、さらに図柄Aに基づく大当り高確当りを引き戻した遊技者に対しての対価としてプレミアム演出特別な演出の出現を付与することで、遊技の興趣を向上させることができる。6確変用テーブルTA2第2のデータ決定テーブルには、確変用テーブルTA1第1のデータ決定テーブルに振り分けられるストーリーs1特殊演出データに加えて、確変用テーブルTA1第1のデータ決定テーブルに振り分けられないストーリーs2特殊演出データを決定可能に振り分る構成とした。これにより、プレミアム演出特別な演出の出現には、確変用テーブルTA1第1のデータ決定テーブルにおける遊技が行われるだけでは足らず、確変用テーブルTA2第2のデータ決定テーブルにおける遊技も行われないといけないことになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現を、大当り当りへの当選は勿論、大当り当りの当選に関連して経ることになる過程に好適に依存させることができる。7また、本実施形態では、確変用テーブルTA1における遊技中に、ストーリーs1が出現していない状況で、確変用テーブルTA2における遊技が行われる状況ともなり得る。このような場合でも、確変用テーブルTA2をストーリーs1を決定可能に構成するので、プレミアム演出を出現させるチャンスを遊技者に好適に付与することができる。8プレミアム演出特別な演出は、確変演出モードMA確定演出モードにおける図柄Aに基づく大当り高確当りの当選に基づく場合に実行される構成とした。また、ストーリーs1,s2特殊演出データは、確変演出モードMA確定演出モードにおける図柄Aに基づく大当り高確当りに当選する場合に演出テーブルデータ決定テーブルから決定される構成とした。これにより、プレミアム演出特別な演出の出現には、確変演出モードMA確定演出モードから移行した変短演出モードMB非確定演出モード中に、通常演出モードMCへ移行するよりも前に再び確変演出モードMA確定演出モードへ移行させなければいけない。その上でさらに確変演出モードMA確定演出モードで図柄Aに基づく大当り高確当りに当選しなければいけないことになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現に対する難易度を上昇させることができる。その結果、大当り当りの当選に関連して経ることになる過程に対して遊技者の興味をさらに惹き付けることができる。第2の実施形態次に、本発明の第2の実施形態を図10及び図11に基づいて説明する。なお、第2の実施形態は、パチンコ遊技機に規定する大当り遊技を含む仕様スペックが、第1の実施形態とは異なっている。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図10に基づき詳しく説明する。本実施形態では、規定ラウンド数の上限が16ラウンド又は4ラウンドに定められている。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、図10に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。なお、図柄Aには、特図の大当り図柄として35種類が振分けられている。図柄Bには、特図の大当り図柄として25種類が振分けられている。図柄Cには、特図の大当り図柄として40種類が振分けられている。図柄B又は図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が4回に設定されている4R大当り遊技である。4R大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として1回が、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様最大開放時間として25秒が設定されている。このため、4R大当り遊技における大入賞口18の合計開放回数は、16R大当り遊技に比して少ないことになる。したがって、本実施形態における16R大当り遊技は、4R大当り遊技に比して大入賞口18に遊技球を入賞させるチャンスが多くなる長くなるので、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。図柄Bに基づく大当り遊技終了後には、確変状態リミットなし次回大当りまでと、その確変状態の終了時次回まで変短状態が付与される。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を4R確変大当り遊技と示す。本実施形態では、図柄Bに基づく大当りが高確当りとなる。また、図柄Cに基づく大当り遊技終了後には、非確変状態と、100回最大値の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を4R非確変大当り遊技と示す。本実施形態では、図柄Cに基づく大当りが低確当りとなる。そして、本実施形態では、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一図柄となる飾図の大当り図柄[111]~[888]が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄B又は図柄Cに基づく大当り遊技が付与される場合、飾図の大当り図柄として確変示唆図柄が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、特図による図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率通常確率から高確率に変動する確率変動状態以下、確変状態と示すが付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、3列のうち、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、中列が大当りに当選したことを認識できる符号図柄[☆星]となる図柄組み合わせ[1☆1]や[2☆2]などとされている。そして、本実施形態では、図柄Bの大当り4R確変大当り遊技と図柄Cの大当り4R非確変大当り遊技とで、大入賞口18の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、確変示唆図柄となる飾図の大当り図柄であれば、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くするゲーム性を創り出している。そして、このような場面は、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面となる。特に、図柄B又は図柄Cの何れでも共に少なくとも100回の図柄変動ゲームの間は、変短状態となるので、その変短状態の付与中に確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くする。また、演出制御用CPU31aは、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技に係る制御において、これらの大当り遊技中の演出が同一の演出となるように、各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、図11に示すようにモード移行条件に応じた移行態様で演出モードを制御する。具体的に、図柄B又は図柄Cに基づく大当りの当選を契機としては、変短演出モードMBへの移行が定められている。このため、変短演出モードMBは、変短状態の付与中であること、確変状態又は非確変状態の何れの状態でも設定可能な演出モードであって、何れの状態であるかを遊技者に分かり難くする演出モードである。そして、変短演出モードMBは、確変状態を付与する大当り図柄A又は図柄Bの一部である図柄Bに基づく大当りを契機に移行し得るので、確変状態である可能性がある確変潜伏状況となる。すなわち、変短演出モードMBは、確変状態であることを遊技者に報知しない演出モードであって、非確定演出モードとなる。図11に示すように、この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、図柄Bに基づく4R確変大当り遊技又は図柄Cに基づく4R非確変大当り遊技を経て、変短演出モードMBへの移行が行われる。なお、この移行では、変短演出モードMBから変短演出モードMBへの移行もあり得る。本実施形態における演出制御用CPU31aが、ストーリー演出の種類を決定するための処理について説明する。具体的に、演出制御用CPU31aは、演出モードの切り替えに応じて、ストーリー演出の決定で用いる演出テーブルを切り替えて用いることになる。そして、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAを特定中に図柄B又は図柄Cの大当りの当選を契機に変短演出モードMBへ移行し、該変短演出モードMBから図柄Aの大当りの当選を契機に再び確変演出モードMAへ移行する場合、直近の確変演出モードMAで用いたのと異なる確変用テーブルTA2に切り替えて用いる。また、本実施形態では、確変演出モードMAで用いることになる演出テーブルを、確変用テーブルTA1引戻前から確変用テーブルTA2引戻後へと切り替えるに際し、遊技状態抽選確率状態の変化を伴う場合確変状態→非確変状態→確変状態と伴わない場合確変状態→確変状態→確変状態もある。そして、演出制御用CPU31aは、各演出テーブルにおいて、大当りであって図柄A16R確変大当り遊技である確変の場合、ストーリーs1,s2とストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。また、演出制御用CPU31aは、各演出テーブルにおいて、大当りであって図柄B又は図柄C4R確変大当り遊技確変又は4R非確変大当り遊技である非確変、又ははずれの場合、振分けるストーリーのうちストーリーs1,s2を除くストーリーa,b,cを実行させることを決定可能とされている。このため、本実施形態におけるストーリーs1,s2の出現は、図柄A16R確変大当り遊技であることが確定する、すなわち大当り確定であって確変付与確定に加えて、規定ラウンド数が16回確定有利な大当り遊技確定となる演出となる。すなわち、本実施形態では、確変状態を付与する大当りのうち、図柄Aであって確変演出モードMAへ移行させる16R確変大当り遊技の場合にのみストーリーs1,s2を実行可能としている。一方、本実施形態では、確変状態を付与する大当りのうち、図柄Bであって変短演出モードMBへ移行させる4R確変大当り遊技の場合にはストーリーs1,s2を実行不可能としている。そして、本実施形態では、確変演出モードMAの滞在中、一旦、図柄B又は図柄Cの大当りに当選した後、図柄Aの大当りを引き戻す場合に限り、ストーリーs2が出現可能になる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶しているストーリーフラグを管理するに際し、確変演出モードMA高確及び変短又は変短演出モードMB高確又は低確及び変短の滞在中において、演出制御用RAM31cに記憶しているストーリーフラグの記憶状態を維持させて累積的に記憶保持するようになっている。次に、演出制御用CPU31aが、大当り遊技中の具体的な演出内容として実行させる当り遊技中演出の種類を決定するための処理について説明する。具体的に、演出制御用CPU31aは、確変演出モードMAの滞在中、図柄A確変に基づく大当りであれば、ストーリーフラグの記憶状態に応じて、大当り遊技中の演出内容をプレミアム演出で実行させることを決定可能である。すなわち、本実施形態では、確変演出モードMAの滞在中であって、確変状態を付与する大当りのうち、図柄Aであって確変演出モードMAへ移行させる16R確変大当り遊技の場合にのみプレミアム演出を実行可能としている。一方、本実施形態では、確変状態を付与する大当りのうち、図柄Bであって変短演出モードMBへ移行させる4R確変大当り遊技の場合にはプレミアム演出を実行不可能としている。一方、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、図柄B確変又は図柄C非確変に基づく大当りであれば、ストーリーフラグの記憶状態に関係なく、大当り遊技中の演出内容を通常演出で実行させることを決定する。なお、本実施形態では、図柄B確変又は図柄C非確変に基づく大当りであれば、ストーリーフラグの記憶状態に関係なく、大当り遊技中の演出内容としてこれらに専用定めた専用演出を実行させるようにしてもよい。このため、本実施形態において、プレミアム演出を出現させるには、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、図柄Aの大当りの当選を複数回繰り返すだけでなく、図9aで変短演出モードMBを経由するように、途中に図柄B又は図柄Cの大当りの当選を経由しなければいけない。さらにプレミアム演出を出現させるには、ストーリーフラグが記憶保持されている状況において、図柄B又は図柄Cに基づく図9aに示す変短演出モードMBの滞在中に、図柄Aの大当りの当選を経由して引き戻して、再び確変演出モードへ移行しなければいけない。したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果1~4,6~8に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。9変短演出モードMB非確定演出モードは、図柄Bに基づく大当り高確当りの当選を契機にも移行される構成とした。これにより、変短演出モードMB非確定演出モードの移行によっては、大当り遊技当り遊技の終了後が確変状態高確率抽選状態に制御される場合もあることになる。また、変短演出モードMB非確定演出モードの移行が図柄Bに基づく大当り高確当りの当選を契機とする場合には、内部的に確変状態高確率抽選状態であるがために図柄Aに基づく大当り高確当りに当選することで、確変演出モードMA確定演出モードを引き戻し易いことになる。このため、プレミアム演出特別な演出を出現させるための遊技者のリスクを最小現に抑えつつ、途中に変短演出モードMB非確定演出モードを経由した後、さらに確変演出モード確定演出モードを引き戻した遊技者に対しての対価としてプレミアム演出特別な演出の出現を付与することができる。10変短演出モードMB非確定演出モードは、図柄Cに基づく大当り低確当りの当選を契機に移行される場合もある構成とした。これにより、図柄Cに基づく大当り低確当りの当選によっては、大当り遊技当り遊技の終了後が非確変状態低確率抽選状態に制御されることになる。このため、プレミアム演出特別な演出の出現には、単に図柄Aに基づく大当り高確当りの当選が連続するだけでは足りず、途中に図柄Cに基づく大当り低確当りにも当選しなければいけない場合もある。その結果、途中に図柄Cに基づく低確当りに当選した後、さらに図柄Aに基づく大当り高確当りを引き戻した遊技者に対しての対価としてプレミアム演出特別な演出の出現を付与することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。各実施形態では、ストーリーs1,s2を図柄Aに基づく大当りに限らず、大当りであればその種類に関係なく全てで決定可能に構成してもよい。また、同様に、プレミアム演出に関しては、図柄Aに基づく大当りに限らず、大当りであればその種類に関係なく全てで決定可能に構成してもよい。さらに加えて、ストーリーs1,s2やプレミアム演出に関しては、確変演出モードMAの滞在中以外の場面でも決定可能に構成してもよい。各実施形態では、確変用テーブルTA1にのみストーリーs1を振分けるとともに、確変用テーブルTA2にのみストーリーs2を振分けるようにしてもよい。この場合には、引戻後の確変演出モードMAへの移行を契機に確変用テーブルTA2に切り替えるに際し、ストーリーフラグ[s1]が設定されていることを切替条件とすることもできる。また、切替条件を満たしていないことで確変用テーブルTA2に切り替えられなかった際には、切替予約状態を設定して、ストーリーs1の決定出現を契機に確変用テーブルTA2に切り替えるようにすることもできる。また、この場合には、ストーリー演出の履歴情報を記憶しない構成で実現することもできる。各実施形態では、図柄Aに基づく大当りの当選を引き戻す毎に、確変用テーブルTA1,TA2を順、又はランダムに切り替えることもできる。各実施形態では、確変用テーブルTA2への切り替えの条件に、ストーリーフラグ[s1]が設定されていることを追加することもできる。各実施形態では、確変用テーブルを共通化することもできる。すなわち、引戻前であるか引戻後であるかに応じて、異なる確変用テーブルを設定しなくてもよいことになる。この場合には、引戻前であるか引戻後であるかに応じて、決定可能にする演出内容に禁則などの一定のルールを設定すればよい。各実施形態では、確変用テーブルの種類を増やすこともでき、例えば、確変用テーブルTA3を新たに設定することもできる。新たに設定するテーブルには、確変用テーブルTA1,TA2に振分けられていないストーリー演出を振分けるように構成するとともに、振分けに際してはストーリーs1,s2も合わせて振分けてもよい。そして、このように新たにテーブルを設定した場合には、例えば、引き戻し毎にテーブルを順番に切り替えてもよいし、ランダムに切り替えることもできる。各実施形態において、ストーリーフラグ履歴情報に関しては、確変演出モードMAと変短演出モードMBの間で記憶状態が維持されていればよく、消去されるタイミングを変更してもよい。例えば、通常演出モードMCへ移行後の確変演出モードMA又は変短演出モードMBへの移行を契機に、消去するようにしてもよい。また、ストーリーフラグに関しては、通常演出モードMCへの移行後、所定回数までの間はストーリーフラグを維持可能にすることもできる。また、一旦、確変演出モードMAを引き戻した後の変短演出モードMBへの移行では、ストーリーフラグを消去することもできる。すなわち、引き戻しのチャンスは1回に限られる構成となる。各実施形態は、変短状態を設定しないパチンコ遊技機に適用することもできる。また、第1の実施形態の図柄B、第2の実施形態の図柄B又は図柄Cの終了後には、変短状態を設定し得ない場面が存在するようにしてもよい。本別例では、確変用テーブルTA2に切り替えるために経由する演出モードは、非変短状態であって確変状態が報知されない場合に設定可能な演出モードとなる。各実施形態では、ストーリーフラグの記憶状態を示す表示演出を、演出表示装置11で行わせることもできる。例えば、ストーリーフラグ[s1]が設定されていれば、キャラクタKs1を把握し得る演出画像を画像表示部GHに表示させるとともに、ストーリーフラグ[s2]が設定されていれば、キャラクタKs2を把握し得る演出画像を画像表示部GHに表示させる。各実施形態において、ストーリー演出の履歴情報としては、ストーリーの種類ではなくストーリーs1,s2が決定された回数を記憶することもできる。そして、ストーリーs1,s2が決定された回数が多いほどプレミアム演出を出現させ易くしたりするなど、本実施形態の種類に加えて回数の条件を加えて適用することで、本実施形態と同様の効果を奏し得る。各実施形態において、特殊演出データに対応する演出としては、リーチ演出ストーリー演出ではなくリーチ形成前のタイミングで行われるリーチ予告や大当り予告などの演出、リーチ形成後のタイミングで行われる大当り予告などの演出、大当り遊技中の演出を対応付けることもできる。これら演出は、本実施形態のストーリー演出のように、演出テーブルに振分けられることになる。各実施形態は、ストーリーフラグの記憶状態に応じてストーリーs1,s2の決定態様を変化させることもできる。例えば、ストーリーフラグ[s1]が設定されていればストーリーs1を決定しないでストーリーs2を決定する構成や、ストーリーフラグ[s1]が設定されていなければストーリーs2を決定しない構成としてもよい。各実施形態は、変動パターンに対してリーチ演出ストーリー演出の具体的な演出内容を対応付けるようにしてもよい。具体的に、引戻前と引戻後の各確変演出モードMAにおいて、変動パターンの振り分け態様を異ならせるように構成し、引戻前にはストーリーs1を特定する変動パターンを振り分ける一方で、引戻後にはストーリーs2を特定する変動パターンを振り分ける。この場合には、引戻後にストーリーs1を特定する変動パターンも振り分けてもよい。各実施形態は、確変状態を付与する期間に上限を設定することもできる。例えば、10000回確変状態中において十分に大当りに当選し得る回数を設定したりすることもできる。また、確変状態の上限としては、4回、10回、100回など設定することもできる。各実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31演出制御用CPU31aが実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。各実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。各実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに始動入賞口15A,15Bの入賞時に取得されるようにしてもよい。各実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特別図柄が演出用の図柄となり得る。各実施形態は、大当り当りに当選すると演出モードが移行されるパチンコ遊技機であれば適用することができる。すなわち、演出モードが確変状態であるかどうかを報知したりしないパチンコ遊技機にも適用することができる。各実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12に確定停止表示させる図柄特図を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。第2の実施形態では、大当り遊技の間で確変状態であるか否かを分かり難くする構成であればよく、図柄B又は図柄Cの変短状態に関する構成などを変更することもできる。例えば、図柄B又は図柄Cでは、大入賞口18の開放時間を遊技球の入賞を困難な時間0.6秒などに設定することもできる。次に、上記各実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ前記当りの種類には、前記当り遊技の終了後を低確率抽選状態に制御する低確当りを含み、前記確定演出モードは、前記高確当りの当選を契機に移行される一方、前記非確定演出モードは、前記低確当りの当選を契機に移行される請求項1~請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。ロ前記非確定演出モードは、前記高確当りの一部の当選を契機にも移行される技術的思想イに記載の遊技機。ハ前記データ決定テーブルには、第1のデータ決定テーブルと、該第1のデータ決定テーブルに振分けた特殊演出データに加えて他の特殊演出データも振分けた第2のデータ決定テーブルを含み、前記演出データ決定手段は、前記確定演出モードにおける前記演出データの決定に際し、前記第1のデータ決定テーブルを用いていた場合、前記非確定演出モードを経由して再び前記確定演出モードへ移行する場合、前記第2のデータ決定テーブルに切り替えて用いる請求項1~請求項4、及び技術的思想イ又はロのうちいずれか一項に記載の遊技機。ニ前記演出実行手段では、前記確定演出モードにおける前記高確当りの当選に基づく当り遊技中演出として前記特別な演出が実行されるように構成され、前記演出決定手段は、前記確定演出モードにおける前記高確当りの当選の場合に前記データ決定テーブルから前記特殊演出データを決定するように構成された請求項1~請求項4、及び技術的思想イ~ハのうちいずれか一項に記載の遊技機。ホゲーム中演出を伴って行われる図柄変動ゲームが当りか否かを抽選する当り抽選が行われ、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が当り遊技中演出を伴って行われ、前記当りの当選を契機としては演出態様の異なる複数種類の演出モードを実行可能な遊技機において、前記ゲーム中演出又は前記当り遊技中演出の演出内容を定めた演出データを、該演出データを振分けたデータ決定テーブルであってテーブル毎に種類の異なる特殊演出データを振分けたいずれかのデータ決定テーブルに基づいて決定する演出データ決定手段と、前記演出データ決定手段により前記特殊演出データが決定された場合、決定された前記特殊演出データの種類を特定する演出情報を所定期間の間、累積的に記憶保持する演出情報記憶手段と、前記演出データ決定手段が決定した演出データに基づく演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段では、前記複数のデータ決定テーブルに振分けられた各特殊演出データが決定されたことを前記演出情報記憶手段が記憶していることを条件に前記当り遊技中演出として特別な演出が実行されるように構成されており、前記演出データ決定手段は、特定の演出モードにおける前記演出データの決定に際し、該特定の演出モードから前記当りの当選を契機に該特定の演出モードとは異なる演出モードへ移行し、該演出モードから前記当りの当選を契機に再び前記特定の演出モードへ移行する場合、直近の前記特定の演出モードで用いたのと異なる前記データ決定テーブルに切り替えて用いるように構成されたことを特徴とする遊技機。ヘゲーム中演出を伴って行われる図柄変動ゲームが当りか否かを抽選する当り抽選が行われ、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が当り遊技中演出を伴って行われ、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に制御可能であって、前記当りの当選を契機としては前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知される確定演出モードと、前記高確率抽選状態であることが遊技者に報知されない非確定演出モードとを実行可能な遊技機において、前記ゲーム中演出又は前記当り遊技中演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記確定演出モードにおける前記演出内容として第1特殊演出内容を決定可能であって、前記確定演出モードから前記当りの当選を契機に前記非確定演出モードへ移行し、該非確定演出モードから前記当りの当選を契機に再び前記確定演出モードへ移行する場合には前記第1特殊演出内容とは異なる第2特殊演出内容を決定可能に構成され、前記第1特殊演出内容と前記第2特殊演出内容とが決定されていることを条件に前記当り遊技中演出として特別な演出を実行させることを特徴とする遊技機。"