"演奏部材と、所定の楽音を発音する発音手段と、前記演奏部材に対して演奏者が与えた所定の演奏動作を検知することにより、前記発音手段に対して発音指示を与える発音指示手段と、前記演奏者の所定の身体動作を検出し、当該検出結果を前記発音手段に対して通知する検知手段と、を備え、前記発音手段は、前記検出結果に基づき、前記身体動作に対応する楽音を発音する、ことを特徴とする演奏装置。前記発音手段は、前記身体動作に応じて異なる音色の楽音、又は、異なる音量の楽音を発音する、ことを特徴とする請求項1に記載の演奏装置。前記検知手段は、前記演奏者に装着される装着部と、当該演奏者の前後方向の加速度値を取得する加速度センサと、を備え、前記発音手段は、前記加速度値から算出した前記演奏者の前後方向の移動量に応じて異なる音量の楽音を発音する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載の演奏装置。前記検知手段は、前記演奏者に装着される装着部と、演奏者の上下方向の加速度値を取得する加速度センサと、を備え、前記発音手段は、前記加速度値から検知した前記演奏者の跳躍動作に応じて異なる音色の楽音を発音する、ことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の演奏装置。前記演奏部材は、長手方向に延びるとともに、その内部に3軸方向の加速度値を取得する加速度センサを備え、前記発音指示手段は、前記演奏部材の内部に配置された前記加速度センサの加速度値に基づき取得した発音タイミングに基づいて、前記発音手段に対して発音指示を与える、ことを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の演奏装置。前記演奏部材は、前記発音指示手段を備え、前記発音手段と、前記演奏部材及び前記検知手段とが、通信可能に接続された、ことを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の演奏装置。ところで、このような仮想的な演奏装置では、演奏者の異なる演奏動作毎に夫々異なる楽音が用意されている場合が多い。特許文献1に開示された演奏装置においても、地磁気センサを用いてスティック状の部材の向きを判定し、この向きに応じて異なる音色の楽音を発音できるように構成されている。すなわち、スティック状の部材を振るときの方向で、楽音を変化させることが可能である。ここで、現実の楽器を必要とせずに演奏を楽しむことのできる仮想的な演奏装置では、現実の楽器に比べて演奏者のパフォーマンスの幅を広げることが可能なため、発音する楽音にはその演奏形態に応じて多様な変化が求められる。この点、特許文献1に開示された演奏装置では、演奏者が演奏に用いるスティック状の部材の演奏形態のみで楽音を変化させいるため、発音する楽音の変化は限定的なものになってしまう。そこで、本発明は、従来にない態様で楽音を変化させることが可能な演奏装置、より具体的には、演奏に用いる部材に与えられる演奏動作に関わりなく楽音を多様に変化させることの可能な演奏装置を提供することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の一態様の演奏装置は、演奏部材と、所定の楽音を発音する発音手段と、前記演奏部材に対して演奏者が与えた所定の演奏動作を検知することにより、前記発音手段に対して発音指示を与える発音指示手段と、前記演奏者の所定の身体動作を検出し、当該検出結果を前記発音手段に対して通知する検知手段と、を備え、前記発音手段は、前記検出結果に基づき、前記身体動作に対応する楽音を発音する、ことを特徴とする。本発明によれば、演奏に用いる部材に与えられる演奏動作と関わりのない演奏者の身体の動きに応じて発音する楽音を多様に変化させることができる。以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。図1は、本発明の一実施形態の演奏装置1の概要を示す図である。図11に示すように本発明の演奏装置1は、スティック部10、ベルト部20及び発音部30を含んで構成される。スティック部10は、長手方向に延びるスティック状の部材であり、本発明の演奏部材に相当する。演奏者は、スティック部10の一端根元側を手に持ち手首などを中心とした振り上げ振り下ろし動作を行うことで、演奏動作を行う。このような演奏者の演奏動作を検知するため、スティック部10の他端先端側には、加速度センサ12が設けられている後述の図3参照。ベルト部20は、図示しない装着部を有し演奏者の身体本実施形態では、演奏者の腰に装着される。また、ベルト部20は、本発明の検知手段として機能し、演奏者の身体の動きを検知する。発音部30は、本発明の発音手段として機能し、楽音を発音する。このような演奏装置1では、スティック部10を用いた演奏動作、すなわち、スティック部10の振り下ろし動作に応じて、発音部30が所定の楽音を発音することで、演奏者による演奏が行われる。このとき、本発明の演奏装置1では、図12に示すように、演奏者の身体の動きに応じて多様な楽音を発音することとしている。例えば、本実施形態では、発音部30は、演奏者の前進に応じてより大きな音量の楽音を発音し、演奏者の後退に応じてより小さな音量の楽音を発音する。また、発音部30は、演奏者が跳躍した状態では、着地している状態とは異なる音色の楽音、例えば、異なる楽器の楽音を発音する。なお、演奏者の身体の動きや当該動きに応じた多様な楽音については、適宜設定することができる。すなわち、演奏者の身体を揺らす動作や演奏者の回転動作に応じて異なる楽音を発音することとしてもよい。続いて、本発明の演奏装置1を構成するスティック部10、ベルト部20及び発音部30の具体的構成について説明する。初めに、図2を参照して、発音部30の構成について説明する。図2は、発音部30の構成を示すブロック図である。図2に示すように、発音部30は、CPUCentralProcessingUnit31、インタフェースI/F32、ROMReadOnlyMemory33、RAMRandomAccessMemory34、表示部35、入力部36及びサウンドシステム37を含んで構成される。発音部30のI/F32は、スティック部10からのデータ例えば、ノートオンイベントやベルト部20からのデータ例えば、前進フラグを受け入れて、RAM34に格納するとともに、CPU31にデータの受け入れを通知する。本実施の形態においては、スティック部10、ベルト部20及び発音部30の夫々に赤外線通信装置17、赤外線通信装置27及び赤外線通信装置38が設けられている。I/F32は、スティック部10の赤外線通信装置17が発した赤外線やベルト部20の赤外線通信装置27が発した赤外線を、赤外線通信装置38で受信することで、スティック部10やベルト部20からデータを受信する。CPU31は、演奏装置1全体の制御、特に、発音部30の制御、入力部36を構成するキースイッチ図示せずの操作の検出、I/F32を介して受信したスティック部10からのノートオンイベントに基づく楽音の発音など、種々の処理を実行する。ROM33は、演奏装置1全体の制御、特に、発音部30の制御、入力部36を構成するキースイッチ図示せずの操作の検出、I/F32を介して受信したノートオンイベントに基づく楽音の発音など、種々の処理プログラムを格納する。また、ROM33は、種々の音色の波形データ、例えば、フルート、サックス、トランペットなどの管楽器、ピアノなどの鍵盤楽器、ギターなどの弦楽器、バスドラム、ハイハット、スネア、シンバル、タムなど打楽器の波形データを格納する波形データエリアを含む。RAM34は、ROM33から読み出されたプログラムや、処理の過程で生じたデータやパラメータを記憶する。処理の過程で生じたデータには、入力部36のスイッチの操作状態、I/F32を介して受信したノートオンイベントや演奏者の身体動作の状態前進フラグや変位量などが含まれる。表示部35は、例えば、液晶表示装置で構成され、選択された音色や音量、演奏者の身体動作の状態基準位置からの変位量などを画像として表示する。また、入力部36は、各種スイッチ図示せずを有し、演奏者からの各種情報の入力を受け付ける。サウンドシステム37は、音源部371、オーディオ回路372及びスピーカ373を含む。音源部371は、CPU31からの指示にしたがって、ROM33の波形データエリアから波形データを読み出して、楽音データを生成して出力する。オーディオ回路372は、音源部371から出力された楽音データをアナログ信号に変換するとともに、変換したアナログ信号を増幅してスピーカ373に出力する。これによりスピーカ373から楽音が出力される。続いて、図3を参照して、スティック部10の構成について説明する。図3は、スティック部10の構成を示すブロック図である。図3に示すように、スティック部10は、CPU11、加速度センサ12、インタフェースI/F13、ROM14、RAM15及び入力部16を含んで構成される。加速度センサ12は、スティック部10の演奏者が保持する根元側と反対側である先端側の内部に配置された静電容量型或いはピエゾ抵抗素子型の3軸センサであり、X、Y、Zの3つの軸方向の夫々に生じた加速度を示す加速度値及び3軸の夫々の成分の加速度値を合成したセンサ合成値を出力する。図4を参照して、本実施形態では、スティック部10の長手方向の軸と一致する軸をY軸とし、加速度センサ12が配置された基板図示せずと平行で、かつ、Y軸と直交する軸をX軸とし、X軸及びY軸と直交する軸をZ軸としている。加速度センサ12は、X軸、Y軸、Z軸の夫々の成分の加速度値を取得するとともに、夫々の加速度値を合成したセンサ合成値を算出する。ここで、演奏者は、スティック部10の一端根元側を保持し、手首などを中心とした振り上げ振り下ろし動作を行うことで、スティック部10に対して回転運動を生じさせるところ、スティック部10が静止している場合には、加速度センサ12は、センサ合成値として重力加速度1Gに相当する値を算出し、スティック部10が回転運動をしている場合には、加速度センサ12は、センサ合成値として重力加速度1Gよりも大きな値を算出する。なお、センサ合成値は、例えば、X軸、Y軸、Z軸の成分の加速度値の夫々の2乗の総和の平方根を算出することで得られる。図3に戻り、CPU11は、加速度センサ12が出力した加速度値やセンサ合成値の取得、加速度値やセンサ合成値にしたがったノートオンイベントの生成、I/F13及び赤外線通信装置17を介してノートオンイベントを発音部30に送信する処理などを実行する。ここで、ノートオンイベントとは、楽音の発音を音源部371に対して指示するコマンド情報であり、本実施形態においては、発音する楽音の音色や音高の情報に加えて、さらに楽音の音量などの情報を含むものとする。このようにスティック部10のセンサ合成値に基づいて発音部30にノートオンイベントを送信することで、発音部30は、スティック部10を用いた演奏動作に基づいて所定の楽音を発音することができる。ROM14は、CPU11の実行する各種処理の処理プログラム、すなわち、加速度センサ12が出力した加速度値及びセンサ合成値の取得処理、ノートオンイベントの生成処理、ノートオンイベントの送信処理などの処理プログラムを格納する。RAM15は、加速度値やセンサ合成値など、処理において取得され或いは生成された値を格納する。I/F13は、CPU11からの指示にしたがって赤外線通信装置17にデータを出力する。また、入力部16は、各種スイッチ図示せずを有し、演奏者からの各種情報の入力を受け付ける。続いて、図5を参照して、ベルト部20の構成について説明する。図5は、ベルト部20の構成を示すブロック図である。図5に示すように、ベルト部20は、CPU21、加速度センサ22、インタフェースI/F23、ROM24、RAM25及び入力部26を含んで構成される。加速度センサ22は、ベルト部20の内部に配置された静電容量型或いはピエゾ抵抗素子型の3軸センサであり、X、Y、Zの3つの軸方向の夫々に生じた加速度を示す加速度値を出力する。ここで、本実施形態では、水平面をX-Y平面とし、当該X-Y平面のうちベルト部20を装着した演奏者の正面方向の軸と一致する軸をY軸、Y軸と直交する軸をX軸とするとともに、X軸及びY軸と直交する軸をZ軸としている。すなわち、加速度センサ22が取得するX軸成分の加速度値は、ベルト部20を装着した演奏者の左右方向の加速度値を示し、Y軸成分の加速度値は、ベルト部20を装着した当該演奏者の前後方向の加速度値を示し、Z軸成分の加速度値は、ベルト部20を装着した演奏者の上下方向の加速度値を示す。CPU21は、加速度センサ22が出力した加速度値の取得、加速度値を用いた演奏者の身体の動きの検知、演奏者の現在位置の算出、I/F23及び赤外線通信装置27を介して演奏者の身体の動きや演奏者の現在位置などの各種データを発音部30に送信する処理などを実行する。ここで、本実施形態では、CPU21は、演奏者の身体の動きとして、前後方向への移動動作及び跳躍動作を検知する。このとき、後述するように、前後方向への移動動作は、加速度センサ22のY軸成分の加速度値を用いて検知し、跳躍動作は、加速度センサ22のZ軸成分の加速度値を用いて検知する。また、CPU21は、前後方向への移動動作の検知に際し、前後方向への移動量も併せて検知することが好ましい。移動量に応じて異なる楽音を発音することを可能とするためである。ROM24は、CPU21の実行する各種処理の処理プログラム、すなわち、加速度センサ22が出力した加速度値の取得処理、加速度値を用いた演奏者の身体の動きの検知処理、演奏者の現在位置の算出処理、演奏者の身体の動きや演奏者の現在位置などの各種データの送信処理などの処理プログラムを格納する。RAM25は、加速度値、前後方向への移動量、基準位置及び現在位置など処理において取得され或いは生成された値を格納する。I/F23は、CPU21からの指示にしたがって赤外線通信装置27にデータを出力する。入力部26は、スイッチ図示せずを有し、演奏者からの各種情報の入力を受け付ける。例えば、入力部26は、演奏開始時に演奏者から基準位置の入力を受け付ける。なお、入力部26を介して受け付けた基準位置及び移動量に基づいて、CPU21は、演奏者の現在位置を算出する。続いて、本実施形態の演奏装置1の処理について説明する。初めに、図6を参照して、スティック部10において実行される処理について説明する。図6に示すように、スティック部10のCPU11は、RAM15のデータのクリアなどを含むイニシャライズ処理を実行するステップS1。イニシャライズ処理ステップS1が終了すると、CPU11は、加速度センサ12のセンサ値加速度値を取得して、RAM15に格納するステップS2。上述したように、本実施の形態においては、加速度値として、スティック部10の3軸方向の加速度値が採用されている。なお、CPU11は、S2の処理において3軸方向の加速度値を合成したセンサ合成値も併せて取得することが好ましい。このとき、センサ合成値については、CPU11が3軸方向の加速度値から算出することとしてもよく、加速度センサ12が算出することとしてもよい。続いて、CPU11は、発音タイミング検出処理を実行するステップS3。詳細については図7で後述するが、発音タイミング検出処理ではCPU11は、センサ合成値の値に基づいて発音タイミングを検出、すなわち、センサ合成値に基づいてノートオンイベントを生成し、発音部30に送信する。発音タイミング検出処理ステップS3が終了すると、CPU11は、パラメータ通信処理を実行するステップS4。パラメータ通信処理では、後述する発音部30におけるパラメータ通信処理図13のステップS65に応じて発音部30から送信された発音すべき楽音の音色や音高に関するデータを、I/F13を介して受け入れ、RAM15に格納する。CPU11は、この送信されてきた音色や音高に基づいてノートオンイベントを作成する。また、逆に入力部16にて、設定された音色や音量ボリュウム値などのパラメータをI/F13を介して発音部30に送信するようにしてもよい。続いて、図7を参照して、スティック部10における発音タイミング検出処理図6のステップS3の詳細について説明する。図7に示すように、CPU11は、RAM15に格納されているセンサ合成値を読み出すステップS11。次いで、CPU11は、RAM15に格納された加速度フラグが0であるかを判断するステップS12。ここで、加速度フラグとは、スティック部10が停止しているか否か判別するための情報であり、加速度フラグ1は、スティック部10が動作中であることを示し、加速度フラグ0は、スティック部10が停止中すなわち、センサ合成値が重力加速度1Gであることを示す。ステップS12でYESと判断された場合には、CPU11は、センサ合成値が1aGに相当する値より大きいかを判断するステップS13。ここで、aは、正の数である。ステップS13の処理は、ステップS12でYESと判断された場合に行われるため、ステップS13でYESであることは、停止中のスティック部10が演奏者により振られ、センサ合成値が重力加速度1Gより大きくなったことを示している。ステップS13でYESと判断された場合には、CPU11は、RAM15の加速度フラグを1にセットしステップS14、発音タイミング検出処理を終了する。他方、ステップS13でNOと判断された場合には、CPU11は、発音タイミング検出処理を終了する。ステップS12でNOと判断された場合、つまり、加速度フラグが1である場合には、CPU21は、センサ合成値が1bGに相当する値より小さいかを判断するステップS15。ここで、bは、aより小さい微小な正の数である。S15でYESと判断された場合には、CPU11は、ノートオンイベント生成処理を実行するステップS16。詳細については図9で後述するが、ノートオンイベント生成処理では、CPU11は、ノートオンイベントを生成し、発音部30に送信する。このように、本実施形態のスティック部10は、センサ合成値の値に基づいてノートオンイベントを生成する。ここで、演奏者が、スティック部10を振ると、センサ合成値は、次第に大きくなる。演奏者は、スティック部10を振るときに、一般には、ドラムを打つ動作と同様に動作する。したがって、演奏者は、仮想的に設定されたドラムの面にスティックを打ちつける寸前に、スティック部10の動作をとめていく。そのため、ある時刻からセンサ合成値は徐々に減少する。演奏者は、仮想的なドラムの面にスティックを打ちつけた瞬間に楽音が発音することを想定しているため、演奏者が想定するタイミングで楽音を発音できるのが望ましい。そこで、本実施形態では、演奏者が仮想的なドラムの面にスティックを打ちつける瞬間或いはそのわずかに前に楽音を発音すべく、図7に示すロジックを採用している。この点、図8を参照して、具体的に説明する。発音タイミングノートオンイベントの生成は、センサ合成値が減少して、重力加速度1Gよりわずかに大きい1bGより小さくなったときとする。しかしながら、演奏者が予期していない動作により、センサ合成値が振動して1bGに達する可能性もある。したがって、予期しない振動を排除するために、いったんセンサ合成値が上昇して1aGaはbより十分に大きいを超えることを条件としている。すなわち、センサ合成値がいったん1aGより大きくなり時刻t1参照、その後、センサ合成値が減少して、1bGより小さくなったとき時刻t2参照を発音タイミングとしている。上述したような発音タイミングが到来したと判断されると、スティック部10においてノートオンイベントが生成され、発音部30に送信される。また、これに応答して、発音部30において、発音処理が実行されて、楽音が発音する。また、図7の発音タイミング検出処理のようにセンサ合成値を利用せずに、発音タイミングを検出ノートオンイベントを生成することも可能である。例えば、加速度センサ12のZ軸方向の成分の加速度値に基づき、スティック部10の振り下ろし動作の終了を検出することで、発音タイミングを検出すればよい。より詳しくは、加速度センサ12のZ軸方向の成分の加速度値は、静止状態では重力加速度によりマイナスの値を示している。スティック部10の振り下ろし動作が始まると、プラス方向に加速度値は変化し、一定のプラスの値を示した後最高速度になった時点からマイナス方向に変化する。そして加速度値はそのままマイナス方向に変化し続け、重力加速度の値を超えてより低いマイナスの値を取るようになり、その後再びプラス方向に転じる。この重力加速度の値を超えてより低いマイナスの値になった時点、つまりスティック部10の動作が停止する直前振り下ろし動作の終了を発音タイミングとして検出するようにしてもよい。図7に戻り、ノートオンイベント生成処理ステップS16が終了すると、又はステップS15でNOと判断された場合、CPU11は、発音タイミング検出処理を終了する。続いて、図9を参照して、スティック部10におけるノートオンイベント生成処理図7のステップS16の詳細について説明する。図9に示すノートオンイベント生成処理により、ノートオンイベントが発音部30に送信され、その後、発音部30において発音処理図14参照が実行されることにより、楽音データが生成され、スピーカ373から楽音が発音される。図9に示すように、CPU11は、RAM15に格納されたセンサ合成値の最大値を参照して、当該最大値に基づく楽音の音量レベルを決定するステップS21。その後、CPU11は、ステップS21で決定した音量レベルを含むノートオンイベントを生成するステップS22。次いで、CPU11は、生成したノートオンイベントをI/F13及び赤外線通信装置17を介して発音部30に送信するステップS23。その後、CPU11は、RAM15の加速度フラグを0にリセットしステップS24、ノートオンイベント生成処理を終了する。続いて、図10を参照して、ベルト部20において実行される処理について説明する。図10に示すように、電源投入時において、ベルト部20のCPU21は、RAM25のデータのクリアなどを含むイニシャライズ処理を実行するステップS31。また、イニシャライズ処理では、RAM25の基準位置のデータをクリアし現在位置を基準位置としてセットする。イニシャライズ処理ステップS31が終了すると、CPU21は、加速度センサ22のセンサ値加速度値を読み出し、RAM25に格納するステップS32。次いで、CPU21は、前進判定処理を実行するステップS33。詳細については図11で後述するが、前進判定処理では、CPU21は、ステップS32でRAM25に格納したY軸方向の加速度値から演奏者の身体の動き前進や後退を判定する。続いて、CPU21は、ジャンプ判定処理を実行するステップS34。詳細については図12で後述するが、ジャンプ判定処理では、CPU21は、ステップS32でRAM25に格納したZ軸方向の加速度値から演奏者の身体の動き跳躍を判定する。次いで、CPU21は、パラメータ通信処理を実行するステップS35。パラメータ通信処理では、ステップS31でセットした基準位置やステップS33やステップS34で判定した演奏者の身体の動きを判別するデータ後述の前進フラグ、後退フラグ、変位量、ジャンプフラグを、I/F23及び赤外線通信装置27を介して発音部30に送信する。続いて、図11を参照して、ベルト部20における前進判定処理図10のステップS33の詳細について説明する。図11に示すように、CPU21は、図10のステップS32で読み出したY軸方向の加速度値から変位量を算出するステップS41。ここで、変位量は、加速度値を2回積分することで算出することができる。このとき、CPU21は、Y軸方向の加速度の向きに応じて変位量の正負も併せて算出する。本実施形態では、加速度センサ22は、ベルト部20を装着した演奏者の正面方向を正としてY軸方向の加速度値として出力する。そのため、演奏者の正面方向への変位量は正の値となり、演奏者の背面方向への変位量は負の値となる。続いて、CPU21は、ステップS41で算出した変位量が0より大きいかを判断するステップS42。ステップS42でYESと判断された場合には、CPU21は、前進フラグに1をセットするステップS43。他方、ステップS42でNOと判断された場合には、CPU21は、ステップS42で算出した変位量が0より小さいかを判断するステップS44。ステップS44でYESと判断された場合には、CPU21は、後退フラグに1をセットするステップS45。ステップS43又はステップS45の処理が終わると、CPU21は、ステップS41で算出した変位量をRAM25にセットしステップS46、前進判定処理を終了する。他方、ステップS44でNOと判断された場合には、CPU21は、前進フラグ及び後退フラグを0にリセットしステップS47、前進判定処理を終了する。なお、前進フラグとは、演奏者が前進しているかを判別するための情報であり、前進フラグ1は、演奏者が前進中であることを示し、前進フラグ0は、演奏者が前進中でないことを示す。同様に、後退フラグとは、演奏者が後退しているかを判別するための情報であり、後退フラグ1は、演奏者が後退中であることを示し、後退フラグ0は、演奏者が後退中でないことを示す。続いて、図12を参照して、ベルト部20におけるジャンプ判定処理図10のステップS34の詳細について説明する。図12に示すように、CPU21は、RAM25に格納されたジャンプフラグが1であるかを判断するステップS51。ここで、ジャンプフラグとは、演奏者が跳躍中であるかを判別するための情報であり、ジャンプフラグ1は、演奏者が跳躍中であることを示し、ジャンプフラグ0は、演奏者が跳躍中でない着地中であることを示す。ステップS51でNOと判断された場合には、CPU21は、図10のステップS32で読み出したZ軸方向の加速度値がジャンプ判定加速度値αよりも小さいかを判断するステップS52。なお、ジャンプ判定加速度値αは、任意の値に設定することができる。ここで、本実施形態では、ベルト部20の加速度センサ22は、重力方向を正としてZ軸方向の加速度値を出力することとしているため、ジャンプ判定加速度値αを、例えば、0に近似する値とすることで、演奏者が跳躍したか否かを判断することができる。そのため、ステップS52でYESと判断された場合には、CPU21は、ジャンプフラグに1をセットしステップS53、ジャンプ判定処理を終了する。他方、ステップS52でNOと判断された場合には、CPU21は、ジャンプ判定処理を終了する。また、ステップS51でYESと判断された場合には、CPU21は、図10のステップS32で読み出したZ軸方向の加速度値が着地判定加速度値βよりも大きいか否かを判断するステップS54。なお、着地判定加速度値βも、任意の値に設定することができるが、例えば、重力加速度1Gとすることで、着地した際の衝撃を検知することができる。そのため、ステップS54でYESと判断された場合には、CPU21は、ジャンプフラグに0をセットしステップS55、ジャンプ判定処理を終了する。他方、ステップS54でNOと判断された場合には、CPU21は、ジャンプ判定処理を終了する。続いて、図13を参照して、発音部30において実行される処理について説明する。図13に示すように、発音部30のCPU31は、電源投入時において、RAM34のデータのクリア、表示部35の画面に表示された画像のクリア、音源部371のクリアなどを含むイニシャライズ処理を実行するステップS61。次いで、CPU31は、スイッチ処理を実行するステップS62。スイッチ処理では、例えば、入力部36のスイッチ操作にしたがって、演奏者が所望する音量ボリュウム値及び音色を特定し、RAM34に格納する。続いて、CPU31は、I/F32が、ノートオンイベントを新たに受信しているかを判断するステップS63。ステップS63でYesと判断された場合には、CPU31は、この受信されたノートオンイベントに基づき、設定された音量ボリュウム値及び設定された音色の楽音の発音を音源部371に指示する処理を実行するステップS64。続いて、CPU31は、パラメータ通信処理を実行するステップS65。詳細については図14で後述するが、パラメータ通信処理では、CPU31は、スティック部10やベルト部20との間での所定のデータの通信を行う。例えば、CPU31は、スイッチ処理ステップS62で選択された音高又は音色のデータを、I/F32及び赤外線通信装置38を介して、スティック部10に送信する。また、CPU31は、スティック部10から受信した音色のデータ又は音量ボリュウム値をRAM34に格納する。また、CPU31は、ベルト部20から送信される演奏者の身体の動きを判別するデータなどを、I/F32及び赤外線通信装置38を介して受信し、RAM34に格納する。そしてこれらRAM34に格納されたデータに基づいて、CPU31は、発音する楽音を制御する。パラメータ通信処理ステップS65が終了すると、CPU31は、その他の処理、例えば、表示部35の画面上に表示される画像の更新などを実行するステップS66。続いて、図14を参照して、発音部30におけるパラメータ通信処理図13のステップS65の詳細について説明する。図14に示すように、CPU31は、まず、スティック部10又はベルト部20からパラメータを受信したか否かを判断するステップS71。ここでNOと判断された場合は、この処理は終了する。他方、YESと判断された場合は、CPU31は、そのパラメータが、ベルト部20から受信したものであるか否か判断するステップS72。ここでNOと判断された場合、つまりベルト部20ではなくスティック部10からパラメータを受信した場合は、前述のごとく受信したパラメータをRAM34に格納しステップS73、パラメータ通信処理を終了する。他方、YESと判断された場合は、CPU31は、ベルト部20から送信されてきたパラメータの内容を判断する。まず、ベルト部20から受信した前進フラグが1であるかを判断するステップS74。ステップS74でYESと判断された場合には、CPU31は、設定されている音量ボリュウム値をプラス補正するステップS75。このとき、CPU31は、ベルト部20から受信した変位量に応じて音量ボリュウム値をプラス補正することが好ましい。なお、変位量に応じたプラス補正とは、変位量が大きいほど音量ボリュウム値をより高く補正することとしてもよく、また、変位量から現在位置を特定し、基準位置と現在位置との距離に応じて、当該距離が長いほど音量ボリュウム値をより高く補正することとしてもよい。他方、ステップS74でNOと判断された場合には、CPU31は、ベルト部20から受信した後退フラグが1であるかを判断するステップS76。ステップS76でYESと判断された場合には、CPU31は、設定されている音量ボリュウム値をマイナス補正するステップS77。このとき、CPU31は、ステップS75と同様に、ベルト部20から受信した変位量に応じて音量ボリュウム値をマイナス補正することが好ましい。他方、ステップS76でNOと判断された場合には、CPU31は、ベルト部20から受信したジャンプフラグが1であるかを判断するステップS78。ステップS78でYESと判断された場合には、CPU31は、設定された音色を変更、例えば、着地時とは異なる楽器の音色や着地時よりも高音の音色に変更するステップS79。ステップS75、ステップS77又はステップS79の処理が終わると、或いはステップS78でNOと判断された場合には、CPU31は、発音制御を行いステップS80、パラメータ通信処理を終了する。なお、発音制御では、CPU31は、発音中の楽音の音量や音色を適宜変更する。すなわち、CPU31は、ステップS75又はステップS77で補正された音量ボリュウム値に基づいて発音している楽音の音量を変更したり、ステップS79で変更された音色に基づいて発音している楽音の音色を変更する。以上のような本実施形態の演奏装置1によれば、発音部30は、スティック部10から受信したノートオンイベントにしたがって楽音を発音する。このとき、発音部30は、ベルト部20が検知した演奏者の身体の動きに応じて、音量や音色の異なる楽音を発音する。これにより、演奏装置1によれば、スティック部10による演奏操作と関わりのない演奏者の身体の動きを発音する楽音の変化に反映させることができ、演奏者は、スティック部を用いた演奏操作に制限を受けることなく、パフォーマンスを発音する楽音に自由に反映させることができる。特に、演奏装置1では、演奏者が前進した場合、すなわち、現在位置が基準位置の前方である場合には、現在位置が基準位置である場合に比べて大きな音量の楽音を発音し、演奏者が後退した場合、すなわち、現在位置が基準位置の後方である場合には、現在位置が基準位置である場合に比べて小さな音量の楽音を発音する。これにより、演奏者と聴衆との距離に応じて音量を変化させることができ、迫力のある演奏を実現することができる。また、演奏装置1では、演奏者が跳躍中である場合には、演奏者が着地中である場合と異なる音色の楽音を発音する。これにより、演奏者がアピールしたい演奏箇所で他とは異なる音色の楽音を発音することができ、現実の楽器では不可能な新たなパフォーマンスを実現することができる。また、このような演奏装置1は、スティック部10と、ベルト部20と、サウンドシステム37を備えた発音部30と、が夫々赤外線通信により接続されているので、スティック部10にサウンドシステム37を搭載する必要がなくなり、演奏者が保持するスティック部10の小型化を図ることができる。以上、本発明の実施形態について説明したが、実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術的範囲を限定するものではない。本発明はその他の様々な実施形態を取ることが可能であり、さらに、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、省略や置換など種々の変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、本明細書などに記載された発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。例えば、上記実施形態では、図11に示すロジックを用いて前進及び後退を判定することとしているが、これに限られるものではない。例えば、前進判定加速度値や後退判定加速度値などといった閾値を設け、当該閾値を超えた場合に前進又は後退と判定することとしてもよい。また、加速度センサ22が出力した加速度値に対して歩行周波数約1,9Hzの周波数のみを取り出すフィルターをかけることで、歩行したか否かを判定し、その際の加速度値の方向から前進又は後退を判定することとしてもよい。同様に、図12に示すジャンプ判定処理についても例示に過ぎず、その他の方法により、演奏者の跳躍及び着地を判定することとしてもよい。また、上記実施形態では、ベルト部20に加速度センサ22を設け、演奏者の身体の加速度を検知することとしているが、これに限られるものではない。例えば、演奏者の身体の向きなどを検知することのできる角速度センサや磁気センサなどの様々なセンサを併せて設けることとしてもよい。これにより、演奏者が右を向いて前進した場合と、演奏者が正面を向いて前進した場合とを区別することができ、演奏者の現在位置と基準位置との差異を適切に把握することができる。また、上記実施形態では、ベルト部20を用いて演奏者の身体の動きを検知することとしているが、演奏者の身体の動きを検知する構成は、ベルト部20に限られるものではない。例えば、演奏者を撮像するカメラによる撮像画像動画に基づいて、演奏者の身体の動きを検知することとしてもよい。また、上記実施形態では、演奏者が用いる演奏部材としてスティック部10を例にとり、エアドラムのような仮想打楽器について説明したが、これに限られるものではない。すなわち、本発明は、エアギターやエアバイオリンなどの様々な仮想楽器に適用可能であり、適用する仮想楽器に応じて演奏部材についても適宜変更可能である。以下に、本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。[付記1]演奏部材と、所定の楽音を発音する発音手段と、前記演奏部材に対して演奏者が与えた所定の演奏動作を検知することにより、前記発音手段に対して発音指示を与える発音指示手段と、前記演奏者の所定の身体動作を検出し、当該検出結果を前記発音手段に対して通知する検知手段と、を備え、前記発音手段は、前記検出結果に基づき、前記身体動作に対応する楽音を発音する、ことを特徴とする演奏装置。[付記2]前記発音手段は、前記身体動作に応じて異なる音色の楽音、又は、異なる音量の楽音を発音する、ことを特徴とする付記1に記載の演奏装置。[付記3]前記検知手段は、前記演奏者に装着される装着部と、当該演奏者の前後方向の加速度値を取得する加速度センサと、を備え、前記発音手段は、前記加速度値から算出した前記演奏者の前後方向の移動量に応じて異なる音量の楽音を発音する、ことを特徴とする付記1又は2に記載の演奏装置。[付記4]前記検知手段は、前記演奏者に装着される装着部と、演奏者の上下方向の加速度値を取得する加速度センサと、を備え、前記発音手段は、前記加速度値から検知した前記演奏者の跳躍動作に応じて異なる音色の楽音を発音する、ことを特徴とする付記1から3の何れかに記載の演奏装置。[付記5]前記演奏部材は、長手方向に延びるとともに、その内部に3軸方向の加速度値を取得する加速度センサを備え、前記発音指示手段は、前記演奏部材の内部に配置された前記加速度センサの加速度値に基づき取得した発音タイミングに基づいて、前記発音手段に対して発音指示を与える、ことを特徴とする付記1から4の何れかに記載の演奏装置。[付記6]前記演奏部材は、前記発音指示手段を備え、前記発音手段と、前記演奏部材及び前記検知手段とが、通信可能に接続された、ことを特徴とする付記1から5の何れかに記載の演奏装置。"