"特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、さらに、前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであり、時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されることを特徴とするパチンコ機。ところで、上記のように、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する従来のパチンコ機にあっては、通常遊技状態において、所定種類の当り態様の特別図柄で大当りになると、大当り遊技状態終了後に所定終了条件の時短遊技状態に移行することとなるが、当該時短遊技状態で再び同種類の当り態様で大当りになったとしても、大当り遊技状態終了後に漫然と同じ終了条件の時短遊技状態を繰り返すだけであり、遊技内容が起伏に乏しく、遊技者を飽きさせ易いという欠点があった。本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行するパチンコ機にあって、興趣に富んだ遊技を提供することを目的とする。本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、さらに、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態において、特別図柄が所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、所定終了条件の第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、該第一の時短遊技状態において、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態よりも終了条件が緩い第二の時短遊技状態に移行するよう制御するものであることを特徴とするパチンコ機である。ここで、本発明における時短遊技状態とは、特別図柄の抽選確率が変動することなく、普通図柄の変動表示時間の短縮、普通図柄の当選確率の上昇、普通電動役物の拡開状態となる時間の延長、又はこれらの組合せによって、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる遊技状態である。また、時短遊技状態の終了条件とは、当該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する際の条件を指す。かかる構成によれば、通常遊技状態に特別図柄が所定種類の当り態様で停止して、大当り遊技状態終了後に第一の時短遊技状態に移行した場合、当該第一の時短遊技状態の終了前に大当りとなれば、当該大当り遊技状態終了後に、より終了条件の緩い第二の時短遊技状態へ移行することとなる。ここで、時短遊技状態は、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が増加することにより、通常遊技状態よりも大当りが発生し易くなる状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩ければ、それだけ当該時短遊技状態における大当り発生の期待度が高いものとなる。すなわち、本発明では、遊技者は、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすれば、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することができ、さらなる大当りによる利得を獲得可能となるのである。したがって、本発明のパチンコ機では、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に大当りを発生させられるか否かが重要な意味を持つこととなり、遊技者は、第一の時短遊技状態において大当りを発生させようと夢中で挑戦することとなる。本発明にあっては、時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されるものであることが提案される。かかる場合には、第二の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数が、第一の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数よりも多くなる。かかる構成にあっては、遊技球が第一の特別始動領域を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一の特別始動領域を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二の特別始動領域を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係である。このため、本構成によれば、遊技者は、時短遊技状態において、第一の特別始動領域を避けつつ第二の特別始動領域を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特定領域通過による大当り発生に挑戦することとなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域を狙い分けるという、特別始動領域の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。また、前記遊技制御手段は、通常遊技状態において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、前記第一の時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第二の時短遊技状態に移行するよう制御する構成も提案される。かかる構成にあっては、特定領域通過による大当りと、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当りとが、同列に扱われることとなる。すなわち、特定領域通過を遊技球が通過した場合でも、特別図柄が前記所定種類の当り態様となった場合でも、通常遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第一の時短遊技状態に移行し、第一の時短遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第二の時短遊技状態に移行することとなる。したがって、本構成では、特定領域通過による大当りと、特別図柄による大当りとが一体的に調和した遊技を行うことが可能となる。さらに、前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換される構成が提案される。かかる構成によれば、時短遊技状態において、遊技球を第二の特別始動領域へ通過させ易くなり、特定領域通過による大当りを発生させ易くなる。したがって、上述のように、時短遊技状態の終了条件を特別図柄の変動表示回数で規定すれば、時短遊技状態において第二の特別始動領域を狙って特定領域通過による大当りを目指すという、二種類の特別始動領域の特性を活かした遊技を存分に盛り上げることが可能となる。以上に述べたように、本発明によれば、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすることにより、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することが可能となる。このため、かかるパチンコ機では、遊技者は、通常遊技状態から第一の時短遊技状態へ移行するにつれて段階的に期待を膨らませていくこととなり、遊技者を飽きさせない興趣に富んだ遊技を実現することができる。本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、下記実施例において、本発明に係る第一の特別始動領域は第一特別始動領域25に、第二の特別始動領域は第二特別始動領域28に該当する。また、本発明に係る第一の時短遊技状態は第一時短遊技状態に、第二の時短遊技状態は第二時短遊技状態に該当する。また、本発明に係る可変入賞装置の入賞口は、第二大入賞口20に該当する。また、本発明に係る遊技制御手段は、主制御基板60に該当する。また、本発明に係る入賞口開放手段は、主制御基板60に該当する。また、本発明に係る普通図柄制御手段は、主制御基板60および光源制御基板64に該当する。また、本発明に係る特別図柄制御手段は、主制御基板60および光源制御基板64に該当する。パチンコ機1は、図1に示すように、遊技島設備図示省略に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース13が配設されている。センターケース13の下方には、第一特別始動領域を備える入賞装置が配設される。センターケース13には、図3に示すように、開閉可能な第二大入賞口20と、該第二大入賞口20と連通する一般領域15及び特定領域16と、第二大入賞口20に入球した遊技球を一般領域15及び特定領域16のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置14が組み付けられている。第二大入賞口20は、センターケース13の中央上部に形成されており、可動式の開閉翼片18によって遊技球が入球可能な開放状態と、入球不能な閉鎖状態とに変換されるようになっている。一般領域15と特定領域16はセンターケース13の右側部に設けられており、図示しない球通路を介して、第二大入賞口20と連通する。一般領域15と特定領域16の手前には、振分機構を構成する回転体17が配設される。回転体17は、遊技球を受入可能な複数の球受部19を備え、所定態様で周期的に回転する。かかる可変入賞装置14によれば、第二大入賞口20に入球した遊技球は、図示しない球通路を通り、入球したタイミングに応じて、回転体17のいずれかの球受部19に受け入れられる。そして、遊技球が特定の球受部19aに受け入れられた場合は、遊技球は回転体17の回転に伴って特定領域16を通過し、パチンコ機1の背面側に排出される。一方、前記特定の球受部19a以外の球受部19bに受け入れられた場合には、遊技球は一般領域15を通過して、パチンコ機1の背面側に排出される。また、図3に示すように、センターケース13の中央部には、液晶表示器からなる演出表示器33が配設される。この演出表示器33では、遊技中に演出用の図柄や画像等が表示される。また、演出表示器33の左下方には、五個のLED発光ダイオードからなる特別図柄表示装置21が設けられる。この特別図柄表示装置21は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置21は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のLEDが点灯した態様がハズレ態様、右四つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合には、いわゆる大当りとなって後述の大当り遊技状態に移行する。本実施例にあっては、一番右のLEDが点灯した場合は特定特図大当りとなり、大当り遊技状態終了後に、終了条件の極めて緩い第三時短遊技状態へ移行する。中央の三つのLEDのいずれかが点灯した場合は通常特図大当りとなる。ここで、通常特図大当りは、本発明に係る特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当りに該当する。すなわち、本実施例においては、特別図柄表示装置21の中央の三つのLEDのいずれかが点灯した態様が、本発明に係る特別図柄の所定種類の当り態様に該当する。また、演出表示器33の右下方には、五個のLED発光ダイオードからなる普通図柄表示装置22が設けられる。この普通図柄表示装置22は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述するように、普通図柄表示装置22は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のLEDが点灯した態様がハズレ態様、右四つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、普通図柄が当り態様で停止表示された場合は、いわゆる小当りとなり、後述の普通電動役物23が所定時間拡開状態に変換する。また、図2に示すように、センターケース13の左方には、遊技球の通過を検知する普通始動ゲート普通始動領域24が設けられる。遊技球の通過によりこの普通始動ゲート24に内蔵されたスイッチから遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置22において普通図柄が変動表示される。また、図4に示すように、センターケース13の直下位置には、内部に遊技球の通過を検知する第一特別始動領域25を有する入賞装置26が配設されている。かかる入賞装置26は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動領域25を通過可能となっている。また、前記入賞装置26の直下には、開閉可能な開閉翼片27を有する普通電動役物23が配設されている。普通電動役物23は、内部に遊技球の通過を検知する第二特別始動領域28を有し、通常は、開閉翼片27が閉鎖して第二特別始動領域28へ遊技球が通過不能となる閉鎖状態に保持され、普通図柄表示装置22が所定の当り態様の普通図柄を停止表示すると、開閉翼片27が拡開して第二特別始動領域28へ遊技球が通過容易となる拡開状態に変換される。普通電動役物23の直下、且つアウト口34の直上方位置には、第一大入賞口29を具備する特別電動役物30が配設されている。この特別電動役物30は横長矩形状の開閉片31を具備し、この開閉片31は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって第一大入賞口29が開放状態又は閉鎖状態に変換される。なお、第一大入賞口29内部には入賞した遊技球を検知するスイッチが設けられている。次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図1,2を参照して簡単に説明する。なお、既存のパチンコ機と共通する部分については詳細な説明を省略する。通常遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が第一特別始動領域25を通過した場合、特別図柄表示装置21のLEDが点滅し、特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄が変動表示中等で、変動開始できない場合には、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、特別図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて特別図柄が変動開始する。さらには、特別始動領域25の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。そして、特別図柄が停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄は一定時間約1秒停止表示される。そして、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、以下の大当り遊技状態に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過すると、普通図柄表示装置22の三個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置22の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過すると、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、普通図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて普通図柄が変動開始する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様が停止表示された場合には普通電動役物23が拡開状態に0.1秒間変換され、第二特別始動領域28へ遊技球が通過可能となる。普通電動役物23が拡開状態である時に遊技球が第二特別始動領域28を通過した場合には、所定数の賞球が払い出されるとともに、可変入賞装置14の開閉翼片18が0.3秒間拡開状態に変換されて、遊技球が第二大入賞口20へ入賞可能となる。可変入賞装置14の拡開状態において遊技球が第二大入賞口20へ入賞すると、該遊技球は回転体17によって一般領域15と特定領域16のいずれかに振り分けられる。そして、該遊技球が特定領域16に振り分けられると大当りとなって後述の大当り遊技状態に移行する。このように通常遊技状態では、特別図柄表示装置21に当り態様の特別図柄が停止表示された場合の大当り以下、特図大当りという。と、第二大入賞口20に入賞した遊技球が特定領域16に振り分けられた場合の大当り以下、特領大当りという。との、二通りの方法で大当りを発生することができ、いずれの大当りが発生した場合でも後述の大当り遊技状態に移行する。ここで、通常遊技状態では、第二特別始動領域28が開放される時間が短いため、遊技者は、主に第一特別始動領域25へ遊技球を通過させて、特図大当りを目指すこととなる。大当り遊技状態では、演出表示器33で開始ディレーが表示実行された後、特別電動役物30の内部に設けられたソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して第一大入賞口29を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、第一大入賞口29の開放後、所定制限時間が経過すると第一大入賞口29が閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。このような開閉ラウンドを所定回数繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の特別電動役物30の開閉作動が終了すると、大当り遊技状態が終了し、以下の時短遊技状態へと移行する。時短遊技状態の基本的遊技内容は、普通図柄に係る遊技内容以外は通常遊技状態と同じである。時短遊技状態では、普通図柄の変動表示時間が約15秒から約1秒に短縮され、また、普通図柄が当り態様で停止表示された場合、通常遊技状態では、普通電動役物23は、0.1秒間の拡開状態に1回変換されるだけであるが、時短遊技状態では、3秒間の拡開状態に1回変換される。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物23が拡開状態となる頻度期間が増大し、遊技球が第二特別始動領域28を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加することとなり、ひいては、第二大入賞口20の開放頻度が増大して特領大当りが発生し易くなる。このように、時短遊技状態においては、特定領域16通過に基づく特領大当りを発生させ易くなるため、遊技者は、専ら、第二特別始動領域28へ遊技球を通過させて、特領大当りを狙うこととなる。時短遊技状態の終了条件は、該遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。すなわち、時短遊技状態において特別図柄が規定回数変動表示されると、当該時短遊技状態が終了する。終了条件満了により時短遊技状態が終了した場合は、通常遊技状態へ移行する。なお、終了条件満了前に大当りとなった場合には、通常遊技状態同様に大当り遊技状態に移行する。時短遊技状態の終了条件は、本発明の要部に係るため詳細は後述する。次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図5を参照して説明する。マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る遊技制御手段、入賞口開放手段、普通図柄制御手段、及び特別図柄制御手段は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス図示省略と、データのやり取りを行うデータバス図示省略を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、第一特別始動領域25入賞時に抽出される各種乱数カウンタの値を参照して、当り判定や各種図柄の停止表示態様を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種スイッチのON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置図示省略が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニットALUを連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。大当りカウンタは0~300の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域25へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値7と比較され、大当りカウンタ抽出値が該大当り値と一致していた場合には内部的に当選となり、不一致であった場合にはハズレとなる。したがって、本実施例では、当選する確率以下、当選確率というは1/300である。また、図柄カウンタは0~9の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域25へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ抽出値の判定結果が当選である場合に、この図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、当選種判定値には、通常特図大当りに対応する通常特図大当り値0,1,2,3,4と、特定特図大当りに対応する特定特図大当り値5,6,7,8,9とがあり、いずれかの当選種判定値と一致していた場合には、該当選種判定値に対応する当選種類に決定される。普通当りカウンタは0~30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート24を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、普通当りカウンタ抽出値が該当り値と一致していた場合には内部的に当選となり、不一致であった場合にはハズレとなる。また、乱数カウンタには、その他にも、演出表示器33の演出表示態様を決定するための態様カウンタなどがあり、第一特別始動領域25へ入賞した際にこれらのカウンタからも値が抽出される。第一特別始動領域25へ入賞した際に抽出された各乱数値は、特別始動記憶として一纏めにして記憶装置RAMに保持され、特別図柄の変動開始時に消去される。特別始動記憶は記憶装置RAMに4個まで保持可能となっており、特別始動記憶が何個記憶されているかが特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート図示省略及び出力ポート図示省略が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、可変入賞装置14、普通電動役物23、普通始動ゲート24、入賞装置26、特別電動役物30等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して可変入賞装置14、普通電動役物23、特別電動役物30等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。上記の図柄表示制御基板62には、演出表示器33の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示器33に所定態様で表出させる。上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。上記の光源制御基板64には、普通図柄表示装置22、特別図柄表示装置21、及びその他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、LEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、LEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のLEDやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板64および主制御基板60等により、普通図柄制御手段や特別図柄制御手段が構成される。上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。上述のように時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。例えば、終了条件が100回の時短遊技状態は、当該時短遊技状態において、大当りすることなく特別図柄が100回変動表示されると終了し、通常遊技状態へ移行する。時短遊技状態は、通常遊技状態よりも特領大当りが発生し易い遊技状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩いほど、すなわち、特別図柄の変動表示の規定回数が多いほど、当該時短遊技状態における大当り発生の期待度は高いものとなる。本実施例において、時短遊技状態は、終了条件が7回に設定された第一時短遊技状態、15回に設定された第二時短遊技状態、100回に設定された第三時短遊技状態との三種類に分類される。大当り遊技状態終了後にいずれの種類の時短遊技状態に移行するかは、大当りした時の遊技状態と、該大当りの種類によって決定される。本実施例では、上述のように、大当りは、遊技球の特定領域16通過に基づく特領大当りと、当り態様の特別図柄の停止表示に基づく特図大当りに分類され、さらに、特図大当りは、特別図柄の当り態様によって通常特図大当りと特定特図大当りに分類される。時短遊技状態の終了条件は、直近の大当りが、これらのいずれの種類であるかによって影響を受ける。なお、いずれの種類の大当りであっても、大当り遊技状態における遊技内容は同じである。具体的な遊技状態の移行態様を、図6を参照して説明する。通常遊技状態は、電源投入直後の初期遊技状態であり、大当りが発生しない限り、該通常遊技状態が継続する。通常遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行する。第一時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が7回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が7回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、変動表示7回という終了条件満了前に、2~3割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第一時短遊技状態は、大当りへの期待度が通常遊技状態よりも高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。第二時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が15回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が15回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、変動表示15回という終了条件満了前に、5割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態よりも、大当りへの期待度が高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に再び第二時短遊技状態に戻ることとなる。第三時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が100回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が100回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、100回という変動表示回数は大当りを発生させるのに十分な期間であり、通常は終了条件が満了することなく、大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第三時短遊技状態は、大当りへの期待度が極めて高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に再び第三時短遊技状態へと戻ることとなる。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。このように、本実施例の遊技では、大当りの種類だけでなく、大当り発生時の遊技状態によっても、大当り遊技状態後の時短遊技状態の終了条件が変化することとなる。特に、本実施例の遊技では、図6中に太線で示したように、通常遊技状態に、通常特図大当りまたは特領大当りが発生すると大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行し、当該第一時短遊技状態において、さらに、通常特図大当りまたは特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に、より大当りの期待度の高い第二時短遊技状態へと移行するようになっている。すなわち、同じ通常特図大当りや特領大当りであっても、第一時短遊技状態の終了前に再度大当りすることで、大当りへの期待度の一層高い遊技状態へ移行することとなるのである。したがって、第一時短遊技状態においては、遊技者は、大当りへの期待とともに、大当り遊技状態後の第二時短遊技状態に対する期待も抱くこととなり、通常遊技状態よりもさらに利得獲得への期待感を膨らませることとなる。このように、本実施例の遊技では、通常遊技状態から第一時短遊技状態へと、遊技者の期待感を段階的に膨らませることができ、興趣に富んだ遊技が実現される。また、本実施例にあっては、時短遊技状態において第二特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなり、且つ、時短遊技状態の終了条件が、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されている。かかる時短遊技状態においては、遊技球が第一特別始動領域25を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一特別始動領域25を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二特別始動領域28を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係であるため、遊技者は、第一特別始動領域25への入賞を避けつつ第二特別始動領域28への入賞を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特領大当り発生を目指すこととなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域25,28を狙い分けるという、各特別始動領域25,28の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図7~15に従って説明する。図7は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔2msで実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行うS101。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理S102、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理S103、異常検出処理S104、特別図柄の当選判定や表示制御等を行う特別図柄処理S105、普通図柄の当選判定や表示制御等を行う普通図柄処理S106、特別電動役物30や可変入賞装置14の作動制御を行う特別電動役物処理S107、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理S108、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理S109の九つのサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理S109を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理S110をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行うS112~S114。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信しS115、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。次に、上記特別図柄処理図7、S105を図8,9にしたがって説明する。まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別始動領域25への入賞があったか否かを判定するS201。そして、第一特別始動領域25への入賞がないと判定した場合は、ステップS204へ移行する。一方、第一特別始動領域25への入賞があったと判定した場合は、特別始動記憶数PがP≧4であるか否かを判定するS202。そして、P≧4であると判定した場合は、そのままステップS204へ移行し、P≧4でないと判定した場合は、特別図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、特別始動記憶数Pに1を加算してからS203、ステップS204へ移行する。ステップS204では、大当り遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行い、ONであると判定した場合には、そのまま特別図柄処理を終了し、OFFであると判定した場合はステップS205に移行する。この大当り遊技状態フラグは、大当り遊技状態中にONになり、大当り遊技状態でない時にOFFとなるものである。ステップS205では、可変入賞装置14で遊技球が振分中であるか否か、すなわち、第二大入賞口20に入賞した遊技球が回転体17に振り分けられる前であるか否かを判定する。そして、振分中であると判定した場合は特別図柄処理を終了し、振分中でないと判定した場合はステップS206に移行する。ステップS206では、特別図柄表示装置21で特別図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップS211に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップS207に移行する。ステップS207では、特別図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップS214へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップS208へ移行する。ステップS208では、特別始動記憶数PがP=0であるか否かを判定し、P=0であると判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、特別始動記憶数がP=0でないと判定した場合は、第一特別始動領域25入賞時に抽出した乱数値に基づいて大当り判定特別図柄の当落判定を行いS209、特別始動記憶数Pから1を減算し、その後に、当該大当り判定に基づいて特別図柄を変動開始させてからS210、特別図柄処理を終了する。ステップS211では、変動開始時に設定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、特別図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させS212、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してからS213、特別図柄処理を終了する。ステップS214では、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は特別図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、特別図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定するS215。ここで、停止表示された特別図柄が当り態様であると判定した場合は、大当り遊技状態フラグをONにしS216、時短継続回数の設定を行うための時短継続回数設定処理を実行しS217、特別電動役物30を作動させS218、さらに、時短遊技状態フラグをOFFにしてからS219、特別図柄処理を終了する。なお、時短遊技状態フラグは、時短遊技状態中にONになり、時短遊技状態でない時にOFFになるものである。前記ステップS215において、停止表示された特別図柄が当り態様でないと判定した場合は、続いて、時短遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行うS220。そして、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短継続回数から1を減算しS221、ステップS222へ移行する。ステップS222では、時短継続回数が0回であるか否かの判定を行い、時短継続回数が0回でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態が0回であると判定した場合は時短遊技状態フラグをOFFにしてから特別図柄処理を終了する。ここで、時短継続回数とは、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動表示回数をカウントするためのものであり、時短遊技状態の開始時点では当該時短遊技状態の終了条件となる変動表示回数が時短継続回数に設定され、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示されるたびに時短継続回数が1が減算され、この時短継続回数が0回となると時短遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる。次に、上記時短継続回数設定処理図9、S217を図10にしたがって説明する。まず、主制御用中央制御装置CPUは、停止表示された特別図柄の当り態様が、特定特図大当りの態様であるか否かを判定するS301。そして、特定特図大当りの態様であると判定した場合には、時短継続回数を100回に設定してS305、時短継続回数設定処理を終了し、特定特図大当りの態様でない、すなわち通常特図大当りの態様であると判定した場合には、ステップS302へ移行する。ステップS302では、時短遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行い、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は時短継続回数を15回に設定しS304、OFFであると判定した場合は時短継続回数を7回に設定しS303、時短継続回数設定処理を終了する。次に、上記普通図柄処理図7、S106を図11,12にしたがって説明する。まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通始動ゲート24を遊技球が通過したか否かを判定するS401。そして、普通始動ゲート24を遊技球が通過していないと判定した場合は、ステップS404へ移行する。一方、普通始動ゲート24を遊技球が通過したと判定した場合は、普通始動記憶数QがQ≧4であるか否かを判定するS402。そして、Q≧4であると判定した場合は、そのままステップS404へ移行し、Q≧4でないと判定した場合は、普通図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、普通始動記憶数Qに1を加算してからS403、ステップS404へ移行する。ステップS404では、普通電動役物23が作動中であるか否かの判定を行い、作動中であると判定した場合には、そのまま普通図柄処理を終了し、OFFであると判定した場合はステップS405に移行する。ステップS405では、普通図柄表示装置22で普通図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップS413に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップS406に移行する。ステップS406では、普通図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップS416へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップS407へ移行する。ステップS407では、普通始動記憶数QがQ=0であるか否かを判定し、Q=0であると判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。一方、普通始動記憶数がQ=0でないと判定した場合は、遊技球が普通始動ゲート24を通過した時に抽出した乱数値に基づいて当り判定普通図柄の当落判定を行いS408、ステップS409へ移行する。ステップS409では、時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがON時短遊技状態であると判定した場合は、時短遊技状態における普通図柄の変動時間約1秒をタイマにセットしS410、普通図柄を変動開始させてからS411、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通図柄の変動時間約15秒をタイマにセットしS412、普通始動記憶数Qから1を減算し、その後に普通図柄を変動開始させてからS411、普通図柄処理を終了する。ステップS413では、変動開始時に設定された普通図柄の変動時間が経過したか否かの判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、普通図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させS414、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してからS415、普通図柄処理を終了する。ステップS416では、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は普通図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、普通図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定しS417、停止表示された態様が当り態様でないと判定した場合は普通図柄処理を終了し、停止表示された態様が当り態様であると判定した場合はステップS418へ移行する。ステップS418では、時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短遊技状態における普通電動役物23の作動時間3秒をタイマにセットしS419、普通電動役物23を作動開始させてからS421、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通電動役物23の作動時間0.1秒をタイマにセットしS420、普通電動役物23を作動開始させてからS421、普通図柄処理を終了する。次に、上記時短継続回数設定処理図7、S107を図13~15にしたがって説明する。まず、主制御用中央制御装置CPUは、可変入賞装置14で遊技球が振分中であるか否かを判定し、振分中であると判定した場合はステップS516へ移行し、振分中でないと判定した場合はステップS502へ移行する。ステップS502では、大当り遊技状態フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合はステップS503へ移行し、ONでないと判定した場合はステップS507へ移行する。ステップS503では、第一大入賞口29が開放中であるか否かを判定し、開放中であると判定した場合はステップS504へ移行し、開放中でないと判定した場合はステップS509へ移行する。ステップS504では、第一大入賞口29に上限数10個の入賞が生じたか否かを判定し、上限数の入賞が生じたと判定した場合は第一大入賞口29を閉鎖してS506、特別電動役物処理を終了する。一方、上限数の入賞が生じていないと判定した場合は、第一大入賞口の所定開放時間30秒が経過したか否かを判定するS505。そして、開放時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放時間が経過したと判定した場合は、第一大入賞口29を閉鎖してからS506、特別電動役物処理を終了する。ステップS507では、遊技球が第二特別始動領域28に入賞したか否かを判定し、入賞していないと判定した場合は、そのまま特別電動役物処理を終了し、入賞したと判定した場合は、第二大入賞口20の所定開放前時間をタイマにセットしてからS508、特別電動役物処理を終了する。ステップS509では、第一大入賞口29の開放回数が規定回数15回に達したか否かを判定する。そして、開放回数が規定回数に達したと判定した場合は、特別電動役物30を作動停止させS513、大当り遊技状態フラグをOFFにしS514、時短遊技状態フラグをONにしてからS515、特別電動役物処理を終了する。一方、ステップS509において、第一大入賞口29の開放回数が規定回数に達していないと判定した場合は、第一大入賞口29の所定閉鎖時間が経過したか否かを判定しS510、該閉鎖時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、閉鎖時間が経過したと判定した場合は第一大入賞口29を閉鎖してからS511、特別電動役物処理を終了する。ステップS516では、第二大入賞口20が開放中であるか否かを判定し、開放中でないと判定した場合はステップS528へ移行する。第二大入賞口20が開放中であると判定した場合は、第二大入賞口20に上限数2個の入賞が生じたか否かS517、第二大入賞口20の所定開放時間が経過したか否かS518を判定する。そして、上限数2個の入賞が生じておらず、且つ、所定開放時間が経過していないと判定した場合はそのままステップS520へ移行する。一方、上限数2個の入賞が生じたか、又は、所定開放時間が経過したと判定した場合は、第二大入賞口20を閉鎖してからS519、ステップS520へ移行する。ステップS520では、遊技球が特定領域16を通過したか否かを判定し、通過していないと判定した場合は特別電動役物処理を終了し、特定領域16を通過したと判定した場合は大当り遊技状態フラグがONであるか否かを判定するS521。そして、大当り遊技状態フラグがONであると判定した場合は特別電動役物処理を終了し、大当り遊技状態フラグがONでないと判定した場合は大当り遊技状態フラグをONにしてからS522、ステップS523へ移行する。ステップS523では時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短継続回数を15回に設定しS524、時短遊技状態フラグをOFFにしてS525、特別電動役物を作動開始させてからS526、特別電動役物処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、時短継続回数を7回に設定しS527、特別電動役物を作動開始させてからS526、特別電動役物処理を終了する。ステップS528では、第二大入賞口20の前記開放前時間を計測中であるか否かを判定し、開放前時間中であると判定した場合はステップS531へ移行し、開放前時間中でないと判定した場合はステップS529へ移行する。ステップS529では、第二大入賞口20に入賞した遊技球が一般領域15と特定領域16のいずれかから排出されたか否かを判定し、排出されていないと判定した場合は前記ステップS520へ移行し、排出されたと判定した場合は可変入賞装置14での振分を終了してS530、特別電動役物処理を終了する。ステップS531では、第二大入賞口20の前記開放前時間が経過したか否かを判定し、経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放前時間が経過したと判定した場合は第二大入賞口20を開放してからS532、特別電動役物処理を終了する。次に、上記普通電動役物処理図7、S108を図16にしたがって説明する。まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通電動役物23が作動中であるか否かを判定するS601。そして、普通電動役物23が作動中でないと判定した場合はそのまま普通電動役物処理を終了する。一方、普通電動役物23が作動中であると判定した場合は、第二特別始動領域28に上限数の入賞があったか否かS602、普通電動役物作動時間が経過したか否かS603を順次判定する。そして、第二特別始動領域28に上限数の入賞があった、または、普通電動役物作動時間が経過したと判定した場合は、普通電動役物23の作動を停止させS604、普通電動役物処理を終了する。一方、第二特別始動領域28に上限数の入賞がなく、且つ、普通電動役物作動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通電動役物処理を終了する。以上の制御処理図7~16において、本発明における特別図柄制御手段に係る制御処理は、ステップS105の特別図柄処理で主に実行される。また、本発明における入賞口開放制御手段に係る制御処理は、ステップS507,S508,S516~S519,S528~S532で実行される。また、本発明における普通図柄制御手段に係る制御処理は、ステップS106の普通図柄処理で実行される。また、本発明における遊技状態制御手段に係る制御処理は、ステップS215~S223,S513~S515,S520~S527で実行される。なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特定特図大当りが発生した場合、大当り遊技状態終了後に、第三時短遊技状態に移行するようになっているが、本発明において、特定特図大当りや第三時短遊技状態は必須の構成ではない。すなわち、本発明にあっては、特図大当りが、全て通常特図大当りとなるように上記実施例を変更し、時短遊技状態を第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の二種類のみからなる遊技内容とすることも可能である。また、上記実施例では、大当り遊技状態において特別電動役物30が作動していたが、大当り遊技状態においては、特別電動役物30に替えて可変入賞装置14が作動して、第二大入賞口20が繰り返し開閉されるようにしてもよい。また、上記実施例では、普通電動役物23の内部に第二特別始動領域28のみが設けられているが、普通電動役物23の内部に第一特別始動領域25および第二特別始動領域28を設けられた構成や、普通電動役物23の内部に第一特別始動領域25のみが設けられた構成も、本発明の範囲内である。"