"遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された始動手段と、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、特別利益状態を発生させるか否かの第1抽選を実行する抽選手段と、前記始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための特別図柄表示手段と、前記第1抽選の結果が当たりである場合に、特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、一意的に、または前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類に基づき、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、前記確率変動遊技実行手段により連続して実行される確率変動遊技の回数を計数する連続確率変動遊技計数手段と、前記連続確率変動遊技計数手段により計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の実行を強制的に制限する確率変動遊技実行制限手段と、演出図柄を表示可能な演出図柄表示手段と、前記演出図柄表示手段に演出図柄を変動動作させ、その後、前記演出図柄表示手段に前記第1抽選の結果を示す演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段とを含み、前記演出図柄表示制御手段は、連続して実行される確率変動遊技の残回数に対応する残回数情報を含む告知演出図柄を前記演出図柄表示手段に表示させる残回数情報表示制御手段を含む、弾球遊技機。前記演出図柄表示手段は、複数種類の図柄要素を複数組み合わせてなる演出図柄を表示可能なものであり、前記告知演出図柄は、前記確率変動遊技の残回数に関連する値を指し示す数字を含む告知図柄要素を少なくとも1つ含んでいる、請求項1記載の弾球遊技機。前記告知図柄要素は、前記確率変動遊技の前記残回数の値を指し示す数字を含む告知図柄要素を含む、請求項2記載の弾球遊技機。前記告知図柄要素は、前記確率変動遊技の前記残回数に近似する値を指し示す数字を含む告知図柄要素を含む、請求項2または3記載の弾球遊技機。前記弾球遊技機に対する電源遮断時に記憶部にデータを保持させ続けるためのバックアップ手段をさらに含み、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示は、前記バックアップ手段によりバックアップされつつ電源投入されたときに実行される、請求項1~4のいずれか一項に記載の弾球遊技機。前記バックアップ手段によりバックアップされつつ電源投入されたときには、前記演出図柄表示手段に新たな変動動作を開始すべき変動動作開始状態でないことを条件として、前記演出図柄表示手段にデモ演出画像の表示を開始させるとともに、その後、前記変動動作開始状態になると、前記デモ演出画像の表示を前記演出図柄表示手段から消去させて、デモ演出画像の表示を終了させる手段をさらに含み、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示は、前記デモ演出画像の表示が前記演出図柄表示手段から消去された後、前記演出図柄表示手段において演出図柄の変動動作が開始する前の期間に実行される、請求項5記載の弾球遊技機。前記弾球遊技機に配設され、遊技者が操作可能な操作手段をさらに含み、前記電源投入に関連して前記操作手段が操作されることに応じて、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示が実行される、請求項5または6記載の弾球遊技機。前記始動手段は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段とを含み、前記第1抽選手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第1抽選を実行する手段を含み、前記特別図柄表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1特別図柄表示手段と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2特別図柄表示手段とを含み、前記弾球遊技機は、一意的に、または前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類に基づき、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、所定の第1条件が成立した場合に、前記確率変動遊技の実行を強制的に制限する確率変動遊技実行制限手段と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する普通利益状態を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための普通図柄表示手段と、前記第2抽選の結果が当たりである場合に前記普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段と、所定の第2条件が成立した場合に、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記普通利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行することにより、前記遊技盤上を流下する遊技球を、前記第1始動手段よりも前記第2始動手段に高い頻度で検出させるサポート遊技実行手段と、前記サポート遊技の非実行時には、前記第2始動手段よりも前記第1始動手段が遊技球を検出し易くなっている、請求項1~7のいずれか一項に記載の弾球遊技機。本願発明者は、確率変動遊技を連続して発生させることにより、遊技者に比較的不利なまたは有利なモードを実現し、また、確率変動遊技の非実行時とすることにより、遊技者に比較的有利なまたは不利なモードを実現することを検討している。この場合、連続して実行可能な確率変動遊技の回数継続回数に上限を設けることにより、予め定める回数連続して確率変動遊技が実行された後は、強制的に確率変動遊技の非実行時へと移行される。このような弾球遊技機において、連続して実行される確率変動遊技の残回数を遊技者が知得できるようにすれば、遊技者に有利なまたは不利なモードの接近を遊技者に知らせることができ、これにより、弾球遊技機の稼動を向上させることができる。その一方で、弾球遊技機の確率変動遊技の残回数の告知を露骨に行えば、告知される残回数によっては、逆に弾球遊技機の稼動が低下するおそれがある。そのため、確率変動遊技の残回数の告知は、できるだけ遊技に溶け込んだ形で行うことが望ましい。そこでこの発明は、連続して実行される確率変動遊技の残回数に対応する残回数情報を、遊技に溶け込んだ形で告知することができ、これにより、稼働の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤2に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機1であって、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された始動手段特別図柄始動手段56,57と、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、特別利益状態を発生させるか否かの第1抽選特別利益状態抽選を実行する抽選手段34と、前記始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための特別図柄表示手段21,22と、前記第1抽選の結果が当たりである場合に、特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段34と、一意的に、または前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類に基づき、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段34と、前記確率変動遊技実行手段により連続して実行される確率変動遊技の回数を計数する連続確率変動遊技計数手段52と、前記連続確率変動遊技計数手段により計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の実行を強制的に制限する確率変動遊技実行制限手段34と、演出図柄を表示可能な演出図柄表示手段4;300と、前記演出図柄表示手段に演出図柄を変動動作させ、その後、前記演出図柄表示手段に前記第1抽選の結果を示す演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段81とを含み、前記演出図柄表示制御手段は、連続して実行される確率変動遊技の残回数に対応する残回数情報を含む告知演出図柄90B;301Bを前記演出図柄表示手段に表示させる残回数情報表示制御手段81を含む、弾球遊技機である。なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。この構成によれば、確率変動遊技の残回数に対応する残回数情報が、演出図柄表示手段に表示される告知演出図柄を用いて遊技者に告知される。このような告知により、確率変動遊技の終了時の接近を遊技者に知らせることができる。弾球遊技機のゲーム性の如何により、連続して実行される確率変動遊技の終了時が遊技者に有利不利である場合には、有利不利な状態の接近をこのような告知により遊技者に知らせることができる。演出図柄表示手段に表示される演出図柄を用いて残回数情報の表示を行うので、このような告知を、露骨ではなく遊技に溶け込んだ形で行うことができる。したがって、演出図柄表示手段に注目していなければ当該告知に気付くことが難しく、これにより、遊技者の注意を演出図柄表示手段に引き付けることができる。請求項2記載の発明は、前記演出図柄表示手段は、複数種類の図柄要素を複数たとえば3つ組み合わせてなる演出図柄90を表示可能なものであり、前記告知演出図柄は、前記確率変動遊技の残回数に関連する値を指し示す数字を含む告知図柄要素91B;311Bを少なくとも1つ含んでいる、請求項1記載の弾球遊技機である。この構成によれば、少なくとも1つの告知図柄要素を含む告知演出図柄を演出図柄表示手段に表示して残回数情報の表示を行う。このような告知を一部の図柄要素だけを用いて行うので、残回数情報の表示を、より一層遊技に溶け込んだ形で行うことができる。請求項3に記載のように、前記告知図柄要素は、前記確率変動遊技の前記残回数の値を指し示す数字を含む告知図柄要素91B;311Bを含んでいてもよい。また、請求項4に記載のように、前記告知図柄要素は、前記確率変動遊技の前記残回数に近似する値を指し示す数字を含む告知図柄要素91B;311Bを含んでいてもよい。請求項5記載の発明は、前記弾球遊技機に対する電源遮断時に記憶部36にデータを保持させ続けるためのバックアップ手段61をさらに含み、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示は、前記バックアップ手段によりバックアップされつつ電源投入されたときに実行される、請求項1~4のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。この構成によれば、バックアップされつつ電源投入以下、この電源投入をバックアップ復帰と言う場合がある。したときに、残回数情報が遊技者に告知される。遊技店では一般的に営業開始に先立ってバックアップ復帰が行われるので、遊技店の営業開始時にこのような告知が行われることになり、これにより、遊技店の営業開始時の客付きを向上させることができる。請求項6記載の発明は、前記バックアップ手段によりバックアップされつつ電源投入されたときには、前記演出図柄表示手段に新たな変動動作を開始すべき変動動作開始状態でないことを条件として、前記演出図柄表示手段にデモ演出画像の表示を開始させるとともに、その後、前記変動動作開始状態になると、前記デモ演出画像の表示を前記演出図柄表示手段から消去させて、デモ演出画像の表示を終了させる手段をさらに含み、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示は、前記デモ演出画像の表示が前記演出図柄表示手段から消去された後、前記演出図柄表示手段において演出図柄の変動動作が開始する前の期間に実行される、請求項5記載の弾球遊技機である。この構成によれば、バックアップ復帰後には、演出図柄表示手段にデモ演出画像が表示されている。そして、新たな変動動作を開始すべき変動動作開始状態になると、演出図柄表示手段からデモ演出画像の表示が消去されるとともに、演出図柄表示手段に告知演出図柄が表示され、その後、演出図柄表示手段における演出図柄の変動動作が開始される。すなわち、演出図柄表示手段において、デモ演出画像の表示の消去後、演出図柄の変動動作が開始されるまでのたとえば短い期間に告知演出図柄を表示することができる。したがって、告知演出図柄を、演出図柄表示手段に前回停止表示された演出図柄のように見せることができるので、残回数情報の表示をより一層遊技に溶け込んだ形で行うことができ、これにより、演出図柄表示手段に、遊技者の注意を、より一層引き付けることができる。請求項7記載の発明は、前記弾球遊技機に配設され、遊技者が操作可能な操作手段113をさらに含み、前記電源投入に関連して前記操作手段が操作されることに応じて、前記残回数情報表示制御手段による前記残回数情報の表示が実行される、請求項5または6記載の弾球遊技機である。この構成によれば、電源投入に関連して操作手段が操作されていれば、残回数情報の表示は実行される。一方で、電源投入に関連して操作手段が操作されていなければ、残回数情報の表示は実行されない。これにより、弾球遊技機毎に残回数情報の表示を行うか否かの設定を行うことができる。したがって、遊技店は、残回数情報の表示を行う弾球遊技機と、残回数情報の表示を行わない弾球遊技機との双方を用意することができる。請求項8記載の発明は、前記始動手段は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段第1特別図柄始動手段56と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段第2特別図柄始動手段57とを含み、前記第1抽選手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第1抽選を実行する手段を含み、前記特別図柄表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1特別図柄表示手段21と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2特別図柄表示手段22とを含み、前記弾球遊技機は、一意的に、または前記特別図柄表示手段に表示される特別図柄の種類に基づき、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、所定の第1条件が成立した場合に、前記確率変動遊技の実行を強制的に制限する確率変動遊技実行制限手段と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段普通図柄始動手段15と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物8と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する普通利益状態普通利益状態抽選を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段34と、前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための普通図柄表示手段24と、前記第2抽選の結果が当たりである場合に前記普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段34と、所定の第2条件が成立した場合に、前記特別利益状態の作動終了に関連して、前記普通利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行することにより、前記遊技盤上を流下する遊技球を、前記第1始動手段よりも前記第2始動手段に高い頻度で検出させるサポート遊技実行手段34と、前記サポート遊技の非実行時には、前記第2始動手段よりも前記第1始動手段が遊技球を検出し易くなっている、請求項1~7のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。この構成によれば、弾球遊技機の内部状態として、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時の状態、および確率変動遊技実行中でかつサポート遊技の非実行時の状態が用意されている。このとき、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時よりも、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時が、遊技者にとって有利な状態であるとすると、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時である弾球遊技機を遊技している遊技者は、確率変動遊技が早期に終了し、弾球遊技機の内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時になることを望む。したがって、残回数情報の表示により、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時の接近を遊技者に知らせることができ、これにより、弾球遊技機の稼動の向上を図ることができる。以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一実施形態第1実施形態に係る弾球遊技機1の斜視図である。この弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け設置のための略四角枠状の外枠101と、この外枠101に対し片開き可能に取り付けられた内枠102とを備えている。外枠101の左右一方、たとえば左側のヒンジ103によって、内枠102はヒンジ103の回動軸まわりに回動可能に保持されている。内枠102の上部分には、遊技盤2図2参照が収容保持されている。内枠102の下部分には、発射手段図示しないが収容保持されている。内枠102における遊技盤2の下方には、セーフ玉回収部図示しないが配設されている。内枠102の手前側には、前扉104が開閉可能に設けられている。また、内枠102の手前側には、前扉104の下方に、下部開閉板105が開閉可能に設けられている。前扉104には、遊技盤2に対向する位置に略円形の開口106が形成されている。この開口106には、ガラス板などの透明板107が嵌められていて、前扉104を閉じた状態で、その透明板107を介して、透明板107の奥側の遊技盤2図2参照を視認することができるようになっている。前扉104の上部には、左右一対のスピーカ112が配設されている。また、前扉104の下部には、左右一対のランプユニット111が配設されている。下部開閉板105には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿108と、上皿108からオーバーフロー路図示しないを通して溢れた遊技球を受け止める下皿109とが上下に並んで設けられている。上皿108の上面には、遊技者が操作可能な押しボタンタイプの演出ボタン操作手段113が配設されている。演出ボタン113にはランプが内蔵されており、そのランプの点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができるようになっている。この演出ボタン113は押し操作可能な単純な機能だけではなく、上下左右に押し分けることのできる十字キー式の押しボタンとしての機能も有しており、これにより遊技者による演出の設定が可能になっている。また、下皿109の右側には、遊技球を遊技盤2に打ち出す際に操作されるハンドル110が配設されている。遊技者が、ハンドル110を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル110の回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。図2は、弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する前枠図示しないとを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置図示しないから発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル図示しないが配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方左側上部に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘60が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘60の間を通って流下していく。遊技盤2の中央部には、演出図柄表示手段の一例としての液晶表示ユニット4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄90図27等参照や所定のメッセージやキャラクタなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット4の周囲は、フレーム図示しないによって取り囲まれている。このフレームの前面には、洋剣をモチーフとした装飾部材5が取り付けられている。遊技盤2の下部には、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が上下に並べて配設されている。第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。図3は、遊技盤2における第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を含む部分の構成を示す拡大正面図である。図2および図3に示すように、遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して、1対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物普通開閉役物、開閉役物8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図3aに示すような各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態以下、図3bに示す状態を狭窄状態と言う。に窄められている。遊技盤2には、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態図3aに示す状態では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。そして、図3aに示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図3bに示すように、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路10が形成される。すなわち、通路10を通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特別図柄始動口7が開放される。電動チューリップ役物8が拡開された状態以下、図3bに示す状態を拡開状態と言う。では、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあるときよりも、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物13,14と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数たとえば、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対しては5球の賞球が、賞球払出装置50図4参照から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選特別利益状態抽選が実行される。図2に示すように、第2特別図柄始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第1大入賞口11が配設されている。第1大入賞口11は、左右方向に関して、複数個たとえば3~4個の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1大入賞口開閉役物13が設けられている。第1大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸図示しないを中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に流下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個たとえば2~3個の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12の左右方向に関するサイズは、第1大入賞口11よりもやや小さい。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物14が設けられている。第2大入賞口開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸図示しないを中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数たとえば、第1または第2大入賞口11,12への遊技球入球に対してともに10球の賞球が、賞球払出装置50図4参照から払い出される。なお、第1大入賞口開閉役物13や第2大入賞口開閉役物14の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物8と同様に、1対の羽根を備えており、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。遊技盤2の右部液晶表示ユニット4の右方には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート普通図柄始動手段15が配設されている。普通図柄ゲート15は、第2大入賞口12の右上に位置している。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否かを決定するための普通図柄抽選普通利益状態抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率普通図柄抽選の当選確率は、後述するサポート遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述するサポート遊技中ではたとえば1/1.1である。また、遊技盤2の盤面における普通図柄ゲート15の周辺の障害釘60は、普通図柄ゲート15の周辺に到達した遊技球を第2特別図柄始動口7の周辺に向けて導くように植設されている。そのため、普通図柄ゲート15やその近傍領域を通過した遊技球の多くが、第2特別図柄始動口7の周辺すなわち遊技盤2の右下部に導かれる。遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と液晶表示ユニット4との間に、アナログ式の時計を模した時計役物17が演出装置として配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と略面一に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に、文字盤18の中心で前後方向に延びる回転軸図示しないまわりにそれぞれ回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に1~12の数字ローマ数字が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19には、モータや歯車などを含む構成の時計役物駆動部図示しないの駆動力が付与されるようになっている。また、長針19に付与された駆動力回転駆動力を短針20に付与する伝達機構図示せずが設けられている。時計役物駆動部図示しないから長針19に付与された駆動力によって長針19が回転駆動されるとともに、この長針19の回転に伴って短針20が回転する。実際の時計と同様、長針19が1周回転することに伴って、短針20が1/12周回転する。遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、一列にこの順で並んでいる。第1特別図柄表示手段21は、第1特別図柄が変動表示させられることにより、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特別図柄表示手段21は、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段21において、第1特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が8と-との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり特別利益状態を実行すると決定である場合には、第1特別図柄表示手段21に、予め定める第1特別図柄11、12、13および14のうちいずれか1つが停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄として、第1特別図柄-が停止表示される。第2特別図柄表示手段22は、第2特別図柄が変動表示させられることにより、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特別図柄表示手段22は、たとえばセグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段22において、第2特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が8と-との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が当たり特別利益状態を実行すると決定である場合には、第2特別図柄表示手段22に、予め定める第2特別図柄21、22、23および24のうちいずれか1つが停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄として、第2特別図柄-が停止表示される。第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。また、第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。保留された第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。特別図柄用保留表示手段23は、保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するためのものである。特別図柄用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の一方の表示器に表示されるようになっている。また、保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の他方の表示器に表示されるようになっている。普通図柄表示手段24は、特別図柄用保留表示手段23に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球が普通図柄ゲート15を通過すると、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が開始される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、所定時間後述するサポート遊技中はたとえば2.7秒間、サポート遊技の非実行時はたとえば27秒間の経過後に停止され、2つのランプのうち一方のランプのみが点灯した状態となる。普通図柄抽選に当選した場合は、2つのランプのうち当たりのランプが点灯するとともに、その後、電動チューリップ役物8が拡開状態とされ、第2特別図柄始動口7が所定時間たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回だけ開放される。一方、普通図柄抽選に外れた場合は、2つのランプのうち外れのランプが点灯し、第2特別図柄始動口7は閉塞状態のまま維持される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動動作が最大保留数たとえば4つまで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段24の図柄変動動作の回数は、普通図柄用保留表示手段26に表示される。普通図柄用保留表示手段26は、普通図柄表示手段24に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技では、大当たり抽選により特別利益状態を実行すると決定される確率大当たり確率は、たとえば1/49に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/50に設定されている。確率変動遊技中における大当たり確率は、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率よりも高いもの、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率と略近似している。そのため、確率変動遊技中高確率と確率変動遊技の非実行時低確率との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。また、弾球遊技機1にはサポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放電動チューリップ役物8の拡開回数がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、サポート遊技の非実行時は、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にほとんど入球しない。これに対し、サポート遊技では、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合い開放回数および各開放に要する時間を含む。が高い。したがって、サポート遊技中には、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。また、サポート遊技中における特別図柄始動口6,7への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段21,22の図柄変動時間がサポート遊技の非実行時よりも短縮されているので、各サポート遊技を時短遊技と言い換えることもできる。この弾球遊技機1では、サポート遊技と確率変動遊技とは互いに独立している。具体的には、サポート遊技と確率変動遊技とを並行して同時に実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。確率変動遊技はサポート遊技中であるか否かによらずに発生し、またサポート遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。また、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに発生し、また確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。そのため、弾球遊技機1の内部状態モードとして、確率変動遊技中でかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時である状態の4つが用意されている存在している。大当たり抽選の結果は、前述のように第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22に表示されるが、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。また、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4において演出図柄90図27等参照の変動動作の演出表示が行われる。大当たり抽選の結果は前述のように特別図柄表示手段21,22だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段21,22における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4による演出図柄90図27等参照の変動動作が実行される。大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄90の変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄90が液晶表示ユニット4に停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄90の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄90が液晶表示ユニット4に停止表示される。特別利益状態中は、第1大入賞口開閉役物13の揺動により第1大入賞口11が開放されるか、または、第2大入賞口開閉役物14の揺動により第2大入賞口12が開放される。弾球遊技機1には特別利益状態として、たとえば、第1特別利益状態、第2特別利益状態および第3特別利益状態の3種類が用意されている。第1特別利益状態では、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで多数のラウンド遊技たとえば14ラウンド行われる。1回の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球の数は、たとえば約1400個10個/球×10球/ラウンド遊技×14ラウンドである。第2特別利益状態では、所定時間たとえば30秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。1回の第2特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球の数は、たとえば約200個10個/球×10球/ラウンド遊技×2ラウンドである。第3特別利益状態では、所定時間たとえば0.1秒間が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルたとえば1.0秒間を挟んで少数のラウンド遊技の数たとえば2ラウンドだけ行われる。この第3特別利益状態において遊技者が獲得可能な賞球の数はほぼゼロである。つまり、第3特別利益状態は、特別利益状態とは言うもの、遊技者に実質的な利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3特別利益状態を実質的な特別利益状態とは認識していない。遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1特別図柄始動口6、第2特別図柄始動口7、第1大入賞口11および第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球アウト球は、遊技盤2の下部に形成されたアウト口28から機内に回収される。図4は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。弾球遊技機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板バックアップ手段61と、遊技の動作制御遊技制御を司る主制御基板30と、演出制御を司る演出制御基板31と、液晶表示ユニット4を駆動するための液晶制御基板63と、賞球払出装置50を駆動して遊技球を払い出すための払出制御基板32と、遊技者のハンドル図示しないの回転操作に基づいて、発射装置図示しないを駆動して遊技球を発射させるための発射制御基板64とを備えている。各制御基板30,31,32,61,63,64には、たとえばCPU、RAMおよびROMを含む構成のマイクロコンピュータが実装されている。主制御基板30には、主基板中継基板62を介して電源基板61および払出制御基板32がそれぞれ接続されている。主制御基板30には、コマンド中継基板66および演出インターフェイス基板67を介して、演出制御基板31および液晶制御基板63がそれぞれ接続されている。演出制御基板31と液晶制御基板63とは、演出インターフェイス基板67を介して接続されている。演出インターフェイス基板67には、電源中継基板65を介して電源基板61が接続されている。演出インターフェイス基板67には、第1枠中継基板69および第2枠中継基板70を介して、スピーカ112およびランプ類がそれぞれ接続されている。さらに、演出インターフェイス基板67には、ランプユニット111を駆動するためのランプ基板68が接続されている。液晶制御基板63およびランプ基板68には、それぞれ電源基板61からのシステムリセット信号SYSおよび電源電圧が、演出インターフェイス基板67を経由して入力される。さらに、演出ボタン113からの操作入力信号は、演出インターフェイス基板67を介して、演出制御基板31に入力されるようになっている。図4に示す基板のうち、払出制御基板32、発射制御基板64、電源基板61および第2枠中継基板70が、前枠図示しないに設けられた枠側部材図4において一点鎖線で囲んで表示である。一方、図4に示す基板のうち、主制御基板30、演出制御基板31、液晶制御基板63、演出インターフェイス基板67、ランプ基板68、主基板中継基板62、コマンド中継基板66、電源中継基板65および第1枠中継基板69は、遊技盤2の背面に取り付けられた盤側部材である。主制御基板30は、演出制御基板31に向けて制御コマンドCMDを出力する。主制御基板30からの制御コマンドCMDは、コマンド中継基板66および演出インターフェイス基板67を介して演出制御基板31に与えられる。演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドCMDに基づいて液晶表示ユニット4の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドCMD ́を液晶制御基板63に送信する。演出制御基板31から出力される制御コマンドCMD ́は、演出インターフェイス基板67を介して液晶制御基板63に与えられる。液晶制御基板63は、演出制御基板31から送出される制御コマンドCMD ́この場合、液晶制御用のコマンドに基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。ランプ基板68はまた、演出制御基板31から送出される制御コマンドCMD ́に基づいてランプユニット111の点灯動作を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドCMDに基づいて、第1枠中継基板69および第2枠中継基板70を介して、ランプ類の点灯動作およびスピーカ112の音声出力をそれぞれ制御する。さらに、演出制御基板31は、時計役物17を駆動するための役物駆動部図示しないを駆動する。払出制御基板32は主基板中継基板62に接続されており、この主基板中継基板62を介して主制御基板30に接続されている。払出制御基板32には電源基板61が直接接続されており、電源基板61は、システムリセット信号SYS、電圧降下信号DWN、電源電圧、およびバックアップ用電源電圧BUを払出制御基板32に与えている。また、主制御基板30は、払出制御基板32に向けて制御コマンドCMD ́ ́を出力する。主制御基板30から出力される制御コマンドCMD ́ ́は、主基板中継基板62を介して払出制御基板32に入力される。払出制御基板32は、主制御基板30からの制御コマンドCMD ́ ́に基づいて、賞球払出装置50の払出し動作を制御する。電源基板61は、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、DC12VおよびDC32Vの電圧、ならびにバックアップ用電源電圧BUを、それぞれ、主基板中継基板62を介して主制御基板30に与えている。電源基板61は、また、システムリセット信号SYS、ならびに交流および直流の電源電圧を、電源中継基板65を介して演出インターフェイス基板67に与えている。演出インターフェイス基板67は、電源基板61からの電源電圧およびシステムリセット信号SYSを、演出制御基板31に与えている。システムリセット信号SYSは、電源基板61に交流電源24Vが投入供給されたことを示す信号である。RAMクリア信号DELは、主制御基板30および払出制御基板32のそれぞれのマイクロコンピュータのRAMの記憶内容の初期化を指示するための信号である。主制御基板30および払出制御基板32のマイクロコンピュータには、電源基板61から、直流5Vのバックアップ電源BUがそれぞれ供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、各マイクロコンピュータ内のRAMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるように設計されている。バックアップ用電源電圧BUは、営業終了や停電により電源基板61への交流電源24Vからの電圧供給が遮断された後も、主制御基板30のRAM36記憶部。図5参照および払出制御基板32のRAMのデータを保持するためのDC5Vの直流電圧である。また、電源基板61は交流電源24Vの遮断時に、主制御基板30および払出制御基板32に、それぞれ電圧降下信号DWNを出力するよう構成されている。電圧降下信号DWNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、制御基板30,32の各マイクロコンピュータに供給されるようになっている。電圧降下信号DWNの入力に基づき、主制御基板30および払出制御基板32では、それぞれ、バックアップ処理によって開始される。バックアップ処理では、チェックサムの演算が実行され、その演算結果であるチェックサム値データ誤り検出符号がRAMRAM36などのSUM記憶領域に記憶される。チェックサムの演算は、具体的には、RAMRAM36などのワーク領域に対して連続して実行される8ビット加算によって行われる。8ビット演算の対象となる領域は広い方が望ましく、RAMRAM36などにおける、SUM記憶領域とバックアップフラグ領域とを除く全領域が8ビット演算の対象になっている。主制御基板30および払出制御基板32は、電圧降下信号DWNの受信に応答して、停電や営業終了に先立って必要な終了処理を開始する。これにより、前述のバックアップ電源BUによる給電による作用と相俟って、主制御基板30および払出制御基板32は、営業開始時や停電からの復旧後速やかに電源遮断前の遊技状態たとえば内部状態を含む。に復帰できる。しかしながら、演出制御基板31や液晶制御基板63などの他の制御基板にはバックアップ電源BUが供給されていない。そのため、これらの制御基板では、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作や状態とは無関係に、初期状態の動作が開始される。なお、これらの制御基板においても、このようなバックアップ機能が設けられていてもよい。電源基板61には、主制御基板30および払出制御基板32のRAMのデータをゼロクリアRAMの記憶内容を初期化するためのRAMクリアスイッチ図示しないが配設されている。作業者たとえば遊技店の従業員がRAMクリアスイッチを手で押してオン操作すると、RAMクリア信号DELがたとえば低レベルとなる。RAMクリアスイッチから手を離すと、RAMクリア信号DELがたとえば高レベルに復帰する。なお、RAMクリアスイッチは主制御基板30上に設けるようにしてもよく、この場合、RAMクリア信号DELを払出制御基板32に送信するように構成してもよい。RAMクリア信号DELが低レベルにある状態ですなわちRAMクリアスイッチが操作されつつ電源基板61に配設された電源投入スイッチ図示しないがオン操作されて電源が投入されると、主制御基板30のRAM36図5参照に記憶されているデータおよび払出制御基板32のRAMに記憶されているデータがゼロクリアされる。一方、RAMクリア信号DELが高レベルにある状態ですなわちRAMクリアスイッチが操作されないまま電源投入スイッチがオン操作されて電源投入されると、主制御基板30のRAM36図5参照に記憶されているデータおよび払出制御基板32のRAMに記憶されているデータはともにゼロクリアされない。図5は、主制御基板30に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。主制御基板30に実装されたマイクロコンピュータは、CPU34、RAM36およびROM35を備えている。ROM35には、特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40が設けられている。特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40は、後述する特別図柄-特別利益状態種別テーブル図7および図8参照を記憶している。RAM36は、第1特別図柄用始動メモリ41と、第1特別図柄用保留カウンタ42と、第2特別図柄用始動メモリ43と、第2特別図柄用保留カウンタ44と、普通図柄用始動メモリ45と、普通図柄用保留カウンタ46と、確率変動フラグ47と、サポート遊技フラグ48と、サポート遊技回転数カウンタ49と、リミッタ管理フラグ51と、第1リミッタカウンタ52と、次回迄継続フラグ60とを備えている。第1特別図柄用始動メモリ41には、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この大当たり抽選の結果とは、第1特別図柄始動口6に入球したことに基づき取得された乱数値大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値を意味する以下、これらの乱数値をまとめて始動記憶と言う場合がある。。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。第1特別図柄用始動メモリ41には、始動記憶を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動の実行用として、残りの4つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の保留用として記憶する。第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第1特別図柄用始動メモリ41に実行用として記憶される。そして、その後すみやかに、その記憶された大当たり抽選の結果始動記憶に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第1もしくは第2特別図柄用始動メモリ41,43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第1特別図柄用保留カウンタ42によりカウントされる。第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が終了すると、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が順次実行される。第2特別図柄用始動メモリ43には、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この大当たり抽選の結果とは、第2特別図柄始動口7に入球したことに基づき取得された乱数値大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値を意味する以下、これらの乱数値をまとめて始動記憶と言う場合がある。。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。第2特別図柄用始動メモリ43には、すなわち始動記憶を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として記憶する。第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として記憶される。そして、その後すみやかに、その記憶された大当たり抽選の結果始動記憶に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第2特別図柄用保留カウンタ44によりカウントされる。第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。普通図柄用始動メモリ45は、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果を格納する。普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄抽選の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段24の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段24の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ45に実行用として記憶され、その後すみやかに、その記憶された普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が実行される。一方、普通図柄用始動メモリ45に実行用として普通図柄抽選の結果が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果の回数が、普通図柄用保留カウンタ46によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果は、実行用として記憶されている普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が順次実行される。確率変動フラグ47は、確率変動遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技中はたとえば1の値が格納されるとともに、確率変動遊技の非実行時はたとえば0の値が格納される。サポート遊技フラグ48は、サポート遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技中はたとえば1の値が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時はたとえば0の値が格納される。サポート遊技回転数カウンタ49は、サポート遊技中における残りの図柄変動動作特別図柄の図柄変動動作の回数を計数するためのものである。リミッタ管理フラグ51は、確率変動遊技の継続回数が予め定める回数たとえば10回に達しているか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技の継続回数が最大継続回数たとえば10回に達しているときはたとえば1の値が格納され、確率変動遊技の継続回数が9回以下であるときはたとえば0の値が格納される。具体的には、次に述べる第1リミッタカウンタ52の値が10に達したとき、リミッタ管理フラグ51の値が0から1に切り換わるようになっている。第1リミッタカウンタ52は、確率変動遊技の継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するための加算式のカウンタである。次回迄継続フラグ60は、実行中のサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技であるか否かを記憶しておくためのものである。次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技中はたとえば1の値が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時または回数切りのサポート遊技の非実行時はたとえば0の値が格納される。主制御基板30には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート通過センサ55からの検出出力、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動口入球センサ第1特別図柄始動手段56からの検出出力、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を検出する第2特別図柄始動口入球センサ第2特別図柄始動手段57からの検出出力、第1大入賞口11への遊技球の入球を検出する第1大入賞口入球センサ58からの検出出力、第2大入賞口12への遊技球の入球を検出する第2大入賞口入球センサ59からの検出出力などが入力される。主制御基板30には、第1大入賞口開閉役物13、第2大入賞口開閉役物14、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。前述のように、電源基板61に付与されている交流電源24Vの降下に応じて、CPU34はバックアップ処理を実行する。電源遮断後は、電源基板61からバックアップ用電源電圧BUがRAM36に供給され、RAM36に記憶されているデータが保持される。また、バックアップ時には、CPU34はRAM36に記憶されていたデータに基づいてチェックサムRAM36のワーク領域を対象とする加算演算であるチェックサム演算の結果。データ誤り検出符号を求め、求めたチェックサムを、RAM36のSUM記憶領域図示しないに格納する。そして、電源投入または電源復帰後は、RAM36に記憶されているデータがバックアップ時の保持データと一致しているか否かが調べられる。具体的には、RAM36に記憶されているデータのチェックサムの値が算出され、その算出されたチェックサムの値がRAM36のSUM記憶領域図示しないに格納されている値と一致するか否かが調べられる。そして、算出されたチェックサムとSUM記憶領域に格納されている値とが一致する場合、バックアップデータが正常なものであるとみなし、次いで周辺の基板たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31に対し、電源復帰バックアップ復帰を行う旨を通知するための復帰コマンドが送信される。その後、RAM36に記憶された内容に基づき制御処理が行われる。一方、算出されたチェックサムとSUM記憶領域に格納されている値とが不一致である場合、バックアップデータが無効であるとみなし、RAM36のデータがゼロクリアされる弾球遊技機1が初期状態に戻される。図6は、演出制御基板31および演出インターフェイス基板67に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板31に実装されたマイクロコンピュータ80は、前述のようにCPU81、RAM82およびROM83を備えている。RAM82には、デモフラグ84、第2リミッタカウンタ85、初期演出図柄記憶部86などが設けられている。ROM83は、演出実行のためのデータを記憶するためのデータ記憶部、演出実行のための抽選のための抽選テーブルなどを備えている。データ記憶部には、液晶表示ユニット4の背景画像データや、キャラクタの画像データ、音声出力用の演出音声データなどが記憶されているデモフラグ84は、液晶表示ユニット4においてデモ演出画像が表示されているか否かを記憶しておくためのものであって、デモ演出画像の表示中はたとえば1が格納され、デモ演出画像が表示されていないときはたとえば0が格納される。具体的には、デモフラグ84の値が0にある状態で演出制御基板31が後述するデモコマンドを受信することによりデモフラグ84に1が格納される。また、デモフラグ84の値が1にある状態で、演出制御基板31が第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って主制御基板30から演出制御基板31に送出されるコマンドたとえば変動パターンコマンドや図柄コマンドを受信することにより、デモフラグ84に0が格納される。なお、RAMクリア操作後のデモフラグ84の値は0になる。第2リミッタカウンタ85は、確率変動遊技の継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するためのカウンタである。この第2リミッタカウンタ85には、主制御基板30から受信する遊技状態コマンドによって特定される継続回数の値が格納される。すなわち、主制御基板30から受信する遊技状態コマンドによって指定される継続回数の値がそれまでの値と異なっていると、第2リミッタカウンタ85の値が更新される。初期演出図柄記憶部86は、液晶表示ユニットに表示される初期演出図柄を記憶しておくための記憶部である。この初期演出図柄として、RAMクリア用の初期演出図柄90C図30参照。たとえば123。、バックアップ復帰用の初期演出図柄90A図29参照。たとえば123。、および告知演出図柄90B図28参照。たとえば24は適宜変更。が記憶されている。主制御基板30から演出制御基板31に向けて出力される制御コマンドCMDは、1バイト長のデジタルデータであるモードデータと、1バイト長のデジタルデータであるイベントデータとを含む2バイト構成である。そして、各制御コマンドCMDの送受に関し、モードデータとイベントデータとは連続して個別に送受される。モードデータは、演出情報の概要部分を指定するためのデータであり、16進数2桁の値を有している。イベントデータは、演出情報の具体的部分を指定するためのデータであり、16進数2桁の値を有している。演出インターフェイス基板67には、バッファ回路201,202,203などが実装されている。演出制御基板31には、主制御基板30から出力された制御コマンドCMDが演出インターフェイス基板67のバッファ回路201を介して入力されるようになっている。また、演出制御基板31には、演出ボタン113からの操作入力信号が、演出インターフェイス基板67のバッファ回路203を介して入力されるようになっている。演出ボタン113が操作されると、演出ボタン113からの操作入力信号はたとえば低レベルとなる。演出ボタン113から手を離すと、演出ボタン113からの操作入力信号がたとえば高レベルに復帰する。マイクロコンピュータ80は、制御コマンドCMDに含まれる変動パターンコマンドに基づいて演出抽選を行い、変動パターンコマンドで特定される演出概要に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット4への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類ランプユニット111を含む。の点滅によるランプ演出の内容やスピーカ112からの音声出力などの音声内容を含む。演出制御基板31から送信される制御コマンドCMD ́は、バッファ回路202を経由して、そのまま液晶制御基板63、ランプ基板68、第1枠中継基板69などに出力される。主制御基板30から演出インターフェイス基板67を介して演出制御基板31に送信される制御コマンドCMDとして、たとえば、変動パターンコマンド、図柄コマンド、復帰コマンド、デモコマンド、遊技状態コマンドなどを挙げることができる。変動パターンコマンドは、主制御基板30において抽選決定された変動パターンを、演出制御基板31に対して通知するものである。変動パターンコマンドのイベントデータの値は、その変動パターンの番号を示している。図柄コマンドは、主制御基板30において抽選決定された大当たり用の特別図柄およびはずれ用の特別図柄以下、はずれ図柄と言う場合がある。を、演出制御基板31に対して通知するものである。図柄コマンドのイベントデータは、大当たり遊技時における特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の種類図柄11、図柄12、図柄13、図柄14、図柄21、図柄22、図柄23または図柄24のいずれであるかおよびはずれ図柄の種類の双方に対応する値を有している。なお、ここでは図柄の種類をコマンドとしているが、抽選決定された大当り図柄に関する種別情報たとえば確変確率変動、非確変非確率変動情報、ラウンド情報、再抽選の有無またこれらの組み合わせ情報などを示すコマンドとしてもよい。はずれ図柄の場合は、予め定める1または複数のコマンドから決定するようにしてもよい。復帰コマンドは、電源基板61から主制御基板30に電源電圧が供給開始された場合に、その旨を、演出制御基板31に対して通知するものである。デモコマンドは、第1特別図柄用始動メモリ41に始動記憶がなく、かつ第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶がない旨を、演出制御基板31に対して通知するものである。遊技状態コマンドは、少なくとも確率変動遊技の継続回数、すなわち第1リミッタカウンタ52のカウント値を、演出制御基板31に通知するものである。たとえば遊技状態コマンドのイベントデータの値は、第1リミッタカウンタ52の値である。遊技状態コマンドは確率変動遊技の継続回数だけでなく、弾球遊技機1の内部状態確率変動遊技の実行の有無や、サポート遊技の有無などを通知するものであってもよい。液晶表示ユニット4において、特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作に併せて実行される演出図柄の変動動作および停止表示のために、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドが主制御基板30から演出制御基板31に送信される。図7および図8は、特別図柄-特別利益状態種別テーブル記憶部40に記憶される特別図柄-特別利益状態種別テーブル別の言い方をすれば、特別図柄-特別利益状態種別-特別利益状態後の内部状態対応テーブルの一例を示す図である。図7には通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルを示し、図8にはリミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルを示す。各特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、大当たり時に第1特別図柄表示手段21に表示される第1特別図柄すなわち大当たり図柄の種類、大当たり時に第2特別図柄表示手段22に表示される第2特別図柄すなわち大当たり図柄の種類、大当たり用の第1特別図柄および大当たり用の第2特別図柄の選択割合ならびに特別利益状態の内容大入賞口11,12の開放時間やラウンド遊技の数。すなわち、第1、第2または第3特別利益状態のいずれであるかが記されている。この特別利益状態の内容は、大当たり図柄第1特別図柄または第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。また、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、特別利益状態後における弾球遊技機1の内部状態確率変動遊技中であるか否か、およびサポート遊技中であるか否かが記されている。特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態は、大当たり図柄第1特別図柄または第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。すなわちこの弾球遊技機1では、所定の第1条件を満たしているか否か、または所定の第2条件を満たしているか否かは、それぞれ特別図柄-特別利益状態種別テーブルに基づいて定められる。また、図7で次回迄とは、次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技を示し、図8中の時短遊技の数字はサポート遊技における回数切りの回数を示す。図7を参照して、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルについて説明する。第1特別図柄始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特別図柄表示手段21に停止表示される大当たり用の第1特別図柄として11、12、13および14の4種類が用意されている。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄11が選択される確率は30である。第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時低確率である場合には、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、大当たりの成立直前の内部状態が確率変動遊技中高確率である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用される。そして、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄12が選択される確率は61である。第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄13が選択される確率は3である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、特別利益状態後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄14が選択される確率は6である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技中である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されないが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がそれ以外のとき、すなわち、サポート遊技中である場合、またはサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技の非実行時である場合には、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、特別図柄11~14の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄11~14のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。第2特別図柄始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特別図柄表示手段22に停止表示される大当たり用の第2特別図柄として21、22、23および24の4種類が用意されている。第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21、特別図柄22、特別図柄23および特別図柄24が選択される確率は、それぞれ30、30、31および9である。大当たり用の第2特別図柄としていずれの特別図柄21~24が選択される場合であっても、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときは、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が採用される。そして、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。一方、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合において、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~23が選択されるときには、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が採用され、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄24が選択されるときには、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が採用される。そして、これら特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。また、特別図柄21~24の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~24のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。次に、図8を参照して、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルについて説明する。図8に示すリミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルが、図7に示す通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルと相違する点は、大当たり用の第1特別図柄としていずれの第1特別図柄11~14が選択される場合、または大当たり用の第2特別図柄として特別図柄21~24が選択される場合であっても、特別利益状態終了後、確率変動遊技が実行されない点である。また、特別利益状態後に付与されるサポート遊技の有無やそのサポート遊技の内容が、図7に示す通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブルと相違している。一方、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄割合も、図7の場合と同様である。実行される大当たり遊技の内容は図7の場合と同様である。以下、図8の内容のうち図7と相違する点を説明する。具体的には、第1特別図柄として特別図柄11が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第1特別図柄として特別図柄12が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。なお、この明細書において、N回Nは予め定める数自然数の回数切りのサポート遊技とは、その開始すなわち特別利益状態の終了後からN回の図柄変動動作第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数が実行されるか、または次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行されるサポート遊技を言う。また、第1特別図柄として特別図柄13が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後100回の回数切りのサポート遊技は実行される。また、第1特別図柄として特別図柄14が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。第2特別図柄として特別図柄21が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第2特別図柄として特別図柄22が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。第2特別図柄として特別図柄23が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後20回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。また、第2特別図柄として特別図柄24が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。ところで、サポート遊技の非実行時においては、第2特別図柄始動口7がほとんど開放しないので、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7よりも第1特別図柄始動口6に入球し易い。一方、サポート遊技中は第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されるので、サポート遊技中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易い。したがって、第1特別図柄で大当たりとなるのは特別利益状態の契機が第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作である場合、主としてサポート遊技の非実行時である。また、第2特別図柄で大当たりとなるのは特別利益状態の契機が第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作である場合、主としてサポート遊技の実行時である。図9は、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して主制御基板30のCPU34が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号の有無に基づいて、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したか否かを監視しているステップS1。また、この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号の有無に基づいて、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを監視しているステップS11。すなわち、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球しないときはステップS1でNO、次いで、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かが調べられるステップS11。第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号が入力されるとステップS1でYES、CPU34は第1特別図柄用始動メモリ41に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別するステップS2。第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が4に満たない場合ステップS2でNO、CPU34は大当たり判定用乱数発生部図示しないから大当たり判定用乱数を取得するステップS3。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部図示しないから大当たり図柄決定用乱数を取得しステップS4、変動パターン選択用乱数発生部図示しないから変動パターン選択用乱数を取得するステップS5。その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数すなわち、始動記憶を第1特別図柄用始動メモリ41に記憶格納させるとともにステップS6、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値をインクリメント1しステップS7、次いで、CPU34はステップS11に移行し、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを調べる。一方、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が4であればステップS2でYES、CPU34は各乱数を記憶格納させることなく次いでステップS11に移行し、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを調べる。また、第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号が入力されるとステップS11でYES、CPU34は第2特別図柄用始動メモリ43に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別するステップS12。第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が4に満たない場合ステップS12でNO、CPU34は大当たり判定用乱数発生部図示しないから大当たり判定用乱数を取得するステップS13。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部図示しないから大当たり図柄決定用乱数を取得しステップS14、変動パターン選択用乱数発生部図示しないから変動パターン選択用乱数を取得するステップS15。その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数すなわち、始動記憶を第2特別図柄用始動メモリ43に記憶格納させるとともにステップS16、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値をインクリメント1するステップS17。一方、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が4であればステップS12でYES、CPU34は各乱数を記憶格納させることなく、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。図10、図11、図12および図13は、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。第1特別図柄用始動メモリ41に始動記憶大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数が記憶されていることや、特別利益状態の実行中でないことなどを条件として第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が開始される。以下、具体的に説明する。特別利益状態第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態の非実行時ステップS21でNOおよび小当たり遊技の非実行時ステップS21でNOで、かつ第1または2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の非実行時ステップS22でNOである場合には、さらに、第2特別図柄用保留カウンタ44の値が0で、かつ第1特別図柄用保留カウンタ42の値が0以外であるステップS23でYES、ステップS24でNOことを条件として、CPU34は大当たり判定を行うステップS26,S27。また、この場合において、第1および第2特別図柄用保留カウンタ42,44の値が0であるときはステップS23でYES、ステップS24でYES、CPU34は演出制御基板31に向けてデモコマンドを送信させる。確率変動遊技中である場合、すなわち確率変動フラグ47に1の値が格納されている場合ステップS25でYES、CPU34は高確率1/49の判定基準で大当たり判定を行うステップS26。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち確率変動フラグ47に0の値が格納されている場合ステップS25でNO、CPU34は低確率1/50の判定基準で大当たり判定を行うステップS27。ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりである場合ステップS28でYES、CPU34は図9のステップS4で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図7または図8に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄この場合は第1特別図柄を決定するステップS30,S31,S32。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照しステップS29、リミッタ管理フラグ51の値が1であるか否か、すなわち確率変動遊技の継続回数が10回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が0であるときステップS29でNO、CPU34はステップS31における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図7参照を参照するステップS30。また、リミッタ管理フラグ51の値が1であるときステップS29でYES、CPU34はステップS31の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図8参照を参照するステップS31。この弾球遊技機1では、4種類の特別図柄11、12、13および14の中から1つの特別図柄が大当たり用の第1特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第1特別図柄として11が選択される確率は30であり、大当たり用の第1特別図柄として12が選択される確率は61である。また、大当たり用の第1特別図柄として13が選択される確率は3であり、大当たり用の第1特別図柄として14が選択される確率は6である。一方、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合ステップS28でNO、CPU34ははずれ図柄決定用乱数発生部図示しないから取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定するステップS33。CPU34は、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果と、図9のステップS5で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドを作成する。そして、図柄変動動作の開始タイミングになると、CPU34は変動パターンコマンドおよび図柄コマンドを演出制御基板31に送信させるステップS34とともに第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行を開始するステップS35。制御コマンドの送出は、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドの順に行われる。また、演出制御基板31は、主制御基板30から受信する変動パターンコマンドおよび図柄コマンドに応答して、液晶制御基板63に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の演出図柄90図27等参照の変動動作を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後ステップS36でYES、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作を停止する。ステップS26,S27における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、CPU34はステップS32で決定した大当たり用の第1特別図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示しステップS37、ステップS26,S27における大当たり判定の結果がはずれである場合は、CPU34はステップS33で決定したはずれ図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示するステップS37。図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段21に大当たり用の第1特別図柄が停止表示されるとステップS38でYES、その後特別利益状態が実行されるステップS39。確率変動遊技の継続回数が9回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が10回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照するステップS40。リミッタ管理フラグ51が0でありステップS40でNO、すなわち確率変動遊技の継続回数が9回以下であり、かつ大当たり用の第1特別図柄が確変図柄であるときはステップS41でYES、確率変動フラグ47に1の値が格納されるとともに、第1リミッタカウンタ52の値がインクリメント1されるステップS42。この弾球遊技機1では、通常時非リミッタ時にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断は必ずYESになる。確率変動フラグ47に1の値が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後の第1リミッタカウンタ52の値を参照し、この値が10に達しているときはステップS43でYES、リミッタ管理フラグ51の値を0から1に切り換えるステップS44。一方、リミッタ管理フラグ51が1である場合ステップS40でYES、またはリミッタ管理フラグ51が0でありかつ大当たり用の第1特別図柄が非確変図柄である場合ステップS40でNOかつステップS41でNOには、確率変動フラグ47に0の値が格納されるとともに、第1リミッタカウンタ52の値が0にリセットされるステップS45。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この弾球遊技機1では、通常時非リミッタ時にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に0の値が格納されるステップS45。特別利益状態後にサポート遊技が実行されるか否かは、図7または図8に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第1特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合ステップS46でYESかつステップS47でYES、サポート遊技フラグ48に1の値が格納され、次回迄継続フラグ60に1の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49の値がリセットされて0にされるステップS48。特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合ステップS46でYESかつステップS47でNO、サポート遊技フラグ48に1の値が格納され、次回迄継続フラグ60に0の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である10、40または100の値が格納されるステップS49。また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合ステップS46でNO、サポート遊技フラグ48に0の値が格納され、次回迄継続フラグ60に0の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49の値がリセットされて0にされるステップS50。図柄変動時間の経過後、ステップS36において第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄が停止表示されるとステップS38でNO、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられるステップS54。具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照されるステップS52。サポート遊技回転数カウンタ49の値が1以上であるときステップS52でNO、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント-1されるステップS53。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が0に達しているときはステップS54でYES、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を0とするステップS55。次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられるステップS56。具体的には、具体的には、図9のステップS3で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定され、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密にははずれなのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行されるステップS57。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間たとえば0.1秒間開放する動作を、インターバル時間たとえば1.0秒間を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。その後、CPU34は第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。図14、図15、図16および図17は、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数が記憶されていることや、特別利益状態の実行中でないことなどを条件として第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が開始される。以下、具体的に説明する。特別利益状態第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態の非実行時ステップS61でNOおよび小当たり遊技の非実行時ステップS61でNOで、かつ第1または2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の非実行時ステップS62でNOである場合には、さらに、第2特別図柄用保留カウンタ44の値が0以外であるステップS63でYESことを条件として、CPU34は大当たり判定を行うステップS66,S67。確率変動遊技中である場合、すなわち確率変動フラグ47に1の値が格納されている場合ステップS65でYES、CPU34は高確率1/49の判定基準で大当たり判定を行うステップS66。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に0の値が格納されている場合ステップS65でNO、CPU34は低確率1/50の判定基準で大当たり判定を行うステップS67。ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりである場合ステップS68でYES、CPU34は図9のステップS14で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図7または図8に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄この場合は第2特別図柄を決定するステップS70,S71,S72。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照しステップS69、リミッタ管理フラグ51の値が1であるか否か、すなわち確率変動遊技の継続回数が10回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が0であるときステップS69でNO、CPU34はステップS71における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図7参照を参照するステップS70。また、リミッタ管理フラグ51の値が1であるときステップS69でYES、CPU34はステップS71の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄-特別利益状態種別テーブル図8参照を参照するステップS71。この弾球遊技機1では、4種類の特別図柄21、22、23および24の中から1つが大当たり用の第2特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第2特別図柄として21が選択される確率は30であり、大当たり用の第2特別図柄として22が選択される確率は30である。また、大当たり用の第2特別図柄として23が選択される確率は31であり、大当たり用の第1特別図柄として24が選択される確率は9である。一方、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合ステップS68でNO、CPU34は図9のステップS15で取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定するステップS73。CPU34は、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果と、図9のステップS15で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドを作成する。そして、図柄変動動作の開始タイミングになると、CPU34は変動パターンコマンドおよび図柄コマンドを演出制御基板31に送信させるステップS74とともに第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行を開始するステップS75。制御コマンドの送出は、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドの順に行われる。また、演出制御基板31は、主制御基板30から受信する変動パターンコマンドおよび図柄コマンドに応答して、液晶制御基板63に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の演出図柄90図27等参照の変動動作を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後ステップS76でYES、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作を停止する。CPU34はステップS66,S67における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS72で決定した大当たり用の第2特別図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示しステップS77、ステップS66,S67における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS73で決定したはずれ図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示するステップS77。図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段22に大当たり用の第2特別図柄が停止表示されるとステップS78でYES、その後特別利益状態が実行されるステップS79。確率変動遊技の継続回数が9回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が10回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照するステップS80。リミッタ管理フラグ51が0でありステップS80でNO、すなわち確率変動遊技の継続回数が9回以下であり、かつ大当たり用の第2特別図柄が確変図柄であるときはステップS81でYES、確率変動フラグ47に1の値が格納されるとともに、第1リミッタカウンタ52の値がインクリメント1されるステップS82。この弾球遊技機1では、通常時非リミッタ時にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS81の判断は必ずYESになる。確率変動フラグ47に1の値が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後の第1リミッタカウンタ52の値を参照し、この値が10に達しているときはステップS83でYES、リミッタ管理フラグ51の値を0から1に切り換えるステップS84。一方、リミッタ管理フラグ51が1である場合ステップS80でYES、またはリミッタ管理フラグ51が0でありかつ大当たり用の第2特別図柄が非確変図柄である場合ステップS80でNOかつステップS81でNOには、確率変動フラグ47に0の値が格納されるとともに、第1リミッタカウンタ52の値が0にリセットされるステップS85。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この弾球遊技機1では、通常時非リミッタ時にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に0の値が格納されるステップS85。特別利益状態後にサポート遊技が実行されるか否かは、図7または図8に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄-特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合ステップS86でYESかつステップS87でYES、サポート遊技フラグ48に1の値が格納され、次回迄継続フラグ60に1の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49の値がリセットされて0にされるステップS88。特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合ステップS86でYESかつステップS87でNO、サポート遊技フラグ48に1の値が格納され、次回迄継続フラグ60に0の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である10、20または40の値が格納されるステップS89。また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合ステップS86でNO、サポート遊技フラグ48に0の値が格納され、次回迄継続フラグ60に0の値が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49の値がリセットされて0にされるステップS90。図柄変動時間の経過後、ステップS76において第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄が停止表示されるとステップS78でNO、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられるステップS94。具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照されるステップS92。サポート遊技回転数カウンタ49の値が1以上であるときステップS92でNO、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント-1されるステップS93。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が0に達しているときはステップS94でYES、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を0とするステップS95。次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられるステップS96。具体的には、具体的には、図9のステップS13で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定され、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密にははずれなのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行されるステップS97。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間たとえば0.1秒間開放する動作を、インターバル時間たとえば1.0秒間を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数たとえば10球の遊技球が入球するまで開放するといった開放動作このような開放動作行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。なお、この弾球遊技機1において、小当たり遊技を第2大入賞口12の開閉ではなく、第1大入賞口11の開閉で実現するようにしてもよい。その後、CPU34は第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。図18は、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、普通図柄ゲート通過センサ55図4参照からCPU34に対して入力信号が入力される。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が普通図柄ゲート15を通過したか否かを監視している。普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号が入力されると、CPU34は普通図柄用始動メモリ45に既に記憶されている始動記憶の数保留数、すなわち普通図柄用保留カウンタ46のカウント値を確認し、カウント値が4に達しているか否かを判別する。普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が4に満たない場合、CPU34は普通図柄判定用乱数発生部図示しないから普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数普通図柄抽選の結果を普通図柄用始動メモリ45に格納する。普通図柄用始動メモリ45への普通図柄判定用乱数の格納後、普通図柄用保留カウンタ46の値がインクリメント1される。一方、普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が4であれば、CPU34は普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納することなく、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。普通図柄用始動メモリ45に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合にはステップS101でYES、第2特別図柄始動口7の開放中電動チューリップ役物8の開動作中でないことを条件に、CPU34はサポート遊技中であるのか否かを判別した上でステップS102、普通図柄抽選を行うステップS103,S105。サポート遊技フラグ48に1の値が格納されている場合ステップS102でYES、すなわちサポート遊技中である場合には、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1であるステップS103。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を2.7秒間にセットしステップS104、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させるステップS107。一方、サポート遊技の非実行時である場合、すなわちサポート遊技フラグに0の値が格納されている場合にはステップS102でNO、普通図柄抽選の当選確率は、1/100であるステップS105。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を27秒間にセットしステップS106、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させるステップS107。ステップS104またはステップS106でセットされた図柄変動時間の経過後ステップS108でYES、CPU34は普通図柄表示手段24における図柄変動動作を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合ステップS110でNO、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定めるはずれ用の普通図柄を停止表示させることによりステップS109、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。普通図柄抽選の結果が当選である場合ステップS110でYESは、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定める当たり用の普通図柄を停止表示させるステップS109。サポート遊技中に普通図柄抽選に当選した場合ステップS111でYESは、第2特別図柄始動口7の開放回数を2回にセットするとともにステップS112、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を2.0秒間開放するステップS113。CPU34は電動チューリップ役物8の拡開動作を2回繰り返した後、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。一方、サポート遊技の非実行時に普通図柄抽選に当選した場合ステップS111でNOは、CPU34は電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を0.2秒間1回だけ開放するステップS114。その後、CPU34は普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。ところで、弾球遊技機1における遊技中サポート遊技中であるか否かを問わない。では、時計役物17を用いて示される時刻表示が可変されるようになっている。時計役物17には、確率変動遊技の継続回数に対応する時刻が表示される。なお、時計役物17の表示時刻は、確率変動遊技の継続回数を直接的に表すものでなく、確率変動状態の継続回数や終了を暗示する間接的に表示するものであってもよい。図19は、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。図20は、サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。まず、図19を参照して、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴について説明する。サポート遊技の非実行時においては、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならないので、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にめったに入球しない。そのため、この状態における遊技球の始動入賞は、第2特別図柄始動口7への入球に基づくものではなく、第1特別図柄始動口6への入球に基づくものである。したがって、サポート遊技の非実行時に発生する特別利益状態は、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第1特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技の非実行時に発生する全ての特別利益状態が、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が選択される確率が9であり13または14が選択、特別利益状態として第3特別利益状態0.1s×2Rの特別利益状態が選択される確率が91である11または12が選択。そして、確率変動遊技の非実行時すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後に39の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される11、13または14が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後61の確率で、サポート遊技の非実行になる12が選択。また、特別利益状態の終了後に100の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。一方、確率変動遊技中すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が9回以下であるとき非リミッタ通常時は、特別利益状態の終了後に3の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される13が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後97の高確率で、サポート遊技の非実行になる11、12または14が選択。また、特別利益状態の終了後に100の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。さらに、確率変動遊技中すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が10回に達したときリミッタ時、特別利益状態の終了後に3の確率で、100回の回数切りのサポート遊技が実行される13が選択。言い換えれば、特別利益状態の終了後97の高確率で、サポート遊技の非実行になる11、12または14が選択。また、特別利益状態の終了後には、確率変動遊技は実行されない。次に、図20を参照してサポート遊技中について説明する。サポート遊技中は、電動チューリップ役物8が拡開状態になる頻度が高くなり、そのため、サポート遊技中には、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。したがって、サポート遊技中に発生する特別利益状態は、大抵の場合、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第2特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技中に発生する全ての特別利益状態が、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態30.0s×14Rの特別利益状態が選択される確率が9であり24が選択、特別利益状態として第2特別利益状態30.0s×2Rの特別利益状態が選択される確率が91である21、22または23が選択。そして、確率変動遊技の継続回数が9回以下であるとき非リミッタ通常時は、特別利益状態の終了後に100の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、また、特別利益状態の終了後に100の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が10回に達したときリミッタ時、特別利益状態の終了後に、10回の回数切りのサポート遊技が実行される確率が30であり22が選択、20回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は31であり23が選択、40回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は9である24が選択。そして、特別利益状態の終了後30の確率で、サポート遊技の非実行になる21が選択。また、このリミッタ時においては、特別利益状態の終了後に確率変動遊技は実行されない。弾球遊技機1の内部状態の移り変わりを、図21および図22に示す。図21は、非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。図22は、リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。前述のように、弾球遊技機1の内部状態として4種類ある。すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時図21および図22に示す低確率サポートなし、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時図21および図22に示す高確率サポートなし、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中図21および図22に示す低確率サポート、および確率変動遊技中でかつサポート遊技中図21および図22に示す高確率サポートの4つである。図21を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が9回以下すなわち確率変動遊技の非実行時をも含む。である場合について検討する。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしまたは確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのいずれかである。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしに61の確率で移行し12が選択、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに39の確率で移行する11、13または14が選択。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしまたは確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのいずれかである。97の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしのまま移行せず言い換えれば再度移行し11、12または14が選択、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに3の確率で移行する13が選択。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は100の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートになる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに移行する。確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、100の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートになる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートのまま移行しない言い換えれば再度移行する。次に、図22を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が10回に達したときリミッタ時について検討する。リミッタ時は、確率変動遊技中であるのは言うまでもない。このとき、サポート遊技の非実行時高確率サポートなしに大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしまたは確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートのいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに97の確率で移行し11、13または14が選択、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに3の確率で移行する12が選択。また、リミッタ時すなわち確率変動遊技中においてサポート遊技中高確率サポートである状態で大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしまたは確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートのいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしに30の確率で移行し21が選択、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中低確率サポートに70の確率で移行する22、23または24が選択。図21および図22から、この弾球遊技機1におけるゲーム性として次のことが言える。すなわち、この弾球遊技機1では、サポート遊技が一旦実行されると、サポート遊技が繰り返し実行される。サポート遊技の繰り返しにより、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開するとともに、ラウンド数の少ない特別利益状態第2特別利益状態が頻繁に発生する。このようなサポート遊技の連続発生により、遊技者が多数の賞球を獲得可能な獲得モードを形成することができる。そのため、弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であることを遊技者は強く望む。しかし、サポート遊技の非実行時から、サポート遊技の実行時に移行する確率は高くない。そのため、遊技中において、大抵の場合、弾球遊技機1の内部状態はサポート遊技の非実行時であるより詳しくは、大抵の場合、弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時である。。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしでは、特別利益状態の実行後39の高確率で、サポート遊技中すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中高確率サポートに移行する。これに対し、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしでは、特別利益状態の実行後3の低確率でしかサポート遊技中に移行しない。そのため、この弾球遊技機1のゲーム性では、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしよりも、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなし。第1モードの方がサポート遊技への移行確率が高く、それゆえ、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしの方が、遊技者にとって有利なモードと言うことができる。したがって、弾球遊技機1のゲーム性を熟知する遊技者は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしには、確率変動遊技が早期に終了することを望む。弾球遊技機1の一の特徴は、演出図柄90図27等参照の変動動作の開始に先立って短時間表示される初期演出図柄として、確率変動遊技の残回数の値を指し示す数字を含む告知図柄要素を含む告知演出図柄90B図28参照を、短時間だけ表示するようにした点である。また、弾球遊技機1の他の特徴は、演出ボタン113が操作されつつ電源投入されたときには告知演出図柄90Bを表示するが、演出ボタン113が操作されずに電源投入されたときには、告知演出図柄90Bではなくバックアップ復帰用の初期演出図柄90A図29参照を表示するようにした点である。図23は、主制御基板30における電源投入時の処理電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。遊技店の従業員などが弾球遊技機1の電源基板61の電源投入スイッチ図示しないを操作することにより、弾球遊技機1に電源を投入することができる。電源投入スイッチの操作に伴って、電源基板61への電源電圧の供給が開始されるとともに、電源基板61から、主制御基板30、払出制御基板32、演出制御基板31および液晶制御基板63など種々の基板に対しリセット信号が与えられる。電源投入時には、種々の初期設定が行われるステップS201。次いで、CPU34は、読み込んだRAMクリア信号DELが低レベルであるか否かを判定するステップS202。CPU34が読み込んだRAMクリア信号が高レベルである場合ステップS202でNOは、次いで、RAM36に記憶されていたデータバックアップデータが有効であるか否かが調べられるステップS203。具体的には、CPU34は、その時点でRAM36に記憶されているデータのチェックサム値データ誤り検出符号を算出し、そのチェックサム値を、SUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合する。算出したチェックサムの値と、バックアップ用のチェックサムの値とが一致する場合ステップS203でYESは、バックアップデータを有効として取り扱い、その後、主制御基板30から演出制御基板31に復帰コマンドおよび遊技状態コマンドがそれぞれ送信されるステップS204,S205。その後、デモ演出の実行が禁止されている期間でなければステップS206でNO、主制御基板30から演出制御基板31にデモコマンドが送信されるステップS207。その後、通常遊技処理が実行される。算出したチェックサムの値とバックアップ用のチェックサムの値とは本来一致するはずであるが、電圧降下時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、チェックサム演算が実行できても、ワーク領域におけるデータの破損などが生じている場合には、これら2つのチェックサム値は一致しないことがあるステップS203でNO。この場合、バックアップデータが無効であるとして、CPU34は、RAM36の全領域をゼロクリアRAM36の記憶内容を初期化するステップS208。また、RAMクリアの実行に伴い、RAMクリアコマンドが主制御基板30から演出制御基板31に送信されるステップS209。その後、通常遊技処理が実行される。また、読み込んだRAMクリア信号DELが低レベルである場合ステップS202でYESは、電源投入時にRAMクリア操作が行われていたRAMクリアスイッチが押されながら電源が投入されたとして、CPU34は、RAM36の全領域をゼロクリアRAM36の記憶内容が初期化するステップS208。また、RAMクリアの実行に伴い、RAMクリアコマンドが主制御基板30から演出制御基板31に送信されるステップS209。その後、通常遊技処理が実行される。図24は、復帰コマンドの受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。演出制御基板31が主制御基板30からの復帰コマンドを受信すると、CPU81は復帰時各種処理を実行するステップS211。また、演出ボタン113からの操作入力信号における復帰コマンドの受信時の状態高レベルであるかあるいは低レベルであるかを参照するステップS212。復帰コマンドの受信時における操作入力信号が高レベルである場合には、演出ボタン113が操作されずに弾球遊技機1に電源が投入されたとしてステップS212でNO、初期演出図柄として、バックアップ復帰用の初期演出図柄90A図29参照。たとえば123。を設定するステップS216。具体的には、演出制御基板31のRAM82に設けられた初期演出図柄記憶部86に、図柄123が格納される。一方、復帰コマンドの受信時における操作入力信号が低レベルである場合には、演出ボタン113が操作されつつ弾球遊技機1に電源が投入されたとしてステップS212でNO、初期演出図柄として告知演出図柄90B図28参照。24たとえば254を設定するステップS213~S215。告知演出図柄90Bのうち、図柄表示位置4Lに停止表示される図柄要素以下、左の図柄要素と言う。は、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aの左の図柄要素と同じく2であり、また、告知演出図柄90Bのうち、図柄表示位置4Rに停止表示される図柄要素以下、右の図柄要素と言う。は、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aの右の図柄要素と同じく4である。そして、告知演出図柄90Bのうち、図柄表示位置4Cに停止表示される図柄要素以下、中央の図柄要素と言う。は、確率変動遊技の残回数の値を指し示す数字を含む告知図柄要素91B図28参照である。告知図柄要素91Bは、確率変動遊技の残回数の値に対応する数字0~9が描かれた図柄要素図24で示すである。具体的には、CPU81は第2リミッタカウンタ85の値を参照しステップS213、リミッタ数の上限値この実施形態では10から第2リミッタカウンタ85の値を減じた値に対応する数字が描かれた図柄要素を、告知図柄要素91Bとして決定する。具体的には、第2リミッタカウンタ85の値がたとえば5であるときには、5が描かれた図柄要素が告知図柄要素91Bとして決定される。このようにして告知演出図柄90Bが決定されステップS214、初期演出図柄としてこの告知演出図柄90Bが設定されるステップS215。具体的には、演出制御基板31のRAM82に設けられた初期演出図柄記憶部86に、初期演出図柄として告知演出図柄90B24が格納される。なお、1つの図柄要素には1桁の数字しか描くことができないので、残回数が2桁の数字になる場合には、1桁の数字のたとえは最大値である9が告知図柄要素91Bとして決定される。図25は、デモコマンドの受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。演出制御基板31がデモコマンドを受信すると、CPU81はデモフラグ84の値を参照し、デモ演出の実行中であるか否か液晶表示ユニット4にデモ演出画像100が表示されているか否かを調べるステップS221。そして、デモ演出の実行中であるときステップS221でYESには、CPU81による処理はそのままリターンし、またデモ演出の非実行時であるときステップS221でNOには、CPU81はデモ演出を実行開始液晶表示ユニット4でデモ演出画像100の表示開始するとともにステップS222、デモフラグ84に1を格納するステップS223。その後、CPU81による処理はリターンする。図26は、図柄コマンドの受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。演出制御基板31は、主制御基板30から、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドを相次いで受信する。CPU81は図柄コマンドを受信すると、デモフラグ84の値を参照し、デモ演出の実行中であるか否かを調べるステップS231。そして、デモ演出の実行中である場合にはステップS231でYES、CPU81は、デモ演出の実行を中止するすなわち液晶表示ユニット4に表示されているデモ演出画像100を消去するとともにステップS232、デモフラグ84の値をリセットして0にするステップS233。その後、演出制御基板31が受信した変動パターンコマンドおよび図柄コマンドに基づいて、CPU81は、演出図柄90図27等参照の変動動作の態様および停止表示される演出図柄90を決定するステップS234。そして、CPU81は液晶表示ユニット4に、決定された演出図柄90の変動動作を実行するステップS237。この演出図柄90の変動動作が、バックアップ復帰直後の変動動作であるとき、またはRAMクリア直後の変動動作であるときステップS235でYES、演出図柄90の変動動作の開始に先立って、初期演出図柄が所定の短時間遊技者が初期演出図柄を肉眼で識別できる程度の時間。以下、同じ。たとえば0.2秒間~0.5秒間程度。表示されるステップS236。この初期演出図柄は初期演出図柄記憶部86に記憶されている初期演出図柄である。具体的には、RAMクリア直後の変動動作であるときには、RAMクリア用の初期演出図柄90C図30参照。たとえば123が初期演出図柄記憶部86から読み出されて、液晶表示ユニット4の図柄表示位置4L,4C,4Rに表示される。演出ボタン113を操作せずに電源投入操作されたバックアップ復帰直後の変動動作であるときには、バックアップ復帰用の初期演出図柄90A図29参照。たとえば123。が初期演出図柄記憶部86から読み出されて、液晶表示ユニット4の図柄表示位置4L,4C,4Rに表示される。演出ボタン113を操作しつつ電源投入操作されたバックアップ復帰直後の変動動作であるときには、初期演出図柄として告知演出図柄90B図28参照。たとえば254。が初期演出図柄記憶部86から読み出されて、液晶表示ユニット4の図柄表示位置4L,4C,4Rに表示される。図27は、液晶表示ユニット4の表示内容の一例を示す図である。液晶表示ユニット4の表示画面内には、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rが左右に並んで設定されている。第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中は、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rにおいて複数の図柄要素が高速で変動され、液晶表示ユニット4において演出図柄90の変動動作が行われる。複数の図柄要素として数字アラビア数字。たとえば0~9。図柄要素が描かれた図柄要素が採用されている。そして、所定時間が経過すると、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rにおける変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各図柄表示位置4L,4C,4Rに1つの図柄要素が停止表示されることにより、演出図柄90が液晶表示ユニット4に停止表示される。なお、この明細書において↓は、それらの図柄表示位置4L,4C,4Rの図柄要素が変動していることを示している以下同様。図27に示すように、液晶表示ユニット4に演出図柄90図27では、たとえば753を例示。が停止表示された後図27a参照、第1特別図柄用始動メモリ41または第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶がなく、かつ第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7にも遊技球が入球しないと、演出制御基板31に主制御基板30からデモコマンドが送出され、液晶表示ユニット4にはデモ演出画像100が表示される図27b参照。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると、演出制御基板31に主制御基板30から変動パターンコマンドおよび図柄コマンドが送出される。これにより、液晶表示ユニット4のデモ演出画像100が消去されるとともに、液晶表示ユニット4の図柄表示位置4L,4C,4Rに、前回停止表示された演出図柄90が所定の短時間たとえば0.2秒間~0.5秒間程度。の間停止表示され図27c参照、その後、演出図柄90の変動動作が開始される図27d参照。図28および図29は、バックアップ復帰直後における液晶表示ユニット4の表示内容の一例を示す図である。第1特別図柄用始動メモリ41および第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶がなければ液晶表示ユニット4に新たな変動動作が開始されるべき変動動作開始状態でないとき、バックアップ復帰直後の液晶表示ユニット4にはデモ演出画像100が表示される図28a参照、図29a参照。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると前記の変動動作開始状態になると、演出制御基板31に主制御基板30から変動パターンコマンドおよび図柄コマンドが送出される。これにより、液晶表示ユニット4のデモ演出画像100が消去される。また、そのバックアップ復帰が演出ボタン113を操作しつつ電源投入操作されたことに基づくバックアップ復帰であるときには、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bたとえば254が所定の短時間たとえば0.2秒間~0.5秒間程度。の間表示され図28b参照、その後、演出図柄90の変動動作が開始される図28c参照。告知演出図柄90Bの一例としての図柄254における中央の図柄要素は、告知図柄要素91Bである。図28bでは告知図柄要素91Bが5であるので、この図柄要素91Bは、連続して実行される確率変動遊技の残回数が5回であり、そして第2リミッタカウンタ85の値は5であることを示している。一方、そのバックアップ復帰が演出ボタン113を操作せずに電源投入操作されたことに基づくバックアップ復帰であるときには、デモ演出画像100が消去された液晶表示ユニット4に、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aたとえば123が所定の短時間たとえば0.2秒間~0.5秒間程度。の間表示され図29b参照、その後、演出図柄90の変動動作が開始される図29c参照。このバックアップ復帰用の初期演出図柄90Aは、連続して実行される確率変動遊技の残回数とは関係なく、予め定められた初期演出図柄である。なお、このような初期演出図柄バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aおよび告知演出図柄90Bをデモ演出画像の表示の消去後、演出図柄の変動動作が開始されるまでのたとえば短い期間に液晶表示ユニット4に表示するので、これらの初期演出図柄90A,90Bを、液晶表示ユニット4に前回停止表示された演出図柄90のように見せることができるので、確率変動遊技の残回数の告知をより一層遊技に溶け込んだ形で行うことができ、これにより、液晶表示ユニット4に、遊技者の注意をより一層引き付けることができる。図30は、RAMクリア直後における液晶表示ユニット4の表示内容の一例を示す図である。RAMクリア直後の液晶表示ユニット4にはデモ演出画像100が表示される図30a参照。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると、演出制御基板31に主制御基板30から変動パターンコマンドおよび図柄コマンドが送出される。これにより、液晶表示ユニット4のデモ演出画像100が消去されるとともに、液晶表示ユニット4に、RAMクリア用の初期演出図柄90Cたとえば123が所定の短時間たとえば0.2秒間~0.5秒間程度の間表示され図30b参照、その後、演出図柄90の変動動作が開始される図30c参照。なお、前述の説明では、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aを、RAMクリア用の初期演出図柄90Cと共通の図柄たとえば123とした。しかしながら、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aを、RAMクリア用の初期演出図柄90Cと異なる図柄に設定してもよいのは言うまでもない。この場合、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aと、告知演出図柄90Bとを遊技者が区別し易いように、バックアップ復帰用の初期演出図柄90Aの左の図柄要素および右の図柄要素の少なくとも一方を、告知演出図柄90Bの左の図柄要素および右の図柄要素のそれぞれと異ならせることが望ましい。この場合には、RAMクリア用の初期演出図柄90Cが液晶表示ユニット4に表示されるのはRAMクリアの直後だけである。したがって、RAMクリア用の初期演出図柄90Cの液晶表示ユニット4への表示は、RAMクリア直後の状態であることを意味する。ところで、弾球遊技機1はRAMクリア後、初期状態に戻っている。すなわち、弾球遊技機1はRAMクリア後、確率変動遊技の非実行時でかつポート遊技の非実行時である状態に復帰する。前述のようにこの弾球遊技機1では、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時高確率サポートなしよりも、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時低確率サポートなしの方が遊技者にとって有利である。したがって、このような場合には、RAMクリア用の初期演出図柄90Cを液晶表示ユニット4に長期間表示しておくとすれば、弾球遊技機1がRAMクリア直後の状態であることがどの遊技者にも知得されて、多数の遊技者が弾球遊技機1に殺到するおそれがある。そのため、RAMクリア後の状態であることを、遊技者からできるだけ識別できないようにすることが望ましい。この弾球遊技機1では、RAMクリア後に、演出図柄90の変動動作の開始に先立って液晶表示ユニット4にRAMクリア用の初期演出図柄90Cが表示されるが、この初期演出図柄90Cが表示されるのは短時間であり、RAMクリアの実行後には液晶表示ユニット4にデモ演出画像100が表示される。したがって、液晶表示ユニット4に表示される初期演出図柄90Cは遊技者に認識し難く、これにより、弾球遊技機1がRAMクリア後の状態であることを遊技者から識別し難くすることができる。以上のように第1実施形態によれば、バックアップ復帰時に、第1特別図柄用始動メモリ41および第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶がなければ、液晶表示ユニット4はデモ演出画像100の表示が開始される。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると、液晶表示ユニット4のデモ演出画像100が消去されるとともに、確率変動遊技の残回数が描かれた中央の告知図柄要素91Bを含む告知演出図柄90Bが液晶表示ユニット4に表示される。そして、告知図柄要素91Bを含む告知演出図柄90Bが短時間だけ表示された後、液晶表示ユニット4における演出図柄90の変動動作が開始される。このような告知演出図柄90Bを用いた告知により、確率変動遊技の終了時の接近を遊技者に知らせることができる。この弾球遊技機1では、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時よりも、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時の方が遊技者にとって有利なモードであり、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時であると、遊技者は確率変動遊技が早期に終了することを望む。したがって、このような告知により、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時の接近を遊技者に知らせることができ、これにより、弾球遊技機1の稼動の向上を図ることができる。また、液晶表示ユニット4に表示される告知演出図柄90Bの1つの図柄要素告知図柄要素91Bを用いて確率変動遊技の残回数の告知を行うので、露骨ではなく遊技に溶け込んだ形で確率変動遊技の残回数を告知することができる。したがって、液晶表示ユニット4に注目していなければ当該告知に気付くことが難しく、これにより、遊技者の注意を液晶表示ユニット4に引き付けることができる。また、弾球遊技機1に対する電源投入に関連して演出ボタン113が操作されていれば、告知図柄要素91Bを含む告知演出図柄90Bたとえば24が表示されて、確率変動遊技の残回数が告知されるが、電源投入に関連して演出ボタン113が操作されていなければ、告知演出図柄90Bとは異なるバックアップ復帰用とは異なるバックアップ復帰用の初期演出図柄90A234が表示されて、確率変動遊技の残回数の告知は実行されない。これにより、弾球遊技機1毎に確率変動遊技の残回数の告知を行うか否かの設定を行うことが可能である。図31は、液晶表示ユニット4の表示内容の変形例を示す図である。図31では、図28に示す告知演出図柄の表示と異なり、バックアップ復帰の直後に、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示開始させる図31a参照。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球するまでの期間、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示し続けさせている。第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると前記の変動動作開始状態になると、次いで、演出図柄90の変動動作が開始される図31b参照。図32は、本発明の他の実施形態第2実施形態に係る弾球遊技機の演出制御基板31Aおよび演出インターフェイス基板67に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。この図において、第1実施形態図1~図31に示す実施形態に示された各部に対応する部分には、第1実施形態の場合と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。図32に示す弾球遊技機の演出制御基板31Aが第1実施形態の演出制御基板31と相違する主たる点は、演出制御基板31AのROM83に、初期演出図柄を決定するための告知演出図柄決定テーブル251を設けた点である。また、他の相違点として、演出制御基板31Aに、たとえば外付けの乱数カウンタ202を実装した点にある。乱数カウンタ202は、たとえば0から9の乱数値をランダムに発生している。CPU81は、乱数カウンタ202が発生する乱数値を取得することができるようになっている。この第2実施形態では、告知演出図柄90Bの告知図柄要素91Bに含まれる数字が、必ずしも確率変動遊技の残回数の値を指し示さず、場合によっては、確率変動遊技の残回数とは異なる値たとえば近似する値を指し示すようになっている。言い換えれば、確率変動遊技の残回数の値にある程度対応させているものの、厳密に対応させているわけではない。つまり、確率変動遊技の残回数が5であるとき、すなわち第2リミッタカウンタ85の値がたとえば5であるとき、告知図柄要素91Bに含まれる数字は大抵の場合5であるが、4であることや6であることがある。以下、具体的に説明する。CPU81は、乱数カウンタ202から取得する乱数値0から9のうちから取得される1つと告知演出図柄決定テーブル251とに基づいて、告知図柄要素91Bに含まれる数字を決定する。図33は、告知演出図柄決定テーブル251の一例を示す図である。告知演出図柄決定テーブル251は、第2リミッタカウンタ85の値言い換えれば、確率変動遊技の残回数と、乱数カウンタ202から取得する乱数値との関係を表している。たとえば、第2リミッタカウンタ85の値が8であるとき言い換えれば、確率変動遊技の残回数が2であるときを見てみると、CPU81が取得した乱数値がたとえば0であるとき告知図柄要素91Bに含まれる数字は3であり、CPU81が取得した乱数値がたとえば1~7であるとき告知図柄要素91Bに含まれる数字は2であり、CPU81が取得した乱数値がたとえば8または9であるとき、告知図柄要素91Bに含まれる数字は1である。以上により第2実施形態によれば、告知図柄要素91Bに含まれる数字は、確率変動遊技の残回数を、直接的ではなく間接的に指し示している。つまり、大抵の場合、告知図柄要素91Bは、確率変動遊技の残回数の値に対応する数字を指し示すものの、確率変動遊技の残回数の値に対応する数字に近似する数字を指し示す場合もある。したがって、遊技者が、液晶表示ユニット4に表示される告知演出図柄90Bから、確率変動遊技の残回数を遊技者が完全に把握するのを防止することができる。告知演出図柄決定テーブル251は、告知図柄要素91Bに含まれる数字そのものを決定するものではなく、表示すべき数字に関し、それまでに記憶されていた告知図柄要素91B数字からの増減量や、確率変動遊技の残回数に対する差数を決定するものであってもよい。また、告知演出図柄決定テーブル251は、告知図柄要素91Bに含まれる数字に関する決定ではなく、告知演出図柄90Bすなわち3桁の数字に関する決定をするものであってもよい。図34は、本発明のさらに他の実施形態第3実施形態に係る弾球遊技機のドラム表示器300の表示内容の一例を示す図である。第3実施形態では、演出図柄を表示するための演出図柄表示手段の一例としてドラム表示器ドラム式の図柄表示器300を採用している。ドラム表示器300は、たとえば、横一列に並べて配置された左ドラム300L、中ドラム300Cおよび右ドラム300Rを有している。これらのドラム300L,300C,300Rの周面には、それぞれ複数種類の図柄要素たとえば、数字や、数字と絵柄および/または文字との組み合わせが描かれている。各ドラム300L,300C,300Rの回転軸にはモータ図示しないが連結されている。モータの回転駆動によりドラム300L,300C,300Rが回転され、各ドラム300L,300C,300Rの周面に描かれた複数種類の図柄要素が順に所定の停止ラインに対向することにより、演出図柄の変動動作が実現される。その後、各ドラム300L,300C,300Rの図柄要素が停止ライン上に整列して並ぶ。これにより、演出図柄の停止表示が実現される。図34では、バックアップ復帰の直後に、ドラム300L,300C,300Rが回転されて図34a参照、ドラム表示器300に告知演出図柄301Bが表示される図34b参照。この告知演出図柄301Bのうち中央の図柄要素は、確率変動遊技の残回数の値を指し示す数字を含む告知図柄要素311Bである。告知図柄要素311Bは、前述の第1実施形態の告知図柄要素91Bと同様のものであるので、説明を省略する。また、この告知図柄要素91Bが、確率変動遊技の残回数の値だけでなく、当該残回数に近似する値を指し示すものであってよい。その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球するまでの期間、ドラム表示器300に告知演出図柄301Bが継続して表示されている。第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると前記の変動動作開始状態になると、次いで、ドラム300L,300C,300Rが回転されて、演出図柄の変動動作が開始させられる図34c参照。以上、この発明の3つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。演出図柄90に含まれる図柄要素は、図28に示すように、数字だけであってもよいし、数字と絵柄および/または文字との組み合わせであってもよい。また、絵柄に数字が溶け込んで一体化された態様であってもよい。さらには、図柄要素が絵柄および/または文字からなるものであってもよい。この場合、告知図柄要素91Bも、数字だけであってもよいし、数字と絵柄および/または文字との組み合わせであってもよいし、絵柄に数字が溶け込んで一体化された態様であってもよい。さらには、告知図柄要素91Bが絵柄および/または文字からなるものであってもよい。また、告知図柄要素91B,311Bが数字を含む場合、その数字が確率変動遊技の残回数の値ではなく、確率変動遊技の継続回数に関連する値を指し示すものであってよい。さらに、告知図柄要素91B,311Bが数字を含む場合、その数字が、確率変動遊技の残回数の値の範囲に対応付けていてもよい。たとえば、告知図柄要素91B,311Bが所定の第1グループの数字たとえば奇数を含む場合には、残回数の値が比較的少なくなっていることを示し、また、告知図柄要素91B,311Bが所定の第2グループの数字たとえば偶数を含む場合には、残回数の値が比較的多くなっていることを示すようにしてもよい。また、告知図柄要素91B,311Bが絵柄や文字からなる場合、その絵柄が、確率変動遊技の残回数の値の範囲に対応付けていてもよい。たとえば、当該図柄要素が所定の第1グループの絵柄共通のキャラクタなどが描かれた絵柄を含む場合には、残回数の値が比較的少なくなっており、また、当該図柄要素が所定の第2グループの絵柄共通のキャラクタなどが描かれた絵柄を含む場合には、残回数の値が比較的多くなっていてもよい。また、告知図柄要素91B,311Bは、告知演出図柄90B,301Bの中央の図柄要素には限られない、左の図柄要素であってもよいし、右図柄の図柄要素であってもよい。また、最後に図柄要素が停止表示される図柄表示位置に対応する、告知演出図柄の図柄要素が告知図柄要素として用いられるようになっていてもよい。また、告知演出図柄90B,301Bに含まれる告知図柄要素は1つだけではなく、2つまたは全ての図柄要素が告知図柄要素であってもよい。この場合、2つまたは全ての告知図柄要素を組み合わせて、残回数情報を告知することもできる。たとえば、各図柄要素が数字を含む場合、2つまたは複数の図柄要素を加算した値に基づいて、確率変動遊技の残回数の値や、当該算回数の値に近似摺る値を指し示すようにしてもよい。また、演出図柄表示手段4,300において、演出図柄の変動動作の開始時ではなく、演出図柄の変動動作の停止表示時に告知演出図柄90B,301Bを表示するものであってもよい。言い換えれば、告知演出図柄90B,301Bをはずれ用の演出図柄とすることもできる。また、操作手段の一例として演出ボタン113を挙げたが、外部から操作可能であれば、他のボタンや他のスイッチなどであってもよいし、たとえば、ハンドル操作の回動であってもよい。さらに、バックアップの復帰後に、電源投入に関連して操作手段が操作されているか否かに関わらず、表示器4,300に告知演出図柄90B,301Bを表示するようにしてもよい。また、第1および第2実施形態において、バックアップ復帰後だけでなく/バックアップ復帰後に代えて、RAMクリア後に、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示するものであってもよい。この場合、第1特別図柄用始動メモリ41および第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶がなければ、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球するまでの期間、RAMクリア後の液晶表示ユニット4にデモ演出画像100を表示させ、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球すると、液晶表示ユニット4のデモ演出画像100を消去し、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示するものであってもよい。さらには、RAMクリアの直後に、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示開始し、その後、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入球するまでの期間、液晶表示ユニット4に告知演出図柄90Bを表示し続けるようにしてもよい。また、演出図柄表示手段として、液晶表示ユニット4やドラム表示器300のほか、セグメント表示器やドット表示器などを採用することもできる。また、前述の各実施形態において、連続継続して実行可能である確率変動遊技の継続回数の上限の値を10回第1リミッタカウンタ52の上限の値が10であるとして説明したが、この継続回数の上限の値回数として他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。さらに、確率変動遊技の終了は、他の方法で確率変動遊技を終了させることができる。一例として、確率変動遊技を回数切りの確率変動遊技とすることができる。CPU34は確率変動遊技における特別図柄の図柄変動動作の回数を計数するための確変回転数カウンタを備えている。そして、確率変動遊技の開始すなわち特別利益状態の終了後から予め定める回数の図柄変動動作第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数が実行されるか、または大当たりが成立するまで、継続して実行されるものである。確率変動遊技において予め定める回数たとえば128回の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動遊技の実行は終了し、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時になる。このとき、確率変動遊技中における第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作数が予め定める数に達するとき、または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作数が予め定める数に達するときに、確率変動遊技の続行が強制的に制限されるようになっていてもよい。また、他の例として、確率変動遊技中に、前記第1または第2特別図柄始動口6,7に遊技球が入球した場合に、確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行し、その転落抽選に当選した場合に確率変動遊技が終了されるようになっていてもよい。さらに、上限回数が設定されたリミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、回数切りの確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、リミッタ式の確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、リミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技と、転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、前述の実施形態において、サポート遊技では、普通図柄表示手段24の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段24の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口7の開放時間および開放回数は、一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。また、図7および図8に示す特別図柄-特別利益状態種別テーブルは一例であり、第1または第2特別図柄と、特別利益状態の内容や特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態との関係は、適宜変更が可能である。たとえば、図7において、一部の大当たり用の第1または第2特別図柄を非確変図柄とし、その非確変図柄で大当たりした場合に、確率変動遊技が終了後非実行になるようにしてもよい。また、たとえば各図柄に対応するサポート遊技の内容を適宜設定することができる。具体的には、次回の特別利益状態の発生まで継続されるサポート遊技であるか、あるいは回数切りのサポート遊技であるかを適宜設定することができ、また、回数切りの回数を適宜設定することができる。さらに、大当たり用の特別図柄の選択割合も適宜設定することができる。さらにまた、特別利益状態の内容も適宜設定することができる。また、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22における特別図柄の変動順について、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。また、CPU34は大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものではなく、小当たり用乱数発生部図示しないから取得した小当たり判定用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。また、本発明は弾球遊技機1とはゲーム性の異なる、他のタイプのリミッタ式の確率変動遊技が設けられた弾球遊技機にも適用することができる。この場合、特別利益状態として第1および第2特別利益状態が用意されているとする。連続して実行される確率変動遊技では、当該確率変動遊技中に実行される特別利益状態は第1および第2特別利益状態の一方だけに設定されている。つまり、確率変動遊技の非実行時において大当たり抽選に当選し、しかもその大当たりが確変大当たり確率変動図柄で大当たりであり、かつそのときに選択実行される特別利益状態が第1特別利益状態であるとき、それ以降に実行される確率変動遊技中に発生する特別利益状態は一律第1特別利益状態である。一方、確率変動遊技の非実行時において大当たり抽選に当選し、しかもその大当たりが確変大当たり確率変動図柄で大当たりであり、かつそのときに選択実行される特別利益状態が第2特別利益状態であるとき、それ以降に実行される確率変動遊技中に発生する特別利益状態は一律第2特別利益状態である。このようなゲーム性を有する弾球遊技機において、確率変動遊技中であり、かつその確率変動遊技中において第1特別利益状態が実行されている場合、弾球遊技機1のゲーム性を熟知する遊技者は確率変動遊技が終了せずにいつまでも継続することを望む。このような弾球遊技機にも、前述の演出図柄を用いた、確率変動遊技の残回数に関する告知を行うことができる。この場合、確率変動遊技の終了時の接近を遊技者に知らせることができ、これにより、弾球遊技機1の稼動の向上を図ることができる。なお、その他のゲーム性を有する弾球遊技機にも本発明を適用できるのは言うまでもない。また、全種類の特別利益状態において共通の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特別図柄始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が狭窄状態図2aに示す状態で、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート普通図柄ゲート15を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。また、サポート遊技の作動契機開始タイミングは、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、サポート遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。さらに、確率変動遊技の作動契機開始タイミングは、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、確率変動遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。また、第1特別図柄始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14は、主制御基板30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板30に接続されており、この役物制御部に主制御基板30からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14を制御するものであってもよい。その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。"