第1始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第1大当たり抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第2大当たり抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選手段による抽選結果を第1図柄変動により表示する第1表示手段と、第2抽選手段による抽選結果を第2図柄変動により表示する一方、当該第2図柄変動を第1図柄変動表示中に期間を重複させて表示可能な第2表示手段と、第1図柄変動表示中に第1始動入賞があった場合に、当該第1始動入賞に対応する第1図柄変動を、当該第1図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第1図柄変動の終了に応じて順次保留した第1図柄変動を表示させる第1保留手段と、第2図柄変動表示中に第2始動入賞があった場合に、当該第2始動入賞に対応する第2図柄変動を、当該第2図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第2図柄変動の終了に応じて順次保留した第2図柄変動を表示させる第2保留手段と、リーチ演出を含む複数種類の演出処理の中から図柄変動中に実行する演出処理を特定する演出特定処理を実行する演出特定手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記演出特定手段により第1図柄変動にて前記リーチ演出を実行することが特定された場合に、第2図柄変動にて前記リーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する演出調整手段を備え、前記第2保留手段は、第2図柄変動を保留する際、該第2図柄変動に対する前記演出調整処理が可能となるようにリーチ演出を実行するか否かに依らず同一の図柄変動期間を対応付けて第2図柄変動を保留し、前記第2表示手段は、前記第2保留手段により保留された前記第2図柄変動を表示する場合に、前記演出調整処理によるリーチ演出を実行するか否かの調整結果に依らず同一の図柄変動期間であり、前記第2保留手段により保留する際に対応付けられた図柄変動期間にて当該第2図柄変動を表示するパチンコ遊技機。前記演出特定手段は、第1図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第2図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第1始動入賞に応じて実行する一方、当該特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、該特別演出特定処理の実行契機となった第1始動入賞に対応する第1図柄変動である元変動についてリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、前記演出調整手段は、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、前記元変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行する請求項1に記載のパチンコ遊技機。前記演出特定手段は、第1図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第2図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第2始動入賞に応じて実行し、前記演出調整手段は、前記第1保留手段により保留される第1図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されている状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定された場合に、当該リーチ演出を実行することが特定されている第1図柄変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行する請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。前記演出特定手段は、前記第1保留手段により保留される第1図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されていない状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定され、更に第1始動入賞があった場合に、当該第1始動入賞に対応する第1図柄変動である対応変動でのリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、前記演出調整手段は、前記対応変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行する請求項3に記載のパチンコ遊技機。前記第2保留手段は、少なくとも特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定されてからの所定期間において、第2始動入賞に応じた第2図柄変動を保留する場合に、保留対象となる全ての第2図柄変動に対して予め定められた図柄変動期間を対応付けて保留し、前記演出調整手段は、連続して特定回数の前記特別演出を実行することで表示中の図柄変動、或いは保留中の図柄変動にて大当たりとなる抽選結果が示されることを演出するために、当該図柄変動にて大当たり抽選結果が示される時点において実行される第2図柄変動を基準とし、当該第2図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第2図柄変動の直前の第2図柄変動にてリーチ演出を実行しないように、あるいは当該基準となる第2図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第2図柄変動にてリーチ演出を実行するように前記演出調整処理を実行する請求項2~4の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。前記演出特定手段により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、遊技者に対して大当たり期待値が高いことを示す前記特別演出の実行回数である指令回数を特定可能な指令指示を行う指令指示手段を備え、前記演出調整手段は、前記第1保留手段及び前記第2保留手段がいずれも大当たりとなる抽選結果を示す図柄変動を保留していない状態で前記指令表示が実行され、更に保留されている図柄変動にて実行される前記特別演出の実行回数が前記指令回数以上となる場合に、第2保留手段により保留される第2図柄変動にてリーチ演出を実行しないように前記演出調整処理を実行する請求項2~5の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の図柄変動が同時進行するパチンコ遊技機であって、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に高めたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。本発明は、第1始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第1大当たり抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第2大当たり抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選手段による抽選結果を第1図柄変動により表示する第1表示手段と、第2抽選手段による抽選結果を第2図柄変動により表示する一方、当該第2図柄変動を第1図柄変動表示中に期間を重複させて表示可能な第2表示手段と、第1図柄変動表示中に第1始動入賞があった場合に、当該第1始動入賞に対応する第1図柄変動を、当該第1図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第1図柄変動の終了に応じて順次保留した第1図柄変動を表示させる第1保留手段と、第2図柄変動表示中に第2始動入賞があった場合に、当該第2始動入賞に対応する第2図柄変動を、当該第2図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第2図柄変動の終了に応じて順次保留した第2図柄変動を表示させる第2保留手段と、リーチ演出を含む複数種類の演出処理の中から図柄変動中に実行する演出処理を特定する演出特定処理を実行する演出特定手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記演出特定手段により第1図柄変動にて前記リーチ演出を実行することが特定された場合に、第2図柄変動にて前記リーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する演出調整手段を備え、前記第2保留手段は、第2図柄変動を保留する際、該第2図柄変動に対する前記演出調整処理が可能となるようにリーチ演出を実行するか否かに依らず同一の図柄変動期間を対応付けて第2図柄変動を保留し、前記第2表示手段は、前記第2保留手段により保留された前記第2図柄変動を表示する場合に、前記演出調整処理によるリーチ演出を実行するか否かの調整結果に依らず同一の図柄変動期間であり、前記第2保留手段により保留する際に対応付けられた図柄変動期間にて当該第2図柄変動を表示するパチンコ遊技機にある請求項1。本発明のパチンコ遊技機では、リーチ演出を実行するか否かに依らず第2図柄変動の図柄変動期間が同じになっている。そのため、図柄変動時間の変更を禁止する規則の下であっても、前記第2保留手段に保留された第2図柄変動について、リーチ演出を実行するか否かを調整するための前記演出調整処理を実行可能である。このパチンコ遊技機によれば、第2図柄変動の演出を適宜調整することで、大当たりに対する遊技者の期待感を高揚させることが可能となっている。このように、本発明のパチンコ遊技機によれば、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に向上することが可能である。本発明におけるパチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉等の遊技媒体が払い出されるパチンコ遊技機であっても良いが、遊技媒体の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。なお、本発明のパチンコ遊技機では、第2図柄変動の図柄変動期間がリーチ演出の実行有無に依らず同じになっている。そのため、リーチ演出の図柄変動期間を十分に確保できずに演出不足になるおそれもある。これに対して、本発明のパチンコ遊技機では、第1図柄変動に対する演出調整処理によりリーチ演出を行うこともできるので、図柄変動自体を盛り上げたい場合には重複させてリーチ演出を実行すれば良い。このようにリーチ演出を実行すれば、演出時間等の不足等に起因してリーチ演出による演出効果を十分に確保できないという演出不足の状況に陥るおそれを未然に回避できる。また、前記演出特定手段は、第1図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第2図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第1始動入賞に応じて実行する一方、当該特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、該特別演出特定処理の実行契機となった第1始動入賞に対応する第1図柄変動である元変動についてリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、前記演出調整手段は、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、前記元変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行することが好ましい請求項2。リーチ演出を重複させる前記特別演出を実行する場合に、第1図柄変動にてリーチ演出を実行することから確実に前記特別演出を実行可能となる。この場合、第2図柄変動はリーチ演出の有無に依らず同一の図柄変動期間にて保留されている。上記のような規則の下であっても、リーチ演出を実行するか否かを自由に変更可能であるため支障はない。また、前記演出特定手段は、第1図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第2図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第2始動入賞に応じて実行し、前記演出調整手段は、前記第1保留手段により保留される第1図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されている状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定された場合に、当該リーチ演出を実行することが特定されている第1図柄変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行することが好ましい請求項3。この場合には、保留中の第1図柄変動のうち、リーチ演出の実行が確定済みの第1図柄変動を利用してリーチ演出を重複させる特別演出を実行できるようになる。また、前記演出特定手段は、前記第1保留手段により保留される第1図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されていない状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定され、更に第1始動入賞があった場合に、当該第1始動入賞に対応する第1図柄変動である対応変動でのリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、前記演出調整手段は、前記対応変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、当該演出対象期間と重複する期間に実行される第2図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第2図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第2図柄変動が第2保留手段により保留されている期間に実行することが好ましい請求項4。この場合には、保留中の第1図柄変動にてリーチ演出を実行しない場合等、保留中の第1図柄変動を前記特別演出に利用できない場合であっても前記特別演出を実行できるようになる。また、前記第2保留手段は、少なくとも特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定されてからの所定期間において、第2始動入賞に応じた第2図柄変動を保留する場合に、保留対象となる全ての第2図柄変動に対して予め定められた図柄変動期間を対応付けて保留し、前記演出調整手段は、連続して特定回数の前記特別演出を実行することで表示中の図柄変動、或いは保留中の図柄変動にて大当たりとなる抽選結果が示されることを演出するために、当該図柄変動にて大当たり抽選結果が示される時点において実行される第2図柄変動を基準とし、当該第2図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第2図柄変動の直前の第2図柄変動にてリーチ演出を実行しないように、あるいは当該基準となる第2図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第2図柄変動にてリーチ演出を実行するように前記演出調整処理を実行することが好ましい請求項5。この場合には、前記特定回数に渡って連続して前記特別演出が実行されたときに、大当たりとなる図柄変動を発生させることができる。また、前記演出特定手段により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、遊技者に対して大当たり期待値が高いことを示す前記特別演出の実行回数である指令回数を特定可能な指令指示を行う指令指示手段を備え、前記演出調整手段は、前記第1保留手段及び前記第2保留手段がいずれも大当たりとなる抽選結果を示す図柄変動を保留していない状態で前記指令表示が実行され、更に保留されている図柄変動にて実行される前記特別演出の実行回数が前記指令回数以上となる場合に、第2保留手段により保留される第2図柄変動にてリーチ演出を実行しないように前記演出調整処理を実行することが好ましい請求項6。この場合には、常に一定の指令回数にできる等、図柄変動の保留状況によって指令回数を変更しなくても良くなり、指令回数に幅を持たせることが可能になる。本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。実施例本例は、2種類の図柄変動が同時進行するパチンコ遊技機1に関する例である。このパチンコ遊技機1によれば、2種類の図柄変動による同時のリーチ演出等により大当たりに対する遊技者の期待感を極めて効果的に高揚できる。この内容について、図1~図10を用いて説明する。本例のパチンコ遊技機1は、図1のごとく、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の下部両側に配置された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた上皿135及び下皿137と、上皿135の右下に配置された発射ハンドル134と、を備えている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ136と、が設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿135の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置421に供給されるようになっている。下皿137は、上皿135の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿135の玉を回収するための受け皿である。遊技領域130は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域130には、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として、左側に通過ゲート141等が配置され、下側に始動口12A~Cや大入賞装置16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。通過ゲート141は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート141には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート141が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定以下、普図判定という。用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。始動口12は、特別図柄の当否判定以下、特図判定という。の契機となる入賞口である。始動口としては、第1特別図柄以下、第1特図という。に対応する第1始動口12A、第2特別図柄以下、第2特図という。に対応する第2始動口12B及びCがある。始動口12Aに玉が入賞第1始動入賞すると、第1特図判定用の抽選用乱数が抽出され、第1特図判定第1大当たり抽選が実行される。第2始動口12B、Cに玉が入賞第2始動入賞すると、第2特図判定用の抽選用乱数が抽出され、第2特図判定第2大当たり抽選が実行される。始動口12A、Cが入賞率の変動がない通常のポケット入賞口である一方、始動口12Bは、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー電動チューリップよりなる。通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態図1中、点線で示す状態。にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間が始動口12Aにより閉塞され入賞率がゼロとなる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121図1中、実線で示す状態。は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口12Bへの入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。始動口12Bは、普図判定の当選に応じて可動羽根121を開放する。可動羽根121の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっている。大入賞装置16は、大入賞口160を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置16は、始動口12Bの下側に配置されている。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する大入賞口160と、該大入賞口160の下辺を中心として手前に回動する蓋部材161と、を有している。大入賞装置16では、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したときに大入賞口160が閉鎖状態となる。一方、蓋部材161が手前に回動したときに大入賞口160が開放状態となる。このように回動した蓋部材161は、玉を大入賞口160へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置16への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15個となっている。表示装置19は、図1のごとく、液晶表示部190の表示画面が装飾枠199によって取り囲まれた表示装置である。この液晶表示部190は、第1第2特図判定の当否を遊技者に報知する第1第2表示手段としての機能を備えている。液晶表示部190の表示画面の上側の約2/3のエリアが第1表示手段による第1表示画面191となっており、残りの下側のエリアが第2表示手段による第2表示画面192となっている。第1表示画面191の上側の装飾枠199には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。また、第2表示画面192の下側の装飾枠199には、第1及び第2特図保留表示部195ABが配設されている。普図表示部181は、普図判定の当否結果の表示部である。本例の普図表示部181は、○×表示により構成されている。普図表示部181は、○か×を交互に点灯させることで変動動作を表示する。普図表示部181は、普図判定で当選したとき、最終的に○を点灯させ、ハズレのとき×を点灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で30秒、時短状態を伴って発生する確変状態では1秒となっている。普図保留表示部182は、普図の保留数の表示部である。普図保留表示部182は、4つのLEDが横に連設された表示部である。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により普図保留数上限保留数4個を表示する。第1及び第2特図保留表示部195ABは、何れも第2表示画面192の下縁に沿って略等間隔で表示された4個の保留ランプよりなる。第1特図保留表示部195Aが左側に配置され、第2特図保留表示部195Bが右側に配置されている。特図保留表示部195ABは、保留ランプの点灯個数により対応する特図保留数上限保留数4個を表示する。第1表示画面191、第2表示画面192では、図柄が変動表示され、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否結果大当たりかハズレかが報知される。特図判定に当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字が表示される。本例では、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。確変状態特定状態を伴う確変大当たり特定大当たりに当選したときには、奇数のゾロ目が停止表示される。第1表示画面191と第2表示画面192との違い、即ち、第1特図第1図柄変動と第2特図第2図変動との違いは、図柄変動時間にある。第1表示画面191による図柄変動時間が第1特図保留数や各種の抽選状況に応じて変動するのに対して、第2表示画面192による図柄変動時間は18秒固定となっている。次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20主制御基板を中心として電気的に構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路41、玉の打込を制御する発射制御回路42、遊技演出を制御する副制御回路43副制御基板、電源回路46のほか、入賞玉あるいは通過玉の検出器51~53、始動口電チュー12を開放する電チューソレノイド56、大入賞装置16を開放させる大入賞ソレノイド55、特図保留表示部195AB、普図表示部181、普図保留表示部182等が電気的に接続されている。入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図1及び図2に示すごとく、通過ゲート141の通過玉を検出するゲート通過検出器51、始動口12A~Cへの入賞玉を検出する始動入賞検出器52A~C、及び大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器53がある。電チューソレノイド56は、始動口12Bの可動羽根121を開閉するためのソレノイドである。大入賞ソレノイド55は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して、大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。払出制御回路41は、主回路20からの指示を受けて払出装置411を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。発射制御回路42は、発射ハンドル134の操作量に応じて発射装置421を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。副制御回路43には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプ136などの装飾ランプ類432、及び液晶表示部190の表示等を制御する表示制御回路44が電気的に接続されている。主回路20は、図2に示すごとく、CPUCentralProcessingUnit21、記憶素子であるROMReadOnlyMemory22RAMRandomAccessMemory24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部26、及び入出力インタフェースをなすI/OInputOutput25等を備えている。なお、副制御回路43についても主回路20と同様、CPU431、ROM432RAM434、乱数発生部436、及びI/O435等を備えている。主回路20のROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図に関する各種メイン抽選の抽選テーブル図3、図示しない普図判定の当選値が規定された抽選テーブル等を記憶している。特図に関する各種の抽選テーブルでは、特図に関する以下の各種メイン抽選の当選値が規定されている。1第1特図の第1大当たり抽選図3中、特1大当たり2第2特図の第2大当たり抽選同特2大当たり3第1特図のリーチ抽選同特1リーチ:第1特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選。4第1特図のSPリーチ抽選同特1SP:第1特図の図柄変動をSPリーチ演出とするか否かの抽選。5第1特図当選時のSPリーチ抽選同特1大当たりSP:第1特図の図柄変動をSPリーチ演出とするか否かの抽選であり、第1特図の当選大当たり時に実行される。6連続演出抽選:連続演出を実行するか否かの抽選。当選値1及び2は、それぞれ、後述する指令演出、常時演出の当選値である。7大当たり演出抽選:大当たり演出の種類を決定する抽選。当選値1~4のうち1及び2は後述する指令演出の当選値であり、3及び4は同じく後述する常時演出の当選値である。なお、本例では、上記6連続演出抽選、及び上記7大当たり演出抽選が、第1特図のリーチ演出と第2特図のリーチ演出とが重複して実行される特別演出同時リーチを実行するか否かを決定するための特別演出特定処理に相当している。本例のパチンコ遊技機1では、常時演出の当選を表す常時演出フラグ、指令演出の当選を表す指令演出フラグが規定されている。副制御回路43のROM432は、特図に関する各種サブ抽選の抽選テーブル図4、第1特図の図柄変動時間を決定するための選択テーブル図5を記憶している。図4の特図に関するサブ抽選の抽選テーブルでは、以下の各サブ抽選の当選値が規定されている。8第1特図の予告抽選図4中の特1予告:第1特図の図柄変動で予告演出を実行するか否かの抽選。9第2特図のリーチ抽選同特2リーチ:第2特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選。このように、図柄変動を実行する場合、予告演出等が無い図柄変動→予告演出のある図柄変動→リーチが発生する図柄変動→SPリーチが発生する図柄変動の順に大当たり期待度が高くなる様に当選値や乱数範囲等が設定されている。また、リーチとは図柄変動中に実行される複数種類の演出の内の1つの演出処理で、周知の通り同一の図柄が停止する等して図柄変動中に特定のリーチ条件が成立することによって発生する演出処理であり、SPリーチとは上述した通り、リーチの内、他のリーチよりも大当たり期待度が高いことを示すリーチである。なお、副制御回路43のROM432は、上記の8、9の抽選用の抽選テーブルのほか、第1特図、第2特図の図柄変動パターンや停止図柄を決定するための変動抽選に適用される抽選テーブルを記憶している。この変動抽選は、上記の1~7のメイン抽選の結果に関わりなく必ず実行される。図5の選択テーブルでは、変動開始時の第1特図保留数と、第1特図の図柄変動の演出種別変動種別と、の組合せに応じて図柄変動時間が規定されている。第1特図の変動種別としては、ドハズレ、通常リーチ演出、SPリーチ演出がある。ドハズレとはリーチ演出が実行されない図柄変動予告演出とは無関係を意味している。なお、本例では、第2特図については、図柄変動の種別や第2特図保留数等に関わりなく18秒という一定の図柄変動期間が設定されている。本例のパチンコ遊技機1では、リーチ演出か否か、リーチ演出の種別通常かSPか等によって第1特図の図柄変動時間が変動する一方、第2特図については図柄変動時間が常に18秒となる。主回路20のRAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24には、図6の記憶領域が設けられている。記憶領域としては、少なくとも、第1特図乱数カウンタ領域24a、第2特図乱数カウンタ領域24b、共通特図乱数カウンタ領域24c、第1特図保留領域第1保留手段24d、第2特図保留領域第2保留手段24e、第1特図読出領域24f、第2特図読出領域24g、遊技フラグ領域24h、回数カウンタ領域24iがある。特図乱数カウンタ領域24a~cには、上記1~7の各メイン抽選に対応して、乱数発生部26が個別に発生する所定範囲の乱数値が記憶される。特図乱数カウンタ領域24a~cの乱数値は、CPU21の動作クロックを基準とした所定のタイミングで乱数発生部26が乱数を発生する毎に直ちに更新される。第1特図保留領域24dには、第1特図に関する上記1、3~7の各メイン抽選に適用された乱数値のほか、各抽選の結果が記憶される。第2特図保留領域24eには、第2特図に関する上記2、6、7の各メイン抽選に適用された乱数値のほか、各抽選の結果が記憶される。第1第2特図読出領域24f24gは、第1第2特図の図柄変動を開始するに当たって第1第2特図保留領域1から読み出された各データを一時記憶する領域である。遊技フラグ領域24hには、遊技状態フラグ、変動フラグが記憶される。遊技状態フラグは、遊技機の現在の遊技状態を示すフラグである。変動フラグは、特図が図柄変動中であるか否かを表すフラグである。回数カウンタ領域24iには、時短回数及びラウンド数が記憶される。時短回数は、時短状態下の図柄変動数であり、第1特図及び第2特図の変動開始毎に1回ずつ減算される。ラウンド数は、大当たり状態中のラウンド遊技の通算実行回数である。ラウンド数は、ラウンド遊技を開始する毎に1回ずつ加算される。なお、主回路20のRAM24には、図示しない普図判定のための普図乱数カウンタ領域、普図保留領域、普図読出領域も設けられている。本例の主回路20は、図2のごとく、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、a第1抽選手段211、b第2抽選手段212、c保留制御手段213、d演出特定手段214、e演出調整手段215、f大当たり状態発生手段216、g確変状態発生手段217としての機能を実現している。以下、a~gの各手段について説明する。a第1抽選手段211第1抽選手段211は、第1特図に関連する各種の抽選を実行する手段である。第1抽選手段211は、第1始動入賞が発生したとき、第1特図乱数カウンタ領域24a、及び共通特図乱数カウンタ領域24cが記憶する乱数値を参照し、上記1、3~7の各メイン抽選の抽選テーブルと照合することによりメイン抽選を実行する。第1抽選手段211が参照した乱数値、及び上記1、3~7の各メイン抽選の結果は、第1特図保留領域24dの空き領域のうち番号が最も大きい保留領域に格納される。ここで、上記1第1特図の当選としては、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変大当たりと、通常状態に復帰する通常大当たりと、が設定されている。上記4第1特図のSPリーチ抽選SPリーチ演出とするか否かの抽選は、第1特図のリーチ抽選に当選した際に実行される。当選に応じてSPリーチ演出が実行され、ハズレの場合には通常リーチ演出が実行される。上記5第1特図当選時のSPリーチ抽選第1特図の図柄変動をSPリーチ演出とするか否かの抽選は、第1特図の当選大当たり時に実行され、ハズレの場合には通常リーチ演出が実行される。上記6連続演出抽選連続演出を実行するか否かの抽選に当選値1で当選したときは、連続演出として同時リーチを3回発生させろという指令表示がなされ、特定の期間内にその指令表示の内容を実行することで、大当たりの予告演出を行う指令演出が実行され、2で当選したときは、連続演出として同時リーチを連続的に3回発生させることで、大当たりの予告演出を行うが、指令演出とは異なり特定の期間が設けられず常時有効的に取り扱われる常時演出が実行される。なお、連続演出抽選に当選した第1特図に対応する図柄変動元変動では、SPリーチ演出が実行される。上記7大当たり演出抽選指令演出を実行するか常時演出を実行するかの抽選は、第1特図に当選したときに実行される。当選値1~4のうち1及び2で当選した場合は指令演出が実行され、3及び4で当選した場合には常時演出が実行される。第1抽選手段211は、さらに、第1特図の図柄変動を開始する際に乱数発生部436副制御回路43が発生する乱数を取得し、上記8の第1特図の予告抽選第1特図の図柄変動で予告演出を実行するか否かのサブ抽選を実行する。但し、この予告抽選は、特図がハズレの場合やリーチ抽選がハズレの場合に対応している。上記1~7の抽選でリーチ抽選に当選したり、第1特図又は第2特図に当選した場合には実行されない。上記8第1特図の予告抽選に当選すれば、第1特図の図柄変動中のキャラクタ図10参照。が登場する予告演出の実行が決定される。b第2抽選手段212第2抽選手段212は、第2特図に関連する各種の抽選を実行する手段である。第2抽選手段212は、第2始動入賞が発生したとき、第2特図乱数カウンタ領域24b、及び共通特図乱数カウンタ領域24cが記憶する乱数値を参照し、上記2、6、7の各メイン抽選用の抽選テーブルに照合することによりメイン抽選を実行する。第2抽選手段212が参照した乱数値、及び上記2、6、7の各メイン抽選の結果は、第2特図保留領域24eの空き領域のうち番号が最も大きい領域に格納される。第2抽選手段212は、さらに、第2特図の図柄変動を開始する際に乱数発生部436副制御回路43が発生する乱数を取得し、上記9の第2特図のリーチ抽選サブ抽選を実行する。このリーチ抽選は、特図がハズレの場合やリーチ抽選がハズレの場合に対応している。そのため、上記1~7の抽選でリーチ抽選に当選したり、第1特図又は第2特図に当選した場合には実行されない。上記9の第2特図のリーチ抽選第2特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選に当選すれば、第2特図の図柄変動中のリーチ演出の実行が決定される。上記6連続演出抽選連続演出を実行するか否かの抽選に当選値1で当選したときは、上記第1特図の場合と同様、連続演出として同時リーチを3回発生させろという指令演出が実行され、2で当選したときは、連続演出として同時リーチが連続的に発生する常時演出が実行される。連続演出抽選に当選した第2特図に対応する図柄変動元変動の図柄確定時に実行される第1特図の図柄変動対応変動で、SPリーチ演出が実行されることになる。なお、第1特図については、抽選後のSPリーチ演出への変更が禁止されている。そのため、未入賞の場合のみ、対応変動でSPリーチ演出を実行させるという調整が行われる。上記7大当たり演出抽選指令演出を実行するか常時演出を実行するかの抽選は、上記第1特図の場合と同様、第2特図に当選したときに実行される。当選値1~4のうち1及び2で当選した場合は指令演出が実行され、3及び4で当選した場合には常時演出が実行される。なお、本例の説明では、上記6の連続演出抽選に当選した特図に対応する図柄変動を元変動とし、この元変動の終了時に実行される他方の特図の図柄変動を対応変動としている。さらに、連続演出に関連する第1特図のリーチ期間を演出リーチ期間としている。この演出リーチ期間では、新たな連続演出に当選してもキャンセルされる。c保留制御手段213保留制御手段213は、前記第1第2抽選手段211212が第1第2始動入賞に応じて参照した乱数値、その乱数値に基づく抽選結果を保留する手段である。保留制御手段213は、第1第2始動入賞が発生したとき、第1第2特図乱数カウンタ領域24a24b、及び共通特図乱数カウンタ領域24cの各データを、第1第2特図保留領域24d24eの空き領域のうち番号が最も大きい領域に記憶させる。保留制御手段213は、第1第2変動フラグがゼロであって、かつ、遊技状態フラグが1大当たり状態以外のとき、第1第2特図保留領域24d24eの領域1の保留データを読み出し、第1第2特図読出領域24f24gに記憶させる。第1第2特図読出領域24f24gの記憶データは、その後、対応する第1第2特図の図柄変動が終了したときに消去される。第1第2特図保留領域24d24e中の領域1のデータを第1第2特図読出領域24fgに読み出したとき、保留制御手段213は、領域2のデータを領域1に移行し、領域3のデータを領域2に移行し、領域4のデータを領域3へ移行するというデータ移行を各保留領域24d、24eについて実行する。即ち、後述する変動開始条件は上述した保留データを読み出す条件を示しており、更に保留データが記憶されていない状態で始動入賞した場合にも成立する。なお、普図判定用の乱数についても、上記とほぼ同様に取り扱われる。d演出特定手段214演出特定手段214は、リーチ演出を含む演出処理の中から第1特図、第2特図の図柄変動中に実行する演出を選択する手段である。e演出調整手段215演出調整手段215は、演出特定手段214により第1特図の図柄変動でリーチ演出の実行が選択された場合に、第2特図の図柄変動でリーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する手段である。f大当たり状態発生手段216大当たり状態発生手段216は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段216は、第1特図に対応する第1表示画面191、あるいは第2特図に対応する第2表示画面192により大当たりの図柄が停止表示されたとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口160が開口するラウンド遊技上限入賞数8回が16回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。g確変状態発生手段217確変状態発生手段217は、確変大当たり状態の終了後に確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段217は、確変大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。なお、本例の確変状態は、表示画面191192及び普図表示部181による図柄変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。次に、本例のパチンコ遊技機1の動作について、図7及び図8のフローチャートを参照しながら説明する。図7は、第1始動口12A又は第2始動口12BCに入賞した際の始動口入賞処理の流れを示すフロー図である。図8は、第2特図変動処理の流れを示すフロー図である。図7の始動口入賞処理では、まず、始動口12A~Cへの入賞が発生したか否かが判断されるS101。入賞が発生した場合にはS101:YES、メイン抽選処理P11が実行される。第1始動口12Aへの入賞に応じたメイン抽選処理P11では、上記1、3~7の各メイン抽選が実行され、第2始動口12BCへの入賞に応じたメイン抽選処理P11においては、上記2、6、7の各メイン抽選が実行される。メイン抽選処理P11で参照された各メイン抽選用の乱数値及び抽選結果は、第1特図保留領域24dあるいは第2特図保留領域24e図6参照。に格納される。なお、上記8、9の各サブ抽選は、入賞時ではなく、対応する特図の図柄変動開始時に実行される。メイン抽選処理P11の後、常時演出フラグのフラグ値が判断されるS102。常時演出フラグが1の場合にはS102:NO、後述する第2調整処理演出調整処理P122が実行される。一方、常時演出フラグがゼロの場合にはS102:YES、指令演出フラグのフラグ値が判断されるS103。指令演出フラグがゼロの場合にはS103:YES、上記6あるいは7の連続演出抽選の当否が判断されるS104。連続演出抽選に当選している場合にはS104:YES、さらに、当選した連続演出の種類が判断されるS105。常時演出が当選している場合であればS105:常時演出、常時演出フラグに1がセットされたうえでS106、後述する第1調整処理演出調整処理P121が実行される。一方、指令演出が当選している場合であればS105:指令演出、指令演出フラグ、及び指令表示を実行させるための制御フラグである指令表示フラグに1がセットされるS116。ここで、上記の第1調整処理P121及び第2調整処理P122について説明する。第1特図の始動入賞時の第1調整処理P121では、その元変動その第1特図に対応する図柄変動がSPリーチ演出となり、演出リーチ期間が特定される。元変動の図柄確定時に実行される第2特図の図柄変動対応変動から逆算対応変動を1つ目と数えて逆算した4つ目の第2特図が非リーチ演出となり、3つ目から対応変動の1つ前までの第2特図がリーチ演出となる。即ち、詳細は後述するが対応変動の直前までに実行される元変動側第1特図のリーチ期間である演出リーチ期間に、元変動側のリーチと同時期に重複して2回連続してリーチが発生するように、第2特図をリーチへと変更し調整する。なお、対応変動に当たる第2特図では、第1特図が大当たりならリーチ演出が実行され、大当たりでなければ非リーチ演出が実行される。このような調整処理は、演出リーチ期間に対応した第2特図の全ての保留について実行される。しかし、第2特図の保留数が不足し上記のような調整処理を完結できない場合には、第2特図の始動入賞時に実行される第2調整処理P122に持ち越される。一方、第2特図の始動入賞時の第1調整処理P121では、まず、元変動常時演出に当選した第2特図の実行までに実行される対応変動側第1特図のリーチ期間である演出リーチ期間の有無=リーチが実行されるか否かが判定される。元変動に対応する演出リーチ期間が有れば、第2特図の保留を逆算して上記と同様にリーチ演出の実行が調整される。なお、対応変動に当たる第1特図が保留されていない場合には、対応変動となる第1特図の始動入賞時の第2調整処理P122に、第2特図も含めて処理が持ち越される。次に、第2調整処理P122では、前記第1調整処理P121の実行時に未保留であった特図についてリーチ演出を実行するか否かを決定する。第1特図の始動入賞時の第2調整処理P122であれば、その図柄変動でSPリーチ演出を実行させた場合に演出リーチ期間を構成できるか否かを判定する。演出リーチ期間を構成できる場合であれば、その第1特図に対応する図柄変動中の演出がSPリーチ演出となり、構成された演出リーチ期間に対応する第2特図の図柄変動中にリーチ演出を実行するか否かが適宜調整される。一方、第2特図の始動入賞時の第2調整処理P122であれば、上記のように第1調整処理P121により逆算した結果の未特定分が上記同様に順次行われる。なお、指令表示は、第2特図だけでなく、第1特図でも同様に元変動の始動入賞後の最初の図柄変動にて表示される。そのため、指令表示は、第1特図及び第2特図の先に実行される図柄変動において表示される。なお、指令演出フラグ及び常時演出フラグは、元変動の図柄確定時にリセットされる。次に、図8の第2特図変動処理では、まず、変動開始条件が成立したか否かが判断されるS201。変動開始条件が成立した場合にはS201:YES、指令演出フラグのフラグ値が判断されるS202。指令演出フラグがゼロである場合にはS202:NO、常時演出フラグのフラグ値が判断されるS213。常時演出フラグが0である場合にはS213:YES、サブ抽選処理P21により上記9のサブ抽選が実行され、抽選結果に応じた図柄変動が実行されるS214。一方、常時演出フラグが1である場合にはS213:NO、上記の調整処理に応じた図柄変動が実行されるS225。上記ステップS202において、指令演出フラグ及び指令表示フラグが1であればS202:YES、S203:YES、指令表示が実行されS204、指令表示フラグがリセットされるS205。一方、指令表示フラグがゼロである場合にはS203:NO、ステップS204、S205が迂回される。リーチ演出を実行しても指令達成とならない場合であればS206:NO、サブ抽選処理P21が実行され、サブ抽選結果に応じた図柄変動が実行されS207、演出リーチ期間に重複するリーチ演出となるか否かが判断されるS208。演出リーチ期間に重複するリーチ演出になる場合であればS208:YES、指令達成までの目安を表すを表す演出リーチ数が1回減算されるS209。上記ステップS206において、リーチ演出を実行すると指令達成となる場合にはS206:YES、開始する図柄変動が元変動であるか、あるいは元変動とリーチ期間が重複する最終図柄変動である対応変動であるかが判断されるS216。開始する図柄変動が元変動又は対応変動である場合にはS216:YES、さらに、元変動の特図が大当たりであるか否かが判断されるS217。元変動の特図が大当たりである場合にはS217:YES、開始する図柄変動で実行する演出としてリーチ演出が設定されるS218。一方、上記ステップS216において、開始する図柄変動が元変動でも対応変動でもない場合S216:NO、及び元変動の特図がハズレの場合にはS217:NO、開始する図柄変動で実行する演出として非リーチ演出が設定されるS227。以上のように構成された本例のパチンコ遊技機における第1特図及び第2特図の演出パターンについて、図9を参照して説明する。同図中の水平方向に延びる帯状の領域のうち、垂直の線によって仕切られた矩形状の各領域が1回の図柄変動に対応しており、各領域の水平方向の長さが図柄変動期間を示している。さらに、各領域に重ねて表示されるN、R、SPの文字は、それぞれ、ドハズレ、リーチ演出、SPリーチ演出に対応している。さらに、黒地に白抜き文字の図柄変動は、サブ抽選の抽選結果に依らず連続演出抽選の抽選結果によりリーチ演出を実行するか否かが調整された図柄変動を示している。また、領域中に大当たりの文字がある特図のみ大当たり当選に対応しており、大当たりの文字がない特図については全てハズレとなっている。まず、図9中の演出パターンAは、連続演出未実行の状態を示している。同パターン中1の時点で、図柄変動中の特図を除いて、第1特図の保留数は3つ、第2特図の保留数は4つとなっている。第1特図については、リーチ発生と同パターン中2のようにリーチ期間が特定済みとなっている。第2特図の図柄変動期間が本例では18秒固定となっているので、第2特図についてはリーチ発生は未特定である一方、変動期間については特定済みとなっている。なお、第2特図では、変動期問だけでなくリーチ期間も変動開始後の8秒経過、即ち図パターン中3に図示するように10秒に固定されている。演出パターンBは、同パターン中の4の図柄変動に対応する1の時点の第1始動入賞に応じたメイン抽選処理により大当たり当選、及び指令演出に当選確定したときの演出パターンである。この演出パターンBでは、連続演出の契機となった元変動である同パターン中の4の図柄変動における大当たり図柄表示までに3回の同時リーチの発生により指令が達成されるように第2特図の演出が調整されている。第1特図のリーチ演出が実行される同パターン中の2、4の変動期間が演出リーチ期間となっており、第2特図では、この演出リーチ期間と重複する同パターン中の5~11の図柄変動についてリーチ演出の実行が調整されている。なお、指令の表示は、同パターン中の1の図柄変動が終了した後、2の図柄変動の開始時、あるいは5の図柄変動の開始時に表示される。演出パターンB中の1の時点では、第2特図の最大保留数4つに当たる7の第2特図までしか保留されない。しかし、第2特図の変動期間が18秒に固定されているため、4の第1特図の図柄確定時までに8~10の第2特図を見込むことが可能である。演出パターンBでは、4の第1特図の図柄確定時に実行される対応変動元変動とリーチ期間が重複する最終図柄変動である10の第2特図がリーチ演出に設定される一方、リーチ抽選の結果、6、7の第2特図で同時リーチが発生している。そのため、6、7、10のリーチ演出により指令達成させるべく、8、9の第2特図が非リーチ演出に調整される。なお、始動入賞が無いことで図柄変動が途切れ10の第2特図を見込めない場合には、9や8の第2特図をリーチ演出に調整しても良い。なお、4の第1特図に対応する始動入賞に応じて大当たりは当選しなかったが指令演出が確定したような場合、すなわち4の第1特図が元変動であるが大当たり当選ではない場合には、5~11の第2特図で同時リーチの発生回数を2回までとすれば良い。演出パターンCは、10の第2特図に対応する12の時点の第2始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選と指令演出とが確定してから10の大当たりまでの演出パターンである。演出パターンCでは、元変動が10の第2特図、対応変動が4の第1特図となる。この演出パターンCでは、上記の演出パターンBと同様、10の第2特図での大当たり図柄表示までに指令を達成させるために、12の時点以降、7~9の第2特図の演出が調整されている。この演出パターンCでは、上記の演出パターンBとは異なり10の第2特図が大当たり当選でリーチ演出が実行されるので、7~9の第2特図で2回の同時リーチが発生するように調整される。演出パターンCは、サブ抽選の結果、7の第2特図がリーチ演出となり、8の第2特図がリーチ演出とならなかった場合を例示しており、このような場合には、9の第2特図がリーチ演出となるように調整される。このような調整により7、9、10の同時リーチにより指令が達成されることになる。なお、演出パターンCでは、12の時点の直後の4の第1特図あるいは7の第2特図の変動開始時に指令が表示されている。演出パターンDは、4の第1特図に対応する1の時点の第1始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選と連続演出とが確定してから4の第1特図により大当たり当選図柄が表示されるまでの演出パターンである。この演出パターンDでは、4の第1特図での大当たり図柄表示までに3回の同時連続リーチが発生するように4の演出リーチ期間に重複する7~10の第2特図のリーチ演出が以下のように調整される。演出パターンDの1の時点での第1特図の始動入賞に応じて上記のような抽選結果を得ると4の第1特図の図柄確定時を特定できる。このとき、上記の演出パターンBと同様、1の時点では7までの図柄変動しか第2特図が保留されていない。第2特図の図柄変動時間が18秒で固定されていることから、4の第1特図の図柄確定時までに10の第2特図まで見込みことができる。10の第2特図から逆算して3つ目となる8の第2特図以降にリーチ演出を設定するように調整すれば、4の第1特図の図柄確定直前に3連続同時リーチを達成できる。この場合、7の第2特図については、4連続の同時リーチとならないように非リーチ演出に調整されるべきであるが、図柄変動が途切れ10の第2特図が4の第1特図の図柄確定時に間に合わないような場合であれば、7~9を同時リーチにすべく7の第2特図にリーチ演出を設定するのが良い。なお、5、6、11の第2特図については、リーチ演出を設定しても3連続同時リーチの成否には無関係である。したがって、これらの第2特図については、サブ抽選の抽選結果に応じてリーチ演出を設定すれば良い。最後に、演出パターンEは、10の第2特図に対応する12の時点の第2始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選及び連続演出が確定してから10の第2特図で大当たり当選図柄が表示されるまでの演出パターンである。この演出パターンでは、上記の演出パターンDと同様、7~9の第2特図のリーチ演出が調整される。この演出パターンEでは、10の第2特図でリーチ演出が実行されるので、8、9の第2特図にて2回リーチ演出が発生するように調整される。なお、本例の演出パターンB~Eでは、いずれの場合も、大当たり当選の場合は同時リーチを2回までとしている。これは、大当たり当選であるかハズレであるかに依らず、同時リーチ2回までは同様の演出を実行させるためである。このように同時リーチを発生させれば、最後まで大当たりの当否が分からず演出効果が高くなる。これに代えて、早い時点でハズレが確定し、大当たりに対する期待感を高く煽らないような連続演出を設定することも良い。また、例えば、演出パターンDなどでは、同パターン中の4や10までの変動期間が保留状況に応じて変動する可能性もある。そこで、4の図柄確定時が確定する10の変動開始時に7~10の第2特図を調整しても良い。さらに、1の時点で変動期間の変動を考慮して複数の場合分けを行い、いずれの場合も同時リーチが発生可能であれば1の時点で調整することも良い。更に、例えば、演出パターンDにおいては、13の第1特図が非リーチ演出であるため、11の第2特図が3連続同時リーチの成否に無関係となっている。仮に13の第1特図がリーチ演出であれば、11の第2特図が3連続同時リーチに影響を及ぼすことになる。この場合、11の第2特図を含めて11、7、8の第2特図により3連続同時リーチを確定させることもできる。もちろん、9、10の第2特図にもリーチ演出を設定して、5連続同時リーチとしても良い。以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1の第1特図、第2特図の表示例を図10に示す。同図中のAは、第1特図と第2特図とが各々変動中である状況を示している。なお、第2表示画面192では、リーチとはならない通常の変動中は、右エリア及び左エリアのみの図柄変動となる。図10Bは、第1特図の変動開始時の指令表示193と共に、キャラクタ194による予告表示が行われ、さらに、第2特図でリーチが発生したときの例である。第2表示画面192の右エリア及び左エリアで同じ図柄が停止するとリーチ発生となり、演出メッセージにてリーチと表示されると共に、右エリア及び左エリアが徐々に狭くなっていき中央エリアが表示されるようになる図10C。図10Cは、第2特図のリーチ中の例示である。第2表示画面192中の中央エリアのみで図柄変動が行われている。なお、第1表示画面191では、第1特図がリーチとならなかったため同図Bで登場したキャラクタ194が通り過ぎる様子が例示されている。さらに、第1表示画面191では、指令表示後の演出リーチ数指令達成の目安の表示例である。この演出リーチ数は、同時リーチ発生が生じる毎に1回ずつ減算される。図10Dは、第1特図及び第2特図の両方がリーチ中である状況の例示である。第1表示画面191では、キャラクタ194が登場するSPリーチを例示している。なお、メイン抽選により第1特図のリーチ抽選に当選する一方、SPリーチ抽選にハズレとなった場合はキャラクタ194が登場しない図柄のみのリーチ演出が実行される。また、予告表示に当選するもののSPリーチに当選しない場合には、Cのようにキャラクタ194が通り過ぎる演出となる。図10Dでは、同時リーチ発生により演出リーチ数がゼロに到達して指令達成が確定した状況が例示されている。即ち、図9の演出パターンBやCにおける特図210でのリーチ等のように、指令表示の内容が実行された状況を示している。図10Eは、同図Dの例示の後、第2特図にてリーチがハズれて通常の図柄変動が開始された一方、第1特図にて大当たり当選図柄が表示されて大当たり当選が確定した状況を例示している。この例示では、第1特図での大当たり当選図柄の表示を祝福するキャラクタ194が表示されている。図10Fは、同図Dの例示の後、第1特図にてリーチがハズれる一方、第2特図にて大当たり当選図柄が表示された状況を例示している。キャラクタ194が第1特図でリーチがハズれた旨を示している一方、第2表示画面192中の演出メッセージにより第2特図が大当たりとなった旨が示されている。即ち、図9の演出パターンCのように、特図4にてリーチが大当たりとならなかったが、特図210にて大当たりとなった状況を示している。以上のような構成の本例のパチンコ遊技機1では、リーチ演出を実行するか否かに依らず第2特図の図柄変動期間18秒が一定となっている。そのため、図柄変動時間の変更を禁止する規則の下であっても、保留された第2特図について、リーチ演出を実行するか否かの調整が可能となっている。それ故、本例のパチンコ遊技機1によれば、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に向上できる。なお、以下のような実施対象も想定できる。本例では、対応変動となる第2特図を保留していない場合に予め対応変動を特定すべく全ての図柄変動期間を同一としている。ドハズレ、リーチ、大当たりを1組とし、同じ図柄変動期間が設定された組を複数例えば、15秒の組、18秒の組、30秒の組等。設け、何れかの組を選択的に実行する構成を採用しても良い。このとき、保留数に応じて何れの組を実行するかを決定することもできる。本例では、ドハズレ、リーチ、大当たりについて同じ図柄変動期間を設定する対象として、第2特図のみを設定している。これに代えて、第1特図及び第2特図の両方を対象としても良い。また、第1特図及び第2特図について、それぞれ、同一の図柄変動期間を設定する一方、第1特図と第2特図とで異なる図柄変動期間を設定することもできる。また、演出対象期間に相当する演出リーチ期間としてリーチが実行される期間のみを示したが、リーチが実行される図柄変動自体が同時期に行われた場合に同時リーチが行われたと見なし、リーチが実行されない期間も含む図柄変動全体を演出対象期間として特定しても良い。第2特図について、例外となる図柄変動例えば、大当たりとなる図柄変動や、大当たりとならないが大当たり期待値の高い図柄変動など。にて、他と異なる図柄変動期間例えば、2分間等。を設定しても良い。この場合、図柄変動期間が異なることで大当たり期待値が高いことを演出できる。なお、この例外となる図柄変動は連続演出の実行が特定されている場合には実行しない方が好ましい。本例では、副制御回路43によるサブ抽選を図柄変動開始時に実行したが、これに代えて、始動入賞時に副制御回路43によるサブ抽選を実行しても良い。この場合、調整処理にて抽選結果を書き換えるように構成すれば良い。本例では、連続演出中は新たな連続演出を発生させないようにしたが、連続演出を重複させたり、大当たりとなる連続演出を優先して実行する等、連続演出中に新たな連続演出を発生させることも良い。本例では、常時演出では始動入賞時に調整処理を行い、指令演出では変動開始時に調整処理を行うようにしたが、常時演出にて変動開始時、指令演出にて始動入賞時に調整処理を行う等、調整処理を行う時点はどのような時点であっても良い。指令演出については、5回の同時リーチや2連続同時リーチ等、どのような内容を指令としても良い。さらに、連続演出期間を元変動までとしたが、それ以外の図柄変動や指令表示からの時間にて制限等しても良い。同様に、常時演出として、4連続リーチや1回の第1特図の図柄変動で2回以上の第2特図のリーチを発生させる等、どのような条件を演出内容として採用しても良い。すなわち、実施例上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。複数回の同時リーチを演出対象としたが回数は制限されない。例えば1回でも同時リーチが発生すれば大当たり期待度が高いことが示されるという設定であっても良い。この場合、リーチとドハズレの図柄変動期間が異なり自由度の高い第1特図のリーチ抽選結果を優先して実行すべく、第1特図にてリーチ当選した場合に、保留中の第2特図をドハズレとして同時リーチを防止しておき、本例と同様に大当たり当選時に同時リーチとすべく第2特図にてリーチとするような構成を想定できる。連続演出を元変動が実行されるまでとしたが、例えば、第1特図の保留全てがリーチとならない状態で、第2特図の始動入賞にて連続演出を実行する場合等、元変動までに同時リーチを発生できない場合に、その元変動の実行以降まで演出期間を延長しても良い。もちろん、それ以外の場合に演出しても良い。図柄変動としては液晶等の表示以外に、いわゆるリールによる表示等、どのような表示態様を採用しても良い。例示した以外に例えば、いわゆる封入式のパチンコ遊技機等を対象としても勿論良い。また、この封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値とも表現できる。以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。