通常遊技状態での遊技の進行の下で、遊技盤面に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で当たりに当選する当/外抽選が実行され、当たりに当選した場合に前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技状態では閉塞している特別入賞口を前記当/外抽選に基づく所定回数及び所定時間開放制御することにより前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態となると共に、前記特別遊技状態終了後の前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当/外抽選の当たりに当選する当選確率を前記所定の確率よりも高確率にするか否かを決定して遊技を進行する遊技進行制御手段を有する遊技機であって、前記遊技進行制御手段は、前記特別遊技状態とはならない開放回数開放回数及び開放時間にて前記特別入賞口を開放する特殊遊技状態の制御を実行可能とし、前記特殊遊技状態は、当該特殊遊技状態終了後の前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当/外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動する場合と、前記当/外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動しない場合と、を有することを特徴とする遊技機。しかしながら、上記特許文献1では、確変に当選したときの遊技者に対する付加価値をラウンド数の変更のみで行っているため、遊技の流れとしては大きな変化が発生しない。すなわち、大当たりになるまで、或いは大当たり確定から大入賞口が開放するまでの遊技の流れに何ら変わりがなく、さらには、ラウンドの繰り返し回数が変化するのみであるため、結果的に遊技のバリエーションを増やすほどの変化には至らず、遊技の趣向性を向上することはできない。本発明は上記事実を考慮し、当/外抽選の結果が当たりの場合に、その当たり遊技と、その当たり遊技に伴う当/外抽選の当選確率の変動の有無に基づいて、前記当/外抽選の当選に基づく特別遊技、並びに特別遊技終了後の通常遊技の遊技仕様に様々なバリエーションを持たせることで、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。本発明は、通常遊技状態での遊技の進行の下で、遊技盤面に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で当たりに当選する当/外抽選が実行され、当たりに当選した場合に前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技状態では閉塞している特別入賞口を前記当/外抽選に基づく所定回数及び所定時間開放制御することにより前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態となると共に、前記特別遊技状態終了後の前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当/外抽選の当たりに当選する当選確率を前記所定の確率よりも高確率にするか否かを決定して遊技を進行する遊技進行制御手段を有する遊技機であって、前記遊技進行制御手段は、前記特別遊技状態とはならない開放回数開放回数及び開放時間にて前記特別入賞口を開放する特殊遊技状態の制御を実行可能とし、前記特殊遊技状態は、当該特殊遊技状態終了後の前記始動口への遊技球の入賞を契機に実行される前記当/外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動する場合と、前記当/外抽選の当選確率を前記所定の確率よりも高確率に変動しない場合と、を有することを特徴としている。本発明によれば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、所定の確率で当/外抽選が実行される。この当/外抽選の結果、当/外抽選の当たり、外れ、並びに確変の有無の組合せが発生する。当/外抽選に当選すると、確変の有無に基づいて、特別遊技、及び当該特別遊技終了後の通常遊技の遊技仕様を設定し、遊技進行制御手段において、この設定した遊技仕様で遊技の進行を制御する。また、遊技進行制御手段は、当/外抽選により当選した場合に、特別入賞口を所定回数、かつ、所定時間開放制御し、特別入賞口を開放することで遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態となる第1の開放回数及び第1の開放時間を有する第1の特別遊技状態と、特別入賞口の開放回数及び開放時間が前記第1の開放回数よりも少なく、かつ、前記第1の開放時間よりも短く、特別入賞口を開放することでは遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない第2の開放回数及び第2の開放時間を有する第2の特別遊技状態とを制御する。この第1の特別遊技状態は、従来の特別遊技状態と同様に、当れば特別入賞口を所定回数、かつ、所定時間開放制御されることにより、遊技者にとって遊技媒体の獲得機会が増大する有利な遊技状態となる。これに対し、第2の特別遊技状態は、当れば特別入賞口の開放回数及び開放時間が前記第1の開放回数よりも少なく、かつ、前記第1の開放時間よりも短く、特別入賞口を開放することでは遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態とはならない制御がなされることとなる。この第2の特別遊技状態は、特別入賞口の開放回数及び開放時間が第1の特別遊技状態よりも少なく、かつ、短く、その特別入賞口を開放することでは有利な遊技状態とはならないくらいの開放回数と開放時間での開放となるので、遊技の当選が遊技者にはわかり難く、遊技者はその当たりの発生に気づくことなくその後の通常遊技に入る可能性がある。しかも、第2の特別遊技状態は、始動口への遊技球の入賞を契機に実行される当/外抽選の当選確率を所定の確率よりも高確率に変動する場合と、当/外抽選の当選確率を所定の確率よりも高確率に変動しない場合とを有する。そのため、遊技者にわかり難い第2の特別遊技状態が終了して、通常遊技に入った後、その通常遊技が、当/外抽選の当選確率が高い場合と、高くない場合とがあることになり、遊技中に突然に当選確率が高くなって当たり易くなったり、また高確率になったと思って遊技をしていたら実は通常の確率での遊技状態だったりというように通常遊技中にも変化に富んだ遊技を行うことが可能になる。このように、同じ当/外抽選の当たりであっても、確変の有無によって、異なる遊技仕様を設定することができ、遊技のバリエーションを増大させ、遊技の趣向性を向上することができる。本発明は、更に、確変の場合に実行され、遊技者に対する付加価値を付与するか否かの付加価値抽選を実行する付加価値抽選実行手段を備え、前記付加価値抽選実行手段は、前記遊技盤面に沿って移動する遊技球の前記始動口への入賞を案内する領域を拡縮することが可能な可動案内部材により前記領域を拡大している時間を延長するか否かの延長抽選を実行し、前記遊技仕様設定手段は、前記可動案内部材による前記領域を拡大している時間を変更して、異なる遊技仕様を設定することを特徴としている。ここで、従来の確変では、前記当/外抽選の当選確率を所定の確率よりも高くすると同時に可動案内部材による始動口への入賞可能領域を拡大する時間を延長するようにしていたが、本発明では、確変になると、付加価値抽選が実行される。これにより、確変に当選したときの付加価値に違いを出すことができる。上記構成により、付加価値として、遊技盤面に沿って移動する遊技球の前記始動口への入賞を案内する領域を拡縮することが可能な可動案内部材により前記領域を拡大している時間を延長する。付加価値を実行するか否かを付加価値抽選で決定することで、確変に対してバリエーションを持たせることができる。本発明は、更に、前記特別遊技が、前記特別入賞口が開放してから所定時間経過するか、或いは当該特別入賞口への入賞が所定数に達したかの何れの条件を満たした場合に閉止するラウンド処理を実行する遊技であり、遊技仕様設定手段では、前記特別入賞口の開閉動作のラウンド数、各ラウンドの開放時間、前記特別入賞口の開放中の入賞数の少なくとも1つを変更して、異なる遊技仕様を設定することを特徴としている。上記構成に対し、従来は、当/外抽選が当選した場合、通常は特別遊技として、所定ラウンドの特別入賞口の開放を実行し、この開放に際して、1ラウンドを所定時間が経過するか、或いは所定数の遊技球が入賞するかの何れかの条件を満たしたときに終了させるようにしていた。これに対して、上記構成によれば、遊技仕様設定手段において、特別入賞口の開閉動作のラウンド数、各ラウンドの開放時間、前記特別入賞口の開放中の入賞数の少なくとも1つを変更して、異なる遊技仕様を設定する。これにより、遊技のバリエーションをさらに増大させることができる。以上説明した如く本発明では、当/外抽選の結果が当たりの場合に、その当たり遊技と、その当たり遊技に伴う当/外抽選の当選確率の変動の有無に基づいて、前記当/外抽選の当選に基づく特別遊技、並びに特別遊技終了後の通常遊技の遊技仕様に様々なバリエーションを持たせることで、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。図1には、本実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部図1の左辺部が開閉可能に取付けられている。内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16二重構造が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置シリンダ22が設けられている。ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク図示省略と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。一体皿26は、その一側部図1の左辺部が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164図3参照から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口変動入賞装置44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。なお、センター役物42にの上端部には、普通図柄表示装置42Aが設けられている。通過装置48は、前記普通図柄表示装置42Aの始動トリガとなっており、通過装置48をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置42Aの表示が当りを表示し、電動チューリップ47が開放し、始動口46への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48や入賞装置49に設けられた通過/入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47図2参照を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。演出制御部152には、図柄音声制御部156を介してスピーカ64、センター役物42の表示部LCD43、並びに普通図柄表示装置42Aが接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯消灯を制御する。なお、表示部43は、演出図柄の変動パターン演出画像と特別図柄43Aを表示する。演出図柄の変動パターン演出画像としては、本実施の形態では、縦又は横方向に3列に区分された図柄列本実施の形態では、が0~9の10種類の数字と、1種類のチャンス図柄とするそれぞれスクロール変動する構成としており、3列の停止図柄が全て同一すなわち、所謂ゾロ目となった場合を当たりとしている。なお、表示部43の右上には、2コマ分の特別図柄表示部43Aが設けられ、この2コマの特別図柄の組み合わせが実際の当/外抽選の結果を表示するようになっており、前記演出図柄による最終停止図柄は、この特別図柄が示す当/外抽選と対応している。すなわち、特別図柄はスクロール後の停止という単純な表現を維持する必要があるため、これに替えて演出図柄によって、様々なリーチパターン等を織り混ぜることで、演出効果を盛り上げることができる。従って、演出図柄による変動パターン演出が開始されてから最終停止図柄が表示されるまでの時間は、リーチ予告、当たり信頼度等に基づいて、30秒~2分程度の間で様々な設定がなされている。また、この表示部43の上部には、保留ランプ45が設けられ、最大4個の保留分の有無を点灯保留あり又は消灯保留なしによって表示する。保留とは、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口46に入賞した場合も、表示部43が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり本実施の形態では4個、これ以上の始動口46への入賞は抽選の対象とはならない。また、払出制御部154には、払出装置206が接続され、パチンコ球の払い出しを制御する。さらに、払出制御部154には、発射制御部158を介して発射装置164が接続され、パチンコ球の発射を制御する。また、この払出制御部154には、枠用外部端子208が接続され、ホールコンピュータと情報を交換する接続インターフェースとされている。上記構成のパチンコ機10において、パチンコ球が始動口46に入賞すると、この入賞が有効の場合保留が満杯ではない場合、内部的に抽選が実行され、当たり/外れが決まる。ここで、当たりの場合は、確率変動高確率/通常確率の抽選も続けて実行されるようになっている。抽選結果当たり/外れ、並びに確率変動結果は、表示部43において図柄変動パターン演出を実行することで遊技者に報知され、当該図柄変動パターン演出の終了後から特別遊技大当たり処理が開始される。特別遊技状態とは、大入賞口44が所定時間開放されることであり、遊技盤32上のパチンコ球が高い確率でこの大入賞口44に入賞するため、遊技者は短期間で多くの賞球払出を受けることが可能となる。また、この大入賞口44は、1回の開放時間内で、所定数のパチンコ球の入賞を限度として閉止する。ここで、本実施の形態では、前記当/外抽選の当たりとして、4種類の大当たりと1種類の小当たりを設けている。4種類の大当たりと、1種類の小当たりは、表1に示される如く、大入賞口のラウンド数、1ラウンドの開放時間、1ラウンドの入賞数但し、本実施の形態では全て同一数、確変の有無、普通図柄抽選の当選による電動チューリップ47の開放時の開放時間によって、違いを出している。上記表1において、大当たり1は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列所謂演出図柄が、1、3、5、7、9のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄43Aが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。また、大当たり2及び大当たり3は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列が、0、2、4、6、8のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄43Aが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。さらに、大当たり4及び小当たり1は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出後の図柄配列が、チャンス図柄のゾロ目が揃うことかつ、特別図柄43Aが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知する。なお、表1に示されるように大当たり2と大当たり3、大当たり4と小当り1の特別図柄43Aの報知は異なるが、特別図柄43Aの表示領域が演出図柄の表示領域に比べて非常に小さいこと図2参照、演出図柄の報知態様を同一にすることで、その見極めを困難にしている。上記大当たり1乃至大当たり4の当選パターン配分は、表2に示されるような割合となっている。ここで、大当たり4と小当たり1との関係は、真偽の関係となっている。大当たり4に当選した場合は、高確率が約束される一方、大入賞口44が開放するラウンド数、大入賞口44の1ラウンド分の開放時間、入賞数を変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い本実施の形態では、ほとんど有利とならない設定としている。すなわち、大当たり4における特別遊技の場合には、大入賞口44が0.9秒これは、少なくとも1個のパチンコ球が入賞可能な最低時間である開放され、最大2ラウンドで終了する設定となっている表1参照。さらに、電動チューリップ47の開放時間延長もなく、言い換えれば、大当たり処理そのものは遊技者にとって損益が生じることがなく、大当たり処理後の確変のみが実行される突然確変。一方、小当たり1に当選した場合は、所謂突然確変のガセであり、当選したものの、確率変動もなく、大入賞口44が開放するラウンド数、大入賞口44の1ラウンド分の開放時間、入賞数を変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い本実施の形態では、ほとんど有利とならない設定としている。従って、実質的に遊技者に有利とならない。しかも、大当たり4の当選と同一の演出図柄変動パターンによる演出となるため、遊技者は、大当たり4、小当たり1の何れかに当選したことは分かるが、突然確変に当選したか否かの見分けがつかないことになる。なお、本実施の形態によれば大当たり4、小当たり1の当選に対してチャンス図柄が揃った場合を設定して、何れかに当選していることを遊技者に認識させているが、必ずしもチャンス図柄を設けずにゾロ目以外の特定の配列例えば123、456等からなる所謂チャンス目が停止した時であっても良いし、演出図柄変動パターンの中から選択された外れの演出図柄変動パターンスーパーリーチパターン外れ等で報知して、大当たり4、小当たり1に当選したこと自体の判断も困難にするようにしても良い。図4には、主制御部150における遊技仕様を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図が示されている。始動入賞センサ168の信号は、抽選処理制御部100の抽選部102に入力されるようになっており、この抽選部102において、当たり/外れ抽選並びに確率変動抽選が実行される。なお、抽選の権利は、遊技進行制御部104から入力される遊技状態に基づいて有効か否かが判断される。抽選部102では、乱数取得部106へ乱数取得指示を行うことで、乱数取得部106において、当たり/外れ乱数カウンタ108から乱数を取得し、抽選部102へ返信する。これにより、抽選部102では、当/外抽選が実行される。また、続いて、抽選部102において、再度乱数取得部106へ乱数取得を指示し、確変乱数カウンタ110から乱数を取得する。乱数取得部106で取得した乱数は、抽選部102へ返信する。これにより、抽選部102では、確変抽選が実行される。さらに、抽選部102における確変抽選が当選した場合、乱数取得部106へ乱数取得を指示し、延長乱数カウンタ111から乱数を取得しうる。乱数取得部106で取得した乱数は、抽選部102へ返信する。これにより、抽選部102では、電動チューリップ47の開放時間の延長を実行するか否かの延長抽選が実行される。抽選部102では、当/外抽選の結果大当たり1乃至4小当たり1外れ、並びに当たりの場合の確変抽選の結果確変非確変、確変抽選が当たりの場合の延長抽選の結果延長有り延長無しを、抽選結果判定部112へ送出する。抽選結果判定部112では、抽選結果に基づいて、遊技進行制御部104との間で必要なデータの送受信を行うと共に、抽選結果を演出図柄変動パターン決定部114へ送出する。演出図柄変動パターン決定部114では、乱数取得部106へ乱数の取得を指示し、演出図柄変動パターン乱数カウンタ116から、乱数を取得する。この取得した乱数は、演出図柄変動パターン決定部114へ返信する。演出図柄変動パターンには、当たり/外れのそれぞれにおいて、期待値が異なる通常パターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、プレミアムリーチパターン等が準備されており、抽選結果に応じて期待値が定まる。なお、上記羅列では、通常パターンが最も期待値が低く、プレミアムリーチパターンが最も期待値が高い設定となっている。また、大当たり4及び小当たり1の場合には、単一種類のパターンチャンス図柄のゾロ目が設けられているため、乱数取得は不要である。もちろん、複数の演出図柄変動パターンの中から選択しても良い。演出図柄変動パターン決定部114はコマンド処理制御部118のコマンド生成部120に接続されており、このコマンド生成部120へ、決定した図柄変動パターンデータが送出される。また、コマンド生成部120には、前記抽選結果判定部112から抽選結果データも入力されるようになっており、様々なデータに基づいて、コマンドが生成され、コマンド出力部122へ送出される。また、コマンド生成部120は、コマンド出力タイミング制御部124へコマンドが生成された時点で信号が送出されるようになっており、コマンド出力タイミング制御部124では、遊技進行制御部104から送られる遊技状態に基づいて、コマンド出力部122によるコマンド出力時期を制御する。コマンド出力部122では、所定のタイミングで演出制御部152等へコマンドを送信する。これにより、演出制御部152では、表示部43において、演出図柄変動パターンによる演出を実行する。以下に本実施の形態の作用を説明する。まず、通常遊技の流れを説明する。遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量回転量に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、当たり/外れ乱数カウンタ108を用いて所定の確率下で当/外抽選が開始される。この当/外抽選の結果、当たり/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された演出図柄変動パターンを選択し、特別図柄表示装置43に演出図柄変動パターンを表示する。この演出図柄変動パターンにおいては、リーチノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等を経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。抽選の結果の当選には5種類大当たり1乃至大当たり4、小当たりがあり、基本的には、特別遊技として、予め設定したラウンド数の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、1ラウンドの時間に制限があり、かつ入賞数にも制限があって、何れかが満足した時点で一旦閉止し、これを複数ラウンド繰り返し、所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。また、上記当/外抽選に続いて、この当たり/外れとは無関係に確変抽選が実行され、この確変抽選は、当/外抽選が当選の場合に有効となり、確変抽選に当選した場合には、前記大当たり処理後の通常の遊技を、高確率状態で遊技を進行させることができる。当選種毎の遊技仕様上記5種類の当選は、それぞれ遊技仕様が異なっており表1参照、それぞれの当選の下での作用、効果を以下に示す。1大当たり1大当たり1は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出において、1、3、5、7、9の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄43Aが所定の色の組み合わせで揃うことで遊技者に報知され、表1に示される如く、ラウンド数が15ラウンド、1ラウンドの開放時間が30秒、1ラウンドの入賞数上限が9個、確変有り、電動チューリップの開放延長有り、という遊技仕様であり、従前から存在する大当たり処理に相当するものである。この大当たり1に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド9個前後の入賞が期待でき、かつ15ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。また、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当/外抽選の当選確率が高確率となっており、さらに電動チューリップ47の開放時間が延長されているため、短期間で再度の当/外抽選の当選を期待することができる。2大当たり2大当たり2は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出において、0、2、4、6、8の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄43Aが赤で揃うことで遊技者に報知され、表1に示される如く、ラウンド数が15ラウンド、1ラウンドの開放時間が30秒、1ラウンドの入賞数上限が9個、確変有り、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。この大当たり2に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド9個前後の入賞が期待でき、かつ15ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。また、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当/外抽選の当選確率が高確率となっているため、短期間で再度の当/外抽選の当選を期待することができる。但し、電動チューリップ47の開放時間の延長は実行されないため、大当たり1に比べ、始動口46への入賞度合いは若干低い。3大当たり3大当たり3は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出において、0、2、4、6、8の何れかがゾロ目で配列されることかつ、特別図柄43Aが青、或いは黄で揃うことで遊技者に報知され、表1に示される如く、ラウンド数が15ラウンド、1ラウンドの開放時間が30秒、1ラウンドの入賞数上限が9個、確変無し、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。この大当たり3に当選した場合は、大当たり処理中に、各ラウンド9個前後の入賞が期待でき、かつ15ラウンド実行されるため、遊技者は、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。しかし、大当たり処理終了後の通常遊技の進行の下では、当/外抽選の当選確率が通常確率低確率となっているため、短期間で再度の当/外抽選の当選は期待することができない。また、電動チューリップ47の開放時間の延長も実行されないため、大当たり1に比べ、始動口46への入賞度合いは若干低い。大当たり4大当たり4は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出において、チャンス図柄がゾロ目で配列されることかつ、特別図柄43Aが赤で揃うことで遊技者に報知され、表1に示される如く、ラウンド数が2ラウンド、1ラウンドの開放時間が0.9秒、1ラウンドの入賞数上限が9個、確変有り、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。この大当たり4に当選した場合は、大当たり処理中による賞球はほとんど期待できない。すなわち、この大当たり4は、大当たり処理による賞球を目的としたものではなく、便宜上大当たり処理期間を介在させた上で、通常遊技の進行の下で、当/外抽選の当選確率を高確率にすることが目的である突然確変。この大当たり4に当選した遊技者は、実質的に、突然に確変状態となったと感じ、当/外抽選の当たりの期待感を持つことができる。但し、電動チューリップ47の開放時間の延長は実行されないため、大当たり1に比べ、始動口46への入賞度合いは若干低い。小当たり1小当たり1は、表示部43における演出図柄変動パターンによる演出において、チャンス図柄がゾロ目で配列されることかつ、特別図柄43Aが青、或いは黄で揃うことで遊技者に報知され、表1に示される如く、ラウンド数が2ラウンド、1ラウンドの開放時間が0.9秒、1ラウンドの入賞数上限が9個、確変無し、電動チューリップの開放延長無し、という遊技仕様である。この小当たり1に当選した場合は、大当たり処理中による賞球はほとんど期待できない。しかも、大当たり処理後の確変もなく、さらには、電動チューリップ47の開放時間延長もない。すなわち、この小当たり1は、大当たり4の所謂ガセとしての役目を有しているものであり、遊技者にとって、何ら有利な状態とするものでない。しかし、このガセがあることによって、演出図柄変動パターンによる演出におけるチャンス図柄がゾロ目で揃った時点での期待感の低下を回避することができ、突然確変になっているのか否かの判断をあいまいにすることができる分、前記期待感を持続することができる。上記各当選の遊技仕様を踏まえた上で、図5に主制御部150における抽選処理制御ルーチンを示す。ステップ250では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ252へ移行して抽選の権利があるか否かが判断される。すなわち、保留が満杯の場合には、抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。また、ステップ250で否定判定の場合にもこのルーチンは終了する。ステップ252で肯定判定されると、抽選の権利があると判断され、ステップ254へ移行して当/外抽選処理が実行され、次いでステップ256へ移行して、確変抽選が実行される。前記当/外抽選処理では、当たり大当たり小当たり/外れが、当たり/外れ乱数カウンタ108から乱数を取得することで実行され、また、確変抽選処理では、確変/非確変が確変乱数カウンタ110から乱数を取得することで実行される。次のステップ258では、当/外抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定の場合には、ステップ260へ移行して当選が大当たりであるか小当たりであるかを判定する。このステップ260で大当たりであると判定された場合には、ステップ262へ移行して、確変当選しているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ264へ移行して延長抽選処理が実行される。次のステップ266では、前記延長抽選処理に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ268へ移行して、突然確変か否かが判断される。ここで、前記ステップ258で否定判定された場合には、外れが確定し、ステップ270へ移行して外れ確定処理を実行すると共に外れを報知するための演出図柄変動パターンを設定し、ステップ282へ移行する。また、ステップ260で小当たりと判定された場合には、小当たり1が確定し、ステップ272へ移行して小当たり確定処理を実行すると共に小当たり1を報知するための演出図柄変動パターンチャンス図柄のゾロ目での停止を設定し、ステップ282へ移行する。次に、ステップ262で否定判定確変落選された場合には、大当たり3が確定し、ステップ274へ移行して大当たり3確定処理を実行すると共に大当たり3を報知するための演出図柄変動パターン偶数0、2、4、6、8の何れかの図柄のゾロ目での停止を設定し、ステップ282へ移行する。また、ステップ266で肯定判定された場合には、大当たり1が確定し、ステップ276へ移行して大当たり1確定処理を実行すると共に大当たり1を報知するための演出図柄変動パターン奇数1、3、5、7、9の何れかの図柄のゾロ目での停止を設定し、ステップ282へ移行する。さらに、ステップ268で肯定判定された場合には、大当たり4が確定し、ステップ278へ移行して大当たり4確定処理を実行すると共に大当たり4を報知するための演出図柄変動パターンチャンス図柄のゾロ目での停止を設定し、ステップ282へ移行する。最後に、ステップ268で否定判定された場合には、大当たり2が確定し、ステップ280へ移行して大当たり2確定処理を実行すると共に大当たり2を報知するための演出図柄変動パターン偶数0、2、4、6、8の何れかの図柄のゾロ目での停止を設定し、ステップ282へ移行する。ステップ282では、コマンドが生成され、ステップ284においてコマンド送信時期となった時点で、ステップ286へ移行し、コマンドを送信してこのルーチンは終了する。以上説明したように本実施の形態では、当/外抽選の結果に当選しても、その当選の種類にバリエーションを持たせた。当選の種類としては、大入賞口の開放回数ラウンド数、開放時間、入賞限度数、確変有無、電動チューリップ47の開放時間の延長の有無等を適宜組み合わせることで設定している表1参照。このため、従来のように、当/外抽選に当選したら同じパターンの大当たり処理を実行し、その後、確変の有無によってのみ通常遊技の遊技仕様に変化をもたらしていた遊技仕様に比べ、格段に遊技のバリエーションを増大させることができ、遊技の趣向性を高めることができる。また、突然確変という遊技仕様を付加すると共に、この突然確変確定と同等の報知を行う、所謂ガセの当たり小当たり1を設けているため、遊技者から見れば、突然確変に当選しているか否かの区別がつきにくく、期待感を持続させることができる。