"周面にそれぞれ複数の情報が表示された複数の回胴を、始動操作により駆動手段の駆動力でそれぞれ駆動させ、各回胴に対応してそれぞれ設けられた複数の停止操作手段の停止操作によって停止したときの停止態様に基づいて、情報を報知するための回胴の駆動制御装置と、前記各回胴が前記各停止操作手段による停止操作が行われることなく前記駆動制御装置が駆動している時間を計測し、強制停止可能となる所定時間の経過を計測する計時手段とを備えた遊技機において、前記各回胴に設けられ、各回胴の停止制御時の基準となる位置を検知する位置検出センサと、前記各回胴における、停止状態から定常駆動状態へ加速させる加速駆動制御パターン、前記定常駆動状態を維持する定常駆動制御パターン、前記定常駆動状態から停止状態へ減速させる減速駆動制御パターン、のそれぞれのパターンに基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降前記定常駆動制御パターンによる駆動を開始した後に最初に出力される前記各回胴に設けられた前記全ての位置検出センサからの検知信号に基づいて信号を生成する信号生成手段と、この信号生成手段で生成された信号に基づいて、遊技者に前記停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる停止操作可能報知手段と、を有し、前記計時手段は、前記信号生成手段で生成された信号に基づいて前記所定時間の計測を開始することを特徴とする遊技機。前記位置検出センサは、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降に、前記各回胴の1周回の少なくとも1箇所でそれぞれの回胴の位置を検出するものであり、前記計時手段は、前記位置検出センサによる前記回胴の位置検出終了時を計時スタート時期とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記位置検出センサが、前記回胴が1周回する間に位置検出を完了させ、その周回時間が、前記回胴の加速駆動制御パターンによる駆動制御終了時期、並びに前記回胴の定常回転時の速度に依存することを特徴とする請求項2記載の遊技機。しかしながら、上記特許文献2を含み、従来のパチスロ機等では、始動レバーが操作された時点、すなわち図柄変動リールが回転を開始した直後から、タイマーをスタートさせ、回転開始から所定時間例えば、30秒経過しても停止操作がない場合に、強制停止するようにしているため、前述した加速領域を含むことになる。この加速領域は、回転が不安定であるため、遊技の公平感の観点から図柄変動リール加速中の停止操作はできないようになっている。そのため、上記所定時間30秒の間に、遊技者が実際に図柄変動リールを停止操作可能な時間は、その機種、その遊技毎に異なり、遊技者に対して、不公平感を与える恐れがあった。本発明は上記事実を考慮し、回胴の駆動制御において、加速制御パターンによる駆動制御終了後、定常駆動になってから、強制停止のための計時をスタートさせることで、強制停止までの遊技者が停止操作可能な時間のばらつきによる不公平さを解消することができる遊技機を得ることが目的である。本発明は、周面にそれぞれ複数の情報が表示された複数の回胴を、始動操作により駆動手段の駆動力でそれぞれ駆動させ、各回胴に対応してそれぞれ設けられた複数の停止操作手段の停止操作によって停止したときの停止態様に基づいて、情報を報知するための回胴の駆動制御装置と、前記各回胴が前記各停止操作手段による停止操作が行われることなく前記駆動制御装置が駆動している時間を計測し、強制停止可能となる所定時間の経過を計測する計時手段とを備えた遊技機において、前記各回胴に設けられ、各回胴の停止制御時の基準となる位置を検知する位置検出センサと、前記各回胴における、停止状態から定常駆動状態へ加速させる加速駆動制御パターン、前記定常駆動状態を維持する定常駆動制御パターン、前記定常駆動状態から停止状態へ減速させる減速駆動制御パターン、のそれぞれのパターンに基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降前記定常駆動制御パターンによる駆動を開始した後に最初に出力される前記各回胴に設けられた前記全ての位置検出センサからの検知信号に基づいて信号を生成する信号生成手段と、この信号生成手段で生成された信号に基づいて、遊技者に前記停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる停止操作可能報知手段と、を有し、前記計時手段は、前記信号生成手段で生成された信号に基づいて前記所定時間の計測を開始することを特徴としている。本発明によれば、各回胴の駆動が定常状態となり、各回胴の位置検出センサからの検出信号に基づき信号生成手段が信号を生成したことに基づいて、停止操作可能報知手段が遊技者に停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせると共に、計時手段の時間の計測もスタートするので、各回胴の回胴停止操作可能な時間が不安定となるおそれを回避でき、しかも計時手段の時間の計測開始の基準と同じ信号生成手段の信号の生成に基づいて停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる報知手段が作動するので、所定時間の経過に基づき強制停止を行うこととなった場合においても遊技者に対して不公平感を与えるおそれが無くなる。前記位置検出センサは、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降に、前記各回胴の1周回の少なくとも1箇所でそれぞれの回胴の位置を検出するものであり、前記計時手段は、前記位置検出センサによる前記回胴の位置検出終了時を計時スタート時期とすることを特徴としている。前記位置検出センサが、前記回胴が1周回する間に位置検出を完了させ、その周回時間が、前記回胴の加速駆動制御パターンによる駆動制御終了時期、並びに前記回胴の定常回転時の速度に依存することを特徴としている。以上説明した如く本発明では、回胴の駆動制御において、加速制御パターンによる駆動制御終了後、定常駆動になってから、強制停止のための計時をスタートさせることで、強制停止までの遊技者が停止操作可能な時間のばらつきによる不公平さを解消することができるという優れた効果を有する。図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303と、で構成されている。操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。装飾部304は、内部でバックライト部図示省略が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。この表示窓314の内部には、3個のリール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。また、表示窓314の下部には、メダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定6段階表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面テーブル306Aの右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とで構成されている。3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン有効ラインとなる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベットした場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン有効ラインとして採用されるようになっている。前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作傾倒することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり役当選/外れが決定するようになっている。ここで、抽選が当たり役当選の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり役当選には大役BB:ビッグボーナス、RB:レギュラーボーナスと、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン103以下、総称する場合操作入力系というが接続されている。主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左L、中C、右R用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。なお、本実施の形態に適用されるリールモータ106A、106B、106Cは、4相励磁ステッピングモータである図6参照。また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置LCD313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声効果音出力を制御する。また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー図示省略からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たりビッグボーナスと通常当たりレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす蹴飛ばし。一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす引き込み。上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入ベットがなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図8に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役図柄決定部158は図8に示す当選役小役リプレイを含む、大役RB、BBと、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。なお、図8は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図8は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中,BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂リプレイを意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図8図表は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図8の及びRB、及びBBとは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、遊技プログラムメモリ162から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、BB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。リール駆動制御部164は、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、リールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役図柄決定部158からの情報が図8の当選エリアNo.0~4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅フラグ不成立し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが知恵紙して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。ここで、上記始動レバー354が操作され、リール350A、350B、350Cが駆動を開始してから、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、リール350A、350B、350Cの駆動が停止するのが通常であるが、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作しなかった場合、リール駆動制御部164では、所定時間例えば、30秒経過すると、自動的にリール350A、350B、350Cを停止するように制御する強制停止。図4に、上記リール350A、350B、350Cの強制停止を含む、駆動制御のための機能ブロック図を示す。前記始動レバー354は、リール駆動開始判別部10に接続されており、リール350A、350B、350Cの駆動が可能か否かがを判別する。すなわち、リール駆動開始判別部10には、1回の遊技の最短時間を経過したときに出力される図示しない遊技進行許可信号が入力されており、この遊技進行許可信号の入力を条件として、始動レバー354の操作があったときに励磁切替タイミング制御部12へリール350A、350B、350Cの駆動を指示する。また、大役フラグメモリ168及び小役フラグメモリ170は、滑り制御部14に接続されている。滑り制御部14では、役の当選状態、当選役の種類に基づいて、リール350A、350B、350Cの駆動停止時に滑り制御引き込み或いは蹴飛ばしを実行するべく、励磁切替タイミング制御部12へ滑り制御を指示する。励磁切替タイミング制御部12には、励磁パターン読出部16を介して励磁パターンデータメモリ18が接続されている。励磁切替タイミング制御部12では、励磁パターン読出部16に対して、リール350A、350B、350Cの駆動開始時には、励磁パターンデータメモリ18から加速駆動励磁パターンデータを読み出すように指示し、その後、所定時間経過後に、定常駆動励磁パターンデータを読み出すように指示する。また、励磁切替タイミング制御部12は、励磁パターン読出部16に対して、停止ボタン356A、356B、356Cからの停止操作信号が、手動停止指示部20から入力されると、減速駆動励磁パターンデータを読み出すように指示する。励磁パターン読出部16で読み出した励磁パターンデータは、励磁制御部21へ送出され、この励磁制御部21において、前記励磁切替タイミング制御部12からの同期信号に基づいて、リールドライバ22A、22B、22Cを制御して、各リール350A、350B、350Cのリールモータ106A、106B、106Cの駆動を制御する。また、励磁切替タイミング制御部12は、リールインデックス管理部24と接続され、定常駆動開始時にインデックス開始信号を送出する。リールインデックス管理部24では、リール350A、350B、350Cに設けられた位置検出センサ172A、172B、172Cからの信号に基づいて、各リール350A、350B、350Cの位置を認識し、1回転に1回のインデックス信号を生成し、管理する。位置検出センサ172A、172B、172Cによる位置検出は、リール350A、350B、350Cが最大1回転する間に実行される。すなわち、前記定常駆動開始時インデックス開始信号入力時が、1回転中のちょうど検出タイミングであれば、理論的には同時に0秒でインデックス信号が生成され、その後、1回転に1回のインデックス信号が継続して生成される。一方、前記定常駆動開始時インデックス開始信号入力時が、検出タイミングが過ぎた直後であれば、ほぼ1回転した時点で、インデックス信号が生成され、その後、1回転に1回のインデックス信号が継続して生成される。例えば、リール350A、350B、350Cの定常回転時の回転数が79.5rpmであれば、その逆数1/79.5≒0.01258分≒0.755秒が周期であるため、インデックス開始から終了最初のインデックス信号生成までにかかる時間は、0~0.755秒の間という変動的なものとなる。前記最初のインデクッス信号の生成が終了すると、リール350A、350B、350Cの位置データが励磁切替タイミング制御部12へ送出され、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時の役の当/外、並びに当選役に基づいた滑り制御の基準とされる。なお、励磁切替タイミング制御部12と遊技実行制御部160とは、相互にデータの送受信が実行され、遊技の進行とリール350A、350B、350Cの駆動状態との同期を図っている。また、リールインデックス管理部24は、最初のインデックス信号の生成が終了すると、ランプドライバ26A、26B、26Cを介して停止ボタン356A、356B、356Cに内蔵しているランプ28A、28B、28Cを点灯制御する。ランプドライバ26A、26B、26Cでは、停止ボタン356A、356B、356Cの操作が無効のとき停止状態、リール加速励磁駆動状態は、例えば、赤色に点灯させておき、停止操作が有効となったとき前記最初のインデックス信号が生成されたときから停止ボタン356A、356B、356Cが操作されるまで、緑色に点灯させる。この点灯色の違いにより、遊技者に停止ボタン356A、356B、356Cの操作の有効/無効を報知している。さらに、リールインデックス管理部24は、自動停止タイマ管理部30と接続されており、最初のインデックス信号の生成が終了すると、インデックス終了信号を送出する。自動停止タイマ管理部30では、このインデックス終了信号に基づいて、自動停止タイマ32をリセットスタートさせる。自動停止タイマ32は、自動停止時期判別部34に接続されており、タイマカウント信号を随時送出している。自動停止時期判別部34では、このタイマカウント信号が、所定のカウント値30秒に相当するカウント値になった時点で、励磁切替タイミング制御部12へ自動停止指示信号を送出する。励磁切替タイミング制御部12では、この自動停止指示信号を受けて、停止ボタン356A、356B、356Cの操作がない場合でも、励磁パターン読出部16に対して、励磁パターンデータメモリ18から減速駆動励磁パターンを読み出すように制御する。すなわち、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cが駆動を開始して、加速駆動を経て、その後に実行されるリール350A、350B、350Cのインデックス管理位置検出が終了した時点で、自動停止タイマ32をリセットスタートさせる構成とし、常にリール350A、350B、350Cが安定して駆動してから計時することが可能となっている。この結果、停止制御にばらつきが生じない。以下に本実施の形態の作用を説明する。通常遊技の流れメダルが投入済であり、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り/外れの抽選がなされる。この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし内部当選、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し権利行使、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。上記、遊技の進行の過程において、始動レバー354の操作に基づいて、リール350A、350B、350Cが駆動を開始し、停止ボタン356A、356B、356Cが遊技者によって操作されることが前提であるが、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作しなかった場合、永続的なリール350A、350B、350Cの駆動を回避するべく、時間を区切って自動停止強制停止するようにしている。この場合、従来は、リール350A、350B、350Cの駆動開始直後から計時を開始していたが、リール350A、350B、350Cの駆動開始時は加速制御によって速度にばらつきがあり、このばらつきによって自動停止における停止状態停止図柄の状態に影響を及ぼす可能性がある。そこで、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの駆動が定常駆動状態になった後に、自動停止のための計時を開始するようにした特に、本実施の形態では、定常駆動状態後、かつインデックス終了後に計時開始。。以下、図5のフローチャート、並びに図6、図7のタイミングチャートに従い、リール350A、350B、350Cの駆動制御について説明する。ステップ200では、回転開始指示があったか否か、すなわち、前回の遊技の最短時間が経過し、遊技進行許可の下で始動レバー354が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、駆動モードを回転開始モードに設定した後、ステップ204へ移行する図6の矢印A参照。また、ステップ200で否定判定された場合には、まだ始動レバー354が操作されていない状態であるので、後述するステップ242に移行し、停止ランプ28A、28B、28Cは赤色点灯を維持する。ステップ204では、駆動モードが回転開始モードか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ206へ移行して加速駆動励磁パターンデータを読み出して、この加速駆動励磁パターンデータに基づいて、リールモータ106A、106B、106Cが駆動され、リール350A、350B、350Cが駆動制御されるステップ208。次のステップ210では、駆動モードを加速中モードに設定し、ステップ212へ移行する図6の矢印B参照。また、前記ステップ204で否定判定回転開始モードではないされた場合は、ステップ214へ移行する。このステップ214では駆動モードが加速中モードか否かが判断され、肯定判定されるとステップ212へ移行する。ステップ212では、加速駆動励磁パターンによる加速が終了したか否かが判断され、否定判定の場合は、ステップ204へ戻る。また、ステップ212で肯定判定されると、加速が終了したと判断され、ステップ214へ移行して、定常駆動励磁パターンを読出し、次いで、ステップ216へ移行して、リール350A、350B、350Cを、前記読み出された定常駆動励磁パターンに基づいて駆動制御する。次のステップ218では、駆動モードをインデックス待モードに設定し、ステップ220へ移行する図6の矢印C参照。また、前記ステップ214で否定判定された場合は、ステップ220へ移行する。ステップ220では、現在の駆動モードがインデックス待モードか、すなわち、インデックス信号が生成されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ222で位置検出センサ172A、172B、172Cによるリール350A、350B、350Cの位置検出を実行する。すなわち、各リール350A、350B、350Cの図柄位置情報を、検出位置を基準にして補正する。次いで、ステップ224で全てのリール350A、350B、350Cの位置検出が終了したか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ218へ戻る。また、ステップ224で肯定判定されると、ステップ226へ移行して全てのリール350A、350B、350Cのインデックス検出済のフラグが既に立っているかどうかを判断する。この結果、否定判定Noされた場合には、まだフラグが立っていないので、ステップ272に進む。ステップ227では、全リールインデックス検出済フラグをONにする。このフラグを立てる。もしも、ステップ226でインデックス検出済のフラグが立っていた場合にはYes、すでに停止ランプは緑色点灯に変わり、自動停止タイマもスタート済ということになるので、ステップ234へ進む。なお、ステップ220で否定判定された場合にもステップ234へ移行する。ステップ226で肯定判定されると、全てのリール350A、350B、350Cの位置検出が終了した最初のインデックス信号が生成されたと判断し、ステップ228へ移行して、ランプ28A、28B、28Cの点灯状態を赤色点灯から緑色点灯に切り替えステップ230へ移行する。このランプ28A、28B、28Cの点灯が緑色に変わることにより、遊技者は停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作が可能となったことを知る。次のステップ230では、自動停止タイマ32をリセットスタートさせ、次いで、ステップ232へ移行して、駆動モードを停止待ち中モードに設定し、停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作が可能となり、ステップ234へ移行する図6及び図7の矢印D参照。なお、図5のフローチャートでは、ステップ228の後にステップ232の処理がなされ、ランプ28A、28B、28Cが緑色点灯に切り替わってもステップ232を経なければ遊技者は実際に停止ボタン356A、356B、356Cを停止操作させることはできないが、ステップ228からステップ232の処理は実際には瞬時になされるので、遊技者は緑色点灯と同様に停止ボタンの操作は可能になったと感じることができる。また、緑色点灯とほとんど同時にタイマ32も時間計測をスタートすることになる。ステップ234では、現在の駆動モードが停止待ち中モードか否かが判断され、否定判定の場合は、リール350A、350B、350Cは停止状態であると判断し、ステップ242へ移行する。また、ステップ234で肯定判定された場合は、ステップ236へ移行して、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ238へ移行して該当するリール350A又は350B又は350Cの停止制御を実行し、ステップ240へ移行する。ステップ240では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ204に戻る。また、ステップ240で肯定判定された場合には、ステップ242へ移行する。また、ステップ236で否定判定された場合には、ステップ244へ移行して、前記自動停止時期判別34において自動停止タイマ32による計時がタイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ204へ戻る。また、ステップ244で肯定判定された場合には、ステップ246へ移行して、全てのリール350A、350B、350Cの強制停止制御を実行し図7の矢印E参照、ステップ242へ移行する。ステップ242では、ランプ28A、28B、28Cの点灯状態を緑色から赤色に切り替える。なお、強制停止制御のための減速駆動制御パターンは、従来通りの停止操作後ほぼ瞬時に停止させる精度を持ち、かつ、内部抽選結果に基づいて意図的に停止位置をずらして停止させ、内部抽選が外れであるにも拘わらず、自動停止により当たり図柄が揃ってしまうような状況の発生を防止している。但し、強制停止によるリール350A、350B、350Cの自動停止制御を内部抽選結果に基づいて行うと、内部抽選結果が大当たりの場合に、各リールの停止制御のタイミングによっては、自動停止によりその大当たり図柄が揃ってしまう場合も有り得る。自動停止により内部当選している役の図柄が揃う可能性は小役や再遊技の場合には更に大きくなる。かかる状況の発生が遊技者に不公平感を抱かせる恐れがあるとの考えに立つならば、強制停止による自動停止の場合には、主制御部100は、そのとき内部当選している役の如何に拘わらずハズレのパターンを発動させ、はずれのパターンでリールが停止するようにリール駆動制御部164を制御しても良い。以上説明したように本実施の形態では、リール350A、350B、350Cが駆動を開始した状態で、停止ボタン356A、356B、356Cが所定時間30秒操作されないとき、自動的強制的に当該リール350A、350B、350Cの駆動を停止する制御において、前記所定時間30秒の計時スタート時期を、リール350A、350B、350Cの駆動が定常状態となった後とした。特に、リール350A、350B、350Cの駆動が定常状態となり、インデックスが終了した時点で、自動停止タイマ32をリセットスタートさせることで、リール350A、350B、350Cの遊技者が回胴停止操作可能な時間が不安定となるおそれを回避でき、遊技者に対して不公平感を与えることがなくなる。なお、本実施の形態では、自動停止タイマ32のリセットスタート時期をインデックス終了時としたが、加速駆動励磁制御から定常駆動励磁制御の切替時期、すなわち、インデックス開始時としてもよい。インデックス開始時以降であれば、リール350A、350B、350Cの駆動は安定しており、設定した強制停止までの所定時間30秒にばらつきは生じることがない。"