"音声出力機能を実行する、携帯端末であって、実行されている前記音声出力機能のGUIを表示する表示部、前記音声出力機能が実行された状態で前記表示部にGUIの表示がされていなければ、前記音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する判断部、および前記音声出力機能によって音声が出力されていないと前記判断部によって判断されたとき、前記判断部の判断結果を通知する通知部を備える、携帯端末。発光部をさらに備え、前記通知部は、前記発光部を発光させることで前記判断部の判断結果を通知する、請求項1記載の携帯端末。前記判断部は、前記音声出力機能でBGM再生が開始されたとき、前記音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する、請求項1または2記載の携帯端末。前記判断部は、前記GUIが前記表示部に表示されている状態で、前記GUIの表示が消去されたとき、前記音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する、請求項1ないし3のいずれかに記載の携帯端末。放送波を受信するチューナを有し、前記音声出力機能は、TV視聴機能を含む、請求項1ないし4のいずれかに記載の携帯端末。前記音声出力機能は、音楽プレーヤ機能を含む、請求項1ないし5のいずれかに記載の携帯端末。音声出力機能を実行し、実行されている前記音声出力機能のGUIを表示する表示部を有する、携帯端末のプロセッサを、前記音声出力機能が実行された状態で前記表示部にGUIの表示がされていなければ、前記音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する判断部、および前記音声出力機能によって音声が出力されていないと前記判断部によって判断されたとき、前記判断部の判断結果を通知する通知部として機能させる、状態通知プログラム。音声出力機能を実行し、実行されている前記音声出力機能のGUIを表示する表示部を有する、携帯端末の状態通知方法であって、前記音声出力機能が実行された状態で前記表示部にGUIの表示がされていなければ、前記音声出力機能によって音声が出力されているかを判断し、そして前記音声出力機能によって音声が出力されていないと判断されたとき、判断結果を通知する、状態通知方法。ところが、特許文献1の携帯電話機で、音楽プレーヤ機能を含む複数のアプリケーションが実行された状態で、音楽プレーヤ機能によって再生された音声がミュートされたまま他のアプリケーションがアクティブ化されると、使用者は音楽プレーヤ機能を実行していることを忘れてしまう可能性がある。そして、音楽プレーヤ機能がバックグラウンドで実行されたまま放置されると、携帯電話機の電力が無駄に消費されてしまう。それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、携帯端末、状態通知プログラムおよび状態通知方法を提供することである。この発明の他の目的は、電力が無駄に消費されていることを知らせることができる、携帯端末、状態通知プログラムおよび状態通知方法を提供することである。この発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、この発明の理解を助けるために記述する実施形態との対応関係を示したものであって、この発明を何ら限定するものではない。第1の発明は、音声出力機能を実行する、携帯端末であって、実行されている音声出力機能のGUIを表示する表示部、音声出力機能が実行された状態で表示部にGUIの表示がされていなければ、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する判断部、および音声出力機能によって音声が出力されていないと判断部によって判断されたとき、判断部の判断結果を通知する通知部を備える、携帯端末である。第1の発明では、携帯端末10:実施例において対応する部分を例示する参照符号。以下、同じ。は、音声出力機能を実行することで、音楽やTV番組の音声をスピーカ22などから出力する。表示部30は、たとえばディスプレイなどの表示装置であり、音楽出力機能を操作するためのGUIを表示する。判断部24,S3,S11は、音声出力機能が実行された状態で、GUIが表示されなくなると、音声が出力されているかを判断する。たとえば、音声出力機能が実行された状態で音声がミュートされていれば、通知部24,S5,S13は判断部の判断結果を通知する。第1の発明によれば、音声出力機能が実行され、かつ音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態を通知することができる。したがって、使用者は、携帯端末の電力が無駄に消費されていることに気付くことができる。第2の発明は、第1の発明に従属し、発光部をさらに備え、通知部は、発光部を発光させることで判断部の判断結果を通知する。第2の発明では、発光部46はLEDなどを含む。また、音声出力機能が実行された状態で音声が出力されていないと判断されると、発光部は、判断部の判断結果を示すために発光する。第2の発明によれば、使用者は、発光部の発光によって、電力が無駄に消費されている状態に気付くことができる。第3の発明は、第1の発明または第2の発明に従属し、判断部は、音声出力機能でBGM再生が開始されたとき、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する。第3の発明では、たとえば音声出力機能が実行された状態で、他の機能を同時に実行する操作がされると、音声がBGM再生される。そのため、音声出力機能が実行された状態で他の機能を同時に実行する操作がなされBGM再生が行われると、判断部は音声が出力されているかを判断する。第4の発明は、第1の発明ないし第3の発明のいずれかに従属し、判断部は、GUIが表示部に表示されている状態で、GUIの表示が消去されたとき、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する。第4の発明では、たとえば、終話キー26bが操作されると、表示部の電源がオフにされる。また、音声出力機能が実行されているときに表示部の電源がオフになると、通常再生からBGM再生に切り替わる。そのため、判断部は、たとえば終話キーが操作されると、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する。第3の発明および第4の発明によれば、表示部の電源をオフする操作や、他の機能を同時に実行する操作が行われたときに、音声出力機能が実行された状態で音声が出力されていなければ、電力が無駄に消費されていることを使用者に通知することができる。第5の発明は、第1の発明ないし第4の発明のいずれかに従属し、放送波を受信するチューナを有し、音声出力機能は、TV視聴機能を含む。第5の発明では、TV視聴機能は、チューナ42によって受信された放送波に基づく映像を表示部に表示し、音声をスピーカから出力する。第6の発明は、第1の発明ないし第5の発明のいずれかに従属し、音声出力機能は、音楽プレーヤ機能を含む。第6の発明では、音楽プレーヤ機能は、たとえば携帯端末に記憶される音楽データを再生する。第5の発明および第6の発明によれば、上述した各発明は、TV視聴機能および音楽プレーヤ機能などの様々な機能を実行する携帯端末に適用することができる。第7の発明は、音声出力機能を実行し、実行されている音声出力機能のGUIを表示する表示部30を有する、携帯端末10のプロセッサ24を、音声出力機能が実行された状態で表示部にGUIの表示がされていなければ、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断する判断部S3,S11、および音声出力機能によって音声が出力されていないと判断部によって判断されたとき、判断部の判断結果を通知する通知部S5,S13として機能させる、状態通知プログラムである。第7の発明でも、第1の発明と同様、音声出力機能が実行され、かつ音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態を通知することができる。したがって、使用者は、携帯端末の電力が無駄に消費されていることに気付くことができる。第8の発明は、音声出力機能を実行し、実行されている音声出力機能のGUIを表示する表示部30を有する、携帯端末10の状態通知方法であって、音声出力機能が実行された状態で表示部にGUIの表示がされていなければ、音声出力機能によって音声が出力されているかを判断しS3,S11、そして音声出力機能によって音声が出力されていないと判断されたとき、判断結果を通知するS5,S13、状態通知方法である。第8の発明でも、第1の発明と同様、音声出力機能が実行され、かつ音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態を通知することができる。したがって、使用者は、携帯端末の電力が無駄に消費されていることに気付くことができる。この発明によれば、音声出力機能が実行され、かつ音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態を通知することができる。したがって、使用者は、携帯端末の電力が無駄に消費されていることに気付くことができる。この発明の上述の目的、その他の目的、特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。図1を参照して、本実施例の携帯電話機10は、携帯端末の一種であり、コンピュータまたはCPUと呼ばれるプロセッサ24を含む。また、プロセッサ24は、無線通信回路14、A/D変換器16、D/A変換器20、キー入力装置26、表示ドライバ28、フラッシュメモリ32、RAM34、タッチパネル制御回路36、カメラモジュール40、デジタルチューナ42および発光部として機能するLED46などが接続される。無線通信回路14にはアンテナ12が接続され、A/D変換器16にはマイク18が接続され、D/A変換器20にはスピーカ22が接続される。また、表示ドライバ28には、表示部として機能するディスプレイ30が接続される。さらに、タッチパネル制御回路36にはタッチパネル38が接続される。そして、デジタルチューナ42にはTVアンテナ44が接続される。プロセッサ24は携帯電話機10の全体制御を司る。RAM34は、プロセッサ24の作業領域描画領域を含むないしバッファ領域として用いられる。フラッシュメモリ32には、携帯電話機10の文字、画像、音声、音および映像のようなコンテンツのデータが記録される。A/D変換器16は、マイク18を通して入力される音声ないし音についてのアナログ音声信号を、デジタル音声信号に変換する。D/A変換器20は、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換復号して、図示しないアンプを介してスピーカ22に与える。したがって、アナログ音声信号に対応する音声ないし音がスピーカ22から出力される。なお、プロセッサ24は、アンプの増幅率を制御することで、スピーカ22から出力される音声の音量を調整することができる。キー入力装置26は、通話キー26a、終話キー26bおよびホームキー26cなどを含む。そして、使用者が操作したキーの情報キーデータはプロセッサ24に入力される。また、ホームキー26cが操作された場合は、実行中の機能が終了されて、携帯電話機10が待機状態となる。さらに、終話キー26bが操作された場合は、実行中の機能を終了させることなく、ディスプレイ30の電源がオフにされる。表示ドライバ28は、プロセッサ24の指示の下、表示装置の一種であるディスプレイ30の表示を制御する。また、表示ドライバ28は表示する画像データを一時的に記憶するビデオメモリ図示せずを含む。タッチパネル38は、指などの物体が表面に接近して生じた電極間の静電容量の変化を検出する静電容量方式で、たとえば1本または複数本の指がタッチパネル38に触れたことを検出する。また、タッチパネル38は、ディスプレイ30の上に設けられ、その画面内で、任意の位置を指示するためのポインティングデバイスである。検出部として機能するタッチパネル制御回路36は、タッチパネル38のタッチ有効範囲内で、押したり、撫でたり、触られたりするタッチ操作を検出し、そのタッチ操作の位置を示す座標のデータをプロセッサ24に出力する。つまり、使用者は、タッチパネル38の表面を指で、押したり、撫でたり、触れたりすることによって、操作の方向や図形などを携帯電話機10に入力することができる。ここで、使用者がタッチパネル38の上面を指で触れる操作をタッチと言う。一方、タッチパネル38から指を離す操作をリリースと言う。そして、使用者がタッチパネル38の上面をタッチして、続けてリリースする操作をタッチアンドリリースと言う。そして、タッチ操作には、タッチ、リリースおよびタッチアンドリリースなどのタッチパネル38に対して行う操作が含まれる。なお、タッチ操作は指だけに限らず、導電体が先端に取り付けられたタッチペンなどによって行われてもよい。また、タッチパネル38の検出方式には、表面型の静電容量方式が採用されてもよいし、抵抗膜方式、超音波方式、赤外線方式および電磁誘導方式などであってもよい。カメラモジュール40は、カメラ機能を実行するために必要な制御回路や、レンズおよびイメージセンサなどを含む。また、プロセッサ24は、カメラ機能が実行されると、カメラモジュール40を起動し、背景や被写体に対応するスルー画像をディスプレイ30に表示する。そして、カメラモジュール40は、使用者が撮影操作を行うと、画像を撮影する処理を実行する。TVチューナ42はデコーダを含むデジタルチューナである。またTVチューナ42は、TVアンテナ44によって受信したテレビ放送信号から、選局されたチャンネルに対応するテレビ放送信号を抽出する。また、TVチューナ42は、その抽出したテレビ放送信号に対して復調等の処理を行い、復調信号MPEG2トランスポートストリームとも言う。を生成する。また、復調信号はデコーダに入力され、映像データ映像放送、文字データ文字放送および音声データなどが形成される。そして、デコードされた各データはプロセッサ24に入力される。プロセッサ24は、映像データおよび文字データを表示ドライバ28のビデオメモリに格納し、音声データを、RAM34に一旦格納した後に、D/A変換機20に出力する。したがって、受信したテレビ放送に従う映像および文字列がディスプレイ30に表示されるとともに、放送の音声がスピーカ22から出力される。なお、上記の処理は、使用者によってTV視聴機能を利用する操作がされると、実行される。また、TV視聴機能では、設定によっては、文字放送文字列が表示されない場合もある。さらに、ディスプレイ30には、映像と共に字幕が表示されることもある。そして、プロセッサ24は、チャンネルの選局操作がされると、選局命令をTVチューナ42に出力する。無線通信回路14は、CDMA方式での無線通信を行うための回路である。たとえば、使用者が電話発信発呼の操作を行うと、無線通信回路14は、プロセッサ24の指示の下、電話発信処理を実行し、アンテナ12を介して電話発信信号を出力する。電話発信信号は、基地局および通信網図示せずを経て相手の電話機に送信される。そして、相手の電話機において着信処理が行われると、通信可能状態が確立され、プロセッサ24は通話処理を実行する。通常の通話処理について具体的に説明すると、相手の電話機から送られてきた変調音声信号はアンテナ12によって受信される。受信された変調音声信号には、無線通信回路14によって復調処理および復号処理が施される。そして、これらの処理によって得られた受話音声信号は、D/A変換器20によってアナログ音声信号に変換された後、スピーカ22から出力される。一方、マイク18を通して取り込まれた送話音声信号は、A/D変換器16によってデジタル音声信号に変換された後、プロセッサ24に与えられる。デジタル音声信号に変換された送話信号には、プロセッサ24の指示の下、無線通信回路14によって符号化処理および変調処理が施され、アンテナ12を介して出力される。したがって、変調音声信号は、基地局および通信網を介して相手の電話機に送信される。また、相手の電話機からの電話発信信号がアンテナ12によって受信されると、無線通信回路14は、電話着信着呼をプロセッサ24に通知する。これに応じて、プロセッサ24は、表示ドライバ28を制御して、着信通知に記述された発信元情報電話番号などをディスプレイ30に表示する。また、これとほぼ同時に、プロセッサ24は、図示しないスピーカから着信音着信メロディ、着信音声と言うこともある。を出力させると共に、LED46を発光させる。また、通話可能状態に移行した後に終話キー26bによって通話終了操作が行われると、プロセッサ24は、無線通信回路14を制御して、通話相手に通話終了信号を送信する。そして、通話終了信号の送信後、プロセッサ24は通話処理を終了する。また、先に通話相手から通話終了信号を受信した場合も、プロセッサ24は通話処理を終了する。さらに、通話相手によらず、移動通信網から通話終了信号を受信した場合も、プロセッサ24は通話処理を終了する。また、携帯電話機10は、フラッシュメモリ32に記憶される音楽データを再生する音楽プレーヤ機能を実行することができる。また、携帯電話機10は、図示しないネットワークとの通信を確立することで、ブラウザ機能やメール機能を実行することができる。さらに、携帯電話機10では、TV視聴機能、ブラウザ機能、メール機能および音楽プレーヤ機能などの、複数の機能を同時に起動するマルチタスク機能を有する。さらに、音楽プレーヤ機能およびTV視聴機能などの音声出力機能は、音声出力機能のGUIの表示がされない状態で音声を出力可能なBGM再生に対応している。たとえば、音楽プレーヤ機能が実行された状態で、ディスプレイ30の電源がオフにされたり、マルチタスク機能によって他の機能が同時に実行され音楽プレーヤ機能のGUIが表示されなくなったりすると、BGM再生によって音声の出力が継続して行われる。そのため、携帯電話機10の使用者は、音楽プレーヤ機能によって再生された音楽や、TV視聴機能によって出力される放送の音声などを聞きながら、メール機能によって新規メールを作成したり、受信メールを確認したりすることができる。図2は、携帯電話機10の表面の外観を示す外観図である。図2を参照して、携帯電話機10は、ストレート型の形状をしており、平面矩形の筐体Cを有する。マイク18は、筐体Cに内蔵され、内蔵されたマイク18に通じる開口OP2は筐体Cの縦方向一方の表面に設けられる。同じく、スピーカ22は、筐体Cに内蔵され、内蔵されたスピーカ22に通じる開口OP1は、筐体Cの縦方向他方の表面に設けられる。キー入力装置26に含まれる各キーは筐体Cの表面に設けられる。ディスプレイ30は、表示面モニタ画面が筐体Cの表面から見えるように取り付けられる。また、ディスプレイ30の表示面の上にはタッチパネル38が設けられる。さらに、カメラモジュールは筐体Cに内蔵され、内蔵されたカメラモジュールのイメージセンサ42に通じる開口OP3は筐体Cの裏側面に設けられる。LED46は筐体Cの表面の右上角に設けられる。たとえば、使用者は、ディスプレイ30に表示されたダイヤルキーに対して、タッチ操作を行うことで電話番号を入力し、通話キー26aによって音声発信操作を行う。そして、使用者は、通話が終了すると、終話キー26bによって通話終了操作を行う。また、使用者は、待機状態でホームキー26cを操作することで、ディスプレイ30にメニュー画面を表示する。さらに、使用者は、ディスプレイ30に表示されたソフトキーおよびメニューに対してタッチ操作を行うことで、メニューの選択や確定を行う。なお、他の外観図では、簡単のため参照符号の図示を省略する。また、アンテナ12、無線通信回路14、A/D変換機16、D/A変換機20、プロセッサ24、表示ドライバ28、フラッシュメモリ32、RAM34、タッチパネル制御回路36、カメラモジュール40、デジタルチューナ42およびTVアンテナ44は筐体Cに内蔵されているため、図2では図示しない。図3を参照して、TV視聴機能を実行する操作がされると、ディスプレイ30にはTV視聴機能のGUI、受信したTV番組映像および文字および現在の音量を示す音量値音量:30が表示される。また、ディスプレイ30の表示の上側に設けられた状態表示領域には、アンテナ12による電波受信状態を示すアイコンピクト、二次電池の残電池容量を示すアイコンおよび日時が表示される。また、ディスプレイ30の表示の下側には、TV視聴機能のGUIとして、音量キーおよびメニューキーが表示される。たとえば、音量キーが操作されると、放送の音量を調節するためにGUIがディスプレイ30に表示される。そして、音量が調節されると、映像に重ねて表示される音量値が更新される。ただし、音量値は、表示されないように設定されることもある。また、メニューキーが操作されると、受信地域などを設定するためのメニュー画面が表示される。そして、TV視聴機能は、待機状態でホームキー26cが操作された後に、TV視聴機能に対応するアイコンが操作されると、実行される。図4を参照して、メール機能を実行する操作がされると、ディスプレイ30にはメール機能のGUIが表示される。また、TV視聴機能と同様、状態表示領域がディスプレイ30の上側に設けられる。さらに、メール機能のGUIには、新規メールを作成するための新規作成キー、受信メールを表示するための受信ボックスキー、送信済みメールを表示するための送信ボックスキー、メールサーバに新着メールの有無を問い合わせる新着メール問い合わせキーが含まれる。そして、使用者は、目的に合わせて表示されるキーを操作する。また、メール機能は、TV視聴機能と同様、メール機能に対応するアイコンが操作されると、実行される。ただし、メール機能は、ホームキー26cを連続して押下する操作以下、ダブルクリックと言う。が行われた場合でも、実行される。たとえば、TV視聴機能が実行されている状態で、終話キー26bが操作されたり、ホームキー26cがダブルクリックされたりして、TV視聴機能のGUIが消去されると、通常再生からBGM再生に切り替わり、TV番組の音声は継続して出力される。なお、図示は省略するが、音楽プレーヤ機能でも、音楽プレーヤ機能のGUIを消去する操作がされると、通常再生からBGM再生に切り替われる。ここで、携帯電話機10では、TV視聴機能や、音楽プレーヤ機能では、音声の音量を最低値にしたり、音声をミュートしたりすることで、音声の出力を止めることができる。そして、音声の出力が止められた状態で、BGM再生に切り替えられると、音声が出力されないため、使用者はBGM再生を行っていることを忘れてしまう可能性がある。この場合、音声が出力されていなくても、BGM再生によって二次電池の電池残量は消費されるので、携帯電話機10の使用時間は短くなってしまう。また、最悪の場合、使用者が気づかないまま、二次電池の電池残量が無くなってしまい、携帯電話機10が利用できなくなることも考えられる。そこで、本実施例では、BGM再生が行われた状態で再生中の音声が出力されていなければ、BGM再生が行われたまま音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されていることを通知する。図5Aを参照して、TV視聴機能によってディスプレイ30にTV番組の映像が表示され、かつ音量が最低値音量:0に設定されている状態で終話キー26bが操作されると、図5Bに示すようにディスプレイ30の電源がオフにされ、TV番組の映像、文字列およびTV視聴機能のGUIなどが表示されなくなる。そして、TV番組の音声が通常再生からBGM再生に切り替わる。この状態では、TV番組の音声がBGM再生され、かつ音声の音量が最低値であるため、図5Cに示すようにLED46が発光する。つまり、BGM再生が行われたまま音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態が使用者に通知される。次に、図6Aを参照して、ディスプレイ30にTV番組の映像が表示され、音量が最低値に設定されている状態で、ホームキー26cがダブルクリックされると、図6Bに示すように、TV視聴機能のGUIが表示されなくなり、代わりにメール機能のGUIが表示される。また、メール機能のGUIが表示されると共に、TV番組の音声がBGM再生されるようになる。このとき、音声は出力されていないため、図6Cに示すように、LED46が発光する。つまり、BGM再生が行われたまま音声が出力されていない状態であることが、使用者に通知される。なお、図示は省略するが、図6Aの状態で、ホームキー26cが押されて、TV視聴機能のGUIの代わりに待機画面が表示された場合、TV番組の音声はBGM再生されるため、LED46が発光する。このように、本実施例の携帯電話機10は、音楽プレーヤ機能またはTV視聴機能が実行され、かつ音声が出力されていない状態、つまり電力が無駄に消費されている状態を通知することができる。したがって、使用者は、携帯電話機10の電力が無駄に消費されていることに気付くことができる。特に、ディスプレイ30の電源をオフする操作や、他の機能を同時に実行する操作が行われたときに、音楽プレーヤ機能またはTV視聴機能が実行された状態で音声が出力されていなければ、電力が無駄に消費されていることが使用者に通知される。そして、使用者は、LED46の発光によって、電力が無駄に消費されている状態に気付くことができる。なお、カメラ機能の実行中に、終話キー26bが操作されると、スルー画像は表示されなくなるが、カメラモジュール40は起動したままとなる。そのため、本実施例では、スルー画像が表示されている状態でディスプレイ30の電源がオフにされた場合も、LED46が発光する。つまり、不要な電力が消費されていることが使用者に通知される。また、本実施例では、音声のミュートは、音声を出力するアンプの増幅率を最小することで実現されているが、他の実施例では、音量値を最低値に設定する処理や、アンプの電源をオフにする処理などによって実現されてもよい。図7はRAM34のメモリマップを示す図解図である。RAM34には、プログラム記憶領域302およびデータ記憶領域304が含まれる。また、プログラムおよびデータの一部は、フラッシュメモリ32から一度に全部または必要に応じて部分的かつ順次的に読み出され、RAM34に記憶される。プログラム記憶領域302には、携帯電話機10を動作させるためのプログラムが記憶されている。たとえば、携帯電話機10を動作させるためのプログラムは、第1状態通知プログラム310、第2状態通知プログラム312および第3状態通知プログラム314が含まれる。第1状態通知プログラム310は、ディスプレイ30がオフにされたときに、BGM再生が行われたまま音声が出力されていない状態であれば、その状態を通知するためのプログラムである。第2状態通知プログラム312は、BGM再生が開始されたときに、音声が出力されていない状態であれば、その状態を通知するためのプログラムである。第3状態通知プログラム314は、ディスプレイ30がオフされたときに、カメラ機能が実行された状態であれば、その状態を通知するためのプログラムである。なお、図示は省略するが、携帯電話機10を動作させるためのプログラムには、通話を行うためのプログラムなどが含まれる。続いて、データ記憶領域304には、音量バッファ330が設けられると共に、GUIデータ332が記憶される。また、データ記憶領域304には、ディスプレイフラグ334、BGMフラグ336、ミュートフラグ338およびカメラフラグ340がさらに設けられる。音量バッファ330には、音楽プレーヤ機能や、TV視聴機能によって出力される音声の音量値が一時的に記憶される。また、GUIデータ332は、図3に示すTV視聴機能や、図4にメール機能などのGUIを表示するための画像および文字列などを含むデータである。ディスプレイフラグ334は、ディスプレイ30の電源がオンにされているかを示すフラグである。たとえば、ディスプレイフラグ334は、1ビットのレジスタで構成される。ディスプレイフラグ334がオン成立されると、レジスタにはデータ値1が設定される。一方、ディスプレイフラグ334がオフ不成立されると、レジスタにはデータ値0が設定される。BGMフラグ336は、BGM再生が行われているかを示すフラグである。また、ミュートフラグ338は、出力される音声がミュートされているか否かを示すフラグである。そして、カメラフラグ340は、カメラ機能が実行されている事を示すフラグである。なお、図示は省略するが、データ記憶領域304には、待機状態で表示される画像データや、文字列のデータなどが記憶されると共に、携帯電話機10の動作やタッチ操作に必要なカウンタおよびフラグも設けられる。プロセッサ24は、Android登録商標およびREXなどのLinux登録商標ベースのOSや、その他のOSの制御下で、図8に示す第1状態通知処理、図9に示す第2状態通知処理および図10に示す第3状態通知処理などを含む、複数のタスクを並列的に処理する。図8は第1状態通知処理のフロー図である。たとえば、ディスプレイ30の電源がオフにされ、ディスプレイフラグ334がオフになると、プロセッサ24は、ステップS1でBGM再生中か否かを判断する。つまり、BGMフラグ336がオンであるか否かが判断される。ステップS1でNOであれば、つまりBGM再生が行われておらず、BGMフラグ334がオフであれば、第1状態通知処理を終了する。また、ステップS1でYESであれば、たとえばTV視聴機能によってTV番組の音声がBGM再生され、BGMフラグ334がオンであれば、ステップS3で音声が出力されているか否かを判断する。つまり、音量バッファ330に格納されている音量値およびミュートフラグ338に基づいて判断される。たとえば、ステップS3でYESであれば、たとえば音量バッファ330に30と記録され、かつミュートフラグ338がオフであれば、第1状態通知処理を終了する。また、ステップS3でNOであれば、たとえば音量バッファ330に音量値として0最低値が記録されていれば、ステップS5で通知処理を実行する。たとえば、図5Cに示すように、LED46を発光させる。そして、ステップS5の処理が終了すれば、第1状態通知処理を終了する。図9は、第2状態通知処理のフロー図である。たとえば、図6Aに示すように、TV視聴機能が実行されている状態でホームキー26cがダブルクリックされ、BGMフラグ336がオンになると、プロセッサ24はステップS11で、音声が出力されているか否かを判断する。ステップS11でYESであれば、たとえばTV番組の音声がスピーカ22から出力されていれば、第2状態通知処理を終了する。また、ステップS11でNOであれば、たとえば音量バッファ330に音量の最低値が記録されていれば、ステップS13で通知処理を実行する。たとえば、図6Cに示すように、LED46を発光させる。そして、ステップS13の処理が終了すれば、第2状態通知処理を終了する。なお、ステップS3,S11の処理を実行するプロセッサ24は判断部として機能する。また、ステップS5,S13の処理を実行するプロセッサ24は通知部として機能する。図10は、第3状態通知処理のフロー図である。ディスプレイフラグ334がオフにされると、プロセッサ24はステップS21でカメラ機能が実行されているか否かを判断する。ステップS21でNOであれば、つまりカメラ機能が実行されておらず、カメラフラグ340がオフであれば、第3状態通知処理を終了する。またステップS21でYESであれば、たとえばカメラ機能が実行されており、カメラモジュール40の電源がオンであれば、ステップS23で通知処理を実行する。つまり、他の状態通知処理と同様、LED46を発光させる。なお、音楽出力機能には、ラジオ機能、ネットワーク上の動画データや、フラッシュメモリ32に記憶される画像データを再生する動画プレーヤ機能および電子書籍などの自動読み上げ機能なども含まれる。そのため、本実施例は、音声を出力する様々な機能を実行する携帯端末に適用することができる。なお、LED46の発光は、点灯したままでもよいし、点滅してもよい。さらに、LED46が発光してから、所定時間たとえば、10秒が経過すると消灯してもよい。また、通知処理では、最低値またはミュートされていた音声を、一定周期たとえば、30秒毎に、大きくしてもよい。また、携帯電話機10がバイブレータ用のモータを備える場合、通知処理では、携帯電話機10が振動してもよい。さらに、通知処理では、ビープ音やアラーム音およびメッセージ音声が出力されてもよいし、ポップアップや特定の表示などがディスプレイ30に表示されてもよい。そして、通知処理では、これらの通知が組み合わせて行われてもよい。たとえば、特定の表示とは、アイコンを含み、通知処理が実行されると、アンテナ12の受信感度や、二次電池の電池残量を示すピクトを含む状態表示領域に表示される。図11Aを参照して、ディスプレイ30にTV番組の映像が表示されている状態でホームキー26cがダブルクリックされると、メール機能のGUIが表示される。このとき、TV番組の音声が出力されていれば、図11Bに示すように、TV番組が同時に起動されていることを示すTVアイコンA1と、音声が出力されていること示す吹き出しアイコンA2が表示される。一方、TV番組の音声が出力されていなければ、図11Cに示すように、出力停止アイコンA3が、TVアイコンA1の隣にある吹き出しアイコンA2に重ねて表示される。つまり、使用者は、音声が出力されているかを、アイコンの表示によって認識できる。また、他の実施例では、特定の表示として、音声出力機能のGUIが表示されてもよい。たとえば、音声出力機能のGUIが表示されなくなってから一定時間たとえば、60秒が経過すると、表示されているGUIに代えて音声出力機能のGUIが表示される。また、その他の実施例では、音声出力機能のGUIが表示されなくなってから一定時間が経過すると、音声出力機能のGUIが、表示されているGUIの一部と重なるように表示されてもよい。そして、重なるように表示された音声出力機能のGUIは、所定時間が経過する毎に、表示範囲が大きくなるように処理されてもよい。また、他の実施例では、BGM再生中に音声の音量が最低値にされたり、音声がミュートされたりした場合でも、通知処理が実行される。そして、このように実行する場合、第1状態通知処理であれば、ディスプレイフラグ334がオフであれば、一定時間毎に実行されるようにする。また、第2状態通知処理であれば、BGMフラグ336がオンであれば、一定時間毎に実行されるようにする。また、その他の実施例では、音声が出力されなくなってから、たとえば1分経過してから、第1状態通知処理または第2状態通知処理が実行されてもよい。また、携帯電話機10の通信方式はCDMA方式であるが、LTE方式、W-CDMA方式、GSM方式、TDMA方式、FDMA方式およびPHS方式などが採用されてもよい。また、ディスプレイ30にはLCDモニタが利用されるが、有機ELパネルなどが採用されてもよい。さらに、携帯電話機10の外観は、ストレート型に限定されるものではなく、スライド型および1軸または2軸折り畳み型などであってもよい。また、本実施例で用いられたプログラムは、データ配信用のサーバのHDDに記憶され、ネットワークを介して携帯電話機10に配信されてもよい。また、CD,DVD,BDBlu-rayDiscなどの光学ディスク、USBメモリおよびメモリカードなどの記憶媒体に複数のプログラムを記憶させた状態で、その記憶媒体が販売または配布されてもよい。そして、上記したサーバや記憶媒体などを通じてダウンロードされた、複数のプログラムが本実施例と同等の構成の携帯端末にインストールされた場合、本実施例と同等の効果が得られる。さらに、本実施例は、携帯電話機10のみに限らず、いわゆるスマートフォンや、タブレット型PCおよびPDAなどに適用されてもよい。そして、本明細書中で挙げた、具体的な数値はいずれも単なる一例であり、製品の仕様変更などに応じて適宜変更可能である。"