少なくとも特定役A及び特定役Bをそれぞれ構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記特定役Aに対応する図柄の組合せaと、前記特定役Bに対応する図柄の組合せbとが予め定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せaを有効ラインに停止させるように制御するとともに、特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せzを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せbを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定の操作順番xと異なる特定の操作順番yで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せzを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とするスロットマシン。しかし、前述の従来の技術において、上記情報が報知される遊技中は、報知されたストップスイッチの操作順番に従い、単にストップスイッチを操作するだけの遊技となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題があった。また、ストップスイッチの操作順番が報知された場合に、誤って報知された操作順番と異なる操作順番でストップスイッチを操作してしまったときは、当該遊技で当選した小役が入賞しないだけであった。したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番と、有効ラインに停止する図柄の組合せとを関連づけた技術を提供することである。本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。第1の解決手段請求項1の発明は、少なくとも特定役A及び特定役Bをそれぞれ構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記特定役Aに対応する図柄の組合せaと、前記特定役Bに対応する図柄の組合せbとが予め定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せaを有効ラインに停止させるように制御するとともに、特定の操作順番xで前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せzを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せbを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定の操作順番xと異なる特定の操作順番yで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せzを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、特定役A、Bは、それぞれ小役A~Fの任意の2つに相当する。また、図柄の組合せa、bは、小役A~Fに対応する図柄の組合せであるA-A-A、B-B-B等に相当する。さらにまた、特定の操作順番x、yは、例えば特定役が小役Aである場合には、小役Aと重複当選する遊技状態移行役Aを入賞させるための操作順番左中右に相当する。第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記役抽選テーブルにおける前記特定役Aの当選確率及び前記特定役Bの当選確率は、同一値に設定されていることを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、特定役A、Bに相当する小役A~Fの当選確率は、全て、1/12に設定されている。第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選した場合において、前記操作順番xで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せzを停止させるように制御するとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せaを停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選した場合において、前記操作順番yで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せzを停止させるように制御するとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せbを停止させるように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、特定役Aが小役Aである場合に、ストップスイッチの操作順番が左中右と操作されたときは、小役Aに対応する図柄の組合せA-A-Aと、Z-Z-Zが同時に有効ラインに停止する重複入賞となる。第4の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記図柄の組合せzに対応する役として、特定役Zを有し、前記役抽選テーブルに定められた当選領域には、前記特定役A及び前記特定役Zの重複当選となる当選領域と、前記特定役B及び前記特定役Zの重複当選となる当選領域とをそれぞれ有し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役A及び前記特定役Zに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番xで操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せaを停止させるとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せzを停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役B及び前記特定役Zに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番yで操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せbを停止させるとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せzを停止させるように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、特定役Zは、遊技状態移行役に相当する。第5の解決手段は、第1~第4の解決手段において、遊技状態P1と、前記遊技状態P1よりも遊技者にとって有利となる遊技状態P2との間の行き来を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態P1のときに、前記図柄の組合せzが有効ラインに停止したときは、次遊技以降、遊技状態を前記遊技状態P2にするように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、遊技状態制御手段は、遊技状態が変わるごとに、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62を選択する変更する役抽選テーブル選択手段63に相当する。第6の解決手段は、第1~第4の解決手段において、遊技状態P1と、前記遊技状態P1よりも遊技者にとって不利となる遊技状態P0との間の行き来を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態P1のときに、前記図柄の組合せzが有効ラインに停止したときは、次遊技以降、遊技状態を前記遊技状態P0にするように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzが有効ラインに停止したときは、RT遊技遊技状態P1から、通常遊技遊技状態P1より不利な出玉率の低い遊技状態に移行する。また、遊技状態制御手段については、上記第5の解決手段と同様である。第7の解決手段は、第1~第6の解決手段において、所定の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、その停止した図柄の組合せに対応する数の遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、前記払出し手段は、前記図柄の組合せa又は前記図柄の組合せbが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うとともに、前記図柄の組合せzが有効ラインに停止したときは、遊技媒体の払出しを行わないように制御することを特徴とする。ここで、以下の実施形態では、払出し手段67は、図柄の組合せa又は図柄の組合せbが有効ラインに停止したときいずれかの小役A~Fの入賞時は、1枚のメダルを払い出すように設定され、図柄の組合せzが有効ラインに停止したとき遊技状態移行役の入賞時は、メダルの払出しがないように設定されている。なお、図柄の組合せa又は図柄の組合せbと、図柄の組合せzとの双方が有効ラインに停止したときは、図柄の組合せa又は図柄の組合せbに対応する1枚のメダルが払い出されるとともに、図柄の組合せzに相当する払出しはない。第8の解決手段は、第1~第7の解決手段において、前記特定役Aの当選時に、図柄の組合せa又は図柄の組合せzを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するとともに、前記特定役Bの当選時に、図柄の組合せb又は図柄の組合せzを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知する操作順番報知手段を備えることを特徴とする。作用上記発明においては、特定役Aや特定役Bに当選したときは、ストップスイッチの操作順番に応じて、異なる図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、停止した図柄の組合せに応じて、例えばメダルの払出しを異ならせたり、又は現遊技状態から他の遊技状態現遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態、又は不利となる遊技状態に移行する契機として用いることができる。本発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じて、異なる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。したがって、この技術を用いて、停止した図柄の組合せに応じて、例えば遊技状態を移行する等の、数々の制御を行うことができるようになる。以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。遊技制御手段スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動回転及び停止制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ図1に示すように、遊技制御手段60の入力側図1中、左側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。モータ、リール遊技制御手段60の出力側図1中、右側には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄後述する、役を構成する図柄等を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓図示せずから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60具体的には、後述するリール停止制御手段65は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。演出出力機器ランプ、スピーカ、画像表示装置また、遊技制御手段60の出力側図1中、右側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ図示せずや、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ図示せず等が含まれる。さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、一定条件下で、小役に当選したときに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動回転が開始される。そして、遊技者は各ストップスイッチ42を操作オンすることで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。図柄組合せライン、有効ライン図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン有効ラインが設けられている。ここで、図柄組合せラインとは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、有効ラインとは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。一方、無効ラインとは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与メダルの払出し等を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン1本が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン合計3本が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン合計5本が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。役図2は、本実施形態において抽選される役後述する役抽選手段61で抽選される役の種類と、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、複数種類の遊技状態移行役、リプレイ及び所定役が設けられている。特別役とは、通常遊技から特別遊技通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BBビックボーナス及びRBレギュラーボーナスが設けられている。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、6種類小役A~小役Fが設けられている。この小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。さらにまた、小役の払出し枚数は、全て1枚で共通である。さらにまた、遊技状態移行役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、現遊技状態から異なる遊技状態に移行する役であり、小役と同様に6種類遊技状態移行役A~F設けられている。また、遊技状態移行役のメダルの払出し枚数は、全て0枚に払出しがないように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。また、所定役とは、後述する特別遊技中でのみ抽選される役である。以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。持ち越される役としては、特別役BB及びRBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、特別役に当選していない遊技中特別役の当選が持ち越されていない遊技中を、非内部中という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない入賞していない遊技中特別役の当選が持ち越されている遊技中を内部中という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役小役、遊技状態移行役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えばBBの図柄の組合せは、7-7-7と定められている。このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、7-7-7の図柄の組合せが停止したときは、BBの入賞となる。また、図2に示すように、小役には、6種類小役A~Fの図柄の組合せが設定されている。そして、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。小役Aに対応する図柄の組合せaは、A-A-Aに設定されており、小役Bに対応する図柄の組合せbは、B-B-Bに設定されており、小役Cに対応する図柄の組合せcは、C-C-Cに設定されている。さらにまた、小役Dに対応する図柄の組合せdは、D-D-Dに設定されており、小役Eに対応する図柄の組合せeは、E-E-Eに設定されており、小役Fに対応する図柄の組合せfは、F-F-Fに設定されている。さらにまた、6種類の遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzは、全て、Z-Z-Zの1種類に設定されている。そして、各遊技状態移行役には、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番が割り当てられている。すなわち、各遊技状態移行役は、ストップスイッチ42が予め定められた所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止制御の範囲内において、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzが有効ラインに停止する入賞するように制御される役である。したがって、たとえ遊技状態移行役に当選しても、ストップスイッチ42の操作順番が正しくなければ予め定められた所定の操作順番以外の操作順番で操作されときは、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通り挙げられる。そして本実施形態では、6種類の遊技状態移行役には、それぞれ上述の6通りのストップスイッチ42の操作順番が割り当てられている。本実施形態では、遊技状態移行役Aは、ストップスイッチ42の操作順番が左中右と定められており、遊技状態移行役Bは、ストップスイッチ42の操作順番が左右中と定められており遊技状態移行役Cは、ストップスイッチ42の操作順番が中左右と定められている。また、遊技状態移行役Dは、ストップスイッチ42の操作順番が中右左と定められており、遊技状態移行役Eは、ストップスイッチ42の操作順番が右左中と定められており、遊技状態移行役Fは、ストップスイッチ42の操作順番が右中左と定められている。このように、遊技状態移行役に当選したときは、その遊技状態移行役が入賞するためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められている。遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。役抽選手段役抽選手段61は、役上述した特別役、小役、遊技状態移行役、リプレイ又は所定役の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段ハードウェア乱数等と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域例えば10進法で0~65535の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中非内部中では、2種類の特別役BB及びRB、小役A~F、遊技状態移行役A~F、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。役抽選テーブル役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態通常遊技非内部中/内部中及び特別遊技ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。図3aは、本実施形態で用いられる役抽選テーブル6262a~62dを示す図である。各役抽選テーブル62a~62dは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。図3aにおいて、役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル62aは、BB、RB、小役及び遊技状態移行役、並びにリプレイの各当選領域と、非当選領域とを有している。また、役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブルである。この役抽選テーブル62bは、役抽選テーブル62aと比較すると、非内部中のBB当選領域及びRB当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。さらにまた、役抽選テーブル62cは、RT遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル62aと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62aでは、リプレイの当選確率は1/7.3であるが、役抽選テーブル62cでは、リプレイの当選確率は1/3となっている。役抽選テーブル62cは、役抽選テーブル62aの非当選領域の一部をリプレイの当選領域に割り当てることにより、リプレイの当選領域を1/3に増加させたものである。したがって、役抽選テーブル62aが用いられている遊技中通常遊技中よりも、役抽選テーブル62cが用いられている遊技中RT遊技中の方が、リプレイを含めた出玉率が増加するので、RT遊技は、通常遊技以上に有利者にとって有利となる。さらに、RT遊技中にBB又はRBに当選して内部中になると、RT遊技は終了し、BB又はRBに当選した次遊技からは、役抽選テーブル62bが用いられる。また、特別遊技中BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62dは、所定役が高確率9/10で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、BB又はRB遊技では、所定役の入賞時は15枚のメダルが払い出されるように設定されている。さらにまた、本実施形態では、通常遊技中内部中/非内部中、及びRT遊技中に抽選される小役と遊技状態移行役とは、重複当選するように設定されている。したがって、小役のみ、又は遊技状態移行役のみが単独で当選することはない。そして、小役と遊技状態移行役との重複当選領域は、全体の1/2に設定されているが、この領域は、6分割1/2×1/6されている。図3bは、本実施形態において重複当選する小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。図3bに示すように、先ず、1/12の当選領域の1つは、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選領域に設定されている。同様にして、1/12の各当選領域は、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選領域、小役Cと遊技状態移行役Cとの重複当選領域、小役Dと遊技状態移行役Dとの重複当選領域、小役Eと遊技状態移行役Eとの重複当選領域、及び小役Fと遊技状態移行役Fとの重複当選領域にそれぞれ設定されている。そして、小役全体、及び遊技状態移行役全体の当選領域として1/2=6/12が設定されているとともに、1/12の各重複当選領域が6個均等に設けられている。すなわち、小役及び遊技状態移行役をそれぞれ1つの役としてみたときの合算した当選確率が1/2であり、小役全体及び遊技状態移行役全体で1/2の当選領域が確保されているとともに、この1/2の当選領域が、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選領域、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選領域、のように6分割されている。以上のように、小役と遊技状態移行役とに重複した場合には、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選、小役Bと遊技状態移行役Bとの重複当選、小役Cと遊技状態移行役Cとの重複当選、小役Dと遊技状態移行役Dとの重複当選、小役Eと遊技状態移行役Eとの重複当選、小役Fと遊技状態移行役Fとの重複当選がある。したがって、これ以外、例えば2つの小役が重複当選したり、2つの遊技状態移行役が重複当選したり、あるいは上記以外の小役と遊技状態移行役との組合せ、例えば小役Aと遊技状態移行役Bが重複当選することはない。さらに、各役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数1枚~3枚ごとに定められている。また、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値例えば設定1~設定6の6段階ごとに定められており、図3に示す各役の当選確率は、いずれか1つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。役抽選テーブル選択手段、RTフラグ役抽選テーブル選択手段63は、遊技中で用いる役抽選テーブル62の選択を行うものである。先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段63は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62aを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中、又はRT遊技中に特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル62bを選択するように制御する。そして、特別役が入賞し、特別遊技に移行すると、その特別遊技では、特別遊技用の役抽選テーブル62dを選択するように制御する。また、特別遊技が終了すると、次遊技以降、RT遊技に移行し、役抽選テーブル選択手段63は、役抽選テーブル62cを選択するように制御する。なお、本実施形態では、RT遊技中であることを記憶するためのRTフラグ63aを備える。そして、特別遊技が終了し、次遊技に移行する直前に、RTフラグ63aをオンにする。役抽選テーブル選択手段63は、RTフラグ63aがオンであるときは、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62cを選択する。また、役抽選テーブル選択手段63は、RT遊技が実行されている間RTフラグ63aがオンの間は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62cを選択し続けるように制御する。そして、役抽選テーブル62cが用いられるRT遊技は、RT遊技の終了条件を満たすまで続けられる。ここで、本実施形態におけるRT遊技の終了条件とは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せzが有効ラインに停止するまで遊技状態移行役が入賞するまでと定められている。RT遊技中に遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でRT遊技が終了し、RTフラグ63aがオフにされる。これにより、次遊技以降は、役抽選テーブル62aが用いられる通常遊技が実行される。したがって、例えば遊技状態移行役に当選してもなお、この場合は小役の重複当選となる、その遊技状態移行役が入賞しなければRT遊技は終了しないRTフラグ63aのオンの状態が維持される。なお、それ以外のRT遊技の終了条件を定めるのは任意である。例えば特別役が当選したときにRT遊技を終了するように設定することが挙げられる。また、本実施形態では、RT遊技中に、いずれかの小役A~F及び遊技状態移行役との双方が重複入賞する場合がある。この場合には、重複入賞であっても、遊技状態移行役が入賞したことには変わりはないので、RT遊技は終了するRTフラグ63aがオフにされ、次遊技から通常遊技が実行される。特別役当選持越し手段、特別役フラグ特別役当選持越し手段64は、特別役BB又はRBに当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役BB、RBフラグ64aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ64aがオフからオンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ64aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ64aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。リール停止制御手段リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。例えば、リール停止制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。ここで、リール31の停止制御の範囲内とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量図柄の移動数の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数5図柄先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。また、本実施形態のリール停止制御手段65は、以下の停止位置決定テーブル65a、操作順番検出手段65b、及び図柄配列データ記憶手段65cを備える。停止位置決定テーブル停止位置決定テーブル65aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル65aは、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、小役と遊技状態移行役との重複当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらにまた、小役テーブルは、当該遊技で小役と遊技状態移行役とに重複当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ここで、本実施形態の小役テーブルは、小役Aテーブル、小役Bテーブル、小役Cテーブル、小役Dテーブル、小役Eテーブル、及び小役Fテーブルの6種類が設けられている。それぞれ、各小役テーブルの添え字A~Fは、当選した小役A~Fに対応している。例えば小役Aと遊技状態移行役Aとが重複当選したときに用いられる小役Aテーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、小役Aに対応する図柄の組合せであるA-A-Aを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の役、例えば他の小役B~Fに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、上述のように小役と遊技状態移行役とは例外なく重複当選するが、小役テーブルが用いられたときは、本実施形態では、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せであるZ-Z-Zを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。なお、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御については後述する。操作順番検出手段操作順番検出手段65bは、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに左、中、右のリール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目最初にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段65bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。図柄配列データ記憶手段図柄配列データ記憶手段65cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、図柄配列データとは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選したときには、ストップスイッチ62が操作される前リール31の停止制御前に、リール停止制御手段65は、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル小役テーブル65aを選択セットする。そして、リール停止制御手段65は、遊技者によって第1番目に操作された操作順番検出手段65bによって検出されたストップスイッチ42の操作順番が、重複当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するとき例えば、小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時に、第1番目に操作されたストップスイッチ42が左であるときは、既にセットされている小役テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、小役及び遊技状態移行役にそれぞれ対応する図柄の組合せを構成する図柄例えば小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時にはA及びZの双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。なお、本実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選した場合において、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上述した停止制御の範囲内で、常に、当選した小役に係る図柄例えば小役Aの当選時は、Aの図柄及び当選した遊技状態移行役に係るZの図柄の双方を有効ラインに停止させることができるように、各リール31の図柄が配列されている。これに対し、リール停止制御手段65は、役抽選手段61による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選した場合において、遊技者によって第1番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている小役テーブルを用いて図柄配列データを用いずに、リール31の停止制御の範囲内において、小役に係る図柄例えば、小役Aの当選時には、Aの図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。それ以降の2番目及び3番目のストップスイッチ42が操作されたときも同様に、第1番目のストップスイッチ42が操作されたときの小役テーブルを用いる。次に、1番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致する場合において、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第1番目のストップスイッチ42の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄が停止した有効ラインにそれぞれ停止するように、リール31を停止制御する。すなわち、小役を構成する図柄、及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイするいずれかの有効ラインに2つのリール31の当選した小役に係る図柄、及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ揃うようにリール31を停止制御する。さらに、1番目及び2番目のストップスイッチの操作順番が一致しているときは、3番目に操作されるストップスイッチ42についても操作順番が一致していることとなるので、3番目にストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第1番目及び2番目のストップスイッチ42の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ停止した有効ラインに停止するようにすなわち、小役及び遊技状態移行役との双方が入賞するようにリール31を停止制御する。これに対し、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していないときは、リール停止制御手段65は、最初にセットした小役テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において、第1番目のストップスイッチ42の操作時に小役に係る図柄が停止した有効ラインに、2番目のリール31の小役に係る図柄を停止するように制御する。3番目に操作されたストップスイッチ42に係るリール31ついても同様に、小役テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役に係る図柄が、第1番目及び2番目で小役に係る図柄が停止した有効ラインに停止するようにすなわち、小役が入賞するようにリール31を停止制御する。なお、上述から明らかであるが、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致したときは、それ以前に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。したがって、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、小役テーブルを用いてリール31を停止制御する。このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、小役テーブルを用いて行うことができる。以上のようにして、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、小役テーブルを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル65aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル65aのデータ容量を少なくすることができる。さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、所定役テーブルは、特別遊技中に所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。以上の停止位置決定テーブル65a又は図柄配列データを用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。停止図柄判別手段停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。また、停止図柄判別手段66は、いずれかの小役A~Fに対応する図柄の組合せ、及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、これらの双方が入賞したと判別する。払出し手段払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。また、いずれかの小役A~Fに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又はいずれかの小役A~Fに対応する図柄の組合せ及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、1枚のメダルを払い出すように制御する。特別遊技制御手段、特別遊技状態フラグ特別遊技制御手段68は、特別遊技BB遊技又はRB遊技の開始通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中又はRB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前遊技者からのメダルの受付けを開始する直前に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、所定役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。そして、所定役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前遊技者からのメダルの受付けを開始する直前に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ68aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない。なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数例えば3枚以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したときを満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。また、本実施形態では、所定役の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。さらにまた、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。また、RB遊技は、所定役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。すなわち、上記BB遊技での1回の特別遊技状態の遊技を行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。演出制御手段演出制御手段69は、上述した演出出力機器ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役及び遊技状態移行役との重複当選時、及び非当選時非内部中又は内部中等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングでスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等、どのような演出を出力するかランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等を定めたものである。そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。遊技態様選択手段、報知フラグ遊技態様選択手段70は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段61で小役及び遊技状態移行役に重複当選した場合において、当選した小役のみを入賞させるための情報当選した遊技状態移行役を入賞させないための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段61で小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役のみを容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番である。非報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、当選した遊技状態移行役に係るストップスイッチ42の操作順番がわからないので、1/6の確率で、当選した遊技状態移行役が入賞してしまい、RT遊技が終了する。これに対し、報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときに、当選した遊技状態移行役を入賞させないためのストップスイッチ42の操作順番に係る情報が報知されるので、RT遊技は終了しない。ここで、本実施形態では、報知遊技態様にするか否かは、特別遊技の終了後、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、1/2の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、特別遊技の終了後は、RT遊技に移行するが、上記抽選に当選したときは、このRT遊技で報知遊技態様となる。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段61と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。また、遊技態様選択手段70は、報知遊技態様を選択したときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、10回、50回、100回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか1つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。なお、これに限らず、予め定めた一律の遊技回数例えば100回を設けても良い。さらにまた、本実施形態の遊技態様選択手段70は、報知フラグ70aを備える。遊技態様選択手段70は、報知遊技態様を選択を選択したときは報知フラグ70aをオンにし、抽選によって決定された遊技回数の間、オンの状態を維持するように制御する。そして、その遊技回数に到達したときは、報知フラグ70aをオフにする。操作順番報知手段操作順番報知手段71は、報知遊技態様報知フラグ70aがオンの場合において小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、当選した小役のみを入賞させる当選した小役のみの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御するものである。非報知遊技態様中は、小役と遊技状態移行役とに重複当選しても、ストップスイッチ42の操作順番は報知されない。これに対し、報知遊技態様中では、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、その当選した小役のみを入賞させるストップスイッチ42の操作順番が常に報知される。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプを用いて報知する方法操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等が挙げられる。具体的な報知方法としては、例えば、左中右の操作順番に係る遊技状態移行役Aと小役Aとに重複当選した遊技では、画像表示装置23に×左と画像表示する。これにより、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチ42として、左ストップスイッチ42を選択しないので、中又は右ストップスイッチ42を最初に操作する。これにより、当選した小役Aのみが入賞することなる。なお、操作順番の報知は、上述したように、最初に操作してはいけないストップスイッチ42のみを報知するものであっても良いが、×左中右のように、操作してはいけない全ての操作順番を報知するものであっても良い。また、×左と報知したにもかかわらず、遊技者の操作ミスにより左ストップスイッチ42が操作されたときには、2番目のストップスイッチ42の操作時に、×中と報知しても良い。あるいは、ストップスイッチ42の操作順番として、○中、○右中左のように、操作すべきストップスイッチ42を報知しても良い。以上より、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態では、常に、当選した小役を入賞させ、かつ遊技状態移行役を入賞させないようにすることができる。そして、報知が行われている間は、RT遊技が継続されるとともに、小役の入賞によって1枚のメダルが払い出されることから、非RT遊技非報知遊技態様の遊技よりもメダルの消費を少なくして遊技を継続し、特別役の当選を待つことができる。次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4及び図5は、通常遊技中又はRT遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。なお、以下のフローチャートにおいては、報知遊技態様の遊技回数は、100回に設定されているものとする。図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS14では、当該遊技ではRTフラグ63aがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップS15に進み、オンでないと判別されたときはステップS16に進む。ステップS15では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、RT遊技用の役抽選テーブル62cがセットされる。そしてステップS17に進む。一方、ステップS16では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、通常遊技用の役抽選テーブル62a又は62bがセットされる。そしてステップS17に進む。ステップS17では、役抽選手段61は、ステップS15又はステップS16でセットされた役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次にステップS18に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップS18でオンであると判別されたときはステップS19に進み、オンでないと判別されたときはステップS21に進む。ステップS19では、上記役の抽選で、小役と遊技状態移行役とに重複当選したか否かが判別される。重複当選したと判別されたときはステップS20に進み、重複当選していないと判別されたときはステップS27図5に進む。ステップS20では、操作順番報知手段71は、当該遊技で当選した小役のみの入賞に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップS21に進む。ステップS21では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS22に進み、リール停止制御手段65は、操作されたストップスイッチ42の押し順が遊技状態移行役を入賞させる押し順であるか否かを判別する。遊技状態移行役を入賞させる押し順であると判別されたときはステップS23に進み、そうでないと判別されたときはステップS24に進む。ステップS23では、リール停止制御手段65は、図柄配列データをセットし、ステップS25に進む。一方、ステップS24では、リール停止制御手段65は、当選した小役に係る小役テーブルをセットし、ステップS25に進む。そして、ステップS23又はステップS24からそれぞれステップS25に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS23からステップS25に進んだときは、図柄配列データを用いて、当選した小役及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS24からステップS25に進んだときは、小役テーブルを用いて、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。次にステップS26に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS31図5に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS21に戻る。これに対し、ステップS19からステップS27に進むと、リール停止制御手段65は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル65aをセットし、ステップS28に進む。ステップS28では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS29に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS30に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS31に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS28に戻る。ステップS26又はステップS30からステップS31に進むと、当該遊技では報知フラグ70aがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS32に進み、オンでないと判別されたときはステップS35に進む。ステップS32では、報知遊技態様の遊技回数Pに1を加算する処理P=P1を行う。次のステップS33では、報知遊技態様の遊技回数Pが予め定められた100回に到達したか否かが判別される。遊技回数Pが100回に到達したと判別されたときは、ステップS34に進み、報知フラグ70aをオフにして、ステップS35に進む。これに対し、ステップS33で、遊技回数Pが未だ100回に到達していないと判別されたときは、報知フラグ70aのオンの状態を維持してステップ35に進む。ステップS35では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否かいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別し、入賞したと判別したときはステップS36に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS36では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数1枚のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS37に進む。ステップS37では、当該遊技で遊技状態移行役が入賞したか否かが判別されるなお、本フローチャートでは図示を省略するが、ステップS37の判別は、RTフラグ63aがオンである場合のみ行われる。そして、遊技状態移行役が入賞したと判別されたときはステップS38に進み、入賞していないと判別されたときはステップS39に進む。ステップS38では、RTフラグ63aをオフにする。そしてステップS39に進む。ステップS39では、停止図柄判別手段66は、特別役BB又はRBが入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS40に進み、特別遊技制御手段68は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップS39で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。図6及び図7は、BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6に続くフローチャートである。図5中、ステップS39でBBに入賞したと判別され、ステップS40に進んだときは、図6のステップS41以降に進む。先ず、図6のステップS41では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中におけるメダルの払出し数総数Mを初期化M=0するように制御する。次にステップS42に進み、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオンにするように制御する。すなわち、BB遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前メダルの投入受付け直前に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。次のステップS43では、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の残り遊技回数Xに初期値を設定する本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12とともに、所定役の残り入賞回数Yに初期値を設定する本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8。次にステップS44に進み、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップS45に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS46に進む。ステップS46では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS47では、特別遊技制御手段68は、遊技回数Xから1を減算するX=X-1。次のステップS48では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62dを用いて役の抽選を行う。次にステップS49に進み、リール停止制御手段65は、ステップS48における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル65aをセットする。次のステップS50では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS51に進む。ステップS51では、リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS49でセットした停止位置決定テーブル65aとに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。次のステップS52では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS53図7に進む。一方、ステップS52で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS50に戻る。ステップS53では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か所定役が入賞したか否かを判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップS54に進み、所定役が入賞していないいずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS58に進む。ステップS54では、払出し手段67は、入賞した所定役に対応する枚数15枚のメダルの払出し等の処理クレジットへの加算処理を含むを行う。そしてステップS55に進む。ステップS55では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し数Mの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数が15枚であるとき、M=M15の処理を行う。次にステップS56に進み、特別遊技制御手段68は、入賞回数Yから1を減算するY=Y-1。そしてステップS57に進む。ステップS57では、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し数Mが上限値である465枚を超えたか否かを判別する。上限値を超えていないと判別したときはステップS58に進み、特別遊技制御手段68は、残り遊技回数X=0となったか否か、又は残り入賞回数Y=0となったか否かを判別する。X=0又はY=0の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップS59に進み、満たしていないX=0でなく、かつY=0でないと判別したときは、ステップS44に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。ステップS58からステップS59に進むと、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオフにし、ステップS42に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ68aは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップS42によってオンにされる。一方、ステップS57で上限値を超えていると判別されると、ステップS60に進み、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。次にステップS61に進み、次遊技から、報知遊技態様のRT遊技を行うため、報知フラグ70aをオンにするとともに、RTフラグ63aをオンにする。そしてステップS62に進み、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了し、RT遊技に移行するように制御する。なお、RB遊技の処理の流れは、フローチャートによる図示を省略するが、図6及び図7を用いてRB遊技の流れを説明すると、ステップS41の処理払出し数Mの初期化及びステップS57の処理払出し数Mが上限値を超えたか否かの判別を行わない。また、ステップS59に進み、特別遊技状態フラグ68aがオフにされると、次に、ステップS61と同様の処理報知フラグ70aをオンにし、RTフラグ63aをオンにする処理を行う。そして、RB遊技を終了させ、次遊技以降、RT遊技を実行するように制御する。以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。1実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。2実施形態では、小役に対応する図柄の組合せとして6種類設けたが、これに限らず、何種類としても良い。遊技状態移行役についても同様である。3実施形態では、報知遊技態様時に小役及び遊技状態移行役に重複当選したときは、情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、報知される機会が多い報知される確率が高い報知遊技態様と、報知される機会が少ない報知される確率が低い非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。4実施形態では、小役の入賞時の払出し枚数を1枚に設定するとともに、遊技状態移行役の入賞時の払出し枚数を0枚に設定した。しかし、これに限らず、各役の入賞時の払出し枚数は、任意に設定することができる。5実施形態では6種類の小役及び遊技状態移行役について、それぞれ独立した重複当選領域を有するように設けた。しかし、これに限らず、小役及び遊技状態移行役の1つの重複当選領域を設け、当選後に、小役や遊技状態移行役の種類を、抽選によって選択するようにしても良い。6実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選するように設定した。しかし、これに限らず、例えば遊技状態移行役を設けずに、小役のみを設け、その小役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に対応する図柄の組合せを抽選等によって決定しても良い。また、遊技状態移行役は、1種類のみとし各小役A~Fと1つの遊技状態移行役とが重複当選するようにし、重複当選時には、当該遊技で遊技状態移行役が入賞するストップスイッチ42の操作順番を抽選等によって決定しても良い。7実施形態では、特別遊技の終了後に、報知遊技態様かつRT遊技とした。しかし、これに限らず、報知遊技態様の開始及び終了や、RT遊技の開始及び終了には、種々の条件を設定することができる。例えば毎遊技抽選を行って決定しても良い。また、実施形態では、RT遊技の終了条件を、遊技状態移行役の入賞に設定したが、RT遊技を開始するための条件として遊技状態移行役の入賞を設けても良い。8実施形態では、遊技状態移行役の入賞によって、RT遊技を終了させ、通常遊技に移行するようにした。しかし、本発明は、これに限らず、現遊技状態からさらに有利な遊技状態へ移行する場合や、現遊技状態より不利な遊技状態に移行する場合の契機として用いることができる。例えば、小役と遊技状態移行役との重複当選領域として、数100分の1程度の当選確率を設定し、重複当選時に、小役に対応する図柄の組合せが停止したときは、現遊技状態を維持するようにし、遊技状態移行役に当選したときは、現遊技状態から他の遊技状態に移行するように設定することも可能である。このような用い方の場合には、小役及び遊技状態移行役との重複当選時であっても、ストップスイッチ42の操作順番を報知しない。9実施形態では、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、小役及び遊技状態移行役の双方の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、遊技状態移行役が入賞するときは、小役は入賞しないように設定しても良い。例えば小役Aと遊技状態移行役Aとの重複当選時に、ストップスイッチ42が左中右で操作されたときは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せであるZ-Z-Zが有効ラインに停止するように小役Aに対応する図柄の組合せであるA-A-Aは有効ラインに停止しないように制御し、他の5通りの操作順番で操作されたときは、小役Aに対応する図柄の組合せであるA-A-Aのみが有効ラインに停止するように制御しても良い。10また、本実施形態では、遊技態様選択手段70は、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを決定した。しかし、遊技回数に限らず、例えば報知回数を何回にするかを決定しても良い。また、例えば次の特別役に当選するまで報知遊技態様を実行するようにし、遊技回数や報知回数等を決定しない場合も挙げられる。