"遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段により更新される構成であり、前記更新手段は、前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段と、当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。遊技媒体を貯留する貯留部と、当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記遊技領域から排出された遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段と、を備え、前記貯留部に貯留された遊技媒体を含めて当該遊技機において循環する遊技媒体に遊技者が触れることが抑制された構成であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が遊技の実行により減算される状況では、前記減算実行手段による減算を抑制する抑制手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報を出力する情報出力手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の全てを排出すべきことを特定した場合に、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数よりも少ない数分の減算の指示を可能とする減算操作手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技媒体数分の減算の指示を可能とする全減算操作手段を備えていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。前記更新手段は、遊技ホール側から減算すべき遊技媒体数の情報を受信する受信手段を備え、前記減算数特定手段は、前記受信手段にて受信した情報により、減算させるべき遊技媒体数を特定するものであることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。前記減算実行手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合においてその受信した情報に対応した遊技媒体数の減算を、遊技者が行うことが可能な操作が行われていることを条件として行うものであることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。ここで、遊技ホールにおいて使用される遊技媒体の総数は、当該遊技媒体の管理コスト等の観点から少ないことが好ましい。しかしながら、大量の特典が遊技者に付与された場合には実物の遊技媒体が大量に遊技者に付与されることが一般的であり、このような取り扱いの場合、遊技ホールにおける遊技媒体の総数は自ずと多くなってしまう。その一方で、遊技ホールにおいては、遊技者に付与された実物の遊技媒体を、遊技途中においてドリンクなどと交換することが行われており、このような遊技媒体の取り扱いを考慮すると、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることは行いづらい。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。以下、上記課題を解決するための手段について記載する。請求項1記載の発明は、遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段により更新される構成であり、前記更新手段は、前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段と、当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段と、を備えていることを特徴とする。本発明によれば遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能となる。<第1の実施形態>以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機以下、パチンコ機というについての第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の斜視図であり、図2はパチンコ機10の正面図である。パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠11が釘などによって固定される。遊技機本体12は、本体ベース21と、当該本体ベース21の前方に配置される前扉22とを備えている。遊技機本体12のうち本体ベース21が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、本体ベース21には、前扉22が回動可能に支持されており、外枠11に対して本体ベース21が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置図示略が設けられており、遊技機本体12を外枠11に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉22を本体ベース21に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠23に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。詳細には、施錠装置及びシリンダ錠23は、本体ベース21に設けられている。シリンダ錠23においてキー孔が形成された面は、前扉22に形成された露出用凹部24を通じてパチンコ機10前面に露出している。また、前扉22には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉22を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉22が本体ベース21に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース21に対する前扉22の施錠状態が解除される。一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース21を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠11の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース21が外枠11に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠23に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠11に対する本体ベース21の施錠状態が解除される。図3は、前扉22を取り除いた状態のパチンコ機10の正面図である。図3に示すように、本体ベース21は、合成樹脂により形成された支持ベース体31を備えている。支持ベース体31は、横方向の寸法が外枠11の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠11において下枠部11aの上面から上枠部11bの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース21を外枠11に閉鎖した状態では、外枠11の上枠部11b及び左右の側枠部11c,11dに本体ベース21の背面が前方から重なることとなる。支持ベース体31には、前後方向に貫通する露出用孔部32が形成されている。露出用孔部32を通じて支持ベース体31の前面側に露出されるようにして、支持ベース体31にはその背面側から遊技盤33が装着されている。ここで、遊技盤33の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤33の正面図である。遊技盤33には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図4に示すように、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口第1始動入球部43、下作動口第2始動入球部44、スルーゲート45、可変表示ユニット46、特図表示部47及び普図表示部48等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口41は3個設けられており、スルーゲート45は2個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。各一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及び各スルーゲート45には1対1で対応させて検知センサ41a,41b,41c,42a,43a,44a,45a,45bが設けられている。これら検知センサ41a~45bはいずれも遊技盤33の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ41a~45bとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意であり、例えば光学式センサを用いてもよい。一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43及び下作動口44への入球の発生が検知されると、所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。当該賞球個数について具体的には、上作動口43への入球が発生した場合及び下作動口44への入球が発生した場合には3個の賞球が発生し、一般入賞口41への入球が発生した場合には10個の賞球が発生し、可変入賞装置42への入球が発生した場合には15個の賞球が発生する。但し、これら賞球数は任意であり、例えば上作動口43の賞球数よりも下作動口44の賞球数が多いといったように、両作動口43,44の賞球数が相違していてもよい。また、可変入賞装置42の賞球数が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口41の賞球数よりも少ない構成としてもよい。その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口49aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口49aを通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘49bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口49aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はスルーゲート45への遊技球の入球を、入賞とも表現する。可変入賞装置42は、遊技盤33の背面側へと通じる大入賞口42bを備えているとともに、当該大入賞口42bを開閉する開閉扉42cを備えている。開閉扉42cは可変入賞装置42として一体的に設けられた可変入賞駆動部42dに連結されており、当該可変入賞駆動部42dにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。また、可変入賞装置42には、大入賞口42bを介して入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ42aが設けられている。大入賞口検知センサ42aによって、可変入賞装置42に入賞した遊技球が個別に検知される。上作動口43及び下作動口44は、図4に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤33に設置されている。上作動口43及び下作動口44は共に上向きに開放されている。また、上作動口43が上方となるようにして両作動口43,44は鉛直方向に並んでいる。下作動口44には、左右一対の電動役物44bが設けられている。電動役物44bは遊技盤33の背面側に搭載された電動役物駆動部44cに連結されており、当該電動役物駆動部44cにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物44bの閉鎖状態では遊技球が下作動口44に入賞できず、電動役物44bが開放状態となることで下作動口44への入賞が可能となる。なお、これに限定されず、下作動口44への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物44bが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物44bを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口44自身の変位により行われる構成としてもよい。特図表示部47では、上作動口43又は下作動口44への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口43への入賞と下作動口44への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部47にて明示される。そして、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部47にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、特図表示部47では、抽選結果の種類毎に異なる結果表示がなされるため、遊技ホールの管理者は特図表示部47を確認することにより、抽選結果を目視により簡易的に確認することができる。なお、特図表示部47は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部47にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。普図表示部48では、スルーゲート45への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート45への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート45への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部48にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口44に設けられた電動役物44bが所定の態様で開放状態となる。可変表示ユニット46には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置46aが設けられているとともに、図柄表示装置46aを囲むようにしてセンターフレーム46bが配設されている。図柄表示装置46aは、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置46aは、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。図柄表示装置46aでは、上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部47において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置46aにおいて変動表示が行われる。当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置46aの表示面には複数の表示領域として、上段中段下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には1~9のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には1~9のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に1~9の9種類の主図柄が配列された上で9の主図柄と1の主図柄との間に4の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ラインが設定されている。上作動口43又は下作動口44への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ例えば341が形成される。なお、いずれかの作動口43,44への入賞に基づいて、特図表示部47及び図柄表示装置46aにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置46aにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。センターフレーム46bの前面側における左上部分には、図4に示すように、特図表示部47及び図柄表示装置46aに対応した第1保留ランプ部46cが設けられている。遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部46cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム46bの右上部分には、普図表示部48に対応した第2保留ランプ部46dが設けられている。遊技球がスルーゲート45を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部46c,46dの機能が図柄表示装置46aの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。遊技盤33には、内レール部33aと外レール部33bとが取り付けられており、これら内レール部33aと外レール部33bとにより誘導レールが構成されている。図3に示すように、支持ベース体31の前面において遊技盤33の下方には遊技球発射機構34が設けられており、当該遊技球発射機構34から発射された遊技球は上記誘導レールにより遊技領域の上部に案内されるようになっている。支持ベース体31の下端側には、下側カバー体35が設けられている。下側カバー体35は、支持ベース体31の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体35により支持ベース体31の前面が前方から覆われている。下側カバー体35が設けられた高さ方向の範囲には遊技球発射機構34の一部が含まれており、この範囲では遊技球発射機構34が下側カバー体35と支持ベース体31とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体35は、前扉22を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体31側に存在している。つまり、下側カバー体35はパチンコ機10前面を構成している。下側カバー体35において右側の端部には、パチンコ機10前方に突出させて発射操作装置36が設けられている。発射操作装置36は、前方に突出させて設けられた操作基部36aと、当該操作基部36aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル36bとを備えており、操作ハンドル36bが回動操作されることにより遊技球発射機構34からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置36には、操作ハンドル36bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ36cと、操作ハンドル36bの回動操作量を検知するための可変抵抗器36dと、操作ハンドル36bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ36eとが設けられている。なお、操作ハンドル36bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル36bによってストップスイッチ36eが自ずとONとなる構成となっている。遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されていること、及びストップスイッチ36eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器36dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。下側カバー体35の中央側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ装置37を前方から覆うとともに当該スピーカ装置37から出力された音のパチンコ機10前方への伝播を可能とするスピーカカバー38が設けられている。なお、スピーカ装置37は、支持ベース体31に設けられている図5参照。支持ベース体31の前面における下側カバー体35よりも上方の領域全体を覆うようにして前扉22が設けられている。前扉22には、図1及び図2に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置46aの表示面及び特図表示部47などは、パチンコ機10前方から窓パネル52を介して視認可能となっている。窓部51の周囲には、各種発光部53,54が設けられている。当該各種発光部53,54の一部として異常報知用発光部53が窓部51の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部53の左右両側には、左右一対の演出用発光部54が設けられている。前扉22における窓部51の下方には、図1に示すように、手前側へ膨出させて皿形成部55が設けられている。皿形成部55は、多数の遊技球が貯留可能となるように形成されており、皿形成部55に貯留された遊技球が遊技球発射機構34に導かれて遊技領域に向けて発射される。当該皿形成部55の構成については、後に詳細に説明する。ちなみに、皿形成部55以外には、前扉22の前面側において遊技球を貯留する部位は設けられていない。既に説明したとおり、前扉22は、本体ベース21に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース21の支持ベース体31には、図3に示すように、前扉22が開放されているか否か又は閉鎖されているか否かを検知する開放検知スイッチ39が設けられている。開放検知スイッチ39は、支持ベース体31の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース21に前扉22を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉22の閉鎖が検知され、前扉22を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉22の開放が検知されるようになっている。ちなみに、開放検知スイッチ39は、前扉22が開放状態の場合に後述する主制御装置61にHIレベルの開放検知信号を出力し、前扉22が閉鎖状態の場合に主制御装置61にLOWレベルの開放検知信号を出力するが、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。次に、本体ベース21の背面側の構成について、図5を参照しながら説明する。図5は、本体ベース21の背面図である。図5に示すように、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置61と、主制御装置61からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置62と、音声発光制御装置62からの指令に基づき図柄表示装置46aの表示制御を行う表示制御装置63と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置64と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置65と、各種制御装置61~65に電力を供給する第1電源装置66及び第2電源装置67とを備えている。これらのうち、主制御装置61と、音声発光制御装置62と、表示制御装置63と、第1電源装置66とは遊技盤33の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外した場合にはこれら装置61~63,66は遊技盤33側に追従することとなる。一方、払出制御装置64と、発射制御装置65と、第2電源装置67とは支持ベース体31の背面に搭載されており、遊技盤33を支持ベース体31から取り外したとしてもこれら装置64,65,67は支持ベース体31側に残ることとなる。この場合、発射制御装置65と払出制御装置64とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置65が支持ベース体31の背面に搭載されており、払出制御装置64がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置64は、主制御装置61や発射制御装置65といった他の制御装置よりもパチンコ機10後側に位置している。ここで、各種制御装置61~65及び各電源装置66,67はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置61及び払出制御装置64について詳細には、主制御装置61は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックス61aに収容されてなる。また、払出制御装置64は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックス64aに収容されてなる。これら基板ボックス61a,64aは、基板ボックス61a,64aの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置61には、本体ベース21を外枠11に閉鎖した状態においてパチンコ機10後方を向くこととなる表面に、第1消去ボタン61bと第2消去ボタン61cとが設けられている。基板ボックス61a,64aには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部カシメ部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス61a,64aを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。支持ベース体31の背面側には、払出制御装置64と、後述する管理ユニット131との電気的な接続を中継するための払出側の中継基板68が設けられている。また、支持ベース体31の背面側には、遊技ホールの商用電源と第1電源装置66とを中継するとともに、当該商用電源と第2電源装置67とを中継する電源側の中継基板69が設けられている。当該電源側の中継基板69には、ON操作及びOFF操作が可能な電源スイッチ69aが設けられている。電源スイッチ69aがON操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に開始され、電源スイッチ69aがOFF操作されることにより、商用電源から第1電源装置66への電力の供給及び商用電源から第2電源装置67への電力の供給が同時に停止される。<遊技球を循環させるための構成>次に、遊技球を循環させるための構成について説明する。当該循環させるための構成のうち、まず皿形成部55の構成について、図1に加えて図6を参照しながら説明する。図6aは皿形成部55の平面図であり、図6bは皿形成部55の縦断面図である。なお、図6aにおいては皿形成部55に設けられた皿カバー75を省略している。皿形成部55は、有色不透明の合成樹脂により形成されており、図1に示すように、パチンコ機10前方に突出させて形成されているとともに、横方向に延在させて形成されている。皿形成部55の左端部は、前扉22において横方向の中央よりも左端部側に位置しており、皿形成部55の右端部は、前扉22において横方向の中央よりも右端部側に位置している。皿形成部55には、図6aに示すように、横方向に延在させて球皿部71が形成されている。球皿部71は、所定の深さ寸法を有する空間を区画するように形成されているとともに、当該区画された空間を上方に開放させるようにして形成されている。球皿部71の左端側には、前扉22の背面側に存在する遊技球B1を球皿部71に導出するための導出口72が形成されており、球皿部71の右端側には、球皿部71に存在する遊技球B1を遊技球発射機構34に導くための導入口73が形成されている。球皿部71の底面は、導出口72側から導入口73側に向けて下り傾斜となるように形成されており、球皿部71に存在する遊技球B1は自重により導入口73に向けて流下することとなる。球皿部71は、導出口72側が導入口73側よりも幅広、すなわち前後方向の寸法が大きくなるように形成されており、具体的には、導出口72側においては複数例えば6個の遊技球B1が幅方向に並ぶことが可能なように形成されている。これにより、球皿部71は、多数の遊技球を貯留可能となっており、具体的には少なくとも150個の遊技球B1を貯留可能とするように球皿部71が形成されている。一方、導入口73から上流側に向けた所定範囲は、遊技球B1を横方向に一列で整列させることが可能な整列領域74として形成されている。この場合、整列領域74の奥側壁部の位置は、当該整列領域74よりも上流側領域における奥側壁部の位置と前後方向において同一の位置となっている。ちなみに、球皿部71において導出口72の前方の領域が最も幅広となった領域であるが、当該幅広領域と整列領域74との間では、球皿部71の前壁部が整列領域74に向かうほど後側となるように傾斜させて形成されている。皿形成部55には、図6bに示すように、球皿部71を上方から覆うように皿カバー75が設けられている。皿カバー75は、板状に形成されており、球皿部71の上端部において当該球皿部71を上方から覆うようにして設けられている。但し、皿カバー75と球皿部71の底面とは、縦方向に複数の遊技球B1分離間されており、皿カバー75が装着された状態であっても球皿部71に多数の遊技球B1、具体的には少なくとも150個の遊技球B1を貯留可能となっている。また、皿カバー75は、球皿部71に貯留されている遊技球を、皿カバー75を通じて目視確認可能となるように、ポリカーボネートなどの合成樹脂を利用して透明具体的には無色透明に形成されている。皿カバー75は、球皿部71を上方から覆う領域を有し、上面及び下面が水平又は略水平となるように設けられたカバー本体部75aと、皿形成部55の背面側に存在するフランジ部75bと、が一体形成されてなる。カバー本体部75aは、球皿部71の形状に合わせて形成されているとともに、球皿部71の外縁形状よりも一回り大きく形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55において球皿部71の奥壁71aを構成する部位から側壁71b及び前壁71cを構成する部位に亘って延在している。詳細には、奥壁71aには、前後方向に貫通し、カバー本体部75aを挿通可能な挿通用孔部76が形成されている。カバー本体部75aは、皿形成部55の背面側から挿通用孔部76に挿通されていることにより、球皿部71の上方に存在している。また、側壁71b及び前壁71cにおいて挿通用孔部76と同じ高さ位置には、内側に凹ませて嵌合凹部77が形成されている。カバー本体部75aにおいて挿通用孔部76よりも前方に存在する領域の周縁部は、その全体が嵌合凹部77に入り込んでいる。これにより、球皿部71の上面開口部はその全体が皿カバー75により覆われているとともに、球皿部71と皿カバー75との境界では縦方向に対して交差する方向の境界面が生じている。また、嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ状態においては、図6bに示すように、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に後方から当接することとなる。嵌合凹部77にカバー本体部75aの周縁部が入り込んだ構成において、当該入り込みが生じている領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ78aを利用して固定されている。当該固定箇所78は、図1に示すように、上記入り込みが生じている領域に沿って、断続的に複数例えば20個設けられている。また、皿カバー75のフランジ部75bが皿形成部55の背面部に当接した構成において、当該当接している領域では、皿形成部55と皿カバー75とが固定具としてネジ79を利用して固定されている。当該ネジ止めは、皿形成部55の後方から行われている。上記構成であることにより、球皿部71は皿カバー75により覆われているとともに皿カバー75の分離が阻止されているため、皿カバー75が設けられた状態においては、球皿部71に貯留されている遊技球B1に触れること、及び球皿部71に遊技球B1を投入することが不可となっている。また、皿形成部55と皿カバー75との境界には、両者の縦方向の重なりが生じていることにより、縦方向に交差する方向の境界面が生じている。これにより、両者の境界を通じて上記遊技球B1に触れようとしてもそれが不可となっている。一方、カバー本体部75aの固定箇所78について固定解除操作を行うとともに、前扉22を本体ベース21に対して開放操作して皿形成部55の背面側からフランジ部75bの固定箇所について固定解除操作を行うことにより、皿カバー75を取り外すことができる。これにより、球皿部71内において球詰まり等が発生した場合に、当該球詰まりを解消するといったメンテナンスを行うことは可能である。また、皿カバー75を取り外すためには、固定解除操作だけでなく前扉22の開放操作を要するため、当該皿カバー75を不正に取り外す行為を行いづらくすることが可能となる。なお、皿形成部55とカバー本体部75aとの固定箇所78を覆うように別のカバー部材を設けることにより、当該固定箇所78が外部に露出しないようにしてもよい。また、皿カバー75と皿形成部55との固定が、皿形成部55の背面側においてのみ行われている構成としてもよい。球皿部71に貯留された遊技球B1は、既に説明したとおり整列領域74で整列された後に、導入口73を通じて遊技球発射機構34側へ導かれる。当該導出先側の構成について、図7を参照しながら説明する。図7aは本体ベース21の一部を拡大して示す正面図であり、図7bは遊技球発射機構34の構成を説明するための模式図であり、図7cは球皿部71に貯留された遊技球B1を遊技球発射機構34側へ供給するための球送り装置86の構成を説明するための模式図である。図7aに示すように、遊技球発射機構34は、本体ベース21における支持ベース体31の前面に設けられている。遊技球発射機構34は、図7bに示すように、遊技盤33に形成された誘導レールに向けて延びる発射レール81と、発射レール81上に供給された遊技球B1を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド82と、発射レール81上に供給された1個の遊技球B1をソレノイド82による打ち出しを可能とする位置にて保持するための保持部材83とを備えている。支持ベース体31には、発射レール81上において保持部材83により保持された遊技球B1を検知するための発射球検知センサ84と、当該遊技球B1からID情報を読み取るためのリーダ装置85とが設けられている。発射球検知センサ84は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、保持部材83により遊技球B1が保持されている状況では発射球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、保持部材83により遊技球B1が保持されていない状況では発射球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ84によって、発射レール81上に遊技球B1が供給されたこと、及びその供給された遊技球B1が発射されたことを特定することが可能となる。なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ84は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置85におけるID情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、発射球検知センサ84は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。リーダ装置85の詳細については、後に説明する。発射レール81上には、球皿部71に貯留された遊技球B1が球送り装置86により1個ずつ供給される。球送り装置86は、前扉22の背面において球皿部71における導入口73の後方に設けられている。球送り装置86は、図7cに示すように、球皿部71の導入口73から続く球送り通路87と、当該球送り通路87により誘導された遊技球B1を下方から受けて1個ずつ発射レール81上に供給するための供給部材88と、球送り通路87からの遊技球B1の受入を許容する受入位置及びその受け入れた遊技球B1を発射レール81に供給するための供給位置の間で供給部材88を回動させる球送り駆動部89と、を備えている。なお、球送り駆動部89は、磁気による吸引を利用して供給部材88を受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材88を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。発射操作装置36が操作されること等を通じて遊技球B1の発射が行われる場合には、1個の遊技球B1を発射すべき条件が成立したことを契機として、球送り装置86により1個の遊技球B1が発射レール81上に供給される。この供給された遊技球B1は発射球検知センサ84により検知される。その後、ソレノイド82が駆動制御されて、発射レール81上に保持されている1個の遊技球B1が遊技領域に向けて発射される。次に、発射された遊技球B1を球皿部71に戻すための構成について、図7に加えて図8及び図9を参照しながら説明する。図8は、パチンコ機10の背面図であって、払出制御装置64、発射制御装置65、第2電源装置67及び中継基板68,69を取り除いた状態を示す図である。図9a,bは、支持ベース体31の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球B1を球皿部71に戻すための構成を分解して示す斜視図であり、図9aは支持ベース体31の一部を前方から見た斜視図であり、図9bは支持ベース体31の一部を後方から見た斜視図である。遊技球発射機構34により発射されて遊技盤33の誘導レールから遊技領域に放出された遊技球B1は、釘49bや風車などに跳ね返りながら遊技領域を流下する。そして、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44又はアウト口49aに入球した遊技球B1は、遊技盤33の背面側に導かれる。遊技盤33の背面には、図8に示すように、集合通路形成体91が設けられており、当該集合通路形成体91と遊技盤33の背面とを利用して区画形成された集合通路により、遊技盤33の下端部における所定領域に導かれる。この所定領域に導かれた遊技球B1は、支持ベース体31の背面であって遊技盤33の下方に形成された排出用回収部101にて回収される。排出用回収部101は、図9a及び図9bに示すように、排出用回収部材102を支持ベース体31の背面に後方から装着することにより形成されている。排出用回収部101は、図8に示すように、横方向に延在させて設けられている。この場合、排出用回収部101は、支持ベース体31の横方向の中央付近から球皿部71の導出口72側に亘って存在しており、当該導出口72側の端部は当該導出口72の全体に対して後方から対向している。排出用回収部101は、所定の深さ寸法、具体的には2個の遊技球B1分以上の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。また、排出用回収部101の底面103は、球皿部71の導出口72側の端部に向けて下り傾斜となるように形成されている。上記集合通路に流入した遊技球B1は、遊技盤33の下端であって、導出口72側とは反対側の端部寄りの位置にて、排出用回収部101に導出される。排出用回収部101に導出された遊技球B1は、当該排出用回収部101の底面103を自重により下り、支持ベース体31を前後に貫通するように形成された連通口104に到達する図9b参照。連通口104は、球皿部71の導出口72と排出用回収部101とを連通するように形成されており、その前側領域は、支持ベース体31の前面において周囲の面よりも前方に向けて突出させて形成されている。この前方に向けて突出している前方開口部には、図9aに示すように、シャッタ機構105が設けられている。シャッタ機構105は、前方開口部の遊技球の通過を阻止する阻止位置と、遊技球の通過を許容し導出口72への遊技球B1の流入を可能とする許容位置とに変位可能に設けられたシャッタ部材106を備えている。シャッタ部材106は、その下端部を回動軸として、シャッタ支持部107により回動可能に支持されている。前扉22を閉鎖した状態においては、前扉22の背面において周囲の面よりも後方に突出させて形成された図示しない導出口形成部が入り込み、シャッタ部材106は許容位置に配置される。一方、前扉22を開放した状態においては、上記導出口形成部が入り込んだ状態が解除されて、シャッタ部材106は阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部101に遊技球B1が存在している状態で前扉22が開放されたとしても、当該排出用回収部101内の遊技球B1が流出してしまうことが抑制される。ちなみに、球皿部71の導出口72には、シャッタ機能は存在しておらず、前扉22が開放された状態であっても導出口72が後方に向けて開放された状態は維持される。これに対して、導出口72は球皿部71においてパチンコ機10前方に膨出している貯留空間に向けて下り傾斜となっているとともに貯留空間の底面も球皿部71の導入口73に向けて下り傾斜となっているため、球皿部71に貯留されている遊技球B1が前扉22の開放に際して流出してしまわないようになっている。シャッタ部材106が許容位置に配置されている状況では、連通口104に到達した遊技球B1は導出口72に流入する。導出口72は、既に説明したとおり球皿部71の貯留空間に向けて下り傾斜となっているため、導出口72に到達した遊技球B1は最終的に当該貯留空間に戻ることとなる。排出用回収部101には、図9bに示すように、球磨き機構111が設けられている。球磨き機構111は、球磨き体112と、磨き用駆動部113とを備えている。球磨き体112は、排出用回収部101の横方向の寸法よりも軸方向の寸法が大きい球磨き軸部112aと、当該球磨き軸部112aの周囲において放射方向に突出するように設けられたブラシ状の球磨き部112bとを備えている。球磨き体112は、その軸線方向が横方向となるように排出用回収部101に収容されており、その横方向の両端はそれぞれ排出用回収部101の側方に突出している。かかる突出した両端部は、それぞれ支持ベース体31の背面に形成された一対の支軸部114により回転可能な状態で支持されている。また、球磨き体112の横方向の一端、詳細には導出口72側の端部は磨き用駆動部113に連結されている。磨き用駆動部113は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体112を所定方向に回転させる。球磨き体112が排出用回収部101に収容された構成において、球磨き体112は排出用回収部101に流入した遊技球B1の導出口72側への流下を可能とするように、且つその流下する遊技球B1に球磨き部112bが接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、排出用回収部101において回収された遊技球B1は、導出口72に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体112により磨かれる。上記のように遊技球発射機構34により発射されて遊技領域に到達した遊技球B1は、排出用回収部101を通じて球皿部71に戻ることとなるが、発射強度によっては遊技球発射機構34により発射されたものの遊技領域に到達することなく誘導レールを戻る遊技球B1も存在する。当該遊技球B1を回収するために、図7a及び図9aに示すように、戻り球用回収部121が設けられている。戻り球用回収部121は、連通口104において支持ベース体31の前方に突出する前方開口部を区画形成するための形成部と一体形成された壁部により区画形成されており、支持ベース体31の前面に形成されている。戻り球用回収部121は、図7aに示すように、誘導レールと発射レール81とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。戻り球用回収部121は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。この場合に、戻り球用回収部121の前壁部122は、発射レール81側の方が誘導レール側よりも低くなるように傾斜させて形成されているため、戻り球用回収部121は、誘導レール側においては2個の遊技球B1分以上の深さ寸法を有しているのに対して、発射レール81側においては1個の遊技球B1分未満の深さ寸法となっている。これにより、遊技球発射機構34から発射された遊技球B1の誘導レールに向けた移動が戻り球用回収部121により邪魔されてしまうことを防止しつつ、戻り球を確実に回収することが可能となる。戻り球用回収部121は連通口104に連通されており、さらに戻り球用回収部121の底面123は当該連通口104に向けて下り傾斜となっている。したがって、戻り球用回収部121にて回収された遊技球B1は、当該戻り球用回収部121の底面123を自重により下り、連通口104に到達する。そして、連通口104に到達した遊技球B1は、既に説明したとおり、前扉22が閉鎖されていることを条件として、球皿部71の貯留空間に導出される。戻り球用回収部121には、当該戻り球用回収部121にて回収された遊技球B1を検知するための戻り球検知センサ124が設けられている。戻り球検知センサ124は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球B1を検知している状況では戻り球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、遊技球B1を検知していない状況では戻り球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。また、戻り球検知センサ124の検知領域は、戻り球用回収部121にて回収された遊技球B1が連通口104に導出される場合に必ず通過する位置に設定されている。したがって、戻り球用回収部121にて回収された遊技球B1を戻り球検知センサ124によって確実に検知することが可能となる。なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ124は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置85におけるID情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、戻り球検知センサ124は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。以上のように排出用回収部101及び戻り球用回収部121が設けられていることにより、パチンコ機10にセットされている特定個数の遊技球B1は、遊技球発射機構34により発射されたとしても、球皿部71に戻ることとなる。また、既に説明したとおり、球皿部71には、皿カバー75が設けられているため、球皿部71に貯留されている遊技球B1を遊技者が取り出すことは不可となっている。これにより、当該特定個数の遊技球B1は、パチンコ機10において循環する。<遊技球B1の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成>次に、遊技球B1の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成について、図1、図2及び図6aを参照しながら説明する。本パチンコ機10では、遊技者による現金の投入に対して実際の遊技球B1が貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な遊技球B1の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で遊技球B1を使用可能な構成となっている。また、遊技球B1の付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球B1が付与されるのではなく、入賞に対応した遊技球B1の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の遊技球B1の使用が可能となる。また、その記憶された遊技球B1の数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている遊技球B1の数の情報が記憶された記憶媒体Mが遊技者に提供される。上記のような現金の投入、記憶媒体Mの投入、及び記憶媒体Mの提供を行うための装置として、外枠11の側方には図2に示すように、管理ユニット131が設けられている。管理ユニット131の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口132と、記憶媒体Mが投入される媒体投入口133と、記憶媒体Mが排出される媒体排出口134とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット131では、現金投入口132から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、媒体投入口133から投入された記憶媒体Mを識別する処理、その情報をパチンコ機10に出力する処理、パチンコ機10からの遊技球B1の数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Mに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Mを媒体排出口134から排出する処理などを実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。管理ユニット131に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な遊技球B1の数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な遊技球B1の数の情報を記憶媒体Mとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機10に設けられた操作ユニット141に対して行われる。操作ユニット141は、図1及び図6aに示すように、皿形成部55に設けられている。詳細には、既に説明したとおり、皿形成部55に形成された球皿部71は、整列領域74において幅寸法が小さくなっており、その分、皿形成部55において球皿部71を区画形成する領域の上面は整列領域74の前方において前後方向の寸法が大きくなっている。この前後方向の寸法が大きくなった領域に、操作ユニット141が設けられている。操作ユニット141は、図6aに示すように、各種操作ボタン142~146として、球供給ボタン142と、全返却ボタン143と、増加指示ボタン144と、減少指示ボタン145と、一部返却用の決定ボタン146とが設けられている。また、各種表示部147,148として、度数表示部147と、残数表示部148とが設けられている。度数表示部147には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、1万円が未使用の場合には100が表示され、1千円が未使用の場合には10が表示される。残数表示部148には、使用可能な遊技球B1の数の情報が表示される。例えば、使用可能な遊技球B1の数の情報が1万個の場合には10000が表示され、1千個の場合には1000が表示される。球供給ボタン142は、度数の情報を使用可能な遊技球B1の数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン142の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数すなわち所定額の現金に限られており、具体的には500円分の度数情報が使用可能な遊技球B1の数の情報例えば125個に変換される。全返却ボタン143は、パチンコ機10に記憶されている度数情報及び使用可能な遊技球B1の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン144、減少指示ボタン145及び一部返却用の決定ボタン146は、使用可能な遊技球B1の数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン144が操作された場合には排出対象とする遊技球B1の数の情報が増加し、減少指示ボタン145が操作された場合には排出対象とする遊技球B1の数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン146が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Mとして排出される。<パチンコ機10の電気的構成>図10は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置61は、遊技の主たる制御を司る主制御基板151と、第1電源装置66からの電力の供給状況を監視する第1停電監視基板155と、主制御装置61における基板ボックス61aの外部から押圧操作可能に設けられた第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cとを備えている。主制御基板151には、MPU152が搭載されている。MPU152には、ROM153及びRWM154が内蔵されている。ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリすなわち、不揮発性記憶手段を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM154は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリすなわち、揮発性記憶手段を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM154は、ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU152又は主制御基板151には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。MPU152には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU152の入力側には、主制御装置61に設けられた第1停電監視基板155、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cが接続されている。第1停電監視基板155は、主制御基板151と第1電源装置66とを中継し、さらに第1電源装置66から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第1電源装置66について停電が発生したものとして、MPU152に停電信号を送信する。第1電源装置66は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第1電源装置66は、主制御装置61、音声発光制御装置62、表示制御装置63、並びに遊技盤33に搭載された各種駆動部42d,44c及び各種表示部47,48に動作電力を供給する。第1電源装置66には、商用電源から第1電源装置66への動作電力の供給が停止されている状況であっても、RWM154においてデータの記憶保持を可能とするために当該RWM154にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第1電源装置66に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間例えば1日又は2日は、RWM154においてデータが記憶保持される。なお、第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた各種発光部53,54及び操作ユニット141といった電気機器が含まれている構成としてもよい。第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cは、RWM154のデータや、後述する払出制御装置64のRWM164のデータをクリアする場合に操作される。MPU152の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ41a~45bといった各種センサや開放検知スイッチ39が接続されている。各種入賞検知センサ41a~45bには、一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及びスルーゲート45といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれており、MPU152において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU152では上作動口43への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口44への入賞に基づいて各種抽選が実行される。MPU152の出力側には、音声発光制御装置62が接続されている。音声発光制御装置62には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。音声発光制御装置62は、主制御装置61から受信したコマンドに基づき、各種発光部53,54及びスピーカ装置37を駆動制御するとともに、表示制御装置63にコマンドを送信する。表示制御装置63は、音声発光制御装置62から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置46aの表示面における画像の表示を制御する。MPU152の出力側には、上記のもの以外にも、可変入賞装置42の開閉扉42cを開閉動作させる可変入賞駆動部42d、下作動口44の電動役物44bを開閉動作させる電動役物駆動部44c、特図表示部47及び普図表示部48が接続されている。主制御基板151には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU152は各種駆動部の駆動制御を実行する。つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置42の大入賞口42bが開閉されるように、MPU152において可変入賞駆動部42dの駆動制御が実行される。また、電動役物44bのサポート当選となった場合には、電動役物44bが開閉されるように、MPU152において電動役物駆動部44cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU152において特図表示部47の表示制御が実行される。また、電動役物44bを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU152において普図表示部48の表示制御が実行される。MPU152の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64が接続されている。払出制御装置64は、遊技球B1の使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板161と、第2電源装置67からの電力の供給状況を監視する第2停電監視基板165とを備えている。払出制御基板161には、MPU162が搭載されている。MPU162には、ROM163及びRWM164が内蔵されている。ROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリすなわち、不揮発性記憶手段を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM163は、MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM164は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリすなわち、揮発性記憶手段を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM164は、ROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU162又は払出制御基板161には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、以下の説明では、主制御基板151のMPU152、ROM153及びRWM154と、払出制御基板161のMPU162、ROM163及びRWM164とを明確に区別するために、前者を主側MPU152、主側ROM153及び主側RWM154と言い、後者を払出側MPU162、払出側ROM163及び払出側RWM164と言う。払出側MPU162には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側MPU162の入力側には、払出制御装置64に設けられた第2停電監視基板165が接続されている。第2停電監視基板165は、払出制御基板161と第2電源装置67とを中継し、さらに第2電源装置67から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第2電源装置67について停電が発生したものとして、払出側MPU162に停電信号を送信する。第2電源装置67は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機10において遊技盤33以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第2電源装置67は、払出制御装置64、発射制御装置65、遊技球発射機構34、球送り装置86、発射操作装置36、発射球検知センサ84、戻り球検知センサ124、リーダ装置85、磨き用駆動部113、各種発光部53,54、スピーカ装置37及び操作ユニット141に動作電力を供給する。また、第2電源装置67は、パチンコ機10の側方に設けられた管理ユニット131にも動作電力を供給する。第2電源装置67には、商用電源から第2電源装置67への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側RWM164及び管理ユニット131のRWM174においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらRWM164,174にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第2電源装置67に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間例えば1日又は2日は、RWM164,174においてデータが記憶保持される。なお、上記のように第1電源装置66が動作電力を供給する対象として、遊技盤33に搭載された電気機器に加えて、前扉22に設けられた電気機器を含む場合には、第2電源装置67が動作電力を供給する対象から各種発光部53,54及び操作ユニット141は除外される。払出側MPU162の入力側には、上記のもの以外にも、発射球検知センサ84及び戻り球検知センサ124が接続されている。払出側MPU162では、発射球検知センサ84の検知結果に基づき発射球の有無を把握するとともに、戻り球検知センサ124の検知結果に基づき戻り球の有無を把握する。払出側MPU162の出力側には、磨き用駆動部113が接続されている。払出側MPU162に動作電力が供給されている間は、磨き用駆動部113への動作電力の供給が常時行われるように構成されている。払出側MPU162の入力側及び出力側の両方には、主制御装置61以外にも、発射制御装置65、リーダ装置85、操作ユニット141及び管理ユニット131が接続されている。発射制御装置65は、遊技球発射機構34と、球送り装置86と、発射操作装置36と接続されている。発射制御装置65は、発射操作装置36の操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されており、且つストップスイッチ36eがONとなっていない状況では、払出側MPU162に向けてHIレベルの条件成立信号の送信を継続する。当該信号の送信が継続されている状況において、遊技用の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側MPU162からHIレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置65は、球送り装置86→遊技球発射機構34の順で駆動制御を実行し、球皿部71から1個の遊技球B1を発射レール81上に供給するとともにその供給された遊技球B1を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置36の可変抵抗器36dから送信されている信号に応じて決定されるが、最小の発射強度は、発射された遊技球B1が発射レール81における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置に到達する強度に設定されている。したがって、遊技球B1の発射動作が行われたにも関わらず、その遊技球B1が発射レール81上を逆流してきてしまうことが防止される。また、HIレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における遊技球B1の発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には0.6secに1個の遊技球B1が発射されるように設定されている。また、発射制御装置65は、条件成立信号の送信を継続していない状況であっても払出制御装置64からHIレベルのID登録用信号を受信している場合には、球送り装置86→遊技球発射機構34の順で駆動制御を実行し、球皿部71から1個の遊技球B1を発射レール81上に供給するとともにその供給された遊技球B1を戻り球用回収部121に向けて発射させる。この際の発射強度は、操作ハンドル36bの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール81における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球B1が落下を開始して、当該遊技球B1が戻り球用回収部121に回収されるように設定されている。リーダ装置85は、発射レール81上に供給され、未だ発射されていない遊技球B1からID情報を受信するためのものであり、払出側MPU162から呼出波の出力指令を受けることに基づき呼出波を出力し、それに対する応答波を受信して読み取ったID情報を払出側MPU162に送信するものである。この詳細については、後に説明する。操作ユニット141は、既に説明したとおり、度数表示部147、残数表示部148、及び各種操作ボタン142~146を備えている。各種操作ボタン142~146の操作有無を示す信号は払出側MPU162に送信される。また、払出側MPU162から送信される信号に基づき、度数表示部147及び残数表示部148の表示制御が実行される。管理ユニット131は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Mを認識するための制御、及び記憶媒体Mを排出するための制御を担う管理制御基板171を備えている。管理制御基板171には、MPU172が搭載されている。MPU172には、ROM173及びRWM174が内蔵されている。ROM173は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリすなわち、不揮発性記憶手段を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM173は、MPU172により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RWM174は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリすなわち、揮発性記憶手段を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM173よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM174は、ROM173内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU172又は管理制御基板171には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、以下の説明では、管理制御基板171のMPU172、ROM173及びRWM174を、主制御装置61及び払出制御装置64のものと明確に区別するために、管理側MPU172、管理側ROM173及び管理側RWM174と言う。管理側MPU172には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側MPU172の入力側には、紙幣用回路175が接続されている。現金投入口132に投入された現金は、紙幣用回路175により識別され、その識別結果が管理側MPU172に送信される。管理側MPU172の出力側には、各種駆動部176a~176cが設けられている。現金投入口132に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口132に対応した駆動部176aが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット131内に取り込まれる。媒体投入口133に記憶媒体Mが差し込まれた場合には、当該媒体投入口133に対応した駆動部176bが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131内に取り込まれる。記憶媒体Mを排出する場合には、媒体排出口134に対応した駆動部176cが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される。管理側MPU172の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置64以外にも、媒体用回路177が接続されている。媒体投入口133に投入された記憶媒体Mは、媒体用回路177によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側MPU172に送信される。記憶媒体Mを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側MPU172から送信される信号に基づき、媒体用回路177により記憶媒体Mへの情報の書き込み処理が実行される。<各MPU152,162,172にて実行される復電後及び停電時の処理>次に、各MPU152,162,172にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図11のフローチャートを参照しながら、主側MPU152にて実行されるメイン処理について説明する。まずステップS101では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RWM154のアクセスを許可する。その後、ステップS103では、主制御装置61に設けられた第1消去ボタン61bが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS104では、主側RWM154の停電フラグに1がセットされているか否かを判定する。また、ステップS105ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS106ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側RWM154のデータを初期化する場合には、第1消去ボタン61bを押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン61bが押されていれば、ステップS107の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS107の処理に移行する。ステップS107では、主側RWM154の初期化として当該主側RWM154をクリアする。その後、ステップS108に進む。ステップS108では、主制御装置61に設けられた第2消去ボタン61cが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機10では、電源投入時に主側RWM154だけでなく払出側RWM164及び管理側RWM174のデータも初期化する場合には、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン61bだけでなく第2消去ボタン61cが押されていれば、ステップS109の処理に移行する。ステップS109では、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化を指示する初期化コマンドを払出側MPU162に向けて出力する。一方、第2消去ボタン61cが押されていなければ、ステップS110に進む。ステップS110では、主側MPU152において主側RWM154及びその他のRWM164,174の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側MPU162に向けて出力する。この場合、仮に主側RWM154が初期化されていたとしても、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化は実行されない。つまり、本パチンコ機10では、電源投入時において、1主側RWM154、払出側RWM164及び管理側RWM174の全てについて初期化を実行しない2主側RWM154については初期化を実行し、払出側RWM164及び管理側RWM174の初期化を実行しない3主側RWM154、払出側RWM164及び管理側RWM174の全てについて初期化を実行するのいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。本パチンコ機10では、後述するように、主制御装置61において特図表示部47、普図表示部48、可変入賞装置42及び電動役物44bを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置64及び管理ユニット131において使用可能な遊技球B1の数が制御される。この場合、使用可能な遊技球B1の数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な遊技球B1の数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にRWM154,164,174の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。なお、払出側RWM164及び管理側RWM174については初期化を実行し、主側RWM154については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第1消去ボタン61bが操作されていない状況で第2消去ボタン61cが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。ステップS106にて肯定判定をした場合、ステップS109の処理を実行した後、又はステップS110の処理を実行した後は、ステップS111にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RWM154の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。その後、ステップS112~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側MPU152は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS112~ステップS116の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。残余処理では、まずステップS112にて主側RWM154の停電フラグに1がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側MPU152のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理ステップS401にて、第1停電監視基板155から停電信号を受信していることを確認した場合に1がセットされるフラグである。停電フラグに1がセットされていない場合には、ステップS113に進む。ステップS113では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、後述する乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115では、後述する変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RWM154の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した後は、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS116の処理を繰り返す。一方、ステップS112にて、停電フラグに1がセットされていると判定した場合には、ステップS117~ステップS120の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップS117にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS118では、主側MPU152において停電が発生したことを認識させるために払出側MPU162に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS119にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップS120にて主側RWM154へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。次に、図12のフローチャートを参照しながら、払出側MPU162にて実行されるメイン処理について説明する。まずステップS201では、主側MPU152から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側MPU152から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS201にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS202以降の処理に進む。復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側MPU152において主側RWM154及びその他のRWM164,174の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側MPU152は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側MPU162において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側MPU152においてRWM154,164,174の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側MPU162が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。ステップS202では払出側RWM164のアクセスを許可する。その後、ステップS203では、主側MPU152から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS204にて払出側RWM164をクリアする。その後、ステップS205にて、管理側RWM174の初期化を指示する初期化コマンドを管理側MPU172に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップS206にて、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側MPU172に向けて出力する。ステップS205の処理の実行後又はステップS206の処理の実行後には、ステップS207にて操作ユニット141などの初期設定を行う。その後、ステップS208~ステップS210の残余処理に進む。つまり、払出側MPU162は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS208~ステップS210の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS208~ステップS210の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。残余処理では、ステップS208にて、主側MPU152から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップS209にて、第2停電監視基板165から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップS208及びステップS209の両方にて否定判定をした場合には、ステップS210にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップS210の処理を実行した後は、ステップS208に戻り、ステップS208~ステップS210の処理を繰り返す。一方、ステップS208にて、主側MPU152から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップS213~ステップS215の停電発生時処理を実行する。また、ステップS208にて否定判定をしたとしても、ステップS209にて第2停電監視基板165から停電信号を受信していると判定し、さらにその後においてステップS211にて主側MPU152から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップS209にて肯定判定をしてから停電時の監視時間例えば100msecが経過していると判定してステップS212において肯定判定をした場合には、ステップS213~ステップS215の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップS213にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS214では、払出側MPU162において停電が発生したことを認識させるために管理側MPU172に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS215にて払出側RWM164へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。主側MPU152には第1停電監視基板155から停電信号が出力され、払出側MPU162には第2停電監視基板165から停電信号が出力される構成においては、電源側の中継基板69に設けられた電源スイッチ69aがOFF操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側MPU152への停電信号の出力と払出側MPU162への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側MPU152は、タイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側MPU162は停電信号を受信したとしても、主側MPU152からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチ69aがOFF操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側MPU162が停電信号を受信してから当該払出側MPU162において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側MPU152及び払出側MPU162の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側MPU152から払出側MPU162に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側MPU162にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。また、主側MPU152には第1電源装置66から動作電力が供給され、払出側MPU162には第2電源装置67から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側MPU162は、主側MPU152から停電コマンドを受信した場合には、第2停電監視基板165から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側MPU152において制御が停止される場合には払出側MPU162においても制御が停止されるようにすることが可能となる。また、主側MPU152から停電コマンドを受信しない場合であっても、第2停電監視基板165から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側MPU162は停電時処理を実行する。これにより、第2電源装置67のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側RWM164のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側MPU162において制御が停止されるようにすることが可能となる。次に、図13のフローチャートを参照しながら、管理側MPU172にて実行されるメイン処理について説明する。まずステップS301では、払出側MPU162から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側MPU162から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS301にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS302以降の処理に進む。復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側MPU162は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側MPU172において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側MPU172が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。ステップS302では管理側RWM174のアクセスを許可する。その後、ステップS303では、払出側MPU162から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS304にて管理側RWM174をクリアする。ステップS303にて否定判定をした場合、又はステップS304の処理の実行後は、ステップS305にて、媒体用回路177、紙幣用回路175及び各種駆動部176a~176cなどの初期設定を行う。その後、ステップS306~ステップS308の通常処理を行う。通常処理では、まずステップS306にて、払出側MPU162から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップS307にて球供給用の管理処理を実行し、ステップS308にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップS306に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。ステップS306にて停電コマンドを受信している場合には、ステップS309の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップS309にて、管理側RWM174へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。以上のように主側MPU152、払出側MPU162及び管理側MPU172においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側MPU152が復電完了後の処理に進み、次に払出側MPU162が復電完了後の処理に進み、最後に管理側MPU172が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチ69aのOFF操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側MPU152において停電発生時処理が実行され、次に払出側MPU162において停電発生時処理が実行され、最後に管理側MPU172において停電発生時処理が実行される。<主側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理>次に、主側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図14は主側MPU152において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。タイマ割込み処理では、まずステップS401にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第1停電監視基板155から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側RWM154の停電フラグに1をセットする。続くステップS402では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。その後、ステップS403ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS404にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS405では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、ステップS406では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS407以降の処理を実行する。ステップS407では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部42d,44cに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口42bを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部42dへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口44の電動役物44bを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部44cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。続くステップS408では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。続くステップS409では、各入賞検知センサ41a~45bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS410では、主側RWM154に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。続くステップS411では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップS412では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップS413では、入力状態監視処理として、ステップS408の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ41a~45bの断線確認、遊技機本体12の開放確認、及び前扉22の開放確認を行う。続くステップS414では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。続くステップS415では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート45への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口44の電動役物44bを開閉させる処理を実行する。続くステップS416では、直前のステップS414及びステップS415の処理結果に基づいて、特図表示部47の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部48の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。続くステップS417では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置46aの表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。続くステップS418では、使用可能な遊技球B1の数の情報を払出側MPU162から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップS419では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。続くステップS420では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS406にて肯定判定をした場合、又はステップS407~ステップS420の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。次に、タイマ割込み処理図14のステップS409にて実行される入賞検知処理について説明する。入賞検知処理では、入賞検知センサ41a~45bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側MPU152の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図15を参照しながら、主側MPU152に設けられた入力ポート152aの構成について説明する。入力ポート152aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて0又は1の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート152aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート152aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート152aへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ41a~45bに設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ42aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ43aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ44aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ41aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ41bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ41cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第1ゲート検知センサ45aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第2ゲート検知センサ45bからの入賞信号に対応した情報が格納される。この場合に、上記各入賞検知センサ41a~45bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板151には反転回路が設けられており、入力ポート152aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート152aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに0の情報データ0又は無し情報を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに1の情報データ1又は有り情報を格納する。つまり、入賞検知センサ41a~45bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した0の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した1の情報が格納される。なお、各入賞検知センサ41a~45bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。さて、入賞検知処理では、図16aのフローチャートに示すように、まずステップS501にて、上記第0~第7ビットD0~D7に現状格納されている情報を、主側MPU152のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図16b-1に示すように8ビットから構成されており、上記第0~第7ビットD0~D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0~第7ビットD0~D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。続くステップS502では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側MPU152において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec~500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec~100μsecの範囲である。ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS502の処理が設定されていなくても、ステップS501とステップS503との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS502では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS501の処理とステップS503の処理との間に設定していることとなる。続くステップS503では、上記第0~第7ビットD0~D7に現状格納されている情報を、主側MPU152のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート152aにおける情報の更新はステップS501が完了してからステップS503が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS503にて第0~第7ビットD0~D7から移行される情報は、ステップS501の場合と異なるものとなり得る。第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図16b-2に示すように8ビットから構成されており、上記第0~第7ビットD0~D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0~第7ビットD0~D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。その後、ステップS504にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。入賞判定処理では、先ずステップS601にて、主側RWM154に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS602では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート152aにおける同一のビットから読み出された情報である。続くステップS603では、ステップS602にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS604にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図16b-3及び図16b-4に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。その後、ステップS605にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS606にて、その読み出した情報を0と1との間で反転させるための反転処理を実行する。その後、ステップS607にて、ステップS603におけるAND処理結果の情報と、ステップS606における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS608にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した1であるか否かを判定する。ステップS608にてAND処理結果が1であると判定した場合には、ステップS609以降の処理に進む。ステップS609では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口43及び下作動口44のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口43及び下作動口44のいずれかに対応している場合には、ステップS610にて、主側RWM154に設けられた作動入賞フラグに1をセットし、ステップS611にて、主側RWM154に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。作動入賞フラグは、上作動口43又は下作動口44への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口43と下作動口44とのそれぞれに入賞検知センサ43a,44aが設けられているため、上作動口43への入賞と下作動口44への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口43,44の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152において特定するためのカウンタである。ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS612にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置42に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置42に対応している場合には、ステップS613にて、主側RWM154に設けられた大入賞フラグに1をセットし、ステップS614にて、主側RWM154に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。大入賞フラグは、可変入賞装置42への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152にて特定するためのカウンタである。ステップS612にて否定判定をした場合には、ステップS615にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート45に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート45に対応している場合には、ステップS616にて、主側RWM154に設けられたスルーフラグに1をセットする。ステップS615にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口41に対応していることを意味するため、ステップS617にて、主側RWM154に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。スルーフラグは、スルーゲート45への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側MPU152にて特定するためのフラグである。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU152にて特定するためのカウンタである。ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS611、ステップS614、ステップS616、ステップS617のいずれかの処理を実行した後は、ステップS618に進む。ステップS618では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS619にて入賞判定カウンタが0であるか否かを判定する。0でない場合には、ステップS618にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS602~ステップS617の処理を実行する。かかるステップS602~ステップS617の処理を、ステップS601にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS619にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。次に、上記入賞検知処理図16が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口41、可変入賞装置42、上作動口43、下作動口44及びスルーゲート45への入賞の有無が検知される様子について図18を参照しながら説明する。まず、図18Aを参照しながら、入賞検知センサ41a~45bにおける検知結果以下、入賞情報ともいうを監視するタイミングを説明する。図18Aは各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図18Aに示すように、T1具体的には4msec周期でタイマ割込み処理図14が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回ステップS501,ステップS503行われる。各1組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理ステップS501はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。また、各1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理ステップS501と後側の入賞情報を監視する処理ステップS503との間では、入賞検知用のウェイト処理ステップS502が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。次に、図18Bを参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図18Bは入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。図18Bの場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図18B1に示すように、第1入賞判定エリアWA1に00100000がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a~45bのうち第3入賞口検知センサ41cの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報以下、入賞有り情報ともいうとなっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報以下、入賞無し情報ともいうとなっている。また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図18B2に示すように、第2入賞判定エリアWA2に10100000がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a~45bのうち第2ゲート検知センサ45b及び第3入賞口検知センサ41cのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図18B3に示すように00100000となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n―1回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n―1回目における入賞情報の監視結果とn回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。次にn1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図18B4に示すように、第1入賞判定エリアWA1に10100110がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a~45bのうち第2ゲート検知センサ45b、第3入賞口検知センサ41c、下作動口検知センサ44a及び上作動口検知センサ43aのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。また、当該n1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図18B5に示すように、第2入賞判定エリアWA2に10100010がセットされている。この場合、各入賞検知センサ41a~45bのうち第2ゲート検知センサ45b、第3入賞口検知センサ41c及び上作動口検知センサ43aのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図18B6に示すように10100010となり、当該情報がn1回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。その後、当該n1回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理図17にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図18B7に示すように、11011111となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、n1回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をAND処理する。これにより、図18B8に示すように、10000010となる。この場合、当該入賞判定処理では、第2ゲート検知センサ45bにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ43aにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。また、図18B4に示すように、n1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ44aが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図18B5に示すように、n1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ44aが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。また、第3入賞口検知センサ41cではn回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理及びn1回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が0であることを条件に入賞の発生を特定しているため、1個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ41a~45bにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球B1の付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが1以上となっている場合には、タイマ割込み処理図14における賞球コマンドの出力設定処理ステップS412にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側MPU162に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の1処理回において1回のみ行われる。したがって、例えば15個賞球カウンタが2以上となっていたとしても、1処理回では15個賞球コマンドが1回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、1処理回において所定の複数例えば2個又は3個の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。また、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタのそれぞれが1以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、15個賞球コマンドの出力が10個賞球コマンドの出力や3個賞球コマンドの出力よりも優先され、10個賞球コマンドの出力が3個賞球コマンドの出力よりも優先される。15個賞球カウンタが1以上の場合に15個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該15個賞球カウンタは1減算される。また、10個賞球カウンタが1以上の場合に10個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該10個賞球カウンタは1減算される。また、3個賞球カウンタが1以上の場合に3個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該3個賞球カウンタは1減算される。次に、タイマ割込み処理図14のステップS414にて実行される特図特電制御処理について説明する。当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側MPU152にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図19を用いて説明する。主側MPU152は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部47の表示の設定、図柄表示装置46aの図柄表示の設定、普図表示部48の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図19に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置46aが外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部47及び図柄表示装置46aにおける表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口44の電動役物44bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RWM154の抽選用カウンタエリア154aに設けられている。各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生した場合に保留格納エリア154bに格納される。保留格納エリア154bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口43又は下作動口44への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、上作動口43又は下作動口44への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、上作動口43又は下作動口44への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。実行エリアAEは、特図表示部47の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。上記各カウンタについて詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである値=0~599。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM153の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、1開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様、2開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、3開閉実行モード終了後の下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。開閉実行モードにおける可変入賞装置42の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口42bに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。また、本パチンコ機10では、可変入賞装置42の1回の開放態様が、大入賞口42bが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.8secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置36が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構34が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置42の1回の開放が行われた場合には、大入賞口42bへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口42bの開放が1回行われる。なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口42bの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。下作動口44の電動役物44bにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口44の電動役物44bが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一例えば、共に4/5となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物44bが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物44bの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口44よりも上作動口43への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口43よりも下作動口44への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口44への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間例えば、スルーゲート45への入賞に基づき普図表示部48にて実行される変動表示の時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くするすなわち、普図表示部48における1回の変動表示時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は主側ROM153の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数具体的には、100回に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。振分テーブルでは、0~29の大当たり種別カウンタC2の値のうち、0~9が低確大当たり結果に対応しており、10~14が低入賞高確大当たり結果に対応しており、15~29が最有利大当たり結果に対応している。なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口43又は下作動口44に入賞したタイミングで保留格納エリア154bに格納される。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置46aにおける表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置46aを備え、可変入賞装置42の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。リーチ表示には、図柄表示装置46aの表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ROM153のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部47における変動表示時間と、図柄表示装置46aにおける図柄の変動表示時間とを主側MPU152において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部47における変動表示の開始時及び図柄表示装置46aによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM153の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート45に遊技球が入賞したタイミングで主側RWM154に設けられた電役保留エリア154cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物44bを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。図20は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。特図特電制御処理では、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。具体的には、先ずステップS701にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口43又は下作動口44への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア154bにおける保留数が上限値本実施の形態では4未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS402にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、上作動口43及び下作動口44への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。ステップS701にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS702に進む。ステップS702では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。続くステップS703では、主側RWM154に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS704にて主側ROM153から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS705にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。ここで、ステップS703~ステップS705の処理内容について説明する。既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理ステップS707と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理ステップS708と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理ステップS709と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理ステップS710と、大入賞口42bの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理ステップS711と、大入賞口42bの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理ステップS712と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理ステップS713と、が設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU152にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理ステップS707を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理ステップS708を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理ステップS709を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理ステップS710を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理ステップS711を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理ステップS712を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理ステップS713を実行するためのプログラムの開始アドレスである。特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は0クリア初期化される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706にて、ステップS705において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS707の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア154bの実行エリアAEにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアRE1~RE4のデータを上位側すなわち第1保留エリアRE1側にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアAEにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置62に送信するとともに、特図表示部47における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部47及び図柄表示装置46aにて遊技回用の演出が開始される。ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS708の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部47における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS709の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置46aにて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置62に送信するとともに、特図表示部47における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化すなわち0クリアし、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS710の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS711の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS712の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS713の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置62に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態当否抽選モード及びサポートモードを設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。<払出側MPU162及び管理側MPU172にて実行される遊技球B1を管理するための処理>次に、払出側MPU162及び管理側MPU172にて実行される遊技球B1を管理するための処理について説明する。図21は、払出側MPU162において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。タイマ割込み処理では、まずステップS801にて、遊技球B1の貸し出し及び遊技球B1の使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップS802にて、遊技球B1の発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップS803にて、遊技価値すなわち記憶媒体Mの返却を管理するための返却管理処理を実行し、続くステップS804にて、ID情報の登録を実行するためのID登録用処理を実行し、続くステップS805にて、ID情報の監視を実行するためのID監視処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップS801~ステップS805の各処理について、詳細に説明する。<遊技球管理処理>まず、ステップS801にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側MPU172にて実行される球供給用の管理処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側MPU172におけるメイン処理図13のステップS307にて実行される。まずステップS901では、紙幣用回路175からの信号に基づき、管理ユニット131の現金投入口132に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップS902にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路175では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、1万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、5千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、2千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、1千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップS902の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路175から受信しているのかを判別する。続くステップS903では、ステップS902の判別結果に対応した度数情報を、管理側ROM173に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、1万円札である場合には度数情報が100であると把握し、5千円札である場合には度数情報が50であると把握し、2千円札である場合には度数情報が20であると把握し、1千円札である場合には度数情報が10であると把握する。その後、ステップS904では、ステップS903にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS903にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。ステップS901にて否定判定をした場合又はステップS904の処理を実行した後は、ステップS905にて、媒体用回路177からの信号に基づき、管理ユニット131の媒体投入口133に記憶媒体Mが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Mは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な遊技球B1の数を示す情報のことである。媒体用回路177は、当該記憶媒体Mに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。記憶媒体Mが投入された場合には、ステップS906にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップS907にて、その度数情報を読み出し、ステップS908にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS907にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。ステップS906にて否定判定をした場合又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にて、媒体用回路177からの信号に基づき、記憶媒体Mに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップS910にて、その残存球情報を読み出し、ステップS911にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS910にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU162に向けて出力する。ステップS909にて否定判定をした場合又はステップS911の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。なお、投入された記憶媒体Mに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。図23は、払出側MPU162にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図24を参照しながら操作ユニット141の度数表示部147及び残数表示部148の表示内容について説明する。図24a~cは操作ユニット141の正面図である。ステップS1001では、管理側MPU172から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側MPU172から送信された球供給コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップS1001ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。球供給コマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS1003にて、払出側RWM164に設けられた度数情報記憶エリア164aに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS1004では、ステップS1003の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が操作ユニット141の度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。例えば、図24aに示すように、残数表示部148に0が表示されている状況で、度数表示部147に50が表示される。一方、ステップS1002にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップS1005にて、払出側RWM164に設けられた残存球情報記憶エリア164bに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1006では、ステップS1005の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が操作ユニット141の残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。例えば、図24bに示すように、度数表示部147に0が表示されている状況で、残数表示部148に5375が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131の媒体投入口133に投入された場合には、図24cに示すように、度数表示部147に25が表示されるとともに、残数表示部148に7243が表示される。ステップS1001にて否定判定をした場合、ステップS1004の処理を実行した場合又はステップS1006の処理を実行した場合には、ステップS1007~ステップS1011の球供給用処理に進む。球供給用処理では、まずステップS1007にて、操作ユニット141の球供給ボタン142が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン142が操作されている場合には、ステップS1008にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報具体的には5が減算されるように当該記憶エリア164aを更新する。続くステップS1009では、ステップS1008の更新後における度数情報記憶エリア164aの度数情報が度数表示部147に表示されるように、当該度数表示部147の表示を更新する。続くステップS1010では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報具体的には125が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1011では、ステップS1010の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。ステップS1007にて否定判定をした場合又はステップS1011の処理を実行した場合には、ステップS1012~ステップS1015の賞球対応処理に進む。賞球対応処理では、まずステップS1012にて、主側MPU152から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側MPU152から送信された賞球コマンドは、払出側RWM164のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップS1012では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドを受信している場合には、ステップS1013にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機10では、主側MPU152から送信される賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップS1013にて把握される賞球数は3個、10個及び15個のいずれかである。続くステップS1014では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1015では、ステップS1014の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。ステップS1012にて否定判定をした場合又はステップS1015の処理を実行した場合には、ステップS1016に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、さらにステップS1017にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップS1016における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップS1017では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aに記憶されている度数情報、及び払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側MPU152に出力する。<発射管理処理>次に、タイマ割込み処理図21のステップS802にて実行される発射管理処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。ステップS1101では、払出側RWM164に設けられたID登録実行フラグに1がセットされているか否かを判定することで、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態とは、パチンコ機10において循環する多数の遊技球B1のそれぞれからID情報を読み取り、それの登録を行う状態のことである。ID登録実行状態の詳細は後に説明する。ID登録実行状態である場合にはそのまま本発射管理処理を終了し、ID登録実行状態ではない場合にはステップS1102に進む。ステップS1102では、前扉22が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉22が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ39は主側MPU152と電気的に接続されており、主側MPU152は開放検知スイッチ39の検知結果を払出側MPU162に送信する。払出側MPU162はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉22が開放中であるか否かを判定する。ステップS1103では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置65から払出側MPU162に向けて出力される信号であり、発射操作装置36の操作ハンドル36bが触れられていることがタッチセンサ36cにより検知されており、且つストップスイッチ36eがONとなっていない状況において、HIレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップS1104では、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報が1以上であるか否かを判定する。ステップS1102にて否定判定をし、ステップS1103及びステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105にて、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。発射許可信号は、払出側MPU162から発射制御装置65に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側MPU162はHIレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置65は、払出側MPU162からHIレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り装置86及び遊技球発射機構34を利用して遊技球B1の発射を実行する。ステップS1105の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。一方、ステップS1102にて肯定判定をした場合、ステップS1103にて否定判定をした場合、又はステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1106にて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、遊技球B1の発射は停止される。ステップS1106の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。ここで、上記のように前扉22が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定するようにしたことにより、前扉22が開放中である場合には遊技球B1の発射が禁止される。これにより、前扉22が開放中であるにも関わらず遊技球B1が発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉22が開放された場合に遊技球B1がパチンコ機10から流出してしまうことが防止される。次に、図26のフローチャートを参照しながら、発射制御装置65にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、2msec周期で定期的に起動される。まずステップS1201では、払出側MPU162から出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS1202にて、発射制御装置65に設けられた第1発射周期カウンタの値を1加算し、発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS1203にて、第1発射周期カウンタの値を0クリアする。第1発射周期カウンタは、発射操作装置36が操作されていることに基づき球送り装置86及び遊技球発射機構34を利用して遊技球B1を発射すべき状況において、当該遊技球B1の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。ステップS1202の処理を実行した場合又はステップS1203の処理を実行した場合には、ステップS1204にて、第1球送り済み状態であるか否かを判定する。第1球送り済み状態とは、発射操作装置36の操作に基づき遊技球B1を発射すべき状況において、球送り装置86による発射レール81上への1個の遊技球B1の供給が既に完了している状態のことである。第1球送り済み状態ではない場合には、ステップS1205にて、第1発射周期カウンタの値が300となっているか否かを判定する。第1発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がHIレベルの状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第1発射周期カウンタの値が300となっている場合とは、発射許可信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の遊技球B1が発射されてからHIレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、0.6secが経過したことを意味する。第1発射周期カウンタの値が300となっている場合には、ステップS1206~ステップS1208に進む。ステップS1206では、第1発射周期カウンタの値を0クリアし、ステップS1207では、球送り装置86に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップS1208では、第1球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置86は、1個の遊技球B1を球皿部71から発射レール81上に供給する。一方、ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1209にて、発射制御装置65に設けられた第1球送り後カウンタの値を1加算する。第1球送り後カウンタは、発射操作装置36の操作に基づき球送り装置86により1個の遊技球B1が発射レール81上に供給された後に、遊技球発射機構34を駆動制御して当該遊技球B1を発射するタイミングを発射制御装置65において特定するためのカウンタである。続くステップS1210では、第1球送り後カウンタの値が100となっているか否かを判定する。第1球送り後カウンタは、既に説明したとおり、第1球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は2msec毎に起動される。したがって、第1球送り後カウンタの値が100となっている場合とは、発射レール81上に1個の遊技球B1が供給された後に0.2secが経過したことを意味する。第1球送り後カウンタの値が100となっている場合には、ステップS1211~ステップS1213に進む。ステップS1211では、発射操作装置36の可変抵抗器36dから送信されている信号に基づき、操作ハンドル36bの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップS1212では、ステップS1211にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を遊技球発射機構34に向けて出力する。これにより、発射レール81上に供給されている遊技球B1が操作ハンドル36bの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップS1213にて、第1球送り済み状態を解除する。ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1208の処理を実行した場合、ステップS1210にて否定判定をした場合、又はステップS1213の処理を実行した場合には、ステップS1214にて、ID登録用の発射制御処理を実行した後に、本発射制御処理を終了する。ID登録用の発射制御処理については、後に詳細に説明する。次に、払出側MPU162において実行される遊技球使用の管理処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理図23のステップS1016にて実行される。ステップS1301では、発射レール81上に保持される1個の遊技球B1を検知するための発射球検知センサ84から、遊技球B1を検知していることに対応したHIレベルの発射球検知信号を受信しているか否かを判定する。発射球検知センサ84がONとなっていない場合には、ステップS1302にて、払出側RWM164に設けられた発射検知カウンタの値を0クリアする。発射検知カウンタは、発射球検知センサ84が継続してONとなっている期間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。発射球検知センサ84がONとなっている場合には、ステップS1303にて、発射検知カウンタの値を1加算する。続くステップS1304では、発射検知カウンタの値が2となっているか否かを判定する。発射検知カウンタの値が2となっている場合には、ステップS1305にて、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態ではない場合には、ステップS1306~ステップS1308の球使用時処理を実行する。詳細には、ステップS1306にて、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報から1減算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1307では、ステップS1306の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。その後、ステップS1308にて、払出側RWM164に設けられた通常中検知フラグに1をセットする。通常中検知フラグは、遊技者の発射操作に基づき1個の遊技球B1が発射レール81上に供給されたことを払出側MPU162にて特定するためのフラグである。一方、ステップS1305にてID登録実行状態であると判定した場合には、ステップS1309にて、払出側RWM164に設けられた登録中検知フラグに1をセットする。登録中検知フラグは、ID登録実行状態において1個の遊技球B1が発射レール81上に供給されたことを払出側MPU162にて特定するためのフラグである。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1308の処理を実行した場合、又はステップS1309の処理を実行した場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態ではない場合には、ステップS1311~ステップS1316の戻り球用の処理を実行し、ID登録実行状態である場合には、戻り球を監視する必要がないため、ステップS1311~ステップS1316の処理を実行することなく、本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り球用の処理では、まずステップS1311にて、戻り球用回収部121を通過する1個の遊技球B1を検知するための戻り球検知センサ124から、遊技球B1を検知していることに対応したHIレベルの戻り球検知信号を受信しているか否かを判定する。戻り球検知センサ124がONとなっていない場合には、ステップS1312にて、払出側RMW164に設けられた戻り検知カウンタの値を0クリアした後に、本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り検知カウンタは、戻り球検知センサ124が継続してONとなっている期間を払出側MPU162において計測するためのカウンタである。戻り球検知センサ124がONとなっている場合には、ステップS1313にて、戻り検知カウンタの値を1加算する。続くステップS1314では、戻り検知カウンタの値が2となっているか否かを判定する。戻り検知カウンタの値が2となっていない場合には、そのまま本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り検知カウンタの値が2となっている場合には、ステップS1315にて、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報が1加算されるように当該記憶エリア164bを更新する。続くステップS1316では、ステップS1315の更新後における残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148の表示を更新する。その後、本遊技球使用の管理処理を終了する。次に、使用可能な遊技球B1の数が増減される様子について説明する。図28は、使用可能な遊技球B1の数が増減される様子を示すタイミングチャートである。残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1以上である状況においてt1のタイミングで遊技者により発射操作装置36が発射操作される。これにより、t1のタイミングから0.6secが経過したタイミングであるt2のタイミングにて、球送り装置86により発射レール81上に1個の遊技球B1が供給される。この遊技球B1は発射される前のタイミングであるt3のタイミングにて、発射球検知センサ84により検知され、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。そして、t4のタイミングにて、発射レール81上の遊技球B1が遊技球発射機構34により発射される。その後、t2のタイミングから0.6secが経過したt5のタイミング、t5のタイミングから0.6secが経過したt6のタイミング、t6のタイミングから0.6secが経過したt10のタイミング、t10のタイミングから0.6secが経過したt11のタイミング、t11のタイミングから0.6secが経過したt12のタイミング、t12のタイミングから0.6secが経過したt13のタイミングのそれぞれにて、t2のタイミングの場合と同様に、1個の遊技球B1の球送り及びその遊技球B1の発射動作が行われる。また、それぞれのタイミングにおいて、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。但し、t6のタイミングでの発射周期では、発射された遊技球B1は遊技領域に到達することなく逆流し、戻り球用回収部121にて回収される。この場合、まずt6のタイミングにて球送り装置86により発射レール81上に1個の遊技球B1が供給され、t7のタイミングにて、この遊技球B1が発射球検知センサ84により検知されて残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算され、t8のタイミングにて、発射レール81上の遊技球B1が遊技球発射機構34により発射される。その後、t9のタイミングにて、この遊技球B1が戻り球検知センサ124により検知されることにより、残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1加算される。また、t13のタイミングでの発射周期では、残存球情報が0となる。この場合、まずt13のタイミングにて球送り装置86により発射レール81上に1個の遊技球B1が供給され、t14のタイミングにて、この遊技球B1が発射球検知センサ84により検知されて残存球情報記憶エリア164bの残存球情報が1減算される。これにより、残存球情報が0となり、発射許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられる。その後、t15のタイミングにて、発射レール81上の遊技球B1が遊技球発射機構34により発射される。これ以降は、t14のタイミングにて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなっているため、発射レール81上に遊技球B1が新たに供給されることはなく、遊技球B1の発射が停止される。<返却管理処理>次に、タイマ割込み処理図21のステップS803にて実行される返却管理処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。まずステップS1401では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置36が操作されていない状況である場合には、ステップS1402以降の記憶媒体Mを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機10では、発射操作装置36が操作されていないことを条件として記憶媒体Mを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。ステップS1402では、操作ユニット141の全返却ボタン143が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン143が操作されている場合には、ステップS1403にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側MPU162は、開閉実行モードの開始に際して主側MPU152からオープニングコマンドを受信し、さらに開閉実行モードの終了に際して主側MPU152からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップS1403にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。球皿部71への外部からの遊技球B1の補充が不可であって残存球情報が1以上の場合に遊技球B1の発射が許容される構成においては、全返却ボタン143が操作されると、少なくとも記憶媒体Mが排出されるまでの時間と、記憶媒体M又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、遊技球B1の発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン143の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン143が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン143の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。ステップS1403にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進み、払出側RWM164に設けられた賞球待機フラグに1がセットされているか否かを判定する。払出側MPU162は、主側RWM154に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が1以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が0となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に1がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に0クリアされる。ステップS1404にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン143の操作に基づき記憶媒体Mが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が1以上となってしまうことが防止される。ステップS1404にて否定判定をした場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では、払出側RWM164の度数情報記憶エリア164aから度数情報を読み出し、ステップS1406では、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bから残存球情報を読み出す。続くステップS1407では、ステップS1405にて読み出した度数情報が1以上であるか否かを判定する。度数情報が1以上である場合には、ステップS1408にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS1409にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア164aを0クリアするとともに、操作ユニット141の度数表示部147の表示が0となるように当該度数表示部147を表示制御する。ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1409の処理を実行した場合には、ステップS1410において、ステップS1406にて読み出した残存球情報が1以上であるか否かを判定する。残存球情報が0である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が1以上である場合には、ステップS1411にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。この場合に、ステップS1408にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU172に向けて出力される。その後、ステップS1412にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア164bを0クリアするとともに、操作ユニット141の残数表示部148の表示が0となるように当該残数表示部148を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。一方、ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1413にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。まずステップS1501にて、操作ユニット141の増加指示ボタン144が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン144が操作されている場合には、ステップS1502にて、払出側RWM164に設けられた一部返却球情報記憶エリア164cの一部返却球情報が、払出側RWM164の残存球情報記憶エリア164bの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア164cの値が1加算されるように、当該記憶エリア164cを更新する。続くステップS1504では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。つまり、残数表示部148では基本的に残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部148が兼用される。その後、ステップS1505では、払出側RWM164に設けられた一部返却中カウンタに5000をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット141の増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。なお、一部返却中カウンタの値が1以上である場合には、残数表示部148において一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が0となった場合には、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がHIレベルとなった場合に0クリアされるとともに、全返却ボタン143が操作された場合にも0クリアされる。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1506にて操作ユニット141の減少指示ボタン145が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン145が操作されている場合には、ステップS1507にて、払出側RWM164に設けられた一部返却球情報記憶エリア164cの一部返却球情報が1以上であるか否かを判定する。ステップS1507にて肯定判定をした場合には、ステップS1508にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア164cの値が1減算されるように、当該記憶エリア164cを更新する。続くステップS1509では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。その後、ステップS1510では払出側RWM164の一部返却中カウンタに5000をセットする。ステップS1506にて否定判定をした場合には、ステップS1511にて、操作ユニット141の決定ボタン146が操作されたか否かを判定する。決定ボタン146が操作されている場合には、ステップS1512にて、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側MPU172への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン144及び減少指示ボタン145の操作に応じた一部返却球情報が管理側MPU172に向けて出力される。続くステップS1513では、一部返却中カウンタを0クリアする。また、ステップS1514では、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア164cに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア164bに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア164cの値を0クリアする。その後、ステップS1515にて、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。ステップS1502にて否定判定をした場合、ステップS1505の処理を実行した場合、ステップS1507にて否定判定をした場合、ステップS1510の処理を実行した場合、ステップS1511にて否定判定をした場合、又はステップS1515の処理を実行した場合には、ステップS1516に進む。ステップS1516では、一部返却中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が0である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、0ではない場合にはステップS1517に進む。ステップS1517では、一部返却中カウンタの値を1減算する。続くステップS1518では、一部返却中カウンタの値が0であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が0ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、0である場合にはステップS1519にて、残存球情報記憶エリア164bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部148に表示されるように、当該残数表示部148を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア164cの値を0クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。ここで増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作された場合には、一部返却中カウンタに5000がセットされる。また、LOWレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン143が操作されていない場合には、返却管理処理図29が起動される度に一部返却中カウンタの値が1減算される。また、返却管理処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理図21にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が0となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン144又は減少指示ボタン145が操作されたとしても、所定期間具体的には20secが経過するまでの間に、増加指示ボタン144、減少指示ボタン145及び決定ボタン146のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。次に、管理側MPU172にて実行される媒体供給用の管理処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側MPU172におけるメイン処理図13のステップS308にて実行される。ステップS1601では、管理側RWM174に設けられた返却中フラグに1がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップS1602にて、払出側MPU162から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット141の全返却ボタン143が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン146が操作された場合に、払出側MPU162から送信される。また、決定ボタン146の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン143の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS1604にて、当該度数情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路177に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路177は、記憶媒体Mに度数情報を書き込む。その後、ステップS1605にて、返却中状態に設定する。ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1605の処理を実行した場合には、ステップS1606にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。残存球情報が含まれている場合には、ステップS1607にて、当該残存球情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路177に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路177は、記憶媒体Mに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップS1604の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Mに書き込まれる。続くステップS1608では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。一方、返却中状態である場合には、ステップS1609にて、媒体用回路177において記憶媒体Mへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップS1610にて、管理ユニット131における媒体排出口134に対応させて設けられた駆動部176cを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Mを媒体排出口134から排出する。その後、ステップS1611にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部148の表示内容について説明する。図32a~dは操作ユニット141の正面図である。図32aに示すように、度数表示部147に度数情報に対応した25が表示され、残数表示部148に残存球情報に対応した7243が表示されている状況において、図32bに示すように、増加指示ボタン144が操作されることに基づき、残数表示部148では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部148には、一部返却球情報に対応した52が表示されている。その後、図32cでは、例えばコーヒーに対応した遊技球B1の数となるように、減少指示ボタン145が操作されて、残数表示部148に表示されている一部返却球情報が50に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン146が操作されることにより、50の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが排出される。また、図32dに示すように、残数表示部148では、一部返却された遊技球B1の数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数7193が表示される。本パチンコ機10では、既に説明したとおり、多数の遊技球B1が循環され、遊技者は当該遊技球B1に触れることはできず、さらに入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の遊技球B1を利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機10に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Mを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。また、遊技者により操作ユニット141に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Mを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。また、遊技者により発射操作装置36が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、遊技球B1の発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って遊技球B1の発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。また、操作ユニット141には、一部返却用の操作ボタン144~146が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン144~146を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。また、当該操作ボタン144~146の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。<ID登録用処理>次に、タイマ割込み処理図21のステップS804にて実行されるID登録用処理について説明する。当該ID登録用処理の説明に先立ち、本パチンコ機10において使用される遊技球B1の構成を説明する。図33aは遊技球B1の縦断面図であり、図33bは遊技球B1に埋設されているICタグ181の構成を示す模式図である。図33aに示すように、遊技球B1は、ABS樹脂などの非導電性の合成樹脂をベース材料として球状に形成されており、当該ベース材料に対して、ICタグ181が埋設されている。ICタグ181は、例えば3.5mm×3.5mm×0.8mmといったように、遊技球B1よりも小さいサイズで形成されており、遊技球B1の中央に埋設されている。また、ICタグ181は遊技球B1の表面に露出しておらず、ICタグ181はベース材料により周囲が囲まれている。ICタグ181は、パッシブタグであり、図33bに示すように、ICチップ182と、アンテナ部材183とを備えている。ICチップ182は集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリ領域を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリROMにより構成されており、その記憶容量は例えば128bitとなっている。メモリ領域には、識別情報として、遊技球B1固有のID情報が格納されている。遊技球B1固有のID情報は、同一のID情報を有する遊技球B1が他に存在しないように設定されている。但し、これに限定されることはなく、同一のID情報を有する遊技球B1が相当低い確率例えば10万分の1の確率で存在するようにしてもよく、同一の遊技ホールの範囲内において同一のID情報を有する遊技球B1が存在しないようにしてもよく、同一のパチンコ機10において同一のID情報を有する遊技球B1が存在しないようにしてもよい。パチンコ機10において各遊技球B1を個別に認識可能とする上では、少なくとも同一のパチンコ機10において循環する各遊技球B1のID情報がそれぞれ異なっていればよい。アンテナ部材183は微細な線状とされており、アルミや銅等の金属を利用して形成されている。アンテナ部材183は、その中央にICチップ182が存在するように、当該ICチップ182周りに複数周回するようにスパイラルアンテナとして形成されている。アンテナ部材183は、動作周波数が所定周波数具体的には2.45GHzとなるように、所定の長さ寸法に設定されている。ICチップ182のID情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部材183から電波として発信することができるように構成されている。アンテナ部材183は、通信可能距離が3cm程度に設定されており、遊技球B1が発射レール81上の発射待機位置に保持された場合には、当該発射待機位置の周囲に設けられたリーダ装置85が当該通信可能距離の範囲内に含まれることとなる。リーダ装置85からは払出側MPU162からの指示に基づき呼出波が出力されるようになっており、当該呼出波が出力された場合にはICチップ182が起動されてアンテナ部材183からID情報を含む電波が応答波として出力される。これにより、発射レール81上の発射待機位置に保持された遊技球B1のID情報をリーダ装置85にて読み取ることが可能となる。その一方で、発射待機位置に保持されていない遊技球B1、例えば球送り装置86により発射レール81への移動が阻止されている遊技球B1、発射レール81よりも遊技領域側に存在している遊技球B1及び支持ベース体31の背面側に存在している遊技球B1については、通信可能距離にリーダ装置85が含まれていない。したがって、発射待機位置に保持されていない遊技球B1からリーダ装置85が応答波を受信することはない。ここで、遊技球B1は上記のとおりベース材料として合成樹脂が用いられているため、金属を用いて形成されていた従来の遊技球に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念される。遊技球B1が従来よりも極端に軽くなると、遊技領域を流下する態様が大きく相違してしまい、遊技者が違和感を抱いてしまうことが懸念される。これに対して、遊技球B1には、図33aに示すように、重量調整用の重量片184が複数分散させて埋設されている。当該重量片184は、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きくなるように鉛などの金属により形成されている。これら複数の重量片184は、遊技球B1の重心が中央にくるようにその埋設位置が設定されている。また、複数の重量片184は、遊技球B1の表面に露出しないように埋設されている。また、各重量片184は、ICタグ181の通信を邪魔しないように離間させて配置されている。これにより、リーダ装置85において遊技球B1からのID情報の読み取りを可能としながら、遊技領域を流下する遊技球B1の態様を従来の金属製の遊技球と比べて違和感が無いものとすることが可能となる。なお、遊技球B1において合成樹脂によるベース材料を用いて形成されたベース部を、ICタグ181及び重量片184の埋設が容易となるように相対的に柔軟なベース材料により形成された中央部と、相対的に硬いベース材料により形成され遊技球B1の発射や遊技領域の流下に際して磨耗や変形が生じにくい外層とを有するように形成してもよい。図34は、ID登録用処理を示すフローチャートである。パチンコ機10には、予め定められた複数である特定個数具体的には100個の遊技球B1がセットされており、遊技に際しては当該特定個数の遊技球B1がパチンコ機10を循環することとなる。ID登録用処理では、当該特定個数の遊技球B1のそれぞれからID情報を読み取り、その読み取った各ID情報を払出側RWM164に記憶する処理を実行する。詳細には、まずステップS1701にて、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態ではない場合には、ステップS1702にて、主側MPU152からID登録開始に対応したコマンドを受信したか否かを判定する。ID登録開始に対応したコマンドは、主制御装置61に設けられた第2消去ボタン61cが操作された場合に主側MPU152から払出側MPU162に送信される。第2消去ボタン61cは、パチンコ機10にセットされた遊技球B1の数が特定個数未満となった場合や、特定個数以上となった場合に、新たな特定個数の遊技球B1のセットをパチンコ機10に対して行った場合に操作される。ちなみに、パチンコ機10に既にセットされている特定個数の遊技球B1を排出して、新たな特定個数の遊技球B1をセットする場合には、まず本体ベース21に対する前扉22の施錠状態を解除して当該前扉22を開放させる。その後、球送り装置86の供給部材88に作業者が直接外力を加えることによって当該供給部材88を供給位置に配置する。これにより、球皿部71に貯留されている遊技球B1が球送り装置86を介して全て排出される。古いセットの遊技球B1を全て排出した後は、新たなセットの特定個数の遊技球B1を支持ベース体31の排出用回収部101に投入する。この場合、前扉22は開放されているためシャッタ部材106は閉鎖されており、新たにセットされた特定個数の遊技球B1は排出用回収部101内に留まることとなる。その後、前扉22が閉鎖されることにより、シャッタ部材106が開放され、新たにセットされた特定個数の遊技球B1が排出用回収部101から球皿部71に流入することとなる。ステップS1702にて否定判定をした場合には、払出側RWM164に設けられたID登録フラグに1がセットされているか否かを判定する。ID登録フラグは、特定個数の各遊技球B1についてID情報が登録されている場合に1がセットされるフラグである。また、ID登録フラグは、ID情報の登録がなされた後であっても、払出側RWM164へのバックアップ電力の供給が停止された場合や、払出側RWM164の初期化処理が実行された場合に、0クリアされる。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、そのまま本ID登録用処理を終了する。ステップS1702にて肯定判定をした場合、又はステップS1703にて否定判定をした場合には、ステップS1704に進む。ステップS1704では、ID登録実行状態に設定する。続くステップS1705では、払出側RWM164に設けられたID情報記憶エリア164dの消去処理を実行する。ID情報記憶エリア164dは、セットされた特定個数の各遊技球B1から読み取ったID情報を記憶しておくためのエリアである。続くステップS1706では、ID登録用信号の出力状態をHIレベルに設定する。ID登録用信号は、払出側MPU162から発射制御装置65に向けて出力される信号であり、発射操作装置36が操作されていない状況であってもID情報を登録するために、遊技球B1を戻り球用回収部121に向けて発射するように球送り装置86及び遊技球発射機構34を駆動制御させる場合にHIレベルに設定される。これにより、発射制御装置65ではID登録用の発射制御を実行する。かかる発射制御の内容については、後に詳細に説明する。なお、ID登録実行状態に設定した場合に、払出側MPU162から主側MPU152に向けて登録開始コマンドを出力し、ID登録実行状態を解除した場合に、払出側MPU162から主側MPU152に向けて登録終了コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、主側MPU152は、登録開始コマンドを受信した場合に音声発光制御装置62に向けて登録開始報知コマンドを出力し、登録終了コマンドを受信した場合に音声発光制御装置62に向けて登録終了報知コマンドを出力するようにすることで、ID登録実行状態においてはその旨の報知がスピーカ装置37や図柄表示装置46aにて実行されるようにしてもよい。続くステップS1707では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、発射操作装置36が操作されており且つ残存球情報が1以上である状況であったとしても、ID登録用の態様で発射制御が行われることとなる。その後、本ID登録用処理を終了する。一方、ステップS1701にてID登録実行状態であると判定した場合には、ステップS1708にてID登録時の発射管理処理を実行するとともに、ステップS1709にてID取得処理を実行した後に、本ID登録用処理を終了する。以下、これらID登録時の発射管理処理及びID取得処理について説明する。まず図35のフローチャートを参照しながら、ID登録時の発射管理処理について説明する。ステップS1801では、払出側RWM164に設けられた中断フラグに1がセットされているか否かを判定することで、中断状態であるか否かを判定する。中断状態ではない場合には、ステップS1802にて前扉22が開放中であるか否かを判定する。前扉22が開放中ではない場合には、そのまま本ID登録時の発射管理処理を終了する。前扉22が開放中である場合には、ステップS1803にて中断状態に設定し、続くステップS1804にてID登録用信号の出力状態をLOWレベルに設定する。その後、本ID登録時の発射管理処理を終了する。つまり、ID登録用の態様で遊技球B1の発射が自動的に行われている状況であっても前扉22が開放された場合には、当該遊技球B1の発射は中断される。ステップS1801にて中断状態であると判定した場合には、ステップS1805にて、前扉22が閉鎖されたか否かを判定する。前扉22が閉鎖されていない場合には、そのまま本ID登録時の発射管理処理を終了する。一方、前扉22が閉鎖されている場合には、ステップS1806にて中断状態を解除し、続くステップS1807にて、ID登録用信号の出力状態をHIレベルに設定する。その後、本ID登録時の発射管理処理を終了する。これにより、ID登録用の態様による遊技球B1の発射が再開される。ここで、発射制御装置65にて実行されるID登録用の発射制御処理を、図36のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ID登録用の発射制御処理は、発射制御処理図26におけるステップS1214にて実行される。ステップS1901では、払出側MPU162から出力されているID登録用信号がHIレベルであるか否かを判定する。ID登録用信号がHIレベルである場合には、ステップS1902にて、発射制御装置65に設けられた第2発射周期カウンタの値を1加算し、ID登録用信号がLOWレベルである場合には、ステップS1903にて、第2発射周期カウンタの値を0クリアする。第2発射周期カウンタは、ID情報の登録時に球送り装置86及び遊技球発射機構34を利用して遊技球B1を発射すべき状況において、当該遊技球B1の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。ステップS1902の処理を実行した場合又はステップS1903の処理を実行した場合には、ステップS1904にて、第2球送り済み状態であるか否かを判定する。第2球送り済み状態とは、ID情報の登録時において、球送り装置86による発射レール81上への1個の遊技球B1の供給が既に完了している状態のことである。第2球送り済み状態ではない場合には、ステップS1905にて、第2発射周期カウンタの値が100となっているか否かを判定する。第2発射周期カウンタは、ID登録用信号がHIレベルの状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第2発射周期カウンタの値が100となっている場合とは、ID登録用信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の遊技球B1がID情報の登録用に発射されてからHIレベルのID登録用信号の出力状態が継続している状態において、0.2secが経過したことを意味する。ここで、当該発射周期は、遊技者による発射操作装置36の操作に基づき遊技球B1が発射される場合の発射周期具体的には0.6secよりも短い周期となっている。これにより、遊技に際しては遊技球B1の発射周期をある程度長いものとしながら、ID情報の登録に際しては短い周期での遊技球B1の発射を可能とし、ID情報の登録に要する期間の短期間化が図られる。第2発射周期カウンタの値が100となっていない場合には、そのまま本ID登録用の発射制御処理を終了する。第2発射周期カウンタの値が100となっている場合には、ステップS1906~ステップS1908に進む。ステップS1906では、第2発射周期カウンタの値を0クリアし、ステップS1907では、球送り装置86に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップS1908では、第2球送り済み状態に設定する。その後、本ID登録用の発射制御処理を終了する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置86は、1個の遊技球B1を球皿部71から発射レール81上に供給する。一方、ステップS1904にて肯定判定をした場合には、ステップS1909にて、発射制御装置65に設けられた第2球送り後カウンタの値を1加算する。第2球送り後カウンタは、ID情報の登録時において球送り装置86により1個の遊技球B1が発射レール81上に供給された後に、遊技球発射機構34を駆動制御して当該遊技球B1を発射するタイミングを発射制御装置65において特定するためのカウンタである。続くステップS1910では、第2球送り後カウンタの値が50となっているか否かを判定する。第2球送り後カウンタは、ID登録実行状態である場合には、第2球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第2球送り後カウンタの値が50となっている場合とは、発射レール81上に1個の遊技球B1が供給された後に0.1secが経過したことを意味する。発射レール81上に1個の遊技球B1が供給されてから当該遊技球B1がID情報の登録用に発射されるまでの当該時間は、発射球検知センサ84にて当該遊技球B1が検知され、リーダ装置85が駆動制御されて当該遊技球B1からID情報が読み取られるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、ID情報の読み取りを確実に行うことが可能である。第2球送り後カウンタの値が50となっていない場合には、そのまま本ID登録用の発射制御処理を終了する。第2球送り後カウンタの値が50となっている場合には、ステップS1911~ステップS1912に進む。ステップS1911では、ID登録に応じた発射用の駆動信号を遊技球発射機構34に向けて出力する。これにより、ID情報の登録用に対応した発射強度で、発射レール81上に供給されている遊技球B1が発射される。この場合に、当該発射強度は、操作ハンドル36bの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール81における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球B1が落下を開始して、当該遊技球B1が戻り球用回収部121に回収されるように設定されている。その後、ステップS1912にて、第2球送り済み状態を解除した後に、本ID登録用の発射制御処理を終了する。次に、ID登録用処理図34のステップS1709にて払出側MPU162により実行されるID取得処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。ステップS2001では、払出側RWM164に設けられた登録中検知フラグに1がセットされているか否かを判定する。登録中検知フラグは、既に説明したとおり、ID登録実行状態において発射レール81に遊技球B1が供給され当該遊技球B1が発射球検知センサ84により検知された場合にセットされるフラグである。登録中検知フラグに1がセットされている場合には、ステップS2002にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側MPU162からリーダ装置85に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各遊技球B1のICタグ181において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置85から出力される。その後、ステップS2003にて登録中検知フラグを0クリアする。ステップS2001にて否定判定をした場合、又はステップS2003の処理を実行した場合には、ステップS2004にて、リーダ装置85が遊技球B1から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。応答波を受信している場合には、ステップS2005にて、ID情報の検索処理を実行する。ID情報の検索処理では、リーダ装置85が今回受信した応答波に含まれるID情報が、払出側RWM164のID情報記憶エリア164dに既に記憶されているか否かを把握する。続くステップS2006では、今回受信したID情報がID情報記憶エリア164dに既に記憶されているか否かを判定する。既に記憶されている場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。今回受信したID情報がID情報記憶エリア164dに記憶されていない場合には、ステップS2007にて、当該ID情報をID情報記憶エリア164dに書き込む。続くステップS2008では、ID情報記憶エリア164dに記憶されたID情報が特定個数、具体的には100個となったか否かを判定する。特定個数となっていない場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。特定個数となっている場合には、ステップS2009にてID登録実行状態を解除した後に、本ID取得処理を終了する。次に、図38a~cを参照しながら、ID情報が登録される様子について説明する。図38aは球皿部71に特定個数の遊技球B1が貯留されている様子を示す模式図であり、図38bはID情報が登録される場合の遊技球B1の発射態様を説明するための説明図であり、図38cは払出側RWM164のID情報記憶エリア164dを説明するための説明図である。球皿部71において窓パネル52よりも前方に膨出した貯留領域は、特定個数よりも多くの遊技球B1を貯留可能となるように形成されている。したがって、古いセットの遊技球B1を取り除き、新しいセットの特定個数の遊技球B1を投入して前扉22を閉鎖した場合には、当該特定個数の遊技球B1は、図38aに示すように、全て当該貯留領域内に収容される。その後、主制御装置61の第2消去ボタン61cを操作することでID登録実行状態となる。ID登録実行状態では、0.2sec周期で1個の遊技球B1が自動で発射される。また、遊技球B1はID情報の登録用の発射強度で発射されるため、図38bに示すように、当該遊技球B1は遊技領域側の誘導レールに到達することなく戻り球用回収部121にて回収される。この場合に、発射レール81上に順次供給される各遊技球B1からは、リーダ装置85によりID情報が読み取られる。これにより、図38cに示すように、払出側RWM164のID情報記憶エリア164dには、特定個数の各遊技球B1のID情報が記憶される。当該情報について詳細には、ID情報記憶エリア164dには、特定個数の番号の情報0~99と1対1で対応させてID情報の格納エリアが設定されている。リーダ装置85により読み取られたID情報は、当該ID情報の格納エリアに順次格納されていく。そして、新たにセットされた特定個数の各遊技球B1のID情報がID情報記憶エリア164dに記憶されることとなる。また、ID情報記憶エリア164dには、各番号の情報に1対1で対応させて確認済みフラグが設定されている。確認済みフラグはID情報の読み取りを通じて遊技球B1の監視を実行する場合に利用されるフラグである。上記のようにID情報の登録が行われる構成において、遊技球B1が所定の経路を通過している状況で当該ID情報の登録が行われる。これにより、リーダ装置85の数を少なくすることが可能となるとともにリーダ装置85の受信可能範囲を広くする必要もなくなる。よって、リーダ装置85を利用したID情報の受信を好適に行うことが可能となる。また、ID情報の登録に際して遊技球B1が通過する所定の経路には遊技領域が含まれておらず、さらにその移動距離は遊技領域を流下する場合よりも短い距離となる。よって、ID情報の登録が行われる場合の作業の短時間化が図られる。また、当該ID情報の登録に際しては通常の発射周期よりも短い発射周期で遊技球B1が発射される。この点からも、ID情報の登録が行われる場合の作業の短時間化が図られる。また、ID情報の登録に際しては戻り球用回収部121に向けて遊技球B1が発射される。これにより、ID情報の登録に際して作業の短時間化を図る場合において、遊技球B1の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。<ID監視処理>次に、タイマ割込み処理図21のステップS805にて実行されるID監視処理について説明する。ID監視処理では、発射操作装置36の操作に基づき遊技領域に向けて遊技球B1が発射されている状況においてパチンコ機10に循環している遊技球B1の監視を実行するための処理である。また、当該監視は、発射操作装置36の操作に基づき遊技領域に向けて遊技球B1が発射されている状況において常時実行される。図39は、ID監視処理を示すフローチャートである。まずステップS2101では、払出側RWM164に設けられた出力後フラグに1がセットされているか否かを判定することで、呼出波の出力後状態であるか否かを判定する。出力後状態ではない場合には、ステップS2102にて、払出側RWM164に設けられた通常中検知フラグに1がセットされているか否かを判定する。通常中検知フラグは、既に説明したとおり、発射操作装置36の操作に基づき遊技球B1が発射されている状況において発射レール81に遊技球B1が供給され当該遊技球B1が発射球検知センサ84により検知された場合にセットされるフラグである。通常中検知フラグに1がセットされている場合には、ステップS2103にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側MPU162からリーダ装置85に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各遊技球B1のICタグ181において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置85から出力される。その後、ステップS2104にて通常中検知フラグを0クリアするとともに、ステップS2105にて呼出波の出力後状態に設定する。一方、ステップS2101において呼出波の出力後状態であると判定した場合には、ステップS2106にて、リーダ装置85が遊技球B1から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、ステップS2107にて、払出側RWM164に設けられた受信待ちカウンタの値を1加算する。受信待ちカウンタは、遊技球B1を監視する場合において、リーダ装置85から呼出波を出力してからの応答波の受信待ち時間を払出側MPU162にて特定するためのカウンタである。続くステップS2108では、受信待ちカウンタの値が75となっているか否かを判定する。ID監視処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理図21にて実行される。また、呼出波の出力後状態において応答波を受信するまでは、ID監視処理が実行される度にステップS2107の処理が実行される。したがって、ステップS2108では、リーダ装置85から呼出波を出力してから応答波を受信することなく0.3secが経過したか否かを判定していることになる。ステップS2108にて肯定判定をした場合、発射レール81上に供給されて発射球検知センサ84により検知された遊技球は、リーダ装置85の呼出波の出力に対して応答波を送信することができない非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップS2109にて、主側MPU152に向けて第1ID異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。主側MPU152では、第1ID異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理図14のステップS406において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置62に向けて第1ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第1ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて第1ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第1ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。応答波を出力しない非正規の遊技球がパチンコ機10に存在する場合としては、例えば正規の遊技球B1よりも小さい遊技球をパチンコ機10に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の遊技球B1よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機10では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機10において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球B1の使用や記憶媒体Mの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第1ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源をOFFした後に、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの両方を操作しながらパチンコ機10の電源をONすることにより解除されるが、例えばパチンコ機10の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第1ID異常となった場合に、異常報知を実行する一方、遊技球B1の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。ここで、遊技者による発射操作に基づき遊技球B1が発射されている場合におけるID情報の監視処理の内容及び第1ID異常が発生した場合の内容について、図40のタイミングチャートを参照しながら説明する。図40aは発射周期を示し、図40bは球送り動作の様子を示し、図40cは発射動作の様子を示し、図40dは第1ID異常が発生しない場合における呼出波の出力の様子を示し、図40e第1ID異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図40fは第1ID異常が発生する場合における呼出波の出力の様子を示し、図40gは第1ID異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図40hは第1ID異常の発生の有無を示す。まず、図40a~図40eを参照しながら、第1ID異常が発生しない場合におけるID情報の監視処理の内容について説明する。t21のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球送り装置86により発射レール81上に1個の遊技球B1が供給される。この遊技球B1は発射される前のタイミングであるt22のタイミングにて発射球検知センサ84により検知され、それに基づきリーダ装置85から呼出波が出力される。その後、t23のタイミングで遊技球B1から応答波が出力され、払出側MPU162において当該遊技球B1のID情報が受信される。そして、t24のタイミングにて、発射レール81上の遊技球B1が遊技球発射機構34により発射される。また、かかる動作が、t25のタイミングにおいても繰り返される。次に、図40a~図40c、図40f~図40hを参照しながら、第1ID異常が発生する場合について説明する。第1ID異常が発生しない場合と同様に、t21のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球送り装置86により発射レール81上に1個の遊技球が供給され、t22のタイミングにてリーダ装置85から呼出波が出力される。しかしながら、当該遊技球からは応答波が出力されずに、受信待ち時間が経過することとなる。そして、t31のタイミングで、第1ID異常の発生と特定され、既に説明した異常対応処理が実行される。この場合に、第1ID異常の発生と特定されるタイミングは、次の発射周期の計測が完了するタイミングt25のタイミングよりも前のタイミングとなっている。これにより、非正規の遊技球からID情報を受信していないにも関わらず、その次に供給される正規の遊技球B1からID情報を受信することが原因で非正規の遊技球を発見することができなくなってしまうという不都合の発生を、防止することができる。ちなみに、第1ID異常の発生と特定されるタイミングは、非正規の遊技球が発射された後のタイミングとなっているが、第1ID異常が発生した場合にはその後の遊技の進行が防止されるため、当該非正規の遊技球による不正な利益の取得は防止される。ID監視処理図39の説明に戻り、ステップS2106にて肯定判定をした場合、すなわち受信待ち時間が経過するまでにリーダ装置85が遊技球B1から応答波を受信した場合には、ステップS2110に進む。ステップS2110では呼出波の出力後状態を解除し、続くステップS2111にて受信待ちカウンタの値を0クリアする。その後、ステップS2112にて、ID情報の比較処理を実行する。ID情報の比較処理では、今回受信したID情報が、払出側RWM164のID情報記憶エリア164dに記憶されている特定個数のID情報のいずれかと一致しているか否かを特定する。続くステップS2113では、ステップS2112の比較処理の結果、今回受信したID情報がID情報記憶エリア164dのいずれかのID情報と一致しているか否かを判定する。ステップS2113にて否定判定をした場合、発射レール81上に供給されて発射球検知センサ84により検知された遊技球は、パチンコ機10に登録されているID情報とは異なるID情報を有する非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップS2114にて、主側MPU152に向けて第2ID異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。主側MPU152では、第2ID異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理図14のステップS406において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置62に向けて第2ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第2ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて第2ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第2ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。登録されていないID情報を出力する非正規の遊技球がパチンコ機10に存在する場合としては、例えば正規の遊技球B1よりも小さい遊技球をパチンコ機10に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、既に説明したとおり、正規の遊技球B1よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機10では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機10において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球B1の使用や記憶媒体Mの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第2ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源をOFFした後に、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの両方を操作しながらパチンコ機10の電源をONすることにより解除されるが、例えばパチンコ機10の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第2ID異常となった場合に、異常報知を実行する一方、遊技球B1の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。ステップS2113にて肯定判定をした場合、すなわち今回受信したID情報がID情報記憶エリア164dに記憶されているいずれかのID情報と一致している場合には、ステップS2115に進む。ステップS2115では、ID情報記憶エリア164dにおいて、今回受信したID情報と同一のID情報が格納されているエリアにおける確認済みフラグに1をセットする。これにより、払出側MPU162では、当該ID情報を有する遊技球B1からID情報を受信済みであることを特定することが可能となる。ステップS2102にて否定判定をした場合、ステップS2105の処理を実行した場合、ステップS2108にて否定判定をした場合、又はステップS2115の処理を実行した場合には、ステップS2116にて、払出側MPU162から発射制御装置65に向けて出力されている発射許可信号がHIレベルの状態であるか否かを判定する。発射許可信号がLOWレベルの状態である場合にはそのまま本ID監視処理を終了し、発射許可信号がHIレベルの状態である場合にはステップS2117以降の処理を実行する。つまり、残存球情報が1以上の状況において発射操作装置36が遊技者により操作され、それに基づき遊技球B1の発射が許可される場合にステップS2117以降の処理を実行する。ステップS2117では、払出側RWM164に設けられた監視周期カウンタの値を1加算する。監視周期カウンタは、ID情報記憶エリア164dに記憶されている特定個数のID情報を予め定められた監視期間中に全て受信したか否かを払出側MPU162において特定する上で、当該監視期間を計測するために利用されるカウンタである。続くステップS2118では、ID情報記憶エリア164dにおける全確認済みフラグに1がセットされているか否かを判定することで、当該ID情報記憶エリア164dに記憶されている特定個数のID情報の全てを受信したか否かを判定する。ステップS2118にて肯定判定をした場合には、ステップS2119にて全確認済みフラグを0クリアし、ステップS2120にて、監視周期カウンタを0クリアした後に、本ID監視処理を終了する。一方、ステップS2118にて否定判定をした場合には、ステップS2121にて、監視周期カウンタの値が60000となっているか否かを判定する。ID監視処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理図21にて実行される。また、残存球情報が1以上の状況において発射操作装置36が遊技者により操作され、それに基づき遊技球B1の発射が許可される場合、ID監視処理が実行される度にステップS2117の処理が実行される。したがって、ステップS2121では、遊技者による発射操作に基づき遊技球B1が発射されている状況において監視期間として240secが経過したか否かを判定していることになる。ちなみに、当該監視期間の計測は、途中で遊技者による発射操作に基づく遊技球B1の発射が中止された場合すなわち発射許可信号がLOWレベルとなった場合に中断され、遊技者による発射操作に基づく遊技球B1の発射が再開された場合すなわち発射許可信号がHIレベルとなった場合には中断前に計測していた値から計測が再開される。ステップS2121にて否定判定をした場合には本ID監視処理を終了する。ステップS2121にて肯定判定をした場合、パチンコ機10に投入されている特定個数の遊技球B1の一部が、パチンコ機10から流出している、又は遊技領域や遊技球B1の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップS2122にて、主側MPU152に向けて第3ID異常コマンドを出力した後に、本ID監視処理を終了する。主側MPU152では、第3ID異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置62に向けて第3ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第3ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて第3ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第3ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。但し、第1ID異常及び第2ID異常の場合と異なり、第3ID異常の場合には払出側MPU162においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側MPU152においてもタイマ割込み処理図14のステップS406において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、第3ID異常の場合には、主側MPU152において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側MPU162においても遊技球B1を使用するための処理及び記憶媒体Mを排出するための処理は停止されない。第3ID異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の遊技球B1の一部がパチンコ機10から流出した場合や、遊技領域や遊技球B1の通過経路において一部の遊技球B1が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は第1ID異常や第2ID異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、第3ID異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、遊技球B1の使用及び記憶媒体Mの排出についての処理は中断しないようにしている。また、第3ID異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、第3ID異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機10の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、第3ID異常となった場合に、異常報知に加えて、遊技球B1の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止する構成としてもよく、これら全部を禁止する構成としてもよい。以上のとおり、発射球検知センサ84により遊技球B1が検知されている状況でリーダ装置85にて当該遊技球B1からID情報が受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ID情報を発信できない非正規の遊技球がパチンコ機10に投入された場合に、それに対処することが可能となる。また、パチンコ機10にて循環する遊技球B1のID情報をID情報記憶エリア164dに記憶しておき、この記憶されたID情報とは異なるID情報を受信した場合には、異常処理が実行される。これにより、正規のID情報を有していない非正規の遊技球がパチンコ機10に投入された場合に、それに対処することが可能となる。また、パチンコ機10にて循環する遊技球B1はそれぞれ異なるID情報を有しており、これらID情報はID情報記憶エリア164dに記憶されている。そして、ID情報記憶エリア164dに記憶されている全てのID情報を予め定められた監視期間の範囲内で受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ID情報の受信を利用して、遊技領域などといった遊技球B1の通過経路にて球詰まりが発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。また、リーダ装置85は、発射レール81上に供給された遊技球B1からID情報を受信するように設けられている。これにより、通常の遊技中において、遊技球B1の監視を行うことが可能となる。また、ID情報の受信に関する異常を、その異常対象の遊技球B1が遊技領域に向けて発射されるよりも前のタイミングで検知することが可能となる。また、上記のようにリーダ装置85が設けられた構成において、パチンコ機10にて循環する遊技球B1はそれぞれ異なるID情報を有しており、これらID情報はID情報記憶エリア164dに記憶されている。これにより、通常の遊技中において遊技球B1の数の監視を行うことが可能となる。<主側MPU152にて実行される残存球対応処理>次に、主側MPU152にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図41aのフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側MPU152において特図特電制御処理図20のステップS702にて実行される。まずステップS2201では、直前のステップS701における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出す。続くステップS2203では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS2204にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップS2205にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。ステップS2204の処理を実行した場合又はステップS2205の処理を実行した場合には、ステップS2206にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップS2206にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2206にて肯定判定をした場合には、ステップS2207にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出す。続くステップS2208では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における可変入賞装置42への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図41bに示すように、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップS2208では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。ステップS2208にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2208にて肯定判定をした場合にはステップS2209にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに1をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。発生フラグについて詳細には、図41cに示すように、主側RWM154の保留格納エリア154bには、実行エリアAEと、第1~第4保留エリアRE1~RE4が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに1対1で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第1保留エリアRE1に保留されている保留情報が実行エリアAEにシフトされるとともに、第2~第4保留エリアRE2~RE4に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に1がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。図42は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側MPU152においてタイマ割込み処理図14のステップS419にて実行される。残存球対応処理では、ステップS2301にて度数情報が1以上であるか否かを判定するとともに、ステップS2302にて残存球情報が10以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側MPU162において遊技球管理処理図23のステップS1017の処理が実行されることにより、当該払出側MPU162から主側MPU152に向けて送信される。また、主側MPU152では、タイマ割込み処理図14におけるステップS418の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。ステップS2301にて肯定判定をした場合又はステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップS2301にて否定判定をし且つステップS2302にて肯定判定をした場合にステップS2303に進む。つまり、度数情報が0であって残存球情報が予め定められた基準数である10以下である場合に、ステップS2303に進む。ステップS2303では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに1がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが0である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに1がセットされている場合には、ステップS2304にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置62に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置46aにて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、球を補充して下さい。といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。本パチンコ機10では特定個数の遊技球B1が循環し、残存球情報が1以上でない場合には発射操作に基づく遊技球B1の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が0であり且つ残存球情報が0又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入してさらに球供給ボタン142を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は遊技球B1の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、可変入賞装置42の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って遊技球B1の発射が行われないと、1ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が0であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。使用可能な遊技球B1の数の情報が残存球情報として残存球情報記憶エリア164bに記憶される構成であるため、実際の遊技球B1を当該残存球情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球B1の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球B1は遊技領域を流下したとしても当該パチンコ機10にて循環することとなるため、パチンコ機10にて使用される遊技球B1の数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球B1の総数を抑えることが可能となる。かかる構成において、残存球情報の一部返却が可能な構成であるため、残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合に、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技球B1を残存球情報で代用した構成において、当該残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。特に、パチンコ機10にて遊技球B1が循環する構成の場合、当該遊技球B1を遊技者が取り出すことができないため、遊技球B1をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記のとおり残存球情報の一部返却を可能とすることで、パチンコ機10にて遊技球B1を循環させるようにした構成であっても、ドリンクなどの商品との交換という遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。遊技球B1はICタグ181を有している構成であるため、遊技球B1からID情報を読み取ることにより、当該遊技球B1が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技球B1の管理を好適に行うことが可能となる。また、ICタグ181は遊技球B1の表面に存在しないように設けられており、さらに遊技球B1はICタグ181からの電波を外部に発信可能なように形成されているため、ICタグ181からのID情報の読み取りを可能としながら、当該ICタグ181を保護することが可能となる。パチンコ機10において遊技球B1が通過する領域が検知範囲となるようにしてリーダ装置85が設けられているとともに、払出側MPU162において当該リーダ装置85にて受信したID情報を利用した監視処理が実行される構成である。これにより、ID情報を利用した遊技球B1の監視をパチンコ機10自身にて行うことが可能となる。大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合であって残存球情報が基準数10個以下である場合には、当該保留情報についての結果表示が特図表示部47にて実行される前に、それに対応した報知が遊技者に対して実行される。これにより、当該保留情報を契機とした開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となる。所定状況である場合には操作ユニット141の全返却ボタン143が操作されたとしても、残存球情報の全てが書き込まれた記憶媒体Mの排出が行われない構成である。これにより、残存球情報の全てが出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による全返却ボタン143の操作を無効化することが可能となる。<第2の実施形態>本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。図43aは一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図である。本実施形態では、上記第1の実施形態における操作ユニット141に代えて、操作パネル部191が設けられている。操作パネル部191には、度数情報を表示するための度数表示領域192と、残存球情報を表示するための残数表示領域193と、一部返却を指示するための複数の指定操作領域194a~194dと、球供給を指示するための球供給操作領域195と、残存球情報の全返却を指示するための全返却操作領域196とが設定されている。これらのうち、指定操作領域194a~194dと、球供給操作領域195と、全返却操作領域196とは、タッチパネル式となっており、これら操作領域194a~196が押圧操作された場合には、各操作領域194a~196に対応した操作発生信号が払出側MPU162に出力され、払出側MPU162では当該操作発生信号に基づきいずれの操作領域194a~196が操作されたのかを把握することが可能である。指定操作領域194a~194dについて詳細には、各指定操作領域194a~194dはそれぞれ一部返却されることとなる遊技球B1の数が予め定められており、当該遊技球B1の数は各指定操作領域194a~194dのそれぞれにおいて表示されている。また、各指定操作領域194a~194dには、対応する一部返却となる遊技球B1の数が、遊技ホールにおいてどのような商品との交換に対応しているかの情報も表示されている。したがって、遊技者は、遊技中において遊技ホールの所定の商品との交換を行いたい場合には、当該所定の商品に対応した指定操作領域194a~194dを押圧操作すればよい。払出制御装置64は遊技ホールのホールコンピュータHCと電気的に接続されており、指定操作領域194a~194dの押圧操作が有効であれば、その操作に対応した信号がホールコンピュータHCに出力される。これにより、上記所定の商品が遊技者に届けられることとなる。かかる一部返却を行うための払出側MPU162における処理について説明する。図43bは本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。まずステップS2401では、いずれかの指定操作領域194a~194dが操作されているか否かを判定する。いずれの指定操作領域194a~194dも操作されていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。いずれかの指定操作領域194a~194dが操作されている場合にはステップS2402にて、当該操作に対応した残存球情報の値を把握する。続くステップS2403では、ステップS2402にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。ステップS2403にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップS2403にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップS2404に進む。ステップS2404では、ステップS2402にて把握した残存球情報の値と、本パチンコ機10を特定するための情報とを含む信号を、ホールコンピュータHCに出力する。続くステップS2405では、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報の値から、ステップS2402にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア164bに上書きする。その後、ステップS2406にて、残数表示領域193の表示内容を、ステップS2405の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。以上詳述した本実施形態によれば、交換可能な商品に1対1で対応して指定操作領域194a~194dが設けられているため、遊技者は交換したい商品に対応した指定操作領域194a~194dを操作すればよく、操作性が向上する。また、必要な残存球数情報が指定操作領域194a~194dに1対1で対応させて設定されているため、商品の交換に必要な残存球数情報のみを出力することが可能となる。また、商品の交換に際して、残存球情報はホールコンピュータHCに外部出力される構成であるため、記憶媒体Mが出力される頻度を抑えることが可能となる。なお、いずれかの指定操作領域194a~194dが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータHCに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域194a~194dに対応した商品の識別情報がホールコンピュータHCに出力される構成としてもよい。また、いずれかの指定操作領域194a~194dが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータHCに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域194a~194dに対応した残存球情報の値が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される構成としてもよい。また、これに代えて、操作された指定操作領域194a~194dに対応した商品の識別情報が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット131から排出される構成としてもよい。また、操作パネル部191において指示可能な商品の種類、及び商品に対応した残存球情報を、遊技ホールにて設定可能な構成としてもよい。<第3の実施形態>本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。図44aは一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図である。本実施形態では、上記第1の実施形態における操作ユニット141には一部返却用の操作部分は設けられておらず、その代わりに、遊技ホールの管理者が所有する出力装置からの電波を受信する受信部201と、当該受信部201にて受信した内容を遊技者が承認するために操作される承認ボタン202とが設けられている。これら受信部201及び承認ボタン202は、払出制御装置64と電気的に接続されている。本実施形態においては、残存球情報の一部を所定の商品に交換する場合、遊技者が遊技ホールの管理者にその旨を告げ、それに対して管理者側が当該所定の商品に対応した残存球情報を含む購入信号を出力装置からパチンコ機10に向けて出力する。当該購入信号は、受信部201にて受信され、さらに遊技者により承認ボタン202が操作されることにより、残存球情報が減算された後に、所定の商品が遊技者に届けられる。かかる一部返却を行うための払出側MPU162における処理について説明する。図44bは本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。まずステップS2501では、払出側RWM164に設けられた承認待ちフラグに1がセットされているか否かを判定することで、承認待ち状態であるか否かを判定する。承認待ち状態ではない場合には、ステップS2502にて、受信部201において、遊技ホールの管理者が所有する出力装置から購入信号を受信したか否かを判定する。購入信号を受信していない場合にはそのまま本管理処理を終了する。購入信号を受信している場合にはステップS2503にて承認待ち状態に設定した後に、本管理処理を終了する。一方、承認待ち状態である場合にはステップS2501にて肯定判定をしてステップS2504に進む。ステップS2504では承認ボタン202が操作されているか否かを判定し、ステップS2505では発射制御装置65から受信している条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。ステップS2504及びステップS2505のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本管理処理を終了する。ステップS2504及びステップS2505の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS2506にて承認待ち状態を解除する。続くステップS2507では、購入信号に含まれる残存球情報の値を把握する。その後、ステップS2508では、ステップS2507にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。ステップS2508にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップS2508にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップS2509に進む。ステップS2509では、残存球情報記憶エリア164bに記憶されている残存球情報の値から、ステップS2507にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア164bに上書きする。その後、ステップS2510にて、残数表示部148の表示内容を、ステップS2509の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。以上詳述した本実施形態によれば、残存球情報の一部を利用した商品との交換に際しては遊技ホール側から信号出力される構成であるため、当該交換を行うために記憶媒体Mを必要としない。よって、記憶媒体Mが出力される頻度を抑えることが可能となる。また、当該商品の交換に際しての残存球情報の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。また、受信部201にて遊技ホール側から購入信号を受信したとしても、遊技者による承認ボタン202の操作が行なわれないと残存球情報の減算は行われない。これにより、遊技者の意思に反して残存球情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該承認ボタン202の操作は発射操作装置36が操作されていない状況では無効化される。これにより、承認ボタン202の不正な操作も行いづらくなる。なお、購入信号の受信に対する承認操作として、遊技者が事前に設定した暗証番号の入力を要する構成としてもよい。この場合、不正な承認操作をより確実に阻止することが可能となる。<第4の実施形態>上記第1の実施形態ではベースとなる材料として合成樹脂が用いられ且つICタグ181が内蔵された遊技球B1を用いる構成としたが、本実施形態では鋼球などの金属球であってICタグ181を有していないものを遊技球B2として用いる。この構成の変更に伴って、パチンコ機10において循環する遊技球B2の個数を監視するための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。図45は本実施形態における球皿部71の導出口72及びその付近の構成を説明するための模式図である。図45に示すように、本実施形態においても球皿部71には排出用回収部101にて回収した遊技球B2が供給されるとともに、戻り球用回収部121にて回収した遊技球B2が供給される。この場合に、排出用回収部101及び戻り球用回収部121の両方が最下流部にて連通することとなる連通口104には、連通シャッタ機構211が設けられている。連通シャッタ機構211は、連通シャッタ部材212と、当該連通シャッタ部材212を連通口104の遊技球B2の通過を許容する許容位置と連通口104の遊技球B2の通過を阻止する阻止位置との間で移動させる連通シャッタ駆動部213とを備えている。連通シャッタ駆動部213は払出制御装置64と電気的に接続されており、当該払出制御装置64から連通シャッタ駆動部213に駆動信号が出力されることにより連通シャッタ部材212は許容位置から阻止位置に移動する。連通シャッタ部材212を阻止位置に配置した場合には、少なくとも戻り球用回収部121から球皿部71に遊技球B2が供給されることが阻止される。また、本実施形態においては戻り球用回収部121の容量が、パチンコ機10にて循環する特定個数の遊技球B2を全て収容可能な容量に設定されている。したがって、特定個数の遊技球B2を全て戻り球用回収部121内に待機させて、球皿部71内に遊技球B2が存在しないようにすることが可能となる。図46は、払出側MPU162において遊技球B2の個数を監視するために実行される個数監視処理を示すフローチャートである。まずステップS2601では、払出側RWM164に設けられた個数監視フラグに1がセットされているか否かを判定することで、個数監視状態であるか否かを判定する。個数監視状態とは、遊技球B2の個数を監視するための処理が実行されている状態のことである。個数監視状態ではない場合には、ステップS2602にて開閉実行モードのエンディング期間が開始されたか否かを判定する。エンディング期間は、開閉実行モードの全ラウンド遊技が終了した後に開始される期間であり、図柄表示装置46aでは開閉実行モードが終了した旨の表示や、その後に続く遊技状態を遊技者に認識させるための表示などが実行される。また、当該エンディング期間中には、新たな遊技回の開始が禁止される。ステップS2602にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、残存球情報が1以上である状況で発射操作装置36が遊技者により発射操作されたとしても、遊技領域に向けた遊技球B2の発射は実行されない。また、個数監視状態においては、LOWレベルの発射許可信号の出力状態が維持される。その後、ステップS2604にて個数監視状態に設定した後に、本個数監視処理を終了する。個数監視状態に設定されてステップS2601にて肯定判定をした場合には、ステップS2605では、払出側RWM164に設けられた監視実行フラグに1がセットされているか否かを判定することで、監視実行状態であるか否かを判定する。監視実行状態とは、遊技球B2の個数を監視するための発射制御が実行されている状態のことである。監視実行状態ではない場合には、ステップS2606にて、エンディング期間の所定タイミングであるか否かを判定する。当該所定タイミングは、個数監視状態に設定されて発射許可信号の出力状態がLOWレベルに設定される直前に仮に遊技球B2が発射されている場合に、その遊技球B2が排出用回収部101に回収されて球皿部71に戻るまでの想定される最長時間又はそれよりも長い時間が、エンディング期間の開始から経過したタイミングとして設定されている。ステップS2606にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップS2606にて肯定判定をした場合にはステップS2607に進む。ステップS2607では、連通口104の閉鎖処理を実行する。具体的には、連通シャッタ駆動部213への駆動信号の出力を開始することにより連通シャッタ部材212を阻止位置に配置し、連通口104の遊技球B2の通過を阻止する。続くステップS2608では監視用信号の出力状態をHIレベルに設定し、その後ステップS2609にて監視実行状態に設定した後に、本個数監視処理を終了する。監視用信号は、払出側MPU162から発射制御装置65に向けて出力される信号であり、発射操作装置36が操作されていない状況であっても遊技球B2の個数を監視するために、遊技球B2を戻り球用回収部121に向けて発射するように球送り装置86及び遊技球発射機構34を駆動制御させる場合にHIレベルに設定される。これにより、発射制御装置65では個数監視用の発射制御を実行する。発射制御装置65における個数監視用の発射制御の内容は、上記第1の実施形態におけるID登録用の発射制御処理図36の内容と同様である。つまり、発射操作装置36が発射操作されることに基づき遊技球B2が発射される場合よりも短い周期で、球送り装置86による発射レール81上への遊技球B2の供給、及び当該供給された遊技球B2に対する遊技球発射機構34による発射動作が行われる。また、この際の発射強度は、操作ハンドル36bの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール81における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球B2が落下を開始して、当該遊技球B2が戻り球用回収部121に回収されるように設定されている。したがって、個数の監視が行われる場合には、遊技領域に向けて遊技球B2が発射される場合よりも短い周期で、戻り球用回収部121に向けて遊技球B2が発射される。監視実行状態に設定された場合には、ステップS2605にて肯定判定をしてステップS2610に進む。ステップS2610では、払出側RWM164に設けられた監視周期カウンタの値を1加算する。監視周期カウンタは、遊技球B2の個数を監視するための発射制御が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタである。続くステップS2611では、個数監視時の発射管理処理を実行する。当該処理では、上記第1の実施形態におけるID登録時の発射管理処理図35と同様の処理を実行する。つまり、前扉22が開放された場合には個数監視用の発射制御を中断させ、前扉22が閉鎖された場合には当該発射制御を再開させるための処理を実行する。その後、ステップS2612では、払出側RWM164に設けられた監視中検知フラグに1がセットされているか否かを判定する。監視中検知フラグは、上記第1の実施形態における登録中検知フラグの代わりに設けられているフラグであり、監視実行状態において発射レール81上に新たに供給された遊技球B2が発射球検知センサ84により検知された場合に1がセットされるフラグである。監視中検知フラグに1がセットされている場合にはステップS2613にて、払出側RWM164に設けられた監視中カウンタの値を1加算する。監視中カウンタは、監視実行状態において発射球検知センサ84により検知された遊技球B2の個数を計測するために利用されるカウンタである。続くステップS2614では、監視中カウンタの値が特定個数よりも多い数以上となっているか否かを判定する。具体的には、監視中カウンタの値が101以上であるか否かを判定する。ステップS2614に否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了する。ステップS2614にて肯定判定をした場合、パチンコ機10内に正規の遊技球B2とは異なる非正規の遊技球が追加されていることを意味する。この場合、ステップS2615にて、主側MPU152に向けて多球異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。主側MPU152では、多球異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理図14のステップS406において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置62に向けて多球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、多球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて多球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに多球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。非正規の遊技球がパチンコ機10に追加される場合としては、例えば正規の遊技球B2よりも小さい遊技球をパチンコ機10に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の遊技球B2よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機10では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機10において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球B2の使用や記憶媒体Mの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、多球異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源をOFFした後に、第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの両方を操作しながらパチンコ機10の電源をONすることにより解除されるが、例えばパチンコ機10の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。一方、ステップS2612にて否定判定をした場合には、ステップS2616にて監視周期カウンタの値が6000以上となっているか否かを判定する。個数監視処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理図21にて実行される。また、監視実行状態においては、個数監視処理が実行される度にステップS2610の処理が実行される。したがって、ステップS2616では、監視実行状態に設定されてから個数監視期間である24secが経過したか否かを判定していることになる。ここで、遊技球B2の個数を監視する場合には0.2sec周期で遊技球B2が発射され、さらにパチンコ機10には特定個数として100個の遊技球B2が投入されている。したがって、上記個数監視期間は、個数監視時における遊技球B2の発射周期と特定個数との積よりも長い時間として設定されていることになる。ステップS2616にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップS2616にて肯定判定をした場合にはステップS2617に進む。ステップS2617では個数監視状態及び監視実行状態の両方を解除する。その後、ステップS2618にて、監視中カウンタの値が100未満であるか否かを判定する。ステップS2618にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了する。この場合、今回の個数監視において、遊技球B2の個数に異常がなかったことを意味する。一方、ステップS2618にて肯定判定をした場合、パチンコ機10に投入されている特定個数の遊技球B2の一部が、パチンコ機10から流出している、又は遊技領域や遊技球B2の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップS2619にて、主側MPU152に向けて少球異常コマンドを出力した後に、本個数監視処理を終了する。主側MPU152では、少球異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置62に向けて少球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、少球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて少球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに少球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。但し、多球異常の場合と異なり、少球異常の場合には払出側MPU162においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側MPU152においてもタイマ割込み処理図14のステップS406において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、少球異常の場合には、主側MPU152において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側MPU162においても遊技球B2を使用するための処理及び記憶媒体Mを排出するための処理は停止されない。少球異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の遊技球B2の一部がパチンコ機10から流出した場合や、遊技領域や遊技球B2の通過経路において一部の遊技球B2が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は多球異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、少球異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、遊技球B2の使用及び記憶媒体Mの排出についての処理は中断しないようにしている。また、少球異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、少球異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機10の電源の再投入を要するようにしてもよい。ここで、遊技球B2の個数が監視される場合のパチンコ機10の動作について、図47のタイミングチャートを参照しながら説明する。図47aは開閉実行モードの実行の有無を示し、図47bはエンディング期間の実行の有無を示し、図47cは発射操作装置36の操作に基づく通常時の発射動作の様子を示し、図47dは連通シャッタ部材212の動作の様子を示し、図47eは個数監視が実行される場合における発射動作の様子を示す。開閉実行モードが実行されている状況においてt41のタイミングでエンディング期間が開始される。このタイミングで個数監視状態に設定されるため、残存球情報の有無や発射操作装置36の操作の有無に関係なく、払出側MPU162から出力される発射許可信号がLOWレベルに設定されることにより、通常時の発射動作は行われなくなる。その後、連通口104の通過を阻止するまでの待機時間Taが経過したタイミングであるt42のタイミングで、連通シャッタ部材212が阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部101及び戻り球用回収部121から球皿部71への遊技球B2の流入が阻止される。この場合に、待機時間Taは、個数監視状態に設定される直前までに遊技領域に向けて発射された遊技球B2が全て球皿部71に収容されるまでに要する時間として想定される最長時間以上の時間として設定されている。したがって、遊技球B2の循環や個数に関して異常がないのであれば、特定個数の遊技球B2が全て球皿部71に収容された状態で、個数の監視を開始することが可能となる。連通シャッタ部材212が阻止位置に配置されるt42のタイミングでは、個数監視時の発射動作が開始される。これにより、通常時よりも短い周期で戻り球用回収部121に向けて遊技球B2が発射されることとなる。その後、t42のタイミングから個数監視期間Tbが経過したタイミングであるt43のタイミングで監視実行状態が解除される。これに伴って、連通シャッタ部材212は許容位置に配置されるとともに、個数監視時の発射動作が停止され、通常時の発射動作が可能となる。また、このt43のタイミングで、エンディング期間が終了するとともに開閉実行モードが終了する。以上詳述した本実施形態によれば、パチンコ機10に循環している遊技球B2の数が特定個数であるか否かの監視が行われ、当該特定個数よりも多い場合や少ない場合には異常処理が実行される。これにより、パチンコ機10に非正規の遊技球が不正に投入された場合や、正規の遊技球B2がパチンコ機10から流出してしまった場合に、それに対処することが可能となる。遊技球B2の数の監視が行われる場合には発射操作装置36の操作に基づく遊技球B2の発射が禁止される。これにより、発射操作装置36の操作に基づく遊技球B2の発射の影響を考慮することなく、遊技球B2の数の監視を行うことが可能となる。また、当該数の監視は開閉実行モードのエンディング期間に行われるため、遊技球B2の発射が禁止されるとしても、遊技者に違和感を与えづらい。遊技球B2の数の監視に際しては所定の経路を通過するように遊技球B2を移動させ、その移動する遊技球B2を発射球検知センサ84により順次検知する構成である。これにより、所定の位置に配置した一の発射球検知センサ84を利用して、遊技球B2の数の監視を行うことが可能となる。遊技球B2の数の監視を行う場合には、連通シャッタ機構211により連通口104の通過を阻止する構成である。これにより、当該数の監視に際して一度カウントされた遊技球B2が再度、所定の経路を通過して発射球検知センサ84に検知されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となり、当該数の監視を好適に行うことが可能となる。遊技球B2の数の監視に際して当該遊技球B2が通過する所定の経路には遊技領域が含まれておらず、当該遊技領域を流下する場合よりも移動距離が短い。また、この際の遊技球B2の発射周期は通常時の発射周期よりも短い。これにより、遊技球B2の数の監視を行うのに必要な時間の短縮化が図られる。特に、当該数の監視に際しては、遊技球B2が戻り球用回収部121に向けて発射されるため、数の監視作業の短時間化を図る場合において、既存の構成を利用することが可能となる。なお、連通シャッタ部材212は阻止位置に配置された場合に、戻り球用回収部121から球皿部71への遊技球B2の流入を阻止し、排出用回収部101から球皿部71への遊技球B2の流入を阻止しないように設けられていてもよい。この場合、上記待機時間Taを短く又は不要とすることが可能となり、エンディング期間中に個数監視が実行される場合において当該エンディング期間の短縮化が図られる。また、個数監視がエンディング期間ではなくてオープニング期間に実行される構成としてもよく、開閉実行モード以外の期間において実行される構成としてもよい。開閉実行モード以外の期間としては、定期的例えば30分間隔に通常の遊技球B2の発射が禁止されて個数監視が実行される構成としてもよく、図柄表示装置46aにおいてデモ表示が開始された場合に個数監視が実行される構成としてもよい。また、上作動口43への入賞が発生した場合に取得された保留情報が記憶される領域と、下作動口44への入賞が発生した場合に取得された保留情報が記憶される領域とが別々に設けられており、前者の保留情報が先に取得されていたとしても後者の保留情報が取得された場合には当該保留情報が優先して消化され、且つ後者の保留情報が抽選処理の対象となった場合の方が前者の保留情報が抽選処理の対象となった場合よりも遊技者にとって有利である構成においては、下作動口44への入賞頻度が向上する高頻度サポートモードでは遊技球B2の数の監視が行われない構成としてもよい。また、遊技球B2の数の監視を行う場合、発射操作装置36の操作に基づき遊技球B2が発射される場合には通過することのない経路を通るように遊技球B2を移動させる構成としてもよい。但し、遊技球B2の数の監視を行った後には球皿部71に遊技球B2を戻す必要があり、球皿部71よりも上方に遊技球B2を移動させるため、又は球皿部71よりも下方に存在する遊技球B2を球皿部71に移動させるために、遊技球B2を上方へ搬送するための装置を設ける必要がある。具体的には、遊技球B2の数の監視を行う場合、球皿部71よりも下方に遊技球B2を移動させ、当該下方の領域に設けられた球検知センサにより遊技球B2を検知して個数をカウントする構成が考えられる。この場合、球皿部71から下方への移動は遊技球B2の自重により行われるようにする一方、下方に存在する遊技球B2を球皿部71に移動させる場合には搬送装置により上方へ移動させる構成が考えられる。<第5の実施形態>本パチンコ機10では、球皿部71に皿カバー75が設けられていることにより、当該球皿部71に貯留されている遊技球B2に遊技者が触れることができない点、球皿部71に許可なく遊技球B2を補充することができない点、残存球情報の範囲内で発射操作に基づく遊技球B2の発射が行われる点、残存球情報は記憶媒体Mとして遊技者に提供される点などは上記第1の実施形態と同様であるが、遊技球B2はパチンコ機10において循環することなく、遊技領域を流下した遊技球B2はパチンコ機10から遊技ホールの島設備に排出される。なお、本実施形態のパチンコ機10において利用される遊技球B2は、鋼球などの金属球であってICタグ181を有していないものである。当該構成の変更に伴って、本実施形態では本体ベース21の後側に裏パックユニット221が設けられている。図48は、当該裏パックユニット221の構成を説明するためのパチンコ機10の背面図である。裏パックユニット221は、裏パック222と遊技球の払出機構部223とが一体化されることにより構成されている。裏パック222は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体形成されている。裏パック222に、払出機構部223が設けられている。詳細には、裏パック222の最上部には上方に開口したタンク224が設けられており、タンク224には遊技ホールの島設備から供給される遊技球B2が逐次補給される。タンク224の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール225が連結され、タンクレール225の下流側には縦方向に延びるケースレール226が連結されている。ケースレール226の最下流部には払出装置227が設けられており、払出制御装置64により駆動制御されて球皿部71に対して必要個数の遊技球B2の供給が適宜行われる。なお、図示は省略するが、発射制御装置65において支持ベース体31側を向く面には、遊技領域を流下して遊技盤33の背面側に導かれた遊技球B2を回収して、その回収した遊技球B2をパチンコ機10の外部に排出するための通路部が形成されている。次に、球皿部71に貯留される遊技球B2を特定個数で一定とするための構成について説明する。図49aは本実施形態における球皿部71の導出口72及びその付近の構成を説明するための模式図である。図49aに示すように、球皿部71の導出口72に通じる連通口104には、払出装置227から続く遊技球通路の最下流部が連通されているとともに、戻り球用回収部121の最下流部が連通されている。この連通口104には、当該連通口104を通過する遊技球B2を検知するための球供給検知センサ228が設けられている。球供給検知センサ228は払出制御装置64と電気的に接続されており、払出制御装置64では球供給検知センサ228の検知結果を利用しながら、払出装置227の駆動制御を実行する。なお、球供給検知センサ228により、払出装置227から払い出されて球皿部71に供給される遊技球B2だけでなく、戻り球用回収部121にて回収された遊技球B2も検知されることとなるが、戻り球用回収部121には上記第1の実施形態と同様に戻り球検知センサ124が設けられている。球供給検知センサ228の検知結果は、球皿部71に貯留されている遊技球B2を特定個数で一定とするために利用されるのに対して、戻り球検知センサ124の検知結果は、上記第1の実施形態と同様に残存球情報を調整するために利用される。次に、球皿部71に貯留されている遊技球B2を特定個数で一定とするために払出側MPU162にて実行される処理について説明する。図49bは貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。ステップS2701では、通常中検知フラグに1がセットされているか否かを判定することで、1個の遊技球B2が新たに発射の対象となったか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702にて、払出側RWM164に設けられた貯留球カウンタの値を1減算する。貯留球カウンタは、球皿部71に貯留されている遊技球B2の個数を計測するためのカウンタである。続くステップS2703ではその減算後における貯留球カウンタの値が特定個数未満であるか否か、すなわち100未満であるか否かを判定する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704にて払出装置227に向けて球供給指示信号を出力する。これにより、払出装置227から特定個数に足りない分の遊技球B2が球皿部71に向けて払い出される。ステップS2701にて否定判定をした場合、ステップS2703にて否定判定をした場合、又はステップS2704の処理を実行した場合には、ステップS2705に進む。ステップS2705では、球供給検知センサ228にて1個の遊技球B2が検知されているか否かを判定する。ステップS2705にて否定判定をした場合にはそのまま本一定化処理を終了し、ステップS2705にて肯定判定をした場合にはステップS2706にて貯留球カウンタの値を1加算した後に、本一定化処理を終了する。以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球B2はパチンコ機10から排出されるようにしながら、球皿部71に貯留される遊技球B2の数は特定個数となるように払出装置227が駆動制御される。これにより、サイズの小さい非正規の遊技球がパチンコ機10に投入されているか否かの監視を行う必要性が低下するとともに、パチンコ機10から遊技球B2が流出したとしても不都合が生じにくくなるため、遊技球B2の数の管理を簡単に行うことが可能となる。<第6の実施形態>本実施形態では、パチンコ機10において循環する遊技球B3は、真鍮などといった磁石に吸引されない材料具体的には金属を利用して形成されている。なお、当該遊技球B3にはICタグ181は埋設されていない。当該構成において、非正規の遊技球として従来の鋼球が投入された場合に、当該鋼球を遊技球B3の循環経路から除去する構成が設けられている。図50aは非正規の遊技球を除去するための構成を示す模式図である。図50aに示すように、排出用回収部101には、外周部分に磁石が付された回転ドラム231が設けられており、排出用回収部101を球皿部71に向けて流下する遊技球B3は回転ドラム231の外周部分に隣接した位置を通過する。回転ドラム231の駆動モータ232は払出制御装置64と電気的に接続されており、払出側MPU162に動作電力が供給されている状況では常に当該回転ドラム231が一定速度で回転するように構成されている。回転ドラム231の外周部分に付いた非正規の遊技球は、回転ドラム231の回転に伴って除去用通路部233に誘導され、回転ドラム231から外れて当該除去用通路部233を流下することとなる。除去用通路部233には不正球検知センサ234が設けられており、除去用通路部233を遊技球が通過したことは払出制御装置64において特定される。なお、除去用通路部233の下流部は、パチンコ機10内に設けられた図示しない除去球停留部に通じている。図50bは払出側MPU162にて実行される不正球検知処理を示すフローチャートである。ステップS2801では不正球検知センサ234がONとなっているか否かを判定する。不正球検知センサ234がONとなっていない場合には、そのまま本不正球検知処理を終了する。不正球検知センサ234がONとなっている場合には、ステップS2802にて不正球異常コマンドを主側MPU152に向けて出力した後に本不正球検知処理を終了する。主側MPU152では、不正球異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置62に向けて不正球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、不正球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部53、スピーカ装置37及び図柄表示装置46aの少なくともいずれかにて不正球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機10自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに不正球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。なお、当該異常状態は、パチンコ機10の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機10の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、不正球異常が発生した場合には、遊技の進行、遊技球B3の使用及び記憶媒体Mの排出についての処理が停止される構成としてもよい。上記のように磁石に吸引されない遊技球B3を用いることにより、磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、磁石に吸引される不正球が投入されたとしても、回転ドラム231が設けられていることにより、それを遊技球B3の循環経路から排出することができるとともに、異常報知が実行されることにより、当該不正球が投入されていたことを遊技ホールの管理者に報知することができる。<他の実施形態>なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。1図51a,bに示す変形例では、皿形成部55は、球皿部71を区画形成する球皿形成体図示略と、球皿部71を上方から覆う皿カバー75と、球皿形成体の周囲をカバーする周辺カバー241とを備えている。また、当該周辺カバー241に操作ユニット141が設けられている。上記構成において、球皿形成体及び皿カバー75は本体ベース21に設けられているのに対して、周辺カバー241は前扉22に設けられている。当該構成によれば、機種の変更に際して前扉22を交換する場合には、それに合わせて操作ユニット141を変更することが可能となる。2図52a,bに示す変形例では、上記各実施形態のような窓パネル52よりも前方に膨出させて形成された球皿部71は不具備となっている。代わりに、図52bに示すように、パチンコ機10の内部には、横方向に延びる貯留用通路245が、パチンコ機10の横方向の端部側において複数回折り返されるようにして形成されている。これにより、球皿部71が存在していないとしても、特定個数の遊技球をパチンコ機10において循環させることが可能となる。また、操作ユニット141は、前扉22の前方を向く面において、窓パネル52よりも下方であって発射操作装置36よりも上方の位置に設けられている。なお、貯留用通路245が横方向に延びる通路領域を複数有する構成において、当該複数の通路領域が縦方向に並設されるのではなく、前後方向に並設される構成としてもよい。3ICタグ181を有する遊技球B1を利用することにより遊技球B1の監視の容易化が図られることに着目した場合、当該遊技球B1を、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球B1がパチンコ機10から排出される構成に利用してもよい。また、スロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とが融合された遊技機の遊技媒体として、ICタグ181を有するものを用いてもよい。例えば、スロットマシンであれば、メダルにICタグ181を付与し、メダル投入口から続く通過経路上の所定領域にメダルが存在していることを検知した場合にリーダ装置85によりID情報を読み取るようにし、ID情報を読み取れない場合や、登録されていないID情報を読み取った場合に、異常処理を実行する構成とする。この場合、投入された遊技媒体が正規のものであるか否かの判定を容易に行うことが可能となる。4上記第1の実施形態において、ICタグ181によりID情報の出力を可能とする構成に代えて、遊技球B1の表面にバーコードやQRコード登録商標を付与することにより、ID情報の出力を可能とする構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者がバーコードやQRコードの読み取り機を利用してID情報の読み取り作業を行うことで、パチンコ機10において循環している遊技球B1が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。5遊技球B1からID情報を取得する位置は、上記第1の実施形態における位置に限定されることはなく、例えば遊技盤33の背面側に導かれた遊技球B1からID情報を受信するようにリーダ装置85を設けてもよく、具体的には排出用回収部101にリーダ装置85を設ける構成が考えられる。また、球皿部71の整列領域74にて一列に整列されている遊技球B1からID情報を受信するようにリーダ装置85を設けてもよい。これらの場合であっても、所定領域に遊技球B1が存在していることを検知するための検知センサを設け、当該検知センサにて遊技球B1を検知した場合にリーダ装置85によりID情報を受信する構成が好ましい。6遊技球B1の重量を増加させるための重量片184として、金属に代えてセラミックを利用してもよい。この場合、当該セラミックとして電波を透過させる材料を選択することにより、ICタグ181との間の通信をより行い易くしながら、遊技球B1の重量を増加させることが可能となる。また、遊技球B1のベース材料として、樹脂材料に代えて、電波を透過可能なセラミックを用いるようにしてもよい。この場合、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きい重量片を遊技球B1に設けるようにしてもよく、設けないようにしてもよい。7上記第1の実施形態において、一のパチンコ機10にて循環する特定個数の遊技球B1のID情報は全て共通している構成としてもよい。この場合であってもID情報を受信できない遊技球B1が存在していた場合に異常処理を実行することが好ましく、またその共通したID情報とは異なるID情報を受信した場合に異常処理を実行することが好ましい。この場合、非正規の遊技球が投入された場合に、それに対処することが可能となる。8特定個数の遊技球B1がそれぞれ異なるID情報を有している構成において、それらID情報がパチンコ機10に登録されない構成としてもよい。この場合であっても、ID情報を受信できない遊技球B1が存在しているか否かを監視することで、非正規の遊技球の投入を監視することが可能である。また、監視期間内に受信したID情報の種類の数を把握することにより、パチンコ機10にて循環する遊技球B1の数を監視することが可能となる。9パチンコ機10内にて移動している遊技球B1からリーダ装置85によってID情報を読み取ることにより、ID情報の登録を行う構成に代えて、外部操作によってパチンコ機10にID情報を入力することにより、ID情報の登録を行う構成としてもよい。例えば、パチンコ機10にデータを入力するための端子部を設け、当該パチンコ機10に特定個数の遊技球B1をセットする場合には、当該端子部を通じて特定個数の遊技球B1に対応したID情報を書き込む構成が考えられる。10第1ID異常であることが特定された場合及び第2ID異常であることが特定された場合には、その特定対象となった遊技球B1が遊技領域に向けて発射される前に、遊技球B1の発射が禁止される構成としてもよい。11ID情報の登録及びID情報の監視のうち少なくとも一方を行う場合、発射操作装置36の操作に基づき遊技球B1が発射される場合には通過することのない経路を通るように遊技球B1を移動させる構成としてもよい。但し、ID情報の登録やID情報の監視を行った後には球皿部71に遊技球B1を戻す必要があり、球皿部71よりも上方に遊技球B1を移動させるため、又は球皿部71よりも下方に存在する遊技球B1を球皿部71に移動させるために、遊技球B1を上方へ搬送するための装置を設ける必要がある。具体的には、ID情報の登録及びID情報の監視のうち少なくとも一方を行う場合、球皿部71よりも下方に遊技球B1を移動させ、当該下方の領域に設けられたリーダ装置85によりID情報を読み取る構成が考えられる。この場合、球皿部71から下方への移動は遊技球B1の自重により行われるようにする一方、下方に存在する遊技球B1を球皿部71に移動させる場合には搬送装置により上方へ移動させる構成が考えられる。12発射操作装置36が操作されている状況であっても残存球情報の一部返却を実行することが可能な構成としてもよい。この場合、商品の交換を行うための操作タイミングについて自由度を高められる。但し、当該構成においては、一部返却用の操作と遊技球の発射操作とが同時に行なわれ得るため、実際には残存球情報が既に0となっているにも関わらずいずれか一方の操作が有効であると判断されてしまうおそれがある。したがって、残存球情報が一部返却用の操作により指定された遊技球数よりも所定数以上例えば10個以上多い場合に、発射操作が行なわれている状況であっても一部返却用の操作が可能となる構成とすることが好ましい。13上記第1の実施形態において、一部返却用の操作が行なわれた場合には、記憶媒体Mが排出されるのではなく、上記第2の実施形態と同様に、遊技者により設定された残存球情報が遊技ホールのホールコンピュータに出力される構成としてもよい。14度数情報が0であって残存球情報が基準数以下である場合に特別報知が実行される対象として、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行に対応した保留情報についての遊技回が実行されている場合及び当該保留情報が保留記憶されている場合が含まれる構成としてもよい。つまり、度数情報が0であって残存球情報が基準数以下である場合、開閉実行モードの移行契機となる保留情報の遊技回にて結果表示がなされる前に、特別報知が実行される構成としてもよい。15度数情報が1以上であっても残存球情報が基準数以下である場合には、特別報知が実行され得る構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが開始される前に度数情報を残存球情報に変換するように、遊技者に促すことが可能となる。16残存球情報が基準数以下であることを遊技者に認識させる特別報知が、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回においてのみ実行される構成としてもよい。この場合、当該特別報知が開始されるタイミングとしては、図柄表示装置46aにて図柄の変動表示が開始される前のタイミングとしてもよく、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況としてもよく、一部の図柄列のみが変動表示されている状況としてもよい。但し、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上では、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が収容される前のタイミングにおいて、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。また、図柄表示装置46aにおける演出として、開閉実行モードへの移行が発生する場合にのみ実行されるプレミアム演出が設定された構成においては、特別報知として当該プレミアム演出が実行される構成としてもよい。この場合、特別報知専用の画像データなどを用意する必要がなく、さらには遊技者に対して特別報知を演出として提供することが可能となる。17度数情報の記憶及び更新が払出側RWM164及び払出側MPU162にて実行される構成に代えて、主側RWM154及び主側MPU152にて実行される構成としてもよく、管理側RWM174及び管理側MPU172にて実行される構成としてもよい。また、管理ユニット131の現金投入口132、媒体投入口133及び媒体排出口134を本体ベース21又は前扉22に設け、管理制御基板171の機能を払出制御基板161が果たす構成としてもよい。18主側MPU152の電源立ち上げ時におけるメイン処理図11において、停電フラグに1がセットされていない場合、及びチェックサムに異常がある場合の少なくとも一方では、第2消去ボタン61cが操作されていなくても、払出側MPU162に向けて初期化コマンドが出力される構成としてもよい。19払出側MPU162においても電源遮断時には停電フラグに1をセットするとともに、チェックサムの算出及び保存が実行されるようにし、電源立ち上げ時におけるメイン処理図12において、停電フラグに1がセットされているか否かの判定、及びチェックサムが正常であるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、当該メイン処理において停電フラグに1がセットされていない場合や、チェックサムに異常がある場合には、初期化コマンドを主側MPU152から受信していなかったとしても、払出側MPU162において払出側RWM164の初期化処理が実行される。20遊技領域の入口部分に到達して誘導レールを逆流しない状態となった遊技球を検知するように発射球検知センサ84を設けるようにしてもよい。この場合、発射球検知センサ84により検知された遊技球は確実に遊技領域を流下することとなるため、戻り球が発生したとしても残存球情報の加算処理を実行する必要がない。したがって、戻り球検知センサ124を不具備とすることが可能となる。但し、この場合、遊技球が遊技領域の入口部分に到達したタイミングで残存球情報の減算処理が実行されるため、一の遊技球の減算処理が完了していないタイミングで、次の遊技球が発射されてしまうことが懸念される。したがって、このような事象が発生しないように遊技球の発射周期を調整することが好ましい。21前扉22が開放されている状態で入賞が発生した場合には、異常報知などが実行される異常状態に設定される構成としてもよい。この場合、いずれかの入球部に遊技球を持って行き、直接入球させる行為に対処することが可能となる。22管理ユニット131以外の装置であって遊技ホールなどに設けられた外部装置に、パチンコ機10から度数情報及び残存球情報を出力可能な構成としてもよい。この場合、当該外部装置とパチンコ機10との電気的な接続箇所として、管理ユニット131との接続箇所を利用する構成としてもよく、専用の接続箇所が設けられている構成としてもよい。かかる構成とすることにより、管理ユニット131との接続不良や管理ユニット131の故障が発生した場合であっても、度数情報及び残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mを排出することが可能となる。23前扉22において窓パネル52の下端よりも上方の領域と遊技盤33とを一体的に取り外し可能な構成としてもよい。この場合、機種交換などに際して、当該ユニットのみを交換すればよいため、当該交換作業の容易化が図られる。24管理ユニット131に、汎用的な記憶媒体から現金情報を受け取ることが可能なリーダ装置を設けてもよい。25第1消去ボタン61b及び第2消去ボタン61cが主制御装置61に設けられているのではなく、払出制御装置64や発射制御装置65といったように、遊技盤33ではなく支持ベース体31に搭載される装置に設けられている構成としてもよい。26入賞数の監視処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技領域に向けて発射された遊技球の数よりも、遊技領域に設けられた入球部に入球した遊技球の数が多い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行する構成が考えられる。また、排出用回収部101に遊技球を検知するための検知センサを設け、当該検知センサにて検知された遊技球の数が、遊技領域に向けて発射された遊技球の数よりも多い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行する構成が考えられる。27通常遊技状態中における発射球数に対する遊技球の払出率のデータをパチンコ機10に事前に記憶させておき、通常遊技状態中に実測した当該払出率が、ベースとなる払出率よりも高い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行するようにしてもよい。この場合、上記払出率は、遊技領域の釘49bの調整具合により変化するため、ベースとなる払出率を遊技ホールにおいて調整可能とすることが好ましい。28電源装置が2個設けられている構成に限定されることはなく、電源装置が1個のみ設けられている構成としてもよく、管理ユニット131に対しては別の電源装置が設けられている構成としてもよい。29発射操作装置36が前扉22に設けられている構成としてもよい。この場合、前扉22の開放操作の容易化を鑑みて、タッチセンサ36c、可変抵抗器36d及びストップスイッチ36eは、操作基部36a及び操作ハンドル36bとともに前扉22側に設けられていることが好ましい。30主制御装置61から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置62により表示制御装置63が制御される構成に代えて、主制御装置61から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置63が音声発光制御装置62を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置62と表示制御装置63とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置61に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置61に集約されていてもよい。また、主制御装置61から音声発光制御装置62に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置62から表示制御装置63に出力されるコマンドの構成も任意である。31主側MPU152において異常を検知している場合には、その旨のコマンドが払出側MPU162に出力されるようにして、遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。32上記第1~第6の実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第2の実施形態に記載した構成と、第4の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第3の実施形態に記載した構成と、第5の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。33上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップボタンが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。例えば、遊技者に付与されたメダルを全て仮想メダルとして記憶保持可能な構成が考えられる。また、スタートレバーやストップボタンが設けられた操作領域の下方にパネル部が設けられた構成においては、当該パネル部に、上記第1の実施形態における操作ユニット141や上記第2の実施形態における操作パネル部191を設けるようにしてもよい。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。<上記各実施形態から抽出される発明群について>以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。<特徴A群>特徴A1.遊技媒体を利用して遊技が行われる遊技機において、前記遊技媒体遊技球B1は、識別情報を出力可能な識別手段ICタグ181を有していることを特徴とする遊技機。特徴A1によれば、遊技機にて使用される遊技媒体から識別情報を読み取ることにより、当該遊技媒体が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能となる。特徴A2.前記識別手段は、前記識別情報を受信手段リーダ装置85に対して送信可能とするアンテナ部材アンテナ部材183を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。特徴A2によれば、識別情報の読み取りを容易に行うことが可能となる。特徴A3.前記識別手段は、前記遊技媒体の周面に存在しないように設けられており、前記遊技媒体は、前記識別手段の識別情報を当該遊技媒体の外部に送信可能とするように形成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。特徴A3によれば、遊技媒体の使用に際して識別手段に直接的な外力が付与されてしまうことを防止しつつ、識別情報の読み取りの容易化を図ることが可能となる。特徴A4.前記識別手段はその全体が前記遊技媒体に埋設されており、前記遊技媒体は、当該遊技媒体の表面と前記識別手段との間の領域の少なくとも一部が非金属製の材料により形成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。特徴A4によれば、識別情報の外部への送信を可能としながら、識別手段を保護することが可能となる。特徴A5.前記遊技媒体は、前記非金属製の材料により形成されたベース部分に対して、当該ベース部分よりも単位体積当たりの重量が大きい重量片重量片184が分散配置されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。非金属製の材料を利用して遊技媒体が形成された場合、当該遊技媒体が従来の金属製の遊技媒体に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念されるが、特徴A5によれば、遊技媒体は重量片を有するため、ある程度の重量とすることが可能となる。また、当該重量片は分散配置されているため、遊技媒体の外部への識別情報の送信を可能としながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。特徴A6.前記遊技媒体から前記識別情報を受信する受信手段リーダ装置85と、当該受信手段において受信した前記識別情報を利用して、前記遊技媒体について監視処理を実行する監視処理実行手段払出側MPU162におけるID監視処理を実行する機能と、を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。特徴A6によれば、遊技機自身において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。特徴A7.前記遊技媒体が所定領域に存在していることを検知する存在検知手段発射球検知センサ84を備え、前記受信手段は、前記存在検知手段により前記所定領域に存在していると検知された前記遊技媒体から前記識別情報を受信するものであり、前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記存在検知手段により前記所定領域に前記遊技媒体が存在していると検知された場合に、前記受信手段において前記識別情報を受信したか否かを判定し、当該識別情報を受信しなかった場合に特別処理ステップS2109を実行するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。特徴A7によれば、識別情報を有していない非正規の遊技媒体が遊技機に投入された場合に、それに対処することが可能となる。特徴A8.前記遊技媒体を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、を備え、前記所定領域は、前記貯留部から前記遊技領域に向けた前記遊技媒体の流れを基準として前記遊技領域よりも上流側に存在していることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。特徴A8によれば、非正規の遊技媒体が存在していることを当該遊技媒体が遊技領域を流下するよりも前のタイミングで把握することが可能となる。よって、当該非正規の遊技媒体を利用した不正行為が行われたとしても、それに対して不正行為者に利益が付与されてしまうことを阻止することが可能となる。特徴A9.前記遊技媒体を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、前記遊技領域から排出された前記遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段排出用回収部101と、を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。特徴A9によれば、遊技媒体は使用後も遊技機から排出されることなく当該遊技機にて循環することとなるため、遊技ホールにおいて必要な遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。但し、このような構成の場合、非正規の遊技媒体が遊技機に投入されると、その遊技媒体は当該遊技機にて循環することとなるため、当該遊技機にて高頻度で使用されることとなってしまう。これに対して、識別情報を利用して遊技媒体の監視を行うため、識別情報の受信の有無を通じて遊技媒体が正規のものであるか否かを容易に把握することが可能となる。特徴A10.前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記受信手段における前記識別情報の受信結果を利用して当該遊技機において循環している前記遊技媒体の数を監視するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。特徴A10によれば、識別情報を利用して、非正規の遊技媒体が投入されたか否かの監視だけでなく、遊技媒体の数の監視も行うことが可能となる。特徴A11.前記受信手段は、前記貯留部から前記遊技領域に発射され当該遊技領域から排出されて前記循環手段により前記貯留部に戻されるまでの通過領域に含まれる所定領域に存在する前記遊技媒体から、前記識別情報を受信するものであることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。特徴A11によれば、遊技領域に向けて遊技媒体が発射されることとなる通常の遊技中において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。特徴A12.前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体は、それぞれ異なる前記識別情報を有していることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。特徴A12によれば、遊技媒体毎に異なる識別情報が設定されていることにより、各遊技媒体を個別に監視することが可能となる。特に、上記特徴A10の構成を備え、遊技媒体の数の監視を行う場合には、各遊技媒体が不規則な順序で循環している状況であっても各遊技媒体を個別に認識することが可能であるため、当該数の監視を行うタイミングや、監視を行うための構成の設計の自由度が高まる。例えば、通常の遊技中であれば遊技媒体は遊技領域を流下することとなるため、各遊技媒体は不規則な順序で循環することとなるが、個別の識別情報を利用して監視を行う構成であるため、監視に際してこの不規則性の影響を受けにくい。よって、通常の遊技中であっても遊技媒体の数の監視を行うことが可能となる。特徴A13.前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体の各識別情報を記憶する識別情報記憶手段ID情報記憶エリア164dを備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。特徴A13によれば、受信手段にて識別情報を受信した場合、当該識別情報が識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定することで、その受信した識別情報が正規のものか否かを把握することが可能となる。これにより、識別情報を送信可能な非正規の遊技媒体が投入された場合にも、それに対処することが可能となる。特徴A14.前記受信手段にて受信した前記識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段払出側MPU162におけるID取得処理を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。特徴A14によれば、遊技機に設けられている受信手段にて受信した識別情報が識別情報記憶手段に記憶される構成であるため、識別情報記憶手段に識別情報を記憶させる場合に、遊技機の外部から識別情報の打ち込み操作や、識別情報の出力操作を行う必要が生じない。これにより、識別情報を記憶させる場合の作業性が向上する。特徴A15.前記記憶実行手段により前記識別情報記憶手段に前記識別情報を記憶させる処理が実行される場合に、前記遊技領域を流下しない経路で前記遊技媒体が移動されるようにする記憶時制御手段発射制御装置65におけるID登録用の発射制御処理を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。特徴A15によれば、識別情報を記憶させる場合に遊技媒体が遊技領域を流下する必要がないため、識別情報を記憶させる場合の作業の短時間化が図られる。特徴A16.前記発射手段から発射された前記遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導部内レール部33a、外レール部33bを備え、前記発射手段は、前記貯留部側から提供された前記遊技媒体を前記誘導部に向けてガイドする発射レール発射レール81と、当該発射レール上に保持されている前記遊技媒体に所定部位を衝突させることにより、当該遊技媒体を発射させる発射動作手段ソレノイド82と、を備え、当該遊技機は、前記誘導部に到達したものの前記遊技領域の上部に到達することなく当該誘導部を逆流した前記遊技媒体を回収し、その遊技媒体を前記貯留部に向けて戻す回収手段戻り球用回収部121を備え、前記記憶時制御手段は、前記回収手段にて前記遊技媒体が回収される発射強度で当該遊技媒体の発射が行われるように前記発射動作手段を制御するものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。特徴A16によれば、識別情報を記憶させる場合の作業の短時間化を図る場合において、遊技媒体の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。特徴A17.前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、予め定められた監視期間の範囲内で前記識別情報記憶手段に記憶されている全識別情報を前記受信手段において受信したか否かを判定し、全識別情報を受信していなかった場合に特別処理ステップS2122を実行するものであることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。特徴A17によれば、識別情報を利用して、遊技領域などといった遊技媒体の通過経路にて当該遊技媒体が詰まっていないか否かの監視を行うことが可能となる。なお、上記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機以下、融合型遊技機ともいうも知られている。ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。例えば、スロットマシン及び上記融合型遊技機であれば、一般的に遊技ホールにおいて貸し出された遊技媒体を用いて遊技が行われることとなるが、当該遊技ホールにおいて貸し出されていない遊技媒体を用いて遊技を行う不正行為が想定される。また、例えば、パチンコ機であれば、遊技ホールにおいて用いられている遊技球よりも小さい遊技球を用いて遊技を行う不正行為が想定される。この場合、当該非正規の遊技球は、正規の遊技球よりも小さいことに起因して入球口への入球が発生し易くなってしまい、遊技ホールに不利益を与えてしまうことになってしまう。また、一のパチンコ機において遊技球が循環して使用される所謂封入式のパチンコ機では、上記のような非正規の遊技球は当該パチンコ機において循環し続けることとなるため、遊技領域に向けて発射される頻度も高くなると想定される。そうすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなってしまう。さらに、当該封入式のパチンコ機の場合、パチンコ機内において循環している遊技球数が極端に減ってしまうと、正常な遊技の続行が不可能となってしまう。<特徴B群>特徴B1.遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、可能数記憶手段残存球情報記憶エリア164bに記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段払出側MPU162における返却管理処理を実行する機能、第1の実施形態においては操作ユニット141、第2の実施形態においては操作パネル部191により更新される構成であり、前記更新手段は、前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段第1の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS1503の処理及びステップS1508の処理を実行する機能、並びに一部返却球情報記憶エリア164c、第2の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2402の処理を実行する機能、第3の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2507の処理を実行する機能と、当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段第1の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS1514の処理を実行する機能、第2の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2405の処理を実行する機能、第3の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2509の処理を実行する機能と、を備えていることを特徴とする遊技機。特徴B1によれば、使用可能な遊技媒体数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技媒体を当該遊技媒体数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。また、可能数記憶手段に記憶されている使用可能な遊技媒体数の情報を、遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合において、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技媒体を遊技媒体数の情報として代用した場合において、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。以上より、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能となる。特徴B2.遊技媒体を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、前記遊技領域から排出された遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段排出用回収部101と、を備え、前記貯留部に貯留された遊技媒体を含めて当該遊技機において循環する遊技媒体に遊技者が触れることが抑制された構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。特徴B2によれば、遊技媒体は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技媒体数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。但し、当該構成においては、遊技機にて循環する遊技媒体を遊技者が取り出すことができないため、遊技媒体をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記特徴B1の構成を備え、遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能であるため、遊技機にて遊技媒体を循環させるようにした構成であっても、上記遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。特徴B3.前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が遊技の実行により減算される状況では、前記減算実行手段による減算を抑制する抑制手段払出側MPU162におけるステップS1401の処理を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。特徴B3によれば、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が、遊技の実行のために減算される状況と、商品の交換などのために減算される状況とが重複してしまうことが防止される。これにより、可能数記憶手段の情報の更新処理が複雑化してしまうことが抑制される。また、かかる複雑化の抑制に際して、遊技媒体数の情報の遊技における使用が優先されるため、遊技の進行を優先させることが可能となる。なお、当該特徴B3の構成をパチンコ機に適用した場合の具体的な構成として以下の構成が考えられる。遊技者により操作される発射操作手段発射操作装置36と、当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、を備え、前記抑制手段は、前記発射操作手段が操作されていることを少なくとも一の条件として、前記減算実行手段による減算を抑制するものである構成。特徴B4.前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報を出力する情報出力手段第1の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS1512の処理を実行する機能、及び管理ユニット131、第2の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2404の処理を実行する機能、及び管理ユニット131を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。特徴B4によれば、減算対象となる遊技媒体数の情報が出力されるため、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。なお、当該特徴B4の具体的な構成として以下の構成が考えられる。前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報が書き込まれた記憶媒体を排出する媒体排出手段払出側MPU162におけるステップS1512の処理を実行する機能、管理ユニット131を備えている構成。特徴B5.前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の全てを排出すべきことを特定した場合に、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段払出側MPU162におけるステップS1412の処理を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。特徴B5によれば、遊技者は遊技を終了する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を全て排出させ、遊技ホールにおいて商品を交換する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の一部を排出させることができる。特徴B6.前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数よりも少ない数分の減算の指示を可能とする減算操作手段第1の実施形態における増加指示ボタン144、減少指示ボタン145及び決定ボタン146、第2の実施形態における指定操作領域194a~194dを備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。特徴B6によれば、可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を利用して商品と交換する場合には遊技者は減算操作手段を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。特徴B7.前記減算操作手段は、指示する減算数を設定可能な設定操作手段増加指示ボタン144、減少指示ボタン145を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。特徴B7によれば、設定操作手段を操作することで商品と交換するために使用する遊技媒体数を決定することが可能なため、交換対象となる商品の種類毎に操作手段を設ける必要がない。したがって、操作手段の数を減らすことが可能となる。特徴B8.前記減算操作手段は、指示する減算数が予め定められ且つその減算数が相互に相違する複数の数対応操作手段指定操作領域194a~194dを備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。特徴B8によれば、遊技者は交換したい商品に対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。特徴B9.前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技媒体数分の減算の指示を可能とする全減算操作手段第1の実施形態における全返却ボタン143、第2の実施形態における全返却操作領域196を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。特徴B9によれば、遊技を終了する場合と、商品との交換をする場合とで、遊技者はそれぞれに対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。特徴B10.前記更新手段は、遊技ホール側から減算すべき遊技媒体数の情報を受信する受信手段受信部201を備え、前記減算数特定手段は、前記受信手段にて受信した情報により、減算させるべき遊技媒体数を特定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。特徴B10によれば、商品との交換に際しての遊技媒体数の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。特徴B11.前記減算実行手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合においてその受信した情報に対応した遊技媒体数の減算を、遊技者が行うことが可能な操作が行われていることを条件として行うものであることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。特徴B11によれば、遊技者の意思に反して遊技媒体数の情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。なお、当該特徴B11の具体的な構成として以下の構成が考えられる。前記更新手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合において前記減算実行手段により減算が実行されることを許可すべく操作される許可操作手段を備え、前記遊技者が行うことが可能な操作に、前記許可操作手段の操作が含まれている構成。なお、上記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機以下、融合型遊技機ともいうも知られている。ここで、遊技ホールにおいて使用される遊技媒体の総数は、当該遊技媒体の管理コスト等の観点から少ないことが好ましい。しかしながら、大量の特典が遊技者に付与された場合には実物の遊技媒体が大量に遊技者に付与されることが一般的であり、このような取り扱いの場合、遊技ホールにおける遊技媒体の総数は自ずと多くなってしまう。その一方で、遊技ホールにおいては、遊技者に付与された実物の遊技媒体を、遊技途中においてドリンクなどと交換することが行われており、このような遊技媒体の取り扱いを考慮すると、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることは行いづらい。<特徴C群>特徴C1.遊技球を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、可能数記憶手段残存球情報記憶エリア164bに記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段払出側MPU162における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置65と、前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段排出用回収部101と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段上作動口43、下作動口44と、前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段可変入賞装置42と、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段主側MPU152におけるステップS701の処理を実行する機能と、当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段主側MPU152におけるステップS707の処理を実行する機能と、絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段特図表示部47と、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段主側MPU152におけるステップS707~ステップS709の処理を実行する機能と、前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段主側MPU152におけるステップS710~ステップS713の処理を実行する機能と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段主側MPU152におけるステップS412の処理を実行する機能、払出側MPU162におけるステップS1013及びステップS1014の処理を実行する機能と、を備え、遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段主側MPU152におけるステップS2304の処理を実行する機能、音声発光制御装置62、表示制御装置63を備えていることを特徴とする遊技機。特徴C1によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。特徴C2.前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段保留格納エリア154bと、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段主側MPU152における保留予告用の確認処理を実行する機能と、を備え、前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記絵柄の変動表示回が開始されるよりも前のタイミングにて、前記特別報知が実行されるようにし得るものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。特徴C2によれば、特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。特徴C3.前記判定手段の判定結果として、前記当選対応情報であった場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定対応結果低入賞高確大当たり結果が含まれており、前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定対応結果に対応した情報である場合、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に関係なく、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。特徴C3によれば、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。特徴C4.現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段度数情報記憶エリア164aに当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴C4によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく特別報知の実行が制限される。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。<特徴D群>特徴D1.遊技球を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段排出用回収部101と、当該遊技機において循環している遊技球の数を監視する監視処理を実行する監視処理実行手段第1の実施形態においては払出側MPU162におけるステップS2115~ステップS2122の処理を実行する機能、第4の実施形態においては払出側MPU162における個数監視処理を実行する機能と、を備えていることを特徴とする遊技機。特徴D1によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。但し、当該構成においては、遊技機に非正規の遊技球が不正に投入されると、当該非正規の遊技球が当該遊技機にて循環し続けることとなってしまう。また、遊技機から多数の遊技球が流出してしまうと正常に遊技を続行することができなくなってしまう。これに対して、遊技球数の監視が実行されるため、このような事態に対処することが可能となる。特徴D2.前記監視処理が実行される監視期間において、発射操作手段が遊技者に操作されたとしても、当該操作に対応した態様で前記発射手段から遊技球が発射されることを禁止する禁止手段払出側MPU162におけるステップS2603の処理を実行する機能を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。特徴D2によれば、発射操作手段の操作に基づく遊技球の発射の影響を考慮することなく、遊技球数の監視を行うことが可能となる。特徴D3.前記監視処理が実行される場合、所定の経路を通過するように遊技球が移動されるようにする監視時制御手段払出側MPU162におけるステップS2608の処理を実行する機能、発射制御装置65と、前記所定の経路上における所定領域に遊技球が存在していることを検知する存在検知手段発射球検知センサ84と、を備え、前記監視処理実行手段は、前記存在検知手段の検知結果を利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。特徴D3によれば、移動している遊技球を順次検知することを通じて遊技球数の監視が実行されるため、遊技球の検知手段の位置を固定しながら遊技球数の監視を行うことが可能となる。特徴D4.前記監視処理が実行される監視期間において、前記所定の経路を通る遊技球が前記貯留部に戻ることを阻止する通過阻止手段連通シャッタ機構211を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。特徴D4によれば、遊技球数の監視に際して一旦カウントされた遊技球が再度、所定の経路を通ることが阻止されるため、遊技球数の監視を好適に行うことが可能となる。特徴D5.前記所定の経路は、前記遊技領域を流下しない経路であることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。特徴D5によれば、遊技球数の監視が実行される場合に遊技球が遊技領域を流下する必要がないため、当該監視を実行する場合の作業の短時間化が図られる。特徴D6.前記発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域の上部に誘導する誘導部内レール部33a、外レール部33bを備え、前記発射手段は、前記貯留部側から提供された遊技球を前記誘導部に向けてガイドする発射レール発射レール81と、当該発射レール上に保持されている遊技球に所定部位を衝突させることにより、当該遊技球を発射させる発射動作手段ソレノイド82と、を備え、当該遊技機は、前記誘導部に到達したものの前記遊技領域の上部に到達することなく当該誘導部を逆流した遊技球を回収し、その遊技球を前記貯留部に向けて戻す回収手段戻り球用回収部121を備え、前記監視時制御手段は、前記回収手段にて遊技球が回収される発射強度で当該遊技球の発射が行われるように前記発射動作手段を制御するものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。特徴D6によれば、遊技球数の監視作業の短時間化を図る場合において、遊技球の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。特徴D7.前記監視処理実行手段は、遊技球の数を監視した結果、当該遊技機にて循環している遊技球の数が特定個数よりも多い場合と少ない場合とでそれぞれ異なる特別処理ステップS2615、ステップS2619を実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。特徴D7によれば、遊技球の数の異常に対して適切に対処することが可能となる。<特徴E群>特徴E1.遊技球を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段排出用回収部101と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段一般入賞口41と、を備え、遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、さらに、可能数記憶手段残存球情報記憶エリア164bに記憶された遊技球数の情報分の遊技球を前記発射手段により発射可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報は、更新手段払出側MPU162における遊技球管理処理及び返却管理処理を実行する機能、操作ユニット141により、前記発射手段により発射された場合に遊技球数が減算されるように更新され且つ前記入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように更新される構成であり、前記更新手段は、遊技者により情報出力操作が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技球数の情報を出力する情報出力手段払出側MPU162におけるステップS1411の処理を実行する機能と、当該情報出力手段による情報出力が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段払出側MPU162におけるステップS1412の処理を実行する機能と、予め定められた所定状況である場合、前記情報出力操作が行われたとしても、前記情報出力手段による情報出力を禁止する出力禁止手段払出側MPU162におけるステップS1401、ステップS1403、ステップS1404の処理を実行する機能と、を備えていることを特徴とする遊技機。特徴E1によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。当該構成において、所定条件が成立している場合には、情報出力操作が行われたとしても、情報出力手段による情報出力が禁止される。これにより、全遊技球数の情報が出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による情報出力操作を無効化することが可能となる。特徴E2.前記所定状況は、遊技者により発射操作が行われている状況を含むことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。特徴E2によれば、遊技球が発射されている状況において全遊技球数の情報が出力されることが防止される。これにより、遊技球の発射に伴う遊技球数の情報の更新と、全遊技球数の情報の出力とが重複して発生してしまうことが確実に防止され、遊技球数の情報を好適に管理することが可能となる。特徴E3.前記所定状況は、前記入球手段に遊技球が入球した後であって当該入球に対応した遊技球数の情報が前記可能数記憶手段の情報に反映されていない状況を含むことを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。全遊技球数の情報が出力された直後に、新たに遊技球数の情報が加算されてしまうと、遊技者は情報出力操作を再度実行する必要が生じ、煩雑なものとなってしまう。特に、記憶媒体が排出される構成においては、記憶媒体の排出を繰り返し行う必要が生じてしまう。これに対して、特徴E3によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。特徴E4.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段上作動口43、下作動口44と、前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段可変入賞装置42と、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段主側MPU152におけるステップS701の処理を実行する機能と、当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段主側MPU152におけるステップS707の処理を実行する機能と、当該判定手段にて前記当選対応情報であると判定された場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段主側MPU152におけるステップS710~ステップS713の処理を実行する機能と、を備え、前記更新手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新する構成であり、前記所定状況は、遊技状態が前記特定遊技状態である状況を含むことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。特定遊技状態において全遊技球数の情報が出力されてしまうと、特定遊技状態中であるにも関わらず遊技球を発射することができないという事態が生じ得る。これに対して、特徴E4によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。<特徴F群>特徴F1.遊技球を貯留する貯留部球皿部71と、当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段遊技球発射機構34と、可能数記憶手段残存球情報記憶エリア164bに記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段払出側MPU162における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置65と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段一般入賞口41と、当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段主側MPU152におけるステップS412の処理を実行する機能、払出側MPU162におけるステップS1013及びステップS1014の処理を実行する機能と、を備え、遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、前記遊技領域から排出された遊技球は当該遊技機から排出される構成であり、前記貯留部に貯留されている遊技球が特定個数となるように、払出手段を駆動制御して前記貯留部に向けて遊技球を払い出させる駆動制御手段払出側MPU162における貯留球の一定化処理を実行する機能を備えていることを特徴とする遊技機。特徴F1によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。この場合に、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球は遊技機から排出されるようにしながら、貯留部に貯留される遊技球数は特定個数となるように払出手段が駆動制御される。これにより、遊技機にて遊技球が循環する構成に比べて、遊技球数の管理を簡単に行うことが可能となる。なお、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群及び上記特徴F群の発明は、以下の課題に対して効果的である。遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。ここで、遊技ホールにおいて使用される遊技球の総数は、当該遊技球の管理コスト等の観点から少ないことが好ましい。しかしながら、大量の特典が遊技者に付与された場合には実物の遊技球が大量に遊技者に付与されることが一般的であり、このような取り扱いの場合、遊技ホールにおける遊技球の総数は自ずと多くなってしまう。以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。"