複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を実行する停止制御手段と、前記停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第1の抽選結果、該第1の抽選結果よりも導出される確率が高く、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第2の抽選結果、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第3の抽選結果、該第3の抽選結果との導出確率の差が該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第4の抽選結果および特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第1の抽選結果であり、前記停止操作手段が第1の操作順序を少なくとも含む第1の操作条件に従って操作された場合には、第1の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第1の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第2の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第1の操作順序と異なる第2の操作順序を少なくとも含む第2の操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第2の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第3の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第1の操作順序を少なくとも含む第3の操作条件に従って操作された場合には、第2の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第3の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第4の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第2の操作順序を少なくとも含む第4の操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第4の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記報知制御手段は、特定期間において、前記抽選手段により導出された抽選結果が、前記第1の抽選結果である場合には、前記第1の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第2の抽選結果である場合には、前記第2の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果である場合には、前記第3の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第4の抽選結果である場合には、前記第4の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、さらに、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記第1の操作順序を少なくとも含む第5の操作条件を報知するように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第5の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第5の操作条件と異なる操作条件にしたがって操作された場合にも、該所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台であって、前記停止制御手段によって停止されたリールの停止態様に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段を備え、前記利益付与手段は、前記停止制御手段によって前記所定の停止態様が導出された場合に所定の利益を付与することを特徴とする遊技台。請求項3に記載の遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第5の操作条件に従って操作された場合には、前記第1の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第5の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合にも、前記第1の停止態様で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台。請求項1乃至4に記載の遊技台であって、前記抽選手段は、該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で前記特定の抽選結果を導出するように、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出することを特徴とする遊技台。しかし、上記特許文献1で提案されているスロットマシンにおいて、上記の所定の抽選結果の他に、上記の所定の抽選結果と異なり、且つ、ストップボタンの操作順序によって導出が許容される停止態様が異なる抽選結果例えば、押し順リプレイを導出する場合には、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果を備えつつも、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果を推測させづらくする遊技台を提供することにある。上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果および抽選手段による抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を実行する停止制御手段と、停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第1の抽選結果、該第1の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第2の抽選結果、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第3の抽選結果、該第3の抽選結果との導出確率の差が該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第4の抽選結果および特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が第1の抽選結果であり、停止操作手段が第1の操作順序を少なくとも含む第1の操作条件に従って操作された場合には、第1の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第1の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果であり、停止操作手段が該第1の操作順序と異なる第2の操作順序を少なくとも含む第2の操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第2の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果であり、停止操作手段が該第1の操作順序を少なくとも含む第3の操作条件に従って操作された場合には、第2の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第3の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第4の抽選結果であり、停止操作手段が該第2の操作順序を少なくとも含む第4の操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第4の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定期間において、抽選手段により導出された抽選結果が、第1の抽選結果である場合には、第1の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果である場合には、第2の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果である場合には、第3の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第4の抽選結果である場合には、第4の操作条件を報知するように報知手段を制御し、さらに、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果である場合には、第1の操作順序を少なくとも含む第5の操作条件を報知するように報知手段を制御することを特徴とするものである。抽選により導出された抽選結果の推測を困難にすることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機について詳細に説明する。まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示されそれぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段図に示す1の位置に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段図に示す2の位置に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段図に示す3の位置に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段図に示す4の位置に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段図に示す5の位置に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段図に示す6の位置に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段図に示す7の位置に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段図に示す8の位置に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段図に示す9の位置に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン以下、単に有効ラインと称する場合があるは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、特別役に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132の内部には、これらのボタンを点灯させるためのランプがある、1枚賭けベットボタンランプ190、2枚賭けベットボタンランプ191およびMAXベットボタンランプ192が設けられている。これらを総称して、ベットボタンランプ190乃至192と呼ぶ場合がある。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器である。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。なお、スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。また、開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112のそれぞれに対して設けられ、回転中の各リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、再遊技役が入賞したときの第3停止操作は、この第3停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第3停止操作としてストップボタン137乃至139のいずれかのストップボタンを操作することは投入操作にあたる。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。この報知の中には後述する調整用報知などストップボタン137乃至139の操作に関する報知も含まれる。すなわち、演出画像表示装置はストップボタン137乃至139の操作に関する報知を実行するものであり、報知手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、報知手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどを指す。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの報知手段を制御する制御部たとえば第1副制御部400、第2副制御部500などである。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、報知手段を制御するものであり報知制御手段に相当する。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は制御部の回路ブロック図を示した図である。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドックタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300には、センサ回路320を備えている。さらに、遊技台100は、1枚賭けベットボタン130の操作を検出する1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン131の操作を検出する2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、MAXベットボタン132の操作を検出するMAXベットボタン操作検出センサ352、メダル投入口141から投入されたメダルを検出するメダル投入操作検出センサ353、スタートレバー135の操作を検出するスタートレバー操作検出センサ354、その他の操作を検出する各種センサ318左ストップボタン137の操作を検出する左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン138の操作を検出する中ストップボタン操作検出センサ、右ストップボタン139の操作を検出する右ストップボタン操作検出センサ、精算ボタン134の操作を検出する清算ボタン操作検出センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルを検出するメダル払出検出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサなどを備えている。そして、センサ回路320はこれらのセンサの状態を入力し、CPU304は、割り込み時間ごとに、センサ回路320の状態を監視している。すなわち、センサ回路320および主制御部300は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出するものであり、遊技操作検出手段に相当する。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。なお、メダル投入操作検出センサ353は、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー操作検出センサ354は、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン操作検出センサ、および、右ストップボタン操作検出センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、および、MAXベットボタン操作検出センサ352は、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。清算ボタン操作検出センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出検出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、電源管理部図示しないから主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力するまたは出力可能にしているが、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しないまたは出力不可能にしている理由つまり一方向の通信にしている理由は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等が接続されている。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサーを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール左リール110、中リール111、右リール112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。<図柄配列>各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類本実施形態では10種類の図柄が所定コマ数本実施形態では、番号0~20の21コマだけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはスイカの図柄、中リール111の番号0のコマにはベルの図柄、右リール112の番号2のコマにはセブン1の図柄、がそれぞれ配置されている。<入賞役の種類>次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。本実施形態における入賞役のうち、特別役1BBビッグボーナス1および特別役2BBビッグボーナス2はボーナス遊技特別遊技に移行する役とされている。また、再遊技役1~再遊技役8は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され作動役と呼ばれる場合があるが、本実施形態における入賞役には、作動役である、ビッグボーナスおよび再遊技役1~再遊技役8が含まれる。また、本実施形態における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナスおよび再遊技役1~再遊技役8への入賞が含まれる。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナスBBと小役小役1~小役6と、再遊技役再遊技1~再遊技8がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。ビッグボーナスBB以下、単に、BBと称する場合があるは、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技BB遊技が開始される特別役作動役である。対応する図柄組合せは、BB1がセブン1-セブン1-セブン1、BB2がセブン2-セブン2-セブン2である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせセブン1-セブン1-セブン1またはセブン2-セブン2-セブン2が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT4遊技状態特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明するに移行させる。また、本実施形態では、複数のBBフラグBB1およびBB2が存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしたが、BBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。再遊技役再遊技役1~再遊技役8は、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1はリプレイ-リプレイ-リプレイ通常リプレイ、再遊技役2はリプレイ-リプレイ-ベル準備リプレイ、再遊技役3はリプレイ-リプレイ-スイカ昇格リプレイ、再遊技役4はベル-リプレイ-リプレイ降格リプレイ、再遊技役5はBAR-BAR-BAR演出用リプレイ、再遊技役6はセブン1-リプレイ-リプレイ制御リプレイ1、再遊技役7はセブン2-リプレイ-リプレイ制御リプレイ2、再遊技役8はBAR-リプレイ-リプレイ制御リプレイ3である。小役小役1~小役6は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1がANYー-チェリー-ANYチェリー、小役2がスイカ-スイカ-スイカスイカ、小役3がANY-ベル-ANYベル、小役4がセブン1-スイカ-ベル制御小役1、小役5がセブン2-スイカ-ベル制御小役2、小役6がBAR-スイカ-ベル制御小役3であり、対応する払出枚数は同図に示す通りである。また、ANY-チェリー-ANYの場合、有効ラインのうちの中リールの図柄がチェリーであればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。なお、小役4、小役5、小役6については、後述する小役3の入賞ラインをストップボタン137乃至139の操作順序に応じて変化させるために用いられる制御小役であり、入賞することはない入賞役である。<遊技状態の種類>次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6aはスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図6bは移行条件をまとめた表である。図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。図6aは上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態RT0、再遊技高確率準備状態RT1、再遊技高確率状態RT2、特別役内部当選状態RT3、特別遊技状態RT4の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態RT0~RT3と、特別遊技状態RT4と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図6bの移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT0からRT1に移行する条件は図6bに示すように再遊技役2の入賞である。図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536100≒8である。<再遊技低確率状態RT0>再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸のRT0の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率状態において内部当選する条件装置入賞役または入賞役の組み合わせには、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1-2と、小役1と、小役2と、小役3a、小役3bと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。すなわち、ハズレも抽選結果の1つである。ここで再遊技役1-2とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。詳しくは後述する図8で詳細に説明する。また、小役3aについては、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄となるように停止制御され、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。詳しくは後述する図10で詳細に説明する。また、小役3bについては、どのような停止操作順序で操作しても中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、3本の有効ライン上にベル図柄が揃う入賞役である。すなわち、第1副制御部400は、小役3bが当選したときに、たとえば、第1停止操作を左ストップボタン137、第2停止操作を中ストップボタン138、第3停止操作を右ストップボタン139とする停止操作順序で停止操作を行った場合には、所定の停止態様中リール中段にベル図柄を停止し、3本の有効ライン上で小役3に対応する図柄組み合わせが表示される停止態様で各リール110乃至112を停止させるように制御し、上記の停止操作順序と異なる停止操作順序にしたがって操作された場合にも、同様の停止態様で各リール110乃至112を停止させるように制御するものである。そして、主制御部300は、上記停止態様が停止表示された場合には、所定の利益12枚の払出しを付与する。さらに、AT遊技状態について説明する。遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる12枚の払い出しがある停止操作順序であるかについて、遊技台100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。ここで、第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン137乃至139の操作条件停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよいを報知する演出を停止操作手段の操作に関する報知省略して、操作条件報知と呼ぶ場合があると呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、操作条件報知が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼ぶ。AT遊技状態となっている期間は、本発明でいう特定期間に相当する。第1副制御部400がAT遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わず、RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わず、RT2であれば、小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。その一方で、AT遊技状態となった場合には、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行い、RT2であれば小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り換えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、操作条件報知を常に行うようにしてもよい。また、図6に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。<再遊技高確率準備状態RT1>再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸のRT1の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3-4と、小役1と、小役2と、小役3aと、小役3bと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。再遊技役3-4については後述する図8で詳述する。また、図6に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。<再遊技高確率状態RT2>再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸のRT2の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1-5と、小役1と、小役2と、小役3aと、小役3bと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図6に示すように、再遊技高確率状態において、上段ラインにベル図柄が停止表示された場合は再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。なお、再遊技役1-5については後述する図8で詳述する。<特別役1内部当選状態RT3>RT0、RT1およびRT2にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態RT3に移行する。特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸のRT3の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、小役3bと、がある。なお、特別役1または特別役2が常に内部当選している状態なので、特別役1および特別役2の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、小役3bと小役3aを含む概念として小役3という表現を用いる場合がある。また、図6に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。<特別遊技状態RT4>特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸のRT4の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3bがある。なお、小役3bとは、小役3aとは異なり、当選した場合は停止操作順序に関係なく常に中リール中段図柄がベル図柄となるように停止制御される小役である。また、図6に示すように、規定枚数たとえば345枚などが払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態いわゆるRB遊技状態などを連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数例えば、30回実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合例えば、3回に終了するようにしてもよい。また、非AT遊技状態である場合は、中ストップボタン138または右ストップボタン139を第1停止操作とすると遊技者にとってペナルティを付与するようにしてもよい。ペナルティの内容は、たとえばAT遊技状態に移行するための抽選を一定期間行わないなかったり、AT遊技状態に移行しないなどであったりなどであってもよい。次に、図8および図9を用いて、同時当選する再遊技役について詳細に説明する。図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、再遊技役1-2、再遊技役3-4、再遊技役1-5を詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図9は、操作条件が再遊技役の停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。まず、再遊技役1-2から詳細に説明する。再遊技役1-2は、より詳細には、再遊技役1-2-6、再遊技役1-2-7、再遊技役1-2-8、再遊技役1-2-6-7、再遊技役1-2-6-8、再遊技役1-2-6-7-8の6種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の備考に示すように再遊技役2を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。たとえば、再遊技役1-2-6は停止操作順序として左、中、右第1停止操作を左ストップボタン137、第2停止操作を中ストップボタン138、第3停止操作を右ストップボタン139とすること。以下、同様に記載するとした場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示し、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示するようにしてる。このように、再遊技役2を表示する停止操作順序を左、中、右、左、右、中、中、左、右中、右、左、右、左、中、右、中、左の6択にすることで、AT遊技状態である場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序を報知し、RT0からRT1に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。次に、再遊技役3-4について詳細に説明する。再遊技役3-4も、再遊技役1-2と同様に、6種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の備考に示すように再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。このように、再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を6択にすることで、AT遊技状態である場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を報知し、遊技状態をRT1からRT2に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。一方、上記の場合以外は再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示するが、AT遊技状態でないにも関わらずRT1である場合には、再遊技役4の表示を避ける報知を行わないことで、遊技状態を遊技者がAT遊技状態ではないにもかかわらずRT1を維持することを困難にすることができる。最後に、再遊技役1-5について詳細に説明する。再遊技役1-5も、再遊技役1-2と同様に、6種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の備考に示すように再遊技役5に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。具体的に、図9を用いて再遊技役1-5-6が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。まず、図9aが示す中段ラインに再遊技役5に対応する図柄組み合わせが停止表示する場合について説明する。再遊技役5に対応する図柄組み合わせが表示される例としては、まず、後述する演出状態B演出状態BはAT遊技状態の中の1つの演出状態である再遊技役1-5-6に内部当選した場合は、演出画像表示装置157に再遊技役5に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が図柄表示窓上に停止表示するタイミングでストップボタン137乃至139を停止操作することを促す報知BAR図柄を狙えという報知および停止操作順序を示す報知123という報知が行われる。遊技者がこの指示に従って停止操作をすると、最終的に同図aに示すように、有効ライン上に再遊技役5が入賞する。一方、指示どおりの停止操作順序で停止操作をしても、操作タイミングを誤れば、同図bに示すように有効ライン上に再遊技役5には入賞せず、再遊技1に入賞することとなる。さらに、再遊技役1-5-6が内部当選した場合でも、演出状態Bではない場合には、再遊技役1-5-6が入賞しない停止操作順序を報知するようにする。その結果、同図cに示すように、再遊技役5には入賞せず、再遊技1に入賞することとなる。なお、再遊技1と再遊技5はともに入賞したとしてもRT2を維持するとともに、次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができるようにする入賞役作動役であり、当該遊技において遊技者にとって有利な結果または不利な結果をもたらすものでもない。次に、図10および図11を用いて、小役3aについて詳細に説明する。図10は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役3aについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図11は、操作条件が小役3aの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。小役3aは、より詳細には、小役3-4、小役3-5、小役3-6、小役3-4-5、小役3-4-6、の5種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は図10に示す通りであり、図の備考に示すように中リール中段図柄にベル図柄を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。たとえば、小役3-4は左、中、右という停止操作順序で停止操作をした場合に中リール中段にベル図柄を表示し、それ以外の場合は中リール上段にベル図柄を表示するようにしてる。このように、中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を左、中、右、左、右、中、中、左、右または中、右、左、右、左、中、右、中、左5択にすることで、後述するAT状態である場合は中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を報知し、報知をしなかった場合よりもより多くの利益を遊技者に付与することができる。また、正解の操作順序に偏りを持たせ、操作順序の報知を行わない期間では第1停止が左リール以外ではペナルティ期間例えば、操作順序の報知を行う期間の設定を行わなくする期間などを設け、操作順序の報知を行う期間では第1停止が左リール以外も許容するとともに、正解の操作順序を報知するようにしていることで、操作順序の報知を行う期間と行わない期間における遊技者の獲得できる遊技媒体の期待量の差を大きくし、遊技の興趣の向上を図っている。具体的に、図11を用いて小役3-4または小役3-4-5が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。まず、小役3-4が内部当選した場合、小役3-4は左、中、右の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、左、中、右の停止操作順序で停止操作した場合は、図11aに示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。一方、左、中、右の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図11bに示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。次に、小役3-4-5が内部当選した場合、小役3-4-5は右、左、中の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、右、左、中の停止操作順序で停止操作した場合は、図11cに示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。一方、右、左、中の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図11bに示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。以上、図6から図11を用いて、本実施形態における入賞役と、停止操作条件による停止表示態様について説明したが、特に、再遊技役1-5-6、再遊技役1-5-6-8、小役3-4、小役3-4-5について補足的に説明する。まず、図7、図8および図10で説明した入賞役または条件装置は、後述する図12で説明するが、1回の遊技ごとに主制御部300が抽選によりどの入賞役または条件装置が当選するかを決定するものである。すなわち、主制御部300は、複数種類の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6、再遊技役1-5-6-8、小役3-4、小役3-4-5、小役3bなどから所定の抽選結果たとえば小役3-4などを抽選により導出するものであり、本発明にいう抽選手段に相当する。なお、抽選結果とは、主制御部300が抽選した結果のみならず、抽選する前のROM306に記憶された抽選データをも含むものである。また、主制御部300は、後述する図12で説明するが、ストップボタン137乃至139の操作結果および導出された抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止に関する制御を実行するものであり、本発明にいう停止制御手段に相当する。そして、主制御部300は、停止操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第1の抽選結果たとえば、小役3-4は、左、中、右の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止し、それ以外の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止しない抽選結果である、該第1の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第2の抽選結果たとえば、小役3-4-5は、図10で示したように小役3-4よりも抽選確率が高く、かつ、右、左、中の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止し、それ以外の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止しない抽選結果である、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第3の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6は、左、中、右の停止操作順序であれば再遊技役5が入賞し、それ以外の停止操作順序であれば再遊技役1が入賞する抽選結果である、該第3の抽選結果との導出確率の差が該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第4の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6-8は、図8および図10で示したように、再遊技役1-5-6は再遊技役1-5-6-8との導出確率の差が小役3-4と小役3-4-5の導出確率の差よりも小さく、かつ、右、左、中の停止操作順序であれば再遊技役5が入賞し、それ以外の停止操作順序であれば再遊技役1が入賞する抽選結果であるおよび特定の抽選結果たとえば、小役3bなどを含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものである。さらに、主制御部300は、抽選手段により導出された抽選結果が第1の抽選結果たとえば小役3-4であり、停止操作手段が第1の操作順序左、中、右の停止操作順序を少なくとも含む第1の操作条件左、中、右の停止操作順序を含む操作条件に従って操作された場合には、第1の停止態様中リール中段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、該第1の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様中リール中段図柄にベル図柄を停止表示しない停止態様でリール110乃至112を停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果たとえば小役3-4-5であり、停止操作手段が該第1の操作順序と異なる第2の操作順序たとえば、右、左、中の停止操作順序を少なくとも含む第2の操作条件右、左、中の停止操作順序を含む操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第2の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様たとえば、中リール上段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果たとえば再遊技役1-5-6であり、停止操作手段が該第1の操作順序を少なくとも含む第3の操作条件たとえば、左、中、右の停止操作順序を含み、かつ、各リール1110乃至112にBAR図柄が停止表示可能なタイミングで停止操作をすることに従って操作された場合には、第2の停止態様有効ライン上に再遊技役5が入賞することでリールを停止させるように制御し、該第3の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第4の抽選結果たとえば再遊技役1-5-6-8であり、停止操作手段が該第2の操作順序を少なくとも含む第4の操作条件たとえば、右、左、中の停止操作順序を含み、かつ、各リール1110乃至112にBAR図柄が停止表示可能なタイミングで停止操作をすることに従って操作された場合には、該第2の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第4の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御するものである。次に、図12を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図12は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。ステップS102では、メダル投入スタート操作に関する処理を行う。主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、ステップS103に進む。また、スタートレバー135の操作を投入操作として受け付けたことに基づいて、スタートレバー操作受付コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、センサ回路320の検出結果に基づいて、スタートレバー135の操作を受け付けるように遊技を進行したり、入賞ラインを確定するステップS103に進んだりするなどの遊技の進行に関する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行処理手段に相当する。また、遊技進行処理手段は、MAXベットボタン132の操作やメダル投入口141からの直接的な投入操作により3枚の賭け枚数という予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で、スタートレバー135の操作という開始操作が検出されたことに基づいて、後述する入賞役の抽選やリールの回転開始などを含む遊技開始処理を実行するものである。ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。ステップS104では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。詳しくは後述する。また、特別抽選結果である特別役1または特別役2は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せを表示することが可能になるように設けられている。つまり、主制御部300は、特別役1または特別役2が導出されてから、特別停止態様でリール110乃至112が停止されるまで特別抽選結果を持ち越すものであり、特別抽選結果持越手段に相当する。ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。また、小役3が当選した場合、主制御部300は、遊技者にとって有利な停止操作順序を所定の乱数に基づく抽選により決定する。ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、主制御部300は、リール回転開始を行うと同時に、リールの回転を開始したことを示す情報を含むコマンドであるリール回転開始コマンドの送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110乃至112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。第1停止操作に関わるコマンドを第1停止操作コマンドと呼び、第2停止操作に関わるコマンドを第2停止操作コマンドと呼び、第3停止操作に関わるコマンドを第3停止操作コマンドと呼ぶ。また、これらのコマンドを総称してストップボタン操作受付コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、ステップS106にて内部抽選結果に基づいて決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。また、主制御部300は、小役3aに内部当選して、且つ、ストップボタン137乃至139が遊技者にとって有利な停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄を表示し、そうでなければ中リール上段図柄にベル図柄を表示するように停止制御を行う。また、主制御部300は、特別抽選結果である特別役1または特別役2が導出された、または、特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件たとえば、特別役1に内部当選した場合に、セブン1図柄を表示することができないタイミングなど。すなわち、予め定められた、特別停止態様を入賞ライン上に表示されない停止操作タイミングなどに従って停止操作手段たとえば、左ストップボタン137が操作されたことに基づいて特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様たとえば、特別抽選結果が導出された場合または特別抽選結果導出状態に限って停止する停止態様でリール110乃至112を停止するように制御するものである。ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定表示判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108~ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものである。すなわち、停止制御手段主制御部300によって停止された各リール110乃至112の停止態様たとえば小役3bが当選した場合に停止表示される停止態様に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与するするものであり、利益付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やAT回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報およびベットボタン受付有効になったことを示す情報を含むベットボタン受付有効コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、遊技状態設定手段に相当する。以上説明したように、主制御部300は、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始することから始まって、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了し、その後、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用したり、直接遊技媒体を投入したりなどの投入操作を受け付け、さらに、回転開始指示操作を受け付けるまでの一連の遊技1回の遊技に相当するを進行する処理を構成するものである。また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていることに合致していれば遊技媒体を払い出すものである。なお、所定の抽選の契機を得てすなわち、内部当選の当否を抽選により決定して、抽選結果を導出するすなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与ことを1回の遊技としてもよい。次に、図13を用いて主制御部300が図12のステップS105にて実行する入賞役内部抽選処理について詳細に説明する。図13は主制御部300が実行する入賞役内部抽選処理のフローチャートである。ステップS201では、乱数値生成回路316から乱数を取得し、取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。ステップS202では、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図14の主制御部タイマ割込処理のステップS306にて第1副制御部400に送信される。次に図14を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図14は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS302ではWDTウォッチドッグタイマのリスタートを行う。ステップS303では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの状態をセンサ回路320を介して入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS304では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。ステップS305では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS306では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別初期設定の情報であることを識別する情報など、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS307では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報たとえば遊技状態に関する情報などを送信する。ステップS308では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタ170などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。ステップS309では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS311に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS310に進む。ステップS310では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、ステップS311では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図15は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図aのステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS402では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS403の処理に移行する。ステップS403では、タイマ変数に0を代入する。ステップS404では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。ステップS405では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS404にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。ステップS406では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS408では、ステップS405で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS402へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS601では、同図aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図aのステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS602では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。次に、図16を用いて第1副制御部400が図15のステップS405にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。ステップS701では、図15のステップS404で処理したコマンドに内部当選コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS702に進む。そうでなければステップS703に進む。ステップS702では、内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS703では、図15のステップS404で処理したコマンドに遊技状態更新コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS704に進む。そうでなければ終了する。ステップS704では、遊技状態更新コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。次に、図17を用いて第1副制御部400が図16のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図17は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS801では演出状態A設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態Aフラグがある場合にはステップS802に進み、なければステップS803に進む。なお、演出状態Aとは、後述する演出状態Bと同様にAT遊技状態を示す演出状態であるが、再遊技役1-5が当選したときに再遊技役1を表示させる報知用の演出データを読み出す点で、再遊技役1-5が当選したときに再遊技役5を表示させる報知用の演出データを読み出す演出状態Bとは異なる。また、演出状態Bである場合は内部当選結果に基づいて上乗せATゲーム数を更新するが、演出状態Aである場合はそのような処理を行わない点でも異なる。すなわち、演出状態Bは演出状態Aよりも遊技者にとって有利な演出状態と言える。ステップS802では、演出状態A時演出データ読み出し処理を行い、ステップS807に進む。詳しくは後述する。ステップS803では、演出状態B設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態B設定フラグがある場合にはステップS804に進み、なければステップS805に進む。なお、演出状態Bとは、AT遊技状態を示す演出状態であるが、前述したように演出状態Aよりも有利なAT遊技状態である。ステップS804では、演出状態B時演出データ読み出し処理を行い、ステップS807に進む。詳しくは後述する。ステップS805では、演出状態C設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態C設定フラグがある場合にはステップS806に進み、なければステップS807に進む。なお、演出状態Cとは、AT遊技状態が継続させるか否かを演出する演出状態であり、AT遊技状態である場合にもAT遊技状態でない場合にも参照される演出状態である。ステップS806では、演出状態C時演出データ読み出し処理を行い、ステップS807に進む。詳しくは後述する。ステップS807では、その他の内部当選コマンドを受け付けた時に実行する処理を行う。次に、図18を用いて第1副制御部400が図17のステップS802にて実行する演出状態A時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図18は第1副制御部400が実行する演出状態A時演出データ読み出し処理のフローチャートである。ステップS901では、再遊技役1-2に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS902に進み、当選していなければステップS903に進む。ステップS902では、再遊技役2を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS911に進む。なお、再遊技役1-2が当選した場合に再遊技役2を表示させるような停止操作順序を報知することにより、遊技者はそれに従って停止操作を行えばRT0からRT1に移行させることができる。ステップS903では、再遊技役3-4に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS904に進み、当選していなければステップS905に進む。ステップS904では、再遊技役3を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS911に進む。ステップS905では、再遊技役1-5に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS906に進み、当選していなければステップS907に進む。ステップS906では、再遊技役1を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS911に進む。ステップS907では、小役3aに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS908に進み、当選していなければステップS909に進む。ステップS908では、中リール中段にベル図柄を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS911に進む。なお、この処理において第1副制御部400は、抽選手段により導出された抽選結果が、小役3aの一例である小役3-4である場合には、操作条件報知として左、中、右の停止操作を促す報知をするように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が小役3aの一例である小役3-4-5である場合には、操作条件報知として右、左、中の停止操作を促す報知をするように報知手段を制御する。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技状態において、抽選手段により導出された抽選結果が、第1の抽選結果たとえば、小役3-4である場合には、第1の操作条件左、中、右という停止操作順序を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果たとえば、小役3-4-5である場合には、第2の操作条件右、左、中という停止操作順序を報知するように報知手段を制御するものである。ステップS909では、小役3bに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS910に進み、当選していなければステップS911に進む。ステップS910では、調整用報知用の演出データを読み出し、ステップS911に進む。調整用報知については、後述する図25および図26にて詳細に説明する。ステップS911では、内部当選結果に基づいた演出状態更新フラグを設定する。演出状態更新フラグとは、RAM408に設定されるフラグであり、内部当選結果が所定の結果たとえば小役1や小役2の当選などであった場合に設定される。次に、図19を用いて第1副制御部400が図17のステップS804にて実行する演出状態B時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図19は第1副制御部400が実行する演出状態B時演出データ読み出し処理のフローチャートである。ステップS1001では、再遊技役1-2に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS1002に進み、当選していなければステップS1003に進む。ステップS1002では、再遊技役2を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS1011に進む。ステップS1003では、再遊技役3-4に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS1004に進み、当選していなければステップS1005に進む。ステップS1004では、再遊技役3を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS1011に進む。ステップS1005では、再遊技役1-5に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS1006に進み、当選していなければステップS1007に進む。ステップS1006では、再遊技役5を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS1011に進む。この点で、図18の演出状態A時演出データ読み出し処理とは異なる。なお、この処理において第1副制御部400は、抽選手段により導出された抽選結果が、再遊技役1-5の一例である再遊技役1-5-6である場合には、操作条件報知として左、中、右の停止操作順序であり、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄が停止表示されるタイミングて停止操作することを促す報知をするように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が再遊技役1-5の一例である再遊技役1-5-6-8である場合には、操作条件報知として右、左、中の停止操作順序であり、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄が停止表示されるタイミングて停止操作することを促す報知をするように報知手段を制御する。すなわち、第1副制御部400は、AT遊技状態において、抽選手段により導出された抽選結果が、第3の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6である場合には、第3の操作条件左、中、右という停止操作順序、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作することを報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6-8である場合には、第2の操作条件右、左、中という停止操作順序、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作することを報知するように報知手段を制御するものである。ステップS1007では、小役3aに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS1008に進み、当選していなければステップS1009に進む。ステップS1008では、中リール中段にベル図柄を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップS1011に進む。ステップS1009では、小役3bに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS10010に進み、当選していなければステップS1011に進む。ステップS1010では、調整用報知用の演出データを読み出し、ステップS1011に進む。次に、図20を用いて第1副制御部400が図18のステップS806にて実行する演出状態C時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図20は第1副制御部400が実行する演出状態C時演出データ読み出し処理のフローチャートである。ステップS1101では、再遊技役1-5に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップステップS1102に進み、当選していなければステップS1103に進む。ステップS1102では、再遊技役1を表示させる報知用の演出データを読み出し、処理を終了する。ステップS1103では、小役3aに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップS1104に進み、当選していなければステップS1110に進む。ステップS1104では、残AT回数があるか否かを判定する。残AT回数とは、第1副制御部400のRAM408に記憶される情報であり、所定の条件たとえばRT4が終了した後の所定のAT回数設定抽選に当選したことが成立した場合に設定されるものである。残AT回数があればステップS1105に進み、なければステップS1108に進む。ステップS1105では、残ATゲーム数を初期化し、残AT回数を1減算する。ここでいう初期化とは、たとえば50回などの初期値を設定することである。この場合、残ATゲーム数1ごとに50回のAT遊技が設定される。ステップS1106では、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序報知用の演出データの読み出しを行う。ステップS1107では、演出状態C設定フラグを消去し、演出状態A設定フラグを設定し、処理を終了する。演出状態A設定フラグとは、第1副制御部400のRAM408に設定されるフラグである。ステップS1108では、操作順序非報知用の演出データの読み出しを行う。ステップS1109では、演出状態C設定フラグを消去し、処理を終了する。以上、ステップS1104~ステップS1109まで説明したように、残AT回数が設定されている場合には演出状態Aが設定され、残AT回数が設定されていない場合には演出状態Aが設定されないように設けられている。すなわち、演出状態CはAT遊技が続行されるか終了されるかについての期待感を遊技者に持たせる演出状態である。ステップS1110では、小役3bに内部当選したか否かを判断し、当選していればステップS1111に進み、当選していなければ処理を終了する。ステップS1111では、調整用報知用の演出データを読み出す。次に、図21を用いて第1副制御部400が図16のステップS704にて実行する遊技状態更新コマンド受付時処理について詳細に説明する。図21は第1副制御部400が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1201では、現在の遊技状態がRT3かRT4であるかを判定し、そうであればステップS1206に進み、そうでなければステップS1202に進む。ステップS1202では、演出状態A設定フラグがあるか否かを判定し、設定されていればステップS1203に進み、設定されていなければステップS1204に進む。ステップS1203では、演出状態A時状態更新処理を行う。詳しくは後述する。ステップS1204では、演出状態B設定フラグがあるか否かを判定し、設定されていればステップS1205に進み、設定されていなければステップS1206に進む。演出状態B設定フラグとは、第1副制御部400のRAM408に記憶されるフラグである。ステップS1206では、遊技状態更新コマンドを受け付けた場合のその他の処理を行う。次に、図22を用いて第1副制御部400が図21のステップS1203にて実行する演出状態A時状態更新処理について詳細に説明する。図22は第1副制御部400が実行する演出状態A時状態更新処理のフローチャートである。ステップS1301では、残ATゲーム数を1減算する。ステップS1302では、演出状態更新フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップS1303に進み、設定されていればステップS1305に進む。ステップS1303では、残ATゲーム数が0か否かを判定し、0であればステップS1304に進み、0でなければ処理を終了する。ステップS1304では、演出状態A設定フラグを消去し、演出状態C設定フラグを設定する。演出状態C設定フラグとは、RAM408に設定されるフラグである。ステップS1305では、演出状態A設定フラグを消去し、演出状態B設定フラグを設定する。次に、図23を用いて第1副制御部400が図21のステップS1205にて実行する演出状態B時状態更新処理について詳細に説明する。図23は第1副制御部400が実行する演出状態B時状態更新処理のフローチャートである。ステップS1401では、内部当選結果に基づいて上乗せATゲーム数の更新を行う。たとえば、小役1に当選した場合は小役1に当選した場合に参照する抽選テーブルに基づいて上乗せATゲーム数の更新を行う。上乗せATゲーム数とは、現在の残りATゲーム数にどれだけ加算するかについてのゲーム数である。ステップS1402では、継続抽選に当選したか否かを判定し、当選すれば処理を終了し、当選しなければステップS1403に進む。ステップS1403では、演出状態B設定フラグを消去し、演出状態A設定フラグを設定する。すなわち、演出状態を演出状態Bから演出状態Aに移行する。ステップS1404では上乗せATゲーム数を残ATゲーム数に加算する。ステップS1405では、上乗せATゲーム数を初期化する。<第2副制御部500の処理>次に図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図24は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1502では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1503の処理に移行する。ステップS1503では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1504では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1505では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1504で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS1506では、ステップS1504で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS1507では、ステップS1504で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い詳細は後述する、ステップS1502へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または操作条件報知に関する画像制御命令画像表示コマンドがあった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1701では同図aのステップS1503で参照されるタイマ変数をインクリメントする。ステップS1702では各種の更新処理を行う。次に、同図dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1507の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1802では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1803に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1803では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1801でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS1804では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1805では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1806に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1806では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。次に、図25および図26を用いて本実施形態の特徴である調整用報知の役割について説明する。図25aはROM306に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、図25bは、調整用報知を行わないと仮定したとき左、中、右で停止操作をするように報知した場合の小役3が当選している確率と再遊技役1-5が当選している確率の割合を円グラフで示した図であり、図25cは、調整用報知を行わないと仮定したときに右、左、中で停止操作をするように報知した場合の小役3が当選している確率と再遊技役1-5が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。図26aはROM306に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、図26bは、本実施形態のように調整用報知を行ったときの左、中、右で停止操作をするように報知した場合の小役3が当選している確率と再遊技役1-5が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。本実施形態では、たとえばRT2かつAT遊技状態において第1副制御部400が左、中、右という停止条件報知を実行することに意味がある役として再遊技役1-5-6と小役3-4の2つが設けられている。このとき、同図aに示すように、その割合は、4096:1024であり、4:1である。すなわち、同図bに示す割合である。一方、RT2かつAT遊技状態において第1副制御部400が右、左、中という停止条件報知を実行することに意味のある役として再遊技役1-5-6-8と小役3-4-5の2つである。このとき、同図aに示すように、その割合は4096:2560であり、6:4である。すなわち、同図cに示す割合である。これらのことから、遊技者からすれば、左、中、右という操作条件報知があった場合よりも、右、左、中という操作条件報知があった場合のほうが、受ける利益への期待が高いことになる。なぜなら、遊技者からすれば12枚の払出しのある小役3のほうが、再遊技の権利よりもより利益度が高いからである。逆にいえば、左、中、右という操作条件報知があった場合は右、左、中という操作条件報知があった場合よりも相対的に利益が期待できないから、遊技の興趣が減退してしまうことになる。さらに、例えば、上述した演出状態Cのように、操作条件報知がなされる抽選結果が異なる演出状態においても同様に遊技の興趣が減退してしまうことになってしまう。具体的に説明すると、演出状態Cは、上述したように、残AT回数が残されている場合に小役3aが内部当選すると操作条件報知が行われ、残AT回数が残されていない場合に小役3aが内部当選しても操作条件報知が行われない演出状態であり、このような演出状態において、左、中、右という操作条件報知があった場合には、右、左、中という操作条件報知があった場合よりもAT遊技が続行される期待感が低くなってしまうため、遊技の興趣が減退してしまうこととなる。また、このように押し順によって所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果が複数種類ある場合例えば、押し順ベルおよび押し順リプレイに調整用報知を行わなかったときは、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。たとえば、左、中、右という操作条件報知の場合は、右、左、中という操作条件報知の場合よりも、小役3に対応する図柄組合せに対する再遊技役1-5に対応する図柄組合せの停止割合が大きいことから、順押し報知の場合に再遊技役であることを予測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。しかし、この問題は本実施形態のように調整用報知を行うことによって解決することができる。以下、図26を用いて説明する。調整用報知は、同図aにおいて太枠で示す小役3bが内部当選した場合に第1副制御部400が実行するものであり、その内容の1つとして、左、中、右という操作条件報知を実行する。すなわち、第1副制御部400は、3072/65536の確率で小役3bに内部当選した場合に、そのうちの1/2の確率で順押し報知を実行するようにしている。すなわち、1536/65536の確率で小役3bが内部当選した場合に左、中、右という操作条件報知が実行される。このように、小役3bが内部当選した場合の一部で左、中、右という操作条件報知を実行すること、すなわち、第1副制御部400が、抽選手段により導出された抽選結果が小役3bである場合には、第1の操作順序左、中、右という停止操作順序を少なくとも含む第5の操作条件左、中、右という停止操作順序を報知するように報知手段を制御することで、左、中、右という操作条件報知が行われた場合に再遊技役1-5に対応する図柄組合せが停止表示する割合に対する小役3に対応する図柄組合せの停止割合と、右、左、中という操作条件報知が行われた場合に再遊技役1-5に対応する図柄組合せが停止表示する割合に対する小役3に対応する図柄組合せの停止割合とを一致させることで、左、中、右という操作条件報知が行われた場合に右、左、中という操作条件報知が行われた場合よりも再遊技役が停止しやすくなってしまうことを回避し、遊技者の予測可能性を困難にすることができ、遊技の興趣の減退を防止することができる。なお、左、右、中という操作条件の場合も、同様の問題が生じる。このため、本実施形態では、調整用報知として、小役3bに内部当選した場合に左、中、右という操作条件報知か、左、右、中という操作条件報知のうちのどちらかを報知を行うようにしている。ところで、本実施形態では小役3bが当選した場合に調整用報知を実行している。これは、小役3bの停止表示態様は、小役3-4が当選したときに左、中、右の停止操作順序で停止操作を行った場合の停止表示態様と同じであって、小役3bが当選したのか小役3-4が当選したかの判別を困難にすることで抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができるからである。すなわち、主制御部300は、抽選手段により導出された抽選結果が小役3bであり、左、中、右の停止操作順序で停止操作を行った場合には、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示するようにリールを停止させるように制御し、左、中、右とは異なる操作条件たとえば右、左、中に従って操作された場合にも、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示するようにリールを停止させるように制御することで、抽選結果の推測をより困難にしている。また、主制御部300は、小役3-41024/65536と小役1-5-64096/65536の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で小役3b3072/65536を導出するように、複数種類の抽選結果から小役3bを抽選により導出している。このように、第1の操作順序左、中、右が報知される頻度と第2の操作順序が報知される頻度右、左、中をほぼ同一にすることで、抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。なお、本実施形態において、小役3bによる調整役報知を行うことで、小役3-4が当選した際の停止条件報知を行う確率に小役3bが当選した再の停止条件報知を行う確率を合算した確率に対する再遊技役1-5-6が当選した際の停止条件報知を行う確率の割合と、小役3-4-5が当選した際の停止条件報知を行う確率に対する再遊技役1-5-6-8が当選した再の停止条件報知を行う確率の割合が一致または略一致するようになっている。これにより、抽選結果の推測をより困難にすることができる。もっとも、一致または略一致させるほどに調整用報知を行わなくても、推測を困難にさせることは少なからず認められる。次に、図27を用いて本実施形態の特徴である調整用報知の概要について説明する。図27は調整用報知が実行される過程を時系列に沿って説明した図である。まず、小役3bに当選した場合、調整用報知として左、中、右の停止操作順序で停止操作することを促す報知が実行される。これは、図に示す1、2、3という表示である。次に、それに従って遊技者が停止操作をした場合は、同図aに示すように、主制御部300は、中リール中段図柄にベル図柄が停止するように各リール110乃至112の停止制御を行う。その結果、3本の有効ライン上に小役3に対応する図柄組み合わせが停止し、遊技者は12枚の払出しを受ける。なお小役bの場合は、遊技者がそれに従わなかった場合でも、同図bに示すように、主制御部300は、中リール中段図柄にベル図柄が停止するように各リール110乃至112の停止制御を行う。以上説明したように、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールたとえば各リール110乃至112それぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段たとえばストップボタン137乃至139と、複数種類の抽選結果たとえば、特別役1、特別役2、小役3-4など、小役3-4-5、再遊技役1-5-6、再遊技役1-5-6-8などから所定の抽選結果たとえば小役3-4などを抽選により導出する抽選手段たとえば主制御部300などと、停止操作手段の操作結果および抽選手段による抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を実行する停止制御手段たとえば主制御部300と、停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段たとえば演出画像表示装置157などと、報知手段を制御する報知制御手段たとえば第1副制御部400および第2副制御部500などと、を備え、抽選手段は、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第1の抽選結果たとえば小役3-4、該第1の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第2の抽選結果たとえば小役3-4-5、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第3の抽選結果たとえば再遊技役1-5-6、該第3の抽選結果との導出確率の差が該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第4の抽選結果たとえば再遊技役1-5-6-8および特定の抽選結果たとえば小役3bを含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が第1の抽選結果であり、停止操作手段が第1の操作順序たとえば左、中、右の停止操作順序を少なくとも含む第1の操作条件たとえば左、中、右の停止操作順序に従って操作された場合には、第1の停止態様たとえば中リール中段図柄にベル図柄を停止し、3つの有効ライン上に小役3に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、該第1の操作条件と異なる操作条件たとえば右、左、中という停止操作順序に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様たとえば中リール上段図柄にベル図柄を停止し、1つの有効ライン上に小役3に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果であり、停止操作手段が該第1の操作順序と異なる第2の操作順序たとえば右、左、中の停止操作順序を少なくとも含む第2の操作条件たとえば右、左、中の停止操作順序に従って操作された場合には、該第1の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第2の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止態様と異なる停止態様たとえば中リール上段図柄にベル図柄を停止し、1つの有効ライン上に小役3に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果たとえば再遊技役1-5-6であり、停止操作手段が該第1の操作順序を少なくとも含む第3の操作条件たとえば、左、中、右の停止操作順序であり、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作することに従って操作された場合には、第2の停止態様たとえば再遊技役5が入賞する停止態様でリールを停止させるように制御し、該第3の操作条件と異なる操作条件たとえば、左、中、右の停止操作順序であるが、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作しなかったことに従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様たとえば再遊技役1が入賞する停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第4の抽選結果たとえば、再遊技役1-5-6-8であり、停止操作手段が該第2の操作順序を少なくとも含む第4の操作条件たとえば、右、左、中の停止操作順序であり、かつ、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作することに従って操作された場合には、該第2の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第4の操作条件と異なる操作条件たとえば、右、左、中の停止操作順序であるが、各リール110乃至112にBAR図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作しなかったことに従って操作された場合には、該第2の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定期間たとえばAT遊技状態において、抽選手段により導出された抽選結果が、第1の抽選結果である場合には、第1の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第2の抽選結果である場合には、第2の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第3の抽選結果である場合には、第3の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第4の抽選結果である場合には、第4の操作条件を報知するように報知手段を制御し、さらに、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果である場合には、第1の操作順序を少なくとも含む第5の操作条件たとえば、右、左、中の停止操作順序を報知するように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果を推測させづらくすることができ、遊技者の興趣減退を防止することができる。また、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果が複数種類ある場合例えば、小役3および再遊技役1-5には、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題があるが、本実施形態によれば抽選により導出された抽選結果の推測を困難にすることができる。よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果を複数種類備えつつも、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測させづらくする遊技台を提供することにある。なお、第1の操作順序と第1の操作条件は同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。これは、第2の操作順序と第2の操作条件、第1の操作順序と第3の操作条件、第2の操作順序と第4の操作条件の場合も同様である。また、本実施形態における第1の停止態様と異なる停止態様は、中リール上段図柄にベル図柄が停止する停止態様が相当するが、このほかにも別の停止態様があってもよいし、上記実施形態と同様に一義的な停止態様であってもよい。たとえば、右、左、中の操作条件で停止操作した場合は、いずれの有効ライン上にもベルが入賞しないような停止態様となるようにしてもよい。これは、第2の停止態様とは異なる停止態様についても同様である。また、操作条件を報知するとは、本実施形態のように停止操作順序に関する情報を報知することや、停止操作タイミングに関する情報これには、入賞役を報知することを含むを報知することを指す。また、第1の操作条件、第3の操作条件および第5の操作条件は、それぞれ異なる操作条件であってもよいし、同一の操作条件であってもよい。これは、第2の操作条件および第4の操作条件の関係でも同様である。また、本実施形態では、第1の停止態様は、特定の抽選結果に当選し、第1の操作順序を少なくとも含む第5の操作条件に従って操作された場合の停止態様と同一の停止態様である。これにより、より抽選結果を把握しにくくなるという効果がある。また、第3の抽選結果の導出確率と第4の抽選結果の導出確率の差は0であってもよい。次に、上記実施形態においては、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第5の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様たとえば、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第5の操作条件と異なる操作条件にしたがって操作された場合にも、該所定の停止態様でリールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、抽選により導出された抽選結果の推測を困難にしつつも、抽選結果が特定の抽選結果である場合の停止態様は操作順序に依存しないようにすることで、遊技の興趣の減退を抑止することができる。また、押し順によって有利不利がない抽選結果が当選した場合に調整用報知を行うことで、遊技者が仮に操作に失敗してしまった場合でも遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。次に、上記実施形態においては、停止制御手段によって停止されたリールの停止態様に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段主制御部300を備え、利益付与手段は、停止制御手段によって所定の停止態様が導出された場合に所定の利益を付与することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、抽選により導出された抽選結果の推測を困難にしつつも、遊技者の混乱を招くことを抑止することができる。すなわち、操作条件報知が行われたにも関わらず遊技者に利益が付与されず、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。なお、本実施形態における特定の抽選結果は、所定の利益の付与を受けることができる抽選結果小役3bが相当するが、所定の利益の付与を受けることができない抽選結果であるハズレを含んでもよい。次に、上記実施形態においては、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第5の操作条件に従って操作された場合には、第1の停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第5の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合にも、第1の停止態様でリールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、リール停止後においても第1の抽選結果と特定の抽選結果の判別を不可能にすることで、抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。次に、上記実施形態においては、抽選手段は、該第1の抽選結果と該第2の抽選結果の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で特定の抽選結果を導出するように、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、第1の操作順序が報知される頻度と第2の操作順序が報知される頻度をほぼ同一にすることで、抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。また、特定の期間において第5の抽選結果が当選した場合に、所定の調整用報知条件が成立している場合にのみ調整用報知を行うようにしてもよい。また、報知制御手段は、上述したペナルティここで、所定の期間、内部当選役を報知しないなどが付与されている場合のほうが、ペナルティが付与されていない場合よりも、調整用報知を行う確率が高くなるように報知してもよい。このようにすることで、遊技者にペナルティが付与されていることを気付かれにくくすることができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。また、小役3aや再遊技役1-5のように、押し順によって停止態様が異なる役を、押し順が設定された役という場合があり、小役3aは押し順ベル、再遊技役1-5は押し順リプレイなどと称される場合がある。また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図28はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図28aに示す、紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000であってもよい。さらには、同図bに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図cに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。より具体的には、同図bにおける携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおける家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。さらには、同図dに示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図dに示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FDフレキシブルディスク、その他任意の記憶媒体を利用できる。本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。