遊技球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かが判定される始動口と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記始動口に入球した場合に演出映像が表示される表示領域を有する表示器と、前記表示器の表示領域に前記演出映像を表示するものであって、前記演出映像として第1の絵柄と一部が当該第1の絵柄の一部と同一な第2の絵柄と当該第1の絵柄および当該第2の絵柄のそれぞれの当該一部に相当する第3の絵柄と当該第1の絵柄と当該第2の絵柄と当該第3の絵柄のいずれとも異なる第4の絵柄を用いた特定のものを表示することが可能な映像表示手段を備え、前記映像表示手段は、前記表示器の表示領域に前記特定の演出映像を表示する場合に前記第3の絵柄を前記第3の絵柄が前記第1の絵柄および前記第2の絵柄のいずれのものであるかを視覚的に認識不能に表示する処理と、前記第3の絵柄を表示した場合に前記第4の絵柄を前記表示器の表示領域の全体が前記第4の絵柄で占有されない大きさで表示する処理と、前記第4の絵柄を表示した場合に前記表示器の表示領域の全体が前記第4の絵柄で占有される大きさに前記第4の絵柄を拡大表示する処理と、前記第4の絵柄を拡大表示した場合に前記第4の絵柄を消去する処理を行い、大当りであると判定されている状態では前記第4の絵柄を消去した場合に前記第1の絵柄を表示することで前記第3の絵柄が前記第1の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に大当りであると判定されたと遊技者に伝える大当りの映像を表示する第1の処理または前記第2の絵柄を表示することで前記第3の絵柄が前記第2の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に前記大当りの映像を表示する第2の処理を行い、大当りでないと判定されている状態では前記第4の絵柄を消去した場合に前記第1の絵柄を表示することで前記第3の絵柄が前記第1の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に大当りでないと判定されたと遊技者に伝える外れの映像を表示する第3の処理または前記第2の絵柄を表示することで前記第3の絵柄が前記第2の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に前記外れの映像を表示する第4の処理を行うものであり、前記第1の処理と前記第2の処理と前記第3の処理と前記第4の処理のそれぞれは、前記第1の絵柄が表示された場合に前記大当りの映像が表示される確率が前記第2の絵柄が表示された場合に前記大当りの映像が表示される確率に比べて高くなるように行われることを特徴とするパチンコ遊技機。上記パチンコ遊技の場合には右列の図柄要素が左列の図柄要素と同一のもので可変停止することでリーチの映像が表示される。このリーチの映像は中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一のもので可変停止することを期待する趣興性を遊技者に与えるだけのものであり、単調である。本発明のパチンコ遊技機は次の1遊技盤~5映像表示手段を備えている。1遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。2特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図2の特別入賞口は特別入球口に相当する。3始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かが判定される。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。4表示器は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が始動口に入球した場合に演出映像が表示される表示領域を有している。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、装飾図柄遊技の背景映像は演出映像に相当する。5映像表示手段は表示器の表示領域に演出映像を表示するものである。この映像表示手段は演出映像として第1の絵柄と一部が第1の絵柄の一部と同一な第2の絵柄と第1の絵柄および第2の絵柄のそれぞれの一部に相当する第3の絵柄と第1の絵柄と第2の絵柄と第3の絵柄のいずれとも異なる第4の絵柄を用いた特定のものを表示することが可能なものであり、図3の表示制御回路80は映像表示手段に相当する。図24および図26のそれぞれの装飾図柄遊技の背景映像は特定の演出映像に相当するものであり、主人公の絵柄101は第1の絵柄に相当し、敵の絵柄102は第2の絵柄に相当し、手の絵柄111は第3の絵柄に相当し、リーチ棒の絵柄113は第4の絵柄に相当する。映像表示手段は表示器の表示領域に特定の演出映像を表示する場合に第3の絵柄を第3の絵柄が第1の絵柄および第2の絵柄のいずれのものであるかを視覚的に認識不能に表示する処理図22および図25のステップS305参照と第3の絵柄を表示した場合に第4の絵柄を表示器の表示領域の全体が第4の絵柄で占有されない大きさで表示する処理図22および図25のステップS306参照と第4の絵柄を表示した場合に表示器の表示領域の全体が第4の絵柄で占有される大きさに第4の絵柄を拡大表示する処理図22および図25のステップS307参照と第4の絵柄を拡大表示した場合に第4の絵柄を消去する処理図22および図25のステップS309参照を行う。映像表示手段は大当りであると判定されている状態では第4の絵柄を消去した場合に第1の絵柄を表示することで第3の絵柄が第1の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に大当りであると判定されたと遊技者に伝える大当りの映像を表示する第1の処理図25のステップS321S323参照または第2の絵柄を表示することで第3の絵柄が第2の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に大当りの映像を表示する第2の処理図22のステップS310S312参照を行い、大当りでないと判定されている状態では第4の絵柄を消去した場合に第1の絵柄を表示することで第3の絵柄が第1の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に大当りでないと判定されたと遊技者に伝える外れの映像を表示する第3の処理図25のステップS321S323参照または第2の絵柄を表示することで第3の絵柄が第2の絵柄のものであったと遊技者に伝えた後に外れの映像を表示する第4の処理図22のステップS310S312参照を行うものであり、第1の処理~第4の処理の4つのそれぞれは第1の絵柄が表示された場合に大当りの映像が表示される確率が第2の絵柄が表示された場合に大当りの映像が表示される確率に比べて高くなるように行われる。上り映像01および上り映像02のそれぞれでの大当りの結末は大当りの映像に相当し、上り映像11および上り映像12のそれぞれでの外れの結末は外れの映像に相当する。第3の絵柄は第1の絵柄および第2の絵柄が共通に有するものであり、第1の絵柄および第2の絵柄のいずれのものであるかが視覚的に認識不能に表示される。この第3の絵柄が表示された場合には第4の絵柄が表示される。この第4の絵柄は表示器の表示領域の全体が第4の絵柄で占有される大きさに拡大表示されるものであり、第4の絵柄が拡大表示された場合には第1の絵柄および第2の絵柄のいずれかが表示される。第1の絵柄は第3の絵柄が第1の絵柄のものであったと遊技者に伝えるものであり、第2の絵柄は第3の絵柄が第2の絵柄のものであったと遊技者に伝えるものであり、第1の絵柄および第2の絵柄のいずれかが表示された場合には大当りの映像または外れの映像が表示されることで大当りであるか否かの判定結果が遊技者に報知される。この大当りの映像は第1の絵柄が表示された場合が第2の絵柄が表示された場合に比べて高い確率で表示されるものであり、第1の絵柄は第2の絵柄に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。このため、遊技者の目線では第1の絵柄および第2の絵柄のいずれであるかを認識不能な映像が別の映像に切換わり、別の映像が表示器の表示領域の全体に拡大された後に第1の絵柄および第2の絵柄のいずれであるかが知らされるので、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一のもので可変停止することを期待する趣興性を遊技者に与えるだけのリーチの映像に対して単調さが解消される。パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には、図1に示すように、両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定されており、前枠10には複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15図3参照が固定されている。これら複数のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾LED15が点灯することで照明される。内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17~球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24図3参照が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26図3参照が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29図3参照の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31図3参照を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄○および外れ図柄×のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄○および外れ図柄×のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は○×○×の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を○×のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25は特別入賞口25に対する遊技球の入賞個数が限度値に到達または特別入賞口25の開放時間が限度値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。この特別入賞口25の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは複数回だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、初回の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して装飾図柄遊技の映像が開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して装飾図柄遊技の映像が停止する。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして1~8のいずれかの数字図柄が表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は123456781の循環的な一定順序に設定されている。3列の図柄要素は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態となる。これら3列の図柄要素のそれぞれは1~8のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは3列の図柄要素が相互に同一ではない組合である。装飾図柄表示器34にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一の数字図柄で変動停止したリーチ状態の発生後に装飾図柄遊技の背景映像として表示されるものであり、最終の中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれと同一の数字図柄で変動停止するか否かはリーチ演出の映像の結末に応じて遊技者に報知される。図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にRGBの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。1.メイン制御回路50の処理内容1-1.メイン処理図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間4msecが経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値1だけ更新するものである。これらカウンタMC1~MC2のそれぞれの値はステップS1で下限値0に初期設定されるものであり、カウンタMC1~MC2のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。1カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値0から上限値248に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。2カウンタMC2は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値0から上限値99に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS5の大当り判定処理とステップS6の変動開始コマンド選択処理とステップS7の特別図柄遊技処理とステップS8の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1で0に初期設定されるものであり、CPU51はステップS5の大当り判定処理~ステップS8の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。1-2.大当り判定処理図5はステップS5の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が0に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でカウンタMC1の値の更新結果およびカウンタMC2の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS13でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値7と比較する。この大当り値7はメイン制御回路50のROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS14でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS13でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と相違すると判断した場合にはステップS15で大当りフラグをオフ状態に設定する。CPU51はステップS14またはステップS15で大当りフラグを設定すると、ステップS16で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS17へ移行し、ROM52から大当り図柄を選択する。この大当り図柄はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS17で大当り図柄を選択した場合にはステップS18で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS21でプロセスフラグの値に1を設定する。CPU51はステップS16で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS19でROM52から外れ図柄を選択する。この外れ図柄はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS19で外れ図柄を選択した場合にはステップS20で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS21でプロセスフラグの値に1を設定する。1-3.変動開始コマンド選択処理図6はステップS6の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が1に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS31で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS33でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。図7のaは変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01および02のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01のそれぞれの選択確率は10/100に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は90/100に設定されている。図7のbは変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10~12の3つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は90/100に設定され、変動開始コマンド11および12のそれぞれの選択確率は5/100に設定されている。CPU51は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル2のいずれかを検出すると、ステップS34で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS35で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS36でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01~12の5個のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。CPU51はステップS36で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS37で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS38でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS39でプロセスフラグの値に2を設定する。1-4.特別図柄遊技処理図9はステップS7の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が2に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS41の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS42でタイマMTの値から一定値4msecを減算し、ステップS43でタイマMTの値の減算結果を限度値0と比較する。CPU51はステップS43でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS44の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の選択結果で停止し、ステップS45で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。CPU51はステップS45で変動停止コマンドを送信すると、ステップS46で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS47でプロセスフラグの値に0を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS48で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS49でプロセスフラグの値に3を設定する。1-5.大当り遊技処理図4のステップS8の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が3に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS8の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に0を設定する。2.演出制御回路70の処理内容2-1.メイン処理図10のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間10msecが経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間10msecが経過する毎にオン状態に設定される。CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値とカウンタSC2の値とカウンタSC3の値のそれぞれを一定値1だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1~SC3のそれぞれの値はステップS101で下限値0に初期設定されるものであり、カウンタSC1の値は下限値0から上限値249に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値0から上限値162に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値0から上限値72に加算された後に下限値0に戻して循環的に加算される。CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の装飾図柄遊技処理およびステップS106の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS102に復帰する。2-2.外部割込処理演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド~大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。2-3.装飾図柄遊技処理図11はステップS105の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS116へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS112で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS113の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS114でRAM73のタイマSTの値に初期値0を設定し、ステップS115でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS116へ移行する。CPU71はステップS116へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS117でタイマSTの値に一定値10msecを加算し、ステップS118の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS119でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS120の演出制御処理2へ移行する。CPU71はステップS120の演出制御処理2を終えると、ステップS121で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS122でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS123で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信される時点では表示制御回路80が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。2-3-1.変動開始コマンド処理図12はステップS113の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS131でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS132でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図13はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01~12の5個のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。CPU71はステップS132でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS133でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS134で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS136でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS137でRAM73の麻雀ゲーム演出フラグをオン状態に設定する。この麻雀ゲーム演出フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS137で麻雀ゲーム演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップS138の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS144で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS139へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS139でRAM73から外れコマンドを消去し、ステップS140で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS141の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS144で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11および12のいずれかである場合にはステップS140で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS142へ移行する。ここで麻雀ゲーム演出フラグをオン状態に設定し、ステップS143の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS144で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。図14はステップS138の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS151でROM72から図柄テーブル1を検出する。図15のaは図柄テーブル1である。この図柄テーブル1はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC1の更新範囲内の250個の値のそれぞれに図柄要素1~8のいずれかを割付けることで設定されている。CPU71はステップS151で図柄テーブル1を検出すると、ステップS152でカウンタSC1の値の更新結果を検出し、ステップS153で図柄テーブル1からカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。そして、ステップS154で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS155で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS156で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、大当り図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が大当りの組合せに設定される。図16はステップS141の完全外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS161でROM72から図柄テーブル1を検出し、ステップS162でカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS163で図柄テーブル1からカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS164で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU71はステップS164で左列の図柄要素を設定すると、ステップS165でROM72から図柄テーブル2を検出する。図15のbは図柄テーブル2である。この図柄テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC2の更新範囲内の163個の値のそれぞれに図柄要素1~8のいずれかを割付けることで設定されている。CPU71はステップS165で図柄テーブル2を検出すると、ステップS166でカウンタSC2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS167で図柄テーブル2からカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS168で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS170で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS169で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS170で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。CPU71はステップS170で右列の図柄要素を設定すると、ステップS171でROM72から図柄テーブル3を検出する。図15のcは図柄テーブル3である。この図柄テーブル3はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC3の更新範囲内の73個の値のそれぞれに図柄要素1~8のいずれかを割付けることで設定されている。CPU71はステップS171で図柄テーブル3を検出すると、ステップS172でカウンタSC3の値の更新結果を検出する。そして、ステップS173で図柄テーブル3からカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS174で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド10が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れ図柄設定処理で完全外れの組合せに設定される。図17はステップS143の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS181でROM72から図柄テーブル1を検出し、ステップS182でカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS183で図柄テーブル1からカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS184で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS185で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU71はステップS185で右列の図柄要素を設定すると、ステップS186でROM72から図柄テーブル2を検出し、ステップS187でカウンタSC2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS188で図柄テーブル2からカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS189で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS191で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS190で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS191で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド11および12のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が外れリーチ図柄設定処理で外れリーチの組合せに設定される。2-3-2.演出制御処理1図18はステップS118の演出制御処理1であり、演出制御回路70のCPU71はステップS201でタイマSTの値が全図変動開始時間0であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップS203へ移行し、タイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS202で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する図20のa参照。CPU71はステップS203へ移行すると、タイマSTの値が左列の変動停止時間1×1000msecであるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS206へ移行し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS204へ移行する。ここで表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS205で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止する図20のb参照。CPU71はステップS206へ移行すると、タイマSTの値が右列の変動停止時間2×1000msecであるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS209へ移行し、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS207へ移行する。ここで表示制御回路80に右列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS208で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する図20のc/e参照。CPU71はステップS209へ移行すると、麻雀ゲーム演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで麻雀ゲーム演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には今回の演出制御処理1を終え、麻雀ゲーム演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS210でタイマSTの値が図柄消去時間3×1000msecであるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が図柄消去時間でないと判断した場合には今回の演出制御処理1を終え、タイマSTの値が図柄消去時間であると判断した場合にはステップS211へ移行する。CPU71はステップS211へ移行すると、表示制御回路80に図柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は図柄消去コマンドを受信する前には装飾図柄をリーチの組合せで表示しており、図柄消去コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する図20のf参照。CPU71はステップS211で表示制御回路80に図柄消去コマンドを送信すると、ステップS212でRAM73の全図同時表示フラグをオン状態に設定する。この全図同時表示フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS212で全図同時表示フラグをオン状態に設定した場合にはステップS213で麻雀ゲーム演出フラグをオフ状態に設定する。2-3-3.演出制御処理2図19はステップS120の演出制御処理2であり、演出制御回路70のCPU71はステップS221で表示制御回路80に中列の図柄要素の設定結果を送信し、ステップS222で全図同時表示フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで全図同時表示フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS223へ移行し、表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する図20のd参照。即ち、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。CPU71はステップS222で全図同時表示フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS224で全図同時表示フラグをオフ状態に設定し、ステップS225で表示制御回路80に全図同時表示コマンドを送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の設定結果および全図同時表示コマンドのそれぞれを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を相互に同時に表示する図20のg参照。即ち、メイン制御回路50が大当りと判定することで変動開始コマンド01および02のそれぞれを選択した場合および外れと判定することで変動開始コマンド11および12のそれぞれを選択した場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態となった後に左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素の全てが消去され、左列の図柄要素~中列の図柄要素が消去された後に相互に同時に表示されることで大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかとなる。2-4.大当り遊技演出処理図10のステップS106の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。3.表示制御回路80の処理内容図21は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01~12の5個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。3-1.ビデオデータ再生処理1図22のビデオデータ再生処理1は表示制御回路80のVDPがビデオデータ01およびビデオデータ11のそれぞれを再生する場合の処理内容を説明するものであり、図23および図24のそれぞれはVDPがビデオデータ再生処理1を行うことで装飾図柄表示器34に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。VDPはステップS301で通常映像を表示する。この通常映像は主人公の絵柄101が煙草を吸いながら人を待つ内容のものである図23のa参照。この主人公の絵柄101は人物を模したものであり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合にはビデオデータ10が再生されることで装飾図柄遊技が始まってから終わるまでの全期間内に背景映像として通常映像が表示される。VDPはステップS301で通常映像を表示すると、ステップS302で敵の絵柄102を表示する図23のb。この敵の絵柄102は主人公の絵柄101と麻雀ゲームを行うことで対戦する相手の人物を模したものであり、主人公の絵柄101と共に表示される。このステップS302は主人公の絵柄101および敵の絵柄102のそれぞれを相互に同一な形状の手を含んで表示するものであり、演出制御回路70から表示制御回路80に右列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングで行われる。即ち、敵の絵柄102は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一の数字で変動停止したリーチ状態で表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは敵の絵柄102が表示された後に消去される。VDPはステップS302で敵の絵柄102を表示すると、ステップS303で対戦開始のメッセージの絵柄103を表示する図23のc参照。このメッセージの絵柄103は主人公の絵柄101および敵の絵柄102が麻雀ゲームを行うことで対戦することを遊技者に報知するものであり、VDPはステップS303でメッセージの絵柄103を表示した場合にはステップS304で手牌進行映像を表示する。手牌進行映像は13枚の自牌の絵柄104および13枚の相手牌の絵柄105を有するものである図23のd参照。13枚の相手牌の絵柄105のそれぞれは裏向きの麻雀牌を模したものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内の上端部に左右方向に一列に表示される。13枚の自牌の絵柄104のそれぞれは表向きの麻雀牌を模したものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内の下端部に左右方向に一列に表示される。この13枚の自牌の絵柄104は三向聴の組合せで初期表示されるものであり図23のd参照、手牌進行映像では13枚の自牌の絵柄104のうちの2枚が別の麻雀牌に変更されることで13枚の自牌の絵柄104が一向聴の組合せとなる図23のi参照。この一向聴の組合せは聴牌の組合せの1つ前の組合せであり、三向聴の組合せは聴牌の組合せの3つ前の組合せであり、聴牌の組合せは13枚の麻雀牌に特定の1つの麻雀牌が加わることで14枚の麻雀牌が予め決められた上りの組合せとなる組合せである。手牌進行映像では主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌の絵柄106を右端の自牌の絵柄104の右側に縦向きに並べる自模の映像図23のe参照および主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌の絵柄106を13枚の自牌の絵柄104の上方の自河に左から右へ順に縦向きに並べる捨の映像図23のf参照が交互に複数回表示され、手牌進行映像の終了時には左右方向に一列に並ぶ複数枚の表向きの麻雀牌からなる自捨牌の絵柄107が自河に表示される図23のi参照。この手牌進行映像では敵の絵柄102が1つの裏向きの麻雀牌の絵柄108を左端の相手牌の絵柄105の左側に縦向きに並べる自模の映像図23のg参照および敵の絵柄102が1つの表向きの麻雀牌の絵柄106を13枚の相手牌の絵柄105の下方の相手河に右から左へ順に縦向きに並べる捨の映像図23のh参照が交互に複数回表示され、手牌進行映像の終了時には左右方向に一列に並ぶ複数枚の表向きの麻雀牌からなる相手捨牌の絵柄109が相手河に表示される図23のi参照。VDPはステップS304の手牌進行映像の表示を終えると、ステップS305で捨牌の映像を表示する図24のa参照。この捨牌の映像は左右方向に縦向きに配列された複数枚の表向きの麻雀牌の絵柄110を表示し、手の絵柄111が1枚の表向きの麻雀牌の絵柄112を左端の麻雀牌の絵柄110の左側に置く内容のものである。複数枚の麻雀牌の絵柄110は手牌進行映像が終了した時点での自捨牌の絵柄107および相手捨牌の絵柄109のいずれとも異なる配列で表示されるものであり、1枚の麻雀牌の絵柄112は複数枚の麻雀牌の絵柄110のそれぞれに対して直交する横向きに表示されるものであり、手の絵柄111はステップS302で主人公の絵柄101および敵の絵柄102のそれぞれの一部として表示した手を模したものである。この捨牌の映像は主人公の絵柄101および敵の絵柄102のそれぞれの顔を登場させることなく表示されるものであり、遊技者には手の絵柄111が主人公の絵柄101および敵の絵柄102のいずれのものであるかが視覚的に認識不能となる。VDPはステップS305の捨牌の映像の表示を終えると、ステップS306でリーチの映像を表示する図24のb参照。このリーチの映像は複数枚の麻雀牌の絵柄110および1枚の麻雀牌の絵柄112のそれぞれの表示状態で手の絵柄111がリーチ棒の絵柄113を投げる内容のものであり、リーチ棒の絵柄113は投げられることで転がる。このリーチ棒の絵柄113は転がることで1枚の麻雀牌の絵柄112に乗上げ、1枚の麻雀牌の絵柄112に乗上げることで静止状態となる図24のc参照。このリーチの映像は主人公の絵柄101および敵の絵柄102のそれぞれの顔を登場させることなく表示されるものであり、遊技者には手の絵柄111が主人公の絵柄101および敵の絵柄102のいずれのものであるかが視覚的に認識不能となる。リーチ棒の絵柄113は麻雀ゲームで点数を数えるために使用される点棒を模したものであり、映像的に細長な四角柱状をなしている。このリーチ棒の絵柄113は点数表示部114を有している図24のd参照。この点数表示部114は映像的に円形状に凹むものであり、リーチ棒の絵柄113の長手方向および短手方向のそれぞれの中央部に配置されている。この点数表示部114は麻雀ゲームにおいて点棒の点数の大きさを示すものであり、点数表示部114の色彩は赤色に設定され、リーチ棒の絵柄113のうち点数表示部114を除く残余部の色彩は白色に設定されている。このリーチ棒の絵柄113は捨牌の映像での静止状態で予め決められた面積となる初期サイズで表示される。VDPはステップS306のリーチの映像の表示を終えると、ステップS307でリーチ棒の拡大映像を表示する図24のd~f参照。このリーチ棒の拡大映像はリーチ棒の絵柄113を捨牌の映像での初期サイズから予め決められた最終サイズに拡大するものであり、リーチ棒の絵柄113の最終サイズは装飾図柄表示器34の表示領域の全体にリーチ棒の絵柄113の一部が表示される大きさに設定され図24のf参照、リーチ棒の絵柄113の最終サイズでは点数表示部114が装飾図柄表示器34の表示領域内の中央部に配置される。即ち、リーチ棒の拡大映像が終了した時点では赤色および白色の2つの色彩が装飾図柄表示器34の表示領域内を占有した状態となる。VDPはステップS307の拡大映像の表示を終えると、ステップS308でリーチ棒のパン映像を表示する図24のg~h参照。このパン映像はリーチ棒の絵柄113の最終サイズで点数表示部114から短手方向の端面に向けてカメラの向きが振られることで点棒の撮影箇所が移動する内容のものであり、リーチ棒の絵柄113は最終サイズで表示される。このパン映像が表示開始された時点では赤色および白色の2つの色彩が装飾図柄表示器34の表示領域内を占有している。この赤色の色彩の占有面積はパン映像が進行することに応じて減少し、白色の色彩の占有面積はパン映像が進行することに応じて増加し、パン映像の終了時点では白色の1つの色彩が装飾図柄表示器34の表示領域内を占有する。VDPはステップS308のパン映像の表示を終えると、ステップS309でリーチ棒の絵柄113を消去し、ステップS310で敵の絵柄102を表示する図24のi~j参照。このステップS310は捨牌の映像およびリーチの映像のそれぞれでの手の絵柄111が敵の絵柄102のものであることを遊技者に報知するものであり、VDPは手の絵柄111を表示した後にカメラの向きを下から上へ振ることで手の絵柄111を敵の絵柄102に変更する。このVDPはステップS310で敵の絵柄102を表示した場合にはステップS311で敵の絵柄102を消去し、ステップS312で上り映像01および上り映像11のいずれかを表示する。上り映像01は主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌を13枚の表向きの麻雀牌のうち右端の1枚の右側に縦向きに並べる内容のものである。この上り映像01では13枚の表向きの麻雀牌が聴牌の組合せに設定されており、主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌を並べることで14枚の麻雀牌が上りの組合せとなる大当りの結末に設定されている。上り映像11は敵の絵柄102が1枚の裏向きの麻雀牌を13枚の裏向きの麻雀牌のうち左端の1枚の左側に縦向きに並べ、14枚の麻雀牌を裏向きから表向きに反転させる内容のものであり、14枚の麻雀牌が上りの組合せとなる外れの結末に設定されている。ビデオデータ01はメイン制御回路50が大当りと判定することで変動開始コマンド01を選択した場合に再生されるものであり、上り映像01はビデオデータ01が再生されることで表示される。この上り映像01はメイン制御回路50から演出制御回路70に変動停止コマンドが送信されることで演出制御回路70から表示制御回路80に全図同時表示コマンドが送信される前に大当りの結末に到達するものであり、装飾図柄は上り映像01が大当りの結末で終了した後に大当りの組合せで表示される。ビデオデータ11はメイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11を選択した場合に再生されるものであり、上り映像11はビデオデータ11が再生されることで表示される。この上り映像11はメイン制御回路50から演出制御回路70に変動停止コマンドが送信されることで演出制御回路70から表示制御回路80に全図同時表示コマンドが送信される前に外れの結末に到達するものであり、装飾図柄は上り映像11が外れの結末で終了した後に外れリーチの組合せで表示される。メイン制御回路50は大当りと判定した場合に変動開始コマンド01を確率10/100で選択し、外れと判定した場合に変動開始コマンド11を確率5/100で選択するものであり、図24の背景映像で手の絵柄111が敵の絵柄102のものであると報知された場合に装飾図柄が大当りとなる確率は低値に設定されている。この確率を信頼度と称する。3-2.ビデオデータ再生処理2図25のビデオデータ再生処理2は表示制御回路80のVDPがビデオデータ02およびビデオデータ12のそれぞれを再生する場合の処理内容を説明するものであり、図23および図26のそれぞれはVDPがビデオデータ再生処理2を行うことで装飾図柄表示器34に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。このビデオデータ再生処理2はステップS309でリーチ棒の絵柄113が消去された後にステップS321で主人公の絵柄101が表示される点でビデオデータ再生処理1と相違するものであり図26のi~j参照、VDPはステップS321で手の絵柄111を表示した後にカメラの向きを下から上へ振ることで手の絵柄111を主人公の絵柄101に変更し、遊技者にはステップS321で主人公の絵柄101が表示されることで捨牌の映像およびリーチの映像のそれぞれでの手の絵柄111が主人公の絵柄101のものであると報知される。ビデオデータ再生処理2はステップS321で主人公の絵柄101が表示された後にステップS322で主人公の絵柄101が消去される点およびステップS322で主人公の絵柄が消去された後にステップS323で上り映像02および上り映像12のいずれかが表示される点でビデオデータ再生処理1と相違する。上り映像02は主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌を13枚の表向きの麻雀牌のうち右端の1枚の右側に縦向きに並べる内容のものである。この上り映像02では13枚の表向きの麻雀牌が上り映像01とは異なる聴牌の組合せに設定されており、主人公の絵柄101が1枚の表向きの麻雀牌を並べることで14枚の麻雀牌が上り映像01とは異なる上りの組合せとなる大当りの結末に設定されている。上り映像12は敵の絵柄102が1枚の裏向きの麻雀牌を13枚の裏向きの麻雀牌のうち左端の1枚の左側に縦向きに並べ、14枚の麻雀牌を裏向きから表向きに反転させる内容のものであり、14枚の麻雀牌が上り映像11とは異なる上りの組合せとなる外れの結末に設定されている。ビデオデータ02はメイン制御回路50が大当りと判定することで変動開始コマンド02を選択した場合に再生されるものであり、上り映像02はビデオデータ02が再生されることで表示される。この上り映像02はメイン制御回路50から演出制御回路70に変動停止コマンドが送信されることで演出制御回路70から表示制御回路80に全図同時表示コマンドが送信される前に大当りの結末に到達するものであり、装飾図柄は上り映像02が大当りの結末で終了した後に大当りの組合せで表示される。ビデオデータ12はメイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド12を選択した場合に再生されるものであり、上り映像12はビデオデータ12が再生されることで表示される。この上り映像12はメイン制御回路50から演出制御回路70に変動停止コマンドが送信されることで演出制御回路70から表示制御回路80に全図同時表示コマンドが送信される前に外れの結末に到達するものであり、装飾図柄は上り映像12が外れの結末で終了した後に外れリーチの組合せで表示される。メイン制御回路50は大当りと判定した場合に変動開始コマンド02を確率90/100で選択し、外れと判定した場合に変動開始コマンド12を確率5/100で選択するものであり、図26の背景映像で手の絵柄111が主人公の絵柄101のものであると報知された場合の信頼度は手の絵柄111が敵の絵柄102のものであると報知された場合に比べて高く設定されている。上記実施例1によれば次の効果を奏する。手の絵柄111は主人公の絵柄101および敵の絵柄102が共通に有するものであり、主人公の絵柄101および敵の絵柄102のいずれのものであるかが視覚的に認識不能に表示される。この手の絵柄111が表示された場合にはリーチ棒の絵柄113が表示される。このリーチ棒の絵柄113は装飾図柄表示器34の表示領域の全体がリーチ棒の絵柄113で占有される大きさに拡大表示されるものであり、リーチ棒の絵柄113が拡大表示された場合には主人公の絵柄101および敵2の絵柄102のいずれかが表示される。主人公の絵柄101は手の絵柄111が主人公の絵柄101のものであったと遊技者に伝えるものであり、敵の絵柄102は手の絵柄111が敵の絵柄102のものであったと遊技者に伝えるものである。主人公の絵柄101が表示された場合には上り映像02の大当りの結末および上り映像12の外れの結末のいずれかが表示されることで大当りであるか否かの判定結果が遊技者に報知され、主人公の絵柄101が表示された場合の信頼度は高値に設定されている。敵の絵柄102が表示された場合には上り映像01の大当りの結末および上り映像11の外れの結末のいずれかが表示されることで大当りであるか否かの判定結果が遊技者に報知され、敵の絵柄102が表示された場合の信頼度は低値に設定されている。このため、遊技者の目線では主人公の絵柄101および敵の絵柄102のいずれであるかを認識不能な映像が別の映像に切換わり、別の映像が装飾図柄表示器34の表示領域の全体に拡大された後に主人公の絵柄101および敵の絵柄102のいずれであるかが知らされるので、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一のもので可変停止することを期待する趣興性を遊技者に与えるだけのリーチの映像に対して単調さが解消される。上記実施例1においては、図22および図25のそれぞれのステップS307でリーチ棒の絵柄113に換えて麻雀牌の絵柄を拡大表示し、図22および図25のそれぞれのステップS308でリーチ棒の絵柄113に換えて麻雀牌の絵柄の拡大状態で麻雀牌の絵柄のパン映像を表示しても良い。上記実施例1においては、図22のステップS312および図25のステップS323のそれぞれで主人公の絵柄101および敵の絵柄102が格闘するバトル映像を表示しても良い。この構成の場合には大当りであると判定されている状態ではバトル映像の結末として主人公の絵柄101が敵の絵柄102を倒す大当りの映像を表示し、外れであると判定されている状態ではバトル映像の結末として主人公の絵柄101が敵の絵柄102を倒さない外れの映像を表示すると良い。