"外部機器より映像信号を入力する入力部と、入力された前記映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第1のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第2のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数とは異なる第2のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない映像変換部と、を具備する映像信号処理装置。前記映像信号の垂直方向のライン数の少なくとも2倍以上の解像度であり、任意の水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能な画面に、前記映像変換部から出力された映像を表示する表示パネルを具備することを特徴とする請求項1記載の映像信号処理装置。前記第1のモードまたは前記第2のモードを選択するためのメニューを表示することを特徴とする請求項1又は2記載の映像信号処理装置。前記映像信号が入力される端子の制御ラインを通じて取得した映像のフォーマット情報から、前記映像信号の種類が720×480プログレッシブか否かを判定し、前記映像信号の種類が720×480プログレッシブである場合、第1のモードまたは第2のモードへ動作モードを切り替えるための項目を前記メニューに表示する一方、前記映像信号の種類が720×480プログレッシブでない場合、動作モードの切替項目ではなくドットバイドット表示を行うための項目を前記メニューに表示することを特徴とする請求項3記載の映像信号処理装置。映像を表示するモードの入力を受け付ける受付部と、ゲーム機器から入力されたゲーム映像を、任意のサンプリング周波数でサンプリングして映像データを生成し、生成した映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理が可能であり、制御を受けて処理を行う映像変換部と、前記受付部により前記ゲーム映像を拡大表示するゲームモードの入力が受け付けられた場合、前記映像変換部に対してサンプリング周波数を制御すると共に、水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理を制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記モードが720×480プログレッシブのゲーム映像を表示するゲームモードであるときに、このゲームモードでは、前記映像変換部の水平有効期間のサンプリング周波数を64MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のままゲーム映像を取り込ませる一方、前記映像変換部に対して水平方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わず、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、かつ垂直方向のスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わないよう制御することを特徴とする映像信号処理装置。外部機器より入力された映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像信号処理方法において、前記第1のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第2のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数とは異なる第2のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わないことを特徴とする映像信号処理方法。しかしながら、上記従来の技術の場合、4:3→16:9および16:9→4:3のアスペクト比についての記載はあるものの、ゲーム映像などの3:2のアスペクト比を16:9にする技術についての記載がなく、ゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うことができないという問題があった。本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる映像信号処理装置および映像信号処理方法を提供することを目的とする。上記の課題を解決するために、本発明の映像信号処理装置は、入力部と映像変換部を備える。前記入力部は外部機器より映像信号を入力する。前記映像変換部は入力された前記映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第1のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向についてスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第2のモードの場合には、水平方向について第1のサンプリング周波数とは異なる第2のサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを整数倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わない。本発明によれば、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる。以下、図面を参照して、本発明の映像信号処理装置に係る一つの実施の形態のテレビジョン装置を詳細に説明する。図1はテレビジョン装置の構成を示す図である。図1に示すように、この実施形態のテレビジョン装置は、操作部としてのリモートコントローラ1以下リモコン1と称すと、映像信号処理ユニット2と、フルスペックハイビジョン表示可能な大画面液晶フラットパネル3以下フルHDパネル3と称すを備えたものである。操作部はリモコン1以外に、テレビ本体に設けられたボタンであってもよい。フルHDパネル3は、フルHDサイズ1920×1080画素アスペクト比16:9の画面を有している。この画面は、720×480画素アスペクト比3:2のゲーム映像の垂直方向のライン数の少なくとも2倍以上の解像度であり、任意に指定された水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能である。この画面に映像信号処理ユニット2から出力された映像が表示される。リモコン1は、映像信号処理ユニット2と赤外線通信などの無線通信により接続される。リモコン1には、テレビジョン装置が内蔵する機能を操作するための多数のボタンが設けられており、所望のボタンの操作によりコマンドが赤外線送信部図示せずから発行され、このコマンドを映像信号処理ユニット2の赤外線受信部10を通じてCPU20が受け付け、コマンドに応じた処理を実行する。例えばリモコン1の映像メニューのボタン操作により、図2に示すように、CPU20は、上下に設定項目を並べた映像メニュー30をフルHDパネル3の画面に表示する。映像メニュー30の設定項目として、例えばおまかせ、あざやか、標準、映画、テレビプロ、映画プロ、ゲーム、PCファイン、メモリーなどがある。視聴者がリモコン1にて、この映像メニューの中からゲーム31などの設定項目を指定すると、CPU20は、動作モードとしてゲームモードをメモリ19に記憶し、ゲームモードで画面制御を行う。このゲームモードのときに、視聴者がリモコン1のゲーム画面メニューのボタンを操作することにより、CPU20は、図3に示すようなゲーム画面メニュー32を表示する。このゲーム画面メニュー32では、ゲームノーマル、レトロゲームファイン、ゲームフルなどといった3つの画面設定の項目がサイクリックに表示され、項目指定用のボタンを操作するたびに次の項目に移り、所望の画面に設定できる。すなわち、このゲーム画面メニュー32は、ゲームモードにおけるゲーム映像の画角ゲーム画面の大きさを指定するためのゲーム専用の画面設定メニューである。ここで示したゲーム画面メニュー32はあくまでも一例であり、他の例も考えられる。ゲームノーマルは、入力されたゲーム映像をほぼそのまま表示する設定である。レトロゲームファインは、画質優先のゲーム画面を表示し、昔楽しんだレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイするのに適した設定である。ゲームフルは画面の大きさ優先のゲーム画面を表示し、例えば16:9画面いっぱいにゲーム画面を表示する設定である。このメニューでは、3つの画面設定の項目がサイクリックに繰り返すようにされているが、上記図2で示した映像メニュー30のように、上下に設定項目を並べて上下方向のボタン操作で設定項目を選択するようにしてもよい。映像信号処理ユニット2は、赤外線受信部10、D端子11、ローパスフィルタLO12、アナログ/デジタル変換部13以下A/D変換部13と称す、I/P変換部14、スケーリング部15、画質処理部16、パネルI/F18、メモリ19などを有している。赤外線受信部10は、リモコン1から発行されたボタン操作のコマンドを受信しCPU20に伝達する。D端子11は、アナログのコンポーネント端子を1本にまとめ、かつ制御ラインから映像の種類走査線数、フレームレート、I/P情報インターレース信号/プログレッシブ信号の情報およびアスペクト比などを映像のフォーマット情報として送れるようにした映像信号の入力端子である。D端子11には、例えば携帯型ゲーム機器からのD端子ケーブルが接続され、480P720×480プログレッシブの解像度のアナログの映像信号が入力される。以下、この映像信号をゲーム映像という。ローパスフィルタLO12は、D端子11から入力されるアナログの映像信号ゲーム映像からデータをサンプリングする際の不要な帯域をフィルタリングする帯域フィルタである。つまりローパスフィルタLO12は、ナイキスト定義に従い、映像をサンプリングするのに必要な周波数帯域を通過させる。A/D変換部13は、ローパスフィルタLO12により通過された帯域の映像信号を、CPU20から指定されたサンプリング周波数レトロゲームファインでは64Mhz、ゲームフルでは72Mhzによりサンプリングし、デジタルの映像データに変換し、メモリ19に記憶する。すなわち、A/D変換部13は、外部から入力された所定の解像度のアナログの映像信号を、指定されたサンプリング周波数でサンプリングしてデジタルの映像データを生成する。I/P変換部14は、CPU20からの制御信号102により、メモリ19に記憶されたデジタルの映像データを読み出してIインターレース信号をPプログレッシブ信号へ変換しメモリ19に記憶する。ゲーム映像の場合、元の映像信号がプログレッシブ信号なので、I/P変換は行わない。スケーリング部15は、CPU20からの制御信号103により、I/P変換部14を通じてメモリ19に記憶されたプログレッシブの映像をメモリ19から読み出してスケーリング処理、つまり拡大または縮小などの拡大率をコントロールする。この例では元の映像に対してフルHDパネル3の画面が大きいので、映像は拡大される。またスケーリング部15は、水平方向および垂直方向それぞれに対して映像の輪郭エッジの補正エッジ補正を行うスケーリングフィルタを有している。水平方向のスケーリングフィルタを水平スケーリングフィルタといい、垂直方向のスケーリングフィルタを垂直スケーリングフィルタという。スケーリング部15は、拡大または縮小した映像の輪郭エッジを、水平および垂直の各方向についてスケーリングフィルタのエッジ補正機能によりエッジ補正を行う。エッジ補正とは映像の輪郭をぼかしなめらかにする処理である。スケーリング部15は、A/D変換部13により生成された映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびフィルタリングの処理が可能であり、CPU20から制御を受けて処理を行う映像変換部として機能する。例えば、レトロゲームファインが指定されたことにより、スケーリング部15は、A/D変換部13により生成された映像データの水平方向の表示画素および垂直方向の表示画素のうち少なくとも一方向についてスケーリング拡大率コントロールおよびフィルタリングスケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして処理を行わないようにする。画質処理部16は、制御信号104による指示で映像の画質を調整、つまり映像のガンマ補正および画質補正などを行う。パネルI/F18は、画質処理部16を通じた映像をフルHDパネル3の画面へ描画出力するためのインターフェースであり、映像をパネル規格に準拠した信号フォーマットへ変換する。例えばゲームモードでレトロゲームファインが指定されているときには、水平方向のスケーリング拡大率コントロール、および水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向について2倍整数倍のスケーリングを行い垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正も行わない。なお画質調整ガンマ補正および画質補正などについては通常の設定の通り行う。またゲームモードでゲームフルが指定されているときには、水平方向のスケーリング拡大率コントロール、水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向についてのみ2.25倍のスケーリングと垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。なお画質調整ガンマ補正および画質補正などについては通常の設定の通り行う。メモリ19は、ダイナミックRAMなどであり、処理中の映像データの一時保管場所である。また、メモリ19は、CPU20がデータを処理するための作業領域として機能する。CPU20は、所定の映像表示モードゲームモードの設定でレトロゲームファインが選択入力された場合やゲームモードの設定でゲームフルが選択入力された場合の入力を受け付ける受付部として機能する。またCPU20は、上記各部に対して制御信号101~104を出力し、フルHDパネル3の画面へ映像を描画するための制御を行う。CPU20は、所定の映像表示モードの入力を受け付けた場合、映像データの水平方向の表示画素をフルHDパネル3の画素数に近づけるようにサンプリング周波数を制御すると共に水平方向のスケーリング処理を行わないようにスケーリング部15を制御する。具体的に、例えば動作モードがゲームモードでかつゲーム画面メニューでレトロゲームファインが指定された場合、CPU20は以下のように各部を制御する。A/D変換部13に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を64MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については2倍でスケーリングを行い、かつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わないよう制御信号103を出力する。画質処理部16に対しては、既存の設定に従い画質調整ガンマ補正および画質補正などを行うよう制御信号104を出力する。すなわち、CPU20は、ゲームモードでかつレトロゲームファインが指定されたときに、このモードでは、A/D変換部13の水平有効期間のサンプリング周波数を64MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を整数倍でスケーリングするよう制御する。例えば動作モードがゲームモードでかつゲーム画面メニューでゲームフルが指定された場合、CPU20は以下のように各部を制御する。A/D変換部13に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を72MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については2.25倍でスケーリングを行いかつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行うよう制御信号103を出力する。すなわち、CPU20は、ゲームモードでかつゲームフルが指定されたときに、このモードでは、A/D変換部13の水平有効期間のサンプリング周波数を72MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を2.25倍でスケーリングしかつフィルタリングする垂直スケーリングフィルタをかけるよう制御する。続いて、図4,図5を参照してこのテレビジョン装置の動作を説明する。このテレビジョン装置では、D端子11にゲーム映像例えば480pが入力されると、帯域フィルタリングの後、A/D変換が行われる。その後、スケーリング、フィルタリングおよび画質調整された映像がフルHDパネル3に表示される。従来は、CPU20からA/D変換部13に制御信号101が入力されると、A/D変換部13は、サンプリングクロックを27MHzに設定し、入力映像からデータをサンプリングするため、ゲーム映像が720×480画素アスペクト比3:2の画角でメモリ19に取り込まれていた。表示パネルの画面サイズがフルHDサイズ1920×1080画素アスペクト比16:9の場合、720×480画素アスペクト比3:2でのドットバイドット表示では、表示パネルの画面サイズに対してゲーム映像の表示サイズが非常に小さく、またゲーム映像のアスペクト比3:2が表示パネルのアスペクト比16:9とは異なるため、ゲーム映像の真円率が崩れてしまう。このため、通常、CPU20は、メモリ19に取り込まれた映像データに対して水平および垂直とも常に画像変換を行うようスケーリング部15に対して制御信号103を出力し、映像データに一律にスケーリングおよびフィルタをかけ、その映像データをフルHDパネル3へ出力していたため、フルHDパネル3に入力されたゲーム映像は拡大表示されるものの画像ボケが発生してしまっていた。一方、映像メニュー図2参照にて画面制御の動作モードがゲームモードに設定され、かつゲーム画面メニュー図3参照にてレトロゲームファインが設定指定されている場合、CPU20は、A/D変換部13に対して水平方向のサンプリングクロックの周波数を64MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。またCPU20は、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については2倍でスケーリングを行うよう制御信号103を出力する。この制御により、図4に示すように、A/D変換部13は水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を64MHzに設定し、水平有効期間26.66μsに1708回のサンプリングを行う。これにより、水平有効画素は1708画素でサンプリングされ、サンプリングされた水平有効画素の1708画素をそのまま貼り付けた画面が出力される。また、垂直方向については、A/D変換部13により480ラインで取り込まれ、スケーリング部15では2倍960ラインにスケーリング拡大される。この結果、図5に示すように、1708×960画素16:9のアスペクト比でゲーム映像51がフルHDパネル3の画面52に表示される。このとき、垂直の拡大率は整数倍2倍であるため、スケーリング部15による水平方向のスケーリングおよびフィルタリングが行われなくても、水平ラインに同じ色情報を書き込む、つまり2度振りすることで、真円率を保持したまま、ゲーム映像をフルHDパネル3に違和感なく表示するこができる。次に、図6を参照して他の動作例について説明する。映像メニュー図2参照にて画面制御の動作モードがゲームモードに設定され、かつゲーム画面メニュー図3参照にてゲームフルが設定指定された場合、CPU20は、A/D変換部13に対してサンプリングクロックの周波数を72MHzに引き上げるよう制御信号101を出力する。またCPU20は、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については2.25倍でスケーリングを行うよう制御信号103を出力する。制御信号101の入力により、A/D変換部13は、サンプリングクロックの周波数を、72MHzに引き上げ、水平有効画素数を1920画素でサンプリングする。また、スケーリング部15は水平方向のスケーリング処理を行わずに1920画素をそのままゲーム画面に貼り付ける。垂直方向については、A/D変換部13が480ラインで映像データを取り込み、スケーリング部15は、垂直方向を2.25倍の1080ラインに拡大するようスケーリング処理する。なお垂直方向のスケーリング拡大率が整数倍ではないため、スケーリング部15は、拡大した映像について垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。水平スケーリングフィルタはオフされる。この結果、図6に示すように、フルHDパネル3の画面52いっぱいに拡大されたフルHD1920×1080画素のゲーム映像51がフルHDパネル3に表示される。この場合も真円率は保持される。なお、垂直方向の拡大率2.25倍=1080/480については、整数値では無いため、垂直スケーリングフィルタをオンしてエッジ補正を行う必要があるものの、水平方向についてはスケーリングとフィルタリングの処理を行わずにフルHD表示することができ、フルHDテレビの仕様を満たし、テレビとしての商品価値を高めることができる。このようにこの実施形態のテレビジョン装置によれば、画面制御の動作モードがゲームモードに設定され、ゲーム画面メニューでレトロゲームファインが指定されているときには、A/D変換部13の水平有効期間におけるサンプリング周波数を64MHzに引き上げることで、ゲーム機器からD端子11に入力された元映像のアスペクト比を崩すことなくゲーム映像をフルHDパネル3へ拡大表示することがきる。また水平方向のスケーリングとフィルタリングを行なわないので、画質劣化が無くゲームクリエータが作成したリアルなゲーム映像を表示することができる。つまり、水平スケーリングおよびフィルタリングを行うこと無く、映像の16:9のアスペクト比縦横比と真円率を維持したままゲーム映像を表示することができる。またスケーリング部15のスケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして拡大表示を行うことで、映像の輪郭を鮮明に表示することができる。すなわち、D端子11に入力されるゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位なゲーム映像をフルHDパネル3へ表示することで、視聴者はリアルなゲーム映像を楽しむことができる。最近では、ゲーム機器をインターネットなどのネットワークを接続することで、昔楽しんだレトロなゲームをゲーム機器にダウンロードできるようになったので、レトロゲームファインというメニュー設定にすることで、このようなレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイすることができる。なお、本願発明は、上記実施形態のみに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形してもよい。上記実施形態では、ゲームノーマル、レトロゲームファイン、ゲームフルなどの3つのモードを設けたが、レトロゲームファインおよびゲームフルのうちいずれか一つを設けるだけでもよい。また、上記実施形態では、入力されるゲーム映像が480pのときについて説明したが、480p以外、例えば720pの場合もあるため、この場合について説明する。CPU20は、D端子11の制御ラインから入力される映像のフォーマット情報を取得し、映像の種類走査線数、フレームレート、I/P情報およびアスペクト比などから、入力されるゲーム映像が480pか720pかを判定する。そして、480pのときは、上述した内容の処理を実行する。一方、映像のフォーマット情報から、入力されるゲーム映像が720pと判定した場合、視聴者が、図2に示した映像メニュー30からゲームを選択し、動作モードをゲームモードにした場合に、図3のゲーム画面メニュー32を表示させて、レトロゲームファインを指定しようしても、CPU20は、その項目名をドットバイドットに切り替える。すなわち、判定の結果、映像の種類が480pである場合、CPU20は、動作モードがゲームモードの場合にゲーム画面メニュー32には、映像変換を行うための項目を表示する一方、映像の種類が480pでない場合、つまり720pの場合に、動作モードがゲームモードの場合であってもゲーム画面メニュー32には、ドットバイドット表示を行うための項目を表示させる。これにより、720pの場合には、映像信号処理ユニット2に入力されたゲーム映像は、拡大縮小されずにフルHDパネル3へ出力され、画面に表示されることになる。480pでないゲーム映像が入力されて拡大しないで画面に表示する場合も、720pであれば、16:9のアスペクト比で真円率100が確保され、またスケーリングに伴う映像の劣化はなく、480pよりも画素数が多く、視聴しやすい映像となる。すなわち、480pではレトロゲームファインのモード、720pの場合にはレトロゲームファインのメニューを出さずにドットバイドットのメニューを出すことで、最適な画面サイズ画質をユーザに提供することができる。上記実施形態に記載した各構成要素を、コンピュータのハードディスク装置などのストレージにインストールしたプログラムで実現してもよく、また上記プログラムを、コンピュータ読取可能な電子媒体:electronicmediaに記憶しておき、プログラムを電子媒体からコンピュータに読み取らせることで本発明の機能をコンピュータが実現するようにしてもよい。電子媒体としては、例えばCD-ROM等の記録媒体やフラッシュメモリ、リムーバブルメディア:Removablemedia等が含まれる。さらに、ネットワークを介して接続した異なるコンピュータに構成要素を分散して記憶し、各構成要素を機能させたコンピュータ間で通信することで実現してもよい。"