"遊技者の操作に応答して遊技媒体が提供されるよう動作する管理装置が、遊技機本体に接続されて構成され、遊技媒体を使用した遊技動作に対応して得られた遊技成果を、直接的又は間接的に遊技者に提供する遊技機であって、所定の操作部が、管理装置と遊技機本体とに重複して接続されて構成され、所定の操作部のON動作を認識した管理装置からの管理情報を遊技機本体で受信する第1手段と、第1手段において受信した管理情報が正常であることを条件に、所定の操作部のON動作に対応した遊技媒体の提供動作を開始する第2手段と、所定時間経過までに管理装置から正常な管理情報を受信しない場合には、異常検知動作を開始する第3手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。管理装置と遊技機本体とはシリアル通信回線によって双方向通信可能に接続されている請求項1に記載の遊技機。所定の操作部のON操作を認識した遊技機本体は、計時動作を開始し、所定時間内に正常な管理情報を受信しない限り、第2手段が起動されないよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。管理情報を受けた遊技機本体は、管理装置と共有しているセキュリティ情報に基づいて、その正当性を判定し、正当性が認められることを条件に、管理情報が正常に受信されたと判定する請求項1~3の何れかに記載の遊技機。管理情報は、通信異常を検出可能は付加信号を追加して伝送され、管理情報を受けた遊技機本体は、通信異常を検出したか否かの判定結果を管理装置に返送するよう構成されている請求項1~4の何れかに記載の遊技機。通信異常を示す判定結果を受けた管理装置は、規定回数を超えない限り、繰り返し管理情報を再送信するよう構成されている請求項5に記載の遊技機。遊技機本体及び管理装置は、自動生成されたセキュリティ情報を共有して動作している請求項1~6の何れかに記載の遊技機。遊技機本体及び管理装置は、複数組のセキュリティ情報を記憶した記憶テーブルを各々保持して構成され、何れのセキュリティ情報を使用するかの情報が共有されて動作している請求項1~6の何れかに記載の遊技機。使用すべきセキュリティ情報は、電源投入時を含むタイミングで、ランダムに特定されるよう構成されている請求項7又は8に記載の遊技機。このような封入式遊技機に限らず、遊技機と球貸し機との交信処理を経た上で、有価値の遊技球が必要量だけ払出されるよう構成されているので、この点を悪用した不正行為も懸念されるところ、この点に考慮した対策は教示されていない。例えば、遊技機と球貸し機が、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号を使用して交信処理を実行する場合、球貸し機を偽装した不正基板から、所定の手順でBRDY信号やBRQ信号が出力されると、金銭的な清算を伴うことなく遊技球が払出されるところ、この点を考慮した有効な対策は知られていない。ここで、各信号についてセキュリティレベルを上げることは考えられるが、簡易性に欠ける複雑な構成は現実的でない。本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、比較的簡易な構成で不正行為を排除できる遊技機を提供することを目的とする。上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の操作に応答して遊技媒体が提供されるよう動作する管理装置が、遊技機本体に接続されて構成され、遊技媒体を使用した遊技動作に対応して得られた遊技成果を、直接的又は間接的に遊技者に提供する遊技機であって、所定の操作部が、管理装置と遊技機本体とに重複して接続されて構成され、所定の操作部のON動作を認識した管理装置からの管理情報を遊技機本体で受信する第1手段と、第1手段において受信した管理情報が正常であることを条件に、所定の操作部のON動作に対応した遊技媒体の提供動作を開始する第2手段と、所定時間経過までに管理装置から正常な管理情報を受信しない場合には、異常検知動作を開始する第3手段と、を設けたことを特徴とする。本発明において、遊技媒体が遊技者に提供されるとは実質的に提供されることを意味し、擬似的に提供される場合も含み、必ずしも、遊技者が保有可能に提供されることを意味しない。直接的又は間接的に遊技者に提供することの意義も同様である。何れにしても、本発明では、所定の操作部がON動作したことを、管理装置と遊技機本体とで重複して把握できるので、管理装置を偽装した不正基板による違法な遊技媒体の提供を未然に防止することができる。すなわち、操作部がON動作すると、本来は、有価媒体で清算された個数の遊技媒体が提供されるが、この有価媒体での清算処理を管理装置が担当する場合に、この清算処理を回避するため、管理装置を偽装した不正基板から遊技機本体に向けて違法信号が送信されても、そのような違法は直ちに露見する。また、遊技機の操作部がON動作することを契機に不正動作が開始される可能性が高いので、本発明の構成は、比較的簡易で不正動作を検出することができ、その有効性は高い。本発明は、管理装置と遊技機本体とはシリアル通信回線によって双方向通信可能に接続されているのが好ましく、所定の操作部のON操作を認識した遊技機本体は、計時動作を開始し、所定時間内に正常な管理情報を受信しない限り、第2手段が起動されないよう構成されるのも好適である。また、管理情報を受けた遊技機本体は、管理装置と共有しているセキュリティ情報に基づいて、その正当性を判定し、正当性が認められることを条件に、管理情報が正常に受信されたと判定するのが効果的である。管理情報は、通信異常を検出可能は付加信号を追加して伝送され、管理情報を受けた遊技機本体は、通信異常を検出したか否かの判定結果を管理装置に返送するよう構成するのが好ましく、通信異常を示す判定結果を受けた管理装置は、規定回数を超えない限り、繰り返し管理情報を再送信するよう構成するのも好適である。また、遊技機本体及び管理装置は、自動生成されたセキュリティ情報を共有して動作するのが好ましく、遊技機本体及び管理装置は、複数組のセキュリティ情報を記憶した記憶テーブルを各々保持して構成され、何れのセキュリティ情報を使用するかの情報が共有されて動作しているのが更に好ましい。この場合、使用すべきセキュリティ情報は、電源投入時を含むタイミングで、ランダムに特定されるのが好適である。なお、本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機に好適に適用され、特に、封入式遊技機で有効に機能する。本発明によれば、封入式構造を採った場合にも不正行為を未然に排除することができ、特に、球貸しボタンなどの押下動作を契機として開始される不正行為に対して有効に機能する。以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、封入式パチンコ機GMの全体構成を示すブロック図であり、図2は、その遊技盤を示す正面図である。図1に通り、この遊技機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧、電源異常信号、及び電源リセット信号などを出力する電源基板10と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板11と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を実行する演出制御基板12と、遊技者が保有する遊技球の個数を管理する計数制御基板13と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板14と、を中心に構成されている。そして、主制御部11と演出制御基板12と計数制御基板13には、ワンチップマイコンによるコンピュータ回路が搭載されて制御動作を実行している。そこで、これらの制御基板11~13に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部11、演出制御部12、及び計数制御部13と言うことがある。ところで、この実施例では、遊技球が当該遊技機において循環するので、遊技球を遊技者に払出す払出装置や払出用の制御基板は存在しない。すなわち、遊技球は、遊技者の操作に応じて発射され、これが遊技機内部を循環して再発射されるに過ぎない。但し、遊技者が発射させた遊技球が所定の入賞口に突入すると、所定個数の遊技球が払出されたかの如き音声演出擬似払出動作が実行されるので、遊技性そのものに特段の違和感はなく、また、遊技盤についても、過去の遊技に慣れた遊技者に違和感のない構成となっている。もっとも、遊技ホール内の騒音を抑制する意味では、擬似払出動作を停止する構成を採るのも好適である。以下、遊技内容について図2に基づいて確認すると、遊技盤1の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール2が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。なお、表示装置DISPでは、予告演出時などに3D画像が表示される。遊技盤の適所には、図柄始動口3、大入賞口4、普通入賞口5、ゲート6が配設されている。これらの入賞口3~6は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da~Dcと右上部に普通図柄表示部7とを有している。そして、特別図柄表示部Da~Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。表示装置DISPの上部には、保有個数表示部8が設けられている。保有個数表示部8は、遊技者の遊技球の保有個数を表示する部分であり、この実施例では、7セグメントLEDが6個配置されて構成されている。そして、遊技球を発射する毎に表示個数が-1され、図柄始動口3や大入賞口4などに遊技球が入賞する毎に、賞球数に対応して保有個数が増加表示される。また、遊技者が球貸し操作を実行する毎に、基準個数例えば25個だけ保有個数が増加表示される。但し、保有個数表示部8を、遊技機の枠体側に設けても良く、また、表示装置DISPの所定箇所を保有個数表示部8とするようにしてもよい。この場合、計数制御基板13で管理されている保有情報を所定のコマンド形態にて主制御基板11を介して、又は主制御基板11を介さずに直接演出制御基板12に送信し表示制御するのも好適である。普通図柄表示部7は普通図柄を表示するものであり、ゲート6を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート6の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口3は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部7の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。図柄始動口3に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口3への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。大入賞口4は、例えば前方に開放可能な開閉板4aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da~Dcの図柄変動後の停止図柄が777などの大当り図柄のとき、大当りゲームと称する特別遊技が開始され、開閉板4aが開放されるようになっている。大入賞口4の開閉板4aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数例えば10個の遊技球が入賞すると開閉板4aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da~Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態確変状態となるという特典が付与される。但し、大入賞口4や図柄始動口3に遊技球が入賞しても遊技球が払出されることはなく、遊技球が払出される効果音と共に、保有個数表示部8の表示が増加するだけであるのは前記の通りである。さて、図1に戻って遊技機GMの構成を説明すると、遊技機GMには、球貸し機CRが接続されており、球貸し機CRとの間で、パスワードを付与した各種の情報を送受信することで、ボタン操作を契機とした不正行為を排除している。なお、パスワードは、係員が操作するロータリースイッチROTの接点位置に基づくケタ数であり、数字とアルファベットを組合せて、球貸し機CRにおいて、電源投入毎にランダムに生成される構成を採っている。この遊技機を楽しむ場合、遊技者は、球貸し機CRに磁気カードなどの有価カードを差し込むか、現金を投入するようになっている。そして、遊技開始時に、遊技者が遊技機GMにおいて球貸し操作を実行すると、この操作の通知を受けた球貸し機CRは、遊技機GMに対して遊技球の擬似払出動作を指示し、これに対応して、磁気カードや現金での精算処理が実行されるようになっている。また、遊技機GMの保有個数表示部8には、効果音による擬似払出動作に対応して保有個数が増加表示される。なお、説明の便宜上、以下の説明では、球貸し機CRには、磁気カードだけが使用可能であるとする。図1に示す通り、主制御部11には、遊技盤中継基板15を経由して、遊技盤1の遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口3~7に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。また、主制御部11は、主制御中継基板16を経由して計数制御部13に接続されている。計数制御部13には、擬似払出動作音や異常警報音を出力するスピーカSPが設けられ、また、保有個数表示部8が接続されて、遊技者の保有個数がリアルタイムに表示される。このような表示動作を実現するため、計数制御部13には、発射球検出スイッチと、発射戻り球検出スイッチとが接続されている。遊技者が遊技球を発射させると発射球検出スイッチがON動作し、もし、この発射球が遊技盤の遊技領域に届かなかった場合には発射戻り球検出スイッチがON動作するよう構成されている。そのため、発射球検出スイッチの検出回数EM1と、発射戻り球検出スイッチの検出回数EM2に基づいて、遊技者が使用した遊技個数をEM1-EM2と特定することができる。また、計数制御部13は、外部端子板17と枠中継基板18と発射基板14と計数中継基板19に接続されている。そして、計数制御部13は、発射制御基板14に対して、発射可能信号や、発射強制停止信号を供給することで遊技球の発射動作を管理している。ここで、発射可能信号は、球貸し機CRが通電状態であって動作可能であることを示す信号であり、通電状態を示す発射可能信号は、球貸し機CR→計数中継基板19→計数制御基板13→発射制御基板14の経路で伝送される。発射強制停止信号は、不正行為が検出されたような場合に、強制的に遊技球の発射動作を停止させるための信号であり、球貸し機CRの動作を悪用した不正行為の発覚時などに機能する。また、この発射強制停止信号は、遊技者の保有個数が0となった場合に発射動作を停止させるための信号としても機能している。そのため、無用な発射動作を抑制し発射制御の負荷を軽減させることができる。ここで、発射が停止された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。外部端子板17は、計数制御部13から、1賞球信号、2アウト信号、3開放信号、及び、4遊技情報を受けて、これをホールコンピュータに出力している。ここで、1賞球信号は、所定数例えば10個の賞球が擬似的に払出されたタイミングで出力される信号、2アウト信号は、遊技球の排出口に配置された排出口スイッチの検出信号であって、発射球が当該遊技機に回収されたことを示す信号、3扉枠開放信号は、ガラス扉や内枠が開放されたことを示す信号、及び、4遊技情報は、主制御部11から伝送される当該遊技機の遊技実績を示す信号である。図示の通り、枠中継基板18、発射制御基板14、及び計数中継基板19は、受け皿中継基板20を経由して、発射中継基板21や度数中継基板22に接続されている。発射中継基板21や度数中継基板22は、遊技盤1の下部に配置される受け皿部不図示に内蔵されており、受け皿部には、図1に示す各部材が配置されている。なお、受け皿部の下部には、遊技球を発射させるために操作される発射ハンドル不図示が配置されている。発射中継基板21には、遊技球を発射位置に送るための球送りソレノイドと、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検知するタッチセンサと、遊技球の発射動作を遊技者が強制停止するために操作されるストップボタンと、発射強度を調整するために操作される強度ボリュームとが接続されている。球送りソレノイドは、発射制御基板14の制御により駆動されて遊技球を所定速度で球送りする。一方、タッチセンサ、ストップボタン、及び、強度ボリュームからの信号は、発射制御基板14に供給され、必要な発射制御動作に活用される。なお、受け皿部が開放されたことを示すスイッチ信号は、計数制御基板13に伝送されて、適宜なセキュリティ処理に活用される。度数中継基板22は、度数表示基板23に接続されており、度数表示基板23には、球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部NUMと、が配置されている。ここで、度数表示部NUMは、複数個の7セグメントLEDで構成され、計数中継基板19を経由して、球貸し機CRからの情報に基づいて磁気カードの記憶内容を表示している。球貸しボタンは、遊技開始時など、遊技球が必要な時に遊技者によってON操作される。この球貸しボタンのON操作は、度数中継基板22、及び受け皿中継基板20のバッファ回路BUFを経由して計数制御基板13に伝送されると共に、度数中継基板22、受け皿中継基板20、及び計数中継基板19を経由して、球貸し機CRに伝送される。そして、球貸し機CRにおいて磁気カードの記憶内容が減算され、これに対応して度数表示部NUMの内容が減算される。また、球貸し機CRから計数制御部13に球貸しボタンのON操作が伝えられ、磁気カードの減算処理に対応して、保有個数表示部8の表示内容が増加される。球貸しボタンを一回ON操作すると、度数表示部NUMの表示は、例えば、500円に対応したデータ分減算された表示100⇒95となり、これに対応して、保有個数表示部の表示内容が125される。但し、この球貸し動作を悪用した不正行為を排除するため、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRは、パスワード付きの球貸し要求Xを計数制御部13に伝送している。そして、計数制御部13は、この球貸し要求の正当性を確認しない限り、その後の球貸し機CRからの要求に応えないよう構成されている。したがって、磁気カードや現金での球貸し処理を伴うことなく、遊技球の保有個数を増加させる不正は未然に排除される。不正な球貸し動作時には、その後、不正信号が計数制御部13に向かって送信される可能性が高いので、計数制御部13が球貸し処理を中止する上記のセキュリティ対策は有効であると解される。なお、このようなセキュリティ動作はさておき、遊技終了時などに遊技者によって返却ボタンがON操作されると、その指示を受けた球貸し機CRでは、磁気カードを遊技者に返却する。一方、遊技者によって清算ボタンがON操作されると、このON操作は、受け皿中継基板20のバッファ回路BUFを経由して計数制御部13に伝送されると共に、計数中継基板19を経由して、球貸し機CRに伝送される。不正行為を排除するため、清算ボタンのON操作を把握した計数制御部13は、パスワード付きの清算要求Yを球貸し機CRに伝送している。そして、球貸し機CRが、この清算要求の正当性を確認すると、確認情報を計数制御部13に伝送し、これに対応して計数制御部13は、そのタイミングにおける遊技成果たる遊技球の保有個数を球貸し機CRに返送する。すると、この保有個数情報を受けた球貸し機CRは、当該遊技者の遊技球の保有個数をレシートに印刷して遊技者に発行する。一方、球貸し機CRが、清算要求Yの正当性を確認できない場合には、球貸し機CRは、その後の計数制御部13からの要求に応えないので、不正な清算動作が未然に防止される。また、球貸し機CRからの異常検知情報から送信されることで、計数制御部13が不正行為の発生を把握できるようになっている。不正な清算動作時には、球貸しボタンのON操作後に不正信号が球貸し機CRに向かって送信される可能性が高いので、球貸し機CRによる清算処理を停止させる上記のセキュリティ対策は有効であると解される。計数制御部13は、主基板中継基板16を中継して、主制御部11から、遊技情報、RAMクリア信号、及び、賞球コマンドを受ける一方、主制御部11に対して、電源投入信号、扉枠開放信号、球詰りエラー信号、及び、不正球貸し信号を出力している。ここで、不正球貸し信号は、球貸し機CRと計数制御部13との間の通信に、上記した不正行為が検出されたことを示す信号であり、これを受けた主制御部11では、演出制御部12への制御コマンドCMDによって、異常報知動作を開始させることができる。また、遊技情報は、当該遊技機の遊技実績を示す信号例えば8ビット長である。また、RAMクリア信号は、遊技機の電源投入時に係員によってRAMクリアスイッチがON操作されたことを示す信号である。RAMクリアスイッチの意義は、従来の遊技機と同様である。すなわち、主制御部11の揮発メモリRAMには、遊技動作の進行に対応して各種の動作パラメータが更新記憶されるが、この遊技機でも、バックアップ電源によって電源遮断後も、その内容が維持されている。したがって、電源投入後に、電源遮断前の遊技動作を再開できるが、電源投入時にRAMクリアスイッチがON操作されると、主制御部のRAMがクリアされることで遊技動作が初期状態から開始される。賞球コマンドは、遊技球が大入賞口4や図柄始動口3などに入賞したことを示す信号であり、擬似的に払出される賞球数PAYを特定した信号である。したがって、計数制御部13では、それまでの遊技球の保有個数TOTALを、賞球コマンドで特定される賞球数PAYに対応して更新することになるTOTAL←TOTALPAY。電源投入信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを示す信号であり、球貸し機CRへのPRDY信号と同期して出力される図3参照。また、扉枠開放信号は、ガラス扉スイッチや内枠スイッチの検出信号であり、球詰りエラー信号は、球詰り検出スイッチの検出信号である。そして、主制御部11は、これらの信号によって、ガラス扉や内枠が開放されたこと、及び、遊技球が詰まったことの異常を把握することができ、演出制御部12への制御コマンドCMDによって、異常報知動作を開始させることができる。図3aは、本実施例の要部について、その回路構成を図示したものである。図3では、計数中継基板19やその他の回路基板を省略して、球貸し機CRと計数制御部13のワンチップマイコンの接続関係を中心に図示している。図示の通り、計数制御部13と球貸し機CRとは、互いの入出力ポートパラレルポートを通して、各1ビット長のPRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号を送受信して球貸し動作を実現している。ここで、PRDY信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを球貸し機CRに通知する信号である。BRDY信号は、球貸し機CRから計数制御部13に伝送される信号であり、球貸しボタンが正当にON操作されると立上り、遊技者の希望する球貸し動作が完了すると立下るよう制御される。なお、以下の説明では、球貸しボタンの1回のON操作は、125個分の球貸し要求を意味していることにする。球貸し動作は、球貸し機CRが出力するBRQ信号と、計数制御部13が出力するEXS信号とによって実現される。すなわち、図3bに示すように、BRQ信号の立上りエッジT1で球貸し要求を把握した計数制御部13では、その要求を確認したことを示すべくEXS信号を立上げるT2。すると、この変化を認識した球貸し機CRは、BRQ信号を立下げT3、この立下りエッジを認識した計数制御部13では、基準個数分の球貸し動作を実行するT3~T4。基準個数が、仮に25個であると仮定すると、上記したT1~T4の動作が5回繰り返されることで、25×5=125個の遊技球が貸し出される。但し、本実施例は封入式遊技機であるので、125個の遊技球が実際に払出されることはなく、擬似払出動作に基づいて、効果音が出力されると共に、保有個数表示部8の表示数が最終的に125されるだけである。なお、遊技球の保有個数の増加125に対応して、磁気カードの記憶内容が-5され、度数表示部NUMの数値が-5される。以上説明した通り、球貸し動作は、遊技者による球貸しボタンのON操作によって開始される。しかし、球貸しボタンのON操作時に、球貸し機CRから計数制御部13に伝送されるパスワード付きの球貸し要求Xが正当でない場合には、計数制御部13は、その後にBRDY信号やBRQ信号が立上っても、上記した球貸し動作を実行しない。また、不正な球貸し要求Xを把握した計数制御部13では、異常報知動作を開始する。図3aに示す通り、上記のセキュリティ動作を実現するため、球貸しボタンと清算ボタンとは、球貸し機CRと計数制御部13の入力ポートに重複して接続されている。そして、計数制御部13と球貸し機CRのワンチップマイコンは、2個のシリアルポートによって接続されている。各シリアル回線は、双方向通信可能に構成されており、第1ポートA第1ポートaでは、球貸し機CRから計数制御部13にパスワードが送信され、これを受信した計数制御部13から球貸し機CRに応答信号が返送されるようになっている。なお、この動作は電源投入時に実行される。また、第1ポートA第1ポートaは、遊技動作中、球貸し機CRが検出した不正行為を計数制御部13に通知する用途で使用される。すなわち、清算ボタンのON操作に関連して、不正行為を検出した球貸し機CRは、第1ポートaを利用して、その旨異常検知情報を計数制御部13の第1ポートAに通知し、計数制御部13では、これを受けて異常報知動作を開始するようになっている。同様に、第1ポートA第1ポートaは、パスワード付き球貸し要求Xを、球貸し機CRから計数制御部13に送信する用途でも使用される。具体的には、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRは、計数制御部13に向けて、パスワード付き球貸し要求Xを送信し、計数制御部13では、この球貸し要求Xの正当性を確認した上で、その後の球貸し処理を開始している。また、計数制御部13は、第2ポートBを使用して、清算要求Yや、清算個数遊技球の保有個数TOTALを、各々パスワードを付与して球貸し機CRの第2ポートbに送信し、これを受信した球貸し機CRでは、その正当性を判定するよう構成されている。そして、球貸し機CRは、第2ポートbを使用して、正当性の判定結果を計数制御部13の第2ポートBに返送する。なお、その後のセキュリティ動作については後述する。図4~図7は、上記した計数制御部13と球貸し機CRのワンチップマイコンの動作を説明するフローチャートである。計数制御部13の制御プログラムは、CPUリセット時に実行されるメイン処理図4aと、所定時間τ:数ミリ秒毎に起動されるタイマ割込み処理図4bと、賞球コマンドを受信するために起動される賞球割込み処理図4cと、第1ポートAへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理A図5と、第2ポートBへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理B図7bと、を含んで構成されている。一方、球貸し機CRの制御プログラムは、CPUリセット時に実行されるメイン処理図6aと、球貸し機CRの第1ポートaへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理a図6bと、球貸し機CRの第2ポートbへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理b図7bと、を含んで構成されている。なお、特に限定されないが、第1と第2のシリアルポートで送受信されるデータは、ASCIIAmericanStandardCodeforInformationInterchange文字列であって、CRCCyclicRedundancyCheckコードを付加して伝送されている。以下、計数制御部13のメイン処理図4aから説明する。計数制御部13のCPUがリセットされると、初期処理ST10を実行した上で無限ループ処理を繰り返す。ここで、初期処理には、PRDY信号電源投入信号を立上げて、球貸し機CRや主制御部11に出力する処理を含んでいる。また、初期処理を終えたタイミングでは、タイマ割込み図4b、賞球割込み図4c、及び受信割込みA図5が割込み許可状態に設定され、受信割込みB図7bが割込み禁止状態に設定されている。そのため、ノイズなどの影響で、受信割込みBの処理が無意味に開始されることはない。ところで、PRDY信号電源投入信号を立ち上げるタイミングは、CPUがリセットされた後、1回目のタイマ割込み処理の最終処理であるデータ出力処理ST26であってもよい。これにより、計数制御部13が少なくとも暴走することなくタイマ割込み処理内の各種処理を終了した状態で通信を開始することとなるので、主制御部11や球貸し機CRからの信号の取りこぼしなどのおそれがなくなる。何れにしても初期処理の結果、受信割込みB図7bを除く割込み要求が受付可能となる。そこで、先ず、賞球割込み図4cについて説明する。主制御部11が賞球コマンドを出力したことに対応して賞球割込みが生じると、計数制御部13のワンチップマイコンは、賞球コマンド用の入力ポート図3aのデータを取得して、主制御部11が指示する賞球数PAYを特定するST11。そして、そのときの遊技球の保有個数TOTALに、賞球数PAYを加算して割込み処理を終えるST11。具体的には、TOTAL←TOTALPAYの加算演算が実行される。なお、賞球割込みが発生した場合、入力ポートのデータを記憶領域リングバッファに格納するだけで処理を終え、タイマ割込み処理内で記憶領域に格納されているデータを解析し、主制御部11が指示する賞球数PAYを特定して保有個数を更新するようにしてもよい。この場合、清算実行処理ST22を実行するよりも前のタイミングで保有個数を更新するのが望ましい。次に、タイマ割込み処理図4bについて説明する。図4bに示すように、タイマ割込み処理では、タイマ変数TMが上限値MAXに一致するか否かが先ず判定されST12、上限値MAXに達していなければ、タイマ変数TMがインクリメント処理によって更新されるST13。このタイマ変数TMは、CPUリセットから所定時間MAX×τに限って、球貸し機CRからパスワードを受け付け可能とする時間管理に使用される。次に、計数制御部13に接続されている入力ポートからデータを取得するST14。入力されるデータには、球貸し機CRが出力するBRDY信号やBRQ信号、及び、ON操作時にレベルが変化する清算ボタン信号が含まれている。そして、各信号の立上りエッジや、立下りエッジが検出されると、その旨の検出フラグが設定される。例えば、清算ボタンの押下時には、清算ON操作フラグがセットされ、球貸しボタンの押下時には、監視フラグがセットされると共に、監視タイマが初期設定される。清算ON操作フラグは、清算ボタンの押下を示す清算要求Yをパスワード付きで球貸し機CRに通知するために使用されるST20参照。一方、監視フラグや監視タイマは、計数制御部13と同じタイミングでボタン押下を把握する球貸し機CRから、球貸しボタンの押下を示す球貸し要求Xを、パスワード付きで所定時間内に受信するか否かを判定するために使用されるST25参照。以上の処理が終われば、続いて、検出変数EMをクリアすると共に、各種検出スイッチのスイッチ信号を取得するST15。なお、説明の便宜上、各スイッチ信号は、Hレベルがアクティブレベルであることにする。図1に示す通り、検出スイッチには、発射球検出スイッチ、発射球戻り検出スイッチが含まれている。そこで、発射球検出スイッチが立上ったことが検出されると、検出変数EMを1に設定するST16。一方、発射球戻り検出スイッチが立上ったことが検出されると、EM←EM-1の処理によって、検出変数EMの値を更新するST17。なお、タイマ割込み周期が数ミリ秒であるので、一回のタイマ割込み周期に2個以上の遊技球が発射される可能性はなく、検出変数EMが1又は-1に設定されることに問題はない。なお、上記の説明では検出変数EMを使用したが、簡易性の観点からは、保有個数TOTALのみを更新するのが好ましい。即ち、発射球検出スイッチが立ち上がったことが検出されると、保有個数TOTALから1減算し、発射球戻り検出スイッチが立ち上がったことが検出されると保有個数TOTALに1加算して保有個数TOTALを更新することで足りる。ステップST16、ST17の何れかの設定処理が実行された場合には、次に、当該遊技者の遊技球の保有個数TOTALを更新するST18。この実施例では、変数TOTALが保有個数を管理しているので、具体的には、TOTAL←TOTALEMの処理が実行されるST18。なお、検出変数EMの値は、EM=±1である。次に、清算ボタンが押下されたか否かが、清算ON操作フラグによって判定されるST19。なお、清算ON操作フラグは、ステップST14の処理によってセットされることは前記の通りである。そして、清算ON操作フラグがセット状態であれば、ボタン押下を球貸し機CRに通知するべく、ON操作通知処理が実行されるST20。具体的な内容は、図7aに記載の通りであり、シリアルポートBを使用してパスワード付きの清算要求Yが球貸し機CRに出力される。次に、清算フラグが判定されST21、清算フラグがON状態であれば清算処理が実行されるST22。清算フラグは、パスワード付き清算要求Yの正当性が球貸し機CRにおいて確認されたことを条件に、図7bに示す受信割込みBにおいてセットされるST58。そして、清算処理の具体的な内容は、図7aに記載の通りであり、パスワードで修飾された開始コードと終了コードに挟まれて、その時の遊技球の保有個数TOTALが、球貸し機CRに伝送される。ステップST22の処理が終われば、球貸しフラグが判定されST23、球貸しフラグがON状態であれば、球貸し処理が実行されるST24。球貸しフラグは、データ取得処理ST14の結果、BRDY=Hレベルの条件で、BRQ信号がHレベルに立上った場合にセットされる。球貸し処理ST24の内容は、図3bのタイムチャートに示す通りであり、複数回のタイマ割込み処理を跨いで、タイミングT1~タイミングT4の処理が実行される。但し、球貸しボタンのON操作時に、球貸し機CRから計数制御部13に返送されるパスワード付き球貸し要求Xが正当でない場合には、計数制御部13は、球貸しフラグをセットしないので、球貸し動作が開始されることはなく、不正な球貸し動作が未然防止される。続いて、その他の必要な管理処理が実行された後ST25、出力ポートから各種の信号が出力されて割込み処理を終えるST26。管理処理ST25には、図4dに示す時間管理処理が含まれている。これは、球貸しボタン押下時にセットされる監視フラグに関するものであり、監視フラグがセット状態であれば監視タイマを更新するST1,ST2。そして、限界値監視上限時間に達するまで監視タイマが更新された場合には警報動作を開始するST3,ST4。このような動作を実行するのは、計数制御部13が、偽装された球貸しボタン信号その後に受ける偽装されたBRDY信号やBRQ信号を、違法基板から受ける可能性を考慮したためであり図9a参照、計数制御部13が受けた球貸しボタン信号の正当性を確認するためである。すなわち、本実施例では、球貸しボタンが、計数制御部13と球貸し機CRに重複して接続されており図3参照、球貸しボタンの押下は球貸し機CRでも把握できるので、球貸し機CRから計数制御部13に、球貸しボタンがON操作されたことを示す球貸し要求Xを返送することで、球貸しボタン信号の正当性を確認可能にしている。したがって、本実施例によれば、球貸し要求Xにパスワードを付与しなくても、ある程度のセキュリティ機能を発揮することができる。図5は、計数制御部13の受信割込み処理Aを説明するフローチャートである。この実施例では、計数制御部13は、電源投入時に、球貸し機CRからのパスワードを受信する一方、その後の定常動作時に、異常検知情報やパスワード付き球貸し要求Xを取得する構成になっている。受信割込みAは、これらの情報を取得するための処理であり、第1ポートAが1バイト分のシリアルデータを受信する毎に、図5の処理が起動されるよう設定されている。なお、先に説明した通り、パスワードは、ロータリースイッチROTの接点位置で決まるケタ数であって、0~9、a~z、A~ZのASCII文字を任意に組合せて構成され、球貸し機CRにおいて、電源投入毎に毎回ランダムに自動生成される図6aのST61。また、パスワード付き球貸し要求Xは、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRが、返送する情報である。一方、異常検知情報は、清算ボタンのON操作時に球貸し機CRに伝送されるパスワード付き清算要求Yが、不正であると認定されたことを示す情報である。以上を踏まえて説明すると、割込み処理プログラムでは、最初に、パスワードを取得するタイミングか否かが判定されるST30。具体的には、タイマ変数TMが上限値MAXに達しているか否かが判定され、もしTM<MAXであれば、取得した1バイトデータを受信バッファに順番に格納するST31。また、TM=MAXであっても、球貸しボタンの押下時であれば、ステップST31の処理に移行するST45。図3に示す通り、球貸しボタンは、球貸し機CRと計数制御部13に接続されているので、計数制御部13は、球貸しボタンが押下されたことを確実に把握することができる。何れにしても、1バイトデータを受信バッファに格納するとST31、格納したデータが最終データEOFであるか否かを判定しST32、もし最終データを取得したのであれば、一連の受信データを連結して、所定領域に記憶した上で、受信バッファをクリアするST33。これは、以降に受信する新規の受信データに、これまでの受信データを混入させないためである。次に、ステップST33の処理で所定領域に記憶したデータについて、CRCチェックなどによって通信異常の有無を判定するST34。そして、通信異常が認められる場合には、1バイト長のNGデータを球貸し機CRに返信して処理を終えるST35。一方、通信異常が認められない場合には、1バイト長のOKデータを球貸し機CRに返信した上でST36、タイマ変数TMを判定するST37。そして、TM<MAXであればパスワードを受信したと判断して、受信したパスワードを所定番地PSW番地に格納しST38。また、シリアルポートBを受信割込み禁止状態から受信割込み許可状態に設定して割込み処理を終えるST39。以上の処理によって、遊技機の電源投入時、計数制御部13のPSW番地には、球貸し機CRが自動生成したパスワードが記憶されることになる。一方、ステップST37の判定において、TM=MAXであれば、パスワード付きの球貸し要求Xを受信したと判断して、パスワードの正当性や受信文字列の語長の正当性と、監視フラグがセット済みであるかを判定するST40。監視フラグは、球貸しボタンのON操作時にセットされるST14参照。したがって、遊技者のボタン操作を経ることなくつまり、磁気カードの情報を変化させることなく、球貸し要求Xが違法基板から計数制御部13に出力されても、パスワードをチェックするまでもなく、リセット状態の監視フラグから、球貸し要求Xの違法性を認定することができる図9a参照。一方、ステップST40の判定によって、正当性が確認されるとST41、ステップST14の処理でセットされた監視フラグや監視タイマをリセットすると共に、その後の球貸し動作を禁止しないように動作するST42。すなわち、その後、BRDY信号が立上り、これに続いてBRQ信号が立上れば、球貸しフラグをセットする。なお、ステップST42の処理が所定時間監視上限時間までに実行されない場合には、ステップST4の警報動作が起動される。また、ステップST40の処理において、球貸し要求の正当性が認められない場合には、警報動作を起動すると共に、その後の球貸し動作を禁止するST43。また、シリアルポートAから球貸し機CRのシリアルポートaに対して、異常検知情報を送信して割込み処理を終えるST44。なお、ステップST35,ST36,ST44では1バイトデータが送信されるが、これに対応して、球貸し機CRでは、受信割込みa図6bが起動される。ところで、定常動作状態では、第1ポートAに、不正行為を検出した球貸し機CRから異常検知情報1バイト長が送信されこともある。計数制御部13のシリアルポートAが受信する異常検知情報は、清算ボタンに関するものであり、具体的には、1清算ボタンの押下時に、計数制御部13から球貸し機CRに送信されるパスワード付き清算要求Yに正当性が認められなかった場合、及び、2その後に送信されるパスワード付きの清算情報に正当性が認められなかった場合である。そこで、受信割込みAの起動時に、タイマ変数TMがTM=MAXであればST30、ステップST45の判定がNOであることを条件に、異常検知情報を解析するST46。なお、異常検知情報は、清算ボタン押下時の異常と、その後の清算情報の送信時の異常であるので、異常内容に対応した異常報知動作を開始させて受信割込み処理を終えるST47。以上、計数制御部13の動作について説明したが、図6bは、球貸し機CRにおける第1ポートaの受信割込み処理を説明するフローチャートである。計数制御部13におけるステップST35,ST36,ST44の処理に対応している。第1ポートaの受信割込み処理が起動されると、その受信データを記憶しST72、受信データが異常検知情報か否かを判定するST73。シリアルポートaが受信する異常検知情報は、ステップST44の処理に関するものであり、球貸しボタン押下時の異常を意味している。そこで、球貸し機CRでは、そのことを示す異常警報ランプを点灯させて割込み処理を終えるST75。一方、受信データが異常検知情報でない場合は、受信データは、ステップST36やステップST35の処理に関するものであり、OKデータか、NGデータである。そこで、受信データの内容に基づいて判定フラグを設定して処理を終えるST74。ここでは、便宜上、判定フラグにOKデータ又はNGデータが、そのまま設定されることにする。次に、図6aに基づいて球貸し機CRのCPUリセット時の動作を説明する。電源投入時などCPUがリセットされると、ワンチップマイコンは、PRDY信号が立上るのを待つST60。PRDY信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを示す信号であり、ステップST60の処理を設けることで、計数制御部13によるパスワードの取得ミスを防止することができる。次に、ロータリースイッチROTの接点位置を把握して、その接点位置に基づいたケタ数のパスワードをランダムに自動生成しST61、判定フラグを初期値ゼロに初期設定した上でST62、自動生成したパスワードを1バイト毎に計数制御部13に送信するST63。図5のステップST35,ST3の処理や、図6bのステップST74の処理に関して説明した通り、判定フラグは、通信異常の有無を示すものであって、第1ポートaでの受信割込みの取得データに基づいて設定されるST74。そこで、判定フラグが初期値から変化するのを待ちST64、判定フラグ=NGであれば、所定回数だけステップST62~ST64の処理を繰り返すST65。そして、判定フラグがOK値に変化すると、計数制御部13のPWD番地に新規のパスワードが記憶されたことを意味するので、球貸し機CRでも、その後の定常処理を開始する。なお、ステップST63の判定処理において、判定フラグ=NGの状態が基準回数を超える場合には、通信エラーと判断して、その旨の報知を球貸し機CRにおいて実行する。なお、判定フラグの判定は、破線で示すように、ステップST62~ST64の処理を繰り返しつつ実行しても良い。何れにしても、ステップST64の処理を終えて、無限ループ状に繰り返される定常処理が開始されると、球貸しボタンや清算ボタンがON操作によって各スイッチ信号が立上るか否かが繰り返し判定されるST66,ST67。そして、球貸しボタン信号の立上りエッジが検出されると、基準個数の遊技球を払出す価値を有する磁気カードが、球貸し機CRに挿入されていることを条件にパスワード付きの球貸し要求Xを計数制御部13に送信する。具体的には、判定フラグを初期値ゼロに初期設定した上でST68、パスワード付きの球貸し要求Xを1バイト毎に計数制御部13に送信するST69。送信データの構成は特に限定されないが、例えば、一連の送信データとして、パスワードダミー文字列X球貸し要求のASCII文字列が送信される。ここで、ダミー文字列は、セキュリティを高める意図で付加されており、その語数は、例えば、パスワードを構成する文字列の下位2ビットの加算値で決定される。例えば、パスワードがH67bQであれば、パスワードの文字コードが48H、36H、37H、62H、51Hであるので、下位2ビットの総和は、02321=8となり、ダミー文字列は、任意文字を8個連続させて構成される。上記のような文字データ列を送信すると、判定フラグが初期値から変化するのを待ちST70、判定フラグ=NGであれば、所定回数だけステップST68~ST69の処理を繰り返すST71。そして、判定フラグがOK値に変化すると、その後の処理に移行する。なお、判定フラグ=NGの状態が基準回数を超える場合には、通信エラーと判断して、その旨を報知する。この場合も、判定フラグの判定は、破線で示すように、ステップST68~ST70の処理を繰り返しつつ実行しても良い。また、定常処理中に、清算ボタン信号の立上りエッジが検出されるとST67、監視フラグをセットすると共に監視タイマを初期設定するST75。監視フラグや監視タイマは、球貸し機CRと同じタイミングでボタン押下を把握する計数制御部13から、清算ボタンの押下を示す清算要求Yを、所定時間内に受信するか否かを判定するために使用される図7のST86参照。具体的には、監視フラグがセット状態であれば、監視タイマを更新しST76,ST77、監視タイマが限界値監視上限時間に達すると、異常警報動作を開始するST79。このような動作を実行するのは、球貸し機CRが、偽装された清算ボタン信号を、違法基板から受ける可能性を考慮したためであり図9b、球貸し機CRが受けた清算ボタン信号の正当性を確認するためである。すなわち、本実施例では、清算ボタンが、計数制御部13と球貸し機CRに重複して接続されており図3参照、清算ボタンの押下は計数制御部13でも把握できるので、計数制御部13から球貸し機CRに、清算ボタンがON操作されたことを示す清算要求Yを送信することで、清算ボタン信号の正当性を確認可能にしている。したがって、清算要求Yに特にパスワードを付与しなくても、ある程度のセキュリティ機能を発揮することができる。図7aは、清算ボタンのON操作通知処理図4のST20や、清算実行処理図4のST22を説明するフローチャートであり、何れの処理も共通部分が多いので、便宜上、まとめて記載している。先ず、ON操作通知処理図4のST20について説明すると、ON操作通知処理では、最初に、現在が、送信動作中か否かを判定するST50。これは、タイマ割込み処理が数ミリ秒毎に実行される一方、送信処理では1バイト単位での送信処理が繰り返されるためである。そして、送信動作中でない場合には、パスワードを付加した一連のデータを送信バッファに格納するST51。ここでは、清算ボタンがON操作された場合を説明しているので、一連のデータとして、パスワードダミー文字列Y清算要求が記憶される。先に説明した通り、本実施例では、一連のデータがASCII文字列で構成されるので、清算要求は、例えば、文字データY=59Hがこれに該当する。また、計数制御部13が付与するダミー文字列の語数も、便宜上、球貸し機CRによる場合と同様とし、パスワードを構成する文字列の下位2ビットの加算値で決定されることにする。したがって、パスワードがH67bQであれば、ダミー文字列は、任意文字を8個連続させて構成される。以上のような一連データが1バイト単位で送信されるので、その送信が完了したかが、シリアル通信ポートBの該当レジスタの値に基づいて判定されST52、もし完了していれば、次の1バイトを、シリアル通信ポートBの該当レジスタにセットして送信動作を開始させるST53。次に、全ての送信が完了したか判定され、完了していたら、送信バッファをクリアすると共に清算ON操作フラグをリセットするST55。以上、清算ボタンのON操作通知処理図4のST20について説明したが、清算フラグがセットされた開始される清算実行処理ST22についても、その動作内容は、基本的に同じである。但し、清算動作では、よりセキュリティを高めるため、一連のデータを、開始コードダミー文字列保有個数終了コードの構成にしている。ここで、開始コード及び終了コードは、固定コードではなく、パスワードを使用して適宜に改変された文字列としている。また、ステップST55の処理では、送信バッファをクリアすると共に清算フラグをリセットする。続いて、球貸し機CRの受信割込みbについて、図7cに基づいて説明する。この割込み処理は、計数制御部13のステップST53の動作に起因して開始されるので、受信データは、順次、受信バッファに記憶されるST80。そして、格納したデータが最終データEOFであるか否かを判定しST81、もし最終データを取得したのであれば、受信バッファをクリアした上で、CRCチェックなどによって通信異常の有無を判定するST82。そして、通信異常が認められる場合には、異常回数が基準回数を超えない限りST89、1バイト長のNGデータを計数制御部13に返信して処理を終えるST90。なお、異常回数が基準回数を超えた場合には、球貸し機CRにおいて通信異常報知動作を実行する。一方、通信異常が認められない場合には、1バイト長のOKデータを計数制御部13に返信した上でST83、受信した一連のデータの正当性を判定するST84。先に説明した通り、受信した一連の文字列は、清算要求Yか又は遊技球の保有個数TOTALだけでなく、これらにパスワードが付加されたものである。そして、パスワードは、球貸し機CRにおいて生成されたものであるので、球貸し機CRでは、自ら生成したパスワードに基づいて一連の文字列の正当性を判定することができる。また、清算要求Yに正当性が認められる場合でも、そのタイミングで監視フラグがセットされているか否かを判定するST84,ST85。球貸し機CRにおいては、監視フラグは、清算ボタンのON操作時にセットされるのでST75参照、遊技者のボタン操作を経ることなく、清算要求Yが違法基板から球貸し機CRに出力されても、パスワードをチェックするまでもなく、リセット状態の監視フラグから、清算要求Yの違法性を認定することができる図9b参照。この意味において、清算要求Yについては、パスワードなどで暗号化する必要はなく、単なる1バイトの平文データcleartextであっても良い。何れにしても、受信情報清算要求Y、保有個数TOTALが正当であると判定できる場合にはST85、清算処理を進行させる。例えば、清算要求Yが正当であると判定される場合には、ステップST75の処理でセットされた監視フラグや監視タイマをリセットすると共に、その後に、送信される清算情報遊技球の保有個数TOTALをセキュリティチェックST84の上で取得可能に動作するST86。なお、ステップST86の処理が所定時間監視上限時間までに実行されない場合には、ステップST79の警報動作が起動される。また、ステップST85の判定において、清算要求Yに正当性が認められない場合には、その後の清算動作を禁止し、送信されてきた清算情報については、これを無視するST87。したがって、清算動作を悪用した不正行為は、このタイミングで阻止される。一方、ステップST85の判定で、保有個数TOTALが正当であると判定できる場合には、送信されてきた清算情報遊技球の保有個数TOTALに対応した処理を開始する。すなわち、球貸し機CRは、当該遊技者の遊技球の保有個数TOTALをレシートに印刷して遊技者に発行する。次に、球貸し機CRのシリアル通信ポートaを使用して異常検知情報を計数制御部13に送信して割込み処理を終えるST88。送信された異常検知情報は、計数制御部13の受信割込みA図5の動作で受信され、対応する異常報知動作が実行されるST46~ST47。ところで、ステップST83やST90の処理で返送されたOKデータやNGデータは、計数制御部13の受信割込みBの動作によって受信される。図7bは、受信割込みBの動作内容を示すフローチャートであり、受信データが記憶された後ST56、NGデータを受信した場合には、該当フラグが再セットされるST57。これは通信異常に対応して、同じ動作を再実行するための処理であり、清算ボタンON操作時の通信エラーであれば、清算ボタンON操作フラグが再セットされる。その結果、計数制御部13は、図4に示すON操作通知処理ST20を再実行することになる。また、清算ボタンON操作が受け付けられた後の清算実行処理時ST22の通信エラーであれば、清算フラグを再セットして、清算実行処理ST22を再実行させる。一方、清算ボタンON操作時にOKデータを受信した場合には、そのことを記憶すると共に、遊技球の清算実行処理ST22を開始するべく清算フラグをセットするST58。また、清算ボタンON操作が受け付けられた後の清算実行処理時ST22においてOKデータを受信した場合には、計数制御部13が管理する遊技球の保有個数TOTALをクリアすると共に、保有個数表示部8の表示内容もゼロクリアする。以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、図4~図7の処理内容やシリアルポートA,Bの構成は、一例を示したに過ぎず適宜に変更される。また、ボタンON操作に対応して、パスワード付き情報を送信するようにしたが、特に、球貸し時においては、ボタンON操作とは別に、BRDY信号やBRQ信号の立上り時に、計数制御部13から球貸し機CRにセキュリティ情報を伝送するもの好適である。また、清算及び球貸しのいずれかの処理が実行されている場合は、他方の処理はスキップされるように構成するのが望ましい。また、実施例では、パスワードは、係員が操作するロータリースイッチROTの接点位置に基づいて、球貸し機CRにおいて生成されたが、遊技機側で生成しても良いのは勿論である。この場合には、球貸し機CRにおける送信処理図6のST62~ST65と、計数制御部13における受信処理図5のST31~ST39とが入れ替わる。また、パスワードの桁数や構成要素も適宜に設定可能であり、構成要素は、数字やアルファベットに限定されない。更に、必ずしもパスワードを自動生成する必要は無く、球貸し機CRと計数制御部13が共通するセキュリティ設定テーブルを保持して、そこに記載した内容に基づいて球貸し機CRと計数制御部13とが動作したのでも良い。この場合、何れのセキュリティ情報を使用するかは、ロータリースイッチROTの回転位置などによって特定される。したがって、この実施例によれば、球貸し機CRと計数制御部13は、セキュリティ設定テーブルにおいて使用される行番号だけを共通認識したのでも良く、ロータリースイッチROTの回転位置だけを一方が他方に通知すれば足りる。図8は、セキュリティ設定テーブルを例示したものであり、パスワード、ダミー文字数、演算キーコード、及び通信ボーレートなどで構成された複数組のセキュリティ情報が記憶されている。なお、演算キーコードは、清算すべき保有個数TOTALを変換するための変換式の係数値を規定している。便宜上、簡易的に説明すると、保有個数TOTALをa倍して伝送する場合には、この係数aが演算キーコードとなる。なお、実際の変換式は、より複雑なものを使用するのは当然である。また、パスワードなどのセキュリティ情報は、電源投入時に1回だけ一方から他方に通知するのではなく、遊技動作中に適宜に変更して再設定しても良い。なお、実施例では、球貸し機CRと遊技機GMが別体であるとして説明したが、両者を一体化して、遊技機GMに、球貸し機CRと同等に機能する球貸し部を設けたのでも良い。このような構成を採ると、ロータリースイッチの回転位置を、通信処理を経ることなく球貸し部と計数制御部13とで共通して認識できるので、図8の構成と組合せることで、セキュリティ機能を大きく高めることができる。すなわち、ロータリースイッチの回転位置だけでなく、パスワードの送受信処理を省略できるので、違法基板は、特別な方法でロータリースイッチの回転位置を把握しない限り、セキュリティ情報を把握することができない。"