ソーシャルネットワーキングサービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末へゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置にネットワークを介して接続され、キャンペーンコードを発行する発行手段と、前記発行したキャンペーンコードをネットワーク上の媒体を管理する媒体事業者の装置へ配布する配布手段と、前記発行したキャンペーンコードを記憶する記憶手段と、前記ソーシャルゲーム提供者の装置からキャンペーンコードを受信する受信手段と、前記受信したキャンペーンコードが前記記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果を前記ソーシャルゲーム提供者の装置へ送信する送信手段と、を備えたことを特徴とするソーシャルゲーム用集客装置。前記配布手段は、キャンペーンコードを前記媒体事業者の装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする請求項1に記載のソーシャルゲーム用集客装置。前記配布手段は、キャンペーンコードをアフィリエイトサービスプロバイダの装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする請求項1に記載のソーシャルゲーム用集客装置。請求項1~請求項3のいずれか1項に記載のソーシャルゲーム用集客装置がネットワークに接続されていることを特徴とするソーシャルゲーム用集客システム。しかしながら、ソーシャルネットワーキングサービスの中には、ソーシャルゲームへのアクセスがソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置を経由して行うように設計されているものがあり、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回り携帯電話の個体識別番号やバナー広告に埋め込まれた媒体事業者IDなどをURLに付加して引き継ぐことを行えないことがある。この場合、ソーシャルゲームの提供者は、ソーシャルゲームに関する広告をブログやメルマガなどに掲載しても、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置に阻まれて個体識別番号や媒体事業者IDなどを知ることができず、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができなかった。そこで、本発明は、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することができるソーシャルゲーム用集客装置及びソーシャルゲーム用集客システムを提供することを目的とする。本発明によれば、上記課題は、次の手段により解決される。本発明は、ソーシャルネットワーキングサービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末へゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置にネットワークを介して接続され、キャンペーンコードを発行する発行手段と、前記発行したキャンペーンコードをネットワーク上の媒体を管理する媒体事業者の装置へ配布する配布手段と、前記発行したキャンペーンコードを記憶する記憶手段と、前記ソーシャルゲーム提供者の装置からキャンペーンコードを受信する受信手段と、前記受信したキャンペーンコードが前記記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果を前記ソーシャルゲーム提供者の装置へ送信する送信手段と、を備えたことを特徴とするソーシャルゲーム用集客装置である。また、本発明は、前記配布手段は、キャンペーンコードを前記媒体事業者の装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする上記のソーシャルゲーム用集客装置である。また、本発明は、前記配布手段は、キャンペーンコードをアフィリエイトサービスプロバイダの装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする上記のソーシャルゲーム用集客装置である。また、本発明は、上記のソーシャルゲーム用集客装置がネットワークに接続されていることを特徴とするソーシャルゲーム用集客システムである。本発明によれば、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することができるソーシャルゲーム用集客装置及びソーシャルゲーム用集客システムを提供することができる。以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための形態について説明する。[第1実施形態]図1は、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。図1に示すように、本発明の実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムは、ソーシャルゲーム用集客装置11と、媒体事業者の装置12と、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13と、ソーシャルゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置14と、ユーザ端末15と、がネットワーク16に接続されたコンピュータシステムである。ソーシャルゲーム用集客装置ソーシャルゲーム用集客装置11は、サーバコンピュータにより構成され、CPUやメモリやHDDなどを備えている。媒体事業者の装置媒体事業者の装置12は、サーバコンピュータにより構成され、CPUやメモリやHDDなどを備えている。媒体事業者の装置12は、ネットワーク上の媒体ブログやメルマガなどを管理する。ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13は、サーバコンピュータにより構成され、CPUやメモリやHDDなどを備えている。ソーシャルゲーム提供者の装置ソーシャルゲーム提供者の装置14は、サーバコンピュータにより構成され、CPUやメモリやHDDなどを備えている。ソーシャルゲーム提供者の装置14は、ソーシャルネットワーキングサービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末15へゲームを提供する。ユーザ端末15によるソーシャルゲーム提供者の装置14へのアクセスは、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13を経由して行うように設計されており、ユーザ端末15からソーシャルゲーム提供者の装置14へは、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りを行えない。ユーザ端末ユーザ端末15は、例えば、携帯電話、スマートフォン、パーソナルコンピュータなどにより構成される。ネットワークネットワーク16は、例えば、インターネットにより構成される。図2は、本発明の第1実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。ソーシャルゲーム用集客装置11が備えるHDDには、キャンペーンテーブルが記憶される。HDDは、記憶手段の一例である。図2に示すように、キャンペーンテーブルは、campaign_codeフィールドと、m_idフィールドと、u_idフィールドと、を有している。campaign_codeフィールドcampaign_codeフィールドには、キャンペーンコードが記憶される。キャンペーンコードは、例えば文字列からなり、媒体事業者の装置12が管理するネットワーク上の媒体ブログやメルマガなどに表示される。新規に登録すると限定のプレミアムアイテムがもらえます。登録してキャンペーンコード1257を入力しプレミアムアイテムをもらおうや、新規に登録すると手下が5回全回復できる特別アイテムがもれなくGETできます。登録してキャンペーンコード1257を入力してねなどの広告に含まれる1257の文字列は、キャンペーンコードの一例である。ユーザ端末15は、ソーシャルネットワーキングサービス事業者が提供するソーシャルネットワーキングサービスに会員登録し、ソーシャルゲーム提供者の装置14にアクセスしてキャンペーンコードを入力することにより、ソーシャルゲームで使用するアイテムを入手できたりなどする。m_idフィールドm_idフィールドには、媒体事業者を識別する媒体事業者IDが記憶される。u_idフィールドu_idフィールドには、ユーザIDが記憶される。ユーザIDは、ユーザ端末15を識別する端末IDを特定する。図3は、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。ステップS101まず、ユーザ端末15が、媒体事業者の装置12に対して、Webページの閲覧要求を送信する。このWebページ閲覧要求には、ユーザ端末15を識別する端末IDが含まれる。なお、Webページは、媒体事業者の装置12により管理されるネットワーク上の媒体の一例である。ステップS102次に、媒体事業者の装置12が、ソーシャルゲーム用集客装置11に対して、キャンペーンコード発行要求を送信する。このキャンペーンコード発行要求には、受信した端末IDを特定するユーザIDと媒体事業者IDとが含まれる。ステップS103次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、キャンペーンコードを発行し、発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置12へ送信することにより媒体事業者の装置12へ配布する。ソーシャルゲーム用集客装置11は、発行したキャンペーンコード、受信したユーザID、及び受信した媒体事業者IDをキャンペーンテーブルのcampaign_codeフィールド、u_idフィールド、及びm_idフィールドにそれぞれ記憶する。ステップS104次に、媒体事業者の装置12が、配布されたキャンペーンコードをWebページに記述し、ユーザ端末15に対して送信する。ステップS105次に、ユーザ端末15が、キャンペーンコードが記述されたWebページを閲覧し、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13にアクセスする。ステップS106次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15の会員IDを生成し又はユーザ端末15の会員IDを自己が備える記憶手段から読み出し、ソーシャルゲーム提供者の装置14に対して、生成した又は読み出した会員IDを送信する。ステップS107次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを送信する。ステップS108次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを送信する。ステップS109次に、ユーザ端末15が、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを閲覧し、これにキャンペーンコードを入力して、この入力したキャンペーンコードをソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13へ送信する。ステップS110次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ソーシャルゲーム提供者の装置14に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。ステップS111次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、ソーシャルゲーム用集客装置11に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。ステップS112次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、ソーシャルゲーム提供者の装置14からキャンペーンコードを受信し、受信したキャンペーンコードがcampaign_codeフィールドに記憶されているレコードをキャンペーンテーブルにおいて特定し、受信したキャンペーンコードが記憶手段の一例であるHDDに記憶されているか否かを判定する。ソーシャルゲーム用集客装置11は、判定の結果をソーシャルゲーム提供者の装置14へ送信する。ステップS113次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、受信した判定の結果に基づき所定の処理例えば、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13から受信した会員IDによって識別される会員にプレミアムアイテムや特別アイテムを付与する処理などを行い、その処理を行った旨を表示するWebページをソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13へ送信する。ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードがソーシャルゲーム用集客装置11の記憶手段に記憶されているとの判定の結果をソーシャルゲーム用集客装置11から受信した数に応じて、ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者に対して、広告費を支払う。ステップS114次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15に対して、ソーシャルゲーム提供者の装置14から受信したWebページを送信する。ステップS115次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、ステップS112において特定したレコードのm_idフィールドとu_idフィールドとから媒体事業者IDとユーザIDとをそれぞれ読み出し、読み出した媒体事業者IDに基づいて、媒体事業者の装置12に対し、読み出したユーザIDを送信する。ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者は、媒体事業者IDにより識別される媒体事業者に対して、ソーシャルゲーム提供者から受け取る広告費の一部を分配する。なお、ポイントサイト運営者の装置などを媒体事業者の装置12として用いる場合、媒体事業者は、ソーシャルゲーム用集客装置11から受信したユーザIDにより端末IDを特定し、この特定した端末IDにより識別されるユーザ端末のユーザに対して、ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者から受け取る広告費の一部を分配する。以上説明した本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1によれば、ユーザによりソーシャルゲーム提供者の装置14に入力されるキャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置11から配布されたキャンペーンコードであるか否かを判定することが可能となる。したがって、ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードを含んだ広告をソーシャルゲーム用集客装置11から配布することにより、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができる。よって、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1によれば、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することが可能となる。また、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1によれば、ソーシャルゲーム提供者は、ソーシャルゲーム用集客装置11から配布されたキャンペーンコードを入力するユーザに対してのみ、プレミアムアイテムや特別アイテムなどを付与することができるため、集客コストを削減することができる。なお、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1では、媒体の一例であるWebページにキャンペーンコードを記述する場合の例について説明したが、キャンペーンコードは、例えばメルマガメールに記述してもよい。この場合、ソーシャルゲーム用集客装置11は、メルマガを管理する媒体事業者の装置にキャンペーンコードを配布する。また、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1では、ソーシャルゲーム用集客装置11が、キャンペーンコード発行要求を受信してキャンペーンコードを発行するものとしたが、ソーシャルゲーム用集客装置11は、予め発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置に配布してもよい。[第2実施形態]図4は、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。図4に示すように、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム2は、キャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置11からアフィリエイトサービスプロバイダAffiliateServiceProviderの装置17に送信されて媒体事業者の装置12へ配布される点で、ソーシャルゲーム用集客装置11から媒体事業者の装置12に送信されて媒体事業者の装置12へ配布される本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1と相違する。アフィリエイトサービスプロバイダの装置アフィリエイトサービスプロバイダの装置17は、サーバコンピュータにより構成され、CPUやメモリやHDDなどを備えている。図5は、本発明の第2実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。図5に示すように、本発明の第2実施形態に係るキャンペーンテーブルは、campaign_codeフィールドとasp_idフィールドとsession_idフィールドとを有している。asp_idフィールドasp_idフィールドには、アフィリエイトサービスプロバイダを識別するASPIDが記憶される。session_idフィールドsession_idフィールドには、セッションIDが記憶される。セッションIDは、ユーザIDと媒体事業者IDとの組み合わせを特定する。図6は、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。ステップS201まず、ユーザ端末15が、媒体事業者の装置12に対して、Webページの閲覧要求を送信する。このWebページ閲覧要求には、ユーザ端末15を識別する端末IDが含まれる。なお、Webページは、媒体事業者の装置12により管理されるネットワーク上の媒体の一例である。ステップS202次に、媒体事業者の装置12が、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17に対して、広告配信要求を送信する。この広告配信要求には、受信した端末IDを特定するユーザIDと媒体事業者IDとが含まれる。ステップS203次に、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17が、ソーシャルゲーム用集客装置11に対して、キャンペーンコード発行要求を送信する。このキャンペーンコード発行要求には、受信したユーザIDと受信した媒体事業者IDとの組み合わせを特定するセッションIDと、ASPIDと、が含まれる。ステップS204次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、キャンペーンコードを発行し、発行したキャンペーンコードをアフィリエイトサービスプロバイダの装置17へ送信する。ソーシャルゲーム用集客装置11は、発行したキャンペーンコード、受信したASPID、及び受信したセッションIDをキャンペーンテーブルのcampaign_codeフィールド、asp_idフィールド、及びsession_idフィールドにそれぞれ記憶する。ステップS205次に、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17が、媒体事業者の装置12に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。ステップS206次に、媒体事業者の装置12が、配布されたキャンペーンコードをWebページに記述し、ユーザ端末15に対して送信する。ステップS207次に、ユーザ端末15が、キャンペーンコードが記述されたWebページを閲覧し、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13にアクセスする。ステップS208次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15の会員IDを生成し又はユーザ端末15の会員IDを自己が備える記憶手段から読み出し、ソーシャルゲーム提供者の装置14に対して、生成した又は読み出した会員IDを送信する。ステップS209次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを送信する。ステップS210次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを送信する。ステップS211次に、ユーザ端末15が、キャンペーンコード入力画面を構成するWebページを閲覧し、これにキャンペーンコードを入力して、この入力したキャンペーンコードをソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13へ送信する。ステップS212次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ソーシャルゲーム提供者の装置14に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。ステップS213次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、ソーシャルゲーム用集客装置11に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。ステップS214次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、ソーシャルゲーム提供者の装置14からキャンペーンコードを受信し、受信したキャンペーンコードがcampaign_codeフィールドに記憶されているレコードをキャンペーンテーブルにおいて特定し、受信したキャンペーンコードが記憶手段の一例であるHDDに記憶されているか否かを判定する。ソーシャルゲーム用集客装置11は、判定の結果をソーシャルゲーム提供者の装置14へ送信する。ステップS215次に、ソーシャルゲーム提供者の装置14が、受信した判定の結果に基づき所定の処理例えば、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13から受信した会員IDにより識別される会員にプレミアムアイテムや特別アイテムを付与する処理などを行い、その処理を行った旨を表示するWebページをソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13へ送信する。ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードがソーシャルゲーム用集客装置11の記憶手段に記憶されているとの判定の結果をソーシャルゲーム用集客装置11から受信した数に応じて、ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者に対して、広告費を支払う。ステップS216次に、ソーシャルネットワーキングサービス事業者の装置13が、ユーザ端末15に対して、ソーシャルゲーム提供者の装置14から受信したWebページを送信する。ステップS217次に、ソーシャルゲーム用集客装置11が、ステップS214において特定したレコードのasp_idフィールドとsession_idフィールドとからASPIDとセッションIDとをそれぞれ読み出し、読み出したASPIDに基づいて、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17に対し、読み出したセッションIDを送信する。ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者は、ASPIDにより識別されるアフィリエイトサービスプロバイダに対して、ソーシャルゲーム提供者から受け取る広告費の一部を分配する。ステップS218次に、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17が、ソーシャルゲーム用集客装置11から受信したセッションIDに基づいて媒体事業者IDとユーザIDとを特定し、特定した媒体事業者IDに基づいて媒体事業者の装置12に対し、特定したユーザIDを送信する。アフィリエイトサービスプロバイダは、媒体事業者IDにより識別される媒体事業者に対して、ソーシャルゲーム用集客装置11の運営者から受け取る広告費の一部を分配する。なお、ポイントサイト運営者の装置などを媒体事業者の装置12として用いる場合、媒体事業者は、アフィリエイトサービスプロバイダの装置17から受信したユーザIDにより端末IDを特定し、この端末IDにより識別されるユーザ端末のユーザに対して、アフィリエイトサービスプロバイダから受け取る広告費の一部を分配する。以上説明した本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム2によれば、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1と同様に、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することが可能となり、また、集客コストを削減することができる。さらに、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム2によれば、キャンペーンコードをアフィリエイトサービスプロバイダの装置17に送信することにより媒体事業者の装置12へ配布するため、様々な媒体事業者の装置12により管理される多数の媒体にキャンペーンコードを容易に配布することが可能となる。なお、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム2においても、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1と同様に、キャンペーンコードを例えばメルマガメールに記述してもよく、また、ソーシャルゲーム用集客装置11は、予め発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置に配布してもよい。本発明の実施例1として、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム1を用いてソーシャルゲームへ集客を行う形態の一例について検討する。本発明の実施例1では、ソーシャルゲーム提供者がソーシャルゲーム用集客装置11から配布したキャンペーンコードを含む広告が、媒体事業者の管理する複数のブログ及びメルマガに表示されるものとする。本発明の実施例1では、ユーザによりソーシャルゲーム提供者の装置14に入力されるキャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置11から配布されたキャンペーンコードであるか否かを判定することにより、ソーシャルゲーム提供者は、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができる。したがって、ソーシャルゲーム提供者は、1誘導当たりの広告費などを予め設定することができ、広告に要する予算を正確に見積もった上で、ソーシャルゲームに関する広告をネットワーク上に打つことが可能となる。[比較例1]比較例1として、ブログやメルマガに所定の金額を支払って広告を掲載しソーシャルゲームへ集客を行う形態について検討する。比較例1では、ソーシャルゲーム提供者は、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができない。したがって、ソーシャルゲーム提供者は、1誘導当たりの広告費などを予め設定することができず、ソーシャルゲームに関する広告をネットワーク上で打つに当たり、広告に要する予算を正確に見積もることができない。その結果、集客コストが高騰するリスクを伴う。以上、本発明の実施形態及び実施例について説明したが、これらの説明は、本発明の一例に関するものであり、本発明は、これらの説明によって何ら限定されるものではない。