ネットワークアクセス可能な索引付きコンテンツオブジェクトのソースと、視聴者システムとに動作可能につながれた、買手/購入者心理のモデリングが可能なレコメンデーションシステムであって、A前記ネットワークアクセス可能な索引付きコンテンツオブジェクトのソースに動作可能につながれた、神経心理学モデリングエンジン、B前記視聴者システムに動作可能につながれた、行動モデラ、C前記神経心理学モデリングエンジンに動作可能につながれた、ランキングアプリケーション、D前記ランキングアプリケーションと、前記神経心理学モデリングエンジンと、前記行動モデラとに動作可能につながれて、複数の視聴者モデルを記憶する、第1のメモリ、E前記ランキングアプリケーションと、前記神経心理学モデリングエンジンと、前記行動モデラとに動作可能につながれて、複数のチャンネルモデルと、チャンネルモデルに対するコンテンツオブジェクトのランキングとを記憶する、第2のメモリを含み、前記神経心理学モデリングエンジンが、i前記索引付きコンテンツオブジェクトのソースから受け取られたコンテンツオブジェクトに関連するメタデータを、視聴者モデルと関連するメタデータおよび前記視聴者と関連する少なくとも1つの視聴者チャンネルと比較し、ii前記受け取られたコンテンツオブジェクトが、コンテンツオブジェクトを選択する視聴者の感情的動機に従った、視聴者チャンネルに関連するその他のコンテンツオブジェクトの中でのランキングに対して適格性があるかどうかを判定するように構成されている、前記レコメンデーションシステム。レコメンデーションシステムが、Fメモリに記憶されて、神経心理学モデリングエンジンによってアクセス可能な、人間感情の数学的モデルをさらに含む、請求項1に記載のシステム。神経心理学モデリングエンジンが、さらに、iiiコンテンツオブジェクトを選択または購入する、個人の恐怖を表わす恐怖ベクトル値を生成し、iv提示されたアイテムを選択または購入する、個人の欲求を表わす欲求ベクトル値を生成し、v前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから、個人の気分を表わす値Ψを導出し、vi前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから、前記コンテンツオブジェクトを選択する、個人の動機強度を表わす値mを導出し、vii個人の気分を表わす前記値Ψが許容できる所定範囲内にある場合には、ランキングアプリケーションに値mを与えるように構成されている、請求項1または2に記載のシステム。ランキングアプリケーションが、神経心理学モデリングエンジンから受け取った値mを使用して、チャンネルモデルに関連するその他のコンテンツオブジェクトと相対的に、当該コンテンツオブジェクトに対するランキングを求めるように構成されている、請求項1~3のいずれか一項に記載のシステム。請求項1~4のいずれか一項に記載のレコメンデーションシステム、および1つまたは2つ以上のコンテンツオブジェクトを含む、システム。買手/購入者心理のモデリング方法であって、Aコンテンツオブジェクトに関連するメタデータを、チャンネルモデルに関連するメタデータと比較すること、B前記コンテンツオブジェクトを選択または購入するための個人の恐怖を表わす、恐怖ベクトル値を生成すること、C提示されたアイテムを選択または購入するための個人の欲求を表わす欲求ベクトル値を生成すること、D前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから、個人の気分を表わす値Ψを導出すること、E前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから、前記コンテンツオブジェクトを選択または購入する、個人の動機強度を表わす値mを導出すること、およびF個人の気分を表わす前記値Ψが許容できる所定範囲内である場合には、値mを使用して、前記チャンネルモデルに関連するその他のコンテンツオブジェクトと相対的に、当該コンテンツオブジェクトに対するランキングを求めること、およびG前記チャンネルモデルと、前記個人に関連する視聴者モデルとを、ネットワークアクセス可能なメモリ内に維持することを含む、前記方法。買手/購入者心理をモデル化するシステムであって、A少なくとも1つのチャンネルモデルを記憶する、第1のネットワークアクセス可能メモリ、B前記ネットワークアクセス可能メモリに動作可能につながれて、コンテンツオブジェクトに関連するメタデータを、前記チャンネルモデルと関連するメタデータと比較するように構成されたモデリングエンジンであって、i前記コンテンツオブジェクトを選択または購入する、個人の恐怖嫌気を表わす恐怖ベクトル値、ii提示されたアイテムを選択または購入する、個人の欲求を表わす欲求ベクトル値、iii前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから導出される、個人の気分を表わす値Ψ、iv前記欲求ベクトル値と前記恐怖ベクトル値とから導出される、前記コンテンツオブジェクトを選択または購入する、個人の動機強度を表わす値mを生成する、前記モデリングエンジン、C前記モデリングエンジンによって生成された値Ψが許容できる所定範囲内にある場合に、前記モデリングエンジンにより生成された値mから、チャンネルモデルと関連するその他のコンテンツオブジェクトと相対的に、前記コンテンツオブジェクトに対するランキングを導出する、前記モデリングエンジンに応答性を有する、ランキングモジュール、および、D前記コンテンツオブジェクトの少なくとも一部分と前記その他のコンテンツオブジェクトとを記憶する、第2のネットワークアクセス可能メモリを含む、前記システム。請求項7に記載のシステムと、1つまたは2つ以上のコンテンツオブジェクトを含む、システム。コンテンツの多次元サーフィングを可能にする方法であって、A消費者に関連する行動メタデータに応じて第1のコンテンツオブジェクトを評価して、ランキングへの適格性を判定すること、Bランキングへの適格性がある場合には、前記第1のコンテンツオブジェクトに感情的動機値を割り当てること、およびCコンテンツオブジェクトに対する第1の複数のレファレンスの中で、第1のコンテンツオブジェクトに対するレファレンスを、それぞれのコンテンツオブジェクトに関連する、増大また減少する感情的動機による順に配列することを含む、前記方法。D第1のコンテンツオブジェクトと少なくとも1つの共通パラメータ値を有する、第2の複数のコンテンツオブジェクトの中で、前記第1のコンテンツオブジェクトに時系列ランキング値を割り当てることをさらに含む、請求項9に記載の方法。E第1のコンテンツオブジェクトと少なくとも1つの共通パラメータ値を有する、第2の複数のコンテンツオブジェクトの中で、前記第1のコンテンツオブジェクトを、増大または減少する時系列ランキング値の順で配列することをさらに含む、請求項9または10に記載の方法。ビデオディスプレイと、該ビデオディスプレイエリアのユーザ選択可能な小領域を1つまたは2つ以上の方向に連続的に移動させるための、複数のカーソルナビゲーション操作キーとを有する、ビデオディスプレイシステムに使用する方法であって、A第1のカーソルナビゲーション制御コマンドを受け取ること、およびB前記第1のカーソルナビゲーション制御コマンドをリダイレクトして、時系列順または漸進的に増大または減少する感情的動機に従って先に配列された、第1の複数のコンテンツオブジェクトの中から、第1のコンテンツオブジェクトの提示を開始することを含む、前記方法。ビデオディスプレイシステムであって、ビデオディスプレイ、ビデオディスプレイのユーザ選択可能小エリアを、ビデオディスプレイエリアのまわりの1つまたは2つ以上の方向に連続的に移動させる、複数の方向ナビゲーション操作キー、前記ナビゲーション操作キーの1つに関連するコマンド信号を受け取り、該コマンド信号をリダイレクトして、漸進的な感情的動機の順に配列された、第1の複数のコンテンツオブジェクトの中から、第1のコンテンツオブジェクトの提示を開始する、制御ロジックであって、第1の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、最も最近に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、少なくとも同一の、または増大した感情的動機を有する、前記第1のコンテンツオブジェクトの提示が開始され、前記第1の方向と反対の第2の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、先に提示されたコンテンツオブジェクトと少なくとも同一、またはそれよりも低下した感情的動機を有する、第1のコンテンツオブジェクトの提示が開始される、前記制御ロジック、少なくとも、前記第1の複数のコンテンツオブジェクトの一部分、および前記第1のコンテンツオブジェクトを記憶する、複数のメモリバッファを含む、前記ビデオディスプレイ。ナビゲーション操作キーの1つに関連するコマンド信号を受け取り、該コマンド信号をリダイレクトして、先に時系列順に配列された第2の複数のコンテンツオブジェクトの中から、第1のコンテンツオブジェクトの提示を開始する、制御ロジックをさらに含む、請求項13に記載のシステム。ビデオディスプレイ、該ビデオディスプレイのユーザ選択可能小エリアを、ビデオディスプレイエリアのまわりの1つまたは2つ以上の方向に連続的に移動させる、複数の方向ナビゲーション操作キー、前記ナビゲーション操作キーの1つに関連するコマンド信号を受け取り、増大または減少する感情的動機の順に配列された第1の複数のコンテンツオブジェクトから第1のコンテンツオブジェクトを選択して、時系列順に先に配列された、第2の複数のコンテンツオブジェクトの中から、前記第1のコンテンツオブジェクトの提示を開始する、制御ロジックを含む、ビデオディスプレイシステム。ビデオディスプレイ、該ビデオディスプレイのユーザ選択可能小エリアを、ビデオディスプレイエリアのまわりの1つまたは2つ以上の方向に連続的に移動させる、複数の方向ナビゲーション操作キー、前記ナビゲーション操作キーの1つに関連するコマンド信号を受け取り、該コマンド信号をリダイレクトして、先に時系列順に配列された、第1の複数のコンテンツオブジェクトの中から、第1のコンテンツオブジェクトの提示を開始する、制御ロジックであって、1の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、先に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、より早い時系列値を有する、第1のコンテンツオブジェクトの提示が開始され、第1の方向と反対の第2の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、先に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、より遅い時系列値を有する、第1のコンテンツオブジェクトの提示が開始される、前記制御ロジック、および前記第1の複数のコンテンツオブジェクトの一部分と、前記第1のコンテンツオブジェクトとを記憶する、複数のメモリバッファを含む、ビデオディスプレイシステム。少なくとも1つのナビゲーション操作キーが、上方、下方、左方、または右方のナビゲーション操作キーから選択される、請求項13~16のいずれか一項に記載のシステム。第1の複数のコンテンツオブジェクトの少なくとも一部分が、第1のコンテンツオブジェクトと同時に表示される、請求項13~17のいずれか一項に記載のシステム。第2の複数のコンテンツオブジェクトの少なくとも一部分が、第1のコンテンツオブジェクトと同時に表示される、請求項13~18のいずれか一項に記載のシステム。第1または第2の複数のコンテンツオブジェクトの一部分が、どのナビゲーション操作キーがそれに利用可能であるかを示す、グラフィック証印と共に表示される、請求項13~19のいずれか一項に記載のシステム。請求項13~20のいずれか一項に記載のシステム、および1つまたは2つ以上のコンテンツオブジェクトを含む、システム。複数データストリームの表示およびナビゲーションのシステムであって、ビデオディスプレイエリアを画定するビデオディスプレイ、前記ビデオディスプレイに動作可能につながれて、ビデオディスプレイエリア内部でユーザ選択可能な小エリアを、1つまたは2つ以上の方向に連続的に移動させる、複数の方向ナビゲーション操作キーを提供するように構成された、制御インターフェイス、および前記ナビゲーション操作キーの1つと関連するコマンド信号を受け取り、事前定義された基準に従って配列された第1の複数のコンテンツオブジェクトの中から1次コンテンツオブジェクトの提示を開始する、グラフィックスエンジンを含む、前記システム。第1の複数のコンテンツオブジェクトが、コンテンツオブジェクトを選択する、視聴者の増大方向および減少方向の感情的動機の一方の所定の順序で配列されている、請求項22に記載のシステム。第1の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、最も最近に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、少なくとも同一の、または増大した感情的動機を有する、1次コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項23に記載のシステム。第1の方向と反対の第2の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、最も最近に提示されたコンテンツオブジェクトと少なくとも同一、またはそれよりも低下した感情的動機を有する、1次コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項24に記載のシステム。第1の複数のコンテンツオブジェクトが、時系列順に先に配列されている、請求項22に記載のシステム。第1の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、最も最近に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、より早い時系列値事前定義基準を有する、1次コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項26に記載のシステム。第1の方向と反対の第2の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、先に提示されたコンテンツオブジェクトよりも、より遅い時系列値を有する、コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項27に記載のシステム。グラフィクスエンジンが、1次コンテンツオブジェクトデータストリームの表示と一緒に、第1の複数のコンテンツオブジェクトデータストリームの少なくとも一部分を表示するように構成されている、請求項22~28のいずれか一項に記載のシステム。第1の複数のコンテンツオブジェクトデータストリームの一部分が、どの方向ナビゲーション操作キーがそれによって選択可能であるかを示す、グラフィック証印と一緒に表示される、請求項29に記載のシステム。第1の複数のコンテンツオブジェクトデータストリームの一部分が、それを選択することに関連するコストを示すグラフィック証印と一緒に、表示される、請求項29~30のいずれか一項に記載のシステム。1次コンテンツオブジェクトデータストリームが、それを選択することに関連する認可状態を示すグラフィック証印と一緒に、表示される、請求項29~31のいずれか一項に記載のシステム。1次コンテンツオブジェクトデータストリームが、それと関連する説明情報と一緒に表示される、請求項29~32のいずれか一項に記載のシステム。第1の複数のコンテンツオブジェクトが、それの選択と関連する、所定のコストの順に配列されている、請求項22に記載のシステム。第1の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、それの選択と関連するコストを除いて、1次コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項34に記載のシステム。第1の方向と反対の、第2の方向に関連するナビゲーション操作キーを選択することによって、それの選択と関連するコストとともに、1次コンテンツオブジェクトの提示が開始される、請求項35に記載のシステム。制御インターフェイスが、1次コンテンツオブジェクトに関するネガティブまたはポジティブな動機、またはそれに関連するメタデータの形態で、明示的なフィードバックを行うための複数の制御器を提供するようにさらに構成されている、請求項22~36にいずれか一項に記載のシステム。制御インターフェイスが、1次コンテンツオブジェクトへのリンクを適用可能なソーシャルネットワークと社会的に共有するのに使用することのできる、または前記1次コンテンツオブジェクトの著者複数を含むに、またはそのレコメンダに、心付けを提供するのに使用することのできる、複数の色分けされた制御器をさらに含む、請求項22~37のいずれか一項に記載のシステム。制御インターフェイスが、ナビゲーションコマンドまたは選択コマンドとして使用するための、水平、垂直およびその他のジェスチャパターンを検出するための加速度計をさらに含む、請求項22~38のいずれか一項に記載のシステム。グラフィックスエンジンが、ビデオディスプレイエリア上に、コンテンツをレコメンドした第3者の画像を表示するようにさらに構成されており、画像は、1次コンテンツオブジェクトのレコメンダに対して待ち行列の関係で提示される、請求項22~39のいずれか一項に記載のシステム。システムが、1つまたは2つ以上の仮想チャンネルをさらに含み、該仮想チャンネルにおいて、コンテンツオブジェクトが、レコメンデーションシステムの外部の単独または複数のソースからのものであって、以下の範疇:レコメンドされたコンテンツ、方向性を持ったコンテンツ、第3者コンテンツ、パーソナルライブラリコンテンツ、ユーザ生成コンテンツおよびピクチャ、メイル、掲示されたコンテンツ、および前記または正規チャンネルのいずれかのオフライン視聴、のいずれかに配設可能である、請求項22~40のいずれか一項に記載のシステム。制御インターフェイスが、複数次元に配列されたコンテンツオブジェクトの中をナビゲートするようにさらに構成されており、前記次元が、複数レベルで論理的に入れ子にされている、請求項22~41のいずれか一項に記載のシステム。制御インターフェイスは、時系列に順序づけされたコンテンツオブジェクトから時系列順のコンテンツオブジェクト中か、または垂直恐怖/欲求次元中でナビゲートするようにさらに構成されている、請求項42に記載のシステム。制御インターフェイスが、システムと関連する様々な機能および手順に関する、1次コンテンツオブジェクト取扱説明資料として、直接アスセスするとともに提示する、コマンド、ディスプレイアイコンのチャンネル指定子のいずれかを提供するように構成されている、請求項22~43のいずれか一項に記載のシステム。請求項22~43のいずれか一項に記載のシステムと、請求項22~43に記載のシステムによって提示および/または選択されるコンテンツオブジェクトとを含む、システム。コンテンツを分散遅延ストリーミングする方法であって、A第1のプログラムを表わすコンテンツを記憶するためのネットワークアクセス可能なメモリを設けること、B別のソースから前記第1のプログラムへのアクセスを有する、複数の視聴者から、前記第1のプログラムの部分を、前記ネットワークアクセス可能なメモリ中に受け入れること、C前記複数の視聴者から受け取った部分を、第1のプログラムに構成すること、およびD前記複数の視聴者の1人から要求を受け取ると、前記第1のプログラムを、要求を出した視聴者に伝送することを含み、前記第1のプログラムの前記部分は、前記複数の視聴者から非同期で受け取られ、前記第1のプログラムは、第1の期間の間に、前記他のソースから前記複数の視聴者にアクセス可能であるとともに、前記第1のプログラムは、前記第1の期間とは同一ではない、第2の期間の間に、前記要求を出した視聴者に伝送される、前記方法。コンテンツを分散遅延ストリーミングするシステムであって、A第1のプログラムを表わすコンテンツを記憶する、ネットワークアクセス可能なメモリ、B別のソースから前記第1のプログラムにアクセスを有する複数の視聴者から、前記第1のプログラムの少なくとも一部分を、前記ネットワークアクセス可能なメモリ中に受け入れる、ネットワークインターフェイス、C前記複数の視聴者から受け取った前記部分を、前記第1のプログラムに構成する集積エンジン、およびD前記第1のプログラムを、要求に応じて、前記複数の視聴者の1人に伝送する、ストリーミングインターフェイスを含む、前記システム。請求項47に記載のシステムと、1つまたは2つ以上のプログラムとを含む、システム。コンテンツを分散アップロードする方法であって、A複数のコンテンツプログラムの内のどれが、視聴者システムへダウンロードするために第1のソースからアクセス可能かを判定すること、B第1回目に、前記第1のソースから前記視聴者システムへの、アクセス可能プログラムの少なくとも一部分のダウンロード伝送を要求すること、C前記視聴者システムが受け取った前記アクセス可能プログラムの少なくとも一部分を、前記視聴者システムを識別する認可証印と共に、遠隔の第2のソースへと、アップロード伝送すること、およびD第1回目と異なる第2回目に、前記第2のソースから前記視聴者システムへ、前記アクセス可能プログラムのダウンロード伝送を要求することを含む、前記方法。コンテンツを分散アップロード伝送するシステムであって、Aネットワーク上でコンテンツプログラムの第1のソースに、動作可能につながれている視聴者システム、B複数のコンテンツプログラムの内のどれが、視聴者システムへダウンロードするために第1のソースから遠隔式にアクセス可能かを判定し、第1回目に、前記第1のソースから前記視聴者システムへの、アクセス可能プログラムの少なくとも一部分のダウンロード伝送を要求する、プログラムロジック、C前記視聴者システムが受け取った前記アクセス可能プログラムの少なくとも一部分を、前記視聴者システムを識別する認可証印と共に、遠隔の第2のソースへとアップロード伝送する、プログラムロジック、およびD第1回目と異なる第2回目に、前記第2のソースから前記視聴者システムへ、前記アクセス可能プログラムのダウンロード伝送を要求する、プログラムロジックを含む、前記システム。E第2のソースからアクセス可能プログラムの一部分のストリームダウンロードを受け取るプログラムロジックであって、遠隔の第2のソースから受け取った前記アクセス可能なプログラムの前記ストリームダウンロード部分は、視聴者システムから前記遠隔の第2のソースへと伝送された前記アクセス可能なプログラムの前記アップロード部分よりも大きい、前記プログラムロジックをさらに含む、請求項50に記載のシステム。請求項50または51のいずれかに記載のシステムと、1つまたは2つ以上のコンテンツプログラムとを含む、システム。コンテンツを分散遅延ストリーミングする方法であって、Aソースから受け取った第1のプログラムを表わすコンテンツを記憶するためのネットワークアクセス可能メモリを設けること、B前記ソースから第1のプログラムへのアクセスを有する複数の視聴者を識別する認可証印を、前記ネットワークアクセス可能なメモリ中に受け取ること、C前記複数の視聴者の1人から要求を受け取ると、要求中の視聴者が第1のプログラムへの認可アクセスを有するかどうかを判定するために、前記認可証印を検証すること、およびD認可を検証すると、前記第1のプログラムを、前記要求中の視聴者に伝送することを含み、前記第1のプログラムは、第1の期間の間、前記ソースから前記複数の視聴者にアクセス可能であるとともに、前記第1のプログラムは、前記第1の期間と同一ではない第2の期間の間、要求中の視聴者に伝送される、前記方法。コンテンツを分散遅延ストリーミングするシステムであって、Aソースから受け取られる第1のプログラムを表わすコンテンツを記憶するネットワークアクセス可能なメモリ、B前記ソースから前記第1のプログラムへのアクセスを有する複数の視聴者を識別する認可証印を、前記ネットワークアクセス可能なメモリ中に受け入れる、ネットワークインターフェイス、C前記複数の視聴者の1人からの要求を受け取ると、要求中の視聴者が前記第1のプログラムへの認可アクセスを有するかどうかを判定する、検証エンジン、およびD認可を検証すると、前記第1のプログラムを前記要求中の視聴者に伝送する、ストリーミングインターフェイスを含む、前記システム。請求項54に記載のシステムと、1つまたは2つ以上のプログラムとを含む、システム。プログラムコンテンツを選択して視聴するシステムであって、A実質的に視覚的な、非テキスト情報を提示するための、選択可能かつ視聴可能なコンテンツオブジェクトの編集物に動作可能につながれた、第1のユーザインターフェイス、B実質的にテキスト情報を提示するコンテンツオブジェクトに関連するデータに動作可能につながれた、第2のユーザインターフェイス、C前記選択可能かつ視聴可能なコンテンツオブジェクトの編集物と、視覚コンテンツとテキスト情報の一方を提示するコンテンツオブジェクトに関連するメタデータとに、動作可能につながれた、第3のユーザインターフェイス、およびD前記コンテンツオブジェクトに関連する前記メタデータの少なくとも一部分を記憶する、ネットワークアクセス可能なメモリを含む、前記システム。請求項56に記載のシステムと、1つまたは2つ以上のコンテンツオブジェクトとを含む、システム。プログラムコンテンツを選択して視聴する方法であって、A実質的に視覚的な、非テキスト情報を提示するための、選択可能かつ視聴可能なコンテンツオブジェクトの編集物に動作可能につながれた、第1のユーザインターフェイスを設けること、B実質的にテキスト情報を提示するコンテンツオブジェクトに関連するデータに動作可能につながれた、第2のユーザインターフェイスを設けること、C選択可能かつ視聴可能なコンテンツオブジェクトの編集物と、視覚コンテンツとテキスト情報の一方を提示するコンテンツオブジェクトに関連するメタデータとに、動作可能につながれた、第3のユーザインターフェイスを設けること、およびD前記コンテンツオブジェクトに関連する前記メタデータの少なくとも一部分を、ネットワークアクセス可能なメモリに記憶すること、を含む、前記方法。買手/購入者心理をモデル化する方法であって、A視聴イベントと関連するデータを受け取ること、Bチャンネルモデルに関連するメタデータを、前記視聴イベントと関連するデータと比較すること、およびC前記視聴イベントを考慮に入れるために前記チャンネルモデルを修正することを含む、前記方法。Dチャンネルモデルから、少なくとも1つのデータベース照会を導出することをさらに含む、請求項12に方法。Bが、B1チャンネルモデルに関連するメタデータを、視聴者モデルと関連するデータと比較することを含む、請求項12に記載の方法。