予め設定された最低金額以上の貨幣の受付に応じて遊技価値を付与する付与装置と、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値数である使用数を特定可能な使用信号、遊技者が遊技によって獲得した遊技価値数である獲得数を特定可能な獲得信号、及び遊技価値の付与に用いられた金額である総売上額を特定可能な売上信号を入力する入力手段と、前記遊技信号に基づいて、遊技者が所有する遊技価値数である所有数を特定する所有数特定手段と、前記売上信号を入力したときに前記所有数が所定の基準値以上である場合には、前記所有数のうち前記最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値を特定可能な過剰売上特定情報を記憶する過剰売上特定情報記憶手段と、前記過剰売上特定情報記憶手段が記憶する前記過剰売上特定情報に基づいて、1日当たり且つ1台当たりの過剰売上額に相当する値、又は1日当たり且つ1台当たりの前記総売上額から前記過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出する算出手段と、前記算出手段が算出した前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。客交替を判定する客交替判定手段を備え、前記算出手段は、前記所有数が所定の終了判定値以下となった状態で前記客交替判定手段が客交替を判定した場合には、その遊技における前記過剰売上額に相当する値を除外して前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を算出することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。前記算出手段は、前記補正売上額に相当する値を1日当たり且つ1台当たりの前記使用数で除した値を算出することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。ところで、遊技者は遊技を行う際には、現金を貸出装置に投入して遊技媒体メダル、パチンコ玉の貸出を受ける。このとき、例えば5千円札や1万円札を投入すると、1000円分の遊技媒体のみを貸出し、残りは遊技者が貸出ボタンを押下する毎に1000円分の遊技媒体を貸出す方式が主流になっている。現金が残った場合は、遊技者が返却ボタンを押下することで、残金を記録したICカードやICコインを受取り、精算機にて現金の払戻しを受けることができる。さて、一般的な遊技者は手元の遊技媒体がなくなりそうになると貸出ボタンを押下して遊技媒体の貸出を受けるが、中には貸出ボタンを連続して押下して一度に2000円分以上の遊技媒体の貸出を受ける遊技者もいる。又、千円札を連続して何枚も投入する遊技者もいる。この場合において、例えば先に投入した1000円分で特別遊技状態ボーナス、大当たりに当選すると、余分な貸出を受けた状態で特別遊技状態に当選したことになるので、例えば玉単価等の売上額に関連する遊技情報が不正確になってしまうという問題がある。本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実質的な売上額を算出して出力することで、遊技場の管理者が売上額に関連する有益な遊技情報を正確に把握することができる遊技場用管理システムを提供することにある。請求項1に記載した発明は、予め設定された最低金額以上の貨幣の受付に応じて遊技価値を付与する付与装置と、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値数である使用数を特定可能な使用信号、遊技者が遊技によって獲得した遊技価値数である獲得数を特定可能な獲得信号、及び遊技価値の付与に用いられた金額である総売上額を特定可能な売上信号を入力する入力手段と、前記遊技信号に基づいて、遊技者が所有する遊技価値数である所有数を特定する所有数特定手段と、前記売上信号を入力したときに前記所有数が所定の基準値以上である場合には、前記所有数のうち前記最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値を特定可能な過剰売上特定情報を記憶する過剰売上特定情報記憶手段と、前記過剰売上特定情報記憶手段が記憶する前記過剰売上特定情報に基づいて、1日当たり且つ1台当たりの過剰売上額に相当する値、又は1日当たり且つ1台当たりの前記総売上額から前記過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出する算出手段と、前記算出手段が算出した前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。請求項2に記載した発明は、客交替を判定する客交替判定手段を備え、前記算出手段は、前記所有数が所定の終了判定値以下となった状態で前記客交替判定手段が客交替を判定した場合には、その遊技における前記過剰売上額に相当する値を除外して前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を算出することを特徴とする。請求項3に記載した発明は、前記算出手段は、前記補正売上額に相当する値を1日当たり且つ1台当たりの前記使用数で除した値を算出することを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、遊技機にて遊技を行う遊技者が一度に最低金額を超えた遊技価値の貸出を受けることを想定し、1日当たり且つ1台当たりの余分な遊技価値の貸出と見做し得る過剰売上額に相当する値、又は1日当たり且つ1台当たりの総売上額から過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額を把握することができ、売上額に関連する有益な遊技情報を正確に把握することができる。請求項2に記載した発明によれば、過剰売上額が生じた場合であっても、その後の遊技で使用してから遊技を終了した場合には当該過剰分が遊技にて使用されたことになり、その遊技にて使用された過剰分を過剰売上額として計上してしまうと正確性に欠ける。そこで、その過剰売上額に相当する値を除外して過剰売上額に相当する値、又は補正売上額に相当する値を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額をより正確に把握することができる。請求項3に記載した発明によれば、補正売上額に相当する値を1日当たり且つ1台当たりの使用数で除した値を算出して出力するようにしたので、玉単価を正確に算出して出力することができ、射倖性を正確に把握することができる。以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技場用管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、スロットマシン2遊技機に相当に対応して貸出装置3付与装置に相当及び表示装置4が設置されている。2台のスロットマシン2、2台の貸出装置3及び2台の表示装置4は1台の中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7入力手段、所有数特定手段、過剰売上特定情報記憶手段、算出手段、出力手段に相当に接続されている。管理装置7は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置7a、遊技場の管理者が操作するマウス7b及びキーボード7c、モニタ7dやプリンタ図示せず等が組み合わされて構成されている。又、LAN6には精算機8も接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台のスロットマシン2が管理装置7の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機がスロットマシン2であることから、遊技価値遊技媒体はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。スロットマシン2は、遊技者がリールを視認可能な表示窓2a、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部2b、表示パネル2c、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン2d、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン2e、メダルを投入するメダル投入口2f、スタートレバー2g及び左ストップボタン2h、中ストップボタン2i、右ストップボタン2j、受皿2k等を備えている。受皿2kには600~800枚のメダル貸単価が20円であれば12000~16000円相当のメダルが収納可能である。スロットマシン2は、メダルが投入された状態でスタートレバー2gが操作されるとゲーム開始操作が行われると、各リールを始動回転させ、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン2h~2jが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御すべり制御を含む停止制御各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン2h~2jの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲最大で4図柄までにある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。スロットマシン2は、以下に示す遊技信号を出力する。アウト信号:遊技に使用された遊技価値数使用数、アウトを特定可能な使用信号である。ゲームの開始操作に応じてBET状態のメダル数3枚又は1枚分がパルス出力されるので、アウト信号数×1をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。セーフ信号:遊技者が遊技によって獲得したスロットマシン2から払出された遊技価値数獲得数、セーフを特定可能な獲得信号である。メダルが1枚払出される毎に1パルスが出力されるので、セーフ信号数×1をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。BB信号:BBビッグボーナス状態を特定可能な信号である。BB状態中にレベル出力されるので、BB信号入力中をBB状態中として特定する。RB信号:RBレギュラーボーナス状態を特定可能な信号である。RB状態中にレベル出力されるので、RB信号入力中をRB状態中として特定する。貸出装置3は、動作状態を示す動作ランプ3a、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口3b、メダルをスロットマシン2の受皿2kに払出す貸出す、付与する払出ノズル3c、メダルの貸出を受けるときに遊技者が押下する貸出ボタン3d、残金を記録したICカード9を発行するカード発行部3e、残金を記録したICカード9をカード発行部3eから発行させるときに遊技者が押下する返却ボタン3f、顔認証カメラ3g等を備えている。顔認証カメラ3gは、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有し、遊技者からは直接的に視認不可能に搭載されている。貸出装置3は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。1千円札、2千円札、5千円札、1万円札の4種類の紙幣を紙幣投入口3bにて受付可能であり、何れかの紙幣を紙幣投入口3bにて受付けると、1000円分のメダルを払出ノズル3cからスロットマシン2の受皿2kに払出すと共に、残金を記録する。例えばメダルの貸単価が20円であれば、千円札を紙幣投入口3bにて受付けると、1000円分に相当する50枚のメダルをスロットマシン2の受皿2kに払出し、残金として0円を記録する。又、5千円札を紙幣投入口3bにて受付けると、1000円分に相当する50枚のメダルをスロットマシン2の受皿2kに払出し、残金として4000円を記録する。即ち、1000円が最低金額である。2残金メダルに換金していない金額がある状態で遊技者が貸出ボタン3dを押下すると、1000円分のメダルを払出ノズル3cからスロットマシン2の受皿2kに払出すと共に、記録している残金を更新する。例えば残金として1000円を記録している状態で遊技者が貸出ボタン3dを押下すると、1000円分に相当する50枚のメダルをスロットマシン2の受皿2kに払出し、記録している残金を1000円から0円に更新する。又、例えば残金として4000円を記録している状態で遊技者が貸出ボタン3dを押下すると、1000円分に相当する50枚のメダルをスロットマシン2の受皿2kに払出し、記録している残金を4000円から3000円に更新する。3100円分に相当する5枚のメダルを貸出す毎に売上信号を1パルスで出力する。即ち、1000円分に相当する50枚のメダルを貸出す際には売上信号を50パルスで出力する。売上信号数×5が貸出メダル数に相当し、その貸出メダル数に貸出単価を乗じたで値が売上額に相当する。4残金がある状態で遊技者が返却ボタン3fを押下すると、予め内部に格納しているICカード9に残金を記録し、その残金を記録したICカード9をカード発行部3eから発行する。カード発行部3eから発行されたICカード9は、後述する精算機8にて使用可能である。5対応するスロットマシン2に着席した遊技者の顔を顔認証カメラ3gにより所定周期毎に4秒毎に撮像し、そのスロットマシン2にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像を取得し、その取得した顔画像を特定可能な画像信号を出力する。尚、対応するスロットマシン2に着席した遊技者の顔を顔認証カメラ3gにより連続して撮像して撮像し続けても良い。表示装置4は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン4a、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替ボタン4b、呼出ランプ4c、液晶表示部4d等を備えている。表示装置4は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。表示装置4は、スロットマシン2から出力される遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部4cに表示すると共に、遊技者が呼出ボタン4aを押下すると、呼出ランプ4cを点灯し、遊技者が表示切替ボタン4bを押下すると、液晶表示部4cにおける遊技情報の表示を切替える。精算機8は、貸出装置3にて発行されたICカード9が挿入されるカード挿入口8a、紙幣を返却する紙幣返却口8b、貨幣を返却する貨幣返却口8c等を備えている。精算機8は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。精算機8は、カード挿入口8aの内部にカードリーダ図示せずを有し、ICカード9がカード挿入口8aに挿入されると、そのICカード9に記録されている残金をカードリーダにより読取り、その読取った金額に対応する紙幣を紙幣返却口8bから返却したり貨幣を貨幣返却口8cから返却したりする。管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、スロットマシン2や貸出装置3や表示装置4との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。1スロットマシン2から出力される遊技信号アウト信号、セーフ信号、BB信号、RB信号や貸出装置3から出力される売上信号を入力することで、スロットマシン2の遊技情報アウト、セーフ、差メダル、BB回数、RB回数等を集計したり、売上情報後述する過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を算出したりする。2貸出装置3から出力される画像信号を入力することで、スロットマシン2にて遊技する遊技者を特定する。具体的には、貸出装置3から入力した画像信号から遊技者を識別可能な顔データを抽出し、その抽出した顔データと、その遊技者が遊技を行っているスロットマシン2とを対応付けて個人データを作成して記憶し、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出例えば目や鼻の形、皺の位置の抽出等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ3gが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとを照合し、それら顔データの一致率に基づいて同一人物であるか別人であるかを判定する。顔認証カメラ3gが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値以上であれば、同一人物であると判定する一方、顔認証カメラ3gが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値未満であれば、別人であると判定する。3客交替の発生を以下の方法により判定する。即ち、持玉数遊技者が所有するメダルの枚数、遊技者が所有する遊技価値数である所有数が所定数例えば2以下の状態で貸出装置3から売上信号を入力したと判定したこと、又はスロットマシン2から遊技信号例えばアウト信号を入力しない期間が所定期間例えば20秒継続したと判定したこと、又は貸出装置3から入力した画像信号に基づいてスロットマシン2にて遊技する遊技者が別人であると判定したことの何れかにより、客交替が発生したと判定する。次に、上記した構成の作用について、図2乃至図4を参照して説明する。図2は管理装置7が本発明に関連して行う売上情報算出処理をフローチャートにより示している。管理装置7は、売上情報算出処理を開始すると、貸出装置3から売上信号を入力したか否かS1、スロットマシン2からセーフ信号又はアウト信号を入力したか否かS2、客交替が発生したか否かを監視するS3。管理装置7は、遊技者が紙幣を紙幣投入口3bに投入したか、又は残金がある状態で遊技者が貸出ボタン3dを押下したことに応じて貸出装置3から売上信号を入力したと判定するとS1、総売上額を加算しS4、持玉数を更新しS5、更新後の持玉数が予め定められた基準値本実施形態では例えば60以上であるか否かを判定するS6。管理装置7は、更新後の持玉数が基準値以上であると判定するとS6:YES、過剰売上フラグにNNは自然数を設定しS7、客交替が発生したか否かを判定するS3。過剰売上フラグは、持玉数のうち1000円で貸出すメダルの枚数である50枚の整数倍の最大値所有数のうち最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値を特定可能な過剰売上特定情報である。この場合Nは、基準値をRとすると、R50×N-1<持玉数≦R50×Nを満たす値であり、基準値が例えば60であると、6050×N-1<持玉数≦6050×Nを満たす値である。又、管理装置7は、スロットマシン2からセーフ信号又はアウト信号を入力したと判定するとS2:YES、セーフ信号を入力したときであれば持玉数が増加するように持玉数を更新する一方、アウト信号を入力したときであれば持玉数が減少するように持玉数を更新しS8、更新後の持玉数が予め定められた終了判定値本実施形態では例えば10以下であるか否かを判定しS9、更新後の持玉数が終了判定値以下であると判定するとS9:YES、過剰売上フラグに0を設定し過剰売上フラグを初期化しS10、客交替が発生したか否かを判定するS3。又、管理装置7は、客交替が発生したと判定するとS3:YES、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を以下の計算式にしたがって算出するS11。過剰売上額=過剰売上フラグ×1000補正売上額=総売上額-過剰売上額補正玉単価=補正売上額÷アウトこれら総売上額、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価は、1日当たり且つ1台当たりの値である。そして、管理装置7は、この場合も過剰売上フラグに0を設定し過剰売上フラグを初期化しS12、売上情報算出処理を終了してリターンする。さて、スロットマシン2にて遊技を行う遊技者は手元のメダルがなくなりそうになると貸出装置3の貸出ボタン3dを押下してメダルの貸出を受けるが、中には貸出ボタン3dを連続して押下して一度に2000円分以上のメダルの貸出を受ける遊技者や、千円札を連続して何枚も投入する遊技者もいる。図3及び図4の例示では、遊技開始時に1回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が0から50に増加し図3及び図4にてt1のタイミング、遊技を続けることで持玉数が50から0に減少したときに2回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が0から50に再び増加し図3及び図4にてt2のタイミング、遊技を続けることで持玉数が50から40に減少したときに3回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が40から90に増加し図3及び図4にてt3のタイミング、更に遊技を続けることで持玉数が90から80に減少したときに4回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が80から130に増加し図3及び図4にてt4のタイミング、その後、ボーナスに当選したことで持玉数が大幅に増大している。そして、新たなメダルの貸出を受けずに、図3の例示では、持玉数がおおよそ1000のときに遊技者から見て収支がプラスの状態で遊技を終了しているこのときのアウトは1200。一方、図4の例示では、持玉数が0のときに遊技者から見て収支がマイナスの状態で遊技を終了しているこのときのアウトは2400。この場合、管理装置7においては、上記した売上情報算出処理により、遊技者が3回目のメダルの貸出を受けた直後では、その3回目のメダルの貸出に対応する売上信号を入力して更新した後の持玉数が90であり、その持玉数である90が基準値である60以上となるので、上記した基準値と持玉数との関係式に基づいて過剰売上フラグに1を設定する。又、遊技者が4回目のメダルの貸出を受けた直後では、その4回目のメダルの貸出に対応する売上信号を入力して更新した後の持玉数が130であり、その持玉数である130が基準値である60以上となるので、上記した基準値と持玉数との関係式に基づいて過剰売上フラグに2を設定する。そして、図3の例示では、持玉数が終了判定値である10以下にならないので、過剰売上フラグに2を設定した状態で客交替の発生を判定し、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を上記した計算式にしたがって算出する。即ち、過剰売上額=過剰売上フラグ×1000=2×1000=2000補正売上額=総売上額-過剰売上額=4000-2000=2000補正玉単価=補正売上額÷アウト=2000÷1200≒1.67この場合、玉単価を従来の計算式にしたがって算出すると、玉単価=総売上額÷アウト=4000÷1200≒3.33となる。即ち、本実施形態による計算方法では、持玉数が終了判定値以下になる前に遊技を終了した場合、この場合であれば、実際にはメダルの貸出を4回受けているが、3回目及び4回目のメダルの貸出を受けなくとも、2回目のメダルの貸出でボーナスに当選したと扱い、3回目及び4回目のメダルの貸出が余分な貸出であったと見做して玉単価を算出し、従来の計算式にしたがって算出する玉単価よりも低い値を算出する。換言すれば、1回目及び2回目のメダルの貸出のみを実質的な売上額に貢献すると見做す一方、3回目及び4回目のメダルの貸出を実質的な売上額に貢献しないと見做す。尚、過剰売上フラグの値が大きいほど、過剰売上額の値が大きくなり、補正玉単価と従来の計算式にしたがって算出する玉単価との差は大きくなる。一方、図4の例示では、持玉数が終了判定値である10以下になるので、過剰売上フラグに0を設定した状態で客交替の発生を判定し、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を上記した計算式にしたがって算出する。即ち、過剰売上額=過剰売上フラグ×1000=0×1000=0補正売上額=総売上額-過剰売上額=4000-0=4000補正玉単価=補正売上額÷アウト=4000÷2400≒1.67この場合、玉単価を従来の計算式にしたがって算出すると、玉単価=総売上額÷アウト=4000÷2400≒1.67となる。即ち、本実施形態による計算方法では、持玉数が終了判定値以下になった後に遊技を終了した場合、従来の計算式にしたがって算出する玉単価と同じ値を算出する。換言すれば、1回目から4回目までの全てのメダルの貸出を実質的な売上額に貢献すると見做す。尚、管理装置7は、このようにして算出した過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン2の台番と対応付けてモニタ7により表示出力したりプリンタにより印字出力したりすることが可能である。その際、従来と同じ方法で算出した玉単価を比較対象として出力しても良い。このように過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン2の台番と対応付けて出力することで、余分な貸出が発生し易い台を特定することが可能となる。又、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン2の台毎に算出することに限らず、同じ機種毎に集計して平均値を算出することで、機種毎の平均過剰売上額、平均補正売上額、平均補正玉単価を算出するようにしても良い。このように構成すれば、売上額に関連する機種毎の遊技情報をより迅速且つ正確に把握することができる。以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置7において、スロットマシン2にて遊技を行う遊技者が一度に2000円分以上のメダルの貸出を受けたり千円札を連続して何枚も投入したりすることで、結果的に過剰分となり得る遊技価値メダルの貸出を受ける可能性があることを想定し、余分な遊技価値の貸出と見做し得る過剰売上額、総売上額から過剰売上額を差引いた補正売上額、補正売上額をアウトで除した補正玉単価を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額を把握することができ、売上額に関連する玉単価を正確に把握することができ、射倖性を正確に把握することができる。又、過剰売上額が生じた場合であっても、その過剰分が消費されて遊技を終了した場合には、その過剰売上額に相当する値を除外して過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額をより正確に把握することができる。本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。客交替の発生を判定する方法は、持玉数が所定数以下の状態で貸出装置3から売上信号を入力したと判定したこと、スロットマシン2から遊技信号を入力しない期間が所定期間継続したと判定したこと、貸出装置3から入力した画像信号に基づいてスロットマシン2にて遊技する遊技者が別人であると判定したことに限らず、例えば遊技者が所有する会員カードを挿入可能な構成であれば、会員カードの排出を検出してから新たなカードの挿入を検出することなく所定期間例えば20秒が経過したと判定したこと等、他の方法であっても良く、又、複数を併用しても良い。遊技者全身顔を含むを撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ3gを設けなくても良いし、又、顔認証カメラ3gと遊技者全身を撮像するカメラとを併用しても良い。残金を記録したICカード9を発行する構成に限らず、残金を記録したICコインを発行するようにしても良い。対象となる遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン2に限らず、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機であっても良い。又、スロットマシン2やパチンコ機の貸単価に応じて基準値や終了判定値を設定すれば良い。又、遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。管理装置7が行う情報処理の一部を貸出装置3や表示装置4等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技場用管理システム1としては管理装置7や貸出装置3や表示装置4等を含む広義の遊技場用管理システムの概念も含む。