遊技の進行を司る主遊技制御部と、情報出力制御を司る副遊技制御部と、情報出力可能な情報出力部とを備え、副遊技制御部は、消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、予め定められた条件を充足した場合、通常状態及び消費電力低減状態のいずれか一方の状態から他方の状態に切り替える消費電力状態切替手段と、消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、消費電力を低減させるよう制御する消費電力制御手段と、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力部で出力される情報を決定し、決定した当該情報を出力制御する情報出力制御手段とを備え、消費電力状態切替手段は、情報出力制御手段が決定した情報が出力中であるときには、前記予め定められた条件を充足した場合であっても、予め定められた期間に到達するまでは前記いずれか一方の状態から前記他方の状態に切り替える制御を待機させることを特徴とする遊技機。情報出力制御手段により決定される情報が動画像であり、前記予め定められた期間が、前記動画像の一回又は複数回の実行時間である、請求項1記載の遊技機。遊技状態として、複数の遊技状態を有する状況下、前記予め定められた期間が、ある遊技状態の継続期間である、請求項1又は2記載の遊技機。情報出力部は光源を有しており、情報出力制御手段は、情報出力部に情報を出力するに際して、通常状態である場合には、第一の輝度にて光源を点灯させ、消費電力低減状態である場合には、第一の輝度よりも低い第二の輝度にて光源を点灯させるよう構成されていると共に、前記いずれか一方の状態から前記他方の状態に切り替える制御を待機させている状況下、所定条件を充足する度に、第一の輝度よりも低い輝度にて光源を点灯させ、ある所定条件充足時における輝度と当該ある所定条件充足時より後の所定条件充足時における輝度とを比較した場合には後者は前者よりも輝度が低くなるよう制御すると共に、前記いずれか一方の状態から前記他方の状態に切り替える制御を待機させている状況下、所定条件を充足する度に、第二の輝度よりも高い輝度にて光源を点灯させ、ある所定条件充足時における輝度と当該ある所定条件充足時よりも後の所定条件充足時における輝度とを比較すると、後者は前者よりも輝度が高くなるよう制御する、請求項1~3のいずれか一項記載の遊技機。このような状況下、遊技機の稼働中における演出用の電飾ランプや可動体役物等の動作割合を低減することにより、遊技機が消費する電力を低減するよう努める必要があるが、単純に非動作の割合を高めるよう構成した場合には、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュートにおける利便性等が著しく低下してしまう恐れがある。ここで、特に、遊技機が通常動作している非節電動作状態と、非節電動作状態よりも消費電力を低減させ得るよう動作する節電動作状態とを切り分けられるよう構成した場合、操作性や利便性を考慮すると、何れの状態に如何なるタイミングで切り換えるべきかを検討する余地がある。本態様1に係る遊技機例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機は、遊技の進行を司る主遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置1000、回胴式遊技機における主制御装置1000と、情報出力制御を司る副遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板2320、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置3000と、情報出力可能な情報出力部例えば、ぱちんこ遊技機における演出表示装置2140や電飾ランプ190や可動体役物200、回胴式遊技機における演出表示装置4000や電飾ランプ800や可動体役物401とを備え、副遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板2320、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置3000は、消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、予め定められた条件を充足した場合、通常状態及び消費電力低減状態のいずれか一方の状態から他方の状態に切り替える消費電力状態切替手段例えば、ぱちんこ遊技機における節電モード切換制御手段2326、回胴式遊技機における節電モード切換制御手段3300と、消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、消費電力を低減させるよう制御する消費電力制御手段例えば、ぱちんこ遊技機における演出動作制御手段2325、回胴式遊技機における演出動作制御手段3200と、主遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置1000、回胴式遊技機における主制御装置1000からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力部例えば、ぱちんこ遊技機における演出表示装置2140や電飾ランプ190や可動体役物200、回胴式遊技機における演出表示装置4000や電飾ランプ800や可動体役物401で出力される情報を決定し、決定した当該情報を出力制御する情報出力制御手段例えば、ぱちんこ遊技機における演出動作制御手段2325、回胴式遊技機における演出動作制御手段3200とを備え、消費電力状態切替手段例えば、ぱちんこ遊技機における節電モード切換制御手段2326、回胴式遊技機における節電モード切換制御手段3300は、情報出力制御手段例えば、ぱちんこ遊技機における演出動作制御手段2325、回胴式遊技機における演出動作制御手段3200が決定した情報が出力中であるときには、前記予め定められた条件を充足した場合であっても、予め定められた期間に到達するまでは前記いずれか一方の状態から前記他方の状態に切り替える制御を待機させることを特徴とする遊技機である。ここで、複数の遊技状態は、例えば、遊技者にとって利益状態の異なる、複数の遊技状態である例えば、主制御遊技部側及び/又は副制御遊技部側での遊技状態。例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び/又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態所謂、普通図柄非時短状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間平均値が予め定められた値である非時短状態所謂、特別図柄非時短状態、複数の演出モード状態例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード、の任意の一又は複数の組合せである。また、回胴式遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、ミドルボーナス、シングルボーナス、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態例えば、AT、ARTと補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態RT、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値例えば、小役毎に割当られた所定値である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい小役確率高状態例えば、CT、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、の任意の一又は複数の組合せである。予め定められた期間は、情報出力制御手段が主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づいて決定した動画像一の動画像又は複数の動画像を組み合わせたものの出力時間即ち、動画像データの開始から終了までの時間に基づく期間と、遊技状態の区切りとなる又は区切りとなり得る期間に到達するまでの期間と、に大別される。ここで、前者の場合には、1決定される情報=実行時間Tの動画像、出力される情報=実行時間Tの動画像例えば、ぱちんこ遊技機であれば一変動、2決定される情報=実行時間Tの動画像、出力される情報=実行時間Tの動画像×n回nは2以上の整数、即ち、一の動画像を繰り返し実行する、3決定される情報=実行時間T1の動画像及び実行時間T2の動画像、出力される情報=実行時間T1の動画像→実行時間T2の動画像→複数の動画像を所定回数繰り返し実行、が例示される。また、後者の場合には、1決定される情報=実行時間Tの動画像、出力される情報=実行時間Tの動画像×n回nは0以上の整数実行時間Tの動画像の途中まで遊技状態が切り替わるまで、例えば特別遊技終了まで、具体例としては、一の動画像を繰り返し実行し、遊技状態が切り替わった段階で当該動画像が途中でも終了する、2決定される情報=実行時間Tの動画像、出力される情報=実行時間Tの動画像×n回nは0以上の整数実行時間Tの動画像の途中まで{例えば、遊技状態が切り替わり得る区切りタイミング例えば、50回、70回、200回のATを一又は複数有する特定の遊技状態例えばRTが実行されている状況下、当該区切りタイミングに到達するまで}、3決定される情報=実行時間T1の動画像及び実行時間T2の動画像、出力される情報=実行時間T1の動画像→実行時間T2の動画像→{遊技状態が切り替わるまで又は遊技状態の区切りとなり得るタイミングに到達するまで}、が例示される。尚、上記具体例でも記載しているが、前者及び後者共、一の動画像又は複数の動画像を組み合わせたものを一回実行する場合のみならず、一又の動画像を繰り返し実行又は複数の動画像を組み合わせたものを繰り返し実行する態様をも包含する。本態様1に係る遊技機によれば、情報出力制御手段が決定した情報が出力中であるときには、予め定められた条件を充足した場合であっても、予め定められた期間に到達するまでは、通常状態及び消費電力低減状態のいずれか一方の状態から前記他方の状態に切り替える制御を待機させるよう構成されているため、通常状態非節電動作状態と消費電力低減状態とを切り分けられるよう構成した場合において、操作性や利便性を向上させることができるという効果を奏する。