同じシーンの立体画像を観察者400の左目および右目に提示する3D画像コンテンツの再生方法であって、2つの立体画像は、平面のそれぞれ異なる視点で再生される対象物1の画像を記録する、記録カメラ101、102、103の画像信号から計算され、前記立体画像は、モニタスクリーン304の中央軸の、仮想の観察者400の視角に対応する画像視点で計算され、前記中央軸に対する実際の観察位置の変更は処理ユニット301に信号伝達され、前記処理ユニット301は、これに従って変更される画像視点で前記2つの立体画像を計算する再生方法。前記2つの立体画像は、中央記録カメラ101、および、隣にある少なくとも2つの左側カメラおよび右側カメラ102、103の2つの画像信号から計算される請求項1に記載の再生方法。さらなる横方向の記録視点からの前記対象物1の画像は、インターネット接続500により取得され、前記立体画像のさらなる画像視点の計算に利用される請求項1または請求項2に記載の再生方法。前記中央軸に対する実際の観察位置の変更は、遠隔制御305によって処理ユニット301に信号伝達される請求項1から3のいずれか一項に記載の再生方法。前記観察者の頭部の回転および頭部の位置は、ヘッドトラッカー信号により決定され、前記処理ユニット301に信号伝達され、前記処理ユニット301は、前記ヘッドトラッカー信号によって、利用可能なカメラ位置からの実際の頭部の態勢に対応する立体画像視点を計算する請求項1から3のいずれか一項に記載の再生方法。同じシーンの立体画像を観察者400の左目および右目に提示する3D画像コンテンツの再生方法であって、200Hzという向上した全画像周波数のフラットスクリーンモニタ304上で、それぞれ異なる記録視点から少なくとも2つの立体画像を時間的に交互に表示して、前記向上した全画像周波数と同期されたシャッター眼鏡により観察させる、再生方法。同じシーンの立体画像を観察者400の左目および右目に提示する3D画像コンテンツの再生システムであって、それぞれ異なる視点から再生される対象物1の画像を記録する、記録用カメラ101、102、103の画像信号から2つの立体画像を計算する処理ユニット301を備え、前記処理ユニット301によって、前記立体画像は、モニタスクリーン304の中央軸の、仮想の観察者400の視角に対応する画像視点で計算され、前記再生システムは、前記中央軸に対する実際の観察位置の変更を処理ユニット301に信号伝達する手段305、306によって、前記処理ユニット301は、これに従って変更される画像視点で前記2つの立体画像を計算する、再生システム。前記処理ユニット301は、中央記録カメラ101、および、隣にある少なくとも2つの左側カメラおよび右側カメラ102、103の画像信号から立体画像両方を計算する請求項7に記載の再生システム。前記立体画像のさらなる画像視点の計算をするために、前記処理ユニット301は、さらなる横方向の記録視点からの前記対象物1の画像を利用する請求項7または8に記載の再生システム。前記中央軸に対する実際の観察位置の変更を、処理ユニット301に信号伝達す遠隔制御305を備える請求項7から9のいずれか一項に記載の再生システム。前記観察者の頭部の回転および頭部の位置を、ヘッドトラッカー信号により前記処理ユニット301に信号伝達するヘッドトラッカー306をさらに備え、前記処理ユニット301は、前記ヘッドトラッカー信号によって、利用可能なカメラ位置からの実際の頭部の態勢に対応する立体画像視点を計算する請求項7から9のいずれか一項に記載の再生システム。本発明が解決を試みる技術的な課題は、観察者にとって写像の選択肢が増えるような、3D画像コンテンツの再生方法およびシステムの提供である。方法についての技術的な解決法は、特許請求項1または特許請求項6の特徴に示されている。本発明の方法の有利な実施形態および発展形は、従属請求項2から5に示されている。再生システムについての技術的な解決法は、特許請求項7の特徴に示されている。本発明の再生システムの有利な実施形態および発展形は、従属請求項8から11に示されている。以下に本発明を、図面を参照しながら詳述する。図1の左半分に示されているシステム100は、それぞれが平面であるmonoscopicposition3つの視角からみた対象物1の画像の記録に利用される。システム100は、カメラ101、102、および103という3つのカメラを含み、この中で主要カメラ101は、対象物1の中心に向けられており、左側カメラおよび右側カメラ102および102は、対象物1に対して横方向に向けられている。中央の主要カメラ101のビデオ信号は、後方互換性のある平面ディスプレイへの利用もでき、主要信号モノ:monoとして符号化されて、適切な送信ネットワーク200例えば放送網またはマルチキャストネットワークを介して再生ユニット300に送信される。隣にある左側カメラ102および右側カメラ103のビデオ信号からは、送信前に中央の主要カメラ101の主要信号に対する左右の差動信号がそれぞれ生成される。生成された差動信号は符号化されて、送信網200を介して再生ユニット300へと送信される。再生ユニット300は、モニタスクリーン304上のディスプレイとして、受信された主要信号および2つの差動信号から、対象物1の2つの立体画像の画像信号302、303を算出する。ディスプレイは、任意のアクティブ型に代えて、パッシブ型の3Dモニタスクリーンシステムにより構成可能である。立体画像は、モニタスクリーン304の中央軸における仮想の観察者400の視角に対応する画像視点で計算される。例えば、モニタスクリーン304の観察者400が、遠隔制御305の右左矢印ボタンを押すと、処理ユニット301に対して、観察位置の変更を信号伝達することができる。カメラ101、102、103の3つの利用可能な画像から、処理ユニット301は、信号伝達で知らされた新たな観察位置に適しており、画像視点が変更された立体画像を計算する。こうすることで、モニタスクリーン304上に、観察者400が選択した観察位置に対応する視点で立体画像が提示されるので、観察者にとっての視点の選択肢が増える。本発明の発展形により観察者400の視角に、カメラ101、102、および103が利用可能な3つの画像を利用して処理ユニット301により計算可能な範囲が残されている場合には、このために必要となる、さらなるカメラの位置を、オンデマンドで、処理ユニットにより個々に取得することができるようになる例えばインターネット接続50によって。こうするためには、さらなるカメラ104、105をシステム100に設けることで、対象物のさらなる横方向の記録視点を記録することができる。カメラ104、105のさらなるオンデマンドのビデオ信号には、主要な信号および差動信号と同様の符号化を行い、送信ネットワーク200で送信する。さらなるオンデマンドのビデオ信号のインターネット500経由による送信については、他の形態も可能である。観察位置の変更を信号伝達するときの別の方法に、ヘッドトラッカー306を利用するものがあり、この方法によると、モニタスクリーン304の前面の観察者400の頭部の回転headturnまたは頭部の位置を決定することができる。一般的には、観察者は、テレビまたはゲームコンソールのモニタスクリーン304の前面に多かれ少なかれ不動の状態で座り、視ることのできる視角範囲が比較的小さい。逆に、観察者がより大きな範囲で構えることができるような場合には例えば、モニタスクリーン304の正面を移動するような場合には、完全に異なる視認が可能となる。ヘッドトラッカー306が取る現在の視角は、処理ユニット301にヘッドトラッカー信号として伝えられる。ヘッドトラッカー信号により、処理ユニット301は、利用可能なカメラの位置からのモニタスクリーン304で再生される2つの立体画像の適切な視点を計算する。このようにすることで、観察者400は、モニタスクリーン304上に表示されるシーンを仮想的に動き回ることができるようになる。ヘッドトラッカー306は、観察者400の頭部に配置されてもよいし、観察者400が利用するシャッター眼鏡に設けられてもよい。または、観察者400の頭部を、モニタ304に設けられ、観察者400に向けられるカメラを利用して撮像することもできる。複数の観察者の様々な異なる観察位置を同時に示すことで、向上した全画像周波数で同期される眼鏡を有するアクティブシャッターシステムが必要となる。同時に、アクティブシャッターシステムは、全HDTV空間解像度の利点を実現することができる。現代のフラットスクリーンモニタは、最初にも述べたように、毎秒200画像までの表示が可能である。50Hzの全画像周波数で既に流暢なフリッカーのない視認が可能なので、200Hzのモニタスクリーンを利用すると、少なくとも2つの独立した観察位置を表示することができる。ある画像がある観察者の目および別の観察者の目両方に適している場合、同時に表示可能な観察位置の数が増える。また、画像をパッシブ型空間型およびアクティブ型時間型の分離と、空間解像度の低減とを組み合わせることで、独立した観察位置の数をさらに向上させることも可能となる。