立体視が可能な映像信号を表示する情報処理装置であって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成手段と、前記生成手段により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成手段と、を含むことを特徴とする情報処理装置。前記複数ラインには昇順に番号が付与されており、前記視差生成手段は、前記番号が付与された複数のラインのうち、奇数番号のライン又は偶数番号のラインに対して視差を生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。前記生成手段には、前記映像信号の表示サイズを拡大又は縮小するサイズ変更手段が含まれていることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。立体視が可能な映像信号を表示する情報処理方法であって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成工程と、前記生成工程により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成工程と、を含むことを特徴とする情報処理方法。立体視が可能な映像信号を表示する情報処理装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成処理と、前記生成処理により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成処理と、を含むことを特徴とするプログラム。特許文献1には、上記従来技術における3D放送で放送される3D対応の信号を、SBS方式の映像信号に復号した後、I/P変換を行い、LBL処理を施すことにより、LBL映像信号プログレッシブを得る技術が開示されている。また、従来より、放送される映像信号は立体視が不可能な映像信号2Dであるが、再生時に立体視が可能な映像信号3Dに変換し再生を行う所謂擬似2D/3D変換方式といわれる再生方式が知られている。また、他の従来技術では、立体視が不可能な映像信号2Dを2D/3D変換方式で立体視が可能な映像信号3Dとして視聴した際に、上述したSBS化の処理過程に起因する左右の各目に見える画フィールドの水平方向の解像度が半分になってしまうという問題に加え、2次元画像を立体視が可能な画像に変換する工程が複雑で、処理負荷が大きいため、CPUCentralProcessingUnitのクロック周波数が低いPCや、グラフィック処理能力が低いPC等では、実現が難しいという問題があった。そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、所謂2D/3D変換方式において、従来から存在する一部の処理工程を省略することにより、処理負荷を低減し、水平方向の解像度の欠損を防ぐことができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを目的とする。上記課題を解決するため、本発明における情報処理装置は、立体視が可能な映像信号を表示する情報処理装置であって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成手段と、前記生成手段により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成手段と、を含むことを特徴とする。また、本発明における情報処理方法は、立体視が可能な映像信号を表示する情報処理方法であって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成工程と、前記生成工程により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成工程と、を含むことを特徴とする。さらに、本発明におけるプログラムは、立体視が可能な映像信号を表示する情報処理装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、インターレース映像信号に対して、インターレース/プログレッシブ変換を行うことによりプログレッシブ映像信号を生成する生成処理と、前記生成処理により生成されたプログレッシブ映像信号のフィールドを構成する複数ラインに対して、1ラインおきに視差を生成する視差生成処理と、を含むことを特徴とする。本発明によれば、所謂2D/3D変換方式において、従来から存在する一部の処理工程を省略することにより、処理負荷を低減し、水平方向の解像度を欠損させることなく高画質のまま維持することができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを得ることができる。次に、本発明を実施するための形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、各図中、同一又は相当する部分には同一の符号を付しており、その重複説明は適宜に簡略化乃至省略する。本発明の内容を具体的に説明すると、偏光板立体視のLBL、すなわち、左右の目の映像が、偶数ラインと奇数ラインとにおいて1ライン毎に同時に表示される特性を利用して、偶数ライン又は奇数ラインのみといった、1ラインおきに視差を生成する処理を行うことにより、2D/3D変換方式において、必要とされる処理工程の大半を省略するというものである。図1は、本発明の実施形態における情報処理装置の概略構成を示すブロック図である。2D再生方式と本発明との相違点は、PC等の情報処理装置12の中に3D変換処理部114が組み込まれている点と、モニタが偏光板立体視対応モニタ13である点である。図1において、放送波11からの映像データがチューナー111で受信されると、チューナー111は、直接、映像処理系113に当該映像データを送信するか、又は、一旦映像データを記憶装置112に格納した後に、当該映像データを映像処理系113に送信する。映像処理系113は、デコード復号化を行うデコーダー1131と、表示を行うレンダラー1132で構成されている。デコーダー1131において映像データがデコード復号され、画が生成された後にレンダラーに送信される。レンダラー1132において、表示に必要な各処理が画に対して行われる。3D変換を行う場合には、当該画を3D変換処理部114に送信し、3D変換処理部114において3D映像データに変換された後、レンダラー1132に送信される。レンダラーでは、表示に必要な偏光方式立体視対応モニタ13と同期を取りながら、画を表示する。そして、偏光メガネ14をかけた視聴者15が、偏光方式立体視対応モニタ13に表示された画を見ることになる。次に、図2及び図3を用いて、本発明の実施形態における情報処理装置の動作について説明する。図2は、本発明の実施形態における情報処理装置における信号処理の流れを説明する図であり、図3は、本発明の実施形態における情報処理装置における情報処理方法を説明するフロー図である。図3において、2D再生方式と本発明との相違点は、3D変換処理として、奥行き解析処理ステップ以下、Sという。39と視差生成処理S30の各工程が追加されることである。放送波1がPC等の情報処理装置12に受信されるか図1、又は、放送信号2Dが格納された記憶手段21図2から抽出された放送信号2D動画データは、情報処理系113の中のデコーダー1131図1においてデコード22図2され、2Dの画像であるフレーム23図2が生成されるS31。次に、画フレーム23に対してI/P変換処理24、すなわち、放送波はインターレース映像信号1フレームに時間が連続した2フィールドが格納されている方式であるため、1フレームを2フィールドに分解し、補間デインターレースを行うことにより、2Dの画フィールドである25e時刻t、25l時刻t16.7msを作成する処理が行われるS32。次に、必要に応じて、YUV輝度、色差フォーマットという色形式からRGBフォーマットへと色フォーマットを変換する色変換処理S33を行う。また、PC等のウィンドウ表示において、ユーザの使用画面に応じて、モニタ13、28に表示されるサイズに画フィールドサイズを拡大縮小するリサイズ処理24図2を行うS34。次に、2Dの画フィールドである2フレーム25e時刻t、25l時刻t16.7msに対して3D変換処理を行うか否かについて判断され、3D変換処理を行うと判断された場合S35:YESには、S39へ移行する。S39では、2Dの画フィールドを解析し、奥行きを推測する処理である奥行き解析処理が行われる。すなわち、2Dの映像には奥行き情報が存在しないため、構図や動き、色等の情報から奥行きを推測する。推測方法については様々な方法が存在するが、ここでの説明は省略する。次に、S30では、画フィールドの奇数ライン、又は偶数ラインのみに視差を生成する処理である視差生成処理26図2を行う。具体的には、画フィールドを構成する複数のラインのうち、1、3、5、7、、2n1ただし、nは0以上の整数番目のラインといった奇数番号のライン、又は2、4、6、8、、2nただし、nは1以上の整数番目のラインといった偶数番号のラインに対して視差を生成することで、モニタ13、28に表示された際、左右の目に異なる映像が表示され、立体視が可能となる。S39の奥行き解析処理で得られた奥行きを参考に、画素を左右にずらす、又は加工することで、視差を生成する。偏光方式立体視の特徴であるLBL方式ライン交互に異なる映像が格納されている方式で表示する必要性を利用し、実際には、左右の目の映像を作ることなく、オリジナル画の一部を加工することにより、LBL処理相当の加工された画フィールド27e時刻t、27l時刻t16.7ms図2が作成され、立体視が可能となるである。図3に戻り、S35において、3D変換処理を行わないと判断された場合S35:NO、又はS30において視差生成処理が終了すると、S36においてスケジューリング処理が行われる。すなわち、モニタ13、28の周波数に表示のタイミングを合わせることを目的として、必要であればウェイトやコマ落としを行うことにより、モニタ13、28と同期を取る。そして、S37において、モニタ13、28に画フィールド27e時刻t、27l時刻t16.7ms図2を送信し、実際に画フィールドをモニタ13、28に表示をさせる表示処理が行われ、S38において、動画の再生を継続するか否かが判断され、継続すると判断された場合S38:YESには、S31に戻り、継続しないと判断された場合S38:NOには、処理を終了する。なお、上記実施形態において説明した図3に示したフローチャートを実行するために、PC等の情報処理装置に搭載されるCPU図示せずが、ROMReadOnlyMemory、RAMRandomAccessMemory等から構成されるメモリ図示せずに格納されたコンピュータにより読み取り可能なプログラムに基づいてPC等の情報処理装置の動作の各処理を制御するよう構成されている。本発明により、従来の2D/3D変換方式といわれる再生方式図7に比べ、図7における処理工程のうち、SBS化74、右目画像にのみ視差生成処理76、及びLBL処理80の各工程が不要となり、図7のI/P変換処理78に対応する図2のI/P変換処理24と、奇数ラインのみ視差生成処理26の工程を経るだけで、偏光方式に対応した立体視が可能な3D映像を再生可能な情報処理装置を得ることができる。この処理工程の低減による具体的な画素コピー回数の軽減量を比較すると、xを水平方向の解像度、yを垂直方向の解像度とした場合、図7の方式では、SBS化74により、x/2y2=xy、右目画像にのみ視差生成処理76により、x/2y=xy/2、LBL処理80により、x/2y/222=xyであるから、合計xyxy/2xy=5/2xyの画素コピー回数であるのに対し、本発明による図2の方式では、奇数ラインのみに視差生成26によるxy/22=xyであるから、5/2xy-xy=3/2xyだけ、本発明による画素コピー回数の低減による改善効果が得られたことになる。さらに、従来技術の図4又は図7の方式では、水平方向の解像度がオリジナル画像の半分であるのに対し、本発明による図2の方法では、垂直方向の解像度の欠損がないため、高画質の3D映像を再生することができる。以上説明してきたように、本発明によれば、擬似3D映像を再生するに当たり、フィールドを構成する複数のラインに対して、1ラインおきに視差を生成し、LBLライン相当の加工された画フィールドを得ることにより、3D映像を再生するための処理工程を軽減させることができ、その結果として、処理負荷を低減することができると共に、垂直方向の解像度を高画質に維持することができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを得ることができる。以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範囲な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更が可能である。