"演出用の役物と、駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、前記駆動ギアを駆動回転させる駆動制御手段と、を備え、前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、前記駆動制御手段は、前記駆動ギアの回転力とは異なる作用力が前記役物に働くときには、当該作用力が働く前記役物の動作に基づいて、前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を所定の前記ギア状態にさせることを特徴とする遊技機。前記役物は、一般領域と、前記一般領域に連通して所定の進出力が働く特別領域とを移動可能にし、前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第1ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させる一方、前記特別領域では前記所定の進出力による前記役物の動作に基づいて、前記ギア機構が前記第1ギア状態または前記第2ギア状態となる回転速度になるように前記駆動ギアを駆動回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。しかしながら、上述した従来技術は、駆動力とは異なる力が作用することにより、ギアが逆転したり駆動伝達がうまくおこなわれなかったりする、いわゆるバックラッシュと呼ばれる現象が生じてしまうという問題があった。これについて、各ギアの関係を用いて、可動役物を水平移動させた後に下り坂の傾斜部を移動させる場合について説明する。図22は、駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。なお、図22においては、説明の便宜上二つのギアを用いて説明するが、実際には、多数のギアによって構成されている。図22において、aは、可動役物が水平部を移動する際の状態を示している。可動役物を水平方向に移動させる際には、駆動モータの回転力を可動役物に伝達する。具体的には、aに示すように、駆動ギア2201駆動モータの回転力Vを役物ギアに伝達させる駆動側状態となる。なお、一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、図22に示す駆動ギア2201と役物ギア2202との間にも、遊びに相当する所定の間隙αが設けられている。bは、可動役物が下り坂の傾斜部を移動する際の状態を示している。具体的には、傾斜部では駆動力とは異なる力としての重力自重によって可動役物が速く動作することにより、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転している。このとき、bに示すように、駆動ギア2201が役物ギア2202に追従できず、役物ギア2202に対して動作を妨げる方向の力Wが働く退避側歯合になることがある。このように、可動役物の進出動作時に、駆動ギア2201と役物ギア2202との間の力の伝達方向が変わると、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。また、バックラッシュは、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転する場合に生じるほかにも、たとえば付勢バネによって役物の進出動作を妨げる方向の力が生じる場合にも起こる。具体的には、可動役物を高速に落下移動させるような構成としたとする。進出動作を開始した直後には可動役物の移動速度に合わせて、駆動モータを回転させるものとする。具体的には、駆動ギア2201を役物ギア2202に干渉させない非作用状態で進出動作を開始させたとする。進出動作の過程において、役物ギア2202に退避方向の付勢力が働くと、非作用状態から、役物ギア2202が駆動ギア2201を退避側方向に回転させる歯合状態に変わり、駆動ギア2201には急激に負荷がかかることになる。これにより、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止し、役物を円滑に動作させることを目的とする。上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機100は、演出用の役物131と、駆動回転する駆動ギア901と当該駆動ギア901に連結するとともに前記役物131に接続する役物ギア903とを具備した複数のギア901~903からなり、当該複数のギア901~903間に所定の間隙を有するギア機構240と、前記駆動ギア901を駆動回転させる駆動制御手段1001と、を備え、前記ギア機構240は、前記所定の間隙により、前記駆動ギア901が一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギア901の動力を前記役物ギア903に伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギア901と前記役物ギア903とが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、前記駆動制御手段1001は、前記駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が前記役物131に働くときには、当該作用力が働く前記役物131の動作に基づいて、前記駆動ギア901を制御して前記ギア機構240を所定の前記ギア状態にさせることを特徴とする。また、上記の発明において、前記役物131は、一般領域と、前記一般領域に連通して所定の進出力が働く特別領域とを移動可能にし、前記駆動制御手段1001は、前記一般領域では前記ギア機構240を前記第1ギア状態にして前記駆動ギア901を駆動回転させる一方、前記特別領域では前記所定の進出力による前記役物131の動作に基づいて、前記ギア機構240が前記第1ギア状態または前記第2ギア状態となる回転速度になるように前記駆動ギア901を駆動回転させることを特徴とする。本発明によれば、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、役物を円滑に動作させることができるという効果を奏する。以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機いわゆるデジパチに適用した例である。ぱちんこ遊技機の基本構成まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機本体100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102によって遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘不図示が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口始動口や大入賞口などが配設されている。遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器LCD:LiquidCrystalDisplayなどが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。第2始動口106の近傍には、普通電動役物後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態閉口された状態と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態開放された状態とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。電動チューリップ107は、画像表示部104の左側および右下方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側および右下方図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。画像表示部104の右下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数たとえば15個の賞球を払い出すための入賞口である。画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数たとえば10個の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。また、遊技盤101には、盤ランプ122が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部112aと、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部112bとからなる。ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、前述のように、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。特別図柄表示部112や普通図柄表示部113としては、7セグメントディスプレイなどを採用することができる。特別図柄表示部112a,112bおよび普通図柄表示部113の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数以下保留球数というを表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としては、複数のLEDを備えるLED表示器などを採用することができる。遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。枠部材115において遊技領域103の上側には、演出ライト部枠ランプ116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ不図示とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119およびカーソルキー120が設けられている。演出ボタン119およびカーソルキー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115の上部には、音声を出力するスピーカ121が組み込まれている。画像表示部104の右側には、銭を象った可動役物131が配置されている。可動役物131は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部104の前面を移動自在にする。具体的には、可動役物131は、所定の演出時に画像表示部104の右側から左側に移動する。図1では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。可動役物131の詳細な構成については、図2などを用いて後述する。画像表示部104の左側には、提灯を象った装飾体132が配置されている。装飾体132は、移動機構を備え、可動役物131の移動にともなって画像表示部104の前面に移動する。図1では、装飾体132が退避した状態を示している。装飾体132の詳細な構成については、説明を省略する。また、画像表示部104の上部には、ぱちんこ遊技機100の機種をあらわす文字や図形等を表現した装飾部材134が配置されている。さらに、装飾部材134の背面には、所定の演出時に画像表示部104の前面に移動するサブ可動役物133が設けられている。サブ可動役物133の詳細な構成については、説明を省略する。ぱちんこ遊技機の基本動作つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第1始動口105へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。第2始動口106へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。上記のように特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部104にて3つの装飾図柄演出用の図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機100は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、3つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、3つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆるゾロ目などがある。大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分たとえば15ラウンド、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。可動役物の構成つぎに、図2~図4を用いて、可動役物の構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。図3は、本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図4は、本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。可動役物131は、図1に示した画像表示部104の上方に設けられるものである。図2において、銭を形取った楕円形状の装飾体201は、支持プレート202を介して、ガイドレール220に接続している。また、可動役物131は、駆動モータ211を有しており、この駆動モータ211の駆動回転によって、支持プレート202および装飾体201をガイドレール220に沿って移動させるようにしている。ガイドレール220は、水平方向に、直線状に伸びる水平路221図3参照と、進行方向を切り替える切替路222と、徐々に緩やかな下り傾斜となる傾斜路223と、からなる。傾斜路223は、切替路222側に設けられる勾配が急な急斜路223aと、進出位置側に設けられる勾配が緩やかな緩斜路223bとからなる。本実施の形態では、可動役物131は、ガイドレール220に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部104の右上側から左下側にかけて移動するものである。また、装飾体201は、正面から見て図1参照装飾体201の右側部分に重心Jが位置しているため、装飾体201は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。直立した状態とは、楕円状の装飾体201の長軸が鉛直方向を向く状態である。つぎに、図3に示す、移動機構200について説明する。移動機構200は、駆動モータ211の駆動回転により、ガイドレール220に沿って移動する機構である。駆動モータ211は、複数のギアからなるギア機構240を動作させる。ギア機構240は、後述する第1ギア機構301および第2ギア機構401図4参照である。駆動モータ211は、取付カバー211aを介して、第1ギア機構301に連結されている。第1ギア機構301は、駆動ギア301aと、従動ギア301b,301cと、ラックギア301dとからなる。取付カバー211aは、ラック基部302に取り付けられる。ラック基部302には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝303が設けられている。このラック溝303には、第1ギア機構301を構成するラックギア301dが移動可能に嵌め込まれる。ラックギア301dは、ラックギア301dの側面下方に、ローラ支持板313と、ローラ支持板313に取り付けられる下側ローラ314とを設けている。下側ローラ314は、ラック基部302に取り付けられるレール322上を転動する。また、ラックギア301dの側面部の上方には、上側摺動片312が取り付けられる。上側摺動片312は、ラック基部302に取り付けられる挟持板321と、ラック基部302との間に摺動自在に配置される。ラック基部302の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ330が設けられている。上側摺動片312の一端には遮蔽板331が設けられ、フォトセンサ330によってラックギア301dの基準位置原点が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板331がフォトセンサ330の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。また、ラック基部302には、ガイドレール220が固設される。ガイドレール220は、上述したように、退避位置側に配置される水平路221と、進行方向を切り替える切替路222と、進出位置側に配置されて急な傾斜から徐々に緩やかな傾斜となる傾斜路223急斜路223aおよび緩斜路223bと、からなる。ガイドレール220には、図3において不図示の支持プレート202図2参照が摺動自在に取り付けられる。このような移動機構200により、ガイドレール220に沿って装飾体201図2参照を移動させることができるようになっている。移動機構200は、ガイドレール220に沿って装飾体201図2参照を移動させるための部材であり、詳細には上述した、支持プレート202と、第1ギア機構301と、ラック基部302と、ラック溝303と、上側摺動片312と、ローラ支持板313と、レール322と、挟持板321と、下側ローラ314と、を有する。つぎに、装飾体201を下方へ移動させる第1動作機構300について説明する。ラックギア301dの側面には、装飾体201を下方へ移動させるためのガイド部材340が取り付けられる。ガイド部材340には、第2ギア機構401を構成するラック歯401aが形成されている。図4に示すように、第2ギア機構401は、ラック歯401aと、上部ギア401bと、中間ギア401cと、下部ギア401dとからなる。ラック歯401aには、上部ギア401bが歯合連結されている。上部ギア401bには中間ギア401cが歯合連結されている。さらに、中間ギア401cには下部ギア401dが歯合連結されている。ギア401b~401dは、回転することによってラック歯401aに沿って上下移動するようになっている。なお、中間ギア401cと下部ギア401dとが歯合連結している面は、上部ギア401bとラック歯401aとが歯合連結する面とずれており、すなわち、中間ギア401cと下部ギア401dとは、ラック歯401aに干渉しないようになっている。詳細には、中間ギア401cの背面側には、上部ギア401bに歯合連結するとともに中間ギア401cと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア401bよりも小径であり、ラック歯401aに干渉することなく、上部ギア401bの回転力を中間ギア401cに伝達する。ガイド部材340は、支持プレート202と挟持板402とによって挟まれている。支持プレート202および挟持板402は、第2ギア機構401の回転にともなってガイド部材340に対して変位するようになっている。このような第1動作機構300の構成により、上部ギア401bの回転にともなって、支持プレート202上に設けられる装飾体201を下方へ移動させることができるようになっている。第1動作機構300は、詳細には、支持プレート202と、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、挟持板402と、からなる。つぎに、装飾体201を回転させる第2動作機構400について説明する。第2動作機構400において、第2ギア機構401は、下部に配置されている下部ギア401dが支持プレート202を介して回転支持部材412に連結している。回転支持部材412は、下部ギア401dと同軸上に設けられており、下部ギア401dの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材412は、装飾体201に接続されている。装飾体201は、LED基板413と、LED素子が発した光を拡散させる拡散板414と、正面部415とを有している。回転支持部材412が回転すると、この回転にともなって、LED基板413と、拡散板414と、正面部415とが回転するようになっている。このような第2動作機構400の構成により、下部ギア401dの回転にともなって装飾体201を回転させることができるようになっている。第2動作機構400の構成は、詳細には、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、回転支持部材412とからなる。可動役物の動作つぎに、図5および図6を用いて、可動役物131の動作について説明する。図5は、可動役物の動作を示す説明図その1である。図6は、可動役物の動作を示す説明図その2である。まず、初期位置である退避位置では、図5aに示す状態にある。駆動モータ211が駆動回転すると、移動機構200ラックギア301dが図中左方向に移動を開始する。ラックギア301dが左方向に移動すると、支持プレート202は、ガイドレール220水平路221に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア301dが左方向に移動し、支持プレート202は、切替路222に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。図5bおよび図6aに示すように、支持プレート202が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート202に連結される第2ギア機構401は回転してラック歯401aに沿って下方へ移動する。また、第2ギア機構401の回転および下方への移動にともなって、第2ギア機構401に連結される回転支持部材412や装飾体201も回転しながら下方へ移動する。装飾体201は、たとえば右回りに回転しながら、下方へ移動する。つまり、切替路222では、可動役物131の進行方向の切り替えや、第1動作機構300および第2動作機構400の動作の開始などにより、水平路221に比べて大きな駆動力が必要となる。また、切替路222を通過して、急斜路223aに進入すると、可動役物131は駆動モータ211の駆動力によらず、自重によって移動する。このとき、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も加わって移動する。そして、図6aに示すように緩斜路223bに進入すると、急斜路223aに比べて重力の働き自重による加速が弱くなり、また、装飾体201の重心Jが下方に移動することにより、駆動モータ211の駆動力によって移動する。さらに、図6bに示すように、可動役物131がさらに進出移動し、最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア301dの左方向への移動、支持プレート202の下方への移動および回転支持部材412の回転が終了する。進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ211を逆転させることにより、退避位置に戻る。退避時には、駆動モータ211を進出時とは逆方向に回転させることにより、可動役物131は、進出時の動作とは逆の動作をおこなって退避位置に戻る。具体的には、図6b→図6a→図5b→図5aの動作をおこなって、可動役物131は退避位置に戻る。このとき装飾体201は、左回りに回転しながら退避位置に戻る。このように、本実施の形態では、ガイドレール220に沿って移動する移動機構200と、移動機構200の下方の成分を有する移動では移動機構200に対して下方へ移動する第1動作機構300と、第1動作機構300の下方への移動にともなって第1動作機構300に対して回転する第2動作機構400とを有している。ぱちんこ遊技機の内部構成つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図7は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部701と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部702と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。1.主制御部主制御部701は、CPUCentralProcessingUnit711と、ROMReadOnlyMemory712と、RAMRandomAccessMemory713と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU711は、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM712には、CPU711が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM713は、CPU711のワークエリアとして機能する。なお、CPU711が上記のプログラムを実行することによりRAM713に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部701に接続された各構成に対して送信される。すなわち、主制御部701は、CPU711がRAM713をワークエリアとして使用しながら、ROM712に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部701は、主制御基板公知の技術のため詳細な説明は省略するによって実現される。主制御部701には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチSW、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW721と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW722と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW723と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW724と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW725とが主制御部701に接続される。それぞれのSW721~725による検出結果は主制御部701へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW725は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド731と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド732とが主制御部701に接続される。主制御部701は、それぞれのソレノイド731,732に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド731の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド732の駆動を、それぞれ制御する。また、主制御部701は、大当たり抽選第1大当たり抽選、第2大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部701は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。同様に、主制御部701は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。さらに、主制御部701は、演出制御部702および賞球制御部703にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部701は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部702に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果停止表示させる特別図柄の種類、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間以下変動時間というなどを示す情報が含まれている。また、主制御部701は、各入賞口始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部703に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。2.演出制御部演出制御部702は、演出統括部702aと、画像音声制御部702bと、ランプ制御部702cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部702aは、主制御部701から受信したコマンドたとえば変動開始コマンドに基づいて演出制御部702全体を統括する機能を有している。画像音声制御部702bは、演出統括部702aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部702cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。2-1.演出統括部まず、演出統括部702aの構成について説明する。演出統括部702aは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、リアルタイムクロック以下RTCという744と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU741は、ぱちんこ遊技機100において演出をおこなう演出制御部702全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM742には、CPU741が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM743は、CPU741のワークエリアとして機能する。CPU741がプログラムを実行することによりRAM743にセットされたデータは、所定のタイミングで画像音声制御部702bおよびランプ制御部702cに対して送信される。すなわち、演出統括部702aは、CPU741がRAM743をワークエリアとして使用しながら、ROM742に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部702全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部702aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像音声制御部702b、ランプ制御部702cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部702全体を統括する。RTC744は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源不図示により計時動作を継続する。なお、RTC744は、演出統括部702aなど演出制御部702内に配置する例に限らず、主制御部701内に配置してもよい。また、演出統括部702aには演出ボタン119などが接続されている。演出ボタン119は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部702aへ入力する。2-2.画像音声制御部つぎに、画像音声制御部702bの構成について説明する。画像音声制御部702bは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU751は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ121からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU751は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM752には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像装飾図柄画像キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。RAM753は、CPU751のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ121から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM753には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAMVideoRAMなどが含まれる。すなわち、画像音声制御部702bは、CPU751がRAM753をワークエリアとして使用しながら、ROM752に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部702aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ121から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。たとえば、CPU751は、演出統括部702aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理不図示、スピーカ121から出力される音声内容を制御する音声制御処理不図示などを実行する。このときには、CPU751は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM752から読み出してRAM753に書き込む。RAM753に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像音声制御部702bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。具体的には、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定したりすることにより、装飾図柄を、背景画像よりも手前に見えるように表示させる。レイヤの設定は、変動開始時や、変動中の所定のレイヤ設定タイミング時におこなわれる。また、RAM753に書き込まれた音声データは、画像音声制御部702bに接続されたスピーカ121に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ121から出力される。2-3.ランプ制御部つぎに、ランプ制御部702cの構成について説明する。ランプ制御部702cは、CPU761と、ROM762と、RAM763と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU761は、演出ライト部116や盤ランプ122などのランプの点灯を制御したり、可動役物131の駆動を制御したりするための処理を実行する。ROM762には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、可動役物131を動作させるための駆動データなどが記憶されている。RAM763は、CPU761のワークエリアとして機能する。ランプ制御部702cは、演出ライト部枠ランプ116、可動役物131や装飾体132が有するランプ、盤ランプ122などに接続され、各種ランプの点灯や動作を制御する。本実施の形態では、演出制御部702は、演出統括部702aと画像音声制御部702bとランプ制御部702cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。3.賞球制御部つぎに、賞球制御部703の構成について説明する。賞球制御部703は、CPU781と、ROM782と、RAM783と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU781は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM782には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM783は、CPU781のワークエリアとして機能する。また、賞球制御部703は、払出部払出駆動モータ791と、発射部792と、定位置検出SW793と、払出球検出SW794と、球有り検出SW795と、満タン検出SW796と接続される。賞球制御部703は、払出部791に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部791は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部703は、払出部791に対して各入賞口第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。また、賞球制御部703は、発射部792に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部792は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部703は、発射部792のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW793、払出球検出SW794、球有り検出SW795、満タン検出SW796などがある。たとえば、賞球制御部703は、賞球制御基板によってその機能を実現する。上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703は、それぞれ異なるプリント基板主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。また、主制御部701には、盤用外部情報端子基板797が接続されており、主制御部701が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部703についても、枠用外部情報端子基板798が接続されており、賞球制御部703が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。進出時における駆動モータに対する制御つぎに、図8-1を用いて、可動役物131の進出時における駆動モータ211に対する制御について説明する。図8-1は、可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。図8-1の説明図810は、可動役物131の各変位におけるモータ回転速度ppsを示したものである。ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図8-1では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール220を模式的に記載している。なお、図8-1に示すガイドレール220は、ぱちんこ遊技機100の背面側から見た状態を示している。本実施の形態では、説明図810に示すように、移動機構200により可動役物131を進出させる場合、直線状の水平路221を移動させるため、進出動作直後から、駆動モータ211をある程度の回転速度で回転させる。移動機構200により可動役物131が変位していくと、可動役物131は切替路222に到達する。切替路222では、切替路222よりも手前の水平路221や後方の傾斜路223とは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、可動役物131が切替路222の上側摺動壁222aに当接して、上側摺動壁222aを押圧することによって余計な力がかかる。また、切替路222では、第1動作機構300および第2動作機構400によって可動役物131を動作させるための力もかかり始める。具体的には、切替路222は、第1動作機構300が動作することにより、可動役物131の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図5bおよび図6aに示したように、第2動作機構400の動作第2ギア機構401の回転動作にともになって、第2ギア機構401に連結される装飾体201が回転する。つまり、切替路222では、可動役物131の移動による上側摺動壁222aを押圧する力のみならず、第2動作機構400によって装飾体201が回転しながら、第1動作機構300によって装飾体201が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、切替路222では、水平路221における移動に比べて余計な力がかかる。そこで、本実施の形態では、切替路222では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ211の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、水平路221における移動速度回転力に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。つまり、可動役物131の進出方向への移動を妨げる力が作用する切替路222において、緩和曲線に基づく駆動モータ211の回転速度とすることにより、可動役物131の滑らかな加速および減速を可能にしている。なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図8-1のグラフを、横軸を対称軸にして反転させたグラフとなり、具体的には、切替路222では上側に凸になるグラフとなる。本実施の形態においては、緩和曲線として正弦曲線に基づく回転速度の増減としているが、正弦曲線に限らず、たとえば、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなるクロソイド曲線に基づく回転速度の増減としてもよい。説明図810に示す曲線は、切替路222以外の箇所についても、領域Rの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、切替路222では回転速度を落としているものの、この回転速度は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。切替路222を過ぎて急斜路223aに入ると、移動機構200の移動による上側摺動壁222aを押圧する力はかからなくなる。また、急傾斜となっているため、移動機構200に対して、重力自重による進出方向への推進力が働くこととなる。また、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も推進力として働く。つまり、急斜路223aでは、駆動モータ211の駆動力によらず、可動役物131が高速に動作することとなる。そのため、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、可動役物131が駆動モータ211よりも速く動作することにより、各ギアギア機構240間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、急斜路223aでは、可動役物131の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ211を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。駆動データの一例つぎに、図8-2を用いて、可動役物131の進出時に用いられる駆動モータ211の駆動データの一例について説明する。図8-2は、可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。図8-2に示す駆動データ820は、ステップ数変位と回転速度パルスとの関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の50ステップは700ppsで回転し、つぎの4ステップは670ppsで回転し、さらにつぎの4ステップは671ppsで回転するようになっている。駆動データ820は、ランプ制御部702cのROM762に記憶されている。符号xに示す間の駆動データは、水平路221のデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号yに示す間の駆動データは、図8-1の切替路222のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。切替路222では、可動役物131装飾体201が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、符号yに示す間の駆動データは、このような力や切替路222に至る直前の水平路221における回転速度を考慮したものとしている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。つまり、可動役物131が切替路222を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、水平路221から切替路222に至る際の可動役物131の移動速度の低下を極力抑え、滑らかな動作を可能にしている。また、符号zに示す間の駆動データは、傾斜路223のデータを示している。符号z1は、急斜路223aのデータを示している。急斜路223aでは、可動役物131に推進力重力および回転力が作用するため、この推進力を考慮し、他の経路221,222,223bに比べてより高速に加速する値となっている。符号z2は、緩斜路223bのデータを示している。急斜路223aを通過した後の緩斜路223bでは、一定の回転速度2600ppsとなるまで、符号xに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を上げるようにしている。このような駆動データ820により、水平路221や傾斜路223では速い加速としながら、切替路222では駆動モータ211の回転速度を落として、切替路222を通過する際の動作を滑らかにしている。また、急斜路223aにおける装飾体201の高加速を考慮した駆動モータ211の回転速度としている。つまり、複雑な動作を高速におこなうようにしている。したがって、バックラッシュを防止しながら、可動役物131を俊敏に動作させることができ、インパクトのある演出をおこなうことができるようになっている。ギア機構の歯合状態つぎに、図9-1および図9-2を用いて、可動役物131のギア機構240第1ギア機構301および第2ギア機構401の歯合状態について説明する。図9-1は、ギア機構の歯合状態を示す説明図である。なお、図9-1においては、説明の便宜上3つのギア駆動ギア901、中間ギア902、役物ギア903を模式的に示して説明するが、実際には、図2~図4に示したように、多数のギアによって構成されている。具体的には、駆動ギア901は、駆動ギア301a図3参照に相当する。また、役物ギア903は、最終的に装飾体201可動役物131に接続する下部ギア401d図4参照に相当する。中間ギア902は、駆動ギア301aと下部ギア401dとの間に介在する、従動ギア301b,301c、ラックギア301d、ラック歯401a、上部ギア401bおよび中間ギア401cである。一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、各ギア901~903にはそれぞれ、遊びが設けられている。図9-1においては、この遊びを間隙αとして、簡略化している。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。図9-1において、aは、可動役物131が水平路221、切替路222および緩斜路223bを通過する際の状態を示している。水平路221、切替路222および緩斜路223bでは、駆動ギア901駆動モータ211の駆動力が中間ギア902および役物ギア903に伝達することにより、可動役物131が動作する。aは、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する状態以下進出作用状態というであり、本発明の第1ギア状態に相当する。急斜路223aでは、推進力により可動役物131が加速する。推進力とは、重力自重や、装飾体201の重心J図5参照が下方に移動することによる回転力である。このとき、駆動ギア901も可動役物131の加速に合わせて回転させることにより、bに示すように各ギア901~903をそれぞれ作用させないようにする。bに示す各ギア901~903の歯合状態は、以下において非作用状態といい、本発明の第2ギア状態に相当する。非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、aに示した進出作用状態のときと同様に、各ギア901~903の各凸部911~913同士が接していない側にのみ生じるようにしている。このように駆動ギア901を可動役物131の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。可動役物131が急斜路223aを通過し、緩斜路223bに至ると、各ギア901~903は、aの進出作用状態となる。また、急斜路223aにおいて、各ギア901~903の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物131の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、急斜路223aにおいて駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。本実施の形態において、非作用状態は、bに示した、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたが、これに限らない。ここで、図9-2を用いて、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態の他の例について説明する。図9-2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図9-2は、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア901~903の各凸部911~913の両側方間隙α1,α2に生じるようにしている。急斜路223aでは、図9-1のbと同様、駆動モータ211を可動役物131の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア901、中間ギア902および役物ギア903をそれぞれ干渉させずに作用させずに回転させる。この場合、各ギア901~903を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α1が間隙α2よりも小さくなる状態とすることが望ましい。言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する状態よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。なお、非作用状態から進出作用状態への移行は、可動役物131が急斜路223aから緩斜路223bに至るときにおこなわれる。最も望ましいのは、図9-1bに示したように、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア901~903を接した状態とすることができ、非作用状態から進出作用状態に移行させるにあたり、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。本実施の形態の機能的構成つぎに、図10を用いて、本実施の形態の機能的構成について説明する。図10は、本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。図10において、ランプ制御部702cは、駆動制御部1001と、記憶部1002と、を有する。まず、本実施の形態にかかる、駆動モータ211と、ギア機構240とについて補足しておく。駆動モータ211は、可動役物131に接続され、回転速度と回転力トルクとに所定の相関関係を有して駆動回転する。所定の相関関係とは、具体的には、反比例の関係であり、一般的に、回転速度とトルクとの積により駆動モータ211の能力であるモータ出力をあらわすことができる。ギア機構240は、図9-1に示したように、駆動回転する駆動ギア901と当該駆動ギア901に連結するとともに可動役物131に接続する役物ギア903とを具備した複数のギア901~903からなる。また、ギア機構240は、当該複数のギア901~903間に所定の間隙αを有する。ギア機構240は、図9-1に示したように、所定の間隙αにより、駆動ギア901が一の回転方向に回転する際の回転状態として、駆動ギア901の動力を役物ギア903に伝達する第1ギア状態図9-1aの進出作用状態、または駆動ギア901と役物ギア903とが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得る。なお、ギア機構240は、所定の間隙αにより、役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する第3状態役物主導状態も取り得ることが可能になっている。駆動制御部1001は、記憶部1002に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ211を駆動回転させる。駆動データは、たとえば図8-2に示したものである。駆動制御部1001は、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く可動役物131の動作に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせる。作用力とは、本実施の形態においては、急斜路223aにおいて駆動ギア901の回転を推進する力である。具体的には、重力自重および重心J図2参照が下方へ移動することによる回転力モーメントである。本実施の形態において、駆動制御部1001は、急斜路223aにおける可動役物131の動作役物ギア903の加速に基づいて、駆動ギア901駆動モータ211を制御してギア機構240を所定のギア状態非作用状態にさせる。作用力は、駆動ギア901の回転を推進する方向の力に限らず、駆動ギア901の回転を妨げる力であってもよい。駆動ギア901の回転を妨げる力とは、たとえば、付勢バネなどによる付勢力が挙げられる。付勢バネを用いる具体的な構成は、可動役物131に接続する信号線のたわみを防止する信号線用バネを用いた構成や、退避位置において可動役物131の落下を防止するための規制バネを用いた構成である。付勢バネを用いる構成では、可動役物131を落下移動させる場合、付勢バネにより可動役物131の進出方向とは逆方向の付勢力が可動役物131に働き、進出途中の所定の位置で可動役物131の動作に悪影響を及ぼす。具体的には、進出移動開始時に可動役物131役物ギア903の落下に追従させて駆動モータ211駆動ギア901を回転させたとすると、すなわち歯合状態を役物主導状態としたとすると、上記所定の位置では、役物ギア903の回転速度が弱まることから、歯合状態が、進出作用状態に、いきなり切り替わり、バックラッシュが生じるおそれがある。このような構成において、駆動制御部1001は、上記所定の位置における可動役物131の動作役物ギア903の加速に基づいて、駆動ギア901駆動モータ211を制御してギア機構240を所定のギア状態進出作用状態にさせる。この場合、上記所定の位置の手前では、非作用状態または進出作用状態とすることにより、歯合状態が役物主導状態から進出作用状態に急激に切り替わることのないようにする。また、本実施の形態において、可動役物131は、一般領域と、一般領域に連通して所定の進出力が作用する特別領域と、を移動可能にしている。一般領域とは、水平路221、切替路222および緩斜路223bである。また、特別領域とは、急斜路223aである。所定の進出力とは、急斜路223aの急傾斜によって働く重力自重や重心Jによる回転力モーメントである。駆動制御部1001は、一般領域ではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる。一方、急斜路223aでは、駆動制御部1001は、所定の進出力による可動役物131の動作加速に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させる。駆動制御部1001は、ランプ制御部702cのCPU761によって実現される。すなわち、CPU761がROM762に記憶されている各種プログラムを実行することにより、駆動制御部1001の機能を実現する。また、記憶部1002は、ランプ制御部703cのROM761によって実現される。1.主制御部がおこなう処理つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。メインタイマ割込処理図11は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理不図示の実行を開始する。主制御部701は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部701は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期たとえば4msで割り込み実行する。図11に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行するステップS1101。主制御部701は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行するステップS1102。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口第1始動口105、第2始動口106に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理図12参照、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理詳細な説明および図示は省略、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理詳細な説明および図示は省略、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理詳細な説明および図示は省略などをおこなう。つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行するステップS1103。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理図13参照と、普通図柄に関する普通図柄処理詳細な説明および図示は省略とを含む。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行するステップS1104。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理詳細な説明および図示は省略と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理詳細な説明および図示は省略とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行するステップS1105。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部703に指示する賞球コマンドを主制御部701のRAM713に設定する。つづいて、主制御部701は、ステップS1101~S1105の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部703や演出制御部702などに対して出力する出力処理を実行しステップS1106、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン制御処理へ戻る。始動口スイッチ処理つぎに、図12を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理図11のステップS1102参照に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図12は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW721がONになったかを判定するステップS1201。第1始動口SW721がONになっていなければステップS1201:No、ステップS1206へ移行する。第1始動口SW721がONになっていればステップS1201:Yes、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が4未満であるかU1<4を判定するステップS1202。第1特図保留情報数U1が4未満でなければステップS1202:No、すなわち、第1特図保留情報数U1が4以上であればステップS1206へ移行する。第1特図保留情報数U1が4未満であればステップS1202:Yes、主制御部701は、第1特図保留情報数U1に1を加算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値とするステップS1203。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶するステップS1204。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなうステップS1205。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部701は、第2始動口SW722がONになったかを判定するステップS1206。第2始動口SW722がONになっていなければステップS1206:No、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口SW722がONになっていればステップS1206:Yes、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が4未満であるかU2<4を判定するステップS1207。第2特図保留情報数U2が4未満でなければステップS1207:No、すなわち、第2特図保留情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。第2特図保留情報数U2が4未満であればステップS1207:Yes、主制御部701は、第2特図保留情報数U2に1を加算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値とするステップS1208。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶するステップS1209。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこないステップS1210、始動口スイッチ処理を終了する。特別図柄処理つぎに、図13を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理図11のステップS1103参照に含まれる特別図柄処理について説明する。図13は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS1301。大当たり遊技フラグがONに設定されていればステップS1301:Yes、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFに設定されていればステップS1301:No、特別図柄が変動中であるかを判定するステップS1302。特別図柄が変動中であればステップS1302:Yes、ステップS1311へ移行する。特別図柄を変動中でなければステップS1302:No、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が1以上であるかを判定するステップS1303。第2特図保留情報数U2が1以上であればU2≧1ステップS1303:Yes、第2特図保留情報数U2から1を減算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値としステップS1304、ステップS1307へ移行する。第2特図保留情報数U2が1以上でなければステップS1303:No、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が1以上であるかを判定するステップS1305。第1特図保留情報数U1が1以上であればU1≧1ステップS1305:Yes、第1特図保留情報数U1から1を減算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値としステップS1306、ステップS1307へ移行する。第1特図保留情報数U1が1以上でなければステップS1305:No、特別図柄処理を終了する。つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出するステップS1307。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出するステップS1308。そして、ステップS1307およびステップS1308の処理結果に基づき、特別図柄表示部112に特別図柄の変動表示を開始させるステップS1309。ステップS1309で特別図柄を変動させる際に、ステップS1307で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動させる。ステップS1308で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動させる。つづいて、主制御部701は、変動開始コマンドをRAM713に設定するステップS1310。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップS1307でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS1308でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部701は、出力処理図11のステップS1106を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部702aに出力する。つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定するステップS1311。ステップS1311では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければステップS1311:No、特別図柄処理を終了する。変動時間が経過していればステップS1311:Yes、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させてステップS1312、変動停止コマンドをRAM713に設定するステップS1313。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理図11のステップS1106を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部702aに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行しステップS1314、特別図柄処理を終了する。2.演出統括部がおこなう処理つぎに、演出制御部702がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部702の演出統括部702aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部702aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部702aのCPU741がROM742に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。演出タイマ割込処理図14は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部702aは、起動中継続的に演出メイン処理不図示をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図14に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期たとえば4msで割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、演出統括部702aは、まず、コマンド受信処理図15参照をおこなうステップS1401。コマンド受信処理をおこなった後、可動役物131の動作を制御する役物演出中処理図17参照をおこなうステップS1402。つづいて、演出ボタン119やカーソルキー120により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなうステップS1403。この後、コマンド出力処理をおこなうステップS1404。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりRAM743に設定されたコマンドを、ランプ制御部702cや画像音声制御部702bに対して出力する処理をおこなう。コマンド受信処理つぎに、図15を用いて、図14のステップS1401に示したコマンド受信処理について説明する。図15は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部702aは、主制御部701から変動開始コマンドを受信したかを判定するステップS1501。変動開始コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである図13のステップS1310参照。変動開始コマンドを受信していなければステップS1501:No、ステップS1504へ移行する。変動開始コマンドを受信していればステップS1501:Yes、演出統括部702aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなうステップS1502。演出決定処理では、図16を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。そして、変動演出開始コマンドをRAM743に設定するステップS1503。この後、主制御部701から変動停止コマンドを受信したかを判定するステップS1504。変動停止コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである図13のステップS1313参照。変動停止コマンドを受信していなければステップS1504:No、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していればステップS1504:Yes、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなうステップS1505。そして、変動演出終了コマンドをRAM743に設定しステップS1506、コマンド受信処理を終了する。変動演出パターン選択テーブルの一例つぎに、図16を用いて、図15のステップS1502に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図16は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図16において、変動演出パターン選択テーブル1600は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像音声制御部702bおよびランプ制御部702cへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理図13のステップS1308参照において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp1~Hp3のうち、いずれか一つが選択される。また、大当たりの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp4,Hp5のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンHp1の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンEp1が選択される。変動演出パターンEp1の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0にのみ出力される。また、たとえば、特図変動パターンHp3または特図変動パターンHp4の場合、スーパーリーチ図中SPと記載1の演出変動演出パターンEp3または変動演出パターンEp4がおこなわれる。変動演出パターンEp4の場合は、スーパーリーチ1とともに可動役物131を用いた演出がおこなわれる。可動役物131を用いる演出は、いわゆる決め役物と称される大当たり確定を示す演出となっている。変動演出パターンEp4の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt11や可動役物131を退避させるタイミングt12でも出力される。タイミングt11,t12において、画像音声制御部702bおよびランプ制御部702cへコマンドを出力することにより、画像音声制御部702bとランプ制御部702cとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。同様に、たとえば、特図変動パターンHp5の場合、スーパーリーチ2の可動役物131を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンEp5が選択される。変動演出パターンEp5の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt21や可動役物131を退避させるタイミングt22でも出力される。役物演出中処理つぎに、図17を用いて、図14のステップS1402に示した役物演出中処理について説明する。図17は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部702aは、可動役物131の動作タイミングとなったか否かを判定するステップS1701。可動役物131の動作タイミングとは、具体的には、可動役物131を動作させるタイミングであり、図16のコマンド出力タイミングt11,t12,t21,t22である。可動役物131の動作タイミングではない場合ステップS1701:No、そのまま役物演出中処理を終了する。可動役物131の動作タイミングである場合ステップS1701:Yes、可動役物131を動作させるための動作コマンドをRAM743に設定しステップS1702、役物演出中処理を終了する。3.ランプ制御部がおこなう処理つぎに、ランプ制御部702cがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部702cがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部702cのCPU761がROM762に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。ランプ制御処理図18は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部702cは、演出統括部702aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定するステップS1801。変動演出開始コマンドは、演出統括部702aがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである図15のステップS1503参照。変動演出開始コマンドを受信しない場合ステップS1801:No、ステップS1804に移行する。変動演出開始コマンドを受信した場合ステップS1801:Yes、変動演出開始コマンドを解析するステップS1802。そして、盤ランプ122や、可動役物131や装飾体132が有するランプなどを点灯させるための点灯データをRAM763に設定するステップS1803。この後、演出統括部702aから動作コマンドを受信したか否かを判定するステップS1804。動作コマンドは、演出統括部702aがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである図17のステップS1702参照。動作コマンドを受信しない場合ステップS1804:No、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合ステップS1804:Yes、動作コマンドを解析するステップS1805。そして、解析結果を用いて、動作させる可動役物131に対応する駆動データをRAM763に設定しステップS1806、ランプ制御処理を終了する。ここで、ステップS1805における動作コマンドの解析の結果、可動役物131を動作させる場合、ステップS1806では可動役物131を動作させるための駆動データを設定する。可動役物131を動作させるための駆動データは、具体的には、図8-2に示した駆動データ820である。以上、説明したように、本実施の形態では、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く役物ギア903の回転速度に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせるようにした。したがって、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、可動役物131を円滑に動作させることができる。具体的には、本実施の形態では、水平路221や切替路222などではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる一方、急斜路223aでは所定の進出力による可動役物131の動作加速に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させるようにした。したがって、急斜路223aにおける可動役物131の急な加速があった場合にも、駆動ギア901が役物ギア903に追従できなくなることがなく、バックラッシュを防止することができる。また、本実施の形態では、急斜路223aの手前の切替路222では、可動役物131装飾体201が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、回転速度を落として高いトルクを得ている。すなわち、切替路222では、駆動モータ211の回転速度が低速になっている分、この直後に急斜路223aにおける可動役物131の急な加速によって、バックラッシュが生じやすくなっている。詳細には、駆動ギア901が役物ギア903を駆動させる進出作用状態から役物ギア903が駆動ギア901を動作させる役物主導状態に、ギア機構240の歯合状態が急激に切り替わるおそれがある。本実施の形態においては、切替路222において低速にして大きなトルクを得ながら、急斜路223aにおける可動役物131の高速動作に合わせた駆動モータ2001の回転速度にすることにより、バックラッシュを抑止することができる。実施の形態の変形例つぎに、本実施の形態の変形例について説明する。この変形例は、可動役物の形状および可動役物を移動させる機構が、上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した実施の形態と同一の点については、同様の符号を付して説明を省略する。本変形例にかかるぱちんこ遊技機の構成図19を用いて、本変形例にかかるぱちんこ遊技機について説明する。図19は、本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。図19において、ぱちんこ遊技機1900は、画像表示部104の右側に可動役物1901を設けている。この可動役物1901は、剣を象った大型の役物であり、所定の演出時に傾倒して、画像表示部104の前面に移動する。図中、実線で示す位置が退避位置を示しており、波線で示す位置が進出位置を示している。動作時には、退避位置から進出位置まで高速に移動し、インパクトのある動作をおこなうことが可能になっている。本変形例にかかる可動役物の構成および動作図20は、本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。図20は、可動役物1901を背面から見た図を示している。図20のxにおいて、可動役物1901は、駆動モータ2001を備えている。駆動モータ2001としては、ステッピングモータが用いられる。駆動モータ2001は、ギア機構2000を構成する、駆動ギア2002と、従動ギア2003と、役物ギア2004とに接続されている。具体的には、駆動モータ2001は、駆動モータ2001の回転軸上に設けられる駆動ギア2002を回転させる。駆動ギア2002は、従動ギア2003と歯合連結し、従動ギア2003を回転させる。従動ギア2003は、役物ギア2004に歯合連結し、役物ギア2004を回転させる。役物ギア2004には回動軸2010が連結されており、回動軸2010を支軸としてアーム2011が回動するようになっている。また、アーム2011には、剣を象った装飾部2020が設けられている。装飾部2020は、内部にLEDなどの発光体を備えている。つぎに、可動役物1901の動作について説明する。xに示す退避位置において、駆動モータ2001が駆動回転すると、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003を介して役物ギア2004に伝達される。この駆動力によってアーム2011は、回動軸2010を支軸として回動する。そして、装飾部2020は、yに示すように、徐々に画像表示部104の前面に移動する。さらに、駆動モータ2001が回転すると、zに示すように、最も進出した進出位置で所定の演出時間が経過するまで停止する。そして、所定の演出時間が経過すると、駆動モータ2001を逆方向に回転させることにより、アーム2011は回動軸2010を支軸として逆方向に回動し、退避位置に戻る。このようなx→y→zの動作は、高速におこなわれ、インパクトのある動作を実現している。動作時の具体的な制御について説明する。ここで、可動役物1901のバランス上、yの位置は、進出方向および進出方向への力が作用しない位置となっている。つまり、可動役物1901は、yの位置に至るまでは、自重により退避位置に戻ろうとする力が作用し、yの位置を超えると、自重により進出方向への推進力が作用する。すなわち、xからyの領域は、装飾部2020が自重により退避位置に戻ろうとする一般領域となっており、駆動モータ2001の駆動力によって移動する。また、yからzの領域は、駆動モータ2001の駆動力のみならず、装飾部2020が重力自重により進出位置方向に移動しようとする特別領域となっている。そのため、x→y→zと、装飾部2020を移動させようとすると、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、装飾部2020が駆動モータ2001よりも速く動作することにより、各ギアギア機構2000間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、yからzの領域では、装飾部2020の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ2001を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。ギア機構の歯合状態つぎに、図21-1および図21-2を用いて可動役物1901のギア機構2000の歯合状態について説明する。図21-1は、本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。図21-1において、各ギア2002~2004の間にはそれぞれ、遊びである間隙αが設けられている。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。図21-1において、aは、可動役物1901が一般領域図20のx→yの領域を通過する際の状態を示している。一般領域では、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003および役物ギア2004に伝達されることにより、可動役物1901が動作する。aは、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する状態以下進出作用状態というであり、本発明の第1ギア状態に相当する。特別領域図20のy→zの領域では、推進力により可動役物1901が加速する。推進力とは、重力自重である。このとき、駆動ギア2002も可動役物1901の加速に合わせて回転させることにより、bに示すように各ギア2002~2004をそれぞれ作用させないようにする。bに示す各ギア2002~2004の歯合状態は、以下において非作用状態といい、本発明の第2ギア状態に相当する。非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、aに示した進出作用状態のときと同様に、各ギア2002~2004の各凸部2012~2014同士が接していない側にのみ生じるようにしている。このように駆動ギア2002を可動役物1901の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア2002が役物ギア2004の動作に追従できずに駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。また、特別領域において、各ギア2002~2004の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物1901の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、特別領域において駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。本変形例において、非作用状態は、bに示した、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたがこれに限らない。ここで、図21-2を用いて、可動役物1901が特別領域を通過する際の他の例について説明する。図21-2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図21-2は、可動役物1901が特別領域を通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア2002~2004の各凸部2012~2014の両側方間隙α3,α4に生じるようにしている。特別領域では、図21-1のbと同様、2001を可動役物1901の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア2002、従動ギア2003および役物ギア2004をそれぞれ干渉させずに作用させずに回転させる。本変形例においては、非作用状態のまま、進出位置へ移動させるようにしているが、進出位置へ至る過程において、推進力がなくなった後に駆動ギア2002の駆動力を従動ギア2003および役物ギア2004に伝達させる構成とすることも可能であり、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させる構成とすることも可能である。この場合、各ギア2002~2004を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α3が間隙α4よりも小さくなる状態とすることが望ましい。言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態役物ギア2004から駆動ギア2002へ動力を伝達する状態よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。なお、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり、最も望ましいのは、図21-1bに示したように、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア2002~2004を接した状態とすることができ、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。以上、説明したように、本変形例では、上述した実施の形態と同様の効果を奏する。具体的には、本変形例では、一般領域図20のx→yの領域ではギア機構2000を進出作用状態にして駆動ギア2002を駆動回転させる一方、特別領域図20のy→zの領域では所定の進出力による可動役物1901の動作加速に基づいて、ギア機構2000が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア2002を駆動回転させるようにした。したがって、特別領域における可動役物1901の急な加速に対して、駆動ギア2002が役物ギア2004に追従できなくなるようなことがなく、バックラッシュを防止することができる。これにより、大型の可動役物1901を高速に動作させることができ、迫力のある演出をおこなうことができる。本実施の形態では、ぱちんこ遊技機100に本発明を適用したが、これに限らず、回動式遊技機など他の遊技機にも本発明を適用することができる。"