"遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、通常状態と比較して遊技者にとって有利な第1の状態への移行を可能とする第1の権利、または前記第1の状態と比較して遊技者にとってさらに有利な第2の状態への移行を可能とする第2の権利のいずれかの権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、前記権利付与決定手段によって前記第1の権利を付与すると決定されたことにもとづいて前記第1の状態に移行し、前記権利付与決定手段によって前記第2の権利を付与すると決定されたことにもとづいて前記第2の状態に移行する遊技状態制御手段と、前記権利付与決定手段によって付与すると決定されたが、未だに前記遊技状態制御手段によって移行されていない前記第1の権利または前記第2の権利を貯留する権利貯留手段と、前記権利貯留手段によって前記第1の権利が貯留されているときに前記権利付与決定手段によって前記第2の権利を付与すると決定されたことにもとづいて、前記権利貯留手段によって貯留されている前記第1の権利を前記第2の権利に変更する貯留権利変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。特許文献1に記載された構成をパチンコ遊技機にも適用し、抽選処理により、遊技者にとって有利な権利に昇格させたり上乗せしたりすることが考えられる。しかしながら、特許文献1に記載された構成をそのまま適用しただけでは、1回の抽選処理では権利の昇格または上乗せのいずれか一方しか期待できず、遊技に対する興趣を十分に高めることはできない。そこで、本発明は、上乗せによる権利の増加だけでなく、既に貯留している権利の有利度合いが昇格することも期待できる遊技機を提供することを目的とする。手段1本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、通常状態と比較して遊技者にとって有利な第1の状態例えば、10R確変大当りとなったことにもとづき制御される10ラウンドの大当り遊技状態への移行を可能とする第1の権利例えば、10R確変大当り、または第1の状態と比較して遊技者にとってさらに有利な第2の状態例えば、15R確変大当りとなったことにもとづき制御される15ラウンドの大当り遊技状態への移行を可能とする第2の権利例えば、15R確変大当りのいずれかの権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1219~S1231,S1249~S1261を実行する部分と、権利付与決定手段によって第1の権利を付与すると決定されたことにもとづいて第1の状態に移行し、権利付与決定手段によって第2の権利を付与すると決定されたことにもとづいて第2の状態に移行する遊技状態制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305~S307を実行する部分と、権利付与決定手段によって付与すると決定されたが、未だに遊技状態制御手段によって移行されていない第1の権利または第2の権利を貯留する権利貯留手段例えば、第1貯留記憶バッファ、第2貯留記憶バッファと、権利貯留手段によって第1の権利が貯留されているときに権利付与決定手段によって第2の権利を付与すると決定されたことにもとづいて、権利貯留手段によって貯留されている第1の権利を第2の権利に変更する貯留権利変更手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1235,S1237~S1239,S1265,S1267~S1269を実行する部分とを備えたことを特徴とする。そのような構成により、上乗せによる権利の増加だけでなく、既に貯留している権利の有利度合いが昇格することも期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、未消化分の権利が少ないときに上乗せによって権利が昇格しても、上乗せ分に加えて未消化分の権利も有利度合いが高い第2の権利に昇格するので、遊技者の残念感を軽減することができる。手段2手段1において、権利付与決定手段は、第2の権利を付与すると決定した後に権利を付与すると決定する場合には、所定条件が成立例えば、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている15R確変大当りの貯留情報を全て消化するまで全て第2の権利を付与すると決定する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1224,S1254でYのときステップS1226,S1256を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、未消化分の権利が貯留されていないときに有利度合いが高い第2の権利が上乗せされた場合の遊技者の残念感を軽減することができる。手段3手段1または手段2において、権利付与決定手段は、所定回数例えば、10回連続して第1の権利を付与すると決定した後に権利を付与すると決定する場合には、第2の権利を付与すると決定する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1225,S1255でYのときステップS1226,S1256を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利度合いが低い第1の権利の上乗せが連続することによって、有利度合いが高い第2の権利の上乗せに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。手段4手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技機は、貯留権利変更手段が権利貯留手段によって貯留されている第1の権利を第2の権利に変更したことにもとづいて、特別演出例えば、演出表示装置9に表示する背景画面を特別モードに応じた背景画面例えば、金色の表示色の背景画面に変更を実行する特別演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS677を実行する部分を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、未消化分の有利度合いが低い第1の権利が有利度合いが高い第2の権利に昇格したことを報知することによって、遊技者に有利な状況を認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。手段5手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、権利付与決定手段は、第1の状態または第2の状態に制御されているときにも新たな権利を付与するか否かを決定可能であり例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理ですなわち、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生したタイミングで大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別を決定するので、同じタイマ割込でステップS305~S307の大当り中の処理が実行されているときであっても、10R確変大当りや15R確変大当りを決定可能である、第1の状態に移行された後、該第1の状態の終了条件が成立する前の所定期間例えば、10R確変大当りにもとづく大当り遊技中の最後の9ラウンド~10ラウンドには、高い割合で第2の権利を付与すると決定する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1227,S1228でYのとき、ステップS1229で15R確変大当りの割り振りが高い第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル10R終了直前時131bを選択してステップS1231を実行する。また、ステップS1257,S1258でYのとき、ステップS1259で15R確変大当りの割り振りが高い第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル10R終了直前時131dを選択してステップS1261を実行する。ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、射幸性が必要以上に高まりすぎることを防止できるとともに、第1の状態が終了する前の所定期間に対して遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば左、中、右の3つの装飾用演出用の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには左、中、右の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。また、演出表示装置9において、最終停止図柄例えば左右中図柄のうち中図柄となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態以下、これらの状態をリーチ状態という。において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合にははずれとなり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるがただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。第4図柄の変動可変表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色例えば、青色で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類通常大当りや、15確変大当り、10R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類通常大当りや、15確変大当り、10R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色例えば、黒色であることが望ましい。なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動可変表示を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示部8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示部8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器可変表示部と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過入賞を含むしたことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った入賞したことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出可動物予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材以下、演出羽根役物という。79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出演出羽根役物予告演出が実行されるときに動作する。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口普通入賞口29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択例えば演出の選択を行うことができる。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。この実施の形態では、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる時短状態高ベース状態に移行され、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態高確率状態に移行されるとともに、時短状態高ベース状態にも移行されて、遊技球が始動入賞しやすくなるすなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。なお、この実施の形態では、時短状態に制御されることによって高ベース状態とされるのであるが、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなるようにしてもよい。なお、時短状態に制御したり、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。また、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等演出図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれを指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信するステップS44。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド図9参照も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行されるただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄例えば135が停止表示される場合もある。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれとなる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示されるただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄例えば135が停止表示される場合もある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである5が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が突然確変大当りである場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば135が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である5が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を小当りの可変表示態様という。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りであるすなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態高確率状態に移行されるのみで時短状態高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当り、突然確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用3ランダム3MR3:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数ランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1の大当り種別判定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2、ランダム3または初期値用乱数ランダム5である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。図7Aは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、非確変状態通常状態または時短状態において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図7Aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7Aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図7Aに記載されている数値が大当り判定値である。図7B,Cは、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第1特別図柄用と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第2特別図柄用とがある。小当り判定テーブル第1特別図柄用には、図7Bに記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル第2特別図柄用には、図7Cに記載されている各数値が設定されている。また、図7B,Cに記載されている数値が小当り判定値である。なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図7Cに示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当り、突然確変大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図7Aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、図7B,Cに示す確率は、小当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、図7B,Cに示すように、小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル第2特別図柄を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、小当りと決定される割合が高い。図8A~Dは、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a~131dを示す説明図である。このうち、図8Aは、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンド以外の通常時において、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第1特別図柄用131aである。また、図8Bは、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンド以外の通常時において、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用131bである。また、図8Cは、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンドにおいて、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第1特別図柄用131aである。また、図8Dは、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンドにおいて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用131bである。大当り種別判定テーブル131a~131dは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当り、突然確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8A~Dに示すように、大当り種別判定テーブル131a,131cには突然確変大当りに対して4個の判定値が割り当てられている40分の4の割合で突然確変大当りと決定されるのに対して、大当り種別判定テーブル131b,131dには突然確変大当りに対して1個の判定値が割り当てられている40分の1の割合で突然確変大当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りと決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131a,131cにのみ突然確変大当りを振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131b,131dには突然確変大当りの振り分けを行わないすなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、突然確変大当りと決定される場合があるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図8A~Dに示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの15R確変大当りと、10ラウンドの通常大当り10Rおよび10R確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数カウント数の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときにこの場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出ようにしてもよい。この実施の形態では、図8A~Dに示すように、大当り種別として、通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当りおよび突然確変大当りがある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当りおよび突然確変大当りの4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。通常大当り10Rとは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態高ベース状態のみに移行させる大当りである後述するステップS172参照。そして、時短状態に移行した後、所定回数例えば、100回の変動表示を終了するまで時短状態が継続するステップS173,S141~S144参照。なお、所定回数例えば、100回の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも時短状態が終了するステップS132参照。15R確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りであるこの実施の形態では、確変状態高確率状態に移行されるとともに時短状態高ベース状態にも移行される。後述するステップS174,S175参照。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続するステップS132参照。10R確変大当りとは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りであるこの実施の形態では、確変状態高確率状態に移行されるとともに時短状態高ベース状態にも移行される。後述するステップS174,S175参照。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続するステップS132参照。また、突然確変大当りとは、通常大当り10Rや15R確変大当り、10R確変大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される大当りである。すなわち、突然確変大当りとなった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、通常大当り10Rや15R確変大当り、10R確変大当りでは、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、突然確変大当りでは1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されるこの実施の形態では、確変状態高確率状態に移行されるとともに時短状態高ベース状態にも移行される。後述するステップS174,S175参照。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続するステップS132参照。なお、前述したように、この実施の形態では、小当りとなった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、突然確変大当りによる大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、小当りとなった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、小当りとなる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。大当り種別判定テーブル131a~131dには、ランダム1の値と比較される数値であって、通常大当り10Rや15R確変大当り、10R確変大当り、突然確変大当りのそれぞれに対応した判定値大当り種別判定値が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。なお、この実施の形態では、図8に示すように、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンドである場合に用いられる大当り種別判定テーブル131c,131dでは、それ以外の場合に用いられる大当り種別判定テーブル131a,131bと比較して、15R確変大当りに対して多くの判定値が割り振られている一方で、10R確変大当りに対して割り振られている判定値が少ない。従って、この実施の形態では、10R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了直前の9ラウンド~10ラウンド中に始動入賞が発生した場合には、高い割合で15R確変大当りとすることに決定される。図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C06Hは、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C06Hの受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C06Hを表示結果指定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、第4図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001,A002Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、通常大当り10Rや、15R確変大当り、10R確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドA001Hが用いられ、突然確変大当りや小当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドA002Hが用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンドA101Hが送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドA10AHが送信される。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンドA201Hが送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンドA30AHが送信される。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。なお、大当り終了指定コマンドA301Hは、通常大当り10Rや、15R確変大当り、10R確変大当りによる大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302Hは、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドB000Hは、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド通常状態背景指定コマンドである。コマンドB001Hは、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド時短状態背景指定コマンドである。コマンドB002Hは、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド確変状態背景指定コマンドである。コマンドB003Hは、後述する特別モード中であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド特別モード背景指定コマンドである。コマンドC000Hは、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第1始動入賞指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第2始動入賞指定コマンドである。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。コマンドC2XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。コマンドC300Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよいなお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。そして、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS312の始動口スイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞の発生にもとづいて、数値データを抽出して保留記憶バッファに記憶させるとともに、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を決定する。また、その決定結果を貯留記憶バッファに記憶させる。ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、貯留記憶バッファに記憶されている決定結果貯留情報を確認する。貯留記憶バッファに記憶されている決定結果が大当りであれば大当りフラグをセットし、貯留記憶バッファに記憶されている決定結果が小当りであれば、小当りフラグをセットする。また、貯留記憶バッファに記憶されている大当り種別の決定結果を大当り種別バッファに設定する。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果指定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され図31参照、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンドA101Hが送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドA10AHが送信される。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では10に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図12~図15は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認するステップS1211。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1241に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS1212。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1241に移行する。第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1213とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1214。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第1を示すデータをセットするステップS1215。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合には第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合には第2を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には第1を示すデータとして01Hをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には第2を示すデータとして02Hをセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。図16Aは、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域の構成例を示す説明図である。図16Aに示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。なお、図16Aには、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図16Aに示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ図16B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS1216。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別については、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞時に決定するのであるからステップS1219~S1231,S1249~S1261参照、ランダムR大当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数ランダム1については第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納しなくてもよい。図16Bは、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図16Bに示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1217とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1218。次いで、CPU56は、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、ステップS1216で抽出したランダムR大当り判定用乱数にもとづいて、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値図7参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態通常状態または時短状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図7Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている非確変時大当り判定テーブルROM54における図7Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が非確変状態であるときは、非確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図7Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合にはステップS1219のY、ステップS1222に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。なお、遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。ただし、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生してから実際に変動表示が開始されるまでの間には時間差があるのであるから、始動入賞が発生してから実際に変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化する可能性がある。従って、CPU56は、実際に変動表示が開始されるときの遊技状態を予測して大当りとするか否かを決定するようにすることが好ましい。例えば、CPU56は、確変フラグがセットされている場合には現在の遊技状態が確変状態である場合には、後述する第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに通常大当りを示す決定結果が格納されているか否かを確認する。通常大当りを示す決定結果が格納されていれば、その後に通常大当りが発生して遊技状態が確変状態から時短状態に変化し、実際に変動表示が開始されるときには遊技状態が時短状態となっているのであるから、非確変時大当り判定テーブルを用いて大当りとするか否かを決定する。また、例えば、CPU56は、確変フラグがセットされていない場合には現在の遊技状態が確変状態でない場合には、後述する第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに15R確変大当りや10R確変大当り、突然確変大当りを示す決定結果が格納されているか否かを確認する。15R確変大当りや10R確変大当り、突然確変大当りを示す決定結果が格納されていれば、その後に15R確変大当りや10R確変大当り、突然確変大当りが発生して遊技状態が非確変状態から確変状態に変化し、実際に変動表示が開始されるときには遊技状態が確変状態となっているのであるから、確変時大当り判定テーブルを用いて大当りとするか否かを決定する。なお、始動入賞が発生したときに確変時大当り判定テーブルを用いて決定した大当りの決定結果と、非確変時大当り判定テーブルを用いて決定した大当りの決定結果との両方を後述する第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに格納しておいてもよい。そして、実際に変動表示を開始するときに確変状態であるか否かを判定して、確変状態であれば確変時大当り判定テーブルを用いて決定した大当りの決定結果を抽出し、非確変状態であれば非確変時大当り判定テーブルを用いて決定した大当りの決定結果を抽出して、その抽出した決定結果にもとづいて変動表示を実行するようにしてもよい。大当り判定用乱数ランダムRの値がいずれの大当り判定値にも一致しなければステップS1219のN、CPU56は、第1特別図柄用の小当り判定テーブル図7B参照を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図7Bに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞を検出した場合であるので、図7Bに示す小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合にはステップS1220のY、CPU56は、小当りとすると決定したことを示す小当り決定フラグをセットしステップS1221、ステップS1232に移行する。なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合にはステップS1220のN、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS1232に移行する。ステップS1222では、CPU56は、大当りとすると決定したことを示す大当り決定フラグをセットする。次いで、CPU56は、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファから各貯留情報大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を抽出するステップS1223。図17は、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図17に示すように、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファには、それぞれ、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した貯留領域が確保されている。この実施の形態では、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファには、大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果が貯留情報として記憶される。なお、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファは、RAM55に形成されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞が発生したときに、大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別が決定され、その決定結果が第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留される。そして、その後、実際に変動表示が開始されるときに、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファから、大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果が抽出され、その抽出された決定結果にもとづいて変動表示が実行される。次いで、CPU56は、ステップS1223で抽出した各貯留情報の中に、15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれるか否かを確認するステップS1224。15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれる場合には、CPU56は、ステップS1226に移行し、大当り種別を強制的に15R確変大当りとすることに決定するステップS1226。15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれていなければ、CPU56は、10R確変大当りを連続して決定した回数をカウントするための10R連続回数カウンタの値が10以上となっているか否かを確認するステップS1225。10R連続回数カウンタの値が10以上となっていればすなわち、15R確変大当りを決定することなく10R確変大当りを10回連続して決定した場合ただし、この実施の形態では、その途中で通常大当りや突然確変大当り、小当りが割り込んでいる場合も含まれる、CPU56は、ステップS1226に移行し、大当り種別を強制的に15R確変大当りとすることに決定するステップS1226とともに、10R連続回数カウンタをクリアする。10R連続回数カウンタの値が10以上でなければ、CPU56は、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態中であることを示す10R確変大当り中フラグがセットされているか否かを確認するステップS1227。10R確変大当り中フラグがセットされていれば、CPU56は、大当り遊技中における大入賞口の開放回数ラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値が2以下となっているか否かを確認するステップS1228。開放回数カウンタの値が2以下となっていればすなわち、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態中の最後の9ラウンドまたは10ラウンドの実行中であれば、CPU56は、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル10R終了直前時131cを選択するステップS1229。10R確変大当り中フラグがセットされていない場合、または開放回数カウンタの値が2以下でない場合には、CPU56は、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル通常時131aを選択するステップS1230。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、ステップS1216で抽出した大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りを大当りの種別に決定するステップS1231。そして、CPU56は、ステップS1219~S1231で決定した大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を第1貯留記憶バッファにおける貯留領域に格納する処理を実行するステップS1232。例えば、CPU56は、大当り決定フラグがセットされている場合には、ステップS1226,S1231における大当り種別の決定結果にもとづいて、第1貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域に、通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りのいずれかの決定結果を貯留情報として格納する。そして、大当り決定フラグをリセットする。また、CPU56は、小当り決定フラグがセットされている場合には、第1貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域に小当りの決定結果を貯留情報として格納する。そして、小当り決定フラグをリセットする。また、CPU56は、大当り決定フラグおよび小当り決定フラグのいずれもセットされていなければ、第1貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域にはずれの決定結果を貯留情報として格納する。次いで、CPU56は、10R確変大当りとすることに決定した場合には、10R連続回数カウンタの値を1加算するステップS1233,S1234。また、CPU56は、15R確変大当りとすることに決定した場合にはステップS1235、10R連続回数カウンタをクリアするステップS1236とともに、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファから各貯留情報大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を抽出するステップS1237。次いで、CPU56は、ステップS1237で抽出した各貯留情報の中に、10R確変大当りとする旨の決定結果が含まれるか否かを確認するステップS1238。10R確変大当りとする旨の決定結果が含まれる場合には、CPU56は、その10R確変大当りとする旨の決定結果を15R確変大当りする旨の決定結果に変更して第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに格納しなおす処理を実行するステップS1239。すなわち、既に第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに10R確変大当りとする旨の決定結果が貯留されている場合には、それらの決定結果を15R確変大当りとする旨の決定結果に昇格させる。そして、CPU56は、背景モードを特別モードとすることを示す特別モードフラグをセットするステップS1240。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認するステップS1241。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS1242。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1243とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS1244。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第2を示すデータをセットするステップS1245。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ図16B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS1246。なお、ステップS1246の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別については、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞時に決定するのであるからステップS1219~S1231,S1249~S1261参照、ランダムR大当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数ランダム1については第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納しなくてもよい。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1247とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1248。次いで、CPU56は、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、ステップS1246で抽出したランダムR大当り判定用乱数にもとづいて、大当り判定を行う。なお、大当りや小当りを決定する具体的な処理内容は、ステップS1219,S1220と同様である。大当りとすることに決定した場合にはステップS1249のY、ステップS1252に移行する。大当り判定用乱数ランダムRの値がいずれの大当り判定値にも一致しなければステップS1249のN、CPU56は、第2特別図柄用の小当り判定テーブル図7C参照を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図7Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、第2始動入賞口14への始動入賞を検出した場合であるので、図7Cに示す小当り判定テーブル第2特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合にはステップS1250のY、CPU56は、小当りとすると決定したことを示す小当り決定フラグをセットしステップS1251、ステップS1262に移行する。なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合にはステップS1250のN、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS1262に移行する。ステップS1252では、CPU56は、大当りとすると決定したことを示す大当り決定フラグをセットする。次いで、CPU56は、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファから各貯留情報大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を抽出するステップS1253。次いで、CPU56は、ステップS1253で抽出した各貯留情報の中に、15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれるか否かを確認するステップS1254。15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれる場合には、CPU56は、ステップS1256に移行し、大当り種別を強制的に15R確変大当りとすることに決定するステップS1256。15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれていなければ、CPU56は、10R確変大当りを連続して決定した回数をカウントするための10R連続回数カウンタの値が10以上となっているか否かを確認するステップS1255。10R連続回数カウンタの値が10以上となっていればすなわち、15R確変大当りを決定することなく10R確変大当りを10回連続して決定した場合ただし、この実施の形態では、その途中で通常大当りや突然確変大当り、小当りが割り込んでいる場合も含まれる、CPU56は、ステップS1256に移行し、大当り種別を強制的に15R確変大当りとすることに決定するステップS1256とともに、10R連続回数カウンタをクリアする。10R連続回数カウンタの値が10以上でなければ、CPU56は、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態中であることを示す10R確変大当り中フラグがセットされているか否かを確認するステップS1257。10R確変大当り中フラグがセットされていれば、CPU56は、大当り遊技中における大入賞口の開放回数ラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値が2以下となっているか否かを確認するステップS1258。開放回数カウンタの値が2以下となっていればすなわち、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態中の最後の9ラウンドまたは10ラウンドの実行中であれば、CPU56は、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル10R終了直前時131dを選択するステップS1259。10R確変大当り中フラグがセットされていない場合、または開放回数カウンタの値が2以下でない場合には、CPU56は、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル通常時131bを選択するステップS1260。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、ステップS1246で抽出した大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りを大当りの種別に決定するステップS1261。そして、CPU56は、ステップS1249~S1261で決定した大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を第2貯留記憶バッファにおける貯留領域に格納する処理を実行するステップS1262。例えば、CPU56は、大当り決定フラグがセットされている場合には、ステップS1256,S1261における大当り種別の決定結果にもとづいて、第2貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域に、通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りのいずれかの決定結果を貯留情報として格納する。そして、大当り決定フラグをリセットする。また、CPU56は、小当り決定フラグがセットされている場合には、第2貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域に小当りの決定結果を貯留情報として格納する。そして、小当り決定フラグをリセットする。また、CPU56は、大当り決定フラグおよび小当り決定フラグのいずれもセットされていなければ、第2貯留記憶バッファ中の空いている貯留領域のうちの最初の領域にはずれの決定結果を貯留情報として格納する。次いで、CPU56は、10R確変大当りとすることに決定した場合には、10R連続回数カウンタの値を1加算するステップS1263,S1264。また、CPU56は、15R確変大当りとすることに決定した場合にはステップS1265、10R連続回数カウンタをクリアするステップS1266とともに、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファから各貯留情報大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を抽出するステップS1267。次いで、CPU56は、ステップS1267で抽出した各貯留情報の中に、10R確変大当りとする旨の決定結果が含まれるか否かを確認するステップS1268。10R確変大当りとする旨の決定結果が含まれる場合には、CPU56は、その10R確変大当りとする旨の決定結果を15R確変大当りする旨の決定結果に変更して第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに格納しなおす処理を実行するステップS1269。すなわち、既に第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに10R確変大当りとする旨の決定結果が貯留されている場合には、それらの決定結果を15R確変大当りとする旨の決定結果に昇格させる。そして、CPU56は、背景モードを特別モードとすることを示す特別モードフラグをセットするステップS1270。図18~図21は、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留情報を貯留する具体例を示す説明図である。例えば、図18Aに示す例では、第1貯留記憶バッファにはずれの貯留情報のみが格納されているとともに、第2貯留記憶バッファに10R確変大当り、はずれおよびはずれの貯留情報が格納されている場合を説明する。このような状態で、図18に示す例では、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生して、15R確変大当りとすることに決定したものとする。この場合、図18Bに示すように、第2貯留記憶バッファには、新たに4つ目の貯留領域に15R確変大当りの貯留情報が格納されるステップS1262参照。なお、この実施の形態では、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに、通常大当りや、10R確変大当り、15R確変大当り、突然確変大当り、小当りなどの貯留情報が格納されていることを、通常大当りや、10R確変大当り、15R確変大当り、突然確変大当り、小当りとなる権利が貯留されているともいう。そして、図18Bに示すように、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに既にいずれかの権利が貯留されている状態で、さらに新たな貯留情報権利が格納されることを、権利を上乗せするともいう。図18に示す例では、15R確変大当りとすることに決定した場合であるので、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファの貯留情報を抽出し、その中に10R確変大当りの貯留情報が存在することから、図18Bに示すように、その10R確変大当りの貯留情報を15R確変大当りの貯留情報に変更して格納しなおすステップS1265~S1269参照。このように、この実施の形態では、10R確変大当りが貯留されている状態で、10R確変大当りよりも遊技者にとって有利な状態すなわち、大当り遊技状態に移行したときのラウンド数が多いという点で有利な状態となるへの移行を可能とする15R確変大当りを決定した場合には、既に貯留されていた10R確変大当りを全て15R確変大当りに変更する。なお、この実施の形態では、このように既に貯留されていた10R確変大当りの貯留情報がより有利な15R確変大当りの貯留情報に変更させることを、権利を昇格させるともいう。上記のように構成することによって、この実施の形態では、有利度の低い10R確変大当りが貯留されている状態で、有利度の高い15R確変大当りを新たに決定した場合に、単に15R確変大当りの権利が上乗せされるだけでなく、既に貯留されていた10R確変大当りの権利が15R確変大当りに昇格されるので、遊技者に権利の上乗せと昇格とが同時に発生することに対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、10R確変大当りの権利を15R確変大当りの権利に昇格させる場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、通常大当りや突然確変大当り、小当りが貯留されている状態で15R確変大当りを決定した場合に、それら通常大当りや突然確変大当り、小当りの権利を15R確変大当りの権利に昇格させてもよい。また、例えば、通常大当りや突然確変大当り、小当りが貯留されている状態で10R確変大当りを決定した場合に、それら通常大当りや突然確変大当り、小当りの権利を10R確変大当りの権利に昇格させてもよく、様々な権利の昇格の態様が可能である。また、例えば、図19Aに示す例では、第1貯留記憶バッファにはずれの貯留情報のみが格納されているとともに、第2貯留記憶バッファに15R確変大当り、はずれおよびはずれの貯留情報が格納されている場合を説明する。このような状態で、図19に示す例では、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生して、大当りとすることに決定したものとするステップS1249,S1252参照。図19に示す例では、既に第2貯留記憶バッファに15R確変大当りの貯留情報が格納されているので、大当り種別を15R確変大当りに強制決定するステップS1254,S1256参照。そして、図19Bに示すように、第2貯留記憶バッファに、新たに4つ目の貯留領域に15R確変大当りの貯留情報が格納される。従って、この実施の形態では、15R確変大当りの権利が貯留された場合には、その権利が消化されるまでの間に新たに大当りを決定した場合には、全て15R確変大当りの権利が上乗せされていくように制御される。また、この実施の形態では、図20に示すように、15R確変大当りが決定されることなく、10R確変大当りが連続して決定されている場合、その10R確変大当り決定の連続回数をカウントしていくステップS1233,S1234,S1263,S1264参照。そして、10R確変大当り決定の連続回数が10回に達するまで15R確変大当りが一度も決定されなかった場合には、図20に示すように、次に大当りが決定されたときに、大当り種別を15R確変大当りに強制決定するステップS1225,S1226,S1255,S1256参照。そのような構成により、この実施の形態では、有利度が低い方の10R確変大当りが連続しすぎて却って遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止するとともに、10R確変大当りの権利の上乗せが連続するに従って、有利度が高い15R確変大当りの権利の上乗せに対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、10R確変大当りの決定のみの連続回数をカウントする場合を説明したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、10R確変大当りに加えて、通常大当りや、突然確変大当り、小当りの回数もカウント数に含めて、所定回数以上連続した場合には強制的に15R確変大当りに決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、図21に示すように、変動表示結果が10R確変大当りとなったことにもとづいて大当り遊技が実行されているときに、最後の9ラウンド~10ラウンドが実行されるときには、10R終了直前時の大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別の決定が行われるステップS1227~S1229,S1231,S1257~S1259,S1261参照。そして、この実施の形態では、図8に示したように、10R終了直前時の大当り種別判定テーブルには、通常時の大当り種別判定テーブルと比較して、15R確変大当りに対して割り振られている判定値の数が多い。従って、この実施の形態では、10R確変大当りとなったことにもとづく大当り遊技の最後の9ラウンド~10ラウンドでは、それ以外の場合と比較して、高い割合で15R確変大当りとすることに決定され、その決定結果が貯留情報として第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに格納される。そのように構成することによって、この実施の形態では、有利度が低い方の10R確変大当りにもとづく大当り遊技が終了する前の所定期間本例では、9ラウンド~10ラウンドに対して遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。なお、この実施の形態では、10R確変大当りにもとづく大当りが終了する前の2つのラウンド9ラウンド~10ラウンドについて、有利度の高い15R確変大当りと決定される割合を高める場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、大当り遊技が終了する前の最後の1つのラウンド例えば、10ラウンドのみ15R確変大当りと決定される割合を高めてもよいし、3つのラウンド例えば、8ラウンド~10ラウンドについて15R確変大当りと決定される割合を高めるなど様々な態様が可能である。図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行いステップS51A、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域図16A参照に設定されているデータのうち1番目のデータが第1を示すデータであるか否か確認するステップS52。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータでないすなわち、第2を示すデータである場合ステップS52のN、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第2を示すデータを設定するステップS53。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータである場合ステップS52のY、CPU56は、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。ステップS52~S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=mm=2~8に対応する保存領域に格納されている値第1または第2を示す値を、合算保留記憶数=m-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1~8の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS58。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。次いで、CPU56は、特別モードフラグがセットされているか否かを確認するステップS59。特別モードフラグがセットされている場合にはすなわち、既に貯留されていた10R確変大当りの権利が15R確変大当りに昇格されて特別モードに移行された場合には、CPU56は、特別モード背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS60A。一方、特別モードフラグがセットされていない場合には、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS60B。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS28において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンドも送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の貯留記憶バッファの保留記憶数=1に対応する貯留領域に格納されている貯留情報を読み出すステップS61。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1貯留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する貯留領域に格納されている貯留情報を読み出す。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2貯留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する貯留領域に格納されている貯留情報を読み出す。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の貯留記憶バッファの各貯留領域の内容をシフトするステップS62。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1貯留記憶バッファにおける各貯留領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2貯留記憶バッファにおける各貯留領域の内容をシフトする。次いで、CPU56は、ステップS61で読み出した貯留情報で示される決定結果が大当りとすると決定したことを示すものであるか否かを確認するステップS63。大当りとすると決定したことを示すものであればすなわち、通常大当り、15R確変大当り、10R確変大当り、または突然確変大当りのいずれかであれば、ステップS71に移行する。貯留情報で示される決定結果が大当りとすると決定したことを示すものでなければ、CPU56は、小当りと決定したことを示すものであるか否かを確認するステップS64。小当りと決定したことを示すものであれば、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットしステップS65、ステップS75に移行する。なお、貯留情報で示される決定結果がはずれを示すものであった場合にはステップS64のN、そのままステップS75に移行する。ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU56は、貯留情報で示される決定結果にもとづいて、大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS74。例えば、大当り種別が通常大当り10Rの場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、大当り種別が15R確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして02が設定され、大当り種別が10R確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして03が設定され、大当り種別が突然確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして04が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS75。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる-を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、3、7、9のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を突然確変大当りに決定した場合には1を特別図柄の停止図柄に決定し、通常大当りに決定した場合には3を特別図柄の停止図柄に決定し、10R確変大当りに決定した場合には7を特別図柄の停止図柄に決定し、15R確変大当りに決定した場合には9を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる5を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS76。図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS91。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択するステップS92。そして、ステップS102に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS93。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS94。そして、ステップS102に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS95。なお、この実施の形態では、通常大当りが発生して遊技状態が時短状態のみに制御される場合に加えて、10R確変大当りや15R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合にも、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される。従って、ステップS95の処理では、時短状態のみに制御されているときに加えて、確変状態に制御されているときにもYと判定されてステップS101に移行し、通常状態に制御されているときのみNと判定されてステップS97に移行する。時短フラグがセットされていなければステップS95のN、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認するステップS97。合算保留記憶数が3未満であればステップS97のN、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS98。そして、ステップS102に移行する。合算保留記憶数が3以上である場合ステップS97のYには、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS99。そして、ステップS102に移行する。なお、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動時間が短縮された短縮用の変動パターンを含む変動パターン種別が割り振られている。従って、この実施の形態では、通常状態であっても合算保留記憶数が3以上と多い場合には、短縮用の変動パターンが選択可能でありまたは選択されやすい、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する場合を比較して、平均的な変動時間を短縮することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。時短フラグがセットされている場合ステップS97のYには、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS101。そして、ステップS102に移行する。なお、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動時間が短縮された短縮用の変動パターンを含む変動パターン種別が割り振られている。従って、この実施の形態では、確変状態や時短状態である場合には、短縮用の変動パターンが選択可能でありまたは選択されやすい、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する場合を比較して、平均的な変動時間を短縮することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、この実施の形態では、ステップS99で選択される短縮用の変動パターン種別判定テーブルと、ステップS101で選択される時短用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、共通のテーブルを用いるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合例えば、0であるか、0または1である場合には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム2変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するステップS102。次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択するステップS103。また、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム3変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS105。なお、始動入賞のタイミングでランダム3変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS106。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS107。次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS108。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS109。なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95~S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。図25は、表示結果指定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド図9参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が通常大当り10Rであるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS111,S112。なお、通常大当り10Rであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが01であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS113,S114。なお、15R確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが02であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が10R確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行うステップS115,S116。なお、10R確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが03であるか否かを確認することによって判定できる。そして、通常大当り10R、15R確変大当りおよび10R確変大当りのいずれでもないときにはすなわち、突然確変大当りであるときには、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行うステップS117。一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときにはステップS110のN、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS118。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行うステップS119。小当りフラグもセットされていないときはステップS118のN、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS120。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS121。図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認するステップS1121。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1122。次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS1125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS1126、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS1127。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS1128。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS131。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットしステップS132、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS133。具体的には、大当りの種別が通常大当り10R、15R確変大当りまたは10R確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドコマンドA001Hを送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドコマンドA002Hを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り10R、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS134。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置が大入賞口開放前タイマに設定される。また、CPU56は、開放回数カウンタ大当り遊技中や小当り遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするためのカウンタに開放回数例えば、15R確変大当りの場合には15回。通常大当り10Rまたは10R確変大当りの場合には10回。突然確変大当りの場合には2回。をセットするステップS135。次いで、CPU56は、今回開始する大当り遊技が10R確変大当りとなったことにもとづく大当り遊技であるか否かを確認するステップS1036。なお、10R確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが03であるか否かを確認することによって判定できる。10R確変大当りであった場合には、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態中であることを示す10R確変大当り中フラグをセットするステップS137。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS138。また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における変動表示回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認するステップS141。時短回数カウンタの値が0でなければこの場合、通常大当りとなったことにもとづいて時短状態に制御されるとともに時短回数カウンタがセットされている場合である、CPU56は、時短回数カウンタの値を-1するステップS142。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS143、時短フラグをリセットするステップS144。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS145。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドコマンドA002Hを送信するステップS146。また、大入賞口開放前タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS147。なお、小当りとなる場合には、小当り遊技の開始時に、ステップS147において、変動表示を停止してから小当り遊技が開始されるまでに要する時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、小当り遊技中においては、大入賞口の各開放間のインターバル時間が大入賞口開放前タイマに設定される。また、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数例えば2回をセットするステップS148。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS149。小当りフラグもセットされていなければステップS145のN、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS150。図28は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理ステップS305を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を-1するステップS1470。大入賞口開放前タイマがタイムアウト大入賞口開放前タイマの値が0したらステップS1471、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行うステップS1473。また、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化するステップS1474。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。次いで、CPU56は、突然確変大当りであるか否かを確認するステップS1475。具体的には、CPU56は、ステップS74において設定された大当り種別バッファ値が突然確変大当りを示す04であるか否かを確認する。突然確変大当りである場合には、CPU56は、開放時間タイマに開放時間例えば、0.1秒に相当する値を設定するステップS1476。突然確変大当りでなければすなわち、通常大当り、15R確変大当り、または10R確変大当りであれば、CPU56は、開放時間タイマに開放時間例えば、29秒に相当する値を設定するステップS1477。次いで、CPU56は、大入賞口役物を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開状態にするステップS1478。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理ステップS306に対応した値に更新するステップS1479。図29は、大入賞口開放中処理ステップS306を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、開放時間タイマの値を-1しステップS1481、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認するステップS1482。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップS1486に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したらステップS1483、入賞個数カウンタの値を1するステップS1484。そして、CPU56は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合にはステップS1485、ステップS1486に移行する。ステップS1486では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行いステップS1487、開放回数カウンタの値を-1するステップS1488。開放回数カウンタの値が0になっていない場合にはステップS1489のN、ステップS1490に移行する。開放回数カウンタの値が0になっている場合ステップS1489のY、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理ステップS307に対応した値に更新するステップS1492。ステップS1490では、CPU56は、大入賞口開放前タイマにラウンド開始前時間新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間インターバル演出を行い期間に相当に相当する値を設定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS1491。図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS169に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。ここで、通常大当り10R、15R確変大当りまたは10R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドコマンドA301Hを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドコマンドA302Hを送信する。また、CPU56は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定するステップS163。また、CPU56は、セットされていれば、10R確変大当り中をリセットするステップS164。次いで、CPU56は、特別モードフラグがセットされているか否かを確認するステップS165。特別モードフラグがセットされている場合すなわち、既に貯留されていた10R確変大当りの権利が15R確変大当りに昇格されて特別モードに移行された場合には、CPU56は、第1貯留記憶バッファおよび第2貯留記憶バッファから各貯留情報大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別の決定結果を抽出するステップS166。次いで、CPU56は、ステップS166で抽出した各貯留情報の中に、15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれるか否かを確認するステップS167。15R確変大当りとする旨の決定結果が含まれていない場合にはすなわち、貯留されていた15R確変大当りを全て消化した場合には、CPU56は、特別モードフラグをリセットしステップS168、特別モードを終了する。ステップS169では、CPU56は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS170。経過していなければ処理を終了する。大当り終了表示時間を経過していればステップS170のY、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづく大当り遊技であったか否かを確認するステップS171。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、ステップS74において設定された大当り種別バッファ値が通常大当りを示す01であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りである場合には、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させるステップS172。また、CPU56は、時短状態における変動表示回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数例えば、100回をセットするステップS173。そして、ステップS176に移行する。通常大当りでない場合にはすなわち、15R確変大当り、10R確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合には、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させるステップS174とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させるステップS175。そして、ステップS176に移行する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS176。図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄表示制御処理ステップS32のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するステップS3201。特別図柄プロセスフラグの値が3であればすなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行うステップS3202。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を1する。そして、その後、表示制御処理ステップS22参照が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認するステップS3203。特別図柄プロセスフラグの値が4であればすなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行うステップS3204。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理ステップS22参照が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであればすなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理ステップS32において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。次に、演出制御手段の動作を説明する。図32は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、4msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行うステップS706。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態第4図柄プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するステップS707。その後、ステップS702に移行する。図33は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図9および図10参照であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。図34~図37は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果6指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドコマンドA001HであればステップS621、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドコマンドA002HであればステップS623、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS625、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS627、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS628。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行いステップS634、停電復旧フラグをセットするステップS635。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドコマンドA301HであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであればステップS645、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS646。受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであればステップS651、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグをセットするステップS652。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであればステップS653、演出制御用CPU101は、第2始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第2始動入賞フラグをセットするステップS654。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであればステップS655、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数の保留表示を更新するステップS656。この場合、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグがセットされている場合にはすなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して合算保留記憶数が増加した場合には、その第1始動入賞フラグをリセットするとともに、合算保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶を示す保留表示例えば、赤色の保留表示を1つ増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグがセットされている場合にはすなわち、第2始動入賞口14への始動入賞が発生して合算保留記憶数が増加した場合には、その第2始動入賞フラグをリセットするとともに、合算保留記憶表示部18cにおいて第2保留記憶を示す保留表示例えば、青色の保留表示を1つ増加させる。なお、合算保留記憶数指定コマンドを受信したタイミングで合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数の保留表示を更新するのではなく、第1始動入賞指定コマンドを受信したときに直ちに合算保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶を示す保留表示を1つ増加させたり、第2始動入賞指定コマンドを受信したときに直ちに合算保留記憶表示部18cにおいて第2保留記憶を示す保留表示を1つ増加させたりしてもよい。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであればステップS657、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するステップS658。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目~5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであればステップS663、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行うステップS664。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間例えば、10秒を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであればステップS666、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面例えば、青色の表示色の背景画面に変更するステップS667。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットするステップS668。また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであればステップS669、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面例えば、緑色の表示色の背景画面に変更するステップS670。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットするステップS671。また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであればステップS672、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面例えば、赤色の表示色の背景画面に変更するステップS673。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットするステップS674とともに、セットされていれば、時短状態フラグをリセットするステップS675。また、受信した演出制御コマンドが特別モード背景指定コマンドであればステップS676、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を特別モードに応じた背景画面例えば、金色の表示色の背景画面に変更するステップS677。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであればステップS678、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットするステップS679。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納するステップS680。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであればステップS681、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットするステップS682。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納するステップS683。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS684。そして、ステップS611に移行する。図38は、図32に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:演出図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS807に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図39は、図32に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われるステップS44参照のであるが、図39に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。図40は、図38に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出すステップS8001。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS8002。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン変動パターンに応じて、識別情報の可変表示の表示結果演出図柄の停止図柄を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄例えば、223や445のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせも決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。図41は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図41に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り10Rを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが15R確変大当りまたは10R確変大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、15R確変大当りまたは10R確変大当りのいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、15R確変大当りである場合には、奇数図柄のうち3図柄が同じ図柄7で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、10R確変大当りである場合には、奇数図柄のうち3図柄が7以外の同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、確変大当りとなることを想起させるような図柄を確変図柄本例では、奇数図柄ともいい、通常大当りとなることを想起させるような図柄を非確変図柄本例では、偶数図柄ともいう。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として135などの演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の停止図柄である。演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせを大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行するステップS8003。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS8004。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8005。図42は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間変動時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。図42に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS8006。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS8007。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS8008。図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともにステップS8101、変動時間タイマの値を1減算するステップS8102。プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS8103、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するステップS8104。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS8105。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていればステップS8106、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS8107。図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認するステップS8301。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄はずれ図柄、大当り図柄を停止表示させる制御を行うステップS8302。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合すなわち、はずれ図柄を表示した場合にはステップS8303のN、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合にはステップS8303のY、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットしステップS8304、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS8305。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットしステップS8306、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS8307。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせステップS8308、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79bの制御を実行するステップS8309。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS8310。大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合にはステップS8303のN、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットするステップS8311。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい例えば、図39のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS8312。図45は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認するステップS1901。大入賞口開放中フラグがセットされていないときはステップS1901のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算しステップS1902、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等の制御を実行するステップS1903。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS1904、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS1905。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS1906。大入賞口開放中フラグがセットされているときはステップS1901のY、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットしステップS1907、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択するステップS1908。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS1909、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に設定するステップS1910。なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。図46は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理ステップS807を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算するステップS880。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS881。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理ステップS805参照において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければステップS881のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するステップS882。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79bの制御を実行するステップS883。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合にはステップS884のN、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS884のY、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するステップS885。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせるステップS886。演出期間計測タイマがタイムアウトしていればステップS881のY、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットするステップS888。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS889。以上に説明したように、この実施の形態によれば、通常状態と比較して遊技者にとって有利な第1の状態本例では、10R確変大当りにもとづく10ラウンドの大当り遊技状態への移行を可能とする第1の権利本例では、10R確変大当りや、第1の状態と比較して遊技者にとってさらに有利な第2の状態本例では、15R確変大当りにもとづく15ラウンドの大当り遊技状態への移行を可能とする第2の権利本例では、15R確変大当りを付与可能であり、第1の権利または第2の権利の権利を付与すると決定されたが、未消化の第1の権利または第2の権利を第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留する。そして、第1の権利が貯留されているときに新たに第2の権利を付与すると決定されたことにもとづいて、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている第1の権利を第2の権利に変更する本例では、既に第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている10R確変大当りを15R確変大当りに昇格させる。そのため、上乗せによる権利の増加だけでなく、既に貯留している権利の有利度合いが昇格することも期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、未消化分の権利が少ないときに上乗せによって権利が昇格しても、上乗せ分に加えて未消化分の権利も有利度合いが高い第2の権利に昇格するので、遊技者の残念感を軽減することができる。なお、この実施の形態では、有利度が低い第1の権利として10R確変大当りと決定されたときに、有利度が低い第1の状態として10R確変大当りにもとづく10ラウンドの大当り遊技状態に制御され、有利度が高い第2の権利として15R確変大当りと決定されたときに、有利度が高い第2の状態として15R確変大当りにもとづく15ラウンドの大当り遊技状態に制御される場合大当り遊技のラウンド数を異ならせることによって、有利度の低い第1の権利および第1の状態と有利度の低い第2の権利および第2の状態とを設ける場合を示しているが、第1の権利や、第2の権利、第1の状態、第2の状態の適用例は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、確変大当りとして確変大当りA第1の権利と確変大当りB第2の権利とを設けるようにし、確変大当りAにもとづく大当り遊技を終了した後には、大当りとなる確率が30分の1である確変状態A第1の状態に移行し、確変大当りBにもとづく大当り遊技を終了した後には、大当りとなる確率が20分の1すなわち、確変状態Aよりも大当りとなる確率がさらに高いである確変状態B第2の状態に移行させることによって、有利度が低い第1の権利および第1の状態と有利度が高い第2の権利および第2の状態とを設けるように構成した遊技機に、この実施の形態で示した制御を適用するようにしてもよい。また、例えば、通常状態と比較して第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる中ベース状態第1の状態と、中ベース状態よりもさらに第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる高ベース状態第2の状態とを設け、大当り種別として大当りA第1の権利と大当りB第2の権利とを設け、大当りAにもとづく大当り遊技を終了した後には中ベース状態に移行させ、大当りBにもとづく大当り遊技を終了した後には高ベース状態に移行させることによって、有利度が低い第1の権利および第1の状態と有利度が高い第2の権利および第2の状態とを設けるように構成した遊技機に、この実施の形態で示した制御を適用するようにしてもよい。また、例えば、通常大当りとして通常大当りA第1の権利と通常大当りB第2の権利とを設けるようにし、通常大当りAにもとづく大当り遊技を終了した後には、時短状態に移行させるとともに変動表示を20回終了するまで時短状態を継続させ、通常大当りBにもとづく大当り遊技を終了した後には、時短状態に移行させるとともに変動表示を50回終了するまで時短状態を継続させることによって、有利度が低い第1の権利および第1の状態と有利度が高い第2の権利および第2の状態とを設けるように構成した遊技機に、この実施の形態で示した制御を適用するようにしてもよい。また、例えば、可変入賞球装置が設けられた始動入賞口を複数備えるように構成し、大当りA第1の権利にもとづく大当り遊技を終了した後には、始動入賞口Aの可変入賞球装置の開放頻度を高めて始動入賞口Aに始動入賞しやすくし第1の状態、大当りB第2の権利にもとづく大当り遊技を終了した後には、始動入賞口Bの可変入賞球装置の開放頻度を高めて始動入賞口Bに始動入賞しやすく第2の状態。この場合、第1の状態における始動入賞口Aへの始動入賞のしやすさよりも、さらに始動入賞しやすく有利度が高いものとするすることによって、有利度が低い第1の権利および第1の状態と有利度が高い第2の権利および第2の状態とを設けるように構成した遊技機に、この実施の形態で示した制御を適用するようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞の発生時に第1の権利や第2の権利として10R確変大当りや15R確変大当りとするか否かを決定して、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、変動表示の開始時に大当りとするか否かや大当り種別を決定するように構成した遊技機において、変動開始時に10R確変大当りとすることに決定しても、直ちにその変動表示の表示結果を大当りとせずに10R確変大当りをストックし、複数変動後の変動表示においてストックしていた10R確変大当りにもとづいて表示結果を大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。そして、10R確変大当りをストックしているときに新たに15R確変大当りと決定したことにもとづいて、ストック中の10R確変大当りを15R確変大当りに昇格させるようにしてもよい。また、この実施の形態によれば、第2の権利を付与すると決定した後に権利を付与すると決定する場合には、所定条件が成立するまで全て第2の権利を付与すると決定する。例えば、この実施の形態では、15R確変大当りとすることに決定した後にさらに大当りとすることに決定する場合には、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている全ての15R確変大当りの貯留情報が消化されるまで、大当り種別を全て15R確変大当りとすることに強制的に決定する。そのため、未消化分の権利が貯留されていないときに有利度合いが高い第2の権利が上乗せされた場合の遊技者の残念感を軽減することができる。例えば、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに有利度の低い10R確変大当りの貯留情報を貯留されていないときに、いきなり15R確変大当りの貯留情報が上乗せされてしまった場合には、15R確変大当りと決定されたにもかかわらず、権利の昇格が生じず、却って遊技者に残念感を与えてしまう可能性がある。しかし、この実施の形態では、15R確変大当りと決定した後にさらに大当りと決定する場合には、貯留中の15R確変大当りが全て消化されるまで、大当り種別を全て15R確変大当りとすることに強制的に決定するので、そのような残念感を軽減することができる。また、この実施の形態によれば、所定回数連続して第1の権利を付与すると決定した後に権利を付与すると決定する場合には、第2の権利を付与すると決定する。例えば、この実施の形態では、10R確変大当りとすることに10回連続して決定した場合には、次の大当りとすることに決定されたときに大当り種別を15R確変大当りとすることに強制的に決定する。そのため、有利度が低い方の10R確変大当りが連続しすぎて却って遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止するとともに、有利度合いが低い第1の権利本例では、10R確変大当りの上乗せが連続することによって、有利度合いが高い第2の権利本例では、15R確変大当りの上乗せに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この実施の形態によれば、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている第1の権利本例では、10R確変大当りを第2の権利本例では、15R確変大当りに変更したことにもとづいて、特別演出を実行する。例えば、この実施の形態では、10R確変大当りの貯留情報を15R確変大当りの貯留情報に昇格させたことにもとづいて特別モードに移行し、特別モード中では、特別演出として特別モードに対応した背景画面例えば、金色の表示色の背景画面に変更して変動表示を実行する。そのため、未消化分の有利度合いが低い第1の権利本例では、10R確変大当りが有利度合いが高い第2の権利本例では、15R確変大当りに昇格したことを報知することによって、遊技者に有利な状況を認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、10R確変大当りの貯留情報を15R確変大当りの貯留情報に昇格させて特別モードに移行すると、第1貯留記憶バッファや第2貯留記憶バッファに貯留されている全ての15R確変大当りの貯留情報を消化するまで特別モードを継続する場合を示したが、特別モードの継続期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10R確変大当りの貯留情報を15R確変大当りの貯留情報に昇格させた直後の1回目の変動表示を実行するときのみ背景画面を変更して特別演出を実行するようにしてもよいし、所定期間を終了するまで例えば、10回の変動表示を終了するまで特別演出を継続するようにしてもよい。また、この実施の形態では、特別演出として背景画面の表示色を変化させる場合を示したが、特別演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、背景画面を海の風景の背景画面に変更したり山の風景の背景画面に変更するなどの態様でモード変更を行うことによって特別演出を実行してもよいし、演出表示装置9における表示画面の画像をフリーズさせるような態様で特別演出を実行してもよい。また、例えば、スピーカ27から所定の告知音を音出力させることによって特別演出を実行してもよく、枠LED28や装飾LED25を所定の発光パターンで点灯または点滅させることによって特別演出を実行してもよい。また、例えば、既に説明したように、可変入賞球装置が設けられた始動入賞口を複数備えるように構成した遊技機にこの実施の形態で示した構成を適用する場合には、いずれの始動入賞口に設けられた可変入賞球装置が開放しやすくなるかを報知することによって特別演出を実行してもよい。また、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されているときにも、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に新たな始動入賞が発生した場合には、新たな権利を付与するか否かを決定可能である。そして、第1の状態本例では、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態に移行された後、第1の状態の終了条件が成立する前の所定期間本例では、10R確変大当りにもとづく大当り遊技状態が終了する前の9ラウンド~10ラウンドが実行される期間には、高い割合で第2の権利本例では、15R確変大当りを付与すると決定する。そのため、射幸性が必要以上に高まりすぎることを防止できるとともに、第1の状態が終了する前の所定期間に対して遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に始動口スイッチ通過処理において、大当りとするか否かおよび大当り種別を全て決定してその決定結果を貯留記憶バッファに格納しておくように構成し、10R確変大当りの貯留情報が格納されている状態で新たに15R確変大当りが発生上乗せしたときに、既に格納されている10R確変大当りの貯留情報を15R確変大当りの貯留情報に変更昇格させる場合を説明したが、権利の上乗せや昇格の処理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。以下、権利の上乗せや昇格の処理の仕方の変形例について説明する。1例えば、始動入賞の発生時に始動口スイッチ通過処理において、大当りや大当りの種別の決定まで行うのではなく、大当り判定用乱数ランダムRや大当り種別判定用乱数ランダム1などの乱数値を抽出して保留記憶バッファに保存したときにステップS1216,S1246参照、抽出したランダムRが大当りとなる判定値と一致するとともにランダム1が15R確変大当りとなる判定値と一致するか否かのみを判定し、一致するものがあれば、保留記憶バッファ内に既に記憶されているランダムR前回までに格納されている乱数値の中に大当りとなる判定値と一致するものがあるか否かを判定する。そして、大当りとなるものがあれば、そのランダムRに対応付けて保留記憶バッファに格納されているランダム1の値を15R確変大当りとなる判定値と一致する値に強制的に書き換えるようにしてもよい。2また、例えば、上記1と同様に、始動入賞の発生時に始動口スイッチ通過処理において、抽出したランダムRが大当りとなる判定値と一致するとともにランダム1が15R確変大当りとなる判定値と一致するか否かを判定し、一致するものがあれば、確変大当りが発生することを示す確変大当り発生フラグをセットする処理のみを行う。そして、例えば、特別図柄の変動表示を開始時に特別図柄通常処理において、大当りとするか否かの決定処理を行い、大当りとすることに決定した場合であって確変大当り発生フラグがセットされていれば、大当り種別の決定処理を行うことなく大当り種別を15R確変大当りに強制的に決定するようにしてもよい。上記1および2の処理方法を用いても、この実施の形態と同様の態様の権利の上乗せや昇格を実現することができる。なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板表示制御基板と、その他の演出装置ランプ、LED、スピーカ27などを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。"