"普通図柄の当否抽選に応じて開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能の第1の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2の特別図柄始動口と、前記第1の特別始動口および前記第2の特別始動口それぞれに対応する保留記憶手段とを備え、前記第1又は第2の特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、かつ前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選が優先的に実行され、当否抽選時には特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば大当りの特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、前記特別遊技として前記第2の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技が前記第1の特別図柄始動口への入球を起因とするそれよりも賞球の獲得に有利な特別遊技を行う構成とし、前記特典遊技状態での前記第2の特別図柄始動口への入球に起因する特別図柄の当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動パターンおよび変動時間を選択する変動テーブルとして、前記普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間にて特別図柄の保留記憶数の上限個数よりも多くの特別図柄の変動が可能な第1の変動テーブルと、前記開放期間での変動回数が前記上限個数よりも少なくなる第2の変動テーブルを設け、遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第1の変動テーブルを選択し、該第1の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで、第1の変動テーブルから第2の変動テーブルに変更せしめる前記条件が相違する構成とした弾球遊技機。請求項2に記載の弾球遊技機において、前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合には、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合よりも、第1の変動テーブルから第2の変動テーブルに変更せしめる前記条件の所定回数を少なく設定せしめた弾球遊技機。請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄に対応する演出を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段は、成否をかけた演出を行い、成否により遊技結果を報知する特定演出を備え、該特定演出は、前記第1の変動テーブルが設定されているときには、前記特別遊技時に、特別遊技内容の示唆を行い、前記第2の変動テーブルが設定されているときには、大当りになるか否かの示唆を行うことを特徴とする弾球遊技機。請求項1ないし4に記載の弾球遊技機において、前記特典遊技状態での前記特別図柄の大当り回数をカウントする当選カウント手段を設け、前記変動テーブル設定手段は、前記当選カウント手段のカウント数および前記第1の変動テーブルが選択された状態の特別図柄の変動回数に基づいて、前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる弾球遊技機。ところで、第1および第2の特別図柄を備えた従来のパチンコ機では、開放延長の遊技状態で、第2の特別図柄始動口へ入球して、これを起因とする第2の特別図柄の当否判定に遊技者の関心が集まる。しかしながら、前記開放延長機能は、一定時間で大当りとなる可能性を高める目的で特別図柄の変動時間を短縮する時短機能と組合わせて設定される。従って、図柄の変動時間が短くなる分、優先して当否抽選が実行される第2の特別図柄はその保留記憶の消費が早い。これにより連続していた第2の特別図柄の当否抽選変動が途切れると、遊技者の期待感や緊張感が低下し、遊技者にとって面白みに欠ける遊技となるおそれがあった。そこで本発明は前記事情に鑑み、第2の特別図柄の当否抽選に対する遊技者の関心を集め、第2の特別図柄の当否抽選を継続して実行させることができ、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。請求項1に記載の発明は、普通図柄の当否抽選に応じて開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能の第1の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2の特別図柄始動口と、前記第1の特別始動口および前記第2の特別始動口それぞれに対応する保留記憶手段とを備え、前記第1又は第2の特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、かつ前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選が優先的に実行され、当否抽選時には特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば大当りの特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、前記特別遊技として前記第2の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技が前記第1の特別図柄始動口への入球を起因とするそれよりも賞球の獲得に有利な特別遊技を行う構成とし、前記特典遊技状態での前記第2の特別図柄始動口への入球に起因する特別図柄の当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動パターンおよび変動時間を選択する変動テーブルとして、前記普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間にて特別図柄の保留記憶数の上限個数よりも多くの特別図柄の変動が可能な第1の変動テーブルと、前記開放期間での変動回数が前記上限個数よりも少なくなる第2の変動テーブルを設け、遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第1の変動テーブルを選択し、該第1の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた構成とする。請求項1に記載の発明によれば、第1の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数特別図柄の変動回数が多くなるので普通電動役物の動作と保留記憶数の関係から第1の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。一方、第2の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数が少なくなり、優先的に実行される第2の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。このように、第1と第2の変動テーブルを変更することにより第1の特別図柄の当否抽選機会と第2の特別図柄の当否抽選機会の比率を変化させることができ、特典遊技のうちの開放延長機能が作動状態という1つの状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。例えば第2の特別図柄の当否抽選の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第1の特別図柄の当否抽選の比率が高い時よりも低い方が第2の特別図柄で当選する確率が向上して遊技者にとって有利となる。また、特典遊技状態期間の後半を第2の変動テーブルに変更して第2の特別図柄の当否抽選の機会が向上するので、遊技者の関心を集めることができる。従って、特典遊技状態でも有利度の異なる遊技状態を設けたこと、遊技状態によっては第2の特別図柄の当否抽選を継続せしめて当否抽選に対する遊技者の関心を集めることにより、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな遊技を実現することができる。尚、前記特典遊技状態とは、特別図柄の当選確率を高確率とする確変遊技状態、および普通電動役物の開放延長の機能を備えた時短遊技状態である。また普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間は開放間隔の平均時間である。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで、第1の変動テーブルから第2の変動テーブルに変更せしめる前記条件が相違する構成とする。請求項2に記載の発明によれば、特典遊技状態の有利度を変化させる機会を増やすことができる。また、変動テーブルと特別図柄の組合わせで変更タイミングの設定内容を変えることにより、多様な遊技性を発揮させることも考えられる。請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が前記第2の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合には、前記第1の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合よりも、第1の変動テーブルから第2の変動テーブルに変更せしめる前記条件の所定回数を少なく設定せしめる。請求項3に記載の発明によれば、第2の特別図柄の当否抽選機会が向上するので、遊技者の期待感や緊張感を高める効果を奏する。このようにすれば、一旦、第2の特別図柄で当選すれば、以降は比較的に第2の特別図柄で当りやすい状況となり、賞球を大量に獲得できる可能性を遊技者に提供することが可能となる。請求項4に記載の発明は、請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄に対応する演出を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段は、成否をかけた演出を行い、成否により遊技結果を報知する特定演出を備え、該特定演出は、前記第1の変動テーブルが設定されているときには、前記特別遊技時に、特別遊技内容の示唆を行い、前記第2の変動テーブルが設定されているときには、大当りになるか否かの示唆を行う構成とする。請求項4に記載の発明によれば、第1の変動テーブル選択時は第1の特別図柄の当否抽選機会が多く、第1の特別図柄で当たるか第2の特別図柄で当たるかにより、大当り時のラウンド数が異なってくる第2の特別図柄の方がラウンド数の多い態様が選ばれやすい。そのため遊技者は大当りにより特別遊技が何ラウンドを取得できるかに興趣を覚えるために大当り遊技時に特定演出を行うことで遊技者の期待感を高める。一方、第2の変動テーブル設定時は第2の特別図柄の当否抽選機会が多いため、大当り遊技時の有利度に変化は少ない。それよりも当選するか否かの方が、興味が高い状態になるため、リーチ時に特定演出を行う。このように変動テーブルに合わせて最も好適なタイミングで特定演出を行うことで遊技者の期待感を高める効果を奏する。尚、ここでいう特定演出とは、抽選結果を目的に対して成功するか否か、対戦することにより勝利するか否か、など成功失敗、勝利敗北で当否を示すものを想定している。いわゆるバトル演出、ミニゲーム演出、ミッション演出などが該当する。このように第1の変動テーブル、第2の変動テーブルでポイントになるところで、同じタイプの特定演出を行なうことにより、遊技者に各変動テーブルでの遊技の結果に影響あるポイントを直感的に示唆することが可能となる。請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4に記載の弾球遊技機において、前記特典遊技状態での前記特別図柄の大当り回数をカウントする当選カウント手段を設け、前記変動テーブル設定手段は、前記当選カウント手段のカウント数および前記第1の変動テーブルが選択された状態の特別図柄の変動回数に基づいて、前記第1の変動テーブルから前記第2の変動テーブルに変更せしめる構成とする。請求項5に記載の発明によれば、大当り回数も変動テーブル設定の判断材料とすることができ、特典遊技状態の有利度を変化させる機会を増やすことができる。本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10図2が設けてある。前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱に移すことができる。本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15全体の図示は省略のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート通過口21と、その下方に風車20が設置されている。センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄の始動口22Bが設置されている。第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄の抽選を実行する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口入賞口であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。第2の特別図柄始動口22Bは第2の特別図柄の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄以下、単に普図というの抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置、16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁図3の右側の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球賞球が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠ガラス枠52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触操作していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンドタッチSWの信号や遊技状況を反映している、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。次にパチンコ機50の作動を説明する。パチンコ機50は、始動ゲート21への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が可能となる。第1特図始動口22Aへの入球があると、第1特図の当否抽選を行い、第1特図表示装置16A、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Aに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技特別遊技を実行する。同様に第2特図始動口22Bに入球があると第2特図の当否抽選を行い、第2特図表示装置16Bおよび演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技特別遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置15には第1又は第2特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなさる。第2特図の保留記憶があるときは、第1特図よりも優先的に第2特図の変動、当否抽選が実行される。大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物第2特図始動口22Bの開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第1および第2特図の変動パターンを変更するように構成されている。図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理のメインルーチンの概要を説明する。メインルーチンは本処理S100~S111,S115と残余処理S112とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断するS100。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断noなら初期設定S115を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。正常割り込みならS100:yes、初期乱数更新処理S101、大当り判定用乱数の更新処理S102、大当り図柄決定用乱数の更新処理S103、普図の当り判定用乱数の更新処理S104、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理S105、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理S106、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理S107、入賞確認処理S108、当否判定処理S109、各出力処理S110、不正監視処理S111を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理S112をループ処理する。次に、本発明に関わりの深い当否判定処理S109、入賞確認処理S108および各出力処理S110の一部のサブルーチンについて説明する。図6に示す始動入賞確認処理は前記入賞確認処理S108のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認しS200、入球がありS200:yes、第1特図の保留記憶が満杯でなければS201:no、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などが抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶されるよりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければS312:no、特別遊技処理に移行する。次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中であるか確認する。確変中であればS314:yes、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行うS315。確変中でなければS314:no、通常確率低確率の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行うS316。続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであればS317:yes、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。S318の処理で決定される大当り図柄は、第1特図の当否抽選による大当り、第2特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図11に示すように、第1特図の大当り図柄は特図1図柄1~特図1図柄7の7種類から1つの図柄が決定される。一方、第2特図の大当り図柄は特図2図柄1~特図2図柄4の4種類から1つの図柄が決定される。このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。例えば、特図1図柄1では大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、特図1図柄4では大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。第1特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで確変を付与する。また当否判定時の遊技状態が低確率で時短非作動時には第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が低確率で時短作動時および高確率で時短作動時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、時短時短機能を付与する特典遊技が割当てられる。第2特図では、例えば、特図2図柄1で大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、特図1図柄4で大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。第2特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで確変を付与する。また当否判定時の遊技状態が低確率で時短非作動時には第1および第2特図の当否抽選回数が20回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が低確率で時短作動時および高確率で時短作動時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、時短時短機能を付与する特典遊技が割当てられる。このように、第1特図と第2特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なり、大当り遊技の態様において、第1特図よりも第2特図の方が遊技者にとって有利となる。図8のS319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が通常確率で電サポ無時短無の状態で大当りしたときは6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。図13に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が高確率で電サポ有時短有の状態で大当りしたときも6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。当り変動パターンの決定後、図8のS320で大当り設定処理を行う。この処理は、図14に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照するS400。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定するS401。続くS402、S403の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを1にセットする。S404の処理では、次回からの第1特図又は第2特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。変動テーブルは、図1718に示すように、遊技状態や第1特図および第2特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。図17aは低確率かつ時短無の遊技状態通常遊技において第1特図および第2特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む51種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約12秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。図17bは高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第1変動テーブルを示し、該第1変動テーブルはハズレ時の変動パターンとして変動時間が0.6秒のパターンを備える。該変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第1変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。図17cは高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第2変動テーブルを示し、該第2変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約3.5秒としてある。これらの変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第2変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。図18aに示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第1特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約1.5秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。図18bに示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第1特図および第2特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む30種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約3.0秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。図14に戻って、S405の変動テーブルカウンタ設定処理では、第1特図および第2特別図柄の変動回数をカウントし、前記第2特図用の第1変動テーブルと第2変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される。続くS406の確変カウンタ設定処理およびS407の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第1特図および第2特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される。その後、リターンする。尚、実質的に変動テーブル、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する特別遊技処理で設定され、前記S404,S406,S407の処理は仮設定処理である。図8のS317の処理において、大当りでなくハズレであればS317:no、ハズレ変動パターン決定処理を行うS321。ハズレ変動パターンは、図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、抽選時の遊技状態が通常確率で時短無の状態でリーチを伴うハズレとなったときは6種類のハズレ変動パターンから1つのパターンが決定される。またリーチを伴わないハズレのときは保留記憶の個数に応じてハズレ変動パターンが設定される。抽選時の遊技状態が高確率で時短有のハズレ変動パターンは、第1特図と第2特図とで設定過程が異なる。第1特図は、遊技状態が通常確率で時短無の状態と同様にハズレ変動パターンが設定される。一方、第2特図では、図13に示すように、当否抽選時の遊技状態が高確率で時短有の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが前記第1変動テーブル、第2変動テーブルの何れが設定されているかで異なり、第1変動テーブルであれば、第1変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。尚、本実施形態では第1変動テーブルのハズレ変動パターンは1つである。第2変動テーブルであれば、リーチの場合は第2変動テーブルから6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が0個のときと、1個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。図15は第2特図のハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示し、本処理は特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当する。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、即ち第2特図の当否抽選時の遊技状態が確変か確認するS600。確変テーブルであればS600:yes、第2変動テーブルフラグが1であるか確認するS601。第2変動テーブルフラグが1でなければS601:no、第1変動テーブルを設定しS602、大当り設定処理1のS405の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照しS603、該カウント値を減算するS604。次に、減算したカウント値が0であるか否か確認するS605。カウント値が0であればS605:yes、前回の大当り遊技の終了から第1又は第2の特図の変動回数当否抽選回数が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第2特別図柄の変動から変動テーブルを第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更するようにし、S606の処理で第2変動テーブルフラグに1をセットする。S606の処理後又はS605の処理でカウント値が0出なければ、S605:no、S607の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに第1変動テーブルから変動パターンを選択するS608、S609。S601の処理において第2変動テーブルフラグが1であればS601:yes、第2変動テーブルを設定するS610。続いて、リーチを行うか否か確認しS611、リーチを行う場合はS611:yes、第2変動テーブルからリーチ用の変動パターンより1つのパターンを選択するS612。リーチでなければS611:no、第2特図の保留記憶の記憶個数が0であるか確認しS613、保留記憶が0であればS613:yes、第2変動テーブルから通常変動1用の変動パターンを選択するS614。保留記憶が0でなく1個以上あればS613:no、通常変動2用の変動パターンを選択するS615。S600の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合S600:no、図16に示すS620の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは前記第1又は第2変動テーブルではなく、図17又は図18の変動テーブルから変動パターンを決定する。S620の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが1で時短であればS620:yes、リーチを行うか否か確認しS621、リーチを行う場合はS621:yes、図18bの低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターンより1つのパターンを選択するS622。リーチでなければS621:no、第2特図の保留記憶の記憶個数が0であるか確認しS623、保留記憶が0であればS623:yes、通常変動1用の変動パターンを選択するS624。保留記憶が0でなく1個以上あればS623:no、通常変動2用の変動パターンを選択するS625。S620の処理において時短でなければS620:no、リーチを行うか否か確認しS626、リーチを行う場合はS626:yes、図17aの低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターンより1つのパターンを選択するS627。リーチでなければS626:no、第2特図の保留記憶の記憶個数が0であるか確認しS628、保留記憶が0であればS628:yes、通常変動1用の変動パターンを選択するS629。保留記憶が0でなければS628:no、保留記憶が1又は2個のときは通常変動2用の変動パターンを、保留記憶が3個のときは通常変動2用の変動パターンを選択するS630。尚、第1特図の当否判定時には、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図17aの変動テーブル、図18aおよびの変動テーブルから変動パターンが選択される。続く図8のS322の処理でハズレ設定処理を行う。S320の大当り設定処理又はS322のハズレ設定処理の後、S323の処理では、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンドを送信し、特別遊技処理へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。図7のS301の処理で第1特図又は第2特図の変動中のときはS302:yes、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認するとS330:yes、確定図柄表示処理S331において、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの特図の変動終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、特別遊技処理へ移行する。図7のS302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄を表示中であればS302:yes、図10に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認するS340。確定図柄表示時間が終了していなければS340:no、特別遊技処理へ移行する。一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認するとS340:yes、確定図柄表示終了設定処理S341により第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの第1特図又は第2特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ第1特図又は第2特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。続いて第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認しS342、大当りになる組合せであったときはS342:yes、確変フラグが1であればS343:yes、確変フラグに0をセットするS344。次に、時短フラグが1であればS345:yes、時短フラグに0をセットするS346。S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。そして大当り開始演出処理S349により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、特別遊技処理に移行する。S342の処理で、大当りになる組合せでなければS342:no、確変フラグが1か確認しS350、確変フラグが1でありS350:yes、確変カウンタが0であればS351:yes、確変フラグを0にセットするS352。続く処理で時短フラグが1でありS353:yes、時短カウンタが0であればS353:yes、時短フラグを0にセットするS355。続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信する。その後、特別遊技処理へ移行する。図19に示すように、特別遊技処理は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認しS500、作動中であればS500:yes、S501の処理で大入賞口25が開放中か確認する。尚、S500で役物連続作動装置が作動中でなければS500:no、リターンする。S501の処理で大入賞口が開放中でなければS501:no、インターバル中か確認しS502、インターバル中でなければS502:no、大当り終了演出中か確認しS503、大当り終了演出中でなければS503:no、大当り開始演出時間が経過したか確認しS504、大当り開始演出時間が経過していればS504:yes、S505の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。S501の処理で大入賞口開放中であればS501:yes、図20に示すように、大入賞口25に規定入賞数である9個の入賞があったか否かの確認S510、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認してS511、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖しS512、大当りインターバル処理を実行してS513、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。図19のS502の処理でインターバル中であればS502:yes、図20のS514の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していればS514:yes、最終ラウンドかどうか確認しS515、最終ラウンドであれば、S515:yes、大当り終了演出の処理S516を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、S515:no、大入賞口25の開放処理S517を実行してリターンする。図19のS503の処理で大当り終了演出中であればS503:yes、図21に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認しS520、経過していればS520:yes、役物連続作動装置の作動を停止する処理S521を実行し、条件装置の作動を停止する処理S522を実行する。続く、S523の処理では図14の大当り設定処理1で設定された仮設定内容を参照し、確変回数確変カウンタの設定処理S524、時短回数時短カウンタの設定処理S525を行う。次に、変動テーブルの設定処理を行うS526。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第1特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル図18aを設定し、第2特図用の変動テーブルとして第1変動テーブル図17bを設定する。更に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短となるため、確変フラグに1をセットしS527、時短フラグに1をセットするS528。その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともにS529、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信するS530。後にリターンする。このように大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第2特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第1変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第1特図および第2特図の当否抽選回数変動回数が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第2特図用の変動テーブルが第2変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設置値に達すると第2変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。第1変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図22の第1変動テーブル期間の典型的な変動例に示すように、第2特図の変動が優先して実行され、第2特図の変動時間が短いので、第2特図の保留記憶が満杯4つであっても、平均的に次回の普電役物開放までに第2特図の保留記憶が消費され、第1特図の変動が開始される。一方、第2変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第1変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第2特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図22に示す第2変動テーブル期間の典型的な変動例のように、第2特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第2特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第2特図の保留記憶が増え、第2特図の変動が継続される。このように、第1変動テーブルと第2変動テーブルとで第1特図の変動機会と第2特図の変動機会の比率を変えることができる。これによれば、本パチンコ機50の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第1特図の変動機会の多い遊技状態と第2特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第2特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第2特図の変動機会の多い遊技状態の方が第2特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第1特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第1変動テーブル時に第1特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第1変動テーブルとし、後半を第2変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第2特図の変動機会が向上することとなり、第2特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。更に、大当り時の特図に応じて第1および第2変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第1および第2変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第2変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。図23ないし図26は本実施形態の演出図柄表示装置15の演出表示の表示例を示す。第1変動テーブルが設定された状態では、第1特図の変動が行われる可能性があり、第1変動テーブルの設定時には、図23aに示すように、演出図柄表示装置15の左上に3桁の数字からなる擬似図柄151を変動表示するとともに、右上に捜索モードの説明表示152を行い、メインキャラクタの達吉153が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第1特図の保留記憶数155を表示する。第1変動テーブルによる第2特図のハズレ時の変動時間は短いので、第2特図の変動場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。一方、第1変動テーブルの設定時でも第1特図の変動時間は長いので、図23bに示すように、第1特図の変動がリーチのときは擬似図柄151をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。その後、大当りの場合は、図23cに示すように、擬似図柄151を揃え、ボス156を登場させるといった演出を行なう。ところで第1変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第1特図で大当りとなるか、第2特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第2特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出特許請求の範囲に記載の第1の演出に相当を行なう。例えば、大当り遊技の7ラウンド目の演出表示として、図24aに示すように、演出図柄表示装置15にバトルモードで達吉153とボス156が戦う演出を行う。ここで大当り遊技の最終ラウンドが7Rの時は、図24bcに示すように、ボス156に達吉153が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。一方、大当り遊技の最終ラウンドが7R以上出で大当り遊技を継続する時は、図24deに示すように、達吉153がボス156に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。第2変動テーブルが設定された状態では、第2特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記捜索モードのリーチよりもアピール度が高いバトルモードのリーチ演出を行う特許請求の範囲に記載の第2の演出に相当。図25aに示すように、演出図柄表示装置15の左上に3ケタの疑似図柄151を変動表示せしめるとともに、達吉153とボス156が戦う演出を行う。図25bのように、疑似図柄151がリーチとなって、ボス156に達吉153が負けると、図25cのようにハズレを報知する演出を行なう。一方、図25dのように、疑似図柄151がリーチとなって、達吉153がボス156に勝利すると、図25eのように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ第1の変動テーブルならば大当り遊技内容、第2の変動テーブルならば大当りか否かを把握することができる。なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利敗北や成功失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。また、図26aに示すように、第1変動テーブル設置時には、第1特図および第2特図のいずれも変動する可能性があるので、第1特図の保留記憶および第2特図の保留記憶を区別することなく8個の集合保留表示157により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第1特図であるか第2特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第2の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。一方、第2変動テーブル設定時には、図26bに示すように、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第1特図の保留記憶数155をそれぞれ個別に表示する。尚、図26の158はキャラクタの熊の達吉を表し、159,160は第1変動テーブル設定時および第2変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。次に、本発明の他の実施形態を説明する。前記の実施形態では第1特図および第2特図の変動回数によって第1変動テーブル、第2変動テーブルの設定を行う構成としたが、本実施形態では、大当り遊技の回数連チャン回数をカウントするカウンタを設け、第1特図および第2特図の変動回数および大当りの連チャン回数に応じて第1変動テーブル、第2変動テーブルの設定を行う構成とした。例えば、連チャン回数が10回に達すると、大当り遊技終了後に、第1変動テーブルを設定することなく、有利度の高い第2変動テーブルを設定するようになす。尚、本実施形態の基本構成は前記の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。本実施形態は、連チャン回数が10回に達していないときは、大当り遊技終了後に第1変動テーブルを設定するとともに、図11abに示す第1特図および第2特図の大当り図柄に応じて変動テーブルカウンタのカウント値を設定する。そして第1特図および第2特図の変動回数が前記カウント値に達すると第2変動テーブルに変更する。一方、連チャン回数が10回に達すると、図27abに示すように、第1特図、第2特図の何れの大当り図柄においても変動テーブルカウンタのカウント値を0に設定し、これにより大当り遊技終了後の変動テーブルを第2変動テーブルに設定する。本実施形態は、前記の実施形態と同様に図7~10に示す当否判定処理を実行し、そのS320の処理において、図28に示す大当り設定処理2を実行する。大当り設定処理2は、先ず前記決定された大当り図柄を参照しS410、大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定するS411。続くS412、S413の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となる事を示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となる事を示しておく時短付与フラグを1にセットする。S414の図柄対応内容設定処理では、連チャン回数に応じて、図11abに示す第1特図および第2特図の大当り図柄の対応内容図柄対応内容1を用いるか、図27abに示す第1特図および第2特図の大当り図柄の対応内容図柄対応内容2を用いるか決定する。図柄対応内容設定処理は図29に示すサブルーチンに移行して、開放延長機能が作動中か確認しS700、これにより大当り遊技が実行されたか確認する。開放延長が作動中でなければS700:no、リターンする。開放延長が作動中であればS700:yes、連チャンカウンタを加算するS701。次に、図27abに示す図柄対応内容2を設置するための図柄対応内容2フラグが1であるか確認しS702、図柄対応内2フラグが1でなければS702:no、連チャンカウンタが10であるか確認するS703。連チャンカウンタが10であればS703:yes、図柄対応内容2フラグに1をセットしS704、図柄対応内容2を設定するS705。S703の処理で連チャンカウンタが10でなければS703:no、図柄対応内容1を設定するS706。図28のS415に戻って、この処理では次回からの第1特図又は第2特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。ここでは、図柄対応内容1および2の何れの設定時においても、第2特図用に第1変動テーブルが設定される。しかし、図柄対応内容2の設定時には、後述する変動テーブルカウンタのカウント値が0であるため、実質的に第2特図用に第2変動テーブルが設定されることとなる。S416の変動テーブルカウンタ設定処理は、第1特図および第2特別図柄の変動回数をカウントし、前記第2特図用の第1変動テーブルと第2変動テーブルとを変更するためのカウント値を、S410の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容1又は2に応じて設定する。尚、図柄対応内容2の設定時には大当り図柄が第1特図および第2特図の何れの図柄であっても変動テーブルカウンタのカウント値は0に設定される図27ab参照。続くS417の確変カウンタ設定処理およびS418の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらのカウント値はS400の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容1又は2に応じて設定される。その後、リターンする。本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が10回に達すると、第2特図の変動パターンが第2変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第2特図の変動が連続するので遊技者にとって有利となり、遊技者の期待感および緊張感をより高めることができる。本発明の更に他の実施形態として、第2特図用の変動テーブルの種類を増やす構成としてもよい。例えば、第2特図用の変動テーブルとして前記第1変動テーブル、第2変動テーブル、更に変動パターンの変動平均時間が第2変動テーブルのそれよりも長い第3変動テーブルを設ける。そして、大当り回数をカウントする連チャンカウンタのカウント値が所定の回数例えば10回に達すると、第1変動テーブル又は第2変動テーブルから前記第3変動テーブルに変更せしめる。基本構成は連チャンカウンタを有する前記他の実施形態のとれとほぼ同じである。また第3変動テーブルの設定時には、図27cに示すように、第1特図、第2特図に関わらず全ての大当り図柄において、第3変動テーブルの設定期間を決める変動テーブルカウンタのカウント値図では第3変動テーブルと表すを60回に設定し、遊技状態が確変状態の期間は第3変動テーブルの設定を継続するようになす。本実施形態によれば、先の各実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が10回に達すると、第2特図の変動パターンが第3変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第2特図の変動が連続するので、遊技者の期待感および緊張感を更に向上させることができる。尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態においては、遊技状態が高確率で時短有時の第1特図用の変動テーブルは一種類であるが、これに限らず、第2特図用の変動テーブルと同様に、変動時間の異なる第1変動テーブルおよび第2変動テーブルを用いてもよい。"