所定のネットワーク識別子で特定される無線ネットワークに接続する端末装置であって、アプリケーションを実行する実行部と、アプリケーションに対して定められている通信識別子を取得する取得部と、通信識別子およびデータを含むパケットを送信する送信部と、他の端末装置からパケットを受信する受信部と、前記取得部が取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致するか判定する判定部と、を備えることを特徴とする端末装置。データをアプリケーションに供給するデータ供給部をさらに備え、前記判定部が、前記取得部が取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致することを判定すると、前記データ供給部が、当該受信パケットに含まれるデータをアプリケーションに供給することを特徴とする請求項1に記載の端末装置。前記実行部は、複数のアプリケーションを実行することができ、複数のアプリケーションが実行されている場合に、前記取得部は、複数のアプリケーションから通信識別子を取得することを特徴とする請求項1または2に記載の端末装置。前記判定部が、前記取得部が取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致しないことを判定すると、当該受信パケットに含まれる通信識別子を記録する記録部と、をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の端末装置。前記記録部に記録された通信識別子に対応するアプリケーション名を、ユーザに対して通知する通知部を、さらに備えることを特徴とする請求項4に記載の端末装置。データを送受信する方法であって、所定のネットワーク識別子を保持するステップと、アプリケーションに対して定められている通信識別子を取得するステップと、所定のネットワーク識別子で特定される無線ネットワークにおいて、通信識別子およびデータを含むパケットを送信するステップと、他の端末装置からパケットを受信するステップと、取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致するか判定するステップと、を備えることを特徴とするデータ送受信方法。端末装置が備えるコンピュータに、アプリケーションに対して定められている通信識別子を取得する機能と、所定のネットワーク識別子で特定される無線ネットワークにおいて、通信識別子およびデータを含むパケットを送信する機能と、他の端末装置からパケットを受信する機能と、取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致するか判定する機能と、を実現させるためのプログラム。請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。特許文献1によると、アプリケーションごとにSSIDを設定するため、異なるアプリケーションを実行する端末同士は接続できない。また端末の処理機能が向上して、端末が複数のアプリケーションを同時に実行できるようになると、特許文献1の仕組みでは、SSIDを設定できるアプリケーションが1つに限定されるため、1つのアプリケーションしか通信することができない。そこで本発明は、複数のアプリケーションが同時に通信可能な技術を提供することを目的とする。上記課題を解決するために、本発明のある態様の端末装置は、所定のネットワーク識別子で特定される無線ネットワークに接続する端末装置であって、アプリケーションを実行する実行部と、アプリケーションに対して定められている通信識別子を取得する取得部と、通信識別子およびデータを含むパケットを送信する送信部と、他の端末装置からパケットを受信する受信部と、取得部が取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致するか判定する判定部とを備える。本発明の別の態様は、データ送受信方法である。この方法は、所定のネットワーク識別子を保持するステップと、アプリケーションに対して定められている通信識別子を取得するステップと、所定のネットワーク識別子で特定される無線ネットワークにおいて、通信識別子およびデータを含むパケットを送信するステップと、他の端末装置からパケットを受信するステップと、取得した通信識別子と、受信したパケットに含まれる通信識別子とが一致するか判定するステップとを備える。なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明によると、複数のアプリケーションが同時に通信可能な技術を提供できる。図1は、本実施例の情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、複数の端末装置10を備え、複数の端末装置10は、IEEE80211を用いてアドホックネットワークを構築する。図中、IBSSIndependentBasicServiceSetは無線ネットワークに相当する。無線通信機能を有する端末装置10は、IBSSのネットワーク識別子ここでは、SSIDを指定することで、IBSSに参加し、他のステーションと接続できるようになる。ここでは3台の端末装置10を例示しているが、台数はこれに限るものではない。情報処理システム1において、複数の端末装置10は同一のSSIDを保持している。したがって各端末装置10は、保持しているSSIDで特定されるIBSSに容易に所属でき、他の端末装置10と無線リンクを確立できる。端末装置10はゲーム機であって、IBSSに所属する全てのゲーム機が、同じタイトルのゲームを実行している場合には、全てのゲーム機間でゲームデータを送受信し、各ゲーム機が、他のゲーム機から送信されたゲームデータを、ゲームの処理に反映させることが好ましい。ここでゲームデータは、ユーザがゲーム機に対して入力する操作データを含む。一方で、IBSSに所属する複数のゲーム機が、異なるタイトルのゲームを実行している場合には、ゲーム機は、異なるゲームを実行しているゲーム機からのゲームデータの処理を回避する必要がある。そこで本実施例の情報処理システム1では、端末装置10が、ゲームデータをパケットで伝送する際に、タイトル固有の通信識別子をパケットに含ませることで、パケットを効率的にフィルタリングできるようにしている。本実施例の端末装置の外観構成および回路構成を説明する。以下に示す端末装置は、携帯型のゲーム機であるが、他の種類の携帯型端末装置であってもよい。[前面部の構成]図2aは、端末装置10の前面を示す。端末装置10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。端末装置10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機ELElectroLiminescenceパネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。タッチパネル50の右側には、菱形の頂点にそれぞれ位置する△ボタン22a、○ボタン22b、×ボタン22c、□ボタン22d以下、総称する場合には操作ボタン22とよぶが設けられ、タッチパネル50の左側には、上キー23a、左キー23b、下キー23c、右キー23d以下、総称する場合には方向キー23とよぶが設けられる。ユーザは方向キー23を操作して、上下左右および斜方の8方向を入力できる。方向キー23の下側には左スティック24aが設けられ、また操作ボタン22の下側には右スティック24bが設けられる。ユーザは左スティック24aまたは右スティック24b以下、総称する場合にはアナログスティック24とよぶを傾動して、方向および傾動量を入力する。筐体の左右頂部には、Lボタン26a、Rボタン26bが設けられる。操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26bは、ユーザが操作する操作手段を構成する。操作ボタン22の近傍に、前面カメラ30が設けられる。左スティック24aの左側および右スティック24bの右側には、それぞれ音声を出力する左スピーカ25aおよび右スピーカ25b以下、総称する場合にはスピーカ25とよぶが設けられる。また左スティック24aの下側にHOMEボタン27が設けられ、右スティック24bの下側にSTARTボタン28およびSELECTボタン29が設けられる。[背面部の構成]図2bは、端末装置10の背面を示す。端末装置10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。端末装置10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。[上面部の構成]図3aは、端末装置10の上面を示す。既述したように、端末装置10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を所定時間たとえば2秒以上押下することで、電源をオンまたはオフする。なお端末装置10は、操作手段が操作されない時間無操作時間が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。端末装置10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を短時間たとえば2秒以内押下することで、端末装置10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。ゲームカードスロット34は、ゲームカードを差し込むための差込口であり、この図では、ゲームカードスロット34がスロットカバーにより覆われている状態が示される。なおゲームカードスロット34の近傍に、ゲームカードがアクセスされているときに点滅するLEDランプが設けられてもよい。アクセサリ端子35は、周辺機器アクセサリを接続するための端子であり、この図ではアクセサリ端子35が端子カバーにより覆われている状態が示される。アクセサリ端子35とRボタン26bの間には、ボリュームを調整するための-ボタン36aとボタン36bが設けられている。[下面部の構成]図3bは、端末装置10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。端末装置10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSBUniversalSerialBusに対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。[左側面部の構成]図3cは、端末装置10の左側面を示す。端末装置10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。[端末装置の回路構成]図4は、端末装置10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース登録商標プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITUInternationalTelecommunicationUnion;国際電気通信連合によって定められたIMT-2000InternationalMobileTelecommunication2000規格に準拠した第3世代3rdGenerationデジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。端末装置10は、無線通信モジュール71を用いて、他の端末装置10とアドホックネットワークを構築することができる。この場合、端末装置10同士は、AP2などのインフラを必要とせずに直接接続できる。CPUCentralProcessingUnit60は、メインメモリ64にロードされたプログラムなどを実行する。GPUGraphicsProcessingUnit62は、画像処理に必要な計算を実行する。メインメモリ64は、RAMRandomAccessMemoryなどにより構成され、CPU60が使用するプログラムやデータなどを記憶する。ストレージ66は、NAND型フラッシュメモリNANDtypeflashmemoryなどにより構成され、内蔵型の補助記憶装置として利用される。モーションセンサ67は、端末装置10の動きを検出し、地磁気センサ68は、3軸方向の地磁気を検出する。GPS制御部69は、GPS衛星からの信号を受信し、現在位置を算出する。前面カメラ30および背面カメラ31は、画像を撮像し、画像データを入力する。前面カメラ30および背面カメラ31は、CMOSイメージセンサComplementaryMetalOxideSemiconductorImageSensorによって構成される。表示装置20は、有機EL表示装置であり、陰極および陽極に電圧を印加することで発光する発光素子を有する。省電力モードでは、電極間に印加する電圧を通常よりも低くすることで、表示装置20を減光状態とすることができ、電力消費を抑えられる。なお表示装置20はバックライトを備えた液晶パネル表示装置であってもよい。省電力モードでは、バックライトの光量を下げることで、液晶パネル表示装置を減光状態として、電力消費を抑えることができる。インタフェース90において、操作部70は、端末装置10における各種操作手段を含み、具体的には、操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26b、HOMEボタン27、STARTボタン28、SELECTボタン29、電源ボタン33、-ボタン36a、ボタン36bを含む。前面タッチパッド21および背面タッチパッド32は、マルチタッチパッドであり、前面タッチパッド21は、表示装置20の表面に重ね合わせて配置される。スピーカ25は、端末装置10の各機能により生成される音声を出力し、マイク39は、端末装置10の周辺の音声を入力する。音声入出力端子38は、外部のマイクからステレオ音声を入力し、外部のヘッドホンなどへステレオ音声を出力する。ゲームカードスロット34には、ゲームファイルを記録したゲームカード76が差し込まれる。ゲームカード76は、データの書込可能な記録領域を有しており、ゲームカードスロット34に装着されると、メディアドライブにより、データの書込/読出が行われる。メモリカードスロット37には、メモリカード78が差し込まれる。メモリカード78は、メモリカードスロット37に装着されると、外付け型の補助記憶装置として利用される。マルチユース端子40は、USB端子として利用でき、USBケーブル80を接続されて、他のUSB機器とデータの送受信を行う。アクセサリ端子35には、周辺機器が接続される。本実施例の端末装置10は、所定のSSIDを保持し、保持したSSIDで特定される無線ネットワークに接続する機能をもつ。情報処理システム1において、図2~図4に示す構成を備えた全ての端末装置10が共通のSSIDを保持することで、全ての端末装置10が共通のIBSSに接続することが可能となる。一方で、端末装置10はゲーム機であり、同じアプリケーションを実行している他のゲーム機から送信されたゲームデータを処理するものの、別のアプリケーションを実行している他のゲーム機から送信されたゲームデータを処理する必要はない。むしろゲーム機が、別のアプリケーションを実行している他のゲーム機からゲームデータを処理することは、不必要で過大な負荷を生じさせることに他ならない。そこで情報処理システム1においては、全ての端末装置10が同一の無線ネットワークに所属して、全ての端末装置10間で無線リンクが張られる一方で、同じアプリケーションを実行している端末装置10間でのデータ取得を可能とし、異なるアプリケーションを実行している端末装置10間でのデータ取得を回避する仕組みを提供する。図5は、端末装置10におけるデータ送受信機能を実現するための機能ブロックを示す。処理部100は、SSID保持部102、通信ID取得部104、パケット生成部106、判定部108、データ供給部110、記録部112および通知部114を備え、データ送受信に関する処理および管理を行う。アプリケーション実行部120は、アプリケーションを実行する。アプリケーション実行部120は、ユーザからの明示的な指示にしたがってフォアグラウンドでアプリケーションを実行してもよく、また予め設定されたスケジュールにしたがってバックグラウンドでアプリケーションを実行してもよい。アプリケーション実行部120は、同時に複数のアプリケーションを実行できる。図5に示す構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。アプリケーション実行部120が、複数のユーザが参加することのできるマルチプレイヤオンラインアプリケーションを実行する。このアプリケーションは、ゲームやチャットが代表的であるが、他の種類のものであってもよい。アプリケーション実行部120がアプリケーションを実行すると、通信ID取得部104は、任意のタイミングで、アプリケーションに対して定められている通信識別子以下、通信IDとよぶを取得する。通信IDはアプリケーションプログラムに記述されており、通信ID取得部104は、アプリケーションからデータの送受信要求を受け付けたタイミングで、アプリケーションから通信IDを取得する。通信ID取得部104は、アプリケーションが起動されたときに、アプリケーションから通信IDを取得してもよく、またアプリケーション実行中にユーザにより無線ネットワークに接続することが選択されたときに、アプリケーションから通信IDを取得してもよい。なお通信IDは、アプリケーションプログラムに記述されているアプリケーションIDから一意に生成されるものであってもよい。SSID保持部102は、ネットワーク識別子であるSSIDを保持している。このSSIDは、情報処理システム1において共通に設定されたネットワーク識別子であり、全ての端末装置10が、同一のSSIDを保持している。このSSIDは、端末装置10の出荷時に、フラッシュメモリなどにプリインストールされていてよい。端末装置10は、SSID保持部102に保持されているSSIDを選択して、IBSSに接続する。他の端末装置10も同じSSIDを保持しており、したがって情報処理システム1における全ての端末装置10が、1つのIBSSに接続することになる。端末装置10は、アプリケーションを実行し、同じアプリケーションを実行している他の端末装置10に対して、ゲームデータを送信し、また他の端末装置10からゲームデータを取得する。アプリケーション実行部120において、アプリケーションが、他の端末装置10に対して送信するべきゲームデータを生成する。ゲームデータは、ユーザにより入力された、たとえばキャラクタを動作させるためのデータである。パケット生成部106は、SSID保持部102が保持するSSID、通信ID取得部104が取得した通信IDと、アプリケーションにより生成されたゲームデータを少なくとも含むパケットを生成する。なおアプリケーション実行部120は、複数のアプリケーションを同時に実行することができる。たとえばアプリケーション実行部120は、ゲームプログラムを実行しつつ、チャットアプリケーションも同時に実行してもよい。複数のアプリケーションがデータの送受信要求を通信ID取得部104に通知すると、通信ID取得部104は、複数のアプリケーションから通信IDを取得する。したがって、パケット生成部106は、1つのアプリケーションにより送信するべきゲームデータが生成されると、生成されたゲームデータと、そのアプリケーションに対応する通信IDとを含めたパケットを生成する。以上のようにパケット生成部106がパケットを生成すると、送信部94が無線通信モジュール71を介して、パケットを送信する。また情報処理システム1において、他の端末装置10も同様にパケットを送信する。受信部96は、無線通信モジュール71を介して、他の端末装置10からパケットを受信する。情報処理システム1において、他の端末装置10も、同じIBSSに接続しているため、受信部96は、全ての端末装置10から送信されたパケットを受信する。判定部108は、通信ID取得部104が取得した通信IDと、受信部96が受信したパケットに含まれる通信IDとが一致するか判定する。この判定処理は、受信パケットに含まれるデータが、アプリケーション実行部120で実行中のアプリケーションに対するものであるか確認するために行われる。この判定処理で、通信ID取得部104が取得した通信IDと、受信部96が受信したパケットに含まれる通信IDとが一致することが判定されると、データ供給部110が、受信したパケットに含まれるデータを、アプリケーション実行部120で実行中のアプリケーションに供給する。これによりアプリケーション実行部120は、同じゲームを一緒にプレイしている他のユーザからのデータを、アプリケーションの処理に反映することができる。なおアプリケーション実行部120が複数のアプリケーションを実行している場合、通信ID取得部104は、複数の通信IDを取得している。したがって判定部108は、通信ID取得部104が取得した通信IDのいずれかと、受信パケットに含まれる通信IDとが一致するか判定し、一致している場合に、データ供給部110が、受信パケットに含まれるデータを、通信IDの一致したアプリケーションに供給する。このように情報処理システム1では、全ての端末装置10が、同じSSIDで特定される無線ネットワークに接続し、またアプリケーションを通信IDで区別することによって、単一の端末装置10において、複数のアプリケーションがデータを送受信することが可能となる。一方で、通信ID取得部104が取得した通信IDと、受信部96が受信したパケットに含まれる通信IDとが一致しない場合、判定部108は、受信パケットがアプリケーション実行部120において実行中のアプリケーションに関係しないものであることを認識する。したがってこの受信パケットに含まれるデータは、データ供給部110によりアプリケーションに引き渡されることはない。受信パケットに含まれるデータは当該端末装置10には不要なものであるが、記録部112が、受信パケットに含まれる通信IDを記録してもよい。情報処理システム1ではSSIDを共通化することで、別のアプリケーションを実行している他の端末装置10からもパケットを受信することができるため、このように記録部112が、受信パケットに含まれる通信IDを記録することができる。なお記録部112は、パケットから通信IDを抽出して記録するが、パケットに含まれるデータは破棄し、記録しない。これによりパケット全体を記録する場合と比べて、記録量を削減できる。通知部114は、記録部112に記録された通信IDに対応するアプリケーション名をユーザに対して通知してもよい。この通知は、たとえば表示装置20に周りにタイトルABCDをプレイしている人がいますというメッセージを表示させることで行われてよい。ユーザは、このメッセージを読むことで、タイトルABCDのゲームを起動すると、他のユーザと一緒にゲームをプレイできることを認識できる。通知部114は、通信IDとアプリケーション名とを対応付けたテーブルを保持している。たとえば通知部114は、端末装置10において過去にユーザがプレイしたことのあるゲームについて、その通信IDとタイトル名とを対応付けてテーブルに保持しておいてよい。このテーブルは、ゲームが起動され、通信ID取得部104がゲームから最初に通信IDを取得したときに更新され、したがってテーブルには、ユーザがプレイしたタイトル名のリストと、そのタイトル名に割り当てられた通信IDとが記録されている。通知部114は、テーブルを参照して、記録部112に記録された通信IDに対応するアプリケーション名を読み出し、メッセージを表示装置20に表示する。これによりユーザは、自分の周辺で、自分が参加可能なゲームがプレイされていることを認識できる。このように情報処理システム1では、端末装置10が、他の端末装置10からのパケットを受信するため、通知部114が周辺に存在する端末装置10の状況を、ユーザに通知することができる。一方で、記録部112に記録された通信IDがテーブルに含まれていなければ、通知部114は、その場でアプリケーション名を通知することはできない。この場合、通知部114は、任意のタイミングで、通信IDに対応するアプリケーション名をサーバに問い合わせてもよい。サーバへの問い合わせ処理の後、通知部114は、過去にユーザの周辺で、別のゲームがプレイされていたことをユーザに通知することができる。以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、処理部100に形成される判定部108が通信IDの一致性を判定しているが、無線通信モジュール71が判定部108の機能を有して、無線通信モジュール71がフィルタリングしてもよい。実施例では、アプリケーションごとに通信IDが設定されることを説明した。アプリケーションに対して1つの通信IDが設定されるが、複数のアプリケーションが1つの通信IDを共用してもよい。複数のアプリケーションが1つの通信IDを使用することで、異なるアプリケーション間でデータを送受信する環境を提供できる。またIBSSにおいて、複数のグループで同じタイトルがプレイされる場合、各グループを識別するためのグループIDが設定されて、パケットに含められてもよい。この場合、アプリケーション実行部120は、自身のグループIDを保持しておき、保持しているグループIDと同じグループIDが付加されたゲームデータのみを、アプリケーションの処理に反映させるようにする。なお判定部108が、通信IDの判定処理の後に、グループIDの判定処理を行ってもよい。判定部108において、通信IDおよびグループIDの一致が判定された場合に限り、データ供給部110が、ゲームデータをアプリケーションに供給するようにしてもよい。実施例において通信ID取得部104は、アプリケーションから通信IDを取得すると、所定の記録領域に格納し、判定部108は、所定の記録領域に格納された通信IDと、受信パケットに含まれる通信IDとが一致するか判定する。ここで、所定のアプリケーションの通信IDについては、この所定の記録領域に予め登録されていてもよい。特に端末装置10において予めインストールされているアプリケーションシステムアプリケーションとも呼ばれるで通信を行うものについては、その通信IDを予め登録しておいてよい。なお、システムアプリケーションが、起動後に通信ID取得部104に通信IDを渡してもよいことは、実施例で説明したとおりである。なお判定部108が、予め登録されている通信IDと、受信パケットに含まれる通信IDとが一致することを判定したとき、そのアプリケーションが起動されていなければ、アプリケーション実行部120は、そのアプリケーションを起動してもよい。データ供給部110は、アプリケーションの起動後、受信パケットに含まれるデータをアプリケーションに供給する。この場合、受信パケットに含まれるデータを保存しておき、アプリケーション実行部120が、そのアプリケーションを起動したときに、データ供給部110が、保存していたデータをアプリケーションに供給してもよい。なおアプリケーションが起動されていなければ、受信パケットに含まれるデータを破棄してもよい。また実施例では、アプリケーションに対して1つの通信IDが設定される例を示したが、複数の通信IDが設定されていてもよい。複数の通信IDのうちの1つを、複数種類のアプリケーションに対して共通に設定された通信IDとしておくことで、複数種類のアプリケーションが、共通の通信IDを用いて、データの送受信を行うことが可能となる。またアプリケーションは、送信するデータを暗号化するか否かを決めてよい。つまり、あるアプリケーションは、送信データを暗号化し、別のアプリケーションは、送信データを暗号化しない。ここで、通信IDを用いたフィルタリングを行わず、全ての受信データを処理する特別なアプリケーションが存在してもよい。このアプリケーションは、通信IDに関係なく、受信パケットに含まれるデータをユーザが閲覧可能とするものであり、このアプリケーションがインストールされている場合、記録部112は、通信IDだけでなく、データも記録するようにしてもよく、また、このアプリケーションが起動されていれば、データ供給部110が、受信データを、このアプリケーションに供給する。なおデータ供給部110は、暗号化されていないデータのみを、このアプリケーションに供給するようにしてもよい。