所定の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、通常状態における前記特別役の入賞に応じて、前記特別役の抽選は実行されないが小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、通常状態と同様に前記特別役の抽選が実行され、且つ出率が通常状態よりも高まる特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、前記特別状態及び前記特定状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報と、直前の前記特別状態又は直前の前記特定状態が終了してから前記抽選手段が実行した抽選回数に応じた情報とを時系列で表示すると共に、特定状態の発生を示す情報に対応付けて当該特定状態中に前記抽選手段が実行した抽選回数を示す情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。しかしながら、ART状態の継続期間はBB状態、RB状態とは異なり毎回大きく異なるので、上記した特許文献1等のように単にBB状態、RB状態、ART状態間のゲーム数を表示するだけでは、差数の増減を適切に表示することができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ART機能を有する遊技機に対しても差数の増減を適切に表示可能な遊技情報表示装置を提供することにある。請求項1に記載した発明は、所定の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、通常状態における前記特別役の入賞に応じて、前記特別役の抽選は実行されないが小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、通常状態と同様に前記特別役の抽選が実行され、且つ出率が通常状態よりも高まる特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、前記特別状態及び前記特定状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報と、直前の前記特別状態又は直前の前記特定状態が終了してから前記抽選手段が実行した抽選回数に応じた情報とを時系列で表示すると共に、特定状態の発生を示す情報に対応付けて当該特定状態中に前記抽選手段が実行した抽選回数を示す情報を表示することを特徴とする。請求項1に記載した発明によれば、特別状態及び特定状態間の抽選回数を時系列で表示履歴表示するので連チャン状況が一目で分かると共に、特定状態中の抽選回数も表示するので、差数の増減を適切に表示でき、出玉感も一目で分かるようになる。以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。図1は、遊技情報表示装置を適用した遊技場用システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム1は、遊技場内に設置された複数の遊技機2、各遊技機2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3、遊技情報表示装置としての表示装置4、及び中継端末5等から構成されている。中継端末5は、遊技機2、貸出装置3及び表示装置4に接続されているとともに、LAN6を介して管理装置7切替手段に相当する等に通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所等に設置され、中継端末5及びLAN6を介して、遊技機2、貸出装置3及び表示装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。管理装置7が管理する後述する遊技情報は、モニタ8等に表示される。図2は、遊技機2の正面外観を概略的に示している。遊技機2は、所謂スロットマシンであり、その正面には表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール12a、中リール12b及び右リール12cの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール12a~12cが停止した状態では、表示窓11の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、遊技機2には、各リール12a~12cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図4は、遊技機2に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機2には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてBB役及びRB役の2種類、小役として6枚役、5枚役A~F、2枚役、1枚役の9種類、リプレイ役として通常リプレイ役、昇格リプレイ役、転落リプレイ役A~Cの5種類が設定されている。尚、各役の意味合い、遊技機2における遊技状態の遷移、及び転落昇格の意味合いについては後述する。表示窓11の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13が設けられている。また、遊技機2には、図5に示す合計4本表示窓11の上段、中段に対応した横方向に1本ずつの2本及び斜め方向の2本の有効ライン1~4が設けられている。これらの有効ライン1~4のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。表示窓11の上方には、図2に示すように、各種の情報を表示する表示パネル14、及びスピーカ15が設けられている。表示窓11の下方には、クレジットメダル遊技価値に相当の投入を行うクレジットボタン16、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン17、メダル遊技価値に相当を投入するメダル投入口18が設けられており、これらの下方にはスタートレバー19、及び左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20cが設けられている。表示窓11の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部21及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部22が設けられている。また、遊技機2の正面最下部には受皿23が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部24が設けられ、表示窓11の左方にはART表示ランプ25が設けられている。次に、遊技機2の電気的な構成について説明する。図6は、遊技機2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26抽選手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段に相当するは、CPU26a、ROM26b、RAM26c、I/O26d等を備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28等から各種の操作信号が入力される。制御部26は、メダル投入口18に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部27から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な規定数通常状態では3枚を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばRAM26c等に所定の上限値例えば50枚まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部22に表示する。尚、本実施形態では、1回のゲームにおけるメダルの投入数BET数は、通常状態では3枚3BETに設定されており、ボーナス状態特別状態に相当するでは2枚2BETに設定されている。また、制御部26には、設定値操作部28から当選確率等の各種の設定信号が入力される。遊技機2には例えば1~6の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部28は、このうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率出率に相当するが理論値として設定される。設定値操作部28では、設定変更キー28aを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないDIPスイッチの切り替え等によって設定値が変更される。また、制御部26は、表示パネル14、払出数表示部21、クレジット数表示部22、装飾ランプ部24、ART表示ランプ25、各リール12a~12cに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部29、各リール12a~12cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール12a~12cの基準位置を検知する基準位置検出部30、スピーカ15を駆動する音声出力部31に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部32にも接続しており、精算ボタン17が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部32を制御するとともに、クレジット数表示部22の表示を零にする。また、後述するART状態が発生したときには、ART表示ランプ25を点灯することにより、ART状態が発生したことを遊技者に報知する特定状態を特定可能な特定状態信号を出力する。制御部26は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部及び乱数抽出部を有している。制御部26は、メダルが投入された状態でスタートレバー19が操作されるとゲーム開始操作が行われると、各リール12a~12cを始動回転させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン20a~20cが操作されると、対応するリール12a~12cの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール12a~12cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御すべり制御を含む停止制御各リール12a~12cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は、各ストップボタン20a~20cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲最大で4図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。制御部26は、ゲームの進行に応じて、例えば使用媒体数消費したメダルの枚数を特定可能な投入メダル信号ゲームが開始される毎に投入メダル1枚につき又はクレジットメダル1枚につき1パルス出力、払出されたメダルの数を特定可能な払出メダル信号入賞が発生する毎に払出メダル1枚につき1パルス、遊技状態を特定可能なボーナス信号BB信号、RB信号。ボーナス状態中にレベル信号出力等の遊技信号を生成する。制御部26は、これらの遊技信号を、信号出力端子33から外部へ出力する。信号出力端子33から出力される各遊技信号は、中継端末5を介して表示装置4や管理装置7等に入力される。このような構成の遊技機2は、それぞれ固有の番号所謂台番が付与されて遊技場内に多数例えば数百台設置されている。尚、遊技場内には、図示しないパチンコ遊技機等も設置されている。図7は、遊技機2に設けられている各小役の内部当選乱数の数を示す小役内部当選テーブルを示している。上記した図4に示した各役のうち、5枚役は、5枚役Aが単独で内部当選する場合と、5枚役A及び5枚役B~Fの何れかが同時に内部当選する場合との全部で6通りのパターンがある。遊技機2の場合、通常状態RT0、RT1、RT2。尚、RT0~2については後述するでは、5枚役は、5枚役A及び5枚役B~Fの何れかが同時に内部当選する5枚役A5枚役B~Fにのみ当選乱数が割り振られている。この場合、5枚役A5枚役B~Fが内部当選役となった場合であっても、実際に入賞するのは停止できるのは5枚役Aのみである。但し、5枚役A5枚役B~Fが内部当選役となった場合には、その組み合わせと各ストップボタン20a~20cの押し順とに応じてベル図柄5枚役図柄が中リール12bの上段又は中段に停止するように制御されるので、上段に停止表示した場合有効ラインが1本で入賞した場合には5枚、中段に停止した場合有効ラインが3本で入賞した場合には15枚のメダルが払出される。尚、5枚役Aの単独当選時即ち、ボーナス状態では、押し順に関わらずベル図柄が中リール12bの中段に停止する。より具体的には、ベル図柄は、押し順が以下の6通りの場合に中段で停止し、それ以外の場合に上段で停止する。尚、以下では、左リール12aを左、中リール12bを中、右リール12cを右と称している。5枚役A5枚役Bが同時当選:中→左→右、又は中→右→左の順で操作5枚役A5枚役Cが同時当選:左→中→右の順で操作5枚役A5枚役Dが同時当選:左→右→中の順で操作5枚役A5枚役Eが同時当選:右→中→左の順で操作5枚役A5枚役Fが同時当選:右→左→中の順で操作一方、リプレイ役は、RT0では通常リプレイ役のみ、RT1では昇格リプレイ役と2つの転落リプレイ役A~Cとが同時当選、RT2では通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役A~Cとが同時当選する。以下、通常リプレイ役を通常リプ、転落リプレイ役を転落リプ、昇格リプレイ役を昇格リプとも称する。リプレイ役は、通常リプレイ役又は昇格リプレイ役と2つの転落リプレイ役とが同時当選した場合、以下の押し順の場合に通常リプレイ役又は昇格リプレイ役が入賞し、それ以外の場合に転落リプレイ役が入賞する。通常リプレイ役転落リプA転落リプB:左を最初に操作通常リプレイ役転落リプB転落リプC:中を最初に操作通常リプレイ役転落リプC転落リプA:右を最初に操作昇格リプレイ役転落リプA転落リプB:左を最初に操作昇格リプレイ役転落リプB転落リプC:中を最初に操作昇格リプレイ役転落リプC転落リプA:右を最初に操作次に、遊技機2に設けられている遊技状態について説明する。遊技機2には、図8に示す通常状態での小役内部当選時のART抽選テーブル、図9に示すBB状態中における1枚役内部当選時のART抽選テーブル、図10に示すARTゲーム数上乗せ抽選テーブル、図11に示す天井到達時のART抽選テーブル等が設定されている。以下、これらの各テーブル及び各役の意味合いを、図12に示す遊技機2の遊技状態遷移図を参照しながら説明する。まず、図12を参照しながら遊技機2の遊技状態の遷移について説明する。遊技機2は、通常は、その遊技状態が通常状態となっている。この通常状態においてボーナス役であるBB役又はRB役が入賞すると、その遊技状態が対応するボーナス状態BB状態又はRB状態に遷移する。そして、ボーナス状態において所定の終了条件本実施形態では、RB状態は300枚のメダルの払出、RB状態は8回の入賞が成立すると、ボーナス状態が終了し、再び通常状態に遷移する。また、遊技機2は、所定のART発生条件が成立すると、その遊技状態がART状態に遷移する。遊技機2におけるART発生条件は、以下の条件1~3の何れかである。条件1:通常状態において2枚役、6枚役が内部当選した際に実行されるART抽選時に当選すること図8参照。条件2:BB状態中において1枚役が内部当選すること図9参照。条件3:天井に達すること天井機能が発動すること。図10参照。遊技機2の場合、BB/RB間ゲーム数が1800ゲームで天井に達する。ここで、BB/RB間ゲーム数とは、直前のボーナス状態が終了されてから実行されたゲーム数である。<条件1>まず、条件1のART発生条件について説明する。図12に示すように、遊技機2は、通常状態においてさらにRT0、RT1、RT2の状態に遷移する。このうち、RT0は、図8に示す低確状態に相当し、設定値に応じて2枚役及び6枚役のそれぞれに設定値に応じた数の当選乱数が割り振られている。つまり、RT0では、2枚役或いは6枚役の内部当選と同時に、ART抽選が行われている。例えば2枚役設定値=1の場合、当選乱数の値が0~62259のときにはART非当選となり、それ以外がART当選となる。さらにART当選時には、ARTが継続する確率であるART継続率に応じて、ART継続率が50に対して62260~64880、67に対して64881~65404、79に対して65405~65503、89に対して65504~65535のように当選乱数が割り振られている。このRT0においてART当選となった場合には、ATアシストタイムとなり、5枚役Aと5枚役B~Fの同時当選時に中リール12bの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ報知される。ART当選となった場合においては、抽選により0~32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態を発生する。そして、ART当選しているRT0において、1枚役を取りこぼした1枚役が内部当選したにも関わらず入賞させられなかった場合には、RT1に遷移する。このRT1は、RT0と同じく低確状態に相当する。RT1では、昇格リプレイ役と2つの転落リプレイ役とが約1/7.3の確率で同時当選し、上記したように押し順に応じて、昇格リプレイ役又は転落リプレイ役の何れかが入賞する。このとき、ART当選すればAT状態となり、昇格リプレイ役が入賞するように押し順がナビされると共に、5枚役Aと5枚役B~Fの同時当選時に中リール12bの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ報知される。RT1において転落リプレイ役が入賞した場合、遊技機2はRT0へ遷移する。一方、RT1において昇格リプレイ役が入賞した場合、遊技機2はRT2へ遷移する。このRT2は、図8に示す高確状態に相当し、リプレイ役の当選確率が大幅に高められた状態である。具体的には、RT2では、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役とが約1/3.3の確率で同時当選する。また、RT2においてART当選となった場合には、ART状態特定状態が発生し、このART状態においては、通常リプレイ役が入賞するように押し順がナビされると共に、5枚役Aと5枚役B~Fの同時当選時に中リール12bの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ報知される。ART状態は、1セット50ゲームであり、1セット終了時点でART継続率に基づいて継続抽選を行い、当選すれば次のセットに突入ART状態が継続する。このART状態は1セット50ゲームが基本であるが、上乗せ抽選にて当選した場合には、図10に示すARTゲーム数上乗せ抽選テーブルに従って対応するゲーム数0、10、30、50、100、300の何れかが上乗せ加算される。この図10に示すARTゲーム数上乗せ抽選テーブルは、低確状態及び高確状態で共通、且つ、全設定値で共通である。このRT2において転落リプレイ役が入賞した場合には、RT0に遷移する。尚、RT0~RT2の何れの状態においても、ボーナス役が入賞した場合には、対応するボーナス状態へと遷移する。<条件2>次に、条件2のART発生条件について説明する。BB状態中には、1枚役の内部当選時にART抽選が行われる図13、図14参照。本実施形態の場合、図9に示すように、ART継続率に差はあるものの、全ての乱数がART当選に割り振られており、必ずART当選となる。そして、ボーナス状態が終了して通常状態に遷移すると、上記したように0~32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態が発生する。<条件3>次に、条件3のART発生条件について説明する。遊技機2は、ボーナス状態終了後のゲーム数が1800ゲームに達した時点で図11に示すART抽選テーブルに基づいてART抽選が行われるものの、このART抽選テーブルでは、非当選に当選乱数が割り振られていない。つまり、遊技機2は、上記した条件1の場合には2枚役或いは6枚役が内部当選した場合にART非当選となる可能性があるのに対して、ボーナス状態の終了した後のゲームにおいて新たなボーナス状態が発生することなく1800ゲームが実行された場合には必ずART当選となる。この場合、ART継続率が79或いは89と高いものになっている。また、遊技機2は、以下の条件の成立に応じて、対応する確率にてART当選しやすいART状態が発生し易い高確状態、又はART当選しにくい低確状態に移行する。<低確状態から高確状態への移行>BB状態終了後:約70RB状態終了後:約502枚役内部当選時:約36枚役内部当選時:約20<高確状態から低確状態への移行>毎ゲーム:約0.2リプレイ役入賞時:約12さて、このような遊技機2に対応して設けられている貸出装置3は、上部に紙幣投入口3a、下部にメダル払出口3bが設けられており、遊技者が紙幣投入口3aに貨幣を投入すると、メダル払出口3bから貨幣に応じた数のメダルが払出され、遊技機2の受皿23図2参照に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が中継端末5及びLAN6を介して管理装置7に送信される。また、貸出装置3の最上部には動作状態を示す動作ランプ3cが設けられている。動作ランプ3cは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に異常の発生を報知する。表示装置4遊技情報表示装置、表示手段、切替手段に相当するは、図15に示すように、各種の遊技情報を表示する表示部41、遊技者が操作するためのスイッチ等で構成された各種ボタン42、及び稼動状態やエラー状態等を表示するためのランプ部43を備えている。遊技者は、各種ボタン42から操作を入力することにより表示部41に表示される情報の種類や表示態様等を切り換えることが可能となっている。図16は、表示装置4の電気的構成を示す機能ブロック図である。表示装置4の制御部44は、CPU44a、制御プログラム等を記憶したROM44b、ワーキングエリア用のRAM44c、信号を入出力するための入出力部I/O44d等を備えたマイクロコンピュータにより構成されており、制御プログラムに従って表示部41への各種情報の表示、各種ボタン42からの操作入力の受付、ランプ部43の点灯等を制御する。この表示装置4には、上記したように遊技機2から各種の遊技信号が入力される。例えば、表示装置4は、遊技機2のART表示ランプ25の点灯状態を図示しない光センサで検出し、ART状態の発生の有無を判別する特定状態の発生を特定する。尚、遊技機2がART状態中に電気的な信号例えばレベル信号を出力可能な場合には、そのレベル信号を表示装置4に入力する構成としてもよい。この、表示装置4は、管理装置7から各種の情報を取得し、表示する。例えば、表示装置4は、差数の日別グラフやボーナス状態の履歴等の各種の遊技情報の表示を行う。管理装置7は、図示しないCPU、ROM、RAM及びHDD等の記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばROM等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、遊技機2側の機器から送信された各種の遊技信号に基づいて、例えばアウトやセーフ等の周知の遊技情報を集計及び管理する。次に、上記構成の表示装置4の作用について説明する。表示装置4は、遊技機2側から出力される遊技信号及び管理装置7から取得した各種の情報に基づいて遊技情報の表示を行う。このとき、表示装置4は、図15に示すように、特別状態の種類を示す情報BBマーク、RBマーク、及び、特定状態を示す情報ARTマークを発生した順に時系列で表示すると共に、BB/RB/ART間ゲーム数履歴グラフ表示を表示し、さらに、特定状態であるART状態中に実行したゲーム数数値表示をART状態の発生を示すARTマークに対応付けて表示する。具体的には、例えば2回前のARTマークに対応した数値表示は50であることから、2回前に発生したART状態中に実行されたゲーム数即ちART継続数は50ゲームであったことが一目で分かる。この図15では、グラフ表示の1メモリは100ゲームであり、例えば5回前のBB状態は、6回前のART状態が終了してから100ゲーム以内に発生したことを意味している。尚、仮に5回前のBB状態が6回前のART状態中に発生していた場合には、5回前のBB状態のグラフ表示のメモリを表示しないように構成し、BB状態がART状態中に発生したのか、或いはART状態の終了後100ゲーム以内に発生したのかを識別可能に表示するようにしてもよい。RB状態についても同様である。この場合、図16に示すように、100ゲーム以内にBB状態、RB状態又はART状態が連続している場合には、連チャンと判定し、連チャンマークを表示してもよい。上記したようにグラフ表示の1メモリは100ゲームなので、BB状態、RB状態又はART状態に対応するグラフ表示において1メモリが連続している期間が連チャン範囲となる。尚、連チャンの判定は、100ゲーム以内に限らず、例えば50ゲーム等任意のゲーム数に設定すればよい。このように、表示装置4は、BB状態又はRB状態特別状態及びART状態特定状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報BBマーク、RBマーク、ARTマークと、直前の特別状態又は直前の特定状態が終了してからのゲーム数に応じた情報グラフ表示とを、時系列で表示すると共に、ART状態の発生を示すARTマークに対応付けて、当該ART状態中に実行されたゲーム数を示す情報数値表示を表示している。以上説明した本実施形態の表示装置4によれば、次のような効果を奏する。BB状態、RB状態及びART状態間のゲーム数を時系列で表示履歴表示しているので、それらの発生状況や連チャン状況等が一目で分かる。また、ART状態は一般的に継続回数が一定でないので発生タイミングを示すだけでは出玉感が遊技者に伝わり難いものの、ART状態中のゲーム数を表示即ちART状態が発生する毎にそのART状態の継続回数を表示するので、ART機能を有する遊技機2に対しても差数の増減を適切に表示でき、出玉感も一目で分かるようになると共に出玉感を遊技者にアピールすることができる。その他の実施形態本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲で各種の変形又は拡張を行うことができる。一実施形態で示した遊技機2の仕様や各種の数値は一例であり、これに限定されない。