"各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出であって、前記特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる割合が高い予告演出であるステップアップ予告演出を実行するか否かと該ステップアップ予告演出における演出の態様とを決定するステップアップ予告演出決定手段と、前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる可能性があることを報知する予告演出であって、前記ステップアップ予告演出と異なる系統の予告演出である他系統予告演出を実行するか否かと該他系統予告演出における演出の態様とを決定する他系統予告演出決定手段と、前記ステップアップ予告演出決定手段と前記他系統予告演出決定手段との決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、前記ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第1ステップアップ予告演出と前記第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、前記第1ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、前記予告演出実行手段によって前記第2ステップアップ予告演出と前記他系統予告演出とが可変表示中の同一期間に同時に実行されることを規制する規制手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。一般に、ステップアップ予告演出では、ステップアップの途中で最終のステップまで行かずにステップアップ予告演出が終了すると、その後に発展するリーチに対する大当りの信頼度が高くならないように構成されている。例えば、ステップアップ予告演出が3つのステップステップ演出、予告演出から構成されている場合に、最初のステップでステップアップ予告演出が終了してリーチに発展しても、そのリーチに対してあまり大当りの期待が持てないことになる。ここで、複数系統の予告演出として、ステップアップ予告演出と、該ステップアップ予告演出とは異なる系統の他系統予告演出とを設けるようにすれば、例えば、一方の系統のステップアップ予告演出が途中で終了しても、他方の系統の他系統予告演出を継続させることによって、大当りの期待感を継続させることができるとともに、その後に発展するリーチに対する期待感を著しく損なわないようにすることもできる。この場合において、複数系統の予告演出が一の表示画面中で実行されると、遊技者がどちらの系統の予告演出が継続しているか認識し難くなるという問題がある。また、表示画面の表示内容が煩雑になるという問題がある。そこで、本発明は、複数系統の予告演出のそれぞれを遊技者に容易に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄を可変表示する可変表示部例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出例えば、予告演出W~Z、予告演出A~Eの態様を段階的に変化させる予告演出であって、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる割合が高い予告演出であるステップアップ予告演出例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出を実行するか否かと該ステップアップ予告演出における演出の態様とを決定するステップアップ予告演出決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図70および図71に示すテーブルを参照して、ステップS571~S581の処理を実行する部分と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果となる可能性があることを報知する予告演出であって、ステップアップ予告演出と異なる系統の予告演出例えば、図74または図75に示す演出である他系統予告演出例えば、ボタン予告演出を実行するか否かと該他系統予告演出における演出の態様とを決定する他系統予告演出決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図73に示すテーブルを参照して、ステップS583の処理を実行する部分と、ステップアップ予告演出決定手段と他系統予告演出決定手段との決定結果にもとづいて、予告演出例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出を実行する予告演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS571~S583の処理の決定結果にもとづいて、ステップS518B~S520,S843~S851の処理で実行する部分とを備え、ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり例えば、図81に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを同一のタイミングT1で実行開始する。すなわち、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Wと第2ステップアップ予告演出の予告演出Aとが同時に開始される。その後、同一のタイミングT2で、第1ステップアップ予告演出の予告演出Wから予告演出Xに変化するとともに第2ステップアップ予告演出の予告演出Aから予告演出Bに変化し、その後、同一のタイミングT3で、第1ステップアップ予告演出の予告演出Xから予告演出Yに変化するとともに第2ステップアップ予告演出の予告演出Bから予告演出Cに変化し、その後、同一のタイミングT4で、第1ステップアップ予告演出の予告演出Yから予告演出Zに変化するとともに第2ステップアップ予告演出の予告演出Cから予告演出Dに変化する。、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり例えば、図77~図79に示すテーブルで、第1ステップアップ予告演出とボタン予告演出との組合せが可能であるように設定されている。、予告演出実行手段によって第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とが可変表示中の同一期間に同時に実行されることを規制する規制手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図77~図79に示すテーブルで、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出との組合せが不可能であるように設定されていることにもとづいて、ステップS591の処理を実行する部分をさらに備えたことを特徴とする。請求項1記載の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出であって、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる割合が高い予告演出であるステップアップ予告演出を実行するか否かと該ステップアップ予告演出における演出の態様とを決定するステップアップ予告演出決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果となる可能性があることを報知する予告演出であって、ステップアップ予告演出と異なる系統の予告演出である他系統予告演出を実行するか否かと該他系統予告演出における演出の態様とを決定する他系統予告演出決定手段と、ステップアップ予告演出決定手段と他系統予告演出決定手段との決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、ステップアップ予告演出は、第1ステップアップ予告演出と、該第1ステップアップ予告演出とは異なる第2ステップアップ予告演出とを含み、予告演出実行手段は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とは可変表示中の同一期間に同時に実行することを規制するように構成されているので、遊技者が認識しづらくなるような予告演出が同時に実行されることを防止し第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とが同時に実行されることを防止し、予告演出第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出のそれぞれを遊技者に容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。実施の形態1.以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば左、中、右の3つの装飾用演出用の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには左、中、右の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示部8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示部8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器可変表示部と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を停止表示させることであるいわゆる再変動の前の停止を除く。。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。飾り図柄の変動可変表示は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する領域以下、合算保留記憶表示部18cという。が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、モータ86aの回転軸に取り付けられ、モータ86aが回転すると回転する小可動部材78aが設けられている。また、小可動部材78aの近傍には、モータ86bの回転軸に取り付けられ、モータ86bが回転すると回転する小可動部材78bが設けられている。また、小可動部材78bの近傍には、モータ86cの回転軸に取り付けられ、モータ86cが回転すると回転する小可動部材78cが設けられている。また、小可動部材78cの近傍には、モータ86dの回転軸に取り付けられ、モータ86dが回転すると回転する小可動部材78dが設けられている。この実施の形態では、各小可動部材は、擬似連の演出や予告演出可動物予告演出が実行されるときに動作する。なお、各小可動部材をまとめて可動部材78ともいう。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材以下、演出羽根役物という。79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出演出羽根役物予告演出が実行されるときに動作する。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口普通入賞口29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択例えば演出の選択を行うことができる。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出確変状態に昇格することを示す特別な演出において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなるすなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。普通図柄の当りは2種類短開放、長開放用意され、高ベース状態時には長開放が選択されやすく、低ベース状態時には短開放が選択されやすいように構成されていてもよい。なお、そのように構成された場合であっても、普通図柄の当りの確率は同様である。また、特別図柄や演出図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等演出図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LED例えば、枠LED28および装飾LED25を駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAM55をアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行するステップS10~S15。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド停電復旧1指定コマンドを演出制御基板80に送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。を演出制御基板80に送信するステップS13。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定デモ指定コマンドも送信する。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、CPU56は、所定時間例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうステップS15。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。図6は、擬似連チャンス目を示す説明図である。擬似連の特定演出では、演出表示装置9における左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7Aに示す擬似連チャンス目GC1~GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。左図柄は左の図柄表示エリア9Lに表示停止表示または仮停止表示される演出図柄であり、中図柄は中の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、右図柄は右の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1~GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれとなる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である5が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が突確である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ例えば、左、右の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこととなる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である5が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、小当りの可変表示態様という。図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合とリーチである場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リーチPA1-5、非リーチPB1-1および非リーチPB1-2、非リーチPC1-1および非リーチPC1-2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-4、スーパーPA3-1~スーパーPA3-6、スーパーPB3-1~スーパーPB3-3、スーパーPC3-1~スーパーPC3-4の変動パターンが用意されている。なお、図8に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1-5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-5~ノーマルPA2-8、スーパーPA4-1~スーパーPA4-6、スーパーPA5-1~スーパーPA5-3、スーパーPB4-1~スーパーPB4-3、スーパーPB5-1~スーパーPB5-3、スーパーPD1-1およびスーパーPD1-2、スーパーPE1-1およびスーパーPE1-2、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-3の変動パターンが用意されている。なお、図9に示すように、突確でない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突確の場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1-3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。2-1ランダム2-1MR2-1:大当りの種類確変大当り、突然確変大当り、通常大当りを決定する大当り種別判定用2-2ランダム2-2MR2-2:リーチとするか否か決定するリーチ判定用3ランダム3MR3:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用4ランダム4MR4:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用5ランダム5MR5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用6ランダム6MR6:ランダム5の初期値を決定するランダム5初期値決定用7ランダム7MR7:擬似連演出のパターンを決定する擬似連パターン決定用図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2-1の大当り種別判定用乱数、および5の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2-2、ランダム3、ランダム4、ランダム7または初期値用乱数ランダム6である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。図10A,Bは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態確変状態でない遊技状態において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10Aの左欄に記載されている各数値および図10Bに記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10Aの右欄に記載されている各数値および図10Bに記載されている各数値が設定されている。図10A,Bに記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、大当り判定値とまとめて表現することがある。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10A,Bに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り確変大当り、通常大当りもしくは突確大当りまたは小当りにすることに決定する。なお、図10A,Bに示す確率は、大当りまたは小当りになる確率割合を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。図10Cは、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム2-1にもとづいて、大当りの種別を通常大当り、確変大当り、突確大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2-1の値と比較される数値であって、通常大当り、確変大当り、突確大当りのそれぞれに対応した判定値大当り種別判定値が設定されている。CPU56は、ランダム2-1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。図11A~Fおよび図12Gは、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Gは、図12Hに示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Gには、大当り種別の判定結果が通常、確変、突確のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、ノーマルCA3-1、スーパーCA3-2~スーパーCA3-6、スーパーCB3-1、スーパーCB3-2、特殊CA4-1、特殊CA4-2、特殊CB4-1、特殊CB4-2、特殊CC4-1、特殊CC4-2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が通常である場合に用いられる図11Aに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が確変である場合に用いられる図11Bに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3-1やスーパーCA3-2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3-3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3-3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3-4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3-4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Cや通常状態のときに選択、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D~132F確変状態のときに選択、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G時短状態のときに選択を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が突確である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4-1、特殊CA4-2、特殊CB4-1、特殊CB4-2、特殊CC4-1、特殊CC4-2といった大当り種別が突確以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が大当りとなり大当り種別が突確となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。また、大当り種別が通常に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11Aに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11Dに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dとでは、ノーマルCA3-1やスーパーCA3-2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3-3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3-3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が通常、確変、突確のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D通常のときに選択、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E確変のときに選択、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G突確のときに選択を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。図13A~Cは、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A~133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A~133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A~133Cは、例えば、図13Dに示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A~133Cは、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、特殊CA4-1、特殊CB4-1、特殊CC4-1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。図13Aに示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4-1の変動パターン種別には、図13Cに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13Bに示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4-1の変動パターン種別には、図11Fに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13Cに示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4-1の変動パターン種別には、図12Gに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4-1、特殊CB4-1、特殊CC4-1の変動パターン種別は、大当り種別が突確になる場合と、可変表示結果が小当りになる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が突確である場合に用いられる図11Cに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11Fに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12Gに示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が小当りになる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。図14A~Cは、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A~134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A~134Cは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数ランダム2-2にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A~134Cは、図14Dに示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A~134Cは、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、非リーチHA1-1~非リーチHA1-5、非リーチHB1-1、非リーチHB1-2、非リーチHC1-1、非リーチHC1-2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2-1~リーチHA2-3、リーチHB2-1、リーチHC2-1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。例えば、図14Aに示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が0である場合に対応して、1~204の範囲の値が非リーチHA1-1に割り当てられ、205~239の範囲の値がリーチHA2-1に割り当てられている。保留記憶数が1である場合に対応して、非リーチHA1-1に割り当てられる判定値の個数よりも多い1~217の範囲の値が、非リーチHA1-2に割り当てられている。保留記憶数が2である場合に対応して非リーチHA1-1や非リーチHA1-2に割り当てられる判定値の個数よりも多い1~220の範囲の値が、非リーチHA1-3に割り当てられている。保留記憶数が3である場合や4である場合に対応して、非リーチHA1-1~非リーチHA1-3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い1~230の範囲の判定値が、非リーチHA1-4に割り当てられている。保留記憶数が5~8である場合に対応して、非リーチHA1-1~非リーチHA1-4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い1~235の範囲の判定値が、非リーチHA1-5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数例えば、3以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、非リーチに対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間がリーチに対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。図15A~Cは、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cは、リーチHA2-1~リーチHA2-3、リーチHB2-1、リーチHC2-1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2-1~リーチHA2-3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2-1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2-1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2-1~リーチHA2-3、リーチHB2-1、リーチHC2-1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、ノーマルCA2-1、スーパーCA2-2、スーパーCA2-3、スーパーCB2-1、スーパーCB2-2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ判定値を含む。例えば、図15Aに示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2-1にする旨の判定結果に対応して、1~128の範囲の値判定値がノーマルCA2-1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2-2やスーパーCA2-3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2-2にする旨の判定結果に対応して、1~170の範囲の値がノーマルCA2-1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2-3にする旨の判定結果に対応して、1~182の範囲の値がノーマルCA2-1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2-1には、図15Aに示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が0である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2-2には、保留記憶数が1や2である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2-3には、保留記憶数が3~8である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数例えば、1以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、ノーマルのリーチ演出が実行されるノーマルCA2-1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、ノーマルのリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間がノーマル以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。図16A~Cは、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A~136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A~136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A~136Cは、非リーチHA1-1~非リーチHA1-5、非リーチHB1-1、非リーチHB1-2、非リーチHC1-1、非リーチHC1-2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1-1~非リーチHA1-5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1-1、非リーチHB1-2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1-1、非リーチHC1-2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A~136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1-1~非リーチHA1-5、非リーチHB1-1、非リーチHB1-2、非リーチHC1-1、非リーチHC1-2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、非リーチCA1-1~非リーチCA1-4、非リーチCB1-1~非リーチCB1-3、非リーチCC1-1~非リーチCC1-3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ判定値を含む。図17、図18AおよびBは、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A~137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A~137Cは、可変表示結果を大当りまたは小当りにする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A~137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3-1、スーパーCA3-2~スーパーCA3-6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3-1~スーパーCB3-2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4-1、特殊CA4-2、特殊CB4-1、特殊CB4-2、特殊CC4-1、特殊CC4-2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A~137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、演出図柄の可変表示結果が大当りまたは小当りである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ判定値を含む。図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1-1~非リーチCA1-4、非リーチCB1-1~非リーチCB1-3、非リーチCC1-1~非リーチCC1-3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2-1、スーパーCA2-2、スーパーCA2-3、スーパーCB2-1、スーパーCB2-2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、演出図柄の可変表示結果がはずれであり可変表示態様が非リーチである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ判定値を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値であって、演出図柄の可変表示結果がはずれであり可変表示態様がリーチである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ判定値を含む。図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1-4や非リーチCC1-3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1-4~非リーチPA1-5といった特定演出を実行する変動パターン図8参照に、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果をはずれにする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1-4~非リーチPA1-5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出非リーチPA1-4の演出滑りまたは非リーチPA1-5の演出擬似連を実行することができる。また、非リーチCB1-1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1-1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1-2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1-2の変動パターンに割り当てられている。そして、非リーチPA1-5を含む非リーチCA1-4の変動パターン種別に対して、図16Aに示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、非リーチHA1-1に対して217~241の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1-2に対して230~241の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1-3に対して231~241の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1-4に対して237~241の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1-5に対して237~241の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1-1に対して、図14Aに示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が0である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、1~204の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1-2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が1に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、1~217の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1-3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が2に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、1~220の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1-4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が3および4に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、1~230の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1-4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が5~8に対応して、リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値判定値であって、1~235の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が1や2である場合には、保留記憶数が0である場合に比べて、非リーチCA1-4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が3や4である場合には、保留記憶数が0である場合や、1または2である場合に比べて、非リーチCA1-4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が5~8である場合には、保留記憶数が0~4である場合に比べて、非リーチPA1-5擬似連を含むを含む非リーチCA1-4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、図16Cに示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1-5を含む非リーチCC1-3の変動パターン種別図19参照に対して、リーチの種別が非リーチHC1-1の場合には235~241の範囲の判定値変動パターン種別判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1-2の場合には234~241の範囲の判定値が割り当てられている。また、図14Cに示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が2以上であるときに非リーチHC1-1に割り当てられている判定値リーチ判定用の乱数ランダム2-2の値と比較される数値の数と、保留記憶数が0または1であるときに非リーチHC1-2に割り当てられている判定値の数とは同じである1~231の範囲。図16Cに示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1-1の場合に非リーチCC1-3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1-2の場合に非リーチCC1-3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が2以上である場合には、保留記憶数が0または1である場合に比べて、非リーチPA1-5擬似連を含むを含む非リーチCC1-3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。なお、図19に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、擬似連を含む変動パターンとして非リーチPA1-5のみが選択されうるが、擬似連を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。図7に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1-1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1-2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1-3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、滑りの特定演出が実行される非リーチPA1-4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、擬似連の特定演出が実行される非リーチPA1-5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、非リーチに対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が1以上である場合には、0である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1-4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が3以上である場合には、3未満である場合に比べて非リーチCA1-4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2-1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-4といったノーマルのリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。また、スーパーCA2-2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3-1~スーパーPA3-3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3-4~スーパーPA3-6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。スーパーCA2-3やスーパーCB2-1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3-1~スーパーPB3-3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。さらに、例えば、スーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPB3-3の変動パターンのように、擬似連の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3-3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2-2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。スーパーPA3-6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2-2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。スーパーPB3-3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2-3やスーパーCB2-1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ランダム4の値と比較される数値判定値が割り当てられている。図21および図22は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図21には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図22には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPB3-3、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPA5-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3図7および図8参照のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPB3-3、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPA5-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1-5については初回変動1回目の擬似変動を含む再変動回数擬似変動の回数は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1-5に関するデータは設定されていない。図23は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図8および図9に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C05Hは、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C05Hの受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C05Hを表示結果特定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、演出図柄および飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001~A003Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドA303Hは、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンドである。コマンドC000Hは、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第1始動入賞指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第2始動入賞指定コマンドである。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。コマンドC2XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。コマンドC300Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよいなお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。図23に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示変動と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示変動とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。なお、コマンド8D01H第1図柄変動指定コマンドおよびコマンド8D02H第2図柄変動指定コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用演出用の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。そして、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合計保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果特定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305またはステップS308に対応した値この例では5または8に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では1010進数に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図25は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認するステップS211。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS212。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第1を示すデータをセットするステップS214。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合には第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合には第2を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には第1を示すデータとして01Hをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には第2を示すデータとして02Hをセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。図26Aは、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域の構成例を示す説明図である。図26Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。なお、図26Aには、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図26Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。図26Bは、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図26Bに示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS215。なお、ステップS215の処理では、ランダムR大当り判定用乱数およびソフトウェア乱数であるランダム2-1図9参照が、保存領域に格納される。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS216。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS217。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行うステップS218。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認するステップS221。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS222。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認するステップS211参照処理を行うようにしてもよい。第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS223。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第2を示すデータをセットするステップS224。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS225。なお、ステップS225の処理では、ランダムR大当り判定用乱数およびランダム2-1図9参照が、保存領域に格納される。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS226。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS227。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信するステップS228。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。なお、ステップS213~218の処理とステップS223~228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に第2を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファを選択したり始動入賞指定コマンド第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを選択する。図27および図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域図26A参照に設定されているデータのうち1番目のデータが第1を示すデータであるか否か確認するステップS52。第1を示すデータであれば、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第1を示すデータを設定するステップS53。第1を示すデータでなければ、すなわち第2を示すデータであれば、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS54。CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後ステップS57、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS58。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出しステップS61、大当り判定モジュールを実行するステップS62。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図10参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態高確率状態の場合は、遊技状態が非確変状態通常遊技状態および時短状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図10Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図10Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図10Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り確変大当りまたは通常大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合にはステップS61、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認するステップS62。一致した場合には、小当りフラグをセットするステップS63。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10Cに示す大当り種別判定テーブル131を選択するステップS72。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム2-1の値と一致する値に対応した種別通常、確変または突確を大当りの種別に決定するステップS73。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS74。例えば、大当り種別が通常の場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、大当り種別が確変の場合には大当り種別を示すデータとして02が設定され、大当り種別が突確の場合には大当り種別を示すデータとして03が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS75。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる-を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる5を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、3、7のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を突確に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる1を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を通常または確変に決定した場合には、3または7を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS76。図29は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS91。大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12Hに示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Gのいずれかを選択するステップS92。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13Dに示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A~133Cのいずれかを選択するステップS93,S94。そして、ステップS101に移行する。大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14Dに示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A~134Cのいずれかを選択するステップS95。また、ランダム2-2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2-2を抽出するステップS96。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A~134Cのいずれかにおける保留記憶数保留記憶数カウンタの値に応じた領域において、ランダム2-2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定するステップS97。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で-1される前の値を用いてもよい。リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別リーチHA2-1~リーチHA2-3、リーチHB2-1またはリーチHC2-1に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Cのいずれかを選択するステップS99。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別非リーチHA1-1~非リーチHA1-5、非リーチHB1-1、非リーチHB1-2、非リーチHC1-1または非リーチHC1-2に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A~136Cのいずれかを選択するステップS100。そして、ステップS101に移行する。ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するステップS102。次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A~137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択するステップS103。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出するステップS104。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS105。変動パターンとして、非リーチPA1-5以外の擬似連の演出を含む変動パターンスーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPB3-3、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPA5-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3または特殊PG1-3を決定している場合にはステップS106A、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図21および図22に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS106B。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数1回目の擬似変動を含むを決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS106。また、特別図柄の変動を開始するステップS107。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS108。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS109。図30は、表示結果特定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド図23参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS111,S112。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行うステップS113,S114。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS115。CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行うステップS117。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS118。そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するステップS119。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS120。図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS126、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS127。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行うステップS131。なお、特別図柄ポインタに第1を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS132。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行するステップS133。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットしステップS134、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS136。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数例えば、通常大当りおよび確変大当り15ラウンド大当りの場合には15回。突確2ラウンド大当りの場合には2回。をセットするステップS137。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS138。ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS140。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットするステップS142。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認するステップS143。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS144。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS145。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数2回をセットするステップS146。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS147。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS148。図33は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理ステップS305を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS401。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認しステップS402、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中ラウンド中におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンドA1XXHを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS403。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口特別可変入賞球装置20を開放する制御を行うとともにステップS404、開放回数カウンタの値を-1するステップS405。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定するステップS406。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理ステップS306に応じた値に更新するステップS415。図34および図35は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理ステップS306を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS420。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認するステップS421。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認しステップS432、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1するステップS433。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数例えば10になっているか否か確認するステップS434。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行うステップS435。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする0にするステップS436。次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認するステップS438。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後ラウンドの終了後におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンドA2XXHを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS439。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間インターバル期間に相当する値を設定しステップS440、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に応じた値に更新するステップS441。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定しステップS442、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS307に応じた値に更新するステップS443。図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS150、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS151、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS152。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS153、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS155。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認するステップS158。大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させるステップS161。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットしステップS162、時短回数カウンタに例えば100をセットするステップS163。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS164。なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図37~図40の説明図を参照して説明する。なお、図37~図40において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図37~図40では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図37は、演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合、特定演出が実行されないとき、および擬似連の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1-1の変動パターンが指定されたときには、図37C1,C2に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1-4の変動パターンが指定されたときには、図37E1~E4に示すような滑りの特定演出が実行される。非リーチPA1-5の変動パターンが指定されたときには、図37D1~D6に示すような擬似連の特定演出が実行される。なお、図37D1~D6には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。図37Aに示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図37Bに示すように、左の図柄表示エリア9Lで6の演出図柄が停止表示仮停止表示される。特定演出が実行されない場合や滑りの特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1-1として6の演出図柄が決定されたことに対応して、図37Bに示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合に滑りの特定演出が実行される非リーチPA1-4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1-1に決定され図55参照、右の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる滑りの特定演出が実行される。よって、左の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、滑りの特定演出によっては変更されない。擬似連の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1-1として6の演出図柄が決定されたときには、図37Bに示すような演出図柄の停止表示が行われる。その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図37C1に示すように右の図柄表示エリア9Rで7の演出図柄を停止表示仮停止表示してから、図37C2に示すように中の図柄表示エリア9Cで4の演出図柄を停止表示仮停止表示した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示最終停止表示される。このとき、右の図柄表示エリア9Rや中の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1-2や中最終停止図柄FZ1-3として決定される。擬似連の特定演出が実行される場合には、例えば、図37D1に示すように右の図柄表示エリア9Rで7の演出図柄を停止表示仮停止表示してから、図37D2に示すように中の図柄表示エリア9Cで6の演出図柄を停止表示仮停止表示することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図37D3に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図37D4~D6に示すように、左→右→中といった所定順序で、6、7、4の演出図柄を順次に停止表示仮停止表示した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示最終停止表示される。滑りの特定演出が実行される場合には、例えば、図37E1に示すように右の図柄表示エリア9Rで5の演出図柄を停止表示仮停止表示してから、図37E2に示すように右の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図37E3に示すように右の図柄表示エリア9Rで7の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図37E1に示すように右の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1-2にもとづいて決定される図47参照。その後、例えば、図37E4に示すように、中の図柄表示エリア9Cで4の演出図柄を停止表示仮停止表示した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示最終停止表示される。図38~図40は、可変表示結果が大当りであり大当り種別が突確以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図38Aに示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38Bに示すように、左の図柄表示エリア9Lで6の演出図柄が停止表示仮停止表示される。そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4-2であるときのように、滑りの特定演出が実行される場合には、図38C1~C3に示すように、左および右の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、右の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4-3であるときのように、擬似連の特定演出が実行される場合には、図38D1~D5に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示が行われる。その後、左および右の図柄表示エリア9L、9Rで6の演出図柄が揃って停止表示仮停止表示されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。図38C3や図38D5に示すようリーチ状態となった場合には、図39Aに示すように、中の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2-5~ノーマルPA2-8のいずれかであるときなどには、図39Bに示すように中の図柄表示エリア9Cで6を示す数字が左および右の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示仮停止表示されるノーマルのリーチ演出が行われる。なお、図39Bに示す例では、可変表示結果が大当りである場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果がはずれとなる場合には、例えば、図39Hに示すように5を示す数字が中の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから中の図柄表示エリア9Cで5を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった中の図柄表示エリア9Cで6を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1~リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図39Cに示すように、低下していた中の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図39Dに示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1~リーチ演出α3のいずれかである場合には、図39Eに示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図39Fに示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図39Gに示すように、1段階目の演出表示で停止表示仮停止表示される演出図柄が出現する。図39Gに示す例では、可変表示結果が大当りである場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果がはずれとなる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図39HおよびIに示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図39Jに示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。図39Iに示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図40Aに示すように、2段階目の演出表示で停止表示仮停止表示される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果がはずれになる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示救済演出ともいうに進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示仮停止表示される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出α3における3段階目の演出表示については図39および図40に示していない。次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、ステップS704~S709の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行うステップS706。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行うステップS707。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行するステップS708。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するステップS709。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。図42および図43は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図23参照であるのか解析する。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果5指定コマンドのいずれかを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであればステップS623、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであればステップS625、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS627、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS628。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS629、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS630。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行うステップS634。受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであればステップS643、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS644。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであればステップS645、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットするステップS646。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであればステップS647、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットするステップS648。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS649。そして、ステップS611に移行する。図44は、飾り図柄第1飾り図柄および第2飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。なお、演出表示装置9は、可動部材78によって隠れる位置に設置されていてもよいが、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、可動部材78によって隠れない位置に設置されている。そして、図44に示すように、所定時間例えば、0.5秒毎に交互に点灯する。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bが交互に点灯しているときに、消灯しているほうの表示器が可動部材78によって隠れるように構成されていてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする図44A参照。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする図44B参照。図45は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図45に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1~第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-1~SR1-3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4-1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4-2、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2、ボタン予告決定用の乱数SR5-4、枠予告決定用の乱数SR5-5、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5-6、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5-7、第1特定演出滑りパターン判定用の乱数SR6-1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数SR4-1とは、初回変動後の左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄仮停止図柄を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数SR4-2とは、続いて実行される再変動後の左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄仮停止図柄を決定するために用いられる乱数である。滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、滑りの特定演出を実行する場合に、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄仮停止図柄を決定するために用いられる乱数である。第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1は、第1ステップアップ予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1は、第1ステップアップ予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2は、第2ステップアップ予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。ボタン予告決定用の乱数SR5-4は、ボタン予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR5-5は、枠予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告決定用の乱数SR5-6は、ミニキャラ予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。演出羽根役物予告決定用の乱数SR5-7は、演出羽根役物予告演出の内容有無演出態様を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。第1特定演出パターン判定用の乱数SR6-1は、滑りの特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図46A~Cに示す最終停止図柄決定テーブル160A~160Cが含まれている。図46Aに示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、左の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1-1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値と比較される数値判定値であって、左最終停止図柄FZ1-1となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。図46Bに示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、右の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1-2を、左最終停止図柄FZ1-1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1-2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1-1として決定された演出図柄の図柄番号1~8に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1-2の値と比較される数値判定値であって、右最終停止図柄FZ1-2となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。図46Cに示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、中の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1-3を、左最終停止図柄FZ1-1や右最終停止図柄FZ1-2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図47に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1-1と右最終停止図柄FZ1-2との組み合わせから、左右出目タイプDC1-1がLR0、LR11~LR18、LR31~LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1-1がLR0、LR11~LR18,LR31~LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値と比較される数値判定値であって、中最終停止図柄FZ1-3となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。図46Bに示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1-1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1-2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1-2の値と比較される数値判定値が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図46Cに示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1-1、右最終停止図柄FZ1-2、中最終停止図柄FZ1-3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値と比較される数値判定値が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6に示す擬似連チャンス目GC1~GC8となる部分や、図48に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値と比較される数値判定値が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1~GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図49AおよびBに示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図49Aに示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、左の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2-1と、右の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2-2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値と比較される数値判定値であって、左最終停止図柄FZ2-1および右最終停止図柄FZ2-2として同一になる演出図柄左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。図49Bに示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、中の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2-3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図49Bでは、中最終停止図柄FZ2-3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2-1および右最終停止図柄FZ2-2との図柄差が示されている。すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2-3は、左最終停止図柄FZ2-1や右最終停止図柄FZ2-2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、左、中、右の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、左→右→中の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される中の図柄表示エリア9C以外の左および右の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて中の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2-3と左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2との差分図柄差を決定する。決定された図柄差に応じて、中の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2-3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2-1、ノーマルPA2-2、特殊PG2-1、特殊PG2-2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2-3、ノーマルPA2-4のいずれかである場合、スーパーPA3-1~スーパーPA3-3、スーパーPB3-1~PB3-3、スーパーPC3-1~スーパーPC3-4、特殊PG2-3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3-4~スーパーPA3-6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値と比較される数値判定値であって、図柄差-2、-1、1、2に対応するデータ判定値を含む。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図50に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、左、中、右の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3-1、FZ3-2、FZ3-3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値と比較される数値判定値であって、左中右最終停止図柄FZ3-1、FZ3-2、FZ3-3として同一になる通常図柄の図柄番号1、2、3、4、5、6、7、8に対応するデータ判定値を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値と比較される数値判定値であって、左中右最終停止図柄FZ3-1、FZ3-2、FZ3-3として同一になる通常図柄の図柄番号2、4、6、8に対応するデータ判定値を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り非確変大当りとすることに決定されている場合に使用される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図51に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図51に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、滑りの特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6-1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1-1~滑りTP1-4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1-4、ノーマルPA2-2、ノーマルPA2-4、ノーマルPA2-6、ノーマルPA2-8、スーパーPA3-2、スーパーPA3-6、スーパーPA4-2、スーパーPA5-2、スーパーPB3-2、スーパーPB4-2、スーパーPB5-2、スーパーPC3-2、スーパーPC3-4、スーパーPD1-2、スーパーPE1-2、特殊PG1-2、特殊PG2-2、特殊PG3-3の変動パターンといった、滑りの特定演出が実行される変動パターン図7および図8参照に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6-1の値と比較される数値判定値であって、滑りTP1-1~滑りTP1-4の特定演出パターンに対応するデータ判定値を含む。滑りTP1-1の特定演出パターンでは、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、左および右の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、右の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、右の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1-2の特定演出パターンでは、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、左および右の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、左の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、左の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1-3の特定演出パターンでは、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、左および右の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、右の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、右の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1-4の特定演出パターンでは、左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、左および右の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、左の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、左の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1-4である場合に、前回演出値前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値に応じて、滑りTP1-1~滑りTP1-4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1~4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1-1~滑りTP1-4を変更する。なお、1~4のそれぞれは、滑りTP1-1~滑りTP1-4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様滑りTP1-1~滑りTP1-4を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がnn=1~4のいずれかである場合には、滑りTP1-nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1-4の変動パターンに応じて滑りの特定演出が実行される場合には、前回実行された滑りの特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された滑りの特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図52に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様滑りTP1-1~滑りTP1-4が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1-nであれば、滑りTP1-n1に差し替える。また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、滑りの特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図52A~Dに示す仮停止図柄決定テーブル166A~166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A~166Dは、例えば、図52Eに示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1-1~滑りTP1-4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1-1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1-2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1-3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1-4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A~166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値判定値であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1-1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される右の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値判定値であって、右仮停止図柄KZ1-1となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1-2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される左の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値判定値であって、左仮停止図柄KZ1-2となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1-3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される右の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値判定値であって、右仮停止図柄KZ1-3となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1-4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される左の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値判定値であって、左仮停止図柄KZ1-4となる演出図柄の図柄番号1~8に対応するデータ判定値を含む。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、擬似連の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53A~Cに示す仮停止図柄決定テーブル167A~167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A~167Cは、擬似連の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1-5であるか、スーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPB3-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動擬似連変動では0となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動擬似連変動では1となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動擬似連変動では2となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動仮停止図柄が停止表示される変動が実行されるかに対応している。一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1-5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が1である場合に、左の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2-1、右の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2-2、中の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2-3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPB3-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が1である場合に、左の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2-1、右の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2-2、中の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2-3を決定するための使用テーブルとして選択される。また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPB3-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が2である場合に、左の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3-1、右の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3-2、中の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3-3を決定するための使用テーブルとして選択される。図53Aに示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図53Bに示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、左の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号1~8に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4-1の値と比較される数値判定値であって、左中右仮停止図柄KZ2-1、KZ2-2、KZ2-3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1~GC8に対応するデータ判定値を含む。図53Cに示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2-1、右仮停止図柄KZ2-2、中仮停止図柄2-3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1~GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4-2の値と比較される数値判定値であって、左中右仮停止図柄KZ3-1、KZ3-2、KZ3-3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1~GC8に対応するデータ判定値を含む。仮停止図柄決定テーブル167A~167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図54に示すように、擬似連演出における再変動初回変動を含む。の実行回数に応じて、各回の変動で左、中、右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1~GC8のいずれかに決定することができる。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図55に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図55に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図56に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。図57は、図41に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄および飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理ステップS807に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図58は、図57に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に応じた値に更新するステップS813。図59および図60は、図57に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認するステップS501。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認するステップS502。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定するステップS504。ステップS504の処理では、図46Aに示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1-1になる演出図柄を決定する。次に、図46Bに示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1-2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1-2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1-1と右最終停止図柄FZ1-2との組み合わせにもとづいて、図47に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1-1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図46Cに示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-3の値と左右出目タイプDC1-1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1-3となる演出図柄を決定する。ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A~160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1-1~FZ1-3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図7に示された擬似連チャンス目GC1~GC8や図48に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定するステップS505。ステップS505の処理では、図49Aに示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2-1と右最終停止図柄FZ2-2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図49Bに示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1-3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2-3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2-3となる演出図柄を決定する。以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される中の図柄表示エリア9C以外の左および右の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される中の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2-3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2-1、FZ2-2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2-3となる演出図柄を決定する。はずれとすることに決定されていない場合にはステップS501、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定するステップS507。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド図23参照が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1-1~特殊PG1-3の変動パターンのいずれかであるか否か判定するステップS508。図8に示されたように、特殊PG1-1~特殊PG1-3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を非リーチとする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1-1~特殊PG1-3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。ステップS508の処理で、特殊PG1-1~特殊PG1-3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS516に移行する。突確および小当りに決定されていない場合にはステップS507、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定するステップS511。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図50Aに示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図50Bに示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1-1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1-1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3-1、FZ3-2、FZ3-3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として2、4、6、8といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが図50A参照、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、2、4、6、8に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には2、4、6、8が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に2、4、6、8が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を7等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態確変状態であるか否かを把握することを困難にするようにしてもよい。ステップS504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS508の処理でNになった後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行するステップS516。図61は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出滑りまたは擬似連を含まない変動パターンであるか否か判定するステップS551。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が滑りであるか否か判定するステップS552。滑りの特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択するステップS553。滑りの特定演出である場合には、図51に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するステップS554。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6-1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6-1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1-1~滑りTP1-4のいずれかに決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新するステップS555。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1-1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1-2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1-3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1-4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。ステップS555の処理を実行することによって、滑りの特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1-1~滑りTP1-4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1-1~滑りTP1-4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、滑りの特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がnn=1~4のいずれかである場合には、滑りTP1-nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1-4の変動パターンに応じて滑りの特定演出が実行される場合には、前回実行された滑りの特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。ステップS552の処理で、特定演出が滑り以外であるすなわち、擬似連であると判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。次いで、演出制御用CPU101は、滑りの特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図52Eに示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A~166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A~166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1-1、左仮停止図柄KZ1-2、右仮停止図柄1-3、左仮停止図柄KZ1-4のいずれかになる演出図柄を決定する。演出制御用CPU101は、擬似連の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数初回変動を含まない。が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを1に設定し、擬似連における再変動回数初回変動を含まない。が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを2に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに0を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1-5である場合には、図53Aに示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPB3-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、特殊PG1-3のいずれかである場合には、図53Bに示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4-1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4-1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1~GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2-1、KZ2-2、KZ2-3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図53Cに示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4-2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4-2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1~GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3-1、KZ3-2、KZ3-3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS517。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図55に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行するステップS518A。なお、予告演出設定処理の内容については後述する図64、図65参照。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンや予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択するステップS518B。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS519。図62は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間変動時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。図62に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図55に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図56に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS518Aの処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。図63は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および演出羽根役物79a,79bを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ例えば、可動部材制御データには、ダミーデータ制御を指定しないデータが設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1に従って演出装置演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79bの制御を開始するステップS520。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像演出図柄を含む。を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定しステップS521、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS522。図64および図65は、本実施の形態で実行される第1ステップアップ予告演出を示す説明図である。図64に示すように、第1ステップアップ予告演出は、4つの予告演出予告演出W、予告演出X、予告演出Y、予告演出Zで構成されている。図64および図65Wに示すように、予告演出Wとして、1つの小可動部材本実施の形態では、小可動部材78aが回転する演出が行われる。図64および図65Xに示すように、予告演出Xとして、2つの小可動部材本実施の形態では、小可動部材78a,78bが回転する演出が行われる。図64および図65Yに示すように、予告演出Yとして、3つの小可動部材本実施の形態では、小可動部材78a,78b,78cが回転する演出が行われる。図64および図65Zに示すように、予告演出Zとして、4つの小可動部材本実施の形態では、小可動部材78a,78b,78c,78dが回転する演出が行われる。図66および図67は、本実施の形態で実行される第2ステップアップ予告演出を示す説明図である。図66に示すように、第2ステップアップ予告演出は、5つの予告演出予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eで構成されている。図66および図67Aに示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。図66および図67Bに示すように、予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。図66および図67Cに示すように、予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。図66および図67Dに示すように、予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。図66および図67Eに示すように、予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。図68および図69は、ステップS518Aの予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認するステップS571。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合にはステップS571のY、図70の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS572。この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果大当りとする場合は該特定表示結果としない場合よりも多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高い演出のことをいう。なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段表示、音、ランプ、可動物等の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればステップアップ予告と言える。この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の周囲の飾り部において、回転する小可動部材の数を段階的に変化増加させていく演出としている。図70の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出なしと、予告演出Wのみ実行される演出態様Wの発展パターンと、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様W→Xの発展パターンと、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Yが実行される演出態様W→X→Yの発展パターンと、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y、予告演出Zが順に実行される演出態様W→X→Y→Zの発展パターンとが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS572において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、W、W→Xにもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS572で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図71の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS573。この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部の表示領域第1系統予告領域91において段階的にキャラクタ人のキャラクタを登場させていく演出としている。図71の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出なしと、予告演出Aのみ実行される演出態様Aの発展パターンと、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様A→Bの発展パターンと、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様A→B→Cの発展パターンと、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様A→B→C→Dの発展パターンと、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様A→B→C→D→Eの発展パターンとが設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、割振に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル図71においても同様である。なお、図71の左上に示すリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、A→B→C、A→B→C→D、A→B→C→D→Eに対して判定値が割り振られていない判定値の数が0である。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。演出制御用CPU101は、ステップS573において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、A、A→Bにもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。ステップS571において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合にはステップS571のN、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認するステップS574。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合にはステップS574のY、演出制御用CPU101は、図70の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS575。図70の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図70の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS575において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、W、W→Xにもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS575で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図71の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS576。図71の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図71の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、図71の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、A→B→C→DおよびA→B→C→D→Eに対して判定値が割り振られていない判定値の数が0である。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。演出制御用CPU101は、ステップS576において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、A、A→Bにもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。ステップS574において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合にはステップS574のN、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認するステップS577。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合にはステップS577のY、演出制御用CPU101は、図70の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS578。図70の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図70の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや図70の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS578において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、W、W→Xにもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS578で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図71の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS579。図71の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図71の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや図71の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS579において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、A、A→Bにもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。ステップS577において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合にはステップS577のN、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図70の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS580。図70の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、図70の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS580において、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR5-1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、W、W→Xにもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS580で第1ステップアップ予告演出の内容を決定した後、図71の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS581。図71の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、図71の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS581において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5-2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、A、A→Bにもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様の決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブルを用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、A→B→C→D→Eの演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、異なる演出が選択されるようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。なお、予告演出の演出態様は、大当り種類なお、大当りの種類は表示結果指定コマンドで特定可能である。に限らず、確変大当りか否かにもとづいて決定されてもよい。また、予告演出の演出態様は、変動パターンにもとづいて決定されてもよい。つまり、変動パターンごとに予告設定テーブルを備え、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンにもとづいて予告設定テーブルを選択し、選択した予告設定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定するように構成されていてもよい。図72は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが実行される例を示す説明図である。図72に示すように、図72aに示す状態で飾り図柄の変動開始条件が成立すると図72a参照、演出表示装置9において、飾り図柄の変動が開始され、予告演出Aとして人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われ、予告演出Wとして、1つの小可動部材小可動部材78aが回転する演出が行われる図72b参照。なお、演出表示装置9においてキャラクタAが登場するタイミングと、1つの小可動部材小可動部材78aが回転するタイミングとは同一である。そして、予告演出がステップアップすると、演出表示装置9において、予告演出Bとして人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われ、予告演出Xとして、2つの小可動部材小可動部材78a,78bが回転する演出が行われる図72c参照。なお、演出表示装置9においてキャラクタBが登場するタイミングと、2つの小可動部材小可動部材78a,78bが回転するタイミングとは同一である。さらに、予告演出がステップアップすると、演出表示装置9において、予告演出Cとして人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われ、予告演出Yとして、3つの小可動部材小可動部材78a,78b,78cが回転する演出が行われる図72d参照。なお、演出表示装置9においてキャラクタCが登場するタイミングと、3つの小可動部材小可動部材78a,78b,78cが回転するタイミングとは同一である。さらに、予告演出がステップアップすると、演出表示装置9において、予告演出Dとして、キャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われ、予告演出Zとして、4つの小可動部材小可動部材78a,78b,78c,78dが回転する演出が行われる図72e参照。なお、演出表示装置9においてキャラクタA,B,Cが登場するタイミングと、4つの小可動部材小可動部材78a,78b,78c,78dが回転するタイミングとは同一である。さらに、予告演出がステップアップすると、演出表示装置9において、予告演出Eとして、キャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる図72f参照。なお、小可動部材によるステップアップ予告演出が途中から分岐するように構成されていてもよい。例えば、ステップ1およびステップ2では、小可動部材が右回りで回転し、ステップ3では、右回りの場合と左回りの場合とがあり、左回りの場合のほうが大当りの信頼度が高いように構成される。また、演出制御用CPU101は、図73に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容有無、演出態様を決定するステップS583。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果大当りの判定結果の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容有無、演出態様を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。この実施の形態では、ボタン予告演出は、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。図73に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出なしと、早いタイミングで第1メール予告演出メールの開封1段階のメール予告演出が実行される演出態様と、遅いタイミングで第1メール予告演出メール予告演出が実行される演出態様と、早いタイミングで第2メール予告演出メールの開封2段階のメール予告演出が実行される演出態様と、遅いタイミングで第2メール予告演出メール予告演出が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出カードが出現する予告演出が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。演出制御用CPU101は、ステップS583において、ボタン予告決定用の乱数SR5-4の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、第1メール予告で早いタイミング、第1メール予告で遅いタイミング、第2メール予告で早いタイミング、第2メール予告で遅いタイミング、カード予告で早いタイミング、カード予告で遅いタイミングにもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りに応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。図74は、メール予告演出の具体例を示す説明図である。図74に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から7-1、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり7-2、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、メールの表示内容230と操作ボタンの表示内容231とボタンを押してメールを開けてねという文字が表示される7-3。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときはあるいは操作しない場合に所定期間経過後に、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する7-4。この例では、手紙の表示内容232が激熱であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、7-4において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない、大当りの可能性がよりも高いチャンス、大当りの可能性が高い激熱等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、激熱が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、またが選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。図75は、カード予告演出の具体例を示す説明図である。図75に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から8-1、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり8-2、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において、カードの表示内容235と操作ボタンの表示内容231とボタンを押してカードをめくってねという文字が表示される8-3。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときはあるいは操作しない場合に所定期間経過後に、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235を表示して、大当りの可能性を予告する8-4。この例では、カードの表示内容235がチャンスであるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、8-4において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。また、演出制御用CPU101は、図76に示す枠ランプ予告設定テーブルを用いて、枠ランプ予告演出の有無を決定するステップS584。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果大当りの判定結果の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容有無、演出態様を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。この実施の形態では、枠ランプ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠ランプ予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない点灯パターンを1回または複数回段階的に変化発展させる予告演出ではない。枠予告演出の具体的な内容については省略する。図76に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出なしと、枠予告演出実行と、が設定されている。そして、なしと実行に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS584において、枠予告決定用の乱数SR5-5の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、実行にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。次いで、演出制御用CPU101は、図76に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定するステップS585。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果大当りの判定結果の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容有無、演出態様を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。この実施の形態では、ミニキャラ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置9の表示画面にミニキャラサイズの小さいキャラクタの画像を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ミニキャラ予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではないミニキャラを1回または複数回段階的に変化発展させる予告演出ではない。なお、ミニキャラ予告演出は、通常の予告演出本例では、ステップアップ予告演出よりも視認しづらい予告演出であって、背景画像の一部を構成する予告演出であったり、飾り図柄よりも小さい画像による予告演出であったり、第1飾り図柄表示器9aや第2飾り図柄表示器9bよりも小さい画像による予告演出であったり、飾り図柄の変動開始と同時に実行される予告演出であったり、飾り図柄の変動中に終了する予告演出であったりする。図76に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出なしと、ミニキャラ予告演出実行と、が設定されている。そして、なしと実行に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS585において、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5-6の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、実行にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行ミニキャラ出現を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りとなるかどうかを示唆する予告、変動がリーチとなるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突確、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、図76に示す演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の有無を決定するステップS586。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果大当りの判定結果の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容有無、演出態様を決定し、大当りのときは大当り用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容を決定する。この実施の形態では、演出羽根役物予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出羽根役物79a,79bを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、演出羽根役物予告演出は、演出羽根役物79a,79bを1回または複数回動作させる予告演出ではない。演出羽根役物予告演出の具体的な内容については省略する。図76に示す演出羽根役物予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各演出羽根役物予告設定テーブルでは、予告演出なしと、演出羽根役物予告演出実行と、が設定されている。そして、なしと実行に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が演出羽根役物予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS586において、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5-7の値を抽出し、抽出した乱数値と演出羽根役物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出なし、実行にもとづいて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する。なお、枠予告演出、ミニキャラ予告演出および演出羽根役物予告演出の各々について、複数種類の演出態様を設けてもよい。その場合、予告演出の実行の有無を決定する予告種別乱数を用いて、枠予告演出、ミニキャラ予告演出および演出羽根役物予告演出の実行の有無を決定し、その後、予告演出の演出態様内容を決定する演出態様決定用乱数を用いて、各予告演出の演出態様を決定するように構成してもよい。このような構成によれば、予告演出の演出態様の種類が多数になっても、予告演出の演出態様に割り振る乱数と予告演出の演出態様の数との関係に対する制限がなくなる。つまり、ある予告演出Aは1/10000の確率で出現するものとすると10000の乱数が必要となり、予告演出Aの演出態様バリエーションを3つ設けると30000の乱数が必要となるが、予告種別乱数を用いて予告演出Aの実行の有無を決定し、予告演出Aを実行すると決定した場合に演出態様決定用乱数を用いて予告演出Aの演出態様を決定するように構成すれば、10000の予告種別乱数と3の演出態様決定用乱数だけで済む。なお、このような構成は、枠予告演出、ミニキャラ予告演出および演出羽根役物予告演出を決定する場合だけでなく、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、可動物予告演出、ボタン予告演出を決定する場合にも適用することができる。なお、この実施の形態では、変動パターンが擬似連の変動パターンである場合も、擬似連の変動パターンでない場合と同じ方法ステップS571~S581参照で、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告の有無と演出態様を決定するように構成され、複数回の擬似連の変動初回の変動と複数回の仮停止後の再変動における初回の変動時においてステップアップ予告が実行されるように構成されていた。しかし、複数回の擬似連の変動の各々においてステップアップ予告を実行する構成されていてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、擬似連の各変動にステップアップ予告第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告の演出態様なしWW→X、なしAA→Bが設定された擬似連用の予告設定テーブル擬似連用の第1予告設定テーブル、擬似連用の第2予告設定テーブルを備え、擬似連の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、擬似連の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は、擬似連用の予告設定テーブルを用いて、擬似連時の各変動におけるステップアップ予告第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告の演出態様を決定する。なお、ステップアップ予告以外の他の予告演出ボタン予告演出や枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根物予告演出についても、擬似連の各変動に予告演出の演出態様が設定された擬似連用の予告決定用テーブルをそれぞれ備え、擬似連の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、擬似連の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は、擬似連用の予告決定用テーブルを用いて、擬似連時の各変動における予告演出の演出態様を決定するように構成してもよい。その後、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが、第2ステップアップ予告演出の終了後も第1ステップアップ予告演出が継続される組合せであるか否か判定するステップS588。具体的には、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せとして、図77~図79に示す組合せが考えられる。なお、図79~図79は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出との組合せの態様を示す説明図である。図77~図79に示すように、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組み合わせに応じて、第1ステップアップ予告演出の態様を異ならせている。具体的には、図77に示すように、第2ステップアップ予告演出が予告演出Aで終了する場合に、第1ステップアップ予告演出のうち、予告演出Xで、可動部材78具体的には、例えば、小可動部材78a,78bを速く回転させ、可動部材LED85を短時間点灯させる。従って、遊技者に、第2ステップアップ予告演出が継続していることを認識させることができる。なお、可動部材78を回転させる動作は第1ステップアップ予告演出の動作であり、可動部材LED85を短時間点灯させる動作は第1ステップアップ予告演出でない動作である。また、図78に示すように、第2ステップアップ予告演出が予告演出Bで終了する場合に、第1ステップアップ予告演出のうち、予告演出Yで、可動部材78具体的には、例えば、小可動部材78a,78b,78cを速く回転させ、可動部材LED85を長時間点灯させる。従って、遊技者に、演出表示装置9で実行される第2ステップアップ予告演出よりも目立たない予告演出である第1ステップアップ予告演出が継続していることを認識させることができる。また、図79に示すように、第2ステップアップ予告演出が予告演出Cで終了する場合に、第1ステップアップ予告演出のうち、予告演出Zで、可動部材78具体的には、例えば、小可動部材78a,78b,78c,78dを速く回転させ、可動部材LED85を高輝度で点灯させる。従って、遊技者に、第1ステップアップ予告演出が継続していることを認識させることができる。つまり、継続されているステップアップ予告演出に遊技者の注意を惹きつけることができ、また、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを容易に連携させることができる。なお、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様発展パターンとして、予告演出が2回以上変化2段階以上発展する演出態様が実行されたとき、すなわち、A→B→C以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチノーマルリーチ、スーパーリーチが発生することにしている。従って、図71の左上の非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルには、A→B→C以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様A→B→CA→B→C→DA→B→C→D→Eが常に決定されない。また、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出の演出態様発展パターンとして、予告演出が3回以上変化3段階以上発展する演出態様が実行されたとき、すなわち、A→B→C→D以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図71の右上のノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルには、A→B→C→D以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないときノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様A→B→C→DA→B→C→D→Eが常に決定されない。次に、演出制御用CPU101は、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行することに決定されているか否か判定するステップS590。この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出およびボタン予告演出は、いずれも演出表示装置9の液晶画面にて実行されるので、第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを同時に実行することができないからである。なお、第2ステップアップ予告演出を実行するか否かは、ステップS573,S576,S579,S581の処理で決定され、ボタン予告演出を実行するか否かは、ステップS583の処理で決定される。図77~図79に示すように、ボタン予告演出は、第2ステップアップ予告演出とが同時に実行されることがないように設定されている。第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行することに決定されていると判定した場合はステップS590のY、例えばボタン予告演出の演出態様を実行しないように、あるいは第2ステップアップ予告演出を実行しないように変更する書き換える処理を実行するステップS591。以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域予告演出格納領域に格納設定される。図80は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともにステップS841、変動時間タイマの値を1減算するステップS842。プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS843、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせるステップS844。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置演出用部品に対する制御状態を変更するステップS845。次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ表示制御実行データ等の内容に従ってステップアップ予告演出第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出が実行されているかどうかを確認するステップS846。ステップアップ予告演出が実行されている場合はステップS846のY、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定するステップS847。ステップアップ予告演出の切替タイミングであればステップS847のY、演出制御用CPU101は、プロセスデータ特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データの内容に従ってステップアップ予告演出の切替変化、発展を実行するステップS848。次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間ボタン有効期間中であるか否か確認するステップS849。なお、操作ボタン120は、ボタン予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときはステップS849のY、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか押下されたかどうかを検出する処理を実行するステップS850。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出するとステップS850のY、設定されているボタン予告演出メール予告またはカード予告における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行するステップS851。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出の実行タイミングであるか否か判定するステップS854。その他の予告演出の実行タイミングであればステップS854のY、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行するステップS855。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出羽根役物79a,79bを動作させたり、演出表示装置9の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像を表示させたりする。そして、変動時間タイマがタイムアウトしていればステップS856、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS858。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたらステップS857、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時特別図柄の変動終了時に、演出図柄の変動を終了させることができる。なお、擬似連の演出を含む変動パターン非リーチPA1-5、スーパーPA3-3、スーパーPA3-6、スーパーPB3-3、スーパーPA4-3、スーパーPA4-6、スーパーPA5-3、スーパーPB4-3、スーパーPB5-3、および特殊PG1-3にもとづいてステップS841~S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。次に、各種予告演出の実行タイミング予告タイミングについて説明する。図81は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図81に示すように、第2ステップアップ予告、メール予告ボタン予告の一種、カード予告ボタン予告の一種およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。また、図81に示すように、第1ステップアップ予告演出は、ステップWからステップX、ステップY、ステップZの順にステップアップする予告W→X→Y→Zである。ここで、ステップWは予告演出Wが実行されている段階期間を示し、ステップXは予告演出Xが実行されている段階期間を示し、ステップYは予告演出Yが実行されている段階期間を示し、ステップZは予告演出Zが実行されている段階期間を示している。また、図81に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップAからステップB、ステップC、ステップD、ステップEの順にステップアップする予告A→B→C→D→Eである。ここで、ステップAは予告演出Aが実行されている段階期間を示し、ステップBは予告演出Bが実行されている段階期間を示し、ステップCは予告演出Cが実行されている段階期間を示し、ステップDは予告演出Dが実行されている段階期間を示し、ステップEは予告演出Eが実行されている段階期間を示している。図81に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出枠フラッシュは、演出表示装置9における演出図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出早いタイミング、カード予告演出早いタイミング、および演出羽根役物予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、メール予告演出遅いタイミングとカード予告演出遅いタイミングは、第1ステップアップ予告演出におけるステップWからステップXに変化する時点および、第2ステップアップ予告演出におけるステップAからステップBに変化する時点において実行開始可能な予告演出とされている。図81に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミングつまり、切替タイミングあるいは発展タイミングが同じである。具体的には、第1ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出が実行された場合に、ステップWがステップXに変化すると同時にステップAがステップBに変化しT2で示すタイミング、ステップXがステップYに変化すると同時にステップBがステップCに変化しT3で示すタイミング、ステップYがステップZに変化すると同時にステップCがステップDに変化するT4で示すタイミング。ここで、複数系統のステップアップ予告における予告演出が同一のタイミングで変化発展、ステップアップするとは、遊技者が知覚認識できるステップアップの演出開始タイミングが同時であることをいう。具体的には、図72に示した演出例では、予告演出Wに相当する小可動部材78aが回転開始するタイミングと予告演出Aに相当するキャラクタAが画面に登場するタイミングとが同時T1で示すタイミングであり、予告演出Xの開始に対応して小可動部材78bが回転開始するタイミングと予告演出Bに相当するキャラクタBが画面に登場するタイミングとが同時T2で示すタイミングであり、予告演出Yの開始に対応して小可動部材78cが回転開始するタイミングと予告演出Cに相当するキャラクタCが画面に登場するタイミングとが同時T3で示すタイミングであり、予告演出Zの開始に対応して小可動部材78dが回転開始するタイミングと予告演出Dに相当するキャラクタA,B,Cが画面に同時に登場するタイミングとが同時T4で示すタイミングである。なお、図67に示す演出例のように、キャラクタが画面に登場するだけでステップアップが成立する演出では、そのキャラクタが画面に登場するタイミング瞬間が予告演出の演出開始タイミングであるが、画面が切り替わるステップアップ予告の場合は画面が切り替わるタイミング瞬間が予告演出の演出開始タイミングであり、色や形状などが変化するステップアップ予告の場合は色や形状などが変化するタイミング瞬間が演出開始タイミングである。また、キャラクタの動きによってステップアップが成立する演出では、キャラクタの動きが遊技者の知覚可能な程度レベルに達したタイミングが演出開始タイミングである例えば、キャラクタの位置、動く早さ、動く回数などが変化したと遊技者が知覚可能な程度に変化したタイミングが演出開始タイミングとなる。また、可動部材78の動きによってステップアップが成立する演出でも、可動部材78の動きが遊技者の知覚可能な程度レベルに達したタイミングが演出開始タイミングである例えば、可動部材78の位置、動く早さ、動く回数などが変化したと遊技者が知覚可能な程度に変化したタイミングが演出開始タイミングとなる。また、音の変化によってステップアップが成立する演出でも、音の変化が遊技者の知覚可能な程度レベルに達したタイミングが演出開始タイミングである。さらに、ランプの点灯の変化によってステップアップが成立する演出でも、ランプの点灯の変化が遊技者の知覚可能な程度レベルに達したタイミングが演出開始タイミングである。なお、上述したように、第2ステップアップ予告演出においてステップCまで変化発展したときは、リーチノーマルリーチ、スーパーリーチが確定したことになる。また、第2ステップアップ予告においてステップDまで変化発展したときは、スーパーリーチが確定したことになる。また、図81に示すように、この実施の形態では、第1ステップアップ予告におけるステップYおよび第2ステップアップ予告におけるステップCが終了したタイミングT4で示すタイミングで、左図柄最初に停止する第1停止図柄が停止する。また、第1ステップアップ予告におけるステップZおよび第2ステップアップ予告におけるステップDが終了したタイミングT5で示すタイミングで、右図柄2番目に停止する第2停止図柄が停止する。このように、演出図柄の停止と予告演出の実行タイミングを同期させることによって、複数系統のステップアップ予告演出の段階ステップを遊技者に容易に認識させることができる。また、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす1つにすることができ、遊技者に演出図柄の停止図柄右図柄、中図柄に注目させることができる。さらに、右図柄の停止後はステップアップ予告を実行しないようにすることができ、遊技者にリーチ状態の演出に注目させることができる。図81に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、メール2段とあるのは、遊技者による2回目の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。メール2段のときは、メール1段よりも大当りの可能性が高い。また、メール予告は、早いタイミング第1ステップアップ予告演出の開始タイミングで実行される場合と、遅いタイミング第1ステップアップ予告演出におけるステップWからステップXへの変化タイミングで実行される場合とがある。なお、本実施の形態では、第2ステップアップ予告演出とメール予告とが同時に実行されることはない。また、図81に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてカードを開放しつまり、ひっくり返し、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。また、カード予告は、早いタイミング第1ステップアップ予告演出の開始タイミングで実行される場合と、遅いタイミング第1ステップアップ予告演出におけるステップWからステップXへの変化タイミングで実行される場合とがある。なお、本実施の形態では、第2ステップアップ予告演出とカード予告とが同時に実行されることはない。また、図81に示す例において、ミニキャラ予告は、演出図柄の変動開始とともに、演出表示装置9の画面上にミニキャラを登場させて例えばチョウチョを飛ばす、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。また、図81に示す例において、演出羽根役物予告は、演出図柄が高速変動しているときに演出羽根役物79a,79bを動作させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。また、図81に示す例において、枠予告は、演出図柄の変動開始とともに、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。図81に示すように、ステップアップ予告第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告以外の他の予告も、ステップアップ予告における予告演出の実行開始のタイミング予告演出の変化タイミングにおいて実行が開始されるように構成されている。従って、複数系統のステップアップ予告演出の段階ステップと他の予告演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。図82は、ボタン予告演出におけるボタン有効期間を示すタイミング図である。図82に示すように、ボタン予告メール予告、カード予告は、早いタイミングで実行されるときはステップWの開始タイミングと同期して開始され、遅いタイミングで実行されるときはステップXの開始タイミングと同期して開始される。そして、ボタン予告の開始タイミングから操作ボタン120の操作を有効とし、その時点からボタン有効期間が開始される。ボタン予告が開始されてから所定期間具体的にはステップXの実行期間が経過すると、ボタン予告が終了し、ボタン有効期間も終了する。ボタン有効期間において遊技者が操作ボタン120を操作したときは操作ボタン120がオンしたときは、メール予告ではメールを受信した旨の表示からメールを開封する表示に変化し、カード予告ではカードが出現した表示からカードが回転して開放する表示に変化する。なお、この実施の形態では、2段階目のメール受信の報知メール2段が実行されたときは、再びボタン有効期間が開始され、遊技者による操作ボタン120の操作に応じてメールを開封する表示が行われる。図83は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認するステップS870。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871~S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS871。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄を停止表示させる制御を行うステップS872。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合すなわち、はずれ図柄を表示した場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS874。ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットしステップS876、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS877。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットしステップS878、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択するステップS879。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図23参照には、図56に示された15回開放遊技開始報知に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図23参照は、図56に示された2回開放遊技開始報知突確小当り共通に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせステップS880、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79bの制御を実行するステップS881。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS882。以上に説明したように、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行し、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である構成とされているので、複数のステップアップ予告演出第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、可変表示中における予め定められた同一のタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行するように構成されているので、複数系統のステップアップ予告演出第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出を同時に実行して興趣の向上を図ることができるとともに、複数系統のステップアップ予告演出の段階ステップを遊技者に容易に認識させることができる。さらに、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101、遊技者による操作手段の操作に応じて特定表示結果となる可能性があることを報知するボタン予告演出操作予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出における変化タイミングと同じタイミングでボタン予告演出を実行するように構成されているので、ボタン予告演出を実行しても、複数系統のステップアップ予告演出の段階を容易に認識させることができる。また、他系統液晶予告演出等もステップアップ予告における変化タイミングと同じタイミングで実行するように構成されているので、複数種類の他の予告演出を実行しても、複数系統のステップアップ予告演出の段階を容易に認識させることができる。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第2ステップアップ予告演出よりも第1ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図70に示す第1ステップアップ予告を決定するための第1予告設定テーブルと、図71に示す第2ステップアップ予告を決定するための第2予告設定テーブルとを比較すると、第2予告設定テーブルよりも第1予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている逆に第2予告設定テーブルの方がなしに対して数多くの判定値が割り振られている。。このような構成によれば、可動部材78による予告演出が実行され得る第1ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に可動部材78の動作に対する興味を確実に持たせることができる。また、この実施の形態では、ボタン予告演出として予め複数種類の演出ボタン予告演出、カード予告演出が設けられ、演出制御用CPU101は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。また、この実施の形態では、演出表示装置9で実行される第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とが同時に実行されることがないように構成されているので、予告演出が演出表示装置9で同時に実行されて、遊技者が各予告演出を認識しづらくなることを防止し第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とが同時に実行されることを防止し、予告演出第2ステップアップ予告演出およびボタン予告演出のそれぞれを遊技者に容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。なお、第1ステップアップ予告演出は、他系統予告演出例えば、ボタン予告演出にて表示される表示内容とは別の表示内容の予告演出としていたが、同一の表示内容の予告演出としてもよい。この場合、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出は、異なる表示領域で実行するようにし、または、予告演出が実行されるタイミングを異ならせる同時に実行されるタイミングのない予告演出とするようにすることで、第1ステップアップ予告演出と他系統予告演出とを同一変動中に同時に実行しても遊技者にいずれの予告演出が実行されたかについて混乱を与えることはない。一方、第2ステップアップ予告演出については、他系統予告演出と重なるような予告演出他系統予告演出と表示領域が重複したり、実行タイミングが重複するような予告演出とすることで、同一変動中に同時に実行されることを規制する。実施の形態2.上記の実施の形態1では、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の演出態様発展パターンを別々の予告設定テーブルを用いて別々に決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、第2の実施の形態では、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の演出態様の組合せを一つの予告設定テーブルを用いて同時に決定するように構成したものである。演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図84および図85に示す非リーチはずれ用の予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告の組合せの内容有無、演出態様を決定する。図84および図85に示す非リーチはずれ用の予告設定テーブルでは、第1ステップアップ予告の演出態様なしを含むと第2ステップアップ予告の演出態様なしを含むとの全ての組合せが設定され、それらの組合せに対して判定値が割り振られている。ここで、第2ステップアップ予告演出の演出態様が予告演出C以上の演出態様A→B→CA→B→C→DA→B→C→D→Eに対して判定値が割り振られていないすなわち判定値の数が0である。これは、上述したように、予告演出C以上に発展した場合はリーチを確定させるようにしているためである。次いで、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図86および図87に示すノーマルリーチはずれ用の予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告の組合せの内容有無、演出態様を決定する。図86および図87に示すノーマルリーチはずれ用の予告設定テーブルでは、第1ステップアップ予告の演出態様なしを含むと第2ステップアップ予告の演出態様なしを含むとの全ての組合せが設定され、それらの組合せに対して判定値が割り振られている。ここで、第2ステップアップ予告演出の演出態様が予告演出D以上の演出態様A→B→C→DA→B→C→D→Eに対して判定値が割り振られていないすなわち判定値の数が0である。これは、上述したように、予告演出D以上に発展した場合はスーパーリーチを確定させるようにしているためである。次いで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンまたは大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図88および図89に示すスーパーリーチはずれ大当り用の予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告の組合せの内容有無、演出態様を決定する。図88および図89に示すスーパーリーチはずれ大当り用の予告設定テーブルでは、第1ステップアップ予告の演出態様なしを含むと第2ステップアップ予告の演出態様なしを含むとの全ての組合せが設定され、それらの組合せに対して判定値が割り振られている。なお、ステップアップ予告以外の予告は、上記の実施の形態1と同様に決定する。この場合、ステップアップ予告具体的には、例えば、第2ステップアップ予告演出と他の予告具体的には、例えば、ボタン予告演出との組合せの可否についても図77~図79を参照して判定し、判定結果に応じて予告演出を変更する処理を実行する。以上のような構成によっても、他系統のステップアップ予告が重複矛盾することなく、最適な組合せの演出態様を決定することができる。さらに、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告の演出態様の組合せを同時に決定することができるので、処理が簡略化されプログラム容量の削減を図ることができる。なお、複数系統のステップアップ予告とその他の予告との組合せが設定されたテーブルを用いて、全ての予告を一度に決定するように構成してもよい。実施の形態3.以上に述べた各実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、動作する小可動部材の数が異なっていた。本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、可動部材78の動作範囲が異なる。図90および図91は、第3の実施の形態で実行される第1ステップアップ予告演出を示す説明図である。図90に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Wとして、可動部材78が第1の範囲例えば、初期状態から時計回りの方向に20°回転した範囲で動作する。具体的には、図91Wに示すように、例えば、小可動部材78aが、初期状態から時計回りの方向に20°回転する。また、図90に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Xとして、可動部材78が第2の範囲例えば、初期状態から時計回りの方向に40°回転した範囲で動作する。具体的には、図91Xに示すように、例えば、小可動部材78bが、初期状態から時計回りの方向に40°回転する。従って、図91Xに示すように、本実施の形態では、例えば、第1ステップアップ予告演出において予告演出Wが実行されたこととして、小可動部材78aが初期状態から時計回りの方向に20°回転し、予告演出Xから予告演出Wにステップアップしたこととして、小可動部材78bが初期状態から時計回りの方向に40°回転する。また、図90に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Yとして、可動部材78が第3の範囲例えば、初期状態から時計回りの方向に60°回転した範囲で動作する。具体的には、図91Yに示すように、例えば、小可動部材78cが、初期状態から時計回りの方向に60°回転する。従って、図91Yに示すように、本実施の形態では、例えば、第1ステップアップ予告演出において予告演出Wが実行されたこととして、小可動部材78aが初期状態から時計回りの方向に20°回転し、予告演出Wから予告演出Xにステップアップしたこととして、小可動部材78bが初期状態から時計回りの方向に40°回転し、予告演出Xから予告演出Yにステップアップしたこととして、小可動部材78cが初期状態から時計回りの方向に60°回転する。また、図90に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Zとして、可動部材78が第4の範囲例えば、初期状態から時計回りの方向に80°回転した範囲で動作する。具体的には、図91Zに示すように、例えば、小可動部材78dが、初期状態から時計回りの方向に80°回転する。従って、図91Zに示すように、本実施の形態では、例えば、第1ステップアップ予告演出において予告演出Wが実行されたこととして、小可動部材78aが初期状態から時計回りの方向に20°回転し、予告演出Wから予告演出Xにステップアップしたこととして、小可動部材78bが初期状態から時計回りの方向に40°回転し、予告演出Xから予告演出Yにステップアップしたこととして、小可動部材78cが初期状態から時計回りの方向に60°回転し、予告演出Yから予告演出Zにステップアップしたこととして、小可動部材78dが初期状態から時計回りの方向に80°回転する。なお、第1ステップアップ予告演出の継続中に第2ステップアップ予告演出が終了した場合に、可動部材78を次のステップアップの段階に応じた回転角度よりも小さい範囲で、回転角度が大きくなるように回転させるように構成されていてもよく、可動部材LED85を点滅させるように構成されていてもよい。本実施の形態によれば、可動部材78の動作範囲によってステップアップ予告演出における演出の態様の段階を遊技者に容易に認識させることができる。また、遊技者に、可動部材78が視認される範囲の面積によって、大当りの信頼度をわかりやすく認識させることができる。実施の形態4.以上に述べた各実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、動作する小可動部材の数または可動部材78の動作範囲が異なっていた。本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、可動部材78の動作速度が異なる。図92および図93は、第4の実施の形態で実行される第1ステップアップ予告演出を示す説明図である。図92に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Wとして、可動部材78が第1の速度例えば、1秒間に1回回転する速度で動作する図93W参照。また、図92に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Xとして、可動部材78が第2の速度例えば、1秒間に2回回転する速度で動作する図93X。また、図92に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Yとして、可動部材78が第3の速度例えば、1秒間に3回回転する速度で動作する図93Y。また、図92に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Zとして、可動部材78が第4の速度例えば、1秒間に4回回転する速度で動作する図93Z。なお、第1ステップアップ予告演出の継続中に第2ステップアップ予告演出が終了した場合に、可動部材78を次のステップアップの段階に応じた回転速度よりも遅い範囲で、回転速度が速くなるように回転させるように構成されていてもよく、可動部材LED85を点滅させるように構成されていてもよい。従って、第1ステップアップ予告演出が、予告演出Wから予告演出Xにステップアップし、予告演出Xから予告演出Yにステップアップし、予告演出Yから予告演出Zにステップアップするごとに、可動部材78の回転速度が増していくように構成されている。本実施の形態によれば、可動部材78の動作の速度によってステップアップ予告演出における演出の態様の段階を遊技者に容易に認識させることができる。実施の形態5.以上に述べた各実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、動作する小可動部材の数や可動部材78の動作範囲や動作速度が異なっていた。本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、可動部材78の動作回数が異なる。本実施の形態における可動部材78は、演出表示装置9の表示画面の左半分の領域を覆うことが可能な小可動部材78Lと、演出表示装置9の表示画面の右半分の領域を覆うことが可能な小可動部材78Rとによって構成されている。図94および図95は、第5の実施の形態で実行される第1ステップアップ予告演出を示す説明図である。図94に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Wとして、可動部材78が1回例えば、所定期間内に1回動作する。具体的には、例えば、図95Wに示すように、小可動部材78Lが演出表示装置9の表示画面の左半分の領域を覆う動作と、小可動部材78Rが演出表示装置9の表示画面の右半分の領域を覆う動作とを1回ずつ実行する。また、図94に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Xとして、可動部材78が2回例えば、所定期間内に2回動作する。具体的には、例えば、図95Xに示すように、小可動部材78Lが演出表示装置9の表示画面の左半分の領域を覆う動作と、小可動部材78Rが演出表示装置9の表示画面の右半分の領域を覆う動作とを2回ずつ実行する。図94に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Yとして、可動部材78が3回例えば、所定期間内に3回動作する。具体的には、例えば、図95Yに示すように、小可動部材78Lが演出表示装置9の表示画面の左半分の領域を覆う動作と、小可動部材78Rが演出表示装置9の表示画面の右半分の領域を覆う動作とを3回ずつ実行する。図94に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Zとして、可動部材78が4回例えば、所定期間内に4回動作する。具体的には、例えば、図95Zに示すように、小可動部材78Lが演出表示装置9の表示画面の左半分の領域を覆う動作と、小可動部材78Rが演出表示装置9の表示画面の右半分の領域を覆う動作とを4回ずつ実行する。なお、第1ステップアップ予告演出の継続中に第2ステップアップ予告演出が終了した場合に、可動部材78を速い速度で開閉させるように構成されていてもよく、可動部材LED85を点滅させるように構成されていてもよい。本実施の形態によれば、可動部材78の動作回数によってステップアップ予告演出における演出の態様の段階を遊技者に容易に認識させることができる。また、可動部材78が演出表示装置9の表示画面を覆う動作を行うので、可動部材78の存在感を際だたせ、可動部材78によるステップアップ予告演出による演出の態様の段階を遊技者に容易に認識させることができる。実施の形態6.以上に述べた各実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、動作する小可動部材の数や、可動部材78の動作範囲や動作速度や動作回数が異なっていた。本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出を構成する各予告演出で、可動部材78の体裁が異なる。本実施の形態における可動部材78には、第1ステップアップ予告演出におけるステップの数に応じて、4つの面が設けられ、各面に異なる文字が描かれている。なお、可動部材78の体裁が異なるとは、遊技者が認識する可動部材78の形状や、当該可動部材に施された模様、色彩、記載された文字、図形等が異なることをいい、本実施の形態では、遊技者が認識する可動部材78に記載された文字が異なる。図96および図97は、第6の実施の形態で実行される第1ステップアップ予告演出を示す説明図である。図96に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Wとして、可動部材78が第1の体裁で停止するように動作する。具体的には、例えば、図97Wに示すように、可動部材78に設けられた面のうち、Aが記載された面が遊技者に見える状態で停止するように動作する。また、図96に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Wとして、可動部材78が第2の体裁で停止するように動作する。具体的には、例えば、図97Xに示すように、可動部材78に設けられた面のうち、Bが記載された面が遊技者に見える状態で停止するように動作する。図96に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Yとして、可動部材78が第3の体裁で停止するように動作する。具体的には、例えば、図97Yに示すように、可動部材78に設けられた面のうち、Cが記載された面が遊技者に見える状態で停止するように動作する。図96に示すように、本実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Zとして、可動部材78が第4の体裁で停止するように動作する。具体的には、例えば、図97Zに示すように、可動部材78に設けられた面のうち、Dが記載された面が遊技者に見える状態で停止するように動作する。なお、本実施の形態では、図97に示すように、第1ステップアップ予告演出として可動部材78の文字が記載されている面の向きを変化させる演出を実行するように構成されているが、変形する可動部材例えば、人間の手の形状であって、グー、チョキ、パーの形状に変形可能な可動部材を備え、当該可動部材が第1ステップアップ予告演出として変形演出を実行するように構成されていてもよい。本実施の形態によれば、可動部材78の体裁によってステップアップ予告演出における演出の態様の段階を遊技者に容易に認識させることができる。なお、以上に述べた各実施の形態では、図81に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが同じタイミングでステップアップしていたが、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが異なるタイミングでステップアップするように構成されていてもよい。図98は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが異なるタイミングでステップアップする例を示す説明図である。図98に示す例では、演出図柄の高速変動期間に同時に第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが同一のタイミングT1で実行開始する。すなわち、演出図柄の高速変動の開始とともに第1ステップアップ予告演出の予告演出Wと第2ステップアップ予告演出の予告演出Aとが同時に開始される。なお、第1ステップアップ予告演出の予告演出Wと第2ステップアップ予告演出の予告演出Aとが異なるタイミングで開始されてもよい。その後、第2ステップアップ予告演出が予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングT2よりも遅いタイミングで第1ステップアップ予告演出が予告演出Wから予告演出Xに変化する。そして、第1ステップアップ予告演出が予告演出Xから予告演出Yに変化するタイミングT3よりも遅いタイミングで第2ステップアップ予告演出が予告演出Bから予告演出Cに変化する。その後、第1ステップアップ予告演出が予告演出Yから予告演出Zに変化するタイミングT4よりも早いタイミングで第2ステップアップ予告演出が予告演出Cから予告演出Dに変化する。そして、第2ステップアップ予告演出が予告演出Dから予告演出Eに変化するタイミングT5よりも遅いタイミングで第1ステップアップ予告演出の予告演出Zが終了する。第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とが異なるタイミングでステップアップするように構成された場合には、遊技者にとって意外なタイミングで予告演出がステップアップするので、遊技興趣を向上させることができる。なお、以上に述べた各実施の形態では、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9で実行されるように構成されていたが、他の表示器で行われるように構成されてもよい。なお、上記の各実施の形態では、以下の1~8に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。1予告演出実行手段が、第2ステップアップ予告演出における各予告演出例えば、図67に示す予告演出と他系統予告演出例えば、図74または図75に示す予告演出を同一領域において実行する例えば、図67と、図74または図75とに示すように、演出表示装置9で第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出実行手段が、第2ステップアップ予告演出における各予告演出と他系統予告演出を同一領域において実行するように構成されており、同一領域で実行される予告演出である第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とは同時に実行可能でないので、同一領域で実行される複数の予告演出第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出が同時に実行されることがない。従って、遊技者に、各予告演出をより一層明確に認識させることができる。2遊技者が操作可能な操作手段例えば、操作ボタン120を備え、予告演出実行手段が、遊技者による操作手段の操作に応じて他系統予告演出を実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS849~S851の処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備え、予告演出実行手段が、遊技者による操作手段の操作に応じて他系統予告演出を実行するように構成されているので、遊技者の操作に応じた予告演出を実行し、遊技興趣をより一層向上させることができる。3画像を表示可能な表示装置例えば、演出表示装置9を備え、予告演出実行手段が、第2ステップアップ予告演出における各予告演出と他系統予告演出を表示装置の表示領域において予告画像を用いて実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図67と、図74または図75とに示すように、演出表示装置9で第2ステップアップ予告演出とボタン予告演出とを実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、画像を表示可能な表示装置を備え、予告演出実行手段が、第2ステップアップ予告演出における各予告演出と他系統予告演出を表示装置の表示領域において予告画像を用いて実行するように構成されている。そして、第2ステップアップ予告演出と他系統予告演出とは同時に実行可能でない。従って、同一の表示装置に表示される画像を用いた複数の予告演出第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出が同時に実行されることはなく、遊技者に、同時に実行される複数の予告演出第2ステップアップ予告演出および他系統予告演出のそれぞれを容易に認識させることができる。4演出動作を実行可能な可動部材例えば、可動部材78、小可動部材78L,78R、小可動部材78a,78b,78c,78dを備え、予告演出実行手段が、可動部材を動作させることによって第1ステップアップ予告演出における各予告演出を実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS572,S575,S578,S580の処理の決定結果にもとづいて、ステップS518B~S520,S843~S848の処理で図65に示す予告演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出動作を実行可能な可動部材を備え、予告演出実行手段が、可動部材を動作させることによって第1ステップアップ予告演出における各予告演出を実行するように構成されているので、可動部材の動作によって第1ステップアップ予告演出が実行され、遊技者に、第1ステップアップ予告演出をより一層明確に認識させることができる。5予告演出実行手段が、可変表示中における予め定められた異なるタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行する例えば、図98に示すように、第1ステップアップ予告演出における予告演出と、第2ステップアップ予告演出における予告演出とを異なるタイミングで段階的に変化させるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出実行手段が、可変表示中における予め定められた異なるタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行するように構成されているので、各ステップアップ予告演出が異なるタイミングでそれぞれ段階的に変化し、遊技者に、各ステップアップ予告演出の段階を確実に認識させることができる。6予告演出実行手段が、可変表示中における予め定められた同一のタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行する例えば、図81および図82に示すように、第1ステップアップ予告演出における予告演出と、第2ステップアップ予告演出における予告演出とを同一のタイミングで段階的に変化させるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出実行手段が、可変表示中における予め定められた同一のタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行するように構成されているので、当該タイミングにおける予告演出の態様の変化が大きな変化となり、遊技者に、各ステップアップ予告演出の段階の変化を確実に認識させることができる。7ステップアップ予告演出決定手段が、第1ステップアップ予告演出の演出態様と第2ステップアップ予告演出の演出態様との組み合わせが複数設定されたテーブル例えば、図84~図89に示す予告設定テーブルを用いて、各々のステップアップ予告演出における演出の態様を決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS518Aの処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、ステップアップ予告演出決定手段が、第1ステップアップ予告演出の演出態様と第2ステップアップ予告演出の演出態様との組み合わせが複数設定されたテーブルを用いて、各々のステップアップ予告演出における演出の態様を決定するように構成されているので、各々のステップアップ予告演出の演出態様を決定するために複数の乱数を用意する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。8事前決定手段によって特定表示結果としない旨の決定がなされたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS97の処理を実行する部分と、事前決定手段の決定結果またはリーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS102の処理を実行する部分と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS105の処理を実行する部分と、変動パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された変動パターンコマンドにもとづいてステップS517,S845の処理を実行する部分とを備えていてもよい。そのような構成によれば、事前決定手段によって特定表示結果としない旨の決定がなされたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、事前決定手段の決定結果またはリーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段とを備えているので、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。"