外周面に複数種類の図柄が配列された複数リールと、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記抽選手段が、前記第2遊技状態および前記第3遊技状態における内部抽選では、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイとして、互いに入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数種類のリプレイの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態において前記複数種類のリプレイのうち所定のリプレイが入賞した場合には当該第3遊技状態よりもリプレイの当選確率が低い前記第1遊技状態へ転落させ、前記第2遊技状態では前記所定のリプレイが入賞した場合であっても前記第1遊技状態へ転落させないことを特徴とする遊技機。前記抽選手段が、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記第3遊技状態における内部抽選では、当該第1遊技状態、当該第2遊技状態、および当該第3遊技状態よりも入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率が高いボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選でボーナスが当選したことに基づいて前記第1遊技状態よりもリプレイの当選確率が高い前記第4遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態では前記所定のリプレイが必ずボーナスと重複して当選することに基づいて前記第1遊技状態への転落が回避されることを特徴とする遊技機。外周面に複数種類の図柄が配列された複数リールと、ボーナスとリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技状態、第2遊技状態、および第3遊技状態において前記ボーナスに当選すると、第4遊技状態へ移行させ、第4遊技状態において前記ボーナスが入賞したことによってボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態、前記第3遊技状態、および前記第4遊技状態よりもリプレイの当選確率が低い遊技状態であり、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態では所定の転落条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ転落させ、前記第2遊技状態では前記所定の転落条件が成立する遊技において必ず前記ボーナスが当選することにより前記所定の転落条件の成立よりも前記ボーナスの当選を優先して遊技状態を前記第4遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。しかしながら、上述した天井機能を備えた機種では、遊技者が遊技場で遊技を開始した時点での演出の内容からリプレイの当選確率が高い遊技機が設置されているか否かを判断できてしまう。このため、電源投入時に通常状態に復帰した遊技機に関して、遊技機を設置する遊技場側のオペレータが営業開始前に予め遊技を行って遊技状態をリプレイタイム状態に移行させてから、遊技場の営業を開始するという事態も生じさせている。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる天井機能を実現させた場合において、電源投入時等における遊技状態が遊技者に即座に発覚することを防止することができる遊技機を提供することにある。1本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数リールと、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記抽選手段が、前記第2遊技状態および前記第3遊技状態における内部抽選では、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイとして、互いに入賞形態を示す図柄組合せが異なる複数種類のリプレイの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態において前記複数種類のリプレイのうち所定のリプレイが入賞した場合には当該第3遊技状態よりもリプレイの当選確率が低い前記第1遊技状態へ転落させ、前記第2遊技状態では前記所定のリプレイが入賞した場合であっても前記第1遊技状態へ転落させない遊技機に関するものである。2本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記第3遊技状態における内部抽選では、当該第1遊技状態、当該第2遊技状態、および当該第3遊技状態よりも入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞率が高いボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選でボーナスが当選したことに基づいて前記第1遊技状態よりもリプレイの当選確率が高い前記第4遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態では前記所定のリプレイが必ずボーナスと重複して当選することに基づいて前記第1遊技状態への転落が回避されるようにしてもよい。3本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数リールと、ボーナスとリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技状態、第2遊技状態、および第3遊技状態において前記ボーナスに当選すると、第4遊技状態へ移行させ、第4遊技状態において前記ボーナスが入賞したことによってボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態、前記第3遊技状態、および前記第4遊技状態よりもリプレイの当選確率が低い遊技状態であり、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態では所定の転落条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ転落させ、前記第2遊技状態では前記所定の転落条件が成立する遊技において必ず前記ボーナスが当選することにより前記所定の転落条件の成立よりも前記ボーナスの当選を優先して遊技状態を前記第4遊技状態へ移行させる遊技機に関するものである。4本発明は、遊技毎に、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させるとともに、役の当否を決定する内部抽選を行い、所定の停止操作手段への操作を契機として、内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機であって、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技者による遊技が実行不可能な遊技不能状態における所定の復帰操作手段への操作を契機として、遊技不能状態から遊技者による遊技が実行可能な遊技可能状態に遊技機を復帰させる制御を行う復帰制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記遊技不能状態から前記遊技可能状態への復帰時点における遊技状態が前記第2遊技状態である場合には、前記第1遊技状態において選択される演出を前記演出装置に実行させるとともに、前記第2遊技状態において所定条件が成立したことを契機として前記遊技状態に応じた演出を前記演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。本発明によれば、電源投入の時点などにおいて遊技機が遊技者に有利な第2遊技状態へ復帰した場合であっても、所定の条件が成立するまでは、第1遊技状態において選択される演出が実行されるため、遊技者が遊技を開始した時点では遊技状態が有利な第2遊技状態であるか否かを判断することが困難になる。従って本発明によれば、電源投入時等における遊技状態が遊技者に即座に発覚することを防止することができる。5また本発明の遊技機では、前記遊技可能状態から前記遊技不能状態へ移行する時点における遊技状態の種類を、少なくとも前記遊技不能状態から前記遊技可能状態へ復帰させる時点まで識別可能に保持する記憶手段を備え、前記復帰手制御段が、前記遊技不能状態から前記遊技可能状態へ復帰させる制御として、前記記憶手段に保持されている情報を読み出して、前記遊技可能状態への復帰時点における遊技状態を、前記遊技可能状態から前記遊技不能状態へ移行する時点における遊技状態に設定する制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、電源投入時等において第1遊技状態あるいは第2遊技状態のいずれの遊技状態に復帰した場合でも、復帰時点においては第1遊技状態において選択される演出が実行されるため、遊技場側で営業開始時点での遊技機の遊技状態を統一する作業などを行う手間を省くことができるようになる。6また本発明の遊技機では、前記復帰制御手段が、前記遊技不能状態から前記遊技可能状態へ復帰させる制御として、前記遊技可能状態への復帰時点における遊技状態を、前記遊技可能状態から前記遊技不能状態へ移行する時点における遊技状態の種類に関わらず、前記第2遊技状態に設定する制御を行うようにしてもよい。この態様では、電源投入時等において遊技状態が常に遊技者に有利な第2遊技状態に復帰してしまうため、所定の条件が成立するまでは第1遊技状態において選択される演出が実行されることによって、遊技場の営業開始時点での遊技機の遊技状態が遊技者に有利な第2遊技状態に設定されていることを遊技者に即座に察知されにくくすることができる。7また本発明の遊技機では、前記内部抽選では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の役の当否を決定しており、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記複数種類の役のうち特定の役の当選確率が高く設定され、前記演出制御手段が、前記遊技不能状態から前記遊技可能状態への復帰時点において遊技状態が前記第2遊技状態に設定された場合には、前記第2遊技状態において前記特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、前記遊技状態に応じた演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。この態様では、特定の役が入賞する頻度によって遊技状態が第1遊技状態あるいは第2遊技状態のいずれであるかが遊技者に判明してしまうので、特定の役の入賞を契機として遊技状態に応じた演出を実行させることによって、遊技者に演出内容と実際の遊技状態との乖離による違和感を与えることを防止することができる。8また本発明の遊技機では、前記内部抽選では、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとして、互いに入賞形態を示す図柄組合せが異なる第1リプレイおよび第2リプレイの当否を決定しており、前記第1リプレイおよび前記第2リプレイのいずれかが当選した遊技では、当選したリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが、前記所定の停止操作手段への操作の態様に関わらずに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御が行われ、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態における遊技の回数が所定回数に達したことを契機として、前記第2リプレイの当選確率を前記第1遊技状態よりも上昇させた前記第2遊技状態へ移行させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記遊技不能状態から前記遊技可能状態への復帰時点において遊技状態が前記第2遊技状態に設定された場合には、前記第2遊技状態において前記第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、前記遊技状態に応じた演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。この態様では、第2リプレイが入賞する頻度によって遊技状態が第1遊技状態あるいは第2遊技状態のいずれであるかが遊技者に判明してしまうので、第2リプレイの入賞を契機として遊技状態に応じた演出を実行させることによって、遊技者に演出内容と実際の遊技状態との乖離による違和感を与えることを防止することができる。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成リールユニット及び制御基板を除くを示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、打ち止めスイッチCS、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ図示省略と払出モータに軸支された回転ディスク図示省略とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板図示省略が収められている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分3コマ分の図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1~L4上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して2枚あるいは3枚を限度としてメダルを投入ベット可能とされており、遊技状態に応じて1回の遊技で必要となるメダルの投入枚数が可変するように設けられている。そして有効ラインL1~L4は、1回の遊技で必要となるメダルの投入枚数規定投入枚数に相当するメダルが投入されたことを条件として有効化される。なおメダルの投入枚数ベット枚数に応じて有効化されるラインが可変するように構成してもよい。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数、エラー種別情報等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための回転灯PLや台枠ランプALが設けられている。回転灯PLは、遊技における内部抽選でボーナスに当選したことを契機として点灯動作を行うことによりボーナスの当選を遊技者に報知するためのランプである。台枠ランプALは、遊技の結果、役が入賞した場合に点灯動作を行ったり、遊技状態に応じて異なる態様で明滅する点灯動作を行ったりするランプである。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。なお前面上扉UDに、遊技演出を行うための液晶ディスプレイが設けられていてもよい。この場合、液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像を表示することができる。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0投入操作手段の一例、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL遊技開始操作手段の一例、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1~B3停止操作手段の一例が設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1~第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間ウェイトタイムを経過したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果第1リールR1~第3リールR3の停止状態に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、払出枚数の一部あるいは全部に相当するメダルをクレジット上限枚数本実施形態では50枚を限度としてクレジットし、メダルのクレジット枚数の変化に伴って7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。続いて、図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット払出装置HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして遊技制御手段100は、設定変更手段110、乱数発生手段120、抽選手段130、リール制御手段140、入賞判定手段150、入賞時処理手段160、復帰制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。設定変更手段110は、設定値記憶手段196に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りあるいは反時計回りに設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段110が、遊技機を設定変更許可状態遊技不能状態の一例に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→設定6→設定1→の順序で設定値を変更し、スタートレバーSL復帰操作手段の一例の押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段195に記憶させる制御を行う。乱数発生手段120は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。抽選手段130は、遊技者がスタートレバーSL停止操作手段の一例を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対してリプレイ入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役:通常リプレイ、特殊リプレイ、小役入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役、及ボーナスボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から内部当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192Aに格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能抽選フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可抽選フラグとが用意されている。前者の持越可能抽選フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、それ以外の役例えば、小役、リプレイ等は後者の持越不可抽選フラグに対応づけられている。リール制御手段140は、遊技者がスタートレバーSL遊技開始操作手段の一例を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態役の当否に応じて停止させる制御を行う。そしてリール制御手段140は、ストップボタンB1~B3停止操作手段の一例に対する押下操作停止操作の一例が有効化された状態第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段140は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1~B3の押下タイミング等停止操作の態様に応じた第1リールR1~第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、リプレイ>ボーナス>小役の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスの抽選フラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役の抽選フラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段140は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。またリール制御手段140は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように当選した役を入賞させることができるようにリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように当選していない役を入賞させることができないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置あるいは有効ラインL1~L5上に停止している図柄の種類に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段140は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行っている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ0コマ~4コマを上限として設定されており、リール制御手段140は、第1リールR1~第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1~B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3については、各リールの外周面に配列されているリプレイの入賞形態を構成する図柄リプレイ図柄に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時においては、ストップボタンB1~B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわちリール制御手段140は、通常リプレイが当選した遊技では、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが、ストップボタンB1~B3への操作の態様に関わらずに表示されるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行い、特殊リプレイが当選した遊技では、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが、ストップボタンB1~B3への操作の態様に関わらずに表示されるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態では、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なっている。ただし、各リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、各図柄組合せを構成する一部の図柄のみが異なっていてもよいし、各図柄組合せを構成する全ての図柄が異なっていてもよい。入賞判定手段150は、第1リールR1~第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。入賞時処理手段160は、入賞判定手段150の判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段160Aによってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ通常リプレイ、特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160Bによってリプレイ処理が行われ、ボーナスBB1、BB2が入賞した場合や、ボーナス状態BB1状態、BB2状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段160Cによって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。払出制御手段160Aは、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当枚数に基づいて遊技におけるメダルの払出枚数を設定し、設定されたメダルの払出枚数をホッパーユニットHP払出装置に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当枚数の合計が、遊技におけるメダルの払出枚数として設定される。ホッパーユニットHPは、払出制御手段160Aによって指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段160Aは、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの枚数に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ通常リプレイ、特殊リプレイあるいはボーナスBB1、BB2が入賞した場合には、配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理0枚処理が行われる。リプレイ処理手段160Bは、通常リプレイあるいは特殊リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、通常リプレイあるいは特殊リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段160Cは、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態を設定した際には、遊技状態に対応づけられた遊技状態フラグをオン状態に設定して遊技状態フラグ記憶手段192Bに格納することにより、現在の遊技状態を識別可能になっている。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技機では、ボーナス状態として、第1ビッグボーナス状態BB1状態、および第2ビッグボーナス状態BB2状態を設定可能とされており、各ボーナス状態におけるボーナス遊技では、小役の当選確率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、BB1状態、およびBB2状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態となっている。BB1状態ボーナス状態の一例は、内部抽選において第1ビッグボーナスBB1に当選することによって移行するBB1成立状態ボーナス成立状態の一例においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB1状態は、ボーナス遊技において、所定枚数360枚以下の予め定められた枚数:例えば、350枚を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態をリプレイタイム状態ART状態Aへ移行させる制御が行われる。BB2状態ボーナス状態の一例は、内部抽選において第2ビッグボーナスBB2に当選することによって移行するBB2成立状態ボーナス成立状態の一例においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB2状態は、ボーナス遊技において、所定枚数360枚以下の予め定められた枚数:例えば、290枚を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。また本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態として、リプレイタイム状態ART状態A、およびリプレイタイム状態BRT状態Bを設定可能に設けられている。そして、本実施形態では、通常状態、RT状態A、およびRT状態Bの遊技では、抽選手段120が、図4に示すように、小役やボーナスBB1、BB2の当選確率は同一に維持されたまま、通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率が互いに異なる抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。ここで本実施形態では、通常リプレイの当選確率と特殊リプレイの当選確率とを合算したリプレイ全体の当選確率リプレイ確率が、RT状態A>通常状態>RT状態Bの順に高く設定されている。すなわち本実施形態では、RT状態Aや通常状態第2遊技状態の一例は、RT状態B第1遊技状態の一例よりもリプレイ確率が高くなっていることによってメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。続いて、各リプレイタイム状態の詳細について説明する。RT状態Aは、BB1状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、終了条件となる遊技回数が例えば、5回に設定され、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が例えば、5回に達したことを契機として、RT状態Aを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またRT状態Aでは、いずれのボーナスも当選していない遊技において、図4に示す抽選テーブルを使用して通常リプレイおよび特殊リプレイが1回の遊技で単独当選するように内部抽選が行われている。そしてRT状態Aでは、当選した通常リプレイが入賞することにより通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、RT状態Aを終了させて遊技状態をRT状態Bに移行させる制御が行われ、一方、当選した特殊リプレイが入賞することにより特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、RT状態Aを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またRT状態Aは、ボーナスBB1、BB2の当選を契機として遊技状態がボーナス成立状態へ移行することによっても終了する。RT状態Bは、上述したようにRT状態Aにおいて通常リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、終了条件となる遊技回数が例えば、999回に設定され、RT状態Bの開始時点から起算した遊技回数が例えば、999回に達したことを契機として、RT状態Bを終了させて遊技状態を通常状態に移行させる制御が行われる。またRT状態Bは、ボーナスBB1、BB2の当選を契機として遊技状態がボーナス成立状態へ移行することによっても終了する。ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段160Cが、RT状態AおよびRT状態Bにおいて各RT状態の開始時点からの遊技回数をカウントしている。具体的には、各RT状態への移行時に、終了条件となる遊技回数に相当する初期値を記憶手段190の所定の記憶領域に設定し、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作等を契機として、記憶手段190の所定の記憶領域に記憶されている値から遊技の1回分に相当する値をデクリメントする。なお各RT状態への移行時に終了条件となる遊技回数に相当する初期値として0を記憶手段190の所定の記憶領域に設定するようにして遊技が行われる毎に遊技の1回分に相当する値をインクリメントしていくようにしてもよい。復帰制御手段170は、遊技機に電力が供給されていない電源断状態遊技不能状態の一例、設定値の変更動作を行うことが可能な設定変更許可状態遊技不能状態の一例、あるいは遊技機の動作不具合に基づいて設定されるエラー状態遊技不能状態の一例など遊技者による遊技が実行不可能な状態における所定の復帰操作を契機として、電源断状態、設定変更許可状態、あるいはエラー状態から遊技者による遊技が実行可能な状態遊技可能状態に遊技機を復帰させる制御を行う。例えば、電源断状態では、電源スイッチES復帰操作手段の一例への操作を契機として電源ユニットEUから電力が供給されることにより遊技機を遊技可能状態へ復帰させる。また例えば、設定変更許可状態では、スタートレバーSL復帰操作手段の一例への操作を契機として確定された設定値が設定値記憶手段196に格納されることに伴って遊技機を遊技可能状態へ復帰させる。また例えば、エラー状態では、動作不具合の原因が解消していることを条件に行われたリセットスイッチRS復帰操作手段の一例への操作を契機として遊技機を遊技可能状態へ復帰させる。また本実施形態の遊技機では、遊技状態フラグ記憶手段192Bが、遊技可能状態から電源断状態、設定変更許可状態、あるいはエラー状態へ移行する時点における遊技状態の種類を、少なくとも遊技機を遊技可能状態へ復帰させる時点まで識別可能に保持する不揮発性メモリによって構成されている。そして復帰制御手段170は、電源断状態、設定変更許可状態、あるいはエラー状態から遊技機を遊技可能状態へ復帰させる制御として、遊技状態フラグ記憶手段192Bに保持されている遊技状態フラグを読み出して、遊技可能状態への復帰時点における遊技状態を、電源断時、設定変更時、あるいはエラー発生時における遊技状態に設定する制御を行う。演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例を用いて行う表示演出や音響装置340演出装置の一例を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて回転灯PLや台枠ランプALを点灯あるいは点滅させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態に応じた演出を、表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っており、演出状態が異なる場合には、異なる演出データから構築されている演出テーブルを参照する制御や、同一の演出テーブルにおいて異なる演出データを選択する制御等を行う。そして演出制御手段180は、電源断状態、設定変更許可状態、あるいはエラー状態から遊技可能状態への復帰時点における遊技状態が通常状態第2遊技状態の一例である場合には、RT状態B第1遊技状態の一例において選択される演出を表示装置330や音響装置340に実行させるとともに、通常状態において所定条件が成立したことを契機として実際の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。具体的には、演出制御手段180は、遊技可能状態への復帰時点において遊技状態フラグ記憶手段192Bに格納されている遊技状態フラグを読み出すことによって復帰時点における遊技状態の種類を判別し、遊技状態が通常状態に設定されたと判断された場合には、演出フラグ記憶手段192Cに格納されるダミー演出フラグをオン状態に設定することによって、遊技状態が通常状態であるにもかかわらず、RT状態B用の演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そして通常状態において特殊リプレイ第2リプレイ、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、演出制御手段180は、ダミー演出フラグをオフ状態に設定することによって、その後の遊技において実際の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の制御手法次に、図4~図7を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。まず本実施形態では、図5に示すように、初期設定において遊技状態が通常状態に設定される。通常状態では、リプレイ確率が確率P2約1/1.7に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。リプレイ確率を確率P2に設定するための通常状態用の抽選テーブルでは、図4に示すように、特殊リプレイが単独当選し、通常リプレイがボーナスBB1、BB2とともに重複当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち通常状態では、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによりボーナスBB1、BB2の当選を確定的に遊技者に報知することができるようになっている。次に、通常状態における内部抽選でBB1に当選すると、図5のF1に示すように、遊技状態がBB1成立状態に移行する。また通常状態における内部抽選でBB2に当選すると、図5のF2に示すように、遊技状態がBB2成立状態に移行する。ここで、BB1成立状態およびBB2成立状態では、BB1あるいはBB2が当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またBB1成立状態用の抽選テーブル図示省略およびBB2成立状態用の抽選テーブル図示省略では、リプレイ確率が確率P2約1/1.7から確率P4約1/2.5に変動するように役と乱数値との関係が設定される。そして、BB1成立状態において、BB1を入賞させると、図5のF3に示すように、遊技状態がBB1状態に移行する。またBB2成立状態において、BB2を入賞させると、図5のF4に示すように、遊技状態がBB2状態に移行する。BB1状態およびBB2状態では、各ボーナス状態への移行契機となるボーナスの入賞に伴って、通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が内部抽選の対象から除外された抽選テーブル図示省略が設定されることにより、リプレイ確率が確率P50に設定される。そして、BB1状態において所定枚数例えば、350枚を超えるメダルが払い出されるとBB1状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、BB1状態の終了を契機としてリプレイ確率を変動させる制御が行われ、BB1状態が終了すると、図5のF5に示すように、リプレイ確率を確率P40から確率P3約1/1.1に変動させて遊技状態をRT状態Aへ移行させる。ここで、リプレイ確率を確率P3に設定するためのRT状態A用の抽選テーブルでは、図4に示すように、通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が単独当選し、かつ通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率の双方がRT状態B用の抽選テーブルの場合よりも高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、BB2状態において所定枚数例えば、290枚を超えるメダルが払い出されるとBB2状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、BB2状態の終了を契機としてリプレイ確率を変動させる制御が行われ、BB2状態が終了すると、図5のF6に示すように、リプレイ確率を確率P40から確率P2約1/1.7に変動させて遊技状態を通常状態へ移行させる。次に、RT状態Aにおける内部抽選でBB1やBB2に当選した場合には、図5のF7、F8に示すように、通常状態における内部抽選でBB1やBB2に当選した場合と同様に、遊技状態がBB1成立状態やBB2成立状態に移行することによりBB1の当選、あるいはBB2の当選を契機としてリプレイ確率が確率P3約1/1.1から確率P4約1/2.5に変動させる制御が行われる。また本実施の形態では、RT状態Aでの遊技回数をカウントしており、RT状態Aで所定回数例えば、5回の遊技が行われたことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、RT状態Aにおいて、遊技毎にカウントされる遊技回数が所定回数例えば、5回に達した場合には、図5のF9に示すように、遊技状態を通常状態Aに移行させて、リプレイ確率を確率P2約1/1.7に変動させる制御を行う。また、本実施の形態では、RT状態Aにおいて、特殊リプレイが入賞したことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、RT状態Aにおいて、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技回数のカウントを中止するとともに、図5のF9に示すように、遊技状態を通常状態に移行させて、リプレイ確率を確率P2約1/1.7に変動させる制御を行う。一方、本実施の形態では、RT状態Aにおいて、通常リプレイが入賞したことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、RT状態Aにおいて、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技回数のカウントを中止するとともに、図5のF10に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させて、リプレイ確率を確率P1約1/7.3に変動させる制御を行う。ここで、リプレイ確率が確率P1に設定されるRT状態B用の抽選テーブルでは、図4に示すように、通常リプレイが単独当選し、特殊リプレイがボーナスBB1、BB2とともに重複当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちRT状態Bでは、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによりボーナスBB1、BB2の当選を確定的に遊技者に報知することができるようになっている。次に、RT状態Bにおける内部抽選でBB1やBB2に当選した場合には、図5のF11、F12に示すように、通常状態やRT状態Aにおける内部抽選でBB1やBB2に当選した場合と同様に、遊技状態がBB1成立状態やBB2成立状態に移行することによりBB1の当選、あるいはBB2の当選を契機としてリプレイ確率を確率P1約1/7.3から確率P4約1/2.5に変動させる制御が行われる。また本実施の形態では、RT状態Bでの遊技回数をカウントしており、RT状態Bで所定回数例えば、999回の遊技が行われたことを契機としてリプレイ確率を変動させる手法を採用している。このため、RT状態Bにおいて、遊技毎にカウントされる遊技回数が所定回数例えば、999回に達した場合には、図5のF13に示すように、遊技状態を通常状態に移行させて、リプレイ確率を確率P2約1/1.7に変動させる制御を行う。なおRT状態BにおいてBB1やBB2に当選した場合には、遊技状態が、BB1成立状態やBB2成立状態へ移行することに伴って、遊技回数のカウントを中止する。ところで、本実施形態の遊技機は、例えば、電源スイッチESがオフ操作されることに伴って電源ユニットEUからの電力供給が断たれた場合など遊技者による遊技が実行不可能な遊技不能状態になっても、遊技不能状態になる直前における遊技状態の情報を不揮発性メモリ遊技状態フラグ記憶手段192Bに保存しておくことができるように構成されている。そして本実施形態の遊技機は、電源スイッチESがオン操作されることに伴って電源ユニットEUからの電力供給が再開された場合など遊技不能状態から遊技者による遊技が実行可能な遊技可能状態へ復帰する際に、不揮発性メモリに保存されている情報に基づいて、遊技不能状態になる直前の遊技状態を再設定するように構成されている。このため、本実施形態の遊技機は、遊技場での営業終了に伴って、電源スイッチESがオフ操作されることに伴って遊技機が遊技不能状態となった場合に、翌日の営業開始時点において電源スイッチがオン操作されることに伴って遊技機が遊技可能状態に復帰した時点での遊技状態は前日の遊技状態を引き継ぐことになる。そして本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて台枠ランプALの点灯状態が異なるなど、遊技状態に特有の演出を実行するように構成されているため、遊技場の営業開始時点での遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利であるのか不利であるかが台枠ランプALの点灯状態で判明してしまうおそれがある。そこで、本実施の形態では、遊技不能状態から遊技可能状態への復帰時点における遊技状態がRT状態Bである場合には、復帰した時点からRT状態B用の演出を実行し、遊技不能状態から遊技可能状態への復帰時点における遊技状態がRT状態Bよりもリプレイ確率の点で遊技者にとって有利な通常状態である場合には、復帰した時点から所定条件が成立するまで通常状態用の演出を実行することを保留してRT状態B用の演出を実行する手法を採用している。なお本実施の形態では、電源断状態から遊技機が復帰する場合を例に取り説明をするが、設定変更許可状態やエラー状態から遊技機が復帰する場合においても下記において説明する制御手法と同様の手法に基づく制御が行われるものとする。まず、図6Aに示すように、BB1状態の終了を契機として遊技状態がRT状態Aへ移行した場合には、演出状態がRT演出状態Aに設定されてRT状態A用の演出が実行される。そしてRT状態Aで通常リプレイが入賞すると遊技状態がRT状態Bへ移行する。このとき遊技状態がRT状態Bであるときに電源断状態になると、電源投入時には遊技状態がRT状態Bに復帰するとともに、演出状態がRT演出状態Bに設定されてRT状態B用の演出が実行される。一方、図6Bに示すように、RT状態Aにおいて特殊リプレイが入賞した場合、あるいはRT状態Aにおいて所定回数例えば、5回の遊技が消化実行された場合には、遊技状態が通常状態へ移行することに伴って演出状態が通常演出状態に設定される。通常演出状態では、台枠ランプALが常時点滅するなどRT演出状態Bよりも派手な演出が実行される。そして遊技状態が通常状態であるときに電源断状態になると、電源投入時には遊技状態が通常状態に復帰するが、復帰時点における演出状態はRT演出状態Bに設定されRT状態B用の演出が実行され、通常状態において特殊リプレイが入賞したことを契機として演出状態を通常演出状態に復帰させる。また、図6Cに示すように、BB2状態の終了を契機として遊技状態が通常状態へ移行したまま電源断状態になった場合においても、電源投入時に遊技状態が通常状態へ復帰するため、この場合においても図6Bに示す例と同様に、復帰時点での演出状態をRT演出状態Bに設定し、特殊リプレイが入賞するまでは、遊技状態が通常状態であっても演出状態がRT演出状態Bに維持される。以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、電源投入の時点などにおいて遊技状態が通常状態あるいはRT状態Bのいずれへ復帰した場合であっても、復帰時点ではRT状態B用の演出が実行されるため、遊技者が遊技を開始した時点では遊技状態が自身に有利な通常状態であるか否かを即座に判断することが困難になる。従って本実施形態の制御手法によれば、電源投入時等における遊技状態が遊技者に即座に発覚することを防止することができるだけでなく、遊技場側で営業開始時点での遊技機の遊技状態を統一する作業などを行う手間を省くこともできるようになる。また本実施形態の遊技機では、特殊リプレイが入賞する頻度によって遊技状態が通常状態あるいはRT状態Bのいずれであるかが遊技者に判明してしまうので、電源投入の時点などにおいて通常状態に復帰した場合であっても、特殊リプレイが入賞したことを契機として、通常状態において通常状態用の演出を実行させることによって、遊技者に演出内容と実際の遊技状態との乖離による違和感を与えることを防止することができる。続いて、図7に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を実現する処理の例を説明する。本実施形態の遊技機では図3に示した演出制御手段180が、図7に示す演出フラグ設定処理を実行している。まず復帰イベントの発生を検知するステップS100。具体的には、電源断状態において電源スイッチESのオン操作によって電源が投入されたこと、設定変更許可状態においてスタートレバーSLが操作されたこと、あるいは、エラー状態において不具合が除去されてリセットスイッチRSが操作されたことなどを検知する。そして復帰イベントが発生するとステップS100でY、遊技状態フラグ記憶手段192Bに格納されている情報を読み出して、復帰時点での遊技状態を判別するステップS101。このとき通常状態に対応する遊技状態フラグがオンに設定されていることに基づいて、通常状態に復帰したと判断された場合にはステップS102でY、ダミー演出フラグをオンに設定して設定情報を演出フラグ記憶手段192Cに格納するステップS103。ここでダミー演出フラグがオンに設定されている状態では、遊技中にRT状態B用の演出を実行する。そして通常状態において特殊リプレイが入賞するとステップS104でY、ダミー演出フラグをクリアすることによりダミー演出フラグがオフに設定されるステップS105。すなわち、ダミー演出フラグがクリアされた後の遊技では、実際の遊技状態に対応する演出を実行するようになる。なお本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技不能状態電源断状態、設定変更許可状態、エラー状態から遊技可能状態へ復帰させる際に、遊技可能状態への復帰時点における遊技状態を、遊技可能状態から遊技不能状態へ移行する時点における遊技状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、遊技可能状態から遊技不能状態へ移行する時点における遊技状態の種類に関わらず、遊技可能状態への復帰時点における遊技状態を通常状態に設定する制御を行う場合であっても本実施形態の制御手法を等しく適用することができる。この場合には、電源投入時等において遊技状態が常に通常状態に復帰してしまうため、所定の条件が成立するまではRT状態Bにおいて選択される演出が実行されることによって、遊技場の営業開始時点での遊技機の遊技状態が遊技者に有利な通常状態に設定されていることを遊技者に即座に察知されにくくすることができる。また例えば、上記実施形態では、特殊リプレイの入賞を契機として実際の遊技状態と同一の演出を実行させるようにした場合を例に取り説明をしたが、小役やボーナスの入賞を契機として実際の遊技状態と同一の演出を実行させるようにしてもよい。また例えば、上記実施形態では、リプレイの当選確率の観点から一方の遊技状態が他方の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である場合を例に取り説明をしたが、リプレイ以外の役小役やボーナスなどの当選確率あるいは入賞確率の観点から一方の遊技状態が他方の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である場合においても本実施形態の制御手法を等しく適用することができる。また例えば、上記実施形態では、リプレイ確率が通常状態より高いリプレイタイム状態RT状態Aを経由してリプレイ確率が通常状態より低いリプレイタイム状態RT状態Bへ移行する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態の終了後には原則的にリプレイ確率が通常状態より低いリプレイタイム状態へ移行させる場合においても本実施形態の制御手法を等しく適用することができる。