遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された当該遊技における演出画像に関する画像形態情報に基づく情報通信を行う情報端末と、前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置とを備え、前記情報端末は、前記画像形態情報の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段によって受け付けた前記画像形態情報を前記情報処理装置へ送信する情報送信手段とを具備し、前記情報処理装置は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報を元に、当該画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによって前記遊技から大当たり遊技へと移行することを期待させる期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段とを具備し、前記情報端末は、前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする遊技システム。前記入力受付手段は、前記期待値情報の提供元の入力を受け付ける提供元入力受付手段をさらに具備し、前記情報送信手段は、前記提供元入力受付手段によって入力された前記提供元に設けられた情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する請求項1記載の遊技システム。前記画像形態情報は、前記演出画像を形成する1または複数の形態情報からなり、前記情報処理装置は、前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報検索手段は、前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する請求項1または2に記載の遊技システム。前記情報処理装置は、前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報記憶手段は、前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、前記期待値情報検索手段は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段とを具備し、前記期待値情報応答手段は、前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する請求項3記載の遊技システム。この大当たり抽選処理が行われる際の演出における信頼度は遊技者の感覚によって判断しているものであるほか、主要な演出の場合の信頼度は遊技機に併設された説明書を参照することによっても判断することができるものである。しかしながら、遊技者が信頼度が高いと判断したにも関わらず大当たり抽選の結果がハズレであった場合や、反対に信頼度が低いと判断したにも関わらず大当たりの抽選結果が大当たりであった場合には、遊技者の感情の変化が大きくなるものと考えられる。この場合、本来設定された指定された信頼度がどの程度のものであったかを確認したい場合があるが、容易に確認することができなかった。そこで、本発明は、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上させた遊技システムを提供することを目的とする。上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された当該遊技における演出画像に関する画像形態情報に基づく情報通信を行う情報端末と、前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置とを備え、前記情報端末は、前記画像形態情報の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段によって受け付けた前記画像形態情報を前記情報処理装置へ送信する情報送信手段とを具備し、前記情報処理装置は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報を元に、当該画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによって前記遊技から大当たり遊技へと移行することを期待させる期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段とを具備し、前記情報端末は、前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする。また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記入力受付手段は、前記期待値情報の提供元の入力を受け付ける提供元入力受付手段をさらに具備し、前記情報送信手段は、前記提供元入力受付手段によって入力された前記提供元に設けられた情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する。また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記画像形態情報は、前記演出画像を形成する1または複数の形態情報からなり、前記情報処理装置は、前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報検索手段は、前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する。また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記情報処理装置は、前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報記憶手段は、前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、前記期待値情報検索手段は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段とを具備し、前記期待値情報応答手段は、前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する。本発明によれば、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上することとなるという効果を奏する。以下、本発明に係わる遊技機システムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている図1、図2参照。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン等によって構成される入力装置35とが設けられている。さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している図2参照。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる図2参照。そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球例えば10個の遊技球が払い出される。また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選以下、大当たりの抽選というが行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球例えば3個の遊技球が払い出される。また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球例えば15個の遊技球が払い出される。さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する普通図柄の抽選が行われる。第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球例えば15個の遊技球が払い出される。さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置LCD31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ例えば、777等が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGMバックグランドミュージック、SEサウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、演出ボタンおよび十字キーにより構成される入力装置35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタンおよび十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。入力装置35には、検出スイッチ35aが設けられている。遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には7が表示され、ハズレであった場合には-が表示される。このようにして表示される7や-が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。ここで、大当たりの抽選とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が大当たりに対応する乱数値であるか、小当たりに対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。また、本実施形態において大当たりというのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。大当たり遊技においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球例えば9個が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。ここで、普通図柄の抽選とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が当たりに対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。ガラス枠50は、遊技盤2の前方遊技者側において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。またガラス枠50は、左右方向の一端側たとえば遊技機1に正対して左側においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側たとえば遊技機1に正対して右側を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート図示せずと少なくとも備えている。この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する先読みすることも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数G記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数U1記憶領域、第2特別図柄保留数U2記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数R記憶領域、開放回数K記憶領域、大入賞口入球数C記憶領域、遊技状態記憶領域高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数Xカウンタ、時短回数Jカウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。さらに、この演出制御基板120は、情報制御部200を具備しており、検出スイッチ35aから入力されたコード情報作成信号を受信することによってコード情報を作成する情報制御処理を行う。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。図5を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。図6を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期4ミリ秒毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合乱数カウンタが1周した場合には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数U1記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数U1記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部第0記憶部~第4記憶部に記憶する。同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数U2記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数U2記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部第0記憶部~第4記憶部に記憶する。また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数G記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数G記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部第0記憶部~第4記憶部に記憶する。さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数C記憶領域に1を加算して更新する。ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。具体的には、まず普通図柄保留数G記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数G記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。普通図柄保留数G記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数G記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が当たりに対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が当たりのものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、当たりであると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、当たりであると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理ステップS310に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理ステップS320に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理ステップS330に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理ステップS340に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理ステップS350に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理ステップS360に処理を移す。この特図特電処理データは、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図8を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。図8は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数U1記憶領域または第2特別図柄保留数U2記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。そして、第1特別図柄保留数U1記憶領域または第2特別図柄保留数U2記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数U1記憶領域または第2特別図柄保留数U2記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留数U2記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数U2記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が大当たりに対応する乱数値であるか、小当たりに対応する乱数値であるかの判定を行う。また、第2特別図柄保留数U2記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数U1記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数U1記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が大当たりに対応する乱数値であるか、小当たりに対応する乱数値であるかの判定を行う。本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト消化されることになる。これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理ステップS312において大当たりと判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理ステップS312において小当たりと判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理ステップS312においてハズレと判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示LEDの点滅を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。図9を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。図10を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期2ミリ秒毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図11および図12を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。ステップS1700において、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、入力装置35に関する演出入力制御処理を行う。ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1400で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。図11および図12を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図12のコマンド解析処理2は、図11のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。ステップS1632において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モードの中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。図13を用いて、画像制御基板150のメイン処理を説明する。電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU150aにシステムリセットが発生し、ホストCPU150aは、以下のメイン処理を行う。ステップS1710において、ホストCPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU150aは、電源投入に応じて、ホストROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストCPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。ここで、ホストCPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、1表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり表示レジスタの0bit目に1をセットしたり、2伸長回路に使用頻度の高い画像データ演出図柄36等の画像データをVRAM153の展開記憶領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、3描画回路に初期値画像データ電源投入中という文字画像等を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。ステップS1720において、ホストCPU150aは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。すなわち、電源投入開始時には上記ステップS1710で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS1750で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。ステップS1730において、ホストCPU150aは、演出制御基板120から送信された演出指示コマンドホストRAM150bの受信バッファに格納されているコマンドを解析する演出指示コマンド解析処理を行う。なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1730において受信したコマンドの解析処理が行われる。演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS1740に処理を移す。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。ステップS1740において、ホストCPU150aは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS2210において更新されるシーン切換えカウンタ、ウェイトフレーム、フレームカウンタと、上記ステップS1730で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。ステップS1750において、ホストCPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位描画順序に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報スプライトの識別番号、表示位置等から、ディスプレイリストを生成していく。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU150aはディスプレイリストをVDP2000に出力する。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPUI/Fを介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。ステップS1760において、ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する。ここで、FB切換えフラグは、1/60秒約16.6ms毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS1760では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=01であれば、ステップS1770に処理を移し、FB切換えフラグ=00であれば、FB切換えフラグ=01になるまで待機をする。ステップS1770において、ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=00をセットしてFB切換えフラグをオフにして、ステップS1720に処理を移す。以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップS1720~ステップS1770の処理を繰り返し行う。図14は、本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。図14において、遊技システムは、図1乃至図4に示すような構成からなる遊技機1が複数遊技機1-1、遊技機1-2、、遊技機1-N設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末300と、情報端末300によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う情報提供サーバ400と、情報端末300と情報提供サーバ400との通信を制御する通信制御装置500とを少なくとも有する構成である。情報端末300は、遊技機1に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置以下、カメラというを搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する情報端末300は、撮像したコード情報に基づいて情報提供サーバ400へと通信制御装置500を介して情報の送受信を行う。情報提供サーバ400は、情報端末300から受信した情報に基づいて情報提供を行う。この情報提供サーバは、例えば遊技機1を供給する遊技機メーカーにおけるサーバのほか、情報提供を行う企業におけるサーバを示すものである。また、この通信制御装置500は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。図15は、図14に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理における前処理の処理遷移を示すシーケンス図である。図15において、信頼度情報確認アプリケーション以下、単に信頼度情報確認アプリというをダウンロードできるサイト情報を含むコード情報の作成要求操作が遊技者によって行われると、遊技機は、そのコード情報を作成しS1501、遊技機の表示器に表示させるS1502。このときの信頼度情報とは、遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されることによって、大当たり遊技が行われる確率を示す情報であって、抽選結果を表示する変動演出のうち、大当たりの抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合を、その大当たりの抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合とハズレの抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合とを加算した合計変動回数で割って算出される値である。このコード情報の作成要求操作は、予め規定した状態にある場合に受付可能であって、その状態にある場合に作成要求操作が遊技者によって行われることによりコード情報が表示される。このときのコード情報として、例えば、二次元コードがある。このときのコード情報の作成処理は、図4に示す演出制御基板120で具備する情報制御部200が、検出スイッチ35aから入力されたコード情報作成信号を受信することによって行われる処理である。このようにして、遊技機の表示器にコード情報が表示された状態において、カメラ機能を搭載する携帯電話などの情報端末によって当該コード情報が読み取られるとS1503、信頼度情報確認アプリのダウンロード確認画面を表示するS1504。このダウンロード確認画面において、信頼度情報確認アプリのダウンロードが指示されると、予め指定されたアプリ提供サーバ情報提供サーバ等に信頼度情報確認アプリのダウンロード要求を行うS1505。このダウンロード要求を受け付けたアプリ提供サーバ情報提供サーバ等では、信頼度情報確認アプリの読み出しを行いS1506、読み出した信頼度情報確認アプリをダウンロード要求元の情報端末に送信するS1507。これによって、信頼度情報確認アプリを受信した情報端末では、この信頼度情報確認アプリをインストールするS1508。図16は、図14に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。図16において、遊技者が遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されたことによる大当たり遊技が行われる信頼度情報を表示するために、信頼度情報確認アプリの起動操作を行うとS1601、信頼度情報確認アプリが実行され、当該信頼度情報確認アプリによる信頼度情報検索条件入力画面が情報端末の表示器に表示されるS1602。この信頼度情報検索条件入力画面は、例えば、図19aおよび図19bに示すような画面であって、演出画像を形成している画像の形態に関する情報以下、画像形態情報というを入力可能な画面である。この信頼度情報検索条件入力画面に画像形態情報が入力されると若しくは入力された状態となると、その信頼度情報検索条件入力画面で指定された情報提供元の情報提供サーバ若しくは予め指定された情報提供サーバに、入力された画像形態情報を検索条件として送信するS1603。この検索条件として画像形態情報を受信した情報提供サーバでは、受信した画像形態情報を解析しS1604、その画像形態情報に基づく信頼度情報の検索処理を行うS1605。このときの信頼度情報検索処理の詳細な流れを図24のフローチャートに示し、以下で説明する。これによって、情報提供サーバは、検索された信頼度情報を情報端末へと送信するS1606。このとき、情報端末では、情報提供サーバから提供された送信されてきた信頼度情報を情報端末の表示器に表示する。この信頼度情報が表示された状態を図19dおよび図19eに示す。図17は、図14に示す携帯電話等の情報端末の詳細な構成を示すブロック図である。図17において、情報端末300は、表示部301、入力部302、入力制御部303、信頼度情報検索要求部304、通信制御部305、信頼度情報検索制御部306、記憶部307を具備して構成される。情報端末300には、図14に示すような処理遷移によって信頼度情報確認アプリがインストールされた状態にあって、操作者により、情報入力操作が可能な入力部302を用いて、信頼度情報確認アプリの起動操作が行われることによって信頼度情報確認アプリを起動する。なお、入力部302は、ポインティングデバイスや撮像部等により構成されている。このようにして信頼度情報確認アプリを起動すると、表示デバイス等によって構成される表示部301に図19a若しくは図19bに示すような信頼度情報検索条件入力画面が表示された状態になる。図19には、信頼度情報検索条件を入力する画面からその信頼度情報検索条件に適合する信頼度情報が表示された画面となるまでの画面遷移を示している。図19a若しくは図19bは、信頼度情報検索条件を入力する画面の一例であって、この信頼度情報検索条件は、遊技機の表示器に表示された演出画像を形成している画像形態情報であって、その一例として、機種名、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元を示している。図19bは、図19aに示す画面を下方向にスクロールした状態を示している。さらに、この図19bは、信頼度情報検索条件入力画面の最下方部分に条件指定ボタン1908、キャンセルボタン1909を示している。機種名は必須検索条件であって、必ず入力することが必要な条件であって、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元のうち少なくとも1つが入力される検索条件である。これらの検索条件が入力後、条件指定ボタン1908が押下されると、信頼度情報の検索処理が行われる。図16に示すシーケンスの例では、情報端末が情報提供サーバへと検索要求を行う。これにより、信頼度情報検索条件入力画面が図19aおよび図19bの状態から、図19cに示すような信頼度情報の検索処理を行っている状態を示す画面へと遷移する。この図19a若しくは図19bに示すような信頼度情報検索条件を入力する画面が図17の表示部301に表示された状態で、操作者が入力部302を操作することによって画像形態情報を信頼度情報検索条件として入力すると、入力部302は、入力制御部303へと入力された信頼度情報検索条件が通知される。上記では、信頼度情報確認アプリにより表示部301に表示された信頼度情報検索条件入力画面に操作者による情報入力操作によって入力された画像形態情報を検索条件として信頼度情報の検索を行っているが、これに限定されることなく、以下のように画像形態情報を検索条件として入力されることも可能である。すなわち、遊技機において画像形態情報により構成される演出画像が表示されたリーチ演出が行われている際に、その演出画像とともに画像形態情報を含むコード情報や当該演出画像を用いたリーチ遊技状態を識別するリーチID等を遊技機の表示器に表示する。そして、二次元コード等のコード情報によって構成される場合、情報端末の撮像部図示せずにより読み取ることによってそのコード情報に含まれる画像形態情報を検索条件として情報端末に入力された状態とする。また、リーチIDによって構成されている場合、そのリーチIDに対して情報端末で記憶している画像形態情報を、信頼度情報検索条件入力画面の検索条件として入力された状態とする。このとき、遊技機に表示されるコード情報やリーチID等には、検索条件の各項目に対して検索条件値が含まれたまたは指定された状態にあって、信頼度情報検索条件入力画面の信頼度情報検索条件の各項目と、コード情報に含まれる検索条件の項目とが対応しており、信頼度情報検索条件の項目の検索条件としてその検索条件値が入力された状態となる。入力部302は、このようにして入力された信頼度情報検索条件を入力制御部303へと送信する。この入力制御部303では、通知された信頼度情報検索条件に、信頼度情報提供元が指定されているかを判断する。入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合には、信頼度情報提供元の情報と信頼度情報検索条件とを信頼度情報検索要求部304へと送出する。この信頼度情報検索要求部304は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元へのリンク情報とともに信頼度情報検索条件を通信制御部305へと送出する。この通信制御部305では、信頼度情報検索要求部304から送出されてきた信頼度情報検索条件に基づく信頼度情報の取得要求をリンク情報によって示される信頼度情報提供元の情報提供サーバへと送信する。これにより、図19a若しくは図19bに示す信頼度情報検索条件を入力する信頼度情報検索条件入力画面が、図19cに示すような検索中...である表示へと切り替わる。通信制御部305では、その要求に対して一定時間内に信頼度情報提供元から応答があったかを判断する。一定時間内に応答があった場合であって信頼度情報を受信するではなく、信頼度情報検索条件に該当する信頼度情報がないことや該当する信頼度情報が所定の限界値を超えて多く検索されたことを受信すると、表示部301にその旨を表示する。前者の場合、表示部301には、信頼度情報検索条件に該当する信頼度情報が存在しないため、条件を変更してください。というメッセージを表示するほか、後者の場合、表示部301には、限界値を超えて多くの信頼度情報が検索されました。条件を変更するか新たに条件を追加してください。というメッセージを表示する。また、通信制御部305で、一定時間内に信頼度情報の応答が信頼度情報提供元の情報提供サーバから行われた場合にはその信頼度情報を表示する。このときの表示状態を図19dおよび図19eに示している。図19dおよび図19eの信頼度情報検索条件入力画面では、信頼度情報提供元の情報提供サーバから受信した信頼度情報のほか、受信した信頼度情報ごとにその名称や信頼度情報の検索を行った信頼度情報検索条件を表示したものである。図19dおよび図19eの信頼度情報表示画面には、図19aと図19bの信頼度情報検索条件入力画面によって検索条件を入力することによって検索された信頼度情報として、4つの候補が表示された状態を示している。図19aおよび図19bには、信頼度情報を確認するための検索条件を入力する画面の例を示しており、その検索条件として、遊技機に表示された演出画像を構成する画像形態情報の機種名、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元を入力可能である。これらの情報は、図19aおよび図19bの機種名項目1901、リーチ種類項目1902、リーチ前のキャラクタ種類項目1903、リーチ前のキャラクタ柄色項目1904、リーチ中の予告項目1905、遊技モード項目1906、信頼度情報提供元項目1907としてそれぞれ入力可能である。機種名以外の少なくとも1つの画像形態情報を入力し、入力された画像形態情報を検索条件として条件指定ボタン1908が押下されることでその検索条件を情報提供サーバへと送信する。また、キャンセルボタン1909が押下された場合には信頼度情報の検索を中止する。このときの機種名は必須入力検索条件の一例であって、この機種名とそれ以外の1の画像形態情報が入力されていない場合には検索条件の再入力を促す画面を表示する。そして、この図19aおよび図19bに示す画面を用いて、必須入力検索条件である機種名とそれ以外の1の画像形態情報が入力されて、条件指定ボタン1908が押下されると、情報端末は、情報提供サーバへと検索条件を送信する。これにより、図19aおよび図19bの信頼度情報検索条件入力画面から図19cに示すような状態へと遷移する。続いて、その情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合には、情報端末は、図19dおよび図19eに示すような信頼度情報が示されている画面信頼度情報表示画面を表示する。図19dおよび図19eに示す信頼度情報表示画面には、検索された信頼度情報を示すほか、検索条件を示している。この検索条件の表示は任意であって、表示する場合には情報端末において情報提供サーバへと信頼度情報の要求を行った際の検索条件を記憶しておき、情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合にその信頼度情報とともに、記憶してある検索条件を表示する。図19dおよび図19eに示す信頼度情報表示画面では、4つ候補1乃至候補4の信頼度情報を表示した状態を示しており、これは、入力された画像形態情報に基づく検索条件では1つの信頼度情報に絞り込むことはできなかったが、その検索条件に該当する信頼度情報が複数、存在していることを示している。さらに、図19dおよび図19eの信頼度情報表示画面には、条件を変えて再検索ボタン1911、閉じるボタン1912を示しており、閉じるボタン1912を押下した場合にはこの画面を閉じる処理を行う。それに対して、条件を変えて再検索ボタン1911が押下された場合には、図19aおよび図19bの信頼度情報検索条件入力画面へと遷移することとなる。このとき、一度検索した検索条件として指定した画像形態情報を入力してある状態としてもよい。次に、図17の入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断しない場合、例えば図19bの信頼度情報提供元項目1907のコンボボックスによる情報の入力が禁止された状態信頼度情報提供元のコンボボックスがグレーアウトされた状態にあって信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合には、情報端末の記憶領域図示せずに予め信頼度情報提供元を記憶しているかを判断する。予め信頼度情報提供元を記憶していると判断する場合には、その信頼度情報提供元の情報を信頼度情報検索要求部304へと送出する。なお、信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合とは、情報端末にインストールされた信頼度情報確認アプリにおいて、信頼度情報検索条件に対する信頼度情報を記憶しておりこの信頼度情報を検索できる機能を有している場合等であって、その信頼度情報確認アプリのインストール時の設定の際に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定しない場合等がこれに該当する。反対に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定した場合には、信頼度情報提供元の情報がグレーアウトされず、入力が許可された状態にある。信頼度情報検索要求部304は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元へのリンク情報とともに信頼度情報検索条件を通信制御部305へと送出する。以降、入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合と同様の処理が行われることによって信頼度情報の検索が行われてその信頼度情報が表示部301に表示される。これに対して、入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていない場合であって、情報端末の記憶領域図示せずに予め信頼度情報提供元を記憶していないときには、入力制御部303は、信頼度情報検索制御部306へと信頼度情報検索条件を送出する。信頼度情報検索制御部306では、入力制御部303から送出されてきた信頼度情報検索条件を元に、記憶部307で記憶する信頼度情報を検索するための各種情報を用いて信頼度情報を検索する検索処理を行う。この検索処理が行われる信頼度情報検索制御部306の詳細な構成を図18に示し、以下で説明する。この信頼度情報検索制御部306によって信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索制御部306は、検索した信頼度情報を表示部301へと送出し、表示部301は、図19dに示すようにその信頼度情報を表示する。図18は、図14に示す情報提供サーバが具備する、信頼度情報の検索処理を行う信頼度情報検索部図示せずの詳細な構成を示すブロック図若しくは図17に示す情報端末の信頼度情報検索制御部306の詳細な構成を示すブロック図である。図18において、信頼度情報検索部図示せず若しくは信頼度情報検索制御部306は、情報解析処理部1801、表示制御部1802、情報読出し部1803、優先順位特定部1804、検索条件作成制御部1805、信頼度情報検索部1806、数量判断部1807、信頼度情報一覧作成部1808を具備して構成される。図17に示す入力制御部303から送出された情報を情報解析処理部1801で受信すると、情報解析処理部1801では、受信した情報を解析して信頼度情報検索条件が含まれているかを判断する。信頼度情報検索条件が含まれていない場合には、表示制御部1802にエラー通知を行う。これによって、表示制御部1802は、信頼度情報検索条件が含まれていない旨を図17に示す表示部301に示すか、要求元の情報端末へと応答する。情報解析処理部1801における情報解析処理の結果、信頼度情報検索条件が含まれていると判断する場合には、優先順位特定部1804および信頼度情報検索部1806へとその信頼度情報検索条件を送出するとともに、情報読出し部1803へと情報の読み出し指示を行う。このとき、情報読出し部1803は、図17に示す記憶部307で記憶している図20乃至図22に示すようなテーブル情報の読み出しを行う。そして、情報読出し部1803は、読み出したこれらのテーブル情報を信頼度情報検索部1806へと送出するとともに、読み出したテーブル情報のうち図21に示すような信頼度検索項目別優先度設定テーブルを優先順位特定部1804へと送出する。続いて、情報解析処理部1801から信頼度情報検索条件の情報を受信し、かつ、情報読出し部1803から信頼度検索項目別優先度設定テーブルを受信した優先順位特定部1804は、受信した信頼度情報検索条件として条件が指定された検索項目を、その図21に示すような信頼度検索項目別優先度設定テーブルに基づいて優先順位の降順に並べた優先順位設定検索項目情報を検索条件作成制御部1805へと送出する。この検索条件作成制御部1805は、優先順位特定部1804から受信した優先順位設定検索項目情報を元に、信頼度情報の検索条件検索条件式を作成する。例えば、信頼度情報検索条件として条件が指定された検索項目が、リーチの種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ中の予告である場合、すなわち、図19に示す信頼度情報検索条件入力画面において、リーチ種類1902およびリーチ前のキャラクタ種類1903およびリーチ中の予告1905の3つが指定されている場合には、図21に示すような信頼度検索項目別優先度設定テーブルに基づいて、優先順位設定検索項目情報を作成する。図21は、図19aおよび図19bに示すような信頼度情報検索条件入力画面で入力された検索条件となる画像形態情報それぞれにおける優先度を指定した信頼度検索項目別優先度設定テーブルであって、画像形態情報項目2101、優先度項目2102によって構成されている。この図21では、画像形態情報のうち優先度が高い順に、リーチ種類→リーチ前のキャラクタ種類→リーチ前のキャラクタ柄色→リーチ中の予告→遊技モードとなっている。この優先順位設定検索項目情報は、上記の検索項目に図21に示す、信頼度検索項目別優先度設定テーブルを用いると、例えば、優先順位降順:1リーチの種類、2リーチ前のキャラクタ種類、3リーチ中の予告という情報によって構成される。そして、この優先順位設定検索項目情報を用いることによって、例えば、リーチ種類:SPリーチ、リーチ前のキャラクタ種類:キャラクタA、リーチ中の予告:予告Aという検索条件式が作成される。このようにして検索条件検索条件式を作成した検索条件作成制御部1805は、その検索条件検索条件式を信頼度情報検索部1806へと送出する。これによって、信頼度情報検索部1806は、情報読出し部1803から受信したテーブル情報と検索条件作成制御部1805から受信した検索条件検索条件式とを元に信頼度情報を検索する。このとき、信頼度情報検索部1806において行われる信頼度情報の検索処理の詳細を図20および図22を用いて説明する。図20は、検索条件である画像形態情報に対する信頼度情報を決定するために用いられる信頼度設定テーブルを、検索条件として入力された機種名から特定するのに用いられる機種別テーブルである。図20は、機種名項目2001、信頼度設定テーブル項目2002によって構成されており、図19bに示すような画面において入力された機種名が機種名項目2001で指定されており、その機種名項目2001に対して設定された信頼度設定テーブル項目2002によって示されている信頼度設定テーブルを決定する。例えば、入力された機種名が、機種Aである場合、その機種名に対して指定された信頼度設定テーブルは信頼度設定テーブル001であること示す。信頼度情報検索部1806では、情報解析処理部1801から受信した信頼度情報検索条件に含まれる機種名が、図20の機種別テーブルの機種名項目2001で指定されているその機種名に含まれる場合には、機種名項目2001で指定されたその機種名に対して信頼度設定テーブル項目2002で指定された信頼度設定テーブルを特定する。例えば、上記に示すような機種Aである場合、図20を用いて信頼度設定テーブルとして信頼度設定テーブル001が特定される。この信頼度設定テーブル001の一例を図22に示している。図22は、信頼度設定テーブルの一例を示すものであって、信頼度設定テーブル001の一例を示している。図22は、リーチ種類項目2201、リーチ前のキャラクタ種類項目2202、リーチ前のキャラクタ柄色項目2203、リーチ中の予告項目2204、遊技モード項目2205、数値信頼度項目2206、ファジー信頼度項目2207を具備して構成されている。これらの項目は、検索条件として入力される画像形態情報の、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄色、リーチ中の予告、遊技モードであって、これらの項目に対して信頼度情報が設定されている。このときの信頼度情報は、数値信頼度項目2206、ファジー信頼度項目2207によって少なくとも一方で指定されている。数値信頼度項目2206は、信頼度情報を数値割合によって表したものであって、ファジー信頼度項目2207は、信頼度情報をファジーに表現したものである。上記に示す条件検索式リーチ種類:SPリーチ、リーチ前のキャラクタ種類:キャラクタA、リーチ中の予告:予告Aの場合、図22を用いると、5つの信頼度情報が検索されることとなり、図19dおよび図19eには、検索された5つの信頼度情報を示している。このようにして信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索部1806は、検索された信頼度情報の数量を数量判断部1807へと送出する。この数量判断部1807は、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となる場合にはその旨を信頼度情報検索部1806へと送出する。反対に、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下とならない場合には検索条件作成制御部1805に対して再度、検索条件検索条件式の作成を要求する。検索条件検索条件式の作成が再要求された検索条件作成制御部1805では、他の検索条件を追加した新たな検索条件式を作成し、信頼度情報検索部1806へと送出する。これによって、信頼度情報検索部1806は、その新たな検索条件式に基づいて信頼度情報の検索処理を行う。数量判断部1807は、再度、信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となった場合には信頼度情報検索部1806へとその旨を通知する。これにより、信頼度情報検索部1806は、信頼度情報一覧作成部1808に対して、検索した信頼度情報を送出する。信頼度情報一覧作成部1808は、信頼度情報検索部1806から送出されてきた信頼度情報を表示制御部1802へと表示指示することで、表示制御部1802は、図17に示す表示部301にその信頼度情報を表示する。この信頼度情報が表示された状態を、図19dおよび図19eに示しており、図19eには、条件を変えて再検索ボタン1911、閉じるボタン1912が示されている。条件を変えて再検索ボタン1911が押下された場合には図17に示す入力部302は、入力制御部303にその旨を通知し、入力制御部303は、信頼度情報検索要求部304若しくは信頼度情報検索制御部306に再検索通知を行う。これによって、信頼度情報検索要求部304は、通信制御部305を介して情報提供サーバに再検索要求を行う。これにより情報提供サーバの信頼度情報検索部図示せずおよび図18に示すような信頼度情報検索制御部306は、図19aおよび図19bに示す信頼度情報検索条件入力画面を再表示する。図23は、本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報端末において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。図23において、遊技機を用いて遊技を行っている遊技者が情報端末を用いて信頼度確認アプリを起動することで情報端末の表示器に表示された画面に、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等を入力すると処理が開始される。その画像形態情報により形成される演出画像が遊技機において表示されている状態において、大当たり抽選演出が行われた際に大当たりに当選して大当たり遊技へと移行することを期待させる期待値情報信頼度情報の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかを判断するS2301。この信頼度情報の提供元とは、上記にも示すように、遊技機を供給する遊技機メーカーが設置した情報提供装置情報提供サーバのほか、遊技機全体に関する情報を提供する出版社などが設置した情報提供装置情報提供サーバなどがある。この情報提供元が指定されている場合S2301でYESには、指定されている情報提供元を識別するS2302。そして、識別した信頼度情報提供元に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに信頼度情報を要求するS2303。この要求に対して情報提供サーバから信頼度情報の応答があったかを判断しS2304、応答があるまではS2304でNO待機状態となる。また、情報提供サーバから信頼度情報の応答があった場合S2304でYESには、応答された信頼度情報を情報端末の表示器に表示するS2305。続いて、その信頼度情報とともに情報端末の表示器に表示された図19dに示すような閉じるボタンが押下されたかを判断するS2306。閉じるボタンが押下された場合S2306でYESには、本フローチャートにおける処理を終了する。また、閉じるボタンが押下されるのではなく、図19dに示すような条件を変えて再検索ボタンが押下された場合S2306でNOには、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等を入力する画面を表示してS2301移行の処理を行う。次に、期待値情報信頼度情報の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかの判断処理S2301において提供元が指定されたと判断しない場合S2301でNOには、続いて、予め指定された信頼度情報提供元があるか否かを判断するS2307。予め指定された信頼度情報提供元がある場合S2307でYESには、予め指定された信頼度情報提供元を識別するS2308。そして、識別した信頼度情報提供元に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに信頼度情報を要求する処理S2303以降を行う。また、予め指定された信頼度情報提供元がない場合S2307でNOには、信頼度情報の検索処理を行うS2309。これによって、検索された信頼度情報を情報端末の表示器に表示するS2305。図24は、図23に示す情報端末において行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れ若しくは情報端末からの要求に基づいて情報提供サーバにおいて行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れを示すフローチャートである。遊技機に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等が、起動した信頼度確認アプリによって表示される画面に入力された場合の情報端末、および、情報端末から画像形態情報を含む信頼度情報の取得要求を受信した情報提供サーバでは、まず、その画像形態情報に遊技機の機種を識別する機種名の指定があるかを判断するS2401。画像形態情報に遊技機の機種名が含まれていない場合S2401でNOには、機種名の指定を指示する画面を表示させるS2402。また、画像形態情報に機種名の指定がある場合S2401でYESには、指定された機種名に対して設定されている信頼度設定テーブルを特定してその信頼度設定テーブルを読み出すS2403。このときの信頼度設定テーブルの一例として、図22に示すようなテーブルであって、この図22は、上記にも示すように、画像形態情報の組み合わせ毎に信頼度情報を設定したテーブル構成である。このようにして信頼度設定テーブルを読み出すと、続いて、信頼度検索項目別優先度設定テーブルを読み出すS2404。信頼度情報を検索するために、指定された各画像形態情報の優先順位を、読み出した図21に示すような信頼度検索項目別優先度設定テーブルを元に特定するS2405。そして、特定した優先順位の高い順に各画像形態情報に対して設定された信頼度情報を検索するS2406。この検索処理では、同じ優先順位が2以上ある場合にはそれらの画像形態情報を論理積演算して検索する。この検索処理では、各画像形態情報を検索条件として信頼度情報を検索する。このようにして検索処理が行われると、検索された信頼度情報の数量件数が予め指定した指定値以下となったかを判断しS2407、検索された信頼度情報の数量が指定値以下となったと判断する場合S2407でYESには、指定値以下となった信頼度情報の一覧を作成するS2408。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行うS2409。検索された信頼度情報の数量件数が予め指定した指定値以下となったと判断しない場合S2407でNOには、信頼度情報を検索する検索条件に用いた、指定された画像形態情報の優先順位の次に優先順位が高い条件項目を、その信頼度情報の検索条件である画像形態情報に追加設定するS2410。このようにして信頼度情報の検索条件として画像形態情報に追加設定されると、その追加設定された画像形態情報と検索した画像形態情報との論理積演算により信頼度情報を検索するS2406。このときも上記と同様に、検索した信頼度情報の数量が予め指定した指定値以下となったかを判断しS2407、指定値以下となった場合S2407でYESには信頼度情報の一覧を作成するS2408。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行うS2409。以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。