"複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第1当選役と、該第1当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第2当選役とを含み、前記第2当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、前記第2当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とするスロットマシン。前記第2当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第2当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、前記第2当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。ところで、従来のスロットマシンは、リールの停止制御を行うために複数の停止制御テーブルを有しており、遊技者の停止ボタンの操作に基づいて、複数の停止制御テーブルの中から1つの停止制御テーブルを選択するための抽選を行い、この抽選の結果、選択された停止制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行っていた。しかし、スタートレバーの操作に基づく内部抽選、及び停止ボタンの操作に基づく停止制御テーブルの抽選というように、複数のタイミングで抽選処理を行うと、プログラム全体の処理が煩雑になるばかりでなく、スロットマシンの性能の検査を行う指定機関において検査に係る負担が増大し、プログラムのバグ等の検査漏れが発生し兼ねないという重大な問題を有していた。そこで、スロットマシンにおける種々の抽選のタイミングをある一定期間内に限定し、この期間内で抽選を行うようにすることで、上記のような問題を解決しようとすることが提案されている。しかしながら、上記のように抽選のタイミングを一定期間内に限定した場合、従来のように停止制御テーブルの選択をするための抽選処理はその期間内に行うことが困難であり、その結果、停止制御テーブルの選択抽選を行えず、予め定めた1つの停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御を行うことを余儀なくされてしまった。そのため、内部抽選の結果、特別結果態様を導出可能となる特別当選役以外の当選役に当選した場合に、特別当選役への当選に期待感がないうえに変化がなく面白みのない停止図柄の組合せとなり、遊技者の興趣を低下させることとなっていた。そこで、本発明は、変動表示ゲーム毎に停止図柄の組合せに変化を与え、遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。請求項1に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第1当選役と、該第1当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第2当選役とを含み、前記第2当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、前記第2当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とする。請求項2に係る発明は、前記第2当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする。請求項3に係る発明は、前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第2当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、前記第2当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする。本発明によれば、特別入賞役に当選した場合と第2当選役に当選した場合とで、変動表示ゲームの停止結果態様としてチャンス結果態様チャンス目が導出されるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。また、チャンス結果態様の出現状況を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。第1実施形態図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。本体部1に蝶番で片開き可能に取り付けられた前面パネル2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄識別情報を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61図2により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数最高3枚に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。このベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の1が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の1とその上下に位置する2が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の123がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆するBETCREDIT表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示すREPLAY表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示すWAIT表示、変動表示ゲームが終了したことを示すGAMEOVER表示で構成される。表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBゲーム状態又はRBゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプLED等の発光部材からなる装飾表示部37図2やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数クレジットデータから1枚ずつ賭数を入力可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベットだけ賭数が入力されるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15からメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバースタート操作手段6及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン停止操作手段7a,7b,7cが設けられている。リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能リール停止ボタン無効化とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能リール停止ボタン有効化とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24が装着され、これら前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等が配設されている。また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3図2より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。図2は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。図中、遊技制御装置メイン制御装置50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェースI/F54、乱数発生器55で構成される。CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段である。具体的には、マックスベットボタン9や1ベットボタン10からの賭数の入力或いはメダル投入口15から投入されたメダル枚数に基づいて変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段、賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段、スタートレバー6による開始操作に基づいて変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段、停止ボタン7による停止操作に基づいて変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段、として機能する。具体的には、上記内部抽選実行手段は、乱数発生器乱数発生用IC55において抽出された入賞抽選用乱数と、メダル賭数等に基づいて予め設定されている入賞判定テーブル内の図柄判定乱数値と、を比較判定することによって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する。そして、内部抽選実行手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる入賞フラグ成立手段。例えば、内部抽選により決定された停止結果態様がBB入賞やRB入賞等の特別入賞に対応する特別結果態様であった場合には特別入賞フラグを成立させる。さらに、本実施形態では、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様に該当しない場合には、複数のはずれフラグのうちの何れかのはずれフラグを成立させるようにしているはずれフラグ成立手段。ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、リール停止ボタン7の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御情報停止制御テーブルが記憶されている停止制御情報記憶手段。RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類などの記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。入出力インターフェースI/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ10S、最大賭数例えば3枚を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチエラー解除33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定特別入賞等の当選確率が異なる1~6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなるを切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。また、入出力インターフェースI/F54は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置サブ制御手段60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。図3は本実施形態のスロットマシン100が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0,6に位置する黒7、左リール4aの1,10に位置する白7、左リール4aの配列番号2,8,に位置するティアラ、左リール4aの配列番号3,7,に位置するプラム、左リール4aの配列番号4に位置するエンジェル、左リール4aの配列番号5,14,に位置するスイカ、左リール4aの配列番号9,20に位置するチェリーの6種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。ここで、本実施形態のスロットマシン100では、例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置リール停止スイッチの検出から約190ms以内でリール4a,4b,4cを停止させる制御が実行可能とされる引込み制御、スベリ制御。すなわち、停止制御手段は、停止制御情報記憶手段としてのROM53に記憶された停止制御情報停止制御テーブルに基づいて、リール停止ボタン7の停止操作タイミングとは異なるタイミングでリール4a,4b,4cを停止させることができる停止タイミング変更手段。なお、引込み制御とは、何らかの入賞フラグ例えば、スイカ入賞フラグが成立しているときに、リール停止ボタン7を操作したタイミングから所定コマ数進めて、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御である。逆に、スベリ制御とは、停止ボタン7が操作されたときに有効ライン上に位置する図柄を有効ライン外に滑らす場合の制御である。また、何れの入賞フラグも成立していない変動表示ゲームにおいて、何らかの入賞に対応する図柄組合せのテンパイ状態が形成されたときに第3リール3番目に停止されるリールでその図柄組合せ態様が形成されないように、リールを滑らせて停止させる制御を、スベリ制御の中でも特に蹴飛ばし制御という。つまり、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる引込み制御。例えば、BB入賞フラグが成立している場合に、図3の配列番号0~4の範囲L1が有効ライン上にあるタイミングでリール停止ボタン7aが操作されると、左リール4aの配列番号0の黒7が有効ライン上に停止表示される。また、中リール4bの配列番号0の黒7を停止表示可能なのは配列番号0~4の範囲C1、右リール4cの配列番号0の黒7を停止表示可能なのは配列番号0~4の範囲R1となる。なお、何れの入賞フラグも成立していない場合には、スベリ制御、蹴飛ばし制御による停止制御がなされるので、リール停止ボタン7の操作タイミングがあっていても、入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されることはない。図4は入賞役の種類と各入賞役に対応する図柄組合せ態様停止結果態様及び入賞内容との対応図であり、図5は特別遊技状態としてのBBゲーム状態、RBゲーム状態を示す説明図である。本実施形態では、通常遊技状態において、ビッグボーナスBB入賞、レギュラーボーナスRB入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、ティアラ入賞、チェリー入賞またははずれの何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。そして、図3に示すリール4a,4b,4cを停止させたときに、図4に示す停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値メダル払出等が付与される。BB入賞特別入賞は、白7,白7,白7又は黒7,黒7,黒7のボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、BBゲームを実行可能な特別遊技状態としてのBBゲーム状態を発生させる。なお、ボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示されたときにメダルの払い出しは行われない。また、白7,白7,白7と黒7,黒7,黒7のBB入賞フラグは区別され、白7のBB入賞フラグが成立したときには白7,白7,白7が、黒7のBB入賞フラグが成立したときには黒7,黒7,黒7が停止表示されてボーナス入賞が確定する。つまり、白7のBB入賞フラグが成立したときに黒7,黒7,黒7を停止表示させることはできず、黒7のBB入賞フラグが成立したときに白7,白7,白7を停止表示させることもできない。BBゲーム状態では、ティアラ入賞の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されており例えば、賭数3枚で1/1.6、主にこのティアラ入賞により多量のメダルを獲得することができる。そして、図5bに示すように、ティアラ入賞やその他の入賞の獲得による払出枚数が267枚以上になるとBBゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。なお、BBゲーム状態の終了契機は、獲得枚数ではなく払出枚数なので、実質的な獲得枚数は267枚よりも少なくなる。また、本実施形態では払出枚数が267枚以上となったときをBBゲーム状態の終了契機としているが、BBゲーム状態の終了契機とする払出枚数はこれに制限されず、例えば、風営法で規定されている465枚以下であれば適宜変更することができる。さらに、JAC図柄を設けて、従来のスロットマシンのようにBBゲーム状態においてJACイン入賞が成立した場合にJACゲームを行うようにしてもよい。この場合、JACゲームのセット数従来の4号機では上限3セットに上限を設ける必要はない。RB入賞特別入賞は、エンジェル,エンジェル,エンジェルが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、RBゲームを実行可能な特別遊技状態としてのRBゲーム状態を発生させる。そして、図5aに示すように、RBゲームが所定の回数だけ消化されるか例えば12回、または所定の回数だけティアラ入賞が獲得されると例えば8回、RBゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。リプレイ入賞は、通常遊技状態でプラム,プラム,プラムが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。スイカ入賞は、スイカ,スイカ,スイカが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、6枚のメダルが払い出される。ティアラ入賞は、ティアラ,ティアラ,ティアラが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、13枚のメダルが払い出される。上述したBBゲーム状態、RBゲーム状態においては、このティアラ入賞がメインの入賞として成立することとなる。チェリー入賞は、チェリー,ANY,ANYANY部分はどんな図柄であってもよいが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、1つの有効ラインにつき2枚のメダルが払い出される。図6は、通常遊技状態における各入賞役図4参照に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役はずれ含むの当選確率を示す入賞判定テーブルである。この入賞判定テーブルの図柄判定乱数値と、内部抽選実行手段による内部抽選により抽出された入賞抽選用乱数とを比較して、入賞への当選或いははずれが決定される。図6aに示すように、設定6のスロットマシンにおいて、賭数1枚で通常遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0~24の範囲なら白7のBB入賞当選確率1/2621.4、25~49の範囲なら黒7のBB入賞当選確率1/2621.4、50~84の範囲ならRB入賞当選確率1/1872.4、85~284の範囲ならスイカ入賞当選確率1/327.6、285~2744の範囲ならティアラ入賞当選確率1/26.6、2745~3344の範囲ならチェリー入賞当選確率1/109.2、3345~12324の範囲ならリプレイ入賞当選確率1/7.2となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される入賞フラグ成立手段。また、入賞抽選用乱数が12325~30061の範囲ならはずれA当選確率1/3.6、30062~47798の範囲ならはずれB当選確率1/3.6、47799~65534の範囲ならはずれC当選確率1/3.6となり、各はずれフラグが成立されるはずれフラグ成立手段。図6aと同様に、図6bには設定6のスロットマシンにおいて賭数2枚で通常遊技を実行した場合、図6cには設定6のスロットマシンにおいて賭数3枚で通常遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図6に示すように、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなるリプレイ入賞を除く。図7は、RBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役はずれ含むの当選確率を示す入賞判定テーブルである。なお、本実施形態では、RBゲーム状態における賭数は1枚とし、ティアラ入賞のみが成立するようにしている。図7に示すように、設定6のスロットマシンにおいて賭数1でRB遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0~63999の範囲ならティアラ入賞当選確率1/1.02となり、ティアラ入賞フラグが成立される。一方、入賞抽選用乱数が64000~64511の範囲ならはずれA当選確率1/127.9、64512~65023の範囲ならはずれB当選確率1/127.9、65024~65534の範囲ならはずれC当選確率1/128.2となり、各はずれフラグが成立される。図8は、BBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役はずれ含むの当選確率を示す入賞判定テーブルである。図8aに示すように、設定6のスロットマシンにおいて、賭数1枚でBB遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0~649の範囲ならスイカ入賞当選確率1/100.8、650~5149の範囲ならティアラ入賞当選確率1/14.5、5150~5174の範囲ならチェリー入賞当選確率1/2621.4となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される。また、入賞抽選用乱数が5175~25294の範囲ならはずれA当選確率1/3.2、25295~45414の範囲ならはずれB当選確率1/3.2、45415~65534の範囲ならはずれC当選確率1/3.2となり、各はずれフラグが成立される。図8aと同様に、図8bには設定6のスロットマシンにおいて賭数2枚でBB遊技を実行した場合、図8cには設定6のスロットマシンにおいて賭数3枚でBB遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図8に示すように、BB遊技においても通常遊技と同様に、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなる。従来のスロットマシンでは、入賞判定テーブルに図6~8のようにはずれに関する乱数の振り分けは存在せず、内部抽選実行手段により抽出された乱数値を入賞判定テーブルと比較したときに、その抽出された乱数値が何れの入賞役にも該当しない場合にはずれと判定していた。これに対して、本実施形態では、はずれとなった場合の変動表示ゲームの停止結果態様に変化をつけるために、複数のはずれフラグを設定するようにしている。次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図9は、スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。まず、ステップS101において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作ベットを監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作されること、が該当する。例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値例えば3枚が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により非クレジット状態が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。ステップS103では、スタートレバー6が操作されたことスタートレバースイッチ6Sからの信号の検出に基づいて内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、変動表示ゲームの停止結果態様が決定され、入賞フラグ或いははずれフラグが設定される。ステップS104では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間例えば、4.1秒経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14のWAIT表示が点灯される。ステップS105では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図4に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ステップS107では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数例えば50を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。上述したステップS101~S107の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。図9に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシンでは、ステップS103の内部抽選処理と、ステップS105のリール変動停止処理が、従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。以下に、内部抽選処理及びリール変動停止処理について具体的に説明する。図10は、内部抽選処理図9のステップS103について示したフローチャートである。内部抽選処理では、まず、ステップS301で、スタートレバー6による開始操作に基づいて、乱数発生器55から入賞抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数を乱数記憶領域RAM53に記憶する。次に、ステップS302で、入力された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおける有効ライン数を算出し、設定する。次いで、ステップS303で、遊技状態および賭数に応じた入賞判定テーブルをセットする。例えば、通常遊技状態の場合は図6a~cの何れかの入賞判定テーブル、RBゲーム状態の場合は図7に示す入賞判定テーブル、BBゲーム状態の場合は図8a~cの何れかの入賞判定テーブルをセットすることとなる設定6の場合。次に、ステップS304で、RAM53に記憶した入賞抽選用乱数と、セットされた入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値とを比較する。そして、ステップS305で、RAM53に記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値の何れかと一致するか判定し、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。なお、既にBB入賞又はRB入賞の内部当選フラグが成立している場合は、重複してBB入賞又はRB入賞には当選しないようにする。ステップS305で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する入賞フラグ内部当選フラグをセットしステップS306、内部抽選処理を終了する。一方、ステップS305で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれAに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定するステップS307。そして、ステップS307ではずれAであると判定した場合は、はずれAフラグをセットしステップS308、内部抽選処理を終了する。ステップS307で、はずれAでないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれBに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定するステップS309。そして、ステップS309ではずれBであると判定した場合は、はずれBフラグをセットしステップS310、内部抽選処理を終了する。また、ステップS309ではずれBでないと判定した場合は、はずれCフラグをセットしステップS311、内部抽選処理を終了する。図11は、リール変動停止処理図9のステップS105について示したフローチャートである。図11に示すフローチャートに従って、リール変動停止処理について具体的に説明する。リール変動停止処理では、まず、ステップS501で、変動表示ゲーム中であるか判定する。そして、変動表示ゲーム中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。一方、ステップS501で変動表示ゲーム中であると判定した場合は、ステップS502でリール停止スイッチを有効化する。次に、ステップS503で、リール停止操作があったか判定し、リール停止操作があるまでこのステップを繰り返す。ステップS503で、リール停止操作があったと判定した場合は、ステップS504で停止操作のあったリール以外のリール停止スイッチを無効化する。次いで、ステップS505で、入賞フラグがセットされているか判定し、入賞フラグがセットされている場合は、入賞フラグに基づく停止処理を行うステップS506。一方、ステップS505で入賞フラグがセットされていないと判定した場合は、はずれフラグに基づく停止処理を行うステップS507。具体的には、図12のフローチャートに示すように、ステップS601で、はずれAフラグがセットされていると判定した場合は、はずれA滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行うステップS602。また、ステップS603で、はずれBフラグがセットされていると判定した場合は、はずれB滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行うステップS604。また、ステップS603で、はずれBフラグがセットされていないと判定した場合は、はずれC滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行うステップS605。次いで、ステップS508で全てのリールが停止したか判定し、全てのリールが停止したと判定した場合はリール変動停止処理を終了する。一方、全てのリールが停止していないと判定した場合は、ステップS501からの処理を繰り返す。本実施形態のスロットマシンでは、上述したような内部抽選処理により、はずれフラグを複数設定することができる。また、複数のはずれA,B,Cフラグのそれぞれに対応して停止制御情報停止制御テーブル,滑りコマ数テーブルがROM53に記憶されている。この停止制御テーブルには、例えば図13のように、はずれフラグ毎に異なる停止制御情報が格納されているので、遊技者が一定のタイミング例えば、配列番号0の黒7図4参照を中段に停止表示させるタイミングで停止操作を行ったとしても、成立しているはずれフラグによって異なる停止結果態様となる。図13ははずれA,B,Cフラグに対応する滑りコマ数テーブル停止制御テーブルの一例であり、図14は第1リール左リール4aの中段に配列番号17のスイカが位置したタイミングで停止操作を行った場合の停止制御を示す説明図である。図13に示すように、第1リール4aは、遊技者によって停止ボタン7aが操作されたときに中段の有効ライン上に位置する図柄に基づいて、滑りコマ数が決定され停止制御が行われる。例えば、はずれAフラグが成立している場合は、図13aのはずれA滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17のスイカが中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が0であるので、図14aに示すように停止操作が行われたタイミングで第1リール4aは停止されることとなる即止め制御手段。また、はずれBフラグが成立している場合は、図13bのはずれB滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17のスイカが中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が1であるので、図14bに示すように1コマ滑らせたタイミングで第1リール4aは停止されることとなるスベリ止め制御手段。また、はずれCフラグが成立している場合は、図13cのはずれC滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17のスイカが中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が4であるので、図14cに示すように4コマ滑らせたタイミングで第1リール4aは停止されることとなるスベリ止め制御手段。第2リール中リール、第3リール右リールに関しては、図13に示すように、第1リールで停止した図柄に応じて別の停止テーブル停止テーブル番号:0~100を参照して停止制御を行うこととなる。上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、内部抽選によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報停止制御テーブルを参照し、各はずれフラグに応じてリール4a,4b,4cの停止タイミングを変更させるようにしているので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。第2実施形態第2実施形態に係るスロットマシンでは、内部抽選によって成立された複数のはずれフラグに応じて、一定の法則で図柄が有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数テーブルが設定され、これにしたがって停止制御がなされる。なお、内部抽選処理におけるはずれフラグを成立させる処理やリール変動停止処理におけるはずれフラグに基づく停止処理は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。図15は、第2実施形態の滑りコマ数テーブルに基づく停止制御を示す説明図である。すなわち、図15aに示すように、はずれAフラグが成立しているときは、第1リール左リール4a、第2リール中リール4bによりリプレイ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される図15では右上がりの有効ライン。しかし、リプレイ入賞フラグは成立していないので、第3リール右リール4cの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、リプレイ入賞は成立しない。なお、リプレイ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数3枚の場合は5本の有効ラインの何れかにリプレイ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。また、図15bに示すように、はずれBフラグが成立しているときは、第1リール4a、第2リール4bによりティアラ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される図15では右下がりの有効ライン。しかし、ティアラ入賞フラグは成立していないので、第3リール4cの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、ティアラ入賞は成立しない。なお、ティアラ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数3枚の場合は5本の有効ラインの何れかにティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。また、上記実施形態では、左リール4aと中リール4bによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしているが、ハサミ押しによる停止操作が行われた場合には左リール4aと右リール4cによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしてもよい。一方、図15cに示すように、はずれCフラグが成立しているときは、はずれAフラグ、はずれBフラグが成立しているときに出現するリプレイ入賞或いはティアラ入賞のテンパイ状態は形成されず、法則性が崩れた停止結果態様が出現するようにしている。また、上記法則が崩れた停止結果態様は、特別入賞フラグが成立した場合に出現しやすく、はずれフラグが成立した場合にも出現することがある結果態様いわゆるチャンス目となるようにしている。なお、特別入賞フラグが成立した場合にのみ出現する結果態様のことをリーチ目と呼び、チャンス目と区別される。つまり、第2実施形態では、はずれCフラグが成立した場合には、BB入賞フラグやRB入賞フラグ等の特別入賞フラグが成立している場合に参照される特別停止制御情報の一部チャンス目を出現させる停止制御情報と同一の特定停止制御情報が参照されるようにしている。このように、本実施形態では、変動表示ゲームにおいて、変動中の第3リール4c以外の2つのリール4a,4bに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、リプレイ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれAフラグと、ティアラ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれBフラグと、テンパイ状態を形成させないはずれCフラグと、を成立可能に構成されている。図16は、通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役はずれ含むの当選確率を示す第2実施形態の入賞判定テーブルである。例えば、図16aに示すように、賭数1枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.4であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/1310.7である。また、図16bに示すように、賭数2枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.6であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/436.9である。また、図16cに示すように、賭数3枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.8であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/218.4である。このように、第2実施形態では、はずれCフラグは、はずれA,Bフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定されているので、チャンス目が頻繁に導出されることはなく、チャンス目が導出された場合の特別入賞フラグの成立に対する期待感を高めることができる。また、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能な、いわゆるチャンス目特別入賞フラグが成立しているときのみ出現するリーチ目とは異なるを停止結果態様に導出することができるので、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、スロットマシンの設定1~6に応じて、はずれCフラグが成立する確率に差を設けることで、遊技者に設定看破の材料を付与することができる。例えば、図17に示すように、設定が上がるに伴いはずれCフラグの成立確率を大幅に上げるように設定すれば、はずれCフラグの成立状況チャンス目の出現状況を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。さらに、演出表示装置5において、変動表示ゲームに対応した演出を行うように構成し、例えば、はずれCフラグが成立した場合に、頻繁に連続演出を行うようにすることで、チャンス目の出現と連続演出の開始により特別入賞への期待感をいっそう高めることができる。第3実施形態第3実施形態は、はずれCフラグが成立した場合に、演出表示装置5において、連続演出を実行するようにしたものである。例えば、本実施形態の連続演出は、1~3ゲーム継続可能で、3ゲーム継続した場合は特別入賞フラグの成立が確定となるものである。図18は、特別入賞フラグとはずれCフラグの成立状態と、これに対応して実行される連続演出の継続状態を示すタイミングチャートである。図18Aに示すように、RB入賞フラグまたはBB入賞フラグが成立した場合は、連続演出は3ゲーム継続される。一方、はずれCフラグが成立した場合は、特別入賞フラグは成立していないので、連続演出は1又は2ゲームで終了されることとなる図18B。また、はずれCフラグが成立したことに伴い開始された連続演出中、例えば、連続演出の2ゲーム目に特別入賞フラグが成立した場合は、本来は2ゲームで終了させる連続演出を、継続して3ゲームまで実行することとなる図18C。このように、第3実施形態に係るスロットマシンでは、複数回の変動表示ゲームに亘って演出表示を継続して実行可能であり、特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を所定数例えば、3ゲームの変動表示ゲームに亘って継続させる一方、はずれフラグが成立した場合は、所定数の変動表示ゲームを経過する前に演出表示を終了させる。また、演出表示装置5において、特別入賞フラグが成立したことを報知する確定演出表示を実行させるようにしている。また、はずれフラグの成立に基づいて演出表示を開始した場合に、該演出表示を終了する前に特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を終了させることなく確定演出表示を実行するまで演出表示を継続させるようにしている。これにより、特別入賞フラグが成立しているにも拘わらず、演出表示装置5による演出表示が終了してしまって遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するのみでなく、演出表示装置による演出表示でも遊技者の興趣を高めることができる。以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第1~第3実施形態を組み合わせて適用することもできる。また、上記実施形態における、はずれA,B,Cフラグの滑りコマ数テーブル図13,図16を、電源投入時などの所定のタイミングでシャッフルするようにしてもよい。近年、体感器等を使用した不正が多発しており、この不正は、何らかの手段によって乱数の周期を把握し、この周期に体感器の周期を同調させ、その後、体感器から発せられる信号信号に基づいてスタートレバーの操作を行うことによって所定役を狙い打ちするものである。上記実施形態において設定するはずれフラグに関しても、入賞判定テーブルで乱数を振り分けているので、体感器に同調させることが可能な周期を有している。この周期が体感器を使用する遊技者に取得されてしまった場合、ここから所定役を狙い打ちすることが可能になってしまう。そこで、電源投入時や1ゲームの終了後等に、はずれA,B,Cフラグの滑りコマ数テーブルをそれぞれシャッフルするようにすれば、体感器等の不正器具を使用した遊技者に入賞役の当たり周期を取得されることを防止することができる。なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。なお、以上のようなスロットマシンは、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により賭数が設定されることに基づいて前記変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づいて開始された変動表示ゲームの停止操作を実行可能な停止操作手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づき、当該変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、前記スタート操作手段による開始操作に基づき、当該変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、前記停止操作手段による停止操作に基づき、当該変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を有し、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づき、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記内部抽選実行手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる入賞フラグ成立手段と、前記内部抽選により決定された停止結果態様が前記所定の入賞態様に該当しない場合に、はずれフラグを成立させるはずれフラグ成立手段と、を含み、前記停止制御手段は、前記停止操作手段の停止操作タイミングに基づく前記変動表示ゲームの停止制御情報が記憶されている停止制御情報記憶手段と、前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報に基づき、前記停止操作手段の停止操作タイミングとは異なるタイミングで前記変動表示ゲームを停止可能な停止タイミング変更手段と、有し、前記はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて前記複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、前記停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、前記停止タイミング変更手段は、前記はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、各はずれフラグに応じて前記変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしている。すなわち、内部抽選の結果、何れの入賞にも当選していない場合でも、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグを成立させるとともに、この複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報停止制御テーブルを設定しておき、成立したはずれフラグに基づいて停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させる所定の図柄が停止表示されるようにリールの停止制御を行うようにした。また、前記停止制御情報記憶手段は、前記停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、前記停止タイミング変更手段は、前記即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、前記スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有する。また、前記入賞フラグ成立手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、前記停止制御情報記憶手段は、前記特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、前記はずれフラグ成立手段によって所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、前記特別停止情報の一部と同一の停止制御情報からなる特定停止制御情報と、が記憶されている。また、前記停止制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、前記はずれフラグ成立手段は、第1の識別情報例えば、リプレイ図柄で前記テンパイ状態を形成させる第1のはずれフラグと、第2の識別情報例えば、ティアラ図柄で前記テンパイ状態を形成させる第2のはずれフラグと、前記テンパイ状態を形成させない第3のはずれフラグと、を成立可能であり、該第3のはずれフラグは、前記第1、第2のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、前記停止タイミング変更手段は、前記第3のはずれフラグが成立した場合に前記特定制御情報を参照するようにしている。したがって、はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、停止タイミング変更手段は、はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしたので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが生じるのを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。また、停止制御情報記憶手段は、停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、停止タイミング変更手段は、即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有するようにしたので、停止操作タイミングと同時に変動表示ゲームを停止させたり、停止操作タイミングから所定時間遅らせてから変動表示ゲームを停止させたりでき、変動表示ゲームの停止結果態様を自由に制御することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。また、入賞フラグ成立手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、停止制御情報記憶手段は、特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、はずれフラグ成立手段によって成立された所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、特別停止情報の一部と同一の停止制御情報が記憶される特定停止制御情報と、を有するようにしたので、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能なチャンス目を停止結果態様に導出することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、停止制御手段は、変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、はずれフラグ成立手段は、第1の識別情報でテンパイ状態を形成させる第1のはずれフラグと、第2の識別情報でテンパイ状態を形成させる第2のはずれフラグと、テンパイ状態を形成させない第3のはずれフラグと、を成立可能であり、該第3のはずれフラグは、第1、第2のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、停止タイミング変更手段は、第3のはずれフラグが成立した場合に特定制御情報を参照するようにしたので、第1のはずれフラグによって法則化された停止結果態様と、第2のはずれフラグに基づいて法則化された停止結果態様の各法則が崩れたときに、停止結果態様としてチャンス目が導出されることとなる。また、このチャンス目と特別停止情報を参照した停止結果態様であるリーチ目が頻繁に導出されないので、各停止結果態様が導出された場合の特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができるとともに、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止することができる。"