"遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。しかしながら、不正の中には、前記したもののように短期間に大量の始動入賞を発生させないものもある。例えば、パチンコ機の遊技領域には複数の釘が立設されており、これらの釘の配置および姿勢傾き具合、曲がり具合などにより、遊技球の挙動が変化し、ひいては入球のし易さが変化するが、これら釘の配置や姿勢を変化させる釘調整という。なお、釘を抜いたり釘を追加したりする行為は、釘の配置変更の一種とみなすことにより、入賞口へ入球しやすくするというものである。こうした釘調整による不正は、前述したぶどう状の遊技球だまりを発生させたり、電波を用いてセンサに誤検出を行なわせたりする不正に比べ、入賞の発生頻度は小さいものの、不正を行わなかった場合に比べ慢性的に入賞率が高い状態が続く。こうした状態を特許文献1に記載の技術で検出するのは困難である。特許文献1に記載の技術でこの不正を検出するために、不正か否かを判定する基準となる閾値を下げることも考えられるが、これでは、突発的に始動入賞が頻発した場合に、不正と誤って検出してしまう可能性が高い。なお、釘調整による不正は、始動口以外の入賞口や、ゲートに対して行なわれる場合もある。本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、釘調整による不正を検出可能にすることを目的とする。上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。なお、入球口としてはゲートも含まれ、この場合の入球とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。本発明の変形例1として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段を備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例2として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例3として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例4として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例5として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例6として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例7として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例8として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記遊技制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記釘調整異常判断手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例9として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段、前記釘調整異常判断手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例10として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該入球異常警告手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。なお、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定するか否かを判断するには、警告フラグが設定された回数が必要となるが、入球異常警告手段が警告動作を行なった回数を調べることにより、間接的に警告フラグが設定された回数を調べても良い。この場合も、警告フラグが設定された回数を参照しているとみなすことにする警告フラグが設定された回数が必要となる他の変形例においても同様。本発明の変形例11として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであり、前記遊技制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記異常フラグ設定手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例12として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段、前記異常フラグ設定手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例13として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備え、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記釘調整異常判断手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数の継続回数に関わらず、釘調整による不正が発生したと判断するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例14として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例15として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例16として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。ここで不正検出センサは、磁力線のみを検出するものでもよいし、電波のみを検出するものでもよいし、磁力線および電波の双方を検出するものでもよい。また、磁力線のみを検出するものと電波のみを検出するものをそれぞれ当該遊技機に設けてもよい。本発明の変形例17として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例18として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例19として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例20として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段、を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例21として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例22として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例23として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備え、前記演出制御手段は、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段を備えたことを特徴とする遊技機挙げることができる。本発明の変形例24として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例25として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例26として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。本発明の変形例27として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。請求項1に記載の遊技機においては、入球異常判断手段が、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が入球口に入球しただけつまり入球異常が発生しただけでは、釘調整による不正が発生したとは判断せず、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続したと判断されたときに初めて、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断する。このように構成された遊技機によれば、短期間に入賞回数が飛躍的に増加して甚大な被害が発生する電波や磁石を用いたゴト行為ではなく、持続的に入賞回数が上昇する釘調整による不正を検出することができる。なお、近年の遊技機は、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、この乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備えている。遊技制御手段が行なった前記抽選の結果は、該結果に対応する特別図柄を、遊技機が備える特別図柄表示装置に表示することにより示される。遊技制御手段は前記抽選や特別図柄の表示の他に、不正検知のための処理も行なう場合があるので、入球異常判断手段や釘調整異常判断手段も、遊技制御手段が備えることが考えられる。これに反し、変形例1や変形例2のように構成してもよい。変形例1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技制御手段と、演出制御手段とを備えたものとなっており、遊技制御手段が、入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担が軽いものとなる。変形例2に記載の遊技機と変形例1に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例3に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態とするものとなっている。従って、釘調整による不正を行なった者に対して遊技が不能となるというペナルティを自動的に与えることができる。変形例4に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、異常フラグを設定し、不能状態発生手段は、異常フラグが設定されている場合に当該遊技機を遊技不能にする。そして異常フラグは、クリア操作により記憶内容を消去されない領域である第2記憶領域に記憶されている。従って、変形例4に記載の遊技機によれば、クリア操作により異常フラグの設定を解除して遊技不能な状態を解消する、という行為を防止することができる。変形例5に記載の遊技機は、変形例4に記載の遊技機において、遊技制御手段と、抽選結果に応じた演出画像を画像表示装置に出力する演出制御手段とを備えたものとなっており、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。そして不能状態発生手段は、釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合に、画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する。演出画像が出力されないと、当該遊技機において画像を用いた演出が行なわれないことになるので、遊技興趣は著しく減退することになる。従って、変形例5に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を抑えつつ、演出画像が画像表示装置に出力されないという遊技不能状態を発生させることができる。また、演出画像による演出は行なわれないが、遊技制御手段による当否結果大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果の表示は可能なので、遊技の性能は低下しない。変形例6に記載の遊技機と、変形例5に記載の遊技機との相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段と不能状態発生手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、変形例6に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例7に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、入球異常判断手段によって入球異常が発生したと判断されると、入球異常警告手段が警告動作を行なうものとなっている。そして、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整異常判断手段が、釘調整による不正が発生したと判断し、不能状態発生手段が不能状態を発生させる。従って、変形例7に記載の遊技機によれば、不能状態にする前に、警告動作を予め定められた回数行なうことになり、警告動作の時点で釘の状態が改善されれば、遊技不能状態の発生を抑えることができる。変形例8に記載の遊技機は、変形例7に記載の遊技機において、遊技制御手段と画像表示装置と演出制御手段を備え、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えてたものとなっている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例9に記載の遊技機と変形例8に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例10に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、警告フラグ設定手段によって入球異常が発生したと判断されると、警告フラグが設定され、警告フラグが設定されると入球異常警告手段が警告動作を行なう。そして、警告フラグ設定手段によって警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定する。異常フラグ設定手段により異常フラグが設定されると、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態にする。警告フラグは、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域に記憶され、異常フラグは、前記クリア操作によっても記憶内容が消去されない第2記憶領域に記憶される。従って、変形例10に記載の遊技機によれば、異常フラグはクリア操作によっても記憶内容が消去されない第2記憶領域に記憶されているので、クリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、警告フラグについてはクリア操作によりクリアされる第1記憶領域に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、クリア操作を行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。変形例11に記載の遊技機は、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が警告フラグ設定手段を備え、演出制御手段が異常フラグ設定手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、警告フラグ設定手段に相当する処理を行なう必要はあるが、異常フラグ設定手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例12に記載の遊技機と変形例11に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が警告フラグ設定手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例13に記載の遊技機と、変形例7に記載の遊技機との相違点は、入球異常警告手段を構成要件としていない点と、不能状態発生手段が、予め定められた時間内に上限値以上の遊技球が入球口に入球した場合には、釘調整異常判断手段の判断に関わらず、遊技機を不能状態にする点である。なお、上限値とは、入球異常判断手段が、入球異常の発生と判断する際の基準となる予め定められた個数よりも大きな値として設定されている。従って、変形例13に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも多数上限値以上の入球が発生した場合にも、不能状態というペナルティを付与可能なものとなっている。変形例14に記載の遊技機は、変形例13に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例15に記載の遊技機の遊技機と変形例14に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例16に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。従って、変形例16に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。変形例17に記載の遊技機は、変形例16に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、更に遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例18に記載の遊技機と変形例17に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例19に記載の遊技機と、変形例16に記載の遊技機との相違点は、不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間を超えると、入球異常判断手段による、入球異常が発生したか否かの判断が再開される点である。従って、変形例19に記載の遊技機によれば、電波や磁石を用いた不正に対する警告を所定時間前記予め定められた時間行なうと、釘調整による不正も検出可能となる。変形例20に記載の遊技機は、変形例19に記載の遊技機が、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例21に記載の遊技機と変形例20に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例22に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機が釘調整警告手段を備えたものとなっており、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、釘調整警告手段が警告動作を行なう。従って、変形例22に記載の遊技機によれば、釘調整による不正を行なった者に対して警告を行なうことができる。変形例23に記載の遊技機は、変形例22に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段および釘調整異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段および釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例24に記載の遊技機と変形例23に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段および釘調整異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。変形例25に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機が釘調整情報送信手段を備えたものとなっており、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、釘調整情報送信手段が当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報異常情報というを当該遊技機の外部に送信する。従って、変形例25に記載の遊技機によれば、遊技機から離れた場所にいる者に対して異常情報を送信することにより、釘調整による不正が発生したことを知らせることができる。なお、この遊技機を前述のように遊技制御手段と演出制御手段を備えた構成とした場合には、遊技制御手段が入球異常判断手段、釘調整異常判断手段、および釘調整情報送信手段を備えた構成とすることが考えられる。これに反し、変形例26や変形例27のような構成とすることも考えられる。変形例26に記載の遊技機は、変形例25に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および釘調整情報送信手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および釘調整情報送信手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。変形例27に記載の遊技機と変形例26に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。[実施例1]図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置図示省略が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニットCRユニット56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には図4も参照のこと、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子と枠用枠側前枠52、内枠70、外枠51から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド図4では普電役物ソレノイドと表記12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。図5に電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。電源生成回路672における全波24V出力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。リセット信号発生回路674の出力は主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。電源電圧監視回路673の出力を入力として停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源VBBを生成する構成となっており、バックアップ電源VBB出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子VBBに出力され、停電時には後述するように各制御基板CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676はCPU611のRAM615、CPU621のRAM625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置80のCPU611にはRAM615とRAM616が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM615のみであり、RAM616は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板80、払出制御基板81それぞれの入力ポート613、623に所定時間後述の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Taは例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。なお、各制御基板CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される処理について図6を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行するS5。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定するS10。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればHオンになるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。RAMクリア信号がオンではなかったときS10:noは、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定しS15、正常であればS15:yes、RAMの判定値を算出しS20、その判定値が正常か否かを判定するS25。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S25では、S20で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していればS25:yes、電源復帰時の処理例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりするを行ないS30、S55に移行する。RAMクリア信号がオンだったときS10:yesは、パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、S35の無限ループにてRAMクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらRAM615の全てを0クリアしS40、初期値乱数設定処理を実行するS45。なお、S25でRAMに保存された値が一致していないと判定された場合S25:noもS40に移行する。こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行いS50、S55に移行する。S55では、異常フラグが1か否かを判定する。異常フラグが1であればS55:yes、遊技不能処理S60を行なう。異常フラグおよび遊技不能処理については後述する。遊技不能処理S60が実行されると、割り込み設定を行なってS65、メインルーチンに移行する。異常フラグが1でない場合S55:yesは、S65に直行する。メインルーチンを図7に従って説明する。なお、図6ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS100~S160までの1回だけ実行される処理を本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を残余処理と称する。本処理は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS100。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS100:no、初期設定例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等が為されS105、残余処理S165に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS100:yes、初期値乱数更新処理が実行されるS110。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である299のときには次回の処理で初めの値である0に戻り、0~299までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。S110に続く大当り決定用乱数更新処理S115は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、最大値である299のときは次回の処理で初めの値である0に戻り、0~299までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は25025125229901と更新されていく。なお、大当り決定用乱数が1巡300回、更新されることすると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が249になると1巡であるから、249の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が87だったとすると、24987882990186と変化していき、86の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理S120は0~9の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。S120に続く当り決定用乱数更新処理S125は、0~5の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は0、3、5である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。リーチ判定用乱数更新処理S130は、0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は0~20であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は0~4であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は0~5である。変動パターン決定用乱数更新処理S135は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初めの値である0に戻る。続く入賞確認処理S140では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12で各4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理S145を行う。この当否判定処理S145が終了すると、続いて不正監視処理S150は、普通入賞口第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。そしてS155にて入賞異常監視処理を行う。入賞異常監視処理S155については後述する。続く画像出力処理等の各出力処理S160では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S140により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理S165から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100~S160までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値0~299の300通りが、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理S125も残余処理内において実行するよう構成しても良い。S140の入賞確認処理は図8に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断するS200。肯定判断ならS200:yes、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS205。第1保留記憶が満杯でなければS205:no、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させるS210。こうして各乱数を記憶するとS215に移行する。S205で既に4個の第1保留記憶があると判定された場合はS215へ直行する。第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合S200:noもS215に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断S215:yesなら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯本実施例では4個か否かを判断するS220。第2保留記憶が満杯でなければS220:no、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させS225、当処理を終了リターンする。既に4個の第2保留記憶があればS220:yes、そのまま本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合S215:noも、本処理を終了する。S145の当否判定処理は図9~12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS250。S250の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなくS255:no、確定図柄の表示中でもなければS260:no、図10のS300に移行し、第2保留記憶S225による保留記憶があるか否かを判断する。この保留記憶があればS300:yes、第2保留記憶数をデクリメントしS305、S320に進む。第2保留記憶がなければS300:no、第1保留記憶S210による保留記憶があるか否かを判断するS310。第1保留記憶があればS310:yes、第1保留記憶数をデクリメントしS315、S320に進む。つまり、第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある場合には、第2保留記憶数が先にデクリメントされる抽選される。これを第2保留記憶の優先消化という。S320では第2保留記憶S315から移行した場合は第1保留記憶の中で最も古いものを読み込んでその保留記憶は消去する、確変フラグがセットされているすなわち1か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であればS256:yes、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合するS325。ここで当り値の数は10で、7~16である。つまり当たり確率は1/30となる。S320が否定判断された場合S320:noは、S325にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当たり確率は1/300となる。S325またはS330の判定が行なわれると、S335にて大当りか否かを判定当否判定し、肯定判定であればS335:yes、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定するS340。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS345、大当り設定処理を行うS350。S335において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定するS335。ここで大当り決定用乱数が、30~31のときに小当りとする。つまり小当り確率は1/150である。肯定判断S355:yesであれば、小当り図柄を決定するS360。なお、当パチンコ機50においては小当り図柄は一種類しかなく、S360ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定しS365、ハズレ設定処理S375を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント確変フラグが1のとき、および時短回数のデクリメント時短フラグが1のときが行なわれる。小当りも外れのときはS355:no、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定S370し、S375に合流する。S350、又はS375に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ外れであるがリーチ表示有り、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド表示制御コマンドをサブ統合制御装置83に出力するS380。なお、S380の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。図9において特別図柄が変動中S255:yesと判定された場合には、図11のS390に移行し、図柄変動時間S345、S365,又はS370の変動パターンに基づくが経過したか否かを判定する。否定判断S390:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理S395を行なってから特別遊技処理を行う。図9において確定図柄を表示中と判定された場合S260:yesには、図12のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断S400:noであれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理S405を行なってから大当りになる組合せや否かを判定するS410。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定しS415、肯定判断ならS415:yes確変フラグを0にしS420、S425に移行する。否定判断ならS415:noそのまま、S425に移行する。S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であればS425:yes、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければS425:no、そのままS435に移行する。S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断S450:yesであれば、確変回数が0か否かを判定するS455。確変回数が0であればS455:yes、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないときS450:no又は確変回数が0ではないときS455:noはそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であればS465:yes、時短回数が0か否かを判定するS470。時短回数が0であればS470:yes、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないときS470:no又は時短フラグが1でないときS465:noはそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であればS485:yes、特別電動役物開始処理S490を行い、S495にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技小当りともいうを開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S485で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。図13~15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断するS500。役物連続作動装置が作動中ならS500:yes、大入賞口14が開放中か否かを判断するS505。大入賞口14の開放中ではない場合はS505:no、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断するS510。インターバル中でもない場合はS510:no、大当り終了演出中であるか判断するS515。これも否定判断の場合はS515:no、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定するS520。大当り開始演出時間が経過した場合はS520:yes、大入賞口開放処理S525を行なって本処理を終了リターンする。S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合S550:yesにはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理S565を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合S550:noにはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S555:yesには、S560に合流し、終了していない場合S555:noは特別遊技処理を終了する。図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合S570:yesは、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定するS575。最終ラウンドであればS575:yes、大当り終了演出処理S580を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければS575:no、再び大入賞口14を開放する処理S585を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合S570:noには、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合にはS600:yes、役物連続作動装置の作動を停止しS605、条件装置の作動を停止するS610。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定するS615。確変に移行する場合は確変回数1万回を設定しS620、確変フラグを1に設定しS625、S630に移行する。確変に移行しない場合S615:noはそのままS630に移行する。S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合S630:yesは、時短回数100回を設定しS635、時短フラグを1に設定しS640、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合S630:noはS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理S650を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合S500:noには、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であればS700:yes、大入賞口14が開放中か判断するS705。否定判断の場合S705:noは、小当り遊技間のインターバル中であるか判断するS710。小当り遊技間のインターバルではなくS710:no、小当り遊技の終了演出中でもない場合はS715:no、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ちS720:yes、大入賞口14を開放させS725、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないかS700:no、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合S720:noには、そのまま本処理を終了する。図16のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合S750:noはS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合S755:yesには、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理S765を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合S750:yesにはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合S755:noは小当り遊技処理を終了する。図16のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合S770:yesにはS775にて大入賞口14が規定回数ここでは2回開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合S775:yesは、小当り終了演出処理S780を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合S775:noは、大入賞口開放処理S785により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。図16のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合S790:yesは、S795に移行する。S795では特別電動役物の作動を停止させ、S800にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合S790:noは、そのまま小当り遊技処理を終了する。入賞異常監視処理図7のS155の概要を図18に示す。本処理が起動されるとまずS900にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければS900:no、当処理を終了リターンする。異常フラグが0であればS900:yes、異常計測カウンタ更新処理S905を行なう。異常計測カウンタとは、時間を測定するために計数される値で、異常計測カウンタ更新処理では計数値を更新している。続くS910では、異常計測カウンタ更新処理S905にて更新された計数値に基づいて、10分が経過したか否かを判定し、否定判断S910:noの場合は、S915にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合S915:yesは、入賞カウンタをインクリメントしてS920、当処理を終了する。入賞カウンタとは第1始動口11に入賞した回数を示すもので、後述するS965までクリアされないことにより、10分間に発生した第1始動口11に入賞した回数を示すことになる。否定判断の場合S915:noはそのまま当処理を終了する。S910にて10分経過したと判定された場合S910:yesには、S925にて入賞カウンタが150を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合S925:yesは、S955に移行し、異常フラグを1にする。なお、異常フラグはRAM616図5参照に記憶される。そして遊技不能処理S960を行い、入賞カウンタをクリアS965して当処理を終了する。ここで遊技不能処理S960とは入賞口への入球が発生しても、払出制御装置81に賞球の払出を行なわせる指令を発生させないことにより遊技を実質的に不可能にする処理である。S925にて入賞カウンタが150以下と判定された場合S925:noは、S930に移行し、入賞カウンタが100を超えているか否かを判定する。否定判断の場合S930:noは、異常カウンタをクリアしてS935、S965に合流して入賞カウンタをクリアS965して、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えている場合S930:yesは、S940にて異常カウンタをインクリメントし、S945にて異常カウンタが3ではないか否かを判定する。肯定判断、すなわち異常カウンタが3ではない場合S945:yesは、異常警告コマンド送信処理S950にて、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、S965に移行し、入賞カウンタをクリアS965して、当処理を終了する。異常警告コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、入賞異常10分間に第1始動口11への入賞が100~150個が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。異常カウンタが3である場合S945:noは、S955に合流して異常フラグを1にし、遊技不能処理S960を行い、入賞カウンタをクリアS965して当処理を終了する。以上のような入賞異常監視処理によれば、異常フラグが0の状態において、10分間に発生した第1始動口11への入賞の回数入賞カウンタが150回を超えた場合には、異常フラグを設定S955し、パチンコ機50を不能状態にするS960。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回以下であった場合は、異常カウンタ、および異常フラグをクリアする。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回を超えて150回以下以下、100~150回とも記すであった場合は異常カウンタをインクリメントし、サブ統合制御装置83に異常警告コマンドを送信する。ただし10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100~150回である状態が3回連続で発生すると、異常フラグが設定され、パチンコ機50が遊技不能状態となる。なお、異常カウンタ、異常計測カウンタ、および入賞カウンタは、RAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されている。このように構成されたパチンコ機50によれば、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超えた場合に遊技不能状態となるが、それだけでなく、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100~150回となった期間が3回継続した場合にも遊技不能状態となる。したがって10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100~150回程度の状態が3回継続する、不正な釘調整も検出することができる。なお、電波を用いた不正のように、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超える不正も検出することができる。また、こうした不正が検出された場合には、遊技不能処理により遊技球の払出を停止するので、こうした不正を行なった者に対して大きなペナルティを付与することができる。また、異常フラグはRAMクリア信号を受信してもクリアされない領域であるRAM616に記憶されているので、RAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、異常カウンタについてはRAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、RAMクリアを行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。また、こうした第1始動口11への単位時間あたりの入賞回数を不正の有無の判定対象とし、時短中には単位時間あたりの入賞回数が飛躍的に上昇する第2始動口12への単位時間あたりの入賞回数は、不正の有無の判定対象としていないので、適切に不正を検出することができる。換言すると、時短機能を有するパチンコ機50のような遊技機においても、適切に不正を検出することができる。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11が本発明の入球口に相当し、S910~S920およびS930の処理が本発明の入球異常判断手段に相当し、S945にて否定判断されてS955に至る処理が本発明の釘調整異常判断手段に相当する。なお、S960の処理が本発明の変形例の不能状態発生手段に相当し、S950の処理が本発明の変形例の入球異常警告手段に相当し、RAM615が本発明の変形例の第1記憶領域に相当し、RAM616が本発明の変形例の第2記憶領域に相当し、主制御装置80が本発明の変形例の遊技制御手段に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の変形例の演出制御手段に相当する。なお、S945にて否定判断されてS955に至る処理は本発明の変形例の異常フラグ設定手段にも相当する。また、異常カウンタは本発明の変形例の警告フラグに相当するもので、S930にて肯定判断された回数を計数することにより、フラグの役割を兼ねている。従って、S930にて肯定判断されて至るS940の処理が本発明の変形例の警告フラグ設定手段に相当する。[実施例2]本発明の第2実施例について図19~22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第2実施例の入賞異常監視処理S155は、図19のフローチャートのようになっている。すなわち、本処理が起動されるとまず、異常計測カウンタ更新処理S1005を行なう。続いてS1010にて10分が経過したか否かを判定し、否定判断S1010:noの場合は、S1030にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合S1030:yesは、入賞カウンタをインクリメントしてS1035、当処理を終了する。否定判断の場合S1030:noはそのまま当処理を終了する。S1010にて10分経過したと判定された場合S1010:yesには、S1015にて入賞カウンタが100を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合S1015:yesは、S1020に移行し、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えていない場合は、入賞正常コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。図20に、電源投入時にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される処理を示す。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU631自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、サブ統合制御装置83の初期設定を行なうS1050。そして異常フラグが1か否かを判定するS1055。なお、第2実施例では異常フラグは、サブ統合制御装置83において設定解除記憶が行なわれる。異常フラグが1であればS1055:yes、表示不能処理S1060を実行し、S1065にて主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了リターンする。表示不能処理S1060とは、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわなくなる処理である。この処理を実行することにより、例えば主制御装置80から変動開始コマンドが送られてきても、演出図柄が変動することも、この変動に伴う演出動作例えばリーチアクションも行なわれなくなる。異常フラグが1でなければS1055:no、S1065に直行し、主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了する。図21にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される入賞異常対応処理を示す。当処理はタイマ割込みにより周期的に起動される。当処理が起動されると、まずS1100にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければS1100:no、当処理を終了リターンする。異常フラグが0であればS1100:yes、異常警告コマンドS1020で主制御装置80が送信したものを受信したか否かを判定し、肯定判断ならS1110にて異常計測カウンタをインクリメントし、S1115にて異常計測カウンタが3になったか否かを判定する。異常計測カウンタが3でなければS1115:no、警告報知処理を行なってS1120、当処理を終了する。異常計測カウンタが3の場合S1115:yesは、表示不能処理を行なってS1125、異常フラグを1にしS1130、当処理を終了する。警告報知処理S1120とは、演出図柄表示装置6に入賞異常10分間に第1始動口11への入賞が101以上が発生している旨を表示警告表示を行なわせるものである。異常計測カウンタが3になると表示不能処理S1125を行なうので、警告表示は2回行なわれることになる。表示不能処理S1125は、S1060と同様である。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1010、S1015,S1030,およびS1035の処理が本発明の入球異常判断手段に相当し、S1115からS1130に至る処理が本発明の釘調整異常判断手段に相当する。なお、S1120の処理が変形例の入球異常警告手段に相当し、S1125の処理が本発明の変形例の不能状態発生手段に相当する。なお、S1130の処理は本発明の変形例の異常フラグ設定手段にも相当する。つまり第2実施例のパチンコ機50においては、本発明の釘調整異常判断手段に相当する構成をサブ統合制御装置83にて実現したものとなっている。主制御装置80は、不正なプログラムやデータが混入されることを防ぐために、処理能力や記憶容量が小さいものが採用されることが多く、ただでさえ当否判定、入賞確認、不正監視といった処理を繰り返す主制御装置80の処理負担を更に増大させることは好ましくない。第2実施例のように釘調整異常判断手段に相当する処理をサブ統合制御装置83が実行することにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。なお、電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81、サブ統合制御装置83を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系は図22のようになっており、第2実施例においては異常フラグはサブ統合制御装置83のRAM635に記憶される。サブ統合制御装置83もバックアップ機能を備えており、電源が遮断されても、遮断前にサブ統合制御装置83のRAM635に記憶されていたデータは、通電後に復旧される。つまり異常フラグの値は電源を遮断しても通電後に復活する。しかもサブ統合制御装置83には電源基板85からのRAMクリア信号が入力されないので、RAMクリア操作を行なってもサブ統合制御装置83のRAM635はゼロクリアされず、したがって異常フラグの値もそのままである。したがってRAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。また、遊技不能状態に陥って演出図柄表示装置6を用いた演出動作が行なわれなくなっても、主制御装置80は稼働しているので、演出が行なわれなくなる分、遊技興趣は削がれるものの、第1特別図柄表示装置9の表示等を見ることにより遊技を続行することは可能である。また、サブ統合制御装置83あるいはサブ統合制御装置83のCPU631を交換する等して異常フラグをクリアしてサブ統合制御装置83以外の部分などを再利用することも可能である。なお、サブ統合制御装置83のバックアップ機能の電源が落ちるのを待つことにより、サブ統合制御装置83等を交換することなく異常フラグをクリアすることも考えられるが、この場合はバックアップ機能の電源が落ちるまで長時間遊技ができなくなることになるので、この間、遊技機として稼働させることができないというぺナルティを与えることができる。その一方で、この不正を行なった者や遊技機の管理者が、長時間遊技ができなくなる状態を甘受するのであれば、全ての構成を再利用できることになるので、資源の浪費例えばサブ統合制御装置83の交換を抑えることができる。実施例3]本発明の第3実施例について図23~24を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第3実施例の入賞確認処理図7のS140に相当を図23に示す。なお、第3実施例のメインルーチン図示を省略は、入賞異常監視処理図7のS155参照を行なわないものとなっている。図23に示す第3実施例の始動入賞確認処理が、図8に示した第3実施例の始動入賞確認処理と異なるのは、S210にて第1抽出乱数の保留記憶処理を行なうか又はS205で第1保留記憶が満杯であると判断された場合に、入賞コマンド送信処理を行なう点である。入賞コマンド送信処理とは、第1始動口に入賞があったことをサブ統合制御装置83に教示するための信号をサブ統合制御装置83に送信するものであり、その始動入賞に対応して乱数が保留記憶されたか否かは問わない。始動入賞確認処理がこのように変更され、更に入賞異常監視処理がメインルーチンに存在しないことに伴い、サブ統合制御装置83では図24に示す入賞異常監視処理が実行される。当処理は第1実施例において主制御装置80にて実行される入賞異常監視処理図18と共通点がおおい。異なる点はまず第1に、異常計測カウンタ更新処理S1260を行なった後、S1260にて10分が経過したか否かを判定し、これが否定判断された場合S1260:noに、S1320にて入賞コマンドS1200で主制御装置80が送信したものを受信したか否かを判定する点である。第2の相違点は、S1305で異常フラグを1に設定した後に、遊技不能処理S960ではなく表示不能処理S1310を行なう点である。表示不能処理S1310の内容は、第2実施例の不能処理S1060,S1125と同様である。そして第3の相違点は、異常カウンタの値が3ではないと判定された際S1295:yesに、異常警告報知処理S1300を行なう点である。異常警告報知処理S1300は、図18の異常警告コマンド送信処理S950と異なり、自ら演出図柄制御装置82を制御して、入賞異常が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1260、S1280,S1320,およびS1325の処理が本発明の入球異常判断手段に相当し、S1295で否定判断されてS1305に至る処理が本発明の釘調整異常判断手段に相当する。なお、S1300の処理が本発明の変形例の入球異常警告手段に相当し、S1310の処理が本発明の変形例の不能状態発生手段に相当し、S1280にて肯定判断されて至るS1290の処理が本発明の変形例の警告フラグ設定手段に相当する。なお、S1295にて否定判断されてS1305に至る処理は本発明の変形例の異常フラグ設定手段にも相当する。つまり、第3実施例のパチンコ機50では釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段の処理までもサブ統合制御装置83が行なうことになる。従って、主制御装置80の処理負担を、第2実施例のパチンコ機50における主制御装置80の処理負担よりも一層軽減することができる。実施例4]本発明の第4実施例について図25~28を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図25は、第4実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本図が図4に示した第1実施例のパチンコ機50の電気的構成と異なる点は、遊技盤面に照射された電波を検出するための電波検出スイッチ38および遊技盤面に照射された磁力線を検出するための磁石検出スイッチ37を備えた点である。電波検出スイッチ38、磁石検出スイッチ37のいずれも、遊技盤1の裏側に設けられており、電波検出スイッチ38は裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に接続されており、磁石検出スイッチ37は遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に接続されている。これらの検出手段を備えたことに伴い、主制御装置80では図26に示す不正報知処理、および図27に示す不正報知終了処理を行い、入賞異常監視処理S155は図28に示したようなものになる。不正報知処理は、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1400にて、電波検出スイッチ38が電波を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合S1400:yesは、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信しS1405、電波フラグを1にしS1410、S1415に移行する。なお、電波不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83では、スピーカ66を鳴動させて電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。電波が検出されなかった場合S1400:noはS1415に直行する。S1415では、磁石検出スイッチ37が磁石磁力線を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合S1415:yesは、磁石不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信しS1420、磁石フラグを1にしてS1425、当処理を終了リターンする。なお、磁石不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83ではスピーカ66を鳴動させて磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。このときスピーカ66から出力される音声は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83が受信した場合に出力される音声とは、異なる音声にされている。不正報知終了処理も、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1450にて、電波フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合S1450:yesは電波カウンタ更新処理を行なうS1455。電波カウンタは、電波フラグが1となっている期間を示すもので、電波カウンタ更新処理S1455では電波カウンタの値を更新することにより電波フラグが1となっている期間を測定する。続くS1460では電波カウンタの値に基づき、電波フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定S1460:yesなら、電波不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信しS1465、電波フラグをクリア0にしS1470、S1475に移行する。なお、電波不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。電波フラグが1ではない場合S1450:no、又は電波フラグが1になってまだ1分経過していない場合S1460:noは、S1475に直行する。S1475では、磁石フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合S1475:yesは磁石カウンタ更新処理を行なうS1480。磁石カウンタは、磁石フラグが1となっている期間を示すもので、j尺カウンタ更新処理S1480では磁石カウンタの値を更新することにより磁石フラグが1となっている期間を測定する。続くS1485では磁石カウンタの値に基づき、磁石フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合S1485:yesは、磁石不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信しS1490、磁石フラグをクリア0にしS1495、当処理を終了リターンする。なお、磁石不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では、磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。磁石フラグが1ではない場合S1475:no、又は磁石フラグが1になってまだ1分経過していない場合S1485:noは、そのまま当処理を終了する。図28に示す入賞異常監視処理が、第1実施例の入賞異常監視処理図18と異なる点は、起動されるとまず電波フラグおよび磁石フラグが共に0か否かを判定する点である。肯定判断された場合S1500:yes、すなわち電波フラグおよび磁石フラグが共に0の場合は、第1実施例の入賞異常監視処理図18と同様の処理を行なう。否定判断された場合S1500:no、すなわち電波フラグおよび磁石フラグの少なくとも一方が1の場合は、当処理を終了する。つまり電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が高い場合には、釘調整による不正よりも優先して、これらの不正を報知する動作を図26に示した不正報知処理により行なう。電波による不正または磁石による不正は、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性があるが、図28に示した入賞異常監視処理を行なうことにより、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。そして、電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が低い場合には、第1実施例のパチンコ機50と同様に釘調整による不正を検出することができる。また、電波による不正または磁石による不正を報知する動作が1分経過した場合には、不正報知終了処理により各報知動作を停止させるので、再び釘調整による不正も検出可能となる。ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1510、S1515,S1520,およびS1530の処理が本発明の入球異常判断手段に相当し、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理が本発明の釘調整異常判断手段に相当する。なお、S1315の処理が本発明の変形例の不能状態発生手段に相当し、S1550の処理が本発明の変形例の入球異常警告手段に相当し、S1405およびS1420の処理が本発明の変形例の不正警告手段に相当し、S1530にて肯定判断されて至るS1540の処理が本発明の変形例の警告フラグ設定手段に相当し、電波検出スイッチ38および磁石検出スイッチ37が本発明の変形例の不正検出センサに相当する。なお、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理は本発明の変形例の異常フラグ設定手段にも相当する。[他の実施例]第1実施例、第3実施例、および第4実施例では、10分間の入賞カウンタが150を超えていた場合に異常フラグを1にしていたが、異常フラグを1にするのは、10分間の入賞カウンタが100~150回となっている状態が3回続いた場合のみにしてもよい。こうすると、釘調整による不正のみを検出可能となる。もちろん、10分間、3回異常カウンタの値の閾値、100回、150回といった値は、本発明を適用するパチンコ機の仕様に応じて変化させるべきものである。第2実施例では、10分間の入賞カウンタが100を超えた場合に異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信するS1015:yesからS1020処理となっていたが、第1実施例と同様、10分間の入賞カウンタが150を超えた場合にはサブ統合制御装置83に表示不能処理を行なわせる指令を発する処理に変更してもよい。第4実施例では、電波や磁石による不正が発生した場合に、不正報知動作S1405,S1420を行なっていたが、入賞異常監視処理図28において、10分間に入賞カウンタが150よりも更に大きな値例えば200を超えた場合には、これを電波や磁石等による不正が発生したとみなして不正報知動作を行なうように構成してもよい。また、電波による不正が行なわれている場合に行なわれる電波不正報知動作はスピーカ66から出力される音声であったが、これに替えてまたはこれに加えてランプ26を点滅させたり光の色を変えたり、演出図柄表示装置6にて警告画像を表示するようにしても構わない。磁石による不正が行なわれている場合に行なわれる磁石不正報知動作も、同様に変更してよい。また、前記いずれの実施例においても、入賞カウンタを計数する期間が10分と一定であったが、遊技機の仕様や遊技の状況に応じて変化させても構わない。遊技の状況としては、例えば、保留記憶が満杯である間、リーチ変動中、変動停止中、又は発射の停止中などを挙げることができる。これらの状況が発生した場合には、10分の計数を停止させることが考えられる。これらの遊技状況では、遊技球が発射されない可能性が高く、こうするとたとえ釘調整による不正が発生していても入賞カウンタの増加が抑えられるので、釘調整による不正を検出できない可能性がある。上記のように構成すると、遊技球を発射していない期間又は、発射していない可能性が高い期間は所定時間の計測を停止するので、確実に不正な釘調整による入賞過多を検出することが可能となる。また、前記いずれの実施例においても、異常フラグはRAMクリア操作を行なってもクリアされない領域に記憶されていたが、RAMクリア操作で異常フラグをクリア可能に記憶することも考えられる。こうすると、釘調整を誤って入賞率が高くなってしまった場合等に、設定された異常フラグをクリアすることが可能となる。また、RAMクリア操作以外の操作で異常フラグをクリア可能に構成してもよい。このようにすると、RAMクリアはしたいが異常フラグはクリアしたくない場合や、逆に、RAMクリアはしたくないが異常フラグはクリアしたい場合にも対応可能となる。異常フラグをクリアするこうした手段は、不能状態解除手段と呼べるものである。なお、こうした不能状態解除手段は容易に操作可能にしておくよりも、主制御装置80のように密閉しておくことが望ましい。そして不能状態解消手段が操作された場合には、該操作がされたことを示す痕跡が残るようにするとよい。また、この操作が為された回数を計数する構成不能状態解除計数手段を備えたものとしてもよい。不能状態解除計数手段による計数結果は、RAMクリア操作を行なってもクリアされないように構成し、計数結果が予め定められた値に到達すると、不能状態解除手段が作動しなくなるように構成してもよい。こうすると、何らかの方法で前記痕跡を残すことなく不能状態解除手段を操作することができたとしても、計数結果が前記予め定められた値に到達すると、不能状態を解除することが不可能となるため、異常な釘調整を防止することが可能となる。前記第1実施例および第2実施例では、異常フラグが1となった際には、遊技不能状態を発生させることにより、いわば報知動作をパチンコ機50内において行なっていたが、パチンコ機50内ではなく又はパチンコ機50内に加えてパチンコ機50外に報知動作を行なってもよい。この実施例を図29に示す。主制御装置80にて異常フラグを1に設定した場合或いは、前記した以外の構成や方法にて釘調整による不正が発生したと判定された場合には、主制御装置80から外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に異常情報を送信する。異常情報には、送信したパチンコ機50を特定する情報例えば台番号などの、各パチンコ機50を特定可能な固有番号も含まれているものとする。ホールコンピュータ87では、どのパチンコ機50から異常情報が送信されてきたかを判定し、パチンコホールの管理者に報知動作を行なったり、異常情報が発生した旨を、該異常情報を受信した時刻などと共に記録したりする。このように構成することにより、釘調整を用いた不正をホールコンピュータ87にて集中管理することが可能となる。更に、こうしてホールコンピュータ87に送信されてきた異常情報を、電話回線、無線回線、インターネットなどのネットワークを用いてパチンコホール外の外部機関100へ送信してもよい。この際には、どのパチンコホールで発生した異常情報であるかを特定する情報を異常情報に含めるとよい。なお、ホールコンピュータ87を介することなく、パチンコ機50から直接、外部機関100に異常情報を送信する構成としてもよい。ここで外部機関としては、警察庁、パチンコホールを経営する企業などを挙げることができる。このように構成することにより、釘調整を用いた不正を外部機関100においても検出することが可能となる。ここで異常情報をホールコンピュータ87に送信する処理が本発明の変形例の釘調整情報送信手段に相当する。なお、この異常情報をホールコンピュータ87に送信するという処理自体を警告動作ともみなせるので、本発明の変形例の釘調整警告手段にも相当する。第2実施例および第3実施例では、表示不能処理S1060、S1125、S1310により、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわないように構成したが、演出図柄の表示のみを行なわないようにしたり、他人の注意を引き付けるような表示を行なうように構成してもよい。こうしたいわばソフトウェア的に表示不能または警告を行なうのではなく、ハードウェア的に演出図柄表示装置6に表示不能に構成してもよい。この一例を図30に示す。図30に示す構成では、サブ統合制御装置83に過電流制御回路638を設け、サブ統合制御装置83のCPU631からの指令に基づいて、サブ統合制御装置83の各部に供給される電圧を上昇させ、ヒューズ639に過剰な電流を流すことを可能に構成されている。第2実施例の表示不能処理S1060又はS1125や第3実施例の表示不能処理S1310が実行されると、過電流制御回路638に指令を発してヒューズ639に過剰な電流を流し、ヒューズ639を切る。サブ統合制御装置83自体への給電を断つ。このように構成しても演出画像を演出図柄表示装置6に出力することができなくなり、演出図柄表示装置6を用いた演出動作が一切不可能となるので、遊技興趣が著しく低下し、遊技が成立しにくくなる。したがって、釘調整を用いた不正を行ったものに大きなぺナルティを付与することができる。遊技機の中には、封入式と呼ばれるものがあり、この封入式遊技機では、発射された遊技球数発射数ともいうを検出して、持玉数のデータから減算したり、賞球数を持玉数のデータに加算するといったことが行なわれる。こうした封入式遊技機に本発明を適用してもよい。なお、その際には所定時間前記実施例では10分に発生した始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断するのをやめてもよい。代わりに、予め定められた発射数あたりの始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断することが考えられる。このような構成にすることにより、遊技が行なわれていない状態空席や、座って休憩しているだけの状態を排除することができ、入球異常が発生しているか否かをより正確に判断することが可能となる。なお、遊技機の発射の頻度は、1分あたり100発などと規定されているので、発射数あたりの入球数を検出することは、予め定められた時間内の入球数を間接的に検出していることになる発射強度が足らずに遊技領域3に到達できなかった遊技球は考慮しないものとする。"