バスケットゲームで使用するバスケットボールが通過することが可能なバスケットを備えたバスケットボール装置において、ユーザがシュートした前記バスケットボールをブロック可能なブロック部材と、前記バスケットボールをシュートするユーザの位置情報を取得するセンサと、前記センサが取得した前記ユーザの位置情報に基づいて前記ブロック部材の動作を制御するブロック部材制御手段とを備えることを特徴とするバスケットボール装置。前記ブロック部材が、前記バスケットボール装置のコートに上下左右可動に複数備えられ、前記センサが取得したユーザの位置情報に基づいて、前記ブロック部材制御手段が、前記複数のブロック部材の内、当該位置情報に対応する位置のブロック部材を上下左右に可動するように制御する請求項1に記載のバスケットボール装置。前記ブロック部材制御手段は、前記ブロック部材の可動速度及び可動範囲を多段階に制御することによりバスケットボール装置で実行されるバスケットボールゲームの難易度を変更する請求項1または2に記載のバスケットボール装置。前記バスケットボールの難易度をユーザが選択可能な操作パネルを備えた請求項1から3いずれか一項に記載のバスケットボール装置。前記ブロック部材の一部を衝撃吸収材で被覆した請求項1から4いずれか一項に記載のバスケットボール装置。前記衝撃吸収材がウレタンである請求項5に記載のバスケットボール装置。自分のシュートしたボールをバスケットに入りにくくする機能を備えたバスケットボール装置はユーザの人気が高い。しかしながら、上記従来技術のようにバスケット自体が上下左右に移動する場合、その動きが単調になる。したがって、ユーザにバスケットの動きが簡単に予想されることになる。一方、実際のゲームでは、相手チームのプレイヤーの投げたボールは各プレイヤーの手や腕等でブロックされることが多く、相手チームとの複雑な心理戦を行いながらゲームが進行する。上記のような心理戦ができるバスケットボールのゲーム装置への要請は高いにも関わらず、上記従来技術のバスケットボールゲーム装置には、心理戦のような実際のバスケットボールの体験を取り入れるという発想はなく、単純な動作によってバスケットボールをブロックするだけであった。本発明の目的は、実際のゲームでなされるような心理戦を体験したいというユーザの要請を解決するバスケットボール装置を提供することにある。上記課題を達成するための本発明は、バスケットゲームで使用するバスケットボールが通過することが可能なバスケットを備えたバスケットボール装置を前提とする。そして、本発明のバスケットボール装置は、ブロック部材と、センサと、ブロック部材制御手段とを備える。ブロック部材は、ユーザがシュートしたバスケットボールをブロック可能な部材であり、センサは、バスケットボールをシュートするユーザの位置情報を取得する。そして、センサが取得したユーザの位置情報に基づいて、ブロック部材制御手段がブロック部材の動作を制御することを特徴とする。本発明のバスケットボール装置は、ブロック部材が上下左右に移動することで、バスケットボールのシュートを困難にする構成を採用している。上記ブロック部材の動作は、ブロック部材制御手段が制御する。更に、上記の構成において、ブロック部材が、バスケットボール装置のコートに上下左右可動に複数備えられ、センサが取得したユーザの位置情報に基づいて、ブロック部材制御手段が、上記複数のブロック部材の内、当該位置情報に対応する位置のブロック部材を上下左右に可動するように制御することが望ましい。上記構成では、ブロック部材制御手段は、センサが取得したユーザの位置情報に基づいて適切なブロック部材の動作を制御する。例えば、センサが取得したユーザの位置情報からユーザに最も近い位置に存在するブロック部材を検出し、当該ブロック部材の動作を制御するような構成を採用することができる。上記の構成において、ブロック部材制御手段は、ブロック部材の可動速度及び可動範囲を多段階に制御することによりバスケットボール装置で実行されるバスケットボールゲームの難易度を変更することが望ましい。上記構成であれば、ブロック部材の可動速度や可動範囲を多段階に制御してゲームの難易度を複数段階に変更することが可能である。例えば、ゲームの最初の数分間は、ブロック部材の可動範囲及び、可動速度を小さくすることで当該ゲームの難易度を低く設定する。そして、所定時間経過後に、上記ブロック部材の可動範囲、可動速度を大きく変更することで、当該所定時間経過後にゲームの難易度を高く設定することが可能である。上記の構成において、バスケットボールの難易度をユーザが選択可能な操作パネルを備えると、上記表示パネルを操作することで、ユーザが望むレベルのバスケットボールゲームが実行可能となる。上記の構成において、ブロック部材の一部を衝撃吸収材で被覆することで、上記ブロック部材に接触したバスケットボールの勢い力学でいう運動量のことが当該衝撃吸収材で吸収される。したがって、上記バスケットボールがブロック部材でそれほど跳ね返ることなくコート面に落下することになる。上記衝撃吸収材はウレタンで構成することが可能である本発明は、センサによりユーザに位置情報を取得し、当該位置情報に基づいて、バスケットボールをブロックするブロック部材の動作を制御することが可能な構成となっている。したがって、シュートをするためにユーザが移動すると、その移動に伴い、ブロック部材が制御されて、シュートをするユーザの心理的負担を増加させる効果を生じることになる。本発明を使用することで、心理戦のような実際のバスケットボールの体験を取り入れたバスケットボールゲームが可能となる。<バスケットボール装置本体>以下に、本発明のバスケットボール装置100について図面を参照して説明する。図1は、本発明のバスケットボール装置100の全体構成を示す概略模式図である。ただし、本発明に直接には関係しない各部の詳細は省略している。ここで、本発明のバスケットボール装置100を使用して遊戯することをバスケットゲーム若しくはバスケットボールゲームと称し、上記バスケットゲームで使用するボールのことをバスケットボールと称する。なお、当該バスケットボールは公式のバスケットボールゲームで使用するボールだけでなく、バスケットボールを模したボールを使用しても構わない。本発明では上記ボールをすべて含めてバスケットボールと称する。すなわち、図1に示すように、本発明のバスケットボール装置100は、ブロック部材160と、センサ170と、後述のブロック部材制御手段350とを備える。図1に示すように、略箱状の装置本体110の上面にはバスケット135バスケットボールが通過可能な枠を備えたゴールを称す、以下同じ。が設置され、当該装置本体110上面をコート面120として、当該コート面120上にバスケットボールが転がるように構成される。まず、装置本体110の上部後方に後部壁130を立設する。当該後部壁130の壁面中央付近にはバックボード132が設置される。なお、本発明で設置されるバスケット135は、使用されるバスケットボールが通過可能な孔が空いていればよく、本物のバスケットを模した玩具でも構わない。装置本体110上面のコート面120の上部側方に、バスケットボールが外にこぼれることを防ぐための一対の側面壁140が立設される。上記後方壁130及び、一対の側面壁140が囲む領域でユーザがバスケットボールをバスケット135にシュートする。当該後方壁130及び、一対の側面壁140はどのような素材でもよく、内部の状態が目視できるようにアクリル樹脂などの透明部材であってもよい。本発明では、装置本体110前方に設置台150を設ける。設置台150の高さは、上記コート面より高くなっている。したがって、コート面を転がるバスケットボールは設置台150付近で停止することになる。次に上記バスケット135にシュートされるバスケットボールをブロックするためのブロック機構207後述のブロック部材160を含めた制御機構の総称をいう。が上記装置本体110に設置される。ここで、バスケットボールをブロックするとは、ユーザが、バスケットを通過するように投げたバスケットボールが、上記ブロック機構207に接触することによってバスケットボールの軌道が変更され、バスケットを通過させないようにすることをいう。上記ブロック機構207は、例えば、図1に示すようにコート面120に複数の支柱以下支柱を含めた部材をブロック部材160と称す。が上下動するように制御されて、シュートされたバスケットボールに接触する構成を採用してもよい。また、上記複数の支柱ブロック部材160を弾性素材で被覆することにより、ブロックされたバスケットボールの衝撃が当該弾性部材により吸収された状態で落下するような構成を採用してもよい。本発明では、上記支柱を一例とするブロック部材160を複数配置し、それぞれのブロック部材160は単独または複数のグループとして作動可能に構成されている。なお、それぞれのブロック部材160には識別番号が振られている後述する。図1には、ブロック部材160の上下動を容易にする溝162を形成している。当該溝162の内側から保持手段図示しないによりブロック部材160を保持する構成を採用しても構わない。本発明では、複数のブロック部材160の内、ユーザがバスケットボールを投げる動作に基づいて何れのブロック部材160を上下動させるかを制御可能な構成を採用する。すなわち、ユーザの位置を検知可能なセンサ160を当該ユーザがバスケットボールを投げると予想される位置に設ける。例えば、図1に示すように、上記設置台150の両端及び、中央付近に上記センサ170を設ける。そして、センサ170がユーザの位置を検知すると、所定のブロック部材160が作動し、上下左右に移動することで、バスケット135にバスケットボールを通過させようとするユーザの心理的負担を増大させるようになっている。なお、本発明のバスケットボール装置100が作動していない状態では、バスケットゲームに使用するバスケットボールは回収される。そして、バスケットゲームが開始する際に、回収状態のバスケットボールが解放され、ユーザが当該バスケットボールを使用可能となる。更に、本発明のバスケットボール装置100には、所定の金銭を投入するための金銭投入口図示しないを備える。更に、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口を設けてもよい。次に、図3を用いて、バスケットボール装置100の制御系ハードウェアの構成を説明する。図3は、バスケットボール装置100の制御系ハードウェアの概略構成である。ただし、本発明に直接には関係しない各部の詳細は省略している。まず、バスケットボール装置100の制御回路は、CPUCentralProcessingUnit201、ROMReadOnlyMemory202、RAMRandomAccessMemory203、HDDHardDiskDrive204、各駆動部に対応するドライバ205通信インターフェースを含んでもよい。を内部バス206によって接続している。上記CPU201は、例えば、RAM203を作業領域として利用し、上記ROM202、HDD204等に記憶されているプログラムを実行し、当該実行結果に基づいて上記ドライバ205と装置本体110からのデータ、指示を授受し、上記図1、2に示したバスケットボール装置100の動作を制御する。また、後述のように、バスケットボールゲームの難易度を表示及び調整可能な表示パネル208が備えられてもよい。ここで、ブロック機構207は、上記ブロック部材160を含めた制御機構の総称である。<バスケットボール装置の動作>次に図3、図4を参照しながら、本発明に係るバスケットボール装置100の処理について説明する。図3は、本発明に係るバスケットボール装置の機能ブロック図である。図4は、本発明に係るバスケットボール装置100が行う処理を示すためのフローチャートである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベットSはステップを意味する。まず、ユーザによりバスケットボール装置100に備えた金銭投入口又は、カード挿入口に、所定のコインの投入やプリペイドカード等が挿入されると、料金確認手段310が、所定金額の支払いを確認した旨を条件検知手段310に通知する。これを受けて、条件検知手段310は、バスケットボールゲームを開始する旨を以下の各手段に通知する図4:S101YES。まず、上記条件検知手段310は、ブロック部材制御手段350及び、得点加算手段330に開始信号を通知する。これを受けて、ブロック部材制御手段350は、センサ170がユーザを認識すると所定のブロック部材160を作動させることで、シュートされたバスケットボールが上記ブロック部材160によりブロック可能となる。更に、上記のように、条件検知手段310から上記開始信号を受けて、得点加算手段330は、バスケットボールがバスケット135を通過すると、所定の表示パネル図示せずにゲームにおける得点を加算する。次に、条件検知手段310は、所定の領域に回収されていたバスケットボールを解放する旨を、バスケットボール回収手段320に通知する。これを受けて、バスケットボール回収手段320は、当該バスケットボールを解放する。例えば、バスケットボール装置のコート面120のいずれかの位置に、上下動可能な所定の板を設け、当該板でバスケットボールをせきとめることにより、当該バスケットボールを所定の領域に回収する構成を採用することができる。この構成であれば、上記バスケットボール回収手段320は、当該板を上方に移動し、バスケットボールを解放することになる。これにより、バスケットボールゲームが開始可能となる。上記のように、条件検知手段310がバスケットボールゲームを開始する旨をブロック部材制御手段350、得点加算手段330及び、バスケットボール回収手段320に通知すると、当該条件検知手段310は、終了条件を満足するか否かを判断する図4:S102。例えば、上記のようにバスケットボールが解放されてから、所定時間が経過した時点を終了条件にすることができる。この場合、条件検知手段310は、上記各手段にバスケットボールゲームを開始する旨を通知した時点から所定時間の経過を計測することにより、終了条件を満足するか否かを判断できる。上記バスケットボールが解放された時点から終了条件を満たすまでの間に図4:S102NO、ユーザは、上記解放されたバスケットボールをシュートすることで、当該バスケットボールをバスケットに通過させることになる。さらに、上記ユーザを検知するセンサ170がバスケットボール装置100の所定の位置に備えられる。すなわち、ユーザがバスケットボールをシュートすると予想される位置に上記センサ170を複数備える構成を採用する。例えば、バスケットボール装置に備えた設置台150の中央及び左右両端近傍に上記各センサ170を備えることができる。そして上記センサ170からの信号を取得するのが、ブロック部材制御手段350である。上記ブロック部材制御手段350は、センサ170からの信号を取得すると図4:S103YES、当該信号が上記複数のセンサ170の内いずれのセンサからの信号であるかを決定する。そして、上記のようにセンサ170が特定されると、ブロック部材制御手段350はブロック部材160を制御して、特定されたセンサ170に対応するブロック部材160を作動させることになる。例えば、ブロック部材制御手段350は、制御情報記憶手段360に記憶されたブロック部材160の制御情報すなわち、バスケットボールをブロックするブロック部材160等の識別番号を参照して、制御すべきブロック部材160を決定する。図5は、制御情報記憶手段360に格納された制御情報テーブル500の例である。上記制御情報テーブル500には、複数のセンサ170の識別番号を示すセンサ識別番号510と、ブロック部材制御手段350に作動させるブロック部材160の識別番号を示すブロック部材識別番号520が関連付けられて格納されている。ブロック部材制御手段350は、センサ170を特定して、当該センサ170のセンサ識別番号510を取得する。そして、上記制御情報テーブル500を参照することで、取得したセンサ識別番号510に対応するブロック部材識別番号520を取得する。ブロック部材制御手段350から取得したブロック部材識別番号520に対応するブロック部材160を制御することになる。制御されたブロック部材160が上下左右に移動若しくは振れることで、ユーザによりシュートされたバスケットボールがブロックされると、ユーザは、再度別のバスケットボールをシュートすることになる。さらに、ユーザがシュートしたバスケットボールがバスケット135を通過すると、得点加算手段330がこれを検知し、所定の表示パネルにバスケット135を通過したバスケットボールの得点を表示する構成を採用してもよい。次に、バスケットボールが解放されてから所定時間が経過すると、条件検知手段310は終了条件が満たされた旨を判断する。そして、条件検知手段310はバスケットボール回収手段320にバスケットボールを回収する旨を通知する。これを受けて、バスケットボール回収手段320は、バスケットボールを回収する。例えば、バスケットボール装置100のコート面120のいずれかの位置に、上下動可能な所定の板を設け、当該板によりバスケットボールを所定の領域に回収する構成であれば、上記バスケットボール回収手段320は、当該板を下方に移動し、バスケットボールを回収することになる。すなわち、バスケットボールが上記ブロック部材160でブロックされ若しくは、バスケットを通過すると、当該バスケットボールがコート面を転がることになるが、上記板面で当該バスケットボールが停止することで、所定領域にバスケットボールを回収することが可能となる。上記板がコート面120まで達した後も、まだ回収されていないバスケットボールをシュートすることが可能である。したがって、バスケットボール回収手段320にバスケットボールを回収する旨を通知した後所定時間が経過すると、条件検知手段310が、得点加算手段330及び、ブロック部材制御手段350に終了信号を通知する構成を採用する。上記通知により、終了条件が成立し、バスケットボール装置のバスケットボールゲームが終了することになる図4:S102YES→S105→エンド。その他実施の形態では、バスケットボールが解放された時点から所定時間経過した時点を終了条件とした。これに対して、得点の上限を設け、上限まで得点されると終了する構成を採用できる。この場合、当該上限の得点に達するまでの時間を所定の表示パネルに表示し、当該時間を競うバスケットゲームとして機能する。実施の形態では、ブロック部材制御手段350は、制御情報記憶手段360に記憶されたブロック部材160の制御情報を参照して、制御すべきブロック部材160を決定した。これに対して、ブロック部材制御手段350が各センサ170から信号を取得し、当該各センサ170の制御信号に基づいて所定のブロック部材160を作動させる構成を回路等で構成しても構わない。この場合、各センサ170からの制御信号をそれぞれ異なる信号とすることで、対応する信号により、制御すべきブロック部材160を特定することが可能である。本発明のバスケットボール装置100に、所定の衝撃吸収材が被覆されてもよい。例えば、バスケットボール装置100の外面に所定の厚さのウレタン等の衝撃吸収材を貼りつける。なお、上記衝撃吸収材は、ウレタン以外の組成物であってもよく、ポリエチレン等の発泡体等の衝撃吸収材が好適に用いられる。上記バスケットボール装置100を衝撃吸収材で被覆することで、ユーザが誤って上記バスケットボール装置100にぶつかったとしても、衝撃吸収材によって衝撃が緩和され怪我をするのを効果的に防止することができる。図6に示すように、本発明のブロック部材160は、所定の支柱が上下動するだけでなく、左右に移動可能な構成を採用しても構わない。図6には、ブロック部材が移動する溝162を示している。更に、図7に示すようにブロック部材160を複数立設し、所定のブロック部材160が揺動する構成を採用しても構わない。更に、バスケットボールの難易度をユーザが選択可能な操作パネルを設置台等に備える構成を採用してもよい。ユーザは当該操作パネルにより希望する難易度のゲームを選択することが可能となる。ゲームの選択方法や表示方法は任意であり、例えば、タッチパネルが好適に用いられる。ここで、ゲームの難易度は、ブロック部材の可動速度及び可動範囲を多段階に制御することで実行されることになる。