任意の音声を出力可能な音声出力手段と、操作可能な操作部と、前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する前記音声出力制御手段とを、備え、前記音声出力制御手段は、前記操作部が操作された場合に、前記操作部が操作されたことを示す操作音を、前記操作部の操作位置に対応する音量で前記音声出力手段から出力することを特徴とする遊技機。前記音声出力制御手段は、遊技の進行に伴って演出上の効果音を前記音声出力手段から出力するとともに、前記操作音として前記効果音と同一の音声を用いて出力し、前記操作音の出力から所定時間が経過すると前記操作音の出力を停止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。上述の効果音の非出力時に音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整を行う際には、遊技球を発射させて、又はガラス扉を開けて手入れにより、始動口に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等して、遊技の進行に伴う効果音をスピーカから出力させた状態で、実際の効果音の音量を確認しながら音量調整スイッチを操作することが行われている。このため、音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整時には、効果音を出力させるための操作が必要となる上に、例えば図柄の変動時間が長い図柄変動遊技が行われた場合には、音量調整終了後も不必要に長い効果音が継続的に出力されることとなり、音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整を円滑に行うことができないという問題がある。そこで、本発明は上記点に鑑み、操作部を操作して音量調整する遊技機において、音量調整を簡便に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、任意の音声を出力可能な音声出力手段と、操作可能な操作部と、前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する前記音声出力制御手段とを、備え、前記音声出力制御手段は、前記操作部が操作された場合に、前記操作部が操作されたことを示す操作音を、前記操作部の操作位置に対応する音量で前記音声出力手段から出力することを特徴としている。これにより、音声が出力されていない状態で音量調整をする場合であっても、音量調整のために始動口に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等によって効果音を発生させる必要がない。そして、操作部の操作に伴って発生する操作音の、操作位置に応じた音量変化によって変化する音声出力手段の出力音量を把握することができる。この結果、操作部の操作によって音声出力手段の出力音量を簡便に調整することが可能となる。また、本発明の遊技機は、前記音声出力制御手段は、遊技の進行に伴って演出上の効果音を前記音声出力手段から出力するとともに、前記操作音として前記効果音と同一の音声を用いて出力し、前記操作音の出力から所定時間が経過すると前記操作音の出力を停止することを特徴としている。これにより、実際に調整したい効果音の音量が操作部の操作によってどのように変化するかを確認しながら音量調整することができる。また、操作音が出力を開始して所定時間が経過すると当該操作音の出力は停止するので、不必要に長時間の音が出力を続けるといった不具合リーチになる等してを防止できる。所定時間として、例えば、3~5秒程度を例示できる。所定時間は、操作音の出力開始時から計時してもよいし、新たな音量の操作音の出力開始時音量が変更された時から計時してもよい。また、効果音として、例えば、図柄が変動するときに出力される図柄変動音や大当り中に出力される大当り音があげられる。以上の本発明の遊技機によれば、操作部を操作して音量調整する遊技機において、音量調整を簡便に行うことが可能な遊技機を提供することができる。第1実施例以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプいわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに本発明を適用した実施例について説明する。図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部中枠3に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類図示略が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d操作手段や球貸ボタン5e等が設けられている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a~10dが設けられている。スピーカ10a~10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13CRユニットが装着されている。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤図示略によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置特別電動役物33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾装置50、第2装飾装置60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。本実施例では、図柄表示装置25として液晶表示装置を用いており、図柄表示装置25の表示領域では、普通図柄と特別図柄の表示変動表示、停止表示やその他の演出表示が行われる。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37がユニット化されている。普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上側始動口28aは常時開口しており、下側始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下側始動口28bが開放される。つまり、下側始動口28bは普通電動役物として機能する。始動口28の一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する図柄変動遊技が行われる。大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放閉鎖する開閉板33bとから主に構成されている。大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられ、大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。図柄変動遊技の結果として、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで、大入賞装置33が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技では、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。そして、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球例えば、1個の入球に対して15個の賞球が払い出される。大入賞装置33の遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から開放終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数例えば15ラウンドが終了するまで繰り返し継続される。次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部賞球制御部230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板などは、遊技機1の裏面側に配置される。各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM、内蔵ROM等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し賞球払出を行う。サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aには内蔵ROMや内蔵RAMを備えるCPU260bが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示制御、スピーカ10a~10dからの音声出力制御、図柄表示装置25による図柄表示等を用いた図柄表示制御を司るように構成されている。なお、スピーカ10a~10dが本発明の音声出力手段に相当し、サブ制御部260が本発明の音声出力制御手段に相当している。演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、内蔵ROMや内蔵RAMを備えるCPU280b、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には図柄表示装置25が接続されている。また、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LEDランプ262が接続されており、装飾駆動基板261によって各種LEDランプ262が駆動される。サブ制御部260には、アンプ基板263を介してスピーカ10a~10dが接続されており、アンプ基板263で増幅された音声がスピーカ10a~10dから出力される。スピーカ10a~10dからは、遊技の進行に伴って、遊技興趣を向上させるための演出上の効果音が出力される。このような効果音は、例えば始動口28への遊技球入球始動口入賞に伴う特別図柄の変動表示中あるいは大当り遊技中等に出力される。また、サブ制御部260には、スピーカ10a~10dからの出力音量以下、スピーカ音量ともいうを調整する音量調整スイッチ264と、現在の出力音量の表示を行う音量表示装置265とが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力などに基づいて、各種LEDランプの点灯点滅パターンの選択実行処理や、スピーカ10a~10dから出力される効果音データの選択出力処理等を行う。図4は、サブ制御部260とその周辺構成を示すブロック図である。サブ制御部260のCPU260bは、音量調整スイッチ264が出力する音量信号を取得し、この音量信号が示す値に基づいて音量設定値を設定し、これらの値を内蔵RAMに記憶している。音量信号の値は音量調整スイッチ264の操作位置に対応する値であり、音量設定値はスピーカ10a~10dから音声を出力する際に用いられる値スピーカ音量であり、これらは通常一致している。音量表示装置265は、音量設定値の値を表示するように構成されており、例えば7セグメント表示装置を用いることができる。また、図4に示すように、サブ制御部260には、音源IC260cと音源ROM260dとが設けられている。音源ROM260dには、遊技の進行に伴って出力される効果音の音声データが記憶されている。スピーカ10a~10dから音声を出力する際には、サブ制御部260のCPU260bから音源IC260cに、スピーカ10a~10dから出力すべき音声データを指定するための音声指定信号と、その音声データを出力する際の音量設定値を示す音量指定信号が送信される。音源IC260cは、音源ROM260dに記憶されている音声データから音声指定信号で指定された音声データを読み出して再生するように構成されており、音源IC260cにより再生される音声データはスピーカ10a~10dから出力される。図5aは音量調整スイッチ264の正面図であり、図5bは音量調整スイッチ264の斜視図であり、図5cは音量調整スイッチ264の操作位置と音量との関係を示す図表である。音量調整スイッチ264は、遊技盤20の裏面に配置されている。図5aに示すように、音量調整スイッチ264は、ロータリスイッチとして構成されており、ハウジング264aと操作部264bとを備えている。操作部264bは、ハウジング264aに対して時計回りまたは反時計回りに回転可能となっている。操作部264bを回転操作することで、操作部264bが回転操作された際の停止位置である操作位置に応じて、スピーカ音量を複数段階に調整することができる。本実施例の音量調整スイッチ264は、異なるスピーカ音量に対応する16段階の操作位置0~Fが設定されており、スピーカ音量を16段階に調整することができるように構成されている。ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264は、操作部264bの操作位置0~Fが環状に配置され、これらの操作位置0~Fは時計回りに0、1E、Fの順に並んでいる。そして、音量調整スイッチ264からサブ制御部260に、操作位置0~Fに対応する音量信号0~Fが出力される。本実施例の音量調整スイッチ264は、16段階の音量信号をデジタル信号として出力するように構成されている。図5cに示すように、本実施例のスピーカ音量は、最小音量0~最大音量100の間で16段階に設定されており、最小音量0は消音となっている。そして、音量調整スイッチ264の各操作位置0~Fとスピーカ音量0~100は、図5cに示す対応関係となっており、音量調整スイッチ264の操作位置0が最小音量0に対応する最小音量位置になっており、音量調整スイッチ264の操作位置Fが最大音量100に対応する最大音量位置となっている。サブ制御部260のCPU260bは、音量調整スイッチ264が最小音量位置0から時計回りに最大音量位置Fまでの操作範囲適正操作範囲264c内で時計回り又は反時計回りに操作された場合には、音量設定値を音量信号の値に変更する。例えば、音量設定値が0の状態で操作部264bが操作位置1に操作され、音量調整スイッチ264から音量信号1が出力された場合には、音量設定値を0から音量信号の値である1に変更する。このように、音量設定値が変更された結果、スピーカ音量が変化する。本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bを最小音量位置0から最大音量位置Fに向かう時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が増大し、音量調整スイッチ264の操作部264bを最大音量位置Fから最小音量位置0に向かう反時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が低下する。効果音の出力中に音量調整スイッチ264が操作され、音量設定値が変更された場合には、出力中の効果音の音量が変化し、効果音の非出力中に音量調整スイッチ264が操作され、音量設定値が変更された場合には、音量設定値に応じた操作音がスピーカ10a~10dから出力する。操作音は、音量調整スイッチ264が操作されたこと及び操作後変更後の音量がどの程度の音量かを操作者に示すために短時間のみ出力される。本実施例では、操作音として遊技の進行に伴って出力される効果音と同じ音声データ例えば図柄変動中の音声や大当り遊技中の音声を用いている。以上のように、最小音量位置0から時計回りに最大音量位置Fまでの範囲適正操作範囲264cが音量調整スイッチ264の正常な操作範囲である。これに対し、音量調整スイッチ264の操作位置は、最小音量位置0と最大音量位置Fとが隣り合って連続的に配置されているため、最小音量位置0から反時計回りに最大音量位置Fまでの範囲非適正操作範囲264dは正常でない操作範囲とされている。具体的に、音量調整スイッチ264の操作部264bは、反時計回りに操作することで最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作でき、時計回りに操作することで最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作できる。このため、誤操作によって、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fの適正操作範囲264cを超えて非適正操作範囲264dに操作される可能性がある。本実施例の遊技機1では、操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fの適正操作範囲264cを超えて操作された場合、すなわち、操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作された場合非適正操作範囲264dを通過して0→Fに操作された場合、または最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作された場合非適正操作範囲264dを通過してF→0に操作された場合には、サブ制御部260のCPU260bは、誤操作によるエラーが発生したと判断し、スピーカ音量を操作部264bの操作位置に対応する音量に変更しないエラー処理を行うように構成されている。つまり、操作部264bが、最小音量位置0と最大音量位置Fとの間に設定された中間音量位置1~Eを通過経由することなく、最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作された場合音量信号が0に続いてFに変化した場合には、サブ制御部260のCPU260bは、音量設定値を音量信号の値Fに変更せず、0のまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作された場合には、スピーカ音量が操作部264bの操作に対応して最大音量100に変化することなく最小音量0のまま維持される。さらに、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作された場合のエラー処理として、音量表示装置265で、音量調整スイッチ264が誤操作され、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。なお、音量表示装置265が本発明のエラー報知手段に相当している。エラー表示は、操作部264bが再度0に操作されたときに終了する。操作者は、エラー処理が実行されたことを認識すると、エラー処理を終了させるべく、操作部264bを操作する。エラー処理が実行されたままエラー報知がなされたまま遊技を続行することも可能であるが、電源をOFFにし、再度電源をONにした場合には、エラー処理は実行されないので、操作部264bの操作位置に対応する音量が出力されてしまう。例えば、操作位置4から音量を最小にすべく操作し、誤って操作位置0を超えて操作位置Fに設定してしまった場合、エラー処理が実行され、出力される音量は、最小音量位置0に対応する音量0が出力される本実施例では消音のため音量は出力されない。電源をONに維持している状態では、操作者の望む最小音量とされるが、一旦電源をOFFにし、電源を再投入した場合には、出力される音量が最大音量位置Fに対応する音量100となってしまう。この場合、電源再投入後に音量の再調整をする必要がある。特に、音量を小さく設定することを望んでいるにも拘らず、最大音量が出力されてしまうことは、騒音等の問題を発生させる恐れもあるメンテナンス等により、深夜に電源を再投入する場合もあるため。また、エラーの発生を報知するエラー報知手段を、遊技機の前面側枠、盤に設けることもできる。操作部264bは遊技機裏面側に設けられているため、遊技機を島設備に設置した状態では、操作部264bを手探りで操作することもあり、この様な場合には、特に操作ミスまわし過ぎが発生しやすい。このため、エラー報知手段を遊技機の前面側に設けることで、操作者は、エラー報知手段を見ながら操作部264bの操作をし、エラー処理が実行された場合には、エラー表示が終了エラー解除されるまで、操作部264bの回転方向を逆方向に操作することで、容易にエラー処理を終了させることができる。同様に、操作部264bが、最小音量位置0と最大音量位置Fとの間に設定された中間音量位置1~Eを通過経由することなく、最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作された場合音量信号の値がFに続いて0に変化した場合には、サブ制御部260のCPU260bは、音量設定値を音量信号の値0に変更せず、Fのまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作された場合には、スピーカ音量が操作部264bの操作に対応して最小音量0に変化することなく最大音量100のまま維持される。さらに、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作された場合のエラー処理として、音量表示装置265で、音量調整スイッチ264が誤操作され、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。そして、上述の通り、サブ制御部260のCPU260bは、上述のエラー処理を、操作部264bがエラー発生前の音量位置に戻された場合に終了する。つまり、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部264bが最小音量位置0に操作されることでエラー処理を終了し、操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部264bが最大音量位置Fに操作されることでエラー処理を終了する。サブ制御部260のCPU260bは、エラー処理の終了により、操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fまでの正常な操作範囲適正操作範囲264c内で操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更する。これにより、スピーカ10a~10dから出力音量が変化する。また、サブ制御部260のCPU260bは、エラー処理の終了により、音量表示装置265でのエラー表示を終了して現在の音量設定値を示す音量表示を行う。いうまでもないが、エラー処理が実行されている状態では、例え操作部264bを適正操作範囲264cで操作したとしても、操作位置に対応する音量は出力されない。次に、サブ制御部260が行う音量設定処理を図6のフローチャートに基づいて説明する。図6は、サブ制御部260の制御下で行われる音量設定処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図6に示す音量設定処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROMCPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。図6に示すように、まず、音量調整スイッチ264が操作されたか否かを判定するS10。この結果、音量調整スイッチ264が操作されていないと判定された場合にはS10:NO、音量設定処理を終了する。一方、音量調整スイッチ264が操作されたと判定された場合にはS10:YES、音量設定スイッチ264から出力される音量信号の値を取得するS11。次に、音量エラーフラグがONにセットされているか否かを判定するS12。音量エラーフラグは、操作部264bが最小音量位置0と最大音量位置Fまでの操作範囲を超えて操作された場合に、後述のS20またはS23の処理でONにセットされる。この結果、音量エラーフラグがONにセットされていないと判定された場合にはS12:NO、音量信号の値が0であるか否か音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に操作されたか否かを判定するS13。この結果、音量信号の値が0でない音量調整スイッチ264の操作部264bが0以外の位置に操作されたと判定された場合にはS13:NO、音量信号の値がFであるか否か音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに操作されたか否かを判定するS14。この結果、音量信号の値がFでない音量調整スイッチ264の操作部264bがF以外の位置に操作されたと判定された場合にはS14:NO、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fまでの範囲内で正常に操作されたと判断できるので、音量設定値を音量信号の値に変更しS15、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示するS16。次に、スピーカ10a~10dから効果音を出力中であるか否かを判定するS17。この結果、効果音を出力中であると判定された場合にはS17:YES、音量調整処理を終了する。この場合は、出力中の効果音の音量がS15で設定された音量設定値の値に変更される。一方、効果音を出力中でないと判定された場合にはS17:NO、S15で設定された音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。操作者は、音が出力されていない状態であっても、音量調整スイッチ264の操作に伴って出力される操作音に基づいて、所望の音量に調整することができる。また、S13の判定処理で、音量信号の値が0である音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置0に操作されたと判定された場合にはS13:YES、音量設定値の値がFであるか否かを判定するS19。この結果、音量設定値の値がFでないと判定された場合にはS19:NO、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置1に続いて操作位置0に正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更しS15、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示するS16。そして、効果音が出力中でない場合にはS17:NO、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。この場合には、音量設定値が0消音に設定されているので、実際には操作音が出力されない。また、S19の判定処理で、音量設定値の値がFであると判定された場合にはS19:YES、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをONにセットしS20、音量表示装置265でエラー表示を行うS21。そして、効果音が出力中でない場合にはS17:NO、音量設定値に応じた音量の操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。この場合には、音量設定値がFのまま維持されているので、これに対応する最大音量100で操作音が出力される。また、S14の判定処理で、音量信号の値がFである音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置Fに操作されたと判定された場合にはS13:YES、音量設定値の値が0であるか否かを判定するS22。この結果、音量設定値の値が0でないと判定された場合にはS22:NO、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置Eに続いて操作位置Fに正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更しS15、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示するS16。そして、効果音が出力中でない場合にはS17:NO、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。この場合には、音量設定値がFに設定されているので、これに対応する最大音量100で操作音が出力される。S22の判定処理で、音量設定値の値が0であると判定された場合にはS22:YES、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをONにセットしS23、音量表示装置265でエラー表示を行うS24。そして、効果音が出力中でない場合にはS17:NO、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。この場合には、音量設定値が0消音のまま維持されているので、実際には操作音が出力されない。S12の判定処理で、音量エラーフラグがONにセットされていると判定された場合にはS12:YES、S20またはS23の処理で、音量エラーフラグがONにセットされた場合であり、その後の操作部264bの操作によって、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定するS25。つまり、操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作されたことを契機として、S20の処理で音量エラーフラグがONにセットされた場合には、操作部264bが再度最大音量位置Fに操作されたか否かを判定し、操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作されたことを契機として、S23の処理で音量エラーフラグがONにセットされた場合には、操作部264bが再度最小音量位置0に操作されたか否かを判定する。S25の判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合にはS25:NO、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはONのまま維持され、音量表示装置265でのエラー表示が継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合にはS25:YES、音量エラーフラグをOFFにセットしS26、音量表示装置265の音量エラー表示を消去しS27、音量表示装置265で音量設定値の値を表示するS28。そして、効果音が出力中でない場合にはS17:NO、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a~10dから出力するS18。以上説明した本実施例によれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fに向かう時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を増大させるとともに、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fから時計回りに操作された結果として最小音量位置0に操作された場合に、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作位置の値0に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fから最小音量位置0に操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ10a~10dから出力音量が最大音量100から最小音量0に変化することをソフトウェア上の処理によって防止している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a~10dの出力音量が最大音量100から最小音量0に突然変化するといった不具合を避けることができる。また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fから最小音量位置0に向かう反時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を低下させるとともに、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から反時計回りに操作された結果として最大音量位置Fに操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fに操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ10a~10dの出力音量が最小音量0から最大音量100に変化することを防止することをソフトウェア上の処理によって実現している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a~10dの出力音量が最小音量0から最大音量100に突然変化するといった不具合を避けることができる。また、本実施例では、音量調整スイッチ264音量調整手段の操作部264bが最大音量位置から時計回りに回転操作された結果として最小音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ264の操作部264bが通常の操作範囲適正操作範囲264cを超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ264の操作部264bを最小音量位置に操作される前の操作位置である最大音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ10a~10dの出力音量を操作部264bの操作位置に対応したものとすることができる。また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置から反時計回りに回転操作された結果として最大音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ264の操作部264bが通常の操作範囲を超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ264の操作部264bを最大音量位置に操作される前の操作位置である最小音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ10a~10dの出力音量を操作部264bの操作位置に対応したものとすることができる。また、本実施例では、効果音の非出力中に音量調整スイッチ264の操作部264bが操作された場合に、操作部264bの操作位置に対応する音量の操作音をスピーカ10a~10dから出力するように構成されている。これにより、音量の調整具合を見るためだけに、遊技球を発射させて又はガラス扉を開けて手入れにより、始動口28に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等によって効果音を発生させる必要がなくなる。そして、操作部264bの操作によって変化するスピーカ音量を把握することができる。この結果、音量調整スイッチ264によってスピーカ音量を簡便に調整することが可能となる。また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に伴う操作音を遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いて出力している。これにより、実際に調整したい効果音の音量が音量調整スイッチ264の操作部264bの操作によってどのように変化するかを確認しながら音量調整することができる。本実施例では、操作者の音量調整に係る操作部の操作に伴って、操作部の操作位置に対応する操作音を出力することに関しては、ロータリー式のスイッチに限らず、ディップスイッチやスライドスイッチであってもよい。第2実施例次に、本発明の第2実施例について図7に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。図7に示すように、本実施例では、S10の判定処理で、音量調整スイッチ264が操作されていないと判定された場合にはS10:NO、音量エラーフラグがONにセットされているか否かを判定するS29。この結果、音量エラーフラグがONにセットされていないと判定された場合にはS29:NO、音量調整処理を終了する。一方、音量エラーフラグがONにセットされていると判定された場合にはS29:YES、音量設定値を変更するS30。S30の処理では、音量設定値が音量調整スイッチ264の音量信号の値に所定時間をかけて段階的に到達するように変更する。例えば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作されたことを契機として音量エラーフラグがONにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作時の値Fから音量信号の値0に所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。また、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作されたことを契機として音量エラーフラグがONにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作時の値0から音量信号の値Fに所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。音量設定値を音量調整スイッチ264の音量信号の値に到達させる所定時間は、スピーカ出力音量が最大音量および最小音量との間で変化した場合に違和感を与えない時間として設定することができる。具体的には、所定時間を1秒以上に設定することが望ましく、2秒に設定することがより望ましい。S30の処理で変更する音量設定値の値は、サブ制御部260のCPU260bの制御周期と、所定時間から設定すればよい。例えば、複数段階の音量変化が設定され、一定時間毎に音量を変化し、所定時間が経過したときに操作位置に対応する音量に設定される構成とされる。具体的に、エラー処理として、4段階の音量変化図5cの音量20→音量40→音量60→音量80が設定されており、誤操作により0→Fとしてしまった場合には、0.5s毎に音量が変化し20→40→60→80、そして2.0sが経過したときに、操作位置Fに対応する音量100に設定される。次に、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定するS31。この判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合にはS31:NO、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはONのまま維持され、音量表示装置265でのエラー表示を継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合にはS31:YES、音量エラーフラグをOFFにセットしS32、音量表示装置265の音量エラー表示を消去しS33、音量表示装置265で音量設定値の値を表示するS34。以上説明した本第2実施例によれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に続いて最大音量位置Fに操作された場合に、音量設定値を所定時間本実施例では2秒をかけて音量調整スイッチ264の操作位置の値Fに変更するように構成されている。このため、スピーカ10a~10dから出力音量が最小音量0から最大音量100に所定時間をかけて徐々に変化することとなる。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a~10dから出力音量が最小音量0から最大音量100に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最小音量から最大音量に段階的に変化させることができる。また、誤操作により本エラー処理が実行された場合には、所定時間が経過したとき、又は操作者がエラー処理が実行されたことに気付いて操作部264bを操作し、再度エラー発生前の操作位置に操作部を戻したとき、又は、出力音量と操作部の操作位置とが一致したとき、の何れの場合にもエラー処理を終了させることができる。もちろん何れかのときのみエラー処理を終了させてもよい。また、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに続いて最小音量位置0に操作された場合に、音量設定値を所定時間をかけて音量調整スイッチ264の操作位置の値0に変更するように構成されている。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a~10dから出力音量が最大音量100から最小音量0に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最大音量から最小音量に段階的に変化させることができる。また、誤操作により操作位置を0→F、又はF→0にしてしまった場合には、音量が突然変化するのではなく、所定時間をかけて徐々に変化するので、操作者は、徐々に変化している過程で誤操作に気付くことができ、音量が完全に変化する前に所定時間が経過する前に操作部264bを所望の操作位置に操作することができるエラー解除することができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の最小音量位置0に対応するスピーカ音量を0消音としたが、これに限らず、音量調整スイッチ264の最小音量位置0に対応するスピーカ音量を0消音より大きい音量としてもよい。また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264が複数段階のデジタル信号をサブ制御部260に出力するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264が複数段階のアナログ信号をサブ制御部260に出力するように構成してもよい。この場合には、図8に示すように、サブ制御部260にA/D変換部264eを設け、音量調整スイッチ264から出力されるアナログ信号をA/D変換部264eでデジタル信号に変換してサブ制御部260のCPU260bに入力するように構成すればよい。また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作された際にスピーカ10a~10dから出力される操作音として、遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いるように構成したが、これに限らず、操作音として効果音と異なる音声データを用いてもよい。この場合、操作音の音声データを複数種類用意しておき、それらの音声データ中からランダムまたは順番に選択された音声データを用いることができる。また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に操作された場合に、現在の音量設定値前回の音量調整スイッチ264の操作部264bの操作位置に対応がFであるか否かを判定することで、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fから最小音量位置0に操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264の操作部264bの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fから最小音量位置0に操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0に操作された際に、操作部264bの回転方向が時計回りであると判定された場合は、操作部264bが最大音量位置Fから最小音量位置0に操作されたと判断することができ、操作部264bの回転方向が反時計回りであると判定された場合は、操作部264bが音量位置1から最小音量位置0に操作されたと判断することができる。また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに操作された場合に、現在の音量設定値前回の音量調整スイッチ264の操作部264bの操作位置に対応が0であるか否かを判定することで、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fに操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264の操作部264bの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fに操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置Fに操作された際に、操作部264bの回転方向が反時計回りであると判定された場合は、操作部264bが最小音量位置0から最大音量位置Fに操作されたと判断することができ、操作部264bの回転方向が時計回りであると判定された場合は、操作部264bが音量位置Eから最大音量位置Fに操作されたと判断することができる。