遊技球が通過可能な始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、第1大当たりゲームまたは第2大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、大当たり演出を表示可能な大当たり演出表示装置と、該大当たり演出表示装置の表示を制御する大当たり演出表示制御手段と、を備え、前記大当たりゲーム制御手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第1大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第1開閉回数とした第1ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第1大当たりゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム選定手段により前記第2大当たりゲームが選定された場合は、前記第1ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第1ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は前記変動入賞装置の開閉回数を前記第1開閉回数より少ない第2開閉回数とした第2ラウンドゲームを実行する第2大当たりゲーム制御手段と、を備え、前記大当たり演出表示制御手段は、前記第1ラウンドゲーム中は1ラウンドゲームにおいて前記大当たり演出表示装置に所定の演出を表示する制御を行い、前記第2ラウンドゲーム中は複数のラウンドゲームに渡って前記大当たり演出表示装置に前記所定の演出を表示する制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。前記第2大当たりゲーム制御手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第2ラウンドゲームにおける前記変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるよう前記第2開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。ところで、上記したような1種、2種混合タイプの遊技機等において、大当たりゲーム時のラウンド継続回数ラウンド回数が複数用意されている場合は、大当たりゲーム開始時にラウンド回数表示部にラウンド回数を表示するようにしていた。しかしながら、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は大当たりのラウンド回数を直ちに把握できるので、ラウンド回数が長く獲得できる出球が多い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短く獲得できる出球が少ない大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。つまり、従来の1種、2種混合タイプの遊技機において、大当たりゲーム時のラウンド回数が複数用意されている場合は、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができないという問題点があった。本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、獲得できる出球数が異なるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。即ち、本発明の第1の形態は、遊技球が通過可能な始動領域と、該始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、第1大当たりゲームまたは第2大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記開閉ゲーム中に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記大当たりゲーム選定手段により選定された大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、大当たり演出を表示可能な大当たり演出表示装置と、該大当たり演出表示装置の表示を制御する大当たり演出表示制御手段と、を備え、前記大当たりゲーム制御手段は、前記大当たりゲーム選定手段により前記第1大当たりゲームが選定された場合は、前記変動入賞装置の最大開閉回数を第1開閉回数とした第1ラウンドゲームを所定ラウンド回数実行する第1大当たりゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム選定手段により前記第2大当たりゲームが選定された場合は、前記第1ラウンドゲームを前記所定ラウンド回数より少ない第1ラウンド回数まで実行し、残りのラウンド回数は前記変動入賞装置の開閉回数を前記第1開閉回数より少ない第2開閉回数とした第2ラウンドゲームを実行する第2大当たりゲーム制御手段と、を備え、前記大当たり演出表示制御手段は、前記第1ラウンドゲーム中は1ラウンドゲームにおいて前記大当たり演出表示装置に所定の演出を表示する制御を行い、前記第2ラウンドゲーム中は複数のラウンドゲームに渡って前記大当たり演出表示装置に前記所定の演出を表示する制御を行うことを特徴とする。本発明の第2の形態は、前記第2大当たりゲーム制御手段は、前記残りのラウンド回数において実行する前記第2ラウンドゲームにおける前記第1変動入賞装置の開閉回数の合計が、前記第1開閉回数と同じになるよう前記第2開閉回数を設定する開閉回数設定手段を備えたことを特徴とする。本発明のパチンコ遊技機においては、大当たりゲームとして、ラウンド回数が同じであるにも関わらず、獲得できる出球数が異なる第1大当たりゲームと第2大当たりゲームを実行可能な構成としたことで、大当たりゲーム開始時点では、何れの大当たりゲームであるか判別できないので、遊技者は常に多くの出球を獲得できるのではないかといった期待感を持って大当たりゲームに臨ませることができるようになる。以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。図2は遊技盤の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤1の略中央には、第1変動入賞装置である上大入賞口2が設けられている。上大入賞口2の上部両側には、遊技球を上大入賞口2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。上大入賞口2の内部後方には、後述する演出表示用の画像表示器106が配置されている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。上大入賞口2の内部には、特定領域Vゾーン4と、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球が特定領域4を通過し易い特別通路5と、遊技球が特定領域4を通過し難い通常通路6と、遊技球を特別通路5または通常通路6に振り分けるように作動する可動振分体可動体7とが設けられている。特定領域4内には、後述する特定領域スイッチ4aが設けられている。特別通路5を通過した遊技球は第1の回転体8に誘導される。一方、通常通路6を通過した遊技球は第2の回転体9に誘導される。第1の回転体8には、遊技球を収容する収容部8aが例えば3つ設けられており、これは3つの収容部8aのうち何れか1つの収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部8aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4以外の領域非特定領域へ誘導される。一方、第2の回転体9には、遊技球を収容する収容部9aが例えば5つ設けられており、これは5つの収容部9aのうち何れか1つの収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域4へ誘導され、それ以外の収容部9aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口2に入賞した遊技球は通常通路6へ誘導されるより特別通路5へ誘導されたほうが特定領域4を通過し易くなる。なお、本実施形態では、第1及び第2の回転体8、9を用いて特別通路5に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率のほうが、通常通路6に誘導された遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くなるよう構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路5の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率を、通常通路6の遊技球が特定領域4に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。また、上大入賞口2内の前面下方には、第1特別図柄第1図柄の変動と表示を行う第1特図表示器第1図柄表示器10と、普通図柄第2図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器第2図柄表示器11と、第2特別図柄第3図柄の変動と表示を行う第2特図表示器第3図柄表示器12が設けられている。この場合、第1特図表示器10及び第2特図表示器12は、例えば7セグメント表示器により構成されている。また普通図柄表示器11は、例えば○と×を象ったランプ表示器によって構成されている。上大入賞口2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄を作動させるための第1始動口13が設けられている。第1始動口第1始動領域13の内部には第1始動口スイッチ13aが設けられており、遊技球が第1始動口スイッチSW13aを通過したときに第1特図表示器10の第1特別図柄を変動表示する。なお、第1始動口13は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。上大入賞口2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。ゲート第2始動領域14の内部にはゲートスイッチ14aが設けられており、遊技球がゲートスイッチSW14aを通過したときに普通図柄表示器11の普通図柄を変動表示する。ゲート14の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための始動口第3始動領域として機能する電動式チューリップ第2変動入賞装置15が設けられている。電動式チューリップ15の内部には、第2始動口スイッチ15aが設けられており、遊技球が第2始動口スイッチSW15aを通過したときに第2特図表示器12の第2特別図柄を変動表示する。電動式チューリップ15は、普通図柄表示器11が特定図柄この例では○にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第2変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。電チュー15の下方には、下大入賞口16が設けられている。下大入賞口16は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉17を有しており、その内部には下大入賞口スイッチSW16aが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口16を遊技盤1の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤1の中央下部に配置しても良い。遊技盤1の最下部にはアウト口20が設けられている。遊技盤1の右側下部の遊技領域外には、大当たり時のラウンド回数表示手段としてラウンド回数表示ランプ21a、21bが設けられている。ラウンド回数表示ランプ21aは、上大入賞口2を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。またラウンド回数表示ランプ21bは、下大入賞口16を利用した大当たり時の大当たりラウンド回数を表示する。なお、本実施形態では、大当たりゲーム時のラウンド回数を全て15ラウンドとしているため、ラウンド回数表示ランプ21a、21bにはラウンド回数が15ラウンドである旨を示すランプのみが設けられている。なお、ラウンド回数表示ランプ21a、21bは必ずしも設ける必要はない。図3は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。図3に示す遊技制御装置には、主メイン制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副サブ制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板120、ランプ制御基板141、賞球の払い出しを制御する払出制御基板151等が設けられている。遊技制御基板111は、メインCPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース以下、I/Oと称する115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。I/O115には、上大入賞口2内の可動振分体7、第1始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー15に設けられた第2始動口SW15a、電チュー15を開閉動作させるための電チューソレノイド15b、ゲート14に設けられたゲートSW14a、上大入賞口2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW第1遊技球検知手段2a、下大入賞口16に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW16aが接続されている。また、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド2b、下大入賞口16の開閉扉17を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド16b、普通図柄表示器11、特定領域4に設けられた特定領域SW4a、第1特図表示器10、第2特図表示器12等が接続されている。一方、I/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、払出制御基板151のI/O155、及び盤用外部情報端子基板160等と接続されている。演出制御基板120は、演出制御部121と、画像音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、遊技演出全体の制御を行う。I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と演出ボタン104とが接続されている。I/O126は、画像音声制御部131のI/O135と接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145と接続される。画像音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、演出制御部121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。I/O136にはスピーカ105及び演出用の画像表示器106が接続されている。ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ147や枠ランプ148、可動役物149等の制御を行う。払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、I/O156に接続されている遊技球を払い出す払出装置157の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。また、I/O155には、枠用外部情報端子基板170等が接続されている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。この図4に示すように遊技制御基板111のROM113には、第1開閉ゲーム制御手段51、第2開閉ゲーム制御手段52、第3開閉ゲーム制御手段53、第4開閉ゲーム制御手段54、大当たりゲーム選定手段55、大当たりゲーム制御手段56、時短ゲーム発生手段57、可動体駆動制御手段58、時短ゲーム期間選定手段59、図柄表示制御手段60、払出駆動制御手段61などを備えている。また大当たりゲーム制御手段56は、第1大当たりゲーム制御手段56a、第2大当たりゲーム制御手段56b、及び第3大当たりゲーム制御手段56cを有し、さらに第2大当たりゲーム制御手段56bは開閉回数設定手段56dを有する。第1開閉ゲーム制御手段51は、第1特図表示器10により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口2を第1の所定時間、開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する。第2開閉ゲーム制御手段52は、通常ゲーム中に普通図柄表示器11により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー15を第2の所定時間、開状態に変化させる第2開閉ゲームを実行する。第3開閉ゲーム制御手段53は、時短ゲーム中に普通図柄表示器11により所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー15を第2の所定時間よりも長い第3の所定時間、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する。第4開閉ゲーム制御手段54は、第2特図表示器12により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口2を第1の所定時間よりも長い第4の所定時間、開状態に変化させる第4開閉ゲームを実行する。大当たりゲーム選定手段55は、第1始動口13に遊技球が入賞した際に、第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームの何れかを選定する。大当たりゲーム制御手段56は、第1大当たりゲーム制御手段56a、第2大当たりにゲーム制御手段56b、及び第3大当たりゲーム制御手段56cを備えている。そして、第1開閉ゲーム制御手段51により第1開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域4を通過した場合は、大当たりゲーム選定手段55により選定された第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームのいずれかを実行する。大当たりゲーム選定手段55により第1大当たりゲームが選定された場合は、第1大当たりゲーム制御手段56aにより、1ラウンドにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数を第1開閉回数例えば18回とした第1ラウンドゲームを、所定ラウンド回数例えば15ラウンド実行する。また、大当たりゲーム選定手段55により第2大当たりゲームが選定された場合は、第2大当たりゲーム制御手段56bにより、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数が18回とされる第1ラウンドゲームを所定ラウンド回数15ラウンドより少ない第1ラウンド回数例えば7ラウンドまで実行し、残りの8ラウンド8ラウンド~15ラウンドは、上大入賞口2の開閉回数を第1開閉回数18回より少ない第2開閉回数例えば1回とした第2ラウンドゲームを実行する。第2大当たりゲーム制御手段56bは、開閉回数設定手段56dを備えており、開閉回数設定手段56dは、残りの8ラウンドにおいて実行する第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数合計が、第1ラウンドゲームにおける第1開閉回数例えば18回と同じになるよう第2開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段56dは、複数の開閉パターンの中から第2大当たりゲーム制御手段56bにより選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口2の可動変3L、3Rの開閉回数の設定を行う。第3大当たりゲーム制御手段56cは、第4開閉ゲーム制御手段54により第4開閉ゲームが実行されているときに、遊技球が特定領域4を通過することにより、下大入賞口16を開状態に変化させる第3大当たりゲームを実行する。時短ゲーム発生手段57は、第1始動口13又は電チュー15に遊技球が入賞した際に行う時短抽選の抽選結果に基づいて、大当たりゲームの終了後に所定回数の時短ゲームを発生させる。例えば、第1の時短ゲーム0回または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム100回のいずれかを発生させる。可動体駆動制御手段58は、上大入賞口2内の可動振分体7の駆動制御を行う。また可動体駆動制御手段58は、第1開閉ゲーム中上大入賞口2の可動片3L、3Rが第1の所定時間0.8秒、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2に入賞した遊技球を通常通路6へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動させるよう駆動制御を行う。また第4開閉ゲーム中上大入賞口2の可動片3L、3Rが第4の所定時間1.6秒、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2内に入賞した遊技球を特別通路5へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動させるよう駆動制御を行う。時短ゲーム期間選定手段59は、第1の時短ゲーム0回、または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム100回のうち何れかの時短ゲームを選定する。また、時短ゲーム期間選定手段59は、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第2の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第2の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム回数の調整を行う。図柄表示制御手段60は、第1特図表示器10、第2特図表示器12、及び普通図柄表示器11の表示制御を行う。払出駆動制御手段61は、払出制御基板151を介して払出装置157の駆動制御を行う。また払出駆動制御手段61は、上大入賞口2の上大入賞口SW2aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数例えば10個の遊技球を払い出し、下大入賞口SW16aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数例えば15個の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行う。また遊技制御基板111のRAM114には、カウント手段71と、開閉回数計測手段72とを備えている。カウント手段71は、上大入賞口2に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW2aにより検知された遊技球数をカウントする。カウント手段71は、第1カウント手段71aと、第2カウント手段71bとを備えており、第1カウント手段71aは、上記第1大当たりゲーム又は第2大当たりゲームの1ラウンドゲーム中の遊技球数をカウントする。また第2カウント手段71bは、複数のラウンドゲームに渡って遊技球数をカウントする。開閉回数計測手段72は、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数を計測する。開閉回数計測手段72は、第1の開閉回数計測手段72aと、第2の開閉回数計測手段72bと、を備えており、第1の開閉回数計測手段72aは、上記第1大当たりゲーム又は第2大当たりゲームの1ラウンドゲームにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数を計数する。また、第2の開閉回数計測手段72bは、複数のラウンドゲームに渡って上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数を計数する。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の演出制御部121の機能ブロックを示した図である。この図5に示すように演出制御部121のROM123には、大当たり演出表示制御手段81を備えている。また大当たり演出表示制御手段81は時短ゲーム期間表示制御手段82を備えている。さらに、時短ゲーム期間表示制御手段82は、第1表示制御手段83、第2表示制御手段84、第3表示制御手段85、第4表示制御手段86を備えている。大当たり演出表示制御手段81は、大当たり時に図柄表示器106の表示を制御する。時短ゲーム期間表示制御手段82は、時短ゲーム期間選定手段59が第1の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが、第1の時短ゲーム期間である旨を表示し、第2の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第2の時短ゲーム期間である旨を表示する。第1表示制御手段83は、第1大当たりゲーム制御手段56aが第1大当たりゲームを実行している場合に、第1カウント手段71aが所定ラウンド中にカウントした遊技球数が所定個数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行う。第2表示制御手段84は、第2大当たりゲーム制御手段56bが第2大当たりゲームを実行している場合に、第2カウント手段71bが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡ってカウントした遊技球数が所定個数に達したときに時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行う。第3表示制御手段85は、第1大当たりゲーム制御手段56aが第1大当たりゲームを実行している場合に、第1の開閉回数計測手段72aが所定ラウンド中に計数した上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数が所定回数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行う。第4表示制御手段86は、第2大当たりゲーム制御手段56bが第2大当たりゲームを実行している場合に、第2の開閉回数計測手段72bが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数が所定回数に達したときに、時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行う。次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。先ず、通常ゲーム中においては、図2に示した第1始動口13に遊技球が入賞すると、当たり抽選と、特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段60が第1特図表示器10に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段56は、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞口16の開閉扉17が開放状態となるか、もしくは下大入賞口16内に所定個数例えば9個の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞口16に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。一方、第1始動口13に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段60が第1特図表示器10に小当たり図柄を表示すると共に、第1開閉ゲーム制御手段51は上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数例えば1回、第1の所定時間例えば0.8秒開状態に変化させる第1開閉ゲームを実行する。上記第1開閉ゲーム中に上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、大当たりゲーム制御手段56は、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、上大入賞口2が所定回数例えば18回可動片3L、3Rの開閉動作を行うか、或いは上大入賞口2内に所定個数例えば9個の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開閉動作断続動作を、可動片3L、3Rの開閉動作を15ラウンド又は7ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞口2に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり10個の賞球が払い出される。上記大当たりゲーム終了後、時短ゲーム発生手段57は、時短ゲーム期間選定手段59の選定結果に基づいて、第1の時短ゲーム0回または第1の時短ゲームよりゲーム回数が多い第2の時短ゲーム100回のいずれかを発生させる。但し、時短ゲーム期間選定手段59は、当たり抽選において大当たりに当選した場合は、特典遊技として、第2の時短ゲームを選定することが好ましい。なお、通常ゲーム中に、遊技球が図2に示したゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、第3の所定時間例えば0.2秒、開状態となる。一方、時短ゲーム中に、遊技球が図2に示したゲート14を通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー15は、第3の所定時間よりも長い第4の所定時間例えば3.5秒、開放状態となる。電チュー15に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選が行われ、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段60が第2特図表示器12に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段56は、下大入賞口16の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。一方、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段60は、第2特図表示器12に小当たり図柄を表示する。また第2開閉ゲーム制御手段52は、上大入賞口2の可動片3L、3Rを所定回数例えば1回、上記第1の所定時間例えば0.8秒よりも長い第2の所定時間例えば1.6秒、開状態に変化させる第3開閉ゲームを実行する。なお、第3開閉ゲームは、大当たりに当選した場合、上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、或いは所定ゲーム回数例えば100回行ったときに終了する。また、第3開閉ゲーム中に、上大入賞口2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合、大当たりゲーム制御手段56は、下大入賞口16の開閉扉17を開放する大当たりゲームを実行する。図6は、上大入賞口に設けられている可動振分体の動作タイミング図であり、aは第1開閉ゲーム中の動作タイミング、bは第2開閉ゲーム中の動作タイミングをそれぞれ示した図である。また、図7は、上大入賞口に設けられている可動体の動作を示した図である。図6aに示すように、第1開閉ゲーム通常ゲーム中は、第1始動口13の第1始動口SW13aにおいて遊技球の入賞を検知すると、第1始動口SW13aから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第1特図表示器10の第1特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第1特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第1特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口2の可動片3L、3Rを、第1の所定時間0.8秒、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。可動振分体7は、上大入賞口2の可動片3L、3Rが閉鎖状態のときは、図7aに示すように、水平状態にあり、上大入賞口2の可動片3L、3Rが閉鎖状態から開放状態になった時点で可動を開始する。可動開始時は、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球を通常通路6側に誘導する形態、即ち、中立状態にある可動振分体7は、図7bに示すように時計周り方向に回転する。時計周り方向に回転した可動振分体7は、例えば4時の位置まで回転したら停止する。回転停止後は、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球を特別通路5側が誘導する形態、即ち、図7cに示すように可動振分体7を反時計周り方向に回転する。反時計周り方向に回転した可動振分体7は、例えば8時の位置まで回転したら停止し、再び時計周りに回転して図7dに示す水平状態に戻ることになる。従って、図6aに示した第1開閉ゲームでは、上大入賞口2の可動片3L、3Rが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体7は中立状態より通常通路6側が低くなるように傾斜しているため、可動片3L、3Rを介して上大入賞口2内に入賞した遊技球の殆どは通常通路6へと誘導されることになる。なお、図6aに示すように、第1始動口SW13aにおいて遊技球を検知してからの所定時間経過するまでの1ゲーム期間内において、第1始動口SW13aにおいて遊技球を検知した場合は、一旦、メモリRAM114に記憶し、1ゲーム期間が終了した時点で、次のゲーム、つまり第1特図表示器10の第1特別図柄の変動を開始する。第1始動口SW13aの検知情報は最大4個、メモリに記憶することができる。一方、図6bに示すように、第3開閉ゲーム時短ゲーム中は、電チュー15の第2始動口SW15aにおいて遊技球の入賞を検知すると、第2始動口SW15aから出力される出力パルスの立下りのタイミングで、第2特図表示器12の第2特別図柄の変動を開始し、所定時間経過後、第2特別図柄の変動を停止する。変動停止後、第2特別図柄が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に上大入賞口2の可動片3L、3Rを、第2の所定時間1.6秒、入賞し難い閉鎖状態から入賞し易い開放状態にする。なお、可動振分体7の動作は、第1開閉ゲーム中と同じであるため、説明は省略する。図6bに示す第3開閉ゲームは、上記した第1開閉ゲームに比べて、上大入賞口2の可動片3L、3Rを開放時間が長いため、上大入賞口2の可動片3L、3Rが開放状態から閉鎖状態になった時点では、可動振分体7は中立状態より特別通路5側が低くなるように傾斜している。このため、第1開閉ゲームに比べて可動片3L、3Rを介して上大入賞口2内に入賞した遊技球が特別通路5へ誘導される確率が高くなる。なお、1ゲーム期間内において第2始動口SW15aにおいて遊技球を検知した場合も、その情報は、一旦、メモリRAM114に記憶され、1ゲーム期間が終了した時点で第2特図表示器12の第2特別図柄の変動を開始するようにしている。第2始動口SW15aの検知情報も最大4個、メモリに記憶することができる。第1始動口SW13aの検知情報と第2始動口SW15aの検知情報がメモリに記憶されている場合は、検知した順に第1特図表示器10、第2特図表示器12の図柄を変動しても良いし、第2特図表示器12の図柄変動を優先的に行っても良い。このように本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口2が第1の所定時間0.8秒、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2内に入賞した遊技球を通常通路6へ振り分け易くなるよう可動振分体7を作動制御し、上大入賞口2が第2の所定時間1.6秒、開状態となるように変化しているときは、上大入賞口2内に入賞した遊技球を特別通路5に振り分け易くなるように可動振分体7を作動制御するようにした。これにより、第1開閉ゲーム中通常ゲーム中に大当たりが発生する確率に比べて、第2開閉ゲーム中時短ゲーム中に大当たりが発生する確率を高めることができる。つまり、大当たりに連続して当選する確率を高めることができるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上大入賞口2の上大入賞口SW2aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数例えば10個の遊技球を払い出し、下大入賞口16の下大入賞口SW16aにより遊技球が検知された場合には第1所定個数よりも多い第2所定個数例えば15個の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行う。これにより、第1開閉ゲーム中通常ゲーム中の大当たりで獲得できる出球数より、第2開閉ゲーム中時短ゲーム中の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができる。従って、時短遊技中に大当たりに連続して当選すれば、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間調整手段62が、通常ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に第2の時短ゲームを選定する割合よりも、時短ゲーム中に実行された大当たりゲーム終了後に、第2の時短ゲームを選定する割合が高くなるように時短ゲーム期間の調整を行うようにしている。これにより、通常ゲーム中に大当たりが発生する確率に比べて、時短ゲーム中に大当たりが発生する確率をさらに高めることができるので、短時間で大量の出球をより獲得することが可能になる。また本実施形態のパチンコ遊技機においては、上記上大入賞口2を利用した大当たりゲーム時として、ラウンド継続回数ラウンド回数は同じであるものの獲得できる出球数が異なる複数の大当たりゲームが用意されている。このため、大当たりゲーム開始時にラウンド回数を表示した場合、遊技者は、ラウンド回数が長い大当たりゲームでは比較的高いテンションを持って大当たりゲームに臨むのに対して、ラウンド回数が短い大当たりゲームではラウンド回数が長い大当たりに比べて低いテンションで大当たりゲームに臨むことになってしまう。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段55は、第1始動口13に遊技球が入賞した際に、第1大当たりゲーム、または第2大当たりゲームの何れかを選定する。そして、大当たりゲーム制御手段56は、大当たりゲーム選定手段55により選定された大当たりゲームを実行する。このため、大当たりゲーム制御手段56は、第1大当たりゲーム制御手段56aと第2大当たりゲーム制御手段56bを備えている。第1大当たりゲーム制御手段56aは、大当たりゲーム選定手段55により第1大当たりゲームが選定された場合に、1ラウンドにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数を第1開閉回数例えば18回とした第1ラウンドゲームを、所定ラウンド回数例えば15ラウンド実行する。第2大当たりゲーム制御手段56bは、大当たりゲーム選定手段55により第2大当たりゲームが選定された場合に、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数が18回とされる第1ラウンドゲームを、所定ラウンド回数15ラウンドより少ない第1ラウンド回数例えば7ラウンドまで実行し、残りの8ラウンド8ラウンド~15ラウンドは、上大入賞口2の開閉回数を第1開閉回数18回より少ない第2開閉回数例えば1回とした第2ラウンドゲームを実行する。また第2大当たりゲーム制御手段56bは開閉回数設定手段56dを備えている。開閉回数設定手段56dは、残りの8ラウンドにおいて実行する第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数合計が、第1ラウンドゲームにおける第1開閉回数例えば18回と同じになるよう第2開閉回数を設定する。この際、開閉回数設定手段56dは、複数の開閉パターンの中から第2大当たりゲーム制御手段56bにより選択された開閉パターンに基づいて、上大入賞口2の可動変3L、3Rの開閉回数の設定を行う。なお、開閉パターンの詳細については後述する。図8は、大当たりゲーム時における各ウンドと開放回数の関係を示した図である。この図8に示すように、第1大当たりゲームにおいては、15ラウンド15R全てのラウンドにおいて、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開放回数を18回に設定している。一方、第2大当たりゲームにおいては、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉パターンとして、第1~第3開閉パターンが用意されている。例えば第1開閉パターンでは、15ラウンド15Rのうち、1R~7Rは第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開放回数を18回に設定し、残りの8R~15Rは第2ラウンドゲームとして、8R~14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を11回に設定している。第2開閉パターンでは、15Rのうち、1R~4Rは第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の最大開放回数を18回に設定し、残りの5R~15Rは第2ラウンドゲームとして、5R~14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を8回に設定している。第3開閉パターンでは、15Rのうち、1Rのみを第1ラウンドゲームとして、上大入賞口2の最大開放回数を18回に設定し、残りの2R~15Rは第2ラウンドゲームとして、2R~14Rは開放回数を1回、最終15Rは開放回数を5回に設定している。なお、本実施形態では、上記第2大当たりゲームの第2ラウンドゲームにおいては、最終15R以外の開閉回数を1回に設定しているが、これはあくまでも一例であり、1ラウンドの開放回数を2回に設定することも可能である。また、本実施形態では、最終15Rの開閉回数でもって、第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の開閉回数の合計が、第1ラウンドゲームの1ラウンド当たりの最大開閉回数18回と同じになるように調整しているが、これはあくまでも一例であり、第2ラウンドゲームであれば、どのラウンドで行ってもよい。このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム選定手段55により第1大当たりゲームが選定された場合は、第1大当たりゲーム制御手段56aにより上大入賞口2の最大開閉回数を第1開閉回数例えば18回とした第1ラウンドゲームを15ラウンド実行する。また、大当たりゲーム選定手段55により第2大当たりゲームが選定された場合は、第2大当たりゲーム制御手段56bにより、第1ラウンドゲームを15ラウンドより少ない第1ラウンド回数例えば、1ラウンド、4ラウンド、7ラウンドまで実行し、残りのラウンドは、上大入賞口2の開閉回数を第1開閉回数例えば18回より少ない第2開閉回数例えば1回とした第2ラウンドゲームを実行するようにした。このように構成すると、第1大当たりゲーム及び第2大当たりゲームのラウンド回数はともに15Rにできるため、大当たりゲーム開始時点において、遊技者がいずれの大当たりゲームであるか判別することができないので、遊技者に、常に多くの出球を獲得できる期待感を持たせて大当たりゲームに臨ませることができるようになる。つまり、獲得できる出球数が従来の15R大当たりとほぼ同じ第1大当たりゲームと、獲得できる出球数が第1大当たりゲームより少なく従来の7R大当たり、4R大当たり、或いは1R大当たりとほぼ同じ第2大当たりゲームがあるにも関わらず、遊技者を常に同じテンションで大当たりゲームに臨ませることができるようになる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド回数表示ランプ21aに表示されるラウンド数は15Rのみとなるので、遊技者が、このラウンド回数表示ランプ21aの存在を知っていたとしても第1大当たりゲームか第2大当たりゲームか判別できないので、この点からも遊技者を常に高いテンションで大当たりゲームに臨ませることができる。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲームが、第1大当たりゲームであるか第2大当たりゲームであるか分かり難いので、さらに遊技者にドキドキ感を与えることができるという利点がある。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2ラウンドゲームにおける上大入賞口2の開閉回数の合計を、第1ラウンドゲームの1ラウンド当たりの最大開閉回数18回と同じになるように設定したことで、遊技者は、第2ラウンドゲームの動作が、第1ラウンドゲームの1ラウンド分の動作に感じられるので、大当たりゲームの終了時期を分かり難くすることができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉回数設定手段56d、複数の開閉パターンの中から選択された開閉パターンに基づいて上大入賞口2の開閉回数の設定を行うことで、15Rの大当たりゲームであるにも関わらず、出球数の異なる複数の大当たりゲームを実現できる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間表示制御手段82は、時短ゲーム期間選定手段59が第1の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第1の時短ゲーム期間である旨を表示し、第2の時短ゲーム期間を選定した場合に大当たりゲーム終了後に発生する時短ゲームが第2の時短ゲーム期間である旨を表示するようにしたので、遊技者は何れの時短ゲームであるか容易に把握することができる。例えば、大当たりゲームが第1大当たりゲームである場合、第1表示制御手段83は、第1大当たりゲーム制御手段56aが第1大当たりゲームの所定ラウンドを実行しているときに、第1カウント手段71aがカウントした遊技球数が所定個数例えば5個に達したときに時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。また、大当たりゲームが第2大当たりゲームである場合、第2表示制御手段84は、第2大当たりゲーム制御手段56bが第2大当たりゲームの所定ラウンド以降を実行しているときに第2カウント手段71bがカウントした遊技球数が所定個数例えば5個に達したときに時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行う。つまり、第2カウント手段71bが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡ってカウントした遊技球数が所定個数に達したときに第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。ここでの所定ラウンドは、第2大当たりゲーム制御手段56bにより第2大当たりゲームを実行したときの第1ラウンドゲームのラウンド回数1ラウンドであり、例えば第1ラウンド回数が1ラウンド、4ラウンド、7ラウンドのいずれかであれば、所定ラウンドは2ラウンド、5ラウンド、7ラウンドのいずれかである。このように構成することで、大当たりゲームが、第1大当たりゲーム、第2大当たりゲームの何れの場合でも、同じタイミングで遊技者に時短ゲームを報知することができる。さらに、本実施形態では、大当たりゲームが第1大当たりゲームである場合、時短ゲーム期間表示制御手段82の第3表示制御手段85は、第1大当たりゲーム制御手段56aが第1大当たりゲームの所定ラウンドを実行しているときに、第1の開閉回数計測手段72aが所定ラウンド中に計数した上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数が所定回数に達したときに時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。また大当たりゲームが第2大当たりゲームである場合、第4表示制御手段86は、第2大当たりゲーム制御手段56bが第2大当たりゲームを実行している場合に、第2の開閉回数計測手段72bが所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って計数した上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉回数が所定回数に達したときに時短ゲーム期間選定手段59により選定された第1又は第2の時短ゲーム期間の表示を行うようにした。このように構成することで、第1大当たりゲームの場合は所定ラウンド、第2大当たりゲームの場合は所定ラウンド中から複数のラウンドゲームに渡って、上大入賞口2内に所定個数の遊技球が入賞しなかった場合でも遊技者に時短ゲームを報知することができる。以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。メイン処理図9は、メインCPU112が実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。メインCPU112は、1000msの時間待機した後S1、RAM114のアクセスを許可するS2。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定を行いS3、ONであると判定した場合はS3:Yes、RAM114をクリアするS4。次いで、クリア時の作業領域を設定しS5、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行うS6。一方、ステップS3において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合はS3:No、バックアップフラグがONであるか否かの判定を行うS7。バックフラグがONであると判定した場合はS7:Yes、チェックサムが正常であるか否かの判定を行うS8。チェックサムが正常であると判定した場合はS8:Yes、復旧処理を実行するS9。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合S7:No、又はチェックサムが正常でないと判定した場合S8:No、ステップS4に進み、RAM114をクリアする。次に、メインCPU112は、内蔵されているCTCタイマカウンタの周期例えば、4msを設定しS10、次いで、電源断監視処理を実行するS11。次に、変動パターン乱数を更新しS12、割込を禁止するS13。次に、初期値乱数を更新しS14、割込を許可するS15。以降、ステップS11からステップS15の処理を繰り返し実行する。タイマ割込処理図10は、メインCPU112が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理S21、スイッチ処理S22、大入賞口処理S23、可動体処理S24、図柄処理S25、賞球処理S26、出力処理S27を実行してメイン処理に戻る。以下、メインCPU112がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。第1始動口SW処理図11はメインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。メインCPU112は、第1始動口13の第1始動口SW13aがONであるか否かの判定を行いS31、第1始動口SW13aがONであると判定した場合はS31:Yes、第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行うS32。第1始動口検知カウンタのカウント値U1が4より小さい場合はS32:Yes、カウント値U1に1を加算しS33、乱数を取得してRAM114に格納するS34。この後、賞球3個コマンドをセットしてS35、メイン処理に戻る。なお、ステップS32において、カウント値U1が4であると判定した場合はS32:No、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドセットS35のみを行ってメイン処理に戻る。また、第1始動口SW13aがONでない場合はS31:No、そのままメイン処理に戻る。第2始動口SW処理図12はメインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。メインCPU112は、第2始動口である電チュー15の第2始動口SW15aがONであるか否かの判定を行いS41、第2始動口SW15aがONであると判定した場合はS41:Yes、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行うS42。第2始動口検知カウンタのカウント値U2が4より小さい場合はS42:Yes、カウント値U2に1を加算しS43、乱数を取得してRAM114に格納するS44。この後、賞球3個コマンドをセットしてS45、メイン処理に戻る。なお、ステップS42において、カウント値U2が4であると判定した場合はS42:No、ステップS45に移行して、賞球3個コマンドセットS45のみを行ってメイン処理に戻る。また、第2始動口SW15aがONでない場合はS41:No、そのままメイン処理に戻る。ゲートSW処理図13はメインCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。メインCPU112は、ゲート14のゲートSW14aがONであるか否かの判定を行いS51、ゲートSW14aがONであると判定した場合はS51:Yes、ゲートSW14aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行うS52。カウント値Gが4より小さい場合はS52:Yes、カウント値Gに1を加算しS53、乱数を取得してRAM114に格納してS54、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW14aがONでない場合S51:No、またはカウント値G<4の場合もS52:No、メイン処理に戻る。特定領域SW処理図14はメインCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。なお、図14に示す処理により大当たりゲーム制御手段56、時短ゲーム発生手段57、及び時短ゲーム期間選定手段の機能が実現される。この場合、メインCPU112は、上大入賞口2内の特定領域Vゾーン4の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行いS61、Vゾーンの有効期間中であると判定した場合はS61:Yes、次に特定領域Vゾーン4の有効期間が経過したか否かの判定を行うS62。ここで、Vゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合はS62:No、特定領域SWVスイッチ4aがオンであるか否かの判定を行うS63。次に、特定領域スイッチ4aがオンの場合はS63:Yes、特典遊技である時短遊技を100回付与するか否かの判定を行いS64:Yes、100回の時短遊技を付与する場合はS64:Yes、時短カウンタのカウント値Jに100をセットするS65。一方、第1の時短遊技ゲーム数0回を付与する場合はS64:No、カウント値Jに0をセットするS66。この後、時短遊技状態に移行するS67。なお、特定領域スイッチ4aがオンでない場合はS63:No、メイン処理に戻る。次に、遊技球の特定領域4への入賞が第1始動口13経由であるか否か、つまり第1始動口13に遊技球が入賞したことによる上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放動作により上大入賞口2の特定領域4に遊技球が入賞したか否かの判定を行うS68。第1始動口13経由の場合はS68:Yes、上大入賞口2を開閉する第1の大当たり動作を開始しS69、第1始動口13経由でない場合はS68:No、下大入賞口16を開放する第2の大当たりを開始するS70。この後、オープニングをセットしてS71、メイン処理に戻る。一方、Vゾーン4の有効時間を経過したと判定した場合はS62:Yes、時短カウンタのカウント値Jが0であるか否かの判定を行いS72、カウント値Jが0であればS72:Yes、メイン処理に戻り、時短カウント値Jが0でなければS72:No、カウント値Jから1を減算するS73。この後、再び時短カウンタのカウント値Jが0であるか否かの判定を行いS74、カウント値Jが0であればS74:Yes、遊技状態を通常遊技状態にセットしてS75、メイン処理に戻り、カウント値Jが0でなければS74:No、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。上大入賞口SW処理図15はメインCPUが実行する上大入賞口SW処理の一例を示したフローチャートである。なお、図15に示す処理により払出駆動制御手段61の機能が実現される。メインCPU112は、上大入賞口2の上大入賞口SW2aがONであるか否かの判定を行いS81、上大入賞口SW2aがONであると判定した場合はS81:Yes、時短有大当たり中であるか否かの判定を行うS82。時短有大当たり中であると判定した場合はS82:Yes、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値C1に1を加算しS83、カウント値C1が5であるか否かの判定を行いS84、カウント値C1が5であると判定した場合はS84:Yes、次に指定ラウンドであるか否かの判定を行うS85。そして、指定ラウンドであると判定した場合はS85:Yes、時短有表示コマンドをセットした後S86、賞球10個のコマンドをセットしてS88、メイン処理に戻る。一方、ステップS84において、カウント値C1が5でないと判定した場合はS84:No、或いはステップS85において、指定ラウンドでないと判定した場合はS85:No、時短有表示コマンドをセットすることなく、賞球10個のコマンドをセットしてS88、メイン処理に戻る。また、ステップS82において、時短有大当たり中でないと判定した場合はS82:No、時短無大当たり中であるか否かの判定を行いS89、時短無大当たり中であると判定した場合はS89:Yes、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値C1に1を加算しS90、上大入賞口2の可動片3L、3Rの最大開閉回数が第2開閉回数例えば1回のラウンドであるか否かの判定を行うS91。そして、第2開閉回数のラウンドであると判定した場合はS91:Yes、第2開閉回数のラウンドをカウントするカウント値C2に1を加算するS92。次に、カウント値C2が5であるか否かの判定を行いS93、カウント値C2が5であると判定した場合はS93:Yes、カウント値C2に0をセットするS94。この後、時短無表示コマンドをセットしてS95、ステップS88に進む。なお、ステップS89において、時短無大当たり中でないと判定した場合S89:No、ステップS91において第2開閉回数のラウンドでないと判定した場合はS91:No、或いはステップS93において、カウント値C2が5でないと判定した場合はS93:No、時短無表示コマンドをセットすることなく、賞球10個のコマンドをセットしてS88、メイン処理に戻る。下大入賞口SW処理図16はメインCPUが実行する下大入賞口SW処理の一例を示したフローチャートである。なお、図14に示す処理により払出駆動制御手段61の機能が実現される。メインCPU112は、下大入賞口16の下大入賞口SW16aがONであるか否かの判定を行いS101、下大入賞口SW16aがONであると判定した場合はS101:Yes、第2大当たり中であるか否かの判定を行うS102。第2大当たり中であると判定した場合はS102:Yes、入賞個数をカウントするカウント値Cに1を加算しS103、賞球15個のコマンドをセットしてS104、メイン処理に戻る。また、第2大当たり中でないと判定した場合はS102:No、入賞個数カウンタのカウント値Cに1を加算することなく、賞球15個のコマンドをセットしてS104、メイン処理に戻る。また、ステップS101において、下大入賞口SW16aがONでないと判定した場合はS101:No、そのままメイン処理に戻る。上大入賞口小当たり処理図17はメインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図15に示す処理により第1開閉ゲーム制御手段51、及び第2開閉ゲーム制御手段52の機能が実現される。この場合、メインCPU112は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行いS11、小当たり中であると判定した場合はS111:Yes、インターバル中であるか否かの判定を行いS112、インターバル中であると判定した場合はS112:Yes、インターバル時間が経過したか否かの判定を行うS113。インターバル時間経過していると判定した場合はS113:Yes、上大入賞口2の可動片3L、3Rを上記セットした時間だけ開放するS114。次に、メインCPU112は、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行いS115、所定の開放時間経過したと判定した場合はS115:Yes、上大入賞口2の可動片3L、3Rを閉口してS116、小当たりを終了するS117。この後、メイン処理に戻る。なお、ステップS111において、小当たり中でないと判定した場合S111:No、ステップS113において、インターバル時間を経過していないと判定した場合S113:No、或いはステップS115において、所定の開放時間経過していないと判定した場合S115:No、メイン処理に戻る。また、ステップS112において、インターバル中でないと判定した場合はS112:No、ステップS115に移行する。上大入賞口第1大当たり処理図18はメインCPUが第1大当たりゲーム時に実行する第1大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図18に示す処理により第1大当たりゲーム制御手段56aの機能が実現される。この場合、メインCPU112は、第1大当たりゲーム中であるか否かの判定を行いS121、第1大当たりゲーム中であると判定した場合はS121:Yes、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行うS122。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合はS122:Yes、オープニング時間を経過したか否かの判定を行うS123。オープニング時間を経過したと判定した場合はS123:Yes、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに1を加算しS124、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を開始するS125。この場合、1ラウンドあたりの最大開閉回数を18回に設定する。なお、ステップS121において、第1大当たりゲームでないと判定した場合S121:No、或いはステップS123において、オープニング時間を経過していないと判定した場合はS123:No、メイン処理に戻る。次に、大当たり演出選択処理を行いS126、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数例えば18回作動したか否かの判定を行いS127、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していなければS127:No、上大入賞口2の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値C1が9であるか否かの判定を行うS128。カウント値Cが9である場合はS128:Yes、上大入賞口2の開閉動作を終了しS129、カウント値C1が9でない場合はS128:No、メイン処理に戻る。一方、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していた場合はS127:Yes、カウント値C1のチェックすることなく、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を終了するS129。上大入賞口2の開閉動作終了後は、1ラウンド終了コマンドをセットしS130、カウント値C1の値を0にしてS131、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行うS132。大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドである場合はS132:Yes、最終ラウンド終了コマンドをセットした後S133、エンディングを開始するS134。なお、大当たりゲームのラウンドが最終ラウンドでない場合はS132:No、メイン処理に戻る。エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを0にセットしS135、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行うS136。エンディング時間を経過したと判定した場合はS136:Yes、大当たりゲームを終了してS137、メイン処理に戻る。一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合はS137:No、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。また、ステップS122において、大当たりゲームのオープニング中でないと判定した場合はS122:No、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行いS138、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であればS138:Yes、ステップS127に移行する。また、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中でなければS138:No、次にインターバル中であるか否かの判定を行いS139、インターバル中でなければS139:No、ステップS136に移行する。また、インターバル中であればS139:Yes、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行いS140、インターバル時間経過したと判定した場合はS140:Yes、ステップS124に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合はS140:No、メイン処理に戻る。上大入賞口第2大当たり処理図19はメインCPUが第2大当たりゲーム時に実行する第2大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、図19に示す処理により第2大当たりゲーム制御手段56b及び開閉回数設定手段56dの機能が実現される。また図19においては、第2大当たり処理の一例として、上記した第1開閉パターンの処理を例に挙げて説明する。この場合、メインCPU112は、第2の大当たりゲーム中であるか否かの判定を行いS151、第2大当たりゲーム中であると判定した場合はS151:Yes、大当たりゲームのオープニング中であるか否かの判定を行うS152。大当たりゲームのオープニング中であると判定した場合はS152:Yes、オープニング時間を経過したか否かの判定を行うS153。オープニング時間を経過したと判定した場合はS153:Yes、大当たりゲームのラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに1を加算するS154。次に、ラウンドカウンタのカウント値Rの値が8以上であるか否かの判定を行いS155、カウント値Rが8以上でないと判定した場合はS155:No、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を開始するS156。この場合、1ラウンドあたりの最大開閉回数は18回に設定する。なお、ステップS151において、第2大当たりゲームでないと判定した場合S151:No、或いはステップS153において、オープニング時間を経過していないと判定した場合はS153:No、メイン処理に戻る。次に、大当たり演出選択処理を行った後S157、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数例えば18回作動したか否かの判定を行いS158、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動していなければS158:No、入賞カウンタのカウント値Cが9であるか否かの判定を行うS159。カウント値C1が9である場合はS159:Yes、上大入賞口2の開閉動作を終了しS160、カウント値C1が9でない場合はS159:No、メイン処理に戻る。またステップS158において、上大入賞口2の可動片3L、3Rが最大開閉回数作動したと判定した場合はS158:Yes、カウント値C1をチェックすることなく、上大入賞口2の可動片3L、3Rの開閉動作を終了するS160。上大入賞口2の開閉動作終了後は、1R終了コマンドをセットしS161、入賞カウンタのカウント値C1の値を0にセットしてS162、メイン処理に戻る。ステップS155において、カウント値Rの値が8以上であると判定した場合はS155:Yes、大当たりゲームのラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行いS163、最終ラウンドでないと判定した場合はS163:No、上大入賞口2の可動片3L、3Rを1回開閉しS164、1R終了コマンドをセットしてS165、メイン処理に戻る。一方、ステップS163において、最終ラウンドであると判定した場合はS163:Yes、上大入賞口2の可動片3L、3Rを11回開閉した後S166、最終R終了コマンドをセットしS167、エンディングを開始するS168。エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを0にセットしS169、この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行うS170。エンディング時間を経過したと判定した場合はS1706:Yes、大当たりを終了してS171、メイン処理に戻る。また、エンディング時間を経過していないと判定した場合はS170:No、大当たりゲームを終了することなくメイン処理に戻る。また、ステップS152において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合はS152:No、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であるか否かの判定を行いS172、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中であればS172:Yes、ステップS158に移行する。また、上大入賞口2の可動片3L、3Rが作動中でなければS172:No、次にインターバル中であるか否かの判定を行いS173、インターバル中でなければS173:No、ステップS170に移行する。また、インターバル中であればS173:Yes、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行いS174、インターバル時間経過したと判定した場合はS174:Yes、ステップS154に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合はS174:No、メイン処理に戻る。なお、図19においては、第2大当たり処理の一例として、図8に示した第1開閉パターンの処理を例に挙げて説明したが、ステップS155のラウンドカウンタRと比較する基準値、ステップS166の開放回数を変更するだけで容易に実現できる。下大入賞口大当たり処理図20はメインCPUが実行する下大入賞口大当たり処理の一例を示したフローチャートである。この場合、メインCPU112は、下大入賞口16が大当たり中であるか否かの判定を行いS181、大当たり中であると判定した場合はS181:Yes、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行うS182。大当たりのオープニング中であると判定した場合はS182:Yes、オープニング時間を経過したか否かの判定を行うS183。オープニング時間を経過したと判定した場合はS183:Yes、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに1を加算しS184、下大入賞口16の開閉扉を開放するS185。なお、ステップS181において、大当たりでないと判定した場合S181:No、或いはステップS183において、オープニング時間を経過していないと判定した場合はS183:No、メイン処理に戻る。次に、下大入賞口16の開放時間が経過したか否かの判定を行いS186、下大入賞口16の開放時間が経過していなければS186:No、下大入賞口16の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値C1が9であるか否かの判定を行うS187。入賞カウンタのカウント値C1が9である場合はS187:Yes、下大入賞口16の開閉扉を閉口しS188、カウント値Cが9でない場合はS187:No、メイン処理に戻る。一方、下大入賞口16の開放時間が経過していた場合はS186:Yes、入賞カウンタのカウント値C1をチェックすることなく、下大入賞口16の開閉扉を閉口するS188。下大入賞口16の閉口後は、入賞カウンタのカウント値C1の値を0にしてS189、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行うS190。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合はS190:Yes、エンディングを開始しS191、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合はS190:No、メイン処理に戻る。エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを0にするS192。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行いS193、エンディング時間を経過したと判定した場合はS193:Yes、大当たりを終了してS194、メイン処理に戻る。一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合はS193:No、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。また、ステップS192において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合はS192:Yes、下大入賞口16の開閉扉17が作動中であるか否かの判定を行いS195、下大入賞口16の開閉扉17が作動中であればS195:Yes、ステップS196に移行する。また、下大入賞口16の開閉扉17が作動中でなければS195:No、次にインターバル中であるか否かの判定を行いS196、インターバル中でなければS196:No、ステップS193に移行する。また、インターバル中であればS196:Yes、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行いS197、インターバル時間経過したと判定した場合はS197:Yes、ステップS184に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合はS197:No、メイン処理に戻る。可動体処理図21はメインCPUが実行する可動体処理の一例を示したフローチャートである。この場合、メインCPU112は、小当たり中であるか否かの判定を行いS201、小当たり中であると判定した場合はS201:Yes、インターバル中であるか否かの判定を行うS202。インターバル中であると判定した場合はS202:Yes、インターバル時間が経過したか否かの判定を行いS203、インターバル時間経過していると判定した場合はS203:Yes、上大入賞口2の可動振分体7の作動を開始するS204。次に、可動振分体7の作動時間が経過したか否かの判定を行いS205、可動振分体7の作動時間が経過したと判定した場合はS205:Yes、可動振分体7の作動を停止してS206、メイン処理に戻る。なお、ステップS202において、インターバル中でないと判定した場合はS202:No、ステップS205に移行する。またステップS201において小当たり中でないと判定した場合S201:No、ステップS203において、インターバル時間経過していないと判定した場合はS203:No、ステップS205において、可動振分体7の作動時間が経過していないと判定した場合はS205:No、それぞれメイン処理に戻る。特図変動処理図22はメインCPUが実行する特図変動処理の一例を示したフローチャートである。なお、図22に示す処理により図柄表示制御手段60の機能が実現される。この場合、メインCPU112は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行いS211、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合はS211:No、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に表示している第1又は第2の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行うS212。第1又は第2の特別図柄が変動中であると判定した場合はS212:Yes、次に変動時間が終了したか否かの判定を行いS213、変動時間が終了したと判定した場合はS213:Yes、第1特図表示器10又は第2特図表示器12に対して変動停止コマンドを送信してS214、変動を終了するS215。次に変動時間をリセットしS216、特図停止中処理S217を実行した後、メイン処理に戻る。なお、ステップS211において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合S211:Yes、或いはステップS213において、変動時間が終了していないと判定した場合もS213:No、メイン処理に戻る。一方、ステップS212において、第1又は第2の特別図柄が変動中でないと判定した場合はS212:No、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行いS218、カウント値U2が≧1であると判定した場合はS218:Yes、カウント値U2を1減算してS219、変動内容選択処理を実行するS220。次に、対応する特図表示器に変動開始コマンドを送信しS221、対応する特図表示器の変動を開始するS222。そしてこの後、変動時間の計測を開始しS223、その後、メイン処理に戻る。また、ステップS218において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合はS218:No、次に第1始動口SW13aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行いS224、カウント値U1が≧1であると判定した場合はS224:Yes、カウント値U1を1減算してS225、変動内容選択処理を実行するS220。この場合、対応する特図表示器は第1特図表示器10になるので、第1特図表示器10に対して変動開始コマンドを送信して、第1特図表示器10の変動を開始させ、変動時間の計測を開始するS221~S223。特図停止中処理図23はメインCPUが実行する特図停止中処理の一例を示したフローチャートである。この場合、メインCPU112は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行うS231。停止図柄が大当たり図柄である場合はS231:Yes、必ず100回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Jに100をセットしてS232、時短遊技状態にセットするS233。この後、下大入賞口16を開放する第2の大当たりを開始しS234、さらにオープニングをセットしてS235、メイン処理に戻る。一方、ステップS231において、停止図柄が大当たり図柄でない場合はS231:No、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行いS236、停止図柄が小当たり図柄である場合はS236:Yes、第1始動口13経由の小当たりであるか否かの判定を行うS237。第1始動口13経由の小当たりであると判定した場合はS237:Yes、可動片3L、3Rの開放時間を0.8秒にセットしS238、第1始動口13経由の小当たりでないと判定した場合はS237:No、可動片3L、3Rの開放時間を1.6秒にセットしてS239、小当たりを開始するS240。この後、メイン処理に戻る。また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合はS236:No、時短カウンタJの値が0であるか否かの判定を行いS241、時短カウンタJの値が0であればS241:Yes、メイン処理に戻り、時短カウンタJの値が0でなければ、時短カウントJを1減算するS242。この後、再び時短カウント値Jが0であるか否かの判定を行いS243、時短カウント値Jが0であればS243:Yes、遊技状態を通常遊技状態にセットしてS244、メイン処理に戻る。また時短カウント値Jが0でなければS243:No、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。普図変動処理図24はメインCPUが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。なお、図24に示す処理により図柄表示制御手段60の機能が実現される。この場合、メインCPU112は、電チュー15が作動中であるか否かの判定を行いS251、電チュー15が作動中でなければS251:No、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行うS252。普通図柄が変動中であると判定した場合はS252:Yes、次に変動時間が終了したか否かの判定を行いS253、変動時間が終了したと判定した場合はS253:Yes、変動を停止するS254。次に、変動時間をリセットしS255、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行うS256。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合はS256:Yes、電チュー15の作動を開始してS257、メイン処理に戻る。なお、ステップS256において、停止図柄が当たり図柄でない場合はS256:No、電チュー15を作動することなく、メイン処理に戻る。一方、ステップS252において、普通図柄が変動中でないと判定した場合はS252:No、ゲートSW14aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行いS258、カウント値Gが≧1である場合はS258:Yes、カウント値Gを1減算するS259。この後、普通図柄表示器11の変動を開始させS260、変動時間の計測を開始するS261。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。なお、ステップS258において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合はS258:No、メイン処理に戻る。普通電役処理図25はメインCPUが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。なお、図25に示す処理により第2開閉ゲーム制御手段52、及び第3開閉ゲーム制御手段53の機能が実現される。この場合、メインCPU112は、電チュー15が作動中であるか否かの判定を行いS271、電チュー15が作動中でなければS271:No、時短中であるか否かの判定を行うS272。そして、時短中であればS272:Yes、電チュー15の開放時間を3.5秒にセットしS273、時短中でなければS272:No、電チュー15の開放時間を0.2秒にセットするS274。次に、インターバル中であるか否かの判定を行いS275、インターバル中であると判定した場合はS275:Yes、インターバル時間が経過したか否かの判定を行いS276、インターバル時間経過していると判定した場合はS276:Yes、電チュー15を開放するS277。次に、電チュー15の開放時間が経過したか否かの判定を行いS278、電チュー15の開放時間が経過したと判定した場合はS278:Yes、電チュー15を閉口してS279、電チュー15の作動を終了してS280、メイン処理に戻る。なお、ステップS275において、インターバル中でないと判定した場合はS275:No、ステップS278に移行する。また、ステップS271において、電チュー15が作動中の場合S271:Yes、ステップS276において、インターバル時間経過していないと判定した場合はS276:No、ステップS278において、電チュー15の開放時間が経過していないと判定した場合はS278:No、メイン処理に戻る。大当たり演出選択処理図26はメインCPUが実行する大当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。この場合、メインCPU112は、指定ラウンドであるか否かの判定を行いS291、指定ラウンドであると判定した場合S291:Yes、次に時短有大当たり中であるか否かの判定を行うS292。ここで、時短有大当たり中であると判定した場合S292:Yesあれば、通常演出ラウンド対応演出コマンドをセットしS293、メイン処理に戻る。一方、ステップS292において、時短有大当たり中でないと判定した場合S292:Noあれば、連続演出コマンドをセットしS294、メイン処理に戻る。また、ステップS291において、指定ラウンドでないと判定した場合S291:No、次に連続演出中であるか否かの判定を行いS295、連続演出中であればS295:Yes、通常演出ラウンド対応演出コマンドをセットすることなくメイン処理に戻り、連続演出中でなければS295:No、通常演出ラウンド対応演出コマンドをセットしてS293メイン処理に戻る。次に、遊技制御装置の演出制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板120の演出制御部121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。大当たり演出表示処理図27はCPU122が実行する大当たり演出表示処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、連続演出であるか否かの判定を行いS301、連続演出中であると判定した場合はS301:Yes、連続演出終了処理を実行してS302、メイン処理に戻る。ステップS301において、連続演出中でないと判定した場合はS301:No、次に通常演出中であるか否かの判定を行いS303、通常演出中であると判定した場合はS303:Yes、通常演出終了処理を実行してS304、メイン処理に戻る。ステップS303において、通常演出中でないと判定した場合はS303:No、次に通常演出コマンドを受信したか否かの判定を行いS305、通常演出コマンドを受信したときはS305:Yes、通常演出を開始してS306、メイン処理に戻る。ステップS305において、通常演出コマンドを受信できないと判定した場合はS305:No、次に連続演出コマンドを受信したか否かの判定を行いS307、連続演出コマンドを受信したときはS307:Yes、連続演出を開始してS308、メイン処理に戻る。ステップS307において、連続演出コマンドを受信できないと判定した場合はS307:Noそのままメイン処理に戻る。連続演出終了処理図28はCPU122が実行する連続演出終了処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、最終R終了コマンドを受信したか否かの判定を行いS311、最終R終了コマンドを受信したと判定した場合はS311:Yes、連続演出終了してS312、メイン処理に戻る。一方、ステップS311において、最終R終了コマンドを受信できないと判定した場合はS311:No、次に時短無表示コマンドを受信したか否かの判定を行いS313、時短無表示コマンドを受信したと判定した場合はS313:Yes、時短無表示を行ってS314、メイン処理に戻る。また時短無表示コマンドを受信できないと判定した場合はS313:No、時短無表示を行うことなくメイン処理に戻る。通常演出終了処理図29はCPU122が実行する通常演出終了処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、1R終了コマンドを受信したか否かの判定を行いS321、1R終了コマンドを受信したと判定した場合はS321:Yes、通常演出終了してS322、メイン処理に戻る。一方、ステップS321において、1R終了コマンドを受信できないと判定した場合はS321:No、次に時短有表示コマンドを受信したか否かの判定を行いS323、時短有表示コマンドを受信したと判定した場合はS323:Yes、時短有表示を行ってS324、メイン処理に戻る。また時短有表示コマンドを受信できないと判定した場合はS323:No、時短有表示を行うことなくメイン処理に戻る。