第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生する再生部を備え、前記第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する再生装置。前記第1のストリームは映像であり、前記第2のストリームは音である請求項1に記載の再生装置。前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットである請求項1に記載の再生装置。前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットから前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生に遷移する請求項1に記載の再生装置。前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第2のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生を遷移する請求項1に記載の再生装置。前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の1つのブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットである請求項1に記載の再生装置。所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む再生方法。所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。図1を参照して説明したように、ブラウザブルスライドショーではなく通常の動画像であれば時刻を指定したジャンプといったことが可能なので動画像のループ再生ができる。例えば、映像Aを繰り返し再生する場合、映像Aが終了したときに、映像Aの先頭の時刻を指定し、その先頭の時刻にジャンプし、再度映像Aの再生が開始されるようにすることで、ループ再生が行われる。このようなループ再生は、例えば、DVDに映画が記録されている場合に、その映画のメニュー画面などで用いられている。しかしながら、図1を参照して説明したような通常の動画像では、映像と音声が同期するため、ユーザの操作などで、映像がジャンプされると、音声もジャンプしてしまい、音声が途切れる再生となってしまう。図2を参照して説明したブラウザブルスライドショーを使いながら動画像をループ再生させる場合について再度考える。図2において、映像A乃至Eは、ブラウジングユニットと称される。ブラウジングユニットは、映像が切り換えられる単位である。例えば、1枚の写真が1つのブラウジングユニットを構成する場合もある。Blurayの規格ではブラウジングユニットの最後まで再生が終わったときは、映像を一時停止するか、次のブラウジングユニットに進むかが設定できるように規定されているが、1つのブラウジングユニット内をループ再生することについては規定されていない。換言すれば、ブラウジングユニットの最後まで再生が終わったときに、同一のブラウジングユニットの先頭に戻って再度の再生が開始されるようなことについての規定はない。このような同一のブラウジングユニットのループ再生を、BDJBlurayDiscJavaのようなプログラムを使って制御することで実現することも考えられる。しかしながら、例えば、ブラウジングユニット指定ジャンプで、同じブラウジングユニットへジャンプさせた場合、ブラウジングユニットの先頭から開始される保障はされていない。Blurayの規格では、詳細な挙動が定義されているわけではないので、プレーヤ側の実装方法によって挙動が異なる可能性がある。例えば、同じブラウジングユニットへのジャンプが指示されたときに、何も起きないプレーヤや、先頭からの開始ではなく、途中から再生が開始されてしまうプレーヤなど、プレーヤにより挙動が異なり、結果としてループ再生を保障することはできない。さらに他の方法で、時刻指定ジャンプでブラウジングユニットの先頭にジャンプさせることも可能である。しかしながら、Blurayの規格ではぴったり正確な時刻にジャンプできなくてもよいことになっているため、プレーヤによっては隣のブラウジングユニットにジャンプしてしまうなど、上記した場合と同じく、ループ再生を保障することはできない。本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、画像と音声を独立して再生し、かつ、画像をループ再生できるようにするものである。本技術の一側面の再生装置は、第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生する再生部を備え、前記第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する。前記第1のストリームは映像であり、前記第2のストリームは音であるようにすることができる。前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットであるようにすることができる。前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットから前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生に遷移するようにすることができる。前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第2のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生を遷移するようにすることができる。前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の1つのブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットであるようにすることができる。本技術の一側面の再生方法は、所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む。本技術の一側面のプログラムは、所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラムである。本技術の一側面の再生装置、再生方法、並びにプログラムにおいては、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、第2のブラウジングユニットは、第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットとされる。再生時には、第1のストリームと第2のストリームが非同期に再生され、第1のブラウジングユニット後、第2のブラウジングユニットが再生され、第2のブラウジングユニットの再生後、第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移される。本技術の一側面によれば、画像と音声を独立して再生し、かつ、画像をループ再生できる。以下に、本技術の実施の形態について図面を参照して説明する。[再生装置の構成について]図3は、本技術を適用した再生装置の一実施の形態の構成を示す図である。図3に示した再生装置10は、ブルーレイディスクプレーヤやブルーレイディスクレコーダに適用できる。ここでは、ブルーレイディスクを再生する再生装置10であるとして説明を続ける。図3に示した再生装置10は、操作部21、制御部22、メモリ23、ROM24、映像ストリームバッファ25、映像デコーダ26、音声ストリームバッファ27、音声デコーダ28、媒体駆動部29、および画音出力部30から構成されている。操作部21は、ユーザからの指示を受け付ける部分であり、複数のボタンや、リモートコントローラからの信号を受信する受信部不図示などを含む構成とされる。制御部22は、再生装置10内の各部を制御する。メモリ23は、媒体駆動部29で駆動された所定の記録媒体例えば、ブルーレイディスクから読み出されたストリーム構造情報や制御プログラムなどを格納する。ROM24は、制御部22が制御を行うためのプログラムを格納している。映像ストリームバッファ25は、媒体駆動部29で駆動された記録媒体から読み出された映像ストリームを一時的に格納し、映像デコーダ26に供給する。映像デコーダ26は、映像ストリームバッファ25から供給される映像ストリームを、所定の方式でデコードし、画音出力部30に供給する。同様に音声ストリームは、媒体駆動部20で駆動された記録媒体から読み出され、音声ストリームバッファ27に一時的に格納され、音声デコーダ28にてデコードされ、画音出力部30に供給される。画音出力部30は、図示されていない外部の装置、例えば、テレビジョン受像機などの装置に、映像と音声を供給する。媒体駆動部29は、上記したように、所定の記録媒体を駆動し、その記録媒体から、映像ストリーム、音声ストリーム、ストリーム構造情報、制御プログラムなどを読み出す。なお、ここでは、音声との表記をするが、人などの声以外の音、音楽といった音も含まれる。[ファイル構造について]再生装置10が扱うファイルについて、図4を参照して説明する。プレイリスト0には、プレイアイテム0、プレイアイテム1、プレイアイテム2、プレイアイテム3、サブパス0、サブパス1が含まれる。プレイリスト0は、クリップの中で、ユーザが再生したいと所望し、設定した区間が集められたものである。クリップファイルは、動画像や音声のストリームであり、例えば、MPEG2やAVCの動画像、あるいは、リニアPCMやドルビーデジタル商標の音声がMPEG2TS形式で多重化されたものである。以下の説明においては、ブラウザブルスライドショーに係わる構成について説明する。ブラウザブルスライドショーにおいては、映像と音声は、独立して再生される。独立して再生される映像のクリップファイルは、クリップファイル0であるとし、音声のクリップファイルは、クリップファイル1とクリップファイル2であるとする。クリップインフォメーションは、フォーマットなどのクリップファイルの情報が書かれたものである。クリップインフォメーション0には、クリップファイル0の情報が書かれており、クリップインフォメーション1には、クリップファイル1の情報が書かれており、クリップインフォメーション2には、クリップファイル2の情報が書かれている。ブラウザブルスライドショーの場合、上記したように映像用と音声用でクリップファイルが分けられている。そしてプレイリストのプレイアイテムからは映像のクリップが参照される。図5を参照して後述するように、再生したいプレイアイテムが選択されることで映像が切り替えられるように構成され、プレイリストのサブパスのサブプレイアイテムから音声のクリップが参照されるように構成されている。また、再生したい音声ストリームが選択されることで音声が切り替えられるようにも構成されている。図4に示した例では、静止画像、ループ動画像、静止画像の3個の映像が切り替えることができ、最後の静止画像では音声も切り替えられるような構造とされている。そのようなプレイリスト0の構造を図5に示す。プレイアイテム0乃至3の各プレイアイテム内には、開始時刻、終了時刻、参照クリップ、静止モード、音ストリーム、およびサブパスといった情報が記載されている。開始時刻は、そのプレイアイテムにおけるクリップの再生開始時刻を示し、終了時刻は、そのプレイアイテムにおけるクリップの再生終了時刻を示している。参照クリップは、そのプレイアイテムが参照するクリップの情報を表す。静止モードは、そのプレイアイテムの再生が終了されたときに、次のプレイアイテムに再生を遷移させるか、一時停止するかを表す。この静止モードが静止の場合、一時停止となり、なしの場合、次のプレイアイテムに再生が遷移される。プレイアイテム0の開始時刻は、AAAであり、終了時刻はBBBであり、参照クリップは0である。よって、クリップインフォメーション0が参照されてクリップファイル0の再生が、AAAという時刻から、BBBという時刻まで行われる。そして、静止モードが静止なので、時刻BBBの時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム0の音ストリームは、音ストリーム0であり、サブパスは0であるため、サブパス0が参照され、音ストリームが再生される。同様に、プレイアイテム1の開始時刻は、BBBであり、終了時刻はCCCであり、参照クリップは0である。よって、クリップインフォメーション0が参照されてクリップファイル0の再生が、BBBという時刻から、CCCという時刻まで行われる。そして、静止モードがなしなので、時刻CCCの時点で、次のプレイアイテム2に再生が遷移される。またプレイアイテム0の音ストリームは、音ストリーム0であり、サブパスは0であるため、サブパス0が参照され、音ストリームが再生される。同様に、プレイアイテム2の開始時刻は、CCCであり、終了時刻はDDDであり、参照クリップは0である。よって、クリップインフォメーション0が参照されてクリップファイル0の再生が、CCCという時刻から、DDDという時刻まで行われる。そして、静止モードが静止なので、時刻DDDの時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム0の音ストリームは、音ストリーム0であり、サブパスは0であるため、サブパス0が参照され、音ストリームが再生される。さらに同様に、プレイアイテム3の開始時刻は、DDDであり、終了時刻はEEEであり、参照クリップは0である。よって、クリップインフォメーション0が参照されてクリップファイル0の再生が、DDDという時刻から、EEEという時刻まで行われる。そして、静止モードが静止なので、時刻EEEの時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム0の音ストリームは、音ストリーム0であり、サブパスは0であるため、サブパス0が参照され、音ストリームが再生されるか、音ストリーム1であり、サブパスは1であるため、サブパス1が参照され、音ストリームが再生される。プレイアイテム3は、音ストリーム0または音ストリーム1が選択できるアイテムとされている。仮に、プレイアイテム3の音ストリームとして0が選択されている場合、プレイアイテム0乃至3のどのプレイアイテムが再生されていても、音ストリームは音ストリーム0が再生される。よって、映像のプレイアイテム0乃至3が順次再生が切り換えられても、音ストリームは途切れることなく再生されることになる。詳細は後述するが、プレイアイテム2は、プレイアイテム1をループ再生するために設けられたプレイアイテムである。このプレイアイテム1が再生され、その再生が終了されると、静止モードがなしに設定されているので、プレイアイテム2の再生に遷移される。そして、プレイアイテム2の再生が終了されると、プレイアイテム1の再生に戻される。このように、プレイアイテム1の再生が繰り返し行われる。プレイリスト0に含まれるサブパス0には、サブプレイアイテムがサブプレイアイテム0であることが記載されている。また、このサブパス0で参照されるクリップの開始時刻はFFFであり、終了時刻は、IIIであることが記載されている。また、このサブパス0で参照される参照クリップは1であることが記載されている。同様に、プレイリスト1に含まれるサブパス1には、サブプレイアイテムがサブプレイアイテム1であることが記載されている。また、このサブパス1で参照されるクリップの開始時刻はJJJであり、終了時刻は、MMMであることが記載されている。また、このサブパス1で参照される参照クリップは2であることが記載されている。図6にクリップインフォメーション0の構成を示す。クリップインフォメーション0にはアプリタイプアプリケーションのタイプとして、ブラウザブルスライドショーのメインパスという情報が記載されている。またビデオフォーマットとしてXXXという情報が記載されている。XXXという情報には、例えば、MPEGやAVCといった情報が記載される。またクリップインフォメーション0には特徴点の情報も記載されている。この特徴点の情報は、図6を参照するに、時刻がAAAのときに、aというクリップ位置から再生が開始され、時刻がBBBのときに、bというクリップ位置から再生が開始され、時刻がCCCのときに、cというクリップ位置から再生が開始され、時刻がDDDのときに、dというクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル0には、クリップインフォメーション0に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの映像を図示してある。クリップファイル0には、プレイアイテム0乃至3に対応する4つのブラウジングユニットが含まれる。クリップ位置aからbは、プレイアイテム0に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置bからcは、プレイアイテム1に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置cからdは、プレイアイテム2に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置dからeは、プレイアイテム3に対応するブラウジングユニットである。これらのブラウジングユニットの再生については、図8を参照して後述し、先に、クリップインフォメーション1とクリップインフォメーション2について説明する。図7は、クリップインフォメーション1とクリップインフォメーション2の構成を示す図である。クリップインフォメーション1とクリップインフォメーション2は、基本的にクリップファイル0と同様の構成を有する。クリップインフォメーション1にはアプリタイプアプリケーションのタイプとして、ブラウザブルスライドショーのサブパスという情報が記載されている。またオーディオフォーマットとしてYYYという情報が記載されている。YYYという情報には、例えば、リニアPCMといった情報が記載される。またクリップインフォメーション1には特徴点の情報も記載されている。この特徴点の情報は、図7を参照するに、時刻がFFFのときに、fというクリップ位置から再生が開始され、時刻がGGGのときに、gというクリップ位置から再生が開始され、時刻がHHHのときに、hというクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル1には、クリップインフォメーション1に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの音声を擬似的な波形として図示してある。同様に、クリップインフォメーション2にはアプリタイプアプリケーションのタイプとして、ブラウザブルスライドショーのサブパスという情報が記載されている。またオーディオフォーマットとしてYYYという情報と、特徴点の情報も記載されている。この特徴点の情報は、図7を参照するに、時刻がJJJのときに、jというクリップ位置から再生が開始され、時刻がKKKのときに、kというクリップ位置から再生が開始され、時刻がLLLのときに、lというクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル2には、クリップインフォメーション2に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの音声を擬似的な波形として図示してある。なお、上述したプレイリスト、プレイアイテム、クリップインフォメーション、クリップファイルなどの数や構成は一例であり、限定を示す記載ではない。また、これらに記載されている情報も、一例であり、他の情報も記載されている。[映像ストリームの構成について]図8を参照し、映像ストリームの構成について説明する。図8に示した映像ストリームは、図6のクリップファイル0である。ブラウジングユニット0は、プレイアイテム0図5で管理されるブラウジングユニットであり、区間a-bで再生される。ブラウジングユニット1は、プレイアイテム1図5で管理されるブラウジングユニットであり、区間b-cで再生される。ブラウジングユニット2は、プレイアイテム2図5で管理されるブラウジングユニットであり、区間c-dで再生される。そして、ブラウジングユニット3は、プレイアイテム3図5で管理されるブラウジングユニットであり、区間d-eで再生される。ブラウジングユニット1を管理するプレイアイテム1図5を参照するに、プレイアイテム1の静止モードは、なしに設定されている。よって、ブラウジングユニット1の再生が時点cにおいて終了すると、ブラウジングユニット2に再生が遷移される。そしてブラウジングユニット2が、時点cから時点dの間、再生される。ブラウジングユニット2の再生が、時点dにおいて終了すると、後述する処理が実行されることで、ブラウジングユニット1の先頭時点bに再生が遷移され、ブラウジングユニット1が再度再生される。このようなブラウジングユニット1とブラウジングユニット2の再生が繰り返されることで、ブラウジングユニット1とブラウジングユニット2のループ再生が実現される。ブラウジングユニット2は、ブラウジングユニット1の最後のコマのコピーである。複数コマのコピーであっても良い。ブラウジングユニット1の後に、ブラウジングユニット2が再生されることで、最後のコマが2度表示されることになるが、ユーザ側から見ると、1つの動画像のように再生される。または、ブラウジングユニット1の最後の方に位置する複数のコマを切り取り、その切り取られた複数のコマをブラウジングユニット2としてもよい。このようにした場合、ブラウジングユニット1からブラウジングユニット2が連続して再生されたとき、1つの動画像のように再生される。図9を参照するに、ブラウジングユニット1がコマ101乃至104から構成されている場合、ブラウジングユニット1の最後のコマであるコマ104と同一のコマが、ブラウジングユニット2のコマ105とされる。よって、ブラウジングユニット1とブラウジングユニット2が連続再生されると、同一画像のコマ104とコマ105が連続して再生されることになる。その後、再度コマ101に再生が戻され、それ以降のコマの再生が行われる。この場合、コマ101乃至105から構成される動画像がループ再生されることになる。ユーザ側から見ると、コマ101乃至105から構成される1つの動画像が、繰り返し再生されているかのように見える。しかしながら、実際には、ブラウジングユニット1とブラウジングユニット2の2つのブラウジングユニットから構成されている。このように、ブラウジングユニット1をループ再生させるために、ブラウジングユニット1の最後の1コマのコピーで構成されるブラウジングユニット2を設け、そのブラウジングユニット2を管理するためのプレイアイテム2を設けることで、ブラウジングユニット1のループ再生が可能となる。このように、ブラウジングユニット1とブラウジングユニット2から、映像に関するストリームが構成される。そしてこの場合、ブラウジングユニット2は、ブラウジングユニット1の一部分例えば、最後の1コマを含むブラウジングユニットとされる。また、ブラウジングユニット1の再生後に、ブラウジングユニット2が再生され、そのブラウジングユニット2の再生後に、ブラウジングユニット1の先頭からの再生に遷移されることで、ブラウジングユニット1のループ再生が実現される。そして、ブラウジングユニット1とブラウジングユニット2から構成される映像に関するストリームは、音のストリームとは非同期で再生される。よって、映像に関するストリームが切り換えられても、音のストリームは、切り換えられることなく継続して再生させることが可能となり、音が途切れるようなことなく、映像を切り換えることが可能となる。このようなことを可能とするために、上記したように、ブラウジングユニット1を、ループ再生の対象となるブラウジングユニットとしたとき、ブラウジングユニット1をループ再生させるためのループ再生用のブラウジングユニットとして、ブラウジングユニット2が用意される。このようなプレイアイテム1、プレイアイテム2、ブラウジングユニット1、ブラウジングユニット2があるときに実行され、ブラウジングユニット1のループ再生を実行する際の処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。図10に示したフローチャートの処理は、BD-JBlurayDiscJavaのプログラムとして記述して、媒体駆動部29図3で駆動される記録媒体、例えば、ブルーレイディスクに記録される。そして、媒体駆動部29により、そのディスクが駆動され、プログラムが読み出され、メモリ23に格納され、制御部22が、その格納されたプログラムに基づく処理を実行することで開始される。ステップS101において、動画像を再生するためのプレイアイテムが再生される。この場合、プレイアイテム1図5の再生が開始されるため、ブラウジングユニット1の先頭からの再生が開始される。プレイアイテム1の開始時刻はBBBであり、クリップインフォメーション0の特徴点の情報から、時刻BBBのクリップ位置は、bであると読み取られる。そして。クリップファイル0のクリップ位置bから再生が開始される。この際、プレイアイテム1が再生されるため、音ストリームはサブパス0が参照される。そして、サブパス0に記載されている参照クリップが1であるため、クリップインフォメーション1が参照され、クリップファイル1が再生される。このように、映像と音声は、別々のクリップファイルが独立的に再生され、ユーザに提供される。ステップS102において、ループ再生用のプレイアイテムに移動するまで待機状態が維持される。すなわちこの場合、プレイアイテム2に移動するまでプレイアイテム1の再生が継続される。プレイアイテム1の静止モードはなしに設定されており、また、終了時刻はCCCであり、その時刻CCCのときのクリップ位置はcである。よって、クリップファイル0の位置cまで再生されると、プレイアイテム2に移動される。このプレイアイテム1からプレイアイテム2への移動が検知されると、ステップS103に処理が進められる。このような検知が行えるように、BD-Jのプログラムが構成されている。ステップS103において、動画像を再生するためのプレイアイテムに移動される。動画像を再生するためのプレイアイテムはこの場合、プレイアイテム1であるため、プレイアイテム2からプレイアイテム1に移動される。プレイアイテム1に移動されることで、上記したように、クリップファイル0のクリップ位置bから再生が開始される。すなわち、プレイアイテム1の最初から再生が再度開始される。このようにして、プレイアイテム1に基づく再生が行われている間は、ステップS102の処理が行われ、プレイアイテム2への移動が検知されると、ステップS103の処理が行われる。ステップS102とステップS103の処理が繰り返されることで、プレイアイテム1の再生が繰り返され、プレイアイテム1に基づいて再生される動画像の再生が繰り返し行われることになる。このように、ブラウジングユニット1を再生するためのプレイアイテム1の静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定されている場合、ブラウジングユニット1からブラウジングユニット2に再生が遷移したことが検知されたとき、ブラウジングユニット1に再生が遷移することで、ブラウジングユニット1のループ再生が実現される。このようにして所定の動画像のループ再生が行われる。[静止モードが静止の場合について]上述した実施の形態においては、プレイアイテム1の静止モードがなしの場合であったが、静止の場合であっても、ループ再生を実現できる。次に、静止モードが静止の場合について説明する。図11に、プレイアイテム1とプレイアイテム2を示す。プレイアイテム1の静止モードが静止と記述されている以外は、図5に示したプレイアイテム1と同様の内容が記載されている。また、図11に示したプレイアイテム2は、図5に示したプレイアイテム2と同様の内容である。このようなプレイアイテム1とプレイアイテム2により、プレイアイテム1のループ再生を行う場合、図12に示すフローチャートの処理に基づく処理が行われる。図12に示したフローチャートの処理も、図10に示したフローチャートの処理と同じく、BD-Jのプログラムとして記述して、媒体駆動部29図3で駆動される記録媒体、例えば、ブルーレイディスクに記録される。ステップS131において、動画像を再生するためのプレイアイテムが再生される。この場合、図11に示したプレイアイテム1が再生される。このステップS131における処理は、図10に示したフローチャートのステップS101の処理と同様に行われる。ステップS132において、動画像を再生するためのプレイアイテムの再生が終わるまで待機状態とされる。すなわちこの場合、プレイアイテム1の再生が終わるまで、プレイアイテム1の再生処理が維持される。図11に示したように、プレイアイテム1の静止モードは静止に設定されており、また、終了時刻はCCCであり、その時刻CCCのときのクリップ位置はcである。よって、クリップファイル0の位置cまで再生されると、再生は、一時停止される。このようなプレイアイテム1の再生が終了され、一時停止の状態になり、その一時停止の状態が検知されると、ステップS133に処理が進められる。このような検知が行えるように、BD-Jのプログラムが構成されている。プレイアイテム1の再生が終了されたことが検知され、ステップS133に処理が進められると、ループ再生用のプレイアイテムに移動される。この場合、ループ再生用のプレイアイテムは、プレイアイテム2であるため、プレイアイテム2に移動される。ループ再生用のプレイアイテムに移動したことが検知されると、ステップS134に処理が進められる。このような検知が行えるように、BD-Jのプログラムが構成されている。ステップS134において、動画像を再生するためのプレイアイテムに移動される。動画像を再生するためのプレイアイテムはこの場合、プレイアイテム1であるため、プレイアイテム2からプレイアイテム1に移動される。プレイアイテム1に移動されることで、上記したように、クリップファイル0のクリップ位置bから再生が開始される。すなわち、プレイアイテム1の最初から再生が再度開始される。このように、ブラウジングユニット1を再生するためのプレイアイテム1の静止モードが、一時停止を指示するモードに設定されている場合、プレイアイテム1に基づく再生が終了されたことの検知と、プレイアイテム2への移動の検知が行われることで、プレイアイテム1とプレイアイテム2が繰り返し再生されることになる。このようにして所定の動画像のループ再生が行われる。[共通のプレイアイテムを用いたループ再生について]上記した実施の形態においては、ループ再生したいプレイアイテムプレイアイテム1とループ再生用のプレイアイテムプレイアイテム2は、1対1の関係である場合を例に挙げて説明した。次に、ループ再生したい複数のプレイアイテムに対して、ループ再生用のプレイアイテムが1つである場合を例に挙げて説明する。図13は、ループ再生の対象となるプレイアイテムが複数有り、ループ再生用のプレイアイテムが1つである場合のプレイリスト内の構成を示す図である。図13に示したプレイアイテム0内には、プレイアイテム11、プレイアイテム12、プレイアイテム13、、プレイアイテムmと、プレイアイテムnが含まれる。プレイアイテム11乃至mは、それぞれループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムである。プレイアイテムnは、ループ再生用のプレイアイテムであり、例えば、黒い静止画像を再生するためのプレイアイテムである。このようなプレイリスト0を再生したときの映像ストリームの構成について、図14を参照して説明する。図14において、ブラウジングユニット11は、プレイアイテム11で管理されるブラウジングユニットであり、ブラウジングユニット12は、プレイアイテム12で管理されるブラウジングユニットであり、、ブラウジングユニットmは、プレイアイテムmで管理されるブラウジングユニットである。図14を参照するに、ブラウジングユニット11がループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニット11における動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニットnの再生に遷移される。ブラウジングユニットnは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニットnが再生されるとともに、ブラウジングユニット11の先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニット11の動画像がユーザに提供される。同様に、ブラウジングユニット12がループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニット12における動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニットnの再生に遷移される。この場合も、ブラウジングユニットnは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニットnが再生されるとともに、ブラウジングユニット12の先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニット12の動画像がユーザに提供される。さらに同様に、ブラウジングユニットmがループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニットmにおける動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニットnの再生に遷移される。この場合も、ブラウジングユニットnは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニットnが再生されるとともに、ブラウジングユニットmの先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニットmの動画像がユーザに提供される。このように、ブラウジングユニット11乃至mは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニットとされ、その内の1つのブラウジングユニットがループ再生の対象とされる場合、ブラウジングユニットnは、複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットとされる。このように、ループ再生となるブラウジングユニットからブラウジングユニットnに再生が遷移し、ブラウジングユニットnから元のブラウジングユニットの先頭にジャンプするといった再生が行われる。このようにすることで、1つのループ再生用のブラウジングユニットを、複数のブラウジングユニットで共用することができる。このような共用は、例えば、プレイリスト0図13内に含ませることができるプレイアイテムの数に制限があるような場合に効果がある。すなわち、ループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムとループ再生用のプレイアイテムを1対1で揃えると、プレイアイテム数が多くなってしまい、プレイアイテムの数の制限値を超えてしまい、1つのプレイリスト0内に含ませることができないことが発生する可能性がある。しかしながら、ループ再生用のプレイアイテムを共用することで、ループ再生用のプレイアイテムの数を削減できるため、ループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムを、より多くプレイリスト0内に含ませることが可能となる。このように、共通のループ再生用のプレイアイテムmを設けた場合も、ループ再生に係わる処理は、図10または図12に示したフローチャートに基づいて行われるため、ここではその説明を省略する。このように、動画像と音声を独立して再生しながら、動画像を繰り返し再生し、音声を途切れることなく再生し続けることができるようになる。例えば、記録媒体に映画が記録されているような場合、チャプターを選択して再生する画面があるが、このような画面において、選択中のチャプターの動画像を背景で繰り返し表示しながらBGM音声を出力するということが可能となる。またBlurayディスクなどの記録媒体を用いて、ショッピングのアプリケーションなどを実現する場合にも適用できる。例えば、BGMを鳴らしながら商品の動画像を繰り返し再生しておき、ユーザの操作に従って商品の動画像を切り替えるようなことができるようになる。かつ、BGMはそのまま流れ続けるため、BGMが途切れることなどに起因して、ユーザが商品への興味を失うようなことを防ぐことが可能となる。[記録媒体について]上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。図15は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。コンピュータにおいて、CPUCentralProcessingUnit1001、ROMReadOnlyMemory1002、RAMRandomAccessMemory1003は、バス1004により相互に接続されている。バス1004には、さらに、入出力インタフェース1005が接続されている。入出力インタフェース1005には、入力部1006、出力部1007、記憶部1008、通信部1009、及びドライブ1010が接続されている。入力部1006は、キーボード、マウス、マイクロフォンなどよりなる。出力部1007は、ディスプレイ、スピーカなどよりなる。記憶部1008は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる。通信部1009は、ネットワークインタフェースなどよりなる。ドライブ1010は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011を駆動する。以上のように構成されるコンピュータでは、CPU1001が、例えば、記憶部1008に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース1005及びバス1004を介して、RAM1003にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。コンピュータCPU1001が実行するプログラムは、例えば、パッケージメディア等としてのリムーバブルメディア1011に記録して提供することができる。また、プログラムは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供することができる。コンピュータでは、プログラムは、リムーバブルメディア1011をドライブ1010に装着することにより、入出力インタフェース1005を介して、記憶部1008にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部1009で受信し、記憶部1008にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM1002や記憶部1008に、あらかじめインストールしておくことができる。なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。1第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生する再生部を備え、前記第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する再生装置。2前記第1のストリームは映像であり、前記第2のストリームは音である前記1に記載の再生装置。3前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットである前記1または2に記載の再生装置。4前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットから前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生に遷移する前記1乃至3のいずれかに記載の再生装置。5前記第1のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第1のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第2のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第2のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第1のブラウジングユニットに再生を遷移する前記1乃至3のいずれかに記載の再生装置。6前記第1のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の1つのブラウジングユニットであり、前記第2のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットである前記1乃至5のいずれかに記載の再生装置。7所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む再生方法。8所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、第1のストリームは、第1のブラウジングユニットと第2のブラウジングユニットから構成され、前記第2のブラウジングユニットは、前記第1のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第1のストリームと第2のストリームを非同期に再生し、前記第1のブラウジングユニット後、前記第2のブラウジングユニットを再生し、前記第2のブラウジングユニットの再生後、前記第1のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。