遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりn個1≦n<N少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記閉鎖条件は、前記開口部が規定時間開放されることであり、前記所定状態は、前記規定時間より短く設定した時間が経過した状態であることを特徴とする弾球遊技機。請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする弾球遊技機。請求項1乃至4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、かかるアタッカであっても、実際上、遊技球が入球してから球検知部で検出されるまでの時間差は依然としてある。また、入賞上限に達した遊技球最後の1球が検知された時から、アタッカの開閉扉が駆動され、完全に閉鎖するまでにも、ある程度時間を要する。このため、入賞上限に近づいたときに複数個の遊技球が同時にアタッカに流入し、上限数を超えて入賞するオーバー入賞の現象が起こることがある。オーバー入賞が起こると、その分の賞球を払い出す必要があるので、遊技店としては、オーバー入賞の起こらない弾球遊技機を望んでいる。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、規定上限数に近づいたときにアタッカのような可変入賞装置の入賞口の開閉パターンを変化させることで、オーバー入賞を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。第1発明は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする。第2発明は、第1発明において、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりn個1≦n<N少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする。第3発明は、第1発明において、前記閉鎖条件は、前記開口部が規定時間開放されることであり、前記所定状態は、前記規定時間より短く設定した時間が経過した状態であることを特徴とする。第4発明は、第1乃至第3発明において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする。第5発明は、第1乃至第4発明において、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする。本発明の遊技機によれば、可変入賞装置に規定上限数以上の遊技球が入賞するオーバー入賞を解消することが可能となる。本実施形態は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とするものである。上記弾球遊技機の制御部は、例えば、大当り遊技状態で可変入賞装置の開口部が開放されているとき、これを閉じる閉鎖条件の成立を判定する。制御部は、閉鎖条件が成立したと判定すると開口部を閉鎖するが、その成立前に所定状態となった場合には、開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御する。このような制御により、開口部が開放されたままではなく、閉じた状態にもなるので、閉鎖条件が成立した時に、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが制限される。したがって、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。また、遊技者に対して開口部の開放が終了に近づいたことを知らせる効果もある。また、本実施形態の弾球遊技機において、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することとし、前記所定状態は、前記規定個数よりn個1≦n<N少ない個数の遊技球が入賞した状態とすることが好ましい。これは、可変入賞装置への入賞球数が規定個数に達したときに、開口部を閉鎖する場合である。本実施形態の弾球遊技機では、規定個数Nは、例えば10個とするが、弾球遊技機の仕様により任意の個数に設定することができる。この場合、前記所定状態は、前記規定個数Nよりn個1≦n<N少ない個数の遊技球が入賞したときとする。例えば、規定個数N=10に対してn=1とすれば、9個目の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させる。或いは、n=2として、8個目の入賞を開閉動作への契機としてもよい。このような制御により、規定個数の遊技球の入賞を閉鎖条件とした場合に、N-n個の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させるので、N個目の遊技球が入賞したとき更に遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが回避され、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。また、遊技者としては、開閉部材の動作態様が変化したことにより、残りn個の遊技球を入賞させると、開口部の開放による遊技状態が終了することが分かる。これにより、遊技者は、可変入賞装置に向けて遊技球を発射するのを止めることができる。また、本実施形態の弾球遊技機において、前記閉鎖条件は、前記開口部が規定時間開放されることであり、前記所定状態は、前記規定時間より短く設定した時間が経過した状態であることが好ましい。これは、開口部の開放が規定時間に達したときに開口部を閉鎖する場合である。本実施形態の弾球遊技機では、例えば、規定時間を29.8秒とするが、弾球遊技機の仕様により適宜の時間に設定できる。この場合、前記所定状態は、前記規定時間より短く設定した時間が経過した状態とする。例えば、開放の開始から20秒経過したときに開閉部材を開放から開閉動作に変化させる。或いは、開放の開始から15秒経過したときに変化させてもよい。このような制御により、開口部が規定時間開放されることを閉鎖条件とした場合に、その成立前のタイミングで開閉部材を開放から開閉動作に変化させるので、規定時間経過したときに、遊技球が更に可変入賞装置に流入することが回避され、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。また、上記の弾球遊技機において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、その所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することが好ましい。制御部は、前記所定状態になった場合に、開閉部材の動作態様を変化させるが、その態様は、開閉部材の所定時間の閉鎖と、その時間より短い時間の開放の繰り返しとする。このような制御により、開閉部材は、遊技球を1球ずつ拾うように入賞させるので、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することがなくなり、確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。また、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、当該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせてもよい。制御部は、抽選によって単に当り、外れだけでなく、利益の異なる大当り例えば、ラウンド数が異なる大当りを当選させる。また、制御部は、閉鎖条件の成立前に、開閉部材の開放から開閉動作に変化させるが、前記大当りの種類によって、開閉の動作パターンを異ならせることができる。このような制御により、オーバー入賞を極力減らすことができるだけでなく、大当りラウンド中の遊技が単調とならず、興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図である。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4図2参照が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれ、外部より遊技盤4が視認可能となっている。前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光点滅する発光装飾部である。前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開閉可能に取り付けられている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。両演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤4の正面図である。図2に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体18a、左部コーナー飾り体18b、右部コーナー飾り体18c等の部材によって区画形成されている。飾り体18a~18cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。センター飾り体18aには、複数の盤面装飾LED19が配置されている。盤面装飾LED19は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示にともない発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置20の表示画面が配置される。液晶表示装置20は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、およびリーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器を構成している。センター飾り体18aの右側には、人形の腕の形状をした右可動役物21aが配置されている。また、液晶表示装置20の前面下方には、下駄の形状の中央可動役物21bが配置されている。可動役物21a、21bは、共に遊技における演出や大当り期待度に応じて作動する。液晶表示装置20の下方には、第1特別図柄始動口22aおよび第2特別図柄始動口22bからなる始動入賞装置22が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに入賞することにより、特別図柄の抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置25aにて変動表示される。また、第2特別図柄始動口22bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材は、普通電動役物用ソレノイド22e図5参照の駆動により動作する。以下では、第2特別図柄始動口22bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。始動入賞装置22の下方には、第1大入賞装置23が配置されている。また、始動入賞装置22の右側には、第2大入賞装置24が配置されている。大入賞装置23、24は、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である詳細は後述する。大入賞装置23、24は、その内部にある大入賞口図3B参照に遊技球が入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となっている。以下では、第1大入賞装置23と第2大入賞装置24を特別電動役物と称することがある。遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置25aおよび普通図柄表示装置25bが配置されている。特別図柄表示装置25aは、2個の7セグメントLED左及び中から構成され、特別図柄始動口22a、22bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED右は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示するために設けられている。普通図柄表示装置25bは、複数のLEDからなる表示器であり、後述する普通図柄用始動ゲート26aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート26aが、遊技領域4aの右側第2大入賞装置24の上方には、右普通図柄用始動ゲート26bが配置されている。普通図柄用始動ゲート26aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート26aを通過することにより普通図柄の抽選が行われ、この抽選に当選したとき、普通電動役物の開閉部材が所定回数、所定時間動作する。また、右普通図柄用始動ゲート26bは、右打ち遊技をする場合の普通図柄用始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車27、多数の遊技釘図示省略が配置されている。また、複数の一般入賞口28が配置されている。遊技球が一般入賞口28に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。また、遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール29が配置されている。ガイドレール29は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール29a、29bで構成されている。これら外内2本のガイドレール29aおよび29bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路30を形成している。内側ガイドレール29bの上端には、発射球の発射方向遊技領域4a側への通過を許可すると共に戻り方向発射通路30側への通過を阻止する戻り球防止片31が配設されている。また、内側ガイドレール29bの最下部にはアウト球回収口32と、アウト球回収口32にアウト球を導入する球寄せ部33が形成されている。図3A、Bは、第1大入賞装置23の詳細を示す。第1大入賞装置23は、遊技盤4の中央下方に位置する大入賞装置である。以下では、第1大入賞装置23を構成する部材について説明する。第1大入賞装置23は、前面壁23aの中心に開閉扉23bを取付けた構造となっている図3A参照。開閉扉23bは、大入賞装置用ソレノイド23e以下、ソレノイド23eというの駆動により、大当り遊技状態において開放または閉鎖するようになっている。なお、開閉扉23bは、本発明の開閉部材に相当し、ソレノイド23eは、本発明の駆動部に相当する。また、第1大入賞装置23の後方は、部品収容部23dとなっており、大入賞口球検出センサ23c以下、球検出センサ23cという、ソレノイド23e等の部品が収納されている図3B参照。球検出センサ23cは、第1大入賞装置23の開口部に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチである。球検出センサ23cの球通過穴は、大入賞口23c’の直下に位置しており、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板36図5参照に向けて球検出信号球検出パルスを送信する。なお、大入賞口23c’は、本発明の開口部に相当する。ソレノイド23eは、開閉扉23bの駆動源となる装置である。ソレノイド23eは、主制御基板36からの制御信号によって、可動鉄心プランジャ23fを作動させ、リンク部材23g、23hを介して開閉扉23bを開放または閉鎖させる。具体的には、開閉扉23bの閉鎖時には、ソレノイド23eの可動鉄心23fが伸びた状態にある。ソレノイド23eは、主制御基板36から制御信号を受けると前扉開放信号がONすると、可動鉄心23fを引き込んで保持し、開閉扉23bを開放する。再度、開閉扉23bを閉鎖する場合には、上記保持を解除するが、このとき縮んでいた可動鉄心23fに取り付けられたスプリングの反作用により、開閉扉23bは滑らかに閉鎖する。図4は、第2大入賞装置24の詳細を示す。第2大入賞装置24は、遊技盤4の右側下方に位置する大入賞装置である。以下では、第2大入賞装置24を構成する部材について説明する。第2大入賞装置24は、上述の第1大入賞装置23とは開閉扉24bの開放の方式が異なる。具体的には、閉鎖時には開閉扉24bが前面板24aから突出した状態となり、特に、右普通図柄用始動ゲート26bを通過した遊技球や一般入賞口28に入賞しなかった遊技球の通路の一部を形成する。なお、開閉扉24bは、本発明の開閉部材に相当する。一方、開放時には開閉扉24bは、遊技盤4の内部に収納され、流下してきた遊技球を受け入れる。第2大入賞装置24の底面は傾斜となっているため、入球した遊技球は、下方の大入賞口24c’の方向に転動する。遊技球は、大入賞口24c’を通過すると、大入賞口球検出センサ24c以下、球検出センサ24cというにより入賞が検出される。また、検出センサ24cは、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板36に向けて球検出信号球検出パルスを送信する。なお、大入賞口24c’は、本発明の開口部に相当する。開閉扉24bの後方には、部品収容部24dが配置されているが、特に開閉扉24bを駆動する大入賞装置用ソレノイド24e以下、ソレノイド24eというが収容されている。ソレノイド24eは、開閉扉24bの駆動源となる装置である。主制御基板36からの制御信号によって、図示しない可動鉄心プランジャが作動すると、リンク部材を介して、開閉扉24bを開放または閉鎖させる。なお、ソレノイド24eは、本発明の駆動部に相当する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図5では、信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板36と、主制御基板36からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板37を中心に構成される。電源基板39は、主制御基板36をはじめとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。主制御基板36は、その内部に、主制御基板側CPU361、ROM362及びRAM363を備えている。主制御基板側CPU361は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板37に送信する等の処理を行う。ROM362は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM363は、主制御基板側CPU361の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。主制御基板36には、始動入賞口球検出センサ22c、大入賞口球検出センサ23c、24c、普図始動ゲート通過センサ26c、一般入賞口球検出センサ28c、普通電動役物用ソレノイド22e、大入賞装置用ソレノイド23e、24eが接続されている。また、主制御基板36には、特別図柄表示装置25a、普通図柄表示装置25bが接続され、主制御基板側CPU361が抽選処理により取得した乱数の情報は、各表示装置25a、25bに送信される。さらに、主制御基板36には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板42が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板36から各外部端子を備えた外部端子基板42を介してホールコンピュータに送信される。さらに、主制御基板36には、払出制御基板40が接続されている。払出制御基板40には、下貯留皿満杯センサ12cが接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板40から主制御基板36に送信されるようになっている。なお、払出制御基板40には、遊技球払出装置40aと、発射制御基板41さらには発射装置10aが接続している。演出制御基板37は、その内部に、演出制御基板側CPU371、ROM372及びRAM373を備えている。演出制御基板側CPU371は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板36から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。ROM372は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM373は、演出制御基板側CPU371の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。演出制御基板37には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED19、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続され、各部材に制御信号を送信することで、これらを制御可能となっている。これにより、演出制御基板37はスピーカ7の効果音、各LEDおよび内蔵ランプの動作を制御し、演出効果を高めている。また、遊技者が有効期間にこれら演出ボタン13、14を押下げすることで、その検知信号が演出制御基板37に送信され、例えば液晶表示装置20に表示される演出が変化する。さらに、演出制御基板37には、液晶制御基板38が接続されている。液晶制御基板38は、演出制御基板37からコマンドを受けて液晶表示装置20の表示制御を行うものである。液晶制御基板38は、その内部に、液晶制御CPU381と、液晶制御ROM382と、液晶制御RAM383と、映像表示プロセッサVDP384と、画像データROM385と、VRAM386を備えている。液晶制御CPU381は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板37から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP384に出力する。液晶制御ROM382は、液晶制御CPU381の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM383は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。映像表示プロセッサVDP384は、液晶表示装置20に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM385は、映像表示プロセッサVDP384が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM386は、映像表示プロセッサVDP384が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。上記の構成により液晶制御基板38は、演出制御基板37から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置20に演出画像や動画を表示している。次に、図6を参照して、従来例と後述の実施例1の大入賞装置の動作を比較したタイミングチャートについて説明する。以下では、第1大入賞装置23に遊技球が入賞した場合を例として説明する。まず、図6aを参照して、第1大入賞装置23に規定上限である10個の遊技球が入賞し、開閉扉23bが閉鎖する場合について説明する。開閉扉23bの閉鎖条件としては、開放の開始から所定時間本実施形態では、29.8秒が経過することもあるが、ここでは、規定上限数の遊技球が入賞して、開閉扉23bが閉鎖するものとする。パチンコ遊技機1の主制御基板36は、大当り遊技状態となると、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号がOFFからONに変化する。これにより、ソレノイド23eが作動し、開閉扉23bが開放する。なお、扉開放信号がONしてから、実際に開閉扉23bが開放して遊技球を受入可能になるまでには、僅かな時間差がある。開閉扉23bが開放すると、大入賞口23c’に遊技球が入賞可能となり、球検出センサ23cが、入賞した遊技球をカウントする。球検出センサ23cは、1個の遊技球が大入賞口23c’を通過する度に球検出パルスを1つ出力し、このパルスを主制御基板36に送信する。主制御基板36は、球検出センサ23cから10球目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号がONからOFFに変化する。扉開放信号がOFFしてから、実際に開閉扉23bが閉鎖して遊技球を受入不能になるまでにも僅かな時間差があり、これをΔtと表記する。このΔtは、実際には数十~数百ms程度であり、扉開放信号がONしてから、実際に開閉扉23bが開放するまでの時間もほぼΔtに等しい。入賞した遊技球の合計が規定上限の10個のうちに開閉扉23bが閉鎖した場合は、大当り遊技の1ラウンドの正常な終了である。次に図6bを参照して、第1大入賞装置23に規定上限を超えて遊技球が入賞した場合オーバー入賞について説明する。なお、オーバー入賞は、規定上限数より1個多く遊技球が入賞する場合だけでなく、2個以上多く入賞する場合も含む。第1大入賞装置23の開閉扉23bの制御方法は、基本的に図6aの場合と同じである。しかし、上述の時間差Δtがあることや、第1大入賞装置23に入球した10球目の遊技球が装置内部で揺動し、球検出センサ23cにて検出されるまでに時間を要する場合があることにより、規定上限を超えた11球目の遊技球が第1大入賞装置23に入球してしまうことがある。オーバー入賞は、上記のようにやむを得ない理由で起こる現象ではあるが、パチンコ遊技機1は、その場合にも賞球を払い出す仕様となっている。仮に、大当り遊技中の1個の入賞に対する賞球数が15個であった場合には、16ラウンド大当りの全てのラウンドで1個のオーバー入賞が発生すると、パチンコ遊技機1は、オーバー入賞が全く発生しない場合と比較して、240個の賞球を余計に払い出すことになる。実施例1図6cは、本発明の実施例1のタイミングチャートである。実施例1では、上記のようなオーバー入賞が極力発生しないように、入賞球数が規定上限による閉鎖条件が成立する前の所定状態となった場合に、開閉扉23bの動作を変更するようにしている。ここでも、第1大入賞装置23の開閉扉23bの制御方法は、基本的に図6aの場合と同じである。しかし、実施例1では、主制御基板36は、規定上限数より1個少ない9個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信する。これにより、扉開放信号は一度、ONからOFFに変化する。その後、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返すように制御する。ここで、開閉扉23bの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限である10球目の遊技球のみを第1大入賞装置23に入球させることができる。上記開放時間は、1個の遊技球を入球させるのに必要な時間例えば、1秒間が確保されれば十分であるため、必ずしも通常の開放のように開閉扉23bを全開させず、遊技球が入球可能な所定の角度の開放としてもよい。その後、主制御基板36は、規定上限の10個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。このように、実施例1では、主制御基板36が9球目の遊技球を検出したことを契機に、開閉扉23bの開放を開閉動作に変化させることで、オーバー入賞を極力減らすようにしている。また、遊技者としては、開閉扉23bの動作が変化したことにより、残り1個の遊技球が入賞すれば1ラウンド終了となることを認識できる。これにより、遊技者は、必要以上に多くの遊技球を第1大入賞装置23に向けて発射することを止め、無駄に遊技球を消費することがなくなる。開閉扉23bの動作の変化は、規定上限数より2個少ない8個目の入賞を契機としてもよい。このように制御することで、例えば、短い開放時間に同時に2個の遊技球が入賞した場合にも、その時点で扉開放信号をOFFとすることができる。したがって、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。次に、図7を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の主制御部で行われる全体遊技処理について説明する。以下の処理は、具体的には主制御基板36のメインCPU361により実行されるものであるが、主制御基板36が処理を実行する主体として説明する。主制御基板36は、電源の投入が正常に終了した場合に、以下に説明するステップS10~ステップS60の全体遊技処理を行う。まず、主制御基板36は、遊技球発射処理を行うステップS10。遊技者により発射ハンドル10図1参照が操作された場合、発射ハンドル10の内部にあるタッチセンサ図示省略により操作検知信号が、発射制御基板41、払出制御基板40を介して主制御基板36に送信される。主制御基板36は、上記信号を受信すると、発射制御基板41に向けて遊技球を所定の強度で発射するように制御信号を送信する。これにより、発射制御基板41は、発射装置10a図5参照の動作を制御する。その後、ステップS20に進む。なお、発射装置10aは、1分間に最大約100発の遊技球を遊技盤4の遊技領域に向けて発射する。また、下貯留皿満杯センサ12cにより、下貯留皿12が満杯になった旨の信号が主制御基板36に送信されると、液晶表示装置20には、球を抜いて下さい。等のエラーメッセージが表示される。次に、主制御基板36は、一般入賞処理を行うステップS20。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、一般入賞口28に入賞した場合に行われる処理である。具体的には、一般入賞口28の内部にある一般入賞口球検出センサ28cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御基板36に送信する。主制御基板36は、上記信号を受信すると、払出制御基板40更には、遊技球払出装置40aに向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置40aは、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。次に、主制御基板36は、普通図柄遊技処理を行うステップS30。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート26a、または右普通図柄用始動ゲート26bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート26a、26bの内部にある普図始動ゲート通過センサ26cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御基板36に送信する。主制御基板36は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、主制御基板36は、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。また、主制御基板36は、普通図柄表示装置25bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置25bは、LEDの点滅による普通図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。その後、ステップS40に進む。次に、主制御基板36は、普通電動役物遊技処理を行うステップS40。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物第2特別図柄始動口22bの開閉部材の動作を制御する処理である。普通図柄遊技処理ステップS30にて、普通図柄の抽選に当選した場合には、主制御基板36は、普通電動役物用ソレノイド22e以下、ソレノイド22eというに制御信号を送信し、所定時間、上記開閉部材を開放する。主制御基板36は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口22bに予め定められた上限数の遊技球の入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号をソレノイド22eに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。なお、普通図柄遊技処理ステップS30にて、普通図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉部材を開放することはないので、主制御基板36は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。次に、主制御基板36は、特別図柄遊技処理を行うステップS50。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに入賞した場合に行われる処理である。詳細は後述するが、始動入賞口球検出センサ22cが遊技球を検出すると、始動入賞口球検出センサ22cは、球検出信号を主制御基板36に送信し、主制御基板36では特別図柄の抽選が行われる。主制御基板36は、特別図柄表示装置25aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置25aは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置20においても遊技者に認識可能な態様で表示される。その後、ステップS60に進む。次に、主制御基板36は、特別電動役物遊技処理特別遊技処理を行うステップS60。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物大入賞装置23、24の開閉扉23b、24bの動作を制御する処理である。特別図柄の抽選に当選した場合の処理の詳細は、後述する。特別図柄遊技処理ステップS50にて、特別図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉扉23b、24bが開放することはないので、主制御基板36は、何もせず特別電動役物遊技処理を終了する。特別電動役物遊技処理が終了すると、全体遊技処理は終了となる。次に図8A、Bを参照して、特別図柄遊技処理について説明する。図8A、Bは、図7の特別図柄遊技処理ステップS50の詳細を示したフローチャートである。特別図柄遊技処理は、主制御基板36が行う処理であり、主に特別図柄抽選乱数の取得、大当り抽選を行うものである。図8Aに示すように、主制御基板36は、まず、特別図柄始動口に遊技球が入賞したか否かを判定するステップS501。第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに遊技球が入賞した場合、YESの判定となり、ステップS502に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、NOの判定となり、ステップS505に進む。ステップS501の判定がYESである場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数が4以上であるか否かを判定するステップS502。遊技規則により、特別図柄の保留は最大4個までと定められているため、それ以上記憶することはできない。保留球数が4以上である場合、YESの判定となり、ステップS505に進む。一方、保留球数が4未満である場合、NOの判定となり、ステップS503に進む。ステップS502の判定がNOである場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数を1加算するステップS503。これは、現在の特別図柄の保留球数に対して、新たに始動入賞した球数を加算して合計の保留球数とする処理である。なお、遊技者は、液晶表示装置20等で表示される保留球マーク等によってその数を認識することができる。その後、ステップS504に進む。ステップS504では、主制御基板36は、特別図柄用抽選用乱数を記憶する。これは、例えば65536個ある特別図柄用抽選乱数から1個の乱数値を取得し、RAM363に一時記憶する処理である。その後、ステップS505に進む。ステップS505では、主制御基板36は、現在の状態ステイタスが大当り中であるか否かを判定する。現在の状態が大当り中である場合、後述する停止図柄や変動パターン設定等の処理は行われないので、YESの判定となり、特別図柄遊技処理を終了する図8B参照。一方、現在の状態が大当り中でない場合、ステップS506に進む。ステップS505の判定がNOである場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスが待機中であるか否かを判定するステップS506。現在の状態が待機中である場合、ステップS507に進む。一方、現在の状態が待機中でない場合、ステップS515に進む図7B参照。なお、待機中とは、特別図柄表示装置25a、液晶表示装置20において特別図柄の変動が行われていない状態をいうが、後述する停止中の状態とは異なる。特別図柄の変動停止直後は停止中の状態となり、その後、大当り判定の結果に基づいた処理が全て終了すると、状態は、待機中となる。ステップS506の判定がYESである場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数が0であるか否かを判定するステップS507。保留球数が0である場合、YESの判定となり、ステップS513に進む。これは、主に特別図柄始動口22a、22bに遊技球の入賞がなかった場合の処理であるステップS501;NO。一方、保留球数が0でない場合、NOの判定となり、ステップS508に進む。ステップS507の判定がNOである場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数を1減算するステップS508。これは、次ステップにて、特別図柄抽選用乱数に基づいて大当りの判定をするので、保留球の1個を使用したことを意味する。その後、ステップS509に進む。ステップS509では、主制御基板36は、大当り判定をして結果を記憶する。具体的には、遊技状態に応じた抽選テーブル図示省略を参照し、ステップS504にて記憶した特別図柄抽選用乱数が大当りに定義された数値であるか否かを判定する。そして、その判定結果をRAM363に記憶する。その後、ステップS510に進む。ステップS510では、主制御基板36は、停止図柄、変動パターンを設定する。具体的には、停止図柄、変動パターンについても乱数値によって決定され、これを図柄変動時に使用できるように設定しておく。その後、ステップS511に進む。ステップS511では、主制御基板36は、現在の状態ステイタスを変動中にセットする。これは、現在の状態を変動中に切替える処理であり、これ以後は、特別図柄の変動を開始するための処理となる。その後、ステップS512に進む。ステップS512では、主制御基板36は、変動コマンドを送信する。具体的には、変動コマンドは、停止図柄の情報、変動パターンの情報が含まれているコマンドであって、演出制御基板37に向けて送信される。その後、特別図柄遊技処理を終了する図8B参照。次に、ステップS507の判定がYESである場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスがデモ画面表示中であるか否かを判定するステップS513。デモ画面とは、パチンコ遊技機1が客待ちの状態の時に液晶表示装置20に表示されるデモンストレーションの画像、動画である。現在の状態がデモ画面表示中である場合には、YESの判定となり、特別図柄遊技処理を終了する図8B参照。一方、現在の状態がデモ画面表示中でない場合には、NOの判定となり、ステップS514に進む。ステップS514では、主制御基板36は、デモ画面表示のコマンドを送信する。具体的には、主制御基板36が演出制御基板37に向けて上記コマンド送信するので、液晶表示装置20にデモ画面が表示されることになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する図8B参照。以後、図8Bを参照して、特別電動役物遊技処理について説明する。ステップS506の判定がNOである場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスが変動中であるか否かを判定するステップS515。現在の状態が特別図柄の変動中である場合、YESの判定となり、ステップS516に進む。一方、現在の状態が特別図柄の変動中でない場合、NOの判定となり、ステップS519に進む。ステップS515の判定がYESである場合、主制御基板36は、変動時間が経過したか否かを判定するステップS516。予め設定された特別図柄の変動時間が経過した場合、YESの判定となり、ステップS517に進む。一方、上記変動時間がまだ経過していない場合、NOの判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。ステップS516の判定がYESである場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスを停止中にセットするステップS517。これは、特別図柄の変動時間が経過したため、現在の状態を停止中に切替えるものである。その後、ステップS518に進む。ステップS518では、主制御基板36は、停止コマンドを送信する。具体的には、主制御基板36が演出制御基板37に向けて特別図柄の変動の停止コマンドを送信するので、液晶表示装置20にて変動していた特別図柄が停止することになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する。次に、ステップS515の判定がNOである場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスが停止中であるか否かを判定するステップS519。現在の状態が特別図柄の変動停止中である場合、YESの判定となり、ステップS520に進む。一方、現在の状態が特別図柄の変動停止中でない場合、NOの判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。ステップS519の判定がYESである場合、主制御基板36は、一定時間が経過したか否かを判定するステップS520。特別図柄の変動が停止して一定時間が経過した場合、YESの判定となり、ステップS521に進む。一方、まだ一定時間が経過していない場合、NOの判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。ステップS520の判定がYESである場合、主制御基板36は、大当り判定結果を抽出するステップS521。具体的には、主制御基板36は、この時点で、上記ステップS509で記憶した大当り判定の結果を読み出す。その後、ステップS522に進む。次に、主制御基板36は、判定結果が大当りか否かを判定するステップS522。判定結果が大当りであった場合、YESの判定となり、ステップS523に進む。一方、判定結果が大当りでなかった場合、NOの判定となり、ステップS525に進む。ステップS522の判定がYESである場合、すなわち、判定結果が大当りであった場合、主制御基板36は、現在の状態ステイタスを大当り中にセットするステップS523。その後、ステップS524に進む。ステップS524では、主制御基板36は、大当り種類判定処理を行う。これは、6ラウンド大当り、16ラウンド大当り等の大当り種類に基づいて、大当り遊技状態での開閉扉23bの動作パターンを設定する処理である。実施例2に関する処理であるため、詳細は後述する。ステップS525では、主制御基板36は、現在の状態ステイタスを待機中にセットするステップS525。これは、1の始動入賞に対する特別図柄の変動が全て終了した場合に、現在の状態を待機中に切替える処理である。この処理が終了により、上記特別図柄遊技処理も終了となる。以上が、特別図柄遊技処理の詳細である。次に図9を参照して、実施例1の特別電動役物遊技処理特別遊技処理の内容について説明する。図9は、図7の特別電動役物遊技処理ステップS60の詳細を示したフローチャートである。特別電動役物遊技処理は、主制御基板36にて行われる処理であり、主に特別遊技大当り遊技状態での大入賞装置23、24の動作に関する。以下では、第1大入賞装置23を例に説明する。まず、主制御基板36は、現在の状態ステイタスが大当り中であるか否かを判定するステップS601。現在の状態が大当り中である場合、YESの判定となり、ステップS602に進む。一方、現在の状態が大当り中でない場合、NOの判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。ステップS601の判定がYESである場合、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを開放するステップS602。具体的には、主制御基板36は、特別遊技大当り遊技の1ラウンドの開始として、ソレノイド23eを作動させ、開閉扉23bを開放する。その後、ステップS603に進む。次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定するステップS603。第1大入賞装置23の開閉扉23bの開放時間は、遊技規則で定める最大開放時間である30秒よりわずかに短い29.8秒に設定されている。開放時間が経過した場合、YESの判定となり、ステップS610に進む。一方、開放時間がまだ経過していない場合、NOの判定となり、ステップS604に進む。ステップS603の判定がNOである場合、主制御基板36は、大入賞口23c’に遊技球が入賞したか否かを判定するステップS604。第1大入賞装置23に入球した遊技球は、球検出センサ23cにて検出されて初めて入賞となる。遊技球の入賞があった場合、YESの判定となり、ステップS605に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、NOの判定となり、上述のステップS603、ステップS604の処理を繰り返す。ステップS604の判定がYESである場合、主制御基板36は、大入賞装置の入賞球数を1加算するステップS605。その後、ステップS606に進む。ステップS606では、主制御基板36は、入賞球数が9個であるか否かを判定する。実施例1では、1のラウンドで大入賞口23c’に入賞可能な遊技球数規定上限数は10個である。したがって、9個は、規定上限より1個少ない球数である。入賞球数が9個となった場合、YESの判定となり、ステップS607に進む。一方、入賞球数が9個に達していない場合、NOの判定となり、上述のステップS603~ステップS606の処理を繰り返す。ステップS606の判定がYESである場合、主制御基板36は、開閉扉23bが開閉を繰り返す動作に切替えるステップS607。これは、第1大入賞装置23の大入賞口23c’へ入賞する遊技球が規定上限である10個を超えないようにするための処理である。具体的には、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉23bの開閉を制御する。このような制御により、第1大入賞装置23は、規定上限である10個目の遊技球を通常より短い開放タイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップS608に進む。次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定するステップS608。開閉扉23bは、開閉を繰り返すパターンを継続するように制御されているが、最大開放時間29.8秒が経過した場合には、YESの判定となり、ステップS610に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、NOの判定となりステップS609に進む。次に、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定するステップS609。これは、入賞球数が10個に到達したか否かの判定である。主制御基板36は、開放時間が経過しない限り、規定上限である10個目の遊技球が検出されるまで開閉扉23bが開閉を繰り返す動作を継続する。入賞球数が10個となった場合、YESの判定となり、ステップS610に進む。一方、入賞球数が10個に達していない場合、NOの判定となり、上述のステップS608、ステップS609の処理を繰り返す。次に、ステップS609の判定がYESである場合、また開放時間が経過した場合ステップS603、S608:YES、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを閉鎖するステップS610。すなわち、第1大入賞装置23aの開閉扉23bの閉鎖条件は、規定入賞である10個目の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップS611に進む。ステップS611では、主制御基板36は、Rラウンド数の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1には、6ラウンド大当り、16ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖ステップS610までを1ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップS612に進む。次に、主制御基板36は、Rラウンド数が最大回数であるか否かを判定するステップS612。例えば、16ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、16である。Rラウンド数が最大回数に達した場合、YESの判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、Rラウンド数が最大回数に達していない場合、NOの判定となり、上述のステップS602~ステップS612の処理を繰り返す。以上が、実施例1の特別電動役物遊技処理の詳細である。[実施例2]次に図10及び図11を参照して、本発明の実施例2について説明する。これは、実施例1の開閉扉23bの動作パターンを複数設けて、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能なパチンコ遊技機に関する。動作パターンの選択は、特別図柄遊技処理図8B参照の中の大当り種類判定処理にて行われる。まず、図10を参照して、主制御基板36で行われる大当り種類判定処理について説明する。大当り種類判定処理は、抽選の判定結果が大当りである場合に行われる処理であるが、主制御基板36は、その大当りが16ラウンド大当りであるか否かを判定するステップS524-1。16ラウンド大当りである場合、YESの判定となり、ステップS524-2に進む。一方、16ラウンド大当りでない場合6ラウンド大当りである場合、NOの判定となり、ステップS524-3に進む。ステップS524-1の判定がYESである場合、主制御基板36は、開閉扉の動作パターン1を設定する。主制御基板36は、動作パターン1をRAM363に一時格納し、特別電動役物遊技処理図9参照では、ここでの設定に基づいて、開閉扉23bを制御する。動作パターン1の詳細は後述する。その後、この処理を終了する。一方、ステップS524-1の判定がNOである場合、主制御基板36は、開閉扉の動作パターン2を設定する。動作パターン2をRAM363に格納する点は同じである。なお、動作パターン2の詳細は後述する。このように、16ラウンド大当りと、6ラウンド大当りという大当り種類に基づいて、異なる動作パターンを選択する。その後、この処理を終了する。次に、図11に示す2種類の開閉扉の動作パターンについて説明する。図11aの動作パターン1は、主制御基板36が、規定上限数より2個少ない8球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉23bが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンである。9個目の遊技球の検出を契機に、動作パターンを変化させるより早い段階から遊技球を1球ずつ大入賞口23c’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的早いタイミングで繰り返す動作となっている。主制御基板36が、10球目の遊技球を検出した場合には、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。図11bの動作パターン2は、9球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉23bが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンであるが、開放、閉鎖の動作は、閉鎖時間を開放時間の約2倍に長く設定している。ここでは、図11aの動作パターン1と比較しても、遊技球が入賞し難い状態となるが、大入賞口23c’に入賞可能な遊技球があと1球であるため、その1球が入賞した時点で開閉扉23bを閉鎖して、オーバー入賞を防止する。以上のように、パチンコ遊技機1は、6ラウンド大当りと16ラウンド大当りの2種類を搭載しているので、主制御基板36は、16ラウンド大当りの場合には図11aの動作パターン1を選択し、6ラウンド大当りの場合には図11bの動作パターン2を選択することにより、開閉扉23bの開閉動作を変化させることができる。このような制御により、16ラウンド大当りの場合は、6ラウンド大当りの場合と比較して、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉23bの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。実施例3次に図12を参照して、本発明の実施例3について説明する。これは、オーバー入賞が極力発生しないように開閉扉23bの開閉パターンを変更する点において、実施例1と同じである。しかし、実施例3は、開閉扉23bのもう一つの閉鎖条件である開放開始から一定時間29.8秒が経過することで開閉扉23bが閉鎖する点で異なる。実施例3では、入賞球数に関係なく、扉開放信号がONしてから所定時間例えば20秒経過後に一度、開閉扉23bを閉鎖する。すなわち、主制御基板36は、扉開放信号がONしてから20秒経過後、ソレノイド23eに制御信号を送信するので、扉開放信号はONからOFFに変化する。その後、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す動作をするように制御する。ここでも、開閉扉23bの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限数の遊技球を第1大入賞装置23に入球させるようにする。なお、扉開放信号がOFFしてから実際に開閉扉23bが閉鎖するまで、時間差Δtがある。また、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す動作の場合にも、同様に時間差Δtがある。主制御基板36は、規定上限の10個目の球検出パルスを受信した場合、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。実施例3では、上記の方法で開閉扉23bの開閉パターンを変化させることでオーバー入賞を極力減らすことが可能とする。次に、図13A、Bを参照して、実施例3の特別電動役物遊技処理特別遊技処理の内容について説明する。図13A、Bは、図7の特別電動役物遊技処理ステップS60の詳細を示したフローチャートである。まず、図13Aで示されているように主制御基板36は、現在の状態ステイタスが大当り中であるか否かを判定するステップS701。現在の状態が大当り中である場合、YESの判定となり、ステップS702に進む。一方、現在の状態が大当り中でない場合、NOの判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する図13B参照。ステップS701の判定がYESである場合、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを開放するステップS702。具体的には、主制御基板36は、特別遊技大当り遊技の1ラウンドの開始として、ソレノイド23eを作動させ、開閉扉23bを開放する。その後、ステップS703に進む。次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定するステップS703。第1大入賞装置23の開閉扉23bの開放時間は、実施例1と同様に29.8秒に設定されている。開放時間が経過した場合、YESの判定となり、ステップS713に進む図13B参照。一方、開放時間がまだ経過していない場合、NOの判定となり、ステップS704に進む。ステップS703の判定がNOである場合、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定するステップS704。第1大入賞装置23に入球した遊技球は、球検出センサ23cで検出される。遊技球の入賞があった場合、YESの判定となり、ステップS705に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、NOの判定となり、上述のステップS703に戻る。ステップS704の判定がYESである場合、主制御基板36は、大入賞装置の入賞球数を1加算するステップS705。その後、ステップS706に進む。ステップS706では、主制御基板36は、入賞球数が10個であるか否かを判定する。実施例3で10個は、1のラウンドで第1大入賞装置23の大入賞口23c’に入賞可能な遊技球数規定上限数である。入賞球数が10個となった場合、YESの判定となり、ステップS713に進む図13B参照。一方、入賞球数が10個に達していない場合、NOの判定となり、ステップS707に進む。ステップS707の判定がNOである場合、主制御基板36は、開閉扉23bが開放から20秒経過したか否かを判定する。開放から20秒経過した場合、YESの判定となり、ステップS708に進む。一方、開放からまだ20秒が経過していない場合、NOの判定となり、上述のステップS703~ステップS707の処理を繰り返す。ステップS707の判定がYESである場合、主制御基板36は、開閉扉23bが開閉を繰り返す動作に切替えるステップS708。これは、第1大入賞装置23の大入賞口23c’へ入賞する遊技球が規定上限である10個を超えないようにするための処理である。具体的には、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉23bの開閉を制御する。このような制御により、第1大入賞装置23は、規定上限である10個目の遊技球を通常より短い開放のタイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップS709に進む。次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定するステップS709。主制御基板36は、開閉扉23bの開閉を繰り返すパターンを継続するようにソレノイド23eを制御しているが、最大開放時間である29.8秒が経過した場合、YESの判定となり、ステップS713に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、NOの判定となりステップS710に進む。次に、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定するステップS710。遊技球の入賞があった場合、YESの判定となり、ステップS711に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、NOの判定となり、上述のステップS709、ステップ710の処理を繰り返す。ステップS710の判定がYESである場合、主制御基板36は、大入賞装置の入賞球数を1加算するステップS711。その後、ステップS712に進む。ステップS712では、主制御基板36は、入賞球数が10個であるか否かを判定する。主制御基板36は、開放時間が経過しない限り、規定上限である10個目の遊技球が検出されるまで開閉扉23bの開閉を繰り返す動作を継続する。入賞球数が10個となった場合、YESの判定となり、ステップS713に進む。一方、入賞球数が10個に達していない場合、NOの判定となり、上述のステップS709~ステップS712の処理を繰り返す。次に、入賞球数が10個となった場合ステップS706、S712:YES、および開放時間が経過した場合ステップS703、S709:YES、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを閉鎖するステップS713。すなわち、第1大入賞装置23aの開閉扉23bの閉鎖条件は、規定上限の10個の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップS714に進む。ステップS714では、主制御基板36は、Rラウンド数の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1には、6ラウンド大当り、16ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖ステップS713までを1ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップS715に進む。次に、主制御基板36は、Rラウンド数が最大回数であるか否かを判定するステップS715。例えば、16ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、16である。Rラウンド数が最大回数に達した場合、YESの判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、Rラウンド数が最大回数に達していない場合、NOの判定となり、上述のステップS702~ステップS715の処理を繰り返す。以上が、実施例3の特別電動役物遊技処理の内容である。[実施例4]次に、図14を参照して、本発明の実施例4について説明する。これは、実施例3の開閉扉23bの動作パターンを複数設け、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能にしたものである。動作パターンの選択については、実施例2と同じく、大当り種類判定処理図10により行われるので、ここでは説明を省略する。図14に示す2種類の動作パターンについて説明する。図14aの動作パターン1は、開閉扉23bの開閉動作への変化を、扉開放信号がONした時点から15秒経過後としたものである。これによると、実施例3の動作パターンより早い時間から遊技球を1球ずつ大入賞口23c’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的は早いタイミングで繰り返すようになっている。これにより、規定上限数まで残りが2~3球あるとしても、例えば、1回の開放で1球が第1大入賞装置23に入球する。図14bの動作パターン2は、開閉扉23bの開閉動作の変化が、扉開放信号がONした時点から20秒経過後である点は、実施例3と同じである。しかし、長さの異なる2種類の開放時間が設定された開閉動作とし、新たな開閉扉23bの動作パターンとしている。以上のように、実施例4のパチンコ遊技機1は、6ラウンド大当りと16ラウンド大当りの2種類を搭載しているので、主制御基板36は、例えば、16ラウンド大当りの場合には図14aの動作パターン1を選択し、6ラウンド大当りの場合には図14bの動作パターン2を選択することにより、開閉扉23bの開閉動作が変化させることができる。このような制御により、16ラウンド大当りの場合は、6ラウンド大当りの場合と比較して、確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉23bの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。以上のように、本実施形態では、大入賞装置の開閉扉が閉鎖条件の成立前の所定状態となった場合に、その開閉扉が開放と閉鎖を繰り返す動作となるように制御することで、規定上限数を超えて遊技球が入賞することを防止している。以上の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。上記実施例の説明では、第1大入賞装置23の開閉扉23bを例に、その動作パターンを説明したが、図4に示した第2大入賞装置24のように、開閉扉24bが遊技盤4の前後方向に移動することで、開放および閉鎖する大入賞装置であってもよい。実施例1において、開閉扉23bの開閉動作が変化する契機は、8個目の入賞があった場合等、任意に設定してもよい。早い段階から開閉扉23bの開閉動作を開始する制御とすれば、より確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。また、開閉扉23bの開放、閉鎖の繰り返し態様は、開放時間と閉鎖時間を同一の時間に設定してもよいが、開放時間はオーバー入賞が生じない程度の長さであることが好ましい。また、実施例3において、開閉扉23bの開閉動作が変化し始める時間を、扉開放信号がONした時点から任意の時間経過後としてもよい。ただし、最大開放時間29.8秒に非常に近い時点例えば、扉開放信号ONから25秒経過後に変化させると、規定上限数に到達する前に、最大開放時間に達して、開閉扉23bが閉鎖してしまうことがある。したがって、規定上限数の遊技球が確実に入賞可能な任意の時間とすることが重要である。また、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す期間については、扉開放信号がOFFしてから、実際に開閉扉23bが閉鎖するまでの時間差Δtをできるだけ短くすることが望ましい。したがって、開閉扉23bを全開せず、入球が可能な所定の角度までの開放としてもよい。開閉扉23bの開閉動作が変化し始める入賞球数やその開始時点を任意に設定したり、開閉動作の態様を工夫すれば、非常に多くの動作パターンを作成することが可能となる。したがって、実施例2又は実施例4において、開閉扉の動作パターンは3種類以上を設けてもよい。また、開閉扉23bの動作パターンの変化は、全てのラウンドで同一に設定しなくてもよい。例えば、16ラウンド大当りの場合には、1~10ラウンドまでは、扉開放信号がONした時点から15秒経過後に、11~16ラウンドまでは、扉開放信号がONした時点から20秒経過後に、それぞれ開閉扉23bの開閉動作を変化させることができる。さらに、ラウンド毎に開閉扉23bの動作パターンを変化させてもよい。例えば、ラウンドが開始される毎に開閉扉23bの動作パターンを抽選によって決定するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機にRTCRealTimeClockを搭載して、営業時間のうち一定の時間帯のみ開閉扉23bの動作パターンが変化するように設定してもよいし、曜日によってその設定が有効となるようにしてもよい。以上、パチンコ遊技機を例に実施形態を説明したが、本発明は、これに限られず、アレンジボール機や雀球式遊技機にも適用が可能である。