"被写体の質感情報を分類する分類手段と、分類された前記質感情報に基づいて、入力された映像入力信号中の被写体の素材情報を解析する解析手段と、前記素材情報に基づいて前記映像入力信号から視差映像信号を生成する生成手段とを備えた映像信号処理装置。前記生成手段は、更に被写体の形状情報または奥行き情報に基づいて視差映像信号を生成する請求項1に記載の映像信号処理装置。前記生成手段は、更に被写体への光の入射方向に基づいて視差映像信号を生成する請求項1に記載の映像信号処理装置。更に前記視差映像信号を表示する表示パネルを備えた請求項1に記載の映像信号処理装置。被写体の質感情報を分類し、分類された前記質感情報に基づいて、入力された映像入力信号中の被写体の素材情報を解析し、前記素材情報に基づいて視差映像信号を生成する映像信号処理方法。本発明の実施の形態は、視差映像の生成において質感等をより現実的に表現することができる映像信号処理装置及び映像信号処理方法を提供することを目的とする。上記課題を解決するために、実施形態によれば映像信号処理装置は、被写体の質感情報を分類する分類手段と、分類された前記質感情報に基づいて、入力された映像入力信号中の被写体の素材情報を解析する解析手段と、前記素材情報に基づいて視差映像信号を生成する生成手段とを備えた。以下、本発明の一実施形態を説明する。第1の実施形態本発明による第1の実施形態を図1乃至図6を参照して説明する。図1は、本発明に関する通信装置であるネットワーク機能を備えたデジタルテレビジョン放送受信装置111の外観と、このデジタルテレビジョン放送受信装置111を中心として構成されるネットワークシステムの一例を概略的に示している。すなわち、デジタルテレビジョン放送受信装置111は、主として、薄型のキャビネット112と、このキャビネット112を起立させて支持する支持台113とから構成されている。そして、キャビネット112には、例えばSEDSurfaceconductionElectronemitterDisplay表示パネル,液晶表示パネル等でなる平面パネル型の映像表示器114、スピーカ115、操作部116、リモートコントローラ117から送信される操作情報を受ける受光部118等が設置されている。また、このデジタルテレビジョン放送受信装置111には、例えばSDSecureDigitalメモリカード、MMCMultimediaCard及びメモリスティック等の第1のメモリカード119が着脱可能となっており、この第1のメモリカード119に対して番組や写真等の情報の記録再生が行なわれるようになっている。さらに、このデジタルテレビジョン放送受信装置111には、例えば契約情報等の記録された第2のメモリカードICカード120が着脱可能となっており、この第2のメモリカード120に対して情報の記録再生が行なわれるようになっている。また、このデジタルテレビジョン放送受信装置111は、第1のLANLocalAreaNetwork端子121、第2のLAN端子122、USBUniversalSerialBus端子123及びi.LINK端子124を備えている。このうち、第1のLAN端子121は、LAN対応HDD専用ポートとして使用されるもので、接続されたNASNetworkAttachedStorageであるLAN対応のHDD125に対して、イーサネット登録商標により情報の記録再生を行なうために使用される。このように、LAN対応HDD専用ポートとしての第1のLAN端子121を設けることにより、他のネットワーク環境やネットワーク使用状況等に影響されることなく、LAN対応のHDD125に対してハイビジョン画質による番組の情報記録を安定して行なうことができる。また、第2のLAN端子122は、イーサネット登録商標を用いた一般的なLAN対応ポートとして使用されるもので、例えばハブ126を介して、LAN対応のHDD127、コンテンツサーバー128、HDD内蔵のDVDDigitalVersatileDiskレコーダ129等の機器を接続し、これらの機器と情報伝送を行なうために使用される。なお、コンテンツサーバー128については、家庭内ネットワークにおいてコンテンツのサーバー機器として動作するための機能を持ち、さらにコンテンツのアクセスに必要なURIUniformResourceIdentifier情報を提供するサービスを備えたUPnPユニバーサルプラグアンドプレイ対応機器として構成される。なお、DVDレコーダ129については、第2のLAN端子122を介して通信されるデジタル情報が制御系のみの情報であるため、デジタルテレビジョン放送受信装置111との間でアナログの映像及び音声情報を伝送するために、専用のアナログ伝送路130を設ける必要がある。さらに、この第2のLAN端子122は、ハブ126に接続されたブロードバンドルータ131を介して、例えばインターネット等のネットワーク132に接続し、このネットワーク132を介してコンテンツサーバー133や携帯電話134等と情報伝送を行なうために使用される。なお、コンテンツサーバー133についてはコンテンツのサーバー機器として動作するための機能を持ち、さらにコンテンツのアクセスに必要なURI情報を提供するサービスを備えたUPnP対応機器として構成される。また、上記USB端子123は、一般的なUSB対応ポートとして使用されるもので、例えばハブ135を介して、携帯電話136、デジタルカメラ137、メモリカードに対するカードリーダ/ライタ138、HDD139、キーボード140等のUSB機器を接続し、これらのUSB機器と情報伝送を行なうために使用される。さらに、上記i.LINK端子124は、例えばAV-HDD141、DDigital-VHSVideoHomeSystem142等をシリアル接続し、これらの機器と情報伝送を行なうために使用される。図2は、上記したデジタルテレビジョン放送受信装置111の主要な信号処理系を示す機能ブロック構成図である。デジタルテレビジョン放送受信装置111は、アンテナ301、チューナ部302、デコーダ部303、左右映像分離部304、外部入力端子305121~124および130に相当、視差映像生成部306および表示パネル307等から図2のように構成される。まずアンテナ301から入力された放送波はチューナ部302、デコーダ部303を通ることで映像データとなり、左右映像分離部304へ入力される左右映像分離部304へ入力される映像データは外部入力端子305から入力されたものでもよい。。そして左右映像分離部304にて左目で見る映像データと右目で見る映像データに分離され、視差映像生成部306後述の映像信号処理装置200にて映像を解析しこの解析結果から映像を生成し、表示パネル307から生成した映像を表示する。図3は、実施形態の効果を説明するために示す概要図である。100は、ある被写体が存在する空間を真上から表した図であり、この空間には、球体の被写体101と星型板の被写体102と光源105が存在する。ここで、これらの被写体を103の視点からみた映像150が存在するときに104の視点からの映像を生成することを後述のように実施する。このとき、奥行き情報によって被写体を左右にずらす従来手法に基づいて生成した映像は160のようになる。球体の被写体101と星型板の被写体102との距離はS1からS2へと狭くなっている。しかしここまでの手法では、150中のハイライト151の位置は、160中のハイライト161の位置となって変化しない。以下では物体表面の反射特性を考慮し、より正確な視差映像170を生成する装置について説明する。なお、光源105は説明のために被写体101などに近接して描いているが、外光や天井燈など遠点から平行光線をもたらすものを想定してもよい。図4は、映像信号処理装置の構成例について示したものであり、視差映像生成部306に対応している。この例では、1視差の映像から他の視差映像を生成しているが、2視差以上の映像を入力しても良く、また2視差以上の視差を生成することも可能である。この映像信号処理装置200は、映像解析部201と映像生成部202と反射率分布データベース203で構成される。まず入力映像は映像解析部201によって被写体の形状被写体の素材光源入射方向を解析するが、これらは公知の手法で行うことができる。例えば光源入射方向は、映像150を入力して得ることができる。また形状や素材は、151の部分の広がりやコントラストで推定できる。次に映像160を入力したときにこの光源入射方向の情報に視点の位置の差を加味すればよい。形状については、例えば既にある2D3D変換の技術例えば特開2000-253422号、特開2000-261828号で奥行きがわかるので、この奥行きの変化で形状が特定できる。また素材については、一般的なパターン認識技術を金属や繊維などの素材を対象として実施すれば特定可能である。また光源入射方向については、上記の手法で物体の形状がわかれば、ハイライトの位置から計算で求めることができる。具体的には、視点とハイライト位置を結ぶ直線がハイライト位置の表面によって反射する方向が光源の方向になる。例えば、図7は光沢のある球に正面からペンライトで光を当てたときの反射最も光っている部分を示し、図8は左55度からペンライトで光を当てたときの反射を示す。次に入力映像と映像解析部201で解析した情報によって映像生成部202にて任意の視点での視差映像を生成する。この映像生成部202にて処理を行う際、反射率分布データベース203被写体の質感情報を分類する分類手段を利用する。図5は反射率分布データベースの構成例である。一般的に物体に光が入射すると330、物体面の法線に線対称となる方向に光が反射する331。この反射の際、物体表面の性質質感により光が散乱することになる。この例では、散乱する光は反射方向との成す角θの関数で表現できるとし、素材毎にその分布データ310~321:金属A、金属B、繊維A、繊維Bを保存している。なお繊維B321は、θ=0で反射率が最大とならない、特異な分布データを示している。実際には、これら分布データよりさらに複雑な情報でも簡易的な情報でもよい。また保存の形態は、例えば簡単にはθの値とこの値に対する反射率を組にしたテーブルなどでよい。複雑な情報としては、滑らかな関数ではなく、素材の粗さなどにより周期性を持った細かな変動を加味したようなものでもよい。図6は、映像生成部202における映像の生成方法の例を示した図である。ここでは400に示した形状明度が高いほど手前から視差映像を生成する例について示す。まず、ある画素を生成する際、その画素に対応する被写体部分を入力映像から探す。そして、光源の入射方向401と被写体部分表面の傾斜から反射方向402を算出する。次に、素材情報を基に反射率分布データベース203でその素材の反射率分布を参照し、402と入力映像から生成する映像の画素値を計算する。そして曲面と推定されるすべての画素について同様に画素値の計算を行い、視差映像を生成する。視差映像の生成は、2次元映像から擬似的に2眼の3次元映像を作成したり、2眼の3次元映像から多眼の3次元映像を作成したりするときに使用する。ここでこの装置を使用することにより、より正確な視差映像を生成することができ、図5で示したように質感をリアルに表現することができるようになる。例えば、金属部分等には光源がハイライトとして映りこむ場合が多いが、このとき被写体の形状と光源の位置によっては、右目と左目に入る輝度値が異なる。しかし、従来の視差映像生成手法では、片方の映像の輝度を基にもう片方の映像の輝度を生成するため、このような場合でも右目側と左目側が同じ輝度となってしまう。するとこの部分は金属体に現れたハイライトではなく明度の高い色が付いた部分とし知覚してしまうことになる。この提案装置を使用して視差映像を生成することによりこれを防ぐことが可能である。なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではなく、この外その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。また、上記した実施の形態に開示されている複数の構成要素を適宜に組み合わせることにより、種々の発明を形成することができる。例えば、実施の形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除しても良いものである。さらに、異なる実施の形態に係わる構成要素を適宜組み合わせても良いものである。"