"遊技領域に設けられた始動入賞口と、該始動入賞口への入球に基づいて、通常よりも遊技者に有利な大当たりとしての通常大当たり、該大当たりとして該通常大当たりよりも総獲得賞球数の少ない準大当たり、及びはずれ、の何れか一つを選択する第一の抽選手段と、前記始動入賞口への入球に基づいて、前記通常大当たり及び前記はずれの何れか一つを選択する第二の抽選手段と、前記第一及び第二の抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合には、該大当たりが確変大当たりか否かを判定する高確率判定手段と、該高確率判定手段の判定結果が前記確変大当たりであった場合には、次回以降の大当たり抽選で、前記第一及び第二の抽選手段において前記大当たりが選択される確率を通常よりも高くする高確率設定手段と、前記高確率判定手段の判定結果が前記確変大当たりであった場合には、次回以降の大当たり抽選で、前記始動入賞口への入球に基づいて前記第二の抽選手段による抽選を行なう一方、該高確率判定手段の判定結果が該確変大当たりでない場合には、次回以降の大当たり抽選で、該始動入賞口への入球に基づいて前記第一の抽選手段による抽選を行なう抽選切換手段とを、設けたことを特徴とするパチンコ機。前記始動入賞口への入球に基づいて変動表示される複数の変動図柄と、該複数の変動図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記第一の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合に表示される前記変動図柄の図柄組み合わせとして、前記通常大当たりの場合に表示される通常大当たり図柄と、前記準大当たりの場合に表示される準大当たり図柄を含んで構成された第一の大当たり図柄が記憶された第一の大当たり図柄記憶手段と、前記第二の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合に表示される前記変動図柄の図柄組み合わせとして、前記第一の大当たり図柄における前記準大当たり図柄とは異なる図柄組み合わせとされた第二の大当たり図柄が記憶された第二の大当たり図柄記憶手段と、前記第一の抽選手段の選択結果が前記通常大当たりである場合には前記第一の大当たり図柄記憶手段に記憶された前記第一の大当たり図柄の中から前記通常大当たり図柄を前記図柄表示装置に表示すると共に、該第一の抽選手段の選択結果が前記準大当たりである場合には該第一の大当たり図柄の中から前記準大当たり図柄を該図柄表示装置に表示する一方、前記第二の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合には前記第二の大当たり図柄記憶手段に記憶された前記第二の大当たり図柄を該図柄表示装置に表示する大当たり図柄表示手段とを、設けた請求項1に記載のパチンコ機。ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、高確率状態中における遊技者の総獲得賞球数への期待を損なうおそれを回避し得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。すなわち、本発明の特徴とするところは、通常大当たりよりも総獲得賞球数が少ない準大当たりが選択され得る第一の抽選手段と、準大当たりが選択されることのない第二の抽選手段を設けると共に、大当たりの選択される確率が通常よりも高い高確率状態中は、第二の抽選手段によって抽選を行なう抽選切換手段を設けたことを、特徴とする。本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、高確率状態中は準大当たりを発生させなくすることが出来る。これにより、高確率状態中に準大当たりが発生して、遊技者の総獲得賞球数に対する期待を損なうおそれを回避することが出来る。さらに、本発明に係るパチンコ機においては、始動入賞口への入球に基づいて変動表示される複数の変動図柄の図柄組み合わせとして、第一の抽選手段によって通常大当たりが選択された場合に表示される通常大当たり図柄と準大当たりが選択された場合に表示される準大当たり図柄を含んで構成された第一の大当たり図柄を記憶する第一の大当たり図柄記憶手段と、準大当たり図柄とは異なる図柄組合せとされた第二の大当たり図柄を記憶する第二の大当たり図柄記憶手段を設けた態様が、好適に採用される。このようにすれば、変動図柄の図柄組み合わせとして通常大当たりの場合に表示される図柄組み合わせと準大当たりの場合に表示される図柄組み合わせが重複することを避けて、通常大当たりと準大当たりを明確に区別することが出来ることから、遊技者に対して実際は準大当たりであるのに通常大当たりが発生したと勘違いさせてしまうようなことを防ぐことが出来る。以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。先ず、図1に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10を示す。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構図示せずを介して発射装置図示せずに送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器34が取り付けられている。液晶表示器34は横長な方形状の表示画面35を有しており、かかる表示画面35に変動図柄としての左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cを、それぞれ変動および停止表示するようにされている。なお、図柄表示装置としては必ずしも液晶表示器に限定されるものではなく、CRTやLEDを用いた表示器や、ドラムユニットなどを用いても良い。これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、本実施形態においては、何れも、0~9までの数字図柄によって構成されており、表示画面35の上側から下側に0→90のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36a,中特別図柄36b、右特別図柄36cの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。また、表示画面35の下方には、第一の始動入賞口としての第一始動口40および第二の始動入賞口としての第二始動口42が、上から第一始動口40、第二始動口42の順で、上下方向に並んで配設されている。第一始動口40は、遊技領域30上に開口せしめられたポケット状の入賞口とされている。一方、第二始動口42は、図2に示すように、開口部44に一対の羽根46a,46bが開閉可能に設けられた構造とされており、かかる羽根46a,46bが始動口用ソレノイド48図3参照によって開閉駆動されることによって、閉状態図2aから開状態図2bに駆動せしめられるようになっている。そして、閉状態における開口部44の開口寸法は、遊技球の径寸法よりも僅かに大きい程度とされて、入球が困難とされる一方、開状態においては、閉状態よりも大きくされると共に、羽根46a,46bが開口部44への案内部材として作用することによって、閉状態よりも入球が容易とされる。また、開状態においては、第二始動口42の入球確率の方が、第一始動口40の入球確率よりも高くなるようにされている。これら第一および第二始動口40,42内には、それぞれ、入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての第一始動口スイッチ50、第二始動口スイッチ52図3参照が配設されている。そして、始動口40乃至は42に遊技球が入ると、始動口スイッチ50乃至は52が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号検出信号を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始されるようになっている。一方、表示画面35の上方には、保留LED54が複数本実施形態では4つ設けられている。保留LED54は、特別図柄36a,36b,36cが変動表示されている最中に遊技球が始動口40乃至は42に入る毎に1つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が所定回数本実施形態では最大4回保留されていることを遊技者に報知するようになっている。更にまた、第二始動口42の下方には、大入賞口56が設けられている。かかる大入賞口56の入口には、表示画面35において特別図柄36a,36b,36cの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉58が配設されている。扉58は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。このようなパチンコ機10は、遊技者が上皿20に遊技球を投入して発射レバー28を回動操作することによって、遊技球が遊技領域30内に発射されて、遊技領域30に打ち付けられた障害釘図示せずに当たりながら落下するようになっている。ここにおいて、遊技球が第一始動口40乃至は第二始動口42内に入ると、液晶表示器34の表示画面35において、三つの特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが当該順序で仮停止し、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄36aおよび右特別図柄36cは表示画面35内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。さらに所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cに続いて中特別図柄36bが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄36a、右特別図柄36c、および中特別図柄36bが1本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄36a,36b,36cの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄36a,36b,36cが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同一で中特別図柄36bが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄36aと右特別図柄36cとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、第一始動口40および第二始動口42への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。そして、三つの特別図柄36a,36b,36cが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口56の扉58を開放することによって大入賞口56への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉58は、所定個数の遊技球が入賞する個数条件または所定時間が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持されるようになっており、このような扉58の一回の開放動作は大当たりラウンド以下、適宜にRとすると称される。そして、上記条件が満足された場合には、扉58が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル本実施形態においては2秒が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。なお、本実施形態においては、第一および第二始動口40、42への入球に基づいて判定される大当たりとして、通常大当たりと準大当たりの二種類の大当たりが用意されており、特別図柄36a,36b,36cが所定の大当たり図柄本実施形態においては333、444で停止せしめられた場合には、準大当たりと判定される一方、それ以外の大当たり図柄本実施形態においては000、111、222、555、666、777、888、999で停止せしめられた場合には、通常大当たりと判定されるようになっている。かかる準大当たりは、通常大当たりに比して総獲得賞球数が少なくなるようにされており、本実施形態においては、通常大当たりの場合には、15回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として10個の入球と、時間条件として27秒の開時間が設定されている一方、準大当たりの場合には、2回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として1個の入球と、時間条件として0.4秒の開時間が設定されている。さらに、本実施形態においては、特別図柄36a,36b,36cが所定の高確率図柄本実施形態においては、222、333、444、777、888、999で停止せしめられた場合には、大当たり遊技の終了後に、次回以降の大当たり抽選で、大当たりと判定される確率が通常よりも高くされた高確率状態が発現されるようになっている。かかる高確率状態においては、第一始動口40乃至は第二始動口42への入球に基づいて大当たりと判定される確率が通常よりも高くされると共に、第二始動口42における羽根46a,46bが、例えば通常は200msの開放時間で1回のみ開放されるのに対して、高確率状態中は1sの開放時間で3回開放されるというように、通常よりも有利に開放される。これにより、高確率状態中は、第二始動口42が通常状態よりも入球し易くされると共に、第一始動口40よりも第二始動口42の方に遊技球が入り易くされている。このように、本実施形態における高確率状態は、第一および第二始動口40,42へ入球した際に当たりが選択される確率が高くされると共に、第二始動口42が通常よりも入球し易くされることを含んで、大当たりの発生確率が高められた高確率状態が発現せしめられている。また、本実施形態においては、高確率状態は、次に高確率図柄以外の大当たり図柄が表示されるまで継続されるようになっている。従って、高確率状態中に、再び大当たりの判定がなされて、特別図柄が高確率図柄で停止表示された場合には高確率状態が継続される一方、大当たりの判定がなされて、特別図柄が高確率図柄以外の大当たり図柄で表示された場合には、通常の状態に戻るようにされている。次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器34の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路60の構成について、図3に基づいて説明する。図3に示すように、主制御回路60には、主制御回路60の全体を制御する主制御CPU62と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM64と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM66と、入力回路68と、出力回路70が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御CPU62には、クロック信号を出力するクロック回路72が接続されている。さらに、入力回路68には、第一始動口40に設けられて第一始動口40への入球を検出する第一始動口スイッチ50,第二始動口42に設けられて第二始動口42への入球を検出する第二始動口スイッチ52、大入賞口56の内部に設けられて大入賞口56への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ74等が接続されている。一方、出力回路70には、液晶表示器34への特別図柄36a,36b,36cの表示を行う表示制御部としての表示制御回路76,第二始動口42の開口部44に設けられた羽根46を開閉駆動するための始動口用ソレノイド48および大入賞口56の入口を塞いでいる扉58を開閉駆動するための大入賞口用ソレノイド78を駆動するソレノイド駆動回路80,保留LED54を発光制御する保留LED制御回路82等が接続されている。そして、主制御CPU62は、所定周期例えば、本実施形態においては、4ms毎にクロック回路72からクロック信号が入力された場合には、主制御ROM66に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路68を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路70を介して表示制御回路76やソレノイド駆動回路80等に出力するようになっている。なお、入力回路68は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路70は、主制御CPU62によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。そして、主制御回路60に設けられた主制御RAM64には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。大当たり判定カウンタ84は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値299に加算された後に0に戻って加算される。初期値決定用カウンタ86は、大当たり判定カウンタ84の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値299に加算された後に0に戻って加算される。リーチはずれ判定カウンタ88は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。大当たり図柄カウンタ90は、大当たり判定時に表示される特別図柄36a,36,36cの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値4に加算された後に0に戻って加算される。左図柄カウンタ92は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄36aの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。中図柄カウンタ94は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄36bの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ92が0にリセットされる桁上げ毎に1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。右図柄カウンタ96は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄36cの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ94が0にリセットされる桁上げ毎に1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。変動パターンカウンタ98は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路72から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。変動表示用タイマカウンタ100は、特別図柄36a,36b,36cの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。始動入球数カウンタ102は、第一始動口40および第二始動口42に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値0から最大値5までの範囲で、遊技球が第一始動口40乃至は第二始動口42に入る毎に1ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に1ずつ減算される。入賞数カウンタ104は、大当たりラウンドにおいて大入賞口56に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値0から、遊技球が大入賞口56に入賞する毎に1ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に0に初期化される。ラウンドカウンタ106は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値0から最大値14の範囲で、次の大当たりラウンドが開始される毎に1ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に0に初期化される。扉用タイマカウンタ108は、大入賞口56の扉58の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉58の開放時間に応じた値がセットされる。扉インターバルタイマカウンタ110は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉58の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。始動口開放数カウンタ112は、第二始動口42の羽根46の開放回数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値0から羽根46が開放されるたびに1ずつ加算される。始動口用タイマカウンタ114は、第二始動口42の羽根46の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、羽根46の開放時間に応じた値がセットされる。始動口インターバルタイマカウンタ116は、羽根46の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、待機時間に応じた値がセットされる。さらに、主制御RAM64には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、0か1か何れかの値が格納されるものであり、フラグをONにするとは、フラグに1を格納することを示し、フラグをOFFにするとは、フラグに0を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にONに設定されていた後にONに設定されたり、既にOFFに設定されていた後にOFFに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れもOFFに設定されている。大当たりフラグ118は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、ONである場合には、大当たりであることを示す一方、OFFである場合には、大当たりでないことを示す。準大当たりフラグ120は、大当たりが準大当たりか否かを示すフラグであり、ONである場合には、準大当たりであることを示す一方、OFFである場合には、準大当たりでない、即ち、通常大当たりであることを示す。変動処理フラグ122は、特別図柄36a,36b,36cが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、ONである場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていることを示す一方、OFFである場合には、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が行われていないことを示す。扉開放フラグ124は、大入賞口56の扉58が開いているか否かを示すフラグであり、ONである場合には、扉58が開かれていることを示す一方、OFFである場合には、扉58が閉じられていることを示す。始動口開放フラグ126は、第二始動口42の羽根46が開いているか否かを示すフラグであり、ONである場合には、羽根46が開かれていることを示す一方、OFFである場合には、羽根46が閉じられていることを示す。高確率フラグ128は、高確率状態か否かを示すフラグであり、ONである場合には、高確率状態であることを示す一方、OFF]である場合には、高確率状態でないことを示す。有利作動フラグ130は、第二始動口42を通常よりも有利な状態とするか否かを示すフラグであり、ONである場合には、第二始動口42を通常よりも有利な状態とすることを示す一方、OFF]である場合には、第二始動口42を通常の状態とすることを示す。さらに、主制御RAM64には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア132a~eには、遊技球が第一および第二始動口40、42の何れかに入ったときの大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88,大当たり図柄カウンタ90の各カウンタ値が記憶される。変動パターン記憶エリア134には、選択された変動パターンのデータが記憶される。停止図柄記憶エリア136には、選択された特別図柄36a,36b,36cの図柄組合せのデータが記憶される。一方、主制御ROM66には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。第一の大当たり判定テーブル記憶エリア138には、表1に示す第一の大当たり判定テーブルが記憶されている。第一の大当たり判定テーブルは通常の遊技状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値を示す大当たり判定カウンタ値と、このカウンタ値に対応する大当たり判定から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が7の場合に大当たりと判定される一方、それ以外の数値の場合にははずれと判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では1/300の確率で大当たりと判定されるようになっている。第二の大当たり判定テーブル記憶エリア140には、表2に示す第二の大当たり判定テーブルが記憶されている。第二の大当たり判定テーブルは高確率状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値を示す大当たり判定カウンタ値と、このカウンタ値に対応する大当たり判定から構成されており、第二の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が7、57、107、157、207、257の場合に大当たりと判定される一方、それ以外の数値の場合にははずれと判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では1/50の確率で大当たりと判定されるようになっている。リーチはずれ判定テーブル記憶エリア142には、表3に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値を示すリーチはずれ判定カウンタ値と、このカウンタ値に対応するリーチはずれ判定から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値が3である場合にリーチはずれと判定される一方、それ以外の場合には、完全はずれと判定されるようになっている。第一の大当たり図柄記憶手段としての第一の大当たり情報テーブル記憶エリア144には、表4に示す第一の大当たり情報テーブルが記憶されている。第一の大当たり情報テーブルは、通常状態中で大当たりが判定された場合に用いられるテーブルであり、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値を示す大当たり図柄カウンタ値と、このカウンタ値に対応する大当たり図柄組み合わせ、高確率状態、および大当たり種別から構成されている。そして、第一の大当たり情報テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて、特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせ、当該大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否か、および大当たりとして通常大当たりおよび準大当たりの何れかを選択するようになっている。本実施形態では、大当たりの場合に表示される特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせである第一の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0の場合000が、1の場合111が、2の場合222が、3の場合333が、4の場合444が、それぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア136に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36a,36b,36cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否かとして、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0~1の場合には通常が、2~4の場合には高確率が、それぞれ選択されるようになっている。また、本実施形態では、大当たり種別として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0~2の場合には通常大当たりが、3~4の場合には準大当たりが、それぞれ選択されるようになっている。これにより、本実施形態においては、000、111、222が通常大当たり図柄とされる一方、333、444が準大当たり図柄とされている。第二の大当たり図柄記憶手段としての第二の大当たり情報テーブル記憶エリア146には、表5に示す第二の大当たり情報テーブルが記憶されている。第二の大当たり情報テーブルは、高確率状態中で大当たりが判定された場合に用いられるテーブルであり、第一の大当たり判定テーブルと同様のテーブル構造とされて、記憶された情報が異ならされたものである。本実施形態では、大当たりの場合に表示される特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせである第二の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0の場合555が、1の場合666が、2の場合777が、3の場合888が、4の場合999が、それぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36a,36b,36cの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア136に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36a,36b,36cの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否かとして、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0~1の場合には通常が、2~4の場合には高確率が、それぞれ選択されるようになっている。また、本実施形態では、第二の大当たり情報テーブルにおける大当たり種別として、大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値が0~4の場合に通常大当たりが選択されるようになっている。即ち、第二の大当たり情報テーブルに基づいて大当たり種別が選択される場合には、2Rの準大当たりは選択されることのないようにされている。また、第一の大当たり情報テーブルに記憶された大当たり図柄組み合わせと、第二の大当たり情報テーブルに記憶された大当たり図柄組み合わせが異ならされており、準大当たりの際に表示される大当たり図柄組み合わせが通常大当たりと重複して用いられていないことによって、準大当たりの際に表示される大当たり図柄組み合わせが、通常大当たりの際にも表示されることの無いようにされている。すなわち、本実施形態における特別図柄36a,36b,36cは、通常状態および高確率状態の何れに関わらず、変動表示中は0~9までの数字図柄がループ状に変動表示されるようになっている。そして、通常状態で大当たりとなった場合には第一の大当たり情報テーブルに基づく000~444の第一の大当たり図柄組み合わせの何れかで停止表示される一方、高確率状態で大当たりとなった場合には第二の大当たり情報テーブルに基づく555~999の第二の大当たり図柄組み合わせの何れかで停止表示が行なわれるようになっている。左図柄選択テーブル記憶エリア148aには、表6に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ92のカウンタ値を示す左図柄カウンタ値と、このカウンタ値に対応する左特別図柄から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて左特別図柄36aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ92のカウンタ値が0の場合0が、1の場合1が、2の場合2が、3の場合3が、4の場合4が、5の場合5が、6の場合6が、7の場合7が、8の場合8が、9の場合9が、それぞれ、左特別図柄36aの停止図柄として選択されるようになっている。また、中図柄選択テーブル記憶エリア148bおよび右図柄選択テーブル記憶エリア148cには、それぞれ、表7および表8に示す中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルが記憶されている。これら中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の左図柄選択テーブルと同様とされおり、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて中特別図柄36bの停止図柄を選択する一方、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて右特別図柄36cの停止図柄を選択するようになっている。第一乃至第四の変動パターン選択テーブル記憶エリア150a~150dには、表9乃至表12に示す第一乃至第四の変動パターン選択テーブルが記憶されている。これらの変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ98のカウンタ値を示す変動パターンカウンタ値と、このカウンタ値に対応する変動パターンから構成されており、変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択するようになっている。表9に示す第一の変動パターン選択テーブルは、完全はずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が0~9の場合に変動パターンAが選択されるようになっている。表10に示す第二の変動パターン選択テーブルは、リーチはずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が0~5の場合に変動パターンBが、6~9の場合に変動パターンCが選択されるようになっている。表11に示す第三の変動パターン選択テーブルは、準大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が0~9の場合に変動パターンDが選択されるようになっている。表12に示す第四の変動パターン選択テーブルは、通常大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ98のカウンタ値が0~5の場合に変動パターンEが、6~9の場合に変動パターンFが選択されるようになっている。なお、これら変動パターンA乃至Fはそれぞれ、特別図柄36a,36b,36cの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、表13に示すように、変動パターンAは5秒、変動パターンBは20秒、変動パターンCは30秒、変動パターンDは2秒、変動パターンEは32秒、変動パターンFは35秒に設定されている。次に、表示制御回路76の構成について、図4に基づいて説明する。表示制御回路76は、表示制御CPU152,表示制御CPU152に接続された入力回路154,表示制御RAM156、プログラムROM158、およびVDP160,VDP160に接続されるキャラクタROM162,作業RAM164,出力回路166を含んで構成されている。また、表示制御CPU152には、クロック信号を出力するクロック回路168が接続されている。更にまた、入力回路154には、主制御回路60を構成する出力回路70が接続されている。また、出力回路166には、液晶表示器34が接続されている。そして、表示制御CPU152は、所定周期例えば、本実施形態においては、4ms毎にクロック回路168からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM158に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路60からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP160との間で制御信号のやり取りを行う。VDP160は、表示制御CPU152からの制御信号に基づいて、キャラクタROM162から特別図柄36a,36b,36cの画像データ,演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業RAM164を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路166を介して液晶表示器34に出力するようになっている。また、表示制御RAM156には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。演出パターンカウンタ170は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路168から入力されるクロック信号に基づいて1ずつ加算され、初期値0から最大値9に加算された後に0に戻って加算される。変動パターン記憶エリア172には、受信した変動パターンのデータが記憶される。特別図柄記憶エリア174には、受信した特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせのデータが記憶される。演出パターン記憶エリア176には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。表示処理フラグ178は、第一始動口40乃至は第二始動口42への入球によって開始される、特別図柄36a,36b,36cの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、ONである場合には、特別図柄36a,36b,36cの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、OFFである場合には、特別図柄36a,36b,36cの大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。一方、プログラムROM158には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。演出選択テーブル記憶エリア180には、表13に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、第一始動口40乃至は第二始動口42への入球によって特別図柄36a,36b,36cが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す変動パターンと、演出パターンカウンタ170のカウンタ値を示す演出パターンカウンタ値と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する演出パターンから構成されている。なお、表示時間、および最終結果は理解を容易にするためのものであり、演出選択テーブルには、表示時間および最終結果の列を除いた情報が記憶されている。本実施形態においては、変動パターンAを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~6の場合には演出パターンA1が、7~9の場合には演出パターンA2が選択される。また、変動パターンBを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~4の場合には演出パターンB1が、5~9の場合には演出パターンB2が選択される。また、変動パターンCを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~9の場合には演出パターンC1が選択される。また、変動パターンDを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~6の場合には演出パターンD1が、7~9の場合には演出パターンD2が選択される。また、変動パターンEを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~4の場合には演出パターンE1が、5~9の場合には演出パターンE2が選択される。また、変動パターンFを受信して、演出パターンカウンタ170のカウンタ値が0~9の場合には演出パターンF1が選択される。次に、主制御CPU62が実行する遊技処理について、図5に基づいて説明する。先ず、ステップ以下、Sとする1において、電源が投入された主制御CPU62は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御CPU62は、主制御RAM64等の各RAMの初期化を行ない、主制御CPU62周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御CPU62は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理S1が実行された後は、S2以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。そして、主制御CPU62は、S2において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ84,初期値決定用カウンタ86、リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90、左図柄カウンタ92、変動パターンカウンタ98の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ86の値を大当たり判定カウンタ84の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ84が大当たりを示す値本実施形態では7、57、107、157、207、257となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ92のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ92のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ94のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ94のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ96のカウンタ値を1加算する。続いて、主制御CPU62は、S3において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図6に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S10において、遊技球が第一始動口40に入ったか否か、即ち、第一始動口スイッチ50が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第一始動口40に入った場合S10:YESには、S12以降の処理を実行する。遊技球が第一始動口40に入っていない場合S10:NOには、S11において、遊技球が第二始動口42に入ったか否か、即ち、第二始動口スイッチ52が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第二始動口42に入っていない場合S11:NOには、始動口入球処理S3を終了する一方、遊技球が第二始動口42に入った場合S11:YESには、S12以降の処理を実行する。その後、主制御CPU62は、S12において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が5以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定すし、保留球数が上限である場合S12:YESには、主制御CPU62は、始動口入球処理S3を終了する一方、保留球数が上限でない場合S12:NOには、S13において、現在の大当たり判定カウンタ84,リーチはずれ判定カウンタ88、大当たり図柄カウンタ90、の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア132a~eのうち第一のカウンタ値記憶エリア132a側の空いている記憶エリアに記憶する。具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア132aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア132aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア132aに、第一のカウンタ値記憶エリア132aにカウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア132aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア132bに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア132a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア132cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア132a~cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア132dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア132a~dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア132eに、取得した各カウンタ値を記憶する。その後、主制御CPU62は、S14において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1加算する。そして、主制御CPU62は、S15において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ102のカウンタ値から1減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留LED54を点灯させる制御信号を保留LED制御回路82に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路82は、受信した制御信号に基づいて保留LED54を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU62は、始動口入球処理S3を終了する。上述の如き始動口入球処理S3を終了した主制御CPU62は、次に特別図柄表示処理S4を実行する。この特別図柄表示処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S20において、大当たりフラグ118がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ118がONになっている場合S20:YESには、特別図柄表示処理S4を終了する。大当たりフラグ118がOFFになっている場合S20:NOには、主制御CPU62は、S21において、変動処理フラグ122がONであるか否かを判定する。変動処理フラグ122がOFFである場合S21:NOには、主制御CPU62は、S22において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が1以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が0である場合S22:NOには、特別図柄表示処理S4を終了する一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が1以上である場合S22:YESには、S23において、変動処理フラグ122をONにした後、S24において、大当たり判定処理を実行する。かかる大当たり判定処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S50において、高確率フラグ128がONであるか否かを判定し、高確率フラグ128がONでない場合S50:NOには、S51において、第一の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定し、高確率フラグ128がONである場合S50:YESには、S52において、第二の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たり数値である場合S53:YESには、主制御CPU62は、S54において、高確率フラグ128がONであるか否かを判定する。高確率フラグ128がONでない場合S54:NOには、主制御CPU62は、S55において、第一の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア136に記憶する。高確率フラグ128がONである場合S54:YESには、主制御CPU62は、S56において、第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36a、36b,36cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア136に記憶する。続いて、主制御CPU62は、S57において、S55乃至はS56で用いた第一乃至は第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて、準大当たりか否かを判定する。準大当たりでなかった場合S57:NO、即ち、通常大当たりであった場合には、主制御CPU62は、S58において、第四の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア134に記憶して、S60以降の処理を実行する。準大当たりであった場合S57:YESには、主制御CPU62は、S59において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア134に記憶して、S60以降の処理を実行する。次に、主制御CPU62は、S60において、S55乃至はS56で用いた第一乃至は第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶されている大当たり図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて、高確率状態とするか否かを判定し、高確率状態とする場合S60:YESには、S61において、高確率フラグ128をONにする一方、高確率状態としない場合S60:NOには、S62において、高確率フラグ128をOFFにする。一方、大当たりでない場合S53:NOには、主制御CPU62は、S63において、リーチはずれ判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア132aに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ88のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。リーチはずれである場合S63:YESには、主制御CPU62は、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、右特別図柄36cの図柄として左特別図柄36aの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア136に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と中特別図柄36bの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。そして、主制御CPU62は、S65において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア134に記憶して、大当たり判定処理S24を終了する。また、リーチはずれでない場合S63:NOには、主制御CPU62は、S66において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ96のカウンタ値に基づいて右特別図柄36cの図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a、36b,36cの組み合わせを停止図柄記憶エリア136に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と右特別図柄36cの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。そして、主制御CPU62は、S67において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア134に記憶して、大当たり判定処理S24を終了する。このような大当たり判定処理を行った主制御CPU62は、S25において、変動パターン記憶エリア134に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ100の初期値をセットする。次に、主制御CPU62は、S26において、変動パターン記憶エリア134に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路76に送信し、S27において、停止図柄記憶エリア136に記憶されている特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせのデータを表示制御回路76に送信する。その後、主制御CPU62は、S28において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が2以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が2以上でない場合S28:NOには、S30以降の処理を実行する。一方、始動入球数カウンタ102のカウンタ値が2以上である場合S28:YESには、主制御CPU62は、S29において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア132b~eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア132aの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。具体的には、始動入球数カウンタ102のカウンタ値に基づいて、第二のカウンタ値記憶エリア132bにカウンタ値が記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア132aに、第三のカウンタ値記憶エリア132cにカウンタ値が記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア132bに、第四のカウンタ値記憶エリア132dにカウンタ値が記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア132cに、第五のカウンタ値記憶エリア132eにカウンタ値が記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア132dに、それぞれ、記憶しなおす。その後、主制御CPU62は、S30において、始動入球数カウンタ102のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理S4を終了する。また、変動処理フラグ122がONである場合S21:YESには、主制御CPU62は、S31において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値が0であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合S31:NOには、S32において、変動表示用タイマカウンタ100のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理S4を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合S31:YESには、S33において、複数の特別図柄36a,36b,36cの変動表示を終了し、複数の特別図柄36a,36b,36cを停止表示させるための制御信号を表示制御回路76に送信する停止表示処理を実行する。次に、主制御CPU62は、S34において、変動処理フラグ122をOFFにした後、S35において、変動パターン記憶エリア134に記憶されている変動パターンのデータが通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合S35:NOには、主制御CPU62は、S40以降の処理を実行する一方、通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータである場合S35:YESには、主制御CPU62は、S36において、大当たりフラグ118をONにした後に、S37において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を設定する。続いて、主制御CPU62は、S38において、変動パターン記憶エリア134に記憶されている変動パターンのデータが準大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。準大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合S38:NOには、主制御CPU62は、S40以降の処理を実行する一方、準大当たりの場合における変動パターンのデータである場合S38:YESには、主制御CPU62は、S39において、準大当たりフラグ120をONにした後に、S40以降の処理を実行する。そして、主制御CPU62は、S40において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア134に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア136に記憶されている特別図柄36a,36b,36cの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御CPU62は、かかるS40の処理の後、特別図柄表示処理S4を終了する。このような特別図柄表示処理S4を終了した主制御CPU62は、次に、特典付与処理S5を実行する。この特典付与処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S70において、大当たりフラグ118がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ118がONになっていない場合S70:NOには、特典付与処理S5を終了する。大当たりフラグ118がONになっている場合S70:YESには、主制御CPU62は、S71において、大入賞口56の扉58が開かれていることを示す扉開放フラグ124がONになっているか否かを判定する。扉開放フラグ124がONになっている場合S71:YESには、主制御CPU62は、S77以降の処理を実行する。扉開放フラグ124がONになっていない場合S71:NOには、主制御CPU62は、S72において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ110の値が0か否かによって判定する。扉インターバルタイマカウンタ110の値が0でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合S72:NOには、主制御CPU62は、S73において、扉インターバルタイマカウンタ110のカウンタ値を1減算して、特典付与処理S5を終了する。インターバル期間が終了した場合S72:YESには、主制御CPU62は、S74において、ソレノイド駆動回路80を通じて大入賞口用ソレノイド78へ電源供給を行なうことで、扉58を開く。続いて、主制御CPU62は、S75において扉開放フラグ124をONに設定し、S76において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S77以降の処理を行なう。続いて、主制御CPU62は、S77において、遊技球が大入賞口56に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口56の内部に設けられたカウントスイッチ74が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出した場合S77:YESには、S78において、入賞数カウンタ104のカウンタ値を1加算した後にS79以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ74が遊技球の通過を検出していない場合S77:NOには、S79以降の処理を実行する。続いて、主制御CPU62は、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上か判定する。具体的には、準大当たりフラグ120がONでない場合、即ち、通常大当たりの場合には入賞数カウンタ104のカウンタ値が10以上か否かを判定し、準大当たりフラグ120がONである準大当たりの場合には、入賞数カウンタ104のカウンタ値が1以上か否かを判定する。入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上でない場合S79:NOには、S80において、扉58の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、扉58の開放時間が経過していない場合S80:NOには、S81において、扉用タイマカウンタ108のカウンタ値を1減算して、特典付与処理S5を終了する。一方、S79において、入賞数カウンタ104のカウンタ値が規定数以上であった場合S79:YESまたはS80において扉58の開放時間が経過した場合S80:YESには、主制御CPU62は、S82において扉58を閉じた後、S83において扉開放フラグ124をOFFにする。そして、S84において入賞数カウンタ104のカウンタ値を0にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。次に、主制御CPU62は、S85において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。具体的には、準大当たりフラグ120がONでない場合、即ち、通常大当たりの場合にはラウンドカウンタ106のカウンタ値が14以上か否かを判定し、準大当たりフラグ120がONである準大当たりの場合には、ラウンドカウンタ106のカウンタ値が1以上か否かを判定する。ラウンドカウンタ106のカウンタ値が規定数以上でない場合S85:NOには、主制御CPU62は、次のラウンドを実施するために、S86においてラウンドカウンタ106のカウンタ値を1加算した後に、S87において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ110にセットした後に、特典付与処理S5を終了する。一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合S85:YESには、主制御CPU62は、S88において、ラウンドカウンタ106のカウンタ値を0に戻し、S89において大当たりフラグ118をOFFにする。次に、主制御CPU62は、S90において、高確率フラグ128がONであるか否かを判定し、高確率フラグ128がONでない場合S90:NOには、特典付与処理S5を終了する。高確率フラグ128がONである場合S90:YESには、主制御CPU62は、S91において、有利作動フラグ130をONに設定し、S92において、始動口インターバルタイマカウンタ116に予め設定された第二始動口42における羽根46のインターバルの長さに対応した値を始動口インターバルタイマカウンタ116にセットした後に、特典付与処理S5を終了する。このような特典付与処理S5を終了した主制御CPU62は、S6において、始動口制御処理を実行する。この始動口制御処理について、図10に基づいて説明する。先ず、主制御CPU62は、S100において、大当たりフラグ118がONか否かを判定する。大当たりフラグ118がONである場合S100:YESには、始動口制御処理S6を終了する。一方、大当たりフラグ118がONでない場合S100:NOには、主制御CPU62は、S101において、有利作動フラグ130がONか否かを判定する。有利作動フラグ130がONでない場合S101:NOには、始動口制御処理S6を終了する。一方、有利作動フラグ130がONである場合S101:YESには、主制御CPU62は、S102において、始動口開放フラグ126がONか否かを判定し、始動口開放フラグ126がONでない場合S102:NOには、S103以降の処理を実行する一方、始動口開放フラグ126がONである場合S102:YESには、S108以降の処理を実行する。そして、主制御CPU62は、S103において、第二始動口42の羽根46を閉状態とするインターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、始動口インターバルタイマカウンタ116の値が0か否かによって判定する。第二始動口42の羽根46を閉状態とするインターバル時間が経過した場合S103:YESには、主制御CPU62は、S104において、予め設定された羽根46の開放時間例えば、1sに対応した値を始動口用タイマカウンタ114にセットした後に、S105において、ソレノイド駆動回路80を通じて始動口用ソレノイド48へ電源供給を行なうことで、羽根46を開き、S106において、始動口開放フラグ126をONにした後に、始動口制御処理S6を終了する。一方、羽根46を閉状態とするインターバル期間が経過していない場合S103:NOには、主制御CPU62は、S107において、始動口インターバルタイマカウンタ116のカウンタ値を1減算した後に、始動口制御処理S6を終了する。また、始動口開放フラグ126がONである場合S102:YESには、主制御CPU62は、S108において、始動口用タイマカウンタ114の値が0となったか否かによって、羽根46の開放時間が終了したか否かを判定し、羽根46の開放時間が終了していない場合S108:NOには、S116において、始動口用タイマカウンタ114のカウンタ値を1減算した後に、始動口制御処理S6を終了する。一方、羽根46の開放時間が終了した場合S108:YESには、主制御CPU62は、S109において、羽根46を閉じた後に、S110において、始動口開放フラグ126をOFFにする。続いて、主制御CPU62は、S111において、始動口開放数カウンタ112のカウンタ値を1加算した後に、S112において、始動口開放数カウンタ112のカウンタ値が、予め設定された規定値例えば、3以上になったか否かを判定する。始動口開放数カウンタ112のカウンタ値が既定値以上でない場合S112:NOには、主制御CPU62は、S113において、始動口インターバルタイマカウンタ116に、予め設定された羽根46の閉状態とするインターバル時間に対応する値をセットした後に、始動口制御処理S6を終了する。一方、始動口開放数カウンタ112のカウンタ値が既定値以上である場合S112:YESには、主制御CPU62は、S114において、有利作動フラグ130をOFFに設定し、S115において、始動口開放数カウンタ112を0に戻した後に、始動口制御処理S6を終了する。次に、始動口制御処理S6を終了した主制御CPU62は、S7において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路60が保持する各種データの出力や、主制御回路60に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。そして、主制御CPU62は、S8において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御RAM64の初期値決定用カウンタ86のカウンタ値を加算するものである。続いて、表示制御回路76における、表示制御CPU152が実行する表示制御処理について、図11に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU152は、S120において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ170のカウンタ値を1加算することによって行われる。カウンタ値更新処理S120を終了した表示制御CPU152は、S121において、表示処理を実行する。かかる表示処理S121について、図12に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU152は、S130において、表示処理フラグ178がONであるか否かを判定し、表示処理フラグ178がOFFである場合S130:NOには、S131において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。変動パターンのデータを受信していない場合S131:NOには、表示制御CPU152は、表示処理S121を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合S131:YESには、表示制御CPU152は、S132において、表示処理フラグ178をONにする。続いて、表示制御CPU152は、S133において、演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ170のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア176に記憶する。そして、表示制御CPU152は、S134において、演出パターン記憶エリア176に記憶した演出パターンのデータを、VDP160に送信して、VDP160にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器34に表示させる表示処理を開始した後、表示処理S121を終了する。一方、表示処理フラグ178がONになっている場合S130:YESには、表示制御CPU152は、S135において、特別図柄36a,36b,36cを停止表示するための制御信号停止コマンドを受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合S135:NOには、表示制御CPU152は、表示処理S121を終了する。一方、停止コマンドを受信している場合S135:YESには、表示制御CPU152は、S136において、VDP160に対して、S134で送信した演出パターンに基づく特別図柄36a,36b,36cの変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア174に記憶されている特別図柄36a,36b,36cのデータに基づいて、特別図柄36a,36b,36cを停止表示させる停止表示処理を実行する。そして、表示制御CPU152は、S137において、変動パターン記憶エリア172、特別図柄記憶エリア174、および演出パターン記憶エリア176に記憶された内容を消去して、S138において、表示処理フラグ178をOFFにした後に、表示処理S121を終了する。以上のように、本実施形態におけるパチンコ機10においては、第一および第二の大当たり判定テーブル、第一の大当たり情報テーブルおよびS24を含んで第一の抽選手段が構成されていると共に、第一および第二の大当たり判定テーブル、第二の大当たり情報テーブルおよびS24を含んで第二の抽選手段が構成されている。また、第一および第二の大当たり情報テーブルおよびS60を含んで、高確率判定手段が構成されている。また、第二の大当たり判定テーブル、第二始動口42における羽根46、S6、S50、S52、S60、S61を含んで高確率設定手段が構成されている。また、S54、S55、S56を含んで、抽選切換手段が構成されている。また、第一および第二の大当たり情報テーブル、VDP160、S54、S55、S56、S27、S136を含んで、大当たり図柄表示手段が構成されている。このような構造とされたパチンコ機10においては、高確率状態中は、準大当たりが選択されることのない第二の大当たり情報テーブルに基づいて大当たり図柄の選択を行なうことによって、高確率状態中には準大当たりを発生しないようにすることが出来る。これにより、高確率状態中における遊技者の総獲得賞球数への期待を損なうおそれを回避することが出来る。さらに、本実施形態においては、準大当たりの際に表示される特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせと、通常大当たりの際に表示される特別図柄36a,36b,36cの図柄組み合わせが異ならされている。これにより、大当たりの図柄組み合わせが表示された際に、通常大当たりと準大当たりの何れが発生したのかを遊技者に明確に通知することが出来て、準大当たりであるのに通常大当たりが発生したとの誤解を招くおそれも軽減することが出来る。以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。例えば、前述の実施形態においては、特別図柄36a,36b,36cは変動表示中は通常状態および高確率状態の何れにおいても0~9の数字図柄がループ状に変動表示されて、共通の図柄が用いられていたが、通常状態と高確率状態における変動図柄を異ならせても良い。即ち、前述の実施形態において、通常状態中は第一の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄組み合わせに用いられる0~4の範囲で変動表示する一方、高確率状態中は第二の大当たり情報テーブルにおける5~9の範囲で変動表示する等しても良い。また、第一の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄を0~4の数字図柄で構成する一方、第二の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄をA~Eの英字図柄で構成するなどしても良い。また、前述の実施形態においては、準大当たりの際に表示される大当たり図柄は、何れも高確率状態となる大当たり図柄とされていたが、例えば、準大当たりの際に表示される大当たり図柄として、通常状態となる大当たり図柄を設ける等しても良い。また、前述の実施形態における第一始動口40および第二始動口42の配設位置は特に限定されることは無い。従って、例えば前記実施形態における第二始動口42と第一始動口40の位置を入れ替えて、第二始動口42を第一始動口40の上方に配設する等しても良い。但し、本発明において始動入賞口は必ずしも2つに限定されるものではなく、1つでも良いし、3つ以上設けても良い。"