"各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う遊技機であって、複数種類の可変表示パターンから1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、識別情報の可変表示の実行中に所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、前記演出実行手段は、前記所定の演出として、可変表示パターンの種類にかかわらず、識別情報の可変表示の実行中に共通の態様で実行される共通特定演出を実行可能であり、可変表示パターンの種類にかかわらず、識別情報の可変表示における所定契機からの経過時間ごとに前記共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報が設定された共通特定演出設定データにもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。しかし、特許文献1や特許文献2に記載された遊技機では、遊技機の開発設計の段階において識別情報の可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行った場合に、新たな演出ブロックの追加などを行わなければならない。そのため、既存の演出の決定処理や実行処理に変更が生じたり、新たに追加した演出ブロックに対する処理が追加されたりするなど、演出を決定および実行するためのプログラムに大きな変更が必要となる。そこで、本発明は、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで識別情報の可変表示の実行中に演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。手段1本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄の可変表示を行う遊技機であって、複数種類の可変表示パターン例えば、変動パターンから1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301を実行する部分と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS303,S304,S32を実行する部分と、識別情報の可変表示の実行中に所定の演出例えば、共通特定演出を実行する演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8107を実行する部分とを備え、演出実行手段は、所定の演出として、可変表示パターンの種類にかかわらず、識別情報の可変表示の実行中に共通の態様で実行される共通特定演出を実行可能であり例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107を実行して、演出用LED99を点灯させたりスピーカ27から所定の特殊音を出力させる態様で共通特定演出を実行する、可変表示パターンの種類にかかわらず、識別情報の可変表示における所定契機例えば、変動開始時からの経過時間ごと例えば、1秒または0.5秒間隔に共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報例えば、判定値が設定された共通特定演出設定データ例えば、図35に示す共通特定演出設定用データにもとづいて、共通の処理により共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8004を実行する部分をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成により、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで識別情報の可変表示の実行中に演出を実行することができる。手段2手段1において、識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに遊技者に有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分を備え、演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されているか否かに応じて、1の識別情報の可変表示中に共通特定演出を異なる回数実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなる場合には最大で5回の共通特定演出を実行する可能性があるのに対して、はずれとなる場合には、最大で2回または4回しか共通特定演出を実行する可能性がないように構成されていてもよい。そのような構成によれば、単に共通特定演出が実行されるか否かだけでなく、共通特定演出の実行回数に対しても遊技者に期待感をもたせることができる。手段3手段1または手段2において、実行タイミング決定手段は、所定契機から経過した時間に応じて異なる時間間隔で決定用情報が設定された共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、変動開始後0秒~10.0秒までは1秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されているのに対して、10.0秒~16.0秒までは0.5秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されている共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通特定演出の実行タイミングを細かく設定したい区間などに対して、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。手段4手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、実行タイミング決定手段は、所定契機からの経過時間のうち決定用情報が設定されていない特定経過時間を含む共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、判定値が割り振られていない時間枠×となっている時間枠を含む共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、特定経過時間に対して決定用情報を設定しさえすればよく、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。手段5手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに遊技者に有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分を備え、実行タイミング決定手段は、所定契機からの経過時間のうち事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されている場合にのみ決定用情報が設定されている特殊経過時間を含む共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、大当り本例では、突然確変大当りや突然大当りを除くとなる場合にのみ判定値が割り振られた時間枠15.0秒、15.5秒および16.0秒の時間枠を含む共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示パターンにかかわらず、共通特定演出の実行タイミングによって特定遊技状態となることを把握することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。手段6手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、共通特定演出とは異なる特殊演出例えば、ボタン予告演出を実行する特殊演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8006で予告演出に応じたプロセステーブルを選択してステップS8008,S8105を実行する部分を備え、実行タイミング決定手段は、所定契機からの経過時間のうち特殊演出が実行される可能性がある時間には決定用情報が設定されていない共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、ボタン予告演出が実行される可能性がある時間枠8秒および9秒の時間枠には判定値が割り振られていない共通特定設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通特定演出と特殊演出とが重複して実行されて、却って演出を認識しにくくなる事態を防止することができる。手段7手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに遊技者に有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かと特定遊技状態の種類とを識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分を備え、実行タイミング決定手段は、特定遊技状態の種類のうち特別の特定遊技状態とすることに決定されている場合には、決定用情報が設定されていない共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、大当り種別のうち突然確変大当りとすることに決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態の種類を予測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。手段8手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに遊技者に有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分を備え、可変表示パターン決定手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンから1の可変表示パターンを決定し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS81で大当りフラグがセットされているか否かに応じてステップS82で大当り用の変動パターン種別判定テーブルを選択し、またはステップS84,S87,S88,S89で大当り以外の変動パターン種別判定テーブルを選択して、ステップS90~S92を実行する、実行タイミング決定手段は、識別情報の可変表示の実行中に演出を介することなく特定遊技状態となる可変表示パターンが決定されている場合には、決定用情報が設定されていない共通特定演出設定データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図35に示すように、演出図柄の変動表示の実行中に演出例えば、リーチ演出を介することなく大当りとなる変動パターン突然大当り用の非リーチPC1-1の変動パターンが決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示の実行中に演出を介することなく突然に特定遊技状態となることを予測させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。余剰球受皿下皿4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置例えば下皿の中央部分などに、スティック形状棒形状に構成され、遊技者が把持して複数方向前後左右に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手例えば左手などで把持した状態において、所定の操作指例えば人差し指などで押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121図3を参照が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125図3を参照が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123図3を参照が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126図3を参照が内蔵されている。打球供給皿上皿3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置例えばスティックコントローラ122の上方などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124図3を参照が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば左、中、右の3つの装飾用演出用の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには左、中、右の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。また、演出表示装置9において、最終停止図柄例えば左右中図柄のうち中図柄となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態以下、これらの状態をリーチ状態という。において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合にははずれとなり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるがただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。第4図柄の変動可変表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色例えば、青色で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類確変大当りや通常大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り例えば、突然確変大当り以外の大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類確変大当りや通常大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り例えば、突然確変大当り以外の大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色例えば、黒色であることが望ましい。なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動可変表示を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。また、演出表示装置9の上方には、演出用LED99が設けられている。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に後述する共通特定演出が実行される場合に、演出用LED99が点灯される制御が行われる。演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示部8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方第1特別図柄表示器8aの右隣には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示部8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器可変表示部と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過入賞を含むしたことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った入賞したことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する領域合算保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出表示装置9には、演出図柄を変動表示可能な左、中および右の3つの変動表示領域が設けられている。そして、例えば、左、中および右の全ての変動表示領域が同じ図柄で揃った状態で停止されると、大当り図柄が停止表示された状態となる。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器例えば、○や×を交互に点灯表示可能な装飾ランプで構成されていてもよい。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄。例えば、図柄7。である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなるすなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。また、特別図柄や演出図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28および演出用LED99の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等演出図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体や、演出用LED99などの盤側に設けられている発光体に電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれを指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信するステップS44。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド図10参照も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄をリーチ状態本例では、左右の図柄のみ同じ図柄で停止した状態で中図柄のみ変動を継続させた状態としたり、所定のキャラクタを用いた演出例えば、味方と敵のキャラクタがバトルを行うような態様の演出を行ったりするなど様々な態様の演出により実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行されるただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄例えば135が停止表示される場合もある。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれとなる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出図柄表示領域における左、中、右の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示されるただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄例えば135が停止表示される場合もある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである5が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が突然確変大当りである場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば135が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である5が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を小当りの可変表示態様という。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りであるすなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図6および図7は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果がはずれであり演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リーチPA1-4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果がはずれであり演出図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2、スーパーPA3-1~スーパーPA3-4、スーパーPB3-1~スーパーPB3-2の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3-1~スーパーPA3-4は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3-1~スーパーPB3-2は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。なお、擬似連とは、識別情報の可変表示演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに1回の変動表示中に、一旦非特定表示結果はずれ図柄となる特殊表示結果チャンス目図柄を仮停止表示させた後に変動表示を再度実行する再可変表示再変動を1回または複数回実行する演出である。すなわち、実際には1回の変動表示を実行している場合に、恰も複数回の変動が行われているように見せる演出である。一般に、擬似連の演出が実行される場合には、擬似連中の再変動回数が多くなればなる程、大当りに対する期待度信頼度が高くなるように構成されている。従って、擬似連の演出を実行し、より多くの再変動が継続して実行されることによって、遊技者に対して大当りに対する期待度を高めさせることができる。また、特殊表示結果チャンス目図柄とは、非特定表示結果はずれ図柄のうち特殊な態様の表示結果とすることによって再変動が発生することを示唆するものである。例えば、特殊表示結果チャンス目図柄として、112や223など、左中右の図柄のうち2つまでが同じ図柄で揃って特定表示結果大当り図柄の一部を形成するものの、リーチともならない図柄の組み合わせが用いられる。なお、例えば、135や357など、所定の順序に従った数字の並びであることを遊技者が認識可能な図柄の組み合わせを特殊表示結果チャンス目図柄として用いてもよい。また、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1-4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4を用いる場合には再変動が2回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄本例では、特殊表示結果チャンス目図柄を仮停止表示させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4、スーパーPA3-5~スーパーPA3-10、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4、非リーチPC1-1、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3-5~スーパーPA3-10は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。また、非リーチPC1-1は、リーチ演出を介することなく大当り図柄が停止表示されて恰も突然に大当りとなったように見せる変動パターンである以下、非リーチPC1-1の変動パターンに従って演出図柄の変動表示が行われ大当りとなる場合を、突然大当りともいう。なお、図7において、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図7に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、スーパーPA3-5~スーパーPA3-6を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3-7~スーパーPA3-8を用いる場合には再変動が2回行われ、スーパーPA3-9~スーパーPA3-10を用いる場合には再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1-3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンスーパーPA3-9~スーパーPA3-10が用いられるので、擬似連中に再変動が3回行われた場合には、大当りが確定したことを認識することができる。図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用3ランダム3MR3:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数ランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連に加えて滑り演出などの特定演出を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1の大当り種別判定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2、ランダム3または初期値用乱数ランダム5である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。図9Aは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態確変状態でない遊技状態において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9Aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9Aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図9Aに記載されている数値が大当り判定値である。図9B,Cは、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第1特別図柄用と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第2特別図柄用とがある。小当り判定テーブル第1特別図柄用には、図9Bに記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル第2特別図柄用には、図9Cに記載されている各数値が設定されている。また、図9B,Cに記載されている数値が小当り判定値である。なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図9Cに示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図9B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9Aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、図9B,Cに示す確率は、小当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、図9B,Cに示すように、小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル第2特別図柄を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、小当りと決定される割合が高い。図9D,Eは、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9Dは、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第1特別図柄用131aである。また、図9Eは、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用131bである。大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9D,Eに示すように、大当り種別判定テーブル131aには突然確変大当りに対して10個の判定値が割り当てられている40分の10の割合で突然確変大当りと決定されるのに対して、大当り種別判定テーブル131bには突然確変大当りに対して3個の判定値が割り当てられている40分の3の割合で突然確変大当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りと決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ突然確変大当りを振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには突然確変大当りの振り分けを行わないすなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、突然確変大当りと決定される場合があるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図9D,Eに示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り確変大当りまたは通常大当りと決定し、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数カウント数の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この実施の形態では、図9D,Eに示すように、大当り種別として、通常大当り、確変大当りおよび突然確変大当りがある。確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りであるこの実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される後述するステップS134参照。また、通常大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである後述するステップS167参照。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数例えば、100回終了するまで時短状態が維持される後述するステップS142~S145参照。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する後述するステップS134参照。なお、この実施の形態では、大当り種別を確変大当りや通常大当りと決定した場合に、非リーチPC1-1の変動パターン突然大当りの変動パターン。図7参照。を決定する場合があり、この場合には、リーチ演出を介することなく大当り図柄が停止表示されて恰も突然に大当りとなったように見せる演出が実行された後に、15ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。また、突然確変大当りとは、確変大当りや通常大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される大当りである。すなわち、突然確変大当りとなった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されるこの実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態高確率状態に移行するとともに時短状態高ベース状態にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態高ベース状態には移行しないようにしてもよい。。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される後述するステップS134参照。なお、前述したように、この実施の形態では、小当りとなった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、突然確変大当りによる大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、小当りとなった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、小当りとなる前の遊技状態が維持される後述するステップS147~S151参照。そのようにすることによって、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのそれぞれに対応した判定値大当り種別判定値が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C05Hは、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C05Hの受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C05Hを表示結果指定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、第4図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001~A003Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドA303Hは、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンドである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドB000Hは、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド通常状態背景指定コマンドである。コマンドB001Hは、遊技状態が時短状態確変状態を含まないであるときの背景表示を指定する演出制御コマンド時短状態背景指定コマンドである。コマンドB002Hは、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド確変状態背景指定コマンドである。コマンドC000Hは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド第1保留記憶数加算指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド第2保留記憶数加算指定コマンドである。コマンドC200Hは、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド第1保留記憶数減算指定コマンドである。コマンドC300Hは、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド第2保留記憶数減算指定コマンドである。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値例えば、第1保留記憶数を指定する場合にはC0H、第2保留記憶数を指定する場合にはC1Hを含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータC0Hを用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000Hを送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001Hを送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100Hを送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101Hを送信するようにしてもよい。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。そして、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理ステップS312に移行することなく、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合算保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果指定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され図22参照、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放ごとに実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では10に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図13は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオンしている場合であるか否かを確認するステップS211。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ、ステップS217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS212。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS217に移行する。第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS214。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ図14参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS215。なお、ステップS215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS216。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしている場合であるか否かを確認するステップS217。第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS218。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS219とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS220。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ図14参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS221。なお、ステップS221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数ランダム3を始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS222。図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行いステップS51A、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認するステップS52。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第2を示すデータを設定するステップS53。第2保留記憶数が0であればすなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合には、CPU66は、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。この実施の形態では、ステップS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS58。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS60。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS28において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンドも送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値図9参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態高確率状態の場合は、遊技状態が非確変状態通常遊技状態および時短状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図9Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図9Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図9Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合にはステップS61、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。大当り判定用乱数ランダムRの値がいずれの大当り判定値にも一致しなければステップS61のN、CPU56は、小当り判定テーブル図9B,C参照を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図9B,Cに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが第1である場合には、図9Bに示す小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが第2である場合には、図9Cに示す小当り判定テーブル第2特別図柄用を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合にはステップS62、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットしステップS63、ステップS75に移行する。なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合にはステップS62のN、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択するステップS72。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、図9Dに示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、図9Eに示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りを大当りの種別に決定するステップS73。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9D,Eに示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS74。例えば、大当り種別が通常大当りの場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、大当り種別が確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして02が設定され、大当り種別が突然確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして03が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS75。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる-を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、3、7のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を突然確変大当りに決定した場合には1を特別図柄の停止図柄に決定し、通常大当りに決定した場合には3を特別図柄の停止図柄に決定し、確変大当りに決定した場合には7を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる5を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS76。図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS81。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS82。そして、ステップS90に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS83。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS84。そして、ステップS90に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS85。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき確変状態に移行するときを含むにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていればステップS85のY、CPU56は、ステップS89に移行する。時短フラグがセットされていなければステップS85のN、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認するステップS86。合算保留記憶数が3未満であればステップS86のN、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS87。そして、ステップS90に移行する。合算保留記憶数が3以上である場合ステップS86のYには、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS88。そして、ステップS90に移行する。時短フラグがセットされている場合ステップS85のYには、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するステップS89。そして、ステップS90に移行する。この実施の形態では、ステップS85~S89の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合確変状態である場合を含むには、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS90の処理で短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS92の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1-2が決定される図6参照。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合確変状態である場合を含むまたは合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる時短用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、共通のテーブルを用いるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合例えば、0であるか、0または1である場合には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS85でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム2変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS82,S84,S87,S88またはS89の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するステップS90。次いで、CPU56は、ステップS90の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブルやはずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択するステップS91。また、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム3変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップS91の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS92。なお、始動入賞のタイミングでランダム3変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS93。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS94。次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS95。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS96。なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS85~S89,S90の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよいに応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。図18は、表示結果指定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド図10参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS111,S112。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが02であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行うステップS113,S114。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが03であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときにはすなわち、通常大当りであるときには、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS115。一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときにはステップS110のN、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS116。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行うステップS117。小当りフラグもセットされていないときはステップS116のN、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS118。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS119。図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認するステップS121。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS122。この場合、特別図柄ポインタに第1を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに第2を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS126、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS127。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS128。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS133。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、その確変フラグや時短フラグをリセットするステップS134。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS137。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。をセットするステップS138。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認するステップS140。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認するステップS141。時短フラグがセットされている場合にはすなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS142。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS144、時短フラグをリセットするステップS145。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS147。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信するステップS148。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS149。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数例えば2回をセットするステップS150。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS151。小当りフラグもセットされていなければステップS147のN、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS152。図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS163、処理を終了する。ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS165。経過していなければ処理を終了する。大当り終了表示時間を経過していればステップS165のY、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認するステップS166。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが02~03であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければすなわち、通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させるステップS167。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数例えば100回をセットするステップS168。そして、ステップS173に移行する。確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させるステップS170。また、CPU56は、時短フラグをセットするステップS171。そして、ステップS173に移行する。なお、この実施の形態では、突然確変大当りである場合に無条件に確変状態および時短状態の両方に制御する場合を示しているが、突然確変大当りである場合には確変状態のみに制御して時短状態高ベース状態には制御しないすなわち、高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りである場合に、遊技状態が時短状態高ベース状態であるか否かを確認するようにし、現在の遊技状態が時短状態高ベース様態であれば、確変状態に制御するとともに時短状態を継続しすなわち、高確率/高ベース状態に制御し、現在の遊技状態が時短状態でなければ低ベース状態であれば、高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、例えば、突然確変大当りが発生した後と小当りが発生した後とで共通態様の演出を実行する例えば、以降の変動表示を同じ色の背景色例えば、黄色で実行するようにしすなわち、いわゆる潜伏演出を実行し、確変状態に制御されているか否かを認識不能であるように制御するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS173。図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄表示制御処理ステップS32のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するステップS3201。特別図柄プロセスフラグの値が3であればすなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行うステップS3202。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を1する。そして、その後、表示制御処理ステップS22参照が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認するステップS3203。特別図柄プロセスフラグの値が4であればすなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行うステップS3204。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理ステップS22参照が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであればすなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理ステップS32において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、4msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行うステップS706。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態第4図柄プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するステップS707。その後、ステップS702に移行する。図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図10および図11参照であるのか解析する。図25~図28は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果5指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであればステップS623、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS625、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS627、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS628。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行うステップS634。受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであればステップS643、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットするステップS644。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであればステップS645、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS646。受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであればステップS651、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算するステップS652。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新するステップS653。受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであればステップS654、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算するステップS655。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新するステップS656。受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであればステップS657、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算するステップS658。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新するステップS659。受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであればステップS660、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算するステップS661。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新するステップS662。受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであればステップS663、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットするステップS663A。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行うステップS664。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間例えば、10秒を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアするステップS665。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであればステップS666、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面例えば、青色の表示色の背景画面に変更するステップS667。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットするステップS668。また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであればステップS669、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面例えば、緑色の表示色の背景画面に変更するステップS670。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットするステップS671。また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであればステップS673、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面例えば、赤色の表示色の背景画面に変更するステップS674。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットするステップS675。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS676。そして、ステップS611に移行する。図29は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:演出図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後閉鎖中であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。大当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図30は、図23に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われるステップS44参照のであるが、図30に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。図31は、図29に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出すステップS8001。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS8002。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン変動パターンに応じて、識別情報の可変表示の表示結果演出図柄の停止図柄を決定する表示結果決定手段が実現される。図32は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図32に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄通常大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄確変大当りの発生を想起させるような停止図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合、演出制御用CPU101は、停止図柄として135の演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄135を決定するとともにリーチ図柄も決定する。また、はずれの場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせリーチ図柄を決定する。なお、変動パターンコマンドにおいて擬似連を伴う変動パターンが指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、演出図柄の変動表示中に仮停止表示される特殊表示結果チャンス目図柄も決定する。例えば、演出制御用CPU101は、特殊表示結果チャンス目図柄として、112や223などの図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の停止図柄である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には135などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。演出制御用CPU101は、ステップS8002において、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じて、共通特定演出を設定するための共通特定演出設定用データを選択するステップS8003。そして、演出制御用CPU101は、選択した共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出を設定する共通特定演出設定処理を実行するステップS8004。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出を設定する予告演出設定処理を実行するステップS8005。なお、予告演出とは、演出図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する演出であり、この実施の形態では、予告演出として、演出図柄の変動表示中に、プッシュボタン120やスティックコントローラ122等の操作手段による操作にもとづいて、キャラクタのセリフなどを表示するボタン予告演出を実行可能であるものとする。なお、この実施の形態では、ボタン予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示の開始後8秒~9秒のタイミングで、プッシュボタン120やスティックコントローラ122等の操作手段を模した画像が表示され、ボタン予告演出が開始される。なお、予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出まで複数の演出を段階的に行い、演出図柄の変動表示中に大当りとなる場合にははずれとなる場合よりも高い割合で最終段階目の演出まで行われるステップアップ予告演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、予告演出として、ミニキャラ予告演出や、群予告演出、可動物予告演出を行ってもよく、様々な態様の予告演出を実行可能である。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するステップS8006。なお、予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、その予告演出に応じたプロセステーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8006で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8007。図33は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置演出用部品の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間変動時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。図33に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27の制御を開始するステップS8008。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像演出図柄を含む。を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS8009。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS8010。図34は、ステップS8004の共通特定演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、共通特定演出とは、変動パターンの種類にかかわらず、演出図柄の変動表示の実行中に共通の態様で実行される演出である。この実施の形態では、共通特定演出として、演出図柄の変動表示の実行中に、演出用LED99を点灯させたり、スピーカ27から所定の特殊音を出力させたりする演出が実行される。そのように、共通特定演出は、演出図柄の変動表示中のいずれの演出タイミングであるか例えば、高速変動中や、左図柄停止時、リーチ発生時、スーパーリーチ発展時などであるかにかかわらず、演出表示装置9の演出内容に影響を受けることなくすなわち、変動パターンの種類にかかわらず、共通に実行できる演出である。なお、共通特定演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、変動パターンの種類にかかわらず共通に実行できるものであればよく、遊技領域7に設けられた可動部材を可動させたり、スティックコントローラ122などの操作手段を振動させたり、遊技領域7に設けられた可動部材などの役物をLEDなどを用いて光らせたりするなど、様々な態様のものが考えられる。共通特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8003で選択した共通特定演出設定用データ中の現在の処理対象の時間枠に、共通特定演出を実行するか否かを決定するための判定値が割り振られているか否かを確認するステップS1501。なお、ステップS1501において、演出制御用CPU101は、共通特定演出設定用データのうち先頭の時間枠後述する図35の0秒の時間枠から順に、処理対象の時間枠として判定値が割り振られているか否かを確認していくものとする。図35は、共通特定演出設定用データの具体例を示す説明図である。図35に示すように、共通特定演出設定用データには、演出図柄の変動開始後の経過時間に応じて、単位時間ごとに0秒、1秒、、40秒までの時間枠が設けられ、それぞれの時間枠ごとに判定値の割り振りが行われている。ただし、全ての時間枠について判定値が割り振られているとはかぎらず、例えば、図35において、○で示されている時間枠には判定値が割り振られており、共通特定演出が実行される可能性があることを示し、×で示されている時間枠には判定値が割り振られておらず、共通特定演出が実行される可能性がないことを示している。また、図35に示すように、共通特定演出設定用データは、変動パターンが非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれ、スーパーリーチBはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチA大当り、スーパーリーチB大当り、突然大当り、または突然確変大当り/小当りのいずれであるかに応じて9種類設けられている。例えば、この実施の形態では、図35に示すように、非リーチはずれの変動パターン非リーチPA1-1~非リーチPA1-4に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠にのみ判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、ノーマルリーチはずれの変動パターンノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて5秒および10.0秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、スーパーリーチAはずれの変動パターンスーパーPA3-1、スーパーPA3-3、スーパーPB3-1に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて6秒および10.5秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、スーパーリーチBはずれの変動パターンスーパーPA3-2、スーパーPA3-4、スーパーPB3-2に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて7秒および11.0秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、ノーマルリーチ大当りの変動パターンノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて5秒、10.0秒および15.0秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、スーパーリーチA大当りの変動パターンスーパーPA3-5、スーパーPA3-7、スーパーPA3-9、スーパーPB3-3に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて6秒、10.5秒および15.5秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、スーパーリーチB大当りの変動パターンスーパーPA3-6、スーパーPA3-8、スーパーPA3-10、スーパーPB3-4に応じた共通特定演出設定用データでは、演出図柄の変動開始後0秒および1秒の時間枠に加えて7秒、11.0秒および16.0秒の時間枠にも判定値が割り振られ、共通特定演出が実行される可能性がある。また、突然大当りの変動パターン非リーチPC1-1に応じた共通特定演出設定用データでは、いずれの時間枠にも判定値の割り振りがなく、共通特定演出が実行される可能性はない。さらに、突然確変大当り/小当りの変動パターン特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2に応じた共通特定演出設定用データにも、いずれの時間枠にも判定値の割り振りがなく、共通特定演出が実行される可能性はない。図35に示すように、この実施の形態では、大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、多くの時間枠に判定値が割り振られ、1回の演出図柄の変動表示中に多くの共通特定演出が実行されやすい。具体的には、図35に示す例では、大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなる場合には、5つの時間枠に判定値が割り振られているので、1回の演出図柄の変動表示中に最大で5回の共通特定演出が実行される可能性があるのに対して、はずれとなる場合には、2回または4回の時間枠に判定値が割り振られているので、1回の演出図柄の変動表示中に最大で2回または4回しか共通特定演出が実行される可能性がない。従って、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に多くの共通特定演出が実行されれば大当りに対する期待度信頼度を高めることができるので、単に共通特定演出が実行されるか否かだけでなく、共通特定演出の実行回数に対しても遊技者に期待感をもたせることができる。なお、大当りに対する期待度信頼度とは、特定の可変表示パターンによる可変表示例えば、スーパーリーチを伴う変動表示や、特定の予告演出、擬似連などの特定演出が実行された場合に大当りが出現する出現率確率を示している。例えば、共通特定演出が実行される場合の大当り期待度は、大当りと決定されている場合に共通特定演出が実行される割合/大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に共通特定演出が実行される割合を計算することによって求められる。なお、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に複数回の共通特定演出を実行可能に構成する場合を示しているが、1回の演出図柄の変動表示中に1回のみ共通特定演出を実行可能に構成してもよい。例えば、時間枠0秒に設定されている判定値を用いて共通特定演出を実行することに決定した場合には、以降の時間枠に判定値が設定されていても強制的に共通特定演出を実行しないことに決定することにより、1回の演出図柄の変動表示中に1回のみ共通特定演出を実行可能としてもよい。また、図35に示すように、この実施の形態では、例えば、変動開始後0秒~10.0秒までは1秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されているのに対して、10.0秒~16.0秒までは0.5秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されている。そのため、共通特定演出の実行タイミングを細かく設定したい区間などに対して、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。例えば、演出図柄の変動表示を開始してから高速変動を行っている期間などの場合には、演出内容にあまり変化がなく時間枠を1秒程度としていても共通特定演出の実行タイミングを適切に決定することができる。これに対して、例えば、第1停止図柄例えば、左図柄を停止表示してからリーチが発生する期間やスーパーリーチに発展するまでの期間などの場合には、演出内容に変化が生じることが期待される期間であり、共通特定演出の実行タイミングをより細かく設定したいことが多い。このような期間について、例えば、時間枠を0.5秒間隔で設けるなどより細かく時間枠を設定するようにすれば、より適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。また、図35に示すように、この実施の形態では、共通特定演出設定用データには、全ての時間枠について判定値が割り振られているのではなく、判定値が割り振られていない時間枠図35で×となっている時間枠も存在する。そして、遊技機の開発や設計の段階で共通特定演出の実行タイミングを追加したいような場合には、共通特定演出設定用データ中の判定値が割り振られていない時間枠に新たに判定値を割り振るようにすればよい。そのため、変動パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、判定値が割り振られていない時間枠に新たに判定値を設定しさえすればよく、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。また、図35に示すように、この実施の形態では、例えば、15.0秒、15.5秒および16.0秒の時間枠には、大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなる場合にのみ判定値が割り振られており共通特定演出が実行される可能性がある。すなわち、この実施の形態では、演出図柄の変動開始後15.0秒~16.0秒のタイミングで共通特定演出が実行された場合には、遊技者は大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなることを認識することができる。そのため、変動パターンにかかわらず、共通特定演出の実行タイミングによって大当りとなることを把握することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図35に示すように、この実施の形態では、ボタン予告演出が開始される8秒および9秒の時間枠には判定値が割り振られておらず共通特定演出が実行されることはない。そのため、共通特定演出とボタン予告演出とが重複して実行されて、却って演出を認識しにくくなる事態を防止することができる。なお、必ずしもボタン予告演出の演出期間の全てにおいて共通特定演出を実行しないように構成する必要はなく、例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122等の操作手段を模した画像が表示されるタイミングなど、特に遊技者にボタン予告演出の方に注目させたい期間だけ共通特定演出を実行しないように構成すればよい。また、図35に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなる場合には、共通特定演出設定用データにおいていずれの時間枠にも判定値が割り振られておらず、共通特定演出が実行される場合はない。すなわち、演出図柄の変動表示中に全く共通特定演出が実行されなければ、遊技者に突然確変大当りとなるかもしれないとの期待感を与えることができる。そのため、大当りの種類を予測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図35に示すように、この実施の形態では、大当りのうち突然大当りとなる場合にも、共通特定演出設定用データにおいていずれの時間枠にも判定値が割り振られておらず、共通特定演出が実行される場合はない。すなわち、演出図柄の変動表示中に全く共通特定演出が実行されなければ、遊技者に突然大当りとなるかもしれないとの期待感を与えることができる。そのため、演出図柄の変動表示の実行中にリーチ演出などを介することなく突然に大当りとなることを予測させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。ステップS1501で処理対象の時間枠に判定値が割り振られている場合には、演出制御用CPU101は、その設定されている判定値を用いて、共通特定演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、その処理対象の時間枠に対応するタイミングで共通特定演出を実行するか否かを決定するステップS1502。そして、共通特定演出を実行することに決定した場合にはステップS1503のY、演出制御用CPU101は、現在の処理対象の時間枠に対応するタイミングを共通特定演出の実行タイミングとしてRAMに設けられた共通特定演出実行タイミング格納領域に格納するステップS1504。次いで、演出制御用CPU101は、共通特定演出設定用データ中の全ての時間枠について処理を終了したか否かを確認するステップS1505。全ての時間枠について処理を終了していればすなわち、図35において最後の40秒の時間枠までの処理を終了していれば、処理を終了する。一方、未処理の時間枠が残っていれば、演出制御用CPU101は、ステップS1501に戻り、共通特定演出設定用データ中の次の時間枠についてステップS1501~S1504の処理を繰り返し実行する。図36は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともにステップS8101、変動時間タイマの値を1減算するステップS8102。プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS8103、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するステップS8104。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置演出用部品に対する制御状態を変更するステップS8105。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間が共通特定演出実行タイミング格納領域ステップS1504参照に格納されている共通特定演出の実行タイミングとなっているか否かを確認するステップS8106。なお、共通特定演出の実行タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。共通特定演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出用LED99を点灯させるためのランプ制御実行データをランプドライバ基板35に出力するとともに、スピーカ27から所定の特殊音を出力させるための音番号データを音声出力基板70に出力するステップS8107。ステップS8107の処理が実行されることによって、ステップS8004の共通特定演出設定処理で決定された実行タイミングで、演出用LED99が点灯されるとともにスピーカ27から所定の特殊音が出力され、共通特定演出が実行される。そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていればステップS8108、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS8109。図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認するステップS871。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS871で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS872~S873の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄を停止表示させる制御を行うステップS872。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、ステップS872で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のNには、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットするステップS874。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい例えば、図30のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS875。ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合にはステップS873のY、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットしステップS876、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認するステップS877。ファンファーレフラグがセットされたときはステップS877のY、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットするステップS878。次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択しステップS879、プロセスタイマをスタートさせるステップS880。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に対応した値に設定するステップS881。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理ステップS804~大当り終了演出処理ステップS807の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS879でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。図38は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かすなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを確認するステップS901。大入賞口開放中フラグがセットされていないときはステップS901のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するステップS902。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等の制御を実行するステップS903。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS904、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS905。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS906。大入賞口開放中フラグがセットされているときはステップS901のY、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットしステップS907、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択するステップS908。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS909、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に設定するステップS910。図39は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理ステップS807を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算するステップS971。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中演出ステップS805参照またはラウンド後処理ステップS806参照において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS972。演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときはステップS972のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算しステップS973、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27等を制御する処理を実行するステップS974。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS975、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS976。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS977。演出期間計測タイマがタイムアウトしたときはステップS972のY、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットするステップS979。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS979。以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動パターンの種類にかかわらず、演出図柄の変動表示の実行中に共通の態様で実行される共通特定演出を実行可能である。そして、演出図柄の変動表示における所定契機本例では、変動開始時からの経過時間ごと本例では、1秒または0.5秒間隔に共通特定演出を実行するか否かを決定するための判定値が割り振られた共通特定演出設定用データにもとづいて、共通の処理本例では、共通の処理ルーチンであるステップS8004の共通特定演出設定処理により共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、変動パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで演出図柄の変動表示の実行中に演出を実行することができる。なお、この実施の形態では、共通特定演出設定用データにおいて、所定契機として変動開始時からの経過時間ごとに判定値が割り振られている場合を示しているが、所定契機として区別可能なタイミングであれば、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、第1図柄左図柄停止時やリーチ発生時を所定契機として経過時間ごとに判定値を割り振るようにしてもよい。また、例えば、変動開始から所定時間例えば、5秒経過した時点を所定契機として経過時間ごとに判定値を割り振るようにしてもよい。また、この実施の形態では、共通の処理としてステップS8004の共通特定演出設定処理を実行し、変動表示の開始時に演出図柄の変動表示中に実行する共通特定演出を一括して決定する場合を示しているが、このような態様にかぎらず、例えば、共通の処理例えば、共通の処理ルーチンで決定するものであれば、演出図柄の変動表示中に、共通特定演出設定用データに設定された時間枠に対応するタイミングが到来するごとに、共通特定演出を実行するか否かを個別に決定して実行するようにしてもよい。また、この実施の形態によれば、大当りとすると決定されているか否かに応じて、1回の演出図柄の変動表示中に共通特定演出を異なる回数実行可能である。具体的には、この実施の形態では、図35に示すように、大当り突然大当りおよび突然確変大当りを除くとなる場合には最大で5回の共通特定演出が実行される可能性があるのに対して、はずれとなる場合には、最大で2回または4回しか共通特定演出が実行される可能性がなく、1回の演出図柄の変動表示中に多くの共通特定演出が実行されれば大当りに対する期待度が高くなる。従って、単に共通特定演出が実行されるか否かだけでなく、共通特定演出の実行回数に対しても遊技者に期待感をもたせることができる。なお、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に実行される共通特定演出の回数が多くなるほど、大当りに対する期待度信頼度が高くなる場合を示しているが、共通特定演出の実行回数に応じて大当りに対する期待度信頼度が異なるものであれば、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、1回の演出図柄の変動表示中に実行される共通特定演出の回数が少なくなるほど、大当りに対する期待度信頼度が高くなるように構成してもよい。また、この実施の形態によれば、所定契機から経過した時間に応じて異なる時間間隔で判定値が割り振られた共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。具体的には、この実施の形態では、変動開始後0秒~10.0秒までは1秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されているのに対して、10.0秒~16.0秒までは0.5秒ごとに時間枠が設けられて判定値を設定可能に構成されている。そのため、共通特定演出の実行タイミングを細かく設定したい区間などに対して、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。なお、この実施の形態では、1.0秒ごとまたは0.5秒ごとに時間枠を設けて判定値を設定可能に共通特定演出設定用データを構成する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に、1.0秒ごとよりも粗い時間間隔例えば、2.0秒ごとや3.0秒ごとで判定値を設定可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出図柄の高速変動中である場合のような演出の変化があまりないような期間であり共通特定演出を実行する意味があまりないような期間については、粗い時間間隔で判定値を設定可能にしてもよく、例えば、図35に示す共通特定演出設定用データにおいて、変動開始直後の2秒~4秒の期間には、演出の変化があまりない期間であるものとして時間枠を始めから設けないように構成してもよい。また、この実施の形態によれば、判定値が割り振られていない時間枠本例では、図35において、×となっている時間枠を含む共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、変動パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、判定値が割り振られていない時間枠に対して新たに判定値を割り振ればよく、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。図40は、この実施の形態で示したような共通特定演出設定用データを用いない場合に、演出の変更や追加を行う場合を説明するための説明図である。共通特定演出設定用データを用いない場合、あらかじめ共通特定演出を実行可能としたいタイミング図40Aに示す例では、変動開始時、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、および最終煽り1コマ前ごとに、共通特定演出を実行するか否かを決定するための判定処理や設定処理を実行するようにプログラムを作成しておかなければならない。この場合に、図40Bに示すように、共通特定演出を実行したいタイミングを新たに追加図40Bに示す例では、第1図柄左図柄停止時したい場合には、新たに追加したタイミングについて、共通特定演出を実行するか否かを決定するための判定処理や設定処理をプログラムに追加しなければならず、プログラムの変更や追加が必要となり、作業負担が大きい。一方、図41は、この実施の形態で示したような共通特定演出設定用データを用いる場合に、演出の変更や追加を行う場合を説明するための説明図である。図41Aに示すように、この実施の形態では、共通特定演出の要不要にかかわらず、あらかじめ単位時間ごとに時間枠を設けた共通特定演出設定用データを用意する。そして、共通特定演出を実行可能としたいタイミングの時間枠にのみ判定値を割り振る○の時間枠ようにし、それ以外の時間枠には判定値を割り振らない×の時間枠ように構成している。この場合に、共通特定演出を実行したいタイミングを新たに追加したい場合には、図41Bに示すように、新たに共通特定演出を実行可能としたいタイミングに対応する時間枠図41Bに示す例では、3秒の時間枠に新たに判定値を割り振るだけでよく、プログラムの変更や追加を行う必要はない。他のより具体的な例を挙げると、新たに第1図柄左図柄停止時に共通特定演出を実行可能に変更したい場合には、第1図柄左図柄の停止タイミングが変動開始後10秒近辺である場合には、共通特定演出設定用データ中の10秒近辺の時間枠に新たに判定値を割り振る変更を加えるだけでよい。以上のことから、この実施の形態では、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで共通特定演出の実行タイミングを決定することができる。また、プログラムの変更や新たな追加が不要となるので、異なる機種の遊技期間でプログラムを共通化することも可能となり、遊技機の開発や設計の作業負担を軽減することができる。また、この実施の形態によれば、大当り本例では、突然確変大当りや突然大当りを除くとなる場合にのみ判定値が割り振られた時間枠本例では、図35に示す15.0秒、15.5秒および16.0秒の時間枠を含む共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、変動パターンにかかわらず、共通特定演出の実行タイミングによって大当りとなることを把握することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この実施の形態によれば、共通特定演出とは異なる特殊演出本例では、ボタン予告演出を実行可能である。そして、特殊演出が実行される可能性がある時間枠本例では、図35に示す8秒および9秒の時間枠には判定値が割り振られていない共通特定設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、共通特定演出と特殊演出とが重複して実行されて、却って演出を認識しにくくなる事態を防止することができる。なお、この実施の形態では、特殊演出としてボタン予告演出を実行する場合を示しているが、特殊演出として実行可能な演出は、この実施の形態で示したボタン予告演出にかぎられない。例えば、特殊演出としてステップアップ予告演出を実行可能に構成し、共通特定演出とステップアップ予告演出とが重複して実行されないように共通特定設定用データを設定するように構成してもよい。なお、この場合、必ずしもステップアップ予告演出の演出期間の全てにおいて共通特定演出を実行しないように構成する必要はなく、例えば、ステップアップ予告演出中の最初のステップの演出が出現するタイミングや、次の段階のステップの演出に発展するタイミングなど、特に遊技者にステップアップ予告演出の方に注目させたい期間だけ共通特定演出を実行しないように構成すればよい。また、この実施の形態によれば、大当り種別のうち突然確変大当りとすることに決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、大当り種別を予測することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示の実行中に演出本例では、リーチ演出を介することなく大当りとなる変動パターン突然大当り用の非リーチPC1-1の変動パターンが決定されている場合には、判定値が割り振られていない共通特定演出設定用データを用いて、共通特定演出の実行タイミングを決定する。そのため、演出図柄の変動表示の実行中に演出を介することなく突然に大当りとなることを予測させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、15R大当りである確変大当りや通常大当り用の変動パターンとして、突然大当り用の変動パターン非リーチPC1-1の変動パターンを設けることによって、リーチ演出を介することなく突然に大当りとなるような演出が実行される場合すなわち、突然大当りとなるか否かは変動パターンを決定する処理によって決定されるを設けるようにしているが、このような態様にかぎられない。例えば、大当り種別として突然大当りを設けるようにし、大当り種別を決定する処理によって突然大当りとなるか否かを決定するように構成してもよい。なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板表示制御基板と、その他の演出装置ランプ、LED、スピーカ27などを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。また、上記の実施の形態で示した共通特定演出を行う構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の実施の形態で示した共通特定演出を行う構成をスロット機に適用するようにしてもよい。スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数通常は3つのリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ例えば、7-7-7が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、例えば、リールの回転に応じて液晶表示器において演出図柄の変動表示や各種予告演出などを実行可能に構成するとともに、リールの回転に応じてLEDを点灯させたり所定の特殊音を出力させたりすることによって共通特定演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、上記の実施の形態で示した共通特定演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数例えば、50個の遊技玉が封入領域内例えば、パチンコ機内に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記に示した実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で演出図柄の変動表示を行う際に、LEDを点灯させたり所定の特殊音を出力させたりすることによって共通特定演出を実行するように構成してもよい。"