各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する複数の可変表示部を有する可変表示手段を備え、前記複数の可変表示部において予め定められた有効ラインに所定の特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、有効ラインのライン数を所定の第1ライン数から当該第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更するライン数増加変更手段と、前記ライン数増加変更手段により有効ラインのライン数が前記第2ライン数に変更されてから識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする場合には、前記第1ライン数よりも多い所定の増加リーチライン数の有効ラインにて識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする変更後リーチ制御手段とを備える、ことを特徴とする遊技機。特許文献1に記載の技術では、有効ラインの変更が行われたか否かにかかわらず、有効ラインに表示させる識別情報が決定される。そのため、例えば有効ラインのライン数を増加させる変更が行われた場合でも、増加前の少ないライン数の有効ラインにてリーチ状態となることがあり、ライン数の増加に応じた多くの有効ラインにてリーチ状態となるか否かが偶然に左右された。したがって、有効ラインのライン数が変更されても遊技者の期待感が高められず、遊技興趣を低下させるおそれがあった。この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、有効ラインのライン数が変更された場合に遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。1上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば飾り図柄などの可変表示を行い表示結果を導出する複数の可変表示部例えば飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなどを有する可変表示手段例えば画像表示装置5などを備え、前記複数の可変表示部において予め定められた有効ライン例えば有効ラインLN1~LN5のいずれかなどに所定の特定表示結果例えば大当り組合せとなる確定飾り図柄などが導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば大当り遊技状態などに制御する遊技機例えばパチンコ遊技機1などであって、有効ラインのライン数を所定の第1ライン数例えば1などから当該第1ライン数よりも多い第2ライン数例えば5などに変更するライン数増加変更手段例えばステップS702におけるYesの判定や、ステップS703にてライン数変更内容が1ライン→5ラインの変更ありとする決定に基づき、ステップS579の処理を実行する演出制御用CPU120などと、前記ライン数増加変更手段により有効ラインのライン数が前記第2ライン数に変更されてから識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする場合には、前記第1ライン数よりも多い所定の増加リーチライン数例えば2などの有効ラインにて識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする変更後リーチ制御手段例えばリーチ変動パターンが指定されたときステップS726にてYesの判定に基づき、ステップS727の処理を実行する演出制御用CPU120などとを備える。このような構成によれば、有効ラインのライン数が第1ライン数からより多くの第2ライン数に変更されてからリーチ状態とする場合には、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とする。これにより、有効ラインのライン数が増加したときに多くの有効ラインでリーチ状態となることへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、有効ラインのライン数が増加したにもかかわらず、リーチ状態となる有効ラインのライン数が増加しないことによる遊技興趣の減退を防止できる。2上記1の遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、複数の可変表示部の一部または全部にて識別情報を仮停止させた後すべての可変表示部において識別情報の可変表示を再度実行させる再可変表示例えば擬似連の可変表示演出などを行う再可変表示制御手段例えばステップS573の処理を実行する演出制御用CPU120などを備え、前記ライン数増加変更手段は、前記再可変表示制御手段により再可変表示が行われるときに、有効ラインのライン数を前記第2ライン数に変更する再可変表示時増加変更手段例えばステップS577およびステップS578におけるYesの判定に基づき、ステップS579の処理を実行する演出制御用CPU120などを含んでもよい。このような構成においては、再可変表示が行われるときに有効ライン数が第2ライン数に変更される。これにより、再可変表示が行われることで有効ラインの増加に対する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。3上記2の遊技機において、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とした後に実行可能となる所定のリーチ演出例えばノーマルリーチのリーチ演出などを含む複数種類のリーチ演出のうちには、該所定のリーチ演出が実行されたときよりも前記特定表示結果が導出される割合が高く設定された特定リーチ演出例えばスーパーリーチのリーチ演出などが含まれ、前記再可変表示制御手段は、有効ラインのライン数が前記第1ライン数であるときに識別情報の可変表示状態をリーチ状態とした後に所定のリーチ演出が実行されることを示唆してから、該所定のリーチ演出が実行されて表示結果が導出されるまでの間に、すべての可変表示部において識別情報の可変表示を再度実行させる再可変表示を行うリーチ後再可変表示制御手段例えばステップS773にてタイミングBまたはタイミングCとする決定に基づきステップS575の処理を実行する場合に、スーパーリーチを伴うリーチ変動パターンが指定されたときでも図33BまたはCに示すような第1可変表示動作ではノーマルリーチのリーチ演出を実行する演出動作制御を行う演出制御用CPU120などを含み、前記再可変表示時増加変更手段は、前記リーチ後再可変表示制御手段により再可変表示が行われるときに、有効ラインのライン数を前記第2ライン数に変更するリーチ後増加変更手段例えばステップS705にてライン数変更のタイミングを1回目再変動時または2回目再変動時とする決定に基づきステップS579の処理を実行する演出制御用CPU120などを含み、前記変更後リーチ制御手段は、前記リーチ後増加変更手段により有効ラインのライン数が前記第2ライン数に変更されてから前記増加リーチライン数の有効ラインにて識別情報の可変表示状態をリーチ状態とし、さらに特定リーチ演出を実行した後に表示結果を導出させる特定リーチ制御手段例えばスーパーリーチを伴うリーチ変動パターンの指定に基づきステップS575の処理を実行する演出制御用CPU120などを含んでもよい。このような構成においては、有効ライン数が第1ライン数であるときに所定のリーチ演出が実行されることを示唆してから再可変表示が行われ、その再可変表示が行われるときに有効ライン数が第2ライン数に変更されて増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となり、さらに特定リーチ演出が実行される。これにより、有効ライン数が第1ライン数であるときに特定表示結果が導出される割合が低く設定された所定のリーチ演出が実行される場合でも、その後に有効ライン数が第2ライン数に変更されるとともに特定リーチ演出が実行される可能性があることから、特定表示結果が導出されることへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。4上記1から3のうちいずれかの遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、複数の可変表示部の一部または全部にて識別情報を仮停止させた後すべての可変表示部において識別情報の可変表示を再度実行させる再可変表示を行うか否かを決定する再可変表示決定手段例えばステップS270、S272にて変動パターン種別や変動パターンを決定するCPU103などと、前記再可変表示決定手段により再可変表示を行うと決定されたときに、有効ラインのライン数を変更するか否かを決定するライン数変更決定手段例えば再変動1回または再変動2回を伴う変動パターンが指定されたときにステップS703の処理を実行する演出制御用CPU120などと、前記ライン数変更決定手段による決定結果に基づいて、複数の可変表示部の一部または全部にて導出または仮停止させる識別情報を決定する識別情報決定手段例えばステップS552の最終停止配置決定処理やステップS553の最終停止図柄決定処理を実行する演出制御用CPU120などとを備えてもよい。このような構成においては、再可変表示を行うと決定されたときに、有効ラインのライン数を変更するか否かが決定され、その変更の決定結果に基づいて導出または仮停止させる識別情報が決定される。これにより、有効ライン数を変更するか否かに応じた識別情報を適切に決定することができる。5上記1から4のうちいずれかの遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、複数の可変表示部の一部または全部にて識別情報を仮停止させた後すべての可変表示部において識別情報の可変表示を再度実行させる再可変表示例えば擬似連の可変表示演出などを行う再可変表示制御手段例えばステップS573の処理を実行する演出制御用CPU120などと、識別情報の可変表示状態をリーチ状態にするか否かと、前記再可変表示制御手段による再可変表示を実行するか否かと、再可変表示を実行する場合のタイミングを複数種類例えばタイミングAやタイミングN、タイミングB、タイミングCなどのいずれにするかとを決定する可変表示決定手段例えばステップS270、S272にて変動パターン種別や変動パターンを決定するCPU103、およびステップS773、S777の処理を実行する演出制御用CPU120などとを備え、前記可変表示決定手段は、リーチ状態にすると決定した場合、再可変表示を実行するタイミングとして、識別情報の可変表示状態をリーチ状態にした後のタイミングを決定可能である一方で、リーチ状態にしないと決定した場合、再可変表示を実行するタイミングとして、識別情報の可変表示状態をリーチ状態にした後のタイミングを決定しなくてもよい例えば例えばステップS773にて図31Aに示すような決定割合で再変動タイミングを決定することにより、非リーチ変動パターンの場合にはタイミングBまたはタイミングCに決定しないなど。このような構成においては、リーチ状態にしないと決定された場合、再可変表示を実行するタイミングとして、リーチ状態になった後のタイミングを決定しない。これにより、リーチ状態となることで特定遊技状態に対する遊技者の期待感が高められた後に、リーチ状態となることなく表示結果が導出されることで遊技興趣が減退することを防止できる。6上記1から5のうちいずれかの遊技機において、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とした後に実行可能となる所定のリーチ演出を含む複数種類のリーチ演出のうちには、該所定のリーチ演出が実行されたときよりも前記特定表示結果が導出される割合が高く設定された特定リーチ演出が含まれ、有効ラインのライン数が前記第2ライン数であるときに前記増加リーチライン数の有効ラインにて識別情報の可変表示状態をリーチ状態とした後に前記所定のリーチ演出が実行されることを示唆してから、該所定のリーチ演出が実行されて表示結果が導出されるまでの間に、すべての可変表示部において識別情報の可変表示を再度実行させる再可変表示を行う第2ライン数再可変表示制御手段例えばステップS773にてタイミングBまたはタイミングCとする決定に基づき、5ラインモードであるときに飾り図柄の可変表示を開始してからステップS575の処理を実行する場合に、スーパーリーチを伴うリーチ変動パターンが指定されたときでも図33BまたはCに示すような第1可変表示動作ではノーマルリーチのリーチ演出を実行する演出動作制御を行う演出制御用CPU120などと、前記第2ライン数再可変表示制御手段により再可変表示が行われるときに、有効ラインのライン数を前記第2ライン数から前記第1ライン数に変更するリーチ後減少変更手段例えばステップS703にてライン数変更内容が5ライン→1ラインの変更ありとする決定に加え、ステップS705にてライン数変更のタイミングを1回目再変動時または2回目再変動時とする決定に基づき、ステップS579の処理を実行する演出制御用CPU120などと、前記リーチ後減少変更手段により有効ラインのライン数が前記第1ライン数に変更されてから識別情報の可変表示状態をリーチ状態とし、さらに特定リーチ演出を実行した後に表示結果を導出させる減少変更後リーチ制御手段例えばスーパーリーチを伴うリーチ変動パターンの指定に基づきステップS575の処理を実行する演出制御用CPU120などとを備えてもよい。このような構成においては、有効ライン数が第2ライン数であるときに増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とした後に所定のリーチ演出が実行されることを示唆してから再可変表示が行われ、その再可変表示が行われるときに有効ライン数が第1ライン数に変更されてリーチ状態となり、さらに特定リーチ演出が実行される。これにより、有効ライン数が第2ライン数であるときに特定表示結果が導出される割合が低く設定された所定のリーチ演出が実行される場合でも、その後に有効ライン数が第1ライン数に変更されるとともに特定リーチ演出が実行される可能性があることから、特定表示結果が導出されることへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤ゲージ盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠台枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2の所定位置図1に示す例では、遊技領域の右側方には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED発光ダイオード等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報特別識別情報である特別図柄特図ともいうを、変動可能に表示可変表示する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、0~9を示す数字や-を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、0~9を示す数字や-を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、0~9を示す数字それぞれには、0~9の図柄番号が付され、-を示す記号には、10の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を第1特図ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を第2特図ともいう。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ例えば、ともに0~9を示す数字、及び、-を示す記号であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば00~99を示す数字あるいは2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD液晶表示装置等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報装飾識別情報である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、複数の可変表示部となる左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動例えば上下方向のスクロール表示が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄最終停止図柄が停止表示されるように導出される。なお、左、中、右の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示単に導出ともいうするとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示完全停止表示や最終停止表示ともいうして可変表示を終了させることである。画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄英数字1~8あるいは漢数字一~八、英文字A~H、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄大当り組合せを構成しない図柄が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、1~8を示す英数字それぞれに対して、1~8の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい例えば7種類や9種類など。飾り図柄の変動中には、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大例えば8である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小例えば1である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ例えば左の飾り図柄表示エリア5Lなどにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれか1つ例えば右の飾り図柄表示エリア5Rなどにおいて、図柄番号が小さいものから大きいものへとスクロール表示を行う一方、残り2つ例えば左及び中の飾り図柄表示エリア5L、5Cなどにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行うようにしてもよい。画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数特図保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入始動入賞したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件実行条件ともいうは成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値例えば4に対応した個数例えば4個のLEDを含んで構成されている。画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば3個の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値例えば4以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば3個の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値例えば4以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算インクリメントされ、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算インクリメントされ、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算デクリメントされ、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算デクリメントされる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。遊技盤2の所定位置図1に示す例では、遊技領域の左側方には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄普図あるいは普通図ともいうを変動可能に表示可変表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム普通図ゲームともいうと称される。普通図柄表示器20は、例えば0~9を示す数字や-を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、0~9を示す数字それぞれには、0~9の図柄番号が付され、-を示す記号には、10の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、0~9を示す数字や-を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば○と×とを示す装飾ランプ又はLEDを交互に点灯させることや、左、中、右といった複数の装飾ランプ又はLEDを所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数例えば10個の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル操作ノブが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量回転量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングタッチセンサが設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持貯留する上皿打球供給皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持貯留する下皿が設けられている。下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置例えば下皿の中央部分などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置などには、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手例えば左手などで把持した状態において、所定の操作指例えば人差し指などで押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置例えばスティックコントローラ31Aの上方などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの取付位置は、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。スティックコントローラ31Aに対する指示操作を検出するためのトリガボタンや傾倒方向センサユニット、及びプッシュボタン31Bに対する指示操作を検出するためのプッシュセンサは、図2に示すセンサユニット32として構成されたものであればよい。次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示導出表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば7を示す数字といった、特定の普通図柄普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が普図当りとなる。その一方、確定普通図柄として、例えば7を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が普図ハズレとなる。普通図柄の可変表示結果が普図当りとなったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御傾動制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、通過ゲート41を遊技球が通過したときに、普図ゲームを実行せずに普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御傾動制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われるようにしてもよい。第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄特図表示結果を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄大当り図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての大当りとなり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されればハズレとなる。特図ゲームでの可変表示結果が大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技単にラウンドともいうを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、1、3、7を示す数字を大当り図柄とし、-を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての大当りとなった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間例えば29秒間や0.1秒間が経過するまでの期間あるいは所定個数例えば9個の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態開放状態とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数例えば15などに達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなどにより、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態開放状態とする上限時間が比較的に長い時間例えば29秒などとなるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態開放状態とする上限時間が比較的に短い時間例えば0.1秒などとなるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。大当り図柄となる1、3、7の数字を示す特別図柄のうち、3、7の数字を示す特別図柄は通常開放大当り図柄となり、1の数字を示す特別図柄は短期開放大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態通常開放大当り状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間例えば29秒間が経過するまでの期間、あるいは所定個数例えば9個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態開放状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態短期開放大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間例えば0.1秒間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数例えば15よりも少ない第2ラウンド数例えば2となるようにしてもよい。このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数例えば15個の出玉賞球が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間0.1秒間などであって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉賞球が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間上限時間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数例えば2回が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数例えば15回に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過進入しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。通常開放大当り図柄となる3、7の数字を示す特別図柄のうち、3の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき通常開放大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間特図変動時間が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態と同一の制御が行われる。時間短縮制御は、所定回数例えば100回の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした3の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される通常開放大当り図柄は、非確変大当り図柄通常大当り図柄ともいうと称される。また、通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、非確変大当り通常大当りともいうと称される。通常開放大当り図柄となる3、7の数字を示す特別図柄のうち、7の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき通常開放大当り状態が終了した後や、短期開放大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき短期開放大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御確変制御が行われる確変状態高確率状態に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が大当りとなって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変制御は、可変表示結果が大当りとなったときに、終了すればよい。こうした7の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される通常開放大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。1の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される短期開放大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、確変大当りと称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が大当りとなることは、突確大当り突然確変ともいうと称される。なお、通常開放大当り図柄3及び7、短期開放大当り図柄1は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号例えばコなどにしてもよい。確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間普図変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が普図当りとなる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が普図当りとなったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が大当りとなるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。画像表示装置5に設けられた左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄リーチ変動図柄ともいうについては変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部例えば左及び右の飾り図柄表示エリア5L、5Rなどでは予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄例えば7の英数字を示す飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア例えば中の飾り図柄表示エリア5Cなどでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像人物等を模した演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示あるいは単にリーチ演出という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作点滅動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様リーチ演出が異なる複数種類の演出パターンリーチパターンともいうが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出では大当りとなる可能性信頼度あるいは大当り信頼度ともいうが異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が大当りとなる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーリーチ伴って実行される演出は、ノーマルリーチに伴って実行される演出と異なる。また、スーパーリーチのリーチ演出が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が出現した場合に比べて、可変表示結果が大当りとなる可能性大当り信頼度が高くなる。飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを、遊技者に報知するために、所定の演出を繰り返す繰返演出が実行されることがある。ここで、所定の演出を繰り返し行うとは、1の変動パターンとして最終的に識別情報が停止表示されるまでの間に、実行されている変動表示を一旦終了させて改めて変動を実行している状態に変更することで、新たな変動表示を行うことであり、このような変動表示が行われる可変表示パターンを繰返演出擬似連と呼ぶ。所定の演出は、繰り返しや最終的に識別情報が停止される前に行われる各変動表示のことであり、繰返演出はそれらの変動表示を実行する可変表示パターン本実施形態では擬似連としているである。この実施の形態では、繰返演出として、飾り図柄の可変表示を一旦終了した後に、停止させた飾り図柄の可変表示を改めて開始することで、飾り図柄の可変表示を繰り返す演出が実行される。またこの実施の形態において、繰返演出において繰り返される所定の演出として、繰り返しのタイミングや最終停止図柄の導出表示前に実行される飾り図柄の変動表示例えば、後述する初回変動、次回変動、次々回変動が実行される。この実施の形態では、主基板11の側でこれら所定の演出を実行するための変動パターンが決定されることなどに対応して、擬似連の可変表示演出を含む各々の演出動作を実行するか否かが決定される。擬似連の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部又は全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該一部又は全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示を、所定回例えば最大2回まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから一部又は全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける当該一部又は全部にて飾り図柄が再変動する回数以下、再変動回数ともいうである。ここで、一例として、擬似連の初回変動において、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか1つのみにおいて、飾り図柄が仮停止表示されることがある。また、擬似連の初回変動において、左の飾り図柄表示エリア5Lと右の飾り図柄表示エリア5Lとおいて同じ飾り図柄が仮停止表示され、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。さらに、擬似連の初回変動において、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、所定の特殊組合せとなる所定表示結果例えば、左仮停止図柄と中仮停止図柄とが偶数であり、右仮停止図柄が奇数である擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示されることがある。また、擬似連変動再変動の回数が2回である場合には、飾り図柄の1回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が一旦仮停止するまでの次回変動が行われる。この次回変動では、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄、あるいはリーチ組合せを構成する飾り図柄が、仮停止表示される。なお、擬似連の次回変動においても、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか1つのみにおいて、飾り図柄が仮停止表示されてもよい。さらに、擬似連変動の回数が1回である場合には、飾り図柄の1回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。同様に、擬似連変動の回数が2回である場合には、飾り図柄の2回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。ここで、左図柄は左の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、中図柄は中の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、右図柄は右の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。擬似連の可変表示演出では、擬似連変動再変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が大当りとなる可能性が高くなるように設定されていればよい。このように、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、遊技者は擬似連の次回変動又は次々回変動が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が大当りとなる期待感が高められる。また、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されなくても、一部の飾り図柄が仮停止表示された後に擬似連変動再変動が行われることがあり、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が大当りとなる期待感が高められる。この実施の形態では、擬似連の可変表示演出において、擬似連変動再変動が1回~2回行われることにより、飾り図柄の可変表示があたかも2回~3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、擬似連の可変表示演出における擬似連変動再変動の回数は、例えば3回、4回や5回といった、1回~2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。飾り図柄の可変表示中に擬似連の可変表示演出が行われた後に、左の飾り図柄表示エリア5Lと右の飾り図柄表示エリア5Lとにおいて異なる飾り図柄が仮停止表示され、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの可変表示状態が所定のリーチ状態とならずにハズレ組合せ非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示されることは、擬似連ガセと称される。この実施の形態では、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示結果などが停止表示される有効ラインの数有効ライン数を、1に設定した1ラインモードシングルラインモードと、5に設定した5ラインモードマルチラインモードとの間で変更が可能である。例えば1ラインモードであるときには、図3Aに示すように、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける中段のみからなる水平方向の有効ラインLN1にて、飾り図柄が停止表示される。これに対して、5ラインモードであるときには、図3Bに示すように、5つの有効ラインLN1~LN5のうち少なくとも1つの有効ラインにて、飾り図柄が停止表示される。ここで、有効ラインLN2は、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける上段のみからなる水平方向の有効ラインである。有効ラインLN3は、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける下段のみからなる水平方向の有効ラインである。有効ラインLN4は、左の飾り図柄表示エリア5Lにおける下段と中の飾り図柄表示エリア5Cにおける中段と右の飾り図柄表示エリア5Rにおける上段とからなる斜め方向の有効ラインである。有効ラインLN5は、左の飾り図柄表示エリア5Lにおける上段と中の飾り図柄表示エリア5Cにおける中段と右の飾り図柄表示エリア5Rにおける下段とからなる斜め方向の有効ラインである。なお、1ラインモードと5ラインモードとの間で変更が可能なものに限定されず、所定の第1ライン数と、第1ライン数よりも多い第2ライン数との間で変更することができればよい。有効ライン数の変更が行われるタイミングは、例えば開始条件の成立に基づき飾り図柄の可変表示が開始される可変表示開始時や、擬似連の可変表示演出において擬似連変動再変動が行われる再変動時1回目再変動時または2回目再変動時といった、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングであればよい。一例として、左の飾り図柄表示エリア5Lでは、図柄番号が大きいものから小さいものへと飾り図柄のスクロール表示を行う。一方、右の飾り図柄表示エリア5Rでは、図柄番号が小さきものから大きいものへと飾り図柄のスクロール表示を行う。これにより、5ラインモードであるときには、有効ラインLN1~LN3のうち、いずれか1つの有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合シングルリーチもあれば、有効ラインLN4と有効ラインLN5の双方にて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合ダブルリーチもある。すなわち、5ラインモードであるときには、1ラインモードであるときの有効ライン数である第1ライン数具体的には1の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることもあれば、第1ライン数よりも多い所定の増加リーチライン数具体的には2の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることもある。これに対して、1ラインモードであるときには、そのときの有効ライン数である第1ライン数具体的には1の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることができるだけで、より多くの有効ライン数にてリーチ状態とすることはできない。特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果がハズレとなる場合における非リーチリーチ無しハズレともいうの可変表示態様と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せリーチハズレ組合せともいうとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果がハズレとなる場合におけるリーチリーチハズレともいうの可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ非特定の組合せの確定飾り図柄ともいう。特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放大当り図柄となる特別図柄3、7の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうちのいずれか1つが、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける有効ラインLN1~LN5のいずれかにて、揃って停止表示されるものであればよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である3の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の通常大当り組合せ非確変大当り組合せともいうとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数2、4、6、8である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数2、4、6、8である飾り図柄は、通常図柄非確変図柄ともいうと称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における通常大当りの可変表示態様と称され、大当り種別が通常大当り単に通常とも称するであるともいう。こうして通常大当りの可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である7の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が通常である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が通常である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における確変大当りの可変表示態様に含まれる。この場合の大当り種別は確変大当り単に確変とも称するであるという。特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放大当り図柄である1の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における突確大当り単に突確、あるいは突然確変大当りともいうの可変表示態様大当り種別ともいうと称される。なお、短期開放大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されてもよい。こうして突確大当りの可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、短期開放大当り状態に制御され、その短期開放大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。確変状態では、例えば確変中といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させること、及び/又は、画像表示装置5の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、電源基板16、払出制御基板17といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と電源基板16や払出制御基板17との間で伝送される各種の制御信号、及び、演出制御基板12、音声制御基板13やランプ制御基板14とスピーカ8、遊技効果ランプ9、センサユニット32の間で伝送される各種の制御信号を中継するためドロア中継基板19も搭載されている。さらに、ドロア中継基板19とスピーカ8、遊技効果ランプ9、センサユニット32の間には、各種の制御信号を中継するため枠中継基板26が設けられる。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED例えばセグメントLEDなどの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。電源基板16は、主基板11や演出制御基板12などの各種基板や、画像表示装置5や遊技効果ランプ9やスピーカ8などの演出装置に電力を供給する。図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。主基板11は、各種スイッチからの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板17に送出する。なお、この賞球信号は、電源基板16を経由して伝送される。払出制御基板17は、賞球信号を受信すると、球払出装置18を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランドGND接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4Aは、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を示し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1とされ、EXTデータの先頭ビットは0とされる。なお、図4Aに示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。図4Aに示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。なお、変動パターンは、飾り図柄の可変表示中に擬似連の可変表示演出を実行するか否かつまり、飾り図柄の再変動を行うか否かのパターン、及び擬似連の可変表示演出を実行する場合における可変表示中に実行する再変動の回数のパターン、並びに飾り図柄の変動時間のパターンのパターンを少なくとも含む。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄第1特図あるいは第2特図と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄第1特図あるいは第2特図に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4Bに示すように、可変表示結果がハズレ、大当りのいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が大当りとなる場合における飾り図柄の可変表示態様大当り種別が通常大当り、確変大当り、突確大当りのいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果がハズレとなる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が通常大当りとなる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が確変大当りとなる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確大当りとなる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果ハズレ及び大当りのいずれかと、大当りとなる場合における大当り種別との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。コマンド8F00Hは、画像表示装置5における左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドファンファーレコマンドともいうである。当り開始指定コマンドでは、事前決定結果や、大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数例えば1~15に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入始動入賞した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入始動入賞した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図12に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数例えば1~8、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数例えば1~8に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROMReadOnlyMemory101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAMRandomAccessMemory102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPUCentralProcessingUnit103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/OInputOutputport105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100又はCPU103が実行する又は処理を行うということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、及び変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、別個独立のものではなく、例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1及び大当り種別決定用の乱数値MR2が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1及び変動パターン種別決定用の乱数値MR3が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2~MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1~MR4の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~65535の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を大当りとする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を通常、確変のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~100の範囲の値をとる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~251の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~997の範囲の値をとる。図6は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果がハズレとなる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合とリーチである場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が大当りとなる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果がハズレで飾り図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン非リーチハズレ変動パターンともいうと称され、可変表示結果がハズレで飾り図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンリーチハズレ変動パターンともいうと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果がハズレとなる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。なお、可変表示結果がハズレとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定した後に、変動パターンの決定が行われるようにしてもよい。可変表示結果が大当りである場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図6に示す変動パターンのうちには、有効ライン数が1である1ラインモードのときと、有効ライン数が5である5ラインモードのときのうち、いずれの有効ライン数でも共通して飾り図柄の可変表示結果を導出可能な変動パターン1ライン/5ライン共通の変動パターンと、5ラインモードの有効ライン数5の場合にのみ飾り図柄の可変表示結果を導出可能な変動パターン5ライン専用の変動パターンとがある。5ライン専用の変動パターンに決定されたときに、有効ライン数が1の1ラインモードである場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから飾り図柄の可変表示結果が導出されるまでに、1ラインモードから5ラインモードへの変更が行われる。したがって、変動パターンを決定することにより、有効ライン数が1の1ラインモードから有効ライン数が5の5ラインモードに変更することが決定される場合がある。1ライン/5ライン共通の変動パターンに決定されたときに、有効ライン数の変更を行うか否かは、演出制御基板12の側で決定されればよい。図7は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類グループ化された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類演出態様で分類グループ化して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、に分ければよい。本実施形態においては、複数の変動パターンは、リーチ演出の種類と、可変表示結果と、再変動回数とで分類されている。図7に示す例では、可変表示結果がハズレで再変動が行われずに非リーチの可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1-1-0及び変動パターン種別CA1-2-0が予め用意され、可変表示結果がハズレで再変動が1回行われて非リーチの可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1-1-1が、予め用意されている。さらに、可変表示結果がハズレで再変動が行われずにリーチの可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2-1-0及び変動パターン種別CA2-2-0が予め用意され、可変表示結果がハズレで再変動が1回行われてリーチの可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2-1-1及び変動パターン種別CA2-2-1が予め用意され、可変表示結果がハズレで再変動が2回行われてリーチの可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2-1-2及び変動パターン種別CA2-2-2が予め用意されている。このように、変動パターン種別には、可変表示結果がハズレとなる場合のうちで、非リーチの可変表示態様となる場合に対応したものと、リーチの可変表示態様となる場合に対応したものとが含まれている。したがって、可変表示結果がハズレとなる場合には、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。可変表示結果が大当りで通常又は確変の可変表示態様大当り種別で再変動が行われない態様に対応して、変動パターン種別CA3-1-0及び変動パターン種別CA3-2-0が予め用意され、可変表示結果が大当りで通常又は確変の可変表示態様で再変動が1回行われる態様に対応して、変動パターン種別CA3-1-1及び変動パターン種別CA3-2-1が予め用意され、可変表示結果が大当りで通常又は確変の可変表示態様で再変動が2回行われる態様に対応して、変動パターン種別CA3-1-2及び変動パターン種別CA3-2-2が予め用意されている。可変表示結果が大当りで突確の可変表示態様大当り種別で再変動が行われない態様に対応して、変動パターン種別CA4-1-0及び変動パターン種別CA4-2-0が予め用意され、可変表示結果が大当りで突確の可変表示態様で再変動が1回行われる態様に対応して、変動パターン種別CA4-1-1及び変動パターン種別CA4-2-1が予め用意され、可変表示結果が大当りで突確の可変表示態様で再変動が2回行われる態様に対応して、変動パターン種別CA4-1-2及び変動パターン種別CA4-2-2が予め用意されている。変動パターン種別CA1-1-0及び変動パターン種別CA1-1-1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない短縮なしの変動パターン種別であり、短縮なしと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1-2-0は、例えば合計保留記憶数が3以上であることや、確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される短縮ありの変動パターン種別であり、短縮ありと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-1-1、及び変動パターン種別CA2-1-2は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示するノーマルリーチハズレの変動パターン種別であり、ノーマルリーチハズレと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2-2-0、変動パターン種別CA2-2-1、及び変動パターン種別CA2-2-2は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示するスーパーリーチハズレの変動パターン種別であり、スーパーリーチハズレと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3-1-0、変動パターン種別CA3-1-1、及び変動パターン種別CA3-1-2は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示するノーマルリーチ大当りの変動パターン種別であり、ノーマルリーチ大当りと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3-2-0、変動パターン種別CA3-2-1、及び変動パターン種別CA3-2-2は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示するスーパーリーチ大当りの変動パターン種別であり、スーパーリーチ大当りと予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA4-1-0、変動パターン種別CA4-1-1、及び変動パターン種別CA4-1-2は、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示するノーマルリーチ突確の変動パターン種別であり、ノーマルリーチ突確と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA4-2-0、変動パターン種別CA4-2-1、及び変動パターン種別CA4-2-2は、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示するスーパーリーチ突確の変動パターン種別であり、スーパーリーチ突確と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンのうちには、飾り図柄の可変表示中において擬似連の可変表示演出による再変動が実行されない変動パターンと、擬似連の可変表示演出における再変動再変動1回または再変動2回が実行される変動パターンとがある。そして、図7に示すように、複数の変動パターン種別は、擬似連の可変表示演出による再変動の有無や、再変動の実行回数に基づいて分類されている。したがって、変動パターン種別を決定することにより、擬似連の可変表示演出を実行するか否かや、実行する場合における再変動の実行回数を、決定することができる。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。特図表示結果決定テーブル130は、図12に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに対応付ける割り当てる設定データ決定用データなどから構成されている。図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を大当りとする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を通常や確変、突確といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図12に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値変動特図指定バッファ値が1であるか2であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値決定値が、通常や確変、突確などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに1となり、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに2となる。大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、通常又は確変の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、突確の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、通常の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、確変又は突確の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値大当り種別バッファ値を、決定された大当り種別に対応する値例えば0~2のいずれかに設定するためのテーブルデータ設定用データを含んでいてもよい。図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が1であるか2であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、確変の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が1である場合に16~85の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が2である場合に16~100の範囲の決定値が割り当てられる。突確の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が1である場合に86~100の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が2である場合には決定値が割り当てられていない。図9に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を確変として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が突確となって賞球がほとんど得られない短期開放大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から通常開放大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。なお、変動特図指定バッファ値が2である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が1であるときよりも少ない決定値が、突確の大当り種別に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が突確となって短期開放大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が2である場合でも、突確の大当り種別に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10Aに示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図10Bに示すハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bと、図10Cに示すハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cとが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を大当りにすると決定事前決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が通常や確変、突確のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値が、変動パターン種別CA3-1-0、CA3-1-1、及びCA3-1-2、変動パターン種別CA3-2-0、CA3-2-1、及びCA3-2-2、変動パターン種別CA4-1-0、CA4-1-1、及びCA4-1-2、並びに変動パターン種別CA4-2-0、CA4-2-1、及びCA4-2-2のいずれかに割り当てられている。ここで、再変動回数が0回つまり、擬似連なしの変動パターン種別CA3-1-0及びCA3-2-0よりも、再変動回数が1回の変動パターン種別CA3-1-1及びCA3-2-1の方が多くの決定値が割り当てられている。また、再変動回数が1回の変動パターン種別CA3-1-1及びCA3-2-1よりも、再変動回数が2回の変動パターン種別CA3-1-2及びCA3-2-2の方が多くの決定値が割り当てられている。これらの構成によれば、再変動回数が多くなるほど、特図表示結果が大当りで大当り種別が通常又は確変のいずれかとなり、15ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が通常又は確変である場合には、変動パターン種別CA3-1-0、CA3-1-1、及びCA3-1-2、並びに変動パターン種別CA3-2-0、CA3-2-1、及びCA3-2-2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4-1-0、CA4-1-1、及びCA4-1-2、並びに変動パターン種別CA4-2-0、CA4-2-1、及びCA4-2-2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が突確である場合には、変動パターン種別CA4-1-0、CA4-1-1、及びCA4-1-2、並びに変動パターン種別CA4-2-0、CA4-2-1、及びCA4-2-2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3-1-0、CA3-1-1、及びCA3-1-2、並びに変動パターン種別CA3-2-0、CA3-2-1、及びCA3-2-2に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が大当りで大当り種別が突確に応じて2ラウンド大当り状態に制御される場合には、15ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。なお、大当り種別が通常や確変、突確のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が通常や確変、突確のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cは、特図表示結果をハズレにすると決定事前決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が3未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が3以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合に使用テーブルとして選択される。なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が3以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が3以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。さらに、合計保留記憶数が0であるときと、合計保留記憶数が1であるときと、合計保留記憶数が2であるときと、合計保留記憶数が3であるときと、合計保留記憶数が4であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。加えて、合計保留記憶数が3未満であるときには、共通の決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにする一方で、合計保留記憶数が3であるときと、合計保留記憶数が4であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数例えば3など以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数例えば1など以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値決定値が、変動パターン種別CA1-1-0、変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-2-0などに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cとでは、変動パターン種別CA1-1-0、変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-2-0に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bでは、変動パターン種別CA1-2-0に対して決定値が割り当てられていない一方で、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cでは、変動パターン種別CA1-2-0に対して決定値が割り当てられている。また、例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cでは、変動パターン種別CA1-1-1、CA2-1-1、CA2-1-2、CA2-2-1、及びCA2-2-2に対して決定値が割り当てられていない一方で、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bでは、変動パターン種別CA1-1-1、CA2-1-1、CA2-1-2、CA2-2-1、及びCA2-2-2に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。なお、特図表示結果がハズレに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果がハズレに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを参照することにより、変動パターン種別CA1-1-0、変動パターン種別CA1-2-0や変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-2-0のいずれかに決定することができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bを参照することにより、変動パターン種別CA1-1-1、変動パターン種別CA2-1-1、変動パターン種別CA2-1-2、変動パターン種別CA2-2-1、変動パターン種別CA2-2-2のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1-1-0、変動パターン種別CA1-2-0は、図7に示すように、可変表示結果がハズレで可変表示態様が非リーチとなり、再変動が行われないつまり、擬似連なしの場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA1-1-1は、可変表示結果がハズレで可変表示態様が非リーチとなり、再変動回数が1回つまり、擬似連ありの場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-2-0は、可変表示結果がハズレで可変表示態様がリーチとなり、再変動が行われない場合に対応した変動パターン種別である。さらに、変動パターン種別CA2-1-1、変動パターン種別CA2-2-1は、可変表示結果がハズレで可変表示態様がリーチとなり、再変動回数が1回の場合に対応した変動パターン種別である。そして、変動パターン種別CA2-1-2、変動パターン種別CA2-2-2は、可変表示結果がハズレで可変表示態様がリーチとなり、再変動回数が2回の場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aやハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かリーチ演出を行うか否か、再変動を行うか否か、及び再変動を行う場合における再変動回数を決定することができる。そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cにおいて変動パターン種別CA1-1-0や変動パターン種別CA1-2-0に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bにおいて変動パターン種別CA1-1-0に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数具体的には3以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数具体的には3未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図11Aに示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aと、図11Bに示す大当り変動パターン決定テーブル133Bとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル133Aは、特図表示結果をハズレにすると決定事前決定されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値決定値が、特図表示結果をハズレとする場合に対応した1つ又は複数の変動パターンハズレ変動パターンに割り当てられている。大当り変動パターン決定テーブル133Bは、特図表示結果を大当りにすると決定事前決定されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル133Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値決定値が、特図表示結果を大当りとする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン当り変動パターンに割り当てられている。本実施形態では、CPU103は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aやハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かリーチ演出をするか否か、再変動を行うか否か、及び再変動を行う場合における再変動回数が決定される。しかし、これに限定されるのではなく、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、図11Aに示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aや、図11Bに示す大当り変動パターン決定テーブル133Bを参照して変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否か、再変動を行うか否か、及び再変動を行う場合における再変動回数を決定してもよい。また、CPU103は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aやハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bやハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否か及びリーチ状態とする場合にはリーチの種類つまり、リーチパターンを決定し、変動パターン決定用の乱数値MR4と、図11Aに示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aや、図11Bに示す大当り変動パターン決定テーブル133Bを参照して変動パターンを決定することにより、再変動を行うか否か、及び再変動を行う場合における再変動回数を決定しても良い。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特図プロセスフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順遊技球の検出順に保留番号と関連付けて、その入賞遊技球の検出による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値例えば4に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aに記憶される。第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順遊技球の検出順に保留番号と関連付けて、その入賞遊技球の検出による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値例えば4に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bに記憶される。始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した第1の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した第2の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図14に示すステップS15や図15に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図14に示すステップS16に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を大当りとする旨の決定事前決定に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新例えば1加算あるいは1減算される。時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。本実施形態においては、一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が0であることに対応したカウント初期値100を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が大当りとなるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が0に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。これに対して、大当り遊技状態が終了するときに大当り種別バッファ値が1である場合には、時短回数カウント値に関わらず、次に大当り遊技状態に制御されるまで時短状態を継続する。しかし、これに限定される訳でなく、大当り遊技状態が終了するときに大当り種別バッファ値が1である場合であっても、大当り種別バッファ値が1であることに対応したカウント初期値100を示すデータが時短回数カウント値として設定された後、可変表示結果が大当りとなるまでの間、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新され、時短回数カウント値が0に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態としても良い。ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値1を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。保留変動回数カウンタは、保留変動において実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数例えば12のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には1が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には2が設定される。変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には1が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には2が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が0に設定される。大当り種別バッファには、可変表示結果が大当りとなる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が通常であれば大当り種別バッファ値には0が設定され、大当り種別が確変であれば大当り種別バッファ値には1が設定され、大当り種別が突確であれば大当り種別バッファ値には2が設定される。図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為指示操作を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、センサユニット32から伝送するための配線も接続されている。演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出用乱数の具体例として、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄最終停止図柄を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データ、1回目の仮停止で表示される仮停止図柄以下、第1仮停止図柄というを決定するために用いられる第1仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データ、2回目の仮停止で表示される仮停止図柄以下、第2仮停止図柄というを決定するために用いられる第2仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。演出制御用CPU120は、例えば図13に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路124により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、演出用乱数の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、変動パターン指定コマンドに設定されるEXTデータと、EXTデータに対応した変動パターンを表す情報とが対応付けて記憶されている。また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。一例として、ROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、スティックコントローラ31Aやブッシュボタン31Bを用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで指定された可変表示結果などに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。当り時演出制御パターンは、特図ゲームにおける特図表示結果が大当りとなった後に、大当り遊技状態に制御される期間などにおける演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図表示結果が大当りであるかや、大当り種別が通常又は確変であるか突確であるかなどに応じて予め複数用意されたものであればよい。図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図13に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図13に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDPVideoDisplayProcessor、CGROMCharacterGeneratorROM、VRAMVideoRAM、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドやセンサユニット32から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される指令電飾信号などが出力される。音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作作用を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCカウンタ/タイマ回路のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間例えば、2ミリ秒ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定するステップS11。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とするステップS12。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力するステップS13。情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行するステップS14。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行するステップS15。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行されるステップS16。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作例えばセグメントLEDの点灯、消灯などを制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させるステップS17。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行するステップS100。図16は、ステップS100にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定するステップS201。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であればステップS201;Yes、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値例えば4となっているか否かを判定するステップS202。CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値第1保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合にはステップS202;No、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算するステップS203。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出するステップS204。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるステップS205。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス先頭アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行うステップS206。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算するステップS209。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した第1の始動データを記憶させるステップS210。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行うステップS211。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合やステップS201;No、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合ステップS202;Yes、あるいは、ステップS211の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定するステップS212。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であればステップS212;No、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合にはステップS212;Yes、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値例えば4となっているか否かを判定するステップS213。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値第2保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。ステップS213にて第2保留記憶数が上限値に達していればステップS213;Yes、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合にはステップS213;No、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算するステップS214。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出するステップS215。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるステップS216。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行うステップS217。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS217の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算するステップS220。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した第2の始動データを記憶させるステップS221。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行うステップS222。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図15に示すステップS110~S117の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が0のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定事前決定する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄大当り図柄、ハズレ図柄のいずれかが設定される。その後、特図プロセスフラグの値が1に更新される。ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が1のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を大当りとするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理や、特図プロセスフラグの値を2に更新する処理などが含まれている。ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が2のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を3に更新する。ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が3のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を4に更新する。さらに、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を0に更新する。ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が4のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が大当りとなったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理や、特図プロセスフラグの値を5に更新する処理などが含まれている。ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が5のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理や、特図プロセスフラグの値を6に更新する処理などが実行されればよい。ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が6のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理や、特図プロセスフラグの値を7に更新する処理などが含まれている。ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が7のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態に制御するための各種の設定を行う処理や、特図プロセスフラグの値を0に更新する処理などが含まれている。図17及び図18は、図15のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図17及び図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が0であるか否かを判定する図17に示すステップS231。このとき、合計保留記憶数が0以外であればステップS231;No、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出すステップS232。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号1と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号1より下位のエントリ例えば保留番号2~8に対応するエントリに記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせるステップS233。そして、ステップS232にて読み出した始動データが第1と第2のいずれであるかを判定するステップS234。ステップS234にて始動データが第1であると判定された場合にはステップS234;第1、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号1と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出すステップS235。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号1より下位のエントリ例えば保留番号2~4に対応するエントリに記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせるステップS236。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値変動特図指定バッファ値を1に設定するステップS237。ステップS234にて始動データが第2であると判定された場合にはステップS234;第2、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号1と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出すステップS239。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号1より下位のエントリ例えば保留番号2~4に対応するエントリに記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせるステップS240。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を2に設定するステップS241。ステップS237、S241の処理のいずれかを実行した後には、可変表示結果をハズレ、大当りのいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図7に示す特図表示結果決定テーブル130を選択してセットするステップS242。例えば、ステップS242の処理では、ROM101における特図表示結果決定テーブル130の記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS235又はステップS239にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当りやハズレの各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を大当りやハズレのいずれとするかを決定するステップS243。そして、ステップS243にて決定された特図表示結果が大当りであるか否かを判定する図18のステップS244。ステップS244にて大当りであると判定された場合にはステップS244;Yes、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするステップS245。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットするステップS246。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS235又はステップS239にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、通常や確変、突確といった予め複数用意された大当り種別のいずれかに決定するステップS247。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させるステップS248。一例として、大当り種別が通常であれば大当り種別バッファ値を0とし、確変であれば1とし、突確であれば2とすればよい。ステップS248の処理を実行した後には、大入賞口開放回数最大値例えば15を設定するステップS253。尚、このステップS253の処理は、ステップS248の処理の後ではなく、後述する図20のステップS291において、大当りフラグがオンであると判別されるとステップS291;Yes実行されるとしても良い。ステップS244にて大当りではないと判定された場合やステップS244;No、ステップS253の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定するステップS254。一例として、ステップS244にて特図表示結果が大当りではないと判定された場合には、特図表示結果をハズレとする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる-の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS244にて特図表示結果が大当りであると判定された場合には、ステップS248における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、3、7の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を通常とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる3の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を確変とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を突確とする決定結果に応じて、突確大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。ステップS254にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である1に更新してからステップS255、特別図柄通常処理を終了する。また、図17のステップS231にて合計保留記憶数が0である場合にはステップS231;Yes、所定のデモ表示設定を行ってからステップS256、特別図柄通常処理を終了する。ステップS256におけるデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示デモ画面表示を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばROM101における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された客待ちデモ指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。図19は、図15のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS261。このとき、大当りフラグがオンであればステップS261;Yes、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットするステップS262。ステップS261にて大当りフラグがオフであるときにはステップS261;No、確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定するステップS266。ステップS266にて時短フラグがオフであるときにはステップS266;No、合計保留記憶数カウント値が3以上であるか否かを判定するステップS267。そして、合計保留記憶数が3未満であればステップS267;No、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bを選択してセットするステップS268。これに対して、ステップS266にて時短フラグがオンであるときやステップS266;Yes、ステップS267にて合計保留記憶数カウント値が3以上であるときにはステップS267;Yes、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを選択してセットするステップS269。なお、ステップS266にて時短フラグがオンであるときにも、合計保留記憶数が所定数例えば1など以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを選択してもよい。例えば、時短フラグがオンである場合に、合計保留記憶数が0であればステップS268に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bを選択してセットする一方、合計保留記憶数が1以上であればステップS269に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを選択してセットしてもよい。ステップS262、S268、S269の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動用乱数値バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、ステップS262、S268、S269のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するステップS270。変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データは、ステップS270の処理が実行されるときに乱数回路503や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口に進入始動入賞した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1~MR2とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。ステップS270の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。このステップS270の処理により、再変動の有無、再変動回数、飾り図柄の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かが決定される。ステップS270にて変動パターン種別を決定した後には、特図表示結果がハズレであるか大当りであるかに応じて、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aと大当り変動パターン決定テーブル133Bのいずれかを選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットするステップS271。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS271にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するステップS272。このステップS272の処理により、飾り図柄の変動時間可変表示時間が決定される。なお、本実施形態においては、CPU103は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて変動パターン種別や変動パターンを決定することにより、再変動回数、リーチ状態とするか否か、及び飾り図柄の変動時間を決定するとして説明した。しかし、これに限定されるのではなく、CPU103は、リーチ状態とするか否かと、飾り図柄の変動時間とを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルと、再変動回数の決定に用いられる再変動回数決定テーブルとの2つのテーブルを用いて、再変動回数、リーチ状態とするか否か、及び飾り図柄の変動時間を決定する構成を採用できる。この構成では、ROM101には、変動パターン決定テーブルと再変動回数決定テーブルとが記憶され、主基板11の側において、変動パターン決定用の乱数値MR4だけでなく、再変動回数決定用の乱数値MR5を示す数値データが、カウント可能に制御される。さらにこの構成では、CPU103は、変動パターン決定テーブルと、乱数値MR4とを用いて、リーチ状態とするか否か、及び飾り図柄の変動時間を決定し、再変動回数決定テーブルと、乱数値MR5とを用いて再変動回数を決定する。なお、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS272の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口に進入始動入賞した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1、MR2とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。ステップS272の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS272の処理では、ステップS270における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。ステップS272にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定するステップS273。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行うステップS274。一例として、変動特図指定バッファ値が1であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が2であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。ステップS274の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行うステップS275。例えば、変動特図指定バッファ値が1である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス先頭アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が2である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS275での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である2に更新してからステップS276、変動パターン設定処理を終了する。図20は、図15のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS291。このとき、大当りフラグがオンであればステップS291;Yes、大当り開始時演出待ち時間を設定するステップS292。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行うステップS293。例えば、ステップS293の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS293での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とするステップS294。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行うステップS295。例えば、ステップS295の処理において、CPU103は、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などを実行すればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である4に更新してからステップS296、特別図柄停止処理を終了する。ステップS291にて大当りフラグがオフである場合にはステップS291;No、時短フラグがオンであるか否かを判定するステップS304A。このとき、時短フラグがオンであればステップS304;Yes、遊技制御タイマ設定部153に設けられた時短回数カウンタにおける格納値時短回数カウント値を1減算して更新した後ステップS305、更新後の時短回数カウント値が0であるか否かを判定するステップS306。時短回数カウント値が0であればステップS306;Yes、時短フラグをクリアしてオフ状態とするステップS307。ステップS304にて時短フラグがオフである場合やステップS304;No、時短回数カウント値が0以外である場合ステップS306;No、又はステップS307の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を0に初期化するステップS308。図21は、図14のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定するステップS311。一例として、図15に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を7に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値例えば0などと合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければステップS311;No、そのまま大当り終了処理を終了する。これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合にはステップS311;Yes、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出すことなどにより、大当り種別を特定するステップS312。続いて、ステップS312にて特定した大当り種別が突確であるか否かを判定するステップS313。このとき、大当り種別が突確でなければステップS313;No、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値例えば100を、時短回数カウンタに設定するステップS314。ステップS314を実行した後に、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするステップS315。ステップS313にて大当り種別が突確であると判別した場合やステップS313;Yes、ステップS315を実行した後には、ステップS312にて特定した大当り種別が通常であるか否かを判定するステップS316。このとき、大当り種別が通常でなければステップS316;No、確変フラグをオン状態にセットするステップS317。ステップS316にて大当り種別が通常であると判別した場合やステップS316;Yes、ステップS317を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を0に初期化してからステップS318、大当り終了処理を終了する。次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行してステップS401、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCカウンタ/タイマ回路のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行されステップS402、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行うステップS403。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間例えば2ミリ秒が経過するごとにオン状態にセットされる。また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令DI命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目MODEと2バイト目EXTを順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであればステップS403;No、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合にはステップS403;Yes、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともにステップS404、コマンド解析処理を実行するステップS405。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行した後にステップS406、ステップS402から上記処理を繰り返す。ステップS406の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。図23は、図22のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160~S165の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS160の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が0のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が1に更新される。ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が1のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする場合にはリーチ状態、飾り図柄の再変動表示を行う場合には再変動タイミング等を決定する処理などが含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が2に更新される。ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が2のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値演出制御プロセスタイマ値に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が3に更新される。ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が3のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が大当りであるときに、演出プロセスフラグの値が4に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果がハズレであることに対応して、演出プロセスフラグの値が0に更新される。ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が4のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が大当りとなったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が5に更新される。ステップS165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が5のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が0に更新される。図24は、図23のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ライン数変更決定処理を実行するステップS551。図25は、ステップS551にて実行されるライン数変更決定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すライン数変更決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、5ライン専用の変動パターンであるか否かを判定するステップS701。このとき、5ライン専用の変動パターンである旨の判定がなされたことに基づいてステップS701;Yes、現在の有効ライン数が1である1ラインモードとなっているか否かを判定するステップS702。例えば、演出制御バッファ設定部194には、現在の有効ライン数を特定可能に示すデータを格納する有効ライン数バッファを設ける。演出制御用CPU120は、有効ライン数バッファの格納データを参照することにより、現在の有効ライン数を特定できればよい。現在の有効ライン数が5である5ラインモードであればステップS702;No、有効ライン数を変更する必要がないと判断して、ライン数変更決定処理を終了する。ステップS701にて5ライン専用の変動パターンではない旨の判定がなされたときにはステップS701;No、ライン数変更の有無を決定するステップS703。例えばステップS703の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、現在の有効ライン数を変更する際の変更内容ライン数変更内容などに基づいて、所定割合で有効ライン数を変更するか否かが決定されればよい。ライン数変更内容には、1ラインモードから5ラインモードに変更する1ライン→5ラインと、5ラインモードから1ラインモードに変更する5ライン→1ラインとがあればよい。このときには、ステップS703での決定結果が有効ライン数の変更を行う変更ありであるか否かを判定するステップS704。そして、有効ライン数の変更を行う変更ありではなく変更なしであると判定されたときにはステップS704;No、ライン数変更決定処理を終了する。ステップS702にて現在の有効ライン数が1である1ラインモードであるときやステップS702;Yes、ステップS704にて変更ありである旨の判定がなされたときにはステップS704;Yes、有効ライン数を変更するタイミングとして、予め用意された複数タイミングのいずれかに決定するステップS705。この実施の形態では、有効ライン数を変更可能なタイミングとして、飾り図柄の可変表示が開始される可変表示開始時と、擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動が行われる再変動時1回目再変動時または2回目再変動時とが、予め用意されている。ステップS705の処理を実行した後には、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられたライン数変更設定バッファの格納データを更新することなどにより、有効ライン数を変更するライン数変更を実行することや、ライン数変更内容、有効ライン数を変更するタイミングとを、特定可能に記憶させてからステップS706、ライン数変更決定処理を終了する。図24のステップS551にて以上のようなライン数変更決定処理を実行した後には、最終停止配置決定処理を実行するステップS552。図26は、ステップS552にて実行される最終停止配置決定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す最終停止配置決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えばライン数変更設定バッファの格納データを読み取ることなどにより、有効ライン数を変更するライン数変更があるか否かを判定するステップS721。このとき、ライン数変更がある旨の判定がなされた場合にはステップS721;Yes、さらにライン数変更設定バッファの格納データを参照することなどにより、ライン数変動内容に基づいて、変更後の有効ライン数を特定するステップS722。例えば、ライン数変更内容が1ライン→5ラインの場合には変更後の有効ライン数が5であると特定される一方、ライン数変更内容が5ライン→1ラインの場合には変更後の有効ライン数が1であると特定されればよい。ステップS721にてライン数変更がない旨の判定がなされた場合にはステップS721;No、現在の有効ライン数を特定するステップS723。ステップS722、S723の処理のいずれかを実行した後には、各々の処理での特定結果となる有効ライン数が1の1ラインであるか否かを判定するステップS724。ステップS724にて1ラインである旨の判定がなされたときにはステップS724;Yes、飾り図柄の最終停止図柄が導出される最終停止配置を、有効ラインLN1に決定してからステップS725、最終停止配置決定処理を終了する。ステップS724にて1ラインではなく有効ライン数が5の5ラインである旨の判定がなされたときにはステップS724;No、ライン数変更があるか否かを判定するステップS726。そして、ステップS726にてライン数変更があると判定されたときにはステップS726;Yes、有効ラインLN4、LN5のいずれかを最終停止配置に決定してからステップS727、最終停止配置決定処理を終了する。一方、ステップS726にてライン数変更がないと判定されたときにはステップS726;No、すべての有効ラインLN1~LN5のうちから、いずれかを最終停止配置に決定しステップS728、最終停止配置決定処理を終了する。こうして、ステップS726にてライン数変更があると判定されたときには、有効ラインLN4、LN5のいずれかが最終停止配置に決定される。左と右の飾り図柄表示エリア5L、5Rでは、飾り図柄のスクロール表示を行う際の表示順序が逆方向になっている。一例として、左の飾り図柄表示エリア5Lでは図柄番号が大きいものから小さいものへと飾り図柄をスクロール表示する一方、右の飾り図柄表示エリア5Rでは図柄番号が小さきものから大きいものへと飾り図柄をスクロール表示する。そのため、有効ラインLN4、LN5のいずれかが最終停止配置に決定されたときに、大当り組合せやリーチ組合せとなる最終停止図柄を決定すれば、有効ラインLN4と有効ラインLN5の双方にて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるダブルリーチにすることができる。したがって、有効ライン数が1である1ラインモードから有効ライン数が5である5ラインモードに変更するライン数変更が行われるときに、大当り組合せやリーチ組合せとなる最終停止図柄が導出される場合には、必ずダブルリーチにして、1ラインモードであるときの有効ライン数である第1ライン数具体的には1よりも多い増加リーチライン数具体的には2の有効ラインにて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすることができる。図24のステップS552にて以上のような最終停止配置決定処理を実行した後には、最終停止図柄決定処理を実行するステップS553。図27は、ステップS553にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果がハズレとなるか否かを判定するステップS751。このとき、特図表示結果がハズレとなる旨の判定がなされればステップS751;Yes、例えば変動パターン変数に保存されたEXTデータつまり、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を非リーチとする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定するステップS752。ステップS752にて非リーチ変動パターンであると判定された場合にはステップS752;Yes、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS753、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS753の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における左の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における右の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における中の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ステップS753の処理では、有効ライン数が5の5ラインモードであるときに、最終停止配置決定処理で最終停止配置に決定された有効ラインとは異なる有効ラインにて、確定飾り図柄の組合せが大当り組合せやリーチ組合せを構成しないかチェックしてもよい。一例として、有効ラインLN4が最終停止は位置に決定された場合に、有効ラインLN4にて停止表示する最終停止図柄を非リーチ組合せとなるように決定しても、有効ラインLN5にて停止表示する最終停止図柄が大当り組合せやリーチ組合せになってしまうと、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そこで、最終停止配置として決定された有効ラインLN4とは異なる有効ラインLN5にて、確定飾り図柄の組合せが大当り組合せやリーチ組合せを構成するか否かを判定し、構成すると判定された場合には、例えば右の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄を1ずらすことなどにより、大当り組合せやリーチ組合せとなることを防止してもよい。あるいは、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄として、すべての有効ラインLN1~LN5にて大当り組合せやリーチ組合せとなることがないような確定飾り図柄の組合せを予め複数種類用意しておいてもよい。ステップS752にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合にはステップS752;No、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS754、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS754の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における左と右の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における中の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値例えば1を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分図柄差を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。ステップS754の処理では、有効ライン数が5の5ラインモードであるときに、最終停止配置決定処理で最終停止配置に決定された有効ラインとは異なる有効ラインにて、確定飾り図柄の組合せが大当り組合せを構成しないかチェックしてもよい。ステップS751にて特図表示結果がハズレではないと判定されたときにはステップS751;No、可変表示結果が大当りで大当り種別が通常又は確変となる15ラウンド大当りであるか否かを判定するステップS755。このとき、15ラウンド大当りではないと判定されればステップS755;No、ステップS754へ進み、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となる2ラウンド大当りである場合に対応して、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してからステップS754、最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS755にて15ラウンド大当りであると判定された場合にはステップS755;Yes、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS759。一例として、ステップS759の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。なお、可変表示結果が大当りで大当り種別が突確となる場合には、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せに決定されるものに限定されず、例えば突確チャンス目といった、非リーチ組合せに含まれて所定組合せを構成する最終停止図柄に決定されてもよい。突確チャンス目は、特殊表示結果とも称される。図24のステップS553にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、繰返演出決定処理を実行するステップS554。図28は、ステップS554にて実行される繰返演出決定処理の一例を示すフローチャートであるである。図28に示す繰返演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、変動パターンに対応する擬似連の可変表示演出における再変動回数擬似連変動の実行回数を特定するステップS771。続いて、特定された再変動回数が0である場合の再変動なしか否かを判定するステップS772。ステップS772にて再変動なしと判定された場合にはステップS772;Yes、繰返演出決定処理を終了する。これに対して、再変動回数が0以外であって再変動なしではないと判定された場合にはステップS772;No、擬似連の可変表示演出において1回目の再変動を実行する第1再変動タイミングを決定するステップS773。一例として、ステップS773の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される第1再変動タイミング決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。次に、抽出した数値データに基づいて、ROM121の所定領域に予め記憶された第1再変動タイミング決定テーブルを参照することなどにより、予め用意された複数のタイミングのうちから、第1再変動タイミングとなるものを決定する。第1再変動タイミング決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの内容が、ハズレ時に対応した非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンのいずれであるか、あるいは、大当り時に対応したノーマルリーチ変動パターンのいずれであるかに応じて、第1再変動タイミング決定用の乱数値と比較される数値決定値が、タイミングA、タイミングN、タイミングB及びタイミングCといった複数のタイミングの一部または全部に割り当てられていればよい。タイミングAは、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の可変表示が開始されてから第1仮停止が、左及び右の各飾り図柄表示エリア5L及び5Rの双方において行われることで可変表示状態がリーチ状態となる前までの時間区間に含まれるタイミングである。なお、飾り図柄の可変表示が開始されてから左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれで最初に行われる仮停止を第1仮停止とする。また、第1再変動タイミング後において、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれで最初に行われる仮停止を第2仮停止とする。タイミングAの具体例としては、左の飾り図柄表示エリア5Lのみにおいて第1仮停止が行われた時から所定時間経過したタイミングであって、右の各飾り図柄表示エリア5Rにおいて第1仮停止が行われる前のタイミングであればよい。タイミングNは、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全てにおいて、可変表示の開始された飾り図柄が擬似連チャンス目を構成する3つの第1仮停止図柄の全てが第1仮停止し終えた時刻から所定時間経過するまでの時間区間に含まれるタイミングである。タイミングNの具体例としては、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全てにおいて、可変表示の開始された飾り図柄が擬似連チャンス目を構成する3つの第1仮停止図柄の全てが第1仮停止し終えた時刻から所定時間経過したタイミングであればよい。タイミングB及びCは、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が開始されてから、左及び右の各飾り図柄表示エリア5L及び5Rの双方において飾り図柄の第1仮停止が行われることで可変表示状態がリーチ状態となった後につまり、図柄がテンパイした後に、再変動告知演出が終了する終了タイミングである。タイミングB及びCの具体例としては、再変動告知演出の終了タイミングであればよい。なお、再変動告知演出とは、例えば、画像表示装置5の表示領域が割れたような画像を表示する画面割れ演出などを含み、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の再変動表示が開始すること後述するような、飾り図柄の再変動表示が連続演出タイマの値で定まる途中の段階から開始されること、及びタイミングNで再変動表示が既に内部的に開始されていること、を当然に含むを遊技者に報知する演出をいう。再変動告知演出は、画面割れ演出に限定されるのではなく、例えば、ブラックアウト又はホワイトアウトなどの少なくとも遊技者の見た目上、飾り図柄の変動表示の状態が一瞬または所定の時間に渡って途切れるものであれば良い。なお、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングを基準とすると、タイミングAは、タイミングNよりも早いタイミングであり、タイミングNは、タイミングBよりも早いタイミングであり、タイミングBは、タイミングCよりも早いタイミングである。ステップS773の処理により第1再変動タイミングを決定した後には、例えばライン数変更設定バッファの格納データを読み取ることなどにより、有効ライン数を変更するライン数変更の有無と、ライン数変更がある場合における変更のタイミングとを特定するステップS774。続いて、第1再変動タイミングに対応して、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて仮停止させる飾り図柄仮停止図柄を決定するステップS775。一例として、ステップS773にて決定された第1再変動タイミングがタイミングAである場合には、左の飾り図柄表示エリア5Lにおける1回目の仮停止において表示される仮停止図柄以下、第1左仮停止図柄というを決定する。このときには、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121の所定領域に予め記憶された左仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、仮停止図柄のうち画像表示装置5の表示画面における左の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左仮停止図柄を決定すればよい。また、ステップS773にて決定された第1再変動タイミングがタイミングNである場合には、擬似連チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄を、1回目の仮停止において表示される仮停止図柄に決定する。ここでは、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121の所定領域に予め記憶された擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、仮停止表示されて擬似連チャンス目のいずれかを構成する仮停止図柄を決定すればよい。ステップS773にて決定された第1再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCである場合には、右の飾り図柄表示エリア5Rにおける1回目の仮停止において表示される仮停止図柄以下、第1右仮停止図柄というを、第1左仮停止図柄と同じ図柄に決定することで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように仮停止図柄を決定する。このとき、第1左仮停止図柄の図柄番号が奇数1、3、5、7であるか否かを判別し、奇数であると判別した場合に、最終停止図柄が非確変図柄であれば、例えば第1左仮停止図柄の図柄番号に値1を加算することなどにより、図柄番号を偶数2、4、6、8に変更してもよい。第1右仮停止図柄についても同様の変更が行われるようにすればよい。こうして、最終停止図柄が非確変図柄となる場合には、第1左仮停止図柄と第1右仮停止図柄とが確変図柄で仮停止することによりリーチ状態となることを制限すればよい。これにより、確変状態に対する遊技者の期待感が高められた後に、非確変図柄が最終停止されることで遊技者を落胆させてしまうような成り下がりを防止できる。このような第1再変動タイミングに対応する仮停止図柄を決定するときには、ステップS774にて特定されたライン数変更の有無やタイミングに基づいて、第1再変動タイミングにおける有効ライン数に応じた仮停止図柄の配置仮停止配置が決定されればよい。例えば、現在の有効ライン数が1である1ラインモードのときには、ライン数変更がない場合、あるいはライン数変更のタイミングが可変表示開始時以外である場合ならば、第1再変動タイミングにおける有効ライン数も1のままとなる。また、現在の有効ライン数が5である5ラインモードのときには、ライン数変更のタイミングが可変表示開始時である場合ならば、第1再変動タイミングにおける有効ライン数が1となる。これらの場合には、有効ラインLN1を仮停止配置として、仮停止させる飾り図柄を決定すればよい。一方、第1再変動タイミングにおける有効ライン数が5となる場合には、有効ラインLN1~LN5のいずれかを仮停止配置として、その仮停止配置にて仮停止させる飾り図柄を決定すればよい。特に、現在の有効ライン数が1でありライン数変更のタイミングが可変表示開始時であり、なおかつ第1再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定された場合には、有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを仮停止配置とすればよい。これにより、可変表示開始時にライン数変更が行われて有効ライン数が1から5に変更された後にリーチ状態となる場合には、第1ライン数具体的には1よりも多い増加リーチライン数具体的には2の有効ラインにて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすることができる。なお、可変表示開始時にライン数変更が行われて有効ライン数が1から5に変更された後の第1再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCでリーチ状態となる場合でも、有効ラインLN1~LN5のいずれかを仮停止配置に決定して、第1ライン数具体的には1と同一の有効ラインにて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることがあるようにしてもよい。この場合でも、最終停止配置は有効ラインLN4、LN5のうちいずれかに決定されていることから、可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出される変動最終変動では、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態にすることができる。有効ライン数が5の場合に対応して仮停止図柄を決定するときには、図27に示したステップS753、S754の処理と同様に、仮停止配置に決定された有効ラインとは異なる有効ラインにて、仮停止する飾り図柄の組合せが大当り組合せなどの所定組合せを構成しないかチェックしてもよい。そして、所定組合せを構成する場合には、いずれかの仮停止図柄を変更して、所定組合せを構成しないように設定すればよい。このように、変動パターン種別や変動パターンの決定結果に基づいて擬似連の可変表示演出が実行される場合には、ライン数変更の有無やタイミングを決定してから仮停止図柄が決定される。これにより、擬似連の可変表示演出に対応する仮停止図柄を、その配置も考慮しつつ適切に決定することができ、ライン数変更による配置変更で仮停止図柄の差替えが必要になる事態を回避できる。ステップS775の処理を実行した後には、ステップS771にて特定された再変動回数が2である場合の再変動2回であるか否かを判定するステップS776。ステップS776にて再変動1回であり再変動2回ではないと判定された場合にはステップS776;No、繰返演出決定処理を終了する。これに対して、再変動回数が2である再変動2回と判定された場合にはステップS776;Yes、擬似連の可変表示演出において2回目の再変動を実行する第2再変動タイミングを決定するステップS777。一例として、ステップS777の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される第2再変動タイミング決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。次に、抽出した数値データに基づいて、ROM121の所定領域に予め記憶された第2再変動タイミング決定テーブルを参照することなどにより、タイミングA、タイミングN、タイミングB及びタイミングCといった複数のタイミングのうちから、第2再変動タイミングとなるものを決定する。このときには、第2再変動タイミングが第1再変動タイミングよりも早いタイミングとなることがないように決定してもよい。例えば、第1再変動タイミングがタイミングAである場合には、変動パターンに応じて、タイミングA、タイミングN、タイミングB及びタイミングCのいずれかに決定すればよい。一方、第1再変動タイミングがタイミングNである場合には、タイミングAに決定することはなく、変動パターンに応じて、タイミングN、タイミングB及びタイミングCのいずれかに決定する。第1再変動タイミングがタイミングBである場合には、タイミングAやタイミングNに決定することはなく、タイミングBまたはタイミングCのいずれかに決定する。第1再変動タイミングがタイミングCである場合には、タイミングAやタイミングNさらにはタイミングBに決定することはなく、タイミングCに決定する。これにより、例えば第1再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定され、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってから再変動が行われる場合には、第2再変動タイミングもタイミングBまたはタイミングCに決定されることでリーチ状態となってから再変動が行われる。したがって、第1再変動タイミングまでにリーチ状態となることで可変表示結果が大当りとなる期待感が高められた後に、第2再変動タイミングまでにリーチ状態とはならずに再変動が行われることで遊技者を落胆させてしまうような成り下がりを防止できる。ステップS777の処理により第2再変動タイミングを決定した後には、その第2再変動タイミングに対応して、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて仮停止させる飾り図柄仮停止図柄を決定しステップS778、繰返演出決定処理を終了する。第2再変動タイミングに応じた仮停止図柄の決定は、第1再変動タイミングに応じた仮停止図柄の決定と同様に行われるようにすればよい。このときにも、ステップS774にて特定されたライン数変更の有無やタイミングに基づいて、第2再変動タイミングにおける有効ライン数に応じた仮停止図柄の配置仮停止配置を決定し、仮停止配置とは異なる有効ラインにて、仮停止する飾り図柄の組合せが所定組合せを構成しないかチェックすればよい。なお、第1再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCである場合に、仮停止図柄がダブルリーチを構成するように決定された場合には、第2再変動タイミングに対応する仮停止図柄についても、ダブルリーチを構成するように決定すればよい。これにより、第1再変動タイミングまでにダブルリーチとなることで可変表示結果が大当りとなる期待感が大きく高められた後に、第2再変動タイミングまでにリーチ状態とはなってもシングルリーチとなることで期待感を減退させてしまうような成り下がりを防止できる。さらに、現在の有効ライン数が1でありライン数変更のタイミングが1回目再変動時であり、なおかつ第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定された場合には、有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを仮停止配置とすればよい。これにより、1回目再変動時にライン数変更が行われて有効ライン数が1から5に変更された後にリーチ状態となる場合には、第1ライン数具体的には1よりも多い増加リーチライン数具体的には2の有効ラインにて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすることができる。また、最終停止図柄が非確変図柄となる場合には、確変図柄で仮停止することによりリーチ状態となることを制限すればよい。なお、可変表示開始時や1回目再変動時にライン数変更が行われて有効ライン数が1から5に変更された後の第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCでリーチ状態となる場合でも、有効ラインLN1~LN5のいずれかを仮停止配置に決定して、第1ライン数具体的には1と同一の有効ラインにてリーチ状態とすることがあるようにしてもよい。この場合でも、最終停止配置は有効ラインLN4、LN5のうちいずれかに決定されていることから、可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出される変動最終変動では、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態にすることができる。図28に示す繰返演出決定処理では、ステップS773にて第1再変動タイミングを決定してから、ステップS777にて第2再変動タイミングを決定している。一方、例えばステップS773の処理では、第1再変動タイミングと第2再変動タイミングの双方を、複数のタイミングから一括して決定してもよい。このとき、第1再変動タイミングと第2再変動タイミングとを同じタイミングに決定してもよいし、互いに異なるタイミング例えば第2再変動タイミングは第1再変動タイミングよりも遅いタイミングに決定してもよい。第2再変動タイミングは、例えばタイミングNといった一定のタイミングに決定されてもよい。また、仮停止図柄を決定してから再変動タイミングを決定するようにしてもよい。図24のステップS554にて以上のような繰返演出決定処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定するステップS555。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行うステップS556。このときには、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、ステップS551のライン数変更決定処理により決定されたライン数変更の有無やタイミング、ステップS554の繰返演出決定処理により決定された第1再変動タイミングや第2再変動タイミングなどに対応して、予め複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンにセットする。こうして選択された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を、表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である2に更新してからステップS557、飾り図柄変動設定処理を終了する。図29は、図23のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、可変表示時間が経過したか否かを判定するステップS571。一例として、ステップS571の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新例えば1減算し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。ステップS571にて可変表示時間が経過していない場合にはステップS571;No、擬似連の可変表示演出に関連する各種演出を実行するための擬似連演出期間であるか否かを判定するステップS572。擬似連演出期間は、例えば図24に示すステップS556の処理を実行したときに使用パターンとして選択された図柄変動制御パターンなどにおいて、予め定められていればよい。ステップS572にて擬似連演出期間であるときにはステップS572;Yes、擬似連の可変表示演出に対応する各種演出を実行するための演出動作制御を行うステップS573。一例として、ステップS573の処理では、図柄変動制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、演出画像の表示や効果音の出力、発光体の点灯、演出用可動部材の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。ステップS572にて擬似連演出期間ではないときやステップS572;No、ステップS573の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることに関連する各種演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定するステップS574。リーチ演出期間も、擬似連演出期間と同様に、図柄変動制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。ステップS574にてリーチ演出期間であるときにはステップS574;Yes、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行うステップS575。ステップS575の処理では、ステップS573の処理と同様に、図柄変動制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。ステップS574にてリーチ演出期間ではないときやステップS574;No、ステップS575の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示を開始した後の所定期間内であるか否かを判定するステップS576。このとき判定される所定期間は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して有効ライン数を変更可能な期間として、図柄変動制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。ステップS576にて所定期間ではないと判定されたときにはステップS576;No、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動後の所定期間内であるか否かを判定するステップS577。このとき判定される所定期間は、再変動擬似連変動の実行に対応して有効ライン数を変更可能な期間として、図柄変動制御パターンなどにおいて予め定められていればよい。ステップS576またはステップS577にて所定期間内であると判定されたときにはステップS576;Yes、またはステップS577;Yes、例えばライン数変更設定バッファの格納データなどに基づいて、有効ライン数を変更するためのライン数変更期間であるか否かを判定するステップS578。一例として、ステップS578の処理では、ライン数変更設定バッファの格納データを読み取ってライン数変更の有無を特定し、ライン数変更がある場合にはその変更のタイミングを特定する。こうして特定されたライン数変更のタイミングがステップS576またはステップS577の処理による判定結果と対応する場合に、ライン数変更期間であると判定すればよい。ステップS578にてライン数変更期間であるときにはステップS578;Yes、有効ライン数を変更するための演出動作制御を行うステップS579。ステップS579の処理では、ステップS573やステップS575の処理と同様に、図柄変動制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。また、変更後の有効ライン数を特定可能に示すデータを、有効ライン数バッファに格納して記憶させればよい。こうしたステップS579での演出動作制御により、例えば図25に示すステップS702にて現在の有効ライン数が1である1ラインモードと判定されたことや、ステップS703にてライン数変更内容が1ライン→5ラインとなるように有効ライン数を変更すると決定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示結果が導出可能な有効ラインのライン数を、所定の第1ライン数具体的には1から、第1ライン数よりも多い第2ライン数具体的には5に変更することができる。ステップS577にて所定期間ではないときやステップS577;No、ステップS578にてライン数変更期間ではないときステップS578;No、あるいはステップS579の処理を実行した後には、例えば使用パターンとなる図柄変動制御パターンにおける設定などに基づいて、その他の演出動作制御を行ってからステップS580、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS571にて可変表示時間が経過した場合にはステップS571;Yes、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドの受信があったか否かを判定するステップS581。このとき、飾り図柄停止コマンドの受信がなければステップS581;No、飾り図柄変動中処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、飾り図柄停止コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、飾り図柄停止コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。ステップS581にて飾り図柄停止コマンドの受信があった場合にはステップS581;Yes、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄を導出表示させる制御を行うステップS582。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定するステップS583。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である3に更新してからステップS584、飾り図柄変動中処理を終了する。次に、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過進入して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。可変表示の開始条件が成立したときには、図19に示すステップS270の処理により変動パターン種別を決定することで、擬似連の可変表示演出を実行するか否かや、実行する場合における再変動擬似連変動の実行回数が決定される。その後、ステップS272の処理により変動パターンを決定する。ステップS270の処理では、可変表示結果が大当りとなる場合に、図10Aに示すような大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを参照して、変動パターン種別が複数種別のいずれかに決定される。一方、可変表示結果がハズレとなる場合には、図10Bに示すようなハズレ変動パターン種別決定テーブル通常用132Bまたは図10Cに示すようなハズレ変動パターン種別決定テーブル短縮用132Cを参照して、変動パターン種別が複数種別のいずれかに決定される。図10Aに示すテーブルの設定例では、変動パターン種別CA3-1-0、変動パターン種別CA3-1-1、変動パターン種別CA3-1-2といった、ノーマルリーチを伴う変動パターンノーマルリーチ変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合よりも、変動パターン種別CA3-2-0、変動パターン種別CA3-2-1、変動パターン種別CA3-2-3といった、スーパーリーチを伴う変動パターンスーパーリーチ変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合が高くなる。一方、図10Bに示すテーブルの設定例では、変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-1-1、変動パターン種別CA2-1-2といった、ノーマルリーチ変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合が、変動パターン種別CA2-2-0、変動パターン種別CA2-2-1、変動パターン種別CA2-2-2といった、スーパーリーチ変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合よりも高くなる。したがって、スーパーリーチ変動パターンによりスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチ変動パターンによりノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合よりも、可変表示結果が大当りとなる可能性は高くなる。また、図10Aに示すテーブルの設定例では、変動パターン種別CA3-1-0や変動パターン種別CA3-2-0といった、再変動なしの変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合よりも、変動パターン種別CA3-1-1や変動パターン種別CA3-2-1といった、再変動1回の変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合が高く、変動パターン種別CA3-1-2や変動パターン種別CA3-2-2といった、再変動2回の変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合は、さらに高くなっている。一方、図10Bに示すテーブルの設定例では、変動パターン種別CA1-1-0、変動パターン種別CA2-1-0、変動パターン種別CA2-2-0といった、再変動なしの変動パターンが属する変動パターン種別のいずれかに決定される割合が、変動パターン種別CA1-1-1、変動パターン種別CA2-1-1、変動パターン種別CA2-2-1といった、再変動1回の変動パターン種別に決定される割合よりも高く、変動パターン種別CA2-1-2、変動パターン種別CA2-2-2といった、再変動2回の変動パターン種別のいずれかに決定される割合は、さらに低くなっている。したがって、擬似連の可変表示演出が実行された場合には、実行されない場合よりも、可変表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。また、擬似連の可変表示演出が実行される場合には、再変動擬似連変動が1回実行された場合よりも、再変動擬似連変動が2回実行された場合の方が、可変表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。図19に示すステップS272の処理により決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドは、ステップS275の処理による送信設定などに基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が図23に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理として、図24に示すような処理を実行する。このうち、ステップS551にて実行されるライン数変更決定処理では、例えば図25に示すステップS701~S703の処理などにより、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて、有効ライン数を変更するライン数変更の有無が決定される。そして、有効ライン数を変更する変更ありの場合には、ステップS705の処理により、有効ライン数を変更するタイミングを、予め用意された複数のタイミングのうちから決定する。ステップS703の処理では、例えば図30Aに示すように、変動パターンの内容やライン数変更内容に応じた決定割合で、ライン数変更の有無が決定される。図30Aに示す決定割合の設定例では、可変表示結果がハズレとなる非リーチ変動パターンの場合に、ライン数変更の内容が1ライン→5ラインになるときには、常に有効ライン数を変更しない変更なしに決定される。したがって、有効ライン数が1の1ラインモードから有効ライン数が5の5ラインモードに変更されるのは、可変表示結果がハズレでも飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合か、可変表示結果が大当りとなる場合に限られる。すなわち、有効ライン数が1から5に変更される飾り図柄の可変表示中には、必ず飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。また、可変表示結果が大当りとなる場合には、可変表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合で、1ライン→5ラインとなるように有効ライン数を変更する変更ありに決定される。これにより、飾り図柄の可変表示中に有効ライン数が増加するように変更されることで、可変表示結果が大当りとなる期待感を高めることができる。あるいは、可変表示結果がハズレとなる場合のうち、スーパーリーチ変動パターンであるときにはノーマルリーチ変動パターンや非リーチ変動パターンのときよりも高い割合で、1ライン→5ラインとなるように有効ライン数を変更する変更ありに決定される。これにより、飾り図柄の可変表示中に有効ライン数が増加するように変更されることで、可変表示結果が大当りとなる可能性の高いスーパーリーチのリーチ演出が実行される期待感を高めることができる。あるいは、可変表示結果が大当りとなる場合に、1ライン→5ラインとなるライン数変更内容で変更ありに決定される割合は、5ライン→1ラインとなるライン数変更内容で変更ありに決定される割合よりも高くなっている。これにより、飾り図柄の可変表示中に有効ライン数が増加するように変更されたときには、有効ライン数が減少するように変更されたときよりも可変表示結果が大当りとなる期待感を高めることができる。なお、図30Aに示す決定割合の設定例に限定されず、可変表示結果が大当りとなるか否かの決定結果などに応じて異なる割合で、有効ライン数を変更するか否かが決定されるものであればよい。ステップS705の処理では、例えば図30Bに示すように、変動パターンの内容や再変動擬似連変動の有無及び回数に応じた決定割合で、ライン数変更のタイミングが決定される。図30Bに示す決定割合の設定例では、ライン数変更のタイミングを、可変表示開始時、1回目再変動時または2回目再変動時といった、複数のタイミングのいずれかに所定割合で決定することができる。そして、可変表示結果が大当りとなる場合には、可変表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合で、決定可能なタイミングのうちでより遅いタイミングに決定される。これにより、擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動の実行に伴い可変表示結果が大当りとなる期待感が高められ、その再変動が実行されるときに有効ライン数が変更されることで、さらに可変表示結果が大当りとなる期待感が高められる。あるいは、可変表示結果がハズレとなる場合のうち、スーパーリーチ変動パターンであるときにはノーマルリーチ変動パターンや非リーチ変動パターンのときよりも高い割合で、決定可能なタイミングのうちでより遅いタイミングに決定される。これにより、擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動の実行に伴い可変表示結果が大当りとなる期待感が高められ、その再変動が実行されるときに有効ライン数が変更されることで、さらに可変表示結果が大当りとなる可能性の高いスーパーリーチのリーチ演出が実行される期待感を高めることができる。有効ライン数を変更可能な複数のタイミングのうちには、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動が実行される再変動時1回目再変動時または2回目再変動時が含まれている。したがって、有効ライン数を変更するタイミングとして、擬似連の可変表示演出における再変動時に決定することができる。なお、図30Bに示す決定割合の設定例に限定されず、可変表示結果が大当りとなるか否かの決定結果などに応じて異なる割合で、有効ライン数を変更するタイミングが複数のタイミングのいずれかに決定されるものであればよい。図24に示すステップS551にてライン数変更決定処理を実行した後には、ステップS552にて最終停止配置決定処理が実行される。この最終停止配置決定処理では、図26に示すステップS724の処理により最終停止図柄が導出されるときの有効ライン数が1の1ラインモードではないと判定されたことに対応して、ステップS726の処理によりライン数変更の有無が判定される。そして、ライン数変更ありと判定されたときには、ステップS727の処理を実行することで、有効ラインLN4、LN5のいずれかが最終停止配置に決定される。ここで、図30Aに示した有効ライン数を変更する決定割合の設定例では、有効ライン数が1から5に変更される飾り図柄の可変表示中には、必ず飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。すなわち、図26に示すステップS724にて1ラインモードではないと判定されるとともに、ステップS726にてライン数変更ありと判定された場合には、有効ライン数が1から5に変更されることから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。そして、有効ラインLN4、LN5のいずれか一方を最終停止配置に決定し、その有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすれば、左と右の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおける飾り図柄の表示順序により、有効ラインLN4、LN5の他方においてもリーチ状態となる。このように、有効ライン数を1から5に変更する旨の決定に基づき、有効ラインLN4、LN5のいずれかを最終停止配置に決定することで、最終停止図柄が導出される飾り図柄の可変表示において、有効ラインLN4と有効ラインLN5の双方にて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるダブルリーチにすることができる。こうして、有効ライン数を比較的に少ない第1ライン数具体的には1から比較的に多い第2ライン数具体的には5に変更した後には、第1ライン数よりも多い所定の増加リーチライン数具体的には2の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にすることができる。これにより、有効ライン数を増加させる変更がなされた恩恵を、遊技者が確実に受けられるようにできる。また、有効ライン数を増加させる変更がなされた後、短期間のうちに増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態になることで、有効ライン数の増加に伴う演出効果を高め、遊技者が恩恵を受けられるとの印象を向上させることができる。図24に示すステップS552にて最終停止配置決定処理を実行した後には、ステップS553にて最終停止図柄決定処理を実行し、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄を決定する。最終停止図柄決定処理に続いて、ステップS554では繰返演出決定処理が実行される。この繰返演出決定処理では、図28に示すステップS772の処理により再変動回数が0以外であって再変動なしではないと判定されたことに対応して、ステップS773の処理により第1再変動タイミングが決定される。ステップS773の処理では、例えば図31Aに示すように、変動パターンの内容に応じた決定割合で、第1再変動タイミングが複数のタイミングのうちいずれかに決定される。図31Aに示す決定割合の設定例では、可変表示結果がハズレとなる非リーチ変動パターンやリーチ変動パターンの場合に、決定可能なタイミングのうちでより早いタイミングに決定される割合が、より遅いタイミングに決定される割合よりも高くなる。一方、可変表示結果が大当りとなる当り変動パターンの場合には、決定可能なタイミングのうちでより遅いタイミングに決定される割合が、より早いタイミングに決定される割合よりも高くなる。これにより、第1再変動タイミングがより遅いタイミングになることで、可変表示結果が大当りとなる可能性が高められ、遊技者の期待感を高めることができる。図31Aに示す決定割合の設定例では、リーチ変動パターンや当り変動パターンに対応して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後のタイミングBまたはタイミングCにも、所定割合で決定することができる。一方、非リーチ変動パターンの場合には、タイミングBまたはタイミングCに決定されることがない。こうして、非リーチ組合せの最終停止図柄確定飾り図柄が停止表示される場合には、リーチ状態となった後のタイミングが再変動タイミングに決定されないようにする。これにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることで可変表示結果が大当りとなる期待感を高めた後に、非リーチ組合せの可変表示結果が導出されることで遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。図31Aに示す決定割合の設定例では、非リーチ変動パターンである変動パターンPA1-1-1に対応して、タイミングNにも10の割合で決定可能とし、擬似連チャンス目を仮停止してから再変動擬似連変動を行うことができる。これに対して、非リーチ変動パターンの場合には、タイミングAのみに決定可能としてもよい。非リーチ変動パターンである変動パターンPA1-1-1の場合に、タイミングNとする決定割合を、タイミングAとする決定割合よりも高く設定してもよい。これにより、左及び右の飾り図柄表示エリア5L、5Rの双方が第1仮停止したときにリーチ状態にはならなかった場合でも、擬似連の可変表示演出が実行されて再変動擬似連変動が行われる期待感を持続させることができる。このようにして、擬似連の可変表示演出において1回目の再変動擬似連変動が実行される第1再変動タイミングは、図32に示すようなタイミングA、タイミングN、タイミングB及びタイミングCといった、予め決定可能に設定された複数のタイミングのうちいずれかに決定することができる。図28に示すステップS775の処理では、ステップS773における第1再変動タイミングの決定結果に基づいて、第1再変動タイミングとなる以前に仮停止させる飾り図柄仮停止図柄が決定される。ステップS775の処理では、例えば図31Bに示すように、第1再変動タイミングとなる再変動タイミングが、タイミングA、タイミングN、タイミングB及びタイミングCのいずれに決定されたかに応じて、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部における仮停止図柄を決定する。すなわち、再変動タイミングが図32に示すようなタイミングAであれば左図柄のみについて仮停止図柄を決定し、再変動タイミングが図32に示すようなタイミングNであれば擬似連チャンス目を構成する左図柄と中図柄と右図柄とを決定する。また、再変動タイミングが図32に示すようなタイミングBまたはタイミングCであれば左図柄と右図柄とを同一の飾り図柄に決定する。図28に示すステップS776の処理により再変動2回であると判定されたときには、ステップS777の処理にて第2再変動タイミングを決定するとともに、ステップS778の処理にて第2再変動タイミングに対応する仮停止図柄を決定する。その後、図24に示すステップS556の処理にて、使用パターンとなる図柄変動制御パターンをセットするなどして、飾り図柄の可変表示を開始させる。例えば擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動が1回実行される場合に、図柄変動制御パターンは、第1可変表示動作に関する制御内容を示す第1制御パターンデータと、最終可変表示動作に関する制御内容を示す最終制御パターンデータとで構成される。ここで、第1可変表示動作は、例えば図33Aに示すように、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示が開始されてから、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて飾り図柄が1回目に仮停止されるまでにおける飾り図柄の可変表示動作を含む。最終可変表示動作は、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれかにおいて、2回目の再変動回数が1回目の場合は1回目の再変動表示が開始されてから左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて確定飾り図柄が停止表示されるまでにおける飾り図柄の可変表示動作をいう。また、擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動が2回実行される場合に、図柄変動制御パターンは、第1制御パターンデータと、第2可変表示動作に関する制御内容を示す第2制御パターンデータと、最終制御パターンデータとで構成される。ここで、第2可変表示動作は、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれかにおいて1回目の再変動が開始されてから、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて飾り図柄が2回目に仮停止されるまでにおける飾り図柄の可変表示動作を含む。擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動が1回実行される場合の一例として、非リーチ変動パターンである変動パターンPA1-1-1に決定されたことに基づき、第1再変動タイミングがタイミングNに決定されたものとする。この場合、図33Aに示す第1制御パターンデータは、右図柄、中図柄、及び左図柄が可変表示を開始してから擬似連チャンス目を構成する組合せで飾り図柄がそれぞれ仮停止するまでの第1可変表示動作における制御内容を示している。ここで、変動パターンPA1-1-1に対応する飾り図柄の可変表示時間が時間Tであるとし、変動パターンPA1-1-1に基づき左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングを時刻T0とする。すなわち、飾り図柄の可変表示時間Tは、変動パターンPA1-1-1に対応して左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が可変表示を開始してから、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて確定飾り図柄が導出されるまでの所要時間である。この場合、図33Aに示す第1可変表示動作は、時刻T0から時間T/2飾り図柄の可変表示時間Tの半分だけ経過したタイミングNにて終了する。なお、第1可変表示動作が終了するタイミングNは、誤差を許容するために、または遊技興趣を高めるために、時刻T0T/2に対して所定時間は前後してもよい。そして、図33Aに示す最終制御パターンデータは、第1可変表示動作に続いて実行される最終可変表示動作における制御内容を示している。最終可変表示動作は、タイミングNに実行が開始された後、時刻T0から時間TタイミングNからは時間T/2だけ経過したタイミングにて終了する。なお、最終可変表示動作が終了するタイミングは、誤差を許容するために、または遊技興趣を高めるために、時刻T0Tに対して所定時間は前後してもよい。また、リーチ演出が実行される場合には、最終可変表示動作が終了するタイミングを前後させることで、リーチ演出による演出効果を高めることができる。図33Aに示す表示制御処理の具体例において、再変動タイミングがタイミングNであれば、画像表示装置5の表示画面では、第1制御パターンデータに従った第1可変表示動作がすべて行われた後に、最終制御パターンデータに従った最終可変表示動作が開始される。すなわち、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始された後、擬似連チャンス目を構成する組合せで飾り図柄が仮停止してから、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再変動が開始される。図33Bの第1制御パターンデータに示される第1可変表示動作では、実際に最後まで実行された場合であれば、飾り図柄が可変表示を開始してからリーチ状態図柄テンパイとなった後に画面割れ演出が行われ、図33Aに示したタイミングNよりも遅いタイミングCにて終了する。一方、図33B及び図33Cの最終制御パターンデータに示される最終可変表示動作は、図33Aの場合と同様に、タイミングCよりも早いタイミングNから開始された場合であれば、時刻T0から飾り図柄の可変表示時間TタイミングNからは時間T/2が経過したタイミングにて終了する。ここで、図33Bに示すタイミングCが再変動タイミングである場合に、画像表示装置5の表示画面では、第1制御パターンデータに従った第1可変表示動作がすべて行われた後に、最終制御パターンデータに従ってタイミングNから開始されていた最終可変表示動作における途中の段階へと切り替えられる。すなわち、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始された後、左、右の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同じ飾り図柄がリーチ状態で仮停止してから、画面割れ演出が実行される。画面割れ演出では、画像表示装置5で画面が割れたような画像が表示された後に、遊技者から見て割れた画面の奥側にあたかも別の画像表示装置が存在し、かつ当該別の画像表示装置では、既にタイミングNに開始した第2可変表示動作又は最終可変表示動作が行われているような画像が表示される。そして、画面割れ演出が終了すると、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再変動が途中から行われる。なお、最終制御パターンデータに従った最終可変表示動作は、タイミングNにおいて内部的に実行されてもよい。この場合、画面割れ演出が終了すると、最終可変表示動作が途中の段階から突然に開始されるのではなく、タイミングNにおいて既に内部的に実行されている動作に切り替えられればよい。あるいは、タイミングNから開始されていた最終可変表示動作における途中の段階となる動作を、タイミングCにて開始させるようにしてもよい。タイミングCにて最終可変表示動作における途中の段階となる動作を開始させる場合でも、タイミングNから内部的に実行されている最終可変表示動作に切り替える場合でも、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの動作に相違は無い又は殆ど無い。再変動タイミングがタイミングBである場合も、再変動タイミングがタイミングCと同様の表示制御が行われればよい。図33Cに示すタイミングAが再変動タイミングである場合に、画像表示装置5の表示画面では、第1制御パターンデータに従った第1可変表示動作がタイミングAまで途中まで行われた後に、第1可変表示動作と最終可変表示動作とを繋ぐ表示動作としての繋表示動作が、タイミングAからタイミングNまでの期間にて行われる。その後、タイミングNからは最終制御パターンデータに従った最終可変表示動作が最初から開始される。繋表示動作は、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を変動表示させる動作であり、繋制御パターンデータで表される制御内容に従って制御されればよい。すなわち、図33Cに示すタイミングAが再変動タイミングである場合には、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始された後、左の飾り図柄表示エリア5Lのみにて飾り図柄が仮停止してから右の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄が仮停止する前のタイミング飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる前のタイミングにて、左の飾り図柄表示エリア5Lでは飾り図柄の再変動が行われる。ただし、中及び右の飾り図柄表示エリア5C及び5Rでは、飾り図柄の可変表示が継続している。なお、タイミングAが再変動タイミングである場合でも、画面割れ演出が実行されるようにしてもよい。この場合における画面割れ演出は、タイミングAから実行を開始されると、少なくともタイミングNよりも後のタイミングにて終了すればよい。これにより、画面割れ演出で割れた画面の奥側に存在する別の画像表示装置において、第2可変表示動作又は最終可変表示動作が開始しておらず、飾り図柄が停止又は仮停止しているような画像が表示されることを防止できる。繋表示動作は、第1可変表示動作と最終可変表示動作とを繋ぐために実行されるものに限定されず、例えば第1可変表示動作と第2可変表示動作や、第2可変表示動作と最終可変表示動作といった、再変動擬似連変動の前後で行われる可変表示動作を繋ぐために実行されるものであればよい。例えば繋表示動作では、左の飾り図柄表示エリア5Lのみにおいて仮停止図柄を表示させ、中及び右の飾り図柄表示エリア5C及び5Rの双方において飾り図柄を可変表示させる当初状態から、左の飾り図柄表示エリア5Lのみにおいて飾り図柄の再変動を開始させるつまり、左の飾り図柄表示エリア5Lのみ低速で可変表示が開始され、中及び右の飾り図柄表示エリア5C及び5Rにおいて高速で可変表示が開始されている初期段階と、左、中、及び右の飾り図柄表示エリア5L、5C、及び5Rの全て高速な可変表示を行わせる後期段階とが含まれている。こうした繋表示動作が行われる可変表示演出は、特に、滑りの可変表示演出ともいう。すなわち、開始条件が1回成立したことに基づいて、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出されるまでに、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて一旦は飾り図柄を仮停止させた後、その飾り図柄が仮停止表示された各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて、飾り図柄を再び変動させる再可変表示を行うものであればよい。擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動の実行回数が2回である再変動2回の場合において、第1可変表示動作は、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて擬似連チャンス目を構成する組合せの飾り図柄を仮停止させる動作であれば、時刻T0T/3において終了すればよい。この第1可変表示動作の終了時刻T0T/3に対応するタイミングNは、第1タイミングNとも称する。第1可変表示動作は、例えば図33B及び図33Cに示すように、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が可変表示を開始してからリーチ状態となった後、画面割れ演出を実行する動作を含んでもよい。第1再変動タイミングは、時刻T0T/3に対応する第1タイミングNに限定されず、タイミングA、タイミングB及びタイミングCのいずれかであってもよい。第2可変表示動作は、左、中、右の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1タイミングNにおいて飾り図柄を再変動させた後、擬似連チャンス目を構成する組合せの飾り図柄を再度仮停止させる動作であれば、時刻T02T/3において終了すればよい。さらに、最終可変表示動作は、時刻T02T/3に開始した後、時刻T0Tにおいて終了する。なお、パチンコ遊技機1が、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態によって演出を異ならせたり、遊技状態が同じであっても賑やかしなどのために演出を通常の演出と異ならせる場合には、パチンコ遊技機1における演出状態を表す複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。第1可変表示動作や第2可変表示動作といった、最終可変表示動作よりも前に実行される可変表示動作において飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合には、リーチ状態に基づくリーチ演出としてノーマルリーチの演出動作が実行されればよい。これにより、スーパーリーチのリーチ演出により可変表示結果が大当りとなる期待感が高められた後に、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動が実行されてから、スーパーリーチよりも可変表示結果が大当りとなる可能性が低いノーマルリーチのリーチ演出が実行されることで遊技者を落胆させてしまうような成り下がりを防止できる。特に、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定された場合には、第1可変表示動作や第2可変表示動作ではノーマルリーチのリーチ演出が実行された後、最終可変表示動作ではスーパーリーチのリーチ演出を実行することができる。そして、1回目再変動時や2回目再変動時に有効ライン数が1から5に変更されるライン数変更が実行された場合には、1ラインモードであるときにシングルリーチでのリーチ状態に基づくノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、再変動擬似連変動に伴いライン数変更が行われて5ラインモードとなってから、ダブルリーチでのリーチ状態に基づきノーマルリーチよりも可変表示結果が大当りとなる可能性が高いスーパーリーチのリーチ演出を実行することができる。このように、有効ライン数が比較的に少ない第1ライン数であるときに、例えばノーマルリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が大当りとなる可能性が比較的に低いリーチ演出が実行された場合でも、再変動擬似連変動に伴い第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更した後に、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としたことに基づいて、例えばスーパーリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が大当りとなる可能性が比較的に高いリーチ演出を実行することができる。一例として、有効ライン数が1である1ラインモードであるときに、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより変動パターンPB5-1-3が指定されたものとする。図6に示すように、変動パターンPB5-1-3は、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動の実行回数が2回となる再変動2回の変動パターンであって、スーパーリーチのリーチ演出を伴う5ライン専用の当り変動パターンである。この場合、図25に示すステップS701の処理により5ライン専用パターンであると判定されたことや、ステップS702にて現在は1ラインモードであると判定されたことに基づいて、ライン数変更を行うことに決定され、ステップS705の処理によりライン数変更のタイミングが決定される。このとき、例えば2回目再変動時に決定されると、2回目の再変動擬似連変動が実行されるまでは、1ラインモードのままとなり、2回目の再変動擬似連変動が実行されることに伴い、有効ライン数が1から5に変更される。また、図28のステップS773やステップS777の処理により、第1再変動タイミングや第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定された場合には、第1可変表示動作や第2可変表示動作において飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから、再変動擬似連変動が行われる。こうした第1可変表示動作や第2可変表示動作でのリーチ状態に基づくリーチ演出は、変動パターンにかかわらずノーマルリーチのリーチ演出となる。そして、2回目の再変動擬似連変動が実行されるまでは1ラインモードのままであることから、1つの有効ラインLN1にてリーチ状態となってノーマルリーチのリーチ演出が実行される。その後、最終可変表示動作にてリーチ状態となるときには、有効ライン数が1から5に変更されていることから、図26に示すステップS727の処理による決定結果などに基づいて、有効ラインLN4と有効ラインLNの双方でリーチ状態となる。このような最終可変表示動作でのリーチ状態に基づくリーチ演出は、変動パターンPB5-1-3に対応してスーパーリーチのリーチ演出となる。これにより、1ラインモードであるときにリーチ状態に基づくノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、2回目の再変動擬似連変動に伴いライン数変更が行われて5ラインモードとなってから、ダブルリーチのリーチ状態に基づきスーパーリーチのリーチ演出を実行することができる。1回目再変動時や2回目再変動時に有効ライン数が5から1に変更されるライン数変更が実行される場合のうち、図28に示すステップS773やステップS777の処理により、第1再変動タイミングや第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定された場合には、仮停止配置を有効ラインLN1~LN3のうちいずれかに決定することで、第1可変表示動作や第2可変表示動作ではシングルリーチでリーチ状態となるようにしてもよい。このように、有効ライン数が比較的に多い第2ライン数から比較的に少ない第1ライン数へと変更されるライン数変更が実行される場合には、変更前の第2ライン数であるときに第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となることを制限してもよい。これにより、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となることで可変表示結果が大当りとなる期待感が高められた後に、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動が実行されてから、増加リーチライン数よりも少ない第1ライン数に変更されることで遊技者を落胆させてしまうような成り下がりを防止できる。あるいは、1回目再変動時や2回目再変動時に有効ライン数が5から1に変更されるライン数変更が実行される場合でも、スーパーリーチを伴う変動パターンが指定された場合であれば、図28に示すステップS773やステップS777の処理により、第1再変動タイミングや第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定されたときに、仮停止配置を有効ラインLN4、LN5のうちいずれかに決定することで、第1可変表示動作や第2可変表示動作ではダブルリーチでリーチ状態となることがあるようにしてもよい。このように、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定された場合には、第1可変表示動作や第2可変表示動作ではノーマルリーチのリーチ演出が実行された後、最終可変表示動作ではスーパーリーチのリーチ演出を実行することができる。そして、1回目再変動時や2回目再変動時に有効ライン数が5から1に変更されるライン数変更が実行された場合には、5ラインモードであるときにダブルリーチでのリーチ状態に基づくノーマルリーチ演出が実行された後に、再変動擬似連変動に伴いライン数変更が行われて1ラインモードとなってから、シングルリーチでのリーチ状態に基づきノーマルリーチよりも可変表示結果が大当りとなる可能性が高いスーパーリーチのリーチ演出を実行することができる。すなわち、有効ライン数が比較的に多い第2ライン数であるときに、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態としたことに基づいて、例えばノーマルリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が大当りとなる可能性が比較的に低いリーチ演出が実行され、再変動擬似連変動に伴い第2ライン数よりも少ない第1ライン数に変更した後に、増加リーチライン数よりも少ない有効ラインにてリーチ状態としたことに基づいて、例えばスーパーリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が大当りとなる可能性が比較的に高いリーチ演出を実行することができればよい。図28のステップS773やステップS777の処理により、第1再変動タイミングや第2再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCに決定されたことに基づき、ステップS775やステップS778の処理により仮停止図柄を決定するときに、最終停止図柄が非確変図柄からなる大当り組合せやリーチ組合せ左図柄と右図柄が非確変図柄となる場合には、左右同一の仮停止図柄として、非確変図柄となる飾り図柄を決定し、確変図柄にはならないように制限する。一方、最終停止図柄が確変図柄からなる大当り組合せやリーチ組合せとなる場合には、左右同一の仮停止図柄として、確変図柄となる飾り図柄にも決定可能とし、非確変図柄または確変図柄のいずれかとすることができればよい。このとき、第1再変動タイミングに対応する仮停止図柄を確変図柄に決定した場合には、第2再変動タイミングに対応する仮停止図柄も確変図柄に決定する。こうして、例えば1回目再変動時や2回目再変動時に有効ライン数が1から5に変更されるライン数変更が実行される場合に、1ラインモードであるときに確変図柄によるシングルリーチでのリーチ状態となった後に、再変動擬似連変動に伴いライン数変更が行われて5ラインモードとなってからは、確変図柄によるダブルリーチでのリーチ状態となる。これにより、確変状態に対する遊技者の期待感が高められた後に、非確変図柄が最終停止されることで遊技者を落胆させてしまうような成り下がりを防止できる。図34は、1ラインモードで飾り図柄の可変表示が開始された後、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動の実行に伴い5ラインモードに変更される場合の演出動作例を示している。例えば図34Aに示すように1ラインモードであるときの有効ラインLN1にて飾り図柄が停止表示された状態から、図34Bに示すように左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば図34Cに示すように左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止する。こうした飾り図柄の仮停止は、図28に示すステップS773の処理により第1再変動タイミングがタイミングNに決定されたことや、ステップS775の処理により擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄が決定されたことに基づいて、行うことができればよい。図34Cに示す飾り図柄の仮停止に続いて、第1再変動タイミングとなるタイミングNに達したときに、1回目の再変動擬似連変動が行われる。このときには、例えば図34Dに示すような演出画像の表示などにより有効ライン数が変更されることを報知した後、例えば図34Eに示すように5ラインモードに変更される。こうしたライン数変更は、図25に示すステップS703の処理によりライン数変更を実行する変更ありに決定されたことや、ステップS705の処理によりライン数変更のタイミングが1回目再変動時に決定されたことに基づいて、行うことができればよい。ライン数変更により有効ライン数が1から5となった後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合には、例えば図34Fに示すように、有効ラインLN4と有効ラインLN5の双方にてリーチ状態となるダブルリーチとなる。ここで、変動パターンに対応した再変動回数が1回である場合には、図26に示すステップS727の処理により有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを最終停止配置に決定することにより、最終可変表示動作ではダブルリーチでリーチ状態とすることができる。一方、変動パターンに対応した再変動回数が2回である場合には、図28に示すステップS778の処理にて有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを仮停止配置に決定することにより、第2可変表示動作ではダブルリーチでリーチ状態とすることができる。このようにダブルリーチでリーチ状態となったことに基づいて、所定のリーチ演出が実行された後、2回目の再変動擬似連変動または可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄の導出が行われる。なお、5ラインモードであるときでも、1つの有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってシングルリーチとなる場合がある。一例として、図35Aに示すような5ラインモードであるときに飾り図柄が停止表示された状態から、図35Bに示すように飾り図柄の可変表示が開始された後、図35Cに示すように有効ラインLN1にて左及び右の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の数字1を示す飾り図柄が揃って仮停止されることにより、シングルリーチでリーチ状態とすることができる。なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。すなわち、パチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、上記実施の形態で説明した一部または全部の構成を備えた上で、各種の付加的な構成を備えたものであってもよい。上記実施の形態では、図25に示すステップS703の処理によりライン数変更の有無を決定するときに、図30Aに示すような割合で決定することにより、非リーチ変動パターンの場合にはライン数変更内容が1ライン→5ラインとなる有効ライン数の変更を行わないように制限禁止するものとして説明した。これに対して、非リーチ変動パターンの場合でも、所定割合でライン数変更内容が1ライン→5ラインとなる有効ライン数の変更が行われるようにしてもよい。この場合には、非リーチ変動パターンに対応して1ライン→5ラインとなる有効ライン数の変更が行われたことを特定可能に示すデータを、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた非リーチ時変更バッファといった、RAM122の所定領域に格納して記憶させておく。その後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときには、有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを最終停止配置や仮停止配置に決定すればよい。これにより、有効ライン数を第1ライン数から第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更した後、最初に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるときには、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とすることができればよい。一例として、図16に示すステップS204やステップS215の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値を示す数値データを用いて、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過進入した始動入賞の発生時に、可変表示結果が大当りに決定されるか否かの判定を行う。その判定結果を特定可能に示すEXTデータなどを含む演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送されればよい。演出制御基板12の側では、始動入賞の発生時に可変表示結果が大当りに決定されるか否かを判定した結果に基づいて、その判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、その可変表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告演出などが実行されてもよい。こうした予告演出は、先読み予告演出とも称される。このような予告演出の1つとして、有効ライン数を変更するライン数変更が行われるようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生時に可変表示結果が大当りに決定されるか否かの判定結果に基づいて、その判定結果に対応する可変表示が開始される以前にライン数変更を実行するか否かが決定されてもよい。より具体的には、例えば始動入賞の発生時に可変表示結果が大当りに決定されると判定して、保留記憶数が3になったとする。その後、1回目の可変表示中または2回目の可変表示中に、変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かにかかわらず、有効ライン数を1から5に変更するライン数変更を行う。このとき、ライン数変更を行った可変表示では非リーチ変動パターンによりリーチ状態にならなくても、可変表示結果が大当りに決定されると判定した3回目の可変表示では、図26に示すステップS727の処理にて有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを最終停止配置に決定することなどにより、ダブルリーチでのリーチ状態となるようにすればよい。なお、始動入賞の発生時に可変表示結果が大当りに決定されるか否かの判定結果に基づいてライン数変更を実行するか否かが決定されるものに限定されず、例えば始動入賞の発生時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるか否かといった、特定の変動パターンに決定されるか否かの決定結果に基づいて、ライン数変更を実行するか否かが決定されてもよい。このように、始動入賞の発生時における判定結果に基づいてライン数変更が行われることにより、その判定結果と対応する可変表示が開始される以前に有効ライン数が第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更され、その後に判定結果と対応する可変表示中に第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となる。これにより、ある可変表示の実行中にライン数変更が行われたときに、その後の可変表示で変更前の第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となる期待感を高めることができる。また、飾り図柄の可変表示が開始されてから、その可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出されるまでの期間内に有効ライン数を変更するものに限定されず、例えば大当り遊技状態に制御されている期間内といった、可変表示が行われていない所定期間にて、有効ライン数が変更されてもよい。一例として、大当り遊技状態に制御されている期間中における始動入賞の発生時に、先読み予告演出として、有効ライン数を変更する演出が実行されるようにしてもよい。上記実施の形態では、図25に示すステップS703の処理によりライン数変更の有無を決定した後、ステップS704の処理により変更ありと判定されたことに応じてステップS705の処理を実行して、ライン数変更のタイミングを決定するものとして説明した。そして、ライン数変更のタイミングを決定するときには、例えば図30Bに示すような決定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出されるまでの期間のうちで、ライン数変更が行われるか否かが一括して決定された。一方、予めライン数変更を実行可能に設定された複数のタイミングについて、ライン数変更を実行するか否かの決定を個別に決定するようにしてもよい。一例として、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動の実行回数が2回である場合には、まず、可変表示開始時にてライン数変更を実行するか否かを、所定の乱数値を示す数値データや変更決定テーブルなどを用いて決定する。続いて、1回目再変動時にてライン数変更を実行するか否かを、可変表示開始時とは異なる乱数値を示す数値データや変更決定テーブルなどを用いて決定する。さらに、2回目再変動時にてライン数変更を実行するか否かを、可変表示開始時や1回目再変動時とは異なる乱数値を示す数値データや変更決定テーブルなどを用いて決定する。この場合、開始条件が1回成立したことに基づく飾り図柄の可変表示中にライン数変更を1回のみ実行するのであれば、可変表示開始時または1回目再変動時にてライン数変更を実行すると決定されたときに、それ以降のタイミングでライン数変更を実行するか否かの決定を行わないようにすればよい。あるいは、開始条件が1回成立したことに基づく飾り図柄の可変表示中にライン数変更を複数回実行できるように設定してもよい。このような設定では、ライン数変更を実行可能な複数のタイミングについて、順次にライン数変更を実行するか否かの決定を行い、それぞれのタイミングでライン数変更を実行できるようにすればよい。上記実施の形態では、図25に示すステップS702の処理により現在の有効ライン数が1である1ラインモードであると判定されたときや、ステップS703の処理により有効ライン数の変更を行う変更ありに決定されたときに、有効ライン数の変更が行われるものとして説明した。これに対して、例えば可変表示の実行回数やパチンコ遊技機1における遊技状態といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行にかかわる任意の所定条件が成立したか否かに基づいて、あるいは遊技の進行にかかわらない任意の所定条件例えば一定時間の結果などが成立したことに基づいて、有効ライン数の変更が行われるようにしてもよい。一例として、1ラインモードまたは5ラインモードのいずれか一方における可変表示の実行回数が所定回数例えば30などに達したことに基づいて、有効ライン数の変更を行い、他方のラインモードに移行するようにしてもよい。そして、1ラインモードであるときに主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより5ライン専用の変動パターンが指定された場合には、その変動パターンによる可変表示においてのみ、有効ライン数を1から5に変更した上で、最終停止図柄確定飾り図柄などの可変表示結果が導出されるようにすればよい。こうした可変表示結果が導出された後には、有効ライン数を5から1に戻せばよい。他の一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときには有効ライン数が5である5ラインモードとする一方、時短状態または確変状態であるときには有効ライン数が1である1ラインモードとしてもよい。そして、1ラインモードであるときに変動パターン指定コマンドにより5ライン専用の変動パターンが指定された場合には、その変動パターンによる可変表示においてのみ、有効ライン数を1から5に変更した上で、最終停止図柄確定飾り図柄などの可変表示結果が導出されるようにすればよい。こうした可変表示結果が導出された後には、有効ライン数を5から1に戻せばよい。上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示中に擬似連の可変表示演出が実行可能であり、その再変動擬似連変動が実行されることに伴い有効ライン数を変更することができるものとして説明した。こうした再変動擬似連変動の実行に伴い有効ライン数を変更するものに限定されず、任意の繰返演出が実行されることに伴い有効ライン数を変更するものであってもよい。一例として、1の変動パターンとして最終的に識別情報確定飾り図柄が停止表示されるまでの間に、飾り図柄の仮停止や再変動とは異なる演出画像の表示、あるいは効果音の出力、発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部を組み合わせたものといった、予め定められた演出動作を複数回繰り返し実行することにより、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを報知してもよい。このような演出動作は予告連とも称される。この場合、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄確定飾り図柄が導出されるまでに、所定の演出動作が繰返し実行された回数や、その演出態様に応じて、可変表示結果が大当りとなる可能性が異なるものとなればよい。例えば、演出動作の繰返し回数が比較的に少ない第1回数例えば2である場合に比べて、比較的に多い第2回数例えば5である場合には高い割合で、可変表示結果が大当りとなるものであればよい。こうした演出動作が繰り返される場合に、各回の演出動作が実行されることに伴い有効ライン数を変更可能とし、第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更されてからリーチ状態となる場合には、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となるようにすればよい。上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図24に示すステップS551のライン数変更決定処理を実行することで、有効ライン数を変更するか否かや、変更する場合のタイミングを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などにより、有効ライン数を変更するか否かや、変更する場合のタイミングが決定されてもよい。この場合、主基板11での決定結果を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板12へと伝送させて、その決定結果に基づき最終停止配置や最終停止図柄、再変動タイミング、仮停止図柄の決定などが行われるようにすればよい。また、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動の有無や実行回数は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により全部を決定するものに限定されず、少なくとも一部が演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により決定されてもよい。一例として、図19に示すステップS272の処理により決定された変動パターンに対応する可変表示時間から、再変動を実行可能か否か、実行可能な場合の上限回数などが規定される。演出制御用CPU120では、変動パターンの決定結果に基づく許容範囲内で、再変動を実行するか否かや、実行する場合の実行回数などを決定すればよい。上記実施の形態では、1ラインモードであるときの有効ライン数である1を第1ライン数とし、5ラインモードであるときの有効ライン数である5を第1ライン数よりも多い第2ライン数とし、ダブルリーチでリーチ状態となる有効ライン数である2を第1ライン数よりも多い増加リーチライン数とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1ライン数や第2ライン数、増加リーチライン数は、第2ライン数や増加リーチライン数が第1ライン数よりも多くなるような任意の設定であればよい。一例として、画像表示装置5の表示画面を縦横3×3で9分割して、各表示領域にて個別に飾り図柄を可変表示する。この場合、水平方向や斜め方向だけでなく、垂直方向にも飾り図柄の可変表示結果が導出可能となり、合計8つの有効ラインを有する8ラインモードとすることができる。また、各表示領域にて個別に飾り図柄を可変表示することから、例えば四隅左下、左上、右下、右上の表示領域にて同一の飾り図柄が揃って仮停止されたときに、すべての有効ラインにてリーチ状態とすることができる。こうした8ラインモードとともに、上記実施の形態と同様の1ラインモードまたは5ラインモードを設ければ、これらのモードから8ラインモードに移行することで、有効ラインのライン数を第1ライン数具体的には1または5から第2ライン数具体的には8に変更することができる。そして、8ラインモードに移行してからリーチ状態となる場合には、すべての有効ラインにてリーチ状態とすることなどにより、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とすればよい。あるいは、画像表示装置5の表示画面を複数の表示領域に分割し、それぞれの表示領域に上記実施の形態における左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rと同様な複数の可変表示部を設けることで、各表示領域で別個の有効ラインが設けられるようにしてもよい。一例として、画像表示装置5の表示画面を縦横2×2で4分割して、各表示領域では1ラインモードと同様に1つの有効ラインを設けることで、合計4つの有効ラインを有する4ラインモードとすることができる。こうした4ラインモードとともに、上記実施の形態と同様の1ラインモードを設ければ、この1ラインモードから4ラインモードに移行することで、有効ラインのライン数を第1ライン数具体的には1から第2ライン数具体的には4に変更することができる。そして、4ラインモードに移行してからリーチ状態となる場合には、少なくとも2つの表示領域における有効ラインにてリーチ状態とすることにより、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とすればよい。上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。以上説明したように、本願発明のパチンコ遊技機1によれば、図25に示すステップS702の処理により1ラインモードと判定されたこと、あるいはステップS703の処理によりライン数変更内容が1ライン→5ラインとなるように有効ライン数を変更すると決定されたことに基づいて、図29に示すステップS579の演出動作制御が行われたときに、有効ライン数を第1ライン数から、第1ライン数よりも多い第2ライン数に変更する。また、図26に示すステップS726の処理によりライン数変更ありと判定された後、ステップS727の処理により有効ラインLN4、LN5のうちいずれかを最終停止配置に決定することにより、大当り組合せやリーチ組合せとなる最終停止図柄であれば、有効ラインLN4と有効ラインLN5の双方にてリーチ状態となるダブルリーチにする。こうして、有効ライン数を第1ライン数から第2ライン数に変更してからリーチ状態となる場合には、第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする。これにより、有効ライン数が増加したときに多くの有効ラインでリーチ状態となることへの期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。例えば、1ラインモードから5ラインモードに変更されたときにダブルリーチでのリーチ状態となることへの期待感が高められ、可変表示結果が大当りとなる可能性が高められた印象を与えることができる。また、有効ライン数が増加したにもかかわらず、リーチ状態となる有効ライン数は増加しないことによる遊技興趣の減退を防止できる。例えば、1ラインモードから5ラインモードに変更されたにもかかわらず、シングルリーチでリーチ状態となり有効ライン数が増加した実益はないとの印象を、与えないようにすることができる。有効ライン数を第1ライン数から第2ライン数に変更してから第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態となることにより、有効ライン数を増加させる変更がなされた恩恵を、遊技者が確実に受けられるようにできる。また、有効ライン数を第1ライン数から第2ライン数に増加させる変更がなされた後、短期間のうちに増加リーチライン数の有効ラインにて確実にリーチ状態となることで、有効ライン数の増加に伴う演出効果を高め、遊技者が恩恵を受けられるとの印象を向上させることができる。図25に示すステップS702の処理により現在の有効ライン数が1である1ラインモードであると判定されたことや、ステップS703の処理によりライン数変更内容が1ライン→5ラインとなる有効ライン数の変更を実行すると決定されたことに基づくステップS705の処理では、有効ライン数を変更するタイミングとして、擬似連の可変表示演出において再変動擬似連変動が行われる再変動時1回目再変動時または2回目再変動時に決定することができる。このようなライン数変更の決定結果に基づいて、図29に示すステップS577の処理により再変動後の所定期間であると判定されるとともに、ステップS578の処理によりライン数変更期間であると判定されたときには、ステップS579の演出動作制御が行われることにより、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動に伴って有効ライン数が変更される。これにより、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動が実行されることで有効ラインの増加に対する期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。図19に示すステップS272の処理にてスーパーリーチを伴い擬似連の可変表示演出を実行する変動パターンに決定されるとともに、図25に示すステップS705の処理などにより、擬似連の可変表示演出における1回目再変動時または2回目再変動時にて1ライン→5ラインとなるように有効ライン数を変更すると決定され、さらに図28に示すステップS773の処理などにより再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCといったリーチ状態とした後のタイミングに決定された場合には、例えば図33B及び図33Cに示したように、有効ライン数が1であるときにシングルリーチでのリーチ状態に基づくノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、再変動擬似連変動に伴い有効ライン数が5に変更されてから、ダブルリーチでのリーチ状態に基づきスーパーリーチのリーチ演出が実行される。これにより、有効ライン数が比較的に少ない第1ライン数であるときに可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されたリーチ演出が実行される場合でも、その後に有効ライン数が比較的に多い第2ライン数に変更されるとともに第1ライン数よりも多い増加リーチライン数の有効ラインにてリーチ状態とした後に可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出の実行を期待することができ、可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態となることへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。例えば、1ラインモードであるときにシングルリーチでのリーチ状態に基づきノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合でも、その後に再変動擬似連変動に伴うライン数変更が行われてダブルリーチでのリーチ状態に基づくスーパーリーチのリーチ演出が実行されることに期待を持たせて、遊技者の期待感を持続させることができる。また、再変動擬似連変動に伴い有効ライン数が変更されたことによる演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることができる。図19に示すステップS270、S272の処理により変動パターン種別や変動パターンが決定されることで、擬似連の可変表示演出を実行するか否かや、実行する場合における再変動擬似連変動の回数が決定される。こうした変動パターンの決定結果に基づいて、図24のステップS551にて図25に示すようなライン数変更決定処理が実行されることで、有効ライン数を変更するか否かや、変更する場合のタイミングが決定される。このような決定結果に基づいて図27に示すステップS753、S754、S759の処理、あるいは図28に示すステップS773、S777の処理を実行することで、左、中、右の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて導出または仮停止させる飾り図柄が決定される。これにより、有効ライン数を変更するか否かに応じて導出または仮停止させる飾り図柄を適切に決定することができる。例えば、一旦は決定した飾り図柄を有効ライン数の変更に応じて差し替える処理が不要となり、停止表示させる飾り図柄を決定する処理負担を軽減することができる。また、飾り図柄を導出または仮停止させるときの有効ライン数を考慮しながら停止表示させるものを決定することで、有効ライン数に応じた多様な組合せの飾り図柄に決定可能としつつ、遊技者に不信感を与えるような組合せの飾り図柄に決定されることを確実に防止できる。図28に示すステップS773の処理により第1再変動タイミングを決定するときには、例えば図31Aに示すような割合で複数種類のタイミングのうちいずれかに決定することで、非リーチ変動パターンである変動パターンPA1-1-1の場合には、タイミングBまたはタイミングCといった、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にした後のタイミングには決定されないように制限する。これにより、リーチ状態となることで可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態となることへの期待感が高められた後に、擬似連の可変表示演出における再変動擬似連変動が実行されてリーチ状態とはならずに可変表示結果が導出される場合のような遊技者の落胆を防止し、遊技興趣の減退を防止することができる。図19に示すステップS272の処理にてスーパーリーチを伴い擬似連の可変表示演出を実行する変動パターンに決定されるとともに、図25に示すステップS705の処理などにより、擬似連の可変表示演出における1回目再変動時または2回目再変動時にて5ライン→1ラインとなるように有効ライン数を変更すると決定され、さらに図28に示すステップS773の処理などにより再変動タイミングがタイミングBまたはタイミングCといったリーチ状態とした後のタイミングに決定された場合には、有効ライン数が5であるときにダブルリーチでのリーチ状態に基づくノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、再変動擬似連変動に伴い有効ライン数が1に変更されてから、シングルリーチでのリーチ状態に基づきスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合がある。これにより、有効ライン数が比較的に多い第2ライン数であるときに可変表示結果が大当りとなる可能性が低く設定されたリーチ演出が実行される場合でも、その後に有効ライン数が比較的に少ない第1ライン数に変更されてからリーチ状態とした後に可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出の実行を期待することができ、可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態となることへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、再変動擬似連変動に伴い有効ライン数が変更されたことによる演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることができる。