"遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置と、を備える遊技機において、前記主制御装置は、始動口への遊技球の入賞に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値又は前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値に基づいて、前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する変動パターン判断手段と、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する仮変動パターン信号送信手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号を前記サブ制御装置に送信する保留数指示信号送信手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値に基づいて選択される前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、前記サブ制御装置は、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たしていると判断されたときに、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信した後に前記変動パターン信号を受信した際に、前記表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。前記主制御装置は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える請求項1記載の遊技機。前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える請求項1又は2に記載の遊技機。前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機。前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項4記載の遊技機。前記所定条件判断手段は、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する請求項4又は5に記載の遊技機。前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段は、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する請求項2記載の遊技機。しかし、上記特許文献1では、図32に示す外れ処理において、主制御装置により、連続予告を実行しない場合S300でYES判定にはリーチ決定用乱数値に基づいて変動パターンを決定しているがS331→S335→S340→S345→S325、連続予告を実行する場合S300でNO判定にはリーチ決定用乱数値に基づかないで変動パターンを決定しているS310→S315→S320S330→S325。すなわち、連続予告に係る変動パターンを、始動入賞時に抽出された各種乱数値例えば、リーチ決定用乱数値、変動パターン選択用乱数値等に基づく処理によって選択せず、強制的に連続予告用の変動パターンに差し替えている。このため、連続予告演出の有無によって図柄の変動表示の平均変動時間が変化してしまい、連続予告演出の発生頻度が偏ると遊技機の性能に大きな影響を与えてしまう。本発明は、上記現状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができると共に、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えない遊技機を提供することを目的とする。本発明は、以下の通りである。1.遊技機全体を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置と、を備える遊技機において、前記主制御装置は、始動口への遊技球の入賞に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値又は前記乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値に基づいて、前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する変動パターン判断手段と、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する仮変動パターン信号送信手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号を前記サブ制御装置に送信する保留数指示信号送信手段と、前記乱数値記憶手段により記憶された前記乱数値に基づいて選択される前記表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する変動パターン信号送信手段と、を備え、前記サブ制御装置は、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たしていると判断されたときに、前記主制御装置から前記仮変動パターン信号を受信した後に前記変動パターン信号を受信した際に、前記表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。2.前記主制御装置は、前記変動パターン判断手段により判断された前記変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える上記1.記載の遊技機。3.前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える上記1.又は2.に記載の遊技機。4.前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する上記1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技機。5.前記所定条件判断手段は、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する上記4.記載の遊技機。6.前記所定条件判断手段は、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する上記4.又は5.に記載の遊技機。7.前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段は、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する上記2.記載の遊技機。本発明請求項1に記載の発明の遊技機によると、主制御装置により、始動口への遊技球の入賞以下、単に始動入賞とも記載する。に起因して抽出される複数種類の乱数値が記憶され、それら記憶された乱数値又は抽出された乱数値に基づいて表示装置での図柄の変動表示の変動パターンが判断され、その判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号及び保留数指示信号がサブ制御装置に送信され、変動開始時に変動パターン信号がサブ制御装置に送信される。一方、サブ制御装置によって、主制御装置から仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かが判断され、所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に連続予告用の演出態様が選択される。このように、主制御装置により、始動入賞時にその変動パターンを判断し、その変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ制御装置に送信するようにしたので、保留記憶される図柄の変動表示の変動時間をサブ制御装置側で把握することが可能となり、連続予告を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。また、サブ制御装置により、所定条件を満たしているか否かを判断し、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択するようにしたので、主制御装置の指示や許可によらず、サブ制御装置の独自の判断で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置の負担を軽減することができる。さらに、主制御装置により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出され記憶された乱数値に基づいて選択されるため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。また、前記主制御装置が、前記変動パターン判断手段により判断された前記変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える場合は、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された変動パターンを利用して変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。また、前記サブ制御装置が、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段を更に備える場合は、保留記憶される先の変動パターンの内容例えば、連続予告の対象となる複数回の変動表示の合計変動時間等を考慮して、サブ制御装置で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。また、前記所定条件判断手段が、前記主制御装置から受信した前記仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、連続予告の最後の変動表示としてより適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。また、前記所定条件判断手段が、前記主制御装置から受信した前記保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、保留記憶数が1個又は2個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。また、前記所定条件判断手段が、前記演出態様選択手段により前記連続予告用の演出態様が選択されていないときに前記所定条件を満たしていると判断する場合は、連続予告演出の実行中に新たな連続予告演出を実行することを防止できる。さらに、前記変動パターン記憶手段が、前記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶し、前記変動パターン信号送信手段が、該変動パターン記憶手段により記憶された前記仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する場合は、始動入賞時に作成される仮変動パターン信号のヘッダを差し替えるのみで変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。1.遊技機本実施形態1.に係る遊技機は、例えば、図27に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置40と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置15での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置43と、を備える遊技機において、上記主制御装置40は、以下に述べる乱数値抽出手段101a、乱数値記憶手段101b、演出カテゴリ判断手段102、連続予告許可信号送信手段103、保留数指示信号送信手段104、及び変動パターン信号送信手段105を備え、上記サブ制御装置43は、以下に述べる所定条件判断手段106、及び演出態様選択手段107を備えることを特徴とする。上記乱数値抽出手段は、始動口への遊技球の入賞以下、単に始動入賞とも記載する。に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、変動パターン選択用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる図6a参照。上記乱数値記憶手段は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段は、通常、複数回の始動入賞に起因して抽出される複数種類の乱数値を保留記憶可能に構成されている。なお、上記入賞とは、始動口が遊技球を内部に取り込む構造の場合には始動口に遊技球が取り込まれた状態を意図し、始動口が通過ゲートからなる場合には始動口を遊技球が通過した状態を意図する。また、上記抽出とは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることを意図する。また、上記大当たりとは、特定の入賞口に遊技球が入賞可能となったり、大当たりとなる確率が通常時より高い高確率状態となったりなどして遊技者に有利となる特別遊技状態を意図する。また、上記リーチとは、表示装置での複数列の図柄のうちの最終停止図柄の種類によって大当たりの可能性がある演出を意図する。また、このリーチの中でも大当たりの期待度がより高く設定されているものをスーパーリーチと呼ぶ。これらの点は、以下の説明においても適用される。上記演出カテゴリ判断手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値又は上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の演出カテゴリを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この演出カテゴリは、通常、大当たりとなる期待度に応じて分類されている。この演出カテゴリとしては、例えば、大当たりとなる大当たりカテゴリ、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるリーチカテゴリ、及び大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出とならない完全ハズレカテゴリに分類されている形態を挙げることができる図7c参照。この場合、上記リーチカテゴリは、例えば、大当たりとなる期待度に応じて複数分類されていることが好ましい。連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高め得るためである。上記連続予告許可信号送信手段は、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリに応じて、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告を許可する連続予告許可信号を前記サブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告許可信号送信手段は、通常、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに連続予告許可信号をサブ制御装置に送信するように構成されている。上述のように演出カテゴリが、大当たりカテゴリ、リーチカテゴリ、及び完全はずれカテゴリに分類されており、上記リーチカテゴリが、大当たりとなる期待度に応じて複数分類されている場合には、上記連続予告許可信号送信手段は、例えば、上記演出カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリが、少なくとも大当たりカテゴリ又は複数のリーチカテゴリのうちの大当たりとなる期待度の最も高いリーチカテゴリであるときに連続予告許可信号をサブ制御装置に送信するように構成されていることができる。なお、上記連続予告とは、大当たりとなる可能性が高いことを事前に報知する予告演出を表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行う演出を意図する。この点は、以下の説明においても適用される。上記保留数指示信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。上記変動パターン信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターン変動時間を示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号は、例えば、変動表示の開始を指示するデータを含んでいることができる。また、変動パターンは、例えば、上記乱数値記憶手段により記憶された大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値及び変動パターン選択用乱数値に基づいて選択されることができる。上記所定条件判断手段は、上記主制御装置から連続予告許可信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段としては、例えば、1主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、2演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記12形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。上記演出態様選択手段は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から連続予告許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、1遊技盤に設けられた表示装置による表示演出、2遊技盤に設けられた可動体による可動演出、3遊技盤及び/又は枠側に設けられた発光体による光演出、4枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から連続予告許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。2.遊技機本実施形態2.に係る遊技機は、例えば、図28に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置40と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置15での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置43と、を備える遊技機において、上記主制御装置40は、以下に述べる乱数値抽出手段201a、乱数値記憶手段201b、演出カテゴリ判断手段202、演出カテゴリ信号送信手段203、保留数指示信号送信手段204、及び変動パターン信号送信手段205を備え、上記サブ制御装置43は、以下に述べる所定条件判断手段206、及び演出態様選択手段207を備えることを特徴とする。この主制御装置40は、例えば、以下に述べる演出カテゴリ記憶手段208を更に備えることができる。このサブ制御装置43は、例えば、以下に述べる演出カテゴリ記憶手段209を更に備えることができる。上記乱数値抽出手段は、始動口への遊技球の入賞以下、単に始動入賞とも記載する。に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、上記実施形態1.で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。上記乱数値記憶手段は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段としては、例えば、上記実施形態1.で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。上記演出カテゴリ判断手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値又は上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の演出カテゴリを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この演出カテゴリの分類形態としては、例えば、上記実施形態1.で説明した演出カテゴリの分類形態の構成を適用することができる。上記演出カテゴリ信号送信手段は、上記カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。上記保留数指示信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。上記変動パターン信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号送信手段としては、例えば、上記実施形態1.で説明した変動パターン信号送信手段の構成を適用することができる。上記演出カテゴリ記憶手段は、上記カテゴリ判断手段により判断された演出カテゴリを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。上記所定条件判断手段は、上記主制御装置から演出カテゴリ信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。この場合、所定条件判断手段としては、例えば、1主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、2演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記12形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。上記演出態様選択手段は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、上記実施形態1.で説明した演出態様の構成を適用することができる。上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。上記演出カテゴリ記憶手段は、上記主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この場合、上記所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが、演出カテゴリ記憶手段により保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。これにより、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告演出を実行できる。3.遊技機本実施形態3.に係る遊技機は、例えば、図29に示すように、遊技機全体を制御する主制御装置40と、この主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置15での図柄の変動表示を含む遊技演出を制御するサブ制御装置43と、を備える遊技機において、上記主制御装置40は、以下に述べる乱数値抽出手段301a、乱数値記憶手段301b、変動パターン判断手段302、仮変動パターン信号送信手段303、保留数指示信号送信手段304、及び変動パターン信号送信手段305を備え、上記サブ制御装置43は、以下に述べる所定条件判断手段306、及び演出態様選択手段307を備えることを特徴とする。この主制御装置40は、例えば、以下に述べる変動パターン記憶手段308を更に備えることができる。このサブ制御装置43は、例えば、以下に述べる変動パターン記憶手段309を更に備えることができる。上記乱数値抽出手段は、始動口への遊技球の入賞以下、単に始動入賞とも記載する。に起因して複数種類の乱数値を抽出する限り、その構造、抽出形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値としては、例えば、上記実施形態1.で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。上記乱数値記憶手段は、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値を記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この乱数値記憶手段としては、例えば、上記実施形態1.で説明した乱数値記憶手段の構成を適用することができる。上記変動パターン判断手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて、表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン判断手段は、例えば、上記乱数値記憶手段により記憶された大当たり判定用乱数値、リーチ決定用乱数値及び変動パターン選択用乱数値に基づいて変動パターンを判断することができる。上記仮変動パターン信号送信手段は、上記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。上記保留数指示信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。上記変動パターン信号送信手段は、上記乱数値記憶手段により記憶された乱数値に基づいて選択される表示装置での図柄の変動表示の変動パターンを示す変動パターン信号をサブ制御装置に送信する限り、その構造、送信形態、タイミング等は特に問わない。この変動パターン信号送信手段としては、例えば、上記実施形態1.で説明した変動パターン信号送信手段の構成を適用することができる。上記変動パターン信号送信手段は、例えば、上記仮変動パターン信号を構成する信号の分類を示すヘッダデータ及び変動パターンの種類を示す識別データのうちの該ヘッダデータを変更してなる変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信することができる。上記変動パターン記憶手段は、上記変動パターン判断手段により判断された変動パターンを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。上記変動パターン記憶手段は、例えば、変動パターン判断手段により判断された変動パターンを示す仮変動パターン信号を記憶することができる。この場合、変動パターン信号送信手段は、変動パターン記憶手段により記憶された仮変動パターン信号のヘッダを変動パターン用に変更してなる変動パターン信号をサブ制御装置に送信するように構成されていることが好ましい。変動開始時の信号作成処理を簡素化できるためである。上記所定条件判断手段は、上記主制御装置から仮変動パターン信号を受信したときに、所定条件を満たしているか否かを判断する限り、その構造、判断形態、タイミング等は特に問わない。この所定条件判断手段は、例えば、上記主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターンであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。この場合、所定条件判断手段としては、例えば、1主制御装置から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する形態、2演出態様選択手段により連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する形態等を挙げることができる。これらのうち、上記12形態の組み合わせであることが好ましい。連続予告により好適な状況である場合に連続予告を実行させ得るためである。上記所定の変動パターンは、例えば、大当たりとなる期待度に応じて分類された演出カテゴリに応じて予め分類されたものであることができる。この演出カテゴリとしては、例えば、上記実施形態1.で説明した演出カテゴリの構成を適用することができる。上記演出態様選択手段は、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行われる連続予告用の演出態様を選択する限り、その構造、選択形態、タイミング等は特に問わない。この連続予告用の演出態様としては、例えば、上記実施形態1.で説明した演出態様の構成を適用することができる。上記演出態様選択手段は、例えば、上記所定条件判断手段により所定条件を満たしていると判断されたときに、主制御装置から仮変動パターン信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様のうちから所定の演出態様を選択するように構成されていることができる。これにより、遊技演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。上記変動パターン記憶手段は、上記主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンを記憶する限り、その構造、記憶形態、タイミング等は特に問わない。この場合、上記所定条件判断手段は、例えば、主制御装置から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが、変動パターン記憶手段により保留記憶された先の変動パターンより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断することができる。これにより、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行することができる。以下、図面を用いて実施例1~3により本発明を具体的に説明する。実施例11遊技機の構成本実施例1に係る遊技機1は、図1に示すように、長方形の外枠2と前面枠3とを備え、外枠2の左隣に公知のCRユニットプリペイドカードユニット4が設けられている。この前面枠3は、左端上下のヒンジにより外枠2に対し回動可能に取り付けられている。また、前面枠3の下方には、球貯留部を有する上皿6及び下皿7が設けられている。これら上皿6及び下皿7とは連絡されており、上皿6内で遊技球が満杯状態となると、その溢れ球が下皿7内に誘導されるようになっている。また、下皿7の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン7aが設けられている。下皿7の右側には発射ハンドル8が取り付けられている。この発射ハンドル8は、回動リングタッチプレート8aと発射停止スイッチ62とを備え、回動リング8aに手が触れることを条件に、この回動リング8aを時計方向に回動させると、発射ハンドル8の内部に設けられたタッチスイッチ63及びリミットスイッチ64図4参照がONされ、遊技球を遊技盤11上に発射することができる。遊技盤11は、図2に示すように、その外形がほぼ矩形であり、その前面には外レール12と内レール13とによって囲まれた略円形の遊技領域14が形成されている。この遊技領域14内の各所には、多数の遊技釘が植設されている。遊技盤11には、遊技領域14の中央部に液晶表示部としてのLCDパネルユニット以下、LCDという。15a等を有する演出図柄表示装置15本発明に係る表示装置として例示する。が配置されている。この演出図柄表示装置15の下方には、第1始動口16と第2始動口17とがユニット化された複合入賞装置18が配置されている。第1始動口16は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。第2始動口17は一対の羽根を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する。なお、本実施例では、上記LCD15aに、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する為の0~14の3桁の演出用の擬似図柄が変動表示される。また、上記第1始動口16又は第2始動口17に遊技球が1個入球すると、遊技者には4個の遊技球が付与されるようになっている。複合入賞装置18の下方には大当り用の大入賞口19が設けられている。この大入賞口19は蓋部材19aによって開閉されるようになっており、蓋部材19aが閉じた状態では、大入賞口19内に蓋部材19aが収納されることにより大入賞口19の上を遊技球が通過する。一方、蓋部材19aが開いた状態では、蓋部材19aは大入賞口19の下端にて遊技盤11面上から突出し、遊技球が蓋部材19aによって大入賞口19内に取り込まれることとなる。なお、本実施例では、大入賞口19に遊技球が1個入球すると、遊技者に15個の賞球が排出されるようになっている。LCD15aの左斜め上には、ドットマトリクスからなる普通図柄表示装置21及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置22が設置されている。また、上記LCD15aの右斜め上には、7セグメントからなる特別図柄表示装置23及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置24が設置されている。この特別図表示装置23には、第1始動口16又は第2始動口17への入球に起因して、0~14の1桁の特別図柄が変動表示され、特別図柄の表示結果に対応して演出用の擬似図柄がLCD15aに変動表示されることになる。例えば、特別図表示装置23上にて特別図柄が大当たりの表示態様で確定表示されたなら、LCD15aにて演出用の擬似図柄が大当たりの表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主にLCD15aにて表示される擬似図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。LCD15aの左横には普通図柄作動ゲート25が配置されている。なお、上記第2始動口17の上方に第1始動口16があるために、第2始動口17が閉鎖状態のときは、第2始動口17に遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート25を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置21に当たりの普通図柄が確定表示されると、第2始動口17は開放されて入球容易になる。遊技機1の背面側には、図3に示すように、機構盤31が脱着可能に設けられている。この機構盤31には、上部に球タンク32が設けられるとともに、その下方に遊技球通路33が設けられ、タンクレール34等を介して遊技球を賞球払出装置35に供給可能となっている。そして、遊技盤11の各入賞口等に遊技球が入球すると、後述する賞球制御装置の制御により賞球払出装置35が作動し、所定個数の遊技球が送り出される。また、機構盤31の下部には、発射モータ等が内蔵された遊技球の発射装置36が設けられている。遊技機1の電気的構成は、図4に示すように、主制御装置40を中心にして構成されている。なお、詳細の図示は省略するが、主制御装置40、払出制御装置41、発射制御装置42、サブ統合装置43本発明に係るサブ制御装置として例示する。、及び演出図柄制御装置44は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポート等を備えている。なお、本実施例では、CPU、ROM及びRAMを備える発射制御装置42を例示したが、これに限定されず、例えば、CPU、ROM及びRAMを備えない発射制御装置42としてもよい。主制御装置40には、第1始動口16及び第2始動口17に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ18a、普通図柄作動ゲート25に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ25a、大入賞口19に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ19b、一般入賞口26に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ26a等の検出信号が遊技盤中継端子板46を介して入力される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板47を介して前面枠閉鎖スイッチ27a及び意匠枠閉鎖スイッチ27bからの検出信号が入力される。なお、本実施例では、前面枠閉鎖スイッチ27a及び意匠枠閉鎖スイッチ27bからの検出信号を主制御装置40に入力するようにしたが、これに限定されず、例えば、前面枠閉鎖スイッチ27a及び意匠枠閉鎖スイッチ27bからの検出信号を払出制御装置41を介して主制御装置40に入力したり、前面枠閉鎖スイッチ27a及び意匠枠閉鎖スイッチ27bからの検出信号を払出制御装置41が受信した際に主制御装置40へとコマンド出力されたりしてもよい。主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド制御信号を生成して払出制御装置41に出力したり、演出中継端子板49を介してサブ統合装置43に出力したりする。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板48を介して特別図柄表示装置23及び普通図柄表示装置21の表示を制御すると共に、特別図柄保留記憶表示装置24及び普通図柄保留記憶表示装置22の点灯を制御する。主制御装置40は、遊技盤中継端子板46を介して大入賞口ソレノイド54を制御することで大入賞口19の開閉を制御すると共に、普通電役ソレノイド55を制御することで第2始動口17の開閉を制御する。また、主制御装置40からの大当たり等の出力信号は、裏配線中継端子板47及び外部接続端子板52を介してホールコンピュータ56に送られる。主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。この払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて、裏配線中継端子板47及び払出中継端子板50を介して払出モータ57を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ58の検出信号は、払出中継端子板50及び裏配線中継端子板47を介して払出制御装置41と主制御装置40とに入力され、払出制御装置41と主制御装置40との双方で賞球の計数が行われる。また、払出制御装置41には、球タンク32の球切れスイッチ59の検出信号が裏配線中継端子板47を介して入力され、下皿7の満杯スイッチ60の検出信号が入力される。なお、本実施例では、エラー系のスイッチ前面枠閉鎖スイッチ27a、意匠枠閉鎖スイッチ27b、球切れスイッチ59、払出スイッチ58、満杯スイッチ60による検出は、直接又は間接的に主制御装置40が受け、ホールコンピュータ56もしくはサブ統合装置43へ出力を行う構成としている。払出制御装置41は、CRユニット端子板51を介してCRユニット4及び精算表示装置61と通信して、払出モータ57を制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、払出スイッチ58の検出信号に基づいて払出制御装置41が行う。払出制御装置41は、主制御装置40から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置42に送信する。この発射制御装置42は、主制御装置40からのコマンド、発射停止スイッチ62の信号、タッチスイッチ63のタッチ信号及びリミットスイッチ64の信号に基づいて発射モータ65を制御することで遊技球の発射を制御する。サブ統合装置43は、演出中継端子板49を介して主制御装置40から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置44に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ67の音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプを制御する。このサブ統合装置43は、スピーカ67からの音量を調整するための音量調整スイッチ69を備えている。また、サブ統合装置43には、押しボタン7aの遊技スイッチ70からの検出信号が入力される。サブ統合装置43と演出図柄制御装置44とは双方向通信が可能である。この演出図柄制御装置44は、サブ統合装置43から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置40から送信されてきたものとサブ統合装置43が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置15を制御して、疑似図柄等の演出画像をLCD15aに表示させる。なお、本実施例では、スピーカ67音及び各種LEDランプ68光を制御するサブ統合装置43と、擬似図柄等の画像を制御する演出図柄制御装置44とを別々に備える形態を例示したが、これに限定されず、例えば、音光制御用CPU及び画像制御用CPUを1枚の基板上に設けて構成したり、音制御用CPU、光制御用CPU及び画像制御用CPUを1枚の基板上に設けて構成したりしてもよい。2遊技機の動作次に、主制御装置40が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。なお、主制御装置40が実行するメインルーチンとして、正常割り込みか否かを判断し、正常割り込みなら、初期値乱数更新処理、大当たり判定用乱数更新処理、大当たり図柄決定用乱数更新処理、普通図柄決定用乱数更新処理、リーチ決定用乱数更新処理、変動パターン選択用乱数更新処理、入賞確認処理、当否判定処理及び各入出力処理を行った後に、初期値用乱数更新処理を繰り返して、内部割込を待つ。また、正常割り込みでなければ、初期設定を行い、初期値用乱数更新処理に移行する。入賞確認処理では、特別図柄始動口スイッチ18a、普通図柄作動スイッチ25a、カウントスイッチ19b、一般入賞口スイッチ26aの検出信号を入力し、また入力の種類例えば、特別図柄始動口スイッチ18aの検出信号等によっては対応する乱数の読み出しや記憶保留記憶が行われる。各入出力処理では、入賞確認処理で入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理や当否判定処理で生成したコマンドの出力、大入賞口ソレノイド54、普通電役ソレノイド55、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置24、普通図柄表示装置21、普通図柄保留記憶表示装置22等の動作を制御するための出力等が行われる。入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図5に示すように、主制御装置40は、特別図柄始動口スイッチ18aの検出信号に基づいて、第1始動口16又は第2始動口17に遊技球が入賞したか否かを判断するS1。ステップS1で肯定判断始動入賞ありであれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断するS2。その保留記憶が満杯でなければS2:YES、複数種類の乱数値図6a参照を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶するS3。既に保留記憶が満杯であればS2:NO、保留記憶しない。ここで、本実施例では、上記ステップS3により本発明に係る乱数値抽出手段及び乱数値記憶手段が構成されている。続いて、確変フラグがセットされていないか高確率状態でないか否かを判断するS4。高確率状態でないならばS4:YES、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS5。両値が一致せず大当たりとならないのであればS5:YES、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルa図7a参照に記録されている値5未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS6。ここで、本実施例では、上記ステップS5及びS6により本発明に係る演出カテゴリ判断手段が構成されている。ステップS6で肯定判断スーパーリーチとなるであれば、先読み演出用許可信号本発明に係る連続予告許可信号として例示する。をサブ統合装置43に送信するS7。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置43に送信するS8。ここで、本実施例では、上記ステップS7により本発明に係る連続予告許可信号送信手段が構成されている。また、上記ステップS8により本発明に係る保留数指示信号送信手段が構成されている。ステップS4で否定判断高確率状態であるであれば、先読み演出用許可信号をサブ統合装置43に送信せずに、ステップS8に進む。また、ステップS5で否定判断大当たりとなるであれば、リーチ決定用乱数に基づいてスーパーリーチとなるか否かの判断をせず、ステップS7に進む。さらに、ステップS6で否定判断スーパーリーチとならないであれば、先読み演出用許可信号をサブ統合装置43に送信せず、ステップS8に進む。ステップS3で抽出される乱数値としては、図6aに示すように、大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、及び大当たり図柄決定用乱数がある。この大当たり判定用乱数は、その乱数の値が0~4092をとり、その乱数の大きさが4093である。リーチ決定用乱数は、その乱数の値が0~240をとり、その乱数の大きさが241である。変動パターン選択用乱数は、その乱数の値が0~255をとり、その乱数の大きさが256である。大当たり図柄決定用乱数は、その乱数の値が0~14をとり、その乱数の大きさが15である。ステップS3で記憶される特別図柄保留記憶としては、図6bに示すように、保留フラグのセット値0~4に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の4種類がある。主制御装置40に予め記憶される判定テーブルとしては、図7aに示すように、大当たり判定テーブル1,大当たり判定テーブル2、及びリーチ判定テーブルa~dがある。この大当たり判定テーブル1は、通常確率時の当否判定用として用いられ、10個の数値が記憶されている。大当たり判定用テーブル2は、高確率時の当否判定用として用いられ、55個の数値が記憶されている。リーチ判定用テーブルaは、通常確率時ハズレ用として用いられ、数値5が記憶されている。リーチ判定用テーブルbは、通常確率時ハズレ用として用いられ、数値25が記憶されている。リーチ判定用テーブルcは、高確率時ハズレ用として用いられ、数値10が記憶されている。リーチ判定用テーブルdは、高確率時ハズレ用として用いられ、数値15が記憶されている。したがって、通常確率時に大当たり判定用乱数がリーチ判定テーブル1に記憶された当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は10/4093とされている。また、高確率時に大当たり判定用乱数が大当たり判定テーブル2に記憶された当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は55/4093とされている。また、通常確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルaに記憶された数値5未満となる確率、すなわちスーパーリーチとなる確率は5/241とされている。また、通常確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルaに記憶された数値5以上となり且つリーチ判定テーブルbに記憶された数値25未満となる確率、すなわちリーチとなる確率は20/241とされている。また、高確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルcに記憶された数値10未満となる確率、すなわちスーパーリーチとなる確率は10/241とされている。また、高確率時にリーチ決定用乱数がリーチ判定テーブルcに記憶された数値10以上となり且つリーチ判定テーブルbに記憶された数値15未満となる確率、すなわちリーチとなる確率は5/241とされている。図7bに示すように、主制御装置40からサブ統合装置43等に送信される制御信号コマンドは2バイト構成であり、1バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、2バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される保留数信号は、1バイト目に動作番号50Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~03Hのうちの1種が設定されている。また、入賞時に送信される先読み演出許可信号は、1バイト目に動作番号51Hが設定され、2バイト目に識別番号00Hが設定されている。この先読み演出許可信号は、演出図柄表示装置15での複数回の擬似図柄の変動表示において連続して行われる連続予告を許可する信号である。図柄変動時に送信される変動パターン信号は、1バイト目に動作番号60Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~FFHのうちの1種が設定されている。この変動パターン信号は、演出図柄表示装置15での擬似図柄の変動表示の開始を指示し、且つ、表示変動の変動時間を示す信号である。図柄変動時に送信される左確定図柄指定信号は、1バイト目に動作番号61Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~0EHのうちの1種が設定されている。また、中確定図柄指定信号は、1バイト目に動作番号62Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~0EHのうちの1種が設定されている。また、右確定図柄指定信号は、1バイト目に動作番号63Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~0EHのうちの1種が設定されている。さらに、図柄変動時に送信される疑似定図柄指定信号は、1バイト目に動作番号64Hが設定され、2バイト目に識別番号00Hが設定されている。本実施例1では、図7cに示すように、大当たりとなる期待度に応じて分類された演出カテゴリとして完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの4種類が設定されている。この完全ハズレは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出とならないカテゴリである。この完全ハズレでは、比較的短時間の演出が実行される。リーチは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるカテゴリである。このリーチでは、第1停止図柄及び第2停止図柄が関連する疑似図柄となる。スーパーリーチは、大当たりとならず且つ変動表示がリーチ演出となるカテゴリである。このスーパーリーチは、リーチの発展型の演出であり、比較的長時間の演出が実行される。大当たりは、大当たりとなるカテゴリである。この大当たりでは、大当たりが生起することを示す疑似図柄が停止表示される。次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図8に示すように、主制御装置40は、変動中フラグがセットされていないか特別図柄の変動中でないか否かを判断するS11。変動中でないならS11:YES、大当たりフラグがセットされていないか条件装置が作動中でないか否かを判断するS12。条件装置が作動中でないならS12:YES、保留フラグがセットされていないか特別図柄保留記憶があるか否かを判断するS13。なお、特別図柄の変動中S11:NO、条件装置の作動中S12:NO、又は特別図柄保留記憶がないS13:NOのであれば、メインルーチンに戻る。ステップS13で肯定判断特別図柄保留記憶があるであれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を1減らし且つ各保存領域の内容をシフトするS14。続いて、確変フラグがセットされてないか高確率状態でないか否かを判断するS15。高確率状態でないならばS15:YES、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS16。ステップS16で肯定判断大当たりとなるであれば、読み出した変動パターン選択用乱数によって大当たり用の変動パターンを選択しS17、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択するS18。続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置43に送信しS19、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置43に送信しS20、特別図柄表示装置23での特別図柄の変動を処理しS21、変動中フラグをセットするS22。ここで、本実施例では、上記ステップS19により本発明に係る変動パターン信号送信手段が構成されている。ステップS16で否定判断大当たりとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルa図7a参照に記録されている値5未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS23。スーパーリーチとなるならばS23:YES、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチ用の変動パターンを選択しS24、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択しS25、ステップS19に進む。ステップS23で否定判断スーパーリーチとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルb図7a参照に記録されている値25未満であるかリーチとなるか否かを判断するS26。リーチとなるならばS26:YES、変動パターン選択用乱数によってリーチ用の変動パターンを選択しS27、ステップS25に進む。ステップS26で否定判断リーチとならないであれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレ用の変動パターンを選択しS28、ステップS25に進む。ステップS15で否定判断高確率状態であるであれば、図9に示すように、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル2図7a参照に記録されている当たり値と照合するS31。両値が一致して大当たりとなるならばS31:YES、変動パターン選択用乱数によって大当たり用の変動パターンを選択しS32、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択するS33。続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置43に送信しS34、特別図柄表示装置23での特別図柄の変動を処理しS36、変動中フラグをセットするS37。ステップS31で否定判断大当たりとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が高確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルc図7a参照に記録されている値10未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS38。スーパーリーチとなるならばS38:YES、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチ用の変動パターンを選択しS39、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択しS40、ステップS34に進む。ステップS38で否定判断スーパーリーチとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が高確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルd図7a参照に記録されている値15未満であるかリーチとなるか否かを判断するS41。リーチとなるならばS41:YES、変動パターン選択用乱数によってリーチ用の変動パターンを選択しS42、ステップS40に進む。ステップS41で否定判断リーチとならないであれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレ用の変動パターンを選択しS43、ステップS40に進む。次に、当否判定処理の一部である変動停止時処理では、図10に示すように、主制御装置40は、変動時間が終了したか否かを判断するS51。変動時間が終了したのであればS51:YES、疑似図柄の停止を指示する疑似図柄確定信号をサブ統合装置43に送信しS52、特別図柄表示装置23での特別図柄の停止を処理しS53、変動中フラグのセットを解除するS54。なお、変動時間が経過していないのであればS51:NO、メインルーチンに戻る。続いて、停止された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判断しS55、大当たり図柄であればS55:YES、確変フラグのセットを解除しS56、大当たりフラグをセットするS57。なお、大当たり図柄でないのであればS55:NO、メインルーチンに戻る。次に、当否判定処理の一部である大当たり遊技処理では、図11に示すように、主制御装置40は、大当たりフラグに基づいて条件装置の作動中か否かを判断するS61。条件装置の作動中ならS61:YES、進行フラグに基づいて開始インターバルであるか否かを判断するS62。開始インターバルであればS62:YES、その開始インターバルを指定する信号をサブ統合装置43に送信するS63。なお、条件装置が作動中でないのであればS61:NO、メインルーチンに戻る。続いて、大当たり開始インターバル時間が経過したか否かを判断しS64、開始インターバル時間が経過したのであればS64:YES、進行フラグのセット値を1としS65、メインルーチンに戻る。なお、開始インターバル時間が経過していないのであればS64:NO、ステップS66に進む。ステップS62で否定判断開始インターバルでないのであれば、進行フラグに基づいてラウンド中であるか否かを判断するS66。ラウンド中であればS66:YES、ラウンド中であることを指定する信号をサブ統合装置43に送信するS67。続いて、大入賞口19への入賞数が規定数に達したか否かを判断するS68。規定数に達すればS68:YES、ラウンド数の値を1増やしS69、ラウンド数が最大値未満であるか否かを判断するS70。ラウンド数が最大数であればS70:YES、進行フラグのセット値を2とするS71。ラウンド数が最大値となればS70:NO、進行フラグのセット値を3とするS83。ステップS68で否定判断入賞数が規定数に達していないならば、ラウンド時間が経過したか否かを判断するS72。ラウンド時間が経過したのであればS72:YES、ステップS69に進む。なお、ラウンド時間が経過していなければS72:NO、メインルーチンに戻る。ステップS66で否定判断大当たりラウンド中でないであれば、進行フラグに基づいてラウンド間インターバルであるか否かを判断するS73。ラウンド間インターバルであればS73:YES、ラウンド間インターバルであることを指定する信号をサブ統合装置43に送信するS74。続いて、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判断しS75、ラウンド間インターバル時間が経過したのであればS75:YES、進行フラグのセット値を1とする。なお、ラウンド間インターバル時間が経過していないのであればS75:N、ステップS77に進む。ステップS73で否定判断ラウンド間インターバルでないであれば、進行フラグに基づいて終了インターバルであるか否かを判断するS77。終了インターバルであればS77:YES、終了インターバルであることを指定する信号をサブ統合装置43に送信するS78。続いて、終了インターバル時間が経過したか否かを判断しS79、終了インターバル時間が経過したのであればS79:YES、確変フラグのセット値を1としS80、進行フラグのセット値を0としS81、大当たりフラグのセット値を0とするS82。なお、終了インターバルでないS77:NO、又は終了インターバル時間が経過していないのであればS79:NO、メインルーチンに戻る。次に、サブ統合装置43が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。保留先読み処理では、図12に示すように、サブ統合装置43は、主制御装置40からの保留数指示信号を受信したか否かを判断するS91。保留数指示信号を受信したのであればS91:YES、保留数カウンタの値を1増やしS92、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS93。なお、保留記憶数信号を受信していないのであればS91:NO、メインルーチンに戻る。続いて、主制御装置40からの先読み演出許可信号を受信したか否かを判断するS94。先読み演出許可信号を受信したのであればS94:YES、保留数カウンタに基づいて先に受信した保留記憶数が3個又は4個であるか否かを判断するS95。保留記憶数が3個又は4個ならばS95:YES、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中であるか否かを判断するS96。連続予告演出の実行中でなければS96:YES、保留数カウンタの値に応じた許可フラグをセットする。なお、先読み演出許可信号を受信していないS94:NO、保留記憶数が2個以下であるS95:NO、又は連続予告演出の実行中であればS96:NO、メインルーチンに戻る。ここで、本実施例では、ステップS95及びS96により本発明に係る所定条件判断手段が構成されている。次に、疑似図柄変動処理では、図13に示すように、サブ統合装置43は、主制御装置40からの変動パターン信号を受信したか否かを判断するS101。変動パターン信号を受信したのであればS101:YES、保留数カウンタンの値を1減らしS102、その保留記憶数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS103。なお、変動パターン信号を受信していないのであればS101:NO、メインルーチンに戻る。続いて、許可フラグがセットされているか否かを判断するS104。許可フラグがセットされていればS104:YES、許可フラグのセット値に基づいて連続予告に係る最後の変動表示であるか否かを判断するS105。最後の変動表示であればS105:YES、変動パターン信号に応じた連続予告用の演出態様Bを選択するS106。続いて、許可フラッグのセット値を1減らしS107、その選択された連続予告用の演出態様Bを実行する詳細指定信号を演出図柄制御装置44、スピーカ67及び各種LEDランプ68に送信するS108。S105で否定判断最後の変動表示でないであれば、変動パターン信号に応じた連続予告用の演出態様Aを選択しS109、ステップS107に進む。また、S104で否定判断許可フラグがセットされていないであれば、変動パターン信号に応じた演出態様を選択しS110、ステップS108に進む。ここで、本実施例では、上記ステップS106及びS109により本発明に係る演出態様選択手段が構成されている。3実施例の効果以上より、本実施例1の遊技機によると、主制御装置40により、始動入賞時にその演出カテゴリを判断し図5のステップS5及びS6、その演出カテゴリに応じて連続予告を許可するようにしたので、その連続予告が許可された変動表示、即ち連続予告の際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。また、本実施例1では、サブ統合装置43により、所定条件を満たしているか否かを判断し図12のステップS95及びS96、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する図13のステップS106及びS109ようにしたので、サブ統合装置43の独自の判断で連続予告に好適な状況である場合にのみ連続予告演出を実行させることができる。また、本実施例1では、主制御装置40により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出された乱数値に基づいて選択される図8のステップS24、S27及びS28ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。また、本実施例1では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する図12のステップS95ようにしたので、保留記憶数が1個又は2個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。また、本実施例1では、サブ統合装置43により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する図12のステップS96ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告を実行することを防止できる。また、本実施例1では、サブ制御装置43により、主制御装置40から先読み演出許可信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様A,Bのうちから所定の演出態様を選択する図13のステップS106及びS109ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。さらに、本実施例1では、主制御装置40により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態確変状態で先読み演出許可信号をサブ統合装置43に送信しない図5のステップS4ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。実施例2次に、本実施例2に係る遊技機について説明する。なお、本実施例2に係る遊技機は、上記実施例1の遊技機1と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。1遊技機の動作主制御装置40が実行する入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図14に示すように、主制御装置40は、特別図柄始動口スイッチ18aの検出信号に基づいて、第1始動口16又は第2始動口17に遊技球が入賞したか否かを判断するS121。ステップS121で肯定判断始動入賞ありであれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断するS122。その保留記憶が満杯でなければS122:YES、複数種類の乱数値図6a参照を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶するS123。既に保留記憶が満杯であればS122:NO、保留記憶しない。ここで、本実施例では、上記ステップS123により本発明に係る乱数値抽出手段及び乱数値記憶手段が構成されている。続いて、確変フラグがセットされていないか高確率状態でないか否かを判断するS124。高確率状態でないならばS124:YES、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS125。両値が一致せず大当たりとならないのであればS125:YES、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルa図7a参照に記録されている値5未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS126。ステップS126で肯定判断スーパーリーチとなるであれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号51H02Hを選択すると共に、保留記憶数1~4に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値2図16a参照を記憶しS127、選択された演出カテゴリ信号をサブ統合装置43に送信するS128。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置43に送信するS129。ステップS125で否定判断大当たりとなるであれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号51H03Hを選択すると共に、保留記憶数3に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値3図16a参照を記憶しS130、ステップS128に進む。ステップS126で否定判断スーパーリーチとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルb図7a参照に記録されている値25未満であるかリーチとなるか否かを判断するS131。リーチとなるならばS131:YES、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号51H01Hを選択すると共に、保留記憶数1~4に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値1図16a参照を記憶しS132、ステップS128に進む。ステップS131で否定判断完全ハズレとなるであれば、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号51H00Hを選択すると共に、保留記憶数1~4に応じた各保存領域に演出カテゴリフラグのセット値0図16a参照を記憶しS133、ステップS128に進む。ステップS124で否定判断高確率状態であるであれば、演出カテゴリ信号をサブ統合装置43に送信せずに、ステップS129に進む。ここで、本実施例では、上記ステップS125、S126及びS131により本発明に係るカテゴリ判断手段が構成されている。また、ステップS128により本発明に係る演出カテゴリ信号送信手段が構成されている。また、ステップS129により本発明に係る保留数指示信号送信手段が構成されている。さらに、ステップS127、S130、S132及びS133により本発明に係る演出カテゴリ記憶手段が構成されている。ステップS123で記憶される特別図柄保留記憶としては、図15に示すように、保留フラグのセット値0に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の4種類がある。また、保留フラグのセット値1~4に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、大当たり図柄決定用乱数及び演出カテゴリフラグの5種類がある。本実施例2では、図16aに示すように、大当たりの期待度に応じて分類された演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの4種類が設定されている。これら各カテゴリの構成は、上記実施例1で説明した各カテゴリの構成と同じである。なお、これら各カテゴリに対応して変動パターンが予め分類されている。図16bに示すように、主制御装置40からサブ統合装置43等に送信される制御信号コマンドは2バイト構成であり、1バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、2バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される演出カテゴリ信号は、1バイト目に動作番号51Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~03Hのうちの1種が設定されている。なお、保留数信号、変動パターン信号、各確定図柄指定信号、及び疑似図柄確定信号の構成は、実施例1で説明した各信号の構成と同じである。次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図17に示すように、主制御装置40は、変動中フラグがセットされていないか特別図柄の変動中でないか否かを判断するS141。変動中でないならS141:YES、大当たりフラグがセットされていないか条件装置が作動中でないか否かを判断するS142。条件装置が作動中でないならS142:YES、保留フラグがセットされているか特別図柄保留記憶があるか否かを判断するS143。なお、特別図柄の変動中S141:NO、条件装置の作動中S142:NO、又は特別図柄保留記憶がないS143:NOのであれば、メインルーチンに戻る。ステップS143で肯定判断特別図柄保留記憶があるであれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を1減らしかつ各保存領域の内容をシフトするS144。続いて、確変フラグがセットされてないか高確率状態でないか否かを判断するS145。高確率状態でないならばS145:YES、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS146。ステップS146で肯定判断大当たりとなるであれば、読み出した変動パターン選択用乱数によって大当たりカテゴリ3に予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択しS147、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択するS148。続いて、選択された変動パターンを示す変動パターン信号をサブ統合装置43に送信しS149、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置43に送信しS150、特別図柄表示装置23での特別図柄の変動を処理しS151、変動中フラグをセットするS152。ここで、本実施例では、上記ステップS149によって本発明に係る変動パターン信号送信手段が構成されている。ステップS146で否定判断大当たりとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルa図7a参照に記録されている値5未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS153。スーパーリーチとなるならばS23:YES、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチカテゴ2に予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択しS154、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択しS155、ステップS149に進む。ステップS153で否定判断スーパーリーチとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルb図7a参照に記録されている値25未満であるかリーチとなるか否かを判断するS156。リーチとなるならばS156:YES、変動パターン選択用乱数によってリーチカテゴリに予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択しS157、ステップS155に進む。ステップS156で否定判断リーチとならないであれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレカテゴリに予め分類された変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択しS158、ステップS155に進む。なお、ステップS145で否定判断高確率状態であるであれば、実施例1で説明した処理図9参照に進む。なお、本実施例2では、実施例1と同様の変動停止時処理図10参照及び大当たり遊技処理図11参照を実行するためそれらの詳説は省略する。次に、サブ統合装置43が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。保留先読み処理では、図18に示すように、サブ統合装置43は、主制御装置40からの演出カテゴリ信号を受信したか否かを判断するS161。演出カテゴリ信号を受信したのであればS161:YES、保留数カウンタの値を1増やすと共に、許可フラグのセット値に応じた保存領域に演出カテゴリ情報図19参照を記憶しS162、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS163。ここで、本実施例では、上記ステップS162により本発明に係る演出カテゴリ記憶手段が構成されている。続いて、受信した演出カテゴリが大当たりカテゴリ3でないか否かを判断するS164。大当たりカテゴリでなければS164:YES、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中でないか否かを判断するS165。連続予告演出の実行中でなければS165:YES、受信した演出カテゴリがスーパーリーチカテゴリ2であるか否かを判断するS166。なお、ステップS164で否定判断受信した演出カテゴリが大当たりカテゴリ3であるであれば、ステップS167に進む。ステップS166で肯定判断スーパーリーチカテゴリであるであれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が4個であるか否かを判断するS167。保留記憶数が4個であればS167:YES、保留記憶数が1~3個の先の演出カテゴリが完全ハズレカテゴリ1であるか否かを判断するS168。完全ハズレカテゴリ1であればS168:YES、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットするS169。なお、ステップS168で否定判断先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリであるであれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。ステップS167で否定判断保留記憶数が4個でないであれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が3個であるか否かを判断するS170。保留記憶数が3個であればS170:YES、保留記憶数が1及び2個の先の演出カテゴリが完全ハズレカテゴリ1であるか否かを判断するS171。完全ハズレカテゴリ1であるならばS171:YES、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットするS169。なお、ステップS171で否定判断先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリであるであれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップS170で否定判断保留記憶数が2個以下であるであれば、メインルーチンに戻る。ステップS161で否定判断演出カテゴリ信号を受信していないであれば、主制御装置40からの保留数指示信号を受信したか否かを判断するS172。保留数指示信号を受信したのであればS172:YES、保留数カウンタの値を1増やしS173、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS174。なお、保留数指示信号を受信していなければS172:NO、メインルーチンに戻る。ここで、本実施例では、上記ステップS164~S168、S170及びS171により本発明に係る所定条件判断手段が構成されている。サブ統合装置43により記憶される各種情報としては、図19に示すように、変動中に対応した保存領域に記憶される変動パターン信号、左中右の確定図柄、及び演出態様情報がある。また保留記憶数1~4に対応した保存領域に記憶される演出カテゴリ情報がある。なお、本実施例2では、実施例1と同様の擬似図柄変動処理図13参照を実行するためそれらの詳説は省略する。2実施例の効果以上より、本実施例2の遊技機によると、主制御装置40により、始動入賞時にその演出カテゴリを判断し図14のステップS125、S126及びS131、その演出カテゴリを示す演出カテゴリ信号をサブ統合装置43に送信する図14のステップS128ようにしたので、保留記憶される図柄の変動表示のおおよその内容をサブ統合装置43側で把握することが可能となり、連続予告を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。また、本実施例2では、サブ制御装置43により、所定条件を満たしているか否かを判断し図18のステップS164~S168、S170及びS171、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する図13のステップS106及びS109ようにしたので、主制御装置40の指示や許可によらず、サブ統合装置43の独自の判断で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置40の負担を軽減することができる。また、本実施例2では、主制御装置40により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出された乱数値に基づいて選択される図17のステップS154、S157及びS158ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。また、本実施例2では、主制御装置40により、始動入賞時に判断された演出カテゴリを記憶する図14のステップS127、S130、S132及びS133ようにしたので、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された演出カテゴリを利用して変動パターンを選択する図17のステップS154、S157及びS158ことが可能となり、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。また、本実施例2では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリを記憶する図18のステップS162ようにしたので、保留記憶される先の演出カテゴリの内容を考慮して、サブ統合装置43で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。特に、本実施例2では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが、保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断する図18のステップS168及びS171ようにしたので、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行できる。また、本実施例2では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した演出カテゴリ信号の示す演出カテゴリが所定の演出カテゴリであるときに所定条件を満たしていると判断する図18のステップS164及びS166ようにしたので、連続予告の最後の変動表示として適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。また、本実施例2では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する図18のステップS167及びS170ようにしたので、保留記憶数が1個又は2個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告を実行させないことが可能となり、連続予告の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。また、本実施例2では、サブ統合装置43により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する図18のステップS165ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告を実行することを防止できる。また、本実施例2では、サブ統合装置43により、主制御装置40から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様A,Bのうちから所定の演出態様を選択する図13のステップS106及びS109ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。さらに、本実施例2では、主制御装置40により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態確変状態で演出カテゴリ信号をサブ統合装置43に送信しない図14のステップS124ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。実施例3次に、本実施例3に係る遊技機について説明する。なお、本実施例3に係る遊技機は、上記実施例1の遊技機1と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。1遊技機の動作主制御装置40が実行する入賞確認処理の一部である始動入賞時処理では、図20に示すように、主制御装置40は、特別図柄始動口スイッチ18aの検出信号に基づいて、第1始動口16又は第2始動口17に遊技球が入賞したか否かを判断するS181。ステップS181で肯定判断始動入賞ありであれば、保留フラグのセット値に基づいて特別図柄保留記憶が満杯でないか否かを判断するS182。その保留記憶が満杯でなければS182:YES、複数種類の乱数値図6a参照を抽出して、これらを特別図柄保留記憶として保留記憶数に応じた各保存領域に記憶するS183。既に保留記憶が満杯であればS182:NO、保留記憶しない。ここで、本実施例では、上記ステップS183により本発明に係る乱数値抽出手段及び乱数値記憶手段が構成されている。続いて、確変フラグがセットされていないか高確率状態でないか否かを判断するS184。高確率状態でないならばS184:YES、特別図柄保留記憶の中で最も新しいものを読み出して、その読み出した大当たり判定用乱数を通常確率時の大当たり判定用テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS185。両値が一致せず大当たりとならないのであればS185:YES、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルa図7a参照に記録されている値5未満であるかスーパーリーチとなるか否かを判断するS186。ステップS186で肯定判断スーパーリーチとなるであれば、変動パターン選択用乱数によってスーパーリーチカテゴリ2に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その仮変動パターン信号を保留記憶数1~4に応じた各保存領域に記憶しS187、その選択された仮変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ統合装置43に送信するS188。続いて、特別図柄保留記憶の保留記憶数を示す保留数指示信号をサブ統合装置43に送信するS189。S185で否定判断大当たりとなるであれば、変動パターン選択用乱数によって大当たりカテゴリ3に予め分類された変動パターンのなかから所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数1~4に応じた各保存領域に記憶しS190、ステップS188に進む。ステップS186で否定判断スーパーリーチとならないであれば、読み出したリーチ決定用乱数が通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルb図7a参照に記録されている値25未満であるかリーチとなるか否かを判断するS191。リーチとなるならばS191:YES、変動パターン選択用乱数によってリーチカテゴリ1に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数1~4に応じた各保存領域に記憶しS192、ステップS188に進む。ステップS191で否定判断完全ハズレとなるであれば、変動パターン選択用乱数によって完全ハズレカテゴリ0に予め分類された変動パターンの中から所定の仮変動パターンを選択すると共に、その選択された仮変動パターンを指定する仮変動パターン信号を保留記憶数1~4に応じた各保存領域に記憶しS193、ステップS188に進む。ステップS184で否定判断高確率状態であるであれば、仮変動パターン信号をサブ統合装置43に送信せずに、ステップS189に進む。ここで、本実施例では、上記ステップS185、S186及びS191により本発明に係る変動パターン判断手段が構成されている。また、ステップS188により本発明に係る仮変動パターン信号送信手段が構成されている。また、ステップS189により本発明に係る保留数指示信号送信手段が構成されている。さらに、ステップS187、S190、S192及びS193により本発明に係る変動パターン記憶手段が構成されている。ステップS183で記憶される特別図柄保留記憶としては、図21に示すように、保留フラグのセット値0に対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当たり図柄決定用乱数の4種類がある。また、保留フラグのセット値1~4のそれぞれに対応する各保存領域に記憶される大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数、大当たり図柄決定用乱数及び仮変動パターン信号の5種類がある。本実施例3では、図22aに示すように、大当たりの期待度に応じて分類された演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの4種類が設定されている。これら各カテゴリの構成は、上記実施例1で説明した各カテゴリの構成と同じである。これら各カテゴリに応じて予め変動パターンが分類されている。図22bに示すように、主制御装置40からサブ統合装置43等に送信される制御信号コマンドは2バイト構成であり、1バイト目にはヘッダとして動作番号が設定され、2バイト目には信号の種類を示す識別番号が設定されている。具体的には、入賞時に送信される仮変動パターン信号は、1バイト目に動作番号51Hが設定され、2バイト目に識別番号00H~FFHのうちの1種が設定されている。なお、保留数指示信号、変動パターン信号、各確定図柄指定信号、及び疑似図柄確定信号の構成は、実施例1で説明した各信号の構成と同じである。次に、当否判定処理の一部である変動開始時処理では、図23に示すように、主制御装置40は、変動中フラグがセットされていないか特別図柄の変動中でないか否かを判断するS201。変動中でないならS201:YES、大当たりフラグがセットされていないか条件装置が作動中でないか否かを判断するS202。条件装置が作動中でないならS202:YES、保留フラグがセットされているか特別図柄保留記憶があるか否かを判断するS203。なお、特別図柄の変動中S201:NO、条件装置の作動中S202:NO、又は特別図柄保留記憶がないS203:NOのであれば、メインルーチンに戻る。ステップS203で肯定判断特別図柄保留記憶があるであれば、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み出すと共に、特別図柄保留記憶数の値を1減らしかつ各保存領域の内容をシフトするS204。続いて、確変フラグがセットされてないか高確率状態でないか否かを判断するS205。高確率状態でないならばS205:YES、読み出した大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブル1図7a参照に記録されている当たり値と照合するS206。ステップS206で肯定判断大当たりとなるであれば、読み出した仮変動パターン信号の動作番号51Hを変動パターン用の動作番号60Hに変更しS207、読み出した大当たり図柄決定用乱数によって大当たり特別図柄及び大当たり疑似図柄を選択するS208。続いて、変動パターン信号をサブ統合装置43に送信しS209、疑似図柄の停止図柄を指定する各確定図柄指定信号をサブ統合装置43に送信しS210、特別図柄表示装置23での特別図柄の変動を処理しS211、変動中フラグをセットするS212。ここで、本実施例では、上記ステップS209によって本発明に係る変動パターン信号送信手段が構成されている。ステップS206で否定判断大当たりとならないであれば、読み出した仮変動パターンの動作No51Hを変動パターンの動作No60Hに変更しS213、ハズレ特別図柄及びハズレ疑似図柄を選択しS214、ステップS209に進む。なお、ステップS205で否定判断高確率状態であるであれば、実施例1で説明した処理図9参照に進む。なお、本実施例3では、実施例1と同様の変動停止時処理図10参照及び大当たり遊技処理図11参照を実行するためそれらの詳説は省略する。次に、サブ統合装置43が実行する各種処理に従って遊技機の動作を説明する。保留先読み処理では、図24に示すように、サブ統合装置43は、主制御装置40からの仮変動パターン信号を受信したか否かを判断するS221。仮変動パターン信号を受信したのであればS221:YES、保留数カウンタの値を1増やすと共に、許可フラグのセット値に応じた保存領域に仮変動パターン情報図25参照を記憶しS222、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS223。ここで、本実施例では、ステップS222により本発明に係る変動パターン記憶手段が構成されている。続いて、識別番号に基づいて仮変動パターンが大当たりカテゴリでないか否かを判断するS224。大当たりカテゴリでなければS224:YES、識別番号に基づいて仮変動パターンがスーパーリーチカテゴリであるか否かを判断するS225。スーパーリーチカテゴリであるならばS225:YES、許可フラグに基づいて連続予告演出の実行中でないか否かを判断するS226。なお、ステップS224で否定判断仮変動パターンが大当たりカテゴリであるであれば、ステップS229に進む。ステップS226で肯定判断連続予告演出の実行中でないであれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が4個であるか否かを判断するS227。保留記憶数が4個であればS227:YES、保留記憶数が1~3個の先の仮変動パターンが完全ハズレカテゴリであるか否かを判断するS228。完全ハズレカテゴリであるならばS228:YES、保留数カウンタに応じた許可フラグをセットするS229。ステップS228で否定判断先の仮変動パターンが完全ハズレ以外のカテゴリであるであれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップS225で否定判断仮変動パターンがスーパーリーチでない、及びステップ226で否定判断連続予告演出の実行中であるであれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。ステップS227で否定判断保留記憶数が4個でないであれば、保留数カウンタの値に基づいて保留記憶数が3個であるか否かを判断するS230。保留記憶数が3個であればS230:YES、保留記憶数が1及び2個の先の仮変動パターンが完全ハズレカテゴリであるか否かを判断するS231。完全ハズレカテゴリであるならばS231:YES、ステップS229に進む。ステップS231で否定判断先の演出カテゴリが完全ハズレ以外のカテゴリであるであれば、許可フラグをセットせずにメインルーチンに戻る。また、ステップS230で否定判断保留記憶数が2個以下であるであれば、メインルーチンに戻る。ステップS221で否定判断仮変動パターン信号を受信していないであれば、主制御装置40からの保留数指示信号を受信したか否かを判断するS232。保留数指示信号を受信したのであればS232:YES、保留数カウンタの値を1増やしS233、その保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置44に送信するS234。なお、保留数指示信号を受信していなければS232:NO、メインルーチンに戻る。ここで、本実施例では、ステップS224~S228、S230及びS231により本発明に係る所定条件判断手段が構成されている。サブ統合装置43により記憶される各種情報としては、図25に示すように、変動中に対応した保存領域に記憶される変動パターン信号、左中右の確定図柄、及び演出態様情報がある。保留記憶数1~4に対応した保存領域に記憶される仮変動パターン情報がある。なお、本実施例3では、実施例1と同様の擬似図柄変動処理図13参照を実行するためそれらの詳説は省略する。2実施例の効果以上より、本実施例3の遊技機によると、主制御装置40により、始動入賞時にその変動パターンを判断し図20のステップS185、S186及びS191、その変動パターンを示す仮変動パターン信号をサブ統合装置43に送信する図20のステップS188ようにしたので、保留記憶される図柄の変動時間をサブ統合装置43側で把握することが可能となり、連続予告演出を実行する際の最後の変動表示として、大当たりとなる期待度の高い演出のみを実行させることができる。その結果、遊技者の興趣の低下を回避して連続予告演出の役割を十分に発揮させることができる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、所定条件を満たしているか否かを判断し図24のステップS224~S228、S230及びS231、所定条件を満たしている場合に連続予告用の演出態様を選択する図13のステップS106及びS109ようにしたので、主制御装置40の指示や許可によらず、サブ統合装置43の独自の判断で連続予告演出を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度を飛躍的に高めることができると共に、主制御装置40の負担を軽減することができる。また、本実施例3では、主制御装置40により変動開始時に選択される変動パターンは、始動入賞時に抽出され記憶された乱数値に基づいて選択される図23のステップS213及びS207ため、従来のように本来選択されるべき変動パターンを別の変動パターンに差し替えるものとは異なり、連続予告演出の有無によって図柄の変動時間が変化することがなく、連続予告演出の発生頻度が偏っても遊技機の性能に大きな影響を与えることがない。また、本実施例3では、主制御装置40により、始動入賞時に判断された変動パターンを記憶する図20のステップS187、S192及びS193ようにしたので、変動開始時時に、始動入賞時に記憶された変動パターンを利用して変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を簡素化することができる。特に、本実施例3では、主制御装置40により、仮変動パターン信号を構成するヘッダ動作番号を変動パターン用に変更してなる変動パターン信号をサブ統合装置43に送信する図23のステップS207、S213及びS209ようにしたので、始動入賞時に作成される仮変動パターン信号のヘッダを差し替えるのみで変動パターン信号を作成でき、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した仮変動パターンの示す変動パターンを記憶する図24のステップS222ようにしたので、保留記憶される先の変動パターンの内容例えば、連続予告の対象となる複数回の変動表示の合計変動時間等を考慮して、サブ統合装置43で連続予告を実行させることが可能となり、遊技演出の自由度をより高めることができる。特に、本実施例3では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した仮変動パターンの示す変動パターンの演出カテゴリが、保留記憶された先の演出カテゴリより大当たりとなる期待度の高いものであるときに所定条件を満たしていると判断する図24のステップS228及びS231ようにしたので、大当たりとなる期待度の高いリーチ演出、即ち変動時間が比較的長いリーチ演出が連続する際に連続予告演出を実行させないことが可能となり、遊技者の興趣をより高め得る連続予告を実行できる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した仮変動パターン信号の示す変動パターンが所定の変動パターン又は所定の演出カテゴリであるときに所定条件を満たしていると判断する図24のステップS224及びS225ようにしたので、連続予告の最後の変動表示として適切な演出をより確実に実行させ得ると共に、遊技演出の自由度をより高めることができる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、主制御装置40から受信した保留数指示信号の示す保留記憶数が所定値以上であるときに所定条件を満たしていると判断する図24のステップS227及びS230ようにしたので、保留記憶数が1個又は2個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告演出を実行させないことが可能となり、連続予告演出の発生自体に遊技者の更に高い期待感を抱かせることができる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、連続予告用の演出態様が選択されていないときに所定条件を満たしていると判断する図24のステップS226ようにしたので、連続予告の実行中に新たな連続予告演出を実行することを防止できる。また、本実施例3では、サブ統合装置43により、主制御装置40から演出カテゴリ信号を受信した後に変動パターン信号を受信した際に保留記憶数に応じて予め設定された複数の連続予告用の演出態様A,Bのうちから所定の演出態様を選択する図13のステップS110及びS108ようにしたので、連続予告演出の自由度及び興趣をさらに高めることができる。さらに、本実施例3では、主制御装置40により、大当たりとなる可能性の高い高確率状態確変状態で仮変動パターン信号をサブ統合装置43に送信しない図20のステップS184ようにしたので、遊技全体での連続予告演出の発生頻度を抑制して、通常確率状態で発生する連続予告演出の興趣をより高めることができる。尚、本発明においては、上記実施例1~3に限られず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更した実施例とすることができる。即ち、上記実施例1では、始動入賞時に主制御装置40により、先読み演出許可信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置43に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出許可を含む保留数指示信号のみを送信するようにしてもよい。また、本実施例1~3では、サブ制御装置として、スピーカ67音と各種LEDランプ68光とを制御する機能を有するサブ統合装置43を例示したが、これに限定されず、例えば、サブ制御装置としては、1スピーカ等の音を制御する機能を有する形態、2各種LEDランプ等の光を制御する機能を有する形態、3擬似図柄等の画像を制御する機能を有する形態等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。なお、2種以上の組み合わせの場合、音、光又は画像用として機能別に複数のCPUを備えていてもよいし、複数の機能を発揮する共通のCPUを備えていてもよい。これらのうち、上記12形態のうちの1種又は両者の組み合わせであることが好ましい。比較的処理負担の軽いサブ制御装置として演出の振り分けなどを良好に行い得るためである。さらに、本実施例1~3では、主制御装置40からの信号を音及び光の制御を行うサブ制御装置としてのサブ統合装置43に入力するようにしたが、これに限定されず、例えば、主制御装置40からの信号をサブ制御装置としての演出図柄制御装置44に入力するようにしてもよい。その際、演出図柄制御装置44からサブ統合装置43に音及び光の制御を行うために必要なコマンドを送信することとなる。また、上記実施例1~3では、変動開始時に主制御装置40により、変動時間に加えて、変動開始の指示も含む変動パターン信号をサブ統合装置43に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、変動時間を示す変動パターン信号と変動開始を指示する変動開始指示信号とを別々に送信するようにしてもよい。また、上記実施例1~3では、演出カテゴリとして、完全ハズレ、リーチ、スーパーリーチ及び大当たりの4種類を設定したが、これに限定されず、例えば、5種類以上の演出カテゴリを設定したり、2又は3種類の演出カテゴリを設定したりしてもよい。5種類以上の演出カテゴリを設定する場合には、スーパーリーチカテゴリを発展形態等に基づいて複数に細分類することが好ましい。連続予告演出の自由度及び興趣をより高め得るためである。また、上記実施例1では、主制御装置40により、演出カテゴリの種類に応じて先読み演出を許可するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて先読み演出の許可を判断するようにしてもよい。また、上記実施例1では、サブ統合装置43により、保留数が所定値以上である第1条件に加えて、連続予告演出の実行中でない第2条件の成立によって連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、第1及び第2条件のうちの一方の条件の成立により連続予告演出の実行を判断したり、第1及び第2条件に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断したりしてもよい。また、上記実施例1~3では、サブ統合装置43により、保留記憶数に応じて異なる連続予告用の演出態様A,Bを選択するようにしたが、これに限定されず、例えば、全て同じ連続予告用の演出態様を選択するようにしてもよい。また、上記実施例1~3では、遊技機の通常確率状態でのみ連続予告演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、通常確率状態に加えて高確率状態であっても連続予告演出を実行したり、高確率状態でのみ連続予告演出を実行したりするようにしてもよい。また、上記実施例2では、始動入賞時に主制御装置40により、演出カテゴリ信号を選択するときにその演出カテゴリ情報を記憶する図14のステップS127、S130、S132及びS133ようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリ信号を送信する図14のステップS128ときにその演出カテゴリ情報を記憶するようにしてもよい。また、上記実施例2では、始動入賞時に主制御装置40により、演出カテゴリ信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置43に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリ及び保留記憶数を含む1つの信号のみを送信するようにしてもよい。また、上記実施例2では、変動開始時に主制御装置40により、リーチ決定用乱数及び変動パターン選択用乱数を用いて変動パターンを選択する図17のステップS153、S154、及びS156~S158ようにしたが、これに限定されず、例えば、図26に示すように、変動パターン選択用乱数及び保留記憶される演出カテゴリ情報を用いて変動パターンを選択する図26のステップS153Aようにしてもよい。これにより、変動開始時の信号作成処理を極めて簡素化できる。また、上記実施例2では、サブ統合装置43により、演出カテゴリの種類に応じて連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、演出カテゴリの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断するようにしてもよい。また、上記実施例2及び3では、サブ統合装置43により、保留数が所定値以上である第1条件に加えて、連続予告が実行されていない第2条件、更に保留記憶された先の演出カテゴリが大当たり期待度の低いものである第3条件の成立によって、連続予告演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、第1~第3条件のうちの1つ又は2つの条件の成立で連続予告演出を実行したり、第1~第3条件に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断したりするようにしてもよい。なお、上述のように演出カテゴリをより詳細に分類する場合には、上記第1~第3条件を取り止めることも可能となる。また、上記実施例3では、始動入賞時に主制御装置40により、仮変動パターン信号を選択するときにその仮変動パターン信号を記憶する図20のステップS187、S190、S192及びS193ようにしたが、これに限定されず、例えば、仮変動パターンを送信する図20のステップS188ときにその仮変動パターン信号を記憶するようにしてもよい。また、上記実施例3では、始動入賞時に主制御装置40により、仮変動パターン信号と保留数指示信号とを別々の信号としてサブ統合装置43に送信するようにしたが、これに限定されず、例えば、仮変動パターン及び保留記憶数を含む1つの信号のみを送信するようにしてもよい。また、上記実施例3では、始動入賞時に選択した仮変動パターン信号を利用して、変動開始時に送信される変動パターン信号を選択作成するようにしたが、これに限定されず、例えば、保留記憶された各種乱数値に基づいて改めて変動パターン信号を選択するようにしてもよい。また、上記実施例3では、サブ統合装置43により、所定の変動パターンであることを条件図24のステップS224及びS225として連続予告演出を実行するか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、例えば、変動パターンの種類に加えて、選択用乱数等による抽選結果に応じて連続予告演出の実行を判断するようにしてもよい。また、上記実施例1~3における連続予告用の演出態様としては、例えば、1演出図柄表示装置のLCDでの表示演出、2演出図柄表示装置に設けられた可動体による可動演出、3遊技盤及び/又は枠側に設けられた発光体による光演出、4枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。上記1形態では、擬似図柄の動き例えば、滑り、逆変動等、背景の変化、吹き出し演出等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。また、上記実施例1~3では、主制御装置40からサブ統合装置43へ送信される制御信号コマンドとして2バイトで構成されるものを例示したが、これに限定されず、例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御信号としてもよい。また、上記実施例1~3では、その上限値が4個である保留記憶を例示したが、これに限定されず、その上限値が5個以上である保留記憶を採用してもよい。さらに、上記実施例1~3では、遊技機として、デジパチタイプのパチンコ機を例示したが、これに限定されず、例えば、遊技機として、デジパチタイプ、ハネモノタイプ、権利モノタイプ、電役タイプ、普通機タイプ、アレパチタイプ等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを採用してもよい。"