第1可動体を可動させて遊技演出を実行する第1可動演出装置と、第2可動体を可動させて遊技演出を実行する第2可動演出装置とを離間した状態で備え、遊技状態に応じて前記第1可動体及び前記第2可動体が合体動作するように当該第1可動体及び当該第2可動体を可動させることが可能な遊技機において、前記第1可動体は、光を照射することが可能な照射発光部を備え、前記第2可動体は、照射光を受けて光る第2可動体受光部を備え、前記照射発光部は、前記第1可動体及び前記第2可動体の合体動作時に、前記第2可動体受光部に光を照射するように構成されることを特徴とする遊技機。前記第2可動体は、前記照射発光部によって照射される光とは異なる光色の光を、前記第2可動体受光部に照射することが可能な第2可動体発光部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第1可動演出装置及び前記第2可動演出装置における光の照射を制御する照射制御手段をさらに備え、前記照射制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の合体動作時には、前記第2可動体発光部による光の照射を実行せず、前記照射発光部による光の照射を実行するように構成されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記第1可動体は、照射光を受けて光る第1可動体受光部と、前記照射発光部によって照射される光とは異なる光色の光を、前記第1可動体受光部に照射することが可能な第1可動体発光部と、をさらに備え、前記照射発光部は、前記第1可動体受光部にも光を照射可能に構成され、前記照射制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の合体動作時には、前記第1可動体発光部による光の照射を実行せず、前記照射発光部による光の照射を実行するように構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記第2可動体は、前記第1可動体側の端部に、導入開口を有する凹部をさらに備え、前記第1可動体は、前記第2可動体側の端部に形成され、合体動作時に前記導入開口を介して前記凹部内に進入する進入部をさらに備え、前記照射発光部は、前記進入部に設けられることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。前記進入部は、前記照射発光部が照射する光を透過させる透光部と、前記照射発光部の周囲を取り囲むように設けられる不透光性の囲繞部と、を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。ところで、特許文献1に開示されたような可動演出装置では、一方の可動演出装置が動作することによって他方の可動演出装置の演出態様に変化を与えるといったことがなく、両者が独立した動作となってしまい演出効果に乏しいという問題があった。そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、一方の可動演出装置の演出動作が他方の可動演出装置の演出態様に影響を与え、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。本発明は、第1可動体を可動させて遊技演出を実行する第1可動演出装置と、第2可動体を可動させて遊技演出を実行する第2可動演出装置とを離間した状態で備え、遊技状態に応じて前記第1可動体及び前記第2可動体が合体動作するように当該第1可動体及び当該第2可動体を可動させることが可能な遊技機において、前記第1可動体は、光を照射することが可能な照射発光部を備え、前記第2可動体は、照射光を受けて光る第2可動体受光部を備え、前記照射発光部は、前記第1可動体及び前記第2可動体の合体動作時に、前記第2可動体受光部に光を照射するように構成されることを特徴とする。なお、ここで言う合体動作とは、第1可動体と第2可動体とが当接したり係合したりすることの他に、第1可動体と第2可動体とが前後に重なる等して、合体しているかのように見える動作も含むものである。本発明によれば、第1可動体と第2可動体との合体動作時に、第1可動体に設置された照射発光部が第2可動体の第2可動体受光部に光を照射することで、第2可動体受光部において発光演出が実行される。このように、第1可動演出装置の第1可動体の演出態様が第2可動演出装置の第2可動体の演出態様に影響を与えるので、演出効果を向上させることが可能となる。第1実施形態以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技機の遊技盤を見た時の方向を指すものとする。まず、図1を参照して、第1実施形態による遊技機1の概略構成を説明する。遊技機1は、遊技球遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ遊技機である。遊技機1は、島設備に固定される本体枠2と、右側部が開閉回動自在となるようにヒンジ3を介して本体枠2に取り付けられる収納枠5と、を備える。収納枠5には、遊技盤30図11参照やリールユニット等の遊技用部材が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス透明部材6aを備えた前面枠ガラス枠6が取り付けられる。前面枠6は、右側部が開閉回動自在となるように、ヒンジ機構100図2参照を介して収納枠5の前面に配設される。なお、収納枠5と前面枠6とを連結するヒンジ機構100については、図2~図10を参照して後述する。収納枠5は本体枠2に対して開閉可能に構成されており、前面枠6は収納枠5に対して開閉可能に構成されている。これにより、例えば前面枠6を開放することで、遊技盤30の表面に形成された遊技領域31図11参照にアクセスすることができる。また、収納枠5を前面枠6が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏側に設置された遊技制御装置600図10A参照等にアクセスすることができる。前面枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21図27参照が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。前面枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22図27参照と、を備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21の一部を構成している。遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aは前面枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。左側部に配設される可動式照明9の上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23図26参照によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24図26参照によって振動を検出したりすることで検知される。また、不正に収納枠5や前面枠6を開放する行為も不正行為に含まれる。収納枠5の開閉状態は収納枠開放検出スイッチ収納枠開放検出SW25図26参照によって検出され、前面枠6の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ前面枠開放検出SW26図26参照によって検出される。前面枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、収納枠5の下部に設けられる球発射装置図示省略に供給される。前面枠6の下方位置において収納枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが配設される。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技領域31図11参照に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。また、固定パネル13の右側部には、施錠操作により収納枠5及び前面枠6を閉止状態で施錠可能であって、解錠操作により施錠を解除可能な施錠装置4が設けられている。上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン演出態様を変更することができる。なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確率変動状態確変状態や、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態特別遊技状態等である。前面枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット図示省略からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。ヒンジ機構図2~図10を参照して、収納枠5と前面枠6とを連結するヒンジ機構100の構成について説明する。まず、図2A、図2B、及び図3を参照して、ヒンジ機構100の概略構成及び配置について説明する。図2Aは収納枠5の前面斜視図であり、図2Bは前面枠6の裏面斜視図である。図3は、ヒンジ機構100の設置位置近傍の拡大図である。なお、図2A、図2B、及び図3では、装飾部材等の各種部材の記載を省略している。収納枠5は、略矩形状の枠体であって、遊技盤30図11参照等の遊技用部材を収納可能な収納部5a遊技盤収納部と、遊技盤30の裏面側に配設される遊技制御装置600等を後方に露出させるための開口部5bとを有している。前面枠6は、略矩形状の枠体であって、ヒンジ機構100を介して収納枠5に対して開閉自在に配設される。前面枠6を収納枠5に閉止した状態では、カバーガラス6aを介して、収納枠5に配設された遊技盤30の遊技領域31図11参照が視認可能となる。ヒンジ機構100は、前面枠6の裏面側に配設される第1ヒンジ110前面枠側ヒンジと、第1ヒンジ110と対応するように収納枠5の前面側に配設される第2ヒンジ120収納枠側ヒンジと、から構成されている。ヒンジ機構100は、収納枠5及び前面枠6の左側部において上下に離間した状態で一対設けられる。したがって、収納枠5前面の左上角部及び左下角部に第2ヒンジ120が設けられ、前面枠6裏面の左上角部及び左下角部に第1ヒンジ110が設けられる。収納枠5の前面に前面枠6が配設された状態では、収納枠5の左上角部の第2ヒンジ120は前面枠6の左上角部の凹部6b内において第1ヒンジ110の上方に位置し、収納枠5の左下角部の第2ヒンジ120は前面枠6の左下角部の第1ヒンジ110の下方に位置する。左上角部の第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120の下部に回動自在に軸着されることで上側のヒンジ機構100が構成され、左下角部の第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120の上部に回動自在に軸着されることで下側のヒンジ機構100が構成される。なお、遊技機1では、遊技盤30の遊技領域31図11参照をできる限り広くするため、収納枠5の収納部5aは上側の第2ヒンジ120と下側の第2ヒンジ120との間に入り込むように形成されている。図3~図5を参照して、ヒンジ機構100の第1ヒンジ110の構成を説明する。上側のヒンジ機構100と下側のヒンジ機構100は、同じ構成であり、上下逆さまに設置される点以外において相違しないので、以下では上側のヒンジ機構100を参照してその構成を説明する。図4は、ヒンジ機構100を構成する第1ヒンジ110の分解斜視図である。図5Aは通常状態における第1ヒンジ110の側面図であり、図5Bはヒンジ軸111操作時における第1ヒンジ110の側面図である。図3、図4、及び図5Aに示すように、第1ヒンジ110は、前面枠6の凹部6b内において幅方向遊技機1の左右方向に突出形成された固定板6cに固定されるベース部112と、ベース部112に対して上下方向にスライド可能に配設されるヒンジ軸111と、ヒンジ軸111に配設されるスプリング受部としてのEリング113と、ヒンジ軸111を上方に付勢するように配設されるスプリング114と、を備える。ベース部112は、略コ字形状の部材であり、中央の取付面112aを介して固定板6cに固定される。取付面112aの上端及び下端にはそれぞれ突出部112bが形成され、一対の突出部112bは所定間隔をあけて対向するように設けられる。突出部112bには、ヒンジ軸111が挿通する挿通孔112cが上下方向に貫通形成されている。ヒンジ軸111は、軸部と操作部とからなる略L字状の軸部材である。ヒンジ軸111の軸部は、下側の突出部112bの挿通孔112cに下方から挿入され、上側の突出部112bの挿通孔112cから上方に突出するように、ベース部112に取り付けられる。上下の突出部112bの間に位置するヒンジ軸111の軸部外周に形成された環状溝111aにはEリング113が設置され、Eリング113と下側の突出部112bとの間にはヒンジ軸111を上方に付勢するようにスプリング114が圧縮状態で配設される。スプリング114は圧縮コイルばねであって、ヒンジ軸111の軸部はスプリング114を軸方向に通過する。図5Aに示すように、ヒンジ軸111の操作部が操作されていない状態通常状態では、ヒンジ軸111はスプリング114の反力によって押し上げられ、ヒンジ軸111の軸部上端部がベース部112の上側の突出部112bから上方に突出する。突出部112bから突出したヒンジ軸111の軸部上端部には、第2ヒンジ120の下部が回動可能に支持される。このように第1ヒンジ110のヒンジ軸111が第2ヒンジ120に軸着されることで、前面枠6が収納枠5に対して開閉回動可能となる。一方、図5Bに示すように、ヒンジ軸111の操作部が操作され押し下げられた場合には、ヒンジ軸111はスプリング114の反力に抗して下方に移動し、ヒンジ軸111の軸部上端部はベース部112の上側の突出部112bからほとんど突出しなくなる。ヒンジ軸111を押し下げてヒンジ軸111の上端部の突出量を小さくすることで、第1ヒンジ110と第2ヒンジ120との係合状態を解除でき、収納枠5から前面枠6を取り外すことができる。なお、ヒンジ軸111を最下位置まで押し下げた状態では、ヒンジ軸111が前面枠6の凹部6bの底面に当接し、ヒンジ軸111の上端部が上側の突出部112bの挿通孔112cから抜け落ちないようになっている。図3、図6、及び図7を参照して、ヒンジ機構100の第2ヒンジ120の構成を説明する。図6は、ヒンジ機構100を構成する第2ヒンジ120の分解斜視図である。図7Aは第2ヒンジ120の分解斜視図であり、図7Bは第2ヒンジ120を構成する軸着部150及び規制部160の斜視図である。図3、図6、及び図7Aに示すように、第2ヒンジ120は、収納枠5に固定されるベース部130と、第1軸171を介してベース部130に回動可能に設けられるリンク部材140と、第2軸172を介してリンク部材140に回動可能に設けられる軸着部150と、第3軸173を介して軸着部150に回動可能に設けられる規制部160と、を備える。第2ヒンジ120は、リンク部材140が回動することで、第1ヒンジ110と連結する軸着部150が遊技機1の前後方向に移動するように構成されている。図6及び図7Aに示すように、ベース部130は、取付面131を介して収納枠5に固定される。取付面131の左端部には前方に向かって延設される壁部132が形成され、壁部132の上端及び下端には壁部132に直交する起立壁133が形成される。一対の起立壁133は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁133には、第1軸171を取り付けるための貫通孔134が形成されている。リンク部材140は、略コ字状の部材であって、ベース部130と軸着部150とを連結するものである。リンク部材140は、ベース部130の一対の起立壁133の間に配設される。リンク部材140の壁部141の上端及び下端には、壁部141に直交する起立壁142が形成される。一対の起立壁142は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁142の一端寄りの位置一端側には第1軸171を挿通させる挿通孔143が形成されており、起立壁142の他端寄りの位置他端側には第2軸172を挿通させる挿通孔144が形成されている。リンク部材140は、第1軸171によって軸支されることで、ベース部130に対して回動可能となっている。リンク部材140は、第1軸171と第2軸172とが前後に並んだ状態で第2軸172が第1軸171の後方に位置する初期位置図8A参照と、第1軸171と第2軸172とが前後に並んだ状態で第2軸172が第1軸171の前方に位置する前方回動位置図9B参照との間で回動するように構成されている。図6、図7A、及び図7Bに示すように、軸着部150は、第1ヒンジ110のヒンジ軸111図3参照が軸着される略コ字状の部材であって、第2軸172を介してリンク部材140に取り付けられる。軸着部150の壁部151の後方寄りの上端及び下端には壁部151に直交する第1起立壁152が形成され、壁部151の前方寄りの上端及び下端には壁部151に直交する第2起立壁153が形成される。一対の第1起立壁152は所定間隔をあけて対向するように設けられ、一対の第2起立壁153も同様に所定間隔をあけて対向するように設けられる。第1起立壁152には、第2軸172を取り付けるための貫通孔154が形成されている。軸着部150の第1起立壁152はリンク部材140の起立壁142の外側に位置するように配設され、第2軸172はリンク部材140の挿通孔144を挿通した状態で第1起立壁152の貫通孔154に取り付けられる。軸着部150は、第2軸172によって軸支されることで、リンク部材140に対して回動可能となっている。上下一対の第2起立壁153には第3軸173を取り付けるための貫通孔155が形成されており、下側の第2起立壁153には貫通孔155と所定間隔をあけて第1ヒンジ110のヒンジ軸111の上端部が挿通される挿通孔156が形成されている。第2起立壁153の挿通孔156を介してヒンジ軸111図3参照が軸着部150に軸着されることで、第1ヒンジ110と第2ヒンジ120とが相対的に回動可能となる。規制部160は、略コ字形状の部材であって、軸着部150の移動動作を規制するものである。規制部160の壁部161の上端及び下端には第3軸173を挿通させる挿通部162が形成され、これら挿通部162は所定間隔をあけて対向するように設けられる。規制部160の挿通部162は軸着部150の第2起立壁153の内側に配設され、第3軸173は規制部160の挿通部162を挿通した状態で第2起立壁153の貫通孔155に取り付けられる。規制部160は、第3軸173を介して、軸着部150に対して回動可能となっている。規制部160の壁部161の右側部一側部には、壁部161に直交する操作片163変換操作部が形成される。また、軸着部150の壁部151には、規制部160が軸着部150に設置された時の操作片163の位置に対応して、切欠部157が形成されている。操作片163は、メンテナンス等の作業において前面枠6を開放した時に切欠部157を介して操作されるものである。操作片163の先端は軸着部150の壁部151の内側面に当接可能に構成されており図7B参照、操作片163は軸着部150の内側から切欠部157を通って外側に回動することができないようになっている。また、規制部160を回動自在に支持する第3軸173には、操作片163が軸着部150の壁部151の内側面に当接するように規制部160を付勢するスプリング174が装着されている。スプリング174はねじりコイルばねであって、スプリング174の上端部が軸着部150の前端面に係合し図7A参照、スプリング174の下端部が操作片163の下部に設けられた突起163aを介して操作片163に係合している図7B参照。規制部160の壁部161の上端には、挿通部162から離れた位置に、第1軸171に係合可能な係合片164が形成される。係合片164は湾曲面164aを有しており、リンク部材140が初期位置にある時に湾曲面164aが第1軸171の外周面に当接することによって、係合片164と第1軸171とが係合する図8A参照。図8~図10を参照して、第2ヒンジ120の動作及びそれに伴う前面枠6の開閉動作について説明する。図8Aは規制部160の操作前における第2ヒンジ120の横断面図であり、図8Bは規制部160の操作時における第2ヒンジ120の横断面図である。図9Aはリンク部材140の回動時における第2ヒンジ120の横断面図であり、図9Bはリンク部材140の回動後における第2ヒンジ120の横断面図である。図10Aは軸着部150が後方位置にある時の前面枠6の開放を説明する図であり、図10Bは軸着部150が前方位置にある時の前面枠6の開放を説明する図である。図8Aに示すように、第2ヒンジ120では、規制部160の操作片163が操作されていない通常時に、リンク部材140は初期位置に位置している。この時、規制部160の操作片163はスプリング174の付勢力によって軸着部150の壁部151に当接しており、規制部160の係合片164はリンク部材140の回動中心である第1軸171に係合している。軸着部150の上側の第2起立壁153には初期位置にあるリンク部材140の第1軸171と干渉しないように切欠部153aが形成されており図7B参照、係合片164が第1軸171に係合している時には、第1軸171は軸着部150の切欠部153a図8Aの破線と規制部160の係合片164とによって挟み込まれた状態となっている。係合片164が第1軸171に係合している場合には、リンク部材140の回動中心となる第1軸171と規制部160の回動中心となる第3軸173の軸間距離が固定され、つまり第1軸171と第3軸172とが離間不能となり、リンク部材140の初期位置からの回動が規制される。このようにリンク部材140の回動が規制されると、軸着部150は、遊技機1の前方に移動できない状態規制状態となり、後方位置に保持される。この状態では、第1軸171と第1ヒンジ110のヒンジ軸111の軸部とが同一軸線上に配置される。このような状態で前面枠6の開放作業を行うと、後方位置に位置する軸着部150に対して第1ヒンジ110図3参照が回動し、図10Aに示すように前面枠6の右側部が収納枠5に対して離間するように回動する。軸着部150が後方位置に位置する場合にある程度前面枠6が開放されると、前面枠6と、隣接する遊技機1間に配設された台間サンドS遊技球貸出装置や貯球再プレー機等の前端部とが干渉するため、前面枠6の開放範囲が制限される。このように軸着部150が後方位置に位置する時には、前面枠6の開放範囲は半開位置までとなる。前面枠6を半開位置まで開放することによって、遊技領域31内における球詰まりを手直しする作業等が行われる。また、上記のように前面枠6が開放されると、前面枠6と収納枠5との隙間を介して、第2ヒンジ120の規制部160の操作片163の操作が可能となる。図8Bに示すように、作業者等が操作片163を押圧操作すると、規制部160は、スプリング174の付勢力に抗し、第3軸173を中心として矢印の方向反時計回りに回動する。これにより、規制部160の係合片164と第1軸171との係合が解除され、第1軸171と第3軸172とが離間可能となり、リンク部材140の回動が許容される。リンク部材140の回動が許容されると、軸着部150は、後方位置と前方位置との間で移動可能な状態許容状態となる。規制部160の係合片164と第1軸171との係合が解除された場合に、前面枠6を前方に引っ張ると、図9Aに示すように、リンク部材140は、初期位置図8A参照から前方回動位置に向かって、第1軸171を中心として図中時計回りに回動する。図9Bに示すように、リンク部材140が初期位置から前方回動位置まで略180°回動すると、第1軸171と第3軸173との軸間距離が最大となって、軸着部150が、後方位置図8A参照から、収納枠5及び台間サンドSの前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動する。このように、第2ヒンジ120では、ベース部130、リンク部材140、第1軸171、及び第2軸173が、軸着部150を後方位置と前方位置との間で移動可能とする可動機構を構成する。第2ヒンジ120の軸着部150が後方位置から前方位置に移動すると、図10Bに示すように、前面枠6も軸着部150の移動に伴って前方に移動する。これにより、前面枠6と台間サンドSの前端部との間に隙間が形成され、前面枠6を半開位置からさらに回動させることが可能となる。このように軸着部150が前方位置に位置する時には、前面枠6の開放範囲は全開位置まで拡大する。上記したヒンジ機構100を備える遊技機1によれば、第2ヒンジ120の規制部160の操作片163を操作した場合に軸着部150を後方位置から前方位置に移動させることができ、前面枠6の開放範囲を拡大させることができる。このように操作片163の操作により、必要に応じて前面枠6の開放範囲を調整できるため、従来技術のように前面枠を開くたびに軸着部が前方位置まで移動するということがなく、リンク部材140等から構成される可動機構の摩耗を抑制でき、これによりヒンジ機構100の耐久性を向上させることが可能となる。第2ヒンジ120の軸着部150は収納枠5の前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動するように構成されており、軸着部150が前方位置にある時の前面枠6の開放範囲をより拡大することが可能となる。第2ヒンジ120の規制部160の操作片163は、前面枠6が収納枠5を閉止している場合には前面枠6と収納枠5との間の閉止空間に位置して操作不能となり、前面枠6が開かれた場合にのみ操作可能となるので、いたずらに操作片163が操作されることを防止できる。第2ヒンジ120では、規制部160の係合片164を第1軸171に係合させ、リンク部材140に配設される第1軸171と軸着部150に配設される第3軸173とを離間不能として軸着部150の前後方向への移動を規制するため、軸着部150の移動を規制する機構が比較的簡素な構成となる。遊技機1では、遊技領域31に複数の障害釘41図11参照が植設されており、前面枠6を開放して釘調整が行われる。図2Aにおいて示したように、遊技領域31は上下の第2ヒンジ120の間に入り込むように形成されており、このような部分に配設された障害釘41の調整は前面枠6を半開位置まで開放しただけでは行う事ができない。遊技機1では、第2ヒンジ120の軸着部150を前方位置に移動させることで、前面枠6を全開位置まで開放させることができ、上下の第2ヒンジ120の間の遊技領域31に配設される障害釘41の調整も容易に行うことができる。遊技盤及び各種構成部材図11及び図12を参照して、遊技機1の収納枠5に配設される遊技盤30について説明する。図11は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。図12は、遊技盤30の分解斜視図である。図11及び図12に示すように、遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34前面構成部材が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口30a図12参照が形成され、センターケース34はその開口30aに遊技盤30の前方から嵌装される。遊技領域31は、センターケース34によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース34の右側を流下する右遊技領域と、遊技球がセンターケース34の左側を流下する左遊技領域とから構成されている。センターケース34には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路51と、ワープ通路51を通過した遊技球が転動可能であって遊技球を再び遊技領域31へと誘導するステージ部52とが設けられる。遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニット60図12参照が配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。変動表示装置35の表示部35aは、センターケース34の開口部34aに臨むように配置され、開口部34aを介して視認可能となっている。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報特別図柄や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。センターケース34の右下方の遊技領域31には、右遊技領域を流下してきた遊技球が通過した場合に普通図柄普図変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。センターケース34の中央下方の遊技領域31には、主に左遊技領域を流下してきた遊技球の入賞に基づき特別図柄特図変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞装置37が配設される。始動入賞装置37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bと、を備える。第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材37c図12参照を備えている。開閉部材37cは、いわゆる普通電動役物であって、通常状態においては遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態遊技者にとって不利な状態を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合普図変動表示ゲームが当りとなった場合に、普電ソレノイド27図26参照によって先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい入賞容易状態遊技者にとって有利な状態となる。遊技機1では、遊技状態例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率値に応じて第2始動入賞口37bの開閉部材37cの開放頻度が変化する場合があり、開閉部材37cの作動状態は開閉部材37cの開放頻度が低い抑制状態又は抑制状態よりも開放頻度が高い促進状態普電サポート状態に設定される。始動入賞装置37の左側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口38が三つ配設され、普図始動ゲート36の右側方の遊技領域31には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口38が一つ配設される。普図始動ゲート36の下方の遊技領域31には、変動入賞装置39が設けられる。変動入賞装置39は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド28図26参照によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉39aと、を備える。変動入賞装置39は、特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの結果が大当り特別結果になると、大入賞口を閉じた状態遊技者にとって不利な閉塞状態から開放状態遊技者にとって有利な状態に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球遊技価値を付与するように構成されている。なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車40や障害釘41等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口42が配設される。遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける特図の変動表示、特図入賞記憶数第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置43が配設される。遊技機1では、球発射装置図示省略によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路44を通って遊技領域31内に発射され、障害釘41等の流下方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路44は、ガイドレール33と内レール45とによって形成されている。遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ち出すこと又は右打ち遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ち出すことを行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や普電サポート状態では遊技者によって右打ちが行われる。左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左遊技領域を流下して、第1始動入賞口37aや第1始動入賞口37aの左側方に配設された一般入賞口38に入賞するか、アウト口42から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路51を通ってステージ部52に導かれた遊技球も第1始動入賞口37aに入賞したり、第1始動入賞口37aの左側方の一般入賞口38に入賞したりする。なお、一般入賞口38や第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、一括表示装置43で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果大当りとなり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置39の開閉扉39aが開いて、大当り遊技状態特別遊技状態となる。大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置39の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右遊技領域を流下する。変動入賞装置39の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態遊技者に不利な状態から遊技球を受け入れやすい開状態遊技者に有利な状態となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。また、大当り遊技状態後に遊技状態が普電サポート状態となる場合には、遊技機1では右打ちが行われる。普電サポート状態は、例えば、特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが所定回数行われるまで継続される。右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、一括表示装置43で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド27図26参照によって開閉部材37cが開かれ、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。右遊技領域を流下した遊技球が第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、一括表示装置43で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果大当りとなり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置39の開閉扉39aが開いて、大当り遊技状態特別遊技状態となる。変動入賞装置39の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態遊技者に不利な状態から遊技球を受け入れやすい開状態遊技者に有利な状態となる。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。なお、本実施形態の遊技機1では、左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行するので、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aに左打ち又は右打ちの指示を表示してもよい。図12に示すように、制御ベースユニット60裏面構成部材は、遊技盤30の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース61を備える。制御ベース61には、各種演出装置を収容可能な収容部61aと、変動表示装置35の表示部35aが臨む開口部61bとが形成される。変動表示装置35は制御ベース61の裏面に設置され、変動表示装置35の表示部35aは開口部61bを介して視認可能となっている。制御ベース61の収容部61a内には、上部可動演出装置200、ロゴ演出装置71、及び側部演出装置72が収容される。上部可動演出装置200はセンターケース34の上部に対応する位置に設けられ、側部演出装置72はセンターケース34の左側部に対応する位置に設けられる。ロゴ演出装置71は、上部可動演出装置200の前方に配設されている。上部可動演出装置200、ロゴ演出装置71、及び側部演出装置72は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。制御ベースユニット60の下方における遊技盤30の裏面には、スイッチベースユニット80が配設される。スイッチベースユニット80は、枠状のスイッチベース81を備える。スイッチベース81の前面には、一般入賞口38に入賞した遊技球を受け入れて流下させる流路及び当該流路を流下する遊技球を検出するための入賞口スイッチ604a~604n図26参照が設置されるほか、大入賞口等に入賞した遊技球が流下する流路等が形成される。スイッチベース81には、センターケース34の下部に対応する位置に下部可動演出装置300が設置される。下部可動演出装置300は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、上下方向に離間した状態で配置されている。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、所定の遊技状態変動表示ゲームの実行中または大当り中等において、上部可動演出装置200第2可動演出装置の可動ユニット210第2可動体が下降するとともに下部可動演出装置300第1可動演出装置の可動ユニット310第1可動体が上昇して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する演出合体動作を実行可能に構成されている。下部可動演出装置図13~図19を参照して、下部可動演出装置300について説明する。図13は、下部可動演出装置300の前面斜視図である。図14は、下部可動演出装置300の分解斜視図である。図15は、前方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図16は、後方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図17は、下部可動演出装置300の可動ユニット310の一部縦断面図である。図18は下限位置にある時の可動ユニット310の裏面図であり、図19は上限位置にある時の可動ユニット310の裏面図である。図13及び図14に示すように、下部可動演出装置300は、スイッチベース81図12参照に固定される固定ベース330と、固定ベース330に対して上下移動可能に配設される可動ユニット310と、可動ユニット310を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ340と、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、を備える。固定ベース330は、各種部材が取り付けられる枠体であって、スイッチベース81の中央上部に固定される。固定ベース330の右下部前面には、下限位置にある可動ユニット310を下側から支える支持部材360が設置される。固定ベース330及び支持部材360には、可動ユニット310をガイドするための棒状のガイドロッド370が一対設けられる。固定ベース330の上部には前面側が開口する凹部331が一対形成され、支持部材360の下部には前面側が開口する凹部361が一対形成される。ガイドロッド370の上端は固定ベース330の凹部331に嵌め込まれ、ガイドロッド370の下端は支持部材360の凹部361に嵌め込まれる。凹部331、361には、嵌め込まれたガイドロッド370がはずれないようにするための蓋部材332、362が取り付けられる。可動ユニット310は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース330の前面側に設けられる。可動ユニット310は、一対のガイドロッド370に沿って下限位置図18参照と上限位置図19参照との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット310の詳細な構成については、図15~図17を参照して後述する。固定ベース330の左前面には、駆動モータ340が取り付けられる。駆動モータ340は、出力軸341が固定ベース330に形成された円形孔333を通って固定ベース330の後方に突出するように配設される。また、固定ベース330には、駆動モータ340を覆う前面カバー342が設置される。前面カバー342には、駆動モータ340駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔342aが複数形成される。前面カバー342の裏面には、駆動モータ340の放熱を促進するための放熱板343が設置される。放熱板343は、駆動モータ340の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ340の前端面に当接するように配置される。固定ベース330の裏面側には、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、動力伝達機構350を覆う裏面カバー380とが設置されている。次に、図15~図17を参照して、下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成を説明する。可動ユニット310は、ガイドロッド370図14参照に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース311と、可動ベース311の上面に設置される略三角柱形状の受光体320と、受光体320に光を照射する下側LED基板312及び上側LED基板313と、受光体320の上部に設置されるキャップ部材314と、を備える。可動ベース311は、底部311aの左右両側に、ガイドロッド370が挿通可能な挿通孔を有する挿通部311bを備える。可動ベース311は、挿通部311bを介して、ガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース311の裏面下部には、後述する動力伝達機構350のリンク352図18参照と係合する係合軸311dが突出形成されている。可動ユニット310が固定ベース330に設置された状態では、可動ベース311の係合軸311dは、固定ベース330に形成されたガイド溝334図14参照を介して、裏面カバー380に形成されたガイド溝381図14参照内に臨むように突出する。下側LED基板312は、受光体320に青色の光を照射可能なLED312a第1可動体発光部を複数備える基板である。下側LED基板312は、可動ベース311の底部311aの上面に固定される。下側LED基板312の左側部にはLED312aと電気的に接続される配線312bが配設されており、配線312bは可動ベース311と配線ガイド部材311cとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。受光体320第1可動体受光部は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース311の底部311aの上面に取り付けられる。受光体320は、受光体320の前側面を形成する第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322と、受光体320の後側面を形成する第3レンズ部材323と、第1~第3レンズ部材321~323の下部を連結する下連結板324と、第1~第3レンズ部材321~323の上部を連結する上連結板325と、を備える。第1~第3レンズ部材321~323は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板324及び上連結板325は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第1~第3レンズ部材321~323は、下連結板324の外周面及び上連結板325の外周面に固定され、略三角柱状の受光体320を構成する。第1~第3レンズ部材321~323の下部に取り付けられる下連結板324は、下側LED基板312の上方に位置するように、可動ベース311の底部311aに固定される。第3レンズ部材323の前面には、光を散乱させるための散乱部323aが形成されている。散乱部323aは、激熱の文字であって、第3レンズ部材323の前面表面に溝加工されている。散乱部323aは、第3レンズ部材323の表面を削って形成してものではなく、第3レンズ部材323の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。第3レンズ部材323の上端には延設部323b図15参照が後方に向かって延設されており、この延設部323bには後述するキャップ部材314の上面及び後側面を閉止する閉止部323cが形成されている。閉止部323cの頂部323dは上連結板325と所定間隔を空けて対向するように形成されており、閉止部323cの頂部323dの下面には上側LED基板313が固定されている。上側LED基板313は、受光体320に所定色の光を照射可能なLED313aを下面側に複数備え、上部可動演出装置200の可動ユニット210の受光体220に所定色の光を照射可能なLED313b照射発光部を上面側に複数備える。LED313a、313bは、演出制御装置700によって指定された色赤色や青色、緑色等の光を照射するフルカラーLEDである。キャップ部材314は、不透光性の樹脂によって形成され、上側LED基板313の外周部分を取り囲むように第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322の上部に取り付けられる囲繞部材である。キャップ部材314は、上側LED基板313の前方位置に配設されており、上側LED基板313を隠蔽している。キャップ部材314が第1レンズ部材321及び第2レンズ部材322に設置された状態では、第3レンズ部材323の閉止部323cによってキャップ部材314の上面及び後側面が閉止される。特に、第3レンズ部材323の閉止部323cの頂部323dはキャップ部材314の上面開口を覆う蓋として機能するので、塵や埃等が受光体320の内部等に進入することを防止できる。なお、下部可動演出装置300では、下側LED基板312の上面に設けられる複数のLED312aは、第1~第3レンズ部材321~323の下端面と対向するように配列されている図17参照。また、上側LED基板313の下面に設けられる複数のLED313aは、一部が第3レンズ部材323の上端面と対向するように配列されており、残りが上連結板325の上面と対向するように設けられている図24参照。上側LED基板313の上面に設けられる複数のLED313bは、一部が上部可動演出装置200の受光体220を構成する第3レンズ部材223図24参照の下端面と対向するように配列されており、残りが下連結板224図24参照の下面と対向するように設けられている。次に、図14及び図18を参照して、下部可動演出装置300の動力伝達機構350の構成について説明する。動力伝達機構350は、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する機構である。動力伝達機構350は、駆動モータ340の出力軸341に設置される回転体351と、回転体351と可動ユニット310とを連結するリンク352と、リンク352を付勢するスプリング353と、を備える。回転体351は、円板状の部材であって、駆動モータ340の出力軸341に固定される。回転体351には、前後方向に延設される係合軸354が設けられる。係合軸354は、回転体351の回転中心から径方向にオフセットされた位置に設けられる。リンク352は、固定ベース330の裏面に設けられた回動軸図示省略を介して、回動可能に配設される。リンク352は、左端に貫通形成される長孔352aと、右端に貫通形成される長孔352bと、長孔352aと長孔352bとの間の位置に設けられ、固定ベース330の回動軸図示省略を介して回転可能に支持される円筒状の軸受部352cと、を備える。リンク352の長孔352aには回転体351の係合軸354が係合するように挿入され、リンク352の長孔352bには可動ユニット310の可動ベース311の係合軸311d図18参照が係合するように挿入される。リンク352の軸受部352cには、可動ユニット310がガイドロッド370に沿って上昇する方向にリンク352を付勢するスプリング353が取り付けられている。図18及び図19を参照して、下部可動演出装置300における可動ユニット310の昇降動作について説明する。なお、図18及び図19では、動力伝達機構350等の動作を分りやすくするために、固定ベース330等の記載を省略している。図18に示すように、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態等である場合には、回転体351の係合軸354が初期停止位置で停止しており、可動ユニット310の可動ベース311の係合軸311dは最下位置にあり、可動ユニット310は支持部材360上に載置された状態下限位置で停止している。なお、固定ベース330図14参照には略コ字形状のフォトセンサ335が配設されており、可動ユニット310の可動ベース311には可動ユニット310が下限位置初期位置にある時にフォトセンサ335の凹部に挿入されフォトセンサ335の発射光を遮光する遮光板311eが形成されている。フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット310が下限位置にあるか否かを検出することができる。遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体351が正転するように駆動モータ340が正転駆動され、係合軸354は駆動モータ340の出力軸341周りに初期停止位置図18参照から旋回停止位置図19参照まで旋回する。係合軸354が旋回すると、係合軸354が係合する側のリンク352の端部が下降するとともに係合軸311dが係合する側のリンク352の端部が上昇するように、リンク352が回動する。リンク352の回動により、リンク352の長孔352bに係合する係合軸311dが押し上げられ、可動ユニット310はガイドロッド370に沿って下限位置図18参照から上限位置図19参照まで上昇する。その後、回転体351が逆転するように駆動モータ340が逆転駆動され、係合軸354が旋回停止位置図19参照から初期停止位置図18参照まで旋回することで、可動ユニット310は上限位置から下限位置初期位置まで下降する。上部可動演出装置図20及び図21を参照して、上部可動演出装置200について説明する。図20は、上部可動演出装置200の前面斜視図である。図21は、前方から見た時の上部可動演出装置200の可動ユニット210の分解斜視図である。上部可動演出装置200は、下部可動演出装置300とほぼ同じ構成を有している。これら2つの演出装置は、上部可動演出装置200が下部可動演出装置300とは上下反対に配設される点及び上部可動演出装置200の可動ユニット210の構成が下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成とは異なる点において相違している。なお、上部可動演出装置200を構成する各部材には200番台の参照符号を付け、下部可動演出装置300と対応する各部材には参照符号の下2桁の数字等が同じになるように番号付けしている。例えば、下部可動演出装置300では駆動モータの参照符号が340であるのに対して、上部可動演出装置200では駆動モータの参照符号は240としている。図20に示すように、上部可動演出装置200は、制御ベース61図12参照に固定される固定ベース230と、固定ベース230に対して上下移動可能に配設される可動ユニット210と、可動ユニット210を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ240と、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、を備える。固定ベース230は、各種部材が取り付けられる枠体であって、制御ベース61図12参照の中央上部に固定される。固定ベース230の前面には、上限位置初期位置にある可動ユニット210を上側から支える支持部材260が設置される。固定ベース230及び支持部材260には、可動ユニット210をガイドするための棒状のガイドロッド270が一対設けられる。ガイドロッド270の下端は固定ベース230の下部に取り付けられ、ガイドロッド270の上端は支持部材260の上部に取り付けられる。可動ユニット210は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース230の前面側に設けられる。可動ユニット210は、一対のガイドロッド270に沿って上限位置初期位置と下限位置図23A参照との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット210の詳細な構成については、図21を参照して後述する。固定ベース230の前面には、可動ユニット210を駆動するための駆動モータ240と、駆動モータ240を覆う前面カバー242とが設置される。前面カバー242には、駆動モータ240駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔242aが複数形成される。前面カバー242の裏面には、駆動モータ240の放熱を促進するための放熱板243が設置されている。放熱板243は、駆動モータ240の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ240の前端面に当接するように配置される。固定ベース230の裏面側には、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、動力伝達機構250を覆う裏面カバー280とが設置されている。図21に示すように、可動ユニット210は、ガイドロッド270に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース211図20参照と、可動ベース211の下面に設置される略三角柱形状の受光体220と、受光体220に光を照射するLED基板212と、受光体220の下部に設置されるキャップ部材214と、を備える。可動ベース211は、動力伝達機構250によって伝達される駆動モータ240の駆動力に基づき、ガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。LED基板212は、受光体220に黄色の光を照射可能なLED212a第2可動体発光部を複数備える基板である。LED基板212は、可動ベース211の下面に固定される。LED基板212にはLED212aと電気的に接続される配線212bが配設されており、配線212bは可動ベース211図20参照と配線ガイド部材211cとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。受光体220第2可動体受光部は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース211の下面に取り付けられる。受光体220は、受光体220の前側面を形成する第1レンズ部材221及び第2レンズ部材222と、受光体220の後側面を形成する第3レンズ部材223と、第1~第3レンズ部材221~223の下部を連結する下連結板224と、第1~第3レンズ部材221~223の上部を連結する上連結板225と、を備える。第1~第3レンズ部材221~223は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板224及び上連結板225は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第1~第3レンズ部材221~223は、下連結板224の外周面及び上連結板225の外周面に固定され、略三角柱状の受光体220を構成する。第1~第3レンズ部材221~223の上部に取り付けられる上連結板225は、LED基板212の下方に位置するように、可動ベース211の下面に固定される。第3レンズ部材223の前面には、光を散乱させるための散乱部223a図23A参照が形成されている。散乱部223aは、超激熱の文字であって、第3レンズ部材223の前面表面に溝加工されている。散乱部223aは、第3レンズ部材223の表面を削って形成したものではなく、第3レンズ部材223の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。キャップ部材214は、不透光性の樹脂によって形成され、第1レンズ部材221及び第2レンズ部材222の下部に取り付けられる。キャップ部材214と下連結板224とによって、可動ユニット210の下端部分には下方に向かって開口する凹空間226凹部が形成される。キャップ部材214によって画成される凹空間226は、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分進入部が進入可能な空間として形成されている図24参照。なお、上部可動演出装置200において、LED基板212の下面に設けられる複数のLED212aは、第1~第3レンズ部材221~223の上端面と対向するように配列されている。上記した上部可動演出装置200では、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態等である場合、可動ユニット210は支持部材260の下面に当接した状態上限位置で停止している。遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ240が正転駆動され、駆動モータ240の駆動力が動力伝達機構250を介して可動ユニット210に伝達される。これにより、可動ユニット210は、ガイドロッド270に沿って上限位置初期位置から下限位置図23A参照まで下降する。その後、駆動モータ240が逆転駆動されると、可動ユニット210は下限位置から上限位置まで上昇する。上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出次に、図22~図24を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出動作の一例を説明する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作演出や発光演出は、演出制御装置700照射制御手段によって制御される。図22Aは上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が初期状態である場合を示し、図22Bは下部可動演出装置300の可動ユニット310のみが上限位置まで上昇した状態を示す。図23Aは上部可動演出装置200の可動ユニット210のみが下限位置まで下降した状態を示し、図23Bは上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310による合体動作状態を示す。図24は、合体動作時における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図22Aに示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置にある場合には、可動ユニット210及び可動ユニット310はセンターケース34等の前面構成部材によって隠蔽されている。但し、可動ユニット310の上端部分は、センターケース34のステージ部52の上方に位置し、視認可能となっている。下部可動演出装置300による演出が開始されると、下部可動演出装置300の駆動モータ340が駆動されて、図22Bに示すように可動ユニット310が初期位置から上限位置まで上昇し、可動ユニット310の受光体320が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。このような下部可動演出装置300の可動ユニット310の動作時には、受光体320の下方に配置された下側LED基板312のLED312aが、受光体320に対して青色のLED光を照射する。LED312aから発せられた青色LED光は、受光体320の第1~第3レンズ部材321~323の内部を通過したり各レンズ部材321~323によって反射されたりして受光体320の外部に放出され、受光体320全体が青色に発光する。また、第3レンズ部材323の下端面から導入されたLED光の一部は、第3レンズ部材323の表面に形成された散乱部323aによって散乱するため、散乱部323aである激熱の文字が青色に浮かび上がるように表示される。下部可動演出装置300による演出が終了すると、駆動モータ340が再び駆動されて、可動ユニット310が図22Bの上限位置から図22Aの下限位置初期位置まで下降する。一方、上部可動演出装置200による演出が開始されると、上部可動演出装置200の駆動モータ240が駆動されて、図23Aに示すように可動ユニット210が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット210の受光体220が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。このような上部可動演出装置200の可動ユニット210の動作時には、受光体220の上方に配置されたLED基板212のLED212aが、受光体220に対して黄色のLED光を照射する。LED212aから発せられたLED光は、受光体220の第1~第3レンズ部材221~223の内部を通過したり各レンズ部材221~223によって反射されたりして受光体220の外部に放出され、受光体220全体が黄色に発光する。また、第3レンズ部材223の上端面から導入されたLED光の一部は、第3レンズ部材223の表面に形成された散乱部223aによって散乱するため、散乱部223aである超激熱の文字が黄色に浮かび上がるように表示される。上部可動演出装置200による演出が終了すると、駆動モータ240が再び駆動されて、可動ユニット210が図23Aの下限位置から図22Aの上限位置初期位置まで上昇する。また、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出が開始されると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、図23Bに示すように、可動ユニット210が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット310が初期位置から上限位置まで上昇して、可動ユニット210の受光体220及び可動ユニット310の受光体320が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。この時、図23B及び図24に示すように、可動ユニット310の上端部分進入部が可動ユニット210のキャップ部材214の後方に位置する凹空間226に進入し、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210とが合体して一体感のある装飾部材を形成する。なお、可動ユニット310の進入部は、上側LED基板313の周囲を取り囲むキャップ部材314囲繞部材の上端部分と、透光性の頂部323d透光部を有する閉止部323Cの上端部分とから構成されている。可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の凹空間226に進入した状態では、下部可動演出装置300の上側LED基板313は凹空間226内に位置するように設定されている。可動ユニット210と可動ユニット310との合体時には、下部可動演出装置300の上側LED基板313の下面に設けられる複数のLED313aは、一部が第3レンズ部材323の上端面と対向し、残りが上連結板325の上面と対向する。一方、上側LED基板313の上面に設けられる複数のLED313bは、一部が上部可動演出装置200の第3レンズ部材223の下端面と対向し、残りが下連結板224の下面と対向する。そして、LED313aが下部可動演出装置300の受光体320に対して赤色の光を照射するとともに、LED313bが上部可動演出装置200の受光体220に対して赤色の光を照射する。LED313aから発せられた赤色LED光は下部可動演出装置300の受光体320の第1~第3レンズ部材321~323の内部を通過したり各レンズ部材321~323によって反射されたりして受光体320の外部に放出され、これにより受光体320全体が赤色に発光するとともに、散乱部323aである激熱の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。一方、LED313bから発せられた赤色LED光は上部可動演出装置200の受光体220の第1~第3レンズ部材221~223の内部を通過したり各レンズ部材221~223によって反射されたりして受光体220の外部に放出され、これにより受光体220全体が赤色に発光するとともに、散乱部223aである超激熱の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。合体演出が終了すると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、上部可動演出装置200の可動ユニット210が下限位置から上限位置初期位置まで上昇し、下部可動演出装置300の可動ユニット310が上限位置から下限位置初期位置まで下降する。上記した上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を備える遊技機1によれば、合体演出時には、下部可動演出装置300に設置された上側LED基板313のLED313a、313bによって、下部可動演出装置300の可動ユニット310の受光体320における発光演出を実行するとともに、上部可動演出装置200の可動ユニット210の受光体220における発光演出を実行するので、下部可動演出装置300における発光演出が上部可動演出装置200の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。上部可動演出装置200の可動ユニット210は、上側LED基板313のLED313bとは異なる色黄色の光を受光体220に照射するLED212aを備えるので、遊技状態に応じて受光体220の発光演出態様を変化させることができ、受光体220における発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。上部可動演出装置200の可動ユニット210のみを動作させる場合には黄色光を発するLED212aによって上部可動演出装置200の受光体220における発光演出を実行し、下部可動演出装置300の可動ユニット310のみを動作させる場合には青色光を発するLED312aによって下部可動演出装置300の受光体320における発光演出を実行し、合体動作時には赤色光を発するLED313a、313bによって受光体220及び受光体320における発光演出を実行するようにしたので、発光演出時に異なる色のLED光が混ざることがなく、発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。合体演出では、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分進入部が、上部可動演出装置200の可動ユニット210のキャップ部材214の後方に位置する凹空間226に進入するので、可動ユニット310と可動ユニット210とによる一体感のある合体演出を実現することができる。また、下部可動演出装置300の上側LED基板313は、可動ユニット310の上端部分を構成する頂部323dに配設され、合体時には凹空間226内に位置するので、上側LED基板313のLED313a、313bから発せられた光が外部に漏れにくく、効率的に受光体220及び受光体320を照射することができる。上部可動演出装置200の可動ユニット210の凹空間226に進入可能な可動ユニット310の上端部分進入部は、上側LED基板313の周囲を取り囲むキャップ部材314の上端部分と、透光性の頂部323dを有する閉止部323Cの上端部分とから構成されており、上側LED基板313は頂部323dの下面に配設されている。このように、上側LED基板313は不透光性のキャップ部材314によって覆われ、可動ユニット310の上端部分に配設される上側LED基板313が遊技者に視認されないため、上側LED基板313を用いた発光演出によって遊技者に意外性を与えることが可能となる。上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例次に、図25A及び図25Bを参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の変形例を説明する。図25Aは変形例による上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図であり、図25Bは変形例による下部可動演出装置300の可動ユニット310の裏面斜視図である。変形例では、下部可動演出装置300の可動ユニット310のキャップ部材314の後側に、上方に向かって開口する凹空間326が形成され、合体演出時には上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端部分進入部が凹空間326に進入可能となっている。合体演出時に可動ユニット210の受光体220に赤色光を照射するフルカラーLED213b及び可動ユニット310の受光体320に赤色光を照射するフルカラーLED213aを有するLED基板213は、上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端部分進入部であってキャップ部材214の後方空間内に配設される。また、下部可動演出装置300の可動ユニット310のキャップ部材314には、凹空間326の上部開口を閉止可能な蓋部材314aが設けられる。蓋部材314aは、キャップ部材314の2つの前側上部傾斜辺314bにそれぞれ設置されている。蓋部材314aは、前側上部傾斜辺314bを回動中心として回動可能であって、合体演出時以外には凹空間326の上部開口を閉止するように構成されている。合体演出において、凹空間326内に可動ユニット210の下端部分が進入する時には、可動ユニット210の下端部分によって蓋部材314aが下方に押し下げられ、凹空間326の上部開口が開かれる。これにより、常態において下部可動演出装置300の可動ユニット310の凹空間326に埃等が混入してしまうことを防ぐことができる。上記した変形例に係る上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300によっても、第1実施形態で説明した演出動作と同様の演出動作を実行することができる。遊技制御装置及び演出制御装置図26及び図27を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。図26は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図27は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図26に示す遊技制御装置600は、遊技を統括的に制御する主制御装置主基板であって、遊技用マイクロコンピュータ以下、遊技用マイコンと称する611を有するCPU部610と、入力ポート等を有する入力部620と、出力ポートやドライバ等を有する出力部630、CPU部610と入力部620と出力部630との間を接続するデータバス680等から構成される。CPU部610は、アミューズメントチップICと呼ばれる遊技用マイコン611と、入力部620内の近接スイッチ用のインタフェースチップ近接I/F621からの信号始動入賞検出信号を論理反転して遊技用マイコン611に入力させるインバータ等からなる反転回路612と、水晶振動子のような発振子を備えCPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路水晶発振器613等を有する。遊技制御装置600及び遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V、DC12V、DC5V等の所定レベルの直流電圧が供給される。電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830と、を備える。本実施形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制御装置600と一体、すなわち主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、電源装置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部830を設けることにより、交換の対象から除外してコストダウンを図ることが可能となる。バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源部820は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611特に内蔵RAMに供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部830は、例えば通常電源部810で生成された32Vの電圧を監視し、それが例えば17V以下に下がると、停電発生を検出して停電監視信号を発生させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部820は、停電時においても遊技データを2~3日以上保持できるように構成されている。初期化スイッチ信号は、初期化スイッチがオン状態にされた時に生成される信号であって、遊技用マイコン611内のRAM611c及び払出制御装置640内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン611が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、強制割込み信号の一種であって、制御システム全体をリセットさせる。遊技用マイコン611は、CPU中央処理ユニット611a、データを書き換え不能に記憶する読出し専用のROM不揮発性記憶手段611b、データを書き換え可能に記憶する随時読出し書込み可能なRAM揮発性記憶手段611c、及び個別IDレジスタ611dを備える。ROM611bは遊技制御のための不変の情報プログラムや固定データ、各種乱数の判定値等を書き換え不能に記憶し、RAM611cは遊技制御時にCPU611aの作業領域や各種信号、乱数値の記憶領域として利用される。ROM611b又はRAM611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。また、ROM611bは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無等を規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をCPU611aが参照して、変動パターンを決定するための振り分け情報である。変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15ラウンド15R当りや2ラウンド2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマルNリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャルSP1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャルSP2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャルSP3リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャルSP4リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。なお、リーチリーチ状態とは、変動表示装置35が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態、例えば最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態をいう。別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置35の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行ういわゆる全回転リーチもリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置35の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。よって、例えば特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置35に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域において特別結果態様となる条件を満たした状態、すなわち同一の識別情報で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他にも、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態、例えば同一の識別情報となった状態但し特別結果態様は除くをリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性信頼度が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチNリーチ、スペシャル1リーチSP1リーチ、スペシャル2リーチSP2リーチ、スペシャル3リーチSP3リーチ、スペシャル4リーチSP4リーチ等が設定されている。信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャルリーチ3<スペシャルリーチ4の順に高くなるように構成されている。ここで、期待度の高低は、特別結果態様が導出される時の演出選択及び特別結果態様が導出されない時の演出選択の割合によって算出することができる。例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、SP1リーチは10の割合で選択され、SP3リーチは40の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、SP1リーチは5の割合で選択され、SP3リーチは1の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、SP1リーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いと言える。遊技制御装置600のCPU611aは、ROM611b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置640や演出制御装置700に対する制御信号コマンドを生成したり、ソレノイドや変動表示装置35の駆動信号を生成して出力したりして、遊技機1全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン611は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、遊技用マイコン611は、水晶発振器613からの発振信号原クロック信号に基づいてCPU611aに対する所定周期例えば、4ミリ秒のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。上記したCPU611aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理図31のS301や特図普段処理図31のS310にて、ROM611bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一つの変動パターン振り分け情報を取得する。払出制御装置640は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置600からの賞球払出し指令に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置640は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御も行う。カードユニットと接続されていることを条件に、払出制御装置640が遊技球の発射許可信号を出すことで、発射制御装置641が発射可能状態になる。遊技制御装置600の入力部620には、第1始動入賞口37a内に設けられる始動口1スイッチ601、第2始動入賞口37b内に設けられる始動口2スイッチ602、普図始動ゲート36内に設けられるゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a~604n、大入賞口内に設けられるカウントスイッチ605、これらスイッチから供給される負論理の信号を正論理の信号に変換するインタフェースチップ近接I/F621が設けられている。近接I/F621は、入力信号の範囲が7V~11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたりする異常状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。異常検知信号は、近接I/F621から入力ポート623に出力される。近接I/F621に入力された信号の出力は全て入力ポート622に供給され、データバス680を介して遊技用マイコン611に読み込まれるとともに、遊技制御装置主基板600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F621の出力のうち始動口1スイッチ601と始動口2スイッチ602の検出信号は、入力ポート622の他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチ等からの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわちロウレベル0Vを有効レベルとして検知するように設計されているためである。遊技制御装置600の入力部620には、下部可動演出装置300の固定ベース330等に設けられた磁気センサスイッチ23図13及び図14参照や、前面枠6等に設けられた振動センサスイッチ24、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a~604n、カウントスイッチ605等からの信号を取り込んで、データバス680を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート622が設けられている。入力ポート622が保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622に割り当てられているアドレスをデコードし、イネーブル信号CE1をアサート有効レベルに変化することによって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。入力部620には、遊技機1の収納枠5に設けられた収納枠開放検出スイッチ25及び遊技機1の前面枠6に設けられた前面枠開放検出スイッチ26からの信号、及び払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号や、払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んで、データバス680を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート623が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14図1参照に遊技球が所定量以上貯留されていること満杯になったことを検出した時に出力される信号である。また、入力部620には、電源装置800からの停電監視信号や、初期化スイッチ信号、リセット信号等の信号を遊技用マイコン611等に入力するためのシュミットトリガ回路624が設けられている。シュミットトリガ回路624は、これら入力信号からノイズを除去する機能を有している。遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるため、電源装置800からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれる。一方、シュミットトリガ回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン611に設けられたリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに中継基板650に直接出力されるようになっており、中継基板650のポート図示省略に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。なお、リセット信号RSTは、入力部620の入力ポート622、623には供給されないようになっている。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の入力ポート622、623から遊技用マイコン611が読み込んだデータは遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。遊技制御装置600の出力部630は、データバス680に接続され払出制御装置640へ出力する4ビットのデータ信号、データの有効又は無効を示す制御信号データストローブ信号、及び演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート631aと、演出制御装置700へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート631bと、を備える。遊技制御装置600から払出制御装置640及び演出制御装置700へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部630には、演出制御装置700側から遊技制御装置600へ信号を入力できないようにするため片方向の通信を担保するため、第1出力ポート631aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート631bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ632aが設けられている。なお、第1出力ポート631aから払出制御装置640へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。出力部630には、データバス680に接続され、図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板650を介して出力するバッファ632bが実装可能に構成されている。バッファ632bは、遊技店に設置される実機量産販売品としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置主基板には実装されない部品である。なお、近接I/F621から出力される始動口スイッチ等、加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ632bを通さずに中継基板650を介して試射試験装置へ供給される。一方、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24のように、そのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン611に取り込まれ、試射試験装置で利用可能な信号等に加工される。出力部630には、変動入賞装置39の開閉扉39a図11参照を開閉させる大入賞口ソレノイド28や、第2始動入賞口37bの開閉部材37c図12参照を開閉させる普電ソレノイド27、一括表示装置43のLEDのカソード端子に接続されるデジット線を介してオン又はオフデータを出力する第3出力ポート631c、一括表示装置43のLEDのアノード端子に接続されるセグメント線を介してオン又はオフデータを出力するための第4出力ポート631d、大当り情報等の遊技に関する情報を外部情報端子板の情報伝達部660へ出力するための第5出力ポート631eが設けられている。外部情報端子板の情報伝達部660から出力された遊技に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場管理装置に供給される。また、出力部630には、第1ドライバ駆動回路633a、第2ドライバ633b、第3ドライバ633c、及び第4ドライバ633dが設けられている。第1ドライバ633aは、第3出力ポート631cから出力される大入賞口ソレノイド28の開閉データ信号に基づいて大入賞口ソレノイド駆動信号を生成したり、普電ソレノイド27の開閉データ信号に基づいて普電ソレノイド駆動信号を生成したりする。第2ドライバ633bは、第3出力ポート631cから出力される一括表示装置43の電流引き込み側のデジット線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第3ドライバ633cは、第4出力ポート631dから出力される一括表示装置43の電流供給側のセグメント線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第4ドライバ633dは、第5出力ポート631eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板の情報伝達部660へ出力する。さらに、出力部630には、外部の検査装置670へ各遊技機の識別コードやプログラム等の情報を送信するためのフォトカプラ634が設けられている。フォトカプラ634は、遊技用マイコン611が検査装置670との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。フォトカプラ634は、遊技用マイコン611から受信した情報をシリアル通信によって外部情報端子板の情報伝達部660に出力する。次に、図27を参照して、演出制御装置700について説明する。図27に示すように、演出制御装置700は、アミューズメントチップICからなる主制御用マイコン1stCPU710と、主制御用マイコン710の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン2ndCPU720と、画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDPVideoDisplayProcessor730と、各種メロディや効果音等の出力を制御する音源LSI705と、を備える。主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したプログラムROMPROM702、703がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データ等が記憶された画像ROM704が接続され、音源LSI705には音声データ等が記憶された音声ROM706が接続されている。主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI705へ再生音の種類を指示したり、装飾ランプの点灯や、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行する。主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。一方、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAMビデオRAM731や、画像を拡大又は縮小処理するためのスケーラ732、LVDS小振幅信号伝送方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733等が設けられている。VDP730から主制御用マイコン710には、変動表示装置35の映像と遊技盤30等に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが送信される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが送信される。映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが送信される。主制御用マイコン710と音源LSI705との間では、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛けコール信号CTSと応答レスポンス信号RTSが交換される。なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速な、つまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることで、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能になるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されてくるコマンドを受信するためのインタフェースチップコマンドI/F701を備える。演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、コマンドI/F701を介して演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。上記した演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠6等に設けられるLEDから構成される枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める可動装飾装置等から構成される盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOLソレノイド制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741~744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。また、演出制御装置700には、演出ボタン17図1参照が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ演出ボタンSW751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ演出モータSW752a~752nのオン又はオフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するSW入力回路750、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741~744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。次に、図28~図36を参照して、遊技制御装置600で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。メイン処理遊技制御装置図28及び図29を参照して、遊技制御装置600が実行するメイン処理を説明する。図28はメイン処理の前半部のフローチャートであり、図29はメイン処理の後半部のフローチャートである。メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される処理であって、例えば遊技場で営業を開始するために遊技機1の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。遊技制御装置600は、メイン処理の実行が開始されると、割込みを禁止するS101。S101の処理後、遊技制御装置600は、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行しS102、割込みが発生した時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定してS103、割込み処理のモードを設定するS104。S104の処理後、遊技制御装置600は、払出制御装置払出基板640のプログラムが正常に起動するまで、例えば4ミリ秒間待機するS105。これにより、電源投入の際に、遊技制御装置600が起動完了前の払出制御装置640にコマンドを送信してしまうことを回避でき、払出制御装置640による送信コマンドの取りこぼしを防止できる。S105の処理後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWMリードライトメモリに対するアクセスを許可しS106、全出力ポートをオフ出力が無い状態に設定するS107。続いて、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定するS108。本実施形態では、遊技制御装置600は払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。S108の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定するS109。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時等に確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号がオフに設定される。初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合S109の結果がNには、遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックするS110~S113。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1が記憶され、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。遊技制御装置600は、S110及びS111の処理において停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定し、S112及びS113の処理において停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合S111及びS113の結果がともにYには、遊技制御装置600は、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行するS114。その後、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較しS115、これらの値が一致するか否かを判定するS116。一方、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合S109の結果がY、停電検査領域の値が正常でない場合S111又はS113の結果がN、電源切断時のチェックサムの値とS114の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合S116の結果がNには、遊技制御装置600は、図29のS140~S144の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。S116において算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合S116の結果がYには、遊技制御装置600は、停電処理が正常に実行されたと判断し、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する図29のS117~S123。S117では、遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアする。その後、遊技制御装置600は、チェックサムが記憶されていた領域をクリアしS118、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットするS119。このように、遊技制御装置600は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていたRWMリードライトメモリ:実施例ではRAM内の領域を初期化する。S119の処理後、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定するS120。高確率でないと判定された場合S120の結果がNには、遊技制御装置600は、S123以降の処理を実行する。これに対して、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合S120の結果がYには、遊技制御装置600は、高確率報知フラグをオンに設定し、高確率報知フラグ領域にセーブ保存するS121。S121の処理後、遊技制御装置600は、一括表示装置43図26参照に設けられる高確率報知LEDをオン点灯に設定するS122。S122の処理後又はS120の結果がNの場合には、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信するS123。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。ここで、初期化処理S140~S144を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。遊技制御装置600は、初期化処理において、まずアクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアしS140、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアしてS141、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ保存するS142。その後、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定しS143、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信してS144、S124以降の処理を実行する。遊技制御装置600は、S123又はS144の処理が終了すると、外部情報端子板の情報伝達部660図26参照に出力するため、個体IDレジスタから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットするS124。S124の処理後、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号CTCを発生するCTCCounterTimerCircuit回路を起動させるS125。なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号原クロック信号を分周する分周回路と、前述したCTC回路と、を備える。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期例えば、4ミリ秒のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号CTCは、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。S125の処理においてCTC回路を起動した後、遊技制御装置600は、乱数生成回路の起動設定を行うS126。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタCTC更新許可レジスタに乱数生成回路を起動させるためのコード指定値を設定する等の処理を実行する。S126の処理後、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタソフト乱数レジスタ1~nの値を、対応する各種初期値乱数の初期値スタート値としてRWMの所定領域にセーブしS127、その後に割込みを許可するS128。なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値スタート値を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数当り乱数が含まれる。S128の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行するS129。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。このように、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であるが、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、大当り乱数はソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はハードウェア乱数であってもよい。S129の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800から送信される停電監視信号をチェックする回数を設定するS130。このチェック回数には通常2以上の値が設定され、停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することが可能となる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定しS131、停電監視信号がオンでない場合S131の結果がNには停電していないと判定してS129~S131までの処理を実行する。なお、本実施形態では、初期値乱数更新処理S129の前に割り込みを許可S128するので、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、S129の初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。一方、停電監視信号がオンに設定されている場合S131の結果がYには、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS130の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定するS132。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合S132の結果がNには、遊技制御装置600は、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定するS131。これに対して、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合S132の結果がYには、遊技制御装置600は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行するS133~S139。停電発生時の処理では、遊技制御装置600は、割込みを禁止しS133、全出力ポートをオフに設定するS134。その後、遊技制御装置600は、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1を保存しS135、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2を保存するS136。S136の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行しS137、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域に保存するS138。その後、遊技制御装置600は、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止しS139、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。タイマ割込み処理図30を参照して、遊技制御装置600によって実行されるタイマ割込み処理を説明する。図30は、タイマ割込み処理のフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的例えば、1ミリ秒周期なタイマ割込み信号がCPU611aに入力されることによって開始される。タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させるS201。なお、本実施形態では、遊技用マイコン611としてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS201の処理が実行される。S201の処理後、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行するS202。各種センサには、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a~604n、カウントスイッチ605等が含まれる。S202の入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。S202の処理後、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行するS203。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御を行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには大入賞口ソレノイド28や普電ソレノイド27等が含まれる。S203の出力処理には、遊技機1における遊技データを収集する情報収集端末装置図示せずに遊技データを出力することも含まれる。S203の処理後、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信するコマンド送信処理を実行するS204。その後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行しS205、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行するS206。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタ等の値を1ずつ加算する。続いて、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行するS207。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ601、始動口2スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a~604n、カウントスイッチ605等が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したり、収納枠5や前面枠6が不正に開放されていないか等を監視したりする。S207の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行しS208、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行するS209。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図31を参照して後述する。S209の処理後、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED例えば一括表示装置43の表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行するS210。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLEDに出力するためのパラメータを編集する。S210の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行しS211、振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する振動不正監視処理を実行するS212。S211及びS212において異常の発生を検出した場合には、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりする等して外部に報知する。S212の処理後、遊技制御装置600は、外部情報端子板の情報伝達部660から外部装置に出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行しS213、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言するS214。続いて、遊技制御装置600は、S201の処理で一時退避させたレジスタを復帰させS215、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可してS216、タイマ割込み処理を終了する。特図ゲーム処理図31を参照して、図30のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理S208の詳細について説明する。図31は、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理のフローチャートである。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ601及び始動口2スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図識別図柄の表示の設定等が行われる。特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、始動口1スイッチ601及び始動口2スイッチ602の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行するS301。S301の処理後、遊技制御装置600は、乱数セーブ領域にセーブされた乱数に基づいて事前判定先読みを行う特図保留情報判定処理を実行するS302。特図保留情報判定処理の詳細については、図32を参照して後述する。続いて、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理1を実行するS303。カウントスイッチ監視処理1では、カウントスイッチ605図26参照によって変動入賞装置39図11参照に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。S303の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、又は特図ゲーム処理タイマの更新後タイマの値を1減算後に特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックするS304。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、S304の処理において当該特図ゲーム処理タイマの値が1減じられる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合S305の結果がNには、遊技制御装置600はS317以降の処理を実行する。これに対して、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合S305の結果がYには、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定するS306。S306の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得するS307。続いて、遊技制御装置600は、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させS308、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させるS309。ゲーム処理番号が0の場合S309の結果が0には、遊技制御装置600は、特図普段処理を実行するS310。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や、演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う処理である。特図普段処理の詳細については、図33を参照して後述する。ゲーム処理番号が1の場合S309の結果が1には、遊技制御装置600は、特図変動中処理を実行するS311。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。ゲーム処理番号が2の場合S309の結果が2には、遊技制御装置600は、特図表示中処理を実行するS312。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドを設定したり、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。ゲーム処理番号が3の場合S309の結果が3には、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理を実行するS313。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や、開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。ゲーム処理番号が4の場合S309の結果が4には、遊技制御装置600は、大入賞口開放中処理を実行するS314。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で、最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする処理である。ゲーム処理番号が5の場合S309の結果が5には、遊技制御装置600は、大入賞口残存球処理を実行するS315。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。ゲーム処理番号が6の場合S309の結果が6には、遊技制御装置600は、大当り終了処理を実行するS316。大当り終了処理は、S310の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。S305、S310~S316のいずれかの処理を実行した後、遊技制御装置600は、一括表示装置43において特図1識別図柄の変動を制御するための制御用テーブルを準備しS317、特図1に関する図柄変動制御処理を実行するS318。S318の処理後、遊技制御装置600は、一括表示装置43において特図2識別図柄の変動を制御するための制御用テーブルを準備しS319、特図2に関する図柄変動制御処理を実行してS320、特図ゲーム処理を終了する。特図保留情報判定処理図32を参照して、図31の特図ゲーム処理における特図保留情報判定処理S302の詳細について説明する。図32は、遊技制御装置600が実行する特図保留情報判定処理のフローチャートである。特図保留情報判定処理は、各始動記憶保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動記憶の記憶時に当該始動記憶に対応した結果関連情報遊技結果情報を判定する先読み処理である。特図保留情報判定処理が開始されると、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37b始動口2への遊技球の入賞による特図2始動記憶についての処理か否かを判定するS401。特図2始動記憶についての処理である場合S401の結果がYには、遊技制御装置600は、先読み処理を実行するため、S403以降の処理を実行する。これに対して、特図2始動記憶についての処理でない場合、つまり特図1始動記憶についての処理である場合S401の結果がNには、遊技制御装置600は、第2始動入賞口37bの開閉部材37c普通電動役物の作動状態が普電サポート状態促進状態であるか否か、又は遊技状態が大当り中であるか否かを判定するS402。普電サポート状態電サポ中又は大当り中である場合S402の結果がYには、遊技制御装置600は、特図1始動記憶についての先読み処理を実行することなく、特図保留情報判定処理を終了する。これに対して、電サポ中でも大当り中でもない場合S402の結果がNには、遊技制御装置600は、先読み処理を実行するためS403以降の処理を実行する。S403~S407では、遊技制御装置600は、対象の始動記憶が大当りか否かを判定する大当り判定処理を実行する。まず、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率状態が高確率状態であるか否かを判定するS403。高確率状態である場合S403の結果がYには、遊技制御装置600は高確率時の大当り判定値を設定するS404。これに対して、高確率状態でない場合S403の結果がNには、遊技制御装置600は低確率時の大当り判定値を設定するS405。S404又はS405の処理後、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から大当り乱数をロードしS406、ロードした大当り判定値とS404又はS405の処理で取得した大当り判定値とが一致するか否かを判定するS407。大当り判定値と大当り乱数の値が一致して大当りとなる場合S407の結果がYには、遊技制御装置600は、対象の始動記憶で入賞した始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブルを設定するS408。続いて、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から対象の大当り図柄乱数をロードしS409、設定したテーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得するS410。一方、大当り判定値と大当り乱数の値が一致せず大当りとならない場合S407の結果がNには、遊技制御装置600は、はずれ図柄情報0を取得するS411。S410又はS411の処理後、遊技制御装置600は、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備しS412、当該図柄情報コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行するS413。S413の処理後、遊技制御装置600は、対象となる乱数セーブ領域から対象の変動パターン乱数1をロードしS414、当該変動パターン乱数1に対応する変動パターン乱数コマンドを準備するS415。先読み処理の時点では、変動パターンのリーチ系統さえ演出制御装置700に伝達できればよいので、変動パターン乱数1のみに対応する変動パターン乱数コマンドを準備する。これにより、遊技制御装置600の処理を簡潔に構成することが可能となる。S415の処理後、遊技制御装置600は、準備した変動パターン乱数コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行しS416、特図保留情報判定処理を終了する。変動パターン乱数は、特図変動表示ゲームの結果に影響を及ぼさない、すなわち秘匿性を高める必要がない情報である。そこで、変動パターン乱数コマンドは、乱数値のまま、又は乱数値を示す情報に変換されて、遊技制御装置600から演出制御装置700に送信される。そして、演出制御装置700側で、変動パターンの詳細が決定される。これに対して、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、特図変動表示ゲームの結果を決定する乱数であり、秘匿性を高める必要がある情報である。そのため、大当り判定処理実行後の判定結果情報が図柄情報コマンドとして演出制御装置700に送信される。これらコマンドが遊技制御装置600から演出制御装置700に送信されると、演出制御装置700の特図1/特図2保留記憶領域に記憶される。なお、上記では変動パターン乱数1のみを演出制御装置700に伝達するようにしたが、変動パターン乱数1~3を全て演出制御装置700に伝達するようにしてもよい。また、乱数値の情報を伝達するのではなく、変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置700に伝達するようにしてもよい。以上のように、特図保留情報判定処理は、始動記憶に対応する判定結果先読み結果を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に演出制御装置700に対して通知できるように構成されている。演出制御装置700は、通知された先読み結果に基づき変動表示装置35に表示されている保留表示始動記憶表示の表示態様を変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果情報を報知可能に構成されている。特図普段処理図33を参照して、図31の特図ゲーム処理における特図普段処理S310の詳細について説明する。図33は、遊技制御装置600が実行する特図普段処理のフローチャートである。特図普段処理が開始されると、遊技制御装置600は、特図2保留数第2始動記憶数が0であるか否かを判定するS501及びS502。特図2保留数が0である場合S502の結果がYには、遊技制御装置600は、特図1保留数第1始動記憶数が0であるか否かを判定するS503及びS504。このように、特図2保留数のチェックS501を、特図1保留数のチェックS503よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。特図1保留数が0である場合S504の結果がYには、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定するS505及びS506。既に客待ちデモが開始されている場合S506の結果がYには、遊技制御装置600は、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、S510以降の処理を実行する。これに対して、客待ちデモが開始されていない場合S506の結果がNには、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定するS507。続いて、遊技制御装置600は、客待ちデモコマンドを準備しS508、客待ちデモコマンドの送信するための設定を行うコマンド設定処理を実行するS509。S509の処理後又はS506の結果がYである場合には、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行しS510、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1では、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルに、特図普段処理に係る処理番号0や、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ大入賞口不正監視情報等を設定する。一方、S502の処理で特図2保留数が0でないと判定された場合S502の結果がN、又はS504の処理で特図1保留数が0でないと判定された場合S504の結果がNには、遊技制御装置600は特図変動表示ゲームを行うためにS511~S519の処理を実行する。S511~S519では、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームが開始される場合に第1特図変動表示ゲームに関する処理を実行し、第2特図変動表示ゲームが開始される場合に第2特図変動表示示ゲームに関する処理を実行する。S511では、遊技制御装置600は、実行される特図変動表示ゲーム特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するため、対応する大当りフラグ特図1大当りフラグ又は特図2大当りフラグに、大当り乱数の判定によってはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理を実行する。S511の処理後、遊技制御装置600は、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームの特図停止図柄を決定し、特図停止図柄に関する図柄情報コマンドを演出制御装置700に送信可能にセットする特図停止図柄設定処理を実行するS512。S512の処理後、遊技制御装置600は、特図停止図柄番号に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブしS513、S512の特図停止図柄設定処理によって設定された図柄情報を特図に対応する図柄情報作業用領域にセーブするS514。S514の処理後、遊技制御装置600は、特図に対応する特図変動フラグ変動中フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブしS515、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備するS516。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行するS517。変動パターン設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。S517の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行するS518。変動開始情報設定処理の詳細については、図36を参照して後述する。S518の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブルを準備する特図変動中処理移行設定処理を実行しS519、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理では、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号1や、客待ちデモの終了に係る情報、変動中に係る試験信号、特図表示器における特図変動表示ゲームの制御用の情報等を設定する。変動パターン設定処理図34を参照して、図33の特図普段処理における変動パターン設定処理S517の詳細について説明する。図34は、遊技制御装置600が実行する変動パターン設定処理のフローチャートである。変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、図33のS514の処理で図柄情報作業用領域にセーブした図柄情報がはずれ図柄情報であるか否かを判定するS601及びS602。図柄情報がはずれ図柄情報である場合S602の結果がYには、遊技制御装置600は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備するS603。はずれ時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図35を参照して後述する。一方、図柄情報がはずれ図柄情報でない場合S602の結果がNには、遊技制御装置600は、図柄情報に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備するS604。大当り時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図35を参照して後述する。S603又はS604の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数1をロードし、準備するS605。続いて、遊技制御装置600は、2バイトで表される変動パターン乱数1の振り分け値を決める2バイト振り分け処理を実行しS606、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備するS607。これにより、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統が決まる。S607の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数2をロードし、準備するS608。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統における詳細な演出を表す変動パターン乱数2の振り分け値を決める振り分け処理を実行するS609。その後、遊技制御装置600は、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得しS610、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブするS611。S611の処理後、遊技制御装置600は、後半変動番号がリーチなし変動の番号であるか否かを判定するS612及びS613。後半変動番号がリーチなし変動の番号である場合S613の結果がYには、遊技制御装置600は、前半変動選択テーブル1リーチなし用を準備するS614。これに対して、後半変動番号がリーチなし変動の番号でない場合S613の結果がNには、遊技制御装置600は、前半変動選択テーブル2リーチ用を準備するS615。S614又はS615の処理後、遊技制御装置600は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数3をロードし、準備するS616。その後、遊技制御装置600は、前半の変動パターンを表す変動パターン乱数3の振り分け値を決める振り分け処理を実行しS617、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備しS618、変動パターン設定処理を終了する。このように変動パターン設定処理は識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、選択された変動パターンに基づいて特図変動表示ゲームは実行される。変動グループ選択テーブル図35を参照して、図34のS604の処理で準備される大当り時の変動グループ選択テーブル及び図34のS603の処理で準備されるはずれ時の変動グループ選択テーブルについて説明する。図35Aは第1特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルであり、図35Bは第2特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルである。図35Cは普電開閉部材37cが抑制状態低サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図35Dは普電が促進状態高サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35Eは普電が抑制状態低サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図35Fは普電が促進状態高サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35A及び図35Bに示すように、大当り時の変動グループ選択テーブルは、現在の遊技状態に関わらず、特図変動表示ゲームの大当りが特図1大当りであるか特図2大当りであるかに応じて選択される。大当り時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数1の値に基づいて、リーチ系統及び特図変動表示ゲームの変動時間が決定される。大当り時のリーチ系統の種類には、ノーマルリーチ、SP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチ、及びSP4リーチがある。各リーチ系統の変動時間は、信頼度が高くなるほど長くなるように設定されている。図35Aと図35Bとを比較すると、特図1と特図2とで設定される変動時間は同じであるが、特図1大当り変動グループ選択テーブルではリーチ系統に信頼度が高いSP4リーチは設定されていない。また、信頼度が高いSP3以上のリーチ系統となる割合は、特図1大当り変動グループ選択テーブルでは30に設定されているのに対して、特図2大当り変動グループ選択テーブルでは60に設定されている。図35C~図35Fに示すはずれ時の変動グループ選択テーブルは、特図変動表示ゲームのはずれが特図1はずれであるか特図2はずれであるかに応じて選択されるとともに、現在の遊技状態高サポート状態であるか否か及び特図保留数に応じて選択される。はずれ時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数1の値に基づいて、リーチ系統及び変動時間が決定される。はずれ時のリーチ系統の種類には、リーチなし、ノーマルリーチ、特殊変動リーチ有無共通、SP1リーチ、SP2リーチ、及びSP3リーチがある。図35Cは、普電が低サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35Cの上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35Cの下側は特図保留数が2~4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35Cの上下のテーブルを比較すると、変動パターン乱数1による各リーチ系統の振り分け割合は同じであり、90の割合でリーチなしが選択されるように設定されている。リーチ系統に応じた変動時間は、信頼度が高いリーチほど変動時間が長く設定されている。SP1リーチ~SP3リーチの変動時間は特図保留数に関わらず同じであるが、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は特図保留数によって異なる。特図保留数が1である場合にはリーチなし、ノーマルリーチの変動時間はそれぞれ10秒、20秒であるのに対し、特図保留数が2~4である場合にはそれぞれ8秒、10秒である。特図保留数が多い場合に1回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。図35Dは、普電が高サポート状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35Dの上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35Dの下側は特図保留数が2~4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35Dの上下のテーブルを比較すると、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間が異なるのみである。リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は、特図保留数が1である場合には共に20秒であるのに対し、特図保留数が2~4である場合にはそれぞれ8秒、10秒である。特図保留数が多い場合に1回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。なお、高サポート状態で特図保留数が1である場合のリーチなしの変動時間は、低サポート状態で特図保留数が1である場合のリーチなしの変動時間図35C参照に比べて長く設定されている。図35Eは、普電が低サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35Eの上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35Eの下側は特図保留数が2~4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35Eの変動グループ選択テーブルは、図35Cと同じに設定されているので、詳細な説明を省略する。図35Fは、普電が高サポート状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図35Fの上側は特図保留数が1である場合の変動グループ選択テーブルであり、図35Fの下側は特図保留数が2~4である場合の変動グループ選択テーブルである。図35Fの変動グループ選択テーブルでは、図35Dの特図保留数が1である場合のリーチなし及びノーマルリーチに対応するリーチ系統がリーチ有無共通特殊変動としてまとめられ、図35Eの特図保留数が2~4である場合のリーチなしに対応する変動時間が8秒ではなく3秒に設定されている。変動開始情報設定処理次に、図36を参照して、図33の特図普段処理における変動開始情報設定処理S518の詳細について説明する。図36は、遊技制御装置600が実行する変動開始情報設定処理のフローチャートである。変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、対象の変動パターン乱数1~3の乱数セーブ領域を0クリアするS701。S701の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの前半変動に関する前半変動時間値テーブルを設定しS702、図34の変動パターン設定処理のS618の処理で取得した前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得するS703。S703の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの後半変動に関する後半変動時間値テーブルを設定しS704、図34の変動パターン設定処理のS610の処理で取得した後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得するS705。続いて、遊技制御装置600は、S703の処理で取得した前半変動時間値と、S705の処理で取得した後半変動時間値とを加算しS706、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブするS707。S707の処理後、遊技制御装置600は、演出制御装置700に変動パターンコマンドを送信する処理を実行する。つまり、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動パターンコマンドのMODE部を算出して準備しS708、後半変動番号の値を変動パターンコマンドのACTION部として準備するS709。その後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部とから構成される変動パターンコマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行するS710。続いて、遊技制御装置600は、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンド飾り特図コマンドをロードして準備しS711、当該図柄情報コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行するS712。S712の処理後、遊技制御装置600は、演出制御装置700に飾り特図保留数コマンドを送信する処理S713~S717を実行する。S713において、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンドのMODE部を準備する。S713の処理後、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定しS714、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を1減算して更新するS715。S715の処理後、遊技制御装置600は、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドのACTION部を準備するS716。S716の処理後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部とから構成される飾り特図保留数コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行するS717。S717の処理後、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトしS718、シフト後の空き領域を0クリアしてS719、変動開始情報設定処理を終了する。なお、図32に示した事前判定処理としての特図保留情報判定処理では、S415において変動パターン乱数の値をそのまま演出制御装置700に送信するように設定されていたが、変動開始情報設定処理では、変動パターン乱数による判定によって決定される変動パターン情報番号が設定される。以下では、図37~図45を参照して、演出制御装置700で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。1stメイン処理演出制御装置図37を参照して、演出制御装置700主制御用マイコン710によって実行される1stメイン処理について説明する。図37は、演出制御装置700が実行する1stメイン処理を示すフローチャートである。1stメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。1stメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700主制御用マイコン710は、割込みを禁止しS801、各種初期化処理を実行するS802。各種初期化処理では、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711図27参照を0クリアしてCPU初期化処理を実行したり、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定したり、乱数初期化処理を実行したりする。その後、演出制御装置700は、所定のタイミング例えば、1ミリ秒で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させS803、割込みを許可するS804。S804の処理後、演出制御装置700は、WDTウォッチドックタイマをクリアするS805。WDTは、上記した各種初期化処理S802におけるCPU初期化処理で起動され、演出制御装置700のCPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。S805の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出ボタン17図1参照の操作信号を検出し、検出した信号に応じてフラグ等の入力情報立ち上がりエッジを作成する演出ボタン入力処理を実行するS806。続いて、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを特定する遊技制御コマンド解析処理を実行するS807。遊技制御コマンド解析処理では、演出制御装置700は、割込みで遊技制御装置600のバッファ632a図26参照にセットされた情報を正しく受信できたか否かを判断し、受信できた場合に後のシーン制御処理のためのコマンド区分け等を行う。S807の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行するS808。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査するための処理である。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する時に実行される。続いて、演出制御装置700は、遊技制御コマンド解析処理S807において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン表示内容を制御する1stシーン制御処理を実行するS809。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図40を参照して後述する。S809の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン720図27参照に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行するS810。演出コマンド編集処理においてレジスタに書き込まれたコマンドは、映像制御用マイコン2ndCPU720に出力される。S810の処理後、演出制御装置700は、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行するS811。その後、演出制御装置700は、LED等を含む装飾装置盤装飾装置760及び枠装飾装置21を制御する装飾制御処理を実行しS812、モータやソレノイドで駆動される電動役物等の演出装置盤演出装置770及び枠演出装置22を制御するモータ/SOL制御処理を実行するS813。S813の処理後、演出制御装置700は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行しS814、S805の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S805からS814までの処理を繰り返し実行する。割込み処理図38を参照して、図37の1stメイン処理において割込みが許可された後に実行される割込み処理の詳細について説明する。図38は、演出制御装置700主制御用マイコン710が実行する割込み処理のフローチャートである。割込み処理が開始されると、演出制御装置700は、まず各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行するS901。S901の処理後、演出制御装置700は、外部からの信号入力を監視及び受け付けるための入力処理を実行するS902。入力処理では、演出制御装置700は、演出ボタンSW751図27参照による検出信号の入力の監視等を行う。その後、演出制御装置700は、変動表示装置35に画像を表示させたり、上スピーカ10a等より音を出力させたりする出力処理を実行するS903。S903の処理後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行しS904、割込み処理を終了する。2ndメイン処理演出制御装置図39を参照して、演出制御装置700映像制御用マイコン720によって実行される2ndメイン処理について説明する。図39は、演出制御装置700が実行する2ndメイン処理を示すフローチャートである。2ndメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。2ndメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700映像制御用マイコン720は、CPU初期化処理を実行するS1001。その後、演出制御装置700は、作業領域であるRAM721図27参照を0クリアしS1002、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定するS1003。S1003の処理後、演出制御装置700は、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行しS1004、Vブランク割込み等の各種割込みを許可するS1005。S1005の処理後、演出制御装置700は、各種制御処理の初期化処理を実行するS1006。各種制御処理の初期化処理では、制御処理で使用される変数の初期化等が行われる。演出制御装置700は、例えば、変動表示装置35に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。S1006の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35の画面描画を許可しS1007、システム周期待ちフラグをクリア初期化してS1008、システム周期待ちフラグが1になるまで待機するS1009。システム周期待ちフラグは、Vブランク割込み処理で所定の処理が完了すると1に設定される。システム周期待ちフラグが1である場合S1009の結果がYには、演出制御装置700は、映像制御用マイコン2ndCPU720が正常に動作しているかを判定するためのWDTウォッチドックタイマをクリアするS1010。S1010の処理後、演出制御装置700は、主制御用マイコン1stCPU710から受信したコマンドを特定して区分けする受信コマンドチェック処理を実行するS1011。S1011の処理後、演出制御装置700は、主制御用マイコン710で実行されるメイン処理の1stシーン制御処理図37のS809におけるシーンの描画を準備する2ndシーン制御処理を実行するS1012。2ndシーン制御処理は演出の中で動きのある画像の描画に対して実行され、変動表示装置35に表示する予告キャラクタ等や表示優先順位等が決定される。S1012の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示される画像のうち、動きのない背景等の静止画を準備する背景処理を実行するS1013。背景は、特図ゲームモード、客待ち、変動パターンに応じて設定される。S1013の処理後、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の描画を準備する変動表示処理を実行しS1014、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備する保留表示処理を実行するS1015。なお、本実施形態における遊技機1では、特図保留記憶領域に記憶された事前演出情報に基づいて保留表示を変化させて事前演出先読み演出を行う。S1015の処理後、演出制御装置700は、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間実行されない場合等に、変動表示装置35に客待ちデモ画面を表示するように客待ちデモ処理を実行するS1016。その後、演出制御装置700は、ROMのデータをRAMに転送し、変動表示装置35に実際に画像を表示させるための表示システム処理を実行しS1017、S1008の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S1008からS1017までの処理を繰り返し実行する。1stシーン制御処理図40を参照して、図37の1stメイン処理における1stシーン制御処理S809の詳細について説明する。図40は、演出制御装置700主制御用マイコン710が実行する1stシーン制御処理のフローチャートである。1stシーン制御処理が開始されると、演出制御装置700は、遊技機1がテストモード中であるか否かを判定するS1101。テストモードは、工場からの出荷時等においてCPUを検査する時に実行されるモードである。テストモード中である場合S1101の結果がYには、演出制御装置700は、1stシーン制御処理を終了する。これに対して、テストモード中でない場合S1101の結果がNには、演出制御装置700は、変動表示装置35に表示させるシーン表示内容全てを変更するシーン変更コマンドを受信したか否かを判定するS1102。シーン変更コマンドは、後述するS1108~S1116の処理実行に対応するコマンドのことであり、電源投入コマンドや、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放n回目コマンド、インターバルコマンド等である。シーン変更コマンドを受信していない場合S1102の結果がNには、演出制御装置700は、S1103~S1106の処理を実行せずに、S1107の処理を実行する。これに対して、シーン変更コマンドを受信している場合S1102の結果がYには、演出制御装置700は、更新する遊技状態、すなわち現在の遊技状態を取得するS1103。S1103の処理後、演出制御装置700は、受信したシーン変更コマンドが、図37の1stメイン処理の遊技制御コマンド解析処理S807において解析された現在の遊技状態に対応した有効なコマンドであるか否かを判定するS1104。受信したシーン変更コマンドが有効である場合S1104の結果がYには、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711に受信したシーン変更コマンドをセーブしS1105、シーン表示内容を変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットするS1106。一方、S1106の処理後、S1102の処理でシーン変更コマンドを受信していないと判定された場合S1102の結果がN、又はS1104の処理で受信したシーン変更コマンドが有効でないと判定された場合S1104の結果がNには、演出制御装置700は、上記した遊技制御コマンド解析処理S807において解析されたコマンド識別子による分岐処理を実行するS1107。受信したコマンドが電源投入コマンドの場合には、演出制御装置700は電源投入処理を実行するS1108。電源投入処理では、演出制御装置700は、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。受信したコマンドが停電復旧コマンドの場合には、演出制御装置700は、停電復旧客待ち以外処理を実行するS1109。停電復旧客待ち以外処理では、演出制御装置700は、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。受信したコマンドが客待ちデモコマンドの場合には、演出制御装置700は客待ち処理を実行するS1110。客待ち処理では、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。受信したコマンドが変動パターンコマンドの場合には、演出制御装置700は変動中処理を実行するS1111。変動中処理では、演出制御装置700は、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を実行する。なお、変動中処理の詳細については、図41を参照して後述する。受信したコマンドが図柄停止コマンドの場合には、演出制御装置700は図柄停止処理を実行するS1112。図柄停止処理では、演出制御装置700は、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。受信したコマンドがファンファーレコマンドの場合には、演出制御装置700は大当りファンファーレ処理を実行するS1113。大当りファンファーレ処理では、演出制御装置700は、発生した大当りに対応するファンファーレを出力させる。受信したコマンドが大入開放n回目コマンドの場合には、演出制御装置700はラウンド中処理を実行するS1114。ラウンド中処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。受信したコマンドがインターバルコマンドの場合には、演出制御装置700は大当りインターバル処理を実行するS1115。大当りインターバル処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。受信したコマンドがエンディングコマンドの場合には、演出制御装置700は大当りエンディング処理を実行するS1116。大当りエンディング処理では、演出制御装置700は、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。S1108~S1116のいずれかの処理が終了すると、演出制御装置700は、始動入賞時及び変動開始時に遊技制御装置600から送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより始動記憶の保留数の更新増減を行う保留数コマンド受信処理を実行するS1117。続いて、演出制御装置700は、変動開始時に変動パターンコマンドより先に遊技制御装置600から送信される飾り特図コマンドを受信する飾り特図コマンド受信処理を実行するS1118。その後、演出制御装置700は、変動表示ゲームが大当りとなるか否かの図柄情報コマンドや実行される変動パターンを特定可能な変動パターン乱数コマンドを含む事前演出コマンドにより保留表示の演出等を設定する事前判定コマンド受信処理を実行するS1119。なお、事前判定コマンド受信処理の詳細については、図42を参照して後述する。S1119の処理後、演出制御装置700は、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに、背景コマンドを映像制御用マイコン2ndCPU720に送信する確率情報コマンド受信処理を実行しS1120、1stシーン制御処理を終了する。変動中処理図41を参照して、図40の1stシーン制御処理における変動中処理S1111の詳細について説明する。図41は、演出制御装置700主制御用マイコン710が実行する変動中処理のフローチャートである。変動中処理が開始されると、演出制御装置700は、演出リクエストフラグがセットされているか否かを判定するS1201。演出リクエストフラグは、図40のS1106の処理において、演出制御装置700が受信したシーン変更コマンドが有効なコマンドである場合にセットされるフラグである。演出リクエストフラグがセットされている場合S1201の結果がYには、変動表示装置35に表示される表示内容全体を切り替えるタイミングであるため、演出制御装置700は、受信したシーン変更コマンドに応じて各種処理を実行する。演出制御装置700は、遊技者によって操作された演出ボタン17等のプッシュボタンPB情報をクリアしS1202、演出役物等の可動体に対する作動リクエストをセットして初期化するS1203。S1203の処理後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信される変動パターン情報や図柄情報に基づいてシーン変更コマンドに対応する変動パターンを決定し、当該変動パターンの情報を設定する変動パターン情報設定処理を実行するS1204。S1204の処理後、演出制御装置700は、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300等の演出役物の動作パターンを設定する役物動作パターン設定処理を実行するS1205。役物動作パターン設定処理の詳細については、図44を参照して後述する。S1205の処理後、演出制御装置700は、演出の偏りが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行するS1206。続いて、演出制御装置700は、S1204で設定された変動パターンに対応して、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定するS1207。S1207の処理後、演出制御装置700は、シーンの更新タイマの更新タイミングを判断するために変動時間を設定する変動時間設定処理を実行しS1208、最初のシーン及びシーンの更新タイマをセットするS1209。S1209の処理後、演出制御装置700は、演出リクエストフラグをクリアしS1210、変動中処理を終了する。ところで、S1201の処理で演出リクエストフラグがセットされていないと判定された場合S1201の結果がNには、演出制御装置700は、S1211以降の処理を実行する。変動表示装置35に表示される表示内容は一連の表示演出の一部であるので、演出制御装置700は、更新タイマが0か否かに応じて表示内容を変更するかを判定するS1211。更新タイマが0の場合S1211の結果がYには、演出制御装置700は、次のシーンに移行するためにシーケンステーブルに設定された次のシーンのデータを設定しS1212、変動中処理を終了する。これに対して、更新タイマが0でない場合S1211の結果がNには、演出制御装置700は、現在の表示を継続したまま、変動中処理を終了する。事前判定コマンド受信処理図42を参照して、図40の1stシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理S1119の詳細について説明する。図42は、演出制御装置700主制御用マイコン710が実行する事前判定コマンド受信処理のフローチャートである。事前判定コマンド受信処理は、遊技制御装置600から事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。事前判定コマンドとは、図32の特図保留情報判定処理におけるS412及びS415において遊技制御装置600から演出制御装置700に送信するように設定された図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドのことである。事前判定コマンド受信処理が開始されると、演出制御装置700は、事前判定コマンドを受信したか否かを判定するS1301。事前判定コマンドを受信していない場合S1301の結果がNには、演出制御装置700は、事前判定コマンド受信処理を終了する。これに対して、事前判定コマンドを受信している場合S1301の結果がYには、演出制御装置700は、事前判定コマンドの内容を演出制御装置700側の対応する保留記憶領域始動記憶領域にセーブするS1302。S1302の処理後、演出制御装置700は、事前判定コマンドに基づいて、特図変動表示ゲームにおける後半変動のリーチ系統を判定する処理を実行するS1303~S1307。演出制御装置700は、事前判定コマンドのうち図柄情報コマンドをチェックしS1303、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるか否かを判定するS1304。図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合S1304の結果がYには、演出制御装置700は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備するS1305。これに対して、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報ではなく、大当り図柄情報である場合S1304の結果がNには、演出制御装置700は、特図に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備するS1306。S1305又はS1306の処理後、演出制御装置700は、準備された変動グループ選択テーブルから、事前判定コマンドの変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統の情報を取得するS1307。S1307の処理後、演出制御装置700は、図43に示す事前演出振分テーブルをセットしS1308、図柄情報及びリーチ系統情報に応じて事前演出における事前報知態様を選択する事前演出選択処理を実行するS1309。その後、演出制御装置700は、対象となる保留記憶領域に選択された事前報知態様を事前演出情報としてセーブしS1310、事前判定コマンド受信処理を終了する。事前演出振分テーブル図43を参照して、図42の事前判定コマンド受信処理のS1308で使用される事前演出振分テーブルについて説明する。図43は、事前演出振分テーブルの一例である。事前演出振分テーブルは、事前演出先読み演出において用いられるテーブルであって、図柄情報及びリーチ系統情報に基づいて変動表示装置35に表示される保留記憶始動記憶表示の色を所定の割合で変化させるように設定されている。始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行される報知割合は、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど高くなる。事前演出振分テーブルは、図柄情報がはずれの場合には、リーチ系統情報がリーチなし、ノーマルリーチ、SP1~SP3リーチの時に、それぞれ5、10、20の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。これに対して、事前演出振分テーブルは、図柄情報が大当りの場合には、リーチ系統情報がノーマルリーチ、SP1~SP3リーチ、SP4リーチの時に、それぞれ20、25、50の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。また、始動記憶表示の色は、青、黄色、赤、虹の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて始動記憶表示の色を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。役物動作パターン設定処理図44を参照して、図41の変動中処理における役物動作パターン設定処理S1205の詳細について説明する。図44は、演出制御装置700主制御用マイコン710が実行する役物動作パターン設定処理のフローチャートである。役物動作パターン設定処理が開始されると、演出制御装置700は、図45に示すような役物動作選択テーブルを準備するS1401。その後、演出制御装置700は、役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド図柄情報及び決定されている変動パターンリーチ系統情報に応じた動作パターンを取得しS1402、取得した動作パターンをセットしてS1403、役物動作パターン設定処理を終了する。役物動作選択テーブル図45を参照して、図44の役物動作パターン設定処理のS1402で使用される役物動作選択テーブルについて説明する。図45は、役物動作選択テーブルの一例である。役物動作選択テーブルは、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が動作しないように設定される。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出又は上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。なお、下部可動演出装置300のみによる演出では、可動ユニット310が初期位置から上昇し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED312aの青色光を用いた受光体320の発光演出が実行される図22B参照。また、上部可動演出装置200のみによる演出では、可動ユニット210が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED212aの黄色光を用いた受光体220の発光演出が実行される図23A参照。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。なお、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出では、可動ユニット310が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット210が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED312aの青色光を用いた受光体320の発光演出及びLED212aの黄色光を用いた受光体220の発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット310と初期位置から下降した可動ユニット210とが合体した後に、可動ユニット210、310が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはLED312a、212aを用いた受光体320、220の発光演出が実行され、合体時には可動ユニット310のLED313aの赤色光を用いた受光体320、220の発光演出が実行される図23B参照。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出又は上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出が実行されるように設定される。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP4リーチの場合には、図45に示した動作割合で、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。上記した役物動作選択テーブルでは、下部可動演出装置300のみによる演出、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置300及び上部可動演出装置200における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。遊技演出次に、図46~図48を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の合体演出と、変動表示装置35における表示演出とによる遊技演出の一例を説明する。ここでは、特図変動表示ゲームが大当りとなる場合において実行される遊技演出を例に説明する。図46Aは飾り特図変動表示ゲームにおいて左側の飾り図柄が停止した状態の画面遷移図であり、図46Bは飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった時の画面遷移図である。図47Aは上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出を示す図であり、図47Bは合体演出時における変動表示装置35での表示演出を示す図である。図48A及び図48Bは、合体演出後における変動表示装置35での表示演出を示す図である。なお、図46~図48は、変動表示装置35の表示部35aである画面を示したものである。変動表示装置35の画面には、飾り特図変動表示ゲームの3つの飾り図柄が表示されるとともに、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームに関する始動記憶保留球が表示される。図46A及び図46Bに示すように、変動表示されている3つの飾り図柄のうち左右2つの飾り図柄が同じ数字例えば6で停止してリーチ態様が形成されると、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出が実行される。この時、3つの飾り図柄のうち中央の飾り図柄は変動表示された状態となっている。図47Aに示すように、合体演出では、下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置から上昇し、上部可動演出装置200の可動ユニット210が初期位置から下降して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する。合体時には、下部可動演出装置300のLED313aが赤色光を照射し、可動ユニット210の受光体220及び可動ユニット310の受光体320が発光する。これにより、上部可動演出装置200の受光体220では第3レンズ部材223に設けられた散乱部223aの超激熱の文字が表示され、下部可動演出装置300の受光体320では第3レンズ部材323に設けられた散乱部323aの激熱の文字が表示される。その後、下部可動演出装置300のLED313aの発光が停止され、図47Bに示すように、可動ユニット210及び可動ユニット310の後方において、中央の飾り図柄が仮停止する。上部可動演出装置200の可動ユニット210の後方には確変大当りとなることを示す確変図柄の6二重丸で囲まれた6が表示され、下部可動演出装置300の可動ユニット310の後方には通常大当りとなることを示す通常図柄の6が表示される。受光体220、320は透光性を有する部材で形成されているので、可動ユニット210、310の合体時においても遊技者は受光体220、320を介して仮停止している確変図柄及び通常図柄を視認することができる。このように確変図柄6と通常図柄6が表示された後、図48Aに示すように下部可動演出装置300の可動ユニット310は初期位置まで下降し、上部可動演出装置200の可動ユニット210は初期位置まで上昇する。可動ユニット210、310が初期位置に戻った後、中央の飾り図柄が確変図柄6又は通常図柄6で停止本停止する発展演出が変動表示装置35の画面で実行される。図48Bに示すように、変動表示装置35の画面には、発展演出に移行することを報知するため、発展の文字が大きく表示される。この発展演出の後に、中央の飾り図柄が確変図柄6又は通常図柄6で本停止し、確変大当り又は通常大当りとなる。上記の通り、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の演出と、特図変動表示ゲームの中央の飾り図柄の表示演出とを関連付けることによって、より演出効果の高い演出を実現することが可能となる。第2実施形態図49~図62を参照して、本発明の第2実施形態による遊技機1について説明する。第2実施形態による遊技機1は、第1実施形態による遊技機とほぼ同じであるが、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の構成において相違する。図49は、第2実施形態による遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。図50は、遊技盤30の分解斜視図である。図49及び図50に示すように、上部可動演出装置200は、制御ベースユニット60の制御ベース61の収容部61a内において、センターケース34の上部に対応する位置に設置される。上部可動演出装置200は、可動ユニット210第1演出部材を介して動作演出や発光演出を実行する。下部可動演出装置300は、スイッチベースユニット80のスイッチベース81において、センターケース34の下部に対応する位置に設置される。下部可動演出装置300は、可動ユニット310第2演出部材を介して動作演出や発光演出を実行する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300は、上下方向に離間した状態で配置されており、所定の遊技状態において可動ユニット210が下降するとともに可動ユニット310が上昇して、可動ユニット210の下端部分と可動ユニット310の上端部分とが合体する演出を実行可能に構成されている。下部可動演出装置図51~図55を参照して、第2実施形態による遊技機1の下部可動演出装置300について説明する。図51は、下部可動演出装置300の前面斜視図である。図52は、下部可動演出装置300の分解斜視図である。図53は、前方から見た時の下部可動演出装置300の可動ユニット310の分解斜視図である。図54は下限位置初期位置にある時の可動ユニット310の裏面図であり、図55は上限位置にある時の可動ユニット310の裏面図である。図51及び図52に示すように、下部可動演出装置300は、スイッチベース81図50参照に固定される固定ベース330と、固定ベース330に対して上下移動可能に配設される可動ユニット310と、可動ユニット310を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ340と、駆動モータ340の駆動力を可動ユニット310に伝達する動力伝達機構350と、を備える。駆動モータ340及び動力伝達機構350によって、可動ユニット310を動作させる駆動機構が構成される。第2実施形態における下部可動演出装置300の固定ベース330や、固定ベース330に配設される各種部材支持部材360や前面カバー342等、駆動モータ340、動力伝達機構350等の構成は、第1実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第2実施形態では、一対のガイドロッド370は支持部材360によって平行に支持されており、駆動モータ340と放熱板343との間には高熱伝導性の熱伝導シート344が介装されている図52参照。図53及び図54に示すように、下部可動演出装置300の可動ユニット310は、一対のガイドロッド370に沿って下限位置図54参照と上限位置図55参照との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット310は、ガイドロッド370に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース400と、可動ベース400の上面に設置される装飾部材410と、装飾部材410の上部に配設される一対のLED基板420と、これらLED基板420を覆うカバーレンズ430と、を備える。可動ベース400は、底部401の左右両側に、ガイドロッド370が挿通可能な挿通孔を有する挿通部402を備える。可動ベース400は、挿通部402を介して、ガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース400の裏面下部には、動力伝達機構350のリンク352と係合する係合軸403が突出形成されている。可動ユニット310が固定ベース330に設置された状態では、可動ベース400の係合軸403は、固定ベース330に形成されたガイド溝334図52参照を介して、裏面カバー380に形成されたガイド溝381図52参照内に臨むように突出する。可動ベース400の一方の挿通部402の下部には、可動ユニット310が下限位置初期位置にある時に、固定ベース330に設置されたフォトセンサ335の凹部に挿入され、フォトセンサ335の発射光を遮光する遮光板404が形成されている。フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット310が下限位置にあるか否かを検出することができる。装飾部材410は、可動ベース400の底部401の上面に固定される。装飾部材410は、挿通部402の挿通孔と連通する貫通孔411を備えており、貫通孔411を介してガイドロッド370に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。装飾部材410は、鳥の下くちばしから下の部分の形状を模した装飾部材であって、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。装飾部材410の上部中央には、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の固定装飾体412が形成されている。また、装飾部材410の上部には平板状のベース部413が立設されており、このベース部413にLED基板420及びカバーレンズ430が設置される。LED基板420は、ベース部413の前面左右両側にそれぞれ設置される。LED基板420は、前方に向かって赤色の光を照射可能なLED421第2発光部を複数有している。複数のLED421は、上下2列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。カバーレンズ430は、透光性を有する樹脂部材によって、ベース部413の形状に対応するように形成されている。カバーレンズ430は、左右のLED基板420の前方を覆うようにベース部413に取り付けられる。上記したベース部413、LED基板420、及びカバーレンズ430は、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210との合体演出時において可動ユニット210の空間部560図57B参照内に進入する進入部を構成する。次に、図54及び図55を参照して、下部可動演出装置300における可動ユニット310の昇降動作について説明する。なお、図54及び図55では、動力伝達機構350等の動作を分りやすくするために、固定ベース330等の記載を省略している。遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合には、図54に示すように、動力伝達機構350の回転体351の係合軸354が初期停止位置で停止しており、可動ユニット310の可動ベース400の係合軸403は最下位置に位置し、可動ユニット310は支持部材360上に載置された状態下限位置で停止している。遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体351が正転するように駆動モータ340が正転駆動され、係合軸354は駆動モータ340の出力軸341周りに初期停止位置図54参照から旋回停止位置図55参照まで旋回する。係合軸354が旋回すると、係合軸354が係合する側のリンク352の端部が下降するとともに係合軸403が係合する側のリンク352の端部が上昇するように、リンク352が回動する。リンク352の回動により、リンク352の長孔352bに係合する係合軸403が押し上げられ、可動ユニット310はガイドロッド370に沿って図54の下限位置初期位置から図55の上限位置まで上昇する。その後、回転体351が逆転するように駆動モータ340が逆転駆動され、係合軸354が旋回停止位置図55参照から初期停止位置図54参照まで旋回することで、可動ユニット310は上限位置から下限位置初期位置まで下降する。上部可動演出装置図56、図57A、及び図57Bを参照して、第2実施形態による遊技機1の上部可動演出装置200について説明する。図56は、上部可動演出装置200の前面斜視図である。図57Aは前方から見た時の上部可動演出装置200の可動ユニット210の分解斜視図であり、図57Bは前方から見た時の可動ユニット210の斜視図である。図56に示すように、上部可動演出装置200は、スイッチベース81図50参照に固定される固定ベース230と、固定ベース230に対して上下移動可能に配設される可動ユニット210と、可動ユニット210を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ240と、駆動モータ240の駆動力を可動ユニット210に伝達する動力伝達機構250と、を備える。駆動モータ240及び動力伝達機構250によって、可動ユニット210を動作させる駆動機構が構成される。第2実施形態における上部可動演出装置200の固定ベース230や、固定ベース230に配設される各種部材支持部材260や前面カバー242等、駆動モータ240、動力伝達機構250等の構成は、第1実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第2実施形態では、一対のガイドロッド270は支持部材260によって平行に支持されており、駆動モータ240と放熱板243との間には高熱伝導性の熱伝導シート図示省略が介装されている。図57A及び図57Bに示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210は、一対のガイドロッド270に沿って上限位置図58参照と下限位置図59A参照との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット210は、ガイドロッド270に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース500と、可動ベース500の下面に設置される装飾部材510と、を備える。可動ベース500は、底部501の左右両側に、ガイドロッド270が挿通可能な挿通孔を有する挿通部502を備える。可動ベース500は、動力伝達機構250によって伝達される駆動モータ240の駆動力に基づき、ガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。装飾部材510は、可動ベース500の底部501の下面に取り付けられる。装飾部材510は、可動ベース500の下面に固定される裏面構成部520と、裏面構成部520の下部前面に設置されるLED基板530と、LED基板530を覆うカバーレンズ540と、裏面構成部520の前面に配設される前面装飾部550と、を備える。裏面構成部520は、略矩形状の枠体であって、上部中央に形成された平板部521を介して可動ベース500の底部501の下面に固定される。裏面構成部520の平板部521には可動ベース500の挿通部502の挿通孔と連通する貫通孔522が形成されており、裏面構成部520は貫通孔522を介してガイドロッド270に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。LED基板530は、裏面構成部520の前面下部の左右両側にそれぞれ設置される。LED基板530は、前方に向かって青色の光を照射可能なLED531第1発光部を複数有している。複数のLED531は、上下2列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。カバーレンズ540は、透光性を有する樹脂部材によって台形状に形成されている。カバーレンズ540は、各LED基板530に対応して設けられ、LED基板530の前方を覆うように裏面構成部520に取り付けられる。前面装飾部550は、鳥の頭部の上半分の形状を模した装飾部材であって、裏面構成部520の前面に取り付けられる。前面装飾部550は、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。前面装飾部550が裏面構成部520に設置された状態では、装飾部材510は下端側が開口するように構成される。合体動作時には、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分進入部が、可動ユニット210における装飾部材510の下端開口を介して、前面装飾部550と裏面構成部520とによって画定される空間部560内に進入する。前面装飾部550は、LED基板530と対応する位置に、前後方向に貫通する開口部551を備える。開口部551は、LED基板530の形状と対応して台形状に形成されている。前面装飾部550の裏面には、開口部551を閉止するように表示部570が設置される。表示部570は、板状の第1表示板571と、第1表示板571の裏面に重ねられた状態後側に隣接した状態で配設される板状の第2表示板572と、から構成される。第1表示板571は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第1表示板571の前面には赤色でPOWERUPの文字第1文字が刻み込まれている。第1表示板571は、青色の光を受光することで、POWERUPの文字が浮かび上がる第1表示態様となるように構成されている。なお、青色光を受光していない赤色光を受光している場合には、第1表示板571の文字はほとんど視認できないようになっている。第2表示板572は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第2表示板572の前面には青色で激アツの文字第2文字が刻み込まれている。第2表示板572は、赤色の光を受光することで、激アツの文字が浮かび上がる第2表示態様となるように構成されている。なお、赤色光を受光していない青色光を受光している場合には、第2表示板572の文字はほとんど視認できないようになっている。上記した第1表示板571及び第2表示板572の文字は、板表面を削ったりシルク印刷等で形成したものであるが、表示板の内部に空間文字を形成するようにレーザ加工等したものでもよく、この場合には、第1表示板571と第2表示板572とで異なる方向から照射光を受光した場合にそれぞれ文字が視認できるように構成する。なお、LED基板530は表示部570の第2表示板572から後方に所定間隔をあけて配置されており、LED基板530のLED531はカバーレンズ540を介して第1表示板571に青色光を照射可能となっている。また、前面装飾部550は、下部中央に半円状に形成された切欠部552と、切欠部552を介して前後方向に回動可能な可動装飾体553と、をさらに備えている。可動装飾体553は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、切欠部552の下端部に回動軸553bを介して回動可能に軸支されている。可動装飾体553の内部には、可動装飾体553が後側に向かって回動するように可動装飾体553を付勢する錘部材553a図57B参照が設けられている。通常状態では、可動装飾体553は、錘部材553aによって後側に向かって回動するように付勢され、可動装飾体553の外周面の一部が切欠部552の下縁部分に当接した状態初期位置で停止するように構成されている。上記した上部可動演出装置200では、遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合、可動ユニット210は支持部材260の下面に当接した状態上限位置で停止している。遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ240が正転駆動され、駆動モータ240の駆動力が動力伝達機構250を介して可動ユニット210に伝達される。これにより、可動ユニット210は、ガイドロッド270に沿って上限位置図58参照から下限位置図59A参照まで下降する。その後、駆動モータ240が逆転駆動されると、可動ユニット210は下限位置から上限位置初期位置まで上昇する。上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出次に、図58~図62を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による演出について説明する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による動作演出や発光演出は、演出制御装置700照射制御手段によって制御される。図58は、初期状態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を示す図である。図59Aは上部可動演出装置200の可動ユニット210のみが下限位置まで下降した状態を示し、図59Bは上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体した状態を示す。図60Aは合体直前における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図であり、図60Bは合体時における上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図61は、固定装飾体412及び可動装飾体553の近傍位置における可動ユニット310及び可動ユニット210の縦断面図である。図62は、図44の役物動作パターン設定処理のS1402で使用される役物動作選択テーブルの一例を示す図である。図62の役物動作選択テーブルは、図45の役物動作選択テーブルに置き換わるものである。図58に示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310が初期位置にある場合には、可動ユニット210及び可動ユニット310の一部がセンターケース34等によって隠蔽されており、可動ユニット210の装飾部材510の下側部分及び可動ユニット310の装飾部材410の上側部分のみが視認可能となっている。この状態では、装飾部材510の前面装飾部550の開口部551に設けられた表示部570における第1表示板571及び第2表示板572の文字はほとんど視認できない。上部可動演出装置200による演出では、上部可動演出装置200の駆動モータ240が駆動され、可動ユニット210が図58の初期位置から図59Aの下限位置まで下降し、可動ユニット210の装飾部材510の全体が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。このような上部可動演出装置200の可動ユニット210の動作時には、可動ユニット210のLED基板530のLED531が、表示部570の第1表示板571に対して青色のLED光を照射する。第1表示板571がLED531から発せられた青色光を受光すると、第1表示板571の表面に刻まれたPOWERUPの文字が青色に浮かび上がるように表示される。上部可動演出装置200による演出が終了すると、駆動モータ240が再び駆動されて、可動ユニット210が図59Aの下限位置から図58の上限位置初期位置まで上昇する。一方、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300による合体演出では、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動され、可動ユニット210が図58の初期位置から図59Bの下限位置まで下降し、可動ユニット310が図58の初期位置から図59Bの上限位置まで上昇して、可動ユニット210の装飾部材510及び可動ユニット310の装飾部材410が変動表示装置35の表示部35aの前方に出現する。この時、図59B、図60A、及び図60Bに示すように、下部可動演出装置300の可動ユニット310の上端部分進入部が上部可動演出装置200の可動ユニット210の下端開口を介して可動ユニット210の空間部560内に進入し、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体する。可動ユニット310と可動ユニット210との合体により、可動ユニット310の装飾部材410及び可動ユニット210の装飾部材510が鳥の顔面を模した一体感のある装飾部材を形成する。可動ユニット310と可動ユニット210との合体時には、可動ユニット310の進入部を構成するベース部413、LED基板420、及びカバーレンズ430は、可動ユニット210の表示部570の第2表示板572とLED基板530との間の空間部560内に位置している。第2表示板572の後方に可動ユニット310のLED基板420が位置しており、当該LED基板420のLED421はカバーレンズ430を介して第2表示板572に赤色光を照射する。第2表示板572がLED421から発せられた赤色光を受光すると、第2表示板572の表面に刻まれた激アツの文字が赤色に浮かび上がるように表示される図59B参照。なお、合体時には、可動ユニット310のベース部413が上部可動演出装置200の可動ユニット210のLED基板530の前方に位置しているので図60B参照、LED基板420のLED421の赤色光による発光演出時にLED基板530のLED531の青色光が表示部570に照射されることを防止できる。このように、可動ユニット310のベース部413は、後方に位置するLED531から発せられる光を遮ることが可能な遮光部として機能する。また、図51及び図61に示すように、下部可動演出装置300における装飾部材410に設置されるカバーレンズ430の上部中央は、合体動作時に上部可動演出装置200の装飾部材510の可動装飾体553を初期位置第1状態から装飾部材410の固定装飾体412と当接する当接位置第2状態まで回動変換させる変換部431として構成されている。可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると図61参照、カバーレンズ430の変換部431が回動軸553bよりも後方に位置する可動装飾体553の後側下端面押圧受部を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体553は、錘部材553aの付勢力に抗して前方に回動し、可動装飾体553の前側下端面当接部が固定装飾体412の前側上端面に当接して停止する。このように合体時には、可動装飾体553が初期位置から固定装飾体412と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。特に、可動ユニット310の上昇動作に応じてカバーレンズ430の変換部431が可動装飾体553の後側下端面を押し上げることで、可動装飾体553が回動するようになっているので、可動装飾体553を駆動するために新たな駆動源を追加する必要がない。上記した合体演出が終了すると、上部可動演出装置200の駆動モータ240と下部可動演出装置300の駆動モータ340とが同時に駆動されて、上部可動演出装置200の可動ユニット210が図59Bの下限位置から図58の上限位置初期位置まで上昇し、下部可動演出装置300の可動ユニット310が図59Bの上限位置から図58の下限位置初期位置まで下降する。上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出態様は、図45の役物動作パターン設定処理において図62の役物動作選択テーブルを参照することで設定される。つまり、演出制御装置700が、図62の役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド図柄情報及び決定されている変動パターンリーチ系統情報に応じた動作パターンを取得して図45のS1402、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の演出態様を設定する。図62に示した役物動作選択テーブルは、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300が動作しないように設定される。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。上部可動演出装置200のみによる演出では、可動ユニット210が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、LED531の青色光を用いて第1表示板571のPOWERUPの文字が表示される図59A参照。図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。なお、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出では、可動ユニット310が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット210が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット310と可動ユニット210とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、可動ユニット210のLED531の青色光及び可動ユニット310のLED421の赤色光を用いた発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット310と初期位置から下降した可動ユニット210とが合体した後に、可動ユニット210、310が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはLED531の青色光及び可動ユニット310のLED421の赤色光を用いた発光演出が実行され、合体時にはLED421の赤色光のみを用いて第2表示板572の激アツの文字が表示される図59B参照。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置200のみによる演出が実行されるように設定される。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP1リーチの場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出が実行されるように設定される。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP2リーチ又はSPリーチ3の場合には、図62に示した動作割合で、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がSP4リーチの場合には、図62に示した動作割合で、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出又は下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出が実行されるように設定される。役物動作選択テーブルでは、上部可動演出装置200のみによる演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる非合体演出、下部可動演出装置300と上部可動演出装置200とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置300及び上部可動演出装置200における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。上記した上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300を備える遊技機1によれば、下部可動演出装置300の可動ユニット310と上部可動演出装置200の可動ユニット210との合体時に、可動ユニット310の装飾部材410に設けられたLED基板420のLED421の赤色光を、可動ユニット210の装飾部材510に設けられた表示部570の第2表示板572に照射することで、第2表示板572の文字を表示させる。このように、上部可動演出装置200における表示部570の第2表示板572の表示態様を下部可動演出装置300のLED421によって変化させるので、下部可動演出装置300における発光演出が上部可動演出装置200の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。表示部570は、第1表示板571及び第1表示板571と隣接して配設される第2表示板572の二つの部材から構成されているため、一部材に複雑な加工を施す場合と比べて、製造効率を向上させることができる。また、第1表示板571及び第2表示板572は前後方向に重ねて配設され、第1表示板571は青色光を受光することで文字を表示するように構成され、第2表示板572は赤色光を受光することで文字を表示するように構成されているので、青色光と赤色光とが同一方向から照射される場合であっても、照射する光の色を変えることで表示部570に表示される文字を変更することができる。第1表示板571及び第2表示板572は重ねて配設されるので、表示部570の大型化を防止でき、表示部570の配置スペースの確保が容易となる。上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例図63及び図64を参照して、上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の変形例を説明する。まず、図63A及び図63B参照して、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の第1の変形例について説明する。図63Aは、合体前における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図63Bは、合体時における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図63Aに示すように、第1の変形例による下部可動演出装置300は、装飾部材410の上部中央に、固定装飾体412ではなく、前後方向に回動可能な可動装飾体414を備える。可動装飾体414は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸414aを介して装飾部材410に軸支されている。通常状態では、可動装飾体414は上端面が水平となる状態で停止している。一方、第1の変形例による上部可動演出装置200は、装飾部材510の前面装飾部550の下部中央に、可動装飾体553ではなく、回動不能に固定された固定装飾体554を備える。固定装飾体554は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材である。また、上部可動演出装置200における装飾部材510の裏面構成部520の下端中央は、合体動作時に下部可動演出装置300の可動装飾414を初期位置第1状態から装飾部材510の固定装飾体554と当接する当接位置第2状態まで回動させる変換部523として構成されている図63B参照。図63Bに示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体し、可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると、装飾部材510の裏面構成部520の変換部523が回動軸414aよりも後方に位置する可動装飾体414の後側上端面押圧受部を押圧して押し下げる。これにより、可動装飾体414は、前方に向かって回動し、可動装飾体414の前側上端面当接部が固定装飾体554の前側下端面に当接して停止する。上記の通り、合体演出時には、下部可動演出装置300の可動ユニット310の可動装飾体414が上部可動演出装置200の可動ユニット210の固定装飾体554と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。次に、図64A及び図64B参照して、第2実施形態における上部可動演出装置200及び下部可動演出装置300の第2の変形例について説明する。図64Aは、合体前における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の側面図である。図64Bは、合体時における、上部可動演出装置200の可動ユニット210及び下部可動演出装置300の可動ユニット310の縦断面図である。図64Aに示すように、第2の変形例による上部可動演出装置200は、装飾部材510の前面装飾部550の下部中央に、前後方向に回動可能な可動装飾体555を備える。可動装飾体555は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸555aを介して前面装飾部550に軸支されている。可動装飾体555の後方には複数のLED581を有するLED基板580が配設されており、LED基板580にはLED581を覆うように透光性のカバーレンズ590が配設されている。通常状態では、可動装飾体555はその下端面が水平となる状態で停止しており、可動装飾体555の後方に位置するカバーレンズ590及びLED基板580は可動装飾体555によって隠蔽され視認不能となっている。一方、第2の変形例による下部可動演出装置300は、装飾部材410の上部中央に、回動不能な固定装飾体415を備える。固定装飾体415は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材である。可動装飾体555の回動軸555aよりも前方に位置する固定装飾体415の上端面には、合体動作時に可動装飾体555を初期位置第1状態から、上方回動位置第2状態まで回動させる変換部415aが突出形成されている。変換部415aは、固定装飾体415の左右両側の所定位置に一つずつ形成されている。図64Bに示すように、上部可動演出装置200の可動ユニット210と下部可動演出装置300の可動ユニット310とが合体し、可動ユニット310の進入部が可動ユニット210の空間部560内に進入すると、可動ユニット310の固定装飾体415の変換部415aが回動軸555aよりも前方に位置する可動装飾体555の前側下端面押圧受部を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体555は、後方に向かって上方回動位置まで回動し、当該可動装飾体555の内部が視認可能な傾斜状態で停止する。このように可動装飾体555が回動することによって、可動装飾体555の後方に配設されているカバーレンズ590及びLED基板580が視認可能な状態となる。この状態で、LED基板580のLED581による発光演出が実行される。上記の通り、合体演出時には、上部可動演出装置200の可動ユニット210の可動装飾体555が回動して鳥のくちばしが開くような演出が実行されるとともに、可動装飾555が回動することで視認可能となるLED581を用いた発光演出が実行されるので、合体演出における演出効果をさらに高めることができる。本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。