オーディオ信号を補正する音響補正部を備える音響補正装置に接続される音響制御装置であって、前記オーディオ信号を受信する第1の受信部と、環境音を受信する第2の受信部と、前記第2の受信部で受信された前記環境音に基づいて仮ゲインを算出する仮ゲイン算出部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種を判別する音種判別部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲイン算出部で算出された前記仮ゲインを安定化させてゲインを設定するゲイン制御部と、前記ゲイン制御部で設定された前記ゲインを前記音響補正装置の音響補正部に出力する出力部と、を具備する音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲイン算出部で算出された前記仮ゲインの振れ幅を制限する、請求項1に記載の音響制御装置。予め設定された所定期間内に前記仮ゲイン算出部で算出された複数の前記仮ゲインを記憶する記憶部をさらに具備し、前記ゲイン制御部は、前記記憶部により記憶されている前記複数の仮ゲインに基づいて固定ゲインを算出し、前記固定ゲインを前記ゲインとして設定する、請求項2に記載の音響制御装置。前記記憶部は、前記第2の受信部で受信された前記環境音が予め設定された所定値以上のレベルである場合、前記仮ゲインを記憶する、請求項3に記載の音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記所定期間の間、前記仮ゲインを前記ゲインとして設定する、請求項3に記載の音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記記憶部により記憶されている前記複数の仮ゲインの平均値を前記ゲインとして設定する、請求項3に記載の音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記記憶部により記憶されている前記複数の仮ゲインの中央値を前記ゲインとして設定する、請求項3に記載の音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲインを予め設定された範囲内の値に変換し、前記ゲインとして設定する、請求項2に記載の音響制御装置。前記ゲイン制御部は、前記仮ゲインの値が予め設定された範囲を超える場合、予め設定範囲の上限値を前記ゲインとして設定し、前記仮ゲインの値が予め設定された範囲を下回る場合、予め設定範囲の下限値をゲインとして設定する、請求項8に記載の音響制御装置。前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽ではないと判別された場合、前記第2の受信部で受信された前記環境音と前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号とに基づいてマスキングゲインを算出するマスキングゲイン算出部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号に含まれるノイズのスコアを算出するスコア算出部と、をさらに具備し、前記ゲイン制御部は、前記スコア算出部で算出された前記ノイズのスコアが予め設定された所定値未満である場合、前記マスキングゲインを予め設定された係数に基づいて増加させた値をゲインとして設定する、請求項1に記載の音響制御装置。オーディオ信号を受信する第1の受信部と、環境音を受信する第2の受信部と、前記第2の受信部で受信された前記環境音に基づいて仮ゲインを算出する仮ゲイン算出部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種を判別する音種判別部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲイン算出部で算出された前記仮ゲインを安定化させてゲインを設定するゲイン制御部と、前記ゲイン制御部で設定された前記ゲインに基づいて前記オーディオ信号を補正する音響補正部と、前記音響補正部で補正された前記オーディオ信号を出力する出力部と、を具備する音響補正装置。音を検出し、環境音として前記第2の受信部に供給するマイクをさらに具備する請求項11に記載の音響補正装置。オーディオ信号を受信し、環境音を受信し、前記環境音に基づいて仮ゲインを算出し、前記オーディオ信号の主成分の音種を判別し、前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲインを安定化させてゲインを設定し、設定された前記ゲインに基づいて前記オーディオ信号を補正し、補正された前記オーディオ信号を出力する、音響補正方法。音響補正装置は、環境音の周波数帯域毎のレベルに基づいて、ゲインを算出する。音響補正装置は、算出したゲインをオーディオ信号に乗算することにより補正を行う。即ち、音響補正装置は、環境音のレベルに応じてオーディオ信号を補正する場合のゲインを逐次決定する。この為、時間変動する環境音が生じた場合、音響補正装置により補正されたオーディオ信号がユーザに違和感を覚えさせる可能性がある。例えば、瞬間的な環境音が発生した場合、音響補正装置は、急激にゲインを変化させる。音響補正装置は、算出したゲインに基づいて、オーディオ信号を急激に補正する。この結果、補正されたオーディオ信号がユーザに違和感を覚えさせる可能性があるという課題がある。そこで、より高品質の音響を実現することができる音響制御装置、音響補正装置、及び音響補正方法を提供することを目的とする。一実施形態に係る音響制御装置は、オーディオ信号を補正する音響補正部を備える音響補正装置に接続される音響制御装置であって、前記オーディオ信号を受信する第1の受信部と、環境音を受信する第2の受信部と、前記第2の受信部で受信された前記環境音に基づいて仮ゲインを算出する仮ゲイン算出部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種を判別する音種判別部と、前記第1の受信部で受信された前記オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、前記仮ゲイン算出部で算出された前記仮ゲインを安定化させてゲインを設定するゲイン制御部と、前記ゲイン制御部で設定された前記ゲインを前記音響補正装置の音響補正部に出力する出力部と、を具備する。を具備する。以下、図を参照しながら、一実施形態に係る音響制御装置、音響補正装置、及び音響補正方法ついて詳細に説明する。図1は、一実施形態に係る放送受信装置100の例を示す。なお、本実施形態では、放送受信装置100は、コンテンツに基づいて映像を液晶表示装置に表示させるものと仮定して説明する。放送受信装置100は、放送入力端子101、チューナ111、復調部112、信号処理部113、通信インターフェース114、音声処理部121、音声出力端子122、環境音入力端子124、映像処理部131、OSD処理部132、表示処理部133、映像出力端子135、制御部150、操作入力部161、受光部162、カードコネクタ164、USBコネクタ166、及びディスクドライブ170を備える。放送入力端子101は、例えばアンテナ110により受信されるディジタル放送信号が入力される入力端子である。アンテナ110は、例えば、地上ディジタル放送信号、BSbroadcastingsatelliteディジタル放送信号、及び/または、110度CScommunicationsatelliteディジタル放送信号を受信する。即ち、放送入力端子101には、放送信号により供給される番組などのコンテンツが入力される。放送入力端子101は、受信したディジタル放送信号をチューナ111に供給する。チューナ111は、ディジタル放送信号用のチューナである。チューナ111は、アンテナ110から供給されるディジタル放送信号のチューニング選局を行う。チューナ111は、チューニングしたディジタル放送信号を復調部112に送信する。復調部112は、受信するディジタル放送信号の復調を行う。復調部112は、復調したディジタル放送信号コンテンツを信号処理部113に入力する。即ち、アンテナ110、チューナ111、及び復調部112は、コンテンツを受信する受信手段として機能する。信号処理部113は、ディジタル放送信号動画のコンテンツデータに対して信号処理を施す信号処理手段として機能する。信号処理部113は、復調部112から供給されるディジタル放送信号に、信号処理を施す。即ち、信号処理部113は、ディジタル放送信号を映像信号、音声信号、及びその他のデータ信号に分離する。信号処理部113は、音声処理部121に音声信号を供給する。また、信号処理部113は、映像処理部131に映像信号を供給する。さらに、信号処理部113は、制御部150、及び/またはOSD処理部132にデータ信号を供給する。通信インターフェース114は、例えばHDMIHighDefinitionMultimediaInterface登録商標端子などの、コンテンツを受信可能なインターフェースを備える。通信インターフェース114は、ディジタル映像信号、及びディジタル音声信号などが多重化されたコンテンツを他の機器から受信する。通信インターフェース114は、他の機器から受信したディジタル信号コンテンツを信号処理部113に供給する。即ち、通信インターフェース114は、コンテンツを受信する受信手段として機能する。信号処理部113は、通信インターフェース114から受信するディジタル信号に信号処理を施す。例えば、信号処理部113は、ディジタル信号をディジタル映像信号とディジタル音声信号とデータ信号とに分離する。信号処理部113は、音声処理部121にディジタル音声信号を供給する。また、信号処理部113は、映像処理部131にディジタル映像信号を供給する。さらに、信号処理部113は、制御部150、及び/またはOSD処理部132にデータ信号を供給する。なお、信号処理部113は、通信インターフェース114に入力されるコンテンツと、放送入力端子101に入力されるコンテンツとのいずれかを選択し、処理を行う。即ち、信号処理部113は、ディジタル放送信号とディジタル信号のいずれかに対して信号の分離処理を行う。音声処理部121は、信号処理部113から受信したディジタル音声信号を、スピーカ300により再生可能なフォーマットの信号オーディオ信号に変換する。音声処理部121は、オーディオ信号を音声出力端子122に出力する。音声出力端子122は、供給されるオーディオ信号を装置外部に出力する。これにより、音声出力端子122に接続されるスピーカ300は、供給されるオーディオ信号に基づいて音を再生する。なお、オーディオ信号は、コンテンツにより種々の種類の音を含む。例えば、テレビ番組などのオーディオ信号は、人が発した声音声、音楽音楽、及び種々の雑音背景雑音などに基づく信号を含む。この場合の雑音は、例えば拍手、歓声、及び他の種々の音を含む。環境音入力端子124は、例えばマイク500などの音を検出する装置が接続される端子である。マイク500は、例えば放送受信装置100の近傍に設置され、放送受信装置100の周囲の音背景雑音を検出し、信号に変換する。マイク500は、この信号を環境音入力端子124に供給する。環境音入力端子124は、マイク500から供給された信号を環境音として音声処理部121に供給する。映像処理部131は、信号処理部113から受信した映像信号を、ディスプレイ400で再生可能なフォーマットの映像信号に変換する。即ち、映像処理部131は、信号処理部113から受信した映像信号を、ディスプレイ400で再生可能なフォーマットの映像信号にデコード再生する。また、映像処理部131は、OSD処理部132から供給されるOSD信号を映像信号に重畳する。映像処理部131は、映像信号を表示処理部133に出力する。OSD処理部132は、信号処理部113から供給されるデータ信号、及び/または制御部150から供給される制御信号に基づいて、GUIグラフィックユーザインタフェース画面、字幕、時刻、または他の情報などを画面に重畳して表示する為のOSD信号を生成する。表示処理部133は、例えば、制御部150からの制御に基づいて、受信した映像信号に対して色味、明るさ、シャープ、コントラスト、またはその他の画質調整処理を行う。表示処理部133は、画質調整を施した映像信号を映像出力端子135に出力する。これにより、映像出力端子135に接続されるディスプレイ400は、供給される映像信号に基づいて映像を表示する。ディスプレイ400は、例えば、マトリクス状に配列された複数の画素を備える液晶表示パネルと、この液晶パネルを照明するバックライトとを備える液晶表示装置などを備える。ディスプレイ400は、放送受信装置100から供給される映像信号に基づいて映像を表示する。なお、放送受信装置100は、映像出力端子135の代わりに、ディスプレイ400を装置内部に備える構成であってもよい。また、放送受信装置100は、音声出力端子122の代わりに、スピーカ300を装置内部に備える構成であってもよい。制御部150は、放送受信装置100の各部の動作を制御する制御手段として機能する。制御部150は、CPU151、ROM152、RAM153、及びEEPROM154などを備えている。制御部150は、操作入力部161から供給される操作信号に基づいて、種々の処理を行う。CPU151は、種々の演算処理を実行する演算素子などを備える。CPU151は、ROM152、またはEEPROM154などに記憶されているプログラムを実行することにより種々の機能を実現する。ROM152は、放送受信装置100を制御する為のプログラム、及び各種の機能を実現する為のプログラムなどを記憶する。CPU151は、操作入力部161から供給される操作信号に基づいて、ROM152に記憶されているプログラムを起動する。これにより、制御部150は、各部の動作を制御する。RAM153は、CPU151のワークメモリとして機能する。即ち、RAM153は、CPU151の演算結果、CPU151により読み込まれたデータなどを記憶する。EEPROM154は、各種の設定情報、及びプログラムなどを記憶する不揮発性メモリである。操作入力部161は、例えば、操作キー、キーボード、マウス、タッチパッドまたは操作入力に応じて操作信号を生成する事ができる他の入力装置などを備える入力手段である。例えば、操作入力部161は、操作入力に応じて操作信号を生成する。操作入力部161は、生成した操作信号を制御部150に供給する。なお、タッチパッドは、静電センサ、サーモセンサ、または他の方式に基づいて位置情報を生成するデバイスを含む。また、放送受信装置100がディスプレイ400を備える場合、操作入力部161は、ディスプレイ400と一体に形成されるタッチパネルなどを備える構成であってもよい。受光部162は、例えば、リモートコントローラ163からの操作信号を受信するセンサなどを備える。受光部162は、受信した操作信号を制御部150に供給する。リモートコントローラ163は、ユーザの操作入力に基づいて操作信号を生成する。リモートコントローラ163は、生成した操作信号を赤外線通信により受光部162に送信する。なお、受光部162及びリモートコントローラ163は、電波などの他の無線通信により操作信号の送受信を行う構成であってもよい。カードコネクタ164は、例えば、動画コンテンツを記憶するメモリカード165と通信を行う為のインターフェースである。カードコネクタ164は、接続されるメモリカード165から動画のコンテンツデータを読み出し、制御部150に供給する。USBコネクタ166は、USB機器167と通信を行う為のインターフェースである。USBコネクタ166は、接続されるUSB機器167から供給される信号を制御部150に供給する。例えば、USB機器167がキーボードなどの操作入力機器である場合、USBコネクタ166は、操作信号をUSB機器167から受け取る。USBコネクタ166は、受け取った操作信号を制御部150に供給する。この場合、制御部150は、USBコネクタ166から供給される操作信号に基づいて種々の処理を実行する。また、例えば、USB機器167が動画のコンテンツデータを記憶する記憶装置である場合、USBコネクタ166は、コンテンツをUSB機器167から取得することができる。USBコネクタ166は、取得したコンテンツを制御部150に供給する。ディスクドライブ170は、例えば、コンパクトディスクCD、ディジタルバーサタイルディスクDVD、ブルーレイディスクBlu-rayDisk登録商標、または動画のコンテンツデータを記録可能な他の光ディスクMを装着可能なドライブを有する。ディスクドライブ170は、装着される光ディスクMからコンテンツを読み出し、読み出したコンテンツを制御部150に供給する。また、放送受信装置100は、図示しない電源部を備える。電源部は、放送受信装置100の各部に電力を供給する。電源部は、例えば、ACアダプタなどを介して供給される電力を変換し各部へ供給する。また、電源部は、バッテリーを備えていても良い。この場合、電源部は、ACアダプタなどを介して供給される電力をバッテリーに充電する。電源部は、バッテリーに充電されている電力を放送受信装置100の各部に供給する。また、放送受信装置100は、さらに他のインターフェースを備えていても良い。インターフェースは、例えば、Serial-ATA、LANポートなどである。放送受信装置100は、インターフェースにより接続される機器に記録されているコンテンツを取得し、再生することができる。また、放送受信装置100は、再生したオーディオ信号及び映像信号を、インターフェースにより接続される機器に出力することが出来る。また、放送受信装置100がインターフェースを介してネットワークに接続される場合、放送受信装置100は、ネットワーク上の動画のコンテンツデータを取得し、再生することができる。またさらに、放送受信装置100は、ハードディスクHDD、ソリッドステイトディスクSSD、または半導体メモリなどの記憶装置を備えていても良い。この記憶装置が動画のコンテンツデータを記憶する場合、放送受信装置100は、この記憶装置に記憶されているコンテンツを読み出し、再生することが出来る。また、放送受信装置100は、この記憶装置に例えば放送信号、またはネットワークなどにより供給されるコンテンツを記憶することができる。また、音声処理部121は、音響制御部200を備える。音響制御部200は、音声処理部121により再生されたオーディオ信号に対して補正を施す。これにより、音響制御部200は、ユーザにとってより聞き取りやすい音がスピーカ300から再生されるようにオーディオ信号を制御する。例えば、音響制御部200は、環境音入力端子124から供給された環境音に基づいて、周波数毎にオーディオ信号を補正することができる。図2は、図1に示す音響制御部200の例を示す。図2に示すように、音響制御部200は、入力端子210、イコライザ220、出力端子230、特徴パラメータ算出部240、スコア算出部250、環境音解析部260、及びゲイン制御部280を備える。音響制御部200は、放送受信装置100がオーディオ信号を再生する際にマイク500により検出された環境音の特性と、オーディオ信号の音種別とに基づいて、ユーザにとってより聞き取りやすくオーディオ信号を補正する。なお、環境音は、エコーキャンセラ等によりスピーカ300から出力された音の回り込みを抑制した信号である。入力端子210は、音声処理部121により再生されたオーディオ信号を受信する受信手段である。入力端子210は、受信したオーディオ信号をイコライザ220、特徴パラメータ算出部240、及び環境音解析部260に供給する。イコライザ220は、ゲイン制御部280により指示されたゲイン特性に従ってオーディオ信号を補正する。イコライザ220は、補正されたオーディオ信号補正オーディオ信号を出力端子230に送信する。出力端子230は、イコライザ220により補正された補正オーディオ信号を出力する、出力端子230に音声出力端子122が接続されている場合、出力端子230は、音声出力端子122を経由した放送受信装置100の外部に補正オーディオ信号を出力する。この結果、音声出力端子122に接続されるスピーカ300は、補正オーディオ信号に基づいて音を再生する。特徴パラメータ算出部240は、オーディオ信号に基づいて各種の特徴パラメータを算出する。この場合、図3に示されるように、特徴パラメータ算出部240は、数100msecを1単位とする複数のフレームにオーディオ信号を分割する。さらに、特徴パラメータ算出部240は、数10msecを1単位とする複数のサブフレームに上記のフレームを分割する。図4は、音響制御部200の動作の例を示す。まず、音響制御部200の特徴パラメータ算出部240は、オーディオ信号に対してFFT処理高速フーリエ変換を行い、周波数特性を算出するステップS11。さらに、特徴パラメータ算出部240は、上記の周波数特性及び時間域での信号の特性などに基づいて特徴パラメータを算出するステップS12。特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位で、各種の特徴パラメータを算出する。この為に、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位で各種の特徴パラメータを生成するための判別情報を取得する。特徴パラメータ算出部240は、取得した判別情報のフレーム単位での統計量を算出することにより、特徴パラメータを算出する。即ち、特徴パラメータ算出部240は、オーディオ信号から、サブフレーム単位で、音声信号と音楽信号とを判別するための判別情報を取得する。また、特徴パラメータ算出部240は、オーディオ信号から、サブフレーム単位で、音楽信号と雑音とを判別するための判別情報を取得する。また、特徴パラメータ算出部240は、オーディオ信号から、サブフレーム単位で、音声及び音楽の信号とノイズ信号とを判別するための各種の判別情報を取得する。例えば、特徴パラメータ算出部240は、取得した各種の判別情報に基づいて、フレーム単位での統計量例えば平均、分散、最大、最小等を算出する。これにより、特徴パラメータ算出部240は、種々の特徴パラメータを算出する。例えば、特徴パラメータ算出部240は、判別情報に基づいて、音声信号と音楽信号とを判別するための各種の特徴パラメータを算出する。また、特徴パラメータ算出部240は、判別情報に基づいて、音楽信号と雑音とを判別するための各種の特徴パラメータを算出する。また、特徴パラメータ算出部240は、判別情報に基づいて、音声及び音楽の信号とノイズ信号とを判別するための各種の特徴パラメータ等を算出する。例えば、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位でオーディオ信号の信号振幅の二乗和パワー値を判別情報として算出する。特徴パラメータ算出部240は、算出されたパワー値に基づいてフレーム単位で統計量を算出することにより、パワー値に関する特徴パラメータpwを生成する。また、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位でオーディオ信号の零交差周波数を判別情報として算出する。零交差周波数は、例えば、横軸を時間とし、縦軸を振幅とした場合にオーディオ信号が振幅方向の零と交差する回数である。特徴パラメータ算出部240は、算出された零交差周波数に基づいてフレーム単位で統計量を算出することにより、零交差周波数に関する特徴パラメータzcを生成する。さらに、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位でオーディオ信号の周波数領域でのスペクトル変動を判別情報として算出する。特徴パラメータ算出部240は、算出されたスペクトル変動に基づいてフレーム単位で統計量を算出することにより、スペクトル変動に関する特徴パラメータsfを生成する。また、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位でオーディオ信号における2チャンネルステレオの左右LR信号のパワー比LRパワー比を判別情報として算出する。特徴パラメータ算出部240は、算出されたLRパワー比に基づいてフレーム単位で統計量を算出することにより、LRパワー比に関する特徴パラメータlrを生成する。さらに、特徴パラメータ算出部240は、サブフレーム単位でオーディオ信号のスペクトル平坦度を判別情報として算出する。特徴パラメータ算出部240は、算出されたスペクトル平坦度に基づいてフレーム単位で統計量を算出することにより、ノイズ信号に関する特徴パラメータSFMを生成する。パワー値に関する特徴パラメータpwは、サブフレーム間での信号パワーの違いを示す。例えば、特徴パラメータpwは、サブフレーム間のパワー値の分散を示す。オーディオ信号の主成分が音声である場合、サブフレーム間での信号パワーの違いが大きくなる傾向がある。即ち、オーディオ信号の主成分が音声である場合、特徴パラメータpwの値が大きくなる。零交差周波数に関する特徴パラメータzcは、上記したように、横軸を時間とし、縦軸を振幅とした場合にオーディオ信号が振幅方向の零と交差する回数の変動を示す。音声信号では、零交差周波数が子音では高く母音では低くなる。即ち、オーディオ信号の主成分が音声である場合、零交差周波数に関する特徴パラメータzcの値のサブフレーム間の分散が大きくなる傾向がある。スペクトル変動に関する特徴パラメータsfは、上記したように、サブフレーム単位でオーディオ信号の周波数領域でのスペクトル変動を示す。音声信号は、音楽信号に比べて周波数特性の変動が激しい。この為、オーディオ信号の主成分が音声である場合、スペクトル変動に関する特徴パラメータsfの分散が大きくなる傾向がある。LRパワー比に関する特徴パラメータlrは、上記したように、サブフレーム単位でオーディオ信号における2チャンネルステレオの左右LR信号のパワー比LRパワー比を示す。音楽信号は、ボーカル以外の楽器演奏がセンター以外に定位していることが多い。この為、オーディオ信号の主成分が音楽である場合、左右のチャンネル間のパワー比が大きくなる傾向がある。ノイズ信号に関する特徴パラメータSFMは、上記したように、サブフレーム単位でオーディオ信号のスペクトル平坦度に基づいて算出するパラメータであり、ノイズ信号は、平坦なスペクトルが形成される傾向がある。この為、オーディオ信号の主成分がノイズである場合、サブフレーム間でオーディオ信号の分散が小さくなる傾向がある。特徴パラメータ算出部240は、生成した各種の特徴パラメータをスコア算出部250に供給する。スコア算出部250は、上記の特徴パラメータに基づいて、音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNを算出するステップS13。スコア算出部250は、特徴パラメータ算出部240から供給された各種の特徴パラメータに基づいて、オーディオ信号が音声に近いか音楽に近いかを示す音声音楽識別スコアS1を算出する。また、スコア算出部250は、特徴パラメータ算出部240から供給された各種の特徴パラメータに基づいて、オーディオ信号が音楽に近いか背景雑音に近いかを示す音楽背景音識別スコアS2を算出する。また、スコア算出部250は、音声スコア算出部251、音楽スコア算出部252、及びノイズスコア算出部253を備える。スコア算出部250は、音声スコア算出部251、音楽スコア算出部252、及びノイズスコア算出部253により、音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNを算出する。スコア算出部250は、音声音楽識別スコアS1及び音楽背景音識別スコアS2に基づいて音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNを算出する。スコア算出部250は、算出した音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNをゲイン制御部280に供給する。環境音解析部260は、環境音入力端子124により受信した環境音に対してFFT処理を施し、周波数特性を算出するステップS14。さらに、環境音解析部260は、環境音の解析を行うステップS15。例えば、環境音解析部260は、周波数特性とオーディオ信号とを比較し、比較結果をゲイン制御部280に供給する。また、例えば、環境音解析部260は、環境音を正規化し、正規化した値をパワー値Pmicとしてゲイン制御部260に供給する。ゲイン制御部280は、スコア算出部250から供給された音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSN、並びに、環境音解析部260から供給された比較結果に基づいて、オーディオ信号の主成分に応じてゲインの制御を行うステップS16。これにより、ゲイン制御部280は、ゲインを決定する。ゲイン制御部280は、ゲインをイコライザ220に供給する。イコライザ220は、上記したように、ゲイン制御部280から供給されたゲインに基づいてオーディオ信号を補正する。即ち、イコライザ220は、オーディオ信号にゲインを乗算しステップS17、補正オーディオ信号を取得する。イコライザ220は補正オーディオ信号を出力するステップS18。次に、スコア算出部250の動作について詳細に説明する。例えば、スコア算出部250は、線形識別関数を用いて音声音楽識別スコアS1及び音楽背景音識別スコアS2を算出する。しかし、スコア算出部250は、線形識別関数に限らず、如何なる方法を用いてもよい。スコア算出部250は、音声音楽識別スコアS1及び音楽背景音識別スコアS2の算出に必要な各種特徴パラメータに乗ずる重み係数A及びBを予め記憶する。重み係数は、音種別の判別に効果の高い特徴パラメータほど大きい値が与えられる。即ち、重み係数A及びBは、スコアの算出に用いられる特徴パラメータ毎に予め記憶される。スコア算出部250は、特徴パラメータ算出部240により算出された各種の特徴パラメータのうち、音声音楽識別スコアS1の算出に用いる複数の特徴パラメータ特徴パラメータセットを選択する。この特徴パラメータセットは、例えばベクトルxで表される。特徴パラメータセットxがn個の特徴パラメータを有する場合、音声音楽識別スコアS1は、S1=A0A1x1A2x2......Anxnにより算出される。また、スコア算出部250は、特徴パラメータ算出部240により算出された各種の特徴パラメータのうち、音楽背景音識別スコアS2の算出に用いる複数の特徴パラメータ特徴パラメータセットを選択する。この特徴パラメータセットは、例えばベクトルyで表される。特徴パラメータセットyがm個の特徴パラメータを有する場合、音楽背景音識別スコアS2は、S2=B0B1y1B2y2......Bmymにより算出される。なお、係数Aは、オーディオ信号の主成分が音楽である場合、音声音楽識別スコアS1と1.0との差が最小になり、且つ、オーディオ信号の主成分が音声である場合、音声音楽識別スコアS1と-1.0との差が最小になるように設定される。また、重み係数Bは、オーディオ信号の主成分が音楽である場合、音楽背景音識別スコアS2と1.0との差が最小になり、且つ、オーディオ信号の主成分が背景音である場合、音楽背景音識別スコアS2と-1.0との差が最小になるように設定される。図5乃至図7は、音響制御部200の処理の例を示す。スコア算出部250は、特徴パラメータ算出部240から供給された各種の特徴パラメータに基づいて、音声音楽識別スコアS1及び音楽背景音識別スコアS2を算出するステップS21。スコア算出部250は、音声音楽識別スコアS1が負数であるか否か判定するステップS22。ステップS22で音声音楽識別スコアS1が負数であると判定した場合、スコア算出部250は、音楽背景音識別スコアS2が正数であるか否か判定するステップS23。ステップS23で音楽背景音識別スコアS2が正数であると判定した場合、スコア算出部250の音声スコア算出部251は、音声スコアSSを音声音楽識別スコアS1の絶対値に設定するステップS24。さらに、スコア算出部250の音楽スコア算出部252は、音楽スコアSMを0に設定するステップS25。また、ステップS23で音楽背景音識別スコアS2が正数ではないと判定した場合、スコア算出部250の音声スコア算出部251は、音声スコアSSをSS=|S1|αs|S2|に設定するステップS26。即ち、音声スコア算出部251は、オーディオ信号に含まれる背景雑音に含まれる音声成分を考慮する為に、音楽背景音識別スコアS2の絶対値を予め設定された係数αsで補正した値を音声音楽識別スコアS1の絶対値に加算する。さらに、スコア算出部250の音楽スコア算出部252は、音楽スコアSMを0に設定するステップS27。スコア算出部250は、ステップS24乃至ステップS27で算出された音声スコアSS及び音楽スコアSMを安定化させる為の補正値安定化補正値SS3及びSM3を更新するステップS28。例えば、スコア算出部250は、連続してCs回以上、音声スコアSSが正数SS>0であった場合、安定化補正値SS3及び安定化補正値SM3を更新する。この場合、スコア算出部250は、既に算出されている安定化補正値SS3に、予め設定された所定の安定化係数βsを加算した値SS3βsを、新たな安定化補正値SS3として更新する。また、スコア算出部250は、既に算出されている安定化補正値SM3から、予め設定された所定の安定化係数γmを減算した値SM3-γmを、新たな安定化補正値SM3として更新する。また、ステップS22で音声音楽識別スコアS1が負数ではないと判定した場合、スコア算出部250は、図6のステップS31に移行する。スコア算出部250は、音楽背景音識別スコアS2が正数であるか否か判定するステップS31。ステップS31で音楽背景音識別スコアS2が正数であると判定した場合、スコア算出部250の音声スコア算出部251は、音声スコアSSを0に設定するステップS32。さらに、スコア算出部250の音楽スコア算出部252は、音楽スコアSMを音声音楽識別スコアS1に設定するステップS33。また、ステップS31で音楽背景音識別スコアS2が正数ではないと判定した場合、スコア算出部250の音声スコア算出部251は、音声スコアSSをSS=-S1αs|S2|に設定するステップS34。即ち、音声スコア算出部251は、オーディオ信号に含まれる背景雑音に含まれる音声成分を考慮する為に、音楽背景音識別スコアS2の絶対値を予め設定された係数αsで補正した値を音声音楽識別スコアS1の負数-S1に加算する。さらに、スコア算出部250の音楽スコア算出部252は、音楽スコアSMをSM=S1-αn|S2|に設定するステップS35。即ち、音楽スコア算出部252は、オーディオ信号に含まれる背景雑音に含まれる音楽成分を考慮する為に、音楽背景音識別スコアS2の絶対値を予め設定された係数αmで補正した値を音声音楽識別スコアS1から減算する。スコア算出部250は、ステップS32乃至ステップS35で算出された音声スコアSS及び音楽スコアSMを安定化させる為の補正値安定化補正値SS3及びSM3を更新するステップS36。例えば、スコア算出部250は、連続してCm回以上、音楽スコアSMが正数SM>0であった場合、安定化補正値SS3及び安定化補正値SM3を更新する。この場合、スコア算出部250は、既に算出されている安定化補正値SS3から、予め設定された所定の安定化係数γsを減算した値SS3-γsを、新たな安定化補正値SS3として更新する。また、スコア算出部250は、既に算出されている安定化補正値SM3に、予め設定された所定の安定化係数βmを加算した値SM3βmを、新たな安定化補正値SM3として更新する。さらに、スコア算出部250は、図5のステップS28と、図6のステップS36で更新された安定化補正値SS3及び安定化補正値SM3をクリッピングするステップS29。これにより、スコア算出部250は、安定化補正値SS3及び安定化補正値SM3が所定の範囲内の値になるように制御する。例えば、スコア算出部250は、安定化補正値SS3がSS3min≦SS3≦SS3maxの値になるように制御する。また、例えば、スコア算出部250は、安定化補正値SM3がSM3min≦SM3≦SM3maxの値になるように制御する。さらに、スコア算出部250は、図7のステップS41に移行する。スコア算出部250は、ステップS36でクリッピングされた安定化補正値SS3及び安定化補正値SM3に基づいて、音声スコアSS及び音楽スコアSMを安定化させるステップS41。例えば、スコア算出部250は、既に算出された音声スコアSSに安定化補正値SS3を加算する。また、スコア算出部250は、既に算出された音楽スコアSMに安定化補正値SM3を加算する。スコア算出部250は、ノイズ非ノイズ識別スコアS3を算出するステップS42。例えば、スコア算出部250は、特徴パラメータSFMの統計量を算出することにより、ノイズ非ノイズ識別スコアS3を生成する。この場合、スコア算出部250は、複数の周波数帯域低域、中域、高域毎のスペクトル平坦度に基づいてノイズ非ノイズ識別スコアS3を算出する。スコア算出部250は、ノイズ非ノイズ識別スコアS3が正数であるか否か判定するステップS43。ステップS43でノイズ非ノイズ識別スコアS3が正数であると判定した場合、スコア算出部250のノイズスコア算出部253は、ノイズスコアSNをノイズ非ノイズ識別スコアS3に設定するステップS44。また、ステップS43でノイズ非ノイズ識別スコアS3が正数ではないと判定した場合、スコア算出部250のノイズスコア算出部253は、ノイズスコアSNを0に設定するステップS45。さらに、スコア算出部250は、ステップS46で設定されたノイズスコアSNに対して安定化補正処理及びクリッピングを行うステップS46。スコア算出部250は、スコア間調整補正を行うステップS47。即ち、スコア算出部250は、音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNの間のバランスを調整する。例えば、スコア算出部250は、音楽スコアSM及びノイズスコアSNが予め設定された値より大きい場合、音楽スコアSMをノイズスコアSNに応じて低くするように補正する。スコア算出部250は、上記の方法により算出された音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNをゲイン制御部280に供給する。環境音解析部260は、環境音入力端子124により受信した環境音と、予め設定されたマスキング特性とに基づいて、マスキングレベル算出を算出する。マスキング特性は、人間の音に対する周波数毎の感受性を数値化したものである。例えば、環境音解析部260は、環境音の信号を時間周波数変換し、環境音の周波数特性を算出する。環境音解析部260は、環境音の周波数特性に対して上記のマスキング特性を重ね合わせることによりマスキングレベルを算出する。さらに環境音解析部260は、マスキングレベルと、オーディオ信号とに基づいて、周波数毎にマスキングゲインを算出する。これにより、環境音解析部260は、オーディオ信号が環境音に埋もれないようにオーディオ信号を補正する為のマスキングゲインを算出する。環境音解析部260は、図8により示されるように、オーディオ信号の周波数特性パワーと、マスキングレベルとを重ねる。環境音解析部260は、オーディオ信号の周波数特性をマスキングレベル以上の値に補正する為のゲインマスキングゲインを周波数帯域毎に算出する。環境音解析部260は、算出したマスキングゲインをゲイン制御部280に供給する。次に、ゲイン制御部280の動作について詳細に説明する。図9は、ゲイン制御部280の動作の例を示す。図9は、図4のステップS16により示されたゲインの制御の例を示す。ゲイン制御部280は、スコア算出部250から供給された音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNを受信する。また、ゲイン制御部280は、環境音解析部260から正規化された環境音Pmicを受信する。ゲイン制御部280は、オーディオ信号で支配的な音種別を判定する。即ち、ゲイン制御部280は、スコア算出部250から供給された音声スコアSS、音楽スコアSM、及びノイズスコアSNに基づいて、オーディオ信号で支配的な音種別を判定する。ゲイン制御部280は、音楽スコアSMが最も高いか否か判定するステップS51。即ち、ゲイン制御部280は、音声スコアSSと音楽スコアSMとノイズスコアSNとを比較し、音楽スコアSMが最も高いか否か判定する。音楽スコアSMが最も高いと判定した場合、ゲイン制御部280は、音楽が支配的であると判定する。即ち、ゲイン制御部280は、音楽が主成分であると判定する。ステップS51で音楽が支配的であると判定した場合、ゲイン制御部280は、後述するゲイン安定化処理を行うステップS52。これにより、ゲイン制御部280は、安定化されたゲインを算出する。音楽成分が支配的な場合、再生音を聞きやすくするために音量を上げるのが有効であるが、変動の激しい環境音に対して追随性が高いと、楽曲の音量がふらつき聞き苦しいものになる。したがって、この場合は補正すべきゲイン値を安定化するのが望ましい。さらにゲイン制御部280は、全帯域のゲインをより大きく補正するステップS53。例えば、ゲイン制御部280は、環境音の平均的な強さに応じて全帯域の音量が上がるようにゲインを補正する。ゲイン制御部280は、補正されたゲインをイコライザ220に出力するステップS54。ステップS51で音楽が支配的ではないと判定した場合、ゲイン制御部280は、マスキング補正を行うステップS55。即ち、ゲイン制御部280は、環境音解析部260から供給されたマスキングゲインをゲインとして設定する。さらにゲイン制御部280は、ノイズスコアSNが予め設定された閾値未満であるか否か判定するステップS56。ノイズスコアSNが予め設定された閾値未満であると判定した場合、ゲイン制御部280は、ステップS53に移行する。また、ノイズスコアSNが予め設定された閾値以上であると判定した場合、ゲイン制御部280は、ステップS54に移行する。これにより、ゲイン制御部280は、ノイズが小さい場合にゲインがさらに大きくなるように調整することができる。また、ゲイン制御部280は、ノイズが大きい場合に既に決定されたゲインをそのまま出力する。この結果、ゲイン制御部280は、ノイズの大小に応じてゲインを制御することができる。また、ゲイン制御部280は、ノイズが大きい場合に既に決定されたゲインをステップS53より小さい比率で増幅させる構成であってもよい。人の音声に加えノイズ成分が再生音自体に含まれていると、音量を上げることでこれらのノイズ成分が増幅され聞き苦しくなりやすい。したがって、再生音のノイズスコアが大きくないと分かれば、全体音量を上げるが、そうでなければ、全体音量は上げないか、控えめに上げる。以上により、再生音の内容に応じて適切な音量制御を行える。図10は、ゲイン安定化処理の例を示す。ゲイン制御部280は、ゲイン安定化処理により、音楽性の強いオーディオ信号に乗算するゲインの値の振れ幅を抑制する。ゲイン制御部280は、まず仮ゲインGtmpを算出するステップS61。例えば、環境音解析部260から供給された正規化された環境音のパワーをPmicとし、予め設定された係数をαとした場合、ゲイン制御部280は、次の数式1に基づいて仮ゲインGtmpを算出する。ゲイン制御部280は、音楽スコアSMが予め設定された閾値ThMsLv以上であるか否か判定するステップS62。ステップS62で、音楽スコアSMが予め設定された閾値以上であると判定した場合、ゲイン制御部280は、仮ゲインGtmpをクリッピングするステップS63。即ち、ゲイン制御部280は、算出された仮ゲインGtmpの値が予め設定されたゲインの範囲の外である場合、範囲内に収まるように仮ゲインGtmpを調整する。例えば、ゲイン制御部280は、算出された仮ゲインGtmpの値が予め設定された範囲を超える場合、予め設定範囲の上限値を仮ゲインGtmpとして算出する。また、ゲイン制御部280は、算出された仮ゲインGtmpの値が予め設定された範囲を下回る場合、予め設定範囲の下限値を仮ゲインGtmpとして算出する。また、ゲイン制御部280は、1つ前のフレームのオーディオ信号に基づいて算出したゲインを記憶し、記憶しているゲインと仮ゲインGtmpとの差が予め設定された所定値未満になるように仮ゲインGtmpを調整する構成であってもよい。ゲイン制御部280は、クリッピングした仮ゲインGtmpの値をゲインとして設定するステップS64。即ち、ゲイン制御部280は、オーディオ信号の主成分の音種が音楽であると判別された場合、仮ゲインGtmpを予め設定された範囲内の値に変換し、ゲインとして設定する。また、ステップS62で、音楽スコアSMが予め設定された閾値未満であると判定した場合、ゲイン制御部280は、仮ゲインGtmpの値をゲインとして設定するステップS65。上記したように、ゲイン制御部280は、オーディオ信号の主成分が音楽であり、且つ、音楽のレベルが所定以上である場合、ゲインの値が所定範囲内に収まるように制御する。これにより、音響制御部200は、安定したゲインを用いてオーディオ信号を補正することができる。即ち、音響制御部200は、補正オーディオ信号を安定化させることができる。この結果、より高品質の音響を実現することができる音響制御装置、音響補正装置、及び音響補正方法を提供することができる。図11は、ゲイン安定化処理の他の例を示す。ゲイン制御部280は、ゲイン安定化処理により、音楽性の強いオーディオ信号に乗算するゲインの値の振れ幅を抑制する。ゲイン制御部280は、まず仮ゲインGtmpを算出するステップS71。例えば、環境音解析部260から供給された正規化された環境音のパワーをPmicとし、予め設定された係数をαとした場合、ゲイン制御部280は、上記の数式1に基づいて仮ゲインGtmpを算出する。ゲイン制御部280は、音楽スコアSMが予め設定された閾値ThMsLv以上であるか否か判定するステップS72。ステップS72で、音楽スコアSMが予め設定された閾値以上であると判定した場合、ゲイン制御部280は、固定ゲインが未設定であるか否か判定するステップS73。ゲイン制御部280は、固定ゲインを記憶するメモリを備える。ゲイン制御部280は、このメモリに固定ゲインが既に設定されているか否か判定する。なお、固定ゲインが既に設定されている場合、ゲイン制御部280は、既に設定されている固定ゲインを継続して使用する。ステップS73で、固定ゲインが未設定であると判定した場合、ゲイン制御部280は、環境音が予め設定された所定値以上であるか否か判定するステップS74。例えば、環境音解析部260は、環境音と予め設定された所定値とを比較し、環境音の値が予め設定された所定値以上であるか否か判定し、結果をゲイン制御部280に供給する。ゲイン制御部280は、環境音解析部260から供給された結果に基づいて、環境音が予め設定された所定値以上であるか否か判定する。ステップS74で、環境音が予め設定された所定値以上であると判定した場合、ゲイン制御部280は、算出した仮ゲインGtmpを所定のメモリに記憶するステップS75。ゲイン制御部280は、仮ゲインGtmpを所定時間に渡って蓄積する為のメモリを備える。ゲイン制御部280は、このメモリに逐次仮ゲインGtmpを記憶する。さらに、ゲイン制御部280は、予め設定された所定時間が経過したか否か判定するステップS76。例えば、ゲイン制御部280は、初めにメモリに仮ゲインGtmpを記憶してから所定時間が経過したか否か判定する。また、ゲイン制御部280は、上記のメモリに記憶されている仮ゲインGtmpの数が所定数以上であるか否か判定する構成であってもよい。また、ゲイン制御部280は、フレーム数に基づいて所定時間が経過したか否か判定する構成であってもよい。ステップS76で、予め設定された所定時間が経過したと判定した場合、ゲイン制御部280は、メモリにより記憶されている複数の仮ゲインGtmpを平滑化し、固定ゲインを算出するステップS77。ゲイン制御部280は、算出した固定ゲインの値をゲインとして設定するステップS78。ゲイン制御部280は、例えば、複数の仮ゲインGtmpの平均値を算出し、算出した平均値を固定ゲインとして設定する。また、ゲイン制御部280は、複数の仮ゲインGtmpに基づいて中央値メディアンを算出し、算出した中央値を固定ゲインとして設定する構成であってもよい。またさらに、ゲイン制御部280は、上記したように平均値を算出し、算出した平均値に近い所定数の仮ゲインGtmpを用いてさらに平均値を算出する構成であってもよい。また、ステップS72で音楽スコアSMが予め設定された閾値ThMsLv未満であると判定した場合、ステップS74で環境音が予め設定された所定値未満であると判定した場合、または、ステップS76で予め設定された所定時間が経過していないと判定した場合、ゲイン制御部280は、仮ゲインGtmpの値をゲインとして設定するステップS79。上記したように、ゲイン制御部280は、所定時間が経過するまでの間、仮ゲインGtmpをゲインとして用いる。また、ゲイン制御部280は、所定時間の間に蓄積した複数の仮ゲインGtmpに基づいて固定ゲインを算出し、固定ゲインをゲインとして用いる。この構成によると、ゲイン制御部280は、より安定したゲインを用いることができる。即ち、所定値以上の環境音が検出されてから所定時間環境音の変化に基づいて仮ゲインGtmpを算出し、算出した複数の仮ゲインGtmpに基づいて固定ゲインを算出する為、ゲイン制御部280は、瞬間的な環境音の影響を抑えることができる。これにより、音響制御部200は、より安定したゲインを用いてオーディオ信号を補正することができる。即ち、音響制御部200は、補正オーディオ信号をより安定化させることができる。この結果、より高品質の音響を実現することができる音響制御装置、音響補正装置、及び音響補正方法を提供することができる。なお、上述の各実施の形態で説明した機能は、ハードウエアを用いて構成するに留まらず、ソフトウエアを用いて各機能を記載したプログラムをコンピュータに読み込ませて実現することもできる。また、各機能は、適宜ソフトウエア、ハードウエアのいずれかを選択して構成するものであっても良い。なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。