"少なくとも遅延手段を含むループ部からなるループ手段を有し、発音指示に応答して励振信号を前記ループ手段に入力することによって楽音信号を合成するようにした楽音合成装置であって、共鳴を含む自然楽器の第1波形データを記憶する波形メモリと、該第1波形データから、音量レベルが所定レベルに達しない周波数帯域の成分を除去して第2波形データを生成する波形加工部を備え、前記波形加工部が生成した第2波形データを、前記励振信号として前記ループ手段に入力することを特徴とする楽音合成装置。請求項1に記載の楽音合成装置であって、前記波形加工部が、前記第1波形データを複数の周波数帯域の波形データに分離する分離部と、前記複数の周波数帯域の各々に対応する複数のレベル制御部であって、それぞれ、前記分離手段による分離により得られた対応する周波数帯域の波形データのレベルを検出し、該レベルが前記所定のレベルに達していなければ該波形データを減衰させる複数のレベル制御部と、前記複数のレベル制御部が出力した波形データを合成して前記第2波形データを生成する波形合成部とを備えることを特徴とする楽音合成装置。請求項1に記載の楽音合成装置であって、前記波形加工部が、前記第1波形データを周波数分析して、該第1波形データの周波数特性を示す第1周波数特性データを得る周波数分析部と、前記第1周波数特性データのうち所定レベルに達していない周波数成分のレベルを減衰させて第2周波数特性データを得る減衰部と、前記第2周波数特性データに基づいて、該第2周波数特性データが示す周波数特性を持つ波形データを、前記第2波形データとして生成する波形合成部とを備えることを特徴とする楽音合成装置。ところで、弦を備える自然楽器の挙動をシミュレートするに際しては、まず弦の振動による音を示す信号を生成し、その信号をもとに、共鳴や他の弦への伝播による音を示す信号を生成するという手法が、自然楽器に近い音を得るために有用であると考えられる。弦を備える自然楽器においては、演奏者の操作に基づき最初に発音するのは、通常は弦であるためである。そして、この弦の振動による音を示す信号の生成について、特許文献1には、波形メモリ音源を用い、押鍵された鍵に対応する音高の楽音信号に所望の音色を付与すると共に演奏操作に応じてエンベロープを付与した楽音信号を生成することが記載されている。特許文献2には、物理モデル音源を用い、弦がハンマの打撃によって振動する状態をシミュレートした物理モデルである弦モデルに対し、ハンマの初速度を示すデータを与えることにより生成することが記載されている。ここで、特許文献2に記載の手法を用いる場合、ハンマと弦の相互作用を再現するためのモデルが複雑となり、パラメータの調整等により得られる楽音の特性をある程度は調整できるものの、特定の機種の楽器の楽音を再現するといった用途には適さなかった。そして、特定の機種の楽器の楽音を少ない労力で再現したい場合、その楽器が実際に発する楽音の波形をサンプリングした波形を利用する波形メモリ音源を利用することは、一つの有効な手法である。しかし、波形メモリ音源を用いても、例えば特許文献1に記載の手法では、音源に記憶させる各音高の楽音信号として、響板や弦の共鳴を含まない楽音信号を取得する必要がある。響板や弦の共鳴による音が含まれていると、弦の振動による音のみを再現することができないためである。従って、サンプリング作業は、発音させる弦以外の全ての弦や響板について、振動しないように制振材を配置して行う必要があり、非常な労力がかかるという問題があった。従って、多彩な機種の楽器による楽音を手軽に再現したいというような用途には向かないものである。この発明は、このような背景に基づきなされたものであり、打弦楽器の弦モデルに供給する励振信号を、打弦楽器の音をサンプリングした波形から生成できるようにすることを目的とする。上記の目的を達成するため、この発明の楽音合成装置は、少なくとも遅延手段を含むループ部からなるループ手段を有し、発音指示に応答して励振信号を上記ループ手段に入力することによって楽音信号を合成するようにした楽音合成装置において、共鳴を含む自然楽器の第1波形データを記憶する波形メモリと、その第1波形データから、音量レベルが所定レベルに達しない周波数帯域の成分を除去して第2波形データを生成する波形加工部を設け、上記波形加工部が生成した第2波形データを、上記励振信号として上記ループ手段に入力するようにしたものである。このような楽音合成装置において、上記波形加工部に、上記第1波形データを複数の周波数帯域の波形データに分離する分離部と、上記複数の周波数帯域の各々に対応する複数のレベル制御部であって、それぞれ、上記分離手段による分離により得られた対応する周波数帯域の波形データのレベルを検出し、そのレベルが上記所定のレベルに達していなければその波形データを減衰させる複数のレベル制御部と、上記複数のレベル制御部が出力した波形データを合成して上記第2波形データを生成する波形合成部とを設けるとよい。あるいは、上記波形加工部に、上記第1波形データを周波数分析して、その第1波形データの周波数特性を示す第1分析データを得る周波数分析部と、上記第1分析データのうち所定レベルに達していない周波数成分のレベルを減衰させて第2分析データを得る減衰部と、上記第2分析データに基づいて、その第2分析データが示す周波数特性を持つ波形データを、上記第2波形データとして生成する波形合成部とを設けるとよい。以上のようなこの発明の楽音合成装置によれば、打弦楽器の弦モデルに供給する励振信号を、打弦楽器の音をサンプリングした波形から生成することができる。以下、この発明を実施するための形態を図面に基づいて具体的に説明する。まず図1に、この発明の楽音合成装置の実施形態の機能ブロック図を示す。この図に示すように、楽音合成装置は、音源部11,響き除去部12,弦モデル演算部13,響板モデル演算部14,弦モデル制御部15,出力波形生成部16を備えている。また、音源部11には、演奏操作子である鍵盤21からの、少なくとも打鍵に係る操作情報NoteONイベントが入力し、弦モデル制御部15には、これに加えて離鍵に係る操作情報NoteOFFイベント及び、サスティンペダル22からのペダルオンオフに係る操作情報が入力する。そして、これらのうち音源部11は、鍵盤21から入力するNoteONイベントを検出し、それに応じて、アコースティックピアノ以下単にピアノといった場合にはこれを指すにおける、NoteONイベントのあった音高の鍵の打鍵により発生する楽音のデジタル波形データを生成する機能を有する。この音源部11によるデジタル波形データの生成には、実際のピアノを1鍵ずつ打鍵して、打鍵により発生する音をPCMPulseCodeModulation方式でデジタル波形データとして記録し、波形メモリに予め記憶させておいたものを用いる。このようなデジタル波形データを、各鍵の音高及び打鍵のベロシティと対応させて記憶させておき、NoteONイベントがあった場合に、音源部11がそのイベントに係る音高及びベロシティと対応する波形データを波形メモリから読み出し、ベロシティに応じたエンベロープ処理等を行って出力することにより、打鍵に応じた波形データを生成することができる。なお、3~5鍵程度の音域毎に1音高分の波形データをサンプリングし、演奏時には、サンプリングした波形データのピッチを、演奏された鍵と対応するピッチにピッチシフトするようにすることにより、サンプリングの必要数を低減することも可能である。また、波形メモリに記憶させておく波形データは、ピアノを自然な状態で打鍵して得られる波形データ、すなわち、弦の共鳴や、響板の響き、駒や響板を介しての、弦間での振動の伝達に起因する響き等が含まれる音の波形データである。この実施形態の一つの特徴は、このような波形データを用いても、弦モデル演算部13を適切に駆動できるようにした点である。次に、響き除去部12は、音源部11が出力する波形データから、打鍵に応じたハンマによる打弦により生じた波形以外の成分を除去する波形加工の機能を有する。この機能の詳細については後に詳述する。また、弦モデル演算部13及び響板モデル演算部14は、それぞれピアノの弦及び響板の挙動をシミュレートしたモデルに従った演算を行う機能を有する。そして、弦モデル演算部13及び響板モデル演算部14は、相互に音響信号を授受しつつ、弦モデル演算部13に対する打弦波形の入力に応じて、ピアノの各弦及び響板が発する音を示す波形データを、演算結果として出力する。これらの機能の詳細については、弦モデル演算部13を中心に、後に詳述する。弦モデル制御部15は、鍵の打鍵/離鍵に係る操作情報と、サスティンペダルのオンオフに係る操作情報とに基づき、ピアノの動作を模して、弦モデル演算部13が演算に使用するダンパの動作を示すパラメータの値を制御する機能を有する。それ以外にも、演奏操作に応じてパラメータを変化させる必要がある場合には、弦モデル制御部15がその制御を行う。出力波形生成部16は、弦モデル演算部13の演算結果である各弦が発する音の波形データと、響板モデル演算部14の演算結果である響板が発する音の波形データとを合成して、演奏操作に応じてピアノが発する音の波形データを生成する。もちろん、複数チャンネルの波形データを生成することも可能である。例えば、特許第2650509号公報にあるように、3つのスピーカを備えたサウンドシステムでの楽音の再現に適した波形データを出力する等である。次に、図1に示した弦モデル演算部13のより具体的な構成について説明する。図2に、その弦モデル演算部が備える弦モデルの概略構成を示す。ピアノにおいては、音高により1音当たり1本から3本の弦が設けられ、それが88音分ある。図2に示すのは、このうち、1音分として3本の弦の挙動を再現する部分を取り出して示したものであり、実際には1~3弦×88音分の弦モデルが実装されることになる。すなわちその弦数分だけ後述する弦模擬部を備えた弦モデルが実装されることになる。図2に示すように、楽音合成装置10において、弦モデル演算部13は、大まかに分けて、弦模擬部30、ピン側結合部40及び駒側結合部50を備えている。ピアノにおいて、弦の振動する部分は、主にピンチューニングピンと駒との間の部分であり、弦模擬部30は、弦のうちこの部分の挙動をモデル化したものである。また、ピン側結合部40及び駒側結合部50は、それぞれピン及び駒における弦の接合による弦間のエネルギー授受をモデル化したものである。さらに、駒においては、響板との間でのエネルギー授受も起こるので、駒側結合部50には、これをモデル化した構成も設けている。また、弦模擬部30は、3本の弦とそれぞれ対応する第1弦模擬部31乃至第3弦模擬部33を備えている。そして、ピン側から駒側へ進む弦振動の波を進行波、逆に駒側からピン側に進む波を後退波として、各弦模擬部には、進行波の挙動をモデル化した進行波演算部と、後退波の挙動をモデル化した後退波演算部とを設けている。以後、第1弦模擬部31に関連する構成を代表として説明する。第1弦模擬部31に設けた進行波演算部31aと後退波演算部31bとは、ピン側結合部40に設けた加算器41と、駒側結合部50に設けた加算器51とにより結合され、ループ部を形成している。このループ内において、進行波演算部31aと後退波演算部31bとにそれぞれ弦の長さとその上を振動が伝わる速さに応じた遅延を設けることにより、進行波演算部31aと後退波演算部31bとに、それぞれ弦の振動を模した波形を生成させることができる。このとき、進行波演算部31aの出力を加算器51により正負反転して後退波演算部31bに入力し、後退波演算部31bの出力を加算器41により正負反転して進行波演算部に入力することにより、駒及びピンにおける固定端反射を模している。また、ピン側結合部40及び駒側結合部50においては、上述した弦間のエネルギー授受をモデル化したウェーブガイドジャンクションを設けている。すなわち、ピン側結合部40には、加算器43を設け、各弦模擬部の後退波演算部の出力に各弦からの寄与を示す係数a1~a3を乗算器により乗じて加算器43に入力し、加算する。そしてその結果を、進行波演算部への入力に加算する。第1弦模擬部31の場合、後退波演算部31bの出力に乗算器42で係数a1を乗じて加算器43に入力し、加算器43による加算の結果を、ピンを通じた他弦からの伝播成分として、加算器41により固定端反射の成分に加算する。また、駒側結合部50でも、同様な加算器と乗算器各弦からの寄与を示す係数はb1~b3を設けており、第1弦模擬部31の場合、進行波演算部31aの出力に乗算器52で係数b1を乗じて加算器53に入力し、加算器53による加算の結果を、駒を通じた他弦からの伝播成分として、加算器51により固定端反射の成分に加算する。ただし、駒側結合部50は、響板とのエネルギーの授受を表わすために、加算器54を介して、響板モデル演算部14に駒からの振動を示す信号を入力できるようにしている。また、響板モデル演算部14の出力も、響板からの寄与を示す係数cを乗算器55により乗じて加算器53に入力し、各弦からの入力に加算する。ここで、響板モデル演算部14は、駒からの振動波形を入力し、響板による共鳴の効果を付与した振動波形を出力する、ピアノの響板の特性をシミュレートするフィルタである響板モデルに従って演算を行うものである。また、響板モデル演算部14の出力を正負反転させて加算器54に入力させる経路は、響板の振動を示す信号を生成するためのループの一部として機能する。また、響板モデル演算部14の具体的な構成としては、例えば特許第2650509号公報の図6に記載のFIRフィルタや同図9に記載の共鳴音形成回路を用いることができる。また、響版モデル演算部14は、弦モデル演算部13を構成する全ての弦モデルについて共通であり、全ての弦モデルからの信号が入力し、全ての弦モデルに対して信号を出力する。また、弦モデル演算部13からの、打鍵に応じた楽音の波形データの出力としては、進行波演算部又は後退波演算部の出力信号を、各弦模擬部について加算したものを出力すればよい。弦モデル演算部13全体からの出力は、弦モデル演算部13を構成する全ての弦モデルからの出力信号を加算したものになる。そして、図2に示したモデルでは、ジャンクション加算器53から各弦への戻りの経路加算器51の経路があるので、ある弦の振動がジャンクションを介して異なる弦に伝わる、弦と弦の共鳴も再現することができる。次に、図3に、図2に示した各弦模擬部の構成をより詳細に示す。図3に示す構成のうち、上側のディレイ61aからLPFローパスフィルタ68aまでの各部が進行波演算部であり、下側のLPF68bからディレイ61bまでの各部が後退波演算部である。そして、これらのうち加算器62a,62bが、ハンマによる弦への打撃を示す信号を、励振信号として加算する箇所である。詳細は後述するが、鍵盤21からのNoteONイベントに応じて音源部11が生成した波形データを、響き除去部12で響きの成分を除去した後、乗算器17によって所定の係数を乗算することによりレベルを調整して、打鍵と対応する音高の弦についての弦模擬部に加算することにより、弦模擬部に、ハンマが弦を打つ時の波形を再現した励振信号の注入を行う。1音について複数の弦を設ける場合には、その全ての弦について、同じように波形の注入を行う。また、これに合わせて、ダンパが弦から離れ、弦の振動が急速に減衰しない状態になったことを再現するため、LPF68a,68bに、高い減衰率の小さいゲインを与える減衰係数DCOを設定する。逆に、離鍵によりダンパが弦に接触している状態となった場合には、ダンパによる弦の振動の急速減衰を再現するため、LPF68a,68bに、低い減衰率の大きいゲインを与える減衰係数DCcを設定する。もちろん、DCcとDCOの間の減衰係数DCxを設定することにより、ダンパが弦に軽く接触している状態を再現することも可能である。各減衰係数により与える減衰率は、1>DCO>DCx>DCc>0の関係にある。また、乗算器64a,64b,65a,65b及び加算器66a,66bも、ダンパの機能をモデル化した部分である。ダンパが弦に接触している状態では、ダンパの位置が固定端と考え、各乗算器により乗算する係数においてk=1に設定することにより、これを再現する。また、k=0に設定することにより、これらの各乗算器及び加算器が、弦の振動に何も影響を与えない状態となり、ダンパが弦から離れている状態を再現することができる。もちろん、kを0と1の間の値に設定することにより、ダンパが弦に軽く触れている状態を再現することができるし、kを0から1、又は1から0に変化させる場合も、これをゆるやかに変化させることにより、ダンパが徐々に徐々に強く弦に接触する状態や、徐々に弦から離れている状態を再現することができる。上述した減衰係数についても、同様にゆるやかに変化させることは可能である。これらの減衰係数及びkの値の設定は、鍵盤21からのNoteONイベント及びNoteOFFイベントと、サスティンペダル22からのペダルオンオフのイベントに従い、弦モデル制御部15が行う。打鍵時にはハンマによる弦の打撃前に、打撃する弦のダンパを解除し、離鍵時にはダンパを弦に接触させ、サスティンペダルがオンされた場合には全ての弦のダンパを解除し、オフされた場合にはダンパを戻すといった具合である。また、61a,61b,63a,63b,67a,67bの各ディレイは、振動が弦を伝わるのに要する時間に対応する遅延を与えるためのものであり、進行波と後退波について各3箇所、再現したいピン、ハンマ、ダンパ、駒の位置関係に応じて、弦1本分の遅延時間を3箇所に分けて設定する。LPF68a,68bは、振動の伝播に伴って高次の振動波が低次の振動波より急速に減衰することを再現するためのフィルタである。低次の振動波もLFP68a,68bにより徐々に減衰させ、振動の自然減衰を再現する。図2に示した各弦模擬部においては、以上の構成により、ハンマによる打撃とダンパによる制止を考慮した、弦の振動の様子を再現することができる。なお、第1弦模擬部31~第3弦模擬部33のそれぞれでは、弦の発振周期に応じて各ディレイにおける遅延時間が異なるのみで、演算の工程は同じである。次に、図1に示した響き除去部12のより具体的な構成について説明する。図4に、響き除去部12の構成を示す。図4に示すように、響き除去部12は、n個のBPFバンドパスフィルタ71~7nと、各BPFに対応して設けたn個のゲート81~8nと、加算器90とを備える。各BPF71~7nは、n個のフィルタで鍵盤21の最低音から最高音までの周波数を通過帯域としてカバーしつつ、隣接するフィルタ間では通過帯域がなるべく重複しないように設けることが好ましい。そして、通過帯域の幅がログスケールの周波数で均等幅となるように設けることが好ましい。図5に、このような条件を満たす各フィルタのフィルタ特性の例を、模式的に示す。好ましいフィルタ特性としては、例えば、各BPFの通過帯域の中心周波数を、鍵盤21の88鍵の各音高の周波数に合わせ、各フィルタを、対応する1/12オクターブに入る周波数の信号を通過させるフィルタとすることが考えられる。また、より粗く、4鍵に1バンドのフィルタとし、22バンドの各フィルタが対応する1/3オクターブに入る周波数の信号を通過させるようにしてもよい。逆に、より細かくして、1鍵に2バンドのフィルタとし、176バンドの各フィルタが対応する1/24オクターブに入る周波数の信号を通過させるようにしてもよい。フィルタを細かく設けた方が響き除去後に好ましい特性の信号が得られるが、信号処理の演算リソースは多く費やすことになる。従って、使用できるリソースを考慮して適切なバンド数を定めるとよい。以上のような各BPF71~7nにより、音源部11から入力する波形データを、各BPFと対応する周波数帯域の波形データに分離することができる。なお、最低音をローパスフィルタとし、最高音と対応するフィルタをハイパスフィルタとすることも考えられる。次に、図6に、図4に示したゲートの構成をより詳細に示す。図6に示す通り、ゲート81~8nはそれぞれ、エンベロープ検知部91、テーブル92、LPF93及び乗算器94を備える。そして、エンベロープ検知部91が、ゲートと対応するBPFの出力波形のレベルエンベロープ値を検知し、テーブル92に入力する。テーブル92は、入力のレベルが所定の閾値sより小さい場合に0を、s以上である場合に1を出力する。LPF93は、乗算器94に与える係数が、急激に変化しないようにスムージングするために設けたものであり、係数補間器にて代替することもできる。そして、テーブル92の出力をLPF93を通して乗算器94に乗算係数として設定し、対応するBPFの出力波形にその乗算係数を乗じて、図4に示した加算器90に入力する。以上の各部により、ゲート81~8nは、音源部11から入力する波形データのうち対応するBPFが通過させる周波数帯域の成分について、その周波数帯域のレベルが所定値以上の場合にそのまま通過させ、レベルが所定値に達していない場合には減衰させることができる。従って、各ゲート81~8nの出力を加算器90により加算することにより、音源部11から入力する波形データのうち、音量レベルが所定レベルに達しない周波数帯域の成分を除去した波形データを生成することができる。音源部11から入力する波形データのうち、打鍵に応じたハンマによる打弦により生じた音の成分は、音量レベルが、打弦後に、弦内での振動伝播、響板の振動、弦間の共鳴等により生じる響きの成分よりも高いと考えられる。従って、上記のような響き除去部12によってレベルの低い周波数帯域の成分を除去することにより、ピアノを特に振動を制約しない状態で発音させてサンプリングして得た波形データを、音源部11での発音に用いても、出力波形データからハンマによる打弦により生じた音以外の成分を効果的に除去して、弦模擬部30に入力すべき、ハンマによる打弦により生じた音の波形データを容易に得ることができる。このため、ハンマと弦との相互作用を物理的にモデリングしなくても、弦模擬部30に、実機のピアノにおける打弦のエネルギーを模した自然な入力データを与えることができる。すなわち、打弦楽器の弦モデルに供給する励振信号を、打弦楽器の音をサンプリングした波形から生成することができるので、打弦に関しては、シミュレーションモデルの構築が不要であるし、モデルによる再現が不十分なことに起因する音質の低下も起こらない。一方、音源部11が使用する波形データのサンプリングにかかる手間も小さいため、多彩な機種、あるいは多彩な奏法での波形データを低コストでサンプリングすることができ、多彩な機種や奏法に係る音を、低コストで再現することができる。ハンマによる打弦により生じた音の波形データは、ハンマによる弦の打撃により弦に与えられるエネルギーを的確に反映していると考えられ、この波形データを弦のモデルに励振信号として入力することにより、打撃後に弦に生じる振動を適切に再現することができると考えられる。すなわち、ある鍵が打鍵NoteONされたとき、複数の弦モデルのうち、打鍵された鍵の音高に対応する弦のモデルに、ハンマの打弦により生じた励振信号が供給され、その弦モデルにおいて振動が発生する。その振動は、ジャンクションを介して響板モデルや他の弦のモデルに伝播し、響板モデルにおいて響板の振動による響きが付与され、他の弦のモデルにおいて弦の共鳴による響きが付与される。他の弦モデルの共鳴については、ダンパペダルがオフの場合は、その時点で押鍵されている鍵NoteON後のNoteOFFが未発生の鍵の弦のうちの調和関係にある弦のモデルが主に共鳴し、ダンパペダルがオンの場合は、全ての調和関係にある弦が共鳴する。また、同時に複数の鍵が打鍵された場合も同様に、それぞれの鍵について、対応する弦モデルに対応する励振信号が供給され、それらの弦モデルで振動が発生し響板モデルや他の弦モデルに伝播する。そして、各弦モデルで発生した振動、共鳴、および、響板モデルで発生した響きは、出力波形生成部16において混合され、出力波形が形成される。なお、ハンマによる打弦で生じる音は、打弦後極めて短い時間にしか発せられないと考えられる。そこで、NoteONイベントから所定時間経過した後は、音源部11における波形データの出力を停止させたり、響き除去部12において全周波数成分をカットしたりするようにしてもよい。次に、以上説明してきた楽音合成装置10を実現するためのハードウェアについて説明する。図7は、楽音合成装置を構成するハードウェアの例を示す図である。この図に示すように、楽音合成装置10は、CPU101,ROM102,RAM103,MIDI_I/Fインタフェース104,パネルスイッチ105,パネル表示器106,音源部107,DSPデジタルシグナルプロセッサ108,DACデジタル/アナログコンバータ109をシステムバス112により接続すると共に、サウンドシステム110及び波形メモリ111を設けて構成することができる。これらのうちCPU101は、楽音合成装置10全体を制御する制御手段であり、ROM102に記憶された所要の制御プログラムを実行することにより、パネルスイッチ105の操作検出、パネル表示器106における表示の制御、MIDI_I/F104を介した通信の制御、音源部107による波形データ生成、DSP108による波形データの演算、及びDAC109におけるDA変換等を制御する制御動作を行う。また、図1に示した弦モデル制御部15の機能及び、音源部11や弦モデル制御部15へのイベントの供給に係る機能は、CPU101が担う。ROM102は、CPU101が実行する制御プログラムや、パネル表示器106に表示させる画面の内容を示す画面データ、DSP108に設定する、響き除去部12や弦モデル演算部13等の処理に用いるパラメータのデータ等、あまり頻繁に変更する必要のないデータを記憶する、フラッシュメモリ等による書き換え可能な不揮発性記憶手段である。RAM103は、CPU101のワークメモリとして使用する記憶手段である。MIDI_I/F104は、鍵盤21及びサスティンペダル22といった演奏操作子や、これらに代わって演奏内容を示す演奏データを提供するMIDIシーケンサ等の外部装置との間でMIDIデータの入出力を行うためのインタフェースである。パネルスイッチ105は、楽音合成装置10の操作パネル上に設けた、ボタン、ノブ、スライダ、タッチパネル等の操作子であり、パラメータの設定や、画面や動作モードの切り替え等、ユーザからの種々の指示を受け付けるための操作子である。パネル表示器106は、液晶ディスプレイLCDや発光ダイオードLEDランプ等によって構成され、楽音合成装置10の動作状態や設定内容あるいはユーザへのメッセージ、ユーザからの指示を受け付けるためのグラフィカルユーザインタフェースGUI等を表示するための表示手段である。音源部107の機能は、図1を用いて説明した音源部11の機能と同様である。音源部107が読み出す波形データは、波形メモリ111に記憶させておく。DSP108は、図1乃至図6を用いて説明してきた響き除去部12、弦モデル演算部13、響板モデル演算部14及び出力波形生成部16の機能に係る信号処理を実行する。プログラマブルなプロセッサを用いて構成することも可能である。DAC109は、DSP108が出力するデジタル波形データをアナログ音響信号に変換して、サウンドシステム110を構成するスピーカを駆動する。なお、サウンドシステム110は、楽音合成装置10を音声でなく楽音信号を出力するように構成する場合には、不要である。DAC109も、アナログではなくデジタルの波形データを出力するように構成する場合には、不要である。以上で実施形態の説明を終了するが、装置の構成、モデルの構造、具体的な演算の手順や内容等が上述の実施形態で説明したものに限られないことはもちろんである。例えば、響き除去部12については、図8に示す構成を採用することもできる。すなわち、周波数分析部121と、減衰部122と、波形合成部123とを備えた構成とすることができる。そしてまず、周波数分析部121により、音源部11が生成した波形データの周波数分析を行い、図9aに示すような波形データの周波数特性を示す第1の周波数特性データを得る。次に、減衰部122により、得られた周波数特性データのうち、レベルが所定の閾値tに達していない周波数成分のレベルを減衰させて、図9bに示すような第2の周波数特性データを生成する。その後、波形合成部123において、第2の周波数特性データに基づいて、その第2の周波数特性データが示す周波数特性を持つ波形データを生成する。以上の各部により、上述した実施形態の響き除去部12の場合と同様に、音源部11から入力する波形データのうち音量レベルが所定レベルに達しない周波数帯域の成分を除去した、打鍵に応じたハンマによる打弦により生じた音の成分の波形データを生成することができる。なお、周波数分析部121での周波数分析は、高速フーリエ変換FFTにより、波形合成部123での波形データ生成は、逆高速フーリエ変換IFFTにより行うことができる。このときの時間窓の長さは、リアルタイム処理を行うことを考慮して、128~2048サンプル程度に定めるとよい。2048サンプルの場合、サンプリング周波数が50キロヘルツであれば、時間にして約4ミリ秒分である。時間窓を狭くすれば時間遅れは小さくなるが、周波数分解能が落ちるため、あまりサンプル数を少なくすることも好ましくない。また、演奏に先立って図8の響き除去部12の処理を行い、その処理によって得られた波形データ、すなわち、励振信号の波形データを音源部11の波形メモリに記憶することも考えられる。その場合、図1の響き除去部12による処理は不要となり、音源部11が該波形メモリから読み出して出力する波形データは、響き除去部12をスルーして、そのまま弦モデル演算部13乗算器17に供給される。この場合、予め行われる響き除去部12の処理は、リアルタイム処理とする必要はないので、より長い時間窓を用いて、FFTおよびIFFTの演算を高精度に行うことができる。また、別の変形として、図1に示した弦モデル演算部13及び響板モデル演算部14の演算アルゴリズムを、上述した実施形態とは異なるものとすることができる。少なくとも遅延手段を含むループ部からなるループ手段を有し、発音指示に応答して励振信号を前記ループ手段に入力することによって楽音信号を合成するモデルであれば、この発明はどのようなモデルにより楽音信号を生成する場合でも適用可能である。上述した実施形態ではピアノの楽音を再現する例について説明したが、固定された複数の弦に振動を与えて発音させる楽器であれば、ピアノ以外の楽器の楽音を再現する場合も、この発明は適用可能である。また、実施形態の説明において述べたものも含め、以上において述べた変形は、矛盾しない範囲で任意に組み合わせて適用可能である。"