"遊技球が第1図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第1本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第1大当り遊技を実行する第1遊技装置と、遊技球が第2図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第2本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2遊技装置と、を備え、前記第1遊技装置の図柄表示装置と前記第2遊技装置の図柄表示装置に、前記第1遊技装置に対応する第1擬似図柄、前記第2遊技装置に対応する第2擬似図柄とを各々表示するとともに前記第1本図柄と前記第2本図柄は別体の表示装置で表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該2つの擬似図柄を統合した1つの擬似図柄を前記2つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。前記2つの図柄表示装置、前記2つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記2つの図柄表示装置を制御する1つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。前記第1遊技装置、又は第2遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。第1本図柄と第2本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項1乃至3いずれの弾球遊技機。第1遊技装置と第2遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置に表示する請求項2又は4記載の弾球遊技機。前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項1又は2記載の弾球遊技機。前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置を1つの表示領域として表示する請求項1又は2記載の弾球遊技機。第1遊技装置、第2遊技装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第1遊技装置前記第2遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項1乃至7いずれかの弾球遊技機。前記第1遊技装置、第2遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項1又は2記載の弾球遊技機。前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第1遊技装置と対応した表示なのか、第2遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項1乃至9いずれかの弾球遊技機。遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に2つのモードを設け、第1モードであるならば、第1本図柄をメインに対応し、第2モードならば、第2本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項1乃至10いずれかの弾球遊技機。しかしながら、2つの表示装置で当選の期待が高い報知が略同時に行われる可能性があり、その場合に遊技者はどちらに注意を向けてよいのか判断できずに混乱してしまう可能性がある。その結果、いずれにも注意が払えず抽選結果を認識することが困難になる。また、通常遊技中においても常に2つの表示装置を見る必要があるため疲労感を早期に生じさせることになる。これでは、演出力の向上を目指して擬似図柄を用いたとしても、その演出が十分に生かされず、逆に遊技者の興趣を低減させる事態が想定される。そこで、本発明は、本図柄と擬似図柄を使用した表示演出を十分に生かすためになされたものである。本発明の代表的発明態様として3つが挙げられる。1.どちらか一方の本図柄に対応して、共用擬似図柄が2つの図柄表示装置にわたって表示する構成、2.上記1の構成において、それぞれの本図柄に対応して表示される擬似図柄を統合して1つの擬似図柄とし、2つの図柄表示装置にわたって表示する構成請求項1、3.第1図柄表示装置、第2図柄表示装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを示す背景とした構成請求項8がある。前記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、遊技球が第1図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第1本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第1大当り遊技を実行する第1遊技装置と、遊技球が第2図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第2本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2遊技装置と、を備え、前記第1遊技装置の図柄表示装置と前記第2遊技装置の図柄表示装置に、前記第1遊技装置に対応する第1擬似図柄、前記第2遊技装置に対応する第2擬似図柄とを各々表示するとともに前記第1本図柄と前記第2本図柄は別体の表示装置で表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該2つの擬似図柄を統合した1つの擬似図柄を前記2つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。本発明は、2つの本図柄に対し、1つの擬似図柄で対応させることにある。そのため、第1、第2擬似図柄を備える構成の場合は、第1、2擬似図柄を統合して1つの擬似図柄とするため、第1、第2遊技装置の変動期間を重複する必要がある請求項4。該変動期間を重複しない場合は、請求項5のようにどちらか一方が変動を行っていないときに他方が2つの図柄表示装置を使用して表示する構成である。請求項2に記載の発明は、前記2つの図柄表示装置、前記2つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記2つの図柄表示装置を制御する1つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。請求項3に記載の発明は、前記第1遊技装置、又は第2遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機である。変動時間変更の一例としては、変動を開始する直前に一方の遊技装置が変動しているかを確認し、変動していなかった場合は予め始動口入賞時に得ている変動パターンにて変動を行い、変動している場合は当り乱数を取得しているか又は短縮ボタンが押下されているかを確認し、変動時間変更処理が行われる。当り乱数取得又は短縮ボタン押下がなされていない場合は、変動パターンにて変動を行う。本発明は、どちらも当選乱数取得、大当り遊技中でなければ変動時間を変更する必要はないため、本発明の構成が発揮される状態はある程度限られるものである。変動時間変更には変動時間の短縮のみではなく伸張などの変更態様を含まれる。通常変動時間では先に変動が停止する方より後に変動が停止する方を、先に停止させるように変更させることが好ましい。また、先に停止させるだけではなく、短縮伸長なども行う。変動態様は、特別図柄が高速変動する態様、右図柄が停止する態様、中図柄が停止する態様、リーチ時の変動態様、および確定表示する態様のことである。変動態様区分は、当り乱数を取得した図柄の変動時間を前記した変動態様に基づいて区分毎にわけたものである。請求項4に記載の発明は、第1本図柄と第2本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項1乃至3いずれの弾球遊技機である。第1、第2遊技装置の変動期間を重複させる構成であり、2つの擬似図柄を1つの擬似図柄とするため、本図柄も擬似図柄も変動期間を同期させる方が好適であるためである。いずれか一方しか本図柄の変動を開始しないときは、下記の請求項7の制御を行う例がある。上記一方の本図柄が変動中に、他の図柄始動口に入賞があっても直ちに本図柄の変動を開始させず、当該変動が終了後、一方の本図柄と共に変動を開始させる。つまり変動開始待機である。そして擬似図柄は、より大当りの期待度が高い方の変動パターンを選択して表示する。この場合、他方の本図柄が先にその変動時間が終了してしまうが、次回の変動開始時期を合わせるために、そのまま確定停止しておく。つまり確定停止時間伸長処理である。これにより、第1本図柄、第2本図柄の変動開始時期が同一になるため、擬似図柄は演出度が高い方変動時間が長い方又は、大当りする方に対応して表示することができる。両方の遊技装置が大当りを取得した場合は、例えば、確率変動を取得した方を表示、又は擬似図柄を分割して、第1図柄表示装置、又は第2図柄表示装置で別々に変動表示することもよいし、いずれか一方の本図柄の変動開始を遅らせてもよい。請求項5に記載の発明は、第1遊技装置と第2遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置に表示する請求項2又は4記載の弾球遊技機である。無論、常に擬似図柄により表示する構成においても実施可能である。請求項6に記載の発明は、前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項1又は2記載の弾球遊技機である。例えば、第1遊技装置に対応して擬似図柄を表示しているときに、第2遊技装置が当選乱数を取得した場合に、擬似図柄の態様、色等を変化させることにより第2遊技装置の当選期待度を報知する。無論、報知する手段は様々なものが考えられるため、上記の報知方法に限定されない。従来、1つの表示装置、1つの抽選手段のもので次回の大当りを予告するものはあったが、第1本図柄を表示しているときに、第2本図柄の大当りを予告する構成のものは無い。其れ故、1つの擬似図柄の構成ではなく、2つの図柄表示装置を備えた構成の遊技機に適用される。請求項7に記載の発明は、前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置を1つの表示領域として表示する請求項1又は2記載の弾球遊技機である。請求項8に記載の発明は、第1遊技装置、第2遊技装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第1遊技装置前記第2遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項1乃至7いずれかの弾球遊技機である。請求項9に記載の発明は、前記第1遊技装置、第2遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項1又は2記載の弾球遊技機である。請求項10に記載の発明は、前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第1遊技装置と対応した表示なのか、第2遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項1乃至9いずれかの弾球遊技機である。請求項11に記載の発明は、遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に2つのモードを設け、第1モードであるならば、第1本図柄をメインに対応し、第2モードならば、第2本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項1乃至10いずれかの弾球遊技機である。第1、又は第2遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第1、第2擬似図柄から構成される1つの擬似図柄を備えることが好ましい。請求項1記載の発明によれば、2つの遊技装置で各々の抽選を行いながらも、遊技者は1つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。本図柄は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄の活用範囲の拡大により解消することができる。擬似図柄は、図柄を表示するものの、実際は背景の一部として表示されている。そのため本図柄のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を持たせることも持たせないことも自由であるが、その識別力を備えないようにする場合、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。2つの図柄表示装置で共用の擬似図柄の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。また、前記第1遊技装置の図柄表示装置と第2遊技装置の図柄表示装置とが1つの図柄表示装置に統合され、該図柄表示装置に、前記第1本図柄と、第2本図柄と、1つの擬似図柄とを表示する構成が考えられる。これにより、1つの表示装置に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。1つの表示装置に複数の識別情報を表示する発明はあるが、本発明は2つの本図柄に対して、1つの擬似図柄が対応する構成において、1つの表示装置に表示するため、複数の本図柄と1つの擬似図柄の対応関係が把握しやすい。また、前記第1遊技装置、第2遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第1擬似図柄、第2擬似図柄、及び当該2つの擬似図柄から構成される1つの擬似図柄を備える構成が考えられる。これにより第1、第2本図柄に対して、1つの擬似図柄が対応するため、遊技者は1つの擬似図柄を見ているだけでよく、2つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。このとき、第1本図柄、第2本図柄共に変動中のときにいずれを選択するかは、特に限定されない。一例として、第1本図柄、第2本図柄を交互に対応させる構成がある。また、いずれかの擬似図柄を選択する必要がない構成もある。請求項2記載の発明によれば、サブ統合基板を備えるので、サブ基板で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。請求項3記載の発明によれば、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、1つの擬似図柄でも、第1第2の抽選結果を報知していくことが可能となる。請求項4記載の発明によれば、第1遊技装置と第2遊技装置を同時に変動させることにより、1つの擬似図柄で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択などするため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。請求項5記載の発明によれば、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が2つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。いずれか一方の本図柄が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄が2つの図柄表示装置を使用するため、一方の図柄表示装置での表示が停止している状態を回避でき、2つの図柄表示装置を十分に使用することができる。擬似図柄を共用することにより、2つの表示装置を使用して擬似図柄を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。請求項6記載の発明によれば、第1遊技装置と第2遊技装置の本図柄が同時に変動しているときに、擬似図柄にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。また、上記共用の擬似図柄を使用する構成において、擬似図柄を専用に表示する表示装置を備える構成も挙げられる。これにより、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄に対しては変動演出等をしないため変動開始~高速変動~停止のみ安価な表示装置7セグ、ドット等で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。請求項7記載の発明によれば、いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第1遊技装置、第2遊技装置の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、2つの図柄始動口、図柄表示装置を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。請求項8記載の発明によれば、遊技者が背景を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、背景としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。擬似図柄は元々背景の一部として表示されるため、キャラクタとして第1遊技装置、第2遊技装置の共通の背景として表示し、第1遊技装置、第2遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。請求項9記載の発明によれば、第1遊技装置、第2遊技装置がどの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。請求項10記載の発明によれば、1つの擬似図柄でも、遊技者が直ぐにどちらに対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。請求項11記載の発明によれば、ボタン操作で、第1遊技装置又は第2遊技装置のどちらをメインに擬似図柄表示するかを選択可能にすることにより、例えば、遊技機の設計、配置上どうしても第1遊技装置と第2遊技装置では図柄始動口の入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方をメインに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、擬似図柄の変動演出を楽しむことができるようになる。また、第1遊技装置と第2遊技装置どちらかが高確率状態になったときなど、遊技者は有利な遊技状態の方を選択してメインにすることができる。他にも、第1本図柄、第2本図柄どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる。以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。実施形態1図1に示す通り、パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が球で満杯状態になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置52,55が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置52,55の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。次に図3を用いて実施形態1の遊技盤22について説明する。遊技盤22の中央部にはセンターケース36、センターケース36下方に普通図柄始動ゲート38、中央下方にその下方に大入賞口39、盤面最下部のアウト口41、センターケース36内に普通図柄表示装置37a及び37bと普通図柄保留記憶LED42a及び42bと特別図柄保留記憶用LED48a及び48b、上部にランプ風車49a,49b及び図示しない遊技釘が設けられている。遊技領域内左側には、第1遊技装置51が設けられている。第1遊技装置51は、主制御装置30と、大入賞装置39と、図柄制御基板50と、特別図柄を表示するLCDパネルユニット以下、LCDという52aを備えた第1図柄表示装置52と、第1図柄始動口普通電動役物53とにより構成されている。第1遊技装置51の右隣遊技領域内右側には、第2遊技装置54が設けられている。第2遊技装置54は、主制御装置30と、大入賞装置39と、図柄制御基板50と、特別図柄を表示するLCD55aを備えた第2図柄表示装置55と、第2図柄始動口普通電動役物56とで構成されている。第1図柄始動口53は、第1図柄表示装置52の下部に設けられ、第1遊技に関連する作動口である。第2図柄始動口56は第2図柄表示装置55の下部に設けられ、第2遊技に関連する作動口である。さらに、普通図柄始動ゲート38の左右に第1図柄始動口53と第2図柄始動口56が設けられている。第1図柄始動口53、第2図柄始動口56は、それぞれ、羽根61、62を備えている。その他の各種一般入賞口71~74等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御装置33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、図柄表示装置制御基板50、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a、カウントスイッチ64、役物連続作動スイッチ以下、単にVスイッチと呼ぶ65、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板40、大入賞口ソレノイド39a、Vソレノイド57及び普通電動役物ソレノイド61a,62a等が接続されている。満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、第1特別図柄作動スイッチ52dは前述した遊技盤22上の第1図柄始動口53内、第2特別図柄作動スイッチ55dは同じく前述した遊技盤22上の第2図柄始動口56内、普通図柄作動スイッチ38aは普通図柄始動ゲート38内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b図4参照の下方、カウントスイッチ64は大入賞口39内、Vスイッチ65は大入賞口39内の特定領域内に、各々取り付けられている。ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、第1特別図柄作動スイッチ52dは第1図柄始動口53に入賞したことを、第2特別図柄作動スイッチ55dは第2図柄始動口56若しくは電動役物56に入賞したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される球を、カウントスイッチ64は大入賞口39内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は大入賞口39内に入賞した遊技球が特別装置作動領域以下、特別領域という。を通過したことを、各々検出するためのものである。図柄表示装置制御基板以下、単に図柄制御基板という。50は、特別図柄表示部であるLCDパネルユニット52aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48a等からなる第1図柄表示装置52と、LCDパネルユニット55aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48b等からなる第2図柄表示装置55を駆動制御するものである。図柄制御基板50は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って球を払い出すが、入賞に対応した球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37a,37b、普通図柄保留記憶表示装置42a,42b、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。前述した図柄表示装置制御基板50、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。図5乃至図12は第1図柄表示装置52及び第2図柄表示装置55の各種の具体例である。なお、図5はセンターケース36を図示してあるが、図6乃至8においては図示は省略する。図5の表示構成例において、2つの図柄表示装置52,55が隣接して配置されている。第1遊技装置51、第2遊技装置54が、それぞれ、LCD52a、LCD55aに対応している。LCD52aは、第1擬似図柄76を表示する擬似図柄表示領域77と、第1本図柄78を表示する第1本図柄表示領域79とに分割されている。LCD55aは、第2擬似図柄80を表示する擬似図柄表示領域81と、第2本図柄82を表示する第2本図柄表示領域83とに分割されている。第1擬似図柄76と第2擬似図柄80とにより、1つの擬似図柄85を表示する構成である。これらの擬似図柄の主題ここでは人間の表情を示すことが共通である。この構成により、表示装置52及び55を2つ使用して擬似図柄85の変動演出を行う為、より大きな表示領域で演出することができ、遊技者に視覚的インパクトを与えることができる。また、擬似図柄85の変動演出を楽しみながら同時に本図柄78及び82の結果も確認することができるため、抽選結果を確認することが容易である。図6abの表示構成例は、擬似図柄が対応していない方の大当り期待度を報知する構成である。即ち、図6aにおいて第1本図柄78がリーチ変動中であることに対応して擬似図柄76が変動表示中であり、また第2本図柄82はリーチに至る前の変動中でありこれに対応して第2擬似図柄80も変動中である。図6bにおいて第2遊技装置54でリーチを取得すると、第2本図柄82に4のリーチが発生し、この場合、背景の色で期待度を報知している。LCD55aに示される背景がLCD52aに示される背景よりも暗くなるとともに、第1擬似図柄76と第2擬似図柄80の表情も変化するので、遊技者は第2遊技装置54の大当りへの期待度が低いことを理解できる。擬似図柄85は、全体としては1つにまとまっているが、部分的に異なっている。第1擬似図柄、第2擬似図柄の構成以外にも、擬似図柄は1つとする構成もある。例えば、図6aでは第1本図柄78に対応して擬似図柄85が表示されており、擬似図柄85の左図柄76、中図柄が同じ表情で仮停止中であることによりリーチ状態を表している。左図柄80は変動中。其れ故表情は一定の表情ではなく変化している。このとき、図6bに示すように第2本図柄82でもリーチが生じたときには、擬似図柄85は第1本図柄78に対応中であるため、第2図柄表示装置55のみ背景が変化、又は第2図柄表示装置55の表示領域81に表示されている第2擬似図柄80のみ形態が変化することにより、第2本図柄82にも大当りの期待が生じたことを遊技者に報知する構成も挙げられる。図6に記載の通り、第1遊技装置と第2遊技装置の本図柄78,82が同時に変動しているときに、擬似図柄76,80にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄76,80が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。図7abの表示構成例は、第1本図柄78及び82のいずれか一方が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄85を使用する構成である。図7aに示す通り、第1本図柄78、第2本図柄82が共に変動するとき、第1本図柄表示領域79に第1本図柄78が表示され、第2本図柄表示領域83に第2本図柄82が表示され、擬似図柄85は表示されない。いずれか一方の本図柄78又は82のみ変動するとき、例えば、図7bに示す通り、第2本図柄82が変動していないとき、第1本図柄78が変動するよう構成される。通常中は各々の図柄表示装置52,55にて、それぞれに対応した擬似図柄76及び80が変動表示されるが、いずれかの図柄変動が開始しない場合、一方の擬似図柄76又は80を二つの表示装置52,55を利用して表示することができる。普通、2つ図柄表示装置52,55がある場合、いずれかの擬似図柄が変動せずに停止表示されたままであると、見た目にも寂しく、表示装置52,55を2つ備えた構成の遊技機を打った意味が感じられず、遊技者に強い不快感を与えるおそれがある。そこで、いずれかの本図柄78又は82が停止しているときは、変動を行っている本図柄の方が擬似図柄表示領域79及び83の全部を使用して表示されることにより、いずれかの本図柄が変動していないにもかかわらず、見た目的には通常より迫力が増すため、遊技者は不快感を感じることなく遊技を行える。また、擬似図柄表示領域79及び83の全領域を使っているときだけ用の図柄形態、変動態様を用意しておけば、更に興趣が向上する。また、以下の変更例が考えられる。1.図8に示す通り、双方の図柄表示装置52及び55が変動中から擬似図柄76、80で表示しているときに、どちらかの遊技装置51又は54の始動口53又は56への入賞が途絶え、所定時間、図柄の変動が行われない状態図では第2本図柄になると、一方の遊技装置51又は54がその図柄の変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄76又は80の変動表示を双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する構成である。2.図9に示す通り、双方の図柄表示装置52及び55が変動しているときには各々本図柄78及び82にて変動表示するが、どちらかの遊技装置51又は54に始動口53又は56への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態になると、一方の遊技装置51又は54が変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄76又は80の変動表示を双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄に切換える構成である。3.図10aに示す通り、両画面表示開始タイミングに関し、上記1及び2の構成において、どちらかの遊技装置51又は54の始動口始動口53又は56への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態を検出がされると、一方の遊技装置51又は54の変動表示を、前記検出された時点の変動表示からではなく、次回の変動開始時に双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄に切換える。なお、双方が変動しているときは、本図柄でも各々表示される擬似図柄でもどちらでもよい。所定期間変動が行われていない状態を検出してから直ぐに変動している図柄表示を切換えると遊技者に混乱を招く恐れがあるため、次回の変動から行う構成である。4.図10bに示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記1~3の構成で、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置51又は54の始動口53又は56へ、遊技球の入賞が検出されると、双方の図柄表示装置52及び55にて表示していた擬似図柄76又は80を、各々図柄表示装置52及び55で表示される本図柄78若しくは82又は擬似図柄76若しくは80に切換える構成である。5.図11に示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記1~3の構成で、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置51又は54の始動口53又は56へ、遊技球の入賞が検出されると、前記入賞が検出された遊技装置51又は54は図柄の変動開始をするが表示はされずに、図柄表示装置52及び55では引き続き双方の図柄表示装置52及び55を使用した擬似図柄76又は80の表示を変動終了まで表示を行い、双方の図柄表示装置52及び55を使用する擬似図柄の対象となっていた遊技装置51又は54の次回の変動開始時に各々の変動表示を、各々の図柄表示装置52及び55で表示する本図柄又擬似図柄に切換える構成である。この場合、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄表示中に、始動口53又は56への入賞による変動を開始した方にリーチや予告等が発生した場合表示は行われていないが、表示されていたらリーチや予告が発生する乱数値を取得した場合は、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄76又は80を含めた背景にて、色変化、キャラクタの登場等で遊技者に報知することが挙げられる。図12abの場合、背景で綱引きが行われている様子を表示し、優勢な方の表示装置が大当りの期待が高く、しかも図12aでは第1表示装置52の方は確変図柄でのリーチ、第2表示装置55では通常図柄でのリーチであるため、遊技者は第1表示装置52の方が優勢になることを期待する。両チームの中間に結ばれたリボンが白線を越えたら大当りを報知する構成になっている。そのため、本図柄78及び82の変動態様を表示しつつ、背景によりいずれの本図柄の方が期待できるかの優劣も表示される為、遊技者にとり非常に興趣の高い表示演出となる。図12bに示す通り、一方の本図柄82が変動していないときは表示内容を変更することもある。ここでは人間がボールに変更表示される。図12に記載の通り、遊技者が背景を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、背景としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。擬似図柄は元々背景の一部として表示されるため、キャラクタとして第1遊技装置、第2遊技装置の共通の背景として表示し、第1遊技装置、第2遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン以下、単にマイコンと呼ぶ。が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。図13に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100~S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を残余処理と称する。マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定されるステップS100。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでないと判定されるとステップS100:NO、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為されステップS110、残余処理に移行する。正常割り込みとの肯定判定が為されるとステップS100:YES、まず初期乱数更新処理が実行されるステップS120。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である329のときには次回の処理で初期値である0に戻り、0~329までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。ステップS120に続く当否乱数更新処理ステップS130は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に1とするインクリメント処理である。大当り図柄乱数更新処理ステップS140は、0~14の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1とされ最大値を超えると初期値である0に戻る。15個の各乱数値0~14は、画面上に表示される3桁同一の111、222、333、444、555、666、777、888、999、[AAA]、BBB、CCC、DDD、EEE、FFFに各々対応する。外れ図柄乱数更新処理ステップS150は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当たりでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、0~14の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1とされ最大値を超えると初期値である0に戻る。中図柄用乱数は、0~14の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が0に戻るときに本処理毎に1とされ最大値を超えると0に戻る。右図柄用乱数は、0~14の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が0に戻るときに本処理毎に1とされ最大値を超えると0に戻る。普通図柄乱数更新処理ステップS160は、0~6の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1とされ最大値を超えると初期値である0に戻る。前述した各乱数更新処理ステップS120~S160により、初期乱数、当否乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理ステップS170ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a、賞球払出しスイッチ29a、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口71~74に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。この入力処理ステップS170により第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55dに入力がある場合には、特別図柄始動口としての普通電動役物53又は56に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較されるステップS180。本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は1であり、高確率時には1、3、5、7、9、11である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55=6/330となる。この大当たりを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、大当たり発生時の割り込み処理における大当たり図柄が111、333、555、777、999、BBB及びDDDの場合であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当たりを発生させたときの大当たり図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。前述した図5に示す当否判定処理ステップS180が終了すると、続いて画像出力処理ステップS190が実行される。この画像出力処理ステップS190を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から図柄表示装置52,55の図柄制御基板50に送信されるコードである。表1に示す通り、主制御基板30と図柄制御基板50との送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。1.電源投入時電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板50に送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置52,55の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。2.客待ちデモ客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間通常約3分間発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置52,55の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。3.図柄変動中図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板30から図柄制御基板50へ送信されるコマンドであり、表1に示す通り1変動タイムコード、2左静止図柄指定コード、3中静止図柄指定コード、4右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード以下、この4つのコマンドコードを総称して画像表示コマンドということもある。に分類される。1変動タイムコード変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒~35秒の30種類の時間を表している。2左静止図柄指定コード左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H~0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として0、02Hのときは1、03Hのときは2、04Hのときは3、05Hのときは4、06Hのときは5、07Hのときは6、08Hのときは7、09Hのときは8、0AHのときは9、0BHのときはA、0CHのときはB、0DHのときはC、0EHのときはD、0FHのときはEの文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。3中静止図柄指定コード中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H~0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。4右静止図柄指定コード右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H~0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄始動口としての普通電動役物53又は56に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。即ち、遊技球が普通電動役物53又は56に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値1と比較し、高確率時には当否判定値1、3、5、7、9及び11と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を1だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板50が行う処理を説明する。通常表示ルーチンは、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板50のマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板50のROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板50のマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。図柄制御基板50のマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か即ち、リーチであるか否かを判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。4.大当り開始時大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板50が受信すると特別図柄表示装置52又は55の画面上に大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。5.大当り中大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。1開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。2開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。310カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ64又はVスイッチ65により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口39に遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。4V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ65により検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると画面にVの文字を大きく表示し大入賞口39が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。5ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口39の開放回数が報知される。6.大当り終了時大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口39の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H~02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板50が判断する構成としても良い。7.動作異常時動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口39が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ24aがオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。続く各出力処理ステップS200において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置55、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通電動役物ソレノイド61a,62a等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理ステップS170により遊技盤22上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板50にエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理ステップS210及び初期乱数更新処理ステップS220から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100~S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される加算される値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態1においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理ステップS160も残余処理内において実行するよう構成しても良い。図14乃至12、図21乃至20に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される変動時間変更処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。図14は、擬似図柄対応選択処理のフローチャートである。いずれかの遊技装置51又は54の変動パターンに対応する構成である。図14のフローチャートは、擬似図柄が、どちらか一方に対応して表示される構成である。基本的に、前回第1本図柄に対応して表示された場合は、次回の変動は第2本図柄に対応して表示する構成である。その擬似図柄がどちらに対応するかを示す。基本的に第1、第2を交互に対応していくのであるが、この場合は、どちらかが変動を行っていないとき始動口に入賞がない、保留もない、どちらかが特定乱数大当り乱数を取得したときに、一方を優先して対応する構成である。まずどちらか一方の擬似図柄が変動中か否かを判定しS300、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定ならS310で第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定する。S310は、擬似図柄が本図柄の変動パターンにより変動を行うものであるため、擬似の変動が終了して、また新たに変動を開始するときに、最低でもどちらか一方は変動パターンを取得していなければならない。そのため、保留が有るのかを確認する必要がある。無論、始動口入球もその中に含めて考えられる。S310で否定判定なら、S320で保留無しフラグに1を代入し、肯定判定なら第1遊技装置51の当否乱数が特定乱数ここでは大当り乱数であるか否かを判定しS330、否定判定なら第2本図柄82の保留記憶があるか否かを判定しS340、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が特定乱数か否かを判定しS350、肯定判定なら擬似第2対応処理を行いS360、リターンに抜ける。S330で肯定判定ならS420へ移行する。S350で否定判定なら保留無フラグが1であるか否かを判定しS370、肯定判定ならば保留無フラグに0を代入してS380、擬似第2対応処理を行ってS390、リターンに抜ける。否定判定ならば前回の擬似第1対応処理S400を行っている場合には、S360へ、擬似第2対応処理を行っていない場合には、擬似第1対応処理を行いS410、リターンに抜ける。図15に示す通り、S330で肯定判定の場合、第2本図柄に保留記憶が有るか否かを判定しS420、否定判定ならS460で擬似第1対応処理を行いS460、リターンに抜ける。S420で肯定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が特定乱数か否かを判定しS430、否定判定ならS460へ移行し、肯定判定なら第1遊技装置51が先に入賞したか否かを判定しS440、肯定判定なら第2遊技装置54の図柄変動を遅延する処理を行いS450、S460を経てリターンに抜ける。S440で否定判定なら第1遊技装置54の図柄変動を遅延する処理を行いS470、擬似第2対応処理を行いS480、リターンに抜ける。S450及びS470では図柄変動を遅延させることにより対処しているが、大当り遊技を遅延させる処理で対応しても可能である。図16は、擬似図柄対応選択処理を示し、擬似図柄が対応していない方の遊技装置が当選図柄を取得した場合の変動時間変更処理を示すものである。第1本図柄78が変動開始したか否かを判定しS500、肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定しS510、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第1遊技装置51が当選か否かを判定しS520、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理S560を行い、リターンに抜ける。S520で否定判定ならリターンに抜ける。S500で否定判定なら第2本図柄82が変動開始したか否かを判定しS530、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定しS540、肯定判定なら第2遊技装置54が当選か否かを判定しS550、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理S560を行い、S550で否定判定ならリターンに抜ける。S510又はS540の擬似変動中について、第1遊技装置51の場合、擬似図柄が第1遊技装置51に対応していないことが明白なため、第2遊技装置54に対応していることを指す。S560の擬似変動変更処理は、基本的には擬似図柄の変動時間を短縮することにより、いち早く当りの方に対応させようとするものだが、変更内容により変わってくる。擬似図柄ではなく、本図柄の変動時間を変更する場合は、第1又は第2本図柄変更処理となる。本図柄の変動を待機させる場合は第1又は第2本図柄変動開始待機処理等となる。図17及び図18は擬似変動変更処理1である。図17は擬似変動変更処理1の内容を示すものであり、擬似図柄の変動内容について、擬似図柄は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順序で変動処理を行う。変動態様の内容によっては、変動態様4、変動態様5等、増えることがある。逆に変動態様1で図柄が確定する場合もある。本図柄78,82と擬似図柄76,80の対応については、擬似図柄が変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順で、第1本図柄78が変動開始、図柄変動、図柄確定の順の例が挙げられる。図17に示す通り、第1本図柄78に対応した場合、第1本図柄78の変動時間は同一になる。図18は、他方の本図柄が当選の場合の擬似図柄の変動時間の変更例短縮である。第2本図柄当選は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順で、擬似図柄第1対応は、図の通り変動変更する。変更前は、擬似図柄は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順、変更後は、変動開始、変動態様1、図柄確定、変動開始、変動態様4、図柄確定の順である。図18に示す通り、変動態様1のときに第2本図柄が当選した場合、変動態様2、変動態様3を省いて確定表示し、擬似図柄は第2本図柄に対応する。タイミングによっては第1本図柄78の変動時間を短縮しても、第2本図柄82の図柄確定時に間に合わないことも予想されるが、その場合は、第2本図柄82の変動時間を伸長又は変動開始を遅延させることもある。図19及び図20は擬似変動変更処理2である。図19は、擬似図柄の変動時間変更例伸長である。予めそれぞれの本図柄78及び82に対応する変動態様を備えておく。その変動態様により遊技者はいずれに対応しているかどうかの判別がしやすい表示内容に設定されている。擬似図柄第1遊技装置51対応用は、変動態様1、変動態様2、変動態様3の順であり、擬似図柄第2遊技装置54対応用は、変動態様4、変動態様5、変動態様6である。第2本図柄当選は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄第1遊技装置51対応は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始、変動態様1、変動態様4、変動態様5、変動態様6、図柄確定の順である。予め対応する変動態様を割り振っておけば、第1遊技装置51に対応していた変動表示を途中で第2遊技装置54に対応させて表示することができる。これにより、遊技者としても途中で対応が切り替わってしまったなら、その抽選は外れであったことが認識できるし、切り替わった方が当選の期待が高いと認識できる。よって、1つの擬似図柄でも、遊技者に必要な情報を報知することができるし、切り替わるという態様に遊技への興趣が生じてくる。図18、図19に記載の通り、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、1つの擬似図柄でも、第1遊技装置51、第2遊技装置54の抽選結果を報知していくことが可能となる。図20は第1遊技装置51及び第2遊技装置54とが、ともに当選である場合の制御を示すものである。第2本図柄当選は変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄第1遊技装置51対応は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始待機、変動開始、図柄変動の順であり、擬似図柄第1遊技装置51、第2遊技装置54対応は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定、変動開始、変動態様1の順である。このような状況の場合は、いずれの遊技装置も大当りであることを遊技者に報知する必要があるため、第2本図柄82後から入賞した方、若しくは擬似図柄が対応していない方の方を第1本図柄78先に入賞した方、若しくは擬似が対応している方が停止するまで、変動開始を遅延させておく例が挙げられる。また、一方の遊技装置が大当り遊技を開始しているときに他方の遊技装置が変動を行ってはいけない構成であるならば、遅延時間を第1遊技装置51の大当り遊技まで伸長することができるし、第2遊技装置54の変動時間を第1遊技装置51の大当り遊技開始前までに短縮することができる。図21は変動開始時期調整処理を示す。第1図柄始動口53に入賞か否かを判定しS600、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定しS610、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶が満杯か否かを判定しS620、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら第1本図柄78の保留記憶を1としS630、リターンに抜ける。S600で否定判定ならリターンに抜ける。S610で否定判定なら擬似図柄が変動中か否かを判定しS640、肯定判定なら、変動開始待機処理を行いS650、リターンに抜ける。S640で否定判定なら第2本図柄に保留記憶があるか否かを判定しS660、肯定判定なら変動同時開始処理を行いS670、否定判定なら第1本図柄78の変動処理を行いS680、リターンに抜ける。図21において、第2図柄始動口56への入賞の場合は、第1と第2を入れ替えることにより対応する。図22は確定停止時間伸長処理を示す。まず、第1本図柄78が確定したか否かを判定しS700、擬似図柄が変動中か否かを判定しS710、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第1本図柄78の確定停止時間の伸長処理を行いS720、リターンに抜ける。第2本図柄82の確定の場合は、第1と第2を入れ替えることにより対応する。図23は変動同時開始処理を示す。第1遊技装置51の当否乱数が所定乱数値か否かを判定しS800、否定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が所定乱数値か否かを判定しS810、否定判定なら前回の擬似図柄が第1遊技装置51に対応していたか否かを判定しS820、否定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始しS830、擬似第1対応処理を行いS840、リターンに抜ける。S820で肯定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始しS850、擬似第2対応処理を行いS860、リターンに抜ける。S810で肯定判定の場合、第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始しS870、擬似第2対応処理を行いS880、リターンに抜ける。S800で肯定判定の場合、第2遊技装置54の当否乱数が所定乱数値か否かを判定しS890、肯定判定なら第1本図柄78の変動を開始しS900、第2本図柄82の変動開始遅延処理S910を行い、擬似第1対応処理S920を行い、リターンに抜ける。S890で否定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始しS930、擬似第1対応処理S940を行い、リターンに抜ける。図21~図23に記載の変動開始調整処理により、第1遊技装置51と第2遊技装置54を同時に変動させることにより、1つの擬似図柄85で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択などするため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。図24は、いずれか一方の遊技装置が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄を使用する構成の擬似表示変更処理である。まず、両方の遊技装置の図柄が変動中か否かを判定しS1000、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら変動中の図柄が第1本図柄78であるか否かを判定するS1010。肯定判断なら第1遊技装置51の第1本図柄78が停止したか否かを判定しS1020、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定しS1030、S1030で否定判定なら第1図柄始動口53に入賞したか否かを判定しS1040、否定判定ならば第2本図柄82の保留があるか否かを判定しS1050、否定判定ならば第2図柄始動口56に入賞したか否かを判定しS1060、肯定判定ならば擬似第2対応表示処理を行ってS1070リターンに抜ける。S1050において肯定判定ならば、擬似第2対応表示処理を行ってS1070リターンに抜ける。S1010で否定判断されると、第2遊技装置54の図柄が変動中であるか否か判断しS1080、肯定判定なら第2遊技装置54の第2本図柄82が停止したか否かを判定しS1090、S1090で肯定判定なら第2本図柄82の保留記憶があるか否かを判定しS1100、否定判定なら第2図柄始動口53に入賞したか否かを判定しS1110、否定判定ならば第1本図柄78の保留があるか否かを判定しS1120、否定判定ならば第1図柄始動口53に入賞したか否かを判定しS1130、肯定判定ならば擬似第1対応表示処理を行ってS1140リターンに抜ける。S1120において肯定判定ならば、擬似第1対応表示処理を行ってS1140リターンに抜ける。S1020、S1060、S1080、S1090で否定判定、S1000、S1030、S1040、S1060,S1100、S1110で肯定判定なら、リターンに抜ける。この構成の場合、第1本図柄が停止しS1010、その保留もS1020、始動口入賞S1030も無くて、次回の変動が無いことが判明したとき次回の変動が第2本図柄のみで開始されることが判明したときに擬似図柄を表示するためである。図7、図24に記載の通り、第1及び第2本図柄が変動中のとき、各々が本図柄にて変動演出を行うので、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が2つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。なお、前記擬似図柄の表示制御において、a共用の擬似図柄は、第1遊技装置又は第2遊技装置のどちらか一方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示する、又は、b共用の擬似図柄は、第1遊技装置又は第2遊技装置がそれぞれ取得した両方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示するよう構成されている。次に、前述した各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機10の主な動作を説明する。第1遊技遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1遊技装置51の特別図柄始動口としての普通電動役物53に入賞すれば第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出され、第1図柄表示装置52のLCD52a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD52a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合例えば77はリーチとなり、右図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる例えば772。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合777等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。大当り状態となると、大入賞口39が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過するときまで開放され、このとき大入賞口39内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ65により検出されると一旦大入賞口39が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400=15×10×16個の遊技球を賞球として獲得することができる。第2遊技第1遊技と同様、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第2遊技装置54の第2図柄始動口普通電動役物56に入賞すれば第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出され、第2図柄表示装置55のLCD55a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD55a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合例えば77はリーチとなり、中図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる例えば772。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合777等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。大当り状態となった場合の大入賞口39の動作等は、前述した第1遊技装置51と同様である。なお、本実施形態のパチンコ機10は大入賞口39を有する構成であるが、遊技装置51又は54のそれぞれに大入賞口を設ける構成としても構わない。このように、第1遊技装置51と第2遊技装置54を備えたパチンコ機10は、1つの遊技機で第1遊技と第2遊技を同時に楽しめる遊技機である。なお、変動時間変更処理および変動開始遅延処理は、遊技装置51及び54の一方又は両方が、当選乱数を取得するか、大当り遊技中の場合にその特徴的な制御を発揮するものである。以上説明した実施形態1によれば、2つの遊技装置51、54で各々の抽選を行いながらも、遊技者は1つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。また、本図柄78、82等は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄85の活用範囲の拡大により解消することができる。擬似図柄85は、図柄を表示するものの、実際は背景の一部として表示されている。そのため本図柄のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、例えば、海モード海をモチーフにした背景、魚を模した図柄の形態、山モード山をモチーフにした背景、獣をもした図柄の形態、を備える、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を備えていないが、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。2つの図柄表示装置52及び55で共用の擬似図柄85の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。いずれか一方の本図柄78又は82が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄85が2つの図柄表示装置52及び55を使用するため、一方の図柄表示装置52又は55での表示が停止している状態を回避でき、2つの図柄表示装置52及び55を十分に使用することができる。擬似図柄85を共用することにより、2つの図柄表示装置52及び55を使用して擬似図柄85を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。第1本図柄78、第2本図柄82に対して、1つの擬似図柄85が対応するため、遊技者は1つの擬似図柄85を見ているだけでよく、2つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第1遊技装置51、第2遊技装置54の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、2つの図柄始動口53,56、図柄表示装置52,55を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。1つの擬似図柄でも、擬似図柄の背景、色等により、遊技者が直ちにいずれの遊技装置に対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。実施形態2図25は実施形態2のパチンコ機の遊技盤面222を示すものである。この実施形態2は、普通図柄表示装置37a,37b、及び普通図柄保留記憶表示装置42a、42bが、それぞれ、1つの普通図柄表示領域237、1つの普通図柄保留記憶表示領域242に統合されている。また、特別図柄保留記憶表示部48a,48bは、それぞれ、LCD252画面上に特別図柄保留記憶表示部248a,248bとして表示される。また、LCD52aとLCD55aとが1つのLCD252に統合されたものである。図26の実施形態の電気ブロック図では、図柄制御装置250、音制御装置234、ランプ制御装置235とを統合したサブ統合基板260が形成してある。図27は、1つの図柄表示装置252LCDに1つの擬似図柄表示領域277を備え、且つ2つの本図柄を表示する構成である。普通図柄表示領域237bとその保留記憶表示領域242がLCD252に形成してある。LCD252で1つの擬似図柄285を全てを表示するため、各種情報を視認し易くなる。図28は、擬似図柄285を表示する専用の表示装置を分離して備え、第1本図柄278及び第2本図柄282はそれぞれ別々に表示される構成例である。擬似図柄285専用の表示装置を備えることにより、より表示領域の全てを演出に使用することができる。本図柄278,282とは別体なため、本図柄278,282と擬似図柄285を混同することも防止することができる。また、本図柄278,282を別体の表示装置279a及び283aに表示することにより、それぞれの混同を防止することができる。図28によれば、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄285が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄278,282に対しては変動演出等をしないため変動開始~高速変動~停止のみ安価な表示装置7セグ、ドット等で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。図29は、図28において、別体の表示装置279a及び283aを合体し、及びを表示できる1つの共用の表示装置290とした構成例である。擬似図柄285に対する前記した効果に加え、1つの本図柄278,282を1つの表示装置290で表示するため、互いの抽選結果を把握し易くなる。図30は図27の構成の変更例であり、擬似図柄285がいずれの遊技装置51又は54に対応しているかを報知する手段を備えたものである。第1本図柄278に対応していることを示す為に背景Aが所定色例えば緑色で表示する画面構成である。第1本図柄278に対応して背景Aがカラーイメージ緑とする。第2本図柄282に対応して背景Aをカラーイメージ赤とする。擬似図柄285がいずれの遊技装置51又は54に対応しているかは、表示色などで識別させることができる。お互いの乱数値を参照して擬似の変動パターンを作成する構成の場合は、特に対応させる必要はない。実施形態2によれば、1つの表示装置LCD252に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。1つの表示装置252において2つの本図柄278,282に対して、1つの擬似図柄285が対応する構成において、1つの表示装置252に表示するため、複数の本図柄278、282と1つの擬似図柄285の対応関係が把握しやすい。実施形態3図31は、実施形態3のセンターケース336等を示すものである。実施形態3は、実施形態1の擬似図柄76及び80を同じ主題ではなく、異なる主題とし、擬似図柄で第1擬似図柄376と、第2擬似図柄380とを第2遊技装置の抽選結果を表示する場合、第1遊技装置と第2遊技装置にそれぞれ対応した擬似図柄をLCD352aとLCD355aの表示領域を使用して、一緒に表示する構成例である。これによりいずれの遊技装置に対する擬似図柄であるのか遊技者が容易に把握できる効果がある。対応する要素は300番台として適宜援用する。他の構成は実施形態1を援用する。実施形態4図32は、実施形態4を示し、実施形態2の図27の構成例において、リーチが発生するときには、1つの表示装置内に複数の特図、1つの擬似図柄を表示する構成においての表示装置の活用する構成である。演出1は、擬似図柄が第1に対応していて、第2本図柄482がリーチに発展する構成である。擬似図柄が対応している第1遊技装置の方でリーチが発生しているときに、第2本図柄でもリーチが発生した場合、図のように第2本図柄482の表示領域を拡大することができる。また、第1遊技装置で取得した変動パターンに予め両方がリーチになる変動態様として持っている。第1遊技装置の変動パターンに対応して変動しているときに、第2遊技装置が当選乱数値を取得したときに適用できる。対応する要素は400番台として適宜援用する。他の構成は実施形態2を援用する。図33は、図26に対応する処理例である。サブ統合基板260での処理例であり、第1遊技装置251と第2遊技装置254で共通の変動パターンを共用する構成例である。まず、始動口入賞を判定しS1100、当否乱数取得しているか否かを判定しS1110、肯定判定なら変動パターンを取得しているか否かを判定しS1120、第1図柄始動口への入賞であるか否かを判定するS1130、肯定判定なら第1図柄始動口に対応した変動パターンAを選択しS1140、否定判定なら第2図柄始動口に対応した変動パターンBを選択しS1150、S1140又はS1150の後、図柄変動処理を行いS1160、リターンに抜ける。S1100で否定判定ならリターンに抜ける。ここで変動パターンAは、第1遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。変動パターンBは第2遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。このように取得した変動パターンに予めA、Bを備えていることを前提とする処理である。図33に記載の通り、第1遊技装置、第2遊技装置がどちらの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。更に1つの変動パターンでも、パターンABを備えることにより、第1、第2に対応することができ、また、パターンAとBとで、同一の変動パターンでも、表示内容を変えることにより、遊技者は擬似図柄がどちらに対応して表示しているのかを、容易に識別することができる。以上のように、サブ統合基板260を備えるので、サブ統合基板260で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。図34、図35は実施形態5の遊技機510を示すものであり、図面番号は実施形態1と概ね同様であるため、図1及び図3の図面番号を500番台として援用し、詳しい説明は略す。実施形態5の遊技機510は、上皿515の前面左側に選択釦586を備えている。この選択釦586を遊技者が操作することによって、第1本図柄578、第2本図柄582のいずれかを基準にして擬似図柄表示するかを切り替えて選択することが可能となる。例えば図35aに示す第1対応モードでは、第1本図柄578に対応する擬似図柄576,580が前面に表示され、第1本図柄578に対応して表示態様が変化する。このとき、遊技者が選択釦586を操作することによって、図35bに示す第2対応モードに切り替わり、第2本図柄582に対応する擬似図柄576’,580’が前面に表示され、第2本図柄582に対応して表示態様が変化する。このように遊技者が選択釦586を操作することによって、第1対応モードと第2対応モードとを自由に切り替えることが可能な構成となっている。上記構成によって、例えば遊技機の設計、配置上どうしても第1本図柄578と第2本図柄582では入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方に対応するモードに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、変動演出を楽しむことができるようになる。また、どちらかが高確率状態になったときなど、双方の遊技状態によって遊技者は対応するモードを選択することができる。他にも、第1本図柄578、第2本図柄580どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる等の効果を発揮する。尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図面等に記載した変動時間変更制御、変動開始遅延処理などの各種の処理内容は一例として記載したものであり、また本図柄、擬似図柄の表示態様、制御態様等も一例として記載したものであるので、この制御以外でも可能である。また、その他の構成についても同様である。"