"打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、前記入賞口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、所定契機に基づき行われた特賞抽選に当選した場合に、前記開閉部材を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技を所定回数行う特賞状態を生起させるとともに、前記所定回数目のラウンド遊技における前記特定契機の成立後に予め定められたエンディング時間の経過を待ってこの特賞状態を終了させる特賞状態制御手段と、第1の遊技状態における前記特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された後から予め定められた規定回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、前記第1の遊技状態よりも前記特賞抽選に当選する確率が高い第2の遊技状態を生起させる特賞抽選確率制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特賞状態制御手段は、前記特殊有利区間内に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、前記特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定することを特徴とする遊技機。特賞抽選に当選した場合に、前記第1の遊技状態よりも前記所定契機が発生しやすい入賞容易状態を特賞状態の終了後に生起させるか否かを抽選する入賞容易化抽選を行う入賞容易化抽選手段と、前記入賞容易化抽選に当選した場合に特賞状態の終了後に前記入賞容易状態を発生させる入賞容易化実行手段と、を備え、前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選の結果に応じて、前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選に当選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を、前記入賞容易化抽選に落選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間よりも長く設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の進行状態が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。本発明の課題は、遊技の進行状態に変化をつけ、遊技の興趣を向上することである。上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、前記入賞口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、所定契機に基づき行われた特賞抽選に当選した場合に、前記開閉部材を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技を所定回数行う特賞状態を生起させるとともに、前記所定回数目のラウンド遊技における前記特定契機の成立後に予め定められたエンディング時間の経過を待ってこの特賞状態を終了させる特賞状態制御手段と、第1の遊技状態における前記特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された後から予め定められた規定回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、前記第1の遊技状態よりも前記特賞抽選に当選する確率が高い第2の遊技状態を生起させる特賞抽選確率制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特賞状態制御手段は、前記特殊有利区間内に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、前記特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定することを特徴とする。ここで、第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間は、第1の遊技状態における特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された直後に開始し、規定回数目の特賞状態が生起される直前に終了することを意味する。第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間を、特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定する。これにより、特殊有利区間内においては、特賞状態を短時間で消化することができ、遊技をより迅速に進行することができる。一方、第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間より長く設定する。これにより、規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間は、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間よりも長くなる。したがって、特殊有利区間が終了したことを、遊技者により強く印象付けることができる。以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。ここで、遊技領域としては、例えば、後述する遊技領域30が該当する。遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤10が該当する。入賞口としては、例えば、後述する大入賞口240が該当する。開閉部材としては、例えば、後述する大入賞口241が該当する。所定契機としては、例えば、後述する始動入賞口スイッチ310から主制御装置400への検出信号の入力が該当する。特賞抽選としては、例えば、後述する特別図柄抽選が該当する。特定契機の成立としては、例えば、後述する開閉部材241が閉止状態から開放状態へと変位してから所定の時間が経過するか、開閉部材241が開放状態へと変位した大入賞口240に所定数の遊技球が入賞したときが該当する。特賞状態制御手段としては、例えば、後述する主制御装置400が該当する。特賞抽選の結果の報知としては、例えば、特別図柄表示部281における特別図柄の停止表示が該当する。特殊有利区間としては、例えば、後述するリミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウントリミッタカウンタの作動が開始してからリミッタカウンタのカウント値Rがリミッタ回数に達する前までの区間が該当する。特殊有利区間内に生起された特賞状態としては、例えば、後述するリミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうちリミッタ回数目の特賞状態を除いた特賞状態が該当する。また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特賞抽選に当選した場合に、前記第1の遊技状態よりも前記所定契機が発生しやすい入賞容易状態を特賞状態の終了後に生起させるか否かを抽選する入賞容易化抽選を行う入賞容易化抽選手段と、前記入賞容易化抽選に当選した場合に特賞状態の終了後に前記入賞容易状態を発生させる入賞容易化実行手段と、を備え、前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選の結果に応じて、前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を設定することを特徴とする。第二の発明に係る遊技機では、規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間が、入賞容易化抽選の結果に応じて設定される。これにより、規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間は、入賞容易化抽選の結果に応じて変化する。したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、さらに、遊技の進行状態に変化をつけることが可能となる。ここで、入賞容易状態としては、例えば、後述する特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間延長状態のうち少なくとも1つ以上が生起されている状態をいう。入賞容易化抽選としては、例えば、後述する当たり停止図柄を決定するための抽選が該当する。入賞容易化抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置400が該当する。入賞容易化実行手段としては、例えば、後述する主制御装置400が該当する。また、第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選に当選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を、前記入賞容易化抽選に落選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間よりも長く設定することを特徴とする。第三の発明に係る遊技機では、入賞容易化抽選に当選した場合の規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間は、入賞容易化抽選に落選した場合の規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間より長くなる。これにより、例えば、規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間において入賞容易化抽選の結果に応じた演出を行う場合に、入賞容易化抽選に当選した際の演出時間を、入賞容易化抽選に落選した際の演出時間より長くすることができる。したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。本発明によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。遊技盤の構成まず、パチンコ機1における遊技盤10の構成を説明する。図1は、遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図1に示すように、遊技盤10には、遊技球図示せずの発射路20を構成する外レール21及び内レール22が設けられている。遊技盤10では、外レール21及び内レール22によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域30となっている。遊技領域30の中央部には、役物装置100が配設されている。役物装置100の内側には、中央転動経路31が構成されている。また、遊技領域30では、役物装置100の左側に左側転動経路32が構成され、役物装置100の右側に右側転動経路33が構成されている。役物装置100は、外周壁101と、外周壁101の内側に構成された中央転動経路31と、遊技球を中央転動経路31へ流入させる流入口102と、中央転動経路31を通過した遊技球を排出する排出口103と、を有している。流入口102は、左上方に向かって開口しており、常時、遊技球の流入が可能な状態を形成している。排出口103は、下方に向かって開口しており、常時、遊技球の排出が可能な状態を形成している。役物装置100では、流入口102以外の部分からは、遊技球が中央転動経路に流入することはない。また、役物装置100では、排出口103以外の部分からは、遊技球が排出されることはない。中央転動経路31には、遊技球を搬送することが可能な2つの回転部材111,112と、遊技球を滞留させることが可能なステージ113と、排出口103における遊技球の排出位置を左右方向図1に示す左右方向に変化させることが可能な振分部材114と、が配設されている。そして、役物装置100では、流入口102から流入した遊技球は、回転部材111によって搬送され、ステージ113において不規則に転動し、さらに、回転部材113によって搬送された後、排出口103における振分部材114により誘導された排出位置から排出される。役物装置100の下方には、第一始動入賞口210が配設されている。第一始動入賞口210は、上向きに開口した入賞口いわゆるヘソであり、常時、遊技球の入賞入球が可能な状態を形成している。第一始動入賞口210に入賞した遊技球は、所定領域図示せずに誘導される。この所定領域には、始動入賞口スイッチ310図2参照が配設されている。始動入賞口スイッチ310は、所定領域を通過する遊技球を検出する。そして、始動入賞口スイッチ310は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置400図2参照に対して出力する。主制御装置400は、始動入賞口スイッチ310から検出信号が入力されたことに応じて、特別図柄抽選特賞抽選を実行する。また、主制御装置400は、始動入賞口スイッチ310から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。右側転動路33における役物装置100の右方には、始動ゲート230が設けられている。始動ゲート230は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。始動ゲート230の内部には、始動ゲートスイッチ311図2参照が配設されている。始動ゲートスイッチ311は、始動ゲート230を通過する遊技球を検出する。そして、始動ゲートスイッチ311は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置400に対して出力する。主制御装置400は、始動ゲートスイッチ311から検出信号が入力されたことに応じて、普通図柄抽選を実行する。右側転動路33における始動ゲート230の下方には、第二始動入賞口220が配設されている。第二始動入賞口220は、開閉部材221を有する可変入賞口となっている。開閉部材221は、始動入賞口ソレノイド320図2参照によって開閉される。開閉部材221は、第二始動入賞口220への遊技球の入賞入球を不可能にする閉止状態と入賞を可能にする開放状態とに変位可能となっている。開閉部材221は、通常時は、閉止状態とされる。一方、開閉部材221は、普通図柄抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態とされる。第二始動入賞口220に入賞した遊技球は、第一始動入賞口210に入賞した遊技球と同様に、所定領域に誘導される。そして、第二始動入賞口220に入賞した遊技球は、始動入賞口スイッチ310によって検出されて、特別図柄抽選及び賞球の払い出しの契機を与える。ここで、始動入賞口スイッチ310は、第一始動入賞口210に入賞した遊技球を検出する検出部と、第二始動入賞口220に入賞した遊技球を検出する検出部と、を有している。これにより、始動入賞口スイッチ310は、第一始動入賞口210に入賞した遊技球と第二始動入賞口220に入賞した遊技球とを区別して検出し、各始動入賞口210,220に入賞した遊技球の検出に応じた検出信号を主制御装置400に対して出力する。右側転動路33における第二始動入賞口220の下方には、大入賞口240が配設されている。大入賞口240は、開閉部材241を有する可変入賞口となっている。開閉部材241は、大入賞口ソレノイド321図2参照によって開閉される。開閉部材241は、大入賞口240への遊技球の入賞入球を不可能にする閉止状態と入賞を可能にする開放状態とに変位可能となっている。開閉部材241は、通常時は、閉止状態とされる。一方、開閉部材241は、特別図柄抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態とされる。パチンコ機1には、大入賞口スイッチ313図2参照が配設されている。大入賞口スイッチ313は、大入賞口240に入賞した遊技球を検出する。そして、大入賞口スイッチ313は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置400に対して出力する。主制御装置400は、大入賞口スイッチ313から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。第一始動入賞口210の左方には、左中一般入賞口250a及び左下一般入賞口250bが配設されている。また、第一始動入賞口210の右方には、右中一般入賞口260a及び右下一般入賞口260bが配設されている。各一般入賞口250a,250b,260a,260bは、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞入球が可能な状態を形成している。パチンコ機1には、左一般入賞口スイッチ314図2参照及び右一般入賞口スイッチ315図2参照が配設されている。左一般入賞口スイッチ314は、左中一般入賞口250aに入賞した遊技球及び左下一般入賞口250bに入賞した遊技球を検出する。右一般入賞口スイッチ315は、右中一般入賞口260aに入賞した遊技球及び右下一般入賞口260bに入賞した遊技球を検出する。そして、各一般入賞口スイッチ314,315は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置400に対して出力する。主制御装置400は、各一般入賞口スイッチ314,315から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。第一始動入賞口210の下方であって遊技領域30の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口270が設けられている。役物装置100の左方には、パチンコ機1の遊技状態を表示する遊技状態表示装置280が配設されている。遊技状態表示装置280は、LEDランプ、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。遊技状態表示装置280は、特別図柄表示部281と、普通図柄表示部282と、を有している。特別図柄表示部281は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄表示部281では、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示が行われ、その後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。普通図柄表示部282は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部282では、普通図柄抽選が実行された場合に、普通図柄の変動表示が行われ、その後、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。また、遊技状態表示装置280には、特賞状態が生起されていること、当該特賞状態の全ラウンド回数等が表示される。パチンコ機1には、遊技者による操作に応じて、遊技球を発射することが可能な発射装置図示せずが配設されている。そして、発射装置によって発射された遊技球は、発射路20を介して、遊技領域30に打ち出される。遊技領域30に打ち出された遊技球は、遊技領域30における中央転動路31、左側転動路32及び右側転動路33のうちいずれかの転動路を、下方に向かって流下する。ここで、第一始動入賞口210は、遊技領域30に打ち出された遊技球のうち、役物装置100の内側に構成された中央転動経路31を流下した遊技球の入賞が可能となるように配設されている。また、第二入賞口220、始動ゲート230及び大入賞口240は、それぞれ、遊技領域30に打ち出された遊技球のうち、右側転動経路33を流下した遊技球の入賞または通過が可能となるように配設されている。なお、遊技領域30には、第一始動入賞口210、第二始動入賞口220、始動ゲート230、大入賞口240等に向かって遊技球を導くように、複数の釘nが配設されている。制御系の構成次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図2に示すように、パチンコ機1は、始動入賞口スイッチ310と、始動ゲートスイッチ311と、大入賞口スイッチ313と、左一般入賞口スイッチ314と、右一般入賞口スイッチ315と、を備えている。また、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置400と、副制御装置500と、を備えている。不正行為防止のため、主制御装置400及び副制御装置500は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置400から副制御装置500への一方向にのみデータの送信が可能となっている。主制御装置400は、主として、始動入賞口スイッチ310からの検出信号の入力に応じて、各種の乱数カウンタから乱数を取得する。そして、主制御装置400は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置400は、遊技状態表示装置280、賞球払出制御装置350、始動入賞口ソレノイド320、大入賞口ソレノイド321等を直接制御する。主制御装置400は、CPU410と、ROM420と、RAM430と、入力ポート440と、出力ポート450と、を備える。入力ポート440は、始動入賞口スイッチ310、始動ゲートスイッチ311、大入賞口スイッチ313、左一般入賞口スイッチ314及び右一般入賞口スイッチ315のそれぞれからの検出信号を入力する。出力ポート450は、副制御装置500、遊技状態表示装置280及び賞球払出制御装置350のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド320及び大入賞口ソレノイド321のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート450は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ800に対して出力する。ROM420には、主制御装置400で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。RAM430は、主制御装置400に入力されたデータ主制御装置400から出力されるデータ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、各種抽選の結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、主制御装置400には、電源供給を行うための電源回路900が接続されている。副制御装置500は、主制御装置400と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。副制御装置500のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置500のRAMには、主制御装置400から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。副制御装置500のCPUは、主制御装置400から受信した制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置500のCPUは、ランプ530の点灯、点滅の制御、スピーカ540からの効果音の出力の制御等を行う。各種抽選についてパチンコ機1では、始動入賞口210,220への遊技球の入賞を契機として特別図柄抽選を実行するとともに、遊技球による始動ゲート230の通過を契機として普通図柄抽選を実行する。特別図柄抽選とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選である。特賞状態とは、大入賞口240の開閉部材241を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技が行われる遊技状態である。特賞状態では、ラウンド遊技が、予め設定された所定回数以下、全ラウンド回数とする行われる。本実施形態では、全ラウンド回数は、2回に設定されている。各回のラウンド遊技では、開閉部材241が閉止状態から開放状態へと変位してから所定の時間例えば、30[s]が経過するか、開閉部材241が開放状態へと変位した大入賞口240に所定数例えば、10個の遊技球が入賞したときに、上記特定契機が成立したものと判定される。特賞状態は、全ラウンド回数行われるラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技所定回数目のラウンド遊技における特定契機の成立後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。また、パチンコ機1では、特別図柄抽選に関する遊技状態として、特別図柄抽選確率通常状態第1の遊技状態と、特別図柄抽選確率変動状態第2の遊技状態と、特別図柄変動時間通常状態と、特別図柄変動時間短縮状態と、が設定されている。特別図柄抽選確率通常状態とは、特別図柄抽選により特賞状態が生起されることが決定される確率特別図柄抽選に当選する確率が第1の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第1の確率は、約1/5に設定されている。特別図柄抽選確率変動状態とは、特別図柄抽選に当選する確率が第1の確率より高い第2の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第2の確率は、約1/1に設定されている。主制御装置400は、特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。ここで、特殊有利区間とは、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選して当該特別図柄抽選の結果当たり停止図柄が特別図柄表示部281に表示された後から予め定められた規定回数以下、リミッタ回数とするの特賞状態が生起される前までの区間をいう。すなわち、特殊有利区間は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が特別図柄表示部281に表示された直後に開始し、リミッタ回数目の特賞状態が生起される直前に終了する。特賞状態の終了後に生起された特別図柄抽選確率変動状態は、次回の特賞状態が生起される前まで継続する。一方、主制御装置400は、特殊有利区間外に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。すなわち、主制御装置400は、リミッタ回数目規定回数目の特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。特賞状態の終了後に生起された特別図柄抽選確率通常状態は、次回の特賞状態が生起される前まで継続する。特別図柄変動時間通常状態とは、特別図柄の変動表示が行われる時間以下、特別図柄変動時間とするが第1の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第1の変動時間として、10[s]、20[s]及び30[s]が設定されている。特別図柄変動時間短縮状態とは、特別図柄変動時間が第1の変動時間と比較して短い第2の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第2の変動時間として、1[s]が設定されている。すなわち、特別図柄変動時間短縮状態では、特別図柄変動時間通常状態と比較して、特別図柄変動時間が短縮されるため、単位時間あたりに実行することが可能な特別図柄抽選の回数が増加する。普通図柄抽選とは、小当たり状態を生起させるか否かを決定するための抽選である。小当たり状態とは、第二始動入賞口220の開閉部材221を予め定められた時間以下、設定開放時間とする閉止状態から開放状態へと変位させる小当たり遊技が行われる遊技状態である。パチンコ機1では、小当たり遊技に関する遊技状態として、開放時間通常状態と、開放時間延長状態と、が設定されている。開放時間通常状態とは、小当たり遊技における設定開放時間が第1の設定開放時間に設定される遊技状態である。具体的には、設定開放時間通常状態では、小当たり遊技として開閉部材221を0.3[s]開放状態とする制御を5回実行することによって、小当たり遊技における設定開放時間を1.5[s]0.3[s]×5回とする。開放時間延長状態とは、設定開放時間が第1の設定開放時間と比較して長い第2の設定開放時間に設定される遊技状態である。具体的には、開放時間延長状態では、小当たり遊技として開閉部材221を5.0[s]開放状態とする制御を1回実行することによって、小当たり遊技における設定開放時間を5.0[s]とする。また、パチンコ機1では、普通図柄抽選に関する遊技状態として、普通図柄抽選確率通常状態と、普通図柄抽選確率変動状態と、普通図柄変動時間通常状態と、普通図柄変動時間短縮状態と、が設定されている。普通図柄抽選確率通常状態とは、普通図柄抽選により小当たり状態が生起されることが決定される確率普通図柄抽選に当選する確率が第3の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第3の確率は、約1/65536に設定されている。普通図柄抽選確率変動状態とは、普通図柄抽選に当選する確率が第3の確率と比較して高い第4の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第4の確率は、約1/1に設定されている。普通図柄変動時間通常状態とは、普通図柄の変動表示が行われる時間以下、普通図柄変動時間とするが第3の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第3の変動時間として、2[s]が設定されている。普通図柄変動時間短縮状態とは、普通図柄変動時間が第3の変動時間と比較して短い第4の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第4の変動時間として、0.5[s]が設定されている。すなわち、普通図柄変動時間短縮状態では、普通図柄変動時間通常状態と比較して、普通図柄変動時間が短縮されるため、単位時間あたりに実行することが可能な普通図柄抽選の回数が増加する。遊技制御処理次に、主制御装置400で実行される遊技制御処理を説明する。CPU410は、所定の動作クロック例えば、4[ms]で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM420に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図3のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。図3は、遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、CPU410において実行されると、図3に示すように、まず、ステップS100に移行する。ステップS100では、当たり抽選乱数更新処理を実行し、ステップS102に移行する。当たり抽選乱数更新処理では、特別図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数以下、特別図柄抽選乱数とするの値を更新する。また、当たり抽選乱数更新処理では、普通図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数以下、普通図柄抽選乱数とするの値を更新する。なお、当たり抽選乱数更新処理では、各乱数カウンタが一巡するたびに初期値を変化させることにより、各乱数カウンタが示す乱数特別図柄抽選乱数、普通図柄抽選乱数の値を容易に予測することができないようにしている。ステップS102では、表示抽選乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。表示抽選乱数更新処理では、特別図柄変動時間を決定する変動時間抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数以下、変動時間抽選乱数とするの値を更新する。また、表示抽選乱数更新処理では、停止表示させる特別図柄以下、停止図柄とするを決定する停止図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数以下、停止図柄抽選乱数とするの値を更新する。ステップS104では、スイッチ入力処理を実行し、ステップS106に移行する。スイッチ入力処理では、各スイッチ310,311,313,314,315からの検出信号の入力を検出する。そして、各スイッチ310,311,313,314,315からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAMの所定領域に記憶する。ステップS106では、特別図柄始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。特別図柄始動情報更新処理では、ステップS104のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動入賞口スイッチ310から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ310から検出信号を入力していないと判定した場合には、特別図柄始動情報更新処理を終了する。一方、始動入賞口スイッチ310から検出信号を入力したと判定した場合には、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合には、特別始動情報更新処理を終了する。一方、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合には、特別図柄始動情報を取得する。具体的には、特別図柄抽選乱数値、変動時間抽選乱数値及び停止図柄抽選乱数値のそれぞれを、対応の乱数カウンタから取得する。そして、取得した特別図柄抽選乱数値、変動時間抽選乱数値及び停止図柄抽選乱数値を、特別図柄始動情報として、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域では、特別図柄始動情報を1組のみ記憶することが可能となっている保留なし。しかしながら、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域において、複数組の特別図柄始動情報を記憶することが可能としても構わない保留あり。この場合、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている複数組の特別図柄始動情報については、所定の順番により、後述する特別図柄当たり判定処理等が実行される。ステップS108では、普通図柄始動情報更新処理を実行し、ステップS110に移行する。普通図柄始動情報更新処理では、ステップS104のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動ゲートスイッチ311から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動ゲートスイッチ311から検出信号を入力していないと判定した場合には、普通図柄始動情報更新処理を終了する。一方、始動ゲートスイッチ311から検出信号を入力したと判定した場合には、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、普通図柄の変動表示中であると判定した場合には、普通始動情報更新処理を終了する。一方、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合には、普通図柄始動情報を取得する。具体的には、普通図柄抽選乱数値を、対応の乱数カウンタから取得する。そして、取得した普通図柄抽選乱数値を、普通図柄始動情報として、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域では、普通図柄始動情報を1つのみ記憶することが可能となっている保留なし。しかしながら、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域において、複数の普通図柄始動情報を記憶することが可能としても構わない保留あり。この場合、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている複数の普通図柄始動情報については、所定の順番により、後述する普通図柄当たり判定処理等が実行される。ステップS110では、特別図柄当たり判定処理を実行し、ステップS112に移行する。特別図柄当たり判定処理については、後述する。ステップS112では、普通図柄当たり処理を実行し、ステップS114に移行する。普通図柄当たり判定処理については、後述する。ステップS114では、特別図柄抽選当たり処理を実行し、ステップS116に移行する。特別図柄抽選当たり処理については、後述する。ステップS116では、普通図柄抽選当たり処理を実行し、ステップS118に移行する。普通図柄抽選当たり処理については、後述する。ステップS118では、賞球払出処理を実行し、ステップS120に移行する。賞球払出処理では、ステップS104のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動入賞口スイッチ310、大入賞口スイッチ313、左一般入賞口スイッチ314又は右一般入賞口スイッチ315から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、いずれかのスイッチ310,313,314,315から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置350に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM430の所定領域に格納する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、出力ポート450を介して、制御コマンドが賞球払出装置350に送信される。ここで、本実施形態では、第二始動入賞口220の賞球数1球の遊技球の入賞に対して払い出される賞球数は、第一始動入賞口210の賞球数及び大入賞口の賞球数のそれぞれと比較して多く設定されている。すなわち、第一始動入賞口210の賞球数は、5個に設定されている。また、第二始動入賞口220の賞球数は、10個に設定されている。また、大入賞口240の賞球数は、6個に設定されている。さらに、各一般入賞口250a,250b,260a,260bの賞球数は、5個に設定されている。ステップS120では、外部情報出力処理を実行し、ステップS122に移行する。外部情報出力処理では、遊技制御に関する情報に係る信号を、ホールコンピュータ800に対して出力する。ステップS122では、ポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ポート出力処理では、出力ポート255を介して、RAM430の所定領域に格納されている制御コマンドを、当該制御コマンドに対応する相手に出力する。具体的には、ポート出力処理では、副制御装置500、遊技状態表示装置280及び賞球払出装置350のそれぞれに対して制御コマンドが出力される。また、ポート出力処理では、始動入賞口ソレノイド320及び大入賞口ソレノイド321のそれぞれに対して制御信号が出力される。次に、ステップS110の特別図柄当たり判定処理を説明する。図4は、特別図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。特別図柄当たり判定処理では、ステップS110において実行されると、図4に示すように、まず、ステップS200に移行する。ステップS200では、RAM430の所定領域において、特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合Noは、ステップS202に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合Yesは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、主制御装置400は、特賞状態の生起中に、特賞状態フラグをRAM430の所定領域に記憶する。したがって、主制御装置400は、特賞状態の生起中には、特別図柄抽選の結果に関する表示特別図柄表示部281における特別図柄の変動表示及び停止表示を禁止する。そして、主制御装置400は、特賞状態の終了を待って、特別図柄抽選の結果に関する表示を許可する。ステップS202では、特別図柄の変動表示中か否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合Noは、ステップS204に移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合Yesは、ステップS216に移行する。ステップS204では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に特別図柄始動情報が記憶されているか否かを判定し、特別図柄始動情報が記憶されていると判定した場合Yesは、ステップS206に移行する。一方、特別図柄始動情報が記憶されていないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS206では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していると判定した場合Yesは、ステップS208に移行する。一方、当たり値と一致していないと判定した場合Noは、ステップS212に移行する。ここで、ROM420には、特別図柄抽選乱数値と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、通常状態テーブル及び変動状態テーブルが設定されている。通常状態テーブルでは、特賞状態が生起されることが決定される確率が約1/5となるように、当たり値が設定されている。変動状態テーブルでは、特賞状態が生起されることが決定される確率が約1/1となるように、当たり値が設定されている。そして、ステップS206では、現在の遊技状態が特別図柄抽選確率通常状態である場合には、通常状態テーブルに基づいて、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄抽選確率変動状態である場合には、変動状態テーブルに基づいて、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。ステップS208では、当たり時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップS210に移行する。当たり時特別図柄表示設定処理では、特別図柄変動時間を決定するとともに、停止図柄を決定する。ここで、ROM420には、変動時間抽選乱数値と特別図柄変動時間との対応が登録された当たり時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている変動時間抽選乱数値及び当り時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。ここで、パチンコ機1では、当たり時変動時間抽選テーブルとして、当たり時通常状態テーブル及び当たり時短縮状態テーブルが設定されている。当り時通常状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、10[s]、20[s]及び30[s]が登録されている。当たり時短縮状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、1[s]のみが登録されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、現在の遊技状態が特別図柄変動時間通常状態である場合には、当り時通常状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄変動時間短縮状態である場合には、当たり時短縮状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。また、ROM420には、停止図柄抽選乱数値と停止図柄との対応が登録された当たり時停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている停止図柄抽選乱数値及び当たり時停止図柄抽選テーブルに基づいて、特別図柄の停止図柄が決定される入賞容易化抽選。以下、当たり時特別図柄表示設定処理において決定された停止図柄を、当たり停止図柄とする。本実施形態では、当たり停止図柄として、通常当たり図柄又は時短当たり図柄が決定される。ここで、時短当たり図柄が決定される確率例えば、66は、通常当たり図柄が決定される確率例えば、34と比較して高く設定されている。ステップS210では、特別図柄変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。特別図柄変動表示開始処理では、特別図柄変動時間タイマにおいて、ステップS208又は後述するステップS212で決定した特別図柄変動時間を設定する。そして、特別図柄表示部281において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる特別図柄変動時間の計測を開始する。一方、ステップS210では、はずれ時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップS210に移行する。はずれ時特別図柄表示設定処理では、特別図柄変動時間を決定するとともに、停止図柄を決定する。ここで、ROM420には、変動時間抽選乱数値と特別図柄変動時間との対応が登録されたはずれ時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている変動時間抽選乱数値及びはずれ時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。ここで、パチンコ機1では、はずれ時変動時間抽選テーブルとして、はずれ時通常状態テーブル及びはずれ時短縮状態テーブルが設定されている。はずれ時通常状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、10[s]、20[s]及び30[s]が登録されている。はずれ時短縮状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、1[s]のみが登録されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、現在の遊技状態が特別図柄変動時間通常状態である場合には、はずれ時通常状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄変動時間短縮状態である場合には、はずれ時短縮状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。また、ROM420には、停止図柄抽選乱数値と停止図柄との対応が登録されたはずれ時停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、RAM430の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている停止図柄抽選乱数値及びはずれ時停止図柄抽選テーブルに基づいて、特別図柄の停止図柄が決定される。以下、はずれ時特別図柄表示設定処理において決定された停止図柄を、はずれ停止図柄とする。一方、ステップS214では、ステップS210で特別図柄変動時間タイマに設定した特別図柄変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄変動時間が経過したと判定した場合Yesは、ステップS216に移行する。一方、設定した特別図柄変動時間を経過していないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS216では、特別図柄停止表示処理を実行し、ステップS218に移行する。特別図柄停止表示処理では、特別図柄表示部281において、特別図柄の停止表示を行う。この際、ステップS208又はステップS212で決定した停止図柄によって、特別図柄の停止表示を行う。ステップS218では、ステップS216で停止表示された特別図柄が当たり停止図柄であるか否かを判定し、当たり停止図柄であると判定した場合Yesは、ステップS220に移行する。一方、当たり停止図柄でないはずれ停止図柄であると判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS220では、特賞状態フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。特賞状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、特賞状態フラグを設定する。次に、ステップS112の普通図柄当たり判定処理を説明する。図5は、普通図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。普通当たり判定処理では、ステップS112において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS300に移行する。ステップS300では、普通図柄の変動表示中か否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合Noは、ステップS302に移行する。一方、普通図柄の変動表示中であると判定した場合Yesは、ステップS312に移行する。ステップS302では、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に普通図柄始動情報が記憶されているか否かを判定し、普通図柄始動情報が記憶されていると判定した場合Yesは、ステップS304に移行する。一方、普通図柄始動情報が記憶されていないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS304では、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定し、小当たり値と一致していると判定した場合Yesは、ステップS306に移行する。一方、小当たり値と一致していないと判定した場合Noは、ステップS310に移行する。ここで、ROM420には、普通図柄抽選乱数値と小当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、通常状態テーブル及び変動状態テーブルが設定されている。通常状態テーブルでは、小当たり状態が生起されることが決定される確率が約1/65536となるように、小当たり値が設定されている。変動状態テーブルでは、小当たり状態が生起されることが決定される確率が約1/1となるように、小当たり値が設定されている。そして、ステップS304では、現在の遊技状態が普通図柄抽選確率通常状態である場合には、通常状態テーブルに基づいて、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄抽選確率変動状態である場合には、変動状態テーブルに基づいて、RAM430の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。ステップS306では、小当たり時普通図柄表示設定処理を実行し、ステップS308に移行する。小当たり時普通図柄表示設定処理では、普通図柄の変動時間を決定するとともに、普通図柄の停止図柄を決定する。この際、現在の遊技状態が普通図柄変動時間通常状態である場合には、普通図柄の変動時間として、2[s]を決定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄変動時間短縮状態である場合には、普通図柄の変動時間として、0.5[s]を決定する。また、普通図柄の停止図柄として、小当たり停止図柄を決定する。ステップS308では、普通図柄変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。普通図柄変動表示開始処理では、普通図柄変動時間タイマにおいて、ステップS306又は後述するステップS310で決定した変動時間を設定する。そして、普通図柄表示部282において普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。一方、ステップS310では、はずれ時普通図柄表示設定処理を実行し、ステップS308に移行する。はずれ時普通図柄表示設定処理では、普通図柄の変動時間を決定するとともに、普通図柄の停止図柄を決定する。この際、現在の遊技状態が普通図柄変動時間通常状態である場合には、普通図柄の変動時間として、2[s]を決定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄変動時間短縮状態である場合には、普通図柄の変動時間として、0.5[s]を決定する。また、普通図柄の停止図柄として、はずれ停止普通図柄を決定する。一方、ステップS312では、ステップS308で普通図柄変動時間タイマに設定した変動時間が経過したか否かを判定し、設定した変動時間が経過したと判定した場合Yesは、ステップS314に移行する。一方、設定した変動時間を経過していないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS314では、普通図柄停止表示処理を実行し、ステップS316に移行する。普通図柄停止表示処理では、普通図柄表示部282において、普通図柄の停止表示を行う。この際、ステップS306又はステップS310で決定した停止図柄によって、普通図柄の停止表示を行う。ステップS316では、ステップS314で停止表示された普通図柄が小当たり停止図柄であるか否かを判定し、小当たり停止図柄であると判定した場合Yesは、ステップS318に移行する。一方、小当たり停止図柄でないはずれ停止普通図柄であると判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS318では、小当たり状態フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、小当たり状態フラグを設定する。次に、ステップS114の特別図柄抽選当たり処理を説明する。図6は、特別図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。特別図柄抽選当たり処理では、ステップS114において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS400に移行する。ステップS400では、RAM430の所定領域において、特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合Yesは、ステップS402に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS402では、RAM430の所定領域において、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されているか否かを判定し、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていると判定した場合Yesは、ステップS404に移行する。一方、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていないと判定した場合Noは、ステップS420に移行する。ステップS404では、特賞状態を生起させる特賞状態生起処理を実行し、ステップS406に移行する。特賞状態生起処理については、後述する。ステップS406では、特賞状態フラグ解除処理を実行し、ステップS408に移行する。特賞状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における特賞状態フラグの設定を解除する。ステップS408では、リミッタ回数更新処理を実行し、ステップS410に移行する。リミッタ回数更新処理では、後述するリミッタカウンタのカウント値Rを更新する。具体的には、リミッタカウンタにおいて、現在のカウント値Rから1を減算した値を、新たなカウント値Rとして設定する。ステップS410では、リミッタカウンタのカウント値R=0となっているか否かを判定し、カウント値R=0となっていると判定した場合Yesは、ステップS412に移行する。一方、カウント値R=0となっていないカウント値R≧1であると判定した場合Noは、ステップS418に移行する。ステップS412では、特別図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理を実行し、ステップS414に移行する。特別図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における特別図柄抽選確率変動状態フラグの設定を解除する。ステップS414では、開放時間延長状態フラグ解除処理を実行し、ステップS416に移行する。開放時間延長状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における開放時間延長状態フラグの設定を解除する。ステップS416では、ステップS216で停止表示した当たり停止図柄今回の特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が、時短当たり図柄であるか否かを判定し、時短当たり図柄であると判定した場合Yesは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、時短当たり図柄でない通常当たり図柄であると判定した場合Noは、ステップS432に移行する。ステップS418では、遊技状態生起処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。遊技状態生起処理は、ステップS404に係る特賞状態の終了後の遊技状態を設定する処理である。具体的には、主制御装置400は、RAM430の所定領域において特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されている場合には、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。一方、主制御装置400は、RAM430の所定領域において特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていない場合には、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。また、主制御装置400は、RAM430の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグが設定されている場合には、特別図柄変動時間短縮状態を生起させる。一方、主制御装置400は、RAM430の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグが設定されていない場合には、特別図柄変動時間通常状態を生起させる。また、主制御装置400は、RAM430の所定領域において開放時間延長状態フラグが設定されている場合には、開放時間延長状態を生起させる。一方、主制御装置400はRAM430の所定領域において開放時間延長状態フラグが設定されていない場合には、開放時間通常状態を生起させる。また、主制御装置400は、RAM430の所定領域において普通図柄抽選確率変動状態フラグが設定されている場合には、普通図柄抽選確率変動状態を生起させる。一方、主制御装置400は、RAM430の所定領域において普通図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていない場合には、普通図柄抽選確率通常状態を生起させる。さらに、主制御装置400は、RAM430の所定領域において普通図柄変動時間短縮状態フラグが設定されている場合には、普通図柄変動時間短縮状態を生起させる。一方、主制御装置400は、RAM430の所定領域において普通図柄変動時間短縮状態フラグが設定されていない場合には、普通図柄変動時間通常状態を生起させる。なお、ステップS418において生起された各遊技状態は、次の特賞状態が生起される前まで継続する。一方、ステップS420では、特別図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理を実行し、ステップS422に移行する。特別図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、特別図柄抽選確率変動状態フラグを設定する。ステップS422では、リミッタ回数設定処理を実行し、ステップS424に移行する。ここで、主制御装置400は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選して当該特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が表示された後から予め定められたリミッタ回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。一方、主制御装置400は、リミッタ回数目の特賞状態以下、特殊有利区間終了契機特賞状態とするの終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。このために、RAM430の所定領域には、特賞状態が生起された回数をカウントするリミッタカウンタが格納されている。主制御装置400は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選により生起された特賞状態以下、特殊有利区間開始契機特賞状態とするを1回目として、リミッタカウンタによるカウントを開始するリミッタカウントの作動を開始する。そして、主制御装置400は、リミッタカウンタのカウント値Rがリミッタ回数に達した場合に、リミッタカウンタによるカウントを終了するリミッタカウンタの作動を終了する。そして、主制御装置400は、リミッタカウンタのカウント値Rがリミッタ回数に達した場合には、リミッタカウンタによるカウントを終了するリミッタカウントの作動を終了する。本実施形態では、リミッタ回数は、20回に設定されている。そして、リミッタ回数設定処理では、リミッタカウンタのカウント値Rを、初期値であるリミッタ回数20回に設定して、リミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウントを開始する。ステップS424では、特別図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理を実行し、ステップS426に移行する。特別図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグを設定する。ステップS426では、普通図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理を実行し、ステップS428に移行する。普通図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、普通図柄抽選確率変動状態フラグを設定する。ステップS428では、普通図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理を実行し、ステップS430に移行する。普通図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、普通図柄変動時間短縮状態フラグを設定する。ステップS430では、開放時間延長状態フラグ設定処理を実行し、ステップS404に移行する。開放時間延長状態フラグ設定処理では、RAM430の所定領域において、開放時間延長状態フラグを設定する。一方、ステップS432では、特別図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理を実行し、ステップS434に移行する。特別図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における特別図柄変動時間短縮状態フラグの設定を解除する。ステップS434では、普通図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理を実行し、ステップS436に移行する。普通図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における普通図柄抽選確率変動状態フラグの設定を解除する。ステップS436では、普通図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理を実行し、ステップS418に移行する。普通図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における普通図柄変動時間短縮状態フラグの設定を解除する。以上のように、本実施形態に係る特別図柄抽選当たり処理では、ステップS410においてカウント値R=0となっていると判定された場合には、ステップS412、S414、S416、S432、S434及びS436を実行する。一方、ステップS410においてカウント値R=0となっていないと判定された場合には、ステップS412、S414、S416、S432、S434及びS436を実行しない。これによって、特殊有利区間終了契機特賞状態の終了時には、特別図柄抽選確率変動状態フラグ及び開放時間延長状態フラグのそれぞれが解除された状態となる。また、この時には、当該特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に応じて、特別図柄変動時間短縮状態フラグ、普通図柄抽選確率変動状態フラグ及び普通図柄変動時間短縮状態フラグのそれぞれが解除又は設定された状態となる。したがって、通常当たり図柄に係る時短特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率通常状態、開放時間通常状態、特別図柄変動時間通常状態、普通図柄抽選確率通常状態及び普通図柄変動時間通常状態のそれぞれが生起される。また、時短当たり図柄に係る時短特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率通常状態、開放時間通常状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態及び普通図柄変動時間短縮状態のそれぞれが生起される。一方、リミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうち特殊有利区間終了契機特賞状態を除いた特賞状態の終了時には、特別図柄抽選確率変動状態フラグ及び開放時間延長状態フラグのそれぞれが設定された状態となる。また、この時には、当該特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に関らず、特別図柄変動時間短縮状態フラグ、普通図柄抽選確率変動状態フラグ及び普通図柄変動時間短縮状態フラグのそれぞれが設定された状態となる。したがって、リミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうち特殊有利区間終了契機特賞状態を除いた特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率変動状態、開放時間延長状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態及び普通図柄変動時間短縮状態のそれぞれが生起される。次に、ステップS116の普通図柄抽選当たり処理を説明する。図7は、普通図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。普通図柄抽選当たり処理では、ステップS116において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS500に移行する。ステップS500では、RAM430の所定領域において、小当たり状態フラグが設定されているか否かを判定し、小当たり状態フラグが設定されていると判定した場合Yesは、ステップS502に移行する。一方、小当たり状態フラグが設定されていないと判定した場合Noは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS502では、小当たり遊技処理を実行し、ステップS504に移行する。小当たり遊技処理では、小当たり遊技が実行される。具体的には、主制御装置400は、現在の遊技状態が開放時間通常状態である場合には、小当たり遊技として、開閉部材221を0.3[s]開放状態とする制御を5回実行する。一方、主制御装置400は、現在の遊技状態が開放時間延長状態である場合には、開閉部材221を5.0[s]開放状態とする制御を1回実行する。ステップS504では、小当たり状態フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり状態フラグ解除処理では、RAM430の所定領域における小当たり状態フラグの設定を解除する。次に、ステップS404の特賞状態生起処理を説明する。図8は、特賞状態生起処理を示すフローチャートである。特賞状態生起処理では、ステップS404において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS600に移行する。ステップS600では、ラウンド遊技処理を実行し、ステップS602に移行する。ラウンド遊技処理では、主制御装置400は、全ラウンド回数である2回のラウンド遊技を繰り返し実行する。各回のラウンド遊技は、大入賞口240の開閉部材241が閉止状態から開放状態に変位することにより開始し、開閉部材241が開放状態に変位してから所定の時間例えば、30[s]が経過するか、大入賞口240に入賞した遊技球の数が所定数例えば、10個に達した場合に終了する。ステップS602では、リミッタカウンタのカウント値R=1となっているか否かを判定し、カウント値R=1となっていると判定した場合Yesは、ステップS604に移行する。一方、カウント値R=1となっていないカウント値R≧2であると判定した場合Noは、ステップS610に移行する。ここで、リミッタカウンタのカウント値R=1となっていることは、今回の特賞状態が特殊有利区間終了契機特賞状態であることを示す。ステップS604では、ステップS216で停止表示した当たり停止図柄今回の特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が、時短当たり図柄であるか否かを判定し、時短当たり図柄であると判定した場合Yesは、ステップS606に移行する。一方、時短当たり図柄でない通常当たり図柄であると判定した場合Noは、ステップS608に移行する。ステップS606では、第1エンディング時間設定処理を実行し、ステップS612に移行する。ここで、主制御装置400は、特別図柄表示部281において特別図柄が停止表示された後に特賞状態を開始する。そして、主制御装置400は、この特賞状態を、全ラウンド回数行われるラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技所定回数目のラウンド遊技の終了後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。本実施形態では、エンディング時間として、第1エンディング時間、第2エンディング時間及び第3エンディング時間が設定されている。第3エンディング時間は、第1エンディング時間及び第2エンディング時間のそれぞれと比較して短い時間に設定されている。また、第1エンディング時間は、第2エンディング時間と比較して長い時間に設定されている。具体的には、第3エンディング時間は、0.1[s]に設定されている。また、第1エンディング時間は、35.0[s]に設定されている。さらに、第2エンディング時間は、31.0[s]に設定されている。そして、第1エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第1エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第1エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。また、特賞状態のエンディング時間中には、ランプ530及びスピーカ540によるエンディング演出が実行される。本実施形態では、エンディング演出として、第1エンディング時間に対応する第1エンディング演出、第2エンディング時間に対応する第2エンディング演出及び第3エンディング時間に対応する第3エンディング演出が設定されている。第1エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄変動短縮状態が生起されること入賞容易化抽選に当選したことを報知する演出である。第2エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄変動通常状態が生起されること入賞容易化抽選に落選したことを報知する演出である。第3エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄抽選確率変動状態が生起されることを報知する演出である。そして、第1エンディング時間設定処理では、主制御装置400は、第1エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置500へ送信する。また、副制御装置500は、主制御装置400からの制御コマンドの受信に応じて、第1エンディング演出を開始する。ステップS608では、第2エンディング時間設定処理を実行し、ステップS612に移行する。第2エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第2エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第2エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。また、第2エンディング時間設定処理では、主制御装置400は、第2エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置500へ送信する。そして、副制御装置500は、主制御装置400からの制御コマンドの受信に応じて、第2エンディング演出を開始する。ステップS608では、第3エンディング時間設定処理を実行し、ステップS612に移行する。第3エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第3エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第3エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。また、第3エンディング時間設定処理では、主制御装置400は、第3エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置500へ送信する。そして、副制御装置500は、主制御装置400からの制御コマンドの受信に応じて、第3エンディング演出を開始する。ステップS612では、エンディング時間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、設定したエンディング時間が経過したと判定した場合Yesは、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合Noは、ステップS612の判定を繰り返す。パチンコ機1の動作次に、パチンコ機1の動作を説明する。図9は、遊技状態の対応を示す図である。パチンコ機1では、発射装置によって発射された遊技球は、発射路20を介して、遊技領域30に打ち出され、遊技領域30を下方に向かって流下する。遊技領域30を流下する遊技球が始動入賞口201,220に入賞すると、特別図柄抽選が実行される。また、特別図柄抽選が実行されると、特別図柄表示部281において、特別図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部281において当たり停止図柄が停止表示された後に、特賞状態が生起される。特賞状態においては、大入賞口240の開閉部材241が開放状態とされるラウンド遊技が2回全ラウンド回数繰り返し行われる。各回のラウンド遊技は、開閉部材241が開放状態となってから30[s]が経過するか、大入賞口240に10個の遊技球が入賞すると終了する。そして、特賞状態は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選確率通常状態において行われた特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選により生起される特賞状態特殊有利区間開始契機特賞状態を1回目として、リミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウント作動が開始される。そして、リミッタカウンタは、カウント値Rが20回リミッタ回数に達するまで、特賞状態が生起された回数のカウントを行う。そして、リミッタカウンタの作動中には、カウント値Rが20回に達する前までに生起された特賞状態の終了後において、特別図柄抽選確率変動状態が生起される。また、特別図柄抽選確率変動状態が生起される際には、これに同期して、特別図柄変動時間短縮状態が生起される。一方、リミッタカウンタのカウント値Rが20回に達した場合には、当該20回目に係る特賞状態特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後において、特別図柄抽選確率通常状態が生起される。また、特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、当該特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に応じて、特別図柄変動時間短縮状態又は特別図柄変動時間通常状態が生起される。そして、図9に示すように、パチンコ機1では、特別図柄抽選確率変動状態及び特別図柄変動時間短縮状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間延長状態が生起される。また、特別図柄抽選確率通常状態及び特別図柄変動時間短縮状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間通常状態が生起される。さらに、特別図柄抽選確率通常状態及び特別図柄変動時間通常状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率通常状態、普通図柄変動時間通常状態及び開放時間通常状態が生起される。特に、パチンコ機1では、特賞状態におけるエンディング時間を、当該特賞状態の終了後に生起される遊技状態に応じて設定する。すなわち、パチンコ機1では、リミッタカウンタの作動が開始してからリミッタカウンタのカウント値Rがリミッタ回数に達する前の区間特殊有利区間内に生起された特賞状態のエンディング時間を、特殊有利区間外に生起された特賞状態におけるエンディング時間よりも短く設定する。具体的には、カウント値Rが20回に達する前までに生起された特賞状態におけるエンディング時間として、0.1[s]第3エンディング時間が設定される。一方、リミッタ回数目に係る特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間として、35.0[s]第1エンディング時間又は31.0[s]第2エンディング時間が設定される。これにより、特殊有利区間内においては、特賞状態を短時間で消化することができ、遊技をより迅速に進行することができる。一方、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間を長くすることによって、特殊有利区間が終了したことを、遊技者により強く印象付けることができる。以上のように、パチンコ機1によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、パチンコ機1では、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間が、入賞容易化抽選の結果に応じて設定される。すなわち、特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が時短当たり図柄である場合入賞容易化抽選に当選した場合のエンディング時間を、当該当たり停止図柄が通常当たり図柄である場合入賞容易化抽選に落選した場合のエンディング時間よりも長く設定する。具体的には、入賞容易化抽選に当選した場合のエンディング時間として、35.0[s]第1エンディング時間を設定する。一方、入賞容易化抽選に落選した場合のエンディング時間として、31.0[s]第2エンディング時間を設定する。これにより、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間が入賞容易化抽選の結果に応じて変化し、さらに、遊技の進行状態に変化をつけることができる。また、入賞容易化抽選に当選した場合の行われる第1エンディング演出の演出時間を、入賞容易化抽選に落選した場合に行われるエンディング演出の演出時間より長くすることができる。したがって、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。変形例以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記実施形態では、ランプ530及びスピーカ540によりエンディング演出を実行する。しかしながら、エンディング演出は、可動役物による演出、表示手段における表示演出等であっても構わない。例えば、パチンコ機1において、遊技者の操作に応じて、所定の信号を副制御装置500に対して入力する操作手段を設ける。そして、エンディング演出として、表示手段において、遊技者による操作手段の操作を促す表示を行うとともに、操作手段が操作されたことに応じて入賞容易化抽選の結果を表示する構成とする。また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。"