遊技の進行を司る主遊技制御部と、情報出力制御を司る副遊技制御部と、光源を有する情報出力部とを備え、副遊技制御部は、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段を備え、情報出力制御手段は、消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、通常状態及び消費電力低減状態のいずれかに切り替える消費電力切替手段を更に備え、消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、単位時間当りの点灯時間がより短い点滅態様を実行し得ることを特徴とする遊技機。情報出力制御手段は、通常状態では点灯間隔が予め定められた期間である基準点滅態様を実行し、消費電力低減状態では基準点滅態様における点灯間隔よりも長い期間である特殊点滅態様を実行し得る、請求項1記載の遊技機。情報出力制御手段は、通常状態では点灯時間が予め定められた時間である基準点滅態様を実行し、消費電力低減状態では基準点滅態様における点灯時間よりも短い時間である特殊点滅態様を実行し得る、請求項1記載の遊技機。副遊技制御部は、主遊技制御部からの遊技の進行に係る情報に基づき、複数種類の遊技状態候補の内の一の種類の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を更に備え、情報出力制御手段は、遊技状態決定手段が決定した一の種類の遊技状態に基づき、前記基準点滅態様と前記特殊点滅態様の何れかを選択する、請求項2又は3記載の遊技機。このような状況下、遊技機の稼働中における演出用の電飾ランプや可動体役物等の動作割合を低減することにより、遊技機が消費する電力を低減するよう努める必要があるが、機能ごとに単純に非動作の割合を高めるよう構成した場合には、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュートにおける利便性等が著しく低下してしまう恐れがある。本態様1に係る遊技機例えば、ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機は、遊技の進行を司る主遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置1000、回胴式遊技機における主制御装置1000と、情報出力制御を司る副遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板2320、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置3000と、光源を有する情報出力部例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ190、回胴式遊技機における電飾ランプ800とを備える遊技機であって、副遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機におけるサブメイン制御基板2320、回胴式遊技機におけるサブメイン制御装置3000は、主遊技制御部例えば、ぱちんこ遊技機における主制御装置1000、回胴式遊技機における主制御装置1000からの遊技の進行に係る情報に基づき、情報出力内容を決定し、決定した情報出力内容に基づき、情報出力部例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ190、回胴式遊技機における電飾ランプ800における光源を点滅させるよう制御する情報出力制御手段例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ動作制御手段2325d、回胴式遊技機における電飾ランプ動作制御手段3240を備え、情報出力制御手段例えば、ぱちんこ遊技機における電飾ランプ動作制御手段2325d、回胴式遊技機における電飾ランプ動作制御手段3240は、消費電力に関する状態として、通常状態と消費電力低減状態とを有し、通常状態及び消費電力低減状態のいずれかに切り替える消費電力切替手段例えば、ぱちんこ遊技機における節電モード切換制御手段2326、回胴式遊技機における節電モード切換制御手段3300、を更に備え、消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、単位時間当りの点灯時間がより短い点滅態様を実行し得ることを特徴とする遊技機である。本態様1に係る遊技機によれば、消費電力低減状態の場合、通常状態と比較し、単位時間当りの点灯時間がより短い点滅態様を実行し得るよう構成されているため、遊技機の稼働中における消費電力を低減することができると共に、遊技の興趣性やエラー発生時のトラブルシュートにおける利便性等が著しく低下してしまうことを回避できるという効果を奏する。