遊技機に近接して配置され、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機において、貨幣を受け入れる貨幣受入部と、内蔵の第1価値媒体と通信を行う第1価値媒体通信部と、有価価値を記憶し又は対応する口座があり非接触媒体で構成される第2価値媒体と通信を行う第2価値媒体通信部と、前記貨幣受入部で受け入れた貨幣に対応する有価価値を前記第1価値媒体に移行し、貸出操作入力に応じて一定の有価価値を前記第1価値媒体から減算して前記貸出を行う第1貸出処理を行う第1貸出処理制御手段と、前記第2価値媒体が前記第2価値媒体通信部に翳されると、前記第2価値媒体から有価価値を引き落とし、その有価価値を前記第1価値媒体に移行し、その移行が行われた後に、有価価値を前記第1価値媒体から減算して前記貸出を行う第2貸出処理を行う第2貸出処理制御手段と、前記第2貸出処理を行っている間は前記第1価値媒体を取り出し不能にし、前記第2貸出処理が完了した後は前記第1価値媒体を取り出し可能とする取出制御手段と、を備える遊技媒体貸出機。前記第2価値媒体は、非接触通信機能を有する携帯端末である請求項1に記載の遊技媒体貸出機。しかしながら、上記の従来の遊技媒体貸出機では、次に述べるような不都合があった。1貨幣受入部だけを備える貸出機では、煩雑性を避けることが出来ず、また、釣り銭処理や、貨幣の鑑別処理等についても考慮することが必要となり、コストアップとなる。2プリペイドカードを受け入れるカード受入部だけを備える貸出機では、プリペイドカードの価値を使い尽くすと新たなプリペイドカードをホール内に設置されているカード販売機で購入することが必要になり、面倒であるとともに、遊技者がカード販売機に出向く期間は貸出機の稼働率低下に繋がる。また、使用済みプリペイドカードは廃棄となるため、資源の無駄遣いとなる。3貨幣受入部と封入式カード受入部を備える貸出機では、封入式カードを使用することにより、資源の無駄遣いはなくなるが、カードが封入されている結果、途中でそのカードを抜き取って他の遊技機で使用することが出来ない。このため、遊技者は貨幣受入部に対して少額の貨幣投入を繰り返すことになり、上記1と同様に遊技を行うときの煩雑性がある。4貨幣受入部、封入式カード受入部、プリペイドカードのカード受入部を備える特許文献1に示される貸出機では、貨幣とプリペイドカードや電子マネー受入部との両方を使用することが出来るが、プリペイドカード受入部を使用するときは、貸出処理が行われている間、プリペイドカードを抜き取ることが出来ず、貸出処理中にプリペイドカードを抜き取ると通信エラーとなってしまう。特に、プリペイドカードを非接触通信機能を備える非接触価値媒体非接触ICカード等で構成しているときには、非接触価値媒体を所定の位置に翳したり置くだけで通信が行われるために、貸出処理中にその位置から遠ざけてしまうことが簡単に起きてしまう。さらに、上記1~4のどの装置であっても、カードを磁気カードで構成すると、カード駆動機構を含む高コストの磁気カードリーダライタを設ける必要があり、全体が高価格となる問題があった。この発明は、上記に鑑みてなされたものであり、貸出処理を行うときには、非接触媒体の第2価値媒体から第1価値媒体に対して有価価値を移すことにより、貸出処理を行っている最中に第2価値媒体を遠ざけても、通信エラーが発生することを未然に防止することの出来る遊技媒体貸出機を提供することを目的とする。また、この発明は、遊技媒体貸出機本体の低コスト化と操作性を良くすることの出来る遊技媒体貸出機を提供することを目的とする。この発明は、上記課題を解決するために、遊技機に近接して配置され、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機において、貨幣を受け入れる貨幣受入部と、内蔵の第1価値媒体と通信を行う第1価値媒体通信部と、有価価値を記憶し又は対応する口座があり非接触媒体で構成される第2価値媒体と通信を行う第2価値媒体通信部と、前記貨幣受入部で受け入れた貨幣に対応する有価価値を前記第1価値媒体に移行し、貸出操作入力に応じて一定の有価価値を前記第1価値媒体から減算して前記貸出を行う第1貸出処理を行う第1貸出処理制御手段と、前記第2価値媒体が前記第2価値媒体通信部に翳されると、前記第2価値媒体から有価価値を引き落とし、その有価価値を前記第1価値媒体に移行し、その移行が行われた後に、有価価値を前記第1価値媒体から減算して前記貸出を行う第2貸出処理を行う第2貸出処理制御手段と、前記第2貸出処理を行っている間は前記第1価値媒体を取り出し不能にし、前記第2貸出処理が完了した後は前記第1価値媒体を取り出し可能とする取出制御手段と、を備えてなることを特徴とする。この発明において、第1価値媒体とは、遊技媒体の貸出処理を行うための有価価値を記憶可能な媒体であり、磁気カード、有端子ICカード、非接触ICカード、フラッシュメモリカード、ICチップを埋め込んだコイン等の形状を持つ記憶媒体、あるいはこれらの記憶媒体に識別情報のみを記憶し、この識別情報に対応する有価価値情報を遊技媒体貸出機や管理装置に記憶しておくもののみならず、トークンコイン状のものなどの所定形状物であって、遊技媒体貸出機への投入によって有価価値を有するものと認識されるものを含む。有価価値とは、遊技媒体に変換可能なものや遊技媒体と等価な形態を意味し、金額価値、この金額価値に基づいて変換された度数、または、この金額価値に基づいて換算された遊技媒体の貸出可能数量を含む。遊技媒体とは、パチンコ玉やメダル、その他それに類似したものをいう。第2価値媒体とは、前記有価価値を記憶し、または対応する口座がある価値媒体であり、有価価値を直接または対応口座から引き落とすことが出来るものをいう。この第2価値媒体には、例えば、非接触プリペイドカード、非接触電子マネーカード、非接触会員カードの他、非接触デビットカード、非接触クレジットカード等、有価価値の引き落としを銀行口座で行う非接触ICカードや、これらの非接触通信機能と有価価値の引き落としを銀行口座で行う機能とを持たせた携帯電話やPDA等の携帯端末が使用可能であり、さらに、非接触通信機能を持っていて電子的決済により有価価値を引き落とすことの出来るどのようなものでも使用可能である。なお、第2価値媒体が非接触電子マネーカード等のときには、この媒体に記憶される有価価値は金額となる。また、第2価値媒体が非接触会員カードの場合は、この媒体に記憶される有価価値は度数データ、または遊技媒体数データ等が考えられる。この第2価値媒体を上記のように非接触媒体にすると、第2価値媒体通信部は媒体駆動機構カード駆動機構等を不要とするため、遊技媒体貸出機本体のコストを低くすることが出来る。また、非接触とすることで、接触不良等の物理的不安定さが解消され信頼性が高くなる。この発明に係る遊技媒体貸出機は、パチンコ機、スロットマシンの両方の遊技機に適用することが可能であり、これらの遊技機に近接して配置される。貸出処理は、通常は、遊技機との間で1度数づつ行われ、度数が5なら5回の貸出処理が、度数が10なら10回の貸出処理が順次行われる。1回で全部の貸出処理を行うことも可能である。貸出操作は、一般には貸出ボタンの操作で行われるが、第2価値媒体通信部に第2価値媒体を受け入れた、または近づけたことで貸出操作があったものとすることも出来る。この場合は、別途貸出操作を必要としない。この発明では、制御部によって、第2価値媒体通信部との間で非接触通信を行う非接触媒体である第2価値媒体から有価価値を引き落として、その有価価値を該第1記憶媒体に記憶し、貸出処理はその第1価値媒体により行うため、第2価値媒体を第2価値媒体通信部に接近させて貸出操作を行うと、直ちに第2価値媒体から有価価値が引き落とされ、その引き落とされた有価価値を第1価値媒体に記憶する有価価値形態にしてから例えば、第2価値記憶媒体に記憶する有価価値形態が金額であって、第1価値媒体に記憶する有価価値形態が度数データの場合、引き落とされた金額が度数データに変換されて第1価値媒体に送られて記憶される。その後、第1価値媒体から順次貸出処理が行われる。このため、遊技者は、第2価値媒体を第2価値媒体通信部に接近させて貸出操作をした直後にこの第2価値媒体を遠ざけることが出来る。このとき、遠ざけることによる通信エラーは生じない。また、第2価値媒体を非接触通信媒体で構成しているため、第2価値媒体へアクセスするための磁気カード駆動部のような移動機構が不必要となり、貸出機本体の構造の単純化、低コスト化、小型化を実現出来る。また、第1価値媒体は、貸出処理中において外部に取り出すことが出来ないようにすることで、読み書き時に、この部分においても通信エラーを起こすことがない。また、この発明は、貨幣受入部を設けて、投入された貨幣の金額に対応する有価価値を第1価値媒体に記憶することが可能である。この発明では、貸出処理中に非接触媒体である第2価値媒体非接触カード等が抜かれて通信エラーを起こすということがなく、遊技者は、第2価値媒体を第2価値媒体通信部に近づけて貸出操作をした直後にまたは、近づけるだけで引き落とされるときには第2価値媒体を第2価値媒体通信部に近づけた直後に、この第2価値媒体を自由に遠ざけることが出来る。このため、貸出処理が確実に行われ、また、非接触通信機能を持つ電子マネーカード、デビッドカード、クレジットカード等、盗難されやすいものを長時間外部に晒すことがなくなり、安全性が高まる。また、遊技者による操作性も改善される。また、磁気カード駆動部のような移動機構を必要としないため、構造の単純化、低コスト化、小型化を実現出来る。以下、この発明の実施形態であるスロットシステムの正面図である。スロットシステムは、スロットマシン1と、これに隣接して配置され電気的に接続されるメダル貸出機2とで構成される。メダル貸出機2では、有価価値を記憶したカードが使用されることにより貸出処理が行われる。このスロットシステムでは、メダル貸出機2においてカードから所定の度数を減算し、スロットマシン1において減算した度数に対応するメダル枚数を発行し、このメダル枚数から遊技に使用するメダル枚数分を消費して遊技を行う。また、メダル貸出機2において使用されるカードには、この発明の第2価値媒体に対応する電子マネーカードと、この発明の第1価値媒体に対応する貸出カードとがある。貸出のための有価価値は電子マネーカードから引き落とし電子マネーの有価価値形態は金額である、メダル貸出機2とスロットマシン1間での貸出処理時には貸出カード貸出カードの有価価値形態は度数データであるから度数減算が行われる。電子マネーカードと貸出カードは、いずれも非接触通信機能を持つ非接触ICカードで構成されている。図1は、スロットシステムの正面図である。また、図2は、メダル貸出機2の外観斜視図である。スロットマシン1には、メダル貸出機2が隣接して配置され、これらは図示しないケーブルにより電気的に接続されている。スロットマシン1のほぼ中央部には、内部に設けられているリールの周面に印刷されている複数の絵柄シンボルを表示するシンボル表示窓3が配置されている。シンボル表示窓3では、各リールの回転状態と停止状態を見ることが出来る。各リールは、図外のステッピングモータに連結され、メダル投入口にメダルが投入されるか、クレジットメダル枚数から遊技用のメダル枚数が設定されて始動レバー6が操作されると、ゲームが開始して各リールが回転を始める。各リールが回転を始めた後、シンボル表示窓3の下方に配置されている停止スイッチ4を次々と操作すると、その操作に応じて各リールが停止する。すべてのリールが停止したときに入賞していると、同じシンボルが斜め方向や水平方向に一致する。この入賞時に、所定枚数のメダルが報償として払いだされる。始動レバー6の上方に設けられているBETボタン7は、遊技に使用するメダル枚数を設定するボタンである。スロットマシン1には、始動レバー6の左側に、貸出ボタン8と返却ボタン9とが配置されている。貸出ボタン8は、電子マネーカード20から所定の有価価値Pを引き落として、この有価価値Pを貸出カード21の有価価値形態に変換して、その貸出カード21に記憶するためのボタンである。具体的には、この貸出ボタン8が操作されたとき、有価価値Pに対応する所定の度数QPがQに変換されるが貸出カード21に記憶される。度数Qが貸出カード21に記憶された後、この貸出カード21から1度数づつ順次減算され、同時にスロットマシン1において、上記減算された度数に対応したメダル枚数づつの貸出が行われる。なお、上記のように、電子マネーカード20と貸出カード21は、非接触通信機能を備える非接触ICカードで構成されているため、メダル貸出機2には、これらのカードを移動させる移動機構はない。この実施形態では、貸出ボタン8が操作されるときには、貸出カード21の記憶内容はゼロとなっていることとする。また、有価価値P、度数Q、1度数当たりのメダル枚数については、ここでは以下の通りとする。有価価値P:1000円度数Q:10度数1度数当たりのメダル枚数:5枚したがって、貸出ボタン8が操作されると、1000円に相当する10度数が貸出カード21に記憶され、その直後、10度数に対応するメダル枚数50枚の貸出処理が行われる。このため、貸出カード21は、貸出ボタン8が操作されるまでは、記憶している度数はゼロであり、貸出ボタン8が操作されて貸出処理が開始すると、最初は10度数を記憶し、貸出処理が進むにしたがってその値を少なくしていき、貸出処理が終わる段階で再びゼロとなる。別の実施態様として、貸出ボタン8を第1の貸出ボタンと第2の貸出ボタンに分け、電子マネーカード20が挿入されて第1の貸出ボタンが操作されると電子マネーカード20から1000円に相当する10度数を貸出カード21に移してその記憶内容に加算し、第2の貸出ボタンが操作されるのを待って、貸出カード21からの貸出処理が開始されるようにしてもよい。このように構成すると、貸出カード21には、いつでも電子マネーカード20から10度数を加算することが出来、貸出カード21には自由に残高を残しておくことが出来る。返却ボタン9は、上記電子マネーカード20を遊技者に返却するためのボタンである。遊技者は、このボタンを押してから電子マネーカードを引き出すことが出来る。なお、この返却ボタン9は特に必要はなく、電子マネーカード20はいつでも自由に引き出せるようにしても良い。前記BETボタン7の左側に配置されているカード残高表示器10は、貸出カード21の残高度数を表示する。遊技開始時等に、電子マネーカード20が差し込まれて貸出ボタン8が操作されたとき、または、札投入口22に紙幣この例では1000円が投入されて貸出ボタン8が操作されたとき、貸出カード21に10度数が記憶されることになるから、その記憶度数10度数をカード残高度数として表示する。その10度数の表示が行われた後、貸出処理が進行し、1度数づつ減算表示されていって、最後はゼロとなって貸出処理が完了する。カード残高表示器10の左側に配置されている貸出可LED11は、貸出処理が可能であることを示す。このLED11が点灯している状態で紙幣又は電子マネーカード20によりメダル貸出を行うことが出来る。前記カード残高表示器10の右側には、クレジットメダル枚数表示器12が配置されている。この表示器12は、スロットマシン1にクレジット扱いとなっているメダル枚数、つまり貯留メダル枚数を表示する。したがって、1度の貸出操作で10度数に対応したメダル枚数50枚がそのときの表示枚数に加算される。メダル貸出機2には、上方から下方に向けて、札投入口22、貸出カード読み書き部23、貸出機動作状態表示器24、電子マネーカード読み書き部25、電子マネー表示器26が配置されている。札投入口22は、紙幣1000円紙幣を受け入れて、その金額に対応する10度数を貸出カード21に記憶する。貸出カード読み書き部23は、貸出カード21の受け入れスロットを備えている。このスロットには、貸出カード21が予め挿入されていて、その一部がメダル貸出機2の前面に露出している。露出している貸出カードの一部は、メダル貸出機2に固定されている透明カバー30により覆われていて、外部から同カードを引き出すことが出来ないようになっている。本実施形態では、透明カバー30はメダル貸出機2に固定されていて貸出カード21をどのような状況においても引き出すことが出来ないようにしているが、別の実施態様として、透明カバー30にマグネットを設けるとともに、メダル貸出機2にこのマグネットに対向した位置に電磁石を設け、貸出処理を行っている間だけ電磁石をオンしてマグネットをメダル貸出機2に引きつけて固定するようにしても良い。このような構成では、貸出処理を行っている間だけ透明カバー30を開閉不可とするように出来る。また、貸出カード読み書き部23は、非接触通信機能を持っていて、前記受け入れスロットに挿入された貸出カード21に非接触でアクセスして通信を行う。貸出機動作状態表示器24は、メダル貸出機2の動作状態を表示する。電子マネーカード読み書き部25は、電子マネーカード20の受入スロットと非接触通信機能とを備え、このスロットに電子マネーカード20が差し込まれると、非接触通信機能により電子マネーカード20との間で非接触通信を行う。電子マネー表示器26は、電子マネーカード20が差し込まれて貸出ボタン8の操作があったときに、貸出をする10度数相当価値を減額した残高表示や、電子マネーカード20に10度数相当価値の電子マネー残高がないときにその旨を表示する。なお、電子マネー残高を表示することが適切でないときには、10度数相当価値を減額したときにその旨を表示するようにしても良い。図3は、スロットシステムの構成図である。スロットマシン1は、スロットマシン主制御部13にクレジットメダル枚数表示器12が接続され、メダル貸出機2は、メダル貸出機主制御部27に貸出カード読み書き部23と電子マネーカード読み書き部25が接続され、双方の制御部13、27は、スロットマシン1内のインターフェイス基板I/F基板14とメダル貸出機2内の中継器28とを介して接続されている。なお、図示するように、スロットマシン1に設けられているカード残高表示器10と貸出ボタン8は、中継部14を介してメダル貸出機2内の主制御部27により制御されるようになっている。スロットマシン1内のインターフェイス基板I/F基板14とメダル貸出機2内の中継器28間に流れる信号は以下の通りである。PRDY貸出可能信号。この信号はスロットマシン1の電源オンによりLアクティブローとなり、メダル貸出機2に送信される。EXS貸出了解信号。この信号は、下記BRQをメダル貸出機2から受けたときにLアクティブローとなり、メダル貸出機2に送信される。BRDY貸出状態信号。この信号は、貸出ボタン8が操作されたときに貸出中を示すLアクティブローとなり、貸出処理が完了したときにHに戻る。BRQ貸出要求信号。この信号は、貸出ボタン8が操作されたときにメダル貸出機2からスロットマシン1に対して出される。次に、このスロットシステムの動作について詳細に説明する。図4は、電子マネーカードを用いて貸出処理が行われるときの、メダル貸出機2の主制御部27の動作を示すフローチャートである。遊技者により、貸出ボタン8の操作があるとステップST1、電子マネーカード20の差し込みがあることの確認とステップST2、PRDYを参照して貸出可能であることの確認をしてからステップST3、電子マネーカード20の読取をするステップST4。電子マネーカード20に10度数相当以上の価値1000円以上が記憶されていればステップST5、同電子マネーカード20から10度数相当価値1000円の減算を行いステップST6、さらに、貸出カード21に対して10度数の加算処理を行うステップST7。以上の処理を行った後、メダル貸出機2とスロットマシン1間の貸出通信処理を行うステップST8。なお、ステップST5において、電子マネーカードに10度数相当価値1000円がないと判断されたときには、度数不足報知を電子マネー表示器26に行って終了する。上記の動作において、電子マネーカード20が電子マネーカード読み書き部25の受入スロットに差し込まれて貸出ボタン8が操作されると、10度数相当価値が同電子マネーカード20から直ちに減額されステップST6、その対応度数が貸出カード21に記憶される。そして、その後に、メダル貸出機2の主制御部27とスロットマシン1の主制御部13との間で、1度数毎の貸出処理が行われていく。したがって、遊技者は、電子マネーカード20を差し込んで、貸出ボタン8を操作した後、直ちに返却ボタン9を操作して返却ボタンがない実施例ではなにもせず電子マネーカード20を引き抜くことが出来る。このとき実際のメダル貸出処理は、電子マネーカード20に対する減額処理を終えた後、貸出カード21の記憶度数に基づいて行われるため、電子マネーカード20を引き抜いても何等問題がなく、エラーは生じない。また、貸出カード21は、透明カバー26によって封入されているため、外部から取り出すことが出来ない。このため、貸出カード21の記憶度数を1度数づつ減算して貸出処理を行っている間においても通信エラーを起こすことがない。また、電子マネーカード20は非接触通信機能を持ち、同カードが受入スロットに差し込まれるだけで通信が可能となるため、磁気カードを使用するときに必要であったカード駆動機構が不要である。このため、低コストとなり、駆動部がない分信頼性が向上する。図5は、ステップST8の貸出通信処理の具体的な動作を示すフローチャートである。また、図6は、貸出通信処理時のタイミングチャートである。なお、図6において、TDSは、貸出ボタン8の操作可能信号で、操作可能のときにHアクティブハイとなる。また、TDLOは、貸出可LED11点灯信号で、点灯のときにLアクティブローとなる。電源がオンすると、初期処理等に必要な時間TSを経過した後、PRDYがLになる。同時に貸出ボタン8の操作も可能となりTDS→H、且つ、貸出可LED11が点灯する。このとき、貸出ボタン8が操作されると、度数カウント用のカウンタNを0にしてステップST10、BRDYをLにしステップST11、且つ、貸出ボタンの受付を禁止して再度の貸出ボタンの操作を受け付けないようにするTDS→L。次に、一定の時間T0が経過してBRQをLにすることでメダル貸出機2からスロットマシン1に対して貸出要求を出すステップST12。この後、内部タイマによる計時を開始しステップST13、スロットマシン1からの応答を待つステップST14、ステップST15。時間T1が経過してスロットマシン1からEXSがLとなる正常な応答貸出了解があることを判定するとステップST14、タイマクリアしステップST16、メダル貸出機2においてBRQをHに戻すとともに、貸出カード21から1度数の減算を行うステップST17。上記EXSがLの応答があった時点で、スロットマシン1において1度数に相当するメダル枚数5枚の貸出が行われる。この貸出は、クレジットで行われるため、クレジットメダル枚数表示器12が5カウントアップする。なお、ステップST15でタイマ計数値TがT>T1となってタイムオーバすると、エラーとなってステップST30終了する。続いて、再び、タイマ計時を開始しステップST18、タイマ計数値TがT3を計時するまでにEXSがHになるのを待つステップST19。タイマ計数値TがT3を計時するまでに、EXSがHになるとスロットマシン1では5枚のクレジットアップが完了している。EXSがHになるのを検出すると、タイマクリアしステップST20、度数カウント用のカウンタNを一つ増やす。以上のステップST14~ステップST20で1度数の減算と、5枚のメダル貸出クレジットアップが完了する。以下、N=10になるまで、上記の動作を繰り返し、貸出カード21からの10度数の減算とメダル50枚のクレジットアップを終える。なお、ステップST23において、タイマ計数値TがT>T3となってタイムオーバすると、エラーとなる。貸出カード21からの10度数の減算を終えると、TEが経過するのを待ってステップST24、BRDYをHにセットしてステップST25貸出完了となる。以上の動作は、電子マネーカードを使用して貸出処理を行うときの動作であるが、紙幣を使用するときには、通常の処理と同様である。つまり、紙幣1000円が投入されると、貸出カード21に10度数が加算されて、ステップST8の貸出通信処理が行われる。図7は、この発明の応用形態のスロットシステムを示す。構成において、図3と相違する点は、貸出カード読み書き部23に代えて、内部メモリからなる貸出メモリ29を設けた点である。この貸出メモリ29は、主制御部27内のメモリ内に割りつけることも可能である。また、このスロットシステムの外部に接続される任意の装置内のメモリで構成することも可能である。メダル貸出機2には、図2に示すような貸出カード読み書き部23、透明カバー30、貸出カード21がなくても良いが、透明カバー30と貸出カード21については設けておいても良い。透明カバー30と貸出カード21を設けておくことにより、外観上、貸出カードを使用して貸出処理をしているようにみせかけることが出来る。以上の実施形態では、第2価値媒体として非接触ICカードで構成される電子マネーカード20を例示したが、この他、非接触プリペイドカード、非接触会員カードの他、非接触デビットカード、非接触クレジットカード等、有価価値の引き落としを銀行口座で行う非接触カードや、これらの非接触通信機能と有価価値の引き落としを銀行口座で行う機能とを持たせた携帯電話やPDA等の携帯端末が使用可能であり、さらに、非接触通信機能を持っていて電子的決済により有価価値を引き落とすことの出来るどのようなものでも使用可能である。また、電子マネーカード読み書き部25は、電子マネーカード20が差し込まれる構造にしているが、非接触通信が行われる構成では、同カード20が接近しただけで翳しただけで通信可能となるため、必ずしも差し込み部を設ける必要はない。また、電子マネーカード20の形状は、カード形状であるが、これに限らず、コイン形状等の任意の形状にすることも可能である。また、第1価値媒体として非接触ICカードで構成される貸出カード21や内部メモリ29を例示したが、これを非接触通信機能を持つ電子マネーカードで構成しても良く、その他、磁気カード、有端子ICカード、フラッシュメモリカード、ICチップを埋め込んだコイン等の形状を持つ記憶媒体、あるいはこれらの記憶媒体に識別情報のみを記憶し、この識別情報に対応する有価価値情報を遊技媒体貸出機や管理装置に記憶しておくもののみならず、トークンコイン状のものなどの所定形状物であって、遊技媒体貸出機への投入によって有価価値を有するものと認識されるもので構成しても良い。また、貸出操作は、貸出ボタン8の操作で行われるようにしているが、電子マネーカード20を電子マネーカード読み書き部25に差し込むか、近づけて翳すことで貸出操作があったものとすることが出来る。この場合は、貸出ボタン8が不要となる。また、この発明は、パチンコ台と玉貸出機にも適用することが出来る。さらに、この発明は、第2価値媒体の有価価値を引き落としてから、貸出が完了するまでに一定の時間が必要な装置に対して広く適用することが出来るため、玉払出装置が設けられている玉貸出機現金機にも、この発明を適用することが出来る。