"複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づき前記図柄の変動を開始させ、遊技者による停止操作が行われることに基づいて変動している図柄を停止させる図柄制御手段と、前記開始操作が行われてから前記停止操作を許容するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、開始操作によって行われる抽選により当選役としてボーナス役が決定された後、遊技者による開始操作が行われてから停止操作が行われるまでを1回とする遊技にて、ボーナス役に対応する図柄が停止表示されたことを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、当選役としてボーナス役が決定されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて決定する特典判定手段と、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者による開始操作及び停止操作の有無に関係なく、前記図柄を変動させてから予め決められた報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させる演出制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。前記演出制御手段は、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が否定の場合には、遊技者による開始操作及び停止操作の有無に関係なく、前記図柄を変動させてから前記報知用の図柄とは異なる図柄を停止表示させる報知演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記演出制御手段は、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄を変動させた後、停止表示されたボーナス役に対応する図柄を基準に予め定めた第1変動量だけ図柄を変動させたときの報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させる一方で、前記特典判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄を変動させた後、停止表示されたボーナス役に対応する図柄を基準に前記第1変動量とは異なる予め定めた第2変動量だけ図柄を変動させたときの非報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記図柄表示手段には、停止表示された図柄の入賞を有効とする入賞ラインが複数定められており、前記演出制御手段は、前記複数の入賞ラインのうちの予め決められた特定入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄が停止表示された場合、報知演出を実行させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。前記待機時間設定手段は、報知演出が実行される場合には、前記ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定する待機時間として、報知演出が実行されない場合に設定する待機時間よりも長い時間を設定することを特徴とする請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。ところで、特許文献1のようにボーナス遊技における遊技の待機時間において画像表示手段に演出画像を表示させることにより遊技に対する興趣は向上させられるものの、画像表示手段に演出画像を表示させるだけの演出を多くのパチスロで行っていては、遊技者が飽きてしまう虞がある。そのため、ボーナス遊技における遊技の待機時間中において画像表示手段に演出画像を表示させる以外の手法を取る又は取り入れるなどして、遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の飽きを防止することが求められていた。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、ボーナス遊技中における遊技の待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づき前記図柄の変動を開始させ、遊技者による停止操作が行われることに基づいて変動している図柄を停止させる図柄制御手段と、前記開始操作が行われてから前記停止操作を許容するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、開始操作によって行われる抽選により当選役としてボーナス役が決定された後、遊技者による開始操作が行われてから停止操作が行われるまでを1回とする遊技にて、ボーナス役に対応する図柄が停止表示されたことを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、当選役としてボーナス役が決定されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて決定する特典判定手段と、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合には、遊技者による開始操作及び停止操作の有無に関係なく、前記図柄を変動させてから予め決められた報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させる演出制御手段を備えたことを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が否定の場合には、遊技者による開始操作及び停止操作の有無に関係なく、前記図柄を変動させてから前記報知用の図柄とは異なる図柄を停止表示させる報知演出を実行させることを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄を変動させた後、停止表示されたボーナス役に対応する図柄を基準に予め定めた第1変動量だけ図柄を変動させたときの報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させる一方で、前記特典判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄を変動させた後、停止表示されたボーナス役に対応する図柄を基準に前記第1変動量とは異なる予め定めた第2変動量だけ図柄を変動させたときの非報知用の図柄を停止表示させる報知演出を実行させることを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記図柄表示手段には、停止表示された図柄の入賞を有効とする入賞ラインが複数定められており、前記演出制御手段は、前記複数の入賞ラインのうちの予め決められた特定入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄が停止表示された場合、報知演出を実行させることを要旨とする。請求項5に記載の発明は、請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記待機時間設定手段は、報知演出が実行される場合には、前記ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定する待機時間として、報知演出が実行されない場合に設定する待機時間よりも長い時間を設定することを要旨とする。本発明によれば、ボーナス遊技中における遊技の待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン回胴式遊技機、以下、パチスロと示すに具体化した一実施形態を図1~図8に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数賭数を設定した後、スタートレバーを操作して遊技変動ゲームを開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技変動ゲームが行われる。図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を視認可能な図柄表示窓としての透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rから構成されている。そして、透視窓16には、第1図柄列として左リール13Lが配置され、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれ配列されている。詳しくは、ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00~図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00~図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00~図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01...図柄L20、図柄L00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01...図柄C20、図柄C00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01...図柄R20、図柄R00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、チェリーを模した図柄図柄L07など、BARの文字が装飾された図柄図柄L08など、REPLAYの文字が装飾された図柄図柄L01などリプレイがそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、ベルを模した図柄図柄L02など、すいかを模した図柄図柄L06など、青の文字が装飾され7を模した図柄図柄L03など青セブンなどがそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、赤の文字が装飾され7を模した図柄図柄L17など赤セブン、☆星を模した図柄図柄L00などブランク図柄がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄組み合わせははずれとなり、賞としてボーナス遊技や賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄組み合わせである。そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ図示しないにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示変動されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、図1に示すように、透視窓16の視認範囲において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数本実施形態では、3本の入賞ラインL1,L2,L3が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置透視窓16にて表示されている図柄の種類を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3図4に示すが各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。また、中央パネル15の下方には、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が形成されている。賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームにて設定されるベット数に応じてランプが点灯する。1ベット1BETで最も下のランプが点灯し、2ベット2BETで最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット3BETで全てのランプが点灯する。また、本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されており、貯留枚数表示部22には、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データクレジットには、予め定めたクレジット上限枚数本実施形態では、50枚が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前述した予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加すること、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4図4に示すが配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、BETボタン29が設けられている。BETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数本実施形態では、3ベット分3枚分を変動ゲームのベット数として、クレジット数から消費してベットする賭ける際に押圧操作するボタンである。また、前面扉12の前面においてBETボタン29の下方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。また、ストップボタン33L,33C,33Rの内部には、それぞれストップボタン用LED図示しないが内蔵されている。各ストップボタン用LEDは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に点灯し、操作が受付可能でない場合には消灯する。また、前面扉12の前面における上部中央には、発光演出を行うランプ18が配設されている。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。また、前面扉12の前面における下部には、音声演出を行うスピーカ17が配設されている。次に、遊技者が遊技変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。遊技変動ゲームを開始させることが可能な状態においてベット数を設定する際、遊技者はBETボタン29を操作する。BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数メダル3枚相当分のクレジットがベット数賭数として設定される。なお、BETボタン29が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。また、貯留記憶されているクレジットが3ベット分の枚数未満メダル1枚又は2枚である場合、当該記憶されている枚数相当分のベット数1ベット分又は2ベット分のベット数が設定される。また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように3本の入賞ラインL1,L2,L3を定めている。そして、遊技者によりBETボタン29が操作されると、ベット数が設定されるとともに中段の横3列の入賞ラインL1に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL2,L3が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞が付与される。上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行うと、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転する。また、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40主制御用CPU40aに出力する。その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間ウェイト時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となる。また、各ストップボタン33L,33C,33Rは、ストップボタン33L,33C,33Lの操作が受付可能となった状態のときに、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40主制御用CPU40aにそれぞれ出力する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となった状態で遊技者が何れかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行うと、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1~L3の何れかに予め定めた賞態様を形成する図柄組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞賞メダル、再遊技、ボーナス遊技が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、予め定められた図柄組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合は、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が付与され、ボーナス遊技が生起される。本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム遊技が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄組み合わせが停止停止表示される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞メダルが払い出される賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出されることを終了契機として1回の変動ゲーム遊技が終了する。次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1~L3の何れかに停止する図柄組み合わせについて図3に基づき説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1~L3の何れかに停止する図柄組み合わせと、該図柄組み合わせに対応する賞の役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎通常遊技及びボーナス遊技毎に定められている。本実施形態では、入賞ラインL1~L3の何れかに図柄組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与払い出しが行われる役として、ベル役、スイカ役、チェリー役が設けられている。ベル役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lからベルベルベルの順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1~L3上にベルベルベルの図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダル本実施形態では、10枚が遊技者に付与される。なお、本実施形態におけるベル役には、左ベル役、中ベル役及び右ベル役の3種類がある。3種類のベル役には、ベル役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1~L3上の何れかに停止表示させて、ベル役を入賞させるために最初に停止操作を行うストップボタン33L,33C,33R以下、第1操作指定ボタンの種類が定められている。具体的には、左ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33L、中ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33C、右ベル役には第1操作指定ボタンとしてストップボタン33Rが定められている。例えば、本実施形態において、右ベル役に当選した場合であって、ストップボタン33L,33C,33Rのうち、第1操作指定ボタンに定められたストップボタン33Rを最初に停止操作された場合には、入賞ラインL1~L3上の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示され、ベル役が入賞する。その一方、ストップボタン33L,33C,33Rのうち、第1操作指定ボタンに定められたストップボタン33Rを最初に停止操作されなかった場合には、入賞ラインL1~L3上の何れにもベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されず、ベル役が入賞しないようになっている。また、スイカ役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lからすいかすいかすいかの順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1~L3上にすいかすいかすいかの図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダル本実施形態では、6枚が遊技者に付与される。また、チェリー役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lからチェリーチェリーチェリーの順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、入賞ラインL1~L3上にチェリーチェリーチェリーの図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダル本実施形態では、4枚が遊技者に付与される。また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、リプレイ役再遊技役が設けられている。再遊技役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lからリプレイリプレイリプレイの順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインL1~L3上にリプレイリプレイリプレイの図柄組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、ベル役、スイカ役、チェリー役、及び再遊技役が小役となる。また、入賞ラインL1~L3上に図柄組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出すベル役、スイカ役及びチェリー役が払出役となる。また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役として、赤セブン役と青セブン役が設けられている。赤セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lから赤セブン赤セブン赤セブンの順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1~L3上に赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始生起される。また、青セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1~L3の何れかに、直線状に左リール13Lから青セブン青セブン青セブンの順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1~L3上に青セブン青セブン青セブンの図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始生起される。すなわち、赤セブン役及び青セブン役赤セブン、青セブンを示す図柄は、ボーナス遊技を開始生起させる契機となる役である。ボーナス遊技における変動ゲームでは、通常遊技における変動ゲームよりも、ベル役の当選確率が上昇されるようになっている。通常遊技における変動ゲームとは、ボーナス遊技における変動ゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナス遊技は、赤セブン役又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費投入したメダルの枚数に関係なく、予め定めた最大払出枚数本実施形態では、300枚の賞メダルが遊技者に付与される払い出されることを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役及び青セブン役に当選するボーナス遊技を生起させることを目的に変動ゲームを行っている。また、本実施形態では、ボーナス遊技の終了後に、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態の通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態以下、リプレイタイムと示す場合もあるの通常遊技に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。本実施形態のパチスロ10では、ボーナス役赤セブン役及び青セブン役の当選時に、別途、当該ボーナス役に基づくボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否かの遊技状態抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる。そして、リプレイタイム機能により遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費投入を減少させることができるようになっている。したがって、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者にはメダルの減少を抑えてボーナス遊技の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、本実施形態における再遊技高確率状態の通常遊技の終了条件は、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数本実施形態では、50回の変動ゲームが行われるまでの間に、特定の図柄組み合わせに当選した場合ボーナス役の内部当選時である。その他にも、該再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数本実施形態では、50回の変動ゲームが行われた場合に、再遊技高確率状態の通常遊技が終了する場合もある。また、はずれ役に対応する図柄組み合わせとしては、図3に示されるボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが、有効とされる入賞ラインL1~L3の何れにも停止表示されていない場合の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役の何れも決定していない当選役としてはずれ役を決定している場合であって、入賞ラインL1~L3上にボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない零枚の賞メダルが付与されるようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役払出役に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合取りこぼしであっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。次に、パチスロ10の制御構成を図4に基づき説明する。パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号制御コマンドを演算処理し、該制御信号を出力する。また、主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1~SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン29と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、パチスロ10の機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき、所定の制御を実行する。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14や、スピーカ17、ランプ18が接続されている。以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1~SE3から透視窓16で表示されている図柄各リール13L,13C,13Rの回転位置に応じて第1~第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1~第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1~第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルセンサSE4からメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン29、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22の表示制御をその都度実行する。具体的には、主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入及びBETボタン29の操作に基づき、賭数表示部21の点灯を制御する。そして、主制御用CPU40aは、BETボタン29の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役賞態様に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入メダルセンサSE4のメダルの検知によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶する。そして、主制御用CPU40aは、その内容クレジット数を表示するように貯留枚数表示部22の表示内容を制御する。また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技、ボーナス遊技別に、当選役決定テーブルなどが記憶されている。当選役決定テーブルでは、当選役決定乱数値が各入賞役別に振り分けられており、それに伴って、各入賞役の内部当選確率が定められている。更に、主制御用ROM40bには、ボーナス遊技の終了契機などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時停止操作時の操作タイミングとは、遊技者による停止操作時に透視窓16を介して視認できる図柄により定められている。例えば、リプレイ役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング操作された場合に透視窓16を介して視認できる図柄に基づき左リール13Lの停止位置停止表示させる図柄が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶設定されるようになっている。詳述すると、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報当選フラグなどが役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報フラグなどが主制御用CPU40aにより記憶設定されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナス遊技で遊技者が獲得した遊技者に払い出された賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント更新され、随時記憶設定されるようになっている。次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容について、図3に基づき説明する。図3には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、該図柄組み合わせに従い役賞態様が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1~SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1~L3に停止した図柄組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では6枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では4枚、ボーナス遊技では15枚の賞メダルを遊技者に付与する。以下、サブ制御基板41について説明する。サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ17の音声出力態様が示される音声演出パターン、ランプ18の発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶設定されるようになっている。以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入されること、又はBETボタン29が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態が、再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技及びボーナス遊技の何れであるかを示す状態情報フラグなどを主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。また、主制御用CPU40aは、変動ゲーム遊技開始可能な状態において、スタートレバー32が操作されると遊技者により開始操作されると、役抽選内部抽選を行う。また、主制御用CPU40aは、変動ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32が操作されると、変動ゲーム遊技が開始されたことを指示するゲーム開始コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態状態情報に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。なお、ボーナス役赤セブン役又は青セブン役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1~L3の何れにも停止表示されていないボーナス役が入賞していない場合がある。このような場合所謂、役持ち越し状態時、主制御用CPU40aは、ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報フラグなどを主制御用RAM40cに記憶設定する。以下、当選役決定の流れについて詳しく説明する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役赤セブン役又は青セブン役を決定する。それとともに、主制御用CPU40aは、ボーナス役を決定したことを示す役情報フラグなどを主制御用RAM40cに記憶設定する。なお、本実施形態におけるボーナス役を決定したことを示す役情報から、主制御用CPU40aは、赤セブン役と青セブン役の何れのボーナス役が決定されたかについて特定できるようになっている。また、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定すると、当該ボーナス役が入賞したことを契機に付与されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とするか否かの遊技状態抽選を行う。主制御用CPU40aは、遊技状態抽選に当選したときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値1を付与フラグに設定する。一方、主制御用CPU40aは、遊技状態抽選に当選しなかったときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値0を付与フラグに設定する。一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報フラグなどを主制御用RAM40cに記憶設定する。なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる役持ち越し状態。また、主制御用CPU40aは、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる場合、付与フラグに設定した値も維持する。このように、本実施形態では、ボーナス遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な再遊技高確率状態の通常状態特典とするか否かについて決定する主制御用CPU40aが、特典判定手段として機能する。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに関係なく、1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶された小役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶されたはずれ役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定すると、当該当選役を特定可能な当選役指定コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。そして、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの操作を受付可能としているときに、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると遊技者により停止操作されると、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。詳しくは、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの操作を受付可能としていないときに、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されても、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行わない。また、主制御用CPU40aは、操作を受付可能とするストップボタン33L,33C,33Rがある場合、当該ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されたストップボタン用LEDを点灯させるようになっている。一方、主制御用CPU40aは、操作を受付可能としないストップボタン33L,33C,33Rがある場合、当該ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されたストップボタン用LEDを消灯させるようになっている。次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内最大で4図柄分で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる際、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合所謂、すべりがある。例えば、すべりを伴う場合には、停止させる図柄に対する遊技者による操作タイミングが早いとき、強制的に各リール13L,13C,13Rを該リールの変動方向にすべらせて当該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。なお、本実施形態では、遊技者による操作タイミングと、各リール13L,13C,13Rの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う停止制御を行う。本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており、該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル図柄組み合わせを遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能透視窓16に停止表示可能とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1~L3の何れかに各役に対応する図柄組み合わせベルベルベル、リプレイリプレイリプレイを停止させる制御を行う。なお、内部抽選で当選役としてベル役のうち左ベル役が決定されている場合、3つのストップボタン33L,33C,33Rの中で最初に第1操作指定ボタンとなるストップボタン33Lが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1~L3の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として左ベル役が決定されている場合、最初にストップボタン33L以外のストップボタン33C,33Rが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。同様に、内部抽選で当選役として中ベル役又は、右ベル役が決定されている場合、ストップボタン33L,33C,33Rのうち最初にストップボタン33C右ベル役の場合、ストップボタン33Rが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1~L3の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として中ベル役又は、右ベル役が決定されている場合、最初にストップボタン33C以外のストップボタン33L,33R右ベル役の場合、ストップボタン33L,33Cが停止操作されたとき、主制御用CPU40aは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このため、ベル役が当選役と決定されていても、ストップボタン33L,33C,33Rのうち第1操作指定ボタンに定められたストップボタンを最初に停止操作しなかった場合には、ベル役が入賞しない。また、各リール13L,13C,13Rには、スイカ役、チェリー役及びボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル図柄組み合わせを遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない透視窓16に停止表示不可能ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。また、予め定めるタイミングとは、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内に遊技者により停止操作が行われることである。このため、スイカ役、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1~L3の何れかにスイカ役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1~L3の何れかにチェリー役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している状態又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせリーチ目の何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1~L3の何れにも、はずれ役以外の役ボーナス役及び小役に対応する図柄組み合わせを停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、左リール13L及び中リール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にリプレイの図柄が2個停止すると、右リール13Rの該入賞ライン上にリプレイの図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役赤セブン役又は青セブン役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このように、本実施形態において、各リール13L,13C,13Rの変動及び停止を制御する主制御用CPU40aが、図柄制御手段として機能する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス役赤セブン役及び青セブン役や小役が入賞した場合、当該入賞した役の種類と特定可能な入賞役指定コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態を変更した場合、当該変更後の遊技状態を指示する遊技状態指定コマンドをサブ制御基板41に出力する。例えば、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合には、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。サブ制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び当選役指定コマンドを入力すると、当選役指定コマンドで指定される当選役や遊技状態情報から特定可能な遊技状態に応じて各種演出を実行するように各演出装置演出表示装置14、スピーカ17及びランプ18を制御する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるとき、当選役指定コマンドによって小役が指定された場合、当該小役に対応する画像を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役指定コマンドによってベル役が指定された場合、当該ベル役の第1操作指定ボタンを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、遊技状態情報から現在の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役として中ベル役が指定されると、演出表示装置14にストップボタン33Cが第1操作指定ボタンである旨を表示させる。すなわち、遊技状態がボーナス遊技及び再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者は、演出表示装置14の表示内容を視認して第1操作指定ボタンを特定することができるため、特定したストップボタンを最初に停止操作すればベル役を確実に入賞させることができる。つまり、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合にはベル役を確実に入賞させることができるので、遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となることは、遊技者にとって有利な特典となる。また、サブ制御用CPU41aは、入賞役指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な当選役に応じて、各演出装置演出表示装置14、スピーカ17及びランプ18を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合には、先に指定されたボーナス役に対応する図柄を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、赤セブン役の役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14にて、入賞ラインL1~L3の何れかの入賞ライン上に赤セブン赤セブン赤セブンを停止させることを促す演出例えば、赤セブンを狙って下さいと表示させるを行わせる。このような演出が行われることにより、遊技者は、ボーナス役に当選していること、及び赤セブン図柄と青セブン図柄の何れを狙って各ストップボタン33L,33C,33Rを停止操作すべきかについて、容易に認識することができる。また、本実施形態では、ボーナス遊技における最初の遊技開始時において、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となること、又はボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態となることを報知する報知演出を実行する場合がある。本実施形態における報知演出は、スタートレバー32が操作されてからストップボタン33L,33C,33Rの停止操作を受付可能となるまでのウェイト時間において、各リール13L,13C,13Rにて実行される。以下、報知演出の実行に係る制御について説明する。まず、役抽選でボーナス役を決定した変動ゲーム又は役持ち越し状態に役抽選ではずれ役を決定した変動ゲームにおいて、入賞ラインL1~L3の何れかの入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたときボーナス役が入賞したとき、主制御用CPU40aは、演出フラグ設定処理を行う。以下、演出フラグ設定処理について、図5に基づき説明する。主制御用CPU40aは、何れかの入賞ラインL1~L3上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、当該図柄組み合わせが赤セブン役に対応する図柄組み合わせであるか否か赤セブン役が入賞したか否かを判定するステップS11。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された入賞ラインが予め決めた特定の入賞ライン本実施形態では、入賞ラインL1であるか否かを判定するステップS12。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲーム開始時、つまり、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行することを示す値1を演出フラグに設定するステップS13。そして、主制御用CPU40aは、演出フラグ設定処理を終了する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ラインL1~L3の何れかの入賞ライン上に青セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合ステップS11の判定結果が否定の場合、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行しないことを示す値0を演出フラグに設定するステップS14。また、主制御用CPU40aは、入賞ラインL2,L3の何れかの入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合ステップS12の判定結果が否定の場合、演出フラグに0を設定するステップS14。そして、主制御用CPU40aは、ステップS14にて演出フラグに0を設定した後、演出フラグ設定処理を終了する。次に、主制御用CPU40aが行う、報知演出の実行及びウェイト時間の設定に係る制御演出実行処理について、図6に基づき説明する。主制御用CPU40aは、当選役の決定後、図6に示す演出実行処理を行う。演出実行処理において主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されたか否かを判定するステップS21。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは演出実行処理を終了する。その一方で、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、演出フラグに0が設定されているか否かを判定するステップS22。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS22において報知演出を実行することが決定されていないか否かを判定する。そして、ステップS22の判定結果が肯定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されていない場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間として第1ウェイト時間本実施形態では、3秒を設定しステップS23、演出実行処理を終了する。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを、変動ゲーム時の方向に変動させる。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されている場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間として、第1ウェイト時間よりも長い第2ウェイト時間本実施形態では、40秒を設定するステップS24。また、主制御用CPU40aは、第2ウェイト時間を設定すると、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時とは逆方向に変動させるステップS25。また、主制御用CPU40aは、付与フラグに1が設定されているか否かを判定するステップS26。ステップS26において、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となるか否かを判定する。そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、主制御用CPU40aは、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定するステップS27。リール制御パターンには、前回の変動ゲーム赤セブン役が入賞した変動ゲームで停止表示された各リール13L,13C,13Rの赤セブンの図柄から、報知演出にて停止させる各リール13L,13C,13Rの図柄までの変動量が定められている。また、本実施形態ではリール制御パターンとして、有利報知制御パターンと不利報知制御パターンの2種類が主制御用ROM40bに記憶されている。各リール制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量は、少なくとも1つのリールに定められた変動量を異ならせて定められている。本実施形態では、各リール制御パターンに定められたリール13L,13C,13Rの変動量のうち右リール13Rの変動量が異なる。なお、変動量とは、変動前に停止表示された図柄からその後に停止表示される図柄までに実際に透視窓16にて変動表示された図柄の数ではなく、各リール13L,13C,13R上において変動前に停止表示された図柄の位置から変動後に停止表示される図柄の位置までの図柄の数ズレを示す。本実施形態では、各リール13L,13C,13Rにはそれぞれ21個の図柄が繰り返し変動するようになっているため、1つのリールにおいて最大21の変動量を取り得るようになっている。例えば、報知演出にて、右リール13Rが変動してから22個分の図柄が透視窓16にて変動表示された後、図柄が停止表示される場合、変動前の図柄と変動後の図柄は右リール13Rにおいて1個の図柄のズレがあるため、変動量は1となる。ステップS27において有利報知制御パターンを決定することにより主制御用CPU40aは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。なお、有利報知制御パターンでは、図7に示すように、変動ゲーム時のリール13Lの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール13Lの図柄L17から変動ゲーム時の方向に12進めた図柄L089戻した図柄L08を中段に停止表示させるように、左リール13Lを停止させることが定められている。同様に、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール13Cの図柄C17から変動ゲーム時の方向に13進めた図柄C098戻した図柄C09を中段に停止表示させるように、中リール13Cを停止させることが定められている。また、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール13Rの図柄R17から変動ゲーム時の方向に17進めた図柄R134戻した図柄R13を中段に停止表示させるように、右リール13Rを停止させることが定められている。一方、図6に示すように、ステップS26の判定結果が否定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、主制御用CPU40aは、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定するステップS28。ステップS28において不利報知制御パターンを決定することにより主制御用CPU40aは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。なお、不利報知制御パターンでは、図7に示すように、変動ゲーム時のリール13Lの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール13Lの図柄L17から12進めた図柄L089戻した図柄L08を中段に停止表示させるように、左リール13Lを停止させることが定められている。同様に、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール13Cの図柄C17から13進めた図柄C098戻した図柄C09を中段に停止表示させるように、中リール13Cを停止させることが定められている。また、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール13Rの図柄R17から18進めた図柄R143戻した図柄R14を中段に停止表示させるように、右リール13Rを停止させることが定められている。そして、ステップS27又はステップS28にてリール制御パターンを決定した主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの中段に停止表示された図柄L17,C17,R17から、決定したリール制御パターンにて定められた変動量だけ変動させた位置の図柄を中段に停止表示させるステップS29。なお、本実施形態における主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時の方向とは逆方向に変動させてから10秒後に左リール13Lの図柄を停止表示させ、その7秒後に中リール13Cの図柄を停止表示させる。そして、主制御用CPU40aは、中リール13Cの図柄を停止表示させてから13秒後に右リール13Rの図柄を停止表示させ、7秒間、各リール13L,13C,13Rの図柄を停止表示させる。具体的には、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L17を基準に、左リール13Lを12個の図柄分だけ、変動ゲーム時通常の変動方向に進めた位置の図柄L08を左リール13Lの中段に停止表示させる。そのため、本実施形態では、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール13Lが通常とは逆方向に変動してから10秒後、左リール13Lの中段に図柄L08が停止表示される。同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C17を基準に、中リール13Cを13個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄C09を中リール13Cの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール13Lの中段に図柄L08が停止表示されてから7秒後、中リール13Cの中段には図柄C09が停止表示される。同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、報知演出において、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R17を基準に、右リール13Rを17個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄R13を右リール13Rの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール13Cの中段に図柄C09が停止表示されてから13秒後、右リール13Rの中段には図柄R13が停止表示される。一方、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定している場合、主制御用CPU40aは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R17を基準に、右リール13Rを18個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄R14を右リール13Rの中段に停止表示させる。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール13Cの中段に図柄C09が停止表示されてから13秒後、右リール13Rの中段には図柄R14が停止表示される。なお、有利報知制御パターン及び不利報知制御パターンに定められた左リール13L及び中リール13Cの変動量は同一である。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出を実行するときの、主制御用CPU40aによる左リール13Lと中リール13Cの変動及び停止に係る制御についての説明は省略する。ステップS29にて、決定したリール制御パターンで右リール13Rの図柄を停止表示させた主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの図柄を7秒間停止表示させた後、各リール13L,13C,13Rを通常の変動方向に変動させる。また、各リール13L,13C,13Rを通常の変動方向に変動させた主制御用CPU40aは、演出フラグに0を設定しステップS30、演出実行処理を終了する。なお、演出実行処理にて第1ウェイト時間又は第2ウェイト時間を設定する主制御用CPU40aが、本実施形態において待機時間設定手段として機能する。このように、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール13L,13C,13Rが通常とは逆方向に変動して、入賞ラインL1上に、左リール13Lから順にBARBARBARの図柄組み合わせ有利状態報知の図柄組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示される。一方、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール13L,13C,13Rが通常の変動方向とは逆方向に変動して、入賞ラインL1上に、左リール13Lから順にBARBAR星の図柄組み合わせ不利状態報知の図柄組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示される。つまり、遊技者は、報知演出にて入賞ラインL1特定の入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせから、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技又は、再遊技低確率状態の通常遊技となるか否かについて認識することができる。なお、本実施形態において、各リール13L.13C,13Rを変動ゲーム時通常の変動方向とは逆方向に変動させた後、所定の図柄を停止表示させるために各リール13L,13C,13Rの変動を停止させる報知演出を実行するように各リール13L,13C,13Rの変動態様を制御する主制御用CPU40aが、演出制御手段として機能する。ここで、報知演出が実行されたときの演出態様について、図8に基づき説明する。なお、報知演出が実行される場合には、入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されなければならない演出フラグ設定処理にて演出フラグに1が設定される条件。そのため、図8aでは、既に当選役として赤セブン役が決定され、入賞ラインL1上に赤セブン図柄に対応する図柄組み合わせが停止表示されているものとする。当選役として赤セブン役が決定され、当該赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された後、スタートレバー32が操作されて次の遊技ボーナス遊技の最初の遊技の開始が指示されると、図8bに示すように、各リール13L,13C,13Rが通常の変動方向とは逆方向に変動する。そして、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されている場合、つまり、付与フラグに1が設定されている場合には、図8cに示すように有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。一方、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定された場合、つまり、付与フラグに0が設定されている場合には、図8dに示すように不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。また、有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された後、及び不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されなかった後、図8eに示すように各リール13L,13C,13Rは通常の変動方向に変動される。その後、第2ウェイト時間が終了すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの押圧による停止操作を受付可能となると、各ストップボタン33L,33C,33Rの内部に内蔵されるストップボタン用LEDが点灯する図示しない。以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。1当選役としてボーナス役が決定されたことに基づいて、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること遊技者にとって有利な特典を付与することが決定される場合がある。そして、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること特典の付与が決定された場合、ボーナス遊技の最初の遊技における待機時間ウェイト時間中、各リール13L,13C,13R図柄を変動させた後、予め決められた有利状態報知の図柄組み合わせ報知用の図柄が停止表示される報知演出が実行される。そのため、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間中に、図柄が変動して有利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるか否かについて注目させることができる。このように、ボーナス遊技の最初の開始操作によって設定される待機時間中に実行される報知演出は、1回の変動ゲーム遊技の開始から終了までに変動するドラムユニット13図柄によって行われる。また、報知演出が実行されたときの図柄の変動及び停止は、遊技者による開始操作や停止操作が行われたか否かに関係なく行われる。そのため、ストップボタン33L,33C,33Rを操作停止操作していないのに各リール13L,13C,13R図柄が停止表示するので、遊技者を驚かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。2遊技を進行する上で、ボーナス遊技が行われる場合には、必ずボーナス役赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される。また、ボーナス遊技における最初の開始操作で設定される待機時間ウェイト時間中に報知演出を実行するので、報知演出開始時には、必ずボーナス役赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されている。そのため、同じ条件の下で、報知演出が行われることになる。つまり、報知演出を実行する際には、必ず同じ条件の下で確実に報知演出を実行できるので、報知演出を実行させるためだけに、敢えてボーナス役に対応する図柄を停止表示させるという動作停止操作を、遊技者にさせる必要がなくなる。これにより、遊技者としては、遊技の進行に関係のない動作報知演出を実行させることだけを目的として所定の図柄を停止させる動作をする手間を必要としない一方で、確実に報知演出を体験することができるので、遊技に対する興趣を向上させる。3報知演出が実行されるとき、図柄各リール13L,13C,13Rが変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動された後に停止表示される図柄有利状態報知の図柄組み合わせ、又は不利状態報知の図柄組み合わせに応じて、ボーナス遊技終了後の遊技状態特典の付与態様が認識できるようにした。そのため、遊技者は、報知演出にて停止表示された図柄が有利状態報知の図柄組み合わせ報知用の図柄であるか否かについて注目するだけで良いので、容易に、ボーナス遊技終了後の遊技状態特典の付与態様を認識することができる。4ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる特典が付与される場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間ウェイト時間中に、停止表示された赤セブン役に対応する図柄を基準に予め定めた第1変動量有利報知制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量だけ図柄を変動させたときの有利状態報知の図柄組み合わせ報知用の図柄を停止表示させる。ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技である特典が付与されない場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間中に、停止表示された赤セブン役ボーナス役に対応する図柄を基準に第2変動量不利報知制御パターンに定められた各リール13L,13C,13Rの変動量だけ図柄を変動させたときの不利状態報知の図柄組み合わせ非報知用の図柄が停止表示される。このように、報知演出にて図柄を変動させた後に停止表示させる場合、停止表示されている赤セブン役に対応する図柄組み合わせから停止表示させる各リール13L,13C,13Rの図柄報知用の図柄又は非報知用の図柄までの変動量が予め定められている。このため、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、確実に停止表示させたい図柄組み合わせ報知用の図柄又は非報知用の図柄を報知演出にて停止表示させることができる。5入賞ラインL1~L3の中でも入賞ラインL1特定入賞ライン上に赤セブン役ボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、報知演出を実行するようにした。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが何れの入賞ラインであるか入賞ラインL1か否かについて注目させることができる。それとともに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる際には入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるように停止操作しようと遊技者に思わせることができ、停止操作する遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。6報知演出が実行される場合には、通常時報知演出を実行しないときに設定される待機時間よりも長い時間が待機時間として設定されるようにした。これにより、報知演出が実行されるときには、停止操作を行うことができない時間が長くなるため、遊技者を驚かせることができる。また、報知演出中は停止操作などを行えないので、報知演出に注目させることができる。7ボーナス役に当選した場合、当選役を以降の変動ゲームへと持ち越すようにした役持ち越し状態。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることが苦手な遊技者が、1回の変動ゲームにて赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができなくても良くなる。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができた時、該変動ゲームの次の変動ゲームボーナス遊技1回目の変動ゲームで確実に報知演出が行われることとなる。すなわち、目押しが苦手な遊技者であっても、確実に報知演出を体験することができる。なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態別例にて具体化できる。上記実施形態を5本の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良い。また、入賞ラインを1本や2本備えたパチスロに具体化しても良い。上記実施形態を4個以上のリールを備えたパチスロに具体化しても良い。上記実施形態は、遊技媒体として遊技球パチンコ球を用いるパチンコ式スロットマシンに具体化しても良い。上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技と、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の各ボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を異ならせても良い。例えば、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を350枚に設定し、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を160枚に設定しても良い。上記実施形態において、ボーナス役を赤セブン役の1種類のみとしても良い。このようにした際に青セブン役を無くす場合には、青セブン役に対応する図柄をブランク図柄とすることが望ましい。上記実施形態において、青セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン入賞ラインL1~L3の全て又は一部に停止表示された場合であっても、報知演出を実行するようにしても良い。その際には、上記実施形態とは異なるリール制御パターンを備えることが好ましい。例えば、特定の入賞ラインをL2と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインL1上に上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、有利報知制御パターンでは、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L04から変動ゲーム時の左リール13Lの変動方向に4進めた図柄L08を中段に停止表示させるように左リール13Lを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C04から変動ゲーム時の中リール13Cの変動方向に5進めた図柄C09を中段に停止表示させるように中リール13Cを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R04から変動ゲーム時の右リール13Rの変動方向に9進めた図柄R13を中段に停止表示させるように右リール13Rを停止させることを定める。同様に、報知演出にて入賞ラインL1上に不利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるように、不利報知制御パターンに定める各リール13L,13C,13Rの変動量も変更する必要がある。上記実施形態における報知演出では、遊技者にとって有利な特典が付与されることを報知する演出であれば、再遊技高確率状態の通常遊技となること又は、ならないことを報知する演出でなくても良い。例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択設定可能な遊技機において、報知演出は、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか判別所謂、設定判別できるような演出内容であっても良い。例えば、役抽選においてボーナス役が決定される確率が設定1~設定6までの計6段階設定6が最も高確率でボーナス役に当選するの中から選択可能な遊技機において、6段階のうちボーナス役が決定される確率が低い設定1~設定3の何れかの段階が選択されている場合には、不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。また、6段階のうちボーナス役が決定される確率が高い設定4~設定6の何れかの段階が選択されている場合には、有利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択設定可能な遊技機において、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか設定を判別できることを特典としても良い。このとき、遊技者にとって有利な設定であるボーナス役が当選役として決定されやすい場合には、遊技者にとって不利な設定であるボーナス役が当選役として決定され難い場合と比較して、報知演出の実行が決定され易いように構成しても良い。上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、報知演出が実行されることそのものを特典としても良い。更に、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択設定可能な遊技機において、当選役としてボーナス役が決定される確率が高い遊技者にとって有利な設定場合には、不利報知制御パターンよりも有利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。その一方で、当選役としてボーナス役が決定される確率が低い遊技者にとって不利な設定の場合には、有利報知制御パターンよりも不利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。これにより、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせから当選役としてボーナス役が決定される確率を推測することができるので、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせも遊技者にとって有利な特典となる。上記実施形態において、例えば、ボーナス遊技中に演出表示装置14にて表示される演出を通常実行される通常演出とは異なる特別演出内容となることを遊技者にとって有利な特典としても良い。この場合、報知演出では、ボーナス遊技中に演出表示装置14にて表示される演出が特別演出内容となるか否かについて報知されることになる。上記実施形態において、ボーナス役が入賞したことを契機に、当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か特典を付与するか否かの判定を行うようにしても良い。また、上記実施形態において、ボーナス遊技が生起され、ボーナス遊技の最初の変動ゲーム遊技の開始操作が行われたことを契機に、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か特典を付与するか否かの判定を行うようにしても良い。すなわち、報知演出を実行するにあたってリール制御パターンの決定前までに、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か特典を付与するか否かについて決定されていれば良い。例えば、当選役としてボーナス役が決定されるよりも前に、次にボーナス役が当選役として決定されたときの当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か特典を付与するか否かについて決定しても良い。上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されている場合、ストップボタン33L,33C,33Rの押し順によって、停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。例えば、最初にストップボタン33Lが停止操作された場合には入賞ラインL1上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる。また、最初にストップボタン33Cが停止操作された場合には入賞ラインL2上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させ、最初にストップボタン33Rが停止操作された場合には入賞ラインL3上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようにしても良い。また、最初に停止操作されたストップボタンの種類に限らず、3つ全てのストップボタン33L,33C,33Rの押し順によって、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。これにより、特定の入賞ラインL1に赤セブンに対応する図柄組み合わせを停止表示させるか否かについて、遊技者が自らの好みに合わせて選択することができるため、遊技に対する興趣を向上させる。上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲーム遊技の回数をカウントし、当該回数によって、所定のタイミングで各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率報知演出が実行される確率を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲームの回数が、所定回数例えば、10回以上である場合、前記所定回数未満である場合よりも、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率又は、低確率で停止表示されるような構成としても良い。上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに特定の小役例えば、チェリー役が入賞したか否かに応じて、所定のタイミングで各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率報知演出が実行される確率を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに特定の小役が入賞した場合には、特定の小役が入賞していない場合と比較して、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率又は、低確率で停止表示されるような構成としても良い。上記実施形態において、遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であって、当選役としてベル役が決定された場合、当該ベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14にて報知しないようにしても良い。また、遊技状態がボーナス遊技又は、再遊技高確率状態の通常遊技であるときにのみ、当選役として決定されたベル役に定められた第1操作指定ボタンを報知するようにしても良い。上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ラインL1以外の入賞ラインL2,L3に停止表示された場合にも報知演出を実行するようにしても良い。この場合、入賞ラインL1に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に報知演出にて停止表示される図柄組み合わせ有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせが、入賞ラインL2,L3に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に実行する報知演出でも停止表示させるようにする場合には、入賞ライン毎にリール13L,13C,13Lの変動量を定めたリール制御パターンをそれぞれ備える必要がある。上記実施形態において、特定の入賞ラインを入賞ラインL1と定めたが、入賞ラインL2や入賞ラインL3であっても良い。また、特定の入賞ラインを変更する場合であって、上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ及び不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させる場合には、特定の入賞ラインに応じて、リール制御パターンに定める変動量も変更する必要がある。例えば、特定の入賞ラインをL3と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインL1上に有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、例えば有利報知制御パターンでは、左リール13Lの中段に停止表示された図柄L16から変動ゲーム時の左リール13Lの変動方向に13進めた図柄L08を中段に停止表示させるように左リール13Lを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール13Cの中段に停止表示された図柄C17から変動ゲーム時の中リール13Cの変動方向に13進めた図柄C09を中段に停止表示させるように中リール13Cを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール13Rの中段に停止表示された図柄R18から変動ゲーム時の右リール13Rの変動方向に16進めた図柄R13を中段に停止表示させるように右リール13Rを停止させることを定める。上記実施形態において、ベル役が当選役と決定されたとき、当該ベル役に定められた第1操作指定ボタンを演出表示装置14以外の演出装置例えば、スピーカ17で報知するようにしても良い。上記実施形態において、ボーナス遊技の終了契機を変更しても良い。例えば、払出枚数ではなく、ボーナス遊技において実行可能な回数を予め定め、当該回数の変動ゲームが行われたことをボーナス遊技の終了契機として定めても良い。上記実施形態において、主制御用CPU40aは、リール制御パターンを決定した際、当該決定したリール制御パターンを特定可能な制御パターン指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力するようにしても良い。そして、サブ制御用CPU41aは、制御パターン指定コマンドで指定されるリール制御パターンに応じて各演出装置演出表示装置14やスピーカ17、ランプ18を制御するようにしても良い。すなわち、各リール13L,13C,13Rに限らず、各演出装置にて報知演出を行うようにしても良い。これにより、ボーナス遊技終了後の遊技状態が、再遊技高確率状態の通常遊技と再遊技低確率状態の通常遊技の何れとなるかについて、遊技者が理解特定し易くなる。また、様々な演出装置にて報知演出が行われるので、遊技者を楽しませることができる。上記実施形態において、第1ウェイト時間と第2ウェイト時間を変更しても良い。また、第1ウェイト時間と第2ウェイト時間を同じ時間としても良い。但し、第2ウェイト時間として設定される時間は、報知演出を実行することの可能な時間であることが望ましい。上記実施形態において、報知演出を実行する際、各リール13L,13C,13Rを通常変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動させたが、通常の変動方向に変動させても良い。また、各リールに応じて、変動方向を異ならせても良い。例えば、報知演出を実行する際、左リール13L及び右リール13Rは通常の変動方向に変動させ、中リール13Cは通常の変動方向とは逆方向に変動させるようにしても良い。上記実施形態の報知演出にて、各リール13L,13C,13Rを変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動させたが、変動ゲーム時の変動方向と同じであっても良い。また、変動ゲーム時の変動速度よりも速い又は、遅い速度で各リール13L,13C,13Rを変動させるようにしても良い。また、報知演出中に各リール13L,13C,13Rが変動しているとき、各リール13L,13C,13Rの変動速度を変更しても良い。また、各リール13L,13C,13Rの変動方向を小刻み例えば、0.2秒間隔に変更し、各リール13L,13C,13Rが揺れているかのようなに各リール13L,13C,13Rを変動させても良い。上記実施形態において、ボーナス役の種類毎に、入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技の終了後の遊技状態再遊技高確率状態の通常遊技又は再遊技低確率状態の通常遊技を予め定めても良い。例えば、上記実施形態における赤セブン役に当選した場合には、当該赤セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とすることを定める。その一方で、上記実施形態における青セブン役に当選した場合には、当該青セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技低確率状態の通常遊技とすることを定めても良い。更に、再遊技高確率状態の通常遊技において必ずベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14で報知しないように構成するとともに、赤セブン役当選時にボーナス遊技終了後の再遊技高確率状態の通常遊技においてベル役の第1操作指定ボタンを演出表示装置14で報知するか否かについての抽選を行うようにしても良い。そして、当該抽選に当選した場合には有利報知制御パターンが決定される一方で、非当選の場合には不利報知制御パターンが決定されるようにしても良い。因みに、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であっても、ベル役の第1操作指定ボタンが報知されなければ確実にベル役を入賞させることができなくなってしまう。つまり、この場合、赤セブン役に対応するボーナス遊技の終了後の再遊技高確率状態の通常遊技において、ベル役の第1操作指定ボタンが報知されることが、遊技者にとって有利な特典となる。"