遊技盤面上に配置される入球口と、該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、該球通路に設けられる主制御装置に接続した第1球検出スイッチと、該第1球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第2球検出スイッチと、前記第1球検出スイッチの球検出信号の入力を条件に、前記サブ制御装置に球検出信号の入力があったことを示す入力確認コマンドを送信する送信手段を前記主制御装置に設け、前記サブ制御装置は、前記入力確認コマンドの受信から所定時間以内に前記第2球検出スイッチの球検出信号の入力がない場合に異常と判定する入球判定手段と、該入球判定手段によって異常と判定されたことに基づいて、異常報知を実行する異常報知手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。特許文献1、2では、監視対象となる入賞口の近傍に該入賞口への遊技球の入球を検出するための近接スイッチと、ダミーの近接スイッチを配置し、両方の近接スイッチを主制御装置に接続し電波ゴトを検出したが、主制御装置は規則によってROM容量が定められており、不正対策プログラムを主制御装置に搭載するためには、遊技に係る一部の制御プログラムを非搭載とするなど、遊技性の一部を犠牲にしなければならないこともあった。本発明は、上記問題に鑑み、電波照射による不正行為を監視しながらも、主制御装置の負担を軽減することによって、遊技性の低下を避けることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に配置される入球口と、該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、該球通路に設けられる主制御装置に接続した第1球検出スイッチと、該第1球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第2球検出スイッチと、前記第1球検出スイッチの球検出信号の入力を条件に、前記サブ制御装置に球検出信号の入力があったことを示す入力確認コマンドを送信する送信手段を前記主制御装置に設け、前記サブ制御装置は、前記入力確認コマンドの受信から所定時間以内に前記第2球検出スイッチの球検出信号の入力がない場合に異常と判定する入球判定手段と、該入球判定手段によって異常と判定されたことに基づいて、異常報知を実行する異常報知手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機である。第1検出スイッチと第2検出スイッチとは、どんなスイッチであってもよく、遊技球との接触により機械的に作動するスイッチでもよいし、遊技球の移動に応じた光の遮断や磁束の変化で遊技球を検出するスイッチとしても何ら差し支えない。第1球検出スイッチの球検出信号の入力を条件にとは、主制御装置が、第1球検出スイッチの遊技球非検出状態から検出状態への変化を定時割込処理によって検知したことを条件にとしてもよいし、第1球検出スイッチの遊技球検出に基づいて遊技球の入賞を判断したことを条件にとしてもよく、この場合に主制御装置が行う該判断の内容は、主制御装置が定期的に実行する割込処理において、第1球検出スイッチの遊技球の検出状態を所定回数連続して検知することとしてもよい。また、サブ制御装置が判定する第2球検出スイッチの球検出信号の検出は、サブ制御装置が実行する定期割込処理によって、第2球検出スイッチの遊技球非検出状態から検出状態の変化を検知したことを条件にとしてもいいし、第2球検出スイッチの遊技球検出に基づいて遊技球の入賞を判断したことを条件にとしてもよい。主制御装置からサブ制御装置に送信する入力確認コマンドは、遊技球が入球した入球口の種類が判別可能に構成され、受信するサブ制御装置が入球口の種類を判断可能な構成が望ましい。遊技球が入球口に入球して球通路を流下し、第1球検出スイッチの検出後に第2球検出スイッチが遊技球を検出した場合正常な入球の場合、サブ制御装置は、第2球検出スイッチの球検出信号よりも入力確認コマンドを必ず先に受信するように第1球検出スイッチと第2球検出スイッチとを配置するのが望ましい。加えて、第1球検出スイッチに対して電波が照射された場合、同時に第2球検出スイッチが該電波を受ける範囲に該第2球検出スイッチを配置するのが好適である。上記した第1球検出スイッチと第2球検出スイッチとの配置から、入力確認コマンドの受信から所定時間以内に第2検出スイッチの球検出信号を入力がない場合に異常と判定する入賞判定手段は、入力確認コマンドを受信していないにもかかわらず第2検出スイッチが遊技球を検出した場合にも異常と判定する構成が望ましい。請求項1記載の弾球遊技機によれば、サブ制御装置において、ダブルセンサに基づいた入球口の入球状況を監視し、異常と判断した場合は異常状態を報知することが可能になると共に、主制御装置の負担を軽減して遊技性の低下を避けることが可能となる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b図2参照のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。液晶枠飾り28の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35a本発明の入球口に該当が備えられる入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35a本発明の入球口に該当が備えられる入賞口ユニット35が設けられている。上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球普通図柄作動スイッチ42a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒1回、時短状態開放延長状態では5.0秒1回である。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と第2始動口32は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。また、左一般入賞口35aに遊技球が入球すると、左一般入賞口スイッチ35b図2参照が遊技球を検出した後にサブ統合制御装置53に接続された左入球スイッチ35d図2参照が該遊技球を検出するように配置され、同様に、右一般入賞口35aに遊技球が入球すると、右一般入賞口スイッチ35c図2参照が遊技球を検出した後にサブ統合制御装置53に接続された右入球スイッチ35e図2参照が該遊技球を検出するように配置されている。第1始動口31に遊技球が入球第1始動口スイッチ31a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球第2始動口スイッチ32a図2参照が遊技球を検出し入賞と判定すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ35b本発明の第1検出スイッチに該当と、右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ35c本発明の第1検出スイッチに該当とが接続されている。また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ第1始動口スイッチ31a、第2始動口スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、左一般入賞口スイッチ35b、右一般入賞口スイッチ35cは、電波電磁波ゴトに有効遊技球検出状態時のみ電波の影響を受けるなスイッチとしてノーマルクローズタイプNCタイプの近接スイッチ遊技球通過孔を備えた形状を用いている。主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、エラー解除スイッチ76と、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータと、球切れ表示LEDと、下皿満杯表示LEDと、異常状態報知LED75と、エラーNO表示LED74と、が接続されている。払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチと、左一般入賞口スイッチ35bの下流に配置された左入球スイッチ35d本発明の第2検出スイッチに該当と、右一般入賞口スイッチ35cの下流に配置された右入球スイッチ35e本発明の第2検出スイッチに該当とが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LEDランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態位置を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置を制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。また、サブ統合制御装置53には、左一般入賞口スイッチ35bの検出に起因して主制御装置50から受信する入球確認コマンド左と、左入球スイッチ35dの遊技球検出信号に基づいて、左一般入賞口35aへの遊技球の入球状況を監視し、右一般入賞口スイッチ35cの検出に起因して主制御装置50から受信する入球確認コマンド右と、右入球スイッチ35eの遊技球検出信号に基づいて、右一般入賞口35aへの遊技球の入球状況を監視する構成を備え、詳細については後述する。次に、図3を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図3に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10~S70までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75、S80の処理を残余処理と称する。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為されS13、残余処理に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS10:yes、各種乱数についての更新処理が順次行なわれる。まず初期値乱数1の更新処理が実行されるS15。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である3966のときには次回の処理で初期値である0に戻り、0~3966までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。S15の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行されるS20。この処理はS15の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が3966であるのに対して初期値乱数2の最大値が997であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である997のときは次回の処理で初期値である0に戻る。尚、初期値乱数1は大当り判定特別図柄の抽選に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定普通図柄の抽選に使用するものである。S20に続く大当り判定用乱数更新処理S25は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であるが、最大値である3966に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値以下、更新初期値という。とし、更に割り込み毎に1する処理を続行して更新初期値より1少ない値以下、更新最大値という。に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし0~3966までの3967個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に1し、乱数を構成する要素を0~3966までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を0~3966までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ0~3966の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態時の当選値の数は10で、値は775~777、1775~1777、2774~2777であり、高確率状態時の当選値の数は100で、値は775~777、1314~1333、1758~1777、2758~2777、3314~3333である。S25に続く当り判定用乱数更新処理S30は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であるが、最大値である996に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値以下、更新初期値という。とし、更に割り込み毎に1する処理を続行して更新初期値より1少ない値以下、更新最大値という。に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし0~996までの997個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に1し、乱数を構成する要素を0~996までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を0~996までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ0~996の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態時の当選値の数は10で、値は31~40であり、高確率状態時の当選値の数は966で、値は31~996である。大当り図柄決定用乱数更新処理S35は0~19の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初期値である0に戻る構成になっており、この20個の乱数値により20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定され、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。第1始動口31に入賞したことに起因して行われる大当り抽選遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選するで大当りと判断される確率と第2始動口32に入賞したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は、通常遊技状態では1/3967、高確率遊技状態では1/39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1始動口31に入球して大当りになった場合よりも第2始動口32に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当りになる確率は第1始動口31に入球して抽選が行われた場合と第2始動口32に入球して抽選が行われた場合とで変化はない同じ確率である。小当り図柄決定用乱数更新処理S40は0~9の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1されて最大値を超えると初期値である0に戻る。小当りを示す図柄は2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。また、ハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は--の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。リーチ判定用乱数更新処理S45は0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初期値である0に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21個で、値は0~20であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5個で、値は0~4であり、高確率状態時に当選する値の数は6個で、値は0~5である。変動パターン決定用乱数の更新処理S50は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初期値である0に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1始動口31又は第2始動口32に遊技球が入賞第1始動口スイッチ31a又は第2始動スイッチ32aが遊技球を検出し入賞と判定することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出し入賞と判定することで抽出される。続く入賞確認処理S55では、遊技領域26に設けられた各入賞口へ遊技球が正規に入球したか否か及び普通図柄作動ゲート42を遊技球が正規に通過したか否かを判定する処理である。判定内容の詳細は後述するが、この入賞確認処理において遊技球の正規入賞と判定されることによって、各入賞口への入賞に基づく賞球の払出し払出制御装置51への賞球コマンド送信、サブ統合制御装置53への入球確認コマンドの送信及び各種乱数値の抽出等が実施される。続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理S60、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理S65行う。この特図当否判定処理S60、普図当否判定処理S65が終了すると、画像出力処理等の各出力処理S70が実行される。各出力処理S70では、遊技の進行に応じて演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S55により遊技盤8に設けた各入賞口へ遊技球が入賞したことが確認されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データ賞球コマンドを出力する処理を、左右一般入賞口35aへ遊技球が入賞したことが確認されたときには、入球確認コマンドをサブ統合制御装置53に出力する処理を、遊技機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54a及びホールコンピュータ等にエラー信号を出力する処理を各々実行する。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理S75、初期値乱数2の更新処理S80から構成されるが、各々前述したS15、S20の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行特別遊技の実行するか否か、特別図柄第1又は第2の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される加算される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。次に、本発明の、遊技盤面上に配置される入球口と、該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、該球通路に設けられる主制御装置に接続した第1球検出スイッチと、該第1球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第2球検出スイッチとの構成を、図4に示した左一般入賞口35aの断面図を用いて説明する。図4に示す左一般入賞口35a本発明の入球口に該当の断面図では、図の左側が遊技盤の表面側となり、右側が裏面側となっている。1では、遊技領域に設けられた左一般入賞口35aに遊技球が入球すると、球通路を流下して遊技盤裏面側に誘導されてから左一般入賞口スイッチ35bの通過孔を通過し、次に入球スイッチ35dの通過孔を通過する構成となっている。1の構成は、本実施例のパチンコ機の構成となるが、2に示すように左一般入賞口スイッチ35bと入球スイッチ35dの距離Dが1と同様に短かければ、それぞれの通過孔を遊技盤の表面側に配置する構成も考えられる。また、二つのスイッチ間が離れていれば、先に遊技球を検出するスイッチこの場合は、左一般入賞口スイッチ35bを遊技盤の表面側に配置し、下流側のスイッチこの場合は入球スイッチ35dを遊技盤裏面側に配置する構成も考えられる。図51は、本実施例及び多くのパチンコ機で使用される近接スイッチの形状を示す図である。周りをコイルで囲まれた遊技球通過孔を遊技球が通過すると、コイルのインピーダンスが変化し、遊技球を検出する構成となっている。図52は、主制御装置50に接続された左一般入賞口スイッチ35bを上側に配置し、サブ統合制御装置53に接続された左入球スイッチ35dを下側に配置する構成において、好適なスイッチの配置位置を示した図である。遊技球Aの位置は図の左一般入賞口スイッチ35bによる検出可能範囲の上端位置を示している。また遊技球Bの位置は図の左一般入賞口スイッチ35bによる検出可能範囲の下端位置であると共に、左入球スイッチ35dによる検出可能範囲の上端位置を示している。また遊技球Cの位置は図の左入球スイッチ35dによる検出可能範囲の下端位置を示している。この様な配置が、遊技盤裏面又は遊技盤表面における二つの検出スイッチの配置スペースを必要としない配置構成となり、限られた遊技盤面及び遊技盤裏面のスペースを効率よく使用することができる。また、上記した近接スイッチの検出可能範囲とは、遊技球を上から下へと流下させたときに、遊技球を必ず検出する範囲の下限位置から検出距離だけ上方へと移動させた位置左一般入賞口スイッチ35bに対する遊技球Aの位置から遊技球を必ず検出する範囲の上限位置から検出距離だけ下方へと移動させた位置左一般入賞口スイッチ35bに対する遊技球Bの位置までの範囲を意味する。また、本実施例のパチンコ機が備える主制御装置50が遊技球の検出を行う場合、定時割込処理によって検出スイッチの遊技球検出状態を検知非検出状態から検出状態への立上りを検知してから、続いて実施される定時割込処理において2回連続立ち上がり時を含めると3回連続して検出状態を検知した時点で入賞と判定入賞エッジが成立される。従って、2ms毎に割込処理が行われるため検出スイッチが遊技球の検出を開始してから6ms後に入賞と判定入賞エッジが成立されることになる。これにより、Dよりも接近させて二つのスイッチを配置した場合、流下する遊技球の落下速度によっては、上に配置した左一般入賞口スイッチ35bの遊技球検出に基づく主制御装置50による入球確認コマンド送信処理が完了する以前に、サブ統合制御装置53が左入球スイッチ35dによって同一遊技球を検出してしまう虞がある。このように、サブ統合制御装置53が検知する各信号の検知順が逆転する場合が存在すると、サブ統合制御装置53における処理が複雑になり、簡素化するためには必ず主制御装置50からの確認コマンドを受信した後に左入球スイッチ35dの入力があるように構成する必要がある。尚、左一般入賞口スイッチ35b及び左入球スイッチ35dに近接スイッチを使用しているため距離D以上離すことが必要となるが、他のスイッチを使用した場合にはその限りではない。他のスイッチを使用した場合、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dとで1つの遊技球を同時に検出できない程度の距離D’だけ離す位置に配置することが望ましい。また、この二つの検出スイッチの配置距離は、主制御装置50における、定時割り込み処理を実施する時間、入球検出から入賞判定が実施されるまでの処理時間、入賞判定から入球確認コマンドを送信するまでの処理時間が異なることによって変化し、処理時間が長くなるほど大きな距離が必要となる。また、遊技球の流下速度も関連し、流下速度が速ければ早いほど大きな距離が必要となる。従って、サブ統合制御装置53が、左入球スイッチ35dの検出よりも主制御装置50からの入球確認コマンドを必ず先に受信するためには、二つのスイッチの距離を、上述したDを限度としてそれよりも大きな距離で配置する必要がある。当然のことながら、入球状況を監視する右一般入賞口35dの入球検出に係る右一般入賞口スイッチ35cと右入球スイッチ35eの配置関係も同一となる。次に図6のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入球に応じて主制御装置50が実行する入球データ作成処理を説明する。入球データ作成処理を開始すると、普通図柄検出スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定するS100。肯定判定ならS100:yes、6ビットで構成された入球データ記憶バッファの各入球口に該当するビット位置を1にするが、この場合、普通図柄作動口42普通図柄作動スイッチ42aに該当するビット位置として下位1ビット目を1にするS105。なお、入球データ記憶バッファは6ビットで構成され、各ビットは対応する入球口の入球状態を表し、入球を検知すると対応するビット位置にフラグが立つ入賞エッジが成立し、1が検知、0が未検知を示す。この場合、遊技球の入球機会処理機会が多い入球口ほど該当するビット位置を下位若しくは上位とする構成が好適である。本実施例においても、遊技球が入球する機会が一番多い普通図柄作動口に該当するビットを最下位ビットとし、下位2ビット目をその次に入球機会が多い第1始動口31、下位3ビット目をその次に入球機会が多い第2始動口32、下位4ビット目をその次に入球機会が多い大入賞口33a、下位5ビット目をその次に入球機会が多い左一般入賞口35a、下位6ビット目を最も入球機会が少ない右一般入賞口35a、に設定している。S105の処理の後、又はS100が否定判定ならS100:no、第1始動口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定するS110。肯定判定ならS110:yes、入球データ記憶バッファの下位2ビット目を1にするS115。S115の処理の後、又はS110が否定判定ならS110:no、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定するS120。肯定判断ならS120:yes入球データ記憶バッファの下位3ビット目を1にするS125。S125の処理の後、又はS120が否定判定ならS120:no、カウントスイッチ33bが遊技球を検出したか否か判定するS130。肯定判断S130:yesなら入球データ記憶バッファの下位4ビット目を1にするS135。S135の処理の後、又はS130が否定判定ならS130:no、左一般入賞口スイッチ35bが遊技球を検出したか否か判定するS140。肯定判断ならS140:yes入球データ記憶バッファの下位5ビット目を1にするS145。S145の処理の後、又はS140が否定判定ならS140:no、右一般入賞口スイッチ35cが遊技球を検出したか否か判定するS150。肯定判断ならS150:yes入球データ記憶バッファの下位6ビット目を1にするS155。S155の処理の後、又はS150が否定判定ならS150:no、上記処理によって得た入球データを入球データ記憶バッファに記憶処理しS180、リターンに抜ける。以上が入球データ作成処理となるが、本実施例のように入賞頻度の高い入球口順に下位ビットから又は上位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。次に図7を用いて主制御装置50が実行する賞球コマンド送信処理を説明する。賞球コマンド送信処理は図3で説明したS70の各出力処理に該当し、図6の処理で作成された入球データを基に、サブ統合制御装置53に入球確認コマンドを送信する処理と、賞球個数を示す賞球コマンドを払出制御装置51へ送信する処理となり、本発明における送信手段を含む。賞球コマンド送信処理を開始すると、まず入球データ記憶バッファにステップS160で記憶処理されたデータがあるか否か入球記憶バッファが000000でないか否かを判定するS200。否定判定S200:noならリターンし、肯定判定S200:yesなら、払出制御装置51から未払い満タン信号を未受信か否かを判定するS205。未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置51のRAM容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。S205が否定判定、即ち未払い満タン信号を受信していればS205:NOリターンし、払い出す賞球個数を示す賞球コマンドの送信を中断できるように構成する。これによって、払出制御装置51のRAMの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。S205が肯定判定ならS205:yes、入球データ記憶バッファの下位2ビット目が1か否か判定するS210。肯定判定ならS210:yes、データバスに賞球3個を指示する賞球コマンドをセットしS215、ステップS270に進む。S210が否定判定ならS210:no、入球データ記憶バッファの下位3ビット目が1か否か判定するS220。肯定判定ならS220:yes、データバスに賞球3個を指示する賞球コマンドをセットしS225、ステップS270に進む。S220が否定判定S220:noなら、入球データ記憶バッファの下位4ビット目が1か否か判定するS230。肯定判定ならS230:yes、データバスに賞球15個を指示する賞球コマンドをセットしS235、ステップS270に進む。S230が否定判定S230:noなら、入球データ記憶バッファの下位5ビット目が1か否か判定するS240。肯定判定ならS240:yes、データバスに賞球10個を指示する賞球コマンドをセットしS245、左入球確認コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS250、ステップS270に進む。S240が否定判定ならS240:no、入球データ記憶バッファの下位6ビット目が1か否か判定するS255。肯定判定ならS255yes、データバスに賞球10個を指示する賞球コマンドをセットしS260、右入球確認コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS265、ステップS270に進む。S270では、上記処理でデータバスにセットした賞球コマンドを払出制御装置51に送信しS270リターンに抜ける。以上が主制御装置50が実行する賞球コマンド送信処理となりS250とS265が本発明の入力確認コマンドを送信する送信手段に該当する。次に、サブ統合制御装置53が実行する入力判定処理1を図8のフローチャートを用いて説明する。入力判定処理1は、入力コマンド入球確認コマンドの受信から所定時間以内に第2検出スイッチ入球スイッチの球検出信号を入力がない場合に異常と判定する本発明の入球判定手段に該当する処理となる。また、入球判定処理1は、左入球確認コマンドの受信と左入球スイッチ35dの遊技球検出とによって実行する処理と、右入球確認コマンドの受信と右入球スイッチ35eの遊技球検出とによって実行する処理とが同一であり、各々に係る一般入賞口35aへの遊技球入球に応じて個々に実施されるため、ここでは左一般入賞口35aへ入球した場合の処理を説明し、右一般入賞口35aへ入球した場合は援用とする。なお、このフローチャートは、プログラムを非常に簡素にするために、連続入球を排除している。そのため、連続入球する可能性がない極めて低いタイプの入球口への入球監視に用いることが望ましい。可変入球装置内のスイッチの監視に用いるのは望ましくない。入力判定処理1を開始すると、タイマフラグが0か否か判定するS300。タイマフラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0のときは、入球確認コマンドの受信に応じてカウントを開始するタイマ1が未作動であることを、値が1のときは、該タイマ1が作動中であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。S300が肯定判定ならS300yes、主制御装置50から左入力確認コマンドを受信したか否か判定するS305。肯定判定ならS305yes、タイマフラグに1をセットしS310、タイマ1設定処理を行い定時割込処理毎にデクリメントを行うカウンタを作動させS315リターンする。S305が否定判定ならS305:no、左入球スイッチ35dが遊技球を未検出か否か判定するS320。S320が肯定判定ならS320yes、正常な状態であるためリターンするが、否定判定ならS320:no、即ち左入力確認コマンドを受信していなにも係わらず左入球スイッチ35dが遊技球を検出した状況、言い換えれば、上流に配置した左一般入賞口スイッチ35bが遊技球を検出していないにも拘らず、下流に配置した左入球スイッチ35dが遊技球を検出した状況は、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dとが、電波電磁波の照射により同時に非検出状態から検出状態に変化した可能性が高いと判断できる。これは、左一般入賞口スイッチ35bと左入力スイッチ35dとが同時に電磁波を照射された場合、サブ統合制御装置53が主制御装置50から左入球確認コマンドを受信するタイミングが、主制御装置50で実行される処理の分、左入力スイッチ35dの検出よりも遅れるためである。従ってこの場合は、エラー1報知を実施するS325。このエラー1報知が本発明の異常報知手段に該当する。エラー1報知が実施されると、サブ統合制御装置53は、エラー1を示す信号を演出図柄制御装置54aに送信し演出図柄表示装置54bにエラー1を報知する態様を表示すると共に、各種ランプLEDでエラー1態様の点滅を繰り返し、スピーカからはエラー1を示す効果音を出力する。エラー1報知状態は、ホールスタッフが遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ76を操作することで終了する。エラー1が解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態初期状態となる。なお、エラー1状態は報知の開始から所定時間例えば30秒経過した時点で終了する構成としてもよい。次に、S300が否定判定なら、即ち左入球確認コマンドの受信に応じてタイマ1が作動中であればS300:no、左入球スイッチ35dが遊技球を検出したか否か判定するS330。肯定判定ならS330yes、正常な左一般入賞口35aへの遊技球の入球が実施されたものとみなし、作動中のタイマ1を終了すると共に作動した値をクリアしS335、タイマフラグに0をセットしてS340リターンする。S330が否定判定ならS330no、タイマ1が作動中の処理としてタイマ1のカウンタ値から-1するデクリメント処理を行いS345、タイマ1の値が0ではないか否か判定するS350。肯定判定ならリターンし、否定判定ならS350:no、即ち、左一般入賞口スイッチ35bの遊技球検出に基づいて左入球確認コマンドを受信したにも拘らず、所定時間例えば16msが経過しても、左入球スイッチ35dが遊技球を検出しない状態なら、エラー2報知を実施するS355。この状態は左一般入賞口スイッチ35bだけが遊技球を検出した状態で球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。エラー2報知が実施されると、エラー1報知時と同様に、サブ統合制御装置53はエラー2を示す信号を演出図柄制御装置54aに送信し演出図柄表示装置54bにエラー2を報知する態様を表示すると共に、各種ランプLEDでエラー2態様の点滅を繰り返し、スピーカからはエラー2を示す効果音を出力する。エラー2報知状態は、ホールスタッフが玉詰まり等を解消した上で遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ76を操作することで終了する。エラー2が解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態初期状態となる。なお、エラー2状態は報知の開始から所定時間例えば30秒経過した時点で終了する構成としてもよい。以上がサブ統合制御装置53が実行する入球判定処理1となる。この処理は、一つの入賞口この場合左一般入賞口35aに対して、入賞を検出する検出スイッチを2個設け、決められた順この場合は上流側に左一般入賞口スイッチ35b、下流側に左入賞スイッチ35dに遊技球を検出するように配置することにより、前記一つの入賞口への遊技球の入球状況及び電波ゴトを監視する処理となる。この処理により、上流側の検出スイッチのみが遊技球を検出した状態で所定時間が経過した場合は、上流側の検出スイッチ付近で玉詰まりが発生していると判断できる。また、入球口付近に電磁波が照射された場合は、二つの検出スイッチが同時に電磁波を受けるが、上流側の検出スイッチが電磁波により検出状態になると、主制御装置50での複数の処理入球データ作成処理、入球確認コマンド送信処理を経てからサブ統合制御装置53が入球確認コマンドを受信することになるため、サブ統合制御装置53は入球スイッチの検出状態を先に検知することになる。従って、入球確認コマンドを受信していないにも拘らず、入球スイッチが検出状態となった場合は、二つの検出スイッチに電磁波が照射された可能性が高いと判断できる。また、サブ統合制御装置53に接続した入球スイッチのみが検出状態となった場合、該検出から遅延して受信する入球確認コマンドの受信までの時間を計測し、計測した時間が、主制御装置50が遊技球を検出してから入球確認コマンドを送信するまでの処理時間に相当した場合に電波エラーを報知する構成も考えられる。なお、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dとの距離Dに関わらず、主制御装置50からの確認コマンドの受信を左入球スイッチの入力よりも早く行うことが困難な場合には、サブ統合制御装置53における左入球スイッチからの入力の有無を判断する時間を長くする又は検出自体を遅延するなどの対策を施す必要がある。次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。実施例1は、上流側の一般入賞口スイッチと下流側の入球スイッチとの距離を接近させて配置図4、5参照し、監視する入球口への連続入球の可能性が極めて低い構成の場合として説明したが、本実施例は、一般入賞口スイッチと入球スイッチとの配置位置を、一般入賞口スイッチの検出した遊技球が入球スイッチに検出されるまでに、一般入賞口スイッチが複数の遊技球を検出可能な距離に配置し、監視する入球口において連続入球にも対応した構成となる。実施例1で説明した図1、2、3、6、7は共通内容であるため説明は援用とし、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dの配置関係と、該配置に応じてサブ統合制御装置53が実行する入賞判定処理2を説明する。図9に示す左一般入賞口35a本発明の入球口に該当の断面図でも、図の左側が遊技盤の表面側となり、右側が裏面側となっている。また、実施例1と同様に、遊技領域に設けられた左一般入賞口35aに遊技球が入球すると、球通路を流下して遊技盤裏面側に誘導されてから左一般入賞口スイッチ35bの通過孔を通過し、次に左入球スイッチ35dの通過孔を通過する構成となっているが、図10に示すように、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dとの配置位置を離すことにより、左一般入賞口スイッチ35bで検出された遊技球1が左入球スイッチ35dで検出されるまでに、複数の遊技球が左一般入賞口スイッチ35bで検出される可能性がある構成となっている。言い換えれば、一般入賞口スイッチと入球スイッチとの配置位置が、二つの検出スイッチ間に複数の遊技球が存在可能となるように離れている構成となる。この場合、二つの検出スイッチを共に遊技盤の表側に配置するのは遊技盤面上のスペースを必要とするため望ましくない。そのため、上流側の検出スイッチのみを遊技盤の表側に配置し、下流側のスイッチを遊技盤の裏面側に配置する構成や、上流側、下流側の両検出スイッチを遊技盤の裏面側に配置する構成が考えられる。次に、一般入賞口スイッチが複数の遊技球を検出した後に入球スイッチが該複数の遊技球の検出を行う場合に対応した、サブ統合制御装置53が実行する入球判定処理2を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。実施例1の入球判定処理1では、入球確認コマンドを受信してから入球スイッチが遊技球を検出するまでの時間のみを監視して正常な入球か否かを判定したが、入球判定処理2では、該時間の監視に加え、入球確認コマンドの受信数と入球スイッチの遊技球検出数を監視し、規定時間内の受信数と検出数の整合性を条件に正常な入球か否かの判定を実施する構成となっている。なお、実施例1のように二つの検出スイッチが接近した場合でも入球判定処理2を用いることは可能であり、入球判定処理2も本発明の入球判定手段に該当する処理となる。また、入球判定処理2も、左一般入賞口35bと左入球スイッチ35dとに係る処理と、右一般入賞口35cと右入球スイッチ35eとに係る処理とが各々に実行される構成となっているため、左一般入賞口35bと左入球スイッチ35dとに係る処理として説明し、右一般入賞口35cと右入球スイッチ35eとに係る処理の説明は援用とする。サブ統合制御装置53が、図11に示す入球判定処理2を開始すると、タイマフラグが0か否か判定するS300。タイマフラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0のときは、入球確認コマンドを受信する毎にカウントを開始するタイマ2が未作動であることを、値が1のときは、該タイマ2が作動中であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。S400が肯定判定なら400yes、主制御装置50から左入力確認コマンドを受信したか否か判定するS405。肯定判定ならS405yes、タイマフラグに1をセットしS410、タイマ2設定処理によってカウンタ初期値をセットし定時割込処理毎にデクリメントを行うように作動させS415、入球確認コマンドの受信左一般入賞口スイッチ35bの検出に応じたカウンタ1に1するインクリメント処理を行ってS420リターンする。S405が否定判定ならS405:no、左入球スイッチ35dが遊技球を未検出か否か判定するS425。S425が肯定判定ならS425yes、正常な状態としてリターンするが、否定判定ならS425:no、即ち左入力確認コマンドを受信していなにも係わらず左入球スイッチ35dが遊技球を検出した状況、言い換えれば、上流に配置した左一般入賞口スイッチ35bが一つの遊技球も検出していないカウンタがクリアな状態にも拘らず、下流に配置した左入球スイッチ35dが遊技球を検出した状況は、左一般入賞口スイッチ35bと左入球スイッチ35dとが、電波電磁波の照射により同時に非検出状態から検出状態に変化した可能性が高いと判断できる。これは、左一般入賞口スイッチ35bと左入力スイッチ35dとが同時に電磁波を照射された場合、サブ統合制御装置53が左入球確認コマンドを受信するタイミングが、主制御装置50で実行される処理の分、左入力スイッチ35dの検出よりも遅れるためである。従ってこの場合は、エラー1報知を実施するS430。このエラー1報知が本発明の異常報知手段に該当する。なお、エラー1報知では、実施例1と同内容の報知が実施される。次に、S400が否定判定なら、即ち左入球確認コマンドの受信に応じてタイマ1が作動中であればS400:no、左入力確認コマンドを受信したか否か判定するS435。肯定判定ならS435yes、タイマ2再設定処理としてタイマ2のカウントを終了しカウンタ値をクリアしてからS415と同様にカウンタを初期値から再作動させS440、入球確認コマンドの受信左一般入賞口スイッチ35bの検出に応じたカウンタ1に1するインクリメント処理を行ってS445、カウンタ1の値が所定値本実施例では5個よりも大きいか否か判定するS450。否定判定ならS450no、S465に進み、肯定判定なら、即ち二つの検出スイッチ間に物理的に存在が不可能な数の遊技球が存在する状況であればS450yes、二つの検出スイッチ間で玉詰まりが発生し、上流側の左一般入賞口スイッチ35bにおいてチャタリングが起きている可能性が高いため、エラー2報知実施例1と同内容の報知を実施するS455。S435が否定判定ならS435no、タイマ2のカウンタ値から-1するデクリメント処理を行いS460、左入球スイッチ35dが遊技球を検出したか否か判定するS465。肯定判定ならS465yes、カウンタ1から-1するデクリメント処理を行いS470、カウンタ1が0か否か、即ち上流の左一般入賞口スイッチ35bで検出された遊技球が下流の左入球スイッチ35dで全て検出されたか否か判定するS475。肯定判定ならS475、左一般入賞口スイッチ35bで検出された全ての遊技球が左入球スイッチ35dで正常に検出された状態であり、タイマ2をクリアしS480、タイマフラグに0を設定してS485、リターンする。S465が否定判定、又はS475が否定判定ならS465:no、S475no、タイマ2のカウンタ値が0か否か判定するS490。否定判定ならS490noリターンし、肯定判定なら、即ち左一般入賞口スイッチ35bが検出した遊技球が、所定時間を経過しても左入球スイッチ35dに検出されない状態であればS490yes、二つの検出スイッチ間で玉詰まりが発生している可能性が高いため、エラー2報知を実施するS455。以上が実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する入球判定処理2となる。実施例2においても二つの検出スイッチが同時に電磁波を照射された場合には、サブ統合制御装置53は、入球確認コマンドの受信よりも入球スイッチの検出を先に行う。従って、入球スイッチのみを検出した場合S425yesは、電波ゴトが実行された可能性が高いためエラー1報知を行う。なお、入球スイッチのみが検出状態となった場合、該検出から遅延して受信する入球確認コマンドの受信までの時間を計測し、計測した時間が、主制御装置50が遊技球を検出してから入球確認コマンドを送信するまでの時間に相当した場合に電波エラーを報知する構成も考えられる。なお、この入球判定処理2は、実施例1で説明した入球判定処理1とは異なり、連続入球する可能性があるタイプの入球口に対応可能な構成となっている。従って、例えば可変入球装置のように連続して遊技球が入球する機会がある入球口の監視に用いることが望ましいが、連続入球の可能性が少ないタイプの入球口に用いることも可能である。以上が実施例の説明と成るが、図8、図11で説明したような監視を行うためには、十分なプログラム容量が必要であると共に、処理に要する時間も必要となるため、規則上の性能制限がなされている主制御装置50や払出制御装置51では荷が重すぎる。その点、規則上の性能制限のないサブ統合制御装置53では、十分に処理を実行することができる。それにより、主制御装置50の制御負担を軽減させるだけでなく、不正対策として必要となるプログラム容量を遊技の興趣を高める方向で利用することができると共に、主制御装置50での不正監視よりも優れた監視を可能とすることができる。