"遊技者により第1位置から第2位置まで回転操作が可能な回転操作部と、前記回転操作部の回転操作状態を検出する回転操作状態検出手段と、前記回転操作状態検出手段により検出された回転操作状態に応じた強度で遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件に演出を行なう演出手段と、所定条件が成立した場合に、前記演出手段により行なわれている演出の内容を変更する演出変更手段とを備えた遊技機において、前記回転操作部により予め設定された回転操作が行なわれたことを検出する特定操作検出手段を備え、前記演出変更手段は、前記特定操作検出手段により前記予め設定された回転操作が行なわれたことが検出された場合に、前記演出の内容を変更する、ことを特徴とする遊技機。前記特定操作検出手段は、前記回転操作部が前記第2位置から前記第1位置方向への所定範囲の回転操作を検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記発射手段は、前記第2位置から前記所定範囲の回転操作があっても遊技球の発射強度を変更しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。特許文献1,2の遊技機においては、発射ハンドルに演出操作用の操作レバーや操作ボタンを設けたので、部品点数が増大し、発射ハンドルの構造が複雑化し、製作コストが高価になる。しかも、発射ハンドルに操作レバーや操作ボタンを設けても、右手で発射ハンドルを所定操作位置に保持しながら操作レバーを回動操作することや操作ボタンを押下操作することは案外難しい。また、特許文献1の遊技機においては、操作レバーの操作を介して演出ボタンを遠隔操作する為に、演出ボタンを押下操作側へ駆動する演出ボタンSOLが別途必要になるため、演出ボタン装置の構造が複雑化し、製作コストが高価になる。本発明の目的は、遊技中において、遊技者の両手がふさがっている場合に、演出内容を変更する為の演出操作を容易に行なうことができる遊技機を提供することである。本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。第1の発明遊技機は、遊技者により第1位置から第2位置まで回転操作が可能な回転操作部と、前記回転操作部の回転操作状態を検出する回転操作状態検出手段と、前記回転操作状態検出手段により検出された回転操作状態に応じた強度で遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件に演出を行なう演出手段と、所定条件が成立した場合に、前記演出手段により行なわれている演出の内容を変更する演出変更手段とを備えた遊技機において、前記回転操作部により予め設定された回転操作が行なわれたことを検出する特定操作検出手段を備え、前記演出変更手段は、前記特定操作検出手段により前記予め設定された回転操作が行なわれたことが検出された場合に、前記演出の内容を変更することを特徴としている。第2の発明は、第1の発明において、前記特定操作検出手段は、前記回転操作部が前記第2位置から前記第1位置方向への所定範囲の回転操作を検出することを特徴としている。第3の発明は、第2の発明において、前記発射手段は、前記第2位置から前記所定範囲の回転操作があっても遊技球の発射強度を変更しないことを特徴としている。本願発明によれば、特定操作検出手段により回転操作部により予め設定された回転操作が行なわれたことが検出された場合、演出変更手段により演出手段で行なわれている演出の内容が変更されるので、回転操作部の回転操作でもって演出操作機能を実現することができ、演出の内容を変更する為の操作を容易に行なうことができる。また、回転操作部の構造が複雑化することなく安価に実施可能である。以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠図示略に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を閉じた状態で施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4図5参照が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が転動する遊技領域4a図5参照が形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、この貯留皿5の右部に遊技者が操作可能な演出ボタン6が装着されている。演出ボタン6は、常開型のプッシュボタンで構成され、貯留皿5の上面側から押下操作可能に配設されている。演出ボタン6には、演出ボタン6が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ6a図6参照が付設されている。演出ボタン6による操作は、例えば、画像表示器7により通常遊技状態のときに行なわれる大当り抽選を演出する特定遊技演出や大当り遊技状態のときに行なわれる大当り中演出のときに、その表示画面に遊技者に演出ボタン6の操作を促すメッセージが表示されてから所定時間有効である。演出ボタン6の隣には、十字キー6bが設けられている。十字キー6bは、画像表示器7の表示画面に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定するENTERキーを備えている。開閉扉3には、貯留皿5の右下側に遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル8回転操作部が装着されている。発射ハンドル8が回転操作されると、貯留皿5から球発射機構9発射手段に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留している場合には、複数の遊技球が球発射機構9から約0.6秒間隔で連続発射される。図2に示すように、球発射機構9は、遊技盤4の下側中央位置に設けられている。球発射機構9は、ベース板11と、発射レール12と、ロータリソレノイド型の発射ソレノイド13と、打撃槌14とを備えている。矩形状のベース板11は、開閉枠2内において遊技盤4の鉛直方向に配置されている。発射レール12は、ベース板11の前面の左側において遊技盤4の外レール10aと内レール10bの間の球通路に向けて斜め上方に配置されている。発射ソレノイド13は、ベース板11の裏面に固定ネジで固定され、遊技盤4の裏側に装備された発射制御基板41図6参照に接続されている。発射槌14は、発射槌本体14aと、この発射槌本体14aの先端部に固定された打撃槌14bとを有する。発射槌本体14aは、発射ソレノイド13の出力軸13aに固定ナットにより締め付け固定されている。発射槌本体14aは、発射ソレノイド13に非通電時には、戻り側ストッパー15に当接した状態で待機している。一方、発射槌本体14aは、発射ソレノイド13に通電時には、打撃槌14bが発射側ストッパー16に衝突するまで正面視時計回り方向に回転駆動され、発射部にある遊技球Pが打撃槌14bによって打撃されて発射レール12を通って遊技領域4aの上部へ発射される。打撃後、発射槌本体14aは、発射ソレノイド13の復帰力により戻り側ストッパー15に当接するまで正面視反時計回り方向に回動する。そして、連続的に遊技球を打撃する場合、発射槌本体14aは、この往復回動動作を繰り返す。次に、発射ハンドル8について説明する。図3、図4に示すように、発射ハンドル8は、ハンドルベース17と、操作ハンドル18と、ハンドルカバー19を備えている。ハンドルベース17と、操作ハンドル18と、ハンドルカバー19は、夫々、合成樹脂材料で構成され、操作ハンドル18にはメッキ加工が施されている。この発射ハンドル8において、操作ハンドル18を回動操作することで球発射機構9の発射ソレノイド13が駆動され、操作ハンドル18の回動操作状態回動角度で指示される遊技球の発射強度となるように、発射ソレノイド13が駆動され、発射槌14の打撃槌14bが遊技球を打撃する打撃力が調整されて、遊技球を遊技領域4aの狙った位置に向けて発射できるように構成されている。筒状のハンドルベース17は、開閉扉3の貯留皿5の右下側のハンドル取付部に前方突出状に固定されている。ハンドルベース17の外周部の前端左側には、遊技球の発射を停止させる発射停止ボタン20が装備されている。操作ハンドル18は、ハンドルベース17に前後方向の軸回りに回動自在に支持されている。操作ハンドル18は、操作ハンドル18の内部に設けられた捩じりバネ図示略により、ハンドルベース17に対して反時計回り方向へ付勢されている。操作ハンドル18の外周部には、例えば親指、人指し指、中指を引っ掛ける為の3つの指掛部18a~18cが夫々半径方向外側へ張出すように形成されている。ハンドルカバー19は、前方凸の略部分球面状のキャップ状に形成されている。ハンドルカバー19は、操作ハンドル18の前端側に配設され、操作ハンドル18を回動可能に保持した状態でハンドルベース17に固定され、操作ハンドル18の前後方向の移動を規制する。図4に示すように、操作ハンドル18において、操作停止位置原点位置から正面視時計回り方向に10度の回動角度の操作位置が最弱操作位置第1操作位置となり、球発射機構9から遊技球が最小の発射強度で発射され、原点位置から正面視時計回り方向に110度の回動角度の操作位置が最大操作位置第2操作位置となり、球発射機構9から遊技球が最大の発射強度で発射される。操作ハンドル18の回動角度が10度未満の場合、発射強度は0であり、遊技球は発射されない。球発射機構9においては、操作ハンドル18の回動角度が105度~110度未満の回転操作範囲第2位置から第1位置方向への所定範囲の回転操作の場合には発射強度は変更されず、つまり、前記最大発射強度が保持されるように設定されている。例えば、操作ハンドル18を最大操作位置まで操作した後、その近傍の106度の回動角度の操作位置に戻しても最大発射強度が保持される。図5、図6に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール10が略環状に設けられ、ガイドレール10の内側に遊技領域4aが形成されている。遊技領域4aには、多数の障害釘図示略、第1始動口21、開閉式の第2始動口22aを有する始動口装置22、ゲート23、開閉式の大入賞口24aを有する大入賞口装置24、複数の一般入賞口25が、夫々、配置されている。第1始動口21、ゲート23、複数の一般入賞口25には、夫々、遊技球を検出する第1始動口SW21a、ゲートSW23a、複数の一般入賞口SW25aが付設されている。尚、SWはスイッチを意味する。始動口装置22は、第2始動口22a、第2始動口22aを開閉する開閉部材22b、第2始動口22aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW22c、開閉部材22bを開閉駆動する第2始動口SOL22dを有する。尚、SOLはソレノイドアクチュエータを意味する。大入賞口装置24は、大入賞口24aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW24bと、開閉部材24cを開閉駆動する大入賞口SOL24dを有する。尚、第1,第2始動口21,22aが、遊技球が通過可能な始動領域に相当する。遊技開始後、通常遊技状態において、遊技者が発射ハンドル8の操作ハンドル18を右回しに回動操作して、第1始動口21や複数の一般入賞口25への入賞を狙って、遊技球の到達位置を遊技領域4aの左側領域へ集中させる左打ちを行なう。遊技領域4aの左側領域に発射された遊技球は、複数の障害釘や風車26に当たって方向を換えながら落下していき、第1始動口21、一般入賞口25の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口27から排出される。遊技球が第1始動口21に入賞した場合には大当り抽選が行なわれ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口24aが予め設定された複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。大当り遊技状態において、遊技者は、大入賞口24aや第2始動口22aへの遊技球の入賞を狙うため、発射ハンドル8の操作ハンドル18を最大操作位置まで操作して、遊技球を最大発射強度で連続的に発射させて、その到達位置を遊技領域4aの右側領域へ集中させる右打ちを行なう。右側領域に到達した遊技球は、ゲート23を通過するか、又は、第2始動口22aや大入賞口24aへ入賞するか、最下端まで落下して球排出口27から排出される。遊技球がゲート23を通過した場合には当り抽選が行なわれ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口22aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。遊技球が各入賞口21,22a,24a,25に入賞した場合、遊技球1個の入賞について各入賞口21,22a,24a,25毎に設定された数の遊技球が賞球として払出される。遊技盤4の中央部分には、大型の液晶ディスプレイからなる画像表示器7演出手段が装着され、画像表示器7では、通常遊技状態のときには大当り抽選の抽選結果を演出するリーチ演出や再抽選演出等の変動演出が行なわれ、大当り遊技状態のときには大当り中演出や確変昇格非昇格演出等が行なわれる。遊技盤4の右下部に各種表示を行なう遊技表示盤28が設けられ、この遊技表示盤28は、第1特図表示器28a、第2特図表示器28b、普図表示器28c、第1特図保留ランプ28d、第2特図保留ランプ28e、普図保留ランプ28fを備えている。第1特図表示器28aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ28dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口21に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器28bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ28eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口22aに遊技球が入賞する毎に1加算される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。普図表示器28cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ28fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート23に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。図6に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、演出制御基板32、画像制御基板33、ランプ制御基板34、払出制御基板35を備え、これら制御基板31~35に夫々CPUとROMとRAMを有するコンピュータを備えている。演出制御基板32は更に実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロックRTCを備えている。遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW21a,22c、ゲートSW23a、大入賞口SW24b、一般入賞口SW25aからの球検出信号と、払出制御基板35からの制御情報を受けて、第2始動口SOL22d、大入賞口SOL24d、図柄表示器28a~28c、図柄保留ランプ28d~28fを制御し、演出制御基板32と払出制御基板35に制御情報遊技情報を出力する。演出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報と、演出ボタン検出SW6aからのボタン操作検出信号を受けて画像制御基板33、ランプ制御基板34に制御情報演出情報を出力する。演出制御基板32のコンピュータは、発射ハンドル8の発射ボリューム8a回転操作状態検出手段からの抵抗値に基づく操作ハンドル18の回転操作状態の情報や発射ハンドル8のハンドル最大操作検出SW8dからの検出信号を受けて後述のハンドル側演出操作処理を実行して、その処理に基づいて制御情報を用いて画像制御基板33やランプ制御基板34に制御情報演出情報を出力する。画像制御基板33のコンピュータは、演出制御基板32からの制御情報を受けて、画像表示器7とスピーカ36とを制御し、演出制御基板32に制御情報を出力する。ランプ制御基板34のコンピュータは、演出制御基板32からの制御情報を受けて、主に画像制御基板33のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ37aと盤ランプ37bを制御する。払出制御基板35のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報と、払出球検出SW39a、球有り検出SW39b、満タン検出SW39c、開閉扉検出SW39dからの検出信号とを受けて、払出モータ40を制御し、各入賞口21,22a,24a,25への遊技球の入賞1個について、各入賞口21,22a,24a,25毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板31に制御情報払出情報を出力する。払出制御基板35には発射制御基板41が接続されている。図7に示すように、発射制御基板41には、電圧比較回路42、レベル増幅回路43、球送りSOL駆動回路44、タイミング信号発生回路45、発射SOL駆動回路46が設けられている。電圧比較回路42は、発射ハンドル8の発射ボリューム8aからの出力電圧を、所定電圧例えば5Vと比較し、その差分電圧をレベル増幅回路43に出力する。レベル増幅回路43は、電圧比較回路42から入力される差分電圧を球送りSOL駆動回路44と発射SOL駆動回路46の駆動電圧レベルに増幅する。球送りSOL駆動回路44は、レベル増幅回路43から駆動電圧が供給されたときに、タイミング信号発生回路45からのタイミング信号に基づいて、球送り機構47の球送りSOL48を駆動する。発射SOL駆動回路46は、レベル増幅回路43から駆動電圧が供給されたときに、タイミング信号発生回路45からのタイミング信号に基づいて、球発射機構9の発射SOL13を駆動する。発射制御基板41には、発射ハンドル8が接続されている。発射ハンドル8の内部には、発射ボリューム8a、タッチセンサ8b、発射停止SW8c、ハンドル最大操作検出SW8dが設けられている。発射ボリューム8aは、可変抵抗器で構成され、操作ハンドル18の回転操作状態操作ハンドル18の回動角度の操作位置に応じて抵抗値の大きさが変化する。タッチセンサ8bは、遊技者が発射ハンドル8にタッチしているか否かを検出し、発射ハンドル8に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき、遊技者の手が発射ハンドル8にタッチしたと検出する。発射停止SW8cは、発射停止ボタン20が操作されたことを検出する。ハンドル最大操作検出SW8dは、発射ハンドル8の操作ハンドル18が最大操作位置に操作されたことを検出する。図7に示すように、演出制御基板32のコンピュータのROMに格納した制御プログラムを介して実現される機能手段としては、ハンドル位置検出手段51と、特定操作検出手段49と、演出変更手段50などが設けられている。ハンドル位置検出手段51は、発射ボリューム8aからの抵抗値に応じて遊技者が操作している操作ハンドル18の回転操作状態操作ハンドル18の回動角度の操作位置を検出する。特定操作検出手段49は特定操作判定手段49aを有する。特定操作判定手段49aは、ハンドル位置検出手段51からの操作ハンドル18の回転操作位置情報と、ハンドル最大操作検出SW8dからの検出情報を用いて、操作ハンドル18により予め設定された回転操作特定操作が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段49は、特定操作判定手段49aの判定結果に基づいて操作ハンドル18により特定操作が行なわれたことを検出する。演出変更手段50は、演出ボタン検出SW6aからのボタン操作検出信号又は、特定操作検出手段49からの特定操作有りの検出情報に基づいて画像表示器7により行なわれている演出の内容を変更する。次に、発射ハンドル8の演出操作機能について説明する。本発明の発射ハンドル8は、操作ハンドル18により前記の特定操作を行なうことで、演出ボタン6の操作に相当する演出操作機能を有することを特徴としている。この特定操作は、大当り遊技中において、予め設定された所定時間内に、画像表示器7の表示画面に表示される右打ちのハンドル操作指示に従って操作ハンドル18を前記の最大操作位置に操作した状態から最弱操作位置方向へ操作し、その際、操作ハンドル18を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置原点位置から105度~110度未満の回動角度範囲の操作位置に戻す操作である。図8aに示すように、例えば、予め抽選により確変大当りが決定している場合、遊技者に確変大当りが発生したことを知らせずに画像表示器7により確変大当りでない単発の大当りが発生したように見せかける大当り中演出が行なわれる。この大当り中演出において、大入賞口24aの作動が9ラウンド目に突入したとき、図8bに示すように、表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を促すメッセージが表示される。このメッセージが表示される所定時間内ボタン操作有効期間内に、演出ボタン6を操作せずに、操作ハンドル18を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置へ戻すと、図8cに示すように、その特定操作に応じて演出の内容が変更され、最終的にその特定操作により確変大当りへの昇格を決定したように見せる確変昇格演出が実行される。一方、図8dに示すように、抽選結果が単発の大当りの場合でも、遊技者が操作ハンドル18を特定操作することで、その特定操作に応じて演出の内容が変更され、最終的には確変大当りには昇格しない確変非昇格演出が実行される。他方、図8eに示すように、前記ボタン操作有効期間内に演出ボタン6が操作されず、且つ操作ハンドル18による特定操作が行なわれなかった場合、演出の内容は変更されない。次に、演出制御基板32のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Sii=1,2,3は各ステップである。尚、この各制御処理の制御プログラムは、演出制御基板32のROMに予め格納されている。図9に示すように、演出制御基板32での微小時間4ms毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理S1、演出ボタン処理S2、ハンドル側演出操作処理S3、コマンド送信処理S4が順次実行され、リターンする。図10に示すように、演出ボタン処理では、演出ボタン検出SW6aからのボタン操作検出信号に基づいて演出ボタン6が操作されたか否か判定しS11、演出ボタン6が操作されなかった場合S11,No、リターンしてS3へ移行する。一方、演出ボタン6が操作された場合S11;Yes、演出ボタンコマンドをセットしS12、リターンしてS3へ移行する。演出ボタンコマンドがセットされた場合、演出ボタン6の操作に応じて演出の内容を変更させる演出制御を行なう。例えば、大当り遊技中において画像表示器7により大当り中演出が行なわれているときに、演出ボタン6の操作に応じてその演出の内容を確変昇格非昇格演出に変更する演出制御を行なう。図11に示すように、ハンドル側演出操作処理では、ハンドル最大操作検出スイッチ8dがONか否か判定するS21。S21の判定がYesの場合、最大操作フラグFが設定されているか否か判定するS22。S22の判定がNoの場合、即ち、既に操作ハンドル18が最大操作位置の場合、リターンしてS4へ移行する。一方、S22の判定がYesの場合、最大操作フラグFが1にセットされS23、リターンしてS4へ移行する。他方、ハンドル最大操作検出スイッチ8dがOFFの場合S21;No、最大操作フラグFがセットされているか否か判定するS24。S24の判定がYesの場合、最大操作フラグFを0にリセットしてS25、ハンドル最大操作検出スイッチ8dにより最大操作位置が検出された状態から検出されなくなった時間最大操作検出スイッチOFF時間tを計時するタイマにより計時を開始してS26、リターンしてS4へ移行する。他方、ハンドル最大操作検出スイッチ8dがOFFで、最大操作フラグFがセットされていない場合S21;No、S24;No、タイマでOFF時間tが計時中か否か判定するS27。S27の判定がYesの場合、タイマで計時中のOFF時間tが予め設定された所定時間Tを過ぎている場合にはS28;No、タイマで計時中のOFF時間tをリセットしS29、リターンしてS4へ移行する。一方、タイマで計時中のOFF時間tが予め設定された所定時間T内の場合にはS28;Yes、操作ハンドル18の回動角度の操作位置が105度~110度未満の回動角度の範囲の操作位置か否か判定するS30。S30の判定がYesの場合、つまり、設定時間T内に操作ハンドル18の操作位置が最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置に戻された場合、操作ハンドル18による特定操作有りと判定して演出ボタンコマンドをセットしS31、タイマで計時中のOFF時間tをリセットしS32、リターンしてS4へ移行する。一方、S30の判定がNoの場合、リターンしてS4へ移行する。S21において、ハンドル最大操作検出スイッチ8dがOFFの場合S21;Noで、最大操作フラグFがセットされておらずS24;No、タイマでOFF時間tが計時中でない場合S27;No、つまり、操作ハンドル18の操作位置が最大操作位置でなく、特定操作も行なわれていない場合、リターンしてS4へ移行する。以上説明したパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。大当り遊技中において、画像表示器7の表示画面に表示される右打ちのハンドル操作指示に従って右手で操作ハンドル18を最大操作位置に保持した状態で、左手で飲料水、煙草、携帯電話、通常ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱等を持った状態、つまり両手がふさがっている場合に、画像表示器7で大当り中演出が行なわれて、その演出中に表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を促すメッセージが表示された場合、所定時間内ボタン操作有効期間内に発射ハンドル8の操作ハンドル18を特定操作することで演出の内容が確変昇格非昇格演出の内容に変更されるので、操作ハンドル18で演出ボタン6の操作に相当する演出操作機能を実現することができ、演出の内容を変更する為の演出操作を容易に行なうことができる。また、発射ハンドル8に、演出操作用の操作レバーや操作ボタンを別途設ける必要がないので、発射ハンドル8の構造を複雑化することなく安価に実施可能であるうえ、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、従来と同様の発射ハンドルの操作方法で演出操作を行なうことができる。特定操作予め設定された回転操作は、予め設定された所定時間内に遊技球の発射強度が最大になる最大操作位置原点位置から110度の回動角度の操作位置からその近傍の操作位置原点位置から105度~110度未満の回動角度範囲の操作位置に戻す操作であるので、大当り遊技中において両手がふさがっている場合でも発射ハンドル8の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。発射ハンドル8の操作ハンドル18を最大操作位置からその近傍の操作範囲の位置へ戻しても遊技球の発射強度を変更しないので、最大発射強度の再調整を行なう必要がない。次に、実施例2のパチンコ遊技機1について説明するが、実施例1と同様の構成要素には同様の参照符号を付して説明を省略し、異なる構成要素についてのみ説明する。実施例2においては、操作ハンドル18により行なわれる予め設定された回転操作特定操作として操作ハンドル18を最大操作位置に操作した状態からその近傍の操作範囲の位置原点位置から105度~110度未満の回動角度範囲の操作位置に一旦戻してから再度最大操作位置へ操作することで操作ハンドル18の演出ボタン6の操作に相当する演出操作機能を可能にする。図12に示すように、演出制御基板32Aのコンピュータは、発射ハンドル8のハンドル最大操作検出SW8dからの検出信号を受けてハンドル側演出操作処理を実行して、その処理に基づいて制御情報を用いて画像制御基板33やランプ制御基板34に制御情報演出情報を出力する。図13に示すように、特定操作検出手段49は特定操作判定手段49aを有する。特定操作判定手段49aは、ハンドル最大操作検出SW8dからの検出情報を用いて、操作ハンドル18により予め設定された回転操作特定操作が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段49は、特定操作判定手段49aの判定結果に基づいて操作ハンドル18により特定操作が行なわれたことを検出する。次に、ハンドル側演出操作処理について説明する。但し、図中の符号Sii=21,22,23は各ステップである。図14に示すように、このハンドル側演出処理では、S21~S29については実施例1のハンドル側演出操作処理のS21~S29の処理と同様の処理を行なう。S28において、タイマで計時中のOFF時間tが予め設定された所定時間T内の場合S28;Yes、ハンドル最大操作検出スイッチ8dがONか否か判定する30A。S30Aの判定がYesの場合、つまり、設定時間T内にハンドル最大操作検出スイッチ8dのONが検出された状態から検出されなくなり且つ再度ハンドル最大操作検出スイッチ8dのONが検出された場合、操作ハンドル18による特定操作有りと判定して演出ボタンコマンドをセットしS31、タイマで計時中のOFF時間tをリセットしS32、リターンしてS4へ移行する。一方、S30Aの判定がNoの場合、リターンしてS4へ移行する。以上説明したパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。大当り遊技中において、表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を求めるメッセージが表示された場合、操作ハンドル18が、予め設定された所定時間内に最大操作位置原点位置から110度の回動角度の操作位置からその近傍の操作範囲の位置原点位置から105度~110度未満の回動角度範囲の操作位置に一旦戻してから再度最大操作位置へ操作された場合、演出内容が変更されるので、大当り遊技中において両手がふさがっている場合でも操作ハンドル18の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。その他、実施例1と同様の効果を奏する。次に、実施例3のパチンコ遊技機1について説明するが、実施例1と同様の構成要素には同様の参照符号を付して説明を省略し、異なる構成要素についてのみ説明する。実施例3においては、通常遊技状態において、第1始動口21や複数の一般入賞口25への入賞を狙って遊技球の到達位置を遊技領域4aの左側領域へ集中させる左打ちを行なっている状態で、画像表示器7により行なわれる大当り抽選を演出する特定遊技演出中に、表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を促すメッセージが表示された場合、所定時間内に発射ハンドル8Aの操作ハンドル18より予め設定された回転操作特定操作を行なうことで演出ボタン6の操作に相当する演出操作機能を可能にする。この特定操作は、前記メッセージが表示されてから所定時間内ボタン操作有効期間内に左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ一旦戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させる操作である。図15aに示すように、通常の遊技中において、例えば、画像表示器7により第1始動口21への入賞した場合に実行される大当り抽選の抽選結果を演出する変動演出が行なわれ、その演出中に表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を促すメッセージが表示される。このメッセージが表示されてから所定時間内ボタン操作有効期間内に、演出ボタン6を操作せずに、操作ハンドル18を現在の左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させると、図15bに示すように、その特定操作に応じて変動演出の一部が大当り抽選の当選期待度を報知するセリフ演出に変更される。一方、図15cに示すように、所定時間内に演出ボタン6が操作されず、且つ操作ハンドル18による特定操作が行なわれなかった場合、演出の内容は変更されない。図16に示すように、特定操作検出手段49は特定操作判定手段49aを有する。特定操作判定手段49aは、ハンドル位置検出手段51からの操作ハンドル18の回転操作状態の情報と、ハンドル最大操作検出SW8dからの検出情報を用いて、操作ハンドル18により予め設定された回転操作特定操作が行なわれたか否かを判定する。特定操作検出手段49は、特定操作判定手段49aの判定結果に基づいて操作ハンドル18により特定操作が行なわれたことを検出する。次に、演出制御基板32のコンピュータが前記機能を達成するために実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Sii=41,42,43は各ステップである。尚、この各制御処理の制御プログラムは、演出制御基板32のROMに予め格納されている。図17に示すように、ハンドル側演出操作処理では、発射ボリュームVoが0が否か判定するS41。S41の判定がNoで、操作ハンドル18が左打ちの任意の操作位置の場合、ハンドル操作フラグF2がセットされているか否か判定するS42。ハンドル操作フラグF2がセットされていない場合S42;Yes、ハンドル操作フラグF2が1にセットされS44、発射ボリュームVoのボリューム値Vh現在の操作ハンドル18の任意の操作位置をメモリに記憶しS44、ハンドル操作時間tをタイマにより計時を開始してS45、リターンしてS4へ移行する。一方、S41の判定がYesで、操作ハンドル18が操作停止位置の場合、ハンドル操作フラグF2がセットされているか否か判定するS46。S46の判定がNoで、操作ハンドル18が操作されていない場合、リターンしてS4へ移行する。一方、S46の判定がYesで、操作ハンドル18が左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ戻し操作された場合、ハンドル戻しフラグF3が1にセットされS47、リターンしてS4へ移行する。他方、操作ハンドル18が操作されて、ハンドル操作フラグF2がセットされている場合S41;No、S42;No、ハンドル戻しフラグF3が1にセットされ、且つ発射ボリュームVoのボリューム値がVh又はVhの近傍のボリューム値操作ハンドル18が左打ちの任意の操作位置又はその近傍の操作位置であるか否か判定するS48。S48の判定がNoの場合、リターンしてS4へ移行する。一方、S48の判定がYesの場合、操作ハンドル18が左打ちの任意の操作位置から操作停止位置へ一旦戻してから再度任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ操作されて操作ハンドル18による特定操作有りと判定し、タイマで計時中のハンドル操作時間tが予め設定された設定時間Tを過ぎている場合S49;No、ハンドル操作フラグF2が0にリセットされると共に、ハンドル戻しフラグF3が0にリセットされS50、タイマで計時中のハンドル操作停止時間tをリセットしてS51、リターンしてS4へ移行する。一方、操作ハンドル18による特定操作有りと判定し、タイマで計時中のハンドル操作時間tが設定時間T内の場合S49、演出コマンドをセットし、S50へ移行する。演出ボタンコマンドがセットされた場合、操作ハンドル18による特定操作に応じて、例えば画像表示器7で実行中の変動演出の内容の一部を大当り抽選の当選期待度を報知するセリフ演出に変更する演出制御を行なう。以上説明したパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。通常の遊技中において、遊技球を遊技領域4aの左側領域に到達するように右手で操作ハンドル18を左打ちの任意の操作位置に保持した状態で、左手で飲料水、煙草、携帯電話、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱等を持って状態、つまり両手がふさがっている場合に、画像表示器7により特定遊技演出が行なわれ、その演出中に表示画面7aに遊技者に演出ボタン6の操作を求めるメッセージが表示された場合、発射ハンドル8の操作ハンドル18を特定操作することで演出の内容が変更されるので、実施例1と同様の効果を奏する。特定操作は、予め設定された所定時間内に左打ちの任意の操作位置から発射強度が零になる操作停止位置へ戻してから再度前記任意の操作位置又はその近傍の操作位置へ復帰させる操作であるので、通常遊技状態において両手がふさがっている場合でも、発射ハンドル8の特定操作でもって簡単且つ容易に演出操作することができる。前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。1本発明は、実施例で示した演出態様以外の演出態様例えば、リーチ演出やチャンスボタン演出などにも適用可能である。2本発明は、実施例で示したパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。3その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態が実施可能であり、本発明はそのような変更形態を包含するものである。"