"遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、前記当否抽選の結果が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定個数を上限に前記当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、前記当否抽選の結果を示すための演出的な図柄の組合せの変動表示を含む演出内容を前記変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、前記図柄の組合せを決定する図柄態様決定手段と、前記決定された演出内容が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動パターンを選択して事前判定結果として前記演出決定手段へ通知し、前記図柄態様決定手段は、前記当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高い所定の高期待変動パターンが選択されていることが前記事前判定結果から判明した場合、前記高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動が開始されるまでの複数の途中図柄変動のそれぞれに表示する図柄組合せを選択し、前記演出決定手段は、前記高期待変動パターンが選択されていることが前記事前判定結果から判明した場合、前記途中図柄変動において表示した図柄組合せのうちいずれかの図柄に含まれる絵柄を蓄積絵柄として前記途中図柄変動が表示されるたびに画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、前記演出表示制御手段は、前記予兆蓄積演出の実行が決定された場合、前記途中図柄変動において前記図柄組合せを表示させるたびにそのうちのいずれかの図柄に含まれる絵柄を前記蓄積絵柄として画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示した後、前記高期待変動においては前記蓄積して表示された蓄積絵柄の組合せに対応する演出内容を表示させることを特徴とする弾球遊技機。前記演出表示制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合、前記演出パターンの種類を示唆する特殊図柄組合せを仮表示してから前記演出パターンによる演出内容を表示させ、前記図柄態様決定手段は、前記複数の途中図柄変動のそれぞれに表示する図柄組合せとして、複数種類の特殊図柄組合せと異なる図柄組合せを選択するとともに、前記蓄積絵柄の組合せとして前記複数種類の特殊図柄組合せのうちいずれかを選択する請求項1に記載の弾球遊技機。前記演出表示制御手段は、前記予兆蓄積演出において、前記蓄積絵柄として表示された絵柄が含まれ得る蓄積絵柄の組合せ候補を表示するとともに、前記蓄積絵柄を新たに蓄積するたびに前記組合せ候補が絞られる過程を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。前記特殊図柄組合せは、外れを示す図柄の組合せであって、対応する演出パターンの内容を外観で表す所定の一組の絵柄が各図柄に含まれることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。従来、特殊な図柄組合せの表示を用いて予告的に演出する手法は、あくまでその図柄変動の結果そのものを示唆するものであった例えば、特許文献1~4参照。こうした演出は、その図柄変動の終了までに完結させるという設計の面では典型的な開発手法に基づく方向性での演出ともいえ、その演出の効果は演出内容の斬新さ次第であり、図柄変動期間より長くは持続させることができないものであった。一方、一連の演出を複数回の図柄変動をまたぐように設計するとしても、通常はそれぞれの図柄変動時間が一定でなく、図柄変動時間の予定も抽選値の保留数の変化に応じてその都度変化し得るため、演出の設計は容易でない。本願発明は上記課題に鑑みたもので、複数回の図柄変動をまたぐ演出を、特殊な図柄組合せの表示を有効利用して実現する遊技機を提供することを目的とする。上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定個数を上限に当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出的な図柄の組合せの変動表示を含む演出内容を変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、図柄の組合せを決定する図柄態様決定手段と、決定された演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置における表示内容を制御する演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動パターンを選択して事前判定結果として演出決定手段へ通知し、図柄態様決定手段は、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高い所定の高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動が開始されるまでの複数の途中図柄変動のそれぞれに表示する図柄組合せを選択し、演出決定手段は、高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、途中図柄変動において表示した図柄組合せのうちいずれかの図柄に含まれる絵柄を蓄積絵柄として途中図柄変動が表示されるたびに画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する予兆蓄積演出の実行を決定し、演出表示制御手段は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合、途中図柄変動において図柄組合せを表示させるたびにそのうちのいずれかの図柄に含まれる絵柄を蓄積絵柄として画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示した後、高期待変動においては蓄積して表示された蓄積絵柄の組合せに対応する演出内容を表示させる。なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明の弾球遊技機によれば、複数回の図柄変動をまたぐ演出を、特殊な図柄組合せの表示を有効利用して実現することができる。図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口以下、始動口という62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63いわゆる電動チューリップを拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において大当りとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を図柄変動または変動表示等という。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である0~9といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である-の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、8の字を形成する7個のセグメントおよびドットを表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、0~9の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。本実施例における装飾図柄190は、通常時には装飾が施された数字の図柄として構成される一方で、特定の変動時においては通常時に表示する通常装飾図柄とは別に演出の一環として表示する特殊装飾図柄を含む。特殊装飾図柄を表示する場合、画面の中央に大きく目立つように特殊装飾図柄を表示させることで、演出的な役割を果たさせるとともに、本来、当否抽選の結果を示す通常装飾図柄を画面端の目立たない位置にて目立たない大きさで表示させることで、演出を阻害しないようにする。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成される。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は普通図柄抽選とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される以下、短縮変動ともいう。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される以下、超短縮変動ともいう。普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。変動パターンには、大当りの期待度が相対的に高い複数種類の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が大当りの場合における選択確率が相対的に高いため、遊技者は高期待変動パターンの出現によって通常の変動パターンよりも大当りの期待度が高い状況を認識できる。また、高期待変動パターンは、通常の変動パターンより変動表示時間が長いため、遊技者は変動表示時間の長さでその変動パターンが高期待変動パターンであることを認識できる。高期待変動パターンには、変動表示時間が長短様々な複数種類の高期待変動パターンが含まれるが、少なくともそのほとんどが通常の変動パターンよりは変動表示時間が長い。また、変動パターンには、高期待変動パターンのほかに、特殊な変動演出パターンによる演出の実行が対応付けられた特殊変動パターンが含まれる。装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンをノーマルリーチと称し、変動時間の長いリーチパターンをスーパーリーチと称する。スーパーリーチは、ノーマルリーチに比べて大当りの期待度が特に高く、高期待変動パターンに対応する高期待演出パターンまたは特殊変動パターンに対応する特殊演出パターンとして選択される。特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮以下、適宜時短というが開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技以下、適宜確変というがさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜本判定としての当否判定とも呼ぶ。図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4aの通り、当否抽選値が0~399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4bの通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~399の範囲に該当する場合だけでなく、400~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて外れであるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に外れと表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる先読みと呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が0~399の場合は大当りを示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が400~2999の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が3000~64999の場合は外れを示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が65000~65535の場合は小当りを示す4の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜本判定としての図柄判定とも呼ぶ。図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6aは当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6bは当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6cは当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、0~9の数字および-の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、-の記号が外れに対応する。図6aに示す通り、特別図柄0~9のうち奇数の数字である特別図柄13579が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄7は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲0~99に対応付けられる。特別図柄3は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲100~149に対応付けられる。特別図柄159は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲150~189に特別図柄1が対応付けられ、190~229に特別図柄5が対応付けられ、230~255に特別図柄9が対応付けられる。図6bに示す通り、特別図柄-は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図6cに示す通り、特別図柄0~9のうち偶数の数字である特別図柄02468が小当りに対応付けられている。特別図柄0は図柄抽選値の範囲0~49に対応付けられ、特別図柄2は図柄抽選値の範囲50~99に対応付けられる。特別図柄4は図柄抽選値の範囲100~149に対応付けられ、特別図柄6は図柄抽選値の範囲150~199に対応付けられ、特別図柄8は図柄抽選値の範囲200~255に対応付けられる。図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が0~99の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が100~149の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が150~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば4の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜本判定としての変動パターン判定とも呼ぶ。図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8aに示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8bに示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8cに示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。図8aにおいては、パターン抽選値0~4にはスーパー1というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値5~11にはスーパー2というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値12~20にはスーパー3というスーパーリーチが対応付けられている。例えばスーパー1は40秒間の高期待変動パターンであり、スーパー2は30秒間の高期待変動パターンであり、スーパー3は20秒間の特殊変動パターンである。パターン抽選値21~255にはノーマル1ノーマル2リーチなしのいずれかの変動パターンが対応付けられている。例えばノーマルリーチは15秒間の変動パターンであり、リーチなしのパターンは10秒間の変動パターンである。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特にリーチなしの変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。図8bにおいては、パターン抽選値0~109にはスーパー1のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値110~199にはスーパー2のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値200~240にはスーパー3のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241~250にはノーマル1のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251~255にはノーマル2のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。図8cにおいては、パターン抽選値0~255にリーチなしの変動パターンが対応付けられている。すなわち、当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合はリーチなしが必ず選択される。図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図9aのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~4の場合はその旨を示す1の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が5~11の場合はその旨を示す2の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が12~20の場合はその旨を示す3の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が21~255の場合はその旨を示す4の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図9bのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~109の場合はその旨を示す5の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が110~199の場合はその旨を示す6の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が200~240の場合はその旨を示す7の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が241~250の場合はその旨を示す8の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が251~255の場合はその旨を示す9の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9cのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~255の場合にリーチなしを示す10の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が7の場合は装飾図柄190が777となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば357のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。変動パターン決定手段115が決定する変動パターンには、所定の高期待変動パターンが含まれる。高期待変動パターンは、当否抽選の結果が当りとなる期待度が相対的に高いスーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターンであり、大当りへの期待度が異なる複数種類の高期待変動パターンがある。他に、高期待変動パターンに次いで期待度の高い変動パターンとして特殊変動パターンも含まれる。変動パターン決定手段115によって特殊変動パターンが選択された場合、特殊変動パターンに対応する変動演出パターンとして、演出決定手段132は複数種類の特殊演出パターンから抽選でいずれかを選択する。特殊演出パターンは、特殊図柄組合せを仮表示の形で表示した後、その組合せに対応する演出パターンの演出ストーリーによる図柄変動演出、例えばリーチ演出へと発展させる変動演出パターンである。図柄態様決定手段131は、特殊演出パターンが選択された場合に、その特殊演出パターンの種類に対応する特殊図柄組合せを複数種類の特殊図柄組合せから選択する。特殊演出パターンとしては、それぞれ別個の演出ストーリーにしたがった演出表示内容をもつ複数種類の特殊演出パターンがパターン記憶手段130に記憶される。パターン記憶手段130には、複数種類の特殊演出パターンに対応する複数種類の特殊図柄組合せが記憶される。特殊図柄組合せは、外れを示す場合の装飾図柄の図柄停止態様であり、対応する特殊演出パターンの演出ストーリーの内容を外観で表す所定の一組の絵柄がその停止態様に含まれる。本実施例では、通常の変動演出パターンが選択されたときの装飾図柄としては、数字の0~9を外観にもつ通常装飾図柄を用いる。一方、特殊演出パターンが選択されたときの装飾図柄は、数字の0~9を外観にもつ通常装飾図柄とともに、アルファベット文字を外観にもつ特殊装飾図柄の組合せを合わせて変動表示する。特殊装飾図柄を用いる場合、通常装飾図柄は画面の表示領域端部近傍に縮小サイズで変動表示させた上で、表示領域の中央にて通常装飾図柄から分離させた演出として特殊装飾図柄を大きく変動表示させる。この場合、通常装飾図柄としては外れを示す不揃いの数字組合せが最終的な停止態様として表示される一方、特殊装飾図柄としては不揃いだが有意な英単語を示すアルファベット3文字の組合せが停止態様として表示される。これら外れの通常装飾図柄の組合せと、有意な英単語を形成する特殊装飾図柄の組合せとをセットにして特殊図柄組合せと称する。例えば、DOGCATCOW等のように犬、猫、牛等の動物の名称を表す英単語を構成するアルファベット3文字の組合せを特殊装飾図柄の組合せとして用いる。特殊装飾図柄の組合せは、それぞれ犬、猫、牛のキャラクターが登場する演出ストーリーの特殊演出パターンに対応し、遊技者は特殊装飾図柄の態様を見るだけで、どの種類の演出ストーリーによる演出に発展するかを把握することができる。したがって、当否結果以外の面でも装飾図柄がどのような組合せとなるか遊技者に期待をさせることができ、演出の幅を図柄組合せ態様にまで広げることができる。演出表示制御手段134は、特殊演出パターンが選択された場合、その特殊演出パターンにしたがっていずれかの特殊装飾図柄の組合せを表示した後、その特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出へ発展させる。特殊演出パターンの種類、すなわち演出ストーリーの種類が多数に及ぶ場合、それらすべての種類を短期間の遊技で遊技者が目にすることは困難となる。また、特殊演出パターンごとに出現頻度が異なるように設計した場合、出現頻度の低い特殊演出パターンほど遊技者が目にすることも稀となり得る。そうした希少性を少なくとも一部の演出ストーリーに持たせることにより、演出に対する遊技者の期待を煽ることができる。したがって、リーチ演出へ至って演出ストーリーが外観に表れるようになる前から遊技者に特殊装飾図柄の組合せを見せることで、その後の演出がどの演出ストーリーに発展するかを遊技者に期待させることができる。演出決定手段132は、高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンに対応する変動演出パターンとして、複数種類の高期待演出パターンのうちいずれかを選択することにより予兆蓄積演出の実行を決定する。予兆蓄積演出は、高期待変動パターンによる高期待変動が開始されるまでの複数回の途中図柄変動にて特殊装飾図柄の組合せを表示し、その特殊装飾図柄の組合せのうちいずれかの図柄に含まれる絵柄を蓄積絵柄として途中図柄変動が表示されるたびに画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する演出である。途中図柄変動の回数は例えば3回であり、この回数は装飾図柄の組合せに含まれる図柄個数と一致する数であり、1回の途中図柄変動につき1個の蓄積絵柄が蓄積表示される。蓄積絵柄は、高期待変動パターンの出現が控えていることを演出表示装置60の画面に示唆する表示オブジェクトであり、その組合せは複数種類の特殊図柄組合せのいずれかであるため、高期待変動における演出ストーリーの種類を示唆することができる。なお、変形例としては、途中図柄変動回数と蓄積絵柄の表示個数の関係を1対1とする構成以外に、1回の途中図柄変動につき複数個の蓄積絵柄を表示させる場合を含む構成としてもよい。その場合、表示させる複数個の蓄積絵柄からさらに一部を抜き出して特殊装飾図柄の組合せを完成させることとしてもよい。また、変形例として、演出表示装置60の画面内以外に、演出表示装置60とは別の演出表示装置、ランプやLED等の発光手段、可動役物を用いて蓄積絵柄の表示を実現してもよい。演出表示制御手段134が図柄変動において特殊装飾図柄を所定の組合せにて表示した場合は、特殊演出パターンとしてその特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることとなる。一方、演出表示制御手段134が図柄変動において特殊装飾図柄を演出ストーリーと対応しない組合せにて表示した場合であって、その組合せのうちのいずれかの図柄が蓄積絵柄として蓄積表示された場合、遊技者に対しては特殊演出パターンよりもさらに期待度の高い高期待演出パターンの出現を予期させることができる。蓄積絵柄が3つ表示されて高期待変動パターンによる図柄変動に至ったとき、すなわち蓄積絵柄が蓄積される3回の途中図柄変動が終了した後、演出表示制御手段134は、蓄積絵柄の組合せに対応する演出内容を高期待変動として表示させる。蓄積絵柄の組合せには、大当りへの期待度が異なる複数種類の演出内容のそれぞれに対応する複数種類の蓄積絵柄の組合せがあり、それら複数種類の蓄積絵柄の組合せは、複数種類の特殊図柄組合せと同じである。演出表示制御手段134は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合の途中図柄変動において、表示する蓄積絵柄が含まれ得る蓄積絵柄の組合せ候補を表示するとともに、蓄積絵柄を新たに蓄積するたびに組合せ候補が絞られる過程を表示する。図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1~2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に6種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、多数の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。第1範囲222には、抽選値が0から4までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにもスーパー1というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲223には、抽選値が5から11までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにもスーパー2というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第3範囲224には、抽選値が12から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにもスーパー3というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から4までのパターン抽選値と抽選値が5から11までのパターン抽選値と抽選値が12から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらずそれぞれ同じ変動時間の変動パターンが選択される。第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチであるノーマル1ノーマル2とリーチなし外れの3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、ノーマル1ノーマル2リーチなしのそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、ノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがリーチなしに対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218ではノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。ノーマル1ノーマル2の変動時間はリーチなし外れの変動時間より長くてもよく、またリーチなし外れのときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれてノーマル1およびノーマル2のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆にリーチなし外れのパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。第3欄216に対応付けられたリーチなし外れの変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられたリーチなし外れよりも変動時間が短い、いわゆる短縮変動の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられたリーチなし外れの変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられたリーチなし外れよりも変動時間が短く、第3欄216の短縮変動よりもさらに変動時間が短い、いわゆる超短縮変動の変動パターンである。図11は、変動パターンと変動演出パターンと特殊図柄組合せの関係を模式的に示す図である。特殊演出テーブル300では、特に高期待変動パターンおよび特殊変動パターンに対する高期待演出パターンおよび特殊演出パターンの関係を示す。第1欄302には、高期待変動パターンであるスーパー1と、高期待変動パターンであるスーパー2と、特殊変動パターンであるスーパー3を例示する。第2欄304には、第1欄302に示す変動パターンに対応する変動演出パターンが定められている。スーパー1の高期待変動パターンには第1~4高期待演出パターンが対応付けられ、スーパー2の高期待変動パターンには第5~12高期待演出パターンが対応付けられ、スーパー3の特殊変動パターンには第1~12特殊演出パターンが対応付けられる。第3欄306には、第2欄304に示す変動演出パターンに対応する特殊図柄組合せが定められている。第1~4高期待演出パターンのそれぞれには、BATCATCOWPIGといったアルファベット3文字の組合せが一つずつ対応付けられる。第5~12高期待演出パターンのそれぞれには、BAGBOXBOYCAPCOPPINPOPPOTといったアルファベット3文字の組合せが一つずつ対応付けられる。これら12種類の組合せのうちBATCATCOWPIGの4種類が、大当りの期待度のより高い変動演出パターンに対応付けられていることとなる。第1~12特殊演出パターンのそれぞれには、上記の第1~12高期待演出パターンに対応する12種類の特殊図柄組合せがすべて対応付けられている。なお、本実施例においては、スーパー3として用意された特殊変動パターンは1種類のみであり、第1~12特殊演出パターンはそれぞれ異なる選択確率で選択されるものの、いずれが選択された場合も大当りの期待度は同等である。ただし、変形例として、特殊変動パターンを複数種類用意してそれぞれ異なる確率で選択した上で、それぞれに対応する特殊演出パターンを選択することとしてもよい。その場合、特殊演出パターンごとに異なる大当りの期待度をもたせることができる。図12は、特殊演出パターンによる図柄変動演出が実行される場合の演出過程を模式的に示す図である。本図aは図柄変動序盤の過程を示す。この時点では通常の図柄変動演出と特に違いはなく、3つの通常装飾図柄310が画面320にて大きく変動表示される。本図bの画面例では、通常装飾図柄310が縮小された縮小通常装飾図柄312が画面320の右端部にて変動表示される。画面320の中央には、通常装飾図柄310ないし縮小通常装飾図柄312の代わりに、3つの特殊装飾図柄314が大きく変動表示される。本図cの画面例では、3つの特殊装飾図柄314が停止表示される状態を示す。ここでは3つの特殊装飾図柄314であるCとOとWがCOWという有意な単語となる特殊図柄組合せで停止している。この時点では縮小通常装飾図柄312は変動表示が継続されている。本図dでは特殊図柄組合せであるCOWに対応する牛のキャラクターが登場する演出ストーリーによる演出画像318が画面320の中央に表示される。このとき、3つの縮小通常装飾図柄312のうち2つが揃ってリーチ表示に発展する。発展後は本図eに示す通り、画面320の下部では演出画像318の表示が続けられる一方、縮小通常装飾図柄312の表示は画面中央の通常装飾図柄310の表示に切り替わり、両端の通常装飾図柄310がリーチ状態で停止されたまま中央の通常装飾図柄310が引き続き変動表示される。最終的に大当りの場合は3つとも通常装飾図柄310が揃って停止され、外れの場合は中央の通常装飾図柄310が両端の通常装飾図柄310と異なる図柄で停止され、予兆蓄積演出および高期待変動が終了する。図13は、予兆蓄積演出が実行される場合の途中図柄変動における図柄変動演出の画面例を模式的に示す。図柄変動の序盤は図12a、bと同様である。その後、本図bの画面例のように3つの特殊装飾図柄314が停止表示されるが、ここでは3つの特殊装飾図柄314がPとBとCのように図11の特殊演出テーブル300に定められた特殊図柄組合せ以外の組合せで停止する。その上で、演出表示制御手段134はPBCのうちCに強調表示316を施し、Cが1つ目の蓄積絵柄として選択されたことを表示する。ここで、画面320の中央下半分に設けられる蓄積絵柄欄317に蓄積絵柄の組合せ候補として、Cで始まる英単語を4通り並べて表示した上で、Cの部分を蓄積絵柄として確定的に選択された旨を、他の絵柄と区別できる色彩または強調表示等による装飾を用いて表示する。本図の例では、蓄積絵柄の組合せ候補としてCAPCATCOPCOWの4種類が示され、確定したC以外の絵柄は未確定の絵柄としてCと異なる色彩や表示態様にて示される。このとき縮小通常装飾図柄312は外れの停止態様で停止表示され、1回目の途中図柄変動が終了する。次に、2回目の途中図柄変動として、本図cの画面例のように演出表示制御手段134は蓄積絵柄欄317を表示したまま画面320の中央上半分にて特殊装飾図柄314を変動表示させる。このとき縮小通常装飾図柄312もまた画面320の右端部にて変動表示させる。その後、本図dの画面例のように3つの特殊装飾図柄314が停止表示されるが、ここでは3つの特殊装飾図柄314がBとOとNのように図11の特殊演出テーブル300に定められた特殊図柄組合せ以外の組合せで停止する。その上で、演出表示制御手段134はBONのうちOに強調表示316を施し、Oが2つ目の蓄積絵柄として選択されたことを表示する。その旨は蓄積絵柄欄317においてOの部分を他の未確定の絵柄と区別できる色彩または強調表示等による装飾を用いて表示する。このとき、第1の候補CAPと第2の候補CATは、それぞれに共通する2番目のアルファベットAが選択されなかったことで蓄積絵柄の組合せ候補から外れたことを示すために、それぞれのAPTのアルファベットを目立たなくさせるための薄色の表示に切り替える。これにより、蓄積絵柄の組合せ候補が4個からCOPとCOWの2個に絞り込まれたことを画面上で表現する。図14は、予兆蓄積演出における3回目の途中図柄変動以降の過程を示す画面例の図である。図13dの後、図13cのような3回目の図柄変動表示を経て、本図aの画面例のように3つの特殊装飾図柄314が停止表示される。ここでも3つの特殊装飾図柄314がWとCとXのように図11の特殊演出テーブル300に定められた特殊図柄組合せ以外の組合せで停止する。その上で、演出表示制御手段134はWCXのうちWに強調表示316を施し、Wが3つ目の蓄積絵柄として選択されたことを表示する。その旨は蓄積絵柄欄317においてWの部分を色彩または強調表示等による装飾を用いて表示する。このとき、第3の候補COPは3番目のアルファベットPが選択されなかったことで蓄積絵柄の組合せ候補から外れたことを示すために、それぞれのPのアルファベットを目立たなくさせるための薄色の表示に切り替える。これにより、蓄積絵柄の組合せ候補が4個から最後のCOW1個に絞り込まれたことを画面上で表現する。3回の途中図柄変動を経た後、高期待変動パターンによる図柄変動として、本図bのように最終的に絞られた蓄積絵柄の組合せであるCOWの3文字を画面320の中央に大きく表示したまま縮小通常装飾図柄312を右端部にて変動開始させる。蓄積絵柄の組合せCOWに対応する演出画像318として、本図cでは牛のキャラクターが登場するリーチ演出に発展し、縮小通常装飾図柄312もリーチ態様にて表示させる。発展後は本図dに示す通り、画面320の下部では演出画像318の表示が続けられる一方、縮小通常装飾図柄312の表示は画面中央の通常装飾図柄310の表示に切り替わり、両端の通常装飾図柄310がリーチ状態で停止されたまま中央の通常装飾図柄310が引き続き変動表示される。最終的に大当りの場合は3つとも通常装飾図柄310が揃って停止され、外れの場合は中央の通常装飾図柄310が両端の通常装飾図柄310と異なる図柄で停止され、予兆蓄積演出および高期待変動が終了する。以上のように、事前判定結果を参照することで、高期待変動に至る前の複数回の図柄変動演出中に高期待変動ないし大当りの期待度が高いことを事前に演出で示唆することができる。また、そうした示唆のために図柄組合せ態様を利用するので、事前判定結果に応じてあらためて変動時間を選択し直す必要がなく、しかも変動時間が比較的短い場合であっても新たな演出時間を追加することなく図柄の表示だけで高期待変動の出現を示唆することができる。したがって、変動時間の長さにかかわらず図柄変動をまたいだ演出を十分有効に実現できる。また、図柄の組合せというものは、当否結果を示唆する特性上、他の演出要素に比べて遊技者の注意を引きやすい。この点からも、変動時間の長さにかかわらず、また、結果的に外れを示す図柄組合せであっても、有効に遊技者の注意を引く演出を実現できる。さらに、蓄積絵柄の候補を絞り込む表示過程により、途中図柄変動ごとに徐々に最終的な演出ストーリーへの遊技者の期待感を高めさせる演出が可能となる。図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行しS10、通常遊技中であればS12のY、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行しS14、通常遊技中でなければS12のN、特別遊技の制御処理S16や、小当り遊技の制御処理を実行しS17、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理するS18。図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合S20のY、始動口62に対応する賞球数をセットしS22、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であればS24のY、当否抽選値を取得するS26。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行しS28、当否抽選値を保留制御手段116に保留するS30。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップするS20のN。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップするS24のN。一般入賞口72に入球があった場合はS32のY、一般入賞口72に対応する賞球数をセットしS34、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップするS32のN。大入賞口66に入球があった場合はS36のY、大入賞口66に対応する賞球数をセットしS38、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップするS36のN。図17は、図16おけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行しS40、その判定結果として当否範囲を示す値を設定しS42、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行しS44、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定しS46、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行しS48、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定するS50。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信されるS52。図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行されS250、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行S252、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行S254が、繰り返し処理されることとなる。図19は、図18におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、スーパー1の高期待変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、高期待度演出ないし予兆蓄積演出等により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合S260のY、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、事前判定により設定されたパターン範囲を示す値が1、2、5、6のいずれかである場合S262のY、複数種類の高期待演出パターンからいずれかを選択するS264。その時点での高期待変動の保留を除く保留数が途中図柄変動回数である3回分以上であればS270のY、高期待演出パターンに対応する蓄積絵柄の組合せを決定しS271、蓄積絵柄の組合せを構成する絵柄を一つずつ含んだ途中図柄変動回数分の特殊装飾図柄の組合せを設定しS272、予兆蓄積演出を実行すべきことを示す設定をオンするS274。高期待変動の保留を除く保留数が途中図柄変動の回数分以上でなければS270のN、予兆蓄積演出の実行を回避して、すでに決定してあった高期待演出パターンを、予兆蓄積演出を伴わない演出パターンに差し替えるS276。S262において事前判定により設定されたパターン範囲を示す値が1、2、5、6ではない場合S262のN、S264以降をスキップする。S260において事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップするS260のN。図20は、図18におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合S60のN、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合S70のY、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定しS72、図柄決定手段114が特別図柄192を決定しS74、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定しS76、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始するS77。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップするS70のN。すでに図柄変動表示が開始されている場合S60のY、特別図柄の図柄変動表示を処理しS78、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときはS80のY、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止しS82、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了するS80のN。図21は、図18におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合であってS280のY、予兆蓄積演出の設定がオンであった場合S282のY、その図柄変動が途中図柄変動の回数範囲内の変動であればS284のY、途中図柄変動用の変動演出パターンを設定しS286、図20のS272で設定した特殊装飾図柄の組合せのうちいずれかの表示を決定するS288。ただし、S286で設定する変動演出パターンは、あくまでも受信した変動パターンに対応する変動演出パターンであり、後から実行が決定された予兆蓄積演出に伴う変動演出パターンではあっても変動時間の変更までは伴わない。その図柄変動が途中図柄変動の回数範囲内の変動ではなくS284のN、最終の図柄変動であればS290のY、事前決定されてあった高期待演出パターンを設定しS292、最終の図柄変動でなければS290のN、受け取った変動パターンに対応する通常用の変動演出パターンを設定するS294。予兆蓄積演出の設定がオフであった場合もS282のN、通常用の変動演出パターンを設定するS294。S288,S292,S294の後、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定しS296、装飾図柄の変動表示を開始させるS298。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS298をスキップするS280のN。なお、S296にいう装飾図柄の停止態様は、S288で特殊装飾図柄の組合せを決定する場合はその特殊装飾図柄とは別に決定すべき通常装飾図柄ないし縮小通常装飾図柄の組合せ態様である。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであればS300のY、その図柄変動の表示処理を実行しS302、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときはS304のY、S296で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止するS306。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS306をスキップしS304のN、変動表示が開始済みでないときはS302からS306をスキップするS300のN。図22は、図15におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合S90のY、すでに特別遊技が開始済みであってS92のY、大入賞口66が開放済でなければS98のN、大入賞口66の開放処理を実行するS100。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであればS98のY、大入賞口66の閉鎖処理を実行するS102。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていればS104のY、S106へ移行する。閉鎖状態でなければS104のN、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合はS92のN、特別遊技を開始してS94、その開始デモ演出の表示を開始しS96、本処理を一旦終了する。S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいうデモ演出は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければS106のN、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定しS110、特別遊技終了条件が満たされていればS110のY、その終了フラグをオフにしたうえでS112、終了デモ演出の表示を開始するS114。特別遊技終了条件が満たされていなければS110のN、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定されS106のY、終了デモ演出が終了した場合S116のY、特別遊技を終了しS118、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始するS120。終了デモ演出が終了していない場合はS116のN、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合はS90のN、本図のS92以降のフローをスキップする。図23は、図22におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったときS122のY、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定しS124、大入賞口66を開放させるS126。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときはS122のN、S124およびS126の処理をスキップする。図24は、図22におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるかS130のY、入球数による終了条件が満たされなくともS130のN、開放時間による終了条件が満たされればS132のY、大入賞口66を閉鎖するS134。開放時間による終了条件も満たされなければS132のN、S134以降のフローをスキップする。なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していればS136のY、終了フラグをオンにするS138。継続上限回数に達していなければS136のN、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければS130のN,S132のN、S134以降の処理をスキップする。図25は、図15におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合S150のY、既に小当り遊技が開始済みであってS152のY、大入賞口66が開放済でなければS158のN、大入賞口66の開放処理を実行しS160、開放済みであればS158のY、大入賞口66の閉鎖処理を実行するS162。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていればS164のY、S166へ移行する。閉鎖状態でなければS164のN、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合はS152のN、小当り遊技を開始してS154、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始しS156、本処理を一旦終了する。S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければS166のN、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていればS170のY、その終了フラグをオフにしたうえでS172、終了デモ演出の表示を開始するS174。小当り遊技終了条件が満たされていなければS170のN、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定されS166のY、終了デモ演出が終了した場合S176のY、小当り遊技を終了するS178。終了デモ演出が終了していない場合はS176のN、S178の処理をスキップする。小当りでない場合はS150のN、本図のS152以降のフローをスキップする。図26は、図25におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったときS180のY、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定しS182、大入賞口66の開放を開始するS184。開放タイミングでないときはS180のN、S182およびS184の処理をスキップする。図27は、図25におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったときS190のY、終了フラグをオンにしS192、大入賞口66を閉鎖するS194。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければS190のN、S192およびS194の処理をスキップする。尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。"