"記憶手段から画面情報を読み出して、当該画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算することを特徴とするエラー確率計算装置。前記ボタンの誘目度は、ボタンの大きさの小ささ、又はボタンの色の目立ちにくさであることを特徴とする請求項1記載のエラー確率計算装置。コンピュータにより行うエラー確率計算方法において、記憶手段から画面情報を読み出して、当該画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算することを特徴とするエラー確率計算方法。前記ボタンの誘目度は、ボタンの大きさの小ささ、又はボタンの色の目立ちにくさであることを特徴とする請求項3記載のエラー確率計算方法。請求項3又は4記載の処理をコンピュータに実行させることを特徴とするエラー確率計算プログラム。このように複数のボタンを表示するアプリケーションを利用する場合、そのアプリケーションに関する専門知識を持たない初心者ユーザは、表示されたボタンで実行される機能を十分に把握していないため、どのボタンを選択又は押下して良いかが分からず、所期処理とは異なる処理を実行するボタンを選択する可能性が高い。ボタンを誤選択する可能性は画面デザインの出来不出来に依存するが、ユーザが実際に選択操作を行うまで、どのボタンの選択操作が誤りやすいかを把握することはできない。ユーザ特に専門知識を持たない初心者ユーザがどのボタンを誤って選択する可能性が高いかをアプリケーションの開発者が事前に把握できれば、マニュアル内での該当部分の注意書きを丁寧に書く等の対策を実施できるが、現状はそういった手段が無い。例えば、特許文献1には、アプリケーションで提供される全ての操作パターンを予め記憶しておき、ユーザの操作履歴を用いて操作傾向を判定し、どの操作を行う可能性が高いかをシミュレートする技術が開示されている。しかしながら、ユーザが行う可能性の高い操作を1つ把握できるものの、どのボタンを誤って選択する可能性が高いかについては把握できず、これができなければ、ユーザが誤り易い箇所を予め把握して対策を講じることができない。本発明は、上記を鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、画面に表示されるボタンを誤って選択する確率を簡易に計算することにある。請求項1記載のエラー確率計算装置は、記憶手段から画面情報を読み出して、当該画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算することを特徴とする。本発明によれば、画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算するため、画面に表示されるボタンを誤って選択する確率を簡易に計算することができる。請求項2記載のエラー確率計算装置は、請求項1記載のエラー確率計算装置において、前記ボタンの誘目度は、ボタンの大きさの小ささ、又はボタンの色の目立ちにくさであることを特徴とする。請求項3記載のエラー確率計算方法は、コンピュータにより行うエラー確率計算方法において、記憶手段から画面情報を読み出して、当該画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算することを特徴とする。本発明によれば、画面情報を用いて表示される画面内のボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された言葉の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、ボタンを誤って選択する確率を高く計算するため、画面に表示されるボタンを誤って選択する確率を簡易に計算することができる。請求項4記載のエラー確率計算方法は、請求項3記載のエラー確率計算方法において、前記ボタンの誘目度は、ボタンの大きさの小ささ、又はボタンの色の目立ちにくさであることを特徴とする。請求項5記載のエラー確率計算プログラムは、請求項3又は4記載の処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。本発明によれば、画面に表示されるボタンを誤って選択する確率を簡易に計算することができる。以下、本発明を実施する一実施の形態について図面を用いて説明する。但し、本発明は多くの異なる様態で実施することが可能であり、本実施の形態の記載内容に限定して解釈すべきではない。図1は、本実施の形態に係るエラー確率計算装置の機能ブロック構成を示す図である。本エラー確率計算装置1は、アプリケーションによって表示された画面内のボタンを誤って選択する確率以下、エラー確率を計算するものであって、画面を表示する際に必要となる画面情報を入力する画面情報入力部10と、入力された画面情報を保持するデータ保持部11と、その画面情報を用いてエラー確率を計算するエラー確率計算部12と、計算されたエラー確率を入力された画面情報に対する計算結果として蓄積する計算結果蓄積部13と、その計算結果をエラー確率計算装置1から出力する計算結果出力部14とで構成されている。ここで、本実施の形態で対象とされるアプリケーションとは、画面上に付置されたボタンを入力手段例えば、マウス、キーボード、タッチペン等により操作選択や押下等可能なソフトウェアである。例えば、ある画面で設定値を入力し次へボタンを押下すると次の画面に遷移するようなウィザード形式のアプリケーションや、画面上部に表示されたツールバーからファイルや編集等のメニューボタンを選択するアプリケーション等が一例に挙げられる。なお、アプリケーションはWebページ自体であっても良い。Webページは画面として表示され、Webページの各ページ画面には、ボタンに相当するリンクが用意されており、そのリンクを押下することにより、異なるWebページ画面に遷移するからである。また、本実施の形態で対象とされるボタンとは、ユーザが操作できるものであれば何でも良い。例えば、アプリケーション上に用意されているメニュー、ボタン、ラジオボタン、チェックボックス、HTMLのハイパーリンク等が一例に挙げられる。このような一例は、本発明で説明されるボタンの定義に含まれる。以下、エラー確率計算装置1を構成する各部の機能について詳述する。画面情報入力部10は、アプリケーション作成者やマニュアル作成者等によって入力された画面情報を受け付けて、その入力された画面情報をデータ保持部11に出力する機能を有している。画面情報には、少なくとも、各画面のそれぞれの大きさと、各画面をそれぞれ識別する画面IDと、画面内に表示される各ボタンをそれぞれ識別するボタンIDと、ボタン情報とが含まれている。また、ボタン情報には、画面内に付置されるボタンの数量、ボタンの大きさ色形表示位置等といったボタンの誘目度の算出に必要な情報指標値、ボタンに描かれている言葉の単語親密度等の各種値が含まれている。なお、ボタンに描かれている言葉とは、当該ボタンを操作した際に実行される処理を意味する文字列である。データ保持部11は、画面情報入力部10から画面情報を受け取り、保持する機能を有している。また、エラー確率計算部12からの読み出し要求に基づいて、その画面情報をエラー確率計算部12に出力する機能を有している。エラー確率計算部12は、データ保持部11から画面情報を受け取り、その画面情報を用いて、全ての画面上に付置される全てのボタンについて、それぞれ、画面内におけるボタンの数量、ボタンの誘目度、ボタンに表された文字列の親密度のうち少なくともいずれか1以上が多い又は高いほど、エラー確率を高く計算する機能を有している。計算結果蓄積部13は、エラー確率計算部12からエラー確率を受け取り、計算結果として蓄積する機能を有している。計算結果出力部14は、ユーザからの出力要求に応じて、計算結果蓄積部13から計算結果を読み出して、出力する機能を有している。出力される計算結果は、全画面の各ボタンにそれぞれ対応するエラー確率数値である。なお、出力方法は、表として紙に出力しても良いし、グラフなどにしてディスプレイに出力しても良く、その出力形態は問わない。なお、データ保持部11及び計算結果蓄積部13は、メモリ等の記憶手段により実現され、他の機能部は、CPU等の処理手段により実現される。また、各機能部の処理はプログラムにより実行される。次に、エラー確率計算装置1の処理動作について説明する。図2は、エラー確率計算装置の動作フローを示す図である。最初に、画面情報入力部10が、各画面の画面情報の入力を受け付けてデータ保持部11に出力し、データ保持部11が、その入力された画面情報を保持するS101。次に、エラー確率計算部12が、データ保持部11で保持されている複数の画面情報を順次読み出し、各画面の各ボタンのエラー確率を算出して、計算結果蓄積部13に出力するS102。ここで、エラー確率Eの計算方法について説明する。エラー確率Eは、次のいずれかの方法で計算する。第1の方法は、1つの画面に含まれるボタンの数が多ければ多いほど、異なるボタンを選択する確率が高まるため、その際のエラー確率が高くなるようにエラー確率E以下、Eaを設定する。例えば、ある画面上のボタンの数がN個Nは自然数であった場合、Ea=-1/N、又はEa=-1/LogN等の計算式を用いて計算することが考えられる。第2の方法は、ボタンの誘目度が高ければ高いほど、異なるボタンを選択する確率が高まるため、その際のエラー確率が高くなるようにエラー確率E以下、Eb又はEcを設定する。具体的には、画面に占めるボタンの大きさが小さければ小さいほど、異なるボタンを選択する確率が高まるため、その際のエラー確率が高くなるようにエラー確率Ecを設定する。例えば、画面に対するボタンの大きさの割合がr<1の場合、Eb=1/r×100等の計算式を用いて計算することが考えられる。また、ボタンの色が画面の中で目立っていないと、そのボタンを押下することなく他のボタンを押下してしまう確率が高まるため、目立ちにくさに応じてエラー確率が高くなるようにエラー確率Ecを設定する。例えば、目立ちやすさを直接関数にした誘目度評価関数田中昭二ら、画像領域の誘目度評価モデルに対する有効性評価/電子情報通信学会EID、電子ディスプレイ、99、p354020000204の逆数などをエラー確率Ecとして用いる方法等が考えられる。第3の方法は、ボタン上に表された文字列例えば、次へキャンセル等が、他のボタン上の文字列と比べて、ユーザにとってなじみやすいものかどうかを表す単語親密度の値によって、エラー確率Eを設定する。すなわち、なじみのない文字が表されたボタンと比べて、なじみ易い文字が表されたボタンを安易に押下してしまう可能性が高まるため、その際のエラー確率E以下、Edが高まるように設定する。例えば、基本語データベース語義別単語親密度天野成昭,小林哲生、NTTコミュニケーション科学基礎研究所の各単語の親密度の値等を用いることができる。ボタンに書かれている文字列の単語親密度をSとすると、エラー確率Edを、Ed=-1/S等の計算式を用いて計算することが考えられる。同一画面内のN個のボタン上に表された文字列Kの単語親密度S1~SNの総和をsumSとすると、Ed=SK/sumS等の計算式を用いる方法もある。以上説明した複数のエラー確率計算方法のうちいずれか1つのみを用いても良いし、任意の2以上の計算方法を同時に用いてもよい。複数の計算方法を用いる場合には、各計算方法でそれぞれ計算されたエラー確率Ea~Edを単純加算してもよいし、それら各エラー確率に対してそれぞれ重み付けをした後に加算してもよい。平均値を取ることも考えられる。最後に、計算結果蓄積部13が、エラー確率計算部12で計算されたエラー確率を受け取って蓄積し、計算結果出力部14が、ユーザからの出力要求に応じて、計算結果を出力するS103。以上、本実施の形態に係るエラー確率計算装置1の機能及び動作について説明した。本装置の適用先が例えばWebページである場合には、Webブラウザのプラグイン等として提供することが考えられる。具体的には、WebページのHTMLを解析し、リンクの大きさや文字量を用いて誘目度等を計算して、各リンクに対するエラー確率を出力すること等が考えられる。以上より、本実施の形態によれば、1つの画面に含まれるボタンの数が多ければ多いほど、そのボタンを選択する際のエラー確率が高まるようにエラー確率を計算するので、大きなシステムを利用することなくエラーを簡易に計算することができる。また、本実施の形態によれば、画面に占めるボタンの大きさが小さければ小さいほど、エラー確率が高まるようにエラー確率を計算するので、大きなシステムを利用することなくエラーを簡易に計算することができる。また、本実施の形態によれば、ボタンが目立ちにくいほど、エラー確率が高まるようにエラー確率を計算するので、大きなシステムを利用することなくエラーを簡易に計算することができる。また、本実施の形態によれば、ボタン上に表された文字列の単語親密度の値が高ければ高いほど、エラー確率が高まるようにエラー確率を計算するので、大きなシステムを利用することなくエラーを簡易に計算することができる。更に、本実施の形態で説明したエラー確率計算装置1をアプリケーション開発者が利用することにより、ユーザが誤りにくいアプリケーションを開発することが可能となる。また、本エラー確率計算装置を用いることにより、アプリケーションに反映することなく、ユーザがどのボタンを誤って選択する可能性が高いかを事前に判別できるため、例えばユーザが陥りがちなボタン操作に関するマニュアルの注意書きを丁寧に書く等の対策が可能となる。"