"一又は複数種類の演出手段による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、一又は複数種類の前記演出手段のうちの特定演出手段についての前記演出制御手段である特定演出制御手段が、前記演出抽選手段が設けられた第1演出制御基板とは別の第2演出制御基板上に設けられており、前記演出抽選手段による前記抽選結果を示す抽選結果情報を前記第1演出制御基板から前記第2演出制御基板に送信し、前記特定演出制御手段は前記抽選結果情報に基づいて前記特定演出手段を制御するように構成された遊技機において、前記抽選結果に基づいて前記演出制御手段が前記演出手段を作動させる際の作動内容を示す演出作動情報を前記第1演出制御基板から前記第2演出制御基板に送信するように構成したことを特徴とする遊技機。前記第2演出制御基板に、少なくとも前記特定演出手段に関する前記演出作動情報を当該制御基板の外部に出力可能な出力部を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記出力部は、コネクタを装着可能なコネクタ装着部を形成しており、前記コネクタ装着部に前記コネクタを装着することにより前記コネクタを介して前記演出作動情報を出力可能に構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記演出抽選手段によって実行された抽選の内容を示す抽選実行情報を前記第1演出制御基板から前記第2演出制御基板に送信するように構成したことを特徴とする請求項1~3の何れかに記載の遊技機。ところで、この種の遊技機における演出制御プログラムのデバッグ作業は、主制御基板から演出制御基板に対して演出開始時のコマンドを例えば一定間隔で送信し続けることにより強制的に演出抽選を実行させ、その抽選結果が仕様と整合しているかを担当者が判断することにより行われている。しかしながら、最近の遊技機では演出仕様の多様化、複雑化が急速に進み、演出内容のバリエーションが膨大となっているのみならず、抽選フローも非常に複雑となっているため、極めて出現率の低い演出パターンまで全て出現させ、しかもその抽選結果の見極めを人的に正しく行うことは、特に時間とマンパワーが限られた現状の開発環境にあっては非常に困難となってきている。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出制御プログラムのデバッグ作業を効率的且つ正確に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。本発明は、一又は複数種類の演出手段8,21,25,26による演出内容を抽選により決定する演出抽選手段64aと、前記演出抽選手段64aによる抽選結果に基づいて前記演出手段8,21,25,26を制御する演出制御手段63a~63c,75とを備え、一又は複数種類の前記演出手段8,21,25,26のうちの特定演出手段21についての前記演出制御手段75である特定演出制御手段75が、前記演出抽選手段64aが設けられた第1演出制御基板32とは別の第2演出制御基板33上に設けられており、前記演出抽選手段64aによる前記抽選結果を示す抽選結果情報を前記第1演出制御基板32から前記第2演出制御基板33に送信し、前記特定演出制御手段75は前記抽選結果情報に基づいて前記特定演出手段21を制御するように構成された遊技機において、前記抽選結果に基づいて前記演出制御手段63a~63c,75が前記演出手段8,21,25,26を作動させる際の作動内容を示す演出作動情報を前記第1演出制御基板32から前記第2演出制御基板33に送信するように構成したものである。また、前記第2演出制御基板33に、少なくとも前記特定演出手段21に関する前記演出作動情報を当該制御基板33の外部に出力可能な出力部72を設けてもよい。この場合、前記出力部72は、コネクタ77を装着可能なコネクタ装着部を形成しており、前記コネクタ装着部72に前記コネクタ77を装着することにより前記コネクタ77を介して前記演出作動情報を出力可能に構成してもよい。また、前記演出抽選手段64aによって実行された抽選の内容を示す抽選実行情報を前記第1演出制御基板32から前記第2演出制御基板33に送信するように構成してもよい。本発明によれば、抽選結果情報と演出作動情報とを基板外に取り出してデバッグ用コンピュータで整合性チェック等を行うことができるため、演出制御プログラムのデバッグ作業を効率的且つ正確に行うことが可能となる。以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図16は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。前枠4上には、例えば上部に2個、下部に1個の計3個のスピーカ8が配置されている。また、前面板6の前側には、払い出し手段図示省略から払い出された遊技球を貯留して発射手段図示省略に供給する上皿9が上部側に配置され、またその上皿9の下側には、例えば上皿9が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿10が左側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル11が右側に夫々設けられている。また前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤12が着脱自在に装着されている。遊技盤12の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール13が環状に装着されると共に、そのガイドレール13の内側の遊技領域14に、センターケース15、普通図柄始動手段16、特別図柄始動手段17、大入賞手段18、普通入賞手段19等の各種遊技部品が配置されている。センターケース15には、液晶表示手段21、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段23、普通保留個数表示手段24等の各種表示手段の他、LED25、モータ26aにより作動する可動体26等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段21は、演出図柄表示手段27、特別保留個数表示手段28等を構成している。普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば○×の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体例えばLEDにより構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段16による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する○側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する×側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数以下、普通保留個数というを表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。特別図柄始動手段17は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口17a,17bと、下特別始動口17bを開閉する開閉手段29とを備え、例えばセンターケース15の下側に配置されている。上特別始動口17aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口17bは、開閉手段29により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段29が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段17が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口17a,17bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口17a,17bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々一又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口17a,17bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段28が大当たり判定乱数値の記憶個数以下、特別保留個数というを表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。演出図柄表示手段27は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段17が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口17a,17bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。演出図柄には、例えば0~9の10種類の数字図柄が用いられ、666777等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段27は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意されるため、その種類数は膨大となるのが通常であるが、本実施形態では、リーチの有無や大当たり/外れの別を無視した5種類の変動パターン1~5に簡略化して説明する。特別保留個数表示手段28は、特別保留個数分の保留表示画像Xの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Xを表示するようになっている。大入賞手段18は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板30を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板30が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、31は主制御基板、32は演出制御基板第1演出制御基板、33は液晶制御基板第2演出制御基板で、これら各制御基板31~33は、遊技盤12に装着されたセンターケース15、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板32は主制御基板31の下位に、また液晶制御基板33はその演出制御基板32の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図2では演出制御基板32、液晶制御基板33以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。主制御基板31は、主に遊技盤12側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段53、特別図柄処理手段54、特別利益状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、コマンド送信手段58等を備えている。普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段16による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数例えば4個を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段17を構成する下特別始動口17bの開閉手段29を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること普通保留個数が1以上であることを条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。特別乱数作成処理手段51は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段17への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段17が遊技球を検出すること、即ち特別始動口17a,17bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数例えば各4個を限度として特別乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること特別保留個数が1以上であることを条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄の変動パターンを例えば図8等に示す5種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。特別利益状態発生手段55は、大入賞手段18を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段54による大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段18の開放から所定時間例えば28秒経過するか、それまでに所定個数例えば9個の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段18を閉鎖する動作を、所定ラウンド数例えば15ラウンド繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率例えば1/10から高確率例えば1/1.3へ、変動時間が通常変動時間例えば27秒から短縮変動時間例えば2.7秒へ、下特別始動口17bの開閉手段29の開閉パターンが通常開閉パターン例えば0.2秒×1回開放から特別開閉パターン例えば2秒×3回開放へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数例えば50回変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率例えば1/350よりも高い高確率例えば1/35に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板32に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。なお、主制御基板31にはケーブルを介してサブ制御基板と接続するためのコネクタ59が一又は複数設けられており、コマンド送信手段58からの各コマンドはこのコネクタ59から出力される。演出制御基板第1演出制御基板32は、液晶表示手段21、スピーカ8、LED25、可動体26等の各種演出手段を制御するもので、コマンド受信手段61、コマンド送信手段62、演出制御手段63、演出図柄制御手段64等を備えている。なお、スピーカ8、LED25、可動体26のモータ26aについてはこの演出制御基板32によって直接制御されるが、液晶表示手段特定演出手段21については液晶制御基板第2演出制御基板33を介して間接的に制御される。コマンド受信手段61は、主制御基板31から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。演出制御基板32には、ケーブルを介して主制御基板31と接続するためのコネクタ65が設けられており、コマンド受信手段61は、このコネクタ65を介して制御コマンドを受信可能となっている。コマンド送信手段62は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板33等に送信して制御指令を与えるためのものである。演出制御基板32には、ケーブルを介して液晶制御基板33と接続するためのコネクタ66が設けられており、コマンド送信手段62は、このコネクタ66を介して制御コマンドを送信可能となっている。演出制御手段63は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ8からの音声出力を制御する音声制御手段63a、LED25等の発光を制御する発光制御手段63b、モータ26aの駆動を制御するモータ制御手段63c等を備えている。演出図柄制御手段64は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段64a、演出実行手段64b等を備え、例えば主制御基板31から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図3に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、また演出図柄の変動開始後は所定時間間隔で図6に示す予告演出開始処理及び図7に示す予告演出実行処理を夫々実行するように構成されている。まず、図柄指定コマンドを受信することに基づいて実行される図柄指定コマンド受信時処理図3について説明する。図3に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされるS1。そして、両者が整合していないと判定された場合S2:Noには、図柄不整合コマンドが液晶制御基板33に送信されS3、図柄指定コマンド受信時処理はここで終了する。S2において変動パターンと停止図柄とが整合していると判定された場合にはS2:Yes、主制御基板31から受信した変動パターンコマンドAHは各変動パターンに固有の値と図柄指定コマンドBHは各停止図柄態様に固有の値とが例えばそのまま液晶制御基板33に送信されるS4,S5と共に、予告演出抽選手段演出抽選手段64aによって予告演出抽選処理が実行されるS6。予告演出抽選処理S6では、例えば図4に示すように、まずスタート情報がコマンド送信バッファにセットされるS11。ここで、コマンド送信バッファは、液晶制御基板33に送信するためのコマンドを時期をずらして送信するために一時的に記憶しておくためのものである。また、スタート情報は、抽選実行情報の始まりを示すもので、例えば9F01H等のコマンドが割り当てられているものとする図13参照。次に、その時点の演出モードを示す演出モード情報がコマンド送信バッファにセットされるS12。本実施形態では、2種類の演出モード1,2が設けられているものとする。この演出モードは、例えば特別遊技状態中を演出モード1、それ以外の通常遊技状態中を演出モード2とするなど、任意に設定可能である。もちろん、演出モードを3種類以上設けてもよい。なお、演出モード情報には、例えば9AHは各演出モードに固有の値等のコマンドが割り当てられているものとする図13参照。続いて、演出モードに対応した分岐抽選テーブルと変動パターンとに基づいて抽選グループを選択する分岐抽選が行われS13、その分岐抽選で選択された抽選グループを示す抽選グループ情報がコマンド送信バッファにセットされるS14。本実施形態では、図8に示すように2種類の演出モード1,2に対応する2種類の分岐抽選テーブル1,2が設けられており、その時点の演出モードに基づいてそれら2種類の分岐抽選テーブル1,2の何れかが用いられるようになっている。各分岐抽選テーブルでは、変動パターン毎に、例えば4種類の抽選グループA~Dの選択率が規定されている。例えば、演出モード1で変動パターン1が選択されている場合には、図8aに示すように抽選グループA~Dが夫々50,20,20,10の選択率となるように抽選される。なお、抽選グループ情報には、例えば9BHは各抽選グループに固有の値等のコマンドが割り当てられているものとする図13参照。次に、分岐抽選S13によって選択された抽選グループに対応する演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、複数種類の予告演出について、夫々シナリオの抽選を行うか否か即ちその予告演出を実行するか否か、及びシナリオの抽選を行う場合にはその抽選に用いる演出抽選テーブルについて特定されS15、その特定された情報、例えばシナリオの抽選を行うか否かについてのシナリオ抽選情報、及びシナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルについての演出抽選テーブル情報がコマンド送信バッファにセットされるS16。本実施形態では、図9に示すように4種類の抽選グループA~Dに対応する4種類の演出抽選テーブル選択テーブルが設けられ、また予告演出は予告演出1~7の7種類設けられているものとする。図9に示す各演出抽選テーブル選択テーブルには、複数種類の予告演出毎に、シナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルの種類を示す情報例えばyo1_TBL1,yo4_TBL2等、又はそのシナリオの抽選を行わない予告演出を実行しない旨の情報例えばyo1_0,yo2_0が設定されている。例えば分岐抽選S13で抽選グループAが選択された場合には、図9aの演出抽選テーブル選択テーブルに基づいて、予告演出4,5についてのみシナリオの抽選が行われ、その抽選では夫々演出抽選テーブルyo4_TBL1,yo5_TBL1が用いられる。なお、S16でコマンド送信バッファにセットされる情報のうち、例えばシナリオ抽選情報には例えば9CHは予告演出の種類とその予告演出についてシナリオ抽選を行うか否かに関する値等のコマンドが、演出抽選テーブル情報には例えば9DHは予告演出の種類と演出抽選テーブルに関する値等のコマンドが夫々割り当てられているものとする図13参照。そして、S15で特定された演出抽選テーブルを用いて予告演出シナリオの抽選が行われS17、その抽選によって選択された予告演出シナリオを示す抽選結果情報が液晶制御基板33に送信されるS18と共に、その予告演出シナリオがセットされるS19。各演出抽選テーブルでは、図10に示すように、変動パターン所定の遊技関連情報の一例毎に、複数種類の予告演出シナリオ及び予告演出なしについての選択率が規定されている。例えば、図10aに示す演出抽選テーブルyo1_TBL1では、変動パターン1の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ1-1が夫々90,10の選択率で選択され、変動パターン5の場合には予告演出なし、予告演出シナリオ1-1~1-4が夫々10,40,10,30,10の選択率で選択される設定となっている。なお、抽選結果情報には、例えば9EHは各予告演出シナリオに固有の値等のコマンドが割り当てられているものとする図13参照。以上のS15~S19の処理が、演出抽選テーブル選択テーブル図9で特定された全ての演出抽選テーブルについて繰り返された後S20、エンド情報がコマンド送信バッファにセットされS21、予告演出抽選処理は終了する。ここで、エンド情報は、抽選実行情報の終わりを示すもので、例えば9F02H等のコマンドが割り当てられているものとする図13参照。予告演出抽選手段64aによる予告演出抽選処理S6が終了すると、続いて抽選実行情報送信処理S7が実行される。抽選実行情報送信処理S7では、例えば図5に示すように、コマンド送信バッファにデータが存在するか否かを判定しS31、データコマンドがある場合にはそのコマンドをコマンド送信手段62を介して出力するS32処理が繰り返し行われる。ここまでの処理により、コマンド送信手段62から出力される情報は図13に示すようになる。これらの情報のうち、スタート情報とエンド情報との間に送信される演出モード情報、抽選グループ情報、シナリオ抽選情報及び演出抽選テーブル情報が、抽選の内容を示す抽選実行情報の一例である。本実施形態では、抽選実行情報をコマンド送信バッファに一旦格納し、抽選結果情報が全て送信された後でコマンド送信バッファ内の抽選実行情報を送信することで、抽選結果情報が抽選実行情報よりも優先的に液晶制御基板33に送信される。また、抽選グループ及び予告演出シナリオの抽選に用いられる変動パターン遊技関連情報の種類を示す変動パターンコマンドについても、抽選結果情報と共に抽選実行情報よりも優先的に液晶制御基板33に送信される。また、当該パチンコ機の開発段階では、演出制御基板32のコマンド送信用のコネクタ66に例えば分岐ケーブル67を装着することにより、演出制御基板32のコマンド送信手段62から液晶制御基板33へ送信されるコマンドをデバッグ用コンピュータに取り込むことができる。これにより、抽選結果だけでなく、その抽選の内容、即ち例えばシナリオ抽選の前提となった変動パターン情報、演出モード情報、抽選グループ情報の他、各シナリオ抽選の条件等に基づいて、抽選フローの妥当性の検証を効率的且つ正確に行うことが可能となり、デバッグ作業の人的、時間的な負荷が軽減されることが期待される。なお、液晶制御基板33側の制御処理では抽選実行情報は不要である。従って、液晶制御基板33側の例えば液晶制御手段75による制御では、スタート情報とエンド情報との間に受信したコマンドについては無視するように構成されている。液晶制御基板第2演出制御基板33は、液晶表示手段特定演出手段21の制御を行うもので、コマンド受信手段71、コマンド出力部出力部72、特別保留個数表示制御手段73、停止図柄抽選手段74、液晶制御手段特定演出制御手段75等を備えている。コマンド受信手段71は、演出御基板32から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。液晶制御基板33には、ケーブルを介して演出制御基板32と接続するためのコネクタ76が設けられており、コマンド受信手段61は、このコネクタ76を介して制御コマンドを受信可能となっている。コマンド出力部出力部72は、基板外にデバッグ用のコマンドを出力するためのもので、図16に示すように、コネクタ77を電気的に接続された状態で装着可能なコネクタ装着部により構成されており、このコマンド出力部72に装着されたコネクタ77からケーブル等を介してデバッグ用のコマンドを取り出すことが可能となっている。このように、このコマンド出力部72から出力されるのは、開発段階でのみ使用するデバッグ用のコマンドであるため、開発デバッグ段階の遊技機に搭載される開発版の液晶制御基板33ではこのコマンド出力部72にコネクタ77が装着されているが、販売される遊技機に搭載される量産版の液晶制御基板33ではこのコマンド出力部72にはコネクタ77は装着されない。従って、量産版の液晶制御基板33では、内部的には開発段階と同じくデバッグ用のコマンド出力処理も行われるが、それを外部に取り出すことはできない。特別保留個数表示制御手段73は、液晶制御手段75を介して特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段17により新たに遊技球が検出され、主制御基板31から演出制御基板32を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段21の表示画面21a上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Xを表示し、例えば主制御基板31から演出制御基板32を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Xの数を1個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。停止図柄抽選手段74は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板31から演出制御基板32を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。液晶制御手段75は、液晶表示手段21の表示制御を行うもので、例えば主制御基板31から演出制御基板32を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段29による演出図柄の変動を開始させ、主制御基板31から演出制御基板32を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段74により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。続いて、演出図柄の変動表示中における予告演出の実行に関する制御処理について説明する。まず演出制御基板32では、演出図柄の変動開始後は、演出実行手段64bにより、所定時間間隔で図6に示す予告演出開始処理及び図7に示す予告演出実行処理が夫々実行される。予告演出開始処理図6では、予告演出抽選処理S6で選択された一又は複数の予告演出シナリオに基づいて、夫々の予告演出シナリオの開始タイミングが到来したか否かが判定されるS41。ここで、各予告演出シナリオの開始タイミングは、例えば演出図柄の変動開始からの経過時間で規定され、図11に示すように例えば予告演出の種類毎に予め決められており、例えば予告演出1に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄の変動開始から1000ms後、予告演出4に関する予告演出シナリオの開始タイミングは演出図柄の変動開始から5000ms後となっている。S41において予告演出シナリオの開始タイミングが到来したと判定されない場合S41:Noにはその時点で予告演出開始処理は終了するが、何れかの予告演出シナリオの開始タイミングが到来したと判定された場合にはS41:Yes、その予告演出シナリオ例えば図12の演出データがセットされるS42と共に、その予告演出シナリオを示すシナリオ開始情報がコマンド送信手段62から出力されるS43。なお、シナリオ開始情報は、抽選結果に基づいて演出制御手段73が各演出手段を作動させる際の作動内容を示す演出作動情報を構成するもので、例えば8AHは各予告演出シナリオに固有の値等のコマンドが割り当てられているものとする図15参照。また、予告演出実行処理図7では、予告演出開始処理図6で開始された予告演出シナリオに基づいて、その予告演出シナリオにおける各演出データの開始タイミングが到来したか否かが判定されるS51。ここで、予告演出シナリオでは、例えば図12に示すように、演出手段毎の作動内容を示す演出データとその演出データによる演出の開始タイミングとが一又は複数組設定されている。また、演出データ毎の開始タイミングは、例えばその予告演出シナリオの開始からの経過時間で設定されている。S51において演出データの開始タイミングが到来したと判定されない場合S51:Noにはその時点で予告演出実行処理は終了するが、何れかの演出データの開始タイミングが到来したと判定された場合にはS51:Yes、演出制御手段63の音声制御手段63a,発光制御手段63b,モータ制御手段63cの制御により、液晶表示手段21に関する演出データを除く各演出データに基づく演出が開始されるS52と共に、その演出データを示す演出開始情報がコマンド送信手段62から出力されるS53。なお、演出開始情報は、上述したシナリオ開始情報と共に演出作動情報を構成するもので、例えばLED25の演出データに対しては8BHはLED25の演出データ毎の固有の値、スピーカ8からの音声出力に関する演出データに対しては8CHはスピーカ8の演出データ毎の固有の値、モータ26aの演出データに対しては8DHはモータ26aの演出データ毎の固有の値等の各コマンドが割り当てられているものとする図15参照。以上の処理によりコマンド送信手段62から出力される演出作動情報シナリオ開始情報及び演出実行情報は、当該パチンコ機の開発段階では、例えばコネクタ66に装着された分岐ケーブル67を介してデバッグ用コンピュータに取り込まれる。液晶制御基板33においても、演出図柄の変動開始後は、例えば液晶制御手段75により、演出制御基板32と略同様の予告演出開始処理図6及び予告演出実行処理図7が夫々実行され、出力される演出作動情報は、当該パチンコ機の開発段階では、コマンド出力部72に接続されたコネクタ77を介して例えばデバッグ用のコンピュータに取り込まれる。但し、予告演出開始処理図6のS43で出力されるシナリオ開始情報は、演出制御基板32と液晶制御基板33との何れか一方からのみ出力されるようにしてもよい。本実施形態では、液晶制御基板33における予告演出開始処理図6ではS43は実行されないものとする。また、液晶制御基板33における予告演出実行処理図7のS53では、液晶表示手段21に関する演出開始情報のみが出力される。なお、液晶表示手段21の演出データに対応する演出開始情報に対しては、8EHは液晶表示手段21の演出データ毎の固有の値等の各コマンドが割り当てられているものとする図15参照。図14は、演出抽選テーブルyo1_TBL1図10aによる抽選で選択される予告演出シナリオ1-1図12aと、演出抽選テーブルyo4_TBL1図10bによる抽選で選択される予告演出シナリオ4-3図12bとに基づく各演出データの実行履歴を示したものである。図14の例では、演出図柄の変動開始からまず1000ms後に予告演出シナリオ1-1図12aによる予告演出が開始され、0ms後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データLED_01に基づくLED25の発光が開始され、50ms後に演出データSP_01に基づく音声出力及び演出データMO_01-1に基づくモータ26aの駆動可動体26の作動が開始され、100ms後に演出データLCD_01に基づく液晶表示手段21による画像表示が開始され、3000ms後に演出データLED_02に基づくLED25の発光が開始される。また、演出図柄の変動開始から5000ms後に予告演出シナリオ4-3図12bによる予告演出が開始され、0ms後、即ちこの予告演出シナリオの開始と同時に演出データLED_04に基づくLED25の発光及び演出データSP_04に基づく音声出力が開始され、100ms後に演出データLCD_04-0に基づく液晶表示手段21による画像表示が開始され、6000ms後に演出データLCD_04-3に基づく液晶表示手段21による画像表示が開始される。そして、その図14の例の場合に、演出制御基板32のコネクタ66及び液晶制御基板33のコネクタ77から夫々出力され、デバッグ用コンピュータに取り込まれる演出作動情報は例えば図15に示すようになる。このように、当該パチンコ機の開発段階では、デバッグ用のコンピュータに抽選結果情報と演出作動情報とを取り込むことができる。これにより、抽選結果とそれに対応する実際の演出実行状況とに基づいて演出実行フローの妥当性の検証を効率的且つ正確に行うことが可能となり、デバッグ作業の人的、時間的な負荷が軽減されることが期待される。以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、抽選結果情報と演出作動情報の他に抽選実行情報についても演出制御基板32のコネクタ66を介して基板外へ出力可能に構成した例を示したが、本発明では抽選実行情報の出力は必須ではない。変動パターンコマンド、抽選結果情報、抽選実行情報、演出作動情報の全てを液晶制御基板33を経てコマンド出力部72から基板外に出力するように構成してもよい。予告演出の抽選内容は任意であり、抽選実行情報は、その抽選内容に応じて設定すればよい。例えば、演出モードの移行抽選を行う場合には、その演出モード移行抽選に用いた抽選テーブル等の情報を抽選実行情報に含めればよい。また、例えば実施形態では、予告演出1~7の全てについて、シナリオの抽選を行うか否かについてのシナリオ抽選情報とシナリオの抽選に用いる演出抽選テーブルについての演出抽選テーブル情報とを出力するように構成したが、シナリオの抽選を行う場合の演出抽選テーブルの情報のみを出力するように構成してもよい。実施形態では、抽選実行情報をスタート情報とエンド情報とで挟んで送信するように構成したが、抽選実行情報に、他のコマンドと重ならないコマンドが割り当てられている場合にはスタート情報とエンド情報とを省略してもよい。また演出作動情報についても、抽選実行情報と同様にスタート情報とエンド情報とで挟んで送信出力するように構成してもよい。実施形態では、演出図柄変動中の予告演出に関するデバッグ情報の基板外出力について説明したが、その他の演出、例えば特別保留個数表示手段28による保留個数表示について行われる演出例えば大当たり/外れの事前判定結果に応じた予告演出に関しても、例えば保留加算コマンド受信時に実施形態と同様の処理を行うことによりデバッグ情報の基板外出力が可能である。また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。"