"遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行するとともに、前記抽選及び前記抽選に基づく演出時間情報を含む演出実行情報の選択を制御する遊技進行制御手段と、当該遊技進行制御手段の前記抽選及び前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される図柄配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態情報と、前記図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態情報と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態情報記憶手段と、当該擬似連演出形態情報記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかの演出形態を選択する選択手段と、当該選択手段で選択された擬似連演出形態情報に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段と、を有する遊技機。前記通常擬似連演出形態において、前記図柄列の変動開始から前記図柄列の変動の仮停止までで区切られて実行される演出画像を1回の通常擬似連と定義し、前記変則擬似連演出形態において、前記割込画像で区切られて実行される演出画像を1回の変則擬似連と定義し、前記割込画像の実行時間を、前記通常擬似連の区切りである前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することで、同一演出時間で、前記変則擬似連の回数を、通常擬似連の回数よりも多く設定する場合があることを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記演出実行情報の演出時間情報が、少なくとも前記報知手段で実行される前記図柄列の変動を含む画像演出の演出実行時間を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の実行において、前記抽選の結果を報知する最終停止図柄で停止させる前に、複数の図柄列の内、最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ状態を介在させる場合があることを特徴とする請求項1~請求項3の何れか1項記載の遊技機。前記遊技進行制御手段は、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御するとともに、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御することを特徴とする請求項1~請求項4の何れか1項記載の遊技機。本発明は上記事実を考慮し、何らかの節目を境に演出を繰り返す擬似連演出という範疇を逸脱することなく、変化に富んだ擬似連演出を実行することできる遊技機を得ることが目的である。本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行するとともに、前記抽選及び前記抽選に基づく演出時間情報を含む演出実行情報の選択を制御する遊技進行制御手段と、当該遊技進行制御手段の前記抽選及び前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される図柄配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態情報と、前記図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態情報と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態情報記憶手段と、当該擬似連演出形態情報記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかの演出形態を選択する選択手段と、当該選択手段で選択された擬似連演出形態情報に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段と、を有している。本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、遊技進行制御手段では、抽選の結果を報知するための演出時間情報を送出する。演出実行制御手段では、この演出時間情報に基づいて、演出を実行する。すなわち、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選/落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。その1つとして擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。本発明では、通常擬似連演出形態と変則擬似連演出形態とが、演出時間情報に基づいて選択されて実行される。通常擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。変則擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。選択手段では、遊技進行制御手段から演出時間情報を受けた場合に、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかを選択する。通常擬似連演出形態も変則擬似連演出形態も、擬似連演出であるが、変則擬似連演出形態における割込画像は、仮停止に代わる新たな演出画像の区切りの手段として用いているので、変化に富んだ擬似連演出を実行することができる。例えば、割込画像の実行時間を、仮停止に要する時間よりも短くすると、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出形態のほうが、擬似連の回数を多くすることができる。言い換えれば、変則擬似連演出形態は図柄列の仮停止がない分、擬似連の回数が決定されている場合、通常擬似連演出に対して、変動時間の増加を抑えることができる。すなわち、変則擬似連演出形態は図柄列の変動を伴わない演出であるため、演出形態に制限がなく、例えば、割込画像が画像の変化を強調する動画や静止画、或いは単純なブラックアウト画像やホワイトアウト画像等で構成し、一瞬の内に演出形態が変化することで、擬似連を意識させることも可能である。また、通常擬似連演出形態は必ず仮停止が伴うため、擬似連であることが明白となるが、変則擬似連演出形態の場合は仮停止を伴わないため、それが擬似連なのか否かが判断つきにくくすることも1つの演出として可能となる。また、本発明は、前記通常擬似連演出形態において、前記図柄列の変動開始から変動の仮停止までで区切られて実行される演出画像を1回の通常擬似連と定義し、前記変則擬似連演出形態において、前記割込画像で区切られて実行される演出画像を1回の変則擬似連と定義し、前記割込画像の実行時間を、前記通常擬似連の区切りである前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することで、同一演出時間で、前記変則擬似連の回数を、通常擬似連の回数よりも多く設定する場合があることを特徴としている。変則擬似連演出における割込演出画像は、通常擬似連演出における仮停止に要する時間よりも短いため、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出のほうが、擬似連の回数を多くすることができ、制御系への負担を抑制しつつ、擬似連の回数を増やすことができる。さらに、本発明において、前記演出実行情報の演出時間情報が、少なくとも前記報知手段で実行される前記図柄列の変動を含む画像演出の演出実行時間を含むことを特徴としている。演出実行情報が演出実行時間を含んでいる場合、選択手段では、通常擬似連演出実行手段、又は変則擬似連演出実行手段の演出形態に同一の演出時間を存在させておくことで、選択肢の幅を広げることができる。また、演出実行情報が、演出時間と演出形態とで構成されている場合は、選択手段での選択肢の幅が狭くなるが、その分、選択のための制御が不要となる。さらに、演出実行情報が、何れかの演出形態を特定する識別符号である場合は、演出実行情報の送出側である演出実行指示手段でも演出時間を認識しているため、例えば、演出実行指示手段へ演出状況がフィードバックされない制御形態であっても、実際の遊技の進行と演出との同期をとることができる。また、本発明において、前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の実行において、前記抽選の結果を報知する最終停止図柄で停止させる前に、複数の図柄列の内、最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ状態を介在させる場合があることを特徴としている。リーチ状態になるまでの過程において、例えば、遊技者が、擬似連の回数が多い方が当選の期待値が高いことを学習していることで、同じリーチパターンでも、リーチ前の擬似連の回数に応じて、当選の期待感を変化させることができる。さらに、本発明において、前記遊技進行制御手段は、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御するとともに、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御することを特徴としている。この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。以上説明した如く本発明では、何らかの節目を境に演出を繰り返す擬似連演出という範疇を逸脱することなく、変化に富んだ擬似連演出を実行することできるという優れた効果を有する。パチンコ機の構成図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部例えば、所謂ドル箱へ排出することができるようになっている。上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。また、一体皿24の右側下部には打球の発射力飛距離を調整するためのグリップユニット発射ハンドル26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材LED等の発光素子やランプが取り付けられた基板図示省略と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域以下、必要に応じてレンズ部という毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR赤色、G緑色、B青色の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知エラー報知等を含むに適用される。また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、スピーカ60という。遊技盤の構成図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165図3参照から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。遊技盤18の遊技領域には、釘図示省略及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部LCD表示部106を備えている。LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止仮停止して、残りの1列が変動中の場合を、リーチという。センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口A129と特別図柄始動入賞口B134とが縦列に配置されている。特別図柄始動入賞口A129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口B134の上部開口は、特別図柄始動入賞口A129が閉塞している。この特別図柄始動入賞口B134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138図3参照の通電非通電によって開閉する構成となっている。ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口B134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口B134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148図3参照の通電非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口A129と特別図柄始動入賞口B134の左右には、複数の一般入賞口120本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120Cが設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137図3参照が多数設けられている。ここで、特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数所定ラウンド繰り返すようになっている特別遊技状態又は大役処理等と言う場合がある。なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個本実施の形態では、特別図柄始動入賞口A129及び特別図柄始動入賞口B134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。制御系の構成次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ図示省略へ遊技の進行状態を示す情報始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号が送信される。主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口A129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60Uが接続されている。さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26図1参照の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ図示省略へ送信するようになっている。遊技盤18の裏面側遊技者と対面する側を表面とするにおける、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口特別図柄始動入賞口A129、特別図柄始動入賞口B134、一般入賞口120A、120B、120Cに対応するように取り付けられている。ここで、本実施の形態では、主制御部150において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部152に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部150では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部150及び演出制御部152は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部152から主制御部150へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定本停止するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。また、本実施の形態では、リーチ前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。擬似連演出には、通常擬似連演出と変則擬似連演出がある。なお、以下において、変則擬似連演出を、ロング演出という場合がある。図5Bは、通常擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図5Bでは、1回の再変動初回を含め、合計2回の変動が実行された後、リーチ状態となる形態を示している。この通常擬似連演出では、変動再変動演出と仮停止演出とがセットになっており、例えば、1セット14秒程度とすると、リーチになるまで合計28秒間で1回の擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をt1秒とする。この通常擬似連演出に対し、本実施の形態の演出制御部152では、リーチ前の図柄変動中に実行されるロング演出を新規に設定した。図5Aは、ロング演出に係るタイミングチャートであり、このロング演出は、基本的には一連の連続画像で構成されているが、予め定められた割込演出250図6参照が介在されるようになっている。言い換えれば、割込演出250を区切りとして、複数図5Aでは3個のブロック演出に分類することができる。すなわち、この割込演出250を区切りとした場合、リーチ前の図柄変動中であるので、図5Aで示すロング演出は、2回の再変動初回を含め、3回の変動を行う変則擬似連演出ということができる。図5Aでは、ブロック演出の1セットを7秒程度とすると、最終ブロックはリーチになるまでの仮停止が必要なので、合計28秒間で擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をt1秒とする。図6は、割込演出250で実行される動画像のコマ割り画像250A~250Dの一例が示されている。図6に示される如く、割込演出250は動画で構成されており、図6Aでは風景を示す背景画像252に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像254が表示され、図6Bでは、背景画像256にヒビ画像258が入り、図6Cにおいて背景画像260の奥から主人公のシルエット画像262が表示され、図6Dで当該主人公画像264がヒビの入った背景画像266を突破してくる。この図6A~Dに示す動画の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く、例えば、1秒以下となっている。ロング演出において、この図6Aの背景画像252が表示され、例えば、図6Dの最終背景画像266まで表示されると擬似連が継続し、最終背景画像266まで表示されないと擬似連が終了する等といった演出が可能である。ここで、図5Aのロング演出変則擬似連演出の演出時間と、図5Bの通常擬似連演出の演出時間とを比較すると、リーチまでの時間が互いに28秒程度であるが、図5Aの変則擬似連演出では3回の変動が実行され、図5Bの通常擬似連演出では2回の変動が実行されており、同一時間で変則擬似連演出の方が変動回数を増加させることが可能となっている。これは、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたためである。なお、図5Aのロング演出変則擬似連演出において、3回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図5Bの通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。本実施の形態では、主制御部150から演出時間が指示されると、演出制御部152において、指示された演出時間に対応する通常擬似連演出とロング演出が存在する場合に、何れかを選択している。なお、この選択は、演出制御部152において別途実行される期待値等の計算結果等に基づくものでもよいし、予め定めた演出選択率等に基づくものでもよい。さらには、主制御部150からの指示に含まれていてもよい。期待値を選択の要素として用いる理由は、例えば、同一の演出時間が設定されたとき、別途計算される期待値が、予め定めた期待値レベルよりも高いときは、より多くの擬似連回数にした方が遊技者の期待感所謂感情を期待値数値に合わせて設定することができる点にある。図4には、本実施の形態に係る演出制御部152における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図4の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部152の構成を限定するものではない。主制御部150からのコマンド等の情報は、コマント受付部268で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。コマンド受付部268において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、擬似連実行可否判定部270及び図柄変動パターン情報収集部272へ送出されるようになっている。擬似連実行可否判定部270では、擬似連実行可否判定用テーブルメモリ274に記憶されたテーブルに基づいて擬似連を実行するか否かを判定する。例えば、擬似連実行可否判定用テーブルとしては、期待値-擬似連回数テーブル等が適用可能である。すなわち、別途形成される期待値に基づいて、擬似連回数0~n回を予めさだめておく。一般的に、擬似連は連続回数が多ければ多いほど、当選の期待が高まるので、期待値の最低値と最高値を設定可能が擬似連回数で分割しておけばよい。分割の割合は正比例であってもよいし、二次関数等の他の関数に基づいて設定してもよいし、非線形でもよい。なお、擬似連回数0回は、擬似連無しを意味する。擬似連実行可否判定部270は、前記図柄変動パターン情報収集部272に接続されており、擬似連実行の可否情報を図柄変動パターン情報収集部272に送出する。図柄変動パターン情報収集部272では、前記抽選情報と擬似連実行の可否情報が収集されると、当該情報を図柄変動パターン種決定部274へ送出する。図柄変動パターン種決定部274には、擬似連図柄変動パターン編集部276と、通常図柄変動パターン編集部278とが接続されている。図柄変動パターン種決定部274では、図柄変動パターン情報収集部272から入力された各種情報に基づいて図柄変動パターン種を決定し、当該決定した図柄変動パターン種に基づいて、擬似連図柄変動パターン編集部276又は通常図柄変動パターン編集部278の何れかに実行指示情報を出力する。前記図柄変動パターン種決定部274から擬似連図柄変動パターン編集部276に実行指示情報が入力されると、当該擬似連図柄変動パターン編集部276では、変動パターン種画像データメモリ280、演出画像データメモリ282、割込画像データメモリ284、仮停止パターンデータメモリ286から適宜必要な情報を取り込み、擬似連図柄変動パターンを編集する。また、前記図柄変動パターン種決定部274から通常図柄変動パターン編集部278に実行指示情報が入力されると、当該通常図柄変動パターン編集部278では、図柄変動パターン種画像データメモリ288、演出画像データメモリ290から必要な情報を取り込み、通常図柄変動パターンを編集する。例えば、擬似連演出がロング演出の場合は、図5Aに示される如く、一連の演出画像の途中に、設定される擬似連回数n分の割込画像を割り込ませ、ロング演出用の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。一方、擬似連種類が通常擬似連演出の場合は、図5Bに示される如く、変動パターンと仮停止とがセットとなった図柄変動パターンを、設定される擬似連回数n分組み合わせ、通常擬似連演出の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。前記擬似連図柄変動パターン編集部276又は通常図柄変動パターン編集部278で編集された図柄変動パターンは、表示指示部292へ送出される。表示指示部292は、図柄制御部256に接続されており、この表示指示部292から図柄制御部156へ編集した図柄変動パターン情報が送出され、これにより、図柄制御部256は、LCD表示部106を制御して、図柄変動パターンを表示する。以下に本実施の形態の作用を説明する。パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26図1参照を操作すると、一球ずつ発射装置165図3参照によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口A129、特別図柄始動入賞口B134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出例えば、図柄変動パターン演出等、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球払い出しが実行される。遊技仕様の概要まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯例えば、1個の始動口に対して4個ではなく、かつ特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数3~5個程度の賞球払出しがなされる場合もある。上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算1し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数5R,10R15Rだけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数例えば、8~10個の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド開放に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定本停止するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率期待値等が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、3列の図柄が確定する前、例えば、リーチ前が主であるが、リーチにならない場合を含むの図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。図7は、この擬似連演出を含む、演出制御部152での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。図7のステップ300では、主制御部150からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報演出時間情報、当/落情報か否かが判断される。このステップ302で否定判定されると、ステップ304へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。また、擬似連の種類通常擬似連かロング演出か及び擬似連回数は、主制御部150からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。すなわち、主制御部150からは図柄変動パターン演出の演出時間のみが送信されるため、この演出時間に合えば、擬似演出の種類や回数は演出制御部152の選択に委ねられる。このとき、従来は、擬似連において、図柄列の仮停止が必須であったため、期待値に即して擬似連の回数を増やすことが困難な場合があった。しかし、本実施の形態では、通常擬似連に加え、図柄列の仮停止を伴わないロング演出変則擬似連を確立したため、演出時間と期待値との相関をさらに深めることができる。ステップ306での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ308では、ステップ306での結果を判定する。すなわち、ステップ308では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ310へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ312へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ314へ移行する。ステップ314では、擬似連種が通常擬似連かロング演出かを判断する。ステップ314で、通常擬似連と判定された場合は、ステップ316へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、仮停止パターン、変動パターン種、演出画像データ等を用いて、通常擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。また、ステップ314でロング演出と判定された場合は、ステップ318へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、割込画像、変動パターン種、演出画像データ等を用いてロング演出画像を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。ステップ320では、ステップ310、ステップ316、ステップ318の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ或いは、図柄制御部156に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号を図柄制御部156へ送出し、図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。ロング演出の一例図5Aに示される如く、ロング演出は、変動1st、変動2nd、変動3rdによって、基本的には一連の連続画像で構成されている。この3変動の間すなわち、2箇所には、図6に示す割込演出250動画が介在される。これにより、割込演出250を区切りとして、変動1st、変動2nd、変動3rdを構成され、2回の擬似連演出が確立される。変動1stが開始されると、3個の図柄列は、全て変動した状態で、例えば、LCD表示部106の四隅の何れか左上の隅等で縮小されて表示される。これにより、遊技者は、変動1stが見易くなり、加えて、何かが始まるとの期待感を持たせることができる。この変動1stが所定時間実行されると、割込画像250が挿入される。割込演出250は、風景を示す背景画像252に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像254が表示され図6A、背景画像256にヒビ画像258が入り図6B、背景画像260の奥から主人公のシルエット画像262が表示され図6C、当該主人公画像264がヒビの入った背景画像266を突破してくる図6D。この割込画像250の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く例えば、1秒以下、この割込画像250が終了すると、変動2ndが開始される。遊技者は、この割込画像250によって、当該時点で擬似連の2回目の変動であると判断することができる。変動2ndが所定時間実行されると、再度、割込画像250が挿入され、割込3rdが開始される。遊技者は、この割込画像250によって、当該時点で擬似連の3回目の変動であると判断することができる。変動3rdが終了すると、3列の図柄変動が仮停止動作に入り、例えば、リーチを報知する。リーチ報知後は、予め定めたリーチ変動時間t1だけリーチパターンを実行すると共に本停止を行い、最終的に停止した図柄で当/落の抽選結果を報知する。上記ロング演出においては、2回の擬似連演出を行っているが、このときの時間は、3セット分の時間例えば、7秒仮停止時間である。この演出時間は、主制御部150からのコマンドに基づいて定められているため、リーチ後のリーチ変動時間等を差し引いた擬似連演出時間上記では、仮停止時間を7秒とすると、合計28秒は変更することはできない。比較例として、同一演出時間で通常擬似連を図5Bに基づき説明する。図5Bに示される如く、通常擬似連において、変動1stが開始され、その後、図柄を擬似連図柄で仮停止させる。擬似連図柄とは、例えば、予め定めた外れ図柄列や、擬似連中のみ登場する特別な図柄等である。この仮停止を含むと、1回の変動時間変動1st仮停止が14秒となる。このため、通常擬似連では、28秒という演出時間では2セットしか組み込むことができない。このように、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたため、ロング演出は、同一の演出時間の範囲で、通常擬似連よりも多くの擬似連回数を確立することができ、その分、期待値が高いのに、擬似連の演出時間が短く期待値通りの演出ができないといった、期待値との相関関係の格差を是正し、擬似連演出と期待値の相関関係を緊密にすることができる。なお、図5Aの変則擬似連演出において、3回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図5Bの通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、図8に示される如く、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。図8に示すように、仮停止時間を短くする、或いはリーチパターンに必要な時間から割く、等を行うことで、同一演出時間28秒で3回の擬似連4変動が可能となる。"