"遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた特定領域と、該特定領域に遊技媒体が流入したことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備える遊技機において、前記遊技領域に設けられる振分け装置を備え、前記振分け装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が流入可能な流入口と、前記特定領域よりも上流側に設けられ、前記流入口から流入した遊技媒体が流出する複数の流出口と、前記流入口から流入した遊技媒体を、前記複数の流出口のうちいずれかに振分ける振分手段と、を備え、前記複数の流出口は、前記振分手段にて振分けられた遊技媒体を、前記特定領域以外に誘導可能に流出する第1流出口及び前記特定領域に誘導可能に流出する第2流出口を含み、前記振分手段は、所定数の遊技媒体を前記第1流出口に誘導した後、該所定数よりも少ない数の遊技媒体を前記第2流出口に誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機。遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた第1特定領域及び該第1特定領域とは異なる第2特定領域を含む特定領域と、該特定領域に遊技媒体が流入したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を備える遊技機において、前記遊技領域に設けられる振分け装置を備え、前記振分け装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が流入可能な流入口と、前記特定領域よりも上流側に設けられ、前記流入口から流入した遊技媒体が流出する複数の流出口と、前記流入口から流入した遊技媒体を、前記複数の流出口のうちいずれかに振分ける振分手段と、を備え、前記複数の流出口は、前記振分手段にて振分けられた遊技媒体を、前記第1特定領域に誘導可能に流出する第1流出口及び前記第2特定領域に誘導可能に流出する第2流出口を含み、前記特典付与手段は、前記第2特定領域に遊技媒体が流入したときに、前記第1特定領域に遊技媒体が流入したときよりも遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、前記振分手段は、所定数の遊技媒体を前記第1流出口に誘導した後、該所定数よりも少ない数の遊技媒体を前記第2流出口に誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、振分装置は、第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれか一方に入賞が偏ることがないように、これら第1始動入賞口と第2始動入賞口に遊技球を交互に振分けるものであるばかりか、第1始動入賞及び第2始動入賞のいずれが発生した場合でも、第1抽選及び第2抽選の有利度が大きく異なるものでもないため、遊技が単調となり遊技意欲が減衰してしまうという問題があった。本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者にとって有利な機会が周期的に到来するようにして遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体遊技球が打ち込まれる遊技領域7A,7Bに設けられた特定領域例えば、第2始動入賞口14A/確変スイッチ300と、該特定領域に遊技媒体が流入したことに基づいて遊技者に特典大当り/確変状態、時短状態を付与可能な特典付与手段遊技制御用CPU56がステップS61~S64の処理を実施する部分/確変スイッチ300による遊技球の検出に基づいて高確高ベース状態を付与する部分と、を備える遊技機パチンコ遊技機1において、前記遊技領域に設けられる振分け装置振分装置200/振分装置200Bを備え、前記振分け装置は、前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が流入可能な流入口流入口202と、前記特定領域よりも上流側に設けられ、前記流入口から流入した遊技媒体が流出する複数の流出口第1流出口203A,第2流出口203B/第1流出口303A,第2流出口303Bと、前記流入口から流入した遊技媒体を、前記複数の流出口のうちいずれかに振分ける振分手段スプロケット210、連結ボックス212、流路切替弁211と、を備え、前記複数の流出口は、前記振分手段にて振分けられた遊技媒体を、前記特定領域以外に誘導可能に流出する第1流出口第1流出口203A/第1流出口303A及び前記特定領域に誘導可能に流出する第2流出口第2流出口203B/第2流出口303Bを含み、前記振分手段は、所定数例えば、24球の遊技媒体を前記第1流出口に誘導した後、該所定数よりも少ない数例えば、1球の遊技媒体を前記第2流出口に誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されている、ことを特徴としている。この特徴によれば、遊技領域において流入口に流入した遊技媒体は、所定数に達するまでは振分手段により振分けられて第1流出口から流出するので特定領域に誘導されないが、所定数に達した後は第2流出口から流出するので、特定領域に流入する可能性が高くなる。すなわち、所定回に1回は流入口に流入した遊技媒体が特定領域に誘導され、遊技者に対し特典が付与される可能性が高い機会が到来することになる。よって、遊技者は流入口に流入した遊技媒体が所定数に達するまでは遊技を終了しづらくなるため、遊技機の稼動を高めることができる。本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技媒体遊技球が打ち込まれる遊技領域7A,7Bに設けられた第1特定領域例えば、第1始動入賞口13/第1特定ゲートスイッチ310A及び該第1特定領域とは異なる第2特定領域例えば、第2始動入賞口14A/第2特定ゲートスイッチ310Bを含む特定領域と、該特定領域に遊技媒体が流入したことに基づいて特典大当り/例えば14ラウンド大当りを付与可能な特典付与手段遊技制御用CPU56がステップS61~S64の処理を実施する部分/遊技制御用CPU56が大当り発生前に通過した特定ゲートに基づいてラウンド数を決定する部分と、を備える遊技機パチンコ遊技機1において、前記遊技領域に設けられる振分け装置を備え、前記振分け装置振分装置200A/振分装置200Cは、前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が流入可能な流入口流入口202と、前記特定領域よりも上流側に設けられ、前記流入口から流入した遊技媒体が流出する複数の流出口第1流出口203A,第2流出口203Bと、前記流入口から流入した遊技媒体を、前記複数の流出口のうちいずれかに振分ける振分手段スプロケット210、連結ボックス212、流路切替弁211と、を備え、前記複数の流出口は、前記振分手段にて振分けられた遊技媒体を、前記第1特定領域に誘導可能に流出する第1流出口第1流出口203A及び前記第2特定領域に誘導可能に流出する第2流出口第2流出口203Bを含み、前記特典付与手段は、前記第2特定領域に遊技媒体が流入したときに、前記第1特定領域に遊技媒体が流入したときよりも遊技者にとって有利な特典を付与可能であり実施例2において、遊技制御用CPU56は、第2始動入賞口14Aに入賞したときに第1始動入賞口13に入賞したときよりも高い割合で確変大当りBを決定する/変形例2において、遊技制御用CPU56は、可変表示の表示結果として大当り表示結果が導出された後、所定期間が経過するまでに第1特定ゲートスイッチ310Aにて遊技球が検出された場合は5ラウンド大当りを決定し、第2特定ゲートスイッチ310Bにて遊技球が検出された場合は14ラウンド大当りを決定する、前記振分手段は、所定数の遊技媒体例えば、24球を前記第1流出口に誘導した後、該所定数よりも少ない数例えば、1球の遊技媒体を前記第2流出口に誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されている、ことを特徴としている。この特徴によれば、遊技領域において流入口に流入した遊技媒体は、所定数に達するまでは振分手段により振分けられて第1流出口から流出するので第1特定領域に誘導されるが、所定数に達した後は第2流出口から流出するので、第2特定領域に流入する可能性が高くなる。すなわち、所定回に1回は流入口に流入した遊技媒体が第2特定領域に誘導され、第1特定領域に流入したときよりも遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い機会が到来することになる。よって、遊技者は流入口に流入した遊技媒体が所定数に達するまでは遊技を終了しづらくなるため、遊技機の稼動を高めることができる。尚、前記請求項1,2において、遊技者にとって有利な特典とは、例えば通常状態よりも多くの遊技媒体の獲得が可能となる大当り遊技状態、大当りの当選確率が高まる確変状態、始動条件の成立頻度が高まる時短状態や、始動条件の成立に基づく大当り抽選や、大入賞口の開放制御内容等が含まれる。本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、前記所定数例えば、24球よりも少ない数例えば、1球の遊技媒体遊技球が前記第2流出口第2流出口203B/第2流出口303Bに誘導された後、前記振分手段スプロケット210、連結ボックス212、流路切替弁211により前記第1流出口第1流出口203A/第1流出口303Aに誘導された遊技媒体数を特定する特定手段演出制御用CPU101が、ハズレスイッチ24aによる遊技球の検出に基づいてハズレスイッチ通過カウンタを1加算する部分と、前記特定手段による特定結果に基づいて、前記所定数に達するまでの遊技媒体数を特定可能な態様で報知する報知手段演出制御用CPU101が、ステップS681においてハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値に基づいてインジケータ表示部250のレベル表示を更新する部分と、を備える、ことを特徴としている。この特徴によれば、遊技者は振分手段による遊技媒体の振分状況を目視により確認しなくても、報知手段による報知により、特典が付与される可能性が高い機会が到来するまでの状況を容易に把握することができる。本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、前記遊技機パチンコ遊技機1への電力供給が開始電源スイッチがオンされてから所定期間が経過するまで例えば、50回転の可変表示が終了するまで、前記報知手段による報知を禁止する報知禁止手段演出制御用CPU101が、ステップS701の初期化処理においてインジケータ非表示フラグをセットする部分を備える、ことを特徴としている。この特徴によれば、遊技機の電源をオンにした場合において、所定数に達するまでの遊技媒体数が特定可能に報知されることがないので、例えば遊技店が営業開始時等に意図的に遊技機の稼動を高めようとすることを防止できる。尚、前記所定期間とは、例えば前記遊技機への電力供給が開始されてから所定回数の可変表示が終了するまであるいは大当りが発生するまでの期間等としてもよいし、所定時間が経過するまでとしてもよい。本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1のいずれかに記載の遊技機であって、前記振分手段スプロケット210、連結ボックス212、流路切替弁211により前記第1流出口第1流出口203A/第1流出口303Aに誘導された遊技媒体遊技球を検出する第1検出手段例えば、ハズレスイッチ24aと、前記振分手段により前記第2流出口に誘導された遊技媒体を検出する第2検出手段例えば、チャンススイッチ24bと、前記第1検出手段及び前記第2検出手段双方の検出結果に基づいて、前記振分手段による振分に異常が生じているか否かを判定する判定手段演出制御用CPU101が、ステップS708の振分エラー処理におけるステップS690において総ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値に対する総チャンススイッチ通過カウンタのカウンタ値が許容範囲を超えたか否かを判定する部分と、前記判定手段が異常と判定したことに基づいて、所定のエラー報知を行うエラー報知手段演出制御用CPU101が、ステップS708の振分エラー処理におけるステップS692においてエラー報知を行う部分と、を備える、ことを特徴としている。この特徴によれば、振分手段による遊技媒体の振分に異常が生じたことを発見しやすくなるので、遊技者にとって不利な振分が行われて遊技者が不利益を被ることを防止できる。本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示変動が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。遊技盤6における右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、複数種類の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、複数種類の記号を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、複数種類の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、複数種類の記号を可変表示するように構成されている。この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、0~9、00~99等の数字やアルファベット等の文字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14A,第3始動入賞口14Bに入賞したことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄飾り図柄ともいうの可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ全く同じでもよい。であって、可変表示の期間がほぼ同じ全く同じでもよい。であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。遊技盤6の盤面上に形成された遊技領域7には、演出表示装置9の天辺からみて左側の左遊技領域7Aと、右側の右遊技領域7Bとがある。左遊技領域7Aと右遊技領域7Bは、例えば遊技領域内における演出表示装置9の端面や障害釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となる。逆に、右遊技領域7Bへと誘導された場合は、釘の配列PLに沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。尚、以下の図1~図41において、遊技盤6に植設される複数の障害釘のうち一部のみが図示され、他は省略されているものとする。左遊技領域7Aにおける演出表示装置9の左側下方位置には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の右下方位置には、第2始動入賞口14Aを有する入賞装置が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14Aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14a図2参照によって検出される。これら第1始動入賞口13と第2始動入賞口14Aは、不変の所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。右遊技領域7における演出表示装置9の右側下方位置には、遊技球が入賞可能な第3始動入賞口14Bを有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第3始動入賞口14Bに入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第3始動入賞口14Bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第3始動入賞口14Bに入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14A、第3始動入賞口14Bを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第3始動入賞口14Bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第3始動入賞口14Bの入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。尚、これら可変入賞球装置15の第3始動入賞口14Bに入賞した遊技球と、第2始動入賞口14Aに入賞した遊技球とは、図示しない1の球検出流路に誘導され、該球検出流路に設けられた第2始動口スイッチ14a図2参照によって、第2始動入賞として検出される。つまり、第2始動入賞口14Aだけではなく、第3始動入賞口14Bへの入賞も第2始動入賞として検出される。左遊技領域2Aにおける演出表示装置9の中央下方位置には、第2始動入賞口14Aの上方位置に振分装置200が設けられている。振分け装置200は、図24に示すように、透光性を有する合成樹脂材により略釣り鐘状の形状に形成されたケース体201からなり、上端面に1の遊技球が流入可能な流入口202と、下端面に流入口202から流入した遊技球が排出される第1流出口203A、第2流出口203Bとが設けられている。ケース体201の内部には、流入口202から下方に向けて延設される流入路204Aと、該流入路204Aの下端に設けられた分岐部205から左側に分岐されて第1流出口203Aに繋がる第1流出路204Bと、分岐部205から右側に分岐されて第2流出口203Bに繋がる第2流出路204Cと、により略逆Y字形に形成された遊技球流路が設けられている。尚、これら流路はケース体201を通して遊技者側から視認可能とされている。流入路204Aには、前後方向を向く軸部材210aを中心としてスプロケット210が回転可能に設けられている。スプロケット210の外周には、遊技球を受ける球受凹部210bが90度間隔で4箇所に凹設されており、流入口202から流入して流入路204Aを流下する遊技球がいずれかの球受部210bに入り込む毎に約90度ずつ回転するようになっている。スプロケット210には、特に図示しないが従来公知のラチェット機構が採用され、一方向本実施例では正面視反時計回りにしか回転しないように回転規制されているとともに、遊技球が球受凹部210bから落下したときに適宜回転が停止するようになっている。分岐部205には、下端が前後方向を向く軸部材を中心として揺動可能に設けられた流路切替弁211が設けられている。詳しくは、流路切替弁211は、起立姿勢をなして第2流出路204Cの流入口を閉塞する初期位置となる第1位置図24a参照と、左側に傾倒する傾倒姿勢をなして第1流出路204Bの流入口を閉塞する第2位置図24b参照と、の間で揺動可能に構成されている。つまり、第1位置において、遊技球は第1流出路204Bに誘導され、第2位置において、遊技球は第2流出路204Cに誘導される。スプロケット210の軸部材210aと流路切替弁211の軸部材211aとは、それぞれケース体201の背面に設けられた連結ボックス212内まで延設されており、該連結ボックス212内において、図示しない連結機構にて連結されている。連結機構は、特に詳細な説明はしないが、例えば所謂機械式時計のように歯車等の連結部材を介して連結されており、スプロケット210が回転初期位置例えば、図24aに示す位置から所定回数回転するごとに、流路切替弁211を第1位置から第2位置に切り替えるように連結されている。本実施例では、1球の遊技球が通過するとスプロケット210が1/4回転するため、4球の遊技球が通過するとスプロケット210が1回転することになる。そして、スプロケット210が回転初期位置から6回転した後、1/4回転約90度する間に流路切替弁211が第1位置から第2位置に移動した後、再び第1位置に戻るようになっている。つまり、24球分の遊技球が通過することでスプロケット210が回転初期位置から6回転し、25球目の遊技球の通過によりスプロケット210が1/4回転する間に、流路切替弁211は第1位置と第2位置との間を1往復する。よって、スプロケット210が回転初期位置から6回転する間は流路切替弁211が第1位置にあるので、スプロケット210を通過して分岐部205に到達した24球の遊技球は第1位置にある流路切替弁211により全て第1流出路204B側に振分けられる。そして、次の1/4回転間で流路切替弁211が第1位置と第2位置との間を1往復するため、スプロケット210を通過して分岐部205に到達した25球目の遊技球は、第2位置に移動された流路切替弁211により第2流出路204C側に振分けられる。流路切替弁211は第2位置に到達して遊技球を第2流出路204C側に振分けた直後に第1位置に戻るため、26球目の遊技球は、第1位置にある流路切替弁211により第1流出路204B側に振分けられる。尚、この図示しない連結機構は、スプロケット210を通過した遊技球が分岐部205に到達して通過するまでにかかる時間を予め測定して設計されているため、スプロケット210を通過した25球目の遊技球のみが流路切替弁211により第2流出路204C側に振分けられ、26球目以降の遊技球は第1流出路204B側に振分けられるように動作タイミングが調整されている。このように、スプロケット210、流路切替弁211、連結ボックス212内に設けられた連結機構からなる振分手段は、所定数本実施例では24球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、該所定数よりも少ない数本実施例では1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導する振分け動作流路切替弁211が第1位置と第2位置との間を往復する動作を繰り返し実行可能に構成されているため、24球がスプロケット210を通過するごとに1球のみ第2流出口203B側に振分けるようになっている。第1流出路204Bの第1排出口203Aにはハズレスイッチ24aが設けられており、第1流出路204B側に振分けられた遊技球数をカウントできるようになっている。また、第2流出路204Cの途中位置にはチャンススイッチ24bが設けられており、第2流出路204C側に振分けられた遊技球数をカウントできるようになっている。尚、チャンススイッチ24bは第2流出口203Bよりも上流側に奥まった位置に配設されていることで、第2始動入賞口14A近傍の障害釘等により跳ねて戻ってきた遊技球を検出しないようになっている。流入口202は、第1始動入賞口13よりも右斜め下方位置に配設されており、第1始動入賞口13から流入口202に向けて複数の障害釘が配列されている。よって、第1始動入賞口13に誘導されたものの該第1始動入賞口13に進入せずに右側にこぼれた遊技球の大半は、上記釘配列により流入口202に向けて誘導されるようになっている。第1流出口203Aは、下方位置近傍に入賞口がない領域に配設され、鉛直下方に向けて遊技球を流出させる。よって、第1流出口203Aから流出した遊技球の殆どは右横の第2始動入賞口14Aに進入することなく、アウト口26等に導かれる。一方、第2流出口203Bは、第2始動入賞口14Aの直上近傍位置に、該第2始動入賞口14Aの流入口に対向して臨むように、かつ、第2始動入賞口14Aの上部に設けられた障害釘Kとの間に遊技球の直径2Rよりも若干幅広な隙間L1図24a参照を隔てて配設され、鉛直下方に向けて遊技球を流出させる。よって、第2流出口203Bから流出した遊技球の殆どは、第2始動入賞口14Aに進入するが、まれに隙間L1から横にこぼれて第2始動入賞口14Aに進入進入せずに、該隙間L1から遊技領域内に流下することがあり得る。尚、本実施例では、第2流出口203Bから流出した遊技球が隙間L1から第2始動入賞口14A以外に誘導されることがあるように構成されていたが、100の確率で第2始動入賞口14Aに入賞するようにしてもよい。図1に戻って、第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数4個までが設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。また、演出表示装置9の表示画面下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが表示される保留記憶表示領域が設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する領域合算保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、演出表示装置9の表示画面上部には、振分装置200による遊技球の振分状況を示すインジケータ表示部250が表示されるインジケータ表示領域が設けられており、これら保留記憶表示領域とインジケータ表示領域との間が飾り図柄の可変表示領域とされている。尚、これら保留記憶表示領域及びインジケータ表示領域は、例えば可変表示中にスーパーリーチに発展した場合や、図示しない可動演出役物が表示画面の前面側に重畳するように移動してきた場合、あるいは大当り遊技状態中等において、領域が非表示または適宜移動もしくは縮小されるようになっている。図1に示すように、可変入賞球装置15の下方位置には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。可変入賞球装置15の上方位置には、ゲート32が設けられており、遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに遊技球が入賞可能な状態に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器例えば、LEDを有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。本実施例では、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高くなる確変制御が行われる確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。そして、この確変状態において、特別図柄の可変表示時間が短縮される時短制御が行われるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる時短状態高ベース状態とも言うになる場合高確高ベース状態と、時短状態にならない低ベース状態になる場合高確低ベース状態と、がある。すなわち、時短状態においては、遊技球が始動入賞しやすくなるので、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。尚、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する開放延長状態ともいうのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態始動入賞しやすい状態に変化する。尚、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。また、特別図柄や演出図柄の変動時間可変表示期間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25を有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用装飾用の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。また、遊技盤6の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘Kが設けられている。また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。操作部50には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED50bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部が設けられている。尚、押圧操作部49の下方には、押圧操作部49の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている図3参照。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14A及び第3始動入賞口14Bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号図示せずが入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板に搭載してもよい。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23、ハズレスイッチ24a、チャンススイッチ24bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。尚、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM図示せずから必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等演出図柄を含むをあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。尚、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路ドライバがランプドライバ基板35に搭載される。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート106を介して操作部50に接続されており、該入出力ポート106を介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。尚、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。尚、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、ハズレスイッチ24a、チャンススイッチ24bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれとなる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施例では、可変表示結果がはずれであり演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リーチPA1-4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果がはずれであり演出図柄の可変表示態様がリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマルPB2-1~ノーマルPB2-2、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2、スーパーPB3-1~スーパーPB3-2の変動パターンが用意されている。尚、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1-4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2を用いる場合にも、再変動が3回行われる。また、図6に示すように、この実施例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-3~ノーマルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4の変動パターンが用意されている。また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4を用いる場合にも、再変動が3回行われる。尚、この実施例では、図6に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合例えば、非リーチ短縮なしの場合は6.75秒で固定であり、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定であるを示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき例えば、保留記憶数0~2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する確変大当りA、確変大当りBを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンの種類種別を決定する変動パターン種別判定用3ランダム3MR3:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用尚、この実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数ランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。尚、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。尚、この実施例では、確変大当りA、Bの場合は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3-4とに種別分けされている。また、はずれの場合は、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2-3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-4と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-5と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2-6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2-7とに種別分けされている。図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1の大当り種別判定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2、ランダム3または初期値用乱数ランダム5である。尚、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。図8aは、大当り判定テーブル130aを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確低ベース状態通常状態及び高確低ベース状態時において用いられる大当り判定テーブル131aと、高確高ベース状態時において用いられる大当り判定テーブル131bとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図8aに記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する確変大当りA、確変大当りBにすることに決定する。尚、図8aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。図8bは、ROM54に記憶されている低確低ベース状態通常状態及び高確低ベース状態時における大当り種別判定テーブル131aを示す説明図であり、図8cは、ROM54に記憶されている高確高ベース状態時における大当り種別判定テーブル131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131a、131bは、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるときおよび遊技球が第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるときを用いて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルである。大当り種別判定テーブル131aは、低確低ベース状態通常状態時または高確低ベース状態時において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を確変大当りA、確変大当りBのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施例では、第1特別図柄表示器8aでの大当りに対応して、確変大当りAに対して96個の判定値が割り当てられ100分の96の割合で確変大当りAと決定される、確変大当りBに対して4個の判定値が割り当てられている100分の4の割合で確変大当りBと決定される。また、第2特別図柄表示器8bでの大当りに対応して、確変大当りBに対して100個の判定値が割り当てられている100分の100の割合で確変大当りBと決定される。大当り種別判定テーブル131bは、高確高ベース状態時において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を確変大当りA、確変大当りBのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施例では、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bでの大当りそれぞれに対応して、確変大当りBに対して100個の判定値が割り当てられている100分の100の割合で確変大当りBと決定される。すなわち、低確低ベース状態通常状態時または高確低ベース状態時においては、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行された表示結果が大当りとなった場合、96の割合で確変大当りAが決定され、4の割合で確変大当りBが決定される。また、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行された表示結果が大当りとなった場合、100の割合で確変大当りBが決定される。つまり、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで、確変大当りBと決定される割合が異なる。また、高確高ベース状態時においては、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行された表示結果が大当りとなった場合でも、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行された表示結果が大当りとなった場合でも、100の割合で確変大当りBが決定される。つまり、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで、確変大当りBと決定される割合は同じである。すなわち、高確高ベース状態時において第1特別図柄で大当りとなった場合に確変大当りBに決定される割合100は、低確低ベース状態通常状態時または高確低ベース状態時において第1特別図柄で大当りとなった場合に確変大当りBに決定される割合4よりも高い。このように大当り種別判定テーブル131a、131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、確変大当りA、確変大当りBのそれぞれに対応した判定値大当り種別判定値が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。図8dの表図に示すように、確変大当りAは、大入賞口を2回開放する2ラウンド大当り遊技状態に制御され、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.5秒であり、その大当り遊技状態の終了後に100の確率で確変状態に移行させ、大当り終了後から所定回数本実施例では60回の変動表示が終了するまで、確変制御のみが行われて時短制御及び高開放制御は行われない、高確低ベース状態確変状態とも言うに継続して制御する大当りである。一方、確変大当りBは、大入賞口を2回開放する2ラウンド大当り遊技状態に制御され、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29.5秒であり、その大当り遊技状態の終了後に100の確率で確変状態に移行させ、大当り終了後から所定回数本実施例では60回の変動表示が終了するまで、確変制御と時短制御及び高開放制御が行われる高確高ベース状態確変時短状態とも言うに継続して制御する大当りである。つまり、確変大当りBでは、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29.5秒と長いのに対し、確変大当りAでは、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.5秒と極めて短く高速開放、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できないとともに、確変大当りAの大当り遊技状態の終了後は、確変制御が行われる確変状態に制御されるものの、時短制御や高開放制御が行われる時短状態高ベース状態にはならない。このように本実施例では、全ての大当り確変大当りA、Bの終了後で100の確率で確変状態に移行するので、非確変状態において時短状態になること、つまり、低確高ベース状態になることはない。尚、本実施例では、第2特定遊技状態としての確変大当りAよりも第1特定遊技状態としての確変大当りBの1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間を長くすることで、第2特定遊技状態よりも第1特定遊技状態において遊技者に付与される遊技価値が高くなるようにしているが、例えば第2特定遊技状態よりも第1特定遊技状態のラウンド数が多くなるようにしてもよいし、第2特定遊技状態よりも第1特定遊技状態の1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数カウント数の許容量を多くしてもよい。また、例えば同じ2ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第2特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第1特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を2回開放したときにこの場合、第2特定遊技状態の場合には2ラウンド全てを終了し、第1特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出いわゆるランクアップボーナスの演出を実行するようにしてもよい。そして、第2特定遊技状態の場合には内部的に2ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第1特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する恰も1回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出ようにしてもよい。尚、可変表示結果が小当りとなった場合に、大入賞口が0.5秒間ずつ2回開放する制御、つまり確変大当りBによる大当り遊技状態と同様の制御が行われるようにしてもよい。この小当りとなった場合には、大入賞口の2回の高速開放が終了した後、遊技状態は変化せず、小当りとなる前の遊技状態が維持される。このようにすることによって、例え遊技者が大入賞口の開放を確認できたとしても、確変大当りBまたは小当りのいずれにもとづく開放なのかを特定しにくく、しかもその後の遊技状態が確変状態または通常状態のいずれに移行したかを特定することもできなくなるため、遊技者にわからないように確変大当りBを発生させ、かつ、該大当りの終了後に遊技状態を確変状態に移行させる、つまり確変状態を潜伏させることができる。図9は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132aを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り用変動パターン種別判定テーブル132aには、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値と比較される数値判定値であって、ノーマルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3~スーパーCA3-4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図10a,bは、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを示す説明図である。このうち、図10aは、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135aを示している。また、図10bは、遊技状態が高確高ベース状態であるか、または合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、図10に示す例では、遊技状態が高確高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを用いる場合を示しているが、高確高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、高確高ベース状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル判定値の割合を異ならせたテーブルを用いるようにしてもよい。尚、この実施例では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよいすなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0~2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよいすなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0~2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合例えば3以上には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bには、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値と比較される数値判定値であって、非リーチCA2-1~非リーチCA2-3、ノーマルCA2-4~ノーマルCA2-6、スーパーCA2-7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。尚、図10a,bに示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数ランダム2の値が230~251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチスーパーリーチA、スーパーリーチBを伴う変動表示が実行されることがわかる。尚、この実施例では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10bに示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよいの閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合にまたは、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高確高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でもまたは、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。図11は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137aを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137aは、可変表示結果を大当りにする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブル137aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3~スーパーCA3-4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137aが使用テーブルとして選択される。当り変動パターン判定テーブル137aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3の値と比較される数値判定値であって、演出図柄の可変表示結果が大当りである場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ判定値を含む。尚、図11に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3-2と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3-3、スーパーCA3-4とに種別分けされている場合が示されている。図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数ランダム3にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。尚、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C03Hは、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C03Hの受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C03Hを表示結果指定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。尚、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、演出図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド95XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド入賞時判定結果指定コマンドである。この実施例では、後述する入賞時判定処理図18参照において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターン種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA001Hは、大当り開始画面ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド確変大当りA開始指定コマンド:ファンファーレ1指定コマンドである。コマンドA002Hは、大当り開始画面ファンファーレ画面を表示することを指定する演出制御コマンド確変大当りB開始指定コマンド:ファンファーレ2指定コマンドである。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、大当り終了画面エンディング画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りAであったことを指定する演出制御コマンド確変大当りB終了指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、大当り終了画面エンディング画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りBであったことを指定する演出制御コマンド確変大当りB終了指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドB001Hは、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、第2始動入賞口14Aや第3始動入賞口14Bに遊技球が入賞第2始動入賞したことに基づき、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドB100Hは、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド通常状態指定コマンドである。コマンドB101Hは、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド時短状態指定コマンドである。コマンドB102Hは、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド確変状態指定コマンドである。コマンドB2XXHは、時短状態の残り回数あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するかを指定する演出制御コマンド時短回数指定コマンドである。コマンドB2XXHにおけるXXが、時短状態の残り回数を示す。コマンドB3XXHは、確変状態の残り回数あと何回変動表示を終了するまで確変状態が継続するかを指定する演出制御コマンド確変回数指定コマンドである。コマンドB3XXHにおけるXXが、確変状態の残り回数を示す。コマンドB401Hは、振分装置200に流入した遊技球が第2流出路204Cに設けられたチャンススイッチ24bを通過したことを指定する演出制御コマンドチャンススイッチ通過指定コマンドである。コマンドB402Hは、振分装置200に流入した遊技球が第1流出路204Bに設けられたハズレスイッチ24aを通過したことを指定する演出制御コマンドハズレスイッチ通過指定コマンドである。コマンドC0XXHは、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XXHにおけるXXが、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XXHは、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC1XXHにおけるXXが、第2保留記憶数を示す。尚、コマンドC2XXHは、後述する保留記憶エラーの等の各種エラーの発生を通知するためのエラー通知コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、発生したエラーのエラーコードを示す。尚、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図13に示す図柄指定コマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する後述する保留予告を実行する。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい尚、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0~CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状矩形波状の取込信号演出制御INT信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込処理を開始する。図13に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示変動とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。また、CPU56は、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bへの始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行するステップS313,S314。そして、ステップS300~S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S307のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合算保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果指定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図16は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図16Aは、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図16Bは、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。まず、図16Aを参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS211A。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS212Aとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213A。また、CPU56は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14A及び第3始動入賞口14Bへの入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第1を示すデータをセットするステップS214A。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合には第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合すなわち、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bに遊技球が始動入賞した場合には第2を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には第1を示すデータとして01Hをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には第2を示すデータとして02Hをセットする。尚、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。図17Aは、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域の構成例を示す説明図である。図17Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。尚、図17Aには、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図17Aに示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14A、第3始動入賞口14Bへの入賞にもとづき入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14A、第3始動入賞口14Bへの入賞順が記憶される。尚、保留特定領域は、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ図17B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS215A。尚、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。尚、変動パターン判定用乱数ランダム3を第1始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。図17Bは、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図17Bに示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。この実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3、および後述するスーパーリーチフラグが記憶される。尚、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行するステップS216A。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドと、第1始動口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS217A。次に、図16Bを参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS211B。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS212Bとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213B。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第2を示すデータをセットするステップS214B。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ図17B参照における保存領域に格納する処理を実行するステップS215B。尚、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR大当り判定用乱数や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数ランダム1、変動パターン種別判定用乱数ランダム2および変動パターン判定用乱数ランダム3が抽出され、保存領域に格納される。尚、変動パターン判定用乱数ランダム3を第2始動口スイッチ通過処理始動入賞時において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行するステップS216B。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御と、第2始動口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS217B。図18は、ステップS216A,S216Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り判定用乱数ランダムRと図8aの左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認するステップS220。この実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14A、第2始動入賞口14Bに始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターン種別となるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、スーパーリーチとなることを予告する保留予告を実行する。大当り判定用乱数ランダムRが通常時の大当り判定値と一致しなければステップS220のNo、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認するステップS221。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り判定用乱数ランダムRと図8aの右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認するステップS222。大当り判定用乱数ランダムRが確変時の大当り判定値とも一致しなければステップS222のN、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行うステップS224。この実施例では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が時短状態であるか否か具体的には、時短フラグがセットされているか否かを判定する。また、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か具体的には、合算保留記憶数カウンタの値が3以上であるか否かを判定する。そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを設定するステップS225。具体的には、CPU56は、遊技状態が時短状態であると判定した場合、または合算保留記憶数が3以上であると判定した場合には、図10bに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル短縮用135bを設定する。また、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であると判定した場合には、図10aに示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル通常用135aを設定する。尚、遊技状態や合算保留記憶数に応じていずれのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを用いるかを区別するのではなく、遊技状態や合算保留記憶数に関係なく、いずれか一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを選択して設定するようにしてもよい。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるのではなく、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムを組み込んでおき、閾値より大きいか否かを判定することにより、後述するステップS229で変動パターン種別を判定するようにしてもよい。例えば、この実施例では、図9に示すように、スーパーリーチ大当りとなるスーパーCA3-4の変動パターン種別に対して150~251の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数ランダム2の値が閾値150以上であるか否かを判定し、150以上であればスーパーCA3-4の変動パターン種別となると判定してもよい。また、例えば、この実施例では、図10a,bに示すように、スーパーリーチはずれとなるスーパーCA2-7の変動パターン種別に対して230~251の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数ランダム2の値が閾値230以上であるか否かを判定し、230以上であればスーパーCA2-7の変動パターン種別となると判定してもよい。さらに、例えば、この実施例では、図10a,bに示すように、非リーチはずれとなる非リーチCA2-1の変動パターン種別に対して1~79の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数ランダム2の値が閾値79以下であるか否かを判定し、79以下であれば非リーチCA2-1の変動パターン種別となると判定してもよい。ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数ランダムRが大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り種別判定用乱数ランダム1にもとづいて大当りの種別を判定するステップS227。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合図16Aに示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理ステップS216A参照を実行する場合および第2始動入賞口14A、第3始動入賞口14Bへの始動入賞があった場合図16Bに示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理ステップS216B参照を実行する場合において、図8bcに示す大当り種別判定テーブル131a、131bを用いて大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBのいずれとなるかを判定する。そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブル132aを設定するステップS228。次いで、CPU56は、ステップS225,S228で設定した変動パターン種別判定テーブルと、ステップS215A,S215Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数ランダム2とを用いて、変動パターン種別を判定するステップS229。そして、CPU56は、判定した変動パターン種別を入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行うステップS230。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合図16Aに示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理ステップS217A参照を実行する場合には、ステップS229で非リーチはずれと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに00Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でスーパーリーチはずれと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに01Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でスーパーリーチ大当りと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに02Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でノーマルリーチ大当りと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに06Hを設定する処理を行う。また、第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bへの始動入賞があった場合図16Bに示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理ステップS217B参照を実行する場合には、ステップS229で非リーチはずれと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに03Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でスーパーリーチはずれと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに04Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でスーパーリーチ大当りと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに05Hを設定する処理を行う。また、ステップS229でノーマルリーチ大当りと判定した場合には、MODEデータ95Hで構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに07Hを設定する処理を行う。その他、CPU56は、判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。図19および図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域図17A参照に設定されているデータのうち1番目のデータが第1を示すデータであるか否か確認するステップS52。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータでないすなわち、第2を示すデータである場合ステップS52のN、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第2を示すデータを設定するステップS53。保留特定領域に設定されている1番目のデータが第1を示すデータである場合ステップS52のY、CPU56は、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。尚、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14Aまたは第3始動入賞口14Bとに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第3始動入賞口14Bに始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。尚、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図18に示した入賞時判定処理において、大当り判定用乱数ランダムRの値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=mm=2~8に対応する保存領域に格納されている値第1または第2を示す値を、合算保留記憶数=m-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1~8の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後ステップS57、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS58。尚、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS59。この場合、特別図柄ポインタに第1を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに第2を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14A、第3始動入賞口14Bを対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。尚、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図8参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態高確率状態の場合は、遊技状態が非確変状態通常状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図8aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図8aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図8aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合にはステップS61、ステップS71に移行する。尚、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。尚、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りAまたは確変大当りBとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または大当り遊技を終了後から所定回数の変動表示が終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。大当り判定用乱数ランダムRの値がいずれの大当り判定値にも一致しなければステップS61のNo、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS65に移行する。ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。大当り判定用乱数ランダムRの値が大当り判定値に一致した場合ステップS61のYes、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別確変大当りAまたは確変大当りBを大当りの種別に決定するステップS63。尚、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS64。例えば、大当り種別が確変大当りAの場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、大当り種別が確変大当りBの場合には大当り種別を示すデータとして02が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS65。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる-を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる所定の大当り記号を特別図柄の停止図柄に決定する。尚、本実施例では、遊技球の入賞時において実施される入賞時判定処理ステップS216A,S216Bにおいて変動パターン種別の決定を行い、特別図柄の変動表示の開始時において大当りか否かの判定および変動パターンの決定を行うが、遊技球の入賞時において大当りか否かの判定を行い、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの決定を行うようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS66。図21は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS91。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132a図9a参照を選択するステップS92。そして、ステップS102に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS95。尚、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき確変状態に移行するときを含むにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りBとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていればステップS95のYes、CPU56は、ステップS98に移行する。時短フラグがセットされていなければステップS95のNo、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認するステップS96。合算保留記憶数が3未満であればステップS96のNo、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a図10a参照を選択するステップS97。そして、ステップS102に移行する。時短フラグがセットされている場合ステップS95のYesまたは合算保留記憶数が3以上である場合ステップS96のYesには、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135b図10b参照を選択した後ステップS98、ステップS102に移行する。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム2変動パターン種別判定用乱数を読み出し、ステップS92、S97またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するステップS102。次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137a図11参照、はずれ変動パターン判定テーブル138a図12参照のうちのいずれかを選択するステップS103。また、乱数バッファ領域第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファからランダム3変動パターン判定用乱数を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するステップS105。尚、始動入賞のタイミングでランダム3変動パターン判定用乱数を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数ランダム3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS106。また、特別図柄の変動を開始するステップS107。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS108。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS109。尚、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95~S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行うステップS131。尚、特別図柄ポインタに第1を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS132。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行するステップS133。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグや時短フラグがあった場合にはそれらをリセットしステップS134、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、大当りの種別が確変大当りAである場合には確変大当りA開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りBである場合には確変大当りB開始指定コマンドを送信する。尚、大当りの種別が確変大当りA、確変大当りBのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行うステップS136。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS137。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数例えば、2回および大当り種別に応じた開放時間をセットするステップS138。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を-1するステップS153。そして、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値にもとづいて確変回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS154。次いで、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合にはステップS155、確変フラグをリセットするステップS156。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行うステップS157。CPU56は、ステップS155において減算後の確変回数カウンタの値が0になっていない場合またはステップS157において通常状態指定コマンドを送信する制御を行った後は、ステップS141に進み、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認するステップS141。時短フラグがセットされている場合すなわち、時短状態に制御されている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS142。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行った後ステップS143、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS144、時短フラグをリセットするステップS145。ステップS145にて時短フラグをリセットした場合、またはステップS140のNo,S141のNo,S144のNoの場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS152。図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。ここで、確変大当りAであった場合には確変大当りA終了指定コマンドを送信し、確変大当りBであった場合には小当り/確変大当りB終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS163、処理を終了する。ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS165。経過していなければ処理を終了する。大当り終了表示時間を経過していればステップS165のY、CPU56は、大当りの種別が確変大当りBであるか否かを確認するステップS166。具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが0102のいずれであるかを確認することによって判定できる。確変大当りBであれば、CPU56は、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットするとともにステップS167、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数例えば60回をセットしステップS168、さらに時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS169。次いで、CPU56は、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットするとともにステップS170、確変回数をカウントするための確変回数カウンタに所定回数例えば60回をセットしステップS171、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行いステップS172、ステップS173に移行する。また、ステップS166において確変大当りBでなければ、つまり、確変大当りAであれば、ステップS170に進んでステップS170~173の処理を行う。すなわち、確変大当りAが発生した場合は確変回数のみが更新され、確変大当りBが発生した場合は時短回数および確変回数双方が更新される。尚、この実施例では、ステップS167でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理ステップS27参照において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS173。次に、本実施例のパチンコ遊技機1での遊技の概要を説明する。本実施例では、前述したように、通常状態における大当り確率は約125.01であるため、第1始動入賞口13で始動入賞が発生すれば、比較的高確率で大当りが発生する。しかし、通常状態では、第1特別図柄での大当りのうち約96は確変大当りAに決定されるため、大当りが発生しても殆ど賞球を期待できない。また、確変大当りAの終了後は確変状態に制御されるが、大当り確率は通常状態と殆ど変わらない約1/25ばかりか、第2特別図柄の変動の契機となる第3始動入賞口14Bへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されない。ここで、通常状態における第1特別図柄での大当りで確変大当りBが決定された場合、少量の賞球を期待できるだけでなく、大当り終了後に時短状態に制御されるため、遊技者は、大当り終了後に右遊技領域7Bに遊技球を打ち出す右打ちとも言うことで、第3始動入賞口14Bでの始動入賞を高確率で発生させることが可能となる。また、時短状態は大当り終了後から60回転の可変表示が終了するまで継続するから、理論上では、時短状態中において大当りが発生する可能性は高く、さらに時短状態での大当りは、第1特別図柄でも第2特別図柄でも100の割合で確変大当りBに決定されるため、確変大当りBが高確率で連荘する可能性がある。このように本実施例では、通常状態において確変大当りBが発生する確率は低いが、確変大当りBを1度発生させることができれば、時短状態において右打ち遊技を行うことで、確変大当りBが連続発生して大量の賞球の獲得を期待できることになる。通常状態では、可変入賞装置15が開状態となる機会が少なく、かつ、開状態となる時間も極めて短いことから、右遊技領域7Bに遊技球を打ち込んでも第3始動入賞口14Bに入賞する可能性が極めて低く、また、釘配列PLにより第1始動入賞口13や第2始動入賞口14Aに入賞する可能性も殆どないから、右遊技領域7Bよりも左遊技領域7Aに遊技球を打ち出す方が有利とされている。左遊技領域7Aに打ち出された遊技球の一部は、障害釘Kや風車等により第1始動入賞口13に向けて誘導される。また、この第1始動入賞口13に誘導された遊技球の一部は第1始動入賞口13に入賞するとともに、入賞しなかった遊技球の殆どは振分装置200の流入口202に向けて誘導される。流入口202に向けて誘導された遊技球の一部は流入口202に流入し、流入口202に流入しなかった遊技球の殆どはアウト口26に誘導されていく。振分装置200では、流入口202に流入した遊技球を、第1流出路204Bまたは第2流出路204Cのいずれかに振分けていく。具体的には、前述したように、24球の遊技球を第1流出路204Bを介して第1流出口203Aに誘導した後、1球の遊技球を第2流出路204Cを介して第2流出口203Bに誘導する振分け動作を繰り返し実行する。すなわち、流入口202に流入する遊技球の25球に1球は、遊技球が第2流出口203B側に振分けられ、その直下に配設された第2始動入賞口14Aに高確率本実施例では、例えば約98の確率で流入する。このように第2始動入賞口14Aでの始動入賞を発生可能とすることで、通常状態においても、第2特別図柄での大当り、つまり、確変大当りBが発生可能となる機会を増やすことができる。但し、第1始動入賞口13に入賞しなかった遊技球が全て流入口202に流入するわけでなく、また、第2流出口203Bから流出した遊技球が全て第2始動入賞口14Aに入賞するわけでもない。また、通常状態では、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14A双方の始動入賞に基づき約1/25.01の確率で大当りを決定しているため、必ずしも第2始動入賞口14Aの始動入賞に基づく第2特別図柄の可変表示において大当りが決定されるわけではないため、通常状態において第2特別図柄で確変大当りBが発生する実質的な確率は約1/25以下となる。しかし、流入口202に25球の遊技球が流入すれば、第2始動入賞口14Aに遊技球を入賞させる機会が1回は到来する。言い換えると、25回に1回は周期的にチャンスが到来するので、該第2始動入賞口14Aへの始動入賞に基づく可変表示にて大当りになることを期待できる。よって、少なくとも25球目の遊技球が第2始動入賞口14Aに誘導されるまでは遊技を終了しづらくなるため、パチンコ遊技機1の稼動を高めることができる。また、本実施例では、振分装置200による遊技球の振分状況を遊技者が容易に把握できるように、演出表示装置9の表示画面上部に設けたインジケータ表示領域に、最後に遊技球が第2流出口203B側に振分けられたときから何球の遊技球が第1流出口203A側に振分けられたかを特定可能なインジケータ表示部250を表示する例えば、図35参照。これにより遊技者は、流路切替弁211による遊技球の振分状況を目視により直接確認しなくても、インジケータ表示部250により、第2始動入賞口14Aへ入賞する機会が到来するまでの状況を容易に把握することができるようになっている。また、本実施例では、例えば振分装置200による遊技球の振分に異常が生じた場合、振分エラーが発生した旨を示すエラー画面を演出表示装置9に表示させるようになっている。具体的には、25球目の遊技球をハズレスイッチ24aにて検出した場合や、ハズレスイッチ24aにて検出された総ハズレ球数に対するチャンススイッチ24bにて検出された総チャンス球数の割合が、所定値例えば1/25を基準とする許容範囲を超えた場合等にエラー報知を実行する。尚、例えばハズレスイッチ24aが何らかの要因で遊技球を検出しなかった場合等において、実際に第1流出口203B側に振分けられた遊技球数と、ハズレスイッチ24aによる検出球数に基づくインジケータ表示数と、にずれが生じる可能性があるが、上記エラー判定にてエラーと判定されなければ、表示上で調整してエラーとしないようにしている。また、本実施例では、パチンコ遊技機1の電源をオンにしてから所定期間本実施例では、可変表示回数が50回転に達するまでが経過するまで、インジケータ表示部250が表示しないようにしているので、例えば遊技店が営業開始時等に意図的にパチンコ遊技機の稼動を高めようとすることを防止している。次に、演出制御手段の動作を説明する。図25は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定や、インジケータ表示部250を所定期間本実施例では、可変表示回数が50回転に達するまで非表示にするためのインジケータ非表示フラグのセット及び電源投入時からの可変表示回数をカウントするための可変表示カウンタのカウンタ値への所定値例えば50のセット等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するとともにステップS706、後述するインジケータ表示部250の表示を更新するためのインジケータ表示更新処理を実行するステップS707。また、振分エラーが発生したか否かを判定するとともに、発生した場合にエラー報知を実行するための設定を行うエラー振分処理を実行するステップS708。その後、ステップS702に移行する。図26は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。尚、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図13参照であるのか解析する。図27及び図28は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。尚、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納しステップS615、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果4指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであればステップS619、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが第2始動口入賞指定コマンドであればステップS621、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS623、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS625、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS627、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS628。次いで、ステップS701の初期化処理においてインジケータ非表示フラグがセットされているか否かを確認しステップS629、セットされていれば可変表示カウンタを1減算するとともにステップS630、これにより可変表示カウンタのカウンタ値が0になったか否かを確認するステップS631。可変表示カウンタのカウンタ値が0になった場合は、電源投入時からの可変表示数が50回に達したので、インジケータ非表示フラグをクリアしてステップS632、インジケータ表示部250を表示可能とする。また、ステップS629においてインジケータ非表示フラグがセットされていない場合及びステップS631において可変表示カウンタのカウンタ値が0にならない場合はステップS633に進む。受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであればステップS633、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータを第1保留記憶数保存領域に格納するステップS634。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドで示される第1保留記憶数具体的には、EXTデータの値に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する第1保留記憶数表示更新処理を実施するステップS635。受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであればステップS636、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータを第2保留記憶数保存領域に格納するステップS637。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドで示される第2保留記憶数具体的には、EXTデータの値に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する第2保留記憶数表示更新処理を実施するステップS638。受信した演出制御コマンドがチャンススイッチ通過指定コマンドであればステップS640、演出制御用CPU101は、ハズレスイッチ通過カウンタをリセットしステップS641、総チャンススイッチ通過カウンタに1を加算した後ステップS642、第2始動口入賞待ちカウンタに所定値例えば1秒をセットするステップS643。受信した演出制御コマンドがハズレスイッチ通過指定コマンドであればステップS644、演出制御用CPU101は、ハズレスイッチ通過カウンタに1を加算しステップS645、総ハズレスイッチ通過カウンタに1を加算するステップS646。そして、これによりハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値が25になったか否か、つまり25球目の遊技球がハズレスイッチ24aにて検出されたか否かを確認しステップS647、カウンタ値が25になっていれば振分エラーが発生した旨を示すエラー報知画面を演出表示装置9に表示するステップS648。また、ステップS647においてカウンタ値が25になっていた場合、振分エラーが発生した旨を示すエラー信号を図示しないホールコンピュータ等に出力してもよい。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS649。そして、ステップS611に移行する。図29は、図25に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り遊技中処理ステップS805:大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理ステップS806に対応した値に更新する。大当り終了演出処理ステップS806:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図30は、図25に示されたインジケータ表示更新処理ステップS707を示すフローチャートである。インジケータ表示更新処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS701の初期化処理においてセットされたインジケータ非表示フラグがセットされているか否かを確認しステップS670、セットされていればインジケータ表示部250を非表示にして処理を終了するステップS671。セットされていなければ、第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値が0以上であるか否かを確認するステップS672。ステップS672において第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値が0以上でなければステップS681に進み、ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値、つまり、第1流出口203A側に振分けられた遊技球数に応じて、インジケータ表示部250のレベル表示を更新するステップS681。次いで、ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値が24であるか否かを判定しステップS682、カウンタ値が24であれば、24球目の遊技球が通過し、インジケータのレベルがMAXになったことを示すCHANCEを判定し、インジケータ表示領域にCHANCEの表示を開始し図35C参照、所定時間表示させるための設定を行った後ステップS683、処理を終了する。また、ステップS682においてハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値が24ではない場合はそのまま処理を終了する。ステップS672において第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値が0以上であれば、つまり、チャンススイッチ24bを遊技球が通過してから第2始動入賞口14Aに到達するまでの待ち時間内であるとして、第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値を1減算するステップS673。次いで、これにより第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値が0になったか否か、つまり、待ち時間が経過したか否かを確認しステップS674、カウンタ値が0になっていなければ、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか、つまり、待ち時間内に第2始動入賞口14Aに遊技球が入賞したか否かを確認するステップS675。ステップS675において第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、始動入賞していないとしてステップS681に進み、インジケータ表示部250のインジケータ表示を更新する。また、ステップS675において第2始動口入賞指定コマンド受信フラグがセットされていれば、待ち時間内に第2始動入賞口14Aに遊技球が入賞したことを示すCHANCEGETを判定しステップS676、インジケータ表示領域にCHANCEGETの表示を開始し図35D参照、所定時間表示させるための設定を行った後ステップS677、第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値をクリアしてステップS678、処理を終了する。また、ステップS674において第2始動口入賞待ちカウンタのカウンタ値が0になったと判定した場合、待ち時間が経過するまでの間に第2始動入賞口14Aに遊技球が入賞しなかった、つまり、第1流出口203Aから流出した遊技球が第2始動入賞口14Aに入賞しなかったことを示すLOSTを判定しステップS679、インジケータ表示領域にLOST...の表示を開始し図35E参照、所定時間表示させるための設定を行いステップS680、処理を終了する。図31は、図25に示された振分エラー処理ステップS708を示すフローチャートである。振分エラー処理において、演出制御用CPU101は、総ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値に対する総チャンススイッチ通過カウンタのカウンタ値の割合を算出しステップS690、算出された値が所定の基準値例えば1/25から所定の許容範囲内にあるか否かを判定しステップS691、許容範囲内であれば処理を終了し、許容範囲を超えている場合には、振分エラーが発生している旨を示す振分エラー表示画面を演出表示装置9の表示画面に表示する処理を行うステップS692。次に、振分装置による振分時における各種動作状況を、図32~図35に基づいて説明する。図32は、通常時における振分装置の動作状況の一例を示すタイミングチャートである。図33は、非検出時の振分装置の動作状況の一例を示すタイミングチャートである。図34は、振分エラーが生じたときの振分装置の動作状況の一例を示すタイミングチャートである。図35は、インジケータ表示と振分状況との関係を示す図である。図32aに示すように、第2流出口203B側に振分けられた遊技球の後に流入口202に流入する後続球は、第1流出口203A側に振分けられ、ハズレスイッチ24aにより検出される。演出制御用CPU101は、ハズレスイッチ24aにより検出されるごとにインジケータ表示部250のレベル表示を1ずつ更新していく図35AB参照。尚、可変表示領域では、振分装置200による振分とは関係なく、第1始動入賞口13に始動入賞が発生したことに基づいて可変表示が行われる。そして、24球目の遊技球がスプロケット210を通過すると同時に、流路切替弁211が第1位置から第2位置に移動して、25球目の遊技球を第2流出口203B側に誘導可能な状態とする。そして、スプロケット210を通過した24球目の遊技球がハズレスイッチ24aにより検出されたことに基づき、演出制御用CPU101は、インジケータ表示部250のレベル表示を更新してMAX表示とするとともに、該インジケータに重なるように、キャラクタがCHANCEと叫ぶ画像を表示して図35C参照、次の25球目の遊技球が第2流出口203B側に振分けられることを示唆する。次いで、25球目の遊技球がスプロケット210を通過し、流路切替弁211により第2流出口203B側に振分けられると同時に、流路切替弁211が第2位置から第1位置に移動する。そして、チャンススイッチ24aにより遊技球が検出されてから入賞待ち時間が経過するまでに第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出された場合、演出制御用CPU101は、キャラクタがCHANCEGETと叫ぶ画像を表示して図35D参照、25球目の遊技球が、第2流出口203B側に振分けられた後に第2始動入賞口14Aに入賞したことを報知する。この報知により、この第2始動入賞口14Aへの始動入賞に基づいて確変大当りBが発生することに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、図32bに示すように、チャンススイッチ24aにより遊技球が検出されてから入賞待ち時間が経過するまでに第2始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されなかった場合、演出制御用CPU101は、キャラクタがLOST...と叫ぶ画像を表示して図35E参照、25球目の遊技球が、第2流出口203B側に振分けられたものの、第2始動入賞口14Aには入賞しなかったことを報知する。尚、25球目の遊技球が流路切替弁211により第2流出口203B側に振分けられた後は、その直後に流路切替弁211が第2位置から第1位置に移動して流路が第1流出路204Aに切り替わり、その時点から新たに、24球の遊技球を第1流出口203A側に振分けた後、25球目の遊技球を第2流出口203B側に振分ける振分動作が繰り返し行われることになる。図33に示すように、例えば、ノイズや電磁波等の何らかの要因で、ハズレスイッチ24aにより遊技球が検出されなかった場合、演出制御用CPU101は、インジケータ表示部250のレベル表示を更新しないため、実際の振分数と表示レベル数とが合致しなくなる。つまり、例えば12、13球目の2球の遊技球が第1流出口203A側に振分けられたのも関わらず、ハズレスイッチ24aにより12、13球目の遊技球が検出されなかった場合、インジケータレベルはLV11のままとなる。よって、演出制御用CPU101は、通常では24球目の遊技球が第1流出口203A側に振分けられたときにCHANCEを表示するが、ハズレスイッチ24aの検出に基づく通過球数は22球であるので、レベル22を表示したままであるが、25球目の遊技球がチャンススイッチ24bにて検出された場合、そのままCHANCEGETを表示する。このように、非検出により実際の振分数と表示レベル数とが合致しなくても、表示上のエラーであって遊技球の振分自体にエラーが生じたわけではなく、遊技者が不利益を被ることはないため、前述した振分エラー処理において、総ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値に対する総チャンススイッチ通過カウンタのカウンタ値の割合が所定の許容範囲を超えなければ、エラー報知は行わずに所定の契機ここでは25球目の検出時に表示を更新する。このようにすることで、エラー報知により遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止できる。一方、図34に示すように、例えば、24球目の遊技球に連続して25球目の遊技球が流入したり、あるいは流路切替弁211の動作不良等の何らかの要因で、25球目の遊技球がハズレスイッチ24aにより検出された場合、そのままインジケータ表示領域に振分エラー発生のメッセージを表示して、振分エラーが生じたことを報知する。この場合、エラー報知により、遊技者が第2始動入賞口14Aへの入賞のチャンスが与えられずに不利益を被ることを防止することができる。図36は、確変大当りBの終了後に高確高ベース状態に移行した場合の表示状況を示す図である。本実施例では、確変大当りBの終了後に高確高ベース状態に移行する場合、演出制御用CPU101は、例えば大当り終了延出処理処理等において、右遊技領域7Bに遊技球を打ち出すことを推奨する右打ち指示表示画面を表示する図36A参照。そして、高確高ベース状態が開始されると、確変残り回数を表示しながら可変表示を行う図36B~D参照。尚、確変大当りB終了後の時短状態においては、上記したように右打ち遊技が推奨されることで、振分装置200への遊技球の流入機会が極めて低くなる。よって、特に図示しないが、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされている場合にインジケータ非表示フラグをセットするようにすることで、高ベース状態中にはインジケータ表示部250を非表示にして、高確高ベース中演出を広い画面で実施することができる。また、本実施例では、確変大当りB終了後から60回転で高確高ベース状態が終了するが、時短状態では第2始動入賞の発生頻度が高まるため、高確高ベース状態が終了した時点で、第2保留記憶数が1以上、場合によっては上限数4個に達していることが考えられる図36E参照。よって、この第2保留記憶を消化する間は、通常状態においては1/25以下の確率でしか到来しない第2特別図柄での大当り抽選機会となるため、左打ち遊技に戻すことを推奨する報知を行いながら、通常時の大当り予告演出や確変中演出とは異なる演出例えばカウントダウン等を実行することで、確変大当りBに対する遊技者の期待感を高めることができる図36F~H参照。そして、この第2保留記憶の消化中に大当りが発生しなかった場合、表示画面上部にインジケータ表示領域を表示して、通常状態に戻る図36I参照。以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域7Aを流下して流入口202に流入した遊技球は、1~24球の遊技球が検出されるまでは流路切替弁211により振分けられて第1流出口203Aから流出するので、特定領域である第2始動入賞口14Aに誘導されないが、24球に達した後は第2流出口203Bから流出するので、第2始動入賞口14Aに流入する可能性が高くなる。すなわち、25回に1回は流入口202に流入した遊技球が第2始動入賞口14Aに誘導され、遊技者に対し特典としての第2始動入賞が付与される可能性が高い機会が到来することになる。よって、遊技者は流入口202に流入した遊技球が25球に達するまでは遊技を終了しづらくなるため、パチンコ遊技機1の稼動を高めることができる。また、本実施例では、24球よりも少ない1球が第2流出口203Bに誘導された後、流路切替弁211により第1流出口203Aに誘導された遊技球数をハズレスイッチ通過カウンタにより特定し、該カウンタ値をインジケータ表示部250によりレベル表示することで、遊技者は振分装置200による遊技球の振分状況を目視により確認しなくても、インジケータ表示部250によるレベル表示により、第2始動入賞口14Aへの入賞可能性が高い機会が到来するまでの状況を容易に把握することができる。また、本実施例では、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されてから所定期間本実施例では50回転の可変表示の終了が経過するまで、インジケータ表示部250によるレベル表示を禁止していることで、電源スイッチをオンにした場合において、インジケータ表示部250のレベルがMAXに達するまでの遊技球数が特定可能に報知されることがないので、例えば遊技店が営業開始時等に意図的に遊技機の稼動を高めようとすることを防止できる。尚、本実施例では、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されてから50回転の可変表示の終了するまで、インジケータ表示部250を非表示にしていたが、所定期間である変動回数は種々に変更可能である。また、所定期間は、所定回数の可変表示が終了するまでに限られるものではなく、例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始されてから所定時間が経過するまでであってもよいし、大当りが発生するまでとしてもよい。また、本実施例では、演出制御用CPU101は、流路切替弁211により第1流出口203A側に誘導された遊技球を検出するハズレスイッチ24a及び第2流出口203B側に誘導された遊技球を検出するチャンススイッチ24b双方の検出結果に基づいて、振分に異常が生じているか否かを判定しするとともに、異常と判定したことに基づいて、所定のエラー報知を行うことで、振分装置200による遊技球の振分に異常が生じたことを発見しやすくなるので、遊技者にとって不利な振分が行われて遊技者が不利益を被ることを防止できる。また、本実施例では、特に詳細な図示はしていないが、遊技制御用CPU56は、パチンコ遊技機1による遊技特図の可変表示が行われなくなってから所定期間が経過したときに、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信し、これを受けた演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9に客待ちデモンストレーション表示画面を表示する制御を行うようになっているが、このような客待ちデモンストレーションが実施されたときでも、インジケータ表示部250を表示させておくことが好ましく、このようにすることで、遊技していない客に対して第2始動入賞口14Aへの入賞チャンスがあることをアピールすることができる。尚、このようにする場合、例えば前の遊技者が第2流出口203B側に遊技球が振分けられた直後で遊技を終了した場合、インジケータ表示部250のレベルが0となっているため、遊技していない客は第2始動入賞口14Aへの入賞チャンスまで遠いことが判ってしまう。よって、例えば所定レベル例えば0~5レベル以下である場合は表示しないようにしてもよい。また、本実施例では、第2流出口203B側に遊技球が振分けられるまでの期間を遊技者に特定可能に報知する手段として、レベル表示が可能なインジケータ表示部250を適用していたが、このような報知手段はレベル表示によるものに限定されるものではなく、例えば、パーセンテージ表示により報知してもよいし、あと○○球のように文字や数字によるカウントダウンまたはカウントアップ表示により報知してもよい。また、本実施例では、ハズレスイッチ通過カウンタのカウンタ値に応じてインジケータ表示部250のレベル表示部を更新するようになっていたが、例えば2以上例えば2球の遊技球がハズレスイッチ24aにて検出されるごとにレベル表示を2レベルアップする更新を行ってもよく、このようにすることで、レベルが一度にレベルアップすることがあるため、遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施例では、第2流出口203B側に遊技球が振分けられるまでの期間を遊技者に特定可能に報知する手段として、演出表示装置9の表示領域の一部に表示されたインジケータ表示部250を適用していたが、演出表示装置9以外の表示装置やLED表示器にて表示するようにしてもよい。あるいは可動役物等により表示してもよい。次に、本発明の実施例2としてのパチンコ遊技機1Aについて、図37及び図38に基づいて説明する。図37は、本発明の第2実施例としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図38は、図37のパチンコ遊技機に適用された振分装置による遊技球の振分状況を示す断面図である。尚、本実施例2では、実施例1と同様の構成部位には同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。前記実施例1では、第1始動入賞口13は振分装置200の上流側に配設され、振分装置200の第1排出口203Aから流出した遊技球は第2始動入賞口14A以外の領域に誘導されるように配設されるとともに、第2排出口203Bから流出した遊技球は第2始動入賞口14Aに入賞可能に誘導されるように配設されていたが、図37、図38に示すように、第1始動入賞口13を第1排出口203Aの直下に配設して、第1排出口203Aから流出した遊技球が第1始動入賞口13に入賞可能に誘導されるようにしてもよい。すなわち、前記実施例1では、第1流出口203Aから流出した遊技球は、遊技者にとって有利な大当りの発生の契機となる始動入賞口に入賞することはないので、第1流出口203Aがハズレ、第2流出口203Bがチャンスとなるように構成されていたが、本実施例2では、第1流出口203Aから流出した遊技球及び第2流出口203Bから流出した遊技球双方がそれぞれ始動入賞口に入賞するため、いずれの場合も遊技者にとって有利であると言える。しかし、前述したように、第1特別図柄での大当りよりも第2特別図柄での大当りの方が高い確率で遊技者にとって有利な確変大当りBに決定されるため、第1流出口203Aから流出した場合よりも第2流出口203Bから流出した場合の方が遊技者にとって有利である。尚、この場合、ハズレスイッチ24aは第1チャンススイッチ24aとし、チャンススイッチ24bは第2チャンススイッチ24bとすればよい。このように、本発明の実施例2としてのパチンコ遊技機1Aにあっては、遊技領域7Aを流下して流入口202に流入した遊技球は、1~24球の遊技球が検出されるまでは流路切替弁211により振分けられて第1流出口203Aから流出するので、第1特定領域である第1始動入賞口13に誘導されるが、24球に達した後は第2流出口203Bから流出するので、第2特定領域としての第2始動入賞口14Aに流入する可能性が高くなる。すなわち、25回に1回は流入口202に流入した遊技球が第2始動入賞口14Aに誘導され、遊技者に対し特典としての第2始動入賞が付与される可能性が高い機会が到来することになる。よって、遊技者は流入口202に流入した遊技球が25球に達するまでは遊技を終了しづらくなるため、パチンコ遊技機1の稼動を高めることができる。次に、本発明の変形例1としてのパチンコ遊技機1Bについて、図39及び図40に基づいて説明する。図39は、本発明の変形例1としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図40は、aは振分装置を特別可変入賞球装置に適用した場合の遊技球の振分状況を示す概略図、bは大当り種別を示す表図、cdは大当り種別判定テーブルを示す図である。尚、本変形例1では、実施例1と同様の構成部位には同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。前記実施例1,2では、遊技領域に打ち出された遊技球を始動入賞口とそれ以外の領域または複数の始動入賞口のうちいずれかに誘導可能に振分ける振分装置200,200Aの一例が示されていたが、特定領域とそれ以外の領域のいずれかに振分けることが可能であれば、その適用場所は種々に変更可能であり、例えば、図39に示すように、特別可変入賞球装置20の内部等に設けてもよい。具体的には、図40aに示すように、特別可変入賞球装置20内には、大当り遊技状態において大入賞口から流入した遊技球が排出される2つの流入口20a,20bが形成されており、それぞれの流入口20a,20bに流入した遊技球は、所定箇所で合流した後、カウントスイッチ23にて検出された後に排出されるようになっている。流入口20bを介して振分装置200Bに流入した遊技球は、確変スイッチ300に誘導されない第1流出口303Aまたは確変スイッチ300に誘導される第2流出口303Bのいずれかに振分けられるようになっている。本変形例2では、例えば5球が第1流出口303Aに振分けられた後、1球が第2流出口303Bに振分けられるようになっている。また、遊技球は、大入賞口へは右側から入り込むように構成されているため、流入口20bは流入口20aに比べて遊技球が進入しにくい。ここでは、例えば1ラウンド最大9球の遊技球が入賞可能である場合、平均して9球のうち約0~2球程度しか入らないようになっている。本変形例では、大当り遊技状態において大入賞口に入賞した入賞球が確変スイッチ300を通過すれば、当該大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態に制御されるようになっている。図40bに示すように、本変形例1では、大当りが発生したときに、ラウンド数は同一であるが、1,2ラウンド目の開放時間が異なる大当りAと大当りBのいずれかに決定する。ここでは、1,2ラウンド目の開放時間が大当りAよりも大当りBの方が長いため、大当りBの方が有利とされている。また、図40cに示すように、低確低ベース状態及び高確低ベース状態時において第1特別図柄で大当りが発生した場合、90/100の割合で大当りAが決定され、10/100の割合で大当りBが決定されるのに対し、第2特別図柄での大当りの場合は、100の確率で大当りBが決定されるようになっている。大当りAが発生した場合、1,2ラウンド目は入賞を期待できないが、3ラウンド目での賞球を期待できる。しかし、上記したように1ラウンド中に9球が入賞しても、流入口20bに流入する遊技球は平均して約0~2球である。よって、仮に2球が振分装置200Bに流入しても、それらは全て第1流出口303A側に振分けられるので、確変スイッチ300を通過することはない。よって、大当りAを1回以上発生させないと高確高ベース状態に移行することは期待できないことになる。一方、高確高ベース状態時において第1特別図柄または第2特別図柄で大当りBが発生した場合、1~3ラウンド全てで賞球を期待できる。さらに、3ラウンドで合計6球が振分装置200Bに流入すれば、5球目の遊技球は第2流出口303B側に振分けられるので、確変スイッチ300を通過する。よって、1回の大当りBで高確高ベース状態に移行することを期待できる。このようなパチンコ遊技機1Bにあっては、第1特別図柄での大当りでは、第2特別図柄での大当りよりも大当りBが決定される確率が低く、かつ、1回の大当りAでは遊技球が確変スイッチ300を通過する可能性は低いため、大当りAを複数回発生させなければ高確高ベース状態に制御されないが、大当りBを1回発生させれば、大当りBが連荘する可能性が高まるので、遊技者の大当りBの発生に対する期待感を高めることができる。また、1回の大当りAで確変スイッチ300を通過しなくても複数回発生させれば、2回目以降の大当りAの2ラウンド目で遊技球が第2流出口303B側に振分けられる可能性が高まるから、遊技者の遊技意欲を持続させることができ、これにより遊技機の稼動を高めることができる。尚、このように1回の大当りAで確変スイッチ300を通過しなかった場合でも、例えば、当該大当り終了後から次回大当りにかけて、既に所定数の遊技球が第1流出口303A側に振分けられたことを示すインジケータ表示部、あるいは、次回大当りで遊技球が第2流出口303B側に振分けられる可能性を示唆する演出等を行うことで、遊技者は次の大当りで遊技球が確変スイッチ300を通過することを期待できる。次に、本発明の変形例2としてのパチンコ遊技機1Cについて、図41に基づいて説明する。図41は、本発明の変形例2としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。尚、本変形例2では、実施例1と同様の構成部位には同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。前記実施例1,2では、遊技領域に打ち出された遊技球を始動入賞口とそれ以外の領域または複数の始動入賞口のうちいずれかに誘導可能に振分ける振分装置200,200Aの一例が示されていたが、第1特定領域と該第1特定領域よりも有利な第2特定領域のいずれかに振分けることが可能であれば、その適用場所は種々に変更可能であり、例えば、図41に示すように、右遊技領域7Bの上部所定位置に左右に並設された第1特定ゲートスイッチ310A、第2特定ゲートスイッチ310Bの上流側に振分装置200Cを設けてもよい。本変形例2では、遊技制御用CPU56は、可変表示の表示結果として大当り表示結果が導出されたときに、大当り種別決定抽選を実行することで、例えば5ラウンド大当りまたは14ラウンド大当りのいずれの大当りに制御するかを決定し、該決定したラウンド数の大当りを実行する。本変形例2では、可変表示の表示結果として大当り表示結果が導出された後、所定期間が経過するまでの間、遊技者に振分装置200Cを狙って右打ちすることを推奨する報知を行う。打ち出された遊技球のうち振分装置200に流入した遊技球は、例えば1~5球目までは第1特定ゲートスイッチ310Aに誘導され、6球目が第2特定ゲートスイッチ310Bに誘導される。そして、第1特定ゲートスイッチ310Aを通過することで11ラウンド大当りが発生し、第2特定ゲートスイッチ310Bを通過することで14ラウンド大当りが発生する。このように、大当りAを決定する第1特定ゲートスイッチ310Aと、大当りAよりも有利な第2大当りを決定する第2特定ゲートスイッチ310Bのいずれかに遊技球を振分けるように振分装置200Cを設けてもよい。以上説明したように、本発明の振分装置は、複数の流出口うちいずれかから流出した遊技球が特定領域に誘導されるようになっており、実施例1,2では、特定領域として、遊技球が流入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典の一例である大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する大当り抽選の実行権利が付与される始動入賞口が適用されている。また、変形例1では、特定領域として、遊技球が流入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典の一例である確変状態が付与される確変スイッチ300が適用されている。また、変形例2では、特定領域として、遊技球が流入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典の一例である大当りの種別を決定する権利が付与される特定ゲートスイッチ310A,310Bが適用されている。このように特定領域とは、該特定領域に遊技球が流入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するものであれば、始動入賞口やゲート、あるいはそれ以外のものであってもよい。また、遊技者にとって有利な特典とは、通常状態よりも多くの遊技球を獲得可能となる大当り遊技状態だけでなく、大当りラウンド数、ラウンド開放時間、ラウンド開放回数等の大入賞口の開放制御や、確変状態や時短状態等の遊技状態の制御内容を含む。さらに、大当りや確変や時短状態等を発生させるか否かを決定する権利抽選であってもよい。前記実施例や変形例に記載の振分装置200は、流入口202から流入した遊技球を第1流出口203Aまたは第2流出口203Bのいずれかに振分ける振分手段は、流入口202から流入した遊技球の自重により回転するスプロケット210と、スプロケット210の回転力を伝達するギヤや連結部材等が内蔵された連結ボックス212と、連結ボックス212を介して伝達された駆動力により流路を切り替える流路切替弁211と、からなる機械式の振分機構にて構成されていたが、振分機構の構造は種々に変更可能であり、図24や図38に記載の構造に限定されるものではない。また、このような機械式の振分機構でなく、例えば遊技球の流入を検出する検出手段と、該検出手段による遊技球の検出に基づいて流路切替弁211を駆動する駆動モータや電磁式ソレノイド等の駆動手段と、からなる振分機構を適用してもよい。また、前記実施例では、所定数例えば24球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、該24球よりも少ない数例えば1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されていたが、第2流出口203Bに誘導する遊技球数の方が第1流出口203Aに誘導する遊技球数よりも少なければ、振分ける遊技球数は種々に変更可能であり、例えば、2球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導してもよい。また、2以上の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導するものだけでなく、例えば24球の30倍の720球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、30球の遊技球を連続して第2流出口203Bに誘導してもよい。このようにすることで、例えば第1特別図柄の可変表示が所定回転例えば720回転に達したときに、チャンス変動が複数回例えば30回連続して発生するようにすれば、所謂天井到達によるチャンス変動の機会を実現することができる。また、前記実施例では、所定数例えば24球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、該24球よりも少ない数例えば1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導する振分け動作を繰り返し実行可能に構成されていたが、例えば、所定数例えば24球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、該24球よりも少ない数例えば1球の遊技球を第2流出口203Bに誘導する第1振分け動作と、前記所定数とは異なる数例えば5球の遊技球を第1流出口203Aに誘導した後、該所定数とは異なる数例えば5球よりも少ない数例えば2球の遊技球を第2流出口203Bに誘導する第2振分け動作と、を含む複数の振分動作からなる、一連の振分動作パターンを繰り返し実行するようにしてもよい。また、前記実施例の振分装置200は、一の流入口202から流入した遊技球を2つの流出口203A,203Bのいずれかに振分けるものであったが、3以上の流出口に振分けるように構成してもよい。また、流入口202や流出口203A,203Bの配置位置も種々に変更可能である。以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。"