"遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ前記回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与する回胴式遊技機であって、遊技者の操作に応じて互いに連動して予め定められた変位方向に変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバーと始動レバーとからなる一括操作レバーと、前記ベットレバーが前記変位方向に変位したことを検出すると共に、前記始動レバーが前記反対方向に変位したことを検出する検出手段と、前記検出手段により前記ベットレバーの前記変位方向への変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、遊技媒体がベットされた状態で前記検出手段により前記始動レバーの前記反対方向への変位が検出されると、前記始動操作を受け付けたものとみなして前記回胴の回転を開始させる開始手段と、を備えることを特徴とする回胴式遊技機。請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記回胴式遊技機は、遊技者により選択された数の遊技媒体のベットが可能であると共に、ベットされた遊技媒体の数に応じて設定される前記有効ライン上に並んだ前記図柄に応じて遊技媒体を払い出すよう構成されており、前記第一ベット手段によりベットされる遊技媒体の数をBET数とし、遊技者から操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段を介して操作を受け付けると、クレジットとして貯留されている遊技媒体のうち、前記BET数とは異なる数の遊技媒体をベットする第二ベット手段と、をさらに備え、前記第一ベット手段は、前記第二ベット手段により既に遊技媒体がベットされている場合には、前記検出手段により前記ベットレバーの変位が検出されても、遊技媒体をベットしないこと、を特徴とする回胴式遊技機。請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、前記一括操作レバーは、前記ベットレバーと前記始動レバーとのうちの少なくとも一方が遊技者の操作により前記変位方向に変位すると、他方も前記変位方向に変位するよう構成されていること、を特徴とする回胴式遊技機。請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記ベットレバーの変位に応じて信号を生成するベットレバー検出スイッチと、前記始動レバーの変位に応じて信号を生成する始動レバー検出スイッチと、をさらに備え、前記検出手段は、前記ベットレバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、前記ベットレバーが前記変位方向に変位したことを検出すると共に、前記始動レバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、前記始動レバーが前記反対方向に変位したことを検出すること、を特徴とする回胴式遊技機。請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記一括操作レバーを構成する前記ベットレバーと前記始動レバーとは、同時に変位するよう構成されており、前記ベットレバー及び前記始動レバーの変位に応じて信号を生成する兼用スイッチをさらに備え、前記検出手段は、前記兼用スイッチにて生成された信号に基づき、前記ベットレバーが前記変位方向に変位したことと、前記始動レバーが前記反対方向に変位したこととを検出すること、を特徴とする回胴式遊技機。特許文献1に記載の一括操作レバーを用いた場合には、単一の操作によりベット操作と始動操作がなされるため、遊技者の負担を低減させることができるが、その一方で、遊技者の意思に反して始動操作がなされ、内部抽選が行われてしまうという問題がある。本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の回胴式遊技機は、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与するよう構成されており、遊技者の操作に応じて互いに連動して予め定められた変位方向に変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバーと始動レバーとからなる一括操作レバーを備える。また、ベットレバーが変位方向に変位したことを検出すると共に、始動レバーが反対方向に変位したことを検出する検出手段と、検出手段によりベットレバーの変位方向への変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、遊技媒体がベットされた状態で検出手段により始動レバーの反対方向への変位が検出されると、始動操作を受け付けたものとみなして回胴の回転を開始させる開始手段と、を備える。なお、ベットレバーと始動レバーは、ばね等の弾性の部材により自発的に反対方向に変位し、元の位置に戻るよう構成されていても良い。このような構成によれば、遊技者が一括操作レバーを変位方向に変位させるという単一の操作を行うと、ベットレバーと始動レバーとは共に変位方向に変位し、遊技者が一括操作レバーから手を離すことで、自発的に反対方向に変位してもとの位置に戻る。ここで、回胴を回転させるには、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を行う必要があるため、ベットレバーの操作が検出された後に、始動レバーの操作が検出される必要がある。しかしながら、ベットレバーと始動レバーとにより構成された一括操作レバーに対して上記操作が行われた場合には、一括操作レバーに対する手の当接角度によって先行して変位するレバーが変わることも考えられ、各レバーが変位する順序を固定的なものとすることで、各レバーの操作が検出される順序を固定させることは困難である。これに対し、請求項1に記載の回胴式遊技機によれば、ベットレバーに関しては変位方向への変位により操作が検出され、始動レバーに関しては反対方向への変位により操作が検出される。このため、ベットレバー,始動レバーが共に変位方向に変位し、その後、反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るという一連の動きをする際に、必ずベットレバー,始動レバーの順で変位が検出される。したがって、常にベットレバー,始動レバーの順で各レバーへの操作が検出され、確実に、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けることができる。また、上記構成によれば、遊技者は、一括操作レバーに対して上記操作を行った後、始動レバーを変位方向に変位した状態で保持することも可能であり、遊技者が手を離した始動レバーが反対方向に変位するタイミング換言すれば、始動レバーの操作が検出されるタイミングを自ら定めることができる。このため、遊技者の意思に反して始動操作が行われてしまうことを防ぐことができるのである。このように、請求項1に記載の回胴式遊技機によれば、一括操作レバーを変位方向に変位させるという単一の操作により、ベットレバーと始動レバーの二つのレバーの操作することができ、さらに、操作が検出される順番を、ベットレバー,始動レバーの順に固定することができる。また、これに加えて、始動レバーが反対方向に変位するタイミングを遊技者が自由に定めることもできるため、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができるのである。ところで、遊技者がベットする遊技媒体の数を選択可能な回胴式遊技機が知られており、このような回胴式遊技機に一括操作レバーを搭載する場合には、一括操作レバーを構成するベットレバーの操作によりベットされる遊技媒体の数を予め設定しておく必要がある。しかしながら、始動操作を行うべく一括操作レバーを操作した際に、ベットレバーも操作され、ベットレバーの操作に対応する数の遊技媒体が必ずベットされてしまうため、他の数の遊技媒体をベットした状態での遊技を行うことができなくなってしまう。そこで、請求項2に記載の回胴式遊技機は、遊技者により選択された数の遊技媒体のベットが可能であると共に、ベットされた遊技媒体の数に応じて設定される有効ライン上に並んだ図柄に応じて遊技媒体を払い出すよう構成されており、第一ベット手段によりベットされる遊技媒体の数をBET数とする。また、該回胴式遊技機は、遊技者から操作を受け付ける受付手段と、受付手段を介して操作を受け付けると、クレジットとして貯留されている遊技媒体のうち、BET数とは異なる数の遊技媒体をベットする第二ベット手段と、をさらに備え、第一ベット手段は、第二ベット手段により既に遊技媒体がベットされている場合には、検出手段によりベットレバーの変位が検出されても、遊技媒体をベットしない。こうすることにより、遊技者がベットする遊技媒体の数を選択可能な回胴式遊技機に一括操作レバーを搭載した場合において、ベットレバーに対応する数以外の他の数の遊技媒体がベットされた際にはベットレバーの操作が無効となるため、該他の数の遊技媒体をベットした状態での遊技を行うことが可能となる。また、一括操作レバーを構成するベットレバーと始動レバーとは、遊技者からの操作に応じて常に連動して変位方向に変位するよう構成されていても良いが、次のように構成されていても良い。すなわち、請求項3に記載されているように、一括操作レバーは、ベットレバーと始動レバーとのうちの少なくとも一方が遊技者の操作により変位方向に変位すると、他方も変位方向に変位するよう構成されていても良い。このような構成を有することで、ベットレバーと始動レバーのうちの一方を単独で操作可能としつつ、単一の操作により二つのレバーの操作することができる。また、ベットする遊技媒体の数を選択可能な回胴式遊技機に一括操作レバーを搭載する場合には、ベットレバーの変位により始動レバーが変位するよう構成し、始動レバー単独の操作を可能とすることが考えられる、こうすることにより、ベットレバーに対応する数以外の他の数の遊技媒体がベットされた際にベットレバーの操作を無効としなくても、他の数の遊技媒体をベットした状態での遊技が可能となる。なお、ベットレバーや始動レバーの操作の検出は、次のようにして行われても良い。すなわち、請求項4に記載されているように、ベットレバーの変位に応じて信号を生成するベットレバー検出スイッチと、始動レバーの変位に応じて信号を生成する始動レバー検出スイッチと、をさらに備え、検出手段は、ベットレバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、ベットレバーが変位方向に変位したことを検出すると共に、始動レバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、始動レバーが反対方向に変位したことを検出しても良い。このような構成を有することにより、ベットレバーの変位と始動レバーの変位を確実に検出することができる。また、請求項5に記載されているように、一括操作レバーを構成するベットレバーと始動レバーとは、同時に変位するよう構成されており、ベットレバー及び始動レバーの変位に応じて信号を生成する兼用スイッチをさらに備え、検出手段は、兼用スイッチにて生成された信号に基づき、ベットレバーが変位方向に変位したことと、始動レバーが反対方向に変位したこととを検出しても良い。このような構成を有することにより、一括操作レバーの操作を検出するための部品数を減らし、コストを低減させることができる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。[第一実施形態][構成の説明]まず、3枚の遊技メダルのベットのみが可能な3枚BET専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機の構成について、図1を用いて説明する。図1に示すように、第一実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2を備えた表示パネル3が設置されている。表示窓2の背後には3本の回胴4それぞれを区別する場合は、左から順に回胴4L,4C,4Rを有する回胴機構部が配されており、各回胴4に設けられている図柄の中の三つを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲には、ベットされた遊技メダルの数を示すBET表示器5が配されている。また、表示窓2の上方には、液晶ディスプレイ等から構成され、各種演出画像が表示される画像表示装置15と、スピーカ13が設けられている。また、表示窓2の下方には、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を示すクレジット表示器6や、回転している回胴を停止させる回胴停止スイッチ9それぞれを区別する場合は、左から順に回胴停止スイッチ9L,9C,9Rと、ベット又はクレジットとして貯留された遊技メダルを払い出す精算スイッチ16と、メダル投入口10等を備える操作部11とが設けられている。なお、精算スイッチ16は、ベット又はクレジットされた遊技メダルが1以上であるときに、操作が有効となる。また、この操作部11には、クレジットされている3枚の遊技メダルをベットするMAXBETレバー51と、回胴の回転を開始させる始動レバー52とから構成される一括操作レバー50が設けられている。MAXBETレバー51と始動レバー52は、遊技者の操作により下方変位方向に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により上方反対方向に変位し、元の位置定位置に戻るように構成されている。また、MAXBETレバー51と始動レバー52は、遊技者が一括操作レバー50を下方に変位させる操作を行うことで、共に下方に変位するよう構成されている詳細については後述する。また、最下部には、払い出された遊技メダルを貯留する受皿12や、スピーカ13等を備える下部構造部14が設けられている。次に、第一実施形態の回胴式遊技機1の電気的構成について、図2に記載のブロック図により説明する。主制御装置40は、ワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、主制御装置40には、投入検出スイッチ10aがメダル投入口10にメダルが投入されたことを検出した際に出力するメダル検出信号や、クレジットされているメダルを払い出す精算スイッチ16からの操作信号や、メダルの払い出しを検出する払出検出スイッチ43からの信号や、回胴停止スイッチ9L~Rの操作信号や、各回胴4の位置を検出する回胴位置検出センサ41L~Rの信号等が入力される。また、主制御装置40には、一括操作レバー50を構成するMAXBETレバー51の変位に応じて操作信号を出力するMAXBETスイッチ8aや、一括操作レバー50を構成する始動レバー52の変位に応じて操作信号を出力する回胴始動スイッチ8bが接続されている。また、主制御装置40は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの信号等に基づいて、BET表示器5や、クレジット表示器6や、メダル投入口に投入されたメダルをホッパー図示なしに貯留するか受皿12に戻すかを設定するメダル戻しソレノイド45や、ホッパー図示なしに貯留されたメダルの払い出しを行うホッパー駆動モータ44や、回胴4L~Rを回転させる回胴駆動モータ42L~R等を制御する。なお、メダル戻しソレノイド45は、3枚の遊技メダルがベットされており、なお且つ、クレジットされている遊技メダルの枚数が最大値である場合や、回胴4L~Rの回転を開始させる始動操作がなされた後から、回胴4L~Rが全て停止するか、或いは、当選役に対応する遊技メダルの払い出しが行われるまでの期間等、遊技メダルの投入が不可能な時期に駆動し、メダル投入口に投入されたメダルを受皿12に戻す。また、主制御装置40は、CPU,ROM,RAM等を備え、画像表示装置15や各種LED32やスピーカ13等を制御するサブ制御装置30に接続されており、該サブ制御装置30にコマンドを送信することで、各種演出を行うよう構成されている。また、主制御装置40は、各部位に電力を供給する電源装置20から電力の供給を受けており、電源装置20には、回胴式遊技機1の電源をON/OFFする主電源スイッチ21や、回胴式遊技機1をリセットするリセットスイッチ22や、出玉率を定める設定を変更するための設定キースイッチ23等が接続されている。なお、回胴式遊技機1には、プリペイドカードを扱うカードユニット図示無しが付属することがある。その場合、カードユニットと主制御装置40とが貸出用中継基板図示無しを介して接続される。また、カードユニットは、貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニットにプリペイドカードを挿入し、貸出スイッチを操作すると、その信号がカードユニットから主制御装置40に送られ、主制御装置40はホッパー駆動モータ44等を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。また、プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。[動作の説明]1概要について第一実施形態の回胴式遊技機1は、周知の回胴式遊技機と同様、メダル投入口に遊技メダルを投入することで、3枚の遊技メダルをベットできるよう構成されている。また、3枚以上の遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合には、一括操作レバー50を構成するMAXBETレバー51の操作により、クレジットされている遊技メダルのうちの3枚がベットされる。そして、3枚の遊技メダルがベットされた状態で始動レバー52が操作されると、内部抽選が行われると共に、回胴4L~Rが回転し、遊技が行われる。そして、回胴4L~Rが回転した状態で回胴停止スイッチ9L~Rが押されると対応する回胴が停止するが、このとき、内部抽選での当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう回胴の停止タイミングが微調整される。そして、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、当選役に対応する枚数の遊技メダルが払い出されるか、或いは、ボーナスゲームが開始される。2メダル投入処理1について次に、メダル投入口10に遊技メダルが投入されたこと検出するメダル投入処理1について、図3に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理である。S105では、主制御装置40は、投入検出スイッチ10aからメダル検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS105:Yes、S110に処理を移行し、否定判定が得られた場合にはS105:No、本処理を終了する。S110では、主制御装置40は、ベットされている遊技メダルの枚数BET数が最大値3枚であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS110:Yes、S115に処理を移行し、否定判定が得られた場合にはS110:No、S135に処理を移行する。S115では、主制御装置40は、クレジットされている遊技メダルの枚数クレジット数が最大値例えば50枚未満である場合には、クレジット数に1を加算すると共に、加算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示しS120、S125に処理を移行する。S125では、主制御装置40は、加算前のクレジット数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS125:Yes、S130に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS125:No、本処理を終了する。S130では、主制御装置40は、メダル戻しソレノイド45を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿12に戻すようにして、本処理を終了する。一方、S110にてBET数が最大値ではないと判定された場合に移行するS135では、主制御装置40は、BET数に1を加算すると共に、BET表示器5に加算後のBET数を表示しS140、S145に処理を移行する。S145では、主制御装置40は、加算後のBET数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS145:Yes、S150に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS145:No、本処理を終了する。S150では、主制御装置40は、回胴の回転を開始させることが可能であることを示す始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理としているが、遊技メダルが投入可能なときメダル戻しソレノイド45が駆動していない時にのみ実行されてもよい。3BET処理1について次に、一括操作レバー50が操作され、MAXBETレバー51が下方に変位した際にクレジットされている遊技メダルをベットするBET処理1について、図4に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理である。S205では、主制御装置40は、始動条件フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS205:Yes、S210に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS205:No、本処理を終了する。S210では、主制御装置40は、MAXBETスイッチ8aからの操作信号に基づき、MAXBETレバー51が下方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS210:Yes、S215に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS210:No、本処理を終了する。S215では、主制御装置40は、BET数が2であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS215:Yes、S275に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS215:No、S220に処理を移行する。S220では、主制御装置40は、BET数が1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS220:Yes、S255に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS220:No、S225に処理を移行する。S225では、主制御装置40は、クレジット数が3以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS225:Yes、S230に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS225:No、S255に処理を移行する。S230では、主制御装置40は、クレジット数から3を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS235。そして、S240に処理を移行する。S240では、主制御装置40は、BET数に3を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS245。そして、S250に処理を移行する。S250では、主制御装置40は、始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。また、S220でBET数が1と判定された場合や、S225でクレジット数が3以上ではないと判定された場合に移行するS255では、主制御装置40は、クレジット数が2以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS255:Yes、S260に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS255:No、S275に処理を移行する。S260では、主制御装置40は、クレジット数から2を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS235。そして、S265に処理を移行する。S265では、主制御装置40は、BET数に2を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS245。そして、S270に処理を移行する。S270では、主制御装置40は、BET数が3であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS270:Yes、S250に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS270:No、本処理を終了する。また、S215でBET数が2と判定された場合や、S255でクレジット数が2以上ではないと判定された場合に移行するS275では、主制御装置40は、クレジット数が1以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS275:Yes、S280に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS275:No、本処理を終了する。S280では、主制御装置40は、クレジット数から1を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS235。そして、S285に処理を移行する。S285では、主制御装置40は、BET数に1を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS245。そして、S270に処理を移行する。4回胴始動処理について次に、一括操作レバー50が操作されて始動レバー52が上方に変位した際に、始動操作を検出し、内部抽選と行うと共に回胴を回転させる回胴始動処理について、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理である。S305では、主制御装置40は、始動条件フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS305:Yes、S310に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS305:No、本処理を終了する。S310では、主制御装置40は、回胴始動スイッチ8bからの操作信号に基づき、始動レバー52が上方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS310:Yes、S315に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS310:No、本処理を終了する。なお、S310で始動レバー52の変位が検知された後から、回胴4L~Rが全て停止するか、或いは、当選役に対応する遊技メダルの払い出しが行われるまでの期間、主制御装置40は、メダル戻しソレノイド45を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿12に戻す。S315では、主制御装置40は、内部抽選を行うための乱数や、内部抽選に対応する演出を行うための乱数を抽出し、続くS320にて、抽出した乱数に基づき内部抽選に当選したか否かを判定する当否判定処理を実行する。なお、内部抽選は、ベットされた遊技メダルの枚数に応じた確率で行われる。そして、S325に処理を移行する。S325では、主制御装置40は、回胴駆動モータ42L~Rを制御し、回胴4L~Rの回転を開始させ、本処理を終了する。[一括操作レバーについて]次に、第一実施形態の回胴式遊技機1に設けられた一括操作レバー50について詳細に説明する。既に述べたように、一括操作レバー50は、遊技者の操作により下方変位方向に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により自発的に上方反対方向に変位し、元の位置定位置に戻るように構成されたMAXBETレバー51と始動レバー52とから構成されている。また、各レバーは、遊技者が力を加えることにより、変位位置に到達した状態で保持されるよう構成されている。これらのレバーは、回胴式遊技機1の前面の操作部11に、水平方向に沿って並んで配置されており、前面に向かって左側にMAXBETレバー51が、右側に始動レバー52が配置されている。また、図6a~cには、それぞれ、一括操作レバー50を回胴式遊技機1の前面に向かって左側から見た左側面図と、一括操作レバー50の正面図と、一括操作レバー50を前面に向かって右側から見た右側面図とが記載されている。また、図6dには、一括操作レバー50のA-A ́断面図が記載されている。図6a~dに記載されているように、MAXBETレバー51と始動レバー52は、棒状部材51b,52bと、該棒状部材の先端に取り付けられた半球形状の掴み部51a,52aとから構成され、これらのレバーは、掴み部の外面における円形部分が互いに対面する状態で配置されている。そして、各レバーの棒状部材51b,52bは、樹脂により構成された板状の結合部材53により狭持されており、これにより、各レバーが共に上下方向に変位するよう構成されている。なお、結合部材53は、一方の面に、長手方向の中央線に沿った溝部が形成された長方形の板状部材として構成されており、この溝部がヒンジとして作用することで、該中央線に沿って他方の面の側に向かって開閉可能に構成されている。また、他方の面には、上記中央線に沿って1本の第一溝部が形成されていると共に、両端には上記中央線に沿った方向に2本の第二,第三溝部が形成されており、さらに、第二,第三溝部に沿って孔部が形成されている。そして、第一溝部に一方のレバーの棒状部材が配されると共に、第二溝部或いは第三溝部に他方のレバーの棒状部材が配された状態で結合部材53を閉じ、他方のレバーの棒状部材が第二,第三溝部に嵌合した状態で上記孔部にピン53aを差し込むことで、結合部材53により各レバーの棒状部材が狭持される。また、既に述べたように、第一実施形態の回胴式遊技機1では、MAXBETレバー51の変位に応じた操作信号を出力するMAXBETスイッチ8aと、始動レバー52の変位に応じた操作信号を出力する回胴始動スイッチ8bが設けられている。これらのスイッチは、対応するレバーが変位位置に到達していない時には、主制御装置40に対してOFFを出力すると共に、対応するレバーが変位位置に到達している間には、主制御装置40に対してONを出力する。そして、一括操作レバー50が操作され、MAXBETレバー51と始動レバー52が変位した際には、図7に記載のタイミングで各レバーの操作が検出され、回胴が回転される。すなわち、一括操作レバー50の操作MAXBETレバー51と始動レバー52とを同時に下方に変位させるか、或いは、一方を下方に変位させる操作がなされると、MAXBETレバー51と始動レバー52とが共に下方に変位する。そして、MAXBETレバー51,始動レバー52が変位位置に到達している間、対応するスイッチから主制御装置40に対し、ONが出力される。そして、主制御装置40は、MAXBETレバー51に関しては、MAXBETスイッチ8aからの操作信号がOFFからONに立ち上がった際に操作を検出する。一方、始動レバー52に関しては、回胴始動スイッチ8bからの操作信号がONからOFFに立ち下がった際に操作を検出し、回胴の回転を開始させる。このため、一括操作レバー50の操作が行われると、必ずMAXBETレバー51,始動レバー52の順に操作が検出されるのである。[第二実施形態]次に、第二実施形態の回胴式遊技機について説明する。第二実施形態の回胴式遊技機は、第一実施形態と同様の3枚BET専用機として構成されているが、一括操作レバーの構成が相違しており、ここでは、第二実施形態の回胴式遊技機の一括操作レバーの構成を中心に説明する。図8a~cには、それぞれ、一括操作レバー60を回胴式遊技機の前面に向かって左側から見た左側面図と、一括操作レバー60の正面図と、一括操作レバー60を前面に向かって右側から見た右側面図とが記載されている。また、図8d~fには、一括操作レバー60のA-A ́断面図と、B-B ́断面図と、C-C ́断面図とが記載されている。図8a~fに記載されているように、一括操作レバー60は、MAXBETレバー61と、始動レバー62と、前面から突出する棒状の根元部63a、及び、水平方向に配され、その中央が根元部の先端に接合された棒状の枝部63bからなるT字型の連結部63とから構成されており、連結部63の枝部63bの両端に、それぞれ、MAXBETレバー61と始動レバー62とが配置されている。また、MAXBETレバー61と始動レバー62は、棒状部材61b,62bと、該棒状部材の先端に取り付けられた半球形状の掴み部61a,62aとから構成され、これらのレバーは、掴み部の外面における円形部分が互いに対面する状態で配置されている。そして、各レバーの棒状部材61b,62bは、樹脂により構成された帯状の結合部材64により狭持されている。このように、第二実施形態の回胴式遊技機では、一括操作レバー60は、MAXBETレバー61と始動レバー62を有しているが、これらのレバーは連結部63により一つに結合されているため、各レバーは、常に一体に上下方向に変位する。また、これらのレバーは、遊技者の操作により下方変位方向に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により上方反対方向に変位し、元の位置定位置に戻る。このため、MAXBETレバー61及び始動レバー62は、一括操作レバー60を下方に変位させる操作が行われると、同時に下方に変位して変位位置に到達した後、定位置に戻る。また、MAXBETレバー61及び始動レバー62は、遊技者が力を加えることにより、変位位置に到達した状態で保持することができるよう構成されている。なお、結合部材64は、一方の面に、長手方向の中央線に沿った溝部が形成された帯状の部材として構成されており、この溝部がヒンジとして作用することで、該中央線に沿って他方の面の側に向かって開閉可能に構成されている。また、他方の面には、上記中央線に沿って1本の第一溝部が形成されていると共に、両端には上記中央線に沿った方向に2本の第二,第三溝部が形成されており、さらに、第二,第三溝部に沿って孔部が形成されている。そして、第一溝部に一方のレバーの棒状部材が配されると共に、第二溝部或いは第三溝部に他方のレバーの棒状部材が配された状態で結合部材64を閉じ、他方のレバーの棒状部材が第二,第三溝部に嵌合した状態で上記孔部にピン64aを差し込むことで、結合部材64により各レバーの棒状部材が狭持される。また、第二実施形態の回胴式遊技機では、MAXBETスイッチ8aと回胴始動スイッチ8bに替えて、MAXBETレバー61及び始動レバー62の変位換言すれば、連結部63の変位に応じた操作信号を出力する単一のスイッチである兼用スイッチが設けられている。この兼用スイッチは、MAXBETレバー61及び始動レバー62が変位位置に到達していない時には、主制御装置40に対してOFFを出力し、これらのレバーが変位位置に到達している間には、主制御装置40に対してONを出力する。そして、一括操作レバー60が操作された際には、図9に記載のタイミングで各レバーの操作が検出され、回胴が回転される。すなわち、一括操作レバー60の操作がなされると、MAXBETレバー61と始動レバー62とが同時に下方に変位し、MAXBETレバー61,始動レバー62が変位位置に到達している間、兼用スイッチから主制御装置40に対し、ONが出力される。そして、主制御装置40は、MAXBETレバー61に関しては、兼用スイッチからの操作信号がOFFからONに立ち上がった際に操作を検出する。一方、始動レバー62に関しては、兼用スイッチからの操作信号がONからOFFに立ち下がった際に操作を検出し、回胴の回転を開始させる。このため、一括操作レバー60の操作が行われると、必ずMAXBETレバー61,始動レバー62の順に操作が検出されるのである。なお、第二実施形態では、はMAXBETレバー61の掴み部61aと始動レバー62の掴み部62aとを別々にしているが、これらの部位を、球形状の1つの掴み部として一体に構成しても良い。当然、その場合には、枝部63b、結合部材64は不要となる。[第三実施形態][構成の説明]次に、1~3枚のうちのいずれかの枚数の遊技メダルのベットが可能な1,2,3枚BET機として構成された第三実施形態の回胴式遊技機の構成について、図10,11を用いて説明する。図10に示すように、第三実施形態の回胴式遊技機1の前面は、3枚BET専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機の前面とほぼ同様に構成されているが、クレジットされている1枚の遊技メダルをベットする1BETスイッチ7aと、クレジットされている2枚の遊技メダルをベットする2BETスイッチ7bとが設けられている点で相違している。また、図11に示すように、第三実施形態の回胴式遊技機1は、電気的構成においても第一実施形態の回胴式遊技機とほぼ同様に構成されているが、主制御装置40に対し、1BETスイッチ7aと2BETスイッチ7bから操作信号が出力されるという点で、第一実施形態と相違している。また、第三実施形態の回胴式遊技機1は、第一実施形態と同様の一括操作レバーが設けられている。[動作の説明]1概要について第三実施形態の回胴式遊技機1は、第一実施形態とほぼ同様の動作を行うよう構成されているが、1~3枚のいずれかの枚数の遊技メダルをベットできるという点で、3枚BET専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機と相違している。第三実施形態の回胴式遊技機1では、ベットされた遊技メダルの枚数の応じた有効ラインが設定されると共に、該枚数に応じた確率で内部抽選が行われ、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、当選役に対応する枚数の遊技メダルが払い出されるか、或いは、ボーナスゲームが開始される。2メダル投入処理2について次に、メダル投入口10に遊技メダルが投入されたこと検出するメダル投入処理2について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理である。S405では、主制御装置40は、投入検出スイッチ10aからメダル検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS405:Yes、S410に処理を移行し、否定判定が得られた場合にはS405:No、本処理を終了する。S410では、主制御装置40は、ベットされている遊技メダルの数BET数が最大値3枚であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS410:Yes、S415に処理を移行し、否定判定が得られた場合にはS410:No、S435に処理を移行する。S415では、主制御装置40は、クレジットされている遊技メダルの数クレジット数が最大値例えば50枚未満である場合には、クレジット数に1を加算すると共に、加算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示しS420、S425に処理を移行する。S425では、主制御装置40は、加算前のクレジット数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS425:Yes、S430に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS425:No、本処理を終了する。S430では、主制御装置40は、メダル戻しソレノイド45を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿12に戻すようにして、本処理を終了する。一方、S410にてBET数が最大値ではないと判定された場合に移行するS435では、主制御装置40は、BET数に1を加算すると共に、BET表示器5に加算後のBET数を表示しS440、S445に処理を移行する。S445では、主制御装置40は、BET数が1または2である場合には、現時点から、始動レバー52の操作により回胴が始動され、回胴停止スイッチ9が押されて回胴が停止されるまでの間、MAXBETスイッチ8aを無効とするMAXBETスイッチ無効処理を実行する。また、BET数が3である場合には、MAXBETスイッチ8aを有効とする。そして、S450に処理を移行する。S450では、主制御装置40は、回胴の回転を開始させることが可能であることを示す始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。3BET処理2について次に、MAXBETレバー51が下方に変位した際や、1BETスイッチ7a或いは2BETスイッチ7bが押された際に、クレジットされている遊技メダルをベットするBET処理2について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置40にて定期的に実行される処理である。S505では、主制御装置40は、BET数が3であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS505:Yes、本処理を終了し、否定判定が得られた場合にはS505:No、S510に処理を移行する。S510では、主制御装置40は、MAXBETスイッチ8aからの操作信号に基づき、MAXBETレバー51が下方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS510:Yes、S515に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS510:No、S555に処理を移行する。また、MAXBETスイッチ8aが無効となっている場合には、主制御装置40は、S555に処理を移行する。S515では、主制御装置40は、BET数が2枚であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS515:Yes、S585に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS515:No、S520に処理を移行する。S520では、主制御装置40は、BET数が1であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS520:Yes、S565に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS520:No、S525に処理を移行する。S525では、主制御装置40は、クレジット数が3以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS525:Yes、S530に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS525:No、S565に処理を移行する。S530では、主制御装置40は、クレジット数から3を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS535。そして、S540に処理を移行する。S540では、主制御装置40は、BET数に3を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS545。そして、S550に処理を移行する。S550では、主制御装置40は、始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。また、S510でMAXBETレバー51が下方に変位したと判定されなかった場合に移行するS555では、主制御装置40は、2BETスイッチ7bの操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS555:Yes、S560に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS555:No、S580に処理を移行する。S560では、主制御装置40は、MAXBETスイッチ無効処理を実行し、S565に処理を移行する。S565では、主制御装置40は、クレジット数が2以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS565:Yes、S570に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS565:No、S585に処理を移行する。S570では、主制御装置40は、クレジット数から2を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS535。そして、S575に処理を移行する。S575では、主制御装置40は、BET数に2を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS545。そして、S550に処理を移行する。また、S555で2BETスイッチ7bの操作がなされなかったと判定された場合に移行するS580では、主制御装置40は、1BETスイッチ7aの操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合にはS580:Yes、MAXBETスイッチ無効処理を実行しS560、その後、S585に処理を移行する。また、否定判定が得られた場合にはS580:No、本処理を終了する。S585では、主制御装置40は、クレジット数が1以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS585:Yes、S590に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合にはS585:No、本処理を終了する。S590では、主制御装置40は、クレジット数から1を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器6に表示するS535。そして、S595に処理を移行する。S595では、主制御装置40は、BET数に1を加算し、加算後のBET数をBET表示器5に表示するS545。そして、S550に処理を移行する。4回胴始動処理についてまた、第三実施形態の回胴式遊技機1においても、第一実施形態と同様の回胴始動処理図5参照が実行され、1~3枚の遊技メダルがベットされた状態で始動レバー52が上方に変位した際には、内部抽選が行われると共に、回胴の回転が開始される。なお、回胴始動処理については、説明を省略する。[一括操作レバーについて]既に述べたように、第三実施形態の回胴式遊技機1には、第一実施形態と同様の一括操作レバー50,MAXBETスイッチ8a,回胴始動スイッチ8bが設けられており図6参照、MAXBETスイッチ8aからの操作信号がOFFからONに立ち上がると、MAXBETレバー51の操作が検出されると共に、回胴始動スイッチ8bからの操作信号がONからOFFに立ち下がると、始動レバー52の操作が検出される。このため、一括操作レバー50を下方に変位させる操作が行われると、図7に記載のタイミングで、必ずMAXBETレバー51,始動レバー52の順に操作が検出される。また、第一実施形態の一括操作レバー50,MAXBETスイッチ8a,回胴始動スイッチ8bに替えて、第二実施形態の一括操作レバー60,兼用スイッチを設け図8参照、兼用スイッチからの操作信号がOFFからONへの立ち上がった際にMAXBETレバー61の操作を検出すると共に、該操作信号がONからOFFへの立ち下がった際に始動レバー62の操作を検出しても良い。このような場合であっても、一括操作レバー60を下方に変位させる操作が行われた際に、図9に記載のタイミングで、必ずMAXBETレバー61,始動レバー62の順に操作が検出される。[変形例]また、第三実施形態の回胴式遊技機に第一実施形態の一括操作レバー50が搭載される場合において、結合部材53に替えて、始動レバー52に上方から当接した状態でMAXBETレバー51に取り付けられる樹脂製の連動部材を設けても良い。なお、図14には、結合部材53に替えて連動部材54を設けた場合の、図6aにおけるA-A ́断面図が記載されている。図14に記載されているように、連動部材54は、MAXBETレバー51と始動レバー52の2本の棒状部材51b,52bを上方から覆う上部板部材54aと、MAXBETレバー51の棒状部材51bを下方から覆う下部板部材54bと、上部板部材54aと下部板部材54bとを結合させるピン54c,54dから構成されている。このような連動部材54を用いることにより、始動レバー52の単独での操作下方への変位を可能としつつ、MAXBETレバー51の操作に連動して始動レバー52を下方に変位させることが可能となる。第三実施形態では、1枚或いは2枚の遊技メダルがベットされた際には、主制御装置40にてMAXBETレバー51の操作を無効化するMAXBETスイッチ無効化処理を行うことで、一括操作レバー50の操作により常時3枚の遊技メダルがベットされてしまうことを防ぎ、1枚或いは2枚の遊技メダルをベットした状態で遊技を行うことを可能としていた。しかしながら、結合部材53に替えて連動部材54を用いることで、始動レバー52の単独での操作が可能となるため、MAXBETスイッチ無効化処理を行わなくても、1枚或いは2枚の遊技メダルをベットした状態で遊技を行うことが可能となる。なお、MAXBETレバー51に上方から当接した状態で始動レバー52に連動部材54を取り付け、MAXBETレバー51の単独での操作下方への変位を可能としつつ、始動レバー52の操作に連動してMAXBETレバー51を操作すること可能としても良い。このような場合であっても、単一の操作により、MAXBETレバー51と始動レバー52を共に下方に変位させることができる。[効果]第一~第三実施形態の回胴式遊技機1によれば、遊技者が一括操作レバーを下方向に変位させるという単一の操作を行うと、MAXBETレバーと始動レバーとは共に下方向に変位し、変位位置に到達した後、自発的に上方向に変位して定位置に戻る。また、MAXBETレバーに関しては下方向への変位により操作が検出され、始動レバーに関しては上方向への変位により操作が検出される。このため、必ずMAXBETレバー,始動レバーの順で操作が検出され、回胴式遊技機1は、確実に、遊技メダルがベットされた状態で始動操作を検出することができる。また、第一~第三実施形態の回胴式遊技機1によれば、遊技者は、一括操作レバーに対して上記操作を行った後、始動レバーを変位位置で保持することも可能であり、始動レバーが上方向に変位するタイミング始動レバーの操作が検出されるタイミングを自ら定めることができる。このため、遊技者の意思に反して始動操作が行われてしまうことを防ぐことができるのである。このように、第一~第三実施形態の回胴式遊技機1によれば、一括操作レバーを下方向に変位させるという単一の操作により、MAXBETレバーと始動レバーの二つのレバーの操作することができ、さらに、操作が検出される順番を、MAXBETレバー,始動レバーの順に固定することができる。また、これに加えて、始動レバーが上方向に変位するタイミングを遊技者が自由に定めることもできるため、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができるのである。[他の実施形態]1第一~第三実施形態の回胴式遊技機に設けられた一括操作レバーは、MAXBETレバー及び始動レバーが上下方向に変位するよう構成されており、これらのレバーは、下方向に変位した後、自発的に上方向に変位して定位置に戻るよう構成されている。また、MAXBETレバーに関しては、下方向への変位により操作が検出されると共に、始動レバーに関しては、上方向への変位により操作が検出される。しかしながら、これに限定されることは無く、例えば、MAXBETレバー及び始動レバーを、上方向の変位した後、自発的に下方向に変位して定位置に戻るよう構成し、MAXBETレバーに関しては、上方向への変位により操作を検出すると共に、始動レバーに関しては、下方向への変位により操作を検出しても良い。また、例えば、これらのレバーの変位方向を左右方向とし、同様にして各レバーの操作を検出しても良い。さらに、第一,第三実施形態の回胴式遊技機1では、一括操作レバー50を構成するMAXBETレバー51と始動レバー52とは、左右方向に並んだ状態で操作部11に配置されている。しかしながら、これに限定されることは無く、これらのレバーを上下方向に並んだ状態で操作部11に配置しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。2また、第一,第三実施形態の回胴式遊技機1では、一括操作レバー50を構成するMAXBETレバー51の棒状部材51bと始動レバー52の棒状部材52bを狭持する結合部材53は、樹脂製の板状部材として構成されている。しかしながら、これに限定されることは無く、これらの棒状部材は、例えば、金属製の2枚の板状部材により上下方向から狭持されていても良い。また、第三実施形態における[変形例]として記載した一括操作レバー50の連動部材54に関しても、例えば、金属製の板状部材によりこれらの棒状部材51b,52bを上方から覆うと共に、留め具により該板状部材とMAXBETレバー51の棒状部材51bとを結合しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。3また、第一~第三実施形態の回胴式遊技機では、一括操作レバーを下方に変位させる操作を行うことで1~3枚の遊技メダルがベットされる。また、第三実施形態の回胴式遊技機では、1BETスイッチ7a又は2BETスイッチ7bを操作することで1又は2枚の遊技メダルがベットされる。ここで、回胴式遊技機は、一括操作レバーが下方に変位した後に変位位置で保持され、始動レバーの操作が検出されていない状態で精算スイッチ16の操作を検出した場合には、遊技メダルのベットの解除しても良い具体的には、ベットされた遊技メダルをクレジットされた遊技メダルに戻し、クレジット表示器6の表示枚数を増やすか、或いは、該遊技メダルを受皿12に返却しても良い。そして、一括操作レバーの保持が解除され、始動レバーの操作が検出されても、該操作を無効とし、回胴の回転を開始させなくしても良い。こうすることにより、一括操作レバーの操作途中でも遊技メダルのベットの解除を解除することが可能となり、遊技者の意に沿った遊技を提供することが可能となる。[特許請求の範囲との対応]上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。回胴停止スイッチ9が停止ボタンに、MAXBETレバー51,61がベットレバーに相当する。また、第一,第二実施形態における回胴式遊技機1に設けられたMAXBETスイッチ8aがベットレバー検出スイッチに、回胴始動スイッチ8bが始動レバー検出スイッチに相当する。また、BET処理1のS210,回胴始動処理のS310,BET処理2のS510が検出手段に、BET処理1のS230,S240,S250や、BET処理2のS530,S540,S550が第一ベット手段に、回胴始動処理のS325が開始手段に、BET処理2のS555,S580が受付手段に、BET処理2のS550,S570,S575や、S550,S590,S595が第二ベット手段に相当する。"