"プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果をディスプレイに表示する占いゲーム機において、占い結果の吉凶に応じて、それぞれ少なくとも各一つのボーナスゲームプログラムを記録したボーナスゲームメモリと、占い結果の吉凶に応じて上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームプログラムの一つを実行するボーナスゲーム実行手段とを設けたことを特徴とする上記の占いゲーム機。下記の構成要素A乃至Fを具備する請求項1に記載の占いゲーム機。A占いの結果その他のゲーム情報を表示するディスプレイ101、201。Bプレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段102、202。C個人情報入力手段102、202から送られるプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果を上記ディスプレイに表示する占い手段図示されていない。。D占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも各一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ図示されていない。。Eプレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置111、211。F占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段図示されていない。。メインディスプレイ302とCPU図示されていない。とを備えた主中央ゲーム制御装置301と、中央ゲーム制御装置301に接続された複数のゲーム端末310、320、330とから成り、下記の構成要素H乃至Lを具備したことを特徴とする請求項1に記載の占いゲーム機。H各ゲーム端末310、320、330がそれぞれ、下記の構成要素G乃至を具備することを特徴とするマルチターミナル型の占いゲーム機。G占いの結果その他のゲーム情報を表示する端末ディスプレイ312321332。Hプレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段313、323、333。I個人情報入力手段313、323、333から送られるプレイヤーの個人情報ゲームに応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果を端末ディスプレイ312、321、332に表示する占い手段図示されていない。。J上記占い手段による占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに付与し実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ図示されていない。。Kプレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置317、318、327、328、337、338。L占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段図示されていない。。請求項3に記載の占いゲーム機において、構成要素Iが、中央ゲーム制御装置301側に設けられており、プレイヤーの入力した個人情報が中央ゲーム制御装置301に送られ、そこで占い演算が行われ、その占い演算結果がゲーム端末310、320、330に送られ、端末ディスプレイ312、322、332に表示されるよう構成された占いゲーム機。請求項3に記載の占いゲーム機において、構成要素Lが、中央ゲーム制御装置301側に設けられており、プレイヤーが操作するゲーム入力装置からのゲーム信号が中央ゲーム制御装置301に送られ、そこでゲーム演算が行われ、そのゲーム演算結果がゲーム端末310、320、330に送られ、端末ディスプレイ312、322、332に表示されるよう構成された占いゲーム機。多数のプレイヤーの個人アカウントを設定し得る中央データベース410と、インターネットを通じて、その中央データベース410にアクセス可能に接続され、プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果をディスプレイに表示する複数の占いゲーム機421、422、423、424、42542Eと、から成り、プレイヤーは、中央データベース410に自己の個人アカウント410-Pを設定、保有し、自己の受けた占い結果を示すパラメーターをクレジットとして累算記録し、随時引き出し、所定のゲームに使用し得るよう構成された、占いゲームシステム400。本発明が解決しようとする問題点は、従来公知の電子式占いゲーム機が、御神籤自動販売機のような専ら占いをするためのみのゲーム機であり、プレイヤーが単なる遊び心や気まぐれで占いを求めるに過ぎず、占いの結果が遊びに結び付けられ、活かされることがないので、占いの結果にリアリティが感じられず、そのためゲーム機の人気も余り芳しいものでなく、リピーターが少なかったと言う点である。本発明の目的とするところは、占いの結果の吉凶に応じて、それぞれ適切なボーナスゲームが与えられ、占い結果に応じてそのゲームの帰趨が決定されるように構成され、それによって占いの結果に対するリアリティが高められると共に、幸運のお告げを受けた者は一層気分が良くなり、そのため現実の生活でも活力が高揚し、現実の幸運が授かるようになり、逆に凶運のお告げを受けた者は、日常の生活で万事慎重となるので、凶運を免れ得るようになると言う心理的効果が奏される新規な電子式ゲーム機を提供することである。上記の如き心理的効果は、占いの存在意義の一つとされるものである。更に、占いゲーム機若しくは多くの占いゲーム機に連結される中央データベースに各プレイヤーのアカウントが設けられ、それらのアカウントに各プレイヤーの占い結果がそれぞれ所定のパラメーターに置き換えられてクレジットとして記録され、様々な態様でゲームに利用できるようにすることである。それらのクレジットは、幾つかの様々なランクのボーナスゲームのゲーム料金として利用できるように、又、それらのゲームにおけるアイテムの購入に充て得るように構成でき、他のプレイヤーとの間のアイテムの取引やオークション等に使用できるようにすることも可能である。本発明に係る電子式占いゲーム機には、上記の課題を解決するため、以下の構成要素、即ち、A占いの結果その他のゲーム情報を表示するディスプレイ。Bプレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段。C上記個人情報入力手段から送られるプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果に基づいてゲームの進展状況を上記ディスプレイに表示する占い手段。D占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ。Eプレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置。F占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段。が設けられる。本発明の好ましい一実施例において、占いゲーム機は、一人又は二人以上のプレイヤーで占いができるゲーム機として構成される。この場合、ゲーム機にはゲーム入力装置が2セット設けられ、二人で占いをするときは、プレイヤーは各1セット宛ゲーム入力装置を操作してゲームを行うが、一人で占うときは何れか1セットのゲーム入力装置を操作してゲームを行うものである。望ましいゲーム入力装置は、タッチパネル型ディスプレイであり、この場合、ディスプレイはゲーム画像表示用のディスプレイを兼ねることとなる。本発明の一実施例において、ボーナスゲームは、ビデオゲームであり、ゲーム入力装置は、占いのための個人情報入力と共に、ビデオゲームのためのゲーム入力が可能なよう構成される。そして占いの結果が出たときは、その結果に対応して記録された複数のビデオゲームの中からランダムに選んだ一つのビデオゲームのプログラムを起動し、当該ビデオゲームをプレイヤーにプレイさせるようにする。ボーナスとなるビデオゲームは、様々なバトルゲーム、シューティングゲーム、ドライブゲーム、ロールプレイイングゲーム、サバイバルゲームなど如何なるジャンルのゲームであっても良い。占いの結果が、例えば、大吉、中吉、小吉及び凶であるときにおいて、大吉を引いたプレイヤーには最高のグレードのゲームを行わせ、中吉のプレイヤーには中位のグレードのゲームを、小吉のプレイヤーにはグレードの低いゲームを行わせ、凶の卦を得たプレイヤーにはボーナスは与えられない。そして、ゲームを行える時間も、大吉のプレイヤーには長く、以下順次短く設定する。そして、そのボーナスゲームの帰趨には、一定程度、占いの吉凶を反映させるようにすることもある。このようにすれば、プレイヤーは占いの結果に応じそれぞれ相応のボーナスゲームを行うことが出来るので、占いの結果に対する信頼性が生じ、プレイヤー、特にリピーターが増える効果がある。又、本発明の他の一実施例に於いては、ボーナスゲームは、プレイヤーが引き当てた運不運を競売に掛けるオークションゲームである。このゲーム機の場合、多数のプレイヤーがインターネットを介して参加できるオークションサイトやマーケットが設けられ、特定の占いゲームの運勢、即ち、大吉、中吉、小吉及び凶の運勢が競りに掛けられたり、相場で売買されたりする。ゲームがオークションゲームの場合は、多くの応札者の内、最高の対価例えば、ジョイランドドル建てでを提示した応札者に落札される。凶運の場合、対価はマイナス、つまり凶運に持参金を付けて応札者に引き渡すこととなる。又、他の実施例に於いては、幸運は、ゲーム内固有のパラメータやアイテムなどに変換され、これらによりアバターの武器が強化され、プレイヤーはその強化された条件下で、ゲームを行うことが出来るようにする。又、他の一実施例においては、この運勢は、サイトが運営する運勢バンク又は運勢市場において、例えば何らかの相場、例えば、円ドル交換レートなどと連動する交換レートで、売買できるようにする。即ち、この実施例では、ボーナスゲームは、トレードゲームとなる。取引には、ドル相場やダウ平均株価、金相場などとリンクするジョイランドドルなどが用いられ、このバーチャル貨幣は、他のゲームにおいて、ゲーム料金や、様々な武器のパワーアップやアイテムの購入代金などとして用いることができる。このようにすると、プレイヤーが、手持ちの資金、即ちジョイランドドル等を運用して利殖を図ることができるようになる。又このようにすると、プレイヤーは多数の幸運を取得し保持し運用しようとするので、多くのリピーターを獲得し得るようになる。更に又、本発明に係る占いゲーム機は、大型のメインディスプレイとCPUを備えた中央ゲーム制御装置と、その中央ゲーム制御装置にアクセスできる複数のゲーム端末とから成る複合占いゲーム機として構成することができる。この大型の複合占いゲーム機では、複数のプレイヤーによる集団占いゲームができ、又運勢の取引や、ゲーム用アイテムのトレードなどが盛んに行われるものである。ゲーム端末には、それぞれ、ゲームの進行状況が表示されるディスプレイと、プレイヤーの個人情報が入力されるプレイヤー識別装置と、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置と、プレイヤー識別装置及びゲーム入力装置の出力信号を中央ゲーム制御装置に入力する回路と、中央ゲーム制御装置からのゲーム画像信号に基づき上記ディスプレイにゲームの進展状況を表示する画像信号変換回路とが設けられる。更に別異の実施例に於いては、占いゲーム機は、少なくとも一つの中央データベースと、そのデータベースにアクセス可能な多数の占いゲーム機から成る占いゲームシステムとして構成される。この場合、各プレイヤーは、予め、中央データベース内にそれぞれ自己のアカウントを取得、保有し、そこに占いに必要な自己の個人情報を記録し、且つその中央データベースにアクセスし得るIDカードとパスワードとを予め取得、保持している。そして更に、各アカウントには、それぞれのプレイヤーのクレジットが記録され、更に、過去の占い結果がその日時と共に記録されている。一方、各占いゲーム機端末のタッチパネル型ディスプレイには、占いに必要な選択入力画面、過去の占い結果の経時的変化を示すグラフ表示画面、プレイヤーの個人情報表示画面、クレジット表示画面、その他の必要な画面が表示され、占いゲーム機にIDカードが挿入されると、上記の各画面にゲームに必要なデータ及び画像が表示される。プレイヤーはクレジット表示画面に示されたクレジット、又は使用しているIDカードに記録されたクレジット、又は現金を用いて、所望の占いゲームを行うことができ、その結果を示すパラメーターは、中央データベースに送られ、当該プレイヤーのアカウントの記録される。又、プレイヤーは、占いゲームでなく、所望のボーナスゲームを選択することができ、その場合には、画面はボーナスゲーム選択画面に切り替わり、ボーナスゲームのリストと、各ゲームにおいてプレイヤーが保持するアイテムやアバターなどのアイコンが表示される。プレイヤーがボーナスゲームを選択すると、ゲーム料金相当のクレジットがアカウントから引き落とされ、ゲームが開始され、ディスプレイはゲーム画面に替わり、プレイヤーは所望のゲームを楽しむことができる。本発明に係る占いゲーム機は、叙上の如く構成されるので、本発明を実施すれば、興味深い占いゲーム機を提供でき、それにより一般市民に健全な娯楽を提供できるので、経済的に、又社会的に多大の利益を齎し得るものである。本発明に係る占いゲーム機は、叙上の如く構成されるので、本発明を実施すれば、興味深い占いゲーム機を提供でき、それにより一般市民に健全な娯楽を提供できるので、経済的及び社会的に多大の利益が得られるものである。以下に、幾つかの好ましい実施例を示すが、本発明は以下の実施例に限定されるものではなくそれらの多くの変更例を包摂するものである。図1において、100は占いゲーム機であり、101はその筐体、102はタッチパネル型のディスプレイ、103は、ゲーム開始時にプレイヤーによりセットされるROMカセット型ギミック、104はゲーム開始時にプレイヤーにより投入されるスライドスイッチ、105は占いの結果であるご神託がプリントされた紙が出て来るご神託デリバリー、106はスピーカー、107は記録媒体投入口、108はリセットボタン、109はコイン投入口、110は偽コインの返却口、111はプレイヤーにより操作されるゲーム入力装置、112はそのケーブルである。ディスプレイ102は、タッチパネルであり、ゲームの進展状況が表示されるディスプレイであると共に、プレイヤーの個人情報選択画面が表示されたときは、プレイヤーの個人情報入力手段として機能するものである。図示されていないが、筐体101には、占いゲーム機100の作動を制御するCPUが内蔵されており、そのCPUには、占いゲームに必要な占いプログラム及び占いの結果の吉凶に応じ、それぞれのプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムがインストールされており、占いゲーム及び所要のボーナスゲームのためのプログラムに従ってゲーム演算を実行し、その演算結果に基づいて、ディスプレイ102にゲームの進行状況が表示されるよう構成されている。換言すれば、上記CPUには、プレイヤーのタッチパネル操作で入力されたプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果をディスプレイに表示する占い手段と、占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリと、占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム手段とが設けられているものである。ゲーム入力装置111は、ディスプレイ画面中のカーソル移動用押しボタンと決定用押しボタンを備えた常用のものである。図3に示すフローチャートにおいて、ステップS01で主電源がオンとなり、ゲーム機が起動すると、ステップS02に進み、ディスプレイ102には、ROMカセット型のギミック103を取り付けてゲームを始めるよう表示が出て、プレイヤーにゲームの勧誘が行われる。これを見てゲームをしようとするプレイヤーは先ず、ギミック103を占いゲーム機100の所定の箇所に装着する。然るときはステップS03でギミックの装着が検知され、ステップ04に進み、ディスプレイ102にコインを投入するよう表示が出る。このギミック103はプレイヤーが予めプレイヤーが携行しているものを使用するよう構成しても良いが、ゲーム機に取り付けておくこともことも推奨される。尚、このギミック103の取り付けは、実質的にはゲームの進行とは関わりのない単なる演出上の操作に過ぎないものである。ステップS05でコインの投入が検知されると、ステップS06に進み、ディスプレイ102の表示は個人情報入力画面に切り替えられ、プレイヤーはタッチパネルの所定箇所に手を触れることにより、性別や星座などの個人情報を入力する。ステップ07で、個人情報の入力完了が検知されると、ステップS08に進み、ディスプレイ102にスライドスイッチ104をONとするよう表示が出る。プレイヤーがスライドスイッチ104をONとすると、その操作はステップS09で検知され、ステップ10に進み、占いゲーム機100のCPUにより、占い演算が行われ、その結果として、ディスプレイ102とギミック103の画面に大吉、中吉、小吉又は凶の表示が出ると共に、御神託デリバリー105から、上記の占い結果をプリントされた紙片が交付される。次いで、ステップS11に進む。結果が大吉であるときは、ステップS12に進み、グレードの高いゲームAが起動され、プレイヤーは興味深いゲームAをやや長い時間Taの間楽しむことができるようになる。尚、この場合、ゲームAとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。ゲームAが終了すると、ステップS17に進み、占いゲームは終了し、ステップS01に戻る。占いの結果が大吉でないときは、ステップS13に進み、占い結果が中吉のときは、中程度のグレードのゲームBが起動され、プレイヤーは興味も中程度のゲームBをやや短い時間Tbの間楽しむことができるようになる。尚、この場合も、ゲームBとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。ゲームBが終了すると、ステップS17に進み、占いゲームは終了し、ステップS01に戻る。占いの結果が中吉でないときは、ステップS15に進み、占い結果が小吉のときは、グレードの低い簡単なゲームCが起動され、プレイヤーはこのゲームCを短い時間Tcの間楽しむことができるようになる。尚、この場合も、ゲームCとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。ゲームCが終了すると、ステップS17に進み、占いゲームは終了し、ステップS01に戻る。占いの結果が小吉でないとき、即ち凶であるときは、直ちにステップS17に進み、占いゲームは終了し、ステップS01に戻る。この場合には、プレイヤーはゲームを行うことができない。然しながら、このように占いの結果が凶であってもプレイヤーに何らかのボーナスを与えるよう構成することもあること勿論である。本発明の第2実施例は図2に示されている。図2に示した第二実施例の占いゲーム機におけるゲームの内容及びゲーム操作は前述の第一実施例のものと同様であり、ゲームの流れも図3に示したフローチャートの通りとなる。それらの実施例に係る占いゲーム機の相違点は、ROMカセット型のギミックの使用方法にある。200は占いゲーム機であり、201はその筐体、202はタッチパネル型のディスプレイ、203は、ゲーム開始時にプレイヤーによりセットされるROMカセット型ギミック、204はゲーム開始時にプレイヤーにより投入されるスライドスイッチ、207は占いの結果であるご神託がプリントされた紙が出て来る御神託デリバリー、208はリセットボタン、209はコイン投入口、210は偽コインの返却口、211はプレイヤーにより操作されるゲーム入力装置、212はそのケーブル、215はギミック203の案内ガイドバー、216はイルミネーションランプである。図2において、筐体201は、その後部に丈高いフレーム部201aを有し、そのフレーム部201は、その前面に多数のイルミネーションランプ216を有する。ギミック203は、図示されていないテレスコピック式多段油圧シリンダーの先端に設けた取付板に着脱自在に取り付けられており、上記取付板は、上記油圧シリンダーにより、ガイドバー215に沿って昇降するよう構成されている。油圧シリンダーは常時は最短縮状態にあり、図2にはその状態で、ギミック203が上記取付板に取り付けられた状態が示されている。ディスプレイ202の指示に従い、プレイヤーが個人情報を入力し、スライドスイッチ204をONとすると、占い演算が行われその結果がディスプレイ202及びギミック203に表示され、同時に上記オイルシリンダーが伸長し、占いの結果に合わせて予め定められた高さまでギミック203を押し上げ、イルミネーションランプ216が点滅し、効果音が鳴る。即ち、占い結果が大吉であると、ギミック203は頂点まで押し上げられ、イルミネーションランプ215は七色に輝き、効果音も大きく鳴り響く。占い結果が中吉であると、ギミック203は75の高さまで押し上げられ、イルミネーションランプ215が少し控えめに輝き、効果音もやや控えめに鳴る。占い結果が小吉であると、ギミック203は50の高さまで押し上げられ、イルミネーションランプ215が控えめに輝き、効果音も控えめに鳴る。占い結果が凶であると、ギミック203は押し上げられず、イルミネーションランプ215が消え、効果音もブーイング音となる。このように、第二実施例では、前述の第一実施例とは異なった演出が行われるが、ゲーム自体の進行は第一実施例と同様である。上記には、占いの結果を通常の御神籤と同様な大吉、中吉、小吉、凶による表示例を示したが、これは他の表示、例えば図4のBに示すように、金運、恋愛運、仕事運などジャンル別に分け、それぞれの運気を、☆マークの数などにより表示することも推奨されるものである。この場合、与えられるゲームも、ジャンル別の運気に応じて与えられるようにすることができる。又、上記のように構成すれば、所望のジャンルの運気、例えば金運を、ゲームで使用できるアイテムと交換したり、アバターのパワーアップに使用したりして、他のジャンルの運気、即ち恋愛運、仕事運に与えられるゲームに利用できるように構成することも可能である。図4には、上記の如く構成したときの、ディスプレイ102の表示の変遷が示されている。図中Aは、個人情報の選択入力画面であり、ディスプレイ102には、プレイヤーの性別や星座などの選択肢が表示されている。プレイヤーが所望の選択肢にタッチし、全ての選択入力が完了すると、Bの如く今日の運勢の表示画面に替わる。今日の運勢は、ジャンル毎に☆印の数によって示されている。本実施例に於いては今日の運勢は、金運、恋愛運、仕事運に分けて示されるようになっている。このとき、プレイヤーは、現状のままゲームを行いたいと思えば、画面を一回タッチする。そうすると画面は直ちに、図示されていないゲーム選択画面に切り替えられるが、例えば一部の運勢をアイテムに換えたいと思ったときは画面をダブルタッチする。然るときは、画面はCの如く、運勢の交換選択画面に替わる。画面には、下記の三つの選択肢が示されている。金運☆☆☆☆→武器威力アップ4恋愛運☆☆→バリア抗力アップ仕事運☆☆☆→HPアップ3ここで、例えばプレイヤーが、金運と武器威力アップの交換を選択すると、プレイヤーのアバターの持つ武器の威力が3だけアップし、その条件で恋愛運及び仕事運に割り当てられているゲームの一つを行うことが出来るようになる。画面は図示されていないゲーム選択画面に替わり、ゲームの選択が終わると選択されたゲームが開始され、画面はDのバトル画面に替わる。ディスプレイ102の画面Dにおいて、102Aは、敵のキャラクター、102Bはカーソル、102Cは攻撃効果画像、102DはHPゲージである。又、プレイヤーが占いゲーム機に自己のアカウントを設定し、与えられた自己の占い結果を一旦寄託し、後にそれらを引き出して、直ちに、或は、その一部をアイテムに交換するなどしてからゲームをすることができるよう構成することも可能である。又、上記には占いの様々な結果に応じて、プレイヤーに様々なビデオゲームを行わせる例を示したが、これはスタンドアローン型のゲーム機の例であり、多数のゲーム機を一つのゲームサイトに接続すれば、単にビデオゲームの提供以外に、様々なボーナスゲームを提供し得るようになる。このようにすれば、当該ゲームサイトに、多数のプレイヤーがそれぞれのアカウントを保有し、占い結果やアイテムなどを寄託することができるようになり、寄託者の間でそれらのトレードが可能となるから、それらを利用して様々なゲームを提供し得るようになる。このように構成すれば、プレイヤーは当該サイトに自己のアカウントを設定、保持し、そこに自己の氏名やIDと共に、自己が保持する占いの結果や、ビデオゲームに用い得るアイテムやアバター、ゲーム内で使用できるバーチャルカレンシーなどを記録して置き、適時に使用してゲームができるようになる。更に又、占いゲーム機で得た運勢を記録しておいて、それらの一部を随時他のビデオゲームで用い得るアイテムと交換したり、競売に掛けたり、運気市場で売買するような、様々なボーナスゲームを提供し得るようになる。図4以下には、本発明の第三実施例であるマルチターミナル型の大型占いゲーム機の一例が示されている。又、図示はされていないが、このようなマルチターミナル型の大型占いゲーム機や、前記の第一及び第二実施例に示した占いゲーム機は、共通の一つのゲームサイトにアクセスできるように構成することが望ましい。そのように構成すると、後に説明するように、それらが単独ではできなかったボーナスゲームを提供できるようになる。図5において、300はマルチターミナル型の大型の占いゲーム機であり、図示されていないCPUを内蔵した中央ゲーム制御装置301と、メインディスプレイ302と、3基のゲーム端末310、320及び330とから成る。3基のゲーム端末310、320及び330は、全て同一の構成を有するものであり、それぞれ、端末筐体311、321、331、端末ディスプレイ312、322、332、手相入力装置313、323、333、コイン投入口314、324、334、左右に対を成して設けられる回転輪315、325、335、芯胴316、326、336、右側の回転輪315、325、335を往復回動させる右ハンドル317、327、337、左側の回転輪を往復回動させる左ハンドル318、328、338、プレイヤーの身体の動きを検知し得る人体センサー319、329、339その他公知の必要装置を具備する。上記端末筐体311、321、331にも端末CPUが内蔵されており、これらの各端末CPUは中央ゲーム制御装置301に内蔵されたCPUをアシストする。通常は中央ゲーム制御装置301に内蔵されたCPUに各端末で行われる占いゲームに必要な占いプログラム及び占いの結果の吉凶に応じ、それぞれのプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムがインストールされており、各ゲーム端末310、320、330のために、各ゲーム端末310、320、330から送られるゲーム入力情報に応動し、占いゲーム及び所要のボーナスゲームのためのプログラムに従ってゲーム演算を実行し、その演算結果に基づいて、各端末ディスプレイ313、323、333にゲームの進行状況が表示されるよう構成されている。而して、これらの機能の一部を各端末ディスプレイ313、323、333に分担させることも可能である。3基のゲーム端末310、320及び330は、全て同一の構成を有するものであり、それらの作用効果も同一であるので、以下の説明においては、ゲーム端末310についてのみ説明し、他のものについての説明は省略する。この占いゲーム機は、手相占いゲーム機であり、占いを求めるプレイヤーは、ゲーム端末310、320及び330のいずれかを用い、手相占いゲームを行うものであるが、ここでは占いゲーム端末310を用いるものとして説明する。又、以下の説明では、占いの結果に合わせて、ボーナスゲームとしてバトルゲームを行わせる例について説明するが、これはバトルゲームのみに限定されないことは勿論である。ゲーム端末310は、図6に示す如く構成されており、図示されている端末筐体311、端末ディスプレイ312、手相入力装置313、コイン投入口314、左右の回転輪315、315、右ハンドル317、左ハンドル318、人体センサー319の他、図示されていないコイン判別装置、端末CPU、画像信号変換回路、インターフェイス、その他の公知の装置を具備する。左右のハンドルは、左右対称に設けられており、右ハンドルは、アーム317A、ウエポントリガー317B及びバリアボタン317Cから成り、左ハンドルも同様な構成要素から成る。ボーナスゲーム中、ウエポントリガー317Bが押されると、プレイヤーの保持するアイテムで攻撃が行われ、バリアボタン317Cが押されると、一瞬の間バリアが形成され、敵キャラクターからの攻撃を回避することができる。又、左右の回転輪315、315は、芯胴316と同軸に回転自在に支持されており、右ハンドル317、左ハンドル318により、あたかも車椅子の主車輪のように回転駆動できるよう構成されており、これにより端末ディスプレイ310の画面上で、カーソル312Bの回転及び移動を制御できるよう構成されている。即ち、左右のハンドルを用いて左右の回転輪を反対方向に同じ角速度で回転させれば、カーソルはその位置で回転し、左右の回転輪を同方向に同じ角速度で回転させれば、カーソルはその中心軸方向に、前進又は後退し、同方向に異なった角速度で回転させれば、カーソルは一つの円弧上を前進又は後退する。そしてカーソル312Bを敵キャラクタ312Aの急所に合わせて、ウエポントリガー317Bを押せば、敵のHPを減少させたり、敵を倒したりすることができる。敵キャラクターから攻撃を受けたときは、適時にバリアボタン317Cを押しバリアを張って攻撃を回避できるが、図9に示す如く、身体を左右何れかに振ることによっても、攻撃を回避することができる。プレイヤーの身体の動きは、人体センサー319により感知され、その信号は、端末CPUに送られ、直ちに攻撃回避の成否が判定され、その判定結果に基づいて、ゲーム映像が選択され、端末ディスプレイ312に表示される。人体センサー319としては、赤外線検知素子を一列に配置したものや、CCDカメラなどを用いることができる。この占いゲーム機300の各ゲーム端末におけるゲームの流れの一例は、図10に示されている。図10において、ステップS010でゲーム端末310にコインが投入されると、ステップS020に進み、その端末ディスプレイ312の表示はモード選択画面に切り替えられる。本実施例において、選択肢は以下の三つである。手相占いモード手相占いゲームモード手相占い育成モード手相占いモードとは、手相占いだけを行うモードであり、ボーナスゲームを一切行わないモードである。手相占いゲームモードとは、占い結果の一部の運勢を売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップアイテム購入などを行い、残りの運勢に応じて割り当てられたゲームを行うモードである。手相占い育成モードとは、占い以外のゲームは行わず、占いの結果を全て売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップアイテム購入などを行い、その結果を自己のアカウントに寄託するモードである。プレイヤーがモード選択ステップS020で、手相占いモードを選択すると、ステップS031に進み、プレイヤーはゲーム端末310の手相入力装置313に手を当て、掌の画像を入力する。その掌の画像は中央ゲーム制御装置301の内部に設けられているメインCPUに送られ、ステップS041において手相占いが行われ、その結果がゲーム端末310に送られ、ステップS051に進み、端末ディスプレイ321に占いの結果が表示され、その結果をプリントした紙片が交付され、ステップS0810に進んでゲームは終了する。この場合の占いの結果表示は、今日の運勢として金運、恋愛運、仕事運が示されると共に、今年の運勢、性格診断、相性診断、手相診断などの結果が示される。プレイヤーがモード選択ステップS020で、手相占いゲームモードを選択すると、ステップS032に進み、プレイヤーは図11のAに示されているように、ゲーム端末310の手相入力装置313に手を当て、掌の画像を入力する。ステップS032を経てステップS042に進み、手相占いモードと同様にして手相占いが行われ、ステップS052において今日の運勢がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。このときの端末ディスプレイ312の表示は、図11Bのようになる。次いで、ステップS062に進み、端末ディスプレイ312の表示は売却又はパラメーターと交換するジャンルの選択画面、図11Cとなるので、プレイヤーは所望の選択肢の表示にタッチし、処分するジャンルの運勢を選択する。然るときは、選択された選択肢に従って、アバターの強化が行われ、その条件でバトルが行われ、端末ディスプレイ312の表示は、図11Dに示すようなバトル画面となる。図中、312Aは、敵方のキャラクター、312Bはカーソル、312Cは攻撃効果表示画像、312DはHPゲージである。プレイヤーがモード選択ステップS020で、手相占い育成モードを選択すると、ステップS043に進み、プレイヤーは図11のAに示されているように、ゲーム端末310の手相入力装置313に手を当て、掌の画像を入力する。然るときは、ステップS033を経てステップS043に進み、手相占いモードと同様にして手相占いが行われ、ステップS053において今日の運勢がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。このときの端末ディスプレイ312の表示は、図11Bのようになる。次いでステップS063に進み、プレイヤーは、運勢の売却又は、ゲーム固有のパラメーターとの交換を行い武器のパワーアップを行うが、この場合には自己のアカウントの記録を変更するだけで、ボーナスゲームを行うことなくステップS080に進んでゲームを終了する。図12は、本発明の第4実施例を示す説明図であり、多数の占いゲーム機がインターネットを通じて中央データベースにアクセス可能に接続されて成る占いゲームシステムの構成を示す説明図である。図中、400は、中央データベース410と、その中央データベース410にアクセス可能な多数の占いゲーム機421、422、423、424,42542Eとから成る占いゲームシステムである。占いゲーム機421、422、423、424,42542Eは、インターネットを通じて、その中央データベース410にアクセス可能に接続され、プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果を各ゲーム機のディスプレイに表示すると共に、その占い結果を示すパラメーターをも表示し、更にそのパラメーターを、中央データベース410に送信し、当該プレイヤーのアカウントに記録する。占いゲーム機から中央データベース410にアクセスする場合には、例えば各プレイヤーが所持するIDカードなどを利用し、更にセキュリティを高めるため、パスワードなども併用することが推奨される。占いの結果が、例えば、大大吉、大吉、中吉、小吉及び凶である場合には、パラメーターはそれぞれ、五つ星、四つ星、三ツ星、二つ星、一つ星で表すことができる。占いゲームを行うプレイヤーPは、予め中央データベース410に自己の個人アカウント410-Pを設定、保有しており、自己の受けた占い結果を示すパラメーターは、中央データベース410に送信され、自己のアカウント410-Pにクレジットとして累算記録される。プレイヤーPは、随時このクレジットを引き出し、占いゲームや所望のボーナスゲームのゲーム料金に充当し、ゲームを行うことが出来る。又、このクレジットは、所望のゲームで用い得るキャラクターやアイテムの購入代金に充当し、購入したアイテムなどを自己のアカウントに記録できるように構成することもできる。本発明は叙上の如く構成されるが、本発明の構成は上記の実施例に限定されるものでなく、様々に設計変更して実施できるものであり、例えば第一及び第二実施例で、星座占いに替えて手相占いその他公知の占いを採用することができ、又逆に、第三実施例で、手相占いに替えて星座占いその他公知の占いを採用することが可能である。又、第一実施例及び第二実施例において、ギミックの使用に替えて他の演出を行うこともあり、又、占いの目的も、様々なジャンル別とすることも可能であり、例えば、金運のみ、恋愛運のみ、引越しや式典、旅行などの吉凶や日時、方角などの占いなども利用でき、又、1プレイヤー専用として構成することもある。又、上記にはプレイヤーの個人情報入力手段として、タッチパネル型のディスプレイを示したが、これにはテンキーボードや、選択スイッチなどで代替できるものである。而して、本発明は上記の変更例その他、上記の説明から容易に想到し得る全ての変更例を包摂するものである。"