"表示および接触操作が可能な表示操作器を利用して、メモリに記憶された複数の要素を含む情報を検索する検索装置であって、前記複数の要素それぞれの3次元位置を決定する位置決定部、前記複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトを前記位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点で捉えた3次元オブジェクト画像を前記表示操作器の画面に表示する第1表示部、前記表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に前記3次元オブジェクト画像を回転させる回転部、および前記表示操作器で前記複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を前記画面に表示する第2表示部を備える、検索装置。前記表示操作器で方向および距離を指示する第1指示操作を検知する第1検知部をさらに備え、前記回転部は、前記3次元オブジェクト画像を前記第1指示操作によって指示された方向および距離に応じた量だけ回転させる、請求項1に記載の検索装置。前記表示操作器で方向および強度を指示する第2指示操作を検知する第2検知部をさらに備え、前記回転部は、前記3次元オブジェクト画像を前記第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた量だけ回転させる、請求項1または2に記載の検索装置。前記表示操作器で前記画面内のいずれか1つのオブジェクトを選択する選択操作を検知する第3検知部をさらに備え、前記第2表示部は、前記選択操作で選択されたオブジェクトに対応する要素の情報を表示する、請求項1ないし3のいずれかに記載の検索装置。前記複数の要素の間で優先順位を決定する優先順位決定部をさらに備え、前記位置決定部は、前記複数の要素の3次元位置を前記優先順位に基づいて決定する、請求項1ないし4のいずれかに記載の検索装置。前記優先順位決定部は、前記複数の要素の間の優先順位を各要素が選択された履歴に基づいて決定する、請求項5に記載の検索装置。前記第1表示部は、前記複数のオブジェクトを前記視点から各オブジェクトまでの距離に応じたサイズで表示する、請求項1の記載の検索装置。前記複数の要素の各々は、検索の対象である項目またはインデックスであり、前記第1表示部は、前記3次元オブジェクト画像として、複数のインデックスオブジェクトおよび複数の項目オブジェクトを、各インデックスオブジェクトに対して当該インデックスに属する項目オブジェクトが付随するように配置して表示する、請求項1に記載の検索装置。各インデックスオブジェクトは、前記回転部による回転の中心点またはその近傍から延びる螺旋に沿って配置される、請求項8に記載の検索装置。前記螺旋は、3次元空間内に配置された円盤の表面に定義される、請求項9に記載の検索装置。前記螺旋は、3次元空間内に配置された球体の表面または内部に定義される、請求項9に記載の検索装置。前記複数のインデックス間で第1リンクを形成し、かつ各インデックスに属する複数の項目間で第2リンクを形成する、リンク形成部をさらに備え、前記第1表示部は、前記複数のインデックスオブジェクトおよび前記複数の項目オブジェクトを前記リンク形成部で形成された第1リンクおよび第2リンクに基づいて配置する、請求項8に記載の検索装置。前記リンク形成部は、前記第2リンクを各インデックスに属する複数の項目間で決定された優先順位に従って形成する、請求項12に記載の検索装置。前記第1表示部は、前記複数のインデックスオブジェクトおよび前記複数の項目オブジェクトのいずれか1つに当てられるカーソルをさらに表示し、前記第2表示部は、いずれか1つの項目オブジェクトを選択する項目選択操作が検知されたとき、当該項目オブジェクトに前記カーソルが当たっている場合に、当該項目オブジェクトに対応する項目の情報を表示する、請求項13に記載の検索装置。いずれか1つの項目オブジェクトを選択する項目選択操作が検知されたとき、当該項目オブジェクトとは別の項目オブジェクトに前記カーソルが当たっている場合には、前記回転部が、当該別の項目オブジェクトが前記視点に近づくように前記3次元オブジェクト画像を回転させる、請求項14に記載の検索装置。前記回転部は、いずれか1つのインデックスオブジェクトに前記カーソルが当たっている場合に、前記第2検知部によって第2指示操作が検知されたとき、当該第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた送り先のインデックスを前記リンク形成部で形成された第1リンクに基づいて決定して、当該送り先のインデックスオブジェクトが前記視点に近づくように前記3次元オブジェクト画像を回転させる、請求項14または15に記載の検索装置。いずれか1つの項目オブジェクトに前記カーソルが当たっている場合に、前記第2検知部によって第2指示操作が検知されたときには、前記第1表示部が、当該第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた送り先の項目を前記リンク形成部で形成された第2リンクに基づいて決定して、当該カーソルを当該送り先の項目へと移動させる、請求項16に記載の検索装置。前記表示操作器は、ディスプレイおよび前記ディスプレイの画面に設けられたタッチパネルを含む、請求項1ないし17のいずれかに記載の検索装置。表示および接触操作が可能な表示操作器を利用して、メモリに記憶された複数の要素を含む情報を検索する検索装置のコンピュータを、前記複数の要素それぞれの3次元位置を決定する位置決定部、前記複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトを前記位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点で捉えた3次元オブジェクト画像を前記表示操作器の画面に表示する第1表示部、前記表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に前記3次元オブジェクト画像を回転させる回転部、および前記表示操作器で前記複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を前記画面に表示する第2表示部として機能させる、検索制御プログラム。表示および接触操作が可能な表示操作器を利用して、メモリに記憶された複数の要素を含む情報を検索する検索方法であって、前記複数の要素それぞれの3次元位置を決定する位置決定ステップ、前記複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトを前記位置決定ステップで決定された3次元位置に配置して所定の視点で捉えた3次元オブジェクト画像を前記表示操作器の画面に表示する第1表示ステップ、前記表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に前記3次元オブジェクト画像を回転させる回転ステップ、および前記表示操作器で前記複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を前記画面に表示する第2表示ステップを含む、検索方法。表示および接触操作が可能な表示操作器、複数の要素を含む情報を記憶するメモリ、前記複数の要素それぞれの3次元位置を決定する位置決定部、前記複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトを前記位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点で捉えた3次元オブジェクト画像を前記表示操作器の画面に表示する第1表示部、前記表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に前記3次元オブジェクト画像を回転させる回転部、および前記表示操作器で前記複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を前記画面に表示する第2表示部を備える、検索システム。しかし、上記の背景技術では、一覧エリアおける見出し語の配列が1次元的縦1列であり、辞書に含まれる見出し語のごく一部しか一覧表示できない。このため、ユーザは、所望の見出し語に辿り着くのに、見出し語の配列を延々とスクロールさせたり、文字列の入力を何度もやり直したりしなければならない場合があり、検索に手間がかかる。それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、検索装置を提供することである。この発明の他の目的は、効率的な検索が行える、検索装置を提供することである。この発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、この発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、この発明を何ら限定するものではない。この発明の第1の局面は、表示および接触操作が可能な表示操作器30,32を利用して、メモリ34に記憶された複数の要素iを含む情報62を検索する検索装置10であって、複数の要素それぞれの3次元位置xi,yi,ziを決定する位置決定部S43~S47,S105、複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトPiを位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点P0で捉えた3次元オブジェクト画像82を表示操作器の画面に表示する第1表示部S3、表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作たとえばドラッグやフリックが検知された場合に3次元オブジェクト画像を回転させる回転部S25~S29,S73,S79~S83,S107、および表示操作器で複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作たとえばタップが検知された場合に当該要素の情報を画面に表示する第2表示部S101を備える。第1の局面では、情報に含まれる複数の要素を3次元オブジェクト画像の態様で表示し、少なくとも方向を指示する指示操作に応じて3次元オブジェクト画像を回転させつつ、3次元オブジェクト画像から要素を選択する選択操作に応じて当該要素の情報を表示する。なお、3次元オブジェクト画像の回転は、複数の要素それぞれを中心点Cに対して回転させることによって、および/または視点を中心点の周りで移動させることによって、実現される。表示操作器は、ある実施例では、ディスプレイ30およびディスプレイの画面に設けられたタッチパネル32を含む。第1の局面によれば、情報を3次元オブジェクト画像の態様で表示することで、限られた広さの画面に多くの情報を表示することができる。また、表示された3次元オブジェクト画像中に、奥手にあって見難くいオブジェクト画像や、他のオブジェクト画像の影に入って見えないオブジェクト画像があれば、ユーザは、少なくとも方向を指示する指示操作によって3次元オブジェクト画像を回転させることで、そのようなオブジェクト画像も容易に見ることができる。これにより、情報を効率的に検索できる。第2の局面は、第1の局面に従属し、表示操作器で方向および距離を指示する第1指示操作たとえばドラッグないしスライドを検知する第1検知部S17をさらに備え、回転部は、3次元オブジェクト画像を第1指示操作によって指示された方向および距離に応じた量だけ回転させるS25~S29。第2の局面によれば、ユーザは、方向および距離を指示する第1指示操作を行うことで、3次元オブジェクト画像を所望の量だけ回転させることができる。第3の局面は、第1または第2の局面に従属し、表示操作器で方向および強度たとえば速度または加速度を指示する第2指示操作たとえばフリックを検知する第2検知部S63をさらに備え、回転部は、3次元オブジェクト画像を第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた量だけ回転させるS79~S83。第3の局面によれば、ユーザは、方向および強度を指示する第2指示操作を行うことで、3次元オブジェクト画像を所望の量だけ回転させることができる。第4の局面は、第1ないし第3のいずれかの局面に従属し、表示操作器で画面内のいずれか1つのオブジェクトを選択する選択操作たとえばタップを検知する第3検知部S91,S95をさらに備え、第2表示部は、選択操作で選択されたオブジェクトに対応する要素の情報を表示する。第4の局面によれば、ユーザは、いずれか1つのオブジェクトを選択する選択操作を行うことで、所望の項目に対応する情報を表示させることができる。第5の局面は、第1ないし第4のいずれかの局面に従属し、複数の要素の間で優先順位76を決定する優先順位決定部S103をさらに備え、位置決定部は、複数の要素の3次元位置を優先順位に基づいて決定する。第5の局面によれば、複数のオブジェクトが優先順位に従って配置されるので、検索の効率が高まる。第6の局面は、第5の局面に従属し、優先順位決定部は、複数の要素の間の優先順位を各要素が選択された履歴に基づいて決定する。第6の局面によれば、複数のオブジェクトは選択履歴回数および/または時刻に基づく順序でたとえば選択回数の多い順に、選択回数が同じ場合は選択時刻が新しい順に配置されるので、検索の効率が高まる。第7の局面は、第1の局面に従属し、第1表示部は、複数のオブジェクトを視点から各オブジェクトまでの距離diに応じたサイズDiで表示する。第7の局面によれば、視点から近いオブジェクトを大きく、遠いオブジェクトを小さく表示することで、3次元オブジェクト画像の立体感を高めると共に、情報を見易く表示することができる。第8の局面は、第1の局面に従属し、複数の要素の各々は、検索の対象である項目またはインデックスであり、第1表示部は、3次元オブジェクト画像として、複数のインデックスオブジェクトおよび複数の項目オブジェクトを、各インデックスオブジェクトに対して当該インデックスに属する項目オブジェクトが付随するように配置して表示する。第8の局面によれば、各項目をインデックスで分類して表示することで、検索の効率が高まる。第9の局面は、第8の局面に従属し、各インデックスオブジェクトは、回転部による回転の中心点Cまたはその近傍から延びる螺旋H1,H2に沿って配置される。第9の局面によれば、各オブジェクトを3次元空間内に偏りなく配置することができる。第10の局面は、第9の局面に従属し、螺旋は、3次元空間内に配置された円盤Dsの表面に定義される。第10の局面によれば、各オブジェクトを3次元空間内の円盤上に偏りなく配置することができるので、情報量項目数が比較的少ない場合に適した配置が実現される。第11の局面は、第9の局面に従属し、螺旋は、3次元空間内に配置された球体Spの表面または内部に定義される。第11の局面によれば、各オブジェクトを3次元空間内の球体上または内部に偏りなく配置することができるので、情報量項目数が比較的多い場合に適した配置が実現される。第12の局面は、第8の局面に従属し、複数のインデックス間で第1リンク64:L1を形成し、かつ各インデックスに属する複数の項目間で第2リンク64:L2を形成する、リンク形成部S41をさらに備え、第1表示部は、複数のインデックスオブジェクトおよび複数の項目オブジェクトをリンク形成部で形成された第1リンクおよび第2リンクに基づいて配置する。第12の局面によれば、複数のインデックスオブジェクトを第1リンクに基づいて配置することで、インデックス単位の処理たとえば3次元オブジェクト画像を所定数インデックス分だけ回転させる処理が容易に行える。また、各インデックスに属する複数の項目を第2リンクに基づいて配置することで、項目単位の処理たとえばカーソルを所定数項目分だけ移動させる処理が容易に行える。第13の局面は、第12の局面に従属し、リンク形成部は、第2リンクを各インデックスオブジェクトに属する複数の項目間で決定された優先順位に従って形成する。第13の局面によれば、各インデックスオブジェクトに付随する複数の項目オブジェクトをインデックス毎の優先順位に従って配置することで、検索の効率が高まる。第14の局面は、第13の局面に従属し、第1表示部は、複数のインデックスオブジェクトおよび複数の項目オブジェクトのいずれか1つに当てられるカーソルをさらに表示し、第2表示部は、いずれか1つの項目オブジェクトを選択する項目選択操作が検知されたとき、当該項目オブジェクトにカーソルが当たっている場合S99:YESに、当該項目オブジェクトに対応する項目の情報を表示する。第14の局面によれば、カーソルの当たっている項目を選択するカーソルによる選択を確定することで、当該項目の情報を表示させることができる。第15の局面は、第14の局面に従属し、いずれか1つの項目オブジェクトを選択する項目選択操作が検知されたとき、当該項目オブジェクトとは別の項目オブジェクトにカーソルが当たっている場合S99:NOには、回転部が、当該別の項目オブジェクトが視点に近づく当該別の項目オブジェクトの表示サイズが大きくなるように3次元オブジェクト画像を回転させるS107。なお、ある実施例では、回転に伴い、カーソルを当該項目へと移動させるS109。第15の局面によれば、カーソルの当たっていない項目を選択することで、3次元オブジェクト画像が回転する結果、当該項目を手前に移動させることができる。第16の局面は、第14または第15の局面に従属し、回転部は、いずれか1つのインデックスオブジェクトにカーソルが当たっている場合S19:YESに、第2検知部によって第2指示操作が検知されたときS63:YES、当該第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた送り先のインデックスをリンク形成部で形成された第1リンクに基づいて決定して、当該送り先のインデックスオブジェクトが視点に近づくように3次元オブジェクト画像を回転させるS79~S83。第16の局面によれば、カーソルがいずれかのインデックスに当たっている状態インデックスモードで、適宜な方向および強度の第2指示操作たとえばフリックを行うことで、当該方向および強度に応じたインデックスの送り先が第1リンクに基づいて決定され、当該送り先のインデックスオブジェクトが視点に近づくように3次元オブジェクト画像が回転される結果、当該送り先のインデックスオブジェクトを手前に移動させることができる。第17の局面は、第16の局面に従属し、いずれか1つの項目オブジェクトにカーソルが当たっている場合S19:NOに、第2検知部によって第2指示操作が検知されたときS93:YESには、第1表示部が、当該第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた送り先の項目をリンク形成部で形成された第2リンクに基づいて決定して、当該カーソルを当該送り先の項目へと移動させるS113~S117。第17の局面によれば、カーソルがいずれかの項目に当たっている状態項目モードで、適宜な方向および強度の第2指示操作たとえばフリックを行うことで、当該方向および強度に応じた項目の送り先が第2リンクに基づいて決定される結果、カーソルを当該送り先の項目に移動させることができる。第18の局面は、第1~第17のいずれかの局面に従属し、表示操作器はディスプレイ30およびディスプレイの画面に設けられたタッチパネル32を含む。第19の局面は、検索制御プログラムであって、表示および接触操作が可能な表示操作器30,32を利用して、メモリ34に記憶された複数の要素iを含む情報62を検索する検索装置10のコンピュータ24を、複数の要素それぞれの3次元位置xi,yi,ziを決定する位置決定部S43~S47,S105、複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトPiを位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点P0で捉えた3次元オブジェクト画像82を表示操作器の画面に表示する第1表示部S3、表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に3次元オブジェクト画像を回転させる回転部S25~S29,S73,S79~S83,S107、および表示操作器で複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を画面に表示する第2表示部S101として機能させる。第20の局面は、表示および接触操作が可能な表示操作器30,32を利用して、メモリ34に記憶された複数の要素iを含む情報62を検索する検索方法であって、複数の要素それぞれの3次元位置xi,yi,ziを決定する位置決定ステップS43~S47,S105、複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトPiを位置決定ステップで決定された3次元位置に配置して所定の視点P0で捉えた3次元オブジェクト画像82を表示操作器の画面に表示する第1表示ステップS3、表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に3次元オブジェクト画像を回転させる回転ステップS25~S29,S73,S79~S83,S107、および表示操作器で複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を画面に表示する第2表示ステップS101を含む。第21の局面は、検索システムであって、表示および接触操作が可能な表示操作器30,32、複数の要素iを含む情報62を記憶するメモリ60、複数の要素それぞれの3次元位置xi,yi,ziを決定する位置決定部S43~S47,S105、複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトPiを位置決定部で決定された3次元位置に配置して所定の視点P0で捉えた3次元オブジェクト画像82を表示操作器の画面に表示する第1表示部S3、表示操作器で少なくとも方向を指示する指示操作が検知された場合に3次元オブジェクト画像を回転させる回転部S25~S29,S73,S79~S83,S107、および表示操作器で複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作が検知された場合に当該要素の情報を画面に表示する第2表示部S101を備える。第19~第21の各局面によっても、第1の局面と同様に、情報を効率的に検索できる。この発明によれば、効率的な検索を行える、検索装置が実現される。図1には、携帯端末10のハードウエア構成が示される。図1を参照して、この発明の一実施例である携帯端末10はCPU24を含む。CPU24には、キー入力装置26、タッチパネル32、メインメモリ34、フラッシュメモリ36、撮像装置38およびLED発光器40が接続され、さらに、無線通信回路14を介してアンテナ12が、A/Dコンバータ16を介してマイク18が、D/Aコンバータ20を介してスピーカ22が、そしてドライバ28を介してディスプレイ30が、それぞれ接続される。アンテナ12は、図示しない基地局からの無線信号を捕捉受信し、また、無線通信回路14からの無線信号を放出送信する。無線通信回路14は、アンテナ12で受信された無線信号を復調および復号化し、また、CPU24からの信号を符号化および変調する。マイク18は、音波をアナログの音声信号に変換し、A/Dコンバータ16は、マイク18からの音声信号をディジタルの音声データに変換する。D/Aコンバータ20は、CPU24からの音声データをアナログの音声信号に変換し、スピーカ22は、D/Aコンバータ20からの音声信号を音波に変換する。キー入力装置26は、ユーザによって操作される各種のキー,ボタン,トラックボール図示せずなどで構成され、操作に応じた信号コマンドをCPU24に入力する。ドライバ28は、CPU24からの信号に応じた画像をディスプレイ30に表示する。タッチパネル32は、ディスプレイ30の表示面に設けられ、タッチ点の位置を示す信号座標をCPU24に入力する。メインメモリ34は、たとえばSDRAMなどで構成され、CPU24に各種の処理を実行させるためのプログラム,データなど図2参照を記憶する共に、CPU24に必要な作業領域を提供する。フラッシュメモリ36は、たとえばNAND型のフラッシュメモリで構成され、プログラムなどの保存領域さらには撮像装置38による画像データの記録領域として利用される。撮像装置38は、図示しないレンズ,イメージセンサたとえばCCD,CMOSなどの撮像素子,カメラ処理回路などで構成され、レンズを経てイメージセンサ上に結像する光学像を光電変換して、これに対応する画像データを出力する。LED発光器40は、図示しないLEDおよびドライバで構成され、CPU24の制御下でドライバがLEDを駆動することにより、カメラ撮影用のフラッシュ光ストロボ光を発したり、所定のパターンで発光することによりユーザに対して各種の報知たとえば着信報知などを行ったりする。CPU24は、メインメモリ34に記憶されたプログラム52~54に従って、他のハードウエア12~22,26~40を利用しつつ、各種の処理を実行する。処理の実行に必要なタイミング信号は、RTC24aから供給される。以上のように構成された携帯端末10では、図示しないメニュー画面を通して、通話を行う通話モード、カメラ撮影を行う撮影モード、および電話帳などの情報62の3次元検索を行う3次元検索モードなどを選択することができる。なお、これ以外にも、たとえば、電子メールの送受信を行うメールモード、インターネットに接続してデータ通信を行うインターネットモードなども準備されているが、詳しい説明を省略する。通話モードが選択されると、携帯端末10は、通話装置として機能する。詳しくは、キー入力装置26によって発呼操作が行われると、CPU24は、無線通信回路14を制御して発呼信号を出力する。なお、発信先の電話番号は、予め登録された電話帳情報62:図3A参照から選択することもできる。出力された発呼信号は、アンテナ12を介して出力され、図示しない移動通信網を経て相手の電話機に伝達される。電話機は、着信音,振動,発光などによる呼び出しを開始する。相手が着呼操作を行うと、CPU24は通話処理を開始する。一方、相手からの発呼信号がアンテナ12によって捕捉されると、無線通信回路14は着信をCPU24に通知し、CPU24は、着信音による呼び出しを開始する。キー入力装置26によって着呼操作が行われると、CPU24は通話処理を開始する。通話処理は、たとえば、次のように行われる。相手から送られてきた受話音声信号は、アンテナ12によって捕捉され、無線通信回路14によって復調および復号化を施された後、D/Aコンバータ20を経てスピーカ22に与えられる。これにより、スピーカ22から受話音声が出力される。一方、マイク18によって取り込まれた送話音声信号は、A/Dコンバータ16を経て無線通信回路14に送られ、無線通信回路14によって符号化および変調を施された後、アンテナ12を通して相手に送信される。相手の電話機でも、送話音声信号の復調および復号化が行われ、送話音声が出力される。撮影モードが選択されると、携帯端末10はカメラ装置として機能する。詳しくは、CPU24がスルー撮影開始命令を発し、撮像装置38はスルー撮影を開始する。撮像装置38では、図示しないレンズを経てイメージセンサに結像した光学像は、光電変換を施され、これによって、光学像を表す電荷が生成される。スルー撮影では、イメージセンサで生成された電荷の一部が、たとえば1/60秒毎に、低解像度の生画像信号として読み出される。読み出された生画像信号は、カメラ処理回路によってA/D変換,色分離,YUV変換などの一連の画像処理を施されることで、YUV形式の画像データに変換される。こうして、撮像装置38からは、スルー表示用の低解像度の画像データが、たとえば60fpsのフレームレートで出力される。出力された画像データは、現時点のスルー画像データとしてメインメモリ34に書き込まれ、ドライバ28は、メインメモリ34に記憶されたスルー画像データを繰り返し読み出し、これに基づくスルー画像をディスプレイ30に表示する。ユーザは、ディスプレイ30に表示されたスルー画像を見ながら、撮像装置38の向きや対象までの距離を調節した後、キー入力装置26またはタッチパネル32によりシャッタ操作を行う。CPU24は、シャッタ操作に応答して静止画撮影命令を発する。応じて、イメージセンサで生成された電荷が高解像度の生画像信号として読み出され、読み出された生画像信号は、カメラ処理回路によって一連の画像処理を施されることでYUV形式の画像データに変換される。こうして、撮像装置38から記録用の高解像度の画像データが出力され、出力された画像データは、メインメモリ34に一時保持された後、静止画像データとしてフラッシュメモリ36に書き込まれる。3次元検索モードが選択されると、携帯端末10は、情報たとえば電話帳情報62図3参照を3次元で表示して図4参照、タッチ操作に基づき検索を行う図14~図22参照、検索装置として機能する。最初、この実施例の3次元検索の概要を説明する。図3に示す電話帳情報62には、登録番号No.,名前,インデックス,電話番号,メールアドレスおよび住所が登録されており、携帯端末10は、検索項目適宜項目と呼ぶとしての名前青木,加藤,...,和田をあ行,か行,...,わ行を示すインデックスあ,か,...わと関連付けて3次元で表示する。各項目をインデックスで分類して表示することで、検索の効率が高まる。以下では、こうして3次元表示される項目名前およびインデックスを表示要素と総称する。詳しくは、CPU24は、まず、図12Aに示されるような3次元空間x,y,z内に、表示の視点P0x0,y0,z0および回転の中心点Ca,b,cを定義する。そして、電話帳情報62の各表示要素i青木,加藤などの項目、およびあ,かなどのインデックスに対し、オブジェクト画像Piを割り当てる図12参照と共に、オブジェクト画像Piの初期位置xi,yi,ziを決定する図5参照。オブジェクト画像Piの初期位置は、たとえば、図23Aに示すような円盤Ds上において、たとえば円盤Dsの中心点Cまたはその近傍の点を起点に螺旋状に延びる線螺旋H1に沿って決定される。これによって、各オブジェクトを円盤Ds上に偏りなく配置することができるので、情報量項目数が比較的少ない場合に適した配置が実現される。または、図23Bに示すような球Spの内部において、たとえば球Spの中心点Cまたはその近傍の点を起点に螺旋状巻糸状に延びる線螺旋H2に沿って決定される。これによって、各オブジェクトを球体Sp上表面または内部に偏りなく配置することができるので、情報量項目数が比較的多い場合に適した配置が実現される。なお、線の向きは、図示とは逆でもよいつまり中心点Cまたはその近傍の点を終点とする螺旋に沿って初期位置を決定してもよい。また、線の形態は、螺旋以外の曲線やジグザグ線など任意の形態でよいが、円盤Dsの上または球Spの表面もしくは内部を極力交わることなく均等に巡る線であることが好ましい。一方、電話帳情報62に基づいて、インデックス間のリンクR1および項目間のリンクR2を示すリンク情報64:図4参照を作成する。CPU24は、こうして作成した3次元初期位置情報66およびリンク情報64に基づいてドライバ28を駆動して、電話帳情報62の各表示要素iに対応するオブジェクト画像Piをディスプレイ30に3次元で表示する。なお、以下では、オブジェクト画像P1,P2,...の集合を3次元オブジェクト画像82と総称する図13参照。図13の例では、3次元オブジェクト画像82と共に、インデックスのリンクL1を示す一点鎖線およびインデックス毎の項目のリンクL2を示す点線を表示しているが、これらは省略してよい。表示にあたって、各オブジェクト画像Piには、視点P0からの距離diに応じた大きさDiが与えられる。したがって、手前のオブジェクト画像たとえば青木やあは大きく表示されて見易いが、奥手のオブジェクト画像たとえば浜崎やはは小さく表示されて見難くなる。また、オブジェクト画像間の位置関係によっては、他のオブジェクト画像の影に入って見えなくなるオブジェクト画像も出てくる。このような場合、各オブジェクト画像Piは、図12Aに示すように、中心点Cの周りを回転される。具体的には、CPU24は、各オブジェクト画像Piの位置xi,yi,ziに対して、ユーザのタッチ操作に応じた回転演算を施す。回転演算は、横方向経線方向:図12C参照の回転演算および縦方向緯線方向:図12B参照の回転演算を含んでおり、3次元空間内でオブジェクト画像Piを任意の方向に回転させることができる。なお、他の実施例では、回転演算は、縦方向緯線方向または横方向経線方向のいずれか一方の回転演算のみを含んでいてもよい。以下では、こうして各オブジェクト画像Piを、中心点Cに関して縦横方向に回転させる処理を、単に回転と呼ぶ。各オブジェクト画像Piの間の3次元位置関係は、回転に対して不変である言い換えると、3次元オブジェクト画像82の形状および大きさは、回転しても変わらない。一方、ディスプレイ30上でのオブジェクト画像P1,P2,...の2次元表示位置X,Yは、回転に応じて変化する図15,図16,図18,図19参照。たとえば、図16に示すように、手前のオブジェクト画像たとえばインデックスあとその項目青木,浅野および井上と、奥手のオブジェクト画像たとえばインデックスはとその項目浜崎および平松との表示位置が回転によって入れ替わる結果、どのオブジェクト画像Piも容易に見ることができるようになる。なお、中心点Cまたはその近傍に位置するオブジェクト画像Pi図16の例ではインデックスわとその項目和田については、回転しても視点P0からの距離diが変化しないまたはほとんど変化しないので、表示サイズが特に大きくなることはないものの、手前のオブジェクト画像の影に隠れないようにすることができる点で、見易くなる。このような3次元オブジェクト画像82の回転を伴う表示は、CPU24が図6に示すような表示制御情報76に基づいてドライバ28を駆動することにより行われる。詳細は後述するが、図6の表示制御情報74には、各表示要素iオブジェクト画像Piについて、3次元現在位置xi,yi,zi、2次元表示位置Xi,Yi、視点からの距離di、および表示サイズDiを示す情報と、カーソルの位置どの表示要素に当たっているかを示す情報とが含まれる。オブジェクト画像Piを回転させるためのタッチ操作には、ドラッグもしくはスライド,タップおよびフリックの3種類がある。ドラッグスライドとは、タッチパネル32へのタッチ位置を任意の方向に任意の距離だけ変化させる操作をいい、CPU24は、タッチパネル32によって検出されたドラッグの方向および距離に応じた回転量図12A参照、つまり縦方向の回転量緯線方向の回転角θp:図12B参照および横方向の回転量経線方向の回転角θm:図12C参照を決定して、決定結果に基づきオブジェクト画像Piを回転させる図15参照。タップとは、タッチパネル32をポンとたたく短い時間タッチする操作をいい、CPU24は、タッチパネル32によって検出されたタップ位置にあるオブジェクト画像Piが手前に来るように縦方向および横方向の回転量を決定して、決定結果に基づきオブジェクト画像Piを回転させる図16,図19参照。フリックとは、タッチパネル32へのタッチ位置を素早く変化させる引っ掻く操作をいい、CPU24は、タッチパネル32によって検出されたフリックの位置にあるインデックスを起点に、フリックの方向および強さ速度または加速度に応じたインデックスの送り方向および送り数をリンク情報64図4参照に基づいて求め、当該送り先のインデックスが手前に来るような縦方向および横方向の回転量を決定して、決定結果に基づきオブジェクト画像Piを回転させる図18参照。また、他のタッチ操作として、同時にタッチした2点間の距離を変化させるピンチアウト/ピンチインも用いられる。CPU24は、タッチパネル32によって検出された2点間距離の増加量に応じた拡大率を決定し、決定結果に基づきオブジェクト画像Piを拡大させる図14参照。同様に、検出された2点間距離の減少量に応じた縮小率を決定し、決定結果に基づきオブジェクト画像Piを縮小させる図示は省略。ところで、タップは、オブジェクト画像Piを回転させる図16,図19参照場合だけでなく、所望のインデックスに属する項目の概要を一覧表示したり図17参照、所望の項目の詳細情報を表示したり図21参照する場合にも行われる。所望のインデックスや項目を指示するためのカーソルは、タップまたはフリックによって移動する。詳しくは、上述したタップによる回転図16,図19は、タップしたオブジェクト画像Piにカーソルが当たっていない場合の処理であり、タップしたオブジェクト画像Piにカーソルが当たっている場合の処理は、次のようになる。たとえば、図17Aに示すように、インデックスあにカーソルが当たっている状態で、このあをタップした場合には、図17Bに示すように、あに該当する各項目の概要ここでは青木,浅野,井上と各々の電話暗号が一覧表示される。また、図21Aに示すように、項目浅野にカーソルが当たっている状態で、この浅野をタップした場合には、浅野の選択が確定して、図21Bに示すように、浅野の詳細情報ここでは名前,電話番号,メールアドレスおよび住所が一覧表示される。なお、浅野の選択に伴って、浅野が属するインデックスあの項目青木,浅野,井上間でプライオリティが変化した場合には、図22に示すように、項目の表示順序が変化する青木と浅野が入れ替わる結果となる。すなわち、インデックス毎に、各項目の選択履歴回数や時刻に基づいて項目間のプライオリティが決定され図7参照、項目の表示順序はプライオリティに基づいて動的に変化する。また、図20Aに示すように、項目青木にカーソルが当たっている状態で、この青木を右向きにフリックした場合、カーソルは、そのフリックの方向および強度速度または加速度に応じて、たとえば図20Bに示すように浅野の位置へと移動する。なお、図20Aに示したフリックの強度がより強ければ、カーソルは浅野を通過して井上まで移動する。一方、図20Aに示したフリックの向きが左向きであれば、カーソルは移動しない。これは、図4に示したリンク情報64において、最初の項目項目1である青木と、最後の項目項目3である井上とが互いにリンクしていないことによる。他の実施例では、両端の項目を互いにリンクさせることで、青木上のカーソルは、浅野の方向順方向だけでなく、井上の方向逆方向にも移動可能となる。以上の概要説明からわかるように、この実施例の3次元検索の主要な特徴の第1は、検索対象である電話帳情報62からリンク情報64および3次元初期位置情報66これらを3次元オブジェクト情報69と総称するを作成して3次元オブジェクト画像82を表示し、そしてこの3次元オブジェクト画像82をタッチパネル32の操作に応じて回転させることで、効率的な検索を行えるようにした点にある。そこで、以下、この点を中心に詳しく説明する。上述のような3次元検索制御処理は、たとえば、メインメモリ34に記憶された図2~図7に示す各種のプログラムおよびデータ類パラメータ,変数などに基づいて、CPU24が図8~図11に示すフローに従う処理を実行することにより実現される。詳しくは、まず図2を参照して、メインメモリ34はプログラム領域50,パラメータ領域60,変数領域70および表示領域80を含み、プログラム領域50には3次元検索制御プログラム52および入出力制御プログラム54などが記憶される。パラメータ領域60には電話帳情報62,リンク情報64および3次元初期位置情報66などが、変数領域70にはタッチ操作情報72,表示制御情報74および履歴プライオリティ情報76などが、そして表示領域80には3次元オブジェクト画像82およびその上に描画されるカーソル画像などが記憶される。なお、図示は省略するが、プログラム領域50には、先述した通話モードを実現するための通話制御プログラムや、撮影モードを実現するための撮影制御プログラムなども記憶される。3次元検索制御プログラム52は、CPU24を介して各種ハードウェア12~22,26~40を制御して、図8~図11のフローに従う3次元検索制御処理を実行する、メインのソフトウェアプログラムである。入出力制御プログラム54は、3次元検索制御プログラム52によって利用されるサブのソフトウェアプログラムであり、タッチパネル32からの信号に基づいて各種のタッチ操作たとえばタップ,ドラッグ,フリック,ピンチインおよびピンチアウトなどを検出したり、ドライバ28を制御して3次元オブジェクト画像82のディスプレイ30への表示を行ったりする。電話帳情報62は、3次元検索制御プログラム52による検3次元索の対象となる情報であり、たとえば図3に示すように構成される。この電話帳情報62には、ユーザが電話帳に登録した一人一人について、個人情報ある名前,電話番号,メールアドレスおよび住所と、登録番号No.およびインデックスとが記録されている。登録番号は、たとえば1,2,3,...のような登録順序を示す通し番号であり、一人一人の識別子として用いられる。インデックスは、50音表において名前の頭文字が属する行あ行,か行,...,わ行を示す情報であり、名前を分類する標識として用いられる。リンク情報64は、電話帳情報62に登録された検索項目ここでは名前の間のリンクL2をインデックス毎に示すと共に、インデックス間のリンクL1をも示す情報であり、たとえば図4に示されるような構成を有する。このリンク情報64では、インデックスが上から下順方向にあ,か,...,わのように配列され、そしてインデックス毎に、項目1,2,3,...が左から右順方向に配列されている。つまり、リンク情報64における上から下へのインデックスの配列は、図13に一点鎖線の矢印として示されたインデックスのリンクL1と対応し、各インデックスにおける左から右への項目の配列は、図13に点線の矢印として示されたインデックス毎の項目のリンクL2と対応している。3次元初期位置情報66は、各表示要素の初期位置を示す情報であり、たとえば図5に示されるような構成を有する。この3次元初期位置情報66には、表示要素としてのインデックスおよび名前あ,...,わおよび青木,...,和田と、各表示要素の3次元初期位置とが記録されている。任意の表示要素iオブジェクト画像Piの3次元初期位置は、たとえばxi,yi,ziのように表現される。タッチ条件情報68は、タッチパネル32で検出されたタッチ操作の種類ピンチイン,ピンチアウト,ドラッグ,タップおよびフリックを判別するための条件を示す情報であり、具体的にはピンチイン条件,ピンチアウト条件,ドラッグ条件,タップ条件およびフリック条件に関する情報を含む。タッチ操作情報72は、タッチパネル32からの信号に基づいて検出されたタッチ点の数1または2のいずれか,位置,方向,速度,加速度および移動距離などを示す情報であり、入出力制御プログラム54によって周期的にたとえば1/30秒毎に更新される。タッチパネル32で検出されたタッチ操作の種類は、このタッチ操作情報72と前述のタッチ判別情報69との比較に基づいて、3次元検索制御プログラム52により判別される。表示制御情報74は、ドライバ28を制御して3次元オブジェクト画像をディスプレイ30に表示させるための情報であり、たとえば図6に示されるような構成を有する。この表示制御情報74には、各オブジェクト画像Piについて、3次元現在位置xi,yi,zi,2次元表示位置Xi,Yi,視点からの距離diおよび表示サイズDiを示す情報を含む。表示制御情報74は、3次元検索制御プログラム52によって周期的にたとえば1/30秒毎に更新される。3次元現在位置xi,yi,ziは、各表示要素iの現在の3次元位置を示す情報であり、たとえば、3次元初期位置情報66に記録された位置を初期値として、タッチ操作に応じた回転演算を行うことにより決定される。2次元表示位置Xi,Yiは、ディスプレイ30の画面上での各表示要素iの位置を示す情報であり、たとえば、3次元現在位置xi,yi,ziを3次元空間内の適宜な平面たとえば、視点P0を通り、かつ視点P0から回転中心Cに向かう直線Lに対して垂直な平面S:図12A参照に向けて射影する演算により決定される。視点からの距離diは、視点P0と各オブジェクト画像Piとの間の距離図12A参照を示す情報であり、たとえば、視点位置z0,y0,z0と3次元現在位置xi,yi,ziとの間の距離として算出される。表示サイズDiは、ディスプレイ30の画面上での各オブジェクト画像Piのサイズであり、距離diが短いほど大きくなるように決定される。したがって、視点から近いオブジェクトは大きく、遠いオブジェクトは小さく表示されるので、3次元オブジェクト画像82の立体感が高まると共に、情報を見易く表示することができる。カーソル位置情報は、現時点でのカーソルの位置を示す情報であり、たとえば、いずれか1つの表示要素Piを指向するポインタで表現される。履歴プライオリティ情報76は、各項目項目オブジェクトの選択履歴と当該履歴に基づいて決定されるプライオリティ優先順位とを示す情報であり、たとえば図7に示すような構成を有する。なお、図7Aに示されているのは12時30分現在の履歴プライオリティ情報76であり、図7Bに示されているのは12時40分現在の履歴プライオリティ情報76である。この履歴プライオリティ情報76では、項目はインデックスにより分類され、プライオリティは、同じインデックスに属する項目間で、選択履歴選択された回数および/または時刻に基づいて決定される。たとえば、まず選択回数について比較して、選択回数が多い項目ほど高いプライオリティを与える。選択回数が同じ項目の間では、最新の選択時刻について比較を行い、選択されてから間もない項目ほど高いプライオリティを与える。なお、初期状態での各項目のプライオリティは、たとえば、50音順あいうえお順とする。したがって、複数のオブジェクトは、選択履歴回数および/または時刻に基づく順序で配置されるので、検索の効率が高まる。図7Aの例では、あに属する青木,浅野および井上のうち、青木および浅野の選択回数が各2回なのに対して、井上の選択回数は1回なので、井上のプライオリティが最も低い3となる。青木および浅野の間で最新の選択時刻を比較すると、前者の選択時刻が12時20分に対し、後者の選択時刻は12時00分なので、青木のプライオリティが最も高い1となり、浅野のプライオリティはその次に高い2となる。また、かに属する加藤および岸部の間では、前者の選択回数が2回であり、後者の1回よりも多いため、加藤のプライオリティが1、岸部のプライオリティは2となる。一方、わに属する項目は和田だけなので、和田のプライオリティは1となる。図7Bの例では、浅野の選択履歴に312時40分が追加された結果、浅野の選択回数は3回となって、青木の2回を上回ったため、浅野のプライオリティが2から1に上昇する一方、青木のプライオリティは1から2に降下している。このようなプライオリティの変化に応じて、図22Aおよび図22Bに示すように、ディスプレイ30の画面上で青木と浅野の表示位置が入れ替わる。図8を参照して、CPU24は、最初、ステップS1で3次元オブジェクト情報69を構築する。この3次元オブジェクト情報構築処理は、たとえば図9のフローに従って実行される。ここで図9を参照して、まずステップS41で、検索対象ここでは図3に示された電話帳情報62から、図4に示されたリンク情報64を作成する。具体的には、まずインデックスとして、50音表の1列目に配置された文字列つまりあ,か,...,わをこの順序で登録し、あからわへの方向を順方向として定義する。これにより、あからわに至るインデックスのリンクL1が形成される。複数のインデックスをリンクL1に基づいて配置することで、インデックス単位の処理たとえば3次元オブジェクト画像82を所定数インデックス分だけ回転させる処理が容易に行える。次に、各インデックスの項目1,2,3...に対して、該当する名前青木,加藤,...和田を割り当てていく。項目に付された数字1,2,3...はプライオリティを示しており、項目1から項目3への方向を順方向と定義する。こうして、インデックス毎の項目のリンクL2が形成される。各インデックスに属する複数の項目をリンクL2に基づいて配置することで、項目単位の処理たとえばカーソルを所定数項目分だけ移動させる処理が容易に行える。各インデックスに付随する複数の項目をインデックス毎のプライオリティ優先順位に従って配置することで、検索の効率が高まる。なお、インデックスは、名前を英字表記した場合の頭文字、つまりアルファベットA,B,...,Zでもよい。または、住所に含まれる都道府県名などをインデックスとして用いることもできる。次に、ステップS43で、リンク情報64から表示要素インデックスまたは項目を1つ選出し、ステップS45で当該表示要素iオブジェクト画像Piの3次元初期位置xi,yi,ziを決定する。そしてステップS47で、全ての表示要素の選択を終えたか否かを判別し、ここでNOであれば、ステップS43に戻って上記と同様の処理を繰り返す。最後の表示要素がステップS43で選択されて、S45でその表示要素の3次元初期位置が決定されると、ステップS47の判別結果がYESとなり、ステップS49に進む。この時点で、図5に示されるような3次元初期位置情報66が完成する。こうして作成されたリンク情報64および3次元初期位置情報66は、次のステップS49で、メインメモリ34のパラメータ領域60に3次元オブジェクト情報69として記憶される。そしてステップS51で、3次元オブジェクト情報69から図6に示された表示制御情報74を作成する。なお、3次元オブジェクト情報69から表示制御情報74を作成する手順については、既に説明したので省略する。こうして作成された表示制御情報74は、メインメモリ34の変数領域70に記憶される。その後、上位のフロー図8に戻る。再び図8を参照して、ステップS3では、表示制御情報74に基づいてドライバ28を制御して、たとえば図14Aに示されるような3次元オブジェクト画像82をディスプレイ30に表示する。より具体的には、CPU24は、表示制御情報74に基づいて表示領域80に3次元オブジェクト画像82を描画する一方、ドライバ28に対して当該3次元オブジェクト画像82の表示を命令する。応じてドライバ28は、3次元オブジェクト画像82をディスプレイ30に表示する。次に、ステップS5で、タッチパネル32へのタッチ操作が行われたか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68との比較に基づいて判別する。ここでNOであれば、つまりタッチ操作情報72がタッチ条件情報68に含まれるどの条件とも一致しなければ、所定の待機時間を経てステップS3に戻り、上記と同様の処理を繰り返す。したがって、タッチ操作が検出されない期間、ステップS3およびS5からなるループ処理が周期的にたとえば1/30秒周期で実行され、同じ3次元オブジェクト画像82の表示が継続される。ステップS5でYESであれば、ステップS7に進んで、タッチ操作が1点タッチか否かをタッチ操作情報72に基づいて判別する。タッチ操作情報72に記録されたタッチ点の数が1であれば、ステップS7でYESと判別し、ステップS17後述に進む。この実施例では、タッチ点の数、つまりタッチパネル32で同時に検出可能なタッチ点の個数は、1または2であるとする。ステップS7でNOであれば、タッチ点の数は2であるとみなして、ステップS9に進み、当該タッチ操作がピンチアウトであるか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるピンチアウト条件との比較に基づいて判別する。ステップS9でYESであれば、ステップS13に進み、2点間の距離の増加量に応じた拡大率で3次元オブジェクト画像82を拡大した後、ステップS3に戻る。ステップS3では、表示領域80の3次元オブジェクト画像82が、こうして拡大された3次元オブジェクト画像82により上書きされ、これによりディスプレイ30の表示画像が更新される。したがって、ピンチアウトが検出されている期間、ステップS3~S9およびS13からなるループ処理が周期的に実行される結果、3次元オブジェクト画像82の表示は、たとえば図14Aの状態から14Bの状態へと徐々に変化していく。ステップS9でNOであれば、ステップS11に移り、当該タッチ操作がピンチインであるか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるピンチイン条件との比較に基づいて判別する。ステップS11でYESであれば、ステップS15に進み、2点間の距離の減少量に応じた縮小率で3次元オブジェクト画像82を縮小した後、ステップS3に戻る。したがって、ピンチインが検出されている期間、ステップS3~S11およびS15からなるループ処理が周期的に実行される結果、3次元オブジェクト画像82の表示は、たとえば図14Bの状態から14Aの状態へと徐々に変化していく。1点タッチの場合に実行されるステップS17では、当該タッチ操作がドラッグもしくはスライドであるか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるドラッグ条件との比較に基づいて判別する。ステップS17でYESであれば、ステップS25~S29を実行する。ステップS25では、X方向の移動距離に応じた横方向の回転量経線方向の回転角θm:図12C参照を、ステップS27では、Y方向の移動距離に応じた縦方向の回転量緯線方向の回転角θp:図12B参照をそれぞれ決定し、そしてステップS29で、これらの決定結果θm,θpに従って3次元オブジェクト画像82を回転させる。なお、回転に伴って項目の前後関係が入れ替わった場合には、プライオリティの高い項目が手前になるように項目位置を変更するのが好ましい。その後、ステップS3に戻る。したがって、ドラッグが検出されている期間、ステップS3~S7,S17,およびS25~S29からなるループ処理が周期的に実行される結果、3次元オブジェクト画像82の表示は、たとえば図15Aの状態から15Bの状態へと徐々に変化していく。ステップS17でNOであれば、ステップS19に移り、カーソルはインデックス上にあるか否かを判別する。ステップS19でYESであれば、ステップS21のインデックス制御モード図10参照に従ってタップまたはフリックに関連する処理を実行する。一方、ステップS19でNOであれば、カーソルは項目上にあるとみなされ、タップまたはフリックに関連する処理は、ステップS23の項目制御モード図11参照に従って実行される。その後、ステップS3に戻る。インデックス制御モードでは、たとえば図10のフローに従う処理が実行される。図10を参照して、まずステップS61で当該タッチ操作がタップか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるタップ条件との比較に基づいて判別し、ここでNOであれば、ステップS63で当該タッチ操作がフリックか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるフリック条件との比較に基づいてさらに判別し、ここでもNOであれば、上位のフロー図8に戻る。つまり、当該操作は無効とみなされ、ディスプレイ30の表示画像は特に変化しない。ステップS61でYESであれば、ステップS65に進み、タップ位置タッチ点の位置にインデックスがあるか否かを表示制御情報74図6参照およびタッチ操作情報72に基づいて判別する。そして、ステップS65でNOであれば、タップ位置に項目があるか否かをステップS67でさらに判別し、ステップS67でもNOであれば、上位のフロー図8に戻る。したがって、インデックスも項目もない場所をユーザがタップした場合には、当該操作は無効とみなされ、ディスプレイ30の表示画像は特に変化しない。一方、ステップS67でYESであれば、ステップS77に進み、表示制御情報74を更新して、カーソルを当該項目上に移動させた後、上位のフロー図8に戻る。ステップS77でのカーソル移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画像に反映される。ステップS65でYESであれば、ステップS69に進み、カーソルは当該インデックス上にあるか否かをさらに判別する。そして、ステップS69でYESであれば、ステップS71に進み、表示領域80への描画を実行して、当該インデックスの項目群を一覧表示した後、上位のフロー図8に戻る。ステップS71での一覧表示は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画像に反映される。したがって、図17Aに示されるように、カーソルの当たったインデックスあをユーザがタップした場合には、図17Bに示されるように、あに属する項目群つまり青木,浅野および井上に関する一部の情報ここでは名前と電話番号が一覧表示される結果となる。一方、ステップS69でNOであれば、ステップS73に移って、当該インデックスが画面の手前に来るように3次元オブジェクト画像82を回転させる。具体的には、当該インデックスが画面の手前に来るような縦横方向の回転量θp,θm:図12A,図12B参照を決定し、表示制御情報74に記録された3次元現在位置xi,yi,ziに対して、決定結果に基づく回転演算を施す。そして、ステップS75でカーソルを当該インデックス上へと移動させた後、上位のフロー図8に戻る。ステップS73での回転およびステップS75でのカーソル移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画面に反映される。したがって、図16Aに示されるように、画面手前のインデックスあにカーソルが当たった状態で、ユーザが画面奥手のインデックスはをタップした場合には、図16Bに示されるように、3次元オブジェクト画像82が回転して、はとそれに付随する項目群浜崎および平松が、あとそれに付随する青木,浅野および井上に代わって画面の手前に表示され、そしてカーソルもあからはに移動する結果となる。ステップS63でYESであれば、ステップS79に進み、リンク情報64図4参照およびタッチ操作情報72に基づいて、フリック方向タッチ点の移動方向に応じたインデックスの送り方向カーソルをインデックスのリンクL1に沿って順方向に送るか逆方向に送るかを決定する。次に、ステップS81で、フリック強度タッチ点の移動速度ないし加速度に応じたインデックスの送り数カーソルをインデックスのリンクに沿って何個先まで送るかを決定する。そしてステップS83で、送り先として決定されたインデックスが画面の手前に来るように3次元オブジェクト画像82を回転させる。具体的には、当該インデックスが画面の手前に来るような縦横方向の回転量θp,θm:図12A,図12B参照を決定し、表示制御情報74に記録された3次元現在位置xi,yi,ziに対して、決定結果に基づく回転演算を施す。その後、上位のフロー図8に戻る。ステップS83での回転は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画面に反映される。したがって、図18Aに示されるように、画面手前のインデックスあにカーソルが当たった状態で、ユーザが画面左手のインデックスかを右向きに適宜な強さでフリックした場合には、図18Bに示されるように、3次元オブジェクト画像82が回転して、かとそれに付随する項目群加藤および岸部が、あとそれに付随する青木,浅野および井上に代わって画面の手前に表示される結果となる。なお、このときカーソルは、ここではあに当たったままであるが、あからかに移動させてもよい。項目制御モードでは、たとえば図11のフローに従う処理が実行される。図11を参照して、まずステップS91で当該タッチ操作がタップか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるタップ条件との比較に基づいて判別し、ここでNOであれば、ステップS93で当該タッチ操作がフリックか否かをタッチ操作情報72とタッチ条件情報68に含まれるフリック条件との比較に基づいてさらに判別し、ここでもNOであれば、上位のフロー図8に戻る。つまり、当該操作は無効とみなされ、ディスプレイ30の表示画像は特に変化しない。ステップS91でYESであれば、ステップS95に進み、タップ位置に項目があるか否かを表示制御情報74図6参照およびタッチ操作情報72に基づいて判別する。そして、ステップS95でNOであれば、タップ位置にインデックスがあるか否かをステップS97でさらに判別し、ステップS97でもNOであれば、上位のフロー図8に戻る。したがって、項目もインデックスもない場所をユーザがタップした場合には、当該操作は無効とみなされ、ディスプレイ30の表示画像は特に変化しない。一方、ステップS97でYESであれば、ステップS111に進み、表示制御情報74を更新して、カーソルを当該インデックス上に移動させた後、上位のフロー図8に戻る。ステップS111でのカーソル移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画像に反映される。ステップS95でYESであれば、ステップS99に進み、カーソルは当該項目上にあるか否かをさらに判別する。そして、ステップS99でYESであれば、当該項目が選択された選択が確定されたと判断して、ステップS101に進み、表示領域80への描画を実行して、当該項目の詳細情報を表示する。また、当該項目の選択に伴って、次のステップS103で履歴プライオリティ情報76を更新し、その次のステップS105では、表示制御情報76を更新して、プライオリティの変化に応じた項目の移動を行う。そして、上位のフロー図8に戻る。ステップS101での詳細表示、およびステップS105での項目移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画像に反映される。したがって、図21Aに示されるように、カーソルの当たった項目浅野をユーザがタップした場合には、図21Bに示されるように、浅野に関する詳細な情報ここでは名前,電話番号,メールアドレスおよび住所が表示される結果となる。また、こうして浅野が選択されたことで、図7Aに示した履歴プライオリティ情報76は、図7Bのように更新される。すなわち、浅野の選択履歴に312時40分が追記されて、青木のプライオリティが1から2に下降する一方、浅野のプライオリティは2から1に上昇する。その結果、図22Aおよび図22Bに示すように、浅野の詳細情報を表示し終えた後、浅野と青木表示位置が入れ替わる。ステップS99でNOであれば、ステップS107に移って、当該項目のインデックスが画面の手前に来るように3次元オブジェクト画像82を回転させる。具体的には、当該項目のインデックスが画面の手前に来るような縦横方向の回転量θp,θm:図12A,図12B参照を決定し、表示制御情報76に記録された3次元現在位置xi,yi,ziに対して、決定結果に基づく回転演算を施す。そして、ステップS109でカーソルを当該項目上へと移動させた後、上位のフロー図8に戻る。ステップS107での回転およびステップS109でのカーソル移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画面に反映される。したがって、図19Aに示されるように、画面手前の項目青木にカーソルが当たった状態で、ユーザが画面奥手の項目浜崎をタップした場合には、図19Bに示されるように、3次元オブジェクト画像82が回転して、浜崎のインデックスはとそれに付随する項目群浜崎および平松が、あとそれに付随する青木,浅野および井上に代わって画面の手前に表示され、カーソルも青木から浜崎に移動する結果となる。ステップS93でYESであれば、ステップS113に進み、リンク情報64図4参照およびタッチ操作情報72に基づいて、フリック方向に応じた項目の送り方向カーソルをインデックス毎の項目のリンクL2に沿って順方向に送るか逆方向に送るかを決定する。次に、ステップS115で、フリック強度に応じた項目の送り数カーソルをインデックス毎の項目のリンクに沿って何個先まで送るかを決定する。そしてステップS117で、カーソルを送り先として決定された項目上まで移動させた後、上位のフロー図8に戻る。ステップS117でのカーソル移動は、上位のフローに戻った直後に実行されるステップS3で、ディスプレイ30の表示画面に反映される。したがって、図20Aに示されるように、画面手前の項目青木にカーソルが当たった状態で、ユーザが青木を右向きに適宜な強さでフリックした場合には、図20Bに示されるように、カーソルは、青木から隣の浅野へと移動する結果となる。なお、この実施例では、カーソル位置情報は、表示制御情報76図6参照において、いずれか1つの表示要素を指向するポインタとして表現されたが、リンク情報64図4参照において表示要素を指向するポインタとして表現してもよい。この場合、リンク情報64でのポインタの移動、ひいては画面上でのカーソルの動きは、インデックスのリンクL1またはインデックス毎の項目のリンクL2に沿うように制限される。また、この実施例では、検索対象項目にインデックスを付して、インデックス毎に項目のプライオリティを決定したインデックスには優先順位がないが、項目に代えて、またはこれに加えて、インデックスに優先順位を与えてもよい。あるいは、項目にインデックスを付すことなく、またはインデックスとは無関係に、全ての項目に対して一元的な優先順位を与えてもよい。インデックスに優先順位を与える場合、好ましくは、優先順位の高いインデックが画面の手前に来るように、各インデックスの3次元位置を決定する。一方、全項目に対して一元的な優先順位を与える場合には、好ましくは、優先順位の高い項目が画面の手前に来るように、各項目の3次元位置を決定する。なお、この実施例では、各オブジェクト画像Piの3次元位置xi,yi,ziに回転演算を施すことによって3次元オブジェクト画像82を回転させたが、これに代えて、またはこれに加えて、視点P0を中心点Cの周りで移動させても、画面上で同様の回転を実現できる。なお、この実施例では、カーソルの当たった項目をタップした場合に、当該項目が選択されたと判断して当該項目の詳細情報を表示したが、これに加えて、カーソルの当たっていない項目をダブルタップした場合やロングタッチした場合にも、当該項目が選択されたと判断して詳細情報を表示してよい。以上から明らかなように、この実施例の携帯端末10は、ディスプレイ30とその画面に設けられたタッチパネル32とを利用して、メインメモリ34に記憶された複数の要素iを含む情報たとえば電話帳情報62を検索する。なお、検索対象の典型例としては、電話帳情報62のほかに、たとえば辞書情報、スケジュール情報、映像/音楽コンテンツのアルバム情報、アプリやデータベースの管理情報などを挙げることができる。検索装置10のCPU24は、複数の要素それぞれの3次元位置xi,yi,ziを決定しS43~S47,S105、複数の要素にそれぞれ対応する複数のオブジェクトPiを決定された3次元位置に配置して所定の視点P0で捉えた3次元オブジェクト画像82を画面に表示しS3、タッチパネル32で少なくとも方向を指示する指示操作ドラッグまたはフリックが検知された場合に3次元オブジェクト画像82を回転させS25~S29,S73,S79~S83,S107、そして、タッチパネル32で複数の要素のいずれか1つを選択する選択操作タップが検知された場合に当該要素の情報を画面に表示するS101。こうして、電話帳情報62を3次元オブジェクト画像82の態様で表示することで、限られた広さの画面に多くの情報を表示することができる。また、表示された3次元オブジェクト画像82中に、奥手にあって見難くいオブジェクト画像や、他のオブジェクト画像の影に入って見えないオブジェクト画像があれば、ユーザは、少なくとも方向を指示する指示操作によって3次元オブジェクト画像82を回転させることで、そのようなオブジェクト画像をも容易に見ることができる。これにより、電話帳情報62など複数の要素iを含む情報を効率的に検索することができる。より具体的には、CPU24は、タッチパネル32で方向および距離を指示する第1指示操作たとえばドラッグないしスライドを検知しS17、3次元オブジェクト画像82を第1指示操作によって指示された方向および距離に応じた量だけ回転させるS25~S29。したがって、ユーザは、方向および距離を指示する第1指示操作を行うことで、3次元オブジェクト画像を所望の量だけ回転させることができる。また、CPU24は、タッチパネル32で方向および強度たとえば速度または加速度を指示する第2指示操作たとえばフリックを検知しS63、3次元オブジェクト画像82を第2指示操作によって指示された方向および強度に応じた量だけ回転させるS79~S83。したがって、ユーザは、方向および強度を指示する第2指示操作を行うことでも、3次元オブジェクト画像を所望の量だけ回転させることができる。そして、CPU24は、タッチパネル32で画面内のいずれか1つのオブジェクトを選択する選択操作たとえばタップを検知しS91,S95、選択操作で選択されたオブジェクトに対応する要素の情報を表示する。したがって、ユーザは、いずれか1つのオブジェクトを選択する選択操作を行うことで、所望の項目に対応する情報を表示させることができる。加えて、CPU24は、複数の要素の間で、たとえば選択履歴に基づく優先順位76を決定するS103。複数の要素の3次元位置は、この優先順位に基づいて決定される。したがって、複数のオブジェクトが優先順位に従って配置されるので、検索の効率が高まる。以上では、検索装置として機能する携帯端末10について説明したが、この発明は、表示および接触操作が可能な表示操作器、たとえばディスプレイと当該ディスプレイの画面に設けられたタッチパネルタッチスクリーンともいうとを利用して、メモリに記憶された複数の要素を含む情報を検索する、各種の検索装置典型的にはスマートフォン,携帯電話,タブレットPC,PDAなどの携帯端末であるが、据え置き型のPC,情報端末,情報家電などでもよいに適用できる。なお、ディスプレイ,タッチパネルおよびメモリは外付けでもよいし、検索装置が実現する各機能を複数の情報処理装置コンピュータに分担させてもよいこれらの集合を検索システムと総称する。"