コネクタの実装部を有する基板を備えた遊技台であって、前記実装部に実装したコネクタ部材は、前記基板から浮いた状態で露出する足部を有し、前記足部の外周を保護する保護部材を着脱可能に具備することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記足部の外周に前記保護部材が当接する当接部を有し、前記足部と前記保護部材との接触を規制するようにしたことを特徴とする遊技台。請求項1または2に記載の遊技台であって、前記足部の外周が長手方向と短手方向とからなる矩形状に形成されており、前記保護部材は、基端部と、該基端部から延出し先端における近接する方向に係合片を有する一対の延出部と、で構成され、前記基端部が前記露出部の一方の前記短手方向に沿うとともに、前記一対の延出部が前記足部の前記長手方向に沿った状態で他方の短手方向に前記係合片を係合させて前記足部の外周を覆うことを特徴とする遊技台。請求項1~3のいずれかに記載の遊技台であって、前記基板を保護する基板保護部材を備え、前記基板保護部材は、前記保護部材の着脱を不能とすることを特徴とする遊技台。請求項4に記載の遊技台であって、前記基板保護部材は、前記一対の延出部に近接する延出部規制壁を備え、前記延出部規制壁は、前記保護部材を着脱不能とすることを特徴とする遊技台。請求項4または5に記載の遊技台であって、前記基板保護部材は、前記係合片に近接する係合片保護壁を備えることを特徴とする遊技台。請求項4~6のいずれかに記載の遊技台であって、前記基板保護部材が着脱可能であることを特徴とする遊技台。しかしながら、近年、マイクロコンピュータが実装された回路基板に対して外部からアクセスし、不正に有利な遊技状態を発生させる不正行為が頻発している。そのため、従来では、かかる不正行為を防止するべく、回路基板を透明な樹脂製の基板収納ケースに収めるようにしていたものの、該基板収納ケースを破壊する等の新たな手口の不正行為が発生している。本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであって、基板に実装されたコネクタ部材の露出部を保護することができ、該露出部に対する不正行為を未然に防止し得る遊技台を提供することを目的とする。本発明に係る遊技台は、コネクタの実装部を有する基板を備えた遊技台であって、前記実装部に実装したコネクタ部材は、前記基板から浮いた状態で露出する足部を有し、前記足部の外周を保護する保護部材を着脱可能に具備することを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、基板に実装されたコネクタ部材の露出部を保護することができ、該露出部に対する不正行為を未然に防止し得るという優れた効果を奏することができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、回動軸であるヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラー後述する払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー等を含む払出基板エラーを解除するエラー解除操作部としてのエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフ入切する電源操作部としての電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力する初期化操作部としてのRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を備えるインターフェース基板188を収納するインターフェース基板ケース190を配設している。特に、本実施形態の場合、払出基板ケース172と電源基板ケース184およびインターフェース基板ケース190は、主基板ケース158より下方に配置されている。そして、電源スイッチ178は本体104の一端側となるヒンジ部112側に配設され、エラー解除スイッチ168は電源スイッチ178から離間した本体104の他端側となる開放端側に配設される。さらに、RAMクリアスイッチ180は電源スイッチ178近傍で、かつ、当該電源スイッチ178よりも本体104のヒンジ部112側に配設される。このとき、エラー解除スイッチ168と、電源スイッチ178と、RAMクリアスイッチ180は、本体104の裏面側における垂直方向において略同じ高さの位置となるように配設されている。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLumineS3ence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成されている。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発信器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内臓しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置液晶表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源管理部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、図示はしないが、払出制御部600は、エラー解除スイッチ168の操作の有無を検出可能に構成されている。発射制御部630は、払出制御部600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。また、図示はしないが、電源管理部660は、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180の操作の有無を検出可能に構成されている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されている。図3aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当たり図柄であり、特図Bは15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図Eは隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当たり図柄であり、特図Hは第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Bの15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当たり、特図Fの突然通常と称される2R大当たり、あるいは特図Gの第1小当たり、特図Hの第2小当たりを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当たり、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図3bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図Aと、外れ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。この図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部メイン処理>次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよび外れ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄特図A、15R大当たり図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当たり図柄特図G、第2小当たり図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第1はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施例では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定したりする。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を、出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定することや、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部400の処理>続いて、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。<払出基板電源基板インターフェース基板>以下、図9~図14を用いて、パチンコ機100の払出基板170と、電源基板182および、インターフェース基板188の構造について詳細に説明する。なお、図9は本体の裏面側に配設される各種操作部を拡大して示す要部拡大斜視図である。図10はエラー解除スイッチの操作の説明に供する図であり、同図aはパチンコ機を正面側遊技者側から見た外観斜視図、同図bは本体の裏面側に配設される各種操作部を拡大して示す要部拡大斜視図である。図11は電源スイッチの操作の説明に供する図であり、同図aはパチンコ機を正面側遊技者側から見た外観斜視図、同図bは本体の裏面側に配設される各種操作部を拡大して示す要部拡大斜視図である。図12は本発明の一実施形態に係るインターフェース基板の組み付け手順を示し、同図aはインターフェース基板と保護部材とを示す分解斜視図、同図bはインターフェース基板と基板カバーとを示す分解斜視図、同図cは組み付けたインターフェース基板を示す全体斜視図である。図13はインターフェース基板を拡大して示す斜視図である。図14aはインターフェース基板の要部を省略して示す部分的断面斜視図であり、図14bはインターフェース基板の一部を断面で示す部分的断面斜視図である。図9に示すように、主基板ケース158図2参照より下方に配置された払出基板170、電源基板182およびインターフェース基板188には、それぞれ外部からの不正行為を防止する目的で保護部材としての払出基板ケース172、電源基板ケース184およびインターフェース基板ケース190が覆設されている。電源基板182には、本体104に装着された状態においてヒンジ部112側となる右側に主電源を入切オンオフするための電源スイッチ178が配置されている。また、電源基板182の下方側には払出基板170が配設されており、払出基板170の本体104に装着された状態において開放側となる左側には、エラー解除スイッチ168が配置されている。払出基板ケース172の対応する位置には当該エラー解除スイッチ168の周囲を囲むように、払出基板ケース172の表面側平坦面より窪んだ円形状の凹部168aが形成されている。そして、この凹部168aの略中心には、開口部不図示が穿設され、エラー解除スイッチ168が払出基板ケース172から外部へと露出するようになっている。このとき、エラー解除スイッチ168と、電源スイッチ178とは、垂直方向において略同一の高さに位置しているとともに、エラー解除スイッチ168よりも本体104のヒンジ部112側となる開放時奥側となる外エラー解除スイッチ168から離間した位置に配置された電源スイッチ178は、エラー解除スイッチ168よりも本体104の厚み方向で窪んだ位置に配置されている。換言すれば、エラー解除スイッチ168は、本体104の厚み方向において、電源スイッチ178よりも突出した位置に配置されている。また、電源スイッチ178の上方には、CRインターフェース部186を備えたインターフェース基板188が、電源スイッチ178よりも本体104の厚み方向に突出して配設されている。なお、インターフェース基板188の詳細については後述する。このインターフェース基板188の下方であるとともに、電源スイッチ178の近傍で更に本体104のヒンジ部112側となる位置には、RAMクリアスイッチ180が配設されている。つまり、本実施形態の場合、電源基板182をベースとして、払出基板170およびインターフェース基板188が積層方向図9の手前方向に配置されている。このため、電源スイッチ178よりもエラー解除スイッチ168の方が、本体104の厚み方向で突出した位置に配置され、言い換えれば、電源スイッチ178やRAMクリアスイッチ180は本体104の幅方向にも厚み方向にも奥まった位置に配設されている。このように、本実施形態では、払出基板170によって、電源スイッチ178およびRAMクリアスイッチ180を開放側から奥まった位置に配設することができ、インターフェース基板188によって電源スイッチ178およびRAMクリアスイッチ180を上方側から奥まった位置に配設し得るようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ機100では、図10a、bに示すように、遊技店の営業中に遊技球の払出動作が停止する等の所定のエラー状態が生じた場合、店員が本体104を最小限隣接する遊技台の遊技者の遊技等の邪魔にならない程度で開放し、この開放側から手を差し伸べてエラー解除スイッチ168を操作することにより、当該エラー状態を解除し、遊技球の払出動作を再開させる。また、本実施形態のパチンコ機100では、図11a、bに示すように、遊技店の営業外などにおいて電源スイッチ178を操作する場合、店員が本体104を上述したエラー解除の操作時に比べて広く開放し、この開放側から手を差し伸べて電源スイッチ178を操作することにより、当該パチンコ機100の主電源をオンオフさせる。このとき、電源スイッチ178の位置を探す基準としては、エラー解除スイッチ168近傍に設けられている払出基板ケース172の凹部168a等のエラー解除スイッチ168周辺の構造を基準とすることができる。また、このとき、エラー解除スイッチ168自体が手探りで探しやすい必要があるため、エラー解除スイッチ168の先端が払出基板ケース172の平坦面よりも突出している構成が好ましい。但し、突出量が多過ぎると破損のおそれがあることから、具体的には5mm程度の突出が望ましい。このように、本実施形態のパチンコ機100では、エラー解除スイッチ168と電源スイッチ178とがほぼ同一の高さに設置され、かつ、本体104の開放側に設置されたエラー解除スイッチ168が電源スイッチ178に比べて本体104の厚み方向に突出して配設されるため、上述したようなエラー解除操作や電源操作において、エラー解除スイッチ168や電源スイッチ178の操作性を向上させることができるばかりか、その誤操作を未然に防止することができる。さらに、この実施形態の場合、電源スイッチ178近傍で、かつ、当該電源スイッチ178よりも本体104のヒンジ部112側における電源スイッチ178やエラー解除スイッチ168とほぼ同一の高さの位置にRAMクリアスイッチ180が配設されるため、エラー解除スイッチ168、電源スイッチ178およびRAMクリアスイッチ180に対する誤操作を未然に防止することができる。なお、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーとしては、以下のようなものが考えられる。まず、払出基板170に関するエラー状態払出基板エラーとして、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー等がある。払出個数スイッチエラーとは、払出基板170に制御される遊技球の払出個数スイッチ不図示のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したときメイン基板は関係なし払出動作を停止するものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報3が表示される。スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化RAMクリアによって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知払出個数スイッチがカウントしたとき払出動作を停止するものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報4が表示される。エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化RAMクリアによって当該エラー状態が解除される。払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が10個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報5が表示される。エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化RAMクリアによって当該エラー状態が解除される。また、払出基板170以外のエラーとしては、下皿満タンエラー、払出装置エラー、主制御通信エラー等が考えられる。下皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを1回読み込んだときオフ状態からオン状態に切り換わるときにメインから払出に出力されるものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報1が表示される。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後実際はブレーキ期間無励磁期間経過後の次の割り込み内で、払出数払出個数スイッチのカウント数が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報2が表示される。1個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。このとき、払出エラー表示器には識別情報7が表示される。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。その他のエラーとしては、CRユニットとインターフェースにおけるエラーが挙げられる。CRユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にBRQ信号のオン状態を検知した場合に発生するものであるなお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する。このとき、払出エラー表示器には識別情報6が表示される。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。CRユニット未接続エラーとは、CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号VL信号のオフ状態を検知し、16ms継続した場合に発生するものであり、貸出停止賞球の払出には影響なしとなるものである。このとき、払出エラー表示器には識別情報8が表示される。CRユニット接続信号のON状態を検知し、16ms継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号BRDY信号およびCRユニット貸出要求完了確認信号BRQ信号がオフ状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。ここで、CRユニットとインターフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、CRユニットからインターフェースを介して払出基板へと伝達される場合、CRユニット接続信号とは、CRユニット内の18V電源からなるVL信号である。CRユニットREADY信号とは、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するBRDY信号である。CRユニット貸出要求確認信号とは、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達するBRQ信号である。また、各種信号が払出基板からインターフェースを介してCRユニットへと伝達される場合、CR遊技機貸出完了信号とは、CRユニットに基本単位分25個の要求了解と貸出完了を伝達するEXS信号である。CR遊技機READY信号とは、CRユニットに払出動作が可能であることを伝達するPRDY信号である。パチンコ機100の主電源が投入されることでPRDY信号がオン状態となり、貸出操作遊技者が貸出操作ボタンを押すがオン状態になることにより、BRDY信号がオン状態となる。次いで、BRQ信号がオン状態になることで貸出要求となり、該貸出要求を確認後、払出CPUがEXS信号をオン状態にすることで貸出を了解する。その後、BRQ信号がオフ状態になり貸出指示となる。払出制御手段は25個の払出制御を行った後、EXS信号をオフ状態にして貸出を完了する。なお、BRDY信号がオン状態中に再度BRQ信号がオン状態になった場合は、貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にBRDY信号がオフ状態になる。ここで、本実施形態のパチンコ機100の場合、インターフェース基板188は、図12a~cに示すように、CRインターフェース部186が接続される露出した足部186aを保護するための保護部材187を備える。この保護部材187は、コ字状の形状をなし、開口した一端側先端側に対峙する方向に係合片を有する爪部187aを有するとともに、閉口した他端側に基端部である壁部187bを有する。そして、まず、保護部材187を爪部187a側からCRインターフェース部186の足部186a側となる下面端部に沿って装着する。このとき、図13にも示すように、CRインターフェース部186の下面端部は、保護部材187の装着を案内するガイド部として機能する。このとき、CRインターフェース部186の下面端部におけるガイド部樹脂部分は、爪部187aまたは壁部187b方向から見て横断面T字状になっている。そして、保護部材187の上部は、CRインターフェース部186の下面のインターフェース基板188と平行になっているT字の傘部分下面と近接するようになっている。かくして足部186aに装着された保護部材187は、CRインターフェース部186の足部186aを覆うように保護し、外部から不正にアクセスされることを未然に防止し得るようになっている。次に、保護部材187を装着したインターフェース基板188にインターフェース基板ケース190を装着する。このとき、インターフェース基板ケース190には、インターフェース基板188に取り付けられた各種コネクタ188a、188b、188cに応じた開口部190a、190b、190cが穿設されている。また、CRインターフェース部186には、ヒンジ部189aを介して留め具189が回動自在に取り付けられており、インターフェース基板ケース190を装着する際には、該留め具189をインターフェース基板188に対し垂直となる位置に回動させておく。この後、インターフェース基板188にインターフェース基板ケース190を組み付けたら、留め具189をインターフェース基板188に対し平行となる位置に回動し、インターフェース基板ケース190を固定する。インターフェース基板ケース190は上方側にネジ191を螺合することにより、インターフェース基板188を所望する位置本実施形態の場合、電源スイッチ178の上方に固定するようになっている。なお、インターフェース基板ケース190には、図14a、bに示すように、破線の円で示した位置、すなわち、CRインターフェース部186の留め具189が取り付けられた両端部となる位置に、それぞれボス192a、192bおよび突出壁193a、193bが設けられている。ボス192a、192bは、インターフェース基板188の対応する位置に設けられた穿設孔188d、188d図12、図13参照と係合することにより、インターフェース基板188に対しインターフェース基板ケース190を取り付ける際の位置決めを行うことができるようになっている。また、保護部材187の外周にインターフェース基板ケース190の壁が近接している。すなわち、突出壁193a、193bは、保護部材187を装着したCRインターフェース部186の足部186aにおいて、該保護部材187の両端部爪部187a、壁部187bを覆うようになっている。このとき、保護部材187の開口部分を有する爪部187a側は、突出壁193aによって覆われることで、爪部187aを保護するとともに、足部186a内に不正にアクセスされるのを防止し得るようになっている。以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、コネクタの実装部を有する例えば、外部機器例えば、遊技店に設置されたCRユニットなどとの接続機能を有する基板例えば、インターフェース基板188を備えた遊技台であって、前記実装部に実装したコネクタ部材例えば、インターフェース部186は、前記基板から浮いた状態で露出する足部例えば、足部186aを有し、前記足部の外周を保護する保護部材例えば、保護部材187を着脱可能に具備することを特徴とする遊技台である。本実施形態に係るパチンコ機100によれば、インターフェース基板188から浮いた状態で露出したCRインターフェース部186の足部186aを保護部材187によって保護することにより、外部からのアクセス侵入を確実に防ぎ、不正行為を未然に防止し得るという優れた効果を奏することができる。すなわち、CRインターフェース部186の足部186aをインターフェース基板188から浮かせる構造には放熱の効果がある。そこに、着脱可能な保護部材187を備えることで、不正行為を防止することができるとともに、保護部材187を取り外すことで適宜放熱を行うことも可能となる効果をも奏することができる場合がある。また、本実施形態に係るパチンコ機100は、前記足部の外周に前記保護部材が当接する当接部例えば、CRインターフェース部186の下面端部における、保護部材187の装着を案内するガイド部を有し、前記足部と前記保護部材との接触を規制するように構成してもよい。このような構成とすれば、ガイド部によりCRインターフェース部186の足部186aと保護部材187との接触を規制することで、露出部分を傷つけることなく不正行為を防止することができる。なお、ガイド部は足部186aの外周全てではなく、一部のみ形成されている構造であってもよい。また、上述した実施形態にはCRインターフェース部186の下面端部におけるガイド部樹脂部分が、爪部187aまたは壁部187b方向から見て横断面T字状になっていて、保護部材187の上部は、CRインターフェース部186の下面のインターフェース基板188と平行になっているT字の傘部分下面と近接するようにした場合について述べているが、保護部材187の上部は前記CRインターフェース部186の下面と当接しても良い。また、本実施形態に係るパチンコ機100は、前記足部の外周が長手方向と短手方向とからなる矩形状に形成されており、前記保護部材は、閉口した基端部壁部187bと、該基端部から延出し開口した先端における対峙する方向に係合片を有する一対の延出部爪部187aと、で構成され、前記基端部が前記足部の一方の前記短手方向に沿うとともに、前記一対の延出部が前記足部の前記長手方向に沿った状態で他方の短手方向に前記係合片を係合させて前記足部の外周を覆うように構成してもよい。このような構成とすれば、保護部材187をCRインターフェース部186の露出した足部186aに対し、簡単に装着させることができる。また、本実施形態に係るパチンコ機100は、前記基板を保護する基板保護部材例えば、インターフェース基板ケース190を備え、前記基板保護部材は、前記保護部材の着脱を不能とするように構成してもよい。このような構成とすれば、インターフェース基板188にインターフェース基板ケース190を装着した後は、保護部材187の着脱を不能とすることで、保護部材187自体が取り外されてしまうことを抑制できる。また、これにより保護部材187自体の構成も簡素化できる場合がある。また、前記基板保護部材は、前記一対の延出部に近接する延出部規制壁例えば、保護部材規制壁194を備え、前記延出部規制壁は、前記保護部材を着脱不能とするように構成してもよい。このような構成とすれば、護部材187と保護部材規制壁194によって、二重の保護部を形成することができ、より確実に不正を防止することができる。また、前記基板保護部材は、前記係合片に近接する係合片保護壁例えば、突出壁193a、193bを備えるように構成してもよい。このような構成とすれば、突出壁193aによって、二重の保護部爪部187aと突出壁193aを形成することができ。また、突出壁193aと対向する位置に、保護部材187の壁部187bと対峙する突出壁193bを設けることで、壁部187bと突出壁193bによる二重の保護部を形成することもできる。これら、突出壁193a、193bによって、より確実に不正を防止することができるという優れた効果を奏することができる。また、前記基板保護部材が着脱可能であるように構成してもよい。このような構成とすれば、インターフェース基板ケース190を着脱可能とすることで、保護部材187とインターフェース基板ケース190とにより、CRインターフェース部186の足部186aを二重で保護した場合であっても、保護部材187の着脱を行うことが可能となる。例えば、主制御基板のようにセキュリティ強化のため、かしめ等で封印されている場合には二重構造の内側となる保護部材の着脱は極めて困難となってしまうため、二重構造自体が採用し難い側面がある。しかし、上述した実施形態の構成においては、二重構造の外側に位置するインターフェース基板ケース190が着脱可能な構成となっているため、当該インターフェース基板ケース190を取り外せば保護部材187の着脱を容易に行うことができる。このため、二重の保護構造を容易になし得ることが可能となる。なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上述した実施形態における払出基板ケース172のエラー解除スイッチ168の周囲に設けられる円形状の凹部168aは、円形状に限らず、四角形状等の種々の形状を広く適用するようにしてもよい。また、上述した実施形態では、電源スイッチ178およびRAMクリアスイッチ180が本体104の幅方向左右方向に並んで、エラー解除スイッチ168と略直線上をなす略同一の高さに配置されるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180が上下方向に並んでいたとしても互いに近傍に配置されていれば高さ的には微差、店員は本体104を開放して裏面側から覗かなくことなく、エラー解除スイッチ168の位置を基準に電源スイッチ178やRAMクリアスイッチ180の位置を探すことが可能である。このため、エラー解除スイッチ168、電源スイッチ178、RAMクリアスイッチ180が略同一の高さという範囲に含まれるものである。また、上述した実施形態では、電源スイッチ178およびRAMクリアスイッチ180が電源基板182に設けられているが、電源スイッチ178を電源基板182に設ける一方、RAMクリアスイッチ180は主制御基板上に設けるようにしてもよい。また、上述した実施形態では、インターフェース基板188のCRインターフェース部186が接続される露出した足部186aに保護部材187を設けて保護するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の基板におけるコネクタ部材等が接続される露出した足部や、足部以外の露出した接続部を保護するようにしても良い。また、上述した実施形態では、保護部材187とインターフェース基板ケース190とが別体で設けられる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、これら保護部材187とインターフェース基板ケース190とを一体的にひとつの部品すなわち、CRインターフェース部186の露出した足部186aを二重に保護する1つの保護部材として形成するようにしてもよい。また、上述したパチンコ機1001種以外に、パチンコ機2種、3種、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、メダルコインを遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。さらに、本発明は、異なる実施形態に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。