"レーザ光源を含んで構成され、前記レーザ光源から出射されたレーザ光が所定の周波数で間欠的に出射される光源部と、前記光源部から間欠的に出射されたレーザ光が通過する光学素子と、前記光学素子を所定の振動周波数により振動させる駆動部とを備え、前記周波数をf1[Hz]、前記光学素子から出射される照明光において前記光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたとき、以下の1式または2式を満たす照明装置。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2前記1式を満たす場合において、前記光学素子の振動が停止しているときに前記光学素子から出射される照明光における輝度分布の空間周波数を、低周波側から順にf31,...,f3MM:2以上の整数とし、かつ、前記光学素子が振動しているときにおける前記照明光の輝度分布の空間振幅をA0としたとき、以下の3式を更に満たす請求項1に記載の照明装置。1/f32≦A0......3前記光源部は、複数種類の波長のレーザ光を出射するものであり、前記複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が最も高い色に対応する波長のレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす請求項1に記載の照明装置。前記複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が相対的に高い2色以上の各色に対応する波長のレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす請求項3に記載の照明装置。前記複数種類の波長の全てのレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす請求項4に記載の照明装置。前記光学素子は、自身の振動方向に沿って配列された複数の単位構造を有し、前記振動周波数をf0、前記光学素子が振動する際の振幅/前記振動方向に沿った前記単位構造のピッチ=Nとしたとき、f2=2×N×f0を満たす請求項1に記載の照明装置。前記1式または前記2式を満たすように、前記駆動周波数および前記周波数をそれぞれ動的に制御する制御部を備えた請求項6に記載の照明装置。前記n1を0以上の任意の整数としたときに、前記1式を満たす請求項1に記載の照明装置。照明光を出射する光学部材を備え、前記駆動部は、前記光学素子と前記光学部材との間の相対位置を変位させることにより、前記光学部材の入射面内において、前記レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方を変化させる請求項1に記載の照明装置。前記光学素子は、入射した光束を2方向以上に分割して出射する素子である請求項1に記載の照明装置。前記光学素子が、プリズムアレイ、回折素子、レンズまたはレンズアレイである請求項9に記載の照明装置。前記光学部材がフライアイレンズである請求項9に記載の照明装置。前記レーザ光源は、前記周波数としての所定の発光周波数により、間欠的に前記レーザ光を出射する請求項1に記載の照明装置。前記光源部は、赤色光、緑色光または青色光を発する3種類の光源を有する請求項1に記載の照明装置。前記3種類の光源のうちの少なくとも1つが、前記レーザ光源である請求項14に記載の照明装置。照明光を出射する照明装置と、前記照明光を映像信号に基づいて変調する光変調素子とを備え、前記照明装置は、レーザ光源を含んで構成され、前記レーザ光源から出射されたレーザ光が所定の周波数で間欠的に出射される光源部と、前記光源部から間欠的に出射されたレーザ光が通過する光学素子と、前記光学素子を所定の振動周波数により振動させる駆動部とを有し、前記周波数をf1[Hz]、前記光学素子から出射される照明光において前記光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたとき、以下の1式または2式を満たす表示装置。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2前記光変調素子により変調された照明光を被投射面に対して投射する投射光学系を更に備えた請求項16に記載の表示装置。前記光変調素子が液晶素子である請求項16に記載の表示装置。ところで、レーザ光のようなコヒーレント光を拡散面に照射すると、通常の光では見られない斑点上の模様が観察される。このような模様は、スペックル模様と呼ばれている。このスペックル模様は、拡散面の各点で散乱された光が、面上の微視的な凹凸に応じたランダムな位相関係で干渉し合うために生じるものである。ここで、上記したレーザを光源として用いたプロジェクタでは、スクリーン上において、このようなスペックル模様干渉パターンが表示画像に重畳される。このため、人間の眼には強度のランダムノイズとして認識され、表示画質が低下してしまうことになる。そこで、レーザを光源として用いたプロジェクタにおいて、このようなスペックル模様スペックルノイズの発生を低減する手法として、プロジェクタ内でレーザ光が通過する所定の光学素子等を微小振動させるようにしたものが提案されている。一般に、人間の眼および脳は、約20~50ms内の画像のちらつきは判別できない。つまり、その時間内の画像は眼の中で積分され、平均化されている。したがって、この時間内に、スクリーン上において独立のスペックルパターンを多数重量させることにより、スペックルノイズを人間の眼の中で気にならない程度に平均化しようとするものである。この手法を用いることにより、レーザ光に起因した干渉パターンの発生を低減することが可能となる。ところが、このようにして光学素子を微小振動させた場合、干渉パターンの発生については低減されるものの、場合によっては照明光における輝度むらが見え易くなってしまい、表示画質低下の要因となってしまう。本開示はかかる問題点に鑑みてなされたもので、その目的は、干渉パターンの発生を低減しつつ輝度むらを抑えることが可能な照明装置および表示装置を提供することにある。本開示の照明装置は、レーザ光源を含んで構成され、このレーザ光源から出射されたレーザ光が所定の周波数で間欠的に出射される光源部と、この光源部から間欠的に出射されたレーザ光が通過する光学素子と、この光学素子を所定の振動周波数により振動させる駆動部とを備え、上記周波数をf1[Hz]、上記光学素子から出射される照明光において光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたとき、以下の1式または2式を満たすようにしたものである。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2ここで、上記光学素子は、典型的には正弦波による駆動がなされるため例えば、後述する図10B参照、その場合には、上記輝度の変動周波数f2は正弦波の周波数となる。ただし、上記光学素子の駆動波形は必ずしも正弦波には限定されない。そのような場合における上記輝度の変動周波数f2は、最大の振幅成分を持つ主要周波数とすればよい。また、上記レーザ光源は、典型的には矩形パルスを用いて間欠的に出射される例えば、後述する図10A参照。この矩形パルスには、一般に基本周波数の高調波成分が含まれるが、上記周波数f1は、駆動パルス例えば矩形パルスの基本周波数そのものを意味している。本開示の表示装置は、照明光を出射する上記本開示の照明装置と、照明光を映像信号に基づいて変調する光変調素子とを備えたものである。本開示の照明装置および表示装置では、レーザ光源からのレーザ光が通過する光学素子が振動することにより、レーザ光に起因した干渉パターンの発生が低減する。また、上記1式または上記2式を満たすことにより、照明光において光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数振動周波数と上記周波数との関係に起因したビートうなり現象が、見えにくくなる。本開示の照明装置および表示装置によれば、レーザ光源からのレーザ光が通過する光学素子を振動させると共に、上記1式または上記2式を満たすようにしたので、レーザ光に起因した干渉パターンの発生を低減することができると共に、照明光における輝度の変動周波数振動周波数と上記周波数との関係に起因したビート現象を見えにくくすることができる。よって、干渉パターンの発生を低減しつつ輝度むらを抑える表示画質を向上させることが可能となる。以下、本開示の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、説明は以下の順序で行う。1.実施の形態光学素子としてプリズムアレイを用いた例2.変形例変形例1振動周波数と照明光における輝度の変動周波数との関係を考慮した例変形例2発光周波数および振動周波数を制御部によって動的に制御する例変形例3光学素子として回折素子を用いた例その他の変形例<実施の形態>[表示装置3の全体構成]図1は、本開示の一実施の形態に係る表示装置表示装置3の全体構成を表すものである。この表示装置3は、スクリーン30被投射面に対して映像映像光を投射する投射型の表示装置であり、照明装置1と、この照明装置1からの照明光を用いて映像表示を行うための光学系表示光学系とを備えている。照明装置1照明装置1は、赤色レーザ11R、緑色レーザ11G、青色レーザ11B、レンズ12R,12G,12B、ダイクロイックプリズム131,132、光学素子プリズムアレイ14、駆動部15、コリメータレンズ16、フライアイレンズ17およびコンデンサレンズ18を備えている。なお、図中に示したZ0は光軸を表している。赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bはそれぞれ、赤色レーザ光、緑色レーザ光または青色レーザ光を発する3種類の光源である。これらのレーザ光源により光源部が構成されており、ここでは、これら3種類の光源がいずれもレーザ光源となっている。赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bはそれぞれ、例えば半導体レーザや固体レーザ等からなる。なお、例えばこれらのレーザ光源がそれぞれ半導体レーザである場合、一例として、赤色レーザ光の波長λr=600~700nm程度、緑色レーザ光の波長λg=500~600nm程度、青色レーザ光の波長λb=400~500nm程度である。ここで、赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bはそれぞれ、例えば図2A,B,Cに示したようにしてパルス発光を行うようになっている。すなわち、赤色レーザ11Rは、所定の発光周波数f1r[Hz]発光周期Tr=1/f1rにより間欠的断続的に赤色レーザ光を出射する。緑色レーザ11Gは、所定の発光周波数f1g[Hz]発光周期Tg=1/f1gにより間欠的に緑色レーザ光を出射する。青色レーザ11Bは、所定の発光周波数f1b[Hz]発光周期Tb=1/f1bにより間欠的に青色レーザ光を出射する。そして、ここでは図2に示したように、赤色レーザ光、緑色レーザ光および青色レーザ光の順に時分割的に順次発光されるようになっている。ここで、これらの発光周波数f1r,f1g,f1bは、各々の基本周波数を意味している。なお、ここでは一例として、発光周波数f1r,f1g,f1bは互いに等しくなっているものとする以下では適宜、f1r=f1g=f1b=f1として示す。また、このときの発光周波数f1は、典型的にはf1=60~120[Hz]程度であるが、これには限定されず、プロジェクタ表示装置1における表示画質等に応じて決定されればよい。レンズ12R,12Gは、赤色レーザ11Rから出射された赤色レーザ光および緑色レーザ11Gから出射された緑色レーザ光をそれぞれコリメートして平行光として、ダイクロイックプリズム131と結合するためのレンズ結合レンズである。同様に、レンズ12Bは、青色レーザ11Bから出射されたレーザ光をコリメートして平行光として、ダイクロイックプリズム132と結合するためのレンズ結合レンズである。なお、これらのレンズ12R,12G,12Bによって、ここでは入射した各レーザ光をコリメートしている平行光としているが、この場合には限られず、レンズ12R,12G,12Bによってコリメートしなくてもよい平行光としてなくてもよい。ただし、上記のようにコリメートしたほうが装置構成の小型化を図ることができるため、より望ましいと言える。ダイクロイックプリズム131は、レンズ12Rを介して入射した赤色レーザ光を選択的に透過させる一方、レンズ12Gを介して入射した緑色レーザ光を選択的に反射させるプリズムである。ダイクロイックプリズム132は、ダイクロイックプリズム131から出射した赤色レーザ光および緑色レーザ光を選択的に透過させる一方、レンズ12Bを介して入射した青色レーザ光を選択的に反射させるプリズムである。これにより、赤色レーザ光、緑色レーザ光および青色レーザ光に対する色合成光路合成がなされるようになっている。光学素子プリズムアレイ14は、光源とフライアイレンズ17との間の光路上具体的には、ダイクロイックプリズム132とコリメータレンズ16との間の光路上に配置されており、本開示における光学素子の一具体例に対応するものである。プリズムアレイ14は、後述するスペックルノイズ干渉パターンを低減するための光学素子であり、図中に示した光軸Z0上を進行するレーザ光がこのプリズムアレイ14を通過するようになっている。すなわち、このプリズムアレイ14には、光源部赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bから発光周波数f1=f1r,f1g,f1bにより間欠的に出射される各レーザ光赤色レーザ光、緑色レーザ光および青色レーザ光が通過する。このようなプリズムアレイ14を一例とする本開示における光学素子では、例えば図3に示したように、入射した光束入射光Linが2方向以上互いに異なる2種類以上の方向に分割され、出射光Loutとして出射されるようになっている。換言すると、入射光Linの光路を変化させて1方向のみに出射させるのではなく、入射光Linに対して位相差を付与することにより、2方向以上不均一な方向に出射光Loutを出射させるようになっている。ここで、図4は、プリズムアレイ14の詳細構成例を模式的に斜視図で表わしたものである。このプリズムアレイ14では、複数ここでは、n/2個n:2以上の整数のプリズム140単位構造が、Y軸方向後述するプリズムアレイ140自身の振動方向に沿って並んで配置されている。各プリズム140は、レーザ光の出射側Z軸側に、各々がX軸方向に延在する一対の傾斜面を有している。すなわち、これらのプリズム140は、光出射面X-Y平面内における一対の傾斜面の延在方向X軸方向と直交する方向Y軸方向に沿って、並んで配置されている。具体的には、図中のY軸の負方向に向かって順に、1個目のプリズム140は一対の傾斜面第1面S1および傾斜面第2面S2を、2個目のプリズム140は一対の傾斜面第3面S3および傾斜面第4面S4を、...、n/2個目のプリズム140は一対の傾斜面Sn1第n-1面および傾斜面第n面Snを、それぞれ有している。これにより各プリズム140は、X軸方向に沿って延在する三角柱状Y軸方向のピッチプリズムピッチ:d、各傾斜面の傾斜角:θとなっており、光出射面全体に山部凸部および谷部凹部が交互に形成されている。なお、この例では、凸部傾斜面が各プリズム140における出射面側に設けられているが、これには限られず、各プリズム14における入射面および出射面のうちの少なくとも一方の側に設けられているようにすればよい。また、このプリズムアレイ14の詳細な作用については後述する図6,図7。駆動部15は、プリズムアレイ14とフライアイレンズ17との間の相対位置を変位させることにより、フライアイレンズ17の入射面内において、レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方入射位置、入射角度、または、入射位置および入射角度の双方を変化させるものである。特に本実施の形態では、駆動部15は、プリズムアレイ14を振動微小振動させる具体的には、ここでは図4に示したプリズム140の配列方向であるY軸方向に沿って振動させることにより、上記相対位置を変位させるようになっている。このようにしてプリズムアレイ14を振動させる際における、振動周波数f0を規定決定する手法本実施の形態の特徴的部分の1つの詳細については、後述する。ここで、この振動周波数f0は、最大の振幅を持つ主要周波数を意味している。なお、このような駆動部15は、例えば、コイルおよび永久磁石例えば、ネオジムNdや鉄Fe、ホウ素ボロン;B等の材料からなる永久磁石等を含んで構成されている。コリメータレンズ16は、プリズムアレイ14とフライアイレンズ17との間の光路上に配置されており、プリズムアレイ14から出射した光をコリメートして平行光とするためのレンズである。フライアイレンズ17は、基板上に複数のレンズが2次元配置された光学部材インテグレータであり、これらのレンズの配列に応じて入射光束を空間的に分割して出射させるものである。これにより、このフライアイレンズ17からの出射光が均一化され面内の強度分布が均一化され、照明光として出射されるようになっている。なお、このフライアイレンズ17が、本開示における光学部材の一具体例に対応している。コンデンサレンズ18は、フライアイレンズ17により均一化されて入射した光照明光を集光するためのレンズである。表示光学系前述した表示光学系は、偏光ビームスプリッタPBS;PolarizationBeamSplitter22、反射型液晶素子21および投射レンズ23投射光学系を用いて構成されている。偏光ビームスプリッタ22は、特定の偏光例えばs偏光を選択的に透過させると共に、他方の偏光例えばp偏光を選択的に反射させる光学部材である。これにより、照明装置1からの照明光例えばs偏光が選択的に反射されて反射型液晶素子21へ入射すると共に、この反射型液晶変調素子21から出射した映像光例えばp偏光が選択的に透過し、投射レンズ23へ入射するようになっている。反射型液晶素子21は、照明装置1からの照明光を、図示しない表示制御部から供給される映像信号に基づいて変調しつつ反射させることにより、映像光を出射する光変調素子である。このとき、反射型液晶素子21では、入射時と出射時とにおける各偏光例えば、s偏光またはp偏光が異なるものとなるように、反射がなされる。このような反射型液晶素子21は、例えばLCOSLiquidCrystalOnSilicon等の液晶素子からなる。投射レンズ23は、反射型液晶素子21により変調された照明光映像光をスクリーン30に対して投射拡大投射するためのレンズである。[表示装置3の作用効果]1.表示動作この表示装置3では、図1に示したように、まず照明装置1において、赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bからそれぞれ出射された光レーザ光が、レンズ12R,12G,12Bによってそれぞれコリメートされ、平行光となる。次いで、このようにして平行光とされた各レーザ光赤色レーザ光、緑色レーザ光および青色レーザ光は、ダイクロイックプリズム131,132によって色合成光路合成がなされる。光路合成がなされた各レーザ光は、プリズムアレイ14を通過したのち、コリメータレンズ16によってコリメートされて平行光となり、フライアイレンズ17へ入射する。この入射光は、フライアイレンズ17によって均一化面内の強度分布の均一化がなされて出射したのち、コンデンサレンズ18によって集光される。このようにして、照明装置1から照明光が出射される。次いで、この照明光は、偏光ビームスプリッタ22によって選択的に反射され、反射型液晶素子21へ入射する。反射型液晶素子21では、この入射光が映像信号に基づいて変調されつつ反射されることにより、映像光として出射する。ここで、この反射型液晶素子21では、入射時と出射時とにおける各偏光が異なるものとなるため、反射型液晶素子21から出射した映像光は選択的に偏光ビームスプリッタ22を透過し、投射レンズ23へと入射する。そして、この入射光映像光は、投射レンズ23によって、スクリーン30に対して投射拡大投射される。この際、赤色レーザ11R、緑色レーザ11Gおよび青色レーザ11Bはそれぞれ、例えば図2に示したように、所定の発光周波数f1=f1r,f1g,f1bによる間欠的な発光動作を行う。これにより、各レーザ光赤色レーザ光,緑色レーザ光,青色レーザ光が、時分割的に順次出射される。そして、反射型液晶素子21では、各色成分赤色成分、緑色成分、青色成分の映像信号に基づいて、対応する色のレーザ光が時分割的に順次変調される。このようにして、映像信号に基づくカラー映像表示が表示装置3においてなされる。2.特徴的部分の作用次に、本開示の特徴的部分の作用照明装置1の作用について、比較例と比較しつつ詳細に説明する。2-1.比較例図5は、比較例に係る表示装置表示装置100の全体構成を表したものである。この比較例の表示装置100は、本実施の形態の表示装置3と同様に、スクリーン30に対して映像光を投射する投射型の表示装置である。表示装置100は、赤色レーザ101R、緑色レーザ101G、青色レーザ101B、ダイクロイックミラー102R,102G,102B、拡散素子103、モータ駆動部104、レンズ105、光変調素子106および投射レンズ107を備えている。この表示装置100では、赤色レーザ101R、緑色レーザ101Gおよび青色レーザ101Bから出射された各色のレーザ光は、ダイクロイックミラー102R,102G,102Bにおいて色合成光路合成がなされ、拡散素子103へ入射する。この入射光は、拡散素子103によって拡散されたのち、レンズ105によって照明光として光変調素子106へ照射される。この光変調素子106では、この照明光が映像信号に基づいて変調されつつ反射されることにより、映像光として出射する。そして、この映像光は、投射レンズ107によってスクリーン30に対して投射拡大投射され、これにより映像信号に基づくカラー映像表示が表示装置100においてなされる。ところで、レーザ光のようなコヒーレント光を拡散面に照射すると、通常の光では見られない斑点上の模様が観察される。このような模様は、スペックル模様と呼ばれている。このスペックル模様は、拡散面の各点で散乱された光が、面上の微視的な凹凸に応じたランダムな位相関係で干渉し合うために生じるものである。ここで、上記比較例の表示装置100のようにレーザ光源を用いたプロジェクタでは、スクリーン上において、このようなスペックル模様干渉パターンが表示画像に重畳される。したがって、そのままでは人間の眼には強度のランダムノイズとして認識され、表示画質が低下してしまうことになる。そこで、レーザ光源を用いたプロジェクタにおいて、このようなスペックル模様スペックルノイズの発生を低減するために、プロジェクタ内でレーザ光が通過する所定の光学素子やスクリーンを微小振動させる手法が考えられる。一般に、人間の眼および脳は、約20~50ms内の画像のちらつきは判別できない。つまり、その時間内の画像は眼の中で積分され、平均化されている。したがって、この時間内に、スクリーン上において独立のスペックルパターンを多数重畳させることにより、スペックルノイズを人間の眼の中で気にならない程度に平均化しようとするものである。そこで、上記比較例の表示装置100では、モータ104によって拡散素子103を機械的に回転させ、スペックルパターンの位置をスクリーン30上で高速に変位させる微小振動させることにより、スペックルノイズの発生を低減させている。2-2.本実施の形態一方、本実施の形態の照明装置1においても、レーザ光が通過する光学素子プリズムアレイ14が振動微小振動するように、駆動部15によって光学素子140を駆動する。これにより、以下詳述するようにして、レーザ光に起因したスペックルノイズ干渉パターンの発生が低減する。干渉パターンの低減作用についてまず、プリズムアレイ14では、各プリズム140への入射光が、以下のようにして一対の傾斜面から出射する。すなわち、図6に示したように、各プリズム140の一対の傾斜面において、入射光の位置と、プリズムアレイ14から所定の距離を隔てた面上ここでは、フライアイレンズ17の入射面上における出射光の位置とが互いに入れ替わるように、出射光が出射する。具体的には、プリズムアレイ14における前述した1個目のプリズム140では、傾斜面S1および傾斜面S2の間で、入射光の入射位置と、フライアイレンズ17の入射面上における出射光の位置とが、互いに入れ替わる。すなわち、傾斜面S1からの出射光は、傾斜面S2への入射光の入射位置1個目のプリズム140の出射面内における下方側に向かって出射する一方、傾斜面S2からの出射光は、傾斜面S1への入射光の入射位置1個目のプリズム140の出射面内における上方側に向かって出射する。同様に、前述したn/2個目のプリズム140では、傾斜面Sn1および傾斜面Snの間で、入射光の入射位置と、フライアイレンズ17の入射面上における出射光の位置とが、互いに入れ替わる。すなわち、傾斜面Sn1からの出射光は、傾斜面Snへの入射光の入射位置n/2個目のプリズム140の出射面内における下方側に向かって出射する一方、傾斜面Snからの出射光は、傾斜面Sn1への入射光の入射位置n/2個目のプリズム140の出射面内における上方側に向かって出射する。なお、このような入射光と出射光との位置の入れ替わり作用は、図4中に示したプリズムピッチdおよび傾斜角θの設定によって、任意に調整可能となっている。そして、駆動部15は、このプリズムアレイ14とフライアイレンズ17との間の相対位置を変位させる。具体的には、駆動部15は、例えば図7中の矢印P1で示したように、プリズムアレイ14を、光軸Z0と直交する面内におけるプリズム140の配列方向Y軸方向に沿って振動させることにより、上記相対位置を変位させる。すなわち、上記した各プリズム140の傾斜面からの出射光一対の傾斜面間で互いに位置が入れ替わるように出射された出射光の位置も、例えば図7中の矢印P21,P21で示したようにY軸方向に沿って変位シフトする。これにより、フライアイレンズ17の入射面上において、プリズムアレイ14内の各プリズム140からの入射光によるビームスキャンがなされる。その結果、上記した原理スペックルパターンの多重化時間平均によって、レーザ光に起因したスペックルノイズ干渉パターンの発生が低減する。また、本実施の形態では、駆動部15は、フライアイレンズ17の入射面内において、レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方が変化するように、プリズムアレイ14とフライアイレンズ17との間の相対位置ここではプリズムアレイ14自体を変位振動させている。これにより、上記した相対位置の変位ビームスキャンがなされても、プリズムアレイ14からフライアイレンズ17への入射の際における光損失が、低減もしくは回避される。すなわち、上記比較例の手法では、拡散素子103によってこの拡散素子103への入射光を拡散させていることから、光の利用効率が低下してしまう。これに対して本実施の形態では、この比較例の手法とは異なり、スペックルノイズの多重化時間平均を利用したスペックルノイズの低減を行う際に、レーザ光の損失ロスが最小限に低減もしくは回避される。輝度むらの低減作用についてところで、このようにして光学素子プリズムアレイ14を微小振動させた場合、干渉パターンの発生については低減されるものの、場合によっては、例えば図8に示したような輝度むら照明むらが照明光において発生し、表示画質低下の要因となってしまう。このような輝度むらは、比較例のような拡散板の代わりにプリズムアレイ14を用いて干渉パターンの発生を低減させていることに起因している。すなわち、プリズムアレイ14では、拡散板のように光の利用効率を低下させずに光を拡散させずに入射光Linの光路を変化させる曲げるようにしていることから、原理的に、照明光スクリーン30上において輝度のばらつきが生じ易い。例えば、このプリズムアレイ14の場合、各プリズム140における凹凸傾斜面S1~Snの影によって、照明光に輝度むらが発生し易い。一方で、このような凹凸による輝度むらが視認されない程度にまで凹凸の角度傾斜面S1~Snにおける傾斜角θを小さく設定した場合、干渉パターンの低減作用が小さくなる低減量が少なくなるため、本末転倒である。また、このような輝度むらは、プリズムアレイ14の振動によってある程度は低減されるものの、このプリズムアレイ14の振動周波数f0とレーザ光の発光周波数f1との関係によっては、輝度むらがかえって強調される結果となる。つまり、これらの振動周波数f0および発光周波数f1の値によっては、以下詳述するビートうなり現象が発生する生じ易くなることから、輝度むらが視認され易くなってしまうのである。具体的には、振動周波数f0および発光周波数f1同士が互いに近い値である場合、これらの周波数同士でビート周波数が形成され、輝度むらがゆっくりと動くのが視認され易くなる。具体的には、まず、例えば図9A,Bに示したレーザ光源のパルス発光および光学素子プリズムアレイ14の振動の場合振動周波数f0=発光周波数f1、これらの波形同士を掛け合わせてなる照明光スクリーン30上での映像光の輝度は、例えば図9Cに示したようになる。すなわち、一定の周期の変動を有するタイミング波形となる。ただし、1周期内の輝度変動は人間の眼には見えずに視認されずに平均化されて時間的に積分されてしまい、図9C中の破線で示したような視認可能信号の動き、つまり動きが止まっているように見える。このため、照明光において空間的な輝度むらが元々発生していたとしても、その輝度むらは動かずに止まって見えることになる。一方、例えば図10A,Bに示したように、振動周波数f0と発光周波数f1との間にわずかな違いがある略等しい場合振動周波数f0≒発光周波数f1、照明光スクリーン30上での映像光の輝度は、例えば図10Cに示したようになる。すなわち、時間的に平均化された結果である視認可能信号図10C中の破線は、上記のような一定値ではなく例えば低周波の正弦波を示すようになり、その低周波の動き上記したビート現象の発生が視認され得る。このため、照明光において空間的な輝度むらが元々発生していた場合、その輝度むらの動きが明滅として見えてしまうおそれがある。ここで、人間の眼の周波数感度の上限は最悪環境下では20Hz程度であることから、振動周波数f0および発光周波数f1におけるビート周波数である|f1-f0|が20Hz未満である|f1-f0|<20場合に、ビート現象輝度むらの明滅が視認されてしまうことになる。ただし、発光周波数f1基本周波数の高調波成分高調波の周波数を考慮すると、0以上の整数をn高調波の次数としたときに、|n×f1-f0|<20を満たす場合にビート現象が視認されると言える。ここで、例えば図2,図9,図10に示したように、レーザ光の発光パルスが矩形パルスである場合、高調波成分の信号レベルは1/nに比例することから、一般にはn≦10程度までの高調波を考慮すれば十分であると言える。また、n=0の場合は、レーザ光が常時出射される場合に相当する。したがって、1≦n≦10の高調波を考慮するのが望ましいと言える。なお、振動周波数f0については、最大の振幅成分を持つ主要周波数基本周波数だけを考慮すればよい高調波成分を考慮しなくてもよい。ここで、上記した20Hzという値は、TemporalContrastSensitivityFunctionHartJrWMによるTheTemporalResponsivenessofVisionなどを参照において、50ルーメンの明るさの映像を25インチに投影した場合に、その1の明るさの輝度分布が生じていると仮定した条件下で規定することができる。その条件とは、7トロランド瞳径φ=3mm、完全拡散仮定に相当し、輝度分布が表示画面のX方向において10程度であるとすると50mm、20Hz以上で人間の眼に知覚されなくなることに対応している。なお、一般的には更に条件が厳しい場合が多く、その場合にはさらに周波数の使用可能領域が狭まることになる。なお、このような輝度むらは、上記したように拡散板の代わりにプリズムアレイを用いて干渉パターンの発生を低減させていることに起因して発生する他、以下のことに起因しても発生する。すなわち、例えば図11に示したように、レーザ光のファーフィールドパターンFFP;FarFieldPatternの形状が円形等方的ではない場合ここでは楕円形の場合、照明光の輝度分布にも空間的な不均等性が生じ、輝度むらが発生し易くなる。つまり、フライアイレンズ17の機能によっても、照明光の輝度むらを低減しきれない輝度分布が一様にはならない場合が起こり得るのである。なお、この対策として、アナモフィックレンズレンズの曲率が等方的ではないレンズを設けるという手法が考えられるが、この場合には部材のコストが増大してしまうことになる。そこで、本実施の形態の照明装置1では、発光周波数をf1[Hz]、光学素子14から出射される照明光においてこの光学素子14の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたときに、以下の1式または2式を満たすようにしている。なお、本実施の形態では、上記した変動周波数f2=振動周波数f0であるものとし、以下の1,2式では変動周波数f2を用いて規定している。これにより本実施の形態では、上記したような、照明光において光学素子14の振動により生ずる輝度の変動周波数f2振動周波数f0と、発光周波数f1との関係に起因したビート現象基本周波数および高調波成分によるビート現象が、見えにくくなる人間の眼に視認されにくくなる。ここで、以下、これらの1式および2式について、これまで説明した輝度むらが元々発生している場合と元々発生していない場合とに分けて説明する。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2A.輝度むらが元々発生している場合この場合、前述した人間の眼の周波数感度の上限20Hz程度を考慮すると、振動周波数f0と発光周波数f1との関係に起因したビート現象が視認されにくくなる望ましくは視認されないようにするには、上記1式を満たす必要がある。また、前述した理由から、特に1≦n1≦10の場合n1が1以上かつ10以下の任意の整数である場合について、1式を満たすようにするのが望ましいと言える。そして、前述した理由から、n1を0以上の任意の整数としたときに1式を満たすようにすれば、ビート現象が視認されなくなると言える。また、この1式を満たす場合には、プリズムアレイ14の振動が停止しているときに生じる照明光の輝度むらの大きさ幅と比べ、プリズムアレイ14が振動しているときの照明光の輝度むらの振幅振動幅のほうが大きいほうが望ましい。つまり、プリズムアレイ14の振動時におけるスクリーン30上での照明光の輝度むらの移動範囲のほうが、この照明光の輝度むらの範囲よりも大きいことが望ましい。これは、例えば図12に示したように、スクリーン30上において、輝度むら低減領域同士が常に重なり続けている領域は、輝度むら不変領域輝度むらが低減されない領域となってしまうためである。このことは、換言すると、プリズムアレイ14の振動時におけるスクリーン30上での照明光の変動空間周波数が、輝度むらの空間周波数よりも大きいことを意味している。つまり、プリズムアレイ14の振動が停止しているときの照明光における輝度分布の空間周波数を、低周波側から順にf31,...,f3MM:2以上の整数とし、プリズムアレイ14が振動しているときにおける照明光の輝度分布の空間振幅をA0とすると、以下の3式を更に満たすようにするのが望ましい。なお、ここでf31を除いたのは、一般に照明光では中心付近が明るくかつ周辺が暗いことから、f31の成分はかなり大きなものとなっており、人間の眼には視認されにくいためである。1/f32≦A0......3B.輝度むらが元々発生していない場合一方、輝度むらが元々発生していない場合には、前述した図9の例のようにすれば、変動周波数f2振動周波数f0と発光周波数f1との関係に起因したビート現象が視認されにくくなる望ましくは視認されないことになる。つまり、この場合には、上記1式の代わりに、上記2式を満たすようにすればよい。ここで、この2式における上限値3Hzは、約0.33秒間に1回の頻度でビート現象が発生することを意味しており、この程度のビート現象の発生であれば、同一の映像表示が長期間行われない限り視認されにくいと言える。ただし、この場合にはわずかな周波数のずれによってもビート現象が視認され易くなってしまうことから、振動周波数f0および発光周波数f1同士での周波数同期を厳密に行うようにするのが望ましい。ここで、この上限値3Hzという値は、前述したTemporalContrastSensitivityFunctionにおいて、人間の眼の応答感度が鈍る周波数に対応している。また、2式における上限値を0.5Hzとすれば、ビート現象の発生の頻度周波数が2秒に1回程度となることから、条件によらずビート現象がほとんど視認されなくなることが実験的にも確認できており、より効果が大きいと言える。なお、この2式を満たすように設定した場合には、干渉パターン発生の低減効果が多少損なわれることになる。これは、図9に示した例と同様に、干渉パターン発生の低減作用の際にも、ある時点レーザ光の発光期間で輝点であった領域は、次の発光期間においても輝点に見え易いためである。ただし、プリズムアレイ14の振動時にわずかなゆれが生じることから、実際には干渉パターンの発生は低減する。これは、干渉パターンに関しては光の干渉で明暗が生じるため、微小な動きが大きく影響するためである。これらのことから、本実施の形態では、上記1式20Hz以上となる場合と、上記2式3Hz以下となる場合との、いずれを満たすようにしてもよい。ここで、具体的な実施例としては、以下の例が挙げられる。すなわち、まず、赤色レーザ11R,緑色レーザ11G,青色レーザ11Bのそれぞれについて、前述した発光周波数f1r=f1g=f1b=120Hz=f1とする。そして、図2に示したようにして各色のレーザ光を順次出射させ、白色光からなる照明光を出射するようにするこのときのパルス発光の遅延時間を、赤色レーザ光,緑色レーザ光,青色レーザ光について、例えば、0ms,2.78ms,5.56msとする。このとき、例えば図8に示したような輝度むら輝度の濃淡縞は、実際には各波長の分散に応じて異なった間隔からなる濃淡縞となるため、色づいて見える。ここで、例えば赤色レーザ光について着目すると、上記したように発光周波数f1r=120Hzであることから、ビート現象が視認されないようにするため、例えば、プリズムアレイ14の振動周波数f0=90Hzに設定する。この場合、0以上の整数nのいずれについても上記1式を満たすことから、ビート現象は視認されなくなる。また、この場合において、プリズムアレイ14の振動が停止しているときの照明光における輝度分布の空間周波数f3=5[lp/mm]程度であることから、上記3式における照明光の輝度分布の空間振幅A0は、A0≧1/f3=0.2[mm]となる。この条件式を満たすようにプリズムアレイ14を振動させるようにすれば、輝度むらがほとんど視認されないようにする視認されにくくすることができる。なお、ここでは赤色レーザ光に着目して説明したが、緑色レーザ光および青色レーザ光についても同様にして考えることが可能である。また、本実施の形態のように、光源部から複数種類の波長のレーザ光ここでは赤色レーザ光,緑色レーザ光,青色レーザ光の3種類が出射される場合には、以下の波長のレーザ光について、上記1式または上記2式を満たすようにするのが望ましい。すなわち、まず、これら複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が最も高い色に対応する波長のレーザ光における発光周波数f1について、上記1式または上記2式を満たすようにするのが望ましい。また、これら複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が相対的に高い2色以上の各色に対応する波長のレーザ光における発光周波数f1について、上記1式または上記2式を満たすようにしてもよい。そして、複数種類の波長の全てのレーザ光における発光周波数f1について、上記1式または上記2式を満たすようにするのが最も望ましい。具体的には、本実施の形態のように、赤色レーザ光R,緑色レーザ光G,青色レーザ光Bの3種類の波長のレーザ光が出射される場合には、まず、視感度が最も高い色緑色に対応する緑色レーザ光Gにおける発光周波数f1gについて、上記1式または上記2式を満たすようにするのが望ましい。また、例えば、R,G,B,黄色レーザ光Yの4種類の波長のレーザ光が出射される場合や、R,G,B,白色レーザ光Wの4種類の波長のレーザ光が出射される場合には、例えば、G,Y,Wの各色のレーザ光における発光周波数f1g,f1y,f1wについて、上記1式または上記2式を満たすようにするのが望ましい。更に、例えば、R,G,Bの3種類の波長のレーザ光が出射される場合、R,G,B,Yの4種類の波長のレーザ光が出射される場合、R,G,B,Wの4種類の波長のレーザ光が出射される場合のいずれにおいても、全ての波長色のレーザ光における発光周波数f1について、上記1式または上記2式を満たすようにするのが最も望ましい。なお、これまでは各色のレーザ光における発光周波数f1がいずれも等しくなっている場合について説明したが、例えばR→G→B→Gの各色レーザ光を周期的に出射させる場合のように、一部の発光周波数が他の発光周波数と異なっている場合についても同様である。また、例えばR,G,Bの3種類の波長のレーザ光のうち、Rのレーザ光の出射期間とGのレーザ光の出射期間とが一部重なっている場合などについても、各レーザ光の発光周波数f1について個別に考えればよい。以上のように本実施の形態では、レーザ光源赤色レーザ11R,緑色レーザ11G,青色レーザ11Bからのレーザ光赤色レーザ,緑色レーザ,青色レーザが通過する光学素子プリズムアレイ14を振動させると共に、上記1式または上記2式を満たすようにしたので、レーザ光に起因した干渉パターンの発生を低減することができると共に、照明光における輝度の変動周波数f2振動周波数f0と発光周波数f1との関係に起因したビート現象を見えにくくすることができる。よって、干渉パターンの発生を低減しつつ輝度むらを抑える表示画質を向上させることが可能となる。また、上記比較例のような拡散板の代わりにプリズムアレイ14を用いて干渉パターンの発生を低減させるようにしたので、レーザ光の損失を最小限に低減もしくは回避することができ、光の利用効率を向上させる省電力化を図ることが可能となる。更に、レーザ光のFFPの形状が等方的ではない場合であっても、プリズムアレイ14を振動させることにより、そのような非等方的なFFPに起因した輝度むらを見えにくくすることができる。よって、例えばアナモフィックレンズ等の部材を設けることなく画質向上を図ることができ、部材コストの増大を回避することが可能となる。なお、本実施の形態および以下の各変形例の手法は、レーザ光照明光を走査する方式いわゆるビームスキャン方式の画像変調デバイス以外について有効である。これは、このビームスキャン方式においては、レーザ光における空間的なコヒーレント性が強く残るため、干渉パターンの低減に対して他の手段を講じなければ不十分なためである。また、本実施の形態等の手法では、干渉パターンの発生対策だけでなく輝度むらの低減対策をも兼ねている点において、上記ビームスキャン方式とは、周波数の特性および得られる効果が大きく異なっている。<変形例>続いて、上記実施の形態の変形例変形例1~3について説明する。なお、実施の形態における構成要素と同一のものには同一の符号を付し、適宜説明を省略する。[変形例1]これまでは、光学素子14の振動周波数f0=照明光における輝度の変動周波数f2照明光において光学素子14の振動により生ずる輝度の変動周波数であるものと仮定した条件下において説明していた。ただし、実際には、これらの振動周波数f0と変動周波数f2とは一致しないことが多い。例えば図13に示したように、光学素子14が1次元配列のシリンドリカルレンズアレイであって、この光学素子14の振動の際の振幅がこの2倍周期である場合、光学素子14の1周期振動で得られる輝度分布の明滅変動周波数f2は、振動周波数f0の4倍となるf2=4×f0。したがって、振動周波数f0は、元々、輝度分布の明滅周波数を指し示すものであることから、このような場合には、上記実施の形態で説明した各条件式1,2式において、以下の置き換えをする必要がある。すなわち、本変形例では、上記したような振動周波数f0と照明光における輝度の変動周波数f2との関係を考慮した例に対応しており、以下の4式を満たすようにしている。ただし、N=光学素子14が振動する際の振幅/光学素子14において振動方向に沿った単位構造のピッチである。例えば図4に示したプリズムアレイからなる光学素子14の例では、プリズム140のピッチd=単位構造のピッチとなる。f2=2×N×f0......4具体的には、上記実施の形態における各条件式1,2式はそれぞれ、上記4式を用いると、以下の5式および6式のように置き換えることができる。したがって本変形例では、以下の5式または6式を満たすようにすればよい。|n1×f1-2N×f0|≧20......5|n2×f1-2N×f0|≦3......6なお、どの周波数成分明滅周波数成分が主であるかの問題は存在し、例えば上記のような場合であっても、輝度分布の明滅は4倍周波数が主成分ではあるものの、1倍周波数も変わらず持っている。このため、f0および4f0について上記条件式を計算し、それらの積集合を取ったものが最も適していることとなる。また、図13では、光学素子14が1次元配列のシリンドリカルレンズアレイである場合を例に挙げて説明したが、複数の単位構造が振動方向に沿って配列されたものであれば、光学素子14の構成はこれには限られない。この際、例えばミラー等によって照明像を重ねるなどの特殊な照明手法の場合には、前述した、N=光学素子14が振動する際の振幅/光学素子14において振動方向に沿った単位構造のピッチが成り立たない例外もあり得る。[変形例2]図14は、変形例2に係る表示装置表示装置3Aの全体構成を表すものである。本変形例の表示装置3Aは、上記実施の形態の表示装置3において、照明装置1の代わりに以下説明する照明装置1Aを設けるようにしたものであり、他の構成は同様となっている。照明装置1Aは、上記実施の形態の照明装置1において制御部19を更に設けるようにしたものであり、他の構成は同様となっている。この制御部19は、上記1式または上記2式を満たすように、駆動周波数f0および発光周波数f1f1r,f1g,f1bをそれぞれ動的にダイナミックに,随時制御するものである。あるいは、上記1式または上記2式を満たす代わりに、上記5式または上記6式を満たすようにしてもよい。本変形例では、このような制御部19を設けるようにしたので、上記実施の形態における効果に加え、ビート現象をより視認されにくくするより厳密な周波数設定を行うことができ、表示画質を更に向上させることが可能となる。[変形例3]図15は、変形例3に係る照明装置照明装置1Bの要部構成一部の構成を表したものである。本変形例の照明装置1Bは、本開示における光学素子の一具体例として、上記実施の形態および変形例2で説明したプリズムアレイ14の代わりに、以下説明する回折素子14Bを設けたものであり、他の構成は照明装置1と同様となっている。回折素子14Bは、図15中に示したように、入射光を回折させてコリメータレンズ16およびフライアイレンズ17へと出射する光学素子である。本変形例では、駆動部15は、この回折素子14Bとフライアイレンズ17との間の相対位置を変位させることにより、フライアイレンズ17の入射面内において、レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方を変化させる。具体的には、駆動部15は、回折素子14Bを、この回折素子14Bおよびフライアイレンズ17の光軸光軸Z0の方向Z軸方向に沿って振動微小振動させることにより、上記相対位置を変位させる。このようにして、回折素子14Bによる入射光の回折作用回折光の出射と、駆動部15による回折素子14Bの光軸方向への振動動作とがなされることにより、上記実施の形態と同様のビームスキャンがなされる。すなわち、フライアイレンズ17の入射面上において、回折素子14Bからの入射光によるビームスキャンがなされる。その結果、上記実施の形態と同様に、スペックルパターンの多重化時間平均によって、レーザ光に起因したスペックルノイズ干渉パターンの発生が低減する。また、本変形例においても、駆動部15は、フライアイレンズ17の入射面内において、レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方が変化するように、回折素子14Bとフライアイレンズ17との間の相対位置ここでは回折素子14B自体を変位振動させている。したがって、本変形例においても上記実施の形態と同様に、上記した相対位置の変位ビームスキャンがなされても、回折素子14Bからフライアイレンズ17への入射の際における光損失が、低減もしくは回避される。ここで、図15中に示したように、回折素子14Bからの回折光のうちのm次光m次回折光は、コリメータレンズ16およびフライアイレンズ17の位置における光軸Z0からの高さY軸方向の距離をそれぞれ、H,Tとする。また、このm次光の回折角をθm、回折素子14Bとコリメータレンズ16との距離をZ1、コリメータレンズ16とフライアイレンズ17との距離をD、コリメータレンズ16の合成焦点距離をf図示せずとすると、以下の7式が成り立つ。このため、回折素子14Bの振動の際の振幅をΔLとすると、フライアイレンズ17上の高さTの変化量ΔTは、以下の8式により表わすことができる。したがって、本変形例では、この変化量ΔTが、スペックルノイズ低減に効果的な範囲内の値となるように、振動の際の振幅ΔLを設定すればよいことになる。また、上記した回折角θmは、回折素子14Bにおける回折格子のピッチをp、入射光の波長をλとすると、以下の9式により表わすことができる。したがって、本変形例において、フライアイレンズ17上でのスペックル低減に効果的なビームシフト量をSとすると、このビームシフト量Sについて、以下の条件式10式が成り立つことになる。このような構成の照明装置1Bおよびそれを用いた表示装置においても、上記実施の形態と同様の作用により同様の効果を得ることが可能である。すなわち、小型化および光の利用効率向上を図りつつ、干渉パターンの発生を低減する表示画質を向上させることが可能となる。なお、本変形例では、本開示における光学素子の一具体例として回折素子14Bを設けた場合について説明したが、これには限られない。すなわち、光学素子としては、例えばプリズムアレイ、回折素子、レンズまたはレンズアレイの他、場合によっては拡散素子を用いるようにしてもよい。また、本変形例においても上記変形例2と同様に、制御部19を設けて動的な周波数制御を行うようにしてもよい。[その他の変形例]以上、実施の形態および変形例を挙げて本開示の技術を説明したが、本技術はこれらの実施の形態等に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態等では、本開示における光学素子の一例として、プリズムアレイ、回折素子、レンズおよびレンズアレイを挙げて説明したが、これら以外の他の光学素子を用いてもよい。同様に、本開示における光学部材として、上記実施の形態等で説明したフライアイレンズ以外の光学部材例えば、ロッドインテグレータなどを用いてもよい。また、上記実施の形態等では、レーザ光源が発光周波数f1により間欠的にレーザ光を照射することによって、光源部から所定の周波数f1により間欠的にレーザ光が出射される場合について説明したが、この場合には限られない。すなわち、例えば、レーザ光源から出射されたレーザ光を何らかの手法で遮ったり、音響光学素子や電気光学効果を用いた素子等を用いることによって、光源部から所定の周波数f1により間欠的にレーザ光が出射されるようにしてもよい。更に、上記実施の形態等では、複数種類赤色用,緑色用,青色用の光源がいずれもレーザ光源である場合について説明したが、この場合には限られず、複数種類の光源のうちの少なくとも1つがレーザ光源であればよい。すなわち、光源部内に、レーザ光源と他の光源例えばLED等とを組み合わせて設けるようにしてもよい。加えて、上記実施の形態等では、光変調素子が反射型の液晶素子である場合を例に挙げて説明したが、この場合には限られない。すなわち、例えば透過型の液晶素子であってもよく、更には、液晶素子以外の光変調素子例えば、DMDDigitalMicromirrorDeviceなどであってもよい。また、上記実施の形態等では、異なる波長の光を発する3種類の光源を用いた場合について説明したが、例えば3種類の光源ではなく、1種類や2種類,4種類以上の光源を用いるようにしてもよい。更に、上記実施の形態等では、照明装置および表示装置の各構成要素光学系を具体的に挙げて説明したが、全ての構成要素を備える必要はなく、また、他の構成要素を更に備えていてもよい。具体的には、例えばダイクロイックプリズム131,132の代わりに、ダイクロイックミラーを設けるようにしてもよい。加えて、上記実施の形態等では、光変調素子により変調された光をスクリーンに投射する投射光学系投影レンズを備え、投射型の表示装置として構成されている場合について説明したが、本技術は、直視型の表示装置などにも適用することが可能である。なお、本技術は以下のような構成を取ることも可能である。[1]レーザ光源を含んで構成され、前記レーザ光源から出射されたレーザ光が所定の周波数で間欠的に出射される光源部と、前記光源部から間欠的に出射されたレーザ光が通過する光学素子と、前記光学素子を所定の振動周波数により振動させる駆動部とを備え、前記周波数をf1[Hz]、前記光学素子から出射される照明光において前記光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたとき、以下の1式または2式を満たす照明装置。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2[2]前記1式を満たす場合において、前記光学素子の振動が停止しているときに前記光学素子から出射される照明光における輝度分布の空間周波数を、低周波側から順にf31,...,f3MM:2以上の整数とし、かつ、前記光学素子が振動しているときにおける前記照明光の輝度分布の空間振幅をA0としたとき、以下の3式を更に満たす上記[1]に記載の照明装置。1/f32≦A0......3[3]前記光源部は、複数種類の波長のレーザ光を出射するものであり、前記複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が最も高い色に対応する波長のレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす上記[1]または[2]に記載の照明装置。[4]前記複数種類の波長のうち、少なくとも、視感度が相対的に高い2色以上の各色に対応する波長のレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす上記[3]に記載の照明装置。[5]前記複数種類の波長の全てのレーザ光における前記周波数について、前記1式または前記2式を満たす上記[4]に記載の照明装置。[6]前記光学素子は、自身の振動方向に沿って配列された複数の単位構造を有し、前記振動周波数をf0、前記光学素子が振動する際の振幅/前記振動方向に沿った前記単位構造のピッチ=Nとしたとき、f2=2×N×f0を満たす上記[1]ないし[5]のいずれかに記載の照明装置。[7]前記1式または前記2式を満たすように、前記駆動周波数および前記周波数をそれぞれ動的に制御する制御部を備えた上記[6]に記載の照明装置。[8]前記n1を0以上の任意の整数としたときに、前記1式を満たす上記[1]ないし[7]のいずれかに記載の照明装置。[9]照明光を出射する光学部材を備え、前記駆動部は、前記光学素子と前記光学部材との間の相対位置を変位させることにより、前記光学部材の入射面内において、前記レーザ光の入射位置および入射角度のうちの少なくとも一方を変化させる上記[1]ないし[8]のいずれかに記載の照明装置。[10]前記光学素子は、入射した光束を2方向以上に分割して出射する素子である上記[1]ないし[8]のいずれかに記載の照明装置。[11]前記光学素子が、プリズムアレイ、回折素子、レンズまたはレンズアレイである上記[9]または[10]に記載の照明装置。[12]前記光学部材がフライアイレンズである上記[9]ないし[11]のいずれかに記載の照明装置。[13]前記レーザ光源は、前記周波数としての所定の発光周波数により、間欠的に前記レーザ光を出射する上記[1]ないし[12]のいずれかに記載の照明装置。[14]前記光源部は、赤色光、緑色光または青色光を発する3種類の光源を有する上記[1]ないし[13]のいずれかに記載の照明装置。[15]前記3種類の光源のうちの少なくとも1つが、前記レーザ光源である上記[14]に記載の照明装置。[16]照明光を出射する照明装置と、前記照明光を映像信号に基づいて変調する光変調素子とを備え、前記照明装置は、レーザ光源を含んで構成され、前記レーザ光源から出射されたレーザ光が所定の周波数で間欠的に出射される光源部と、前記光源部から間欠的に出射されたレーザ光が通過する光学素子と、前記光学素子を所定の振動周波数により振動させる駆動部とを有し、前記周波数をf1[Hz]、前記光学素子から出射される照明光において前記光学素子の振動により生ずる輝度の変動周波数をf2[Hz]、n1を0以上かつ10以下の任意の整数、n2を1以上の所定の整数としたとき、以下の1式または2式を満たす表示装置。|n1×f1-f2|≧20......1|n2×f1-f2|≦3......2[17]前記光変調素子により変調された照明光を被投射面に対して投射する投射光学系を更に備えた上記[16]に記載の表示装置。[18]前記光変調素子が液晶素子である上記[16]または[17]に記載の表示装置。"