"2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備えた、映像表示装置。前記画質制御部は、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行う、請求項1に記載の映像表示装置。2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備えた、映像表示装置。前記画質制御部は、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、前記入力画像の上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行う、請求項3に記載の映像表示装置。前記画質制御を行う画素範囲を指定するタイミング発生部と、前記画質制御の制御量を指定する制御部とをさらに備える、請求項1~4のいずれかに記載の映像表示装置。そこで、映像を垂直方向に複数分割し、分割した領域ごとに水平方向の拡大/縮小を行い、画面両端に向かって段階的に視差、つまり飛び出し量が0になるように拡大率を変化させる技術が特許文献2に開示されている。これにより、映像の両端で突然映像が飛び出さなくなるという不都合は解消するものの、拡大率を変更するには周辺画素の情報が必要となり、この機能を追加するために回路規模が大きくなってしまう。また、特許文献3では、表示映像のアスペクト比よりも横長の画面を用いる方法を提案している。例えば、表示すべきアスペクト比4:3の映像をアスペクト比16:9の画面に表示すれば、3D変換しても4:3の元映像が全て表示され、両端部で切れてしまうことがないので、映像の両端で突然映像が飛び出さなくなるという不都合は解消する。しかし、この方法で効果があるのは、入力映像のアスペクト比が4:3である場合に限られる。ところが、近年4:3の映像ソースは減少傾向にあり、16:9の映像が大半を占めるようになっているため、この技術で効果を得られる機会は少ない。また、2D映像の両端で表示が途切れる物体がある場合に、3D変換した映像において飛び出している物体が途中で突然表示されないという不自然さは解消されない。そこで、本発明は上述の問題点に鑑み、擬似3D変換した映像の表示端部における表示の不自然さを解消する映像表示装置の提供を目的とする。本発明の第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備える。本発明の第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備える。本発明の第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備えるので、擬似3D機能を飛び出し側に設定した場合の表示両端における違和感を軽減する。本発明の第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備えるので、擬似3D機能を飛び出し側に設定した場合の表示両端における違和感を軽減する。前提技術本発明の前提技術である、2D映像を擬似的に3D映像に変換する擬似3D機能について説明する。図4は、映像が飛び出す方向に2D映像を3D変換する際の各映像の画素配置図、図5は、各種映像のイメージ図である。映像を表示する液晶テレビは水平画素数1920dot、垂直画素数1080lineとする。2D映像V2では、画面左端から右端にかけて1番目から1920番目までの画素が順に配置される。垂直方向には上記1920dotのラインを1080並べて表示する。図5aは、2D映像の表示イメージを示すものである。図5aでは一例として、画面枠一杯に広がった菱形図形を表示している。擬似3D変換をするにあたり、右目用映像と左目用映像を作成する。ここでは映像が飛び出す方向に3D変換することを考えるので、2D映像を左方向に5画素ずらして右目用映像を、2D映像を右方向に5画素ずらして左目用映像とする。両目の視差Dnは10dotとなるが、視差量は任意に調整することが可能である。ここで、右目用映像Vrnにおいて6番目の画素が画面左端に表示され、1から5番目の画素は欠落しているため、2D映像の1から5番目の画素領域mは、3D変換しても片目用の映像しか表示されない。すなわち、左目用映像Vlnにおいて1から5番目の画素領域kは3Dに寄与しない。このときの右目用映像、左目用映像は図5bの上図のように示される。なお、図5bにおいて2D映像を点線で併せて示しているが、視聴者が3D視した場合に見える映像位置を分かり易さのため仮想的に図示したものであり、実際の画面上には表示されない。図4において、両目視差Dnは、例えば2D映像V2の11番目の画素を考えると、右目用映像Vrnと左目用映像Vlnのそれぞれ11番目の画素に相当する画素の距離が10dotであるので、該当画素のDnは10dotになる。また、3D映像は図5bの下図に示すように、両目用の映像が揃っているhの範囲だけ飛び出した映像となる。飛び出し量は視差10dotに対応した量である。図5bの上図に示すように、右目用映像の左端と左目用映像の右端が画面枠からはみ出している。その結果、図中Zで示す範囲は片目用の映像情報しか持たない。図5bの下図から分かるように、この範囲は画面の前に飛び出して見えるべき映像であるが、実際には飛び出さず、視聴者が見る映像は図5cに示すものになる。図5cに実線で示すひし形の中央を含む幅hの範囲が飛び出して見え、点線で示す両端部分は2D映像のように見えるため、視聴者は画面両端に不自然さを感じる。そこで、本発明の映像表示装置では画面の両端で画質制御を行うことによって、かかる不自然さの解消を実現する。実施の形態1<構成>図1に、実施の形態1の映像表示装置のブロック図を示す。映像表示装置1は、制御部2、タイミング発生部3、映像メモリ4、3D変換部5、画質制御部6、液晶モジュール7を備える。映像メモリ4は外部の供給手段からデジタル映像信号Vdを受けて記憶する。3D変換部5は、外部の供給手段や映像メモリ4からデジタル映像信号Vdを受け、制御部2からの制御信号Ssに基づきデジタル映像信号Vdの3D変換を行う。画質制御部6は、3D変換部5で3D変換されたデジタル映像信号Vdに後述する画質制御を施し、映像信号Vaとして液晶モジュール7に出力する。なお、本明細書では映像表示手段として液晶モジュールを用いて説明を行うが、PDPやELなど他のデジタル表示装置も用いることが可能である。タイミング発生部3は外部の供給手段から映像同期信号Vsを取得し、各種タイミング信号を出力する。具体的には、タイミング信号Tmを映像メモリ4に出力して、映像メモリ4における書き込み、読み出しのタイミングを制御する。また、タイミング信号Tdを3D変換部5に出力して、3D変換における視差量を指定する。また、画質制御部6にタイミング信号Tvを出力し、画質制御を行う範囲を指定する。さらに、タイミング発生部3は、クロック、同期信号、2D/3D切替信号などを含むタイミング信号Vbを液晶モジュール7に出力する。これら、タイミング発生部3が出力する各種タイミング信号の特徴は、制御部2の制御信号Ssで指定される。液晶モジュール7ではタイミング信号Vbに従い、2Dおよび3Dの映像信号Vaを表示する。<動作>次に、図2、図3を用いて、本実施の形態の映像表示装置による3D変換、画質制御の概要とその効果を説明する。図2は、2D映像から3D映像に変換する際の画素配置について示しており、図3は液晶モジュール7の表示面における表示イメージを示したものである。外部の供給手段から受けた2D映像V2では、図2に示すように画面左端から画面右端まで1から1920番目までの画素が配置されている。この2D映像の液晶モジュール7におけるイメージは図3aに示すものであり、例えば画面枠一杯に広がる菱形の図形であるとする。本実施の形態の映像表示装置では、3D変換部5において2D映像V2から右目用映像Vrrと左目用映像Vlrを作成し、飛び出す方向の3D変換を行う。図2に示すように、右目用映像Vrrは2D映像V2を左方向に5画素分ずらしたものであり、一方、左目用映像Vlrは2D映像V2を右方向に5画素分ずらしたものである。すなわち、両目視差Dnは10dotとなる。右目用映像Vrrと左目用映像Vlrの液晶モジュール7におけるイメージは図3bの上図に示すものであり、右目用映像では左端が表示端から切れ、左目用映像では右端が表示端から切れてしまっている。なお、図3bの上図では2D映像を点線で併せて示しているが、視聴者が3D視した場合に見える映像位置を分かり易さのため仮想的に図示したものであり、実際の画面上には表示されない。さらに、本実施の形態の映像表示装置では、画質制御部6において各画素のコントラスト制御を行う。図2に示すように、右目用映像Vrrでは、画面左端から所定の範囲の画素である6番目から13番目の画素を、領域nとしてコントラストを変化させる。ここでは6番目から13番目の8つの画素についてコントラスト制御を行う例を説明するが、コントラストを制御する範囲についてはタイミング発生部3のタイミング信号Tvによって、またコントラストの変化量については制御部2の制御信号Ssによって、任意に指定することが可能である。コントラスト制御では、通常画素のコントラストをUcとして、6番目の画素のコントラストをUc×0=0、13番目の画素のコントラストをUc×1=Ucとし、6番目の画素から13番目の画素にかけてコントラスト値が段階的に大きくなるようにする。例えば7番目の画素のコントラストはUc×0.14、8番目の画素のコントラストはUc×0.28、という具合である。図2において枠内の下線を引いた数字は、当該画素におけるコントラストのUcに対する比を示している。また、左目用映像Vlrでも同様に、右目用映像Vrrの領域nに対応する6番目から13番目の画素を領域pとし、領域pでコントラストの制御を行う。領域nにおけると同様、6番目の画素のコントラストをUc×0=0、13番目の画素のコントラストをUc×1=Ucとし、6番目の画素から13番目の画素にかけてコントラスト値が徐々に大きくなるように制御する。例えば7番目の画素のコントラストはUc×0.14、8番目の画素のコントラストはUc×0.28、という具合である。さらに、領域pより左側に位置する1番目から5番目の画素については全てコントラスト値をUc×0=0とする。なお、図2では画面右端での画素配置を省略しているが、画面右端でも左端と同様のコントラスト制御を行う。すなわち、右端付近の画素から右端の画素にかけて、コントラストを段階的に小さくなるように制御する。画質制御部6におけるコントラスト制御により、図3bの下図に示すように、幅hの領域のうち領域n,pにおいて、画面両端に向かってコントラストが0~Ucまで徐々に小さくなり、その他の領域のコントラストはUcとなる。視聴者が見る3D表示のイメージを図3cに示す。領域n,pにおいて映像は両端に向かってコントラストが小さく、見た目には次第に暗くなっていく。領域n,pの外側ではコントラストが0であるため黒色の映像となる。ここで、図3cに示す幅hの領域は、3D変換の結果として立体的に飛び出して見える領域である。この幅hの領域の両端に領域n,pがあり、本実施の形態の映像表示装置では、領域n,pにおいて、当該領域の両端に向けて次第にコントラストを小さくする。すなわち、次第に表示映像が暗く、映像情報が少なくなるため、3D表示領域の両端で、突然飛び出し映像が通常の映像に切り替わるといった、不自然さを解消することが出来る。これは、2D映像をずらしたことにより元映像が欠落した場合であるが、2D映像の段階で画面端に途中で表示が切れる物体が表示されているような場合にも、画面端付近では上述の通り次第にコントラストが小さくなるため、飛び出している物体の表示が画面端で突然切れるといった不自然さを解消することが出来る。以上の方法によれば、画面内の拡大率を変えないため映像に歪みが生じることはなく、また様々なアスペクト比の入力映像に対応することが可能である。<変形例>なお、本発明では画質制御部6における画質制御としてコントラスト値を段階的に変化させることとしたが、コントラストの代わりにブライトネスを段階的に変化させても良いし、両方を同時に変化させても良い。また、表示面の左右両端における上述の画質制御第1の画質制御だけでなく上下両端においても、端部に向かって徐々にコントラストやブライトネスを減じる画質制御第2の画質制御を行っても良い。あるいは、第2の画質制御のみを行っても良い。元の映像の上下両端に途中で表示が切れる物体が表示されている場合に第2の画質制御を行うことによって、表示の違和感を抑制することが出来る。また、本発明では3D変換部5で2D映像を3D変換した後に画質制御部6で画質制御を行うこととしたが、画質制御を行ってから3D変換しても同様の効果を奏する。また、本明細書では2D映像を擬似的に3D表示する映像表示装置を対象として説明したが、3D映像を入力とし、引っ込み側に立体表示された映像を飛び出し側に変換する機能を有する映像表示装置にも、本発明を適用することが可能である。<効果>本発明に係る第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部5と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部6とを備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。また、本発明に係る第1の映像表示装置において、画質制御部6は、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行うので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示上下端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。また、本発明に係る第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部6と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部5とを備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。また、本発明に係る第2の映像表示装置において、画質制御部6は、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、入力画像の上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行うので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示上下端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。また、本発明に係る第1、第2の映像表示装置は、画質制御部6における画質制御を行う画素範囲を指定するタイミング発生部3と、前記画質制御の制御量を指定する制御部2とをさらに備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。"