遊技の進行に応じて当該遊技に伴う演出制御が行われるパチンコ遊技機であって、遊技球の入賞を契機として特別電動役物の作動に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選において特定の種類の大当たりに連続して当選した回数を計数し、計数値が予め定められた設定値に達したか否かを判断するリミッタと、特定の順序で進行する複数の演出パターンを、前記抽選手段による抽選の結果に応じて順次実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出パターンに含まれる特定の演出パターンにおいて、前記リミッタの計数値にそれぞれ対応付けられた複数のサブパターンが設定されている場合は、当該特定の演出パターンを実行する際に、当該リミッタの計数値に応じて対応するサブパターンを実行することを特徴とする、遊技機。前記複数の演出パターンにおける進行の順序に基づいて最後に位置する演出パターンは、前記リミッタの計数値が前記設定値に達したときに実行される演出パターンであり、前記特定の演出パターンは、前記進行の順序において最後から2番目に位置することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選の結果、前記リミッタの計数値と前記設定値との差分が一定値以下となった場合、次回の抽選に応じて実行する演出パターンとして、前記複数の演出パターンにおける進行の順序に関わらず、前記特定の演出パターンを実行することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。ここで、各種の抽選における当選確率や確変リミッタの設定等によっては、確変リミッタが作動して確変遊技状態から通常遊技状態へ移行することにより、その後の遊技が遊技者に有利になるような遊技機を設計することも可能である。このような場合、所定の条件に基づいて、確変リミッタが作動するまでの残りの大当たり回数すなわち、確率変動を伴う大当たりにあと何回当選すると確変リミッタが作動するかを示す情報を遊技者に報知することにより、遊技者の期待感を増大させることができる。一方、確変リミッタの状態作動の有無、確変リミッタにより計数された大当たりの連続回数等は、遊技機における特定の状態を表すものとして把握することができる。そこで、遊技状態に応じて行われる演出において、確変リミッタの状態を適宜反映させると、その演出を介して遊技者が確変リミッタの状態を推定することができ、遊技の興趣性を高めることが期待される。本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に応じて行われる演出においてリミッタの状態を反映させることにより、遊技の興趣性を高めることを目的とする。上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、遊技の進行に応じて当該遊技に伴う演出制御が行われるパチンコ遊技機であって、遊技球の入賞を契機として特別電動役物の作動に関する抽選を行う抽選手段231と、前記抽選手段231による抽選において特定の種類の大当たりに連続して当選した回数を計数し、計数値が予め定められた設定値に達したか否かを判断するリミッタ243と、特定の順序で進行する複数の演出パターンを、前記抽選手段231による抽選の結果に応じて順次実行する演出制御手段300とを備え、前記演出制御手段300は、前記複数の演出パターンに含まれる特定の演出パターンにおいて、前記リミッタ243の計数値にそれぞれ対応付けられた複数のサブパターンが設定されている場合は、当該特定の演出パターンを実行する際に、当該リミッタ243の計数値に応じて対応するサブパターンを実行することを特徴とする。より好ましくは、前記複数の演出パターンにおける進行の順序に基づいて最後に位置する演出パターンは、前記リミッタ243の計数値が前記設定値に達したときに実行される演出パターンであり、前記特定の演出パターンは、前記進行の順序において最後から2番目に位置する。さらに好ましくは、前記演出制御手段300は、前記抽選手段231による抽選の結果、前記リミッタ243の計数値と前記設定値との差分が一定値以下となった場合、次回の抽選に応じて実行する演出パターンとして、前記複数の演出パターンにおける進行の順序に関わらず、前記特定の演出パターンを実行する。なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。本発明によれば、リミッタを備えた遊技機の遊技状態に応じて行われる演出において、リミッタの状態を反映させ、遊技の興趣性を高めることができる。以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。遊技機の基本構成図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果図柄変動結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選開閉抽選が始動する始動ゲート以下、単にゲートと呼ぶ124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ開閉部材123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間例えば6秒間および規定回数例えば3回だけ開く。なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合低確状態例えば300分の1から高確状態例えば30分の1への変動がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1に示す本実施の形態では、遊技領域111の中央付近下部に第1始動口121が配設され、遊技領域111の右半分の領域内に第2始動口122および大入賞口125が配設されている。また、ゲート124は、遊技領域111の左半分の領域と右半分の領域に、それぞれ設けられている。図1においては、左側のゲート124には添え字Lを付して124Lと記載し、右側のゲート124には添え字Rを付して124Rと記載している。以下の説明においても、2つのゲート124を区別する必要がある場合には、同様に添え字LとRを付して区別する。本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。ここで、図1に示す遊技盤110の各入賞口の配置に着目すると、遊技領域111の右半分の領域内に第2始動口122および大入賞口125が集約されて配設されている。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が閉じている通常の遊技状態では遊技領域111の左側から第1始動口121を狙って遊技球を発射左打ちし、第2始動口122の電動チューリップ123または大入賞口125が開いている遊技者に有利な遊技状態では遊技領域111の右側へ第2始動口122または大入賞口125を狙って遊技球を発射右打ちするように、盤面がデザインされている。ここで、遊技領域111の左半分の領域と右側半分の領域への遊技球の打ち分けは、ハンドル151のレバー152の回転量を調整し、遊技球の打球力を変更することによって行うことができる。本実施の形態のパチンコ遊技機100に設けられた2つのゲート124のうち、ゲート124Lは、左打ち時に遊技球が通過ゲート入賞するように設けられたゲートであり、ゲート124Rは、右打ち時に遊技球が通過するように設けられたゲートである。また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源不図示が配設されている。枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔例えば1分間に100個で電動発射する発射装置不図示を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置不図示と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153図2参照と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱不図示に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板不図示を備えている。図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、aは、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、bは、パチンコ遊技機100の部分平面図である。パチンコ遊技機100の表示器130は、図2のaに示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成されている。また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中入賞1回分の変動表示が行なわれている間にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数例えば4個を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数未抽選数が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものであり、他の1つは、右打ちすることによって遊技球の打球力を変更することによって大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2のbに示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。制御ユニットの構成次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。遊技制御部の構成機能遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定例えば300分の1から30分の1への変動設定、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留を設定する。また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件例えば30秒経過または遊技球10個の入賞を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令コマンドを送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。払出制御部400が遊技制御部200の指示にしたがって賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部第1始動口スイッチSW211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部第2始動口スイッチSW212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部ゲートスイッチSW214と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部大入賞口スイッチSW215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部普通入賞口スイッチSW217と、が接続されている。また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選大当たり抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内例えば4個で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選開閉抽選が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ不図示に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。演出制御部の構成機能演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロックRTC304と、を備えている。演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ不図示から操作に応じた信号操作信号を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。画像/音響制御部の構成機能画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。ランプ制御部の構成機能ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ発光パターンデータが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。払出制御部の構成機能払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所第1始動口121等に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部不図示での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。遊技制御部の機能構成続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。さらにまた、本実施の形態の遊技制御部200は、遊技状態の制御を行う機能部の一部として、確変リミッタ243を備えている。特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、図17-1、17-2に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が大当たりか否か、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれかを判定する。なお、乱数テーブルの詳細については後述する。ここで、大当たりは、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、時短有り、時短無し、確変有り、確変無し等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。また、大当たりは、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は長当たりと呼ばれ、後者は短当たりと呼ばれる。例えば、長当たりでは、大入賞口125の開状態が所定条件例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、短当たりでは、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。本実施の形態では、第1始動口121に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は必ず短当たりとなり、第2始動口122に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は必ず長当たりとなるように設定される。なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する確変有り大当たりは確変大当たりとも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない確変無し大当たりは通常大当たりとも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない確変有り時短無し大当たりは潜伏確変大当たりとも呼ばれる。さらに、確変大当たりにおいて、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、15ラウンド15R確変大当たり、2ラウンド2R確変大当たり等のように区別される場合もある。また、大当たりに当選していない場合の小当たりは、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態通常遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。また、はずれでは、大当たりでも小当たりでもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、乱数テーブルを用いて、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン変動時間を選択する。また、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここでのリーチ演出とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が当選かはずれであるかを判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポートいわゆる電チューサポートがある場合には、入賞サポートがない場合時短遊技状態でない場合と比べて高くなる。当選と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート電チューサポート時には、入賞サポートがない場合と比べて、この規定回数や規定時間が増える。また、はずれと判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。確変リミッタ243は、特別図柄抽選部231による抽選における確変有りの大当たりの連続当選回数を制限する。すなわち、確変リミッタ243は、確変有りの大当たりの連続当選回数を計数するカウンタ機能。そして、計数値カウンタ値が予め設定された設定値に対して1だけ小さい値に達した場合、その次の抽選では、特別図柄抽選結果判定部234が抽選結果の判定に用いる乱数テーブル図17-1参照を、確変有りの大当たりを含まない乱数テーブルに変更するリミッタ機能。これにより、カウンタ値が設定値-1となった直後の特別図柄抽選の抽選結果は必ず確変無しの大当たりとなるため、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機100の遊技状態は、確変遊技状態から通常遊技状態へ強制的に移行される。なお、設定値は任意に設定し得るが、例えば10回とすることができる。この場合、9回設定値の10回よりも1小さい値連続で確変有りの大当たりに当選した直後の大当たりの際に確変リミッタ243が作動し、必ず確変無しの大当たりとなる。また、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値よりも1小さい値に達する前に確変無しの大当たりに当選した場合は、カウンタ値がリセットされる。遊技機の基本動作次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行されるステップ501~506。乱数更新処理ステップ501では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。スイッチ処理ステップ502としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。図柄処理ステップ503としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。電動役物処理ステップ504としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。賞球処理ステップ505では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。出力処理ステップ506では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。遊技制御部での始動口スイッチ処理図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断するステップ601。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断するステップ602。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合はステップ602でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合ステップ602でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算するステップ603。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ604。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無を決定する図柄乱数値大当たり図柄乱数値、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップ605。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時にすなわちステップ605において行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットしステップ606、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断するステップ607。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断するステップ608。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合はステップ608でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合ステップ608でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算するステップ609。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ610。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などが取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップ611。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットしステップ612、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。遊技制御部でのゲートスイッチ処理図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断するステップ701。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断するステップ702。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合はステップ702でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合ステップ702でYes、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算するステップ703。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ704。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値当たり乱数などが取得される。ステップ704で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部232は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットしステップ705、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。遊技制御部での特別図柄処理図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定以下、フラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ801。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態特別図柄が選択されて停止している状態であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了するステップ801でYes。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合ステップ801でNo、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断するステップ802。特別図柄変動中でない場合ステップ802でNo、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2図6参照に関する処理を行うステップ803~806。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断するステップ803。保留数U2が1以上である場合ステップ803でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算するステップ804。一方、保留数U2=0である場合はステップ803でNo、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断するステップ805。保留数U1が1以上である場合ステップ805でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算するステップ806。一方、保留数U1=0である場合はステップ805でNo、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了するステップ816。ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとするステップ807。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行するステップ808、809。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等が決定される。この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始するステップ810。そして、この設定内容を示す設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットするステップ811。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合ステップ802でYes、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断するステップ812。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップ812でNo、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。一方、変動時間を経過した場合ステップ812でYes、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止するステップ813。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをRAM203にセットするステップ814。そして、別ルーチンの停止中処理を実行するステップ815。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による大当たり判定処理図9-1は、大当たり判定処理図8のステップ808の内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行いステップ901、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断するステップ902、905。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図17-1a参照。ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合ステップ902でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行うステップ903。この判定の結果に応じて、大当たりの種類確変有り時短有り、確変有り時短無し、確変無し時短有り、確変無し時短無しのいずれかが決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される図17-1b参照。以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ904。ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合ステップ902でNo、ステップ905でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄以下、小当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ906。ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合ステップ902、ステップ905でNo、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ907。確変リミッタによる制御図9-2は、大当たり判定処理図9-1において特別図柄抽選結果判定部234が行う大当たり図柄乱数判定ステップ903に対する確変リミッタ243の制御内容を示すフローチャートである。図9-1のステップ903で特別図柄抽選結果判定部234が確変有りの大当たりに当選したと判定すると、確変リミッタ243は、まずカウンタ値CNを1加算しステップ911、加算されたカウンタ値CNが設定値nに達したか否かを判断するステップ912。カウンタ値CNが設定値nに達していない場合ステップ912でNo、確変リミッタ243は、特別図柄抽選結果判定部234を制御し、通常時確変リミッタ243が作動しないときに使用するために用意された乱数テーブル図17-1bのテーブルb-1参照を用いて大当たり図柄乱数の判定を行わせるステップ913。一方、カウンタ値CNが設定値nに達した場合ステップ912でYes、確変リミッタ243は、特別図柄抽選結果判定部234を制御し、確変リミッタ243の作動時に使用するために用意された乱数テーブル図17-1bのテーブルb-2参照を用いて大当たり図柄乱数の判定を行わせるステップ914。そして、確変リミッタ243は、カウンタ値CNをリセットするステップ915。なお、この確変リミッタ243により計数される大当たり当選のカウンタ値の情報は、上記の変動開始コマンドに含まれて、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による変動パターン選択処理図10は、変動パターン選択処理図8のステップ809の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップ1001。この判断は、大当たり判定処理図9-1のステップ901、902と同様であるステップ902の判断結果を用いても良い。そして、大当たりだった場合ステップ1001でYes、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1002。一方、大当たりしなかった場合ステップ1001でNo、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行うステップ1003。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604、610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図17-2c参照。乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合ステップ1004でYes、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1005。また、リーチ演出を行わない場合ステップ1004でNo、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1006。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン変動時間10秒、30秒、60秒、90秒などと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行うステップ1007。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットするステップ1008。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による停止中処理図11は、停止中処理図8のステップ815の内容を示すフローチャートである。この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べるステップ1101。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合ステップ1101でYes、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数変動回数Jの値を1減算しステップ1102、抽選回数Jが0になったか否かを調べるステップ1103。そして、抽選回数J=0であればステップ1103でYes、時短フラグをOFFにするステップ1104。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で行われる。時短フラグがOFFであった場合ステップ1101でNoまたはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合ステップ1103でNo、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べるステップ1105。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、確変はしているが時短は付かない遊技状態である。確変フラグがONである場合ステップ1105でYes、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数変動回数Xの値を1減算しステップ1106、抽選回数Xが0になったか否かを調べるステップ1107。そして、抽選回数X=0であればステップ1107でYes、確変フラグをOFFにするステップ1108。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で行われる。確変フラグがOFFであった場合ステップ1105でNoまたはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合ステップ1107でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップ1109。そして、大当たりだった場合ステップ1109でYes、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断するステップ1110。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理図9-1の判定結果に基づいて行うことができる。また、大当たりの種類が長当たりか否かの判断は、入賞した始動口121、122の種類に基づいて判断することができる。すなわち、第1始動口121に入賞した場合は短当たりであり、ステップ1109、1110の両方でYesとなる。一方、第2始動口122に入賞した場合は長当たりであり、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoとなる。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。大当たりの種類が長当たりであった場合ステップ1110でYes、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにするステップ1111。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態長当たり遊技状態となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で該当するフラグをONにすることによって特定される。大当たりの種類が長当たりでなかった場合ステップ1110でNo、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにするステップ1112。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態短当たり遊技状態となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も確率変動の有無を区別していない。ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化するステップ1113。すなわち、特別図柄抽選で大当たりしたステップ1109のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにするステップ1114。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにするステップ1114。一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合ステップ1109でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断するステップ1115。小当たりでなかった場合はステップ1115でNo、停止中処理を終了する。一方、小当たりであった場合ステップ1115でYes、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにするステップ1116。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始するステップ1117。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットしてステップ1118、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による客待ち設定処理図12は、客待ち設定処理図8のステップ816の内容を示すフローチャートである。この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べるステップ1201。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了するステップ1201でYes。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットしステップ1202、客待ちフラグをONにするステップ1203。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による普通図柄処理図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1301。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態補助遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理図16にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる補助される。補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了するステップ1301でYes。一方、補助遊技フラグがOFFである場合ステップ1301でNo、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断するステップ1302。普通図柄変動中でない場合ステップ1302でNo、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G図7参照が1以上か判断するステップ1303。保留数G=0である場合はステップ1303でNo、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。これに対し、保留数Gが1以上である場合ステップ1303でYes、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算しステップ1304、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップ1305。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17-2dに示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行うステップ1306。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄以下、当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットする。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行うステップ1307。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間例えば1.5秒に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間例えば4.0秒に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始するステップ1308。ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合ステップ1302でYes、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断するステップ1309。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップ1309でNo、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。一方、変動時間が終了した場合ステップ1309でYes、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止するステップ1310。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップ1311。当選したならばステップ1311でYes、補助遊技フラグをONにするステップ1312。一方、抽選にはずれたならばステップ1311でNo、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。遊技制御部による大入賞口処理図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1401。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了するステップ1401でNo。一方、当たり遊技フラグがONである場合ステップ1401でYes、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理図11で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断するステップ1402。パチンコ遊技機100がオープニング中である場合ステップ1402でYes、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間オープニング時間を経過したか否かを判断するステップ1403。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1403でNo。一方、オープニング時間を経過したならばステップ1403でYes、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行いステップ1404、入賞個数Cを初期化C=0しステップ1405、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算してステップ1406、大入賞口125を作動開始開放するステップ1407。ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数作動ラウンド数とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド2R作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり長当たりまたは短当たりの際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断するステップ1408。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合ステップ1408でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数例えば9個以上か否かを判断するステップ1409。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1409でNo。一方、開放時間を経過したかステップ1408でYes、または入賞個数Cが規定個数に達した場合ステップ1409でYes、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了閉口するステップ1410。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断するステップ1411。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了するステップ1411でNo。大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならばステップ1411でYes、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始するステップ1412。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットするステップ1413。このエンディングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後ステップ1414、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間エンディング時間を経過したか否かを判断するステップ1417。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1417でNo。一方、エンディング時間を経過したならばステップ1417でYes、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後ステップ1418、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了するステップ1419。遊技状態設定処理の内容については後述する。ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合ステップ1402でNo、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断するステップ1415。そして、エンディング中であるならばステップ1415でYes、上記ステップ1417以降の動作を実行する。一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならばステップ1415でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動開放中か否かを判断するステップ1416。そして、作動中でないならばステップ1416でNo、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならばステップ1416でYes、上記ステップ1408以降の動作を実行する。遊技状態設定処理エンディング時間が経過した場合ステップ1417でYesに実行される遊技状態設定処理ステップ1418の内容を図15に示す。図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断するステップ1501、1502、1503、1506。これらの判断は、例えば大当たり判定処理図9-1でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理図9-1のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。当たりの種類が小当たりである場合ステップ1501でYes、遊技状態パチンコ遊技機100の内部状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。当たりの種類が確変無し時短有りの大当たりである場合ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにするステップ1504。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定しステップ1505、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。一方、当たりの種類が確変無し時短無しの大当たりである場合ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。当たりの種類が確変有り時短有りの大当たりである場合ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにしステップ1507、抽選回数Jの初期値を設定するステップ1508。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにしステップ1509、抽選回数Xの初期値を設定するステップ1510。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。一方、当たりの種類が確変有り時短無しの大当たりである場合ステップ1501、1502、ステップ1506でNo、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにしステップ1509、抽選回数Xの初期値10000回を設定するステップ1510。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。遊技制御部による電動チューリップ処理図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1601。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了するステップ1601でNo。一方、補助遊技フラグがONである場合ステップ1601でYes、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断するステップ1602。電動チューリップ123が作動中でない場合ステップ1602でNo、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行いステップ1603、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させるステップ1604。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき時短遊技状態のときは、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート電チューサポートが行われる。ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合ステップ1602でYes、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断するステップ1605。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了するステップ1605でNo。一方、開放時間を経過したならばステップ1605でYes、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了するステップ1606。乱数による判定の手法ここで、大当たり判定処理図9-1、変動パターン選択処理図10、普通図柄処理図13等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。図17-1、17-2は、本実施の形態で用いられる乱数乱数テーブルの構成例を示す図である。図17-1aには大当たり乱数の構成例、図17-1bには大当たり図柄乱数の構成例、図17-2cにはリーチ乱数の構成例、図17-2dには当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。図17-1aを参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確率変動のない通常時の大当たりと確変時の大当たりについて設定されている。乱数大当たり乱数の値の範囲はいずれも0~1009の1010個である。通常時の特別図柄抽選大当たり抽選の場合、当選値は100個設定され、当選確率は100/1010=1/10.1である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は101個設定され、当選確率は101/1010=1/10である。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、特別図柄抽選における当選確率が高め1/10程度に設定されている。また、通常時の当選確率と確変時の当選確率とが、ほとんど変わらない値に設定されている。また、図17-1aには、小当たりについても設定されている。同図に示す例では、上記1010個の値の範囲0~1009において、当選値が10個設定され、当選確率は10/1010=1/101である。なお、図17-1aに示す例では、乱数値の範囲および当選値の割合のみを示し、具体的な当選値は例示していないが、実際には特別図柄変動制御部233が抽選の際に使用する乱数テーブルにおいて具体的な当選値が設定される。次に、大当たり図柄乱数について説明する。本実施の形態のパチンコ遊技機100は、確変リミッタ243図4参照を備え、特別図柄抽選における確変有りの大当たりの連続当選回数を制限している。そのため、本実施の形態では、大当たり図柄乱数の乱数テーブルとして、リミッタ作動時以外のときに用いられるものb-1と、リミッタ作動時に用いられるものb-2の2種類を用意している。また、本実施の形態では、第1始動口121に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合と、第2始動口122に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合とで、個別に当選値が設定され、各大当たり図柄の当選確率が異なっている。まず、リミッタ作動時以外のときに用いられる乱数テーブルについて説明する。図17-1bのテーブルb-1を参照すると、第1始動口121に入賞した場合の大当たり図柄として、確変有り時短無し、確変無し時短無し、確変無し時短有りの3種類が用意されている。ここで、第1始動口121に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技は短当たりのみであるので、これらの大当たり図柄の種類は、短当たりの大当たり遊技終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態を示している。そのため、確変有り時短無しの大当たりを潜伏確変潜確大当たり、確変無し時短無しの大当たりを突然通常突通大当たり、確変無し時短有りを突然時短突時大当たり等とも呼ぶ。テーブルb-1に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも0~399の400個である。確変有り時短無しの大当たり図柄では、当選値が388個設定され、当選確率は388/400=97/100である。確変無し時短無しの大当たり図柄では、当選値が4個設定され、当選確率は4/400=1/100である。確変無し時短有りの大当たり図柄では、当選値が8個設定され、当選確率は8/400=2/100である。したがって、第1始動口121に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、非常に高い確率97で確変有り時短無しの大当たりとなる。また、テーブルb-1を参照すると、第2始動口122に入賞した場合の大当たり図柄として、確変有り時短有り、確変無し時短有りの2種類が用意されている。すなわち、第2始動口122に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後におけるパチンコ遊技機100の遊技状態は、必ず時短遊技状態となる。テーブルb-1に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも0~399の400個である。確変有り時短有りの大当たり図柄では、当選値が388個設定され、当選確率は388/400=97/100である。確変無し時短有りの大当たり図柄では、当選値が12個設定され、当選確率は12/400=3/100である。したがって、第2始動口122に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、非常に高い確率97で確変有り時短有りの大当たりとなる。上述した第1始動口121に入賞して大当たりに当選した場合と併せると、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、ほとんど97の確率で確変有りの大当たりとなる。次に、リミッタ作動時に用いられる乱数テーブルについて説明する。図17-1bのテーブルb-2を参照すると、第1始動口121に入賞した場合の大当たり図柄として、確変無し時短無し、確変無し時短有りの2種類が用意されている。すなわち、第1始動口121に入賞して行われた特別図柄抽選で当選する大当たりは、突然通常突通大当たりまたは突然時短突時大当たりとなる。また、第2始動口122に入賞した場合の大当たり図柄も同様に、確変無し時短無し、確変無し時短有りの2種類が用意されている。したがって、リミッタ作動時における特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、必ず確変無しの大当たりとなる。テーブルb-2に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも0~399の400個である。第1始動口121に入賞した場合、確変無し時短無しの大当たり図柄では、当選値が360個設定され、当選確率は360/400=9/10である。確変無し時短有りの大当たり図柄では、当選値が40個設定され、当選確率は40/400=1/10である。したがって、大当たり遊技終了後の遊技状態は、10の確率で時短遊技状態となる。また、第2始動口122に入賞した場合、確変無し時短無しの大当たり図柄では、当選値が120個設定され、当選確率は120/400=3/10である。確変無し時短有りの大当たり図柄では、当選値が280個設定され、当選確率は280/400=7/10である。したがって、大当たり遊技終了後の遊技状態は、70の確率で時短遊技状態となる。次に、リーチ乱数について説明する。図17-2cを参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果リーチ有に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果リーチ無に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250=11/125の確率でリーチ演出が行われる。次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数について説明する。図17-2dを参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、9/10の確率で当選する。各種の抽選に用いられる乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理ステップ501が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理図6およびゲートスイッチ処理図7で取得され、特別図柄処理図8や普通図柄処理図13で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では1009に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。なお、図17-1、17-2の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。演出制御部の動作次に、演出制御部300の動作を説明する。図18は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。演出制御部300の動作は、図18aに示すメイン処理と、図18bに示す割り込み処理とからなる。図18aを参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行いステップ1801、CTCCounterTimerCircuitの周期設定を行った後ステップ1802、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながらステップ1803、割り込み処理を受け付ける。割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18bを参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行うステップ1811。ここでは、演出制御部300は、保留数を増加するためのコマンド保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドまたは客待ちコマンドのいずれかを受信するものとする。そして、このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行うステップ1812。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行うステップ1813。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。演出制御部によるコマンド受信処理図19は、コマンド受信処理図18bのステップ1811の内容を示すフローチャートである。このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数増加コマンドか否かを判断するステップ1901。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされステップ606、612、図5に示した出力処理ステップ506で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合ステップ1901でYes、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算しステップ1902、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットするステップ1903。受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合ステップ1901でNo、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断するステップ1904。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされステップ811、図5に示した出力処理ステップ506で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合ステップ1904でYes、演出制御部300は、演出選択処理を実行するステップ1905。演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合1901およびステップ1904でNo、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断するステップ1906。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされステップ814、図5に示した出力処理ステップ506で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合ステップ1906でYes、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行するステップ1907。変動演出終了中処理の詳細については後述する。受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断するステップ1908。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされステップ1118、図5に示した出力処理ステップ506で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合ステップ1908でYes、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行するステップ1909。当たり演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断するステップ1910。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされステップ1413、図5に示した出力処理ステップ506で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合ステップ1910でYes、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行するステップ1911。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドのいずれでもない場合ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo、受信したコマンドは客待ちコマンドであるので、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行するステップ1912。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。図20は、モードフラグの設定例を示す図である。演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0~4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17bに示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータMM値が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。図21は、図19の演出選択処理ステップ1905の内容を示すフローチャートである。この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析するステップ2101。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照しステップ2102、RAM303に保持されている保留数の値を1減算するステップ2103。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン変動演出パターンを選択するステップ2104。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了するステップ2105。図22は、図19の変動演出終了中処理ステップ1907の内容を示すフローチャートである。この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析するステップ2201。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照するステップ2202。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり大当たりまたは小当たりか否かを判断するステップ2203。何らかの当たりである場合はステップ2203でYes、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更するステップ2204。一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合ステップ2203でNo、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べるステップ2205。モードフラグが0でない場合ステップ2205でNo、演出制御部300は、パラメータMを1減算しステップ2206、Mの値が0になったか否かを調べるステップ2207。Mの値が0になったならばステップ2207でYes、演出制御部300は、モードフラグを0に設定するステップ2208。ステップ2205でモードフラグが0であった場合ステップ2205でYes、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合ステップ2207でNo、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了するステップ2209。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。図23は、図19の当たり演出選択処理ステップ1909の内容を示すフローチャートである。この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析しステップ2301、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン当たり演出パターンを選択するステップ2302。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了するステップ2303。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。図24は、図19のエンディング演出選択処理ステップ1911の内容を示すフローチャートである。このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析しステップ2401、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照するステップ2402。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターンエンディング演出パターンを選択するステップ2403。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了するステップ2404。図25は、図19の客待ちコマンド受信処理ステップ1912の内容を示すフローチャートである。演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断するステップ2501。客待ちコマンドを受信した場合ステップ2501でYes、演出制御部300は、経過時間の計測を開始しステップ2502、RAM303において計測フラグをONにするステップ2503。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合ステップ2501でNo、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断するステップ2504。計測フラグがOFFであればステップ2504でNo、客待ちコマンド受信処理を終了する。計測フラグがONである場合ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断するステップ2505。タイムアップしていない場合ステップ2505でNo、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合ステップ2505でYes、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにしステップ2506、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了するステップ2507。以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。図26は、演出ボタン処理図18bのステップ1812の内容を示すフローチャートである。この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断するステップ2601。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。演出ボタン等が操作されたならばステップ2601でYes、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了するステップ2602。この後、演出制御部300は、図18bのコマンド送信処理ステップ1813を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。確変リミッタを用いた遊技の構成例ここで、本実施の形態による遊技の構成例ついて説明する。本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、図1を参照して説明したように、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が閉じている通常の遊技状態では左打ちをし、第2始動口122の電動チューリップ123または大入賞口125が開いている遊技者に有利な遊技状態では右打ちをするように、盤面がデザインされている。また、図4を参照して説明したように、遊技制御部200の機能として、確変リミッタ243を備える。さらにまた、図17-1を参照して説明したように、特別図柄抽選における大当たりの当選確率および大当たりの種類が選択される確率が設定される。また本実施の形態では、パチンコ遊技機100が時短遊技状態のときに電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート電チューサポートが行われる。これにより、例えば以下に説明するような遊技が実現される。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、遊技が、左打ちにより第1始動口121への入賞を狙う第1の局面と、右打ちにより第2始動口122および大入賞口125への入賞を狙う第2の局面とに大きく分かれる。詳しくは後述するが、第1の局面は入賞による遊技球の払い出しが少ない局面であり、第2の局面は入賞による遊技球の払い出しが多い遊技者に有利な局面である。また、図17-1aを参照して説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、通常遊技状態と確変遊技状態とで、特別図柄抽選の当選確率がほぼ同じである。したがって、特別図柄抽選において確変有りの大当たりに当選しても特に遊技者に有利な状態とはならない。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機100における主な遊技方法は、まず第1の局面で左打ちを行い、所定の契機を経て第2の局面に移行したならば右打ちを行って遊技球の払い出しを得るものとなる。以下、各局面の遊技について説明する。第1の局面における遊技第1の局面では、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が閉じているため、左打ちにより第1始動口121への入賞を狙う遊技となる。第1始動口121に入賞すると約101/10または1/10.1の確率で特別図柄抽選に当選する。そして、確変リミッタ243が作動しない場合は、図17-1bに示したテーブルb-1が使用されるため、ほとんど97388/400が確変有りの大当たりとなり、確変リミッタ243におけるカウンタ値が加算されていく。一方、カウンタ値が設定値に達して確変リミッタ243が作動する場合は、図17-1bに示したテーブルb-2が使用されるため、確変無しの大当たりのみとなる。これによって、パチンコ遊技機100の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ243はリセットされる。確変リミッタ243が作動しない場合であっても、確変無しの大当たりに当選した場合は、パチンコ遊技機100の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ243はリセットされる。また、第1始動口121への入賞に基づいて大当たりに当選した場合、確変リミッタ243が作動しない場合は、28/400の確率で時短有りの大当たりとなる。これに対し、確変リミッタ243が作動する場合は、1040/400の確率で時短有りの大当たりとなり、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態になる確率が5倍となる。第2の局面における遊技第2の局面では、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が開いているため、右打ちにより第2始動口122または大入賞口125への入賞を狙う遊技となる。第2始動口122に入賞すると、第1始動口121の場合と同様に、約10の確率で特別図柄抽選に当選する。そして、確変リミッタ243が作動しない場合は、図17-1bに示したテーブルb-1が使用されるため、ほとんど97が確変有りの大当たりとなり、確変リミッタ243におけるカウンタ値が加算されていく。一方、カウンタ値が設定値に達して確変リミッタ243が作動する場合は、図17-1bに示したテーブルb-2が使用されるため、確変無しの大当たりのみとなる。これによって、パチンコ遊技機100の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ243はリセットされる。確変リミッタ243が作動しない場合であっても、確変無しの大当たりに当選した場合は、パチンコ遊技機100の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ243はリセットされる。また、第2始動口122への入賞に基づいて大当たりに当選した場合、確変リミッタ243が作動しない場合は、必ず時短有りの大当たりとなる。これに対し、確変リミッタ243が作動する場合は、70280/400の確率で時短有りの大当たりとなる。第1の局面から第2の局面への移行の契機本実施の形態における第2の局面は、第2始動口122の電動チューリップ123または大入賞口125が開放される状態である。具体的には、例えば、時短遊技状態となって電動チューリップ123の開放による入賞サポート電チューサポートが行われている状態、または長当たりの大当たり遊技中が、第2の局面に該当する。一方、本実施の形態では、第1始動口121への入賞に基づく大当たりは全て短当たりである。したがって、本実施の形態において、第1の局面から第2の局面へ移行する契機は、主として、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選において時短有りの大当たりに当選した場合となる。なお、第1始動口121への入賞に基づく大当たりにおいて、時短有りの大当たりは確変無し時短有りのみであり、確変有り時短有りの大当たりは存在しない。したがって、第1の局面から第2の局面へ移行する場合は、必ず確変無しの大当たりに当選するので、確変リミッタ243のカウンタ値はリセットされる。上記のように、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選において時短有りの大当たりに当選する確率は、確変リミッタ243が作動しない場合で2、確変リミッタ243が作動する場合で10である。すなわち、第1始動口121への入賞に基づいて確変有りの大当たりに当選することにより確変リミッタ243のカウンタ値が増加していき、設定値に達すると、時短有りの大当たりに当選して第2の局面へ移行する確率が5倍になる。第2の局面は遊技者に有利な局面であるので、このような確変リミッタ243のカウンタ値に基づく時短有りの大当たりへの当選確率の変化により、遊技者は、確変リミッタ243の作動を期待しながら第1始動口121への入賞を積み重ねていく楽しみを得ることができる。なお、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達する前に確変無しの大当たりに当選すると、カウンタ値はリセットされてしまうので、結果的に、確変リミッタ243が作動するまでに必要な入賞数が増大する。第2の局面における遊技の延長と継続第2の局面に移行すると、電動チューリップ123による入賞サポートのため、右打ちにより第2始動口122へ容易に入賞するようになる。ここで、第2始動口122に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技は長当たりのみであるので、必ず大入賞口125が長時間にわたって開放される。また、確変リミッタ243が作動しない場合、第2始動口122への入賞に基づく大当たりは必ず時短有りの大当たりであるので、電動チューリップ123による入賞サポートも継続する。したがって、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達するまでは、大入賞口125および第2始動口122への入賞により大量の遊技球の払い出しを得ることが期待できる。また、図17-1bのテーブルb-1を参照して説明したように、本実施の形態では、確変リミッタ243の作動前の第2始動口122への入賞に基づく大当たりにおいても、僅かながら確変無しの大当たりに当選する可能性がある3=12/400。しかし、確変無しの大当たりに当選した場合であっても、上記のように、大入賞口125は開放され、電動チューリップ123による入賞サポートも継続する。一方、確変リミッタ243のカウンタ値はリセットされるため、確変リミッタ243が作動するまでに必要な入賞数は増大する。具体的には、例えば、確変リミッタ243のカウンタ値が4確変有りの大当たりに4回連続で当選であるときに確変無しの大当たりに当選した場合を考える。この場合、リセット後にカウンタ値が設定値に達するまでの回数に加えて、最初の4回分の大当たり遊技が上乗せされることになる。この大当たり遊技の上乗せは、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達する前に確変無しの大当たりに当選すると、何度でも行われる。すなわち、本実施の形態では、第2の局面において第2始動口122への入賞に基づき確変無しの大当たりに当選した場合における確変リミッタ243のカウンタ値のリセットは、遊技者にとって有利な第2の局面の遊技の延長を意味する。また、第2の局面においても、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達した場合、確変リミッタ243が作動して、図17-1bのテーブルb-2を参照して説明したように、次の大当たりは必ず確変無しの大当たりとなる。そのため、遊技者にとって有利な局面である第2の局面は、一旦終了する。しかし、このときの大当たりは、70の確率で時短有りの大当たりとなる。そして、時短有りの大当たりに当選したならば、電動チューリップ123による入賞サポートが行われて、第2の局面における遊技が継続再開されることとなる。確変リミッタのカウンタ値の報知上記の遊技の構成例によれば、第1の局面から第2の局面へ移行する確率に、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達したか否かが大きく影響する。そこで、第1の局面において、一定の条件を満足する場合に、確変リミッタ243のカウンタ値に関する情報現在のカウンタ値や設定値に達するまでの回数等の情報を遊技者に報知することにより、遊技者の一層の興味を喚起させ得ると考えられる。ここで、確変リミッタ243のカウンタ値そのものを直接報知するよりも、演出により間接的に示唆する方が、遊技者が確変リミッタ243の状態を推理することができるため、遊技者の興趣をより高め得ると考えられる。そこで、本実施の形態では、特別図柄抽選の実行に伴って段階的に進行する演出を行い、この演出の特定の段階で確変リミッタ243のカウンタ値に関する情報を報知する。図17-1を参照して説明したように、特別図柄抽選では、予め設定された確率で、時短有りの大当たりまたは時短なしの大当たりに当選する。この当選結果は、図8および図9-1に示した特別図柄処理で決定され、図9-2に示した処理で得られた確変リミッタ243のカウンタ値の情報と共に、図5に示した出力処理で遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。演出制御部300は、遊技制御部200から受信した特別図柄抽選の当選結果に基づいて遊技状況を判断し、その判断結果に応じて、確変リミッタ243のカウンタ値に関する情報を遊技者に報知するための報知演出を行う。演出制御部の機能本実施の形態の演出制御部300は、上記のように、確変リミッタ243のカウンタ値に応じて演出を制御するための機能を備える。図27は、本実施の形態の演出制御部300の機能構成を示すブロック図である。図27に示すように、演出制御部300は、演出処理部331と、演出選択部332とを備える。これらの機能は、例えば図2に示す演出制御部300のROM302に記憶されたプログラムをCPU301が読み込んで実行することにより実現される。また、図27において、遊技制御部200の機能構成としては、本実施の形態で確変リミッタ243のカウンタ値に関する情報を報知するために用いられる機能のみを記載している。演出処理部331は、図18~図26に示した各処理を実行する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320を制御し、画像表示部114への画像表示、スピーカ156による音声出力、枠ランプ157および盤ランプ116の点滅、可動役物115の駆動等を手段として、各種の演出を行う。演出の種類としては、パチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態のときに行われる演出、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態となり、確変リミッタ243により確変有りの大当たりの連続当選回数がカウントされているときに行われる演出、時遊技状態の右打ちすべきときに行われる演出等がある。演出選択部332は、演出処理部331が実行する演出の選択処理図19、21、23、24参照において、演出パターンの選択を実行する。本実施の形態では、段階的に進行する複数の場面を構成する演出パターンを用意する。そして、演出選択部332は、特別図柄抽選の抽選結果および確変リミッタ243のカウンタ値に基づいて、実行する演出パターン場面を決定する。演出処理部331が、演出選択部332により選択された演出パターンによる演出を実行する。図28は、本実施の形態における演出パターンの構成例を示す図である。本実施の形態では、段階的に進行する複数の場面図示の例では場面1~場面10からなる演出が行われる。各場面が演出選択部332により選択され、演出処理部331により実行される演出パターンに対応している。各場面の演出を行うために必要な情報は、例えばROM302図3参照に記憶されている。そして、各場面の演出の実行時にCPU301図3参照が該当する場面の演出の情報を読み出して実行する。図28に示す10個の場面からなる演出は、各々独立した場面であるが、全体として一連の流れを持つように構成される。したがって、例えば、場面1から場面10まで順に演出が実行されると、一つの物語が認識される以下、この場面の進行に基づく順序を場面進行順と呼ぶ。ただし、各場面は独立しているので、図28に示す場面進行順とは異なる順序で実行されても、大きな違和感がないように構成される。また、各場面は、特別図柄抽選の抽選結果に基づく一定の規則にしたがって遷移する。このため、本実施の形態によれば、遊技者が、特別図柄抽選を含む遊技の進行に伴って演出の場面が進行していくような印象を得るという効果が期待できる。演出における場面の遷移について、さらに詳細に説明する。本実施の形態では、確変リミッタ243のカウンタ値と演出の進行とに関連性を持たせるため、原則として、特別図柄抽選で確変有りの大当たりに当選した場合すなわち、カウンタ値が1加算される場合の大当たり演出やその後の変動演出において、場面が一つ遷移する。ただし、確変リミッタ243のカウンタ値と演出の各場面とは、1対1で対応してはいない。そのため、カウンタ値の進度と演出の進行とは、完全には同期しない。このため、遊技者は、演出における場面の進行を観察することにより、確変リミッタ243のカウンタ値の進度をある程度推定することができるが、具体的なカウンタ値を識別することはできない。本実施の形態は、このような演出制御を行うことにより、遊技者に対して、演出を観察しながら確変リミッタ243の状態を推理し、遊技者に有利な第2の局面に移行する可能性が高くなるタイミングを予想するという楽しみを提供する。カウンタ値の進度と演出の進行とを関連させながら完全には同期させない手法として、例えば、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、演出の進度を異ならせることができる。具体的には、特定の大当たりに当選した場合には、いくつかの場面を飛ばして遷移する場面1から場面3や場面4に遷移する等ようにしても良い。また、小当たりやはずれの場合に、場面を遷移せずに同じ場面の演出を継続するようにしても良い。また、小当たりやはずれが続いた場合に、場面1や以前の場面に戻るように遷移する場面4から場面3や場面2に遷移する等制御を行っても良い。この他、確変リミッタ243のカウンタ値が特定の値の場合に、遷移する際に飛ばす場面の数や戻る場面の数を変える等、様々な制御を行うことができる。言い換えれば、本実施の形態における演出を構成する各場面演出パターンには、決定的な実行順序は存在しないが、特別の規則がない限り実行されるべきいわば、緩やかに規定された実行順序としての場面進行順が存在する。そして、特別の規則を設定しておくことで、場面進行順に関わらず、特定の場面から他の様々な場面へ遷移させることができるが、特別の規則が設定されていない限り、各場面は場面進行順で実行される。さらに言い換えれば、本実施の形態では、特別図柄抽選において、確変有りの大当たりに連続して当選した場合にすなわち、確変リミッタ243のカウンタ値が順次増加していく場合に、場面進行順で演出が実行される。図28に示す一連の場面演出パターンのうち、最後に位置する最終場面図28では場面10は、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達したときの演出において用いられる場面である。また、最終場面の1つ前に位置する最終直前場面図28では場面9は、確変リミッタ243のカウンタ値に応じて内容が変わる特別演出である。すなわち、本実施の形態では、この最終場面の演出および最終直前場面の特別演出において、確変リミッタ243のカウンタ値に関する情報を報知する。本実施の形態において、最終直前場面である場面9には、複数のサブパターン図28では、パターンA、Bの2パターンが用意されている。そして、そのうちの特定のサブパターンを、最終場面である場面10に移行することを示唆する演出とし、その他のサブパターンは、場面10に移行しないことを示唆する演出とする。図28の例では、パターンAを前者、パターンBを後者とする。すなわち、本実施の形態では、演出における場面の進行によって確変リミッタ243のカウンタ値の変動を示唆すると共に、特に最終場面および最終直前場面によって確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に近いことを報知する。なお、上述したように、カウンタ値が設定値に達したときの特別図柄抽選では、時短有りの大当たりに当選して遊技が第2の局面に移行する可能性が高くなるのであるが、カウンタ値が他の値であっても時短有りの大当たりに当選する可能性はある。したがって、最終場面以外の場面による演出が行われている場合であっても、その後、第2の局面に移行する場合があり得る。場面9において、パターンAとパターンBのいずれが選択されるかは、確変リミッタ243のカウンタ値に基づいて決定される。例えば、確変リミッタ243が作動する設定値とカウンタ値との差分が一定値以下である場合例えば設定値が10で、カウンタ値が9や8等の場合にパターンAを選択し、その他の場合はパターンBを選択する制御を行うことができる。パターンAおよびパターンBが選択されるカウンタ値は、それぞれ予め設定しておけば良い。このような演出制御を行うことにより、場面9において、パターンAの演出が行われた場合、場面10に遷移するすなわち、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達する可能性が高いことを遊技者に示唆することとなる。上述した第1、第2の局面を有する遊技構成の場合、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達すると、遊技者に有利な第2の局面に移行する可能性が高くなる。そのため、場面9においてパターンAが選択された場合、遊技者の期待感を高める効果が期待できる。なお、パターンA、Bの演出は、全体が大きく異なるものである必要はなく、場面9における最終的な結論のみが異なるような内容であっても良い。具体的には、例えば画像表示部114図1、図3参照に、所定のキャラクタが特定のミッションや戦闘を行う画像を表示する。そして、パターンAでは最終的にミッションに成功あるいは戦闘に勝利する画像を表示し、パターンBでは最終的にミッションに失敗あるいは戦闘に負ける画像を表示する演出とすることができる。このような演出とすれば、遊技者は、場面9の演出においてミッションや戦闘の結果に至るまで、パターンAかパターンBかを区別できないため、演出に対する期待感と緊張感を持続させることができる。また、本実施の形態において、場面10最終場面は確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達したときに実行される演出であるので、場面9においてパターンAが選択された場合であっても、その後、場面10に遷移しないことがあり得る。すなわち、場面9の演出が行われた後の特別図柄抽選において確変有りの大当たりに当選しなかった場合である。この場合、場面9からの遷移先は、場面10以外の種々の場面とすることができる。例えば、場面1に戻っても良いし、場面9を継続しても良い。大当たりの種類や確変リミッタ243のカウンタ値に応じて遷移先を決定しても良いし、乱数等を用いてランダムに遷移先を決定しても良い。本実施の形態において、最終直前場面である場面9は、確変リミッタ243の状態を遊技者に報知するために重要な演出である。そこで、確変リミッタ243のカウンタ値と設定値との差分が一定値以下となった場合、次の特別図柄抽選において確変有りの大当たりに当選したならば、それ以前の場面が何番目の場面であるかに関わらず、強制的に場面9に遷移させても良い。具体的には、例えば確変リミッタ243の設定値が10であって、カウンタ値が8となった場合、次に確変有りの大当たりに当選するとカウンタ値は9=設定値-1となるので、現在の演出が場面2や場面5等であっても、次は場面9に遷移する。演出処理部の動作図29は、演出選択部332の動作例を説明するフローチャートである。図29に示すように、演出選択部332は、遊技制御部200から変動開始コマンドを受信するとステップ2901、受信した変動開始コマンドから図柄の情報大当たりの種類を示す情報および確変リミッタ243のカウンタ値を抽出するステップ2902。そして、現在の場面直前の演出で実行された場面からの場面の遷移に関して、ステップ2902で得られた情報に基づき遷移先を決定する特別の規則があるか否かを判断するステップ2903。ステップ2903において、特別の規則が存在する場合、演出選択部332は、その規則にしたがって遷移先の場面を決定するステップ2904。一方、特別の規則が存在しない場合、演出選択部332は、場面進行順にしたがって遷移先を決定するステップ2905。次に、演出選択部332は、ステップ2904またはステップ2905で決定した遷移先がサブパターンを有する場面か否かを判断するステップ2906。本実施の形態では、最終直前場面図28における場面9がサブパターンを有しているステップ2906でYes。そして、遷移先の場面がサブパターンを有しているならば、演出選択部332は、ステップ2902で抽出したカウンタ値に基づいて、対応するサブパターンを実行対象として選択するステップ2907。以上のように、本実施の形態によれば、段階的に進行する演出を行うことで、確変リミッタ243の状態を示すことにより、遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施の形態では、演出の進行と確変リミッタ243のカウンタ値の進度とが完全には一致せず、遊技者に提供される情報に曖昧性が付加されるため、遊技者に、確変リミッタ243の状態を推理する楽しみを提供することができる。なお、本実施の形態では、最終場面図28における場面10を、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達したときの演出において用いられる場面に特定した。これに対し、カウンタ値が設定値以外の値のときにも適当な確率で最終場面が実行されるように演出制御を行っても良い。また、本実施の形態では、最終直前場面図28における場面9において、サブパターンを設定したが、最終場面および最終直前場面以外の各場面においても、サブパターンを設定し、その場面に遷移した際の確変リミッタ243のカウンタ値に応じて異なる演出を行うようにしても良い。他の演出例上記の実施の形態では、段階的に進行する複数の演出パターンとして、各演出パターンに対応する場面を設定し、選択された場面における演出画像表示部114への表示等を行うこととした。しかしながら、段階的に進行する演出を行う手段は、上記の場面を用いた演出には限らない。すなわち、特別図柄抽選の結果に応じて遊技が進行する様子を表現する演出であれば、種々の表現形態を採ることができる。例えば、画像表示部114に双六ゲームの画像を表示し、双六のマスを進んでいくことによって遊技が進行する様子を表現する演出を行うこともできる。図30は、双六ゲームの画像の構成例を示す図である。図30に示す双六ゲームは、複数のノード頂点と各ノードをつなぐエッジ辺とで構成された道程を、スタートノードから上がりノードまで進んでいくものである。同図において、上がりノードが、図28に示した演出パターンの最終場面場面10に相当する。また、スタートノードから上がりノードまでの各ノードの順番が、上記の実施の形態における場面進行順に相当する図中の矢印参照。すなわち、図30に示す演出では、スタートノードから開始して、特別図柄抽選の結果および確変リミッタ243のカウンタ値に応じて、各ノードを進んだり戻ったりしながら、確変リミッタ243のカウンタ値が設定値に達したときに上がりノードに到達する。この双六ゲームの進行によって、遊技者は、確変リミッタ243の状態を推理することができる。