"ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信する操作情報送信部と、前記複数の機器のそれぞれを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させるキャラクター処理部と、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行う表示処理部と、を備える、情報処理装置。前記複数の機器の状態を取得する機器情報取得部を備え、前記キャラクター処理部は、前記機器の状態、または前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。前記操作情報送信部は、前記機器情報取得部が取得した任意の前記機器の状態に応じて、他の前記機器を操作するための操作情報を送信する、請求項2に記載の情報処理装置。前記キャラクター処理部の処理に応じて、前記キャラクターの音声を出力するための処理を行う音声処理部を更に備える、請求項1に記載の情報処理装置。前記キャラクターに関する複数の会話、または複数のシナリオを記憶する記憶部を備え、前記キャラクター処理部は、前記機器を操作するための操作情報に基づいて、前記記憶部に記憶された前記キャラクターに関する会話、またはシナリオを前記キャラクターに適用し、前記キャラクターに関する会話、またはシナリオを変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信することと、前記複数の機器のそれぞれをを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させることと、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行うことと、を備える、情報処理方法。ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信する手段、前記複数の機器のそれぞれを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させる手段、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行う手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。しかしながら、家電製品等の機器をネットワークに接続した場合に、ネットワークを介して各機器を操作することは想定されているが、ユーザが積極的にこれらの機器を操作したくなるような仕組みは存在していなかった。また、複数の家電製品をネットワークを介して接続したとしても、一般ユーザにとっては、何の役に立つのかが判りにくいという問題があった。そこで、家電製品などの機器をネットワークを介して操作する際に、ユーザが各機器の状態を把握し、各機器の状態に応じて各機器を積極的に操作するような仕組みが求められていた。本開示によれば、ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信する操作情報送信部と、前記複数の機器のそれぞれを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させるキャラクター処理部と、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行う表示処理部と、を備える、情報処理装置が提供される。以上説明したように本開示によれば、機器を操作するための操作情報に応じてキャラクターによって表される内容が変化するため、各機器を最適に操作することが可能となる。以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。なお、説明は以下の順序で行うものとする。1.情報処理システムの構成例2.情報処理装置の構成例3.キャラクター処理部の処理4.表示部の表示例5.各キャラクターの相関、シナリオの例6.情報処理装置の処理について1.情報処理システムの構成例まず、図1を参照して、本開示に係る情報処理システム400の概略構成について説明する。情報処理システム400は、携帯型の情報処理装置100と、複数の機器200を有して構成されている。情報処理装置100と複数の機器200とは、インターネット等のネットワーク300を介して接続されている。情報処理装置100は、例えばスマートフォンなどの携帯端末から構成され、ネットワーク300を介して各機器200の情報を取得するととともに、ユーザの操作に応じて各機器200に対して操作指令を出し、各機器200を操作できるように構成されている。すなわち、情報処理装置100は、各機器200を操作するためのリモートコントローラとして機能することができる。また、本実施形態では、複数の機器200として、家庭内で使用される家電製品を例示する。一例として、複数の機器200は、テレビ、DVDプレーヤ、BDブルーレイディスクプレーヤ等の記録再生装置、エアコンディショナーエアコン、扇風機、蓄電池、太陽電池発電機、部屋の照明装置などの家庭内で使用される各種製品が含まれる。ユーザは、情報処理装置100を操作することで、各機器200に所望の動作を行わせることができる。なお、複数の機器200は、家電製品以外の機器であっても構わない。例えば、機器200は、植物の状態を取得するセンサー等であっても良い。2.情報処理装置の構成例図2は、情報処理装置100の構成を示す模式図である。情報処理装置100は、中央演算処理装置CPU110、複数のドライバ140、記憶部150、表示部160、音声出力部170、各種UIセンサー180を有して構成される。CPU110は、情報処理装置100の各構成要素を制御する。各種UIセンサー180は、操作ボタン、タッチセンサ等の入力装置を含む。CPU110は、各種UIセンサー180の操作に応じて情報処理装置100の各構成要素を制御するとともに、各機器200を操作するための操作情報を、ネットワーク300を介して各機器200へ送り、各機器200を操作することができる。また、CPU110は、ドライバ140を介して取得した各機器200の状況を表示部160に表示するとともに、音声出力部170から音声として出力することができる。図2に示すように、CPU200は、機器情報取得部112、キャラクター処理部114、表示処理部116、音声処理部117、操作情報取得部118、操作情報送信部120を有して構成される。図2に示す各構成要素は、CPU110と、CPU110を機能させるためのプログラムによって構成することができる。このプログラムは、例えばネットワーク300を介してダウンロードすることによって取得することができ、記憶部150に格納される。また、このプログラムは、外部から接続される記録媒体に格納されていても良く、この記録媒体を情報処理装置100に接続することによって、CPU110の各構成要素を機能させることができる。機器情報取得部112は、各機器200の情報機器の状態情報を取得する。各機器200の情報には、各機器200の電源のオン/オフ状態、稼動状況を示す各種情報などが含まれる。なお、操作情報送信部120によって送信される操作情報の送信の履歴を全て保持していれば、現在の機器200の状態を推定することが可能である。例えば、部屋の照明装置であれば、直前に電源オフのコマンドを送信したという履歴があれば、情報を新たに取得するまでもなく、電源が消えていると推定することができる。キャラクター処理部114は、本実施形態において特徴的な構成要素の1つであって、各機器200に対応し、各機器200を擬人化したキャラクターに関する処理を行う。キャラクター処理部114は、機器200の状態、または機器200を操作するための操作情報に基づいて、記憶部150に記憶されたキャラクターの表示状態、キャラクターに関する会話、またはシナリオをキャラクターに適用し、キャラクターによって表される処理の内容キャラクターの状態、会話、シナリオ等を変化させる。例えば、キャラクター処理部114は、機器200の操作内容一例として、BDプレーヤーで再生したコンテンツの内容に応じてキャラクターの表示状態一例として、キャラクターの衣装等を変更し、キャラクターの会話を変更し、シナリオを変更する等の処理を行う。キャラクターに関する処理については、シナリオの例に基づいて、後で詳細に説明する。表示処理部116は、表示部160に各種情報を表示するための処理を行う。表示処理部116は、機器情報取得部112が取得した各機器200の情報を表示するための処理を行う。また、表示処理部116は、キャラクター処理部112によるキャラクターの処理に関する表示処理を行い、各キャラクターの会話、各キャラクターとユーザとの会話で構成されるシナリオを表示する処理を行う。ここで、会話とは、各キャラクターの発言内容を含み、各キャラクターの会話とユーザによる操作入力によって情報のやり取りが行われる。シナリオは、複数の会話を含むことができ、会話の情報に機器200の操作情報または機器200の状態を示す情報が付与されて、内容が変化していくものである。つまり、シナリオは、会話情報に機器200の操作情報または機器200の状態情報が付加されて、操作情報または状態情報に応じた条件にしたがって処理が分岐していくことで、その内容が変化していくものである。表示処理部116の処理結果は、表示部160に送られて表示される。音声処理部117は、音声出力部170から各種情報を音声で出力するための処理を行う。音声処理部117は、機器情報取得部112が取得した各機器200の情報を音声として出力するための処理を行う。また、音声処理部117は、キャラクター処理部112によるキャラクターの処理に関する音声を出力するための処理を行い、各キャラクターの会話、シナリオを音声で出力するための処理を行う。音声処理部117の処理結果は、音声出力部170に送られ、音声として外部に出力される。操作情報取得部118は、ユーザによる操作情報を取得する処理を行う。操作情報取得部118は、各種UIセンサー180に入力されたユーザの操作情報を取得する。操作情報送信部120は、操作情報取得部118によって取得されたユーザの操作情報を各機器200に送信するための処理を行う。また、操作情報送信部120は、複数の機器200を連携して動作させる場合は、機器情報取得部118が取得した任意の機器200の状態に応じて、他の機器200を操作するための操作情報を送信する。この場合、操作情報送信部120は、機器情報取得部118が取得した任意の機器200の状態と、ユーザの操作情報に応じて、他の機器200を操作するための操作情報を送信することもできる。ドライバ140は、各機器200のそれぞれに対応して設けられ、操作情報送信部120によって各機器200に送られる操作情報を各機器200に対応したプロトコルに変換して各機器200に送信する。表示部160は、例えば液晶表示ディスプレイLCD等から構成され、表示処理部116の処理に応じた表示を行う。各種UIセンサー180にはタッチセンサが含まれ、ユーザによる操作入力がタッチセンサから行われる場合は、タッチセンサは表示部160の表示画面上に配置される。また、UIセンサー180は、ユーザの行動範囲、行動軌跡を取得するGPSセンサーを含む。GPSセンサーによって取得されたユーザの行動範囲、行動軌跡は、記憶部150に蓄積される。音声出力部170は、スピーカ等の音声出力装置から構成される。音声出力部170は、音声処理部117の処理に応じた音声を出力する。記憶部150は、ROM、RAM、ハードディスク等から構成され、CPU110を機能させるためのプログラムを格納する。また、記憶部150は、本実施形態において特徴的な、キャラクターに関する情報、シナリオ等の情報を記憶する。キャラクターに関する情報、シナリオ等の情報は、ネットワーク300を介してダウンロードすることができる。また、記憶部150は、ユーザの家屋内の部屋の情報部屋数、間取り、各機器200が家屋内のどの部屋に存在するか、等の情報を記憶することができる。操作情報取得部118は、UIセンサー180から取得したユーザの操作情報に基づいて表示処理部116を機能させ、この結果、ユーザの操作によって指定された情報が記憶部150から読み出されて表示部160に表示される。また、操作情報取得部118は、UIセンサー180から取得したユーザの操作情報に基づいて、記憶部150に記憶されている情報を変更することができる。また、情報処理装置100は、ユーザの操作に応じて、ユーザのライフログ一日の行動パターン、家電製品の使い方の好み等を蓄積することができ、蓄積された情報は記憶部150に記憶される。キャラクター処理部114は、ライフログに応じて会話のパターン、シナリオを変更することができる。3.キャラクター処理部の処理次に、キャラクター処理部114の処理について説明する。図3は、本実施形態において特徴的な、各機器200と、各機器200のそれぞれに対応づけられたキャラクターとの関係を説明するための模式図である。図3では、機器200のレイヤーである機器ステートレイヤーと、キャラクターのストーリーを示すレイヤーであるキャラクターストーリレイヤーとを対応付けて示している。図3では、機器200として、テレビ、BDプレーヤ、照明装置の3つを示している。また、3つの機器200に対応するキャラクターとして、キャラクターA、キャラクターB、キャラクターCを示している。各キャラクターA,B,Cは、仮想の人物であり、それぞれが特徴的な性格を有している。図3に示すように、キャラクター間の関係と、機器200間の関係が、お互いに影響を与えあっている。すなわち、機器200とキャラクターの対応付けのみならず、機器200間、及びキャラクター間の相互の関係まで対応づけられており、互いに影響を与えあっている。また、この関係の時間変化も、キャラクターのレイヤーと機器200のレイヤーで対応づけられている。従って、図3に示すように、時間変化により、3つの機器100のうち、BDプレーヤが廃棄処分等により家屋内に存在しなくなった場合は、BDプレーヤに対応するキャラクターBも存在しなくなる等の変化により、存在しなくなった事実がキャラクターに対応づけられる。そして、本実施形態では、各機器200に対応するキャラクターが、対応する機器200の状態をユーザに伝えるとともに、ユーザからの操作を受け取り、各機器200に反映させるために機能する。この際、各キャラクターは、個々に特有の性格を有しているため、ユーザは、個々に性格の異なる各キャラクターとの会話を楽しみながら、各機器200の状態を認識するとともに、各機器200に対する操作を行うことができる。これにより、ユーザは各キャラクターの性格を把握しつつ、各キャラクターが伝える機器200の情報を受け取り、各キャラクターに対して機器200の操作情報を伝える。これにより、ユーザは、ゲーム感覚で各機器200を操作することができる。また、ユーザが各キャラクターへ感情移入することによって、ユーザによる情報処理システム400の利用の更なる促進を図ることが可能となる。さらに、各ユーザが保有する家電製品の構成およびその時間変化は、ユーザの趣向とその時間変化を反映しており、一種のライフログであると考えられる。こうした情報は、キャラクターをユーザーにとってより魅力的にする上で有用である。こうした特徴により、本実施形態は家電製品ネットワークの利用促進を図ることが可能になるとともに、新たな機器200の購買意欲を高めることができる。キャラクターに関する構成は、スマートフォンアプリを制作し、スマートフォンにダウンロードすることで実現できる。キャラクターとの会話、シナリオの進行には、各種UIセンサー180などの様々なセンサー情報も利用できる。なお、家電の組み合わせは様々であり、シナリオ、エピソードも多種類になることが想定されるため、アプリケーションは、例えばアニメーション、マンガ、イラスト、コスプレ、フィギュア等の同人コミュニティ等を通じて製作してもらうことも想定できる。従って、アプリケーションの創作をメーカの外部に広く二次創作を依頼することで、更なる利用を促進することが可能である。例えば、本実施形態のシステムはスクリプト言語で動作させるようにすることができる。この言語を二次創作を作りやすくするようにデザインし、また公開プラットフォームにすることにより、同人コミュニティが楽しみながら家電ネットを構築することが可能である。そして、これらの同人コミュニティにより、各家庭用、または特殊な機器用に高度にカスタマイズされたコンテンツが生み出されることが想定できる。また、家電の協調動作に関する、想像を超えるアイデアが出てくることも期待でき、同人コミュニティ等が生みだしたコンテンツの魅力が、家電ネットの普及や家電の売りあげに更に貢献することも想定できる。なお、本実施形態では、情報処理装置100としてスマートフォン等の携帯機器を用いるが、通常の動画程度ならスマートフォンで十分に送受信が可能であり、コンテンツ制作上のフレキシビリティも高い。また、機器の操作APIが規格化されていれば、機器毎の操作体系が共通化され、将来現れるであろう機器への対応も容易となる。図4及び図5は、階層化されて各機器200のカテゴリーに対応したキャラクターの性格付けの一例を示す模式図である。ここで、図4は、実際の機器200のカテゴリーを示している。また、図5は、図4に示す各機器200に対応付けられたキャラクターの性格を示している。図4の例では、家電のカテゴリーとして、DVDプレーヤ、テレビ、ブルーレイディスクBDプレーヤの3つを示している。そして、図5に示すように、DVDプレーヤ、テレビ、BDプレーヤのそれぞれには、対応するキャラクターの性格として、卑屈、強気、高飛車のそれぞれが対応付けされている。また、図4の例では、テレビについて、A社製品、B社製品、C社製品が挙げられており、図5に示すように、それぞれに対応するキャラクターはそれぞれ強いという共通項がありながらも、銀河最強、猫には弱い、内心は弱気等の階層的な性格付けがされている。更に、B社製品については、製品A、製品Bが挙げられており、それぞれに対応するキャラクターには、三毛猫に弱い、シャム猫に弱いといったより細かな性格付けがされている。このように、システムの提供側でキャラクターの性格付けを階層的にしておくことで、今後システムに参入する家電メーカ等に対して、性格付けのガイド指針を提供することができる。従って、システムに参入する新たな機器200が出現した時にも、キャラクターのストーリーがこの指針に沿って作成されており、かつ新たな機器200が既存のカテゴリーに入っていれば、ユーザは既存のシナリオのままストーリーを楽むことが可能である。そして、ユーザは、各機器200に対応するキャラクターと対話をしながら、各キャラクターの性格を楽しみつつ、各機器200の操作を行うことができる。このように、家電製品の各機器200にキャラクターを導入し、機器間ネットワークに対して今までとは全く違う意味を付加することによって、これまでとは違うタイプの需要を生じさせることができる。例えば、キャラクターの設定によってユーザの収集欲を煽ることによって、ワンセットの複数の機器200を購入させることなどが可能となる。また、機器200自体には興味がなくても、キャラクターに興味があるユーザに機器200を購入させることができる。更に、以下のように機器200に対応してキャラクターの性格付けを行うことで、ユーザによる情報処理システム400の利用を促進することができ、機器200の購買を促進することができる。機器200のソフトウェアアップデートをさせるとキャラクターが変化する。これにより、アップデートをビジネスに転嫁できる。家電の状態変化を記憶制御することによって、各キャラクターを変化させ、また各キャラクターによりシナリオゲームの進行が変わる。家電のライフログによるキャラクターのコンテンツ生成を行う。各キャラクターの性格づけは、発言パターンの集合、あるいは、シナリオ上の様々な工夫によって表現される。つまり、発言内容だけでなく、キャラクターが出てくるタイミング、キャラクターの表情や容姿によっても性格付けが表現され、ユーザの印象に各キャラクターの性格づけが大きな影響を与えることができる。発言パターンは、マッチパターンと返答のペアとする。条件つき発言も作成可能である。特に、相手を指定して発話するように作られていることとする。新たな発言パターン集合を作成する場合は、ある既存の発言パターンをベースに、自分の意図にそぐわない部分のみ書き換えて新しい性格とすることもできる。この場合、基本的には元の性格が継承され、それがカスタマイズされた性格とすることができる。4.表示部の表示例図6~図9は、表示部160の表示例を示す模式図である。ここで、図6は、初期画面を示しており、ユーザがUIセンサー180を操作して家屋内の特定の部屋Rを指定した場合に、その部屋Rの画像が表示されると共に、画面の左端には、部屋Rに存在する各機器200に対応するキャラクターのアイコンが表示される。また、キャラクターのアイコンにマークが付いている場合は、そのキャラクターに対応する機器に何らかの状態変化イベントが生じたことを示している。図7は、図6の状態から、ユーザが、タッチパネル操作によりキャラクターのアイコンをクリックした状態を示している。ユーザがキャラクターのアイコンをクリックすると、キャラクターが画面左側に拡大して表示される。また、図7に示すように、表示部160の画面下部には、選択したアイコンのキャラクターの会話の内容が表示される。ユーザは、UIセンサー180を操作することによって、キャラクターと会話をしたり、キャラクターに対応する機器200を操作するための指令を入力することができる。画面左側に表示されたキャラクターは、会話に伴って首を振る、体を動かすなどの動作を行う。このキャラクターの会話の口調は、キャラクターの性格を反映したものとされている。キャラクターの会話は、対応する機器200の状態、ユーザとの会話、ユーザからの指令に応じて変化し、記憶部150に記憶された会話パターン、シナリオに応じて会話が表示され、音声として出力される。このため、キャラクターの画像、動作、会話の口調などから、ユーザをキャラクターへ感情移入させることができる。そして、ユーザは、キャラクターとの会話を通じて、キャラクターに対応する機器200の状態の認識と、機器200に対する操作とを、キャラクターとの会話によって実現することができる。図8は、ユーザが指定した部屋R内に存在する機器200に対応するアイコンとともに、家屋内の1階の全ての部屋に存在する機器200に対応するアイコンを表示部160の表示画面に表示した例を示す模式図である。図8に示す例では、画面の左端に並んだアイコンのうち、上の2つのアイコンのみが枠Wで囲まれており、この2つのアイコンのキャラクターに対応する機器200のみが、ユーザ指定した部屋R内に存在していることが示されている。この場合、画面の左端に並んだアイコンのうち、下の4つのアイコンのキャラクターに対応する機器200は、家屋内に存在しているが、ユーザが指定した部屋R内には存在しない機器である。ユーザは、指定した部屋R以外に存在する機器200についても、左端に並んだアイコンのうちの下の4つのアイコンを操作することにより、機器200の情報を取得したり操作をすることが可能である。図9は、家屋内の1階の全ての部屋R1~R4を表示した例を示す模式図である。この場合、1階の各部屋R1~R4の平面図と、各部屋R1~R4に存在する機器200に対応するアイコンが表示され、どの部屋にどの機器200が存在するか一目で認識することができる。この場合も、ユーザは、各部屋R1~R4の機器200に対応するアイコンを操作することにより、機器200の情報を取得でき、各機器200を操作することが可能である。このようにして、家屋内の全ての部屋に存在する機器200を表示することで、ユーザは、家屋内の全ての機器200の状況を適切に操作することが可能である。5.各キャラクターの相関、シナリオの例図10は、各キャラクターの相関を示す模式図である。図10に示すように、各キャラクターには、固有の性格付けがされている。ここでは、部屋内に存在する機器200として、時計、冷蔵庫、ウォークマンドッグ、ウェブカメラ、エアコン、扇風機、ブルーレイプレーヤー、フォトフレーム、テレビブラビーヤと称する、太陽電池、蓄電池、給湯器、バスタブが存在するものとする。そして、各機器200に対して図10に示すようなキャラクターが存在するものとする。また、図10では図示を省略しているが、家屋内の各部屋には照明装置蛍光灯などの機器200が存在し、対応するキャラクターが設定されている。なお、ウェブカメラのキャラクターは、ユーザの家庭の外交担当として位置づけられている。ウェブカメラはユーザの家の自慢の一品例えば植物の成長の過程などを撮り続けている。アピールメッセージはユーザによって書かれている。外交用キャラクターであるウェブカメラは、ネットワーク内を自律的に徘徊して、各家庭のウェブカメラが撮影した写真を蓄積したサーバにアクセスすることができる。他の家の外交用キャラクタ例えば他の家のウェブカメラを発見する。そして、その二人ウェブカメラ同士は仲良くなり、お互いの家で記念写真を撮影し、写真交換、メッセージ交換を行なう。これにより、自律的にSNSが形成され、これを見た人間が、メッセージを作成し、またキャラクターを介して知り合いになることもできる。以下では、キャラクターとの会話により、ユーザが各機器200を操作する場合のシナリオの例シーンScene1~シーンScene13を示す。なお、以下のシナリオにおいて、パネルは、表示部160の表示画面を示す。また、萌家電は、本システムの呼称である。また、各シーンにおいて、会話の主体は、図10に示す各キャラクターである。ユーザは、表示部160の表示画面を見て、タッチパネルを操作することで、以下に示すシナリオを表示画面上で見るとともに、音声出力部170から出力された会話の音声を聴くことができる。シナリオの処理は、主として、CPU110のキャラクター処理部112の処理によって実現される。キャラクター処理部112は、機器200の状態、ユーザの指令に応じて、異なるシナリオを記憶部150から読み出す。そして、表示処理部116、及び音声処理部117がシナリオ、キャラクターに応じた処理を行うことで、図7で示したような会話の表示と音声の出力が行われる。ことができる。Scene1伝えたいコンセプト:スマートフォンに溜まっているその日のライフログによって、住宅が提供するサービスが入れ替わる。みんなが歓迎してくれている感じをだす。登場人物:全員状況説明:このスマートフォンは、私ユーザが今日一日どういう行動をしたかを知っています。あるプログラムが一日中起動していて、GPS情報をずっと記録していたのです。萌家電はこの情報を用いることによって、私の行動次第で毎日異なる、きめの細かいサービスをしてくれるわけですこの家の入口には、家中の機器につながっているコントロールパネルが設置されています。帰宅してこのパネルの下にスマートフォンを置くとあるいは、帰宅しなくても、情報処理装置100の所定のボタンを押すと、萌家電というゲームが起動されます。コントロールパネルの表示画面は、情報処理装置100の表示部160にも表示されます。ブルーレイあっブルーレイご主人様が帰ってきたブルーレイお帰りなさいっブルーレイみんなご主人様が帰ってきたよーっブルーレイご主人様、今そっち行くねウォークマンドックおかえりなさいー。フォトフレームお帰りなさいませ、ご主人様。ブラビーヤ暇だったデースヨテレビ観まショーヨカメラお帰りなさい扇風機アンタ、今日は帰ってこないかと思ったよ...エアコン待ってたぜ太陽電池うわーい蓄電池...。冷蔵庫ヒエェェェ給湯器ヘッ...バスタブお帰りぃ~時計お帰りなさい...今日はお早いですね。時計皆さーん、落ちついてくださぁーいバスタブうちに帰ったら、まずはお風呂だよね~。一緒にお風呂入ろ時計バスタブさん、さすがにこの時間はまだお風呂には入られないと思いますよ。給湯器オレ、まだお湯の準備もできてないよ...ブルーレイと、いうことは、私の出番かなブルーレイ今日のご主人様の行動ログによると...ブルーレイ今日は通勤で車に乗った以外は一日会社にこもってたブルーレイつまり、体はあんまり疲れてないとみたっブルーレイしかも、今日は新しい映画のトレイラーが届いてるよブルーレイ観る観よーよ0観る1観ないここで、ユーザは、情報処理装置100のUIセンサ180を操作して0又は1を入力することで、機器200を操作するための指令を出すことができる。以下、同様に、0123の数字は、ユーザが入力する選択操作を示す0ブルーレイラジャーじゃあ2階に来て1バスタブやっぱりお風呂でしょう入るよね2入る3入らない2バスタブわあっ嬉しいじゃあ給ちゃん、お湯よろしくね給湯器すみません...ちょっと今は無理っス。全く準備してないんで。給湯器もうちょっと待ってもらえますか3バスタブえーっ、じゃあしょうがないかな...ブルーレイとりあえず映画のトレーラー見てれば時計そうされた方がいいかもしれませんね...時計では、2Fのリビングに行ってくださいな。4ブルーレイ電気つけとくね。あとブラビーヤさんブラビーヤハーイレイちゃん、ナンデスカブルーレイご主人様が映画のトレーラーをご覧になるので、ブラビーヤの電源、入れといてもらえないブラビーヤレイちゃんの言うことならナンでもききマースヨいれときマースブルーレイありがと。じゃあご主人様、2Fでまってるね。状況説明:といった感じで、ゲームがスタートします。ではこのスマートフォンを持って、2Fに移動しましょうバスタブうちに帰ったら、まずはお風呂だよね~。一緒にお風呂入ろ5入る6入らない5バスタブわあっ嬉しいじゃあ給ちゃん、お湯よろしくね給湯器すみません...ちょっと今は無理っス。全く準備してないんで。給湯器もうちょっと待ってもらえますか6バスタブえーっ、じゃあしょうがないかな...ブルーレイと、いうことは、私の出番かなブルーレイ今日のご主人様の行動ログによると...ブルーレイ今日は外回りが多くて一日中移動しっぱなしだったブルーレイつまり、結構疲れているとみたっブルーレイじゃあ、今日は新しい映画のトレイラーが届いてるから、これを観ながらリラックスしようブルーレイ観る観よーよ7観る8観ない7ブルーレイラジャーじゃあリビングに来て8ブラビーヤじゃあテレビを観まショー時計そうされた方がいいかもしれませんね...ブルーレイそっか...。じゃあ電気だけつけとくね。時計では、リビングに行ってくださいな。状況説明:といった感じで、ゲームがスタートします。この部分は、ライフログによって家電ネットワークが人間に与えるサービスが変化するという例です。ではこのスマートフォンを持って、移動しましょうScene2場所:リビング伝えたいコンセプト:自己紹介キャラを介して機器操作が可能。機器連携も提案してくれる環境連動コンテンツアイコンを長押しすると、ボタンベースのリモコンUIも出る映画を見終るとキャラは変身して、主人公になりきる。登場人物:ブルーレイ、ブラビーヤ、ウォークマンドック、フォトフレーム状況説明:表示部160の画面の左の方に、この部屋で操作可能な機器のアイコンがリストされています。アイコンの左上に赤いマークがついている機器は、関連したストーリーが起動できる状態にあることを示します。とりあえずブルーレイのアイコンを押してみますブルーレイあっ、ご主人様先程はどうもブルーレイ申し遅れましたっ私、ブルーレイですっブルーレイ私の自慢は、パッと起動パッと録画パッと再生ですっフォトフレームそうですよね...そしてパッと売れなくなるんですよね...ブルーレイそうそう...パッと捨てられ...じゃなーいなんてこと言うのフォトフレームうふ、一瞬認めそうになりましたね。ブルーレイ単なるノリツッコミよていうかお前に言われたくないっどっか行けーっフォトフレームふふふ...かしこまりました。消えるブルーレイはぁはぁ...今のはフォトフレームちゃんです。ブルーレイ丁寧だし、いい子なんだけど、時々びっくりするほど口が悪いんだよな...。ブルーレイとにかく、これからよろしくお願いしますっブルーレイさて、どうします0ブルーレイかしこまりましたっ再生しますブルーレイブラビーヤさん、映画を再生するからよろしくブラビーヤラジャーデースブルーレイあ、この人、テレビのブラビーヤさんです。ブラビーヤコニチワブラビーヤブラビーノ、デースラ行は巻き舌でブルーレイはいはい...ちょっとテンション高すぎるのが玉に傷ですね。ブルーレイ画面見づらいと思うので電気も暗くしときますね。ブルーレイ今日は、感染モノ映画バイオの予告編が配信されたみたいですよ。ブルーレイ感染モノが好きなので、私も楽しみにしてたんです。ブルーレイわくわく...状況説明:状況説明:このように、キャラクターがテレビや照明など、様々な機器を連動させてくれます。また、映画などのコンテンツに応じたタイミングで機器を操作してくれることもあります。例えば盛りあがったシーンはライトを明るめにしたり、嵐のシーンではエアコンを強風にしたりします。なお、機器ごとに通常のボタンベースのリモコンも使うことができます。そういう普通のリモコンを出すには、アイコンを長押しします。1ブルーレイ了解ですまた呼んでくださいねっScene3場所:リビング伝えたいコンセプト:映画のサントラを、音楽プレイヤーのキャラが推薦する。その場で買うこともできる。複数の機器にまたがる、共通のコンテンツが増えてくると、その機器どうしが仲良くなる。登場人物:ウォークマンドック状況説明:今度はこっちにあるウォークマンドックのキャラを呼びだしてみましょう。ドックこんにちはボク、ウォークマンドックだよ。ドックバイオ予告編、どうだったドックブルーレイちゃんはかなりハマってたみたいだけど。くすっ。ブルーレイニヤリドック輸入盤のサントラ出てるみたいだけど、買う状況説明:このキャラは音楽しか再生できないウォークマンドックですが、このように、他の機器と関係したコンテンツを推薦してきます。そして、ユーザがそれに従って品物を購入し、複数の機器にまたがる同一のコンテンツが増えてくると、キャラ同士もだんだん仲良くなっていきます0ドックわかったありがとう購入するよブルーレイヘイボーイズドックははっレイちゃん、ご主人様がバイオのサントラ買ってくれたよブルーレイホントドックうんブルーレイやったありがとうシステム関連コンテンツを購入したため、二人の親密度が向上しましたシステムバイオペアルックコスチュームを装着しました状況説明:このように、仲良くなってゲームが進行することで、アイテムをもらえることもあります。このシナリオは、キャラのアイテムをおまけにすることでユーザにソフトウェアを購入してもらうというビジネスの提案です。1ドックわかった。また気が向いたら買ってねScene4場所:テラス伝えたいコンセプト:エージェントによるSNS。家の一番の自慢を写真によって他の家に宣伝して回るキャラもいる。ただしこのキャラは性格が悪いので、友達は連れてくるけど仲が悪そうな写真しか撮ってこない。登場人物:ウェブカメラ状況説明:ウェブカメラは、定点カメラのキャラクターです。特に操作はできず、勝手に行動しています。ウェブカメラは、ネットワーク300を介して他の家のウェブカメラの画像を集めたサーバと接続されており、他の家のウェブカメラの画像を取得して表示部160に表示することができます。カメラえっワタクシカメラワタクシはウェブカメラですわ。カメラこの家の中で唯一、ネットを使って外に出られる能力を持っていますのよ。カメラこの家の自慢の一品の写真を撮影して、外の世界に広めてまいりますの。カメラそしてまた、他の家の自慢のお品物と一緒に記念撮影をしてきますの。カメラだから、外で起こっている事には詳しいのですわ。カメラ何かわからないことがあったら、私にお聞きくださいな。うふふ。状況説明:この自己紹介のように、このキャラはネットの向こうに行って記念撮影をしてくるという役割を持っています。イベントがあるようなので、起動してみますカメラご主人様今度新しいお友達ができましたのよカメラお写真ご覧になりませんか0見る1見ない0カメラこちらですわカメラ素敵でしょうこのカメラは実は性格が悪いので、記念写真にしてはちょっと仲が悪そうに写っていますちなみに、この写真の右下をよく見ると、紙に書いたメッセージが残されています。こういった形で、エージェントによって自動的にソーシャルネットを展開することもできます1カメラわかりました。今はよろしいですね。ごめんなさい。2カメラそれではまた。新しいお友達ができたらまたご紹介しますわ。Scene5場所:テラス伝えたいコンセプト:ソフトウェアアップデートは病気になぞらえる登場人物:ウェブカメラ状況説明:イベントのアイコンが薬箱になりました。ちょっと起動してみますウェブカメラのキャラクターのイベントのアイコンが薬箱の絵で表示されるカメラはぁ...はぁ...ドックあれ、カメラちゃん、どうしたのカメラさっきからなんか急に熱が出てきたみたいで...ドックえっ、そうなの大丈夫カメラうーっ、きついですわ...ドック病院に行ったほうがいいんじゃないカメラそうですね...ドックソニー病院に行くといい薬をくれるって聞いたけど。カメラそうなんですのドックうん。前行ったことあるけど、よかったよ。行ってきなよ。カメラ...そう...したいですね。ご主人様、行ってもいいですか0いいよ1だめ0カメラああ、ありがとうございます...ドックよかったね私からもありがとうカメラじゃあ...行ってきますわ...ドックお大事にね...二人とも消える状況説明:このように、病気になった家電は病院に行きます。実際には、機器にソフトウェアアップデートがある時にこのイベントが起こります。アップデートをキャラの病気ととらえることによって、不愉快な操作を、多少なりとも納得できるものにすることを目指しています1:カメラううう...。ドックなんでっひどいじゃんドック行かせてあげてよScene6場所:フロまわり伝えたいコンセプト:エコ行動をすることでストーリーが進むようにすることで、辛気くさくなく人間にエコ行動をさせられる。給湯器は言われればお湯を出すけど、だんだんやつれていく。登場人物:バスタブ、給湯器バスあはは、こんにちはバスお風呂一緒にお風呂入ろうよ0予約する1今はやめておく1バスそっか...お預けね...。じゃあ、また、待ってる...。0バスわあっ嬉しいいつにする2バスあはは今日も満タンね給湯器ちゃん、時から、満タンよろしくね給湯器はい...バスんーどうしたのなんか元気ない給湯器...。バスいつもの給ちゃんらしくないじゃない給湯器すみません...ちょっと最近、満タンばっかりで疲れ気味なんで...バスそっか...給湯器はいバスあはは、何でもないバスじゃあ、大変だけど...今日もがんばってね。ご主人様が楽しみにしてるからね給湯器はい...。状況説明:このように、人間がお湯をたくさん使う、つまり、あまり環境に優しくない活動をすると、あんまりいいストーリーにはならないんですね。では、ちょっと今度は環境に配慮して、お湯を少なめにしてみましょう。デモのために、履歴は参照せずに予約時の選択肢しか参照しないことにしてます。3バス普通の量でいいのね。わかったわ。バス給ちゃん、時から、普通のお湯の量でいいわ。給湯器わかりました。バスうふふ、体調はどう給湯器体調ですか元気です。バスそう...クスッ。給湯器なん...ですかバスうふふ、何でもないわ。じゃあ予約、よろしくねご主人様が楽しみにしてるから給湯器ハイ。4バスあ、お湯はちょっとでいいのねバスちょっと恥ずかしいな...あはっ、でも楽しみにしてるバス給湯器ちゃん、時から、お湯少なめでよろしくね給湯器ハイ了解ッスバスおっ、今日はなんか元気ね給湯器最近調子いいんス。バスそう...了解。給湯器はいバス...うふふ、何でもないわ。じゃあ予約、よろしくね給湯器ハイッシステムその夜...みんな寝静まった頃バスふふふ...あはは...。給湯器ううっ...バス違う、そうじゃないってあはは。給湯器すみません...。バスいいって。だんだんにうまくなっていけばね。給湯器ハイ...状況説明:このように、環境に配慮するとゲームが進んだり、新たなシーンに行けたりするストーリー上の工夫によって、プレイヤーのエコな活動を促進することができます。Scene7場所:子供部屋伝えたいコンセプト:扇風機とエアコンの確執。最後は結婚する。登場人物:扇風機エアコン状況説明:そんな扇風機なのですが、エアコンとは特別な関係です。そもそも扇風機が使われなくなったのは、みんなエアコンを使うようになったからです。だから、扇風機はエアコンを恨んでいるんです扇風機ふぅ...またエアコンか...エアコンうおーーーーーーーーーーーーーっ扇風機うるせぇなちょっとは静かにしろぃエアコンあぁ俺は設定温度を死んでも守るんじゃあ扇風機うう...扇風機みんな、なんでアタシに頼まないのアタシに頼んだ方が体にいいのよあとエコだし...多分...。状況説明:しかし、実は扇風機とエアコンは共存可能なのです。ご存知の方もいらっしゃると思いますが、扇風機をつけてエアコンを弱くすると、トータルの電力消費量は低くおさえることができるのです。家の住人ユーザが、そういう機器の使い方をすると、この二人の関係は改善していきます。扇風機最近、たまにアタシに仕事させてくれるわよねエアコンオゥなんだぃ、疲れたのか大丈夫か扇風機いやそんな、そういうイミじゃないんだよ。アタシなりに感謝してるんだよ。エアコンおう、そーか。扇風機この調子で頼むよ。仕事がないのって、結構キツいんだよね。エアコンおぅ...といっても、ご主人がそうすれば、の話だけどな。扇風機...。状況説明:このように、ユーザの行動によって段々仲良くなっていきます。そして最後はこうなります。エアコン...。扇風機見つめんなよ恥ずかしいじゃんかエアコン俺もさ、ようやくオマエとのやりかたがわかってきたぜぃ。エアコン今までお前の仕事を全部奪っちまって、すまなかったな。扇風機い、いや、いいんだよ。扇風機アタシも、お前がこんなにいい奴だなんて知らなかったんだよ..エアコン...。扇風機...。エアコンおい、オレと...一緒にならねぇか扇風機えっエアコン俺と一緒にやってこうぜ。お前といると、楽しくてしょうがねぇんだ扇風機ううっ...。扇風機もちろん...だよ。アタシでよかったら...システム扇風機とエアコンが結婚しましたシステム二人の協調操作コマンドとにかく涼しくととにかく暖かくが追加されましたシステム今後は扇風機とエアコンと、どちらを呼びだしてもこのコマンドを使うことができます。システム二つの家電は協調し、最もエコな運転をすることになります。Scene8場所:子供部屋伝えたいコンセプト:畜電池はクリーンエネルギーで充電した方がよい登場人物:蓄電池太陽電池状況説明:さて、今度は蓄電池と太陽電池です。この二人は姉妹なんですね。ちょっとのぞいてみましょう蓄電池...はぁ...はぁ...太陽電池お姉ちゃん、なんか油くさい...蓄電池...。太陽電池お姉ちゃん、どうしてそれに、すごく疲れてるし。蓄電池...。電気が...電気が汚いのよ...。油を燃やして作った電気ばっかり溜めてるから...蓄電池みんなあなたが作るような、綺麗な電気だったらいいのにね太陽電池ウーッ、そうだったんだ...太陽電池お姉ちゃん、ワタシがんばる太陽電池みててちょっとでもたくさんお日さまをみつけて、お姉ちゃんに送るから蓄電池ウフッ、頼もしいわね。蓄電池でも、私は大丈夫、あなたは今まで通りでいいからね。太陽電池うーん、でも、お姉ちゃんがそんなふうになるの、嫌だもんっ太陽電池ゼッタイがんばる蓄電池...。状況説明:この萌家電の世界では、蓄電池はコンセントから入ってくる電気よりも、いわゆるクリーンエネルギーの方を好んでいるのです。妹の太陽電池をパワーアップさせて活躍させると、ゲームが進行していきます。蓄電池...。太陽電池お姉ちゃん。最近調子よさそう蓄電池...ありがとう。蓄電池あなたががんばってくれたから、私、すごく元気になったよイベント絵太陽電池やったぁお姉ちゃん、やっぱりかっこいいね蓄電池ふふっ、あなたも、とても大人になったと思うわ蓄電池これからもよろしくね太陽電池うんっScene9場所:寝室伝えたいコンセプト:寝る前にキャラが報告するライフログを閲覧して、よりよい暮らしについて考えられる。登場人物:みんな状況説明:一日の終着点は寝室です。萌家電では、機器たちが集めた様々なログをキャラクタたちと一緒に振り返ることによって今日の自分の生活について考え、明日以降何を注意すべきなのか、どこを改善していったらいいのかについて考えをめぐらすきっかけを提供します。時計今日もいい一日でしたねえ。時計今日お帰りになった時間はいつもに比べると、とてもお早い帰宅でしたよ。太陽電池お姉ちゃん、この人働いてないの蓄電池...。ドックそ、そんなことないでしょたまたまだって。ねえ。時計でも今はもう、こんな時間です。今日はお家で過ごした時間が長かったですね...ブルーレイでも、意外と私は出番がなかったなぁ。フォトそんな事ないですよ...時計ひとつわかったことがありますドックなあに時計それは、今日は過去1ヶ月の中で、一番使った電気の量が少なかったということです扇風機えっ、そうなのアタシががんばったからかなブラビーヤイヤーワターシのおかげだと思いマースヨエアコン今日は俺ほとんど働いてないブルーレイあ、それだ。時計おっしゃる通りで、今日一番エコだったのは、エアコンさんですねぱちぱちぱち...太陽電池ぱちぱちぱち...畜電池...妹は時計太陽電池ちゃん時計太陽電池ちゃんも、今日はいつもよりがんばってくれましたよぱちぱちぱち太陽電池えっやったっ蓄電池時計でも、一つだけ残念なニュースがあります。ブルーレイえーなに蓄電池...。バス聞きたくなーい。時計実は、ガソリンの値段がかなり上がったようなので、お車で通勤されるコストが大きくなります。時計ご主人様が一日に平均で使うガソリンの量から計算すると、こんな結果になりますブルーレイほんとだ。ブラビーヤテレビでみたケド、ご主人の場合は結構シンコクダネフォトそうですね...ドックこれは、明日は電車で行った方がいいかもネ。扇風機そうさね...カメラち、ちょっとお待ちになってドックあカメラちゃん病院はカメラはぁ、はぁ、今帰ってきましたよブルーレイあ服装が変わってるかわいい王冠カメラよくお気付きですのね。さすがは天才だわ。カメラ病院で診察を受けた時に、プレゼントしてくれたんですのよ。カメラ...。カメラあ、それより、明日は大雨みたいですよカメラ明日は車で行った方がいいかと思いますわ。ブルーレイあっ、そうなんだ...時計なるほど。それは重要な情報をありがとう...カメラどういたしまして。時計いずれにしても、いろいろ考えることはありそうですね。時計...ところで、そろそろ私も眠くなってきました。冷蔵庫ヒエヒエーッブルーレイうるさい太陽電池ねむねむ...蓄電池...。カメラ私は仕事に帰りますわ。フォトあれ、急に終わりモードです...かドックうーん、そうみたい。時計それでは、さようなら...また明日...ブラビーヤもっと遊ボーヨみんなどうしたんデスカドック寝ようよ。ブルーレイ眠くないけど...とりあえず上に行くかあ。バスタブ寝るの寝るのバスタブ一緒にお風呂、入ろうよ...状況説明:このように、一日のログを楽しく閲覧することは、よりよい暮らしを実現するために非常に重要だと思っています。この部分は、ライフログやニュースなどを総合的に考慮するきっかけを、キャラたちが与えるというサービスの試みです。Scene10場所:リビング伝えたいコンセプト:ブルーレイのなりきりっぷりを見せる1登場人物:ブルーレイほかをかきむしるブルーレイわぁーーーーっドックわわわ、レイちゃんしっかりしてっ一体どうしたのっフォトブルーレイさん落ちついてください落ちついてくださいっブルーレイ...。ドック...レイちゃん、大丈夫フォト...生きてますブルーレイ...ちょっと。ドックフォトブルーレイ私に失礼じゃないドックフォトえええっScene11場所:リビング伝えたいコンセプト:意地悪紙芝居1登場人物:フォトフレーム蓄電池太陽電池にして並べてる。フォトハイ、今日は、大きなかぶというお話をしますよ~。太陽電池わーい楽しみだねお姉ちゃんフォト大きなかぶフォトあるおじいさんの畑に大きなかぶができたので、みんなで引っぱって抜きましたとさ。おしまい。太陽電池...。蓄電池...。Scene12場所:リビング伝えたいコンセプト:ドックは歌に夢中登場人物:ドックドック♪~♪~♪ドック♪~♪~♪♪~♪~♪ドック♪~♪~♪♪~♪~♪ドックラン、ラン、ラン♪鼻歌に忙しくてこちらに気付いてないようだ...状況説明:これは、利便性を犠牲にするかわりに機器への親近感を高める工夫です。Scene13場所:リビング伝えたいコンセプト:スリープモード登場人物:フォトフレームフォトあー、眠い...。フォトうー。フォトねむ、い......。フォト...。6.情報処理装置の処理について上述したシナリオには、例えばシーン2ではBDプレーヤと部屋の照明装置との間で連携動作が行われており、複数の機器200での連携動作が含まれている。以下では、連携動作について図11~図14のフローチャートに基づいて説明する。図11は、テレビの電源をオンにした場合に、部屋の照明のオン/オフを問い合わせる連携動作を示すフローチャートである。先ず、ユーザが情報処理装置100を操作してテレビの電源オンをリクエストすると、情報処理装置100の操作情報送信部120がドライバ140を介してテレビ電源をオンするためのコマンドを機器200のうちのテレビに送信するステップS10。次に、ステップS12では、情報処理装置100の機器情報取得部112が、部屋の照明に対して照明状況を問い合わせする。照明がオンの場合は、表示処理部116が、照明を消すかどうかについての問い合わせを表示部160に表示させるステップS14。また、この際、音声処理部117は、照明を消すかどうかについての問い合わせを音声出力部170に出力させる。この際、キャラクター処理部112により、照明装置に対応するキャラクターが、シナリオに沿ってユーザに問い合わせるように処理が行われ、表示及び音声の出力が行われる。問い合わせの結果、ユーザが照明を消す旨の操作をUIセンサー180から入力した場合、操作情報取得部118は当該操作を取得し、操作情報送信部120が照明を消すためのコマンドを照明装置へ送信するステップS16。これにより照明装置の電源がオフにされて、シナリオが終了するステップS18。また、ステップS12において、照明装置がオフの場合は、ステップS18へ進み、シナリオを終了する。同様に、ステップS14において、ユーザが照明を消さない旨の操作をUIセンサー180から入力した場合、ステップS18へ進み、シナリオを終了する。このように、テレビを使用する場合は、照明装置を消すことで、より画面の視認性が高まり、臨場感も大きくなるため、テレビ電源のオンがリクエストされた場合は、照明を消すか否かをユーザに問い合わせる。この際、各機器200のキャラクターが、シナリオに沿って機器200間の連携方法を提案してくれる。これにより、テレビと照明装置の最適な連携動作が可能となり、ユーザは、より良い環境下でテレビを視聴することが可能となる。図12は、ブルーレイディスクを再生する場合に、BDプレーヤ、照明装置、及びテレビの連携動作を示すフローチャートである。先ず、ユーザが情報処理装置100を操作してテレビの電源オンをリクエストすると、情報処理装置100の機器情報取得部112が、テレビに対して電源状況を問い合わせする。ステップS20。テレビの電源がオンの場合は、ステップS22へ進む。ステップS22では、情報処理装置100の機器情報取得部112が、部屋の照明に対して照明状況を問い合わせする。照明がオンの場合は、表示処理部116が、照明を消すかどうかについての問い合わせを表示部160に表示させるステップS24。また、この際、音声処理部117は、照明を消すかどうかについての問い合わせを音声出力部170に出力させる。この場合も、キャラクター処理部112により、各機器200に対応するキャラクターが、シナリオに沿ってユーザに問い合わせるように処理が行われ、表示及び音声の出力が行われる。問い合わせの結果、ユーザが照明を消す旨の操作をUIセンサー180から入力した場合、操作情報取得部118は当該操作を取得し、操作情報送信部120が照明を消すためのコマンドを照明装置へ送信するステップS26。これにより照明装置の電源がオフにされる。その後、ステップS27では、操作情報送信部120がBDを再生するためのコマンドをBDプレーヤへ送信する。一方、ステップS20において、テレビの電源がオフの場合は、ステップS23へ進む。ステップS23では、操作情報送信部120がテレビ電源をオンにするためのコマンドをテレビへ送信する。また、この際、テレビ電源オンに伴う、キャクターのシナリオを再生する。ステップS23の後はステップS22へ進む。また、ステップS22で照明装置がオフの場合は、ステップS27へ進み、操作情報送信部120がBDを再生するためのコマンドをBDプレーヤへ送信する。ステップS27でBDの再生が終了した後は、BD再生の終了に応じて、BDに対応するキャラクターの外観を変化させ、BD再生後のシナリオを追加して表示し、音声を出力するステップS28。また、図13は、扇風機とエアコンの連携動作を示すフローチャートであって、例えば上述したシーン10に対応する。扇風機とエアコンは、エコ度に応じて双方の動作状態を調整する。先ず、情報処理装置100の機器情報取得部112に含まれるエコ度算出部は、扇風機とエアコンのそれぞれの動作状態からエコ度を算出するステップS30,S32。ここで、エコ度の値は、0~1の値であり、値が大きくなるほどエコ度が高くなり、消費エネルギーが小さくなる。次に、機器情報取得部112に含まれるジョイントエコ度算出部は、扇風機とエアコンのそれぞれのエコ度からジョイントエコ度Cを算出するステップS34。ジョイントエコ度の値も0~1の値であり、値が大きくなるほどエコ度が高くなり、消費エネルギーが小さくなる。一例として、ジョイントエコ度Cは、扇風機とエアコンのそれぞれのエコ度の平均値とすることができる。そして、ジョイントエコ度Cに応じて異なるシナリオ1~3を再生し、ジョイントエコ度Cが最も低くなるようにユーザによる扇風機、エアコンの操作を誘導する。具体的には、C≦0.25の場合はシナリオ1を再生し、0.25<C≦0.5の場合はシナリオ2を再生し、0.5<Cの場合はシナリオ3を再生するステップS36,S38,S39。シナリオ1を再生する場合、ジョイントエコ度Cが低いため、シナリオ1は、よりエコ度の高い扇風機の使用をユーザに薦めるとともに、エアコンの使用を控えるように薦めるシナリオとされている。また、シナリオ3を再生する場合、ジョイントエコ度Cが高いため、シナリオ3は、現状の扇風機とエアコンの使用状況を維持することを薦めるシナリオとされている。これらのシナリオは、キャラクター処理部112により、機器200の現在の使用状況に応じて記憶部150から読み出され、キャラクターによる会話、シナリオが表示部160に表示されるとともに、音声出力部170から音声が出力される。また、図14は、太陽電池と蓄電池の連携動作を示すフローチャートであって、例えば上述したシーン11に対応する。情報処理装置100の機器情報取得部112に含まれるクリーンエネルギー使用率算出装置は、太陽電池と蓄電池の稼動状況から、クリーンエネルギーの使用率Cを算出するステップS40。ここで、クリーンエネルギーの使用率Cは、全エネルギーに対する太陽電池によるクリーンエネルギーの比率で表される。発電電力比率データは、太陽電池によるクリーンエネルギーCと、その他のエネルギー蓄電池のエネルギーとの比率C:Dで表され、全エネルギーを1とした場合のCの値に応じてシナリオを変化させる。そして、クリーンエネルギーの使用率C≦0.5の場合はシナリオ1を再生し、クリーンエネルギーの使用率0.5<Cの場合はシナリオ2を再生するステップS40,S42。シナリオ1を再生する場合、クリーンエネルギーの使用率Cが低いため、シナリオ1は、太陽電池によるクリーンエネルギーの使用をユーザに薦めるとともに、蓄電池のエネルギーの使用を控えるようにユーザに薦めるシナリオとされている。また、シナリオ2を再生する場合、クリーンエネルギーの使用率Cが高いため、シナリオ2は、現状の太陽電池と蓄電池の使用状況を維持することを薦めるシナリオとされている。これらのシナリオは、キャラクター処理部112により、機器200の現在の使用状況に応じて記憶部150から読み出され、キャラクターによる会話、シナリオが表示部160に表示されるとともに、音声出力部170から音声が出力される。このように、クリーンエネルギーの使用率Cに応じてシナリオを変更することで、クリーンエネルギーの使用率Cが低い場合は、これに対応したシナリオを流すことで、蓄電池よりも太陽電池の稼動量が多くなるようにユーザに操作を促すことができる。図14は、ソフトウェアのアップデート処理を示すフローチャートであって、例えば上述したシーン6に対応する。先ず、ステップS50では、表示部160の表示画面上でウェブカメラのアイコンにイベントマークが生じていることを視認したユーザが、ウェブカメラの状況を取得するための指示をUIセンサ180に入力し、その指示は操作情報取得部118にて取得されるステップS50。次に、ステップS52では、情報処理装置100の機器情報取得部112が、ウェブカメラのソフトウェアのアップデート状況を問い合わせする。そして、ソフトウェアが最新のバージョンにアップデートされていない場合は、表示処理部116が、ソフトウェアをアップデートするかどうかについての問い合わせを表示部160に表示させるステップS54。また、この際、音声処理部117は、ソフトウェアをアップデートするかどうかについての問い合わせを音声出力部170に出力させる。この際、キャラクター処理部112により、ウェブカメラに対応するキャラクターが、シナリオに沿ってユーザに問い合わせるように処理が行われ、表示及び音声の出力が行われる。問い合わせの結果、ソフトウェアをアップデートする旨の操作をUIセンサー180から入力した場合、操作情報取得部118は当該操作を取得し、操作情報送信部120がソフトウェアをアップデートするためのコマンドを照明装置へ送信するステップS56。これにより、ウェブカメラのソフトウェアが最新のものにアップデートされ、シナリオが終了するステップS58。また、ステップS52において、ウェブカメラのソフトウェアが最新のものにアップデートされている場合は、ステップS58へ進み、シナリオを終了する。また、ステップS54において、ユーザがソフトウェアをアップデートしない旨の操作をUIセンサー180から入力した場合、ステップS58へ進み、シナリオを終了する。以上説明したように、機器200を擬人化したキャラクターに関する処理を行い、機器200の状態、または機器200を操作する操作情報に応じてキャラクターを変化させることで、キャラクターに感情移入させ、機器200の利用促進を図ることができる。以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。1ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信する操作情報送信部と、前記複数の機器のそれぞれを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させるキャラクター処理部と、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行う表示処理部と、を備える、情報処理装置。2前記複数の機器の状態を取得する機器情報取得部を備え、前記キャラクター処理部は、前記機器の状態、または前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させる、1に記載の情報処理装置。3前記操作情報送信部は、前記機器情報取得部が取得した任意の前記機器の状態に応じて、他の前記機器を操作するための操作情報を送信する、2に記載の情報処理装置。4前記キャラクター処理部の処理に応じて、前記キャラクターの音声を出力するための処理を行う音声処理部を更に備える、1に記載の情報処理装置。5前記キャラクターに関する複数の会話、または複数のシナリオを記憶する記憶部を備え、前記キャラクター処理部は、前記機器を操作するための操作情報に基づいて、前記記憶部に記憶された前記キャラクターに関する会話、またはシナリオを前記キャラクターに適用し、前記キャラクターに関する会話、またはシナリオを変化させる、1に記載の情報処理装置。6ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信することと、前記複数の機器のそれぞれをを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させることと、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行うことと、を備える、情報処理方法。7ネットワークを介して接続された複数の機器のそれぞれを操作するための操作情報を送信する手段、前記複数の機器のそれぞれを性格付けしたキャラクターに関する処理を行い、前記機器を操作するための操作情報に応じて前記キャラクターによって表される内容を変化させる手段、前記キャラクターを表示部に表示する処理を行う手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。"