"2次元画像の画像データを取得する画像取得部と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部とを具備することを特徴とする立体画像生成装置。立体形状を表すデータを記憶する形状記憶部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域と立体形状とを指定する領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の立体画像生成装置。ユーザー操作により指定された領域および立体形状を示す前記領域情報を生成する領域情報取得部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域情報取得部が取得した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の立体画像生成装置。複数の前記領域情報を予め記憶する領域情報記憶部と、前記領域情報記憶部が記憶する領域情報の中から領域情報を選択する領域情報選択部とを具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域情報選択部が選択した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の立体画像生成装置。前記2次元画像のデータと前記領域情報とを受信する受信部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記受信した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の立体画像生成装置。前記画像合成部は、前記2次元画像から前記一部の領域以外を抽出した2次元領域画像のデータと、前記2次元画像から前記一部の領域を抽出した3次元領域画像のデータとを生成する画像領域分割部と、前記2次元領域画像のデータから、前記一部の領域を補間した背景画像のデータを生成する2次元領域処理部と、前記3次元領域画像のデータと前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域に関する3次元画像データを生成する3次元領域処理部と、前記背景画像のデータと、前記一部の領域に関する3次元画像データとに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像のデータを生成する部分立体画像生成部とを具備すること特徴とする請求項1に記載の立体画像生成装置。2次元画像のデータを取得する画像取得部と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部と、前記3次元画像の画像データを用いて、立体画像を表示する表示部とを具備することを特徴とする立体画像表示装置。2次元画像の画像データを取得する第1の過程と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する第2の過程と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する第3の過程とを有することを特徴とする立体画像生成方法。コンピュータを、2次元画像の画像データを取得する画像取得部、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部として機能させるためのプログラム。しかしながら、特許文献1の変換装置においては、立体感を強調する領域以外についても、特徴量の抽出を行うため、立体画像を生成する際の演算量が多くなってしまうという問題がある。本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、立体画像を生成する際の演算量を抑えた立体画像生成装置、立体画像表示装置、立体画像生成方法およびプログラムを提供することにある。1この発明は上述した課題を解決するためになされたもので、本発明の一態様は、2次元画像の画像データを取得する画像取得部と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部とを具備することを特徴とする立体画像生成装置である。2また、本発明の他の態様は、上述の立体画像生成装置であって、立体形状を表すデータを記憶する形状記憶部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域と立体形状とを指定する領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする。3また、本発明の他の態様は、上述の立体画像生成装置であって、ユーザー操作により指定された領域および立体形状を示す前記領域情報を生成する領域情報取得部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域情報取得部が取得した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする。4また、本発明の他の態様は、上述の立体画像生成装置であって、複数の前記領域情報を予め記憶する領域情報記憶部と、前記領域情報記憶部が記憶する領域情報の中から領域情報を選択する領域情報選択部とを具備し、前記奥行情報取得部は、前記領域情報選択部が選択した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする。5また、本発明の他の態様は、上述の立体画像生成装置であって、前記2次元画像のデータと前記領域情報とを受信する受信部を具備し、前記奥行情報取得部は、前記受信した領域情報と、前記形状記憶部が記憶するデータとに基づき、前記奥行情報を生成することを特徴とする。6また、本発明の他の態様は、上述の立体画像生成装置であって、前記画像合成部は、前記2次元画像から前記一部の領域以外を抽出した2次元領域画像のデータと、前記2次元画像から前記一部の領域を抽出した3次元領域画像のデータとを生成する画像領域分割部と、前記2次元領域画像のデータから、前記一部の領域を補間した背景画像のデータを生成する2次元領域処理部と、前記3次元領域画像のデータと前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域に関する3次元画像データを生成する3次元領域処理部と、前記背景画像のデータと、前記一部の領域に関する3次元画像データとに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像のデータを生成する部分立体画像生成部とを具備すること特徴とする。7また、本発明の他の態様は、2次元画像のデータを取得する画像取得部と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部と、前記3次元画像の画像データを用いて、立体画像を表示する表示部とを具備することを特徴とする立体画像表示装置である。8また、本発明の他の態様は、2次元画像の画像データを取得する第1の過程と、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する第2の過程と、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する第3の過程とを有することを特徴とする。9また、本発明の他の態様は、コンピュータを、2次元画像の画像データを取得する画像取得部、前記2次元画像の一部の領域について、画素毎の奥行き値を示す奥行情報を生成する奥行情報生成部、前記2次元画像の画像データと、前記奥行情報とに基づき、前記一部の領域についてのみ立体的に知覚される3次元画像の画像データを生成する画像合成部として機能させるためのプログラムである。この発明によれば、立体画像を生成する際の演算量を抑えることができる。第一の実施形態以下、図面を参照して、本発明の第一の実施形態について説明する。図1は、本実施形態における立体画像生成装置である部分立体画像生成装置100のブロック図である。部分立体画像生成装置100は、入力された2次元2-Dimension;2D画像のうち、ユーザーが指定した特定の領域のみに立体感を付与することで、2次元部分と3次元3-Dimension;3D部分が混在した部分立体画像を生成する。部分立体画像生成装置100は、画像入力部101、領域情報入力部102、背景奥行入力部103、奥行情報生成部104、形状記憶部109、画像合成部110を含んで構成される。なお、画像合成部110は、画像領域分割部105、2D領域処理部106、3D領域処理部107、部分立体画像生成部108を含んで構成される。画像入力部101画像取得部は、入力として2次元画像の画像データである2D画像Iを読み込み、画像領域分割部105へ送る。画像入力部101は、例えば、メモリカードを挿入するカードスロットを備え、該カードスロットに挿入されたメモリカードから2D画像Iを読み込み、画像領域分割部105へ送るようにしてもよい。また、赤外線信号やブルートゥースBluetooth登録商標などの無線信号を受信する受信部や、USBUniversalSerialBusなど有線通信用の通信インターフェースを備え、該受信部あるいは該通信インターフェースが受信した2D画像Iを画像領域分割部105へ送るようにしてもよい。また、撮像装置を備え、該撮像装置が撮影した画像の画像データを、2D画像Iとして画像領域分割部105へ送るようにしてもよい領域情報入力部102領域情報取得部は、ユーザー操作による画像内の一部の領域と該領域の立体形状との指定を受けて、該一部の領域および立体形状を表す領域情報Rを生成し、奥行情報生成部104へ送る。領域情報入力部102は、例えば、部分立体画像生成装置100が備えるマウスなどのポインティングデバイス不図示により領域の指定を受ける。領域情報の詳細は後述する。背景奥行入力部103は、ユーザーによる背景の奥行き方向の位置の指定を受けて、該位置を示す背景奥行値D1を生成し、奥行情報生成部104へ送る。奥行情報生成部104は、領域情報入力部102から送られてきた領域情報Rと、形状記憶109が記憶する形状情報mとを基に、2D画像Iが示す画像のうち、領域情報Rが示す領域について画素毎の奥行き値を示す奥行情報Dpを生成する。なお、本実施形態では、奥行情報生成部104は、奥行情報Dpのうち、領域Rが示す領域外の画素には、背景奥行入力部103から送られてきた背景奥行値D1を、画素値として設定する。奥行情報生成部104は、生成した奥行情報Dpを、画像領域分割部105と、3D領域処理部107とへ送る。形状記憶部109は、半球や半円柱などの立体形状毎にその立体形状を表す形状情報を記憶する。例えば、形状情報は、大きさや向きなどを表すパラメータを変数として、各画素の奥行き値を算出するための演算式を表す情報である。画像領域分割部105は、画像入力部101から送られてきた画像データ2D画像Iを、奥行情報生成部104から送られてきた奥行情報Dpを基に、2D領域データと3D領域データに分割する。ここで、画像領域分割部105は、奥行情報Dpによって画素毎の奥行き値が示されている領域以外、すなわち領域情報Rが示す領域以外の領域の画素値を、2D画像Iから抽出することで、2D領域データ2次元領域画像のデータを生成する。また、画像領域分割部105は、奥行情報Dpによって画素毎の奥行き値が示されている領域、すなわち領域情報Rが示す領域の画素値を、2D画像Iから抽出することで、3D領域データ3次元領域画像のデータを生成する。画像領域分割部105によって分割された2D領域データは、2D領域処理部106に送られる。同じく、3D領域データは、3D領域処理部107に送られる。2D領域処理部106は、画像領域分割部105から送られてきた2D領域データから背景画像データを生成する。2D領域処理部106は、2D領域データで画素値が示されていない領域、すなわち奥行情報Dpによって画素毎の奥行き値が示されていた領域の画素値を、2D領域データを用いて補間することで算出し、背景画像データを生成する。3D領域処理部107は、画像領域分割部105から送られてきた3D領域データと、奥行情報生成部104から送られてきた奥行情報Dpとに基づき、左眼用3D領域データと、右眼用3D領域データとを生成する。3D領域処理部107によって生成された、左眼用3D領域データと右眼用3D領域データは部分立体画像生成部108へ送られる。なお、左眼用3D領域データと、右眼用3D領域データとで、奥行情報Dpによって画素毎の奥行き値が示されている領域に関する3次元画像データを構成する。部分立体画像生成部108は、2D領域処理部106から送られてきた背景画像データと、3D領域処理部107から送られてきた左眼用3D領域データと右眼用3D領域データを基に、左眼用画像データと、右眼用画像データとを生成し、これらを部分立体画像Oとして出力する。左眼用画像データと、右眼用画像データとからなる3次元画像データは、領域情報Rにて指定された領域において、奥行情報Dpに基づく視差を有している。すなわち、この3次元画像データは、領域情報Rにて指定された領域についてのみ立体的に知覚されるものである。以上に説明した処理により、部分立体画像生成装置100は、2D部分と3D部分が混在した部分立体画像を生成することが可能となる。図2は、画像入力部101で入力される2D画像Iの表現方法を説明する図である。図2に示すように、2D画像Iは、画素毎にR赤,G緑,B青3色の値値の範囲は0から255の256段階を持つデータである。2D画像Iが表す画像の横幅はW、高さはHである。各画素の座標は、横方向をX座標、縦方向をY座標とし、左上端を原点する。すなわち原点は、左から0番目、かつ、上から0番目の画素201である。また、例えば、図2のおける画素200は、左からx番目、上からy番目の画素であるので、その座標はx、yである。また、最も右下の画素202の座標はW-1、H-1である。次に、領域情報入力部102について説明する。領域情報入力部102は、ユーザーからの領域情報の入力を受け付ける。図3は、領域情報Rを構成する領域データの例を示す図である。例えば、ユーザーによって入力された領域が半球である場合、領域データは、半球を示すID:1と、そのパラメータである中心座標x、y、半径r及びベース奥行値dの4つの値とから構成される。また、ユーザーによって入力された領域が半円柱である場合、パラメータは、半円柱を示すID:2と、そのパラメータである左上の頂点x、y、右下の頂点座標x、y、回転角θ、及びベース奥行値dの6つの値とから構成される。同様に、領域が円である場合、領域データは、円を示すID:3と、そのパラメータである中心座標x、y、半径r及びベース奥行値dの4つの値とから構成される。領域が長方形のである場合、領域データは、長方形を示すID:4と、そのパラメータである左上の頂点x、y、右下の頂点座標x、y、回転角θ、及びベース奥行値dの6つの値とから構成される。ここで、各領域データにおけるベース奥行値dは、領域情報Rを基に奥行情報生成部104において、奥行情報Dpを生成する際に図形の飛び出し感を設定する為に用いられる。回転角θは、左上の頂点x、y、右下の頂点座標x、yによって表される図形をxy平面と直交する軸周りに回転させる回転角である。領域情報の入力には、例えば、部分立体画像生成装置100がPCPersonalComputerとプログラムとから構成される場合、PCが備えるマウス、タッチパネル等のポインティングデバイスを用いる。本実施形態では、領域情報入力部102において領域情報の入力を行う。例として、図4を用いて、領域情報の指定方法を説明する。領域情報入力部102は、まず、画像入力部101から送られてくる入力画像400を画面上に表示する。次に、ユーザーがマウスなどを操作し、指定したい領域の中心を選択すると、領域情報入力部102がこれを取得するS4-1。次に、円の外周のいずれかを選択すると、領域情報入力部102がこれを取得し、中心からの距離を算出し、半径rとするS4-2。次に、領域情報入力部102は、ベース奥行指定目盛を画面上に表示する。ユーザがマウスなどで目盛を指定することで、円の奥行感を設定すると、領域情報入力部102がこれを取得し、ベース奥行き値dとするS4-3。以上の方法を用いて、領域を指定する。領域情報入力部102は、ID、円の中心座標、半径r及びベース奥行値dのデータを奥行情報生成部104へ送る。なお、領域情報は、1つの画像に対し1つのみに限らず、複数の領域情報を入力することが可能である。背景奥行入力部103は、ユーザーによって指定されなかった領域の奥行き感を入力として読み込み、奥行情報生成部104に送る。奥行き感の入力方法には、ベース奥行値の入力方法と同様の方法を用いるとよい。また、背景奥行値がユーザーによって、指定されなかった場合は、領域情報入力部102によって指定された領域情報から自動的に、背景奥行値を設定する方法を用いてもよい。すなわち、画面上に背景奥行調整目盛を表示し、マウスを用いて目盛を指定する。指定された背景奥行値D1は、奥行情報生成部104へ送られる。奥行情報生成部104は、領域情報入力部102から送られてきた領域情報Rと、形状記憶部109が記憶する形状情報mと、背景奥行入力部103から送られてきた背景奥行値D1とを基に、奥行情報Dpを生成する。奥行情報生成部104は、この奥行情報Dpを画像領域分割部105と3D領域処理部107に送る。図5、図6は奥行情報の概略を示した投影図である。図5の500で示す矩形内は、奥行情報を画像で表した奥行画像である。奥行情報を画像で表すとはすなわち、奥行値を輝度値で表した輝度画像である。本実施形態では、奥行情報を0~255の256段階に分割し、その間で、入力画像の各画素における奥行値を設定する。奥行画像500は、半球501と半円柱502の領域情報Rが領域情報入力部102から送られ、背景奥行入力部103からは、背景奥行値D1が送られてきた場合に、奥行情報生成部104が生成する奥行画像である。半球501の領域情報は、ID、中心のx座標、中心のy座標、半径r、ベース奥行値d=1、50、40、20、-5という5つの要素をもつベクトルデータとして領域情報入力部102から送られてくる。よって、半球501は、図のように中心の座標が50,40の位置に配置される。ここで、図5下の投影図においては、奥行は矢印の方向に行く程、表示面より奥であることを表している。この例では、背景奥行値D1=0の為、背景は表示面ということになる。ベース奥行値dは、背景奥行入力部103から送られてきた背景奥行値D1からどの程度離れているかを表し、値は負の数とする。よって、この例では、半球501、d=-5の為、背景に対し、5だけ手前に配置することになる。半円柱502の領域情報は、ID、左上頂点のx座標、左上頂点のy座標、右下頂点のx座標、右下頂点のy座標、回転角θ、ベース奥行値d=2、120、80、150、120、0°、0という7つの要素をもつベクトルデータとして領域情報入力部102から送られてくる。領域情報入力部102から送られてきたデータの要素数は、IDで判断すればよい。半円柱502は、図5に表すように配置する。ベース奥行値d=0の為、半円柱の平面部が背景奥行と同じになるような位置に配置されることになる。図6は、領域情報として、円511、長方形512が送られてきた場合の奥行き画像である。複数の領域情報を配置する場合、2つ以上の図形が同じ座標に重なって存在することが考えられるが、その際は、重なった図形の中で奥行が最も手前になるものを選択すればよい。なお、図形毎に優先度を付けて、重なった図形の中で最も優先度が高いものを選択するようにしてもよい。円511の領域情報は、ID、中心のx座標、中心のy座標、半径r、ベース奥行値d=3、50、40、20、-5という5つの要素をもつベクトルデータとして領域情報入力部102から送られてくる。よって、円511は、図のように中心の座標が50,40の位置に配置される。ここで、図6下の投影図においては、奥行は矢印の方向に行く程、表示面より奥であることを表している。この例では、背景奥行値D1=0の為、背景は表示面ということになる。ベース奥行値dは、背景奥行入力部103から送られてきた背景奥行値D1からどの程度離れているかを表し、値は負の数とする。よって、この例では、円511は、d=-5の為、背景に対し、5だけ手前に配置することになる。長方形512の領域情報は、ID、左上頂点のx座標、左上頂点のy座標、右下頂点のx座標、右下頂点のy座標、回転角θ、ベース奥行値d=4、120、80、150、120、0°、0という7つの要素をもつベクトルデータとして領域情報入力部102から送られてくる。領域情報入力部102から送られてきたデータの要素数は、IDで判断すればよい。長方形512は、図6に表すように配置する。ベース奥行値d=-10の為、背景に対し、10だけ手前に配置することになる。画像領域分割部105は、画像入力部101から送られてきた、2Dの入力画像と、奥行情報生成部104から送られてきた奥行情報を基に、画像領域を2D領域と3D領域に分割する。その後、2D部分は2D領域処理部106に、3D領域は3D領域処理部107に送る。2D領域と3D領域の詳細について図7を用いて説明する。まず、奥行情報710からマスク画像720を生成する。マスク画像720は、奥行情報710の3D部分の画素値を0、2D部分の画素値を1とした2値画像である。3D部分とは、画素毎に奥行き値が設定されている領域であり、2D部分は、画素値が背景奥行き値となっている領域である。なお、奥行き画像の2D部分の画素値を、背景奥行き値とせずに、2D部分であることを示す値とし、奥行き画像と、背景奥行き値とで、奥行情報を構成するようにしてもよい。画像領域分割部105は、入力画像700と、マスク画像720を基に、2D領域740と3D領域730を生成する。画像領域分割部105は、入力画像700の画素のうち、マスク画像720において画素値が1の画素の色情報画素値だけを残し、マスク画像720において画素値が0である画素の画素値を特殊な値例えば負の数として、2D領域740を生成する。2D領域740では、ハッチングされた領域741の画素値が上述の特殊な値となっている。また、画像領域分割部105は、入力画像700の画素のうち、マスクが0の画素の色情報画素値だけを残し、マスクが1である画素の画素値を特殊な値例えば負の数として、3D領域730を生成する。3D領域730では、領域731以外の領域、すなわちハッチングされた領域の画素値が上述の特殊な値となっている。2D領域処理部106は、画像領域分割部105から送られてきた2D領域データ740のうち、3D領域にあたる画素741値が負の画素に対して、穴埋め処理を行い、背景画像770を生成する。その後、2D領域処理部106は、背景画像770を、部分立体画像生成部108へ送る。穴埋め処理には、例えば3D領域にあたる画素に対して、メディアンフィルタなどの平滑化フィルタを適用する方法を用いる。メディアンフィルタとは、注目画素の周辺画素の画素値を値の大きいまたは小さい順に並べ、その中央値メディアンを注目画素の画素値とする方法である。本実施形態では、2D領域処理部106は、以下のようにして穴埋め処理を行う。1はじめに2D領域と3D領域の境界部にあたる3D領域画素に対しメディアンフィルタをかける。この時、中央値の計算に用いるのは、2D部分の画素のみ正の数の画素である。2次に、フィルタ処理を行った画像に対し、同じように境界部分にメディアンフィルタをかける。3その後は、このフィルタ処理を3D部分の画素値が負の画素が無くなるまで繰り返す。なお、上記穴埋め処理に加えて、2D領域処理部106は、3D領域の誘目性を高める為、2D領域に対し、ガウシアンフィルタ等の平滑化フィルタをかけてもよい。3D領域処理部107は、画像領域分割部105から送られてきた3D領域データ730と奥行情報生成部104から送られてきた奥行情報710を基に、左眼用3D領域750と右眼用3D領域760を生成し、この2つのデータを部分立体画像生成部108へ送る。3D領域処理部107は、左眼用、右眼用の3D領域を生成する方法に、水平方向の画素移動を用いる。具体的には、図8に示すような関係式を用いて、画素毎の奥行値zから画素移動量sを計算する。図8に示す関係式は、基本的には、奥行値が小さいほど、移動量が大きくなるように設定する。また、領域を表示装置の実際の表示面より、手前に表示させる場合と、表示面より奥側に表示させる場合では、移動の方向が変わってくる。すなわち、表示面より手前に表示させる領域は、左眼用の場合には右側へ移動させ、右眼用の場合には左側へ移動させる。逆に、表示面より手前に表示させる領域は、左眼用の場合には左側へ移動させ、右眼用の場合には右側へ移動させる。関係式の係数は、表示装置と鑑賞者の距離、表示装置の解像度などから求める。3D領域処理部107は、この関係式を用いて、各画素の奥行情報を各画素の移動量に変換した画像視差マップを求める。その後、3D領域処理部107は、3D領域730を、視差マップに従い移動させ、左眼用3D領域750と右眼用3D領域760を生成する。画素の移動を行う際、複数の画素が同じ画素に移動してくる場合があるが、この場合、より手前にある画素を採用する。3D領域の指定方法が、半球、半円柱の場合、領域内において画素移動量に違いがでる例えば、半球では、中心に近いほど移動量が大きくなる。この為、移動量が変化する境界に穴が発生する場合がある。この穴は、3D領域周辺に対し、メディアンフィルタやガウシアンフィルタ等の平滑化フィルタを適用することで補間する。部分立体画像生成部108は、2D領域処理部106から送られてきた背景画像と、3D領域処理部107から送られてきた左眼用3D領域、右眼用3D領域を基に、左眼用部分立体画像、右眼用部分立体画像の2つを生成し、部分立体画像Oとして出力する。左眼用部分立体画像は、背景画像に対し、左眼用3D領域を重ね合わせることで生成し、右眼用部分立体画像は、背景画像に対し、右眼用3D領域を重ね合わせることで生成する。背景画像と3D領域を重ね合わせるとは、すなわち、3D領域処理部107から送られてきた3D領域情報のうち、値が正の部分のみを背景画像に上書きする。出力された部分立体画像を表示する方法は、既存の立体表示装置を用いればよい。例えば、図9のようなアクティブシャッタ方式による立体表示方法を用いる。アクティブシャッタ方式では、液晶シャッターメガネを用い、表示部によって表示される画像と同期して、メガネの液晶シャッタを開閉することにより、左眼には左眼用部分立体画像900のみを、右眼には右眼用部分立体画像901のみを見せる。この方法により、右眼と左眼の見え方の差視差を表現することが可能となり、観賞者は立体感を得ることができる。図10は、アクティブシャッタ方式の立体表示装置において、部分立体画像を見た時、どのように見えるかを示した図である。2D部分を観賞者が注視する場合、背景画像1000を注視する左右の目線の交点が表示面と一致し、背景画像1000は表示面上にあるように見える。一方、観賞者が人物画像1001を注視する場合、左右の目線の交点が表示面よりも手前側となり、人物画像1001が実際の位置よりも手前にあるように錯覚する。以上の原理により、3D領域のみが2D領域よりも飛び出して見えることになる。また、図11に示すような、パララックスバリア方式の立体表示装置を用いて、部分立体画像を表示してもよい。パララックスバリア方式は、ディスプレイ1100前面に視差バリア1101を配置し、左の眼には左目に対応する画像Lのみが見えるようにし、右の眼には右目に対応する画像Rのみが見えるようにすることで立体視を可能とする。なお、本実施形態では、部分立体画像として、左眼用、右眼用の2視点の画像のみを生成したが、部分立体画像を表示させる表示装置が3視点以上の多視点画像表示装置である場合は、表示装置に必要な視点数の画像を生成するようにしてもよい。具体的には、図8の奥行値と移動量の関係式を、視点毎に変更する。関係式は、視点が左右にずれる程、移動量が大きくなるように設定しておく。また、部分立体画像生成装置100が、立体画像表示装置を備えており、部分立体画像生成部108が生成した部分立体画像を、該立体画像表示装置が表示するようにしてもよい。次に、第一の実施形態である部分立体画像生成装置100の処理手順を、図12のフロー図を用いて説明する。まず、画像入力部101は、入力画像を読み込む。領域情報入力部102は、領域情報を読み込む。背景奥行入力部103は、背景奥行を読み込む。奥行情報生成部104は、読み込んだ領域情報と背景奥行を基に、奥行情報を生成する。画像領域分割部105は、生成した奥行情報を基に、入力画像を2D領域と3D領域に分割する。2D領域処理部106は、2D領域の穴埋め処理を行い、背景画像を生成する。3D領域処理部107は、3D領域の画素シフトを行い、左眼用3D領域を生成し、同様に、3D領域の画素シフトを行い、右眼用3D領域を生成するS8。部分立体画像生成部108は、左眼用3D領域を背景画像に上書きし、左眼用部分立体画像を生成する。同様に、右眼用3D領域を背景画像に上書きし、右眼用部分立体画像を生成する。その後、左眼用部分立体画像と右眼用部分立体画像を、部分立体画像として出力する。以上の説明のように、本実施形態によれば、ユーザーが指定した特定の領域のみに立体感があり、それ以外の部分は一様な平面であるような部分立体画像を生成することにより、3D画像を生成する際の処理時間とメモリ量を削減することができるという効果を奏する。第二の実施形態第二の実施形態は、第一の実施形態の手法を、電子辞書や携帯電話、スマートフォン等のうち、表示部がタッチパネルを備えるものに応用する。すなわち、少ない処理量とメモリ量で、画像の2D化、3D化等を容易に行い、3D表示を行う部分立体画像生成表示装置である。第二の実施形態である部分立体画像生成表示装置について、図13に示すブロック図を用いて説明する。部分立体画像生成表示装置1300は、例えば、スマートフォンである。部分立体画像生成表示装置1300は、表示部1301、操作検出部1302、2D画像生成部1303、領域情報選択部1304、領域情報記憶部1305、背景奥行値記憶部1306、奥行情報生成部104、形状記憶部109、画像合成部110を含んで構成される。奥行情報生成部104、形状記憶部109、画像合成部110は、図1に示す第一の実施形態の部分立体画像生成装置100と同じ構成の為、ここでは説明を省略する。表示部1301は、画像合成部110が生成した部分立体画像を表示する。表示方法は、第一の実施形態の説明で示したような表示方法を用いればよい。例えば、スマートフォン等の携帯端末で実現する場合には、図11に示すようなパララックスバリア方式の立体表示方式を用いるのが望ましい。操作検出部1302は、例えば、表示部1301に表面に貼付されたタッチパネルであり、ユーザーによる操作を検出する。2D画像生成部1303画像取得部は、操作検出部1302が検出したユーザーによる操作に応じて、表示部1301に表示するための画像を生成する。なお、2D画像生成部1303が生成するのは、2次元画像である。領域情報選択部1304は、操作検出部1302が検出したユーザーによる操作に応じて、領域情報記憶部1305が記憶する複数の領域情報の中から一つを読出し、奥行情報生成部104に出力する。領域情報記憶部1305は、2D画像生成部1303が生成する画像に応じた領域情報を、予め複数記憶する。なお、領域情報記憶部1305が記憶する領域情報は、第一の実施形態において説明した領域情報と同様であり、半球や長方形などの図形を示すIDとそのパラメータ中心座標、半径などとからなり、複数の図形の領域データを含んでいてもよい。背景奥行値記憶部1306は、背景奥行値を予め記憶する。図14は、本実施形態における部分立体画像生成表示装置1300の表示例を示す図である。部分立体画像生成表示装置1300の表示部1301上にボタン1402やボタン1404が表示する場合、生成される奥行情報が奥行情報1410となる領域情報を、領域情報選択部1304が選択していると、奥行情報1410における3D領域1412に対応する、一部のボタン部分のみが飛び出すような効果を得ることができる。また、図14の下図の方も同様に、領域情報選択部1304が選択した領域情報に基づき生成される奥行情報が奥行情報1430であると、奥行情報1430中の矩形領域1432で指定された部分が最も飛び出す効果を得ることができる。奥行情報1410、1430のような奥行情報は、第一の実施形態の説明でも述べたように、領域情報と背景奥行値から奥行情報生成部104が生成する。第一の実施形態では、2D画像と領域情報、背景奥行値をユーザーが入力する形をとっていたが、本実施形態では、画像の制作者などがあらかじめ作成した領域情報や背景奥行をスマートフォン内のメモリ領域情報記憶部1305、背景奥行値1306に保存しておき、必要に応じて読み出すことで、飛び出し感を変化させる。なお、スマートフォンのタッチパネルを通した、ユーザーの入力に応じて、表示する画像の奥行き感や飛び出し感を変化させてもよい。この場合は、ユーザーの入力に対してどのように領域情報と背景奥行値を変化させるかなどのルールをあらかじめ設定しておき、ユーザーの入力があった時点で、このルールに従い、装置に入力する領域情報と背景奥行値を決定すればよい。また、領域情報と背景奥行値を別のものに変更することで、同じ画像の立体感を容易に変更することができる。例えば、ダウンロードによって情報を取得する方法や、第一の実施形態のようにユーザーが直接入力する方法が可能である。以上のように、本実施形態によれば、少ないデータ量で、ボタン等の3D表示が可能となる。その他の効果としては、同じ画像の立体感を変化させたい場合、領域情報、背景奥行値などの少ないデータを変更するのみで実現可能である。第三の実施形態第三の実施形態は、テレビジョン放送等に応用したものである。図15は、本実施形態におけるテレビジョン放送システム1500の構成を示す概略ブロック図である。テレビジョン放送システム1500は、部分立体画像送信装置1501と、該部分立体画像送信装置1501と放送ネットワーク1502を介して接続された部分立体画像受信装置1503とを含んで構成される。放送ネットワーク1502は、電波を用いた放送ネットワークであってもよいし、インターネットなどを用いた放送ネットワークであってもよい。部分立体画像送信装置1501は、放送局に設置され、放送番組を構成する2D画像と、領域情報と、背景奥行値とを送信する。領域情報および背景奥行値は、第一および第二の実施形態における領域情報および背景奥行値と同様である。部分立体画像受信装置1503は、本実施形態における部分立体画像生成装置あるいは部分立体画像表示装置であり、部分立体画像送信装置1501が送信した2D画像と、領域情報と、背景奥行値とに基づき、部分立体画像を生成し、表示する。図16は、部分立体画像受信装置1503の構成を示す概略ブロック図である。部分立体画像受信装置1503は、受信部1531、情報分離部1532、デコーダ1533、音声情報処理部1534、スピーカ1535、奥行情報生成部104、形状記憶部109、画像合成部110、表示部1301を含んで構成される。奥行情報生成部104、形状記憶部109、画像合成部110、表示部1301は、図13における各部と同様であるので、説明を省略する。受信部1531は、部分立体画像送信装置1501から送られてきた入力信号を受信する。その後、情報分離部1532において、受信部1531が受信した入力信号を、映像音声データとその他メタデータに分離する。映像音声データはデコーダ1533に送られ、その他メタデータは奥行情報生成部104に送られる。デコーダ1533は、映像音声データを復号し、音声データは音声情報処理部1534に出力し、映像データ2D画像は画像合成部110に出力する。音声情報処理部1534は、音声データを加工して音声信号を生成し、スピーカ1535に出力する。スピーカ1535は、該音声信号に従い、音声を出力する。本ブロック図の部分立体画像受信装置1503は、部分立体画像を生成し、表示することができれば、必ずしも図に示す構成でなくてもよい。例えば、情報分離部1532によって分離されるメタデータには、領域情報と背景奥行値以外のものも存在する可能性があるが、これらに何らかの処理を行う処理部を備えていてもよい。以上のように、本実施形態によれば、少ないデータ量で、立体感のある映像を放送することが可能となる。従来は、立体映像をテレビジョン放送する際、左眼用の映像と右眼用の映像が必要であった。しかし、本実施形態を用いれば、画像は1つの視点だけでよく、これに少ないデータ量の領域情報と背景奥行値のみを加えて送るだけで、立体感のある映像をテレビジョン放送が実現可能である。なお、本発明は、少ないデータ量において立体感のある映像を生成表示することが可能な為、DVD、ブルーレイディスク等の記憶媒体に映像情報を保存する際にも有用であるし、インターネットなどにおける映像のストリーミングやダウンロード配信にも有用である。また、図1における部分立体画像生成装置100、図13における部分立体画像生成表示装置1300、図16における部分立体画像受信装置1503の各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより各部を実現するようにしてもよい。なお、ここでいうコンピュータシステムとは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、コンピュータシステムは、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境あるいは表示環境も含むものとする。また、コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらにコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。以上、この発明の実施形態を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。"