"始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、外周面に図柄が表記された複数のドラムを回転させ、前記抽選の結果を示す姿勢で当該複数のドラムを停止させる駆動手段と、前記複数のドラムの回転中に当該遊技機への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて、当該複数のドラムが前記抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備える、遊技機。前記駆動制御手段は、前記電源供給が復旧したことに応じて、前記抽選の結果に関わらず、前記駆動手段により前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる、請求項1に記載の遊技機。前記抽選の結果に基づいて、前記複数のドラムの動作パターンを設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された動作パターンを記憶する揮発性の記憶手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記記憶手段に記憶された動作パターンに基づいて前記駆動手段を制御し、前記設定手段は、前記複数のドラムが全て停止する前に前記記憶手段から前記動作パターンが消去された場合に、当該複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる復帰動作パターンを設定し、前記駆動制御手段は、設定された前記復帰動作パターンに基づいて、前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる、請求項1又は2に記載の遊技機。ところで、ドラムを備えるパチンコ遊技機においてドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合、各ドラムの姿勢を示す情報が揮発性メモリから消去されているため、各ドラムをそれぞれの原点姿勢に復帰させる原点復帰処理を行う必要がある。しかしながら、各ドラムがそれぞれの原点姿勢に復帰した状態で示される図柄が当たり図柄に設定されている場合、抽選の結果が当たりであるとの誤った報知がされてしまい、その結果、遊技者が特別遊技が開始されると認識したにも拘わらず特別遊技が開始されずに遊技が進行してしまうという問題が生じるおそれがある。このような問題は、パチンコ遊技機に限らず、ドラムを備える遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機でも同様に起こり得る。それ故に、本発明の目的は、抽選の結果をドラムにより報知する遊技機において、ドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、ドラムの原点復帰処理によって抽選の結果が当たりであるという誤報知が行われてしまうのを防止することが可能な遊技機を提供することである。本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。本発明に係る遊技機1は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段101,S47と、外周面に図柄が表記された複数のドラム210を回転させ、前記抽選の結果を示す姿勢で当該複数のドラムを停止させる駆動手段205と、前記複数のドラムの回転中に当該遊技機への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて、当該複数のドラムが前記抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、前記駆動手段を制御する駆動制御手段141とを備える。前記駆動制御手段141は、前記電源供給が復旧したことに応じて、前記抽選の結果に関わらず、前記駆動手段205により前記複数のドラム210をそれぞれの原点姿勢で停止させることが好ましい。前記抽選の結果に基づいて、前記複数のドラム210の動作パターンを設定する設定手段141,S716と、前記設定手段によって設定された動作パターンを記憶する揮発性の記憶手段143とを備え、前記駆動制御手段141は、前記記憶手段に記憶された動作パターンに基づいて前記駆動手段205を制御し、前記設定手段は、前記複数のドラムが全て停止する前に前記記憶手段から前記動作パターンが消去された場合に、当該複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させる復帰動作パターンを設定しS730、前記駆動制御手段141は、設定された前記復帰動作パターンに基づいて、前記複数のドラムをそれぞれの原点姿勢で停止させてもよい。この発明によれば、ドラムの回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、ドラムの原点復帰処理によって抽選の結果が当たりであるという誤報知が行われてしまうのを防止することが可能である。以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。[パチンコ遊技機1の概略構成]まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側図1の紙面手前側に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板不図示を支持する部材である。枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39に溜められた遊技球が不図示の発射装置に供給されて、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で遊技球が発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取り出しボタン34図2参照を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における大入賞口23の下方には、始動口21,22、又は入賞口23,24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外に排出する排出口26が設けられている。第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、大当たり抽選本発明の抽選に相当が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、これらの抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。第1始動口21と第2始動口22との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢図1参照と、一対の羽根部材が開いた開姿勢不図示との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。電動チューリップ27の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第1始動口21を構成する部材及び電動チューリップ27によって第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22に入ることはない。これに対して、遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選電動チューリップ27の開閉抽選が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第2始動口22に入賞可能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第1始動口21や第2始動口22に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤2の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口23に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤2の前方へ傾倒して大入賞口23が開放され、特別遊技が実行される。この特別遊技では、例えば、所定の条件大入賞口23が開放されてから30秒を経過、又は大入賞口23への9個の遊技球の入賞を満たすまで大入賞口23を開放してから閉塞する動作が、所定回数本実施形態では16回又は8回繰り返される。このため、特別遊技が実行されることにより、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると3個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると14個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても遊技球が払い出されることはない。図1に示されるように、遊技盤2の表面における遊技者により視認され易い位置に、装飾図柄を表示する複数のドラムや透過型液晶から構成される図柄表示部6が設けられている。この図柄表示部6の構成については後述する。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ36は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。また、図2に示されるように、皿39と近接する位置に、遊技者が操作を行う操作手段としての演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタン37は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。第1特別図柄表示器41は、例えば7セグ表示装置によって構成され、第1始動口21に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、第1特別図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示する。第2特別図柄表示器42は、第1特別図柄表示器41と同様に構成され、第2始動口22に遊技球が入賞するという始動条件が成立すると、第2特別図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示する。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示される時間変動時間は、特別図柄抽選の結果に基づいて決定される。普通図柄表示器45は、例えばLED表示装置によって構成され、ゲート25を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示してから、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。これらの保留表示器43,44,46は、それぞれ、例えば複数のLEDが列設されたLED表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ確率変動させ、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。[図柄表示部6の構成]図4は、図1における図柄表示部6の分解斜視図である。図柄表示部6は、遊技者が視認し易いように、遊技盤2における遊技領域20の中央部分に設けられている図1参照。この図柄表示部6は、図4に示されるように、ドラムユニット200、装飾パネル80、照射枠70、及び液晶表示画面60を備えている。ドラムユニット200は、本実施形態では、横方向51図1参照に3個並んだ回転ドラム本発明のドラムの一例が縦方向52図1参照に3列並んだ合計9個の回転ドラム210を備えている。回転ドラム210は、それぞれ、円筒形状に形成されており、横方向51を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム210の外周面には、特別図柄抽選の結果を報知するための複数の装飾図柄1~8のアラビア数字等が周方向に並ぶように表記されている。図には示されていないが、回転ドラム210は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ201図6参照が配置されると共に、ステッピングモータ201の回転軸に固定されている。このため、各回転ドラム210は、ステッピングモータ201の駆動力により個別に回転可能である。なお、図には示されていないが、回転ドラム210には、外周面の所定の位置から軸方向に突出した突片遮光板が設けられている。そして、回転ドラム210が1回転する毎にこの突片が発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム210と近接する位置に光学センサとしてのフォトインタラプタPhotointerrupter202図6参照が設けられている。パチンコ遊技機1では、このフォトインタラプタ202による突片の検出結果、及び回転ドラム210を回転させるステッピングモータ201のステップ数に基づいて、回転ドラム210の回転が制御される。ところで、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときや、パチンコ遊技機1に対する電源供給が一時的に遮断されて復旧したときには、回転ドラム210の姿勢を正確に制御するために、原点復帰処理が行われる。この原点復帰処理は、具体的には、ステッピングモータ201を駆動させながらフォトインタラプタ202からの検知信号を監視し、フォトインタラプタ202から突片を検知したことを示す検知信号が出力されたタイミングでステッピングモータ201を停止させる処理を含むものである。パチンコ遊技機1ではこのような原点復帰処理が行われるため、回転ドラム210が原点姿勢の状態で回転ドラム210の突片がフォトインタラプタ202によって検知されるように、突片の位置が予め設定されている。また、各回転ドラム210は、それぞれが原点姿勢で停止した状態で、全体として、特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を示すように、装飾図柄が表記されている。言い換えれば、全ての回転ドラム210がそれぞれの原点姿勢で停止した状態では、同一ライン上に3つのアラビア数字が並ばないように、表記される装飾図柄の配列が予め設定されている。装飾パネル80は、上段の3つの回転ドラム210を個別に視認可能にする3つの開口を有する上段カバー81と、中段の3つの回転ドラム210を個別に視認可能にする3つの開口を有する中段カバー82と、下段の回転ドラム210を個別に視認可能にする3つの開口を有する下段カバー83とを備えている。上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83は、装飾パネル80本体がドラムユニット200本体の前面側に当接するように配置された際に、各回転ドラム210の外周面と接触しないように、各回転ドラム210の外周面の形状に合わせて、略円弧状に形成されている。ドラムユニット200の前面側に、装飾パネル80及び照射枠70を配置するための距離を隔てて、透過型の液晶表示画面60が配置されている。液晶表示画面60は、液晶ディスプレイLiquidCrystalDisplayによって構成されている。液晶表示画面60は、各種画像を表示する液晶表示パネル61、及び液晶表示パネル61の背面側に配置された液晶シャッター62を備えている。照射枠70は、上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83を外側から囲むような長方形の枠形状のものである。照射枠70の各辺は、それぞれ内側へ向けて開口する開口部74を有するように、断面が凹形状に形成されている。照射枠70の各辺の内部空間には、蛍光管が配置されている。蛍光管が点灯することにより、照射枠70は、四面の開口部74を通じて、回転ドラム210の前面側、及び液晶表示画面60の背面側へ光を照射する。液晶シャッター62は、電圧が印加されることにより、液晶表示画面60の表示領域全体或いは表示領域の一部において、照射枠70から照射された光をパチンコ遊技機1の前面側に透過或いは遮断するように動作する。照射枠70から照射された光を液晶シャッター62がパチンコ遊技機1の前面側に透過している状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラム210を視認することができる。逆に、照射枠70から照射された光を液晶シャッター62がパチンコ遊技機1の前面側に透過していない状態、又は液晶表示画面60に所定の画像例えば黒色の画像が表示されている状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラム210を視認することができない。このように、液晶表示画面60と液晶シャッター62とを制御することによって、ドラムユニット200の回転ドラム210を視認可能な状態と、視認不能な状態とを切り替えることができる。なお、この切り替えを9個の回転ドラム210に応じて区画された9つの表示領域毎に行うことで、各回転ドラム210を個別に、視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。[原点復帰処理]ところで、ドラムユニット200の各回転ドラム210の回転中にパチンコ遊技機1に対する電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合に、各ドラム210の姿勢を示す情報がメモリ本実施形態では図5のRAM143から消去されているため、上述したような原点復帰処理を行う必要がある。しかしながら、各回転ドラム210がぞれぞれの原点姿勢に復帰した状態でドラムユニット200によって示される装飾図柄が当たり図柄に設定されている場合、各回転ドラム210が原点姿勢となることで、特別図柄抽選の結果が当たりであるとの誤報知が行われてしまい、その結果、遊技者が特別遊技が開始されると認識したにも拘わらず特別遊技が開始されずに遊技が進行してしまうという問題が生じるおそれがある。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示に伴う各回転ドラム210の回転中に電源供給が一時的に遮断されてから復旧した場合に、特別図柄抽選の結果に関わらず、各回転ドラム210が特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように各回転ドラム210を原点姿勢に復帰させることとしている。以下、このような特徴的な機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及び動作について詳細に説明する。[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]遊技盤2の裏面側図1の紙面奥側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。以下、図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図5は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図5に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、内部抽選や当選の判定等を行って遊技の進行を制御する遊技制御部100、遊技に伴う演出を統括的に制御する演出制御部130、回転ドラム210の回転や画像表示、音による演出を制御する画像音響制御部140、各種のランプ枠ランプ36や盤ランプ8や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150等を備えている。[遊技制御部100の構成]遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払出賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。なお、RAM103に格納されたデータは、電源断時であっても不図示のバックアップ電源によって内容が保持されており、パチンコ遊技機1に対する電源供給が一時的に遮断されたとしても、電源供給が復旧した後に電源断時の状態を再現できるようになっている。この遊技制御部100には、第1始動口スイッチSW111、第2始動口スイッチSW112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチSW114、大入賞口スイッチSW115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチSW117が接続されている。第1始動口スイッチ111は、遊技球が第1始動口21に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、遊技球が第2始動口22に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、電動チューリップ27の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。この電動チューリップ開閉部113の動作は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて行われる。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート25を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口23に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて、大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口24に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口スイッチ112からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第2特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。また、CPU101は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130へ送信する。CPU101は、ゲートスイッチ114から検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27を動作させる。CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。また、遊技制御部100には、図3に例示した表示器4が接続されている。CPU101は、第1特別図柄抽選を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄抽選を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、保留された第1特別図柄抽選の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。CPU101は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。[演出制御部130の構成]演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTCリアルタイムクロック134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測するものであり、電源が供給されていない間も記憶されている情報を保持する不揮発性の記憶領域を有している。演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ27の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。[画像音響制御部140の構成]画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する回転ドラム210の回転や画像表示、音声出力を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示画面60に表示される演出画像を生成するVDPVideoDisplayProcessor、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSPDigitalSignalProcessorを備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。VDPは、液晶表示画面60に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示画面60へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示画面60へ出力する。これにより、ドラムユニット200の各回転ドラム210の動きと連動するような演出画像が液晶表示画面60に表示される。図6は、ドラムユニット200の構成を示すブロック図である。図6に示されるように、画像音響制御部140には、9つの回転ドラム210のそれぞれに対応する9つのステッピングモータ201とフォトインタラプタ202、駆動回路205が接続されている。画像音響制御部140のCPU141は、液晶表示画面60による演出画像の表示と共に、複数本実施形態では9つのステッピングモータ201の回転を制御する。具体的には、ROM142にステッピングモータ201の動作パターンを示す複数の動作パターンデータが記憶されており、演出制御部130からのコマンドに応じた動作パターンデータをRAM143に読み出す。そして、読み出した動作パターンデータ、及び各フォトインタラプタ202から出力される検知信号に基づいて、各ステッピングモータ201の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路205へ出力する。これに対して、駆動回路205は、パルス信号に応じた励磁信号を各ステッピングモータ201に個別に出力する。これにより、9つのステッピングモータ201の回転が個別に制御される。[ランプ制御部150の構成]ランプ制御部150は、図5に示されるように、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び役物ランプの発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動作を制御する。[遊技制御部100によるメイン処理]次に、図7を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。なお、このメイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると開始され、遊技制御部100が起動している間、継続的に実行される。図7に示されるように、CPU101は、まず、1000ms待機しステップS101、その後、RAM103へのアクセスを許可するステップS102。そして、CPU101は、不図示のRAMクリアスイッチがONであるか否かを判定するステップS103。CPU101は、RAMクリアスイッチがONであると判定した場合ステップS103:YES、RAMクリアを行うステップS104。ここで、RAMクリアは、公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、RAM103に格納されている各種情報例えば遊技状態を示す情報を所定の初期状態とすることである。CPU101は、RAMクリアを行った後、クリア時の作業領域を設定しステップS105、周辺部の初期設定を行うステップS106。ここで、周辺部とは、演出制御部130や不図示の払出制御部等である。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによって行われる。一方、CPU101は、RAMクリアスイッチがONではないと判定した場合ステップS103:NO、バックアップフラグがONであるか否かを判定するステップS107。ここで、バックアップフラグがONであると判定した場合ステップS107:YES、チェックサムが正常であるか否かを判定するステップS108。CPU101は、チェックサムが正常であると判定した場合ステップS108:YES、後述する復旧処理図9参照を実行するステップS109。なお、バックアップフラグがONではないと判定された場合ステップS107:NO、又はチェックサムが正常ではないと判定された場合ステップS108:NO、上述したステップS104に処理が進められる。CPU101は、ステップS106の処理を実行した場合、又はステップS109の処理を実行した場合、内蔵されているCTCタイマカウンタの周期例えば4msを設定するステップS110。なお、CPU101は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理図10参照を実行する。また、CPU101は、ステップS110においてCTCの周期を設定すると、電源遮断を監視する電源遮断監視処理図8参照を実行するステップS111。CPU101は、ステップS111に続いて、変動パターン乱数を更新しステップS112、タイマ割込処理の割り込みを禁止する設定を行うステップS113。そして、CPU101は、初期値乱数を更新しステップS114、タイマ割込処理の割り込みを許可する設定を行うステップS115。そして、処理がステップS111に戻される。すなわち、CPU101は、ステップS111~ステップS115の処理を繰り返し実行する。[遊技制御部100による電源遮断監視処理]図8は、図7のステップS111における電源遮断監視処理の詳細フローチャートである。CPU101は、ステップS110又はステップS115の処理に続いて、割込処理を禁止してステップS1111、不図示の電源部から電源断信号が入力されたか否かに基づいて、パチンコ遊技機1に対する電源供給が遮断されたか否かを判定するステップS1112。ここで、電源供給が遮断されていないと判定した場合ステップS1112:NO、割込処理を許可するステップS1113。CPU101は、電源供給が遮断されたと判定した場合ステップS1112:YES、CPU101に対して各種情報が入出力される出力ポートをクリアしステップS1114、この電源断時におけるRAM103の内容からチェックサムを作成してRAM103に格納するステップS1115。なお、この処理は、遊技制御部100に供給される電源の電源断により電源電圧が低下し始めたことを検出してからステップS1112でYESと判定してから電源電圧が0になるまでの期間に行われる。次に、CPU101は、バックアップフラグをONに設定しステップS1116、RAM103へのアクセスを禁止するステップS1117。そして、ステップS1113の処理が行われた場合、又はステップS1117の処理が行われた場合、上記ステップS112に処理が進められる。[遊技制御部100による復旧処理]図9は、図7のステップS109における復旧処理の詳細フローチャートである。CPU101は、チェックサムが正常であると判定した場合ステップS108:YES、復旧時におけるRAM103の作業領域を設定するステップS1091。次に、CPU101は、RAM103の情報を参照して、電源断時に大当たり中特別遊技中であったか否かを判定するステップS1092。ここで、電源断時に大当たり中であったと判定した場合ステップS1092:YES、演出制御部130に対してその旨を通知するための大当たり状態コマンドを送信するステップS1093。CPU101は、電源断時に大当たり中ではなかったと判定した場合ステップS1092:NO、電源断時に確変中確変遊技状態であったか否かを判定するステップS1094。ここで、電源断時に確変中であったと判定した場合ステップS1094:YES、演出制御部130に対してその旨を通知するための確変状態コマンドを送信するステップS1095。一方、CPU101は、確変中ではなかったと判定した場合ステップS1094:NO、時短中時短遊技状態であったか否かを判定するステップS1096。ここで、電源断時に時短中であったと判定した場合ステップS1096:YES、演出制御部130に対してその旨を通知するための時短状態コマンドを送信するステップS1097。また、CPU101は、時短中ではなかったと判定した場合ステップS1096:NO、電源断時に通常遊技状態であったと判断することができるので、演出制御部130に対してその旨を通知するための通常状態コマンドを送信するステップS1098。このように、CPU101は、パチンコ遊技機1に対する電源供給が復旧したことを通知するための復旧コマンドとして、電源断時の状態を示す大当たり状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、及び通常状態コマンドのいずれかを演出制御部130へ送信する。なお、大当たり中でなく、且つ電源供給が遮断されたときに特別図柄の変動表示中であった場合には、CPU101は、電源供給が復旧した後の特別図柄の変動時間の残り時間を示す情報を含む復旧コマンド確変状態コマンド、時短状態コマンド、又は通常状態コマンドを演出制御部130へ送信する。CPU101は、ステップS1093、ステップS1095、ステップS1097、及びステップS1098のいずれかの処理を実行した後、周辺部不図示の払出制御部やランプ制御部150図5参照の設定を行いステップS1099、バックアップフラグをOFFに設定するステップS1100。このステップS1100の処理が実行されると、図7のステップS110に処理が進められる。[遊技制御部100によるタイマ割込処理]次に、遊技制御部100において実行されるタイマ割込処理について説明する。図10は、遊技制御部100によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。乱数更新処理ステップS1では、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選大当たり又は落選ハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップS2やステップS3の処理で取得され、ステップS4の処理やステップS5の処理で使用される。始動口スイッチSW処理ステップS2では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図11に基づいて後に詳述する。ゲートスイッチSW処理ステップS3では、CPU101は、ゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。特別図柄処理ステップS4では、CPU101は、特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。普通図柄処理ステップS5では、CPU101は、ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。大入賞口処理ステップS6では、CPU101は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。電動チューリップ処理ステップS7では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27を動作させる。賞球処理ステップS8では、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。出力処理ステップS9では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130へ送信する。[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]以下、図11を参照しつつ、遊技制御部100による始動口スイッチ処理について説明する。ここで、図11は、図10のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。CPU101は、図11に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定するステップS21。CPU101は、第1始動口スイッチ111がONになったと判定した場合ステップS21:YES、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1をROM102から読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判定するステップS22。CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合ステップS22:YES、RAM103に記憶されている保留数U1の値を1加算した値に更新するステップS23。CPU101は、ステップS23に続いて、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選のための乱数大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、RAM103の所定領域に格納するステップS24。CPU101は、第1始動口スイッチ111がOFFであると判定した場合ステップS21:NO、保留数U1が最大保留数Umax1未満ではないと判定した場合ステップS22:NO、又はステップS24の処理を行った場合、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定するステップS26。CPU101は、第2始動口スイッチ112がONになったと判定した場合ステップS26:YES、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2をROM102から読み出し、RAM103の所定領域に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判定するステップS27。CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合ステップS27:YES、RAM103に記憶されている保留数U2の値を1加算した値に更新するステップS28。CPU101は、ステップS28の処理に続いて、ステップS28の処理によって保留した第2特別図柄抽選のための乱数大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得してRAM103の所定領域に格納するステップS29。一方、第2始動口スイッチ112がOFFであると判定された場合ステップS26:NO、保留数U2が最大保留数Umax2未満ではないと判定された場合ステップS27:NO、又はステップS29の処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了されて、図10のステップS3におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。[遊技制御部100による特別図柄処理]図12は、図10のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別遊技中大当たり遊技中であるか否かを判定するステップS41。特別遊技中であるとCPU101によって判定された場合ステップS41:YES、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了されて、図10のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合ステップS41:NO、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定するステップS42。CPU101は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合ステップS42:NO、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否かを判定するステップS43。CPU101は、保留数U2が1以上であると判定した場合ステップS43:YES、RAM103に記憶されている保留数U2を1減算した値に書き換えるステップS44。CPU101は、保留数U2が1以上ではない第2特別図柄抽選が保留されていないと判定した場合ステップS43:NO、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否かを判定するステップS45。保留数U1が1以上ではないとCPU101によって判定された場合ステップS45:NO、特別図柄処理が終了されて、図10のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。一方、CPU101は、保留数U1が1以上であると判定した場合ステップS45:YES、RAM103に記憶されている保留数U1を1減算した値に書き換えるステップS46。CPU101は、ステップS44又はステップS46の処理を行った後、大当たり判定処理を実行するステップS47。具体的には、ステップS44の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、CPU101は、ROM102から大当たりの当選値を読み出し、第2始動口22への遊技球の入賞を契機としてステップS29図11参照の処理で取得されてRAM103に格納された最古の大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS46の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、CPU101は、ROM102から大当たりの当選値を読み出し、第1始動口21への遊技球の入賞を契機としてステップS24図11参照の処理で取得されてRAM103に格納された大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。このように、CPU101は、始動条件の成立本実施形態では、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するための抽選を実行する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、CPU101は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をROM102から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類例えば16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりを判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット格納する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。CPU101は、ステップS47の処理によって特別図柄抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄を設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行するステップS48。具体的には、ステップS47の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ROM102に記憶されているリーチ乱数をRAM103に読み出し、ステップS47の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、このROM102から読み出したリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン変動時間10秒、30秒、60秒、90秒などと変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。次に、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS47の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。ステップS47の大当たり判定処理及びステップS48の変動パターン選択処理を行った後、CPU101は、大当たり判定処理を行ってセットした図柄の設定情報、変動パターン選択処理を行ってセットした変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットするステップS49。この変動開始コマンドは、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42で行われる特別図柄の変動表示に伴ってドラムユニット200によって行われる装飾図柄の変動表示の開始等を指示するコマンドであって、図10のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。ステップS49の処理に続いて、CPU101は、ステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始しステップS50、変動時間の計測を開始するステップS51。この変動時間を示す情報は、RAM103に一時的に格納される。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステップS44の処理に続いて行われる場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS46の処理に続いて行われる場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。CPU101は、ステップS51の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合ステップS42:YES、ステップS51における変動時間の計測開始からステップS48の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するステップS52。変動時間が経過していないとCPU101によって判定された場合ステップS52:NO、特別図柄処理が終了されて、図10のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。一方、CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合ステップS52:YES、ドラムユニット200による装飾図柄の変動表示等の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットしステップS53、ステップS50の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了しステップS54、計測した変動時間をリセットするステップS55。なお、ステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドは、図10のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。このように、ステップS50及びステップS54の処理が実行されることで、特別図柄表示器41,42は、特別図柄を変動表示してから停止表示することにより、特別図柄抽選の結果を報知する。CPU101は、変動時間をリセットした後、特別図柄抽選に当選した場合に特別遊技を開始させるための処理等を含む停止中処理を実行するステップS56。[演出制御部130によるタイマ割込処理]パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU131は、特別図柄の変動表示に伴って実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部130は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込処理を繰り返す。図13は、演出制御部130によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われるタイマ割込処理図10参照と同様に、図13に示されている一連の処理を一定時間例えば4ms毎に繰り返し実行する。なお、図13以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。演出制御部130のCPU131は、まず、遊技制御部100からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行するステップS71。このコマンド受信処理の詳細については、図14に基づいて後述する。CPU131は、ステップS71のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン37からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン37が操作されたか否かを判定するステップS72。CPU131は、演出ボタン37が操作されたと判定した場合ステップS72:YES、演出ボタン37が操作されたことを通知するための演出ボタンコマンドをRAM133にセットするステップS73。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信されることにより、演出ボタン37の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。CPU131は、ステップS73の処理を行った場合、又は演出ボタン37が操作されていないと判定した場合ステップS72:NO、コマンド送信処理を実行するステップS74。具体的には、ステップS71やステップS73の処理によってRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、回転ドラム210の回転や画像表示、音声出力等による演出の実行が画像音響制御部140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行がランプ制御部150に対して指示される。[演出制御部130によるコマンド受信処理]続いて、図14を参照しつつ、演出制御部130によって行われるコマンド受信処理について説明する。ここで、図14は、図13のステップS71におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。なお、以下では、演出制御部130からの指示に基づいて画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実行される処理についても併せて説明する。CPU131は、図14に示されるように、初期設定コマンドを受信したか否かを判定するステップS711。具体的には、遊技制御部100によって上述したステップS106図7参照の処理が実行されることによって、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する。CPU131は、初期設定コマンドを受信したと判定した場合ステップS711:YES、初期設定を実行するステップS712。ここで、初期設定は、画像音響制御部140及びランプ制御部150を演出制御部130からのコマンドを処理可能な状態にするための準備処理であり、例えば9個の回転ドラム210をそれぞれの原点姿勢に復帰させる処理等を含むものである。CPU131は、ステップS712の処理を実行した場合、又は初期設定コマンドを受信していないと判定した場合ステップS711:NO、例えば図12のステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中であるか否かを判定するステップS713。CPU131は、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中ではないと判定した場合ステップS713:NO、遊技制御部100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定するステップS714。CPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合ステップS714:YES、変動開始コマンドを解析しステップS715、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報図柄、変動パターン等に基づいて、演出パターンを選択するステップS716。具体的には、変動パターン変動時間と複数の演出パターンとが対応付けられた演出パターンテーブルから、変動パターンの設定情報により特定される変動時間に対応する1又は複数の演出パターンを特定する。そして、例えば変動開始コマンドを受信したタイミングで取得した演出乱数を用いた抽選処理を行って、これらの演出パターンのいずれか1つを選択する。このステップS716の処理が行われることにより、ドラムユニット200の各回転ドラム210の動作パターン、液晶表示画面60に表示される演出画像の表示パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターンといった全体的な演出の内容が決定される。そして、CPU131は、ステップS716の処理で選択した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM133にセットするステップS717。この変動演出開始コマンドは、図13のステップS74におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、演出制御部130から受信した変動演出開始コマンドに応じたドラムユニット200による演出を実行するために、まず、各回転ドラム210の動作パターンを設定して、設定した動作パターンを設定情報としてRAM143に格納する。具体的には、ROM142に記憶されている動作パターンデータの中から、変動演出開始コマンドに対応するものを読み出してRAM143に格納する。そして、各フォトインタラプタ202から出力される検知信号に基づいて各回転ドラム210の動作を監視しながら、設定された動作パターンに応じた回転方向、回転速度、回転数等で各回転ドラム210が回転するように、駆動回路205に対してパルス信号を出力する。このように、CPU141は、演出制御部130から受信した変動演出開始コマンドに基づいて各回転ドラム210の動作パターンを設定し、設定した動作パターンに基づいて駆動回路205を介して各ステッピングモータ201を制御する。また、CPU141は、演出制御部130から受信した変動演出開始コマンドに応じた画像表示と音声出力を実現するための制御信号をVDP及び音響DSPに出力する。一方、ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている複数の発光パターンデータ及び動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信した変動演出開始コマンドに応じたものをそれぞれRAM153に読み出し、盤ランプ8、枠ランプ36、及び役物ランプの発光を制御すると共に、可動役物7の動作を制御する。CPU131は、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行中であると判定した場合ステップS713:YES、図12のステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定するステップS718。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合ステップS718:YES、上記ステップS717の処理に応じて開始された演出の終了を画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して指示するための変動演出終了コマンドをRAM133にセットするステップS719。この変動演出終了コマンドは、図13のステップS74におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これに対して、画像音響制御部140及びランプ制御部150は、ステップS717の処理に応じて開始した演出を終了させる。その結果、ドラムユニット200を構成する回転ドラム210が、駆動回路205の制御に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示と連動するように回転した後、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるタイミングで、その抽選結果を示す姿勢で停止することになる。図1には、特別図柄抽選の結果がハズレであった場合に回転ドラム210が示す装飾図柄が例示されている。CPU131は、ステップS717の処理を行った場合、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合ステップS714:NO、ステップS719の処理を実行した場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合ステップS718:NO、遊技制御部100から復旧コマンドを受信したか否かを判定するステップS721。ここで、復旧コマンドは、図9に示されるように、ステップS1093の処理で送信される大当たり状態コマンド、ステップS1095の処理で送信される確変状態コマンド、ステップS1097の処理で送信される時短状態コマンド、及びステップS1098の処理で送信される通常状態コマンドのいずれかである。CPU131は、復旧コマンドを受信したと判定した場合ステップS721:YES、パチンコ遊技機1に対する電源供給が一時的に遮断されて復旧したと判断することができるので、まず、復旧時におけるRAM133の作業領域を設定するステップS722。そして、画像音響制御部140を制御して、電源供給が遮断される前に表示されていた背景画像を液晶表示画面60に表示させるステップS723。具体的には、遊技制御部100から受信した復旧コマンドに基づいて電源遮断時のパチンコ遊技機1の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に応じた背景画像の表示を画像音響制御部140に指示する。ところで、特別図柄の変動表示中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合には、特別図柄の変動時間の残り時間が十分にあるならば、原点復帰処理を兼ねてドラムユニット200による演出を行うことも可能である。これに対して、特別図柄が変動表示されていないときに電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合には、原点復帰処理のみを行えばよい。そこで、CPU131は、ステップS723の処理に続いて、パチンコ遊技機1に対する電源供給が遮断されたときに特別図柄が変動表示されていたか否かを判定するステップS724。具体的には、遊技制御部100から受信した復旧コマンドに、特別図柄の変動時間の残り時間を示す情報が含まれているか否かに基づいて、特別図柄の変動表示中であったか否かを判定する。ここで、残り時間を示す情報が含まれていれば、特別図柄の変動表示中であったと判定することができ、残り時間を示す情報が含まれていなければ、特別図柄の変動表示中ではなかったと判定することができる。CPU131は、特別図柄の変動表示中ではなかったと判定した場合ステップS724:NO、復旧処理中である旨の報知を開始するステップS725。具体的には、例えば復旧処理中ですといったメッセージの液晶表示画面60への表示を画像音響制御部140に対して指示する。そして、CPU131は、原点復帰処理の実行を指示する原点移動コマンドをRAM133にセットするステップS726。この原点移動コマンドは、ステップS74のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。これに対して、原点移動コマンドを受信した画像音響制御部140のCPU141は、駆動回路205を制御して原点復帰処理を実行する。具体的には、全てのステッピングモータ201を始動させ、全てのフォトインタラプタ202が突片を検知した状態で各回転ドラム210が静止するように、各ステッピングモータ201の駆動を制御する。一方、パチンコ遊技機1に対する電源供給が遮断されたときに特別図柄の変動表示中であった場合、CPU131は、原点復帰処理を兼ねてドラムユニット200による演出を行うか否かを決定するために、以下の処理を実行する。すなわち、CPU131は、特別図柄の変動表示中であったと判定した場合ステップS724:YES、特別図柄の変動時間の残り時間を特定するステップS728。具体的には、遊技制御部100から受信した復旧コマンドから変動時間の残り時間を示す情報を抽出する。そして、CPU131は、抽出した残り時間が、原点復帰処理に要する最大時間よりも長いか否かを判定するステップS729。具体的には、例えば回転ドラム210が原点姿勢から最も離れた姿勢回転ドラム210の突片がフォトインタラプタ202から最も離れた位置に位置した状態での回転ドラム210の姿勢から、回転ドラム210を原点姿勢に復帰させるまでに要する時間が、最大時間としてROM132に予め記憶されている。CPU131は、ステップS729の処理において、ROM132から最大時間を読み出し、ステップS728の処理で特定した残り時間が、最大時間よりも長いか否かを判定する。ここで、残り時間が最大時間よりも短いとCPU131によって判定された場合ステップS729:NO、上述したステップS725に処理が進められる。この場合、特別図柄の変動表示中ではないときと同様の原点復帰処理が行われることになる。このため、各回転ドラム210は、原点姿勢に復帰した後、変動時間が経過するまでその姿勢を維持し続ける。一方、CPU131は、残り時間が最大時間よりも長いと判定した場合ステップS729:YES、特別図柄の変動表示開始から設定された変動時間が経過したタイミングで、各回転ドラム210がそれぞれの原点姿勢に復帰するように、画像音響制御部140に対して、各回転ドラム210の復帰動作パターンを設定させるステップS730。具体的には、変動時間の残り時間毎に予め設定された複数の復帰動作パターンがROM142に予め記憶されており、CPU141は、ステップS728の処理で特定した残り時間に対応する復帰動作パターンをRAM143に読み出すことによって、復帰動作パターンを設定する。このように、CPU141は、各回転ドラム210が全て停止する前に変動時間が経過する前に電源供給が遮断されてRAM143から動作パターンが消去された場合に、各回転ドラム210をそれぞれの原点姿勢で停止させるための復帰動作パターンを設定する。そして、CPU141は、ステップS730の処理に続くステップS726の処理でセットされた原点移動コマンドを受信すると、設定した復帰動作パターンに従って各回転ドラム210がそれぞれの原点姿勢に復帰するように、駆動回路205を制御する。その結果、例えば、各回転ドラム210がいずれも一旦原点姿勢に戻った後に、ぞれぞれ原点姿勢を基準として正方向と逆方向とに交互に僅かに回転し、変動時間が経過したタイミングで原点姿勢を維持した状態で静止するように、各回転ドラム210が動作する。このように、CPU141は、各回転ドラム210の回転中にパチンコ遊技機1への電源供給が断たれた場合に、電源供給が復旧したことに応じて復帰動作パターンを設定し、各回転ドラム210が特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すそれぞれの原点姿勢で停止するように、駆動回路205を制御する。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、電源供給が復旧したことに応じて回転ドラム210によってハズレ図柄が報知されるが、電源供給が断たれる前において演出制御部130が最後に受信した変動開始コマンドが特別図柄抽選の結果が当たりであることを示すコマンドである場合には、電源供給の復旧直後にハズレ図柄が報知されてから、特別遊技が開始されることになる。そして、上述したように、電源供給が復旧した直後は特別図柄抽選の結果が当たりであっても回転ドラム210によってハズレ図柄が報知されるが、特別図柄抽選の結果が当たりである場合には、特別遊技中の所定のタイミング例えば特別遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドを演出制御部130が遊技制御部100から受信したタイミングで回転ドラム210によって当たり図柄が報知されることになる。[本実施形態の作用効果]以上説明したように、本実施形態によれば、電源供給が一時的に遮断されてから復旧すると、各回転ドラム210がそれぞれの原点姿勢で停止するように駆動回路205が制御される。そして、各回転ドラム210がそれぞれの原点姿勢を維持することによって、特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。このため、回転ドラム210が全体として特別図柄抽選の結果が当たりであることを報知するように各回転ドラム210の原点姿勢が予め設定されている場合のように、特別図柄抽選の結果がハズレであるにも拘わらず当たりであるかのような誤報知がなされてしまうのを防止することができる。また、本実施形態では、特別図柄抽選の結果に関わらず、電源供給が復帰した直後は変動時間が経過したタイミングで各ドラム210がぞれぞれの原点姿勢を維持した状態で静止するので、原点復帰処理によって、特別図柄抽選の結果がハズレであるにも拘わらず当たりとして報知されてしまうといった重大な誤報知を確実に防止することができる。。また、特別図柄抽選が実行されると、その抽選結果に基づいて各回転ドラム210の動作パターンが設定され、その動作パターンを示す情報がRAM143に記憶される。このように、各回転ドラム210の動作パターンを示す情報が不揮発性の記憶手段に記憶されるので、各回転ドラム210の回転中に電源供給が一時的に遮断されて復旧した場合に、各回転ドラム210を適切に動作させることができなくなるおそれがある。これに対して、本実施形態では、回転ドラム210の動作パターンを示す情報がRAM143から消去されてしまった場合に、特別図柄を停止表示すべきタイミングで各回転ドラム210が原点姿勢となるように、電源供給が復旧してからの各回転ドラム210の復帰動作パターンが設定され、その復帰動作パターンに従って各回転ドラム210が回転する。このため、電源供給が復旧した場合に、演出を兼ねた原点復帰処理を行うことができる。[変形例]なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果に関わらず、各回転ドラム210をそれぞれの原点姿勢で停止させる場合について説明したが、特別図柄抽選の結果が当たりである場合には、例えば原点復帰処理を行った後に、原点姿勢とは異なる姿勢でその当たりを報知するようにしてもよい。また、上記実施形態では、復帰動作パターンを設定することによって、原点復帰処理を兼ねたドラムユニット200による演出を行う場合について説明したが、これに代えて、各回転ドラム210が原点姿勢に復帰したら変動時間が経過するまでの間、各回転ドラム210を静止させて、特別図柄抽選の結果を報知するようにしてもよい。また、上記実施形態では、復旧コマンドが大当たり状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、又は通常状態コマンドのいずれかである場合について説明したが、復旧コマンドは、これらのコマンドとは別のコマンドであってもよい。また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、可動役物を備える遊技機であれば、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。"