仮想現実サービスのユーザのアバタが展開する仮想世界を表示する方法であって、前記方法は、前記仮想世界を表示するために標準モードを使用し、表示された前記仮想世界内のアバタに見えるオブジェクトを特定し、前記特定されたオブジェクトの少なくとも1つについて、前記オブジェクトと前記ユーザとの間で仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内に関係が存在するかどうかを決定し、存在する場合は、前記関係に基づいて前記オブジェクトに適用する表示モードを決定し、前記決定されたモードを適用することによって前記オブジェクトの表示が変更されるように動作する方法。前記ユーザとの関係に基づいて決定された表示モードを適用することによって、前記オブジェクトのそれぞれの表示を変更するために、前記特定されたオブジェクトのそれぞれと前記ユーザとの間に関係が存在するかどうかを決定するように動作する請求項1に記載の表示方法。特定されたオブジェクトと前記ユーザとの関係は、前記ユーザと前記オブジェクトの所有者との間のソーシャルネットワーク内の関係に関する請求項1または2に記載の表示方法。前記決定された関係に基づいて前記オブジェクトの表示品質を変更するように動作する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の表示方法。前記オブジェクトの表示品質は、前記オブジェクトと前記ユーザとの関係の程度に基づいて、前記オブジェクトに対するユーザの視覚的な知覚を改善するために変更される請求項4に記載の表示方法。仮想現実サービスを伝達するサーバ1であって、前記サービスは、前記サービスのユーザのアバタが展開する仮想世界を標準モードで表示するための手段を含み、前記サーバは、-前記表示された仮想世界内の前記アバタに見えるオブジェクトを特定するための手段と、-前記特定されたオブジェクトと前記ユーザとの間で前記サービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段と、-前記関係に基づいて前記オブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段と、-前記決定されたモードを適用することによって前記オブジェクトの表示を変更するための手段とをさらに含むサーバ。関係の存在を決定するための手段は、特定されたオブジェクトの所有者と前記ユーザとの間で前記ソーシャルネットワーク内に関係が存在するかどうか決定することができる請求項6に記載のサーバ1。変更のための手段は、前記決定された関係に基づいて、オブジェクトの表示品質を変更することができる請求項6または7に記載のサーバ1。仮想現実サービスのためのサーバ5であって、-特定されたオブジェクトとユーザとの間で前記サービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段と、-前記オブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段とを含むアプリケーションを含むサーバ。本発明は、必要なコンピューティングリソースを最適化しながら、特に、ユーザが彼もしくは彼女自身の仮想オブジェクト、および/または前述のサービス内の彼もしくは彼女の知人の仮想オブジェクトを認識し容易に区別できる仮想世界を表示するための方法を開示することによって、従来技術を改良することを目標とする。これを受けて、第1の態様によると、本発明は、仮想現実サービスのユーザのアバタが展開する仮想世界を表示するための方法を開示するものであり、前述の方法は、前述の仮想世界を表示するために標準モードを使用し、表示された仮想世界内のアバタに見えるオブジェクトを特定し、かつ前述の特定されたオブジェクトの少なくとも1つについて、前述のオブジェクトとユーザとの間に仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内に関係が存在するかどうかを決定し、存在する場合は、前述の関係に基づいて前述のオブジェクトに適用する表示モードを決定するように動作し、前述の決定されたモードを適用することによって前述のオブジェクトの表示が変更される。第2の態様によると、本発明は、仮想現実サービスを伝達するサーバを開示するものであり、前述のサーバは、前述のサービスのユーザのアバタが展開する仮想世界を標準モード内で表示するための手段を含み、前述のサーバは、-表示された仮想世界内のアバタに見えるオブジェクトを特定するための手段と、-前述の特定されたオブジェクトとユーザとの間で前述のサービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段と、-前述の関係に基づいて前述のオブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段と、-前述の決定されたモードを適用することによって前述のオブジェクトの表示を変更するための手段とをさらに含む。第3の態様によると、本発明は、仮想現実サービスのためのサーバを開示するものであって、前述のサーバは、-特定されたオブジェクトとユーザとの間で前述のサービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段と、-前述のオブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段とを含むアプリケーションを含む。本発明の他の特徴および利点は、ユーザに本発明の一実施形態による仮想現実サービスを提供するためのアーキテクチャを描く添付の図面を参照して、以下の記述から明白になるだろう。この図に関して、仮想現実サービスのユーザのアバタが展開する仮想世界を表示するための方法を以下に記述する。仮想現実サービスは、端末3を使って前述のサービスに接続されるユーザにネットワーク22内のサーバ1によって特に伝達され、前述の端末は、たとえばデスクトップまたはラップトップ型のコンピュータ、携帯情報端末、スマートフォンなどであることができる。サーバ1は、特に前述のユーザが前述の端末を使って仮想現実サービスに接続するときに、ユーザの端末3に仮想世界を表示するための方法を実装するためのアルゴリズムを実行できる手段を含む。ユーザが仮想現実サービスに接続すると、方法は、前述のユーザのアバタが展開する仮想世界を表示するために標準モードを使用するように動作し、前述の仮想世界は、前述のユーザの端末3に表示される。そのために、サーバ1は、標準モードで仮想世界を表示するための手段を含む。標準表示モードでは、仮想世界全体が一様に表示される。つまり、前述の世界のオブジェクト、および前述の世界内に展開するアバタが同じ方法、特に同じ表示品質で表示される。一実施形態によると、本発明による表示方法は、たとえば、彼または彼女が前述のサービスに接続され、彼または彼女のアバタが展開する仮想世界が標準モードで端末3に表示されたとき、ユーザが作動させることができる仮想現実サービスのオプションでもよいし、または彼または彼女が前述のサービスに接続したときに前述のオプションが自動的にオンになるように、前述のサービスを使用するための彼または彼女の設定を編集することによって、ユーザが作動させることができる仮想現実サービスのオプションでもよい。図に関して、このオプションが作動させられると、ユーザは、仮想現実サービスを伝達するサーバ1に彼または彼女の端末3を使って要求4を送信し、前述のサーバは、方法の実装を継続する。方法は、次に、表示された仮想世界内でユーザのアバタに見えるオブジェクトを特定するように動作する。そのために、サーバ1は、たとえば前述のアバタのユーザの端末3に表示されるオブジェクト、またはさらに前述の表示されたオブジェクトの中からの前述のアバタに近いオブジェクトなど、ユーザに見えるオブジェクトを特定するための手段を含む。特に、識別の手段は、表示された各オブジェクトに対して、表示された仮想世界内のアバタの現在位置と前述のオブジェクトとの距離を計算することができてもよく、前述のオブジェクトは、計算された距離が十分に小さい場合に、前述の手段によって特定される。方法は、特定されたオブジェクトの少なくとも1つに対して、前述のオブジェクトとユーザとの間で仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内に関係が存在するかどうか決定するように動作する。具体的には、方法は、ユーザの特定されたオブジェクトのそれぞれの間に関係が存在するかどうかを決定するように動作する。そのために、サーバ1は、特定されたオブジェクトとユーザとの間で前述のサービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段を含むことができる。特に、特定されたオブジェクトとユーザとの関係は、前述のユーザと前述のオブジェクトの所有者との間のソーシャルネットワーク内の関係に関することができ、関係の存在を決定するための手段は、そのような場合、前述の所有者と前述のユーザとの間でソーシャルネットワーク内に関係が存在するかどうかを決定することができる。ユーザと特定されたオブジェクトの所有者との関係は、ソーシャルネットワーク内の前述のユーザと前述の所有者との間の既存の社会的な近接性proximityに関することができる。たとえば、特定されたオブジェクトの所有者は、前述のユーザの友人などソーシャルネットワーク内のユーザの直接的な知人、または前述のユーザの知人の友人など間接的な知人でもよい。さらに、ユーザ自身が、特定されたオブジェクトの1つの所有者でもよい。特定されたオブジェクトとユーザとの間にソーシャルネットワーク内に関係がある場合、方法は、前述の関係に基づいて前述のオブジェクトに適用する表示モードを決定するように動作し、そのような場合、前述のオブジェクトの表示は、前述の決定されたモードを適用することによって変更される。そのために、サーバ1は、ユーザとの関係に基づいてオブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段と、前述の決定されたモードを適用することによって前述のオブジェクトの表示を変更するための手段とを含むことができる。描写された一実施形態によると、外部サーバ5は、仮想現実サービスを提供するために先に存在するアーキテクチャ内に実装することができ、-特定されたオブジェクトとユーザとの間で前述のサービスのソーシャルネットワーク内の関係の存在を決定するための手段と、-前述のオブジェクトに適用する表示モードを決定するための手段とを含むアプリケーションを含むことができる。図に関して、サーバ1は、ユーザとの関係に基づいて、前述のオブジェクトに適用される表示モードを取得するために、サーバ5に、特定された各オブジェクトについて、要求6を送信するための手段を含むことができる。さらに、サーバ5は、送信される各要求6に応じてサーバ1に通知7を送信するための手段を含むことができ、前述の通知は、対応する特定されたオブジェクトに対する適用によって決定された表示モードを含む。描写していない他の実施形態によると、前述の適用は、仮想現実サービスを提供するサーバ1に組み込むことができる。一実施形態によると、方法は、前述のオブジェクトとユーザとの間の決定された関係に基づいて、オブジェクトの表示品質を変更するように動作する。たとえば、変更するためのサーバ1の手段は、前述のオブジェクトとユーザとの関係に基づいて、特定されたオブジェクトの解像度、または前述のオブジェクトの詳細の量、または前述のオブジェクトの鮮明度を変更することができてもよい。特に、オブジェクトの表示品質は、前述のオブジェクトと前述のユーザとの関係の程度に基づいて、前述のオブジェクトに対するユーザの視覚的な知覚を改善するように変更することができる。特定されたオブジェクトとユーザとの関係の程度は、具体的には、前述のユーザと前述のオブジェクトの所有者との間の社会的な近接性のレベルにリンクさせることができ、関係の存在を決定するための手段は、特にあらかじめ規定された尺度に沿って、前述のレベルに基づいて前述の程度を決定することができる。そのために、関係の存在を決定するための手段は、あらかじめ規定された尺度に沿って、特定されたオブジェクトとユーザとの関係の程度を決定するために、仮想現実サービスのソーシャルネットワークのデータベースに問い合わすことができてもよい。一実施形態によると、外部サーバ5は、仮想現実サービスの異なるユーザの間の既存の関係が保存されるデータベースを含んでもよく、関係の存在を決定するための手段は、前述のデータベースに問い合わすことができる。たとえば、特定されたオブジェクトの所有者が仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内のユーザの間接的な知人である場合、前述のオブジェクトと前述のユーザとの関係の程度は中位であるものとする。同様に、特定されたオブジェクトの所有者が仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内のユーザの直接的な知人である場合、前述のオブジェクトと前述のユーザとの関係の程度は高いものとする。さらに、特定されたオブジェクトの所有者がユーザ自身である場合、前述のオブジェクトとユーザとの関係の程度は非常に高くなる。最後に、仮想現実サービスのソーシャルネットワーク内の特定されたオブジェクトの所有者とユーザとの間に関係がない場合、またはその関係があまりにも離れている場合、関係の存在を決定するための手段は、前述のオブジェクトとユーザとの間に関係がないと決定することができてもよく、方法は、前述のオブジェクトの表示を変更しない。オブジェクトとユーザとの関係の程度に基づいて、表示モードを決定するための手段は、前述のオブジェクトに対するユーザの視覚的な知覚を改善するために、前述のオブジェクトに適用する適切な表示モードを決定することができる。特に、表示モードは、前述のオブジェクトとユーザとの関係の程度に比例して、オブジェクトの表示品質を改善するような方法で決定することができる。さらに、オブジェクトとユーザとの関係の程度にそれぞれ対応する表示モードは、仮想現実サービス内にあらかじめ規定することができ、表示モードを決定するための手段は、ユーザとの関係の程度に基づいて、オブジェクトに適用する表示モードとして、前述のあらかじめ規定されたモードの1つを選択することができる。たとえば、たとえばユーザが前述のオブジェクトの所有者であるなどの理由から、オブジェクトとユーザとの関係の程度が非常に高い場合、前述のオブジェクトに適用する表示モードは、最高の表示品質に対応するものになる。同様に、たとえば前述のオブジェクトの所有者が前述のユーザの直接的な知人であるなどの理由から、オブジェクトとユーザとの関係の程度が高い場合、前述のオブジェクトに適用する表示モードは、良好な表示品質に対応するものになる。さらに、たとえば前述のオブジェクトの所有者が前述のユーザの間接的なオブジェクトであるなどの理由から、オブジェクトとユーザとの関係の程度が中位である場合、前述のオブジェクトに適用する表示モードは、中位の表示品質に対応するものになる。最後に、オブジェクトとユーザとの間に関係がない場合、または前述の関係の程度が低すぎる場合、方法は、前述のオブジェクトの表示を変更しない。このように、表示方法は、適応可能なストリーミング表示に基づく技術のおかげで、人間の知覚の基礎をなすメカニズムの1つを真似ることによって、仮想世界の現実感を改善することを可能にする。ユーザのアバタに見えて、前述のユーザになじみがあるオブジェクトの表示品質を肯定的に変更することによって、方法は、前述のユーザが他のなじみのないオブジェクトの中から前述のオブジェクトを容易に発見することを可能にし、前述の他のオブジェクトは、基本的な品質の標準モードで表示される。図に関して、サーバ1が、オブジェクトに適用する表示モードを含む通知7を受信した後、表示を変更するための手段は、ユーザとの関係に基づいて前述のオブジェクトの表示を変更するために、前述の端末の表示手段が前述のオブジェクトに前述のモードを適用するために、ユーザの端末3に通知に8を送信する。他の実施形態によると、方法は、ユーザとの関係の程度に反比例する方法でオブジェクトの表示品質を変更するよう動作することができる。たとえば、あらかじめ規定された表示モードは、オブジェクトの不鮮明さのレベルに関係することができ、前述の不鮮明さのレベルは、前述のオブジェクトとユーザとの関係の程度に反比例する。特に、仮想現実サービスは、関係の程度を決定するためにあらかじめ規定された尺度を含み、最低レベルの前述の尺度は、前述のサービスのソーシャルネットワークおよび特定されたオブジェクトの所有者内に関係がない状況、または前述のユーザと前述のオブジェクトの所有者との関係があまりにも離れている状況に対応する。