ゲームIDが入力されれば、クライアントシステムが保安サーバに接続して、前記ゲームIDのハックツール使用回数を要請して受信する第1ステップと、前記クライアントシステムが前記ゲームIDとハックツール使用回数をゲームサーバに提供して、前記ゲームサーバのゲーム参加者が共有するようにする第2ステップと、前記クライアントシステムがハックツール使用を検出すれば、前記ゲームIDのハックツール使用回数を1つ増加させて前記保安サーバに提供する第3ステップとを含むことを特徴とするオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記第1ステップは、前記クライアントシステムが前記ゲームIDのハックツール使用回数と表示方法を受信し、前記第2ステップは、前記クライアントシステムが前記ゲームIDとハックツール使用回数と表示方法を前記ゲームサーバに提供することを特徴とする、請求項1に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記表示方法は、前記ハックツール使用回数に応じて、前記ゲームIDの色を異に表示するゲームID色変換表示方法であることを特徴とする、請求項2に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記表示方法は、前記ハックツール使用回数を数字で表示する診断された回数の直接表示方法であることを特徴とする、請求項2に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記表示方法は、前記ハックツール使用回数に応じて特定マークを表示する特定マーク表示方法であることを特徴とする、請求項2に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記第3ステップは、前記クライアントシステムがハックツール使用検出日付を前記保安サーバにさらに提供して格納することを特徴とする、請求項1に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記第1ステップは、前記クライアントシステムが前記ハックツール使用回数と前記ハックツール使用検出日付をさらに受信し、第2ステップは、前記クライアントシステムが前記ゲームサーバに前記ハックツール使用検出日付をさらに提供することを特徴とする、請求項6に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。前記ハックツール使用検出日付から既に設定された期間が超過した時、前記ハックツール使用回数を1つ減少させることを特徴とする、請求項6に記載のオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法。本発明は上述した従来技術の問題点を解決するために導き出されたものであり、オンラインゲームにおいて、各ゲームユーザのハックツール使用回数を該当オンラインゲームに参加する他のユーザのクライアントシステムに共有させ、ゲームユーザが自発的にハックツール多使用ユーザをゲームグループから排斥するように誘導することにより、ハックツールの使用が抑制されるようにしたオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法を提供する。本発明に係るオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法は、ゲームIDが入力されれば、クライアントシステムが保安サーバに接続して、前記ゲームIDのハックツール使用回数を要請して受信する第1ステップと、前記クライアントシステムが前記ゲームIDとハックツール使用回数をゲームサーバに提供して、前記ゲームサーバのゲーム参加者が共有するようにする第2ステップと、前記クライアントシステムがハックツール使用を検出すれば、前記ゲームIDのハックツール使用回数を1つ増加させて前記保安サーバに提供する第3ステップとを含むことを特徴とする。以上のように、本発明によれば、オンラインゲーム時に全ユーザのハックツール使用回数が共有および公開されるため、ユーザが自発的にハックツール使用回数の多いユーザを該当オンラインゲームから排斥するようにすることにより、オンラインゲーム供給者が関与することがなくてもゲームユーザのハックツール使用が抑制できる利点がある。以下、添付図面を参照し、本発明の一実施形態によるオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法をより詳細に説明すれば次の通りである。図1は、本発明が適用されるオンラインゲームシステムを示す図である。クライアントシステム10a、10b、10c、10dは、ゲームサーバ21a、22aに接続してゲームプログラムをダウンロードして設置し、それと共に保安サーバ30に接続して保安プログラムをダウンロードして設置する。ユーザがクライアントシステム10a、10b、10c、10dに各々設置されたゲームプログラムを実行させれば、ゲームプロセス11a、11b、11c、11dが実行されると同時に保安プロセス12a、12b、12c、12dが実行される。各ゲームサーバ21a、22bのゲームデータベース21b、22bは、ゲームID別にレベル、階級、順位、加入したクランclan名、勝率、敵を殺した回数、本人が死んだ回数などを格納する。クライアントシステム10a、10bは第1ゲームサーバ21aから提供するゲームのユーザコンピュータであって、クライアントシステム10a、10bで実行されたゲームプロセス11a、11bは第1ゲームサーバ21aに接続したと仮定する。一方、クライアントシステム10c、10dは第2ゲームサーバ22aから提供するゲームのユーザコンピュータであって、クライアントシステム10c、10dで実行されたゲームプロセス11c、11dは第2ゲームサーバ22aに接続したと仮定する。各ユーザは、各ゲームプロセス11a、11b、11c、11dを介して各ゲームサーバ21a、22aに接続し、ゲームIDを入力してログインするが、そうすると、該当ゲームサーバ21a、22aは、該当ゲームIDに格納された関連情報レベル、階級、順位、加入したクラン名、勝率、敵を殺した回数、本人が死んだ回数などを該当クライアントシステムに提供する。一方、通常、オンラインゲームのゲームサーバは複数のゲーム分岐サーバを含み、各ゲーム分岐サーバごとに複数のゲーム部屋が形成され、同一のゲーム部屋に入場したユーザ同士がチームを分けてオンラインゲームを進行する。本発明の明細書においは、ゲームサーバと複数のゲームサーバを通称してゲームサーバと命名する。ユーザがゲームサーバにログインすればまたは、ログイン後、分岐ゲームサーバを選択すれば、ゲームサーバは該当ゲームIDのユーザがゲーム待機状態であると認識する。この状態でユーザが特定のゲーム部屋を選択すれば、ゲームサーバは、該当ゲーム部屋に入場した全ユーザのゲームID別に格納された関連情報レベル、階級、順位、加入したクラン名、勝率、敵を殺した回数、本人が死んだ回数などおよび現在状態ゲーム状態であるか待機状態であるかを該当クライアントシステムに提供する。該当ゲーム部屋に既に入場して待機またはゲーム中である全ユーザにも新しく入場したり退場したりするユーザのゲームIDおよび関連情報が共有される。一方、ゲームプロセスが実行される時に保安プロセスが同時に実行され、保安プロセス12a、12b、12c、12dは、保安サーバ30に接続して最新のハックツール検索エンジンをダウンロードする。該当ゲーム部屋を選択して入場した全ユーザが2チームに分けて準備完了すればゲームを始めることができる。この時、各ユーザは該当ゲーム部屋に入場した全ユーザに関連した情報を確認してゲーム参加者を選択したり拒否したりすることができる。実際のオンラインゲームの進行は、クライアントシステム10a、10b、10c、10dに設置されたゲームファイルをロードしてなされるため、ユーザは、クライアントシステム10a、10b、10c、10dにハックツールを設置してグラフィック関連ライブラリーファイルをフッキングまたは変造したり、メモリにロードされた体力データ値や弾丸データ値を変造したりすることによってゲームを非正常的にすることもできる。この時、保安プロセス12a、12b、12c、12dは、ハックツール検索エンジンを利用してそれぞれのクライアントシステム10a、10b、10c、10dにおいてハックツールが使われているか否かを検出し、ハックツールの使用が検知されれば、該当ハックツールを停止させるか、ゲームプロセス11a、11b、11c、11dを強制的に終了させる。勿論、ゲームプロセス11a、11b、11c、11dが終了すれば、保安プロセス12a、12b、12c、12dも終了する。一方、オンラインゲームが正常に終了すれば、ゲームサーバ21a、22aは、該当ゲームID別に関連情報レベル、階級、順位、加入したクラン名、勝率、敵を殺した回数、本人が死んだ回数などをアップデートして、ゲームデータベース21b、22bに格納する。本発明は、上述したオンラインゲームシステムにおいて、該当オンラインゲームに参加するゲーム参加者のクライアントシステムの画面に、ゲームIDの関連情報を共有して表示する時、該当ゲームID別のハックツール累積使用回数を表示する方法を提案する。クライアントシステム10aを基準に説明する。保安サーバ30は、オンラインゲームおよびゲームID別にハックツール累積使用回数を格納する保安データベース31を含む。ハックツール種類を区分し、各種類別に使用回数を累積して格納することもできる。それと共に、オンラインゲーム別に該当ハックツール累積使用回数の表示方法を格納する。クライアントシステムに設置された保安プロセスからオンラインゲーム名およびゲームIDが入力されれば、保安サーバ30は、保安データベース31に格納されたハックツール累積使用回数とその表示方法を該当保安プロセスに提供する。保安プロセスまたはゲームプロセスはゲームサーバ21aにゲームIDとハックツール累積使用回数とその表示方法を提供し、ゲームサーバ21aはゲームIDのハックツール累積使用回数とその表示方法を前記ゲームサーバ21aに接続した複数のクライアントシステムに提供することにより、前記複数のクライアントシステムに前記ゲームIDのハックツール累積使用回数情報が表示されるようにする。図2は、本発明に係るオンラインゲームにおけるハックツール使用情報表示方法を示す動作フローチャートである。クライアントシステム10aにゲームプロセス11aと保安プロセス12aが実行され、ゲームユーザがクライアントシステム10aを利用して第1ゲームサーバ21aにゲームIDを入力すればS21、保安プロセス12aは、保安サーバ30に接続してS22、第1ゲームサーバ21aから提供するオンラインゲームの前記入力されたゲームIDに該当するハックツール累積使用回数とその表示方法に対する情報を問い合わせして受信するS23。ゲームプロセス11aまたは保安プロセス24は、第1ゲームサーバ21aにゲームIDと共にハックツール累積使用回数とその表示方法に対する情報を提供するS24。そうすると、第1ゲームサーバ21aは、第1ゲームサーバ21aに接続した複数のクライアントシステムに前記ゲームユーザに対する関連情報レベル、階級、順位、加入したクラン名、勝率、敵を殺した回数、本人が死んだ回数などを共有する時、さらにハックツール累積使用回数をその表示方法に応じて表示する。一方、オンラインゲームを進行する途中にゲームユーザがハックツールを使い、保安プロセスがハックツール使用を検出すればS25、保安プロセス12aは、ハックツールを遮断しつつ、ゲームプロセス11aを強制終了させると同時に、保安サーバ30から入力された該当ゲームIDのハックツール累積使用回数を1つ増加させて保安サーバ30に提供することにより、保安データベース31に格納されるようにするS26。表示方法には、ゲームID色変換表示方法、診断された回数の直接表示方法、特定マーク表示方法がある。ゲームID色変換表示方法はハックツール累積使用回数に応じてゲームIDをステップ別に他の色で表示する方法であって、例えば、累積使用回数が1~4回である場合には該当ゲームIDを浅い橙色で表示し、累積使用回数が5~10回である場合には該当ゲームIDを濃い橙色で表示するなどのように、ハックツール累積使用回数に応じてゲームIDの色を異にして表示する。診断された回数の直接表示方法はゲームIDと該当ゲームIDのハックツール累積使用回数を数字で表示する方法であって、ハックツールの種類を区分し、その区分されたハックツール種類別に累積使用回数を区分して表示することもできる。特定マーク表示方法はゲームID色変換表示方法と類似するようにステップ別に特定マークを表示する方法であって、例えば、累積使用回数が1~4回である場合にはHマーク、5~10回である場合にはDマーク、11~14回である場合には骸骨マークなどのようにゲームIDと共に特定マークを表示する。保安プロセスまたは保安サーバは、ハックツール使用の検出時、ハックツール使用検出日付を格納し、検出日付から既に設定された特定期間が超過した時にハックツール累積使用回数を1つ減少させることにより、ゲームユーザがハックツールを使ったとしても特定期間の間にハックツールを使わなければハックツール使用情報が削除されるようにする。それと共に、ゲームID別のハックツール累積使用回数を表示する時、最近の検出日付をさらに表示することもできる。上述したゲームサーバは、ゲームID別のハックツール累積使用回数をゲーム部屋においてだけでなく、待機状態においても表示することもできる。