"1個若しくは複数個の始動入賞装置と、1個若しくは複数個の大入賞装置とを含む複数個の入賞装置が配設された遊技領域を具備する遊技盤と、前記遊技領域に向かって発射された遊技球が前記始動入賞装置に入球することに起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りである場合に、開閉対象となる大入賞装置に所定の開閉パターンに従う開閉動作を施すラウンド遊技を所定の限度回数まで行うことを内容とした大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞装置への遊技球の入球を検出する検出手段と、遊技上の演出を行う演出手段と、前記大当り遊技の進行に伴う大当り演出を、前記演出手段を用いて行う大当り演出実行手段と、を備え、前記ラウンド遊技が、前記検出手段による遊技球の検出個数が所定の入球限度個数に達したとき、或いは、前記検出個数が前記入球限度個数に達することなく所定のラウンド継続限度時間が経過したときに終了するように設定された遊技機であって、前記大当り遊技実行手段は、前記入球限度個数が第1入球限度個数に設定される通常ラウンド遊技と、前記入球限度個数が前記第1入球限度個数よりも少ない第2入球限度個数に設定される特定ラウンド遊技と、を行う大当り遊技を実行可能であり、前記通常ラウンド遊技中は、開閉対象とする大入賞装置の開閉パターンとして、前記第1入球限度個数の遊技球の入球を可能とする通常開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御し、前記特定ラウンド遊技中は、開閉対象とする大入賞装置の開閉パターンとして、前記第2入球限度個数の遊技球の入球を可能としつつ、開閉対象とする大入賞装置を第1時間に亘って開放状態とすることと、該第1時間よりも長い第2時間に亘って閉鎖状態とすることを交互に繰り返す特殊開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御するとともに、前記大当り演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技中において、前記特定ラウンド遊技のラウンド継続限度時間の経過とともに完結する特定演出を実行することを特徴とする遊技機。前記大当り遊技実行手段が実行する特定ラウンド遊技には、ラウンド継続限度時間が前記通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間よりも長くされたものが含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記入賞装置に遊技球が入球することで賞球を払い出す賞球払出手段を備え、前記特定ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に前記賞球払出手段が払い出す遊技球の個数は、前記通常ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に払い出す遊技球の個数よりも少ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。前記遊技領域の左上部には前記遊技領域内に遊技球を進入させる球進入口が設けられ、前記遊技領域内にはセンター役物が配設されるとともに、前記遊技領域内において、前記センター役物の左側に遊技球が流下可能な左領域部が設けられ、前記センター役物の右側に遊技球が流下可能な右領域部が設けられ、前記センター役物の下方に何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を前記遊技領域の外部に排出するためのアウト口を備えた下領域部が設けられ、前記センター役物の上方に前記球進入口を通じて前記遊技領域内に進入した遊技球を前記左領域部に案内するための案内領域部が設けられ、前記大入賞装置として、前記下領域部、若しくは、前記左領域部の上下方向中間部よりも下方側に配設される第1大入賞装置と、前記右領域部若しくは前記案内領域部に設けられる第2大入賞装置と、を備え、前記通常ラウンド遊技においては、前記通常開閉パターンに従って前記第1大入賞装置若しくは前記第2大入賞装置に開閉動作が施され、前記特定ラウンド遊技においては、前記特殊開閉パターンに従って前記第2大入賞装置に開閉動作が施されることを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機。前記大当り遊技実行手段は、前記特定ラウンド遊技を実行した後に前記通常ラウンド遊技を実行することを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機。前記特定演出は、実行中の大当り遊技によって遊技者に付与される利益と、実行中の大当り遊技の終了を契機として遊技者に付与される特典と、のうちの少なくとも一方を示唆する演出であることを特徴とする請求項1~5の何れか一項に記載の遊技機。この種の遊技機においては、大当り演出中に、通常のラウンド演出や通常のインターバル演出とは異なる特定演出が実行されることがあるが、この特定演出が一旦開始されてしまうと、遊技者の面前でその特定演出が最後まで完結するのが原則である。ところが、遊技者のニーズは多様であり、遊技者の中には特定演出の継続や完結を必要とする遊技者も存在すれば、不要とする遊技者も存在する。本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、大当り遊技中に進行する特定演出を遊技者の意志に基づき、完結させたり、途中で終了させることができる遊技機を提供することである。請求項1に記載の遊技機は、1個若しくは複数個の始動入賞装置と、1個若しくは複数個の大入賞装置とを含む複数個の入賞装置が配設された遊技領域を具備する遊技盤と、前記遊技領域に向かって発射された遊技球が前記始動入賞装置に入球することに起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りである場合に、開閉対象となる大入賞装置に所定の開閉パターンに従う開閉動作を施すラウンド遊技を所定の限度回数まで行うことを内容とした大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞装置への遊技球の入球を検出する検出手段と、遊技上の演出を行う演出手段と、前記大当り遊技の進行に伴う大当り演出を、前記演出手段を用いて行う大当り演出実行手段と、を備え、前記ラウンド遊技が、前記検出手段による遊技球の検出個数が所定の入球限度個数に達したとき、或いは、前記検出個数が前記入球限度個数に達することなく所定のラウンド継続限度時間が経過したときに終了するように設定された遊技機であって、前記大当り遊技実行手段は、前記入球限度個数が第1入球限度個数に設定される通常ラウンド遊技と、前記入球限度個数が前記第1入球限度個数よりも少ない第2入球限度個数に設定される特定ラウンド遊技と、を行う大当り遊技を実行可能であり、前記通常ラウンド遊技中は、開閉対象とする大入賞装置の開閉パターンとして、前記第1入球限度個数の遊技球の入球を可能とする通常開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御し、前記特定ラウンド遊技中は、開閉対象とする大入賞装置の開閉パターンとして、前記第2入球限度個数の遊技球の入球を可能としつつ、開閉対象とする大入賞装置を第1時間に亘って開放状態とすることと、該第1時間よりも長い第2時間に亘って閉鎖状態とすることを交互に繰り返す特殊開閉パターンを設定して該大入賞装置を制御するとともに、前記大当り演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技中において、前記特定ラウンド遊技のラウンド継続限度時間の経過とともに完結する特定演出を実行することを特徴とする。請求項1の発明の遊技機では、大入賞装置に通常開閉パターンに従う開閉動作を施す通常ラウンド遊技と、大入賞装置に特殊開閉パターンに従う開閉動作を施す特定ラウンド遊技と、を行う大当り遊技を実行可能である。そして、特定ラウンド遊技中の入球限度個数を通常ラウンド遊技中の入球限度個数第1入球限度個数よりも少ない第2入球限度個数とするとともに、特定ラウンド遊技中に第2入球限度個数を大入賞装置に入球させることが可能とされる。そして、特定演出が開始されると、少ない個数の遊技球を大入賞装置に入球させるだけで、特定ラウンド遊技を終了させることができるため、特定演出をカットしたい遊技者は、特定の大入賞装置に向かって遊技球を発射することで、当該特定演出をカット途中終了することができる。一方、特定演出を見たい遊技者は、遊技球の発射を停止することで、当該特定演出を完結することができる。従って、本発明によると、大当り遊技中に進行する特定演出を遊技者の意志に基づき、完結させたり、途中で終了させることができる。なお、本発明によれば、特定演出のカットを実現するために、従来の遊技進行処理と異なる処理を追加する必要がない。このため、遊技上の制御を複雑化することなく、特定演出のカットと完結とを択一的に実現可能な遊技機を得ることができる。また、特定演出を完結させる場合には、特定ラウンド遊技中に遊技球が発射されない状況を生じ得るが、本発明では、特定ラウンド遊技中の入球限度個数を、通常ラウンド遊技中の入球限度個数よりも少なく設定する。このため、この遊技球が発射されない状況下においても、遊技者に過大な不利益賞球量が激減する不利益を生ずることを防止できる。ここで、以下の説明において、特定ラウンド遊技を実行する大当りラウンドを特定ラウンドと称し、通常ラウンド遊技を実行する大当りラウンドを通常ラウンドと称する。通常開閉パターンとしては、開閉対象となる大入賞装置を一回開閉する開閉パターン単開放パターンを例示できる。この場合、開閉対象となる大入賞装置が開放状態となる限度時間開放限度時間がラウンド継続限度時間となる。そして、この場合、開放限度時間以下、第1開放限度時間という。として、20~30秒のうちから選択される時間を例示できる。蓋し、第1開放限度時間が20秒以上であると、開閉対象となる大入賞装置の設置位置、その周囲の障害物障害釘、他の入賞装置等の有無、配置間隔や遊技者の技量にかかわらず、当該大入賞装置に第1入球限度数の遊技球を入球させることが容易である。一方、第1開放限度時間が30秒を超えると、賞球払出の実行可能性が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。特殊開閉パターンにおいて、第1時間を第1開放限度時間の1/N以下の時間ゼロを含まない。とし、第2時間を第1時間のM倍以上の時間とする場合を例示できる。ここで、Nとしては10~200のうちから選択される何れか値を例示でき、Mとしては5~100のうちから選択される何れか値を例示できる。具体的には、第1開放限度時間を25~30秒のうちから選択される何れかの時間とする場合、第1時間を0.25~2.0秒のうちから選択される何れかの時間とし、第2時間を2.5~20のうちから選択される何れかの時間とする場合を例示できる。そして、特殊開閉パターンにおいて開放状態と閉鎖状態を繰り返す回数を20回以上、特に50回以上に設定することが望ましい。通常ラウンド遊技と特定ラウンド遊技とを行う大当り遊技以下、特殊大当り遊技という。において、一回の大当り遊技で実行される特定ラウンド遊技の回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、特定ラウンド遊技において、開閉対象とする大入賞装置の開放限度時間は、第1時間の正数倍の時間、つまり、当該大入賞装置の合計開放時間として示される。そして、この合計開放時間開放限度時間は第1開放限度時間を超えない範囲で設定できる。例えば、この合計開放時間開放限度時間を第1開放限度時間としたり、それよりも短い第2開放限度時間に設定することもできる。特定ラウンド遊技においては、開閉対象とする大入賞装置の合計開放時間が開放限度時間になるまでに必要とする時間、つまり、開閉動作中において開放状態となる時間の総和に閉鎖放状態となる時間の総和を加えた時間によって、ラウンド継続限度時間が特定される。第1入球限度個数としては8個~10個から選択される所定の個数を例示でき、第2入球限度個数としては1個若しくは2個を例示できる。第2入球限度個数を1個若しくは1個に近い個数2個等とすることで、遊技者の意志に基づき、特定演出のカットを行うことが更に一層容易となる。演出手段としては、遊技上の演出表示表示演出を行う演出表示手段液晶表示装置等と、遊技上の演出音音声演出を出力する音声出力手段スピーカと、遊技上の電飾発光演出を行う電飾手段ランプ装置と、遊技上の演出動作を行う可動役物装置とのうちの何れか1つ、若しくは、2つ以上を例示できる。請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技実行手段が実行する特定ラウンド遊技には、ラウンド継続限度時間が前記通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間よりも長くされたものが含まれることを特徴とする。請求項2の発明によると、請求項1の発明の意義を更に大きなものとすることができる。つまり、特定ラウンド遊技のラウンド継続限度時間が長くなると、それに従って特定演出の継続時間が長くなる。従って、請求項2の発明によると、特定演出をカットしたい遊技者にとっては、見たくもない演出が長時間継続されることになるが、請求項2の発明によると、この演出をカットできる点で大きな意義を有している。なお、請求項2の発明によると、以下の効果を得ることもできる。すなわち、一般的な遊技機においては、一旦大当り遊技が開始されてしまうと、遊技者は遊技機の前席を離れられなくなる。つまり、一旦大当り遊技が開始された場合、遊技者の意志とは無関係に大入賞装置が開閉動作を行うため、大当り遊技に伴う賞球を放棄すること賞球上の過大な損失を負うことを覚悟しなければ、遊技者自らの意志で管理できる期間以下、余裕期間という。が存在しないことになる。このため、遊技者は休憩トイレ休憩等を取ること等が困難となる。一方、請求項2の発明の遊技機では、特定ラウンドが以下のような意義を有する。すなわち、遊技球が発射されない状況下においては、通常ラウンドにおけるラウンド継続限度時間に達しても次ラウンドへの進行を抑制する抑制ラウンドとしての意義を有する。また、大当り遊技の進行途中においては、遊技球の発射を意図的に停滞させても出球に対する影響が少ないため、遊技者が気軽に遊技球の発射を止められる余裕期間としての意義を有する。更に、特定ラウンド中においては、開閉対象となる大入賞装置に向けて遊技球が発射されると、繰り返し開閉する大入賞装置に第2入球限度個数の遊技球を入球させることが可能である。このため、余裕期間が不要な遊技者は、特定ラウンド中の任意の時期に遊技球を発射し、特定ラウンドを終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。よって、本発明によれば、大当り遊技中に余裕期間を確保しつつ、この余裕期間を遊技者が任意に終了させる、といった効果が得られる。大当り遊技が3回以上のラウンド遊技を行う場合、通常ラウンド間に特定ラウンドを設けることが特に望ましい。この場合、多量の出球を期待できる通常ラウンド遊技を行った後、一旦休憩を取り、更に多量の出球を望むラウンド遊技を実行するという遊技を実現できるからである。また、この場合、一旦大当り遊技が開始され、多量の出球を期待できるラウンド遊技が開始された後の所定時期において、実質的に大当り遊技を中断できる点で大きな意義を有する。つまり、特定ラウンドに後続する通常ラウンドの開始を遅延させることができる点で大きな意義を有している。請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記入賞装置に遊技球が入球することで賞球を払い出す賞球払出手段を備え、前記特定ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に前記賞球払出手段が払い出す遊技球の個数は、前記通常ラウンド遊技中の前記大入賞装置への遊技球入球を契機に払い出す遊技球の個数よりも少ないことを特徴とする。請求項3の発明によると、特定ラウンド遊技においては、遊技球の発射を停滞させた場合の出玉に対する影響が更に少なくなるため、特定演出をカットしたくない遊技者が、特定演出をその完結まで満喫することが期待できる。ここで、通常ラウンド遊技中において、大入賞装置に遊技球が入球する毎に賞球払出手段が払い出す遊技球の個数としては、8~15個のうちの何れかの個数を例示できる。また、特殊ラウンド遊技中において、大入賞装置に遊技球が入球する毎に賞球払出手段が払い出す遊技球の個数としては1個若しくは2個を例示できる。請求項4の発明の遊技機は、請求項1~3のうちの何れか一項に記載の遊技機において、前記遊技領域の左上部には前記遊技領域内に遊技球を進入させる球進入口が設けられ、前記遊技領域内にはセンター役物が配設されるとともに、前記遊技領域内において、前記センター役物の左側に遊技球が流下可能な左領域部が設けられ、前記センター役物の右側に遊技球が流下可能な右領域部が設けられ、前記センター役物の下方に何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を前記遊技領域の外部に排出するためのアウト口を備えた下領域部が設けられ、前記センター役物の上方に前記球進入口を通じて前記遊技領域内に進入した遊技球を前記左領域部に案内するための案内領域部が設けられ、前記大入賞装置として、前記下領域部、若しくは、前記左領域部の上下方向中間部よりも下方側に配設される第1大入賞装置と、前記右領域部若しくは前記案内領域部に設けられる第2大入賞装置と、を備え、前記通常ラウンド遊技においては、前記通常開閉パターンに従って前記第1大入賞装置若しくは前記第2大入賞装置に開閉動作が施され、前記特定ラウンド遊技においては、前記特殊開閉パターンに従って前記第2大入賞装置に開閉動作が施されることを特徴とする。請求項4の発明では、第2大入賞装置を、当該第2大入賞装置に向けて発射された遊技球の入球確率が高くなる位置に設けるため、遊技者の意志に基づき、特定演出間を終了させることが更に一層容易である。ここで、第2大入賞装置の周囲を、障害釘が配設されない釘無し領域とすると、請求項4の発明の目的を達成することが更一層に容易である。また、案内領域部の幅遊技球の進行方向に直交する幅を1個の遊技球のみが通過可能な幅とし、この案内領域部に第2大入賞装置を設けた場合も、請求項4の発明の目的を達成することが更に一層容易である。請求項5の発明の遊技機は、請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機において、前記大当り遊技実行手段は、前記特定ラウンド遊技を実行した後に前記通常ラウンド遊技を実行することを特徴とする。請求項5の発明によると、大当り遊技において実行されるラウンド遊技の中に特定ラウンド遊技を含ませることの意義がより一層大きなものとなる。つまり、大量の出球を期待できる通常ラウンドの実行前に、特定演出をゆっくり体感したい遊技者にとっては、特定ラウンドが、通常ラウンドを実行する前に一息を付くための演出用ラウンドとしての意義を有することになる。また、大量の出球を期待できる通常ラウンド遊技の早期実行を欲する遊技者にとっては、特定ラウンドが、自己の行為に起因して通常ラウンド遊技を早期に開始させるためのラウンドとしての意義を有することになる。請求項6の発明の遊技機は、請求項1~5の何れか一項に記載の遊技機において、前記特定演出は、実行中の大当り遊技によって遊技者に付与される利益と、実行中の大当り遊技の終了を契機として遊技者に付与される特典と、のうちの少なくとも一方を示唆する演出であることを特徴とする。請求項6の発明は特定演出の具体的な内容を示すものである。そして、請求項6の発明によると、利益や特典を知ることなく遊技を継続したい遊技者は、特定演出をカットし、利益や特典を知りつつ遊技を継続したい遊技者は、特定演出を完結することになる。ここで、実行中の大当り遊技によって遊技者に付与される利益としては獲得可能な賞球量を例示でき、大当り遊技の終了を契機として遊技者に付与される特典としては確率変動手段の作動や開放延長手段の作動等を例示できる。なお、確率変動手段や開放延長手段等について後述する。また、本明細書において、前及び表は、遊技機を基準とする前方つまり、遊技者に近接する方向を示し、後及び裏は、遊技機を基準とする後方つまり、遊技者から離間する方向を示す。また、左とは、遊技者から見て左であることを示し、右とは遊技者から見て右であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、扉の如く、開閉可能な部材以下、扉型部材という。において、左、右、前、後等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る受け入れられることを、入賞若しくは入球と表記することがある。このうち、入賞とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る受け入れられることを示す点では、入球と実質的に同義である。以上記述したように各請求項の発明によると、大当り遊技中に進行する特定演出を遊技者の意志に基づき、完結させたり、途中で終了させることができる遊技機を得ることができる。以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、セブン機と称する遊技機パチンコ機1に適用した各具体例について説明する。1機械的な構造a.遊技機の全体構造先ず、この遊技機1の全体構造について、図1~図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H機体とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2図1及び図2を参照を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材上皿部材5及び下皿部材65Aと、遊技盤10図4を参照と、裏機構盤102図3を参照等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。本体枠3が遊技盤10を保持したとき、遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102図3参照が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク、遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置、各種制御基板後述する主制御基板200を収納したケース等が搭載されている。前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11正面視で略円形の遊技領域11を前方から視認可能な形状に開設略吊り鐘形状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43図3を参照と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具図示を省略と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5Aが前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2図10参照が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4図10参照が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1~SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音音声を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410図9参照及び演出ボタン基板228図10参照が設けられ、上皿部材5の上面部には演出ボタンSWが配置されている図2を参照。図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側本体枠3の内部であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90図4を参照が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置図示を省略から送り出される遊技球を100発/分の設定に従って略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチタッチセンサ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。b.遊技盤10の構成次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部遊技盤面は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する外側レール12の左上部との間に遊技球が通過可能な隙間を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路と、その上方の外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が発射装置ユニット90の球出口96jと連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に内側レール13の外側左側方を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。領域形成部10B遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置32と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘図示を省略と、風車19等が配設されている。メイン役物装置20はセンター役物の具体例を構成するとともに、取付部材化粧板21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材化粧板21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路所謂ワープ通路21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口図示を省略が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上メイン役物装置20の内部に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する後述する。。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。演出表示装置27は、スピーカSP1~SP4や電飾装置LED等とともに遊技上の演出を行う演出手段を構成する。この演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bが、本図柄特別図柄の一具体例を示す。を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄演出要素の一具体例を示す。を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄本図柄を第1特別図柄と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄本図柄を第2特別図柄と称する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の詳細に関して後述する。演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図8cに示すように、3つの疑似図柄表示部27b~27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b~27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b~27dでは疑似図柄を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b~27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄以下、背景図柄という。を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄以下、キャラクタ図柄という。を表示したり、実写映像図示を省略を表示したりすることがある。これら疑似図柄等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出要素の具体例を示すものであり、これら疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄により図柄変動演出や大当り演出が実現される。図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5aに示すように、左側に配設された第1特別図柄保留表示部25aと、右側に配設された第2特別図柄保留表示部25bと、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1特別図柄保留表示部25aは、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる特別図柄第1特別図柄に関する保留数を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部25bは、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる特別図柄第2特別図柄に関する保留数を、4個を上限個数として表示するものである。つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を点灯させるLEDの数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。第1始動入賞装置17aは非可変式固定式の始動入賞装置であり、上方に開口部第1始動口を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p転動面の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s図9参照が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。第2始動入賞装置17bは可変式開閉式の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図5bに示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c図9参照とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t図9参照が配設されている。図5bに示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図5cに示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード後述する。となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を5秒としており、非開放延長モード通常開放モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を0.2秒としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には第1大入賞装置31が配設されている。この第1大入賞装置31は、図4及び図6に示すように、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって第1大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は大入賞口入賞通路図示を省略に連絡されている。なお、大入賞口入賞通路は第1大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、第1大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。第1大入賞装置31は、この第1大入賞口31aを開放閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c図9参照と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s図9参照とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが第1大入賞口31aを閉鎖するため、第1大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、第1大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部背面部が遊技領域11を流下し、第1大入賞装置31へ到達した遊技球を第1大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。ここで、図4に示すように、遊技領域11をメイン役物装置20を基準として、4つの領域部11L、11R、11U、11Dに区分することができる。つまり、メイン役物装置20の左側に位置する左領域部11Lと、メイン役物装置20の右側に位置する右領域部11Rと、メイン役物装置20の上側に位置する上領域部11Uと、メイン役物装置20の下側に位置する下領域部11Dとに区分することができる。そして、上領域部11Uのうち、メイン役物装置20の右斜め上方に位置する部位が、メイン役物装置20の上方に到達した遊技球を右領域部11Rに案内するための案内領域部11Gとされている。前述の第2始動入賞装置17b及び第1大入賞装置31と、後述するアウト口18は下領域部11Dに配設され、第2大入賞装置35は案内領域部11Gに配設されている。また、図7に示すように、メイン役物装置20を構成する庇部21Hの右端部寄りの部分211Hは略円弧状に構成され、その上方に配置される外側レール12との間に1球の遊技球の通過を許容する幅の案内領域部11Gが設けられている。そして、庇部21Hの右端部に第2大入賞装置35が設けられている。この第2大入賞装置35は表示画面27aの右斜め上方に位置している。図6bに示すように、第2大入賞装置35は、第2大入賞口35aと、遊技盤11の盤面に垂直な支軸35jによって下端側を支持された開閉部材35bと、開閉部材35bを作動させるための大入賞口ソレノイド35c図9を参照とを備えている。このうち、開閉部材35bは、第2大入賞口35aの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸35cを中心に回動することで、第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が不可能となるように第2大入賞口35aを閉鎖する閉鎖状態と、第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が可能となるように第2大入賞口35aを開放する開放状態とに変化することができる。つまり、大入賞口ソレノイド35cの駆動を開始して、開閉部材35bを時計回り正面視に回転させ、開閉部材35bを右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢に変化させると、第2大入賞口35aは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。このとき、傾動姿勢の開閉部材35bの突端部と外側レール12との間には遊技球の半径約5.5mmに満たない僅かな隙間が空くだけであり、しかも、開閉部材35bがその右端部を支持されつつ第2大入賞口35aの上方で傾動姿勢となるため、この開閉部材35bに対してその左側から衝突する遊技球Y1は、第2大入賞口35aに向かって誘導される確率が高くなっている。一方、大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止すると、開閉部材35bが正面視で反時計回り正面視に回転するため、第2大入賞口35aは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。メイン役物装置20には、図6bに示すように、第2大入賞口35aに入賞した遊技球を通過させ、機外に排出するための通過路35tが設けられている。そして、この通過路35tの経路方向に沿った中間部には、第2大入賞口35aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ35sが配設されている。なお、第2大入賞口35aをアタッカータイプの開閉部材で開閉する構成としてもよい。つまり、開閉部材の下端部を回動可能に支持し、対象となる大入賞口を閉鎖する起立姿勢と、対象となる大入賞口を開放する前傾姿勢とに姿勢変更可能とすることもできる。図4において図示を省略するが、左領域部11Lと右領域部11Rには多数の障害釘が各盤部品一般入賞装置40、41、43、風車19、普通図柄作動ゲート16等との位置バランスを考慮して配置されている。また、図6に示すように、下領域部11Dにおいては、第1大入賞装置31の周囲に盤部品第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、下部表示装置60とともに、多数の障害釘15が配設されている。このため、第1大入賞装置31を狙って遊技領域11に打ち出された個々の遊技球は、第1大入賞装置31の開放時間を長くしなれければ、第1大入賞口31aに入賞する確率を高くすることはできない。つまり、第1大入賞口31aの開放時間を、後述する第1開放限度時間とすることで、第1大入賞口31aに第1入球限度個数10個の遊技球を入球可能としている。一方、図7に示すように、案内領域部11Gには障害釘15や盤部品が存在しないとともに、発射装置ユニット90から勢い良く打ち出された遊技球Y1、つまり、右領域部11Rに到達するように打ち出された遊技球Y1がたどる経路の延長線上に案内領域部11Gが位置している。つまり、球進入口11Sから遊技領域11に勢い良く進入し、外側レール12の下面を転動しつつ遊技領域11の右上部に到達しようとする遊技球Y2が描く円弧状の経路上に、案内領域部11Gが位置している。しかも、前述のように、傾動姿勢の開閉部材35bの突端部と外側レール12との間には僅かな隙間が空くだけであるため、第2大入賞装置35を狙って遊技領域11に打ち出された個々の遊技球は、第2大入賞装置35の開放時間が短くても、第2大入賞口35aに入賞する確率が高くなっている。つまり、後述する第2大入賞口35aを短時間0.3秒開放させることを間欠的に繰り返すことを行うだけでも、第2大入賞口35aに第2入球限度個数1個の遊技球を入球させることを可能としている。図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図8aに示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。図8aに示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも7セグメント表示体を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第1特別図柄の停止図柄が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第2特別図柄の停止図柄が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果当否判定の結果と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果当否判定の結果は一致するものとされる。普通図柄表示部63は、図8aに示すように、7セグメント表示体によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において0~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、0~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が奇数数字である場合、当り図柄であり、停止図柄が偶数数字である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示抽選結果図柄の確定表示と、これに先行する変動表示本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示とがなされていない遊技球を指す。図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s図9参照が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材図示を省略が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。2制御回路の構成次に、図9~図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部220A、240A、260Aとを備えている。副制御部としては、aサブ制御基板220を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、b演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、c払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、d発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部220A、240Aと、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部260Aとが存在する。これらの制御部200A、220A、240A、260Aを構成する制御基板200、220、240、260は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェースPIO、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTCカウンタータイマサーキットなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図9~図11中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図9においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。主制御部200A主制御基板200は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大入賞口入賞検出スイッチ31s、35s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200Aサブ制御基板220や、払出制御部240A払出制御基板240、発射制御部260A発射制御基板260等に向かって、後述する各種の信号コマンドを出力する。また、主制御部200A主制御基板200には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200A主制御基板200は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、大入賞口ソレノイド35c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A主制御基板200は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201により決定された所定の信号コマンドは、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A主制御基板200は、当否判定手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段の具体例を構成する。サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの各種信号コマンドを受け取ると、信号コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aサブ制御基板220には、図10に示すように、演出表示制御部222A演出表示制御基板222と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ特に遊技の装飾に関する情報が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A主制御基板200から送出された表示制御コマンドつまり、表示制御信号を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220Aサブ制御基板220を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A主制御基板200から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に対して送信する。図11に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDPビデオディスプレイプロセッサ222dと、ワークRAM222eと、表示用ROMキャラクタROM222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板220は、演出表示制御基板222と協働して、大当り遊技の進行に伴う大当り演出を、演出表示装置27等の演出手段を用いて行う大当り演出実行手段としても機能する。CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号コマンドを受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号コマンドを解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ変動表示される疑似図柄のデータ等が記憶されている。VDP222dは、CPU222aによる上記解析結果に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号RGB画像信号に載せて演出表示装置27に送信する。アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1~SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LEDランプを搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。払出制御部240Aには、図9に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置払出装置109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置払出装置109払出モータ109mに伝達される。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bによって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220Aサブ制御基板220には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド表示制御コマンドなどを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、a演出表示装置27での具体的な表示内容や、bスピーカSP1~4で出力する効果音、更には、c各種LED基板4b~4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号各種の図柄制御コマンドを演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の表示データ静止画像データ、動画像データなどについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM図示を省略に格納されているデータを使用する。疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1~SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b~4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類LED等等の点灯点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。3遊技機1による遊技の流れ前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示確定表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60で表示される特別図柄、つまり、第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄及び第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は本図柄であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて停止図柄と変動時間変動パターンが決定される。なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること以下、第1始動入賞という。に起因して実行される当否判定以下、第1当否判定という。と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること以下、第2始動入賞という。に起因して実行される当否判定以下、第2当否判定という。は、何れも大当り抽選のみによって構成されるが、第1当否判定及び第2当否判定のうちの少なくとも一方が大当り抽選と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される小当り抽選とによって構成されてもよい。一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては疑似図柄演出図柄が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの疑似図柄の図柄変動は本図柄と同一の時間だけ実行され、これらの疑似図柄の停止図柄の表示内容大当り、外れ等は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける本図柄の表示内容大当り、外れ等と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置27疑似図柄において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。a.本図柄第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示確定表示は第1特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示確定表示は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図8bに示すように、対応する特別図柄表示部62a若しくは62bを構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄以下、不完全図柄という。の循環表示を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を循環表示することを内容とする。図13及び図14に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード通常確率モードである場合、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約1/400とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約1/40とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、大当りを発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで第1大入賞口31aを開閉する開閉動作が実行されるか、大入賞口ソレノイド35cの駆動及び駆動停止を行うことで第2大入賞口35aを開閉する開閉動作が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄本図柄の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、大当り遊技状態移行前や大当り遊技状態終了後の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄本図柄の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態図柄変動遊技状態となる。ここで、第1大入賞装置31の開放は、大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、第1大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、第1大入賞装置31の閉鎖は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、第1大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、第1大入賞装置31に対して、第1大入賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、各ラウンド遊技は、第1大入賞口31aに第1入球限度個数10個の遊技球が入球するか、或いは、第1入球限度個数の遊技球が入球しなくても第1大入賞口31aの開放時間が開放限度時間30秒に到達すると終了する。そして、第1大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。また、第2大入賞装置35の開放は、第2大入賞口35aが閉鎖状態にあるときに、大入賞口ソレノイド35cを駆動して開閉部材35bを時計回り正面視に回転させ、開閉部材35bを右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢に変化させることによって実現され、第2大入賞装置35の閉鎖は、大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止して開閉部材35bを傾動前の姿勢に戻し、第2大入賞口35aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、後述する特殊大当り遊技中の特殊ラウンド遊技においては、第2大入賞口35aを複数回に亘って開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、各ラウンド遊技は、第2大入賞口35aに第2入球限度個数1個の遊技球が入球するか、或いは、第2入球限度個数の遊技球が入球しなくても第2大入賞口35aの開放時間が開放限度時間3秒または30秒に到達すると終了する。そして、第2大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。但し、後述する特殊大当り遊技においては、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置31が用いられる。本遊技機1は、第1大入賞装置31や第2大入賞装置35を開閉するための開閉パターン開閉動作のパターンとして、図12及び図13に示すように3通りを設定している。つまり、第1大入賞装置31を開閉するための開閉パターンとしては、図12に示すように、第1大入賞口31aを30秒開放状態に変化させること以下、長開放という。を1回行うことを内容とする開閉動作以下、通常開閉パターンという。が設定されている。第2大入賞装置35を開閉するための開閉パターンとしては、図13に示す2種類の特殊開放パターンとが設定されている。つまり、この特殊開閉パターンとしては、図13aに示す第1特殊開閉パターンと、図13bに示す第2特殊開閉パターンとが設定されている。このうち、第1特殊開閉パターンは、第2大入賞口35aを0.3秒開放状態以下、短開放という。に変化させた後、第2大入賞口35aを2.7秒閉鎖状態に戻すことを、当該開放状態の累積回数が10回になるまで繰り返すことを内容とする開閉パターンである。また、第2特殊開閉パターンは、第2大入賞口35aを0.3秒開放状態短開放に変化させた後、第2大入賞口35aを2.7秒閉鎖状態に戻すことを、当該開放状態の累積回数が100回になるまで繰り返すことを内容とする開閉パターンである。ここで、0.3秒は第1時間の具体例を構成し、2.7秒は第2時間の具体例を構成する。ここで、通常開閉パターンについて説明する。通常開閉パターンは、第1大入賞装置31に開閉動作を施す開閉パターンである。通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31が開閉動作を行うと、遊技球が100発/分の設定で遊技領域11に連続的に発射された場合に、第1入球限度個数10球の遊技球が第1大入賞口31aに入球する可能性が高くなるように設定されている。つまり、左領域部11L、右領域部11R及び第1大入賞装置31の周囲には多数の障害釘や各盤部品が配置されているものの、第1大入賞口31aの開放時間は十分に長く設定されているため、第1大入賞口31aに対して第1入球限度個数10個の遊技球を容易に入球させることができる。次に、特殊開閉パターンについて説明する。第1特殊開閉パターンや第2特殊開閉パターンは、第2大入賞装置35に開閉動作を施す開閉パターンである。第1特殊開閉パターンや第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35が開閉動作を行うと、実行される開閉パターンのうちの個々の開放動作短開放によって第2大入賞口35aが開放状態となる時間は短い0.3秒ものの、遊技球が第2大入賞口35に向けて発射された場合には、第2大入賞口35aに遊技球が入球する可能性が高くなるように構成されている。すなわち、案内領域部11Gには、障害釘15や盤部品が存在しないとともに、右領域部11Rに向かって打ち出された遊技球Y1がたどる経路の延長線上に案内領域部11Gが位置している。このため、第2大入賞装置35を狙って遊技領域11に打ち出された個々の遊技球は、第2大入賞装置35の開放時間が短くても、第2大入賞口35aに第2入球限度個数1個の遊技球が入賞する確率が高くなっている。そして、第1特殊開閉パターンや第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施すと、第2大入賞口35aが多数回に亘って短開放を行うため、遊技者は開閉動作を開始した後の任意に時期に第2大入賞口35aに対して第2入球限度個数本実施例では1個の遊技球を入球させることができる。ここで、1回のラウンド遊技が継続する限度時間ラウンド継続限度時間について説明する。通常開閉パターンにおいては、第1大入賞装置31の開放回数が1回であり、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31が開放状態となるラウンドのラウンド継続限度時間は30秒となる。また、第1特殊開閉パターンにおいては、第2大入賞装置31の開放回数が10回であり、第2大入賞口35aが10回開放状態となるまでに要する時間、つまり、27.3秒が第1特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35が開放状態となるラウンド後述の第1特殊ラウンドのラウンド継続限度時間となる。また、第2特殊開閉パターンにおいては、第2大入賞装置31の開放回数が100回であり、第2大入賞口35aが100回開放状態となるまでに要する時間、つまり、297.3秒が第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35が開放状態となるラウンド後述の第2特殊ラウンドのラウンド継続限度時間となる。ここで、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31が開閉動作が施されるラウンドのラウンド継続限度時間、つまり30秒は第1限度時間の具体例を構成する。また、第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作が施されるラウンドのラウンド継続限度時間、つまり297.3秒が第2限度時間の具体例を構成する。本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態特別遊技状態に移行すると、所定回数4回若しくは16回、つまり4ラウンド若しくは16ラウンドに亘るラウンド遊技を実行する。そして、最終4ラウンド目若しくは16ラウンド目のラウンド遊技を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機1の遊技状態が図柄変動遊技状態図柄変動遊技が実行可能な状態となる。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220にラウンド開始指定コマンド及びラウンド終了指定コマンドが送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からのラウンド開始指定コマンド及びラウンド終了コマンドに基づき、現在実行中の大当り遊技ラウンド遊技の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り演出を演出表示装置27等により実行する。なお、ラウンド開始指定コマンドはラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、ラウンド数指定コマンドとも言う。また、ラウンド終了指定コマンドは大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。また、本実施例では、大当り遊技において実行する各ラウンド遊技の終了条件は以下のように定められている。つまり、各ラウンド遊技において予定されている第1大入賞口31aの開放限度時間若しくは第2大入賞口35aの開放限度時間が経過し、ラウンド継続限度時間が経過するか、遊技球の入球数が入球限度個数第1入球限度個数若しくは第2入球限度個数に到達すると、当該ラウンド遊技の終了条件が成立する。なお、1回のラウンド遊技で第1大入賞口31aや第2大入賞口35aが複数回開放する場合にはその複数回の開放の合計開放時間によって、開放限度時間が経過したか否かが判断される。なお、開放限度時間は30秒を超えない範囲で任意に選択できるが、本実施例では、通常開閉パターンに従う開閉動作では30秒、第1特殊開閉パターンに従う開閉動作では3秒、第2特殊開閉パターンに従う開閉動作では30秒に設定している。ラウンド遊技の終了条件の成立によって1回のラウンド遊技が終了し、その後、所定の待機時間例えば、2秒が経過すると、次のラウンド遊技が開始される。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、ラウンド遊技を所定回数4ラウンド若しくは16ラウンド繰り返すと大当り遊技を終了する。更に、大当り終了に係る演出エンディング演出を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示確定表示される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技ラウンド遊技の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、4R確変大当りは、ラウンド遊技を4ラウンド4回行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させる契機となる大当りを示す。また、4R通常大当りは、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させない大当りを示す。更に、16R確変大当りは、ラウンド遊技を16ラウンド16回行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させる契機となる大当りを示す。また、16R通常大当りは、ラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技の開始契機となるとともに、大当り遊技終了後に確率変動手段を作動させない大当りを示す。第1当否判定によって大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選以下、振分抽選という。によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図14に示すように、大当りの種類が16R確変大当りA、4R通常大当りA及び4R確変大当りBのうちの何れかに決定される。なお、この振分抽選を行うための乱数、つまり大当り図柄決定乱数は、当否判定用の乱数大当り抽選用の乱数などと同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選小当り抽選によって決定してもよい。また、図14に示す大当りのうち、16R確変大当りA、4R通常大当りA及び4R確変大当りBは第1大入賞口31aを開閉して行う大当り遊技の開始契機となる大当りである。なお、図14及び図15において、第1大入賞口31aを開閉して行う大当り遊技を下と表記し、第2大入賞口35aを開閉して行う大当り遊技を上と表記する。第2当否判定によって大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選振分抽選によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図15に示すように、大当りの種類が16R確変大当りC、16R通常大当りC、16R確変大当りD及び16R通常大当りDのうちの何れかに決定される。この振分抽選を行うための乱数、つまり、大当り図柄決定乱数も、当否判定用の乱数大当り抽選用の乱数などと同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選小当り抽選によって決定してもよい。また、図15に示す大当りのうち、16R確変大当りD及び16R通常大当りDは第1大入賞口31aを開閉して行う大当り遊技の開始契機となる大当りである。一方、16R確変大当りC及び16R通常大当りCは第1大入賞口31aの開閉と、第2大入賞口35aの開閉を行う特殊大当り遊技の開始契機となる大当りである。ここで、特殊大当り遊技は、後述するように、第2大入賞口35aの開閉を伴う特殊ラウンド遊技と、第1大入賞口31aの開閉を伴う通常ラウンド遊技とをラウンド遊技として行う大当り遊技である。なお、本実施例と異なり、特殊大当り遊技を第2大入賞口35aの開閉を行うラウンド遊技のみ、若しくは、第1大入賞口31aの開閉を行うラウンド遊技のみで構成してもよい。第2当否判定の結果が大当りである場合の振分抽選においては、第1当否判定の結果が大当りである場合の振分抽選に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が大当りである場合の振分抽選においては、第1当否判定の結果が大当りである場合の振分抽選に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている図14、図15を参照。また、後述するように、第2当否判定の結果が大当りである場合に発生し得る確変大当りは、非潜伏の確変大当りのみであるのに対して、第1当否判定の結果が大当りである場合に発生し得る確変大当りの中には、潜伏の確変大当りが含まれるとともに、第1当否判定の結果が大当りである場合に発生し得る通常大当りが開放延長手段の作動契機とならない。このため、潜伏の確変大当りが生じた場合、当該確変大当りを契機とする大当りを終了後において、遊技モードが高確率モードであるか否かを判断することが困難である。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技以下、第2当否判定を主体とする遊技という。を行う場合の方が、第2当否判定が連続的に行われる遊技以下、第1当否判定を主体とする遊技という。を行う場合よりも有利度が高いと言える。次に、図14~図15を用いて、本遊技機1を構成する大当り遊技実行手段主制御部200Aが実行する大当り遊技の内容について説明する。ここで、以下の説明においては、全てのラウンド遊技を通常開放パターンで進行させる大当り遊技を通常大当り遊技と称する。また、通常開放パターンでラウンド遊技と、特殊開放パターンで進行するラウンド遊技とを含む大当り遊技を特殊大当り遊技と称する。通常大当り遊技は、図14及び図15に示すように、16R確変大当りA、4R通常大当りA、4R確変大当りB、16R確変大当りD若しくは16R通常大当りDの発生を契機として実行される。但し、4R通常大当りA若しくは4R確変大当りBの発生を契機として実行される通常大当り遊技においては、図16aに示すように、第1ラウンド1Rから第4ラウンド4Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。また、16R確変大当りA、16R確変大当りD若しくは16R通常大当りDの発生を契機として実行される通常大当り遊技においては、図16bに示すように、第1ラウンド1Rから第16ラウンド16Rまでの各大当りラウンドにおいて、第1開閉パターンDに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。そして、何れのタイプの通常大当り遊技においても、第1大入賞口31aが開放状態を維持する時間が開放限度時間10秒となる前に、第1大入賞口31aへの遊技球の入賞数が第1入球限度個数10個に到達すると、その大当りラウンドは終了する。特殊大当り遊技は、通常開放パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す大当りラウンドと、特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施す大当りラウンドとを実行する変則パターンの大当り遊技である。この特殊大当り遊技は、図15に示すように、16R確変大当りC若しくは16R通常大当りCの発生を契機として実行される。この特殊大当り遊技においては、図17に示すように、第1ラウンド1Rにおいて第1特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施す。また、第2ラウンド2R~第7ラウンド7Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。この後、図17及び図18に示すように、第8ラウンド8Rにおいて第2特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施す。そして、図18に示すように、第9ラウンド9R~第16ラウンド16Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。この特殊大当り遊技で開閉対象となる大入賞装置は、第1ラウンド及び第8ラウンドにおいて第2大入賞装置35とされ、その他の大当りラウンドにおいて第1大入賞装置31とされる。また、この特殊大当り遊技においても、各大当りラウンド毎に開閉対象となっている大入賞口第1大入賞口31a、第2大入賞口35aが開放状態を維持する時間が開放限度時間となる前に、第1大入賞口31aへの遊技球の入賞数が入球限度個数に到達すると、その大当りラウンドは終了する。なお、開放限度時間合計開放時間は1Rにおいて3秒であり、その他の大当りラウンドにおいては30秒である。また、入球限度個数は1ラウンド及び8ラウンドにおいて1個であり、その他の大当りラウンドにおいては10個である。ここで、通常大当り遊技及び特殊大当り遊技においても、各大当りラウンド間各ラウンド遊技間のインターバル時間は原則として2秒とされている。また、第1特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施すラウンド遊技と、第2特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施すラウンド遊技は、何れも特定ラウンド遊技の具体例を構成する。そして、第2特殊開閉パターンを用いる特殊ラウンド遊技のラウンド継続限度時間は、前述のように297.3秒となり、通常開閉パターンを用いる通常ラウンド遊技のラウンド継続限度時間30秒の約10倍となる。何れの確変大当りを生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率第1当否判定が大当りとなる確率及び第2当否判定が大当りとなる確率が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が高確率モード高確率状態である。また、何れの通常大当りを生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率通常確率とされる。また、4R確変大当りBは所謂潜伏確変大当りであり、その他の確変大当りは所謂非潜伏確変大当りである。つまり、16確変大当りA、16R確変大当りC若しくは16R確変大当りDを生ずると、対応する大当り遊技の終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり開放延長モードとなる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示特別図柄の変動表示の累積回数が10,000回になるまで継続される。但し、遊技機パチンコ機において通常定められる大当りを示す判定結果が導出される確率大当り確率を考慮すると、変動表示の累積回数が10,000回になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に次回の大当りを生ずるまで開放延長手モードが継続することを意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すると表現する図14、図15を参照。一方、4R確変大当りBを生ずると、通常大当り遊技の終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動しない状態となる。但し、4R確変大当りBを開放延長手段の作動時に生ずると、第2大当り遊技Dの終了後に開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する図44を参照。16R通常大当りC若しくは16R通常大当りDを生ずると、対応する大当り遊技の終了に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示特別図柄の変動表示の累積回数が100回になるまで継続される。一方、4R通常大当りAを生じた場合、対応する大当り遊技の終了に遊技機1の遊技モードに開放延長モードとならない。c-2.疑似図柄演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞始動入賞に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間変動時間が経過すると、疑似図柄の停止表示確定表示が一定時間約0.6秒間実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bによる停止表示本図柄の確定図柄と同様に、当否判定の結果を表示するものである。演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において疑似図柄の変動表示順次、変更される疑似図柄の表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、1~9までの算用数字数字図柄と、後述するバトル演出の開始を示唆するバの文字以下、バトル図柄というと、をこの順で表示した後、再び、1~9までの算用数字、アルファベットのAの文字及びバの文字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、外れを示す停止図柄と大当りを示す停止図柄がある。ここで、前述のように、本遊技機1においては、大当りとして、図14及び図15に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄大当り図柄を設定している。一方、図19aに示すように、疑似図柄の停止図柄大当り図柄を以下のように定めている。つまり、16R確変大当りA、16R確変大当りD、16R通常大当りDの発生を示す停止図柄は、表示画面27aに同一の図柄を3個並べて構成される。また、4R通常大当りA若しくは4R確変大当りBの発生を示す停止図柄は、3つの図柄のうち最後に停止される図柄本実施例では中図柄がアルファベットのAの文字となる図柄組合せによって構成される。また、16R確変大当りC若しくは16R通常大当りC、つまりバトル大当りを示す停止図柄は、3つの図柄のうち最後に停止される図柄本実施例では中図柄がバトル図柄となる図柄組合せによって構成される。更に、外れ図柄は、図19bに示すように、バトル図柄を除く数字図柄によって構成されるものであって、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。本実施例では、後述するように、バトル大当りを生ずると、ファンファーレ演出中と大当り演出中に演出表示装置27においてバトル演出が実行される。この場合、バトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ味方キャラクタと、遊技者にとって敵となるキャラクタ敵キャラクタとが出現して、両キャラクタがバトル対決を行う演出が実行される。そして、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利する場合と味方キャラクタが敗北する場合とがあり、味方キャラクタが勝利する場合には、味方キャラクタが敗北する場合に比べ、後の遊技展開が遊技者にとって有利となるように構成されている。また、演出表示装置27において、図19aに示す大当り図柄を表示する場合、図20c、図21a及びbに示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において外れを示す停止図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合以下、単純外れという。と、リーチ表示を行う場合以下、リーチ外れという。とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。4演出の概要本実施例の遊技機1では演出表示装置27で次のような演出を行う。a.図柄変動遊技中の演出第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞を生ずると、特別図柄の変動開始条件が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の変動表示を開始するとともに、図20a、bに示すように、演出表示装置27の表示画面27a疑似図柄表示部27b~27dにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。この図柄変動遊技及び図柄変動演出の実行時間変動時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの本図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン後述する。によって異なるが、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。図柄変動遊技の結果が外れとなる場合当否判定の結果が外れである場合、表示画面27aにおいて、図20aに示すように、リーチ演出を伴わない外れ表示所謂通常外れが行われるか、図20bに示すように、リーチ演出を伴う外れ表示所謂外れリーチが行われる。ここで、リーチ表示リーチ演出とは、例えば、この変動表示図柄変動遊技の途中において、最終的に停止する図柄以下、最終停止図柄という。以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で特別遊技の実行大当りの発生の可能性が存在することを示す演出表示を指す。次に、当否判定の結果が大当りである場合について説明する。この場合も、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞始動入賞を生ずると、特別図柄の変動開始条件が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の変動表示図柄変動遊技を開始するとともに、図20c、図21a~bに示すように、演出表示装置27の表示画面27a疑似図柄表示部27b~27dにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。図柄変動演出の実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。ここで、16R確変大当りA、16R確変大当りD若しくは16R通常大当りDの発生を示す停止図柄を表示する場合には、図20cに示すようにリーチ演出を行った後、3個同一の図柄を組合せた大当り図柄が表示される。また、疑似図柄の停止図柄として、4R通常大当りA若しくは4R確変大当りBの発生を示す停止図柄を表示する場合には、図21aに示すようにリーチ演出を行った後、アルファベットのAの文字からなる中図柄を停止表示させた大当り図柄が表示される。また、バトル大当りを示す停止図柄を表示する場合には、図21bに示すようにリーチ演出を行った後、バトル図柄を構成する中図柄を停止表示させた大当り図柄が表示される。b.大当り発生後の演出バトル大当り以外の大当りを生じた場合には、図22に示すように、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、ファンファーレ演出大当り開始表示を行った後大当り遊技が開始されるA1~A3。そして、大当り遊技を開始すると、第1大入賞装置31若しくは第2大入賞装置35に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施され、これに伴い表示画面27aにおいて第1ラウンドに係る演出表示を行うA3。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、表示画面27aにおいてインターバル演出を行うA4。この後、所定のインターバル時間待機時間の約2秒を経て第2ラウンドが開始され、第1大入賞装置31若しくは第2大入賞装置35に対して所定の開閉パターンに従う開閉動作が施される。これに伴い表示画面27aにおいて第2ラウンドに係るラウンド演出を開始する。そして、第2ラウンドの終了条件が成立すると、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う。以降、同様にして大当りラウンドが最終ラウンドまでインターバル時間及びインターバル演出を挟みつつ繰り返される。そして、最終の大当りラウンド第4ラウンド若しくは第16ラウンドが終了しA5、更にエンディング表示が終了すると、遊技機1の遊技モードが終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄本図柄に対応して定められる。つまり、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード若しくは高確率通常変動モードの何れかに設定される。次に、バトル大当りを生じた場合に実行される演出以下、特別演出について説明する。先ず、図23を用いて特別演出の概要を説明する。ここで、図23は主制御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドが併記されている。このうち、開始Cは大当り遊技開始指定コマンドを省略して示したものであり、特別図柄表示部62a若しくは62bに大当り図柄が停止表示されるタイミングでサブ制御基板220に送信される。また、nR開始Cはnラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンドであり、nラウンド目において、第1大入賞装置31若しくは第2大入賞装置35の開閉動作を開始するタイミングでサブ制御基板220に送信される。更に、nR終了Cはnラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンドであり、nラウンド目を終了するタイミングでサブ制御基板220に送信される。なお、nは1~16の間の自然数である。図23に示すように、特別演出は第1特殊演出と通常ラウンド演出と第2特殊演出とで構成されている。このうち、第1特殊演出はサブ制御基板220が開始C、つまり大当り遊技開始指定コマンドを受信すると開始する。そして、1R終了C、つまり、第1ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンドを受信すると終了する。すなわち、バトル大当り以外の大当りを生じた場合には、サブ制御基板220が開始Cを受信すると、インターバル演出が開始され、サブ制御基板220が1R開始Cを受信すると、1ラウンド目のラウンド演出が開始される。更に、サブ制御基板220が1R終了Cを受信すると、1ラウンド目のラウンド演出を終了し、インターバル演出を開始する。これに対して、バトル大当りを生じた場合には、サブ制御基板220が開始Cを受信すると、第1特殊演出が開始され、サブ制御基板220が1R開始Cを受信しても第1特殊演出は継続される。つまり、サブ制御基板220は1R開始Cを無視するため、第1特殊演出は継続される。そして、サブ制御基板220が1R終了Cを受信すると、第1特殊演出を終了し、インターバル演出を開始する。なお、第1特殊演出第1バトル演出は後述する第2特殊演出第2バトル演出、休憩演出とともに特定演出の具体例を構成する。インターバル演出を開始した後、2R開始Cを受信すると、通常ラウンド演出を開始する。この通常ラウンド演出は、表示画面にラウンド数を示す表示がなされないことを除いて、バトル大当り以外の大当りを生じた場合に実行されるラウンド演出と同様である。そして、この通常ラウンド演出はインターバル演出を挟みつつ計6回行われる。そして、第7ラウンドを終了した後のインターバル演出を実行している段階で、サブ制御基板220が8R開始Cを受信すると、第2特殊演出が開始される。そして、サブ制御基板220が8R終了Cを受信すると、第2特殊演出を終了し、インターバル演出を開始する。この後、通常ラウンド演出と、インターバル演出とが、第16ラウンドまで行われる。そして、最終の大当りラウンドが終了し、更にエンディング表示が終了すると、遊技機1の遊技モードが終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄本図柄に対応して定められる。つまり、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード若しくは高確率通常変動モードの何れかに設定される。また、第1特殊演出はバトル演出以下、第1バトル演出という。として行われ、開始後約22秒が経過したとき、第1バトル演出の結果が表示される。そして、16R確変大当りCが発生した場合には、味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示する場合真実を表示する場合と、敵キャラクタが勝利する勝利する旨の結果を表示する場合偽りを表示する場合とがある。また、16R通常大当りCが発生した場合には、敵方キャラクタが勝利する旨の結果を表示する場合真実を表示する場合のみが行われる。なお、偽りを表示する演出を以下ガセ演出という。一方、第2特殊演出は遊技者に休憩を促す休憩演出として行われる場合とバトル演出として行われる場合とがある。そして、バトル演出以下、第2バトル演出という。として行われる場合、第2特殊演出を開始した後約200秒が経過したとき、第2バトル演出の結果が表示される。そして休憩演出は以下の条件でなされる。つまり、第1特殊演出を味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示するための演出として実行していた場合において、バトルの結果が表示された後にサブ制御基板220が1R終了Cを受信することを条件に休憩演出が実行される。つまり、第1特殊演出開始後約22秒を経過した後に第2大入賞口35aに遊技球が入賞するか、或いは、第1特殊演出の実行中に第2大入賞口35aに遊技球が入賞しなかった場合は第2特殊演出が休憩演出として実行される。一方、バトルの結果が表示される前にサブ制御基板220が1R終了Cを受信した場合以下、勝利演出カットという。と、第1特殊演出をガセ演出として実行した場合と、16R通常大当りCの発生に起因して第1特殊演出を実行した場合には、第2バトル演出が実行される。次に、図24~図33を用いて特別演出を詳細に説明する。図24に示すように、16R確変大当りC若しくは16R通常大当りCが発生するとa1、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、第1バトル演出第1特殊演出が開始されるa2。つまり、表示画面27aにおいては、味方キャラクタと敵キャラクタとが登場する。この後、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる図24のa3~a12、図25のa13。なお、この第1バトル演出第1特殊演出中においては表示画面27aにラウンド数を示す表示がなされないため、遊技者は特殊大当り遊技を既に開始していることを確認し難くなっている。図25に示すように、第1バトル演出の実行中に第2大入賞口35aに遊技球が入賞すると、第1バトル演出を直ちに終了し、インターバル演出を実行するa14、a15。そして、サブ制御基板220が2R開始Cを受信すると、2ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始するa16。なお、この通常ラウンド演出においては、表示画面27aの角部に疑似ラウンド表示がなされる。この疑似ラウンド表示は、通常ラウンド遊技多量の出球を得られるラウンド遊技の累積的な実行回数を示すものであり、味方キャラクタの顔1個が1回に対応し、敵キャラクタの顔1個が5回に対応する。例えば、第2ラウンドを実行しているとき、初めての通常ラウンド遊技が実行されるため、表示画面27aには味方キャラクタの顔1個が表示される。また、第7ラウンドを実行しているとき、6回目の通常ラウンド遊技が実行されるため、表示画面27aには味方キャラクタの顔1個と、敵キャラクタの顔1個とが表示される。一方、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しない場合にはb14、第1バトル演出が継続され図25のb14~b18、図26のb19、b20、第1バトル演出の開始から約22秒が経過すると、第1バトル演出の結果を表示する。つまり、16R確変大当りCが発生し、真実の結果を表示する場合には、味方キャラクタが勝利する旨の結果が表示されb21、b22、ガセ演出を実行中には敵キャラクタが勝利する勝利する旨の結果が表示されるc21、c22。また、16R通常大当りCが発生した場合には、敵方キャラクタが勝利する旨の結果が表示されるc21、c22。そして、何れの場合も、第2大入賞口35aの合計開放時間が3秒になると、第1バトル演出を終了し、インターバル演出を実行するb23、c23。そして、サブ制御基板220が2R開始Cを受信すると、2ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始するb24、c24。そして、2ラウンド目に係る通常ラウンド演出を終了し、インターバル演出を行った後、3ラウンド目~7ラウンド目に係る通常ラウンド演出がインターバル演出を挟みつつ順次行われる。そして、図27に示すように、7ラウンド目に係る通常ラウンド演出とインターバル演出を終了するとa30、a31、第2特殊演出が開始されるa32、b32。前述のように、第1特殊演出を味方キャラクタが勝利する旨の結果を表示するための演出として実行していた場合において、勝利演出カットを行わなかった場合には、休憩演出が実行される図27のa32~a34、図28のa35~a41、図29のa42~a43。つまり、バトルの結果が表示された後にサブ制御基板220が1R終了Cを受信した場合には、休憩演出が実行される。一方、勝利演出カットを行った場合と、第1特殊演出をガセ演出として実行した場合と、16R通常大当りCの発生に起因して第1特殊演出を実行した場合には、第2バトル演出が実行される図27のb32~34、図28のb35~b41、図29のb42~b43。第2バトル演出においても、表示画面27aに味方キャラクタと敵キャラクタとが登場し、バトルを繰り広げる。また、休憩演出は表示画面27aに、コーヒーが注がれたコーヒーカップが表示される。そして、第2バトル演出や休憩演出を実行中のときに、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しない場合には、第2大入賞口35aの合計開放時間が30秒になると、第2バトル演出や休憩演出は終了する。一方、第2バトル演出や休憩演出を実行中のときに、第2大入賞口35aに遊技球が入賞すると、実行中の第2特殊演出を直ちに終了し、インターバル演出を実行する図28のc37~c39。そして、サブ制御基板220が9R開始Cを受信すると、9ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する。また、第2バトル演出や休憩演出を実行中のときに、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しない場合には、第2バトル演出が継続され、第2バトル演出の開始から約200秒が経過すると、第2バトル演出の結果を表示する。そして、第2大入賞口35aの合計開放時間が30秒になると、第2バトル演出や休憩演出は終了する。第2バトル演出や休憩演出を終了すると、インターバル演出を行った後、9ラウンド目に係る通常ラウンド演出を開始する図29のa44、a45。この後、インターバル演出を行った後、10ラウンド目~16ラウンド目に係る通常ラウンド演出がインターバル演出を挟みつつ順次行われる。そして、16ラウンド目に係る通常ラウンド演出を終了するとa46、エンディング表示を行った後、特殊大当たり遊技を終了する。次に、図30~図33を用いて、サブ制御基板220が特殊演出を実現するための処理について簡単に説明する。但し、特殊演出を実現するための処理の手法は本実施例に示すものに限定されない。なお、図30~図33において、Fムービとはファンファーレ演出を実現するために再生されるムービを示し、Iムービとはインターバル演出を実現するために再生されるムービを示す。また、通常R用ムービとは特殊ラウンドを除く大当りラウンド通常ラウンドのラウンド演出を実行するために再生されるムービであり、第1バトル用ムービとは第1バトル演出を実行するために再生されるムービである。更に、第2バトル用ムービとは第2バトル演出を実行するために再生されるムービであり、休憩用ムービとは休憩演出を実行するために再生されるムービである。図30bは、バトル大当り以外の大当りを生じた演出以下、通常演出という。を実現するための処理について比較のために示している。この通常演出では、サブ制御基板220が大当り遊技開始指定コマンド開始Cを受信すると、Fムービの再生を開始してファンファーレ演出を開始する。そして、1ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド1R開始Cを受信すると、Fムービの再生を停止すると同時に、1ラウンド用の通常R用ムービの再生を開始して1ラウンド用のラウンド演出を開始する。この後、サブ制御基板220が、1ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド1R終了Cを受信すると、通常R用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。この通常演出では、以後、ラウンド開始指定コマンドの受信に伴って通常R用ムービの再生を開始することと、ラウンド終了指定コマンドの受信に伴ってIムービの再生を開始することを交互に行う。そして、最終ラウンド第4ラウンド若しくは第16ラウンドに係る通常R用ムービを再生しているときに、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、この通常R用ムービの再生を停止すると同時にエンディング演出用ムービ図示を省略の再生を開始し、所定時間に亘ってエンディング表示を行う。図30aに示すように、特別演出ではサブ制御基板220が大当り遊技開始指定コマンド開始Cを受信すると、第1バトル用ムービの再生を開始して第1バトル演出第1特殊演出を開始する。この後、1ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド1R開始Cを受信するが、第1バトル用ムービの再生をそのまま継続する。そして、第2大入賞口35aの合計開放時間が3秒になるまで、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しなかった場合には、当該合計開放時間が3秒になるタイミングで、1ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド1R終了Cを受信する。そして、第1バトル用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。以後、第7ラウンドが終了するまでは通常演出と同様な演出を行う。但し、特別演出において行う通常ラウンド演出においては、ラウンド表示の代わりに疑似ラウンド表示を行う点が、通常演出によって行われるラウンド演出と異なる。なお、図30、図31及び図33において示す未定ゾーンとは、バトル用ムービにおいてバトル演出の決着が付く前の演出を再生するための部分であり、確変表示ゾーンとは、バトル用ムービにおいてバトル演出の決着が付いた後の演出を再生するための部分である。図31は第1特殊演出の進行中、つまり第2大入賞口35aの合計開放時間が3秒になる前に、第2大入賞口35aに遊技球が入賞したケースを示している。この場合、1ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド1R終了Cがサブ制御基板220に送信されると、第1バトル用ムービの再生を直ちに停止し、Iムービの再生を開始してインターバル演出を開始する。そして、この場合、第1バトル演出が進行途中でカットされた状態となり、インターバル演出以降の演出が早期に開始される。なお、図31は未定ゾーンを再生している途中で、第1バトル演出のうちの以後の演出がカットされた状態を例示している。この場合、遊技者は第1特殊演出を実行する段階では、バトル演出の結果を知ることができない。図32は特別演出において、第8ラウンドにおけるラウンド演出を休憩演出として行う場合を示している。つまり、図32aに示すように、第8ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド8R開始Cを受信すると、Iムービの再生を停止すると同時に休憩用ムービの再生を開始して休憩演出を開始する。そして、第2大入賞口35aの合計開放時間が30秒になる前に、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しないケースにおいては、この休憩演出は約300秒継続される。つまり、休憩を取ることや演出を長時間見ることを望まない遊技者にとっては長時間に亘って休憩演出が実行される不本意な状態となり、休憩を取ることや演出を長時間見ることを望む遊技者にとって望ましい状態となる。このケースにおいて、サブ制御基板220は大入賞口35aの合計開放時間が30秒になるタイミングで、第8ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド8R終了Cを受信する。そして、休憩用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。なお、第2特殊演出休憩演出若しくは第2バトル演出の終了後においては、第16ラウンドが終了するまでの間、第2~第7ラウンドに実行した通常ラウンド演出と同様な通常ラウンド演出と、インターバル演出とを交互に行う。そして、第16ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド16R終了Cを受信すると、通常R用ムービの再生を停止すると同時にエンディング演出用ムービ図示を省略の再生を開始し、所定時間に亘ってエンディング演出を行う。遊技者が休憩演出をその進行途中で終了させたい場合、つまり、休憩演出をカットしたい場合には、第2大入賞口35に向かって遊技球を発射して大入賞口35aに遊技球を入賞させる。そして、大入賞口35aに遊技球が入賞すると、図32aに示すように、サブ制御基板220は、直ちに第8ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド8R終了Cを受信する。そして、休憩用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。この場合、休憩演出のカットを欲した遊技者は、多量の出球を期待できる第9ラウンド以降の通常ラウンド遊技を早期に開始させることができる。図33は特別演出において、第8ラウンドにおけるラウンド演出を第2バトル演出として行う場合を示している。つまり、図33aに示すように、第8ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド8R開始Cを受信すると、Iムービの再生を停止すると同時に第2バトル用ムービの再生を開始して第2バトル演出を開始する。そして、第2大入賞口35aの合計開放時間が30秒になる前に、第2大入賞口35aに遊技球が入賞しないケースにおいては、この第2バトル演出は約300秒継続される。つまり、確変当りか否かを知りたくない遊技者や休憩を望まない遊技者にとっては、長時間に亘って第2バトル演出が実行されることになる不本意な状態となり、確変当りか否かを知りたい遊技者や演出を長時間見ることを望む遊技者にとって望ましい状態となる。このケースにおいても、サブ制御基板220は大入賞口35aの合計開放時間が30秒になるタイミングで、第8ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド8R終了Cを受信する。そして、第2バトル用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。また、遊技者が第2バトル演出をその進行途中で終了させたい場合、つまり、第2バトル演出をカットしたい場合には、第2大入賞口35に向かって遊技球を発射して大入賞口35aに遊技球を入賞させる。そして、大入賞口35aに遊技球が入賞すると、図33aに示すように、サブ制御基板220は、直ちに第8ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド8R終了Cを受信する。そして、第2バトル用ムービの再生を停止すると同時にIムービの再生を開始して、インターバル演出を開始する。この場合、第2バトル演出のカットを欲した遊技者は、多量の出球を期待できる第9ラウンド以降の通常ラウンド遊技を早期に開始させることができる。5コマンドの送信本実施例の遊技機1は、前述の図柄変動遊技等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図34aの模式図を用いて説明する。主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に出力されるコマンドとしては、例えば、図34bに図示したものを例示できる。つまり、A変動パターン指定コマンド以下、CHPと表記することがある。、B特別図柄停止情報指定コマンド以下、CJSと表記することがある。等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン後述する。および短縮変動用の変動パターン後述する。のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段としての主制御部200A主制御基板200が設定している遊技モードを指定するコマンドである。6主制御部200Aによる遊技制御の概要図35は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理S80、普通図柄遊技処理S100、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄遊技処理S300、大当り遊技処理S600等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図35のS80~S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図35のS80~S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図35のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。A.賞球払出処理S80主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理賞球払出処理を行うS80。すなわち、図36に示すように、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大入賞口検出スイッチ31s、35sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断するS82、S86、S90、S94。そして、遊技球が入球していた場合は、入球していた入賞装置17a、17b、40、41、43、31、35に対応する入賞情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶するS84、S86、S90、S94。つまり、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合にはS82;YES、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶しS84、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合にはS86;YES、一般入賞装置40、41、43に対応する入賞情報を記憶するS88。また、第1大入賞装置31に入賞した場合にはS90;YES、第1大入賞装置31に対応する入賞情報を記憶しS92、第2大入賞装置32に対応する入賞情報を記憶するS92。そして、CPU201はRAM202上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には6個の払出個数を指定する払出信号が出力され、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合には10個の払出個数を指定する払出信号が出力される。また、第1大入賞装置31には15個の払出個数を指定する払出信号が出力され、第2大入賞装置32に入賞した場合には1個の払出個数を指定する払出信号が出力される。主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A払出制御基板240に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bが設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。B.普通図柄遊技処理S100普通図柄遊技処理S100が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図35の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図35の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間例えば、0.5秒が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄普通図柄の当り図柄であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか普通図柄の外れ図柄を判断する。そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄普通図柄の当り図柄である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否かつまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能作動時における開放時間例えば、前述の5秒に設定した後、普通図柄遊技処理S100を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能未作動時における開放時間例えば、前述の0.2秒に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が0でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数本実施例では、4個未満である場合に1され、普通図柄の変動表示を開始する度に-1される。C.普通電動役物遊技処理S200図37は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図37の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否かが判断される。そして、作動中である第2始動入賞装置17bが開放状態であると判断するとS201;YES、普通電動役物17dの作動時間第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒が経過したか否かを判断するS202。そして、作動時間開放時間が所定時間を経過したと判断するとS202;YES、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態としS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d第2始動入賞装置17bの開放中に、第2始動入賞装置17bに規定数例えば、8個の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間開放時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞部17bが開放状態となる。D.特別図柄遊技処理S300次に、図38~図42を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図38に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断されるS302a、S302b。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断がなされる場合S302a;NO、S302b;NO、そのまま図39に示すS308以降の処理に移行する。一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されるとS302a;YES、第1始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数以下、第1保留数という。が所定個数未満本実施例は4個未満であるか否かが判断されるS304a。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されるとS304a;YES、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数抽選用乱数を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに第1保留数が1されるS306a。ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する特別図柄第1特別図柄。以下、特図1ともいう。と、第2始動入賞装置17bに対応する特別図柄第2特別図柄。以下、特図2ともいう。とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される後述する。。また、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理以下、特図1に関する処理という。と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理以下、特図2に関する処理という。のうちで、同様な処理に関して、図38~図42においては、同一のステップ数算用数字を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては特図1に関する処理及び特図2に関する処理のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、特図1に関する処理についてはステップ数にアルファベットのaを付し、特図2に関する処理についてステップ数にアルファベットのbを付して区別することがある。S306aの処理において取得される判定用乱数としては、a第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選以下、特図1大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図1大当り抽選乱数という。、b第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数以下、特図1図柄決定乱数という。、c演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選以下、特図1小当り抽選という。を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数抽選用乱数には、特図1小当り抽選に際して用いる抽選用乱数以下、特図1小当り抽選乱数という。が含まれる。また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されるとS302b;YES、第2始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数以下、第2保留数という。が所定個数未満本実施例は4個未満であるか否かが判断されるS304b。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されるとS304b;YES、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数抽選用乱数を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに第2保留数が1されるS306b。この後、S308以降の処理に移行する。S306bの処理において取得される判定用乱数としては、a第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選以下、特図2大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図2大当り抽選乱数という。、b第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数以下、特図2図柄決定乱数という。、c演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選以下、特図2小当り抽選という。を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数抽選用乱数には、特図2小当り抽選に際して用いる抽選用乱数以下、特図2小当り抽選乱数という。が含まれる。S308の処理では、図39に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断されるS308。具体的には、大当り遊技フラグ図40のS378の処理を参照がセットONに設定されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは大当り遊技実行手段が作動中であることを示すフラグである。CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断するとS308;YES、特別図柄遊技処理を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断するとS308;NO、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断するS310。そして、特別図柄が変動中でない場合はS310;NO、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断するS312。そして、特別図柄が変動表示されておらずS310;NO、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合はS312;NO、変動表示を開始できるか否かを判断するS314a、S314b。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。この特別図柄の変動表示を開始できる条件は第1保留数と、第2保留数とのうちの何れかがゼロでないことであるが、本実施例のCPU201は、第2保留数がゼロであるか否かを優先して判断するS314b。つまり、第2保留数がゼロでない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数を読み出しS316b、第2特別図柄に関する当否判定第2当否判定に関する処理当否判定処理を行うS320b。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S306bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数である。この当否判定処理S320bにおいては、図41に示すように、第2当否判定を特図2大当り抽選乱数として行う。この場合、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断されS322、高確率モードであるときにはS322;YES、高確率用のデータテーブルとS316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数とを用いて当否判定が行われS324、遊技機1の遊技モードが低確率モード通常確率モードであるときにはS322;NO、低確率用のデータテーブルとS316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数とを用いて当否判定が行われるS326。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b普通電動役物の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合とがある後述する。。S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合S330;YES、大当りフラグをセットONに設定した後S332、当否判定処理S320bを終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理以下、特図2図柄変動開始処理という。に移行する図39のS500b。また、当否判定の結果が外れである場合S330;NO、外れフラグ、つまり大当りを生じなかったことを示すフラグをセットONに設定した後S339、当否判定処理S320bを終了し、特図2図柄変動開始処理に移行するS500b。なお、第1特別図柄に関する当否判定第1当否判定に関する当否判定処理S320aも、最も古い判定用乱数S306aで取得した特図1大当り抽選乱数を読み出してS316a、図41に従って同様に行われる。特図2図柄変動開始処理S500bにおいては、図42に示すように、先ず、当否判定処理S320bの結果を下に、変動設定処理S510、S540等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理S320の結果が大当りであると判断されるとS502;YES、S510に移行して大当り変動設定処理を行う。この大当り変動設定処理S510では、S306bの処理図38を参照において取得した図柄決定乱数を読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄大当り図柄を設定決定した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態遊技モードとを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定決定する処理を行う。一方、S502の処理にて、当否判定処理S320bの結果が大当りでないと判断されるとS502;NO、S540に移行して外れ変動設定処理を行う。この外れ変動設定処理S540では、遊技機1の遊技状態遊技モードと、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定決定する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理図38を参照において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。なお、本実施例において、短縮変動モード時短モードとは、変動時間短縮機能時短機能が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、高確率開放延長モード高確率短縮変動モード及び通常確率開放延長モード通常確率短縮変動モードにおいて変動時間短縮機能時短機能が作動する。よって、本実施例の説明では、短縮変動モード時短モードを開放延長モードと読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン例えば、20種、50種、100種が記憶されている。そして、当否判定の結果が外れである場合において、短縮変動モードの設定時に特定される変動時間は、短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が外れである場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合例えば、変動パターン決定時の保留数が1の場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合例えば、変動パターン決定時の保留数が3~4の場合には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄特図2の変動を開始するS590とともに、サブ制御部200Aサブ制御基板220に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド図柄変動開始時コマンドを送信するS592。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る変動パターン指定コマンド変動パターンを指定するコマンド、特別図柄停止情報指定コマンドなどを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る特別図柄の保留数を1減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後S595、図柄変動開始処理S500bを終了し、更に特別図柄遊技処理S300を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図34に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理S500bにおいては図15に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理S500aにおいては図14に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。図39に戻り、第2特別図柄に関する保留数がゼロであるとともにS314b;YES、第1特別図柄に関する保留数がゼロでない場合S314a;NOには、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数を読み出しS316a、当否判定処理を行いS320a、特図1図柄変動開始処理S500aを行った後、特別図柄遊技処理S300を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図41に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理S500aも、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理S500bと同様に図42に従って行われる。つまり、S320aの処理においては、図41に従って第1当否判定が特図1大当り抽選乱数として実行され、特図1図柄変動開始処理S500aにおいては、当否判定処理S320aの結果を下に、変動パターンを設定する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後S510、S540、S590、S592、S595の処理が実行される。次に、特別図柄遊技処理S300のS310の処理図39参照で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合はS310;YES、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断するS341。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合はS341;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を終了して図35に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS341;YES、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させS344、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するS346。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後S348、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS350。S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されればS350;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を終了して、図35に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合はS350;YES、停止表示の態様が大当りを示す態様大当り図柄か否かを判断する図40のS352。S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する大当り遊技の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット記憶するS354。具体的には、大当りの種類、遊技状態フラグの状態をセット記憶するS354。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、遊技状態フラグとは遊技機1の遊技状態を示すフラグ、つまり、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどであり、S354の処理においては、これらのフラグがONに設定されているか、OFFに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態遊技モードを示すデータがセットされる。また、確変フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が高確率モード確率変動手段が作動するモードにあることを示すフラグであり、変動短縮フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が変動短縮モード図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモードにあることを示すフラグである。また、開放延長フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が開放延長モード本実施例の第2始動入賞装置17bのような可変式の始動入賞装置の開放時間を長くするモードにあることを示すフラグである。S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて、大当り遊技の実行パターンをセットする処理を行うS370。つまり、4R通常大当りA若しくは4R確変大当りBの発生を契機とする通常大当り遊技では、第1~第4ラウンドまで通常開放パターンに従って、第1大入賞装置31に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。また、16R確変大当りA、16R確変大当りD若しくは16R通常大当りDの発生を契機とする通常大当り遊技では、第1~第16ラウンドまで通常開放パターンに従って、第1大入賞装置31に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。更に、16R確変大当りC若しくは16R通常大当りCの発生を契機とする特殊常大当り遊技では、第1ラウンドに第1特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施し、第2~第7ラウンドまで通常開放パターンに従って、第1大入賞装置31に開閉動作を施し、第8ラウンドに第2特殊開放パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施し、第9~第16ラウンドまで通常開放パターンに従って、第1大入賞装置31に開閉動作を施すことを内容とする実行パターンがセットされる。S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセットONに設定する処理を行うS378。この大当り遊技フラグのセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は大当り遊技状態に移行する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグをセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、大当り遊技開始指定コマンド図中、開始Cと表記を送信する。S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で大当り遊技フラグがセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は大当り遊技状態に移行するが、本遊技機1では、大当り遊技フラグの設定中大当り遊技実行手段の作動中は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理S300を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグがセットONに設定されているか否かを判断しS380、セットされていない場合はS380;NO、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合はS380;YES、確変フラグを解除OFFに設定した後S382、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かを判断し、セットされていない場合はS384;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセットONに設定されていると判断される場合はS384;YES、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除OFFに設定した後S386、S387、特別図柄遊技処理S300を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図35の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理図43が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S380の処理の肯定判断とS382の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該大当りの発生前における遊技状態遊技モードは高確率通常変動モード、つまり潜伏確変モードである。次に、図40のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が外れ図柄の場合S352;NO、変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かが判断されるS398。そして、変動短縮フラグがセットされていないOFFに設定されている場合S398;YES、そのまま特別図柄遊技処理S300を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセットONに設定されている場合S398;YES、つまり、外れ発生時の遊技モードが低確率短縮変動モード若しくは高確率短縮変動モードである場合、変動短縮カウンタの値を-1した後S400、変動短縮カウンタの値がゼロになったか否かを判断するS404。そして、ゼロになっていない場合S404;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。ここで、変動短縮カウンタは変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値がゼロになると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値がゼロになったと判断される場合S404;YES、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除OFFに設定する処理S410と、開放延長フラグを解除OFFに設定する処理S416と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S430とを行った後、特別図柄遊技処理S300を抜けて図35の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドがサブ制御基板220に送信される。但し、低確率短縮変動モード、高確率短縮変動モードの何れかの遊技モードにおいて確変大当りを生ずると、変動短縮カウンタの初期値が10,000にセットされるので、この場合には、S404の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から高確率通常変動モードを生ずることはない。E.大当り遊技処理S600主制御基板200に搭載されたCPU201が、図35の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図43に示す大当り遊技処理S600において大当り遊技フラグがセットされていると判断するとS602;YES、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機1では通常大当り遊技若しくは特殊大当り遊技が実現される。図43は、大当り遊技処理S600の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作を完了するか、遊技球の入球数が入球限度個数10個若しくは1個になると、当該大当りラウンドの終了条件が成立する。この後、所定の待機時間例えば2秒を経て、大当り遊技の終了条件が成立していなければ、次の大当りラウンドが開始される。そして、この大当りラウンドを所定回数本実施例では4回若しくは16回繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図43~図44を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。大当り遊技を開始するとS602;YES、先ず、大当りラウンドを実行中か否かを判断するS604。ここで、開閉対象となる大入賞口第1大入賞口31a若しくは第2大入賞口35aは、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態図柄変動遊技状態では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ大当りラウンドを実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は大当りラウンドを実行中ではないと判断されS604;NO、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、大当りラウンドの実行回数が対応する大当り遊技の設定回数本実施例では4回若しくは16回に達したか否かを判断するS612。但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされるS612;NO。このため、S614の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断するS614。ここで、待機時間は大入賞口第1大入賞口31a及び第2大入賞口35aが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置27の表示画面27aにおいてインターバル演出が実行される時間、つまり、インターバル時間であって、本実施例では2秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断されS614;YES、大当りラウンドを開始させた後S616、図43に示した大当り遊技処理を一旦終了して図35の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部200Aは、大当りラウンドラウンド遊技を開始させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって、ラウンド開始指定コマンド図中、R開始Cと表記を送信する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図35に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S600を開始する。この際、前述のように、図35に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図43に示す大当り遊技処理S600も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると当該大当りラウンドにおける開閉動作を完了したか否かが判断されるS606。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている開閉パターンが通常開閉パターンであれば、第1大入賞口31aの合計の開放時間が30秒になったか否かが判断され、予定されている開閉パターンが第1特殊開閉パターンであれば、第2大入賞口31aの合計の開放時間が3秒になったか否かが判断され、予定されている開閉パターンが第2特殊開閉パターンであれば、第2大入賞口31aの合計の開放時間が30秒になったか否かが判断される。換言すると、S604の処理は対象となる大当りラウンドを開始してからラウンド継続限度時間が経過したか否かを判断する処理に他ならない。つまり、S604の処理では実質的に、対象となる大当りラウンドが通常開閉パターンを行うのであれば、開閉動作開始から30秒が経過したか否か、第1特殊開閉パターンを行うのであれば、開閉動作開始から27.3秒が経過したか否か、第2特殊開閉パターンを行うのであれば、開閉動作開始から297.3秒が経過したか否かが、各々判断される。S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後S610、図43に示した大当り遊技処理S600を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は606;NO、当該大当りラウンドにおいて開閉対象となっている大入賞口第1大入賞口31a若しくは第2大入賞口35aに入賞した遊技球が入球限度個数に達しているか否かを判断するS608。ここで、入球限度個数は特殊ラウンド中において1個に設定され、その他の大当りラウンドにおいて10個に設定される。なお、10個は第1入球限度個数の具体例を示し、1個は第2入球限度個数の具体例を示す。そして、遊技球の入賞数が入球限度個数に達した場合もS608;YES、当該大当りラウンドを終了した後S610、図43に示した大当り遊技処理S600を抜けて図35の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が入球限度個数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口第1大入賞口31a若しくは第2大入賞口35aを閉鎖する。なお、主制御部200Aは、大当りラウンド、つまりラウンド遊技を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かってラウンド終了指定コマンド図中、R終了Cと表記を送信する。一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開閉動作が完了せずS606;NO、しかも、入賞数が入球限度個数に達していない場合はS608;NO、大当りラウンドを継続させたまま、図43の大当り遊技処理を抜けて、図35の遊技制御処理に復帰する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態である場合S602;YES、図35の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態にあるときに、再度、大当り遊技処理S600が実行され、S604において大当りラウンドを実行中でないと判断されるとS604;NO、当該大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、その大当り遊技中に実行した大当りラウンド数が最終ラウンドとして設定されているラウンド数4若しくは16に達したか否かが判断される。そして、実行した大当りラウンドの回数ラウンド数が設定されているラウンド数に到達していなければS612;NO、待機時間2秒が経過したことを確認した後S614;YES、新たな大当りラウンドを実行するS616。一方、S612の処理において、当該大当り遊技の終了条件が成立したと判断される場合はS612;YES、以下に示す大当り遊技終了時処理S800を行った後、大当り遊技処理S600を終了し、図35の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理S800が起動すると、CPU201は、図44に示すように、大当り遊技フラグ図40のS378を参照を解除OFFに設定した後S805、前述の大当り終了時参照用バッファ図40のS354を参照を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄以下、今回の大当り図柄という。の種類に関する情報を取得しS810、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。つまり、今回の大当り図柄図39のS344の処理で停止した図柄が通常大当り図柄であった場合S820;NO、その通常大当り図柄が4R通常大当りAの発生を示す図柄であるか否かを判断するS838。そして、肯定的に判断される場合にはS838;YES、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが低確率通常変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S860、大当り遊技終了時処理S800を終了する。一方、その通常大当り図柄が16R通常大当りC若しくは16R通常大当りDの発生を示す図柄である場合にはS838;NO、変動短縮カウンタに100をセットする処理S840と、変動短縮フラグをセットする処理S850と、開放延長フラグをセットする処理S855とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S860、大当り遊技終了時処理S800を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合はS820;YES、確変フラグをセットONに設定する処理S822を行った後、S825の処理に移行する。ここで、確変大当り図柄は16R確変大当りA、4R確変大当りB、16R確変大当りC及び16R確変大当りDのうちの何れかを示す大当り図柄である。また、これらのうちで、潜伏確変図柄は4R確変大当りBである。S825の処理では、今回の大当り図柄が潜伏確変図柄であるか否かを判断するS825。そして、潜伏確変図柄でないと判断される場合S825;NOには、変動短縮カウンタに10,000をセットする処理S835と、変動短縮フラグをセットする処理S850と、開放延長フラグをセットする処理S855とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S860、大当り遊技終了時処理S800を終了する。一方、S825の処理で潜伏確変図柄であると判断される場合S825;YESには、大当り発生時に開放延長フラグがセットONに設定されていたか否かを判断しS830、セットONに設定されていた場合S830;YESには、変動短縮カウンタに10,000をセットする処理S835と、変動短縮フラグをセットする処理S850と、開放延長フラグをセットする処理S855とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S860、大当り遊技終了時処理S800を終了する。つまり、開放延長手段が作動している状態で潜伏確変大当りを生じた場合には、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードを高確率通常変動モードとするのではなく、高確率短縮変動モードとする。また、S825の処理で潜伏確変図柄であると判断されS825;YES、かつ、大当り発生時に開放延長フラグが解除OFFに設定されていた場合S830;NOには、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S860、大当り遊技終了時処理S800を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除OFFに設定するS805タイミングでサブ制御部220Aに向かって、大当り遊技終了指定コマンド図中、R終了Cと表記を送信する。7演出制御処理図45を用いて、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A演出表示制御基板222の図示しないCPUと協働して行う演出制御処理の概要について説明する。なお、図45には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると950;YES、先ず、初期化処理S960を行う。そして、初期化処理S960処理を行うと、遊技機の電源がOFFになるまでの間S2300で肯定判断されるまでの間、図柄変動演出処理S1100、大当り演出処理S1300などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図45の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図45のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。a.図柄変動演出処理S1100図柄変動演出処理S1100においては、図46に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信するとS1105;YES、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドCHP及び特別図柄停止情報指定コマンドCJSである。ここで、サブ制御部220Aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定S320a,S320bの結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合S1110;YES、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の変動パターン及び大当り停止図柄を決定する処理を行った後S1115、S1160の処理に移行する。なお、S1115の処理では、大当り演出の演出パターンとして、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、大当り停止図柄として、大当りを確定表示する疑似図柄の具体的な態様が決定される。一方、当否判定の結果が外れある場合S1110;NO、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の変動パターン及び外れ停止図柄を決定する処理を行った後S1118、S1160の処理に移行する。なお、S1118の処理では外れ演出の演出パターンとして、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、外れ停止図柄として、外れを確定表示する疑似図柄の具体的な態様が決定される。S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115若しくはS1118で決定した変動パターン演出パターン及び疑似図柄の停止図柄を指定するコマンド演出表示詳細コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に送信し、演出表示装置27において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示図柄変動演出を開始させるS1160。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A主制御基板200から送信される図柄停止指定コマンドを受信するとS1165;YES、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させるS1170。b.大当り演出処理S1300次に、大当り演出処理S1300について図47~図49を用いて説明する。この大当り演出処理S1300は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り演出処理S1300では大当り遊技開始指定コマンドを受信するとS1305;YES、図47に示すように、発生した大当りが16R確変大当りCでなく、しかも16R通常大当りCでない場合S1310;NO、S1320;NOにはファンファーレ演出を開始するS1330。つまり、発生した大当りがバトル大当りでない場合S1310;NO、S1320;NOにはファンファーレ演出を開始するS1330。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部200Aは、大当り遊技フラグをセットONに設定するとともに大入賞口の開放パターンをセットするタイミングで図40のS370、S378を参照、サブ制御基板220に大当り遊技開始指定コマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU220aは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して今回の大当りの種類を特定できる。そして、演出表示装置27等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出を開始するS1330。図47に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、発生した大当りが16R確変大当りCであると判断するとS1310;YES、第1バトル演出を開始するとともにタイマーがセットされるS1315。ここで、S1315の処理で開始される第1バトル演出の中には、味方キャラクタが勝利することを示す勝ちパターンの演出と、敵キャラクタが勝利することを示すガセパターンの演出とがあるが、何れの演出を実行するかを、例えば乱数抽選で決定することができる。また、S1315の処理でセットされるタイマーは第1バトル演出を開始した後の経過時間を計測するためのタイマーである。図47に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、発生した大当りが16R通常大当りCであると判断する場合もS1310;NO、S1320;YES、第1バトル演出を開始するS1325。ここで、S1325の処理で開始される第1バトル演出は敵キャラクタが勝利することを示す負けパターンの演出である。なお、S1315の処理やS1325で開始される第1バトル演出の中に、バトルの結果が引き分けとなる引き分け演出を含むこととしてもよい。図48に示すように、大当り遊技開始指定コマンドを受信した後、所定時間例えば4秒が経過すると、サブ制御基板220は第1ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド1R開始Cを受信するS1335;YES、S1340;YES。このラウンド開始指定コマンド1R開始Cを受信するとS1335;YES、S1340;YES、CPU220aは、発生した大当りが16R確変大当りCでなく、しかも16R通常大当りCでないと判断するとS1345;NO、ファンファーレ演出を終了して、1ラウンド用のラウンド演出を開始するS1350。一方、発生した大当りが16R確変大当りC若しくは16R通常大当りCであると判断するとS1345;YES、そのまま図49に示すS1395以降の処理に移行する。つまり、第1バトル演出を実行している場合、CPU220aは第1ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド1R開始Cを無視し、そのまま第1バトル演出を継続する。大当りの種類が何れであっても第1ラウンドを終了するタイミングで、サブ制御部220Aは第1ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド1R終了Cを受信するS1395;YES、S1400;YES。この場合、発生したのが16R確変大当りCであるか否かが判断されS1405、否定的な判断がなされる場合にはS1405;NO、そのままインターバル演出を開始するS1435。つまり、発生したのがバトル大当り以外の大当りである場合には第1ラウンド用のラウンド演出を終了してインターバル演出を開始しS1435、発生したのが16R通常大当りCである場合には第1バトル演出負けパターンを終了してインターバル演出を開始するS1435。これらに対して、発生したのが16R確変大当りCであると判断される場合にはS1405;YES、S1408以降の処理を実行した後、インターバル演出を開始するS1435。つまり、S1405の処理において、肯定的な判断がなされるとS1435;YES、実行している第1バトル演出がガセパターンであるか否かを判断するS1408。そして、ガセパターンであるかと判断されるとS1408;YES、昇格フラグをセットONに設定する処理S1430と、タイマーをリセットする処理S1432とを行った後、第1バトル演出ガセパターンを終了してインターバル演出を開始するS1435。また、S1408の処理でガセパターンでないと判断されるとS1408;NO、タイマーが特定時間本実施例では22秒以降を計測しているか否かを判断するS1410。つまり、第1バトル演出勝ちパターンの結果が表示される時間を経過したか否かを判断するS1410。そして、第1バトル演出の結果が表示される時間を経過している場合にはS1410;YES、タイマーをリセットする処理S1432を行った後、第1バトル演出勝ちパターンを終了してインターバル演出を開始するS1435。一方、第1バトル演出の結果が表示される時間を経過していない場合にはS1410;NO、昇格フラグをセットONに設定する処理S1430と、タイマーをリセットする処理S1432を行った後、第1バトル演出勝ちパターンを終了してインターバル演出を開始するS1435。この後、サブ制御基板220が第2ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド2R開始Cを受信するとS1335;YES、S1340;NO、S1355;NO、インターバル演出を終了して、第2ラウンド用のラウンド演出を開始するS1350。そして、第2ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド2R終了Cを受信するとS1395;YES、S1400;NO、インターバル演出を開始するS1435。この後、ラウンド演出とインターバル演出とが第7ラウンドまで繰り返される。そして、サブ制御基板220が第8ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド8R開始Cを受信するとともにS1335;YES、S1340;NO、S1355;YES、発生した大当りが16R確変大当りCでなく、しかも16R通常大当りCでない場合にはS1360;NO、S1385;NO、第8ラウンド用のラウンド演出を開始するS1380。一方、発生した大当りが16R確変大当りCである場合にはS1360;YES、昇格フラグがセットONに設定されているか否かを判断しS1365、セットONに設定されている場合にはS1365;YES、第2バトル演出勝ちパターンを開始する処理S1370と、昇格フラグを解除する処理S1375とを行う。また、S1365処理で昇格フラグが解除OFFに設定されていると判断される場合にはS1365;NO、休憩演出を開始するS1375。発生した大当たりが16R通常大当りCである場合にはS1360;NO、S1385;YES、第2バトル演出負けパターンを開始するS1390。4R通常大当りA若しくは4R確変大当りBの発生を契機とする通常大当り遊技では第4ラウンドでラウンド遊技を終了するが、その他の大当り遊技機においては、第8ラウンドを終了するタイミングで、サブ制御部220Aは第8ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド8R終了Cを受信するS1395;YES、S1400;N0。この場合、発生した大当りが16R確変大当りCでなく、しかも16R通常大当りCでない場合には、第8ラウンド用のラウンド演出を終了して、インターバル演出を開始するS1435。また、発生した大当りが16R確変大当りCである場合には、休憩演出若しくは第2バトル演出を終了して、インターバル演出を開始するS1435。更に、発生した大当りが16R通常大当りCである場合には第2バトル演出を終了して、インターバル演出を開始するS1435。ここで、第8ラウンドを開始してから200秒を経過する前に、第2大入賞口35aに遊技球が入賞し、第2バトル演出を終了する場合には、第2バトル演出の結果が表示されないことになる。この場合、遊技者は16R確変大当りCを発生したのか、或いは、16R通常大当りCを発生したのかを演出表示装置27の表示画面27aからは判断することができない。また、遊技者が、休憩演出若しくは第2バトル演出を開始してから短時間のうちに第2大入賞口35aに遊技球を入賞させれば、休憩演出若しくは第2バトル演出を大幅にカットできる。一方、遊技者は、休憩演出若しくは第2バトル演出を開始してから長時間が経過してから第2大入賞口35aに遊技球を入賞させるか、休憩演出若しくは第2バトル演出の実行中に第2大入賞口35aに遊技球を入賞させないこととすれば、長時間に亘って休憩を取ったり、長時間に亘って実行される演出休憩演出若しくは第2バトル演出を楽しむことができる。この後、サブ制御基板220が第9ラウンドの開始を特定するラウンド開始指定コマンド9R開始Cを受信するとS1335;YES、S1340;NO、S1355;NO、インターバル演出を終了して、第9ラウンド用のラウンド演出を開始するS1350。そして、第9ラウンドの終了を特定するラウンド終了指定コマンド9R終了Cを受信するとS1395;YES、S1400;NO、インターバル演出を開始するS1435。この後、ラウンド演出とインターバル演出とが第16ラウンドまで繰り返される。そして、サブ制御基板220が大当り遊技終了指定コマンドを受信するとS1450;YES、大当り終了演出を行った後S1460、大当り演出処理S1300を終了する。なお、前述のように、第2バトル演出がその結果の表示がなされる前に終了している場合、大当り終了演出において、発生した大当りが16R確変大当りC及び16R通常大当りCの何れであったのかを表示してもよい。8実施例の効果本遊技機1によると、第1大入賞装置31に通常開閉パターンに従う開閉動作を施す通常ラウンド遊技と、第2大入賞装置35に特殊開閉パターンに従う開閉動作を施す特殊ラウンド遊技とを行う特殊大当り遊技を実行可能である。そして、特殊ラウンド遊技における入球限度個数を、通常ラウンド遊技に対して設定される10個よりも少ない1個に設定する。また、8ラウンドに行われる特殊ラウンド遊技においては、第2大入賞装置35に1個の遊技球が入球しなければ当該8ラウンドが継続する時間ラウンド継続限度時間が、第1大入賞装置31に10個の遊技球が入球しなければ通常ラウンド遊技が継続する時間ラウンド継続限度時間よりも長く設定されている。つまり、第8ラウンドに行われる特殊ラウンド遊技においては、第2大入賞装置35を0.3秒に亘って開放状態とすることと、2.7秒に亘って閉鎖状態とすることを交互に繰り返す特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施すため、特殊ラウンド遊技の最大継続時間297.3秒が、通常ラウンド遊技の最大継続時間30秒よりも長くされる。このため、この第8ラウンドの特殊ラウンドが以下のような意義を有することになる。すなわち、遊技球が発射されない状況下においては、通常ラウンドにおけるラウンド継続限度時間に達しても次ラウンドへの進行を抑制する抑制ラウンドとしての意義を有する。また、大当り遊技の進行途中においては、遊技球の発射を意図的に停滞させても出球に対する影響が少ないため、遊技者が気軽に遊技球の発射を止められる余裕期間としての意義や、じっくり演出を楽しむ演出期間としての意義を有する。更に、特定ラウンド中においては、第2大入賞装置35に向けて遊技球が発射されると、繰り返し開閉する第2大入賞装置35に第2入球限度個数1個の遊技球を入球させることが可能である。このため、余裕期間演出期間が不要な遊技者は、特定ラウンド中特殊ラウンド中の任意の時期に遊技球を発射し、特定ラウンドを終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。よって、本遊技機1によると、大当り遊技中に余裕期間演出期間を確保しつつ、この余裕期間演出期間を遊技者が任意に終了させる、といった効果が得られる。更に、特定ラウンドにおいては入球限度個数が少なくされるため、余裕期間中演出期間中に遊技者が休憩を取り、遊技球の発射を停滞させたり、十分に演出を楽しんでも、出玉に対する影響が少なく、遊技者に対して過大な損失を与える可能性が低い。よって、本遊技機1によると、大当り遊技中に、遊技者に対して過大な損失を与えない状態で進行可能な余裕期間演出期間を確保することができるとともに、遊技者の意志に基づき、この余裕期間演出期間を終了させることが容易な遊技機を得ることができる。また、遊技者が特殊ラウンド中の演出をじっくりと見るよりも、多量の賞球が得られる次ラウンドを開始させたいと考えたり、特殊ラウンド中の演出をある程度見たところでこれ以上見たくないと考える場合においても、本遊技機1によると的確に対処できる。つまり、遊技者が、特殊ラウンド開始後の任意の時期に第2大入賞装置35に対して遊技球を入賞させ、特殊ラウンド中の演出第1特殊演出、第2特殊演出をカットすることができるからである。よって、特殊演出を不要とする遊技者が任意にカットしたり、完結させること等ができるため、特殊演出を不要とする遊技者と、必要とする遊技者の両ニーズに答えることもできる。なお、第1ラウンドの特殊ラウンドにおいてはそのラウンド継続限度時間が短いが、その間に行われる演出をカットしたり、第2ラウンドを早期に開始させたいと考える遊技者は、任意の時期に遊技球を発射し、当該特殊ラウンドを終了させ、次ラウンドを直ちに開始させることができる。更に、本遊技機によれば、余裕期間演出期間の解除のために、従来の遊技進行処理と異なる処理を追加する必要がないため、遊技上の制御を複雑化することなく、大当り遊技中に余裕期間を設けることができるという効果を得ることもできる。また、本遊技機1では、前述のように、第1当否判定の結果として発生する大当りよりも、第2当否判定の結果として発生する大当りの方が、遊技者にとって有利な大当りとなる可能性が高い図14,図15を参照。このため、第1当否判定を主体とする遊技を行うよりも、第2当否判定を主体とする遊技を行うことを遊技者が望むことになる。よって、第1保留数及び第2保留数がともにゼロでない状態で図柄変動を実行しているとき、遊技者が休憩を取るとすれば、第2保留数がゼロとなり、第1当否判定を主体とする遊技が開始されてしまうため、遊技者は休憩を取ることができない。これに対して、特殊ラウンド遊技を実行しているときには、休憩をとっても賞球上の不利益を無く、しかも、図柄変動が停止され、第2当否判定を主体とする遊技が第1当否判定を主体とする遊技に移行する可能性もない。従って、本遊技機1では、特殊ラウンド特に、第8ラウンドにおいて気軽に休憩を取ることができる。次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、特殊ラウンド遊技中において、第2大入賞装置35に遊技球が入賞したときの賞球数が実施例1の遊技機1と異なるが、その他の点は実施例1の遊技機1と同様である。なお、実施例2においては、図4に図50aに示す変更を加えた点と、図36に図50bに示す変更を加えた点と、図51が付加されている点が実施例1と異なる。実施例2においては、図50aに示すように、遊技盤10前面部の誘導経路Yに遊技球の通過を検出するための検出センサS1を設けている。そして、主制御部200Aは、この検出センサS1を用いて、特殊ラウンド中に発射される遊技球の個数をカウントする。ここで、図示を省略するが主制御基板200に搭載されたRAM202には、特殊ラウンド中に発射される遊技球の個数をカウントするための通過カウンタが設けられている。また、図示を省略するが実施例2においては、図35に示す遊技制御処理に対して、図51aに示す通過カウンタ初期化処理と、図51bに示す発射球数カウント処理とが追加されている。図51aに示すように、通過カウンタ初期化処理が起動すると、特殊ラウンドの開始タイミングであるか否かを判断するS11。そして、開始タイミングでなければS11;NO、そのまま通過カウンタ初期化処理を終了し、開始タイミングであればS11;YES、通過カウンタを初期化した後S12、通過カウンタ初期化処理を終了する。図51bに示すように、発射球数カウント処理が起動すると、特殊ラウンドを実行中であるか否かを判断しS14、実行中でなければS14;NO、そのまま発射球数カウント処理を終了する。一方、特殊ラウンドを実行中である場合にはS14;YES、検出センサS1が遊技球を検出するとS15;YES、通過カウンタを1する処理を行うS16。そして、このS16の処理は特殊ラウンドを実行中であれば、検出センサS1が遊技球を検出する度に行われるため、この発射球数カウント処理によって特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数が判明することになる。実施例2の賞球払出処理S80は以下の点が実施例1の賞球払出処理S80と異なる。つまり、図50bに示すように、特殊ラウンド中において第2大入賞装置32に入賞した場合には、特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数に対応する個払出個数を指定する払出信号が出力される。つまり、第2大入賞口35aに遊技球が入賞するタイミングで特殊ラウンドが終了するが、実施例2においては、第2大入賞口35aに遊技球が入賞すると、特殊ラウンドに発射された遊技球の総個数に対応する個数の遊技球が払い出される。実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、特殊ラウンド中においては、第2大入賞口35aに遊技球が入賞すると、それまでに発射した遊技球の個数と同一個数の賞球が払い出されるため、特殊ラウンド中に遊技球を発射する遊技者と、特殊ラウンド中に一切遊技球を発射しない遊技者との間で、遊技上の利益に差異を生ずることがない。このため、特殊ラウンドを早く終わらせたい遊技者や、特殊ラウンド中の演出をカットしたい遊技者が連続的に遊技球を発射し、遊技球の発射個数が多数となったところで、第2大入賞口35aに遊技球が入賞したとしても、この遊技者に不利益を与えることはない。実施例3は第2大入賞装置35の位置が異なる点を除いて実施例1と同様である。つまり、実施例3は、図4に対して図52aに示す変更を加えた点が実施例1と異なる。実施例3では、図52aに示すようにアウト口18の右側に第2大入賞装置35を設けている。つまり、第2大入賞装置35は、内側レール13におけるアウト口18の左斜め上方の位置を略矩形状に切り欠いて構成される第2大入賞口35aと、遊技盤10の盤面に垂直な支軸35jによって下端側を支持された開閉部材35bと、開閉部材35bを作動させるための大入賞口ソレノイド35c図9を参照とを備えている。このうち、開閉部材35bは一端側の支軸35cを中心に回動することで、上面を内側レール13の上面と略面一としつつ第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が不可能とする閉鎖状態と、第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が可能となるように第2大入賞口35aを開放する開放状態とに変化することができる。アウト口18は遊技領域11に発射された遊技球が到達する可能性が最も高いが、実施例3においては、このアウト口18の近傍に第2大入賞装置35を設けるため、遊技者が特殊ラウンドにおいて遊技球を第2大入賞装置35に入賞させることが容易である。実施例3によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。なお、実施例3において、開閉部材35bが第2大入賞口35aを閉鎖しているとき、開閉部材35bの上面部が、第2大入賞装置35に到達した遊技球をアウト口18に向けて転動させることになる。つまり、開閉部材35bは内側レール13の一部を構成することになる。また、実施例3の変形例として、図52aに示すように、アウト口18の右斜め上方に第2大入賞装置35を設けることもできる。この場合、所謂右打ちを行うことで、第2大入賞装置35を狙って発射された個々の遊技球が、第2大入賞装置35に入賞する可能性が高くなる。また、実施例3の他の変形例として図52bに示す態様を例示することもできる。つまり、この変形例では、遊技領域11において球進入口11Sに近接する部位に第2大入賞装置35を配置している。この第2大入賞装置35は遊技盤10の盤面から突出する状態に配置される外郭部35Gを備え、この外郭部35Gの上面には右斜め上方に開口する第2大入賞口35aが設けられている。また、外郭部35Gの内部には第2大入賞口35aから入賞した遊技球が通過する遊技球通路35tと、第2大入賞口35aへ入賞し、遊技球通路を通過する遊技球を検出するための大入賞口検出スイッチ35sとが配設されている。この第2大入賞装置35においても、遊技盤10の盤面に垂直な支軸35jによって下端側を支持された開閉部材35bと、開閉部材35bを作動させるための大入賞口ソレノイド35c図9を参照とを備えている。このうち、開閉部材35bは一端側の支軸35jを中心に回動することで、第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が不可能とする閉鎖状態と、第2大入賞口35aへの遊技球の入賞が可能となるように第2大入賞口35aを開放する開放状態とに変化することができる。この変形例においても、遊技領域11に進入したばかりの遊技球が通過する可能性が高い位置に第2大入賞装置35を設けるため、遊技者が特殊ラウンドにおいて遊技球を第2大入賞装置35に入賞させることが容易である。実施例4は、大当りの態様として図53及び図54に示すものが付加される点と、所謂継続演出を行う点が実施例1と異なる。つまり、実施例3においては、図53及び図54に示すように、16R確変大当りXと、8R通常大当りYと、8R確変大当りYとが付加されている点が実施例1と異なる。なお、16R確変大当りXは非潜伏の確変大当りであり、8R確変大当りYは潜伏の確変大当りである。また、16R確変大当りXの発生を契機として、第2特殊大当り遊技が実行され、8R通常大当りY若しくは8R確変大当りYの発生を契機として、第3特殊大当り遊技が実行される。第2特殊大当り遊技では、図53a及び図54図aに示すように、第1ラウンド1R~第7ラウンド7Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。そして、第8ラウンド8Rにおいて第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施し、第9ラウンド9R~第16ラウンド16Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。第3特殊大当り遊技では、図53b及び図54bに示すように、第1ラウンド1R~第7ラウンド7Rまでの各大当りラウンドにおいて、通常開閉パターンに従って第1大入賞装置31に開閉動作を施す。そして、第8ラウンド8Rにおいて第2特殊開閉パターンに従って第2大入賞装置35に開閉動作を施す。そして、第3特殊大当り遊技は第8ラウンド8Rで終了する。また、図示を省略するが、第2特殊大当り遊技と第3特殊大当り遊技の第2ラウンドにおいては、実施例1の特殊大当り遊技における第8ラウンドと同様なバトル演出が実行される。但し、第2特殊大当り遊技においては味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出が実行され、第3特殊大当り遊技においては敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。第2特殊大当り遊技と第3特殊大当り遊技の第8ラウンドにおいて実行されるバトル演出は、発生した大当りが確変大当りであるか否かを示す演出であるとともに、その後、多量の賞球が期待であるラウンド遊技が開始されるか否かを示す演出である。そして、実施例4によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。すなわち、各実施例では、特殊大当り遊技を複数の大入賞装置を用いて行う態様を例示したが、特殊大当り遊技を1個の大入賞装置を用いて行ってもよい。また、特殊ラウンド中の演出をバトル演出として行う態様を例示したが、特殊ラウンド中の演出の態様はこれに限定されない。例えば、プレミア映像、つまりなかなか表示されない映像を表示してもよい。また、コマーシャル、ニュース、スポーツ中継等を表示してもよい。また、実施例1~3では、特殊大当り遊技中に第2大入賞装置の合計開放時間が第1開放限度時間30秒となることを限度とする特殊ラウンド8Rと、合計開放時間が第2開放限度時間3秒となることを限度とする特殊ラウンド1Rとを併存させる態様を例示した。但し、実施例4に示す第2特殊大当り遊技や第3特殊大当り遊技のように、特殊大当り遊技中に第2大入賞装置の合計開放時間が第1開放限度時間30秒となることを限度とする特殊ラウンド2Rのみを備えてもよい。更に、特殊大当り遊技中に実行される特殊ラウンドの回数を3以上としてもよいが、特殊大当り遊技中において少なくとも1ラウンドは通常ラウンドとすることが望ましい。また、各実施例では第1特別図柄と第2特別図柄とを備えるとともに、第2特別図柄の優先変動を行う遊技機において、第2当否判定の結果が大当りとなる場合に限り、特殊大当り遊技を実行する態様を例示した。但し、この種の遊技機で、第1当否判定の結果が大当りとなる場合に限り、特殊大当り遊技を実行してもよいし、第1当否判定と第2当否判定のうちの何れの結果が大当りとなる場合にも、特殊大当り遊技を実行してもよい。更に、第1特別図柄と第2特別図柄とを備えるとともに、第2特別図柄の優先変動を行わない遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。更に、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置第2始動入賞装置17bと、一個の非可変式の始動入賞装置第1始動入賞装置17aとを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。"