所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段内に封入された複数の遊動体と、前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部と、前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段と、を備え、前記複数の遊動体は、一つ以上の第一の遊動体と、該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体と、を含むことを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記演出手段は、装飾図柄表示手段の前面に設けられ、前記第一の遊動体および第二の遊動体は、所定の色を有し、前記打上手段により前記複数の遊動体が打ち上げられている期間中に、該複数の遊動体の背面に所定の色の画像を表示することを特徴とする遊技台。請求項1または2に記載の遊技台において、前記第一の遊動体は、前記演出手段内に複数封入され、前記第一の遊動体の形状および前記第二の遊動体の形状を特定の形状とし、前記堆積部は、遊技者に視認可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技台。請求項1ないし3のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、前記演出装置は、前記堆積部の側面と隣接する面に壁部を設け、前記壁部の上面は、前記堆積部の上面から遠い外側よりも前記堆積部の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜を有する、ことを特徴とする遊技台。請求項1ないし4のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、前記堆積部は、前記第一の遊動体および前記第二の遊動体を堆積する上面に谷状の湾曲を有する、ことを特徴とする遊技台。ところで、近年の遊技台では、興趣を向上させるよう演出に趣向を凝らしており、物体を動かすことなどが考えられるが、その物体の動きは予測可能なものであり、迫力に乏しいという問題があった。本発明の目的は、迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することにある。本発明は上記の目的を達成するために、所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段内に封入された複数の遊動体と、前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部と、前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段と、を備え、前記複数の遊動体は、一つ以上の第一の遊動体と、該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体と、を含むことを特徴とする。本発明によれば、迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206図3参照の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の右上部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の前方遊技者側下側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動不可能な領域に、詳しくは後述する演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、演出可動体224の後方に位置することとなる。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内臓しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置液晶表示装置208の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源管理部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Jまでの10種類の特図が示されている。図5aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは15ラウンド15R特別大当たり図柄であり、特図Bは15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか、低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である特図Bは、特図低確率普図高確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図Cは突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Aと比べて、特図Cは2Rである点が異なる。特図Dは突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである特図Bと比べて、特図Dは2Rである点が異なる。特図Eは隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Fは突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら特図Eおよび特図Fはいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。特図Gは第1小当たり図柄であり、特図Hは第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この特図G、特図Hは特図Fと同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも特図G、特図Hと特図Fを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、特図Iは第1はずれ図柄であり、特図Jは第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として特図A以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図Bの15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。特図Aの15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、特図Eの隠れ確変と称される2R大当たり、特図Fの突然通常と称される2R大当たり、あるいは特図Gの第1小当たり、特図Hの第2小当たりを報知する場合には、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。さらに、特図Cの突然確変と称される2R大当たり、あるいは特図Dの突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、装飾1-装飾3-装飾5を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図5bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図Aと、外れ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。この図5cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部メイン処理>次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップ1009では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップ1013に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップ1015内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップ1013が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよび外れ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ms間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500ms間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップ2025。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄特図A、15R大当たり図柄特図B、突然確変図柄特図C、突然時短図柄特図D、隠れ確変図柄特図E、突然通常図柄特図F、第1小当たり図柄特図G、第2小当たり図柄特図H、第1はずれ図柄特図I、および第2はずれ図柄特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500ms間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施例では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理後述のステップ2033で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップ2027。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップ2029、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップ2031。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップ2019で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップ2041に進む。ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込みストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。まず、図8aのステップ3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出については、その演出に係る動作データは、ステップ3007のコマンド処理にて受信処理され、ステップ3009の演出制御処理にて演出制御を行う。ステップ3011では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。なお、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出については、このステップ3017内で実行する、図9を参照して後述する打上装置制御処理において成される。ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、3003へ戻る。次に、図8bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、図8cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。<打上装置制御処理>次に、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出を実現する打上装置制御処理について説明する。打上装置は、例えば堆積部を急激に上方へ移動させることによって、この堆積部上に堆積した遊動体を遊動させる打ち上げる演出を実現する。図9は、図8aのステップ3017の可動体制御処理内で実行する打上装置制御処理について説明する図であって、aは打上装置制御処理のフローチャートであり、bは打上装置に関連したデータと、それぞれのデータによる動作との対応の一例を一覧に示す図である。この打上装置制御処理では、まず、図8aのステップ3007のコマンド処理にて受信処理したデータの中に、打上装置に関連した動作データがあるか否かを判定しステップ6001、なければそのまま終了し、ある場合には、ステップ6003を実行する。ステップ6003では、動作データ処理として、その受信した、打上装置に関連した動作データに応じた処理を実行する。この例について、図9bを参照して説明する。なお、打上装置の構成について詳しくは後述する。例えば、動作データAを受信したときには、打上装置の堆積部を所定の待機位置例えば打ち上げの直前状態の位置に移動させる。また、動作データBを受信したときには、例えば堆積部を上方に突き上げることによって堆積部上に堆積した遊動体を打ち上げる。また、動作データCを受信したときには、打上装置例えば後述の打上押さえ部を所定位置に移動させる例えば初期位置に戻す。また、動作データDを受信したときには、打上装置例えば後述の打上押さえ部を、動作データCとは異なる向きで所定位置に移動させる例えば動作データCとは逆回転で初期位置に戻す。動作データEを受信したときには、初期動作を行う。初期動作としては、例えば、打上装置が実行可能な一連の動作を一通り実行し、動作確認を行う。<演出装置206の構成><<実施例1>>図10は、本発明の実施例1に係る演出装置206の一例を示す概略斜視図である。演出可動体224は、演出装置206に含まれ、打上装置710の堆積部711上に、小片状部材である遊動体700を堆積して成る。本実施例では、演出装置206内に複数の遊動体700を封入して設けている。図11は、図10に示した演出装置206の正面図であり、図12は、図11の状態から堆積部711を下降させた状態を示す正面図である。本実施例では、打上装置710の堆積部711周辺を遊技者が視認可能であり、遊技者が堆積部711上に堆積した遊動体700を視認可能である。すなわち、本実施例では、図11に示すように堆積部711が上方にある場合および図11に示すように堆積部711が下方にある場合の両方の場合で、遊技者が堆積部711上に堆積した遊動体700を視認可能である。または、図11に示すように堆積部711が上方にある場合および図11に示すように堆積部711が下方にある場合のどちらか一方で、遊技者が堆積部711上に堆積した遊動体700を視認可能である場合もある。打上装置710は、遊動体700を堆積するとともに上下動可能な堆積部711と、堆積部711を上方に押し上げる力を生じる弾性部材712と、堆積部711の側方に突出する突出部713と、回動可能であって突出部713を押さえる打上押さえ部714と、打上押さえ部714を回動させるアクチュエータ715と、を有して構成される。堆積部711は、弾性部材712によって上方に押し上げられるが、突出部713の上面に当接した打上押さえ部714が、アクチュエータ715によって、時計回りに回動すると、突出部713ごと堆積部711を押し下げる。打上押さえ部714がさらに時計回りに回動すると、打上押さえ部714は突出部713から外れ、押さえを失った堆積部711は弾性部材712によって急激に上方に押し上げられ、堆積部711上の遊動体700は、この勢いで上方に打ち上げられる。図11は、上述の図9bを参照して説明した動作データCまたは動作データDを受信したときに実行する処理の結果を示している。すなわち、動作データCまたは動作データDを受信したときには、アクチュエータ715によって、時計回りまたは反時計回りに打上押さえ部714を回動させ、打上押さえ部714が突出部713の上面に当接した状態で停止する。また、図12は、動作データAを受信したときに実行する処理の結果を示している。すなわち、動作データAを受信したときには、アクチュエータ715によって、例えば時計回りに打上押さえ部714を回動させて突出部713を押し下げ、打上装置710の堆積部711を所定の待機位置例えば打ち上げの直前状態の位置に移動させる。図12の状態で、動作データBを受信すると、アクチュエータ715によって、例えば時計回りに打上押さえ部714をさらに回動させ、打上押さえ部714が突出部713から外れるようにする。<<実施例2>>図13は、本発明の実施例2に係る演出装置206の一例を示す概略正面図である。また、図14は、図13に示した演出装置206を側方から見た図であり、aは概略側面図であり、bは図13の概略A-A断面図である。本実施例では、上述の打上装置710の代わりに打上装置1710を設けている。この打上装置1710は、気流を発生させるファン1712と、ファン1712による気流を上方に吹き上げるように気流を規制する孔1713を有する堆積部1711を備えて成る。すなわち、本実施例では、演出可動体224は、演出装置206に含まれ、打上装置1710の堆積部1711上に、小片状部材である遊動体700を堆積して成る。本実施例では、演出装置206内に複数の遊動体700を封入して設けている。ファン1712および孔1713による上昇気流は、堆積部1711上に堆積した遊動体700を上方に打ち上げる。図14aおよびbに示すように、演出装置206内は、仕切り板720によって、遊技者側である前室721と装飾図柄表示装置208側である後室722とに仕切られている。仕切り板720は、上方は、全面に亘って開放しており、下方は、図14aおよびbに示すように、遊動体700が通過可能な程度に中央部分だけが開放し循環通路720aを形成している。後方の装飾図柄表示装置208における表示を遊技者に視認可能にするため、仕切り板720は透明部材であってもよい。また、仕切り板720は所定の模様所定色の所定形状の文字や図柄等が記載してあってもよいし、装飾図柄表示装置208の表示内容と連携可能なように透明部材に所定模様が記載されているものであってもよい。ファン1712および孔1713による上昇気流によって打ち上げられた遊動体700は、前室721内を上昇し上部の開放を通って後室722に至り、後室722内を落下する。後室722において装飾図柄表示装置208側の下部には傾斜テーパを設けており、後室722内を落下した遊動体700は、この傾斜を滑り落ち、堆積部1711上に堆積するようにしている。なお、本発明は、図13に示した打上装置1710に対して図14に示した仕切り板720により演出装置206内を仕切って遊動体700を循環する構成を適用するものに限られず、図13に示した打上装置1710に対して演出装置206内を仕切らない構成としてもよいし、図11等に示した打上装置710に対して図14に示した遊動体700を循環する構成を適用するものであってもよい。<<実施例3>>図15は、本発明の実施例3に係る演出装置206の一例を示す図であって、aは演出装置206の概略正面図であり、bは演出装置206内に封入する遊動体700の例を示す平面図である。本実施例において、打上装置710の構成は図10に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。本実施例では、装飾図柄表示装置208において、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを表示可能領域の右下に縮小表示し、演出表示領域208dを表示可能領域の中央に大きく表示している。本実施例においては、演出装置206内に封入する遊動体700として、図15bに示すように、所定の形状例えば、葉の形状の遊動体701、702、703および704の4種類を設けている。遊動体701と遊動体702とはほぼ同形状、同系色であり、遊動体701は遊動体702よりも大きい。また、遊動体703と遊動体704とはほぼ同形状、同系色であり、遊動体703は遊動体704よりも大きい。遊動体701と遊動体703とは異なる形状であるが、ほぼ同じ大きさであり、遊動体702と遊動体704とは異なる形状であるが、ほぼ同じ大きさである。遊動体701ないし704のすべてが同系色である場合もある。打上装置710の堆積部711上に堆積した遊動体700は、図10ないし12を参照して説明したように、打上装置710によって、上方に打ち上げられる。この打ち上げによって遊動体700が舞う領域は、背後に装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dが設けられ、舞う遊動体700と、演出表示領域208dの表示内容とによって、演出の相乗効果が得られる。演出表示領域208dの表示内容としては、例えば、遊動体700の色と同系色の背景色とし、さらに遊動体700と同形状の画像を表示する。遊動体701ないし704の色が異なる場合には、少なくとも1つの色と同系色の背景色とする場合がある。なお、ここでいう同系色とは色相が一致するものに限られず、色相が近いものである場合を含む。本実施例では、演出装置206の遊技者側の下部に目隠し部711aを設けている。この目隠し部711aは、打上装置710の堆積部711上に堆積した遊動体700が遊技者に視認不可能とするものであって、完全に視認不可能なように透過性のないものとする場合や、遊動体700の形状や色が多少視認可能なように、メッシュや一部透過性のあるものとする場合がある。なお、演出表示領域208dの表示内容を遊動体700と異なる色にすると、遊動体700を異なった色合いに見せることができる。例えば、遊動体700の動きが毎回異なることにより毎回異なった色合いになるので、遊技者の注目を演出表示領域208dへ集めることができる遊動体が有色/無色の透明/半透明の場合。例えば、有色の透明または半透明の遊動体700である場合、遊動体700の色と背景色とが混ざり、本来と異なる色の遊動体700を遊技者が見ることができる。背景色により遊動体700の印象を異ならせるので、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。遊動体700が有色である場合において同じ形状のものは同じ色にしてもよいし、異なる色にしてもよい。同じ大きさほぼ同じ大きさも含むの遊動体700同士で色を同じにしてもよい。また、すべての遊動体700を同色にしてもよいし、異なる色にしてもよい。<<実施例4>>図16は、本発明の実施例4に係る演出装置206の一例を示す概略正面図であって、遊動体700を打ち上げる直前の状態を示す図である。また、図17は、図16の演出装置206において、遊動体700を打ち上げた状態を示す図である。本実施例において、打上装置710の構成は図10に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。本実施例では、演出装置206内に封入する遊動体700として、大判の形状の遊動体705および、小判の形状の遊動体706の2種類を設けている。遊動体705は遊動体706よりも大きい。遊動体705と遊動体706とは異なる色である場合がある。また、遊動体705および遊動体706は透過性を有する場合があり、その材質は例えばポリカーボネートなどを用いる場合がある。遊動体705や遊動体706はラメ入り雲母のようにキラキラと光る小さな欠片を含むにする場合もあり、本実施例では、遊動体706をラメ入りにしており、ラメ入りの場合も例えばラメ以外の部分が透過性を有する場合がある。なお、遊動体700の材質については、衝撃強度の高いものを用いるのが望ましい。打上時には遊動体700同士や演出装置206内壁などにぶつかるため、衝撃に強い材質が最良である。また、本実施例では、例えば大きな大判形状の遊動体705と、小さな小判の形状の遊動体706とを設けているので、例えば大判と大判との間に小判が入り込み、密度が高くなり、打ち上げの力を効率よく伝達することができる。遊動体700を打ち上げていないときには、図16に示すように、演出装置206の背後の装飾図柄表示装置208において、遊動体700と同様の形状、色の画像を表示しており、たとえば、遊動体705や706の大判、小判が千両箱に納まっている状態を表示する。その後、打上装置710によって遊動体700を打ち上げると、図17に示すように、演出装置206の背後の装飾図柄表示装置208において、例えば大きいほうの遊動体である遊動体705と同系色の背景色を表示する。なお、演出装置206の背後の装飾図柄表示装置208に表示する絵柄としては、遊動体700と同じ絵を表示するものに限られるものではなく、例えば、遊動体700の色や形状と関連のある他のもの、例えば遊動体700が大判、小判であれば、装飾図柄表示装置208に千両箱を表示したり、大判や小判を投げる人を表示したりするようにしてもよいし、例えば遊動体700が木の葉であれば、装飾図柄表示装置208に木の枝や、木の葉が自然に存在する風景として空や川などを表示するようにしてもよい。また、背景としての装飾図柄表示装置208の表示と遊動体700の打ち上げとの時間的関係は、例えば、1.装飾図柄表示装置208での背景表示2.遊動体700の打ち上げ3.遊動体700の落下4.装飾図柄表示装置208での背景消去の順に行うものであってもよい。<<実施例5>>図18は、本発明の実施例5に係る演出装置206の一例を示す概略正面図であって、aは打上押さえ部714で突出部713を押さえていない状態を示す図であって、bは打上押さえ部714で突出部713を押さえ、打ち上げる直前の状態を示す図である。本実施例において、打上装置710の構成は図10に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。本実施例では、演出装置206における、堆積部711の側面と隣接する面に壁部1716を設け、この壁部1716の上面1716aは、堆積部711の上面から遠い外側よりも堆積部711の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜テーパを有する。壁部1716の上面1716aに落下した遊動体700は、上面1716aのテーパによって堆積部711上に崩れ落ち、遊動体700の打ち上げ漏れを防止し、演出装置206内の遊動体700に力を均等に与えられるので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、本実施例では、堆積部711上の遊動体700を遊技者が視認可能なように例えば演出装置206の前面遊技者側の面を透過性にして構成している。<<実施例6>>図19は、本発明の実施例6に係る演出装置206の一例を示す概略正面図である。本実施例の打上装置2710の堆積部2711上に、遊動体700を堆積して成る。本実施例では、演出装置206内に複数の遊動体700を封入して設けている。打上装置2710は、遊動体700を堆積するとともに上下動可能な堆積部2711と、堆積部2711を上方に押し上げる力を生じる弾性部材712と、堆積部2711の側方に突出する突出部713と、回動可能であって突出部713を押さえる打上押さえ部714と、打上押さえ部714を回動させるアクチュエータ715と、を有して構成される。弾性部材712、突出部713、打上押さえ部714およびアクチュエータ715による打ち上げ動作は、図10に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。また、上面1716aにテーパを有する壁部1716の構成は、図18に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。本実施例の堆積部2711は、遊動体700を堆積する上面に谷状の湾曲2711aを有する。堆積部2711の上面すなわち堆積面を谷状に湾曲させることにより、堆積部2711上に遊動体700を均等に配置することができる。湾曲部分は1つではなく複数設けることが好ましく、本実施例では2つの湾曲部分を設けている。また堆積部2711の上面を湾曲させる場合、緩やかに湾曲させるほうが好ましく、これによりまんべんなく遊動体700を散らす分散配置をすることができる。湾曲の度合いが極端であると、遊動体700が一箇所に集まって塊ができてしまう恐れがあり、まんべんなく散らすことができない場合がある。この堆積部2711上面の湾曲2711aすなわち湾曲面により遊動体700の偏りを防止し、演出装置206内の遊動体700に力を効率よく与えられるので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。本実施例の具体的構成の一例を図20及び21を参照して以下に説明する。図20は、実施例6に係る具体的構成の一例を示す図であって、演出装置206を裏側装飾図柄表示装置208に向く側から見た斜視図である。また、図21は、図20に示した演出装置206の分解斜視図である。演出装置206は、枠部材730と、演出可動体224と、枠部材730および演出可動体224を両側から挟みこむ透明板部材731および732と、を有して成る。演出可動体224は、演出装置206に含まれ、透明板部材731と732との間に遊動体700を封入し、打上装置2710の堆積部2711上に、この遊動体700を堆積して成る。図20及び図21では、遊動体700として、大きな遊動体705と小さな遊動体706とを1つずつ示しているが、より多くの遊動体700を演出装置206内に複数の遊動体700を封入する場合がある。透明板部材731と732とは、枠部材730や演出可動体224の奥行きの分だけ離間され、この透明板部材731と732とが離間して形成する密封空間に遊動体700を封入する。透明板部材の732の位置には装飾図柄表示装置208が重ねられ、遊技者は透明板部材731および732を介して、装飾図柄表示装置208の表示内容を視認可能である。堆積部2711の上面には、谷状の湾曲2711aを2つ有しており、遊動体700はこの湾曲2711aの上に堆積する。堆積部2711の両側の、堆積部2711の側面と隣接する面には壁部1716を設けており、この壁部1716の上面1716aは、堆積部2711の上面から遠い外側よりも堆積部2711の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜テーパを有する。<遊動体700の形状>次に、上述の遊動体700の形状の例について説明する。図22は、本発明に係る演出装置206内に封入する遊動体700の形状の例を示す図であって、aは遊動体700の一例としての遊動体705の平面図であり、bはaのB-B断面図であり、cはaのC-C断面図である。ここでは、大判形状である遊動体705を例に挙げて説明するが、他の形状、他の大きさの遊動体700についても同様である。また、図21は形状の説明をわかりやすくするため、その形状を誇張して記載しているが、本発明は、その誇張に限定されるものではないことは言うまでもない。遊動体705は、大判形状であって、薄肉部705aの周囲を凸部705bで囲った形状である。また、凸部705bの上面及び下面には、山状の曲面705cを有する。この形状によれば、遊動体705が他の部材例えば他の遊動体700や、封入された演出装置206の内面と接触する面を小さくすることができ、例えば静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐことができる。したがって、演出装置206内に封入する遊動体700の密度を高めた例えば数を増やした場合でも静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。図23は、本発明に係る演出装置206内に封入する遊動体700の形状の別の例を示す図であって、aは遊動体700の一例としての遊動体705の平面図であり、bはaの側面図の第一の例であり、cはaの側面図の第二の例であり、dはaの側面図の第三の例である。図23bに示す例では、遊動体705の上端部及び下端部の厚みが最も薄く、中央部が最も厚い形状になっている。図23cに示す例では、遊動体705の上端部、中央部及び下端部が最も厚く、一転鎖線の円で囲んで示している、上端部と中央部との間、および中央部と下端部との間の厚みが最も薄い形状になっている。図23dに示す例では、遊動体705の上端部及び下端部が最も厚く、中央部が最も薄い形状になっている。本発明で用いる遊動体700は、このような様々な形状とすることができる。図24は、図23に示した形状の遊動体700同士が重なった場合における挟み込みについて説明する図であって、aおよびbは図23bに示した形状の遊動体700について示す側面図であり、cは図23cに示した形状の遊動体700について示す側面図であり、dおよびeは図23dに示した形状の遊動体700について示す側面図である。図24aおよびbに示すように、図23bの上端部及び下端部が薄い形状であると、例えば重なっている遊動体705同士の間に、その上下端から遊動体706が入り込み易くなる。この場合、遊動体706が楔のようになり、演出装置206内で詰まる場合がある。図24cに示すように、図23cの上端部、中央部及び下端部が厚い形状であると、例えば重なっている遊動体705同士の間に、その上下端から遊動体706は入り込みにくくなる。この例においても、図24cに示す状態のように、重なっている遊動体705同士の間に遊動体706が入り込んで挟み込んでしまう可能性もあるが、この例の場合、遊動体700の厚みにおいて凹み部分が少なく、比較的挟み込みにくい形状になっている。図24dおよびeに示すように、図23dの上端部及び下端部が厚い形状であると、例えば重なっている遊動体705同士の間に、その上下端から遊動体706は入り込みにくくなる。この例においても、図24dおよびeに示す状態のように、重なっている遊動体705同士の間に遊動体706が入り込んで挟み込んでしまう可能性もある。遊動体706の長さが遊動体705の長さよりも短い場合においては、図24eに示すように、遊動体706が、重なり合う遊動体705同士の間に完全に入り込んでしまう場合もある。図25は、本発明に係る演出装置206内に封入する遊動体700の形状において、遊動体705と遊動体706との関係を示す図であって、aは遊動体705の側面図であり、bは遊動体706の一例の側面図であり、cは遊動体706の別の例の側面図である。大きい遊動体である遊動体705の厚みと、小さい遊動体である遊動体706の厚みとは同じであってもよいし、異ならせてもよい。側面の形状も、大きい遊動体である遊動体705の形状と小さい遊動体である遊動体706の形状とで同じであってもよいし、異ならせてもよい。図26は、本発明に係る演出装置206内に封入する遊動体700の表面形状において、遊動体705と遊動体706との関係を示す図であって、aは遊動体705の斜視図であり、bは遊動体706の一例の斜視図であって遊動体705と同じ表面形状である場合の図であり、cは遊動体706の別の例の斜視図であって遊動体705と異なる表面形状である場合の図である。遊動体700の表面形状は大小の遊動体705と706とで異なるものあってもよい。また、同一であってもよい。<スロットマシンへの適用>本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段入賞役内部抽選と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段リール停止制御処理と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段入賞判定処理と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段メダル払出処理と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシンにも好適である。<付記>なお、以上説明した本発明は、1.所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段例えば304、306、308、302と、前記当否判定結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段例えば206と、を備えた遊技台例えば100であって、前記演出手段内に封入された複数の遊動体例えば700、701、702、703、704、705、706と、前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部例えば711、1711、2711と、前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段例えば710、1710、2710と、を備え、前記複数の遊動体は、一つ以上の第一の遊動体例えば702、704、706と、該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体例えば701、703、705と、を含むことを特徴とする遊技台、としたので、迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することができる。また、第一の遊動体が第二の遊動体の隙間を埋めることにより、打上装置から付与された力を効率よく第二の遊動体に伝えるので、第二の遊動体を高く打ち上げ、迫力のある演出をおこなうことができる場合がある。また、本発明は、2.1.に記載の遊技台であって、前記演出手段は、装飾図柄表示手段例えば208の前面に設けられ、前記第一の遊動体および第二の遊動体は、透過性および所定色を有し、前記打上手段により前記複数の遊動体が打ち上げられている期間中に、該複数の遊動体の背面に所定の色の画像を表示することを特徴とする遊技台、としたので、装飾図柄表示部に第一の遊動体および第二の遊動体のうち少なくともいずれか一方と同系色の画像を表示させることで、遊技者から遊動体による演出が華やかに見え、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者の注目を図柄表示装置に集めるので、他の部分特図やアタッカの開閉など注目させたくない部分から注意を逸らさせることができる場合がある。また、本発明は、3.1.または2.に記載の遊技台において、前記第一の遊動体は、前記演出手段内に複数封入され、前記第一の遊動体の形状および前記第二の遊動体の形状を特定の形状とし、前記堆積部は、遊技者に視認可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技台、としたので、第一の遊動体と第二の遊動体をそれぞれ特定の形状にすることで、力の伝わり方がほぼ同じになり、効率よく遊動体に力を与えるので、より迫力のある演出を行うことができる場合がある。また、堆積部が視認可能であることによって、遊動体の動作静止状態→打ち上げた状態や堆積部の位置に注目させるので、それらを利用した多彩な演出を行うことができる場合がある。また、打上装置が正常に動作していないとき、遊技者が不具合に気づきやすくメンテナンスしやすい場合がある。また、本発明は、4.1.ないし3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、前記演出装置は、前記堆積部の側面と隣接する面に壁部例えば1716を設け、前記壁部の上面例えば1716aは、前記堆積部の上面から遠い外側よりも前記堆積部の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜を有する、ことを特徴とする遊技台、としたので、遊動体の打ち上げ漏れによって装飾効果が損なわれるのを防ぐことができる場合がある。また、傾斜を有することにより、遊動体を堆積部へ均等に寄せるので、演出装置内の遊動体に力を均等に与えることができ、装飾効果を高めることができる場合がある。また、本発明は、5.1.ないし4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、前記堆積部例えば2711は、前記第一の遊動体および前記第二の遊動体を堆積する上面に谷状の湾曲例えば、2711aを有する、ことを特徴とする遊技台、としたので、湾曲面により遊動体の偏りを防止し、演出装置内の遊動体に力を効率よく与えられることができる場合がある。また、遊動体を均等に堆積させるので、遊動体による装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。遊動体700による装飾効果としては、堆積状態においては、遊動体700が堆積部に均等に、綺麗に堆積していることの装飾効果があり、打ち上げられている状態においては、遊動体700の打ち上げ時に、ムラがなく均等に打ち上がることによる装飾効果がある。<他の構成>その1.前記遊動体例えば700、701、702、703、704、705、706は、複数の凸部例えば705bを有する形状であり、前記凸部は曲面例えば705cを有する、ことを特徴とする遊技台、としたので、遊動体の密度を高めた場合でも静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。その2.例えば、演出装置内部例えば、天井部分に遊動体を所定の時間一瞬例えば1秒ぐらいだけ付着させ、堆積部へ戻ってくるタイミングを遅らせるようにしてもよい。これは遊動体に接着材等で粘着性を持たせてもよいし、静電気によって所定の時間だけ付着するようにしてもよい。また、演出装置の内部に付着したままの遊動体は、次回新たに打ち上げられた遊動体と衝突することによって、堆積部へ戻ってくる構成としてもよい。すなわち、本発明は、前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、前記演出装置の内面に付着し、所定時間経過後に自然落下することを特徴とする遊技台、あるいは、本発明は、前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、前記演出装置の内面に付着し、該付着した遊動体は、次回前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体が衝突することによって強制落下することを特徴とする遊技台、あるいは、本発明は、前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、該遊動体同士が付着することを特徴とする遊技台、としたので、遊動体が演出装置内に付着することにより、遊動体の動きが予測不可能になるので、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる場合がある。また、遊技者に演出装置周辺部を注目させるので、他の装置特図やアタッカなどの動作から注意を逸らさせ、他の演出例えば確変状態を示唆する演出や、2R確変状態か小当たりかが分からないように演出を行うなどの効果を高めることができる場合もある。また、遊動体同士が付着することにより、打ち上げられた際の高さを遊動体単体の場合と異ならせることができたり、付着した遊動体同士に打ち上げのエネルギーを与えることにより遊動体同士を引き離すことができたりするので、遊技者が予測不可能な動きを演出装置内で行え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。その3.また本発明は、装飾図柄表示装置例えば208を覆うように可動する可動物をさらに備えてもよいし、装飾図柄表示装置を覆うように動作する可動物の可動に基づいて、装飾図柄表示装置および可動物の正面を覆うように遊動体が打ち上がる構成であってもよいし、遊動体は可動物に設けられた照明装置の光を透過する構成であってもよいし、遊動体と可動物とは接触しないように配置されている構成であってもよいし、遊動体と可動物とが接触するよう配置されている構成であってもよい。なお、可動物の可動に基づいてとは、可動物の可動開始とほぼ同時に可動物の動作中に可動物が所定の位置に移動完了したことに基づいて可動物の初期位置へ戻る可動終了のとほぼ同時にのうちのいずれか一つあるいはいずれかの組み合わせを包含するものである。この構成の本発明によれば、可動物と遊動体とが接触しない場合にあっては、可動物の動作を妨げることなく可動物の装飾効果をより高めることができる場合があり、可動物と遊動体とが接触する場合にあっては、可動物との接触により遊動体の動きが予想不可能となるので、演出効果が高まり、遊技の興趣を高めることができる場合があり、照明装置の光を遊動体が透過する場合にあっては、遊動体により照明装置の光が分散されるため遊動体の見え方が変わるので、装飾効果が上がり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、第1の遊動体より第二の遊動体が大きいとは、第1の遊動体の体積が第二の遊動体の体積が大きいことを指す場合がある。所定の色は、有色および無色を示す場合がある。所定の色は、有色を示す場合がある。所定の色は、無色を示す場合がある。所定の色は、一色または複数色を示す場合がある。複数色は、暖色の範囲であってもよい。複数色は、寒色の範囲であってもよい。複数色は、同系色の範囲であってもよい。本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。