"遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するフリーズ実施手段と、を備え、前記リール停止制御で前記所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、前記リール制御手段が、前記役抽選における1つの結果について1つの前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、前記フリーズ実施手段が前記フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、前記リール制御手段が通常時に適用する前記1つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことができることを特徴とするスロットマシン。如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選の結果がはずれの場合であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。特許文献1に記載のスロットマシンでは、複数のはずれフラグを備えることにより、役抽選の結果がはずれのときに、毎遊技同じタイミングでリール停止操作を行なったとしても、異なる図柄が停止するようにすることができる。しかし、停止パターンごとに個々のはずれフラグを備える必要があるので、記憶容量が限られた制御装置を用いる場合には、様々な停止パターンを実現するのは困難である。また遊技の進行状況や経過時間に応じて、はずれ時の停止パターンが変化する訳ではないの、遊技を継続するにつれて、遊技者の興趣を低下させる虞がある。従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができ、更に、様々なタイミングで停止パターンを変更することができて、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できるスロットマシンを提供することにある。以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するフリーズ実施手段と、を備え、前記リール停止制御で前記所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、前記リール制御手段が、前記役抽選における1つの結果について1つの前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、前記フリーズ実施手段が前記フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、前記リール制御手段が通常時に適用する前記1つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことができることが考えられる。ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。ここで、役には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうための当たり役と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技のための再遊技役とが含まれる。ここで、当たり役とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する当たり遊技を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役以下BB役というがあり、このBB役1種BB役という場合があるは、当たり遊技の1つであるBB遊技1種BB遊技という場合があるに移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数終了枚数ともいうに達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。また、当たり役として、ミドルボーナス役以下MB役というを設定することも可能あり、このMB役2種BB役という場合があるは、当たり遊技の1つであるMB遊技2種BB遊技という場合があるに移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技CB遊技という場合があるを、予め定められた遊技媒体の払い出し数終了枚数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役以下SB役というを設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。一般役とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる再遊技リプレイともいうを実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数投入した遊技媒体の枚数と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。1の役を定める抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。図柄が表示されたリールについては、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。リール制御手段は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができる。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。ここで、フラグとは、データの状態またはCPUの演算状態を示す値標識である。役抽選で当選した役に対応したフラグが設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるとは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。逆に、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されないとは、上記の対応する図柄の組み合わせが停止するに該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、表示されないことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、表示されないことになる。遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理を行なわない場合が考えられる。この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。リール停止制御で所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、リール制御手段が、役抽選における1つの結果について1つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なうこととは、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を上下2箇所の何れの位置に停止させても、当選した役が入賞する場合において、常に対応した図柄を上の位置に停止させる停止パターンを採用する場合や、役抽選の結果がはずれのときに、停止信号を受信したタイミングで、何れの役の入賞にも対応しない停止位置が複数ある場合に、一番上の停止位置に停止させる停止パターンを採用することを例示することができる。如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合には、例えば、下記に示すように、役抽選の結果がはずれの場合や、役抽選で、如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役に当選した場合や、役抽選で所定の役に当選したときに、全リールの停止前に所定の役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合や、役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある役に当選し、かつ既にその他のリールにおいて役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されている場合を例示することができるが、これに限られるものではない。リール停止制御で所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、役抽選における1つの結果1つの条件装置について1つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合において、複数の停止パターンを実現するためには、各停止パターンごとに異なる役抽選の結果条件装置を備える必要があるので、必要となる記憶容量が増大して、記憶容量が限られた制御回路においては実現が困難である。一方、本実施態様では、フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果条件装置であっても、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、リール停止パターンごとに複数の役抽選における結果条件装置を備えることなく、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いても、多彩なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、遊技状態の移行等に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することもできるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選の結果がはずれの場合であることが考えられる。本実施態様では、フリーズ演出が実施され、更に役抽選の結果がはずれの場合には、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。上述の発明によれば、フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果条件装置であっても、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、リール停止パターンごとに複数の役抽選における結果条件装置を備えることなく、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いても、多彩なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、遊技状態の移行等に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することもできるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図34を用いて追って詳細に説明する。各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ図示せずにより回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本中央L1、上下L2A、L2Bの入賞ラインと、斜めの2本斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3Bの入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部ベット数表示手段24a~24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a~24eは、賭けの対象となった遊技媒体本実施形態ではメダルを用いている。の枚数により、有効となった入賞ライン以下、有効ラインと称するを表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a~24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数ベット数を、上から順に3、2、1、2、3のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1-ベットスイッチ32、2-ベットスイッチ34及び3-ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ図示せずが遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。1-ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2-ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3-ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチスタートレバー50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ後述する図4に示すスピーカ64に対応するから発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40Cまたは40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技リプレイとも称するを行なうことができる役である。また、当たり役には、ビッグボーナス役以下、BB役と称するがある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、ミドルボーナス役以下、MB役と称するやシングルボーナス以下、SB役を設定することもできる。MB役2種BB役と称する場合があるは、当たり遊技の1つであるMB遊技2種BB遊技と称する場合があるに移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技CB遊技という場合があるを、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。<制御手段の説明>スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路以下、CPUと称する106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、操作信号の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1-ベットスイッチ32、2-ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。上述した入出力バス104には、ROMリードオンリーメモリ108及びRAMランダムアクセスメモリ110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0~655352の16乗に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ図示せずが設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路以下、CPUと称する206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述した入出力バス204には、ROMリードオンリーメモリ208及びRAMランダムアクセスメモリ210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。機能ブロック図の説明次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。<主制御回路100の説明>主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、フリーズ実施手段480とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、役当たり役、一般役、再遊技役等の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112ハード乱数等と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン図6~図7参照に示される。リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開始時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段440による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン図8~図16参照に示される。入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段460や再遊技制御手段470による制御処理は、後述する入賞判定フラグオフ処理サブルーチン図17~図22参照に示されている。再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の終了要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を終了する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。なお、再遊技選択高状態をRTリプレイタイム作動状態と称する場合があるが、RT作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、再遊技役の当選確率が変動するとは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。また、RT作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるRT作動状態となる。フリーズ実施手段480は、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するための制御手段である。フリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理を行なわない場合が考えられる。この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。<副制御回路200の説明>副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、演出制御手段540、が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。また、ランプ制御手段520は、報知演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、報知演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、後述するような報知画像を始めとする図24参照様々な演出画像を表示するための制御処理を行なう。制御処理の説明以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図22には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6~図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8~図16には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、特に図9~図16には、リール停止操作時にフリーズ演出を行なったり、通常と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうための制御処理を示す。図17には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定フラグオフ処理サブルーチンを示す。図18には、入賞判定フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図19には、入賞判定フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図20には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図21には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図22には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。また、図23から図24には、副制御回路200における制御処理を示す。図23には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示回数加算サブルーチンを示し、図24には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。<メインルーチンの説明>まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断するステップS10。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図21のステップS606に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下であるNOと判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断するステップS12。この判断で、もし、遊技媒体が投入されたYESと判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数本実施形態では3枚を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていないNOと判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断するステップS14。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はないNOと判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有るYESと判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断するステップS16。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していないNOと判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信したYESと判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出するステップS18。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なうステップS20。そして、役抽選処理サブルーチンステップS24へ進む。ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きくYES、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を終了しステップS22、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチンステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6~図7のフローチャートを用いて後述する。役抽選処理サブルーチンステップS24に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチンステップS26が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8~図16のフローチャートを用いて後述する。次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態再遊技選択高状態を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定フラグオフ処理サブルーチンステップS28が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図17~図22のフローチャートを用いて後述する。そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理ステップS30が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。<遊技状態の流れの説明>次に、図25の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。本実施形態では、役抽選で一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに当選して不利益図柄が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A~3Eから構成され、役抽選で図35bに示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図35bから明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図35bに示す一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された不利益図柄を表示することになる。なお、不利益図柄が表示された場合には、一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、利益図柄が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。図25に示すように、RT作動状態でもBB作動状態でもない通常非RT、非BB遊技において、この不利益図柄が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からRT1作動状態の遊技に移行する図22のステップS626参照。RT1作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている図30参照。役抽選でこれらの2つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常非RT、非BB遊技の場合と同一な確率確率1/7.3になっている。RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、RT1作動状態の遊技からRT2作動状態の遊技へ移行する図21のステップS604参照。RT2作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常非RT、非BB遊技より高く確率1/2、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている図31参照。後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている図30参照。例えば、正しいリール停止順を示す報知画像の表示所謂AT:アシストタイムが実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。RT2作動状態において、上述と同様の不利益図柄が表示されたとき、遊技者にとって不利なRT1作動状態へ移行する図22のステップS626参照。後述するように、一般役3に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示ATが実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なRT2作動状態を維持できる。一方、報知画像表示ATが実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なRT1作動状態へ転落する虞がある。また、通常非RT、非BB遊技、RT1作動状態の遊技、またはRT2作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態の遊技へ移行する図7のステップS72参照。RT3作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常非RT、非BB遊技と同一確率1/7.3である図32参照。RT3作動状態の遊技で、フラグがオンになっているBB役が入賞すると、RT3作動状態を終了して、BB遊技へ移行する図20のステップS540、S544参照。BB遊技においては、役抽選における一般役3の当選確率詳細には一般役3A~3Bの何れかが当選する確率が非常に高くなっており確率1/1.15、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このBB遊技が終了すると、通常非RT、非BB遊技へ戻る図18のステップS412、S414参照。以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。<役抽選処理サブルーチン>次に、メインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6~図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断するステップS40。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう図8のステップS105参照。この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していないNOと判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信したYESと判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信しステップS41、ステップS42へ進む。ここで、ステップS41で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチン図24参照の制御処理で用いられる。次に、ステップS42において、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断するステップS42。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、BB役に当選し入賞したときに、NBBの値に1をインプットするようになっている図20のステップS540参照。この判断で、もし、NBBの値が0より大きいYESと判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出してステップS44、ステップS56へ進む。ここで、BB作動時抽選テーブルの実施例を図29に示す。BB作動時抽選テーブルでは、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3~7の一般役3A~3Eと、図柄番号8の一枚役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、有効ライン上にの記載を省略して、図柄が表示されるとだけ記載する。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右中左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号3~7の一般役3A~3Eにおいては、役抽選で一般役3A~3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図29に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A~3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、左リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。なお、図34のリール図柄配置に示すように、左リールでは、リール停止操作のタイミングによって、対応する図柄バーが有効ライン上に表示される場合と表示されない場合があるが、中、右リールにおいては、任意のタイミングでリール停止操作を行なっても、常に対応する図柄ベルまたはリプレイが有効ライン上に表示されるようになっている。図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。なお、リールの図柄配置の実施例が、図34に示される。次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下であるNOと判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断するステップS46。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するRT作動状態であるか否か、及びRT作動状態が複数設定されている場合には、どのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、再遊技役の当選確率が変動するとは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。本実施形態では、NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1~3の値をインプットして、RT1~RT3作動状態の設定を行なう。具体的には、通常非RT、非BB遊技において、一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせが役抽選で当選したときの不利益図柄が表示されたとき、NRTの値に1をインプットして、遊技状態をRT1作動状態に移行する図22のステップS626参照。また、RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、NRTの値に2をインプットして、RT2作動状態へ移行する図21のステップS604参照。また、役抽選でBB役に当選して、BBフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、NRTの値に3をインプットして、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態へ移行する図7のステップS72参照。ステップS46においてパラメータNRTの値が0より大きいYESと判別すると、次に、ROM108に記憶されたNRTの値に対応したRT1~RT3作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出してステップS48、ステップS50へ進む。ここで、RT1作動時一般抽選テーブルの実施例を図30に示し、RT2作動時一般抽選テーブルの実施例を図31に示し、RT3作動時一般抽選テーブルの実施例を図32に示す。RT1~3作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号1の一般役1チェリーと、図柄番号2の一般役2Aスイカと、図柄番号3~7の一般役3A~3Eと、図柄番号8の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、RT1~RT3作動時抽選テーブルで同一である。RT1作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役と図柄番号10の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役が設定されていない点で異なる。RT1~3作動時一般抽選テーブルの共通部分において、図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄チェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右中左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号3~7の一般役3A~3Eにおいては、役抽選で一般役3A~3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図30~32に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。更に詳細に説明すると、図35bの表の右欄に示すような5種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図35bの表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図34aに示すように、役抽選で当選した一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。図35bに示すように、役抽選で当選する一般役3A~3Eの各組み合わせにおいて、常に一般役3Aが含まれている。役抽選で一般役3Aに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図30~32に示すように、一般役3A~3Eが入賞したとき、それぞれ3枚の遊技媒体の払い出しがある。よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときつまり不利益図柄が表示されたときには、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。このため、もし、後述する報知画像表示所謂AT:アシストタイムによって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。更に、例えば、所定のリール停止順例えば、右リールを最初に停止でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。なお、このような一般役3のリール停止順に基づくリール停止操作は、RT1~3作動状態の遊技及び通常非RT、非BB遊技において実施される。また、BB遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、左リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。RT1作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役及び図柄番号10A~10Cの昇格再遊技役の何れかが当選する確率が1/7.3であり、図30に示すように、図柄番号9の通常再遊技役では、図柄リプレイリプレイリプレイが表示されたとき、図柄10Aの昇格再遊技役では、図柄ベルリプレイリプレイが表示されたとき、図柄10Bの昇格再遊技役では、図柄リプレイベルリプレイが表示されたとき、図柄10Cの昇格再遊技役では、図柄リプレイリプレイベルが表示されたとき、入賞するようになっている。ここで、図柄10Aの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベルリプレイリプレイが表示されて入賞し、図柄10Bの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイベルリプレイが表示されて入賞し、図柄10Cの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイリプレイベルが表示されて入賞するようになっている。なお、図柄10Aの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選し、図柄10Bの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選し、図柄10Cの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選するようになっている。また、後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行するようになっている図21のステップS604参照。なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応した図柄リプレイリプレイリプレイが表示されるようになっており、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。RT2作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/2に設定され、右中左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT2作動状態は、通常の遊技やRT1、3作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。RT3作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/7.3に設定され、右中左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、RT3作動状態における通常再遊技役の当選確率を、RT2作動状態と同様に高く例えば、確率1/2に設定することもできる。下記に示す通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルに比べて、RT2作動時抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。RT1、RT2作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号11または10のBB役については、役抽選における当選確率が1/300であって、右中左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。RT1~3作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号1211または10のはずれの確率は、RT1作動時抽選テーブルで約1/1.86、RT2作動時抽選テーブルで約1/5.74、RT3作動時抽選テーブルで約1/1.85に設定されている。フローチャートの説明に戻り、ステップS50では、RT1またはRT2作動状態であるか否か判断するステップS50。この判断で、もし、RT1またはRT2作動状態であると判別したときには、RT1、2情報信号を副制御回路200へ送信してステップS52、ステップS56へ進む。ステップS52で副制御回路200へ送信したRT1、2情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる図24参照。つまり、RT1またはR2作動状態において、報知画像の表示所謂ATを行なうようになっている。ステップS50の判断で、もし、RT1作動状態でもRT2作動状態でもないNOと判別したときには、そのままステップS56へ進む。ステップS46の判断で、もし、NRTの値が0以下であるNOと判別したときには、次に、ROM108に記憶した通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルを読み出しステップS54、ステップS56へ進む。ここで、通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルの実施例を図33に示す。通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のRT2作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルとRT2作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。RT2作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が1/2に設定されているが、通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルでは、1/7.3という低い値が設定されているただし、RT1、RT3作動状態とは同一。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施するステップS56。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断するステップS70。この判断で、もし、BB役に当選したYESと判別したときには、BBフラグをオンにするステップS71。ここで、フラグとは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値標識である。次に、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なってステップS72、ステップS82へ進む。ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していないNOと判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断するステップS74。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選したYESと判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶しステップS76、ステップS82へ進む。ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していないNOと判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断するステップS78。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選したYESと判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶しステップS80、ステップS82へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していないNOと判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選の結果に対応した停止制御データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶してステップS82、ステップS84へ進む。ステップS84では、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信してステップS84、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる図24参照。<リール変動、停止サブルーチンの説明>次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチンステップS24が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチンステップS26を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、図7のステップS82で記憶した停止制御データを読み出すステップS100。次に、フリーズ判定サブルーチンを行ないステップS101、スタート時フリーズ制御サブルーチンを行なってステップS102、特別リール停止判定サブルーチンを行なうステップS103。つまり、スタートスイッチ操作後、フリーズ判定を行ってステップS101参照、フリーズ要件を満たしたと判別した場合には、スタートスイッチ操作時のフリーズ演出を行なうようになっているがステップS102参照、このフリーズ判定サブルーチン及びスタート時フリーズ制御サブルーチンの詳細な説明は、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。スタートスイッチ操作後に行なう特別リール停止判定サブルーチンステップ103参照の詳細な説明については、図11のフローチャートを用いて後述する。ステップS103に引き続いて、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なうステップS104。この判断で、もし、最短時間が経過していないNOと判別したときには、このステップS104の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。ステップS104の判断で、もし、最短時間が経過したYESと判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので図6のステップS40参照、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させるステップS105。次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断するステップS106。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていないNOと判別したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。ステップS106の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっているYESと判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断するステップS108。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。ステップS108の判断で、もし、リール停止信号を受信したYESと判別したときには、特別リール停止判定サブルーチンを行ないステップS109、次に、リール制御手段440によって、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールに関してリール停止制御サブルーチンを行なってステップS110、ステップS112へ進む。このリール停止制御サブルーチンでは、通常の停止パターンまたは通常と異なる停止パターンで、図柄組み合わせ制御停止制御を行なう。更に詳細な説明は、図12のフローチャートを用いて後述する。また、ステップS109の特別リール停止判定サブルーチンの詳細な説明は、図13~図15を用いて後述する。この特別リール停止判定サブルーチンでは、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したか否かについて判定処理を行ない、その判断の中には、入賞、非入賞はずれを含むが確定したか否かの判断が含まれる。そして、この要件を達成したと判別したときには、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうための設定処理TOKUBETUに1をインプットを行なう。ここで、ステップS108及びS110の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80Lについて停止制御ステップS110、図12参照を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80Cについて停止制御ステップS110、図12参照を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80Rについて停止制御ステップS110、図12参照を行なう。ステップS108の判断で、もし、リール停止信号を受信していないと判別したときには、そのままステップS112へ進む。ステップS112では、全リールが停止したか否か判断するステップS112。この判断で、もし、全リールが停止してはいないNOと判別したときには、ステップS108へ戻り、全リールが停止するまで、ステップS108からS112までの制御処理を繰り返す。ステップS112の判断で、もし、全リールが停止したYESと判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信しステップS114、表示図柄情報信号を副制御回路200へ送信してステップS116、本サブルーチンを終了する。ステップS114で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられ図24参照、ステップS116で副制御回路200へ送信した表示図柄情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンにおける制御処理で用いられる図23参照。<フリーズ判定サブルーチンの説明>次に、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS101の制御処理であるフリーズ判定サブルーチンの詳細な説明を、図9のフローチャートを用いて行なう。図9において、まず、役抽選の結果がはずれであったか否か判断するステップS120。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれではないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS120の判断で、もし、役抽選の結果がはずれであるYESと判別したとき、次に、ROM108からフリーズ抽選テーブルを読み出して、フリーズ抽選処理を行なうステップS122。ここで、図36に、スタートスイッチ操作時に行なうフリーズ演出を定めるフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本抽選テーブルでは、パラメータFRZ=0、1、2、3が設定され、それぞれの当選確率が1/4となっている。FRZ=0の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。FRZ=1に当選した場合には、総フリーズ時間がT1であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間T1経過までリール停止状態を維持するフリーズ演出を行なう。FRZ=2に当選した場合には、総フリーズ時間がT2Cであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間T2A経過までリール停止状態を維持し、フリーズ時間T2B経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間T2C経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。FRZ=3に当選した場合には、総フリーズ時間がT3Cであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間T3A経過までリールを逆回転状態にし、フリーズ時間T2B経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間T3C経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。フローチャートの説明に戻り、ステップS122でフリーズ抽選処理を行なった後、次に、フリーズ抽選処理で選択されたFRZの値をRAM110に記憶させステップS124、本サブルーチンを終了する。<<スタート時フリーズ制御サブルーチンの説明>>次に、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS102の制御処理であるスタート時フリーズ制御サブルーチンの詳細な説明を、図10のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、フリーズ実施手段480による制御処理であって、役抽選の結果がはずれのときにフリーズ抽選処理を行なって、その結果に応じてインプットされたパラメータFRZの値例えば、FRZ=1、2、3に応じて、異なる動作パターンの組み合わせを有するフリーズ演出を行なうようになっている。図10において、まず、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断するステップS130。この判断で、FRZの値が0以下であるNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、パラメータFRZは、初期値として0がインプットされており、フリーズ抽選処理ではずれの場合にも、0がインプットされるようになっている。ステップS130の判断で、もし、FRZの値が0より大きいYESと判別したときには、次に、FRZの値が1であるか否か判断するS132。この判断で、FRZの値が1であるYESと判別したときには、タイマーをオンにしてステップS134、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T1例えば、10秒や15秒が経過したか否か判断するステップS136。この判断で、もし、フリーズ時間T1が経過していないNOと判別したときには、ステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T1が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、スタートスイッチを操作しても、フリーズ演出により、リールが停止した状態が継続する。なお、フリーズ時間T1として2~15秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。ステップS136の判断で、もし、フリーズ時間T1が経過したYESと判別したときには、次に、タイマーをオフにしてステップS166、パラメータFRZの値に0をインプットして初期化しステップS168、本サブルーチンを終了する。<図26の模式図の説明>以上のような制御処理で実現されるスタートスイッチ操作における、FRZ=1の場合のフリーズ演出を、図26aに模式的に示す。図26aはフリーズ時間T1=10秒の場合を示し、図26a1では、スタートスイッチの操作から10秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示し、図26a2では、スタートスイッチ操作から10秒経過後に、フリーズ演出が終了して、リールの正回転が開始されたところを示す。図9のフローチャートの説明に戻り、ステップS132の判断で、もし、FRZの値が1ではないNOと判別したときには、次に、FRZの値が2であるか否か判断するS138。この判断で、FRZの値が2であるYESと判別したときには、タイマーをオンにしてステップS140、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T2A例えば、10秒が経過したか否か判断するステップS142。この判断で、もし、フリーズ時間T2Aが経過していないNOと判別したときには、ステップS142の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T2Aが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。ステップS142の判断で、もし、フリーズ時間T2Aが経過したYESと判別したときには、次に、リールを正回転させる制御処理を行なうステップS144。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T2B例えば、12秒が経過したか否か判断するステップS146。この判断で、もし、フリーズ時間T2Bが経過していないNOと判別したときには、ステップS146の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T2Bが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが正回転した状態が継続する。ステップS146の判断で、もし、フリーズ時間T2Bが経過したYESと判別したときには、次に、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なうステップS148。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T2C例えば、17秒が経過したか否か判断するステップS150。この判断で、もし、フリーズ時間T2Cが経過していないNOと判別したときには、ステップS150の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T2Bが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。ステップS150の判断で、もし、フリーズ時間T2Cが経過したYESと判別したときには、ステップS166へ進んで、ステップS166からS168の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップS166からS168の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。フリーズ時間T2A、T2B、T2Cについては、一実施例として、T2A=10秒、T2B=12秒T2B-T2A=2秒、T2C=17秒T2C-T2B=5秒を例示することができるが、T2A<T2B<T2Cの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。<図26の模式図の説明>以上のような制御処理で実現されるFRZ=2の場合のフリーズ演出を、図26bに模式的に示す。図26bでは、T2A=10秒、T2B=12秒T2B-T2A=2秒、T2C=17秒T2C-T2B=5秒の場合を示す。まず、図26b1では、スタートスイッチの操作から10秒T2Aが経過するまで、その機能がフリーズ状態となっていて、リールが停止したままになっているところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が実施されていることを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第1の演出と称する場合がある。次に、図26b2では、スタートスイッチの操作から10秒T2A経過後、停止していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から12秒T2B:T2B-T2A=2秒経過するまで、リールが正回転する状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第2の演出と称する場合がある。次の図26b3では、スタートスイッチの操作から12秒T2B経過後、正回転していたリールが再び停止し、スタートスイッチの操作から17秒T2C:T2C-T2B=5秒経過するまで、リールが停止した状態が継続するところを示す。次に、図26b4では、スタートスイッチの操作から17秒T2C経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。図9のフローチャートの説明に戻り、ステップS138の判断で、もし、FRZの値が2ではないNOと判別したときには、FRZの値が3であると判断して、タイマーをオンにしてステップS152、次に、リールを逆回転させる制御処理を行なうステップS154。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T3A例えば、5秒が経過したか否か判断するステップS156。この判断で、もし、フリーズ時間T3Aが経過していないNOと判別したときには、ステップS156の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T3Aが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になっており、リールの逆回転が継続する。ステップS156の判断で、もし、フリーズ時間T3Aが経過したYESと判別したときには、次に、逆回転していたリールを正回転させる制御処理を行なうステップS158。そして、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T3B例えば、10秒が経過したか否か判断するステップS160。この判断で、もし、フリーズ時間T2Bが経過していないNOと判別したときには、ステップS160の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T3Bが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールの正回転が継続する。ステップS160の判断で、もし、フリーズ時間T3Bが経過したYESと判別したときには、正回転していたリールを停止させる制御処理を行なうステップS162。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T3C例えば、15秒が経過したか否か判断するステップS164。この判断で、もし、フリーズ時間T3C経過していないNOと判別したときには、ステップS164の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T3Cが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。ステップS164の判断で、もし、フリーズ時間T3Cが経過したYESと判別したときには、ステップS166へ進んで、ステップS166からS168の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップS166からS168の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。<図26の模式図の説明>以上のような制御処理で実現されるFRZ=3の場合のフリーズ演出を、図25cに模式的に示す。図26cでは、T3A=5秒、T3B=10秒T2B-T2A=5秒、T3C=15秒T3C-T3B=5秒の場合を示す。まず、図26c1では、フリーズ状態の一つとして、スタートスイッチの操作から5秒間T3A経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が継続しているか、フリーズ演出が終了したのか判別が困難な動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第3の演出と称する場合がある。次に、図26c2では、スタートスイッチ操作から5秒T3A経過後、逆回転していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から10秒T3B:T3B-T3A=5秒経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第2の演出と称する場合がある。次の図26c3では、スタートスイッチ操作から10秒T3B経過後、正回転していたリールが停止し、スタートスイッチ操作から15秒T3C:T3C-T3B=5秒経過するまで、リールが停止した状態を継続するところを示す。次に、図26c4では、スタートスイッチ操作から15秒T3C経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。以上のように、スタートスイッチ操作時のフリーズ判定サブルーチンでフリーズ要件を満たすと判別したときには例えば、一枚役当選、フリーズ演出を行ない、フリーズ演出終了後、最短時間を経過していれば、全リールの回転が開始され、リール停止操作に応じてリールを停止させる制御処理が行われる図8のステップS104~S116参照。図9のフローチャート及び図26の模式図で示す実施形態では、操作手段がリールの回転を開始させるためのスタートスイッチの場合であり、スタートスイッチ操作時において、リールが停止している動作パターン及びリールが正回転または逆回転する動作パターンによって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、動作パターンとしては、これらに限られるものではなく、例えば、リールが間欠的に回転、停止する動作パターンや、リールが異なる回転速度で回転する動作パターンをはじめとして、その他の様々な動作パターンを適用することができる。なお、本実施形態では、スタートスイッチ操作時におけるフリーズ演出を例にとって説明したが、これに限られるものではなく、遊技媒体の投入時やベットスイッチの操作時、またはリール停止操作時にフリーズ演出を行なうこともできる。<<特別リール停止判定サブルーチンの説明>>次に、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS103の制御処理である特別リール停止判定サブルーチンの詳細な説明を、図11のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、フリーズ演出を実施し、かつ役抽選の結果がはずれであるか、または再遊技役のように任意のタイミングでリール停止操作を行っても対応する図柄が表示されて入賞する役に当選したとき、通常と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうためのパラメータの設定を行なう。図11において、まず、フリーズ演出を行なったか否か判断するステップS180。この判断で、もし、フリーズ演出を行なっていないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS180の判断で、もし、フリーズ演出を行なったYESと判別したときには、次に役抽選の結果がはずれであるか否か判断するステップS182。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれであるYESと判別したときには、ステップS186へ進む。ステップS182の判断で、もし、役抽選の結果がはずれではないNOと判別したときには、次に、役抽選で再遊技役に当選したか否か判断するステップS184。この判断で、もし、役抽選で再遊技役に当選したYESと判別したときには、ステップS186へ進んで、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットする制御処理を行なってステップS186、本サブルーチンを終了する。ステップS184の判断で、もし、役抽選で再遊技役に当選していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつ役抽選の結果、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合例えば、役抽選ではずれまたは再遊技役当選の場合に、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットするようになっている。ここで、パラメータTOKUBETUは、初期値として0がインプットされており、TOKUBETUの値に1がインプットされると、後述するリール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている図12参照。以上のように、フリーズ演出を行ない、かつ抽選の結果はずれまたは再遊技役に当選した場合には、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるので、遊技状態の移行等に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することができる。<<リール停止制御サブルーチンの説明>>次に、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS110の制御処理であるリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を、図12のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、役抽選における1つの結果について通常の停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合と、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合とがある。図12において、まず、パラメータTOKUBETUの値が0より大きいか否か判断するステップS190。この判断で、もし、TOKUBETUの値が0以下であるNOと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出すステップS192。つまり、通常の停止パターンが読み出される。ステップS190判断で、もし、TOKUBETUの値が0より大きいYESと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データの中から、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した特別リール停止テーブルを読み出すステップS194。つまり、通常と異なるその他の停止パターンが読み出される。なお、通常と異なるその他の停止パターンとして、複数の停止パターンから選択することもできる。ステップS192またはS194で通常リール停止テーブルまたは特別リール停止テーブルを読み出した後、読み出した停止テーブルに対応した図柄組み合わせ制御停止制御を行なうステップ196。ここで、各リール40L、C、Rの図柄表示領域は21区画に等分されて、図34のリール図柄配置表に示すように、各リールにおいて、NO.1~21の21個のコマが形成されている。そして、NO.1~21の各コマには、図34に示すような図柄が描かれている。ステップS196の図柄組み合わせ制御停止制御は、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に表示させる図柄組み合わせ制御引き込み制御、または表示させない図柄組み合わせ制御蹴飛ばし制御を行なうものであって、ステップS192で読み出した通常リール停止テーブルまたはS194で読み出した特別リール停止テーブルに基づくリール停止制御が行なわれる。<通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンの実施例の説明>ここで、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンの実施例を、図27の模式図を用いて説明する。図27aでは、役抽選の結果がはずれの場合の実施例を示す。図27a1には、通常の停止パターンを示し、図27a2には、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、通常表示されることはない、図柄バーバーバーが中央水平ライン上に表示された場合を示す。図27a1及びa2は、役抽選の結果がはずれであって、同じタイミングでリール停止操作を行なった場合を示す。従来のように、同じ役抽選における結果条件装置で1つの停止パターンだけを備える場合には、同じタイミングでリール停止操作を行なったとき、常に同一の図柄が停止して、遊技者の興趣を低下させる虞がある。一方、本実施形態においては、同じタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう場合があるので、遊技者の興趣を低下させることを未然に防ぐことができる。更に、図柄バーバーバーがAT対応図柄になっていて、図柄バーバーバーが表示されると、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知画像を表示する権利を得る機会が得られるようにすることもできる。また、当たりフラグがオンになった内部中の遊技状態例えば、RT3作動状態においても、RT1作動状態やRT2作動状態のときに通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール制御を行う場合に表示される図柄の組合せと同じ図柄の組合せが表示されるようにすることもできる。例えば、RT3作動状態における停止パターンとして、図柄バーバーバーが表示されるようにすることができ、この図柄を所謂チャンス目として用いることで、遊技者に当たり役移行の期待感を抱かせることもできる。また、図27bでは、役抽選で再遊技役に当選した場合の実施例を示す。図27b1には、通常の停止パターンとして、対応する図柄リプレイリプレイリプレイが中央水平有効ライン上に停止した場合を示し、図27b2には、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、対応する図柄リプレイリプレイリプレイが、通常表示されない位置有効ラインに表示された場合を示す。図27に示す実施例では、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、1つの停止パターンを示しているが、これに限られるものではなく、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、複数の停止パターンを備えることもできる。この場合、複数のその他の停止パターンの中から、抽選処理で1つの停止パターンを選択して実施することもできるし、通常の停止パターン及び複数のその他の停止パターンの中から、抽選処理で1つの停止パターンを選択して実施することもできる。つまり、抽選処理の結果によって、通常の停止パターンを実施する場合も、その他の停止パターンを実施する場合もあるようにすることもできる。なおパラメータTOKUBETUは、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンにおけるリール停止制御を終了した時点で、その値に0がインプットされて初期化されるようになっている。つまり、1回の遊技でその他の停止パターンにおけるリール停止制御が行なわれると、初期化されるようになっている。そして、再び、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、その値に1がインプットされるようになっている図11のステップS186、図13のステップS204、図14のステップS224、図15のステップS248参照。その他、役抽選で一般役1に当選した場合に、左リールにおいて、通常の停止パターンでは、図柄チェリーが上段に表示されるのに対して、通常と異なるその他の停止パターンでは、図柄チェリーが中段に表示される場合を例示することができる。また、役抽選で一般役2に当選した場合において、通常の停止パターンでは、所謂弱スイカを示す図柄表示がなされるのに対して、通常と異なるその他の停止パターンでは、所謂強スイカを示す図柄表示がなされる場合を例示することもできる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の停止パターンでリール停止制御を行なうことができる。以上のように、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果条件装置であっても、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、リール停止パターンごとに複数の役抽選における結果条件装置を備えることなく、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いても、多彩なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、遊技状態の移行の有無に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することもできるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。また、フリーズ演出が実施されるとともに、役抽選の結果がはずれの場合、または役抽選で如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役例えば再遊技役に当選した場合には、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。更に、図27に示すように、通常時と異なる停止パターンとして、通常表示されない図柄が表示される停止パターンや、役抽選で当選した役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンが含まれる場合には、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。<特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態の説明>次に、図13~図15を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態の説明を行なう。<<特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その1の説明>>はじめに、図13を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その1の説明を行なう。図11に示す特別リール停止判定サブルーチンは、スタートスイッチ操作後、リールが回転を開始する前のタイミングで実施されているが、本サブルーチンは、リール停止信号を受信するごとに実施するか図8のステップS109参照、またはスタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動されるようにすることができる。よって、図11の特別リール停止判定サブルーチンの代わりに、本実施形態を行なうことによって、同様の制御処理を行なうことができる。図13において、まず、フリーズ演出を行なったか否か判断するステップS200。この判断で、もし、フリーズ演出を行なっていないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS200の判断で、もし、フリーズ演出を行なったYESと判別したときには、次に、入賞、非入賞が確定しているか否か判断するステップS202。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図28を用いて追って詳細に説明する。ステップS202の判断で、もし、入賞、非入賞が確定したYESと判別したときには、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットしてステップS204、本サブルーチンを終了する。ステップS202の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以上のように、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットするようになっている。TOKUBETUの値に1がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている図12参照。<<特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その2の説明>>次に、図14を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その2の説明を行なう。図11及び図13に示す特別リール停止判定サブルーチンでは、フリーズ演出を実施することを、TOKUBETUの値に1がインプットする要件としているが、本実施形態では、その代わりに、遊技状態が特定の遊技状態RT作動状態であることをTOKUBETUの値に1がインプットする要件としている点で異なる。本サブルーチンにおいても、リール停止信号を受信するごとに実施するか図8のステップS109参照、またはススタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動するようになっている。図14において、まず、パラメータNRTの値が0より大きいか否か判断するステップS220。この判断で、もし、NRTの値が0以下であるNO、つまりRT作動状態ではないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS220の判断で、もし、NRTの値が0より大きいYES、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、入賞、非入賞が確定しているか否か判断するステップS222。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図28を用いて追って詳細に説明する。ステップS222の判断で、もし、入賞、非入賞が確定したYESと判別したときには、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットしてステップS224、本サブルーチンを終了する。ステップS222の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以上のように、本実施形態では、遊技状態がRT作動状態であって、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットするようになっている。TOKUBETUの値に1がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている図12参照。<<特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その3の説明>>次に、図15を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態その3の説明を行なう。図14の特別リール停止判定サブルーチンでは、遊技状態がRT作動状態であることを、TOKUBETUの値に1がインプットする要件としているが、本実施形態では、RT作動状態の間に移行、または通常の遊技からRT作動状態へ移行することをTOKUBETUの値に1がインプットする要件としている点で異なる。本サブルーチンも、リール停止信号を受信するごとに実施するか図8のステップS109参照、またはスタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動するようになっている。図15において、まず、前遊技がRT1作動状態であって本遊技でRT2作動状態へ移行したか否か判断するステップS240。この判断で、もし、前遊技がRT1作動状態であって本遊技でRT2作動状態へ移行したYESと判別したときには、ステップS246へ進む。ステップS240の判断で、もし、前遊技がRT1作動状態であって本遊技でRT2作動状態へ移行したのではないNOと判別したときには、次に、前遊技がRT2作動状態であって本遊技でRT1作動状態へ移行したか否か判断するステップS242。この判断で、もし、前遊技がRT2作動状態であって本遊技でRT1作動状態へ移行したYESと判別したときには、ステップS246へ進む。ステップS242の判断で、もし、前遊技がRT2作動状態であって本遊技でRT1作動状態へ移行したのではないNOと判別したときには、次に、前遊技が通常の遊技であって本遊技でRT1作動状態へ移行したか否か判断するステップS244。この判断で、もし、前遊技が通常の遊技であって本遊技でRT1作動状態へ移行したYESと判別したときには、ステップS246へ進む。ステップS244の判断で、もし、前遊技が通常の遊技であって本遊技でRT1作動状態へ移行したのではないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS246では、入賞、非入賞が確定しているか否か判断するステップS246。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図28を用いて追って詳細に説明する。ステップS246の判断で、もし、入賞、非入賞が確定したYESと判別したときには、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットしてステップS248、本サブルーチンを終了する。ステップS246の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以上のように、本実施形態では、1つのRT作動状態から他のRT作動状態へ移行、または通常の遊技からRT作動状態へ移行し、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットするようになっている。TOKUBETUの値に1がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている図12参照。ただし、図15に示す以外の遊技状態間の移行、例えば、RT2作動状態からRT3作動状態への移行等においては、TOKUBETUの値に1がインプットされないようになっている。上述の図14及び図15に示すフローチャートによる制御処理を、図25の模式図を用いて説明する。図14のフローチャートに示す制御処理では、RT1、RT2及びRT3作動状態において、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別して、パラメータTOKUBETUの値に1がインプットする。図15のフローチャートに示す制御処理では、RT1作動状態からRT2作動状態に移行したとき、逆にRT2作動状態からRT1作動状態に移行したとき、及び通常非RT,非BBの遊技からRT1作動状態に移行したときにおいて、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別して、パラメータTOKUBETUの値に1がインプットする。一方、RT2作動状態からRT3作動状態に移行したとき、RT3作動状態からBB遊技に移行したとき、及びBB遊技から通常非RT,非BBの遊技に移行したときは、パラメータTOKUBETUの値に1がインプットする制御処理を実施しない。上述の実施形態では、RT1作動状態からRT2作動状態に移行したとき、逆にRT2作動状態からRT1作動状態に移行したとき、及び通常非RT,非BBの遊技からRT1作動状態に移行したときにおいて、入賞、非入賞が確定した場合に通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行ない、RT2作動状態からRT3作動状態に移行したとき、RT3作動状態からBB遊技に移行したとき、及びBB遊技から通常非RT,非BBの遊技に移行したときは、通常の停止パターンでリール停止制御を行うようになっているが、これに限られるものではなく、同じRT1作動状態においても、移行前の遊技状態によって、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうか、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうか定めることもできる。例えば、通常非RT、非BBの遊技からRT1作動状態に移行したときは、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットして、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行ない、RT2作動状態からRT1作動状態に移行したときは、パラメータTOKUBETUの値に1をインプットせずに、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうことができる。上述の実施形態では、パラメータTOKUBETUの値に1がインプットされた場合には、常に通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようになっているが図12のステップS194参照、これに限られるものではなく、抽選処理等により、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうか、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうか定めることもできる。このとき、遊技状態や移行する遊技状態の組み合わせに応じて、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性を異ならせることもできる。一例として、RT2作動状態の方が、RT1作動状態よりも、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性が高い場合や、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行する場合の方が、RT2作動状態からRT1作動状態へ移行する場合よりも、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性が高い場合を例示することができる。また、同じRT1作動状態においても、その他の停止パターンでリール制御を行なう可能性を異ならせることもできる。例えば、通常非RT、非BBの遊技からRT1作動状態に移行しているときには、少なくとも他の遊技状態に移行するまでは、通常非RT、非BBの遊技から移行した旨の情報を記憶しておき、RT1作動状態において所定の要件を満たしてTOKUBETUの値に1がインプットされた際に、1/2の確率でその他の停止パターンによるリール停止制御を行ない、RT2作動状態からRT1作動状態に移行しているときには、同様にどの遊技状態から移行したかの情報を記憶しておき、RT1作動状態において所定の要件を満たしてTOKUBETUの値に1がインプットされた際に、1/10の確率でその他の停止パターンによるリール停止制御を行なうようにすることもできる。上述の実施形態では、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、1回の遊技において、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようになっているが、これに限られるものではない。例えば、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、複数回の遊技において、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようにすることもできる。更に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって表示された図柄例えば、図柄バーバーバーが、AT開始図柄になっていて、当該図柄が表示されると、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知画像の表示を開始するようにすることもできる。例えば、通常非RT、非BBの遊技からRT1作動状態へ移行し、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、AT開始図柄を表示することが考えられる。この場合には、RT1作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、報知演出画像によって、昇格再遊技役に対応する図柄を表示させるリール停止順が報知されるので、遊技者にとってより有利なRT2作動状態に移行する可能性が高まる。同様に、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行し、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、AT開始図柄を表示することも考えられる。この場合には、遊技者にとって有利なRT2作動状態において、役抽選で一般役3に当選したとき、報知演出画像によって、遊技媒体の払い出しのより多い利益図柄を表示させる可能性が高まる。以上のように、図14及び図15に示す実施形態では、遊技状態が特定の遊技状態例えば、RT作動状態である場合または1つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合例えば、RT作動状態の間での移行、通常の遊技からRT作動状態への移行であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果条件装置であっても、通常時に適用する1つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、停止パターンごとに複数の役抽選における結果条件装置を備えることなく、様々な停止パターンでリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができ、更に、遊技状態が特定の遊技状態である場合または1つの遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに、停止パターンを変更することもできるので、遊技の進行に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。特に、停止パターンを変更する契機となる要件がRT作動状態である場合には、遊技者が高い関心を示す遊技状態において、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技に対する関心が更に高まることが期待できる。また、ある特定の遊技状態から特定の遊技状態へ移行することで、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なう場合には、遊技者に遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。<<入賞、非入賞が確定している態様の説明>>ここで、入賞、非入賞が確定している場合の態様について、図28を用いて説明する。上述のように、フリーズ演出を行ないかつ入賞、非入賞が確定している場合図13参照、遊技状態が特定の遊技状態RT作動状態であってかつ入賞、非入賞が確定している場合図14参照、ある遊技状態から他の遊技状態へ移行しかつ入賞、非入賞が確定している場合図15参照に、TOKUBETUの値に1をインプットして、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうようになっている。図28aでは、役抽選の結果がはずれ、または役抽選で再遊技役に当選した場合を示し、この場合には、役抽選の結果が判明した時点で、入賞、非入賞が確定することになる。図28aに示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選の結果がはずれの場合、または再遊技役のような如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役に当選した場合なので、このような場合には、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。図28bでは、役抽選で一般役2対応する図柄スイカスイカスイカに当選し、第1リール停止操作で停止した左リールにおいて、対応する図柄スイカが表示されていないことが判明した場合、つまり、第1リール停止操作を行なった時点で、対応する図柄が表示されないことが判明した場合を示す。なお、第2リール停止操作を行なった時点で、対応する図柄が表示されないことが判明した場合も考えられる。図28bに示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、全リールの停止前に当選した役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。図28c1では、役抽選で一枚役対応図柄バーベルリプレイに当選した場合を示し、図34のリール図柄配置に示すように、左リールでは、リール停止操作のタイミングによって、対応する図柄バーが有効ライン上に表示される場合と表示されない場合があるが、中、右リールにおいては、如何なるタイミングでリール停止操作を行なっても、常に対応する図柄ベルまたはリプレイが有効ライン上に表示されるようになっている。図28c1では、第1リール停止操作で停止した左リールで、対応する図柄バーが表示されたので、中、右リールにおいて、如何なるタイミングでリール停止操作を行なっても、対応する図柄ベル、リプレイが表示されることが判明した場合を示す。図28c2では、役抽選で一般役1対応する図柄チェリーanyanyに当選し、第1リール停止操作で停止した左リールで、対応する図柄チェリーが表示されて、中、右リールの停止を待たずに入賞が定まった場合を示す。図28cに示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある役に当選し、かつ既にその他のリールにおいて対応した図柄が表示されている場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。<標準停止パターンと異なる停止パターンでリール停止制御を行なうその他の要件の説明>上述の実施形態に加え、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう場合のその他の要件として、下記を例示することができるが、これに限られるものではない。1役抽選で特定の役に当選した遊技または、はずれの遊技から、所定の遊技数を経過した場合2役抽選で当選した所定の役に対応する図柄が表示されてから、所定の遊技数を経過した場合3特定の図柄が表示されたまたは表示されなかったときから、所定の遊技数を経過した場合4所定の設定値に変更してから、所定の遊技数を経過した場合5所定の遊技期間内に所定枚数以上の遊技媒体の払い出しを受けた場合6所定の遊技期間内に所定の回数以上、所定の操作を行なった場合7所定の遊技期間内に所定の回数以上、エラーが発生した場合8RAMの記憶内容をクリアしてから所定の遊技数を経過した場合上記のような要件の中の1つ、または複数の要件を満たしたときに、TOKUBETUの値に1をインプットして、標準停止パターンと異なる停止パターンでリール停止制御を行なうことが考えられる。この場合、遊技状態の移行とは異なる様々なタイミングで、停止パターンを変更できるので、遊技の進行に変化が付き、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。<リール停止制御サブルーチンのその他の実施形態の説明>次に、図16を用いて、リール停止制御サブルーチンのその他の実施形態の説明を行なう。本サブルーチンは、図8に示すリール変動、停止サブルーチンのステップS110の制御処理に相当し、パラメータTOKUBETUの値が0より大きい場合であって、役抽選の結果がはずれのときに、正しいリール停止順でリール停止操作を行なったか否かで、異なる停止パターンのリール停止制御を行なう制御処理が示されている。図16において、まず、パラメータTOKUBETUの値が0より大きいか否か判断するステップS260。この判断で、もし、TOKUBETUの値が0以下であるNOと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出してステップS262、ステップS276へ進む。つまり、通常の停止パターンが読み出される。ステップS260の判断で、もし、TOKUBETUの値が0より大きいYESと判別したときには、次に、役抽選の結果がはずれであるか否か判断するステップS264。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれであるYESと判別したときには、次に、予め定められたリール停止順、つまり正しいリール停止順でリール停止操作を行なったか否か判断するステップS268。ここで、正しいリール停止順として、右中左リールの逆押し例示できるが、その他の任意のリール停止順を適用することができる。ステップS268の判断で、もし、正しリール停止順でリール停止操作を行なったYESと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示する特別リール停止テーブルを読み出してステップS260、ステップS276へ進む。ここで、特定図柄として、図柄バーバーバーを例示することができ、この特定図柄の表示により、報知画像を表示する特典を遊技者に付与することができる。ステップS268の判断で、もし、正しリール停止順でリール停止操作を行なっていないNOと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示しない特別リール停止テーブルを読み出してステップS272、ステップS276へ進む。ステップS264の判断で、もし、役抽選の結果がはずれではないNOと判別したときには、図8のステップS100で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出してステップS274、ステップS276へ進む。つまり、通常の停止パターンが読み出される。以上のように、ステップ262、S270、S272及びS274の何れかのステップでリール停止テーブルを読み出した後、読み出したリール停止テーブルに基づく図柄組み合わせ制御停止制御を行なってステップS276、本サブルーチンを終了する。以上のように、本実施形態では、役抽選の結果がはずれの場合において、正しいリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、特定図柄を表示することができる。本実施形態では、役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。また、特定図柄が表示されたとき、報知画像の表示ATのような所定の特典を遊技者に与えることもでき、これにより遊技者の遊技に対する関心が、更に高まることが期待できる。<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>次に、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチンステップS26が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンステップ28を行なう。図17に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断するステップS300。この判断で、もし、BB遊技中であるYESと判別したときには、BB遊技中処理サブルーチンステップS302を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS300の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではないNOと判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断するステップS304。この判断で、もし、当選役があるYESと判別したときには、役当選時処理サブルーチンステップS306を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS304の判断で、もし、当選役がないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS302、S306に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。<BB遊技中処理サブルーチンの説明>次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン図17参照において、ステップS300でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチンステップS302参照の詳細な説明を、図18に示すフローチャートを用いて説明する。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ないステップS400、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断するステップS402。この判断で、もし、入賞がないNOと判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにしてステップS404、ステップS410へ進む。ステップS402の判断で、もし、入賞があるYESと判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶するステップS406。そして、一般役フラグをオフにしてステップS408、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。なお、BB遊技の終了条件となる払出枚数としては、300枚を例示することができるが、これに限られるものではない。次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断するステップS410。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してないNOと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成しているYESと判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を終了するステップS412。次に、NRTの値に0をインプットしてステップS414、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常非RT、非BBの遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので図20のステップS544参照、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常非RT、非BBの遊技が開始される。<役当選時処理サブルーチンの説明>次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン図17参照において、ステップS304で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチンステップS306参照の詳細な説明を、図19に示すフローチャートを用いて説明する。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ないステップS500、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断するステップS502。この判断で、もし、入賞しているYESと判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なうステップS504。この判断で、もし、BB役が入賞したYESと判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なってステップS506、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図20を用いて追って詳細に説明する。ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していないNOと判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断するステップS508。この判断で、もし、再遊技役が入賞したYESと判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なってステップS510、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図21を用いて追って詳細に説明する。ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していないNOと判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なってステップS512、ステップS514へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図22を用いて追って詳細に説明する。ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なってステップS514、本サブルーチンを終了する。ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がないNOと判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断するステップS516。この判断で、もし、BBフラグがオンになっているYESと判別したときには、BBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ再遊技役、一般役がオンになっていれば、そのフラグをオフにしてステップS518、本サブルーチンを終了する。ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていないNOと判別したときには、フラグオンになっているフラグ再遊技役、一般役をオフにしてステップS520、本サブルーチンを終了する。<当たり役入賞時サブルーチンの説明>次に、図19のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図20を用いて詳細に説明する。図20において、まず、BB役が入賞したか否か判断するステップS540。この判断で、もし、BB役が入賞したYESと判別したときには、NBBの値に1をインプットしS542、BBフラグをオフにしてステップS544、ステップS544へ進む。ステップS544の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。ステップS544では、NRTの値に0をインプットしてステップS544、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、内部中に対応するRT3作動状態であった場合には終了し、次遊技から、BB遊技が開始される。<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>次に、図19のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図21を用いて詳細に説明する。図21において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断するステップS600。この判断で、もし、NRTの値が1でないNO、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602~S608の制御処理を行なわずに、そのままステップS610へ進む。ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1であるYES、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断するステップS602。この判断で、もし、昇格再遊技役が入賞したYESと判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットしてステップS604、ステップS606へ進む。つまり、RT1作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、RT2作動状態へ移行する。ステップS602の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していないNOと判別したときには、そのままステップS606へ進む。上述のように、昇格再遊技役は、対応する図柄が異なる3つの昇格再遊技役から構成され、図30の抽選表における図柄10Aの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベルリプレイリプレイが表示されて入賞し、図柄10Bの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイベルリプレイが表示されて入賞し、図柄10Cの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイリプレイベルが表示されて入賞するようになっている。よって、AT抽選処理で当選した場合には、報知画像を表示する権利を得ることができるので、RT1作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示ATが実施される場合がある。この場合、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応する図柄リプレイリプレイリプレイが表示され、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。ステップS606では、NRPの値に1をインプットしステップS606、次に、再遊技フラグをオフにして、BBフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なってステップS608、本サブルーチンを終了する。ステップS606の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される図5のステップS22参照。<不利益図柄判定サブルーチンの説明>次に、図19のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図22を用いて詳細に説明する。図22において、まず、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせただし、一般役3Aは常に含まれるが当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される不利益図柄が表示されたか否か判断するステップS620。この判断で、もし、不利益図柄が表示されたYESと判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否か、つまりRT作動状態であるか否か判断するステップS622。この判断で、もし、NRTの値が0以下であるNO、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットしてステップS626、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において不利益図柄が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。ステップS622の判断で、もし、NRTの値が0より大きいYES、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否か、つまり、RT2作動状態であるか否か判断するステップS624。この判断で、もし、NRTの値が2でないNO、つまりRT2作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2であるYES、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットしてステップS626、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において不利益図柄が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。上述のように、RT2作動状態は再遊技役の当選確率が高く、RT1作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、RT2作動状態の遊技において、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、RT2作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、不利益図柄が表示されて、RT2作動状態から遊技者にとって不利なRT1作動状態に移行することになる。よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知画像の表示所謂ATにより、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、不利益図柄が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を継続させることができる。<メインルーチンの説明続き>以上のように、ステップS302、S306に示されるサブルーチンが終了して、図19に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行なってステップS30、本メインルーチンを終了する。以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。副制御回路200により行なわれる制御処理の説明次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図23~図24のフローチャートを用いて行なう。<報知画像表示回数加算サブルーチンの説明>まず、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示回数加算サブルーチンの説明を、図23のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100から受信した表示図柄情報信号に基づいて、AT対応図柄が表示されたと判別したとき、AT抽選処理を行なって、抽選結果に応じた値だけ報知画像の表示回数AT回数を付加する制御処理を行なう。図23において、まず、主制御回路100から表示図柄情報信号図8のステップS116参照を受信したか否か判断するステップS700。この判断で、もし、表示図柄情報信号を受信していないNOと判別したときには、この判断処理を繰り返すステップS700。つまり、表示図柄情報信号を受信するまで、待機状態になっている。ステップS700の判断で、もし、主制御回路100から表示図柄情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、AT対応図柄が表示されたか否か判断するステップS702。ここで、AT対応図柄としては、図27aに示すような図柄バーバーバーを例示することがきるが、その他、役に対応した図柄を始めとするその他の任意の図柄をAT対応図柄とすることができる。ステップS702の判断で、もし、AT対応図柄が表示されていないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS702の判断で、もし、AT対応図柄が表示されたYESと判別したときには、次に、ROM208からAT抽選テーブルを読み出して、AT抽選処理を行なうステップS704。ここで、図37に、AT抽選テーブルの実施例を示す。図37のAT抽選テーブルでは、AT実施回数として、50回、40回、30回、20回、10回、5回、0回はずれが設定されており、50回、40回、30回、20回、10回、5回の各々の当選確率が1/10であって、0回はずれの確率が2/5になっている。次に、カウンタNATの値に、ステップS704のAT抽選処理で定まった値を付加する制御処理を行なってステップS706、本サブルーチンを終了する。ここで、カウンタNATは、報知画像を表示する回数AT回数をコントロールするためのカウンタであり、報知画像を表示するたびに、NATの値から1を減じる制御処理を行ない、NATの値が0となると報知画像の表示ATを終了する。つまり、カウンタNATの値で示される回数遊技数だけ報知画像を表示することができる。なお、本実施形態では、AT対応図柄が表示されたときに、報知画像の表示回数AT回数を付加する制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、例えば、フリーズ演出が実施されたことを契機に、報知画像の表示回数AT回数を付加する制御処理を行なうこともできる。これにより、フリーズ演出の実施が開始要件の1つとなる通常と異なる停止パターンによるリール停止制御と、報知画像の表示ATとを関連付けて行なうこともできる。<報知画像表示サブルーチンの説明>次に、図24のフローチャートを用いて、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技NAT>0の遊技において、役抽選で一般役3に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する所謂ATを実施する制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。同様に、RT1作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、RT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。図24において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号図6のステップS41参照を受信したか否か判断するステップS800。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していないNOと判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS800の判断で、もし、遊技開始信号を受信したYESと判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号図7のステップS84参照を受信したか否か判断するステップS802。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していないNOと判別したときには、そのままステップS802の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS802の判断で、もし役抽選情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信したか否か判断するステップS803。この判断で、もし、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、RT1作動状態またはRT2作動状態において、報知画像の表示を行なうようになっている。ステップS803の判断で、もし、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断するステップS804。この判断で、もし、NATの値が0以下であるNOと判別したときには、本サブルーチンを終了する。ステップS804の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中であるYESと判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせまたは昇格再遊技役詳細には昇格再遊技役A~Cの何れかに当選したか否か判断するステップS806。この判断で、もし、一般役3にも昇格再遊技役にも当選していないNOと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。ステップS806の判断で、もし、一般役3または昇格再遊技役に当選しているYESと判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なうステップS808。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示してステップS810、ステップS812へ進む。ステップS812では、主制御回路100から全リール停止信号図8のステップS114参照を受信した否か判断するS812。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していないNOと判別したときには、ステップS810に戻り、ステップS810からS812の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS812の判断で、もし、全リール停止信号を受信したYESと判別したときには、本サブルーチンを終了する。既に説明したように、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせただし、常に一般役3Aが含まれるが当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。よって、ステップS810において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。同様に、役抽選で図柄10Aの昇格再遊技役図30参照に当選した場合、左、中、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄ベルリプレイリプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄10Bの昇格再遊技役図30参照に当選した場合、中、左、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイベルリプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄10Cの昇格再遊技役図30参照に当選した場合、右、中、左リールのリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイリプレイベルを表示させて入賞させることが期待できる。よって、RT1作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示ATが実施された場合には、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。なお、演出制御手段540により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、3つの図柄のうちの何れか1つの場合所謂三択の場合に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。本発明に係るその他の実施形態の説明本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。"