"デバイスをプロジェクタに接続する方法であって、デバイスが接続されるネットワークを識別すること、前記ネットワーク上の少なくとも1つのプロジェクタを識別すること、前記少なくとも1つのプロジェクタの状態を識別すること、識別された前記状態に基づいた前記少なくとも1つのプロジェクタの選択を可能にすること、および前記少なくとも1つのプロジェクタに、それが選択されているか否かに依存したデータを送信することを含む方法。送信する前記データは、前記プロジェクタによって画面に表示される、前記少なくとも1つのプロジェクタによって受信される映像データである請求項1記載の方法。前記状態は、前記少なくとも1つのプロジェクタがデータを受信するのに利用可能であるか否かを示している請求項1記載の方法。複数のプロジェクタが前記ネットワーク上で識別される請求項1記載の方法。前記データの送信を不能にすることをさらに含む請求項1記載の方法。デバイスをプロジェクタに接続する方法であって、デバイスが接続される無線ネットワークを識別すること、前記ネットワーク上のプロジェクタのリストを識別すること、前記プロジェクタのそれぞれの状態を識別すること、前記プロジェクタのうちのいずれかの識別された前記状態に基づいた前記プロジェクタのいずれかの選択を可能にすること、および選択されたプロジェクタに前記無線ネットワークを通じてデータを送信することを含む方法。前記リストは、前記ネットワーク上にないプロジェクタを含んでいる請求項6記載の方法。前記リストは、前記ネットワーク上にある以前使用されたプロジェクタ、または前記ネットワーク上にない以前使用されたプロジェクタを含んでいる請求項7記載の方法。前記状態は、前記リスト上の前記プロジェクタのうちの1つがデータを受信するのに利用可能であるか否かを示している請求項6記載の方法。送信する前記データは、前記プロジェクタによって画面に表示される、前記選択されたプロジェクタによって受信される映像データである請求項6記載の方法。前記状態は、前記リスト上の前記プロジェクタのうちの1つが使用中であるか否かを示している請求項6記載の方法。前記選択されたプロジェクタへの前記データの送信を不能にし、それによって前記選択されたプロジェクタの状態を変更することをさらに含む請求項1記載の方法。デバイスをプロジェクタに接続する方法であって、前記デバイスが接続される無線ネットワークを識別すること、プロジェクタのリストを識別すること、前記リスト上の前記プロジェクタのそれぞれの状態を識別すること、前記ネットワーク上で見つからない前記リスト上のプロジェクタの検索を可能にすること、前記プロジェクタのそれぞれの識別された前記状態に基づいたプロジェクタの選択を可能にすること、および選択されたプロジェクタに前記無線ネットワークを通じてデータを送信することを含む方法。前記リストは、前記ネットワーク上にないプロジェクタを含んでいる請求項13記載の方法。前記リストは、以前使用されたプロジェクタを含んでいる請求項13記載の方法。前記リストは、前記ネットワーク上のプロジェクタを含んでいる請求項13記載の方法。前記状態は、前記リスト上の前記プロジェクタのうちの1つがデータを受信するのに利用可能であるか否かを示している請求項13記載の方法。送信する前記データは、前記プロジェクタによって画面に表示される、前記選択されたプロジェクタによって受信される映像データであり、前記送信の間、前記デバイス上のスクリーンセーバーは無効にされる請求項13記載の方法。前記選択されたプロジェクタへの前記データの送信を不能にし、それによって前記選択されたプロジェクタの状態を変更することさらに含む請求項1記載の方法。無線ネットワークに接続されるように構成されたプロジェクタと、デバイスを前記プロジェクタに接続するための指示を記憶するコンピュータ読取り可能な記憶媒体とを備え、前記指示は、前記無線ネットワーク上のプロジェクタのリストを識別するための指示と、前記リスト上の前記プロジェクタの状態を識別するための指示と、識別された前記状態に基づいた前記リスト上の前記プロジェクタの少なくとも1つの選択を可能にするための指示と、前記少なくとも1つのプロジェクタに、それが選択されているか否かに依存したデータを送信するための指示とを含むシステム。前記プロジェクタは、選択された条件下の前記プロジェクタに関する識別情報を投影するように構成されている請求項20記載のシステム。前記選択された条件は、初期の立ち上げを含んでいる請求項21記載のシステム。デバイスをプロジェクタに接続する方法であって、プロジェクタのリストを表示すること、前記リスト上の前記プロジェクタのそれぞれの状態を識別すること、前記プロジェクタのそれぞれの識別された前記状態に基づいたプロジェクタの選択を可能にすること、および選択されたプロジェクタに前記無線ネットワークを通じてデータを送信することを含む方法。前記リストは、少なくとも1つの以前使用されたプロジェクタを含んでいる請求項23記載の方法。いくつかの投影装置は、ユーザがプロジェクタに自分のコンピュータを接続することによってプレゼンテーションにアクセスすることを可能にするように構成されている。典型的には、ユーザは、パーソナルコンピュータまたは携帯情報端末PDAのような自分のコンピュータを映像プロジェクタに物理的に接続しなければならない。この過程は、プレゼンタに問題をもたらすことがある。たとえば、コンピュータおよび映像プロジェクタ上のハードウェアとソフトウェアとの間に互換性の問題があるかも知れない。さらに、映像プロジェクタへの接続は、利用可能なプロジェクタとのユーザのコンピュータの接続を可能にするために多数のケーブルおよび/またはアダプタを要求するかも知れない。ケーブルおよびアダプタを紛失したり、置き場所を誤ったりすることも珍しくない。したがって、ケーブルが映像ソースをプロジェクタに直接接続するために使用される場合には、複数のプレゼンタが同じプロジェクタを使用するときに問題があるかも知れない。たとえば、第1のプレゼンタから第2のプレゼンタへ移行するときに、第1のプレゼンタは、コンピュータのような映像ソースを適切なアダプタおよびケーブルを使用して映像プロジェクタに物理的に接続しなければならない。その後、第1のプレゼンタは、典型的には映像プロジェクタの近くに着席する。第2のプレゼンタが自分のプレゼンテーションを提示したいときには、第1のプレゼンタが、映像プロジェクタからコンピュータを切り離し、恐らく異なるアダプタおよびケーブルを使用して第2のプレゼンタが新しいコンピュータを映像プロジェクタに接続することを可能しなければならないかも知れない。典型的には、第1のプレゼンタは、第2のプレゼンタに映像プロジェクタに接続するためのスペースを提供するために、第2のプレゼンタと座席を交換しなければならないかも知れない。第1および第2のプレゼンタ間のこの移行は、かなりの時間を取り、会合には破壊的かも知れない。これらの問題あるいは他の問題のうちの少なくともいくつかに取り組むために、多くの異なる種類の映像ソースに無線または有線で接続し、該映像ソースから映像データを受信し、該データから映像をレンダリングし、映像ソースおよび周辺機器と通信するように、そして、これらの機能をユーザからの少ない入力および労力で実行するように構成された映像レンダリング装置を使用することができる。本開示は、映像送信/受信/レンダリング装置および関連する投影装置と共に使用するための様々なユーザインタフェースシステムの例を含んでいる。ユーザインタフェースは、ユーザが映像送信/受信/レンダリング装置をコントロールすることを可能にし、また、関連する投影装置によるコンテンツのプレゼンテーションおよび管理上の問題をコントロールするために、映像送信/受信/レンダリング装置を利用できるように構成されることが可能である。開示されるユーザインタフェースシステムは、多くの異なる使用環境下で実施されることが可能である。さらに、開示されるユーザインタフェースシステムは、経験の少ないユーザが使用するのにも十分簡単になり得るが、経験の多いユーザが拡張機能にアクセスすることを可能にする能力も備えている。開示される投影装置のユーザインタフェースは、いくつかの個々のコンポーネントを備えることが可能である。これらは、インストーラ、プレゼンテーションマネージャ関連する投影装置による映像のプレゼンテーションを管理するように構成される、プロジェクタマネージャ関連する投影装置の管理上の問題を管理するように構成される、アンインストーラ、およびオンラインヘルプ文書を含むことが可能であるが、これらに限定されるものではない。これらのコンポーネントの様々な特徴は、より詳細に下に記述される。本開示は、ウインドウズ登録商標、および/またはアップル登録商標OSX環境における特定の実施について記述することによってユーザインタフェースの概要を提供するが、PALMまたは他のPDAオペレーティング環境のような任意の環境を使用することが可能である。このように、本開示は、任意のオペレーティングシステム環境に共通したいくつかの運用上の詳細だけを提供する。さらに、用語プレゼンタは、映像ソースたとえば、演算装置、提示デバイスたとえば、デジタルプロジェクタ、および任意の映像圧縮/解凍/送信ハードウェア、ファームウェア、および/またはこれらのデバイスに関連するソフトウェアを含むが、これらに限定されない全体的な映像プレゼンテーションシステムについて記述するために使用される。本開示は、例示であり、添附図面の内容に限定されるものでない。これらの図においては、同様の要素には同様の参照符号が付されている。開示されるユーザインタフェースシステムは、任意の適切な映像送信/受信/レンダリング装置および関連する投影装置と共に使用されることが可能である。適切なデバイスの例が図1、図2、および図4に関して記述される。さて、特に図1を参照して、映像表示システムは、概して10で示されている。映像表示システム10は、典型的には、映像プロジェクタまたはビジュアルプレゼンテーションプロジェクタ12および映像レンダリングまたは映像変換装置14を備えている。簡潔には、映像レンダリング装置14は、映像が映像レンダリング装置14から投影または表示面上へのプレゼンテーションのための映像プロジェクタ12に転送されるように、映像プロジェクタ12に操作可能に接続されるか、または操作可能に関連付けられる。映像レンダリング装置14は、複数の異なるソースから映像を受信するように構成され、さらに、投影可能な映像を映像プロジェクタ12に自動的に送信するように構成されている。映像レンダリング装置14は、さらに、ここでは映像レンダリングモジュールまたはプレゼンタモジュールと称されることがある。映像プロジェクタ12は、液晶LCDプロジェクタ、デジタル光処理DLPプロジェクタなどを含むが、これらに限定されない任意の適切な表示装置であることが可能である。図示された映像レンダリング装置14は、本体15を備えている。本体15は、映像プロジェクタ12におけるアタッチメントスロット17内に少なくとも部分的に選択的に挿入されるように構成される。具体的には、本体15は、プロジェクタコネクタ16を備えている。プロジェクタコネクタ16は、映像レンダリング装置14を映像プロジェクタ12に接続する機能を有している。プロジェクタコネクタ16は、さらに、投影可能な映像を映像プロジェクタ12に送信あるいは転送する機能を有している。図1に示すように、プロジェクタコネクタ16は、映像プロジェクタ12における対応するコンセント20に受け入れられるように構成されたプラグ18を備えることが可能であり、映像レンダリング装置14が、映像プロジェクタ12に直接係合するか、あるいは差し込まれるのを可能にする。ラッチ22、突起、ピン、タブ、締結具、ネジ、あるいは、他の適切な支持物を含む取付構造は、映像レンダリング装置14をコンセント20内に保持するために使用されることが可能である。あるいは、一体化されたコネクタに代えて、プロジェクタコネクタ16は、ケーブルおよび適切なプラグを介して遠隔でプロジェクタ12に取り付けられることも可能である。映像レンダリング装置14の本体15は、複数の異なるデータ転送デバイスを受け入れるように構成された少なくとも1つの映像受信器を備えることが可能である。映像レンダリング装置14は、データ転送デバイスによって複数のソースから映像を受信することが可能になる。データ転送デバイスは、カード、拡張ボード、アダプタ、または他の適切なデバイスであることが可能である。たとえば、データ転送デバイスは、有線ネットワークカード、または無線ネットワークカードたとえば、IEEE80211a、80211b、80211g、80211x、無線カード、Bluetooth登録商標無線カード、ZigBee登録商標無線などのような無線LANカードのようなネットワーク接続カードであることが可能である。一例においては、ネットワーク接続カードは、装置14と、たとえば、リモートコンピュータ、サーバ、ネットワークなどの独立したソースとの間の通信を可能にすることが可能である。この通信により、より詳細に下に記述されるように、独立したソースがプロジェクタ12を識別して選択した後で、独立したソース上に記憶された映像またはプレゼンテーションが映像レンダリング装置14に送信されることが可能となる。映像レンダリング装置14は、さらに、本体15上に少なくとも1つの周辺機器コネクタ36を備えることが可能である。周辺機器コネクタ36は、少なくとも1つの周辺機器が、周辺機器から映像プロジェクタ12へ、あるいはその逆に映像が転送されることを可能にする映像レンダリング装置14に、操作可能に接続されることを可能にするように構成される。周辺機器コネクタ36は、任意の適切なコネクタであることが可能である。たとえば、周辺機器コネクタ36は、ユニバーサルシリアルバスUSBポート、IEEE1394ポート、パラレルポート、たとえばエンハンスドパラレルポートEPP、拡張性能ポートECPなどのような標準コネクタであることが可能である。複数の周辺機器コネクタが本体15上に設けられることが可能であることを注記しておく。さらに、映像レンダリング装置14は、発光ダイオードLED30のような照明を備えることが可能であり、それは、より詳細に下に記述されるように、診断機能に使用することができる。これに代えて、たとえば、映像レンダリング装置14がプロジェクタ12の内部に位置するときには、LED30は、プロジェクタとして配置されることが可能である。他の実施の形態においては、映像レンダリング装置14の選択された機能および選択されたコンポーネントは、プロジェクタ12内に一体に形成されることが可能である。図2は、映像レンダリング装置14が実施される可能性がある典型的な使用環境を示している。具体的には、映像レンダリング装置14は、ネットワーク環境61内にあるものとして示されている。ネットワーク環境61は、コンピュータ、ラップトップ、サーバ、ハンドヘルドコンピュータなどのような複数の異なるデバイスを備えることが可能である。ネットワークデバイスのそれぞれのプレゼンテーションのコンテンツは、映像レンダリング装置14に対する適切なネットワークカードの挿入によって、映像プロジェクタ12による表示のための映像レンダリング装置14に選択的に送信されることが可能である。図示のように、映像プロジェクタ12は、表示面65上に転送映像を表示することが可能である。1つの実施の形態においては、スプラシェット機能が、装置14および/またはプロジェクタ12に含まれることが可能である。スプラシェットは、起動/立ち上げのような選択された条件で画面の右上コーナ他の位置が選択されることが可能であるがに表示される小さいウィンドウを含むことが可能である。たとえば、画面の残りの部分は、黒色の背景から構成されることも可能である。スプラシェットは、様々なアイテムおよび/または情報を含むことが可能である。それは、ここでは、図9に関してより詳細に下に記述される。上述されたように、ネットワーク接続カードは、無線ネットワークカードまたは有線ネットワークカードのいずれかであることが可能である。これに代えて、プロジェクタ12は、プロジェクタ装置内に一体に形成された無線または有線ネットワーク機能を備えることが可能である。さらに、当然のことながら、無線ネットワークカードが映像レンダリング装置14内に恒久的に組み込まれることが可能である。無線ネットワークカードは、複数のユーザがローカルエリアネットワークに交互に接続し、プロジェクタに手動で自分のコンピュータを個々に接続する必要なしに、映像プロジェクタに映像/プレゼンテーションを送信することを可能にする。これに加えて、標準プロトコルを使用してユーザのコンピュータデバイスがローカルエリアネットワークに接続してデータを転送することができる限り、装置14に接続されるコンピュータの種類および型式は、無関係である。無線接続にアダプタまたはケーブルはまったく必要ないもし望めば、それらを使用することもできるが。したがって、ユーザは、部屋の任意の位置から、あるいは部屋から遠隔でプレゼンテーションをすることが可能である。そのようなシステムは、同一のプロジェクタシステムをプレゼンテーションに使用する複数の人間が異なるオペレーティングシステムおよび/またはプラットフォームを使用しているかも知れない会議室環境では特に有用である。たとえば、図2においては、5台のコンピュータ2台のポータブルコンピュータまたはラップトップ56および58、デスクトップコンピュータ60、ハンドヘルドコンピュータ62および電話機64が無線LANを通じて装置14に接続されているように示されている。ユーザのいずれも、映像レンダリング装置14を介して映像プロジェクタ12に無線で接続することが可能である。通常、プレゼンテーションをしているユーザまたは現在のプレゼンタは、第2のプレゼンタがプレゼンテーションのために装置14にデータの送信を開始することを可能にするために、現在アクティブなプレゼンテーションを解放するか、あるいはこのプレゼンテーションから出る。ローカルエリアネットワークに無線で接続し、映像あるいは映像のURIまたは他のインジケータを装置14に送る機能が可能である任意の適切なコンピュータまたは演算装置が使用されることが可能であることは理解されるべきである。コンピュータは、ここで使用されるように、デスクトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、ラップトップコンピュータ、サーバ、メインフレーム、電話機などを含むが、これに限定されるものではない。装置14は、ユーザのコンピュータを映像プロジェクタに接続することによって映像プロジェクタ12へのデータ転送を可能にする。ある実施の形態においては、装置14は、ユーザのコンピュータに接続されたプロジェクタの名前を通信することが可能である一方、プロジェクタの電源が当初からオンにされているときに、スクリーン65上に名前を投影することも可能である。したがって、プロジェクタが位置するネットワークにユーザが接続するときには、プロジェクトは、アイコンとして表示されるか、またはコンピュータが接続されることが可能なプロジェクタのリストに追加されることが可能である。この状況において、ユーザは、特定の映像プロジェクタに接続するべきプロジェクタのリストからプロジェクタを選択することが可能である。典型的なユーザインタフェースは、図3、図5-図8、および図10.A-図18に示されている。図3の典型的なユーザインタフェースは、コンピュータ画面67上での表示用の選択ウィンドウ66を含んでいるが、他の形態も可能である。ユーザインタフェースは、プロジェクタアイコン68を含むことが可能である。そのようなアイコンは、ネットワーク上で現在利用可能なプロジェクタを識別するために使用されることが可能である。たとえば、図3に示されるように、プロジェクタ1は、装置14を介してユーザのコンピュータに接続される。これに代えて、ユーザは、プロジェクタのリスト70から所望のプロジェクタを選択することができるようにしてもよい。ユーザインタフェースは、さらに、ユーザが表示用にプレゼンテーションまたは映像を記憶することを可能にするように構成されたプレゼンテーションファイル72を含むことが可能である。ユーザがプレゼンテーションを提示することを望むときには、ローカル無線ネットワークカードは、映像レンダリング装置14内の映像受信機に挿入されることが可能である。その後、ユーザが、映像プロジェクタに接続することができ、また、装置14に映像および/またはプレゼンテーションを送信することができることを示すように、接続されたプロジェクタの名前または識別子をユーザのコンピュータにブロードキャストすることが可能である。そして、ユーザは、プレゼンテーションファイル72からプレゼンテーションを選択し、それをプロジェクタアイコン68を介して接続されたプロジェクタに導くことが可能である。ユーザは、映像プロジェクタ12の隣に自分のコンピュータを物理的に移動させる必要がないばかりか、映像プロジェクタに接続するべき自分のコンピュータにプラグアダプタまたはケーブルを差し込む必要もないもしユーザが望めばできるが。これに代えて、ユーザは、単純に無線ネットワークに接続し、所望の映像またはプレゼンテーションをプロジェクタに導く。ユーザは、ずっと着席したままでいることが可能であり、プレゼンテーションのときにプロジェクタに近い位置に移動する必要がないもしユーザが望めばしてもよいが。上で議論したように、データおよび/または映像は、ユーザのコンピュータから様々なフォーマットで装置14に送信されることが可能である。たとえば、ユーザのコンピュータ上のディスプレイ表示に対応する映像ファイルスクリーンショットまたはスクレイプscrapesを装置14に送信することが可能である。もし望めば、映像データも、少ない送信帯域幅を使用する他のフォーマットで転送することが可能である。ある実施の形態においては、ユーザのコンピュータが映像レンダリング装置14に映像データを直接送信することが可能であることを注記しておく。これに代えて、ユーザコンピュータは、映像レンダリング装置14にユニバーサルリソースインジケータURIを含むデータを送信することが可能であり、それは、所望の映像/プレゼンテーションを取得するために適切な位置に装置14を導く。上で議論したように、有線ネットワークカードもまた映像受信機内に受け入れられることが可能である。当然のことながら、有線ネットワークカードは、本開示の範囲を逸脱せずに、映像レンダリング装置14内に恒久的に一体化されることも可能である。典型的なネットワーク環境が図4に示されている。図示されるように、映像レンダリング装置14は、有線および/または無線ネットワークカードを介してLAN74に直接接続されることが可能である。さらに、映像レンダリング装置14は、LAN74を通じて、第2のLAN76および/またはインターネットのようなWAN78に接続されることが可能である。さらに、映像レンダリング装置14は、LAN74を介して、リモートサーバ80またはユーザ装置82に接続することが可能である。そのような構成によって、ユーザは、遠隔地から映像プロジェクタ12上でのプレゼンテーションを実行することが可能である。映像レンダリング装置14が小型および携帯型であることが可能であることを注記しておく。典型的には、映像レンダリング装置14は、従来のラップトップよりもはるかに小さく軽量であることが可能である。さらに、キーボードまたはマウスのようなユーザ入力デバイスがまったく必要ではないもし望めばそれを備えることはできるが。上記装置は、自動的に映像を取得し、第1のソースから表示用の映像プロジェクタに送信するように構成された自動レンダリングエンジンであることができる。上記したように、ユーザインタフェースが、ユーザが映像を転送して投影するなどの様々な機能を実行することを可能にするために、システムと共に使用されることが可能である。1つの例ではユーザインタフェースが上述されたものである一方、他の様々なものが使用可能である。1つのそのような代替の実施の形態では、ユーザインタフェースは、インストーラ、プレゼンタマネージャ、プロジェクタマネージャ、アンインストーラ、およびオンラインヘルプ文書のようなコンポーネントを有していることが可能である。インストーラは、プレゼンタモジュールを使用するのに必要なソフトウェアユーザのコンピュータから無線ネットワークを通じてプロジェクタにプレゼンテーションを与えるように制御操作するをユーザにインストールさせるために使用することが可能である。さらに、インストーラは、ユーザがソフトウェアをインストールしたいディレクトリを識別し、デスクトップショートカットを選択し、インストールが終了したときにユーザマニュアルおよびプレゼンタマネージャアプリケーションを自動的に起動することを可能にする。さらに、それは、提供される任意の無線PCカードのテストも提供することが可能である。プレゼンタマネージャコンポーネントは、ユーザがプロジェクタの投影範囲、投影開始および終了を選択し、個人設定することを可能にする。さらに、それは、ユーザがプレゼンタモジュール設定を調整することを可能にする。たとえば、もし望めばプレゼンタモジュールのIPアドレスを指定するために、および/またはプレゼンタモジュール設定を工場設定にリセットするために、プレゼンタモジュールおよびプレゼンタモジュールのネットワークの名を変更することである。このコンポーネントは、プレゼンタソフトウェアから切り離すことが可能である。たとえば、それは、プレゼンタインストールCD上にあることが可能である。アンインストーラは、ユーザがプレゼンタソフトウェアを簡単にアンインストールすることを可能にする。オンラインヘルプ文書は、ユーザにオンラインヘルプへの簡単なアクセスを提供することが可能である。さて、プレゼンタマネージャをより詳細に参照して、たとえば、ユーザが自分のコンピュータ上で動作するプレゼンタマネージャを起動するときに、ウィンドウが図5に示されるその正常時の表示で開くことが可能である。起動に際して、プレゼンタマネージャは、ユーザの現在の無線ローカルエリアネットワークWLAN設定のスナップショットを取得し、現在のWLANで見つかったプロジェクタおよび/または映像レンダリング装置を、また、最後に使用されたMRUの、または最近使用されたmostrecentlyused5台の映像レンダリング装置をプロジェクタのリストに含めることが可能である。現在のWLAN上のプロジェクタは、任意の適切な方法で見つけることが可能である。WLAN上のプロジェクタを見つける適切な方法は、プロジェクタおよび/または映像レンダリング装置がそれらの存在および/または利用可能性を告げる告知メッセージまたはビーコンおよび/またはブロードキャストあるいはユニキャストビーコンを送信するように構成されるWLAN上のマルチキャストアドレスを監視することを含むが、これに限定されるものではない。この例においては、最後に使用された5台のデバイスが含まれているかも知れないが、これが単に例示であり、より多くのあるいはより少ないもしくは零台数の最後に使用された、または以前使用されたデバイスがリストアップされることが可能であることを注記しておく。プレゼンタマネージャの動作のさらなる詳細は、図10.A,図10.Bに関して下に提供される。図5に示されるように、プロジェクタのリストは、プロジェクタ、ID値、および状態の3つの縦列を有することが可能である。デフォルトでは、もし望めば、一次的な並び替えが状態で、また、二次的な並び替えがプロジェクタ名であるが、他の並び替えの方法が使用されることも可能である。リスト中の最初の利用可能なプロジェクタは、デフォルトでハイライト表示される。また、リスト中で利用可能なプロジェクタがない場合には、最初の不明なプロジェクタがデフォルトでハイライト表示される。たとえば、ユーザは、上下矢印キーを押すことによってまたはマウスによって、ハイライト表示バーを移動させることができる。当然のことながら、示された実施の形態は、プロジェクタのリストを含んでいるが、リストに他の種類の映像表示装置を含めることも可能である。例示は、リアプロジェクション表示装置を含むが、これに限定されるものではない。状態の縦列は、各プロジェクタが利用可能であるか、使用中であるか、または不明であるかを示すが、他の識別子を使用することもでき、単一の識別子だけが使用されることも可能である。プロジェクタが使用中である場合には、その名前はグレイ表示されることが可能であるもしそれがユーザが現在使用中のプロジェクタでなければ。リスト中で1つだけ利用可能なプロジェクタがある場合には、それは、デフォルトで選択されることが可能である。たとえば、それが最後に使用された5つのプロジェクタのうちの1つであるが現在のWLAN上にない場合には、プロジェクタの状態は、不明であるかも知れない。ビーコンがもはや聞かれず、WLAN設定が最後にチェックされたときと同じであり、そのプロジェクタに接続する試みが失敗したときには、プロジェクタをリストから削除してもよい。もしそうでなければ、プロジェクタは、リスト中に残されて不明となる。しかしながら、ユーザは、さらにリストから手動でプロジェクタを削除することも可能である。ビーコンを聞くこと、およびビーコンに基づいてリストにデバイスを追加/削除することには問題があるかも知れないことを注記しておく。たとえば、短すぎる値は、プロジェクタのリストへの追加およびリストからの削除を繰り返す結果となるかも知れない。反対に、長すぎる値は、不正確な状態という結果になるかも知れない。したがって、一例においては、PCベースのデバイス上でビーコンを聞く時間は、約5ビーコン間隔つまり、2つのビーコンを受信する時間間隔でに設定されることが可能である一方、Macベースのデバイス上においては、その値が所望の性能を得るために約9ビーコン間隔に設定される場合がある。しかしながら、代替の実施の形態においては、共通の傾聞時間は、すべてのデバイスに使用することが可能である。異なるアンテナを有した、また、異なる環境におけるユーザが彼らの必要性に適した値に調整することができるように、これらの値も、PC上のレジストリおよびMacの個人設定ファイルに追加されることが可能である。一例において、最後にあるいは以前使用されたデバイスのMRUリストは、デバイスの使用に成功したか否かに基づいて更新されることが可能である。もし成功したのであれば、それはリストに追加されることが可能である。さらに、WLANが同じで、ビーコンが検知されない場合には、デバイスは、不明の状態を示したままリスト中に残るかも知れない。ユーザがそれに接続しようとし、そして、それが利用可能でない場合には、エラーを表示することが可能であり、その後、プロジェクタをMRUリストから外すことが可能である。利用可能なあるいは不明のプロジェクタが選択されている場合には、図における投影Pボタンがデフォルトボタンであってもよい。どのプロジェクタもしくはデバイスも見つからない場合、または、どのプロジェクタもしくデバイスも選択されない場合には、投影Pボタンは、無効にされることが可能である。この例においては、ユーザが単に利用可能なあるいは不明のプロジェクタを選択し、使用中のプロジェクタがリスト中にグレイ表示されることが可能であることを注記しておく。ユーザが利用可能なプロジェクタを選択し、投影PボタンをクリックしたまたはEnterキーを打つときに、画面スクレイプアプリケーションが起動する。画面スクレイプアプリケーションが起動したすなわち、ユーザのデスクトップが投影された映像として得られたとき、ボタンは、停止pに切り換わり、選択されたプロジェクタまたはデバイスの状態は、使用中であることを示すように切り換わる。しかしながら、他人が使用中であってグレイ表示されているプロジェクタとは異なり、ユーザが使用中のプロジェクタはグレイ表示にはならない。投影Pボタンのクリックと投影映像の表示との間に遅れがある場合には、ユーザに、ソフトウェアがボタンの押下に応じたある視覚的なフィードバックを見させることも可能である。遅れがわずか2秒である場合には、投影Pボタンを1秒間押した状態に維持することで、ユーザに何かが起こっていることをフィードバックし、再びボタンがクリックされるのを防ぐことが可能である。遅れが2秒よりも長い場合には、他のあるフィードバックが提供されることが可能である。たとえば、画面の右下コーナにおけるテキストが無線リンクの確立中です。お待ちください。と記述するのに使用されることが可能である。ユーザが不明の状態であるプロジェクタを選択し、投影Pボタンをクリックした場合には、現在のネットワークアクティビティが中断され、プログラムが利用可能なデバイスまたはプロジェクタを捜しているかも知れないと、そして、ユーザがネットワーク上のファイルを使用しているいずれのアプリケーションも閉じるべきであるとユーザに通知するために、警告ダイアログを提供することが可能である。この時点を過ぎると、そのダイアログを退け、検索の進捗を示すのに使用することが可能な進捗ダイアログと差し替えるように進める。その後、次の3つのうちの1つが起こるかも知れないユーザがその状態が不明のプロジェクタまたはデバイスを選択したときに:1プロジェクタあるいはデバイスが見つからないたとえば、それが範囲外か、または電源がオフになっている。この場合、図6に示すような警告ダイアログを生成することが可能である、2プロジェクタは見つかったが使用中である。この場合、図7に示すような警告ダイアログを生成する。または、3プロジェクタが見つかり、利用可能である。この場合、ユーザのデスクトップのコンテンツあるいは他のある選択されたファイルが画面上に投影される。ユーザが現在投影していない限り、検索Sボタンは有効であってもよい。検索Sボタンをクリックすると、さらに、警告ダイアログが出され、その後に続いて上述されたような進捗ダイアログが誘引される。より多くのプレゼンタが有効にしたプロジェクタまたはデバイスが見つかった場合には、それらもリストに表示することが可能である。もしプレゼンタが有効にしたプロジェクタまたはデバイスがこれ以上見つからない場合には、進捗ダイアログは、プレゼンタが有効にしたプロジェクタまたはデバイスがこれ以上見つからなかったことを記述するダイアログと差し替えることが可能である。利用可能なプロジェクタまたはデバイスすなわち、ユーザが現在使用中のプロジェクタまたはデバイスが選択されたときに、設定...tボタンを有効にすることが可能である。それをクリックすることは、ユーザに様々な設定の調整を可能にする設定ダイアログを開く。設定は、たとえば:プレゼンタ名、ネットワーク名、およびIPアドレスユーザは、IPアドレスを自動的に得ることを選択するか、あるいは、IPアドレス、ネットマスク、およびゲートウェイを指定するかを選択することができる。プレゼンタモジュールのMACアドレスも読み出し専用の情報として提供されることが可能である。投影中は設定...tボタンは依然として利用可能であるが、設定ダイアログの内容はすべてプレゼンテーションの混乱を低減するために読み出し専用であることが可能である。診断タブは、ユーザが適切な接続を確認するためにプロジェクタまたは映像レンダリング装置上のLED30を点滅させること、および/または、工場設定を回復することを可能にするために提供されてもよい。診断タブは、映像レンダリング装置14上のように、プロジェクタまたはデバイス上のLEDの位置を示すことも可能である。さらに、設定ダイアログから、パスワードを設定し、使用することもできる。ユーザは、デフォルトではパスワードがないので、パスワードを設定する必要はない。しかしながら、任意のユーザが映像レンダリング装置のモジュールの設定を選択し、変更することができる。もしユーザが他人によってプレゼンタモジュールの設定が変更されてしまうことに関心を有しているのであれば、パスワードで設定を保護することができる。パスワードを設定するためには、ユーザが設定ダイアログでボタンをクリックし、そして、ユーザによるパスワードの設定および確認を可能にするパスワードダイアログを表示する。パスワードが設定された場合、ユーザが次回設定ダイアログを開くときに、その設定および制御はすべて読み出し専用となり、パスワードの変更を要求される。もしユーザが映像レンダリング装置のモジュール名を変更するだけならば、ユーザは依然として映像レンダリング装置のモジュールと通信状態にあるであろう。もしユーザが名前を変更するときに投影中であるならば、投影は継続され、名前はリスト中で更新される。もしユーザが投影中でないならば、スプラシェットがそれ自体新しい名前に更新され、その名前はプロジェクタマネージャのリスト中でも更新される。ユーザが個人設定を表示eボタンを通常時の表示においてクリックした場合には、そのウィンドウを拡張し、個人設定を隠すにボタンを切り換えることが可能である。拡張表示により、たとえば、ユーザにアプリケーション特有の個人設定へのアクセス権を与えることが可能である。個人設定を表示/隠すボタンは常に有効であってもよいが、投影中に変更することができない個人設定は、ユーザが投影中には依然として無効とすることが可能である。図8は、プレゼンタマネージャの拡張表示ウィンドウの一例を示している。解像度スライダには、3つ以上または、もし望めばもっと少ない数の目盛が設けられることが可能である。下記の表中のテキストを、各目盛印のツールヒントに表示することも可能である。スライダのつまみは、中央の目盛のような任意の目盛にすることができる。その後、ユーザは、CtrlRを押すことによって入力を解像度スライダに移動させ、キーボード上の左右矢印キーを使用してあるいはマウスを使用してスライダのつまみを前後に移動させることができる。解像度スライダ上での選択は、ユーザが投影するとき、また、ユーザが投影を止めるときに呼び出され、ユーザの以前の表示解像度設定もし異なればを回復することも可能である。デスクトップ表示がユーザの現在の表示設定から変更されるときには常に、ユーザが投影Pボタンをクリックした時点で警告ダイアログを表示することが可能である。たとえば、ユーザのシステムがサポートされていない解像度たとえば1400×5200である場合、または、ユーザがスライダ上の選択を変更して、ユーザの現在の表示設定とは異ることになった場合には、警告ダイアログを表示することが可能である。図8を継続して、自分が最後に使用した5つのプロジェクタをリストにする用のチェックボックスは、デフォルト状態ではチェックマークが入れられている。ユーザがこのボックスのチェックマークを外せば、最後に使用した5つのプロジェクタ現在のWLAN上になく、現在使用中でないをリストから外すことができる。ユーザにチェックマークを外されることが可能な様々な他のデフォルトチェックボックスが示されることも可能である。一方、図5-図8、および対応する記述は、ユーザインタフェースの例示部分について記述したが、一方で様々な他の方法を使用することが可能である。たとえば、Macシステムと共に使用されるように構成されたインタフェースも提供することが可能である。使用されることが可能な変更の例は:情報の表示機能を有することが可能な任意のアプリケーション用のメニューバーに自動的に設けられることが可能なシステム;典型的な制御配置を使用する、シートダイアログのような他の機能を利用することが可能なシステム;あるいは、マウスボタンの右クリック機能を使用しないことが可能なシステム。さて、図9を参照して、スプラッシュsplash画面すなわち、スプラシェットの例が記述される。スプラシェットは、画面の右上コーナあるいは他の領域に表示される小さいか大きいウィンドウであることが可能である。スプラシェットは、一又は複数の次のフィールド、あるいはそれらの組み合せを含むことが可能である:名前:プレゼンタのプロジェクタ名;固有のID:プレゼンタ固有のIDMACアドレスに由来することが可能;WLAN:プレゼンタのネットワーク名;モデル:プロジェクタの型式;バージョン:10xx薄いグレイ表示であることが可能;IPアドレス薄いグレイ表示であることが可能。USB通信の存在をチェックするUSBテストがブートアップのときに行なわれることが可能であることを注記しておく。どれも見つからない場合、星印がそれを示すために使用されることができる。プレゼンタのスプラシェットは、プロジェクタの電源がオンにされたとき、MIコネクタがソースであるとき、プレゼンタモジュールが接続されたとき、および/またはそれらの組合せのような様々な操作条件で表示されることが可能である。スプラシェットは、記述子を許容するために長さ32キャラクタ、および各フィールドに対して20キャラクタであることが可能であるが、より小さいあるいはより大きい値であることも可能である。さらに、もし望めば、最新のロゴおよび配色がタイトルバー領域に組み込まれることも可能である。もし望めば、フィールドのキャラクタは、太字か、あるいはイタリック体にされることが可能である。様々な他のメッセージは、上記と同じボーダboarderおよびフォントでスプラシェットを介して表示されることができる。しかしながら、もし望めば、グレイスケールおよびタイトルバーは除去することが可能である。たとえば、次のメッセージがサーバによって生成され、表示されることが可能である:認証たとえば、セキュリティボックスにチェックマークが入れられ、ユーザが投影することを試みた場合のように、グラフィックスがサーバによって生成されないとき;通信機器が見つかりません;WEP非互換たとえば、デバイスがWEP可能でなく、且つ、WEP可能なSSIDに加わろうとしたとき;および/または、温度計のアップグレードサーバによって生成されない。さて、図10.A,図10.Bを参照して、選択および投影のためのユーザインタフェースルーチンの一例のフローチャートが記述される。最初に、ブロック1001は、ユーザが起動するマネージャサブルーチンここでは上述されたプロジェクタマネージャのようなものを表わしている。それは、ユーザの現在の無線ローカルエリアネットワークWLAN設定をスナップショットする。その後、ブロック1002では、ユーザによって最後に使用された5つのプロジェクタまたはデバイス、および現在WLAN上のプロジェクタが、利用されることが可能な識別されたプロジェクタまたはデバイスのリストに表示される。ここでは、あるリストの一例が、図8に関して上に図示および記述されている。次に、ブロック1003では、ユーザが、所望のプロジェクタがリスト中にあるか否かを判断する。この判断は、スプラシェットを介してのように、所望のデバイスによって投影されている情報を備えたリスト中の名前およびID値の比較に基づいたものであることが可能である。所望のプロジェクタあるいは他のデバイスがリスト中にある場合には、それからブロック1004で、ユーザは、所望のプロジェクタまたはデバイスがリスト中に表示された情報に基づいて利用可能であるか否かを判断することができる。もし所望のプロジェクタまたはデバイスが利用可能でない場合には、ユーザは、ブロック1005に続くことができる。これに代えて、もしそれが利用可能である場合には、ユーザは、所望の利用可能なデバイスをハイライト表示し、次いで投影Pボタンをクリックするためにブロック1006に続くことができる。その後、ユーザのデスクトップは、ブロック1014に関してここでは下に記述されるようなデバイスを介して投影されることができる。ブロック1005では、ユーザは、所望のプロジェクタが使用中たとえば、別のユーザが現在送信および投影しているであるか否かを判断することができる。もしなければ、デバイスは、不明のデバイスであるかも知れず、次に、ユーザは、ブロック1007に続く。これに代えて、デバイスが使用中である場合には、ユーザは、ブロック1008に続くことができる。ブロック1008では、プロジェクタは、リスト中でグレイ表示され、ユーザは、デバイスを選択しないかも知れない。これに代えて、ブロック1007では、所望のプロジェクタは、不明の状態を有しており、ユーザは、映像を投影させようとするプロジェクタをハイライト表示することが可能である。その後、ブロック1009では、インタフェースは、不明のプロジェクタがネットワーク化されることが可能な他の無線ローカルエリアネットワークを検知できるか否かを示す。もし検知できれば、ブロック1010では、警告が、一時的なネットワーク接続障害があるかも知れないとユーザに報知する。その後、ブロック1011では、ユーザインタフェースは、不明のプロジェクタが範囲内にあるか否かを判断する。もし範囲内になければ、ブロック1012では、ユーザインタフェースは、所望のプロジェクタが範囲外にあるか、あるいは電源をオフにされているかのいずれかであると述べる警告をユーザに提供する。これに代えて、ブロック1013では、ユーザインタフェースは、所望のプロジェクタが利用可能であるか否かを判断する。もしもしあれば、ユーザは、その後、たとえば、画面上に投影されることが可能なデバイスにデスクトップ映像を投影するためにブロック1014に続くことができる。その後、ユーザが所望の投影を完了したときに、ブロック1015では、ユーザは、投影停止をクリックし、アプリケーションを閉じることができる。最後に、その後、ブロック1016では、以前のWLAN設定が回復される。ブロック1013から所望のプロジェクタが利用可能でないときにはたとえば、使用中である、ブロック1017で、ユーザインタフェースは、所望のプロジェクタが使用中であると述べる警告をユーザに提供する。ブロック1012または1017のいずれかからユーザがOKをクリックしたときには、ユーザインタフェースはブロック1012に戻る。ブロック1003から所望のプロジェクタがリスト中にないときには、ユーザは、検索Sボタンを選択するためにブロック1018に続くことができる。その後、ブロック1019では、ユーザインタフェースは、任意の他の無線ローカルエリアネットワークが検知されたか否かを判断する。もし検知さなければ、ブロック1020では、ユーザインタフェースは、いずれの他のプロジェクタも利用可能でないことを示す警告をユーザに提供する。これに代えて、他のネットワークが認識されたときには、ブロック1021で、ユーザインタフェースが、そこでネットワーク接続を一時的に失ったかも知れないとの警告をユーザに提供する。この時点では、ユーザは、操作を取り消してブロック1002に戻ることが可能である。これに代えて、ユーザがブロック1021でOKを選択した場合には、ユーザインタフェースは、選択された80211内部基本サービスセットIBSSを有しているすべてのモジュールを検索する。他の実施の形態においては、基本サービスセットBSSモードを使用することが可能である。次に、ブロック1023では、ユーザインタフェースは、他の映像が検知されたか否かを判断する。もし検知されなければ、ブロック1020からの警告が提供される。これに代えて、もし検知されれば、ユーザは、ブロック1024で、リスト中の他の映像レンダリング装置を代わりに提示することが可能である。上記のユーザインタフェースは、インタフェースを使用するのが単純で容易なマルチ投影システムを複数ユーザが有効に利用する1つの方法として提供することが可能である。しかしながら、基礎となるソフトウェアおよび/またはファームウェアがしばしばアップグレードされるかも知れないし、また、異なるデバイスが異なる頻度で更新されるかも知れないので、いずれにしても、更新マネージャは、後方互換性および様々な他の機能を可能にするために提供されることが可能である。たとえば、映像レンダリング装置のファームウェアの新しいバージョンが利用可能になるときに、ユーザは、更新ルーチンを介してモジュールのファームウェアを更新することができるであろう。ユーザは、恐らくウェブサイトから自己解凍形式のZIP登録商標ファイルをダウンロードするであろうが、他の方法を使用することも可能である。更新ルーチンの1つの実施の形態が下に記述される。具体的には、たとえば、ユーザがZIP登録商標ファイルをダブルクリックしたときに、更新ルーチンは自己解凍し、図11の画面が表示される。ユーザが次Nボタンをクリックしたときに、図12の画面が表示される。この画面は、プロジェクタおよび/または見つかった他のデバイスで占められたリストを示しているすべてのボックスがデフォルトでチェックマークを外されている。たとえば、リストは、現在のWLAN上のプレゼンタが有効にしたプロジェクタで占められることが可能である。プロジェクタがリスト中にない場合、または所望のプロジェクタがリスト中にない場合には、ユーザは、検索Sボタンその操作は上述したをクリックすることが可能である。もし他のWLANが検知された場合には、検索Sボタンは、警告ダイアログに帰着するかも知れず、現在のネットワークアクティビティが検索中に中断されるかも知れないことがユーザに通知される。ユーザがOKをクリックした場合には、進捗ダイアログを表示することが可能である。より多くのプレゼンタが有効にしたプロジェクタが見つかったときには、それらはリストに表示されることが可能である検索が続いていても。検索が完了したときには、進捗ダイアログは閉じられる。もしこれ以上のプロジェクタが検索の完了の際に見つからない場合には、プレゼンタが有効にしたプロジェクタがこれ以上見つからなかったことを示すダイアログが表示される。その後、ユーザは、所望のプロジェクタにチェックマークを入れ、アップデートUをクリックすることが可能である。たとえば、ユーザが図12中のTheBossファームウェアのより新しいバージョンを有しているにチェックマークを入れた場合には、図13中の警告が、ソフトウェアが新しいバージョンに上書きしてインストールされるかも知れないことを示すように表示される。その後、ユーザが、図12中のアップデートをクリックまたは図13においてOKをクリックしたときに、図14の画面が表示される。その後、各プレゼンタモジュールの状態は、更新ルーチンが進行するのに応じてダイナミックに更新される図14。更新ルーチンは、プロジェクタのリストを通じて動作し、それが進行すると共に、図15に示されるように、各プロジェクタの状態リスト中で変更される更新状態を示すを提供する。たとえば、もし特定のプレゼンタモジュールの更新が順調に行なわれた場合には、その状態は次のテキストを通じて循環することが可能である:待機中0完了、進行中1-100完了、再設定中100完了、および更新済み100完了。図16は、リスト中で変更される状態のさらに別の例の更新を示す。もし更新ルーチンがそれに到達する前に、またはそれが更新されている間に、選択されたプレゼンタモジュールが利用不可能になった場合にはたとえば、それが電源をオフにされるか、または範囲外になった場合には、その状態は、利用可能でないに変更され、それはリスト中の同じ位置に留まることが可能である。その後、更新ルーチンは、それを試みるかも知れない。そして、もしそれがまだ利用可能でないならば、更新ルーチンは、次のプレゼンタモジュールに移行するであろう。更新ルーチンがモジュールの更新を3回失敗したときには、たとえば、その状態は失敗に変更されるであろう。プレゼンタモジュールは更新されているが、次のメッセージが画面上に投影されることが可能である:プレゼンタファームウェアの更新が進行中です。少しお待ちください。更新ルーチンが選択されたプレゼンタモジュールのリストを一巡したときに、最後の画面が更新の結果を示す。図17は100の成功率を示している。図18は、更新のうちの1つが失敗した場合に、画面がどのようになるかを示している。もしユーザが図17または図18中の戻るボタンをクリックした場合には、図12に示された画面が、現在のファームウェアバージョンおよび状態を反映するためにリフレッシュされた後に表示されることが可能である。投影システムの別のオプション機能は、有線式のセキュリティである。もしセキュリティを可能にするチェックボックス上述されたユーザインタフェースの個人設定部分に位置しているにチェックマークが入れられない場合、その挙動はすべてこの開示の前述部分の通りである。ユーザが個人設定ダイアログでセキュリティを可能にするチェックボックスをクリックしたときには、アプリケーション、ユーザ、および映像レンダリング装置がどのように相互作用するかに違いがある。この違いは、セキュリティキー誰何/応答のネゴシエーション、さらには、提示されたデータの暗号化も可能にするかも知れない。たとえば、ユーザが投影Pボタンをクリックし、セキュリティが有効になるときに、誰何が、いくつかのユーザインタフェースコンポーネントを介してユーザに提示される。1つは、映像レンダリングサーバおよびプロジェクタを通じたスプラッシュ式の画面映像レンダリングメッセージである。この画面においては、ユーザに対して、たとえば、16ポイント以上のフォントの誰何を表示する。これと同時に、ラップトップ側ラップトップの場合では、ダイアログが、誰何コードまたは画面上に表示される文字列を入力するようにユーザに尋ねる表示をすることが可能である。ユーザが正しいコードを入力したとき、安全なセッションが許可される。この時点では、接続中のデータは暗号化される。任意の種類の暗号化が、所望のシステム仕様に応じて、また、所望のセキュリティレベルに応じて使用されることができる。正しくない誰何は、投影Pの再クリックおよび一連のシーケンスを一から始めることをユーザに強いることになる。エラーメッセージは、PCによってユーザに送信され、誰何コードが失敗し、投影Pを押すことによって再試行するように促すことが可能である。別の付加的なダイアログが、セキュリティが有効にされたときに追加されることが可能である。すなわち、キーネゴシエーション中にユーザが投影Pをクリックした後で、クイックダイアログが安全なチャネルを確立しましたと告げるためにポップアップさせることが可能である。本開示は特定の実施の形態を含んでいるが、多様な変更が可能であるので、特定の実施の形態は限定された意味で考慮することはできない。本開示の主題は、ここで開示された様々な要素、特徴、機能、および/またはプロパティの新規および非自明なコンビネーションおよびサブコンビネーションをすべて含んでいる。請求項は、新規且つ非自明であると見なされる、あるコンビネーションおよびサブコンビネーションを特に指し示している。これらの請求項は、1つの要素、あるいは最初の要素、あるいはその均等物を参照することが可能である。そのような請求項は、一又は複数のそのような要素の援用を、複数のそのような要素を要求することもなく、含むと理解されるべきである。特徴、機能、要素、および/またはプロパティの他のコンビネーションおよびサブコンビネーションは、現在の請求項の補正あるいは、この出願または関連する出願中の新しい請求項の提示を通じて請求されることが可能である。そのような請求項は、元の請求項の範囲に対してより広く、より狭く、同等に、あるいは異なっても、本開示の主題内に含まれていると見なされる。"