"遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技価値の付与に関する制御を行う遊技価値付与手段とを備え、前記遊技制御手段と前記遊技価値付与手段とは、所定の信号線を介して双方向通信で信号を入出力し、前記遊技価値付与手段は、貸出要求にもとづいて、所定量の遊技価値を付与する制御を実行する貸出制御手段と、前記貸出制御手段による制御にもとづいて、貸出要求にもとづいて付与された遊技価値の量を特定可能な価値情報を前記所定の信号線を介して前記遊技制御手段に出力する価値情報出力手段とを含み、所定の演出装置を制御して演出を実行する演出実行手段と、前記価値情報出力手段が出力した前記価値情報にもとづいて、前記演出実行手段が実行する演出を決定する演出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。特許文献1に記載された遊技機のように、遊技価値付与手段が、投資金額を示すコマンドを演出決定手段に出力する場合に、遊技価値付与手段と演出決定手段とが接続される信号線を予め用意しなければならず、費用がかかるという問題が生じる。そこで、本発明は、費用をかけることなく遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。手段1遊技媒体例えば、遊技球を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定条件が成立したこと例えば、遊技球が入賞口に入賞したことにもとづいて遊技価値例えば、パチンコ機やスロット機、パロット機などの遊技機において遊技に用いられる遊技媒体や貸出を受けられる遊技媒体の数に応じた得点を付与する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と、遊技価値の付与に関する制御を行う遊技価値付与手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370とを備え、遊技制御手段と遊技価値付与手段とは、所定の信号線例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とが接続される信号線を介して双方向通信で信号を入出力し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、それぞれシリアル通信回路505,380を内蔵し、図24に示す払出制御コマンドをシリアル通信で送受信する。なお、図24に示す払出制御コマンドをパラレル通信で送受信してもよい、遊技価値付与手段は、貸出要求例えば、球貸しスイッチ62が操作されたことにもとづいて、所定量の遊技価値例えば、25個や100個の遊技球を付与する制御を実行する貸出制御手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370において、ステップS75104の処理でYと判断したことにもとづいて、ステップS75105~75114の処理を実行する部分と、貸出制御手段による制御にもとづいて、貸出要求にもとづいて付与された遊技価値の量を特定可能な価値情報例えば、接続OK2コマンドまたは賞球準備中2コマンドを所定の信号線を介して遊技制御手段に出力する価値情報出力手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370において、接続OK2コマンドまたは賞球準備中2コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を実行する部分とを含み、所定の演出装置例えば、演出表示装置9を制御して演出を実行する演出実行手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100と、価値情報出力手段が出力した価値情報にもとづいて、演出実行手段が実行する演出を決定する演出決定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8005,S8006の処理を実行する部分とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、既存の信号線を活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。つまり、費用をかけずに、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。手段2手段1において、識別情報例えば、演出図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置例えば、演出表示装置9を備え、可変表示装置に特定表示結果例えば、大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に制御する遊技機であって、遊技制御手段は、可変表示装置の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS94の処理を実行する部分を含み、可変表示時間決定手段の決定に応じた指令例えば、変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS8012の処理を実行する部分を備え、可変表示装置制御手段は、演出決定手段を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、価値情報出力手段によって価値情報が出力されたか否かに関わらず、可変表示時間が決定されるので、遊技制御手段の処理負担を重くすることなく、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。手段3手段1または手段2において、遊技制御手段は、信号を入出力するための入力部例えば、シリアル通信回路505に価値情報出力手段から所定の信号線を介して入力された信号例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370によって遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信されたコマンドであって、ステップS5224B,S5224C,S52406C,S52406D,S52506C,S52506Dの処理で、下位4ビットまたは下位5ビットが枠状態表示バッファに格納されているコマンドが変化したか否かを判定する信号変化判定手段遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS395の処理を実行する部分と、信号変化判定手段が入力部に入力された信号が変化したと判定した場合に例えば、ステップS396のY、信号の状態をコマンドとして演出決定手段に出力する信号情報出力手段遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS398の処理を実行する部分とを含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を重くすることなく、価値情報出力手段が出力した信号に応じたコマンドを演出決定手段に出力して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。手段4手段1から手段3のうちいずれかにおいて、演出決定手段は、演出実行手段が実行した演出例えば、通常演出を示す演出履歴を記憶し例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8004の処理で、変動回数カウンタの値を1加算する、演出履歴例えば、変動回数カウンタの値と、遊技制御手段からの指令例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドと、価値情報出力手段が出力した価値情報例えば、貸し球数設定コマンドとにもとづいて、演出実行手段が実行する演出を決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8005,S8006の処理で、実行される演出を決定するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、過去の演出履歴等に応じて実行される演出が決定されるので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。手段5手段1から手段4のうちいずれかにおいて、遊技者によって遊技価値の付与を要求するための投資操作例えば、カードユニット50におけるカード挿入口に所定のカードを挿入する操作が行われ、一の貸出要求に応じて貸出制御手段が付与する遊技価値の設定を特定可能な遊技価値設定コマンド例えば、貸し球数情報を示す信号を出力可能な投資受付装置例えば、カードユニット50から出力された信号例えば、カードユニット50がステップS6002の処理で送信した貸し球数情報を示す信号が入力され、価値情報出力手段は、当該設定を認識可能な価値情報を出力し、演出決定手段は、遊技価値設定コマンド出力手段が出力した遊技価値設定コマンドにもとづいて、演出実行手段が実行する演出を決定する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8005の処理でレート情報に応じて演出決定用テーブルを選択し、ステップS8006の処理で、選択したテーブルを用いて実行される演出を決定するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、一の貸出要求に応じて付与する遊技価値に応じて実行する演出が決定され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。なお、本発明による遊技機は、遊技媒体例えば、遊技球を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したこと例えば、遊技球が入賞口に入賞したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段例えば、球払出装置97と、払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとは、シリアル通信で信号を入出力し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、それぞれシリアル通信回路505,380を内蔵し、図24に示す払出制御コマンドをシリアル通信で送受信する、遊技制御用マイクロコンピュータは、所定期間例えば、1秒が経過したか否かを判定する所定期間判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52313を実行する部分と、払出制御用マイクロコンピュータとの通信接続状態を確認するための接続確認信号例えば、接続確認コマンドを、所定期間判定手段によって所定期間が経過したと判定される毎に払出制御用マイクロコンピュータに出力する接続確認信号出力手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS52313でYと判定した後にステップS5211を実行する部分と、所定の払出条件が成立したこと例えば、遊技球が入賞口に入賞したことにもとづいて、払い出すべき景品としての景品遊技媒体の数例えば、賞球個数を特定可能な払出数データ例えば、賞球コマンド出力カウンタのカウント値を記憶する払出数記憶手段例えば、賞球コマンド出力カウンタと、払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数信号例えば、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52305を実行する部分と、払出数信号出力手段によって払出数信号が出力されたことにもとづいて、接続確認信号出力手段による接続確認信号の出力を停止する停止手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、賞球送信処理2のステップS52305で賞球個数コマンドを送信した後に、接続確認コマンドを送信する賞球送信処理1に移行せずに賞球受領確認処理に移行ステップS52306参照することによって、接続確認コマンドの送信を停止する部分。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図39に示す賞球送信処理1においてのみ接続確認コマンドを送信する処理ステップS5211参照を行い、賞球個数コマンド送信後に移行される図42に示す賞球受領確認処理では接続確認コマンドを送信する処理を行わない。と、を含み、払出制御用マイクロコンピュータは、接続確認信号出力手段が出力した接続確認信号を入力したことにもとづいて応答信号例えば、接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS7415,S74208を実行する部分と、払出数信号出力手段により出力された払出数信号で特定される数の未払出の景品遊技媒体を払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS75113の処理が実行されて払出モータ289が起動され、ステップS756の払出モータ制御処理が実行される部分と、を含み、応答信号出力手段は、遊技制御用マイクロコンピュータが制御状態を認識可能な態様で応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力し例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS7414,S74207の処理を実行して、図25に示すように接続OKコマンドの下位4ビットに賞球エラーや満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーをセットして送信する、遊技制御用マイクロコンピュータは、さらに、払出制御の実行を終了したときに、払出数記憶手段に払出数データが記憶されているか否かを判定する払出数データ判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52503でYと判定されステップS52504が実行されて賞球送信処理2に移行したときにステップS52301を実行する部分と、を含み、払出数信号出力手段は、払出数データ判定手段によって払出数記憶手段に払出数データが記憶されていると判定されたときに、当該払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、新たな払出数信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52301でYと判定したことにもとづいてステップS52305を実行して新たな賞球個数コマンドを送信する、接続確認信号出力手段は、払出数データ判定手段によって払出数記憶手段に払出数データが記憶されていないと判定されたときに、所定期間判定手段により所定期間が経過したと判定されたことにもとづいて、新たな接続確認信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52301でNと判定した後にステップS52313でYとなって賞球送信処理1に移行し、ステップS5211を実行して新たな接続確認コマンドを送信することを特徴とする。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータが接続確認信号の入力にもとづいて定期的に出力する応答信号に制御状態を乗せることにより、制御状態信号制御状態が付加された応答信号を出力することができるため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信を確実に行うことができる。所定期間判定手段は、所定期間を計測するための計測タイマ例えば、賞球プロセスタイマを用いて所定期間が経過したか否かを判定し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5226で賞球プロセスタイマに接続確認時間11秒をセットした後、ステップS52313の処理を実行する、遊技制御用マイクロコンピュータは、払出制御の実行を終了したときに、計測タイマに所定期間を再設定して当該計測タイマによる計測制御を開始する計測タイマ開始手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52505で賞球プロセスタイマに接続確認時間11秒をセットした後、賞球送信処理2に移行してステップS52313の計測を開始する部分を含み、接続確認信号出力手段は、払出数データ判定手段によって払出数記憶手段に払出数データが記憶されていないと判定されたときに、計測タイマ開始手段によって再設定された計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52313でYとなったときに、賞球送信処理1に移行してステップS5211を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認信号を出力するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認信号の取りこぼし等が発生することを防止することができる。払出数信号出力手段は、接続確認信号出力手段による接続確認信号の出力タイミングにかかわらず、所定の払出条件が成立したことにもとづいて、払出数信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドの送信タイミングとは関係なく、ステップS52301でYのときにステップS52305を実行する、遊技媒体払出制御手段は、払出数信号出力手段が出力した払出数信号を入力したことにもとづいて、払出制御の実行を開始し例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS74214,S74319で賞球個数コマンドで指定された賞球個数を未払出個数カウンタにセットして、ステップS75109で未払出個数カウンタの値が0でないことにもとづいてステップS75113の処理が実行されて払出モータ289が起動される、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数信号出力手段が出力した払出数信号を入力したことにもとづいて、当該払出数信号を入力したことを示す受付信号例えば、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータに出力する受付信号出力手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS74215,S74320を実行する部分と、払出制御の実行中に、払出制御の実行中であることを示す払出中信号例えば賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間例えば、1秒毎に遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出中信号出力手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS74222,S74313,S74413を実行する部分と、払出制御の実行を終了すると、払出制御の実行を終了したことを示す払出終了信号例えば、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出終了信号出力手段例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS74417を実行する部分と、を含み、払出中信号出力手段は、遊技制御用マイクロコンピュータが制御状態を認識可能な態様で払出中信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力し例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS74221,S74312,S74412の処理を実行して、図25に示すように賞球準備中コマンドの下位4ビットに賞球エラーや満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーをセットして送信する、停止手段は、受付信号出力手段により受付信号が出力されたことにもとづいて、接続確認信号出力手段による接続確認信号の出力を停止させ例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52403でYと判定したことにもとづいて、接続確認コマンドを送信する賞球送信処理1に移行せずにステップS52405を実行して賞球終了確認処理に移行する、計測タイマ開始手段は、払出終了信号出力手段によって払出終了信号が出力されたことにもとづいて、計測タイマに所定期間を再設定して当該計測タイマによる計測制御を開始する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52503でYと判定したことにもとづいて、ステップS52505で賞球プロセスタイマに接続確認時間11秒をセットした後、賞球送信処理2に移行してステップS52313の計測を開始するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出制御の実行中は無駄に接続確認信号の出力制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、払出中信号に制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ側で制御状態を認識することができる。遊技制御用マイクロコンピュータは、応答信号出力手段によって出力された応答信号で示される制御状態にもとづいて、所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52302を実行する部分を含み、払出数信号出力手段は、エラー判定手段によって所定のエラーが発生していないと判定されたことを条件として、払出数信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52302でYと判定したときにステップS52305を実行して賞球個数コマンドを送信するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に払出数信号を出力してしまう不都合を防止することができる。払出数信号出力手段は、払出終了信号出力手段によって出力された払出終了信号を入力した後、払出数データ判定手段によって払出数記憶手段に払出数データが記憶されていると判定されたときに、エラー判定手段による判定にかかわらず、新たな払出数信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力する例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52503でYと判定して賞球送信処理2に移行した後、ステップS52301でYと判定したことにもとづいて、ステップS52305の処理を実行して賞球個数コマンドを送信するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。遊技制御用マイクロコンピュータは、所定期間よりも長い特定期間例えば、接続確認時間210秒が経過したか否かを判定する特定期間判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5213で賞球プロセスタイマにセットされた接続確認時間210秒にもとづいてステップS5227を実行する部分と、接続確認信号を出力した後、応答信号を入力したか否かを判定する応答信号判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5223を実行する部分を含み、接続確認信号出力手段は、応答信号判定手段によって応答信号を入力していないと判定されると、接続確認信号を特定期間判定手段によって特定期間が経過したと判定される毎に払出制御用マイクロコンピュータに出力する制御に切り替える例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5223でYと判定されなければ、ステップS5227でYと判定したことにもとづいて賞球送信処理1に移行してステップS5211を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信状態が不安定な状態では、接続確認信号を出力するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認信号の出力処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。遊技機は、所定の演出装置例えば、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100を備え、応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能な情報を、応答信号の特定ビットを異ならせることにより設定し例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、図25に示すように、接続OKコマンドのビット0~ビット3を設定することによって、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラーを設定する、当該設定がなされた応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力し例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS7414,S74207を実行してステップS7415,S74208を実行する、遊技制御用マイクロコンピュータは、応答信号出力手段により出力された応答信号を入力したときに、当該応答信号に設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した報知用エラー信号例えば、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する報知用エラー信号出力手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS398を実行する部分を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、報知用エラー信号を入力したことにもとづいて、演出装置を制御して所定のエラーが発生したことを報知する異常報知手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS614でYと判定したときにステップS616,S618,S620,S624を実行する部分を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤を除く。とを含む構造体である。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄演出図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置飾り図柄表示装置9が設けられている。演出表示装置9には、例えば左、中、右の3つの可変表示部図柄表示エリアがある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶始動記憶または始動入賞記憶ともいう。数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らすすなわち1つのLEDを消灯する。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数4個までが設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器特別図柄表示装置8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0~99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出表示装置9の下方には、始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態開状態となり、羽根が開放していないとき閉じているときに遊技球が入賞し難い状態閉状態となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。なお、可変入賞球装置15の真上に第1始動入賞口を設け、可変入賞球装置15を第2始動入賞口としてもよい。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態大当り状態においてソレノイド21によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ23で検出される。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。各入賞口29,30は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口29,30に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域例えばゲートを通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物大入賞口等の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやLEDを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てLEDを用いて構成するようにしてもよい。なお、図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット以下、カードユニットという。50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。カードユニット50には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。カードユニット50には、例えば、遊技機の管理者によって操作される貸し球数スイッチ64が設置されている。なお、貸し球数スイッチ64は遊技者によって操作可能であってもよい。貸し球数スイッチ64は、例えば、後述する球貸しスイッチ62の1回の操作に応じて、遊技者に貸し出される球の数を設定するために操作されるスイッチである。具体的には、貸し球数スイッチ64は、例えば、球貸しスイッチ62の1回の操作に応じて25個の球を貸し出すのかまたは100個の球を貸し出すのかに応じた操作がなされ、カードユニット50は、なされた操作に応じた貸し球数情報を記憶する。つまり、貸し球数情報は、所定の投資金額に応じた球貸しスイッチ62の1回の操作に対応して払い出される貸し球の数を示す情報である。従って、貸し球数情報によって、貸し球の1個当たりの価値が示されることになる。例えば、100円の投資に応じた球貸しスイッチ62の1回の操作で、1個の貸し球の価値が4円であれば25個の貸し球が貸し出され、1個の貸し球の価値が1円であれば100個の貸し球が貸し出される。なお、1個の貸し球の価値が4円である場合と1円である場合とを例に説明したが、1個の貸し球の価値が2円や、0.5円等であってもよい。カードユニット50には、例えば、1回の球貸しスイッチ62の操作に応じて球貸しスイッチ信号が与えられる。カードユニット50は、球貸しスイッチ信号が与えられた場合に、後述するBRQ信号とともに、記憶している貸し球数情報を示す信号を送信する。なお、カードユニット50は、貸し球数情報によって1個の貸し球の価値が1円であることが示されている場合に、1個の貸し球の価値が1円であることが示されている場合に比べて4倍の数のBRQ信号を1回の球貸しスイッチ62の操作に応じて送信することになる。遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示変動を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄停止図柄が大当り図柄特定表示結果であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数例えば10個の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで例えば、15ラウンドまで許容される。停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄確変図柄である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。図3に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板主基板31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板演出制御基板80および払出制御基板37やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品電力が供給されることによって動作する部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側基板内部側には、交換可能なヒューズが設けられている。なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号制御信号に従って遊技機に設けられている電気部品遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号を外部出力するためのドア開放信号用端子や、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報を外部出力するための賞球情報用端子などが設けられている。貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール図示せずを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分貯留タンク38に近接する部分に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー図示せずが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。図4は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37の払出制御用マイクロコンピュータ370や演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信で信号を入出力送受信するためのシリアル通信回路505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370や演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されたシリアル通信回路については、図5参照。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2チャネルのシリアル通信回路505を内蔵しており、払出制御用マイクロコンピュータ370とシリアル通信を行うことが可能であるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100ともシリアル通信を行うことが可能である。ただし、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100との間のシリアル通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータに対してのみ信号が出力され、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータ560に対しては信号が出力されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータとの間の通信については、シリアル通信で行う構成に限られるわけではなく、パラレル通信で行うように構成してもよい。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータ具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板に搭載してもよい。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板例えば、主基板31に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路図示せずや、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。図5は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ370、RAM図示せず、払出制御用プログラムを格納したROM図示せずおよびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMの記憶内容は失われることになる。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定条件の一例である所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域普通入賞口29,30、大入賞口、始動入賞口14に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。なお、所定条件の他の例として、遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機において、遊技に用いられる得点が加算される条件であって遊技球が当該遊技領域に設けられた入賞領域に入賞したことによって成立する条件である所定の加算条件がある。また、所定条件のさらに他の例として、例えば、カードユニット50に挿入されたプリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技用価値を遊技に使用するための持点に変換するための操作が後述する球貸しスイッチ62になされたことによって成立する条件がある。球切れスイッチ187、満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されたあと、I/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力される。また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子LEDと受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板90に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板90のAND回路91が出力する発射モータ94への発射モータ信号は、発射基板90から発射モータ94に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ370からの満タン信号は、発射基板90に搭載されたAND回路91の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路92からの駆動信号発射モータ94を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。は、AND回路91の入力側の他方に入力される。そして、AND回路91の発射モータ信号が発射モータ94に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間は、発射モータ94への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ94への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。払出制御用マイクロコンピュータ370には、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力送受信するためのシリアル通信回路380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信回路505,380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行うために、一定の間隔例えば1秒で払出制御コマンド接続確認コマンド、接続OKコマンドをやり取り送受信している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示す賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、所定のエラー球貸し、満タン、球切れなどのエラーが発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続OKコマンドや賞球準備中コマンドの下位4ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370におけるシリアル通信による具体的な信号のやり取りについては、図27~図34において詳述する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路モータ駆動回路が設置されているが、図6では記載省略されている。遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板中継基板66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62、および返却スイッチ63が接続される。なお、インタフェース基板66は、遊技機に設けられている。また、インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号VL信号、ユニット操作信号BRDY信号、球貸し要求信号BRQ信号、球貸し完了信号EXS信号、およびパチンコ機動作信号PRDY信号が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号VL信号等の信号は、図5に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個貸し球数情報によって示される貸し球の数の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101a、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101aは、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力送受信するシリアル通信回路101bを内蔵している。また、演出制御用CPU101aは、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101aは、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM図示せずから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等演出図柄を含む、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101aの指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。さらに、演出制御用CPU101aは、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101aは、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。図7は、主基板31における回路構成および主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板31が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号送信用の1本の信号線を用いて、演出制御コマンド演出制御信号を演出制御基板80に送信する。主基板31には、図7に示すように、始動口スイッチ14aからの配線が接続されている。また、主基板31には、大入賞口である特別可変入賞球装置20や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ29a,30aからの配線も接続されている。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21への配線が接続されている。主基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560、入力ドライバ回路58および出力回路59を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムに従って動作するCPU56、CPU56に割込要求信号タイマ割込による割込要求信号を送出するCTC504、払出制御基板37や演出制御基板80が備えるマイクロコンピュータと非同期シリアル通信を行うシリアル通信回路505およびI/Oポート部57を内蔵する。なお、この実施の形態では、シリアル通信回路505を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板例えば、主基板31とは異なる基板例えば、払出制御基板37や演出制御基板80のマイクロコンピュータとの通信にシリアル通信回路505を用いる場合を説明するが、シリアル通信回路505は、シリアル通信回路505を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板が備える別のマイクロコンピュータとシリアル通信を行ってもよい。例えば、同じ構成の2つのマイクロコンピュータが同じ基板に搭載されている場合に、各マイクロコンピュータが内蔵するシリアル通信回路が相互にシリアル通信を行ってもよい。クロック回路501は、システムクロック信号を27=128分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。また、この実施の形態では、図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路以下、12ビット乱数回路ともいうである。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲すなわち、0から4095までの範囲の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路以下、16ビット乱数回路ともいうである。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲すなわち、0から65535までの範囲の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。次に、シリアル通信回路505の構成について説明する。シリアル通信回路505は、全二重方式、非同期方式および標準NRZノンリターンゼロ符号化を用いたデータフォーマットで、各制御基板例えば、払出制御基板37や演出制御基板80のマイクロコンピュータとシリアル通信を行う。シリアル通信回路505は、各制御基板のマイクロコンピュータに各種データ例えば、賞球個数コマンドや演出制御コマンドを送信する送信部と、各制御基板のマイクロコンピュータからの各種データ例えば、賞球ACKコマンドを受信する受信部とを含む。図8は、シリアル通信回路505の送信部の構成例を示すブロック図である。また、図9は、シリアル通信回路505の受信部の構成例を示すブロック図である。シリアル通信回路505は、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、2つのステータスレジスタ705,706、3つの制御レジスタ707,708,709、送信データレジスタ710、受信データレジスタ711、送信用シフトレジスタ712、受信用シフトレジスタ713、割り込み制御回路714、送信フォーマット/パリティ生成回路715および受信フォーマット/パリティチェック回路716を含む。また、図8に示すように、シリアル通信回路505の送信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、ステータスレジスタA705、制御レジスタ707,708,709、送信データレジスタ710、送信用シフトレジスタ712、割り込み制御回路714および送信フォーマット/パリティ生成回路715によって構成される。また、図9に示すように、シリアル通信回路505の受信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、ステータスレジスタ705,706、制御レジスタ707,708,709、受信データレジスタ711、受信用シフトレジスタ713、割り込み制御回路714および受信フォーマット/パリティチェック回路716によって構成される。なお、シリアル通信回路505において、送信部と受信部とは、実際には、共通の回路を用いて構成される。そして、シリアル通信回路505は、上記に示したように、シリアル通信回路505の各構成要素を使い分けて用いることによって、送信回路又は受信回路として機能する。まず、シリアル通信回路505が各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットを説明する。図10は、シリアル通信回路505が各制御基板に搭載されるマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットの例を示す説明図である。図10に示すように、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットは、スタートビット、データおよびストップビットを1フレームとして構成される。また、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータ長は、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、8ビットまたは9ビットのいずれかに設定できる。図10aは、データ長を8ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。また、図10bは、データ長を9ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。図10に示すように、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットは、ハイレベル論理1のアイドルラインのあとに、1フレームの始まりであることを示すスタートビット論理0を含む。また、データフォーマットは、スタートビットのあとに、8ビットまたは9ビットの送受信データを含む。そして、データフォーマットは、送受信データのあとに、1フレームの終わりであることを示すストップビット論理1を含む。シリアル通信回路505は、図10に示すデータフォーマットに従って、送受信データの最下位ビットビット0から先にデータを送受信する。また、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、送受信データにパリティビットを付加するように設定することもできる。パリティビットを付加するように設定した場合、送受信データの最上位ビットがパリティビット奇数パリティまたは偶数パリティとして用いられる。例えば、データ長を8ビットに設定した場合、送受信データのビット7がパリティビットとして用いられる。また、例えば、データ長を9ビットに設定した場合、送受信データのビット8がパリティビットとして用いられる。ボーレート生成回路703は、クロック回路501が出力するクロック信号およびボーレートレジスタ702に設定されている設定値ボーレート設定値ともいうにもとづいて、シリアル通信回路505が用いるボーレートを生成する。この場合、ボーレート生成回路703は、クロック信号およびボーレート設定値にもとづいて、所定の計算式を用いてボーレートを求める。例えば、ボーレート生成回路703は、式1を用いて、シリアル通信回路505が用いるボーレートを求める。ボーレート=クロック周波数/ボーレート設定値×16式1図11は、ボーレートレジスタ702の例を示す説明図である。ボーレートレジスタ702は、ボーレート生成回路703が生成するボーレートの値を指定するための所定の設定値を設定するレジスタである。例えば、ボーレートレジスタ702が式1を用いてボーレートを求めるものとし、クロック周波数が3MHzであるとする。この場合、所望の目標ボーレートが1200bpsであるとすると、ボーレートレジスタ702に設定値156を設定する。すると、ボーレート生成回路703は、クロック周波数3MHzおよびボーレート設定値156にもとづいて、式1を用いて、ボーレート1201.92bpsを生成する。ボーレートレジスタ702は、16ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、ボーレートレジスタ702は、ビット0~ビット12が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、ボーレートレジスタ702は、ビット13~ビット15が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ボーレートレジスタ702のビット13~ビット15に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット13~ビット15から読み出す値は全て0=000bである。図12Aは、制御レジスタA707の例を示す説明図である。制御レジスタA707は、シリアル通信回路505の通信フォーマットを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタA707の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505の通信フォーマットが設定される。制御レジスタA707には、送受信データのデータ形式や各種通信方式等の通信フォーマットを設定するための通信フォーマット設定データが設定される。図12Aに示すように、制御レジスタA707は、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、制御レジスタA707は、ビット0~ビット4が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタA707は、ビット5~ビット7が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタA707のビット5~ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット5~ビット7から読み出す値は全て0=000bである。図12Bは、制御レジスタA707に設定される通信フォーマット設定データの一例の説明図である。図12Bに示すように、制御レジスタA707のビット4ビット名Mには、送受信するデータのデータ長を設定するための設定データが設定される。図12Bに示すように、ビット4を0に設定することによって、送受信データのデータ長が8ビットに設定される。また、ビット4を1に設定することによって、送受信データのデータ長が9ビットに設定される。制御レジスタA707のビット3ビット名WAKEには、スタンバイ状態の受信回路シリアル通信回路505の受信部をウエイクアップするオンライン状態にさせるウエイクアップ方式を設定するための設定データが設定される。図12Bに示すように、ビット3を0に設定することによって、アイドルラインを認識したときにウエイクアップするアイドルラインウエイクアップ方式が設定される。また、ビット3を1に設定することによって、所定のアドレスマークを認識することによってウエイクアップするアドレスマークウエイクアップ方式が設定される。制御レジスタA707のビット2ビット名ILTには、受信データのアイドルラインの検出方式を選択するための設定データが設定される。図12Bに示すように、ビット2を0に設定することによって、受信データに含まれるスタートビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。また、ビット2を1に設定することによって、受信データに含まれるストップビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。制御レジスタA707のビット1ビット名PEには、パリティ機能を使用するか否かを設定するための設定データが設定される。図12Bに示すように、ビット1を0に設定することによって、パリティ機能を使用しないように設定される。また、ビット1を1に設定することによって、パリティ機能を使用するように設定される。制御レジスタA707のビット0ビット名PTには、パリティ機能を使用すると設定した場合のパリティの種類を設定するための設定データが設定される。図12Bに示すように、ビット0を0に設定することによって、パリティの種類として偶数パリティが設定される。また、ビット0を1に設定することによって、パリティの種類として奇数パリティが設定される。図13Aは、制御レジスタB708の例を示す説明図である。制御レジスタB708は、シリアル通信回路505の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタB708の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505からの割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタB708には、各種割り込み要求を許可するか否かを示す割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタB708には、割り込み要求設定データ以外に、シリアル通信回路505の各種設定を行うための設定データも設定される。図13Aに示すように、制御レジスタB708は、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、制御レジスタB708は、ビット0~ビット7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。図13Bは、制御レジスタB708に設定される割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図13Bに示すように、制御レジスタB708のビット7ビット名TIEには、データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット7を0に設定することによって、送信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット7を1に設定することによって、送信割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタB708のビット6ビット名TCIEには、データの送信完了時に行う割り込み要求である送信完了割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット6を0に設定することによって、送信完了割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット6を1に設定することによって、送信完了割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタB708のビット5ビット名RIEには、データの受信時に行う割り込み要求である受信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット5を0に設定することによって、受信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット5を1に設定することによって、受信割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタB708のビット4ビット名ILIEには、受信データのアイドルラインを検出したときに行う割り込み要求であるアイドルライン割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット4を0に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット4を1に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタB708のビット3ビット名TEには、送信回路シリアル通信回路505の送信部を使用するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット3を0に設定することによって、送信回路を使用しないように設定される。また、ビット3を1に設定することによって、送信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット3を1に設定することによって、送信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定例えばステップS15aにおいて行われる。制御レジスタB708のビット2ビット名REには、受信回路を使用するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット2を0に設定することによって、受信回路を使用しないように設定される。また、ビット2を1に設定することによって、受信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット2を1に設定することによって、受信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定例えばステップS15aにおいて行われる。制御レジスタB708のビット1ビット名RWUには、受信回路のウエイクアップ機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット1を0に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用しないように設定される。また、ビット1を1に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用するように設定される。制御レジスタB708のビット0ビット名SBKには、所定のブレークコード送信機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図13Bに示すように、ビット1を0に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用しないように設定される。また、ビット1を1に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用するように設定される。ビット1を1に設定すると、シリアル通信回路505は、ブレークコード例えば、0を連続して含む信号を制御基板払出制御基板37や演出制御基板80が搭載するマイクロコンピュータに送信する。図14Aは、ステータスレジスタA705の例を示す説明図である。ステータスレジスタA705は、シリアル通信回路505の各種ステータスを確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタA705の各ビットの値を確認することによって、CPU56は、シリアル通信回路505の各種ステータスを確認することができる。図14Aに示すように、ステータスレジスタA705は、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、ステータスレジスタA705は、ビット0~ビット7が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット0~ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされる。本実施の形態では、後述するように、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態送信データエンプティとなったり、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの送信を完了すると、割り込み制御回路714によって、ステータスレジスタA705の対応するビットがセットされる。そして、CPU56は、ステータスレジスタA705にセットされた各ビットの値を読み出す。図14Bは、ステータスレジスタA705に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図14Bに示すように、ステータスレジスタA705のビット7ビット名TDREには、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態であること送信データエンプティを示す送信データエンプティフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット7に0が格納されている場合、送信データレジスタ710から送信用シフトレジスタ712に送信データが未だに転送されておらず、送信データレジスタ710に送信データが格納されたままの状態であることを示す。また、ビット7に0が格納されている状態では、送信データレジスタにデータが書き込まれない。例えば、ステップS5211,S52305ではビット7に0が格納されていないことを条件に送信データを設定する。また、ビット7に1が格納されている場合、送信データレジスタ710から送信用シフトレジスタ712に送信データが転送されており、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態送信データエンプティであることを示す。ステータスレジスタA705のビット6ビット名TCには、シリアル通信回路505からの送信データの送信を完了した旨を示す送信完了フラグが格納される。図14Bに示すように、ビット6に0が格納されている場合、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの送信中の状態であり、シリアル通信回路505からの送信データの送信が完了していない状態であることを示す。また、ビット6に1が格納されている場合、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの転送を完了した状態であり、シリアル通信回路505からの送信データの送信が完了した状態であることを示す。コマンド格納領域がリングバッファ形式の場合には、ビット6に1が格納された状態となれば、コマンドの読出ポインタを更新する。なお、送信データの送信を完了した状態となり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、送信先のマイクロコンピュータからの受信確認信号の待ち状態となる。この実施の形態では、後述する送信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路505は、送信データの送信完了を検出すると、ステータスレジスタA705のビット6を1にするとともに、受信確認信号の待ち状態になったものとしてCPU56に割り込み要求送信時割り込み要求というを行う。ステータスレジスタA705のビット5ビット名RDRFには、受信データレジスタ711に受信データが格納された状態であること受信データフルを示す受信データフルフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット5に0が格納されている場合、受信データレジスタ711に受信データが入っていない状態であることを示す。また、ビット5に1が格納されている場合、受信用シフトレジスタ713の値が受信データレジスタ711に転送され、受信データレジスタ711に受信データが格納されている状態であること受信データフルを示す。払出制御用マイクロコンピュータ370からのコマンドを受信したかどうかは、ビット5に1が格納された状態となっているかどうかによって確認される。例えば、ステップS5221,S52401,S52501ではビット5に0が格納されていないことを条件にコマンドを受信していると判定する。なお、この実施の形態では、ステータスレジスタA705のビット5RDRFは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって受信データレジスタ711から受信データが読み出されるとクリアされる。なお、受信データが読み出されたときにステータスレジスタA705のビット5RDRFが自動的にクリアされるように構成されていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信データレジスタ711から受信データを読み出すごとに、ステータスレジスタA705のビット5RDRFをクリアする処理を行う必要がある。なお、受信データレジスタ711に受信データが格納された状態となると、CPU56は、受信データを受信データレジスタ711から読み込んで受信処理を行える状態となる。この実施の形態では、受信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路505は、受信データフルを検出すると、ステータスレジスタA705のビット5を1にするとともに、受信処理が可能になったものとしてCPU56に割り込み要求受信時割り込み要求というを行う。ステータスレジスタA705のビット4ビット名IDLEには、受信回路がアイドルラインを検出したことを示すアイドルライン検出フラグが格納される。図14Bに示すように、ビット4に0が格納されている場合、シリアル通信回路505の受信部がアイドルラインを検出していない状態であることを示す。また、ビット4に1が格納されている場合、シリアル通信回路505の受信部がアイドルラインを検出した状態であることを示す。ステータスレジスタA705のビット3ビット名ORには、CPU56が受信データレジスタ711が格納する受信データを読み込む前に、受信用シフトレジスタ713が次のデータを受信してしまったことオーバーランを示すオーバーランフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット3に0が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出していない状態であることを示す。また、ビット3に1が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出した状態であることを示す。なお、オーバーランが発生すると、受信データレジスタ711内の受信データが読み込まれる前に受信用シフトレジスタ713に次の受信データが格納されてしまうので、受信データが上書きされてしまいCPU56が受信データを正しく読み込めなくなってしまう。そのため、各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと正しく通信を行えなくなり、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、オーバーランを検出すると、ステータスレジスタA705のビット3を1にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。ステータスレジスタA705のビット2ビット名NFには、受信データにノイズを検出したことを示すノイズエラーフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット2に0が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出していない状態であることを示す。また、ビット2に1が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出した状態であることを示す。例えば、シリアル通信回路505は、受信データの各ビットを検出する際に、ボーレート生成回路703が生成したボーレートを用いて、所定ビット長の1または0を検出する。この場合、検出した1または0の長さが所定ビット長に満たない場合、シリアル通信回路505は、受信データにノイズが発生したものとしてノイズエラーを検出する。ノイズエラーが発生すると、ノイズによって正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、ノイズエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット2を1にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。ステータスレジスタA705のビット1ビット名FEには、受信データのストップビットの位置が0本来、ストップビットは1であることを検出したことフレーミングエラーを示すフレーミングエラーフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット1に0が格納されている場合、受信回路が受信データにフレーミングエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット1に1が格納されている場合、受信回路がフレーミングエラーを検出した状態であることを示す。フレーミングエラーが発生すると、受信データのストップビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、フレーミングエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット1を1にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。ステータスレジスタA705のビット0ビット名PFには、受信データから求めたパリティの値と、受信データに含まれるパリティの値とが一致しなかったことパリティエラーを示すパリティエラーフラグが格納される。図14Bに示すように、ビット0に0が格納されている場合、受信回路が受信データにパリティエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット0に1が格納されている場合、受信回路がパリティエラーを検出した状態であることを示す。パリティエラーが発生すると、受信データの各データビットまたはパリティビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、パリティエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット0を1にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。図15Aは、ステータスレジスタB706の例を示す説明図である。ステータスレジスタB706は、シリアル通信回路505の受信状態受信ステータスを確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタB706のビットの値を確認することによって、CPU56は、シリアル通信回路505の受信ステータスを確認することができる。図15Bに示すように、ステータスレジスタB706は、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、ステータスレジスタB706は、ビット0が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット0に値を書き込む制御を行っても無効とされる。また、ステータスレジスタB706は、ビット1~ビット7が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット1~ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット1~ビット7から読み出す値は全て0=0000bである。図15Bは、ステータスレジスタB706に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図15Bに示すように、ステータスレジスタB706のビット0ビット名RAFには、受信回路が受信データを受信中であること受信アクティブを示す受信アクティブフラグが格納される。図15Bに示すように、ビット0に0が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中でないことを示す。また、ビット0に1が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中であることを示す。また、ビット0に1が格納されている場合にも、コマンドデータの書き込みを行わない、もしくはコマンドデータを書き込めなくなっている。なお、シリアル通信回路505は、スタートビットを検出すると、受信データの受信が開始されたものとして、ステータスレジスタB706のビット0を1にする。図16Aは、制御レジスタC709の例を示す説明図である。制御レジスタC709は、シリアル通信回路505の通信エラー時の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタC709の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505からの通信時の割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタC709には、通信エラー時の各種割り込み要求を許可するか否かを示すエラー割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタC709には、エラー割り込み要求設定データ以外に、データ長を9ビットに設定した場合の9ビット目のデータが格納される。シリアル通信回路505の各種設定もなされる。図16Aに示すように、制御レジスタC709は、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、制御レジスタC709は、ビット0~ビット3およびビット6,7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタC709は、ビット4,5が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタC709のビット4,5に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット4,5から読み出す値は全て0=0000bである。図16Bは、制御レジスタC709に設定されるエラー割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図16Bに示すように、制御レジスタC709のビット7ビット名R8には、データ長を9ビットに設定した場合の受信データの9ビット目のデータが格納される。また、制御レジスタC709のビット6ビット名T8には、データ長を9ビットに設定した場合の送信データの9ビット目のデータが格納される。制御レジスタC709のビット3ビット名ORIEには、オーバーランを検出した場合に行う割り込み要求であるオーバーランフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図16Bに示すように、ビット3を0に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット3を1に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタC709のビット2ビット名NEIEには、ノイズエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図16Bに示すように、ビット2を0に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット2を1に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタC709のビット1ビット名FEIEには、フレーミングエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるフレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図16Bに示すように、ビット1を0に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット1を1に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。制御レジスタC709のビット0ビット名PEIEには、パリティエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるパリティエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図16Bに示すように、ビット0を0に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット0を1に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。図17は、シリアル通信回路505が備えるデータレジスタの例を示す説明図である。データレジスタ701は、シリアル通信回路505が送受信するデータを格納するレジスタである。図17に示すように、データレジスタは、8ビットレジスタであり、初期値が0=00hに設定されている。また、データレジスタ701は、ビット0~ビット7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。この実施の形態では、シリアル通信回路505が送信データを送信する場合、データレジスタは、送信データレジスタ710として用いられる。なお、データ長を9ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタC709のビット6が送信データレジスタ710として用いられる。この場合、データレジスタのビット0~ビット7が送信データレジスタ710のビット0~ビット7として用いられ、制御レジスタC709のビット6が送信データレジスタ710のビット8として用いられる。また、シリアル通信回路505が受信データを受信する場合、データレジスタは、受信データレジスタ711として用いられる。なお、データ長を9ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタC709のビット7が受信データレジスタ711として用いられる。この場合、データレジスタのビット0~ビット7が受信データレジスタ711のビット0~ビット7として用いられ、制御レジスタC709のビット7が受信データレジスタ711のビット8として用いられる。割り込み制御回路714は、CPU56に各種割り込み要求を行う。この実施の形態では、割り込み制御回路714は、制御レジスタB708のビット6TCIEが1に設定されている場合、送信データレジスタ710に送信データの送信を完了した状態となると、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタA705のビット6TCに1を設定することによって割り込み要求を行う。なお、ステータスレジスタA705のビットの設定値により割込要因を識別可能とするのでなく、割り込み制御回路714は、割込要因毎に異なる割り込み信号をCPU56に出力するようにしてもよい。また、割り込み制御回路714は、制御レジスタB708のビット5RIEが1に設定されている場合、受信データレジスタ711に受信データが格納されている状態になると受信データフルを検出すると、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタA705のビット5RDRFに1を設定することによって割り込み要求を行う。また、割り込み制御回路714は、制御レジスタC709のビット0~3のいずれかが1に設定されている場合、各種通信エラーが発生すると、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、通信エラーの種類に応じて、ステータスレジスタA705のビット0~ビット3に1を設定することによって割り込み要求を行う。例えば、制御レジスタC709のビット3ORIEが1に設定されている場合、オーバーランを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット3ORに1を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット2NEIEが1に設定されている場合、ノイズエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット2NFに1を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット1FEIEが1に設定されている場合、フレーミングエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット1FEに1を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット0PEIEが1に設定されている場合、パリティエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット0PFに1を設定する。なお、複数の通信エラーを検出した場合、割り込み制御回路714は、複数の通信エラーにもとづいて割り込み要求を行うとともに、ステータスレジスタA705の該当するビットをそれぞれ1に設定する。送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データのデータフォーマットを生成する。この実施の形態では、送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データレジスタ710に格納される送信データにスタートビットおよびストップビットを付加してデータフォーマットを生成し、送信用シフトレジスタ712に転送する。また、制御レジスタA707のビット1PEに1が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データにパリティビットを付加してデータフォーマットを生成する。受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信データのデータフォーマットを検出する。この実施の形態では、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信用シフトレジスタ713に格納される受信データからスタートビットおよびストップビットを検出し、受信データに含まれるデータ部分を検出して受信データレジスタ711に転送する。また、制御レジスタA707のビット1PEに1が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信データのパリティを求め、受信データに含まれるパリティと一致するか否かを検出する。また、求めた値が受信データに含まれるパリティと一致しない場合、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、パリティエラーを検出する。なお、後述するシリアル通信回路設定処理において通信エラー時割り込み要求を許可する旨が設定されている場合、割り込み制御回路714は、パリティエラーを検出すると、通信エラーの発生を割込原因としてCPU56に割り込み要求を行う。大当り判定用テーブルメモリ571は、CPU56が特別図柄表示装置8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ571は、図18Aに示すように、確変状態以外の遊技状態通常状態というにおいて用いられる通常時大当り判定テーブル571aを記憶する。また、大当り判定用テーブルメモリ571は、図18Bに示すように、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル571bを格納する。なお、図18に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、乱数最大値設定レジスタ535に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、例えば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定テーブル571aを用いた場合と、確変時大当り判定テーブル571bを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路503および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル複数の通常時大当り判定用テーブル571aおよび複数の確変時大当り判定用テーブル571bを大当り判定用テーブルメモリ571に記憶してもよい。そして、CPU56は、大当り判定用テーブルメモリ571が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路503および乱数最大値に対応する判定テーブル571a,571bを用いて、表示結果決定プログラム552に従って、特別図柄表示装置8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路503の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。なお、図18に示す例では、例えば、図18Aに示す通常時大当り判定テーブルの場合、1020~1059、13360~13399、34400~34439および57700~57739の4つの範囲に判定値が割り当てられ、図18Bに示す確変時大当り判定テーブルの場合、1020~1219、13360~13559、34400~34599および57700~57899の4つの範囲に判定値が割り当てられている場合を示しているが、各大当り判定テーブルにおいて、一連の1つの範囲にまとめて判定値が割り当てられているように構成してもよい。図19は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図19に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号本例では、接続信号が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド大入賞口扉ソレノイド21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド普通電動役物ソレノイド16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。なお、図19に示された論理例えば1がオン状態と逆の論理例えば0がオン状態を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合ケーブル未接続を含む等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように論理が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように論理が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置例えば、ホールコンピュータに対して、種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報例えば、始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、セキュリティ信号の出力データが出力される。なお、この実施の形態では、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや賞球の払出も検出され、ドア開放信号や賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。だたし、ドア開放信号および賞球情報は、主基板31上で分岐され、遊技制御用マイクロコンピュータ560にも入力される。なお、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。図20は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図20に示すように、入力ポート0のビット0~7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ29a,30a、磁石センサ信号1、磁石センサ信号2、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ図示せずが2個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート0から入力される。また、入力ポート1のビット0には、始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット3,4には、それぞれ、電源基板910からの電源断信号およびクリアスイッチの検出信号が入力される。次に遊技機の動作について説明する。図21は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、マスク可能割込の割込モードを設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始するステップS4。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。次いで、内蔵デバイスレジスタの設定初期化を行うステップS5。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの設定初期化がなされる。この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/OポートPIOおよびタイマ/カウンタ回路CTC504も内蔵している。次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定しステップS6、クリア信号のチェック処理に移行する。なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理遊技制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板例えば、払出制御基板37に対して、遊技制御基板主基板31が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認するステップS7。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間例えば、0.1秒の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS8。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値例えば2になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックこの例ではパリティチェックを行うステップS9。この実施の形態では、クリアデータ00をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理ステップS10~S14の処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS91、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS92。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS93、ステップS15に移行する。なお、ステップS93で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS13、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行するステップS14。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。また、CPU56は、各乱数回路503a,503bを初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS15。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に従って処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにランダムRの値を更新させるための設定を行う。また、CPU56は、シリアル通信回路505を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行するステップS15a。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路505に設定することによって、シリアル通信回路505に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。シリアル通信回路505を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路505の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定するステップS15b。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路505において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路505からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ例えば、遊技機の製作者によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。なお、ステップS15~S15bだけでなく、乱数回路503やシリアル通信回路505の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路505のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。例えば、内蔵デバイスレジスタの設定において、CPU56は、シリアル通信回路505のボーレートを設定する。この場合、CPU56は、シリアル通信回路505のボーレートレジスタ702に、設定するボーレートに対応する設定値を書き込む。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ例えば、遊技機の製作者によって設定された設定値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、設定値をボーレートレジスタ702に書き込む。例えば、CPU56によってボーレート設定値156が設定された場合、ボーレート生成回路703によって、式1およびクロック周波数3MHzを用いてボーレート1201.92bpsが生成される。また、例えば、CPU56は、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットを設定する。この場合、CPU56は、制御レジスタA707の各ビットの値を設定することによって、送受信データのデータ長8ビットまたは9ビット、パリティ機能の使用の有無を設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ例えば、遊技機の製作者によって設定された制御レジスタA707の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタA707の各ビットの値を設定する。また、例えば、CPU56は、シリアル通信回路505が発生する各割込要求を許可するか否かを設定する。この場合、CPU56は、制御レジスタB708のビット5,6,7の値を設定することによって、送信時割り込み要求データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求や、送信完了時に行う送信完了割り込み要求および受信時割り込み要求を許可するか否かを設定する。なお、CPU56は、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求との両方を許可するように設定することも可能であり、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求とのいずれか一方のみを許可するように設定することも可能である。また、CPU56は、制御レジスタC709のビット0~3の値を設定することによって、各通信エラー時割り込み要求を許可するか否かを設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ例えば、遊技機の製作者によって設定された制御レジスタB708および制御レジスタC709の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタB708および制御レジスタC709の各ビットの値を設定する。また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として250が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップS92,S12の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップS15~S17の処理に移行するまでの間に実行していればよい。そして、CPU56は、所定時間例えば4msごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行するステップS16。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にしてステップS17、初期値用乱数更新処理ステップS18aと表示用乱数更新処理ステップS18bを実行して、再び割込許可状態にするステップS19。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数を発生するためのカウンタ判定用乱数発生カウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されるすなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路505からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路505から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述する各割込処理通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。次に、タイマ割込処理について説明する。図22は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17~S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断処理電源断検出処理を実行するステップS20。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出するスイッチ処理:ステップS21。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を1する。次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。次いで、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行うステップS23:異常入賞報知処理。また、CPU56は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行するステップS24。次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS25。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理:ステップS26。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う表示用乱数更新処理:ステップS27。次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS28。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行うステップS29。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドをシリアル通信回路505の送信データレジスタに設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う演出図柄コマンド制御処理:ステップS30。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間可変表示期間が同じであることを意味する。次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1,2信号、大当り1~3信号、セキュリティ信号などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS31。次いで、CPU56は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信入出力する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ29a,30a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS32。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ29a,30a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位4ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行するステップS33。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力するステップS34:出力処理。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行するステップS35。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS36。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS37。次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行うステップS38。なお、遊技状態が高確率状態例えば、確変状態に制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行するステップS39。その後、割込許可状態に設定しステップS40、処理を終了する。次に、メイン処理における賞球処理ステップS32を説明する。まず、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号接続信号、賞球情報および払出制御コマンドについて説明する。図23は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図23に示すように、接続信号は、主基板31の立ち上がり時遊技制御手段が遊技制御処理を開始したときに出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号主基板31の接続信号である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のI/Oポート57および出力回路67Aを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370の入力回路373AおよびI/Oポート372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。接続信号は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップS4の処理によって出力ポート0の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる具体的にはステップS34の処理によって出力されるが、ステップS4のタイミングで出力されるようにしてもよい。また、賞球情報は、払出制御基板37側において賞球の払出を1個検出するごとに、主基板31に対して、10個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370のI/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力回路67BおよびI/Oポート57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。賞球情報は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、シリアル通信回路380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505と、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505の構成及び機能と同様である。図24は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。上述したように、払出制御コマンドは、8ビットのデータ2進8桁のデータによって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔1s毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容はA0Hすなわち10100000とされている。接続OK1コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。なお、球貸し動作が行われたときには、接続OK2コマンドが送信される。本例では、接続OK1コマンドと接続OK2コマンドとを接続OKコマンドと総称する。つまり、本例では、接続OKコマンドとして、接続OK1コマンドと接続OK2コマンドとが用意されているが、説明の簡単のため、これら2つのコマンドを接続OKコマンドと総称する。接続OK1コマンドのデータの内容は8xHすなわち1000xxxxとされている。また、接続OK2コマンドのデータの内容は9xHすなわち1001xxxxとされている。ここで、接続OKコマンドの2バイト目のxxxxについては、図25に示すように、賞球エラー入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態:具体的には、図77に示す主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、主制御通信エラーが発生した場合には、1ビット目ビット0のxに1が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目ビット1のxに1が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目ビット2のxに1が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値例えば、2000個に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目ビット3のxに1が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。なお、図25に示す例では、接続OKコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーを示す値、およびエラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定されている。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球を要求されたことを示す値をエラー以外の制御状態として接続OKコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数0~15個を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は6xHすなわち0110xxxxとされている。この実施の形態では、始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。よって、始動口スイッチ14aで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド01100011が送信され、入賞口スイッチ29a,30aのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド01101010が送信され、カウントスイッチ23で遊技球が検出された場合、賞球数15個を通知するための賞球個数コマンド01101111が送信される。賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容はE0Hすなわち、11100000とされている。賞球終了コマンドは、賞球動作賞球払出動作が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は60Hすなわち01100000とされている。賞球準備中1コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。なお、球貸し動作が行われたときには、賞球準備中2コマンドが送信される。本例では、賞球準備中1コマンドと賞球準備中2コマンドとを賞球準備中コマンドと総称する。つまり、本例では、賞球準備中コマンドとして、賞球準備中1コマンドと賞球準備中2コマンドとが用意されているが、説明の簡単のため、これら2つのコマンドを賞球準備中コマンドと総称する。賞球準備中1コマンドのデータの内容は4xHすなわち0100xxxxとされている。また、賞球準備中2コマンドのデータの内容は5xHすなわち0101xxxxとされている。ここで、賞球準備中コマンドの2バイト目のxxxxについては、図25に示すように、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目ビット0のxに1が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目ビット1のxに1が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目ビット2のxに1が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値例えば、2000個に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目ビット3のxに1が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ370から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる所定ビットを異ならせることによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態においても出力されるコマンド信号である。なお、図25に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーを示す値、およびエラー以外の制御状態が賞球準備中コマンドに設定されている。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球を要求されたことを示す値をエラー以外の制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。上述したように、接続OKコマンドであって球貸し動作が行われたときに送信される接続OK2コマンドのデータの内容は9xHすなわち1001xxxxとされている。また、賞球準備中コマンドであって球貸し動作が行われたときに送信される賞球準備中2コマンドのデータの内容は5xHすなわち0101xxxxとされている。従って、この実施の形態では、接続OKコマンドおよび賞球準備中コマンドにおいて、上位1バイトの最下位ビットが1であるか否かを確認すれば、球貸し動作が行われたか否かを確認することができる。換言すれば、受信したコマンドのデータの内容において、下位から5ビット目のビットが1であるか否かを確認すれば、球貸し動作が行われたか否かを確認することができる。なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続OKコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。また、この実施の形態では、払出制御コマンドは、8ビットのデータ2進8桁のデータによって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力されるように構成されているが、16ビットのデータ2進16桁のデータによって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力されるように構成されてもよい。そして、球貸し動作が行われた場合に、例えば、下位5ビット目に1をセットするように構成されていてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とが、払い出しに関する各エラーにそれぞれ対応する信号線を介して接続されていてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、信号線を介して送信された信号が変化したことを条件に、当該信号線が接続された入力ポートの入力データを、そのまま演出制御コマンドとして送信する。よって、信号線を介して入力される信号が示す情報が多数あっても、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は軽い。また、払出制御用マイクロコンピュータ370と演出制御用マイクロコンピュータ100とが、払い出しに関する各エラーにそれぞれ対応する信号線を介して接続されていてもよい。図26は、図23に示す制御信号および図24に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図26に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67Aを介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。なお、後述する賞球信号1や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド接続OK1コマンドおよび接続OK2コマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンド賞球準備中1コマンドおよび賞球準備中2コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505に入力される。なお、図26では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線を示しているが、実際は1本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。次に、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの払出制御コマンドの送受信について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370には接続確認コマンドと賞球個数コマンドとが送信され、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560には接続OKコマンドと賞球個数受付コマンドと賞球終了コマンドと賞球準備中コマンドとが送信される。図27は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図27に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の信号線の接続が切れていないかどうかを確認するために、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドをシリアル通信回路380を介して受信すると、接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s1秒経過後に接続確認コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。図28および図29は、賞球動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図28および図29に示すように、入賞が発生して賞球払出動作を実行するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回送信した接続確認コマンドに対して受信した接続OKコマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず図25参照、かつ当該接続OK信号を受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、直ちに賞球動作の実行が可能であればすなわち、貸し球の払出動作中でなくエラーも発生していなければ、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s1秒以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s1秒経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から1s1秒経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信したときに、図28に示すように、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、賞球終了コマンドを受信した時点から1s1秒経過後に新たな接続確認コマンドの送信を再開する。一方、図29に示すように、次に払い出すべき賞球個数が既に記憶されている場合には、1s1秒待つことなく、直ちに次の賞球個数を指定する賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。なお、この場合にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず図25参照、かつ賞球終了コマンドを受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。以降、同様のシーケンスに従って制御コマンドの送受信が繰り返される。図30は、直ちに賞球動作を実行できない場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信しても、貸し球の払出動作中である場合や、エラー状態である場合には、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数の賞球払出の動作を開始できない。このような場合には、図30に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信しても、直ちに賞球個数受付コマンドを送信せず、賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球の払出動作を終了して賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されない限り、一定間隔で1s毎に賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球の払出動作を終了して次の賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されると、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s1秒以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s1秒経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から1s1秒経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。図31は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ370から送信される接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s1秒経過後に接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。接続確認の通信処理を実行していないとき接続OKコマンドを受信してから次の接続確認コマンドを送信するまでの間に入賞があった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを繰り返し送信する制御を中断し、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、賞球個数記憶を減算する処理を行う具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタを1減算する処理を行う。ステップS52404参照。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し賞球払出動作が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、前述したように、賞球払出動作に時間がかかる場合には、賞球払出動作が完了するまで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1s1秒経過するごとに賞球準備中コマンドを繰り返し送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信すると、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、受信した時点から1s1秒経過後に接続確認コマンドを送信する。接続確認の通信処理の実行中接続確認コマンドを送信してから接続OKコマンドを受信するまでの間に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との接続状態が確認できていない段階であるので、賞球個数コマンドを直ちに送信せずに、接続OKコマンドの受信を確認できるまで待つ。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370からの接続OKコマンドを受信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、以下同様の処理を実行し、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し賞球払出動作が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球終了コマンドを受信した後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず図25参照、かつ賞球終了コマンドを受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞している場合にも、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラーを示す値が設定されていない接続OKコマンドを受信してから1秒が経過するまでの間と、賞球終了コマンドを受信してから1秒を経過するまでの間とに、賞球個数コマンドを送信可能な状態になっている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されている場合であっても、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されていてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球制御処理における他の処理でも、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されている場合であっても、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されていてもよい。図32は、賞球中にエラーが発生した場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図32に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ370から送信される接続OKコマンドを受信する。接続確認の通信処理を実行していないときに入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行しているときに、所定のエラー例えば、払出個数異常エラー、球貸し、満タン、球切れのエラーが発生し、賞球払出動作ができない状態異常状態、エラー状態になった場合は、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーが発生し賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、発生したエラーが解除されない限り、一定間隔で1s毎に賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。所定のエラー状態が解除解消されて賞球払出動作が終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球準備中コマンドは、賞球個数受付コマンドを送信した後、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に1s毎に送信されることになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が賞球準備中コマンドを受信している間には、接続確認コマンドを送信しないように制御される。具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ370は賞球払出動作が終了したことにもとづいて賞球終了コマンドを出力するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は当該賞球終了コマンドを受信したことにもとづいて、所定周期1S毎に接続確認コマンドを出力する状態に復帰するように制御する。図33は、接続確認中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ370からの接続OKコマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常通信エラーが発生した場合には、接続確認コマンドを送信した時点から10s10秒経過後に再度、接続確認コマンドを送信する。すなわち、接続OKコマンドを受信できない場合に接続確認コマンドを1s1秒ごとに送信する処理を継続したのでは、通信状態が不安定な状態であるにもかかわらず接続確認コマンドの送信回数が無駄に多くなってしまうので、接続確認コマンドの送信間隔を10s10秒に広げて、通信状態が回復するまで必要最低限の送信回数の接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。通信エラーが発生しているときに入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信するまでは、新たな入賞が発生しても、賞球個数コマンドを送信せずに、一定間隔10s毎に接続確認コマンドを送信し続ける。通信エラーが解除解消され、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドが送信されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信する。図34は、賞球個数通知中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図34に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞が発生したことにもとづいて賞球個数コマンドを送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ370からの賞球個数受付コマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常通信エラーが発生した場合には、賞球個数コマンドを送信した時点から10s10秒経過後に、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、通信状態が回復するまで10s10秒経過ごとに接続確認コマンドを繰り返し送信する。その後、通信エラーが解除解消され、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信した場合には、賞遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常正常時の動作に戻り、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に再送信リトライする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信しても賞球個数受付コマンドを受信できなかった場合には、賞球個数記憶を減算しないようにし後述するステップS52403でNであればステップS52404の賞球コマンド出力カウンタの値を1減算しないようにし、次に賞球個数コマンドの送信を行うときに賞球コマンド出力カウンタの値がそのまま維持されていることにもとづいて賞球個数コマンドを再送信する後述するステップS52301~S52305参照。次に、賞球処理ステップS32について説明する。図35は、ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理ステップS501、賞球制御処理ステップS502および賞球カウンタ減算処理ステップS503を実行する。賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図36に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数この例では4が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタと、賞球数を指定する賞球指定データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ROM54に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数0~15個毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数15に対応する賞球コマンド出力カウンタ1と、賞球数10に対応する賞球コマンド出力カウンタ2,32つの普通入賞口29,30に対応と、賞球数3に対応する賞球コマンド出力カウンタ4とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1が0でなければ、賞球数15個を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数15個を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0でなければ、賞球数10個を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数10個を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1および賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ4の値が0でなければ、賞球数3個を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数3個を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、図36において、スイッチオンバッファ1は入力ポート0に対応しており、スイッチオンバッファ2は入力ポート2に対応している。図37は、ステップS501の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットするステップS5101。そして、ポインタが指すアドレスのデータこの場合には処理数をロードするステップS5102。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やしステップS5103、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードしステップS5104、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードするステップS5105。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やしステップS5106、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードするステップS5107。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やしステップS5108、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球指定データとの論理積をとるステップS5109。ステップS5109における演算結果が0であればステップS5110のY、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らしステップS5114、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻るステップS5115。ステップS5109における演算結果が0でなければステップS5110のN、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を1加算するステップS111。ただし、CPU56は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を1減算し元に戻すステップS5112,S5113。そしてステップS5113の処理に移行する。図38は、ステップS502の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS521~S525のいずれかの処理を実行する。図39は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球送信処理1ステップS521を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理1において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行うステップS5211。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値1をセットしステップS5212、賞球プロセスタイマに接続確認時間2例えば10秒をセットするステップS5213。なお、ステップS5213でセットされた接続確認時間2にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を10秒に広げるように制御される。具体的には、ステップS5213でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS5227,S5229の処理で計測され、接続OKコマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS5227でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS5228,S5211参照。なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値例えば、割込周期の整数倍がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ560や、払出制御用マイクロコンピュータ370、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる他のタイマ例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号1出力タイマについても同様である。図40は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球接続確認処理ステップS522を示すフローチャートである。CPU56は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認するステップS5221。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい図14参照。受信データレジスタにデータがなければすなわち、コマンドを受信していなければ、ステップS5227に移行する。受信データレジスタにデータがあればすなわち、コマンドを受信していれば、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認するステップS5222。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0~4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい図14参照。エラーが発生していれば、ステップS5227に移行する。シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続OKコマンドであるか否かを確認するステップS5223。接続OKコマンドでなければ、ステップS5227に移行する。接続OK2コマンドを受信していればステップS5223のY,S5224AのY、CPU56は、接続OK2コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を含む下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するステップS5224B。接続OK1コマンドを受信していればステップS5223のY,S5224AのN、CPU56は、接続OK1コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を枠状態表示バッファに格納するステップS5224C。なお、CPU56は、ステップS5224A~S5224Cの処理に代えて、接続OKコマンドの下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するように構成されていてもよい。次いで、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値2をセットしステップS5225、賞球プロセスタイマに接続確認時間1例えば1秒をセットするステップS5226。なお、ステップS5226でセットされた接続確認時間1にもとづいて、接続OKコマンドの受信後に1秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップS5226でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52313,S52315の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS52314,S5211参照。ステップS5227では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていればすなわち、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値0をセットしステップS5228、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算するステップS5229。図41は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球送信処理2ステップS523を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理2において、賞球コマンド出力カウンタ1~4の中にカウント値が0でないものがあるか否かを確認するステップS52301。カウント値が0でないものがなければ、ステップS52313に移行する。賞球コマンド出力カウンタ1~4の中にカウント値が0でないものがある場合にはすなわち、カウント値が1以上のものがある場合には、CPU56は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が0であるか否かを確認するステップS52302。枠状態表示バッファの内容が0でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続OKコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ370側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップS52303以降の処理に移行しないようし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。枠状態表示バッファの内容が0であればすなわち、払出に関するエラーが発生していなければ、払出制御用CPU371は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットするステップS52303。具体的には、ステップS52301において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数15個をセットする。また、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数10個をセットする。さらに、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値も0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ4のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ4のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数3個をセットする。また、CPU56は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットするステップS52304とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行うステップS52305。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。なお、ステップS52301,S52305の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が0でないものがあればすなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信される。そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値3をセットしステップS52306、賞球プロセスタイマに接続確認時間2例えば10秒をセットするステップS52307。なお、ステップS52307でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、10秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップS52307でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS52410,S5211参照。なお、ステップS52306の処理が実行されることによってステップS52305で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理1に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間例えば1秒ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止されるより具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行するステップS52403~S52405参照ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返すステップS52406A~S52408参照ことによって、賞球送信処理1に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドが送信されることはない。次いで、CPU56は、ステップS52303でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算しステップS52308、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値例えば501以上であるか否かを確認するステップS52309。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を10球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から出力される賞球情報にもとづいて10ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として250がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値例えば501以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値例えば0未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信ステップS52305参照した直後に、賞球個数カウンタの加算処理ステップS52308参照する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されている場合も考えられる。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値例えば501以上であった場合には、CPU56は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認するステップS52310。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットするステップS52311とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS52312。具体的には、CPU56は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS52312で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに賞球不足エラーコマンドが出力され、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、演出制御用マイクロコンピュータ100との通信に関しては、送信専用のシリアル通信回路が搭載されていてもよい。なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるがステップS623~S626参照、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値例えば501や所定の賞球過剰判定値例えば0の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、ステップS52308において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップS5311の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に10加算するようにすればよい。そして、ステップS52309の処理では賞球個数カウンタの値が0未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップS5312の処理では賞球個数カウンタの値が501以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。ステップS52313では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていればすなわち、接続OKコマンドを受信した後、1秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値0をセットしステップS52314、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算するステップS52315。図42は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球受領確認処理ステップS524を示すフローチャートである。CPU56は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認するステップS52401。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい図14参照。受信データレジスタにデータがなければすなわち、コマンドを受信していなければ、ステップS52409に移行する。受信データレジスタにデータがあればすなわち、コマンドを受信していれば、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認するステップS52402。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0~4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい図14参照。エラーが発生していれば、ステップS52409に移行する。シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認するステップS52403。賞球個数受付コマンドを受信していれば、CPU56は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を1減算するステップS52404。また、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値4をセットしステップS52405、ステップS52408に移行する。受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認するステップS52406A。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52409に移行する。賞球準備中2コマンドを受信していればステップS52406AのY,S52406BのY、CPU56は、賞球準備中2コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を含む下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するステップS52406C。賞球準備中1コマンドを受信していればステップS52406AのY,S52406BのN、CPU56は、賞球準備中1コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を枠状態表示バッファに格納するステップS52406D。なお、CPU56は、ステップS52406B~S52406Dの処理に代えて、賞球準備中コマンドの下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するように構成されていてもよい。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2例えば10秒をセットするステップS52408。なお、ステップS52408でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52408でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS52410,S5211参照。ステップS52409では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていればすなわち、賞球個数コマンドを送信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値0をセットしステップS52410、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算するステップS52411。図43は、賞球プロセスコードの値が4の場合に実行される賞球終了確認処理ステップS525を示すフローチャートである。CPU56は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認するステップS52501。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい図14参照。受信データレジスタにデータがなければすなわち、コマンドを受信していなければ、ステップS52509に移行する。受信データレジスタにデータがあればすなわち、コマンドを受信していれば、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認するステップS52502。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0~4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい図14参照。エラーが発生していれば、ステップS52509に移行する。シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認するステップS52503。賞球終了コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値2をセットしステップS52504、賞球プロセスタイマに接続確認時間1例えば1秒をセットするステップS52505。なお、ステップS52505でセットされた接続確認時間1にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、1秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52505でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップS52313,S52315の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS52314,S5211参照。なお、ステップS52504の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理2に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理2に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップS52505でセットされた接続確認時間1例えば1秒が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理1に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認するステップS52506A。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52509に移行する。賞球準備中2コマンドを受信していればステップS52506AのY,S52506BのY、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を含む下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するステップS52506C。賞球準備中1コマンドを受信していればステップS52506AのY,S52506BのN、CPU56は、賞球準備中1コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報図25参照を枠状態表示バッファに格納するステップS52506D。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2例えば10秒をセットするステップS52508。なお、CPU56は、ステップS52506B~S52506Dの処理に代えて、賞球準備中コマンドの下位5ビットを枠状態表示バッファに格納するように構成されていてもよい。なお、ステップS52508でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52508でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52509,S52511の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52509でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信されるステップS52510,S5211参照。ステップS52509では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていればすなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値0をセットしステップS52510、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算するステップS52511。図44は、ステップS503の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。CPU56は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS5301。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球情報入力無効タイマの値を1減算してステップS5302、処理を終了する。賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、入力ポート0の内容を入力しステップS5303、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認するステップS5304。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップS5305に移行する。ステップS5305では、CPU56は、処理数として所定の賞球情報確認回数例えば8をセットするステップS5305。そして、CPU56は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を1加算する処理を、処理数本例では8を終了するまで繰り返し実行するステップS5306~S5308。次いで、CPU56は、賞球情報オンカウンタの値が6以上であるか否かを確認するステップS5309。賞球情報オンカウンタの値が6以上であれば、CPU56は、賞球情報入力無効タイマに所定時間例えば0.8秒をセットするステップS5310とともに、賞球個数カウンタの値を10減算するステップS5311。以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を8回の確認処理中6回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、10個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を10減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。次いで、CPU56は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値例えば0未満であるか否かを確認するステップS5312。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値例えば0未満であった場合には、CPU56は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認するステップS5313。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットするステップS5314とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS5315。具体的には、CPU56は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS5315で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに賞球過剰エラーコマンドが出力され、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。次に、枠状態出力処理ステップS39について説明する。図45は、ステップS39の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。CPU56は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードするステップS391。次いで、CPU56は、入力ポート0の内容を入力するステップS392とともに、入力した入力ポート0の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値具体的には、01000000と論理積をとるステップS393。さらに、CPU56は、論理積をとった演算結果と、ステップS391でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとるステップS394。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。次いで、CPU56は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較するステップS395。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップS394の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合にはステップS396のY、CPU56は、前回枠状態表示バッファにステップS394で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新するステップS397とともに、ステップS394で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS398。具体的には、CPU56は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS398で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに枠状態表示コマンドが出力され、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。図25に示すように、具体的には、賞球エラー時には、最下位ビットである賞球エラービットが1にセットされた枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、満タンエラー時には、最下位から2番目のビットである満タンエラービットが1にセットされた枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。球切れエラー時には、最下位から3番目のビットである球切れエラービットが1にセットされた枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、払出個数異常エラー時には、最下位から4番目のビットである払出個数異常エラービットが1にセットされた枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。貸し球を要求された時には、最下位から5番目のビットである球貸し指定ビットが1にセットされた枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、球貸し指定ビットが1にセットされた枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するときに、後述する払出制御用CPU371によって送信されたコマンドであって、1回の貸出要求に応じて遊技者に貸し出す貸し球の数に応じたコマンドである貸し球数指定コマンドに応じた貸し球数設定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、貸し球数設定コマンドとして貸し球数指定コマンドをそのまま演出制御用マイクロコンピュータ100に送信してもよい。以上の処理が実行されることによって、接続OKコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーの内容やドア開放信号の入力状態、球貸し要求が行われたことが枠状態表示コマンドに設定され、1回の貸出要求に応じて遊技者に貸し出す貸し球の数に応じたコマンドである貸し球数指定コマンドに設定されて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理ステップS28を説明する。図46は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞し、入賞検出信号SSが始動口スイッチ14aから入力されていたらステップS311、始動口スイッチ通過処理ステップS312を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300~S306のうちのいずれかの処理を行う。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄の可変表示を開始できる状態例えば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特図保留メモリに記憶されている乱数回路503が発生したランダムRにもとづいて、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。また、大当りとすると決定した場合には、さらに、確変大当りとするか否かなど大当り種別を決定し、決定した表示結果を特定可能な表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に移行するように更新する。変動時間設定処理ステップS301:変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に移行するように更新する。特別図柄変動処理ステップS302:所定時間ステップS301の変動時間タイマで示された時間が経過すると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に移行するように更新する。特別図柄停止処理ステップS303:演出制御基板80に対して、演出図柄の停止を指示するための演出図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、演出図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31から受信した変動パターンコマンドにもとづいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで演出図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに演出図柄を停止する処理を行うようにすればよい。大入賞口開放前処理ステップS304:大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタやフラグ入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に移行するように更新する。大入賞口開放中処理ステップS305:大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件例えば、大入賞口に所定個数例えば10個の遊技球が入賞したことの成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS304に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS306に移行するように更新する。大当り終了処理ステップS306:大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。図47は、始動口スイッチ通過処理ステップS312を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、始動入賞記憶カウンタが示す始動入賞記憶数または特図保留メモリが記憶している始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認するステップS321。始動入賞記憶数が4に達していなければ、CPU56は、乱数回路503の乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムRの値を読み出すステップS322。また、CPU56は、読み出したランダムRの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域特別図柄判定用バッファ特図保留メモリに格納するステップS323。なお、この実施の形態では、乱数回路503は、始動口スイッチ14aからの入力信号をラッチ信号として入力する。この場合、乱数回路503は、始動口スイッチ14aから入力信号を入力したタイミングで、乱数回路503が内蔵するカウンタのカウンタ値を乱数値記憶回路ラッチ回路にラッチする。そして、CPU56は、ステップS322において、乱数回路503の乱数値記憶回路にラッチされている値をランダムRとして読み出す。次いで、CPU56は、所定のバッファ領域に格納したランダムRの値を特図保留メモリの空エントリの先頭にセットしステップS324、始動入賞カウンタのカウント数を1加算することで始動入賞記憶数を1増やすステップS325。なお、ステップS321において始動入賞記憶するが最大値である4に達している場合には、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。図48は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行いステップS52、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51で客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。保留記憶数が0でなければステップS51のN、CPU56は、RAM55において、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS53。そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS54。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS322で抽出し保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図18参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。図49は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する通常大当り、確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターン変動時間を決定する変動パターン判定用3ランダム3MR3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用4ランダム4MR4:ランダム3の初期値を決定するランダム3初期値決定用大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態高確率状態の場合には、遊技状態が非確変状態低確率状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図18Bに示すテーブルと、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルROM54における図18Aに示すテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態高確率状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図18に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合にはステップS60のY、ステップS61の処理に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生した場合にリセットされる。なお、ランダムRの値が大当り判定値に一致しない場合にはステップS60のN、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS64の処理に移行する。ステップS61では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。次いで、CPU56は、図50に示す大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ランダム1の値と一致する値に対応した種別通常大当りまたは確変大当りを大当りの種別に決定するステップS62。図50は、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。CPU56は、ランダム1の値が、図50に示す大当り種別判定テーブルにおける通常大当りの欄に設定された値に一致した場合に通常大当りにすると決定し、確変大当りの欄に設定された値に一致した場合に確変大当りにすると決定する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS322で抽出し保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS63。例えば、大当り種別が通常大当りの場合には大当り種別を示すデータとして01が設定され、大当り種別が確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして02が設定される。次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定するステップS64。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる-を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる3、7のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を通常大当りに決定した場合には3を特別図柄の停止図柄に決定し、確変大当りに決定した場合には7を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS65。図51は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図51に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、後述する図52に示す使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C03Hは、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C03Hの受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C03Hを表示結果指定コマンドという。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンドA101Hが送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドA10AHが送信される。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンドA201Hが送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンドA20AHが送信される。コマンドA301Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。なお、大当り終了指定コマンドA301Hは、通常大当りや、確変大当りによる大当り遊技を終了する場合に用いられる。図52は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図52において、EXTとは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、時間は特別図柄の変動時間識別情報の可変表示期間を示す。この例では、特別図柄の各変動パターンは、特別図柄の変動時間識別情報の可変表示期間に応じて複数種類用意されている。長時間変動A~長時間変動Bは、それぞれ異なる可変表示期間であって、通常変動よりも識別情報の可変表示期間が長い変動パターンである。なお、この実施の形態では、具体的な演出内容は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。図53は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域保留記憶バッファからランダム2変動パターン判定用乱数を読み出し、変動パターン1~6のそれぞれに判定値が設定された変動パターン設定テーブルを参照することによって、変動パターンを変動パターン1~6のうちのいずれかに決定するステップS94。そして、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS95。次に、CPU56は、特別図柄の可変表示を開始させステップS96、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS97。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS98。なお、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS28において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。図54は、表示結果指定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド図51参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、ステップS114の処理に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が通常大当りであるときにはステップS111のY、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS112。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが01であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるときにはステップS111のN、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS113。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが02であるか否かを確認することによって判定できる。CPU56は、大当りフラグがセットされていない場合にはステップS110のN、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS114。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS115。次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理ステップS21を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図55は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回例えば4ms前のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0,1の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。なお、図55に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート0,1ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、2つのスイッチオンバッファ1,2が用意されており、入力ポート0のスイッチの状態がスイッチオンバッファ1に設定され、入力ポート1のスイッチの状態がスイッチオンバッファ2に設定される。図56は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ポート0,1図20参照に入力されているデータを入力しステップS101、入力したデータをポートバッファにセットするステップS102。次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットしステップS103、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算するステップS104,S105。ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0,1のデータを入力しステップS106、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとるステップS107。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットするステップS108。ステップS103~S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×ステップS104,S105の処理時間]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも1になっているビットのみが、ポートバッファにおいて1になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×ステップS104,S105の処理時間]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが1になる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとるステップS109。排他的論理和の演算結果において、前回例えば4ms前のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが1になる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとるステップS110。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット排他的論理和演算結果によるのうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット論理積演算によるのみが1として残る。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットしステップS111、ステップS108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットするステップS112。以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回例えば4ms前のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて1になっている。次に、カードユニット50の動作を説明する。図57は、カードユニット50のメイン処理の例を示すフローチャートである。図57に示すように、カードユニット50は、メイン処理で、貸し球数スイッチ64になされた操作に応じた貸し球数情報を記憶するステップS6001。そして、インタフェース基板66から入力された球貸しスイッチ信号に応じて、BRQ信号とともに、記憶している貸し球数情報を示す信号をインタフェース基板66を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するステップS6002。そして、カードユニット50は、所定の処理を繰り返し実行する。なお、カードユニット50は、電源投入時に、記憶している貸し球数情報を示す信号をインタフェース基板66を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されていてもよい。なお、BRQ信号が複数ビットによって構成されて、当該BRQ信号が貸し球数情報を含む信号であってもよい。本例では、カードユニット50は、既存の信号とは異なる貸し球数情報を示す信号具体的には、貸し球数を示す信号をインタフェース基板66を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されているが、カードユニット50は、既存の信号を構成するビットのうち、所定のビットを貸し球数を示す内容に設定して送信するように構成されていてもよい。また、貸し球数情報を示す信号は、BRQ信号に連動せずに出力されてもよいし、BRQ信号に連動して出力されてもよい。次に、払出制御手段払出制御用マイクロコンピュータ370の動作を説明する。図58は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図58に示すように、出力ポート0からは、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート0からは、カードユニット50に対してPRDY信号やEXS信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号1も出力される。また、出力ポート1からは、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート1からは、賞球払出を10球検出したことを示す賞球情報も出力される。図59は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図59に示すように、入力ポート0のビット0~2には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、およびBRQ信号が入力される。また、入力ポート0のビット4には、主基板31からの接続信号が入力される。また、入力ポート0のビット5~7には、それぞれ、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号、および払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1には、それぞれ、エラー解除スイッチ375からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ301の検出信号が入力される。なお、入力ポート0または入力ポート1には、カードユニット50からBRQ信号とともに出力された貸し球数情報を示す信号が入力されるように構成されていてもよい。そして、払出制御用CPU371は、BRQ信号とともに出力された貸し球数情報を示す信号を受信した場合に、受信した信号によって示される貸し球数情報つまり1回の貸出要求に応じて遊技者に貸し出す貸し球の数を示す情報を所定の記憶領域例えば、払出制御基板37に搭載されたRAMにおける記憶領域に格納する。次に、払出制御手段の動作について説明する。図60は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定するステップS701。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS702、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS703。次いで、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行うステップS704。ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用CPU371は、CTCの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用CPU371は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば1ms毎に発生させたい場合は、初期値として1msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行う優先順位の初期設定処理ステップS15b参照と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の設定を行う。この場合、払出制御用CPU371は、受信回路のボーレートの設定、受信モード8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするかの設定、パリティ設定パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用CPU371は、送信回路のボーレートの設定、送信モード8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするかの設定、パリティ設定パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。なお、タイマモードに設定されたチャネルこの実施の形態ではチャネル3に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。が実行される。また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3CH3のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロックシステムクロックをカウントダウンしてレジスタ値が0になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。次いで、払出制御用CPU371は、RAMをアクセス可能状態に設定しステップS705、RAMクリア処理を行うステップS706。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定するステップS707。なお、ステップS707の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップS707の処理では、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップS707の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行するステップS708。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行うシリアル通信回路設定処理ステップS15a参照と同様の処理に従って、シリアル通信回路380に遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路380の初期設定の一部は、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路380の全ての設定処理をステップS708のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可されるステップS709。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。図61は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU371は、スイッチチェック処理を行うステップS751。スイッチチェック処理では、払出制御用CPU371は、入力ポート1の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ301およびエラー解除スイッチ375のオン/オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行うステップS752。入力判定処理は、入力ポート0のビット0~7図59参照の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイトセンサ入力状態フラグと呼ぶ。に反映する処理である。なお、払出制御用CPU371は、入力ポート0のビット0~7の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行するステップS753。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行するステップS754。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板31からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行するステップS755。次に、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行するステップS756。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1~φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行するステップS757。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行するステップS758。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31に対して賞球情報を出力したり、賞球信号1や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行するステップS759。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行するステップS760。本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS760の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにもとづいて、払出制御用CPU371は、エラー表示LED374に所定の表示を行う。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファが設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファの内容を出力ポートに出力するステップS761:出力処理。出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファは、払出モータ制御処理ステップS756、プリペイドカード制御処理ステップS753、主制御通信処理ステップS754、情報出力処理ステップS759および表示制御処理ステップS760で更新される。図62は、ステップS754の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370具体的には、払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理ステップS740を実行する。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS741~S744のいずれかの処理を実行する。図63は、主制御通信処理におけるステップS740の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認するステップS7401。接続信号を入力していなければ、払出制御用CPU101は、シリアル通信回路380の送信回路および受信回路の初期化を行うステップS7402。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路380の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板31との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値をロードしステップS7403、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値0となっているか否かを確認するステップS7404。この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップS741の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップS742以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップS742~S744のいずれかの処理が実行され、ステップS741の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップS7404において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップS742以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、ステップS7404で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態に異常が生じたことを示すビットをセットするステップS7405。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMに形成されている。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値0をセットするステップS7406。なお、ステップS7404で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値0となっていれば、そのままステップS7406に移行する。なお、ステップS741の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップS7401で接続信号を入力していないと判定した後、ステップS7404で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻りステップS7406参照、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。。また、後述する主制御通信通常処理において、接続OKコマンドを送信してから所定期間本例では1050msを経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻りステップS74202,S74203参照、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。。接続信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認するステップS7407。例えば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路380の受信エラー状態であると判定する。受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の受信回路を初期化するステップS7408。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路380の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットするステップS7409。受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容をロードしステップS74101、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認するステップS74102。具体的には、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容がA0Hであるか否か図51参照を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、ステップS74105に移行する。接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図24に示すように、賞球個数コマンドの内容は、少なくとも61H以上、6FH未満の値となる筈である。従って、払出制御用CPU371は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値61H以上であるか否かを確認するステップS74103。次いで、賞球個数コマンド最小判定値61H以上であれば、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値6FH未満であるか否かを確認するステップS74104。賞球個数コマンド最大判定値6FH未満であれば、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップS74105に移行する。そして、ステップS74105では、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容接続確認コマンド、賞球個数コマンドを主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、1バイトで構成され、1度に1つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるタイマ割込の周期本例では1msは、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるタイマ割込の周期本例では4msより短いので、1回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理ステップS741で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。図64は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御接続確認処理ステップS741を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの内容をロードしステップS7411、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認するステップS7412。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットしステップS7413、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS7414。なお、払出制御用CPU371は、ステップS7413の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば接続OK2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ接続OK1コマンドをセットして、ステップS7414の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、接続OKコマンドより具体的には、接続OK2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。従って、接続OK2コマンドは、球貸しスイッチ62の1回の操作に応じて、1回送信される。ステップS7414の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS7415。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS7415で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値1をセットするステップS7416。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1050msをセットするステップS7417。図65および図66は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信通常処理ステップS742を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算しステップS74201、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS74202。この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信して1秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップS7402において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続OKコマンドの送信後1秒を遙かに超えて1050msステップS7417,S7409参照を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値0をセットしてステップS7403、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74202で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認するステップS74204。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認するステップS74205。払出制御用CPU371は、接続確認コマンドを受信した場合にステップS74205のY、接続OKコマンドをセットしステップS74206、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74207。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74206の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば接続OK2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ接続OK1コマンドをセットして、ステップS74207の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、接続OKコマンドより具体的には、接続OK2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。また、ステップS74207の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74208。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、接続OK2コマンドまたは賞球準備中2コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する場合に、所定の記憶領域に格納されている貸し球数情報によって示される1回の貸出要求に応じて遊技者に貸し出す貸し球の数に応じたコマンドである貸し球数指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74208で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1050msをセットするステップS74209。ステップS74205で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認するステップS74210。エラーフラグの値が0でなければすなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば、ステップS74219に移行する。エラーフラグの値が0であればすなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認するステップS74211。BRDY信号を入力していれば、ステップS74219に移行する。BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードしステップS74212、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認するステップS74213。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット賞球払出動作中であることを示すビットまたは球貸し払出動作中指定ビット球貸し払出動作中であることを示すビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップS74219に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74213において賞球払出動作中であると判定されることはない。賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビットすなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を未払出個数カウンタにセットするステップS74214。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74215。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74215で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値3をセットするステップS74216。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1秒をセットするステップS74218。なお、ステップS74218でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。ステップS74219では、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビットすなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。次いで、払出制御用CPU371は、賞球準備中コマンドをセットしステップS74220、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74221。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74221の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば賞球準備中2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ賞球準備中1コマンドをセットして、ステップS74221の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、賞球準備中コマンドより具体的には、賞球準備中2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。従って、賞球準備中2コマンドは、球貸しスイッチ62の1回の操作に応じて、1回送信される。なお、払出制御用CPU371が、球貸し払出動作中に到来した賞球準備中コマンドの送信タイミングにおいて賞球準備中2コマンドを継続して送信し、演出制御用CPU101aが、後述するステップS626の処理で、球貸し指定ビットがセットされているコマンドを受信した場合に球貸し指定ビットがセットされていないコマンドを受信するまで所定の値を投資金額カウンタに加算せず、球貸し指定ビットがセットされていないコマンドを受信したときに所定の値を投資金額カウンタに加算するように構成されていてもよい。ステップS74221の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74222。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、賞球準備中2コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する場合に、所定の記憶領域に格納されている貸し球数情報によって示される1回の貸出要求に応じて遊技者に貸し出す貸し球の数に応じたコマンドである貸し球数指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74222で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値2をセットするステップS74223。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1秒をセットするステップS74224。なお、ステップS74224でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。図67および図68は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信中処理ステップS743を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認するステップS74301。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認するステップS74302。接続確認コマンドでなければ、ステップS74306に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットしステップS74303、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74304。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74303の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば接続OK2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ接続OK1コマンドをセットして、ステップS74304の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、接続OKコマンドより具体的には、接続OK2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。従って、接続OK2コマンドは、球貸しスイッチ62の1回の操作に応じて、1回送信される。なお、ステップS74304の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74305。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74306に移行する。ステップS74306では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74306で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値1をセットするステップS74307。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1050msをセットするステップS74308。主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算しステップS74309、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS74310。主制御通信制御タイマがタイムアウトしていればステップS74310のY、賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットしステップS74311、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74312。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74311の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば賞球準備中2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ賞球準備中1コマンドをセットして、ステップS74312の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、賞球準備中コマンドより具体的には、賞球準備中2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。ステップS74312の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74313。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1秒をセットするステップS74314。なお、ステップS74314でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認するステップS74315。エラーフラグの値が0でなければすなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が0であればすなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認するステップS74316。BRDY信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードしステップS74317、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認するステップS74318。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット賞球払出動作中であることを示すビットまたは球貸し払出動作中指定ビット球貸し払出動作中であることを示すビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74318において賞球払出動作中であると判定されることはない。賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信賞球個数バッファの下位4ビットすなわち、一時退避した賞球個数を未払出個数カウンタにセットするステップS74319。なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74320。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値3をセットするステップS74321。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1秒をセットするステップS74322。なお、ステップS74322でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。図69は、主制御通信制御コードの値が3の場合に実行される主制御通信終了処理ステップS744を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認するステップS74401。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認するステップS74402。接続確認コマンドでなければ、ステップS74406に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットしステップS74403、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74404。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74403の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば接続OK2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ接続OK1コマンドをセットして、ステップS74404の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、接続OKコマンドより具体的には、接続OK2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。ステップS74404の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74405。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74406に移行する。ステップS74406では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、技制御用マイクロコンピュータ560は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74406で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値1をセットするステップS74407。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1050msをセットするステップS74408。主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算しステップS74409、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS74410。主制御通信制御タイマがタイムアウトしていればステップS74410のY、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットしステップS74411、主制御送信コマンド変換処理を実行するステップS74412。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74411の処理で、払出制御状態を示す払出制御状態フラグに球貸し指定ビットがセットされていれば賞球準備中2コマンドをセットし、球貸し指定ビットがセットされていなければ賞球準備中1コマンドをセットして、ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理を実行する。なお、球貸し指定ビットは、後述する払出通過待ち処理におけるステップS75305Bの処理でセットされ、賞球準備中コマンドより具体的には、賞球準備中2コマンドの送信後に、ステップS75307の処理でリセットされる。ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74413。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1秒をセットするステップS74414。なお、ステップS74414でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしステップS74415、賞球払出動作中であるか否かを確認するステップS74416。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用CPU371は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用CPU371は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行うステップS74417。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。なお、払出制御用CPU371は、ステップS74417で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値1をセットするステップS74418。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値本例では1050msをセットするステップS74419。図70は、ステップS7414,S74207,S74221,S74304,S74312,S74404,S74412で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS731。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット具体的にはビット3をセットするステップS732。次いで、払出制御用CPU371は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS733。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット具体的にはビット2をセットするステップS734。次いで、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS735。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット具体的にはビット1をセットするステップS736。次いで、払出制御用CPU371は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS737。具体的には、払出制御用CPU371は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット具体的にはビット0をセットするステップS738。そして、払出制御用CPU371は、送信するためにセットされている払出制御コマンド接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドに変換バッファの内容をセットするステップS739。なお、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドおよび賞球準備中コマンドにおけるビット4に貸し球を要求されたことの有無を設定する処理を主制御送信コマンド変換処理で実行するように構成されていてもよい。図71は、ステップS755の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態となったことを確認したらステップS7501、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認するステップS7502。未払出個数カウンタの値が0となっていた場合には、払出制御用CPU371は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を1加算するステップS7503。すなわち、ステップS7502でYであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ301で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用CPU101は、払出個数異常カウンタの値を累積的に1加算する。なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値本例では2000以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップS7503の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、ステップS7503において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を1加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用CPU371は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として2000をセットするとともに、ステップS7503において、払出個数異常カウンタの値を1減算するようにし、後述するステップS75320,S75325,S75335において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップS7504,S75321,S7725の処理では、払出個数異常カウンタの値が2000以下となっていることにおとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となったか否かを確認するステップS7504。所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットするステップS7505。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー払い出された遊技球数が異常である旨のエラーが発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップS7504,S7505の処理や後述するS75321,S75322、S7725,S7726の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱いわゆるドル箱に収納可能な遊技球の数に相当する2000を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値例えば、1000や3000を用いてもよい。なお、この実施の形態では、図71に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。未払出個数カウンタの値が0でなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値を1減算しステップS7506、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット遊技球の払い出しを検出したことを示すビットをセットするステップS7507。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値に応じてステップS7511~S7513のいずれかの処理を実行する。図72は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理ステップS7511を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグの値が0であるか否かを確認するステップS75101。そして、エラービットエラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上がセットされていたら、払出制御用CPU371は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップS75101の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップS75102以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。エラーフラグの値が0であれば、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認するステップS75102。BRDY信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしステップS75103、球貸し要求中であるか否かを確認するステップS75104。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット球貸し要求中であることを示すビットがセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用CPU371は、BRQ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。なお、払出制御用CPU371は、BRQ信号を入力していると判断した場合に、接続OKコマンドを送信するように構成されていてもよい。球貸し要求中であればすなわち、球貸し払出動作を開始する場合、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットするステップS75105とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットするステップS75106A。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からBRQ信号とともに出力された信号によって示され、所定の領域に格納された貸し球数情報をロードし、未払出個数カウンタに、ロードした貸し球数情報に応じた所定の球貸し個数本例では25をセットするステップS75107とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数本例では25をセットするステップS75108。そして、ステップS75113の処理に移行する。なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理ステップS756において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。BRDY信号を入力していなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認するステップS75109。未払出個数カウンタの値が0でなければすなわち、賞球払出動作を開始する場合、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットするステップS75110。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるからステップS74214,S74319参照、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしステップS75111、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットするステップS75112。そして、ステップS75113に移行する。ステップS75113では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値1をセットしステップS75114、処理を終了する。図73は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理ステップS7512を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードしステップS7521、払出動作が終了したか否かを確認するステップS7522。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット払出動作を終了したことを示すビットがセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図61に示すステップS756の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。なお、払出モータ制御処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理ポインタをROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理、払出モータ起動処理出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4~7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理、払出モータスローアップ処理払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4~7に設定する等の処理、払出モータ定速処理定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4~7に設定する等の処理、払出モータブレーキ処理払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4~7に設定する等の処理、払出モータ球噛み処理球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4~7に設定する処理、および払出モータ球噛み解除処理球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理のいずれかの処理を実行する。払出動作を終了していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットするステップS7523とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル2をセットするステップS7524。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS7525。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時正常動作の終了時に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS7527に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットするステップS7526。すなわち、払出制御用CPU371は、ステップS7524でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップS7527に移行する。ステップS7527では、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値2をセットする。そして、払出制御用CPU371は、ステップS7524,S7526でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットするステップS7527。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップS7524でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル2にもとづいて、払出通過監視時間として1秒をセットする。また、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップS7526で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として0.6秒をセットする。図74~図76は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理ステップS7513を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を確認しステップS75301、その値が0になっていれば、ステップS75304に移行する。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を-1するステップS75302。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければステップS75303、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75304A。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップS75305Aの処理に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認するステップS75304B。未払出個数カウンタの値が0となっていれば、払出制御用CPU371は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードしステップS75305A、球貸し指定ビットがセットされていなければ球貸し指定ビットをセットするステップS75305B。そして、接続OKコマンドおよび賞球準備中コマンドが送信されていなければ処理を終了しステップS75305CのN、接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドが送信されていればステップS75305CのY、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットするステップS75307。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値0をセットしステップS75308、処理を終了する。なお、ステップS75305Bの処理で球貸し指定ビットをセットした後には、主制御通信通常処理におけるステップS74208の処理で接続OKコマンドとして接続OK2コマンドが送信される。つまり、この実施の形態では、球貸し要求に応じて貸し球の払出処理が終了したときにステップS75304BのY、ステップS74208の処理で接続OK2コマンドが送信されるように構成されている。なお、ステップS74208の処理で接続OK2コマンドを送信した場合に、接続OK2コマンドを送信したことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされている場合に、ステップS75305Bの処理で、球貸し指定ビットをリセットしてステップS75307の処理に移行するように構成されていてもよい。未払出個数カウンタの値が0となっていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75309。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75310。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしてステップS75311、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットするステップS75312。また、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビット1回目の再払出動作の実行を示すビットと再払出動作中2指定ビット2回目の再払出動作の実行を示すビットをリセットしステップS75313、処理を終了する。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時正常動作の終了時に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が2以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ301による検出の判定は、払出動作を1回実行するごとに1回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップS75312であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行わないように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。ステップS75310で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしステップS75314、ステップS75315以降の再払出処理を実行するための処理を行う。再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75315。セットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75316。再払出動作中1指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中1指定ビットをセットするステップS75317。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75318。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が2以上であるか否かを確認するステップS75319。未払出個数カウンタの値が2以上でなければ、ステップS75326に移行する。未払出個数カウンタの値が2以上であれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算するステップS75320。なお、ステップS75320の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となったか否かを確認するステップS75321。所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットするステップS75322。なお、この実施の形態では、ステップS75319の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数本例では2以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数本例では1残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が1つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が2以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップS75319の処理では、払出不足数が所定基準数本例では2以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数本例では2以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図64に示すステップS7502でYと判定した回数が累積して2回以上に達したことを条件にステップS7503で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップS75319,S75320の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数本例では2以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。ステップS75316で再払出動作中1指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75323。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、2回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中2指定ビットをセットするステップS75324とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算するステップS75325。なお、ステップS75325の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップS75326に移行する。なお、ステップS75325の処理を実行することによって、1回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていないこともある。そこで、ステップS75323の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。ステップS75326では、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットする。次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数本例では1をセットするステップS75327。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードしステップS75328、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットするステップ75329。次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットするステップS75330。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値1をセットしステップS75331、処理を終了する。ステップS75315で再払出動作中2指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットするステップS75332。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認するステップS75333。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットするステップS75334とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算するステップS75335。なお、ステップS75335の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップS75335の処理を実行することによって、2回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていないこともある。そこで、ステップS75333の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットするステップS75336。そして、払出制御用CPU371は、再払出待ちタイマに所定時間例えば2分をセットしステップS75337、処理を終了する。なお、ステップS57337でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測されステップS7710参照、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされるステップS7711,S7712参照。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、2分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。次に、エラー処理について説明する。図77は、エラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等を示す説明図である。図77に示すように、エラーが発生していない状態である場合には、エラー表示用LED374には-が表示される。また、払出個数異常カウンタの累積カウント値が2000個以上となり、払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーとして、エラー表示用LED374にAを表示する制御を行う。なお、払出個数異常エラーとなった場合には、遊技機の電源がリセットされるまで、エラー状態が継続される。主基板31からの接続信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED374に1を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に2を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に3を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に4を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間のシリアル通信エラーが検出された場合には、主制御通信エラーとして、エラー表示用LED374に5を表示する制御を行う。また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に6を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に7を表示する制御を行う。また、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に8を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に9を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理ステップS758において検出される。以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、または主制御通信エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたらオン状態になったら、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。なお、払出制御用CPU371は、既に述べたように、具体的には、タイマ割込処理の表示制御処理ステップS760参照において、図77に示す関係に従ってエラー表示LED374にエラー表示を行う。例えば、払出制御用CPU371は、後述するエラー処理においてプリペイドカードユニット未接続状態指定ビットをセットしたことにもとづいてステップS7729参照、表示制御処理において、プリペイドカードユニット未接続エラーが発生している旨を示すエラー表示8をエラー表示用LED374に表示する制御を行う。また、例えば、エラー処理において満タンエラー指定ビットをセットしたことにもとづいてステップS7714参照、表示制御処理において、満タンエラーが発生している旨を示すエラー表示6をエラー表示用LED374に表示する制御を行う。図78および図79は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットするステップS7701。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0となっているか否かを確認するステップS7702。エラーフラグの値が0となっていれば、ステップS7710に移行する。エラーフラグの値が0でなければすなわち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認するステップS7703。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットするステップS7709。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認するステップS7704。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS7710に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を-1しステップS7705、エラー復帰前タイマの値が0になったらステップS7706、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットするステップS7707とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットするステップS7708。そして、ステップS7710に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS7713に移行する。なお、ステップS7707の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラー図77参照が発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。ステップS7710では、払出制御用CPU371は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を1減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認するステップS7711。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットするステップS7712。そして、ステップS7713に移行する。以上のように、この実施の形態では、ステップS7707,S7712の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ375が押下されたこと正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したことを条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間本例では2分を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。ステップS7707,S7712の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが2図74~図76に示す払出通過待ち処理の実行に対応であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS755の払出制御処理が実行されるときにステップS7513の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS75305からステップS75309,S75310に移行し、ステップS75310において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS75314以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回例えば2回を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには図74~図76のステップS75314以降を参照、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間本例では2分を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。さらに、エラー状態における再払出処理の実行中具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中でも、図64に示すステップS7501,S7502,S7506処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。また、図74~図76に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき、または払出ケースエラーを検出してから所定時間本例では2分を経過したときであるステップS7707,S7712。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間本例では2分を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー払出不足エラーの状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間本例では2分が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。なお、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット払出制御用CPU371に対するリセットがかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。ステップS7713では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていればオン状態であれば、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットするステップS7714。また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認するステップS7715。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていればオン状態であれば、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットするステップS7716。さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続信号の状態を確認しステップS7717、接続信号が出力されていなければオフ状態であれば、主基板未接続エラー指定ビットをセットするステップS7718。また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間例えば250を越えていたらステップS7719、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットするステップS7720。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS752の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値例えば4になった場合にはステップS7721、払出制御状態フラグをロードしステップS7722、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認するステップS7723。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用CPU371は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットするステップS7724。また、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となっているか否かを確認するステップS7725。所定の払出個数異常エラー判定値例えば2000以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットするステップS7726。次いで、払出制御用CPU371は、プリペイドカードユニット50のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットするステップS7727。また、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認しステップS7728、VL信号が入力されていなければオフ状態であれば、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットするステップS7729。なお、ステップS760の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示数値表示による報知をエラー表示用LED374によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるがステップS7701,S7717,S7718参照、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラープリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラーやその他のエラーと区別可能に報知される図77参照。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーが容易に特定される。また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセットステップS7701参照してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ375が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。図80および図81は、ステップS759の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードしステップS7901、球貸し払出動作中であるか否かを確認するステップS7902。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップS7909に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301がオン状態であるか否かを確認するステップS7903。払出個数カウントスイッチ301がオン状態であればこの場合、賞球による払い出しを検出したことになる、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1加算するステップS7904とともに、賞球払出個数カウンタの値を1加算するステップS7905。なお、賞球信号1出力回数カウンタは、賞球信号1を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値本例では10以上となっているか否かを確認するステップS7906。所定の賞球情報出力判定値本例では10以上となっていれば、払出制御用CPU371は、賞球払出個数カウンタをリセットするステップS7907とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を1加算するステップS7908。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球情報出力タイマを1減算しステップS7909、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認するステップS7910。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7914に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認するステップS7911。賞球情報出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7915に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が0でなければすなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値を1減算するステップS7912。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットするステップS7913。そして、払出制御用CPU371は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する制御を行うステップS7914。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート1の賞球情報出力ビットビット7。図54参照。に出力データをセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球信号1出力タイマを1減算しステップS7915、減算後の賞球信号1出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認するステップS7916。なお、賞球信号1出力タイマは、賞球信号1の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7920に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認するステップS7917。賞球信号1出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7921に移行する。賞球信号1出力回数カウンタの値が0でなければすなわち、賞球信号1の出力条件の成立数がまだ残っていれば、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1減算するステップS7918。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球信号1の出力を開始するために、賞球信号1出力タイマをセットするステップS7919。そして、払出制御用CPU371は、賞球信号1を外部出力する制御を行うステップS7920。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート0の賞球信号1出力ビットビット0。図54参照。に出力データをセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットビット1。図54参照。に出力データをセットする処理を行いステップS7921、エラーフラグをロードするステップS7922。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていればステップS7923,S7924のY、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップS7921で出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアしステップS7925、処理を終了する。以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を1球検出するごとに賞球信号1が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を10球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。次に、演出制御手段の動作を説明する。図82は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、4msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS781。その後、演出制御用CPU101aは、タイマ割込フラグの監視ステップS782を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101aは、そのフラグをクリアしステップS783、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS784。次いで、演出制御用CPU101aは、演出制御プロセス処理を行うステップS785。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するステップS786。その後、ステップS782に移行する。図83,84は、コマンド解析処理ステップS784の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101aは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101aは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであればステップS614、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのビットのうちの賞球エラービットビット0。図25参照。がセットされているか否かを確認するステップS615。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS616。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に賞球エラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのビットのうちの満タンエラービットビット1。図25参照。がセットされているか否かを確認するステップS617。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS618。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に満タンエラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのビットのうちの球切れエラービットビット2。図25参照。がセットされているか否かを確認するステップS619。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS620。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に球切れエラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのビットのうちの払出個数異常エラービットビット3。図25参照。がセットされているか否かを確認するステップS623。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS624。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に払出個数異常エラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドのビットのうちの球貸し指定ビットビット4。図25参照。がセットされているか否かを確認するステップS623。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、例えば、100円に相当する100を投資金額カウンタに加算するステップS626。なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。受信したコマンドが貸し球数設定コマンドであればステップS627、演出制御用CPU101aは、受信した貸し球数設定コマンドに応じた貸し球数を示すレート情報を生成して、RAMに形成されているレート情報格納領域に格納するステップS628。受信したコマンドが変動パターンコマンドであればステップS629、演出制御用CPU101aは、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS630。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS631。受信したコマンドが表示結果指定コマンドであればステップS632、演出制御用CPU101aは、受信した表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果5指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS633。受信したコマンドが賞球不足エラーコマンドであればステップS634、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS635。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に賞球不足エラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。受信したコマンドが賞球過剰エラーコマンドであればステップS636、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行うステップS637。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に賞球過剰エラーが発生しましたなどの文字列を表示させる制御を行う。受信したコマンドが大当り開始指定コマンドコマンドA001HであればステップS638、演出制御用CPU101aは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS639。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドコマンドA301HであればステップS640、演出制御用CPU101aは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS641。受信したコマンドが客待ちデモ指定コマンドであればステップS642、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行いステップS643、投資金額カウンタにセットされている値および変動回数カウンタにセットされている値をリセットするステップS644。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちにステップS643以降の処理を開始して客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間例えば、10秒を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。受信したコマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101aは、受信したコマンドに応じたフラグをセットするステップS645。そして、ステップS611の処理に移行する。図85は、図82に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS785を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101aは、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:演出図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り遊技中処理ステップS805:大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理ステップS806に対応した値に更新する。大当り終了演出処理ステップS806:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図86は、図82に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101aは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。図87は、図82に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101aは、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出すステップS8001。次いで、演出制御用CPU101aは、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータすなわち、受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果停止図柄を決定するステップS8002。すなわち、演出制御用CPU101aによってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン変動パターンに応じて、識別情報の可変表示の表示結果演出図柄の停止図柄を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101aは、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。演出制御用CPU101aは、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りまたは確変大当りを示している場合には受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合、演出制御用CPU101aは、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、演出制御用CPU101aは、実行する演出を決定するための乱数である演出決定用乱数を抽出しステップS8003、変動回数カウンタの値に1を加算するステップS8004。演出制御用CPU101aは、ステップS626の処理で加算される投資金額カウンタの値、ステップS628の処理でレート情報格納領域に格納されたレート情報、およびステップS8004の処理で加算される変動回数カウンタの値にもとづいて、実行する演出にそれぞれ値が設定されている演出決定用テーブルを選択する。図88,図89は、演出決定用テーブルの例を示す説明図である。図89に示す演出制御用CPU101aは、例えば、レート情報によって1つの貸し球が1円であることが示されている場合に図88A~Dに示されるテーブルのいずれかを選択し、レート情報によって1つの貸し球が4円であることが示されている場合に図89A~Dに示されるテーブルのいずれかを選択する。また、演出制御用CPU101aは、投資金額カウンタの値が0~3000である場合に図88Aまたは図89Aのテーブルを選択し、投資金額カウンタの値が8000~10000である場合に図88Bまたは図89Bのテーブルを選択し、投資金額カウンタの値が18000~20000である場合に図88Cまたは図89Cのテーブルを選択し、投資金額カウンタの値が上記以外の値である場合に、図88Dまたは図89Dのテーブルを選択する。また、演出制御用CPU101aは、投資金額カウンタの値が0~3000である場合に、表示結果指定コマンドによって大当りとすることが指定されているときと、はずれと指定されているときであって変動回数カウンタの値が1~50であるときと、51以上であるときとで異なる設定値が設定されているテーブルをそれぞれ選択する。演出制御用CPU101aは、投資金額カウンタの値が8000~10000である場合に、表示結果指定コマンドによって大当りとすることが指定されているときと、はずれと指定されているときであって変動回数カウンタの値が1~150であるときと、151以上であるときとで異なる設定値が設定されているテーブルをそれぞれ選択する。演出制御用CPU101aは、投資金額カウンタの値が18000~20000である場合に、表示結果指定コマンドによって大当りとすることが指定されているときと、はずれと指定されているときであって変動回数カウンタの値が1~300であるときと、301以上であるときとで異なる設定値が設定されているテーブルをそれぞれ選択する。演出制御用CPU101aは、投資金額カウンタの値が上記の値以外の値である場合に、表示結果指定コマンドによって大当りとすることが指定されているときと、はずれと指定されているときとで異なる設定値が設定されているテーブルをそれぞれ選択する。図88Aおよび図89Aに示すように、投資金額カウンタの値が0~3000である場合には、他の値である場合よりも高い割合で予告演出後述する図91に示す演出が選択される。従って、遊技者が遊技を開始して間もない期間には予告演出が高い頻度で実行され、遊技者の大当りへの期待感を高めて、遊技を継続する意欲を高める。図88Bおよび図89Bに示すように、投資金額カウンタの値が8000~10000である場合には、他の値である場合よりも高い割合でスーパーリーチ後述する図90に示す演出が選択される。従って、遊技者が遊技を開始し、投資金額が10000円という区切りのよい金額に近づいたときにスーパーリーチが高い頻度で実行され、遊技者の大当りへの期待感を高めて、遊技を継続する意欲を高める。図88Cおよび図89Cに示すように、投資金額カウンタの値が18000~20000である場合には、他の値である場合よりも高い割合で画像例えば、所定のサーバのURLUniformResourceLocatorが符号化された画像であって、携帯電話機で撮影することによりインターネットを介して当該所定のサーバから特典情報や特典画像をダウンロード可能な画像を表示する演出が選択される。従って、遊技者が遊技を開始し、投資金額が高額になり、かつ、20000円という区切りのよい金額に近づいたときに遊技者に特典を与えて、遊技を継続する意欲を高める。なお、演出決定用テーブルには、投資金額カウンタの値に応じて、段階的に、スーパーリーチや予告演出、画像を表示させる演出以下、特別演出というの実行割合が高くなるように値が設定されていてもよい。なお、特別演出とは、例えば、予告演出や通常時には実行されない演出または実行される割合が低い演出であって、遊技者に何らかの期待感を抱かせるような演出である。また、図88A~Cおよび図89A~Cに示すように、はずれと指定されている場合には、変動回数カウンタの値が大きい場合に、当該値が小さい場合よりも特別演出が実行される割合が高いように構成されている。従って、遊技者によって遊技を長く継続された場合に、特別演出を実行する頻度を高めて、遊技者の大当りに対する期待感を維持させることができる。なお、本例では、変動回数に応じて特別演出が実行される割合を異ならせるように構成されているが、演出制御用CPU101aは、確変大当り後の確変状態中における確変大当りの発生が繰り返された場合に、発生した確変大当りの回数に応じて特別演出が実行される割合が高くなるように値が設定された演出決定用テーブルを用いて、実行する演出を決定するように構成されていてもよい。また、実行された予告演出やリーチ演出の内容、大当り回数やリーチ回数に応じて、特別演出が実行される割合を異ならせるように構成されていてもよい。図88A~Dおよび図89A~Dに示すように、高レート時には、通常レート時よりも高い割合で特別演出が実行されるように各テーブルに値が設定されている。よって、より短期間に多くの金額を投資する高レート時には高い頻度で特別演出を実行して、遊技者の大当りへの期待度をより高めることができる。なお、本例では、演出制御用CPU101aは図88,図89に示す演出決定用テーブルを用いてリーチとするか否かを決定するように構成されているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるCPU56がリーチとするか否かを決定して、決定内容を示す変動パターンコマンドを送信し、演出制御用CPU101aが、当該変動パターンコマンドにもとづいてリーチ演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。そして、演出制御用CPU101aは、特別演出を実行するか否かや、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。なお、演出制御用CPU101aが実行する演出のうち、特別演出は、スーパーリーチ、予告演出、および画像を表示させる演出である。遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるCPU56は、演出制御用CPU101aによって特別演出が実行されるように、スーパーリーチを実行するための変動パターンコマンドを選択したり、実行する演出として予告演出や画像を表示させる演出が当該演出制御用CPU101aによって選択される割合が高い変動パターンコマンドを選択したりする。演出制御用CPU101aは、ステップS8005の処理で選択したテーブルとステップS8003の処理で抽出した演出決定用乱数の値とにもとづいて、実行する演出を決定するステップS8006。そして、ステップS8010の処理に移行する。なお、決定した演出が特別演出である場合に、変動回数カウンタをリセットするステップS8009。演出決定用テーブルにおいて、変動回数カウンタの値が大きい場合に、当該値が小さい場合よりも特別演出が実行される割合が高いように構成されているのは、遊技者が遊技を長く継続したにもかかわらず特別演出が実行されないと遊技興趣が低下するおそれがあるからであり、特別演出を実行すると決定した場合には遊技者による大当りへの期待感を高めることができるので、変動回数カウンタの値をリセットして特別演出の実行頻度を低下させても、遊技興趣はそう低下しないと考えられるからである。演出制御用CPU101aは、ステップS8010の処理で、変動パターンや、表示結果指定コマンド、ステップS8006の処理で実行すると決定した演出に応じた演出用のプロセステーブルを選択するステップS8012。具体的には、演出図柄が変動開始してから変動パターンに応じた変動時間が経過するまでの間に、演出図柄の可変表示、ステップS8006の処理で実行すると決定した演出等、および表示結果指定コマンドに応じた大当り図柄等の導出表示を行うためのプロセステーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101aは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS8011。演出制御用CPU101aは、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS8012。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。次いで、演出制御用CPU101aは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS8013。そして、演出制御用CPU101aは、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS8014。図90は、特別演出として実行されるスーパーリーチ演出の例を示す説明図である。本例では、確変大当りと決定されたことにもとづいて、777が停止表示される場合を説明する。図90に示すように、左中右図柄が可変表示され図901、左図柄に7が停止表示され図902、右図柄に7が停止表示されてリーチ状態となる図903。そして、6を示す旗を持つキャラクタAと7を示す旗を持つキャラクタBとが登場して戦う演出が行われる図904。戦いの結果、7の旗を持つキャラクタBが勝利し図905、大当りであることが報知され図906、777が停止表示される図907。図91は、特別演出として実行される予告演出の例を示す説明図である。本例では、確変大当りと決定されたことにもとづいて、777が停止表示される場合を説明する。図91に示すように、左中右図柄が可変表示され図911、左図柄に7が停止表示され図912、右図柄に7が停止表示されてリーチ状態となる図913。そして、そろそろ大当りという大当りの発生を示唆する文言が表示されて図914、大当りが予告される。その後、大当りであることが報知され図915、777が停止表示される図916。以上に説明したように、この実施の形態によれば、インタフェース基板60を介してカードユニット50と払出制御用マイクロコンピュータ370とを接続するための信号線、払出制御用マイクロコンピュータ370と遊技制御用マイクロコンピュータ560とを接続するための信号線、および遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100とを接続するための信号線という既存の信号線を活用して、球貸しが行われたことと、1回の球貸し要求に応じて貸し出す貸し球数とがカードユニット50から演出制御用マイクロコンピュータ100に通知され、演出制御用マイクロコンピュータ100が当該通知に応じた演出を実行するように制御するので、費用をかけずに、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、カードユニット50から出力された当該通知に関わらず、特別図柄の変動時間を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担の増大を防ぐことができる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行した演出履歴に応じて実行する演出を異ならせるように構成されているので、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と560払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間本例では1秒が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラーを認識可能な態様で接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続OKコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号制御状態が付加された応答信号を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期間隔を1秒としていたが、0.5秒等としてもよい。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間本例では1秒を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始するステップS52505参照。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数が記憶されていなければ具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがなければ、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間本例では1秒毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラーを認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で制御状態を認識することができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがあれば、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、受信した接続OKコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラーが発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ560側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを送信した後、接続OKコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間本例では10秒が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定のエラー本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラーが発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定のエラーを認識可能な情報を、接続OKコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信した接続OKコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置本例では、演出表示装置9を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値本例では2000以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定基準数本例では2以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数本例では1個の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数本例では2以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出不足数が発生したときに球払出装置97を駆動制御して遊技球を1つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずRAM55記憶された賞球個数具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を10減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値本例では501以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値本例では0未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート57を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ370側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通常時は接続OKコマンドの受信後1秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは例えば、接続OKコマンドを受信できないときには、接続確認コマンドの送信後10秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、1秒や10秒の期間をタイマソフトウェアで構成されたカウンタで計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき1秒や10秒発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続OKコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてパロット機を適用することも可能である。この場合、上記の実施の形態で示した構成を適用して、パロット機における遊技球の取込数や返却数を累積的にカウンタにカウントアップし、カウンタの値が所定の異常判定値例えば2000以上となったら、遊技球の取込数や返却数に異常が生じたと判定して取込動作や返却動作を停止状態に制御するようにしてもよい。また、本発明による遊技機としてスロットマシンを適用することも可能である。この場合、上記の実施の形態で示した構成を適用して、スロットマシンにおけるホッパータンクからのメダルの払出数を累積的にカウンタにカウントアップし、カウンタの値が所定の異常判定値例えば2000以上となったら、メダルの払出数に異常が生じたと判定してホッパータンクからのメダルの払出動作を停止状態に制御するようにしてもよい。例えば、スロットマシンやパロット機に適用する場合、メダルや遊技球の返却動作が行われた場合に、過剰な返却数や返却の未払出数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。また、例えば、スロットマシンのホッパータンクに適用する場合には、メダルの過剰な払出数と払出の未払出数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。さらに、例えば、パロット機に適用する場合には、不正としてではなく遊技機の異常動作を検出する目的で、過剰な遊技球の取込数や遊技球の取込不足数を累積的にカウントアップするようにしてもよい。以下、スロットマシンの実施例について図面図92および図93を用いて説明する。本実施例変形例のスロットマシン601は、図92に示すように、前面が開口する筐体図示略と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。本実施例のスロットマシン601の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール602L、602C、602R以下、左リール、中リール、右リールともいうが水平方向に並設されており、図92に示すように、これらリール602L、602C、602Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓603から見えるように配置されている。リール602L、602C、602Rの外周部には、例えば、赤7図中白抜き7、BAR、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルといった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール602L、602C、602Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓603において各々上中下三段に表示される。各リール602L、602C、602Rは、各々対応して設けられリールモータ632L、632C、632R図93参照によって回転させることで、各リール602L、602C、602Rの図柄が透視窓603に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール602L、602C、602Rの回転を停止させることで、透視窓603に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部604、メダルが払い出されるメダル払出口609、クレジット遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ605、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数本実施例では通常遊技状態においては3、レギュラーボーナスにおいては1を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ606、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するクレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる際に操作される精算スイッチ610、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ607、リール602L、602C、602Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ608L、608C、608Rが設けられている。また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器611、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器612、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器613が設けられている。また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED614、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED615、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED616、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED617、スタートスイッチ607の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED618、ウェイト前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態中である旨を点灯により報知するウェイト中LED619、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED620が設けられている。また、MAXBETスイッチ606の内部には、1枚BETスイッチ605及びMAXBETスイッチ606の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED621図93参照が設けられており、ストップスイッチ608L、608C、608Rの内部には、該当するストップスイッチ608L、608C、608Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED622L、622C、622R図93参照がそれぞれ設けられている。前面扉の内側上方中央位置には、遊技に関連する演出画像等を表示可能な液晶表示器651が設けられており、その前方に配置された液晶表示窓670を通して表示画面に表示される表示画像を視認できるようになっている。また、該液晶表示器651の左右側には、遊技に関連する演出を行う2つの可動役物675L,675Rがそれぞれ配設されており、左右の可動役物675L,675Rの前方に配置されるように前面扉に設けられた透明パネルからなる演出用透視窓671L,671Rから内部の可動役物675L,675Rを透視できるようになっている。また、左右の可動役物675L,675Rと演出用透視窓671L,671Rとの間には、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視不可能に隠蔽する隠蔽状態と、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視可能とする非隠蔽状態と、に変更可能な2つのシャッタ装置図示せずを構成する無端状のシャッタシートが配設されている。また、前面扉の内側には、所定のキー操作によりRAM異常エラーを除くエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ623、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器624、メダル投入部604から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられたホッパータンク図示略側またはメダル払出口609側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド630、メダル投入部604から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ631が設けられている。筐体内部には、前述したリール602L、602C、602R、リールモータ632L、632C、632R、各リール602L、602C、602Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ633からなるリールユニット図示略、メダル投入部604から投入されたメダルを貯留するホッパータンク図示略、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口609より払い出すためのホッパーモータ634、ホッパーモータ634の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ635、電源ボックス図示略が設けられている。電源ボックスの前面には、ビッグボーナス終了時に打止状態リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ636、ビッグボーナス終了時に自動精算処理クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算返却する処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ629、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ637、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては内部抽選の当選確率出玉率の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ638、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ639が設けられている。本実施例のスロットマシン601においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部604から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ605、またはMAXBETスイッチ606を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1~L5図78参照が有効となり、スタートスイッチ607の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として通常遊技状態においては3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチレバーともいう607を操作すると、各リール602L、602C、602Rが回転し、各リール602L、602C、602Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ608L、608C、608Rを操作すると、対応するリール602L、602C、602Rの回転が停止し、透視窓603に表示結果が導出表示される。そして全てのリール602L、602C、602Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1~L5上に予め定められた図柄の組み合わせ以下、役とも呼ぶが各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数本実施例では50に達した場合には、メダルが直接メダル払出口609図92参照から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限本実施例では、15枚が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1~L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。図93は、スロットマシン601の構成を示すブロック図である。スロットマシン601には、図93に示すように、遊技制御基板640図4の遊技制御基板主基板31に相当、演出制御基板690図4の演出制御基板80に相当、電源基板600が設けられており、遊技制御基板640によって遊技状態が制御され、演出制御基板690によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板600によってスロットマシン601を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板640には、前述した1枚BETスイッチ605、MAXBETスイッチ606、スタートスイッチ607、ストップスイッチ608L、608C、608R、精算スイッチ610、リセットスイッチ623、投入メダルセンサ631、リールセンサ633が接続されているとともに、電源基板600を介して前述した払出センサ635、打止スイッチ636、自動精算スイッチ629、設定キースイッチ637、リセット/設定スイッチ638が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板640には、前述したクレジット表示器611、遊技補助表示器612、ペイアウト表示器613、1~3BETLED614~616、投入要求LED617、スタート有効LED618、ウェイト中LED619、リプレイ中LED620、BETスイッチ有効LED621、左、中、右停止有効LED622L、622C、622R、設定値表示器624、流路切替ソレノイド630、リールモータ632L、632C、632Rが接続されているとともに、電源基板600を介して前述したホッパーモータ634が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板640に搭載された後述のメイン制御部641図4の遊技制御用マイクロコンピュータ560に相当の制御に基づいて駆動されるようになっている。遊技制御基板640には、CPU641a、ROM641b、RAM641c、I/Oポート641dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部641、所定範囲本実施例では0~16383の乱数を発生させる乱数発生回路642、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路643、遊技制御基板640に直接または電源基板600を介して接続されたセンサやスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路644、リールモータ632L、632C、632Rの駆動制御を行うモータ駆動回路645、流路切替ソレノイド630の駆動制御を行うソレノイド駆動回路646、遊技制御基板640に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路647、スロットマシン601に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部641に対して出力する電断検出回路648、電源投入時またはCPU641aからの初期化命令が入力されないときにCPU641aにリセット信号を与えるリセット回路649、その他各種デバイス、回路が搭載されている。CPU641aは、I/Oポート641dを介して演出制御基板690に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板690から遊技制御基板640へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブINT信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板680を介して接続されており、遊技制御基板640と演出制御基板690とが直接接続されない構成とされている。演出制御基板690には、スロットマシン601の前面扉に配置された液晶表示器651図92参照、演出効果LED652、スピーカ653、654、リールLED655及びシャッタモータ810、シャッタセンサ811、可動物用LED881、可動物用モータ805、可動物用センサ829等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板690に搭載された後述のサブ制御部691による制御に基づいて駆動されるようになっている。演出制御基板690には、メイン制御部641と同様にCPU691a、ROM691b、RAM691c、I/Oポート691dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部691、演出制御基板690に接続された液晶表示器651の駆動制御を行う液晶駆動回路692、演出効果LED652、リールLED655、可動物用LED881の駆動制御を行うLED駆動回路693、スピーカ653、654からの音声出力制御を行う音声出力回路694、電源投入時またはCPU691aからの初期化命令が入力されないときにCPU691aにリセット信号を与えるリセット回路695、シャッタセンサ811、可動物用センサ829やスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路696、シャッタモータ810及び可動物用モータ805の駆動制御を行うモータ駆動回路697やその他の回路等、が搭載されており、CPU691aは、遊技制御基板640から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板690に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。次に、メイン制御部641により実行される内部抽選の処理について説明する。スタートスイッチ607がオンしたタイミングで、サンプリング回路643が乱数発生回路642によってカウントされている数値乱数を取得抽出する。サンプリング回路643は、乱数として取得した数値をメイン制御部641におけるCPU641aに出力する。メイン制御部641におけるCPU641aは、サンプリング回路643から取得した数値を、ROM641bに格納されている内部抽選用のテーブルにおける役小役再遊技役特別役など毎に設定された判定値と比較することによって、小役再遊技役特別役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選用のテーブルとして、設定値遊技状態通常遊技状態、レギュラーボーナスに応じてメダルの払出率が変わるように複数のテーブルが設けられている。例えば、内部抽選用のテーブルには、小役チェリー、ベル再遊技役リプレイ特別役レギュラーボーナス、ビッグボーナスはずれのそれぞれに対して複数の判定値が設定される。また、例えば、リセット/設定スイッチ638によって設定可能な設定値として1から6が設けられている場合に、設定値の数字が大きいほどメダルの払出率が変わるように判定値が割り振られたテーブルが用いられる。また、遊技状態が通常遊技状態の場合には、小役再遊技役特別役のいずれも当選可能となるように各々の役およびはずれに判定値が割り振られたテーブルが用いられ、遊技状態がレギュラーボーナスの場合には、小役のみ当選可能となるように小役およびはずれに判定値が割り振られたテーブル再遊技役特別役には判定値が割り振られていないテーブルが用いられる。なお、上記のテーブルの判定値の設定は一例であって、そのような判定値の設定に限られるわけではない。本実施例では、賭数として、通常遊技状態においては3、レギュラーボーナスにおいては1しか遊技者は設定することができないこととされているが、通常遊技状態レギュラーボーナスのいずれの遊技状態においても、賭数として、1~3のいずれも遊技者が設定可能とすることも可能であり、この場合、同一の設定値であっても賭数に応じて小役再遊技役特別役の当選確率の異なる複数の内部抽選用のテーブルを用意し、賭数に対応したテーブルを用いて内部抽選を行うようにしてもよい。上述したように、本実施例のスロットマシン601は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。本実施例のスロットマシン601は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1~L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1~L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1~L5が有効化されることとなる。本実施例のスロットマシン601は、全てのリール602L、602C、602Rが停止した際に、有効化された入賞ライン本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM641cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。このように、本発明によるスロットマシン601において、入賞用事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときに、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備えている。そのように構成された場合には、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときであっても、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越され、遊技者に損失を与えることを防ぐことができる。このスロットマシン601における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン601における役の組み合わせとしては、ビッグボーナスチェリー、レギュラーボーナスチェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は7となっている。本実施例のスロットマシン601においては、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否かによっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として0が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として1が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として2が設定されるようになっている。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として0が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナスチェリー、レギュラーボーナスチェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として1が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として2が設定されている場合には、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかにチェリーの図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、チェリーの図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかにベル-ベル-ベルの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかにリプレイ-リプレイ-リプレイの組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに赤7-赤7-BARの組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞役の種類は、いずれでも可したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM641cに設定される。ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに赤7-赤7-赤7の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM641cに設定される。なお、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単にボーナスと呼ぶ場合がある。なお、図92におけるリール601L,601C,601Rにおいて、白抜き7の図柄のみ描かれているが、図示を省略しているだけで、実際にはリール601L,601C,601Rにおける点線囲いの部分にも図柄が描かれている。本実施例のスロットマシン601では、内部抽選で小役、再遊技役または特別役ボーナスに当選している可能性があること内部抽選に当選して小役、再遊技役または特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態である可能性があることを示唆する示唆演出が演出部材液晶表示器651、液晶表示器651の左右側の可動役物675L,675Rなどを用いて実行される。特に、内部抽選処理により、特別役の発生を許容する旨を決定された内部抽選に当選して特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態ことにもとづいて、CPU691aは、液晶表示器651の表示画面に表示される左中右の図柄Z1~Z3の停止図柄の組み合わせとして特定表示結果例えば777が揃うこととなるように示唆演出を実行する。なお、遊技者によって有利な遊技状態としては、上記のビッグボーナスやレギュラーボーナスに限らず、例えば、リールの導出条件例えば停止順や停止タイミングが満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態いわゆるアシストタイムATや、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ606L、606C、606Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイムCT、特定の入賞例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等の発生が許容される確率が高まる遊技状態いわゆるリプレイタイムRTや集中状態等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態例えばアシストタイムとリプレイタイムを組み合わせたARTなどを搭載してもよく、示唆演出手段は、これらの遊技状態に移行する移行条件が成立していることにもとづいて特定表示結果となるように示唆演出を行ってもよい。また、移行条件が成立している遊技状態の種類に応じて特定表示結果の種類を異なるようにしてもよい。例えば、内部抽選により特別役としてビッグボーナスが当選したことにもとづいて777または333が揃い、内部抽選により特別役としてレギュラーボーナスが当選したことにもとづいて333が揃い、リプレイタイムRTに移行する移行条件が成立していることにもとづいて111が揃う。なお、図92および図93に示す遊技機の例では、制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板640に搭載されたメイン制御部641によって実現される。また、払出手段は、ホッパーモータ634によって駆動されるホッパーによって実現される。また、遊技制御媒体払出制御手段は、メイン制御部641によってホッパーモータ634を制御する処理が実行されることによって実現れる。また、累積更新手段は、メイン制御部641によって払出過多数や払出不足数をカウンタに累積的に加算する処理が実行されることによって実現される。また、払出停止手段は、メイン制御部641によってホッパーモータ634を動作させないように制御されることによって実現される。なお、図92および図93に示す遊技機の例に示すように、スロットマシンなどでは、遊技制御基板640に搭載されたメイン制御部641によって、遊技の進行を制御する遊技制御処理が実行されるとともに、ホッパーモータ634を制御して払出制御も実行される。従って、図92および図93に示す遊技機の例では、遊技制御用マイクロコンピュータがメイン制御部641によって実現されるとともに、払出制御用マイクロコンピュータもメイン制御部641によって実現される。"