"遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数以下所定コマ数という以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、前記役抽選で、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、前記第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがあり、該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがあり、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することを特徴とするスロットマシン。前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施する請求項1または2に記載のスロットマシン。前記第1の役または前記第2の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施する請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。前記第1の図柄から前記所定コマ数以内に第1のターゲット図柄が配置され、前記第2の図柄から前記所定コマ数以内に第2のターゲット図柄が配置されており、遊技者が、前記第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、前記第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載のスロットマシン。前記第1の役及び前記第2の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、前記役抽選で前記第1の役及び前記第2の役が当選していない場合において、前記第2のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第1のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。特許文献1に記載のスロットマシンでは、同時当選した当たり役が入賞して開始された当たり遊技における役抽選で、同時当選した一般役と同一の役に当選したとき、一般役に対応したランプを点灯させて報知するようになっている。また、役抽選で当たり役と一般役とに同時当選する確率が、役抽選における設定値に応じて変更されているので、報知によって得られた同時当選の頻度に基づいて、遊技者が設定値を推測することができる。しかし、一般役の報知を行なうタイミングが、同時当選した当たり役が入賞した後の当たり遊技中なので、遊技者は当たり遊技に没頭するので、あまり報知に関心を示さない虞がある。更に、ランプ表示で報知するだけなので、遊技を重ねるにつれて遊技の進行が単調になり、遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、役抽選で複数の役に同時当選したときに、単に同時当選を報知するのではなく、更なる遊技的な面白さを遊技者に与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者遊技に対する高い関心を長く維持することができるスロットマシンを提供することにある。以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数以下所定コマ数という以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、前記役抽選で、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、前記第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがあり、該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがあり、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。ここで、役には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうための当たり役と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技のための再遊技役とが含まれる。ここで、当たり役とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する当たり遊技を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役以下BB役というがあり、このBB役1種BB役という場合があるは、当たり遊技の1つであるBB遊技1種BB遊技という場合があるに移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数終了枚数ともいうに達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。また、当たり役として、ミドルボーナス役以下MB役というを設定することも可能あり、このMB役2種BB役という場合があるは、当たり遊技の1つであるMB遊技2種BB遊技という場合があるに移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技CB遊技という場合があるを、予め定められた遊技媒体の払い出し数終了枚数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役以下SB役というを設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。一般役とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる再遊技リプレイともいうを実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数投入した遊技媒体の枚数と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。なお、遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定された再遊技選択高状態があるが、この再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。1の役を定める抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。図柄が表示されたリールについては、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。リール制御手段は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができる。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。ここで、フラグとは、データの状態またはCPUの演算状態を示す値標識である。役抽選で当選した役に対応したフラグが設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。また、第1発生フラグまたは第2発生フラグが設定された場合には、それらのフラグに対応した演出を実施したり、それらのフラグに対応した外部処理情報を生成することを始めとする様々な制御処理を実施することができる。対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるとは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。逆に、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されないとは、上記の対応する図柄の組み合わせが停止するに該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、表示されないことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、表示されないことになる。本実施態様では、役抽選で当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがある。また、この共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがある。ここで、役抽選で当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役としては、後述する実施形態に示すように、一般役1A及び一般役1Bや、一般役2A及一般役2Bを例示することができ、第1の図柄及び第2の図柄としては、一般役1A及び一般役1Bに対応する図柄チェリーや、一般役2A及び一般役2Bに対応する図柄スイカを例示することができる。ただし、これはあくまで一例であり、その他の任意の役、図柄を適用することができる。本実施態様では、引き込み制御で第1の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別可能な態様でリールが停止し、引き込み制御で第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するようになっている。よって、遊技者は、自己の意思で、第1の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第2の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第1の役及び第2の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。また、第1の図柄または第2の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第1の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。更に、役抽選で、第1の役が当たり役と同時当選する確率と、第2の役が当たり役と同時当選する確率とが異なっている。よって、停止図柄または演出により、第1の役または第2の役が同時当選した頻度に応じて、遊技者が当たり役の当選に対する期待感を抱くことが考えられ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることが考えられる。本実施態様では、第1の役または第2の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したときに、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施する。よって、当たり遊技が開始された以降において報知を行なっても、遊技者は当たり遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施態様のように、同時当選した当たり役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の役または前記第2の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることが考えられる。本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したとき、演出抽選を行なって、演出抽選で当選したときに、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施し、演出抽選における当選確率が設定状態によって異なっている。よって、当たり役が入賞したときの演出の実施頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施することが考えられる。引き込み制御で第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、特別な演出を堪能することができるので、遊技者はどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の図柄から前記所定コマ数以内に第1のターゲット図柄が配置され、前記第2の図柄から前記所定コマ数以内に第2のターゲット図柄が配置されており、遊技者が、前記第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、前記第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することが考えられる。ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましい。この遊技者が識別し易い図柄としては、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライトの照射で浮かび上がる図柄等が考えられ、具体的には、図柄バー、図柄7セブンを例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の図柄をターゲット図柄に用いることができる。本実施態様では、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、第1または第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことによって、引き込み制御で第1の図柄または第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の役及び前記第2の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、前記役抽選で前記第1の役及び前記第2の役が当選していない場合において、前記第2のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第1のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことが考えられる。本実施態様では、役抽選で第1の役及び第2の役が当選していない場合において、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度が、第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度より多いようになっている。つまり、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能になる頻度が高いので、遊技者は、第1の役または第2の役に当選している可能性があると判断して、他のリールにおいても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。よって、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したか第2の役が当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第1のターゲット図柄または第2のターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。なお、上述のように、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、遊技者は特別な演出を堪能することができる。上述の発明によれば、遊技者は、自己の意思で、第1の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第2の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第1の役及び第2の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。また、第1の図柄または第2の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第1の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。更に、第1の役または第2の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図33を用いて追って詳細に説明する。各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ図示せずにより回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本中央L1、上下L2A、L2Bの入賞ラインと、斜めの2本斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3Bの入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部ベット数表示手段24a~24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a~24eは、賭けの対象となった遊技媒体本実施形態ではメダルを用いている。の枚数により、有効となった入賞ライン以下、有効ラインと称するを表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a~24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数ベット数を、上から順に3、2、1、2、3のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1-ベットスイッチ32、2-ベットスイッチ34及び3-ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ図示せずが遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。1-ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2-ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3-ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。本実施形態においては、操作パネル部30上に、サブスイッチ90が備えられている。後述するように、役抽選で、BB役当選時と、一般役1または一般役2とに同時当選した場合において、このBB役が入賞したとき、サブスイッチ90の操作に基づいて、同時当選した一般役1または一般役2を遊技者に報知する演出画像を表示するようになっている。このような制御処理の詳細な説明は、図16を用いて後述する。また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチスタートレバー50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ後述する図4に示すスピーカ64に対応するから発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40Cまたは40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技リプレイとも称するを行なうことができる役である。また、当たり役には、ビッグボーナス役以下、BB役と称するがある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、ミドルボーナス役以下、MB役と称するやシングルボーナス以下、SB役を設定することもできる。MB役2種BB役と称する場合があるは、当たり遊技の1つであるMB遊技2種BB遊技と称する場合があるに移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技CB遊技という場合があるを、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。<制御手段の説明>スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路以下、CPUと称する106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、操作信号の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1-ベットスイッチ32、2-ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。上述した入出力バス104には、ROMリードオンリーメモリ108及びRAMランダムアクセスメモリ110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0~655352の16乗に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ図示せずが設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路以下、CPUと称する206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述した入出力バス204には、ROMリードオンリーメモリ208及びRAMランダムアクセスメモリ210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。また、入出力バス204には、サブスイッチ90も接続されている。機能ブロック図の説明次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。<主制御回路100の説明>主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、フリーズ制御手段480とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、役当たり役、一般役、再遊技役等の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112ハード乱数等と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン図6~図7参照に示される。リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段440による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン図8~図9参照に示される。入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段460や再遊技制御手段470による制御処理は、後述する入賞判定フラグオフ処理サブルーチン図10~図15参照に示されている。再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。なお、再遊技選択高状態をRTリプレイタイム作動状態と称する場合があるが、RT作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、再遊技役の当選確率が変動するとは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。また、RT作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるRT作動状態となる。<副制御回路200の説明>副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、演出制御手段540、が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。また、ランプ制御手段520は、報知演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、報知演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、後述する同時当選した一般役1または一般役2を遊技者に報知する演出画像図16参照や、専用演出画像や、リール停止順報知画像図19参照を表示するための制御処理を行なう。制御処理の説明以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6~図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8~図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定フラグオフ処理サブルーチンを示す。図11には、入賞判定フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。また、図16から図19には、副制御回路200における制御処理を示す。図16には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する同時当選画像表示サブルーチンを示し、図17には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する専用演出実施サブルーチンを示し、図18には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知演出実施回数抽選サブルーチンを示し、図19には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。<メインルーチンの説明>まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断するステップS10。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS606に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下であるNOと判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断するステップS12。この判断で、もし、遊技媒体が投入されたYESと判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数本実施形態では3枚を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていないNOと判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断するステップS14。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はないNOと判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有るYESと判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断するステップS16。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していないNOと判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信したYESと判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出するステップS18。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なうステップS20。そして、役抽選処理サブルーチンステップS24へ進む。ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きくYES、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除しステップS22、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチンステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6~図7のフローチャートを用いて後述する。役抽選処理サブルーチンステップS24に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチンステップS26が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8~図9のフローチャートを用いて後述する。次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態再遊技選択高状態を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定フラグオフ処理サブルーチンステップS28が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図10~図15のフローチャートを用いて後述する。そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理ステップS30が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。<遊技状態の流れの説明>次に、図20の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。本実施形態では、役抽選で一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに当選して不利益図柄が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A~3Eから構成され、役抽選で図29bに示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図29bから明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図29bに示す一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された不利益図柄を表示することになる。なお、不利益図柄が表示された場合には、一般役3A~3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、利益図柄が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。図20に示すように、RT作動状態でもBB作動状態でもない通常非RT、非BB遊技において、この不利益図柄が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からRT1作動状態の遊技に移行する図15のステップS626参照。RT1作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている図22参照。役抽選でこれらの2つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常非RT、非BB遊技の場合と同一な確率確率1/7.3になっている。RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、RT1作動状態の遊技からRT2作動状態の遊技へ移行する図14のステップS604参照。RT2作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常非RT、非BB遊技より高く確率1/2、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている図23参照。RT2作動状態において、上述と同様の不利益図柄が表示されたとき、遊技者にとって不利なRT1作動状態へ移行する図15のステップS626参照。また、通常非RT、非BB遊技、RT1作動状態の遊技、またはRT2作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態の遊技へ移行する図7のステップS72参照。RT3作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常非RT、非BB遊技と同一確率1/7.3である図24参照。RT3作動状態の遊技で、フラグがオンになっているBB役が入賞すると、RT3作動状態を解除して、BB遊技へ移行する図13のステップS540、S544参照。BB遊技においては、役抽選における一般役3の当選確率詳細には一般役3A~3Bの何れかが当選する確率が非常に高くなっており確率1/1.15、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このBB遊技が終了すると、通常非RT、非BB遊技へ戻る図11のステップS412、S414参照。以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。<役抽選処理サブルーチン>次に、メインルーチンのステップS34で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6~図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断するステップS40。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう図8のステップS104参照。この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していないNOと判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信したYESと判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信しステップS41、ステップS42へ進む。ここで、ステップS41で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる図19参照。次に、ステップS42において、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断するステップS42。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、BB役に当選し入賞したときに、NBBの値に1をインプットするようになっている図13のステップS540参照。この判断で、もし、NBBの値が0より大きいYESと判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出してステップS44、ステップS52へ進む。ここで、BB作動時抽選テーブルの実施例を図21に示す。BB作動時抽選テーブルでは、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3~7の一般役3A~3Eと、図柄番号8の一枚役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、有効ライン上にの記載を省略して、図柄が表示されるとだけ記載する。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右中左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号3~7の一般役3A~3Eにおいては、役抽選で一般役3A~3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図27に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A~3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下であるNOと判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断するステップS46。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するRT作動状態であるか否か、及びRT作動状態が複数設定されている場合には、どのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、再遊技役の当選確率が変動するとは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。本実施形態では、NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1~3の値をインプットして、RT1~RT3作動状態の設定を行なう。具体的には、通常非RT、非BB遊技において、一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせが役抽選で当選したときの不利益図柄が表示されたとき、NRTの値に1をインプットして、遊技状態をRT1作動状態に移行する図15のステップS626参照。また、RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、NRTの値に2をインプットして、RT2作動状態へ移行する図14のステップS604参照。また、役抽選でBB役に当選して、BBフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、NRTの値に3をインプットして、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態へ移行する図7のステップS72参照。ステップS46においてパラメータNRTの値が0より大きいYESと判別すると、次に、ROM108に記憶されたNRTの値に対応したRT1~RT3作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出してステップS48、ステップS52へ進む。ここで、RT1作動時一般抽選テーブルの実施例を図22に示し、RT2作動時一般抽選テーブルの実施例を図23に示し、RT3作動時一般抽選テーブルの実施例を図24に示す。RT1~3作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号1の一般役1A強チェリーと、図柄番号2の一般役1B弱チェリーと、図柄番号3の一般役2A強スイカと、図柄番号4の一般役2B弱スイカと、図柄番号5~9の一般役3A~3Eと、図柄番号10の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、RT1~RT3作動時抽選テーブルで同一である。RT1作動状態では、図柄番号11の通常再遊技役と図柄番号12の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号11の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役が設定されていない点で異なる。RT1~3作動時一般抽選テーブルを例にとって説明すると、図柄番号1の一般役1A強チェリー及び図柄番号2の図柄番号2の一般役1B弱チェリーは、それぞれ役抽選における当選確率が1/160であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、図柄番号3の一般役2A強スイカ及び図柄番号4の一般役2B弱スイカは、それぞれ役抽選における当選確率が1/20であって、右中左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。なお、一般役1A、1B及び一般役2A、2Bは、それぞれ、役抽選でBB役と同時当選する場合があるように置数が配置されている。これを図27に模式的に示す。図27に示すように、それぞれ、役抽選で乱数抽出手段420によって取り出された乱数の値が、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかとBB役とが重複する領域に該当する場合には、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかとBB役とが同時当選することになる。なお、図27は、置数の配置の一例を模式的に表わしたものであり、BB役が1つの連続した置数の領域を有する場合もあり得るし、逆に、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかが、離間した乱数の領域を有する場合もあり得る。更に、一般役1A及び1Bの少なくとも一方と、一般役2A及び2Bの少なくとも一方と、BB役とが重複して当選する場合あり得る。また、後述するように、役抽選で一般役1A強チェリーまたは一般役1B弱チェリーに当選し、第1ターゲット図柄が表示窓表示領域内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役1A強チェリーが当選した場合及び一般役1B弱チェリーが当選した場合において、異なる態様で図柄チェリーが表示され、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役1A強チェリーが当選した場合及び一般役1B弱チェリーが当選した場合において、同一の態様で図柄チェリーが表示されるようになっている。ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましく、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライト照射で浮かび上がる図柄等が考えられる。後述するように、本実施形態では、ターゲット図柄として図柄バーが用いられている。同様に、役抽選で一般役2A強スイカまたは一般役2B弱スイカに当選し、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役2A強スイカが当選した場合及び一般役2B弱スイカが当選した場合とにおいて、異なる態様で図柄スイカが表示され、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役2A強スイカが当選した場合及び一般役2B弱スイカが当選した場合において、同一の態様で図柄スイカが表示されるようになっている。つまり、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか識別可能であり、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役1A強チエリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか識別不可能である。よって、遊技者は、自己の意思で、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか選択することにより、強チェリー強スイカ及び弱チェリー弱スイカの当選が識別可能または不可能な態様で図柄を表示させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。次に、図26aの表には、各設定値における一般役1A、1B、2A、2BとBB役とが同時当選する置数の分配を示し、図26bの表には、図26aで示す各設定値における同時当選する置数の合計を100とした場合のパーセント表示を示す。図26に示すように、一般役1A強チェリーとBB役とが同時当選する確率例えば、設定4で置数3416及び一般役1B弱チェリーとBB役とが同時当選する確率設定4で置数105が異なっている。同様に、一般役2A強スイカとBB役とが同時当選する確率例えば、設定4で置数6731及び一般役2B弱スイカとBB役とが同時当選する確率設定4で置数209が異なっている。以上のように、役抽選で一般役1A強チェリーとBB役とが同時当選する確率と、一般役1B弱チェリーとBB役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役1A強チェリーまたは一般役1B弱チェリーが同時当選した頻度によって、遊技者がBB役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。同様に、役抽選で一般役2A強スイカとBB役とが同時当選する確率と、一般役2B弱スイカとBB役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役2A強スイカまたは一般役2B弱スイカが同時当選した頻度によって、遊技者がBB役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。図26に示すように、設定値が1、2、3、4、5、6に対応して、一般役1A強チェリーとBB役とが同時当選する確率が、置数2013、2314、2815、3416、4017、4618と増加し、逆に、一般役1B弱チェリーとBB役とが同時当選する確率が、置数128、117、116、105、84、63と減少する。つまり、設定値が大きくなると、一般役1A強チェリーとBB役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役1B弱チェリーとBB役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役1A強チェリーが同時当選する頻度、及び一般役1B弱チェリーが同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。一般役2についても、設定値が1、2、3、4、5、6に対応して、一般役2A強スイカとBB役とが同時当選する確率が、置数4125、4727、5729、6731、7933、9235と増加し、逆に、一般役2B弱スイカとBB役とが同時当選する確率が、置数2515、2313、2211、209、177、135と減少する。つまり、設定値が大きくなると、一般役2A強スイカとBB役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役2B弱スイカとBB役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役2A強スイカが同時当選する頻度、及び一般役1B弱スイカが同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。この場合、仮に、遊技者が、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なって、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか識別できれば、遊技者は、その当選頻度に基づいて、遊技者にとって非常に関心の高い設定値を推測することができる。また、仮に、遊技者が、第2ターゲット図柄が表示領域内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、後述するように、BB役入賞時に、入賞したBB役と同時当選した一般役11A、1B、一般役22A、2Bを報知する演出画像を表示することにより、当選頻度に基づく設定値の推測が可能である。以上のように、本実施形態では、一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bと当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、同時当選する確率としては、図26の実施例に限られるものではなく、例えば、BB役がBB1役及びBB2役の2種類のBB役があり、一般役1AとBB1役との同時当選確率、及び一般役1BとBB1役との同時当選確率が異なり、かつ一般役1AとBB2役との同時当選確率、及び一般役1BとBB2役との同時当選確率が異なるが、一般役1AとBB1役との同時当選確率、及び一般役1AとBB2役との同時当選確率との合計が、一般役1BとBB1役との同時当選確率、及び一般役1BとBB2役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。同様に、例えば、一般役2AとBB1役との同時当選確率、及び一般役2BとBB1役との同時当選確率が異なり、かつ一般役2AとBB2役との同時当選確率、及び一般役2BとBB2役との同時当選確率が異なるが、一般役2AとBB1役との同時当選確率、及び一般役2AとBB2役との同時当選確率の合計が、一般役2BとBB1役との同時当選確率、及び一般役2BとBB2役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。なお、更に詳細な説明については、リール停止制御サブルーチン図9参照の説明において後述する。RT1~3作動時一般抽選テーブルにおいて、図柄番号5~9の一般役3A~3Eにおいては、役抽選で一般役3A~3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図22~24に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。更に詳細に説明すると、図29bの表の右欄に示すような5種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図29bの表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図29aに示すように、役抽選で当選した一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。図29bに示すように、役抽選で当選する一般役3A~3Eの各組み合わせにおいて、常に一般役3Aが含まれている。役抽選で一般役3Aに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図21~図25に示すように、一般役3A~3Eが入賞したとき、それぞれ3枚の遊技媒体の払い出しがある。よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときつまり不利益図柄が表示されたときには、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。このため、もし、後述する報知画像表示所謂AT:アシストタイムによって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。更に、例えば、所定のリール停止順例えば、右リールを最初に停止でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。なお、このような一般役3のリール停止順に基づくリール停止操作は、RT1~3作動状態の遊技及び通常非RT、非BB遊技において実施される。また、BB遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。図柄番号10の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。RT1作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役及び図柄番号12の昇格再遊技役の何れかが当選する確率が1/7.3であり、図28に示すような図柄通常再遊技役:リプレイリプレイリプレイ、昇格再遊技役:リプレイリプレイベルが表示されると入賞するようになっている。なお、後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行する図14のステップS604参照。RT2作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役の当選確率が1/2に設定され、右中左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT2作動状態は、通常の遊技やRT1、3作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。RT3作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役の当選確率が1/7.3に設定され、右中左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、RT3作動状態における通常再遊技役の当選確率を、RT2作動状態と同様に高く例えば、確率1/2に設定することもできる。下記に示す通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルに比べて、RT2作動時抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。RT1、RT2作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号13または12のBB役については、役抽選における当選確率が1/300であって、右中左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。RT1~3作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号1413または12のはずれの確率は、RT1作動時抽選テーブルで約1/1.86、RT2作動時抽選テーブルで約1/5.74、RT3作動時抽選テーブルで約1/1.85に設定されている。フローチャートの説明に戻り、ステップS46の判断で、もし、NRTの値が0以下であるNOと判別したときには、次に、ROM108に記憶した通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルを読み出しステップS50、ステップS52へ進む。ここで、通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルの実施例を図25に示す。通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のRT2作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルとRT2作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。RT2作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が1/2に設定されているが、通常非RT非BB遊技中一般抽選テーブルでは、1/7.3という低い値が設定されている。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施するステップS52。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断するステップS70。この判断で、もし、BB役に当選したYESと判別したときには、BBフラグをオンにするステップS71。ここで、フラグとは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値標識である。次に、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なってステップS72、ステップS82へ進む。ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していないNOと判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断するステップS74。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選したYESと判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶しステップS76、ステップS82へ進む。ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していないNOと判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断するステップS78。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選したYESと判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶しステップS80、ステップS82へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していないNOと判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶してステップS82、ステップS84へ進む。ステップS84では、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信してステップS84、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる図19参照。<リール変動、停止サブルーチンの説明>次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチンステップS24が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチンステップS26を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出すステップS100。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なうステップS102。この判断で、もし、最短時間が経過していないNOと判別したときには、このステップS102の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。ステップS102の判断で、もし、最短時間が経過したYESと判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので図6のステップS40参照、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させるステップS104。次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断するステップS106。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていないNOと判別したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。ステップS106の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっているYESと判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断するステップS108。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。ステップS108の判断で、もし、リール停止信号を受信したYESと判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールについて、リール停止制御サブルーチンを行なってステップS110、ステップS112へ進む。ここで、ステップS108、S110の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS250の停止制御リール停止制御サブルーチンを行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS250の停止制御リール停止制御サブルーチンを行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS250の停止制御リール停止制御サブルーチンを行なう。このリール停止制御サブルーチンにより、更に詳細な制御処理については、図9のフローチャートを用いて追って詳述する。ステップS108の判断において、もし、リール停止信号を受信していないNOと判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS112へ進む。ステップS112では、全てのリールは停止したか否かを判断する。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいないNOと判別したときには、再びステップS108に戻り、ステップS108からステップS112の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御停止制御を行なう工程を繰り返す。ステップS112の判断で、もし、全てのリールが停止しているYESと判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信してステップS114、本サブルーチンを終了する。ステップS114で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる図19参照。<リール停止制御サブルーチンの説明>次に、図9のフローチャートを用いて、図8のステップS110に示すリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。図9において、はじめに、役抽選で一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに当選したか否か判断するステップS140。この判断で、もし、役抽選で一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに当選したYESと判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓表示領域内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する。ここで、図柄組み合わせ制御停止制御は、図7のステップS82で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御引き込み制御、または停止させない図柄組み合わせ制御蹴飛ばし制御を行なうものである。全リールが停止するまで、各リールのリール停止信号を受信するごとに、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御が行なわれる。次に、第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄について、図28のリール図柄配置図を用いて説明する。第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄は、本実施例では、リールが回転中であっても比較的識別し易い図柄である図柄バーから構成されている。ただし、これに限られるものではなく、遊技者が識別し易い図柄であれば、その他の任意の図柄を採用することができる。また、第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄は、同一のリール例えば左リール上の6コマ以上離れた位置に配置されている。なお、本実施例では、左リールに配置されているが、これに限られるものではなく、中、右リールの場合もあり得る。第1ターゲット図柄の5コマ以内に、一般役11A、1Bに対応した図柄チェリー及び一般役22A、2Bに対応した図柄スイカが配置され、第2ターゲット図柄の5コマ以内に、一般役11A、1Bに対応した図柄チェリー及び一般役22A、2Bに対応した図柄スイカが配置されている。具体的には、配置NO.13の位置に第1ターゲット図柄バーが、配置NO.16の位置に図柄スイカが、配置NO.12の位置に図柄チェリーが配置されており、配置NO.4の位置の第2ターゲット図柄バーが、配置NO.6の位置に図柄スイカが、配置NO.2の位置に図柄チェリーが配置されている。つまり、役抽選で一般役22A、2Bに当選したとき、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、常に対応する図柄スイカが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。また、役抽選で一般役11A、1Bに当選したとき、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄が表示窓内の上段または中段に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、対応する図柄チェリーが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。なお、更に詳細な説明は、図30~40を用いて後述する。ステップS142の判断で、もし、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したYESと判別したときには、次に、一般役1A強チェリーまたは一般役2A強スイカに当選したか否か判断するステップS144。この判断で、もし、一般役1A強チェリーまたは一般役2A強スイカに当選したYESと判別したときには、対応した図柄が斜めに揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御を行なってステップS146、本サブルーチンを終了する。ステップS144の判断で、もし、一般役1A強チェリーにも一般役2A強スイカにも当選していないNOと判別したときには、対応した図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御を行なってステップS148、本サブルーチンを終了する。<<第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明>>次に、図30、31、34、35を用いて、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役2A、2B強、弱スイカに当選した場合の実施例を、図30及び図31に示し、役抽選で一般役1A、1B強、弱チェリーに当選した場合の実施例を、図34及び図35に示す。本実施例は、図28に示すリール図柄配置に基づいており、左リールにおいて、第1ターゲット図柄の領域では、順に、配置No.12:チェリー、配置NO.13:第1ターゲット図柄バー、配置NO.14:ベル、配置NO.15リプレイ、配置NO.16:スイカが配置されている。一方、第2ターゲット図柄の領域では、順に、配置No.3:チェリー、配置NO.4:第2ターゲット図柄バー、配置NO.5:ベル、配置NO.6:スイカが配置されている。つまり、図28において、図柄チェリーは、第1ターゲット図柄バー及び第2ターゲット図柄バーの1つ下に配置され、図柄スイカは、第1ターゲット図柄から3コマ上に配置され、第2ターゲット図柄から2コマ上に配置されている。はじめに、図30及び図31を用いて、役抽選で一般役2A、2B強、弱スイカに当選した場合の実施例の説明を行なう。図30には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図31は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。図301には、第1ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図302には、第1ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図303には、第1ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図31のケース1では、役抽選で一般役2A強スイカに当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役2B弱スイカに当選した場合の表示図柄を示す。一般役2A強スイカに当選したケース1においては、上述のように、図柄スイカが斜めに揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれ、ケース1の上図に示すように、図柄スイカが右下斜めに揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。また、第1ターゲット図柄バーが、表示窓の中段または下段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、最大5コマ以内滑らすことで、配置NO.16の図柄スイカが下段まで達することができるので、ケース1の下図に示すように、図柄スイカが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御を行なうこともできる。また、一般役2B弱スイカに当選したケース2においては、上述のように、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。以上のように、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。次に、図34及び図35を用いて、役抽選で一般役1A、2B強、弱チェリーに当選した場合の実施例の説明を行なう。図34には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図35は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。図341には、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図342には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。図35のケース1では、役抽選で一般役1A強チェリーに当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役1B弱チェリーに当選した場合の表示図柄を示す。一般役1A強チェリーに当選したケース1においては、図柄チェリーが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。一般役1B弱チェリーに当選したケース2においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。なお、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、図柄チェリーが中段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる場合もあり得る。以上のように、第1ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。なお、図28に示すリール図柄配置であれば、第1ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第1ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役2A強スイカまたは一般役2B弱スイカに対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第1ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役1A強チェリーまたは一般役1B弱チェリーに対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。フローチャートの説明に戻り、ステップS142の判断で、もし、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではないNOと判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断するステップS150。この判断で、もし、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したYESと判別したときには、当選した一般役11A、1Bに対応する図柄チェリーまたは一般役22A、2Bに対応する図柄スイカが水平方向に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御を行なってステップ148、本サブルーチンを終了する。つまり、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、一般役1A、2A強チェリー、強スイカに当選した場合でも、一般役1B、2B弱チェリー、弱スイカに当選した場合でも、同様に図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御を実施する。<<第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明>>次に、図32、33、36、37を用いて、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役2A、2B強、弱スイカに当選した場合の実施例を、図32及び図33に示し、役抽選で一般役1A、1B強、弱チェリーに当選した場合の実施例を、図36及び図37に示す。はじめに、図32及び図33を用いて、役抽選で一般役2A、2B強、弱スイカに当選した場合の実施例の説明を行なう。図32には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図33は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。図321には、第2ターゲット図柄バーが表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図322には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図323には、第2ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図33のケース1では、役抽選で一般役2A強スイカに当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役2B弱スイカに当選した場合の表示図柄を示す。一般役2A強スイカに当選したケース1においては、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。図33では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。一般役2B弱スイカに当選したケース2においても、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。図33では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。以上のように、第2ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか識別不可能なように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。次に、図36及び図37を用いて、役抽選で一般役1A、1B強、弱チェリーに当選した場合の実施例の説明を行なう。図36には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図37は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。図361には、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示し、図362には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図37のケース1では、役抽選で一般役1A強チェリーに当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役1B弱チェリーに当選した場合の表示図柄を示す。一般役1A強チェリーに当選したケース1においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。また、一般役1B弱チェリーに当選したケース2においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。なお、図37では、下段に図柄チェリーが水平に揃う場合を示すが、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、中段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。以上のように、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか、識別不可能なように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。なお、一般役11A、1Bは、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されているが、遊技者が中、右リールについても、図柄チェリーを有効ライン上に表示させるようにリール停止操作を行なうことによって、上述のような一般役1A強チェリーまたは一般役1B弱チェリーの当選を識別することができる。なお、図28に示すリール図柄配置であれば、第2ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第2ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役2A強スイカまたは一般役2B弱スイカに対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第2ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役1A強チェリーまたは一般役1B弱チェリーに対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。以上のように、BB役と同時当選する一般役1A強チェリー及び一般役1B弱チェリーや、BB役と同時当選する一般役2A強スイカ及び一般役2B弱スイカを、総称して当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役と称することができる。また、第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び第2の役に対応する図柄組み合わせで共通する図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された2つの図柄を第1の図柄及び第2の図柄と総称する場合、第1ターゲット図柄近傍に配置された配置番号12の図柄チェリーを第1の図柄と称し、第2ターゲット図柄近傍に配置された配置番号3の図柄チェリーを第2の図柄と称することができる。同様に、第1ターゲット図柄近傍に配置された配置番号16の図柄スイカを第1の図柄と称し、第2ターゲット図柄近傍に配置された配置番号16の図柄スイカを第2の図柄と称することができる。よって、図28に示すリール図柄配置であれば、図柄スイカについて、第1ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御引き込み制御で第1の図柄が有効ライン上に停止表示可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致し、第2ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御引き込み制御で第2の図柄が有効ライン上に停止表示可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致する。本実施形態では、識別し易い図柄である第1ターゲット図柄バーまたは第2ターゲット図柄バーを目標にリール停止操作を行なうことによって、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、引き込み制御で一般役11A、1Bまたは一般役2A、2Bに対応した図柄が有効ライン上に表示可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、遊技者は、自己の意思で、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄を目標にリール停止制御を行なうことにより、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか、識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。フローチャートの説明に戻り、ステップS150の判断で、もし、図柄組み合わせ制御引き込み制御で当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示領域に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではないNOと判別したときには、次に、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断するステップS152。この判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信したYESと判別したときには、特定図柄バーが水平に揃うような図柄組み合わせ制御を行なってステップ154、本サブルーチンを終了する。<<第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なう場合の特典付与の説明>>次に、図38を用いて、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合の特典付与について説明する。図38には、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に、特定図柄バーが表示窓内の中段に水平に揃った場合を示す。ただし、これに限られるものではなく、特定図柄バーが上段または下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御を行なう場合も考えられる。ここで、特定図柄が表示された場合には、後述するように、通常、遊技者が見ることができない専用演出画像が表示されるステップS724。つまり、遊技者は、第2ターゲット図柄をターゲットにリール停止制御を行なった場合には、役抽選で一般役1A強チェリーに当選したか一般役1B弱チェリーに当選したか、または一般役2A強スイカに当選したか一般役2B弱スイカに当選したか、識別不可能となるが、その代償として、特定図柄の表示により、専用演出を堪能することができる。よって、遊技者は、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。なお、専用演出画像の表示に関する更に詳細な説明は、図17を用いて後述する。ステップS152の判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したものではないNOと判別したときには、通常の図柄組み合わせ制御を行なってステップS156、本サブルーチンを終了する。<図柄スイカの目押しの必要性について>次に、図39及び図40を用いて、図柄スイカの目押しの必要性について説明する。図39は、役抽選で一般役11A、1Bに当選しなかった場合において、第1ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示し、図40は、役抽選で一般役11A、1Bに当選しなかった場合において、第2ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示す。図28に示すように、リール図柄配置としては、図柄チェリーは、第1ターゲット図柄バー及び第2ターゲット図柄バーの1つ下に配置され、図柄スイカは、第1ターゲット図柄から3コマ上に配置され、第2ターゲット図柄から2コマ上に配置されている。図39の上図には、第1ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役11A、1Bに当選していた場合には、速やかに停止して、下段にチェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役11A、1Bに当選しておらず、役抽選で一般役22A、2Bにも当選しなかった場合には、図39の下図に示すように、リール停止信号受信後、1コマ滑った後にリールが停止して、配置NO.16スイカが表示窓内に存在しないつまり、遊技者が視認できないように図柄組み合わせ制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役3、一枚役、再遊技役及びBB役の何れかに当選した場合に、図39の下図のように図柄が表示される場合がある。一方、図40の上図には、第2ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役11A、1Bに当選していた場合には、速やかに停止して、下段に図柄チェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御引き込み制御が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役11A、1Bに当選しておらず、役抽選で一般役22A、2Bに当選しなかった場合には、第2ターゲット図柄バーと図柄スイカとは2コマしか離れていないので、図40の下図に示すように、リール停止信号受信後、1コマ滑りでリールが停止して、配置NO.6スイカが表示窓内に存在するようにリール停止制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役3、一枚役及びBB役の何れかに当選した場合に、図40の下図のように図柄が表示される場合がある。つまり、第1ターゲット図柄バーと図柄スイカとは3コマ離れているが、第2ターゲット図柄バーと図柄スイカとは2コマしか離れていないので、遊技者が第2ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合には、第1ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合に比べて、役抽選で一般役22A、2Bに当選しなかった場合であっても、図柄スイカが表示窓内に表示される可能性が高くなる。よって、遊技者は、役抽選で一般役22A、2Bに当選している可能性があると判断して、他のリール中、右リールにおいても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。以上のように、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役11A、1Bに当選したか一般役22A、2Bに当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。一方、上記のように、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄が表示されることにより専用演出が実施されるので、遊技者は専用演出を堪能することができる。一方、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄を表示するようなリール停止制御が行なわれないので、専用演出が実施されることはない。<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>フローチャートの説明に戻り、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチンステップS26が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンステップ28を行なう。図10に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断するステップS300。この判断で、もし、BB遊技中であるYESと判別したときには、BB遊技中処理サブルーチンステップS302を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS300の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではないNOと判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断するステップS304。この判断で、もし、当選役があるYESと判別したときには、役当選時処理サブルーチンステップS306を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS304の判断で、もし、当選役がないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS302、S306に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。<BB遊技中処理サブルーチンの説明>次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン図10参照において、ステップS300でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチンステップS302参照の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ないステップS400、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断するステップS402。この判断で、もし、入賞がないNOと判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにしてステップS404、ステップS410へ進む。ステップS402の判断で、もし、入賞があるYESと判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶するステップS406。そして、一般役フラグをオフにしてステップS408、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断するステップS410。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してないNOと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成しているYESと判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除するステップS412。次に、NRTの値に0をインプットして、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常非RT、非BBの遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので図13のステップS544参照、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常非RT、非BBの遊技が開始される。<役当選時処理サブルーチンの説明>次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン図10参照において、ステップS304で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチンステップS306参照の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ないステップS500、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断するステップS502。この判断で、もし、入賞しているYESと判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なうステップS504。この判断で、もし、BB役が入賞したYESと判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なってステップS506、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図13を用いて追って詳細に説明する。ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していないNOと判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断するステップS508。この判断で、もし、再遊技役が入賞したYESと判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なってステップS510、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図14を用いて追って詳細に説明する。ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していないNOと判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なってステップS512、ステップS514へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図15を用いて追って詳細に説明する。ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なってステップS514、本サブルーチンを終了する。ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がないNOと判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断するステップS516。この判断で、もし、BBフラグがオンになっているYESと判別したときには、BBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ再遊技役、一般役がオンになっていれば、そのフラグをオフにしてステップS518、本サブルーチンを終了する。ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていないNOと判別したときには、フラグオンになっているフラグ再遊技役、一般役をオフにしてステップS520、本サブルーチンを終了する。<当たり役入賞時サブルーチンの説明>次に、図12のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図13を用いて詳細に説明する。図13において、まず、NBBの値に1をインプットしS540、BBフラグをオフにしてステップS542、ステップS544へ進む。ステップS540の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。ステップS544では、NRTの値に0をインプットするステップS544。この制御処理により、RT作動状態であった場合には解除され、次遊技から、BB遊技が開始される。ステップS544に引き続いて、副制御回路200にBB入賞信号を送信してステップS545、本サブルーチンを終了する。ステップS545により送信されたBB入賞信号は、プレミア演出補填サブルーチンの制御処理に用いられる図18参照。<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>次に、図12のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図14を用いて詳細に説明する。図14において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断するステップS600。この判断で、もし、NRTの値が1でないNO、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602及びS604の制御処理を行なわずに、そのままステップS606へ進む。ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1であるYES、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断するステップS602。この判断で、もし、昇格再遊技役に当選したYESと判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットしてステップS604、ステップS606へ進む。つまり、RT1作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、RT2作動状態へ移行する。ステップS602の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していないNOと判別したときには、そのままステップS606へ進む。ステップS606では、NRPの値に1をインプットしステップS606、次に、再遊技フラグをオフにして、BBフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なってステップS608、本サブルーチンを終了する。ステップS606の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される図5のステップS22参照。<不利益図柄判定サブルーチンの説明>次に、図12のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図15を用いて詳細に説明する。図15において、まず、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせただし、一般役3Aは常に含まれるが当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される不利益図柄が表示されたか否か判断するステップS620。この判断で、もし、不利益図柄が表示されていないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS620の判断で、もし、不利益図柄が表示されたYESと判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否か、つまりRT作動状態であるか否か判断するステップS622。この判断で、もし、NRTの値が0以下であるNO、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットしてステップS626、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において不利益図柄が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。ステップS622の判断で、もし、NRTの値が0より大きいYES、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否か、つまり、RT2作動状態であるか否か判断するステップS624。この判断で、もし、NRTの値が2でないNO、つまりRT2作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2であるYES、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットしてステップS626、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において不利益図柄が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。上述のように、RT2作動状態は再遊技役の当選確率が高く、RT1作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、RT2作動状態の遊技において、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、RT2作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、不利益図柄が表示されて、RT2作動状態から遊技者にとって不利なRT1作動状態に移行することになる。よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出所謂ATにより、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、不利益図柄が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を確実に継続させることができる。<メインルーチンの説明続き>以上のように、ステップS302、S306に示されるサブルーチンが終了して、図12に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行なってステップS30、本メインルーチンを終了する。以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。副制御回路200により行なわれる制御処理の説明次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図16~図19のフローチャートを用いて行なう。<同時当選役画像表示サブルーチンの説明>まず、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる同時当選役画像表示サブルーチンの説明を、図16のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100からBB入賞信号を受信したとき、入賞したBB役が当選したときに同時当選した一般役1、2を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。図16において、はじめに、主制御回路100からBB入賞信号図13のステップS45参照を受信したか否か判断するステップS700。この判断で、もし、BB入賞信号を受信していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS700の判断で、もし、BB入賞信号を受信したYESと判別したときには、次に、入賞したBB役の当選時に、一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに同時当選していたか否か判断するステップS702。この判断で、一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに同時当選してはいないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS702の判断で、もし、一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bに同時当選したYESと判別したときには、次に、サブスイッチ操作信号を受信したか否か判断するステップS704。ここで、サブスイッチ操作信号は、遊技者がサブスイッチ90図1参照を操作したときに発信される信号であり、副制御回路200に送信されるようになっている。ステップS704の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信していないNOと判別したときには、次に、次遊技が開始されたか否か判断するステップS706。本実施形態では、次遊技を実施するために、遊技媒体の投入またはベットスイッチの操作が行なわれたときに、次遊技が開始されたと判断する。ステップS706の判断で、もし、次遊技が開始されていないNOと判別したときには、ステップS704へ戻り、ステップS704及びS706の判断処理を繰り返す。つまり、サブスイッチ90が操作されるか、または次遊技が開始されるまで、待機状態になっている。そして、ステップS706の判断で、もし、次遊技が開始されたYESと判別したときには、本サブルーチンを終了する。ステップS704の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信したYES、つまり役抽選で一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bと同時当選したBB役が入賞し、そのとき遊技者がサブスイッチ90を操作したと判別したときには、次に、演出抽選処理を行なってステップS708、ステップS710へ進む。本実施形態の演出抽選処理では、図41に示すような演出抽選テーブルをROM208から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。この演出抽選処理、及び副制御回路200で実施されるその他の抽選処理については、乱数発生器を用いて乱数を発生させているが、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。図41に示すように、本実施形態では、抽選処理で同時当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bを報知する演出画像を表示する確率が、役抽選の設定値に応じて異なっている。つまり、設定値の値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるにつれて、報知する演出画像を表示する確率が、1/10、1/8、1/6、1/4、1/3、1/2の順で大きくなっている同時当選役を報知する演出画像の表示確率が高くなっている。つまり、同時当選役を報知する演出画像の表示頻度が高くなった場合には、遊技者にとって有利な比較的大きな設定値で遊技を行なっていることが期待することができる。ステップS710では、ステップS708の演出抽選処理で当選したか同時当選役を報知するか否か判断する。この判断で、もし、演出抽選処理で当選していないNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS710の判断で、もし、演出抽選処理で当選したYESと判別したときには、BB役と同時当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bを遊技者に報知する演出画像を、表示装置70に表示して、ステップS714へ進む。ステップS714では、次遊技が開始されたか否か判断するステップS714。この判断で、もし、次遊技が開始されていないNOと判別したときには、ステップS712へ戻り、ステップS712及び714の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、演出画像の表示を継続する。ステップS714の判断で、もし、次遊技が開始されたYESと判別したときには、本サブルーチンを終了する。なお、BB役と同時当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bを遊技者に報知する演出画像に加えて、副制御回路200における遊技状態例えば、ATの実施状況、ATのストック数等を遊技者に報知することもできる。以上のように、本実施形態では、同時当選したBBが入賞したときに、同時当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bを遊技者に報知する演出画像を表示する。よって、BB遊技が開始した以降であれば、遊技者はBB遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施形態のように、同時当選したBB役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、上述の実施形態では、同時当選したBB役が入賞したときに、同時当選した一般役1、2を報知する演出画像を表示しているが、これに限られるものではなく、一般役1、2と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出画像を表示することもできる。この場合、一般役1、2と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、同時当選した一般役1A一般役2Aまたは一般役1B一般役2Bを遊技者に報知する演出画像を表示するので、遊技者は、必ずしも、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、本実施形態では、同時当選したBB役が入賞したとき、演出抽選処理を行なって、演出抽選処理で当選したときに、同時当選した一般役11A、1Bまたは一般役22A、2Bを遊技者に報知する演出画像を表示し、かつ、演出抽選処理における当選確率同時当選役を報知する演出画像を表示する確率が役抽選の設定状態によって異なっている。よって、BB役が入賞したときの演出画像の表示頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。<専用演出実施サブルーチン>次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる専用演出実施サブルーチンの説明を、図17のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、主制御回路100から受信した入賞図柄情報信号に基づいて、専用演出画像を表示する制御処理を行なう。図17において、はじめに、主制御回路100から入賞図柄情報信号図10のステップS308参照を受信したか否か判断するステップS720。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していないNOと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS720の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、特定図柄が表示されたか否か判断するステップS722。ここで、特定図柄が表示されたとは、図38に示すように、遊技者が第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった結果、特定図柄バーが水平に揃って表示された場合を意味する。なお、図40では、図柄バーが中段に水平に揃った場合を示すが、これに限られるものではなく、上段または下段に水平に揃った場合にも、特定図柄が表示されたと判断される。ステップS722の判断で、もし、特定図柄が表示されていないNOと判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS722の判断で、もし、特定図柄が表示されたYESと判別したときには、ROM208から専用演出画像データを読み出して、表示装置70に専用演出画像を表示する制御処理を行なってステップS724、ステップS726へ進む。ここで、専用演出画像は、遊技者が通常では見られない特別な演出画像であり、例えば、通常では見られないキャラクターが登場したり、通常では見られないシーンやバトル等が表示されることを例示することができる。ステップS726では、次遊技が開始されたか否か判断するステップS726。この判断で、もし、次遊技が開始されていないNOと判別したときには、ステップS724へ戻り、ステップS724及び726の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、専用演出画像の表示を継続する。ステップS726の判断で、もし、次遊技が開始されたYESと判別したときには、本サブルーチンを終了する。上述のように、引き込み制御で第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役1A一般役2Aに当選したかまたは一般役1B一般役2Bに当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、専用演出を堪能することができるので、遊技者は第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。<報知演出実施回数抽選サブルーチンの説明>次に、図18のフローチャートを用いて、副制御回路200で実施される報知演出実施回数抽選サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100から受信した入賞図柄情報信号に基づいて報知対応図柄が表示されたと判断したとき、抽選処理により報知演出所謂ATを行なう回数遊技数を加算する制御処理を行なう。図18において、はじめに、主制御回路100から入賞図柄情報信号図10のステップS308参照を受信したか否か判断するステップS800。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していないNOと判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS800の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、報知対応図柄が表示されたか否か判断するステップS802。ここで、報知対応図柄が表示されたとは、中リールにおいて、図柄ベルが中段に表示された場合を例示することができる。上述のように、役抽選で一般役3に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に表示される図29参照。ただし、これに限られるものではなく、その他の様々な図柄を報知対応図柄とすることができる。ステップS802の判断で、もし、報知対応図柄が表示されていないNOと判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS802の判断で、もし、報知対応図柄が表示されたYESと判別したときには、ROM208から報知演出回数抽選テーブルを読み出して、乱数発生器で乱数を発生させて、抽選処理で報知回数遊技数を定めステップS804、ステップS806へ進む。ここで、報知演出回数抽選テーブルの実施例を図42に示す。本実施例では、報知回数遊技数として、50、40、30、20、10回及びはずれ0回が設定されている。また、各報知回数及びはずれの確率が設定値に応じて異なっており、設定値の値が大きくなるにつれて、より大きな値の報知回数が選択される確率が高くなっている。つまり、遊技者にとって有利な設定値の値が大きな遊技においては、更に報知演出を実施する回数も増えるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。また、逆に、報知演出の実施回数に基づいて、遊技者は、高い関心を示す設定値を推測することができる。ただし、これに限られるものではなく、例えば、設定の値が小さくなるにつれて、より多くの各報知回数が選択される確率が高くして、利益状態のバランスを取るようにすることもできる。ステップS806では、ステップS804の報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選したか否か判断するステップS806。この判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理ではずれであるNOと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS806の判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選したYESと判別したとき、カウンタATの値に選択された回数遊技数を加える制御処理を行なってステップS808、本サブルーチンを終了する。<報知画像表示サブルーチンの説明>次に、図19のフローチャートを用いて、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技NAT>0の遊技において、役抽選で一般役3に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する所謂ATを実施する制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に利益図柄を表示させることができる。図19において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号図6のステップS41参照を受信したか否か判断するステップS900。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していないNOと判別したときには、そのままステップS900の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS900の判断で、もし、遊技開始信号を受信したYESと判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号図7のステップS84参照を受信したか否か判断するステップS902。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していないNOと判別したときには、そのままステップS902の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS902の判断で、もし役抽選情報信号を受信したYESと判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する。この判断で、もし、NATの値が0以下であるNOと判別しときには、本サブルーチンを終了する。ステップS904の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中であるYESと判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役3詳細には一般役3A~3Eの何れかの組み合わせに当選したか否か判断するステップS906。この判断で、もし、一般役3に当選していないNOと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。ステップS906の判断で、もし、一般役3に当選しているYESと判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なうステップS908。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示してステップS910、ステップS912へ進む。ステップS912では、主制御回路100から全リール停止信号図8のステップS114参照を受信した否か判断するS912。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していないNOと判別したときには、ステップS910に戻り、ステップS910からS912の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS912の判断で、もし、全リール停止信号を受信したYESと判別したときには、本サブルーチンを終了する。既に説明したように、役抽選で一般役3A~3Eの何れかの組み合わせただし、常に一般役3Aが含まれるが当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。よって、ステップS810において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。なお、演出制御手段540により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、3つの図柄のうちの何れか1つの場合所謂三択の場合に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。本発明に係るその他の実施形態の説明本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。"