"遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、前記特定遊技状態において遊技球が入賞しない閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞球装置と、前記特定遊技状態中における前記可変入賞球装置への入賞の標準値よりも多い値であって前記特定遊技状態における前記可変入賞球装置への入賞を許容する閾値を記憶する閾値記憶手段と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、前記特定遊技状態において前記検出手段から前記検出信号が出力されたことにもとづいて前記可変入賞球装置への入賞数を計測する入賞数計測手段と、前記特定遊技状態以外の通常遊技状態において前記検出手段から前記検出信号が出力されたことにもとづいて異常入賞と判定する第1異常入賞判定手段と、前記特定遊技状態において前記入賞数計測手段により計測された入賞数が前記閾値を超えたことにもとづいて異常入賞と判定する第2異常入賞判定手段と、前記第1異常入賞判定手段または前記第2異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に異常報知を実行する異常報知実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。上記のような特許文献1に記載された遊技機では、大当り遊技状態に移行されているときも、大当り遊技状態に移行されていないときも、同一処理である大入賞口の異常判定処理を実行する。ここで、大当り遊技状態に移行されているときには、大入賞口の各開放各ラウンドで所定個例えば10個以上の遊技球が入賞してしまうことがあるのに対し、大当り遊技状態に移行されていないときには、大入賞口への入賞が本来生じるはずがない。このため、大当り遊技状態に移行されていないときよりも大当り遊技状態に移行されているときの方が異常入賞の判定における入賞数を多めに設定する必要がある。しかし、特許文献1に記載された遊技機では、同一処理で大入賞口の異常判定を行うように構成されているので、異常入賞を検出できない事態が生じるおそれがある。そこで、本発明は、いずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる遊技機を提供することを目的とする。手段1本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件の成立例えば、ステップS62の大当り判定で大当りまたは小当りと決定されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態または小当り遊技状態;具体的には特別図柄通常処理におけるステップS305~S311の処理が実行されている状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において遊技球が入賞しない閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞球装置例えば、大入賞口を構成する特別可変入賞球装置20と、特定遊技状態中における可変入賞球装置への入賞の標準値例えば、15ラウンドの大当り遊技状態のときは、ラウンド中に遊技球が大入賞口に10個入賞すれば次のラウンドに移行されるので標準値は150個10個×15ラウンドを示す値となり、2ラウンドの大当り遊技状態突然確変大当り遊技状態または2ラウンドの小当り遊技状態のときは、1ラウンドあたり平均2個の遊技球が大入賞口に入賞すると想定した場合に標準値は4個2個×2ラウンドを示す値となる。よりも多い値であって特定遊技状態における可変入賞球装置への入賞を許容する閾値例えば、15ラウンドの大当り遊技状態のときは180個を示す値、2ラウンドの大当り遊技状態および2ラウンドの小当り遊技状態のときは10個を示す値を記憶する閾値記憶手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS133D,S404,S409の処理を実行する部分と、可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段例えば、カウントスイッチ23と、特定遊技状態において検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて可変入賞球装置への入賞数を計測する入賞数計測手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるカウントスイッチ23がオンしたことにもとづいてステップS425,S432,S440B,S470B,S500B,S510B,S530Bの処理を実行する部分と、特定遊技状態以外の通常状態例えば、大当り遊技状態小当り遊技状態以外の遊状態;具体的には特別図柄通常処理におけるステップS300~S304の処理が実行されている状態において検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて異常入賞と判定する第1異常入賞判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS585のNのときにステップS586のYとなったことにもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定する処理ステップS588を実行する部分と、特定遊技状態において入賞数計測手段により計測された入賞数が閾値を超えたことにもとづいて異常入賞と判定する第2異常入賞判定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS585のYのときに異常入賞判定カウンタの値が0であるか否か判定する処理ステップS588を実行する部分と、第1異常入賞判定手段または第2異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合例えばステップS588のYに異常報知を実行する異常報知実行手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS589の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS710の処理を実行する部分とを備えたことを特徴とする。このような構成によれば、通常遊技状態および特定遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。手段2手段1において、特定遊技状態において可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させる制御を実行する可変入賞球装置制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS406,S411,S428,S447,S458,S504,S513の処理を実行する部分を備え、当該可変入賞球装置制御手段は、複数種類の開放パターン例えば、大入賞口の開放回数や開放時間を示すパターンのうち、特定遊技状態への移行条件例えば、15ラウンドの大当り遊技状態に移行されるか、2ラウンドの大当り遊技状態に移行されるか、2ラウンドの小当り遊技状態に移行されるかに応じた開放パターンにもとづいて、可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させ、閾値記憶手段は、開放パターンに応じて異なる複数種類の閾値を記憶する例えば、ステップS133Dでは10個を示す値を設定し、ステップS404では180個を示す値を設定し、ステップS409では10個を示す値を設定するように構成されていてもよい。このような構成によれば、大入賞口の開放回数や開放時間が異なる複数種類の特定遊技状態に移行可能な遊技機であっても、特定遊技状態の種類に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができる。従って、いずれの特定遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞をより確実に防止することができる。手段3手段1または手段2において、閾値記憶手段は、通常遊技状態における可変入賞球装置への入賞を許容する閾値例えば3個を示す値をも記憶し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS46,S477,S534の処理を実行し、入賞数計測手段は、通常遊技状態においても検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて可変入賞球装置への入賞数を計測し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS585のNのときにステップS586のYとなったことにもとづいてステップS587の処理を実行し、第1異常入賞判定手段は、通常遊技状態において入賞数計測手段により計測された入賞数が通常遊技状態における閾値を超えたことにもとづいて異常入賞と判定し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS585のNのときに異常入賞判定カウンタの値が0であるか否か判定する処理ステップS588を実行する部分、閾値記憶手段は、特定遊技状態における閾値例えば、180個を示す値または10個を示す値と通常遊技状態における閾値例えば、3個を示す値を記憶手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるRAM55の共通の領域例えば、RAM55に設けられた異常入賞判定カウンタに記憶するように構成されていてもよい。このような構成によれば、異常入賞判定処理を簡易化することができるとともに、記憶手段の領域の削減を実現することができる。手段4手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、異常報知実行手段は、第1異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合例えば、ステップS585のNでステップS588のYの場合と第2異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合例えばステップS585のYでステップS588のYの場合とで共通の態様の異常報知例えば、演出表示装置9に表示される共通の異常入賞報知画面、スピーカ27から出力される共通の音声、ランプLEDで点灯消灯制御される共通の点灯パターンを実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が共通の異常入賞報知指定コマンドの受信にもとづいてステップS710の処理を実行するように構成されていてもよい。このような構成によれば、報知態様を閾値の種類分備える必要がなくなり、データ容量の削減を実現することができる。手段5手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、異常報知実行手段は、第1異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合例えば、ステップS585のNでステップS588のYの場合と第2異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合例えばステップS585のYでステップS588のYの場合とで異なる態様の異常報知例えば、図80参照を実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が異なる異常入賞報知1指定コマンド~異常入賞報知3指定コマンドのいずれかの受信にもとづいて図79に示す報知制御処理を実行するように構成されていてもよい。このような構成によれば、発生した異常の種類を遊技店員等に知らせることができる。手段6手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、通常遊技状態における閾値は、少なくとも2以上例えば、実施の形態1では3個とされているであるのが好ましい。このような構成によれば、可変入賞球装置内で遊技球が詰まり、特定遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されたような場合であっても、異常入賞と判定されなくなる。従って、不正な入賞でないにもかかわらず異常入賞であると判定されてしまうのを極力防止することができる。手段7手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、可変表示の第1実行条件が成立例えば、第1始動入賞口13への入賞したことにもとづいて各々を識別可能な第1識別情報例えば第1特別図柄の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段例えば、第1特別図柄表示器8aと、可変表示の第2実行条件が成立例えば、第2始動入賞口14への入賞したことにもとづいて各々を識別可能な第2識別情報例えば第1特別図柄の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段例えば、第2特別図柄表示器8bとを備えた遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理の実行中に発生する制御情報例えば、図38に示す始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号を遊技機の外部に設けられている外部装置例えばホールコンピュータに出力する遊技制御情報出力手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS30の処理を実行する部分を備え、遊技制御情報出力手段は、第1実行条件が成立したときに該第1実行条件が成立したことを示す第1実行条件成立情報例えば始動口1信号を外部装置に出力し、第2実行条件が成立したときに該第2実行条件が成立したことを示す第2実行条件成立情報例えば始動口1信号を外部装置に出力する実行条件成立情報出力手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1002~S1030の処理を実行する部分を含み、実行条件成立情報出力手段は、所定の期間例えば200ms内に第1実行条件と第2実行条件とが成立したときは、一方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力してから予め設定した期間例えば200msが経過した後に他方の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を出力する例えば、ステップS1025~S1029の処理を実行することによって、始動口1信号が出力されている場合は該信号の出力終了時から200ms経過後に新たな始動口1信号を出力する。ことを特徴とする。このような構成によれば、第1実行条件の成立と第2実行条件の成立が予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の実行条件の成立にもとづく実行条件成立情報を外部装置において認識させることができる。手段8手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、可変表示の第1実行条件が成立例えば、第1始動入賞口13への入賞したことにもとづいて各々を識別可能な第1識別情報例えば第1特別図柄の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段例えば、第1特別図柄表示器8aと、可変表示の第2実行条件が成立例えば、第2始動入賞口14への入賞したことにもとづいて各々を識別可能な第2識別情報例えば第1特別図柄の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段例えば、第2特別図柄表示器8bとを備えた遊技機であって、第1実行条件または第2実行条件が成立したことにもとづいて、いずれの実行条件が成立したのかを示す成立識別コマンド例えば、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンドを送信するとともに、第1実行条件または第2実行条件が成立したことを特定可能な特定コマンド例えば、合算保留記憶数指定コマンドを送信する特定コマンド送信手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205,S206を実行する部分と、該特定コマンド送信手段が送信した成立識別コマンドと特定コマンドとにもとづいて、第1実行条件および第2実行条件の成立数例えば合算保留記憶数を認識可能に表示する成立数表示手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分とを備え、成立数表示手段は、特定コマンド送信手段から成立識別コマンドを受信せずに特定コマンドを受信したときには、所定の表示態様で第1実行条件または第2実行条件が成立したことを表示することにより、第1実行条件および第2実行条件の成立数を認識可能に表示する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1931の処理を実行するように構成されていてもよい。このような構成によれば、成立識別コマンドを取りこぼした場合においても成立数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。実施の形態1.以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、1~9の数字と-の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、1~9の数字と-の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、1~9の数字と-の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、1~9の数字と-の記号を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに1~9の数字と-の記号であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、単色のLEDと7セグメントLEDとの組み合わせによって構成されていていもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、第1特別図柄の可変表示の実行条件である第1始動条件、または第2特別図柄の可変表示の実行条件である第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を停止表示させることであるいわゆる再変動の前の仮停止を除く。。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしている。第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。また、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、設けられていなくてもよい。飾り図柄の変動可変表示は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態確率変動状態または時短状態時間短縮状態であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。図1には示していないが、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する領域以下、合算保留記憶表示領域という。図56参照。が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口普通入賞口29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に所定条件が成立したときに、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置15を開状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、RAM容量を削減することができる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置15の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置15の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。また、打球供給皿上皿3の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン120が設けられている。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。次に、大当りの種別および小当りについて説明する。特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄後述する突然確変図柄を除く。になると、大当り遊技状態以下、確変大当りという。に移行する。すなわち、一定時間例えば29.5秒が経過するまで、または、所定個数例えば、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数例えば、10個の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄後述する突然確変図柄を除く。になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態以下、非確変大当りまたは通常大当りという。に移行する。すなわち、一定時間例えば29.5秒が経過するまで、または、所定個数例えば、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄以下、突然確変図柄という。になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態以下、突然確変大当りという。に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置20が短い期間例えば0.5秒だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間例えば0.5秒だけ特別可変入賞球装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。次に、遊技状態の遷移について説明する。1通常状態または時短状態のときに確変図柄突然確変図柄を除くで大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景背景画像および背景色のいずれか一方または双方が確変状態中であることを示す背景に変更される。2確変状態のときに確変図柄突然確変図柄を除くで大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。3通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードチャンスモードに変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。なお、通常状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了した場合には、可変入賞球装置15における開放延長開放時間や開放回数の向上などを実行しないようにしてもよい。このような構成によれば、可変入賞球装置15における開放延長などによって、突然確変大当りが生じたか小当りが生じたかについて認識されないようにすることができる。4確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードチャンスモードに変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。5通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数例えば100回だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。6確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数例えば100回だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。7通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モードチャンスモードに変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を1357のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を2468のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を357のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を468のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、12のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄確変か否かを認識できない大当り図柄としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合例えば乱数抽選等により決定するで大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄1または2とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。次に、情報端子盤34の設置位置および情報端子盤34の内部構成について説明する。図2は、情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。図2に示すように、遊技盤6の裏面の右側上部に情報端子盤34が設けられている。なお、情報端子盤34の設置位置は任意の位置でよく、例えば遊技盤6の裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の手前に取付部材を用いて設置するようにしてもよい。また、遊技盤6の裏面の下部には、主基板31を収容した主基板ボックス3000が設けられ、遊技盤6の裏面の中央部には、演出制御基板80を収容した演出制御基板ボックス2000が設けられている。また、遊技盤6の裏面における演出制御基板ボックス2000の奥に遊技盤6を裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の奥に、中継基板77が設けられている。また、情報端子盤34には、主基板31と接続されたケーブル信号線を接続するためのコネクタCNと、ホールコンピュータと接続されたケーブル信号線を接続するための複数のコネクタCN1~CN8とが設けられている。コネクタCNとコネクタCN1~CN8は、複数の半導体リレー図2において図示せず。図9参照。を介して接続されている。図3は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路503から乱数値を読み出す。乱数回路503は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路503に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路ウォッチドッグタイマWDTのクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路503にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路503が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなどと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板に搭載してもよい。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤34を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号図38に示す始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り3信号、大当り4信号を外部装置に出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン120からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン120が操作されたこと押されたことを認識する。図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行うとともに、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM図示せずから必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等演出図柄を含むをあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に供給する。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。図5は、情報端子盤34の構成例を示すブロック図である。図5に示す例では、情報端子盤34には、ケーブル343およびコネクタ341を介して主基板31から信号が入力される。そして、ケーブル343を介して入力された信号は、ドライバ回路345、コネクタ347およびケーブル349を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。図6および図7は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、出力ポート0は、払出制御基板37に送信される払出指令信号賞球個数信号、賞球REQ信号および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル1がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル1がオン状態電力供給が行われている状態に対応する。また、賞球REQ信号のローレベル0がオン状態払出要求が行われている状態に対応する。出力ポート1から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド大入賞口扉ソレノイド21および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド普通電動役物ソレノイド16に対する駆動信号が出力される。図7に示すように、出力ポート2は、情報端子盤34を介してホールコンピュータに出力される信号の出力ポートである。出力ポート2から、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号が出力される。なお、出力ポート2から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。なお、出力ポート1,2は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、信号が出力されている状態に相当する。図8は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図8に示すように、入力ポート0のビット0~7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ39a,30a,29a,33a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、信号が入力されている状態に相当する。なお、図6~図8に示された論理と逆の論理を用いてもよい。例えば、1がオン状態である入力信号を0をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図6~図8に示されたポート出力ポート、入力ポートは、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。図9は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図9に示す情報端子盤34において、左側のコネクタCNは、図5に示した主基板31からの信号を伝達するケーブル343を接続するためのコネクタ341に相当し、右側のコネクタCN1~CN8は、図5に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル349を接続するためのコネクタ347に相当する。また、半導体リレーPhotoMOSリレーPC1~PC8は、図5に示したドライバ回路345に相当する。主基板31からのケーブル343がコネクタCNに接続されることにより、主基板31遊技制御用マイクロコンピュータ560から各種信号が情報端子盤34に入力される。具体的には、コネクタCNの端子2に始動口1信号が入力され、コネクタCNの端子3に図柄確定回数2信号が入力され、コネクタCNの端子4に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCNの端子5に大当り1信号が入力され、コネクタCNの端子6に大当り2信号が入力され、コネクタCNの端子7に時短信号が入力され、コネクタCNの端子8に大当り4信号が入力され、コネクタCNの端子9に大当り3信号が入力される。図9に示すように、情報端子盤34では、コネクタCNの端子1に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1~PC8の入力端子1に接続されている。また、コネクタCNの端子2~9に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1~R8を介して半導体リレーPC1~PC8の入力端子2に接続されている。また、半導体リレーPC1~PC8の出力端子4に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1~CN8の端子1に接続されている。また、半導体リレーPC1~PC8の出力端子3に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1~CN8の端子2に接続されている。半導体リレーPC1~PC8では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子LEDが発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子太陽電池に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子LEDの発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。以上のような半導体リレーPC1~PC8の動作により、入力側のコネクタCNから入力された信号が出力側のコネクタCN1~CN8に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口1信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数2信号が出力され、コネクタCN3から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN4から大当り1信号が出力され、コネクタCN5から大当り2信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から大当り4信号が出力され、コネクタCN8から大当り3信号が出力される。上記のように、半導体リレーPC1~PC8を情報端子盤34に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤34に半導体リレーPC1~PC8を設けていたが、半導体リレーPC1~PC8ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。次に、遊技機の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令コードの集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション関数などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンをメインルーチン、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンをサブルーチンと呼ぶ。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行するステップS10~S15。S44,S45を含む。。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第1保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第1保留記憶数を指定するコマンド第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第2保留記憶数を指定するコマンド第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、第1保留記憶数カウンタの値や第2保留記憶数カウンタの値が0のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともにステップS44、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定するステップS45。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。また、CPU56は、異常入賞数をカウントする異常入賞判定カウンタに閾値として3の値を設定するステップS46。ステップS46で設定される閾値は、大当り遊技状態小当り遊技状態以外の平常状態における特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を許容する値である。すなわち、平常状態においては、本来、特別可変入賞球装置20に遊技球が入賞するはずがないが、特別可変入賞球装置20内に遊技球が詰まり、大当り遊技状態小当り遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されるような場合も考えられる。また、ノイズ等によってカウントスイッチ23から検出信号が出力されたと誤検出されるとうな場合も考えられる。そこで、この実施の形態では、平常状態においてカウントスイッチ23が遊技球を検出したとしても、検出数が2回までつまり特別可変入賞球装置20への入賞数が2個までは、特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を許容すべく、ステップS46において閾値として3の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ23の検出数が3回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する図37のステップS588、S589参照。なお、異常入賞判定カウンタは、RAM55の所定領域に形成されている。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図11に示すステップS20~S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行うステップS23:異常入賞報知処理。次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS24。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26。図12は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1MR1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄停止図柄を決定するはずれ図柄決定用2MR2:大当りを発生させるときの大当りの種別通常第1確変第2確変第3確変突確を決定する大当り種別決定用3MR3:演出図柄第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターン変動時間を決定する変動パターン決定用4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5MR5:MR4の初期値を決定するMR4初期値決定用図11に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2の大当り種別決定用乱数、および4の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記1~5の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのMR2初期値用乱数を設けてもよい。そして、MR4初期値用乱数に加えてMR2初期値用乱数もステップS18,S25の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別特別図柄の大当り図柄をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄例えば、7や突然確変図柄例えば、5をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア乱数回路503が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路503を遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは別の回路であってもよい遊技制御用マイクロコンピュータ560の外付けであってもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図12に示された乱数特に、MR1,MR2,MR3を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS27。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS28。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS29。さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに出力される信号具体的には、出力ポート2から出力される始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号を出力する情報出力処理を行うステップS30。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS31。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS32:出力処理。また、CPU56は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値この実施の形態では1となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値この実施の形態では4となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。なお、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第1特別図柄と第2特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器8a,8bにおける可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS34。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物可変入賞球装置15の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値例えば1となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値例えば2となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS35、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S34ステップS30を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。図13は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0~65535の数値範囲内で更新されるランダムR大当り判定用乱数と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである図13AB。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル図13A参照と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル図13B参照とがある。図13A,Bの左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数MR2と比較される各大当り種別通常第1確変第2確変第3確変突確に割り振られる判定値が設定されているテーブルである図8C。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。ここで、通常は、図柄の変動停止時に非確変図柄カス図柄が導出表示されることにより発生する通常大当り非確変大当りを意味する。第1確変は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り第1確変大当りを意味する。第2確変は、図柄の変動中に非確変図柄が仮停止された後に、変動中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り第2確変大当りを意味する。第3確変は、図柄の変動停止時に非確変図柄が導出表示されるが、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて大当り中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り第3確変大当りを意味する。突確は2ラウンドの突然確変大当りを意味する。大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として通常大当りが決定されたときは、特別図柄の停止図柄確定特別図柄が3となる。大当り種別として確変大当り第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当りが決定されたときは、特別図柄の停止図柄確定特別図柄が7となる。大当り種別として突然確変大当りが決定されたときは、特別図柄の停止図柄確定特別図柄が5となる。なお、この実施の形態では、図13Cに示すように、第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別突確に判定値が割り振られていない。したがって、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として突確が決定されないことになる。ただし、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として突確が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に大当り種別決定用乱数を用いることなく特別図柄の停止図柄は1と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として24689-のいずれかが決定される。なお、飾り図柄の停止図柄は、2つのLEDのうち、いずれか一方が大当り図柄小当り図柄大当り小当り共通の図柄であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、CPU56にて決定された表示結果第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれを指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用CPU101によって決定される。このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図13に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。図14は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図14において、EXTとは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、時間は特別図柄の変動時間識別情報の可変表示期間を示す。この例では、各変動パターンは、特別図柄演出図柄の停止図柄がはずれ図柄となる場合の変動パターンと、特別図柄演出図柄の停止図柄が大当り図柄となる場合の変動パターンと、特別図柄演出図柄の停止図柄が突然確変大当り図柄となる場合の変動パターンと、特別図柄演出図柄の停止図柄が小当り図柄となる場合の変動パターンとが設けられている。はずれの変動パターンとして、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ単純なリーチ態様を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図15は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0~CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号演出制御INT信号を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を表し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1に設定され、EXTデータの先頭ビットビット7は必ず0に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。図16に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号取り込みの指示信号に相当する。演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状矩形波状に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図16に示された極性と逆極性であってもよい。図17および図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドである。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHのいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C07Hは、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類大当りの種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C07Hの受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C07Hを表示結果特定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。コマンド8F00Hは、飾り図柄および演出図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第2特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第1特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第2特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド例えば、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ確変フラグ、時短フラグなどを確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203Hが送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。コマンド93XXHは、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ確変フラグ、時短フラグなどを確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、XXには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9300Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9301Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9302Hが送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9303Hが送信される。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景背景画像、背景色などを演出表示装置9に表示する。コマンド9500Hは、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド通常状態背景指定コマンドである。コマンド9501Hは、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド確変状態背景指定コマンドである。コマンド9502Hは、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド時短状態背景指定コマンドである。コマンド9503Hは、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンドチャンスモード状態背景指定コマンドである。なお、コマンド9500H~9503Hを背景指定コマンドという。なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド9503Hを送信する必要がない。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。図18に示す例において、コマンドA001~A004Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定~大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001Hは、通常大当り非確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002Hは、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003Hは、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004Hは、突然確変大当り2ラウンド大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA301Hは、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA302Hは、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。コマンドA303Hは、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンドである。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。コマンドC000Hは、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第1始動入賞指定コマンドである。コマンドC100Hは、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド第2始動入賞指定コマンドである。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。コマンドC2XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC2XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドC2XXHが遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信されるステップS43参照。コマンドC300Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。コマンドD001Hは、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド異常入賞指定コマンドである。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図17および図18に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。図17に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1飾り図柄表示器9aでの識別情報の可変表示と第2飾り図柄表示器9bでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。図19は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図19Aは、始動入賞第1始動入賞または第2始動入賞が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。また、図19Bに示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド図柄変動指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。なお、これらのコマンドを送信する順序は図19ABに示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。図20および図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理ステップS27のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8や大入賞口を制御するための処理が実行される。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたらステップS311、第1始動口スイッチ通過処理を実行するステップS312。また、CPU56は、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたらステップS313、第2始動口スイッチ通過処理を実行するステップS314。その後、ステップS300~S311のいずれかの処理を実行する。ステップS300~S311の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数始動入賞記憶数を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に対応した値この例では1に更新する。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果特定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、タイマ停止時間タイマによって特別図柄の停止図柄を停止させる時間図柄停止時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。大入賞口開放後処理ステップS307:インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間ラウンド時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出エンディング演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンドエンディングコマンドを演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間大当り終了時間を設定した後、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。大当り終了処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグ、時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では10に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS311に対応した値この例では1110進数に更新する。小当り終了処理ステップS311:特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図22は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数第1始動入賞記憶数が上限値保留記憶数=4に達しているかどうかを確認するステップS201。第1保留記憶数が上限値に達していないときはステップS201のN、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS202。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS203。また、CPU56は、ソフトウェア乱数大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS204。ステップS204では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1~MR4を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、合算保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU101に送信するとともにステップS205、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信するステップS206。なお、第2始動口スイッチ通過処理は、第1始動口スイッチ通過処理と同じ内容の処理図22における第1を第2に置き換えた処理が実行されるので、重複する説明を省略する。図22には示していないが、第1始動口スイッチ通過処理において、合算保留記憶数に対応した保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定される処理が実行される。同様に、第2始動口スイッチ通過処理において。合算保留記憶数に対応した保存領域に第2始動入賞を示すデータが設定される処理が実行される。図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値具体的には0となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合にはステップS51、合算保留記憶数を確認するステップS52。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、保留記憶数合算保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともにステップS53、保留記憶数の値特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS54。すなわち、保留記憶数合算保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数合算保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を1減らすステップS55。なお、上述したように、保留記憶数合算保留記憶数に対応した保存領域には、第1始動入賞または第2始動入賞を示すデータが保存格納されている。CPU56は、第1始動入賞または第2始動入賞を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が第1始動入賞にもとづく第1特別図柄の変動であるか、第2始動入賞にもとづく第2特別図柄の変動であるかを認識可能である。次に、CPU56は、現在の遊技状態通常状態、確変状態、時短状態などを確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行するステップS56。次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出しステップS61、大当り判定モジュールを実行するステップS62。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図13参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り通常大当りまたは確変大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図13Bに示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態すなわち非確変状態であるときには、図13Aに示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合にはステップS63、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄または第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出しステップS72、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図13Cに示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別通常第1確変第2確変第3確変突確を決定するステップS73。大当り種別が決定されると、大当り種別に対応した特別図柄の停止図柄としての大当り図柄357のいずれかのいずれかが決定される。この実施の形態では、上述したように、確変大当り第1確変第2確変第3確変が決定された場合には、停止図柄が確変図柄7となる。また、通常大当り通常が決定された場合には、停止図柄が非確変図柄3となる。突然確変大当り突確が決定された場合には、停止図柄が突然確変図柄5となる。なお、大当り種別決定テーブルは第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けられているので、CPU56は、ステップS73の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが第1であるか第2であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。CPU56は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別第1確変第2確変第3確変に応じた確変大当りフラグ第1確変大当りフラグ第2確変大当りフラグ第3確変大当りフラグをセットするステップS74,S75。また、突然確変大当りに決定された場合には、突然確変大当りフラグをセットするステップS76,S77。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS83。大当りとしない場合においてステップS63のN、小当りとすることに決定された場合には、CPU56は、小当りフラグをセットするステップS78,S79。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄1に決定するステップS80。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS83。小当りとしない場合にはステップS78のN、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出しステップS81、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定するステップS82。この場合には、はずれ図柄24689-のいずれかを決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS83。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別すなわち、非確変大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、突然確変大当りの種別を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定するステップS91。このとき、大当りフラグがセットされていればステップS91のY、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルをセットするステップS92。大当り用変動パターン判定テーブルには、大当り種別として通常大当りまたは確変大当りが決定されたときの15ラウンド大当り用テーブルと、大当り種別として突然確変大当りが決定されたときの2ラウンド大当り用テーブルとが設けられている。なお、15ラウンド大当り用テーブルには、図14に示す変動番号8~14の変動パターンが設定されている。また、2ラウンド確変大当り用テーブルには、図14に示す変動番号15の変動パターンのみ設定されている。ステップS91にて大当りフラグがセットされていない場合にはステップS91のN、小当りフラグがセットされているか否かを判定するステップS93。このとき、小当りフラグがセットされていればステップS93のY、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルをセットするステップS94。なお、小当り用テーブルには、図14に示す変動番号16の変動パターンのみ設定されている。ステップS93にて小当りフラグがセットされていない場合にはステップS93のN、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することにより合算保留記憶数を特定するステップS95。そして、合算保留記憶数が所定個例えば4個以上であるか否か判定するステップS96。合算保留記憶数カウンタの値が所定個以上であればステップS96のY、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットするステップS97。なお、短縮はずれ用テーブルには、図14に示す変動番号2~7の変動パターンが設定されている。合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満であればステップS96のN、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットするステップS98。なお、非短縮はずれ用テーブルには、図14に示す変動番号1,3~7の変動パターンが設定されている。なお、ステップS95~S98におけるはずれ用の変動パターン判定テーブルの選択処理では、遊技状態通常状態、時短状態、確変状態に関係なくテーブルを選択するように構成されていないが、遊技状態に応じて変動パターン判定テーブルを選択するように構成するのが好ましい。例えば、遊技状態が通常状態の場合に、合算保留記憶数が所定個4個以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個4個未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が時短状態または確変状態の場合に、合算保留記憶数が所定個1個以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個1個未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。次いで、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値MR3変動パターン決定用乱数値を読み出すステップS99。そして、ステップS99にて読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3の値に基づき、ステップS92、S94、S97、S98のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するステップS100。その後、CPU56は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行うステップS101。具体的には、CPU56は、保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に第2始動入賞を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する。また、CPU56は、ステップS100で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS102。なお、ステップS100の処理によって、特別図柄の変動時間可変表示時間が決定されたことになる。なお、ステップS102の処理を実行した後にステップS101の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始するステップS103。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS33の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS103において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定するステップS104。なお、第1特別図柄の変動が実行される場合も、第2特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域変動時間タイマは共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS105。なお、ステップS103において、CPU56は、保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を開始し、保存領域に第2始動入賞を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を開始する。この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ROM54において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップS104で設定される変動時間タイマRAM55に形成されているは、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されるので、RAM55の容量節減にもつながる。なお、合算保留記憶数カウンタの値合算保留記憶数が所定個例えば4個以上のときは、所定個未満のときよりもリーチ確率リーチが発生する確率が下がるように構成されていてもよい。具体的には、リーチを伴う変動パターン図14に示す変動番号3~7の変動パターンに対する判定値の割り振りを、合算保留記憶数カウンタの値が所定個例えば4個以上のときに選択される短縮はずれ用変動パターン判定テーブルよりも、合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満のときに選択される非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルの方が多くなるように設定する。このような構成によれば、合算保留記憶数が多いときはリーチが発生しにくくなり、効率よく保留記憶を消化することができる。また、合算保留記憶数カウンタの値が所定個例えば4個以上のときに選択される第1リーチ決定用テーブルリーチの有無を決定するためのテーブルと、合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満のときに選択される第2リーチ決定用テーブルリーチの有無を決定するためのテーブルとを用意しておく。そして、第1リーチ決定用テーブルよりも第2リーチ決定用テーブルの方が高い割合でリーチ有りと決定するように判定値を割り振る。そして、CPU56は、はずれの場合に、合算保留記憶数が所定個以上であるか否かに応じて第1リーチ決定用テーブルまたは第2リーチ決定用テーブルを選択する。また、CPU56は、リーチ用乱数図12に示していない乱数を抽出する。そして、CPU56は、リーチ用乱数値の値とリーチ決定用テーブルの判定値とを比較することによって、リーチを実行するか否かを決定する。次いで、リーチを実行すると決定した場合には、リーチを伴う変動パターン図14に示す変動番号3~7の変動パターンが設定されているはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてリーチを伴う変動パターンを決定し、リーチを実行しないと決定した場合には、リーチを伴わない通常変動の変動パターン図14に示す変動番号1または2が設定されているはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて通常変動の変動パターンを決定する。このような構成によっても、合算保留記憶数が多いときはリーチが発生しにくくなり、効率よく保留記憶を消化することができる。図26は、表示結果特定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されているはずれ大当り小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果1指定~表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド図17参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認しステップS116、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS118。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行うステップS116,S117。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3~5指定コマンドのいずれかを送信する制御を行うステップS111,S112。すなわち、第1確変大当りフラグがセットされているときは表示結果3指定コマンドを送信する制御を行い、第2確変大当りフラグがセットされているときは表示結果4指定コマンドを送信する制御を行い、第3確変大当りフラグがセットされているときは表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS113,S114。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行うステップS115。次いで、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するステップS119。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS120。図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS121、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS122、停止時間タイマに図柄停止時間特別図柄の停止図柄の停止時間;例えば1秒をセットしスタートさせるステップS123。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS124。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行うステップS131。なお、保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄の変動を終了させ、保存領域に第2始動入賞を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS132。なお、図柄確定指定コマンドは第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第1特別図柄の停止確定を指定する第1図柄確定指定コマンドと第2特別図柄の停止確定を指定する第2図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップS122のYのときに、保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定されているか第2始動入賞を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS131の処理において、保存領域に第1始動入賞を示すデータが設定されているか第2始動入賞を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。次いで、CPU56は、停止時間タイマの値を1減算しステップS132A、停止時間タイマの値が0になったかタイムアウトしたかどうか確認するステップS132B。停止時間タイマの値が0になっていないときタイムアウトしていないときは、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が0になったときは、ステップS133A以降の処理を実行する。なお、図柄確定指定コマンドは、停止図柄の導出表示のときに1回だけ送信されるようにステップS131参照、図柄確定指定コマンドを送信したときに送信済みフラグをセットし、そのフラグがセットされた後は、ステップS131の処理を実行しないようにする。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS133A。セットされていれば、大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行うステップS133B。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS309に対応した値に更新するステップS133C。そして、CPU56は、異常入賞判定カウンタに閾値として10を設定するステップS133D。ステップS133Dで設定される閾値は、2ラウンドの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、1ラウンドあたりの大入賞口の開放期間は、2ラウンドの大当りの場合と同じ期間である具体的には、2ラウンド小当りの場合の開放期間は0.5秒とされている。この期間内において平均して2個程度の遊技球しか大入賞口に入賞しない。従って、通常は、小当り遊技状態中における2ラウンド2回の大入賞口の開放が終了した時点で多くても4個2個×2ラウンドの遊技球しか入賞しない。しかし、2ラウンド小当りにおける短い開放期間内に2個以上の遊技球が大入賞口に入賞することも起こり得る。一方、2ラウンドが終了した時点で10個の遊技球が入賞することは経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、2ラウンドの小当り遊技状態においてもカウントスイッチ23による遊技球の検出数が9回までつまり特別可変入賞球装置20への入賞数が9個までは、特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を許容すべく、ステップS133Dにおいて閾値として10の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ23の検出数が10回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する図37のステップS588、S589参照。小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS133E。セットされていれば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットしステップS134、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS135。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り4指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS136。なお、大当り表示時間は、15ラウンドの大当りの場合と2ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS139。大当りフラグもセットされていない場合にはステップS133EのN、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS139A。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを1減算しステップS139B、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認するステップS139C。時短回数カウンタの値が0であれば、時短フラグをリセットするステップS139D。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから100回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS140。なお、ステップS133A~S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント減算することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図28に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップS133A~S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。また、ステップS139A~S139Dの処理を小当り終了処理においても実行するようにしてもよい。このような構成によっても、時短回数を正確にカウント減算することができる。図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理ステップS304を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1しステップS401、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS402。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければステップS402のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていればステップS402のY、CPU56は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定するステップS403。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。15ラウンドの大当りであればステップS403のY、CPU56は、異常入賞判定カウンタに閾値として180の値を設定するステップS404。ステップS404で設定される閾値は、15ラウンドの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、この実施の形態では、1ラウンドあたり大入賞口への15個の遊技球の入賞が認められているので、通常は、大当り遊技状態中における15ラウンド15回の大入賞口の開放が終了した時点で150個10個×15ラウンドの遊技球が入賞する。しかし、カウントスイッチ23が大入賞口への10個目の遊技球の入賞を検出してから大入賞口が閉鎖されるまでに遊技球が大入賞口に入賞する場合がある。この場合、1ラウンドにおいて10個以上の遊技球が大入賞口に入賞することになり、大当り遊技状態中における15ラウンドが終了した時点で150個以上の遊技球が大入賞口に入賞する可能性がある。一方、15ラウンド全てにおいて1ラウンドあたり12個以上の遊技球が大入賞口に入賞することつまり、15ラウンドで180個の遊技球が大入賞口に入賞することは経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、15ラウンドの大当り遊技状態においてカウントスイッチ23による遊技球の検出数が179回までつまり特別可変入賞球装置20への入賞数が179個までは、特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を許容すべく、ステップS404において閾値として180の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ23の検出数が180回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する図37のステップS588、S589参照。なお、大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為としては、例えば、針金やセルなどをガラス窓枠2の隙間から挿入し、大入賞口の開閉板に引っ掛けて強引強制的に大入賞口を開放させるような行為が想定される。このような行為が行われた場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態以外の平常状態において大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球が入賞し、不正に出球が獲得されてしまうことになる。また、大当り遊技状態や小当り遊技状態におけるインターバル期間大入賞口開放後処理が実行されている期間やエンディング期間大当り終了処理や小当り終了処理が実行されている期間において大入賞口が開きっ放しとなり、その期間中に大入賞口に遊技球が入賞し、大当り遊技状態や小当り遊技状態における通常の出球よりも遥かに多い出球が不正に獲得されてしまうことになる。次いで、CPU56は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行するステップS405。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を開放する制御を行うステップS406。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられており、CPU56は、ステップS406において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド数カウンタの値を1するステップS407。なお、ステップS407においてラウンド数カウンタの値が1されるので、ステップS404,S405では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS407の処理をステップS404の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間15ラウンド用のラウンド時間をセットするステップS408。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS305に対応した値に更新するステップS414。ステップS403において2ラウンドの大当りであったときはステップS403のN、CPU56は、異常入賞判定カウンタに閾値として10の値を設定するステップS409。ステップS409で設定される閾値は、2ラウンドの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、1ラウンドあたりの大入賞口の開放期間は、15ラウンドの大当りの場合よりも2ラウンドの大当りの場合の方が短い具体的には、2ラウンド大当りの場合の開放期間は0.5秒とされている。この期間内において平均して2個程度の遊技球しか大入賞口に入賞しない。従って、通常は、大当り遊技状態中における2ラウンド2回の大入賞口の開放が終了した時点で多くても4個2個×2ラウンドの遊技球しか入賞しない。しかし、2ラウンド大当りにおける短い開放期間内に2個以上の遊技球が大入賞口に入賞することも起こり得る。一方、2ラウンドが終了した時点で10個の遊技球が入賞することは経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、2ラウンドの大当り遊技状態においてカウントスイッチ23による遊技球の検出数が9回までつまり特別可変入賞球装置20への入賞数が9個までは、特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞を許容すべく、ステップS409において閾値として10の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ23の検出数が10回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する図37のステップS588、S589参照。次いで、CPU56は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行するステップS410。。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともにステップS411、ラウンド数カウンタの値を1するステップS412。なお、ステップS412においてラウンド数カウンタの値が1されるので、ステップS409,S410では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS412の処理をステップS409の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間2ラウンド用のラウンド時間をセットするステップS413。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば0.5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球入賞可能な最大個数の遊技球が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS305に対応した値に更新するステップS414。図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理ステップS305を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS421。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるかを確認するステップS422。15ラウンドの大当りであればステップS422のY、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認するステップS423。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときはステップS423のN、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認するステップS424。カウントスイッチ23がオンしていなければステップS424のN、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていればステップS424のY、CPU56は、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS425。そして、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を1するステップS426。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数例えば10個になっているか否かを確認するステップS427。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければステップS427のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときステップS423のY、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときステップS427のYは、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を閉鎖する制御を行うステップS428。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする0にするステップS429。次いで、CPU56は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御を実行するステップS435。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間15ラウンド用のインターバル時間をセットしステップS436、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理ステップS306に応じた値に更新するステップS437。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。2ラウンドの大当りであればステップS422のN、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認しステップS430、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときはステップS430のN、カウントスイッチ23がオンしたかどうかを確認しステップS431、カウントスイッチ23がオンしたときはステップS431のY、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS432。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値を1するステップS433。また、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数例えば10個になっているか否かを確認するステップS434。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければステップS434のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときステップS430のY、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときステップS434のYは、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を閉鎖する制御を行うステップS428。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする0にするステップS429。次いで、CPU56は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御を実行するステップS435。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間2ラウンド用のインターバル時間をセットしステップS436、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理ステップS306に応じた値に更新するステップS437。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、例えば0.5秒とされている。図31および図32は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理ステップS306を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23がオンしたかどうか確認しステップS440A、カウントスイッチ23がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS440B。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1しステップS441、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS442。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければステップS442のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていればステップS442のY、CPU56は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りかを判定するステップS443。15ラウンドの大当りであればステップS443のY、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認するステップS444。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければステップS444のN、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行するステップS445。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を開放する制御を行うとともにステップS447、ラウンド数カウンタの値を1するステップS448。なお、ステップS448においてラウンド数カウンタの値が1されるので、ステップS445,S446の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数-1を示していることになる。しかし、ステップS448の処理をステップS445,S446の処理の前に実行するようにすれば、ステップS445,S446の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。また、CPU56は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットするステップS449。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS305に対応した値に更新するステップS450。ラウンド数カウンタの値が15になっていればステップS444のY、CPU56は、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御を実行するステップS451。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間エンディング演出の実行時間をセットしステップS453、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS308に応じた値に更新するステップS454。なお、ステップS453でセットされる大当り終了時間はカウントスイッチ検出時間よりも長い時間とされている。カウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでに最長1.0秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は1.0秒よりも長い時間である。ステップS453で大当り終了時間をセットするときに、CPU56は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間エンディング演出の実行時間としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として10秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として3秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。ステップS443において2ラウンドの大当りであったときはステップS443のN、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する図32のステップS455。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければステップS455のN、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御を実行するステップS456。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともにステップS458、ラウンド数カウンタの値を1するステップS459。また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットするステップS460。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理ステップS305に対応した値に更新するステップS461。ラウンド数カウンタの値が2になっていればステップS455のY、CPU56は、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御を実行するステップS462。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットしステップS464、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS308に応じた値に更新するステップS465。図33は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS308を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23がオンしたかどうか確認しステップS470A、カウントスイッチ23がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS470B。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS471。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS472。大入賞口制御タイマの値が0でなければステップS472のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていればステップS472のY、CPU56は、大当り後遊技状態設定処理を実行するステップS473。大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ時短フラグのセットリセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。次に、CPU56は、大当りフラグをリセットしステップS474、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットしステップS475、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットするステップS476。また、CPU56は、異常入賞判定カウンタに、平常状態における大入賞口への入賞を許容する閾値3を設定するステップS477。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応する値に更新するステップS478。図34は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理ステップS309を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、カウントスイッチ23がオンしたかどうか確認しステップS500A、カウントスイッチ23がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS500B。そして、大入賞口制御タイマの値を-1しステップS501、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS502。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければステップS502のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていればステップS502のY、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認するステップS503。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければステップS503のN、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を開放する制御を行うとともにステップS504、ラウンド数カウンタの値を1するステップS505。また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間小当り用のラウンド時間をセットするステップS506。なお、小当り用のラウンド時間は、2ラウンド用のラウンド時間と同じ時間例えば0.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理ステップS310に対応した値に更新するステップS507。ラウンド数カウンタの値が2になっていればステップS503のY、CPU56は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットしステップS508、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理ステップS311に応じた値に更新するステップS509。なお、ステップS508でセットされる小当り終了時間もカウントスイッチ検出時間よりも長い時間とされている。なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。図35は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理ステップS310を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23がオンしたかどうか確認しステップS510A、カウントスイッチ23がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS510B。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS511。大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認するステップS512。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときはステップS512のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときはステップS512のY、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口開閉板20を閉鎖する制御を行うステップS513。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間小当り用のインターバル時間をセットしステップS514、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS309に応じた値に更新するステップS515。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば0.5秒とされる。なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。図36は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理ステップS311を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23がオンしたかどうか確認しステップS530A、カウントスイッチ23がオンしたときは、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS530B。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS531。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS532。大入賞口制御タイマの値が0でなければステップS532のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていればステップS532のY、CPU56は、小当りフラグをリセットするステップS533。そして、CPU56は、異常入賞判定カウンタに、平常状態において大入賞口への入賞を許容する閾値3を設定するステップS534。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応する値に更新するステップS535。図37は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認するステップS581。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされているステップS44参照。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を-1するステップS582。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットするステップS583,S584。次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認するステップS585。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。一方、特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中以外の平常状態である。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態、CPU56は、入力ポート0のビット0カウンタスイッチ23からの検出信号の入力ビットの値が0から1に変化したか否か確認するステップS586。CPU56は、入力ポート0のビット0が0から1に変化した場合すなわち、カウンタスイッチ23がオンした場合はステップS586のY、CPU56は、異常入賞判定カウンタの値を-1するステップS587。ステップS587の処理は、平常状態における大入賞口への異常入賞数をカウントする処理に相当する。異常入賞判定カウンタの値を-1した後ステップS587の処理の実行後または特別図柄プロセス処理の値が5以上である場合はステップS585のY、CPU56は、異常入賞判定カウンタの値が0であるかどうか確認するステップS588。ここで、異常入賞判定カウンタの値が0であるということは、平常状態において大入賞口への入賞数が3に達したこと、15ラウンドの大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が180に達したこと、または2ラウンドの大当り小当り遊技状態において大入賞口への入賞数が10に達したことを意味する。この場合、上述したように、各々の遊技状態において大入賞口への入賞が許容されている閾値許容数に達したこととなり、異常入賞が生じたと判定する。そこで、CPU56は、演出制御基板に異常入賞の報知を指示する異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行うステップS589。なお、上記の例では、平常状態において大入賞口への遊技球の入賞数カウントスイッチ23の遊技球の検出数が3に達したときに異常入賞が発生したと判定しているが、このような構成に限られず、入力ポート0のビット0が0から1に変化した場合すなわち、カウンタスイッチ23がオンした場合はステップS586のY、直ちにつまり入賞数が閾値に達したか否かを判断せずにに異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。平常状態においては、本来、大入賞口への遊技球の入賞が発生し得ないからである。なお、図33および図36に示された大当り終了処理および小当り終了処理において、カウントスイッチ検出時間遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでの時間が経過してから特別図柄プロセスフラグの値が0に戻される。よって、通常は、遊技球が大入賞口に入賞したがカウントスイッチ23で検出されないうちにステップS586以降の処理が実行されることはない。以上のような処理によって、平常状態においてカウンタスイッチ23の検出数が3回に達した場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、大当り遊技状態小当り遊技状態においてカウントスイッチ23の検出数が180回または10回に達した場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581~S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞を検出して報知する制御が行われるが、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15への異常入賞を検出して報知する制御も行う可変入賞球装置15が開放している場合にのみ第2始動入賞口14に入賞可能に構成されている場合ようにしてもよい。その場合、可変入賞球装置15の制御状態は普通図柄プロセスフラグの値によって判定できるので、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15が開放している状態を示していないときに第2始動口スイッチ14aの検出信号がオン状態になったことを検出したときにも、異常入賞報知指定コマンドを送信する。その異常入賞報知指定コマンドは、大入賞口への異常入賞が検出されたときに送信される異常入賞報知指定コマンドと区別可能であることが好ましい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物可変入賞球装置15の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、CPU56は、異常入賞報知処理において、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値例えば3であるか否かを確認し、普通図柄プロセスフラグが普通電動役物作動処理に対応した値以外であるときに、第2始動口スイッチ14aからの検出信号がオン状態となったことを検出したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。図38は、情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。図38に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から情報端子盤34に対して、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、および大当り3信号が情報出力処理ステップS30によって出力される。始動口1信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中または小当り遊技中特別可変入賞球装置の動作中であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中または小当り遊技中特別可変入賞球装置の動作中で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中時短状態中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中時短状態中であることを通知するための信号である。大当り4信号は、確率変動信号は、確率変動機能が作動中確変状態中であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。図39は、始動口1信号の出力タイミングを示す波形図である。図39に示すように、始動口1信号は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の通過を検出する度にオン状態になる度に、0.200秒間出力されるオン状態となる。ただし、第1始動口スイッチ13aが0.200秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合や、第2始動口スイッチ14aが0.200秒よりも短い間隔で遊技球の通過を検出する場合、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合がある。この場合は、2つの始動入賞にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の始動入賞を認識できなくなってしまう。そこで、上記の場合には、始動口1信号の出力終了時から0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定の期間0.200秒内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。なお、図39に示す例では、2つの始動入賞が0.200秒よりも短い間隔で発生した場合に、始動口1信号を0.200秒間出力し、当該始動口1信号の出力終了時から0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号を0.200秒間出力するように構成されていた。すなわち、始動口1信号の出力期間と始動口1信号の間隔期間とが同じ期間0.200秒間であった。しかし、このような構成に限られず、始動口1信号の出力期間と始動口1信号の間隔期間とを異なる期間0.200秒間としてもよい。例えば、始動口1信号を0.100秒間出力し、当該始動口1信号の出力終了時から0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号を0.100秒間出力する。または、始動口1信号を0.200秒間出力し、当該始動口1信号の出力終了時から0.100秒の間隔を空けてから始動口1信号を0.200秒間出力する。図40は、図柄確定回数2信号の出力タイミングを示す波形図である。図40に示すように、図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。図41は、図柄確定回数1信号の出力タイミングを示す波形図である。図41に示すように、図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。図42は、大当り1信号の出力タイミングを示す波形図である。図42に示すように、大当り1信号は、特別可変入賞球装置役物連続作動装置の作動中大当り遊技中または小当り遊技中に出力される。図43は、大当り2信号の出力タイミングを示す波形図である。図43に示すように、大当り2信号は、特別可変入賞球装置役物連続作動装置の作動中大当り遊技中または小当り遊技中、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中時短状態中に出力される。図44は、時短信号の出力タイミングを示す波形図である。図44に示すように、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中時短状態中に出力される。図45は、大当り4信号の出力タイミングを示す波形図である。図45に示すように、大当り4信号は、確率変動機能が作動中確変状態中に出力される。図46は、大当り3信号の出力タイミングを示す波形図である。図46に示すように、大当り3信号は、特別可変入賞球装置大入賞口の連続作動回数が15回となる大当り遊技中すなわち15ラウンドの大当り遊技中に出力される。図47~図50は、ステップS30の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図47~図50に示す処理のうち、ステップS1002~S1030が始動口1信号を出力するための処理であり、ステップS1031~S1036が図柄確定回数2信号を出力するための処理であり、ステップS1037~S1043が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050~S1068が大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号を出力するための処理である。情報出力処理において、CPU56は、初期値00HをRAM55に形成されている情報バッファにセットするステップS1001。そして、始動口1情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットしステップS1002、ポインタの指す処理数をロードするステップS1003。始動口1情報設定テーブルには、処理数=2と始動口1スイッチ入力ビット第1始動口スイッチ入力ビット判定値40Hと始動口2スイッチ入力ビット第2始動口スイッチ入力ビット判定値80Hとが設定されている。ステップS1003では、ポインタが始動口1情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口1情報設定テーブルにおける処理数=2のデータがロードされることになる。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードしステップS1004、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットするステップS1005。そして、ポインタを1加算しステップS1006、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットこのときは始動口1スイッチ入力ビットをレジスタにロードしステップS1007、始動口1スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとるステップS1008。スイッチオンバッファの内容が40Hであったとき、すなわち第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は40Hになる。第1始動口スイッチ13aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00Hになる。論理積の演算結果が0の場合にはステップS1009のY、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合にはステップS1009のN、第1始動入賞口13への入賞が生じたと判定し、始動口1情報記憶カウンタをレジスタにロードするステップS1010。始動口1情報記憶カウンタは、始動口1信号の残り出力回数つまり、始動口1信号の未出力の第1始動入賞の残り入賞個数をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1加算するステップS1011。そして、演算結果加算した結果が0でないかどうかを確認するステップS1012。演算結果が0のときはステップS1012のN、演算結果を1減算するステップS1013。そして、演算結果を始動口1情報記憶カウンタにストアするステップS1014。次に、CPU56は、処理数を1減算しステップS1015、処理数が0でないかどうかを判定するステップS1015。処理数が0でないときはステップS1015のY、ステップS1004の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードしステップS1004、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットするステップS1005。そして、ポインタを1加算しステップS1006、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットこのときは始動口2スイッチ入力ビットをレジスタにロードしステップS1007、始動口2スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとるステップS1008。スイッチオンバッファの内容が80Hであったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は80Hになる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00Hになる。その後、上述したステップS1009~S1016の処理が実行される。ステップS1016で処理数が0であると判定されるとステップS1016のN、CPU56は、始動口1情報記憶タイマをロードしステップS1017、始動口1情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させてステップS1018、始動口1信号が出力中であるか否かを判定するステップS1019。始動口1情報記憶タイマは、始動口1信号のオン時間およびオフ時間後述するオン時間200msとオフ時間200msを計測するためのタイマである。始動口1情報記憶タイマの値が0でなければ始動口1信号が出力中であると判定され、始動口1情報記憶タイマの値が0であれば始動口1信号が出力中でないと判定される。始動口1信号が出力中であればステップS1019のY、ステップS1026の処理に移行する。始動口1信号が出力中でなければステップS1019のN、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタをロードしステップS1020、始動口1情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させてステップS1021、始動口1信号の出力回数の残数があるかどうかを判定するステップS1022。なお、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしたときはステップS1009のN、始動口1情報記憶カウンタが1加算されるので、始動口1信号の出力回数の残数があると判定されることになる。始動口1信号の出力回数の残数がなければステップS1022のY、ステップS1031の処理に移行する。始動口1信号の出力回数の残数があればステップS1023のN、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1減算しステップS1023、演算結果1減算した結果を始動口1情報記憶カウンタにストアするステップS1024。そして、入賞情報動作時間200をレジスタにセットするステップS1025。なお、入賞情報動作時間200は、2msのタイマ割込みが200回実行される時間、すなわち、0.400秒400msの時間となっている。次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口1情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算するステップS1026。そして、演算結果1減算した結果を始動口1情報記憶タイマにストアするステップS1027。CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間100を比較しステップS1029、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定するステップS1030。なお、入賞情報オン時間100は、2msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.200秒200msの時間となっている。演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果始動口1情報記憶タイマの残り時間が入賞情報オン時間200msよりも長い時間である場合はステップS1029のN、CPU56は、情報バッファの始動口1出力ビット位置図7に示す例では出力ポート2のビット0をセットするステップS1030。情報バッファの始動口1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、始動口1信号が出力ポート2から出力されることになる。以上に示したステップS1001~S1030の処理によって、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのオンが発生すると、始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口1信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。始動口1信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。このように、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードしステップS1031、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させてステップS1032、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定するステップS1033。特別図柄変動中処理ステップS303において、例えばステップS124の処理の後に、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき図柄確定回数1情報タイマの値が0のときに、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければステップS1033のN、図柄確定回数1情報タイマを1減算しステップS1034、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアするステップS1035。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置図7に示す例では出力ポート2のビット1をセットするステップS1036。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数2信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすればステップS1033のY、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数2信号はオフ状態となる。以上に示したステップS1031~S1036の処理によって、第1特別図柄の変動が停止停止図柄が確定する度に、図柄確定回数2信号が図柄確定回数出力時間例えば500msオン状態となる。次に、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマをレジスタにロードしステップS1037、図柄確定回数2情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させてステップS1038、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定するステップS1039。特別図柄変動中処理ステップS303において、例えばステップS124の処理の後に、図柄確定回数2情報タイマに図柄確定回数出力時間がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき図柄確定回数2情報タイマの値が0のときに、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしたと判定される。図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていなければステップS1039のN、図柄確定回数2情報タイマを1減算しステップS1040、演算結果を図柄確定回数2情報タイマにストアするステップS1041。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置図7に示す例では出力ポート2のビット1をセットするステップS1042。また、情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置図7に示す例では出力ポート2のビット2をセットするステップS1043。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置および図柄確定回数2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。なお、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトすればステップS1039のY、ステップS1043の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。以上に示したステップS1037~S1043の処理によって、第1特別図柄の変動が停止停止図柄が確定する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間例えば500msオン状態となる。次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードしステップS1050、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値5を比較しステップS1051、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定するステップS1052。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときはステップS1052のY、ステップS1055の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときはステップS1052のN、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットするステップS1053。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットするステップS1054。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。また、CPU56は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行しステップS1055、高確率状態であるか否かを判定するステップS1056。高確率状態であるときはステップS1056のY、情報バッファの大当り4出力ビット位置をセットするステップS1057。情報バッファの大当り4出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り4信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行しステップS1058、時短状態であるか否かを判定するステップS1059。時短状態であるときはステップS1059のY、情報バッファの時短出力ビット位置をセットするステップS1060。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、時短信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードしステップS1062、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値5を比較しステップS1063、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定するステップS1064。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときはステップS1064のY、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときはステップS1064のN、大当り図柄判定バッファの内容をロードしステップS1065、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3を比較するステップS1066。ここで、大当り図柄判定バッファは、図24のステップS73で決定された大当り種別の内容が格納されており、例えば、1が通常大当り、2が確変大当り、3が突然確変大当り、4が小当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3とを比較して、大当り図柄判定バッファの内容が高確率図柄指定値3以上でないときはステップS1067のN、大当り時のラウンド数が15ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットするステップS1068。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1069で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1070で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り3信号が出力ポート2から出力されるオン状態となる。以上に示したステップS1050~S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号が出力されるオン状態になる。ホールコンピュータは、大当り1信号および大当り3信号を入力し、これらの信号によって、15ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り突然確変大当りまたは小当りのいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り1信号がオン状態、大当り3信号もオン状態であるときいずれの大当り信号もオン状態のときは、15ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り1信号がオン状態、大当り3信号がオフ状態であるときは、2ラウンドの大当り突然確変大当りまたは小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り1信号および大当り3信号とは別の大当り信号をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。また、ホールコンピュータは、大当り4信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、大当り4信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、大当り4信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常状態であると判断することができる。なお、以上の信号の定義信号がオン状態であるときに意味する内容は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。なお、上述した情報出力処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370から出力されるエラー信号ドア開放エラー、払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号についてはホールコンピュータなどの外部装置に出力するように構成されていないが、それらの信号についても外部装置に出力するようにしてもよい。次に、演出制御手段の動作を説明する。図51は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行うステップS706。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行うステップS707。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行するステップS708。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行するステップS709。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行するステップS710。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器9a,9bに表示信号を出力するように制御する。図52は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図17および図18参照であるのか解析する。図53~図55は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが、演出表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド背景指定コマンド:9500H~9503HであればステップS614のY、演出制御用CPU101は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認するステップS615A。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態時短状態または確変状態が指定されているときにセットされるステップS636~S638参照。復旧時背景変更フラグがセットされているときはステップS615AのY、演出表示装置9の背景背景画像、背景色などとして時短状態の背景を表示する制御を実行するステップS615B。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときはステップS615AのN、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットするステップS615C。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであればチャンスモード状態のときの背景表示状態フラグをセットする。次いで、演出制御用CPU101は、潜伏確変フラグのセットリセットステップS893参照にもとづいて現在の遊技状態が潜伏確変状態確変状態に移行されたにもかかわらず確変状態に移行されたことを隠している遊技状態であるかどうかを確認しステップS615D、潜伏確変状態であれば、演出表示装置9の背景背景画像、背景色などとして時短状態の背景を表示する制御を実行するステップS615E。潜伏確変状態でなければ、演出表示装置9の背景として背景指定コマンドにもとづいて確認した遊技状態に応じた背景を表示する制御を実行するステップS615F。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS616、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS617。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS618。受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納するステップS620。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが大当り開始1~4指定コマンドのいずれかであればステップS623、演出制御用CPU101は、大当り開始1~4指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS625、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS627、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS628。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS629、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS630。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットしステップS631、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定するステップS632。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行いステップS634、停電復旧フラグをセットするステップS635。また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであればステップS636、演出制御用CPU101は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態時短状態または確変状態であるかどうかを確認するステップS637。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットするステップS638。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置9の背景が時短状態のときの背景に制御されるステップS615A,S615B参照。受信した演出制御コマンドが大当り終了1~3指定コマンドのいずれかであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了1~3指定コマンド受信フラグのいずれかをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであればステップS645、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットするステップS646。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであればステップS651、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するステップS652。なお、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを2回受信した場合には、1回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし、2回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであればステップS653、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットするステップS654。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであればステップS655、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットするステップS656。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであればステップS657、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットするステップS658。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS659。そして、ステップS611に移行する。なお、図22のステップS206において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップS651において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域保留記憶数保存領域に格納する処理が行われる。また、図22のステップS206において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップS645のNの場合にステップS653の処理に移行する。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンド第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの内容にもとづいて第1始動入賞が発生したか第2始動入賞が発生したかを認識しステップS653、S655、第1始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新するとともに、第1始動入賞カウンタの値を1する。また、第2始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第2始動入賞カウンタの値を1する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、CPU56および演出制御用CPU101の処理負担を軽減することが可能となる。図56は、合算保留記憶表示領域の表示状態の例を示す説明図である。図56A,Bに示すように、合算保留記憶表示領域には、合算保留記憶数に応じた数の丸印最大8個が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、VDP109に、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様で例えば、同じ形および同じ色で表示するようにしてもよい。図56Cには、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図56Cに示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示される。図56Dには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示状態の例が示されている。図56Dに示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示領域に表示される。図56Cに示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶第1始動入賞記憶に対応する表示この例では、赤色の丸印の表示および第2保留記憶第2始動入賞記憶に対応する表示この例では、緑色の丸印の表示とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示この例では、星印を、合算保留記憶表示領域に表示させる。よって、合算保留記憶表示領域の表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。また、図56Dに示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶に対応する表示この例では、赤色の丸印の表示および第2保留記憶に対応する表示この例では、緑色の丸印の表示とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンドこの例では、始動入賞指定コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示領域の表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状例えば、星印を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のうち、あらかじめ定めたいずれか一方の色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、合算保留記憶表示領域に常に赤色の丸印を表示してもよいし、常に緑色の丸印を表示してもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかをランダムに決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、乱数を用いた抽選処理により赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定して、合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、第1保留記憶数が上限値4である場合には、第2始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。逆に、例えば、第2保留記憶数が上限値4である場合には、第1始動入賞指定コマンドを受信するはずであるから、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数が上限値でなくても、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、少ない方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数例えば2が第2保留記憶数例えば3より少なければ、赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、逆に、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれが多いかを判定し、多い方の保留記憶に対応する色の丸印を表示するようにしてもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、合算保留記憶数にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、合算保留記憶数が多いということは、可変入賞球装置15が開状態となり第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態トータルで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態になっていることが多い。この場合、合算保留記憶数が所定値例えば4以上であるか否かを判断し、所定値以上であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、所定値未満であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合、遊技状態にもとづいて赤色または緑色の丸印のいずれを表示するかを決定してもよい。例えば、遊技状態が高ベース状態になっているということは、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められ第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態トータルで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞がしやすい状態になっていることが多い。この場合、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、高ベース状態であれば緑色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにし、低ベース状態であれば赤色の丸印を合算保留記憶表示領域に表示するようにしてもよい。図57は、図51に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:飾り図柄第1飾り図柄または第2飾り図柄および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄第1飾り図柄または第2飾り図柄および演出図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、大当りの開始を指定するファンファーレコマンド大当り開始1,3,4指定コマンドを受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に対応した値に更新し、小当りの開始を指定するファンファーレコマンド大当り開始2指定コマンドを受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理ステップS808に対応した値に更新する。また、停止図柄がはずれ図柄となったときは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後閉鎖中であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、大当りにおける最終ラウンド15ラウンドまたは2ラウンドになっていないときは、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新し、大当りにおける最終ラウンドになったときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理ステップS807に対応した値に更新する。大当り終了演出処理ステップS807:大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。小当り演出処理ステップS808:変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図58は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に更新するステップS813。図59は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出すステップS821。次いで、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS822。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしステップS823、第1飾り図柄の変動を開始させることを示す第1飾り図柄変動要求フラグをセットするステップS824。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定するステップS825。その後、ステップS828に移行する。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしステップS826A、第2飾り図柄の変動を開始させることを示す第2飾り図柄変動要求フラグをセットするステップS826Bとともに、第2保留記憶数を1減算することを示す第2保留記憶数減算フラグをセットするステップS826C。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定するステップS827。その後、ステップS828に移行する。ステップS828では、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定するステップS828。そして、演出制御用CPU101は、演出制御パターン変動パターンに応じたプロセステーブル演出表示装置9の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ27の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブルを選択するステップS831。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータプロセステーブルを構成するデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせるステップS834。演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27の制御を実行するステップS835A,S835B。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行するステップS835A,S835C。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、重畳表示を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示異常入賞の報知がなされている。と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定しステップS836、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS837。図60は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともにステップS841、変動時間タイマの値を1減算するステップS842。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたらステップS843のY、プロセスデータの切替を行うステップS844。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御用CPU101は、次のプロセスタイマをスタートさせるステップS845。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS846,S847A。異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS846,S847B。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、ステップS847Bの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、重畳表示を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。また、変動時間タイマがタイムアウトしていればステップS848、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に応じた値に更新するステップS850。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたらステップS849、ステップS850に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時特別図柄の変動終了時に、演出図柄の変動を終了させることができる。図61は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットしステップS851、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ停止図柄を示すデータに従って停止図柄を導出表示する制御を行うステップS852。また、飾り図柄変動終了フラグをセットするステップS853。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認するステップS855。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合にはステップS854のN、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS855。大当りまたは小当りとすることに決定されている場合にはステップS854のY、演出制御用CPU101は、大当り開始1~4指定コマンドのいずれかを受信したか否かを確認するステップS856。大当り開始1~4指定コマンドのいずれかを受信したか否かは、大当り開始1~4指定コマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているかどうかで判断することができるステップS624参照。大当り開始1~4指定コマンドのいずれかを受信したときはステップS856のY、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認するステップS857。大当りとすることに決定されているときはステップS857のY、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS858。大当りとしないことに決定されている場合にはステップS857のN、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS859。図62は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認するステップS901。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされるステップS659参照。大入賞口開放中フラグがセットされていないときはステップS901のN、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するステップS902。そして、演出制御用CPU101は、次のプロセスデータの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a~28c等の制御を実行するステップS903。例えば、15ラウンド大当りの場合は、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。また、ステップS903には示していないが、異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS904、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS905。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS906。大入賞口開放中フラグがセットされているときはステップS901のY、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出を選択するステップS907。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするときは、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットしステップS908、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択するステップS909。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS910、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に設定するステップS911。なお、2R大当り突然確変大当りや小当りのときは、変動パターンコマンドの受信にもとづいて一連の演出変動開始から突然確変大当り又は小当り終了までの一連の演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの突然確変大当りや小当りの開始を指定する演出制御コマンド等を受信しても、それに応じた処理を実行する必要はない。図63は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理ステップS805を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認するステップS921。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされるステップS659参照。大入賞口開放後フラグがセットされていないときはステップS921のN、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するステップS922。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS923A,S923B。異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS923A,S923C。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、ラウンド中の演出として、例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS924、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS925。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS926。ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときはステップS921のY、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出を選択するステップS927。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするときは、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットしステップS928、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択するステップS929。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS930、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に設定するステップS931。図64および図65は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理ステップS806を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認するステップS940。エンディングフラグがセットされていないときはステップS940のN、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認するステップS941。大入賞口開放中フラグがセットされていないときはステップS941のN、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するステップS942。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS943A,S943B。異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS943A,S943C。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS944、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS945。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS946。大入賞口開放中フラグがセットされているときはステップS941のY、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中フラグをリセットしステップS951、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択するステップS952。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS953、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に設定するステップS954。ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときはステップS940のY、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットしステップS958、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択するステップS959。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS960、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理ステップS807に対応した値に設定するステップS961。図66は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理ステップS807を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するステップS971。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS972A,S972B。異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS972A,S972C。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS973、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ大当り開始指定フラグ、大入賞口開放中フラグ、大入賞口開放後フラグ、エンディング受信フラグなどをリセットしステップS974、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に設定するステップS975。図67は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理ステップS808を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するステップS981。そして、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更するステップS982A,S982B。異常報知中フラグがセットされている場合には、次のプロセスデータiiは2~nのいずれかの内容ただし、音番号データiを除く。に従って演出装置の制御を実行するステップS982A,S982C。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当りの演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマの値を1減算するステップS983。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認するステップS984。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS985、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行うステップS986。そして、プロセスタイマをスタートさせるステップS987。2R用演出時間タイマがタイムアウトしていればステップS984のY、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ大当り開始2指定コマンド受信フラグなどをリセットしステップS988、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に設定するステップS989。図68は、図51に示された演出制御メイン処理におけるステップS706の第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認するステップS781。第1飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップS785に移行する。第1飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認するステップS782。第1飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第1飾り図柄変動要求フラグをリセットしステップS783、第1飾り図柄変動中フラグをセットするステップS784。ステップS785では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットしステップS786、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第1飾り図柄表示器9aに表示結果を導出表示しステップS791、第1飾り図柄変動中フラグをリセットするステップS792。飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を-1するステップS787。飾り図柄切替タイマの値が0になっていればステップS788、すなわち点灯LEDの切替タイミングになっていれば、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDを切り替えステップS789、飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を再設定するステップS790。なお、ステップS824,S827では、飾り図柄切替タイマに0.5秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。以上のような制御によって、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDが例えば0.5秒ごとに切り替えられ、第1飾り図柄の可変表示が実現される。なお、第2飾り図柄表示制御処理ステップS707のプログラムも第1飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第1飾り図柄表示制御処理の説明において、第1を第2と読み替えれば、第2飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。なお、第1飾り図柄表示制御処理ステップS706と第2飾り図柄表示制御処理ステップS707を共通の処理としてもよい。この場合、第1飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理ステップS781~S784,S786については、第1飾り図柄用の処理と第2飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップS785,S787~S792の処理は共通にすることが可能である。例えば、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第2飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するLED第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bに表示制御信号を出力する制御を実行する。図69は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図69Aには、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図69Bには、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図69Cには、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている図69Cの右側参照。図70は、ステップS710の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認するステップS2001。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている図54におけるステップS629参照。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS2006に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を-1するステップS2002。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットするステップS2003,S2004。さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力するステップS2005。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。ステップS2006では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットしステップS2007、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力するステップS2008。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する図69C参照。さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力するステップS2009。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力異常報知音の出力が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットするステップS2010。なお、異常入賞の報知を終了するタイミング異常報知中フラグをリセットするタイミングとしては、例えば、異常入賞の報知を開始してからタイマで時間を計測し、所定時間経過したときに異常入賞の報知を終了する。または、店員等によって電源リセットされたとき遊技機への電力供給が一旦停止された後に電力供給が再開されたときに異常入賞の報知を終了する。または、異常入賞の報知を解除するためのボタンリセットボタンの押し下げなどが店員等によって行われたときに異常入賞の報知を終了する。図71は、演出表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図71Aには、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図71Bには、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。図71Cには、演出表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプLEDも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプLEDを、通常状態異常入賞が発生していないときにおける態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプLEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプLEDを用いた異常報知を継続する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間初期化報知が実行されている期間、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値この実施の形態では5未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、異常入賞が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。図72~図74は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理ステップS708を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータが保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認するステップS1901。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップS1941に移行する。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時電力供給が停止した後に再開されたときも含むには、ステップS701の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は0になっている。従って、ステップS43にて電力供給復帰時に送信される合算保留記憶数指定コマンドの受信にもとづき合算保留記憶数保存領域のデータが更新されるとステップS652参照、ステップS1901において、合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きいと判断されることになる。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認するステップS1902。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットしステップS1903、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた数の星印を、合算保留記憶表示領域に表示させるステップS1904。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる図56C参照。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定するステップS1905。不明始動入賞記憶数カウンタは、RAMに形成されたカウンタであり、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた個数分のデータを不明を示すデータにするステップS1906。合算保留記憶テーブルは、RAMに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第1始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第2始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットするステップS1907。停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグがセットされているか否か確認するステップS1909。第1始動入賞フラグがセットされていれば、第1始動入賞フラグをリセットしステップS1910、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御するステップS1911。また、第1始動入賞カウンタの値を1しステップS1912、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じたデータを第1を示すデータにするステップS1913。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが5であれば、合算保留記憶テーブルにおける5番目のデータを第1を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを第1を示すデータにする。そして、第1始動入賞カウンタの値が上限値である4になったか否か確認するステップS1914。4になっていなければ、ステップS907に移行する。4になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認するステップS1915。不明始動入賞カウンタの値が0であれば、ステップS1907に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が0でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第2始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第1保留記憶数の上限数は4であり、第1始動入賞カウンタの値が4であるということは、他の保留記憶4を越える数の保留記憶は、第1始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第2始動入賞にもとづく保留記憶である。そこで、不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第2始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させるステップS1916。また、合算保留記憶テーブルにおける不明を示すデータを第2を示すデータに変更するステップS1917。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にしステップS1918、第2始動入賞カウンタの値を更新するステップS1919。ステップS1919では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第2始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS1907に移行する。このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示領域に不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。第1始動入賞フラグがセットされていない場合には、第2始動入賞フラグがセットされているか否か確認するステップS1921。第2始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS1931に移行する。第2始動入賞フラグがセットされている場合には、第2始動入賞フラグをリセットしステップS1922、合算保留記憶表示領域における丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御するステップS1923。また、第2始動入賞カウンタの値を1しステップS1924、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じたデータを第2を示すデータにするステップS1925。そして、第2始動入賞カウンタの値が上限値である4になったか否か確認するステップS1926。4になっていなければ、ステップS1935に移行する。4になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認するステップS1927。不明始動入賞カウンタの値が0である場合には、ステップS1935に移行する。不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域に表示されている星印を、第1始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させるステップS1928。また、合算保留記憶テーブルにおける不明を示すデータを第1を示すデータに変更するステップS1929。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にしステップS1930、第1始動入賞カウンタの値を更新するステップS1934。ステップS1934では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第1始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS1935に移行する。ステップS1935では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。ステップS1931では、合算保留記憶表示領域における表示の個数を1増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を1しステップS1932、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じたデータを不明を示すデータにするステップS1933。そして、ステップS1935に移行する。ステップS1941では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットしステップS1942、第2保留記憶数減算フラグがセットされているか否かを確認するステップS1942A。セットされていれば、第2保留記憶数減算フラグをリセットするステップS1942Bとともに、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された緑色の丸印第2保留記憶数に対応する表示を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトとして表示するように制御するステップS1942C。また、第2始動入賞カウンタの値を-1するステップS1942D。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第2保留記憶数に対応したデータを消去し、合算保留記憶テーブルのデータをシフトするステップS1942E。そして、ステップS1952に移行する。第2保留記憶数減算フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示領域における最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御するステップS1943。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが第1を示すデータであるか否か確認しステップS1944、第1を示すデータであれば、第1始動入賞カウンタの値を-1しステップS1945ステップS1951に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが第1を示すデータでなければすなわち、不明を示すデータであれば、不明始動入賞カウンタの値を-1しステップS1948、ステップS1951に移行する。さらに、演出制御用CPU101は、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトするステップS1951。また、合算保留記憶数カウンタの値を-1しステップS1952、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットするステップS1953。以上のような制御によって、合算保留記憶表示領域において、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を1増加させ、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を1増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第1始動入賞指定コマンドも第2始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を1増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において表示されている丸印または星印が1つ減る。なお、図22のステップS206において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信する処理が実行された場合は、演出制御用CPU101は、保留記憶数指定コマンドの内容2バイト目のデータEXTデータにもとづいて第1保留記憶数または第2保留記憶数を認識する。そして、演出制御用CPU101は、現在の第2始動入賞カウンタまたは第1始動入賞カウンタの値例えば保留記憶数指定コマンドで第1保留記憶数が指定されているときは第2始動入賞カウンタの値を確認する。そして、演出制御用CPU101は、それらの値を足し合わせることによって、合算保留記憶数を認識する。それ以外の処理については、図72~図74に示した処理と同じ処理で実行可能である。図75~図78は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示領域の表示例を示す説明図である。図75Aは、ステップS913の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図75Bは、ステップS933の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづくのか第2始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図75Cは、ステップS913,S916の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第1始動入賞カウンタの値が4になった場合の例を示す。図76Dは、ステップS951の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第1図柄変動指定コマンドを受信したすなわち、第2保留記憶数減算フラグがセットされていないことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータ図76Dに示す例では第1保留記憶数に対応したデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図76Eは、ステップS942Eの処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したとともに、第2図柄変動指定コマンドを受信して第2保留記憶数減算フラグをセットしたことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古い第2保留記憶数に対応したデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図77Fは、ステップS904,S906の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた数の星印が合算保留記憶表示領域に表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた個数分のデータが不明を示すデータに設定される場合の例を示す。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様例えば、同じ形および同じ色で表示する場合例えば、赤色の丸印で表示する場合には、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた数を第1保留記憶および第2保留記憶と同じ態様例えば赤色の丸印で合算保留記憶表示領域に表示することが可能である。この場合、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ値に応じた個数分のデータとして不明を示すデータを設定する必要はない。図77Gは、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図77Gに示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS923,S925の処理が実行された場合の例である。停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図77Gの左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図77Gの左側に示すような表示がなされるが、その後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第2始動入賞についての表示NO5の表示がなされる。図78Hは、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図78Hに示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS911,S913の処理が実行された場合の例である。停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図78Hの左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示領域には、図78Hの左側に示すような表示がなされるが、その後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示領域において、正規の第1始動入賞についての表示NO5の表示がなされる。図78Iは、図78Iの左側に示す状態図78Iの右側に示す状態と同じ。において、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、図78Iの右側に示すように、正規の第2始動入賞についての表示NO6の表示がなされる。以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第1保留記憶数および第2保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。なお、第1始動入賞に対応するものか第2始動入賞に対応するものか不明である表示星印を、いずれの始動入賞に対応するものか判明した時点で、正規の表示赤丸または緑丸に変更してもよい。例えば、図柄変動指定コマンド特別図柄特定コマンドの受信に応じて変更するようにしてもよい。以上に説明したように、この実施の形態によれば、平常状態に移行されるときに電源が投入されるときに、平常状態における大入賞口への入賞を許容する閾値例えば3個を設定する。また、CPU56が、15ラウンドの大当り遊技状態に移行されるときに、15ラウンドの大当り遊技状態中のラウンド中における大入賞口への入賞の標準値例えば150個を示す値よりも多い値であって大当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値例えば180個を異常入賞判定カウンタに設定する。また、CPU56が、2ラウンドの大当り遊技状態突然確変大当りの遊技状態に移行されるときに、2ラウンドの大当り遊技状態中のラウンド中における大入賞口への入賞の標準値例えば4個を示す値よりも多い値であって大当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値例えば10個を異常入賞判定カウンタに設定する。さらに、CPU56が、2ラウンドの小当り遊技状態に移行されるときに、2ラウンドの小当り遊技状態中のラウンド中における大入賞口への入賞の標準値例えば4個を示す値よりも多い値であって小当り遊技状態中における大入賞口への入賞を最大限許容する閾値例えば10個を異常入賞判定カウンタに設定する。そして、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞がある毎に異常入賞判定カウンタの値を1ずつ減算していく。そして、CPU56は、異常入賞判定カウンタの値が0になったときに、異常入賞が発生したと判定し、異常報知を実行するための処理を行う。このような構成によれば、平常状態のときよりも大当り遊技状態や小当り遊技状態のときの方が異常入賞の判定における入賞数を多めに設定して判定することができ、平常状態および大当り遊技状態小当り遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。また、遊技状態に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができるので、いずれの遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞を確実に防止することができる。また、この実施の形態では、CPU56は、複数種類の開放パターンのうち、大当り遊技状態小当り遊技状態への移行条件に応じた開放パターン開放回数2ラウンドのときは2回、15ラウンドのときは15回、開放時間2ラウンドのときは0.5秒、15ラウンドのときは29.5秒にもとづいて、大入賞口の開閉制御を実行し、CPU56は、大当り遊技状態小当り遊技状態への移行条件に応じた開放パターン開放回数2ラウンドのときは2回、15ラウンドのときは15回、開放時間2ラウンドのときは0.5秒、15ラウンドのときは29.5秒に応じて異なる閾値2ラウンドのときは10、15ラウンドのときは180を異常入賞判定カウンタに設定する。このような構成によれば、大入賞口の開放回数や開放時間が異なる複数種類の大当り遊技状態小当り遊技状態に移行可能な遊技機であっても、大当り遊技状態小当り遊技状態に応じた最適な閾値にもとづき異常入賞の判定を行うことができる。従って、いずれの遊技状態においても異常入賞判定を的確に実行することができ、異常入賞をより確実に防止することができる。また、この実施の形態では、複数種類の遊技状態に応じた閾値を共通の異常入賞判定カウンタに設定するように構成されているので、異常入賞判定処理を簡易化することができるとともに、RAM55の領域の削減を実現することができる。また、平常状態において異常入賞と判定された場合と大当り遊技状態小当り遊技状態において異常入賞と判定された場合とで共通の態様の異常報知を実行するように構成されているので、報知態様を閾値の種類分備える必要がなくなり、データ容量の削減を実現することができる。また、平常状態における閾値を3としているので、大入賞口内で遊技球が詰まり、大当り遊技状態小当り遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されたような場合であっても、異常入賞と判定されなくなる。従って、不正な入賞でないにもかかわらず異常入賞であると判定されてしまうのを極力防止することができる。なお、平常状態における閾値は少なくとも2以上であれば、上記の効果を実現することが可能である。また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合に、情報出力処理において、始動口1信号の出力終了時から所定期間0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定期間0.200秒内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出にもとづく始動口1信号と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出にもとづく始動口1信号とが、情報端子盤34における共通の一の端子CN1からホールコンピュータに出力されるので、配線数を削減することができ、ホールコンピュータとの接続を簡易化することができる。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が所定個以上であるときは、特別図柄の変動時間を短縮するように構成されているのでステップS95~S98参照、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とで、大当りのラウンド数を決定するためのテーブル図13Cにおける判定値の振り分けを異ならせているので、第1可変表示手段と第2可変表示手段とを用いた遊技を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1可変表示手段と第2可変表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の可変表示手段に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを受信できなかったとしても、合算保留記憶数指定コマンドさえ受信すれば、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、第1保留記憶数に対応する表示であるか第2保留記憶数に対応する表示であるかまでは特定できなくても、遊技者が少なくとも合計の保留記憶数を特定することができる。従って、保留記憶数について最低限の表示をすることができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができるとともに、円滑な遊技を継続して行うことができる。また、この実施の形態によれば、制御状態の復帰時に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、合算保留記憶表示領域に、合算保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、制御状態が復帰したときに合算保留記憶数を遊技者に認識可能に表示することができ、遊技者に不信感を与えるのを防止することができる。また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1保留記憶と第2保留記憶とを同じ態様例えば同じ形および同じ色で表示させるとともに、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第1保留記憶および第1保留記憶に対応する態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができ、不信感を与えることもない。さらに表示態様も変化しないので、遊技者に違和感を与えることもない。また、合算保留記憶表示領域において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1保留記憶と第2保留記憶とを異なる態様例えば異なる形、異なる色などで表示させるとともに例えば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させるとともに、始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第1保留記憶に対応する態様、第2保留記憶に対応する態様、または第1保留記憶および第2保留記憶のいずれにも対応しない特別の態様で、合算保留記憶数を特定可能に表示するように構成した場合でも、確実に遊技者に合算保留記憶数を認識させることができるため、不信感を与えることはない。なお、上記の実施の形態1において、平常状態における閾値を3とし、15ラウンドの大当り遊技状態における閾値を180とし、2ラウンドの大当り小当り遊技状態における閾値を10としていたが、このような値は一例であって異なる値を用いてもよい。特に、大当り遊技状態や小当り遊技状態における開放回数や開放時間の変化に合わせて最適な閾値を設定するのが好ましい。なお、2ラウンドの突然確変大当りと2ラウンドの小当りのいずれの場合も、ラウンド数および開放時間を同じにしていたが、ラウンド数と開放時間のいずれか一方または双方を異ならせてもよい。この場合においても、開放回数や開放時間に応じた最適な閾値に設定するようにする。なお、上記の実施の形態1では、平常状態における閾値を3としていたが、1としてもよい。すなわち、平常状態において大入賞口への入賞が1個でもあった場合に異常入賞が発生したものと判定するようにしてもよい。また、上記の実施の形態1では、異常入賞判定カウンタに閾値を設定し、大入賞口への入賞がある度にカウンタの値を1減算していくように構成していたが、大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を1加算していき、カウンタの値が閾値に達した場合に異常入賞の発生と判定するようにしてもよい。具体的には、CPU56におけるROM54に遊技状態平常状態、15ラウンドの大当り遊技状態、2ラウンドの大当り遊技状態、2ラウンドの小当り遊技状態に応じた閾値を記憶しておく。そして、CPU56は、大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を1加算していくステップS425,S432,S440B,S470B,S500B,510B,S530B,S587においてカウンタを1減算する処理に代えて1加算する。そして、CPU56は、異常入賞報知処理ステップS23を実行する度に、遊技状態を確認するとともに、ROM54に記憶されている遊技状態に応じた閾値を読み出す。次いで、CPU56は、異常入賞判定カウンタの値がROM54から読み出した閾値に達した場合に異常入賞の発生と判定する。また、特定遊技状態15ラウンドの大当り遊技状態、2ラウンドの大当り遊技状態、2ラウンドの小当り遊技状態に移行されるとき具体的には、特別図柄停止処理におけるステップS133AのYのときやステップS133EのYのときや、特定遊技状態から平常状態に移行されるとき具体的には、大当り終了処理におけるステップS472のYのときや、小当り終了処理におけるステップS532のYのときに、異常入賞判定カウンタの値をクリア0にする。また、特定遊技状態から平常状態に移行されるときに、平常状態における閾値3を異常入賞判定カウンタに設定する処理を実行する。このような構成によっても、上記の実施の形態1の場合と同様、遊技状態に応じて的確に異常入賞の検出を行うことができる。また、上記の実施の形態1では、大当りまたは小当りが開始されるとき大入賞口開放前処理または小当り開放前処理の実行時に大当り中または小当り中における大入賞口への入賞を許容する閾値を設定するように構成されていたが、大当り中または小当り中における各ラウンドが開始されるとき大当りの場合は大入賞口開放前処理および大入賞口開放後処理の終了時、小当りの場合は小当り開放前処理の終了時に各ラウンドラウンドおよびインターバルのセットにおける大入賞口への入賞を許容する閾値を設定するように構成されていてもよい。例えば、大当りの場合は、大入賞口開放前処理および大入賞口開放後処理の終了時において異常入賞判定カウンタに閾値例えば12を設定し、小当りの場合は、小当り開放前処理の終了時において異常入賞判定カウンタに閾値例えば5を設定する。そして、各ラウンドにおける大入賞口開放中処理中および大入賞口開放後処理中に大入賞口への入賞がある度に異常入賞判定カウンタの値を1ずつ減算していく。そして、異常入賞報知処理ステップS23において、異常入賞判定カウンタの値が0になったと判定された場合は、異常入賞が発生したと判定する。このような構成によっても、大当り遊技状態小当り遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。なお、上記の構成では、異常入賞判定カウンタとして、カウント値をカウントダウンするカウンタを用いる構成としていたが、カウント値をカウントアップするカウンタを用いる構成であってもよい。この場合、上記の構成における異常入賞判定カウンタに閾値を設定するタイミングにおいて、異常入賞判定カウンタの値をクリアする必要がある。なお、上記の実施の形態1では、異常入賞報知処理ステップS23を2ms毎に実行することによって異常入賞の判定を2ms毎に行うように構成されていたが、大当り小当り中の異常入賞判定は以下のようなタイミングにおいて行ってもよい。第1に、異常入賞判定カウンタの更新毎に異常入賞の判定を行う。具体的には、異常入賞判定カウンタを更新減算または加算する処理ステップS425,S432,S440B,S470B,S500B,510B,S530B,S587の実行後に、異常入賞報知処理ステップS23と同様の処理なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ROM54から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。を実行する。この構成によれば、異常入賞の判定を確実かつ容易に行うことができる。また、異常入賞の報知を早期に実行することができる。第2に、ラウンドが終了するときに異常入賞の判定を行う。具体的には、大入賞口開放中処理におけるステップS437の処理および小当り開放中処理におけるステップS515の処理の実行後に、異常入賞報知処理ステップS23と同様の処理なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ROM54から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。を実行する。この構成によれば、異常入賞の判定を実行する回数を減らすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。第3に、大当りおよび小当りの終了のときに大入賞口の入賞個数が閾値を超えているか否かによって異常入賞の判定を行う。具体的には、大当り終了処理におけるステップS472のYのとき、および小当り終了処理におけるステップS532のYのときに、異常入賞報知処理ステップS23と同様の処理なお、異常入賞判定カウンタを加算する場合は、ROM54から遊技状態に応じた閾値を読み出して、異常入賞判定カウンタの値が閾値となったかどうかを判定する。を実行する。この構成によれば、より一層、異常入賞の判定を実行する回数を減らすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。実施の形態2.上記の実施の形態1では、平常状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合、15ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合、2ラウンドの大当り小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合のいずれであっても、同じ態様の異常報知を実行するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、異常入賞と判定された場合の遊技状態の種類に応じて異なる態様の異常報知を実行するように構成したものである。実施の形態2の説明の前提として、図37に示した異常入賞報知処理において、平常状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合ステップS585のN、S586のY、S588のYには異常入賞報知1指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されステップS589のタイミングで送信、15ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合ステップS585のYでかつ突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断した後、S588のYの場合には異常入賞報知2指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されステップS589のタイミングで送信、2ラウンドの大当り小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合ステップS585のYでかつ突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断した後、S588のYの場合には異常入賞報知3指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるステップS589のタイミングで送信ものとする。図79は、実施の形態2における報知制御処理を示すフローチャートである。なお、ステップS2001~S2005の処理は、図70に示すステップS2001~S2005の処理と同じであるため、説明を省略する。実施の形態2における報知制御処理において、演出制御用CPU101は、異常入賞報1知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知1指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS2006A。異常入賞報知1指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知1指定コマンド受信フラグをリセットしステップS2007A、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、図80に示す異常報知画面Aを重畳表示する指令をVDP109に出力するステップS2008A。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面Aを重畳表示する図80参照。さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力Aを示す音データを音声出力基板70に出力するステップS2009A。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知1指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力異常報知音の出力Aが行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットするステップS2010。異常入賞報知1指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、異常入賞報2知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知2指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS2006B。異常入賞報知2指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知2指定コマンド受信フラグをリセットしステップS2007B、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、図80に示す異常報知画面Bを重畳表示する指令をVDP109に出力するステップS2008B。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面Bを重畳表示する図80参照。さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力Bを示す音データを音声出力基板70に出力するステップS2009B。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知2指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力異常報知音の出力Bが行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットするステップS2010。異常入賞報知2指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、異常入賞報3知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知3指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS2006C。異常入賞報知3指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知3指定コマンド受信フラグをリセットしステップS2007C、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、図80に示す異常報知画面Cを重畳表示する指令をVDP109に出力するステップS2008C。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面Cを重畳表示する図80参照。さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力Cを示す音データを音声出力基板70に出力するステップS2009C。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、複数種類の報知態様のうち、異常入賞報知3指定コマンドに応じた態様の異常入賞の報知に応じた音出力異常報知音の出力Cが行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットするステップS2010。以上のように、この実施の形態2では、平常状態において異常入賞と判定された場合と大当り遊技状態小当り遊技状態において異常入賞と判定された場合とで異なる態様の異常報知を実行するように構成されているので、発生した異常の種類を遊技店員等に知らせることができる。なお、上記の例では、2ラウンドの大当り遊技状態小当り遊技状態の異常入賞報知の態様を同じ態様としていたが、2ラウンドの大当り遊技状態の場合と2ラウンドの小当り遊技状態の場合とで、異常入賞報知の態様を異なる態様としてもよい。例えば、2ラウンドの大当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合ステップS585のYでかつ特別図柄プロセスフラグの値が9未満であると判断した後、S588のYの場合には異常入賞報知3指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されステップS589のタイミングで送信、2ラウンドの小当り遊技状態における閾値に達したことにもとづき異常入賞と判定された場合ステップS585のYでかつ特別図柄プロセスフラグの値が9以上であると判断した後、S588のYの場合には異常入賞報知4指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるステップS589のタイミングで送信。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知3指定コマンドを受信したときと異常入賞報知4指定コマンドを受信したときとで異なる態様の異常入賞の報知異常入賞報知画面、異常入賞報知音などを実行する。このような構成において、2ラウンドの大当り遊技状態における閾値と、2ラウンドの小当り遊技状態における閾値とを異ならせてもよい。例えば、2ラウンドの大当り遊技状態における閾値を10とし、2ラウンドの小当り遊技状態における閾値を8としてもよい。実施の形態3.上記の実施の形態1では、複数の始動入賞口の優先度を設けずに、始動入賞が発生した順に特別図柄の変動を開始させていた。また、上記の実施の形態2では、複数の始動入賞口のうちの特定の始動入賞口への入賞にもとづく第1特別図柄の変動を開始させ、その他の始動入賞口への入賞にもとづき第2特別図柄の変動を開始させることにより、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行できるようにしていた。しかし、この実施の形態3では、一方の特別図柄の変動を他方の特別図柄の変動よりも優先的に実行させるようにしたものである。図81および図82は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態3では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理が共通化されている。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13図1参照に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14図1参照に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞または第2始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、入力ポート0のデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードするステップS1311。そして、ロードした内容ロードしたデータとC0Hとのビット毎の論理積演算を行い演算結果が0でない場合にはステップS1312、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS1313。より具体的には、演算結果が1になった状態に変化した場合直前の2ms前の判定では0であり、今回の判定で1になった場合に、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、ステップS1300~S1310のうちのいずれかの処理を行う。また、C0Hは、入力ポート0の第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号の入力ビットに対応する値である。また、この実施の形態では、入力ポート0の内容を直接ロードしているが、スイッチ処理ステップS21で入力ポート0の内容をRAM55の所定の領域に設定している場合には、その領域の内容をロードするようにしてもよいなお、ノイズによる誤判定を防止するため、RAM55の所定領域に入力ポート0の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。また、ステップS1312の処理を、ロードした内容ロードしたデータのビット0~5をマスク0にすることした後、00Hとの排他的論理和をとる演算に代えてもよい。その後、ステップS1300~S1310の処理を実行する。なお、ステップS1300~S1310の処理は、図21に示した処理と同様であるため、説明を省略する。図83および図84は、ステップS1312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップS1311に示されたように入力ポート0からロードした内容ロードされたデータとC0Hとの論理積演算を行い演算結果が0でない場合に、すなわち第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、ロードされたデータのビット6が1であるか否か確認するステップS211。図8に示すように、第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合には、ロードされたデータのビット6に入力される検出信号は1ハイレベルである。すなわち、ロードされたデータのビット6が1であるということは、入力ポート0のビット6の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを意味する。また、ロードされたデータのビット6が1でないということは、入力ポート0のビット7の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを意味する。CPU56は、入力ポート0のビット6が1である場合には、始動口ポインタに第2を示すデータを設定するステップS212。また、入力ポート0のビット6が1でない場合には、始動口ポインタに第1を示すデータを設定するステップS213。この実施の形態では、第1保留記憶数第1始動入賞口13に入った有効入賞球数をカウントする保留記憶数カウンタ第1保留記憶数カウンタと、第2保留記憶数第2始動入賞口14に入った有効入賞球数をカウントする保留記憶数カウンタ第2保留記憶数カウンタとが設けられている。そして、始動口ポインタには、第1保留記憶数カウンタのアドレスまたは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される第1を示すデータは第1保留記憶数カウンタのアドレスを示し、第2を示すデータは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはRAM55に形成されている。また、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタもRAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560内部のレジスタに第1または第2を示すデータを設定するようにしてもよい。次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS214A。保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS239に移行する。保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS214B。具体的には、始動口ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、始動口ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS215。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットするステップS216。具体的には、始動口ポインタが第1を示している場合には第1を示すデータをセットし、始動口ポインタが第2を示している場合には第2を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には第1を示すデータも第2を示すデータもセットされていない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータアドレスデータに対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、始動口ポインタが第1を示している場合には第1を示すデータに対応するデータとして01Hをセットし、始動口ポインタが第2を示している場合には第2を示すデータに対応するデータとして02Hをセットする。図85Aは、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域の構成例を示す説明図である。図85Aに示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。なお、図85Aには、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図85Aに示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。なお、第2特別図柄の変動表示を常に第1特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第2保留記憶が1つでもあれば第1保留記憶の有無にかかわらず常に第2特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶がなく第1保留記憶のみがあるときに限って第1特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第1始動入賞口13単独の入賞順と第2始動入賞口14単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定する必要はない。そのため、第2特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域を設けないようにしてもよい。図85Bは、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域保留バッファの構成例を示す説明図である。図85Bに示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。CPU56は、ソフトウェア乱数大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等、およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS217。具体的には、CPU56は、始動口ポインタが第1を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第1保留記憶バッファの第1保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが第2を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第2保留記憶バッファの第2保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。なお、第1保留記憶数バッファにおいて、第1保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第2保留記憶数バッファにおいても、第2保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、CPU56は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファの先頭アドレスを認識する。そして、1つの保留記憶あたりのデータ数各乱数の数に保留記憶数保留記憶数カウンタが示す値を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムRを格納する。なお、ステップS217では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1~MR4の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、図85Aに例示された保留特定領域における第1~第8の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する2つの保存領域第1保留記憶に対応する保存領域と第2保留記憶に対応する保存領域を形成してもよい。そのように構成した場合には、CPU56は、ステップS217の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値合算保留記憶数に対応する保留特定領域における領域第1~第8の領域のいずれかにおいて、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する始動口ポインタのデータに対応する保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップS217の処理の実行ごとに、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域第1~第8の領域のいずれかにおいて、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理演算処理が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、RAM55の容量を削減することができる。次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS218。具体的には、始動口ポインタが第1を示している場合には第1始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが第2を示している場合には第2始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信するステップS219。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。なお、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理をステップS212の処理の前または後や、ステップS213の処理の前または後に実行するようにしてもよい。なお、ステップS219では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS218にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップS219では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、始動口ポインタが第2を示している場合にはステップS221、ロードされたデータのビット7が1であるか否か確認するステップS222。ロードされたデータのビット7が1である場合には、始動口ポインタに第1を示すデータをセットしステップS223、ステップS214Aに移行する。ステップS221~S223の処理によって、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合、すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、ビット7に対応する第2始動口スイッチ14aについてステップS214A~S219の処理が実行された後、直ちに、ビット6に対応する第1始動口スイッチ13aについてステップS214A~S219の処理が実行されることになる。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、2ms内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。よって、例えば、遊技球を検出したスイッチが検出信号をオン状態にする期間が極めて短くなったような状況が生じても、確実にスイッチがオン状態になったことにもとづく処理を完了できる。また、2ms内1タイマ割込処理内で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップS214A~S219の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が1増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。始動口ポインタが第2を示していない場合、または始動口ポインタが第2を示しているがロードされたデータのビット7が1でない場合には、ステップS231に移行する。ステップS231では、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1であるか否か確認する。ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合には、始動口ポインタをクリアしてステップS239、処理を終了する。つまり、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になっていた場合にはステップS232以降の処理を実行しない。すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態であるということは、特定処理いずれの始動入賞口13,14への入賞が生じたのかを特定する処理において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理ステップS232~S238を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1でない場合ビット6とビット7とのうちの一方のみが1である場合には、CPU56は、始動口ポインタが第2を示しているか否か確認するステップS232。始動口ポインタが第2を示している場合には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力されている入力ポート0のビット6が1であるか否か確認するステップS233。ステップS211,S212の処理で、入力ポート0のビット6が1であるときに始動口ポインタに第2が設定されている。よって、始動口ポインタが第2を示している場合には、入力ポート0のビット6が1であるはずである。入力ポート0のビット6が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップS239に移行する。入力ポート0のビット6が1でない場合には、ステップS211における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS211の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアしステップS237、入力ポート0図8参照のデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードした後ステップS238、ステップS211に移行する。なお、ステップS214Bで第2保留記憶数カウンタの値を1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を1しているので、1する前の値に戻しておく。すなわち、第2保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を-1しておくステップS234。始動口ポインタが第2を示していない場合すなわち第1を示している場合には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力されている入力ポート0のビット7が1であるか否か確認するステップS235。ステップS211,S213の処理で、入力ポート0のビット7が1であるときに始動口ポインタに第1が設定されている。よって、始動口ポインタが第1を示している場合には、入力ポート0のビット7が1であるはずである。入力ポート0のビット7が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であった判断し、ステップS239に移行する。入力ポート0のビット7が1でない場合には、ステップS211における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS211の判定処理を実行し直すためにステップS237,S238の処理を実行し、ステップS211に移行する。なお、ステップS214Bで第1保留記憶数カウンタの値を1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を1しているので、1する前の値に戻しておく。すなわち、第1保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を-1しておくステップS236。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、入力ポート0に入力された検出信号にもとづいて特定処理いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第1保留記憶数が上限値である4であるときに第1始動口13への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第1始動口13への入賞が誤って第2始動口14への入賞であると判定された場合には、第2保留記憶数の値が増やされる第2保留記憶数が上限値である4でない場合。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップS231~S238の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図84におけるステップS231に移行する処理に代えてステップS239に移行するようにプログラムを構成する。また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数例えば2回繰り返し実行した後には、ステップS231~S238の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。また、ステップS231~S238の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップS238の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップS214B,S216の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップS238の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合にこの実施の形態のようにステップS238の処理を実行してステップS211に移行する場合も同様、念のため、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。なお、再度ステップS211以降の処理が実行される場合に、再びステップS218,S219の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。また、この実施の形態では、ステップS1311,S1312の処理の実行後にステップS1313のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップS1313のサブルーチンを実行するのではなく、ステップS1311,S312の処理に続けて、ステップS1312でNすなわち、始動入賞ありと判定したときにステップS211~S239の処理を実行するように構成してもよい。始動口スイッチ通過処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップS214Bの処理を例にすると、具体的には、第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタとをRAM55において連続アドレスに形成しておき、ステップS214Bの処理の最初で第1保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値例えば、第1を示すデータが0で、第2を示すデータが1を加算し、加算後のレジスタの値をRAM55のアドレスとして、そのアドレスのデータに1を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに第1を示すデータが設定されているときには第1保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに第2を示すデータが設定されているときには第2保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が1される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。なお、ここでは、ステップS214Bの処理を例にしたが、ステップS216およびステップS218の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第1始動入賞口に対応するデータ第1保留記憶数バッファのアドレスや第1始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレスを設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理ステップS216の場合やコマンド送信テーブルのアドレスの指定ステップS218の場合を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図86は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図86に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。共通保留記憶数バッファを用いる場合、CPU56は、ステップS214Bで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やし、ステップS215で合算保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS216の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数第1保留記憶数と第2保留記憶数とを毎回加算して求めてもよいにもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に1すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図86に示す例では、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との2つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を2倍した値に1すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が3である場合には、図86に示すように、オフセット値7合算保留記憶数3を2倍して1を加えた値に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが第1を示している場合には第1を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが第2を示している場合には第2を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値に1すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの1つ目の領域図86に示す保留記憶1用の保留記憶特定情報保存領域とする場合には、CPU56は、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図86に示す例では、合算保留記憶数を2倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、CPU56は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。また、CPU56は、ステップS217の処理に代えて、ソフトウェア乱数大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等、およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、CPU56は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を1つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、CPU56は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。図87は、実施の形態3における特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS2051。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数の値を確認するステップS2052。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第1を示すデータを設定するステップS2053。第2保留記憶数が0でなければ、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS2054。ステップS2052~S2054の処理によって、第2保留記憶数が0でないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を、第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御される。ステップS2053にて、特別図柄ポインタに第1を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに第1を示すデータが設定されたことにもとづいて、第1図柄変動指定コマンドが送信されステップS101、第1特別図柄の変動が開始されステップS103、第1特別図柄の変動が停止されるステップS130。また、ステップS2054にて、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されたときは、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されたことにもとづいて、第2図柄変動指定コマンドが送信されステップS101、第2特別図柄の変動が開始されステップS103、第2特別図柄の変動が停止されるステップS130。このような構成によれば、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を共通の特別図柄プロセス処理で制御することができ、処理を簡略化することができるとともに、プログラム容量を削減することができる。また、図柄変動指定コマンド以外のコマンドを、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通に使用でき、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出用部品で、図柄変動指定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出第1特別図柄または第2特別図柄の変動に対応した演出を開始する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。なお、遊技状態が時短状態や確変状態のときにのみ時短状態のときのみ、確変状態のときのみ、または時短状態または確変状態のときのみ、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御してもよい。すなわち、遊技状態を確認し、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞が発生した順序で第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行し上記のステップS2052~S2054の処理を実行し、遊技状態が時短状態や確変状態のときは、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行するように制御する。この場合、時短状態や確変状態のときは、可変入賞球装置15が高い頻度で開放し、第2始動入賞口14に数多くの遊技球が入賞する可能性が高いため、第2始動入賞口14への無効始動入賞第2保留記憶数が4に達した後に発生する第2始動入賞の発生の発生確率が高くなるが、時短状態や確変状態のときに第2特別図柄の変動表示を優先して実行することにより、第2始動入賞口14への無効始動入賞の発生を低減させることができる。なお、この実施の形態では、第2保留記憶数が0でないことを条件として、常に第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を説明するが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのいずれの保留記憶数が多いかを判断し、保留記憶数が多い方に対応する特別図柄を優先して実行するようにしてもよい。例えば、ステップS2052で第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いか否かを確認し、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多ければ、ステップS2053に移行して第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにし、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多くなければ、ステップS2054に移行して第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。なお、この場合、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが同数であった場合には、第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよいし、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数のうち多い方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を優先して実行することができる。また、保留記憶数が多い方の始動入賞口への入賞にもとづく変動を優先的に開始できるので、始動入賞口への無効始動入賞の発生を低減することができる。CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS2055。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS2056。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域のmm=2~8番目の領域に格納されているデータを、それぞれm-1番目の領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納するとともに、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域のmm=2~8番目の領域に格納されているデータを、それぞれm-1番目の領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。なお、図86に示すような共通保留記憶数バッファを用いる場合、ステップS2052において、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認することによって第2保留記憶数が0であるか否かを確認してもよいし、共通保留記憶数バッファの各保留記憶特定情報保存領域に第2を示すデータがセットされているか否かを確認することによって第2保留記憶数が0であるか否かを確認してもよい。そして、第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS2053参照。また、第2保留記憶数が0でなければ、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS2054参照。次いで、例えば、特別図柄ポインタが第1を示しているときには、ステップS2055において、CPU56は、共通保留記憶数バッファの第1を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAMの乱数バッファ領域に格納してもよい。また、例えば、特別図柄ポインタが第2を示しているときには、ステップS2055において、CPU56は、共通保留記憶数バッファの第2を示すデータが格納されている最初の保留記憶特定情報保存領域を特定し、特定した保留記憶特定情報保存領域の次のアドレスに対応する乱数値保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAMの乱数バッファ領域に格納してもよい。そして、ステップS2056において、特定した保留記憶特定情報保存領域およびその次のアドレスに対応する乱数値保存領域以降の保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の内容をシフトするようにしてもよい。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS1300~S1310の処理も、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。その後、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS2057。その後、CPU56は、遊技状態を示すフラグ確変フラグ、時短フラグ、チャンスモードフラグの設定状況にもとづいて現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行するステップS2058。具体的には、確変フラグよび時短フラグがセットされているときは、確変状態背景指定コマンドが送信され、時短状態がセットされているときは、時短状態背景指定コマンドが送信され、チャンスモードフラグがセットされているときは、チャンスモード状態背景指定コマンドが送信され、いずれのフラグもセットされていないときは、通常状態背景指定コマンドが送信される。なお、その後の処理は、図24のステップS61以降の処理と同様であるため、説明を省略する。以上のように、この実施の形態3では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合に、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動を優先して実行するように構成されているので、始動入賞が発生しやすい第2始動入賞にもとづく第2特別図柄の変動を優先して実行させることができ、保留記憶を効率的に消化することができる。また、この実施の形態3によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13への入賞にもとづく第1特別図柄の変動開始から停止図柄の停止までの処理と第2始動入賞口14への入賞にもとづく第2特別図柄の変動開始から停止図柄を停止するまでの処理とを共通の処理ルーチン特別図柄プロセス処理におけるステップS1300~S1304で実行するとともに、共通の処理ルーチンにおいて、第1特別図柄の変動が開始されるときと第2特別図柄の変動が開始されるときとで異なる領域に記憶されたデータ例えば、第1特別図柄用のデータと第2特別図柄用のデータとしてROM54における異なる領域に記憶されたコマンド例えば図柄変動指定コマンド、始動入賞指定コマンド、変動パターンテーブルなどにもとづく処理を実行するときに、いずれの特別図柄の変動が開始されたのかを特定しステップS2052、特定した図柄の変動に対応するデータにもとづく処理を共通のプログラムに従って実行する。このため、第1特別図柄の変動が開始されたときと第2特別図柄の変動が開始されたときとで同じ処理を実行する命令例えばサブルーチン等を重複してプログラムする必要がなくなり、遊技制御に必要なプログラム容量を最小限まで圧縮することができる。。また、この実施の形態3では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、第1始動入賞口13への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムRを第1記憶領域図85に示す第1保留記憶数バッファに格納し、第2始動入賞口14への入賞が生じたときはソフトウェア乱数およびランダムRを第2記憶領域図85に示す第2保留記憶数バッファに格納する。このような構成によれば、作業領域第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファの構成の変更をほとんど要さず、プログラム作成時の作業の簡易化を図ることができる。1つの特別図柄を可変表示させる制御を実行させるプログラムの作業領域の後ろの方に第2特別図柄用の乱数格納バッファ第2保留記憶数バッファや入賞順序の記憶領域図85Aに示す保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域を設けるだけで実現可能であるためである。また、この実施の形態3では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたときに、ソフトウェア乱数およびランダムR大当り判定用乱数を抽出し、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかを示すデータ始動口ポインタに設定されたデータ、つまり保留記憶特定情報とともにソフトウェア乱数およびランダムRを、いずれの始動入賞口への入賞が生じたときにおいても共通の記憶領域図86に示す共通保留記憶数バッファに格納する処理を実行するように構成されている。そのため、いずれの始動入賞口への入賞が生じたかによって異なる記憶領域を指定して乱数を格納させる必要がなくなり、より一層、処理ルーチンの共通化を図ることができ、プログラム容量を削減することができる。なお、上記の実施の形態では、大当り判定ステップS61,S62と大当り種別の決定ステップS72,S73とは異なる乱数値大当り判定用乱数値、大当り種別判定用乱数値を用いて別々に判定するように構成されていたが、大当りとするか否かと大当りとする場合に大当り種別をいずれの種別とするかの判定を一つの乱数値を用いて一つの処理で実行するように構成されていてもよい。また、大当り判定と小当り判定を同じ大当り判定用乱数値を用いて判定するステップS61,S62ように構成されていたが、異なる乱数値例えば大当り判定用乱数値と小当り判定用乱数値を用いて別々の処理で判定するように構成されていてもよい。なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板表示制御基板と、その他の演出装置ランプ、LED、スピーカ27などを制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。なお、本発明において、閾値を記憶するとは、RAMなどの記憶手段における所定領域例えば異常入賞判定カウンタを形成する領域に遊技状態に応じた閾値に相当する値を記憶設定すること、ROMなどの記憶手段における所定領域に遊技状態に応じた閾値をあらかじめ記憶設定しておくこと、などをいう。"