前方から視認可能な位置に固定側装飾が施された固定部と、前方から視認可能な位置に可動側装飾が施され、前記固定部の前方にて所定の方向に移動自在となる可動部と、を備え、前記可動部が前記固定部に対して前後に重複する第一の相対位置にある場合、当該可動部の可動側装飾及び当該固定部の固定側装飾によって第一のキャラクタを構成し、前記可動部が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該可動部の可動側装飾及び前記固定部の固定側装飾、又は当該固定部の固定側装飾のみによって前記第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタを構成する、遊技機の可動演出装置。本発明が解決しようとする課題は、従来の可動演出装置では実現し得なかった演出を行うことによって、遊技者に新鮮な印象を与えることができる遊技機の可動演出装置を提供するものである。本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。即ち、請求項1においては、前方から視認可能な位置に固定側装飾が施された固定部と、前方から視認可能な位置に可動側装飾が施され、前記固定部の前方にて所定の方向に移動自在となる可動部と、を備え、前記可動部が前記固定部に対して前後に重複する第一の相対位置にある場合、当該可動部の可動側装飾及び当該固定部の固定側装飾によって第一のキャラクタを構成し、前記可動部が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該可動部の可動側装飾及び前記固定部の固定側装飾、又は当該固定部の固定側装飾のみによって前記第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタを構成するものである。本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。請求項1においては、遊技者に可動部の動きとともにキャラクタの変化を視認させることで、新鮮な印象を与えることができる。まず、本発明に係る遊技機の一実施形態である遊技機1の全体的な構成について、図1から図3を用いて説明する。なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。遊技機1は、図1から図3が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠4と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、窓枠4と、下皿ユニット5と、遊技盤6と、が設けられる。窓枠4は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠4は、正面視で中枠3の下部を除く略全面に渡って配置される。窓枠4は、中枠3の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠4の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部7が形成される。窓枠開口部7は、透明板19により被覆される。窓枠開口部7の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿8が配設される。窓枠開口部7の左右上方には、スピーカ9がそれぞれ配設される。下皿ユニット5は、中枠3の下部であって窓枠4の下方に取り付けられる。下皿ユニット5の中央には、上皿8から溢れた遊技球が貯溜される下皿17が配設される。下皿ユニット5の右部であって下皿17の右方には、発射ハンドル18が配設される。発射ハンドル18は、上皿8に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。遊技盤6は、遊技球が転動する領域である遊技領域25が形成される部材である。遊技盤6は、窓枠4の後方であって、正面視で中枠3の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤6は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤6の遊技領域25は、窓枠4の窓枠開口部7の後方に配置され、前方から透明板19を介して視認可能に構成される。次に、遊技盤6の構成について、図3を用いてさらに詳細に説明する。遊技盤6は、図3に示すように、遊技板10と、ガイドレール11と、センター役物100と、図柄表示装置13と、可変入賞装置14と、大入賞装置15と、アウト口16等により構成される。遊技板10は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板10には、遊技盤6を構成する各種の遊技部品が取り付けられる。遊技板10は、アクリル樹脂やポリカーボネートPC等の透過性を有する部材によって形成される。ガイドレール11は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール11は、遊技板10に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール11は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板10においてガイドレール11によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域25として構成される。センター役物100は、その外観により遊技板10を装飾する部材である。センター役物100は正面視で略環状であって、その中央にセンター開口部27が前後方向に貫通して形成される。センター役物100は、遊技板10を前後方向に貫通するように当該遊技板10の中央から上部に渡って形成される孔に前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。図柄表示装置13は、前方を臨むように配設された液晶画面26に図柄や数字等の変動図柄遊技を表示するように構成される装置である。図柄表示装置13は、遊技板10の後方に配置される。より詳細には、図柄表示装置13の液晶画面26が、遊技板10に取り付けられたセンター役物100のセンター開口部27の後方に配置される。これによって、前方からセンター開口部27を介して液晶画面26に表示される図柄遊技を視認することができる。可変入賞装置14は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片28が開閉作動し、始動入賞口14aに遊技球が入球入賞可能な開放状態と入球入賞不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置14は、遊技領域25の左右中央部であってセンター役物100の下方に配置される。なお、可変入賞装置14は、前記開放状態において始動入賞口14aに遊技球が入球入賞すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球賞球が払い出されるように構成される。大入賞装置15は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口15aを開放して遊技球が入球入賞可能に構成される装置である。大入賞装置15は、遊技領域25の左右中央部であって可変入賞装置14の下方に配置される。なお、大入賞装置15は、開放した大入賞口15aに遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球賞球が払い出されるように構成される。アウト口16は、遊技領域25を転動する遊技球が、大入賞口15aや始動入賞口14a等の各入賞口に入球入賞しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口16は、遊技領域25の最下部に配置される。なお、アウト口16に流入した遊技球は、遊技機1が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。次に、センター役物100の上部の構成について詳細に説明する。センター役物100は、本発明に係る可動演出装置の実施の一形態である。センター役物100は、液晶画面26に表示される図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象インパクトを与えることができる。図4から図8までに示すように、センター役物100の上部は、主として基台110と、可動部130と、駆動機構140と、左固定部150と、右固定部160と、により構成される。なお、センター役物100の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。また、図中においては、説明の便宜上、基台110の図示を適宜省略し、又は想像線二点鎖線により示している。図4及び図6から図8までに示す基台110は、センター役物100の上部を構成する主たる構造体である。基台110は、略直方体状に形成される。基台110の前面には、文字や図柄等の基台装飾111が施される図11参照。基台装飾111は透過性を有する部材によって構成される。基台110の内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾111を発光させることができる。図4から図8までに示す可動部130は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象インパクトを与えるためのものである。可動部130は、主として表示部131と、支持部132132と、シャフト133133と、案内孔134134と、左可動側装飾135Lと、右可動側装飾135Rと、により構成される。図4から図8までに示す表示部131は、略板状の部材である。表示部131は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台110の前方に配置される。表示部131は、透過性を有する部材によって構成される。図4から図8までに示す支持部132132は、表示部131を支持するものである。支持部132132は、それぞれ表示部131の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。支持部132132は、透過性を有する部材によって構成される。なお、本実施形態に係る支持部132132は、表示部131と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。図4から図8までに示すシャフト133133は、可動部130の回動軸となるものである。シャフト133133は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、支持部132132の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト133133は、適宜センター役物100に支持される。図4、図5及び図7に示す案内孔134134は、支持部132132を左右方向に貫通する長孔である。案内孔134134は、支持部132132の下部において、当該支持部132132の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。図4から図6までに示す左可動側装飾135Lは、表示部131の前面の左右略中央部分からやや左方にかけて形成される装飾である。左可動側装飾135Lは、アルファベットのDの文字を模した装飾である。右可動側装飾135Rは、表示部131の前面の左右略中央部分からやや右方にかけて形成される装飾である。右可動側装飾135Rは、アルファベットのDの文字を模した装飾であり、左可動側装飾135Lと略同一の大きさに形成される。右可動側装飾135Rは、左可動側装飾135Lのすぐ右方であって、当該左可動側装飾135Lよりもやや低い位置下方に配置される。左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rの内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rの周囲を発光させることにより、当該左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rが発光したような演出を行うことができる。上述の如く可動部130を構成することで、当該可動部130はシャフト133133を中心として回動することが可能となり、所定の方向本実施形態においては、上下方向に移動可能となる。図4から図8までに示す駆動機構140は、可動部130を上下方向に往復移動回動させるものである。駆動機構140は、主としてモータ141と、第一駆動ギヤ142と、第一従動ギヤ143と、伝達軸144と、第二駆動ギヤ145145と、第二従動ギヤ146146と、伝達板147147と、駆動突起148148と、により構成される。図5、図7及び図8に示すモータ141は、可動部130を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ141は、基台110の背後に配置される。モータ141の出力軸は、当該モータ141から右方に向かって突設される。第一駆動ギヤ142は、モータ141の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。第一従動ギヤ143は、第一駆動ギヤ142の概ね前方から当該第一駆動ギヤ142に噛合される。図5及び図8に示す伝達軸144は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸144は、可動部130の左端部近傍から右端部近傍までに渡って配置される。当該伝達軸144の左右中途部には、第一従動ギヤ143が固定される。図4から図8までに示す第二駆動ギヤ145145は、伝達軸144の左右両端にそれぞれ固定される。第二従動ギヤ146146は、第二駆動ギヤ145145の概ね前方から当該第二駆動ギヤ145145にそれぞれ噛合される。伝達板147147は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板147147の外周の一部上部は概ね上方に突出するように形成される。伝達板147147は、第二従動ギヤ146146の内側面にそれぞれ固定される。駆動突起148148は、略円柱状の部材であり、伝達板147147の突出部から内側に向かって突設され、可動部130の左右に形成された案内孔134134にそれぞれ挿通される図9参照。図4から図8までに示す左固定部150は、遊技者に視覚的な印象インパクトを与えるためのものである。左固定部150は、略箱状の部材により構成される。左固定部150の背面後面は、上下方向及び左右方向に平行な平面に形成され、左固定部150の前面は、左から右に向かうにつれて前方に延出するような曲面に形成される。左固定部150の上下方向幅高さは、左可動側装飾135Lの上下方向幅よりも小さくなるように形成される。より詳細には、左固定部150の上下方向幅は、左可動側装飾135Lと右可動側装飾135Rとの高さの差と略同一幅となるように形成される。左固定部150は、その左端部近傍が表示部131より詳細には、左可動側装飾135Lの背後に位置するようにして当該左可動側装飾135Lの右上方に配置される。当該左固定部150は、適宜基台110の前面に固定される。左固定部150の前面には、左固定側装飾151が施される。左固定側装飾151は、アルファベットのDYNAMITEの文字を模した装飾であり、当該文字が左固定部150の前面の左端部から右端部に渡って形成される図11参照。左固定側装飾151のDYNAMITEの各文字の大きさは、左可動側装飾135LのDの文字の大きさよりも小さくなるように形成される。左固定側装飾151の文字のうち、最も左側に位置するDの文字は、左可動側装飾135Lの背後に位置するように形成される。図4から図8までに示す右固定部160は、遊技者に視覚的な印象インパクトを与えるためのものである。右固定部160は、左固定部150と略同一形状となるように形成される。右固定部160は、その左端部近傍が表示部131より詳細には、右可動側装飾135Rの背後に位置するようにして当該右可動側装飾135Rの右上方に配置される。当該右固定部160は、適宜基台110の前面に固定される。右固定部160の前面には、右固定側装飾161が施される。右固定側装飾161は、アルファベットのDYNAMITEの文字を模した装飾であり、当該文字が右固定部160の前面の左端部から右端部に渡って形成される図11参照。右固定側装飾161のDYNAMITEの各文字の大きさは、右可動側装飾135RのDの文字の大きさよりも小さくなるように形成される。右固定側装飾161の文字のうち、最も左側に位置するDの文字は、右可動側装飾135Rの背後に位置するように形成される。以下では、上述の如く構成されたセンター役物100の複数の状態及び状態遷移の様子について説明する。まず、上述した図4から図8までに示す状態においては、可動部130が基台110の基台装飾111図11参照と前方から重複する状態で、すなわち可動部130が基台装飾111を前方から隠蔽する状態で、当該可動部130を基台110の前方に位置させている。この状態のことを、以下では第一状態と記す。第一状態においては、可動部130は、左固定部150の左固定側装飾151の一部と前方から重複する位置にある。より詳細には、可動部130に形成された左可動側装飾135Lによって左固定部150の左端部近傍が前方から隠蔽され、当該左固定部150に形成された左固定側装飾151のうち、Dの文字部分が前方遊技者側から視認不能となる。すなわち、左固定側装飾151のうちDの文字部分は、同じ種類同じDの文字であって当該左固定側装飾151のDの文字よりも大きい左可動側装飾135Lによって隠蔽されることになる。この状態においては、左可動側装飾135LのDの文字部分と、左固定側装飾151のうち左可動側装飾135Lにより隠蔽されていないYNAMITEの文字部分と、によって、DYNAMITEという1つのキャラクタ第一のキャラクタを構成する図6参照。ここで、キャラクタとは、性格や人格等、小説や映画等の登場人物、文字や記号等を広く意味するものである。前記第一のキャラクタは、DYNAMITEの文字のうちDの文字のみが大きく構成されることになり、DYNAMITEという英単語の意味の印象とともに、遊技者に力強い印象を与えることができる。また、同様に、第一状態においては、可動部130は、右固定部160の右固定側装飾161の一部と前方から重複する位置にある。より詳細には、可動部130に形成された右可動側装飾135Rによって右固定部160の左端部近傍が前方から隠蔽され、当該右固定部160に形成された右固定側装飾161のうち、Dの文字部分が前方遊技者側から視認不能となる。すなわち、右固定側装飾161のうちDの文字部分は、同じ種類同じDの文字であって当該右固定側装飾161のDの文字よりも大きい右可動側装飾135Rによって隠蔽されることになる。この状態においては、右可動側装飾135RのDの文字部分と、右固定側装飾161のうち右可動側装飾135Rにより隠蔽されていないYNAMITEの文字部分と、によって、DYNAMITEという1つのキャラクタ第一のキャラクタを構成する図6参照。この状態第一状態における可動部130と左固定部150及び右固定部160との相対的な位置関係のことを、以下では第一の相対位置と記す。第一状態においては、左固定部150が左可動側装飾135Lの背後から右に向かうにつれて前方遊技者側へと延出している図4等参照。このように左固定部150を立体的に構成することにより、当該左固定部150の左固定側装飾151と左可動側装飾135Lとの一体感を出すことができる。同様に、第一状態においては、右固定部160が右可動側装飾135Rの背後から右に向かうにつれて前方遊技者側へと延出している。このように右固定部160を立体的に構成することにより、当該右固定部160の右固定側装飾161と右可動側装飾135Rとの一体感を出すことができる。さらに、第一状態においては、左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rの内部に配置された発光手段が点灯される。当該発光手段が点灯されることによって、当該左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rが発光し、遊技者に当該左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rによる印象を強く与えることができる。第一状態から、モータ141を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ142を側面図7視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ142と噛合した第一従動ギヤ143、伝達軸144及び第二駆動ギヤ145145は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ145145が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ145145と噛合した第二従動ギヤ146146及び伝達板147147は側面視反時計回りに回転する。伝達板147147と共に、当該伝達板147147に固定された駆動突起148148も側面視反時計回りに回転する図9のaからcまで参照。当該駆動突起148148は可動部130の案内孔134134を押しながら回転するため、当該駆動突起148148の回転に伴って、可動部130もシャフト133133を中心として側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる図11参照。可動部130の支持部132132の長手方向が概ね上下方向を向いたとき図9c及び図10参照に、モータ141の駆動が停止される。図11に示すように、この状態においては、基台110の基台装飾111が露出し、前方遊技者側から当該基台装飾111が視認可能となる。この状態のことを、以下では第二状態と記す。第二状態においては、可動部130は、左固定部150の左固定側装飾151と前方から重複しない位置にある。この状態においては、左固定側装飾151自身の文字部分のみによって、DYNAMITEという第一のキャラクタとは異なる1つのキャラクタ第二のキャラクタを構成する図11参照。前記第二のキャラクタは、DYNAMITEの文字が全て同じ大きさで構成されるため、第一のキャラクタに比べて全体として小さくなり、遊技者にすっきりとした印象を与えることができるとともに、遊技者の注意を当該第二のキャラクタだけでなく基台110の基台装飾111にも向けることができる。また、同様に、第一状態においては、可動部130は、右固定部160の右固定側装飾161と前方から重複しない位置にある。この状態においては、右固定側装飾161自身の文字部分のみによって、DYNAMITEという第一のキャラクタとは異なる1つのキャラクタ第二のキャラクタを構成する図11参照。この状態第二状態における可動部130と左固定部150及び右固定部160との相対的な位置関係のことを、以下では第二の相対位置と記す。さらに、第二状態においては、前方遊技者側から基台110の基台装飾111が視認可能となり、当該基台装飾111によって前記第一のキャラクタ及び第二のキャラクタとは異なる第三のキャラクタが構成される。また、第二状態においては、基台110の内部に配置された発光手段が点灯される。当該発光手段が点灯されることによって、基台装飾111が発光し、遊技者に当該基台装飾111すなわち、第三のキャラクタによる印象を強く与えることができる。さらに、第二状態においては、可動部130は、シャフト133133を中心に下方に回動しているため、当該可動部130は前傾している。このため、遊技者からは左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rの内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が当該左可動側装飾135L及び右可動側装飾135Rではなく、基台装飾111、左固定側装飾151及び右固定側装飾161に行き易くなる。上記とは逆に第二状態から第一状態へと状態遷移させる場合、モータ141を上記と逆方向に回転駆動させる。これによって、上記とは逆に可動部130は側面図7視時計回りに回転し、正面視においては上方に移動することになる図6参照。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。このように、可動部130は、上下方向所定の方向に移動することで、左固定側装飾151及び右固定側装飾161の一部と重複する位置と、左固定側装飾151及び右固定側装飾161と重複しない位置と、に位置することができる。以上の如く、本実施形態に係る遊技機1のセンター役物100は、前方から視認可能な位置に左固定側装飾151及び右固定側装飾161固定側装飾が施された左固定部150及び右固定部160固定部と、前方から視認可能な位置に左可動側装飾135L及び右可動側装飾135R可動側装飾が施され、左固定部150及び右固定部160の前方にて上下方向所定の方向に移動自在となる可動部130と、を備え、可動部130が左固定部150及び右固定部160に対して前後に重複する第一の相対位置にある場合、当該可動部130の左可動側装飾135L及び右可動側装飾135R並びに当該左固定部150及び右固定部160の左固定側装飾151及び右固定側装飾161によって第一のキャラクタを構成し、可動部130が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該左固定側装飾151及び右固定側装飾161によって前記第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタを構成するものである。このように構成することにより、遊技者に可動部130の動きとともにキャラクタの変化を視認させることで、新鮮な印象を与えることができる。すなわち、第一状態と第二状態との間で状態遷移することにより、遊技者に可動部130の動きを視認させるだけでなく、当該可動部130が構成していた第一のキャラクタが第二のキャラクタへと変化する様子や、第二のキャラクタが上昇してきた可動部130によって第一のキャラクタへと変化する様子を視認させることができる。これによって、遊技者に様々な印象を与えることができる。また、本実施形態に係る遊技機1のセンター役物100は、第一状態においては、可動部130が基台110の基台装飾111を前方から隠蔽し、当該可動部130の左可動側装飾135Lと、左固定部150の左固定側装飾151であって当該可動部130によって隠蔽される部分と、は同じ種類のものDの文字であって、その大きさは左固定側装飾151の方が小さく、また当該可動部130の右可動側装飾135Rと、右固定部160の右固定側装飾161であって当該可動部130によって隠蔽される部分と、は同じ種類のものDの文字であって、その大きさは右固定側装飾161の方が小さく、第二状態においては、可動部130が移動することにより左固定部150の左固定側装飾151及び右固定部160の右固定側装飾161によって第一のキャラクタよりも大きさが小さく変更された第二のキャラクタが表示されるとともに、基台110の基台装飾111による第三のキャラクタが表示されるものである。このように構成することにより、第一状態においては左可動側装飾135L及び左固定側装飾151並びに右可動側装飾135R及び右固定側装飾161によってそれぞれ第一のキャラクタを構成し、第二状態可動部130を左固定側装飾151及び右固定側装飾161を隠蔽しない位置に移動させた場合においては左固定側装飾151及び右固定側装飾161によって第一のキャラクタよりも大きさが小さい第二のキャラクタを表示することで、空きスペースを確保し、当該空いたスペースに新たなキャラクタとして基台装飾111による第三のキャラクタが登場したように遊技者に見せることができる。すなわち、第一状態においては第一のキャラクタのみを表示していた領域に、第二状態においては第一のキャラクタと同じ種類すなわち、同じDYNAMITEという意味の第二のキャラクタを、第一のキャラクタに比べて小さく表示するとともに、新たな第三のキャラクタを表示させることができる。なお、本実施形態においては、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタはDYNAMITEの英単語を構成するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタは、それぞれが一体として一つの意味や纏まりを成すようなキャラクタであれば良い。例えば、左固定側装飾151として横たわった人物の絵を施し、当該人物の顔の部分を左可動側装飾135Lで隠蔽可能とし、当該左可動側装飾135Lには左固定側装飾151の人物とは異なる表情の顔の部分を施すことも可能である。このように構成した場合、第一状態と第二状態とで人物の表情が変化する様子を遊技者に視認させることができる。また、本実施形態においては、第一のキャラクタと第二のキャラクタとで英単語の意味は同じであるが、異なる単語に変化させる構成とすることも可能である。また、本実施形態においては、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタはいずれもDYNAMITEの英単語を構成しているが、Dの文字部分の大きさが異なるため、互いに異なるキャラクタを構成している。すなわち、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタは、1同じ形であっても大きさが一部でも異なっていれば異なるキャラクタを構成し、2同じ大きさであっても形が異なっていれば異なるキャラクタを構成し、3同じ大きさで同じ形であっても、色が異なっていれば異なるキャラクタを構成する。また、本実施形態においては、図12aに示すように、左固定部150の前面は、左から右に向かうにつれて前方に延出するような曲面に形成されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、図12bに示すように、左固定部150の前面は、左から右に向かうにつれて段階的に前方に演出するような階段状に形成される構成とすることも可能である。右固定部160についても同様である。また、左固定部150に左固定側装飾151例えば、文字Rの列を施す場合、図13bに示すように、図13aにおけるA-A矢視において全ての文字RRを同じ大きさで、かつ等間隔に配列すると、前方遊技者側から当該左固定側装飾151を見た場合図13aにおけるB-B矢視、右に向かうにつれて文字Rの横幅が狭く、かつ隣り合う文字RRの間隔が狭く歪んで見える。そこで、図13cに示すように、前述の歪みを予め考慮して、図13aにおけるA-A矢視において右に向かうにつれて文字Rの横幅を広く、かつ隣り合う文字RRの間隔が広くなるように文字RRを配列することで、前方遊技者側から当該左固定側装飾151を見た場合図13aにおけるB-B矢視に全ての文字RRが同じ大きさで、かつ等間隔に見えるようにすることができる。これは、文字の列に限らず図形等でも同様であり、また右固定部160についても同様である。また、本実施形態においては、可動部130を上下方向に移動させることで、第一状態と第二状態とを切り替え、遊技者に第一のキャラクタ又は第二のキャラクタを視認させるものとしたが、さらに別の可動部を設け、3つ以上のキャラクタを切り替えながら視認させる構成とすることも可能である。また、本実施形態においては、第一状態において可動部130の左可動側装飾135Lによって左固定部150の左固定側装飾151を隠蔽し、当該左可動側装飾135Lと左固定側装飾151のうち左可動側装飾135Lにより隠蔽されていない部分とによって第一のキャラクタを構成するものとしたが、可動部130の左可動側装飾135Lを半透明の透光性を有する部材で構成し、当該左可動側装飾135Lと左固定側装飾151左可動側装飾135Lと重複する部分を含むとによって第一のキャラクタを構成するものとしても良い。すなわち、この場合、左可動側装飾135Lを透して視認される左固定側装飾151も含めて第一のキャラクタを構成する。これは、可動部130の右可動側装飾135Rと右固定部160の右固定側装飾161についても同様である。また、本実施形態においては、図14に模式的に示すように、可動部130図14a参照が左固定部150図14a参照の左固定側装飾151の一部CBCの文字列のうち、左側のCの文字部分と前方から重複する位置に移動した場合図14b参照、当該可動部130の左可動側装飾135L及び当該左固定側装飾151によって第一のキャラクタABCの文字列を構成し、可動部130が左固定部150の左固定側装飾151と前方から重複しない位置に移動した場合図14c参照、当該左固定側装飾151のみによって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタCBCの文字列を構成するものとした。しかし、本発明はこれに限るものではなく、例えば、可動部130が左固定部150の左固定側装飾151の他の部分CBCの文字列のうち、右側のCの文字部分と前方から重複する位置に移動した場合図14d参照、当該可動部130の左可動側装飾135L及び当該左固定側装飾151によって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタCBAの文字列を構成するものとしても良い。また、可動部130が左固定部150の左固定側装飾151と前方から重複しない位置に移動した場合図14e参照、当該可動部130の左可動側装飾135L及び当該左固定側装飾151によって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタCBCAの文字列を構成するものとしても良い。これは、可動部130の右可動側装飾135Rと右固定部160の右固定側装飾161についても同様である。