プロセッサ16と、前記プロセッサで制御され、ディスプレイ面及び該ディスプレイ面と直交するZ軸を定めるビデオディスプレイ18と、前記プロセッサと通信してユーザ選択信号を前記プロセッサへ送信するユーザ入力デバイス22と、を備えるビデオディスプレイデバイスであって、前記プロセッサは、ユーザインタフェースUIの視聴者選択に応答して、前記ビデオディスプレイデバイスのグラフィック面にUIを表示する段階と46、前記ユーザ入力デバイスからの第1のコマンドに応答して、UIがZ軸に沿って第1の方向に移動するように見えるようにする段階と48、前記ユーザ入力デバイスからの第2のコマンドに応答して、UIがZ軸に沿って前記第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動するように見えるようにする段階と50、を含むロジックを実行するようになったデバイス。前記第1の方向は前記ディスプレイの視聴者に向かう方向であり、前記第2の方向は前記ディスプレイの視聴者から離れる方向である、請求項1に記載のデバイス。前記第1のコマンドは前方移動コマンドであり、前記第2のコマンドは後方移動コマンドである、請求項1に記載のデバイス。前記第1のコマンドに応答して、前記プロセッサ16は、ディスプレイ18で定義されるX軸に沿って、2つの同一イメージの間の視差を拡大する、請求項1に記載のデバイス。前記第2のコマンドに応答して、前記プロセッサ16は視差を縮小する、請求項4に記載のデバイス。前記イメージは、前記デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージである、請求項3に記載のデバイス。前記イメージは、前記デバイスのグラフィック面に表示されるユーザインタフェースイメージである、請求項1に記載のデバイス。前記第1のコマンド及び第2のコマンドにより、プロセッサ16は、前記UIが単一のコマンドに応答してZ軸に沿う前記UIの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、前記UIが増分的に移動するように見えるようにする、請求項1に記載のデバイス。プロセッサ16で制御され、ビデオコンテンツをビデオ面に表示すると共に、少なくとも1つのユーザインタフェースUIをグラフィック面に表示するようになったビデオディスプレイ18を備える、ビデオコンテンツを3Dで表示するテレビジョン12であって、プロセッサ16は、視聴者が前記ビデオ面に直交するZ軸に沿って前記UIを仮想的に前方又は後方に移動させることを望んでいることを示す入力を受信する段階と、前記入力に応答して前記UIの前記Z軸上の位置を変更する段階と50、を含むロジックを実行するようになったテレビジョン。前記ユーザ入力は、ユーザ入力デバイス22からの第1のコマンドであり、前記プロセッサ16は、前記第1のコマンドに応答して、前記UIが前記Z軸に沿う第1の方向に移動するように見えるようにする、請求項9に記載のテレビジョン。前記ユーザ入力は、ユーザ入力デバイス22からの第2のコマンドであり、前記プロセッサ16は、前記第2のコマンドに応答して、前記UIが前記第1の方向とは反対方向の前記Z軸に沿う第2の方向に移動するように見えるようにする、請求項10に記載のテレビジョン。前記第1のコマンドに応答して、前記プロセッサ16は、ディスプレイで定義されるX軸に沿って、2つの同一イメージの間の視差を拡大する、請求項10に記載のテレビジョン。前記第2のコマンドに応答して、前記プロセッサ16は視差を縮小する、請求項12に記載のテレビジョン。前記イメージは、前記デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージである、請求項12に記載のテレビジョン。前記イメージは、前記デバイスのグラフィック面に表示されるユーザインタフェースイメージである、請求項12に記載のテレビジョン。前記第1のコマンド及び第2のコマンドにより、プロセッサ16は、前記UIが単一のコマンドに応答してZ軸に沿う前記UIの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、前記UIが増分的に移動するように見えるようにする、請求項11に記載のテレビジョン。ビデオディスプレイ18と、ユーザ入力信号を受信するように構成されるプロセッサ16と、前記プロセッサがアクセス可能で前記プロセッサが実行する命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体20と、を備え、前記プロセッサが実行する命令は、ユーザ入力UIウインドウ枠を3Dビデオコンテンツに重ね合わせて前記ディスプレイに表示させ46、前記UIウインドウ枠は、前方移動インジケータ及び後方移動インジケータを表示し、前記インジケータは、視聴者がユーザ入力デバイス22を操作して結果的にユーザ入力信号を発生させることで選択可能であり、前記ユーザ入力信号に応答して、前記UIウインドウ枠が前記ディスプレイで定義されるZ軸に対して位置を変えるように見えるようにする50、命令である装置。前記UIウインドウ枠は、前記装置のグラフィック面に表示される、請求項17に記載の装置。単一のユーザ入力信号は、前記UIウインドウ枠の移動の増分単位に対応する、請求項17に記載の装置。前記プロセッサ16は、前記UIウインドウ枠が、3D視覚効果を生じさせるために使用する視差を変更することで、前記Z軸に対して位置を変更するように見えるようにする、請求項17に記載の装置。しかしながら、前述のように、画面サイズの相違及び視聴位置の相違により3D効果は変化するので、Z次元、つまり、ディスプレイ表面に向かう又はそこから離れる新しい第3の次元におけるグラフィックの最適な位置調整は行われていない。従って、ビデオディスプレイデバイスは、プロセッサ及び該プロセッサで制御されるビデオディスプレイを含む。ビデオディスプレイは、ディスプレイ面及び該ディスプレイ面に直交するZ軸を定める。また、デバイスは、プロセッサと通信してユーザ選択信号をプロセッサへ送信するユーザ入力デバイスを含む。プロセッサは、ユーザインタフェースUIの視聴者選択に応答して、ビデオディスプレイデバイスのグラフィック面にUIを表示するロジックを実行する。ユーザ入力デバイスからの第1のコマンドに応答して、プロセッサは、UIがZ軸に沿って第1の方向に移動するように見えるようにし、一方でユーザ入力デバイスからの第2のコマンドに応答して、プロセッサは、UIがZ軸に沿って第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動するように見えるようにする。特定の実施形態において、第1の方向はディスプレイの視聴者に向かう方向であり、第2の方向はディスプレイの視聴者から離れる方向である。従って、第1のコマンドは前方移動コマンドとすること、第2のコマンドは後方移動コマンドとすることができる。例示的な実施例において、第1のコマンドに応答して、プロセッサは、ディスプレイで定義されるX軸に沿って、2つの同一イメージの間の視差を拡大する。第2のコマンドに応答して、プロセッサは視差を縮小する。視差を定めるイメージは、デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージとすること、又はデバイスのグラフィック面に表示されるUIイメージとすることができる。いずれの場合も、第1のコマンド及び第2のコマンドにより、プロセッサは、UIが単一のコマンドに応答してZ軸に沿うUIの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、UIが増分的に移動するように見えるようにする。他の態様において、ビデオコンテンツを3Dで表示するテレビジョンは、プロセッサで制御され、ビデオコンテンツをビデオ面に表示すると共に、少なくとも1つのユーザインタフェースUIをグラフィック面に表示するようになったビデオディスプレイを備える。プロセッサは、視聴者がビデオ面に直交するZ軸に沿ってUIを仮想的に前方又は後方に移動させることを望んでいることを示す入力を受信し、この入力に応答してUIのZ軸上の位置を変更する。他の態様において、装置は、ビデオディスプレイと、ユーザ入力信号を受信するように構成されるプロセッサと、プロセッサがアクセス可能でプロセッサが実行する命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体20とを備え、プロセッサが実行する命令は、ユーザ入力UIウインドウ枠を3Dビデオコンテンツに重ね合わせてディスプレイに表示させる。UIウインドウ枠は、前方移動インジケータ及び後方移動インジケータを表示する。インジケータは、視聴者がユーザ入力デバイスを操作して結果的にユーザ入力信号を発生させることで選択可能である。ユーザ入力信号に応答して、プロセッサは、UIウインドウ枠がディスプレイで定義されるZ軸に対して位置を変えるように見えるようにする。本発明の構造及び作動に関する詳細は、同じ参照番号は同じ部品を指す添付図面を参照することで更に理解できる。最初に図1を参照すると、TV、ゲームプレーヤ、カメラ、携帯情報端末、ラップトップ型コンピュータ、パーソナルコンピュータ等の3次元3Dビデオディスプレイデバイス12は、デジタルプロセッサ16を備えるハウジング14を含む。プロセッサ16は、視覚ディスプレイ18及び1つ又はそれ以上のスピーカ等の可聴ディスプレイを制御することができる。プロセッサ16は、メディアプレーヤモジュールにアクセスできるので、デバイス12は、メデイアデコーディング性能を備える。本原理を実施するために、プロセッサ16は、限定されるものではないがRAM型記憶装置、チップ実装型ダイナミックランダムアクセスメモリDRAM又はフラッシュメモリ又はディスク記憶装置等の1つ又はそれ以上のコンピュータ可読記憶媒体20にアクセスできる。デバイス12で実行可能な本ロジックを実装するソフトウェアコードは、本原理を実施するために示されるメモリの1つに記憶することができる。プロセッサ16は、ワイヤレスリモコンRC22、マウス等のポイントクリックデバイス、キーパッド等を含む種々の入力デバイスからユーザ入力信号を受信することができる。TVチューナ24は、特にデバイスがTVに組み込まれる場合、セットトップボックス等のTV放送信号源26、衛星放送受信機、ケーブルヘッドエンド、地上TV信号アンテナ等からTV信号を受信するための幾つかの器具を備えることができる。TVチューナ24は、TVとは別に収容されるセットトップボックス内に実装され、これと通信することができる。他の実施形態において、TVチューナを備えなくてもよい。チューナ24からの信号はプロセッサ16に送信され、ディスプレイ18及びスピーカで表示又は再生される。図1に示すように、有線/無線モデム等のネットワークインタフェース28を備えることができ、プロセッサ16は、インターネット上のコンテンツサーバ30と通信することができる図1には明瞭化のために1つのサーバだけを示す。サーバ30は、プロセッサ32及びディスク型及び/又は半導体記憶装置等の有形の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体34を有する。また、図1は、ディスプレイ18によって定義される3軸空間を示す。図示のように、X軸は、ディスプレイの左右方向幅方向次元で定義され、Y軸はディスプレイの上下方向高さ方向次元で定義される、Z軸はディスプレイ18の平面と直交する。ここで図2及び3を参照する。図2に示す実施例において、3Dビデオコンテンツは、相互に視差δだけ水平方向X軸に沿うにオフセットした2つの同一イメージ36、38のコンテンツを同時に提示することで、ディスプレイ18上に表示される。3Dビデオを設定する他の方法も利用できる。また、図示のように、ユーザ入力ウインドウ枠40は、3Dビデオコンテンツに重ね合わせてディスプレイ上に表示される。UIウインドウ枠40は、デバイス12のグラフィック面に表示される。UIウインドウ枠40を示す実施例は3Dであるが、特定の実施形態において、UIウインドウ枠は2Dで表示することができる。UIウインドウ枠40が3Dである場合、前述の原理に従う図示のような相互にX軸視差δ1をもつ2つの同一イメージ40a、40bを提示することで表示される。いずれの場合も、ウインドウ枠40に示す例示的なUIは、視聴者によるTVチューナ24とネットワークインタフェース28との間でのビデオ入力の選択を可能にする単純なUIを示すためのものであるが、ウインドウ枠40内のUIの特定の機能は様々であり限定されるものではないことを理解されたい。図2に示すように、視聴者が、Z軸に沿ってUIウインドウ枠40を仮想的に移動させるか否かを示すことを可能にする1つの方法は、UIウインドウ枠40内に前方移動の矢印42及び後方移動の矢印44を表示することである、両者は必要に応じて図示のように表記される。視聴者は、RC22を操作してカーソルを所望の矢印42、44上に動かして、例えば、RC22のキーをクリックすることで所望の動きを選択できる。1つの実施形態において、キーのシングルクリックは、移動の増分単位に対応する。従って、0位置がZ軸に沿って最も離れた仮想位置に対応し、1位置がZ軸に沿って最も近い仮想位置に対応する場合、Z軸に沿ったUIウインドウ枠40に関する初期位置は0.5であり、シングルクリックにより、グラフィック面は前方に又は、後方に0.05の増分だけ移動することができる。視聴者は、RC22に所望のクリック数を入力することで、UIウインドウ枠40をZ軸に沿ってさらに大きな移動単位で移動させることができる。前述の矢印によって仮想的にUIウインドウ枠40をZ軸に沿って移動させることに加えて、又はその代わりに、RC22は、前方移動及び後方移動キーを備えることができ、このキーを切り替えるとプロセッサ16に信号が送信され、プロセッサは、Z軸に沿ってUIウインドウ枠40をそれぞれ前方又は後方に移動させる。図3は、前述の構成に応答してプロセッサ16が実行できる例示的なロジックを示す。最初にブロック46において、例えば、RC22からの信号で示される視聴者のユーザインタフェースの選択に応答して、プロセッサ16は、図2に示すように、ディスプレイデバイス12のグラフィック面にUIウインドウ枠40を表示する。ブロック48において、プロセッサは、前述の前方移動又は後方移動コマンドを受信し、これに応答してビデオコンテンツイメージ36、38の視差δ、又はUIウインドウ枠40が3D表示される場合、グラフィック面に表示されるUIのイメージ40a、40bの視差δ1のいずれかを変更する。従って、前記実施例のシングルクリックで構成される後方移動コマンドに応答して、プロセッサ16は、一方のイメージをX軸に沿って全視差範囲の5だけ他方に近づくように移動させることで、又は比較的好ましくは両イメージを互いに全視差範囲の2.5だけ近づけることで、5だけ2つのイメージ間の視差を縮小する。同様に、前記実施例のシングルクリックで構成される前方移動コマンドに応答して、プロセッサ16は、一方のイメージをX軸に沿って全視差範囲の5だけ他方から遠ざけるように移動させることで、又は比較的好ましくは両イメージを互いに全視差範囲の2.5だけ遠ざけることで、5だけ2つのイメージ間の視差を拡大する。追加のクリックにより、プロセッサは、ユーザ入力に応答して視差を縮小拡大する。視差を調整する別の方法として、プロセッサ16は、前述の後方移動コマンドに応答して、2つのコンテンツイメージ36、38の一方のアルファブレンディングを増大させることができる。本明細書で理解されるように、グラフィックが表示されている間にD効果を低下させることは、3Dディスプレイのグラフィックを見ようとする際の眼精疲労を緩和する。3Dディスプレイのグラフィックを見る際の眼精疲労を緩和する更に他の方法は、UIウインドウ枠40の幅つまり、X方向の次元を拡大することである。UIウインドウ枠40の境界区域は不透明階調をもつことができるので移行部が可能な限り滑らかになる。本明細書では、特定の3Dビデオディスプレイのグラフィック面のZ軸位置の設定を詳細に説明したが、本発明に包含される主題は請求項によって限定されることを理解されたい。