"遊技盤に設けられた始動口と、図柄を変動表示する表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて図柄を変動表示させ、変動表示する図柄を停止表示させたとき、前記表示画面に所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口と、前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段と、遊技者により操作される操作手段と、前記図柄表示装置における図柄の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記操作手段を表す操作手段画像を前記表示画面に表示して、前記操作手段が操作された場合には所定の結末を表示する演出の実行を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段により実行される演出に、操作手段画像を1表示する第1のパターンと、操作手段画像を1表示した後に当該操作手段画像の数が複数に変化する第2のパターンとを含むことを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、このように操作手段を使用する演出は、弾球遊技機において既に目新しいものではなく、出願人はこの演出において遊技者に目新しさを感じさせるには工夫が必要と考えた。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、図柄を変動表示する表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて図柄を変動表示させ、変動表示する図柄を停止表示させたとき、前記表示画面に所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口と、前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段と、遊技者により操作される操作手段と、前記図柄表示装置における図柄の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記操作手段を表す操作手段画像を前記表示画面に表示して、前記操作手段が操作された場合には所定の結末を表示する演出の実行を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段により実行される演出に、操作手段画像を1表示する第1のパターンと、操作手段画像を1表示した後に当該操作手段画像の数が複数に変化する第2のパターンとを含む弾球遊技機としたことを特徴とする。請求項1に係る発明によれば、制御手段により実行される演出に、図柄表示装置の表示画面に表示される操作手段画像が1表示された後に複数に変化するパターンを含んでいるので、遊技者を表示画面の操作手段画像の状態に注目させて、操作手段を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への遊技者の参加意欲を刺激することができ、遊技の興趣を向上させることができる。以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。上皿6には、図1に示すように、操作手段としての演出ボタン6Aが装着されている。この演出ボタン6Aは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿6の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン6Aにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン6Aに押込み力が作用していない状態で演出ボタン6Aを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン6Aはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン6Aにはボタンスイッチ6B図3参照の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ6Bは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿6の内部に固定されている。このボタンスイッチ6Bは演出ボタン6Aの初期位置で操作子が演出ボタン6Aを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン6Aの押込み位置では操作子が演出ボタン6Aを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。下皿板3の前面には右端部に位置して発射ハンドル7が回動可能に装着されている。この発射ハンドル7の後方には発射モータ図示省略が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌図示省略が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル7が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球パチンコ球を後述する遊技領域13Dへ向けて弾き出す。前枠2の前面には窓枠8が装着されている。この窓枠8は略円形孔状の窓部9を有するものであり、窓部9の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓10が固定されている。この窓枠8の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ図示省略が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー11が配置されている。これら各スピーカカバー11は窓枠8に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー11を通して放出される。前枠2には、図2に示すように、遊技盤13が装着されており、遊技盤13は窓枠8の透明窓10などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤13の前面には外レール13Aおよび内レール13Bが固定されている。これら外レール13Aおよび内レール13B間には発射通路13Cが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路13Cを通して遊技領域13D内に放出される。この遊技領域13D内には複数の障害釘Kが打込まれており、遊技領域13D内に放出された遊技球は障害釘Kに当りながら遊技領域13D内を落下する。この遊技領域13Dは外レール13Aおよび内レール13Bによって囲まれた略円形領域発射通路13Cの残余領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。遊技領域13D内には上面が開口するポケット状の図柄始動口14が固定されている。この図柄始動口14内には近接スイッチからなる図柄始動センサ15図3参照が固定されており、図柄始動センサ15は図柄始動口14内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口14は始動口に相当し、図柄始動センサ15は始動口センサに相当するものであり、図柄始動センサ15から出力される図柄始動信号は始動信号に相当する。遊技領域13D内には、図2に示すように、入賞口台板16が固定されており、入賞口台板16には前面が開口する四角筒状の大入賞口17が固定されている。この大入賞口17内には、メイン制御装置23の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ18図3参照が固定されており、大入賞口センサ18は遊技球が大入賞口17内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。入賞口台板16には、図2に示すように、扉19が下端部の水平な軸20を中心に回動可能に装着されている。この扉19は大入賞口ソレノイド21図3参照のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド21は扉19を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口17の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉19を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口17の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口17は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。大入賞口ソレノイド17は、図3に示すように、ドライブ回路22を介してメイン制御装置23の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置23はドライブ回路22を通して大入賞口ソレノイド21に励磁電源を設定時間例えば30秒だけ与えることに基づいて大入賞口17を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数例えば15ラウンドだけ繰返される大当り動作。遊技領域13D内には、図2に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置25が固定されている。この図柄表示装置25は、3つの図柄表示領域を横1列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄0~9からなる図柄群が変動表示されるようになっている。図3に示すメイン制御装置23は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置23の入力端子には、図柄始動センサ15及び大入賞口センサ16が電気的に接続されている。また、表示台板24の後面には表示回路基板図示省略が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置26が搭載されており、表示制御装置26の出力端子には、図3に示すように、ドライブ回路27を介して図柄表示装置25が電気的に接続されている。この表示制御装置26は制御手段に相当するものであり、表示制御装置26の入力端子にはメイン制御装置23の出力端子が電気的に接続されている。スイッチ回路6Cは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の1個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路6Cはボタンスイッチ6Bからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置26はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン6Aが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン6Aの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置26は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置25に出力するようになっている。また、遊技盤13の後面側には、賞球回路基板図示省略が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置28が搭載されている。この賞球制御装置28の入力端子は、図3に示すように、メイン制御装置23の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置23は図柄始動センサ15からの図柄始動信号や大入賞口センサ18からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置28に遊技球の払出し指令を出力する。遊技盤13の後面側には、上端部に位置して球タンク図示省略が固定されており、球タンク内には遊技球が貯溜されている。また、遊技盤30の後面側にはタンクレール図示省略および払出しケース図示省略が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ29を駆動源とするものであり、払出しモータ29の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ1個の遊技球が払出される。この払出しモータ29は、図3に示すように、ドライブ回路30を介して賞球制御装置28の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置28はメイン制御装置23からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ29を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿6内に供給されるようになっている。そして、前記した大入賞口センサ18,メイン制御装置23,賞球制御装置28,払出しモータ29,ドライブ回路30等により、本発明の賞球供与手段を構成している。次に上記構成の作用について、図4~図9を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置23および表示制御装置26がROMに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置23は電源が投入されると、図4のステップS1へ移行し、表示制御装置26に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内~右列の図柄表示領域内に初期図柄123を表示する。メイン制御装置23は図4のステップS2で図柄始動センサ15からの図柄始動信号を検出すると、ステップS3へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値,図柄カウンタ値を取得してRAMに記録する。これら大当りカウンタ,図柄カウンタは0から異なる上限値に加算された後に0に戻って加算されるものであり、メイン制御装置23は大当りカウンタ値,図柄カウンタ値を取得すると、ステップS4へ移行する。メイン制御装置23はステップS4へ移行すると、ステップS3の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ,外れリーチ,大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置23のROMに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。<完全外れの判定時>メイン制御装置23のROMには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で外れと判定すると、ステップS5へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は外れ図柄を取得すると、図4のステップS6へ移行する。メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置14の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には1→2...9→0→1→...の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄ステップS5で設定された左列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄ステップS5で設定された右列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過すると、ステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄ステップS5で設定された中列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップS2に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。<外れリーチの判定時>メイン制御装置23のROMには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で外れリーチと判定すると、ステップS16へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は外れリーチ図柄を設定すると、図4のステップS6へ移行する。メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する予告演出決定処理の詳細は後述する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄ステップS16で設定された左列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄ステップS16で設定された右列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行する。ここで、ステップS4の判定結果が外れリーチであると判断してステップS11へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tを経過したことを検出すると、図4のステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄ステップS16で設定された中列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップS2に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。<大当りの判定時>メイン制御装置23のROMには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で大当りと判定すると、ステップS17へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄~右列の図柄が同一な3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は大当り図柄を取得すると、図4のステップS6へ移行する。メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する予告演出決定処理の詳細は後述する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄ステップS17で設定された左列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄ステップS17で設定された右列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行する。ここで、ステップS4の判定結果が大当りであると判断してステップS11へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tを経過したことを検出すると、図4のステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄ステップS17で設定された中列図柄を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りであると判断し、ステップS15へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド21を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップS2に復帰する。また、図4のステップS7で予告演出表示を行うと判定されて図4のステップS18へ移行した場合には、図5に示すような予告演出決定処理を行う。表示制御装置26は、図5のステップS21で、まず、演出ボタン6Aを表す演出ボタン6Aに似せた操作手段画像としての演出ボタン画像100を図柄表示装置25の表示画面25Aに表示して、演出ボタン6Aが操作された場合には所定の結末を表示する予告演出を表示するか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、所定の結末として、後述するように、キャラクタ画像500が出現する表示を行うか、または、キャラクタ画像500が出現しないで終了する表示を行うか、のどちらかの表示を行うようになっている。ここで、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示する予告演出を表示しない場合には、図5のステップS22へ移行し、表示制御装置26に予め記憶された他の予告演出を表示した後、図4のステップS8に戻る。なお、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示するものでない予告演出については、説明を省略する。また、図5のステップS21で、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示する予告演出を表示する場合には、次に、図5のステップS23で、表示制御装置26に複数種類記憶された予告演出のうちのどの演出パターンを表示するかの判定を行う。本実施の形態では、どの演出パターンでも、まず、遊技者に演出ボタン6Aの操作を促す演出ボタン画像100図7に図示を画面上に1つ表示するここでは、画面中央に1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示するようになっており、その後、演出ボタン画像100を増加させずに1つだけ表示したままの第2の演出画像を表示するか、演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像を表示するかで演出態様を2つに分けている。なお、第1の演出画像→第2の演出画像の演出パターンが本発明の第1のパターンに相当し、第1の演出画像→第3の演出画像の演出パターンが本発明の第2のパターンに相当する。また、演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像は、最終的にいくつ表示するかによって演出態様をさらに2つに分けており、これらの結果として、演出パターンの演出態様を3つに分けている。具体的には、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像100が最後まで1つだけ表示される演出ボタン画像100が増加しない演出となる第2の演出画像を表示する第1のパターン、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像100を6つに増加させて表示する第3の演出画像の第1例を表示する第2のパターンの第1例、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像100を2つに増加させて表示する第3の演出画像の第2例を表示する第2のパターンの第2例の3つの演出パターンが用意されている。なお、どの演出パターンを表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。また、演出パターンの判定の仕方としては、まず、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンか否かを判定した後、さらに、演出ボタン画像100を表示させる複数の演出パターン第1のパターン,第2のパターンの双方を含むの中から1つの演出パターンを選び出す場合や、演出ボタン画像100を表示させるさせないに拘らず、複数の演出パターン第1のパターン,第2のパターン,他の予告演出を含むの中から1つの演出パターンを選び出す場合等が挙げられる。また、演出パターンの判定の仕方としては、まず、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンか否かを判定した後、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンの場合にはさらに、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に演出ボタン画像100を増加させずに1つだけ表示する第2の演出画像を表示する第1のパターンか、共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像を表示する第2のパターンかを選択し、第3の演出画像を表示する第2のパターンの場合にはその後、第3の演出画像で表示させる演出ボタン画像100の数を選択する場合もある。またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、演出ボタン画像100を表示する演出パターンの方が、演出ボタン画像100を表示しない演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されており、また、演出ボタン画像100を表示する演出パターンの中でも、より多くの演出ボタン画像100が表示される演出パターンの方が、演出ボタン画像100の表示数が少ない演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い本実施の形態を例にすれば、第1のパターン→第2のパターンの第2例→第2のパターンの第1例の順で、最終的に表示される演出ボタン画像100が1つ→2つ→6つと増加し、この演出ボタン画像100が多い順にリーチ発生に対する信頼度が高くなるものが挙げられる。。ここで、図5のステップS23で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、6つの演出ボタン画像100に増加させて表示する第3の演出画像の第1例を表示する第2のパターンの第1例が選択されたときには、図5のステップS24へ移行し、第2のパターンの第1例の予告演出を表示する。以下、この第2のパターンの第1例について、図7~図9を用いて詳細に説明する。第2のパターンの第1例では、まず、当該予告演出が開始されると、第1及び第2のパターンで共通の表示態様となる第1の演出画像として、図7のaに示すように、所定の背景画像ここでは、家の画像が表示されている200の手前側に、左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403がそれぞれ透明かつ高速で変動表示され、その手前側に、上皿6に配設された演出ボタン6Aに似せた演出ボタン画像100が1つ表示される。演出ボタン画像100が表示される際には、白色灰色等の色でまず表示され、その後、一旦赤色等の目立つ色に変化し、また、白色灰色等に戻るような表示態様となっている。このとき、遊技者としては、そのまま演出ボタン画像100が1つの予告演出が行われるか、演出ボタン画像100が複数に増える予告演出が行われるかが不明であるため、遊技者にドキドキ感と期待感を持って演出ボタン画像100がどうなるかに注目させることができる。次に、第2のパターンの第1例では、第3の演出画像の第1例として、図7のb~c,図8のd~eに示すように、最初に表示された演出ボタン画像100の左隣にもう1つ演出ボタン画像100が表示される。このとき、本実施の形態では、白色灰色等の演出ボタン画像100が生まれてくる又は生えてくるようなイメージで段々画像が大きくなり図7のb~c,図8のd~e、一度最初に表示された演出ボタン画像100より大きくなってから少し小さくなって、最初に表示された演出ボタン画像100と同じ大きさになり、その後、並んだ2つの演出ボタン画像100が、一旦赤色等の目立つ色に変化し、また、白色灰色等に戻るような表示態様となっている。それから、第3の演出画像の第1例として、図8のe~iに示すように、当該左隣の演出ボタン画像100と同様にして、最初に表示された演出ボタン画像100の右側、下側、左下側、右下側の順に、演出ボタン画像100を表示させていく。このようにして、第2のパターンの第1例では、まず演出ボタン画像100を1つ表示する第1及び第2のパターンで共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、複数の演出ボタン画像100に増加させて表示する第3の演出画像ここでは、6つの演出ボタン画像100を表示する第3の演出画像の第1例を表示するようになっている。6つの演出ボタン画像100が表示されたら、次に、押して押して、プッシュプッシュ等の遊技者に演出ボタン6Aを操作するように促す表示を行い図示省略、遊技者がそれに応じて演出ボタン6Aを操作したら、図8のjに示すように、左上の演出ボタン画像100が消去され、その代わりに、画面手前側から画面奥側に向かって複数のブロック300が飛んでいく特定演出画像が表示されるこのように演出ボタン6Aの操作に応じて表示される演出画像を本発明の特定演出画像と定義する。そして、画面奥側にはガラス板があるようなイメージになっており、飛んでいったブロック300でガラス板が割れるかどうか、という映像になっている。そのため、図8のkに示すように、ブロック300がある程度まで飛んでいくと、当該ガラス板にぶつかってブロック300が砕けるような表示がなされる。これを、遊技者が演出ボタン6Aを操作するのに対応させて、図8のl,図9のm~pに示すように、右上、左下、真ん中下、右下、真ん中上という順で、さらに5回分繰り返していく。そして、図4のステップS4において予め外れリーチ又は大当りと判定されている場合、本実施の形態では、所定の結末として、図9のpに示すように、6回目の演出ボタン6Aの操作で、ブロック300がガラス板にひびを入れ、この後、図9のqに示すように、ガラス板が割れて、その後ろ側からキャラクタ画像500が出現するようになっている。なお、本実施の形態では、ブロック300でガラス板を割ってキャラクタ画像500が出現すると、リーチ発生が確定するように設定されており、図9のp~rに示すように、ガラス板が割れてキャラクタ画像500が出現するのと同時に、左列図柄401が停止し、右列図柄402が左列図柄401と同じ図柄で停止して、リーチ状態を発生させるようになっている図4のステップS8~S9。なお、本実施の形態では、6つの演出ボタン画像100が表示されて、その6つ目の演出ボタン画像100が消去されて表示されたブロック300でガラス板が割れてキャラクタ画像500が出現するようになっていたが、これに限るものではない。すなわち、遊技者が演出ボタン6Aを操作することで演出ボタン画像100が消去されてブロック300が飛んでいく特定演出画像が、表示された演出ボタン画像100の数である6回を最大回数として表示されるようになっていれば良く、1~5つ目の演出ボタン画像100が消去されて表示されたブロック300でガラス板が割れてキャラクタ画像500を出現させる所定の結末を表示しても構わない。この場合には、残っている演出ボタン画像100を消去して残りの予告演出は行わず、図8のj,l,図9のm,n,oのいずれかでブロック300がガラス板にひびを入れて、そのまま図9のp~qに示すように、リーチ状態を発生させるものである。また、図4のステップS4において予め完全外れと判定されている場合には、逆に、演出ボタン画像100が全てなくなる最後になっても、ブロック300でガラス板が割れる演出表示がなされない所定の結末が表示され、リーチ状態が発生しないで予告演出が終了する場合もある。すなわち、第3の演出画像として複数出現した演出ボタン画像100のどれにリーチ発生の特定演出画像が入っているかわからず、また、どれにもリーチ発生の特定演出画像が入っていないかもしれないので、遊技者としては、どこでキャラクタ画像500が出現するかを期待感を大きく膨らませながら、積極的に演出ボタン6Aを操作して予告演出を楽しむことができる。なお、キャラクタ画像500を、1~6つ目のどの演出ボタン画像100が消去されて表示されたブロック300で出現させるかまたは1~6つ目の演出ボタン画像100が消去されても最後まで出現させないかについては、予告演出決定処理における演出パターンの決定時に同時に決定されるようになっている。なお、本実施の形態の場合、遊技者が演出ボタン6Aの操作を行わずに所定時間が経過し、図4のステップS4において予め外れリーチ又は大当りと判定されているときには、図8のj~l,図9のm~pに示すような表示は行わずに、図9のq及び図9のrに示すような表示を行って、リーチ状態とする。また、本実施の形態では、キャラクタ画像500が出現したら、リーチ状態の発生が確定となっていたが、単にリーチ発生又は大当り発生に対する信頼度が高いキャラクタ画像500が出現するだけでリーチ発生が起こらなくても良い。また、出現する可能性のあるキャラクタ画像500が複数あり、その中から出現したキャラクタに応じて信頼度が変化するようになっていても良い。また、図5のステップS23で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、2つの演出ボタン画像100に増加させて表示する第3の演出画像の第2例を表示する第2のパターンの第2例が選択されたときには、図5のステップS25へ移行し、第2のパターンの第2例の予告演出を表示する。なお、第2のパターンの第2例は、前記した第2のパターンの第1例の予告演出のうち、演出ボタン画像100が2つまで増加し例えば、図7のa~c,図8のdに示すよう増加し、その後、遊技者の演出ボタン6Aの操作に応じて、当該演出ボタン画像100の数である2回を最大回数として、演出ボタン画像100が消去されてブロック300が飛んでいく特定演出画像が表示されるものであり最大2つの演出ボタン画像100のブロック300が背景200に向かって飛んでいく画像が表示される、当該画像の様子はほぼ第2のパターンの第1例と同様であるため、詳細な説明を省略する。そして、当該予告演出を表示した後、図4のステップS8に戻る。また、図5のステップS23で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像100が最後まで1つだけ表示される演出ボタン画像100が増加しない演出となる第2の演出画像を表示する第1のパターンが選択されたときには、図5のステップS26へ移行し、演出表示が行われている間、所定のタイミングで演出ボタン画像100が増加せずに1つだけ表示されて、当該1つの演出ボタン画像100で遊技者に演出ボタン100の操作を促す第1のパターンの予告演出を表示する。すなわち、前記した図7のaに示すように、所定の背景画像200と、透明かつ高速で変動表示された左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403と、演出ボタン画像100を1つ表示した後、第2のパターンの第1例又は第2のパターンの第2例における図7のb,c,...に示すような演出ボタン画像100が増加する演出を表示せずに、図7のsに示すように、演出ボタン画像100が増加せずに1つの演出ボタン画像100だけが表示されたままとなる演出を表示する。なお、演出ボタン画像100が1つだけ表示される第1のパターンの予告演出は、図7のa,sに示す表示を行った後、遊技者の演出ボタン6Aの操作に応じて、当該演出ボタン画像100の数である1操作分だけ、演出ボタン画像100が消去されてブロック300が飛んでいく特定演出画像が表示されるものであり、このとき、図4のステップS4において予め外れリーチ又は大当りと判定されている場合には、図9のp~rに示すように、ガラス板が割れてキャラクタ画像500が出現するのと同時に、左列図柄401が停止し、右列図柄402が左列図柄401と同じ図柄で停止して、リーチ状態を発生させる。また、図4のステップS4において予め完全外れと判定されている場合には、ブロック300でガラス板が割れる演出表示がなされず、リーチ状態が発生しないで予告演出が終了する。そして、当該予告演出を表示した後、図4のステップS8に戻る。なお、本実施の形態では、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示する演出を予告演出のパターンとして行っていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、演出ボタン6Aを表す演出ボタン6Aに似せた演出ボタン画像100を表示する演出をリーチ演出のパターンとして行っても良い。また、演出ボタン6Aを表す演出ボタン6Aに似せた演出ボタン画像100を表示する演出を予告演出のパターンとリーチ演出のパターンの双方で行っても良い。これらの場合は、リーチ演出を決定するにあたり、次のような処理を行う。すなわち、図4のステップS10で、ステップS4の判定結果が外れリーチ又は大当りであると判断して図4のステップS11へ移行した場合に、S18の予告演出決定処理図5と同様の処理を行うリーチ演出決定処理図6を行い、当該リーチ演出決定処理で決定された所定のリーチ演出を行う。詳述すると、表示制御装置26は、図6のステップS31で、まず、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を図柄表示装置25の表示画面25Aに表示して、演出ボタン6Aが操作された場合には所定の結末を表示するリーチ演出を表示するか否かの判定を行う。なお、ここでは、所定の結末として、前記した予告演出と同様に、キャラクタ画像500が出現する表示を行うか、または、キャラクタ画像500が出現しないで終了する表示を行うか、のどちらかの表示を行うものとする。ここで、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示するリーチ演出を表示しない場合には、図6のステップS32へ移行し、表示制御装置26に予め記憶された他のリーチ演出を表示した後、図4のステップS8に戻る。なお、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示するものでないリーチ演出については、説明を省略する。また、図6のステップS31で、演出ボタン6Aを表す演出ボタン画像100を表示するリーチ演出を表示する場合には、次に、図6のステップS33で、表示制御装置26に複数種類記憶されたリーチ演出のうちのどの演出パターンを表示するかの判定を行う。ここでは、前記した予告演出と同様に、どの演出パターンでも、まず、遊技者に演出ボタン6Aの操作を促す演出ボタン画像100を画面上に1つ表示する例えば、画面中央に1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示するようになっており、その後、演出ボタン画像100を増加させずに1つだけ表示したままの第2の演出画像を表示するか、演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像を表示するかで演出態様を2つに分けている。なお、ここでも、第1の演出画像→第2の演出画像の演出パターンが本発明の第1のパターンに相当し、第1の演出画像→第3の演出画像の演出パターンが本発明の第2のパターンに相当する。また、演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像は、最終的にいくつ表示するかによって演出態様をさらに2つに分けており、これらの結果として、演出パターンの演出態様を3つに分けている。具体的には、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像100が最後まで1つだけ表示される演出ボタン画像100が増加しない演出となる第2の演出画像を表示する第1のパターン、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像100を6つに増加させて表示する第3の演出画像の第1例を表示する第2のパターンの第1例、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像100を2つに増加させて表示する第3の演出画像の第2例を表示する第2のパターンの第2例の3つの演出パターンが用意されている。なお、どの演出パターンを表示するかの判定は、予告演出決定処理と同様に、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。また、演出パターンの判定の仕方としては、予告演出決定処理と同様に、まず、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンか否かを判定した後、さらに、演出ボタン画像100を表示させる複数の演出パターン第1のパターン,第2のパターンの双方を含むの中から1つの演出パターンを選び出す場合や、演出ボタン画像100を表示させるさせないに拘らず、複数の演出パターン第1のパターン,第2のパターン,他の予告演出を含むの中から1つの演出パターンを選び出す場合等が挙げられる。また、演出パターンの判定の仕方としては、予告演出決定処理と同様に、まず、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンか否かを判定した後、演出ボタン画像100を表示させる演出パターンの場合にはさらに、演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に演出ボタン画像100を増加させずに1つだけ表示する第2の演出画像を表示する第1のパターンか、共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後に演出ボタン画像100を複数に増加させて表示する第3の演出画像を表示する第2のパターンかを選択し、第3の演出画像を表示する第2のパターンの場合にはその後、第3の演出画像で表示させる演出ボタン画像100の数を選択する場合もある。またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、大当り発生に対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、演出ボタン画像100を表示する演出パターンの方が、演出ボタン画像100を表示しない演出パターンよりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されており、また、演出ボタン画像100を表示する演出パターンの中でも、より多くの演出ボタン画像100が表示される演出パターンの方が、演出ボタン画像100の表示数が少ない演出パターンよりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い本例では、第1のパターン→第2のパターンの第2例→第2のパターンの第1例の順で、最終的に表示される演出ボタン画像100が1つ→2つ→6つと増加し、この演出ボタン画像100が多い順に大当り発生に対する信頼度が高くなる。。ここで、図6のステップS33で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、6つの演出ボタン画像100に増加させて表示する第3の演出画像の第1例を表示する第2のパターンの第1例が選択されたときには、図6のステップS34へ移行し、第2のパターンの第1例のリーチ演出を表示する。また、図6のステップS33で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、2つの演出ボタン画像100に増加させて表示する第3の演出画像の第2例を表示する第2のパターンの第2例が選択されたときには、図6のステップS35へ移行し、第2のパターンの第2例のリーチ演出を表示する。また、図6のステップS33で演出ボタン画像100を1つ表示する共通の表示態様の第1の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像100が最後まで1つだけ表示される演出ボタン画像100が増加しない演出となる第2の演出画像を表示する第1のパターンが選択されたときには、図6のステップS36へ移行し、演出表示が行われている間、所定のタイミングで演出ボタン画像100が増加せずに1つだけ表示されて、当該1つの演出ボタン画像100で遊技者に演出ボタン100の操作を促す第1のパターンのリーチ演出を表示する。また、第1及び第2のパターンの各リーチ演出では、定められた数の演出ボタン画像100が表示された後、前記した予告演出における第1及び第2のパターンとほぼ同様に、遊技者の演出ボタン6Aの操作に応じて、所定の特定演出画像が表示される。そして、図4のステップS4において予め大当りと判定されている場合には、いずれかの演出ボタン画像100が消去されて表示されたブロック300でガラス板が割れて、予告演出と同様にキャラクタ画像500が出現し、大当りの表示がなされる。また、図4のステップS4において予め外れリーチと判定されている場合には、演出ボタン画像100が最後まで消去されてもブロック300でガラス板が割れずにキャラクタ画像500が出現せず、外れの表示がなされる。そして、当該リーチ演出を表示した後、図4のステップS12に戻る。以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機弾球遊技機は、遊技盤13に設けられた図柄始動口始動口14と、左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403図柄を変動表示する表示画面25Aを有し、前記図柄始動口始動口14に遊技球が入球したことに基づいて左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403図柄を変動表示させ、変動表示する左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403図柄を停止表示させたとき、前記表示画面25Aに所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置25と、前記図柄表示装置25で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口17と、前記大入賞口17に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段大入賞口センサ18,メイン制御装置23,賞球制御装置28,払出しモータ29,ドライブ回路30等で構成されると、遊技者により操作される演出ボタン操作手段6Aと、前記図柄表示装置25における左列図柄401,右列図柄402,中列図柄403図柄の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記演出ボタン操作手段6Aを表す演出ボタン画像操作手段画像100を前記表示画面25Aに表示して、前記演出ボタン操作手段6Aが操作された場合には所定の結末キャラクタ画像500を表示する等を表示する演出の実行を制御する表示制御装置制御手段26と、を備えたパチンコ遊技機弾球遊技機において、前記表示制御装置制御手段26により実行される演出に、演出ボタン画像操作手段画像100を1表示する第1のパターンと、演出ボタン画像操作手段画像100を1表示した後に当該演出ボタン画像操作手段画像100の数が複数に変化する第2のパターンとを含むパチンコ遊技機弾球遊技機としたことを特徴とする。そして、本実施の形態によれば、表示制御装置制御手段26により実行される演出に、図柄表示装置25の表示画面25Aに表示される演出ボタン画像操作手段画像100が1表示された後に複数に変化するパターン第2のパターンを含んでいるので、遊技者を表示画面25Aの演出ボタン画像操作手段画像100の状態に注目させることができる。また、本実施の形態によれば、図柄表示装置25の表示画面25Aに表示される演出ボタン画像操作手段画像100が、1つだけ表示される共通の表示態様の第1の演出画像から、1つのままで増加しない第2の演出画像に移行するパターンと、1つだけ表示される共通の表示態様の第1の演出画像から、複数に増加して表示される第3の演出画像に移行するパターンを有しているので、遊技者としては、そのまま演出ボタン画像操作手段画像が1つの演出が行われるか、演出ボタン画像操作手段画像が複数に増える演出が行われるかが不明となり、遊技者にドキドキ感と期待感を持って演出ボタン画像がどうなるかに注目させることができる。また、本実施の形態によれば、図柄表示装置25の表示画面25Aに表示される演出ボタン画像操作手段画像100が1つから複数に増加し、その数に応じて、遊技者のボタン6Aの操作によって表示される特定演出画像の最大表示回数が決定されるという演出を有している。これらにより、遊技者を表示画面25Aの演出ボタン画像100の状態に注目させて、演出ボタン操作手段6Aを使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への遊技者の参加意欲を刺激することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機にも適用可能である。また、演出ボタン画像操作手段画像100が出現する順番及び演出ボタン画像100が消去される順番は、前記した実施の形態に限るものではなく、適宜の順番又はランダムで出現及び消去されるようになっていれば良い。なお、時間的条件等が揃えば、演出ボタン画像100を消去する順番を遊技者が選択可能となっていても良い。例えば、複数の演出ボタン画像100が順番に色変化しており順番に1つずつ白色から赤色に変化している等、遊技者が演出ボタン操作手段6Aを押したときに色変化していた演出ボタン画像100に対応して記憶された演出画像を表示していく等が考えられる。また、前記した実施の形態では、複数の演出ボタン画像操作手段画像100が出現する第2のパターンの演出の場合に、当該複数の演出ボタン画像100が全て出現し終わってから、演出ボタン操作手段6Aの操作が可能となっていたが、本発明はこれに限らず、複数の演出ボタン画像100が出現している途中で、演出ボタン6Aの操作を行って、順次、特定演出画像を表示するようになっていても良い。また、前記した実施の形態では、演出ボタン画像操作手段画像100同士はどれも同じ条件のものであったが、演出ボタン画像100毎に信頼度が異なるようになっていても良い。例えば、複数の演出ボタン画像の中に、虎柄等の特別な色彩の演出ボタン画像が含まれており、当該特別な色彩の演出ボタン画像は、所定の結末としてキャラクタ画像500を出現させることに対する信頼度すなわち、リーチ発生確率又は大当り発生確率が高くなるように設定されていても良い。この場合、遊技者は当該特別な色彩の演出ボタン画像が消去されずに残っている間は、いずれ当該特別な色彩の演出ボタン画像が消去されるときにキャラクタ画像が出現するとの期待感を持続して予告演出を見ることができ、演出ボタン操作手段6Aによる遊技演出への参加に、より一層積極的になるものである。また、前記した実施の形態では、どの演出ボタン画像操作手段画像100を消去した際にキャラクタ画像500を出現させるかまたは最後まで出現させないかについては、予め決定されている構成となっていたが、本発明はこれに限るものではなく、どのタイミングでキャラクタ画像500を出現させるかを、後から決定するようになっていても良い。例えば、演出ボタン操作手段6Aの操作を受け付ける都度、毎回、キャラクタ画像500を出現させるか否かの抽選を行うようになっていても良い。以下、この場合について詳述する。まず、複数の演出ボタン画像操作手段画像100を表示する第2のパターンの第1例6つの演出ボタン画像100を表示と第2のパターンの第2例2つの演出ボタン画像100を表示を有しており、キャラクタ画像500を表示するタイミングを予め決定しておくことはせずに、遊技者からの演出ボタン操作手段6Aの操作を受け付ける都度、所定の確率に基づき抽選を行う。そして、演出ボタン6Aの操作に基づいて行った抽選に当選しない場合には、所定の回数第2のパターンの第1例の場合は6回、第2のパターンの第2例の場合は2回を上限として、再度演出ボタン6Aが操作されるまで待機する。また、演出ボタン6Aの操作に基づいて行った抽選に当選した場合には、キャラクタ画像500を表示して、演出ボタン画像100に残りがあればこれらを消去する。さらに、図4のステップS4において予め大当りと判定されている場合で、特別な色彩の演出ボタン画像100を表示した場合には、当該演出ボタン画像100と対応する演出ボタン6Aの操作に対して、前記した所定の確率よりも高い値の確率に基づき抽選を行うものとする。また、前記した実施の形態では、キャラクタ画像500を出現させるためにブロック300でガラス板を割るような演出となっていたが、これに限るものではなく、複数の演出ボタン画像操作手段画像にそれぞれパズルのピースが割り当てられていて、これを組み上げてキャラクタ画像の顏が完成したらリーチ発生等、適宜の演出表示でキャラクタ画像を出現させるか否かの表現がなされていても良い。また、必ずしも特定演出画像を出現させることを目的とする必要はなく、適宜の演出表示で、複数表示された演出ボタン画像にそれぞれ割り当てられた予告演出のキャラクタ画像が表示されるようになっていれば良い。また、前記した実施の形態では、演出ボタン操作手段6Aの操作を促す演出ボタン画像操作手段画像100を表示し、この演出ボタン画像100が1つ表示された共通の表示態様の第1の演出画像から増加しない第2の演出画像を表示する第1のパターンと複数に増加した第3の演出画像を表示する第2のパターンを有する演出は、予告演出又はリーチ演出で行われるようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、大当り中に演出ボタン画像100を含む演出パターンの演出画像を表示させるようになっていても良い。この場合には、例えば、大当り遊技後に確率変動状態となるか否かを大当り中に表示するような演出において、演出ボタン画像100の数が多い方が確率変動状態になる信頼度が高い等の違いを持たせておくことで、遊技者にドキドキ感と期待感を与えることができるものである。また、前記した実施の形態では、1操作分の演出ボタン操作手段6Aの操作を受け付けると1つの演出ボタン画像操作手段画像100の視認状態が変化する例として、遊技者が演出ボタン6Aを操作したら1つの演出ボタン画像100が消去されるものを記載していたが、本発明における演出ボタン画像100の視認状態が変化するパターンはこれに限るものではない。例えば、遊技者が演出ボタン6Aを操作したら、演出ボタン画像100を1つ消去する代わりに、1つの演出ボタン画像100に×等のマークを付すようになっていても良いし、演出ボタン画像100が元々はフルカラーで表示されていたものを、演出ボタン6Aを操作したら、モノクロ表示に変化するというように、演出ボタン画像100の色や柄、形状等が変化するようになっていても良い。"