複数の画像情報と、前記画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されている記録媒体。請求項1に記載の記録媒体であって、前記画像情報は、MPEG圧縮された情報であり、前記MPEG圧縮された画像情報のうちのIピクチャの表示時刻情報に対応して画像情報の記録マーク情報が記録されている記録媒体。請求項1または2に記載の記録媒体であって、音声情報が前記画像情報とは別のファイルとして記録されている記録媒体。請求項3に記載の記録媒体であって、前記再生順序指定情報には、前記画像情報を出力するときに前記音声情報を出力するかどうかを示す再生モードフラグ情報が含まれる記録媒体。前記画像情報は、静止画像情報であり、前記静止画像情報はMPEG圧縮された情報であることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の記録媒体。記録媒体から情報を再生する再生方法であって、前記記録媒体には、複数の画像情報と、各々の画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されており、前記画像情報を検索する際に、前記画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を検出し、前記クリップ情報を用いて前記表示情報時刻から前記画像情報の前記記録媒体上の記録位置を検出し、前記記録位置から画像情報を再生する再生方法。請求項6に記載の再生方法であって、前記画像情報は、MPEG圧縮された情報であり、前記記録媒体には、前記MPEG圧縮された画像情報のうちのIピクチャの表示時刻情報に対応して画像情報の記録マーク情報が記録されており、前記画像情報を検索する際に、前記Iピクチャの画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を検出する再生方法。請求項6または7に記載の再生方法であって、記録媒体には、音声情報が前記画像情報と別のファイルとして記録されており、前記記録媒体に記録された再生順序情報にしたがい、前記画像情報を再生するときに、前記音声情報を出力することを特徴とする再生方法。請求項8に記載の再生方法であって、前記記録媒体には、前記再生順序指定情報には、前記画像情報を出力するときに前記音声情報を出力するかどうかを示す再生モードフラグ情報が含まれており、前記再生モードフラグ情報が有効な場合には、前記再生順序情報に基き、前記画像情報を再生するときに、前記音声情報を出力し、前記再生モードフラグ情報が無効な場合には、前記再生順序情報に基き、前記画像情報を再生する再生方法。前記画像情報は、静止画像情報であり、前記静止画像情報はMPEG圧縮された情報として前記記録媒体に記録されており、前記MEPG圧縮された静止画像情報を伸張することを特徴とする請求項6から9のいずれか一項に記載の再生方法。上記の従来技術は、MPEGストリームファイルを用いた動画像情報の記録再生を前提としていた。しかしながら、動画像情報だけでなく、静止画像情報の記録再生も必要とされている。そして、静止画像情報を再生する場合には、動画像情報を再生する場合と異なり、一枚一枚の静止画像情報へのアクセスを容易にしたいという課題がある。すなわち、複数の静止画像情報を記録媒体から再生する場合、後の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作が要求される。しかし、従来の記録再生装置では、上記のような静止画像情報の記録再生については考慮されていないため、このようなユーザーの操作に対応する動作が正しく出来ないという課題があった。また、静止画像情報を表示しながらBGMBackGroundMusicとして音声情報を連続して出力するような方法についても考慮されていなかった。そこで、本発明は、上記従来技術の課題を解決することを目的とする。また、静止画像情報を容易に切り替えて再生することを目的とする。また、使い勝手の良い再生技術を提供することを目的とする。上記のような課題を解決するため、本発明は、複数の画像情報と、前記画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されている記録媒体とする。また、本発明は、記録媒体から情報を再生する再生技術であって、前記記録媒体には、複数の画像情報と、各々の画像情報に対応した表示時刻情報と、前記各々の画像情報の表示時刻情報に対応した画像情報の記録マーク情報と、前記画像情報の表示時刻情報と前記画像情報の記録媒体上の記録位置との関係を記録したクリップ情報と、前記画像情報の再生順序を指定する再生順序指定情報と、が記録されており、前記画像情報を検索する際に、前記画像情報の記録マーク情報から画像情報の表示時刻情報を求め、前記クリップ情報を用いて前記表示情報時刻から前記画像情報の前記記録媒体上の記録位置を求め、前記記録位置から画像情報を再生する技術とする。以上、本発明においては、静止画像情報を切り替えて再生することが可能となる。また、使い勝手の良い再生技術を提供することができる。以下、本発明の第1の実施形態について説明をする。本実施形態において、記録媒体はDVDであるものとして説明をする。しかし、本発明は、DVDに限らず、例えばCDcompactdiscやMDminidiscなど広く情報を記録する記録媒体に適用することができる。また、本実施形態では、MPEG2形式を例にとり、MPEGストリームファイル以下、単にストリームファイルと呼ぶ中に、フレーム内圧縮画像情報Iピクチャーの情報を記録しているものとして説明するが、もちろん他の画像情報圧縮方法を用いて情報を符号化しても差し支えない。また、本実施形態においては、画像情報と同様に、音声情報に関しても、音声情報圧縮技術を用いて情報量圧縮を行なう。音声情報圧縮技術には、MPEG1オーディオやBSデジタル放送で用いられるAAC形式など様々な圧縮技術があり、いずれの圧縮形式を採用しても良い。また、音声情報は画像情報に比べて情報量が少ないため、圧縮を行わないリニアPCM形式で情報を記録することも可能である。また、本実施形態においては、上記のように符号化された画像情報および音声情報は、伝送や蓄積が容易なように、ストリームファイルとして多重化し、一つのファイルとして記録する。具体的には、各情報は188バイトのパケットに変換する。その際、各パケットにはパケット識別のためのPIDパケットIDを付加する。一連の情報には単一のPIDを付加することにより、再生時に容易にパケットの分別を行うことが出来る。また、本実施形態においては、ストリームファイルには、画像情報音声情報のほか、字幕情報や図形情報、制御コマンドなどの各種情報パケットを多重化する事が出来る。さらに、各PIDの関係を表したPMTprogramMapTableやPATProgramAllocationTable、時刻情報を表すPCRProgramClockReferenceなどのパケットも多重化する。このようにして情報の多重化を行ったストリームファイルは、ストリームファイルとして光ディスク上に記録しておく。以下、図1を用いて本実施形態にかかる再生装置について説明をする。図1中、光ディスク101は情報が記録されており、光ピックアップ102は光ディスク101からレーザ光を用いて情報を読み出し、再生信号処理回路103は光ピックアップから読み出された信号に所定の復号処理を行いディジタル信号に変換し、出力制御回路104は再生信号処理回路により復調処理されたディジタル信号を所定のパケット形式に変換し出力処理を行い、サーボ回路105は光ディスクの回転速度や光ピックアップの位置を制御し、ドライブ制御回路106はサーボ回路および信号処理回路を制御し、音声情報デコーダー107は出力制御回路から入力された音声情報パケットから音声情報信号をデコード処理すし、音声情報出力端子108は音声情報デコーダーによりデコードされた音声情報信号が出力され、画像情報デコーダー109は出力制御回路から入力された画像情報パケットから画像情報信号をデコード処理し、画像情報出力端子110は画像情報デコーダーによりデコードされた画像情報信号が出力される。光ディスク101には、画像情報や音声情報の信号パケットが多重化されたストリームファイルや、各ストリームの再生順序を示すプレイリスト情報、各ストリーム上の特徴点に関する情報が記録されたクリップ情報、スキップ位置や章の開始位置を示すマーク位置情報、プレイリスト選択に用いるメニュー情報などの各種情報が、ファイルとして所定のフォーマットで記録されている。プレイリスト情報は、ストリームファイルの再生位置を示す一つないし複数のプレイアイテム情報を有している。次に、本実施形態のプレイアイテム情報の具体的な構造を図4に示す。プレイアイテム情報中、lengthは、プレイアイテム情報の長さを示す。typeofpresentationは、プレイアイテムの表示方法を示す。numberofPlayItemsは、プレイアイテム情報中のプレイアイテムの数を示す。numberofSubPlayItemsは、サブプレイアイテムの数を示す。ここで、typeofpresentationは、プレイアイテムの表示方法を示しており、図5のような値を取る。具体的には、typeofpresentationが0の場合、通常の動画像情報ないし静止画像情報として再生することを示す。typeofpresentationが1の場合、BGM付きの静止画像情報再生として再生を行うことを示す。なお、BGM付きの静止画像情報については、第3の実施形態において詳しく説明をする。図6に、プレイアイテムの具体的な情報構造を示した。ここで、lengthは、プレイアイテムの情報長を示す。stillflagは、プレイアイテム再生後に表示を停止させるかどうかを表すフラグである。stilldurationは、stillflagがセットされ、プレイアイテム再生後に表示を停止させる場合の表示停止時間を表され、単位は秒である。また、stillduration0は、無限の停止時刻を表すものとする。ClipInformationfilenameは、クリップ情報ファイルおよびストリームファイルのファイル識別子を表す。reftoSTCidは、ストリームファイル中のSTCsequenceの番号を示す。INtimeは、ストリームファイル中の画像情報の再生開始時刻を画像情報のPTSで表したものである。OUTtimeは、ストリームファイル中の画像情報の再生終了時刻を画像情報のPTSで表したものである。本実施形態においては、図14に示すように、各々の静止画像情報に、プレイアイテムを対応させる。従来技術で説明をしたように、動画像情報の場合、全てのI-PICTUERにプレイアイテムを対応させようとすると、プレイリストファイルの容量が膨大となるため、現実的ではない。そのため、図8に示したように、プレイリストマーク情報として、章の先頭位置を記録する。これを用いることで、次の章から再生を開始したり、章の始めに戻って再生を行うなどの機能が実現される。しかし、静止画像情報の場合、各静止画像情報にプレイアイテムを対応させておけば、前後の静止画像情報に切り替える場合に、容易に静止画像情報の記録位置を検出することが出来る。以上、第1の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。次に、第2の実施形態について説明をする。本実施形態において、前提は第1の実施形態と同様であるため、説明を省略すする。そして、本実施形態は、各々の静止画像情報にマークを対応させることを特徴とする。即ち、本実施形態においては、図7に示したプレイリストマークの種類に静止画像情報の先頭を示すスチルピクチャーマークを追加する。従って、プレイリストマークは、例えば、章の先頭を示すチャプターマーク、静止画像情報の先頭を示すスチルピクチャーマーク、シーン毎にスキップ位置を示すスキップマーク、のように識別することが出来る。それぞれに所定の番号を割り当てておけば、それぞれのマークの意味を識別することが出来、これにより複数のマークの使い分けが可能である。もちろん、マークの意味づけは任意であり、単一のマークのみを用いてもよい。本実施形態では、各静止画像情報の記録位置をプレイリストマークとして記録しておけば、前後の静止画像情報に切り替える場合に、容易に静止画像情報の記録位置を検出することが出来る。なお、参考までに、本実施形態における、プレイリストの管理構造の概念図を図15に示した。次に、静止画像情報を記録した場合の各情報の対応について図9を用いて説明をする。静止画像情報を記録する場合には、画像情報として、動画像情報の代わりに静止画像情報を記録する。静止画像情報の場合、画像情報は連続して記録されず、静止画像情報が表示される部分にのみ画像情報が記録される。一方で、音声情報や字幕情報などの情報は、静止画像情報でも動画像情報でも同様に連続してストリーム上に記録される。ここで、記録される静止画像情報は、動画像情報と同じくMPEG2方式で圧縮を行った画像情報であり、MPEGトランスポートパケットの形でファイルとして記録を行う。この時、動画像情報とは異なり、フレーム内圧縮画像情報Iピクチャーを静止画像情報として1枚だけ記録する。なお、その画像情報だけで情報は終了するため、画像情報が終了したことを示すシーケンスエンドコードを画像情報の後ろに付加しておけば、デコーダーによって1枚の画像情報が表示され、その画像情報が保持される。図11は、MPEGトランスポートパケットのイメージ図を示す。ここで、MPEGトランスポートパケットとは、図1の出力制御回路104から出力されるストリームの形式である。図11中、1101はパケットヘッダー、1102はMPEGトランスポートパケットである。MPEGトランスポートパケットは、188バイトの長さである。これに、4バイトのパケットヘッダーを付加し、複数の連続したパケットをストリームファイルとして記録する。ここで、パケットヘッダーのうち、30ビットをタイムスタンプとして使用し、残り2ビットは付加情報の記録領域として使用する。タイムスタンプは、パケットの出力タイミングを制御するためのものであり、27MHzのクロックを基準にして、カウントした値を使用する。図12は、出力制御回路のうち、パケットの出力タイミング制御を行う部分の具体的な構成例である。図12中、1201は入力端子、1202はバッファ、1203はタイムスタンプ抽出回路、1204は発振器、1205はカウンター、1206は一致検出回路、1207は出力端子である。光ディスクから再生された信号は、MPEGトランスポートパケットとして出力タイミング制御回路の入力端子1201に入力される。ここで入力されるMPEGトランスポートパケットは、図11に示したものであり、パケット先頭に4バイトのパケットヘッダーが付加されている。タイムスタンプ抽出回路1203は、このMPEGトランスポートパケットよりパケットヘッダー中の30ビットのタイムスタンプを抽出し、一致検出回路に入力する。と同時に、入力されたパケットは、バッファに入力される。一方、発振器は27MHzの周波数でクロックを発生しており、このクロックはカウンターに入力される。カウンターは、タイムスタンプと同じ30ビットのビット長を持ち、27MHzのクロックをカウントする。カウンターによりカウントされた値は、一致検出回路に入力される。次に、本実施形態にかかる再生装置を用いた再生手順を説明する。光ディスク101には、前述したフォーマットで画像情報ストリームやプレイリスト情報、クリップ情報などが記録されている。まず、ユーザーは、光ディスク101を再生装置にセットする。光ディスクが挿入されると、ドライブ制御回路106がディスクの挿入を検知し、システム制御回路111にディスクが挿入された旨の信号を送信する。システム制御回路111は、ディスク挿入信号を受けて、光ディスク101上のファイル管理情報を読み出す。具体的には、システム制御回路111がドライブ制御回路106に対して、光ディスク101の所定のセクターの情報を読み出すように指示を行う。ドライブ制御回路106は、システム制御回路111からの指示を受けて、サーボ回路105を制御し、光ディスクの回転速度や位相、光ピックアップの位置などを制御する。これにより指示された所定のセクターに光ピックアップがシークされ、レーザ光により情報が読み出される。光ピックアップ102で受光したレーザ光は、受光回路で電気信号に変換され、再生信号処理回路103に送られる。再生信号処理回路103は、上記の電気信号に復調、誤り訂正などの処理を行い、デジタル情報に変換する。上記のようにして読み出された所定セクターの情報は、ドライブ制御回路106からシステム制御回路111に戻される。システム制御回路111は、ドライブ制御回路106から受け取った情報を元に、ファイル管理情報やファイルの内容を解析する。ファイル管理情報には、光ディスク101上に記録されているファイルのディレクトリ情報やファイル識別子、各ファイルのサイズや記録位置などの情報が記録されている。システム制御回路は、これらファイル管理情報を用いて、必要なファイルの読み出しを行う。次に、ユーザーは、光ディスク101の再生を開始するために再生開始を再生装置に対して指示する。具体的には、リモコン図示せずの再生開始ボタンを押す。リモコンから送信された信号は、リモコン受信回路112により受信され、システム制御回路111に入力される。システム制御回路111は、ユーザーからの再生指示であることを認識し、再生処理シーケンスを開始する。具体的には、まず、システム制御回路111は、info.dvr201のファイルを読み出し、ディスク上に記録されているプレイリストファイルの数やプレイリストのファイル名などを取得する。システム制御回路111は、取得したプレイリストの情報を画像情報面上に表示し、ユーザーにプレイリストの選択を促す。必要に応じて、メニュー画像情報面の情報やサムネイルなどを表示してもよい。ユーザーは、TV画像情報面上に表示されたプレイリストから、所望のプレイリストを選択する。このときも、リモコンの上下左右のボタンなどを用いて選択を行い、押されたボタンの情報がリモコン受信回路を介してシステム制御回路に入力される。もちろん、プレイリスト選択は必須ではなく、先頭のプレイリストから順番に再生を行うように制御しても構わない。プレイリストが選択されると、システム制御回路111は、選択されたプレイリスト情報を光ディスク上から読み出す。各プレイリストには、typeofpresentationで示される再生方法に関する情報が書かれている。また、プレイアイテム情報として、再生を行うストリームファイルのファイル名と再生開始時刻、再生終了時刻などが書かれている。さらに、プレイリストマーク情報が書かれている。プレイリストマーク情報には、マークされた時刻と対応したプレイアイテム番号、対応するサムネイル番号などが書かれている。まず、typeofpserentationが0の場合、すなわち通常の再生を行う場合を例に取り、再生装置の動作を説明する。typeofpresentationが0の場合、プレイアイテムに指定されたファイルを順次再生する。具体的には、システム制御回路111が、先頭のプレイアイテムの情報を読み出し、そこに書かれているClipinformationfileに対応したクリップ情報ファイル207を読み出す。次に、プレイアイテムに書かれているINtimeとOUTtimeの時刻を、クリップ情報を用いてパケットの開始番号と終了番号に変換する。続いて、Clipinformationfileに対応したストリームファイルを読み出し、パケット開始番号に対応したパケットから再生を開始する。再生されたストリームパケットは、パケットに書かれたタイムスタンプにしたがい、所定のタイミングで出力制御回路104から音声情報デコーダー107および画像情報デコーダー109に出力される。音声情報デコーダー107では、音声情報がデコードされ、音声情報出力端子108に出力される。同様に、画像情報デコーダー109では、画像情報がデコードされ、画像情報出力端子110に出力される。また、字幕情報やグラフィック情報なども所定のデコーダー図示せずでデコードされ、画像情報信号に重ね合わせて出力される。ストリーム中の多重化された制御コマンドは、出力制御回路104からシステム制御回路111に入力され、コマンド解釈が行われる。上記ストリームファイルの再生は、プレイアイテム902上のOUTtimeに対応した終了パケット番号のパケットまで行われる。プレイアイテム902に対応した静止画情報904の再生が終了すると、次のプレイアイテム903の再生が同様に行われる。プレイリスト901に記載された一連のプレイアイテムの再生が終了すると、プレイリストの選択に戻る。もちろん、次のプレイリストの再生を続けて行うように制御しても良い。次に、画像情報を再生する際のスキップ動作処理について説明をする。前述のように、プレイリスト901中には、プレイリストマーク情報が記録されている。プレイリストマーク情報には、マークの記録された時刻が、プレイアイテムに対応して書かれている。プレイアイテム901を再生中に、利用者によりリモコンのネクストチャプターボタンが押され、次の章からの再生を開始する場合には、再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報を読み出し、現在の再生時刻より後のチャプタマーク910をスキップマークとして検索する。なお、本実施形態において、各々のプレイアイテムは、各々のチャプター章に対応しており、チャプタの先頭の静止画情報のスチルピクチャーマークとチャプタ-マークとは兼用しているものとして説明をするが、本発明はこれに限らず、任意の画像群をプレイアイテムに対応させても良い。また、チャプタ-マークとスチルピクチャーマークとを別にするようにしても良い。また、再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報中に次のスキップマークがない場合、次のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報から検索すればよい。このようにして検索されたチャプターマーク910から、marktimestampによりチャプターマークの時刻を取得し、クリップ情報から再生開始パケット番号を求めた上で、そのパケットから静止画像情報905の再生を開始する。これにより、ネクストチャプターボタンに対応して、次の章からの再生を行うことが出来る。同様にして、プレビアスチャプターボタンが押され、直前の章から再生を行う場合、再生中のプレイリストマーク情報を読み出し、現在の再生時刻より前の章のスキップマークを検索する。再生中のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報中に前の章のスキップマークがない場合、直前のプレイアイテムに対応するプレイリストマーク情報から検索すればよい。このようにして検索されたスキップマークから、marktimestampによりスキップマークの時刻を取得し、クリップ情報から再生開始パケット番号を求めた上で、そのパケットからストリームファイルの再生を開始する。これにより、プレビアスチャプターボタンに対応して、直前の章からの再生を行うことが出来る。以上のようにして、前後のプレイリストマークの位置からストリームを再生することが可能である。次に、画像情報の切り替え動作スキップ等を説明する。図9に示した情報では、プレイリスト901中に、プレイアイテムとして902と903の2つのプレイアイテムが含まれている。プレイリスト901を再生すると、まず、プレイアイテム902に含まれる静止画像情報904およびそれに対応した音声情報などの付加情報907が再生される。ここで、静止画像情報904は、ストリーム再生後、即座に表示される。一方、付加情報907は、所定の長さを持ったストリームであり、所定の時間例えば、5秒間をかけて再生される。この再生時間は情報作成時に決められている。プレイアイテム902再生後、プレイアイテム903の再生を行う。プレイアイテム903には、2枚の静止画像情報905と906が含まれている。また、これら静止画像情報に対応した音声情報などの付加情報は908である。プレイアイテム903が再生されるとすぐに、静止画像情報905が表示され、所定の時刻だけ経過した後、静止画像情報906が表示される。この間、付加情報908が出力されている。付加情報908の再生時刻が終了すると、プレイアイテム903の再生が終了する。ここで、静止画像情報905の再生中に、ネクストピクチャーボタンが押され、次の静止画像情報を表示するように指示された場合、システム制御回路は、プレイリストマーク中から、次のスチルピクチャーマーク911を検索し、その位置からストリームの再生を行う。すなわち、静止画像情報906が再生される。ここで、音声情報などの付加情報908は、静止画像情報のストリームと多重されており、静止画像情報の表示が変化すると、付加情報の再生位置も変化する。よって、付加情報908は、静止画像情報906すなわちスチルピクチャーマーク911に対応した位置から再生が開始され、付加情報908の後半部分の再生が行われる。同様に、静止画像情報905の再生中に、プレビアスピクチャーボタンが押され、前の静止画像情報を表示するように指示された場合、システム制御回路は、プレイリストマーク中から、直前のスチルピクチャーマーク909を検索し、その位置からストリームの再生を行う。すなわち、静止画像情報904と付加情報907が再生される。以上のようにして、表示する画像情報をユーザーが容易に切り替えることが出来る。ところで、プレイアイテムには、stillflagとstilldurationを設定することが出来る。これは、プレイアイテムの再生後に、画像情報表示を所定時間停止させるために用いられる。例えば、プレイアイテム902を再生後、さらに10秒間だけ画像情報を停止させたい場合には、stillflagをセットし、stilldurationとして10をセットしておく。システム制御回路は、プレイアイテム902を再生後、プレイアイテム902中にstillflagがセットされていることを認識し、表示動作を停止する。具体的には、音声情報の出力を停止し、表示画像情報は、最後の画像情報のままフリーズ表示させる。次にシステム制御回路は、10秒間だけ計時し、その後、次のプレイアイテムの再生に移るように制御する。これにより、プレイアイテム再生後、任意の時間だけ表示を停止させることが出来る。表示の停止中、ユーザーによりネクストピクチャーボタンが押された場合には、次のスチルピクチャーフラグ位置から再生を開始すればよい。また、stilldurationに0がセットされている場合、ユーザーからの操作が行われるまで表示を停止するように制御する。この処理とコマンド処理を組み合わせることにより、ユーザーによるメニュー選択などに応用することが出来る。なお、図6に示したように、本実施形態にかかるプレイリスト情報の情報構造では、プレイアイテム情報毎にStillflagを持っているため、プレイアイテム再生後の画像情報停止を行うことが出来るのは、プレイアイテムに含まれる最後の画像情報のみである。したがって、プレイアイテム再生後に画像情報の停止を行う場合には、別々のプレイアイテムに分ける必要がある。これを避けるために、stillflagとstilldurationの情報をプレイアイテム情報中に記録すれ方法も考えられる。なお、プレイリスト912に対応したストリームには、静止画像情報のみが含まれており、音声情報などの付加情報が含まれていない。この場合にも、プレイリスト901と同様に、再生処理やスキップ動作を行うことが出来る。また、静止画像情報の場合と同様に、動画像情報の全てのIピクチャーにマークを対応させることで、動画像情報を静止画像情報として表示する場合に、Iピクチャーの切り替えが容易となる。以上、第2の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。また、動画像情報を静止画像情報として表示する場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことができる。次に第3の実施形態について説明をする。これまでに説明したようなスキップ動作では、静止画像情報の表示を切り替えた場合には、同時に再生される音声情報も切り替わっていた。しかしながら、メニュー選択の場合や、静止画像情報を写真のアルバムのように表示する場合、音声情報が途切れずに連続して出力される方が都合がよい。そこで、図10に示すように、通常のプレイアイテムとは別に、BGM音声情報用をサブプレイアイテムとして記録しておくことも可能である。図10は、BGM付き静止画像情報を再生する場合の情報の対応を示している。図9に示したように、静止画像情報を音声情報などと多重化して記録した場合、ユーザーの選択により画像情報を切り替えた場合、音声情報などの付加情報も、画像情報の切り替えとともに切り替わってしまう。これは、静止画像情報を用いてメニュー画像情報面を実現するような場合に不都合となる。したがって、画像情報を切り替えた場合にも、音声情報が途切れず、連続して再生されるような再生方法にも対応できるようにした。具体的には、図10に示すように、プレイリスト中に、通常のプレイアイテムとして複数の静止画像情報を指定するとともに、サブプレイアイテムとして音声情報を指定する。これにより、音声情報はサブプレイアイテムとして、静止画像情報とは独立して再生され、静止画像情報が切り替わったときにも、音声情報は連続して再生することが出来る。情報構造としては、PlayList情報中のtypeofpresentationに1を指定することで、このプレイアイテムはBGM付きの静止画像情報であると示すことができる。次に、図10に記載したBGM用音声情報を有する情報の再生手順を示す。BGM付き静止画像情報再生の場合、typeofpresentationとして1を設定しておく。プレイリスト1001中には、2つのプレイアイテム1002と1003とともに、サブプレイアイテム1010が含まれている。具体的には、図6の情報構造上、SubPlayItemとして、ストリーム1011を指定する。ここで、プレイアイテムに対応したストリームには、画像情報の他に、字幕情報や図形情報、制御コマンドなどが含まれるが、音声情報は含まれない。一方、サブプレイアイテムのストリーム1011には、音声情報のみが含まれる。プレイリスト1001の再生時には、プレイリスト図4中から、プレイアイテム1002と1003とサブプレイアイテム1010の情報を取得する。次に、プレイアイテム図6中から、Clipinformationfilenameにしたがい、クリップ情報ファイルを読み出す。このクリップ情報ファイルを用いて、INtimeの時刻に対応したストリームの再生開始パケット番号を求める。さらに、上記クリップ情報ファイルに対応したストリームファイルを読み出し、上記の再生開始パケット番号から出力を開始し、画像情報のデコードを行う。ここで、プレイアイテムとして再生するストリーム1004、1005、1006は、前述のように画像情報および字幕情報など、音声情報を含んでいない。あるいは、音声情報を含んでいるとしても、出力されず破棄するように制御が行われる。これらの処理により、プレイリスト1001中のプレイアイテムの再生が行える。一方、プレイリスト1001中には、サブプレイアイテム1010が指定されている。プレイリスト情報中、typeofpresentationとして1を指定されていると、再生装置中のシステム制御回路は、このプレイリストがBGM付き静止画像情報再生を行うものであると判断する。このとき、サブプレイアイテムは、BGM音声情報として処理が行われる。具体的には、サブプレイアイテム1010に対応したストリーム1011が読み込まれ、これを繰り返し再生するように制御を行う。もちろん、サブプレイアイテムのストリームを一回だけ再生するようにしてもよいし、再生回数を指定するような情報をプレイアイテム中に記録しても良い。なお、ここでプレイアイテムの再生とサブプレイアイテムの再生を平行して行う必要が生じる。この時、時分割処理により双方のストリームファイルを読み出すように制御を行なえば、同時にストリームを再生して出力することが出来る。もちろん、大容量のバッファメモリを用意し、サブプレイアイテムをすべて読み出した上で、出力するように制御を行ってもよい。次に、図10に示した情報構造の場合に、ユーザーによる静止画像情報の切り替え動作を説明する。前述のように、プレイリスト1001を再生すると、プレイアイテム1002と1003が順次再生され、静止画像情報が表示される。この時、サブプレイアイテム1010も平行して再生され、ストリーム1011中の音声情報が出力される。例えば、ストリーム1005を再生中に、ネクストピクチャーボタンが押され、ユーザーにより次の静止画像情報の表示が指示された場合、システム制御回路は、プレイアイテムマーク中から次のスチルピクチャーマーク1009を検索し、その位置から再生を開始する。よって、再生される静止画像情報は、1006に切り替えられ、それに含まれる静止画像情報が表示される。一方、サブプレイアイテム1010は、ユーザーによる静止画像情報の切り替え操作とは独立して再生を継続するため、ユーザーからの指示で再生する画像情報が切り替わった場合にも、音声情報が途切れることなく、ストリーム1011が連続して再生することが出来る。なお、図10に示した情報構造の場合にも、stillpictureflagとstilldurationを用いることにより、各画像情報の再生後に表示を任意の時刻だけ停止させることができる。この場合にも、BGM音声情報であるサブプレイアイテム1010を連続して出力するように制御すれば、音声情報が途切れることがない。以上のようにして、第3の実施形態においては、サブプレイアイテムをBGM音声情報として用いることにより、ユーザーによる画像情報切り替えが行われた場合にも音声情報を連続して出力することが出来る。なお、上記の具体例では、プレイリストマークとして、チャプターマークとスチルピクチャーマークの2種類を例にあげ、それぞれを使い分けたが、これは限定されるものではなく、同じプレイリストマークを使用してもよい。この場合、通常の動画像情報を再生しているのか、静止画像情報を再生しているのかを判断して、処理を行えばよい。以上、第3の実施形態においては、静止画像情報を複数記録した場合にも、次の画像情報に切り替えたり、前の画像情報に戻ったりという操作を容易に行うことが出来る。また、静止画像情報を表示しながらBGMとして音声情報を連続して出力することも出来る。