変動表示ゲームを変動表示可能な表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、所定の抽選確率に対応して変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記表示装置は、前記抽選確率の状態を明瞭に報知するための明瞭報知情報と、前記抽選確率の状態を曖昧に報知するための曖昧報知情報と、曖昧報知情報から明瞭報知情報への切替を報知可能な切替報知情報と、を表示可能に構成され、前記遊技制御手段は、前記抽選確率に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記特別遊技状態の発生後における前記変動表示ゲームの抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段と、前記明瞭報知情報を前記表示装置に表示させるための明瞭報知コマンド、前記曖昧報知情報を前記表示装置に表示させるための曖昧報知コマンド、又は前記切替報知情報を前記表示装置に表示させるための切替報知コマンドを前記演出制御手段に出力するコマンド出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド出力手段によって出力されたコマンドに基づいて、前記明瞭報知情報、前記曖昧報知情報、及び前記切替報知情報のいずれかを表示するように前記表示装置を制御する表示制御手段を備え、前記コマンド出力手段は、前記特別遊技状態終了後に前記表示装置に表示させる情報として、前記抽選確率変更手段によって設定される前記抽選確率に応じて前記明瞭報知情報又は前記曖昧報知情報を選択し、選択された情報に対応して前記明瞭報知コマンド又は前記曖昧報知コマンドを出力する第1情報出力手段と、前記曖昧報知コマンドが出力された場合に、所定タイミングで前記切替報知コマンドを出力する第2情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞口と、第1状態から、当該第1状態よりも前記始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる第2状態に変換可能な変動入賞装置と、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な普図始動入賞領域と、をさらに備え、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、前記普図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて普図変動表示ゲームを実行するように構成され、前記遊技制御手段は、前記普図変動表示ゲームの結果が所定の結果態様となる場合に、前記第1状態から前記第2状態に変換するように前記変動入賞装置を制御する入賞装置制御手段と、前記第1情報出力手段によって選択された情報に応じて、前記変動入賞装置の第2状態への変換頻度を設定する頻度設定手段と、前記頻度設定手段によって設定された変換頻度情報を遊技機外に設けられた情報収集装置に出力する外部情報出力手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記遊技制御手段は、遊技機に電源が投入されたか否かを判定する電源投入判定手段と、前記電源投入判定手段によって電源が投入されたと判定された場合には、電源投入を契機として前記曖昧報知コマンドを出力する電源投入時出力手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記抽選確率の状態には、低確率状態と、当該低確率状態よりも前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となる確率が高い高確率状態とが含まれ、前記抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態終了後の抽選確率を、低確率状態か高確率状態の何れか一方に設定するとともに、前記第1情報出力手段は、前記抽選確率が低確率状態に設定された場合には曖昧報知コマンドを出力し、前記抽選確率が高確率状態に設定された場合には曖昧報知コマンド又は明瞭報知コマンドを出力するように構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記抽選確率の状態には、低確率状態と、当該低確率状態よりも前記変動表示ゲームの実行結果が前記特別結果となる確率が高い高確率状態とが含まれ、前記抽選確率変更手段は、前記特別遊技状態終了後の抽選確率を、低確率状態か高確率状態の何れか一方に設定するとともに、前記第1情報出力手段は、前記抽選確率が低確率状態に設定された場合には曖昧報知コマンド又は明瞭報知コマンドを出力し、前記抽選確率が高確率状態に設定された場合には曖昧報知コマンドを出力するように構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の発生後に前記抽選確率が高確率状態に設定された場合に、前記抽選確率を低確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選実行手段をさらに備え、前記転落抽選実行手段は、前記特別遊技状態終了後において前記変動表示ゲームが実行されるごとに、前記転落抽選を行うように構成され、前記第2情報出力手段は、前記特別遊技状態終了後における前記転落抽選の実行によって前記抽選確率が高確率状態から低確率状態へ移行した場合であっても、前記切替報知コマンドの出力を、前記変動表示ゲームが所定回数実行されるまで待機させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。ところで、特許文献1には確変状態用表示演出パターンZから不明瞭表示演出パターンSへ切り替わる演出制御が開示されているが、これとは逆に、不明瞭表示演出パターンSから確変状態用表示演出パターンZへ切り替わる演出制御を実行することも考えられる。不明瞭表示演出パターンSから確変状態用表示演出パターンZへ切り替えることによって、遊技状態が不明瞭な状態から確変遊技状態に変化したことを遊技者に報知でき、遊技の興趣を高めることができる。例えば、雨を表現した不明瞭表示演出パターンSから夜を表現した確変状態用表示演出パターンZに切り替える際に、不明瞭表示演出パターンSと確変状態用表示演出パターンZの間において雨上がりの月を表現した切替演出パターンを表示することで、降っていた雨が止み雨上がりの月が出現して夜になるという違和感のない一連の表示演出を実行することができる。このような切替演出パターンを用いた表示演出において、確変状態用表示演出パターンZの後に切替演出パターンを表示してしまうと、夜の状態から急に雨上がりの月が出現する内容となり、不自然な表示演出となってしまう。そのため、表示装置での演出を制御する演出制御装置は、現在の表示演出パターンから切替演出パターンに切り替えてよいか否かを随時監視しなければならず、演出制御装置での処理負担が増大してしまうという問題がある。そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、演出制御装置での処理負担を増大させることなく、表示装置において違和感のない表示演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。本発明は、変動表示ゲームを変動表示可能な表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、所定の抽選確率に対応して変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記表示装置は、前記抽選確率の状態を明瞭に報知するための明瞭報知情報と、前記抽選確率の状態を曖昧に報知するための曖昧報知情報と、曖昧報知情報から明瞭報知情報への切替を報知可能な切替報知情報と、を表示可能に構成され、前記遊技制御手段は、前記抽選確率に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記特別遊技状態の発生後における前記変動表示ゲームの抽選確率を変更可能な抽選確率変更手段と、前記明瞭報知情報を前記表示装置に表示させるための明瞭報知コマンド、前記曖昧報知情報を前記表示装置に表示させるための曖昧報知コマンド、又は前記切替報知情報を前記表示装置に表示させるための切替報知コマンドを前記演出制御手段に出力するコマンド出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド出力手段によって出力されたコマンドに基づいて、前記明瞭報知情報、前記曖昧報知情報、及び前記切替報知情報のいずれかを表示するように前記表示装置を制御する表示制御手段を備え、前記コマンド出力手段は、前記特別遊技状態終了後に前記表示装置に表示させる情報として、前記抽選確率変更手段によって設定される前記抽選確率に応じて前記明瞭報知情報又は前記曖昧報知情報を選択し、選択された情報に対応して前記明瞭報知コマンド又は前記曖昧報知コマンドを出力する第1情報出力手段と、前記曖昧報知コマンドが出力された場合に、所定タイミングで前記切替報知コマンドを出力する第2情報出力手段と、を備えることを特徴とする。本発明の遊技機は、曖昧報知情報が表示されている曖昧報知状態の場合に切替報知情報を用いた切替演出が実行可能となるように構成され、切替演出の実行制御のほとんどを遊技制御手段で処理するため、演出制御手段での処理負担を増大させることがない。また、表示演出情報が明瞭報知情報から切替報知情報に切り換わることがないので、従来技術のように不自然な表示演出が行われることがなく、違和感のない表示演出を実現することが可能となる。以下、図面を参照して、本発明の実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技盤に向かった状態において遊技者から見た方向を指すものとする。第1実施形態図1を参照して、本発明の第1実施形態による遊技機1の構成を説明する。図1は、遊技機1が備える遊技盤10の正面図である。遊技機1は、遊技盤10に形成された遊技領域10a内に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機である。遊技盤10は、カバーガラス図示省略によって前面を覆われた状態で、遊技枠図示省略内に収装される。遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10bを備え、この遊技盤本体10bの前面にガイドレール11で囲まれた遊技領域10aを有している。遊技盤本体10bの前面であってガイドレール11の外側には、前面構成部材12が配設されている。遊技領域10aには、遊技球の流下方向を変換する流下方向変換部材として風車や障害釘等が配設されている。また、センターケース20の右側部に対応する位置の遊技領域10aには、縦長円弧上の遊技球通路13が形成されている。発射装置52図2参照により発射された遊技球は、遊技球通路13を通って遊技領域10aに流入し、流下方向変換部材等に衝突して流下方向を変えながら遊技領域10aを流下していく。遊技領域10aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部21を形成するセンターケース20が設置される。センターケース20に形成された窓部21の後方には、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置30が配設される。変動表示装置30は例えば液晶ディスプレイ等から構成される表示部31を備え、表示部31はセンターケース20の窓部21を介して視認可能となるように配置される。なお、変動表示装置30は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。変動表示装置30の表示部31は任意の画像を表示可能な表示部であり、表示画面上には複数の識別情報特別図柄や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ、大当り表示、ファンファーレ表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置30は、表示部31に複数の変動表示領域例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。センターケース20の上部には、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性信頼度を報知する信頼度報知装置22が配設される。信頼度報知装置22は、複数色のLED例えば、赤、青、緑の3色のLEDを備える。これら複数のLEDは、信頼度に応じた色及び態様で発光制御される。センターケース20の左側部には、遊技領域10aを流下してきた遊技球をセンターケース20の内部に導くことが可能なワープ通路23が形成されている。ワープ通路23の入口23aは、遊技領域10aに向いて開口するように設けられる。入口23aから流入した遊技球は、ワープ通路23内を通過して、センターケース20の内側底部に配設されたステージ部24上に排出される。ステージ部24は、第1ステージ部24aと、第1ステージ部24aよりも手前側下方に配設される第2ステージ部24bと、を備える。ワープ通路23を通過した遊技球は、第1ステージ部24aの一端側に排出される。第1ステージ部24a上を転動した遊技球は、第2ステージ部24bに流下し、第2ステージ部24bを転動した後に第2ステージ部24bより下方の遊技領域10aに流下する。センターケース20の右側部には回転可能な可動装飾部25が複数配設され、センターケース20の上部には上下方向に移動可能な可動装飾部26が複数配設される。また、センターケース20の右下部には、発光演出可能な装飾ランプ27が配設されている。可動装飾部25、可動装飾部26、及び装飾ランプ27は、後述する演出制御装置200図2参照によって制御される。センターケース20の左側方の遊技領域10aには、普通図柄始動ゲート普図始動ゲート14が設けられる。普図始動ゲート14の内側には、普図始動ゲート14を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチゲートSW14a図2参照が配設される。ゲートスイッチ14aによって遊技球の普図始動ゲート14の通過が検出されると、普図変動表示ゲームが実行される。センターケース20の左下方の遊技領域10aには三つの一般入賞口15が配置され、センターケース20の右下方の遊技領域10aには一つの一般入賞口15が配設される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口15に備えられた入賞口スイッチ入賞口SW15a~15n図2参照によって検出される。センターケース20の中央下方の遊技領域10aには、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口16が設けられる。第1始動入賞口16の直下方には、普通変動入賞装置17が配設される。普通変動入賞装置17は、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口17aと、第2始動入賞口17aの上部に設けられる左右一対の開閉部材17bと、を備える。開閉部材17bは、通常時には、遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態遊技者にとって不利な状態;第1状態を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合普図変動表示ゲームが当りとなった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド普電SOL17c図2参照によって、上端間隔が拡がるように開閉部材17bが回動され、第2始動入賞口17aに遊技球が流入しやすい入賞容易状態遊技者にとって有利な状態;第2状態となる。開閉部材17bは、遊技制御装置100入賞装置制御手段によって制御される。第2始動入賞口17aの下方の遊技領域10aには、大入賞口ソレノイド大入賞口SOL18b図2参照によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉18aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置18が設けられている。特別変動入賞装置18は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態遊技者にとって不利な閉塞状態から開放状態遊技者にとって有利な状態に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に対して所定の遊技価値賞球を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部入賞領域には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチカウントSW18c図2参照が配設されている。また、特別変動入賞装置18の下方には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口19が設けられている。遊技盤10の右下部には、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム、及び普図変動表示ゲームを実行する状態表示器40が配設されている。状態表示器40には、セグメントLED等で構成された特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部特図1表示器41図2参照及び第2特図変動表示部特図2表示器42図2参照と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部普図表示器43図2参照と、が設けられる。さらに、状態表示器40は現在の遊技状態等の情報を表示する表示部を備えており、この表示部には第1特図変動表示ゲームの未処理回数特図1始動記憶数、第2特図変動表示ゲームの未処理回数特図2始動記憶数、及び普図変動表示ゲームの未処理回数普図始動記憶数が表示される。次に、第1実施形態による遊技機1の遊技の流れについて説明する。遊技機1では、発射装置52図2参照を介して遊技球が一球ずつ発射される。発射された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘等の流下方向変換部材によって流下方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート14、一般入賞口15、第1始動入賞口16、第2始動入賞口17a、又は特別変動入賞装置18の大入賞口に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口19から遊技機1の外部に排出される。一般入賞口15、第1始動入賞口16、第2始動入賞口17a、又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出装置51図2参照から排出される。排出装置51は、排出発射制御装置50図2参照によって制御される遊技球が普図始動ゲート14を通過した場合には、状態表示器40において普図変動表示ゲームが実行される。普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば既に普図変動表示ゲームが行われ当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や普図変動表示ゲームの結果が当りとなって開閉部材17bが開状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート14を通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算1される。普図始動記憶数は、状態表示器40に設けられる普図保留表示器に表示される。普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当り外れを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様が導出される。普図変動表示ゲームは、状態表示器40に設けられる普図表示器43図2参照で実行されるようになっている。普図表示器43は、普通識別情報普図として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合に外れを示すLEDから構成される。普図表示器43は、LEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。普図始動ゲート14への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器43に表示される普通図柄が所定の停止表示態様で停止し、当り状態となる。この時、普電ソレノイド17c図2参照が駆動され、普通変動入賞装置17の開閉部材17bが所定の時間だけ開状態に変換され、第2始動入賞口17aへの遊技球の入賞が許容される。なお、普図変動表示ゲームは、変動表示装置30の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよい。この場合には、識別図柄として数字や記号、キャラクタ等を用い、識別図柄を所定時間変動表示させた後に停止表示させることで普図変動表示ゲームが行われる。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当り状態となる。また、第1始動入賞口16の内部には、第1始動入賞口16へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW16a図2参照が備えられる。第1始動口SW16aによって遊技球を検出すると、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。この時、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数、例えば4つの範囲内で特図1始動記憶として記憶される。なお、第1特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームのいずれかが実行開始され当該特図変動表示ゲームが終了していない場合や特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって大当り遊技状態特別遊技状態が発生している場合に、遊技球が第1始動入賞口16に入賞すると、特図1始動記憶の上限数未満ならば、特図1始動記憶数が加算1される。特図1始動記憶数は、状態表示器40に設けられる第1特図保留表示器に表示される。そして、第1特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、特図1始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理が行われる。特図1始動記憶には第1特図変動表示ゲームの当り外れを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、第1特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様が導出される。第1特図変動表示ゲームは、状態表示器40に設けられる特図1表示器41図2参照で実行される。特図1表示器41は、7セグメント表示のLED複数個のLEDの発光状態点灯や点滅の組合せにより種々のパターン表現が可能な発光装置から構成される。特図1表示器41は、LEDの表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後にLEDに予め定めされたパターンの表示を行うことで結果を表示するようになっている。第1始動入賞口16への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値である時には、特図1表示器41に表示される特別図柄が所定の停止表示態様で停止し、大当り状態となる。この時、大入賞口SOL18b図2参照が駆動され、特別変動入賞装置18の開閉扉18aが所定時間だけ開放状態に変換され、大入賞口への遊技球の入賞が許容される。大入賞口に所定個数例えば9個の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間例えば25秒が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで、開閉扉18aが大入賞口を開放することを1回のラウンドとし、大当り遊技状態特別遊技状態では所定回数例えば15回のラウンドが継続して行われる。なお、遊技状態には、通常遊技状態と特別な遊技状態とがある。通常遊技状態とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。特別な遊技状態とは、大当り遊技状態特別遊技状態や、後述する確変状態及び開閉部材17b普通電動役物の促進状態等である。一方、第2始動入賞口17aの内部には、第2始動入賞口17aを通過した遊技球を検出する第2始動口SW17d図2参照が備えられる。第2始動口SW17dによって遊技球を検出すると、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。この時、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数、例えば4つの範囲内で特図2始動記憶として記憶される。なお、第2特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームのいずれかが実行開始され当該特図変動表示ゲームが終了していない場合や特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって大当り遊技状態特別遊技状態が発生している場合に、遊技球が第2始動入賞口17aに入賞すると、特図2始動記憶の上限数未満ならば、特図2始動記憶の数が加算1される。特図2始動記憶数は、状態表示器40に設けられる第2特図保留表示器に表示される。第2特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、特図2始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理が行われる。特図2始動記憶には第2特図変動表示ゲームの当り外れを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、第2特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様が導出される。第2特図変動表示ゲームは、状態表示器40に設けられる特図2表示器42図2参照で実行される。特図2表示器42は、特図1表示器41と同一構成のLEDを備えており、LEDを介して結果を表示するようになっている。第2始動入賞口17aへの入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値である場合には、特図2表示器42に表示される特別図柄が所定の停止表示態様で停止し、大当り状態となる。この時、第1特図変動表示ゲームが大当りとなった場合と同様に大入賞口SOL18b図2参照が駆動され、特別変動入賞装置18の開閉扉18aが所定時間だけ開放状態に変換され、大入賞口への遊技球の入賞が許容される。この場合には、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで、大入賞口を開放することを1回のラウンドとし、大当り遊技状態特別遊技状態では所定回数のラウンドが継続して行われる。なお、遊技機1では、大当り遊技状態後に特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの大当たり確率が変化する場合があり、確率状態は特図変動表示ゲームの当選確率が低い低確率状態通常遊技状態における確率状態又は低確率状態よりも当選確率が高い高確率状態に設定される。なお、低確率状態を非確変状態と称したり、高確率状態を確率変動状態確変状態と称したりする場合もある。また、遊技機1では、遊技状態に応じて普通変動入賞装置17の開閉部材17bの開放頻度が変化する場合があり、開閉部材17bの作動状態は開閉部材17bの開放頻度が低い抑制状態、抑制状態よりも開放頻度が高い促進状態1又は促進状態2に設定される。図3に示すように、開閉部材17b普通電動役物の作動状態以下、普電作動状態というが抑制状態である場合には、普図変動表示ゲームの当選確率は1/5.00に設定され、普図変動表示ゲームの実行時間は10.0秒に設定され、開閉部材17bの開放時間は0.3秒に設定される。開閉部材17bの状態が促進状態1である場合には、普図変動表示ゲームの当選確率は1/1.01に設定され、普図変動表示ゲームの実行時間は1.02秒に設定され、開閉部材17bの開放時間は2.93秒に設定される。また、開閉部材17bの状態が促進状態2である場合には、普図変動表示ゲームの当選確率は1/1.01に設定され、普図変動表示ゲームの実行時間は1.04秒に設定され、開閉部材17bの開放時間は2.91秒に設定される。促進状態1、2では、普図変動表示ゲームの実行時間が抑制状態よりも短く設定され、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる確率が抑制状態より高く設定され、開閉部材17bが開状態となる場合における開放時間が抑制状態よりも長く設定される。これにより、促進状態1、2では、抑制状態よりも開閉部材17bの開放頻度が増加するとともに第2始動入賞口17aに遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームが実行されやすい状態となる。なお、若干ではあるが、促進状態1は、促進状態2よりも遊技者にとって有利な状態となるように設定されているものの、時間値が極めて近いために、遊技者にとっては区別しにくい遊技状態である。しかしながら、促進状態1と促進状態2の何れの場合であっても、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる確率は完全に同一1/1.01にしている。そのため、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる確率の検証を行う場合には、促進状態1の時の実測データと促進状態2の時の実測データとを合算して検証を行うことが可能となり、精度の高い検証を行うことができる。上記の通り、補助遊技としての特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、遊技盤10に設けられた状態表示器40で実行され、複数の識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。変動表示装置30では、状態表示器40での特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等を変動表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。状態表示器40の表示態様が所定の結果態様となった場合には、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、大当り遊技状態特別遊技状態となる。特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、変動表示装置30における飾り特図変動表示ゲームの表示態様も特別結果態様7、7、7のように識別情報等が特定の並び順で揃った状態となる。次に、図2を参照して、遊技機1が備える遊技制御装置100及び演出制御装置200の構成について説明する。図2は、遊技機1の遊技制御装置100及び演出制御装置200の構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機1は、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置100遊技制御手段と、遊技制御装置100の制御下で各種演出に関する制御を行う演出制御装置200演出制御手段と、排出装置51による賞球又は貸球の払い出しの制御及び発射装置52による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置50と、電力を供給する電源供給装置120と、を備える。遊技制御装置100は、CPU102、ROM103、RAM104を有する遊技用マイクロコンピュータ101と、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する発振器としてのクロックCLK105と、入出力インタフェース入出力I/F106と、から構成されている。CPU102は、制御部及び演算部を備え、各種の演算制御を行う。また、CPU101は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームで共通に用いられる大当り判定用乱数特図判定用乱数、第1特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数第1特図図柄用乱数、第2特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数第2特図図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数普図乱数、飾り特図変動表示ゲームでの変動パターン実行態様を決定するための変動パターン乱数等の各種乱数値を生成する。RAM104は、第1始動口SW16a及び第2始動口SW17dのオン信号等を記憶する記憶領域や、CPU102で生成された乱数値の記憶領域、CPU102の作業領域を有している。ROM103には、遊技上の制御プログラムや制御データが記憶されている。また、ROM103には、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値や、飾り特図変動表示ゲームの変動パターン実行態様を決定するための各種判定値、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。入出力I/F106には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW16a、第2始動口SW17d、ゲートSW14a、カウントSW18c、入賞口SW15a~15n、ガラス枠開放スイッチガラス枠開放SW111、内枠開放スイッチ内枠開放SW112、排出発射制御装置50等が接続されている。入出力I/F106は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU102に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW111はカバーガラスを保持するガラス枠が開放されているか否かを検出するセンサスイッチであり、内枠開放SW112は前面枠が開放されているか否かを検出するセンサスイッチである。また、入出力I/F106には、CPU102から出力される各種制御信号が入力する。これら制御信号は、入出力I/F106を中継し、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図1表示器41、特図2表示器42、普図表示器43、特図1記憶表示器、特図2記憶表示器、普図記憶表示器、遊技状態等表示LED44、普電SOL17c、大入賞口SOL18b、遊技場に設置される管理装置130と接続する外部出力端子131、演出制御装置200、排出発射制御装置50に出力される。なお、管理装置130は、遊技機1の外部出力端子131から出力される遊技情報を収集して、当該遊技機1の稼働率等を分析可能な情報収集管理装置である。この遊技情報には、特図変動表示ゲームの実行状態を通知する情報、特別遊技状態の発生を通知する情報、特図大当り抽選の確率状態低確率状態と高確率状態の識別を識別する情報等が含まれている。これにより、管理装置130は、確率状態毎に特図変動表示ゲームの大当り確率を実測することができる。また、この遊技情報には、開閉部材17bの開放頻度を実測するための変換頻度情報も含まれている。変換頻度情報とは、普電作動状態促進状態1/促進状態2/抑制状態の各々を識別を識別する情報、普図変動表示ゲームの実行状態を通知する情報、普図変動表示ゲームが当りとなったことを通知する情報等である。これにより、管理装置130は、普電作動状態毎に普図変動表示ゲームの当り確率を実測したり、開閉部材17bの開放頻度を確認することができる。上記のように構成される遊技制御装置100は、制御信号を普電SOL17c及び大入賞口SOL18bに送信することで、普電SOL17c及び大入賞口SOL18bの動作を制御し、普通変動入賞装置17の開閉部材17b及び特別変動入賞装置18の開閉扉18aの開閉状態を制御する。演出制御装置200は、CPU201、ROM202、RAM203、画像や映像データが記憶されたCGROM204、グラフィックプロセッサとしてのVDPVideoDisplayProcessor205、ガラス枠に設けられる装飾用の各種LED212等を駆動するドライバ206、及び音の出力を制御する音源LSI207を備える。演出制御装置200は図示しない入出力インタフェースを有しており、入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して遊技制御装置100が接続される。遊技制御装置100から演出制御装置200に入力する各種信号は、入出力インタフェースにより中継されて、CPU201に出力される。演出制御装置200は、遊技制御装置100からの各種コマンドに基づいて遊技機1の制御を実行する。演出制御装置200は、遊技機1の上皿に設置された操作ボタン214からの入力信号を受け付け、この入力信号に基づいて各種演出を制御するように構成されている。演出制御装置200の入出力インタフェースにはCPU201から出力される各種制御信号が入力し、これら制御信号は図示しない出力ポート及びドライバ206を介して各種LED212や、可動装飾部25、26の駆動源としての可動モータ211等に出力される。CPU201から出力される制御信号のうち画像の制御に関する制御信号はCPU201からVDP205に出力され、制御信号に基づく画像データがVDP205から変動表示装置30に出力される。また、CPU201から出力される制御信号のうち音声の制御に関する制御信号は、CPU201から音源LSI207に出力され、制御信号に基づく音声データが音源LSI207からスピーカ213に出力される。排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAMを備え、遊技制御装置100からの賞球制御指令賞球数データの受信や図示しない球貸機からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球を排出させる制御を行う。排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れているかを検出するタッチセンサ54及び操作ハンドルに設けられ遊技者の操作によって遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ53からの信号が入力される。これら入力信号に基づいて、排出発射制御装置50は、発射装置52による遊技球の発射制御を行う。電源供給装置120は、遊技制御装置100やその他の装置に電力を供給する。電源供給装置120には、外部からの電力供給が途絶える停電時等においても各種装置への電力供給を可能とするためのバックアップ電源121が設けられている。これにより、停電時等において、各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失が防止される。次に、遊技制御装置100で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。メイン処理遊技制御装置図4を参照して、遊技制御装置100が実行するメイン処理について説明する。図4は、遊技制御装置100によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図4に示すメイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。つまり、メイン処理は、遊技場で営業を開始するために遊技機1の電源を投入する場合や、停電から復帰した場合に実行される。遊技機1に電源が投入されたか否かは、遊技制御装置100が備える電源投入判定手段によって判定される。遊技制御装置100は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理S101を行う。この初期化処理では、遊技状態に関する各種パラメータが初期化される。例えば、電源投入後からの特図変動表示ゲーム第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの実行回数を計数する通電後変動カウンタの計数値図16のS1014参照等が0クリアされる。S101の処理後、遊技制御装置100は、停電復旧処理を実行するS102。停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源121図2参照により遊技制御装置100のRAM104図2参照に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技を再開するための処理が行われる。なお、遊技機1の裏側には初期化操作部が設けられており、遊技機1が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機1の遊技状態を予め定めた状態に初期化する。この初期化により、特図変動表示ゲームの当選確率状態が低確率となり、普電作動状態図3参照が抑制状態となる。S102の処理後、遊技制御装置100は、メインループ処理を実行する。メインループ処理では、遊技制御装置100は、割込みタイマを起動する処理を行ってCTCカウンタタイマサーキットを起動するS103。続いて、遊技制御装置100は、割込みを禁止する処理を行うS104。その後、遊技制御装置100は、大当り判定用乱数特図判定用乱数や大当り図柄乱数第1特図図柄用乱数及び第2特図図柄用乱数等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行しS105、割込みを許可する処理を実行するS106。S106の処理後、遊技制御装置100は、RAM104の停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行うS107。なお、RAM104の停電検査領域には停電により遊技機1の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、RAM104の停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。停電が発生していない場合S107の結果がNには、遊技制御装置100は、S104~S107の処理を繰り返し実行する。一方、停電が発生した場合S107の結果がYには、遊技制御装置100は停電発生時処理を行うS108。なお、停電発生時には、電源供給装置120のバックアップ電源121により停電発生時の処理を実行可能な電力が遊技機1に供給される。S108の停電発生時処理では、遊技制御装置100は、割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをOFFにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、遊技制御装置100は、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM104の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM104へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機1の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にRAM104に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することが可能となる。タイマ割込処理図5を参照して、遊技制御装置100が実行するタイマ割込処理について説明する。図5は、遊技制御装置100によって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図5に示すタイマ割込処理は、割込みタイマにより所定間隔で発生する割込信号に対応して、図4で示したメイン処理に割込む形態で実行される。タイマ割込処理では、遊技制御装置100は、まずレジスタのデータを待避する処理を実行するS201。S201の処理後、遊技制御装置100は、各種処理で設定された出力信号、及び第1始動口SW16a、第2始動口SW17d、ゲートSW14a、入賞口SW15a~15n、カウントSW18c、ガラス枠開放SW111、内枠開放SW112等からの入力信号を処理する入出力処理を行うS202。S202の処理後、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置200等に出力するコマンド送信処理を実行するS203。S203の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当り外れを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理1を行うS204。続いて、遊技制御装置100は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行するS205。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数及び特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。S205の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン実行態様を決定する乱数を更新するための乱数更新処理2を実行するS206。S206の処理後、遊技制御装置100は、第1始動口SW16a、第2始動口SW17d、ゲートSW14a、入賞口SW15a~15n、カウントSW18cから信号の入力があるか否か遊技球の検出を示す信号が入力されているか否かを監視する入賞口スイッチ監視処理を実行するS207。その後、遊技制御装置100は、枠の不正開放等のエラーを監視するエラー監視処理を実行するS208。S208の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を行いS209、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を行うS210。これらS209及びS210により変動表示ゲーム実行手段が構成される。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図6を参照して後述する。S210の処理後、遊技制御装置100は、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED状態表示器40等に関するセグメントLED編集処理を実行しS211、外部の管理装置130図2参照に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行するS212。S212の処理後、遊技制御装置100は、割込み終了を宣言する処理を行いS213、S201の処理で一時退避させたレジスタのデータを復帰する処理を行うS214。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する処理を行いS215、タイマ割込み処理を終了する。特図ゲーム処理図6を参照して、図5のタイマ割込処理における特図ゲーム処理S209の詳細を説明する。図6は、遊技制御装置100が実行する特図ゲーム処理を示すフローチャートである。特図ゲーム処理では、遊技制御装置100は、第1始動入賞口16図1参照及び第2始動入賞口17aへの遊技球の入賞を監視し、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口SW監視処理を実行するS301。なお、始動口SW監視処理の詳細については、図7を参照して後述する。S301の処理後、遊技制御装置100は、カウントSW18c図2参照からの入力を監視するカウントスイッチ監視処理を実行しS302、S307~S313の各処理で設定される特図ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定するS303。S303において特図ゲーム処理タイマが0でないと判定された場合S303の結果がNには、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマを-1更新しS304、更新された特図ゲーム処理タイマがタイムアップして0になったか否かを判定するS305。遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合S305の結果がYにはS306の処理を実行し、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合S305の結果がNにはS315の処理を実行する。S303で特図ゲーム処理タイマが0であると判定された場合S303の結果がY、又はステップS305で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合S305の結果がYには、遊技制御装置100は、ゲーム処理番号特図ゲーム処理番号を取得し、特図ゲーム処理番号に基づいて実行する処理を選択するゲーム分岐処理を行うS306。特図ゲーム処理番号が0である場合には、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理を実行するS307。特図普段処理では、特図変動表示ゲームの変動に関する情報の設定を行い、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴って始動記憶を1デクリメントする処理や特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理等を行う。なお、特図普段処理の詳細については、図9を参照して後述する。特図ゲーム処理番号が1である場合には、遊技制御装置100は、S309の特図表示中処理を行うために必要な情報特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う特図変動中処理を実行するS308。なお、特図変動中処理の詳細については、図14を参照して後述する。特図ゲーム処理番号が2である場合には、遊技制御装置100は、特図表示中処理を実行するS309。特図表示中処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にS310のファンファーレインターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特図変動表示ゲームの結果が外れである場合にS307の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。なお、特図表示中処理の詳細については、図16を参照して後述する。特図ゲーム処理番号が3である場合には、遊技制御装置100は、特別遊技状態における大入賞口の開放回数ラウンド数の更新等の処理を行うファンファーレインターバル処理を実行するS310。なお、ファンファーレインターバル処理において、ラウンド開始コマンドが設定される。特図ゲーム処理番号が4である場合には、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理を行うS311。大入賞口開放中処理では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければS310のファンファーレインターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンド大当り終了コマンドの設定やS312の大入賞口残存球処理を行うために必要な情報が設定される。特図ゲーム処理番号が5である場合には、遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理を行うS312。大入賞口残存球処理では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW18c図2参照で検出されるまでの時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。特図ゲーム処理番号が6である場合には、遊技制御装置100は、大当り終了処理を実行するS313。大当り終了処理では、特別遊技状態を終了する処理が行われ、S307の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。なお、大当り終了処理の詳細については、図17を参照して後述する。特図ゲーム処理番号に基づくS307~S313の処理を行った後、遊技制御装置100は、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理を実行するS314。S314の処理後、又は特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合S305の結果がNには、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの特図ゲーム処理タイマの更新等を行う特図1変動制御処理を実行しS315、特図2変動表示ゲームの特図ゲーム処理タイマの更新等を行う特図2変動制御処理S316を実行して、特図ゲーム処理を終了する。始動口SW監視処理図7を参照して、図6の特図ゲーム処理における始動口SW監視処理S301の詳細を説明する。図7は、遊技制御装置100が実行する始動口SW監視処理を示すフローチャートである。始動口SW監視処理では、遊技制御装置100は、まず第1始動入賞第1始動入賞口16への入賞があるか否かを判定するS401。第1始動入賞があるか否かは、第1始動口SW16aから出力される遊技球検出信号の有無によって判定される。第1始動入賞がある場合S401の結果がYには、遊技制御装置100は、特図始動口SW共通処理を実行しS405、始動口SW監視処理を終了する。なお、特図始動口SW共通処理の詳細については、図8を参照して後述する。一方、第1始動入賞がない場合S401の結果がNには、遊技制御装置100は、普電作動中であるか否かを判定するS402。遊技制御装置100は、普通電動役物としての普通変動入賞装置17の開閉部材17bが開状態となっているか否かを判定する。開閉部材17bが閉状態であって普電作動中でない場合S402の結果がNは、遊技制御装置100はS403の処理を実行する。これに対して、開閉部材17bが開状態であって普電作動中である場合S402の結果がYには、遊技制御装置100はS404の処理を実行する。S403では、遊技制御装置100は、不正入賞エラーが発生したか否かを判定する。遊技制御装置100は、普通変動入賞装置17の開閉部材17bが閉状態の場合に第2始動入賞口17aへの入賞があると、不正入賞ありと判定する。但し、普通変動入賞装置17の開閉部材17bが閉状態になった直後から所定期間に検出された入賞は、不正入賞ではないと判定するようになっている。不正入賞エラーが発生している場合S403の結果がYには、遊技制御装置100は始動口SW監視処理を終了する。これに対して、不正入賞エラーが発生していない場合S403の結果がNには、遊技制御装置100はS404の処理を実行する。開閉部材17bが開状態であって普電作動中である場合S402の結果がY、又は不正入賞エラーが発生していない場合S403の結果がNには、遊技制御装置100は、第2始動入賞第2始動入賞口17aへの入賞があるか否かを判定する。第2始動入賞があるか否かは、第2始動口SW17dから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第2始動入賞がない場合には、遊技制御装置100は始動口SW監視処理を終了する。これに対して、第2始動入賞がある場合には、遊技制御装置100は、特図始動口SW共通処理を実行しS405、始動口SW監視処理を終了する。特図始動口SW共通処理図8を参照して、図7の始動口SW監視処理における特図始動口SW共通処理S405の詳細を説明する。図8は、遊技制御装置100が実行する特図始動口SW共通処理を示すフローチャートである。特図始動口SW共通処理では、遊技制御装置100は、対応する始動入賞フラグを設定する処理を実行するS501。この処理では、遊技制御装置100は、第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17aのいずれの始動入賞口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始されたかに基づいて始動入賞フラグを設定する。第1始動入賞口16への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合には特図1フラグが設定され、第2始動入賞口17aへの入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合には特図2フラグが設定される。以下の処理では、遊技制御装置100は、特図1フラグが設定されている場合に対応する処理として特図1始動記憶についての処理を行い、特図2フラグが設定されている場合に対応する処理として特図2始動記憶についての処理を行う。S501の処理後、遊技制御装置100は、対応する始動記憶数保留数が上限例えば4つであるか否かを判定する。対応する始動記憶数が上限であって、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合には、遊技制御装置100は特図始動口SW共通処理を終了する。これに対して、対応する始動記憶数が上限でない場合には、遊技制御装置100は、対応する始動記憶数を1インクリメントする処理を実行するS503。S503の処理後、遊技制御装置100は、始動記憶数情報を設定する処理を実行するS504。遊技制御装置100は、対応する始動記憶数が1インクリメントされたことに基づき、始動記憶数に関する始動記憶数情報を設定する。なお、始動記憶数情報は、始動記憶情報コマンドの一つとして後に演出制御装置200に送信されるようになっている。S504の処理後、遊技制御装置100は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理を実行しS505、対応する大当り図柄乱数を取得する処理を実行してS506、対応する特図変動表示ゲームの変動パターン乱数を取得する処理を実行するS507。S507の処理後、遊技制御装置100は、先読み判定処理を実行するS508。先読み判定処理では、第1始動入賞口16や第2始動入賞口17aに遊技球が入賞したタイミングで、当該始動記憶に対応する結果関連情報の判定が行われる。このように、遊技機1は、新たに記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始されるよりも前に、当該特図変動表示ゲームの結果等の判定を行うように構成されている。S508の処理後、遊技制御装置100は、対応する大当り判定用乱数を記憶する処理を実行しS509、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理を実行してS510、対応する変動パターン乱数を記憶する処理を実行するS511。S511の処理後、遊技制御装置100は、始動記憶情報コマンドを設定する処理を実行してS512、特図始動口SW共通処理を終了する。始動記憶情報コマンドは、始動口への入賞によって更新された後の始動記憶数特図1又は特図2の始動記憶数を通知するコマンドであり、演出制御装置200に送信される。特図普段処理図9を参照して、図6の特図ゲーム処理における特図普段処理S307の詳細を説明する。図9は、遊技制御装置100が実行する特図普段処理を示すフローチャートである。特図普段処理では、遊技制御装置100は、まず特図1変動表示ゲームの始動記憶数及び特図2変動表示ゲームの始動記憶数を合計した合計保留数が0より大きいか否かを判定するS601。合計保留数が0よりも大きい場合S601の結果がYには、遊技制御装置100は、次に実行される特図変動表示ゲームの始動記憶が特図1変動表示ゲームの始動記憶であるか否かを判定するS602。特図1変動表示ゲームの始動記憶である場合S602の結果がYには、遊技制御装置100は特図1変動開始処理を実行するS603。一方、特図2変動表示ゲームの始動記憶である場合S602の結果がNには、遊技制御装置100は特図2変動開始処理を実行するS604。なお、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理の詳細については、図10を参照して後述する。S603の処理後又はS604の処理後、遊技制御装置100は、図6に示した特図ゲーム処理で特図変動中処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を1に設定するS605。その後、遊技制御装置100は、S603又はS604の処理で決定した特図変動表示ゲームの変動パターン変動態様に対応する変動時間を、特図ゲーム処理タイマに設定する処理を実行しS606、特図普段処理を終了する。S606で変動時間が特図ゲーム処理タイマに設定されるため、特図ゲーム処理タイマがタイムアップするまでは、図5に示した特図変動中処理S308は実行されない。ところで、S601で合計保留数が0であると判定された場合S601の結果がNには、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグの設定があるか否かを判定するS607。客待ちデモフラグが設定されている場合S607の結果がYには、遊技制御装置100は特図普段処理を終了する。これに対して、客待ちデモフラグが設定されていない場合S607の結果がNには、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグをセットする処理を実行するS608。S608の処理後、遊技制御装置100は、客待ちデモに関する情報を含む客待ちデモコマンドを設定してS609、特図普段処理を終了する。客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置200に送信される。演出制御装置200は、この客待ちデモコマンドに基づいて、例えば変動表示装置30の表示部31に客待ちデモ画像を表示する処理を実行する。特図1変動開始処理/特図2変動開始処理図10を参照して、図9の特図普段処理における特図1変動開始処理S603及び特図2変動開始処理S604の詳細を説明する。図10は、遊技制御装置100が実行する特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理を示すフローチャートである。特図1変動開始処理では、遊技制御装置100は、特図1の次の変動、すなわち1つ目の始動記憶保留に対応する保留乱数記憶領域を指定するS701。S701の処理後、遊技制御装置100は、S701で指定された記憶領域から大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数を取得し、その後当該記憶領域を含む始動記憶3つ分の領域に、2~4つ目の始動記憶に対応する保留乱数記憶領域の各乱数をシフトするS702。S702の処理後、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関する始動記憶数を1減算しS703、S707~S710の処理を実行する。S707の処理では、遊技制御装置100は、特図大当り判定処理を実行する。特図大当り判定処理では、判定対象の始動記憶の大当り種類や変動パターン等が決定される。なお、特図大当り判定処理の詳細については、図11を参照して後述する。S707の処理後、遊技制御装置100は、特図大当り判定処理で一時的に記憶された大当り種類や変動パターン等に関する情報を用いて、演出制御装置200に送信する飾り図柄変動パターンコマンドを設定するS708。飾り図柄変動パターンコマンドは、変動表示装置30で実行される飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを決めるコマンドである。S708の処理後、遊技制御装置100は、始動記憶情報コマンドを設定するS709。始動記憶情報コマンドは、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動常時ゲームに関する始動記憶数を通知するコマンドである。S709では、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのうち変動対象となる特図変動表示ゲームの始動記憶数を設定する。S709の処理後、遊技制御装置100は、実行される特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの変動パターンに対応する変動時間を取得しS710、今回の変動開始処理を終了する。一方、特図2変動開始処理では、遊技制御装置100は、上記したS701~S703の処理に対応してS704~S706の処理を実行する。特図2変動開始処理では、遊技制御装置100は、特図2の次の変動、すなわち1つ目の始動記憶保留に対応する保留乱数記憶領域を指定するS704。S704の処理後、遊技制御装置100は、S704で指定された記憶領域から大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数を取得し、その後当該記憶領域を含む始動記憶3つ分の領域に、2~4つ目の始動記憶に対応する保留乱数記憶領域の各乱数をシフトする。S705の処理後、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームに関する始動記憶数を1減算しS706、特図1変動開始処理と同様にS707~S710の処理を実行する。特図大当り判定処理図11を参照して、図10の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図大当り判定処理S707の詳細を説明する。図11は、遊技制御装置100が実行する特図大当り判定処理を示すフローチャートである。特図大当り判定処理では、遊技制御装置100は、まず特図確変フラグがオンになっているか否かを判定するS801。特図確変フラグは、後述する図17の大当り終了処理のS1103でオンに設定され、S1105でオフに設定されるフラグである。言い換えれば、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態の時はオンとなり、低確率状態の時はオフとなるフラグである。特図確変フラグがオンである場合S801の結果がYには、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの当選確率特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が高確率の状態確変状態での大当り判定を実行するS802。これに対して、特図確変フラグがオフである場合S801の結果がNには、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの当選確率が低確率の状態通常状態での大当り判定を実行するS812。S802の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果が確変状態での大当りであるか否かを判定するS803。この判定は、実行される特図変動表示ゲームに関する大当り乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かによって行われる。特図変動表示ゲームの結果が確変状態での大当りである場合S803の結果がYには、遊技制御装置100は後述するS814の処理を実行する。これに対して、特図変動表示ゲームの結果が確変状態での外れである場合S803の結果がNには、遊技制御装置100はS804の処理を実行する。S804では、遊技制御装置100は、S803での判定結果大当りの種類が外れとなったことを、RAM等の読出し書込み可能なRWMリードライトメモリに一時的に記憶する。S804の処理後、遊技制御装置100は、普電作動状態図3参照が促進状態であるか否かを判定するS805。開閉部材17bが図3に示した促進状態1又は促進状態2に設定されている場合S805の結果がYには、遊技制御装置100は後述するS809の処理を実行する。これに対して、普電作動状態が図3に示した抑制状態に設定されている場合S805の結果がNには、遊技制御装置100はS806の処理を実行する。S806では、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの始動記憶数が所定値未満、例えば4個未満か否かを判定する。始動記憶数が4個である場合S806の結果がNには、遊技制御装置100は後述するS810の処理を実行する。これに対して、始動記憶数が3個以下である場合S806の結果がYには、遊技制御装置100は、外れに対応する長時間変動の変動パターンを決定するS807。遊技制御装置100は、図12に示す外れ変動パターンテーブルAに基づいて、リーチなし変動、変動時間の異なる各種ノーマルリーチ変動、及び変動時間の異なる各種スペシャルSPリーチ変動の中から、一つの変動パターンを選択する。なお、外れ変動パターンテーブルAでは、リーチなし変動、ノーマルリーチ変動、SPリーチ変動の順番で、選択割合が低くなるとともに変動時間が長くなるように設定されている。ここで、リーチリーチ状態とは、変動表示装置30にて飾り特図変動表示ゲームが実行されている状態であって、実行結果が特別結果態様となる可能性があることを報知している状態のことをいう。遊技機1では、飾り特図変動表示ゲームの実行結果が特別結果態様となった場合は、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技状態特別遊技状態が発生する。よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置30に表示される飾り特図変動表示ゲームが表示部31における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間だけ識別情報を変動表示した後に左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合には、左及び右の変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態例えば同一の識別情報で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態例えば同一の識別情報となった状態をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。リーチの態様にはノーマルリーチやスペシャルリーチSPリーチがあり、SPリーチの方がノーマルリーチよりも大当りとなる確率が高くなるように設定されている。S807の処理後、遊技制御装置100は、大当り種類を特定する情報特図変動表示ゲームの結果が外れとなる場合は、その旨を意味する情報と、変動パターンを特定する情報変動パターン番号を一時的にRWMに記憶しS808、特図大当り判定処理を終了する。ところで、普電作動状態図3参照が促進状態1又は促進状態2に設定されており、S805の結果がYである場合には、遊技制御装置100は、変動表示装置30に表示されている表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに切替可能な切替演出タイミングであるか否かを判定するS809。曖昧報知演出パターン曖昧報知情報は、遊技者が特図変動表示ゲームの当選確率の状態を特定不能な曖昧な態様で変動表示装置30に表示される演出パターン演出内容である。明瞭報知演出パターン明瞭報知情報は、遊技者が特図変動表示ゲームの当選確率の状態を特定可能な明瞭な態様で変動表示装置30に表示される演出パターン演出内容である。切替演出タイミングであるか否かの判定は、現在の表示演出パターン、遊技機1への電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数、及び大当り遊技状態特別遊技状態後に実行された特図変動表示ゲームの回数に基づいて行われる。遊技機1への電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数は後述する図16の特図表示中処理のS1014において計数され、大当り遊技状態後に実行された特図変動表示ゲームの回数は後述する図16の特図表示中処理のS1010において計数される。遊技制御装置100は、現在の表示演出パターンが曖昧報知演出パターンであって、電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超えており、かつ大当り遊技状態後に実行された特図変動表示ゲームの回数が9回目、19回目、29回目、39回目、49回目、59回目のいずれかである場合に、切替演出タイミングであると判定する。したがって、現在の表示演出パターンが明瞭報知演出パターンである場合や、電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超えていない場合、遊技状態後に実行される特図変動表示ゲームの回数が60回を超えた場合等には、切替演出タイミングは発生しない。S809で切替演出タイミングでないと判定された場合S809の結果がN又はS806で始動記憶数が3個以下であると判定された場合S806の結果がNには、遊技制御装置100は、外れに対応する短時間変動の変動パターンを決定するS810。遊技制御装置100は、図12に示す外れ変動パターンテーブルBに基づいて、リーチなし変動、変動時間の異なる各種ノーマルリーチ変動、及び変動時間の異なる各種スペシャルSPリーチ変動の中から、一つの変動パターンを選択する。変動パターンテーブルBでは、最も選択される可能性の高いリーチなし変動変動パターン番号02Hの変動時間が、変動パターンテーブルAのリーチなし変動変動パターン番号01Hの変動時間よりも短く設定されている。S810の処理後、遊技制御装置100は、決定した変動パターン番号等を一時的に記憶しS808、特図大当り判定処理を終了する。一方、S809で切替演出タイミングであると判定された場合S809の結果がYには、遊技制御装置100は、外れに対応する切替演出用の変動パターンを決定するとともに切替演出の結果を決定するS811。S811では、遊技制御装置100は、図12に示す外れ変動パターンテーブルCに基づいて、切替演出用変動Z1か切替演出用変動Z2のいずれかを、外れに対応する切替演出用の変動パターンとして選択する。切替演出用変動Z1と切替演出用変動Z2では、異なるキャラクタ等による演出が実行されるようになっている。また、遊技制御装置100は、曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに切り替えるか又は曖昧報知演出パターンをそのまま継続するかを決定し、その決定を切替演出の結果とする。S811の処理後、遊技制御装置100は、決定した切替演出用の変動パターン及び切替演出の結果等を一時的に記憶しS808、特図大当り判定処理を終了する。ところで、S801において特図確変フラグがオフであると判定された場合S801の結果がNには、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの当選確率が低確率の状態通常状態での大当り判定を実行するS812。S812の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果が通常状態での大当りであるか否かを判定するS813。この判定は、実行される特図変動表示ゲームに関する大当り乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かによって行われる。特図変動表示ゲームの結果が通常状態での外れである場合S813の結果がNには、遊技制御装置100はS804以降の処理を実行する。これに対して、特図変動表示ゲームの結果が通常状態での大当りである場合S813の結果がYには、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数を用いて確変大当りや通常大当りといった大当りの種類を決定するS814。S814の処理後、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置17の開閉部材17b図1参照が促進状態であるか否かを判定するS815。開閉部材17bが図3に示した促進状態1又は促進状態2に設定されている場合S815の結果がYには、遊技制御装置100は、変動表示装置30に表示されている表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに切替可能な切替演出タイミングであるか否かを判定するS816。S816における切替演出タイミングの判定は、S809における切替演出タイミングの判定と同じである。一方、普電作動状態図3参照が抑制状態に設定されている場合S815の結果がN、又は切替演出タイミングでないと判定された場合S816の結果がNには、遊技制御装置100は、大当りに対応する通常の変動パターンを決定するS817。遊技制御装置100は、図13に示す大当り変動パターンテーブルDに基づいて、ノーマルリーチ変動かスペシャルSPリーチ変動のいずれかを選択する。大当り変動パターンテーブルDでは、ノーマルリーチ変動とSPリーチ変動の選択割合は等しく設定されており、SPリーチ変動の変動時間はノーマルリーチ変動の変動時間よりも長く設定されている。S817の処理後、遊技制御装置100は、大当り種類を特定する情報と、変動パターンを特定する情報変動パターン番号を一時的にRWMに記憶しS808、特図大当り判定処理を終了する。S816において切替演出タイミングであると判定された場合S816の結果がYには、遊技制御装置100は、大当りに対応する切替演出用の変動パターンを決定するS818。遊技制御装置100は、図13に示す大当り変動パターンテーブルEに基づいて、切替演出用変動H1か切替演出用変動H2のいずれかを、大当りに対応する切替演出用の変動パターンとして選択する。切替演出用変動H1と切替演出用変動H2では、異なるキャラクタ等による演出が実行されるようになっている。S818の処理後、遊技制御装置100は、大当り種類を特定する情報と、変動パターンを特定する情報変動パターン番号を一時的にRWMに記憶しS808、特図大当り判定処理を終了する。なお、S811では切替演出用の変動パターン及び切替演出の結果明瞭報知演出パターンに切り替えるか又は曖昧報知演出パターンをそのまま継続するかを決定しているが、S818では切替演出用の変動パターンだけを設定し、切替演出の結果は決定していない。このようにS818で切替演出の結果を決定しないのは、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には、後述する図17の大当り終了処理のS1104、S1106において表示演出パターンが設定されるためである。特図変動中処理図14を参照して、図6の特図ゲーム処理における特図変動中処理S308の詳細を説明する。図14は、遊技制御装置100が実行する特図変動中処理を示すフローチャートである。特図変動中処理では、遊技制御装置100は、まず実行中の特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するS901。実行される特図変動表示ゲームの結果が大当りであると判定された場合S901の結果がYには、遊技制御装置100は、大当りの変動パターンに対応する変動時間経過後から特図を停止させておく時間として大当り用停止表示時間例えば1秒を設定するS902。S902の処理後、遊技制御装置100は、通常の飾り図柄停止コマンドを設定するS903。飾り特図停止コマンドは、演出制御装置200に飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令である。S903では、遊技制御装置100は、図15に示すように、特図を通常停止させる飾り図柄停止コマンド識別番号A0Hを設定する。S903の処理後、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号を2に設定しS904、S902や後述するS907、S908で設定された停止時間を特図ゲーム処理タイマに設定してS905、特図変動中処理を終了する。ところで、S901において特図変動表示ゲームの結果が外れであると判定された場合S901の結果がNには、遊技制御装置100は切替演出タイミングであるか否かを判定するS906。S906での判定は、S809及びS816での判定と同じである。切替演出タイミングでないと判定された場合S906の結果がNには、遊技制御装置100は、外れの変動パターンに対応する変動時間経過後から特図を停止させておく時間として通常の外れ用停止表示時間例えば0.5秒を設定するS907。S907の処理後、遊技制御装置100は、S903~S905の処理を実行して、特図変動中処理を終了する。一方、切替演出タイミングであると判定された場合S906の結果がYには、遊技制御装置100は、外れの変動パターンに対応する変動時間経過後から特図を停止させておく時間として切替演出用の外れ停止時間例えば7秒を設定するS908。このように切替演出用の外れ停止時間を7秒と長く設定することで、この停止時間中において、切替演出パターンを変動表示装置30に表示する切替演出を実行することが可能となる。なお、切替演出パターン切替報知情報は、曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンへの切替を報知可能な演出パターンである。S908の処理後、遊技制御装置100は、図11のS811で決定された切替演出の結果に基づいて、飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指令するとともに切替演出を指令するとともに飾り図柄停止コマンドを設定するS909。S811で曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに切り替えることが決定されている場合には、遊技制御装置100は、図15に示すように、表示演出パターンを明瞭報知演出パターンへ変更する切替実行指令を含む飾り図柄停止コマンド識別番号A4Hを設定する。これに対して、S811で曖昧報知演出パターンをそのまま維持することが決定されている場合には、遊技制御装置100は、図15に示すように、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンを維持する切替実行指令を含む飾り図柄停止コマンド識別番号A5Hを設定する。飾り図柄停止コマンドは、後に遊技制御装置100第2情報出力手段から演出制御装置200に送信される。S909の処理後、遊技制御装置100は、S904及びS905の処理を実行して、特図変動中処置を終了する。特図表示中処理図16を参照して、図6の特図ゲーム処理における特図表示中処理S309の詳細を説明する。図16は、遊技制御装置100が実行する特図表示中処理を示すフローチャートである。特図表示中処理では、遊技制御装置100は、まず実行された特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するS1001。特図変動表示ゲームが大当りであると判定された場合S1001の結果がYには、遊技制御装置100は、普電作動状態を抑制状態図3参照に設定するS1002。S1002の処理後、遊技制御装置100は、ファンファーレの時間を特図ゲーム処理タイマに設定しS1003、特図ゲーム処理でファンファーレインターバル処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を3に設定するS1004。その後、遊技制御装置100は、ファンファーレに関する情報を含むファンファーレコマンドを設定しS1005、特図表示中処理を終了する。一方、S1001において特図変動表示ゲームが外れであると判定された場合S1001の結果がNには、遊技制御装置100は、S1006~S1014の処理を実行する。S1006では、遊技制御装置100は、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに変更するための切替演出が実行される場合であるか否かを判定する。明瞭報知演出パターンに変更する切替演出が実行される場合である場合には、遊技制御装置100は、切替演出の終了直後に表示演出パターンを明瞭報知演出パターンへ変更する処理を実行するS1007。遊技制御装置100が実行するS1007の処理に基づいて、演出制御装置200が変動表示装置30における表示演出を変更する。S1007の処理後、又は明瞭報知演出パターンに変更するための切替演出が実行されない場合S1006の結果がNには、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマに0を設定しS1008、特図ゲーム処理番号に0を設定するS1009。S1009の処理後、遊技制御装置100は、大当り後変動カウンタの計数値を1加算する処理を実行するS1010。大当り後変動カウンタは、大当り遊技状態特別遊技状態終了後に実行された特図変動表示ゲームの回数を計数するものである。S1010の処理後、遊技制御装置100は、大当り後変動カウンタの計数値に基づいて、大当り遊技状態終了後に実行された特図変動表示ゲームの回数が所定回数、例えば100回に到達したか否かを判定するS1011。大当り遊技状態終了後に実行された特図変動表示ゲームの回数が100回に到達した場合S1011の結果がYには、遊技制御装置100は、普電作動状態図3参照が促進状態1又は促進状態2であるか否かを判定するS1012。普電作動状態が促進状態1又は促進状態2である場合S1012の結果がYには、遊技制御装置100は、普電作動状態を抑制状態に設定するS1013。S1013の処理後、大当り遊技状態終了後に実行された特図変動表示ゲームの回数が100回に到達していない場合S1011の結果がN、又は普電作動状態が抑制状態である場合S1012の結果がNには、遊技制御装置100は、通電後変動カウンタの計数値を1加算する処理を実行しS1014、特図表示中処理を終了する。なお、通電後変動カウンタは、遊技機1への電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数を計数するものである。大当り終了処理図17を参照して、図6の特図ゲーム処理における大当り終了処理S313の詳細を説明する。図17は、遊技制御装置100が実行する大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理では、遊技制御装置100は、まず大当り後変動カウンタの計数値を0クリアする処理を実行するS1101。S1101の処理後、遊技制御装置100は、今回の大当りが、大当り遊技状態後に確変状態に設定される確変大当りであるか否かを判定するS1102。確変大当りである場合S1102の結果がYには、遊技制御装置100は、特図確変フラグをオンに設定しS1103;抽選確率変更手段、大当り遊技状態後における表示演出パターンとして明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンの何れか一方を選択するS1104。S1104において、明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンの何れが選択されるかの決定は、大当りとなった変動表示ゲームを実行する際に記憶されていた大当り図柄乱数を判定して、所定の値に一致しているか否かによって決定される。一方、確変大当りではない通常の大当りである場合S1102の結果がNには、遊技制御装置100は、特図確変フラグをオフに設定しS1105;抽選確率変更手段、大当り遊技状態後における表示演出パターンとして曖昧報知演出パターンを選択するS1106。S1104又はS1106の処理後、遊技制御装置100は、普電作動状態を促進状態に設定する。大当り遊技状態後における表示演出パターンとして明瞭報知演出パターンが選択された場合には普電作動状態は図3に示す促進状態1に設定され、大当り遊技状態後における表示演出パターンとして曖昧報知演出パターンが選択された場合には普電作動状態は図3に示す促進状態2に設定される。S1107の処理後、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマに0を設定しS1108、特図ゲーム処理で特図普段処理が実行されるように特図ゲーム処理番号に0を設定するS1109。S1109の処理後、遊技制御装置100は、S1104又はS1106において選択された表示演出パターンで演出表示を実行するための指令情報を含む大当り終了コマンドを設定してS1110、大当り終了処理を終了する。遊技制御装置100は、明瞭報知演出パターンが選択されている場合には図18に示す識別番号B4Hの大当り終了コマンドを設定し、曖昧報知演出パターンが選択されている場合には図18に示す識別番号B5Hの大当り終了コマンドを設定する。大当り終了コマンドは、大当り遊技状態特別遊技状態の終了を契機に遊技制御装置100第1情報出力手段から演出制御装置200に送信される。メイン処理演出制御装置次に、図19を参照して、演出制御装置200による遊技制御の具体的処理について説明する。図19は、演出制御装置200が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1の電源投入時に開始され、遊技機1への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、メイン処理は、遊技場で営業を開始するために遊技機1の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に開始され、遊技場での営業を終了するために遊技機1の電源を切断するまで又は停電が発生するまで継続して実行される。メイン処理では、演出制御装置200は、まず遊技機1への電源投入時における初期化処理を実行するS1201。S1201では、演出制御装置200は、遊技の進行等に関連する各種情報を初期値に設定する。なお、電源投入時には、遊技制御装置100電源投入時出力手段は、変動表示装置30に表示される表示演出パターンを曖昧報知演出パターンに設定して演出制御装置200に出力する。演出制御装置200は、図20Aに示すような太陽が出ている昼の空を表現した曖昧報知選出パターンを変動表示装置30に表示させる。S809やS816、S906の切替演出タイミングの判定では電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超えているか否かが判定条件の一つとなっているため、大当りが発生しなければ少なくとも電源投入後から特図変動表示ゲームが30回連続して行われるまでは、曖昧報知演出パターンが表示される曖昧報知演出状態のまま遊技が進行することになる。このように、遊技機1では、電源投入後から一定期間、遊技者が特図変動表示ゲームの当選確率の状態を特定不能な曖昧報知演出パターンで遊技を進行させることで、電源投入直後における遊技の興趣を高めることが可能となる。S1201の処理後、演出制御装置200は、図10のS708で設定された飾り図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判定するS1202。飾り図柄変動パターンコマンドを受信していない場合S1202の結果がNには、演出制御装置200は飾り図柄変動パターンコマンドを受信するまで待機する。一方、飾り図柄変動パターンコマンドを受信した場合S1202の結果がYには、演出制御装置200は、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づいて、飾り特変動表示ゲームにおける特図飾り図柄の最終停止態様及び変動パターンを決定するS1203。S1203の処理後、演出制御装置200は、変動表示装置30において実行される飾り特図変動表示ゲームの特図の変動を開始するS1204。S1204の処理後、演出制御装置200は、図14のS903又はS909で設定された飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判定するS1205。飾り図柄停止コマンドを受信していない場合S1205の結果がNには、演出制御装置200は飾り図柄停止コマンドを受信するまで待機する。一方、飾り図柄停止コマンドを受信した場合S1205の結果がYには、演出制御装置200は、飾り図柄停止コマンドに切替演出を実行するための切替実行指令が含まれているか否かを判定するS1206。飾り図柄停止コマンドが図14のS903で設定されたコマンドであって、切替実行指令が含まれていない場合S1206の結果がNには、演出制御装置200は、識別番号A0Hの飾り図柄停止コマンド図15参照に基づいて特図を所定時間だけ停止表示するS1207。一方、飾り図柄停止コマンドが図14のS909で設定されたコマンドであって、切替実行指令が含まれている場合S1206の結果がYには、演出制御装置200は、明瞭報知演出パターンへの変更を伴う切替演出であるか否かを判定するS1208。この判定は、飾り図柄停止コマンドの識別番号に基づいて行われる。飾り図柄停止コマンドが識別番号A4Hの飾り図柄停止コマンド図15参照であって、明瞭報知演出パターンへの変更を伴う切替演出である場合S1208の結果がYには、演出制御装置200は、明瞭報知演出パターンへの変更を伴う切替演出を実行するS1209;表示制御手段。飾り特図変動表示ゲームの特図は変動時間経過後に図14のS908で設定された停止時間7秒だけ停止表示されるが、この停止時間中に明瞭報知演出パターンへの変更を伴う切替演出が実行される。この切替演出第1の切替演出では、変動表示装置30に表示される表示演出パターンが、図20Aの昼間の状態を示す曖昧報知演出パターンから、図20Cに示すような日没を表現した切替演出パターンに変更される。この日没を表現する切替演出パターンは、まず昼間の状態を示す初期のパターンが表示され、次いで徐々に日が暮れてゆく中期のパターンが表示され、最後に夜間を示す終期のパターンが表示されるとともに、各パターンが違和感なく遷移するように背景の色彩を徐々に変更していく演出態様となっている。そのため、図20Aの昼間の状態を示す曖昧報知演出パターンから、この日没を表現する切替演出パターンの初期のパターン昼間のパターンにいきなり変更しても、遊技者は違和感を感じない。そして、この日没を表現する切替演出パターンの終期のパターン夜間のパターンにまで至ったら、図20Bに示すような月が出ている夜の空を表現した明瞭報知演出パターンに切り替えられる。このように、表示演出パターンを曖昧報知演出パターン、第1の切替演出パターン、明瞭報知演出パターンの順番で切り替えることで、特図変動表示ゲームの当選確率が特定不能な状態から特定可能な状態となり、さらに太陽が出ている空から日没になって月が出ている夜の空になるという違和感のない一連の表示演出が実行される。一方、飾り図柄停止コマンドが識別番号A5Hの飾り図柄停止コマンド図15参照であって、曖昧報知演出パターンを維持する切替演出である場合S1208の結果がNには、演出制御装置200は、曖昧報知演出パターンを維持する切替演出を実行するS1210;表示制御手段。飾り特図変動表示ゲームの特図は変動時間経過後に図14のS908で設定された停止時間7秒だけ停止表示されるが、この停止時間中に曖昧報知演出パターンを維持する切替演出が実行される。この切替演出第2の切替演出では、変動表示装置30に表示される表示演出パターンが、図20Aの昼間の状態を示す曖昧報知演出パターンから、前述の日没に類似した切替演出パターンに変更される。ただし、この第2の切替演出のパターンは、まず昼間の状態を示す初期のパターンが表示され、次いで徐々に日が暮れてゆく中期のパターンに移行するが、最後の終期のパターンでは、一旦暮れた空が再度明るくなって昼間に戻るような演出態様となっている。つまり、日没が中断となる演出となっている点が大きく異なっている。そして、この終期のパターン昼間に戻るパターンにまで至ったら、図20Aの昼間を示す曖昧報知演出パターンに戻される。このように、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから第2の切替演出パターンに切り替え、その後再び曖昧報知演出パターンに切り替えることで、特図変動表示ゲームの当選確率が特定不能な状態を維持でき、さらに太陽が出ている昼の空から一旦は夕暮れになって再び太陽が出ている昼の空になるという違和感のない一連の表示演出が実行される。S1207の処理後、S1209の処理後、又はS1210の処理後、演出制御装置200は、図16のS1005で設定されたファンファーレコマンドを受信したか否かを判定するS1211。ファンファーレコマンドを受信していない場合S1211の結果がNには、演出制御装置200は、S1202の処理を実行し、特図変動表示ゲームが開始されるまで待機する。一方、ファンファーレコマンドを受信した場合S1211の結果がYには、演出制御装置200は、変動表示装置30に表示される表示演出パターンを大当り用表示演出パターンに切り換えるS1212。S1212の処理後、演出制御装置200は、図17のS1110で設定された大当り終了コマンドを受信したか否かを判定するS1213。大当り終了コマンドを受信していない場合S1213の結果がNには、演出制御装置200は、大当り終了コマンドを受信するまで待機する。一方、大当り終了コマンドを受信した場合S1213の結果がYには、演出制御装置200は、変動表示装置30に表示される表示演出パターンを大当り用表示演出パターンから大当り終了用表示演出パターンに切り換えるS1214。S1214の処理後、演出制御装置200は、大当り終了コマンド図18参照に基づいて、大当り遊技状態特別遊技状態後から変動表示装置30において表示される表示演出パターンが曖昧報知演出パターンであるか明瞭報知演出パターンであるかを判別し、判別した表示演出パターンを変動表示装置30に表示してS1215;表示制御手段、S1202以降の処理を実行する。上記した第1実施形態における遊技機1によれば、以下の効果を得ることができる。遊技制御装置100は、大当り遊技状態後に高確率状態確変状態となる場合には明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンのいずれかを選択し図17のS1104、大当り遊技状態後に低確率状態通常状態となる場合には曖昧報知演出パターンを選択して図17のS1106、選択した表示演出パターンに関する情報を設定して図17のS1110、演出制御装置200に出力する。そして、遊技制御装置100は、現在の表示演出パターンが曖昧報知演出パターンであり、電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超え、かつ大当り遊技状態後に実行された特図変動表示ゲームの回数が9回目、19回目、29回目、39回目、49回目、59回目のいずれかである場合図14のS906の結果がYに、切替演出パターンに関する情報を設定し図14のS909、演出制御装置200に出力する。これにより、遊技機1では、曖昧報知演出パターンが表示されている曖昧報知状態の場合に、切替演出パターンを用いた切替演出が実行可能となる。切替演出の実行制御のほとんどが遊技制御装置100で処理されるため、演出制御装置200での処理負担を増大させることがない。また、表示演出パターンが明瞭報知演出パターンから切替演出パターンに切り換わることがないので、従来技術のように不自然な表示演出が行われることがなく、違和感のない表示演出を実現することが可能となる。なお、明瞭報知演出パターンは月夜の画面であり、切替演出パターンの初期のパターンは昼間の画面であることから、明瞭報知演出パターンから切替演出パターンにいきなり切り換わる演出を行ってしまった場合には、画面が月夜から昼間に瞬時に変化してしまうような映像が表示されることになるので、遊技者に違和感を与えてしまう。遊技制御装置100は、大当り遊技状態後に高確率状態となる場合に明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択し、大当り遊技状態後に低確率状態となる場合に曖昧報知演出パターンを選択するので、曖昧報知演出パターンが表示されている間は、大当り遊技状態後における特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者が特定できず、大当り遊技状態後の遊技の興趣を高めることが可能となる。遊技制御装置100は、大当り遊技状態後に表示される表示演出パターンに対応して、普電作動状態図3参照、普通変動入賞装置17の開閉部材17bの開放頻度に相当を変更する。つまり、曖昧報知演出パターンが選択された場合には普電作動状態は促進状態2に設定され、明瞭報知演出パターンが選択された場合には普電作動状態は促進状態2よりも、若干開放頻度の高い促進状態1に設定されるS1107;頻度設定手段。このような開閉部材17bの作動状態に関する情報は遊技制御装置100の外部出力端子外部情報出力手段131を介して遊技場に設置された管理装置130に出力される。これにより、普電作動状態の促進状態1、2の発生率等を分析できるたけでなく、促進状態に対応する表示演出パターンの発生頻度も同時に分析でき、効率的な情報収集を実現することが可能となる。さらに、遊技制御装置100は、電源投入後から一定期間電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超えるまで、曖昧報知演出パターンで遊技を進行させるので、電源投入直後における遊技の興趣を高めることができる。第2実施形態図21~図24を参照して、本発明の第2実施形態による遊技機1について説明する。第2実施形態による遊技機1は、第1実施形態の遊技機とほぼ同じ構成であるが、特図大当り判定処理及び大当り終了処理の一部において相違する。以下では、第1実施形態の遊技機とは異なる点を中心に、第2実施形態の遊技機1について説明する。図21は、遊技機1の遊技制御装置100が実行する特図大当り判定処理を示すフローチャートである。図21の特図大当り判定処理は、図11に示した特図大当り判定処理に置き換わるものである。図21の特図大当り判定処理には転落抽選に関する処理S819~S821が追加されているが、図21におけるS801~S818の処理は図11におけるS801~S818の処理と同じである。したがって、図21におけるS802~S818の処理については、その詳細な説明を省略する。図21に示すように、特図大当り判定処理では、遊技制御装置100は、まず特図確変フラグがオンになっているか否かを判定するS801。特図確変フラグがオフである場合S801の結果がNには、遊技制御装置100はS812以降の処理を実行する。これに対して、特図確変フラグがオンである場合S801の結果がYには、遊技制御装置100は転落抽選処理を実行するS820。転落抽選処理では、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの確率状態を、高確率状態から低確率状態へ転落させるか、又は高確率のまま維持するかを抽選する。S819の処理後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率から低確率に転落したか否かを判定するS820。S819での転落抽選が外れとなり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率のまま維持される場合S820の結果Nには、遊技制御装置100は、S802以降の処理を実行する。一方、S819での転落抽選が当選して、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率から低確率に転落する場合S820の結果Yには、遊技制御装置100は、特図確変フラグをオフに設定しS821、その後S812以降の処理を実行する。上記の通り、遊技制御装置100は転落抽選を行う転落抽選実行手段S819を有しており、転落抽選実行手段は高確率状態における特図変動表示ゲームが実行されるごとに転落抽選を実行する。図22は、遊技機1の遊技制御装置100が実行する大当り終了処理を示すフローチャートである。図22の大当り終了処理は、図17に示した大当り終了処理に置き換わるものである。図22の大当り終了処理では、図17に示した大当り終了処理のS1104及びS1106の処理に代えて、S1111及びS1112の処理が実行される。図22におけるS1101~S1103、S1107~S1110の処理は図17におけるS1101~S1103、S1107~S1110の処理と同じであるので、その詳細な説明を省略する。大当り終了処理では、遊技制御装置100は、大当り後変動カウンタを0に設定しS1101、確変大当りか否かを判定するS1102。そして、S1102で確変大当りであると判定された場合S1102の結果がYには、遊技制御装置100は、特図確変フラグをオンに設定しS1103、大当り遊技状態後における表示演出パターンとして曖昧報知演出パターンを選択するS1111。S1111の処理後、遊技制御装置100はS1107~S1110の処理を実行し、大当り終了処理を終了する。一方、S1102で通常の大当りであると判定された場合S1102の結果がNには、遊技制御装置100は、特図確変フラグをオフに設定しS1105、大当り遊技状態後における表示演出パターンとして明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択するS1112。S1112における表示演出パターンの選択は、大当り図柄等に基づいて行われる。S1112の処理後、遊技制御装置100はS1107~S1110の処理を実行し、大当り終了処理を終了する。第1実施形態における遊技制御装置100は、確変大当り時に明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択し、通常大当り時に曖昧報知演出パターンを選択するように構成されているが図17のS1104及びS1106、第2実施形態における遊技制御装置100は、確変大当り時に曖昧報知演出パターンを選択し、通常大当り時に明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択するように構成されている。次に、図23及び図24を参照して、遊技機1における切替演出の一例を説明する。図23は、転落抽選に当選していない状態において、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンのまま維持する切替演出が実行される場合を例示したタイミングチャートである。図24は、転落抽選に当選した後に、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから明瞭報知演出パターンに変更する切替演出が実行される場合を例示したタイミングチャートである。図23に示すように、大当り遊技状態特別遊技状態終了後に確変状態に設定されると特図変動表示ゲームの確率状態は高確率となるが、転落抽選に当選するまで又は次回大当りが発生するまでは特図変動表示ゲームの確率状態は高確率のまま維持される。大当り遊技状態後の特図変動表示ゲームの実行回数が19回となった時の切替演出タイミングにおいて、曖昧報知演出パターンを維持する切替演出を実行すると判定された場合図21のS811には、20回目の特図変動表示ゲームの変動時間経過後に切替演出第2の切替演出が実行される。この第2の切替演出では、第1の実施形態と同様に、変動表示装置30に表示される表示演出パターンが、図20Aの曖昧報知演出パターンから前述のような日没が中断となる切替演出パターンに変更される。特図の停止時間中に第2の切替演出パターンを変動表示装置30に表示し、停止時間の終了後には、表示演出パターンが切替演出パターンから図20Aの曖昧報知演出パターンに戻される。このように、表示演出パターンを曖昧報知演出パターンから第2の切替演出パターンに切り替え、その後再び曖昧報知演出パターンに切り替えることで、特図変動表示ゲームの当選確率が特定不能な状態を維持でき、さらに太陽が出ている昼の空から一旦は夕暮れになって再び太陽が出ている昼の空になるという違和感のない一連の表示演出が実行される。一方、図24に示すように、大当り遊技状態特別遊技状態終了後に確変状態に設定されると、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率となる。確変状態中においては特図変動表示ゲームが実行されるごとに転落抽選が行われ、29回目の特図変動表示ゲームの開始時に転落抽選が当選した場合には、当該特図変動表示ゲームの開始時に確率状態が高確率から低確率に転落する。大当り遊技状態後の特図変動表示ゲームの実行回数が29回となった時の切替演出タイミングにおいて、明瞭報知演出パターンに変更する切替演出を実行すると判定された場合図21のS811には、30回目の特図変動表示ゲームの変動時間経過後に切替演出第1の切替演出が実行される。この第1の切替演出では、変動表示装置30に表示される表示演出パターンが、図20Aの曖昧報知演出パターンから前述の日没を示す切替演出パターンに変更される。特図の停止時間中に第1の切替演出パターンを変動表示装置30に表示し、停止時間の終了後には、表示演出パターンが第1の切替演出パターンから図20Bの明瞭報知演出パターンに切り替えられる。このように、表示演出パターンを曖昧報知演出パターン、切替演出パターン、明瞭報知演出パターンの順番で切り替えることで、特図変動表示ゲームの当選確率が特定不能な状態から特定可能な状態となり、さらに太陽が出ている空から日没になって月が出ている夜の空になるという違和感のない一連の表示演出が実行される。上記した第2実施形態における遊技機1によれば、以下の効果を得ることができる。遊技制御装置100は、大当り遊技状態後に高確率状態確変状態となる場合には曖昧報知演出パターンを選択し図22のS1111、大当り遊技状態後に低確率状態通常状態となる場合には明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択し図22のS1112、選択した表示演出パターンに関する情報を設定して図22のS1110、演出制御装置200に出力する。そして、遊技制御装置100は、現在の表示演出パターンが曖昧報知演出パターンであり、電源投入後に実行された特図変動表示ゲームの回数が30回を超え、かつ大当り遊技状態後に実行された特図変動表示ゲームの回数が9回目、19回目、29回目、39回目、49回目、59回目のいずれかである場合に図14のS906の結果がY、切替演出パターンに関する情報を設定して図14のS909、演出制御装置200に出力する。これにより、遊技機1では、曖昧報知演出パターンが表示されている曖昧報知状態の場合に、切替演出パターンを用いた切替演出が実行可能となる。したがって、第2実施形態の遊技機1によれば、第1実施形態と同様に、演出制御装置200での処理負担を増大させることなく切替演出を実行でき、さらに違和感のない表示演出を実現することが可能となる。遊技制御装置100は、大当り遊技状態後に高確率状態となる場合に曖昧報知演出パターンを選択し、大当り遊技状態後に低確率状態となる場合に明瞭報知演出パターン又は曖昧報知演出パターンを選択するので、曖昧報知演出パターンが表示されている間は、大当り遊技状態後における特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者が特定できず、大当り遊技状態後の遊技の興趣を高めることが可能となる。遊技機1では、転落抽選は大当り遊技状態後において特図変動表示ゲームが実行されるごとに行われるのに対して、切替演出は大当り遊技状態が終了してから特図変動表示ゲームが9回、19回、29回、39回、49回、59回実行された後に行われる。つまり、転落抽選により高確率状態から低確率状態に変更された場合であっても、直ちに切替演出を行うのではなく、特図変動表示ゲームが所定回数9回、19回、29回、39回、49回、59回など実行されるまで待機してから切替演出を実行するようにしているので、メリハリのある遊技演出を実現でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。特に、所定回数以外のタイミングで切替演出を行ってしまうと、現時点での遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを、あからさまに遊技者に伝えてしまうような場合があり、遊技の興趣を低下させるおそれがある。本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。