"被検体へ呈示する複数種類の課題を送出する課題呈示部と、光源から照射され前記被検体内を伝播した光を検出する生体光計測部と、前記生体光計測部で得られた光検出信号を解析し、気分を改善するためのコンテンツを選択する解析部と、前記課題呈示部から送出される課題や前記解析部の結果を表示する表示部を備える気分改善システムにおいて、前記解析部は、光検出信号から気分指標を求め、該気分指標に応じて気分を改善するためのコンテンツを選択することを特徴とする気分改善システム。請求項1に記載の気分改善システムにおいて、更に、生体光計測データと気分指標の関係式を記憶するデータベースを備えるとともに、前記解析部は、前記関係式から被検体の計測時における気分指標を導出する評価部を備えることを特徴とする気分改善システム。請求項2に記載の気分改善システムにおいて、前記生体光計測データと気分指標の関係式は、年齢、性別、身長、体重などのユーザ属性別に準備されたものであることを特徴とする気分改善システム。請求項1に記載の気分改善システムにおいて、更に、なりたい気分を選択する入力部を備え、前記解析部は、なりたい気分と実際の気分との差異を解消できるコンテンツ負荷を、データベースから抽出し、提示するコンテンツ選択部を備えることを特徴とする気分改善システム。請求項4に記載の気分改善システムにおいて、前記入力部は、コンテンツを選択できるようにしたことを特徴とする気分改善システム。請求項1に記載の気分改善システムにおいて、前記課題呈示部は、第1の課題および第2の課題を呈示するものであり、前記解析部は、前記光検出信号から、前記被検体内部の酸素化ヘモグロビンおよび脱酸素化ヘモグロビンの濃度変化に依存するヘモグロビン信号を算出し、前記第1の課題に対するヘモグロビン信号と前記第2の課題に対するヘモグロビン信号の両方を用いた相対値を算出する演算部を備えることを特徴とする気分改善システム。請求項6に記載の気分改善システムにおいて、前記第1の課題及び第2の課題は、記憶するために音韻ループを用いる言語性ワーキングメモリ課題と、記憶するために音韻ループを用いない空間性ワーキングメモリ課題から成ることを特徴とする気分改善システム。請求項1に記載の気分改善システムにおいて、前記解析部は、コンテンツ実施前の気分指標とコンテンツ実施後の気分指標との差分、或いは気分変化目標値とコンテンツ実施後の気分指標との差分を導出する比較部を備えることを特徴とする気分改善システム。被検体へ呈示する課題を送出する課題呈示部と、光源から照射され前記被検体内を伝播した光を検出する生体光計測部と、前記生体光計測部で得られた光検出信号を解析し、気分を改善するためのコンテンツを選択する解析部と、前記課題呈示部から送出される課題や前記解析部の結果を表示する表示部と、入力部を備える気分改善システムを用いた気分改善方法であって、前記入力部により、設定画面上でなりたい気分を選択するステップと、前記生体光計測部を用いて、コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップと、なりたい気分と実際の気分との差異を解消できるコンテンツの負荷を前記表示部に提示するステップと、コンテンツ実施後に、前記生体光計測部を用いて、コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップと、コンテンツ実施前の気分指標とコンテンツ実施後の気分指標との差分、または気分変化目標値とコンテンツ実施後の気分指標との差分を求め、前記表示部に表示するステップを含むことを特徴とする気分改善方法。請求項9に記載の気分改善方法において、更に、コンテンツ実施後の気分指標と気分目標値との差分が意図したレベルで無い場合は、差分に基づくコンテンツの再構築を行うステップと、前記表示部に、再度、コンテンツを提示するステップを含むことを特徴とする気分改善方法。請求項9に記載の気分改善方法において、更に、前記入力部により、コンテンツを選択するステップを含むことを特徴とする気分改善方法。請求項9に記載の気分改善方法において、前記コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップ、および前記コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップは、記憶された生体光計測データと気分指標の関係式から被検体の計測時における気分指標を導出することを特徴とする気分改善方法。請求項12に記載の気分改善方法において、前記生体光計測データと気分指標の関係式は、年齢、性別、身長、体重などのユーザ属性別に準備されたものであることを特徴とする気分改善方法。請求項9に記載の気分改善方法において、前記コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップ、および前記コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップは、前記課題呈示部により、第1の課題および第2の課題を呈示するステップと、前記解析部により、前記光検出信号から、前記被検体内部の酸素化ヘモグロビンおよび脱酸素化ヘモグロビンの濃度変化に依存するヘモグロビン信号を算出し、前記第1の課題に対するヘモグロビン信号と前記第2の課題に対するヘモグロビン信号の両方を用いた相対値を算出するステップを含むことを特徴とする気分改善方法。請求項14に記載の気分改善方法において、前記第1の課題及び第2の課題は、記憶するために音韻ループを用いる言語性ワーキングメモリ課題と、記憶するために音韻ループを用いない空間性ワーキングメモリ課題から成ることを特徴とする気分改善方法。特許文献1の生体光計測技術によれば、気分や感情などの個人の精神状態に関する情報を得ることができるが、得られた情報に対処する手段を示していない。そのため、得られた個人の精神状態の情報に何らかの対処が必要な場合や、計測対象者が対処を要望する場合でも、その場で解決することができない。本発明は、このような課題を解決するために、客観的定量的に健常者個人の気分抑うつ、活気傾向を評価し、目的とする気分になるために適したコンテンツを作成提供できる気分改善システムおよび気分改善方法を提供することを目的とする。上記の課題を解決するために、本発明の気分改善システムは、被検体へ呈示する複数種類の課題を送出する課題呈示部と、光源から照射され前記被検体内を伝播した光を検出する生体光計測部と、前記生体光計測部で得られた光検出信号を解析し、気分を改善するためのコンテンツを選択する解析部と、前記課題呈示部から送出される課題や前記解析部の結果を表示する表示部を備える気分改善システムにおいて、前記解析部は、光検出信号から気分指標を求め、該気分指標に応じて気分を改善するためのコンテンツを選択することを特徴とするものである。本発明の気分改善システムにおいて、更に、生体光計測データと気分指標の関係式を記憶するデータベースを備えるとともに、前記解析部は、前記関係式から被検体の計測時における気分指標を導出する評価部を備えていてもよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、前記生体光計測データと気分指標の関係式は、年齢、性別、身長、体重などのユーザ属性別に準備されたものでもよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、更に、なりたい気分を選択する入力部を備え、前記解析部は、なりたい気分と実際の気分との差異を解消できるコンテンツ負荷を、データベースから抽出し、提示するコンテンツ選択部を備えてもよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、前記入力部は、コンテンツを選択できるようにしてもよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、前記課題呈示部は、第1の課題および第2の課題を呈示するものであり、前記解析部は、前記光検出信号から、前記被検体内部の酸素化ヘモグロビンおよび脱酸素化ヘモグロビンの濃度変化に依存するヘモグロビン信号を算出し、前記第1の課題に対するヘモグロビン信号と前記第2の課題に対するヘモグロビン信号の両方を用いた相対値を算出する演算部を備えてもよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、前記第1の課題及び第2の課題は、記憶するために音韻ループを用いる言語性ワーキングメモリ課題と、記憶するために音韻ループを用いない空間性ワーキングメモリ課題から成るものでよい。また、本発明の気分改善システムにおいて、前記解析部は、コンテンツ実施前の気分指標とコンテンツ実施後の気分指標との差分、或いは気分変化目標値とコンテンツ実施後の気分指標との差分を導出する比較部を備えてもよい。本発明の気分改善方法は、被検体へ呈示する課題を送出する課題呈示部と、光源から照射され前記被検体内を伝播した光を検出する生体光計測部と、前記生体光計測部で得られた光検出信号を解析し、気分を改善するためのコンテンツを選択する解析部と、前記課題呈示部から送出される課題や前記解析部の結果を表示する表示部と、入力部を備える気分改善システムを用いた気分改善方法であって、前記入力部により、設定画面上でなりたい気分を選択するステップと、前記生体光計測部を用いて、コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップと、なりたい気分と実際の気分との差異を解消できるコンテンツの負荷を前記表示部に提示するステップと、コンテンツ実施後に、前記生体光計測部を用いて、コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップと、コンテンツ実施前の気分指標とコンテンツ実施後の気分指標との差分、または気分変化目標値とコンテンツ実施後の気分指標との差分を求め、前記表示部に表示するステップを含むことを特徴とするものである。本発明の気分改善方法において、更に、コンテンツ実施後の気分指標と気分目標値との差分が意図したレベルで無い場合は、差分に基づくコンテンツの再構築を行うステップと、前記表示部に、再度、コンテンツを提示するステップを含むものでよい。また、本発明の気分改善方法において、更に、前記入力部により、コンテンツを選択するステップを含むものでよい。また、本発明の気分改善方法において、前記コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップ、および前記コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップは、記憶された生体光計測データと気分指標の関係式から被検体の計測時における気分指標を導出するものでよい。また、本発明の気分改善方法において、前記生体光計測データと気分指標の関係式は、年齢、性別、身長、体重などのユーザ属性別に準備されたものでよい。また、本発明の気分改善方法において、前記コンテンツ実施前の気分指標を計測するステップ、および前記コンテンツ実施後の気分指標を計測するステップは、前記課題呈示部により、第1の課題および第2の課題を呈示するステップと、前記解析部により、前記光検出信号から、前記被検体内部の酸素化ヘモグロビンおよび脱酸素化ヘモグロビンの濃度変化に依存するヘモグロビン信号を算出し、前記第1の課題に対するヘモグロビン信号と前記第2の課題に対するヘモグロビン信号の両方を用いた相対値を算出するステップを含むものでよい。また、本発明の気分改善方法において、前記第1の課題及び第2の課題は、記憶するために音韻ループを用いる言語性ワーキングメモリ課題と、記憶するために音韻ループを用いない空間性ワーキングメモリ課題から成るものでよい。本発明によれば、客観的定量的に健常者個人の気分抑うつ、活気傾向を評価し、目的とする気分になるために適したコンテンツを作成提供できる気分改善システムおよび気分改善方法を提供することができる。そして、抑うつ気分スコアの低下や、活気気分スコアの上昇は、ストレス解消、メンタルの改善を促し、精神の健康を保ち、改善する効果がある。本発明の実施の形態を説明する前に、本発明の根拠となる研究を説明する。運動で変化する気分の変化を気分脳指標で表せるか検証するため、以下の方法で実験を行った。健常者12名男性12名、年齢:26~38歳に対して以下のような計測を行い、本課題を解決する知見を得た。[方法]<イベントの設定>運動と安静のイベントを設定し、イベント前後で気分スコアと生体光を計測する。そして、イベントの種類で気分変化に違いが見られるか、気分スコアの変化と気分脳指標の変化に相関関係が見られるか検討する。気分スコアの変化はPOMS検査で計測したものを用い、生体光計測は空間性と言語性の2種類のWMワーキングメモリ課題に伴う前頭葉活動を光トポグラフィで計測したものを用いる特許文献1。全体の流れは、実験室に入室→質問紙→光トポグラフィ→イベント→質問紙→光トポグラフィの順番で実施する。イベントの種類は、座位安静、エアロバイク、ボール打ち運動の3種類設定し、各被験者はそのうち2種類のイベントについて実験を行う。したがって、各イベントの被験者数は被験者総数の12名のうち8名となる。イベントの順番やWM課題の順番はカウンターバランスをとり、気分の変化やWM課題の結果に試行順序の主効果が表れないよう考慮した。各被験者は実験を1週間の間隔で同時刻に2日間実施した。イベントの詳細について述べる。1.安静は、ブラインドが下ろされた窓に向かって椅子に30分間座ることである。2.エアロバイクは、ブラインドが下ろされた窓に向かって置かれたエアロバイクを、被験者の年齢から計算した最大酸素摂取量時の心拍数の60以降、60VO2maxに相当する心拍数で20分間漕ぐことである。全体ではウォーミングアップ→60VO2maxの運動→クールダウンの一連の運動で合計30分運動するようにした。3.複雑な運動は、ボール打ち運動で、床に描かれた5×7mの長方形の真ん中に高さ20cmの板を立て、その板をネットに見立てて軟式テニスのボールを板で打ち合う運動を30分行うことである。<生体光計測>図2に示すように、8の照射点と8の検出点を交互に配置した2×8型プローブホルダを前頭葉領域に装着し、22の計測チャネルchから脳活動データHb信号を取得した。被験者には空間的ワーキングメモリWM課題と言語性WM課題の2種類を課し、それぞれの課題に伴う脳活動を計測した。今回の空間性WM課題では赤く塗られた画像の代わりに白く塗られた画像を提示した。<質問紙による気分計測>POMS検査は、過去1週間の気分について尋ねることが多い。これは1週間という期間がヒトの生活のなかで典型的かつ持続的な気分を表すのに十分長く、かつ短期間の治療効果を反映するのに良い長さのためであり、目的によっては現在、今日、1時間など短時間の気分の評価をすることもできる。今回はイベントによる短期の気分変化を計測するため、現在の気分について被験者に回答を依頼した。[結果]WM課題に対する正答率および反応時間を検討した結果、両条件ともに9割以上の正答率と、1100~1330ミリ秒の反応時間で、空間性WM課題と言語性WM課題の間に優位差はなかった。POMS検査による気分スコアと光トポグラフィによる気分脳指標の関係を検討する。抑うつスコアは、空間性WMで活動するブロードマン領野46野以降、BAとする。は数字の前頭葉活動平均値と言語性WMで活動するBA10の前頭葉活動平均値の差を表すt値である気分脳指標と正の相関を示すことが分かっており、本発明でも、このt値が気分脳指標として成立すると考え、気分スコアの変化量との相関を検討した。具体的には、BA10とBA46をカバーするチャネルであるch7~16について検討した。検討する気分スコアは、気分脳指標で表わされることが分かっている抑うつスコアと、活気スコアについて検討した。図3に、結果を示す。これは検討したチャネルのうち相関係数絶対値が0.5以上で、かつ705点以上のデータが取得できたチャネルのデータである。座位安静ではch13でr=-0.55、ch14でr=-0.72、ボール打ちではch13でr=0.50、ch15でr=0.64とそれぞれ相関が見られ、POMS検査のVスコアと気分脳指標の相関関係は安静とボール打ちで逆になった。このように、イベントによって相関係数の符号が変わるため、これまでの計測ではVスコアと気分脳指標の相関性が見られなかったと考えられるが、今回のようにイベントを定めてその前後でイベントの影響を見る場合には、Vスコアを気分指標で計測できることが分かった。図1に、本発明の実施例のシステム構成を示す。課題呈示部10では、被検体1に対し、少なくとも言語性WM課題11および非言語性WM課題12の2種類の認知課題を呈示する。言語性WM課題11は、例えば、視覚的に呈示された4つの平仮名を記憶し、7秒間保持した後、呈示された1つの片仮名が記憶した4つの平仮名の何れかと一致しているか否かを判断するものである。また、非言語性WM課題は、例えば、視覚的に呈示された8つの四角のうち、色がついた四角の位置を記憶し、7秒間保持した後、呈示された1つの色つき四角の位置が記憶した4つの位置の何れかと一致しているか否かを判断するものである。生体光計測部20は、パソコンやワークステーションなどから構成される制御装置と、異なる波長にピーク波長を持つ2つのレーザダイオード105,106と、前記2つのレーザダイオードを異なった周波数で変調するための信号を生成する発振器103,104と、前記ピーク波長の異なる2つの光を混合する光混合器107と、前記光混合器107からの光を光ファイバ経由で被検体1上の光照射位置に照射する光照射手段と、前記光照射手段から適度に離れた光検出位置例えば、約3cm離れた点から混合光を検出する光検出器108と、前記発振器103,104からの変調周波数が参照信号として入力されるロックインアンプ102と、ロックインアンプの出力である各波長帯の光の透過光信号をアナログ信号からデジタル信号へ変換するアナログ-デジタル変換器101を備える。前記光照射位置と光検出位置の略中点を計測位置とし、ワーキングメモリを担う脳機能部位前頭前野、ブロードマンエリア46野付近が計測できる位置に装着させる。図1では、計測位置を1つのみ記したが、実際には図2のように複数の光照射位置と光検出位置を配列した生体光計測装置を用いて、複数の位置を計測する。解析部30は、演算部31、評価部32、比較部33およびコンテンツ選択部34から成る。演算部31では、生体光計測部20から入力された透過光信号、および課題呈示部10から入力された課題呈示の種類、タイミングおよび返答の成否情報を利用して、Hb信号を算出する。評価部32では、演算部31で得られたHb信号やその他の情報ユーザー情報などから、データベース50に含まれるHb信号と気分指標の関係式と、気分指標をユーザ情報などに応じて最適化できるデータテーブルから、ユーザ属性に対応した気分指標を導出する。比較部33では、コンテンツ実施前の気分指標とコンテンツ実施後の気分指標との差分、或いは気分変化目標値とコンテンツ実施後の気分指標との差分を導出する。コンテンツ選択部34では、コンテンツ実施前の気分指標や利用者の入力に応じて、データベース50を参照し、その結果利用者に適したコンテンツを選択する。表示部40では、気分を評価するためのWM課題を呈示したり、なりたい気分になるためのコンテンツの呈示をしたり、気分計測による結果などを表示する。データベース50は、生体光計測データと気分指標の関係式やコンテンツと気分改善度合いを対応付けたデータなどを格納している。入力部は、キーボードやマウスなどの入力手段から構成され、使用者に関する情報年齢、性別、身長、体重などを入力したり、実施したいコンテンツを選択する。[生体光計測データと気分指標の関係を示す式の具体例]生体光計測データと気分指標の関係を示す式からユーザの計測時における気分指標を導出し、なりたい気分例:疲労回復モード=POMS活気スコア0-2相当との差異を求める。例えば、図3の測定結果より、以下の関係式が得られる。このように、イベント毎に、また、計測チャネルごとに関係式が得られる。コンテンツに座位安静を選択し、図2に示すような、22個の計測チャネルタイプのプローブホルダを前頭葉領域に装着し、14番目の計測チャネルchを生体光計測データとして用いた場合、次の式で示される。気分指標POMS活気スコア範囲0~20=-1394ch14の生体光計測データ-2384コンテンツに座位安静を選択し、図2に示すような、22個の計測チャネルタイプのプローブホルダを前頭葉領域に装着し、13番目の計測チャネルchを生体光計測データとして用いた場合、次の式で示される。気分指標POMS活気スコア範囲0~20=-1107ch13の生体光計測データ-2079コンテンツにボール打ちを選択し、図2に示すような、22個の計測チャネルタイプのプローブホルダを前頭葉領域に装着し、13番目の計測チャネルchを生体光計測データとして用いた場合、次の式で示される。気分指標POMS活気スコア範囲0~20=1389ch13の生体光計測データ5592コンテンツにボール打ちを選択し、図2に示すような、22個の計測チャネルタイプのプローブホルダを前頭葉領域に装着し、15番目の計測チャネルchを生体光計測データとして用いた場合、次の式で示される。気分指標POMS活気スコア範囲0~20=4117ch15の生体光計測データ6143[データベースの作成]データベース50には、ユーザ属性年齢、性別、身長、体重など別に準備された、生体光計測データと気分指標の関係式、気分指標変化量とコンテンツ散歩、ヨガ、ストレッチ、ジョギング、音楽鑑賞、睡眠、読書などの対応表、モード疲労回復、リラックス、はつらつなどとコンテンツの対応表が格納されている。被験者のカテゴライズは年齢、性別、身長、体重のように一般的なものから、精度向上のために安静時心拍数や、運動歴などを含めても良い。以下、データベースの作成方法について述べる。WM課題によって得られた生体光計測データとPOMSスコアとユーザ属性から、気分指標関係式を求める。決まったコンテンツたとえば軽いジョギング20分などを行う。コンテンツ実施後にWM課題を実施し、このときの生体光計測データと前述の気分指標関係式より気分指標を求める。コンテンツ実施前の気分指標と、コンテンツ実施後の気分指標の差分をとり、その差分とコンテンツとモードを対応させる。例えば、リラックスモードなら、POMSの活気気分スコアを3-4にさせるコンテンツを、はつらつモードなら、5-6にするコンテンツを対応させる。これを多様な成人に対して実施し、テーブルを作成する。[気分改善システム動作フロー]図4に、本実施例の気分改善システムの動作フローを示す。ユーザは、先ず、安静時の心拍を計測するとともに、基本データを登録する。S401次に、ユーザは、設定画面で自分がなりたい気分を選択する。例えば疲労回復モード、リラックスモード、はつらつモードなどのモードから選択する。疲労回復モードは、POMSの活気指標0-2に相当か、或いは、コンテンツ実施前より1アップするモードである。リラックスモードは、POMSの活気指標3-4に相当か、或いは、コンテンツ実施前より2アップするモードである。はつらつモードは、POMSの活気指標5-6に相当か、或いは、コンテンツ実施前より4アップするモードである。S402次に、ユーザは、どんなコンテンツを実施したいか選択する。例えば、エクササイズ、音楽鑑賞、ヨガなどである。S403続いて、ユーザは、生体光計測装置を用いてコンテンツ実施前の気分を計測する。S404なりたい気分と実際の気分との差異を解消できるコンテンツの負荷時間などを、データベースから抽出し、表示部に提示する。S405ユーザが提示されたコンテンツを実施したのちに再度生体光計測を行う。S406S406で気分変化指標の計算を行い、S408で気分変化目標値との差分を計算し、S409で目標値の±1の範囲に入ったかを判断し、意図したレベルまで気分が回復したか否かを確認する。S409で意図したレベルまで気分が回復しておらず、S410で再試行するかどうかを選択し、さらに気分の回復を実施したいならば、S411で差分に基づくコンテンツの再構築を行い、S405に戻る。S409で意図したレベルまで気分が回復した場合、または、S410で再試行を行わない場合は、S412で終了する。なお、本実施例において、コンテンツ実施後の計測結果が、目的とする気分指標よりも4以上離れている場合には、コンテンツの実施時間を1.5倍にして再提示するようにしても良い。[画面遷移の例]図5に、画面遷移の例を示す。図5aは、ユーザ登録の画面例を示し、図5bは、計測の画面例を示す。<登録>S511で、登録するユーザを選択する。S512で、ユーザ名を入力する。S513で、年齢、性別、身長、体重を入力する。S514で、安静時心拍数の計測を行うことを表示する。S515で、安静時心拍数の計測結果を表示し、登録の確認を行う。S516で、初期データ登録の終了画面を表示する。<計測>S521で、始めにユーザを選択する。登録ユーザでない場合はゲストを選択できる。S522で、イベントを選択する。例えば、散歩、ヨガ、ストレッチ、ジョギング、音楽鑑賞、睡眠、読書などから選択する。S523で、なりたい気分モードを選択する。例えば、はつらつ、リラックスから選択する。S524で、気分を計測するため、生体光計測装を装着する。S525で、空間性WM課題を実施した後に、S526で、言語性WM課題を実施する。S527で、課題の結果より希望したイベントで、希望する気分になるために必要な運動の内容を提示する。イベントを実施する。S528で、イベント終了後、再度、気分を計測するために生体光計測装置を装着する。S529で、空間性WM課題を実施したのちに、S530で、言語性WM課題を実施する。S531で、結果を表示する。例では、希望通りすっきり気分になった場合[気分改善コンテンツの最適化]本発明において、ユーザ毎に気分が改善するコンテンツをカスタマイズできるように構成しても良い。気分が改善するコンテンツは人によって異なる。具体的には、コンテンツと気分改善度合いのデータを保存しておき、過去の計測データより気分の改善度合いが高い例えば上位3つコンテンツをランダムに勧めるように構成する。コンテンツは自分で運動プログラムを作っても良い。例えば、ジョギング10分からウォーキング20分などを組み合わる。それをオリジナルの名称として登録し、再利用可能にしてもよい。フローは複数回繰り返すと慣れが出てくるので、その対策を行っても良い。例えば、今まで活気スコアが3改善していたコンテンツが1の改善に低下した場合などでは、時間や負荷を増加させることでスコア改善を促したり、コンテンツそのものを変更させてスコア改善を促す。コンテンツの選択方法は、ユーザ情報や現在の気分指標によるものではなく、画面上にすべてを表示したり、順番に表示したりして、好みのものを選択するように構成しても良い。コンテンツの選択方法は、オリジナルメニュー1のように名前をつけて、そこに自分が好きな運動とその強度や時間を登録するというように、自分でメニューを作成できるように構成しても良い。なりたい気分を入力すると、イベントとその時間をユーザの履歴から、同一のパターンを見つけ出して提示するように構成しても良い。データベースは、自宅専用で使用する場合は、自宅に置いてもよい。また、いつでもどこでも利用したい場合は、ネットワーク上にデータベースを置き、クラウドシステムのような構成にしてもよい。"