所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。上記相異態様図柄表示手段を上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。上記図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段を加え、上記期待度上昇状態検出手段を上記移動方向決定手段によって決定された図柄の移動方向に基づいて、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段とし、上記相異態様図柄表示手段を上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を移動表示させる移動方向図柄表示手段としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。上記図柄表示手段が通常の抽選確率で遊技を提供する通常遊技状態を表現する場合を検出する通常遊技状態検出手段と、上記図柄表示手段が上記通常の抽選確率を変更した抽選確率で遊技を提供する確率変動遊技状態を表現する場合を検出する確率変動遊技状態検出手段とを加え、上記移動方向決定手段を上記通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、上記図柄が画面上で移動する方向を、別方向に決定するとしたことを特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技機。上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を変更させるリーチ時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を、上記始動口の保留数に基づいて変更させる保留時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。上記移動方向決定手段によって決定される上記画面上の移動方向が上下方向の場合には、上記移動方向図柄選択手段は、上記確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、上記確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。上記移動方向図柄選択手段が選択する図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項3ないし請求項8の何れかに記載の遊技機。上記相異態様図柄表示手段が移動表示させる相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項2記載の遊技機。上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることを特徴とする請求項9、又は請求項10記載の遊技機。上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることを特徴とする請求項9ないし請求項11の何れかに記載の遊技機。上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることを特徴とする請求項9ないし請求項12の何れかに記載の遊技機。しかしながら、従来の技術では、遊技の興趣を向上するために、スクロール方向の予告やリーチの予告を矢印の表示で行ったり、図柄の大きさを変化させたりして、それなりの効果を得ることが出来たが、より高い興趣を得る欲求があり、更なる工夫が望まれていた。そこで、本発明では、図柄の態様を工夫することで、新たな画像表示効果を発生させ、遊技の興趣を極限まで高めることができる遊技機の提供を目的とする。上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、所定の意味を有する図柄が画面上で移動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段が通常より大当りの期待度の高い遊技状態であることを表現する期待度上昇状態を検出する期待度上昇状態検出手段と、上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、表示させる相異態様図柄表示手段とを備えたことを要旨とする。これにより、遊技機の図柄表示手段は、例えば、遊技のスタート信号を入力すると、所定の意味を有する図柄、例えば1番目を意味する図柄、2番目を意味する図柄、3番目を意味する図柄等が移動を開始して、最後に確定図柄になって停止する。この確定図柄によって、遊技の結果が、例えば大当りであるか、外れであるかが表現される。この遊技の結果が、大当りであるか、外れであるかが表現されるまでに、図柄表示手段は、通常より大当りになる可能性が高い遊技状態、つまり大当りの期待度の高い遊技状態を表現することがある。この場合には、これを期待度上昇状態検出手段が検出すると、相異態様図柄表示手段が確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、図柄表示手段に表示させる。例えば、画面上には、通常は、上下方向の縦スクロールが行われるが、大当りの期待度の高い遊技状態を表現する場合には、相異態様図柄表示手段は、顔や体が左がわを向いたキャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物を表現した相異態様図柄を右側から左側に横スクロールさせる。この結果、相異態様図柄を表示するだけで、大当りの期待度の高い遊技状態が表現され、遊技者に一喜一憂させることが出来、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項2の発明の遊技機は、上記相異態様図柄表示手段を上記期待度上昇状態検出手段が期待度上昇状態を検出した場合に、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、画面上で所定の移動方向に移動表示させるとしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。これにより、相異態様図柄を所定の移動方向に移動表示して、大当りの期待度の高い遊技状態を表現することが出来る。この結果、移動方向の変化や図柄の変化によって、遊技者に大当りの期待が高いことを気付かせ、遊技者に一喜一憂させて、遊技機の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項3の発明の遊技機は、上記図柄が画面上で移動する方向を決定する移動方向決定手段を加え、上記期待度上昇状態検出手段を上記移動方向決定手段によって決定された図柄の移動方向に基づいて、上記確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、選択する移動方向図柄選択手段とし、上記相異態様図柄表示手段を上記移動方向図柄選択手段に選択された相異態様図柄を移動表示させる移動方向図柄表示手段としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。これにより、画面上には、通常は、例えば上下方向の縦スクロールが行われるが、移動方向決定手段が図柄を画面上で移動させる方向を例えば、横や斜め方向に決定すると、移動方向図柄選択手段がその決定された図柄の移動方向に基づいて、確定図柄と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を選択し、移動方向図柄表示手段がその選択された相異態様図柄を図柄表示手段に移動表示させる。例えば、移動方向図柄選択手段が選択する図柄は、図柄が右側から左側に横方向のスクロールを行なう場合には、顔や体が左がわを向いたキャラクタの図柄や左側に進む状態を描いた車や電車、飛行機等の乗り物の図柄が選択される。この結果、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。又、図柄の移動方向の変更が図柄の表示態様にも変化を与えることになり、図柄の移動方向の変更が単なる移動方向の変更以上の重みを有することになる。従って、移動方向の変更が遊技における重要度の高い行為であるとの意味付けが可能になり、移動方向によって、或いは移動方向によって影響を受ける図柄の態様によって、遊技者が一喜一憂する様な遊技機の提供が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項4の発明の遊技機は、上記確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄を複数利用することが出来ることから、移動方向毎に相異する相異態様図柄を利用したり、同一の移動方向でも相異する相異態様図柄を利用することができる。従って、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを全て一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になり、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。請求項5の発明の遊技機は、上記図柄表示手段が通常の抽選確率で遊技を提供する通常遊技状態を表現する場合を検出する通常遊技状態検出手段と、上記図柄表示手段が上記通常の抽選確率を変更した抽選確率で遊技を提供する確率変動遊技状態を表現する場合を検出する確率変動遊技状態検出手段とを加え、上記移動方向決定手段を上記通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、上記図柄が画面上で移動する方向を、別方向に決定するとしたことを特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技機を要旨とする。これにより、通常遊技状態検出手段が通常遊技状態を表現する場合を検出した場合と、上記確率変動遊技状態検出手段が確率変動遊技状態を表現する場合を検出した場合とでは、移動方向決定手段が決定する図柄の移動方向が別方向に決定される。これにより、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄を見て、確率変動状態であることを推測し、その結果、大当りになるかもしれないとの期待感を膨らませることが出来ることから、遊技機の興趣を著しく向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項6の発明の遊技機は、上記図柄表示手段がリーチ状態を表現する場合を検出するリーチ状態検出手段と、上記リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出した場合に、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を変更させるリーチ時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、リーチ状態検出手段がリーチ状態を表現する場合を検出すると、リーチ時移動方向変更指示手段が移動方向決定手段に、図柄を画面上で移動させる方向を変更させる。従って、移動方向図柄選択手段が相異態様図柄の選択を行い、移動方向図柄表示手段が相異態様図柄を移動表示する。この結果、遊技者は、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄を見て、リーチに発展することを推測し、その結果、大当りになるかもしれないとの期待感を膨らませることが出来ることから、遊技機の興趣を著しく向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項7の発明の遊技機は、始動口の保留数を検出する保留数検出手段と、上記保留数検出手段が検出した保留数に基づいて、上記移動方向決定手段に、上記画面上の移動方向を、上記始動口の保留数に基づいて変更させる保留時移動方向変更指示手段とを備えたことを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、保留数検出手段が始動口の保留数を検出すると、保留時移動方向変更指示手段がその検出した保留数に基づいて、移動方向決定手段に、図柄を画面上で移動させる方向を変更させる。従って、移動方向図柄選択手段が相異態様図柄の選択を行い、移動方向図柄表示手段が相異態様図柄を移動表示する。従って、例えば保留がある場合には、図柄の移動方向の変更か、或いはこの移動方向の変更に基づいて選択された相異態様図柄が表示されることで、保留数と、移動方向、又は相異態様図柄の表示とに、相関関係があることを表現することが可能になる。この結果、遊技者は、保留ランプを見ることなく図柄の移動方向や相異態様図柄から、保留数を把握して、保留数がほぼ満杯の場合に遊技球の発射を差し控えることが可能になる。従って、画像表示から保留ランプの方に視線を移すことなく保留数を把握して、保留数に見合った遊技球の発射を行うことが出来ることから、無駄玉の発生を抑制しつつ、興趣のある画像を十分に楽しんで貰うことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項8の発明の遊技機は、上記移動方向決定手段によって決定される上記画面上の移動方向が上下方向の場合には、上記移動方向図柄選択手段は、上記確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、上記確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、図柄が画面上を上下方向に移動する場合は、確定図柄と同一の態様の図柄が移動するが、画面上を上下方向以外に移動する場合は、確定図柄と相異する態様の相異態様図柄が画面上を移動する。この結果、図柄の移動方向が変更されると共に、図柄の態様も変更されることから、図柄の向きが変更される場合には、遊技者に強いイメージを与えることが出来る。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが出来、高い遊技性を提供できるという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項9の発明の遊技機は、上記移動方向図柄選択手段が選択する図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、該図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項3ないし請求項8の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項10の発明の遊技機は、上記相異態様図柄表示手段が移動表示させる相異態様図柄は、該相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することを特徴とする請求項2記載の遊技機を要旨とする。これにより、図柄の移動方向を反映した形態を有する相異態様図柄が用いられることから、図柄の移動方向と図柄が表現する進行方向とを一致させたり、図柄の進行に合わせて図柄を次々に変更、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて図柄の態様を変化させたりすることが出来、面白い画面を作ることが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項11の発明の遊技機は、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることを特徴とする請求項9、又は請求項10記載の遊技機を要旨とする。これにより、相異態様図柄の移動方向と相異態様図柄が表現する進行方向とが一致する。従って、相異態様図柄の移動方向が相異態様図柄の態様の変化となって現れ、相異態様図柄の進行、例えば相異態様図柄の移動距離に応じて、ストーリーが進行すると言った画像を提供することが可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項12の発明の遊技機は、上記相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、該相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることを特徴とする請求項9ないし請求項11の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、図柄の移動が進行状態を表現する態様を伴って表示され、例えば図柄のキャラクタが表現する進行方向を後押しするロケット噴射を表示することが出来る。従って、ロケット噴射の大小や向きなどで大当りの期待度を表現するような用い方が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。上記課題を解決するための手段として、請求項13の発明の遊技機は、上記図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることを特徴とする請求項9ないし請求項12の何れかに記載の遊技機を要旨とする。これにより、図柄の移動が進行状態の乗り物を伴って表現され、例えば図柄の移動方向と同一方向に進行する状態を表現する乗り物や移動方向と、進行方向とは反対方向の乗り物を表示することが出来る。従って、乗り物の大小や向きなどで大当りの期待度を表現するような用い方が可能になる。これらにより、興趣のある画面の提供と、高い遊技性とを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。次に発明の実施の形態を説明する。図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。次に、特別図柄表示装置53で行われる画像表示を図3ないし図7に基づいて説明する。図3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信する伝送データの説明図、図5は、遊技制御装置3で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図7は、変動パターンの説明図である。遊技制御装置3は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21に遊技の図柄を表示するために、図4に示す伝送データを出力する。この伝送データは、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図4のA、Bに示すように、まず1の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3の中特別図柄指定コマンド、4の右特別図柄指定コマンド、5の全図柄停止指定コマンドが送信される。5個のコマンドは、図4にあるように、始めの上記1のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記2のコマンドが送信され、上記2のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記3のコマンドが送信され、上記3のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記4のコマンドが送信され、上記1のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記5のコマンドが送信されるように構成されている。始めに送信される上記1の変動パターン指定コマンドは、100種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列61、中列63、右列65の図柄の変動が開始される。上記2の左特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、左列61の確定図柄の指示を行なう。上記3の中特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、中列63の確定図柄の指示を行なう。上記4の右特別図柄指定コマンドは、14種類が用意されており、右列65の確定図柄の指示を行なう。これら234の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。上記5の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列61、中列63、右列65の図柄の停止タイミングを指示する。以上の1ないし5のコマンドが遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5に受信されることで、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、リーチ状態の表現を行わない変動表示の指示や、リーチ状態の表現を行なう変動表示の指示が行われる。上述したような1ないし5のコマンドを出力する遊技制御装置3では、このコマンドを出力するために、図5に示す特別図柄変動制御処理を実行する。この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理S100、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理S110、後述する変動パターン作成処理S120を行う。ここで選択される確定図柄は、図3に一部を示すものと同一の態様を有するもので、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄があり、人物や想像上のキャラクタと、数字とを合成した図柄で構成されている。例えば、図3のCには、確定図柄71が示されており、図3のAには、確定図柄71と同一の態様を有する変動図柄79が示されている。これら、確定図柄71と、確定図柄71と同一の態様を有する変動図柄79とには、図3の第2図柄の意味を有する図柄73と、第3図柄の意味を有する図柄75と、第4図柄の意味を有する図柄77とに示されているように、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、数字態様部83とがある。これらのS100ないしS120の処理によって、1回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1の変動パターン指定コマンドは、図6の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なうS200。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なうS210。次いで、大当りであるかを判断しS220、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理S230ないしS310に移行する。大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断しS230、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図7のAに示すような第1変動パターン群111の選択を行なうS240。次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なうS250。ここで決定されるリーチ状態としては、図3のBに基づいて、後述する横方向スクロールのリーチ状態のことであって、通常演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態と、高演出横方向リーチ状態とがあり、ここでは、高演出横方向リーチ状態が50パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が35パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が15パーセントの確率で選択される。即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、高演出横方向リーチ状態が多く出現する。次に、S250で決定されたリーチ状態に基づいて、S240で選択された第1変動パターン群111から、図7のAに示す様なリーチパターン群113、115、117を選択する処理、即ちS250で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第1変動パターン群111から選択するリーチパターン群選択処理を行うS260。例えば、S250で高演出横方向リーチ状態が決定された場合には、高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群113を選択し、S250で中演出横方向リーチ状態が決定された場合には、中演出横方向リーチ状態のリーチパターン群115を選択し、S250で通常演出横方向リーチ状態が決定された場合には、通常演出横方向リーチ状態のリーチパターン群117を選択する。次に、この選択されたリーチパターン群113、115、又は117から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なうS270。例えば、図7のAに示す様に高演出横方向リーチ状態のリーチパターン群113から、1つの変動パターン121を決定する。このS270で決定された変動パターンが、上記1の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。この1の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S250で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置5には、変動パターン121の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図7のBに示す様な1ないし4の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。例えば、スクリプトとしては、1全図柄が変動を開始変動時間20秒する。2変動開始時の左図柄2の確定図柄に対応する高演出横方向リーチ状態の表現を行なう。3全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から大当り図柄の表現を行なう。4再変動して、確定図柄で大当りする。が記されている。これら1ないし4のスクリプトが表示制御装置5で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。又、上記S230の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第2変動パターン群選択を行なうS280。次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なうS290。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が40パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が40パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が20パーセントの確率で選択される。即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、高演出横方向リーチ状態と中演出横方向リーチ状態が同じ確率で出現する。次に、S290で決定されたリーチ状態に基づいて、S280で選択された第2変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちS290で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第2変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行うS300。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なうS310。このS310で決定された変動パターンが、上記1の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S290で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。一方、S220の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理S320ないしS400に移行する。外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断しS320、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第3変動パターン群選択を行なうS330。次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なうS340。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が2パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が4パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が20パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が74パーセントの確率で発生する。即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、極めて希に出現するだけである。次に、S340で決定されたリーチ状態に基づいて、S330で選択された第3変動パターン群から、リーチパターン群リーチが発生しないパターン群も含むを選択する処理、即ちS340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第3変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行うS350。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なうS360。このS360で決定された変動パターンが、上記1の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S340で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。又、S320の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第4変動パターン群選択を行なうS370。次に、S210で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なうS380。ここで決定されるリーチ状態は、高演出横方向リーチ状態が0.1パーセントの確率で選択され、中演出横方向リーチ状態が1パーセントの確率で選択され、通常演出横方向リーチ状態が10パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が88.9パーセントの確率で発生する。即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに通常演出横方向リーチ状態が出現する。高演出横方向リーチ状態と、中演出横方向リーチ状態とは、殆ど出現することはない。次に、S380で決定されたリーチ状態に基づいて、S370で選択された第4変動パターン群から、リーチパターン群リーチが発生しないパターン群も含むを選択する処理、即ちS380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第4変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行うS390。次に、このリーチパターン群から1つの変動パターンをS200で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なうS400。このS400で決定された変動パターンが、上記1の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置3から表示制御装置5に送信される。これにより、特別図柄表示装置53が変動を開始し、S380で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。以上に説明した図6の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置53に表現されるリーチ状態が通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、或いは高演出横方向リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置53に以下に示すように表現される。図3のAは、リーチ状態でない場合の変動図柄79の態様と、縦方向リーチ状態の縦方向スクロール線87を示し、図3のBは、高、中、又は通常演出横方向リーチ状態の横方向スクロール線89、及びの移動図柄85の態様を示し、図3のCは、図柄が確定した確定図柄71の態様を示す。特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21には、既述した1の変動パターン指定コマンド、2の左特別図柄指定コマンド、3の中特別図柄指定コマンド、4の右特別図柄指定コマンド、5の全図柄停止指定コマンドによって、図3のAに示すように、第1図柄の意味を有する図柄ないし第14図柄の意味を有する図柄但し第1図柄の意味を有する図柄、及び第5ないし第14図柄の意味を有する図柄の図示は省略する。の何れかが左列61、中列63、右列65の3列、縦方向YAに縦方向スクロールして、その後停止し、図3のCに示すように、確定図柄71となって、遊技の結果が大当りであるか否かが左列61、中列63、右列65の3列の並びで表現される。又、縦方向スクロールから直接、確定図柄71になった場合は、全て外れ図柄で停止して、外れ遊技となる。尚、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現、即ち左列61の図柄と、中列63の図柄とが、同一の図柄に並んだ状態を表現して、残りの右列65の図柄が縦方向スクロールを続ける表現を行うようにしても良い。この場合には、縦方向リーチ状態を表現して、そのまま大当りに移行したり、外れ確定図柄71で停止して、外れになったりする様にする。これにより、遊技が大当りに移行する場合は、殆ど横方向リーチが行われるようにされて、横方向リーチの重要度を高め、希に縦方向リーチから大当りに移行するようにして、遊技に意外性を加えることが出来る。次に、横方向リーチを行って後、大当り、又は外れに移行する処理を説明する。上述したように、縦方向スクロールが一時停止して、縦方向リーチ状態を表現して、残りの右列65の図柄が縦方向スクロールを続け、リーチ状態の図柄とは、1コマ以下で一時停止する場合には、以下に説明する通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態が表現される。通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、図3のBに示す様な移動図柄85が横方向スクロール線89で示すように、横方向YBに移動する。この場合の移動状態と、移動図柄85の状態は、通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態によって、演出効果が相異される。尚、図3のBに示す態様は、横方向のスクロールが開始されたときに、3列が全て再変動を開始した態様を示す。又、横方向リーチ状態の表現では、3列の中の2列が並んで横方向のスクロールを行ったり、停止状態になったりして、リーチ状態を表現する。この通常演出横方向リーチ状態、中演出横方向リーチ状態、又は高演出横方向リーチ状態では、移動図柄85は、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91と、数字態様部93とから構成され、横方向YBに移動する。ここでは、横方向スクロール線89で示すように、左方向にスクロールされる場合には、移動図柄85のキャラクタ態様部91は、左側を向いた態様のデザインが施されている。ここでは、左側を向いた第2図柄の意味を有する図柄95と、左側を向いた第3図柄の意味を有する図柄97と、左側を向いた第4図柄の意味を有する図柄99とが表現されている。左側を向いた第2図柄の意味を有する図柄95は、縦方向YAにスクロールしていた第2図柄の意味を有する図柄73から切り替わったものであり、左側を向いた第3図柄の意味を有する図柄97は、縦方向YAにスクロールしていた第3図柄の意味を有する図柄75から切り替わったものであり、左側を向いた第4図柄の意味を有する図柄99は、縦方向YAにスクロールしていた第4図柄の意味を有する図柄77から切り替わったものである。尚、右方向にスクロールされる場合には、右方向に向いたデザインにされて進行するが、左側を向いたデザインのままで、右方向にスクロールする場合も設定される。この場合は、少し後進することを表現する場合であり、再度左側にスクロールする状態に移行される。又、左側を向いて、左方向に進行していた場合に、右側に向き直して、右側にスクロールする場合には、右方向のスクロールをそのまま続け、確定図柄71になって、大当りか外れかを表現する。尚、横方向のスクロールの場合は、縦方向、又は斜め、或いは所定の規則で3列並んた状態になった場合に、大当りであることの表現が行われ、その後再変動して、図3のCに示す様な確定図柄71が3列横に、又は縦や斜めに並んだ状態で、最終的な大当り図柄を表現する。以上に説明した、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91とが同一表現のキャラクタをデザインしており、数字態様部83と、数字態様部93とも同一デザインで同一値の数字が表示されているため、図柄が進行方向に対応してデザインの向きを変更しても、遊技者は、誤ったり、迷ったりすることなく、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とが同一の意味を有するということを把握することが出来る。又、この進行方向にあったデザインを用いることにより、遊技画面の表現の範囲が広がり、且つ興趣のある画面表示が可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。尚、縦方向にスクロールされる変動図柄79と横方向にスクロールされる移動図柄85とは、正面方向を向いた態様のキャラクタ態様部81と、進行方向を向いた態様のキャラクタ態様部91とだけで、同一性の判断が容易に行われることから、数字態様部83、又は数字態様部93が付属しない変動図柄79、移動図柄85、又は確定図柄71を用いても良い。又、大当りの確率が変更されて、確率変動状態になった場合に、リーチ状態を表現する前から、或いは変動を開始する時から、横方向にスクロールされる様にして、遊技者に確変中であることを知らせることが出来る様にしても良い。或いは、始動口に保留がない場合は、縦方向にスクロールし、始動口の保留がある場合は、横方向にスクロールするようにしても良い。この様にすることで、遊技者が特別図柄保留ランプ23を見ることなく始動口の保留の有無を知ることが出来るようになる。又、斜めにスクロールする場合や逆方向にスクロールする場合には、それに合った図柄を使用することで、遊技者がスクロール方向を判断しやすくなる。尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報液晶表示装置が駆動される遊技機においても、情報液晶表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。請求項1と請求項2の図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、期待度上昇状態検出手段と、相異態様図柄表示手段とは、課題を解決するための手段及び発明の効果に例として記載した内容が対応する。請求項3の図柄表示手段は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21、移動方向決定手段は、1の変動パターン指定コマンドを決定する遊技制御装置3の処理S250、S290、S340、S380と、1の変動パターン指定コマンドが表現するスクリプトと、このスクリプトを記憶し、制御を行なう表示制御装置5とが対応する。移動方向図柄選択手段は、表示制御装置5が備える機能が対応する。移動方向図柄表示手段は、表示制御装置5と特別図柄表示装置53とが対応する。請求項4の確定図柄と同一の意味を有する相異態様図柄が複数設けられていることは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項5の通常遊技状態検出手段は、S230、S320の処理で確率変動状態でないと判断する場合、確率変動遊技状態検出手段は、S230、S320の処理で確率変動状態であると判断する場合、移動方向決定手段は、表示制御装置5が内蔵する機能が対応する。請求項6のリーチ状態検出手段は、S250、S290、S340、S380が対応する。リーチ時移動方向変更指示手段は、S260、S300、S350、S390の処理と、これによって出力される1の変動パターン指定コマンドと、この1の変動パターン指定コマンドを入力してリーチ状態を表現する表示制御装置5が内蔵する機能が対応する。又、実施の形態の終わりに記載した尚書きが対応する。請求項7の保留数検出手段と、保留時移動方向変更指示手段とは、図示しないが、実施の形態の終わりに記載した尚書きが対応する。請求項8の移動方向決定手段によって決定される画面上の移動方向が上下方向の場合には、確定図柄と同一の態様を有する図柄を選択し、一方上記画面上の移動方向が上下方向とは相異する場合には、確定図柄と相異する態様の相異態様図柄を選択することは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項9の相異態様図柄の移動方向に基づく相異態様図柄は、相異態様図柄の移動方向を反映した形態を有することは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項10の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項11の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、図柄の表現する事物が進行する方向に向かう態様であることは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項12の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、相異態様図柄の表現する事物が進行する状態を示した態様であることは、図3に基づいて説明した内容が対応する。請求項13の相異態様図柄の移動方向を反映した形態は、進行状態の乗り物の態様であることは、図3のBに示されている態様が対応する。