複数の情報を記憶する記憶手段と、前記複数の情報の1つを、携帯端末によって読み取り可能な二次元コードとして、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で、表示手段に表示させる表示制御手段とを備える、遊技機。所定の抽選を行う抽選手段を備え、前記表示制御手段は、前記二次元コードに対応する情報が前記所定の抽選で当選する信頼度を示す信頼度情報である場合、当該信頼度情報が示す信頼度に応じた態様で当該二次元コードを前記表示手段に表示させる、請求項1に記載の遊技機。前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えるか否かを判定する切替え判定手段を備え、前記表示制御手段は、前記切替え判定手段によって切替えると判定された場合、前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えて前記表示手段に表示させる、請求項1又は2に記載の遊技機。前記切替え判定手段は、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定する、請求項3に記載の遊技機。遊技者の操作を受付ける操作受付手段を備え、前記切替え判定手段は、前記操作受付手段が遊技者の操作を受け付けたタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定する、請求項3に記載の遊技機。上記のような遊技機において、複数の二次元コードを用いて、二次元コード毎に異なった内容の情報を遊技者に提供することが考えられる。ここで、QRコードに代表される二次元コードは、どれも同じように見え、識別することができなかった。このことから、遊技者は、二次元コードを見ただけでは、その二次元コードによってどの様な情報が得られるのか分からなかった。そこで、複数の二次元コードを表示する場合、二次元コードの周辺に、取得できる情報の説明を表示することが考えられる。しかしながら、遊技機の画面はあまり大きくないため、この様な説明を表示すると、演出画像を表示する領域が必然的に小さくなってしまう。それ故に、本発明の主要な目的は、二次元コードを視認した遊技者が、その二次元コードによって取得できる情報の内容を識別できる遊技機を提供することである。上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。複数の情報を記憶する記憶手段502と、前記複数の情報の1つを、携帯端末701によって読み取り可能な二次元コード700として、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で図8~図10、表示手段21に表示させる表示制御手段401、S107、S110、S115とを備える。また、所定の抽選を行う抽選手段101、S4を備え、前記表示制御手段は、前記二次元コードに対応する情報が前記所定の抽選で当選する信頼度を示す信頼度情報図92である場合図8の第2モード、当該信頼度情報が示す信頼度に応じた態様で当該二次元コードを前記表示手段に表示させてもよい図102。また、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えるか否かを判定する切替え判定手段401、S102、S114を備え、前記表示制御手段は、前記切替え判定手段によって切替えると判定された場合、前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えて前記表示手段に表示させてもよい。また、前記切替え判定手段は、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定してもよいS102でYES。また、遊技者の操作を受付ける操作受付手段58を備え、前記切替え判定手段は、前記操作受付手段が遊技者の操作を受け付けたタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定してもよいS114でYES。また、前記表示制御手段は、前記二次元コードの色及び大きさのうち少なくとも一方を異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。また、前記表示制御手段は、前記二次元コードに付加画像を付加させ、当該付加画像の表示態様を異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。また、前記表示制御手段は、前記二次元コードに付加させた付加画像の色、大きさ及び形状のうち少なくとも1つを異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。本発明によれば、二次元コードを視認した遊技者が、その二次元コードによって取得できる情報の内容を識別できる遊技機を提供することができる。以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。[パチンコ遊技機1の概略構成]以下、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1の部分平面図である。図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置例えば、軸支側とは反対側となる端部には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方発射装置211;図3参照から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材図示せずと、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材図示せずとを備えている。また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選結果報知の実行が保留されている回数を示す保留画像を表示したり、二次元コード典型的には、QRコード登録商標を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やELElectroLuminescence:電界発光表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎ図示せずおよび風車図示せず等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する。第1始動口25aは、特別電動役物大入賞口28および/または特別図柄表示器表示器3を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物大入賞口28および/または上記特別図柄表示器表示器3を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選下記電動チューリップ26の開閉抽選が始動する。第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112例えば、電動ソレノイドの駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間例えば、0.15秒間または1.80秒間開き、規定回数例えば、1回または3回開閉する。大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数例えば、15回だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。また、遊技盤2の所定位置例えば、右下に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の結果報知の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔例えば、1分間に100個で、発射装置211図3参照が遊技球を電動発射する。皿59図2参照は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置図示せずによって1つずつ発射装置211に供給される。停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱図示せずに落下させる。スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図2において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キー58Eと略十字に配列された複数の方向キー58U、58D、58L、および58Rとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キー58U、58D、58L、および58Rを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キー58Eを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、後述により明らかとなるが、本実施形態において遊技者は、演出ボタン57及び演出キー58を操作することによって、画像表示部21に表示される二次元コードの表示モードを変更したり、この二次元コードを切替えたりできる。また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置払出駆動部311が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100図3参照が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200図3参照が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ枠ランプ56、盤ランプ23や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24Vボルトの交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]次に、図3を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図3は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図3において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。メイン制御部100は、CPUCentralProcessingUnit;中央処理装置101、ROMReadOnlyMemory102、およびRAMRandomAccessMemory103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選大当たり抽選を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果の報知保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの普通図柄抽選の結果の報知保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数例えば15回繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選以下、第1特別図柄抽選という場合があるの結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選以下、第2特別図柄抽選という場合があるの結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部球タンクから遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTCリアルタイムクロック404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部400は、遊技者による演出ボタン57及び演出キー58の押下操作に応じて、画像表示部21に表示される二次元コードの表示モードを変更したり、この二次元コードの情報の種類を切替えたりする。この動作の詳細については後述する。画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選結果の報知が保留されていることを示す保留画像、複数の二次元コードの画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、装飾図柄画像変動、キャラクタ/アイテム表示、二次元コード表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部600のCPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。[本実施形態による特徴的動作の概要]次に、本実施形態による特徴的動作の概要について、図4~図10を用いて説明する。図4は、本実施形態において、画像表示部21に表示された二次元コードを遊技者が携帯情報端末で読み取る様子を説明するための図である。図4に示すように、本実施形態において、画像表示部21には二次元コード典型的には、QRコード700が表示され、遊技者は、この二次元コードを携帯情報端末典型的には、携帯電話機701のカメラによって撮影する。そして、遊技者は、撮影した二次元コード700を用いて携帯情報端末701に情報を取得させ、取得した情報を携帯通信端末701の表示部に表示させて見る。以下、図5及び図6を用いて具体的に説明する。図5は、本実施形態において、携帯通信端末701が情報を取得するためのネットワークシステム750の一例を説明するための図である。図5に示すように、ネットワークシステム750は、パチンコ遊技機1と、携帯通信端末701と、WEBサーバ702とを含む。なお、これらの構成要素は、それぞれ、複数であってもよい。まず、図4に示すように画像表示部21に表示された二次元コード700を遊技者が携帯通信端末701のカメラで撮影することによって、図5に示すように、携帯通信端末701は、WEBサーバ702にアクセスするためのURLUniformResourceLocatorと、WEBサーバ702からダウンロードすべき情報を識別するための識別情報とを、パチンコ遊技機1から取得する。図6は、画像表示部21に表示された二次元コード700について説明するための図である。図6に示すように、画像表示部21に表示される二次元コード700は、WEBサーバ702にインターネットを介してアクセスするためのURLの情報と、WEBサーバ702にダウンロード要求する情報を特定するための識別情報とを含んでいる。次に、携帯通信端末701は、図5に示すように、取得したURLを用いてWEBサーバ702にインターネット図示せずを介して接続し、取得した識別情報をWEBサーバ702に送信する。これに応じて、WEBサーバ702は、図5に示すように、携帯通信端末701から受信した識別情報に対応する所定の情報を、ダウンロード情報以下、DL情報というとして携帯通信端末701にダウンロードさせる。ここで、後に説明するが、DL情報は、パチンコ遊技機1のスペックの情報や予告演出の情報等である。そして、DL情報をダウンロードした携帯通信端末701は表示部にDL情報を表示し、遊技者はそのDL情報を視認する。図7は、画像表示部21に表示された二次元コード700が切替わって表示される様子の一例を示す図である。本実施形態において、画像表示部21に表示される二次元コード700には複数の種類があり、二次元コード700は、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、図7に例示するように、本のページが捲られるような表示態様で切替え表示される。また、本実施形態において、パチンコ遊技機1は、二次元コード700を切替え表示するための複数の切替え表示モードを有する。図8は、パチンコ遊技機1における、二次元コード700を切替え表示するための切替え表示モードについて説明するための図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1は、切替え表示モードである第1モード~第3モードにおいて、それぞれ、二次元コード700を切替えて表示する。以下、詳しく説明する。まず、第1モードについて説明する。第1モードでは、特別図柄抽選結果を示す特別図柄が表示器3に変動表示される毎に言い換えると、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄が画像表示部21に変動表示される毎に、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。第1モードにおいて、1種類目の二次元コード700は、パチンコ遊技機1のスペックの情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に赤色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報図6参照は、このパチンコ遊技機1のスペックの情報を特定する情報である。図9は、二次元コード700によってWEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される情報DL情報について説明するための図である。図91は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示されるスペックの情報の一例である。図91では、このスペックの情報の一例として、パチンコ遊技機1の大当り確率等が示されている。また、第1モードにおいて、2種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選の結果が大当りであることの信頼性以下、信頼度というを遊技者に示唆するための予告演出の画像情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に青色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報は、今回の特別図柄抽選に対応する予告演出の画像情報を特定する情報である。図92は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される予告演出の画像の例である。図92では、この予告演出の画像の例として、信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像Aと、信頼度が少し高い場合に使用される予告演出の画像Bと、信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像Cとが示されている。また、第1モードにおいて、3種類目の二次元コード700は、特典情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に黄色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報は、この特典情報を特定する情報である。図93は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される特典情報の一例である。図93では、この特典情報の一例として、新機種情報が示されている。図10は、切替え表示モードである第1モード~第3モードにおいて、二次元コード700が画像表示部21に切替え表示される様子を説明するための図である。図101に示すように、第1モードにおいて、装飾図柄703が画像表示部21に変動表示される毎に特別図柄が表示器3に変動表示される毎に、画像表示部21に二次元コード700が本のページが捲られるように切替えられて表示される。なお、図101では、スペックの情報に対応する赤色の二次元コード700が捲られて、予告演出の画像情報に対応する青色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。次に、第2モードについて説明する。第2モードでは、第1モードと同様に特別図柄抽選結果を示す特別図柄が表示器3に変動表示される毎に言い換えると、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄が画像表示部21に変動表示される毎に、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。しかし、第2モードにおいて、3種類の二次元コード700は、全て、図92を用いて説明した予告演出の画像情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードである。具体的には、第2モードにおいて、1種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像図92のC。の情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に青色で表示される。また、第2モードにおいて、2種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が少し高い場合に使用される予告演出の画像図92のBアツイの情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に黄色で表示される。また、第2モードにおいて、3種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像図92のA激アツの情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に赤色で表示される。そして、図102に示すように、第2モードにおいて、装飾図柄703が画像表示部21に変動表示される毎に特別図柄が表示器3に変動表示される毎に、画像表示部21に二次元コード700が本のページが捲られるように切替えられて表示される。なお、図102では、信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像図92のCに対応する青色の二次元コード700が捲られて、信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像図92のAに対応する赤色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。次に、第3モードについて説明する。第3モードでは、遊技者による演出キー58の操作に応じて、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。なお、第3モードにおいて画像表示部21に切替え表示される3種類の二次元コードは、第1モードにおいて画像表示部21に切替え表示される3種類の二次元コードと同一であるので、その説明は省略する。具体的には、図103に示すように、第3モードにおいては、遊技者が演出キー58の方向キー58Rを押下すると、画像表示部21に表示された二次元コード700が本のページが捲られるように切替え表示される。なお、図103では、スペックの情報に対応する赤色の二次元コード700が捲られて、予告演出の画像情報に対応する青色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。以上に説明したように、本実施形態では、画像表示部21に表示される二次元コード700の表示態様である色を、その二次元コード700によって得られる情報の種類内容に応じて異ならせる。そして、画像表示部21に表示されている二次元コード700を、所定のタイミングで切替えて表示する。このことによって、複数の二次元コードを画像表示部21に表示する場合においても、遊技者は、二次元コードの色によって、その二次元コードによって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、二次元コードを切替えて表示し、又、二次元コードの周辺にその二次元コードによって取得できる情報の説明を表示する必要がないので、画像表示部21の画面における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。[メイン制御部によるメイン制御処理]図11は、メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図11を参照して、メイン制御部100において行われるメイン制御処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図6のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定するつまり、特別図柄抽選結果の判定を行うための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりかを決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターンを決定するための乱数である。なお、表示器3に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部21によって行われる装飾図柄等による演出以下、装飾図柄変動演出というの実行時間と等しい。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチSW処理やステップS3のゲートスイッチSW処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では299に達した後は再び0に戻る。次に、ステップS2において、CPU101は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点で、特別図柄抽選結果報知の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS4で特別図柄抽選等に使用される乱数のセット大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する。次に、ステップS3において、CPU101はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点で普通図柄抽選結果報知の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。次に、ステップS4において、CPU101は特別図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS2で取得した大当り乱数がROM102に記憶されている所定の当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選したつまり、大当りしたと判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当り判定を行う。また、CPU101は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当りの種類を決定する。また、CPU101は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得したリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。また、CPU101は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器3に表示される特別図柄の変動時間変動パターン:装飾図柄変動演出の実行時間といってもよいを決定する。そして、CPU101は、以上のようにして決定した各種情報以下、設定情報というを含んだ変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットし、同時に、表示器3によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドでもある。また、CPU101は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットし、同時に、表示器3による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。次に、ステップS5において、CPU101は普通図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器3に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。次に、ステップS6において、CPU101は大入賞口処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合大当たりした場合、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開閉動作を行わせ、又、いわゆる大当たり遊技演出に関する各種コマンドをRAM103にセットする。この処理によって、いわゆる大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。次に、ステップS7において、CPU101は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって表示器3に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ26を作動させる。なお、電動チューリップ26が作動することによって第2始動口25bに遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口25bに遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。次に、ステップS8において、CPU101は賞球処理を実行する。具体的には、CPU101は、払出制御部300からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部300に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをRAM103にセットする。次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。[演出制御部による演出制御処理]図12は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図12を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に示す一連の処理を一定時間例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行する。なお、図12のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない大当たり遊技等に関する内容については省略する。まず、ステップS101において、演出制御部400のCPU401は、切替え表示モード変更処理を行う。具体的には、CPU401は、遊技者による演出ボタン57又は演出キー58の所定の操作があった場合、この操作に応じて、図8を用いて説明した第1モード~第3モードの何れかにモード変更する。その後、処理はステップS102に移る。ステップS102において、CPU401は、図11のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS102での判定がYESの場合、処理はステップS103に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS111に移る。ステップS103において、CPU401は、ステップS102で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS104に移る。ステップS104において、CPU401は、ステップS103で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間変動パターン:特別図柄の変動時間と言ってもよいを示す情報、特別図柄抽選で大当りしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップS104において、CPU401は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって1つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ROM402に予め格納されている。その後、処理はステップS105に移る。ステップS105において、CPU401は、ステップS104で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して開始させる。その後、処理はステップS106に移る。ステップS106において、CPU401は、現在の表示モードが、図101及び図8を用いて説明した第1モードであるか否かを判定する。ステップS106での判定がYESの場合、処理はステップS107に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS108に移る。ステップS107において、CPU401は、図101及び図8を用いて説明したように、第1モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。なお、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示させる複数の二次元コード700のデータが予め記憶されている。その後、処理はステップS108に移る。ステップS108において、CPU401は、現在の表示モードが、図102及び図8を用いて説明した第2モードであるか否かを判定する。ステップS108での判定がYESの場合、処理はステップS109に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS113に移る。ステップS109において、CPU401は、図102及び図8を用いて説明した第2モードにおいて画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700を決定する。具体的には、CPU401は、ステップS103で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が特別図柄抽選で大当りしたことを示す場合、信頼度がより高い予告演出に対応する色の二次元コード700の決定率が高い抽選二次元コード決定抽選を行い、一方、この設定情報が特別図柄抽選でハズレたことを示す場合、信頼度がより低い予告演出に対応する色の二次元コード700の決定率が高い抽選を行うことによって、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700を決定する。図13は、上記した第2モードにおける二次元コード決定抽選の一例を説明するための図である。図13に示すように、CPU401は、上記した設定情報が特別図柄抽選で大当りしたことを示す場合、信頼度が高い予告演出に対応する赤色の二次元コード700の決定率が70であり、信頼度が少し高い予告演出に対応する黄色の二次元コード700の決定率が29であり、信頼度が低い予告演出に対応する青色の二次元コード700の決定率が1である二次元コード決定抽選を実行して、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700の色を決定する。また、図13に示すように、CPU401は、上記した設定情報が特別図柄抽選でハズレたことを示す場合、信頼度が高い予告演出に対応する赤色の二次元コード700の決定率が1であり、信頼度が少し高い予告演出に対応する黄色の二次元コード700の決定率が29であり、信頼度が低い予告演出に対応する青色の二次元コード700の決定率が70である二次元コード決定抽選を実行して、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700の色を決定する。その後、処理はステップS110に移る。ステップS110において、CPU401は、図102及び図8を用いて説明したように、第2モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。その後、処理はステップS113に移る。一方、ステップS111において、CPU401は、図11のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS113に移る。ステップS112において、CPU401は、ステップS105の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部21によって表示される。その後、処理はステップS113に移る。ステップS113において、CPU401は、現在の表示モードが、図103及び図8を用いて説明した第3モードであるか否かを判定する。ステップS113での判定がYESの場合、処理はステップS114に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。ステップS114において、CPU401は、演出キー58からの操作信号に基づいて、第3モードにおいて画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替えるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、方向キー58Rが遊技者によって押下されたことを示す操作信号を演出キー58から受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。ステップS115において、CPU401は、図103及び図8を用いて説明したように、第3モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。その後、処理はステップS101に戻る。[本実施形態の変形例]なお、上記した本実施形態では、画像表示部21に表示される二次元コード700の色を、その二次元コード700によって得られる情報の種類内容に応じて異ならせる場合を一例に挙げて説明した図8等参照。しかし、二次元コード700によって得られる情報の種類内容に応じて異ならせるのは、二次元コード700に関する表示態様あればよく、二次元コード700の色には限られない。以下、具体的に説明する。例えば、画像表示部21に表示される二次元コード700の大きさを、その二次元コード700によって得られる情報の種類内容に応じて異ならせてもよい。例えば、画像表示部21に表示される二次元コード700に付加画像を付加して、その付加画像の表示態様を、その二次元コード700によって得られる情報の種類内容に応じて異ならせてもよい。付加画像としては、二次元コード700の枠の画像枠画像や、二次元コード700の背景部分の画像等が考えられる。そして、例えば、付加画像の色、大きさ、形状を、その二次元コードによって得られる情報の種類内容に応じて異ならせてもよい。また、上記した本実施形態では、第1モード及び第2モードにおいて、表示器3に表示される特別図柄の変動表示毎に装飾図柄変動演出毎に二次元コード700を画像表示部21に切替え表示した。しかし、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、遊技の進行に応じたタイミングで画像表示部21に切替え表示されてもよい。例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、表示器3に表示される特別図柄の変動表示が3回実行される毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、信頼度の高い装飾図柄変動演出が実行される毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、演出ステージが切替る毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、遊技機1の遊技状態例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、潜伏確変遊技状態、時短遊技状態等が切替る毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また、二次元コード700によって取得できる情報は、上記した本実施形態で例示した情報図9参照には限られず、様々な情報であってよい。例えば、遊技機1のメーカーの情報、このメーカーによるイベント情報等であってもよい。また、上記した本実施形態では、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報は、WEBサーバ702から取得するものとして説明した図5参照。しかし、画像表示部21に表示する二次元コード700自信に、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報を含ませて、WEBサーバ702からは情報を取得しない構成としてもよい。この場合、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報のデータ量は比較的少ないものとなる。また、上記した本実施形態では、第2モードにおいて抽選によって、画像表示部21に表示する二次元コード700の色を決定した図13参照。しかし、第2モードにおいて、図12のステップS104の処理で決定された演出パターンの信頼度に応じて、画像表示部21に表示する二次元コード700の色を決定してもよい。つまり、第2モードにおいて、信頼度の高い演出パターンの装飾図柄変動演出が実行される場合には信頼度の高い予告演出の画像に対応する二次元コード700の色を決定し、信頼度低い演出パターンの装飾図柄変動演出が実行される場合には信頼度の低い予告演出の画像に対応する二次元コード700の色を決定してもよい。また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書定義も含めてが優先する。[以上の実施形態の主要な効果]以上のように、本実施形態の遊技機1は、二次元コード700によって遊技者が得られる情報の種類内容を視認可能な表示態様で、当該二次元コード700を画像表示部21に表示させる。このことによって、遊技者は、二次元コード700の表示態様によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、二次元コード700の周辺にその二次元コード700によって取得できる情報の説明を表示する必要がないので、画像表示部21の画面における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。また、遊技機1は、特別図柄抽選で当選する信頼度に応じた表示態様で、二次元コード700を画像表示部21に表示させる。このことによって、遊技者は、二次元コード700の表示態様を視認することによって大当りの信頼度を瞬時に認識でき、特に信頼度が高い表示態様の場合には、大きな期待感を持って二次元コード700によって情報を取得することとなる。また、遊技機1は、二次元コード700を切替え表示する。このことによって、複数の二次元コード700を画像表示部21に表示する場合においても、遊技者は二次元コード700の表示態様によってその二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができ、又、画像表示部21の画面における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。また、遊技機1は、装飾図柄変動演出の開始タイミングで、二次元コード700を切替え表示する。このことによって、画像表示部21に二次元コード700が自動的に切替え表示されるので、遊技者は、興味のある情報に対応した二次元コード700が表示されときにその二次元コード700から情報を取得することができる。また、遊技機1は、演出キー58が操作されると、二次元コード700を切替え表示する。このことによって、遊技者は、画像表示部21に表示された二次元コード700を任意に切替えることができるので、興味のある情報に対応した二次元コード700を切替え表示してその二次元コード700から情報を取得することができる。また、遊技機1は、二次元コード700の色及び大きさのうち少なくとも一方を異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。このことによって、遊技者は、二次元コード700の色及び/又は大きさによって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、遊技機1は、二次元コード700に付加させた付加画像の表示態様を異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。このことによって、遊技者は、二次元コード700の付加画像の表示態様によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、遊技機1は、二次元コード700に付加させた付加画像の色、大きさ及び形状のうち少なくとも1つを異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。このことによって、遊技者は、二次元コード700の付加画像の色、大きさ及び形状によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。