遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口とを備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段とを備えるぱちんこ遊技機において、前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段と、前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段とを備えるぱちんこ遊技機。易入球遊技状態終了条件制御手段が設定した前記所定の第二上限回数に基づき、遊技球の発射強度に係る情報を出力する遊技状態情報出力制御手段を備える、請求項1記載のぱちんこ遊技機。しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。特に、大当り後に特定の遊技状態に移行しなかった場合には、遊技者は次の大当り発生まで漫然と遊技するのみであるため、遊技性が単調となり倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。本態様1に係る遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110と、遊技球が入球可能な補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410と、主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220とを備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110及び補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110及び補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131と、主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131で主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151と、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231と、主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231で主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段例えば、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄又は主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421で補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段例えば、補助遊技図柄制御手段1154と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段電動役物開閉制御手段1160と、単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段特定遊技制御手段1180とを備えるぱちんこ遊技機において、前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131における主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231における主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131における主遊技用第一識別情報例えば、第1主遊技図柄の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231における主遊技用第二識別情報例えば、第2主遊技図柄の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段特定遊技終了条件判定手段1181と、前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段特定遊技制御手段1180とを備えるぱちんこ遊技機である。本態様1に係る遊技機によれば、長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報の表示回数と主遊技用第二識別情報の表示回数との合計回数が合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報の表示回数が第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報の表示回数が第二上限回数以上又は超となった場合には、短実行時間状態に移行させると共に、短実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Xを設定すると共に、長実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定するよう構成されているため、回数Xを小さい数値例えば、1回に設定した長実行時間状態は、通常ベースで遊技する長実行時間状態という、新たな遊技状態を作り出すことができる。