"遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する制御手段と、前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、を備え、前記制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する変動情報選択手段と、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う変動中入賞報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、前記変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する演出情報選択手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の加算値を記憶する加算値記憶手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の上限値を記憶する上限値記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、前記変動中入賞報知手段によって前記入賞報知が行われた場合には、所定加算値を前記第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る累積カウント手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記上限値を取得し、現在上限値として記憶する現在上限値記憶手段と、前記累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が前記現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、前記累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るカウント値補正手段と、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、前記累積カウント手段の前記第1又は第2累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、前記補正累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する期待度報知制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、この演出情報に対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置での複数の変動図柄の変動を開始すると共に、該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。前記制御手段は、前記期待度報知手段を介して前記第1累積カウント値、第2累積カウント値又は補正累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に前記期待度報知制御手段を介して新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している前記累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第2期待度報知制御手段と、を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。本発明は、遊技者が大当り獲得の期待度を容易に確認することができ、また、大当り獲得に対する期待感を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する制御手段と、前記特別図柄表示装置の表示画面に変動表示される複数の変動図柄が大当たり獲得を報知する所定の態様で確定停止する期待度を複数段階で表して予告報知する期待度報知手段と、を備え、前記制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した場合には、所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する変動情報選択手段と、前記変動図柄の変動中に前記始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う変動中入賞報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、前記変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する演出情報選択手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の加算値を記憶する加算値記憶手段と、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する複数種類の上限値を記憶する上限値記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、前記変動中入賞報知手段によって前記入賞報知が行われた場合には、所定加算値を前記第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る累積カウント手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する前記上限値を取得し、現在上限値として記憶する現在上限値記憶手段と、前記累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が前記現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する累積上限判定手段と、前記累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るカウント値補正手段と、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、前記累積カウント手段の前記第1又は第2累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、前記カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、前記補正累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御する期待度報知制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数の演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、この演出情報に対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置での複数の変動図柄の変動を開始すると共に、該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、を有することを特徴とする。また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記期待度報知手段を介して前記第1累積カウント値、第2累積カウント値又は補正累積カウント値を遊技者に報知した際に、時間の計測を開始する計測手段と、前記計測手段により計測された所定期間内に前記期待度報知制御手段を介して新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している前記累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を前記期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知すると共に、前記計測手段による時間の計測を開始するように制御する第2期待度報知制御手段と、を有することを特徴とする。請求項1に係る遊技機では、制御手段は、大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動情報を、予め設定された複数の変動情報の中から選択する。また、制御手段は、変動図柄の変動中に始動口に入賞した場合には、該入賞を報知する入賞報知を行う。また、制御手段は、特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出情報を、変動情報選択手段で選択された変動情報に基づいて予め設定された複数の演出情報の中から選択する。また、制御手段は、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する加算値を累積カウントして第1累積カウント値を得ると共に、変動中入賞報知手段によって入賞報知が行われた場合には、所定加算値を第1累積カウント値に加算して第2累積カウント値を得る。また、制御手段は、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する上限値を取得し、現在上限値として記憶する。また、制御手段は、累積カウント手段で得られる第1又は第2累積カウント値が現在上限値記憶手段に記憶された現在上限値を超えているか否かを判定する。また、制御手段は、累積上限判定手段によって現在上限値を超えていると判定された場合には、該累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値から該現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得る。また、制御手段は、カウント値補正手段によってカウント値が補正されていない場合には、累積カウント手段の第1又は第2累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するように制御し、カウント値補正手段によってカウント値が補正された場合には、補正累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知する。更に、表示制御手段は、演出情報選択手段よって選択された演出情報に対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。これにより、演出情報が選択されて変動図柄の変動が開始された際に、補正された累積カウント値が、期待度報知手段の大当たり獲得の期待度を表す各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知されるため、遊技者が、期待度報知手段を介して変動図柄の各変動に対する大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の加算値は複数の演出情報のそれぞれに対応して設けられているため、演出情報のそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。また、変動中入賞報知手段によって入賞報知が行われた場合には、累積カウント値に所定加算値を加算するため、変動図柄の変動中にも期待度報知手段によって報知されている大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。さらに、演出情報選択手段で演出情報が選択された場合には、該選択された演出情報に対応する上限値を取得して現在上限値として記憶する一方、その現在記憶値と、累積カウント手段の第1累積カウント値第2累積カウント値を得ている場合には第2累積カウント値とを対比し、カウント値が現在記憶値を超えている場合には、累積カウント手段の累積カウント値から現在上限値を超えるカウント値を減算して補正累積カウント値を得るため、この補正された累積カウント値に基づいて大当り獲得の期待度が期待度報知手段を介して遊技者に報知される。このため、特別図柄表示装置に変動表示されている演出表示に対応する大当り獲得に対する正確な期待度を遊技者に報知することが可能となる。また、請求項2に係る遊技機では、期待度報知手段を介して累積カウント値が遊技者に報知されてから所定期間内に、新たな累積カウント値が遊技者に報知されなかった場合には、報知している累積カウント値から所定減算値を減算し、減算後の累積カウント値を期待度報知手段の各段階に対応させて該期待度報知手段を介して遊技者に報知するため、遊技者が遊技を中止した場合には、期待度報知手段による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例1乃至実施例4について図面を参照して詳細に説明する。先ず、実施例1に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。図1は実施例1に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図2は実施例1に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図3は実施例1に係るパチンコ機を示した背面図である。図1乃至図3に示すように、実施例1に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機カードリーディング機と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠2に対して合成樹脂製の中枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ4及び下ヒンジ5を介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材6が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材6のほぼ中央部には略円形の窓部7が開設され、この窓部7の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤8上の遊技領域9を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材6の窓部7の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ10Aが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ10Aの左右外側には、当たり等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ10Bが取り付けられている。また、前面カバー部材6の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材6Aで覆われており、この各電飾ランプ10A、10Bと窓部7の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。また、前面カバー部材6の右側中央部には、中枠3及び前面カバー部材6を施錠する施錠装置不図示を操作するための鍵挿入部11が設けられている。前面カバー部材6を開くためには、この鍵挿入部11に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材6のみがオープンされる。また、この前面カバー部材6の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿12がスピーカ13を内蔵して合成樹脂製プレート14に配設されている。また、この合成樹脂製プレート14は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材6を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿12の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン15、16及びカード残高表示装置17が設けられている。そして、その上皿12の下には、下皿18が配設される。また、上皿12に連通する不図示の球送り機構を介して上皿12のパチンコ球が操作ハンドル19に連結された発射装置20へ送られるよう構成されている。次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤8上の遊技領域9の構成について説明する。この遊技領域9は、所定厚さの板材をなした遊技盤8上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール22が立設されて構成されている。このレール22は、発射されたパチンコ球を遊技領域9内に案内する重複して形成した案内路23を構成し、右肩部にはレール22に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部24を有する。遊技領域9のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置25が配設されている。この特別図柄表示装置25は、遊技盤8の前面側から取り付けられる装飾部材26と、遊技盤8の裏面側から取り付けられる液晶表示器27等から構成されている。この液晶表示器27は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部28が構成されている。そして、装飾部材26の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材26Aが、装飾部材26を構成する枠本体部材26Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材26Bの内側底面部には、案内部材29が取り付けられている。更に、特別図柄表示装置25の左側部には、入賞率表示部53が設けられている。入賞率表示部53は、内蔵された入賞率LED54によって5段階に点灯領域を変化させることが可能となっている。ここで、入賞率表示部53は、始動口39にパチンコ球が入賞した頻度によって、その点灯領域を変化させ、遊技者に対して報知するものである。尚、入賞率表示部53の詳細については後述する。一方、特別図柄表示装置25の左右には各ゲート30、31が配設されている。また、各ゲート30、31と特別図柄表示装置25の間には通常の風車32、33が設けられ、特別図柄表示装置25の両肩側には各電飾ランプ35A、36Aが内蔵される風車35、36が設けられている。また、各ゲート30、31の外側には、各電飾ランプ37A、38Aが内蔵される肩電飾部材37、38が配置されている。また、特別図柄表示装置25の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口39が配設されている。この始動口39には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ39B図5参照が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器27に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69図5参照に設けられるRAMの第1保留カウンタ後述するに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている。また、各ゲート30、31にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ不図示が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部28の普通図柄が変動する。そして、このゲート30又はゲート31にパチンコ球が入って、普通図柄表示部28の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合例えば、33、77のように揃った場合等には、始動口39の上部に設けられるチューリップ式役物39Aが所定時間実施例1では、約1秒間開かれ、この始動口39にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中に各ゲート30、31をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板69図5参照に設けられるRAMの第2保留カウンタ後述するに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED43が、上部装飾部材26Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。そして、始動口39の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉45で前面部を覆われる大入賞口46が形成された特別入賞装置47が配設されている。また、この大入賞口46の左右両側には上方に開口する各入賞口48、49が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口48、49の下側には、各電飾ランプ48A、49Aが内蔵されている。また、この特別入賞装置47の両側上方には各電飾ランプ50A、51Aが内蔵された下入賞口50、51が配設されて遊技盤8裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口50、51への入賞を検出する下入賞口スイッチ不図示が設けられている。また、特別入賞装置47の直下にはレール22に沿ってアウト口52が開設されている。更に、レール22に囲まれたこのような遊技領域9には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。次に、図3に基づいてパチンコ機1の背面側の構成について説明する。図3に示すように、中枠3のほぼ中央部には遊技盤8が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤55が取り付けられている。そして、この機構盤55の裏側には合成樹脂製の機構セット盤56が開閉自在に蝶番により取り付けられている。また、パチンコ機1の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク57が機構セット盤56に固定されている。賞球タンク57は、傾斜した底面に連通孔58が形成され、その連通孔58の下方にはパチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース59にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール60が取り付けられている。また、賞球ケース59にパチンコ球を案内する賞球案内部61内には、タンクレール60の下流側のパチンコ球を送る1列の賞球通路が形成されている。また、賞球ケース59内には、賞球案内部61内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク57、タンクレール60、賞球案内部61、賞球ケース59等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。そして、賞球ケース59の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路62及び下皿オーバーフロースイッチ不図示が内装された下皿排出路63が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路63を介して上皿12から溢れた賞球を受けて下皿18に案内する下部受皿ボックス64が中枠3の裏側に取り付けられている。また、タンクレール60の下側には液晶表示装置LCD等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー65が取り付けられている。そして、このセンターカバー65の背面部内側には、LCD等を駆動制御する表示制御基板66、スピーカ13等を駆動制御する音制御基板67、及び電飾ランプ10B等を駆動制御するランプ制御基板68が取り付けられている。また、センターカバー65の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板69が内蔵される基板ケース70が配設されている。また、この基板ケース70の右下には電源ボックス71が配設されている。次に、特別図柄表示装置25に設けられた入賞率表示部53について図4を用いて説明する。図4は実施例1に係る入賞率表示部53について示した正面図である。図4に示すように、一定の極率で湾曲するとともに下方にいくにつれて幅が狭くなる逆三角形状を有している。更に、入賞率表示部53は大きく5つに分かれて構成されており、下から順に第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eが設けられている。また、入賞率表示部53内には入賞率LED54が内蔵されている。そして、入賞率LED54は、各入賞率表示領域53A~53Eより任意の表示領域最大5箇所を選択して点灯させることが可能となっている。以上のように構成された入賞率表示部53は、パチンコ球が始動口39に入賞した際に点灯タイマ73図5参照により所定時間実施例1では5秒の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合に、点灯する表示領域を一つ増やす。パチンコ球が始動口39に入賞した際に消灯タイマ74図5参照により所定時間実施例1では10秒の計測が開始され、その所定時間内に再度パチンコ球が始動口39に入賞しない場合に、点灯する表示領域を一つ減らす。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順に点灯させる。また、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順に消灯させる。以上より、遊技領域9に対して発射装置20により発射したパチンコ球の数に対する始動口39への入賞率を視覚的に遊技者に報知することが可能となる。遊技者は、入賞率表示部53がどの入賞率表示領域53A~53Eまで点灯されているかを確認することで、遊技するパチンコ機の選択の目安とすることができる。次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図5乃至図7に基づいて説明する。図5は実施例1に係るパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図6は実施例1に係るパチンコ機1の主制御基板69のRAMの構成を示すブロック図である。図7は実施例1に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROMの構成を示すブロック図である。図5に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板69、音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等から構成されている。主制御基板69は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路I/O464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路I/O464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、始動口スイッチ39B、及び図示しない各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Vスイッチ等が接続されている。そして、後述するように始動口39にパチンコ球が入賞した際には、始動口スイッチ39Bにより通過したパチンコ球が検出され、入出力回路464は始動口スイッチ39Bからの検出信号を受信する。その一方で、入出力回路464を監視するCPU461は、始動口39にパチンコ球が入賞したことを判断する。また、図6に示すように、主制御基板69のRAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値359の次には最小値0に戻るが格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチ39Bからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値7が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード確変獲得時の場合には、カウント値1、3、5、7が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、1/360の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当たりが発生する。また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値9の次には最小値0に戻るが格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。ここで、普通図柄カウンタ463Bは、ゲート30、31図2参照をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の普通図柄カウント値としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、特別図柄表示装置25の変動図柄が変動中に始動口39に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部28の普通図柄が変動中にゲート30又はゲート31を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値199の次には最小値0に戻るが格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口39に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値0~27がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値28~199がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から8まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値8の次には最小値0に戻るが格納される大当たり図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置25に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、ノーマル遊技状態の場合は、カウント値0が大当たり図柄111、カウント値1が大当たり図柄222、カウント値2が大当たり図柄333、カウント値3が大当たり図柄444、カウント値4が大当たり図柄555、カウント値5が大当たり図柄666、カウント値6が大当たり図柄777、カウント値7が大当たり図柄888、カウント値8が大当たり図柄999に対応している。また、確率変動の遊技状態を獲得した場合は、カウント値が奇数のときには大当たり図柄333、カウント値が偶数のときには大当たり図柄777が対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値3の次には最小値0に戻るが格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値0が普通図柄11、カウント値1が普通図柄17、カウント値2が普通図柄71、カウント値3が普通図柄77に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。ここで、普通図柄選択カウンタ463Gは、ゲート30、31図2参照をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の普通図柄選択カウント値として後述のパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値9の次には最小値0に戻るが格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、実施例1においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして10秒間、20秒間、30秒間の3種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして22秒間、32秒間の2種類のものが設定されている。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値200の次には最小値0に戻るが格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値143の次には最小値0に戻るが格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、及び463Jの各カウント値は、起動時に0に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。更に、始動口39に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート30、31をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Kが設けられている。ここで、パラメータ記憶エリア463Kには、第1保留カウンタ453C、第2保留カウンタ463Dにカウントされている最大4個の入賞個数のそれぞれに対応した各カウント値大当たりカウンタ463A、普通図柄カウンタ463B、リーチカウンタ463E等が記憶される。また、図5に示すように、音制御基板67には、CPU641、スピーカ13等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路I/O644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路I/O644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路I/O644には、主制御基板69の入出力回路I/O464が接続されている。また、この入出力回路I/O644には、スピーカ13等が接続されている。そして、CPU641は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ13の駆動制御を行う。また、ランプ制御基板68には、CPU651、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主制御基板69からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路I/O654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路I/O654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路I/O654には、主制御基板69の入出力回路I/O464が接続されている。また、この入出力回路I/O654には、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等が接続されている。そして、CPU651は、主制御基板69から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ10A、10B、35A、36A、37A、38A、48A、49A、50A、51A等の駆動制御を行う。また、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号、入賞率段階等を格納するRAM663、主制御基板69から送出される各種制御信号を受信する入出力回路I/O664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器LCD27に対して画像を加工して表示するVDPVideoDisplayProcessor665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路I/O664、及びVDPVideoDisplayProcessor665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主制御基板69から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器27に所定の演出表示を行う。また、入出力回路I/O664には、予め定められた所定時間の時間の計測を行う点灯タイマ73及び消灯タイマ74、及び入賞率表示部53の点灯を行う入賞率LED54が接続されている。表示制御用CPU661は、後述するように始動口39にパチンコ球が入賞した旨の信号を主制御基板69より受信した際に、点灯タイマ73と消灯タイマ74による時間の計測を開始する。そして、点灯タイマ73によって計測が開始された後、5秒以内にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1する。一方、消灯タイマ74によって計測された後、10秒以内にパチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1する。ここで入賞率段階とは、0~5の6段階によりパチンコ機の入賞口への入賞率を表わしたものであり、段階0では、表示制御用CPU661は、前記入賞率LED54を制御して、前記入賞率表示部53の全ての入賞率表示領域53A~53Eを消灯させる。また、段階1では、第1入賞率表示領域53Aを点灯させる。また、段階2では、第1入賞率表示領域53Aと第2入賞率表示領域53Bとを点灯させる。また、段階3では、第1入賞率表示領域53A~第3入賞率表示領域53Cを点灯させる。また、段階4では、第1入賞率表示領域53A~第4入賞率表示領域53Dを点灯させる。また、段階5では、第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eを点灯させる。また、図7に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル80図9参照が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。更に、図8に示すように、RAM663には、前記した入賞率段階の値0~5のいずれかを格納した入賞率段階記憶エリア663Aが設けられている。そして、主制御基板69のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板67、ランプ制御基板68、及び表示制御基板66等に対して出力する。次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブルについて図9に基づいて説明する。図9は実施例1に係るパチンコ機1の表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。図9に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル80は、主制御基板69のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す変動パターンと、この変動パターンに対応する変動表示テーブルとから構成されている。また、変動パターンテーブル80の変動パターンには、パターン1~パターン8の8種類の変動パターンが予め登録されている。また、変動パターンテーブル80の変動表示テーブルには、パターン1に対応して完全ハズレテーブル、パターン2に対応してリーチAハズレテーブル、パターン3に対応してリーチBハズレテーブル、パターン4に対応してリーチCハズレテーブル、パターン5に対応してリーチA確変当たりテーブル、パターン6に対応してリーチB確変当たりテーブル、パターン7に対応してリーチAノーマル当たりテーブル、パターン8に対応してリーチBノーマル当たりテーブルが予め登録されている。尚、不図示の完全ハズレテーブルには、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして10秒間、20秒間、30秒間の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示のリーチAハズレテーブルには、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして20秒間の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示のリーチBハズレテーブルには、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして30秒間の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示のリーチCハズレテーブルには、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして10秒間の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示のリーチA確変当たりテーブル、リーチAノーマル当たりテーブルには、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして22秒間の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示のリーチB確変当たりテーブル、リーチBノーマル当たりテーブルには、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして32秒間の表示演出時間のものが設定されている。また、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作は、上述したように、始動口39にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ463A等のカウント値を記憶保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ大当り図柄で停止した場合には大当り遊技状態が終了した直後に、記憶保留していた大当りカウンタ463A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。この点を詳しく説明すると、実施例1に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ463A等のカウント値に対し、図10のaに示すように、5組まで記憶保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が前記パラメータ記憶エリア463Kに確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の第1保留LED40が前記したように図柄表示装置25に設けられている図2参照。そして、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10のbに示すように、その入賞時に取得したカウント値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作を開始する。その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10のcに示すように、その入賞時に取得したカウント値D1を記憶領域E1に記憶保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。尚、図10では、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10のdに示すように、その入賞時に取得したカウント値D2を記憶領域E2に記憶保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10のeに示すように、その入賞時に取得したカウント値D3を記憶領域E3に記憶保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。また、その後、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すると、図10のfに示すように、その入賞時に取得したカウント値D4を記憶領域E4に記憶保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。尚、その後は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。一方、図10のfに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときは、図11のaに示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶されたカウント値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。尚、図11でも、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図11のbに示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶保留することは可能である。また、図11のbに示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれにカウント値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウント値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウント値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図11のcに示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶保留することも可能である。また、図11のcに示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれにカウント値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ71を消灯させる。この結果、図11のdに示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶保留することも可能である。また、図11のdに示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれにカウント値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図11のeに示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D4に基づいて、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E1に記憶保留することは可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶保留することも可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶保留することが可能であり、さらに、始動口39にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶保留することも可能である。もっとも、図11に示す場合において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作は、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される図柄の変動停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する大当り遊技状態が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶されたカウント値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ機1の制御処理について図12乃至図17に基づき説明する。先ず、実施例1に係る主制御基板69のCPU461が実行する割込制御処理について図12乃至図15に基づいて説明する。図12乃至図15は、主制御基板69のCPU461が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、実施例1に係るパチンコ機1は、図12乃至図15に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートが、後述する実施例5に係るパチンコ機100と同様に、主制御基板69のROM462に格納されている図35参照。そして、主制御基板69のCPU461は、図12乃至図15に示す各フローチャート等をサブ処理とするメインフローチャートを電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に実行するように構成されている。この主制御基板69のROM462に格納されているメインフローチャートに従ってCPU461が実行する割り込み制御処理について説明する。主制御基板69のCPU461は、先ず、後述の始動口入賞処理のサブ処理図12参照を実行する。そして、CPU461は、結果報知処理のサブ処理図13、図14参照を実行後、大当たり遊技処理のサブ処理図15参照を実行し、更に、賞球ケース59を介して各入賞口48、49、各下入賞口50、51、始動口39及び大入賞口46への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図12のフローチャート図に基づいて説明する。これら図12にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。図12に示すように、先ず、ステップ以下、Sという1において、始動口39にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口39に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口39にパチンコ球が入賞していないと判断する場合S1:NOには始動入賞処理を終了し、一方、始動口39にパチンコ球が入賞したと判断する場合S1:YESには、S2に進む。S2では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4図10及び図11参照が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4が空でないと判断する場合にはS2:YES、始動入賞処理を終了する。また、記憶領域E4図10及び図11参照が空であると判断する場合にはS2:NO、S3に進む。S3では、現在の大当りカウンタ463A等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図10のa~fのいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかにカウント値として記憶した後、S4に進む。尚、S3においてカウント値が記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶される際には、E0→E1→E2→E3→E4の順に優先的に記憶される。即ち、E0~E4の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはE0にカウント値が記憶される。また、E1~E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE1にカウント値が記憶される。また、E2~E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE2にカウント値が記憶される。また、E3、E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE3にカウント値が記憶される。このカウント値取得処理では、具体的に主制御用CPU461は、始動口スイッチ39Bからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の大当たりカウント値として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時のリーチカウント値として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の大当たり図柄選択カウント値として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の変動パターン選択カウント値として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。また、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時のハズレ図柄選択カウント値として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。更に、同時に、主制御用CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時のリーチ図柄選択カウント値として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られることはない。S4では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0図10及び図11参照にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図10のaに示すように、記憶領域E0に1組のカウント値も記憶されていないと判断する場合にはS4:NO、始動入賞処理を終了する。一方、図10のb~eに示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていると判断する場合にはS4:YES、S5に進む。S5では、図10のc~fに示すように、記憶領域E1にカウント値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、又は、記憶領域E2にカウント値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E3にカウント値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E4にカウント値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、処理を終了する。次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図13のフローチャート図に基づいて説明する。図13に示すように、主制御用CPU561は、先ずS6において図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合にはS6:YES、S7において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、所定時間経過するまで待つS7:NO。例えば、図柄の変動パターンがパターン2の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンがパターン3の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンがパターン4の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンがパターン5又はパターン7の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンがパターン6又はパターン8の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンがパターン1の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合にはS7:YES、S8において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用CPU661に出力する。更に、S8では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図10のfに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々にカウント値が記憶されている場合には、図11のaを経た後に、図11のbに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11のbに示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11のcに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11のcに示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11のdに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11のdに示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図11のeに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図11のeに示すように、1つの記憶領域E0にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図10のaに示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、S6において、図柄表示装置25の液晶表示器27に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合にはS6:NO、S9に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0図10及び図11参照にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図10のaに示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていないと判断する場合にはS9:NO、結果報知処理を終了する。また、記憶領域E0にカウント値1組のカウント値が記憶されていると判断する場合にはS9:YES、S10に進む。そして、S10では、パラメータ記憶エリア463Kに設けられた記憶領域E0より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。S11においては、主制御用CPU461は、時短確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。この時短確変モードか否かの判定処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kの5つの記憶領域に記憶されている後述の時短確変代数L電源投入時に、時短確変代数Lには0が代入されているを読み出す。そして、この時短確変代数Lが0の場合には、時短確変モードでないと判定して、予めROM462に記憶されている通常大当たり数値実施例1の場合は、7である。を読み出し、この通常大当たり数値を大当たり数値としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短確変代数Lが1の場合には、時短確変モードであると判定して、予めROM462に記憶されている確変大当たり数値実施例1の場合は、1、3、5、7である。を読み出し、この確変大当たり数値を大当たり数値としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。次に、S12において、CPU461は大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。この大当たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Kから大当たりカウント値としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されている大当たり数値と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R電源投入時に、大当たり代数Rには0が代入されている。に1を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに0を代入してパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。従って、時短確変モードでない通常の遊技状態の場合には、大当たりの発生確率は、1/360である。また、時短確変モードの遊技状態の場合には、大当たりの発生確率は、4/360である。尚、時短確変モードでない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、時短確変モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約5秒乃至7秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。そして、再度パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが0か1か判定される。即ち、大当たりが発生したか否か判定される。この大当たり代数Rが1の場合には、大当たりが発生したと判定されてS12:YES、S13において、主制御用CPU461は、後述の確変獲得処理のサブ処理図14参照を実行する。次に、S14において、主制御用CPU461は、時短確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域に記憶されている後述の時短確変代数Lを読み出し、この時短確変代数Lが0か1かを判定する。そして、この時短確変代数Lが1の場合には、時短確変モードであると判定しS14:YES、S15において、主制御用CPU461は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kから読みだし、該代数Yが偶数の場合は、表示制御基板66に指示する大当たり図柄として777の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Yが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄として333の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。そして、S16において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン5をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパターン6をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、S14において、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から読み出した時短確変代数Lが0の場合には、時短確変モードでないと判定しS14:NO、S17において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から読みだし、該代数Yに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Yが0の場合には111、1の場合には222、2の場合には444、3の場合には444、4の場合には555、5の場合には666、6の場合には666、7の場合には888、8の場合には999の各図柄を選択して、表示制御用CPU661に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。そして、S18において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとしてパターン7をパラメータ記憶エリア463Kに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン8をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。一方、S12において、読み出した大当たり代数Rが0の場合には、ハズレとして判定されてS12:NO、S19において、主制御用CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態例えば5、-、5や7、-、7等、但し-は図柄が回転中であることを意味するを表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値実施例1の場合は、0~27である。のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定しS19:YES、S20において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Kからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をRAM463から読み出し、表示制御用CPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。続いて、S21において、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが0~2の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン2をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、該代数Hが3~6の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン3をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。更に、該代数Hが7~9の場合は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン4をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。他方、S19において、パラメータ記憶エリア463Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM463に格納されているリーチ発生数値実施例1の場合は、0~27である。のいずれとも一致しないと判定した場合にはS19:NO、S22において、パラメータ記憶エリア463Kからハズレ図柄選択カウント値Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをRAM463から読み込んで、表示制御用CPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。また、主制御用CPU461は、表示制御用CPU661に指示する変動パターンとしてパターン1をパラメータ記憶エリア463Kに記憶する。次に、S23において、主制御用CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Kから表示制御用CPU661に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御用CPU661に指示する。続いて、S24において、主制御用CPU461は、表示制御用PU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。次に、確変獲得処理のサブ処理S13について図14に基づいて説明する。図14は実施例1に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。図14に示すように、先ず、S26において、主制御用CPU461は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0から時短確変代数Lを読み出し、この時短確変代数Lが0か1のいずれであるか判定する処理を実行する。そして、主制御用CPU461は、S21でパラメータ記憶エリア463Kの記憶領域E0から読み出した時短確変代数Lが1の場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定しS26:NO、S27において、該時短確変代数Lに0を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Kに記憶し、当該サブ処理を終了する。他方、主制御用CPU461は、S26でパラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短確変代数Lが0の場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定しS26:YES、S28において、時短確変モードを獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。この時短確変モードを獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用CPU461は、パラメータ記憶エリア463Kの記憶領域から大当たり図柄選択カウント値としての代数Yを読み込む。次に、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが1、3、5、7の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。そして、主制御用CPU461は、この読み込んだ代数Yが1、3、5、7の数値データのいずれかと一致した場合には、時短確変モードを獲得したと判定し、該代数Yが1、3、5、7の数値データのいずれとも一致しない場合には、時短確変モードを獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、時短確変モードを獲得できる確率は、4/9である。これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、222、444、666、888、999の場合には、時短確変モードは発生しない。他方、通常遊技状態の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、111、333、555、777の場合に、時短確変モードが発生する。そして、S28で時短確変モードを獲得しなかった場合にはS28:NO、S27において、パラメータ記憶エリア27Lから読み出した時短確変代数Lに0を代入して、再度パラメータ記憶エリア27Lに記憶し、当該サブ処理を終了する。一方、S28で時短確変モードを獲得した場合にはS28:YES、S29において、主制御用CPU461は、時短確変モードの設定を行う。即ち、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した時短確変代数Lに1を代入して、再度、パラメータ記憶エリア463Kに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して始動口入賞処理に戻る。次に、実施例1に係る主制御用CPU461が実行する大当たり遊技処理について図15に基づいて説明する。図15は実施例1に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図15にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板69が備えているROM462やRAM463に記憶されており、主制御用CPU461により実行される。図15に示すように、先ず、S31において、主制御用CPU461は、大当たりが発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Kから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが0か1か判定する。即ち、大当たりが発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Rが0の場合には、大当たりは発生していないと判定しS31:NO、当該大当り遊技処理を終了する。一方、パラメータ記憶エリア463Kから読み出した大当たり代数Rが1の場合には、大当たりが発生したと判定しS31:YES、S32において、主制御用CPU461は、大入賞口46を閉塞する開閉扉45を開放する。続いて、S33において、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。そして、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達していない場合にはS33:NO、S34において、大入賞口46を開放してから所定時間実施例1の場合は、約25秒である。経過したか否かを判定する。そして、大入賞口46を開放してから所定時間経過していない場合にはS34:NO、再度、S33以降の処理を実行する。一方、大入賞口46に入賞した入賞球が10個に達した場合S33:YES、若しくは大入賞口46を開放してから所定時間経過した場合にはS34:YES、S35において、主制御用CPU461は、開閉扉45を閉じて大入賞口46を閉塞する。続いて、S36において、主制御用CPU461は、大入賞口46の開放中に大入賞口46内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口46の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されている場合にはS36:YES、S37において、主制御用CPU461は、大入賞口46を継続して開放した回数が所定の最高継続回数実施例1の場合には、16回である。に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合にはS37:NO、大入賞口46を閉塞してから所定時間実施例1では、約2秒である。経過後、再度、S32以降の処理を実行する。また、大入賞口46の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合S36:NO、若しくは、この大入賞口46を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合にはS37:YES、大当り遊技処理を終了する。次に、上記のように構成された表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する大当たり図柄等を表示する図柄変動制御処理について図16に基づいて説明する。図16は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。ここで、図16の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、図16にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。図16に示すように、先ず、S41において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されていない場合にはS41:NO、処理を終了する。一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から図柄変動開始指令が入力されている場合にはS41:YES、S42において、図柄変動開始指令信号をRAM663に記憶する。そして、S43において、表示制御用CPU661は、指示された変動パターンをRAM663から読み出し、ROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される変動パターンテーブル130から、当該変動パターンに対応する変動表示テーブルを読み出す。例えば、変動パターンがパターン1の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン2の場合には、リーチAハズレテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン3の場合には、リーチBハズレテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン4の場合には、リーチCハズレテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン5の場合には、リーチA確変当たりテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン6の場合には、リーチB確変当たりテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン7の場合には、リーチAノーマル当たりテーブルを読み出す。また、変動パターンがパターン8の場合には、リーチBノーマル当たりテーブルを読み出す。続いて、表示制御用CPU661は、S44において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、3列の変動図柄の変動表示を開始する。その後、S45において、3列の変動図柄を一旦停止させる3列の変動図柄を上下に揺動させる。そして、S46において、CPU661は、確定停止信号の入力を待つS46:NO。その結果、確定停止信号が入力された場合にはS46:YES、S47において、変動図柄を確定停止表示して、図柄変動制御処理を終了する。次に、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図17に基づいて説明する。図17は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図17の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、図17にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。図17に示すように、先ず、S51において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合にはS51:NO、処理を終了する。一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合にはS51:YES、S52において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である0から1に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。そして、S53において、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始する。続いてS54において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合S54:YESには、更に、S55において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が5秒以内であるか否かを判断する。その結果、点灯タイマ73の現在の値が5秒以内である場合S55:YESには、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断されるS56。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が5である場合には、上限である5段階第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照となる。入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合S56:NO、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0~4である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS57。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順に点灯させる図20の矢印87参照。その後、S58において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を開始して、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合S56:YESには、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS58において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了する。また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が5秒より上である場合S55:NOには、その状態でS59において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了する。一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合S54:NOには、続いて、S60において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69図5参照に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている図2参照。保留個数が上限である4個である場合S60:YESには、消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を0秒より再び開始するS61。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。また、保留個数が上限である4個でない場合S60:NO、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が0~3である場合には、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が10秒以下であるか否かを判断するS62。その結果、消灯タイマ74の現在の値が10秒より上である場合S62:NOには、続いて、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A~53Eで点灯されているか否かが判断されるS63。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0である場合には、全ての入賞率表示領域第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eが消灯された状態となる。また、消灯タイマ74の現在の値が10秒以下である場合S62:YESには、当該処理を終了する。入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合S63:YES、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が1~5である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS64。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順に消灯させる図20の矢印88参照。その後、S65において消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が点灯されていない場合S63:NOには、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でS65において点灯タイマ73を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。以上説明した通り実施例1に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信するS1。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定しS51、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始するS53。そして、点灯タイマ73の値が5秒以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合S55:YESには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS57。一方、消灯タイマ74の値が10秒以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合S62:NOには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS64ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個である場合S60:YESには、消灯タイマ74の計測を初期値より再開するのでS61、消灯タイマ74の値が10秒以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A~53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。次に、実施例2に係るパチンコ機について図21に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。ここで、実施例2に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ74の処理が前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。以下に、実施例2に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図21に基づいて説明する。図21は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、これら図21にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。図21に示すように、先ず、S71において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合にはS71:NO、処理を終了する。一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合にはS71:YES、S72において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である0から1に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。そして、S73において、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始する。続いてS74において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合S74:YESには、更に、S75において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が5秒以内であるか否かを判断する。その結果、点灯タイマ73の現在の値が5秒以内である場合S75:YESには、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断されるS76。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が5である場合には、上限である5段階第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照となる。入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合S76:NO、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0~4である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS77。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順に点灯させる図20の矢印87参照。その後、S78において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合S76:YESには、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS78において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了する。また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が5秒より上である場合S75:NOには、その状態でS79において点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了する。一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合S74:NOには、続いて、S80において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69図5参照に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている図2参照。保留個数が上限である4個である場合S80:YESには、消灯タイマ74の計測を一時的に中断するS81。そして、当該処理を終了する。また、保留個数が上限である4個でない場合S80:NO、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が0~3である場合には、前記S81で中断されていた消灯タイマ74の計測を再開しS82、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が10秒以下であるか否かを判断するS83。その結果、消灯タイマ74の現在の値が10秒より上である場合S83:NOには、続いて、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A~53Eで点灯されているか否かが判断されるS84。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0である場合には、全ての入賞率表示領域第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eが消灯された状態となる。また、消灯タイマ74の現在の値が10秒以下である場合S83:YESには、当該処理を終了する。入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合S84:YES、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が1~5である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS85。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順に消灯させる図20の矢印88参照。その後、S86において消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が点灯されていない場合S84:NOには、それ以上点灯領域を減らすことができないので、その状態でS86において点灯タイマ73を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。以上説明した通り実施例2に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信するS1。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定しS71、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始するS73。そして、点灯タイマ73の値が5秒以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合S75:YESには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS77。一方、消灯タイマ74の値が10秒以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合S83:NOには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS85ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個である場合S80:YESには、消灯タイマ74の計測を一時的に中断しS81、入賞個数が上限とならない場合S80:NOまで消灯タイマ74の計測が再開されないのでS82、消灯タイマ74の値が10秒以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A~53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。次に、実施例3に係るパチンコ機について図22に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。この実施例3に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。ここで、実施例3に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ74の計測を点灯タイマ73による所定時間実施例3では5秒の計測が終了した時点より開始される点で、前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。以下に、実施例3に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図22に基づいて説明する。図22は実施例1に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図22の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、これら図22にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。図22に示すように、先ず、S91において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合にはS91:NO、処理を終了する。一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合にはS91:YES、S92において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である0から1に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。そして、S93において、点灯タイマ73を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始する。続いてS94において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合S94:YESには、更に、S95において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が5秒以内であるか否かを判断する。その結果、点灯タイマ73の現在の値が5秒以内である場合S95:YESには、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断されるS96。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が5である場合には、上限である5段階第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照となる。入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合S96:NO、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0~4である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS97。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順に点灯させる図20の矢印87参照。その後、S98において消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS99。更に、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了するS100。一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合S96:YESには、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS98へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS99。また、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を開始して、当該処理を終了するS100。また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が5秒より上である場合S95:NOには、その状態でS98へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS99。また、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を開始して、当該処理を終了するS100。一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合S94:NOには、続いて、S101において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69図5参照に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている図2参照。保留個数が上限である4個である場合S101:YESには、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が5秒以下であるか否かを判断するS102。そして、点灯タイマ73の現在の値が5秒より上である場合S102:NOには、消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を0秒より再び開始するS103。その後、当該処理を終了する。一方、点灯タイマ73の現在の値が5秒以下である場合S102:YESには、当該処理を終了する。また、保留個数が上限である4個でない場合S101:NO、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が0~3である場合には、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が10秒以下であるか否かを判断するS104。その結果、消灯タイマ74の現在の値が10秒以下である場合S104:YESには、更に、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が5秒以下であるか否かを判断するS105。そして、点灯タイマ73の現在の値が5秒より上である場合S105:NOには、消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を0秒より再び開始するS106。その後、当該処理を終了する。一方、点灯タイマ73の現在の値が5秒以下である場合S105:YESには、その状態で、当該処理を終了する。また、消灯タイマ74の現在の値が10秒以下である場合S104:NOには、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A~53Eで点灯されているか否かが判断されるS107。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0である場合には、全ての入賞率表示領域第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eが消灯された状態となる。入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合S107:YES、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が1~5である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS108。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順に消灯させる図20の矢印88参照。その後、S109において消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が点灯されていない場合S107:NOには、それ以上点灯領域を減らすことができないので、S110において消灯タイマ89の計測を停止するとともに、当該処理を終了する。以上説明した通り実施例3に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信するS1。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定しS91、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始するS93。そして、点灯タイマ73の値が5秒以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合S95:YESには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS97。一方、消灯タイマ74の値が10秒以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合S104:NOには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS108ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個でS101:YES、且つ点灯タイマの値が5秒以上である場合S102:NOには、消灯タイマ74の計測を初期値より再開するのでS103、消灯タイマ74の値が10秒以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口39の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A~53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。次に、実施例4に係るパチンコ機について図23に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、前記実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。この実施例4に係るパチンコ機の概略構成は、実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。ここで、実施例4に係るパチンコ機は、表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理において、消灯タイマ74の計測を点灯タイマ73による所定時間実施例4では5秒の計測が終了した時点より開始され、また、始動口の保留個数が最大となったとき、及び、始動口の保留個数が最大でなくなったときの消灯タイマ74の処理が前記実施例1に係るパチンコ機1と異なっている。以下に、実施例4に係る表示制御基板66の表示制御用CPU661が実行する始動口39への入賞率を表示する入賞率表示制御処理について図23に基づいて説明する。図23は実施例4に係るパチンコ機の表示制御用CPUが実行する入賞率表示制御処理のフローチャートである。ここで、図23の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、これら図23にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板66が備えているROM662やRAM663に記憶されており、表示制御用CPU661により実行される。図23に示すように、先ず、S111において、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されていない場合にはS111:NO、処理を終了する。一方、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されている場合にはS111:YES、S112において、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値を初期値である0から1に更新するとともに、入賞率LED54を図18に示すように第1入賞率表示領域53Aのみ点灯させる。そして、S113において、点灯タイマ73を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始する。続いてS114において表示制御用CPU661は、主制御用CPU461より始動口39に入賞した際に送信される始動口入賞指令が入力されているか否かを判定する。そして、表示制御用CPU661は、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された場合S114:YESには、更に、S115において点灯タイマ73の現在の値を読み取り、その値が5秒以内であるか否かを判断する。その結果、点灯タイマ73の現在の値が5秒以内である場合S115:YESには、続いて、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されているか否かが判断されるS116。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が5である場合には、上限である5段階第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eのすべてが点灯された状態、図19参照となる。入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されていない場合S116:NO、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0~4である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS117。尚、入賞率表示部53は点灯する表示領域を増やす際には下から順第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの順に点灯させる図20の矢印87参照。その後、S118において消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS119。更に、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を再び開始して、当該処理を終了するS120。一方、入賞率LED54が上限である5段階まで点灯されている場合S116:YESには、それ以上点灯領域を増やすことができないので、その状態でS118へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS119。また、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を開始して、当該処理を終了するS120。また、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力された際に読み取った点灯タイマ73の値が5秒より上である場合S115:NOには、その状態でS118へと移行する。その後、消灯タイマ74は計測が停止されとともに、初期値である0秒が設定されるS119。また、点灯タイマ73が初期値である0秒に設定されるとともに、0秒より計測を開始して、当該処理を終了するS120。一方、主制御用CPU461から始動口入賞指令が入力されなかった場合S114:NOには、続いて、S121において第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個か否かが判断される。前記したように、特別図柄が変動中にパチンコ球が始動口39に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板69図5参照に設けられるRAM463の第1保留カウンタ463Cに記憶されて変動確定回数として保留される。また、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED40が、液晶表示器27の左右両側に各々2個ずつ配置されている図2参照。保留個数が上限である4個である場合S121:YESには、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が5秒以下であるか否かを判断するS122。そして、点灯タイマ73の現在の値が5秒より上である場合S122:NOには、消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を一時的に中断するS123。その後、当該処理を終了する。一方、点灯タイマ73の現在の値が5秒以下である場合S122:YESには、当該処理を終了する。また、保留個数が上限である4個でない場合S121:NO、即ち、第1保留カウンタ463Cに記憶されているカウント値が0~3である場合には、前記S123で消灯タイマ74の計測が中断されていた場合S124:YESには、中断されていた消灯タイマ74の計測を再開した後にS125、S126へ移行する。一方、消灯タイマ74の計測が中断されていない場合にはS126へと移行し、続けて、表示制御用CPUは、消灯タイマ74の値を読み取り、読み取った消灯タイマ74の値が10秒以下であるか否かを判断するS126。その結果、消灯タイマ74の現在の値が10秒以下である場合S126:YESには、更に、点灯タイマ73の値を読み取り、読み取った点灯タイマ73の値が5秒以下であるか否かを判断するS127。そして、点灯タイマ73の現在の値が5秒より上である場合S127:NOには、消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、消灯タイマ74の計測を0秒より再び開始するS128。その後、当該処理を終了する。一方、点灯タイマ73の現在の値が5秒以下である場合S127:YESには、その状態で、当該処理を終了する。また、消灯タイマ74の現在の値が10秒以上である場合S126:NOには、入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域53A~53Eで点灯されているか否かが判断されるS129。入賞率LED54が設けられた入賞率表示部53は、前記したように第1入賞率表示領域53A、第2入賞率表示領域53B、第3入賞率表示領域53C、第4入賞率表示領域53D、第5入賞率表示領域53Eの5つの領域に分かれて構成されている。そして、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が0である場合には、全ての入賞率表示領域第1入賞率表示領域53A~第5入賞率表示領域53Eが消灯された状態となる。入賞率LED54が少なくとも1の入賞率表示領域で点灯されている場合S129:YES、即ち、RAM663の入賞率段階記憶エリア663Aに記憶されている入賞率段階の値が1~5である場合には、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LEDは点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS130。尚。入賞率表示部53は点灯する表示領域を減らす際には上から順第5入賞率表示領域53E、第4入賞率表示領域53D、第3入賞率表示領域53C、第2入賞率表示領域53B、第1入賞率表示領域53Aの順に消灯させる図20の矢印88参照。その後、S131において消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、0秒より計測を再び開始する。一方、点灯タイマ73は初期値に戻すことなく継続して計測を行う。そして、当該処理を終了する。一方、入賞率LED54が点灯されていない場合S129:NOには、それ以上点灯領域を減らすことができないので、S132において消灯タイマ89の計測を停止して、当該処理を終了する。以上説明した通り実施例4に係るパチンコ機1では、始動口39にパチンコ球が入賞した際に、始動口スイッチ39Bにより入賞したパチンコ球を検出するとともに、主制御用CPU461は表示制御用CPUに対して始動口入賞指令を送信するS1。一方、表示制御用CPU661は、始動口入賞指令が入力されているか否かを判定しS111、点灯タイマ73と消灯タイマ74を初期値である0秒に設定するとともに、計測を開始するS113。そして、点灯タイマ73の値が5秒以内に、再度パチンコ球が始動口39に入賞した場合S115:YESには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ増やすS117。一方、消灯タイマ74の値が10秒以上経過しても、再度パチンコ球が始動口39に入賞しなかった場合S126:NOには、RAM663に記憶されている入賞率段階の値を-1するとともに、入賞率LED54は点灯する表示領域53A~53Eを一つ減らすS130ので、パチンコ機1においてパチンコ球が始動口39に入賞する割合を視覚的に表示させることができ、遊技者は遊技する遊技機を選択する際の判断要素の一つとするとともに、入賞口への入賞への期待感を高め、遊技者の興趣を起こさせることが可能である。また、第1保留カウンタ463Cにカウントされている入賞個数が上限である4個でS121:YES、且つ点灯タイマの値が5秒以上である場合S122:NOには、消灯タイマ74の計測を一時的に中断しS123、入賞個数が上限とならない場合S121:NOまで消灯タイマ74の計測が再開されないのでS125、消灯タイマ74の値が10秒以上経過するまでに始動口39に入賞しなかったとしても、入賞率LED54の表示領域が減ることない。従って、遊技者が始動口の保留個数が最大になった際に一時的にパチンコ球を遊技領域9へと打ち出すのを中断した場合であっても、表示領域53A~53Eの点灯が減る虞がない。従って、正確な入賞率を表示することが可能となる。次に、実施例5に係るパチンコ機について図24乃至図47に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図20の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。この実施例5に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。但し、実施例5に係るパチンコ機の遊技盤上の遊技領域の構成及び制御システムは、上記実施例1に係るパチンコ機1の遊技盤8上の遊技領域9の構成及び制御システムと異なっている。次に、実施例5に係るパチンコ機100の遊技盤101上の遊技領域102の概略構成について図24及び図25に基づいて説明する。図24に示すように、遊技領域102は、所定厚さの板材をなした遊技盤101上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール103が立設されて構成されている。このレール103は、発射されたパチンコ球を遊技領域102内に案内する重複して形成した案内路104を構成し、右肩部にはレール103に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部105を有する。遊技領域102のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に後述の特別図柄表示装置108が配設されている。この特別図柄表示装置108は、背面部に取り付けられる液晶表示器LCD110等から構成されている。この液晶表示器110には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部120が構成されている。また、液晶表示器110の上側には、左右方向略水平に後述の第1保留カウンタ293Cのカウント値を表示する第1保留LED111~第4保留LED114が配設されている図39参照。一方、特別図柄表示装置108の左側にはゲート131が配設されている。また、このゲート131にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131A図26参照が備えられている。また、特別図柄表示装置108の左右の下角部の外側には、通常の風車132、133が設けられている。また、特別図柄表示装置108の直下には、始動口135が配設されている。この始動口135には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ135A図26参照が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器110に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口135に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290図26参照に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。また、ゲート131のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部120の普通図柄が変動する。そして、このゲート131にパチンコ球が入って、普通図柄表示部120の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合例えば、11、77のように揃った場合等には、始動口135の上部に設けられるチューリップ式役物135Bが所定時間本実施例では、約1秒間開かれ、この始動口135にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート131をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。そして、始動口135の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉138で前面部を覆われる大入賞口139が形成された特別入賞装置140が配設されている。また、この大入賞口139の左右両側には上方に開口する各入賞口142、143が配設されて遊技盤101裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口142、143への入賞を検出する各入賞口スイッチ不図示が設けられている。また、各入賞口142、143の下側には、各電飾ランプ144が内蔵されている。また、特別入賞装置140の直下にはレール103に沿ってアウト口145が開設されている。更に、レール103に囲まれたこのような遊技領域102には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。また、図25に示すように、特別図柄表示装置108は、中央部に開設される開口部に裏側から液晶表示器LCD110が取り付けられている。また、この特別図柄表示装置108前面部には、液晶表示器110の下端部中央部から該液晶表示器110の左右両側の周囲に沿って上方向に向かうようにそれぞれ30個の各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が配設されている。この各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30は、後述のように3列の変動図柄の大当たり獲得に対する期待度を表す個数分ずつ、下端部の各期待度LEDLL1、LR1から上方の各期待度LEDLL30、LR30まで順次点灯される。また、液晶表示器110の上端部中央位置には、前面部に大当りと描かれた電飾ランプ151が配置されている。また、この電飾ランプ151の左右には、前面部に激熱と描かれた各電飾ランプ152が配置されている。更に、この各電飾ランプ152の横側には、前面部にスーパーと描かれた各電飾ランプ153が配置されている。そして、各電飾ランプ152の下側には、各期待度LEDLL26~LL30、LR26~LR30が対向して配置されている。また、各電飾ランプ153の前側には、各期待度LEDLL20~LL25、LR20~LR25が対向して配置されている。また、各期待度LEDLL26~LL30、LR26~LR30が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されている。また、各期待度LEDLL20~LL25、LR20~LR25が点灯駆動された場合には、各電飾ランプ153が点灯されるように構成されている。また、液晶表示器110の3列の変動図柄が大当たりを報知する態様例えば111、777等である。で確定停止した場合には、電飾ランプ151が点灯駆動され、遊技者に大当たりが付与された旨を報知される。次に、上記のように構成されたパチンコ機100の駆動制御に係る制御システムの構成について図26乃至図31に基づいて説明する。図26に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路I/O294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ131A、始動口スイッチ135A、大入賞口139に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ139A、大入賞口139内に設けられるV口不図示に入賞球が入ったことを検出するVスイッチ139B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉138を開閉する開閉ソレノイド138A、及びチューリップ式役物135Bを開閉するソレノイド135C、第1保留LED111~第4保留LED114等が接続されている。また、図27に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値359の次には最小値0に戻るが格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値7が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値7が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード確変獲得時の場合には、カウント値1、3、5、7が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器110の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄1、2、3、、7、8のうちのいずれかが111、222、333、、777、888と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口139が所定回数例えば、15回である。連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口139への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される換言すれば遊技者に有利な状態であるいわゆる大当たり遊技を行うことができる図42参照。また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値9の次には最小値0に戻るが格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート131図24参照をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の普通図柄カウント値としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また、液晶表示器110の図柄が変動中に始動口135に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部120の普通図柄が変動中にゲート131を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値142の次には最小値0に戻るが格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値0~27がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値28~142がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄1、2、3、、8のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう例えば、1↓1、2↓2、、7↓7等の状態である。。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値7の次には最小値0に戻るが格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値0が大当たり図柄111、カウント値1が大当たり図柄222、カウント値2が大当たり図柄333、カウント値3が大当たり図柄444、カウント値4が大当たり図柄555、カウント値5が大当たり図柄666、カウント値6が大当たり図柄777、カウント値7が大当たり図柄888に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値3の次には最小値0に戻るが格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値0が普通図柄11、カウント値1が普通図柄17、カウント値2が普通図柄71、カウント値3が普通図柄77に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート131図24参照をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ131Aからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の普通図柄選択カウント値として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値99の次には最小値0に戻るが格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器110の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置108で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、5秒間図32参照のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは20秒間、30秒間図32参照の2種類のものが設定されている。更に、大当たり通常大当たり及び確変大当たりの変動パターンでは22秒間、32秒間図32参照の2種類のものが設定されている。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値200の次には最小値0に戻るが格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値143の次には最小値0に戻るが格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。また、RAM293には、始動口スイッチ135Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A~293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。尚、各カウンタ293A~293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に0に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、図28に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル171図32参照が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。また、図26に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ13や各電飾ランプ144、152、153等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ13を駆動制御する駆動回路161、各電飾ランプ144、152、153、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30等を駆動制御する駆動回路162等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路161、162が接続されている。また、図29に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値最大値13の次には最小値0に戻るが格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ図44のS321、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。また、図30に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル172図33参照が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド演出0、演出1、、演出9図33、図34参照の選択や、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30の点灯駆動等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム図43等参照が格納されている。また、図26に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器110に対して画像を加工して表示するVDPVideoDisplayProcessor265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器110に所定の演出表示を行う。また、図31に示すように、ROM262には、後述の演出表示パターンテーブル173図34参照が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド演出0、演出1、、演出9図12参照に対応する演出表示パターンの液晶表示器110の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム図47参照が格納されている。次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル171について図32に基づいて説明する。図32は実施例5に係るパチンコ機100の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。図32に示すように、実施例5に係る変動パターン決定テーブル171は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群変動パターンコマンド1と、リーチハズレ変動パターン群変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12と、大当り変動パターン群変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によってハズレ、大当たり通常大当りか確変大当りかは不問が判断される。次に、ハズレの場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、大当たりの場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1~22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する図38参照。例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が0~89の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が90~95の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が96~99の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当たりと判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が0~39の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当たりと判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が40~99の場合に決定される。次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル172の一例について図33に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル172は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する表示指示情報としての演出パターン演出パターンコマンドを選択する場合や、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30を点灯する場合に使用するテーブルである。図33に示すように、演出パターン選択テーブル172は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す変動パターンコマンドと、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す最終停止図柄指示と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す演出パターンカウント値と、この演出パターンカウント値に対応する演出パターンコマンドと、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30を追加点灯する個数を表す点灯加算個数と、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30の点灯上限個数を表す点灯上限個数とから構成されている。また、この演出パターンコマンドは、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この演出パターンコマンドは、駆動回路161に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ13を介して再生するように指示するコマンドである。また、この演出パターンコマンドは、駆動回路162に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って各電飾ランプ144、152、153等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する図47参照。例えば、主制御基板290から入力された変動パターンコマンドが1であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が0~13であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器110に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ例えば、567を液晶表示器110に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、点灯加算個数として0個、点灯上限個数として15個がRAM283に記憶される。また、主制御基板290から入力された変動パターンコマンドが11であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が0~8であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類はリーチAで、液晶表示器110に表示される3列の変動図柄が変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ例えば、767を液晶表示器110に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、点灯加算個数として4個、点灯上限個数として20個がRAM283に記憶される。また、主制御基板290から入力された変動パターンコマンドが12であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が7~10であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類はリーチBで、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ例えば、323を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、点灯加算個数として10個、点灯上限個数として25個がRAM283に記憶される。また、主制御基板290から入力された変動パターンコマンドが21であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が0~2であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類はリーチAで、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ例えば、777を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、点灯加算個数として15個、点灯上限個数として30個がRAM283に記憶される。また、主制御基板290から入力された変動パターンコマンドが22であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が7~13であった場合には、演出パターンコマンド22Cが選択される。演出パターンコマンド22Cは、リーチ演出の種類はリーチAで、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ例えば、111を液晶表示器110に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ144等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。また、点灯加算個数として30個、点灯上限個数として30個がRAM283に記憶される。次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173について図34に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル173は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての演出パターンコマンド図33参照が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器110に表示制御する。図34に示すように、演出表示パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された演出表示パターンとから構成されている。また、演出表示パターンテーブル76の演出パターンコマンドには、1A、11A~11C、12A~12C、21A~21C、22A~22Cが予め格納されている。また、演出表示パターンテーブル76の演出表示パターンには、演出パターンコマンドの1Aに対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す完全ハズレAが予め格納されている。また、演出パターンコマンドの11Aに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約20秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ11A、演出パターンコマンドの11Bに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約20秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ11B、演出パターンコマンドの11Cに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約20秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ11Cが予め格納されている。また、演出パターンコマンドの12Aに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約30秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ12A、演出パターンコマンドの12Bに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約30秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ12B、演出パターンコマンドの12Cに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約30秒間のリーチハズレの動画データを表すリーチハズレ12Cが予め格納されている。また、演出パターンコマンドの21Aに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約22秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり21A、演出パターンコマンドの21Bに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約22秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり21B、演出パターンコマンドの21Cに対してリーチ演出の種類はリーチAで、約22秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり21Cが予め格納されている。更に、演出パターンコマンドの22Aに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約32秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり22A、演出パターンコマンドの22Bに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約32秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり22B、演出パターンコマンドの22Cに対してリーチ演出の種類はリーチBで、約32秒間の大当たりの動画データを表すリーチ当たり22Cが予め格納されている。次に、このように構成された実施例5に係るパチンコ機100の制御処理について図35乃至図47に基づき説明する。先ず、実施例5に係る主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図35乃至図42に基づいて説明する。図35乃至図42は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図35の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、これら図35乃至図42にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。図35に示すように、先ず、ステップ以下、Sという201において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S202において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S203において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S204において、保留LED表示処理のサブ処理を実行する。そして、CPU291は、S205において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S206において、確定信号送信処理を実行する。その後、S207において、CPU291は、S202の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口139が所定回数例えば、15回である。連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口139への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技特別遊技状態に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S208において、賞球ケース59を介して各入賞口142、143、始動口135及び大入賞口139への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。次に、始動口入賞処理S201のサブ処理について図36に基づいて説明する。図36に示すように、先ず、S211において、CPU291は、始動口135のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路I/O294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合にはS211:NO、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合にはS211:YES、CPU291は、S212の処理に移行する。S212において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し4以上か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4以上の場合にはS212:YES、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4未満の場合にはS212:NO、S213において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶するカウント値取得処理を実行する。例えば、CPU291は、始動口スイッチ135Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。そして、S214において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する期待度LED表示コマンドをRAM293に記憶する。続いて、S215において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し、1加算して再度第1保留カウンタ293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、大当たり判定処理S202のサブ処理について図37に基づいて説明する。図37に示すように、先ず、S221において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ電源投入時に、確変フラグには0が代入されている。を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち1の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている確変大当たり数値実施例5の場合には、1、3、5、7である。を読み出し、この確変大当たり数値を大当たり数値としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち0の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている通常大当たり数値実施例5の場合には、7である。を読み出し、この通常大当たり数値を大当たり数値としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。続いて、S222において、CPU291は、大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。この大当たりか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから大当たりカウント値としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている大当たり数値のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q電源投入時に、大当たり代数Qには0が代入されている。に1を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに0を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。従って、通常モードの遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、大当たりになる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが0か1か判定される。即ち、大当たりが発生したか否か判定される。この大当たり代数Qが1の場合には、大当たりが発生したと判定されてS222:YES、S223において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに1を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには0が代入されてRAM293に記憶されている。そして、S224において、CPU291は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する大当たり図柄を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、S222で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが0の場合には、ハズレが発生したと判定されてS222:NO、S225において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに0を代入して再度、RAM293に記憶する。そして、S226において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態例えば5↓5や7↓7等、但し↓は図柄が回転中であることを意味するを表示した後にハズレ例えば545や737等を表示するか否か判定する。この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が90~99の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定しS226:YES、S227において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。他方、S226において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が0~89の場合には、完全ハズレを表示すると判定しS226:NO、S228において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、変動パターン選択処理S203のサブ処理について図38に基づいて説明する。図38に示すように、先ず、S231において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち1か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには0が代入されてRAM293に記憶されている。そして、S231でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち1の場合にはS231:YES、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、S231でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち0の場合にはS231:NO、S232おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが0か1か判定し、即ち、大当たりが発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが1の場合にはS232:YES、S233の処理に移行する。続いて、S233において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル171の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が0~39のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が40~99のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。一方、S232において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが0の場合にはS232:NO、S234の処理に移行する。そして、S234において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、このカウント値に基づいて変動パターン決定テーブル171の完全ハズレ変動パターンとリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が0~89のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が90~95のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が96~99のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。次に、保留LED表示処理S204のサブ処理について図39に基づいて説明する。図39に示すように、先ず、S241において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、RAM293に記憶する。続いて、S242において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が4か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4の場合にはS242:YES、S243において、CPU291は、第1保留LED111~第4保留LED114を点灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4でない場合にはS242:NO、CPU291は、S244の処理に移行する。S244において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が3か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が3の場合にはS244:YES、S245において、CPU291は、第1保留LED111~第3保留LED113を点灯すると共に、第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が3でない場合にはS244:NO、CPU291は、S246の処理に移行する。S246において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が2か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が2の場合にはS246:YES、S247において、CPU291は、第1保留LED111~第2保留LED112を点灯すると共に、第3保留LED113~第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、第1保留カウンタ293Cのカウント値が2でない場合にはS246:NO、CPU291は、S248の処理に移行する。S248において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を再度RAM293から読み出し、該カウント値が1か否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1保留カウンタ293Cのカウント値が1の場合にはS248:YES、S249において、CPU291は、第1保留LED111を点灯すると共に、第2保留LED112~第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。他方、RAM293から読み出した第1保留カウンタ293Cのカウント値が1でない、即ち0の場合にはS248:NO、S250において、CPU291は、第1保留LED111~第4保留LED114を消灯した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、コマンド送信処理S205のサブ処理について図40に基づいて説明する。図40に示すように、先ず、S261において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち1か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S261でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち0の場合にはS261:NO、S262おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。そしてまた、S263において、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み出し、該カウント値から1減算して再度、第1保留カウンタ293Cに記憶する。続いて、S264において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器110に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。そしてまた、S265において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに1を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。他方、S261でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち1の場合にはS261:YES、CPU291は、S266の処理に移行する。S266において、CPU291は、RAM293から期待度LED表示コマンドを読み出し、この期待度LED表示コマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、確定信号送信処理S206のサブ処理について図41に基づいて説明する。図41に示すように、先ず、S271において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち1か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S271でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち0の場合にはS271:NO、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、S271でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち1の場合にはS271:YES、CPU291は、S272の処理に移行する。続いて、S272において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器110に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S264の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。そして、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合にはS272:NO、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、上記S264の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合にはS272:YES、S273において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器110に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。そしてまた、S274において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに0を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、大当たり遊技処理S207のサブ処理について図42に基づいて説明する。図42に示すように、先ず、S281において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち1か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合にはS281:NO、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合にはS281:YES、S282において、CPU291は、開閉扉ソレノイド138Aを介して開閉扉138を上方に開口して大入賞口139を開放する。そしてまた、S283において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに1加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rには0が代入されてRAM293に記憶されている。続いて、S284において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、Vスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合にはS64:YES、S285において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに1を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには0が代入されてRAM293に記憶されている。その後、S286において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に1加算後、再度RAM293に記憶後、S288の処理に移行する。尚、パチンコ機100の起動時又はリセット時には、この大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1には0が代入されてRAM293に記憶されている。一方、S284でVスイッチ139Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合にはS284:NO、CPU291は、S287の処理に移行する。S287において、CPU291は、大入賞口139に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合にはS287:YES、CPU291は、上記S286の処理を実行後、S288の処理に移行する。一方、S287で大入賞口スイッチ139Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合にはS287:NO、CPU291は、S288の処理に移行する。続いて、S288において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口139への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口139が開放された場合の、大入賞口139への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合にはS288:YES、S289において、CPU291は、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過していない場合にはS289:NO、CPU291は、再度S284以降の処理を実行する。一方、大入賞口139を開放してから29.5秒以上経過した場合にはS289:YES、CPU291は、S290の処理に移行する。他方、S288でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合にはS288:NO、CPU291は、S290の処理に移行する。続いて、S290において、CPU291は、開閉扉ソレノイド138Aを介して開閉扉138を閉じて大入賞口139を閉塞する。また、S291において、CPU291は、RAM293から大入賞口139への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に0を代入して、再度RAM293に記憶する。その後、S292において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口139の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが1の場合にはS292:YES、CPU291は、S293の処理に移行する。S293において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが14より大きいか否か、即ち、大入賞口139が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが14以下の場合にはS293:NO、CPU291は、再度、S281以降の処理を実行する。一方、RAM293から読み出した代数Rが14より大きい場合にはS293:YES、CPU291は、S294の処理に移行する。他方、S292でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが0の場合にはS292:NO、CPU291は、S294の処理に移行する。そして、S294において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに0を代入して再度RAM293に記憶する。そしてまた、S295において、CPU291は、RAM293から大入賞口139の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに0を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。更に、S296において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに0を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す変動パターンコマンド等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図43乃至図46に基づいて説明する。ここで、図43の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎例えば、4msec毎に作動するものである。尚、図43乃至図46にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。図43に示すように、先ず、S311において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンコマンド、最終停止図柄指示、期待度LED表示コマンド、確定信号等の指示情報をRAM283に記憶する。続いて、S312において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が確定信号か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S312で、RAM283から読み出した指示情報が確定信号の場合にはS312:YES、S313において、CPU281は、確定信号を表示指示情報としてCPU261に出力して指示して、当該処理を終了する。一方、この指示情報が確定信号でない場合にはS312:NO、S314において、CPU281は、演出指示処理ののサブ処理を実行する。そして、S315において、CPU281は、期待度LED表示処理1のサブ処理を実行後、S316において、期待度LED表示処理2のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。次に、演出指示処理S314のサブ処理について図44に基づいて説明する。図44に示すように、先ず、S321において、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。更に、S322において、CPU281は、RAM283から指示情報としての変動パターンコマンドと最終停止図柄指示とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル172図33参照から該当する演出パターンの演出パターンコマンドを演出表示基板260のCPU261に出力する指示する表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。また同時に、この該当する演出パターンコマンドに対応する点灯加算個数と点灯上限個数とをRAM283に記憶する。例えば、RAM283から読み出した変動パターンコマンドが1で、最終停止図柄指示が完全ハズレを報知する123で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが0~13のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する演出パターンコマンドとして1AをRAM283に記憶する。また、この演出パターンコマンド1Aに対応する点灯加算個数として0、点灯上限個数として15をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した変動パターンコマンドが11で、最終停止図柄情報がリーチハズレを報知する787で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが9の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する演出パターンコマンドとして11BをRAM283に記憶する。また、この演出パターンコマンド11Bに対応する点灯加算個数として6、点灯上限個数として20をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した変動パターンコマンドが12で、最終停止図柄情報がリーチハズレを報知する212で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが12の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する演出パターンコマンドとして12CをRAM283に記憶する。また、この演出パターンコマンド12Cに対応する点灯加算個数として15、点灯上限個数として25をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した変動パターンコマンドが21で、最終停止図柄情報が大当りを報知する333で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが5の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する演出パターンコマンドとして21BをRAM283に記憶する。また、この演出パターンコマンド21Bに対応する点灯加算個数として20、点灯上限個数として30をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した変動パターンコマンドが22で、最終停止図柄情報が大当りを報知する666で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが13の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する指示する演出パターンコマンドとして22CをRAM283に記憶する。また、この演出パターンコマンド22Cに対応する点灯加算個数として30、点灯上限個数として30をRAM283に記憶する。その後、S323においてCPU281は、RAM283から演出パターンコマンドと最終停止図柄情報を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して指示して、当該処理を終了する。例えば、CPU281は、RAM283から演出パターンコマンドとして1Aを読み出した場合には、演出パターンコマンド1Aと最終停止図柄情報を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から演出パターンコマンドとして11Bを読み出した場合には、演出パターンコマンド11Bと最終停止図柄情報を表示指示情報としてCPU261に出力する。次に、期待度LED表示処理1S315のサブ処理について図45に基づいて説明する。図45に示すように、先ず、S331において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が変動パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。そして、S331で、RAM283から読み出した指示情報が変動パターンコマンドでない場合にはS331:NO、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、S331で、RAM283から読み出した指示情報が変動パターンコマンドの場合にはS331:YES、S332において、CPU281は、RAM283から点灯上限個数を読み出し、該点灯上限個数を点灯上限代数MAXに代入してRAM283に記憶する。尚、パチンコ機100の起動時には、この点灯上限代数MAXは、0が代入されてRAM283に記憶されている。続いて、S333において、CPU281は、RAM283から各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30の点灯されている個数を表す点灯個数代数Xと上記点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機100の起動時には、この点灯個数代数Xは、0が代入されてRAM283に記憶されている。ここで、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30は、図25に示す下端部から一対の各期待度LEDLL1、LR1、各期待度LEDLL2、LR2、各期待度LEDLL3、LR3、、各期待度LEDLL29、LR29、各期待度LEDLL30、LR30が上方に向かって順次点灯されるように構成されている。そして、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が全て消灯されている場合には、点灯個数代数Xには0が代入されて、RAM283に記憶されている。また、一対の各期待度LEDLL1、LR1が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには1が代入されて、RAM283に記憶されている。また、各期待度LEDLL1~LL2、LR1~LR2が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには2が代入されて、RAM283に記憶されている。また、各期待度LEDLL1~LL3、LR1~LR3が点灯されている場合には、点灯個数代数Xには3が代入されて、RAM283に記憶されている。従って、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が全て点灯されている場合には、点灯個数代数Xには30が代入されて、RAM283に記憶されている。そして、S333で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上の場合にはS333:YES、CPU281は、S334の処理に移行する。S334において、CPU281は、該点灯上限代数MAXを超える個数分の左右の各期待度LEDを消灯後、S338の処理に移行する。例えば、点灯上限代数MAXが15で、点灯個数代数Xが17の場合には、各期待度LEDLL16~LL17、LR16~LR17が消灯され、各期待度LEDLL1~LL15、LR1~LR15が点灯される。また、点灯上限代数MAXが20で、点灯個数代数Xが23の場合には、各期待度LEDLL21~LL23、LR21~LR23が消灯され、各期待度LEDLL1~LL20、LR1~LR20が点灯される。一方、S333で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX未満の場合にはS333:NO、CPU281は、S335の処理に移行する。S335において、CPU281は、RAM283から点灯個数代数Xと点灯上限代数MAXと点灯加算個数とを読み出し、該点灯個数代数Xに点灯加算個数を加算した数値が、点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該点灯個数代数Xに点灯加算個数を加算した数値が、点灯上限代数MAX以上の場合にはS335:YES、CPU281は、S336の処理に移行する。S336において、CPU281は、点灯上限代数MAXから点灯個数代数Xを減算した数値を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度LEDを追加点灯する。また、RAM283から点灯個数代数Xと点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xに点灯上限代数MAXの値を代入して、再度RAM283に記憶後、S338の処理に移行する。例えば、点灯個数代数Xが17、点灯上限代数MAXが20、点灯加算個数が4の場合には、各期待度LEDLL1~LL17、LR1~LR17が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1~LL20、LR1~LR20が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL20~LL25、LR20~LR25が点灯された場合には、各電飾ランプ153が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ153も点灯される。また、点灯個数代数Xが17、点灯上限代数MAXが30、点灯加算個数が15の場合には、各期待度LEDLL1~LL17、LR1~LR17が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL26~LL30、LR26~LR30が点灯された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ152も点灯される。他方、S335で、点灯個数代数Xに点灯加算個数を加算した数値が、点灯上限代数MAX未満の場合にはS335:NO、CPU281は、S337の処理に移行する。S337において、CPU281は、該点灯加算個数を追加点灯個数として、この追加点等個数分だけ各期待度LEDを追加点灯する。また、RAM283から点灯個数代数Xを読み出し、該点灯個数代数Xに点灯加算個数を加算して、再度RAM283に記憶後、S338の処理に移行する。例えば、点灯個数代数Xが12、点灯上限代数MAXが20、点灯加算個数が4の場合には、各期待度LEDLL1~LL12、LR1~LR12が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1~LL16、LR1~LR16が点灯された状態に移行する。また、この場合には、各電飾ランプ152、153は消灯される。また、点灯個数代数Xが13、点灯上限代数MAXが30、点灯加算個数が15の場合には、各期待度LEDLL1~LL13、LR1~LR13が点灯されている状態から、各期待度LEDLL1~LL28、LR1~LR28が点灯された状態に移行する。また、各期待度LEDLL26~LL30、LR26~LR30が点灯された場合には、各電飾ランプ152が点灯されるように構成されているため、この場合には、各電飾ランプ152も点灯される。そして、S338において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に0を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、このタイマカウンタは、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて時間を計測するカウンタである。次に、期待度LED表示処理2S316のサブ処理について図46に基づいて説明する。図46に示すように、先ず、S341において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が期待度LED表示コマンドか否かを判定する判定処理を実行する。そして、S341で、RAM283から読み出した指示情報が期待度LED表示コマンドの場合にはS341:YES、CPU281は、S342の処理に移行する。S342において、CPU281は、RAM283から点灯上限個数を読み出し、該点灯上限個数を点灯上限代数MAXに代入してRAM283に記憶する。続いて、S343において、CPU281は、RAM283から各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30の点灯されている個数を表す点灯個数代数Xと上記点灯上限代数MAXとを読み出し、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S343で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX以上の場合にはS343:YES、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、S343で、該点灯個数代数Xが点灯上限代数MAX未満の場合にはS343:NO、CPU281は、S344の処理に移行する。S344において、CPU281は、該点灯個数代数Xに1加算した数値が点灯上限代数MAX以上か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該点灯個数代数Xに1加算した数値が点灯上限代数MAX以上の場合にはS344:YES、S345において、CPU281は、点灯上限代数MAXを点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度LEDを点灯する。また、CPU281は、該点灯個数代数Xに点灯上限代数MAXの数値を代入して再度RAM283に記憶後、S347の処理に移行する。例えば、点灯上限代数MAXが15で、点灯個数代数Xが15の場合には、各期待度LEDLL1~LL15、LR1~LR15が点灯される。一方、S344で、該点灯個数代数Xに1加算した数値が点灯上限代数MAX未満の場合にはS344:NO、S346において、CPU281は、該点灯個数代数Xに1加算した数値を点灯個数として該点灯個数分の左右の各期待度LEDを点灯する。また、CPU281は、該点灯個数代数Xに1加算して再度RAM283に記憶後、S347の処理に移行する。例えば、点灯上限代数MAXが15で、点灯個数代数Xが10の場合には、各期待度LEDLL1~LL11、LR1~LR11が点灯される。そして、S347において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に0を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。他方、S341で、RAM283から読み出した指示情報が期待度LED表示コマンドでない場合にはS341:NO、CPU281は、S348の処理に移行する。S348において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値が所定値になったか否か、即ち所定時間例えば、約30秒~3分経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、該タイマカウンタのカウント値が所定値になていない場合、即ち所定時間経過していない場合にはS348:NO、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、該タイマカウンタのカウント値が所定値になった場合、即ち所定時間経過した場合にはS348:YES、CPU281は、S349の処理に移行する。S349において、CPU281は、液晶表示器110の左右に点灯されている各期待度LEDのうちの各最上端の期待度LEDを消灯する。また同時に、CPU281は、RAM283から点灯個数代数Xを読み出し、該点灯個数代数Xを1減算して再度RAM283に記憶する。例えば、各期待度LEDLL1~LL17、LR1~LR17が点灯されていた場合には、各期待度LEDLL17、LR17が消灯され、各期待度LEDLL1~LL16、LR1~LR16だけが点灯される。続いて、S350において、CPU281は、RAM283から計測手段としてのタイマカウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に0を代入して再度RAM283に記憶後、即ちタイマカウンタを初期化した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図47に基づいて説明する。尚、図47にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。図47に示すように、先ず、S401において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。次に、S402において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが1Aであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが1Aである場合にはS402:YES、S403において、CPU261は、完全ハズレ表示処理のサブ処理を実行する。この完全ハズレ表示処理のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173図34参照から該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度演出表示パターンを読み出し、この演出表示パターンに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、最終停止図柄が停止表示されるように表示制御する。例えば、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄が、1A、158の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から演出表示パターンとして完全ハズレAを読み出し、この完全ハズレAに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約5秒の演出表示時間が経過した場合には、158のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。続いて、S404において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合にはS404:NO、S405において、CPU261は、液晶表示器110に表示される動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合にはS404:YES、S406において、CPU261は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。一方、S402で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが1Aでない場合にはS402:NO、CPU261は、S407の処理に移行する。そして、S407において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが11A~11C、12A~12Cであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが11A~11C、12A~12Cである場合にはS407:YES、S408において、CPU261は、リーチハズレ表示処理のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。このリーチハズレ表示処理のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173図34参照から該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度演出表示パターンを読み出し、この演出表示パターンに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、最終停止図柄が停止表示されるように表示制御する。例えば、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄が、11A、767の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から演出表示パターンとしてリーチハズレ11Aを読み出し、このリーチハズレ11Aに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約20秒の演出表示時間が経過した場合には、767のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄が、12B、545の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から演出表示パターンとしてリーチハズレ12Bを読み出し、このリーチハズレ12Bに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約30秒の演出表示時間が経過した場合には、545のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。一方、S407で、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが11A~11C、12A~12Cでない場合にはS407:NO、CPU261は、S409の処理に移行する。そして、S409において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが21A~21C、22A~22Cであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが21A~21C、22A~22Cである場合にはS409:YES、S410において、CPU261は、大当たり表示処理のサブ処理を実行後、S404以降の処理を実行する。この大当たり表示処理のサブ処理は、先ず、CPU261は、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄をRAM263から再度、読み出す。そして、ROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル173図34参照から該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを読み出し、RAM263に記憶する。続いて、CPU261は、RAM263から再度演出表示パターンを読み出し、この演出表示パターンに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、最終停止図柄が停止表示されるように表示制御する。例えば、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄が、21A、777の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から演出表示パターンとしてリーチ当たり21Aを読み出し、このリーチ当たり21Aに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約22秒の演出表示時間が経過した場合には、777の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての演出パターンコマンドと最終停止図柄が、22B、111の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル173から演出表示パターンとしてリーチ当たり22Bを読み出し、このリーチ当たり22Bに対応する動画像データをROM262から読み出して液晶表示器110に表示し、約32秒の演出表示時間が経過した場合には、111の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。以上説明したとおり、実施例5に係るパチンコ機100によれば、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から変動パターンコマンドを入力された場合にはS331:YES、RAM283から点灯上限代数MAXを読み出し、この変動パターンコマンドに対応して選択した演出パターンコマンドに対応する点灯上限個数に変更すると共に、該演出パターンコマンドに対応する点灯加算個数に基づいて、液晶表示器110の左右外側に配置される各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30を該点灯上限個数を限度として、該演出パターンコマンドを演出表示基板260のCPU261に出力する際に、順次追加点灯するS332~S337。また、この追加点灯個数である点灯加算個数は、完全ハズレの演出表示の場合は0個、リーチAのリーチハズレ演出表示の場合は4~10個、リーチBのリーチハズレ演出表示の場合は8~15個、リーチAの大当たり演出表示の場合は15~30個、リーチBの大当たり演出表示の場合は20~30個に設定されている。これにより、液晶表示器110に表示される変動図柄の変動が開始された際に、液晶表示器110の左右外側に設けられた各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が大当たり獲得の期待度を表す各段階各0個点灯駆動される第0段階から、各30個点灯駆動される第31段階である。に対応させて追加点灯駆動され追加点灯個数が大当たりの演出パターンコマンドの場合には多数個に設定されているため、遊技者が、注視している特別図柄表示装置108の液晶表示器110の左右外側に設けられた各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30を介して大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に駆動制御できる。また、複数種類の累積加算値は各演出パターンコマンドのそれぞれに対応して設けられているため、各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンの大当たり獲得に対する期待感を容易に設定することができ、遊技者が大当たり獲得の期待度を容易に確認することができるように確実に表示制御できる。また、サブ統合制御基板280のCPU281は、期待度LEDコマンドを入力された場合には、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30を各演出パターンコマンドに対応する点灯上限個数を超えない範囲内でそれぞれ1個ずつ追加点灯するため、液晶表示器110の3列の変動図柄の変動中にも各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30の各点灯個数が変化して、大当たり獲得に対する期待度の段階を高くすることができ、遊技者の大当たり獲得に対する期待感をより増大させることができる。また、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30が所定個数ずつ点灯駆動されてから所定時間内に、変動パターンコマンド又は期待度LED表示コマンドのうちのいずれも入力されなかった場合には、点灯駆動されている各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30うちの上端部の点灯LEDが該所定時間例えば、約30秒~3分である。毎に1個ずつ消灯されるため、遊技者が遊技を中止した場合には、各期待度LEDLL1~LL30、LR1~LR30による大当たり獲得に対する期待度の報知を確実に停止するように制御することができる。尚、本発明は前記実施例1乃至実施例5に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、第1乃至実施例4においては、入賞率を導き出す為に点灯タイマ73によって5秒の所定時間を計測するとともに、消灯タイマ74によって10秒の所定時間を計測し、その間にパチンコ球が遊技球に入るか否かの判断を行っているが、その計測時間は同じ時間であっても良い。また、点灯タイマ73によって計測される所定時間を消灯タイマ74より長くしても良い。また、入賞率を表示する入賞口は始動口39に限ることなく、例えば、下入賞口48、49図2参照であっても良い。更に、第1乃至実施例4においては、所定時間内第1乃至実施例4では10秒にパチンコ球が入賞しなかった場合に、入賞率表示部53の点灯領域を一段階少なくすることとしているが、2段階づつ少なくしても良い。更に、所定時間入賞しなかった場合には現在の点灯領域を無くし、完全に消灯することとしても良い。それにより、所定時間入賞しなかった際に減少される点灯領域の幅が大きくなり、遊技者が遊技を中止した場合に、迅速に入賞率段階を0とし、入賞率表示部53を消灯させることができる。従って、遊技店側が釘等の配置を変更した際に、以前の入賞率をいつまでも表示させることなく、新たな遊技によって正しい入賞率を表示させることができる。また、上記実施例5においては、第1保留カウンタ293Cのカウント値が4以上の場合にはS212:YES、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する期待度LED表示コマンドをRAM293に記憶しなかったがS214、該第1保留カウンタ293Cのカウント値が4の場合にもS212:YES、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する期待度LED表示コマンドをRAM293に記憶するように構成してもよい。これにより、始動口135に多く連続入賞する場合には、大当たり獲得に対する期待度が高くなるように演出表示することが可能となる。"