"複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記遊技を行う場合に遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段が第1賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第2賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段と、前記第1遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第1賭数を設定した場合の方が前記第2賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第2遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第2賭数を設定した場合の方が前記第1賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件を設定する遊技条件設定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。近年のスロットマシンの場合、遊技者は、最大賭数を設定して遊技を開始すべく、最大賭数以上のメダルを直接投入する、又は最大賭数を設定可能なBETボタンを操作することが一般的である。このため、賭数の設定に関わる操作が単調化し、ひいては遊技の単調化に繋がっている。なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、賭数が設定された後に複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記遊技を行う場合に遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段が第1賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第2賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段と、前記第1遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第1賭数を設定した場合の方が前記第2賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第2遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第2賭数を設定した場合の方が前記第1賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件を設定する遊技条件設定手段とを備えたことを特徴とする。遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は筐体11の正面図である。図1~図4に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状円環状にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号以下、励磁パルスとも言う。を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向周回方向に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス=504パルス÷21図柄の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。図5には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。図柄としては、青7図柄例えば、左リール32Lの20番目、青年図柄例えば、左リール32Lの19番目、リプレイ図柄例えば、左リール32Lの18番目、チェリー図柄例えば、左リール32Lの17番目、スイカ図柄例えば、左リール32Lの16番目、ベル図柄例えば、左リール32Lの15番目、白7図柄例えば、左リール32Lの13番目、赤7図柄例えば、左リール32Lの6番目の8種類がある。そして、図5に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図6に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。図7には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。メダル払出のみが行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、第1特定役入賞~第9特定役入賞とがある。各リール32L,32M,32Rのスイカ図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの赤7図柄,青7図柄,白7図柄のいずれかと、中リール32Mのベル図柄と、右リール32Rの赤7図柄,青7図柄,白7図柄のいずれかと、が有効ライン上に並んで停止した場合、特定役入賞として15枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの赤7図柄と、中リール32Mのベル図柄と、右リール32Rの赤7図柄と、が有効ライン上に並んで停止した場合、第1特定役入賞となる。遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの赤7図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、BB入賞となり、遊技状態がビッグボーナス状態以下、BB状態という。に移行する。メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rのリプレイ図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1特定役図柄の組合せとは、第1特定役入賞となる図柄の組合せ、すなわち赤7図柄,ベル図柄,赤7図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1特定役図柄とは、左リール32L及び右リール32Rにおいては赤7図柄であり、中リール32Mにおいてはベル図柄である。遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、クレジット投入装置1100が設けられている。クレジット投入装置1100は、第1クレジット投入スイッチ56,第2クレジット投入スイッチ57及び第3クレジット投入スイッチ58を備えている。第1クレジット投入スイッチ56は、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのものである。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、第1クレジット投入スイッチ56,第2クレジット投入スイッチ57及び第3クレジット投入スイッチ58の各位置が遊技状態によって変化するようになっている。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値メダル50枚分となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図6を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1~L5の全てが有効化される。なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。ちなみに、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。主制御装置101の入力側には、リールユニット31より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a、各クレジット投入スイッチ56~58の位置を検出する位置検出センサ2700等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。主制御装置101の出力側には、リールユニット31より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121、クレジット投入装置1100等が入出力ポート104を介して接続されている。表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、リールが回転を開始してからの経過時間を測定するための経過タイマ、バックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理図9参照によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。また、CPU102のNMI端子ノンマスカブル割込端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に本実施の形態では1.49msec周期で起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図9~図18のフローチャートを参照しながら説明する。図9は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。ここで、停電処理について概略を説明する。停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ図8参照の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。ステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ例えば前回の遊技で用いた乱数値等をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。具体的には、メダルのベット数が2又は3であるか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップS208では、今回のベット数が3であるか否かを判定する。ベット数が3である場合には、ステップS209にてベット数フラグをRAM106にセットした後にステップS210以降の処理を行い、ベット数が3でない場合すなわちベット数が2である場合には、ベット数フラグをセットすることなくステップS210以降の処理を行う。ステップS210~ステップS214では、抽選処理、リール制御処理、メダル払出処理、BB状態処理、位置設定処理を順に実行する。位置設定処理が終了した場合には、ステップS203に戻る。次に、ステップS210の抽選処理について、図11のフローチャートに基づき説明する。ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。乱数を取得した後、ステップS302では、ベット数フラグがセットされているか否かを判定する。ベット数フラグがセットされている場合には、今回の遊技が3枚ベットで開始されたことを意味するため、ステップS303にて役の当否判定を行うための抽選テーブルとして3枚ベット用抽選テーブルを選択する。また、ベット数フラグがセットされていない場合には、今回の遊技が2枚ベットで開始されたことを意味するため、ステップS304にて2枚ベット用抽選テーブルを選択する。上記各抽選テーブルの選択に際しては、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、設定1から設定6まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS303及びステップS304では、設定状態が設定1のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、設定6のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。抽選テーブルについて、簡単に説明する。図12は、設定3の通常状態で選択される通常状態3枚ベット用抽選テーブルであり、図13は、設定3の通常状態で選択される通常状態2枚ベット用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、第1特定役~第9特定役、BBの12種類の役について判定が行われるようになっている。ステップS303又はステップS304にて抽選テーブルを選択した後、ステップS305ではインデックス値IVを1とし、続くステップS306では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。その後、ステップS307ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS308に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,第1特定役当選フラグ~第9特定役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる通常処理のS203参照。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、この当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS308では、現在のインデックス値IVが1~11であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが12であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,スイカ,第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグを新たにセットしない。ステップS307にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS306に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS306では、先の役の当否判定に用いた判定値DVすなわち現在の判定値DVに現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS307では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図12に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約250分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、スイカの当選確率は約10.0分の1、第1特定役~第9特定役の当選確率はそれぞれ約243分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.39分の1である。図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、BBの当選確率は約7280分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、スイカの当選確率は約10.0分の1、第1特定役~第9特定役の当選確率はそれぞれ約81.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.53分の1である。ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆する補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。ステップS312では、リール停止制御用のスベリテーブル停止テーブルを設定するスベリテーブル設定処理を行う。その後、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた回転させた上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が押された際に基点位置本実施の形態では下段に到達している到達図柄到達図柄番号と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄停止図柄番号との関係を導出することが可能な停止データ群である。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから規定時間190msecが経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列以下、停止出目と言う。があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。リプレイ図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの11番のリプレイ図柄と14番のリプレイ図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番のリプレイ図柄と6番のリプレイ図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、リプレイ図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42~44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際にリプレイ図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番のリプレイ図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこのリプレイ図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番のリプレイ図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番のリプレイ図柄を中段に停止させることができる。本スロットマシン10では、かかるリプレイ図柄の他、ベル図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されている。このため、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合には、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、特定役入賞を成立させる際にベル図柄を任意の位置に停止させることができる。一方、赤7図柄は、各リール32L,32M,32Rに1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの7番のスイカ図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても赤7図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、BBに当選し、赤7図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作されたタイミングによっては赤7図柄が有効ライン上に停止せず、BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる赤7図柄の他、青7図柄と白7図柄についても各リール32L,32M,32Rに1つずつ配置されているのみである。このため、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選し、当選した特定役と対応する当選特定役図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42,44の操作されたタイミングによっては当選特定役図柄が有効ライン上に停止せず、特定役入賞が成立しない場合がある。さらにいうと、各7図柄は、7図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lと右リール32Rに配置されている。つまり、各7図柄は、7図柄同士の間隔が5図柄以上離れるようにして左リール32Lと右リール32Rに配置されている。例えば、左リール32Lにおいて、6番の赤7図柄と13番の白7図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、13番の白7図柄と20番の青7図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、20番の青7図柄と6番の赤7図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの7図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ42,44を操作した場合には、他の7図柄を有効ライン上に停止させることができないようになっている。スイカ図柄は、各リール32L,32M,32Rに3つずつ配置されているものの、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカに当選し、スイカ図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作されたタイミングによってはスイカ図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない場合がある。スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグ以外の当選フラグすなわち、スイカ当選フラグ,第1特定役当選フラグ~第9特定役当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる赤7図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによってはBB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該BB図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。次に、ステップS211のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間例えば4.1秒が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合には、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403~ステップS411に示す停止制御処理を行う。停止制御処理において先ずステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルを参照し、到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、スベリ数コマンドをセットする。ここで、スベリ数コマンドとは、今回停止させるべきリールのスベリ数を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS406では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS407では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS408にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、停止図柄の図柄番号と、回転を停止したリールと、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、BB当選フラグと第5特定役当選フラグがセットされている状況で左リール32Lの青7図柄が下段に停止した場合には、BB入賞の成立する余地がなくなるとともに第5特定役入賞の成立する余地が残る。そこで、スベリテーブル第2変更処理では、中リール32Mと右リール32Rの第5特定役図柄が右上がりラインL5又は下ラインL3上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて入賞コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、今回のゲームで入賞が成立したか否かと、入賞が成立した場合にはその入賞成立役と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限貯留されているメダル数が50枚に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。次に、ステップS213のBB状態処理を、図16のフローチャートに基づいて説明する。BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞例えばベル入賞等の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数具体的には320枚に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602~ステップS605に示すBB判定処理を行う。BB判定処理では、ステップS602にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ステップS603にてBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604に進み、遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに320をセットし、残払出枚数表示部61に320を表示させる処理を行う。続くステップS605では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。ステップS602にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS603にてBB入賞が成立していないと判定した場合と、ステップS605にてRB開始処理を行った場合と、には、ステップS606にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS606の処理をより具体的に説明すると、ステップS606では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS607にてRB状態処理を行う。RB状態処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS704では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS706では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップS704において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS711にてBB終了処理を行う。BB終了処理では、BB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりする。続くステップS712では、RAM106の状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態が終了してからのゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。また、ステップS706にて残払出数カウンタのカウント値が0であると判定した場合についても、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS711にてBB終了処理を行うとともに、ステップS712にて残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。次に、ステップS214の位置設定処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。位置設定処理とは、各クレジット投入スイッチ56~58の位置を遊技状態によって変化させるための処理である。位置設定処理の説明に先立ち、クレジット投入装置1100の構成について説明する。図19は、クレジット投入装置1100の上面図であり、図20は、図19のA-A線におけるクレジット投入装置1100の断面図である。なお、図20では、理解を容易なものとするため、センターユニット1200を断面視ではなく側面視した状態で図示する一方、保持カラー1300の側面に断面線を付して図示している。また、各クレジット投入スイッチ56~58等の配線は省略している。クレジット投入装置1100は、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57及び第3クレジット投入スイッチ58のいずれかを第1位置へ移動可能とするための装置であり、これら各クレジット投入スイッチ56~58が配設されるセンターユニット1200と、当該センターユニット1200を回転可能に保持する保持カラー1300とを備え、配設面部材12aに凹設されたユニット保持凹部1500に装着されている。なお、第1位置とは、本実施の形態ではスロットマシン10の最も前面側、すなわち遊技者側となる位置であり、図19及び図20においては、第2クレジット投入スイッチ57が配置されている位置が該当する。ここで、センターユニット1200の構成を説明する。図21は、センターユニット1200の側面図であり、図22は、センターユニット1200の下面図である。図20~図22に示すように、センターユニット1200は、中心軸を有する筒形状に形成された本体筒部1210と、当該本体筒部1210の上面側図21上側から上方へ向けて突出する上面傾斜部1220と、当該上面傾斜部1220と本体筒部1210とを連結する縮径部1230と、本体筒部1210の下面側に配置され外周面に歯が刻設された平歯車として形成されるギヤ部1250と、本体筒部1210の下面に形成される下面嵌合部1260とを主に備えて構成されている。本体筒部1210は、センターユニット1200の骨格をなす部材であり、中心軸を有する中空の筒状に形成され、外径が中心軸に沿って一定に設定されている。そのため、内部に第1クレジット投入スイッチ56等の配線を挿通させることができるとともに、後述する保持カラー1300に回転可能な状態で外周面を保持させることができる。上面傾斜部1220は、第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58が配設される部位であり、本体筒部1210と同心の円錐形状に形成されている。よって、上面傾斜部1220の上面は、外周側から中心軸側へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されている。第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58は、図19に示すように、上面視形状が、周方向に沿う環状の部材を放射状に分断した形状に形成されている。これら各クレジット投入スイッチ56~58は、それぞれ同形状に形成され、上面傾斜部1220の中心軸から等距離かつ周方向等間隔120度間隔に配設されている。このように、各クレジット投入スイッチ56~58は、それぞれ同形状に形成されているため、遊技者により操作される操作面上面、図19においては紙面手前側も互いに同一の形状とすることができる。よって、第1位置に移動された各クレジット投入スイッチ56~58を操作する際の操作感を一定とすることができる。すなわち、一部のクレジット投入スイッチ56~58の操作が行いづらくなることを抑制し、各クレジット投入スイッチ56~58の操作性を確保することができる。また、各クレジット投入スイッチ56~58は、第1位置においてそれぞれ同一の向きに配置されるようになっている。すなわち、各クレジット投入スイッチ56~58は、第1位置に配置された際に外形が重なるように配置されている。このため、いずれのクレジット投入スイッチ56~58が第1位置に移動された場合であっても、当該第1位置のクレジット投入スイッチを同様の操作感で操作することができる。なお、本実施の形態では、各クレジット投入スイッチ56~58の形状を、上述したように環状を分断した形状に形成している。このため、第1位置においてそれぞれを同一の向きに配置して操作感を一定としつつ、それら各クレジット投入スイッチ56~58の操作面の面積を最大限大きく確保することができ、その分、操作性の向上を図ることができる。すなわち、各クレジット投入スイッチ56~58が点対称形状の上面視円形であれば、第1位置においてそれぞれを同一の向きに配置でき、操作感を一定にすることはできる。しかしながら、上面傾斜部1220上の限られたスペース内においては、その操作面の面積を確保することに限界がある。これに対し、各クレジット投入スイッチ56~58の形状を環状を分断した形状とした構成においては、第1位置における操作感を一定としつつも、その操作面の面積を最大限大きく確保することができる。各クレジット投入スイッチ56~58の操作面は、図21に示すように、上面傾斜部1220の上面から所定量だけ上方へ突出されて操作性が確保されるとともに、上面傾斜部1220の上面における傾斜と平行な傾斜面として形成されている。すなわち、各クレジット投入スイッチ56~58の上面は、上面傾斜部1220の上面と同心の円錐面として形成されている。なお、各クレジット投入スイッチ56~58の操作方向振幅方向は、上面傾斜部1220に対して垂直な方向とされている。よって、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチと、第1位置以外に配置されたクレジット投入スイッチとでは、その操作方向が異なる方向となり、かつ、いずれのクレジット投入スイッチも第1位置に配置された状態ではその操作方向が同じ方向に一致する。縮径部1230は、本体筒部1210から上面傾斜部1220へ向かうに従って直径が小さくなるテーパ面として形成されている。この縮径部1230のテーパ形状によって、保持カラー1300の抜け止め部1320図20参照が入り込むためのスペースが形成される。よって、センターユニット1200が保持カラー1300に保持された状態で、センターユニット1200が軸方向に沿って上方へ移動しようとした場合には、縮径部1230が保持カラー1300の抜け止め部1320に係止され、その移動が規制される。ギヤ部1250は、本体筒部1210の中心軸を回転軸として配設される平歯車であり、本体筒部1210の下面側に配設され、クレジット投入装置1100のユニット保持凹部1500への装着状態において、保持カラー1300のギヤ開口部1370及びユニット保持凹部1500のギヤ開口部1540から露出する位置に配設されている図20参照。下面嵌合部1260は、センターユニット1200の回転可能範囲を所定範囲内に規制するための部位であり、図22に示すように、下面図22においては紙面手前側の面から複数が突出される半球状の位置決め突部1270と、本体筒部1210の中心軸を含む範囲に開口され本体筒部1210の内部空間を外部に連通させる通孔1280と、下面に凹設され下面視においてC字状に形成される回転規制凹部1290とを主に備えている。位置決め突部1270は、センターユニット1200を回転移動させた際の回転位置を位置決めするための部位であり、本体筒部1210の中心軸から等距離となり周方向等間隔となる3箇所に配設され、それぞれ同形状に形成されている。位置決め突部1270は、クレジット投入装置1100の組立状態において、保持カラー1300に凹設された位置決め凹部1360図23参照に嵌合可能に形成されており、この嵌合により、センターユニット1200の回転位置位相が仮固定されて位置決めされる。これにより、各クレジット投入スイッチ56~58を第1位置に正確に配置することができる。すなわち、位置決め突部1270と位置決め凹部1360とが嵌合する仮固定位置の組み合わせは3種類あり、第1の組み合わせでは、第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に配置され、その第1の組み合わせから120度だけ位相がずれた第2の組み合わせでは、第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に配置され、その第2の組み合わせ或いは、第1の組み合わせから120度だけ位相がずれた第3の組み合わせでは、第3クレジット投入スイッチ58が第1位置に配設される。通孔1280は、図示しない各クレジット投入スイッチ56~58の電気的な配線を本体筒部1210の内部から外部へ通すための開口であり、本体筒部1210と同心の円形に開口形成されている。このように、配線が、通孔1280を通じて、本体筒部1210の外部へ至る構成とすることで、回転軸即ち、本体筒部1210の中心軸からずれた位置に開口された通孔を通じて配線が外部へ至る場合と比較して、センターユニット1200の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができる。その結果、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。回転規制凹部1290は、下面視形状が、周方向に沿う環状の一部を分断した形状即ち、下面視C字状に形成され、クレジット投入装置1100の組立状態において、保持カラー1300に突設された回転規制突起1350図23及び図24参照を受け入れ可能に形成されており、センターユニット1200の回転移動時には、回転規制突起1350が回転規制凹部1290内をその周方向に沿って移動される。この場合、回転規制凹部1290は、その一部が分断されることで、始端および終端すなわち、回転規制凹部1290を分断する部位の両側面に、規制当接面1291,1292が形成されている。よって、センターユニット1200の回転移動量が所定量に達すると、かかる規制当接面1291,1292に保持カラー1300の回転規制突起1350が当接されるので、センターユニット1200の回転可能範囲を所定範囲内に規制することができる。なお、本実施の形態では、センターユニット1200の回転可能範囲が1回転以下具体的には、240度となるように、回転規制凹部1290の形状が設定されている。すなわち、センターユニット1200が一方向に回転され、回転規制突起1350が規制当接面1291に当接されると、第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に配置され、その状態からセンターユニット1200が逆方向に240度回転されると、回転規制突起1350が規制当接面1292に当接され、第3クレジット投入スイッチ58が第1位置に配置される。このように、センターユニット1200は、回転規制凹部1290及び回転規制突起1350の回転規制作用により、その回転可能範囲を所定範囲内に規制することができるので、その回転に伴う配線のねじれ量を所定範囲内に規制することができる。その結果、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。また、センターユニット1200は、センサ通過棒2295を備えている。センサ通過棒2295は、位置検出センサ2700図20参照を横切ることで、センターユニット1200の回転位置位相を検出可能とするための部位であり、回転規制凹部1290の凹設面図22においては紙面手前側の面から下方図22においては紙面手前側へ向けて垂設されている。センサ通過棒2295は、図22に示すように、下面視における形状が、センターユニット1200と同心の環状の一部を切り取った形状に形成されている。なお、センサ通過棒2295は、後述する保持カラー1300の通孔1340に干渉せず、かつ、位置検出センサ2700の各素子2701~2703の検出領域をそれぞれ通過可能な径方向位置に配設されている。次いで、図23及び図24を参照して、保持カラー1300について説明する。図23aは、保持カラー1300の上面図であり、図23bは、保持カラー1300の下面図である。図24aは、保持カラー1300の内側面図であり、図24bは、保持カラー1300の外側面図である。なお、図23は、保持カラー1300の使用状態すなわち、2分割された一対の部品を組み合わせた状態が図示されており、図24は、保持カラー1300を構成する一対の部品の一方のみが図示されている。図23及び図24に示すように、保持カラー1300は、センターユニット1200を回転可能に保持するための部材であり、中心軸を有する筒状の保持筒部1310と、その保持筒部1310の上端面図23aにおいては紙面手前側の面に形成される抜け止め部1320と、保持筒部1310の下端開口を閉封する下面受け部1330と、その下面受け部1330に開口形成される通孔1340と、保持筒部1310及び下面受け部1330を切り欠いて形成されるギヤ開口部1370と、下面受け部1330の下面から下方へ延設される係止脚部1380とを主に備え、これらにより有底筒状に形成されている。なお、保持カラー1300は、保持筒部1310の中心軸を含む平面により2分割された一対の部品すなわち、図23a及び図23bにおける上側および下側の両部品から構成されている。これら一対の部品は、使用状態における保持筒部1310の中心軸を含む平面に対して面対称形状に形成されており、回転規制突起1350の有無および位置決め凹部1360の配設数が異なるのみであるので、相違する構成のみを説明し、同様の構成については説明を省略する。保持筒部1310は、センターユニット1200の本体筒部1210を両側から挟み込み保持する部位であり、かかる本体筒部1210の外径より若干大きな内径に設定されている。これにより、本体筒部1210は、保持筒部1310の内周側において回転可能に保持される図20参照。また、保持筒部1310は、ユニット保持凹部1500の凹設筒部1510の内径よりも若干小さな外径に設定さている図20参照。これにより、図20に示すように、内周側に本体筒部1210センターユニット1200を保持した状態で、保持筒部1310保持カラー1300を凹設筒部1510ユニット保持凹部1500に内嵌させることができる。抜け止め部1320は、保持筒部1310に保持されてセンターユニット1200の本体筒部1210が軸方向に抜け出ることを規制するための部位であり、保持筒部1310の上端から径方向内方へ向けて張り出し形成されている。抜け止め部1320は、センターユニット1200が保持カラー1300に保持された状態で、センターユニット1200の縮径部1230に対向配置される図20参照。これにより、センターユニット1200が軸方向に沿って上方へ移動しようとした場合には、抜け止め部1320が縮径部1230を係止することで、その移動を規制して、軸方向へ抜け出ることを規制することができる。ここで、抜け止め部1320は、図24aに示すように、張り出し方向先端へ向かうほどその厚み寸法図24a上下方向寸法が薄くなる先細形状に形成されており、その弾性的な変形性を確保し易くされている。よって、センターユニット1200が軸方向上方へ抜け出ることを抜け止め部1320により規制する際には、その抜け出しを規制しつつ、抜け止め部1320が弾性変形することができ、これにより、センターユニット1200の軸方向上方への移動を、抜け止め部1320の弾性変形の分だけ、許容することができる。すなわち、センターユニット1200の回転移動時には、位置決め突部1270が保持カラー1300の位置決め凹部1360を乗り越えて移動するため、位置決め突部1270の突設高さの分だけ、センターユニット1200の軸方向上方への移動が許容されていなければならない。この場合、センターユニット1200の縮径部1230と保持カラー1300の抜け止め部1320との間に隙間を設けておけば、その隙間の分だけ、センターユニット1200の軸方向上方への移動を許容できる。しかしながら、このような構成では、センターユニット1200と保持カラー1300との間に軸方向のがたつきが発生するため、操作感が悪化するだけでなく、位置決め突部1270及び位置決め凹部1360の嵌合による位置決め効果も十分に得られない。これに対し、上述したように、抜け止め部1320の弾性変形により、センターユニット1200の軸方向上方への移動を許容する構成とすれば、その分、センターユニット1200の縮径部1230と保持カラー1300の抜け止め部1320との間の隙間を小さくすることができ、軸方向のがたつきを抑制することができる。これにより、位置決め突部1270及び位置決め凹部1360の嵌合による位置決め効果も十分に発揮させることができる。下面受け部1330は、センターユニット1200の下面嵌合部1260が載置される部位であり、保持筒部1310の中心軸を含む範囲に開口される通孔1340と、上面図23aにおいては紙面手前側の面に突設され上面視において通孔1340の外縁に沿って湾曲する回転規制突起1350と、上面に複数が凹設される半球状の位置決め凹部1360とを主に備えている。通孔1340は、図示しない各クレジット投入スイッチ56~58の電気的な配線を本体筒部1210の内部から外部へ通すための開口であり、保持筒部1310と同心の円形に開口形成されるとともに、センターユニット1200の通孔1280と同径または大径の円形に設定されている。これにより、通孔1340をセンターユニット1200の通孔1280に連通させることができるので、各クレジット投入スイッチ56~58の配線を、通孔1280,1340を通じて、本体筒部1210の外部へ至る構成とすることができる。よって、上述したように、センターユニット1200の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができるので、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。回転規制突起1350は、上面視形状が、周方向に沿う環状を分断した形状すなわち、保持筒部1310と同心の環状を分断した形状に形成され、クレジット投入装置1100の組立状態において、センターユニット1200の回転規制凹部1290の凹設空間内に受け入れられるとともに、センターユニット1200の回転移動時には、回転規制凹部1290の凹設空間内を周方向に沿って移動する。この場合、上述したように、回転規制凹部1290の始端および終端に形成された規制当接面1291,1292に、回転規制突起1350の端部が当接されることで、センターユニット1200の回転可能範囲が所定範囲内に規制される。位置決め凹部1360は、センターユニット1200の位置決め突部1270が嵌合される凹部であり、保持筒部1310の中心軸から等距離となり周方向等間隔となる3箇所すなわち、位置決め突部1270に対応する位置に配設され、それぞれ同形状に形成されている。上述したように、クレジット投入装置1100の組立状態においては、位置決め突部1270が位置決め凹部1360に嵌合されることで、センターユニット1200の回転位置位相を仮固定して位置決めすることができるので、各クレジット投入スイッチ56~58を第1位置に正確に配置することができる。ギヤ開口部1370は、保持筒部1310の下端と下面受け部1330の外縁部との一部を切り欠いて形成された開口であり、かかるギヤ開口部1370を介して、センターユニット1200のギヤ部1250が露出される図20参照。係止脚部1380は、保持カラー1300をユニット保持凹部1500に係止させるための部位であり図20参照、板状体から側面視図24a視V字状に形成されるとともに、一対が所定間隔を隔てつつ対向して配設されている。すなわち、係止脚部1380は、下面受け部1330の下面図24aにおいては下側面から下方へ向けて垂設される板状の垂設板1380aと、その垂設板1380aの垂設方向先端から折り返され保持筒部1310の径方向外方へ向けて上昇傾斜する板状の傾斜板1380bとを備えている。クレジット投入装置1100すなわち、センターユニット1200を内嵌した保持カラー1300がユニット保持凹部1500の凹設筒部1510へ挿入されると、係止脚部1380の傾斜板1380bが凹設底部1520の下面に係止され、これにより、クレジット投入装置1100が凹設筒部1510に保持される図20参照。次いで、図25を参照して、ユニット保持凹部1500について説明する。図25aは、ユニット保持凹部1500の上面図であり、図25bは、図25aのB-B線におけるユニット保持凹部1500の断面図である。ユニット保持凹部1500は、クレジット投入装置1100が装着される部位であり、配設面部材12aに凹設されている。即ち、ユニット保持凹部1500は、中心軸を有する筒形状に形成される凹設筒部1510と、その凹設筒部1510の下面側の開口を閉塞する凹設底部1520と、その凹設底部1520に開口形成される係止開口部1530と、凹設筒部1510及び凹設底部1520を切り欠いて形成されるギヤ開口部1540とを主に備え、これらにより有底筒状に形成されている。凹設筒部1510は、上端が配設面部材12aに接続され、その配設面部材12aの上面側に開口して配設されている。凹設底部1520は、保持カラー1300の下面受け部1330が載置される部位であり、係止開口部1530は、各クレジット投入スイッチ56~58の配線および保持カラー1300の係止脚部1380を挿通させるための開口である。係止開口部1530は、センターユニット1200及び保持カラー1300の通孔1280,1340の直径よりも短辺が長い上面視矩形状の開口として凹設底部1520に開口形成されている。また、かかる係止開口部1530は、クレジット投入装置1100の装着状態において、通孔1280,1340を含む開口として形成されている。これにより、各クレジット投入スイッチ56~58の配線を、通孔1280,1340及び係止開口部1530を通じて、本体筒部1210の外部へ至る構成とすることができる。よって、上述したように、センターユニット1200の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができるので、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。係止開口部1530は、その長辺の長さ図25aにおいては左右方向長さが、一対の傾斜板1380bの最大離間間隔傾斜板1380aの上昇傾斜方向の先端同士を結ぶ長さ、図25a左右方向長さよりも小さくされ、かつ、一対の垂設板1380aの最大離間間隔垂設板1380aの外側面同士を結ぶ長さ、図25a左右方向長さよりも大きくされている。これにより、クレジット投入装置1100センターユニット1200を内嵌した保持カラー1300をユニット保持凹部1500の凹設筒部1510へ挿入することで、かかるクレジット投入装置1100をユニット保持凹部1500に保持させることができる。すなわち、クレジット投入装置1100を凹設筒部1510へ挿入すると、保持カラー1300の傾斜板1380bの傾斜外面が係止開口部1530の短辺を構成する内縁に当接される。クレジット投入装置1100を更に挿入すると、傾斜板1380bの傾斜外面が係止開口部1530の内縁によって押圧され、一対の係止脚部1380が対向間隔を縮める方向へ向けて弾性変形される。そして、傾斜板1380bの傾斜外面が係止開口部1530の内縁を通過すると、一対の係止脚部1380の弾性変形が回復され、その対向間隔が拡がることで、傾斜板1380bの先端が凹設底部1520の下面に係止される。その結果、傾斜板1380bの凹設底部1520への係止により、クレジット投入装置1100保持カラー1300の上方への脱落が防止され、かつ、垂設板1380aの係止開口部1530の短辺への当接により、クレジット投入装置1100保持カラー1300の中心軸周りの回転が防止された状態で、クレジット投入装置1100をユニット保持凹部1500に保持させることができる図20参照。なお、係止開口部1530は、その短辺の長さ図25a上下方向長さが、一対の垂設板1380aの最大離間間隔垂設板1380aの外側面同士を結ぶ長さ、図25a左右方向長さよりも小さくされている。これにより、クレジット投入装置1100センターユニット1200を内嵌した保持カラー1300をユニット保持凹部1500の凹設筒部1510へ誤った向きすなわち、傾斜板1380bの傾斜外面を係止開口部1530の長辺に当接させる向きで挿入することを回避することができる。これにより、クレジット投入装置1100をユニット保持凹部1500に適正な1の方向でのみ装着できるので、各クレジット投入スイッチ56~58を適正な位置に配置することができる。この場合、係止開口部1530は、その短辺の長さ図25a上下方向長さが、一対の垂設板1380aの最小離間間隔一対の垂設板1380aの対向面内側面を結ぶ長さ、図25a左右方向長さよりも小さくすることが好ましい。これにより、係止脚部1380を弾性変形させた状態でなければ係止開口部1530に挿入できなくなるので、誤挿入による係止脚部1380等の破損を防止することができる。ここで、クレジット投入装置1100のユニット保持凹部1500への装着方法について説明する。かかる装着は、まず、2分割された保持カラー1300をそれぞれセンターユニット1200の外周側に装着し、かかるセンターユニット1200を保持カラー1300の内周側に保持させる。この場合、第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に配置された状態では第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が第2クレジット投入スイッチ57よりも遊技パネル25側すなわち、遊技者から遠い側となるように、保持カラー1300のそれぞれをセンターユニット1200の所定位置に装着する。次いで、センターユニット1200が内周側に保持内嵌された保持カラー1300をユニット保持凹部1500の凹設筒部1510へ挿入し、係止脚部1380を凹設底部1520の下面に係止させる。これにより、クレジット投入装置1100をユニット保持凹部1500に保持された状態で装着することができる。図20に示すように、配設面部材12aの下面側には、取付板12bが垂設されており、この取付板12bには、モータ2600が取着されている。モータ2600の回転軸2600aには、平歯車として形成されるスプロケット2610が装着され、このスプロケット2610は、ギヤ開口部1370,1540を介して、センターユニット1200のギヤ部1250に歯合される。よって、モータ2600の回転駆動によりスプロケット2610が正方向または逆方向へ回転されると、その回転がセンターユニット1200のギヤ部1250に伝達され、かかるギヤ部1250を介して、センターユニット1200が正方向または逆方向へ回転移動される。よって、モータ2600の回転を制御することで、第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58を第1位置へ配置することができる。クレジット投入装置1100が装着されるユニット保持凹部1500の下方図20下側には、センサ設置板12cが配設され、そのセンサ設置板12cの上面側には、位置検出センサ2700が、センサ通過棒2295の先端図20下側が各素子2701~2703の検出領域をそれぞれ通過可能な高さ位置に配設されている。ここで、図26を参照して、位置検出センサ2700の配置について説明する。図26は、位置検出センサ2700の上面図である。なお、図26では、センサ通過棒2295の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示されている。位置検出センサ2700は、3つの素子2701~2703を備えており、これらが周方向等間隔に配設されている。各素子2701~2703は、発光部および受光部が対向配置された光学式センサであり、その対向面間検出領域にセンサ通過棒2295の先端が配置されると、受光部での受光が遮断され、オンされる一方、対向面間にセンサ通過棒2295が配置されていない状態では、受光部での受光が許容され、オフされる。ここで、本実施の形態では、第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に配置されると、素子2701の対向面間にセンサ通過棒2295の先端が配置され、第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に配置されると、素子2702の対向面間にセンサ通過棒2295の先端が配置され、第3クレジット投入スイッチ58が第1位置に配置されると、素子2703の対向面間にセンサ通過棒2295の先端が配置されるように、センサ通過棒2295及び各素子2701~2703が配置されている。位置検出センサ2700は、センサ通過棒2295の配置を各素子2701~2703のオンオフ状態に基づいて検出し、主制御装置101に検出信号を出力する。よって、主制御装置101は、この検出信号に基づいて、センターユニット1200の回転位置を把握し、各クレジット投入スイッチ56~58を第1位置へ配置することができる。次に、各クレジット投入スイッチ56~58の配設状態とその操作性との関係について図19及び図20を参照しながら説明する。図20に示すように、第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58但し、図20では第3クレジット投入スイッチ58の図示を省略するが配設される上面傾斜部1220の上面は、中心軸から離間するに従って下降傾斜する傾斜面として形成され、その傾斜面において、各クレジット投入スイッチ56~58が中心軸の周囲に分散配置されているので図19参照、第1位置に配置されたスイッチ例えば、図20では第2クレジット投入スイッチ57の配設方向と、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチの配設方向と、を異ならせることができる。すなわち、各クレジット投入スイッチ56~58の操作面が望む方向をそれぞれ異なる方向に設定することができる。よって、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作しづらくして、かかる他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを抑制することができる。ここで、各クレジット投入スイッチ56~58は、その被操作時の変位方向振幅方向がそれぞれ異なる方向に設定されている。すなわち、上述したように、各クレジット投入スイッチ56~58の振幅方向は上面傾斜部1220の上面に垂直な方向に設定されているので、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向と、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向とを異ならせることができる。よって、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に操作したとしても、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する遊技者の操作方向が、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向とは異なるため、かかる他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを抑制することができる。このように、各クレジット投入スイッチ56~58の配設方向操作面が望む方向をそれぞれ異なる方向に設定した上で、各クレジット投入スイッチ56~58の被操作時の変位方向もそれぞれ異なる方向とすることにより、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを、効果的に抑制することができる。特に、本実施の形態では、上面傾斜部1220を上方へ向けて凸となる円錐形状とし、その円錐形状の上面に各クレジット投入スイッチ56~58を配設するので、これら各クレジット投入スイッチ56~58を、各操作面が互いに外側中心軸から離間する方向を望むようにすることができる。よって、この点においても、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを、より効果的に抑制することができる。一方で、上述のように構成することで、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチと、第1位置以外に配置されたクレジット投入スイッチとの変位方向をそれぞれ異なる方向として、誤操作の抑制を図りつつも、第1位置に配置された状態では各クレジット投入スイッチ56~58の変位方向をそれぞれ同じ方向に一致させることができるので、第1位置では、クレジット投入スイッチ56~58の内のいずれのクレジット投入スイッチを操作する場合でも、その操作感を一定とすることができる。すなわち、第1位置に配置された各クレジット投入スイッチ56~58を遊技者に同様の操作感で操作させ、操作性の向上を図ることができる。図20に示すように、各クレジット投入スイッチ56~58但し、図20では、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57のみ図示する。は、配設面部材12aの開口から露出され、第1位置に配置されると、操作面の一部が配設面部材12aの上面よりも上方図20上側へ突出されるので、かかる第1位置に配置されたクレジット投入スイッチ図20では、第2クレジット投入スイッチ57の操作が配設面部材12aの上面に阻害されることを回避して、その操作性の向上を図ることができる。一方、第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチは、その操作面が配設面部材12aの上面よりも下方図20下側へ後退されるので、かかる第1位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチの操作を配設面部材12aの上面で阻害して、操作しづらくすることができるので、その不用意な誤操作を抑制することができる。ここで、配設面部材12aは、その上面が遊技パネル25図1参照から離間するすなわち、図20左側へ向かうに従って下降傾斜する平面状に形成され、クレジット投入装置1100は、中心軸を垂直方向図20上下方向へ向けて配設されるので、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチの操作性を向上させつつ、第1位置以外に配置されたクレジット投入スイッチの誤操作を抑制するという上述した効果を奏するための構造を、平面板状の配設面部材12aにユニット保持凹部1500を設けるという簡素な構成で得ることができる。その結果、製品コストの削減を図ることができる。なお、クレジット投入装置1100は、配設面部材12aの下降傾斜端から遊技パネル25側へ離間した位置に配設されており、配設面部材12aの上面には、クレジット投入装置1100の手前側遊技者側に所定のスペースが確保されている図20参照。これにより、遊技者は、クレジット投入装置1100の手前側のスペースに手をかけつつ、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチ56~58を操作することができるので、その操作性の向上を図ることができる。この場合、かかるスペースは、遊技者側へ向けて下降傾斜されているので、手をかける位置よりも上方に各クレジット投入スイッチ56~58を配置することができる。すなわち、遊技者がひじを曲げつつ上述のスペースに手をかけると、指が自然に配置される位置に第1位置に配置された各クレジット投入スイッチ56~58を位置させることができるので、その操作性の向上を図ることができる。特に、本実施の形態では、上面傾斜部1220が円錐形状に形成されているので、第1位置に配置されたクレジット投入スイッチの操作面を、手をかけるスペースに対して平行な方向としつつ遊技者側へ向けることができる。さらに、各クレジット投入スイッチ56~58の操作方向振幅方向が上面傾斜部1220の上面に垂直な方向とされている。よって、これらの構成によっても、上述のスペースに手をかけた状態で、第1位置に配置された各クレジット投入スイッチ56~58を操作する際の操作性の向上を図ることができる。さて、位置設定処理では、図18のフローチャートに示すように、ステップS801にて残ゲーム数カウンタのカウント値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタのカウント値が0である場合には、ステップS802に進み、位置検出センサ2700の検出結果に基づいて、第1位置に位置するクレジット投入スイッチが第1クレジット投入スイッチ56であるか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に位置する場合には、そのまま本処理を終了し、他のクレジット投入スイッチ57,58が第1位置に位置する場合には、ステップS803にて第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に位置するようモータ2600を駆動制御し、本処理を終了する。ステップS801にて残ゲーム数カウンタのカウント値が0でないと判定した場合には、ステップS804に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、上記ステップS802及びステップS803の処理を行った後に本処理を終了する。BB状態でない場合には、ステップS805に進み、残ゲーム数カウンタのカウント値を1減算する。その後、ステップS806では、位置検出センサ2700の検出結果に基づいて、第1位置に位置するクレジット投入スイッチが第2クレジット投入スイッチ57であるか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に位置する場合には、そのまま本処理を終了し、他のクレジット投入スイッチ56,58が第1位置に位置する場合には、ステップS807にて第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に位置するようモータ2600を駆動制御し、本処理を終了する。以上のとおり、主制御装置101は、残ゲーム数カウンタのカウント値が0である場合と、遊技状態がBB状態である場合と、に第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に位置するようクレジット投入装置1100を回転移動させ、通常遊技状態下で残ゲーム数カウンタのカウント値が0でない場合に第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に位置するようクレジット投入装置1100を回転移動させる。上述したとおり、残ゲーム数カウンタには、BB状態が終了した際に100がセットされるステップS712、図17参照。したがって、BBに当選しなかった場合には、BB状態が終了してから100回の遊技が行われるまで第2クレジット投入スイッチ57が第1位置に位置し、その後の遊技において第1クレジット投入スイッチ56が第1位置に位置することとなる。次に、表示制御装置81が行う各種処理のうち、当選役を示唆する補助演出の実行に関わる処理を説明する。先ず、状態コマンド処理を、図27のフローチャートに基づいて説明する。ステップS901では、状態コマンドを受信したか否かを判定する。状態コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、今回の遊技がBB状態終了ゲームであったか否かを判定する。具体的には、表示制御装置81に記憶されている遊技状態がBB状態すなわち、先の遊技回においてBB状態であることを示す状態コマンドを受信しているであって、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すものである場合、今回の遊技がBB状態終了ゲームであったと判定する。BB状態終了ゲームであった場合には、ステップS903にて報知フラグをセットするとともに、ステップS904にて報知カウンタに100をセットし、本処理を終了する。ステップS902にてBB状態終了ゲームでないと判定した場合には、ステップS905に進み、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すものであるか否かを判定する。通常状態を示すものでない場合には、そのまま本処理を終了し、通常状態を示すものである場合には、ステップS906にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS907にて報知カウンタのカウント値から1を減算する。続くステップS908では、報知カウンタのカウント値が0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、報知カウンタのカウント値が0となった場合には、ステップS909にて報知フラグをクリアし、本処理を終了する。次に、抽選結果コマンド処理を、図28のフローチャートに基づいて説明する。ステップS1001では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS1002に進み、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選したか否かを判定する。第1特定役~第9特定役のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選している場合には、ステップS1003にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、ステップS1004にて当選している当選特定役を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。この結果、報知フラグがセットされている状況では、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合、ゲームの開始段階で当選特定役図柄の組合せが補助表示部65に表示される。一方、報知フラグがセットされていない場合には、当選特定役を報知することなくそのまま本処理を終了する。以上のとおり、表示制御装置81は、BBに当選しなかった場合、BB状態が終了してから100回の遊技が行われるまでの間、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合に当選特定役を報知する。以下では、この当選特定役が報知される期間すなわち、BB状態が終了してから100回の遊技が行われるまでの期間を報知モードと称することとする。次に、本スロットマシン10における遊技性を説明する。先ず、報知モードである場合と報知モードでない場合とにおける遊技者の有利度合いの差について説明する。説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの第1特定役図柄~第9特定役図柄の図柄配列を詳細に説明する。左リール32Lには、第1特定役図柄~第3特定役図柄たる赤7図柄が6番の位置に1つのみ配置されており、第4特定役図柄~第6特定役図柄たる青7図柄が20番の位置に1つのみ配置されており、第7特定役図柄~第9特定役図柄たる白7図柄が13番の位置に1つのみ配置されている。このため、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかを成立させるためには、左ストップスイッチ42を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、第1特定役入賞~第3特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール32Lの2番のベル図柄~6番の赤7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、第4特定役入賞~第6特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール32Lの16番のスイカ図柄~20番の青7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、第7特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール32Lの9番の青年図柄~13番の白7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。但し、例えば第1停止指令として左ストップスイッチ42を操作する場合等のように入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、左リール32Lの0番のスイカ図柄~6番の赤7図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば、第1特定役図柄~第3特定役図柄たる赤7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができ、左リール32Lの7番のスイカ図柄~13番の白7図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば、第7特定役図柄~第9特定役図柄たる白7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができ、左リール32Lの14番のリプレイ図柄~20番の青7図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば、第4特定役図柄~第6特定役図柄たる青7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができる。右リール32Rには、第1特定役図柄~第3特定役図柄たる赤7図柄が4番の位置に1つのみ配置されており、第4特定役図柄~第6特定役図柄たる青7図柄が11番の位置に1つのみ配置されており、第7特定役図柄~第9特定役図柄たる白7図柄が18番の位置に1つのみ配置されている。このため、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかを成立させるためには、右ストップスイッチ44を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、第1特定役入賞~第3特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール32Rの0番のリプレイ図柄~4番の赤7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要があり、第4特定役入賞~第6特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール32Rの7番のスイカ図柄~11番の青7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要があり、第7特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール32Rの14番のベル図柄~18番の白7図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。但し、例えば第1停止指令として右ストップスイッチ44を操作する場合等のように入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、右リール32Rの19番のスイカ図柄~4番の赤7図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第1特定役図柄~第3特定役図柄たる赤7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができ、右リール32Rの5番のリプレイ図柄~11番の青7図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第4特定役図柄~第6特定役図柄たる青7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができ、右リール32Rの12番のスイカ図柄~18番の白7図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば、第7特定役図柄~第9特定役図柄たる白7図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させることができる。中リール32Mには、第1特定役図柄~第9特定役図柄としてのベル図柄が、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、いずれの特定役入賞を成立させる場合であっても、中ストップスイッチ43は任意のタイミングで操作すれば良い。このように、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合には、各ストップスイッチ42~44を上述したタイミングで操作する必要がある。ここで、報知モードでない場合には、第1特定役~第9特定役のいずれに当選しているのかが報知されないため、いずれの特定役図柄が当選図柄であるかを推測した上でストップスイッチ42~44を操作する必要がある。そして、推測した特定役図柄が当選図柄でなかった場合には、対応する特定役入賞を成立させることができずに取りこぼしが発生することとなる。一方、報知モードとなった場合には、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選した場合に当選特定役が報知される。このため、報知モードにおいては、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42~44を操作することにより、対応する特定役入賞を成立させることができる。この結果、報知モードとなった場合には、報知モードでない場合と比して遊技者の有利度合いが高くなる。以下では、報知モードでない期間を非報知モードと称することとする。次に、メダルを3枚ベットして遊技を行った場合と、メダルを2枚ベットして遊技を行った場合と、の遊技者の有利度合いについて説明する。上述したとおり、設定3の通常状態では、メダルを3枚ベットして遊技を開始した場合、BBの当選確率が約250分の1、再遊技の当選確率が約7.30分の1、スイカの当選確率が約10.0分の1、第1特定役~第9特定役の当選確率がそれぞれ約243分の1となる。つまり、メダルを3枚ベットして遊技を開始した場合には、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選となる確率が約27.0分の1となる。左リール32Lと右リール32Rにおいて当選特定役図柄が有効ライン上に停止する確率は概算でそれぞれ約3.00分の1である。したがって、非報知モードでは、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかの成立する確率が約243分の1となる。一方、報知モードでは、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42~44を操作することにより、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかの成立する確率が約27.0分の1となる。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、非報知モードである場合、約2.93枚となり、報知モードである場合、約3.26枚となる。1ゲームに3枚のメダルを使用しているため、非報知モードにおける機械割すなわちメダル投入数に対するメダル払出数の割合は、約97.7となり、報知モードにおける機械割は、約109となる。設定3の通常状態では、メダルを2枚ベットして遊技を開始した場合、BBの当選確率が約7280分の1、再遊技の当選確率が約7.30分の1、スイカの当選確率が約10.0分の1、第1特定役~第9特定役の当選確率がそれぞれ約81.0分の1となる。つまり、メダルを2枚ベットして遊技を開始した場合には、第1特定役~第9特定役のいずれかに当選となる確率が約9.00分の1となる。左リール32Lと右リール32Rにおいて当選特定役図柄が有効ライン上に停止する確率は概算でそれぞれ約3.00分の1である。したがって、非報知モードでは、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかの成立する確率が約81分の1となる。一方、報知モードでは、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42~44を操作することにより、第1特定役入賞~第9特定役入賞のいずれかの成立する確率が約9.00分の1となる。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、非報知モードである場合、約1.77枚となり、報知モードである場合、約2.77枚となる。1ゲームに2枚のメダルを使用しているため、非報知モードにおける機械割は、約88.9となり、報知モードにおける機械割は、約138となる。以上のとおり、同一のベット数で比較した場合には、報知モードの方が非報知モードよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。非報知モードにおける各ベット数の機械割を比較した場合には、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。一方、報知モードにおける各ベット数の機械割を比較した場合には、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。ここで、報知モードは、BB状態が終了してから100回の遊技が行われるまで移行するモードであり、主制御装置101は、BB状態が終了してから100回の遊技が行われるまでの間、第1位置に第2クレジット投入スイッチ57が位置するようクレジット投入スイッチ1100を回転移動させ、その後は第1位置に第1クレジット投入スイッチ58が位置するようクレジット投入スイッチ1100を回転移動させる。したがって、遊技者は、第1位置に位置するクレジット投入スイッチを操作して遊技を行うことにより、遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。報知モードでは、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなり、非報知モードでは、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にそのときの遊技状況に応じてベット数を変化させるよう促すことが可能となり、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技者に有利な報知モードにおいて、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に報知モードにおける遊技を堪能させることが可能となる。報知モードに移行したことに対する優越感に加えて、非報知モードすなわち遊技の多くを占める可能性が高いモードよりも少ないメダル数で遊技を行うことによるお得感を遊技者に抱かせることが可能となるからである。非報知モードでは、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。3枚とは、本スロットマシン10において1遊技にベットできる最大数である。かかる構成とすることにより、遊技者が非報知モードにおいて遊技者の有利度合いが低いベット数で遊技を開始してしまうことを抑制することが可能となる。確かに、非報知モードにおいて、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とすることも可能である。しかしながら、非報知モードでは、上述したとおり、いずれのベット数で遊技を開始したとしても1ゲーム行う毎に所有メダルの減少が期待されることとなる。このため、仮想メダルが貯留記憶されている場合には第2クレジット投入スイッチ57を操作すればよいものの、繰り返し遊技を行った場合に仮想メダルが貯留記憶されていない状況が発生し、メダル投入口45からメダルを直接投入する必要が生じる。ここで、従来のスロットマシンに慣れ親しんだ遊技者は、1ゲームに必要な数すなわち3よりも多くのメダルをメダル投入口45から投入することが一般的である。一度に多くのメダルをメダル投入口45から投入しておけば、クレジット投入スイッチを操作して次ゲームのベットを行うことができるからである。このため、非報知モードにおいて2枚ベットの方が遊技者の有利度合いが高くなる構成とした場合には、遊技者が誤って3枚ベットで遊技を開始してしまう可能性が高くなると想定される。また、メダル投入口45からメダルを毎ゲーム2枚ずつ投入して遊技を開始させた場合には、纏めて多くのメダルを投入できないことに対して遊技者が苛立ちを感じる可能性も考えられる。一方、非報知モードにおいて、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することができる。遊技者に有利な報知モードにおいて、2枚ベットでの遊技に加えて3枚ベットでの遊技も可能な構成とした。かかる構成とすることにより、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。すなわち、報知モードにおいて2枚ベットでの遊技のみを可能な構成とした場合であっても、そのときの遊技状況によってベット数を変化させることは可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、そのときの遊技状況に関わらず、遊技者が第1クレジット投入スイッチ56を操作して仮想メダルを投入するものと想定される。報知モードにおけるベット数の最大値が2となるため、主制御装置101は、第1クレジット投入スイッチ56が操作された際に3枚の仮想メダルではなく2枚の仮想メダルが投入されたものとして処理を実行するからである。これは、ベット数の設定に関わる操作が単調化することに繋がり得る。一方、2枚ベットと3枚ベットのいずれでも遊技可能な構成とした場合には、操作するクレジット投入スイッチを異ならせることが可能となり、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58を第1位置に移動可能な構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが高くなるベット数と対応するクレジット投入スイッチが仮に操作の行いづらい位置に配置されていたとしても、当該クレジット投入スイッチを第1位置へ移動させ、その第1位置において操作することができる。よって、第1位置を操作の行いやすい位置に設定することにより、各クレジット投入スイッチの操作性を確保することができる。主制御装置101が、そのときの遊技状況に応じて第1クレジット投入スイッチ56又は第2クレジット投入スイッチ57を第1位置に移動させる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1位置に位置するクレジット投入スイッチを操作することにより、遊技者の有利度合いが高いベット数で遊技を行うことができる。なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。1上記実施の形態では、遊技者の有利度合いの高低として機械割の高低を例として説明したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、通常状態と、RT状態と、RT状態への移行契機となる契機役入賞が成立し得るチャンスゾーン状態と、を備える構成とする。そして、通常状態では、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成とする。チャンスゾーン状態では、3枚ベットで遊技を開始した場合、契機役に100分の1で当選となる一方、2枚ベットで遊技を開始した場合、契機役に5分の1で当選となる構成とする。このように、ベット数によって所定の遊技状態への移行確率が変化する構成としてもよい。例えば、通常状態と、RT状態とを備える構成とする。通常状態では、ベット数に関わらず再遊技の当選確率が7.3分の1となる構成とする。RT状態では、3枚ベットで遊技を開始した場合、再遊技の当選確率が7.0分の1となり、2枚ベットで遊技を開始した場合、再遊技の当選確率が1.5分の1となる構成とする。このように、ベット数によって所定の役の当選確率が変化する構成としてもよい。2上記実施の形態では、非報知モードの場合、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、報知モードの場合、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成としたが、非報知モードの場合、2枚ベットで遊技を開始した方が3枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、報知モードの場合、3枚ベットで遊技を開始した方が2枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成としてもよい。3上記実施の形態では、BB状態の終了後に報知モードに移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定の入賞が成立した場合に報知モードに移行する構成としてもよいし、所定回数の遊技が行われた場合に報知モードに移行する構成としてもよい。4上記実施の形態では、100回の遊技が行われた場合に報知モードが終了する構成としたが、所定の入賞が成立した場合に報知モードが終了する構成としてもよいし、遊技回毎に終了させるか否かの終了抽選を行う構成としてもよい。5上記実施の形態では、主制御装置101が第1クレジット投入スイッチ56又は第2クレジット投入スイッチ57を第1位置に移動させる構成としたが、表示制御装置81が第1位置に移動させる構成としてもよい。また、遊技者が手動で第1位置に移動させる構成としてもよい。さらに、遊技者の有利度合いが高くなるベット数を報知する構成としてもよい。このとき、補助表示部65にベット数を表示する構成としてもよいし、遊技者の有利度合いが高くなるベット数と対応するクレジット投入スイッチを他のクレジット投入スイッチと異なる態様で点灯表示させる構成としてもよい。6上記実施の形態では、第1クレジット投入スイッチ56~第3クレジット投入スイッチ58の位置が変化する構成としたが、変化しない構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、そのときの遊技状態によって操作すべきクレジット投入スイッチが変化するため、遊技の単調化を抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、例えば第1クレジット投入スイッチ56の位置が第1位置から変化しない場合、報知モードにおいて第2クレジット投入スイッチ57ではなく誤って第1クレジット投入スイッチ56を操作してしまう可能性が考えられる。7上記実施の形態では、仮想メダルを1枚投入するための第3クレジット投入スイッチ58を備える構成としたが、第3クレジット投入スイッチ58を備えない構成としてもよいことはいうまでもない。8上記実施の形態では、メダルが3枚又は2枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、これに加えて、1枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。9上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。10上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。11上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。12上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。遊技機1.複数種の絵柄図柄を循環表示させる循環表示手段リール32L,32M,32Rと、開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段スタートレバー41と、役の抽選を行う抽選手段主制御装置101の抽選処理機能と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段ストップスイッチ42~44と、前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置有効ラインに所定の組合せ小役図柄の組合せ等を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段主制御装置101のメダル払出処理S212、BB状態処理S213とを備え、前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、第1遊技状態非報知モードに移行させる第1遊技状態移行手段表示制御装置81の報知フラグクリア処理機能S909と、第2遊技状態報知モードに移行させる第2遊技状態移行手段表示制御装置81の報知フラグセット処理機能S903と、前記遊技を行う場合に遊技媒体メダルの賭数を設定する賭数設定手段主制御装置101のベット数設定機能と、前記賭数設定手段が第1賭数3を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第2賭数2を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段主制御装置101の開始指令判定処理機能S206と、前記第1遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第1賭数を設定した場合の方が前記第2賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第2遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第2賭数を設定した場合の方が前記第1賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件役の当選確率を設定する遊技条件設定手段主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302~S304とを備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、第1賭数又は第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能となっており、第1遊技状態では、第1賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合の方が第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合よりも遊技者の有利度合いが高く、第2遊技状態では、第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合の方が第1賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技者にそのときの遊技状態に応じて賭数を変化させるよう促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技機2.上記遊技機1において、前記第2遊技状態は、同一賭数で比較した場合、前記第1遊技状態と比して遊技者の有利度合いが高くなる遊技状態であって、前記第2賭数は前記第1賭数よりも少ないことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態を比較した場合、第1賭数と第2賭数のいずれで遊技を行った場合であっても第2遊技状態の方が遊技者の有利度合いが高くなる。そして、第2遊技状態では、第1賭数より少ない第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った方が遊技者の有利度合いが高くなる。かかる構成とすることにより、遊技者に第2遊技状態における遊技を堪能させることが可能となる。すなわち、遊技者に有利な第2遊技状態に移行したことに対する優越感に加えて、少ない遊技媒体を用いて遊技を行うことによるお得感を遊技者に抱かせることが可能となるからである。遊技機3.上記遊技機2において、前記第1賭数は前記賭数設定手段の設定し得る最大数であることを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、第1賭数が賭数設定手段の設定し得る最大数であるため、第1遊技状態において、遊技者の有利度合いが低い第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行ってしまうことを抑制することが可能となる。遊技機4.上記遊技機3において、前記遊技媒体を直接入力する直接入力手段メダル投入口45を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技を行うに際して遊技媒体を直接入力する機会が生じる。かかる構成においては、第1賭数が賭数設定手段の設定し得る最大数でなかった場合、遊技者が自身の想定する賭数よりも多い遊技媒体を誤って入力してしまう可能性が考えられる。そこで、第2遊技状態と比して遊技者の有利度合いが低い第1遊技状態において、賭数設定手段の設定し得る最大数である第1賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合に遊技者の有利度合いが高くなる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが低い遊技状態下でさらに有利度合いを低くしてしまうことを抑制することが可能となる。遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第1賭数と対応する遊技媒体を間接入力する第1間接入力手段第1クレジット投入スイッチ56と、前記第2賭数と対応する遊技媒体を間接入力する第2間接入力手段第2クレジット投入スイッチ57とを少なくとも備え、前記各間接入力手段をそれぞれ第1位置に移動可能な構成としたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、各間接入力手段がそれぞれ第1位置に移動可能に構成されている。かかる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが高くなる賭数と対応する間接入力手段が仮に操作の行いづらい位置に配置されていたとしても、当該間接入力手段を第1位置へ移動させ、その第1位置において操作することができる。よって、第1位置を操作の行いやすい位置に設定することにより、各間接入力手段の操作性を確保することができる。なお、移動可能とは間接入力手段の設置される設置面に対して当該間接入力手段が移動することをいう。遊技機6.上記遊技機5において、前記各間接入力手段のうち遊技者の有利度合いが最も高くなる賭数と対応する遊技媒体を間接入力する間接入力手段を前記第1位置に移動させる移動制御手段主制御装置101の位置設定処理機能S214を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、各間接入力手段のうち遊技者の有利度合いが最も高くなる賭数と対応する遊技媒体を間接入力する間接入力手段が第1位置に移動される。かかる構成とすることにより、遊技者は、第1位置に位置する間接入力手段を操作することにより、遊技者の有利度合いが高い賭数で遊技を行うことができる。遊技機7.上記遊技機5又は遊技機6において、前記各間接入力手段と、前記各間接入力手段が配設されるとともに移動可能に形成される本体部センターユニット1200とを有する間接入力ユニットクレジット投入装置1100を備え、前記間接入力ユニットは、前記本体部が移動されることにより、前記各間接入力手段がそれぞれ前記第1位置に移動可能とされていることを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、各間接入力手段と、これら各間接入力手段が配設されるとともに移動可能に形成される本体部とを有する間接入力ユニットを備え、その間接入力ユニットは、本体部が移動されることで、各間接入力手段がそれぞれ第1位置に移動可能とされている。かかる構成とすることにより、一の部材本体部を移動させる動作のみで、各間接入力手段をそれぞれ第1位置へ移動させることができる。遊技機8.上記遊技機7において、前記間接入力ユニットの本体部を回転移動可能に構成し、前記各間接入力手段を、前記本体部が回転移動する際の回転軸方向における前記本体部の端面に配設するとともに前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、本体部は、回転移動可能に構成されており、各間接入力手段は、本体部が回転移動する際の回転軸方向における本体部の端面に配設されるとともに回転軸の周囲に分散配置されている。かかる構成とすることにより、本体部の回転移動に伴い各間接入力手段が移動する際には、それら各間接入力手段の移動軌跡を重ねることができ、その分、各間接入力手段の移動に必要な領域を少なくすることができる。これにより、間接入力ユニットが設置される設置面において、各間接入力手段の移動に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができる。遊技機9.上記遊技機8において、前記各間接入力手段が配設される前記本体部の端面を、前記回転軸から離間するに従って傾斜する傾斜面として形成し、前記各間接入力手段を、前記傾斜面において前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、各間接入力手段が配設される本体部の端面は、回転軸から離間するに従って傾斜する傾斜面として形成され、各間接入力手段は、その傾斜面において回転軸の周囲に分散配置されている。かかる構成とすることにより、第1位置に配置された一の間接入力手段の配設方向と、第1位置以外に配置された他の間接入力手段の配設方向とを異ならせることができる。すなわち、各間接入力手段の配設方向をそれぞれ異なる方向に設定することができる。よって、第1位置に配置された一の間接入力手段を操作する際に、第1位置以外に配置された他の間接入力手段を操作しづらくして、かかる他の間接入力手段を不用意に誤操作することを抑制することができる。遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段が第1特定操作第1特定役入賞を成立させることが可能な操作された場合、第1特定役入賞第1特定役入賞を成立させることが可能となる一方で第2特定役入賞第2特定役入賞を成立させることができず、前記停止操作手段が第2特定操作第2特定役入賞を成立させることが可能な操作された場合、前記第2特定役入賞を成立させることが可能となる一方で前記第1特定役入賞を成立させることができないよう、前記第1特定役入賞を形成する第1特定役絵柄と、前記第2特定役入賞を形成する第2特定役絵柄と、を配置し、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となった場合、当選した当選特定役を示唆可能な示唆手段補助表示部65等と、前記賭数設定手段が前記第1賭数を設定した場合に前記役の抽選に用いる第1抽選情報通常状態3枚ベット用抽選テーブルを記憶する第1抽選情報記憶手段主制御装置101のROM105と、前記賭数設定手段が前記第2賭数を設定した場合に前記役の抽選に用いる第2抽選情報通常状態2枚ベット用抽選テーブルを記憶する第2抽選情報記憶手段主制御装置101のROM105と、を備え、前記遊技条件設定手段を、前記賭数設定手段の設定した賭数に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を選択する構成とし、前記示唆手段を、前記第2遊技状態では前記第1遊技状態と比して高確率で前記当選特定役を示唆する構成とし、前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、前記第1遊技状態では前記遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が前記第1抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、前記第2遊技状態では前記遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が前記第2抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、設定したことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段が第1特定操作された場合、第1特定役入賞を成立させることが可能となる一方で第2特定役入賞を成立させることができず、停止操作手段が第2特定操作された場合、第2特定役入賞を成立させることが可能となる一方で第1特定役入賞を成立させることができないよう、第1特定役入賞を形成する第1特定役絵柄と、第2特定役入賞を形成する第2特定役絵柄と、が配置されている。示唆手段は、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が第1特定役当選又は第2特定役当選となった場合に高確率で当選特定役を示唆する構成となっており、第1抽選情報及び第2抽選情報は、第1遊技状態では遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が第1抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、第2遊技状態では遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が第2抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、設定されている。かかる構成とすることにより、第1遊技状態では第1賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うように、第2遊技状態では第2賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うように、遊技者を促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いが高くなる賭数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。本遊技機によれば、遊技者の有利度合いが高くなる賭数が報知されるため、遊技者の有利度合いが低い賭数の遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行ってしまう機会を低減させることが可能となる。"