"少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置を制御するための情報処理プログラムであって、前記情報処理装置のコンピュータを、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、前記受付手段で受付けた前記接続要求の情報と、前記アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムのうち前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の結果に基づいて、前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段として機能させる情報処理プログラム。前記判断手段は、前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続するか否かを判断する、請求項1に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、前記接続要求の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類と、前記接続状況の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類とを比較し、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続するか否かを判断する、請求項2に記載の情報処理プログラム。前記接続処理手段は、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続した場合、前記第2プログラムに前記アクセスポイントとの接続を通知する、請求項3に記載の情報処理プログラム。前記コンピュータを、前記第1プログラムが第1アクセスポイントと接続している場合に、前記第2プログラムから第2アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記第1プログラムと前記第1アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なうか否かを判断する切断判断手段と、前記切断判断手段の結果に基づいて、前記第1プログラムと前記第1アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なう切断処理手段としてさらに機能させる、請求項2~4のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記接続処理手段は、前記切断処理手段によって前記第1プログラムと前記第1アクセスポイントとの接続を切断する処理が行われた後に、前記第2プログラムと前記第2アクセスポイントとの接続の処理を行なう、請求項5に記載の情報処理プログラム。前記コンピュータを、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムから前記アクセスポイントとの接続を切断する切断要求に応答して、前記アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なう第2切断処理手段としてさらに機能させる、請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記第2プログラムの優先度と、前記接続状況の情報に含まれる前記第1プログラムの優先度とを比較し、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続するか否かを判断する、請求項2~6のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、前記コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムであるか、前記コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムであるかにより、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムの優先度を区別し、前記コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムに比べて、前記コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムを優先する、請求項8に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムがともに、前記コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムまたは前記コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムである場合、後から前記アクセスポイントと接続するプログラムを優先する、請求項8または9に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、フォアグラウンドで実行する前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、バックグラウンドで実行する前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類が、前記接続状況の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類を含まないとき、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続しないと判断する、請求項8~10のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、フォアグラウンドで実行する前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、バックグラウンドで実行する前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類が、前記接続状況の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類を含むとき、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続すると判断する、請求項8~10のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、バックグラウンドで実行する前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、フォアグラウンドで実行する前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類が、前記接続状況の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類を含まないとき、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続すると判断する、請求項8~10のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記判断手段は、バックグラウンドで実行する前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、フォアグラウンドで実行する前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類が、前記接続状況の情報に含まれる前記アクセスポイントの種類を含むとき、前記第2プログラムと前記アクセスポイントとを接続すると判断する、請求項8~10のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。前記切断判断手段は、前記第1プログラムが前記アクセスポイントと接続している場合に、前記第2プログラムから前記アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、前記接続要求の情報に含まれる前記第2プログラムの優先度と、前記接続状況の情報に含まれる前記第1プログラムの優先度とを比較し、前記第1プログラムと前記アクセスポイントとの接続を切断するか否かを判断する、請求項5または6に記載の情報処理プログラム。少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置であって、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、前記受付手段で受付けた前記接続要求の情報と、前記アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムのうち前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の結果に基づいて、前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段とを備える情報処理装置。少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理システムであって、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、前記受付手段で受付けた前記接続要求の情報と、前記アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムのうち前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の結果に基づいて、前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段とを備える情報処理システム。少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置で処理する情報処理方法であって、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付けるステップと、前記受付けるステップで受付けた前記接続要求の情報と、前記アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムのうち前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断するステップと、前記判断するステップの結果に基づいて、前記接続要求を行なったプログラムと前記アクセスポイントとの接続の処理を行なうステップとを備える情報処理方法。特許文献1に開示してあるゲーム装置は、ネットワーク通信機能を利用してアクセスポイントに接続する場合、実行するプログラムごとに、アクセスポイントと接続するための接続要求を処理する必要があった。しかしながら、ゲーム装置を含む情報処理装置は、情報処理技術の発展に伴い、複数のプログラムを保存および実行することが可能となり、複数のプログラムを実行する場合、複数のプログラムから接続要求がそれぞれ出力され、複数の接続要求を順番に処理してプログラムとアクセスポイントとを順に接続する必要があった。本発明は、このような新規な課題を解決するためになされたものであって、複数のプログラムからの接続要求を処理し、プログラムとアクセスポイントとを接続することを可能にする情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法を提供することを目的とする。本発明の第1の局面に従えば、少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置を制御するための情報処理プログラムである。情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータを、第1プログラムおよび第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、第1プログラムおよび第2プログラムのうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段として機能させる。本発明の第1の局面によれば、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを判断手段で比較し、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かの処理を接続処理手段で行なう。そのため、複数のプログラムから接続要求が出力された場合であっても、情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータを制御して、複数のプログラムからの接続要求を処理し、アクセスポイントに接続することができる。本発明の第2の局面に従えば、判断手段は、第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、第2プログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断する。本発明の第2の局面によれば、接続要求に応答して、新たに接続を要求したプログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断することができる。本発明の第3の局面に従えば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類と、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類とを比較し、第2プログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断する。本発明の第3の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類と、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類とを比較するので、すでに接続しているアクセスポイントの種類に応じて、新たに接続を要求したプログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断することができる。本発明の第4の局面に従えば、接続処理手段は、第2プログラムとアクセスポイントとを接続した場合、第2プログラムにアクセスポイントとの接続を通知する。本発明の第4の局面によれば、接続処理手段は、接続を要求したプログラムにアクセスポイントとの接続を通知するので、接続を要求したプログラムは、接続要求の成否を確認することができる。したがって、接続を要求したプログラムは、アクセスポイントとの遣り取りを行なうための処理に移行することができる。本発明の第5の局面に従えば、情報処理プログラムは、コンピュータを、第1プログラムが第1アクセスポイントと接続している場合に、第2プログラムから第2アクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、第1プログラムと第1アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なうか否かを判断する切断判断手段と、切断判断手段の結果に基づいて、第1プログラムと第1アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なう切断処理手段としてさらに機能させる。本発明の第5の局面によれば、切断判断手段の結果に基づいて、アクセスポイントとの接続を切断するか否かの処理を切断処理手段で行なう。そのため、プログラムから新たなアクセスポイントと接続するための接続要求が出力された場合であっても、情報処理プログラムは、すでに接続しているアクセスポイントとの接続を切断することができる。本発明の第6の局面に従えば、接続処理手段は、切断処理手段によって第1プログラムと第1アクセスポイントとの接続を切断する処理が行われた後に、第2プログラムと第2アクセスポイントとの接続の処理を行なう。本発明の第6の局面によれば、接続処理手段は、第1プログラムと第1アクセスポイントとの接続と、第2プログラムと第2アクセスポイントとの接続とが重複することを回避することができる。本発明の第7の局面に従えば、コンピュータを、第1プログラムおよび第2プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、第1プログラムおよび第2プログラムからアクセスポイントとの接続を切断する切断要求に応答して、アクセスポイントとの接続を切断する処理を行なう第2切断処理手段としてさらに機能させる。本発明の第7の局面によれば、第2切断処理手段は、すべてのプログラムからアクセスポイントとの接続を切断する切断要求があるまでアクセスポイントとの接続を維持することができる。本発明の第8の局面に従えば、判断手段は、第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれる第2プログラムの優先度と、接続状況の情報に含まれる第1プログラムの優先度とを比較し、第2プログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断する。本発明の第8の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるプログラムの優先度と、接続状況の情報に含まれるプログラムの優先度とを比較することで、新たに接続を要求したプログラムとアクセスポイントとを接続するか否かを判断することができる。本発明の第9の局面に従えば、判断手段は、コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムであるか、コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムであるかにより、第1プログラムおよび第2プログラムの優先度を区別し、コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムに比べて、コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムを優先する。本発明の第9の局面によれば、判断手段は、コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムに比べて、コンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムを優先する。ユーザは、バックグラウンドで実行されるプログラムよりもフォアグラウンドで実行するプログラムを意識しやすいため、ユーザの意図通りにプログラムとアクセスポイントとを接続することができる。本発明の第10の局面に従えば、判断手段は、第1プログラムおよび第2プログラムがともに、コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムまたはコンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラムである場合、後からアクセスポイントと接続するプログラムを優先する。本発明の第10の局面によれば、判断手段は、コンピュータのバックグラウンドで実行するプログラムまたはコンピュータのフォアグラウンドで実行するプログラム同士であれば、後からアクセスポイントと接続するプログラムを優先する。本発明の第11の局面に従えば、判断手段は、フォアグラウンドで実行する第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、バックグラウンドで実行する第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含まないとき、第2プログラムとアクセスポイントとを接続しないと判断する。本発明の第11の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含まないと、フォアグラウンドで実行するプログラムと接続するアクセスポイントに、バックグラウンドで実行するプログラムを接続しない。本発明の第12の局面に従えば、判断手段は、フォアグラウンドで実行する第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、バックグラウンドで実行する第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含むとき、第2プログラムとアクセスポイントとを接続すると判断する。本発明の第12の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含むと、フォアグラウンドで実行するプログラムと接続するアクセスポイントに、バックグラウンドで実行するプログラムを接続する。本発明の第13の局面に従えば、判断手段は、バックグラウンドで実行する第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、フォアグラウンドで実行する第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含まないとき、第2プログラムとアクセスポイントとを接続すると判断する。本発明の第13の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含まないと、バックグラウンドで実行するプログラムとアクセスポイントとの接続を切断し、新たなアクセスポイントに、フォアグラウンドで実行するプログラムを接続する。本発明の第14の局面に従えば、判断手段は、バックグラウンドで実行する第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、フォアグラウンドで実行する第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含むとき、第2プログラムとアクセスポイントとを接続すると判断する。本発明の第14の局面によれば、判断手段は、接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が、接続状況の情報に含まれるアクセスポイントの種類を含むと、バックグラウンドで実行するプログラムと接続するアクセスポイントに、フォアグラウンドで実行するプログラムを接続する。本発明の第15の局面に従えば、切断判断手段は、第1プログラムがアクセスポイントと接続している場合に、第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求に応答して、接続要求の情報に含まれる第2プログラムの優先度と、接続状況の情報に含まれる第1プログラムの優先度とを比較し、第1プログラムとアクセスポイントとの接続を切断するか否かを判断する。本発明の第15の局面によれば、切断判断手段は、接続要求の情報に含まれるプログラムの優先度と、接続状況の情報に含まれるプログラムの優先度とを比較することで、すでに接続しているプログラムとアクセスポイントとの接続を切断するか否かを判断することができる。本発明の第16の局面に従えば、少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置である。情報処理装置は、第1プログラムおよび第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、第1プログラムおよび第2プログラムのうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段とを備える。本発明の第16の局面によれば、情報処理装置は、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを判断手段で比較し、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を接続処理手段で行なう。そのため、複数のプログラムから接続要求が出力された場合であっても、情報処理装置は、複数のプログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続することができる。本発明の第17の局面に従えば、少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理システムである。情報処理システムは、第1プログラムおよび第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付ける受付手段と、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、第1プログラムおよび第2プログラムのうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する判断手段と、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を行なう接続処理手段とを備える。本発明の第17の局面によれば、情報処理システムは、受付手段で受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを判断手段で比較し、判断手段の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を接続処理手段で行なう。そのため、複数のプログラムから接続要求が出力された場合であっても、情報処理システムに含まれる情報処理装置は、複数のプログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続することができる。本発明の第18の局面に従えば、少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置で処理する情報処理方法である。情報処理方法は、第1プログラムおよび第2プログラムからアクセスポイントと接続するための接続要求を受付けるステップと、受付けるステップで受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、第1プログラムおよび第2プログラムのうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断するステップと、判断するステップの結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を行なうステップとを備える。本発明の第18の局面によれば、情報処理装置で処理する情報処理方法は、受付けた接続要求の情報と、アクセスポイントとの接続状況の情報とを比較し、第1プログラムおよび第2プログラムのうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続を行なうか否かを判断する。判断した結果の結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイントとの接続の処理を行なう。そのため、複数のプログラムから接続要求が出力された場合であっても、情報処理装置で処理する情報処理方法は、複数のプログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続することができる。本発明のある局面によれば、複数のプログラムから接続要求が出力された場合であっても、情報処理装置は、複数のプログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続することができる。本発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰返さない。<A.概要>本実施の形態では、少なくとも第1プログラムおよび第2プログラムを並列に実行することが可能な情報処理装置であるゲーム装置において、第1プログラムおよび第2プログラムから接続レベルおよび種類の異なる複数のアクセスポイントと接続するための接続要求が出力された場合に、第1プログラムおよび第2プログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続する情報処理プログラムである通信制御プログラムを想定する。第1プログラムおよび第2プログラムは、ゲーム装置で実行するゲームプログラムなどのアプリケーションであっても、ゲーム装置に設けてある通信部を制御して所定の通信するための通信プログラムを管理する通信管理プログラムであってもよい。また、第1プログラムおよび第2プログラムは、ともにゲーム装置のバックグラウンドまたはフォアグラウンドで実行するプログラムであっても、それぞれゲーム装置のバックグラウンドで実行するプログラムと、ゲーム装置のフォアグラウンドで実行するプログラムとであってもよい。ここで、バックグラウンドで実行するプログラムは、ゲーム装置がスリープ中省電力モードとなっている場合でも実行することが可能なプログラムも含む。アクセスポイントの接続レベルには、インターネットに接続することが可能なWANWideAreaNetworkと、インターネットに接続することができないLANLocalAreaNetworkとがある。また、アクセスポイントの種類には、家庭や会社などで整備した通信環境たとえば無線LAN通信であるネットワーク設定や、ゲーム装置の製造メーカが提供する通信環境であるネットワークゾーンなどがある。<B.システム構成>以下、図1を参照して、典型的な実現例について説明する。図1は、本実施の形態に従うネットワークシステム100の概略構成図である。図1に示すネットワークシステム100は、ゲーム装置10と、接続レベルおよび種類の異なる複数のアクセスポイント6、12との接続に無線接続を行なう場合について説明する。具体的に、無線接続するための通信方式として、たとえばIEEEtheInstituteofElectricalandElectronicsEngineersInc802.11シリーズの規格に基づく通信方式以下、無線LANとも称す。、IMTInternationalMobileTelecommunication200の規格に基づく、いわゆる第三世代移動通信システムに係る通信方式などがある。なお、通信方式は、無線通信方式に限定されるものではなく、一方または両方が有線通信方式であってもよい。さらに、無線通信方式については、前述した規格の他に、PHSPersonalHandyphoneSystemやWiMAXWorldwideInteroperabilityforMicrowaveAccessなどを採用してもよい。また、本実施の形態に従うゲーム装置10としては、上述のような通信機能を搭載しているものであればどのような種類のものであってもよい。なお、ゲーム装置10のコンピュータに代えて、汎用的な情報処理装置典型的には、携帯型パーソナルコンピュータ、携帯型ワークステーション、携帯端末、PDAPersonalDigitalAssistance、携帯電話などにも適用できる。この場合には、情報処理装置では、ゲームプログラムに相当するプログラムとして、アプリケーションプログラムが実行される。ゲーム装置10は、プログラム16、18を格納した記憶媒体を装着可能となっている。さらに、ゲーム装置10本体には、プログラム14を格納してある。記憶媒体に格納してあるプログラム16、18は、たとえばゲーム装置10で実行するゲームプログラムのようなアプリケーションや、アプリケーションの中に組み込まれて実行される小さなプログラムであるアプレットappletである。また、ゲーム装置10本体に格納してあるプログラム14は、たとえば通信管理プログラムなどのゲーム装置10のリソースを制御するプログラムである。なお、プログラム14、16、18は、アクセスポイントと接続するための接続要求をそれぞれ有している。ネットワークシステム100は、インターネット2にサーバ4やアクセスポイント6が接続されている。そのため、ゲーム装置10は、インターネット2を介してサーバ4へ接続することが可能である。サーバ4は、たとえばWebサーバ、ダウンロードサーバ、各種コンテンツ配信サーバ、メールサーバ、および、検索サーバであり、ゲーム装置10に対して各種のネットワークサービスを提供する。図示していないが、ネットワークシステム100の通信には、インターネット2を介さずに、ゲーム装置10同士が直接的に接続する通信いわゆる、ピアトゥピア接続などであってもよい。アクセスポイント6は、無線LANに従う無線アクセスを提供するための接続制御装置であり、ゲーム装置10からインターネット2への接続を中継する。つまり、アクセスポイント6は、インターネット2に接続することができるWANのアクセスポイントである。アクセスポイント6は、アンテナ8を介して、ゲーム装置10から送信される無線LANに従う無線信号たとえば、2.4GHz帯および5GHz帯を受信する。アクセスポイント12は、無線LANに従う無線アクセスを提供するための接続制御装置であるが、ゲーム装置10からインターネット2への接続を中継しない。つまり、アクセスポイント12は、インターネット2に接続することができないLANのアクセスポイントである。アクセスポイント12も、アンテナ8を介して、ゲーム装置10から送信される無線LANに従う無線信号たとえば、2.4GHz帯および5GHz帯を受信する。ゲーム装置10は、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12と接続するための接続要求に応じて、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続する処理を自動的に行なう接続制御部20を備えている。なお、ゲーム装置10は、後述するように、プログラム14、16、18からの接続要求と比較するための、アクセスポイント6、12との接続状況の情報をメモリに保存してある。なお、接続状況の情報は、プログラム14、16、18からの接続要求があった時点におけるゲーム装置10とアクセスポイント6、12との接続状況を示すものということができる。接続制御部20は、受付部20a、判断部20b、接続処理部20c、切断処理部20dを備えている。受付部20aは、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12と接続するための接続要求を受付ける。接続要求には、後述するように接続レベルやアクセスポイントの種類の情報などが含まれている。判断部20bは、受付部20aで受付けた接続要求の情報と、アクセスポイント6、12との接続状況の情報とを比較し、複数のプログラム14、16、18のうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイント6、12との接続を行なうか否かを判断する。たとえば、判断部20bは、すでに接続しているアクセスポイントの接続レベルがWANで、新たに接続するプログラムからの接続要求の情報に含まれる接続レベルがWANである場合、新たに接続するプログラムとアクセスポイントとを接続する。また、判断部20bは、たとえば、すでに接続しているアクセスポイントの種類がネットワーク設定で、新たに接続するプログラムからの接続要求の情報に含まれるアクセスポイントの種類が全ての種類のアクセスポイントである場合、新たに接続するプログラムとアクセスポイントとを接続する。また、判断部20bは、プログラム16がアクセスポイント6と接続している場合に、プログラム14からアクセスポイント12と接続するための接続要求に応答して、プログラム16とアクセスポイント6との接続を切断する処理を行なうか否かを判断する。接続処理部20cは、判断部20bの結果に基づいて、接続要求を行なったプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の処理を行なう。接続処理部20cは、たとえば判断部20bがプログラム16とアクセスポイント6とを接続すると判断した場合、ゲーム装置10の通信部からアクセスポイント6のアンテナ8に対して無線信号を送信して、プログラム16とアクセスポイント6とを接続する。切断処理部20dは、判断部20bの結果に基づいて、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を切断する処理を行なう。たとえば判断部20bがプログラム16とアクセスポイント6との接続を切断すると判断した場合、ゲーム装置10の通信部からアクセスポイント6のアンテナ8に対して無線信号の送信を停止して、プログラム16とアクセスポイント6との接続を切断する。また、切断処理部20dは、プログラム16およびプログラム18がアクセスポイント6と接続している場合に、プログラム16およびプログラム18からアクセスポイント6との接続を切断する切断要求に応答して、ゲーム装置10とアクセスポイント6との接続を切断する処理を行なう。<C.装置構成>以下、図1に示すネットワークシステム100に示される各装置の構成について説明する。[c1.ゲーム装置10の構成]図2は、本実施の形態に従うゲーム装置10の構成を示すブロック図である。図2に示すゲーム装置10は、回路コンポーネントが実装された電子回路基板30と、表示部40と、通信部51と、操作スイッチ部52と、音声出力部54とを含む。また、ゲーム装置10には、記憶媒体の一例として、メモリカード90が装着可能となっている。電子回路基板30は、ゲーム装置10における各種処理を実行するための部位であり、CPUCentralProcessingUnit22と、RAMRandomAccessMemory23と、ROMReadOnlyMemory25と、保存用メモリ27と、コネクタ28と、グラフィック処理ユニットGPU:GraphicProcessingUnit;以下、単にGPUとも称す。32と、ビデオメモリVRAMVideoRandomAccessMemory;以下、単にVRAMとも称す。34と、表示コントローラ38と、インターフェイス回路以下、単にI/F回路とも称す42とを含む。これらの各部は、バス26を介して互いにデータ伝送可能に構成される。コネクタ28には、メモリカード90を装着することができる。メモリカード90には、コネクタ28と電気的に接触するための図示しないインターフェイス回路に加えて、CPU22を動作させるための命令セットプログラム14、16、18が固定されたROM92と、後述するような、各種処理に従って生成またはユーザなどが設定した情報を不揮発的に保持するためのEEPROMErasableProgrammableROM94とを含む。なお、メモリカード90のROM92に格納されたプログラム14、16、18は、処理の実行に伴って、その全部または一部が電子回路基板30のRAM23に展開される場合もある。また、メモリカード90のEEPROM94に保持されるデータについては、CPU22の処理に応じて、その全部または一部がRAM23で一時的に保持される場合もある。CPU22は、コネクタ28を介して接続されるメモリカード90のROM92またはEEPROM94、ROM25、あるいは、I/F回路42などから、必要なプログラム、設定データ、および、画像/音声データなどを読出して、RAM23にロードする。すなわち、RAM23は、バッファメモリおよび/またはワーキングメモリとして使用される。そして、CPU22は、RAM23にロードしたプログラムのコードを実行することで、後述するような通信処理を含む各種の情報処理を実行する。ROM25には、ゲーム装置10の基本的な処理を行うためのプログラムが固定される。具体的には、ROM25は、ゲーム装置10の起動プログラムや常駐プログラムなどを格納している。さらに、本実施の形態に従うゲーム装置10では、複数のプログラムからの接続要求を処理して、アクセスポイントに接続する通信制御プログラムも格納している。保存用メモリ27は、インターネット2を介してサーバ4からダウンロードしたゲームプログラムや、各種処理に従って生成またはユーザなどが設定した情報を不揮発的に保持するためのメモリである。特に、保存用メモリ27は、複数のプログラムで共通に使用する情報たとえば、アクセスポイントのAP番号などを保持する。また、保存用メモリ27は、後述するようにアクセスポイント6、12との接続状況の情報や接続先の情報を保持する。GPU32、VRAM34および表示コントローラ38は、表示部40上で画像を表示するための描画部として機能する。これらの部位は、シングルチップASICApplicationSpecificIntegratedCircuitを用いてもよい。より具体的には、GPU32は、CPU22から与えられるグラフィックスコマンド作画命令に従って、表示部40に表示すべき内容に応じた画像データを生成する。生成した画像データは、VRAM34に順次書込まれる。表示コントローラ38は、VRAM34に書込まれる画像データに基づく映像信号を表示部40へ出力する。なお、CPU22が、画像データを動的に生成するための画像生成プログラムをGPU32に提供し、GPU32が必要な画像データを生成するようにしてもよい。表示部40は、ユーザに視覚的な情報を与えるインターフェイスであり、典型的には、液晶ディスプレイLCD:LiquidCrystalDisplay、ELElectronicLuminescenceディスプレイ、および、プラズマディスプレイなどが用いられる。また、表示部40は、三次元の映像を表示することが可能である。I/F回路42は、CPU22と、通信部51、操作スイッチ部52、および音声出力部54との間で、それぞれデータを遣り取りする。操作スイッチ部52は、ユーザ操作を受付けるための入力部であり、ボタン、マウス、タッチパネルなどが必要に応じて適切な位置に設置される。ユーザが操作スイッチ部52を操作すると、I/F回路42を介して、その操作に応じた操作信号がCPU22などへ伝達される。音声出力部54は、典型的にはスピーカであり、CPU22が生成した音声データに基づいて、ユーザに音声的な情報を与える。なお、音声出力部54として、ヘッドホンを装着するためのコネクタを用意してもよい。通信部51は、アクセスポイント6、12図1に接続するための通信手段を提供する。通信部51は、たとえば無線LANによる通信手段を提供する。より具体的には、通信部51は、無線LANの通信方式に従ってアクセスポイント6図1との間で無線通信を行う無線LAN通信部60を含む。無線LAN通信部60は、媒体アクセス制御MAC:MediumAccessControllerモジュール以下、単にMACモジュールとも称す。62と、マルチプレクサ63と、ベースバンドBB:BaseBandモジュール以下、単にBBモジュールとも称す。64と、無線周波数RF:RadioFrequencyモジュール以下、単にRFモジュールとも称す。66とを含む。MACモジュール62は、無線LANにおいて伝送制御を行うためのアクセス制御コントローラである。MACモジュール62は、アクセスポイント6との間でのデータパケットフレームの伝送を制御する。より具体的には、MACモジュール62は、CPU22から出力されるデータを予め定められたデータパケットに分割して送信するとともに、アクセスポイント6を介して接続先から受信したデータパケットを結合して1つのデータブロックに復号したりする。さらに、MACモジュール62は、受信したデータに含まれる誤り検出や誤り訂正を行なったり、送信に失敗したデータを再送したりする。また、MACモジュール62は、アクセスポイント6との接続を管理する接続管理機能をも有する。たとえば、MACモジュール62は、無線LANにおいて定義される識別子に基づいて、接続先のアクセスポイント6などを特定する。より具体的には、無線LANにおいては、ESSIDExtendedServiceSetIdentifierと称される識別子を用いて接続が制御される。後述するように、プログラム14、16、18とアクセスポイント6とを接続する際に、目的のアクセスポイント6を示すESSIDを指定する。すると、MACモジュール62は、利用可能なアクセスポイント6を探索するとともに、指定されたESSIDを有するアクセスポイント6との間で無線接続を確立する。すなわち、基本的には、MACモジュール62は、アクセスポイント6により提供される識別子ESSIDに基づいて、いずれかのアクセスポイント6をインターネット2に接続する際の接続先として決定する機能を有している。データ送信時において、BBモジュール64は、MACモジュール62から送信される信号デジタルデータを所定の処理規則に従って符号化するととも、当該符号化されたデータを示すベースバンド信号変調信号を生成する。RFモジュール66は、BBモジュール64から受けた変調信号をキャリア周波数までアップコンバートして無線信号を生成する。このRFモジュール66によって生成された無線信号は、アンテナ68から放射される。一方、データ受信時において、RFモジュール66は、アクセスポイント6から受信した無線信号をダウンコンバートしてベースバンド信号を生成する、BBモジュール64は、RFモジュール66から受信したベースバンド信号を復号化し、自身宛のデータパケットのみを抽出する。さらに、BBモジュール64は、抽出したデータパケットをMACモジュール62へ出力する。なお、ゲーム装置10とアクセスポイント6との間では、暗号化通信が可能である。そのため、MACモジュール62は、WEP方式、WPA方式、T-KIP方式などの暗号化通信をサポートすることが好ましい。また、MACモジュール62については、その全部または一部を、プログラムされたコードに従って処理を実行するプロセッサ典型的には、DSPDigitalSignalProcessorを用いて実装してもよい。この場合、そのプロセッサで実行されるプログラムをメモリカード90内またはROM25内に格納しておき、ゲーム装置10の起動処理時に、当該プロセッサへ転送するようにしてもよい。すなわち、メモリカード90またはROM25が、無線LANで定義される識別子ESSIDを用いてアクセスポイント6に接続するためのプログラムを記憶し、記憶したプログラムがコンピュータであるゲーム装置10で実行されることにより、アクセスポイント6への接続機能が提供される。[c2.アクセスポイント6の構成]図3は、本実施の形態に従うアクセスポイント6の構成を示すブロック図である。図3に示すアクセスポイント6は、ゲーム装置10から送信される無線信号無線LANを受信して、それに含まれるデータをインターネット2に接続された接続先へ伝送するとともに、インターネット2の接続先から受信したデータに基づいて無線信号無線LANをゲーム装置10へ送信する。より具体的には、アクセスポイント6は、RFモジュール110と、BBモジュール112と、MACモジュール114と、IPInternetProtocolモジュール116とを含む。RFモジュール110は、図2に示す無線LAN通信部60内のRFモジュール66と同様に、BBモジュール112から受信するベースバンド信号を無線信号にアップコンバートするとともに、ゲーム装置10から受信する無線信号をベースバンド信号にダウンコンバートする。BBモジュール112は、図2に示す無線LAN通信部60内のBBモジュール64と同様に、MACモジュール62から入力される信号デジタルデータを符号化してベースバンド信号変調信号を生成するとともに、RFモジュール110から入力されるベースバンド信号を復号化してデータ信号を生成する。MACモジュール114は、図2に示す無線LAN通信部60内のMACモジュール62と同様に、ゲーム装置10との間の無線LANにおける伝送制御を行うためのアクセス制御コントローラである。より具体的には、MACモジュール114は、IPモジュール116を介して接続先からデータを受信すると、予め定められたデータパケットに分割してBBモジュール112へ出力するとともに、BBモジュール112から受信したデータパケットを結合して1つのデータブロックに復号して、IPモジュール116へ出力する。MACモジュール114は、自アクセスポイントのESSIDの値を保持するためのレジスタ114aを有している。MACモジュール114は、レジスタ114aに保持されているESSIDの値を読み出して、読み出したESSIDを付加したビーコンを送信ブロードキャストする。すなわち、MACモジュール114は、無線LANで定義される識別子ESSIDをゲーム装置10に提供する。IPモジュール116は、インターネット2を介した接続先との間のデータ伝送を制御する。具体的には、IPモジュール116は、TCP/IPに従って、データパケットのヘッダに記述されている宛先情報に基づいて、接続先までデータを配送する。また、IPモジュール116は、接続先から配送されたデータパケットを整えた上で、MACモジュール114へ出力する。[c3.アクセスポイント12の構成]アクセスポイント12は、図3に示すアクセスポイント6の構成と同じであるが、IPモジュール116が、インターネット2ではなく、ローカルなネットワークを介した接続先との間のデータ伝送を制御する点で異なる。そのため、アクセスポイント12の構成については、詳細な説明を繰返さない。<D.データ構造>次に、本実施の形態に従うゲーム装置10において、当該ゲーム装置10が利用可能なプログラムやデータについて説明する。なお、ゲーム装置10は、以下で説明するデータ構造のプログラムやデータをRAM23に展開して、プログラムを実行する。本実施の形態に従うゲーム装置10のデータ構造を説明する前に、まず従来のゲーム装置のデータ構造を説明する。図4は、無線LANに対応するプログラムが従来のゲーム装置において実行される際に、利用可能なプログラムやデータを構造的に示す模式図である。なお、図4に示すデータ構造は、本実施の形態に従うゲーム装置10のデータ構造と対比しやすくするため、図2に示すゲーム装置10の構成および参照符号を利用して説明する。図4に示すメモリカード90のROM92には、Aプログラム200が格納されている。このAプログラム200は、各種の情報処理を提供するためのゲームプログラム202と、無線LAN通信部60図2を利用するための通信制御プログラム204とを含む。また、メモリカード90のEEPROM94には、ゲームプログラム202の実行に必要なデータ210が格納されている。また、ゲーム装置10のROM25には、メモリカード90が装着されていない状態でも基本的な処理を行うためのプログラムが格納されている。これらのプログラムは、一種のOSOperatingSystemに相当する。具体的には、ゲーム装置10のROM25には、ゲーム装置10の電源投入後の初期動作を行うための起動プログラム220と、起動後に各種イベントに応じて必要な処理を実行するための常駐プログラム230とが格納されている。すなわち、ゲーム装置10の電源が投入されると、CPU22は、起動プログラム220に従って必要な初期化処理を行なった後、常駐プログラム230に従って、ユーザ操作などのイベントの発生有無を随時判断するとともに、イベント発生時に要求された処理を実行する。また、保存用メモリ27には、Bプログラム240が格納されている。このBプログラム201は、各種の情報処理を提供するためのゲームプログラム242と、無線LAN通信部60図2を利用するための通信制御プログラム244とを含む。また、保存用メモリ27には、過去の通信ログやパスワードなどを含む接続情報246や、接続先の情報を含む登録リスト248のデータ241を含む。登録リスト248は、ユーザが予め接続先の候補として設定した無線LANにおいて定義される識別子ESSIDを含む。登録リスト248に登録されたESSIDの値に従って、無線LANによるアクセスポイントが決定される。しかし、Aプログラム200に通信制御プログラム204、Bプログラム240に通信制御プログラム244をそれぞれ格納している場合、Aプログラム200およびBプログラム240から接続レベルおよび種類の異なる複数のアクセスポイントと接続するための接続要求がそれぞれ出力され、接続要求を受付けた順番に処理してAプログラム200とアクセスポイント6、12とを接続し、Bプログラム240とアクセスポイント6、12とを接続する必要があった。また、ゲーム装置10は、アクセスポイント6、12と接続するための接続要求を、プログラムを実行したときに処理していたのでは、Aプログラム200を実行して、Bプログラム240を実行していないときに、Bプログラム240とアクセスポイント6、12とを接続して必要な情報を交換するなどの処理を行なうことができない問題があった。そこで、本実施の形態に従うゲーム装置10では、通信制御プログラム204をAプログラム200、Bプログラム240ごとに格納するのではなく、各々のゲームプログラム202、242の通信を制御する通信制御プログラムをゲーム装置10のROM25に格納するデータ構造を採用している。図5は、無線LANに対応するプログラムが本実施の形態に従うゲーム装置10において実行される際に、利用可能なプログラムやデータを構造的に示す模式図である。図5に示すメモリカード90のROM92にも、Aプログラム200が格納されている。このAプログラム200は、各種の情報処理を提供するためのゲームプログラム202を含む。また、メモリカード90のEEPROM94には、ゲームプログラム202の実行に必要なデータ210が格納されている。また、ゲーム装置10のROM25には、メモリカード90が装着されていない状態でも基本的な処理を行うためのプログラムが格納されている。これらのプログラムは、一種のOSOperatingSystemに相当する。具体的には、ゲーム装置10のROM25には、ゲーム装置10の電源投入後の初期動作を行うための起動プログラム220と、起動後に各種イベントに応じて必要な処理を実行するための常駐プログラム230と、複数のプログラムからの接続要求を処理し、複数のプログラムとアクセスポイントとの接続を制御する通信制御プログラム250とが格納されている。また、保存用メモリ27には、Bプログラム240が格納されている。このBプログラム201は、各種の情報処理を提供するためのゲームプログラム242を含む。また、ゲーム装置10の保存用メモリ27には、複数のゲームプログラム202を実行する際に、複数のゲームプログラム202の間で共通に必要なデータ260が格納されている。データ260は、各々のゲームプログラム202の過去の通信ログ、パスワードやアクセスポイント6、12との接続状況の情報などを含む接続情報262と、接続先の情報を含む登録リスト264とを含む。登録リスト264は、ユーザが予め接続先の候補として設定した無線LANにおいて定義される識別子ESSIDを含む。登録リスト264に登録されたESSIDの値に従って、無線LANによるアクセスポイントが決定される。<E.通信処理>次に、本実施の形態に従うゲーム装置10が、複数のプログラム14、16、18からの接続要求を処理し、複数のプログラムとアクセスポイント6、12との接続を制御する動作を説明する。図6は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続する接続制御プログラムのフローチャートである。[e1.プログラムとアクセスポイントとを接続する場合]まず、CPU22は、接続制御プログラムを実行することで、接続制御部20を起動する。起動した接続制御部20の受付部20aは、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12へ接続するための接続要求を受付けたか否かを判断するステップS100。[プログラムからの接続要求]ここで、プログラム14、16、18からの接続要求について説明する。図7は、プログラム14、16、18からの接続要求の情報に含まれる項目、および当該項目におけるパラメータを示す図である。プログラム14、16、18からの接続要求の情報に含まれる項目には、APの種類、接続レベル、パワーセーブモード、優先度、要求元プロセス種別、ESSID、AP番号がある。APの種類は、プログラムが接続したいと考えているアクセスポイント6、12の種類を指定する項目である。APの種類のパラメータは、すべてのアクセスポイント6、12の種類を指定するALL、ゲーム装置の製造メーカが提供する通信環境であるネットワークゾーンを指定するネットワークゾーンなどがある。接続レベルは、プログラム14、16、18が接続するアクセスポイント6、12に求めるネットワーク接続レベルを指定する項目である。接続レベルのパラメータは、インターネット2に接続することが可能なWAN、インターネット2に接続することができないLAN、すでに接続しているアクセスポイント6、12がインターネット2に接続することが可能か否かの接続テストを行ない、インターネット2に接続することができない場合、すでに接続しているアクセスポイント6、12のネットワーク接続レベルに合わせるAUTOがある。パワーセーブモードは、接続したアクセスポイント6、12の無線ファームウェアのパワーをセーブするか否かを指定する項目である。パワーセーブモードのパラメータは、無線ファームウェアのパワーをセーブするON、無線ファームウェアのパワーをセーブしないOFFがある。なお、パワーセーブモードは、接続中の全てのプログラムからの接続要求の情報に含まれるパラメータがONである場合にのみ、無線ファームウェアのパワーをセーブする。優先度は、アクセスポイント6、12へ接続するプログラム14、16、18の優先度を指定する項目である。優先度は、CPU22のバックグラウンドで実行するプログラムであるか、CPU22のフォアグラウンドで実行するプログラムであるかにより区別し、CPU22のバックグラウンドで実行するプログラムに比べて、CPU22のフォアグラウンドで実行するプログラムを優先する。そのため、優先度のパラメータは、優先度が高いフォアグラウンド、優先度が低いバックグラウンドがある。要求元プロセス種別は、ネットワークゾーンなどで起動を制御するために、プログラムの内容を示す項目である。要求元プロセス種別のパラメータは、プログラムの内容を示す名称であり、たとえばゲーム装置10で実行するゲームプログラムであるアプリケーション、アプリケーションの中に組み込まれて実行される小さなプログラムであるアプレットなどである。なお、要求元プロセス種別は、プログラム14、16、18からの接続要求に、常に必要な項目ではない。ESSIDは、プログラムが接続したいと考えているアクセスポイント6、12のESSIDを指定する項目である。AP番号は、プログラムが接続したいと考えているアクセスポイント6、12のネットワークゾーンにおける番号を指定する項目である。図6に戻って、受付部20aが、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12へ接続するための接続要求を受付けていないと判断した場合ステップS100:NO、接続制御部20は、処理をステップS100に戻す。受付部20aが、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12へ接続するための接続要求を受付けたと判断した場合ステップS100:YES、接続制御部20は、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続しているか否かを判断するステップS102。接続制御部20は、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続している場合、アクセスポイント6、12との接続状況の情報が保存用メモリ27に保存してある。そのため、接続制御部20は、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に基づいて、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12と接続しているか否かについて判断することができる。[アクセスポイントとの接続状況の情報]ここで、アクセスポイント6、12との接続状況の情報について説明する。図8は、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に含まれる項目、および当該項目におけるパラメータを示す図である。アクセスポイント6、12との接続状況の情報に含まれる項目には、APの種類、接続レベル、パワーセーブモード、優先度、アクセス制限、ESSID、AP番号がある。APの種類は、接続しているアクセスポイント6、12の種類を示す項目である。APの種類のパラメータは、家庭や会社などで整備した通信環境であるネットワーク設定1、ゲーム装置の製造メーカが提供する通信環境であるネットワークゾーンであるネットワークゾーン、公衆に解放されている無線LANの通信環境である公衆無線LANなどがある。接続レベルは、接続しているアクセスポイント6、12のネットワーク接続レベルを示す項目である。接続レベルのパラメータは、インターネット2に接続することが可能なWAN、インターネット2に接続することができないLANとがある。パワーセーブモードは、接続したアクセスポイント6、12の無線ファームウェアのパワーをセーブしているか否かを示す項目である。パワーセーブモードのパラメータは、無線ファームウェアのパワーをセーブしている場合ON、無線ファームウェアのパワーをセーブしていない場合OFFがある。優先度は、アクセスポイント6、12に接続しているプログラム14、16、18の優先度を示す項目である。優先度は、CPU22のバックグラウンドで実行するプログラムであるか、CPU22のフォアグラウンドで実行するプログラムであるかにより区別し、CPU22のバックグラウンドで実行するプログラムに比べて、CPU22のフォアグラウンドで実行するプログラムを優先する。そのため、優先度のパラメータは、優先度が高いフォアグラウンド、優先度が低いバックグラウンドがある。アクセス制限は、接続しているアクセスポイント6、12がアクセスを禁止している条件を示す項目である。アクセス制限のパラメータは、たとえばCPU22のバックグラウンドで実行するプログラムの接続を禁止するバックグラウンド禁止、インターネット2上で何らかの取引を行なうプログラムであるアプリケーションSの接続を禁止するアプリケーションS禁止などがある。ESSIDは、接続しているアクセスポイント6、12のESSIDを示す項目である。AP番号は、接続しているアクセスポイント6、12のネットワークゾーンにおける番号を示す項目である。図6に戻って、接続制御部20が、まだプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続していないと判断した場合ステップS102:NO、接続制御部20は、プログラム14、16、18からの接続要求を満たす種類のアクセスポイント6、12を探索するステップS104。具体的に、接続制御部20は、プログラム14、16、18からの接続要求の情報に含まれるAPの種類がネットワークゾーンであれば、ネットワークゾーンのアクセスポイント6、12を探索し、ALLであればアクセスポイント6、12を探索する優先度に従って、アクセスポイント6、12を探索する。接続制御部20の判断部20bは、受付部20aで受付けた接続要求の情報に含まれるAPの種類と、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に含まれるAPの種類とを比較し、接続要求を満たすAPの種類のアクセスポイント6、12であるか否かを判断するステップS106。判断部20bが、接続要求を満たすAPの種類のアクセスポイント6、12であると判断した場合ステップS106:YES、接続制御部20は、後述するように、接続要求の情報に含まれる接続レベルに応じて、接続したアクセスポイント6、12がインターネット2に接続することが可能か否かの接続テストなどの接続レベルの確認処理を行なうステップS108。ステップS108で接続レベルの確認処理を行なった後、接続制御部20の接続処理部20cは、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続するステップS110。さらに、接続制御部20の接続処理部20cは、アクセスポイント6、12と接続したプログラム14、16、18からの接続要求の情報に基づいて、APの種類、接続レベル、優先度などをアクセスポイント6、12との接続状況の情報として保存料メモリ27に保存する。なお、接続処理部20cは、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続した場合、プログラム14、16、18にアクセスポイント6、12との接続を通知する。ステップS110で接続したアクセスポイント6、12から、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に必要な項目、たとえばアクセス制限、ESSIDなどの情報を読出すステップS112。接続制御部20は、読出した情報を、アクセスポイント6、12との接続状況の情報として保存用メモリ27に保存する。ステップS100からステップS112までの処理を、模式図を用い説明する。図9は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。まず、図9に示す状況1では、CPU22が、接続制御プログラムを実行することで、接続制御部20を起動し、接続制御部20の状態がアイドル状態となっている。次に、状況2では、プログラム16が、アイドル状態の接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。次に、状況3では、接続制御部20が、プログラム16とAPの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6とを接続している。プログラム16からの接続要求の情報に含まれるAPの種類がALLであるので、接続制御部20は、アクセスポイント6、12を探索する優先度に従い、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6を探索する。探索されたアクセスポイント6がインターネット2に接続することが可能であるため、接続制御部20は、ステップS108の接続レベルの確認処理を行なった後、プログラム16とアクセスポイント6とを接続する。接続制御部20の状態は、アイドル状態からWAN接続に変化する。[e2.プログラムとアクセスポイントとの接続が失敗する場合]図6に戻って、判断部20bが、接続要求を満たすAPの種類のアクセスポイント6、12でないと判断した場合ステップS106:NO、接続制御部20は、接続要求を出力したプログラム14、16、18に対して接続が失敗した旨の接続失敗の情報を通知するステップS107。ステップS106、S107の処理を、模式図を用い説明する。図10は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図10に示す状況4では、CPU22が、接続制御プログラムを実行することで、接続制御部20を起動し、接続制御部20がアイドル状態となっている。次に、状況5では、プログラム16が、アイドル状態の接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。次に、状況6では、接続制御部20が、プログラム16からの接続制御を満たすアクセスポイント6、12を探索することができず、プログラム16とアクセスポイント6、12とを接続しないと判断している。プログラム16とアクセスポイント6、12との接続が失敗した場合、接続制御部20の状態は、アイドル状態のままである。[e3.別のプログラムが、すでにアクセスポイントに接続している場合]図6に戻って、ステップS112以降の処理を説明する前に、接続制御部20が、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とが接続していると判断した場合ステップS102:YESについての処理を説明する。図11は、接続制御部20が、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とが接続していると判断した場合の処理を示すフローチャートである。まず、接続制御部20が、すでにプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とが接続していると判断した場合ステップS102:YES、判断部20bは、プログラム14、16、18からの接続要求が独占接続要求か否かを判断するステップS200。独占接続要求か否かの判断は、たとえばプログラム14、16、18からの接続要求の情報に含まれる要求元プロセス種別に基づいて行ない、要求元プロセス種別がアプリケーションBの場合に独占接続要求と判断する。判断部20bが、プログラム14、16、18からの接続要求が独占接続要求でないと判断したステップS200:NO場合、判断部20bは、すでに接続している接続中のアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たすか否かを判断するステップS202。具体的に、判断部20bは、受付部20aで受付けた接続要求の情報に含まれるAPの種類と、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に含まれるAPの種類とを比較して、すでに接続しているアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たすか否かを判断する。判断部20bが、接続中のアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たすと判断した場合ステップS202:YES、接続制御部20は、図6に示すステップS108の処理に進む。ステップS202で、判断部20bが、接続中のアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たすと判断した場合の処理を、模式図を用い説明する。図12は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図12に示す状況7では、すでにプログラム16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。次に、状況8では、すでにプログラム16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14が、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。接続制御部20の判断部20bは、プログラム14からの接続要求の情報に含まれるAPの種類ALLと、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1とを比較し、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1が、プログラム14からの接続要求の情報に含まれるAPの種類ALLを満たしていると判断する。次に、状況9では、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1が、プログラム14からの接続要求の情報に含まれるAPの種類ALLを満たしていると判断したので、プログラム14とAPの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6とを接続する。つまり、接続制御部20は、プログラム14およびプログラム16と、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6とを接続している。図11に戻って、判断部20bが、すでに接続している接続中のアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たさないと判断した場合ステップS202:NO、判断部20bは、すでに接続している接続中のプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が高いか否かを判断するステップS204。具体的に、判断部20bは、受付部20aで受付けた接続要求の情報に含まれる優先度と、アクセスポイント6、12との接続状況の情報に含まれる優先度とを比較する。判断部20bが、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が低いと判断したステップS204:NO場合、接続制御部20は、接続要求を出力したプログラム14、16、18に対して接続が失敗した旨の接続失敗の情報を通知するステップS206。ステップS206後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS100に戻す。ステップS202、S204で、判断部20bが、すでに接続しているアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たさないと判断し、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が低いと判断した場合の処理を、模式図を用い説明する。図13は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図13に示す状況10では、すでにプログラム14、16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14aが、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム14、16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。プログラム14aは、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がプログラムBである。また、プログラム14aからの接続要求の情報には、APの種類がネットワークゾーン、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。なお、プログラム14aは、たとえばネットワークゾーンから特定のキャラクタ情報を取得するプログラムである。接続制御部20の判断部20bは、プログラム14aからの接続要求の情報に含まれるAPの種類ネットワークゾーンと、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1とを比較し、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1が、プログラム14aからの接続要求の情報に含まれるAPの種類ネットワークゾーンを満たしていないと判断する。さらに、判断部20bは、プログラム14aからの接続要求の情報に含まれる優先度バックグラウンドと、すでに接続しているプログラム16の優先度フォアグラウンドとを比較し、すでに接続しているプログラム16の優先度フォアグラウンドに比べて、プログラム14aからの接続要求の情報に含まれる優先度バックグラウンドが低いと判断する。次に、状況11では、接続制御部20の判断部20bが、プログラム14aのアクセスポイント6への接続を切断すると判断するので、プログラム14aとアクセスポイント6との接続が失敗し、プログラム14、16とアクセスポイント6とを接続した状態が維持される。図11に戻って、判断部20bが、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が高いと判断したステップS204:YES場合、接続制御部20は、他のプログラムとアクセスポイント6、12との接続を切断するステップS208。ステップS208後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS104に戻し、新たに接続するプログラム14、16、18と、新たに探索したアクセスポイント6、12とを接続する。ステップS204で、判断部20bが、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が高いと判断した場合の処理を、模式図を用い説明する。図14は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図14に示す状況12では、すでにプログラム14、16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム18が、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム14、16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。プログラム18は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプレットである。また、プログラム18aからの接続要求の情報には、APの種類がネットワークゾーン、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。接続制御部20の判断部20bは、プログラム18からの接続要求の情報に含まれるAPの種類ネットワークゾーンと、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1とを比較し、すでに接続しているアクセスポイント6のAPの種類ネットワーク設定1が、プログラム18からの接続要求の情報に含まれるAPの種類ネットワークゾーンを満たしていないと判断する。さらに、判断部20bは、プログラム18からの接続要求の情報に含まれる優先度フォアグラウンドと、すでに接続しているプログラム16の優先度フォアグラウンドとを比較する。なお、プログラムの優先度がフォアグラウンド、バックグラウンド同士であれば、後からアクセスポイント6、12に接続するプログラムの方が優先度が高いものとする。そのため、接続制御部20の判断部20bは、すでに接続しているプログラム16の優先度フォアグラウンドに比べて、プログラム18からの接続要求の情報に含まれる優先度フォアグラウンドが高いと判断する。次に、状況13では、接続制御部20の判断部20bが、プログラム18の優先度が高く、プログラム18をアクセスポイント6へ優先して接続すると判断したので、すでに接続しているAPの種類ネットワークゾーンを満たしていないアクセスポイント6との接続を切断する。具体的には、接続制御部20の接続処理部20cが、プログラム18からの接続要求に基づき、プログラム14、16とアクセスポイント6との接続を切断する。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続からアイドル状態に変化する。次に、状況14では、接続制御部20が、プログラム18と、APの種類がネットワークゾーンのアクセスポイント6とを接続している。具体的に、接続制御部20の接続処理部20cは、プログラム14、16とアクセスポイント6との接続を切断した後、プログラム18からの接続要求の情報に含まれるAPの種類がネットワークゾーンであることから、APの種類がネットワークゾーンのアクセスポイント6を探索する。接続制御部20は、探索したアクセスポイント6がインターネット2に接続することが可能であるため、ステップS108の接続レベルの確認処理を行なった後、プログラム18とアクセスポイント6とを接続する。接続制御部20の状態は、アイドル状態からWAN接続に変化する。図11に戻って、判断部20bが、プログラム14、16、18からの接続要求が独占接続要求であると判断したステップS200:YES場合、接続制御部20は、ステップS208の処理に進む。つまり、プログラム14、16、18からの接続要求が独占接続要求である場合、他のプログラムとアクセスポイント6、12との接続を切断し、独占接続要求のプログラム14、16、18だけをアクセスポイント6に接続する。ステップS200で、判断部20bが、プログラム14、16、18からの接続要求が独占接続要求であると判断した場合の処理を、模式図を用い説明する。図15は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図15に示す状況15では、すでにプログラム14、16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム18aが、接続制御部20に対して独占接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム14、16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。プログラム18aは、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションBである。また、プログラム18aからの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。接続制御部20の判断部20bは、プログラム18aからの接続要求の情報に含まれるプロセス種別がアプリケーションBであるので、プログラム18aから独占接続要求が出力されたと判断する。接続制御部20の接続処理部20cが、プログラム18からの接続要求に基づき、プログラム14、16とアクセスポイント6との接続を切断する。次に、状況16では、接続制御部20が、プログラム18aとAPの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6とを接続している。プログラム18aからの接続要求の情報に含まれるAPの種類がALLであるため、接続制御部20は、プログラム14、16と接続していたAPの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6と、プログラム18aとを接続する。なお、プログラム18aとアクセスポイント6とを接続すると、接続制御部20の状態は、WAN接続で独占接続の状態となる。次に、状況18では、プログラム14が、独占接続の状態の接続制御部20に対して接続要求を出力している。接続制御部20は、プログラム18aとアクセスポイント6とを接続する以外、他のプログラムをアクセスポイント6に接続しない。そのため、接続制御部20は、プログラム14とアクセスポイント6とを接続が失敗し、プログラム14に対して接続失敗の情報を通知する。[e4.アクセスポイントのアクセスを制限する場合]前述において、接続制御部20は、すでに接続しているアクセスポイント6、12のAPの種類がプログラム14、16、18からの接続要求を満たしているか否かで、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続するか否かの判断を行なう場合について説明した。しかし、接続制御部20は、これに限定されるものではなく、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続するか否かの判断に、アクセスポイント6、12のアクセスの禁止する条件を考慮して判断してもよい。接続制御部20が、アクセスの禁止する条件を考慮してプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続するか否かの判断する場合の処理を、模式図を用い説明する。図16、図17は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図16に示す状況18では、すでにプログラム18が、APの種類がネットワークゾーンのアクセスポイント6に接続している。プログラム18は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプレットである。また、プログラム18からの接続要求の情報には、APの種類がネットワークゾーン、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム18からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワークゾーンである。しかし、アクセスポイント6は、アクセスを禁止する条件として、アプリケーションS禁止、バックグラウンド禁止を有している。接続制御部20は、アクセスポイント6と接続した後に、アクセスポイント6からアクセスを禁止する条件をアクセスポイント6の情報として読出しステップS112、アクセスポイント6との接続状況の情報として保存用メモリ27に保存する。ネットワークゾーンは、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。次に、状況19では、すでにプログラム18が、アクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14が、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。そのため、接続制御部20の判断部20bは、接続要求の情報に優先度バックグラウンドの項目を含むプログラム14を、アクセスポイント6との接続状況の情報に含まれるバックグラウンド禁止のアクセス制限の項目に基づいて、アクセスポイント6への接続を禁止する。図17に示す状況20では、すでにプログラム18が、APの種類がネットワークゾーンのアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム16aが、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム18は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプレットである。また、プログラム18からの接続要求の情報には、APの種類がネットワークゾーン、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム18からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワークゾーンである。しかし、アクセスポイント6は、アクセスを禁止する条件として、アプリケーションS禁止、バックグラウンド禁止を有している。ネットワークゾーンは、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。プログラム16aは、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションSである。また、プログラム16aからの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。そのため、判断部20bは、プログラム16aからの接続要求の情報に含まれる優先度フォアグラウンドと、すでに接続しているプログラム18の優先度フォアグラウンドとを比較し、すでに接続しているプログラム18の優先度フォアグラウンドに比べて、プログラム16aからの接続要求の情報に含まれる優先度フォアグラウンドが高いと判断する。そして、接続制御部20の判断部20bは、プログラム16aの優先度が高く、プログラム16aをアクセスポイント6へ優先して接続すると判断する。次に、状況21では、接続制御部20の判断部20bが、プログラム16aをアクセスポイント6へ優先して接続すると判断したので、プログラム18と、アプリケーションS禁止の条件を有しているアクセスポイント6との接続を切断する。具体的には、接続制御部20の接続処理部20cが、プログラム16aからの接続要求に基づき、プログラム18とアクセスポイント6との接続を切断する。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続からアイドル状態に変化する。次に、状況22では、接続制御部20が、プログラム16aと、APの種類がネットワーク設定1でアクセスを禁止する条件を有していないアクセスポイント6とを接続している。具体的に、接続制御部20は、プログラム18とアクセスポイント6との接続を切断した後、アプリケーションS禁止の条件を有していないアクセスポイント6を探索する。接続制御部20は、探索したアクセスポイント6がインターネット2に接続することが可能であるため、ステップS108の接続レベルの確認処理を行なった後、プログラム16aとアクセスポイント6とを接続する。接続制御部20の状態は、アイドル状態からWAN接続に変化する。[e5.接続レベルの確認処理]図6に戻って、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルに応じて、接続したアクセスポイント6、12がインターネット2に接続することが可能か否かの接続テストなどの接続レベルの確認処理を行なうステップS108の処理を説明する。図18は、ステップS108についての処理を示すフローチャートである。まず、接続制御部20は、接続要求の情報に含まれる接続レベルがAUTOであるか否かを判断するステップS300。次に、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルがAUTOでないと判断した場合ステップS300:NO、接続制御部20は、接続要求の情報に含まれる接続レベルがWANであるか否かを判断するステップS302。次に、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルがWANでないと判断した場合ステップS302:NO、接続制御部20は、インターネット2に接続することが可能であるか否かの接続テストなしで、プログラム14、16,18とアクセスポイント6、12とを接続するステップS304。つまり、プログラム14、16,18からの接続要求の情報に含まれる接続レベルはLANと判断できるので、アクセスポイント6、12がインターネット2に接続している必要がない。そのため、アクセスポイント6、12がインターネット2に接続しているか否かとは無関係に、プログラム14、16,18とアクセスポイント6、12とを接続することができる。ステップS304後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS112に戻す。ステップS304で、インターネット2に接続することが可能であるか否かの接続テストなしで、プログラム14、16,18とアクセスポイント6、12とを接続する処理を、模式図を用い説明する。図19は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図19に示す状況23では、CPU22が、接続制御プログラムを実行することで、接続制御部20を起動し、接続制御部20の状態がアイドル状態となっている。次に、状況24では、プログラム16が、アイドル状態の接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがLAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。次に、状況25では、接続制御部20が、プログラム16とAPの種類がネットワーク設定2のアクセスポイント12とを接続している。探索されたAPの種類がネットワーク設定2のアクセスポイント12は、インターネット2に接続することができない。接続制御部20は、プログラム16からの接続要求の情報に含まれる接続レベルはLANであるため、接続テストを行なわないで、プログラム16とアクセスポイント12とを接続する。そのため、接続制御部20の状態は、アイドル状態からLAN接続に変化する。図18に戻って、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルがWANであると判断した場合ステップS302:YES、接続制御部20は、インターネット2に接続することが可能であるか否かの接続テストを行ない、接続テストに成功OKしたか否かを判断するステップS306。次に、接続制御部20が、接続テストに成功したと判断した場合ステップS306:YES、接続制御部20は、インターネット2に接続することが可能なアクセスポイント6として、プログラム14、16,18を接続するステップS308。つまり、ステップS308では、接続制御部20は、プログラム14、16,18をWANでアクセスポイント6に接続する。ステップS308後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS112に戻す。ステップS306、S308で、接続テストに成功し、インターネット2に接続することが可能なアクセスポイント6として、プログラム14、16,18を接続する処理を、模式図を用い説明する。図20は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図20に示す状況26では、プログラム16が、APの種類がネットワーク設定3のアクセスポイント6に接続している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがLAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。なお、接続レベルがLANであるため、接続制御部20は、アクセスポイント6の接続テストを行なわず、プログラム16をLANでアクセスポイント6に接続する。アクセスポイント6は、プログラム16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定3である。ネットワーク設定3は、インターネット2に接続することが可能であるが、プログラム16からの接続要求の情報に含まれる接続レベルがLANであるので、プログラム16を接続したときには接続テストを行なっていない。そのため、接続制御部20の状態は、LAN接続となっている。次に、状況27では、すでにプログラム16が、APの種類がネットワーク設定3のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14が、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。接続制御部20の判断部20bは、プログラム14からの接続要求の情報に含まれる接続レベルがWANであるので、アクセスポイント6に対して接続テストを行なう。次に、状況28では、アクセスポイント6に対して行なった接続テストが成功したので、接続制御部20は、アクセスポイント6との接続をLAN接続からWAN接続に変更する。つまり、接続制御部20は、プログラム14、16をWANでアクセスポイント6に接続する。図18に戻って、接続制御部20が、接続テストに失敗したと判断した場合ステップS306:NO、判断部20bは、すでに接続している接続中のプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が高いか否かを判断するステップS310。判断部20bが、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が低いと判断したステップS310:NO場合、接続制御部20は、接続要求を出力したプログラム14、16、18に対して接続が失敗した旨の接続失敗の情報を通知するステップS314。ステップS314後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS100に戻す。判断部20bが、すでに接続しているプログラム14、16、18の優先度に比べて、新たに接続するプログラム14、16、18の優先度が高いと判断したステップS310:YES場合、接続制御部20は、他のプログラムとアクセスポイント6、12との接続を切断するステップS312。ステップS312後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS104に戻し、新たに接続するプログラム14、16、18と、新たに探索したアクセスポイント6、12とを接続する。図18に戻って、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルがAUTOであると判断した場合ステップS300:YES、接続制御部20は、すでに接続しているアクセスポイント6、12の接続レベルで、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続するステップS316。ステップS316後、接続制御部20は、処理を図6に示すステップS112に戻す。プログラム14、16、18からの接続要求の情報に含まれる接続レベルがAUTOである場合、接続制御部20は、接続レベルがWANのアクセスポイント6に対して接続テストを行ない、プログラム14、16、18をWANでアクセスポイント6に接続する。一方、接続制御部20は、接続レベルがLANのアクセスポイント12に対して接続テストを行なわないで、プログラム14、16、18をLANでアクセスポイント12に接続する。ステップS300、S316で、接続制御部20が、接続要求の情報に含まれる接続レベルがAUTOであると判断し、すでに接続しているアクセスポイント6、12の接続レベルで、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12とを接続する処理を、模式図を用い説明する。図21は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図21に示す状況29では、プログラム16が、APの種類がネットワーク設定2のアクセスポイント12に接続している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがLAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。なお、接続レベルがLANであるため、接続制御部20は、アクセスポイント6の接続テストを行なわず、プログラム16をLANでアクセスポイント6に接続する。アクセスポイント12は、プログラム16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定2で、接続レベルはLANである。ネットワーク設定2は、インターネット2に接続することができない。また、プログラム16からの接続要求の情報に含まれる接続レベルがLANであるので、プログラム16を接続したときには接続テストを行なっていない。そのため、接続制御部20の状態は、LAN接続となっている。次に、状況30では、すでにプログラム16が、アクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14が、接続制御部20に対して接続要求を出力している。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがAUTO、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。接続制御部20の判断部20bは、プログラム14からの接続要求の情報に含まれる接続レベルAUTOであるので、まずアクセスポイント12に対して接続テストを行なう。次に、状況31では、アクセスポイント12に対して行なった接続テストが失敗したために、接続制御部20が、プログラム14をLANでアクセスポイント12に接続している。[e6.アクセスポイントとの接続を切断する場合]図6に戻って、ステップS112の後、接続制御部20の受付部20aは、すべてのプログラム14、16、18からアクセスポイント6、12との接続を切断する切断要求があったか否かを判断するステップS114。受付部20aが、すべてのプログラム14、16、18からアクセスポイント6、12との接続を切断する切断要求があったと判断した場合ステップS114:YES、接続制御部20の接続処理部20cは、すべてのプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を切断するステップS118。ステップS114、S118で、接続制御部20が、すべてのプログラム14、16、18からアクセスポイント6、12との接続を切断する切断要求があり、すべてのプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を切断する処理を、模式図を用い説明する。図22は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図22に示す状況32では、すでにプログラム14、16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、プログラム14からアクセスポイント6との接続を切断する切断要求が出力されている。この切断要求に基づいて、接続制御部20の接続処理部20cは、プログラム14とアクセスポイント6との接続を切断する。プログラム14は、CPU20のバックグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別が通信管理プログラムである。また、プログラム14からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度バックグラウンドの項目が含まれている。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム14、16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。状況33では、プログラム16が、アクセスポイント6に接続している場合に、プログラム16からアクセスポイント6との接続を切断する切断要求が出力されている。この切断要求に基づいて、接続制御部20の接続処理部20cは、プログラム14とアクセスポイント6との接続を切断する。状況34では、すべてのプログラム14、16からアクセスポイント6との接続を切断する切断要求があったので、接続制御部20は、アクセスポイント6との接続を切断する。接続制御部20の状態は、WAN接続からアイドル状態に変化する。図6に戻って、受付部20aが、すべてのプログラム14、16、18からアクセスポイント6、12との接続を切断する切断要求がないと判断した場合ステップS114:NO、接続制御部20は、アクセスポイント6、12との接続が切断されたか否かを判断するステップS116。プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12との接続を切断する切断要求がない場合であっても、アクセスポイント6、12との通信状態が悪くなり、プログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続が切断される場合がある。つまり、接続制御部20が、アクセスポイント6、12との接続が切断されたと判断した場合ステップS116:YES、接続制御部20の接続処理部20cは、すべてのプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を切断するステップS118。ステップS116、S118で、接続制御部20が、アクセスポイント6、12との接続が切断され、すべてのプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を切断する処理を、模式図を用い説明する。図23は、本実施の形態に従うゲーム装置10のプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の状況を示す模式図である。図23に示す状況35では、すでにプログラム16が、APの種類がネットワーク設定1のアクセスポイント6に接続している場合に、アクセスポイント6との通信状態が悪くなり、接続制御部20とアクセスポイント6との接続を切断している。プログラム16は、CPU20のフォアグラウンドで実行するプログラムであり、プロセス種別がアプリケーションである。また、プログラム16からの接続要求の情報には、APの種類がALL、接続レベルがWAN、優先度フォアグラウンドの項目が含まれている。アクセスポイント6は、プログラム16からの接続要求を満たしており、APの種類はネットワーク設定1である。ネットワーク設定1は、インターネット2に接続することが可能であるので、接続レベルがWANとなる。そのため、接続制御部20の状態は、WAN接続となっている。状況36では、接続制御部20が、アクセスポイント6の接続が切断したので、プログラム16との接続を切断している。そのため、接続制御部20の状態は、WAN切断となっている。状況37では、接続制御部20が、すべてのプログラムとアクセスポイント6との接続を切断したので、接続制御部20の状態がアイドル状態に変化している。図6に戻って、接続制御部20が、アクセスポイント6、12との接続が切断されていないと判断した場合ステップS116:NO、接続制御部20は、処理をステップS114に戻す。次に、接続制御部20は、ゲーム装置10の電源がOFF状態になったか、またはスリープ状態になったかを判断するステップS120。接続制御部20が、ゲーム装置10の電源がOFF状態になった、またはスリープ状態になったと判断した場合ステップS120:YES、CPU22は、接続制御プログラムを終了することで、接続制御部20を停止する。接続制御部20が、ゲーム装置10の電源がOFF状態になっていない、およびスリープ状態になっていないと判断した場合ステップS120:NO、接続制御部20は、処理をステップS100に戻す。[e7.接続制御部20の状態の遷移について]図24は、本実施の形態に従うゲーム装置10の接続制御部20の状態の遷移を示した模式図である。接続制御部20は、起動するとアクセスポイント6、12と接続していないアイドル状態20iとなる。次に、接続制御部20は、プログラム14、16、18から接続レベルがLANの接続要求を受付けると、接続レベルがLANのアクセスポイント6、12と接続してLAN接続状態20lとなる。また、接続制御部20は、プログラム14、16、18から接続レベルがWANの接続要求を受付けると、接続レベルがWANのアクセスポイント6、12と接続してWAN接続状態20wとなる。なお、接続制御部20は、プログラム14、16、18と、アクセスポイント6、12との接続が切断されると、アイドル状態20iに戻る。さらに、接続制御部20は、プログラム14、16、18から独占接続要求を受付けると、接続レベルがLANまたはWANのアクセスポイント6、12との接続を独占した状態である独占接続状態20eとなる。また、接続制御部20は、接続レベルがLANのアクセスポイント6、12と接続してあるLAN接続状態20lにおいて、接続テストが成功した場合、接続レベルがWANのアクセスポイント6、12と接続してあるWAN接続状態20wに遷移する。接続制御部20は、接続レベルがWANのアクセスポイント6、12と接続してあるWAN接続状態20wにおいて、インターネット2と接続できなくなった場合、接続レベルがLANのアクセスポイント6、12と接続してあるLAN接続状態20lに遷移する。以上のように、本実施の形態に従うゲーム装置10は、受付部20aで受付けた接続要求の情報と、アクセスポイント6、12との接続状況の情報とを比較し、複数のプログラム14、16、18のうち接続要求を行なったプログラムとアクセスポイント6、12との接続を行なうか否かを判断部20bで判断し、判断部20bの結果に基づいて、接続要求を行なったプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続の処理を接続処理部20cで行なう。そのため、複数のプログラム14、16、18から接続レベルおよび種類の異なる複数のアクセスポイント6、12と接続するための接続要求が出力された場合であっても、ゲーム装置10は、複数のプログラム14、16、18からの接続要求を処理して、アクセスポイント6、12に接続することができる。また、本実施の形態に従うゲーム装置10は、接続制御部20がプログラム14、16、18とアクセスポイント6、12との接続を制御するため、プログラム14、16、18を実行していないときでも、アクセスポイント6、12と接続して必要な情報を交換するなどの処理を行なうことができる。今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。本実施の形態では、プログラム14、16、18からアクセスポイント6、12のいずれかと接続するための接続要求を受付ける処理、接続要求の情報とアクセスポイント6、12との接続状況の情報とを比較して、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイント6、12のいずれかとの接続を行なうか否かを判断する処理、判断結果に基づいて、接続要求を行なったプログラムとアクセスポイント14、16、18のいずれかとの接続の処理を行なう処理を1台のゲーム装置10で実行しているが、これに限られず、上記の処理を互いに通信可能な複数の情報処理装置によって分担して実行するようになっていてもよい。"