"複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、前記操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間内において、前記役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段と、前記アシスト演出手段が所定のリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、前記演出態様選択手段により前記複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。前記リール回転停止操作手順は、前記複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番であり、前記演出態様は、前記各リール回転停止操作のうち所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知するものである、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記所定の順番は最後の順番であり、前記演出態様選択手段は、前記最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、前記アシスト演出により報知された順番に一致していた場合に、前記最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として前記演出態様選択を行うように構成されている、ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。前記1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において前記所定の演出態様が選択された場合に、前記最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が所定時間無効化される、ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。前記1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において前記所定の演出態様が選択された場合に、該所定の演出態様による、前記最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が、全リールが回転停止した後も連続して行われる、ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。前記演出態様選択手段が前記複数の演出態様の中から前記所定の演出態様を選択する確率は、該所定の演出態様が一旦選択された後、所定の継続条件が満足されている遊技期間においては他の演出態様が選択される確率よりも高く設定される、ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のスロットマシン。上述のリール停止操作手順を報知するアシスト演出は、決定された当選した役を成立させて遊技媒体を獲得することを容易に可能とするものであるので、スロットマシンにおける遊技を有利に進める上で遊技者にとって重要なものとなる。しかしながら、遊技者が関心を持つのは、あくまでリール回転停止操作の順番であり、それさえ知ることができれば、アシスト演出の具体的な態様については、どのような態様の演出が行われていても殆ど興味を示さないというのが実情である。特に、上述の6択押し順報知演出のような場合、最初に行うべきリール回転停止操作以下正解第1押し順と称することがあると、2番目に行うべきリール回転停止操作以下正解第2押し順と称することがあるが分かれば、自ずと、3番目に行うべきリール回転停止操作以下正解第3押し順と称することがあるも分かるので、遊技者にとっては、正解第3押し順の報知そのものに実質的な意味はなく、どのような態様で報知が行われているかについて何ら興味を示さないこともある。このように従来においては、リール停止操作手順を報知するアシスト演出は、遊技者にとって、正解となるリール停止操作手順を知るための手立てとしての意義しか持っていないため、その具体的な態様について遊技者が関心を持つことは少なかった。このため、アシスト演出が行われている期間の遊技性は、遊技者にとって決して高いとは言えなかった。本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、リール停止操作手順を報知するアシスト演出の態様に対する遊技者の関心を喚起し、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間内において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段例えば、演出実行制御手段111と、アシスト演出手段が所定のリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、演出態様選択手段により複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段例えば、アシスト回数制御手段112と、を備えたことを特徴とする。このような特徴構成のスロットマシンによれば、従来はリール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となり、これにより遊技者に対して、単にリール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。なお、本発明において役決定とは、予め設定された複数種類の役ハズレも含むの中から、1つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、役決定結果とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から1つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等とすることができる。また、本発明において特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順とは、特定役を成立させるためのリール回転停止操作手順と特定役を成立させないためのリール回転停止操作手順以下、これらを併せて正解停止操作手順と称するとを含む意味である。また、リール回転停止操作手順の報知とは、リール毎のリール回転停止操作の順番を報知することや、所定のリールに対応したリール回転停止操作において、所定の図柄を狙うことを報知するものなどを含む。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、リール回転停止操作手順は、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番であり、演出態様は、各リール回転停止操作のうち所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知するものである、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様に注目させることが可能となる。なお、本発明において複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番とは、上述の正解停止操作手順が確定する前までのリール回転停止操作の順番を意味する場合と、正解停止操作手順が確定する前までと確定した後の両方のリール回転停止操作の順番を意味する場合とを含む概念である。例えば、最初のリール回転停止操作以下第1停止操作と称するの順番が決まれば正解停止操作手順が確定するような場合には、第1停止操作の順番のみを報知してもよいし、2番目以降のリール回転停止操作の順番も報知してもよい。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前述の所定の順番を最後の順番とし、演出態様選択手段は、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していた場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として演出態様選択を行うように構成されている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では実質的な意味を持っていなかった、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出に、その演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出の演出態様に注目させることが可能となる。また、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していなかった場合以下押し順不正解の場合と称するには、演出態様選択を行わないようにすることができるので、特に、押し順不正解の場合にはアシスト演出が行われない遊技状態に移行されるように構成された場合において、演出態様選択により所定の演出態様が選択され、これにより特典付与の決定がなされたのにも関わらず、アシスト演出が行われない遊技状態に移行されてしまうという事態が生じることを防止することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前述の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が所定時間無効化される、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、1つ前の順番のリール回転停止操作が行われてから、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が受け付けられるまでの間に、遊技が進行しない時間を確保することができるので、演出態様選択において選択された所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出を、遊技者に確実に認識させることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前述の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、該所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が、全リールが回転停止した後も連続して行われる、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では意味を持たない、全リールが回転停止した後のリール停止操作手順の報知という行為に、特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、全リールが回転停止した後も、所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、演出態様選択手段が複数の演出態様の中から所定の演出態様を選択する確率は、該所定の演出態様が一旦選択された後、所定の継続条件が満足されている遊技期間においては他の演出態様が選択される確率よりも高く設定される、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、所定の演出態様が一旦選択された後は、連続して所定の演出態様が選択されて特典付与の決定が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を更に高めることが可能となる。本発明に係るスロットマシンによれば、リール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることにより、遊技者に対して、リール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1~図3を参照して説明する。なお、以下の説明において、役が成立する及び役の成立等と記載する場合の成立とは、役決定により決定された役遊技メダルの払出しがある役小役等の入賞役か、払出しのない役再遊技役やBB役かは問わないを構成する図柄の組合せ対応図柄が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。<スロットマシンの外観>本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11図2参照の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1-BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数例えば3枚投入するためのMAX-BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28図2参照が設けられている。上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶV字状のラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29cは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ逆V字状のラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯いずれも図示せずが取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b図2参照の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50図2参照が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51図2参照が設けられている。<リール>各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c図2参照の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄図3参照が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c図2参照が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すなわち、ベル、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、黒チェリー、バー、菊、赤セブン、青セブンの10種類の図柄が所定数ずつ計21個、各リール3a,3b,3cにそれぞれ表示されている。なお、図3中における左リール、中リール及び右リールとは、リール3a,リール3b及びリール3cをそれぞれ表している。<遊技を行うための基本操作>スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1-BETスイッチ22またはMAX-BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態MAX-BETの状態のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cのみを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、3本の入賞ライン29b,29c,29dを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態例えば、後述する非RT遊技状態や、再遊技リプレイの確率が高まる遊技状態例えば、後述するRT遊技状態では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態例えば、後述するBB遊技状態中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に通常、上から下に移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d,29e上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様遊技メダルを獲得することができる役の態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。<制御基板と各機器との接続>スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ図示せずからの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1-BETスイッチ22、MAX-BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。次に、主に図4~図21を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構成について説明する。<機能ブロックの説明>図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。上記主制御手段100は、役決定手段101、役決定情報記憶手段102、リール制御手段105、遊技状態制御手段106、及び情報送信手段107を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役ハズレを含むの中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル図8~図11参照に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。上記役決定情報記憶手段102は、上記役決定手段101による役決定乱数抽選の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図5に示すように、特別役決定情報記憶領域1021及び小役等決定情報記憶領域1022を備えている。特別役決定情報記憶領域1021は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役後述の第1BB役または第2BB役が役決定により決定されたことを示す情報後述の第1BB役または第2BB役の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022は、役決定により後述のSB役、再遊技役または小役後述の小役1~12が決定された場合に、何れの役が決定されたかということを示す情報決定されたSB役、小役または再遊技役の当選フラグ情報が記憶される領域である。上記リール制御手段105は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すようにベルの図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、ベルベルベルの図柄組合せは、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。上記遊技状態制御手段106は、後述する条件P~Sの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。上記情報送信手段107は、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等を副制御手段110に送信するように構成されている。一方、上記副制御手段110は、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112、演出態様選択手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記演出実行制御手段111は、本実施形態におけるアシスト演出手段を構成するものであり、後述するRT遊技状態中の期間において、役決定手段101による役決定により、所定の役決定結果後述する役決定結果F~Jの何れかが得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役後述の押し順選択小役の成否に関わるリール回転停止操作手順本実施形態では、より多くの遊技メダルを獲得することが可能となる押し順選択小役を成立させるために必要となる、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作順以下正解押し順と称するを報知するアシスト演出後述の押し順ナビ演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うとともに、そのアシスト演出に対応した音声をスピーカ15a,15bから出力するように構成されている。上記演出態様選択手段113は、上記演出実行制御手段111が所定の正解押し順後述の押し順1、4または5の正解押し順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するように構成されている。上記アシスト回数制御手段112は、本実施形態における特典付与決定手段を構成するものであり、上記演出実行制御手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数以下アシスト可能回数と称するを設定、管理するとともに、上記演出態様選択手段113により上述の複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分アシスト上乗せ回数を決定する抽選後述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数の残数に加算するように構成されている。上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112及び演出態様選択手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数例えば、初期値50回に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、RT遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数の残数に加算される。<遊技状態の設定>上述したように遊技状態制御手段105は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態図6参照。なお、図6では遊技状態を省略して表記しているのうちの何れかの遊技状態に設定するように構成されている。非RT遊技状態は、スロットマシン1において標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値例えば、1/7に設定されている。RT遊技状態は、非RT遊技状態中において、条件Pが満足されたことを契機として設定される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値例えば、1/1.5に設定されている。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111によるアシスト演出押し順ナビ演出を実行することが許容されている。ここで、条件Pとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、ベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイである場合とされる。なお、これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述するSB役のいわゆる取りこぼし目で表示される図柄の組合せとなっている。すなわち、役決定によりSB役が当選している場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに応じて、SB役の対応図柄青セブン青チェリー赤チェリーを引き込むことが可能な場合はその対応図柄が有効ライン上に停止表示され、引き込めない場合は、ベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、各リール3a,3b,3cの駆動が制御されるようになっている。また、RT遊技状態において、条件Sが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるように設定されている。ここで、条件Sとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイである場合とされる。これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述する押し順選択小役の当選時に、押し順が不正解となった場合に有効ライン上に表示される図柄の組合せとなっており、押し順が不正解の場合には、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイが左中段中中段右中段の横一直線の有効ライン上に停止表示されるとともに、左上段中上段右上段の横一直線のライン無効ライン上にベルベルベルが停止表示されるようになっている。BB遊技状態は、非RT遊技状態中またはRT遊技状態中において、条件Qが満足されたことを契機として設定される、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役後述の小役4の当選確率が1に設定されることとされる。ここで、条件Qとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、後述する第1BB役の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンまたは第2BB役の対応図柄赤セブン赤セブン青セブンである場合とされる。また、BB遊技状態中に条件Rが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Rとは、BB遊技状態中に所定枚数第1BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は300枚以上、第2BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は200枚以上の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。<役の種類>本実施形態においては、図7に示すように、第1BB役及び第2BB役の2つの特別役大役と、1つのSB役と、小役1~14までの14の小役と、再遊技役との計18の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せは、図7に示すように設定されている。第1BB役及び第2BB役は、その対応図柄が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、第1BB役及び第2BB役において、それぞれ遊技メダルが300枚以上及び200枚以上払い出されるまでの期間である。また、SB役は、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行の端緒となる役である。すなわち、SB役の対応図柄である青セブン青チェリー赤チェリーは、各リール3a,3b,3cに1つずつしか設けられていない図柄の組合せであり、当選した場合でも有効ライン上に停止表示されにくい役引き込みにくい役となっている。また、上述したように、SB役の取りこぼし目で有効ライン上に停止表示されるベル赤チェリーリプレイ、ベル菊リプレイまたはベルバーリプレイの図柄の組合せは、非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行する場合の条件Pを満足する図柄となっている。このため、非RT遊技状態においてSB役が当選した場合には、高い確率で条件Pが満足されて非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行するようになっている。なお、SB役の対応図柄である青セブン青チェリー赤チェリーが有効ライン上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次回も同じ遊技状態に設定されるようになっている。小役1は、リール3a左リールにおいて、赤チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である図7中の赤チェリー--の-は任意の図柄であることを示している。また、小役2は、その対応図柄がスイカスイカスイカとされた役であり、小役3は、その対応図柄がベルベルベルとされた役である。なお、小役3を構成する図柄ベルは、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役3が当選した場合、その対応図柄ベルベルベルは、リール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役3のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に100引込み可能な役と称する。また、小役4は、3組の図柄パターンベル赤チェリーベル、ベルバーベル、ベル菊ベルが何れも対応図柄とされた役である。さらに、小役3~小役12は、各々が単独で当選するようには設定されておらず、非RT遊技状態中またはRT遊技状態中において、小役3~小役8が重複当選するという役決定結果Fが得られる場合と、小役3~小役7及び小役9が重複当選するという役決定結果Gが得られる場合と、小役3~小役7及び小役10が重複当選するという役決定結果Hが得られる場合と、小役3~小役7及び小役11が重複当選するという役決定結果Iが得られた場合と、小役3~小役7及び小役12が重複当選するという役決定結果Jが得られる場合との5つの場合が設定されている図8~図11参照。押し順選択小役また、小役3~小役12は、押し順選択小役として設定されている。ここで、押し順選択小役とは、これらの役の当選後に、ストップスイッチ26a,26b,26cがどのような順序で操作されたかによって、成立する役が変動する役のことを意味している。本実施形態では、図13の押し順対応表に示すように、押し順1~押し順5の5種類の押し順が設定された5択押し順選択となっている。押し順1は、小役3~小役8が重複当選するという役決定結果Fが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチ26bが最初に操作された場合図13では中第一と記載に正解押し順が確定するものである。すなわち、この押し順1の場合、ストップスイッチが26b→26a→26c中→左→右の順番で操作された場合と、26b→26c→26a中→右→左の順番で操作された場合との両方が共に正解押し順となる。押し順2は、小役3~小役7及び小役9が重複当選するという役決定結果Gが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26a→26b→26c左→中→右の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。同様に、押し順3は、小役3~小役7及び小役10が重複当選するという役決定結果Hが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26c→26b→26a右→中→左の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、押し順4は、小役3~小役7及び小役11が重複当選するという役決定結果Iが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26a→26c→26b左→右→中の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、押し順5は、小役3~小役7及び小役12が重複当選するという役決定結果Jが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26c→26a→26b右→左→中の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。本実施形態では、上述の押し順1~押し順5の何れにおいても、ストップスイッチ26a,26b,26cの実際の操作順が正解押し順に合致していた場合押し順正解時には払出枚数の多い小役3が成立し、合致していなかった場合押し順不正解時には、払出枚数の少ない小役4及び小役5が成立するようになっている。例えば、押し順3に設定された場合に、正解押し順である26c→26b→26a右→中→左の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役3の対応図柄であるベルベルベルが有効ライン上に停止表示されて、遊技メダルが12枚払い出される図14a参照のに対し、他の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役4の対応図柄であるベル赤チェリーベル及び小役5の対応図柄であるリプレイ赤チェリーリプレイが有効ライン上に停止表示され、遊技メダルの払出しは、1枚3枚の計4枚に留まる図14b参照ようになっている。小役13対応図柄赤セブン青チェリースイカ及び小役14対応図柄青セブン青チェリースイカは、上述の小役1及び小役2と同様、押し順選択小役としては設定されていない小役であり、成立時にはそれぞれ1枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。再遊技役は、対応図柄がリプレイリプレイリプレイとされた役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入BETすることなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役を構成する図柄リプレイは、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上においてそれぞれ5図柄以内毎に配置されており、上述の小役3と同様、100引込み可能な役となっている。<各遊技状態中の役の抽選テーブル>非RT遊技状態中においては、図8及び図9に示す抽選テーブルが用いられる。図8に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役が当選していることを示す情報以下第1BB役の当選フラグ情報と称するまたは第2BB役が当選していることを示す情報以下第2BBの当選フラグ情報と称するが持ち越されていない遊技期間以下非RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図9に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下非RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nz;Nz等の、Nにa,b,c...を付したものは整数を表すを14に分割した各数値範囲に対応したA~M,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図8に示すように各々の役が対応付けられている。例えば、役決定結果A乱数の数値範囲1~Naには第1BB役が対応付けられており、数値範囲B乱数の数値範囲Na1~Nbには第2BB役が対応付けられている。また、役決定結果F乱数の数値範囲Ne1~Nfには小役3~8が対応付けられており、役決定結果G乱数の数値範囲Nf1~Ngには小役3~8及び9が対応付けられている。さらに、役決定結果M乱数の数値範囲Nl1~Nmには再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1乱数の数値範囲Nm1~Nzにはハズレが対応付けられている。表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果A~M,Z1に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数数字を取得した際、その取得乱数が役決定結果Aの乱数の数値範囲1~Naに属し、それにより第1BB役が当選役として決定される確率は1/800であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果A~Mの各確率を合計した値を1から引いた値である。図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、D~M,Z1~Z4の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図9に示すように設定されている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Aが第1BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Na1~Nbと対応する役決定結果Bが第2BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Nb1~Ncと対応する役決定結果CがSB役に対応付けられているのに対し、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2と、乱数の数値範囲Na1~Nbと対応する役決定結果Z3と、乱数の数値範囲Nb1~Ncと対応する役決定結果Z4が、共にハズレに対応付けられている点にある。RT遊技状態中においては、図10及び図11に示す抽選テーブルが用いられる。図10に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BBの当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間以下RT中非持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。一方、図11に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間以下RT中持越し遊技期間と称するでの役決定に用いられる。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzを14に分割した各数値範囲に対応したA~M,Z5の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図10に示すように各々の役が対応付けられている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果M乱数の数値範囲Nl1~Nnの確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z5乱数の数値範囲Nn1~Nzの確率がp2<p1に設定されている点にあり、他の構成は、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、D~M,Z2~Z5の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図11に示すように設定されている。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図10に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Aが第1BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Na1~Nbと対応する役決定結果Bが第2BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Nb1~Ncと対応する役決定結果CがSB役に対応付けられているのに対し、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1~Naと対応する役決定結果Z2と、乱数の数値範囲Na1~Nbと対応する役決定結果Z3と、乱数の数値範囲Nb1~Ncと対応する役決定結果Z4とが、共にハズレに対応付けられている点にある。第1BB役または第2BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中以下BB中と略記することがあるにおいては、図12に示す抽選テーブルが用いられる。図12に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲1~Nzに対応した役決定結果Pのみが設定されており、この役決定結果Pには小役3が対応付けられている。すなわち、BB中の役決定においては、小役3のみが100の確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役3は、100引込み可能な役であるため、BB中においては、遊技が行われる毎に、12枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役3以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。<役決定結果情報の処理>先にも述べたように本実施形態では、役決定乱数抽選の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102の各記憶領域図5参照に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Aが得られた場合には、第1BB役が当選役として決定されるとともに、第1BB役が決定されたことを示す第1BB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。同様に、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、第2BB役が当選役として決定されるとともに、第2BB役が決定されたことを示す第2BB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Cが得られた場合には、SB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示すSB役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Dが得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役1の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Eが得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Fが得られた場合には、小役3~8が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Fの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Gが得られた場合には、小役3~7及び9が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Gの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Hが得られた場合には、小役3~7及び10が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Hの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Iが得られた場合には、小役3~7及び11が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Iの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Jが得られた場合には、小役3~7及び12が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Jの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Kが得られた場合には、小役13が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役13の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Lが得られた場合には、小役14が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役14の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Mが得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す再遊技役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら当選フラグ情報が記憶されないハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ。なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により、D~M,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じD~M,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2,Z3またはZ4が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A~Mの何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA~Mの何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z5が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図11に示す抽選テーブルを用いる役決定により、D~M,Z5の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じD~M,Z5の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Z2,Z3またはZ4が得られた場合の処理は、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Z2,Z3またはZ4が得られた場合と同様である。また、上記BB中の遊技期間における役決定においては、図12に示す抽選テーブルの役決定結果Nが遊技毎に得られ、これにより小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。特別役決定情報記憶領域1021に記憶された第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022に記憶された、任意の当選役に対応した各当選フラグ情報は、主制御手段100の情報送信手段107から副制御手段110の情報受信手段114に送信される送信のタイミングについては後述の制御フローを参照。また、小役等決定情報記憶領域1022に記憶された当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア消去され、特別役決定情報記憶領域1021に記憶された第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報は、第1BB役または第2BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。<アシスト演出>先にも述べたように本実施形態では、RT遊技状態中RT中非持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間の役決定により、図8~図11に示す役決定結果F~Jの何れかの役決定結果が得られた場合、演出実行制御手段111図4参照により、遊技者によるストップスイッチ26a,26b,26cの操作順押し順を報知するアシスト演出押し順ナビ演出が、画像表示装置11の表示画面11a上に表示される画像及びスピーカ15a,15bから出力される音声により実行される。アシスト演出の態様として本実施形態では、通常態様と特別態様との2つの演出態様を備えている。通常態様とは、RT遊技状態中の役決定により、役決定結果F図13の押し順1に対応が得られ、かつ後述の第1演出態様抽選によりハズレの抽選結果が得られた場合以下第1の場合と称すると、役決定結果G図13の押し順2に対応が得られた場合以下第2の場合と称すると、役決定結果H図13の押し順3に対応が得られた場合以下第3の場合と称すると、役決定結果I図13の押し順4に対応が得られ、かつ後述の第2演出態様抽選によりハズレの抽選結果が得られた場合以下第4の場合と称すると、役決定結果J図13の押し順5に対応が得られた場合以下第5の場合と称するに実行される演出態様を総称したものである。具体的には、上記第1の場合、図13の押し順1に対応した中第一の正解押し順を報知するために、図15に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を2、1、3の順番3、1、2の順番としてもよいで左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示すなかという音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示すひだりという音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すみぎという音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する。また、上記第4の場合、図13の押し順4に対応した左→右→中の正解押し順を報知するために、図16に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を1、3、2の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示すひだりという音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すみぎという音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示すなかという音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する。同様に、上記第2の場合、図13の押し順2に対応した左→中→右の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を1、2、3の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示すひだりという音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示すなかという音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すみぎという音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する図示略。上記第3の場合、図13の押し順3に対応した右→中→左の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を3、2、1の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すみぎという音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すなかという音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示すひだりという音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する図示略。上記第5の場合、図13の押し順5に対応した右→左→中の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を2、3、1の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示すみぎという音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示すひだりという音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示すなかという音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する図示略。一方、特別態様とは、RT遊技状態中の役決定により、役決定結果F図13の押し順1に対応が得られ、かつ後述の第1演出態様抽選により当りの抽選結果が得られた場合以下第6の場合と称すると、役決定結果I図13の押し順4に対応が得られ、かつ後述の第2演出態様抽選により第1当りの抽選結果が得られた場合以下第7の場合と称する及び第2当りの抽選結果が得られた場合以下第8の場合と称するに実行される演出態様を総称したものである。具体的には、上記第6の場合、図13の押し順1に対応した中第一の正解押し順を報知するために、図17に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す漢数字を弐、壱、参の順番参、壱、弐の順番としてもよいで左側から並べて表示する。このとき、正解第1押し順1番目に操作すべきストップスイッチであるストップスイッチ26bの順番を示す壱という文字については、これを目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ26bの位置中を誇張して表現するド真ん中という文字を併せて表示する。同時に、1番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置中を誇張して表現するどまんなかという音声を、ストップスイッチ26bの操作タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから出力する。なお、正解第2押し順2番目に操作すべきストップスイッチ及び正解第3押し順3番目に操作すべきストップスイッチについては、上述した第1の場合の通常態様による報知を行う。以下、この第6の場合における正解第1押し順報知のための特別態様を、第1の特別態様と称する。また、上記第7の場合、図13の押し順4に対応した左→右→中の正解押し順を報知するために、正解第1押し順と正解第2押し順の報知については、上述した第4の場合の通常態様による報知を行うが、正解第3押し順の報知については、図18に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解第3押し順であるストップスイッチ26bの順番を示す参という文字を目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ26bの位置中を誇張して表現するド真ん中という文字を併せて表示する。同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置中を誇張して表現するどまんなかという音声を、ストップスイッチ26bの操作タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから出力する。以下、この第7の場合における正解第3押し順報知のための特別態様を、第2の特別態様と称する。上記第8の場合、正解第1押し順から正解第3押し順までの報知態様については、上述の第7の場合と同様である。異なるのは、全リールが停止した後、図18に示す特別態様による正解第3押し順の報知画像を、画像表示装置11の表示画面11a上に繰り返し表示するとともに、ストップスイッチ26bの位置中を誇張して表現するどまんなかという音声を、報知画像の表示タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから連続して出力する。以下、この第8の場合における全リール停止後に正解第3押し順を連続報知する特別態様を、第3の特別態様と称する。なお、連続報知させるための具体的態様としては、例えば、1回報知する毎に、所定の確率例えば、80で次の報知を行うか否かの決定を行い、報知するという決定がなされた場合は、続けて次の報知を行うようにする態様や、予め報知する上限回数例えば、5回を決めておき、その上限回数に達するまで、連続して報知する態様などが挙げられる。また、第3の特別態様による連続報知を行うことを決定する契機を、役決定時や全リール停止時とすることも可能である。このように、RT遊技状態中においては、押し順選択小役が当選した場合F~Jの何れかの抽選結果が得られた場合、正解押し順を報知するアシスト演出押し順ナビ演出が行われるため、押し順選択小役が当選した場合には、多くの遊技メダルを容易に獲得することが可能となる。なお、上述したように、押し順選択小役が当選している場合に押し順が不正解ならば、リプレイ赤チェリーリプレイ、リプレイバーリプレイまたはリプレイ菊リプレイが有効ライン上に停止表示されることにより上記条件Sが満足され、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行されてしまうので、遊技者にとって押し順ナビ演出は、非RT遊技状態に移行されずにRT遊技状態に留まるための重要な役割を担っている。<演出態様選択>上述したアシスト演出において、RT遊技状態中の役決定により役決定結果F図13の押し順1に対応が得られた場合に、正解第1押し順である中ストップスイッチ26bを操作することを、通常態様により報知するのか、上記第1の特別態様により報知するのかは、次述する第1演出態様抽選により決定される。この第1演出態様抽選は、RT遊技状態中の役決定により役決定結果Fが得られた場合に、演出態様選択手段113図4参照により行われるものであり、図19に示すように、当り及びハズレの2つの項目の中から一方が抽選により決定され、当りが決定された場合には第1の特別態様が正解第1押し順の報知態様として選択され、ハズレが決定された場合には通常態様が正解第1押し順の報知態様として選択されるようになっている。また、当りが当選する確率は、RT遊技状態に移行された後、当りが一旦当選するまでは1100とハズレの確率99100よりも低く設定されるが、当りが一旦当選した後は、所定の継続条件本実施形態では、当りが一旦当選した後に、RT遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数例えば、10回以下であることとするが満足されている遊技期間以下第1の高確率期間と称するにおいては、910とハズレの確率110よりも高く設定されており、これにより、第1の高確率期間においては、第1の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第1の高確率期間が終了した後は、当りが一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第1の高確率期間が終了した時点において、第1の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。また、上述のアシスト演出において、RT遊技状態中の役決定により役決定結果I図13の押し順4に対応が得られた場合に、正解第3押し順である中ストップスイッチ26bを操作することを、通常態様により報知するのか、上記第2の特別態様により報知するのか、あるいは第2の特別態様により報知した後、さらに全リール停止後に上記第3の特別態様による演出を行うのかは、次述する第2演出態様抽選により決定される。この第2演出態様抽選は、RT遊技状態中の役決定により役決定結果Iが得られた場合に、演出態様選択手段113図4参照により行われるものであり、図20に示すように、第1当り、第2当り及びハズレの3つの項目の中から1つが抽選により決定される。第1当りが決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順の報知を行った後、さらに全リール停止後に第3の特別態様による報知演出を行う演出態様図20では、第2の特別態様第3の特別態様と表記が選択され、第2当りが決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順を報知し、全リール停止後には第3の特別態様による報知演出を行わない演出態様図20では、第2の特別態様と表記が選択され、ハズレが決定された場合には通常態様が正解第3押し順の報知態様として選択されるようになっている。また、第1当り及び第2当りが当選する確率は、RT遊技状態に移行された後、第1当りまたは第2当りが一旦当選するまでは、それぞれ1200及び1100とハズレの確率197200よりも低く設定されるが、第1当りまたは第2当りが一旦当選した後は、所定の継続条件本実施形態では、第1当りまたは第2当りが一旦当選した後に、RT遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数例えば、10回以下であることとするが満足されている遊技期間以下第2の高確率期間と称するにおいては、それぞれ13及び12とハズレの確率16よりも高く設定されており、これにより、第2の高確率期間においては、第2の特別態様または第2の特別態様第3の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第2の高確率期間が終了した後は、第1当りまたは第2当りが一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第2の高確率期間が終了した時点において、第2の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。<アシスト可能回数上乗せ抽選>また、本実施形態では、上述の第1演出態様抽選により当りが当選した場合、または上述の第2演出態様抽選により第1当りまたは第2当りが当選した場合には、アシスト回数制御手段112によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図21に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされるV1確率は12、アシスト上乗せ回数が50回とされるV2確率は13、アシスト上乗せ回数が70回とされるV3確率は16の3項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図22~図29を参照しながら説明する。以下では、まず、図22~図27を用いて、主制御手段100により行われる基本制御処理を説明し、次に、図28及び図29を用いて、副制御手段110により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による基本制御処理中、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。<基本制御処理>主制御手段100により行われる基本制御処理では、図22に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化ステップS1を行った後、役決定結果情報更新処理を行うステップS2。この役決定結果情報更新処理では、図23に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリア消去するステップS21。ここで、小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする当選フラグをOFFにすることを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合何らかの当選フラグがONの場合にはその当選フラグ情報がクリアされその当選フラグがOFFとされ、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合何れの当選フラグもOFFの場合には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアする場合についても同じである。上記ステップS21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアしステップS23、ステップS24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報のクリアは行わず、ステップS24に進む。そして、ステップS24において、役決定結果の更新情報を副制御手段サブ110に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。この役決定結果情報更新処理の後、図22に示すように、遊技開始受付処理を行うステップS3。この遊技開始受付処理では、図24に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定しステップS31、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付けステップS32、BETされた遊技枚数が規定枚数であるか否か本実施形態の場合、MAX-BETされているか否かを判定しステップS33、MAX-BETされていない場合には、上記ステップS32に戻る。一方、上記ステップS31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップS33の判定において、MAX-BETされている場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。この遊技開始受付処理の後、図22に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定するステップS4。本実施形態では、スタートレバー25が操作された操作信号を受け付けた時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行うステップS5。この役決定処理では、図25に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得しステップS51、遊技状態の設定を確認するステップS52。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021に第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間であることを示している。遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照しステップS53、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出するステップS54。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図12に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、小役3を当選役とする役決定結果Pを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A~M,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、D~M,Z1~Z4の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A~M,Z5の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、D~M,Z2~Z5の何れかの役決定結果を導出する。役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報当選フラグ情報を上記役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶するステップS55とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段サブに送信しステップS56、役決定処理を終了してリターンする。役決定処理の後、図22に示すように、リール停止制御の設定を行うステップS6。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果Mが得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄リプレイリプレイリプレイを停止させるためのリール停止制御が設定される。また、特別役第1BB役または第2BB役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、特別役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。また、押し順選択小役が当選役として決定されるF~Jの何れかの役決定結果が得られた場合には、その役決定結果に対応した正解押し順図13参照の順番でストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたか否かによってリール制御を変更する押し順対応のリール制御が設定される。この押し順対応のリール制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが、役決定結果に対応した正解押し順の順番で操作された場合には、小役3の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール制御を行い、正解押し順の順番で操作されなかったときには、小役4の対応図柄及び小役5の対応図柄をそれぞれ有効ライン上に停止表示させる押し順不正解時のリール制御を行うように設定されている。リール停止制御を設定した後、図22に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させステップS7、全リール3a,3b,3cが予め設定された一定の速度で回転するまでその状態で待機しステップS8、定速回転となった場合には、上記ステップS6において設定されたリール停止制御を実行するステップS9。このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップS6において上述の押し順対応のリール制御が設定された場合の処理について、図26を用いて説明する。押し順対応のリール制御処理では、最初のリール停止操作第1リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機しステップS91、受け付けられた場合には、その第1リール停止操作の順番第1押し順が正解の順番であるか否かを判定するステップS92。ここで、正解であると判定した場合には、第1リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行いステップS93、第1押し順正解コマンドを副制御手段サブ110に送信ステップS94して、ステップS97に進む。一方、上記ステップS92において、正解ではないと判定した場合には、第1リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行いステップS95、第1押し順不正解コマンドを副制御手段サブ110に送信ステップS96して、ステップS97に進む。このステップS97では、2番目のリール停止操作第2リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第2リール停止操作の順番第2押し順と先の第1押し順が共に正解であるか否かを判定するステップS98。ここで、正解であると判定した場合には、第2リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行いステップS99、第2押し順正解コマンドを副制御手段サブ110に送信ステップS100して、ステップS103に進む。一方、上記ステップS98において、正解ではないと判定した場合には、第2リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行いステップS101、第2押し順不正解コマンドを副制御手段サブ110に送信ステップS102して、ステップS103に進む。このステップS103では、3番目のリール停止操作第3リール停止操作が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第3リール停止操作の順番第3押し順と先の第1押し順及び第2押し順が全て正解であるか否かを判定するステップS104。ここで、正解であると判定した場合には、第3リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行いステップS105、ステップS107に進む。一方、上記ステップS104において、正解ではないと判定した場合には、第3リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行いステップS106、ステップS107に進む。そして、ステップS107において、リール停止制御終了コマンドを副制御手段サブ110に送信し、押し順対応のリール制御を終了してリターンする。リール停止制御を実行した後、図22に示すように、停止表示図柄の認識を行いステップS10、遊技メダルの払出しが有る小役が成立しているか否かを判定しステップS11、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップS12後、遊技状態の設定処理ステップS13に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップS12は実行せずに、遊技状態の設定処理ステップS13に進む。遊技状態の設定処理では、図27に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認するステップS131。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定するステップS132。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件PまたはQが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件QまたはSが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Rが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップS10の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更解除する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更解除する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップS10の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更設定する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更設定する必要がないと判定する。遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更ステップS133して、ステップS135に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持ステップS134して、ステップS135に進む。そして、ステップS135において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段サブ110に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。<アシスト演出制御処理>副制御手段110により実行されるアシスト演出制御処理は、非RT遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図28に示すように、まず、アシスト可能回数を所定の回数例えば30回に設定するステップT1。次に、役決定結果の更新情報を受信するまでその状態で待機しステップT2、役決定結果の更新情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定するステップT3。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果F~Jの何れかの当選フラグ情報が有る当選フラグONか、無い当選フラグOFFかを判定しステップT4、役決定結果F~Jの何れかの当選フラグがONの場合には、アシスト演出実行処理ステップT5を行い、終了後にステップT6に進む。一方、役決定結果F~Jの何れの当選フラグもOFFの場合には、アシスト演出実行処理ステップT5を行わず、ステップT6に進む。このステップT6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップT7に進む。また、上記ステップT3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップT4~T6の処理を行わずに、ステップT7に進む。このステップT7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定するステップT8。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップT2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。上記ステップT5のアシスト演出実行処理では、図29に示すように、まず、役決定結果F図13の押し順1に対応の当選フラグがONであるか否OFFかを判定しステップT51、ONである場合には、上述の第1演出態様抽選図19参照を行うステップT52。次に、第1演出態様抽選の結果が当りであるか否ハズレかを判定しステップT53、当りである場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図21参照を行うステップT54。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算しステップT55、上述の第1の特別態様による正解第1押し順の報知を行う図17参照。一方、上記ステップT51において、役決定結果F図13の押し順1に対応の当選フラグがOFFであると判定された場合と、上記ステップT53の第1演出態様抽選の結果がハズレであった場合には、上述の通常態様による正解第1押し順の報知図15参照を行う。なお、ここでの通常態様による正解第1押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグがONの場合には中、役決定結果G図13の押し順2に対応の当選フラグまたは役決定結果I図13の押し順4に対応の当選フラグがONの場合には左、役決定結果H図13の押し順3に対応の当選フラグまたは役決定結果J図13の押し順5に対応の当選フラグがONの場合には右に対応するリール操作手順を報知するものである。次に、主制御手段100から送信される第1押し順正解コマンド図26のステップS94参照または第1押し順不正解コマンド図26のステップS96参照を受信するまでその状態で待機しステップT58,T59、第1押し順正解コマンドを受信した場合には、通常態様による正解第2押し順の報知を行うステップT60。なお、ここでの通常態様による正解第2押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグまたは役決定結果Jの当選フラグがONの場合には左、役決定結果Gの当選フラグまたは役決定結果Hの当選フラグがONの場合には中、役決定結果Iの当選フラグがONの場合には右に対応するリール操作手順を報知するものである。一方、第1押し順不正解コマンドを受信した場合には、それ以降の正解第2押し順及び正解第3押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。上記ステップT60において、通常態様による正解第2押し順の報知を行った後、主制御手段100から送信される第2押し順正解コマンド図26のステップS100参照または第2押し順不正解コマンド図26のステップS102参照を受信するまでその状態で待機しステップT61,T62、第2押し順正解コマンドを受信した場合には、役決定結果Jの当選フラグがONであるか否OFFかを判定しステップT63、ONである場合には、上述の第2演出態様抽選図20参照を行うステップT64。次に、第2演出態様抽選の結果がハズレであるか否第1当りまたは第2当りかを判定しステップT65、ハズレでない場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図21参照を行うステップT66。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算しステップT67、上述の第2の特別態様による正解第3押し順の報知図18参照を行うステップT68。次いで、上述の第2演出態様抽選の結果が第1当りであるか否かを判定しステップT69、第1当りである場合には、主制御手段100から送信されるリール停止制御終了コマンド図26のステップS107参照を受信するまでその状態で待機しステップT70、リール停止制御終了コマンドを受信した場合には、上述の第3の特別態様による正解第3押し順の連続報知を行いステップT71、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。一方、上記ステップT69において、第1当りではない第2当りと判定された場合には、上記ステップT70,T71の処理は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。また、上記ステップT63において、役決定結果Jの当選フラグがOFFであると判定された場合と、上記ステップT65の第1演出態様抽選の結果がハズレであった場合には、上述の通常態様による正解第3押し順の報知図16参照を行いステップT72、アシスト演出実行処理を終了して、リターンする。なお、ここでの通常態様による正解第3押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグまたは役決定結果Gの当選フラグがONの場合には右、役決定結果Hの当選フラグがONの場合には左、役決定結果Iの当選フラグまたは役決定結果Jの当選フラグがONの場合には中に対応するリール操作手順を報知するものである。また、上記ステップT62において、第2押し順不正解コマンドを受信した場合には、それ以降の正解第3押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。<態様の変更>上述の実施形態では、特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順として、押し順1~押し順5の5通りの押し順が設定され、押し順正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には4枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するように構成された5択押し順選択を例にとって説明しているが、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定や、押し順正解時及び不正解時に受けられる遊技メダルの枚数等は、種々の態様のものに適宜変更することが可能である。例えば、上述の実施形態とは逆に、押し順正解時には4枚の払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するようにしたり、押し順正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するが、押し順不正解時には小役が成立せず遊技メダルの払出しを受けられないようにしたり、逆に、押し順正解時には遊技メダルの払出しを受けられず、押し順不正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられるようにしたりすることなどが挙げられる。また、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定については、6通りの選択肢押し順が設定される6択押し順選択を採用したり、3通りの選択肢押し順が設定される3択押し順選択を採用したりすることも可能である。なお、3択押し順選択を採用する場合のアシスト演出の態様としては、第1リール停止操作については通常態様による押し順報知を行い、第2リール停止操作または第3リール停止操作について、特別態様による押し順報知が行われる機会抽選が設定されるようにしてもよい。また、上述の実施形態では、第1リール停止操作の正解押し順が中央のリールリール3bに対応している場合と、第3リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合のみ、ド真ん中という特別態様によるアシスト演出が行われる機会抽選が設定されているが、第2リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合にも特別態様によるアシスト演出が行われる機会抽選が設定されるようにしてもよい。また、上述の実施形態では、中央のリールリール3bに対応したリール停止操作の順番を報知する場合のみ、特別態様によるアシスト演出が行われる機会抽選が設定されており、特別態様によるアシスト演出が行われることが決定された場合には、遊技者に特典が付与されるようになっているが、左のリールリール3aや右のリールリール3cに対応したリール停止操作の順番を報知する場合にも、特別態様によるアシスト演出が行われる機会抽選が設定されるようにしてもよい。また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選第1演出態様抽選または第2演出態様抽選において、特別態様第1の特別態様、第2の特別態様または第2の特別態様第3の特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典アシスト可能回数の上乗せが付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっているが、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合にも特典が付与される機会が設定されるようにしてもよい。また、この場合には、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合よりも、通常態様による正解押し順の報知が決定された場合の方が、付与される特典が少なくなるように設定してもよい。また、上述の実施形態では、第1演出態様抽選または第2演出態様抽選において、特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合に特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が、アシスト可能回数上乗せ抽選の結果によって変動するようになっているが、一律の値としてもよい。その場合、第1演出態様抽選において第1の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第2演出態様抽選において第2の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第2演出態様抽選において第2の特別態様第3の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合とで、特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が同じになるように設定してもよいし、異なるように設定してもよい。また、上述の実施形態では、主制御手段100における役決定により所定の役決定結果役決定結果Fが得られたことを契機として第1演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われ、役決定により所定の役決定結果役決定結果Iが得られ、かつ第1リール停止操作及び第2リール停止操作の操作順が正解押し順であることを契機として第2演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われるようになっているが、アシスト演出の態様選択が行われるタイミングとしては、種々の時点に適宜変更することが可能である。例えば、RT遊技状態に移行したことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたり、RT遊技状態中にリール回転開始操作が行われたことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたりしてもよい。また、上述の実施形態では、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合に遊技者に付与される特典が、RT遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、BB遊技状態中においても押し順選択小役が設定されているような場合に、BB遊技状態中においてアシスト演出が実行されることを特典としたり、1回のRT遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数以下ART回数と称するが1セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ART回数のセット数を増やすストックすることを特典とすることなどが挙げられる。また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選を第1演出態様抽選または第2演出態様抽選を副制御手段110において行うように構成されているが、アシスト演出の態様の選択を主制御手段100において行うようにしてもよい。この場合、第3リール停止操作の正解押し順正解第3押し順の報知を特別態様により行うことが決定された場合に、第3リール停止操作を所定時間無効化するフリーズを行い、特別態様による正解第3押し順の報知画像及び音声が、遊技者に認識し易くするようにしてもよい。また、上述の実施形態では、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件を、SB役のこぼし目が有効ライン上に揃うこととしているが、移行条件は適宜変更することが可能である。例えば、再遊技役が当選したときに揃えることが可能となる対応図柄を複数設定し、それら複数の対応図柄のうち特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことを、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件とすることなどが挙げられる。この場合、その特定の対応図柄を有効ライン上に揃えるためには、所定の押し順でリール停止操作を行うことを必要としたり、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要としたりするようにしてもよい。また、上述したアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段110において行うようにしてもよい。例えば、第1BB役や第2BB役のような特別役が成立し、BB遊技状態に移行した場合や、BB遊技状態での遊技が行われている場合や、BB遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。また、上述の実施形態では、役決定結果J図13の押し順5に対応が得られた場合には、第2演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択を行わないようになっているが、役決定結果I図13の押し順4に対応が得られた場合と同様に、役決定結果Jが得られた場合にも第2演出態様抽選を行い、第1当りが決定された場合には第2の特別態様第3の特別態様により正解第3押し順を報知し、第2当りが決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順を報知し、ハズレが決定された場合には通常態様により正解第3押し順を報知するようにしてもよい。また、RT遊技状態中に行うことができる遊技の回数が予め制限されているスロットマシンに対しても、本発明を適用することが可能である。例えば、RT遊技状態中に1セットで50回の遊技を複数セット行うことが可能なスロットマシンに適用する場合、1つのセット期間において、所定の役決定結果が得られたことにより行われたアシスト演出の態様選択によって、特別態様によるアシスト演出を行うことが一度決定された場合には、そのセット期間中は、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにし、50回の遊技が終了して次のセットに突入する際に、次のセット期間中も、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにするか否かを決定するように構成することが挙げられる。"