"判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、判定図柄を変動表示した後、停止して確定表示し、その確定表示した判定図柄によって前記当否判定の結果を報知する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段にて行う前記変動表示の変動パターンを、前記当否判定の結果に応じて複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段とを備え、前記変動パターンの変動表示時間が前記変動パターン毎に一定の変動表示規定時間として予め設定された遊技機において、前記変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合の前兆として、前記判定図柄の変動表示開始から前記確定表示の前迄の間にタイミング信号を受けて、音或いは光或いは表示或いはその他の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力可能な前兆演出手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、前記タイミング信号を、前記当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後に前記前兆演出手段に出力可能な第1のタイミング信号出力制御手段と、前記当否判定の実行から前記判定図柄にて確定表示する前迄の間で、前記特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングで前記タイミング信号を前記前兆演出手段に出力可能な第2のタイミング信号出力制御手段と、前記当否判定の実行後、前記第1又は第2の何れか一方のタイミング信号出力制御手段を選択して前記タイミング信号を前記前兆演出手段に出力させるタイミング信号選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。前記第2のタイミング信号出力制御手段は、所定の数値範囲内でカウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、カウンタ値取得条件の成立を起因に前記カウンタ更新手段の更新値を乱数として取得する取得手段と、前記変動表示規定時間から前記第1のタイミング信号出力制御手段による前記特別経過時間を引いて第2のタイミング信号の出力範囲時間を設定する出力範囲時間設定手段を備え、前記出力範囲時間設定手段によって設定された出力範囲時間と前記乱数に基づいた演算により前記タイミング信号を出力するタイミングを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第2のタイミング信号出力制御手段は、予め設定した定数を前記乱数に乗算或いは加算することで前記乱数を前記出力範囲時間より大きくしてから前記出力範囲時間で除算した余りに前記出力範囲時間を加算した値を出力待ち時間として演算し、前記変動表示規定時間の開始から前記出力待ち時間経過後のタイミングで前記タイミング信号を前記前兆演出手段に付与するように構成されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。前記タイミング信号選択手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合にのみ実行されることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。前記タイミング信号選択手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合のみならず外れの場合にも実行されることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。前記タイミング信号選択手段は、前記第1のタイミング信号出力制御手段を前記第2のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。前記タイミング信号選択手段は、前記第2のタイミング信号出力制御手段を前記第1のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。前記カウンタ更新手段とは異なる所定の数値範囲内でカウンタの値を更新する副カウンタ更新手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記副カウンタ更新手段が更新する更新値を乱数として取得し、その乱数に応じて前記複数の変動パターンの中から前記当否判定の結果に対応した前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項2乃至7の何れかに記載の遊技機。前記カウンタ値取得条件の成立は、前記当否判定の実行時であることを特徴とする請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機。しかしながら、上記した従来の遊技機では、遊技者から見て前兆ランプの点灯タイミングがランダム任意であるので、判定結果と前兆ランプの点灯との規則性を見いだせないことが多く、前兆の演出による楽しみを多くの遊技者に享受させることができなかった。本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当否の判定結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能な遊技機の提供を目的とする。上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、判定図柄を変動表示した後、停止して確定表示し、その確定表示した判定図柄によって当否判定の結果を報知するための判定結果表示手段と、判定結果表示手段にて行う変動表示の変動パターンを、当否判定の結果に応じて複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段とを備え、変動パターンの変動表示時間が変動パターン毎に一定の変動表示規定時間として予め設定された遊技機において、変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合の前兆として、判定図柄の変動表示開始から確定表示の前迄の間にタイミング信号を受けて、音或いは光或いは表示或いはその他の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力可能な前兆演出手段と、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、タイミング信号を、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後に前兆演出手段に出力可能な第1のタイミング信号出力制御手段と、当否判定の実行から判定図柄にて確定表示する前迄の間で、特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に出力可能な第2のタイミング信号出力制御手段と、当否判定の実行後、第1又は第2の何れか一方のタイミング信号出力制御手段を選択してタイミング信号を前兆演出手段に出力させるタイミング信号選択手段と、を備えたところに特徴を有する。請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、第2のタイミング信号出力制御手段は、所定の数値範囲内でカウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、カウンタ値取得条件の成立を起因にカウンタ更新手段の更新値を乱数として取得する取得手段と、変動表示規定時間から第1のタイミング信号出力制御手段による特別経過時間を引いて第2のタイミング信号の出力範囲時間を設定する出力範囲時間設定手段を備え、出力範囲時間設定手段によって設定された出力範囲時間と乱数に基づいた演算によりタイミング信号を出力するタイミングを決定するところに特徴を有する。請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、第2のタイミング信号出力制御手段は、予め設定した定数を乱数に乗算或いは加算することで乱数を出力範囲時間より大きくしてから出力範囲時間で除算した余りに出力範囲時間を加算した値を出力待ち時間として演算し、変動表示規定時間の開始から出力待ち時間経過後のタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に付与するように構成されたところに特徴を有する。請求項4の発明は、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合にのみ実行されるところに特徴を有する。請求項5の発明は、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合のみならず外れの場合にも実行されるところに特徴を有する。請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、第1のタイミング信号出力制御手段を第2のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたところに特徴を有する。請求項7の発明は、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、第2のタイミング信号出力制御手段を第1のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたところに特徴を有する。請求項8の発明は、請求項2乃至7の何れかに記載の遊技機において、カウンタ更新手段とは異なる所定の数値範囲内でカウンタの値を更新する副カウンタ更新手段を備え、変動パターン決定手段は、副カウンタ更新手段が更新する更新値を乱数として取得し、その乱数に応じて複数の変動パターンの中から当否判定の結果に対応した変動パターンを決定するところに特徴を有する。請求項9の発明は、請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機において、カウンタ値取得条件の成立は、当否判定の実行時であるところに特徴を有する。[請求項1の発明]請求項1の構成によれば、変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合には、その前兆として前兆演出手段が作動する即ち、音、光等の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力する。また、前兆演出手段は、タイミング信号を受けたときに作動し、そのタイミング信号は、第1又は第2のタイミング信号出力制御手段のうちタイミング信号選択手段によって選択された何れか一方から前兆演出手段へと出力される。ここで、第1のタイミング信号出力制御手段が選択された場合には、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後にタイミング信号が前兆演出手段に出力される。これにより、前兆演出手段の作動のタイミングが固定され、遊技者は、判定結果と前兆演出手段の作動との規則性を見い出し易くなり、当否判定の結果の前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能になる。また、第2のタイミング信号出力制御手段が選択された場合には、当否判定の実行から判定図柄にて確定表示する前迄の間で、特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号が前兆演出手段に出力される。これにより、判定結果と前兆演出手段が作動との規則性を見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。[請求項2の発明]請求項2の構成によれば、第2のタイミング信号選択手段は取得手段によって取得した乱数と、出力範囲時間設定手段によって設定した出力範囲時間とから演算によりタイミング信号を出力するタイミングを決定する。これにより、前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングをランダムに変化させることが可能となる。[請求項3の発明]請求項3の構成のように、第2のタイミング信号選択手段において、予め設定された定数を乱数に乗算或いは加算することで乱数を出力範囲時間より大きくしてから出力範囲時間で除算し、その余りに特別経過時間を加算した値を出力待ち時間として演算して、変動表示規定時間の開始から出力待ち時間経過後のタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に付与してもよい。この演算によれば、出力待ち時間は特別経過時間よりも長く、変動表示規定時間よりも短くなるので、特別経過時間の経過後で変動表示規定時間の終了前のランダムなタイミングで前兆演出手段にタイミング信号を出力することが可能となる。[請求項4の発明]請求項4の構成によれば、タイミング信号選択手段が実行されて前兆演出手段が演出信号を出力すれば当否判定の結果が必ず当たりであるので、遊技者は演出信号の出力と当否判定の結果との因果関係を認識しやすい。[請求項5の発明]請求項5の構成によれば、当否判定の結果が外れであっても前兆演出手段が演出信号を出力するので、遊技者の意表を突くことができる。[請求項6及び7の発明]タイミング信号選択手段によって第1又は第2のタイミング信号出力制御手段のうち何れか一方が選択される確率に差を設けてもよい。例えば、請求項6のように、第1のタイミング信号出力制御手段が選択される確率を高くすれば、第1のタイミング信号出力制御手段により予め定められた特別経過時間後にタイミング信号が前兆演出手段に出力される確率が高くなる。即ち、前兆演出手段が同一のタイミングで作動することが多くなり、遊技者は判定結果と前兆演出手段の作動との規則性をより見い出し易くなる。また、請求項7のように、第2のタイミング信号出力制御手段が選択される確率を高くした場合は、前兆演出手段が、第2のタイミング信号出力制御手段によってランダムなタイミングで作動する中で、第1のタイミング信号出力制御手段によって同一のタイミングで作動するので、前兆演出手段が作動するタイミングの規則性を見い出し易くなるとともに、同一のタイミング以外の意外性のあるタイミングで前兆演出手段が作動することへの期待感が向上する。[請求項8の発明]請求項8の構成によれば、第2のタイミング信号出力制御手段によって前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングを決定する際の乱数を生成するためのカウンタ更新手段と、変動パターンを決定する乱数を生成するための副カウンタ更新手段とが、互いに異なる数値範囲内でカウンタの値を更新し、それら更新値を乱数として使用しているので、前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングと変動パターンとの組み合わせが多様化し、趣向性が向上する。[請求項9の発明]請求項9の構成によれば、第2のタイミング信号出力制御手段において使用する乱数は、当否判定の決定時に取得される。この当否判定の実行時は、ランダムに変化し得るので、第2のタイミング信号出力制御手段によって前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングをランダムに変化させることができる。以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1~図26に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、中央部には、表示装置13が備えられている。遊技領域YRのうち表示装置13の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域YRのうち表示装置13等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車17、始動ゲート18、風車19、一般入賞口20,21が設けられ、遊技領域YR全体に亘って、複数の障害釘11Nが起立している。さらに、ガイドレール12に沿った両側端部には、サイドランプ22,22が設けられている。図1に示すように、パチンコ遊技機10のうち、遊技盤11より上方には、遊技盤11の前面側に張り出した装飾ランプ35が設けられている。パチンコ遊技機10のうち遊技盤11より下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。上皿27Aの前面には、遊技ボタン29Aが備えられ、その遊技ボタン29Aの両側にはスピーカ56Sが備えられている。また、上皿27Aに備えた球抜きボタン29Bを押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。次に所要の各部位について詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵したゲートスイッチ30図3参照によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域24の図柄が変動表示される。始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が約1つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ30への遊技球の通過を起因に遊技盤11の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片14C,14Cが横に倒され、遊技球が可動翼片14Cに案内されて始動入賞口14に入り得る状態になる。始動入賞口14に遊技球が入賞すると、始動入賞口14内に設けた始動口センサ31図3参照が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置13が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置13が図柄を変動表示している間に、始動入賞口14に入賞した入賞球は、予め定められた個数例えば4個まで保留記憶される。大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機10が大当たり状態になり、大当たり遊技が実行される。その大当たり遊技が実行されると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S図3参照が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間をラウンドと称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に、1回分の大当たり遊技が終了する。大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている場合があり、設けた場合には、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15M図3を参照が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ図示しないが遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したかを満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ図示しないが遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。表示装置13は、全体として枠形構造をなした表示枠体23の後端面に、図示しない液晶モジュール詳細には、TFT-LCDモジュールを組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体23によって取り囲まれた前面部分は、液晶表示画面34本発明の判定結果表示手段に相当するとなっており、遊技者は、表示枠体23を通して液晶表示画面34に表示された画像を見ることができる。液晶表示画面34には、図1に示すように、通常は、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13C本発明の判定図柄に相当するが、横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、0~11の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが、液晶表示画面34に確定表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄13A,13B,13Cを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が当たりの場合に、全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって、遊技が前記した大当たり状態となり、大当たり遊技が実行されて可動扉15Tが開かれる。また、各特別図柄13A,13B,13Cを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止する際に、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄13Bが変動表示された状態になる場合がある。この状態をリーチという。液晶表示画面34のうち、特別図柄13A,13B,13Cの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域24が設けられている。この普通図柄表示領域24は、始動ゲート18内に設けたゲートスイッチ30図3参照が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、0~9までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合普通図柄の当たりの事を小当たりと呼ぶに、始動入賞口14に設けた可動翼片14C,14Cが所定期間例えば、0.4秒に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域24で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。ところで、表示枠体23のうち液晶表示画面34の上方には、複数の表示枠ランプ23Aと、本発明の前兆演出手段に相当する前兆ランプ25とが備えられている図1参照。表示枠ランプ23Aは、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示に合わせて点灯及び消灯を繰り返し行う。一方、前兆ランプ25は、パチンコ遊技機10が当否判定の結果が当たりの場合のみに、その前兆として、各特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中に一時的に点灯する。なお、この前兆ランプ25のランプ光が本発明の演出信号に相当する。図2に示すように、パチンコ遊技機10の後面には、各種制御基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機10の後面中央には、主制御基板50が設けられ、この主制御基板50に重なるようにして、サブ制御基板52図2に示されていない、ランプ制御基板55、音声制御基板56及び表示制御基板57が設けられている。さらに、各基板50,52,55,56,57の下方には、電源基板58、払出制御基板59が備えられ、電源基板58の下方に遊技球発射装置70及び発射制御装置60が備えられている。図3に示すように、主制御基板50は、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。ワンチップマイコン51は、入出力回路54,54を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ30、始動口センサ31及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、後述する主制御基板メインプログラムPG1にて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板52及び払出制御基板59と、両基板52,59に接続されたランプ制御基板55、音声制御基板56及び表示制御基板57、発射制御装置60等に制御データを出力して各部位を制御する。また、図3には示されていないが、主制御基板50とこれらの各制御基板52,59,55,56,60とは、制御データを送受信するパラレル信号線で接続されるとともに、ストローブラインでも接続されている。主制御基板50は制御データを出力する前に、その出力先を特定するためのストローブ信号をこのストローブラインによって送信する。例えば、主制御基板50からサブ制御基板52のみに制御データを出力する場合には、ストローブラインによってサブ制御基板52のみにストローブ信号を出力してから、サブ制御基板52用の制御データを信号線に出力する。ランプ制御基板55は、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ22、装飾ランプ35、表示枠ランプ23A、前兆ランプ25を点灯させる。音声制御基板56は、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいてBGMや演出時の音声データを設定し、スピーカ56Sより音声を発生させる。表示制御基板57は、液晶表示画面34に遊技画像を表示するための画像制御データや画像データ等を記憶する表示用ROM57Cを備える。そして、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づき、表示用CPU57Aが、表示用ROM57Cから所定のデータを取り出し、表示用RAM57Bの作業領域にて遊技画像特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等を作成し、液晶表示画面34に表示させる。払出制御基板59は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン51からの信号や、プリペイドカードユニット150からの信号に基づいて、賞球払出装置62及び貸球払出装置63を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。図4には、主制御基板50に備えられたRAM51Bの記憶領域R0が概念的に示されている。この記憶領域R0は、例えば、1バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス番地が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域R10が、表1に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。さらに、RAM51Bには、CPU51Aの作業領域も備えられている。上記表1における乱数カウンタ名の各乱数カウンタは、同表における数値範囲の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、1インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、カウンタ値が、図4に示した所定のカウンタ値記憶領域R10に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、数値範囲の最大値まで達したら、次に数値範囲の最小値をカウントする。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに入賞検出を起因に、各種カウンタ値群をカウンタ値記憶領域R10に格納記憶する。また、カウンタ値記憶領域R10には、上記した4つの保留記憶に対応して、4組の乱数値群が格納記憶されるようになっている。そして、このカウンタ値記憶領域R10に格納記憶された各乱数値に基づいて大当たり判定や特別図柄13A,13B,13C、変動態様の設定等が行われる。なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aと大当たり図柄カウンタ値ラベル-TRND-AZ1を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよいとする。また、本実施形態では、表1に示した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、RAM51Bには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。主制御基板50に備えたワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図5に示した主制御基板メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われるS1。初期設定S1では、例えば、スタックの設定、定数設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC割り込み時間用コントローラの設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。なお、初期設定S1は、主制御基板メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。初期設定S1に次いで、割り込みが禁止されS2、本発明の副カウンタ更新手段に相当する特別図柄主要乱数更新処理S3が実行される。この特別図柄主要乱数更新処理S3では、上記表1に示した各カウンタ値が更新される。更新された各カウンタ値は、RAMの記憶領域R0図8参照のうち、カウンタ値記憶領域R10とは別に設けられた更新値記憶領域図示せずに逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理S3が終了する。特別図柄主要乱数更新処理S3が終了すると、割り込みが許可されS4、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が実行可能となる。主制御基板4msタイマ割り込み処理S5は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が終了してから、次に主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理S3による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5はすぐには開始されず、割り込みが許可S4されてから開始される。主制御基板4msタイマ割り込み処理S5について説明する。図6に示すように、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5では、まず、出力処理S10が実行される。この処理S10では、以下説明する各処理においてRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データをサブ制御基板52、払出制御基板59等に出力する。なお、本発明に係る変動パターンの情報を含む変動パターンコマンドは、この処理S10で制御データの1つとして主制御基板50からサブ制御基板52に出力される。出力処理S10に次いで行われる入力処理S11では、ゲートスイッチ30、始動口センサ31、その他センサ、スイッチ類図3参照等の検出信号を取り込み、払出数情報として、RAM51Bの出力バッファに記憶する。また、下皿27Bが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ32の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、RAM51Bの出力バッファに記憶する。次に行われる普通図柄特別図柄主要乱数更新処理S12では、上記表1に示した各種カウンタ値に加え、普通図柄決定用のカウンタ値が、上記特別図柄主要乱数更新処理S3と同様にして更新される。即ち、普通図柄決定用のカウンタ値は、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5中にのみ更新され、表1に示した各種カウンタ値は、残余処理期間主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が終了後、次の主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が開始されるまでの期間中にも行われている。次いで行われる始動スイッチ検出処理S15は、図7に示されている。この処理S15では、RAM51Bの更新値記憶領域に格納されている各種乱数カウンタ値が取り出され、RAMのカウンタ値記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間図4参照に格納される。詳細には、まず、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口14に備えた始動口センサ31によって遊技球が検出されたか否かがチェックされるS150。ここで、始動入賞口14に遊技球が入賞していなかった場合S150でnoは、直ちにこの処理S15を抜ける。始動入賞口14に遊技球が入賞した場合S150でyesには、保留記憶数が4個上限数に達しているか否かがチェックされるS151。保留記憶数が4個に達している場合S151でyesには、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理S15を抜ける。一方、保留記憶数が4個未満であった場合S151でnoには、保留記憶数を1加算しS152、各種カウンタ値を記憶する。詳細には、RAM51Bの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aを読み出して、RAMのカウンタ値記憶領域R10のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納するS153。次に、RAM51Bの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値ラベル-TRND-AZ1を読み出して、カウンタ値記憶領域R10のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納するS154。なお、始動スイッチ検出処理S15では、図示されていないが、リーチ有無決定用カウンタ値ラベル-TRND-RC及び変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1も更新値記憶領域から取り出されて、記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。即ち、始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、表1に示した各種乱数カウンタのカウンタ値が取得される。以上が始動スイッチ検出処理S15の説明である。図6に示すように、始動スイッチ検出処理S15に次いで、普通動作処理S16が行われる。この処理S16では、始動ゲート18内に設けたゲートスイッチ30が遊技球の通過を検出したときに、RAM51Bの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値を取得し、RAM51Bに設けられた取得領域に格納する。普通動作処理S16に次いで行われる特別動作処理S17は、上記始動スイッチ検出処理S15においてRAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。特別動作処理S17は、図8に示されており、まず、外れ特別図柄作成処理S170が行われる。外れ特別図柄作成処理S170は、図9に詳細に示されており、まず、RAM51Bの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1を読み出すS100。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B3を読み出すS101。そして、これら左外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1と右外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B3とを比較しS102、一致していた場合S102でyesには、直ちにこの処理S170を抜ける。一致しなかった場合S102でnoには、外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1,B2,B3の格納先のアドレス空間として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間をセットしS103、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1,B2,B3を、セットされたアドレス空間に転送して格納するS104。図8に示すように、外れ特別図柄作成処理S170に次いで、特別動作ステータスがチェックS171,S173,S175され、この特別動作ステータスに応じて特別図柄待機処理S172、特別図柄変動処理S174、特別図柄確定処理S176、特別電動役物処理S177の何れかが実行される。特別動作ステータスが1であった場合S171でyes、即ち、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中又は大当たり遊技中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理S172が実行される。特別図柄待機処理S172は、図10に示されている。まず、保留記憶数が0か否かがチェックされるS202。保留記憶数が0である場合S202でyes、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、液晶表示画面34の表示が待機画面であるか否かがチェックされるS208。待機画面である場合S208でyesには、待受状態データをRAM51Bの出力バッファに記憶し、直ちにこの処理S172を抜ける。一方、待機画面でない場合S208でnoには、待機画面を設定する処理S209を行ってから、この処理S172を抜ける。一方、保留記憶数が0ではない場合S202でno、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理S203、特別図柄選択処理S204、特別図柄変動パターン作成処理S205、特別図柄乱数シフト処理S206、特別図柄変動開始設定S207が行われる。特別図柄大当たり判定処理S203では、大当たり遊技の実行の可否が判定本発明の当否判定に相当するされる。詳細には、図11に示すように、まず、判定値として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に格納されている大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aを読み出すS310。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットしS311、これにより、表2に示すように、非確率変動状態における比較値として例えば3,397が設定され、確率変動状態における比較値として例えば、1~19、397が設定される。次いで、確率変動状態確変フラグがONか否かをチェックS312して、確率変動状態である場合S312でyesには、大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aが1~19、397の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定されるS315。一方、非確率変動状態である場合S312でnoには、大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aが3又は397と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定されるS313。そして、何れの場合も大当たりであると判定された場合にはS313でyes、S315でyes、RAM51Bに格納された大当たりフラグがオンされS314、大当たりではないと判定された場合にはS313でno、S315でno、何もせずに大当たりフラグをオフのままにしてこの処理S203を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理S203の説明である。なお、この特別図柄大当たり判定処理S203が本発明に係る当否判定手段に相当する。図10に示すように、特別図柄大当たり判定処理S203に次いで特別図柄選択処理S204が実行される。特別図柄選択処理S204は、図12に示されており、まず、大当たりフラグがオンか否かチェックするS210。大当たりフラグがオンである場合S210でyes、即ち、取得した大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aが大当たり判定値テーブルの当たり数値表2を参照の何れかに一致していた場合には、液晶表示画面34における特別図柄13A,13B,13Cが全て同一ぞろ目となる組み合わせに決定する。具体的には、図7に示す始動スイッチ検出処理S15で取得した大当たり図柄カウンタ値ラベル-TRND-AZ1をRAM51Bの出力バッファにセットしてS211、この処理S204を抜ける。一方、大当たりフラグがオフであった場合S210でno、即ち、取得した大当たりカウンタ値ラベル-TRND-Aが当たり数値表2を参照の何れとも一致しなかった場合には、始動入賞口14の入賞に起因して取得したリーチ有無決定用カウンタ値ラベル-TRND-RCが予め設定された11個のリーチ発生数値例えば、5,17,28,40,51,63,74,86,97,109,120の何れかと一致したか否かをチェックするS212。取得したリーチ有無決定用カウンタ値ラベル-TRND-RCがリーチ発生数値の何れかと一致した場合S212でyesには、特別図柄13A,13B,13Cの停止図柄をリーチ外れとなる組み合わせにする。具体的には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に記憶されている左外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1を強制的に右外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B3と同一数値に変更S213すると共に、左外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1に1加算しS214、その加算した数値を強制的に中外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B2にするS215。即ち、特別図柄13A,13B,13Cを、例えば、121、232の如く確定停止表示されるように決定する。そして、決定された外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1,B2,B3をRAM51Bの出力バッファにセットして、この処理S204を抜ける。一方、取得したリーチ有無決定用カウンタ値ラベル-TRND-RCが上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合S212でno、即ち、リーチ無し外れの場合には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に記憶された外れ図柄カウンタ値ラベル-TRND-B1,B2,B3をそのままRAM51Bの出力バッファにセットS216して、この処理S204を抜ける。以上が特別図柄選択処理S204の説明である。図10に示すように、特別図柄選択処理S204に次いで、本発明の変動パターン決定手段に相当する特別図柄変動パターン作成処理S205が実行される。特別図柄変動パターン作成処理S205は、図13に示されており、最初に、大当たりフラグがオンしているか否かが判別されるS240。そして、大当たりフラグがオンしている場合S240でyes、即ち、当否判定結果が当たりの場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1に基づいて、下記表3に示した第1変動パターンテーブルの中から、変動パターンA又は変動パターンBの何れか一方が選択される。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値が0~194の何れかの値であった場合にはS241でyes、変動パターンAが選択されS243、取得した変動態様決定用カウンタ値が195~198の何れかの値であった場合にはS241でno、変動パターンBが選択されるS242。一方、大当たりフラグがオフしている場合S240でno、即ち、当否判定結果が外れの場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1に基づいて、下記表4に示した第2変動パターンテーブルの中から、変動パターン1、変動パターン2又は変動パターン3の何れかが選択される。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1が、0であった場合にはS244でyes、変動パターン1が選択されS246、取得した変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1が、1~18の何れかの値であった場合にはS244でno、S245でyes、変動パターン2が選択されS247、取得した変動態様決定用カウンタ値ラベル-TRND-T1が、19~198の何れかの値であった場合にはS244でno、S245でno、変動パターン3が選択されるS248。変動パターンが選択されたら、その他の処理S249を行ってから、この処理S205を抜ける。なお、その他S249の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理S10でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。また、この処理S205において選択された変動パターン毎に、本発明に係る変動表示規定時間T1が予め設定されている表3及び表4参照。図10に示すように、特別図柄変動パターン作成処理S205に次いで、特別図柄乱数シフト処理S206が行われる。この処理S206は図14に示されており、最初に、保留記憶数RAM51Bの保留数記憶領域の数値が1ディクリメントされるS350。次いで、カウンタ値記憶領域R10における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側図4におけるアドレス0000側のカウンタ値記憶領域R10にシフトされるS351。そして、最上位のカウンタ値記憶領域R10の各アドレス空間に0をセットしてS352、この処理S206を抜ける。なお、この処理S206で各種カウンタ値がカウンタ値記憶領域R10の最下位にシフトされた後、その各種カウンタ値を用いて処理することが、本発明の当否判定の実行に相当する。図10に示すように、特別図柄乱数シフト処理S206に次いで行われる特別図柄変動開始設定S207では、特別動作ステータスを2に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。以上が、特別動作処理S17における特別図柄待機処理S172の説明である。図8に示すように、特別動作処理S17において特別動作ステータスが2であった場合S171でno、S173でyes、特別図柄変動処理S174が実行される。この処理S174は、図15に示されており、最初に、特別図柄変動パターン作成処理S205、図13参照で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間変動時間T1表3及び表4を参照が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合S261でnoには、直ちにこの処理S174を抜けて特別図柄13A,13B,13Cの変動表示を続行する。一方、変動パターンに応じて設定された変動表示規定時間T1に亘って特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が行われた場合S261でyesには、変動停止テーブルのアドレスをセットS262してから、データ格納処理S263が行われる。これらの処理S262,S263では、変動表示中の特別図柄13A,13B,13Cを停止表示させる変動停止コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。次いで、特別動作ステータスを3に設定しS264、その他の処理S265を行ってから、この処理S174を抜ける。図8に示すように、特別動作処理S17において特別動作ステータスが3の場合S173でno、S175でyesには、特別図柄確定処理S176が実行される。特別図柄確定処理S176は、図16に示されており、最初に大当たりフラグがオンしているか否か大当たりか否かがチェックされるS270。大当たりフラグがオンしていない場合S270でno、即ち、当否判定結果が外れであった場合には、特別動作ステータスを1にセットしてS271、この特別図柄確定処理S176から抜ける。一方、大当たりフラグがオンしている場合S270でyes、即ち、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり遊技に対するラウンドカウンタをセットS272し、特別動作ステータスを4にセットするS273と共に、例えば、RAM51Bに記憶された開放フラグをオフからオンに切り替えてS274、この特別図柄確定処理S176から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は15に設定されている。図8に示すように、特別動作処理S17において特別動作ステータスが4の場合S175でno、即ち、大当たり遊技の実行中である場合には、特別電動役物処理S177が行われる。特別電動役物処理S177は、図17に示されており、最初に、確変フラグをオンからオフに切り替えるS280。つまり、大当たり遊技が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当たり終了フラグがオンか否かがチェックされるS281。大当たり終了フラグがオンではない場合S281でno、即ち、大当たり遊技の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされるS282。大入賞口15が開放中開放フラグがオンである場合S282でyesには、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否かS286、ラウンド終了時間大入賞口15の開放時間が30秒となったか否かS287がチェックされる。ラウンド終了条件が不成立であった場合S286及びS287の何れもnoには、直ちにこの処理S177を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合S286及びS287の何れかでyesには、ラウンド終了時の処理S289~S293が行われる。即ち、大入賞口閉鎖処理S289によってソレノイド15Sの励磁が停止されるとともにソレノイド15Mが励磁される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメントS290してから、ラウンドカウンタが0となったか否かがチェックされS291、ラウンドカウンタが0ではない場合S291でno、即ち、大当たり遊技が、最大ラウンド15ラウンドまで行われていない場合には、直ちにこの処理S177を抜ける。つまり、大当たり遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で可動扉15Tが閉位置となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。一方、ラウンドカウンタが0となった場合S291でyes、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド15ラウンドまで行われた場合には、大当たり終了処理S292が行われる。そして、大当たり終了フラグをオンS293してから、この処理S177を抜ける。ステップS282において、大入賞口15が閉鎖中開放フラグがオフの場合S282でnoには、大入賞口15を開放する時間となったか否かがチェックされるS283。具体的には、大当たり遊技が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合S283でnoには、この処理S177を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合S283でyesには、大入賞口開放処理S285によってソレノイド15Sが励磁される。つまり、大当たり遊技の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉15Tが閉位置から開位置に移動して大入賞口15が開放される。上記ステップS281において、大当たり終了フラグがオンであった場合S281でyes、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド15ラウンドまで行われた場合には、開放フラグ、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグを全てオンからオフに切り替えS294,S295,S296て、停止表示された特別図柄13A,13B,13Cが、確変図柄奇数のぞろ目か否かをチェックするS297。確変図柄でない場合S297でnoには確変フラグはオフのままにする一方、確変図柄である場合S297でyesには確変フラグをオフからオンに切り替えてS298から、特別動作ステータスを1にセットS299して、この処理S177を抜ける。以上が特別動作処理S17の説明である。図6に示すように主制御基板4msタイマ割り込み処理S5では、特別動作処理S17に次いで保留記憶数処理S18が行われる。この処理S18は、図18に示されており、RAM51Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留記憶数を読み取りS180、その保留記憶数のデータを、RAM51Bの出力バッファにセットするS181。主制御基板4msタイマ割り込み処理S5では、保留記憶処理S18に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理S19を実行して、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5から抜ける。そして、図5に示すように、次にCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2~S4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因約4msec後に、再度、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板4msタイマ割り込み処理S5が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板4msタイマ割り込み処理S5の出力処理S10において出力される。以上が、主制御基板50の構成の説明である。次に、サブ制御基板52について説明する。サブ制御基板52も主制御基板50と同様に、CPU52AをRAM52B及びROM52Cと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、そのワンチップマイコンが、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM52Cから図19に示したサブ制御基板メインプログラムPG2を取り出してランする。図19に示すように、サブ制御基板メインプログラムPG2がランされると、CPU初期化処理S51が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU52Aの設定、SIO、PIO、CTC割り込み時間用コントローラ等が設定される。また、電源基板58に電源を投入すると、電源基板58から電源断信号がサブ制御基板52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、RAM52Bの内容が正常であるか判断するS52。正常であればS52でyes次に進み、正常でなければS52でno、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされるS53。なお、このステップS51,S52及びS53は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。ステップステップS51,S52及びS53を終えると、本発明のカウンタ更新手段に相当するカウンタ値更新処理S57を、無限に繰り返して行う。カウンタ値更新処理S57では、電源投入時に0にリセットされた乱数シードC1及び予告乱数C2が、カウンタ値更新処理S57が実行される毎に、1インクリメントされ、更新値が上限値を越えたか否かがチェックされる。乱数シードC1の範囲は0~128となっており、上限値128を越えた場合には、下限値0にリセットされて、再び下限値から1インクリメントされる。また、予告乱数C2の範囲は0~3となっており、上限値3を越えた場合には、下限値0にリセットされて、再び下限値から1インクリメントされる。更新された乱数シードC1及び予告乱数C2は、RAM52Bのカウンタ値記憶領域に逐一記憶され、この処理S57を終了する。そして、その無限ループに対して、受信割り込み処理S54、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理S55、サブ制御基板10msタイマ割り込み処理S56が割り込んで実行される。受信割り込み処理S54は、サブ制御基板52が主制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理S55,S56より優先して実行される。受信割り込み処理S54が実行されると、図20に示すように、ストローブ信号の入力を確認してからS510でyes、上記した主制御基板4ms割り込み処理S5の出力処理S10でサブ制御基板52に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、RAM52Bの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納するS511。サブ制御基板2msタイマ割り込み処理S55図19参照は、サブ制御基板52に2ms周期の割り込みパルスが入力される度に、次述するサブ制御基板10msタイマ割り込み処理S56より優先して実行される。この処理S55では、図21に示すように、まず、ランプデータ出力処理S550を実行し、後述するサブ制御基板10msタイマ割り込み処理S56で生成したランプ制御データをランプ制御基板55に送信してサイドランプ22、装飾ランプ35、表示枠ランプ23Aを点灯させる。次いで、入力処理S551を行う。この入力処理S551では、サブ制御基板52に接続された遊技ボタン29A図3参照が操作されていた場合に、その操作信号をRAM52Bの入力信号一次記憶領域に取り込む。そして最後にウォッチドックタイマ処理S552を行って、プログラムが暴走していないかを自己診断し、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理S55から抜ける。サブ制御基板10msタイマ割り込み処理S56図19参照は、サブ制御基板52に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理S56では、図22に示すように、まず、データ取得処理S560を行い、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理S55で取り込んだ遊技ボタン29Aの操作信号を取得する。次いで、制御情報受信許可確認処理S567を行う。この処理では、RAM52Bのクリア時など演出禁止期間の判定、つまり、RAM52Bのクリアを実行するための時間が経過したかの判定をする。次いで、下皿状態確認処理S561を行い、RAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納された制御データに下皿満杯スイッチ32による下皿満杯データが含まれいるか否かをチェックし、含まれていた場合には液晶表示画面34及びスピーカ56Sにより遊技者に報知する。次いで、ループシナリオ再設定処理S562を行う。一定期間以上、入賞しなかった場合には、主制御基板50が、主制御基板50からの制御データに待受状態データを含めて出力するので、待受状態データがRAM52Bに入力信号一次記憶領域に格納される。ループシナリオ再設定処理S562では、この待受状態データから液晶表示画面34に表示するための待受制御データを生成し、表示制御基板57に出力する。すると、表示制御基板57によって液晶表示画面34に待ち受け演出画像が表示される。次いで、予告設定処理S563を行う。この処理では、図23に示すように、まず、RAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納されている変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンか否かを確認するS570。大当たりの変動パターンでなければS570でno直ちにこの処理S563を抜ける。この変動パターンコマンドは主制御基板50における特別図柄変動パターン作成処理S205で生成された後、当否判定の実行と共に出力処理S10でサブ制御基板52に出力され、サブ制御基板52は変動パターンコマンドを受信後すぐにRAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納するので、当否判定の実行後すぐにステップS570の判定がなされる。なお、本実施形態では、このステップS570で大当たりの変動パターンであることが本発明のカウンタ値取得条件に相当する。大当たりの変動パターンであればS570でyes、予告乱数C2及び乱数シードC1を取得し、出力待ちフラグをONするS571。そして、予告乱数C2が0か否かを判断しS585、予告乱数C2が0であればS585でyes、この処理S563を抜ける。予告乱数C2が0でなければS585でno、ステップS572に進む。ステップS572では、予告乱数C2が1か否かを判断しS572、予告乱数C2が2又は3であればS572でnoステップS578に進み、予告乱数C2の値が1であればS572でyesステップS573に進む。ステップS578では、大当たりの変動パターンコマンドが変動パターンAか否かを判断し、Aであれば出力待ち時間T3に特別経過時間Taを設定しS579てこの処理S563を抜ける。また、大当たりの変動パターンコマンドが変動パターンBであれば出力待ち時間T3に特別経過時間Tbを設定しS580この処理S563を抜ける。なお、特別経過時間Ta及びTbは、RAM初期化処理S53で設定される予め定められた時間である。例えば、特別経過時間Taには15000msが設定され、特別経過時間Tbには20000msが設定される表3参照。ステップS573では、まず大当たりの変動パターンコマンドがAか否かを判断し、AであればS573でyes、Aに対応する変動表示規定時間T1から特別経過時間Tbを減算し出力範囲時間T2を生成しS575、ステップS576に進む。また、変動パターンがBであればS573でno、Bに対応する変動表示規定時間T1から特別経過時間Tbを減算し出力範囲時間T2を生成しS575、ステップS576に進む。なお、ステップS574及びS575が本発明にかかる出力範囲時間設定手段に相当する。ステップS576では、次の演算を行い出力待ち時間T3を生成する。まず、乱数シードC1から、次の式1で数値Z1を求める。Z1=PC1Q1ここでP,QはRAM初期化処理S53で設定される定数である。次に、求めた数値Z1の内、下位4バイト分を取り出し数値Z2とし、さらにその取り出した数値Z2の内の上位2バイトを数値Z3とする。そして、数値Z3を出力範囲時間T2で除算した余りを数値Z4とするここで、出力範囲時間T2で除算をしているが、出力範囲時間T2で減算していく方法でも結果的に同じなので良いとする。得られた数値Z4に特別経過時間Tbを加算して得た値を出力待ち時間T3として設定する。具体的には、表5の例1に示すように、定数Pが41C64E6D16進数で定数Qが1234516進数であって、変動パターンがA、変動表示規定時間T1が5000010進数表3参照、特別経過時間Tbが2000010進数で、乱数シードC1が510進数である時、出力範囲時間T2は変動表示規定時間T1の値50000から特別経過時間Tbの値20000を減算して得た値なので3000010進数となり、また、数値Z1の値は式1より148E0AB6616進数となる。数値Z2は数値Z1の下位4バイトなので48E0AB6616進数となり、数値Z3は数値Z2の上位2バイトなので48E016進数となる。48E016進数は10進数に直すと18656なので、これを出力範囲時間T2の値30000で除算すれば余りZ4が18656になる。この余りZ4に特別経過時間Tbの値20000を加算して得た値38656を出力待ち時間T3として設定する。また、表5の例2に示すように、変動パターンがB、変動表示規定時間T1が4500010進数表3参照で、乱数シードC1が7010進数である時は、同様の演算により出力待ち時間T3は20882となる。このように、ステップS576では、まず、乱数シードC1に、予め設定した定数を乗算及び加算して、変動表示規定時間T1より大きな値にする。その得られた値を16進数で表し、その文字列のうちの2バイト分を取り出して出力範囲時間T2で除算し、その余りに特別経過時間Tbを加え出力待ち時間T3を設定する。出力範囲時間T2で除算した余りは出力範囲時間T2よりも小さい値であり、その余りに特別経過時間Tbを加算するので、出力待ち時間T3の値は、特別経過時間Tbよりも大きく出力範囲時間T2に特別経過時間Tbを加算した値よりも小さい値となる。出力範囲時間T2と特別経過時間Tbとを加算すると変動表示規定時間T1になることから、出力待ち時間T3は変動表示規定時間T1よりも小さい値となる。また、変動表示規定時間T1、特別経過時間Tb、乱数シードC1の値は、取得した乱数カウンタ値や変動パターンによって異なるので、これらの値の組み合わせがランダムに変化することにより、これらの値を基に生成される出力待ち時間T3もランダムに変化させることができる。次いで、ランプ処理S564を行う。図24に示すように、まず、出力待ちフラグがオンか否かがチェックされS581、出力待ちフラグがオンでなければS581でno、直ちにこの処理S564から抜ける。出力待ちフラグがオンであればS581でyes、出力待ち時間T3の値を1つディクリメントしS582、出力待ち時間T3が0となったか否かをチェックするS583。ここで、出力待ち時間T3が0とならなかった場合にはS583でno、この処理S564から抜ける。一方、出力待ち時間T3が0となった場合にはS583でyes、前兆ランプ25を点灯させるタイミング信号を、ランプ制御基板55を経由して前兆ランプ25に出力し、出力待ちフラグをオフにするS584。このように、ランプ処理S564では、前兆ランプ25を点灯させるタイミング信号を、出力待ち時間T3が経過するまでの間、前兆ランプ25に出力しない。図25には特別図柄13A,13B,13Cの変動開始から変動終了までの間で変動パターン及び予告乱数C2に基づいて設定される出力待ち時間T3が矢印で示されている。変動パターンがAで予告乱数C2が2又は3のときは、出力待ち時間T3は予め定められた特別経過時間Taとなるので、変動開始から一定の特別経過時間Taの経過後にタイミング信号が出力される。一方、予告乱数C2が1である場合は、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbに乱数値Z4を加算した値になるので、タイミング信号は変動開始から特別経過時間Tbの経過後で変動終了までの間のランダムなタイミングで出力される。また、変動パターンがBで予告乱数C2が2又は3のときは、出力待ち時間T3は予め定められた特別経過時間Tbとなるので、変動開始から一定の特別経過時間Tbの経過後にタイミング信号が出力される。一方、予告乱数C2が1である場合は、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbに乱数値Z4を加算した値になるので、タイミング信号は変動開始から特別経過時間Tbの経過後で変動終了までの間のランダムなタイミングで出力される。なお、予告設定処理S563及びランプ処理S564のうち、予告乱数C2が2又は3で、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間Ta,Tbの経過後にタイミング信号を出力する処理が本発明の第1のタイミング信号出力制御手段に相当する。また、予告乱数C2が1で、当否判定の実行後、変動表示規定時間T1が終了する前迄の間で、特別経過時間Tbを除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号を前兆ランプ25に出力する処理が本発明の第2のタイミング信号出力制御手段に相当する。そして、予告乱数C2の値を基に出力待ち時間T3を設定する処理を選択し、タイミング信号を出力する処理が本発明のタイミング信号選択手段に相当する。図22に示すように、ランプ処理S564の次は、Sw処理S565が実行される。この処理では、入力処理S551においてRAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納された制御データを解析し、遊技状態に応じて、遊技ボタン29Aの操作の有効期間を設定する。そして、有効期間内に遊技ボタン29Aが操作された場合には、遊技ボタン29Aの操作データが表示制御基板57に出力され、キャラクタ画像等が任意のタイミングで停止したり出現するなどの演出がなされる。次の出力処理S566では、図26に示すように、RAM52Bの格納領域に、サブ制御基板52から音声制御基板56及び表示制御基板57に出力する制御データが格納されているか否かをチェックするS594。ここで、制御データが無いS594でno場合は、コマンド送信処理S566から抜け、制御データがあるS594でyes場合は、その制御データを音声制御基板56及び表示制御基板57に向けて出力するS596。以上がサブ制御基板52に関する説明である。本実施形態のパチンコ遊技機10における構成の説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用、効果について説明する。遊技者がパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作して、遊技球を遊技領域YRに打ち込むと、遊技球が遊技領域YRをランダムに流下する。そして、遊技球が始動入賞口14に入賞入球したときに、各乱数カウンタのカウンタ値が乱数値として取得され、それら取得されたカウンタ値に応じて、大当たり遊技を実行するか否かが決定される。大当たり遊技を実行すると決定した場合には、大当たりの変動パターンが表3の中から選択されS205、変動パターンに対応した変動表示規定時間T1が終了するまで液晶表示画面34において特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されるS174。そして、左の特別図柄13A、右の特別図柄13Cが同じ図柄になって停止表示され所謂リーチ、変動表示規定時間T1の終了と同時に、特別図柄13Bが同じ図柄になって停止表示されて当否判定の結果が当たりであることが遊技者に報知される。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄13A,13B,13Cが当たりの確定表示になる場合には、変動表示中にその前兆として前兆ランプ25が点灯する。この前兆ランプ25は、タイミング信号を受信したときに点灯し、そのタイミング信号を出力するタイミングは、出力待ち時間T3によって決められる。そして、出力待ち時間T3は、図25に示すように予告乱数C2が2又は3のときと、1のときと、0のときとによって選択される設定方法が異なる。予告乱数C2の値が2又は3のときは、変動パターンがAなら出力待ち時間T3に特別経過時間Taが設定され、変動パターンがBなら出力待ち時間T3に特別経過時間Tbが設定される。特別経過時間Ta,Tbは予め定められた時間であるので、当否判定の実行後、特別経過時間Ta,Tbの経過後にタイミング信号が前兆ランプ25に出力される。これにより、前兆ランプ25が点灯するタイミングが固定され、遊技者は、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性などを見い出し易くなる。例えば、特別経過時間Taを左の特別図柄13Aが停止表示される時間とし、特別経過時間Tbを右の特別図柄13Cが停止表示される時間としているとする。当否判定の結果が当たりとなり、予告乱数C2の値が2又は3になると、各特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されて、左、右、中の順で停止表示される際、変動パターンがAならば左の特別図柄13Aの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯し、変動パターンがBならば右の特別図柄13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯する。遊技者は大当たり遊技を何回か繰り返すうちに当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性に気付くことになり、その結果、当否判定の結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能となる。また、予告乱数C2が2又は3となって前兆ランプ25が固定したタイミングで点灯するような出力待ち時間T3の設定方法が選択される確率2分の1は、他の設定方法が選択される確率各4分の1よりも高くなっているので、同一のタイミングで前兆ランプ25が点灯する頻度が高くなっている。これにより、前兆ランプ25は同一のタイミングで点灯することが多くなり、遊技者は当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性などをより見い出し易くなっている。さらに、前兆ランプ25は液晶表示画面34の上方に隣接して備えられており、遊技者は通常液晶表示画面34を見て遊技を行うので、前兆ランプ25の点灯に遊技者は容易に気付くことができる。また、本実施形態での前兆ランプ25は、当否判定の結果が当たりの場合にのみ点灯するので、通常外れ時は光ることがない前兆ランプ25が点灯することになり遊技者に驚きを与えることができる。一方、予告乱数C2の値が1のときは、変動表示規定時間T1、特別経過時間Tb、乱数シードC1の値から演算により出力待ち時間T3が設定される。変動表示規定時間T1は変動パターンによって設定される値であり、乱数シードC1は当否判定の実行時に取得されるカウンタ値である。これらの値の組み合わせはランダムに変化し得るので、出力待ち時間T3はランダムに変化する。また、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbより長く変動表示規定時間T1よりも短い時間となるように設定されるので、当否判定の実行から変動表示規定時間T1の終了前までの間で特別経過時間Tbを除いた時間本実施形態では特別経過時間Tbの経過後の時間のランダムなタイミングでタイミング信号が前兆ランプ25に出力される。これにより、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性などを見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。例えば、特別経過時間Taが左の特別図柄13Aが停止表示される時間で、特別経過時間Tbが右の特別図柄13Cが停止表示される時間の場合には、当否判定の結果が当たりとなっても、予告乱数C2の値が1であれば、特別図柄13A,13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25は点灯しない。当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性を見い出した上記遊技者は、特別図柄13A,13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯しないので当否判定の結果は外れであると思い落胆することになる。しかし、その後、即ちリーチ状態となってから、中の特別図柄13Bが停止表示される前迄の間のランダムなタイミングで前兆ランプ25が点灯し、遊技者に当否判定の結果が当たりであることが報知される。これにより、遊技者の意表を突いた演出が可能となり、趣向性が向上する。また、前兆ランプ25が点灯するタイミングがランダムなので、固定的なタイミングで前兆ランプ25が点灯しなくてもそれ以外で点灯する可能性があることが認識できれば遊技者は常に期待感を持続することが可能になる。ここで、出力待ち時間T3を演算によって設定する際には、出力待ち時間T3は乱数シードC1と出力範囲時間T2とに基づいた演算により決定されるので、その値をランダムに変化させることができる。その乱数シードC1は、サブ制御基板52におけるサブ制御基板メインプログラムPG2が、0~128の数値範囲でカウントして生成するカウンタ値であり、また、出力範囲時間T2は、主制御基板50における主制御基板メインプログラムPG1が、0~198の数値範囲でカウントして生成するカウンタ値によって決まる変動パターンによって選択される値である。これら2つのカウンタ値は、異なる制御基板でカウントされ、異なる数値範囲内で更新されるので、乱数シードC1と出力範囲時間T2との組み合わせは多様化し、前兆ランプ25が点灯するタイミングをランダムにすることができる。また、演算によって生成した出力待ち時間T3は、出力範囲時間T2によって除算した余りに特別経過時間Tbを加算した値であるので、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbよりも大きく、特別経過時間Tbと出力範囲時間T2とを加算した値即ち、変動表示規定時間T1よりも小さい値となる。出力範囲時間T2の値が大きい場合であっても小さい場合であっても、出力待ち時間T3はこの範囲内の値となるので、確実に特別図柄13A,13B,13Cの変動時間中に前兆ランプ25を点灯させることができる。そして、予告乱数C2の値が0のときは、当否判定の結果が当たりであっても出力待ち時間T3は設定されず、タイミング信号は前兆ランプ25に出力されない。即ち、前兆ランプ25は点灯されないまま当たりの確定表示となる。遊技者が前兆ランプ25が点灯すれば当否判定の結果が当たりであるという因果関係を認識している場合には、その遊技者の意表を突くことができる。なお、本実施形態では予告乱数C2の値が0となる確率は4分の1である。この確率をより低くすれば当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との因果関係が明確になり、遊技者がその因果関係をより認識しやすくなる。一方、この確率をより高くすれば遊技者の意表を突いた演出が可能となる。また、本実施形態では、演算によって出力待ち時間T3を設定する際に、変動パターンがA又はBの何れの場合であっても、特別経過時間Tbを用いて演算している。そのため、変動パターンがAで予告乱数C2が1の場合には、特別経過時間Taの経過後で特別経過時間Tbの経過する迄の間はタイミング信号が出力されることがない。例えば、上記したような特別経過時間Taが左の特別図柄13Aが停止表示される時間で、特別経過時間Tbが右の特別図柄13Cが停止表示される時間である場合には、変動パターンがAで予告乱数C2が1になると、左の特別図柄13Aが停止表示されてから右の特別図柄13Cが停止表示されてリーチ状態になるまでの間は、タイミング信号が出力されず、前兆ランプ25が点灯しない構成になっている。これにより、リーチとなるまで前兆ランプ25を点灯させず、落胆した遊技者の意表を突いて前兆ランプ25を点灯させることができる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技の当否判定の結果を報知する特別図柄13A,13B,13Cの変動表示開始から、停止して判定結果を確定表示する前迄の間のタイミングで前兆ランプ25を点灯させることで、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示以外の演出を遊技者に提供することができる。ここで、前兆ランプ25が点灯するタイミングは、予め定められた特別経過時間Ta,Tbに基づくタイミングと、演算によって生成されるランダムなタイミングとから選択可能となっている。予め定められた特別経過時間Ta,Tbに基づくタイミングを選択した場合には、前兆ランプ25の点灯のタイミングが固定され、遊技者は当否判定結果と前兆ランプ25が点灯するタイミングとの間に規則性を見出し易くなり、当否の判定結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能となる。また、演算によって生成されるランダムなタイミングを選択した場合には、判定結果と前兆前兆ランプ25の点灯との規則性を見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。[他の実施形態]本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。1前記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に本発明を適用してもよい。2前記実施形態では、前兆ランプ25の周囲には他のランプ表示枠ランプ23Aが配置されていたが、図27に示すように、前兆ランプ25を単体で設ける方が好ましい。これにより、遊技者は前兆ランプ25が点灯したことをより把握し易くなる。3前記実施形態では、出力待ち時間T3にランダムな値を設定する際に、カウンタ値乱数シードC1等から演算により生成した値を出力待ち時間T3に設定したが、出力待ち時間T3が取り得る値の候補を予め複数定め、その中からカウンタ値によって選択された値を出力待ち時間T3に設定してもよい。4前記実施形態では、当否判定の結果が当たりとなる場合の前兆として前兆ランプ25を点灯させたが、前兆とするのはランプ等の点灯に限られない。例えば、スピーカ56Sから効果音等を出力させてもよいし、液晶表示画面34内に通常表示されない判定図柄とは別のキャラクタやコメント等を表示してもよい。また、前兆として駆動物を駆動させてもよい。5前記実施形態では、当否判定の結果が当たりのとき出力待ち時間T3に設定する値は、予め定められた値の方がランダムな値よりも選択される確率が高くなっていたが、逆に、ランダムな値の方が選択される確率を高くしてもよい。このようにしても、遊技者は遊技を繰り返すうちに、前兆ランプ25が点灯する複数のタイミングのうちの幾つかが固定されたタイミングであることを見い出すことができる。6前記実施形態では、前兆ランプ25が点灯しなくても当否判定の結果が当たりとなる場合があったが、前兆ランプ25が点灯したときは必ず当否判定の結果が当たりであり、当否判定の結果が当たりのときには必ず前兆ランプ25が点灯するようにしてもよい。これにより、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との因果関係がより明確になり、遊技者がこの因果関係を認識し易くなる。7前記実施形態では、前兆ランプ25が点灯すれば必ず当否判定の結果が当たりとなっていたが、前兆ランプ25が点灯すれば当否判定の結果が当たりであるという因果関係を遊技者が認識できる範囲内であれば、当否判定の結果が外れであっても前兆ランプ25を点灯させてもよい。これにより、この因果関係を認識した遊技者の意表を突いた演出が可能となる。8前兆ランプ25を点灯させる際には、例えば、液晶表示画面34に通常大当たり時でないときあまり出現しないキャラクタを表示する等の通常あまり行われない演出を併せて行うとよい。これにより、上記因果関係をさらに認識し易くなる。9そして、上記因果関係を遊技者が認識できる範囲内であれば、当否判定の結果が外れであっても、この通常あまり行われない演出を前兆ランプ25の点灯とともに行ってもよい。これにより、上記因果関係を認識した遊技者の意表をついた演出が可能となる。10前兆ランプ25を当否判定の結果が当たりでないときにも点灯させる際には、当否判定の結果が当たりのときの点灯と当たりでないときの点灯とを区別できるように差を設けてもよい。例えば、当たりときの点灯の方が、当たりでないときの点灯よりも光量を高くなるようにするとよい。11前記実施形態では、式1を用いて出力待ち時間T3の値を求めたが、例えば次の式2を用いてもよい。T3=T1-T2/C112式1では、出力待ち時間T3の値が、特別経過時間Tbの経過後から変動表示規定時間T1の終了までの間で、偏りなくランダムに生成され得たが、式2を用いると変動表示規定時間T1の終了前のタイミングに偏ったランダムな値にすることができる。12前記実施形態では、前兆ランプ25がタイミング信号を受信すると一時的に前兆ランプ25が点灯する構成であったが、タイミング信号を受信後、前兆ランプ25を点灯させ続けてもよい。また、特別経過時間Ta,Tbは、例えば、変動開始時や図柄停止時やリーチ時やスーパーリーチ変動時間の長いリーチへの発展時など演出に合わせたタイミングに設定することが好ましい。"