"映像において信号の変化をエッジ部分として検出するエッジ検出処理と、前記映像において前記エッジ部分よりも小さな信号の変化が繰り返し現れるテクスチャ部分を検出するテクスチャ検出処理と、を行う映像判定部と、前記エッジ部分と前記テクスチャ部分とに対してそれぞれ異なる輪郭の補正処理を施す輪郭補正部と、を備えることを特徴とする輪郭補正装置。請求項1に記載の輪郭補正装置であって、前記映像判定部は、前記映像において前記エッジ部の周辺部をエッジ周辺部分としてエッジ周辺検出処理を行い、前記輪郭補正部は、前記エッジ周辺部分に対して前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分と異なる輪郭の補正処理を施すことを特徴とする輪郭補正装置。請求項2に記載の輪郭補正装置であって、前記映像判定部は、前記映像において前記エッジ部分、前記テクスチャ部分及び前記エッジ周辺部分のいずれでもない領域を平坦部分として検出する平坦部検出処理を行い、前記輪郭補正部は、前記平坦部分に対して前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分と異なる輪郭の補正処理を施すことを特徴とする輪郭補正装置。請求項1~3に記載の輪郭補正装置であって、前記映像においてリンギングが発生する位置を検出するリンギング判定部を備え、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記リンギングが発生する位置において他の位置より低く設定することを特徴とする輪郭補正装置。請求項1~4のいずれか1項に記載の輪郭補正装置であって、前記エッジ検出処理は、前記映像内の処理対象画素から所定のエッジ検出範囲内の映像領域における着目画素の信号と、前記着目画素の隣接画素の信号と、の差分がエッジ検出閾値以上である着目画素が存在する場合に前記処理対象画素を前記エッジ部分として検出し、前記テクスチャ検出処理は、前記処理対象画素から所定のテクスチャ検出範囲内における着目画素の信号と、前記着目画素の隣接画素の信号と、の差分が前記エッジ検出閾値より小さいテクスチャ検出閾値以上である着目画素と隣接画素との境界を検出し、前記テクスチャ検出範囲内において検出された境界の数が所定数以上である場合に前記処理対象画素を前記テクスチャ部分として検出し、前記輪郭補正部は、前記処理対象画素に対するコアリング処理の範囲を前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において小さく設定し、前記処理対象画素に対するリミッタ処理のレンジを前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において小さく設定し、前記映像の信号に対するゲインを前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において大きく設定することを特徴とする輪郭補正装置。請求項2又は3に記載の輪郭補正装置であって、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記エッジ周辺部分において前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分より低く設定することを特徴とする輪郭補正装置。請求項3に記載の輪郭補正装置であって、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記平坦部において前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分より低く設定することを特徴とする輪郭補正装置。ところで、従来の輪郭補正装置では、映像信号に依らず一律に輪郭補正処理を行っている。そのため、図9に示すように、変化の大きいエッジ輪郭成分は強調されるが、細かい変化であるテクスチャ成分はあまり強調されず、輪郭補正として十分な効果が得られていなかった。一方で、細かいテクスチャ成分を強調するためにゲインを上げると、エッジ輪郭成分が強調され過ぎてしまう問題があった。また、映像としては変化が小さい平坦部分にノイズが重畳すると、ノイズ成分がコアリングにより除去できなかった場合に強調されてしまう問題があった。さらに、エッジ部分を強調することによって、エッジの周辺部分の輝度が過度に高くなり白く表示されてしまうリンギングを招くことがあった。本発明によれば、上記課題の少なくとも1つを解決することができる輪郭補正装置を提供することを目的とする。本発明の1つの態様は、映像において信号の変化をエッジ部分として検出するエッジ検出処理と、前記映像において前記エッジ部分よりも小さな信号の変化が繰り返し現れるテクスチャ部分を検出するテクスチャ検出処理と、を行う映像判定部と、前記エッジ部分と前記テクスチャ部分とに対してそれぞれ異なる輪郭の補正処理を施す輪郭補正部と、を備えることを特徴とする輪郭補正装置である。ここで、前記映像判定部は、前記映像において前記エッジ部の周辺部をエッジ周辺部分としてエッジ周辺検出処理を行い、前記輪郭補正部は、前記エッジ周辺部分に対して前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分と異なる輪郭の補正処理を施すことが好適である。また、前記映像判定部は、前記映像において前記エッジ部分、前記テクスチャ部分及び前記エッジ周辺部分のいずれでもない領域を平坦部分として検出する平坦部検出処理を行い、前記輪郭補正部は、前記平坦部分に対して前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分と異なる輪郭の補正処理を施すことが好適である。また、前記映像においてリンギングが発生する位置を検出するリンギング判定部を備え、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記リンギングが発生する位置において他の位置より低く設定することが好適である。また、前記エッジ検出処理は、前記映像内の処理対象画素から所定のエッジ検出範囲内の映像領域における着目画素の信号と、前記着目画素の隣接画素の信号と、の差分がエッジ検出閾値以上である着目画素が存在する場合に前記処理対象画素を前記エッジ部分として検出し、前記テクスチャ検出処理は、前記処理対象画素から所定のテクスチャ検出範囲内における着目画素の信号と、前記着目画素の隣接画素の信号と、の差分が前記エッジ検出閾値より小さいテクスチャ検出閾値以上である着目画素と隣接画素との境界を検出し、前記テクスチャ検出範囲内において検出された境界の数が所定数以上である場合に前記処理対象画素を前記テクスチャ部分として検出し、前記輪郭補正部は、前記処理対象画素に対するコアリング処理の範囲を前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において小さく設定し、前記処理対象画素に対するリミッタ処理のレンジを前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において小さく設定し、前記映像の信号に対するゲインを前記エッジ部分より前記テクスチャ部分において大きく設定することが好適である。また、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記エッジ周辺部分において前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分より低く設定することが好適である。また、前記輪郭補正部は、前記映像の信号に対するゲインを前記平坦部において前記エッジ部分及び前記テクスチャ部分より低く設定することが好適である。本発明によれば、映像のエッジ部分、テクスチャ部分に応じて適切な輪郭補正を行うことを可能とする輪郭補正装置を提供することができる。本発明の実施の形態における適応的輪郭補正装置200は、図1に示すように、遅延部20a~20d、高周波透過フィルタHPF22、映像判定部24、リンギング判定部26、輪郭成分利得ゲイン調整部28及び加算器30を含んで構成される。遅延部20a~20dは、入力される映像信号を所定の時間だけ遅延させて出力する。本実施の形態では、遅延部20a~20dは、それぞれ映像信号を1水平ライン分だけ遅延させて出力する。遅延部20a~20dからの出力信号は、HPF22、映像判定部24及びリンギング判定部26へ入力される。HPF22は、遅延部20a~20dからの出力信号を受けて、所定の遮断特性で映像信号の高周波成分を抽出して出力する。HPF22の透過特性は、後段の輪郭成分利得調整部において映像内の輪郭部分及びテクスチャ部分が強調されるような周波数帯の信号が透過するような特性に設定することが好適である。HPF22の出力は、輪郭成分利得調整部28へ入力される。ここで、HPF22において処理対象となっている映像の画素を以下において処理対象画素という。例えば、図2に示すように、5つの水平ラインにおいて垂直方向に連続する5画素ずつを処理対象範囲として、その処理対象範囲の中心となる画素S3,3を処理対象画素とする。すなわち、HPF22では、画素S3,3の高周波成分が抽出されて出力される。そして、1つの処理対象画素に対する輪郭補正処理が終わると、次の画素画素S3,4へ処理が移行され、映像中の総ての画素について処理が続けられる。映像判定部24は、遅延部20a~20dからの出力信号を受けて、処理対象画素が輪郭部分エッジ部分、エッジ周辺部分、テクスチャ部分及び平坦部分のいずれであるかを判定する。映像判定部24における判定処理は、図3のフローチャートに沿って行われる。まず、エッジ検出処理が行われる。エッジ検出処理は、映像内の処理対象範囲エッジ検出範囲を対象に行われる。エッジ検出範囲は、処理対象画素から所定の範囲に設定される。本実施の形態では、例えば、図2において画素S3,3が処理対象画素である場合、画素S2,2,S2,3,S2,4,S3,2,S3,3,S3,4,S4,2,S4,3,S4,4の9画素をエッジ検出範囲とする。このエッジ検出範囲における各画素を着目画素として、着目画素に対して水平方向又は垂直方向に隣接する画素との差分を求め、その差分が所定のエッジ検出閾値以上となる着目画素が存在する場合、処理対象画素である画素S3,3はエッジ部分であると判定する。処理対象画素がエッジ部分でなかった場合、続いてエッジ周辺検出処理が行われる。エッジ周辺検出処理は、エッジ検出範囲及びその周辺画素を対象に行われる。本実施の形態では、例えば、図2において画素S3,3が処理対象画素である場合、エッジ検出範囲を取り囲む画素S1,1~S1,5,S2,1,S2,5,S3,1,S3,5,S4,1,S4,5,S5,1~S5,5の各画素を着目画素として、着目画素に対して水平方向又は垂直方向に隣接する画素との差分を求め、その差分が所定のエッジ検出閾値以上であれば、処理対象画素である画素S3,3をエッジ周辺部分と判定する。処理対象画素がエッジ周辺部分でなかった場合、さらにテクスチャ検出処理が行われる。テクスチャ検出処理は、映像内の処理対象範囲テクスチャ検出範囲を対象に行われる。テクスチャ検出範囲は、処理対象画素から所定の範囲に設定される。本実施の形態では、図2において画素S3,3が処理対象画素である場合、画素S1,1~S5,5の25画素をテクスチャ検出範囲とする。テクスチャ検出処理では、テクスチャ検出範囲内の画素の1つを着目画素とし、着目画素に対して水平又は垂直の隣接画素との差分がテクスチャ検出閾値以上となる着目画素と隣接画素との境界の数を算出する。例えば、画素S1,1と画素1,2の境界や画素S1,1と画素2,1との境界等が挙げられる。本実施の形態では、隣接画素の境界の数は水平方向に20箇所及び垂直方向に20箇所の合計40箇所である。テクスチャ検出閾値以上となる隣接画素の境界の数が所定数テクスチャ判定閾値以上である場合に処理対象画素である画素S3,3をテクスチャ部分と判定する。なお、テクスチャ検出閾値は、エッジ検出閾値よりも小さな値に設定される。すなわち、テクスチャ部分は、映像に含まれるエッジ輪郭部分よりも変化は小さいが、小さい変化が数多く発生している場所として判定される。以上の処理おいてエッジ部分、エッジ周辺部分及びテクスチャ部分のいずれにも判定されなかった処理対象画素は平坦部分であると判定する。映像判定部24での判定結果は輪郭成分利得調整部28へ入力される。輪郭成分利得調整部28では、映像判定部24の判定結果を受けて、その判定結果に応じてHPF22からの信号のゲイン増幅率、リミッタ処理のレンジリミット値及びコアリング処理の対象範囲を設定してHPF22により抽出した輪郭成分の利得を調整する。輪郭成分利得調整処理については後述する。リンギング判定部26は、遅延部20a~20dからの出力信号を受けて、処理対象画素とその周辺の画素から映像の輪郭エッジ、平坦性及び傾きを考慮して、処理対象画素でのリンギングの発生し易さの度合いを算出する。リンギング判定部26は、処理対象画素から所定の範囲をリンギング判定範囲と設定してリンギング判定処理を行う。リンギング判定処理は、処理対象画素の周辺に大きな変化がある輪郭が存在し、その周辺が平坦部分であるほどリンギングが発生する可能性が高くなると判定する。リンギング判定処理は、例えば、以下のように行うことができる。ここでは、処理対象画素に対して左側においてリンギングの発生の可能性の度合いを求める処理を例に説明する。まず、図2において、処理対象画素を画素S3,3とした場合、第1差分値D1=画素S3,3の画素値-画素S3,2の画素値、第2差分値D2=画素S3,2の画素値-画素S3,1の画素値、第3差分値D3=画素S3,4の画素値-画素S3,3の画素値及び第4差分値D4=画素S3,5の画素値-画素S3,4の画素値を算出する。そして、これらの値が以下の条件に当てはまるか否かを調べ、その結果に応じてリンギングの発生し易さの度合いを決定する。条件1:処理対象画素の左側に大きなエッジが存在する。具体的な条件は、第1差分値D1と第2差分値D2との和が第1リンギング閾値の2倍よりも大きい。条件2:処理対象画素の右側が平坦である。具体的な条件は、第3差分値D3の絶対値が第2リンギング閾値の2倍より小さく、第3差分値D3の絶対値が第4差分値D4の絶対値以上である、または第4差分値D4の絶対値が第2リンギング閾値より小さい。条件3:処理対象画素の右側が平坦である。第3閾値D3の絶対値及び第4閾値D4の絶対値がいずれも第2リンギング閾値の2倍より小さい。条件4:処理対象画素の左側に小さなエッジが存在する。具体的な条件は、第1差分値D1と第2差分値D2との和が第1リンギング閾値よりも大きい。条件5:処理対象画素の左側の変化が同じ傾向である。具体的な条件は、第1差分値D1と第2差分値D2の符号正負が同符号である。条件6:処理対象画素の右側は平坦である。具体的な条件は、第3差分値D3の絶対値及び第4差分値D4の絶対値がいずれも第2リンギング閾値よりも小さい。ここで、第1リンギング閾値はエッジ輪郭の存在を検出するための閾値であり、第2リンギング閾値は平坦部分の存在を検出するための閾値であり、第1リンギング閾値は第2リンギング閾値よりも大きな値に設定する。条件1及び条件2が成立する場合、処理対象画素にはリンギングが最も発生し易いと判定される。このとき、リンギング発生の度合いはレベル2に設定する。条件1及び条件3が成立する場合、処理対象画素にリンギングが発生する可能性は中程度であると判定される。このとき、リンギング発生の度合いはレベル1に設定する。条件1が成立し、条件2及び条件3のいずれもが成立しない場合、処理対象画素にリンギングが発生する可能性は低いと判定される。このとき、リンギング発生の度合いはレベル0に設定する。なお、処理対象画素を含む隣接する画素の変化傾向が等しい場合、リンギングは発生し難くなる。そこで、追加の条件として、第1差分値D1、第2差分値D2及び第3差分値D3の符合正負が同符号である場合、リンギング発生の度合いのレベルを1ずつ下げるようにしてもよい。また、条件4~6のいずれもが成立する場合、処理対象画素にリンギングが発生する可能性は中程度であると判定される。このとき、リンギング発生の度合いはレベル1に設定する。処理対象画素に対して左側においてリンギングの発生の可能性の度合いを求める処理を例に説明したが、同様に、処理対象画素に対して右側、上側及び下側におけるリンギングの発生の可能性の度合いを求める。このとき、画素S3,3に対して上記処理を対称的に行えばよい。そして、処理対象画素に対して左側、右側、上側及び下側について求められたレベルのうち最も大きい値を処理対象画素のレベルとして設定する。リンギング判定部26の判定結果は、輪郭成分利得調整部28へ入力される。このように、リンギング判定部26は、リンギングの発生の可能性の度合いをレベルとして判定する。ただし、リンギング発生の度合いを示すレベルは上記設定に限定されるものではない、それぞれの条件に応じてさらに細かいレベルを設定してもよい。例えば、上記例では、条件1及び条件3が成立した場合と条件4~6のいずれもが成立した場合とを同じレベル1としたが、異なるレベルに設定してもよい。輪郭成分利得調整部28は、HPF22からの出力信号並びに映像判定部24及びリンギング判定部26からの判定結果を受けて、HPF22の出力信号に対して増幅処理、リミッタ処理及びコアリング処理を施して出力する。ここで、リミッタ処理は、輪郭成分利得調整部28の出力信号の絶対値が所定のリミット値を超えないようにする処理である。コアリング処理は、輪郭成分利得調整部28の入力信号の絶対値が0から所定の範囲内にある場合に出力信号の絶対値を抑圧する処理である。本実施の形態では、輪郭成分利得調整部28は、処理対象画素がエッジ部分、エッジ周辺部分、テクスチャ部分、平坦部であるかによって増幅率ゲインを変更する。具体的には、処理対象画素がエッジ部分及びテクスチャ部分である場合にはHPF22からの出力信号を増幅するが、この場合の増幅率ゲインはエッジ部分である場合に比べてテクスチャ部分である場合に大きく設定する。また、処理対象画素がエッジ周辺部分及び平坦部分である場合には増幅率ゲインを0に設定して増幅を行わないことによって、エッジ周辺部分及び平坦部分のノイズが強調されることがないように処理する。また、輪郭成分利得調整部28は、処理対象画素がエッジ部分又はテクスチャ部分であるかによってリミッタ処理及びコアリング処理の閾値を変更する。具体的には、処理対象画素がエッジ部分である場合、テクスチャ部分である場合に比べてリミッタ処理のレンジを大きく設定する。すなわち、図4に示すように、処理対象画素がエッジ部分である場合にはテクスチャ部分である場合に比べて、HPF22からの出力信号がより大きくなってからリミッタが働くようにレンジを設定する。また、処理対象画素がエッジ部分である場合、テクスチャ部分である場合に比べてコアリング処理の範囲を大きく設定する。すなわち、図5に示すように、処理対象画素がエッジ部分である場合にはテクスチャ部分である場合に比べて、HPF22からの出力信号のより広い範囲で出力が抑制されるようにコアリングの範囲を設定する。なお、図4及び図5において、入力信号を破線で示し、エッジ部分に対するリミッタ処理及びコアリング処理を施した出力信号を実線で示している。なお、処理対象画素がエッジ周辺部分及び平坦部分である場合にはリミッタ処理及びコアリング処理は施さないことが好適である。このように、処理対象画素がエッジ部分、エッジ周辺部分、テクスチャ部分、平坦部のいずれであるかに応じて増幅処理、リミッタ処理及びコアリング処理を調整することによって、変化の大きいエッジ輪郭成分及び細かい変化であるテクスチャ成分が適切に強調でき、平坦部分のノイズが不要に強調されることを防ぐことができる。また、輪郭成分利得調整部28は、リンギング発生の可能性の度合いを示すレベルに応じて増幅率ゲインを変更して増幅処理を行う。すなわち、リンギング発生の可能性が高いほど処理対象画素に対する増幅率を下げる減衰率を上げるように増幅率ゲインを設定する。例えば、レベル0の場合には減衰無し、レベル1の場合には現状の増幅率を1/2、レベル2の場合には現状の増幅率を1/4にする。このように、リンギング発生の可能性の度合いを示すレベルに応じて増幅率ゲインを変更して増幅処理を行うことによって、図6に示すように、細い実線で示される従来の輪郭補正処理に対して、太い実線で示される本実施の形態における輪郭補正処理ではエッジ周辺部での輝度の極端な増加が抑えられる。すなわち、エッジの周辺部における極端な輪郭補正が抑制され、リンギングの発生を抑制することができる。加算器30は、入力信号と輪郭成分利得調整部28の出力信号を加算して出力する。このとき、加算器30には、遅延部20a~20d、HPF22、映像判定部24、リンギング判定部26及び輪郭成分利得調整部28における信号の遅延を考慮して、入力信号における処理対象画素の信号と輪郭成分利得調整部28までの処理を施された処理対象画素の信号とが加算されるように遅延回路図示しないを設けることが好適である。"