正面画像及び一方の側面画像から面フィギュア対象物の長さ、幅、厚さ等を特定して面フィギュアの画像を抽出する画像抽出工程と、上記画像抽出工程により抽出された面フィギュアの画像データに基づいて面フィギュア対象物の三次元データを生成する三次元データ生成工程と、上記三次元データ生成工程により生成された三次元データを所要のオフセット値に基づいて体積化して厚みを付与した三次元ソリッド化データを生成するソリッド化工程と、上記ソリッド化工程により生成された三次元ソリッド化データを三次元プリントデータへ変換するプリントデータ変換工程と、上記プリントデータ変換工程により生成された三次元プリントデータに基づいて三次元プリントを実行して面フィギュアを形成する三次元プリント工程と、からなる三次元面フィギュア製作方法。請求項1において、画像抽出工程は、表示装置に選択された正面画像及び側面画像のいずれか一方または双方を表示すると共に面フィギュア対象物の抽出ポイントが表示されたサンプル画像を表示し、サンプル画像の抽出ポイントに基づいて正面画像及び側面画像における面フィギュア対象物の抽出ポイントを指定可能にした三次元面フィギュア製作方法。解決しようとする問題点は、面フィギュアの三次元データを生成するのに手間と時間がかかり、三次元フィギュアを効率的に製作できない点にある。また、製作されるフィギュアが立体感を欠如した面状になり、立体感を有した三次元フィギュアを製作できない点にある。本発明は、正面画像及び一方の側面画像から面フィギュア対象物の長さ、幅、厚さ等を特定して面フィギュアの画像を抽出する画像抽出工程と、上記画像抽出工程により抽出された面フィギュアの画像データに基づいて面フィギュア対象物の三次元データを生成する三次元データ生成工程と、上記三次元データ生成工程により生成された三次元データを所要のオフセット値に基づいて体積化して厚みを付与した三次元ソリッド化データを生成するソリッド化工程と、上記ソリッド化工程により生成された三次元ソリッド化データを三次元プリントデータへ変換するプリントデータ変換工程と、上記プリントデータ変換工程により生成された三次元プリントデータに基づいて三次元プリントを実行して面フィギュアを形成する三次元プリント工程とからなることを最も主要な特徴とする。本発明は、正面画像及び少なくとも一方の側面画像から面フィギュアの三次元データを簡易、かつ短時間に生成して三次元の面フィギュアを効率的に製作することができる。また、製作される面フィギュアに厚みを持たせて立体感を有した三次元面フィギュアを製作することができる。正面画像及び一方の側面画像から面フィギュア対象物の長さ、幅、厚さ等の外形を抽出して特定されたデータに基づいて面フィギュアの三次元データを生成した後、該三次元データを所要のオフセット値に基づいて体積化して厚みを付与することを最適の実施形態とする。以下、実施例を示す図に従って本発明を説明する。図1に示すように、本発明方法を具体化した三次元フィギュア製作システムは、三次元データ処理装置1と、三次元データに基づいてフィギュアを造形する三次元プリンタ3と、表示装置5と、キーボード及びマウス等の入力装置7とから構成される。三次元データ処理装置1は、CPU9、プログラムデータ記憶手段11、作業データ記憶手段13、入出力制御手段15、画像データ処理部17、プリントデータ処理部19から構成される。プログラムデータ記憶手段11には、記憶された画像データにおいて指定された抽出ポイントに基づいて輪郭データを抽出する抽出処理を実行するプログラムデータ、記憶された画像データ、画像データから抽出された輪郭データ等を表示処理するための制御するためのプログラムデータ、抽出された輪郭データに基づいて製作するフィギュア面の三次元データを生成処理するプログラムデータ、生成されたフィギュア面の三次元データを所要の厚さオフセットを持たせるソリッド処理を実行するプログラムデータ、フィギュア面三次元データ及びオフセットデータに基づいて三次元プリントデータを生成処理するプログラムデータ等が記憶されている。作業データ記憶手段13には、入力された正面画像及び少なくとも一方の側面画像のデータを記憶する画像データ記憶領域13a、画像データ中から抽出する予め設定された抽出ポイントのデータを記憶する抽出ポイント記憶領域13b、各画像データから抽出ポイントで囲まれた抽出画像データを記憶する抽出画像データ記憶領域13c、正面画像及び側面画像から抽出された画像データに基づいて生成された面フィギュアの三次元データを記憶する三次元データ記憶領域13d、設定されたオフセットデータを記憶するオフセットデータ記憶領域13e、面フィギュアの三次元データ及びオフセットデータに基づいて生成された三次元プリントデータを記憶する三次元プリントデータ記憶領域13f、プリントデータバッファ領域13g等の各種記憶領域を有している。三次元プリンタ3は、石膏ベース粉末等からなる薄い粉末レイヤーに対してYイエロー、Mマゼンタ、Cシアン及び必要に応じてBブラックに着色された液状接着剤を選択的にインクジェット方式で噴射して粉末を所望の色に混色して着色した状態で粉末相互を接着することによりレイヤーを順次、形成して三次元造形するインクジェット方式の装置で、その構造、機能に関しては従来公知であるため、その詳細な説明を省略する。表示装置5は、面フィギュアの造形対象が撮像された正面画像及び一方の側面画像、面フィギュアの三次元画像、ソリッド化された面フィギュアの三次元画像等を表示する装置である。また、入力装置7は、キーボード及びマウス等で構成され、表示装置5に表示された面フィギュアの造形対象が撮像された正面画像及び一方の側面画像の抽出ポイントを指定したり、オフセット値を入力したりする装置である。次に、人物の画像データを基にして撮像された人物の面フィギュアを製作する方法を例に説明する。先ず、人面フィギュアの製作概略を説明すると、図2に示すようにステップ21によりデジタルカメラ等により撮像されたフィギュア作成対象の人物に付いての正面画像及び一方の側面画像から面フィギュアの画像を抽出して三次元データに生成した後、ステップ23により生成された三次元データをフィギュアの所望の厚さに応じてソリッド化処理し、次にステップ25によりソリッド化された三次元データを三次元プリントデータへ変換して三次元プリンタ3へ出力して面フィギュアを造形する。次に、図2のステップ21について説明すると、図3に示すように画像データ処理部17は、ステップ31によりデジタルカメラ等により撮像された人物の正面画像データ及び一方の側面画像データを画像データ記憶領域13aに記憶させる。次に、ステップ33により画像データ記憶領域13aから正面画像データを読み出して表示装置5に正面画像を表示させる。このとき、表示装置5には、正面画像と共に抽出ポイントが示されたサンプル正面画像を表示させる。作業者は、表示装置5に表示されたサンプル正面画像中の抽出ポイントに基づいて入力装置7により表示された正面画像中の、例えば頭頂位置、顎位置、顔両端位置、眼位置眼幅位置を含む、鼻位置鼻幅位置を含む、口位置口幅位置を含む、頭髪位置頭髪の生え幅位置を含む、耳位置耳幅位置を含む等の抽出ポイントを指定すると、ステップ35により正面画像中の各抽出ポイントにより指定された座標データ内の画像データを抽出画像データ記憶領域13cに記憶させる。次に、ステップ37により正面画像の抽出処理が完了したか否かを判定し、該ステップ37がNOの場合には、ステップ35に戻る。反対に上記ステップ37がYESの場合、ステップ39により画像データ記憶領域13aから側面画像データを読み出して表示装置5に表示される画像データを側面画像へ切換える。このとき、表示装置5には、正面画像の画像表示と同様に側面画像と共に抽出ポイントが示されたサンプル側面画像を表示させる。次に、ステップ41により表示装置5に表示されたサンプル側面画像中に表示された、例えば頭頂位置、顎位置、眼位置眼幅位置を含む、鼻位置鼻高さ幅位置を含む、口位置口幅位置を含む、頭髪位置頭髪の生え幅位置を含む、耳位置耳幅及び耳高さ位置を含む等の抽出ポイントに基づいて入力装置7により表示された側面画像中の抽出ポイントを指定し、各抽出ポイント内の側面画像を抽出して抽出画像データ記憶領域13cに記憶させる。次に、ステップ43により側面画像の抽出処理が完了したか否かを判定し、該ステップ43がNOの場合には、ステップ41に戻る。反対に上記ステップ43がYESの場合、ステップ45により抽出画像データ記憶領域13cに記憶された抽出正面画像及び抽出側面画像の座標データに基づいて面フィギュアの三次元データを生成して三次元データ記憶領域13dに記憶して終了する。図2のステップ23について説明すると、上記三次元データ記憶領域13dに記憶された三次元データは、立体面で、それだけでは厚みがない面データであり、そのままでは、厚みを有した面フィギュアを製作することができない。このため、図6に示すように、画像データ処理部17は、ステップ51により所望の厚さに対応して設定されたオフセット値をオフセットデータ記憶領域13eに記憶させた後、ステップ53によりオフセットデータ記憶領域13eに記憶されたオフセットデータに基づいて三次元データ記憶領域13dに記憶された三次元データを、上記オフセット値により演算してコピーして裏面の三次元データを生成すると共に表面の三次元データ及びり面の三次元データ間の間の空間を三次元プリントして体積化して厚みを持たせるソリッド化処理する。すなわち、上記三次元データに基づく三次元の面に対してオフセット値に基づいて変位した箇所に上記三次元の面を想定し、両面間の空間を体積化する処理を実行する。そしてステップ55により上記ステップ53においてソリッド化された面フィギュアの三次元データを三次元プリントデータへ変換して三次元プリントデータ記憶領域13fに記憶させてソリッド化処理を終了する。次に、図2のステップ25について説明すると、図8に示すように、プリントデータ処理部19は、ステップ61により三次元プリントデータ記憶領域13fに記憶された複数の三次元プリントデータから所望の三次元プリントデータを選択してプリントデータバッファ領域13gへ記憶させた後、ステップ63によりプリントデータバッファ領域13gに記憶された三次元プリントデータを三次元プリンタ3へ転送し、ステップ65により三次元プリンタ3を三次元プリントデータに基づいて印字駆動して面フィギュアを製作して終了する。なお、上記したように三次元プリンタ3による面フィギュアの三次元プリント作用は、公知であるため、その詳細な説明を省略する。上記三次元プリンタ3により立体造形された面フィギュアは、必要に応じて端面を面取り加工したり、紐を挿通したりするための孔を形成して製品に仕上げられる。該面フィギュアは、例えばキーホルダー、名札、携帯電話用ストラップ等に使用することができる。また、雛人形や五月人形等に使用する場合にあっては、雛人形等の顔に本発明により製作された子供の面フィギュアを取付けることにより雛人形等を個性化することができる。本実施例方法は、入力された所望のフィギュア画像の正面画像および一方の側面画像に基づいて面フィギュアの三次元データを生成した後に、該三次元データを所望のオフセット値によりソリッド化し、厚みを有して立体ボリューム化されて生成された三次元プリントデータにより面フィギュアを効率的に製作することができる。上記説明は、正面画像及び一方の側面画像に基づいて撮像された人物を正面から見た立体面フィギュアを製作する例に説明したが、本発明方法は、人物の面フィギュアに限定されるものではないことは、勿論である。