流体自体が正味電荷を運び、液体中に懸濁した着色粒子も電荷を運び、流体も粒子も電気的に制御されうる電気浸透ディスプレイ。着色粒子が500nmより小さい、請求項1に記載の電気浸透ディスプレイ。着色粒子が100nmより小さい、請求項1に記載の電気浸透ディスプレイ。画素直径程度の寸法を有し、液体が画素上に、および画素から離れて流れることができるようにする渦を画素の平面内に備える画素レイアウトを有する、請求項2または3に記載の電気浸透ディスプレイ。画素のレイアウトが、短い電極距離を強電界と組み合わせて粒子および流体に強い力を加え、したがって、強い電気浸透流を画素に誘発する狭いポンピング領域と、液体が、異なる方向に画素から再び離れることができるようにする、ポンピング領域に隣接するより広いエスケープ領域とを含む、請求項2または3に記載の電気浸透ディスプレイ。高速スイッチングインプレーン型電気泳動ディスプレイを作り出すことが本発明の目的である。本発明の第1の様態が、請求項1に記載の電気浸透ディスプレイを提供する。有利な一実施形態が従属クレームにより定義される。比較的時間がかかるスイッチングを改善するために、粒子が静止媒質を通って移動するのではなく、むしろ媒質と一緒に移動する、電気浸透と呼ばれるわずかに異なる原理を使用することが可能である。電気浸透は、吸収粒子を画素電極上に、および画素電極を離れて迅速に、かつ比較的長い距離にわたり移送することができる液体の流れを微視的スケールで作り出す。そのとき、電極のレイアウトがスイッチング動作の精度および反復性を決定する。電気泳動粒子は、懸濁媒質を通って限られた移動速度を示す。高速スイッチングインプレーン型電気泳動ディスプレイを作り出すためには、粒子は、好ましくは数10ミリ秒以内までに、画素領域上に、および画素領域を離れて高速に移動する必要がある。典型的な画素サイズは、100マイクロメートルから200マイクロメートルまでの間であるので、粒子は最小速度10マイクロメートル/ミリ秒、すなわち10ミリメートル/秒で移動しなければならない。この速度は電気泳動の動きとしては非常に高い。典型的な電気泳動ディスプレイは、約100msの間に30マイクロメートルの距離にわたり、言い換えると0.3mm/秒で粒子を移動させる。しかし、粒子と一緒に流れ、かつ粒子の抗力により妨害されない、セル壁の摩擦だけに打ち勝つ液体を使用して、電気浸透はこれらの速度に容易に到達することができる。電気浸透流は、電気泳動ディスプレイで自然に発生する現象ではないまたは少なくとも意図して発生する現象ではない。現在の技術は、ディスプレイの片側から反対側に例えば、前面から背面に粒子を移送することに依存しており、移送は、懸濁液体が静止している場合にだけ機能する。このため、電気泳動ディスプレイは現在の状態となっている。低粘度液体中で比較的大きな粒子を使用して、材料パラメータが、電気泳動の動きを促進するために最適化された。この最適化をインプレーン型電気泳動システムに移すことは容易ではなく、一方では、電気泳動粒子の限られた動作速度により、他方では、微視的流れを作り出すことができないことにより制限される。この主な理由は液体の非圧縮性である。すなわち、画素上に反対方向の流れを作り出すことができない。したがって、粒子を反対方向から画素上に移動させようとして、流れを誘発するようにシステムが作り出された場合、非常に小さな直径ほぼセルギャップを有する水平渦が作り出され、画素の外縁だけに流れを制限する。画素中心で流れが発生しない図1参照。はるかに大きく例えば、画素直径に匹敵する、かつ液体が画素上に、および画素を離れて自由に流れることができるようにする垂直渦が生成されるような方法で画素レイアウトを調整することにより、この問題が解決されなければならない。画素のレイアウトは、例えば、短い電極距離を強電界と組み合わせて、粒子に強い力を加え、その結果、強い電気浸透流を誘発する狭いポンピング領域と、液体が反対方向に粒子から再び離れることができるようにする、ポンピング領域に隣接するより広いエスケープ領域とからなる。別の幾何形状が可能であり、ポンピング機構およびエスケープ機構が各画素内で組み合わされるかぎり、まったく同様に機能することができる。本発明の第1の様態による電気浸透ディスプレイでは、流体自体が正味電荷を運び、液体中に懸濁した着色粒子も電荷を運び、流体も粒子も電気的に制御されうる。本発明の上記および他の様態が、以下に説明される実施形態から明らかになり、以下に説明される実施形態を参照して説明される。異なる図面で同じ参照番号を有する品目が、同じ構造特徴および同じ機能を有する、または同じ信号であることに留意されたい。そのような品目の機能および/または構造が説明された場合、詳細な説明でその説明を繰り返す必要がない。図1は、液体の流れが外縁に制限される画素の側面図SVおよび上面図TVを示す。電極はElと呼ばれる。HVは水平渦を示し、参照NFは液体の流れがないことを意味する。図2は、速い液体の流れが誘発されうる画素の上面図を示す。コモングリッドまたは蓄積電極がCGにより、画素電極またはフィールド電極がPEにより示されている。ポンピング領域はPAと呼ばれ、解放領域はRAと呼ばれ、液体の流れが矢印LFにより示されている。電極パターンは、コモングリッドまたはコモンラインしばしば蓄積電極と呼ばれるCGに、コモングリッド開口内またはラインCG間に配置される画素電極フィールド電極とも呼ばれるPEを適用することにより形成される図1参照。各画素は、ポンプ領域PAを構成する領域からなり、PAは、コモングリッドCG間の狭いギャップが強電界を作り出す領域である。この強電界は電気浸透流体に力を加え、速い液体の流れを誘発する。次いで、液体は、ポンピング力が著しく小さい、ディスプレイの他の縁に沿って、再び画素電極を離れることができるようになる。この動作モードに到達するためには、電気浸透懸濁液のパラメータが、ある種の1組のパラメータこれらのパラメータのすべてが不可欠であるわけではなく、いくつかのパラメータはまったく重要ではないに従う必要がある:-外見上の粒子サイズ重要ではないが、典型的には10nm~500nm、より典型的には20nm~100nm。粒子は安定した懸濁を形成しなければならない。これは、より小さな粒子でより容易に達成される。粒子は電極に恒久的に付着すべきではない。これは、粒子の内部帯電により、または十分厚い安定化層により達成されうる。いずれの場合も、画像帯電による粒子結合を避けるために、粒子上の電荷と電極の分離には、立体障壁を備えるべきである。-スイッチング中の、粒子の平均電荷および正味電荷:粒子の電荷は重要ではない典型的には0.01cから10cまでであるが、表面電荷の蓄積により支配される。表面電極は、10k/μm310e13e-/g0.1C/m3~100C/m3、より典型的には1C/m3~10C/m3の対イオンの何パーセントかを結合させるミラー電荷により、共有結合で、または別の方法で。粒子電荷<<1eの場合、粒子間で十分な電荷交換が行われるべきである。そうでなければ、粒子の一部がデバイスの関連する時間尺度で変化しないまま残るためである。-粒子濃度濃度は、最大保持電圧でコモン電極上にすべての粒子を十分蓄積できるほど低くすべきである。これにより、セルギャップへの依存性ももたらされる。電極領域mm2あたりの粒子の最大数。10μmのギャップに対して30g/l、数はギャップに依存する。-セルギャップ消滅時間ギャップは>95であるべきである。-懸濁液体誘電体、粘度任意の低粘度、低誘電率が適している。er<4が好ましく、<3がより好ましい。-ポンピング領域と解放領域の関係公式に従う関係:Wp/Lp>Wr、i/Lr、iであり、式中、Wpは総ポンプ領域幅Lpは総ポンプ領域長Wr、iはすべての解放領域寄与の総計Lr、iはすべての解放領域長の総計。-画素の幾何形状画素領域は、2つの電極、すなわちフィールド電極および蓄積電極で覆われるべきである。フィールド電極は、最大開口を提供するために、透明でなければならない。蓄積電極は不透明であるべきである。蓄積電極は、好ましくは、総デバイス領域の20以下とすべきである。-駆動電圧および駆動波形駆動電圧は重要ではないが、粒子の静電反発力に打ち勝つべきである。典型的には、5V~30Vが使用される。-対イオン対イオン核種は、表面電荷吸着を容易にするように選択されるべきである。小さな直径の、無機核種が好ましい。ITO表面に吸収する傾向が高いことも好ましい。-直流電気接触電極上で固定しない過剰な対イオンが存在する場合、電子移送が達成されうるように、直流電気接触することが望ましい。このようにして、対イオンによるスクリーニングが最小にされうる。本発明は、光変調を使用するすべてのディスプレイに適用されうる。実施形態1:非常に高い反射率の単色ディスプレイ。LCDとほとんど同じ技術を使用して表示セルが作り出される。画素は、本明細書で説明される幾何形状を使用して形成される。セルは、本明細書で言及されるパラメータによる懸濁液で満たされる。ディスプレイの背後に拡散反射面が配置される。その結果得られるディスプレイは、例えば電気泳動ディスプレイにより知られるような駆動電子回路に接続される。これで、その結果得られる単色ディスプレイは、通常の印刷紙に匹敵する反射率で画像を表示することができる。実施形態2:多層カラーディスプレイ。実施形態1から始まり、ディスプレイは有色粒子で満たされうる。これらの粒子が、シアン、マゼンタ、黄色のような原色となるように選ばれうる場合、これらのディスプレイの3つが積み重ねられ、フルカラーCMYディスプレイを生み出すことができる。反射率および彩度は、本技術で達成されうるものよりもよい。実施形態3:半透過型transflectiveディスプレイ。実施形態1または実施形態2と同じシステムが、ディスプレイの背後にバックライトを備えることができる。バックライトから透過した光がディスプレイスタックにより変調される。はるかに大きな透過率のために、はるかに低いバックライト電力を必要とするが、ディスプレイは同じまたはより良い輝度を達成する。本発明は、流体自体が正味電荷を運び、液体中に懸濁した着色粒子も電荷を運び、流体も粒子も電気的に制御され、両方とも画素内を移動し、画素の光学的状態を変えることができる電気浸透ディスプレイを対象とする。上述の実施形態は本発明を限定するのではなく例示していること、および当業者は添付の特許請求の範囲を逸脱することなく多くの代替実施形態を設計することができることに留意されたい。特許請求の範囲では、括弧の間に置かれた任意の参照符号が請求項を制限すると解釈されてはならない。動詞含むcompriseおよびその活用型の使用は、請求項で示されたものと異なる要素またはステップの存在を排除しない。要素に先行する冠詞aまたはanは、複数のそのような要素の存在を排除しない。本発明は、いくつかの別個の要素を含むハードウェアを用いて、および適切にプログラムされたコンピュータを用いて実現されてもよい。いくつかの手段を列挙するデバイスクレームでは、これらの手段のうちいくつかは同一の品目のハードウェアにより具体化されてもよい。ある種の方策が互いに異なる従属クレームで引用されているという単なる事実が、これらの方策の組合せを有利に利用することができないことを示すものではない。