"請求項1に記載の遊技機は、一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第1通路と、前記第1通路を通過する遊技球を検知する第1検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第2通路と、前記第2通路を通過する遊技球を検知する第2検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第1通路と前記第2通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、前記第1検知部による遊技球の検知に基づき第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示手段と、前記第2検知部による遊技球の検知に基づき第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記第1特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第1検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第1特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第2検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第2特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、を備え、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留に基づき、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、前記変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留が消化されるまでの間、該第1保留に基づく第1特別図柄の変動表示時間および該第2保留に基づく第2特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。前記第1検知部による遊技球の検知に起因して、前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第1当否判定手段と、前記第2検知部による遊技球の検知に起因して、前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第2当否判定手段と、所定の特別遊技の終了を契機に作動を開始して、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段による当否判定が遊技者にとって有利な状態で実行される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる第1特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる第2特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、前記変動表示不能化手段は、前記第3特別遊技が行われる場合であって、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留の個数および前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留の個数が各々1個以上の場合に作動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、前記変動表示不能化手段は、前記高入球特別遊技が行われる場合に作動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生すると、前記特別遊技実行手段は、発生した大当りの種類に対応する特別遊技を実行するとともに、前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第1決定手段と、前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第2決定手段と、を備え、前記第1決定手段の決定を経て発生する大当りと、前記第2決定手段の決定を経て発生する大当りとの間で、遊技者に付与可能な遊技上の利益に差異が設けられることを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機。遊技上の演出表示を行う演出表示手段と、前記第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出と、前記第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出とを、前記演出表示手段を用いて行う演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記特別遊技の終了後、前記変動表示開始手段が前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始することに伴って、第1キャラクタと第2キャラクタが競い合う若しくは対峙するバトル演出を開始するとともに、前記バトル演出を実行中に前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第1キャラクタが勝利する演出表示を行い、前記バトル演出を実行中に前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第2キャラクタが勝利する演出表示を行うように前記演出表示手段を制御することを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機。この従来例に係る同時変動機においては、その特性を十分に生かした遊技が行われていないのが実情である。蓋し、第1始動入賞装置への始動入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2始動入賞装置への始動入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるのであるが、両変動表示は、常時バラバラに行われるに過ぎないからである。従って、従来の同時変動機によると、遊技興趣の向上を図ることが困難である。本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機同時変動機において遊技興趣の向上を図ることである。請求項1に記載の遊技機は、一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第1通路と、前記第1通路を通過する遊技球を検知する第1検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第2通路と、前記第2通路を通過する遊技球を検知する第2検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第1通路と前記第2通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、前記第1検知部による遊技球の検知に基づき第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示手段と、前記第2検知部による遊技球の検知に基づき第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記第1特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第1検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第1特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第2検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第2特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、を備え、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留に基づき、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、前記変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留が消化されるまでの間、該第1保留に基づく第1特別図柄の変動表示時間および該第2保留に基づく第2特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、を備えることを特徴とする。請求項1の発明によると、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示や停止表示が始動入賞タイミングに依存して不規則に行われることを原則とする同時変動機において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了停止表示が同期する期間を一時的に発生させることができる。このように請求項1の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了が規則的に行われる期間を一時的に発生させるため、同時変動機の遊技性の幅を広げ、当該同時変動機の遊技興趣を向上させることができる。各請求項の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了が同期する期間において、変動表示の継続時間変動表示時間を常時一定としてもよいし、経時的に変更させてもよい。例えば、当該同期する期間内において、変動表示の継続時間を短くすることと長くすることを交互に繰り返したり、この継続時間を徐々に長く、或いは、徐々に短くしてもよい。なお、以下の説明において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了を同期させて行う表示形態を同期表示と称する。請求項1の発明においては、変動表示不能化手段、変動表示開始手段および変動表示時間設定手段の作動条件を定めることができる。例えば、特別遊技の開始時に第1保留の個数と第2保留の個数とがそれぞれ予め1個以上の個数として設定された特定個数以上であることを条件として変動表示不能化手段、変動表示開始手段および変動表示時間設定手段を作動させてもよい。また、特別遊技の終了時に第1保留の個数と第2保留の個数とが特定個数以上であることを条件に変動表示開始手段および変動表示時間設定手段を作動させてもよい。各請求項の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄が同期表示を行う期間を、特別遊技の終了時点で第1保留記憶手段されている第1保留および第2保留記憶手段されている第2保留が消化されるまでの期間に限定してもよいが、当該期間よりも長期間とすることもできる。例えば、当該特別遊技の終了時点に記憶されている第1保留および第2保留が消化される前に、第1保留および第2保留が新たに記憶されるケースにおいては、当該期間よりも長期間とすることもできる。各請求項の発明において、各検知部が遊技球を検知すると、その検知検知情報が保留保留情報として対応する保留記憶手段に記憶される。この保留記憶手段に保留保留情報として記憶される検知検知情報としては、判定用乱数抽選用乱数を例示できる。この判定用乱数抽選用乱数としては、a当り抽選に際して用いる抽選用乱数大当り抽選乱数、小当り抽選乱数、b当否判定の結果を示す図柄大当りを示す図柄のみでもよい。を決定するための図柄決定乱数、c演出表示手段後述する。の表示画面で実行される図柄変動演出においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などを例示できる。なお、本明細書では判定用乱数記憶手段から最先に記憶された1個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく変動表示を行うことを判定用乱数を消化すると称する。また、各保留記憶手段が対象となる保留を記憶可能な個数上限個数としては4個を例示できる。本明細書において、当り態様は大当りを発生させる大当り態様特別当り態様のみを指してもよいし、小当りを発生させる小当り態様および大当り態様の双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、大当りを発生させるか否かを始動入賞に起因する当否判定によって判断する遊技機大当り抽選および小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機であってもよいし、大当りを発生させるか否かおよび小当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機大当り抽選および小当り抽選を行う遊技機であってもよい。なお、前者の場合、特別遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、特別遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは、大当り抽選のための乱数を用いること大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択することとしてもよい。請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1検知部による遊技球の検知に起因して、前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第1当否判定手段と、前記第2検知部による遊技球の検知に起因して、前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第2当否判定手段と、所定の特別遊技の終了を契機に作動を開始して、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段による当否判定が遊技者にとって有利な状態で実行される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる第1特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる第2特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、前記変動表示不能化手段は、前記第3特別遊技が行われる場合であって、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留の個数および前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留の個数が各々1個以上の場合に作動することを特徴とする。請求項2の発明の遊技機では、健全な遊技性を確保しつつも同期表示の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、遊技機が予定する賞球数以下、予定賞球数という。が少なく予定賞球数が実質的にゼロであってもよい。、特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技を実行する場合に限定して変動表示不能化手段を作動させる。これにより、同期表示の実行頻度を確保しても、必要以上に多量の賞球を生じさせて遊技者の射幸心を徒に煽ることがない。このため、健全な遊技性を確保しつつも同期表示の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。しかも、請求項2の発明では、第3特別遊技を実行する場合であっても、同期表示の実行回数を十分に確保できない場合には、変動表示不能化手段を作動させないため、遊技者に不測の不利益を与え難くできる。例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方が当り態様で停止表示され、これに伴い第3の特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄が、第1特別遊技や第2特別遊技の実行契機となる当り態様の停止表示を前提に変動表示している場合もある。この場合、変動表示不能化手段が作動すると、遊技者の利益賞球や確率変動による利益を犠牲にすることになる。このため、第1保留および第2保留の数が十分で同期表示の実行回数を確保でき、十分な演出効果が得られる場合に限り、変動表示不能化手段を作動させることとする。つまり、請求項2の発明の遊技機によると、賞球等によって遊技者が得られる利益と、遊技者が体験可能な演出的効果同期表示を行うことによって生ずる演出的効果とのバランスを考慮するため、遊技者に不測の不利益を与え難くなっている。ここで、請求項2の発明の遊技機では、第1特別遊技として特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる特別遊技と特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない特別遊技との何れか一方、若しくは、双方を実行可能できる。また、第2特別遊技および第3特別遊技における大入賞口への入球可能性を同一とすることができる。更に、第1特別遊技を予定賞球数が多い特別遊技とし、第2特別遊技および第3特別遊技を予定賞球数が少ない特別遊技若しくは予定賞球数を得ることが実質的に困難な特別遊技とすることができる。なお、特定遊技状態としては、例えば大当り抽選を高確率で行う高確率状態等を例示することができる。請求項3の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、前記変動表示不能化手段は、前記高入球特別遊技が行われる場合に作動することを特徴とする。請求項3の発明の遊技機では同期表示の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、予定賞球数が多くなり易い高入球特別遊技を実行中であるときは、遊技者が遊技球を次々に発射する可能性が高い。このため、高入球特別遊技の終了時においては、第1保留記憶手段に記憶される第1保留の個数および第2保留記憶手段に記憶される第2保留の個数が多くなる例えば、上限個数となる可能性が高い。従って、同期表示の実行頻度が高くなるため、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。請求項4の発明の遊技機は、請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機において、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生すると、前記特別遊技実行手段は、発生した大当りの種類に対応する特別遊技を実行するとともに、前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第1決定手段と、前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第2決定手段と、を備え、前記第1決定手段の決定を経て発生する大当りと、前記第2決定手段の決定を経て発生する大当りとの間で、遊技者に付与可能な遊技上の利益に差異が設けられることを特徴とする。請求項4の発明では、第1特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合と、第2特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合とで、有利度合遊技者に付与可能な利益に差を持たせる。従って、同期表示を伴う変動表示に対面する遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するかということに注目しつつ遊技を行い、第1特別図柄および第2特別図柄のうち有利度合の高い方で大当りが生ずれば満足し、低い方で大当りが生ずれば落胆することになる。従って、請求項4の発明の遊技機によると、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、遊技者に付与可能な遊技上の利益としては、特別遊技の実行に伴って賞球が払い出されることによる利益賞球上の利益や、特別遊技終了後に後述する確変モードや開放延長モードに移行することによる利益や、確変モードや開放延長モードの実行期間を長く設定することによる利益等を例示できる。請求項5の発明の遊技機は、請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機において、遊技上の演出表示を行う演出表示手段と、前記第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出と、前記第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出とを、前記演出表示手段を用いて行う演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記特別遊技の終了後、前記変動表示開始手段が前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始することに伴って、第1キャラクタと第2キャラクタが競い合う若しくは対峙するバトル演出を開始するとともに、前記バトル演出を実行中に前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第1キャラクタが勝利する演出表示を行い、前記バトル演出を実行中に前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第2キャラクタが勝利する演出表示を行うように前記演出表示手段を制御することを特徴とする。請求項5の発明によると、同期表示を伴う変動表示に対面する遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するかということ等に注目しつつ、バトル演出に対面することになる。これにより、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。特に、請求項5の発明が請求項4の発明に従属する場合には、第1特別図柄の停止表示を経た大当りと第2特別図柄の停止表示を経た大当りとのうち、遊技者にとっての有利度合の高い方が生じた場合に遊技者の味方となるキャラクタが勝利し、遊技者にとっての有利度合の低い方が生じた場合に遊技者の敵となるキャラクタが勝利することとすれば、遊技興趣を更により一層高めることができる。なお、競い合うバトル演出とは、第1キャラクタと第2キャラクタが競争を行う演出を指し、例えば第1キャラクタと第2キャラクタが徒競走を行う演出や追い駆けっこチェイスを行う演出等を例示できる。また、対峙するバトル演出としては、第1キャラクタと第2キャラクタが対決対戦する演出等を例示できる。ここで、本明細書において、前および表は、遊技機を基準とする前方つまり、遊技者に近接する方向を示し、後および裏は、遊技機を基準とする後方つまり、遊技者から離間する方向を示す。また、左とは、遊技者から見て左であることを示し、右とは遊技者から見て右であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、扉の如く、開閉可能な部材以下、扉型部材という。において、左、右、前、後等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。以上記述したように各請求項の発明によると、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機において遊技興趣の向上を図ることができる。以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、セブン機と称する遊技機パチンコ機1に適用した各具体例について説明する。1機械的な構造a.遊技機の全体構造先ず、この遊技機1の全体構造について、図1~図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H機体とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2図1及び図2を参照を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材上皿部材5及び下皿部材65Aと、遊技盤10図4を参照と、裏機構盤102図3を参照等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。本体枠3が遊技盤10を保持したとき、遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102図3参照が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク、遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置、各種制御基板後述する主制御基板200を収納したケース等が搭載されている。前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11正面視で略円形の遊技領域11を前方から視認可能な形状に開設略吊り鐘形状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43図3を参照と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具図示を省略と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5Aが前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2図14b参照が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4図14b参照が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1~SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音音声を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410図13参照及び演出ボタン基板228図13参照が設けられ、上皿部材5の上面部には演出ボタンSWが配置されている図2を参照。図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側本体枠3の内部であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット図示を省略が配設されており、この発射装置ユニットに発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニットは球送り装置図示を省略から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチタッチセンサ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。b.遊技盤10の構成次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート普通図柄作動口16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘図示を省略と、風車19等が配設されている。メイン役物装置20は、取付部材化粧板21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材化粧板21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路所謂ワープ通路21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口図示を省略が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上メイン役物装置20の内部に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する後述する。。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。演出表示装置27は演出表示手段の具体例を構成するものである。また、この演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bが、本図柄特別図柄の一具体例を示す。を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄演出要素の一具体例を示す。を用いて図柄変動演出を行う。ここで、第1特別図柄の変動表示および停止表示は第1特別図柄表示部62aを用いて実行され、第2特別図柄の変動表示および停止表示は第2特別図柄表示部62bを用いて実行される。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図7に示すように、第1特別図柄に対応する疑似図柄を中心線仮想線Sの左側の領域部以下、左表示領域部という。SLにおいて表示し、第2特別図柄に対応する疑似図柄を中心線Sの右側の領域部以下、右表示領域部という。SRにおいて表示する。つまり、表示画面27aにおいては、左表示領域部SLおよび右表示領域部SRに各々、3つの疑似図柄表示部27b~27d、27e~27gが出現することがある。そして、左表示領域部SLでは、疑似図柄表示部27b~27dにおいて疑似図柄以下、第1疑似図柄ということがある。を表示しつつ、その背景において第1疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第1特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。同様に、右表示領域部SRでは、疑似図柄表示部27e~27gにおいて疑似図柄以下、第2疑似図柄ということがある。を表示しつつ、その背景において第2疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第2特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。そして、このように出現する各疑似図柄表示部27b~27d、27e~27gにおいて疑似図柄を用いた変動表示と停止表示がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b~27d、27e~27gを表示したり、大当り遊技時の演出表示大当り遊技演出を表示する際には、この表示画面27aに、種々の演出要素が表示される。つまり、上述の各疑似図柄を表示したり、背景を示す図柄以下、背景図柄という。を表示したり、キャラクタを示す図柄以下、キャラクタ図柄という。を表示したり、実写映像図示を省略を表示したりすることがある。図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5aに示すように、左側に配設された第1特別図柄保留表示部25aと、右側に配設された第2特別図柄保留表示部25bと、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1特別図柄保留表示部25aは、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる特別図柄つまり、第1特別図柄に関する保留数を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部25bは、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる特別図柄つまり、第2特別図柄に関する保留数を、4個を上限個数として表示するものである。つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数即ち、保留数を点灯させるLEDの数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。第1始動入賞装置17aは非可変式固定式の始動入賞装置であり、図8に示すように、遊技盤10の前面から突出する球受部71と、遊技盤10の取付孔10Vに挿入された挿入部72と、遊技盤10の裏側に配設された振分機構部73とを備える。このうち、球受部71は、上方に開口部71aを開口させたポケット形状に構成されている。この開口部71aの大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。なお、開口部71aは入球口の具体例を構成する。ところで、前述のステージ部21p転動面の中央部は後方に向かって下る傾斜面21Tを有するとともに、ステージ部21p転動面の中央部後方には、排出経路21Vの導入口21Wが開口している。そして、排出経路21Vは略半周回する経路を描いて、その排出口21Xを開口部71aの略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部21p転動面の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口21Wを通じて排出経路21Vに進入した後、排出経路21Vを通過する。そして、排出口21Xから遊技盤10前方に排出された後、下方に落下し、開口部71aを通じて第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、球受部71の底部71dは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。更に、挿入部72は、球受部71の底部71dと連続しつつ、後方に向かって下り傾斜となる転動面72aを備える。この転動面72aは、1球の遊技球が通過可能なサイズを備えるとともに、後端部は遊技盤10の裏側に到達している。そして、開口部71aで受け入れた遊技球は、底部71dに向かって落下した後、底部71d、転動面72aの順に転動して遊技盤10の裏側に到達する。振分機構部73は、底部71d、転動面72aの順に転動して遊技盤10の裏側に到達した遊技球を受け入れるとともに、この遊技球の行き先を振り分ける部分である。この振分機構部73は、図9に示すように、通路形成部材75と、振分部材76とを備えている。このうち、通路形成部材75は、略枠形状に構成される枠体部75bと、枠体部75bに対して一体的に設けられた管形状部75cとを備える。管形状部75cは略円形の断面形状内径;約12mmを備え、転動面72aの後端から受け取った遊技球外径;約11mmをその内部空間に向かって1球ずつ進入させることができる。また、管形状部75cは、図9に示すように、正面視で略逆Y字形状アルファベットのYの文字の上下を逆さにしたような形状を備え、遊技球を通過させるための通路を内部に枝別れ状に形成している。つまり、管形状部75cはその内部空間を用いて、枠体部75bの上端から上下方向中間部に至る導入通路Lと、導入通路Lの下端から左下り傾斜状に配置される第1通路L1と、導入通路Lの下端から右下り傾斜状に配置される第2通路L2とを形成している。また、第1通路L1の経路途中には第1始動口入賞検出スイッチ17sが配設され、第2通路L2の経路途中には第2始動口入賞検出スイッチ17tが配設されている。なお、第1始動口入賞検出スイッチ17sは第1検知部の具体例を構成し、第2始動口入賞検出スイッチ17tは第2検知部の具体例を構成する。管形状部75cのうち、第1通路L1と第2通路L2とが合流する部分以下、合流部Gという。の直下が下方に向かって膨らみ出る膨出部75fとされている。そして、合流部Gと膨出部75fの内部空間を用いて、振分部材76が揺動可能な状態に配置されている。また、膨出部75fには、振分部材76の揺動範囲を規制するための規制孔75gが略円弧状に設けられている。更に、合流部Gの上端側の左右には、遊技球を検出するためのセンサ例えば、光学センサS1、S2が配設されている。更に、管形状部75cにおいて第2通路L2を構成する部分には、後述する第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を第2通路L2の経路途中に導入するための連通孔75vが設けられている。なお、以下の説明においてセンサS1を第1センサS1と称し、センサS2を第2センサS2と称する。振分部材76は、図10に示すように、略半球形状に構成される基体部76aと、基体部76aの略円形に構成される上面部76bから略三角柱形状に突出する振分突起76cとを備える。また、振分部材76は振分突起76cの基端側に位置する部位に装着孔76eを貫通状態で備え、この装着孔76eには伝達軸76dが一体回動可能な状態に装着されている。そして、振分部材76は、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面図中の破線b-bを含む仮想面を基準とした左右部分が鏡面対称線対称な形状を備える。図10に示すように、基体部76aの上面部76bにおいて、振分突起76cの突出部位の左右に位置する部位は、導入通路Lから到達する遊技球が当接する被当接部76g、76hが設けられている。そして、振分突起76cの左側面76mと、左側の被当接部76gとによって振分突起76cの左側に到達する遊技球を保持する左保持部76Lを構成し、振分突起76cの右側面76nと右側の被当接部76hとによって振分突起76cの右側に到達する遊技球を保持する右保持部76Rを構成する。図10に示すように、基体部76aの裏面部であって、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面図中の破線b-bを含む仮想面が通過する部位には、規制突起76pが設けられている。この規制突起76pは円弧状に形成されているが、その円弧長は規制孔75gの円弧長よりも短くされている。そして、この規制突起76pは規制孔75g内に挿入され、振分部材76が揺動すると、規制突起76pは規制孔75g内を移動する。但し、振分部材76が揺動可能な範囲は規制突起76pの端部E1若しくはE2が、膨出部75fにおいて規制孔75gの端部を形作る面D1若しくはD2に当接するまでの範囲に規制される。装着孔76eに装着された伝達軸76dには、所定の伝達機構例えば、ギア等を介して、駆動モータ76Mの駆動力が伝達される図13を参照。この駆動モータ76Mはステッピングモータであり、その回転動作回動動作と停止動作は、主制御部200Aから送信される制御信号を用いて制御される図13を参照。ここで、第1始動入賞装置17aの駆動態様について説明するが、以下の説明において振分部材76の姿勢を次のように定義する。つまり、図9に示すように、振分突起76cを右上がり傾斜とし、規制突起76pの左側の端部E1を左側の面D1に当接させた場合の姿勢を第1姿勢と定義する。また、図12に示すように、振分突起76cを左上がり傾斜とし、規制突起76pの右側の端部E2を右側の面D2に当接させた場合の姿勢を第2姿勢と定義する。更に、管形状部75cにおいて合流部Gを構成する部分のうち、左側に位置する部分を左管壁部75Lと称し、右側に位置する部分を右管壁部75Rと称する。なお、各図において図示を省略するが、第1始動入賞装置17aには、規制突起76pの左側の端部E1が面D1に当接していることを検出振分部材76が第1姿勢にあることを検出するためのセンサ以下、第3センサという。S3と、規制突起76pの右側の端部E2が面D2に当接していることを検出振分部材76が第2姿勢にあることを検出するためのセンサ以下、第4センサという。S4と、が配設されている図13を参照。なお、第3センサS3および第4センサS4としては接触式センサ例えば、マイクロスイッチや非接触式センサ例えば、光センサを用いることができる。図9に示すように、振分部材76が第1姿勢にあると、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることが可能となり、右管壁部75Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と右管壁部75Rとの間に形成される間隔が、遊技球の直径を下回るからである。これに対して、図12に示すように、振分部材76が第2姿勢にあると、右管壁部75Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができるが、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と左管壁部75Lとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回るからである。図9に示すように、振分部材76が第1姿勢にあるとき、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れると、この遊技球Y1を左保持部76Lが保持した状態となる。つまり、この段階では、基体部76aの左端と左管壁部75Lとの間隔が遊技球の直径を下回るため、左保持部76Lが遊技球を保持した状態となる。但し、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れ、振分部材76が第1姿勢になったところで、第1センサS1が遊技球を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が第1の回転方向以下、正転方向という。に第1の回転量だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を第2姿勢に変更する。図11に示すように、振分部材76を第2姿勢に変更する途中で、基体部76aの左端と左管壁部75Lとの間隔が遊技球Y1の直径を超えるとともに、左側の被当接部76gが左下り傾斜状となるため、左保持部76Lに保持された遊技球Y1は第1通路L1に流入する。そして、この遊技球Y1は第1始動口入賞検出スイッチ17sによって検出される。このように、遊技球Y1が第1通路L1に流入するまでの間、振分突起76cの突端は、後続する遊技球Y2遊技球Y1に続いて導入通路Lを流下する遊技球Y2の外周面に対して摺動する状態となる。その際、振分突起76cおよび左管壁部75Lの間隔と振分突起76cおよび右管壁部75Rの間隔の何れもが遊技球Y2の直径よりも狭くなるため、遊技球Y2は振分突起76cに遮られ、左管壁部75Lと振分部材76の間および右管壁部75Rと振分部材76の間の何れに対しても流入することができない。遊技球Y1が第1通路L1に流入した直後に、振分突起76cと右管壁部75Rとの間隔が遊技球Y2の直径を越えるため、この遊技球Y2は右管壁部75Rと振分部材76との間に受け入れられ、この後、図12に示すように、振分部材76の姿勢が第2姿勢となる。このとき、左管壁部75Lと振分部材76との間の間隔は遊技球Y2の直径よりも狭くなる。そして、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y2を受け入れ、振分部材76の姿勢が第2姿勢になったところで、第2センサS2が遊技球Y2を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が反転方向に第1の回転量だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を第1姿勢に変更する。そして、振分部材76を第1姿勢に変更する途中で、基体部76aの右端と右管壁部75Rとの間隔が遊技球Y2の直径を超えるとともに、右側の被当接部76hが右下り傾斜状となるため、右保持部76Rに保持された遊技球Y2は第2通路L2に流入し、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって検出される。また、遊技球Y2が第2通路L2に流入した直後に、遊技球Y2に後続する遊技球Y3が左管壁部75Lと振分部材76との間に受け入れられる。本遊技機1においては、駆動モータ76Mの駆動軸を正回転方向と反回転方向とに交互に回転させ、振分部材76の姿勢を第1姿勢とすることと、第2姿勢とすることを交互に繰り返す。これにより、開口部71aを通じて第1始動入賞装置17aに順次入球する遊技球は、底部71d、転動面72aの順に転動して導入通路Lに到達した後、第1通路L1と第2通路L2の何れかに交互に振り分けられる。第2始動入賞装置17bは可変式開閉式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図5bに示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c図13参照とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17Kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。そして、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球は球通路75F図9を参照を通過した後、管形状部75cに設けられた連通孔75vを通じて、第2通路L1の中間部に進入する。従って、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球は前述の第2始動口入賞検出スイッチ17t図13参照によって検出される。図5bに示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図5cに示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード後述する。となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を5秒としており、非開放延長モード通常開放モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を0.2秒としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、大入賞口入賞通路大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。に連絡されている。そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c図13参照と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s図13参照とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部背面部が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6aに示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも7セグメント表示体を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定第1大当り抽選、小当り抽選の結果を示す第1特別図柄の停止図柄が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定第2大当り抽選、小当り抽選の結果を示す第2特別図柄の停止図柄が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果当否判定の結果と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果当否判定の結果は一致するものとされる。なお、第1特別図柄表示部62aは第1特別図柄表示手段の具体例を構成し、第2特別図柄表示部62bは第2特別図柄表示手段の具体例を構成する。普通図柄表示部63は、図6aに示すように、7セグメント表示体によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において0~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、0~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が奇数数字である場合、当り図柄であり、停止図柄が偶数数字である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数即ち、保留数を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数即ち、保留数を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する未消化の遊技球つまり、保留球とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示抽選結果図柄の確定表示と、これに先行する変動表示本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示とがなされていない遊技球を指す。図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s図10参照が配設されている。また、多数の障害釘図示を省略は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材図示を省略が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。2制御回路の構成次に、図13および図14bを用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部220A、222A、240A、260Aとを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部220A、222A、240A、260Aとを備えている。副制御部としては、aサブ制御基板220を用いて構成されるとともに、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、b演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、c払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、d発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部220A、240Aと、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部222A、260Aとが存在する。これらの制御部200A、220A、222A、240A、260Aを構成する制御基板200、220、222、240、260は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェースPIO、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図13および図14b中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図13においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。主制御部200A主制御基板200は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200Aサブ制御基板220や、払出制御部240A払出制御基板240、発射制御部260A発射制御基板260等に向かって、後述する各種の信号コマンドを出力する。また、主制御部200A主制御基板200には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200A主制御基板200は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201により決定された所定の信号コマンドは、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、特別遊技実行手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、変動表示不能化手段、変動表示開始手段、変動表示時間設定手段、第1当否判定手段、第2当否判定手段、特定遊技状態発生手段、第1決定手段、第2決定手段の具体例を構成する。サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの各種信号コマンドを受け取ると、信号コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aサブ制御基板220は、主制御部200A主制御基板200からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220Aサブ制御基板220は、演出表示制御部222A演出表示制御基板222と協働して演出表示装置27の表示を制御する演出表示制御手段として機能する。このサブ制御部220Aサブ制御基板220には、図14bに示すように、演出表示制御部222A演出表示制御基板222と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ特に遊技の装飾に関する情報が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A主制御基板200から送出された表示制御コマンドつまり、表示制御信号を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220Aサブ制御基板220を構成するCPU220aは、主制御部200A主制御基板200から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A主制御基板200から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A演出表示制御基板222に対して送信する。アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1~SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LEDランプを搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。払出制御部240Aには、図13に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置払出装置109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置払出装置109払出モータ109mに伝達される。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bによって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。次に、サブ制御部220Aサブ制御基板220に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220Aサブ制御基板220には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド表示制御コマンドなどを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、a演出表示装置27での具体的な表示内容や、bスピーカSP1~4で出力する効果音、更には、c各種LEDやランプ類4b~4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号各種の図柄制御コマンドを演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等の表示データ静止画像データ、動画像データなどについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM図示を省略に格納されているデータを使用する。疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1~SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b~4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類LED4b~4h等等の点灯点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。3遊技機1による遊技の流れ前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定大当り抽選、小当り抽選の結果を示す停止図柄の停止表示確定表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60で表示される特別図柄第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄および第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は本図柄であり、遊技の基本進行を司る主制御部200A後述する。において停止図柄特別図柄の停止態様と変動表示時間変動パターンが決定される。なお、以下の説明においては変動表示時間を単に変動時間と称することとする。なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること以下、第1始動入賞という。に起因して実行される当否判定以下、第1当否判定という。と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること以下、第2始動入賞という。に起因して実行される当否判定以下、第2当否判定という。は、何れも始動入賞の度に実行される大当り抽選と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される小当り抽選とによって構成される。但し、第1当否判定と第2当否判定とのうちの少なくも一方が大当り抽選のみで構成されてもよい。一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては疑似図柄演出図柄が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220A後述する。によって、その変動態様と停止図柄疑似図柄の停止態様とが決定される。そして、通常、これらの疑似図柄の図柄変動は、本図柄と同一の時間だけ実行され、これらの疑似図柄の停止図柄の表示内容大当り、小当り、外れ等は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける本図柄の表示内容大当り、小当り、外れ等と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示変動遊技を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27疑似図柄において行われる。以下、本図柄および疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。a.本図柄第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示および停止表示確定表示は第1特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示および停止表示確定表示は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図6bに示すように、対応する特別図柄表示部62a若しくは62bを構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄以下、不完全図柄という。の循環表示を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を循環表示することを内容とする。図15および図16に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード通常確率モードである場合、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率特別図柄が大当り態様で停止表示される確率は約1/200とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率特別図柄が大当り態様で停止表示される確率は約10/200とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると第1特別図柄または第2特別図柄が特別当り態様で停止表示されると、大当りを発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技特別遊技の一態様が実行される。図17に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モードおよび高確率モードのうちの何れである場合においても、第1当否判定や第2当否判定によって小当りを示す判定結果が導出される確率特別図柄が小当り態様で停止表示される確率は約5/200とされる。つまり、遊技機1の確率モードが低確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約5倍の確率で小当りを示す判定結果が導出され、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約1/2の確率で小当りを示す判定結果が導出される。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると小当りを発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して、小当り遊技特別遊技の他態様が実行される。当り大当り若しくは小当りを発生すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、当り遊技大当り遊技若しくは小当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数例えば、8個の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると閉鎖状態に戻され、1回の開閉動作を終了するなお、大当り遊技の場合には1ラウンドが終了すると表現する場合もある。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると当り遊技大当り遊技若しくは小当り遊技を終了する。なお、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返される開閉動作の各々が、開放時間が所定時間30秒を超えない範囲で大入賞口31aを一回だけ開閉する動作であってもよいし、開放時間の総計が所定時間30秒を超えない範囲で大入賞口31aを複数回開閉する動作であってもよい。後者については、例えば、0.2秒の開放を2回行うことを内容とする開閉動作、0.2秒の開放を2回行った後、9.6秒の開放を1回行うことを内容とする開閉動作、2.6秒の開放を10回繰り返すことを内容とする開閉動作等であってもよい。第1始動入賞に起因して第1当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選以下、振分抽選という。によって決定する。この乱数抽選は主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201が第1決定手段として行う処理の具体例を構成するものであり、図15に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様種類が通常大当り、第1確変大当りおよび第2確変大当りのうちの何れかに定められる。また、大当りを示す判定結果が導出されない場合第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図17に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを小当り抽選乱数抽選によって決定する。なお、振分抽選を行うための乱数大当り図柄決定乱数は、当否判定用の乱数大当り抽選用の乱数などと同様に、第1始動入賞を生じたタイミングで取得される。ここで、第1当否判定に基づいて通常大当りを生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1大当り遊技を実行するとともに、この第1大当り遊技終了後に、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が低確率通常確率とされる。また、第1当否判定により発生する通常大当りに起因して実行される第1大当り遊技は、図15に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ8回8ラウンド繰り返されるタイプの大当り遊技以下、8R大当り遊技という。である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間第1開放時間は26秒とされている。このように、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が低確率通常確率とされる遊技状態が、低確率モード低確率状態である。また、この第1大当り遊技が終了すると遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、第1大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示特別図柄の変動表示の累積回数が100回になるまで継続される。第1当否判定に基づいて第1確変大当りを生ずると、第1大当り遊技を実行するとともに、実行した第1大当り遊技終了後に第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。このように、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる遊技状態が高確率モード高確率状態である。また、第1当否判定により発生する第1確変大当りに起因して実行される第1大当り遊技も、図15に示すように8R大当り遊技である。また、この第1大当り遊技が終了すると遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第1大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示特別図柄の変動表示の累積回数が10,000回になるまで継続される。但し、遊技機パチンコ機において通常定められる大当りを示す判定結果が導出される確率大当り確率を考慮すると、変動表示の累積回数が10,000回になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に次回の大当りを生ずるまで開放延長手モードが継続することを意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すると表現する図15および図16を参照。第1当否判定に基づいて第2確変大当りを生ずると第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技の終了後に、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。この第2確変大当りに起因する第2大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回2ラウンド繰り返される。また、この第2大当り遊技においては各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間第2開放時間は0.2秒とされている。ここで、第1当否判定に基づいて生ずる第2確変大当りには、開放延長型の第2確変大当りと非開放延長型の第2確変大当り所謂、潜伏確変大当りとが存在する。つまり、第1特別図柄表示部62aに開放延長型の第2確変大当りの発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して第2大当り遊技を実行すると、第2大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続する。一方、第1特別図柄表示部62aに非開放延長型の第2確変大当りの発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して第2大当り遊技を実行すると、第2大当り遊技の終了後に開放延長モードは開始されない。第1当否判定に基づいて小当りを生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回繰り返される小当り遊技が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は第2開放時間0.2秒とされる。なお、第1当否判定によって非開放延長型の第2確変大当り所謂、潜伏確変大当りと小当りとを生じ得ることとした場合、第2大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者などにとっては、第2確変大当りまたは小当りが発生した後の遊技状態確率モードが高確率状態高確率モードであるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード高確率状態か否かを判断するために想像を働かせることが必要とされる。この点から、非開放延長型の第2確変大当りは開放延長型の第2確変大当りに比べて有利度の低い大当りと言える。第2始動入賞に起因して第2当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類大当り図柄の種類を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は主制御部200A主制御基板200を構成するCPU201が第2決定手段として行う処理の具体例を構成するものであり、図16に示すように、この乱数抽選によって大当りの態様が通常大当りと第1確変大当りと第2確変大当りとのうちの何れかに定められる。第2当否判定に基づいて通常大当りを生じた場合も、第1大当り遊技を実行するとともに、当該第1大当り遊技終了後に第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率大当り確率が低確率通常確率とされる。また、当該第1大当り遊技が終了した場合も、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第1大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示特別図柄の変動表示の累積回数が100回になるまで継続される。なお、第2当否判定により発生する通常大当りに起因して実行される第1大当り遊技は、図16に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ16回16ラウンド繰り返されるタイプの大当り遊技以下、16R大当り遊技という。である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間第1開放時間は26秒とされている。第2当否判定に基づいて第1確変大当りを生ずると、第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第1大当り遊技も16R大当り遊技であるとともに、第1大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続される。第2当否判定に基づいて第2確変大当りを生ずると、第2大当り遊技を実行するとともに、第2大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第2大当り遊技の内容は、第1当否判定に基づいて発生し得る第2確変大当りを契機に実行される第2大当り遊技と同一内容である。但し、第1当否判定に基づいて生ずる第2確変大当りとしては、開放延長型の第2確変大当りのみが設けられている。第2当否判定に基づいて小当りを生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル例えば、2秒のインターバルを挟みつつ2回繰り返される小当り遊技が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は第2開放時間0.2秒とされる。本実施例では第1当否判定に基づいて大当りを発生する場合と、第2当否判定に基づいて大当りを発生する場合とを比較すると、後者の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技より多量の賞球が獲得できる大当り遊技が実行される可能性が高い。しかも、第1当否判定に基づいて大当りを発生する確変大当りの中には所謂潜伏確変も含まれる。従って、第1当否判定に基づいて大当りを発生することよりも第2当否判定に基づいて大当りを発生することの方がより好ましいこととなる。ここで、第1大当り遊技は第1特別遊技の具体例を構成し、第2大当り遊技は第2特別遊技の具体例を構成するとともに、小当り遊技は第3特別遊技の具体例を構成する。また、第1大当り遊技は高入球特別遊技の具体例を構成し、第2特別遊技および小当り遊技は低入球特別遊技の具体例を構成する。次に、図19~図22を用いて第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の関係を説明する。なお、以下の説明において、変動表示不能化手段の作動契機となる当りを特定当りと称し、特定当り以外の当りを非特定当りと称する。本実施例では、遊技状態遊技モードが通常開放モード通常変動モードであって第1特別図柄に関する保留数第1保留数と第2特別図柄に関する保留数第2保留数の何れもが2個以上である場合に生じた小当りを特定当りとしている。つまり、低確率通常開放モード低確率通常変動モードまたは高確率通常開放モード高確率通常変動モードでの通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当りおよび第1保留数と第2保留数とのうちの少なくも一方が2個未満である場合に生じた小当りを非特定当りとする。また、各特別図柄の変動表示の実行時間は変動開始時に決定される変動パターンによって特定され、この実行時間が経過すると、本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。この本図柄の停止図柄の確定表示は所定時間本実施例では0.6秒に亘って行われ、図19~図23においては特別図柄が確定表示されている状態をハッチング表示で示している。図19に示すように、原則的には、第1特別図柄および第2特別図柄の何れにおいても、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各特別図柄は、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って変動表示を行った後、停止表示を行う。図20に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄が並行して変動表示以下、同時変動という。を行っており、一方の特別図柄例えば、第1特別図柄に非特定当り例えば、大当りを生じた場合には、他方の特別図柄例えば、第2特別図柄はそのまま変動表示を継続する。ここで、他方の特別図柄の変動時間は、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って特定され、当該変動開始時からの経過時間が計測されている。但し、この経過時間の計測は、当該非特定当りを契機とする当り遊技の実行中に中断され、当該当り遊技を終了した後に再開される。例えば、他方の特別図柄の変動時間の残り時間が10秒のところで非特定当りを生じた場合、当該非特定当りを契機とする当り遊技の終了後、この10秒残り時間が経過すると他方の特別図柄の変動時間は終了する。図21に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動を行っており、一方の特別図柄例えば、第2特別図柄に特定当りを生じた場合には、他方の特別図柄例えば、第1特別図柄の変動表示は、その時点で直ちに終了する変動表示不能化。この場合、図22に示すように、当該特定当りを契機とする当り遊技が終了した後の一定期間に亘って、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示を開始し変動表示開始手段、同時に停止表示を行う変動表示時間設定手段。b.疑似図柄図23に示すように、第1始動入賞に起因して第1特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの左表示領域部SLにおいて疑似図柄を用いた変動表示を実行するa1~a6。そして、この変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示確定表示が一定時間約0.6秒間実行される。このとき、疑似図柄の停止表示確定表示によって第1当否判定の結果を表示する。また、図23に示すように、第2始動入賞に起因して第2特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの右表示領域部SRにおいても疑似図柄を用いた変動表示を実行するa1~a6。そして、この変動表示の実行時間が経過すると疑似図柄の停止表示確定表示が一定時間約0.6秒間実行される。このとき、疑似図柄の停止表示確定表示によって第2当否判定の結果が表示される。左表示領域部SLおよび右表示領域部SRの何れにおいても、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、疑似図柄を用いた変動表示順次、変更される疑似図柄の表示と、停止表示停止した疑似図柄の表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示変動遊技は、1~9までの算用数字をこの順で表示した後、再び、1~9までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す循環表示によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、外れを示す停止図柄外れ表示と、小当りを示す停止図柄小当り表示と、大当りを示す停止図柄大当り表示がある。ここで、図18aに示すように、大当りを示す停止図柄の中には、通常大当りの発生を示す停止図柄以下、通常大当り図柄という。と、第1確変大当りの発生を示す停止図柄以下、第1確変大当り図柄という。と、第2確変大当りの発生を示す停止図柄以下、第2確変大当り図柄という。とが存在する。また、図18b,cに示すように、大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄の中には、小当りの発生を示す停止図柄以下、小当り図柄という。と、小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄以下、外れ図柄という。とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に外れと称することとする。図18aに示すように、通常大当り図柄は表示画面27aに偶数の同一数字を3個並べて構成され、第1確変大当り図柄は表示画面27aに奇数の同一数字を3個並べて構成される。また、第2確変大当り図柄は異なる奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図18bに示すように、小当り図柄は、第2確変大当り図柄と同様に異なる奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成され、外れ図柄は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、小当り図柄および第2確変大当り図柄を除いたものである。尚、演出表示装置27において通常大当り図柄若しくは第1確変大当り図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において外れ図柄を表示する場合、その前提となる変動表示つまり、外れ変動の途中にリーチ表示を行わない場合以下、単純外れという。と、リーチ表示を行う場合以下、リーチ外れという。とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、2R確変大当りを示す停止図柄や2R通常大当りを示す停止図柄を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。次に、図23~図27を用いて左表示領域部SLにおける疑似図柄第1疑似図柄の変動表示と右表示領域部SRにおける疑似図柄第2疑似図柄の変動表示の関係を説明する。図23に示すように、原則的には、第1疑似図柄および第2疑似図柄の何れにおいても、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各疑似図柄は、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、対応する特別図柄本図柄の変動開始時に設定した変動パターン後述する。に従って変動表示を行った後、停止表示を行う。尚、図23の左表示領域部SLのa4欄等で例示する外れ表示は、リーチ演出を伴わない外れ表示所謂通常外れであり、図23の右表示領域部SRのa1欄に例示する外れ表示は、リーチ演出を伴う外れ表示所謂外れリーチである。ここで、リーチ表示リーチ演出とは、例えば、この変動表示演出表示の途中において、最終的に停止する図柄以下、最終停止図柄という。以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において特別遊技の実行大当りの発生の可能性が存在することを示す表示を指す。図24に示すように、第1疑似図柄および第2疑似図柄が同時変動を行っている状況下でc1~c4、一方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄に対応する特別図柄例えば、第2特別図柄に非特定当り例えば、大当りを生じた場合には、他方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄はそのまま変動表示を継続するc5。この場合、図25に示すように、当該非特定当りを契機とする当り遊技の実行中においては、他方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄の変動表示が変形態様算用数字を変形させつつ行う変動表示で実行されるd1~d3。そして、当該非特定当りを契機とする当り遊技が終了すると、他方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄の変動表示の態様が通常態様変形態様となる前の態様に戻るd4。このとき、他方の疑似図柄に対応する特別図柄例えば、第2特別図柄に関する変動時間の計測が再開されd4、当該特別図柄の変動時間が経過すると、他方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄の変動表示は終了する。図26に示すように、第1疑似図柄および第2疑似図柄が同時変動を行っている状況下で、一方の特別図柄例えば、第2特別図柄に特定当りを生じ、対応する一方の疑似図柄例えば、第2疑似図柄が停止表示した場合には、他方の疑似図柄例えば、第1疑似図柄の変動表示はその時点で直ちに終了する変動表示不能化。つまり、一方の疑似図柄は小当り図柄の確定表示を行い、他方の疑似図柄は外れ図柄の確定表示を行うe1。この後、小当り遊技を実行しe2、e3、表示画面27aでバトルモードを開始する旨の表示を行った後e4、第1疑似図柄および第2疑似図柄が一定期間に亘って変動表示を同時に開始するとともに停止表示を同時に行う。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の規則的な変動表示に呼応して、第1疑似図柄および第2疑似図柄も一定期間に亘って規則的に変動表示を行うとともに、第1特別図柄および第2特別図柄において同時に行われる停止表示に呼応して、第1疑似図柄の停止表示および第2疑似図柄の停止表示を同時に行う図26のe5~図27のe15。そして、この規則的な変動表示および同時の停止表示はバトルモードが終了するまで行われる。なお、後述する特殊変動フラグ第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグがセットONに設定されている間がバトルモード特殊変動モードとされ、特殊変動フラグが解除OFFに設定されるとバトルモードを終了する。このバトルモードにあるとき、第1疑似図柄の変動表示と第2疑似図柄の変動表示とが同時に進行している間に、表示画面27aにおいて所謂バトル演出が実行される。具体的には、表示画面27aに遊技者の味方を示すキャラクタ正義のキャラクタと、遊技者の敵を示すキャラクタ悪のキャラクタとが表示され、両キャラクタが競争徒競走を繰り広げる図26のe4~図27のe13。そして、何れかの疑似図柄を用いて大当り表示がなされるか、バトルモードを終了するまでの間、疑似図柄の停止表示がなされる度にバトルの結果引き分けを含む。が表示される。すなわち、バトルモード中に第1疑似図柄および第2疑似図柄の双方で外れ表示がなされると、バトルの結果が引き分けであることを示す表示がなされる図26のe7、図27のe10。具体的には、遊技者の味方を示すキャラクタと、遊技者の敵を示すキャラクタとがゴールテープを同時に切る表示がなされる。また、バトルモード中に第1疑似図柄第1特別図柄に対応する疑似図柄を用いて大当り表示がなされると、遊技者の敵を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の敵を示すキャラクタがゴールテープを先に切る表示がなされるe14。更に、バトルモード中に第2疑似図柄第2特別図柄に対応する疑似図柄を用いて大当り表示がなされると、遊技者の味方を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の味方を示すキャラクタがゴールテープを先に切る表示がなされるe15。前述のように、第2特別図柄で大当りを生ずる場合は、第1特別図柄で大当りを生ずる場合よりも遊技者にとって有利な結果を得ることができる。そして、第2特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の味方を示すキャラクタが勝利し、第1特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の敵を示すキャラクタが勝利する演出を実行するため、バトルモードに突入すると遊技者はバトル演出をはらはら、ドキドキしつつ注視することになる。5コマンドの送信本実施例の遊技機1は、前述の図柄変動遊技等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図28aの模式図を用いて説明する。主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A主制御基板200からサブ制御部220Aサブ制御基板220に出力されるコマンドとしては、例えば、図28bに図示したものを例示できる。つまり、A変動パターン指定コマンド以下、CHPと表記することがある。、B特別図柄停止情報指定コマンド以下、CJSと表記することがある。等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン後述する。および短縮変動用の変動パターン後述する。のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段としての主制御部200A主制御基板200が設定している遊技モードを指定するコマンドである。6主制御部200Aによる遊技制御の概要図29は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理S20と原点検出処理S30を行う。この原点検出処理S30は振分部材76の姿勢を第1姿勢若しくは第2姿勢とするための処理であり、図30aに従って実行される。この原点検出処理S30を起動すると、CPU201は、規制突起76pの一方の端部E1E2が規制孔75gの一方の面D1D2に当接していることを第3センサS3若しくは第4センサS4が検出しているか否かを判断するS32。つまり、第3センサS3によって振分部材76が第1姿勢にあることが検出されていること、および第4センサS4によって振分部材76が第2姿勢にあることが検出されていること、の何れか一方が生じているか否かを判断するS32。そして、振分部材76の姿勢が第1姿勢若しくは第2姿勢であると判断されるとS32;YES、そのまま原点検出処理S30を終了する。一方、振分部材76の姿勢が第1姿勢でも第2姿勢でもないと判断される場合S32;NOには、駆動モータ76Mを所定の回転方向正回転方向でも、反回転方向でもよい。に向かって所定ステップ数例えば、1step駆動させた後S36、S32の処理に移行する。そして、S32の処理の処理で肯定的な判断が得られるまでS36の処理を繰り返し、その結果、S32の処理で肯定的な判断を得るとS32;YES、原点検出処理S30を終了する。この原点検出処理S30を完了すると、電源がOFFになるまでの間S895の処理で肯定判断されるまでの間、入賞装置駆動処理S50、賞球払出処理S80、普通図柄遊技処理S100、普通電動役物遊技処理S200、特別図柄1遊技処理S300a、特別図柄2遊技処理S300b、当り遊技処理S600等の各処理が繰り返し実行される。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図29のS50~S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図29のS50~S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図29のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。A.入賞装置駆動処理S50主制御基板200に搭載されたCPU201は、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入球に対応して入賞装置駆動処理S50を行う。この入賞装置駆動処理S50を起動すると、図30bに示すように、第1センサS1図9参照が遊技球を検出しているか否かを判断しS51、第1センサS1が遊技球を検出している場合S51;YESには、駆動モータ76Mの駆動軸が正転方向に第1の回転量だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を第2姿勢に変更してS55、入賞装置駆動処理S50を終了する。一方、第1センサS1が遊技球を検出していない場合S51;NOには第2センサS2図9参照が遊技球を検出しているか否かを判断しS56、第2センサS2が遊技球を検出していない場合S56;NOにはそのまま入賞装置駆動処理S50を終了する。一方、第2センサS2が遊技球を検出している場合S56;YESには、駆動モータ76Mの駆動軸が反転方向に第1の回転量だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を第1姿勢に変更してS57、入賞装置駆動処理S50を終了する。なお、主制御基板200に搭載されたCPU201は、振分部材76が予定外の姿勢となっているか否かを監視し、当該予定外の姿勢となっている場合にエラー報知を行うこととしてもよい。例えば、導入通路Lの端末部合流部Gの上方に遊技球を検出するためのセンサ以下、入球検出センサという。を設ける。そして、この入球検出センサが遊技球を検出した後、所定時間例えば、10秒が経過しても、第1センサS1および第2センサS2の何れにおいても遊技球の検出が行われない場合に、エラー報知電飾装置、スピ-カSP1~SP4等を用いた報知を行うこととしてもよい。ここで、このエラー報知が必要となる場合とは、振分部材76が第1姿勢~第2姿勢或いは第2姿勢~第1姿勢に変化する途中の姿勢を示すとともに振分突起76cの突端部と左管壁部75Lとの間に形成される間隔および振分突起76cの突端部と右管壁部75Rとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回る場合である。この場合、前述の原点検出処理S30と同様な処理を行い、振分部材76の姿勢を第1姿勢若しくは第2姿勢に変更することで、振分部材76の不適切な姿勢を解消することになる。B.賞球払出処理S80主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理賞球払出処理を行うS80。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A払出制御基板240に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109bが設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。C.普通図柄遊技処理S100普通図柄遊技処理S100が開始されると普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は図29の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図29の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間例えば、0.5秒が経過したと判断すると停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄普通図柄の当り図柄であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか普通図柄の外れ図柄を判断する。そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄普通図柄の当り図柄である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否かつまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能作動時における開放時間例えば、前述の5秒に設定した後、普通図柄遊技処理S100を終了して、図29の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を開放延長機能未作動時における開放時間例えば、前述の0.2秒に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図29の遊技制御処理に復帰する。なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が0でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数本実施例では、4個未満である場合に1され、普通図柄の変動表示を開始する度に-1される。D.普通電動役物遊技処理S200図31は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図29の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否かが判断される。そして、作動中である第2始動入賞装置17bが開放状態であると判断するとS201;YES、普通電動役物17dの作動時間第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する開放時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒が経過したか否かを判断するS202。そして、作動時間開放時間が経過したと判断するとS202;YES、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態としS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d第2始動入賞装置17bの開放中に、第2始動入賞装置17bに規定数例えば、8個の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間開放時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させS206、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞部17bが開放状態となる。E.特別図柄1遊技処理S300aおよび特別図柄2遊技処理S300b次に、図32~図42を用いて特別図柄1遊技処理S300aおよび特別図柄2遊技処理S300bの概要を説明する。ここで、特別図柄1遊技処理S300aは第1始動口入賞検出スイッチ17sが遊技球を検出することに起因してCPU201が実行する遊技処理であり、特別図柄2遊技処理S300bは第2始動口入賞検出スイッチ17tが遊技球を検出することに起因してCPU201が実行する遊技処理である。そして、特別図柄1遊技処理S300aおよび特別図柄2遊技処理S300bを構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図32~図39においては同一のステップ数算用数字を付している。但し、特別図柄1遊技処理S300aを構成する各処理についてはステップ数にアルファベットのaを付し、特別図柄2遊技処理S300bを構成する各処理についてはステップ数にアルファベットのbを付して区別している。以下においては、特別図柄1遊技処理S300aについて詳細な説明を行った後、特別図柄2遊技処理S300bについて特別図柄1遊技処理S300aとの相違点を中心に説明する。特別図柄1遊技処理S300aが起動すると、図32aに示すように、先ず、第1始動入賞を生じたか否か第1始動口入賞検出スイッチ17sが遊技球を検出したか否かが判断されるS302a。そして、S302aの処理の処理において否定的な判断がなされる場合S302a;NO、そのまま図33に示すS308a以降の処理に移行する。一方、第1始動入賞を生じたと判断される場合S302a;YES、第1始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数以下、第1保留数という。が上限個数未満本実施例は4個未満であるか否かが判断されるS304a。このS304aの処理において上限個数未満と判断されるとS304a;YES、第1始動入賞に関連する判定用乱数抽選用乱数を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図14aに示す第1判定用乱数メモリ202a}に記憶されるとともに第1保留数が1されるS306a。この後、図33に示すS308a以降の処理に移行する。ここで、図14aに示す第1判定用乱数メモリ202aには判定用乱数が第1始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、図14aに示す特図1保留数メモリ202cの値が累積的に記憶される。なお、第1判定用乱数メモリ202aは第1保留記憶手段の具体例を構成する。また、S306aの処理で取得される判定用乱数としては、a第1始動入賞に起因して実行される大当り抽選以下、特図1大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図1大当り抽選乱数という。、b第1始動入賞に起因して実行される小当り抽選以下、特図1小当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図1小当り抽選乱数という。と、c第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数以下、特図1大当り図柄決定乱数という。、d演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。また、S306aの処理や後述するS306bの処理において取得される判定用乱数抽選用乱数には、遊技者にとって有利な状態後述する高確率モードや時短モードを終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる転落抽選用乱数を含んでもよい。S308aの処理では、図33に示すように特図1当り遊技フラグがセットONに設定されているか否かが判断される。具体的には、a第1始動入賞に起因する大当りの発生により特図1大当りフラグ図34のS374aの処理を参照がセットONに設定されたか、或いは、b第1始動入賞に起因する小当りの発生により特図1小当りフラグ図34のS358aの処理を参照がセットONに設定された場合、S308aにおいて肯定的な判断がなされる。ここで、特図1大当りフラグおよび特図1小当りフラグは特別遊技実行手段制御プログラムであってROM203に格納されている。が作動中であることを示すものである。CPU201は、S308aの処理で肯定的な判断を行うとS308;YES、特別図柄1遊技処理を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S308aの処理で否定的な判断を行うとS308a;NO、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断するS310a。そして、第1特別図柄が変動中でない場合はS310a;NO、第1特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。そこで、第1特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中本実施例ではこの停止表示時間を0.6秒とする。であるか否かを判断するS312a。そして、第1特別図柄が変動表示されておらずS310a;NO、且つ、第1特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合はS312a;NO、変動表示を開始できるか否かを判断するS314a。この第1特別図柄の変動表示を開始できる条件は第1保留数がゼロでなく、しかも特図2当り遊技フラグが解除OFFに設定されていることであるS314a。ここで、特図2当り遊技フラグとしては、a第2始動入賞に起因する大当りの発生によりセットONに設定される特図2大当りフラグ図36のS374bの処理を参照と、b第2始動入賞に起因する小当りの発生によりセットONに設定される特図2小当りフラグ図36のS358bの処理を参照とが設けられている。また、特図2大当りフラグおよび特図2小当りフラグも、特別遊技実行手段制御プログラムであってROM203に格納されている。が作動中であることを示すものである。第1特別図柄の変動表示を開始できる条件が成立している場合S314a;YESには、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数、具体的には上述のS306aの処理で取得した特図1大当り抽選乱数や特図1小当り抽選乱数等を読み出しS316a、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理500aを実行する。なお、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理500aを、以下の説明では特図1変動表示処理500aと称することがある。この特図1変動表示処理500aが起動すると、図37に示すように、第1特別図柄に関する当否判定処理特図1当否判定処理を行うS510a。この当否判定処理S510aにおいては、図38に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理第1大当り抽選に関する処理を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断されS512、高確率モードであるときにはS512;YES、高確率用のデータテーブルとS316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数とを用いて大当り抽選が行われS514、遊技機1の遊技モードが低確率モード通常確率モードであるときにはS512;NO、低確率用のデータテーブルとS316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数とを用いて大当り抽選が行われるS516。尚、高確率モードにおいては、特別図柄第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第2始動入賞装置17b普通電動役物の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合がある後述する。。また、確変フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が高確率モード高確率状態にあることを示すフラグであり、後述する変動短縮フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が変動短縮モード変動短縮状態にあることを示すフラグである。更に、後述する開放延長フラグは遊技機1の遊技モード遊技状態が開放延長モード開放延長状態にあることを示すフラグである。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理特図1当否判定処理はCPU201が第1当否判定手段として行う処理の具体例を構成し、第2特別図柄に関する当否判定処理特図2当否判定処理はCPU201が第2当否判定手段として行う処理の具体例を構成する。S514またはS516の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合S518;YES、大当りフラグをセットONに設定した後S520、当否判定処理S510aを終了し、S532の処理に移行する。また、大当り抽選の結果が外れである場合S518;NO、S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数を用いて小当り抽選を行いS522、当選の場合にはS524;YES、小当りフラグをセットONに設定した後S526に当否判定処理S510aを終了し、図37に示すS532の処理に移行する。更に、小当り抽選に落選した場合にはS524;NO、外れフラグ大当りおよび小当りが生じなかったことを示すフラグをセットONに設定した後S528、当否判定処理S510aを終了し、S532の処理に移行する。図37に示すように、特図1変動表示処理500aのS532以降の処理では、特図1当否判定処理の結果に基づいて停止図柄をセットする処理や変動パターンテーブルを振り分ける処理等を行う。つまり、S532の処理では特図1当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判断し、大当りである場合S532;YESには、S306aの処理図32を参照において取得した特図1大当り図柄決定乱数を読み出してS536、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄大当り図柄を選択決定する処理S538を行った後、S550の処理に移行する。なお、第1特別図柄に関するS536およびS538の処理はCPU201が第1決定手段として行う処理の具体例を構成し、第2特別図柄に関するS536およびS538の処理はCPU201が第2決定手段として行う処理の具体例を構成する。特図1当否判定処理の結果が大当りでない場合S532;NOには、特図1当否判定処理の結果が小当りであるか否かを判断しS540、小当りである場合S540;YESには、第1特別図柄表示部62aに停止表示する小当り図柄をセット設定する処理を行った後S544、S550の処理に移行する。また、特図1当否判定処理の結果が大当りでなく、かつ小当りでもない場合S532;NO、S540;NO、つまり、外れである場合S532;NO、S540;NOには、第1特別図柄表示部62aに停止表示する外れ図柄をセット設定する処理を行った後S546、S550の処理に移行する。S550の処理では、特図1当否判定処理の結果や遊技機1の遊技状態遊技モード等を考慮して第1特別図柄の変動パターンを選択決定し、その変動パターンをセット設定する処理変動パターン設定処理を行う。ここで、大当り時の変動パターン設定処理S550と、小当り時の変動パターン設定処理S550と、外れ時の変動パターン設定処理S550の内容は共通であり、図39に従って行われる。この変動パターン設定処理S550では変動パターン決定乱数を取得する処理S555を行った後、特殊変動フラグがセットONに設定されているか否かを判断するS560。ここで、本実施例では、後述するように、特殊変動フラグとして第1特殊変動フラグと第2特殊変動フラグとを設けており、両特殊変動フラグがセットされているときが、第1特別図柄および第2特別図柄が規則的に変動表示を行うとともに、第1特別図柄の停止表示と第2特別図柄が停止表示を同時に行う期間とされる。そして、特図1変動表示処理500aにおいてS560の処理を行う際に第1特殊変動フラグの状態ONOFFが参酌され、後述する第2特別図柄に関する特別図柄変動表示処理500bにおいてS560の処理を行う際に第2特殊変動フラグの状態ONOFFが参酌される。また、第1特殊変動フラグを解除する処理は特別図柄1遊技処理S300aにおいて行われ図34のS396aの処理を参照、第2特殊変動フラグを解除する処理は特別図柄2遊技処理S300bにおいて行われる図36のS396bの処理を参照。特殊変動フラグが解除OFFに設定されている場合S560;NOには、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分け等を行う。すなわち、確変フラグがセットONに設定され、しかも、変動短縮フラグがセットONに設定されている場合S564;YES、S566;YES、遊技機1の遊技状態は高確率で短縮変動を行う状態高確率短縮変動モードである。よって、この場合には高確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。をセットするS568。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを選択決定し、その選択決定した変動パターンをセットする処理S578を行った後、変動パターン設定処理S550を終了して、図37のS590の処理に移行する。S568の処理においては、特図1当否判定処理の結果が通常大当り若しくは第1確変大当りである場合、図40aの高確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が第2確変大当りである場合、図40bの高確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が小当りである場合、図42aの高確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が外れである場合、図41の高確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。次に、確変フラグがセットONに設定され、変動短縮フラグが解除OFFに設定されている場合S564;YES、S568;NO、遊技機1の遊技状態は高確率で、しかも通常変動を行う状態高確率通常変動モードである。よって、この場合には高確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル以下、高確率通常変動パターンテーブルという。をセットするS570。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを選択決定し、その選択決定した変動パターンをセットする処理S578を行った後、変動パターン設定処理S550を終了して、図37のS590の処理に移行する。S570の処理においては、特図1当否判定処理の結果が通常大当り若しくは第1確変大当りである場合、図40aの高確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が第2確変大当りである場合、図40bの高確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が小当りである場合、図42aの高確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が外れである場合、図41の高確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。次に、確変フラグが解除OFFに設定されている状態で、変動短縮フラグがセットONに設定されている場合S564;NO、S572;YES、遊技機1の遊技状態は低確率で、しかも短縮変動を行う状態低確率短縮変動モードである。よって、この場合には低確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。をセットするS574。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを選択決定し、その選択決定した変動パターンをセットする処理S578を行った後、変動パターン設定処理S550を終了して、図37のS590の処理に移行する。S574の処理においては、特図1当否判定処理の結果が通常大当り若しくは第1確変大当りである場合、図40aの低確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が第2確変大当りである場合、図40bの低確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が小当りである場合、図42aの低確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が外れである場合、図41の低確率短縮と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。次に、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除OFFに設定されている場合S564;NO、S572;NO、遊技機1の遊技状態は低確率で、しかも通常変動を行う状態低確率通常変動モードである。よって、この場合には低確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル以下、低確率通常変動パターンテーブルという。をセットするS576。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを選択決定し、その選択決定した変動パターンをセットする処理S578を行った後、変動パターン設定処理S550を終了して、図37のS590の処理に移行する。S576の処理においては、特図1当否判定処理の結果が通常大当り若しくは第1確変大当りである場合、図40aの低確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が第2確変大当りである場合、図40bの低確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が小当りである場合、図42aの低確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が外れである場合、図41の低確率通常と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。なお、S568、S570、S574およびS576の各処理においても、特図1当否判定処理の結果が外れである場合、S306aの処理図32を参照において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出表示画面27aにおいて行うリーチ演出の実行の有無を判断する。そして、リーチ演出を行う場合には、図41において対象となる欄対応する遊技状態を示す欄のうちリーチ演出ありと表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行わない場合には、リーチ演出なしと表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。ここで、図40~図42に示す変動パターンテーブルには変動パターン決定乱数の値に対応付けて変動パターンが設定されている。また、図40~図42には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン例えば、20種、50種、100種を記憶している。また、変動短縮機能が作用しているときに特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が外れである場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合例えば、ゼロ若しくは1の場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合例えば、2~4の場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。図39に戻り、S560の処理において肯定的な判断がなされると、現在の遊技状態は特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内、すなわち特殊変動モードであるということになる。この場合には、図42bに示す特殊変動パターンテーブルと特殊変動カウンタの値を基に変動パターンを選択決定し、その選択決定した変動パターンをセットする処理S562を行った後、変動パターン設定処理S550を終了して、図37のS590の処理に移行する。ここで、特殊変動パターンテーブルは、特図1当否判定処理の結果や遊技機1の遊技状態を問わずにセットされる変動パターンテーブルである。ところで、特殊変動フラグがセットONに設定されていない場合S560;NOには、第1特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理550aと第2特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理550bは、原則として独立に進行し、第1特別図柄に関する変動パターンを選択セットする処理S562と、第2特別図柄に関する変動パターンを選択セットする処理S562も独立して行われる。一方、前述のように、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグがセットONに設定された後、初めての変動表示を開始する際には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が同時に見かけ上、同じタイミングで開始され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の停止表示が同時に見かけ上、同じタイミングで行われる。このため、CPU201は、第1判定用乱数メモリ202aに記憶された保留情報判定用乱数の消化第2判定用乱数メモリ202bに記憶された保留情報判定用乱数の消化第1特別図柄の変動パターンの設定第2特別図柄の変動パターンの設定第1特別図柄の変動表示の開始および第2特別図柄の変動表示の開始が、すべて同一の割込み処理内4ms内で生ずるような制御を行う。なお、以下の説明において、特殊変動フラグがセットONに設定された後、同時に見かけ上、同じタイミングで開始され、同時に見かけ上、同じタイミングで終了する第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の組み合わせを1セット目の変動表示と称する。この後、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグがセットされている間特殊変動モードが終了するまでの間、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が同時に開始され、第1特別図柄の停止表示と第2特別図柄の停止表示が同時に行われる。なお、1セット目の変動表示の後、第1特別図柄の停止表示および第2特別図柄の変動表示が同時に開始されるが、この第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の組み合わせを2セット目の変動表示と称し、2セット目の変動表示以降の第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の組み合わせをNセット目の変動表示と称するN;3以上の自然数。図39に示すS562の処理では、特殊変動モード中の変動表示と停止表示とを実現するための第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンがセットされる。例えば、図42bに示すように、1セット目の変動表示の開始時に、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の変動時間をt秒例えば20秒とする変動パターンがセットされ、以後2セット目以降の変動表示の開始時にも、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の変動時間をt秒例えば20秒とする変動パターンがセットされる。つまり、特殊変動モードであるとき、第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示を開始する毎に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間として同一の時間が設定される。なお、特殊変動モードであるとき、第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示を開始する毎に第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間として設定される時間が一定であってもよいが、変動してもよい。例えば、図42cに示す変形例のように、1セット目の変動表示において設定される時間と2セット目以降の変動表示において設定される時間とが異なっていてもよい。CPU201は、以上のように特別図柄の変動パターンを設定する処理S550を行ったら、第1特別図柄表示部62aにおいて第1特別図柄の変動を開始させるとともに、この変動表示の開始と同時にタイマをセットすることにより、変動表示開始後の経過時間の計測を開始するS590。つまり、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているが、変動表示の開始と同時にセットされるタイマを用いて変動時間が経過したか否かを判断することができる図33のS324aを参照。また、特殊変動フラグがセットONに設定された後、初めての変動表示を開始する際に行われる第1特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理550aと第2特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理550bにおいて実行されるS590の処理は、CPU201が変動表示開始手段として行う処理の具体例を構成する。CPU201はS590の処理の後、サブ制御部200Aサブ制御基板220に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド図柄変動開始時コマンドを送信するS592。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンド変動パターンを指定するコマンド、特別図柄停止情報指定コマンドなどを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、第1保留数を1減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後S595、特別図柄変動表示処理S500aを終了し、更に特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図28に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄大当り図柄若しくは小当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄大当り図柄若しくは小当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が通常大当り図柄、第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄の何れであるかを知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。図33に戻り、第1特別図柄が変動中であると判断された場合はS310a;YES、既に第1特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて第1特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。第1特別図柄が変動中であると判断された場合はS310a;YESには、特図2当り遊技フラグがセットONに設定されているか否かが判断されるS318a。そして、特図2当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318a;YESには、発生している第2特別図柄に関する当りが特定当りであるか否かを判断するS340a。つまり、発生している第2特別図柄に関する当りが通常変動モード低確率または高確率での小当りであって、しかも、この小当りが第1判定用乱数メモリ202aおよび第2判定用乱数メモリ202bのそれぞれに2個以上の保留情報判定用乱数が記憶された状態で発生したものである場合に特定当りと判断され、それ以外の当りは非特定当りと判断される。S340aの処理で第2特別図柄に係る特定当りが発生したと判断される場合にはS340a;YES、変動表示中の第1特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理と、特定当りフラグをセットONに設定する処理を行った後S348a、特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。ここで、S340aおよびS348aの処理は、図35に示すS340bおよびS348bの処理とともに、CPU201が変動表示不能化手段として行う処理の具体例を構成する。S340aの処理で第2特別図柄に係る非特定当りが発生したと判断される場合にはS340a;NO、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第1中断フラグをセットONに設定する処理とを行った後S345a、特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。なお、第1中断フラグは、第1特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測変動時間の計測を中断していることを示すフラグである。次に、第1特別図柄が変動中であると判断されるとともに特図2当り遊技フラグが解除OFFに設定されていると判断される場合はS310a;YES、S318a;NOには、第1中断フラグが解除OFFに設定されているか否かを判断するS320a。そして、第1中断フラグが解除OFFに設定されている場合S320a;YESには、そのままS324aの処理に移行する。一方、第1中断フラグがセットONに設定されている場合S320a;NOには、第1中断フラグを解除OFFに設定する処理と、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後S322a、S324aの処理に移行する。つまり、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測が中断している場合には、特図2当り遊技フラグが解除OFFに設定されることで、この時間計測が再開される。S324aの処理では第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ変動時間が経過していない場合はS324a;NO、そのまま特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS324a;YES、第1特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後S326a、変動している第1特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力するS328a。この後、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断しS330a、第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されればS330a;NO、そのまま特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第1特別図柄の停止表示時間が経過した場合はS330a;YES、停止表示の態様が当り態様つまり、大当り図柄或いは小当り図柄か否かを判断する図34のS352a。ここで、詳細な図示を省略するが、S352aの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する当り遊技の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット記憶する。具体的には、当りの種類大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど、遊技状態フラグの状態をセット記憶する。ここで、遊技状態フラグとは遊技機1の遊技状態を示すフラグ確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどであり、これらのフラグの設定状況ON/OFFがセットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、この処理で用いられるバッファとして機能する。第1特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合S352a;YES、発生した当りの態様に応じて当り遊技の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが大当りであるか否かを判断しS354a、大当りでない場合、すなわち小当りである場合S354a;NO、CPU201は特図1小当り遊技フラグ第1特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグをセットONに設定する処理S358aと、小当り遊技における大入賞口31aの開放パターンをセットする処理S360aとを行う。ここで、S360aの処理で設定される開放パターンは0.2秒間の開放を所定のインターバル時間例えば、2秒を挟んで2回行うパターンである。S360aの処理に続いて、変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かを判断しS362a、セットされていない場合S362a;NO、特別図柄1遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合S362a;YES、変動短縮カウンタの値を1デクリメントした後S364a、変動短縮カウンタの値がゼロでなければS366a;NO、そのまま特別図柄1遊技処理S300を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタの値がゼロであればS366a;YES、変動短縮フラグを解除OFFに設定する処理S368aと、開放延長フラグを解除OFFに設定する処理S370aと、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S372aとを行った後、特別図柄1遊技処理S300aを抜けて、図29の遊技制御処理に復帰する。なお、S372aの処理と、後述するS430aの処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドがサブ制御基板220に送信される。但し、第1確変大当りまたは第2確変大当りを生ずると、変動短縮カウンタの初期値が10,000にセットされるので、この場合には、S366aの肯定的判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下からS372a及び後述するS430aの処理で高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドが送信されることはない。ここで、変動短縮カウンタは、変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値がゼロになると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。なお、S362a若しくはS366aの処理の否定的な判断を経て特別図柄1遊技処理S300aを終了するケースと、S372aの処理を経て特別図柄1遊技処理S300aを終了するケースのうち何れのケースであっても、図29の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理図43が開始され、小当り遊技が実行される。S354aの処理において、発生した当りが大当りであると判断されるとS354a;YES、CPU201は特図1大当り遊技フラグをセットONに設定する処理とS374aと、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理S376aとを行った後、S380a以降の処理に移行する。なお、S376aの処理において、発生した大当りが第1確変大当り若しくは通常大当りである場合には、16R大当り遊技若しくは8R大当り遊技における大入賞口31aの開放パターンがセットされ、発生した大当りが第2確変大当りである場合には2R大当り遊技における大入賞口31aの開放パターンがセットされる。ところで、S374aの処理において特図1大当り遊技フラグがセットされると、遊技機1の遊技状態は大当り遊技状態に移行する大当り遊技実行手段が作動を開始することになるが、本実施例の遊技機1では大当り遊技フラグの設定中つまり、大当り遊技実行手段の作動中は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380a以降の一連の処理を経て特別図柄1遊技処理S300aを終了する。つまり、S380aの処理では確変フラグがセットONに設定されているか否かを判断し、セットされていない場合はS380a;NO、そのままS384aの処理に移行し、セットされている場合はS380a;YES、確変フラグを解除OFFに設定した後S382a、S384aの処理に移行する。そして、S384aの処理においては変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かを判断し、セットされていない場合はS384a;NO、そのまま特別図柄1遊技処理S300を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S384aの処理において変動短縮フラグがセットONに設定されていると判断される場合はS384a;YES、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除OFFに設定した後S386a、S388a、特別図柄1遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図29の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理図43が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S380aの処理の肯定判断とS382aの処理を経て、S384aの処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該大当りの発生前における遊技状態遊技モードは高確率通常開放モード、つまり、潜伏確変モードとなる。次に、図34のS352aの処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62aにおいて停止表示された特別図柄が外れ図柄の場合S352a;NO、第1特殊変動フラグがセットONに設定されている否かを判断しS390a、否定的な判断がなされる場合S390a;NO、S398a以降の処理に移行する。一方、S390aの処理で肯定的な判断がなされるとS390a;YES、第1特殊変動カウンタの値を-1した後S392a、第1特殊変動カウンタの値がゼロになったか否かを判断しS394a、ゼロにならない場合つまり、正数である場合にはS394a;NO、そのままS398a以降の処理に移行し、ゼロになった場合S394a;YESには、第1特殊変動フラグを解除OFFに設定する処理S396aと、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S397aを経てS398a以降の処理に移行する。ここで、S397aの処理で送信する遊技状態指定コマンドは、特別図柄1遊技処理S300aに関して第1特殊変動フラグが解除されたことを示すコマンドである。S398aの処理では変動短縮フラグがセットONに設定されているか否かが判断される。但し、S390aの処理で肯定的な判断を経た場合外れ発生時に特殊変動パターンテーブルを使用中であった場合、すなわち特殊変動モード中の場合、変動短縮フラグは必然的にセットONに設定されていないため、この場合には、そのまま特別図柄1遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S390aの処理で否定的な判断を経た場合、外れ発生時の遊技モードは、低確率通常変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード若しくは高確率短縮変動モードであるため、変動短縮フラグがセットONに設定されていない場合と、セットされている場合とが存在する。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合S398a;NO、つまり、外れ発生時の遊技モードが低確率通常変動モード若しくは高確率通常変動モードである場合には、そのまま特別図柄1遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセットONに設定されている場合S398a;YES、つまり、外れ発生時の遊技モードが低確率短縮変動モード若しくは高確率短縮変動モードである場合には、変動短縮カウンタの値を-1した後S400a、変動短縮カウンタの値がゼロになったか否かを判断するS404a。そして、ゼロになっていない場合S404a;NO、そのまま特別図柄遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。これに対して、S404aの処理で変動短縮カウンタの値がゼロになったと判断される場合S404a;YES、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除OFFに設定する処理S410aと、開放延長フラグを解除OFFに設定する処理S416aと、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S430aとを行った後、特別図柄1遊技処理S300aを抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドが理論上、送信可能であるが、実際には高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドが送信されることはあり得ない。特別図柄2遊技処理S300bも、特別図柄1遊技処理S300aと同様な処理である。この特別図柄2遊技処理S300bが起動すると、図32bに示すように、先ず、第2始動入賞を生じたか否か第2始動口入賞検出スイッチ17tが遊技球を検出したか否かが判断されるS302b。そして、S302bの処理の処理において否定的な判断がなされる場合S302b;NO、そのまま図35に示すS308b以降の処理に移行する。一方、第2始動入賞を生じたと判断される場合S302b;YES、第2始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数以下、第2保留数という。が上限個数未満本実施例は4個未満であるか否かが判断されるS304b。このS304bの処理において上限個数未満と判断されるとS304b;YES、第2始動入賞に関連する判定用乱数抽選用乱数を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図14aに示す第2判定用乱数メモリ202b}に記憶されるとともに第2保留数が1されるS306b。この後、図35に示すS308b以降の処理に移行する。ここで、図14aに示す第2判定用乱数メモリ202bには判定用乱数が第2始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、図14aに示す特図2保留数メモリ202dの値が累積的に記憶される。なお、第2判定用乱数メモリ202bは第2保留記憶手段の具体例を構成する。また、S306bの処理で取得される判定用乱数としては、a第2始動入賞に起因して実行される大当り抽選以下、特図2大当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図2大当り抽選乱数という。、b第2始動入賞に起因して実行される小当り抽選以下、特図2小当り抽選という。に際して用いる抽選用乱数以下、特図2小当り抽選乱数という。と、c第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数以下、特図2大当り図柄決定乱数という。、d演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。図35および図36に示すように、特別図柄2遊技処理S300bにおけるS308bの以降の処理は、特別図柄1遊技処理S300aにおけるS308aの以降の処理図33,図34と同様である。つまり、図35および図36においては、図33および図34の各ステップにおける第1特別図柄特図1が第2特別図柄特図2とされ、第2特別図柄特図2が第1特別図柄特図1とされる点が、特別図柄2遊技処理S300bにおけるS308bの以降の処理と、特別図柄1遊技処理S300aにおけるS308aの以降の処理との相違点である。以下、特別図柄2遊技処理S300bにおけるS308bの以降の処理について簡単に説明する。特別図柄2遊技処理S300bのS308bの処理では特図2当り遊技フラグがセットONに設定されているか否かが判断され、このS308bの処理で否定的な判断がなされる場合S308b;NOには、S310bとS312bの否定的な判断を経て第2特別図柄の変動表示を開始できる条件を充足しているか否かが判断されるS314b。つまり、第2保留数がゼロでなく、しかも特図1当り遊技フラグが解除OFFに設定されている否かが、S314bの処理で判断される。そして、S314bで肯定的な判断を得る場合S314b;YESには、S316bの処理と、S500bの処理が実行される。また、第2特別図柄が変動中であると判断された場合はS310b;YES、特図1当り遊技フラグがセットONに設定されているか否かが判断されるS318b。そして、特図1当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318b;YESには、発生している当りが特定当りであるか否かを判断するS340b。そして、S340bの処理で第1特別図柄に係る特定当りが発生したと判断される場合S340b;YES、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理と、特定当りフラグをセットONに設定する処理を行った後S348b、特別図柄2遊技処理S300bを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。また、S340bの処理で第1特別図柄に係る非特定当りが発生したと判断される場合S340b;NO、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第2中断フラグをセットONに設定する処理とを行った後S345b、特別図柄2遊技処理S300bを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。なお、第2中断フラグは、第2特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測変動時間の計測を中断していることを示すフラグである。また、第2特別図柄が変動中であると判断されるとともに特図1当り遊技フラグが解除OFFに設定されていると判断される場合はS310b;YES、S318b;NOには、第2中断フラグが解除OFFに設定されているか否かを判断しS320b、解除OFFに設定されている場合S320b;YESには、そのままS324bの処理に移行する。一方、第2中断フラグがセットONに設定されている場合S320b;NOには、第2中断フラグを解除OFFに設定する処理と、第2特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後S322b、S324bの処理に移行する。S324bの肯定的な判断と、S326bの処理と、S328bの処理とを行った後、S330bの処理に移行し、S330bの処理で肯定的な判断を得ると、図36のS352bの処理に移行する。そして、図36に示す各処理の内容は、図34に示す各処理の内容第1特別図柄の係る処理内容と同様である。そして、前述のS352aの処理で肯定的な判断がなされる場合と同様に、S352bの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する当り遊技の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット記憶する。そして、第2特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合S352b;YES、発生した当りの態様に応じて当り遊技の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが大当りでない場合、すなわち小当りである場合S354b;NO、CPU201は特図2小当り遊技フラグ第2特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグをセットONに設定する処理S358bと、小当り遊技における大入賞口31aの開放パターンをセットする処理S360bとを行う。そして、図36に示すS362b以降の処理図34に示すS362a以降の処理と同様な処理を実行する。S354bの処理において、発生した当りが大当りであると判断されるとS354b;YES、CPU201は特図2大当り遊技フラグをセットONに設定する処理とS374bと、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理S376bとを行った後、図36に示すS380b以降の処理図34に示すS380a以降の処理と同様な処理を実行する。また、図36のS352bの処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が外れ図柄の場合S356a;NO、第2特殊変動フラグがセットONに設定されている否かを判断しS390b、否定的な判断がなされる場合S390b;NO、S398b以降の処理に移行する。一方、S390bの処理で肯定的な判断がなされるとS390b;YES、第2特殊変動カウンタの値を-1した後S392b、第2特殊変動カウンタの値がゼロになったか否かを判断しS394b、ゼロにならない場合つまり、正数である場合にはS394b;NO、そのままS398b以降の処理に移行し、ゼロになった場合S394b;YESには、第2特殊変動フラグを解除OFFに設定する処理S396bと、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理S397bを経てS398b以降の処理に移行する。ここで、S397bの処理で送信する遊技状態指定コマンドは、特別図柄2遊技処理S300bに関して第2特殊変動フラグが解除されたことを示すコマンドである。なお、図36に示すS398b以降の処理は、図34に示す398a以降の処理と同様な処理であるため説明を省略する。また、ごく稀なケースではあるが、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示される可能性があり、この場合においては以下のように処理することができる。例えば、第1特別図柄に係る当りおよび第2特別図柄に係る当りのうちで遊技者にとってより有利度合の高い当りを優先し、有利度合の低い当りを無効とし、無効となる当りに対応する遊技処理S300a、S300bを直ちに終了させる処理、例えば、図34の点線矢印Jや図36点線矢印Kに示すようにENDに向かってスキップする処理を行ってもよい。ここで、本実施例においては、小当りよりも大当りの方が有利度合が高く、通常大当りよりも確変大当りの方か有利度合が高く、8R大当り遊技の実行契機となる大当りよりも16R大当り遊技の実行契機となる大当りの方が有利度合が高い、と言える。また、第2大当り遊技の実行契機となる大当りよりも第1大当り遊技の実行契機となる大当りの方が有利度合が高く、非開放延長型の第2確変大当りよりも開放延長型の第2確変大当りの方が有利度合が高い、と言える。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合には、一律に第2特別図柄に係る当りを有効として第1特別図柄に係る当りを無効とし、特別図柄1遊技処理S300aを直ちに終了させる処理図34の矢印Jを参照を行ってもよい。更に、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合、乱数抽選等によって有効となる当りを選択してもよいし、先に生じた始動入賞を契機とする当りを有効な当りとすることもできる。F.当り遊技処理S600主制御基板200に搭載されたCPU201が図29の遊技制御処理を繰り返し行うなかで、図43に示す当り遊技処理S600において当り遊技フラグがセットONに設定されていると判断するとS602;YES、以下の処理を行うことによって当り遊技大当り遊技若しくは小当り遊技が実現される。なお、S602の処理で判断対象となる当り遊技フラグは、特図1大当り遊技フラグ図34のS374a、特図1小当り遊技フラグ図34のS358a、特図2大当り遊技フラグ図36のS374bおよび特図2小当り遊技フラグ図36のS358bのうちの何れかである。図43は、当り遊技処理S600の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間図34のS360a、図34のS376a、図36のS360b若しくは図36のS376bの処理で設定が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は単位動作大当り遊技においてはラウンドと称することとする。そして、この単位動作を所定回数2回、8回若しくは16回繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図43および図44を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。当り遊技小当り遊技、第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断するS604。ここで、大入賞口31aは当り遊技状態ではない通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断されS604;NO、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、当り遊技開始後に実行された単位動作の回数が対応する当り遊技の設定回数に達したか否かを判断するS612。但し、当り遊技が開始された直後は当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされるS612;NO。このため、S614の処理に移行してインターバル時間例えば、2秒が経過したか否かを判断するS614。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS614。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間インターバル時間とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断されS614;YES、大入賞口31aを開放させた後S616、図43に示した当り遊技処理を一旦終了して図29の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図29に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理S600を開始する。この際、前述のように、図29に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図43に示す当り遊技処理S600も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断するS606。つまり、実行中の当り遊技が第1大当り遊技である場合、第1開放時間26秒が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が第2大当り遊技である場合、第2開放時間0.2秒が経過したか否かが判断される。また、実行中の当り遊技が小当り遊技である場合、第2開放時間0.2秒が経過したか否かが判断される。ここで、第1開放時間26秒は多数の遊技球8~10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個が入賞するための十分な時間であり、第2開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。大入賞口31aの開放時間第1開放時間若しくは第2開放時間が経過していればS606;YES、大入賞口31aを閉鎖した後S610、図43に示した当り遊技処理S600を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は606;NO、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断するS608。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合もS608;YES、大入賞口31aを閉鎖するS610。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。大入賞口31aの開放時間第1開放時間若しくは第2開放時間が経過せずS606;NO、入賞数が規定数に達していない場合はS608;NO、大入賞口31aを開放させたまま、図43の当り遊技処理を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。遊技機1の遊技状態が当り遊技状態である場合大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合、図29の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するかS606;YES、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞してS608;YES、大入賞口31aが閉鎖されるS610。こうして、1回の単位動作を終了する。遊技機1の遊技状態が当り遊技状態にあるときに、再度、当り遊技処理S600が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されるとS604;NO、当該当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるS612。つまり、当り遊技が16R大当り遊技の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数ラウンド数が16に達したか否かが判断され、8R大当り遊技の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数ラウンド数が8に達したか否かが判断される。また、第2大当り遊技の場合は、実行したラウンド数が2に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数ラウンド数が設定回数に到達していなければS612;NO、インターバル時間例えば、2秒が経過したことを確認した後S614;YES、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行するS616。また、当り遊技が小当り遊技の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければS612;NO、インターバル時間例えば、2秒が経過したことを確認した後S614;YES、再び大入賞口31aを開放状態とするS616。一方、S612の処理において、当該当り遊技の終了条件が成立したと判断される場合S612;YES、以下に示す当り遊技終了時処理S800を行った後、当り遊技処理S600を終了し、図29の遊技制御処理に復帰する。次に、図44を用いて当り遊技終了時処理S800について説明する。CPU201は、当り遊技終了時処理S800を起動すると、当り遊技フラグ特図1大当り遊技フラグ、特図1小当り遊技フラグ、特図2大当り遊技フラグ若しくは特図2小当り遊技フラグを解除OFFに設定した後、前述の当り終了時参照用バッファ図34のS352a;YES若しくは図36のS352b;YESのとき、当りの種類等を記憶したバッファを参照し、今回の当りの種類を考慮しつつS820以降の処理を行う。なお、以下の説明において今回の当りとは終了した当り遊技の実行契機となった当りを指す。また、電サポあり確変大当りとは開放延長手段の作動契機となる確変大当り非潜伏の確変大当りを示し、電サポなし確変大当りとは開放延長手段の作動契機とならない確変大当り潜伏確変大当りを示す。今回の当りが電サポあり確変大当りであった場合S820;YESには、確変フラグをセットONに設定する処理S822と、変動短縮フラグをセットONに設定する処理S824と、開放延長フラグをセットONに設定する処理S826と、変動短縮カウンタに10,000をセットする処理S830とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S890、当り遊技終了時処理S800を終了する。今回の当りが電サポなし確変大当りであった場合S820;NO、S844;YESには、確変フラグをセットONに設定する処理S846を行った後、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S890、当り遊技終了時処理S800を終了する。今回の当りが通常大当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;YESには、変動短縮フラグをセットONに設定する処理S850と、開放延長フラグをセットONに設定する処理S855と、変動短縮カウンタに100をセットする処理S860とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードであること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S890、当り遊技終了時処理S800を終了する。今回の当りが小当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;NOには、小当り発生時の遊技状態を維持するS865。なお、図34のS366a若しくは図36のS366bで肯定的な判断がされる場合には、S372a若しくはS372bの処理実行時の遊技状態を維持する。そして、特定当りフラグがセットONに設定されているか否かを判断するS870。ここで、終了した小当り遊技が低確率通常変動モード若しくは高確率通常変動モードで発生した第2特別図柄に関する小当りであって、しかも、この小当りが第1判定用乱数メモリ202aおよび第2判定用乱数メモリ202bの双方に2個以上の保留情報判定用乱数が記憶された状態で発生したものである場合、または、終了した小当り遊技が低確率通常変動モード若しくは高確率通常変動モードで発生した第1特別図柄に関する小当りであって、しかも、この小当りが第1判定用乱数メモリ202aおよび第2判定用乱数メモリ202bの双方に2個以上の保留情報判定用乱数が記憶された状態で発生したものである場合に、特定当りフラグがセットONに設定されている。つまり、終了した小当り遊技が特定当りの発生を契機として実行されたものである場合には、図33のS348a若しくは図35のS348bの処理で特定当りフラグがセットされている。そして、特定当りフラグが解除OFFに設定されている場合S870;NOには、現在の遊技状態を特定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S890、当り遊技終了時処理S800を終了する。一方、特定当りフラグがセットONに設定されている場合S870;YESには、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理S875を行う。これにより、当該当り遊技の終了後特定当りに係る小当り遊技の終了後において第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を開始する際には特殊変動パターンが設定されることになる図39のS560およびS562を参照。CPU201は、S875の処理に続いて、第1特殊変動カウンタに現在小当り遊技終了時の第1保留数をセットするとともに、第2特殊変動カウンタに現在小当り遊技終了時の第2保留数をセットする処理を行った後S880、特定当りフラグを解除するS885。そして、現在の遊技状態を示すとともに特殊変動モードが設定されたことを示すモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後S890、当り遊技終了時処理S800を終了する。なお、S880の処理では、第1特殊変動カウンタおよび第2特殊変動カウンタに常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、小当り遊技終了時の第1保留数および第2保留数に差異を生じている場合には、第1保留数および第2保留数のうち、少ない方の保留数を第1特殊変動カウンタおよび第2特殊変動カウンタにセットしてもよい。また、変動時間短縮手段および開放延長手段は同時に作動し、同時に作動を停止する。このため、高確率短縮変動モードと高確率開放延長変動モード、高確率通常変動モードと高確率通常開放モード、低確率短縮変動モードと低確率開放延長モード、低確率通常変動モードと低確率通常開放モードは、各々同義である。7演出制御処理次に、図45を用いて、サブ制御部220Aサブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A演出表示制御基板222の図示しないCPUと協働して行う演出制御処理の概要について説明する。なお、図45には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行うS955。この後、電源がOFFになるまでの間S2300で肯定判断されるまでの間、第1図柄変動演出処理S1100a、第2図柄変動演出処理S1100b、図柄変動演出監視処理S1200、変形変動開始処理S1300、変形変動終了処理S1400、大当り遊技演出処理S1500などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図45の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図45のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理S1500についての説明を省略する。a.第1図柄変動演出処理S1100aおよび第2図柄変動演出処理S1100b次に、第1図柄変動演出処理S1100aおよび第2図柄変動演出処理S1100bの概要を説明する。ここで、第1図柄変動演出処理S1100aは、第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出第1疑似図柄を用いる図柄変動演出を、演出表示装置27aの表示画面27aで実行するための処理であり、第2図柄変動演出処理S1100bは、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出第2疑似図柄を用いる図柄変動演出を、演出表示装置27aの表示画面27aで実行するための処理である。そして、第1図柄変動演出処理S1100aおよび第2図柄変動演出処理S1100bを構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図46および図47においては同一のステップ数算用数字を付している。但し、第1図柄変動演出処理S1100aを構成する各処理についてはステップ数にアルファベットのaを付し、第2図柄変動演出処理S1100bを構成する各処理についてはステップ数にアルファベットのbを付して区別している。第1図柄変動演出処理S1100aでは、図46に示すように、サブ制御部220Aサブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信するとS1105a;YES、S1110a以降の処理が実行される。ここで、S1105aの処理で受信するコマンドは、第1特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。ここで、サブ制御部220Aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された第1当否判定の結果を判断することができる。そして、第1当否判定の結果が大当りである場合にはS1110a;YES、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等および大当り停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1115a、S1160aの処理に移行する。また、第1当否判定の結果が小当りである場合にはS1110a;NO、S1135a;YES、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等および小当り停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1140a、S1160aの処理に移行する。更に、第1当否判定の結果が外れある場合S1110a;NO、S1135a;NO、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等および外れ停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1145a、S1160aの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには図26および図27を参照、S1115a、S1140aおよびS1145aの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。S1160aの処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115a、S1140a若しくはS1145aで決定した演出パターンおよび疑似図柄の停止図柄を指定するコマンド演出表示詳細コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させるS1160a。つまり、第1疑似図柄を用いた図柄変動演出第1図柄変動演出を開始させるS1160a。この後、第1停止フラグが解除OFFに設定されたままの状態でS1162a;YES、主制御部200A主制御基板200から送信される第1特別図柄の図柄停止コマンドを受信するとS1165a;YES、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける第1図柄変動演出を終了させるS1170a。ここで、第1停止フラグは、第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示部62bにて特定当りを示す停止表示がなされたことを示すフラグである後述する。第1図柄変動演出処理S1100aにおいては、第1特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に第1停止フラグがセットONに設定されるとS1162a;NO、直ちに表示画面27aに外れ図柄第1疑似図柄を停止表示する処理と、第1停止フラグを解除OFFに設定する処理とを行うS1163a。つまり、実行中の第1図柄変動演出がS1115a、S1140aおよびS1145aのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、第1停止フラグがセットONに設定されるとS1162a;NO、直ちに表示画面27aに外れ図柄第1疑似図柄が強制停止されるS1163a。次に、第2図柄変動演出処理S1100bにおいても、図47に示すように、サブ制御部220Aが図柄変動開始時のコマンドを受信するとS1105b;YES、S1110b以降の処理が実行される。ここで、S1105bの処理で受信するコマンドは、第2特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。ここで、サブ制御部220Aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された第2当否判定の結果を判断し、この第2当否判定の結果が大当りである場合にはS1110b;YES、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等および大当り停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1115b、S1160bの処理に移行する。また、第2当否判定の結果が小当りである場合S1110b;NO、S1135b;YES、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等および小当り停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1140b、S1160bの処理に移行する。更に、第2当否判定の結果が外れある場合S1110b;NO、S1135b;NO、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の演出パターン演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等および外れ停止図柄演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様を決定する処理を行った後S1145b、S1160bの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには図26および図27を参照、S1115b、S1140bおよびS1145bの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。S1160bの処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115b、S1135b若しくはS1145bで決定した演出パターンおよび疑似図柄の停止図柄を指定するコマンド演出表示詳細コマンドを演出表示制御部222A演出表示制御基板222に送信し、演出表示装置27において、第2疑似図柄を用いた図柄変動演出第2図柄変動演出を開始させるS1160b。この後、第2停止フラグが解除OFFに設定されたままの状態でS1162b;YES、主制御部200A主制御基板200から送信される第2特別図柄の図柄停止指定コマンドを受信するとS1165b;YES、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける第2図柄変動演出を終了させるS1170b。ここで、第2停止フラグは、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示部62aにて特定当りを示す停止表示がなされたことを示すフラグである後述する。第2図柄変動演出処理S1100bにおいては、第2特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に第2停止フラグがセットONに設定されるとS1162b;NO、直ちに表示画面27aに外れ図柄第2疑似図柄を停止表示する処理と、第2停止フラグを解除OFFに設定する処理とを行うS1163b。つまり、実行中の第2図柄変動演出がS1115b、S1140bおよびS1145bのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、第2停止フラグがセットONに設定されるとS1162b;NO、直ちに表示画面27aに外れ図柄第2疑似図柄が強制停止されるS1163a。b.図柄変動演出監視処理S1200図柄変動演出監視処理S1200は、前述の第1停止フラグおよび第2停止フラグの設定に関する処理である。この図柄変動演出監視処理S1200が起動すると、図48に示すように、第1特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断するS1210。そして、第1特別図柄に係る特定当りが発生した場合S1210;YESには、第2特別図柄が変動中か否か第2図柄変動演出を実行中か否かを判断しS1213、実行中でない場合S1213;NOには、そのまま図柄変動演出監視処理S1200を終了する。一方、実行中である場合S1213;YESには、第2停止フラグをセットONに設定した後、図柄変動演出監視処理S1200を終了する。S1210の処理で否定的な判断がなされる場合には、第2特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断するS1215。そして、第2特別図柄に係る特定当りが発生した場合S1215;YESには、第1特別図柄が変動中か否か第1図柄変動演出を実行中か否かを判断しS1218、実行中でない場合S1218;NOには、そのまま図柄変動演出監視処理S1200を終了する。一方、実行中である場合S1218;YESには、第1停止フラグをセットONに設定した後、図柄変動演出監視処理S1200を終了する。c.変形変動開始処理S1300前述のように、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bのうちの一方で非特定当りの発生を示す停止表示がなされると、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bのうちの他方で行われている特別図柄の変動表示に係る変動時間の計測が中断される。そして、変動時間の計測を中断している間、演出表示装置27aの表示画面27aにおいては、通常とは異なる態様変形させた態様の疑似図柄を表示しつつ図柄変動演出を実行する。以下、通常とは異なる態様の疑似図柄によって行われる図柄変動演出を変形変動という。変形変動開始処理S1300が起動すると、図49に示すように、第1特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断するS1310。そして、第1特別図柄に係る非特定当りが発生した場合S1310;YESには、第2特別図柄が変動中か否か第2図柄変動演出を実行中か否かを判断しS1320、変動中でない場合S1320;NOには、そのまま変形変動開始処理S1300を終了する。一方、第2特別図柄が変動中である場合S1320;YESには、第2特別図柄に対応する第2疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第2変形変動フラグをセットONに設定する処理とを行った後S1330、変形変動開始処理S1300を終了する。S1310の処理で否定的な判断がなされる場合には、第2特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断するS1340。そして、第2特別図柄に係る非特定当りが発生した場合S1340;YESには、第1特別図柄が変動中か否か第1図柄変動演出を実行中か否かを判断しS1345、変動中でない場合S1345;NOには、そのまま変形変動開始処理S1300を終了する。一方、第1特別図柄が変動中である場合S1345;YESには、第1特別図柄に対応する第1疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第1変形変動フラグをセットONに設定する処理とを行った後S1350、変形変動開始処理S1300を終了する。d.変形変動終了処理S1400変形変動終了処理S1400は、前述の変形変動開始処理S1300によって開始した変形変動を終了させるための処理である。この変形変動終了処理S1400が起動すると、図50に示すように、第2変形変動フラグがセットONに設定されているか否かを判断しS1410、セットONに設定されている場合S1410;YESには、第1特別図柄に係る当り遊技が終了したか否かを判断しS1415、終了していない場合S1415;NOには、変形変動終了処理S1400を終了して、図45に示す演出制御処理に復帰する。そして、演出制御処理を繰り返して実行するうちに、第1特別図柄に係る当り遊技の終了タイミングが到来するとS1415;YES、第2特別図柄に対応する第2疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第2変形変動フラグを解除OFFに設定する処理とを行った後S1430、変形変動終了処理S1400を終了する。この後、第2疑似図柄は、サブ制御部220Aが第2特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間図47のS1165b参照、通常態様変形されていない態様で変動する。次に、第2変形変動フラグがセットONに設定されていない場合S1410;NOには、第1変形変動フラグがセットONに設定されているか否かを判断するS1440。そして、セットONに設定されていない場合S1440;NOには、そのまま変形変動終了処理S1400を終了する。一方、第1変形変動フラグがセットONに設定されている場合S1440;YESには、第2特別図柄に係る当り遊技が終了したか否かを判断しS1445、終了していない場合S1445;NOには、変形変動終了処理S1400を終了して、図45に示す演出制御処理に復帰する。そして、演出制御処理を繰り返して実行するうちに、第2特別図柄に係る当り遊技の終了タイミングが到来するとS1445;YES、第1特別図柄に対応する第1疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第1変形変動フラグを解除OFFに設定する処理とを行った後S1450、変形変動終了処理S1400を終了する。この後、第1疑似図柄は、サブ制御部220Aが第1特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間図46のS1165a参照、通常態様変形されていない態様で変動する。8実施例の効果本遊技機1によると、同時変動機において第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了を同期させる期間を一時的に発生させることができる。これにより、同時変動機の遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機1によると、健全な遊技性を確保しつつも同期表示の実行確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、予定賞球数が少なく実行頻度が高い小当り遊技に限定して変動表示不能化手段を作動させることで、同期表示を実行する。このため、同期表示の実行頻度を確保して、同時変動機の遊技興趣を更に高めつつも、必要以上に多量の賞球を生じさせ、遊技の健全性を損なうことがない。しかも、同期表示の回数を十分に確保することが困難な状況の下では変動表示不能化手段を作動させないため、遊技者に不利益を与え難くすることができる。また、本遊技機1では、第1特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合と、第2特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合とで、遊技者にとっての有利度合に差を持たせている。従って、同期表示を伴う変動表示に対面する遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するかということに注目しつつ遊技を行い、第1特別図柄および第2特別図柄のうち有利度合の高い第2特別図柄の方で大当りが生ずれば満足し、有利度合の低い第1特別図柄の方で大当りが生ずれば落胆することになる。更に、同期表示を伴う変動表示に対面する遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するかということに注目しつつ、バトル演出に対面することになるため、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図33の代わりに図51を用いる点と、図35の代わりに図52を用いる点と、図44に図53に示す変更を加えた点が異なる他は実施例1と同様である。実施例2においては賞球有り大当り遊技の実行契機となる大当りを特定当りとし、それ以外の当りは非特定当りとしている。つまり、8R大当り遊技と16R大当り遊技は賞球払出の可能性が高い賞球有り当り遊技であり、2R大当り遊技と小当り遊技は賞球払出の可能性が低い賞球無し当り遊技である。そして、実施例2では通常大当りと第1確変大当りが特定当りとされ、第2確変大当りと小当りが非特定当りとされる。実施例2の特別図柄1遊技処理S300aでは、図51に示すように、特図2当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318a;YESには、発生している当りが賞球有り当り特定当りであるか否かを判断するS342a。そして、肯定的に判断される場合にはS342a;YES、変動表示中の第1特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理を行った後S347a、特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが第2確変大当り若しくは小当りである場合、すなわち賞球無し当りである場合にはS342a;NO、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第1中断フラグをセットONに設定する処理とを行った後S345a、特別図柄1遊技処理S300aを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。実施例2の特別図柄2遊技処理S300bでは、図52に示すように、特図1当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318b;YESには、発生している当りが賞球有り当り特定当りであるか否かを判断するS342b。そして、肯定的に判断される場合にはS342b;YES、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理を行った後S347b、特別図柄2遊技処理S300bを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが第2確変大当り若しくは小当りである場合、すなわち賞球無し当りである場合にはS342b;NO、S950の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第2中断フラグをセットONに設定する処理とを行った後S345b、特別図柄2遊技処理S300bを終了して図29の遊技制御処理に復帰する。実施例2の当り遊技終了時処理S800では、図53に示すように、今回の当りが小当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;NOに、特殊変動モードに関係する処理を行わない点が実施例1の当り遊技終了時処理S800と異なる。つまり、S865及びS890の処理を行った後、当り遊技終了時処理S800を終了する。また、実施例2の当り遊技終了時処理S800では、今回の当りが電サポあり確変大当りであった場合S820;YESに、S830の処理とS890の処理との間にS832~S838に至る処理が追加されているとともに、今回の当りが通常大当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;YESに、S860の処理とS890の処理との間にS834~S838に至る処理が追加されている点が、実施例1の当り遊技終了時処理S800と異なる。今回の当りが電サポあり確変大当りであった場合S820;YESには、S822の処理と、S824の処理と、S826処理と、S830の処理を行った後、今回の当りが賞球有り大当り遊技の実行契機となる大当りであったか否かが判断されるS832。つまり、今回の当りが第1確変大当りであったか否かが判断されるS832。そして、S832の処理で否定的な判断がなされる場合にはS832;NO、そのままS890処理に移行する。一方、今回の当りが第1確変大当りであった場合S832;YESには、現在大当り遊技終了時の第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数N例えば、1を超えるか否かが判断されるS834。第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数N以下である場合S834;NOには、そのままS890処理に移行する。これに対して、第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数Nを超える場合S834;YESには、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理S836と、第1特殊変動カウンタに現在大当り遊技終了時の第1保留数をセットするとともに第2特殊変動カウンタに現在大当り遊技終了時の第2保留数をセットする処理S838を行った後、S890処理に移行する。なお、第1大当り遊技賞球有り当り遊技の実行中には、遊技球が大入賞口31aに向かって連続的に発射されるため、S834の処理で否定的な判断がなされる可能性は低い。また、今回の当りが通常大当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;YESには、S850の処理と、S855の処理と、S860の処理を行った後、S834の処理を行う。そして、S834の肯定的な判断を得た場合、S836の処理と、S838の処理を行った後、S890処理に移行する。実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例では、賞球有り当り遊技の終了後に限定して特殊変動モードを設定するが、この賞球有り当り遊技の終了までには、第1保留数および第2保留数がそれぞれ上限個数となり易い。このため、多数回の同期表示が実行される確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図33の代わりに図54を用いる点と、図35の代わりに図55を用いる点と、図44に図56に示す変更を加えた点が異なる他は実施例1と同様である。実施例3においては、当りが発生する度に変動表示不能化手段が作動する点が実施例1と相違する。つまり、実施例3の特別図柄1遊技処理S300aでは、図54に示すように、特図2当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318a;YES、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の第1特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理を行うS347a。また、実施例3の特別図柄2遊技処理S300bにおいても、図55に示すように、特図1当り遊技フラグがセットONに設定されている場合S318b;YES、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ態様外れ図柄を確定表示する態様で停止させる処理を行うS347b。実施例3の当り遊技終了時処理S800では、図56に示すように、今回の当りが何れの当りであっても、S834以降の処理を実行する。つまり、今回の当りが電サポあり確変大当りであった場合S820;YESには、S830の処理を行った後、現在大当り遊技終了時の第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数N例えば、1を超えるか否かが判断されるS834。また、今回の当りが電サポなし確変大当りであった場合S820;NO、S844;YESには、S846の処理を行った後、S834の処理に移行する。また、今回の当りが通常大当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;YESには、S850の処理と、S855の処理と、S860の処理を行った後、S834の処理に移行する。また、今回の当りが小当りであった場合S820;NO、S844;NO、S848;NOには、S865の処理の後、S834の処理に移行する。そして、何れの当りが発生した場合であっても、第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数N以下である場合S834;NOには、そのままS890処理に移行する。これに対して、第1保留数と第2保留数がそれぞれ所定数Nを超える場合S834;YESには、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理S836と、第1特殊変動カウンタに現在大当り遊技終了時の第1保留数をセットするとともに第2特殊変動カウンタに現在大当り遊技終了時の第2保留数をセットする処理S838を行った後、S890処理に移行する。なお、第1大当り遊技賞球有り当り遊技の実行中には、遊技球が大入賞口31aに向かって連続的に発射されるため、第1大当り遊技の終了後に行うS834の処理で肯定的な判断がなされる可能性が高い。これに対して、第2大当り遊技や小当り遊技賞球無し当り遊技の実行中には、遊技球が大入賞口31aに入賞する可能性が低いため、第2大当り遊技や小当り遊技の終了後に行うS834の処理で肯定的な判断がなされる可能性は低い。実施例3によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置第2始動入賞装置17bと、一個の固定式の始動入賞装置第1始動入賞装置17aとを備える遊技機1を例示したが、可変式の始動入賞装置第2始動入賞装置17bを排除することとしてもよい。また、特定当りの種類は実施例1および実施例2に示すものに限定されず、例えば、開放延長手段の作動契機となる当りとすることもできる。また、開放延長手段の作動中には、第1始動入賞装置17aにおいて振分部材76が第1姿勢となる頻度が、第2姿勢となる頻度よりも高くなるように、駆動モータ76Mの駆動を制御して第1保留数と、第2保留数のバランスを取ることもできる。各実施例では、変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、当り遊技特別遊技の終了時点で第1保留記憶手段されている第1保留および第2保留記憶手段されている第2保留が消化されるまでの間、同期表示を行う態様を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、当り遊技特別遊技の終了後の生じた保留数を特殊変動カウンタの値に追加してもよい。この場合、追加可能な値の上限値例えば、10個を設定したり、追加可能な期間例えば、30秒等の時間や、開放延長手段が作動している期間等を設定してもよい。また、第1特殊変動カウンタおよび第2特殊変動カウンタに常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、当り遊技の終了時点で第1保留数および第2保留数に差異を生じている場合には、第1保留数および第2保留数のうちで少ない値を設定することとしてもよい。また、各実施例においては所定個数を第1保留数および第2保留数の上限個数を超えない範囲で種々選択できる例えば、1個、2個、3個若しくは4個。また、各実施例では、演出表示装置27の表示画面27aに左表示領域部SLおよび右表示領域部SRを設け、第1特別図柄に対応する第1図柄変動演出と第2特別図柄に対応する第2図柄変動演出を単一の表示装置上で行う遊技機1を例示したが、第1図柄変動演出を行う演出表示装置と、第2図柄変動演出を行う演出表示装置とを別々に設けてもよい。例えば、一方を液晶表示器によって構成するとともに他方をドッドマトリクス表示器により構成したり、一方を液晶表示器によって構成するとともに他方をドラム式表示器により構成したりするなど、各種表示器を任意に組み合わせて構成することができる。"