所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段と、前記生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構であって、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第1の光学ミラーと、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの背面側に前記第1の光学ミラーに対して対向配置されるとともに前記第1の光学ミラーから出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第2の光学ミラーと、を有するミラー機構と、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方における、前記第1の光学ミラーと前記第2の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第1のミラー駆動制御、及び、前記第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの前記並び方向における間隔を動的に変化させる第2のミラー駆動制御の少なくとも一方の駆動制御を行うミラー駆動制御部と、を備えることを特徴とする遊技機用光演出装置。請求項1に記載の遊技機用光演出装置において、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向に対して平行な軸を中心に、前記傾斜を有する光学ミラーを回転させることによって、前記第1のミラー駆動制御を行う、遊技機用光演出装置。請求項1に記載の遊技機用光演出装置において、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させることによって、前記第1のミラー駆動制御を行う、遊技機用光演出装置。請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、凸形状または凹形状によって前記前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方の鏡面が形成されている、遊技機用光演出装置。請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第2の光学ミラーの背面側に設けられている、遊技機用光演出装置。請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの前面に設けられており、当該第1の光学ミラーに向けて前記光パターン像を出射するとともに、前記第2の光学ミラーが、前記第1の光学ミラーから出射された前記光パターン像を当該第1の光学ミラーに向けて全反射する、遊技機用光演出装置。請求項1~6の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、前記ミラー駆動制御部が、前記第1の光学ミラーまたは第2の光学ミラーの少なくとも一方を、前記並び方向に沿って進退駆動することによって前記第2のミラー駆動制御を行う遊技機用光演出装置。請求項1~7のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置おいて、前記光パターン生成手段が、リング状に配列された複数の光源を含み、前記複数の光源の点灯を制御することによって、前記リング状の光パターン像を生成する遊技機用光演出装置。請求項1~8のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置おいて、前記光パターン生成手段、前記第1の光学ミラー、第2の光学ミラー及び前記ミラー駆動制御部を収納するハウジングを更に備え、前記ハウジングが、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの前面に形成された表示窓部を有し、前記表示窓部には、所与のロゴが描かれた透明パネルが形成されている、遊技機用光演出装置。請求項1~9のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置が遊技空間に光演出用の役物として設けられた遊技機。一方、このような遊技機においては、どのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、単に光演出を行うだけでは、他の遊技機との差別化を図ることが困難であり、遊技者の遊技意欲を刺激するようなインパクトに乏しい。本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を行うことが可能な遊技機用光演出装置及び遊技機を提供することである。1上記課題を解決するため、本発明の遊技機用光演出装置は、所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段と、前記生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構であって、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第1の光学ミラーと、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの背面側に前記第1の光学ミラーに対して対向配置されるとともに前記第1の光学ミラーから出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第2の光学ミラーと、を有するミラー機構と、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方における、前記第1の光学ミラーと前記第2の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第1のミラー駆動制御、及び、前記第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの前記並び方向における間隔を動的に変化させる第2のミラー駆動制御の少なくとも一方の駆動制御を行うミラー駆動制御部と、を備える構成を有している。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーによって、生成された光パターン像に対して多重反射を生じさせるとともに、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることによって、または、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることによって、複数の光パターンが重畳された形成される重畳光パターン像を動的に変形させることができる。したがって、本発明の遊技機用光演出装置は、確率変動遊技または特別遊技など、大当たりの遊技が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技が実行されている際に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような光演出を行うことができる。2また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向に対して平行な軸を中心に、前記傾斜を有する光学ミラーを回転させることによって、前記第1のミラー駆動制御を行う、構成を有してもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、簡易な構成により第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。3また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させることによって、前記第1のミラー駆動制御を行う、構成を有してもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、簡易な構成により第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。4また、本発明の遊技機用光演出装置においては、凸形状または凹形状によって前記前記第1の光学ミラー及び前記第2の光学ミラーの少なくとも一方の鏡面が形成されている構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、光学ミラーによって光パターン像の光成分を屈折させつつ重畳することができるので、光学ミラーによって反射する際にそれぞれの光パターン像の大きさを変形させて重畳することができるので、簡易な構成によって奥行き感のある重畳光パターン像を生成することができる。5また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第2の光学ミラーの背面側に設けられている構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、重畳光パターン像を形成する際の多重反射路を、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーを対向配置することによって形成することができるので、構造を簡素化することができる。6また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの前面に設けられており、当該第1の光学ミラーに向けて前記光パターン像を出射するとともに、前記第2の光学ミラーが、前記第1の光学ミラーから出射された前記光パターン像を当該第1の光学ミラーに向けて全反射する構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、光パターン生成手段を視点側に形成することにより、重畳光パターン像の形成の他に直接視認させることもできるので、種々の光演出を行うことができる。7また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記ミラー駆動制御部が、前記第1の光学ミラーまたは第2の光学ミラーの少なくとも一方を、前記並び方向に沿って進退駆動することによって前記第2のミラー駆動制御を行う構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、第1の光学ミラー及び第2の光学ミラーによって形成される多重反射路の距離を動的に変化させることができるので、当該距離に依存して生成される重畳光パターン像を簡易な構成によって変形させることができる。8また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記光パターン生成手段が、リング状に配列された複数の光源を含み、前記複数の光源の点灯を制御することによって、前記リング状の光パターン像を生成する構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、複数のリング状の光パターン像が重畳されたチューブ型の重畳光パターン像が形成され、当該チューブ型の重畳光パターン像が動的に変化する光演出を提供することができるので、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を行うことができる。9また、本発明の遊技機用光演出装置においては、前記光パターン生成手段、前記第1の光学ミラー、第2の光学ミラー及び前記ミラー駆動制御部を収納するハウジングを更に備え、前記ハウジングが、前記視点に対して前記第1の光学ミラーの前面に形成された表示窓部を有し、前記表示窓部には、所与のロゴが描かれた透明パネルが形成されている構成を有していてもよい。この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、ロゴと一体となって重畳光パターン像を形成することができるので、種々の光演出に用いることができる。10また、本発明の遊技機は、前記1~9に記載のいずれかの遊技機用光演出装置が遊技空間に光演出用の役物として設けられた構成を有している。この構成により、本発明の遊技機は、光演出装置において、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーによってLEDなどの光源によって生成された光パターン像に対して多重反射を生じさせるとともに、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることによって、または、第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることによって、複数の光パターンが重畳された重畳光パターン像を動的に変形させることができる。したがって、本発明の光演出装置は、確率変動遊技または特別遊技など、大当たりの遊技が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技が実行されている際に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような光演出を、遊技機を操作するユーザなどに提供することができる。以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また、本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。さらに、以下に説明する実施の形態では、遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。なお、本発明が適用される遊技機としては、例えばパチンコ遊技機、または、その他各種の抽選演出を表示するタイプの遊技機が該当する。また、以下では、パチンコ玉などの遊技媒体として遊技球を用いて説明するが、遊技コインその他の遊技媒体を含み、入賞とは始動入賞口等に遊技球が入るまたは通過することだけはなく、遊技コインなどの遊技媒体が、入ること及び通過することも含む。1.遊技機の外観構成はじめに、図1を用いて本実施形態の外観遊技機の構成について説明する、なお、図1は、一実施形態の遊技機の外観構成を説明するための図であって当該遊技機の外観正面図である。遊技機1は、その正面上半部に遊技機1用の遊技盤10遊技フィールドが設けられ、正面下半部に遊技球の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。遊技機用の遊技盤10には、その中央部分に液晶ディスプレイ等を用いて構成された表示部12が配置されている。この表示部12には、遊技機1の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。特に、表示部12は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち、大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が実行される際に、所定の演出画像を表示する。表示部12の左側には、普通図柄始動入賞口として機能するスルーチャッカー14が配置されている。また、表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能する始動入賞口16スタートチャッカー、電動チューリップが配置されている。さらに、表示部12の下方には、特別遊技実行時に開放される大入賞口18が配置されている。そして、遊技盤10の下端部には、アウト玉入口40が配置されている。なお、特別遊技とは、遊技者に特別な利益を与える遊技をいい、例えば、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技が該当する。また、確率変動遊技とは、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選の当選確率を上げて実行する遊技をいう。例えば、パチンコ遊技機では、特別遊技を実行するという大当りの告知を、所定の確率変動図柄が揃うことにより表示させた場合に、特別遊技実行後の通常遊技を確率変動遊技として実行する。表示部12の下部であって始動入賞口16の両側には、特別図柄抽選処理時または確率変動遊技時に光演出を行うための役物以下、光演出用役物という。200がそれぞれ配置されている。この光演出用役物200は、複数のLEDを有し、後述する演出制御手段80の制御の下、遊技状態に応じて点灯また点滅するようになっており、所定の発光態様によって当該遊技状態の演出を実行するようになっている。なお、この光演出用役物200の詳細については後述する。一方、遊技盤10の左右上方には、スピーカ等を用いて構成された音出力部42が配置されている。この音出力部42からは、遊技機1の遊技演出を行うための楽曲及びその他必要な音が出力される。また、表示部12の右側には、楽器の形状を模した楽器型表示部24が配置されている。この楽器型表示部24は、ドットマトリクスLEDLightEmittingDiode等を用いて構成され、表示部12に表示させる図柄群の一部を表示させる。なお、本実施の形態では、楽器型表示部24は、和太鼓の形状を模して形成され、表示部12の図柄群と組み合わされることにより特別遊技を実行することを告知する図柄を表示させている。なお、遊技盤10の周囲の枠及び遊技盤10の内部には、複数のLEDから構成され、所定の点灯態様によって遊技状態を演出する演出ランプが設けられている。特に、これらの演出ランプは、表示部12に表示される特別図柄の表示態様に応じて点灯するようになっている。このような構成を有する遊技機において、遊技者がハンドル34を把持し回転操作を行うと、打球供給皿36に蓄えられた遊技球すなわち、パチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射される。そして、発射された遊技球は、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動し、遊技盤10内を流下する。遊技球が遊技盤10内を落下して始動入賞口16に入ると、スイッチ等で構成される入賞検出部20により入賞が検出される。このとき、所与のルールに従い、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が行われる。そして、特別図柄抽選処理が開始されると、表示部12は、遊技演出画像の一部として、複数列の図柄群を変動表示する図柄変動画像が表示するとともに、遊技盤10に組み込まれた演出ランプ、発光装置及び光演出用役物200が動作する。具体的には、表示部12は、複数の図柄を有する3つの図柄群を左から右に横移動させて繰り返し表示する。また、表示部12は、特別図柄抽選処理の抽選結果に基づいて、各図柄群における所与の図柄を順次停止させる演出を表示する。そして、表示部12は、このような図柄の変動動作により抽選を演出しつつ、停止表示された図柄によって特別図柄抽選処理における抽選結果を表示する。特別図柄抽選処理の抽選結果が大当りである場合には、表示部12は、各列の図柄群それぞれについて最終停止図柄を同一の図柄で停止表示させ、大当りであることを表示する。そして、この場合には、特別遊技が開始されて大入賞口18が開くように制御され、大入賞口18に遊技球が入ると、多くの賞球が打球供給皿36に払い出される。また、特別図柄抽選処理の抽選結果が外れの場合には、少なくとも1列の図柄群について停止表示させる図柄を、他の図柄とは異なる図柄とし、外れであることを表示させる。この場合には、通常遊技が継続される。一方、遊技球が遊技盤10内を流下してスルーチャッカー14に入賞する遊技球が入る又は通過すると、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16への遊技球の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する小当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間本実施の形態では約3秒間開き、所定の短時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせるようになっている。なお、遊技球が遊技盤10内を流下して始動入賞口16またはスルーチャッカー14に入らず、入賞しなかった遊技球は、アウト玉入口40に入って回収される。2.遊技機の機能ブロック次に、図2を用いて本実施形態の遊技機における主要部の機能について説明する。なお、図2は、本実施形態の遊技機における主要部の機能構成を示す機能ブロック図である。本実施の形態の遊技機1は、入賞検出部20と表示部12と、楽器型表示部24と、音出力部42と、記憶部90と、情報記憶媒体92と、処理部70と、を少なくとも含んで構成されている。入賞検出部20は、スルーチャッカー14、始動入賞口16、大入賞口18等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。表示部12、楽器型表示部24は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRT、ドットマトリクスLEDなどのハードウエアにより実現できる。音出力部42は、本実施の形態により生成された音楽曲、効果音等を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。例えば、処理部70が取得した情報を一時的に保留記憶する保留記憶手段として機能する。情報記憶媒体92コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリROM、光磁気ディスクMO、光ディスクCD、DVDなどのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明本実施の形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明本実施の形態の手段特に処理部70に含まれるブロックを実行するための情報プログラムあるいはデータが格納される。なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また、情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示オブジェクトの形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。また、これらの情報のうち遊技演出を行うための情報を、遊技演出の種類ごとにパターン化した演出パターンデータも格納される。また、本発明本実施の形態の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータサーバが有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータサーバの情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサCPU、DSPなど、あるいはASICゲートアレイなどなどのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。そして、処理部70は、抽選手段72、遊技制御手段74、表示制御手段76、演出制御手段80、音生成手段82、及び、画像生成手段88を含む。抽選手段72は、入賞検出部20により始動入賞口16への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技を実行するか否か、確率変動遊技に当選したかいなかなどの特別遊技抽選の抽選処理を実行し、その抽選結果情報を各手段74~88に提供する。本実施形態では、乱数を取得して抽選処理を行うことで、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選結果情報を出力する。また、抽選結果情報には、複数の遊技演出種類の中からどのような遊技演出を行うかを決定する情報も含まれる。例えば、複数の図柄変動演出種類の中からいずれの図柄変動演出を行うかを決定する情報が含まれる。また、特別遊技に当選した場合には、複数の大当り演出種類の中からいずれの大当り演出を行うかを決定する情報が含まれる。また、抽選処理には、特別遊技抽選の他に、特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確率変動遊技抽選と、特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選と、が含まれる。なお、抽選処理は、取得された当選乱数値と、予め情報記憶媒体92に設定記憶された設定乱数値とを比較して、当選乱数値と設定乱数値とが一致する場合に特別遊技に当選したと判定することによって行われる。また、乱数とは、例えばCPUの基準クロックを分周してカウント処理を行うインクリメントカウンタなどから取得される規則性のあるカウンタ値を用いる場合であっても、そのカウンタ値の取得形態に不規則性があるため、擬似的に学術的に定義される乱数と同様に取り扱うことができるものを含む。また、演出内容の決定にも乱数値を用いることができる。例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて演出の種類を決定することができる。遊技制御手段74は、普通遊技状態、特別遊技状態、特別遊技の当選確率が高くなる確率変動遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数を増加させ始動入賞口16が開く回数を増加させる時短遊技状態等の、遊技機1の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、入賞検出部20からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確率変動遊技、時短遊技等を行なうためのプログラムを実行し、大入賞口18の開閉制御等を行なう。表示制御手段76は、入賞検出部20からの入力信号、抽選手段72から提供される信号、または、保存データやプログラム等に基づき、表示部12に表示する演出表示を制御するための処理等を行なう。具体的には、例えば、入賞検出部20が入賞を検出した場合に、表示部12に複数列の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御を行う。また、表示制御手段76は、抽選手段72から提供される信号に基づき、抽選を演出するための演出画像に対応する演出パターンデータを、記憶部90の演出パターンデータ記憶部108から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部12に表示させる演出画像表示制御を行う。なお、表示部12として、図柄群が付された複数のリールが機械的に回転し各リールについて図柄を停止表示する機械式の表示手段を採用した場合には、表示制御手段76は、複数のリールの回転制御、回転停止制御等を行う。また、表示制御手段76は、入賞検出部20からの入力信号、抽選手段72から提供される信号、または、保存データやプログラム等に基づき、指示マーク音符マークや基準マークのマーク表示制御を行う。具体的には、表示物を配置する処理、表示物を移動する処理、或いは表示物の画像を変更する処理などを行う。演出制御手段80は、駆動回路を有し、抽選手段72から提供される信号に基づき、普通遊技、特別遊技、確率変動遊技、時短遊技等の各遊戯中に光演出用役物200またはその他光源に対して予め定められた光演出を実行させる。音生成手段82は、処理部70で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などの遊技音を生成し、音出力部42に出力する。画像生成手段88は、入賞検出部20からの入力信号、抽選手段72から提供される信号、または、保存データ、プログラム、画像演算結果等に基づき、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。3.遊技機の処理の流れ3-1.メイン処理の概要次に、図3を用いて本実施形態における遊技機1の一連の動作の概要を説明する。なお、図3は、本実施形態の遊技機で実行されるメイン処理の一例を示したフローチャート図である。まず、遊技機1の電源が投入されると、初期化を行うステップS1。具体的には、保留玉記憶部112などの記憶領域などのRAMに記憶された各種のデータのクリアを行う。次いで、遊技制御手段74は、通常遊技を実行するステップS2。具体的には、遊技制御手段74は、演出制御手段80に表示部12、光演出用役物200及びその他の演出装置における通常遊技用の演出を実行させる。なお、遊技制御手段74は、確率変動遊技における通常遊技の場合には、当該確率変動遊技のための演出を各種演出装置にさせる。次いで、遊技制御手段は、入賞検出処理を実行するステップS3。具体的には、遊技制御手段74は、入賞検出処理としては、始動入賞口への入賞の検出及び当該検出に基づく抽選処理大当たりか否か、及び、確率変動遊技か否かを決定する処理及びそれに関連する処理の実行を行う。また、入賞検出処理は、始動入賞の検出に基づく抽選演出処理の実行中に、次の始動入賞が検出された場合には、始動入賞回数を保留玉数として記憶部90の保留玉記憶部112が記憶される。そして、先の始動入賞についての抽選演出処理が終了した後に、保留玉記憶部112が参照され、保留玉についての抽選演出処理を実行する。なお、本実施形態では、保留玉数としては4まで記憶される。また、この遊技制御手段における入賞検出処理の詳細については後述する。次いで、遊技制御手段74は、抽選演出処理を実行するステップS4。具体的には、遊技制御手段74は、抽選処理の抽選結果に基づいて、表示部12に表示された3列の図柄群を変動表示させ、特別図柄変動処理または通常図柄変動処理を実行する。なお、この遊技制御手段74における抽選演出処理の詳細については後述する。次いで、遊技制御手段74は、抽選処理の抽選結果が大当たりの場合にセットされたフラグ大当たりフラグの有無を判定し、大当たりフラグがセットされていないと判定された場合には、ステップS4の処理に移行する。一方、遊技制御手段74は、大当たりフラグがセットされている場合には、多くの賞球が遊技者に払い出すための特別遊技処理を実行するステップS5。このとき、遊技制御手段74は、演出制御手段80に表示部12、光演出用役物200及びその他の演出装置における特別遊技の演出を実行させる。また、遊技制御手段74は。特別遊技処理が終了したことを検出した場合に、ステップS2の処理に移行する。ただし、抽選処理において確率変動遊技に当選している場合には、抽選処理に用いる確率を変動させてステップS2の処理に移行する。このような動作を実行する遊技機1は、電源の投入後から当該電源が遮断されるまで上述の処理を繰り返すようになっている。3-2.入賞検出処理次に、図4を用いて本実施形態における遊技機1の入賞検出処理について説明する。なお、図4は、本実施形態における入賞検出処理の一例を示したフローチャート図である。本動作は、メイン処理のステップS4において実行される処理であって、始動入賞口16への入賞の検出及び当該検出に基づく抽選処理を実行する。まず、入賞検出部20によって始動入賞口16に玉が入賞したと判定されると、遊技制御手段74は、保留玉記憶部112に記憶されている保留玉の数が4よりも小さいか否か判定する。このとき、遊技制御手段74は、保留玉記憶部112に記憶されている保留玉の数が4よりも大きいと判定すると本動作を終了させる。一方、遊技制御手段74が保留玉記憶部112に記憶されている保留玉の数が4よりも小さいと判定すると、抽選手段72は、乱数を用いた特別図柄抽選処理を実行し、表示制御手段76が、特別遊技を実行するか否かを決定する情報を含む抽選結果情報を抽選手段72から取得する。次いで、遊技制御手段74は、抽選処理が実行されると、保留玉の数が1以上であるか否かを判定し、保留玉記憶部112に記憶されている保留玉の数が1以上であると判定した場合には、保留玉記憶部112の保留玉数を1増加する保留記憶処理を行う。このとき、遊技制御手段74は、保留玉記憶部112に記憶されている保留玉の数が1以上でない判定した場合には、表示部12で図柄変動表示を開始可能か否かを判定する。このとき、遊技制御手段74は、当該図柄変動表示を開始できないと判定した場合には保留玉記憶部112の保留玉数を1増加する保留記憶処理を実行し、当該図柄変動表示を開始できると判定した場合には、開始できる場合には、そのまま入賞検出処理を終了する。3-3.抽選演出処理次に、図5を用いて本実施形態における遊技機1の抽選演出処理について説明する。なお、図5は、本実施形態の遊技機1で行われる処理の概要の一例を示したフローチャート図である。本動作は、メイン処理のステップS5において実行される処理であって、抽選処理の抽選結果に基づいて、特別図柄変動処理または通常図柄変動処理を実行する。まず、遊技制御手段74は、抽選手段72の抽選結果情報に特別遊技、時短遊技、または、確率変動遊技などの特別図柄変動処理を実行する情報が含まれているか否かを判定するステップS20このとき、遊技制御手段74は、特別図柄変動処理を実行する情報が含まれていないと判定した場合には、通常の図柄変動処理を実行して本動作を終了させる。一方、遊技制御手段74は、特別図柄変動処理を実行する情報が含まれていると判定した場合には、特別図柄変動処理を実行するとともに、記憶部90の保留玉記憶部112を参照し、保留玉が有るか否か判定する。このとき、遊技制御手段は、保留玉が有ると判定した場合には、ステップS20の処理に戻り、保留玉が無いと判定した場合には、本動作を終了させる。4.光演出用役物4-1.光演出用役物の構成及び動作次に、図6を用いて本実施形態の光演出用役物200の構成及び動作について説明する。なお、図6は、本実施形態の光演出用役物200の構成及び動作を示す側面図である。本実施形態の光演出用役物200は、遊技盤10内に発射された遊技球が当該光演出用役物200の前面において流下可能に当該遊技盤10内に埋め込まれて形成されている。光演出用役物200は、筐体ハウジングと、所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段として機能するLED基板250と、生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構212と、ミラー駆動制御部として機能する回転駆動部260及び駆動制御部270と、を備え、遊技盤10の盤面への取り付けが容易に行うことが可能となるように1つのユニットとして形成されている。なお、本実施形態の回転駆動部260及び駆動制御部270は、それぞれ、演出制御手段80によって独立的に制御されるが、一体となって制御され、何れか一方のみ制御されるように構成してもよい。また、本実施形態では、回転駆動部260及び駆動制御部270は、別個独立に構成されているが、第2の光学ミラー230を回転させ、かつ、並び方向に対して進退駆動できるものであれば、当該機構に限らず、また、回転駆動部260及び駆動制御部270が一体的に形成されていてもよい。筐体ハウジング210は、開口形成された前面側が視点方向に向くように、遊技盤10の盤面に取り付けられる。そして、筐体210は、遊技盤10内に組み込まれているとともに、透明パネル220、ミラー機構212、及び、LED基板250を収容する。特に、筐体210内において、透明パネル220、ミラー機構212及びLED基板250は、視点方向から見た光路上に配置されている。なお、例えば、本実施形態の筐体210は、本発明のハウジングを構成する。透明パネル220は、円形の形状を有し、アクリル板などの透明な材料によって形成されており、ハウジング内から出射された光を透過し、遊技盤10面前において遊技球の発射操作をしているユーザに当該光を視認可能に形成されている。また、透明パネル220には、ロゴを含む所定のデザインが形成されている。なお、当該デザインは、彫刻によって光透過可能に透明パネル200上に直接形成されていてもよいし、ハウジング内から出射された光と協働して所定の演出が可能な別パネルまたはシールその他のものによって形成されていてもよい。また、本実施形態の透明パネル220は、本発明の表示窓部を構成する。ミラー機構212は、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第1の光学ミラー230と、視点に対して第1の光学ミラー230の背面側に第1の光学ミラー230に対して対向配置されるとともに第1の光学ミラー230から出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第2の光学ミラー240と、を有する。第1の光学ミラー230は、透明パネル220と遊技盤10面に対して背面に位置された固定ミラーとして形成されており、第2の光学ミラー240は、固定ミラー230に対して対向配置され、回転駆動される回転ミラーとして形成されている。具体的には、第1の光学ミラー230は、円形の形状を有した平面ミラーであって、視点に対して透明パネル220の背面に、透明パネル220とすなわち、遊技盤10面と平行物理的な平行だけなく、略平行も含む。に筐体210に固着されて配置されている。また、第1の光学ミラー230は、入射された光の一部の光成分を透過しつつ、残りの光成分を反射させる構造を有している。例えば、ハーフミラーによって構成されている。ただし、第1の光学ミラー230における光の透過率と反射率は、均等である必要はなく、一部の光成分が透過され、残りの光成分が反射されればよい。一方、第2の光学ミラー240は、円形の形状を有し、視点側の鏡面が凸形に形成されている。すなわち、第2の光学ミラー240は、視点に対して円形状の凸面鏡の構造を有している。また、第2の光学ミラー240は、視点に対して第1の光学ミラー230の背面側に当該第1の光学ミラー230に対して対向配置されるとともに、LED基板250に取り付けられた回転駆動部260に回転可能に支持される。特に、第2の光学ミラー240は、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向図6Aに示す矢印の方向に対して、垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置され、当該第2の光学ミラー240の中心点を基準に並び方向に平行な軸以下、回転軸という。を中心に、その傾斜を維持しつつ回転駆動部260の制御に基づいて回転する。LED基板250は、リング状に複数のLED251が配置され、リング状の光パターン像を生成する。具体的には、LED基板250は、駆動制御部270に固定され、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向に対して垂直物理的な垂直だけなく、略垂直も含む。に形成される基板と、当該基板の視点側の面に第2の光学ミラー240及び第1の光学ミラー230に向けて光を出射するリング状に配置された複数のLED251と、から形成される。特に、複数のLED251は、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、演出制御手段80によって点灯制御または点滅制御される。すなわち、複数のLED251は、全体としてリング状の光パターン像が形成され、光パターン像を最終的にユーザに視認させるように、演出制御手段80によって点灯または点滅制御される。回転駆動部260は、第2の光学ミラー240に対して、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第1のミラー駆動制御を実行する。特に、回転駆動部260は、モータを有し、視点に対してLED基板250の背面の中央部分に取り付けられている。そして、回転駆動部260は、モータの回転軸によって第2の光学ミラー240を上述の傾斜を維持させつつ支持するとともに回転させる。すなわち、回転駆動部260は、回転軸を中心に第2の光学ミラー240を回転させることによって、第2の光学ミラー240の垂直面に対する傾斜方向を変化させ、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向に対する相対的な姿勢を252動的に変化させる、第1のミラー駆動制御を行う。例えば、回転駆動部260が第2の光学ミラー240を回転させると、図6Aに示す位置では、垂直面に対して第2の光学ミラー240の上部が視点に対して背面方向に傾斜し、第2の光学ミラー240の下部が前面方向に傾斜するようになり、また、図6Bに示す位置では、垂直面に対して第2の光学ミラー240の上部が視点に対して前面方向に傾斜し、第2の光学ミラー240の下部が背面方向に傾斜するようになる。また、回転駆動部260は、演出制御手段80によって制御され、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、第2の光学ミラー240を回転させる。なお、本実施形態の回転駆動部は、並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させた第2の光学ミラー240に対して第1のミラー駆動制御を行うようになっているが、第1の光学ミラー230に対して第1のミラー駆動制御を行うようにしてもよい。ただし、この場合には、第1の光学ミラー230に対して単に第1のミラー駆動制御を実行しても並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることができないので、例えば、第2の光学ミラー240に代えて、または、第2の光学ミラー240とともに、第1の光学ミラー250について並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させることによって実現する。駆動制御部270は、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240との並び方向における間隔を動的に変化させる第2のミラー駆動制御を行う。また、駆動制御部270は、直交する第1板252a及び第2板252bを備えた略L字型の取り付け板252を有し、前記取り付け板252の第1の板252aの前面にLED基板250を背面側から支持固定し、第1の板252aの背面に回転ミラー240を回転駆動可能に支持する回転駆動部260を取り付け固定している。そして、駆動制御部270は、第2の光学ミラー240及びLED基板250を一体的に、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向に沿って進退駆動する。すなわち、駆動制御部270は、第2の光学ミラー240及びLED基板250が一体的に形成されたベースを並び方向に進退駆動することによって、第1の光学ミラー230と、第2の光学ミラー240との並び方向における間隔を動的に変化させる、第2のミラー駆動制御を行う。具体的には、駆動制御部270は、取り付け板252の第2の板252bの下面に形成されたスライドレール272が、筐体210の底面に固定された支持台273上に、並び方向、すなわち視点方向にスライド移動可能に取り付け固定されている。取り付け板252をスライド移動させることにより、第1の光学ミラー230と、第2の光学ミラー240との並び方向における間隔を動的に変化させる、第2のミラー駆動制御を行うことができるように構成されている。このスライド移動の駆動源として、筐体10の内側面にモータ274が取り付けられ、当該モータの回転軸の取り付けられた歯車275が、取り付け板252の第2の板252bの上面に並び方向に延在するよう形成された直線歯車ラックギヤ276と噛合い、取り付け板252を並び方向に進退駆動することができるようになっている。また、取り付け板252の並び方向への停止位置を検出し、第2のミラー駆動制御を行うために、筐体210の底面に、停止位置検出用の2組のフォトセンサ277が設けられ、取り付け板252の第2の板252bの下面に形成された板状のストッパー278の停止位置への到達をフォトセンサ277が検出する構成が採用されている。そして、駆動制御部270は、演出制御手段80によって制御され、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、並び方向に進退駆動する第2のミラー駆動制御を行う。例えば、図6Aに示す位置に第2の光学ミラー240及びLED基板250がある場合に、演出制御手段80によってモータ274が左回転すると、図6Bに示すように、駆動制御部270は、ストッパー278が後方のフォトセンサ277の位置に到達するまで第2の光学ミラー240及びLED基板250を視点に対して後方に移動させる。また、図6Bに示す位置に第2の光学ミラー240及びLED基板250がある場合に、演出制御手段80によってモータ274が右回転すると、図6Aに示すように、駆動制御部270は、ストッパー278が前方のフォトセンサ277の位置に到達するまで第2の光学ミラー240及びLED基板250を視点に対して前方に移動させる。なお、演出制御手段80は、モータ274の右回転及び左回転を制御し、フォトセンサ277の位置にストッパー278が到達した際に、モータ274の回転を停止させるようになっている。また、本実施形態の駆動制御部270は、並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させた第2の光学ミラー240に対して第2のミラー制御を行うようになっているが、第1の光学ミラー230に対して第2のミラー制御を行うようにしてもよい。4-2.光演出用役物における視覚原理次に、図7~図9の各図を用いて本実施形態の光演出用役物200の構成及び動作について説明する。なお、図7~図9は、本実施形態の光演出用役物200における視覚原理について説明するための図である。まず、第2の光学ミラー240が傾斜していない場合には、リング状に配置されたLED251を点灯または点滅させると、視点から、すなわち、第1の光学ミラー230の前面で遊技機1を操作するユーザからは、図7に示すように、リング状に配置されたLED251によって生成された光パターン像一つのリング状の光パターン像が重畳され、視点から奥行き方向に向かって各光パターン像のリングの環が徐々に小さくなるチューブ型の重畳パターン像以下、重畳光パターン像という。を視認することができる。この重畳光パターン像は、各LED251から照射されたそれぞれの光が、その光軸に沿って、出射方向に凸形状を有する第2の光学ミラー240と平面形状の第1の光学ミラー230を順に入射し、第2の光学ミラー240で屈折され、かつ、当該第1の光学ミラー230及び第2の光学ミラー240において透過と反射を繰り返して形成される。具体的には、第2の光学ミラー240の視点側の鏡面が視点に向かって凸形状になっているため、当該第2の光学ミラー240に光が入射された場合には、当入射光に所定の屈折が生じて透過出力または反射出力される。したがって、まず、LED251から出射され、第2の光学ミラー240を透過する光以下、直接光という。は、第2の光学ミラー240では所定の屈折角で当該第2の光学ミラー240の中心方向に向かって屈折して出射される。例えば、各LED251から照射された光における平行光成分は、第2の光学ミラー240を透過すると第2の光学ミラー240によって所定の角度に屈折し、当該第2の光学ミラー240の中心方向に向かって出射される。また、第2の光学ミラー240から出射された直接光は、第1の光学ミラー230で当該第1の光学ミラー230を透過する光成分と反射する光成分に分岐し、透過した光成分は、そのままユーザによって視認される。その一方、第1の光学ミラー230で反射した直接光以下、第1反射光という。は、第2の光学ミラー240に再度入射する。このとき、第1反射光は、直接光として第2の光学ミラー240から出射された際の屈折角により、基板LED251から直接出射されて第2の光学ミラー240に入射した直接光が当該第2の光学ミラー240を透過した位置よりも内側の位置に入射される。さらに、第2の光学ミラー240においては、入射された第1反射光の一部の光成分以下、第2光という。は、第1の光学ミラー230に向かって再度反射され、第1の光学ミラー230に再度入射される。このとき、第2の光学ミラー240の凸形状が所定の曲率Rを有していれば、第2光は、直接光が第1の光学ミラー230に入射された位置よりも内側の位置に入射される。そして、入射された第2光の一部は、そのまま視点からユーザによって視認される。その一方、第1の光学ミラー230で反射した第2光以下、第2反射光という。は、第2の光学ミラー240に再度入射する。第2の光学ミラー240に再度入射された第2反射光は、第2の光学ミラー240の凸形状所定の曲率Rにより、直接光と第2光が入射された位置よりさらに内側の位置に入射する。そして、第2反射光の一部は、更にその一部の光成分が第1の光学ミラー230に向かって反射し、第1の光学ミラー230において透過され、また、反射される。このように、第2の光学ミラー240の凸形状が所定の曲率Rを有していれば、視点側に向かって当該第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230によってLED251のリング状の光パターン像を多重反射させると、視点から奥行き方向に向かって各光パターン像のリングが徐々に小さくなるという、トンネル状の奥行き感をもつチューブ型の重畳パターン像以下、チューブ型重畳パターン像という。が形成されることとなる。このような原理において、第2の光学ミラー240が、その中心回転軸を基準に、並び方向すなわち、LED251から出射された光の光軸に対して垂直となる垂直面から所定の角度に傾斜していると、視点に対して第2の光学ミラー240が手前に位置した部分以下、手前部分という。と視点に対して第2の光学ミラー240が奥側に位置した部分以下、奥側部分という。とで第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー240の並び方向の間隔が異なる。すなわち、第2の光学ミラー240から出射された光及び各反射光の屈折角及び反射角が手前部分と奥側部分で異なることとなる。具体的には、図8に示すように、第2の光学ミラー240の手前部分と第1の光学ミラー230の並び方向の間隔多重反射路が、第2の光学ミラー240の奥側部分と第1の光学ミラー230の並び方向の間隔より短くなるとともに、LED251から第2の光学ミラー240に入射された光においても、手前部分に入射されるか、または、奥側部分に入射されるかによって、第2の光学ミラー240において中心を基準とした線対称となる位置の凸形状が異なるので、直接光の第2の光学ミラー240における屈折角と第1の光学ミラー230における反射角、第1反射光の第2の光学ミラー240における反射角、及び、第2光の第1の光学ミラー230における反射角など屈折角及び反射角が第2の光学ミラー240の中心を基準とした線対称の位置で同一とならず、異なることとなる。したがって、手前部分によって反射を繰り返した光と奥側部分で反射を繰り返した光とでは、各光パターン像の中心が第2の光学ミラー240の手前部分の方向にずれる。したがって、チューブ型重畳パターン像のチューブは、第2の光学ミラー240の手前部分に向かって延在するように形成されることとなる。例えば、光演出用役物200において、第2の光学ミラー240の上側が手前部分である場合には、チューブ型重畳パターン像のチューブの奥行き方向は、図9Aに示すように、上側に向かって延在し、第2の光学ミラー240の紙面右側に手前部分である場合には、図9Bに示すように、チューブの奥行き方向は、紙面右側に向かって延在する。また、同様に、第2の光学ミラー240の下側が手前部分である場合には、図9Cに示すように、チューブの奥行き方向は下側に向かって延在し、第2の光学ミラー240の紙面左側に手前部分である場合には、図9Dに示すように、チューブの奥行き方向は、紙面左側に向かって延在する。また、本実施形態の光演出用役物200は、第2の光学ミラー240が回転することによって第2の光学ミラー240の手前部分と奥側部分とが回転するので、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の間隔の長い部分と短い部分が回転に伴って変化する。したがって、チューブ型重畳パターン像のチューブの形成方向、すなわち、延在するチューブの奥行き方向も第2の光学ミラー240の回転に伴って回転するようになっている。例えば、第2の光学ミラー240が紙面に対して時計回りに回転する場合には、図9A~Dに示すように、チューブ型重畳パターン像のチューブの奥行き方向は変化するようになっている。一方、本実施形態の光演出用役物200は、第2の光学ミラー240をLED基板250とともに並び方向に対して一律に進退前後させて変化させるようになっている。このため、第2の光学ミラー240の手前部分と奥側部分における屈折角及び反射角度が一律に変化する。具体的には、第2の光学ミラー240の手前部分と奥側部分の双方において、第2の光学ミラー240とLED基板250を視点に対して並び方向に沿って奥側に移動させれば、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の間隔が長くなり、第2の光学ミラー240とLED基板250を視点に対して並び方向に沿って手前側に移動させれば、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の間隔が短くなる。すなわち、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の間隔が一律に長くなれば、チューブ型重畳パターン像のチューブ形状も視点に対して奥側に伸長されチューブ奥側に向かって長くなるように各光パターン像が形成され、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の間隔が一律に短くなれば、チューブ型重畳パターン像のチューブ形状は奥側方向に短くなる。なお、第2の光学ミラー240を回転させず固定された場合であっても、第2の光学ミラー240をLED基板250とともに並び方向に対して一律に進退前後させることによってチューブ型重畳パターン像のチューブの形状を変形させることができるようになっている。また、第2の光学ミラー240が並び方向に対して垂直となる垂直面から所定の角度傾斜していなくても、第2の光学ミラー240の材料によって屈折角及び反射角を調整することができれば、第2の光学ミラー240をLED基板250とともに並び方向に対して一律に進退前後させることによってチューブ型重畳パターン像のチューブの形状を変形させることができるようになっている。5.変形例5-1.第1変形例次に、図10を用いて本実施形態の光演出用役物200の第1変形例について説明する。なお、図10は、本実施形態の光演出用役物200におけるその他の例の構成を示す側面図その1のである。第1変形例は、上述の実施形態において、並び方向に対して垂直な面より所定の角度傾斜している凸型形状を有する第2の光学ミラー240を回転させて、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の並び方向における間隔を変更している点に代えて、第2の光学ミラー340が上端部と下端部で2つの支持部材351a、351bよって支持されるとともに、当該支持部材351a、351bを並び方向に沿って交互に前後運動進退運動させることによって、第2の光学ミラー340をシーソー運動させて、第2の光学ミラー340と第1の光学ミラー230の並び方向における間隔を変更する点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第1実施形態と同様であり、同一部材には同一符号をその説明を省略する。具体的には、第1変形例の光演出用役物200は、図11A及びBに示すように、筐体210と、筐体210の前面に設けられ、遊技盤10の盤面と同一面上に形成される透明パネル220と、透明パネル220と、遊技盤10面に対して背面に形成された第1の光学ミラー230と、第1の光学ミラー230に対して対向配置され、視点側に凸形状を有する凸型ミラーである第2の光学ミラー340と、リング状に複数のLED251が形成されたLED基板250と、LED基板250の背面に取り付けられるともに凸型ミラーをシーソー運動させるシーソー運動制御部350と、LED基板250を支持し、当該LED基板250を介して回転ミラー240の位置を制御する駆動制御部270と、を有している。シーソー運動制御部350は、取り付け板252の第1の板252aの上方及び下方位置に、第1の光学ミラー230方向に向けて進退自在に取り付けられた棒状の第1支持部材351aと、第2支持部材351bとを有する。そして、第1の光学ミラー230と第2の光学ミラー340の並び方向に対して垂直に形成される垂直面を想定した場合、第2の光学ミラー340は、垂直面に対する傾き角が変化するように、第2の光学ミラー340である凸型ミラーの上端部と下端部は、それぞれシーソー運動制御部350の2つの支持部材351a、351bの先端側で支持される。また、シーソー運動制御部350は、モータ352と、モータ352の回転軸に勘合された歯車353と、当該歯車353と噛み合う平歯車354と、歯車353と噛み合わされて第1支持部材351aの底面に下部に向いて形成された第1直線歯車第1ラックギア355と、平歯車と噛み合わされて第2支持部材の上面に上部に向いて形成された第2直線歯車第2ラックギア356と、を備えている。このような構成を有することによって、第2の光学ミラー340においては、図11A及びBに示すように、当該第2の光学ミラー340の中心を基準に上端部及び下端部がシーソー運動するようになっている。例えば、図11Aは、凸型ミラーである第2の光学ミラー340の上端部を支持する第1支持部351aが最大に突き出す位置にあるときの図であり、図11Bは、凸型ミラーである第2の光学ミラー340の下端部を支持する第2支持部351bが最大に突き出す位置にあるときの図である。なお、本実施形態のシーソー運動制御部350及び駆動制御部270は、それぞれ、演出制御手段80によって独立的に制御されるが、一体となって制御され、何れか一方のみ制御されるように構成してもよい。また、本実施形態では、シーソー運動制御部350及び駆動制御部270は、別個独立に構成されているが、第2の光学ミラー230に対してシーソー運動させ、かつ、並び方向に対して進退駆動できるものであれば、当該機構に限らず、また、シーソー運動制御部350及び駆動制御部270を一体的に形成するものであってもよい。5-2.第2変形例次に、図11を用いて本実施形態の光演出用役物200の第2変形例について説明する。なお、図11は、本実施形態の光演出用役物200におけるその他の例の構成を示す側面図その2である。第2変形例は、上述の実施形態において、第2の光学ミラー240が視点側に向かって凸形状である点に代えて、図11に示すように、当該第2の光学ミラー240が視点側に向かって凹形状である点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第1実施形態と同様であり、同一部材には同一符号を付す。なお、本第2変形例においては、第2の光学ミラー240を回転させる点に代えて、第1変形例においけるシーソー運動することによって、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の並び方向における間隔を変更するようにしてもよい。5-3.第3変形例次に、図12を用いて本実施形態の光演出用役物200の第3変形例について説明する。なお、図12は、本実施形態の光演出用役物200におけるその他の例の構成を示す側面図その3である。第3変形例は、上述の実施形態において、LED基板が視点に対して第2の光学ミラー240の背面に配置されている点に代えて、透明パネル220に設けられて視点に対して背面方向に向かって照射させる点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第1実施形態と同様であり、同一部材には同一符号を付してその説明を省略する。具体的には、光演出用役物200は、図12に示すように、筐体210と、筐体210の前面に設けられ、遊技盤10の盤面と同一面上に形成される透明パネル220と、透明パネル220の枠に形成された複数のLED451と、遊技盤10面に対して背面に形成された第1の光学ミラー230と、第1の光学ミラー230に対して対向配置され、回転駆動される第2の光学ミラー240と、第2の光学ミラーを回転させる回転制御部260と、駆動制御部270を有している。複数のLED451は、透明パネル220の枠にリング状に設けられ、第1の光学ミラー230及び第2の光学ミラー240に向かって光パターン像を照射する。第2の光学ミラー240は、反射ミラーによって構成され、複数のLED451から照射された光直接光及び当該直接光が第2の光学ミラー240によって反射され、かつ、第1の光学ミラー230によって反射された第2光などすべての光を視点に向かって反射させる。なお、本第3変形例においては、第2の光学ミラー240が視点に向かって凹型の形状を有するミラーであってもよいし、第2の光学ミラー240を回転させる点に代えて、第1変形例においけるシーソー運動することによって、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の並び方向における間隔を変更するようにしてもよい。以上、本実施形態の遊技機及び光演出用役物200は、確率変動遊技状態または特別遊技状態など、大当たりの遊技状態が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技状態が実行されている際に、奥行き感をもったチューブ型の重畳パターン像をユーザに視認可能に提供することができるので、確率変動遊技状態または特別遊技状態などの遊技状態の場合に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を提供することができる。また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物200は、第2の光学ミラー240が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、駆動制御部270が、並び方向に対して平行な軸を中心に、傾斜を有する第2の光学ミラー240を回転させることによって、第2の光学ミラー240と第1の光学ミラー230の多重反射路における間隔を動的に変化させるので、簡易な構成により第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物200は、第2の光学ミラー240が、並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、駆動制御部270が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させるので、簡易な構成により第1の光学ミラーと第2の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。また、本発明の遊技機用光演出装置においては、第2の光学ミラー240の鏡面が凸形状または凹形状によって形成されているので、光パターン像の光成分を所定の屈折角によって、または、反射角によって透過または反射させて重畳することが可能となるとともに、光パターン像の大きさを変えて重畳することができるので、簡易な構成によって奥行き感のある重畳光パターン像を生成することができる。また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物200は、第2の光学ミラー240及び第1の光学ミラー230によって形成される多重反射路の距離を動的に変化させることができるので、重畳光パターンの形状を簡易な構成によって実現することができる。また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物200は、ハウジングの表示窓部に所与のロゴが描かれた透明パネル220が形成されている構成を有していてもよい。この構成により、本実施形態の遊技機用光演出装置は、ロゴと連動させて重畳光パターン像を形成することができるので、種々の光演出に用いることができる。