"自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、前記回収機構は、前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御する、弾球遊技機。前記制御手段は、不正と判断された遊技球の数を計数し、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する、請求項1記載の弾球遊技機。前記制御手段は、排除した遊技球の数を所定の期間計数し、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。前記制御手段は、排除した遊技球の数を計数して、計数結果が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。前記発射機構は、前記遊技球を発射するための打球発射位置に置かれた遊技球を前記遊技領域を介さずに前記回収機構に送るリリース手段を備えており、前記回収機構は、前記リリース手段により送られた遊技球を検知する回収球検知器を備えており、前記制御手段は、一旦、前記回収機構に集められたすべての遊技球が、前記回収機構から前記発射機構に供給された後に前記リリース手段により前記回収機構に送られた際に、前記回収球検知器により検知された回数を計数しておき、計数結果が前記所定数よりも少ない場合にはその差分の遊技球を供給することを促す信号を出力する、請求項1記載の弾球遊技機。前記制御手段は、少なくとも前回の計数結果を記憶しており、今回の計数結果と前回の計数結果とを比較して、差異が生じた場合にその旨を示す信号を出力する、請求項5記載の弾球遊技機。前記記憶手段は、前記識別情報を、各々の遊技球を他の遊技球と識別するために記憶するものであり、前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致すれば当該遊技球を正規なものと判断し、合致しなければ不正なものと判断する、請求項1~6のいずれか1項記載の弾球遊技機。前記記憶手段は、前記識別情報に紐付けて、当該識別情報で識別される遊技球の有効期限を記憶しており、前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致した場合に、当該識別情報に紐付けた有効期限を確認して、有効期限が経過していた場合に当該遊技球を不正なものと判断する、請求項7記載の弾球遊技機。前記所定数の遊技球が同じ特徴を有し、前記記憶手段は遊技球が有する特徴を記憶しており、前記検知器は、前記遊技球の特徴を検知し、前記制御装置は、前記検知器で検知した特徴が前記記憶手段に記憶した特徴と同じであれば当該遊技球を正規なものと判断し、同じでなければ不正なものと判断する、請求項1~6のいずれか1項記載の弾球遊技機。自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機により、前記回収機構が、前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、前記制御手段が、前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する段階と、前記回収機構が、前記制御手段による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、を有する、不正な遊技球の排除方法。特許文献1,2に開示されているいずれの遊技機も、不正な遊技球を排除する構成となっている。封入式遊技機では、所定数の遊技球を循環させて遊技を行うために、封入する遊技球の個数を一定数以上に保たなければ通常の遊技に支障が生じることが考えられる。例えば、遊技球の不足により、次に発射する遊技球の準備ができずに発射間隔が空いてしまい、結果、遊技球の連続発射ができなくなることが考えられる。そのために、遊技球を排除した後に補充する必要がある。特許文献2では、大量の遊技球を予め封入して用いるために補充を直ちに行う必要がないが、大量の遊技球は管理も煩雑になり、不正な遊技球の検知が、少数の遊技球に対する場合よりも不正確になりやすい。また、不正な遊技球の他に、正規の遊技球であっても、変形や欠損したり、汚れが付着した等の保守が必要な遊技球は、遊技機内から排除する必要がある。特許文献2では、遊技球の洗浄も遊技機内部で遊技機の循環途中で行うことになっており、汚れの付着に対いては対応できるが、変形や欠損した遊技球も不正な遊技球となり得るために排除の必要がある。本発明は、このような問題を解決するために、不正な遊技球や保守が必要な遊技球を迅速に排除する弾球遊技機を提供することを、主たる課題とする。上記の課題を解決する本発明の弾球遊技機は、自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機である。前記回収機構は、前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備える。前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断して、その判断結果により前記振分器の動作を制御する。本発明の弾球遊技機では、遊技球が識別情報で識別され、弾球遊技機側には、遊技に使用する遊技球の識別情報が登録されている。そのために、遊技球から識別情報を検知して、その検知結果と登録されている識別情報を比較することで容易且つ迅速に不正な遊技球を検出して排除できる。不正な遊技球の検出及び排除を、発射機構に遊技球を供給する前に行うことで、不正な遊技球が遊技に用いられることを防ぐことができる。本発明の弾球遊技機においては、排除された遊技球と同数の遊技球を補充することができる。例えば、前記制御手段が、不正と判断された遊技球の数を計数して、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する。例えば、排除した遊技球の数を所定の期間計数して、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する。或いは、排除した遊技球の数が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力するようにしてもよい。この他に、前記発射機構が、前記遊技球を発射するための打球発射位置に置かれた遊技球を前記遊技領域を介さずに前記回収機構に送るリリース手段を備え、前記回収機構が、前記リリース手段により送られた遊技球を検知する回収球検知器を備える場合には、前記制御手段が、一旦、前記回収機構に集められたすべての遊技球が、前記回収機構から前記発射機構に供給された後に前記リリース手段により前記回収機構に送られた際に、前記回収球検知器により検知された回数を計数しておき、計数結果が前記所定数よりも少ない場合にはその差分の遊技球を供給することを促す信号を出力する構成であってもよい。これらの信号は、玉補給機構に伝達され、所定数の遊技球が計数されて、当該信号の発信元へ供給される。また、リリース手段及び回収球検知器を備える場合には、前記制御手段が、少なくとも前回の計数結果を記憶しており、今回の計数結果と前回の計数結果とを比較して、差異が生じた場合にその旨を示す信号を出力する構成であってもよい。計数結果の差異は、前回と今回の計数の間に遊技球の供給や排除が無かった場合、当該弾球遊技機に遊技球の持込や持出しが行われた等の異常の発生を示唆する。そのためにこの信号は、遊技場の管理者に報知されることが好ましい。前記記憶手段は、識別情報を、前記所定数の遊技球の各々を識別するために記憶する。前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致すれば当該遊技球を正規なものと判断し、合致しなければ不正なものと判断する。このようにすることで、遊技球を個別に管理することができる。個別管理が可能なために、例えば、遊技球に有効期限を設けることができる。この場合、前記記憶手段は、前記識別情報に紐付けて、当該識別情報で識別される遊技球の有効期限を記憶する。前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致した場合に、当該識別情報に紐付けた有効期限を確認して、有効期限が経過していた場合に当該遊技球を不正なものと判断する。このようにすることで、有効期限を過ぎた遊技球を排除することができる。この他に、識別情報は、遊技球の大きさや形状、重さ、着色された色等の遊技球の特徴であってもよい。例えば、前記所定数の遊技球が同じ特徴を有し、前記記憶手段は遊技球が有する特徴を記憶する。前記検知器が、前記遊技球の特徴を検知して、前記制御装置は、前記検知器で検知した特徴が前記記憶手段に記憶した特徴と同じであれば当該遊技球を正規なものと判断し、同じでなければ不正なものと判断する。遊技球の個別の管理はできないが、遊技球の大きさや形状、重さ、色等の特徴により当該遊技機で使用が許容される遊技球であるか否かの判断は可能である。本発明の不正な遊技球の排除方法は、自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機が行う方法である。この方法では、まず、前記回収機構が、前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する。次いで、前記制御手段は、前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する。その後、前記回収機構は、前記制御手段による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る。本発明では、遊技球を識別情報により管理することで、不正な遊技球や保守が必要な遊技球を検出して、これを迅速に排除することができる。また、排除した遊技球の数と同数の遊技球を容易に補充することができる。以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。<パチンコ遊技機>図1は、本実施形態のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、内部に封入された遊技球を循環して繰り返し遊技に用いる封入式の弾球遊技機である。なお、この実施形態では弾球遊技機としてパチンコ遊技機について説明するが、本発明はこれに限定されるわけではなく、遊技球が内部に封入循環される弾球遊技機であればいかなるものでもよい。パチンコ遊技機1は、演出表示部11、複数の釘12、複数の入賞口13、アウト口14等が盤面に設けられた遊技領域10を有する。パチンコ遊技機1はまた、遊技に用いる遊技球を回収して次の遊技に用いるための回収機構40と、回収機構40から供給される遊技球を遊技領域10に発射するための発射機構50と、パチンコ遊技機1全体の動作を制御するための制御装置30とを備えている。このパチンコ遊技機1では、発射機構50から発射された遊技球が、遊技領域10の入賞口13又はアウト口14に入ることで、遊技が行われる。遊技領域10は、開閉可能なガラス面を有するメンテナンス扉で覆われている。回収機構40、発射機構50、及び制御装置30は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、正面からは隠されている。パチンコ遊技機1の正面側には、遊技者により操作可能で発射機構50に遊技球を発射させるためのハンドル15、遊技に用いられる遊技球の数を表示する持球数表示器16、及び遊技球の球抜きを行うための球抜ボタン17が設けられている。本実施形態の遊技球には、通常の遊技球や着色されたカラー遊技球の他に、個々を識別するためのID情報が付された遊技球を用いることができる。ID情報は、IDタグや遊技球の表面に印刷される光学認識コードにより読み取り可能になっている。ID情報が付された遊技球は、パチンコ遊技機1に登録されることで遊技に使用可能になる。ID情報が付されない通常の遊技球やカラー遊技球を用いる場合には、パチンコ遊技機1が、遊技に使用可能な遊技球の大きさ、形状、重さ、色等の遊技球の特徴を識別情報として記憶する。このような特徴を有する遊技球が、使用可能になる。いずれにしてもパチンコ遊技機1に封入される遊技球は、当該パチンコ遊技機1で使用可能なことを識別するための識別情報を有する必要がある。パチンコ遊技機1は、側部に玉貸機2が設けられる。遊技の開始時に、玉貸カードにより、遊技球がパチンコ遊技機1に供給される。玉貸カードは、現金と引き替えに遊技者が受けとるものであり、その現金情報又はその現金に相当する球数情報が記録されている。球数情報に相当する数の遊技球を遊技者が使用できる。玉貸機2は、カード挿入口22を有するカードリーダライタ21、玉貸カードに記録された現金情報又は玉数情報をカード残額として表示するカード残額表示器23、遊技に使用する金額を指定するための選別操作ボタン24、カード挿入口22から玉貸カードを排除するための返却ボタン25、及び玉貸機2の作動状態を表す作動表示ランプ26を備える。遊技時には、遊技者が、玉貸機2に設けられたカードリーダライタ21のカード挿入口22に玉貸カードを挿入する。玉貸カードに記録されている記録情報は、カードリーダライタ21により読み取られる。読み取られた情報に応じたカード残額が、カード残額表示器23に表示される。なお、カード残額に対応する遊技球の数を表示するものでもよい。カード残額表示器23は、パチンコ遊技機1本体に設けてもよい。遊技者は、選別操作ボタン24を操作することで、カード残額表示器23に表示されているカード残額の範囲内で遊技に用いる金額を指定できる。遊技者により遊技に用いる金額が指定されると、その金額に対応する遊技球の数がパチンコ遊技機1に設けられた持球数表示器16に表示される。遊技者は、表示された数から遊技に使用する遊技球数を選択する。選択された遊技球数が減算された後の持玉数が、持球数表示器16に表示される。作動表示ランプ26は、玉貸機2が作動中である旨を点灯表示する。遊技終了後は、遊技者が返却ボタン25が押下する。これにより、カード挿入口22から玉貸カードが排除される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、封入循環式であるため、予め封入された遊技球が回収機構40に貯留されている。遊技が開始されると遊技球が回収機構40から発射機構50に送られる。発射機構50に送られた遊技球は、遊技者によるハンドル15の操作に応じて、発射機構50から遊技領域10に発射される。遊技領域10に発射された遊技球は、入賞口13やアウト口14に入り、再び回収機構40に収容されて、次の遊技に用いられることでパチンコ遊技機1内を循環する。図2は、制御装置30の機能ブロック図である。制御装置30は、パチンコ遊技機1の各部の動作制御を行うことで、遊技者によるパチンコ遊技を実現する。また、パチンコ遊技機1は、店内に設置される管理コンピュータとの間で通信可能になっている。管理コンピュータは、店内に設置される複数のパチンコ遊技機1の管理を行い、遊技場の管理者により操作可能になっている。本実施形態において制御装置30は、後述する回収機構40及び発射機構50に備えられる各検知器からの検知信号に応じて、各部の動作制御を行う。制御装置30は、パチンコ遊技機1内に遊技に使用できない不正な遊技球が混入されていないかを確認し、混入されていれば排除し、減少した個数の遊技球の補充させるための補充信号を管理コンピュータに送信する。制御装置30は、パチンコ遊技において入賞口13に遊技球が入った際に、大当たりの抽選を行う抽選部311、入賞口13に遊技球が入った際に、入った個数、遊技者に払い出す個数等を管理する入賞管理部312、及びパチンコ遊技開始時からの遊技者が所持する遊技球数を管理する遊技者所持球数管理部313を有する遊技管理部31と、パチンコ遊技時の様々な演出画像を表示するための画像表示部32と、パチンコ遊技機1に封入されたすべての遊技球を管理する遊技球管理部33と、不正な遊技球の排除を指示するとともに、排除した遊技球数を計数する球排除部34と、発射機構50の動作を制御する発射機構制御部35と、回収機構40の動作を制御する回収機構制御部36と、管理コンピュータとの間で、LANLocalAreaNetwork等のネットワークを介してデータの送受信を行う通信制御部37と、制御装置30の各構成要素の動作を制御するための主制御部38とを備える。遊技管理部31は、通常のパチンコ遊技に関する処理を行い、特に、遊技者が獲得する遊技球数の増減を、入賞管理部312及び遊技者所持球数管理部により管理する。また、抽選部311による抽選結果を画像表示部32に送る。画像表示部32は、抽選部311から送られた抽選結果により、演出画像が記憶された演出画像記憶部321から抽選結果に応じた演出画像を読み出して、演出表示部11に表示する。遊技球管理部33は、遊技球にID情報が付されている場合にはパチンコ遊技機1内に封入されたすべての遊技球を個々に管理し、遊技球にID情報が付されていない場合にはパチンコ遊技機1内に封入された遊技球の個数を管理する。図3は、遊技球を個々に管理する場合の管理テーブルの例示図である。ID情報が付された遊技球は、遊技球供給装置から回収機構40に供給されるときに、その登録日供給日とともにID情報が管理テーブルに記憶されることで登録される。管理テーブルには、ID情報に紐付けて、遊技球の有効期限、遊技回数、及びファウル回数が記憶されるようになっている。ID情報が付さない遊技球は、遊技球供給装置から回収機構40に供給されるときに、個数が計数される。遊技球が有効期限になると、遊技球管理部33は、球排除部34に当該遊技球をパチンコ遊技機1から排除するように要請する。実際に排除されたことを確認したときは、当該ID情報を管理テーブルから削除する。遊技回数は、遊技球が遊技に用いられた際にカウントアップされる。遊技球管理部33は、遊技回数が所定の回数に達したことを検知すると、球排除部34に当該遊技球をパチンコ遊技機1から排除するように要請する。実際に排除されたことを確認したときは、当該ID情報を管理テーブルから削除する。ファウル回数は、遊技球が遊技中にファウルになった際にカウントアップされる。遊技球管理部33は、ファウル回数が所定の回数になると、球排除部34に当該遊技球をパチンコ遊技機1から排除するように要請する。実際に排除されたことを検知すると、当該ID情報を管理テーブルから削除する。有効期限、遊技回数、及びファウル回数のいずれかが条件を満たすことで、当該遊技球を排除するために遊技球のメンテナンス作業が可能になる。有効期限及び遊技回数の制限は、遊技に使用可能な正規の遊技球であっても使用することによる劣化があるために設けられる。ファウル回数の制限は、ファウルになりやすい遊技球は、それ自体の問題もあり得るので、ファウルになる回数が多い遊技球を早めに排除するために設けられる。管理テーブルに登録可能な遊技球数は限られており、遊技の際には、登録可能な遊技球数になるまで遊技球の登録が行われる。管理テーブルに登録可能な遊技球数が、パチンコ遊技機1に封入される遊技球数になる。遊技球管理部33は、ID情報が付されていない遊技球が封入される場合に、管理テーブルに替えて、パチンコ遊技機1で遊技に使用可能な遊技球の識別情報の他に、封入可能な遊技球の数規定数という。を記憶する。封入可能な遊技球の数は、例えば、後述の打球ストッカの容量に応じて、管理コンピュータから指示される。遊技球の数は、遊技に支障が生じず且つ打球ストッカから溢れない程度の数で、上限及び下限が決められる。この他に、遊技球管理部33は、後述の通り、回収機構40から発射機構50に供給される遊技球が識別情報を有していない場合に、球排除部34に当該遊技球をパチンコ遊技機1から排除するように要請する。識別情報を有していない場合とは、遊技球の特徴が遊技球管理部33に記憶されている識別情報と異なる場合や、遊技球のID情報が読み取れなかった場合、或いは、読み取ったID情報が管理テーブルに登録されていない場合である。また、遊技球管理部33は、パチンコ遊技機1に封入されている遊技球数が封入可能な数よりも多い場合にも、球排除部34に、過剰な遊技球を排除するように要請する。球排除部34は、遊技球管理部33から遊技球を排除するように要請があると、後述する振分器70により、遊技球をパチンコ遊技機1から排除する。排除後は、要請元に排除終了信号を送出する。上記の通り、パチンコ遊技機1から排除される遊技球は、パチンコ遊技機1内に所定期間封入されたもの、所定回数使用されたもの、ファウルになりやすいもの、変形、欠損、或いは識別情報が異なる遊技球である。排除した遊技球の数は、所定期間、或いは所定の個数になるまで、計数される。パチンコ遊技機1は、所定の期間が経過、或いは所定の個数になったときに、排除した遊技球と同数の遊技球の補充を管理コンピュータに要請する。この要請に基づいて、排除された遊技球と同数の遊技球が当該パチンコ遊技機1に補充される。発射機構制御部35は、発射機構50の動作制御を行う。発射機構制御部35は、遊技時に、ハンドル15の操作量に応じた強度で発射機構50に遊技球を発射させる。また、球詰まりの発生時や遊技球の登録、計数時に、発射機構50に、遊技球の抜き取り動作を行わせる。回収機構制御部36は、パチンコ遊技機1による遊技中や遊技球の登録時などに回収機構40の各部の動作を制御する。回収機構制御部36は、回収機構40の動作を制御することで、パチンコ遊技機1内で遊技球を循環させる。回収機構40及び発射機構50について、図4を用いて詳細に説明する。回収機構40は、封入された遊技球を貯留する打球ストッカ41と、打球ストッカ41から発射機構50に遊技球を供給するための打球待機樋42と、遊技領域10のアウト口14からの遊技球を回収するアウト球誘導路43と、入賞口13からの遊技球を回収してアウト球誘導路43に誘導する入賞球誘導路44と、ファウルになった遊技球を回収するためのファウル球誘導樋45と、発射機構50から抜き取った遊技球及びファウルになった遊技球を回収するための打球抜取樋46と、回収した遊技球を打球ストッカ41に入れる打球リフト47と、アウト球誘導路43及び打球抜取樋46から回収した遊技球を打球リフト47に誘導する球集合樋48と、打球待機樋42から抜き取られた不正な遊技球を不正球ストッカ490に誘導する不正球抜取樋49と、を備えている。打球待機樋42は、打球ストッカ41から発射機構50に向かって下向きに傾斜する。そのために、打球ストッカ41から打球待機樋42に供給された遊技球は、傾斜に沿って発射機構50に誘導される。打球ストッカ41は、図外の遊技球供給装置から遊技球の供給を受けることができるようになっている。不正球ストッカ490は、パチンコ遊技機1の内部に設けられ、パチンコ遊技機1の裏面から取り出せるようになっている。回収機構40には、遊技球の有無や遊技球の識別情報を検知するための複数の検知器センサが設けられる。各検知器による検知信号は、制御装置30に送られる。アウト球誘導路43には、球集合樋48への開口部分にアウト球検知器61が設けられる。アウト球検知器61は、遊技領域10の入賞口13及びアウト口14に入った遊技球を回収した際に、遊技球にID情報が付されている場合にはこれらの遊技球のID情報を検知する。制御装置30は、アウト球検知器61からの検知信号に応じて、管理テーブルの当該ID情報の遊技回数をカウントアップする。遊技球にID情報が付されていない場合には、遊技球の有無を検知する。制御装置30は、アウト球検知器61からの検知信号に応じて遊技に用いられた遊技球の数を計数する。遊技に用いられた遊技球の数は、パチンコ遊技機1の周期的なメンテナンスの目安に用いることができる。遊技場の管理者は、例えば、遊技に用いられた遊技球の数が所定数以上になるとパチンコ遊技機1のメンテナンスを行う。打球抜取樋46には、球集合樋48への開口部分にファウル球検知器62が設けられる。ファウル球検知器62は、遊技球にID情報が付されている場合にはファウルとなった遊技球及び球抜きされた遊技球のID情報を検知する。制御装置30は、ファウル球検知器62からの検知信号に応じて、管理テーブルの当該ID情報のファウル回数をカウントアップする。遊技球にID情報が付されていない場合には、遊技球の有無を検知する。制御装置30は、ファウル球検知器62からの検知信号に応じてファウルになった遊技球の数を計数する。ファウルになった遊技球の数は、例えば発射機構50の劣化の目安に用いることができる。遊技場の管理者は、例えば、ファウルになった遊技球の数が所定数以上になると発射機構50のメンテナンスを行う。球集合樋48には、打球リフト47への開口部分に回収球検知器63が設けられる。回収球検知器63は、回収された遊技球の有無を検知する。制御装置30は、回収球検知器63からの検知信号に応じて、打球リフト47の動作を制御する。不正球抜取樋49には、排除された遊技球の有無を検知する不正球検知器65が設けられる。制御装置30は、不正球検知器65からの検知信号に応じて、不正球の数を計数する。打球待機樋42には、発射機構50に遊技球を供給する直前に打球払出検知器64が設けられる。打球払出検知器64は、打球待機樋42を導かれてきた遊技球の有無及び遊技球の識別情報を検知する。制御装置30は、打球払出検知器64からの検知信号に応じて、振分器70により遊技球を発射機構50と不正球ストッカ490に振り分ける。打球待機樋42の発射機構50側端部には、遊技球を発射機構50と不正球ストッカ490とに振り分けるための振分器70が設けられる。振分器70は、球排除部34の指示により、遊技球をどちらに振り分けるかが制御される。振分器70の構成及び振分処理についての詳細は後述する。発射機構50は、回収機構40から供給された遊技球を遊技領域10に発射するための球発射部51と、球発射部51により発射された遊技球を遊技領域10に誘導する発射レール52と、打球時に発射レール52上の打球発射位置に遊技球を停止させるための打球ストッパ53と、発射レール52上から遊技球を球抜きする際に打球ストッパ53を移動させる球抜機54とを備えている。球発射部51は、遊技者により行われるハンドル15の操作に応じた強さで、遊技球を遊技領域10に発射する。発射レール21は、遊技領域10に向かって上向きに傾斜する。打球ストッパ53は、遊技球が発射レール21の傾斜により転がり落ちないように、遊技球を打球発射位置に停止させる。球抜機54は、制御装置30の制御により打球ストッパ53を動作させて、傾斜に沿って遊技球を打球抜取樋46側に球抜きする。球抜機54は、この実施形態では電磁アクチュエータ541で実現される。発射レール52には、打球発射位置の遊技球の有無を検知する打球検知器66が設けられる。打球検知器66による検知信号は、制御装置30に送られる。遊技球の発射時の他に、打ち損じなどで遊技球が打球発射位置に留まった場合にも、打球検知器66が遊技球を検知する。打ち損じ等により打球発射位置に遊技球が留まった場合、制御装置30は、打球待機樋42から発射機構50への遊技球の供給を停止してもよい。遊技領域10まで到達しなかった遊技球は、ファウル球として処理される。ファウル球となった遊技球は、ファウル球誘導樋45に導かれ、打球抜取樋46を通って球集合樋48に送られる。打ち損じた遊技球がファウル球誘導樋45まで届かない場合には、当該遊技球がそのまま打球発射位置に留まる。このような遊技球は球詰まりの原因になってしまい、遊技球の発射ができない状態になる。遊技球が打ち損じにより打球発射位置に留まる場合には、球抜機54により打球ストッパ53を開放して、発射レール52上の遊技球を打球抜取樋46にリリースする。球抜ボタン17は、球抜機54のスイッチとなっており、球抜ボタン17が遊技者により押下されることで、制御装置30に球抜きを行う命令が入力される。制御装置30が、この命令に応じて、球抜機54に球抜き動作を行うように指示することで、球抜機54が起動して球抜きが行われる。球抜機54の動作については、後述する。図5は、振分器70の構成例示図である。図5Aは、打球待機樋42上で遊技球を保持している状態を表す図であり、図5Bは、打球待機樋42から発射レール52に遊技球を供給する状態を表す図であり、図5Cは、打球待機樋42から不正球ストッカ490に遊技球を排除する状態を表す図である。振分器70は、軸Pを中心に回転可能な振分部材71と操作ロッド72とを備えている。振分部材71には、遊技球が1個嵌る大きさの窪みが形成されている。操作ロッド72は、例えば図6のように電磁アクチュエータ73により操作される。遊技球を発射機構50に供給する際には、電磁アクチュエータ73により操作ロッド72が電磁アクチュエータ73側に引っ張られる。操作ロッド72が引っ張られることで振分部材71が図5中で時計回りに回転して、振分部材71の窪みに嵌った遊技球が、打球待機樋42から発射機構50に供給される図5B。遊技球を不正球ストッカ490に排除する際には、電磁アクチュエータ73により操作ロッド72が電磁アクチュエータ73から離れる方向に押される。操作ロッド72が押されることで振分部材71が図4中で反時計回りに回転して、振分部材71の窪みに嵌った遊技球が、不正球抜取樋49から不正球抜取樋49を介して不正球ストッカ490に排除される図5C。遊技球を振り分ける際には、後続の遊技球が、振分部材71の窪みの縁により係止される。図7は、振分器70の他の構成例示図である。図7の振分器70は、振分部材71がステッピングモータ74により回転される。ステッピングモータ74の回転により、振分部材71が回転することで、遊技球が打球待機樋42から発射機構50或いは不正球ストッカ490に振り分けられる。遊技球は、振分部材71の窪みの縁により係止された状態或いは挟まれてから、打球払出検知器64により識別情報が検知される。制御装置30は、打球払出検知器64により検知した遊技球の識別情報がパチンコ遊技機1に記憶された識別情報であるか否かを判断する。ID情報が付されている遊技球は、打球払出検知器64によりID情報が検知される。制御装置30は、検知されたID情報が管理テーブルに登録されているか否かを判断する。登録されている場合に制御装置30は、管理テーブルの該当するID情報の各項目を確認して、有効期限等が経過していなに有効なものであるかを確認する。制御装置30は、確認の結果、ID情報が登録されており、有効であると判断した当該遊技球を、正規遊技球として振分器70により発射機構50に供給する。また、制御装置30は、確認の結果、ID情報が登録されていない遊技球、有効ではないと判断された遊技球、或いはID情報の検知ができない遊技球を、不正遊技球として振分器70により不正球ストッカ490に排除する。ID情報が付されていない遊技球は、打球払出検知器64によりその特徴が識別情報として検知される。制御装置30は、検知された識別情報が当該パチンコ遊技機1に記憶された識別情報と同じであるかを判断する。同じである場合に制御装置30は、当該遊技球を振分器70により発射機構50に供給する。異なる場合に制御装置30は、当該遊技球を振分器70により不正球ストッカ490に排除する。なお、遊技球の特徴は、遊技球の欠損、汚れ等により変化する。制御装置30は、この場合も、遊技球の識別情報が記憶する識別情報とは異なると判断する。そのために、ID情報が付された遊技球であっても、遊技球の特徴による振分を行うことで、欠損、汚れ等が生じたものを排除することができる。よって、ID情報が付された遊技球についても、打球払出検知器64により、ID情報の他に、遊技球の大きさ、形状、重さ、色等の特徴を検知する構成であってもよい。図8は、球抜機54及び打球ストッパ53の動作を説明する図である。図8Aは、通常の遊技時の球抜機54及び打球ストッパ53の状態を表す図である。電磁アクチュエータ541が起動しておらず、打球ストッパ53も操作されない場合、遊技球は発射レール52上に停止している。このように通常の遊技のときには、打球ストッパ53と発射レール52との間の間隔が、遊技球の大きさよりも小さく、発射レール52から落ちないように打球ストッパ53が遊技球を支える。図8Bは、球抜き時の球抜機54及び打球ストッパ53の状態を表す図である。球抜ボタン17が押下されて球抜機54が起動すると、電磁アクチュエータ541により磁力が生じる。操作ロッド542は、基端が電磁アクチュエータ541に接続され、先端が打球ストッパ53に接続されている。そのために、電磁アクチュエータ541の磁力により、操作ロッド542の基端が電磁アクチュエータ541に引きつけられる。操作ロッド542の先端は、打球ストッパ53の2つの突起に挟まれているために、操作ロッド542の基端が電磁アクチュエータ541に引きつけられることで、打球ストッパ53が図中で反時計回りに回転する。打球ストッパ53の回転により、発射レール52上の遊技球が球抜きされて、打球抜取樋46側に落下する。このように球抜きのときには、打球ストッパ53と発射レール52との間の間隔が遊技球の大きさよりも大きくなる。そのために、遊技球が、打球ストッパ53の支えが無くなって、発射レール52から落下する。発射レール52上に複数の遊技球が溜まって球詰まりを起こしている場合でも、打球ストッパ53が回転することで一度に球抜きできて、球詰まりを解消することができる。遊技者は、球抜ボタン17を押下することで容易に球詰まりを解消することができるために、球詰まりのたびに従業員を呼んで対処してもらう必要がなくなり、スムーズに遊技を続けることができる。遊技場においても、従業員が球詰まりに対処する時間を大幅に削減できる。また、球詰まりが発生してもメンテナンス扉を開放する必要が無いために、遊技者が不正な遊技球をパチンコ遊技機1内に混入させることができなくなる。なお、球抜ボタン17の他に、遠隔制御装置により制御装置30に球抜きを行う命令が入力され、球抜機54が作動するように構成してもよい。この場合、パチンコ遊技機1が遠隔制御装置からの信号を受信して、当該信号により電磁アクチュエータ542が作動する。そのために、パチンコ遊技機1には受信機が備えられる。遠隔装置からの球抜きの指示を受信機で受信して、受信機から制御装置30にこの指示が入力される。制御装置30は、この指示に応じて球抜きを行うように、発射機構50の動作を制御する。このような構成では、例えば球詰まりが発生しても、従業員が当該パチンコ遊技機まで行かなくとも、球詰まりを解消することができる。このようなパチンコ遊技機1の動作を以下に説明する。なお、以下の説明で、Sは処理のステップ段階を表す。<遊技球登録>ID情報が付された遊技球は、パチンコ遊技機1に供給される際に、制御装置30に登録される。図9は、遊技球を登録する際のフローチャートである。遊技球の登録は、パチンコ遊技機1の導入時、遊技球の入れ替え時等に行われる。入れ替え時には、管理テーブルの内容が予めクリアされる。遊技球登録時には、まず、制御装置30の回収機構制御部36が打球リフト47の動作を停止する。そして、遊技球供給装置から打球ストッカ41に遊技球が供給されるS10。打球ストッカ41に供給された遊技球は、打球待機樋42を経て、振分器70の振分部材71の窪みに嵌るS11。打球払出検知器64は、振分部材71の窪みに嵌った遊技球のID情報を検知するS12。遊技球のID情報を読み取れた場合には、読み取ったID情報が制御装置30に送られて遊技球管理部33により登録されるS12:Y、S13。遊技球管理部33は、打球払出検知器64から送られたID情報を用いて管理テーブルに書き込むことで、当該ID情報を登録する。制御装置30は、登録した遊技球数をカウントする。ID情報が読み取られた遊技球は、振分器70により発射機構50に供給される。発射機構50の打球ストッパ53は、遊技球の登録処理時には遊技球を球抜きする状態にあり、供給された遊技球がそのまま打球抜取樋46を通って球集合樋48に回収される。遊技球が汚れの付着、変形、或いは不正な遊技球などの理由でID情報が正常に読み取られない場合は、当該遊技球が振分器70により不正球抜取樋49を介して不正球ストッカ490に排除されるS12:N、S14。制御装置30は、遊技球の登録又は排除後に、登録された遊技球の数が規定数に達したかを確認するステップS15。規定数に達していない場合に、打球待機樋42上の次の遊技球の有無を確認する。具体的には、打球払出検知器64により次の遊技球の検知が行われるS15:N、S16:Y、S12。規定数に達しておらず、且つ打球待機樋42上の次の遊技球が無ければ、遊技球が遊技球供給装置から打球ストッカ41を介して打球待機樋42に追加供給されるS15:N、S16:N、S10。制御装置30は、登録された遊技球の数が規定数に達した場合に、打球待機樋42に残るすべての遊技球を排除して、打球リフト47の動作を再開し、球集合樋48の遊技球を打球ストッカ41に戻すS15:Y、S17。この場合、打球払出検知器64による遊技球のID情報の検知は中止され、振分器70により、打球待機樋42に残る全ての遊技球が不正球ストッカ490に排除される。打球待機樋42上から遊技球がすべて無くなると、回収球検知器63により球集合樋48に回収された遊技球が検知される。検知結果は制御装置30に送られる。制御装置30は、回収球検知器63の検知信号により打球リフト47を動作させて、球集合樋48に回収された遊技球をすべて全て打球ストッカ41に戻す。このようにして、正規な遊技球を規定の数だけ登録することができる。遊技球を規定の数だけ登録することで、遊技に支障が生じないようにしつつ、遊技球を1個ずつ管理することが可能になる。ID情報が付されていない遊技球は、パチンコ遊技機1に供給される際に、個数が計数される。また、パチンコ遊技機1で使用可能な識別情報を有していることが判断される。そのために、例えば、上記S12において遊技球の特徴を識別情報として検知して、その検知結果により、当該遊技球がパチンコ遊技機1に記憶された識別情報と同じか否かが判断される。制御装置30は、識別情報が同じと判断した遊技球をそのまま発射機構50に供給し、遊技球数をカウントする。識別情報が異なると判断した遊技球は排除する。遊技球数のカウント結果が規定数になるまでこの処理を続けることで、パチンコ遊技機1には、規定数の遊技球が供給される。<不正球排除1>図10は、遊技中に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。ここで不正な遊技球とは、パチンコ遊技機1に記憶された識別情報を有していない遊技球である。遊技中は、打球ストッカ41から打球待機樋42に遊技球が随時供給されるS20。打球待機樋42の打球払出検知器64は、振分部材71の窪みに嵌った遊技球の識別情報を検知するS21。検知結果は、制御装置30の遊技球管理部33に送られる。遊技球管理部33は、検知結果から当該遊技球が正規のものであるか否かを判断するS22。遊技球が正規のものである場合には、振分器70を制御して、当該遊技球を発射機構50の発射レール52に供給するS22:Y、S23。遊技球が不正なものである場合には、振分器70を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋49側に送って、不正球ストッカ490に排除するS22:N、S24。S22における遊技球が正規のものであるか否かの判断は、以下のようになる。ID情報が付された遊技球に対する正規なものであるか否かの判断は、検知した遊技球のID情報が管理テーブルに登録されているか否かにより行われる。また、検知ができない場合には不正な遊技球として処理する。ID情報が付されていない遊技球に対する正規なものであるか否かの判断は、検知した遊技球の識別情報である特徴が、パチンコ遊技機1に記憶された識別情報と同じであるか否かにより行われる。発射レール52に供給された遊技球は、打球ストッパ53により打球発射位置に停止され、球発射部51により、発射レール52を介して遊技領域10に発射されるS25。遊技領域10に発射された遊技球は、入賞口13或いはアウト口14に入り、その後、入賞球誘導路44及びアウト球誘導路43を介して、或いはアウト球誘導路43を介して球集合樋48に集められる。球集合樋48に集められた遊技球は、打球リフト47により打球ストッカ41に回収されるS26。なお、ファウル球の場合には、ファウル球誘導樋45、打球抜取樋46、球集合樋48、及び打球リフト47を通って打球ストッカ41に回収される。アウト球誘導路43では、アウト球検知器61によりID情報が検知される。制御装置30は、この検知信号に応じて、管理テーブルの当該ID情報の遊技回数をカウントアップする。ファウル球誘導路45では、ファウル球検知器66によりID情報が検知される。制御装置30は、この検知信号に応じて、管理テーブルの当該ID情報のファウル回数をカウントアップする。以上の処理は、遊技が終了するまで続けられるS27。このように、遊技球が発射機構50に供給される直前に、正規なものであるか否かが判断されて、不正な遊技球は排除されるために、発射機構50に不正な遊技球が供給されることはない。そのために、不正な遊技球の使用による遊技場側の損失を防止することができる。<不正球排除2>図11は、営業前に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。この場合、制御装置30は、予め打球リフト47の動作を停止するS200。その後、図10と同様に、打球ストッカ41から発射機構50に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断されるS20、S21、S22。S22における正規な遊技球の判断は、<不正球排除1>の場合と同じ処理である。正規な遊技球の数はカウントされる。ステップS22で正規な遊技球と判断された場合には、遊技球管理部33により、引き続き当該ID情報の管理テーブルの内容が確認される。ここでは、当該ID情報の遊技球の有効期限、遊技回数、及びファウル回数が、それぞれ制限を超えていないかが確認される。有効期限、遊技回数、及びファウル回数が制限以内であればS30:Y、制御装置30は、振分器70を制御して、当該遊技球を発射機構50の発射レール52に供給するS31。有効期限、遊技回数、及びファウル回数のいずれかが制限を超えていれば、制御装置30は、振分器70を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋49側に送って、不正球ストッカ490に排除するS30:N、S32。ID情報が付されていない遊技球については、S30の処理が省略される。営業前の処理では、発射機構50の打球ストッパ53が遊技球を球抜きする状態にあり、発射レール52に供給された遊技球がそのまま打球抜取樋46を通って球集合樋48に回収されるS33。以上の処理は、打球待機樋46上の遊技球がすべて無くなるまで行われるS34。打球待機樋46上の遊技球がすべて無くなると、制御装置30は、打球リフト47の動作を再開するS35。以上のように、営業前に遊技球が正規なものであることを確認することで、前日の営業終了後から営業開始前までの不正な遊技球の混入を防止することができる。また、有効期限が切れたり、所定回数遊技に用いられた遊技球、欠損や汚れの生じた遊技球を排除することで、遊技球のメンテナンスを定期的に行うことができる。排除した遊技球がある場合には、その個数が管理コンピュータに通知される。遊技場の管理者は、管理コンピュータを確認することで、どのパチンコ遊技機1で遊技球が排除されたかを知ることができ、必要数の遊技球の補充を行うことができる。また、ID情報が付されていない遊技球の場合、正規な遊技球の数を計数するが、その計数値を前回の遊技球の計数値と比較することで、遊技球数の変動を検知することができる。遊技球数の増減により、不正の可能性を知ることができる。制御装置30は、遊技球数の変動を管理コンピュータに通知して不正の可能性を遊技場の管理者に警告するようにしてもよい。<不正球排除3>図12は、営業後に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。この場合も、制御装置30は、予め打球リフト47の動作を停止しS200、その後、図10と同様に、打球ストッカ41から発射機構50に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断されるS20、S21、S22。S22における正規な遊技球の判断は、<不正球排除1>の場合と同じ処理である。ステップS22で正規な遊技球と判断された場合には、振分器70を制御して、当該遊技球を発射機構50の発射レール52に供給するS22:Y、S40。制御装置30は、正規な遊技球の数をカウントするS42。ステップS22で不正な遊技球と判断された場合には、振分器70を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋49側に送って、不正球ストッカ490に排除するS22:N、S41。営業後の処理では、発射機構50の打球ストッパ53が遊技球を球抜きする状態にあり、発射レール52に供給された遊技球がそのまま打球抜取樋46を通って球集合樋48に回収されるS43。以上の処理は、打球待機樋46上の遊技球がすべて無くなるまで行われるS44。打球待機樋46上の遊技球が無くなると、球集合樋48の遊技球は、すべて打球ストッカ41に回収される。打球待機樋46上の遊技球の検知が終了すると、制御装置30は、S42で計数した遊技球の数が規定数であるかを確認するS45。不足する場合には、遊技球を補充するS45:N、S46。遊技球を補充する際には、補充した遊技球の登録も行われる。ID情報が付された遊技球については、更に以下の処理が行われる。まず制御装置30は、登録されているにもかかわらず、ID情報を検知できなかった遊技球の有無を検索するS47。ID情報を検知できなかった遊技球がある場合には、その旨を管理コンピュータに通知するS47:Y、S48。制御装置30は、例えば遊技球管理部33により、ID情報が検知された遊技球の管理テーブルにフラグを立てることで、登録されているにもかかわらず、ID情報を検知できなかった遊技球を検索することが可能である。その後、制御装置30は、打球リフト47の動作を再開するS49。以上の処理では、営業終了時に、遊技球の増減を正して規定数の正規な遊技球のみを打球ストッカ41に回収することができる。また、S47にあるように、登録されているにも係わらず検知できなかった遊技球の有無を検索することで、営業中に、登録されている遊技球のID情報が何等かの理由で読み取ることができなくなったか、パチンコ遊技機1から持ち出されたことがわかるようになっている。ID情報が付されていない遊技球においても、正規な遊技球の数を計数するが、その計数値を前回の遊技球の計数値と比較することで、遊技球数の変動を検知することができる。遊技球数の増減により、不正の可能性を知ることができる。制御装置30は、遊技球数の変動を管理コンピュータに通知して不正の可能性を遊技場の管理者に警告するようにしてもよい。また、この処理においても、営業前点検と同様に遊技球の有効期限等図11のS31、32、33により、遊技球を排除してもよい。<遊技球補充1>図13は、遊技中に不正な遊技球を排除して、正規の遊技球を補充する手順のフローチャートである。図10と同様に、打球ストッカ41から発射機構50に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断されS20、S21、S22、正規の遊技球は遊技に用いられS22:Y、S23、S50、S51、不正な遊技球は不正球ストッカ490に排除されるS22:N、S24。ステップS24で遊技球が排除されると、制御装置30の球排除部64は、排除された遊技球の数を計数するS53。パチンコ遊技機1は、計数結果が所定数に満たない場合に、次の遊技球の検知を行うS54:N。球排除部64は、計数結果が所定数以上になる場合に、計数結果と同数の遊技球を打球ストッカ41に補充するように、遊技球供給装置に要求する。遊技球供給装置は、要求に応じた数の遊技球を打球ストッカ4に補充するS54:Y、S55。補充することで、遊技に用いられる遊技球が常に一定数以上に確保されることになり、不正な遊技球が大量に混入されている場合でも、遊技に支障をきたすことなく、不正な遊技球を排除することができる。<遊技球補充2>図14は、遊技中に不正な遊技球を排除して、遊技球を補充する他の手順のフローチャートである。図14に示す手順と遊技球補充1の手順とは、遊技球の補充を遊技球供給装置に要求する条件が異なる。遊技球補充1の手順では、排除した遊技球の数が所定数以上になれば遊技球の補充を遊技球供給装置に要求していたが、図14では、所定時間の経過時に例えば1日毎に、計数結果と同数の遊技球を打球ストッカ41に補充するように、遊技球供給装置に要求するS60:Y。図14では、所定期間毎に遊技球の補充を行うことで、遊技に支障をきたすことなく、不正な遊技球を排除できる。<遊技球補充3>図15~図18は、遊技球の補充の手順のフローチャートである。このフローチャートは、例えば、遊技店の営業後、次の営業開始までの間に実行され、例えば図10や図11のように、不正な遊技球の排除を行った後に実行される。遊技球の補充時には、まず、打球リフト47の動作を停止後にS700、パチンコ遊技機1内の遊技球の計数を行う。遊技球の計数を行う際には、制御装置30はパチンコ遊技機1を球計数モードにセットするS70。球計数モードにセットされることで、パチンコ遊技機1では通常の遊技を行うことができなくなる。球計数モードでは、球発射部51がロックされS71、電磁アクチュエータ541により、打球ストッパ53が図8Bの状態におかれるS72。そのために、遊技球が発射レール52に残っていた場合には当該遊技球が抜き取られるS73:有、S74。遊技球の抜き取りは、発射レール52から遊技球が抜き取られて所定時間経過することで終了するS73:無、S75。抜き取られた遊技球は、打球抜取樋46を介して球集合樋48に送られる。球集合樋48では、回収球検知器63により遊技球が検知されるS76:Y。回収球検知器63により遊技球が検知されると、検知信号が制御装置30に送られる。制御装置30は、該検知信号に応じて打球リフト47を稼働させる。打球リフト47により、球集合樋48の遊技球が打球ストッカ41に戻されるS77。球集合樋48の遊技球がすべて打球ストッカ41に戻された後、所定時間が経過したら打球リフト47が停止するS78:Y、S79。パチンコ遊技機1内のすべての遊技球が打球ストッカ41に回収された後に、遊技球の計数が始まるS80。まず、回収球検知器63が無効にされるS81。回収機構40側では、打球払出検知器64により発射機構50に供給される遊技球を検知する。図16は、回収機構40の動作のフローチャートである。回収機構40では、打球払出検知器64により遊技球が検知されるとS82、S83:Y、振分器70が作動して遊技球を発射機構50の発射レール52に供給する。振分器70の振分動作により、発射レール52には遊技球が1個ずつ供給される。発射機構50側では、回収機構40から供給される遊技球をリリースして、ファウル球検知器62による遊技球数の計数を可能にする。図17は、そのように行われる遊技球の計数のフローチャートである。制御装置30では、遊技球管理部33において球計数カウンタがリセットされるS86。その後、回収機構40から供給された遊技球が、発射レール52から打球抜取樋46に落下してファウル球検知器62で検知されるS87。ファウル球検知器62による検知信号は制御装置30に送られる。制御装置30では、該検知信号により球計数カウンタをカウントアップするS88。遊技球がすべて落下して、ファウル球検知器62により検知されなくなるまで、カウントアップが続き、総遊技球数が計数される。ファウル球検知器62で検知された遊技球は、球集合樋48に集められる。図18のフローチャートに移り、遊技球の計数が終了するとS89、制御装置30により球計数管理処理が行われるS90。球計数管理処理では、パチンコ遊技機1内に本来封入されている遊技球の個数と球計数カウンタによる計数値との差が算出される。例えば、前回の球計数カウンタによる計数値と今回の計数値との差が算出される。この差を補充するように、制御装置30から遊技球供給装置に指示が出される。遊技球供給装置からは、この指示に応じた個数の遊技球が打球ストッカ41に補充される。発射機構50の打球ストッパ53は、電磁アクチュエータ541により元の状態に戻されるS91。回収球検知器63は、球集合樋48に集められた遊技球を検知するS92、S93。回収球検知器63からの検知信号が制御装置30に送られる。制御装置30は該検知信号に応じて打球リフト47を稼働するS93:Y、S94。すべての遊技球が打球リフト47により打球ストッカ41に回収されると、打球リフト47は停止するS95:Y、S96。打球リフト47の停止により、球計数モードが終了するS97。その後、制御装置30は、打球リフト47の動作を再開するS98。このようにしてパチンコ遊技機1内の遊技球が計数され、不足する分を補充することができる。なお、球計数管理処理において、計数値がパチンコ遊技機1内に本来封入されている遊技球の個数よりも大きいときには、遊技球に不正な遊技球が混入されている可能性が高い。その場合には、図10の処理を更に行うなどして不正な遊技球を排除した後に、再び図15~図16の処理を行う。それでもまだ、計数値がパチンコ遊技機1内に本来封入されている遊技球の個数よりも大きいときには、パチンコ遊技機1から遊技球をすべて排除して、遊技球を1個ずつ確認することになる。以上のような処理により、封入式のパチンコ遊技機であっても不正な遊技球を効率よく排除することができる。また、適宜、遊技球を補充することで、遊技の実行に支障がでないように遊技球を管理することができる。ID情報が付された遊技球の場合、補充後には、遊技球の登録処理を行う。この場合、既に登録されている遊技球の再登録は行わず、新規の遊技球の登録のみを行う。そのために遊技球管理部33は、打球払出検知器64で読み取られたID情報が、管理テーブルに登録されたID情報と同じ場合には、新たな登録を行わない。このように、ID情報により個々の遊技球を管理する他に、当該パチンコ遊技機1において遊技可能な遊技球を識別できれば、不正な遊技球の排除が可能である。上記の遊技球の大きさ、形状、色等の遊技球の特徴は、そのための識別情報となる。"