"画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、前記データ処理部は、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置。前記データ処理部は、再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項1に記載の情報処理装置。前記データ処理部は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項1に記載の情報処理装置。前記データ処理部は、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項1に記載の情報処理装置。前記データ処理部は、スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスIDとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスIDとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている請求項1に記載の情報処理装置。前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する請求項1に記載の情報処理装置。前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する請求項1に記載の情報処理装置。情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行する情報処理方法であり、前記情報処理装置のデータ処理部が、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理方法。情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行させるプログラムであり、前記情報処理装置のデータ処理部に、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生させることで、再生音声の擬似的な停止処理を実行させるプログラム。本開示は、例えば上記問題点に鑑みてなされたものであり、スライドショーにおける画像と音声の自由度の高い再生制御を実現する情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムを提供することを目的とする。本開示の第1の側面は、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、前記データ処理部は、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置にある。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスIDとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスIDとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する。さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する。さらに、本開示の第2の側面は、情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行する情報処理方法であり、前記情報処理装置のデータ処理部が、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理方法にある。さらに、本開示の第3の側面は、情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行させるプログラムであり、前記情報処理装置のデータ処理部に、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生させることで、再生音声の擬似的な停止処理を実行させるプログラムにある。なお、本開示のプログラムは、例えば、様々なプログラムコードを実行可能な情報処理装置やコンピュータシステムに対して、コンピュータ可読な形式で提供する記憶媒体、通信媒体によって提供可能なプログラムである。このようなプログラムをコンピュータ可読な形式で提供することにより、情報処理装置やコンピュータシステム上でプログラムに応じた処理が実現される。本開示のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本開示の実施例や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。なお、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。本開示の一実施例の構成によれば、スライドショー再生における自由度の高い再生制御を行う装置、方法が実現される。具体的には、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御において、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を可能とする。例えば、再生音声の停止命令の入力に応じて、あるいは再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。これらの処理によって、スライドショー再生における自由度の高い再生制御が実現される。以下、図面を参照しながら本開示の情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムの詳細について説明する。なお、説明は以下の項目に従って行う。1.本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について2.情報処理装置のハードウェア構成例について3.BD規格に応じたデータ記録構成について4.スライドショー再生に適用するプレイリストファイルについて5.スライドショー再生に適用するプレイリストファイルの再生制御情報の具体例について6.再生制御プログラムに記録された再生制御用データと再生制御の具体例について7.スライドショー再生処理の具体例について8.情報処理装置の実行する処理シーケンスについて9.その他の実施例について10.本開示の構成のまとめ[1.本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について]まず、本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について説明する。図1は、本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの一例を示す図である。図1に示すシステムは、情報処理装置101と、情報記憶媒体102、操作手段リモコン103と、テレビモニターなどの表示装置104からなる。情報処理装置101に、例えばブルーレイディスクBD:Blu-rayDisc等の情報記憶媒体102が装着され、情報記憶媒体102の記録データの再生処理を行う。表示装置104は情報処理装置101の映像音声出力部に接続され、情報処理装置101による情報記憶媒体102からの再生データである画像と音声データを出力する。操作手段リモコン103は、ユーザによって操作され、情報処理装置101に対する様々な制御信号を出力する。情報記憶媒体102には画像データ、音声データ、再生プログラム、その他の制御情報など、各種データが記録されている。[2.情報処理装置のハードウェア構成例について]図2に、情報処理装置101のハードウェア構成例を示す。図2に示すように、情報処理装置101は、データ処理部CPU201、音声データ処理部202、画像データ処理部203、グラフィックエンジン204、画像出力部205、音声出力部206、RAM207、メディアI/F208、外部I/F209、記憶部210、ROM211を有し、これらが入出力バス221、システムバス222、メモリバス223を介して接続された構成を持つ。情報処理装置101は、例えばブルーレイディスクBD等の情報記憶媒体102を装着し、メディアIF208を介して、情報記録媒体102から入力するコンテンツ画像、音声の再生処理を行う。情報記録媒体102には、BD規格に対応した再生制御アプリケーションとしてJava登録商標形式の再生プログラムであるBD-Jが記録されており、データ処理部CPU201はこの再生プログラムを実行する。例えば情報記録媒体102に記録された画像スライドを、順次切り替えて再生するスライドショーブラウザブルスライドショーを実行する。この再生処理に際して、情報記録媒体102に記録された音声データを合わせて再生する。再生データとしての画像データと、音声データは、音声データ処理部202、画像データ処理部203、グラフィックエンジン204等においてデコード処理等の処理がなされ、画像出力部205、音声出力部206を介して表示装置104に出力される。データ処理部201は、データ再生制御を実行する。例えばリモコン等の操作手段103から外部IF209を介してユーザ操作に応じて入力する各種コマンド命令に従った処理を行う。具体的には、画像スライド切り替え命令や音声切り替え命令に応じた処理等を行う。[3.BD規格に応じたデータ記録構成について]次に、図3以下を参照して、情報記録媒体BD102の格納データの構成例について説明する。BDの記録データに対応するディレクトリは図3に示す構成を持つ。ディレクトリには図3に示すように、インデックスファイル、ムービーオブジェクトファイル、プレイリストファイル、クリップ情報ファイル、クリップAVストリームファイル、JARファイル、例えば、これらのファイルが記録される。インデックスファイルには、再生処理に適用するインデックス情報、例えばタイトルが格納されている。ユーザは、インデックス情報に基づいて特定の再生データを指定して、所定のコンテンツ再生処理を行うことができる。ムービーオブジェクトファイルは、コンテンツ再生処理に適用する再生処理プログラムである。例えばインデックスファイルに含まれるタイトルによって所定の再生処理プログラムが選択され、コンテンツの再生制御がなされる。プレイリストファイルは、タイトルによって指定され、再生プログラムのプログラム情報に従ったコンテンツ再生順等を規定したファイルであり、再生位置情報を持つクリップ情報に対する指定情報等を有する。クリップ情報ファイルは、プレイリストファイルによって指定されるファイルであり、クリップAVストリームファイルの再生位置情報等を有する。クリップAVストリームファイルは、再生対象となる画像や音声データ等のAVストリームデータを格納したファイルである。JARファイルは、BD対応のJAVA登録商標プログラムBD-Jであり、例えば、本開示のスライドショーの再生に適用する再生制御プログラム等によって構成される。ムービーオブジェクトファイルと同様、例えばインデックスファイルに含まれるタイトルによって所定のJARファイルが選択され、コンテンツの再生制御がなされる。情報記録媒体102に記録されたコンテンツを利用したスライドショー再生処理は、例えば、上記のBD対応のJAVA登録商標プログラムBD-Jを適用して以下の処理シーケンスに従って行われる。まず、スライドショーの再生を指定するタイトルをユーザが選択すると、その選択タイトルに応じてスライドショー再生プログラムであるBD-Jが選択される。選択された再生プログラムのプログラム情報に従ってコンテンツの再生順等を規定したプレイリストファイルが選択される。選択されたプレイリストに規定されたクリップ情報によって、コンテンツ実データとしての画像と音声の各クリップAVストリームファイルが読み出されて、読み出された画像と音声の再生が行われる。[4.スライドショー再生に適用するプレイリストファイルについて]図4を参照して、再生制御プログラムBD-Jと、プレイリストファイルを利用したスライドショー再生処理の概要について説明する。図4には、情報記録媒体BD102に記録されたコンテンツファイルである再生データクリップAVストリームファイルと、このコンテンツの再生制御に利用されるデータを示している。具体的には、Aインデックスファイル301BJARJAVA登録商標ファイル302、Cプレイリストファイル303、Dクリップ304、これらのデータである。Dクリップ304は、D1クリップ情報ファイル304a、D2クリップAVストリームファイル304b、これらのデータによって構成される。再生対象となる画像および音声データは、D2クリップAVストリームファイル304bに格納される。なお、画像と音声はそれぞれ個別のファイルに格納される。プレイリストファイル303は、再生制御情報を格納したファイルであり、再生対象のクリップAVストリームファイル304bxxxxx.m2tsに対応付けられたクリップ情報ファイル304axxxxx.clpiを取得して、コンテンツの再生制御を実行する。再生制御プログラムBD-J302は、BD対応のJAVA登録商標プログラムである。この再生制御プログラムBD-J302は、プレイリストファイル303等を利用してコンテンツの再生制御を実行する。プレイリストには、再生対象データの指定情報であるプレイアイテムメインプレイアイテムまたはメインパスとも呼ばれるとサブプレイアイテムサブパスとも呼ばれるが含まれる。これらのプレイアイテムは1つのプレイリストに複数設定可能である。スライドショー再生においては、スライドショー再生用のプレイリストに含まれるメインプレイアイテムとサブプレイアイテムによって、再生制御が実行される。具体的には、メインプレイアイテムによって画像スライドコンテンツを格納したクリップの再生区間が規定され、メインプレイアイテムに従って、画像スライドデータの再生制御が実行される。サブプレイアイテムによって音声コンテンツを格納したクリップの再生区間が規定され、サブプレイアイテムに従って、音声データの再生制御が実行される。このように、スライドショー再生に適用されるプレイリストは、メインプレイアイテムメインパスを適用して画像スライド再生制御を行い、サブプレイアイテムサブパスを適用して音声再生制御を行う構成となっている。図5に、プレイリストを適用したスライドショー再生例について説明する図を示す。スライドショー再生には、プレイリストファイル00000.mpls401、複数のスライド対応の画像データを格納した画像ファイル00000.m2ts402、各々、個別の音声データを格納した複数の音声ファイル00001.m2ts~0000n.m2ts403a,b,c,、これらのデータが利用される。なお、この他、JARファイルがプレイリストファイルの選択処理と、その他の再生制御に利用される。画像ファイル00000.m2ts402はスライドショー再生時に表示する静止画を一定の長さの動画データとして記録したファイルである。各画像の表示時間に合わせた時間がプレイアイテムPlayItemとしてプレイリストファイル00000.mpls401に記録されている。プレイリストファイル00000.mpls401には、スライドショー再生の再生制御情報が記録されている。例えば、各プレイアイテムに対応して設定される静止モードstillmode設定情報を有する。静止モードstillmodeの設定が02のプレイアイテムは、再生終点位置に達すると自動で再生停止状態に設定される。すなわち静止画としての表示が継続される。この静止モードstillmodeはBD-ROMフォーマット上で定義されており、表示中の画像の静止表示を継続するか否かを示す属性情報である。静止モードstillmode=00に設定されているプレイアイテムは、静止表示を継続しない。静止モードstillmode=01に設定されているプレイアイテムは、静止表示を有限時間、継続する。静止モードstillmode=02に設定されているプレイアイテムは、静止表示を無限時間、継続する。なお、静止表示を無限時間継続する場合の表示解除は、ユーザからの明示の操作による。図5に示すように、プレイリストファイル00000.mpls401には、画像制御用のプレイアイテム=メインパスと、音声制御用のサプパス=サププレイアイテムが含まれる。なお、以下の説明では、画像制御用のプレイリスト格納データをプレイアイテム、音声制御用のプレイリスト格納データをサブパス、として説明する。図5に示すように、プレイリストファイル00000.mpls401には、複数の画像制御用のプレイアイテム、すなわちプレイアイテム1,2,3,が含まれる。プレイアイテム1は、複数の画像を格納した画像ファイル00000.m2ts402内の1つの画像データ[画像1Slide1]の再生制御情報を有する。再生制御情報には、画像ファイル00000.m2ts402の再生開始位置InTimeと再生終了位置OutTimeを示す情報が含まれる。再生開始点InTimeと、再生終了点OutTimeには、それぞれの画像の再生開始時間と再生終了時間に相当する情報が記録される。具体的には、45kHz単位で約1秒間に相当する値が設定される。同様にプレイアイテム2は、画像ファイル00000.m2ts402内の[画像2Slide2]の再生制御情報を有し、プレイアイテム3は、画像ファイル00000.m2ts402内の[画像3Slide3]の再生制御情報を有し、以下同様に各プレイアイテムが各画像の再生制御情報を有し、各画像の再生制御が各プレイアイテムによって行われる。さらに、プレイリストファイル00000.mpls401には、複数の音声制御用のサブパス、すなわちサブパス1,2,3,が記録されている。サブパス1は、音声ファイル00001.m2ts403aの音声データの再生制御情報を有する。サブバスにも、音声ファイル00001.m2ts403aの再生開始位置InTimeと再生終了位置OutTimeが含まれる。同様にサブパス2は、音声ファイル00002.m2ts403bの再生制御情報を有する。サブパス3は、音声ファイル00003.m2ts403cの再生制御情報を有する。以下、同様に各サブパスが各音声ファイルの再生制御情報を有し、各音声の再生制御が各サブパスによって行われる。なお、図に示すプレイアイテム3のように、1つのプレイアイテムに対して複数のサブパスを設定することも可能であり、プレイアイテムとサブパスは1対1の対応でなくてもよい。[5.スライドショー再生に適用するプレイリストファイルの再生制御情報の具体例について]次に、本開示のスライドショー再生処理に適用するプレイリストファイルに含まれる再生制御情報の詳細について、図6~図8を参照して説明する。図6に示すように、プレイリストファイル00000.mpls401には、1プレイアイテム対応情報411、2サブパス構成情報412、これらの情報が記録されている。これらの情報はスライドショー再生に適用する制御情報として利用される。まず、図6を参照して、1プレイアイテム対応情報411について説明する。プレイアイテム対応情報411は、スライドショー再生において表示する各画像スライドに対応する制御情報として設定される各プレイアイテムに対応する制御情報を記録したデータである。図6に示すように、各プレイアイテムに対して、以下のデータが記録される。1プレイアイテム識別子プレイアイテムID2再生対象の画像スライドを格納したクリップ情報ファイル識別子クリップ情報ファイルのファイル名3再生開始点InTime4再生終了点OutTime5参照サブパス識別子参照サブパスID再生開始点InTime、再生終了点OutTimeは、再生対象の画像スライドのクリップAVストリームファイル中の各画像スライドの再生開始点と終了点に対応する。参照サブパス識別子参照サブパスIDとは、プレイアイテムによって再生される画像スライドに併せて再生可能な音声データに対応する再生制御情報であるサブパスの識別子IDである。例えば図6に示す例において、プレイアイテムID=1のプレイアイテムには、参照サブパスID=1,2、プレイアイテムID=2のプレイアイテムには、参照サブパスID=1,3、プレイアイテムID=3のプレイアイテムには、参照サブパスID=1,4、プレイアイテムID=4のプレイアイテムには、参照サブパスID=1,5、プレイアイテムID=5のプレイアイテムには、参照サブパスID=1,2、これらの対応関係のデータ設定がなされている。プレイアイテムID=1のプレイアイテムによって再生される画像例えば画像1に併せて再生可能な音声データは、サブパス1とサブパス2によって制御されるサブパス1とサブパス2に対応付けられた音声データであることを意味する。プレイアイテムID=2のプレイアイテムによって再生される画像例えば画像2に併せて再生可能な音声データは、サブパス1とサブパス3によって制御される音声データであることを意味する。以下、同様である。図7に各サブパスに対応付けられたクリップ、すなわち、音声データを格納したクリップAVストリームファイルの設定例を示す。図7に示すように、各サブパスには以下の各音声データファイルが対応付けられている。サブパス1:無音音声を格納した音声ファイル00001.m2tsサブパス2:BGM音声を格納した音声ファイル00002.m2tsサブパス3:日本語テキスト音声を格納した音声ファイル00003.m2tsサブパス4:英語テキスト音声を格納した音声ファイル00004.m2tsサブパス5:音楽1を格納した音声ファイル00005.m2ts例えば、プレイアイテムID=1のプレイアイテムによって再生される画像例えば画像1に併せて再生可能な音声データは、サブパス1によって再生制御の行われる無音音声、サブパス2によって制御されるBGM音声、これらのいずれかの音声である。その他のプレイアイテム2~5も、サブパス1によって再生制御の行われる無音音声と、サブパス2~5のいずれかによって再生される音声との組み合わせが対応付けられている。図8に、プレイリストファイルのもう1つの登録データであるサブパス構成情報412のデータ構成例を示す。このサブパス構成情報412には、音声データの制御ジョウホウデあるサブパス各々の情報が記録されている。具体的には、サブパス各々に対して以下の情報が記録される。1サブパス識別子サブパスID2再生対象の音声データを格納したクリップ情報ファイル識別子クリップ情報ファイルのファイル名3再生開始点InTime4再生終了点OutTime5リピートフラグリピートフラグは、再生終了点に至ったときに、再度再生開始点からの繰り返し再生リピート再生を行うか否かの設定情報を示すフラグである。例えば、リピートフラグ=0が、リピート再生なし、リピートフラグ=1が、リピート再生あり、このような設定としたフラグである。このフラグを利用した再生シーケンスについては、後段で説明する。[6.再生制御プログラムに記録された再生制御用データと再生制御の具体例について]前述したように、スライドショーの再生処理は、例えばBD-Jによって指定されるプレイリストを利用した処理として実行される。プレイリストファイルには、図5~図8を参照して説明した様々な情報が記録されており、これらの情報を適用した処理が行われる。さらに、再生制御プログラムとしてのBD-Jファイルにもスライドショー再生に適用する制御用データが例えばXMLデータによって記録されている。スライドショー再生に際しては、このXMLデータを参照した処理が実行される。図9以下を参照して、BD-Jファイル内に記録された制御用データの構成例と、具体的な再生制御処理例について説明する。図9に示すように、BD-Jファイル501には、1ページ対応基本情報511、2ページ対応リンク音声情報512、例えばこれらのデータが記録される。なお、1ページ対応基本情報511は必須情報であるが、2ページ対応リンク音声情報512は、必要に応じて設定されるオプショナル情報である。まず、図9を参照して、1ページ対応基本情報511の構成例について説明する。なお、ページとは、表示装置104に表示される画像スライド1枚に対応する。すなわち、例えば、ページ1=画像1スライド1、ページ2=画像2スライド2、ページ3=画像3スライド3、:ページn=画像nスライドn、このような対応となっている。ページは、ユーザによって指定可能な情報である。ユーザは、例えば、図1に示す操作手段リモコンを操作して、表示装置1104に表示する画像スライドを、ページ指定情報を入力して決定することができる。また、リモコンのスイッチ操作によって、ページ送り、ページ戻しを行うことができる。例えば、このユーザ操作によって、表示装置104に表示される画像スライドが、順次、切り替えられる。なお、表示装置104に表示される画像スライドは、ユーザ操作によるページ送り命令の入力、または、予め設定された各画像スライドの再生時間の経過に伴い、順次、切り替えられる。図9に示す1ページ対応基本情報511には、各ページに対応する以下の情報が記録される。aページ番号Pagenumberbプレイアイテム識別子cサブパス識別子dサブパスリピートフラグaページ番号は、各ページの識別番号である。bプレイアイテム識別子は、各ページに対応して設定された画像スライドの制御データであるプレイアイテムの識別子である。cサブパス識別子は、各ページに対応して設定された、ページ表示開始時点で自動再生が開始される音声の制御データであるサブパスの識別子である。dサブパスリピートフラグは、対応データとして登録されたcサブパス識別子に対応する音声のリピート繰り返し再生設定を示すフラグである。リピートフラグ=0が、リピート再生なし、リピートフラグ=1が、リピート再生あり、このような設定としたフラグである。例えば、ユーザが操作手段リモコン103によって表示ページを指定すると、情報処理装置のデータ処理部は、図9に示すページ対応基本情報を参照して、指定ページ情報に対応して設定されたプレイアイテム識別子に従ってプレイアイテムを選択し、選択したプレイアイテムに対応付けられた画像スライドの表示を開始する。また、指定ページ情報に対応して設定されたサブパス識別子に従ってサブパスを選択し、選択したサブパスに対応付けられた音声データの再生を開始する。また、音声データの再生終了点OutTimeに至ったときは、リピートフラグの設定がリピート設定ありの場合は、同じ音声データの繰り返し再生リピートを実行する。リピートフラグの設定がリピート設定なしの場合は、無音音声データの再生を実行する。この制御シーケンスについてはフローチャートを参照して後段で説明する。BD-Jファイル501には、1ページ対応基本情報511の他、2ページ対応リンク音声情報512が記録される。なお、2ページ対応リンク音声情報512は、必要に応じて設定されるオプショナル情報である。この2ページ対応リンク音声情報512のデータ構成例について図10を参照して説明する。図10に示す2ページ対応リンク音声情報512には、各ページに対応する以下の情報が記録される。aページ番号Pagenumberb音声リンク識別子c音声リンクアイコン位置情報dサブパス識別子eサブパスリピートフラグaページ番号は、各ページの識別番号である。b音声リンク識別子は、各ページ対応の画像スライドに重畳表示される音声リンクアイコンの識別子である。なお、音声リンクアイコンとは、ユーザの操作クリック等によって指定可能なアイコンであり、特定の音声ファイルと対応付けられているアイコンである。情報処理装置のデータ処理部は、ユーザによるアイコン指定情報を入力すると、そのアイコンに対応付けられた音声ファイルの再生を開始する。なお、この再生制御は、再生制御プログラム例えばBD-Jに従って実行される。c音声リンクアイコン位置情報は、各ページ対応の画像スライドに重畳表示される音声リンクアイコンの位置座標位置x,yと大きさw,hを示すデータである。xは横方向のアイコンの位置座標、yは縦方向のアイコンの位置座標、wはアイコンの幅、hはアイコンの高さを表す。dサブパス識別子は、音声リンクアイコンによって再生される音声の制御データであるサブパスの識別子である。eサブパスリピートフラグは、対応データとして登録されたdサブパス識別子に対応する音声のリピート繰り返し再生設定を示すフラグである。リピートフラグ=0が、リピート再生なし、リピートフラグ=1が、リピート再生あり、このような設定としたフラグである。情報処理装置101のデータ処理部201は、図10に示すページ対応リンク音声情報512を適用した処理として、例えば以下の処理を行う。一例として、ページ1の表示処理を行う場合について説明する。1ページ1に対応する画像スライド上の座標位置x=10,y=10に、大きさw=100,h=100の音声リンクアイコン1を表示する処理、2ページ1に表示された音声リンクアイコン1に対するユーザ操作情報例えばクリックの入力を検出し、音声リンクアイコン1に対応付けられたサプパス識別子によって選択される音声データの再生開始処理、さらに、3音声データの再生処理において、サプパスリピートフラグの設定を確認して設定に応じたリピート再生の実行処理、これらの処理を行う。図10に示すページ対応リンク音声情報512を適用して、上記のような制御が実行される。[7.スライドショー再生処理の具体例について]図9に示すページ対応基本情報511、図10に示すページ対応リンク音声情報512を適用して再生される複数のスライドショーの表示処理と制御の具体例について、図11~図13を参照して説明する。図11は、各画像スライドを小説の各ページとして表示した例である。図12は、各画像スライドを絵本の各ページとして表示した例である。図13は、楽曲の再生処理を行う場合の表示例である。まず、図11に示す例、すなわち、各画像スライドを小説の各ページとして表示した例について説明する。情報処理装置101のデータ処理部201は、例えば、図11に示すように、表示装置104に、ユーザのページ指定に従って選択した小説のページ対応の画像スライド551を表示する。データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像スライド=小説のページ551を表示する。さらに、データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。例えば、この音声は、図11に示す小説のページ上に表示されるテキスト552の読み上げ音声である。なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、1つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。表示装置104に表示される画像スライド551には、ページ変更用のページ遷移アイコン553,554、テキスト読み上げを開始、あるいは繰り返し実行させるためのテキスト読み上げアイコン555、テキスト読み上げを停止させるための読み上げ停止アイコン556、これらのアイコンが画像スライド551に重畳して表示される。これらのアイコン表示は、先に図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512を適用してBD-Jの制御によって実行される。情報処理装置101のデータ処理部201は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報クリックを入力した場合、各アイコンに対応して再生制御プログラムBD-J予め登録された制御処理を実行する。具体的には、ページ遷移アイコン553に対する操作情報を入力した場合は、前ページの表示処理を行う。ページ遷移アイコン554に対する操作情報を入力した場合は、次ページの表示処理を行う。テキスト読み上げアイコン555に対する操作情報を入力した場合は、テキストの読み上げを開始、または再開する処理を行う。読み上げ停止アイコン556に対する操作情報を入力した場合は、テキスト読みあげの停止処理を行う。なお、ページの表示開始時点では、図9に示すページ対応基本情報511に登録されたサブパスIDによって選択されるサブパスに対応付けられた音声、すなわち図11に示すテキスト552に対応する音声の出力が実行される。この場合、図9に示すページ対応基本情報511のサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、1回のみの再生が選択的に実行される。また、図11に示すテキスト読み上げアイコン555の指定情報を入力した場合は、図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512に登録されたサブパスに対応付けられた音声の出力が実行される。この場合も、図10に示すサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、1回のみの再生が実行される。図12は、各画像スライドを絵本の各ページとして表示した例である。情報処理装置101のデータ処理部201は、例えば、図12に示すように、表示装置104に、ユーザのページ指定に従って選択した絵本のページ対応の画像スライド561を表示する。データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像スライド絵本のページ561を表示する。さらに、データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。この音声は、図12に示す絵本のページ上に表示されるテキスト562の読み上げ音声である。なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、1つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。表示装置104に表示される画像スライド561には、再生開始アイコン563が画像スライド561に重畳して表示される。これらのアイコン表示は、先に図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512を適用してBD-Jの制御によって実行される。情報処理装置101のデータ処理部201は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報クリックを入力した場合、アイコンに対応して再生制御プログラムBD-J予め登録された制御処理を実行する。具体的には、再生開始アイコン563に対する操作情報を入力した場合は、テキストの読み上げを開始、または再開する処理を行う。なお、ページの表示開始時点では、図9に示すページ対応基本情報511に登録されたサブパスIDによって選択されるサブパスに対応付けられた音声、すなわち図12に示すテキスト562に対応する音声の出力が実行される。この場合、図9に示すページ対応基本情報511のサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、1回のみの再生が実行される。また、図12に示す再生開始アイコン563の指定情報を入力した場合は、図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512に登録されたサブパスに対応付けられた音声の出力が実行される。この場合も、図10に示すサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、1回のみの再生が実行される。図13は、楽曲の再生処理を行う場合の表示例である。情報処理装置101のデータ処理部201は、例えば、図13に示すように、表示装置104に、ユーザの指定に従って選択した再生対象のアルバムに対応する画像スライド571を表示する。データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像スライド楽曲のアルバム表示ページ571を表示する。さらに、データ処理部201は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図9に示すページ対応基本情報511を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。例えば、この例の場合は、アルバムに対応する代表曲の音声などが再生される。なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、1つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。なお、表示装置104に表示される画像スライド551には、アルバムに格納された各曲の選択用のアイコンとして、楽曲再生リンクアイコン572が表示される。楽曲再生リンクアイコン572a~dの各々は、アルバムに格納された各曲の音声データを格納した音声ファイルクリップAVストリームファイルに対応付けられている。これらのアイコン表示は、先に図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512を適用してBD-Jの制御によって実行される。情報処理装置101のデータ処理部201は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報クリックを入力した場合、各アイコンに対応して再生制御プログラムBD-J予め登録された制御処理を実行する。具体的には、楽曲再生リンクアイコン572a~dに対する操作情報を入力した場合は、先に図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512を参照して、アイコンに対応付けられたサブパスIDを取得して取得したサブパスIDに対応するサブパスによる音声再生処理が実行される。本例では、各アイコン572a~dに対応付けられた各サブパスは、画像スライド571として表示されたアルバムに格納された楽曲1つ1つに対応しており、アイコン572a~dの指定に応じて選択されたアルバムの格納曲の再生が実行される。なお、楽曲再生処理は、図10を参照して説明したページ対応リンク音声情報512を参照して説明したサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、1回のみの再生が実行される。[8.情報処理装置の実行する処理シーケンスについて]次に、情報処理装置の実行する処理シーケンスについて、図14以下のフローチャートを参照して説明する。図14は、スライドショーの再生処理における基本処理を説明するフローチャートである。なお、以下、説明する各フローに従った処理は、図2に示す情報処理装置101のデータ処理部201において、予め処理シーケンスを規定したプログラム例えばBD-Jに従って実行される。図14に示すフローは、スライドショー指定の再生が開始された後の処理を説明するフローである。スライドショーの再生は、ユーザによるスライドショーの再生指定命令の入力に応じて、スライドショーの再生に適用する再生制御プログラムBD-Jが選択され、さらに、再生制御プログラムBD-Jによって選択されるスライドショーの再生用のプレイリストファイルを利用した処理として実行される。プレイリストファイルには図6~図8を参照して説明したように、プレイアイテム対応情報411と、サプパス構成情報412が記録されている。また再生制御プログラムBD-Jには、図9、図10を参照して説明したように、ページ対応基本情報511と、ページ対応リンク音声情報512が記録されている。図14に示すフローチャートの各ステップの処理について説明する。まず、ステップS101において、情報処理装置のデータ処理部が、ユーザによるページ切り替え命令を入力する。このページ切り替え命令は、例えば、操作手段リモコン103の操作によって行われる。先に説明した図11に示す表示例におけるページ遷移アイコンの操作情報等の入力処理によって行うことも可能である。ページ切り替え命令を入力すると、データ処理部はステップS102において、ページ切り替え後の再生音声対応のサブパスIDを取得する。このサプパスIDの取得は、先に図9を参照して説明したページ対応基本情報を参照した処理として行われる。ページ対応基本情報に、切換え後のページIDに対応して登録されたサブパスIDを取得する処理として行われる。次に、ステップS103において、ページ切り替え前の再生音声に対応するサブパスIDと、ステップS102で取得したページ切り替え後のサブパスIDとを比較して一致するか否かを判定する。一致しない場合、すなわちページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが必要であると判定した場合は、ステップS104に進む。一方、一致する場合、すなわちページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが不要であると判定した場合は、ステップS105に進む。ページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが必要であると判定し、ステップS104に進むと、ステップS102で取得したサブパスIDのサブパスを適用した音声再生制御を開始する。すなわち、先に図9を参照して説明したページ対応基本情報に従って、切り替え後のページの対応情報として登録されたサブパスIDのサブパスが指定する音声ファイルの音声データの再生を開始する。その後ステップS105に進む。ステップS104における新たなサブパスによる音声再生開始後、あるいは、ステップS103のNo判定により、前ページと同じサブパスを適用した音声再生処理が継続されている場合のいずれの場合も、ステップS105において、再生音声のリピートフラグの設定を判定する。再生音声のリピートフラグについては、図8~図10のいずれかの情報に記録されたサブパスリピートフラグを参照して判定する。前述したように、サブパスリピートフラグは、音声のリピート繰り返し再生設定を示すフラグである。リピートフラグ=0が、リピート再生なし、リピートフラグ=1が、リピート再生あり、このような設定としたフラグである。ステップS105において、リピートフラグの設定がリピートありの設定である場合は、ステップS108に進み、現在の再生音声を繰り返しリピート再生する処理を継続する。なお、この繰り返し再生は、ユーザによる音声停止命令の入力によって停止することができる。あるいは、予め、設定した最大繰り返し回数に応じて、繰り返し再生を自動停止する設定としてもよい。一方、ステップS105において、リピートフラグの設定がリピートなしの設定であると判定した場合は、ステップS106に進む。ステップS106では、プレイリストファイルにおいて規定された再生終了点OutTimeの位置、あるいはその直前の位置において、無音音声への再生切り替えを実行する。すなわち、サブパスを切り換えて、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替える処理を行う。先に図7を参照して説明したように、音声ファイルAVストリームファイルの1つは無音音声ファイルとして設定されている。図7の音声ファイル403aである。この無音音声ファイル403a再生用のサブパスは、例えば図7に示す設定ではサブパス1である。図6を参照して説明したプレイアイテム情報411に示すように、全てのプレイアイテムに対応して再生可能な音声ファイルの制御用のサブパスID参照サブパスIDとしてサブパスID=1が設定されている。このように、各プレイアイテムに対応するどの画像スライドが表示されている期間においても、無音音声が再生可能な設定となっている。例えば、図6に示すプレイアイテム対応情報411の最初のエントリであるプレイアイテムID=1に対応する画像スライドの表示処理に際しては、まず、画像スライドの表示開始時点では、参照サブパスIDに登録されたサブパスID=2の音声図7に示す例ではBGM音声が再生される。これは、図9に示すページ対応基本情報511によって規定されている。このサブパスID=2の音声のリピートフラグの設定がリピートありの設定の場合は、図14に示すフローのステップS105の判定がYesとなり、ステップS108に進み、サブパスID=2の音声図7に示す例ではBGM音声が繰り返しリピート再生される。一方、このサブパスID=2の音声のリピートフラグの設定がリピートなしの設定の場合は、図14に示すフローのステップS105の判定がNoとなり、ステップS106に進み、サブパスID=2の音声図7に示す例ではBGM音声から、サブパスID=1の音声図7に示すように無音音声の再生が開始される。なお、無音音声ファイルは、音の出力が停止した状態を擬似的に作り出すために設定された音声ファイルである。ステップS106における無音音声ファイルの再生開始後、ステップS107に進む。ステップS107では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返しリピート再生を実行する。なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則としてリピートありの設定とする。このように、本開示の情報処理装置では、音声データファイルの1つとして、無音音声ファイルを設定し、各画像スライドに対応して再生可能な音声ファイルの1つとして無音音声ファイルを含める構成としている。例えばBD-ROMフォーマットに従った再生制御では、サブパスによって制御される音声ファイルの切り替えは可能であるが、サブパスによって制御される音声の停止処理ができないという問題があった。このため、例えば、ユーザは、スライドショー再生時には、プレイアイテム対応の画像スライドを表示しながら、そのプレイアイテムに対応付けられたサブパスに対応するBGM音声などを常に選択出力するしかなく、音声停止処理ができなかった。これに対して、本開示の構成では、無音音声ファイルを設定し、無音音声ファイルへの音声切り替えによって、音声出力の停止状態を擬似的に実現可能とした。これにより、BD-ROMフォーマットに従った再生制御として実行可能な音声ファイルの切り替え処理によって音声停止を実現することが可能となる。次に、図15に示すフローを参照して、ユーザによる任意タイミングでの音声停止処理シーケンスについて説明する。図15に示すフローは、スライドショー再生において、あるプレイアイテム対応の画像スライドが表示され、そのプレイアイテムに対応して設定されたサブパス対応の音声が再生中の処理である。例えば、図6に示すプレイアイテム対応情報411の最初のエントリであるプレイアイテムID=1に対応する画像スライドの表示処理が実行され、図9に示すページ対応基本情報511によって規定されたサブパスID=2の音声図7に示す例ではBGM音声が再生されている状態である。この状態において、図15に示すフローのステップS151で、例えばユーザによる操作手段103の操作によって、音声の再生停止命令が入力される。情報処理装置101のデータ処理部201は、この再生停止命令の入力検出に応じて、ステップS152において、無音音声への切り替え処理を行う。この処理は、現在、再生中のBGMの再生用のサブパスから、無音音声ファイル再生用のサブパスへの切り替え処理として実行される。このサブパス切り替え処理によって、無音音声の再生が開始され、擬似的な音声停止状態に設定される。ステップS152における無音音声ファイルの再生開始後、ステップS153に進む。ステップS153では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返しリピート再生を実行する。なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則としてリピートありの設定とする。このフローに示すように、ユーザは任意タイミングで現在再生中の音声から無音音声への切り替えを実行させることで、再生音声の停止と同様の処理を行うことができる。次に、図16に示すフローを参照して、ユーザによる再生音声の切り替え処理シーケンスについて説明する。図16に示すフローは、スライドショー指定の再生が開始された後の処理を説明するフローである。図16に示すフローチャートの各ステップの処理について説明する。まず、ステップS201において、情報処理装置のデータ処理部が、ユーザによる再生音声の切り替え命令を入力する。この音声切り替え命令は、例えば、操作手段リモコン103の操作によって行われる。音声切り替え命令を入力すると、データ処理部はステップS202においてユーザによって指定された再生音声対応のサブパスIDを取得する。次に、ステップS203において、切り替え前の再生音声に対応するサブパスIDと、ステップS202で取得した切り替え後の音声に対応するサブパスIDとを比較して一致するか否かを判定する。一致しない場合、すなわちサブパスの切り替えが必要であると判定した場合は、ステップS204に進む。一方、一致する場合、すなわちサブパスの切り替えが不要であると判定した場合は、ステップS205に進む。サブパスの切り替えが必要であると判定し、ステップS204に進むと、ステップS202で取得したサブパスIDのサブパスを適用した音声再生制御を開始する。その後ステップS205に進む。ステップS204における新たなサブパスによる音声再生開始後、あるいは、ステップS203のNo判定により、前ページと同じサブパスを適用した音声再生処理が継続されている場合のいずれの場合も、ステップS205において、再生音声のリピートフラグの設定を判定する。再生音声のリピートフラグについては、図8~図10のいずれかの情報に記録されたサブパスリピートフラグを参照して判定する。前述したように、サブパスリピートフラグは、音声のリピート繰り返し再生設定を示すフラグである。リピートフラグ=0が、リピート再生なし、リピートフラグ=1が、リピート再生あり、このような設定としたフラグである。ステップS205において、リピートフラグの設定がリピートありの設定である場合は、ステップS208に進み、現在の再生音声を繰り返しリピート再生する処理を継続する。なお、この繰り返し再生は、ユーザによる音声停止命令の入力によって停止することができる。あるいは、予め、設定した最大繰り返し回数に応じて、繰り返し再生を自動停止する設定としてもよい。一方、ステップS205において、リピートフラグの設定がリピートなしの設定であると判定した場合は、ステップS206に進む。ステップS206では、プレイリストファイルにおいて規定された再生終了点OutTimeの位置、あるいはその直前の位置において、無音音声への再生切り替えを実行する。すなわち、サブパスを切り換えて、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替える処理を行う。先に図7を参照して説明したように、音声ファイルAVストリームファイルの1つは無音音声ファイルとして設定されている。図7の音声ファイル403aである。この無音音声ファイル403a再生用のサブパスは、例えば図7に示す設定ではサブパス1である。図6を参照して説明したプレイアイテム情報411に示すように、全てのプレイアイテムに対応して再生可能な音声ファイルの制御用のサブパスID参照サブパスIDとしてサブパスID=1が設定されている。このように、各プレイアイテムに対応するどの画像スライドが表示されている期間においても、無音音声が再生可能な設定となっている。ステップS206で、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替えを行い無音音声の再生を開始し、ステップS207に進む。ステップS207では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返しリピート再生を実行する。なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則としてリピートありの設定とする。図16に示すフローチャートに従った処理では、ユーザは任意タイミングで実行可能な再生音声の切り替え処理に際して、無音音声への切り替えを行うことで、擬似的な音声停止処理を実現可能としている。このように、無音音声ファイルを設定して、無音音声ファイルへの切り替え処理を行うことで再生音声の停止処理と同様の処理を実現することが可能となる。[9.その他の実施例について]上述した実施例では、スライドショーに適用するデータ格納メディアとしてブルーレイディスクBDを例として説明したが、データ格納メディアは、BDに限らず、無例えば図17に示すようなUSBメモリ等のフラッシュメモリ型の情報記録媒体602であってもよい。また、スライドショー再生を実行する措置は図17に示すようなPC等の情報処理装置601としてもよい。[10.本開示の構成のまとめ]以上、特定の実施例を参照しながら、本開示の実施例について詳解してきた。しかしながら、本開示の要旨を逸脱しない範囲で当業者が実施例の修正や代用を成し得ることは自明である。すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、限定的に解釈されるべきではない。本開示の要旨を判断するためには、特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。なお、本明細書において開示した技術は、以下のような構成をとることができる。1画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、前記データ処理部は、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置。2前記データ処理部は、再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記1に記載の情報処理装置。3前記データ処理部は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記1または2に記載の情報処理装置。4前記データ処理部は、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記1~3いずれかに記載の情報処理装置。5前記データ処理部は、スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスIDとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスIDとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている前記1~4いずれかに記載の情報処理装置。6前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する前記1~5いずれかに記載の情報処理装置。7前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する前記1~6いずれかに記載の情報処理装置。さらに、上記した装置およびシステムにおいて実行する処理の方法や、処理を実行させるプログラムも本開示の構成に含まれる。また、明細書中において説明した一連の処理はハードウェア、またはソフトウェア、あるいは両者の複合構成によって実行することが可能である。ソフトウェアによる処理を実行する場合は、処理シーケンスを記録したプログラムを、専用のハードウェアに組み込まれたコンピュータ内のメモリにインストールして実行させるか、あるいは、各種処理が実行可能な汎用コンピュータにプログラムをインストールして実行させることが可能である。例えば、プログラムは記録媒体に予め記録しておくことができる。記録媒体からコンピュータにインストールする他、LANLocalAreaNetwork、インターネットといったネットワークを介してプログラムを受信し、内蔵するハードディスク等の記録媒体にインストールすることができる。なお、明細書に記載された各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。また、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。"