遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出する遊技操作検出手段と、前記遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、第1の演出を実行するように前記演出手段を制御している演出期間において、所定条件が成立した以降に前記複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が前記遊技操作検出手段により検出された場合には、前記演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、該演出期間において、該所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台において、前記演出制御手段は、前記演出期間において、前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記所定の遊技操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記第2の演出を実行する条件である演出実行条件が成立したことに基づいて前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台であって、前記遊技操作検出手段は、遊技媒体を投入する投入操作と、遊技の開始を指示する開始操作を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、前記遊技進行処理手段は、前記投入操作により予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理を実行するものであり、前記演出制御手段は、前記第1の演出および前記第2の演出とは異なり、前記遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出の実行を制御するものであり、前記遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件が成立したことに基づいて、前記次遊技演出を実行するように前記演出手段を制御し、前記演出期間において、前記所定条件が成立した以降に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御し、前記演出期間において、前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記開始操作が検出されたことを前記演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間実行するように前記演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを前記次遊技演出実行条件が成立したとして前記次遊技演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項3に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出期間において、前記所定条件が成立したことを報知する演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。請求項2または3に記載の遊技台であって、前記遊技台は、さらに、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により前記特別停止態様で前記リールが停止されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越し手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された、または、前記特別抽選結果持越手段により前記特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、前記特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件に従って前記停止操作手段が操作されたことに基づいて該特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様で前記リールを停止するように制御するものであり、前記演出制御手段は、前記演出期間において、前記第1の演出として、前記特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出を行うように前記演出手段を制御し、前記演出期間において、前記停止制御手段により前記リールが前記示唆停止態様で停止されておらず、且つ、前記所定条件が成立する前に前記操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第1の演出を継続して実行するように前記演出手段を制御し、その後、前記特定の期間に亘り前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御し、前記演出期間において、前記停止制御手段により前記リールが前記示唆停止態様で停止され、且つ、前記所定条件が成立する前に前記操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、前記第2の演出を実行するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。しかし、遊技を早く進行させたい遊技者に対しては、このようなフリーズ期間を設けることによって早く遊技の進行を進めることができなくなってしまい、遊技意欲の減退を招いてしまうという問題が発生する。よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる遊技台を提供することにある。上記問題を解決する本発明の遊技台は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出する遊技操作検出手段と、遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行する演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、第1の演出を実行するように演出手段を制御している演出期間において、所定条件が成立した以降に複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が遊技操作検出手段により検出された場合には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、該演出期間において、該所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御することを特徴とするものである。遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機や弾球遊技機について詳細に説明する。まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示されそれぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段図に示す1の位置に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段図に示す2の位置に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段図に示す3の位置に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段図に示す4の位置に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段図に示す5の位置に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段図に示す6の位置に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段図に示す7の位置に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段図に示す8の位置に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段図に示す9の位置に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン以下、単に有効ラインと称する場合があるは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、特別役に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。なお、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132の内部には、これらのボタンを点灯させるためのランプである、1枚賭けベットボタンランプ190、2枚賭けベットボタンランプ191およびMAXベットボタンランプ192が設けられている。これらを総称して、ベットボタンランプ190乃至192と呼ぶ場合がある。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは本発明にいう投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器である。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。なお、スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、本発明にいう開始操作にあたる。また、後述するが開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー135は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112のそれぞれに対して設けられ、リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、再遊技役が入賞したときの第3停止操作は、この第3停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第3停止操作としてストップボタン137乃至139のいずれかのストップボタンを操作することは本発明にいう投入操作にあたる。また、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン137乃至139は、各リール110乃至112の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。すなわち、遊技に関連した複数種類の演出のうち所定の演出を実行するものであり、演出手段の一例に相当する。なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを演出手段としてもよい。なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、本発明にいう演出手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどを指し、本発明にいう演出制御手段はこれらを制御する制御部たとえば第1副制御部400、第2副制御部500などのことである。また、演出制御手段は、後述する連動演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行わせるように演出手段を制御するものである。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は制御部の回路ブロック図を示した図である。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドックタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300には、センサ回路320を備えている。さらに、遊技台100は、1枚賭けベットボタン130の操作を検出する1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン131の操作を検出する2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、MAXベットボタン132の操作を検出するMAXベットボタン操作検出センサ352、メダル投入口141から投入されたメダルを検出するメダル投入操作検出センサ353、スタートレバー135の操作を検出するスタートレバー操作検出センサ354、その他の操作を検出する各種センサ318左ストップボタン137の操作を検出する左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン138の操作を検出する中ストップボタン操作検出センサ、右ストップボタン139の操作を検出する右ストップボタン操作検出センサ、精算ボタン134の操作を検出する清算ボタン操作検出センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルを検出するメダル払出検出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサなどを備えている。そして、センサ回路320はこれらのセンサの状態を入力し、CPU304は、割り込み時間ごとに、センサ回路320の状態を監視している。すなわち、センサ回路320および主制御部300は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出するものであり、本発明にいう遊技操作検出手段に相当する。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。なお、メダル投入操作検出センサ353は、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー操作検出センサ354は、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン操作検出センサ、および、右ストップボタン操作検出センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。1枚賭けベットボタン操作検出センサ350、2枚賭けベットボタン操作検出センサ351、および、MAXベットボタン操作検出センサ352は、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。清算ボタン操作検出センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出検出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ340入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334外部集中端子板248を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、電源管理部図示しないから主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力するまたは出力可能にしているが、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しないまたは出力不可能にしている理由つまり一方向の通信にしている理由は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等が接続されている。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサーを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール左リール110、中リール111、右リール112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。<図柄配列>各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類本実施形態では10種類の図柄が所定コマ数本実施形態では、番号0~20の21コマだけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはスイカの図柄、中リール111の番号0のコマにはベルの図柄、右リール112の番号2のコマにはセブン1の図柄、がそれぞれ配置されている。<入賞役の種類>次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は入賞役作動役を含むの種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。本実施形態における入賞役のうち、特別役1BBビッグボーナスおよび特別役2RBレギュラーボーナスはボーナス遊技特別遊技に移行する役とされている。また、再遊技役1~再遊技役4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され作動役と呼ばれる場合があるが、本実施形態における入賞役には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1~再遊技役4が含まれる。また、本実施形態における入賞には、メダルの配当を伴わないメダルの払い出しを伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役1~再遊技役4への入賞が含まれる。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナスBBと、レギュラーボーナスRBと、小役小役1~小役3と、再遊技役再遊技1~再遊技4がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。ビッグボーナスBB以下、単に、BBと称する場合があるは、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技BB遊技が開始される特別役作動役である。対応する図柄組合せは、BBがセブン1-セブン1-セブン1またはセブン2-セブン2-セブン2である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせセブン1-セブン1-セブン1またはセブン2-セブン2-セブン2が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明するに移行させる。また、本実施形態ではBBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしたが、複数のBBフラグ第1のBBフラグおよび第2のBBフラグが存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。レギュラーボーナスRBは、入賞により特別遊技が開始される特殊役作動役である。対応する図柄組合せは、BAR-BAR-BARである。また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶されるが、その遊技においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもRBに内部当選中となり、RBに対応する図柄組み合わせBAR-BAR-BARが、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT5遊技状態特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明するに移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたことが成立した場合に終了するが、BBのほうがRBよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BBのほうがRBよりも遊技者に与える利益が大きい。再遊技役再遊技役1~再遊技役4は、入賞により次回の遊技でメダル遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役作動役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1はリプレイ-リプレイ-リプレイ通常リプレイ、再遊技役2はリプレイ-リプレイ-ベル準備リプレイ、再遊技役3はベル-リプレイ-ベル昇格リプレイ、再遊技役4はベル-リプレイ-リプレイパンクリプレイである。小役小役1~小役3は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1がANYー-チェリー-ANYチェリー、小役2がスイカ-スイカ-スイカスイカ、小役3がANY-ベル-ANYベルである。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、ANY-チェリー-ANYの場合、有効ラインのうちの中リールの図柄がチェリーであればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。<遊技状態の種類>次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6aはスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図であり、図6bは移行条件をまとめた表である。図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。図6aは上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3、特別役内部当選状態RT4、特別遊技状態RT5の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態RT1~RT4と、特別遊技状態RT5と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図6bの移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT1からRT2に移行する条件は図6bに示すように再遊技役2の入賞である。図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536100≒8である。<再遊技低確率状態RT1>再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸のRT1の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率状態において内部当選する条件装置入賞役または入賞役の組み合わせには、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1-2と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことをハズレに当選したと表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も1つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。ここで再遊技役1-2とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、再遊技役1-2に当選した場合に、第1停止操作を左ストップボタン137とした場合には再遊技役1が揃い、中ストップボタン138または右ストップボタン139とした場合には再遊技役2が揃うように主制御部300がリール110乃至112の停止制御を行う。また、小役3aについては、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になり、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄になり、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。特定の停止操作順序は、小役3aが当選した際に左、中、右、左、右、中、中、左、右または中、右、左、右、左、中、右、中、左の5パターンの停止操作順序から主制御部300による所定の抽選によって決定される。なお、左、中、右とは、第1停止操作を左ストップボタン137とする停止操作、第2停止操作を中ストップボタン138とする停止操作、第3停止操作を右ストップボタン139とする停止操作である。この表記方法は左、右、中、中、左、右または中、右、左、右、左、中、右、中、左についてもあてはまる。さらに、AT遊技状態について説明する。遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる12枚の払い出しがある停止操作順序であるかについて、遊技台100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。ここで、後述するが第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン137乃至139の操作条件停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよいを報知する演出を報知演出と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼ぶ。第1副制御部400がAT遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第1副制御部400が設定するAT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。なお、AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合はRT2またはRT3に移行させる報知を行わず、仮に、RT2に移行した場合であっても再遊技役4を表示させない報知を行わず、かつ、再遊技役3を表示させる報知を行わない。その一方で、AT遊技状態となった場合にはRT2またはRT3に移行する報知を行い、さらにRT2からRT1に移行しないように再遊技役4の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役3aが当選した場合に中リール111の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り換えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて報知演出を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、報知演出を常に行うようにしてもよい。また、図6に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役1-2に当選し、さらに再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。<再遊技高確率準備状態RT2>再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸のRT2の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3-4と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、本実施形態では、再遊技役3-4に当選した場合に、第1停止操作を左ストップボタン137とした場合には再遊技役4が揃い、中ストップボタン138または右ストップボタン139とした場合には再遊技役3が揃うように主制御部300がリール110乃至112の停止制御を行う。また、図6に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。<再遊技高確率状態RT3>再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸のRT2の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態Aにおいて内部当選する条件装置入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図6に示すように、再遊技高確率状態において、規定ゲーム数本実施形態では50ゲームを消化した場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。<特別役1内部当選状態RT4>RT1、RT2およびRT3にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態RT4に移行する。特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸のRT4の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、特別役1または特別役2が常に内部当選している状態なので、特別役1および特別役2の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図6に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。<特別遊技状態RT5>特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸のRT5の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と、小役3bと、がある。なお、小役3bとは、小役3aとは異なり、当選した場合は停止操作順序に関係なく常に中リール中段図柄がベル図柄となるように停止制御される小役である。また、図6に示すように、規定枚数たとえば特別役1に基づくRT5の場合は345枚であり、特別役2に基づくRT5の場合は108枚などが払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。なお、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ例えば65535で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態いわゆるRB遊技状態などを連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数例えば、30回実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合例えば、3回に終了するようにしてもよい。また、本実施形態では、小役3が当選した場合に主制御部300が有利となる停止操作順序を抽選により決定するようにしたが、このような構成に限られず、有利となる停止操作順序が予め定められた複数の小役を役として設けてもよい。たとえば、有利となる停止操作順序がそれぞれ異なる小役3~小役7を設け、正解となる停止操作順序を選択した場合は、正解ではない停止操作順序を選択した場合よりも遊技者にとって有利となるように利益を付与してもよい。また、本実施形態では、再遊技役1-2が当選した場合に、第1停止操作を中ストップボタン138または右ストップボタン139とすれば準備リプレイが表示されるようにしているが、このような構成に限られず、小役3と同様に準備リプレイが表示される停止操作順序を抽選で選んでもよいし、停止操作順序が異なる再遊技役を複数設けてもよい。再遊技役3-4についても同様である。また、非AT遊技状態である場合は、中ストップボタン138または右ストップボタン139を第1停止操作とすると遊技者にとってペナルティを付与するようにしてもよい。ペナルティの内容は、たとえばAT遊技状態に移行するための抽選を一定期間行わないなかったり、AT遊技状態に移行しないなどであったりなどであってもよい。次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。ステップS102では、メダル投入スタート操作に関する処理を行う。主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、ステップS103に進む。また、スタートレバー135の操作を投入操作として受け付けたことに基づいて、スタートレバー操作受付コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、センサ回路320の検出結果に基づいて、スタートレバー135の操作を受け付けるように遊技を進行したり、入賞ラインを確定するステップS104に進んだりするなどの遊技の進行に関する遊技進行処理を実行するものであり、本発明にいう遊技進行処理手段に相当する。また、遊技進行処理手段は、MAXベットボタン132の操作やメダル投入口141からの直接的な投入操作により3枚の賭け枚数という予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で、スタートレバー135の操作という開始操作が検出されたことに基づいて、後述する入賞役の抽選やリールの回転開始などを含む遊技開始処理を実行するものである。ステップS103では、有効となる入賞ラインを確定する。ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM306に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、この処理にて主制御部300は、スタートレバー135の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。また、予め定められた複数種類の抽選結果には前述した特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別役1または特別役2を含むものであり、これらの役は本発明にいう特別抽選結果にあたる。なお、特別停止態様とは、特別役に対応する図柄組合せののことであり、導出とは、有効ライン上に特別役に対応する図柄組合せを表示することである。また、特別抽選結果である特別役1または特別役2は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せを表示することが可能になるように設けられている。つまり、主制御部300は、特別役1または特別役2が導出されてから、特別停止態様でリール110乃至112が停止されるまで特別抽選結果を持ち越すものであり、本発明にいう特別抽選結果持越手段に相当する。ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づいて各リール110乃至112の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、小役1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役1に対応する各リール110乃至112の停止テーブルを選択する。また、小役3が当選した場合、主制御部300は、遊技者にとって有利な停止操作順序を所定の乱数に基づく抽選により決定する。ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、主制御部300は、リール回転開始を行うと同時に、リールの回転を開始したことを示す情報を含むコマンドであるリール回転開始コマンドの送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。ステップS108では、ストップボタン137乃至139の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール110乃至112を停止させ、全リール、すなわち、リール110乃至112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。第1停止操作に関わるコマンドを第1停止操作コマンドと呼び、第2停止操作に関わるコマンドを第2停止操作コマンドと呼び、第3停止操作に関わるコマンドを第3停止操作コマンドと呼ぶ。また、これらのコマンドを総称してストップボタン操作受付コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、ステップS106にて内部抽選結果に基づいて決定した停止テーブルにしたがって各リール110乃至112の停止制御を行うものであるから、ストップボタン137乃至139の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール110乃至112の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。また、主制御部300は、小役3aに内部当選して、且つ、ストップボタン137乃至139が遊技者にとって有利な停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄を表示し、そうでなければ中リール上段図柄にベル図柄を表示するように停止制御を行う。また、主制御部300は、特別抽選結果である特別役1または特別役2が導出された、または、特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件たとえば、特別役2に内部当選した場合に、BAR図柄を表示することができないタイミングなど。すなわち、予め定められた、特別停止態様を入賞ライン上に表示されない停止操作タイミングなどに従って停止操作手段たとえば、左ストップボタン137が操作されたことに基づいて特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様たとえば、特別抽選結果が導出された場合または特別抽選結果導出状態に限って停止する停止態様でリール110乃至112を停止するように制御するものである。ステップS109では、ストップボタン137乃至139が押されることによって停止した図柄の入賞判定表示判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部400に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。また、ROM306に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてRAM308の所定の領域に記憶する。なお、主制御部300は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部300は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部300はステップS108~ステップS110の処理において、停止したリール110乃至112の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであり、特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やAT回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態RT5を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態RT1が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報およびベットボタン受付有効になったことを示す情報を含むベットボタン受付有効コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図9の主制御部タイマ割り込み処理のステップS206にて第1副制御部400に送信される。なお、主制御部300は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、遊技状態設定手段に相当する。以上説明したように、主制御部300は、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始することから始まって、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了し、その後、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用したり、直接遊技媒体を投入したりなどの投入操作を受け付け、さらに、回転開始指示操作を受け付けるまでの一連の遊技1回の遊技に相当するを進行する処理を構成するものである。また、主制御部300は、スタートレバー135の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール110乃至112のそれぞれが、複数のストップスイッチ137乃至139の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール110乃至112が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていることに合致していれば遊技媒体を払い出すものである。なお、所定の抽選の契機を得てすなわち、内部当選の当否を抽選により決定して、抽選結果を導出するすなわちリール110乃至112の停止に基づく遊技者に対する利益の付与ことを1回の遊技としてもよい。次に図9を用いて、主制御部300のCPU310にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図9は主制御部300が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するタイマ回路315を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU310の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS202ではWDTウォッチドッグタイマのリスタートを行う。ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの状態をセンサ回路320を介して入力して検出信号の有無を監視し、RAM313に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS204では、各種遊技処理を行う。詳しくは後述する。ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別初期設定の情報であることを識別する情報など、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS207では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報たとえば遊技状態に関する情報などを送信する。ステップS208では、デバイス監視処理を行う。ここでは、セレクタ170などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS210に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS211に進む。ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。次に、図10を用いて主制御部300が図9のステップS204にて実行する各種遊技処理について詳細に説明する。図10は主制御部300が実行する各種遊技処理のフローチャートである。ステップS301では、割り込みステータスの取得を行う。割り込みステータスとは遊技が現在どの段階まで進行しているかを示すステータス情報のことである。主制御部300は、割り込みステータスの情報に基づいてどの操作部の操作の入力を受け付けるかを決定する。たとえば、割り込みステータスがメダル投入処理中であった場合は投入操作を受け付け、割り込みステータスが開始操作受付中であれば開始操作を受け付ける。ステップS302では、ステップS301で取得した割り込みステータスに基づいて、メダル投入処理中か否かを判定する。メダル投入処理中であればステップS303に進む。そうでなければステップS306に進む。ステップ303では、初回の投入操作があったか否かを判定する。初回の投入操作があった場合にはステップS304に進む。そうでなければS305に進む。なお、初回の投入操作とは、投入操作が有効になってから割込みステータスがメダル投入処理中に設定されてから最初に受け付けた投入操作のことである。ステップS304では、メダル投入コマンドの送信準備を行う。ここでは、最初の投入操作が行われたことに基づいて最初の投入操作があったことを示すメダル投入コマンドの送信準備を行う。また、この初回投入操作は本発明にいう所定の遊技操作に相当する。ステップS305では、その他メダル投入処理を行う。ここでは、たとえば初回の投入操作でなかった場合の投入操作に関する処理を行う。ステップS306では、その他各種遊技処理を行う。ここでは、スタートレバー135の操作受付処理などを行う。次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートである。第1副制御部400の同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図aのステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS402では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS403の処理に移行する。ステップS403では、タイマ変数に0を代入する。ステップS404では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。ステップS405では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップS404にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。ステップS406では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS408では、ステップS405で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS402へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS601では、同図aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図aのステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS602では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。詳しくは後述する。次に、図12を用いて第1副制御部400が図11のステップS405にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図12は第1副制御部400が実行する演出制御処理のフローチャートである。ステップS701では、図11のステップS404で処理したコマンドに内部当選コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS702に進む。そうでなければステップS703に進む。ステップS702では、内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS703では、図11のステップS404で処理したコマンドにストップボタン操作受付コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS704に進む。そうでなければステップS705に進む。ステップS704では、ストップボタン操作受付コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS705では、図11のステップS404で処理したコマンドにベットボタン受付有効コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS706に進む。そうでなければステップS707に進む。ステップS706では、ベットボタン受付有効コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS707では、図11のステップS404で処理したコマンドにメダル投入コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS708に進む。そうでなければS708に進む。ステップS708では、メダル投入コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS709では、図11のステップS404で処理したコマンドにスタートレバー操作受付コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップS710に進む。そうでなければステップS711に進む。ステップS710では、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。ステップS711では、上述した各種コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理を行う。次に、図13を用いて第1副制御部400が図11のステップS602にて実行する各種更新処理について詳細に説明する。図13は第1副制御部400が実行する各種更新処理のフローチャートである。ステップS801では、切換タイマの設定があるか否かを判定する。切換タイマとは、後述する図15のステップS1004にてRAM408の所定の記憶領域に設定されるタイマである。この切換タイマの設定があればステップS802に進む。そうでなければステップS805に進む。ステップS802では、切換タイマの更新を行う。ここでは切換タイマの値をデクリメントする。ステップS803では、切り換タイマが0か否かを判定する。切り換タイマが0であればステップS804に進む。そうでなければステップS805に進む。ステップS804では、演出切換許容フラグの設定を行う。演出切換許容フラグとは、切換タイマの値が0になったことに基づいてRAM408の所定の記憶領域に設定されるフラグであり、後述する図16のステップS1102や図17のステップS1203にて参照されるフラグである。ステップS805では、保持タイマの設定があるか否かを判定する。保持タイマとは、後述する図18のステップS1303にてRAM408の所定の記憶領域に設定されるタイマである。保持タイマの設定があればステップS806に進む。そうでなければ終了する。ステップS806では、保持タイマの更新処理を行う。ここでは、保持タイマの値をデクリメントする。ステップS807では、保持タイマの値が0か否かを判定する。保持タイマの値が0であればステップS808に進む。そうでなければ終了する。ステップS808では、次遊技演出実行フラグの設定を行う。次遊技演出実行フラグとは、保持タイマの値が0になったことに基づいてRAM408の所定の記憶領域に設定されるフラグであり、後述する図18のステップS1305にて参照されるフラグである。次に、図14を用いて第1副制御部400が図12のステップS702にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図14は第1副制御部400が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS901では、特別役が内部当選しているか否かを判定する。特別役が内部当選している場合はステップS902に進む。そうでなければステップS905に進む。なお、特別役が内部当選している場合とは、特別役の内部当選した遊技および特別役の内部当選を持ち越している遊技のことを指す。ステップS902では、否定連動演出中か否かを判定する。連動演出とは、複数の遊技に亘り継続する演出のことである。さらに、否定連動演出とは、複数の遊技に亘り継続し、最終遊技において遊技者に所定の利益が付与されないこと本実施形態では特別役に内部当選していないことを報知する演出のことである。否定連動演出中であればステップS903に進む。そうでなければステップS904に進む。ステップS903では、否定連動演出の更新用演出データの読み出しを行う。ここでは、否定連動演出中に特別役が内部当選した場合に、最終遊技にて特別役に内部当選していることを報知する演出を行うように演出データを読み出す処理を行う。ステップS904では、肯定連動演出用演出データの読み出しを行う。肯定連動演出とは、複数の遊技に亘り継続し、最終遊技において遊技者に所定の利益が付与されること本実施形態では特別役に内部当選していることを報知する演出のことである。この処理では複数種類の肯定連動演出の中から所定の連動演出が選択され、選択された連動演出の演出データを読み出す処理を行う。ステップS905では、否定連動演出用演出データの読み出しを行う。ここでは、肯定連動演出と同様に、複数種類の否定連動演出の中から所定の連動演出が選択される。ステップS906では、AT遊技に関する処理を行う。具体的には、AT遊技に移行するか否かの抽選を実行したり、遊技者にとって有利となる操作条件の報知用の演出データの読み出し処理などを実行する。なお、ステップS903~ステップS905の各演出データの読み出し処理では、演出の構成と連動演出の最初に行う演出用の演出データの読み出しに関する処理を行っている。また、各連動演出は、ストップボタン137乃至139の操作など遊技者の操作による遊技進行に応じて所定のタイミングで次の演出データを読み出しながら実行されるものである。次に、図15を用いて第1副制御部400が図12のステップS704にて実行するストップボタン操作受付コマンド受付時処理について詳細に説明する。図15は第1副制御部400が実行するストップボタン操作受付コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1001では、第3停止操作か否かを判定する。具体的には、図11のステップS404にて判定したコマンドがストップボタン操作受付コマンドのうちの第3停止操作コマンドであるか否かを判定して行う。第3停止操作であればステップS1002に進む。そうでなければステップS1005に進む。ステップS1002では、現在の遊技が連動演出の最終遊技か否かを判定する。連動演出の最終遊技であればステップS1003に進む。そうでなければステップS1005に進む。ステップS1003では、第1の演出用演出データの読み出しを行う。具体的には、ROM406に記憶された複数の演出データから、第1の演出用の演出データを読み出す処理を行う。第1副制御部400は、ここで読みだした第1の演出用演出データに基づいて、演出画像表示装置157などの演出手段に実行させる演出を設定し、図11のステップS405~ステップS408の各処理において演出手段に実行する演出の情報を出力する。すなわち、演出制御手段である第1副制御部400は、所定の演出期間において第1の演出を実行するものである。ここでいう第1の演出とは、遊技者に所定の情報を示唆する演出である。より具体的にいえば、第1の結果たとえば特別役に内部当選していないという結果やAT遊技状態を開始しないという結果または第1の結果と比較して遊技者にとって有利な第2の結果たとえば特別役に内部当選しているという結果やAT遊技状態を開始するという結果のいずれかを示唆する演出である。本実施形態では、肯定連動演出の最終遊技の第3停止操作に基づいて実行される演出であり、特別役に内部当選していないという結果または特別役の持ち越し状態ではないという結果を報知する演出、および、特別役に内部当選しているという結果または特別役の持ち越し状態であるという結果を報知する演出が該当する。ステップS1004では、切換タイマの設定を行う。具体的にはRAM408の所定の領域に切換タイマとして所定の値を設定する。なお、第1副制御部400が第1の演出を実行する演出期間は、この処理において設定される切換タイマが0になる期間よりも長い演出期間たとえば10秒である。すなわち、第1の演出期間の実行中に、切換タイマの値は0になるものである。本実施形態では、第1の演出の演出期間を、前述した第1の結果と第2の結果のいずれかの結果であるかを示唆する前の演出期間と、示唆した後の演出期間とに分類することができる。そして、第1副制御部400は、第1の結果と第2の結果のいずれかの結果であることを示唆したタイミングと一致または略一致するタイミングで切換タイマの値が0になるように、該切換タイマのRAM408に設定する。ステップS1005では、その他演出データの読み出しを行う。たとえば、第1停止操作時、第2停止操作時、連動演出の最終遊技ではない第3停止操作時などにおける演出データの読み出し処理などを行う。次に、図16を用いて第1副制御部400が図12のステップS706にて実行するベットボタン受付有効コマンド受付時処理について詳細に説明する。図16は第1副制御部400が実行するベットボタン受付有効コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1101では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1102に進む。そうでなければステップS1103に進む。ステップS1102では、演出切換許容フラグがRAM408の所定の記憶領域に設定されているか否かを判定する。演出切換許容フラグが設定されていればステップS1103に進む。そうでなければ終了する。ステップS1103では、ベットボタンランプ190乃至192の点灯用演出データの読み出しを行う。第1副制御部400は、点灯用演出データを読み出した後、図11のステップS407のランプ制御処理にてベットボタンランプ190乃至192の点灯処理を行う。後述するが、本実施形態では、最初の投入操作が行われた際に、演出切換許容フラグが設定されている場合は第1の演出から第1の演出とは異なる第2の演出に演出を切り換え、演出切換許容フラグが設定されていない場合は第1の演出を継続するように設けられている。このとき、ステップS1101からステップS1103に示すように、ベットボタン受付有効コマンドを受信した際にベットボタンランプ190乃至192の点灯処理が実行されない条件を、第1の演出が実行中であり、かつ、演出切換許容フラグが設定されていないことにしたことで、投入操作により第1の演出から第2の演出への切り換えが行われない場合はベットボタンランプ190乃至192が点灯せず、行われる場合はベットボタンランプ190乃至192が点灯するように制御することができる。つまり、第1副制御部400は、第1の演出の演出期間において、最初の投入操作があった場合に第1の演出から第2の演出に演出を切り替える条件である所定条件すなわち、演出切換許容フラグが設定されていることが成立したことを報知するように演出手段を制御する。これにより、遊技者は、投入操作により第1の演出から第2の演出に切り替わるか否かをベットボタンランプ190乃至192の点灯態様により識別することができ、スムーズな遊技の進行を実現することができる場合がある。次に、図17を用いて第1副制御部400が図12のステップS708にて実行するメダル投入コマンド受付時処理について詳細に説明する。図17は第1副制御部400が実行するメダル投入コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1201では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1202に進む。そうでなければ終了する。ステップS1202では、今回の遊技においてリール110乃至112が上述した示唆停止態様でリールが停止したか否かを判定する。示唆停止態様でリールが停止した場合はステップS1204に進む。そうでなければステップS1203に進む。ステップS1203では、演出切換許容フラグが設定されているか否かを判定する。演出切換許容フラグが設定されていればステップS1204に進む。そうでなければ終了する。ステップS1204では、第2の演出用演出データの読み出しを行う。すなわち、第1の演出から第2の演出に切り換えるための処理を行う。なお、第2の演出とは、第1の演出とは異なる演出であってもよく、また、第1の演出に関連する演出であってもよい。また、第1の演出の演出データと一部が重複する演出データを使用してもよい。本実施形態では、第1の結果本実施形態では特別役に内部当選していないという結果などまたは第2の結果本実施形態では特別役に内部当選しているという結果などのいずれかを確定的に報知する演出である。すなわち、第1の結果であることを確定的に報知する確定画像すなわち、どの特別役が当選したかを示す情報または第2の結果であることを確定的に報知する通常デフォルト画像すなわち、連動演出が終わったことを報知する画像などである。また、第1副制御部400は複数の肯定連動演出を実行する場合に、第1の演出は複数の肯定連動演出の各々に個別に設定された演出態様で第2の結果であることを報知する演出たとえば、敵を倒すか否かを盛り上げる肯定連動演出においては敵を倒したという結果の報知が第2の結果であることを報知する演出であり、仲間を救出できるか否かを盛り上げる肯定連動演出においては仲間を助けたという報知が第2の結果であることを報知する演出であり、第2の演出は複数の肯定連動演出に共通して設定された演出態様で第2の結果であることを報知する演出たとえばボーナス確定という文字を表示する演出などであってもよい。なお、ステップS1201、ステップS1203およびステップS1204で説明したように、第1副制御部400は、最初の投入操作が検出された際に、第1の演出が実行中であり、かつ、演出切換許容フラグが設定されている場合は、第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行するように複数の演出手段の制御を行う。そして、演出切換許容フラグは、図13で説明したように切換タイマが0になったことに基づいて設定されるものであり、さらに、切換タイマは図15で説明したように第1の演出用演出データの読み出しが行われた際に設定されるものである。以上より、演出切換許容フラグは、第1の演出が実行されてから所定の期間が経過したことに基づいて設定されるものである。一方、第1副制御部400は、最初の投入操作が検出された際に、第1の演出が実行中であっても、演出切換許容フラグが設定されていない場合は、第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行するように複数の演出手段の制御を行なわず、結果として第1の演出を継続して実行するように制御している。以上から、第1副制御部400は第1の演出を実行するように演出手段演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどを制御している演出期間において、所定条件第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過し、演出切換許容フラグが設定されたことが成立した以降に遊技操作検出手段センサ回路320および主制御部300により前記遊技進行処理を実行するために必要な所定の遊技操作が検出された場合すなわち、スタートレバー135の受付可能状態にするために必要な最初の投入操作がセンサ回路320および主制御部300によって検出された場合には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御するものであるといえる。一方、第1の演出を実行するように演出手段を制御している演出期間において、上記所定条件が成立する前に上記遊技操作が遊技操作検出手段によって検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように該演出手段を制御するものであるといえる。このように構成したことで、スムーズな遊技進行を実現しながらも第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。また、第1副制御部400は、ステップS1202およびステップステップS1203の処理が示すように、メダル投入コマンド受付処理が実行された際に、示唆停止態様で停止していない状態であり、かつ、演出切換許容フラグが成立する前である場合は、ステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理を実行しない。その一方で、メダル投入コマンド受付処理が実行された際に、示唆停止態様で停止している状態である場合には、ステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理を実行するようにしている。すなわち、上述したように、第1副制御部400は、第1の演出を実行する演出期間において、第1の演出として、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出を行うように演出手段を制御するものであり、この演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止されておらず、且つ、所定条件たとえば演出許容フラグの設定が設定されていることが成立する前に操作検出手段センサ回路320および主制御部300により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、また、上記演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止されている状態で操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御するものである。示唆停止態様でリール110乃至112が停止されている場合は、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出により結果が報知される前すなわち、演出許容フラグの設定前であっても遊技者は特別抽選結果導出状態であるか否かをリール110乃至112の停止態様で認識することができるから、第1の演出から第2の演出に切り換えたとしても遊技者が混乱するといったことが少ないため、適切なタイミングで演出を切り換えることができる。なお、第1副制御部400は、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御した後、特定の期間に亘り第2の演出を実行するように演出手段を制御してもよい。また、本実施形態では、メダル投入コマンド受付時に第1の演出実行中であり、かつ、リール110乃至112が示唆停止態様で停止している場合には、演出切換許容フラグの設定の有無に関わらず第2の演出用演出データの読み出しを行っているが、このような構成に限られず、上記演出期間において、停止制御手段である主制御部300によりリール110乃至112が示唆停止態様で停止され、且つ、所定条件が成立する前に、操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御するものであるようにしてもよい。なお、ステップS1202において、リール110乃至112が示唆停止態様で停止したか否かを判別しているが、連動演出中にリール110乃至112が示唆停止多様で停止したか否かを判別するようにしてもよい。次に、図18を用いて第1副制御部400が図12のステップS710にて実行するスタートレバー操作受付コマンド受付時処理について詳細に説明する。図18は第1副制御部400が実行するスタートレバー操作受付コマンド受付時処理のフローチャートである。ステップS1301では、第1の演出を実行中であるか否かを判定する。第1の演出を実行中であればステップS1302に進む。そうでなければステップS1306に進む。なお、ステップS1301の処理実行時に第1の演出を実行しているということは、図17のステップS1204の第2の演出用演出データの読み出し処理が実行されなかったということを意味する。すなわち、示唆停止態様でリール110乃至112が停止せず、かつ、演出切換許容フラグが設定されていない状態でスタートレバー135が操作されたことを意味する。ステップS1302では、第2の演出の演出データの読み出しを行う。なお、ステップS1301およびステップS1302から、第1副制御部400は、第1の演出を実行する演出期間において、所定条件演出切換許容フラグが設定されることが成立する前に遊技操作検出手段により所定の遊技操作ベットボタン130乃至132の操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、第2の演出を実行する条件である演出実行条件本実施形態では、たとえば、第1の演出実行中にスタートレバー135が操作されたことが成立したことに基づいて第2の演出を実行するように演出手段を制御するものであるといえる。このように構成したことで、スタートレバー135の操作によって次遊技が開始された場合に、次回の遊技に実行されるべき演出と今回の遊技に実行される演出とが混同してしまうことを防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。ステップS1303では、保持タイマの設定を行う。保持タイマとは、次回の遊技の演出である次遊技演出が開始操作に第1の演出の直後に実行されてしまうことを防止するためのタイマである。また、次遊技演出とは、前記第1の演出および前記第2の演出とは異なり、遊技開始処理すなわち、入賞役の抽選やリールの回転開始などの処理によって開始された遊技この遊技は、第1の演出が設定された遊技に対しての次回の遊技に相当するに関する演出である。次遊技演出は、後述するが保持タイマが0になったことに基づいて設定される次遊技演出実行フラグの設定があったことに基づいて第1副制御部400によって実行されるものである。以上から、第1副制御部400は、この遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件次遊技演出実行フラグが設定されることが成立したことに基づいて、次遊技演出を実行するように演出手段を制御するものである。なお、ステップS1303は、第2の演出と次遊技演出とが重複しないように、所定の期間は第2の演出を単独で見せるようにする処理であるといえる。ステップS1304では、次遊技演出を実行するか否かを判定する。次遊技演出を実行する場合にはステップS1305に進む。そうでなければ終了する。なお、次遊技演出を実行するか否かは、所定の演出抽選に基づいて決定する。本実施形態では、次遊技演出を実行すると決定した場合には、さらに、主制御部300から受信した内部当選コマンドに基づいてどのような演出を実行するかを決定する。なお、本実施形態では次遊技演出を実行するか否かを内部当選コマンド受信前に行うようにしたが、これに限られず、内部当選コマンド受信後に次遊技演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。ステップS1305では、次遊技演出実行フラグありか否かを判定する。次遊技演出実行フラグありであればステップS1307に進む。そうでなければステップS1305に進む。なお、図13で示したように、次遊技演出は保持タイマが0になったことに基づいて設定されるものである。なお、本実施形態ではこの処理を持って第2の演出のみを実行している期間を設けているが、例えば、リール回転開始コマンドに基づいて次遊技演出用の演出データを読み出す処理を実行するようにしてもよい。すなわち、第1副制御部400は、第2の演出を、第1の演出の実行終了から次遊技演出の実行開始までの間に単独で行うように制御するものであればよい。一方、ステップS1301でNoと判断された場合に実行されるステップS1306では、次遊技演出を実行するか否かを判定する。この処理についてもステップS1304と同様の処理を行う。次遊技演出ありであればステップS1307に進む。そうでなければ終了する。ステップS1307では、次遊技演出用の演出データの読み出しを行う。以上説明したように、第1副制御部400は、第1の演出の演出を実行する期間である演出期間において、所定条件演出切換許容フラグが設定されることが成立した以降に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作たとえばスタートレバー135の操作が検出されたことを演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間保持タイマの設定期間。たとえば1秒実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出を実行するように演出手段を制御している。このようにすることで、次遊技の演出が加わる場合においても第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。<第2副制御部500の処理>次に図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図19は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1405の処理に移行する。ステップS1405では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS1411では、ステップS1409読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS1413では、ステップS1409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い詳細は後述する、ステップS1403へ戻る。たとえば、第1副制御部400から示唆報知または報知演出に関する画像制御命令画像表示コマンドがあった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または報知演出を実行する。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1601では同図aのステップS1403で参照されるタイマ変数をインクリメントする。ステップS1603では各種の更新処理を行う。次に、同図dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRAM座標VRAM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1703では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS1707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1709では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1711では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。次に、図20を用いて肯定連動演出の概要について説明する。図20は肯定連動演出についての概要を時系列で示した図である。同図では、2回の遊技にわたり肯定連動演出が実行されている場面を表している。肯定連動演出が開始された回の遊技同図にいうN-1ゲームの演出では、剣豪見参という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技同図にいうNゲームの場面では、第1停止操作時に勝負じゃという表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の第2停止操作の受付時には、ストーリーが進行し、第3停止操作操作があったことに基づいて本発明にいう第1の演出が開始されている。第1の演出においては、同図に示すとおりストーリーが進行し、最終的には特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知敵キャラクタを撃破した画像および勝ちという文字の報知がそれにあたるが表示される。その後、MAXベットボタン132を操作することにより、第1の演出から、どの特別役が当選したかを報知する演出である第2の演出に切り換えて演出を実行している。次に、図21を用いて否定連動演出の概要について説明する。図21は否定連動演出についての概要を時系列で示した図である。同図においては、2回の遊技にわたり否定連動演出が実行されている場面を表している。否定連動演出が開始された回の遊技同図にいうN-1ゲームの演出では、剣豪見参という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技同図にいうNゲームの場面では、第1停止操作時に勝負じゃという表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の第2停止操作の受付時には、ストーリーが進行し、第3停止操作があったことに基づいて本発明にいう第1の演出が開始されている。第1の演出においては、同図に示すとおりストーリーが進行し、最終的には特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知敵キャラクタに負けた画像および負けという文字の報知がそれにあたるが表示される。その後、MAXベットボタン132を操作することにより、第1の演出から、通常時演出である第2の演出に切り換えて演出を実行している。なお、通常時演出とは、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知演出である。この通常時演出は、RAMクリアを実行した後に電源を投入し、最初に投入操作を行った際に表示される演出である。また、図20および図21で示したように、肯定連動演出と否定連動演出は共通の演出を実行してから、結果を報知する部分において異なる演出を報知するようにしている。そして、演出切換許容フラグは、共通の演出の実行から結果の報知の実行に切り替わるタイミングで設定されるように設けられている。次に、図22を用いて従来の遊技台の問題点について説明する。図22aは従来技術における肯定連動演出において第1の演出実行中に投入操作を行った場合の概要について時系列で示した図であり、図22bは従来技術における否定連動演出において第1の演出実行中に投入操作を行った場合の概要について時系列で示した図である。従来の遊技台においては、第1の演出を実行中に投入操作を行うと本発明にいう演出切換条件の有無などを判定せずに第2の演出に切り換える処理を行っていた。たとえば、同図aは肯定連動演出の一例であるが、第3停止操作によって開始された第1の演出が所定の段階まで進行する前に本実施形態でいえば、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われる前に投入操作が行われた場合、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知のみを行うことをせずに、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知およびどの特別役に当選したかを示す報知を行ってしまっている。すなわち、同図aにおいてバツ印によって示されている演出が本実施形態でいう特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知であるが、この演出を実行せずに、本実施形態でいう第2の演出に相当する演出を行ってしまっている。このため、段階的に遊技者に期待感を与え、遊技の興趣を向上させることができないという問題点が生じている。また、同図bは否定連動演出の一例であるが、第3停止操作によって開始された第1の演出が所定の段階まで進行する前に本実施形態では、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われる前に投入操作が行われた場合、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知を行わずに、次遊技演出を実行してしまっている。すなわち、同図bにおいてバツ印によって示されている演出が本実施形態でいう特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを否定する報知であるが、この演出を実行せずに、本実施形態でいう次遊技演出に相当する演出を行ってしまっている。このため、第1の演出の一部、すなわち否定連動演出の結果を報知する箇所を見せずして、第2の演出を実行してしまい、演出につながりができず、遊技者に不信感、混乱を与えてしまうという問題がある。上記の問題に対して、本実施形態の遊技台は、第1の演出の実行中に、第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過し、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御するものであるから、遊技の興趣の向上を達成できるし、また、遊技者に不信感や混乱を与えてしまうことを防止することができる。次に、図23を用いて第1の演出から第2の演出に切り換える切換タイミングの概要について説明する。図23aは、演出切換許容フラグ成立前に投入操作を行った場合における第1の演出から第2の演出への切換タイミングの概要を時系列で示した図であり、図23bは、演出切換許容フラグ成立後に投入操作を行った場合における第1の演出から第2の演出への切換タイミングの概要を時系列で示した図である。図23aでは、図に示すAのタイミングで第1の演出が開始され、切換タイマの値が設定される。この切換タイマの値は、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミング図に示すCのタイミングに0になるように設けられている。したがって、図に示すCのタイミングに演出切換許容フラグが設定されるものであるが、aではそのタイミングよりも前に投入操作が行われている図に示すBのタイミング。このとき、第1副制御部400は第1の演出を第2の演出に切り換えることなく第1の演出を継続する。そして、開始操作が行われたこと図に示すDのタイミングで第2の演出を実行している。すなわち、本実施形態においては、投入操作の次に行われる開始操作に基づいて第2の演出を実行するようにしている。このように、開始操作があった場合は第1の演出を継続せず第2の演出を実行する理由は、第1の演出をしっかり見せたいとはいえ、開始操作後も第1の演出を継続してしまうと、次ゲームの演出を実行することができないからである。なお、同図aは、次遊技演出が抽選されなかった場合の例である。図23bでは、図に示すEのタイミングで第1の演出が開始され、切換タイマの値が設定される。この切換タイマの値は、特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミング図に示すFのタイミングに0になるように設けられている。そして、同図bではそのタイミングよりも後に投入操作が行われている図に示すGのタイミング。このとき、第1副制御部400は第1の演出を第2の演出に切り換えて第2の演出を実行する。前述したとおり、切換タイマの値が0になり演出切換許容フラグが設定されるタイミングと特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを肯定する報知が行われるタイミングは一致または略一致するように設けられているため、このタイミング以降は遊技者は特別役に内部当選していることまたは特別役の持ち越し状態であることを前提する報知としての第2の演出に第1の演出を切り換えても遊技者に疑いを持たせることはない。次に、図24を用いて第1の演出切換条件が成立したことに対する報知について説明する。図24は、第1の演出切換条件が成立したことを報知する方法の一例を時系列によって示した図である。図24では、図に示すAのタイミングで第1の演出が開始され、図に示すBのタイミングで、切換タイマの値が0になり演出切換許容フラグが設定される。そして、図16のステップS1102およびステップS1103に示したように、ベットボタンランプ190乃至192の点灯条件は演出切換許容フラグの設定があることであるから、演出切換許容フラグが設定されたことに基づいてベットボタンランプ190乃至192が点灯するように設けられている。なお、演出切換許容フラグが成立したか否かとは無関係に主制御部300はメダル投入を受け付ける状態となっているので、第1副制御部400は、メダル投入を受付けない場合の点灯態様と、メダル投入を受け付けるが演出切換許容フラグが成立していない場合の点灯態様と、メダル投入を受け付け、演出切換許容フラグも成立している場合の点灯態様とはそれぞれ異なる点灯態様で点灯するように点灯制御することが望ましい。異なる点灯態様で点灯するとは、たとえば色を異ならせるなどである。次に、図25を用いて否定連動演出における第2の演出と次遊技演出の関係を説明する。図25は、否定連動演出として第1の演出が実行された後、第2の演出および次遊技演出が実行される場合の演出内容をを時系列によって示した図である。同図では、第1の演出の実行を開始して、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が行われたために第1の演出を第2の演出に切り替えず第1の演出の実行を継続し、その後、開始操作に基づいて第1の演出を第2の演出に切り替えて第2の演出を実行している。もっとも図23aの場合とは異なり、次遊技演出に当選したため、第2の演出を特定期間実行し、その後、次遊技演出同図に示すCHANCEと表示された演出を実行するようにしている。このように、特定の期間、第2の演出を実行することで、第1の演出と次遊技演出とが連続していないことを遊技者に認識させることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。次に、図26を用いて肯定連動演出における第2の演出と次遊技演出の関係を説明する。図26は、肯定連動演出として第1の演出が実行された後、第2の演出および次遊技演出が実行される場合の演出内容をを時系列によって示した図である。同図では、第1の演出の実行を開始して、演出切換許容フラグが設定される前に投入操作が行われたために第1の演出を第2の演出に切り替えず第1の演出の実行を継続し、その後、開始操作に基づいて第1の演出を第2の演出に切り替えて第2の演出を実行している。そして、次遊技演出に当選したため、第2の演出を特定期間実行し、その後、次遊技演出同図に示すリプレイが当選したことを示す演出を実行するようにしている。このように、特定の期間、第2の演出を実行することで、再遊技役が当選したことはあくまでも今回の遊技であって前回の遊技でないことを遊技者に認識させることができる。特に本実施形態とは異なる実施形態として、特別役と小役が同時当選するような遊技台にあっては、本実施形態のように第1の演出と次遊技演出との間に第2の演出を特定の期間を実行させなければ、あたかも特別役が小役と同時当選したかのように遊技者に誤認識を与えてしまうことがある。したがって、上記のような実施形態であっても、本実施形態の構成を適用することでそのような誤認識を与えることを防止することができる。すなわち、抽選手段である主制御部300は、特別役を抽選する条件装置を複数備えたとえば、特別役1を単独で抽選する抽選結果と、特別役1と小役1が同時当選するような抽選結果とを備えるなど、演出制御手段は、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作が検出されたことを演出実行条件が成立したとして第2の演出として特別抽選結果が導出された、または、前記特別抽選結果持越手段により特別抽選結果が持ちこされたことを示す演出を特定期間実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出として、特別抽選結果が入賞可能であることおよび今回の遊技の抽選結果が所定の抽選結果であることを示す演出を実行するように演出手段を制御するように設けられていてもよい。なお、同図では第2の演出と次遊技演出の表示態様が一部重複しているが、リプレイ図柄を示す表示が演出画像表示装置157に表示されることで、第2の演出と次遊技演出とは別個の演出になるといえる。次に、図27を用いて第1の演出を実行している期間に示唆停止態様でリールが停止した場合の演出表示態様について説明する。図27は、第1の演出を実行している期間に示唆停止態様でリールが停止した場合を時系列で示した図である。同図では、第1の演出を実行している期間において、特別役の内部当選を示唆する示唆停止態様でリール110乃至112が停止している。この場合には、演出切換許容フラグが成立する前に投入操作が行われても第1の演出を切り替えて第2の演出を実行する。このようにすることで、無駄に演出が長引くのを抑え、遊技者の興趣減退を防止することができる。なお、同図に示す、入賞ライン上に全てセブン1図柄またはセブン2図柄が表示されるリール110乃至112の停止表示態様は、本発明にいう示唆停止態様の一例である。以上説明したように、上記実施形態においては、遊技を進行するための複数種類の遊技操作たとえば投入操作や開始操作を検出する遊技操作検出手段たとえばセンサ回路320および主制御部300と、遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理たとえば、開始操作を受け付けるようにする処理や、入賞役の抽選処理や、リールの回転開始などを実行する遊技進行処理手段たとえば主制御部300と、遊技に関連した複数種類の演出たとえば否定連動演出や肯定連動演出などのうち所定の演出たとえば特別役に内部当選していることを示す演出や、特別役の持ち越し状態であること示す演出を実行する演出手段たとえば演出画像表示装置157と、演出手段を制御する演出制御手段たとえば第1副制御部400と、を備え、演出制御手段は、第1の演出たとえば連動演出の最後の演出であり、第1の結果と第1の結果とは異なる第2の結果のどちらかを報知する演出を実行するように演出手段を制御している演出期間たとえば第1の演出を実行する期間において、所定条件たとえば第1の演出の実行を開始してから所定の期間が経過したことが成立した以降に複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作たとえばベットボタン130乃至132の操作受付が開始して後の最初の投入操作が遊技操作検出手段により検出された場合には、演出手段に実行させる演出を該第1の演出から該第1の演出とは異なる第2の演出たとえば第1の結果または第2の結果であることを確定的に報知する演出に切り換えて該第2の演出を実行するように該演出手段を制御し、該演出期間において、該所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、遊技に関する演出を可能な限り見せつつも遊技意欲の減退を抑えることができる遊技台を提供することにある。また、スムーズな遊技進行を実現しながらも第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。また、フリーズ期間を設けることなく遊技に関する演出を可能な限り見せることができるという効果もある。また、遊技を早く進行させたい遊技者は第1の演出期間中であり、かつ、所定条件が成立する前であってもベットボタン130乃至132を操作し、その後、スタートレバー135を操作することによって遊技を進行させるものである。このような遊技者に対してベットボタン130乃至132を操作した時点で第1の演出を第2の演出に切り換えると、演出のつながりが悪くなってしまい、遊技者が混乱したり、遊技の興趣が低下したりしてしまう場合がある。そこで、本実施形態においては、所定条件が成立する前であればベットボタン130乃至132を操作しても実行中の演出を切り替えないようにし、一方、所定条件が成立した後であればベットボタン130乃至132を操作することで実行中の演出を切り換えるようにしている。これにより、遊技を早く進行させたい遊技者であっても演出を楽しむことができる。また、従来技術としてフリーズ期間を設けて本実施形態にいう第1の演出を確実にみせるような遊技台が存在するが、遊技の進行が阻害され、遊技の進行が阻害されるおそれがある。また、本実施形態では第1の演出および第2の演出の具体例として、連動演出の最後の演出のうちの、さらに第3停止操作後に実行される演出に限ったが、これに限られない。たとえば、第1の演出および第2の演出は複数の遊技にまたがって行われる演出ではない単遊技演出において実行される演出であってもよいし、第3停止操作後に限らず、第2停止操作後に実行される演出であってもよい。また、本実施遺体では、第1の演出期間を10秒としたが、このように予め定められた期間に限定せず、所定の操作が行われるまでを第1の演出期間としてもよい。たとえば、第1の演出期間は、第3停止操作が行われ第1の演出が開始されてから、ベットボタン130乃至132が操作されるまでの期間としてもよい。また、本実施形態では、所定条件を第1の演出を実行してから所定時間が経過したこととしたが、これに限られない。たとえば、第1の演出結果または第2の演出結果のいずれかを示唆する演出が実行されたことや、遊技者による所定の操作が行われたこと例えば、演出用の操作部を遊技台100に設け、該操作部の操作が行われたことなどの操作が行われたことなどであってもよい。また、本実施形態では所定の遊技操作をベットボタン130乃至132の操作受付が開始して後の最初の投入操作としたが、これに限られない。たとえば、第2停止操作に基づいて第1の演出を実行するような遊技台であっては、第3停止操作を所定の遊技操作としてもよい。また、上記実施形態においては、演出制御手段が、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により所定の遊技操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、第2の演出を実行する条件である演出実行条件たとえば第1の演出実行中に開始操作が行われることが成立したことに基づいて第2の演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、開始操作後の次遊技の演出を実行することができ、次遊技に適した演出を実行することができる。なお、本実施形態では、演出実行条件として、第1の演出実行中に開始操作が行われることとしたがこれに限られない。たとえば、遊技操作検出手段により遊技進行処理を実行するために所定の遊技操作の後に操作されるべき遊技操作が検出されたことや、所定時間が経過したこと、または、演出用操作部の操作を受け付けたことなどであってもよい。また、上記実施形態においては、遊技操作検出手段は、遊技媒体を投入する投入操作たとえば、ベットボタン130乃至132の操作、投入口141へのメダル投入操作、再遊技役入賞による自動投入の契機となる第3停止操作などと、遊技の開始を指示する開始操作たとえばスタートレバー135の操作を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、遊技進行処理手段は、投入操作により予め定められた数の遊技媒体たとえば3枚が投入された状態で遊技操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理たとえば入賞役の抽選の処理などを実行するものであり、演出制御手段は、第1の演出および第2の演出とは異なり、遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出たとえば第1の演出が行われる遊技の次の遊技に関する演出の実行を制御するものであり、遊技開始処理が実行され、且つ、該次遊技演出を実行するための条件である次遊技演出実行条件たとえば、第2の演出を実行期間である特定の期間が経過したことが成立したことに基づいて、次遊技演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立した以降に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、所定条件が成立する前に遊技操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、開始操作が検出されたことを演出実行条件が成立したとして該第2の演出を特定期間実行するように演出手段を制御するとともに、該第2の演出が特定期間実行されたことを次遊技演出実行条件が成立したとして次遊技演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、次遊技の演出が加わる場合においても第1の演出および第2の演出を見せることができ、遊技者の混乱を防止することができる。また、上記実施形態においては、演出制御手段は、演出期間において、所定条件が成立したことを報知する演出を実行するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、遊技者に所定条件が成立したことを明確に認識させ、スムーズな遊技の進行を実現することができる。また、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールたとえばリール110乃至112それぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段たとえばストップボタン137乃至139と、特別遊技状態へ移行させる特別停止態様の導出を許容する特別抽選結果たとえば特別役1を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定する抽選手段とたとえば主制御部300、停止操作手段の操作結果および抽選手段の抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を行う停止制御手段たとえば主制御部300と、抽選手段により特別抽選結果が導出されてから停止制御手段により特別停止態様でリールが停止されるまで特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越し手段たとえば主制御部300と、を備え、停止制御手段は、抽選手段により特別抽選結果が導出された、または、特別抽選結果持越手段により特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様でリール110乃至112を停止させることができない所定の操作条件たとえば特別停止態様をリール110乃至112に停止することができないタイミングに従って停止操作手段が操作されたことに基づいて該特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様でリールを停止するように制御するものであり、演出制御手段は、演出期間において、第1の演出として、特別抽選結果導出状態であるか否かを示唆する演出たとえば、勝ちと表示する演出を行うように演出手段を制御し、演出期間において、停止制御手段によりリールが示唆停止態様で停止されておらず、且つ、所定条件が成立する前に操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第1の演出を継続して実行するように演出手段を制御し、その後、特定の期間たとえば1秒に亘り第2の演出を実行するように演出手段を制御し、演出期間において、停止制御手段によりリールが示唆停止態様で停止され、且つ、所定条件が成立する前に操作検出手段により投入操作が検出された場合には、第2の演出を実行するように演出手段を制御する遊技台の説明がなされている。このようにすることで、無駄に演出が長引くことを抑え、遊技者の興趣減退を防止することができる。また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図28はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図27aに示す、紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000であってもよい。さらには、同図bに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2001、同図cに示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。より具体的には、同図bにおける携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図cにおける家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体DVD等から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ本発明を実現する電子データを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。さらには、同図dに示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図dに示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FDフレキシブルディスク、その他任意の記憶媒体を利用できる。本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。また、以下、本実施形態に関わる事項につき付記する。付記1遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出する遊技操作検出手段と、前記遊技操作検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する遊技進行処理手段と、所定期間にわたって行われる第1の演出、および該第1の演出とは異なる第2の演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過した以降に前記遊技操作検出手段により前記複数種類の遊技操作のうちの所定の遊技操作が検出されたことに基づいて前記演出手段に前記第2の演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって所定条件が成立した以降に該遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該第1の演出から該第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって該所定条件が成立する前に該遊技操作検出手段により該所定の遊技操作が検出された場合には、該演出手段に該第1の演出を継続させるものであることを特徴とする遊技台。付記2付記1に記載の遊技台において、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過する前であって前記所定条件が成立する前に前記遊技操作検出手段により前記所定の遊技操作が検出された場合には、前記演出手段に該第1の演出を継続させ、所定の演出実行条件が成立したことに基づいて該第1の演出から前記第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させるものであることを特徴とする遊技台。付記3付記2に記載の遊技台であって、前記遊技操作検出手段は、遊技媒体を投入する投入操作と、遊技の開始を指示する開始操作を含む複数種類の遊技操作を検出するものであり、前記遊技進行処理手段は、前記投入操作により予め定められた数の遊技媒体が投入された投入状態で前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて遊技を開始する遊技開始処理を実行するものであり、前記演出手段は、前記第1の演出および該第2の演出とは異なり、前記遊技開始処理によって開始された遊技に関する演出である次遊技演出も実行するものであり、前記演出制御手段は、前記第1の演出が開始されてから前記所定期間が経過する前であって所定条件が成立した以降に前記遊技操作検出手段により前記投入操作が検出された場合には、該第1の演出から該第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を開始させ、該第2の演出が開始されてから前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて該第2の演出から前記次遊技演出に切り換えて前記演出手段に該次遊技演出を開始させ、該第1の演出が開始されてから該所定期間が経過する前であって該所定条件が成立する前に該遊技操作検出手段により該投入操作が検出された場合には、該演出手段に該第1の演出を継続させ、前記遊技操作検出手段により前記開始操作が検出されたことを前記演出実行条件が成立したとして該第1の演出から前記第2の演出に切り換えて該演出手段に該第2の演出を特定期間実行させ、該第2の演出が該特定期間実行されたことに基づいて該第2の演出から前記次遊技演出に切り換えて該演出手段に前記次遊技演出を実行させるものであることを特徴とする遊技台。ここで、前記演出手段は、前記第2の演出として所定の第2期間にわたって行われる演出を実行するものであり、前記特定期間は、前記第2期間よりも短い期間であってもよい。