"識別情報の可変表示の実行条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、演出用の電気部品を用いた演出のモードとして複数の演出モードがあり、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態が通常遊技状態に比べて前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態であるときに、前記高確率状態を終了させるか否かを決定する高確率状態終了制御手段と、特定変動パターンを含む複数の変動パターンから、実行される変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に遊技状態を前記高確率状態に制御し、前記特定遊技状態が終了したときから所定回の可変表示が実行されるまで、遊技状態を前記通常遊技状態に比べて前記可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態に制御し、前記演出制御手段は、前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させることに決定した場合に、リーチ演出を実行せずに演出モードを変更し、前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させないことに決定した場合に、前記変動パターン決定手段が前記特定変動パターンに決定したときに、演出モードを変更し、前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させると決定した場合、または前記変動パターン決定手段が前記特定変動パターンに決定した場合には、演出モードを変更せず、リーチ演出を実行することを特徴とする遊技機。特許文献1に記載されている遊技機は、大当り遊技終了後の識別情報の可変表示回数が100回に近づいたときであっても信頼度報知演出の変更を行うが、そのようなときには遊技者による高確率状態に制御されていることへの期待感は低くなっており、期待感を煽ることはできない。そこで、本発明は、高成立状態の所定期間において、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感を効果的に煽ることができる遊技機を提供することを目的とする。手段1本発明による遊技機は、識別情報の可変表示の実行条件の成立例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄の可変表示を行う可変表示手段例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果例えば、大当り図柄となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、大当り遊技状態に制御する遊技機であって、演出用の電気部品例えば、演出表示装置9を用いた演出のモードとして複数の演出モード例えば、最低期待度モード、低期待度モード、高期待度モード、および最高期待度モードがあり、遊技状態を制御する遊技状態制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS146,S151,S166,S169の処理を実行する部分と、遊技状態が通常遊技状態例えば、非確変状態に比べて識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態例えば、確変状態であるときに、高確率状態を終了させるか否かを決定する高確率状態終了制御手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS59の処理を実行する部分と、特定変動パターン例えば、図6に示す変動パターンのうち、変動パターン番号6,7の変動パターンを含む複数の変動パターン例えば、図6に示す変動パターンから、実行される変動パターンを決定する変動パターン決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS82~S85の処理を実行する部分と、演出用の電気部品を制御する演出制御手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS802の処理を実行する部分とを備え、遊技状態制御手段は、特定遊技状態の終了後に遊技状態を高確率状態に制御し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS166の処理を実行する、特定遊技状態が終了したときから所定回例えば、100回の可変表示が実行されるまで、遊技状態を通常遊技状態に比べて可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態に制御し例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS140~S146,S169,S170の処理を実行する、演出制御手段は、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間例えば、モード移行後所定期間フラグ、大当り後所定期間フラグ、または時短終了前所定期間フラグがセットされている期間を除く期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させることに決定した場合に、リーチ演出を実行せずに演出モードを変更し例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS823の処理でYと判定し、ステップS832Bの処理でNと判定したことにもとづいてステップS832E~S828Bの処理を実行して、ステップS829Bの処理でモード移行演出を実行するプロセステーブルを選択したことに応じてステップS839の処理を実行する、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させないことに決定した場合に、変動パターン決定手段が特定変動パターンに決定したときに、演出モードを変更し例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS823の処理でNと判定し、ステップS824Aの処理でYと判定したことにもとづいてステップS825A~S830Aの処理を実行して、ステップS831Aの処理でモード移行演出を実行するプロセステーブルを選択したことに応じてステップS839の処理を実行する。なお、ステップS829Aの処理でモードポインタの値が変更されない場合には、送信された変動パターンコマンドに応じたモード移行演出の変動パターンと同じ変動時間のノーマルリーチの変動パターンに応じたリーチ演出が実行される。、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させると決定した場合、または変動パターン決定手段が特定変動パターンに決定した場合には、演出モードを変更せず、リーチ演出を実行する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS823の処理でYと判定し、ステップS832Bの処理でYと判定したことにもとづいて、ステップS832Dの処理でノーマルリーチの変動パターンに決定し、決定結果に応じてステップS829B,S839の処理を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、高成立状態において、所定期間内であるか否かに応じて、演出モードが変更される割合とリーチ演出が実行される割合とが異なり、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。また、高成立状態における所定期間外にリーチ演出が行われた場合には、遊技者は、当該リーチ演出が実行された可変表示に応じたタイミングでは高確率状態が終了していないことを認識することができるので、当該遊技者に安心感を与えることができる。手段2手段1において、所定期間は、遊技状態制御手段によって高成立状態に制御されている期間のうち、所定回までの可変表示の回数が所定の第1の回数以下になったとき例えば、ステップS854Bで時短回数カウンタの値が10になったときから、高成立状態が終了するまでの期間である例えば、ステップS854Bで時短回数カウンタの値が0になったときように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が高成立状態が終了してしまうことを懸念する高成立状態の終了タイミングが近づいた時期に演出モードが変更されずにリーチ演出が行われるので、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感をより高めることができる。手段3手段2において、演出モードとして、遊技状態が高確率状態であるときに出現し易い高期待度演出モード例えば、最高期待度モードと、高期待度演出モードに比べて遊技状態が高確率状態であるときに出現し難い演出モードである低期待度演出モード例えば、高期待度モード、低期待度モードおよび最低期待度モードとが用意され、所定期間は、低期待度演出モードで演出が実行されている期間であることを条件に開始する例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS854Bの処理で、モードポインタの値が3以下であって時短回数カウンタの値が10であるときに時短終了前所定期間フラグをセットするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が高成立状態が終了してしまうことを懸念する高成立状態の終了タイミングが近づいた時期に演出モードが変更されずにリーチ演出が行われるので、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感をより高めるとともに、実際には高確率状態が終了しているにもかかわらず高期待度演出モードが継続されることで生じる、遊技者が特定遊技状態に制御されることへの過度な期待感を抱くことを防ぐことができる。手段4手段1から手段3のうちいずれかにおいて、所定期間には、特定遊技状態が終了してから、所定の第2の回数例えば、5回の可変表示が行われたときまでの期間が含まれる例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS889の処理で変動回数カウンタの値に5をセットし、ステップS890の処理で大当り後所定期間フラグをセットするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、高確率状態に制御されている可能性が高い所定期間が終了するまでの間にリーチ演出を行って、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。手段5手段1から手段4のうちいずれかにおいて、所定期間には、演出モードが変更されてから、所定の第3の回数例えば、3回の可変表示が行われたときまでの期間が含まれる例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS831C~S831Eの処理を実行するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出モードが頻繁に変更されることにより遊技者を過度に落胆させることを防ぐことができる。手段6手段1から手段5のいずれかにおいて、可変表示手段に導出表示される可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62の処理を実行する部分と、高確率状態終了制御手段によって高確率状態を終了させると決定された可変表示において、事前決定手段によって該可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定された場合に、遊技者に所定の価値例えば、少なくとも大当り遊技終了直後には確実に確変状態であるという遊技状態の正確な情報や、通常の遊技では実行されない演出、音楽や画像をダウンロード可能なサーバのURLUniformResourceLocatorがコード化された画像を付与する価値付与手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS823の処理でYと判定し、ステップS824Bの処理でYと判定したことにもとづいて、ステップS825Bの処理を実行する部分とを備えるように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、所定条件が成立したと判定されたときの可変表示の表示結果が特定表示結果であった場合に、遊技者に特典を与えて遊技興趣を向上させることができる。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示変動が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ全く同じでもよい。であって、可変表示の期間がほぼ同じ全く同じでもよい。であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を表示する領域合算保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器例えば、LEDを有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。この実施の形態では、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態である時短状態時間短縮状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなるつまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後を除くには、確変状態つまり、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い遊技状態かつ時短状態つまり、通常状態および確変状態に比べて特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態である確変時短状態にも移行される。確変時短状態においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。上記のように、確変時短状態や時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加されるが、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行制御することによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度がより一層高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数がより一層高められ、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。なお、確変時短状態や時短状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間可変表示期間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態高ベース状態となる。また、確変時短状態や時短状態において、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、上記に示した各状態開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる高ベース状態に移行するようにしてもよい。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用装飾用の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。図2は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号図示せずが入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板に搭載してもよい。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM図示せずに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM図示せずから必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等演出図柄を含むをあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側中継基板77側に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路ドライバがランプドライバ基板35に搭載される。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば演出図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、割込モードを割込モード2に設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。そして、内蔵デバイスの初期化内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの初期化などを行った後ステップS4、RAMをアクセス可能状態に設定するステップS5。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ例えば、電源基板に搭載されている。の出力信号クリア信号の状態を確認するステップS6。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理ステップS10~S15を実行する。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS7。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行うステップS8。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理ステップS41~S43の処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS41、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS42。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するステップS43。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。を初期化するための初期化指定コマンド遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。をサブ基板に送信するステップS13。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行するステップS14。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行ステップS10~S15が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理ステップS17および初期値用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定しステップS16、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定するステップS19。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したことすると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断検出処理を実行するステップS20。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行するステップS22。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う判定用乱数更新処理:ステップS23。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25。さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS26。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行うステップS27。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う演出制御コマンド制御処理:ステップS28。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS29。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS30。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド賞球個数信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力するステップS31:出力処理。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS32。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS33。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態○および×を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値例えば、○を示す1と×を示す0を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定しステップS34、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33ステップS29を除く。の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における非リーチ通常はずれともいうの可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果がはずれとなる場合におけるリーチリーチはずれともいうの可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における左、中、右の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである5が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が突然確変大当りである場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば135が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である5が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を小当りの可変表示態様という。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、例えば確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数この実施の形態では0.1秒間の開放を2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りであるすなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合に対応した変動パターンとして、通常変動Aの変動パターン変動パターン番号1が用意されている。また、演出図柄の可変表示態様がノーマルリーチである場合に対応した変動パターンとして、ノーマルリーチAおよびノーマルリーチBの変動パターン変動パターン番号2,3が用意されている。演出図柄の可変表示態様がスーパーリーチである場合に対応した変動パターンとして、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBの変動パターン変動パターン番号4,5が用意されている。また、演出図柄の可変表示中にモード移行演出を行う場合に対応した変動パターンとして、モード移行演出AまたはノーマルリーチAの変動パターン変動パターン番号6と、モード移行演出BまたはノーマルリーチBの変動パターン変動パターン番号7とが用意されている。演出制御手段は、変動パターン番号6を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、いずれも演出図柄の変動時間が10秒であるモード移行演出AまたはノーマルリーチAのいずれの変動パターンを実行するのかを決定する。また、演出制御手段は、変動パターン番号7を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、いずれも演出図柄の変動時間が15秒であるモード移行演出BまたはノーマルリーチBのいずれの変動パターンを実行するのかを決定する。演出図柄の可変表示態様が非リーチである場合であって、遊技状態が時短状態である場合に対応した変動パターンとして、通常変動Bの変動パターン変動パターン番号8が用意されている。なお、この実施の形態では、演出表示装置9において演出図柄の変動可変表示を行う演出モードとして、通常モードと、最低期待度モードと、低期待度モードと、高期待度モードと、最高期待度モードとが用意されている。通常モードは、遊技状態が非時短状態に移行されているときの演出モードである。最低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性つまり、確変時短状態である可能性が極めて低いことを示す演出モードである。低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が、最低期待度モードよりは高いが高期待度モードおよび最高期待度モードよりも低いことを示す演出モードである。高期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が、最低期待度モードおよび低期待度モードよりは高いが最高期待度モードよりも低いことを示す演出モードである。最低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が極めて高いことを示す演出モードである。ここで、モード移行演出Aおよびモード移行演出Bは、演出モードを他の演出モードに移行させるときに演出表示装置9において実行される演出である。具体的には、演出制御手段が、モード移行演出Aおよびモード移行演出Bの変動パターンを受信したことに応じて、演出表示装置9において、最低期待度モードを低期待度モードに移行させたり、低期待度モードを高期待度モードに移行させたり、高期待度モードを最高期待度モードに移行させたりするときに演出モードが移行されることを示す演出をモード移行演出として実行する。また、演出制御手段が、モード移行演出Aおよびモード移行演出Bの変動パターンを受信したことに応じて、演出表示装置9において、最高期待度モードを高期待度モードに移行させたり、高期待度モードを低期待度モードに移行させたり、低期待度モードを最低期待度モードに移行させたりするときに演出モードが移行されることを示す演出をモード移行演出として実行する。図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。1ランダム1MR1:大当りの種類後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当りを決定する大当り種別判定用2ランダム2MR2:変動パターンを決定する変動パターン判定用4ランダム4MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用5ランダム5MR5:ランダム4の初期値を決定するランダム4初期値決定用6ランダム6MR6:確変状態から低確率状態に移行させるか否かを判定する確変転落判定用図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2の大当り種別判定用乱数、5の普通図柄当り判定用乱数、6の確変転落判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ1加算を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数ランダム2または初期値用乱数ランダム5である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。が生成する乱数を用いる。図8Aは、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態確変状態でない確率状態において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図8Aの左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8Aの右欄に記載されている各数値が設定されている。図8Aに記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り後述する15R確変大当り、または突然確変大当りにすることに決定する。なお、図8Aに示す確率は、大当りになる確率割合を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。図8Bは、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図8Bの左欄に記載されている第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第1特別図柄用と、図8Bの右欄に記載されている第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル第2特別図柄用とがある。また、図8Bに記載されている数値が小当り判定値である。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数ランダムRの値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8Bに示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8Bに示す確率は、小当りになる確率割合を示す。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、図8Bに示すように、小当り判定テーブル第1特別図柄用を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル第2特別図柄を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、小当りと決定される割合が高い。なお、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、小当りと決定されないように構成されていてもよい。図8C,Dは、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8Cは、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第1特別図柄用である。また、図8Dは、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル第2特別図柄用である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ランダム1にもとづいて、大当りの種別を15R確変大当りまたは突然確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、図8Dに示す例では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いてすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき、突然確変大当りに決定されることがあるように構成されているが、遊技球が第2始動入賞口14に入賞した場合にはすなわち、第2特別図柄の変動表示が行われたときには、必ず15R確変大当りに決定され、突然確変大当りに決定されないように構成されていてもよい。図8Eは、ROM54に記憶されている確変転落判定テーブルを示す説明図である。確変転落判定テーブルには、ランダム6の値と比較される数値であって、確変継続、確変転落のそれぞれに対応した判定値確変転落判定値が設定されている。CPU56は、確率状態が確変状態である場合にランダム6を抽出し、抽出したランダム6の値が確変転落に対応した判定値に一致した場合に確率状態を確変状態から低確率状態に移行させる。図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド変動パターンコマンドであるそれぞれ変動パターンXXに対応。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、Hは16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XXHを受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。コマンド8C01H~8C04Hは、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01H~8C04Hの受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01H~8C04Hを表示結果特定コマンドという。コマンド8D01Hは、第1特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02Hは、第2特別図柄の可変表示変動を開始することを示す演出制御コマンド第2図柄変動指定コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドまたは図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8F00Hは、演出図柄および飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果停止図柄を導出表示することを示す演出制御コマンド図柄確定指定コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示変動を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000Hは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド初期化指定コマンド:電源投入指定コマンドである。コマンド9200Hは、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド停電復旧指定コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド客待ちデモ指定コマンドである。コマンドA000~A001Hは、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンドである。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドA1XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド大入賞口開放中指定コマンドである。A2XXHは、XXで示す回数目ラウンドの大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドA300Hは、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、15R確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンドである。コマンドA303Hは、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンドである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドB001Hは、遊技状態が非時短状態であることを指定する演出制御コマンド非時短状態指定コマンドである。コマンドB002Hは、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド確変状態指定コマンドである。コマンドB002Hは、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド確変状態指定コマンドである。コマンドB003Hは、始動入賞時の判定結果にもとづいて確変転落遊技状態が非確変状態に移行するであったことを指定するコマンド確変転落指定コマンドである。コマンドE0XXHは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドE0XXHにおけるXXが、合算保留記憶数を示す。コマンドE100Hは、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理ステップS26のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行するステップS311,S312。そして、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300~S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合計保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示停止表示するまでの時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に対応した値この例では2に更新する。表示結果特定コマンド送信処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に対応した値この例では3に更新する。特別図柄変動中処理ステップS303:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になるすると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に対応した値この例では4に更新する。特別図柄停止処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305またはステップS308に対応した値この例では5または8に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。大入賞口開放前処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に対応した値この例では6に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。大入賞口開放中処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に対応した値この例では5に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に対応した値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ例えば、確変フラグや時短フラグをセットする処理を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に対応した値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に対応した値この例では8に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に対応した値この例では1010進数に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に対応した値この例では0に更新する。図11は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認するステップS211。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS212。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第1を示すデータをセットするステップS214。この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合には第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合には第2を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には第1を示すデータとして01Hをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には第2を示すデータとして02Hをセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、00Hがセットされている。保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値この例では8に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に第1または第2であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS215。なお、ステップS215の処理では、ランダムR大当り判定用乱数およびソフトウェア乱数であるランダム1図7参照が、保存領域に格納される。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS216。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS217。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行うステップS218。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンド毎に設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認するステップS221。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認するステップS222。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認するステップS211参照処理を行うようにしてもよい。第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS223。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域保留特定領域において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、第2を示すデータをセットするステップS224。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS225。なお、ステップS225の処理では、ランダムR大当り判定用乱数およびランダム1図7参照が、保存領域に格納される。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS226。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS227。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信するステップS228。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。なお、ステップS213~218の処理とステップS223~228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に第1を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に第2を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファを選択したり始動入賞指定コマンド第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを選択する。図12および図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するステップS51。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域に1つでも第2を示すデータがあるか否かを確認するステップS52。そして、1つでも第2を示すデータがあればステップS52のY、ステップS53に移行し、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS53。一方、第2を示すデータが1つもなければすなわち、第1を示すデータのみが設定されていれば、CPU56は、ステップS54に移行し、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定するステップS54。本実施の形態では、ステップS52~S54の処理で、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。そして、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合、保留特定領域を設けなくてもよい。この場合、まず、第2保留記憶バッファに保留記憶があるか否かランダムRやランダム2などの値が格納されているか否かを確認し、保留記憶があれば、ステップS53に移行し、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定すればよい。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶がなければこの場合、第1保留記憶バッファにのみ保留記憶があることになる、ステップS54に移行し、特別図柄ポインタに第1を示すデータを設定すればよい。次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS55。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS56。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている第1を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている第2を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが第2を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nn=2,3,4に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数または、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数または、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後ステップS57、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算するステップS58A。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す第1を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す第2を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。そして、CPU56は、確変フラグがセットされていない場合にステップS58BのN、ステップS61の処理に移行し、確変フラグがセットされている場合にステップS58BのY、確変転落決定処理を行うステップS59。図14は、ステップS59の確変転落決定処理を示すフローチャートである。確変転落決定処理において、CPU56は、前述したステップS215の処理またはステップS225の処理で保存領域に格納された確変転落判定用乱数ランダム6を読み出すステップS240B。そして、読み出した乱数値が、図8Eに示す確変転落判定テーブルの確変転落の判定値に合致している場合にステップS241BのY、CPU56は、確変転落フラグをセットしステップS242B、確変状態から低確率状態に移行させることを示すコマンドである確変転落指定コマンドを送信するステップS243B。そして、確変転落決定処理を終了する。CPU56は、特別図柄通常処理のステップS62の処理で、乱数バッファ領域からランダムR大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215やS225で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値図8A参照と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。図15は、大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認するステップS1251A。CPU56は、確変フラグがセットされていない場合にステップS1251AのN、低確率時大当り判定テーブル図8A左欄のテーブルを選択するステップS1253。また、CPU56は、確変フラグがセットされている場合でもステップS1251AのY、確変転落フラグがセットされている場合にはステップS1251BのY、低確率時大当り判定テーブル図8A左欄のテーブルを選択するステップS1253。CPU56は、確変フラグがセットされておりステップS1251AのY、確変転落判定フラグがセットされていない場合にはステップS1251BのN、確変時大当り判定テーブル図8A右欄のテーブルを選択するステップS1252。次いで、CPU56は、ステップS61で読み出した大当り判定用乱数ランダムRとステップS1252またはS1253で選択したテーブル図8A左欄または右欄のテーブルに示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認するステップS1254。それらが一致する場合にステップS1255、大当りフラグをセットするステップS1256。そして、大当り判定処理を終了する。なお、大当り判定の処理では、確率状態が確変状態高確率状態の場合は、確率状態が非確変状態低確率状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、上述したように、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルROM54における図8Aの右側の数値が設定されているテーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率時大当り判定テーブルROM54における図8Aの左側の数値が設定されているテーブルとが設けられている。そして、CPU56は、確率状態が確変状態であるか否かを確認し、確率状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、確率状態が低確率状態であるときは、低確率時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数ランダムRの値が図8Aに示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。なお、現在の確率状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確率状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。なお、本実施の形態では、大当りは全て確変大当り大当り遊技の終了後に確変状態に移行する大当りである15R確変大当りまたは突然確変大当りである。また、確変転落すると決定された場合には、確変転落と決定されたときの特別図柄の変動表示を終了するとき特別図柄停止処理のステップS151にリセットされる。そして、CPU56は、大当りフラグがセットされている場合にステップS63のY、ステップS72に移行し、大当り判定フラグがセットされていない場合にステップS63のN、ステップS64に移行する。CPU56は、ステップS64の処理で、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認するステップS64。一致した場合には、小当りフラグをセットするステップS65。そして、ステップS74に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS74に移行する。CPU56は、ステップS72の処理で、ランダム1の値と、図8CまたはDに示す大当り種別判定テーブルに設定されている判定値とにもとづいて、大当りの種別15R確変大当りまたは突然確変大当りを決定するステップS72。具体的には、ランダム2の値に一致する判定値に対応する大当りの種別を選択する。そして、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定するステップS73。例えば、大当り種別が15R確変15R確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして01を設定し、大当り種別が突然確変突然確変大当りの場合には大当り種別を示すデータとして02を設定する。そして、特別図柄の停止図柄を決定しステップS74、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをRAM55の所定領域に記憶した後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS75。本実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、15R確変大当りにすることに決定されている場合には7であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には1である。はずれにすることに決定されている場合には-である。ステップS74の処理では、それらの停止図柄を示すデータがRAM55に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、確変転落フラグがセットされていればステップS82のY、モード移行演出用変動パターンテーブル図6に示す変動パターンのうち、変動パターン番号6,7にそれぞれ判定値が設定されているテーブルを選択する。なお、確変転落フラグがセットされている場合にステップS82のY、15R確変大当りとすることに決定されているときに、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンにも判定値が設定されているテーブルを選択するように構成されていてもよい。また、確変転落フラグがセットされていない場合にステップS82のN、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていれば時短時用変動パターンテーブル図6に示す変動パターンのうち変動パターン番号2~8にそれぞれ判定値が設定されているテーブルを選択しステップS83C、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていなければ通常時用変動パターンテーブル図6に示す変動パターンのうち変動パターン番号1~5にそれぞれ判定値が設定されているテーブルを選択するステップS83D。なお、CPU56は、ステップS83C,S83Dの処理で、大当りフラグがセットされている場合には、図6に示す変動パターンのうち変動パターン番号2~5にそれぞれ判定値がセットされているテーブルを選択する。なお、大当りフラグがセットされている場合に、モード移行演出に応じた変動パターン変動パターン番号6,7にも判定値がセットされているテーブルを選択するように構成されていてもよい。CPU56は、ステップS215の処理またはステップS225の処理で保存領域に格納された変動パターン決定用乱数ランダム2を抽出するステップS84。そして、CPU56は、ステップS83A,S83C,S83Dの処理で選択したテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、変動パターンを決定するステップS85。CPU56は、ステップS85の処理で決定された変動パターンに応じた変動パターンコマンド図9参照を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、決定した変動パターンを示すデータをRAM55に記憶する。なお、ステップS85の処理によって、特別図柄の変動時間可変表示時間が決定されたことになる。そして、CPU56は、特別図柄の変動を開始するステップS88。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間図6参照に応じた値を設定するステップS89。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理ステップS302に対応した値に更新するステップS90。図17は、表示結果特定コマンド送信処理ステップS302を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド図9参照を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認するステップS110。セットされていない場合には、ステップS114に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が15R確変大当りであるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うステップS111,S112。大当りの種別が15R確変大当りでないときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行うステップS113。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされていれば表示結果4指定コマンドを送信する制御を行いステップS114,S115、小当りフラグもセットされていなければ表示結果1指定コマンドを送信する制御を行うステップS110,S114,S116。そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信するステップS119。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理ステップS303に対応した値に更新するステップS120。図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算しステップS125、変動時間タイマがタイムアウトしたらステップS126、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理ステップS304に対応した値に更新するステップS127。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理ステップS304を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行うステップS130。なお、特別図柄ポインタに第1を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに第2を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行うステップS131。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行するステップS132。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグがセットされていればリセットするステップS133。なお、確変転落フラグがセットされていれば、当該確変転落フラグをリセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS134。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ大当り種別バッファに記憶されているデータにもとづいて判定される。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS135。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数例えば、15R確変大当りの場合には15回。突然確変大当り2ラウンド大当りの場合には2回。をセットするステップS136。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理ステップS305に対応した値に更新するステップS137。ステップS140では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合にはステップS140のY、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を-1するステップS141。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合にはステップS145のY、時短フラグをリセットしステップS146、演出制御用マイクロコンピュータ100に非時短状態指定コマンドを送信する制御を行うステップS147。また、確変転落フラグがセットされている場合にはステップS150のY、確変フラグをリセットしステップS151、確変転落フラグをリセットするステップS152。小当りフラグがセットされている場合にはステップS153のY、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行うステップS154。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間に相当する値を設定するステップS155。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数2回をセットするステップS156。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理ステップS308に対応した値に更新するステップS157。小当りフラグがセットされていない場合にはステップS153のN、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS158。図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認しステップS160、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットしステップS161、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行うステップS162。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間大当り終了表示時間に対応する表示時間に相当する値を設定しステップS163、処理を終了する。なお、ステップS162の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認するステップS165。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させステップS166、確変状態指定コマンドを送信する制御を行うステップS167。そして、15R確変大当りある場合にはステップS168のY、時短フラグをセットしステップS169、時短回数カウンタに例えば100をセットするステップS170。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理ステップS300に対応した値に更新するステップS174。なお、突然確変大当りである場合にも時短フラグをセットするように構成されていてもよい。また、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の開始前に時短フラグがセットされていた場合に、当該大当り遊技の終了時に時短フラグをセットするように構成されていてもよい。次に、演出制御手段の動作を説明する。図22は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、2msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS701。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視ステップS702を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS703、以下の演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行うコマンド解析処理:ステップS704。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行うステップS705。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するステップS706。また、第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶表示部18dとの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行するステップS707。その後、ステップS702に移行する。図23は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド図9参照であるのか解析する。図24~図26は、コマンド解析処理ステップS704の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS611。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS612。なお、読み出したら読出ポインタの値を2しておくステップS613。2するのは2バイト1コマンドずつ読み出すからである。受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであればステップS614、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納するステップS615。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットするステップS616。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであればステップS617、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド表示結果1指定コマンド~表示結果5指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納するステップS618。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであればステップS619、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットするステップS620。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであればステップS621、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS622。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであればステップS623、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットするステップS624。受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであればステップS625、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS626。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであればステップS627、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットするステップS628。受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド初期化指定コマンドであればステップS631、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行うステップS632。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであればステップS633、あらかじめ決められている停電復旧画面遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面を表示する制御を行いステップS634、停電復旧フラグをセットするステップS635。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであればステップS641、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS642。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであればステップS643、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットするステップS644。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであればステップS651、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するステップS652。受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであればステップS653、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットするステップS654。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであればステップS655、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットするステップS656。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであればステップS657、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットするステップS658。受信した演出制御コマンドが非時短状態指定コマンドであればステップS661、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態であることの期待度に応じた演出を実行中であることを示す期待状態フラグをリセットするステップS662。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであればステップS663、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットするステップS664。受信した演出制御コマンドが確変転落指定コマンドであればステップS665、演出制御用CPU101は、確変転落指定フラグをセットしステップS666、確変状態フラグをリセットするステップS667。受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするステップS668。そして、ステップS611に移行する。図27は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、モード移行演出決定用の乱数SR1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。図28は、図22に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS705を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理ステップS801:演出図柄および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄および演出図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理ステップS806に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理ステップS807に対応した値に更新する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。大当り終了処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図29は、図28に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS811。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットするステップS812。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理ステップS801に応じた値に更新するステップS813。図30および図31は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出すステップS820。また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを読み出し、読み出した表示結果指定コマンドと、ステップS820の処理で読み出した変動パターンコマンドとに応じて演出図柄の停止図柄を、非リーチはずれ、リーチはずれ、15R確変大当り、突然確変大当り/小当りのいずれかに決定するステップS821。そして、演出制御用CPU101は、期待状態フラグがセットされていない場合にステップS822のN、ステップS837に移行し、期待状態フラグがセットされている場合にステップS822のY、確変転落指定フラグがセットされていればステップS823のY、ステップS824Bに移行し、確変転指定フラグがセットされていなければステップS823のN、ステップS824Aに移行する。演出制御用CPU101は、ステップS837の処理で、ステップS820の処理で読み出した変動パターンコマンドに応じたプロセステーブルを選択するステップS837。また、演出制御用CPU101は、ステップS824Aの処理で、ステップS820で読み出した変動パターンがモード移行演出の変動パターン図6に示す変動パターン番号6または7の変動パターンであるか否か確認する。モード移行演出の変動パターンでなければステップS837に移行する。モード移行演出の変動パターンである場合にステップS824AのY、いずれかの所定期間フラグ後述するモード移行後所定期間フラグ、大当り後所定期間フラグまたは時短終了前所定期間フラグがセットされていればステップS825AのY、ノーマルリーチの変動パターンに決定してステップS837に移行するステップS825C。いずれの所定期間フラグもセットされていない場合にステップS825AのN、確変状態フラグがセットされているときにステップS826AのY、確変時テーブルを選択するステップS828A。また、確変状態フラグがセットされていないときにステップS826AのN、非確変時テーブルを選択するステップS827A。図32は、確変時テーブルと非確変時テーブルとを示す説明図である。確変時テーブルおよび非確変時テーブルは、現在のモードポインタの値を、1するのか、または-1するのかにそれぞれ判定値が設定されているテーブルである。なお、本例では、モードポインタの値の最大値は4であるので、現在のモードポインタの値が4である場合にはモードポインタの値は1されない。また、モードポインタの値の最小値は1であるので、現在のモードポインタの値が1である場合にはモードポインタの値は-1されない。図32に示すように、確変時テーブルには、モードポインタの値が大きくなる割合が、小さくなる割合よりも高くなるように判定値が設定されている。また、非確変時テーブルには、モードポインタの値が小さくなる割合が、大きくなる割合よりも高くなるように判定値が設定されている。図33は、期待状態における演出モードの移行を示す説明図である。図33に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9において期待状態で演出図柄の変動可変表示を行う演出モードとして、最低期待度モードと、低期待度モードと、高期待度モードと、最高期待度モードとが用意されている。最低期待度モードでは演出表示装置9に背景Aが表示される。低期待度モードでは演出表示装置9に背景Bが表示される。高期待度モードでは演出表示装置9に背景Cが表示される。最高期待度モードでは演出表示装置9に背景Dが表示される。演出制御用CPU101は、モードポインタの値に応じて演出表示装置9に表示させる背景を異ならせて演出モード変更し、遊技者に確変状態に制御されていることへの期待度を示す。すなわち、演出制御用CPU101は、モードポインタの値が1である場合に、最低期待度モードに応じた背景Aを演出表示装置9に表示させ、確変状態に移行されている可能性つまり、確変時短状態である可能性が極めて低いことを示す。また、演出制御用CPU101は、モードポインタの値が2である場合に、低期待度モードに応じた背景Bを演出表示装置9に表示させ、確変状態に移行されている可能性が低いことを示す。演出制御用CPU101は、モードポインタの値が3である場合に、高期待度モードに応じた背景Cを演出表示装置9に表示させ、確変状態に移行されている可能性が高いことを示す。演出制御用CPU101は、モードポインタの値が4である場合に、最高期待度モードに応じた背景Dを演出表示装置9に表示させ、確変状態に移行されている可能性が極めて高いことを示す。演出制御用CPU101は、ステップS827AまたはS828Aの処理で選択したテーブルと、抽出したモード移行演出決定用乱数の値とにもとづいて、モードポインタの値を決定しステップS829A、移行後のモードポインタの値つまり、ステップS829Aの処理で決定した値をRAMに記憶させるステップS830A。そして、演出制御用CPU101は、モード移行演出Aまたはモード移行演出Bの変動パターンにもとづいて、モードポインタの値が1されることに決定されたのか、-1されることに決定されたのか、または変化されないことに決定されたのかに応じたプロセステーブルを選択しステップS831A、ステップS838に移行する。具体的には、モードポインタの値が1されることに決定された場合、または-1されることに決定された場合には、モード移行演出Aまたはモード移行演出Bに応じた変動パターンコマンドによって示される変動時間が経過するまで、モードポインタの値が1されることまたは-1されることに応じたモード移行演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。また、モードポインタの値が変化されないことに決定された場合には、モード移行演出Aまたはモード移行演出Bに応じた変動パターンコマンドによって示される変動時間が経過するまで、ノーマルリーチAまたはノーマルリーチBに応じたノーマルリーチ演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。演出制御用CPU101は、ステップS824Bの処理で、ステップS821の処理で読み出した表示結果指定コマンドにもとづいて、15R確変大当りとすることに決定されているか否か確認するステップS824B。15R確変大当りとすることに決定されていれば、演出制御用CPU101は、特別演出を実行することに決定しステップS825B、セットされていれば時短状態終了前フラグをリセットしステップS826B、ステップS828Bに移行する。なお、特別演出とは、15R確変大当りとすることに決定したことを示す演出つまり、少なくとも大当り遊技終了直後には確実に確変状態であるという遊技状態の正確な情報を遊技者に伝える演出や、通常の遊技では実行されない演出例えば、表示結果として大当り図柄を導出表示する可変表示中にモード移行演出を実行する、音楽や画像をダウンロード可能なサーバのURLUniformResourceLocatorがコード化された画像を表示する演出等であって、遊技者に何らかのメリットつまり、所定の価値を与える演出である。なお、遊技者に、遊技者に何らかのメリットつまり、所定の価値を与える演出は、大当り遊技中に実行されてもよい。ステップS824Bの処理で、15R確変大当りとすることに決定されていない場合にステップS824BのN、演出制御用CPU101は、突然確変大当りとすることに決定されていれば、転落時突確フラグをセットしてステップS826Bに移行するステップS830B,S830C。小当りとすることに決定されていればステップS831BのY、モードポインタの値を-1することに決定しステップS831C、変動回数カウンタの値に3をセットしステップS831D、モード移行後所定期間フラグをセットしてステップS831E、ステップS828Bに移行する。小当りでもなくつまり、はずれとすることに決定されており、いずれかの所定期間フラグがセットされステップS831BのN,S832BのY、モードポインタの値が4であればステップS832CのY、ステップS831Cに移行し、モードポインタの値が4でなければステップS831DのN、ノーマルリーチの変動パターンに決定し、ステップS829Bに移行する。具体的には、ステップS829Bの処理で、演出制御用CPU101は、ステップS820の処理で読み出した変動パターンコマンドが変動パターン番号6に応じた変動パターンコマンドであればノーマルリーチAの変動パターンコマンドに決定し、ステップS820の処理で読み出した変動パターンコマンドが変動パターン番号7に応じた変動パターンコマンドであればノーマルリーチBの変動パターンコマンドに決定する。演出制御用CPU101は、ステップS832Bで、いずれの所定期間フラグもセットされていないと判断した場合にステップS832BのN、非確変時テーブルを選択し、選択したテーブルと、抽出したモード移行演出決定用乱数の値とにもとづいて、モードポインタの値を決定しステップS832F、ステップS831Dに移行する。演出制御用CPU101は、ステップS828Bの処理で、ステップS831C,S832Fの処理で決定したモードポインタの値をRAMに記憶させるステップS828B。そして、演出制御用CPU101は、ステップS820で読み出した変動パターンコマンド、ステップS829Bの処理で、ステップS831C,S832Fの処理で決定したモードポインタの値、およびステップS832Dの処理結果に応じたプロセステーブルを選択しステップS829B、ステップS838に移行する。演出制御用CPU101は、ステップS838の処理で、ステップS837,S831A,S829Bの処理で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせるステップS838。演出制御用CPU101は、ステップS838の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27の制御を開始するステップS839。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像演出図柄を含む。を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定しステップS840、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS841。図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS851。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットしステップS852、決定されている停止図柄はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄を停止表示させる制御を行うステップS853。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、いずれかのカウンタ変動回数カウンタまたは時短回数カウンタに値がセットされていれば、当該値を-1するステップS854A。そして、モードポインタの値が3以下であって時短回数カウンタの値が10以下であれば時短終了前所定期間フラグをセットするステップS854B。また、いずれかのカウンタ変動回数カウンタまたは時短回数カウンタの値が0である場合に、対応するフラグをリセットするステップS854C。具体的には、変動回数カウンタの値が0である場合に、セットされているいずれかの所定期間フラグモード移行後所定期間フラグまたは大当り後所定期間フラグをリセットし、時短回数カウンタの値が0である場合に、期待状態フラグをリセットするステップS854B。ステップS853の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合にはステップS855AのY、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に応じた値に更新するステップS856。また、ステップS853の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示しなかった場合はずれ図柄を表示した場合にはステップS855AのN、演出制御用CPU101は、期待状態フラグがセットされていなければ通常状態の背景画像を演出表示装置9に表示させステップS855B,S855C、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS857。図35は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理ステップS806を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認するステップS880。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認するステップS881。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットしステップS882、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定してステップS883、演出表示装置9に、大当り終了画面大当り遊技の終了を報知する画面を表示する制御を行うステップS884。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認するステップS886。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、15R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であればステップS887のY、モードポインタの値に4をセットしステップS888、時短回数カウンタの値に100をセットして変動回数カウンタの値に5をセットしステップS889、大当り後所定期間フラグをセットしてステップS890、ステップS895に移行する。また、演出制御用CPU101は、ステップS887の処理で、15R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後でないと判断した場合突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であると判断した場合にステップS887のN、転落時突確フラグがセットされていなければモードポインタの値に3をセットしステップS891,S892、転落時突確フラグがセットされていればモードポインタの値に4をセットしステップS891,S893、変動回数カウンタの値に3をセットしてモード移行後所定期間フラグをセットしてステップS894、ステップS895に移行する。なお、モードポインタの値に4をセットし場合には変動回数カウンタの値に5をセットし、モードポインタの値に3をセットした場合には変動回数カウンタの値に3をセットするように構成されていてもよい。また、15R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であっても、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であっても、大当り遊技の終了後には、モードポインタの値に5をセットするように構成されていてもよい。演出制御用CPU101は、ステップS895の処理で、セットされていれば転落時突確フラグをリセットしステップS895、期待状態フラグをセットしステップS896、モードポインタの値に応じた期待状態の背景画像を演出表示装置9に表示させて、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理ステップS800に応じた値に更新するステップS898。図36は、期待状態で実行される演出の表示例を示す説明図である。なお、期待状態では、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いかどうかが演出モード具体的には、背景画像によって示唆される。そして、各移行演出は、演出表示装置9に表示されている一の演出モードの背景画像が他の演出モードの背景画像に変更されることにより、昇格するか転落するかつまり、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いのかまたは低いのかを煽るための演出であり、演出表示装置9に表示されている一の演出モードの背景画像を当該一の演出モードよりも高い演出モードの背景画像に変更することによって確変状態に移行している可能性が高いことを遊技者に認識させる。また、演出表示装置9に表示されている一の演出モードの背景画像を当該一の演出モードよりも低い演出モードの背景画像に変更することによって確変状態に移行している可能性が低いことを遊技者に認識させる。図361では、演出表示装置9の画面に森の画像の背景Cが表示され、左中右の演出図柄が変動している。そして、演出制御用CPU101によって移行演出を実行すると決定されたときは、図362に示すように、移行演出として、演出表示装置9の画面に表示されている背景Cをフェードアウトさせていくとともに背景色を赤色に変化させ、さらに演出表示装置9の画面の下部の表示領域に演出モード移行という文字を表示させた後、昇格転落後の背景または現状の背景移行演出の実行前の背景を表示させる演出を実行する。ここで、移行演出には、背景色を赤色に変化させるパターン演出態様と白色に変化させるパターン演出態様とが設けられ、背景色を赤色に変化させるパターンの方が背景色を白色に変化させるパターンよりも演出モードが昇格する可能性が高くなるように構成されている。なお、背景色を白色に変化させるパターンの移行演出は演出モードが昇格する確率が低い。移行演出が実行された後、図363に示す例では、演出表示装置9の画面に海の画像の背景Dが表示される。これにより、潜伏モード中の背景が背景Cから背景Dに昇格したため、遊技者は遊技状態が確変状態である可能性が高いと認識する。そして、図364に示すように、左中右の演出図柄この例では314を停止させる。図365では、演出表示装置9の画面に海の画像の背景Dが表示され、左中右の演出図柄が変動している。そして、演出制御用CPU101によって移行演出を実行すると決定されたときは、図366に示すように、移行演出として、演出表示装置9の画面に表示されている背景Dをフェードアウトさせていくとともに背景色を白色に変化させ、さらに演出表示装置9の画面の下部の表示領域に演出モード移行という文字を表示させた後、昇格転落後の背景または現状の背景各移行抽選演出の実行前の背景を表示させる演出を実行する。移行演出が実行された後、図367に示す例では、演出表示装置9の画面に森の画像の背景Cが表示される。これにより、背景画像が背景Dから背景Cに変化したため、遊技状態が確変状態である可能性が低くなったと遊技者は認識する。そして、図368に示すように、左中右の演出図柄この例では314を停止させる。このように、期待状態において移行演出の実行を契機として背景を変化昇格転落維持させることにより、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いかどうかを示唆するとともに、移行演出において背景色を赤色に変化させるか白色に変化させるかによって背景が昇格する可能性が高いかどうかを遊技者に認識させる。これによって、遊技者は潜伏モード中に各移行抽選演出を実行されるかどうかと、各移行抽選演出において背景のフェードアウト時に背景色が何色に変化するかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。なお、以上に述べた実施の形態では、大当りの種類として15R確変大当りと突然確変大当りとが用意され、大当り遊技終了後には必ず確変状態に移行するように構成されていたが、さらに、大当り遊技終了後には必ず確変状態に移行しない15R通常大当りが用意されていてもよく、15R確変大当りと当該15R通常大当りとのいずれが発生したのか遊技者が識別困難なように構成されていてもよい。そして、特別図柄の可変表示に応じて行われた確変転落判定で確変転落と判定された場合であって、かつ、当該可変表示の表示結果にもとづいて15R確変大当りが発生した場合には、15R確変大当りが発生したことを報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一の可変表示に応じて、確変状態から低確率状態に遊技状態を移行させるとの判定と、15R確変大当りの発生とが生じた場合に、遊技者に、15R確変大当りが発生したことを認識可能な情報という所定の価値を提供することができる。また、本実施の形態では、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が可変表示が100回行われるまで時短状態が継続されるとともに、期待状態に応じた演出が実行されるように構成されているが、大当り遊技の終了後には、次回の大当り発生まで時短状態が継続されるとともに、期待状態に応じた演出が実行されるように構成されていてもよい。つまり、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が100回行われても、次回の大当り発生まで期待状態に応じた演出を終了させなくてもよい。また、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が100回行われても、次回の大当り発生まで時短状態を終了させなくてもよい。本実施の形態では、演出制御用CPU101は、いずれの所定期間フラグもセットされていない場合に、モード移行演出の変動パターン図6に示す変動パターン番号6または7の変動パターンを受信したときにステップS825AのN、モード移行演出を実行するように構成されているが、例えば、乱数値にもとづいてモード移行演出を実行するか、またはリーチ演出を実行するかを決定するように構成されていてもよい。本実施の形態では、確変状態から低確率状態に移行させる場合に、CPU56が確変転落指定コマンドを送信するように構成されているが、CPU56は、確変転落指定コマンドを送信せずに、確変状態から低確率状態に移行させる場合にのみ選択可能な複数の変動パターンコマンドのうち一の変動パターンコマンドを選択して送信するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御用CPU101は、確変転落指定コマンドを受信しなくても変動パターンコマンドにもとづいて確変状態から低確率状態に移行させるか否かを認識することができる。また、コマンドの種類を削減することができる。なお、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に適用することに限られず、所定個数の遊技球を遊技機に封入して循環させ、入賞球の検出に応じて得点を付与する封入式遊技機にも適用可能である。"