"複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成した遊技機において、前記可変表示手段の可変速度を所定条件下で変速させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。従来のスロットマシン等の遊技機では、ビッグボーナスゲーム等の獲得によって遊技の興趣を盛り上げるだけのものであったため、遊技の流れが単調なものとなり、遊技者に飽きられ易いという問題がある。かかる問題に対処すべく、例えばビッグボーナスゲーム終了後に、リプレイゲームが頻発するものや小役を多く獲得できるような付加遊技を設定して、単なるビッグボーナスゲームの獲得だけではない新たな遊技性を付与しようとする試みがなされている。ところが、そのような付加遊技を設けるだけでは、結局、ビッグボーナスゲームに類似した利益を遊技者に与えるに過ぎないし、そのような利益を与えるタイプのものではメダルの収支を考慮すると頻繁に発生させることが困難であるため、いずれ遊技者に飽きられてしまうおそれがある。本発明は、以上の事情に鑑みてなされたものであり、遊技性の抜本的見直しを図って、飽きのこない遊技機を提供することを主たる目的の一つとしている。請求項1記載の発明は、複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成した遊技機において、前記可変表示手段の可変速度を所定条件下で変速させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。以上のとおり、この発明によれば、所定条件下で可変表示手段の可変速度が変速されるように制御されることから、停止操作のタイミングがいつもとずれるとか可変表示の雰囲気が変化するなどして、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段nn=1,2,3...として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。手段1.複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成した遊技機において、前記可変表示手段の可変速度を所定条件下で変速させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。手段1によれば、所定条件下で可変表示手段の可変速度が変速されるように制御されることから、停止操作のタイミングがいつもとずれるとか可変表示の雰囲気が変化するなどして、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。手段2.複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成した遊技機において、前記可変表示手段の可変速度を所定条件下で低減させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。手段2によれば、所定条件下で可変表示手段の可変速度が減速されるように制御されることから、停止操作のタイミングがいつもとずれるとか可変表示の雰囲気が変化するなどして、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。しかも、その際には例えば熟練していない遊技者であっても所望の図柄を狙って停止操作手段を操作することが容易になるといった効果も期待し得る。手段3.複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成し、所定条件下で特別遊技状態を発生し得る遊技機において、前記特別遊技状態中であることを必要条件として、可変表示手段の可変速度を変速させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。手段3によれば、特別遊技状態中であることを必要条件として、可変表示手段の可変速度が変速されるように制御されることから、停止操作のタイミングがいつもとずれるとか可変表示の雰囲気が変化するなどして、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。手段4.複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成し、所定条件下で特別遊技状態を発生し得る遊技機において、前記特別遊技状態中であることを必要条件として、可変表示手段の可変速度を減速させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。手段4によれば、特別遊技状態中であることを必要条件として、可変表示手段の可変速度が変速されるように制御されることから、停止操作のタイミングがいつもとずれるとか可変表示の雰囲気が変化するなどして、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。しかも、その際には例えば熟練していない遊技者であっても所望の図柄を狙って停止操作手段を操作することが容易になるといった効果も期待し得る。手段5.手段3又は手段4において、前記特別遊技状態は、所定の特定図柄の組み合わせの場合に発生し、その状態中には複数の遊技回の特別遊技が確保されるものとして構成されることを特徴とする遊技機。手段5によれば、特別遊技状態中には可変表示手段の可変速度が低減されるように制御されることから、その際には熟練していない遊技者であっても例えばリプレイ外し等の特別遊技状態に独特の利益を得ることができるようになり、遊技の興趣が高められる。手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記可変表示手段の可変速度を遊技者の操作手段の操作に基づいて変速させるように制御することを特徴とする遊技機。手段6によれば、遊技者が操作手段を操作することを必要条件として、可変表示手段の可変速度が変速されるように制御されることから、熟練していない遊技者であれば操作手段の操作によって可変速度を低減させる等が可能となったり、遊技に変化を与えたい遊技者が操作手段の操作によってその面白味を体感したりすることができる。手段7.複数種の図柄を循環させて可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせである場合には所定の遊技価値を付与するように構成した遊技機において、前記特定図柄のうち、所定の特定図柄の組み合わせで停止された場合にはビッグボーナスゲームとなり、当該ビッグボーナスゲームは複数回の小役ゲーム又はそれより少数回のジャックインゲームが消化されると終了するように構成され、当該ジャックインゲームへの突入条件はジャックインフラグ成立及びその際のジャックイン図柄の前記所定領域での停止とされ、停止操作手段による停止タイミングによってはジャックインフラグ成立時にもジャックイン図柄が前記所定領域に停止されないように制御され、少なくともジャックインフラグ成立時には前記可変表示手段の可変速度を低減させるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。手段7によれば、いわゆるリプレイ外しと称されるジャックイン図柄の所定領域での停止阻止の遊技を可変表示手段の可変速度低減によって容易に成立させることができることとなり、熟練していない遊技者においてもいわゆるリプレイ外しを行うことができるようになる。手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、制御手段による可変表示手段の可変速度の低減は、通常時の可変速度の半分の速度とされていることを特徴とする遊技機。手段8によれば、変速の態様が減速である場合において、通常時よりも半分の速度で可変表示されることで遊技者は今まで以上に所望の図柄を所定領域に停止させ易くなる。特に、半分の速度としたので、例えばオフセット更新によって可変速度を決定付ける場合にはオフセット更新時間を2倍するだけでよい等のように、制御上のプログラムも容易に作成できる利点がある。手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、遊技媒体を入力する入力手段と、入力手段による1から所定の複数までの入力数によって可変表示手段が可変表示を開始して停止する一遊技回の遊技が可能とされ、前記所定領域は複数の有効ラインによって構成され、遊技媒体の入力数に応じて有効化される有効ライン数が決定されるように構成され、前記入力手段による1の遊技媒体の入力によって1有効ラインが有効化されるとともに、その遊技回において前記制御手段による可変表示手段の可変速度の低減が実行されることを特徴とする遊技機。手段9によれば、メダル等の遊技媒体の投入数が1の場合に可変速度が低減される。手段10.手段9において、前記有効ラインは前記可変表示手段における図柄の循環方向と交差して設定され、各有効ライン中、前記循環方向の最も下流側に位置する有効ラインが前記1の遊技媒体の入力による可変表示時に有効化されることを特徴とする遊技機。手段10によれば、図柄循環方向の下流側の有効ラインが可変速度の低速時に有効化されているので、遊技者は所定領域にあらわれた図柄を目で追い易くなり、より一層所望の図柄を狙って停止操作手段を操作し易くなる。手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。かかる機械的表示手段としては、リールが一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構成されており、これらの表示部に表示される前記図柄の組合せによって前記特定図柄が構成されるものであることを特徴とする遊技機。表示部の数としては3つが一般的であり、その配列は横並びとするのが一般的である。但し、表示部の数を2又は4以上としてもよく、その配列を縦並びとすることも可能である。手段13.手段12において、停止操作手段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特徴とする遊技機。かかる手段13によって、各表示部の停止操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行うことができる。以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態につき図面に基づいて説明する。図1,2に示すように、スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な状態とされている。マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リール11,中リール12及び右リール13が収納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒状円環状に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール11,12,13は、その中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール11,12,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リール11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。また、リール11,12,13が回転すると、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,13は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール11,12,13はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ15,16,17図4参照に連結されており、各リールモータ15,16,17の駆動により各リール11,12,13が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。各リール11,12,13の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能な図柄数は3個ずつとされている。ここで、各リール11,12,13に付される図柄について説明する。図3には、左リール11,中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール11,12,13表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール11,12,13に対応して番号が1~21まで付されているが、これは説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,13に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての7図柄がある。7図柄としては白色のもの例えば、左リール第20番目。以下、適宜白7図柄と称すと、赤色のもの例えば、左リール第21番目。以下、適宜赤7図柄と称すとがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としてのBAR図柄例えば、左リール第19番目がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としてのリプレイ図柄例えば、左リール第1番目がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としてのスイカ図柄例えば、左リール第4番目、ベル図柄例えば、左リール第2番目、チェリー図柄例えば、左リール第3番目がある。そして、図3に示すように、各リール11,12,13において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、スイカ図柄が後述する有効ライン上に左中右と揃った場合には15枚のメダル払出、ベル図柄が有効ライン上に左中右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール11のチェリー図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール13のチェリー図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、チェリー図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重なる位置具体的には上段又は下段にチェリー図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄ビッグボーナス図柄の組合せである赤7図柄又は白7図柄が同一色で有効ライン上に左中右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄レギュラーボーナス図柄の組合せであるBAR図柄が有効ライン上に左中右と揃った場合には15枚のメダル払出が行われる。更に、第3特別図柄の組合せであるリプレイ図柄が有効ライン上に左中右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール11のチェリー図柄が停止せず、また左中右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において左右リール11,13に白7図柄が、中リール12にBAR図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われ以下、これを第1小役図柄と称す、有効ライン上において左右リール11,13に白7図柄が、中リール12に赤7図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われる以下、これを第2小役図柄と称すように設定されている。但し、第1小役図柄及び第2小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないように設定され、その他の場合にはたとえ第1小役図柄又は第2小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出は行われない。なお、各リール11,12,13は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。フロントパネル3には、各表示窓5,6,7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設けられている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライン中央ラインが有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横ライン上ライン及び下ラインが有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部23は一対の斜めライン右下がりライン及び右上がりラインが有効化された場合に点灯等によって表示報知される。フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一斉同時である必要はないに回転開始させるために操作されるスタートレバー25が設けられている。スタートレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー25の右側には、回転している各リール11,12,13を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ27,28,29が設けられている。各ストップスイッチ27,28,29は停止対象となるリール11,12,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,28,29は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。フロントパネル3の前面のうち表示窓5,6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口31が設けられている。メダル投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該スイッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入スイッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ32~34は前記メダル投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ32~34は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。なお、第1クレジット投入スイッチ32は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数3枚に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。また、第2クレジット投入スイッチ33は基本的には使用される機会が少ないと考えられるため、これを省略して構成してもよい。フロントパネル3の表面のうちメダル投入口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設けられている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値例えばメダル50枚分となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておくクレジットモードとし、切換スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定されたダイレクトモードに切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ36が操作される度にクレジットモードとダイレクトモードとを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。フロントパネル3には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。スロットマシン1の下部には、マシン本体2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けられている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダルを返還する出力手段を構成する。スロットマシン1の上部には、ビッグ報知部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。ビッグ報知部45は、各リール11,12,13の停止時に第1特別図柄としての赤7図柄又は白7図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール11,12,13の回転停止時に第2特別図柄としてのBAR図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール11,12,13の回転停止時にリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄としてのスイカ図柄或いはベル図柄が有効ライン上に揃った場合又はチェリー図柄が左リール11の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部45~48は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50によって音声により報知してもよい。また、図示しないが、各リール11,12,13の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光を各リール11,12,13の内側から照射し、各リール11,12,13からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール11,12,13の外周側の発光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。図1に示すように、フロントパネル3における各リール11~13の配設位置の右側には、処理手段又は報知手段を構成する補助表示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部49は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール11~13による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部49と称している。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部49に表示される内容については追って説明する。図4に示すように、スロットマシン1には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51が備えられている。制御装置51は、制御を司るCPU,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。かかる制御装置51は、スロットマシン1に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。制御装置51の入力側には、スタートレバー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ストップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出するストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ65、各クレジット投入スイッチ32~34の操作を検出すべく各スイッチ32~34に個々に対応する各クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リール11,12,13の回転位置原点位置を個別に検出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ74等の各種センサが接続されている。なお、投入メダル検出センサ65は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置51は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。制御装置51の出力側には、各リールモータ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、各種表示部21~23,38,39,各種報知部45~48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動制御する表示制御装置85等が接続されている。かかる表示駆動回路82、表示制御装置85及びスピーカ駆動回路84は、一体化された基盤として構成されており、メイン基盤たる制御装置51との関係ではサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示についてはサブ基盤化によってメイン基盤の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基盤には、CPU、ROM、RAM等が含まれており、制御装置51からの信号を受け取った上で、サブ基盤が独自に各種報知部45~48、補助表示部49及びスピーカ50を報知制御したり表示制御する。メイン基盤たる制御装置51及びサブ基盤の一部たる表示制御装置85は、上述のとおりCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM場合によってはRAMの記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。制御装置51は、小役抽選手段を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小役としてスイカ,ベル,チェリー等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。従って、遊技者にとっては、1枚ベットや2枚ベットで遊技を行うよりも、3枚ベットマックスベットでの遊技を実行することが有利である。制御装置51は、リプレイゲーム抽選手段を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。制御装置51は、リプレイゲーム制御手段を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。制御装置51は、レギュラーボーナス抽選手段を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。制御装置51は、レギュラーボーナス制御手段を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2特別図柄レギュラーボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数ここでは12回を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラインのみとされている。制御装置51は、レギュラーボーナス中抽選手段を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄ここでは、リプレイ図柄の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数例えば15枚のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール11,12,13を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数例えば8回揃った場合には前記所定の遊技回数12回に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。制御装置51は、ビッグボーナス抽選手段を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。制御装置51は、ビッグボーナス制御手段を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール11,12,13の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄ビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。制御装置51は、ビッグボーナス中抽選手段を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ここで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス中抽選手段によって、第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段によって、ビッグボーナスゲーム中においては、白7赤7白7図柄の組合せとしての第1小役図柄の抽選や、白7BAR白7図柄の組合せとしての第2小役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立するように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成立確率を1/10に設定している。また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的にはリプレイ図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄リプレイ図柄を有効ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。ここで、ビッグボーナスゲームは、30回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数例えば3回を消化すると終了するようになっていた。なお、この場合、ジャックインゲームは1小役ゲームとして計算されている。制御装置51は、リール制御手段及び記憶手段を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール11~13を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール11~13の停止位置を制御するものである。記憶手段ここではROMであるがRAMであってもよい。に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための外れテーブル、小役フラグ小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための小役成立テーブル以下、特に第1小役図柄又は第2小役図柄のテーブルについて言及する場合は第1小役成立テーブル又は第2小役成立テーブルと称する、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるためのリプレイ成立テーブル、ビッグボーナスフラグに対応して赤7図柄又は白7図柄を有効ライン上に揃えるためのビッグ成立テーブル、レギュラーボーナスフラグに対応してBAR図柄を有効ライン上に揃えるためのレギュラー成立テーブル等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するためのラインテーブル等である。次いで、表示制御装置85に関して、それらの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置85を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM場合によってはRAMの記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。表示制御装置85は、表示記憶手段を備えている。表示記憶手段は具体的にはROM又はRAM等によって実現されるものであり、補助表示部49に表示すべき各種表示データが記憶されている。表示制御装置85は、補助表示制御手段を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を実現する。即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表示部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラグの成立を報知するナビゲーション表示と、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行うナビゲーション外れ表示とを行わせるように、当該補助表示部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示内容のみから区別することはできず、各リール11,12,13の停止内容との関係から理解されるものである。即ち、補助表示制御手段は、ナビゲーション表示として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当する小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、ナビゲーション外れ表示として、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラグの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲームの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。ナビゲーション外れ表示の演出は、遊技者にビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立を遊技者に発想させる処理に相当する。前記補助表示制御手段は、上記ナビゲーション外れ表示の演出を行うか否かを決定するための抽選を行っており、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、所定確率例えば9/10の確率でもってナビゲーション外れ表示を行う旨が選択されるようになっている。一方、前記補助表示制御手段は、上記ナビゲーション外れ表示の演出を一旦行った後は、その演出の起因となったビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグに相対する図柄が停止されるまで、前記ナビゲーション外れ表示の演出を行う確率を上記所定確率よりも低確率例えば1/10の確率に切り換えた状態で、ナビゲーション外れ表示の演出を行うか否かの抽選を行う。これによって、一旦ナビゲーション外れ表示の演出が行われた後は、繰り返し同様の趣旨の演出が実行される確率が低減される。次に、以上の構成からなるスロットマシン1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ32~34を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入されたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ32~34の操作はクレジット投入検出センサ66~68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。これらのメダル投入枚数に応じて制御装置51はメダル投入枚数情報データをサブ基盤側へ出力し、表示駆動回路82は有効ライン表示部21,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ32~34の操作によるメダル投入の場合には、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その操作がスタート検出センサ61によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、全てのリール11,12,13を一斉同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。に回転させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。ところで、本実施の形態においては、1枚ベット~3枚ベットマックスベットのうち、1枚ベット及び2枚ベットの場合と3枚ベットマックスベットの場合とで、スタートレバー25の操作に基づく制御装置51の判断態様が異なるように構成されている。即ち、現在、1枚ベット、2枚ベット、マックスベットのいずれであるかを制御装置51が常に把握しており、マックスベット時にはスタートレバー25が操作されると、スタート検出センサ61がオン信号を制御装置51に出力されることで、制御装置51においてスタートレバー25の操作が有効なものと判断される。その結果、全てのリール11,12,13が回転開始される。一方、1枚ベット又は2枚ベット時にはスタートレバー25が単に操作されるだけではリール11,12,13は回転開始せず、スタートレバー25をいわゆるダブルクリック操作した場合にはじめてリール11,12,13が回転開始するようになっている。より詳細に説明すると、スタートレバー25が1回操作されるとスタート検出センサ61からはオン信号が制御装置51に出力されるが、その後、更にスタートレバー25が所定の短時間例えば1秒以内に操作されてスタート検出センサ61から再度オン信号が制御装置51に出力された時点でスタートレバー25の操作が有効なものと判断され、この時点ではじめて全てのリール11,12,13が回転開始される。即ち、制御装置51は1枚ベット又は2枚ベット時には所定の短時間例えば1秒以内にスタート検出センサ61から2回のオン信号が出力されるか否かを判断し、その判断の結果、2回のオン信号が出力された時点でスタート有効化処理を実行するのである。これにより、1枚ベット時又は2枚ベット時に誤ってスタートレバー25を操作したとしても誤ってスタートレバー25に触れてしまっても、その操作は無効なものとされ、当り確率の低い1枚ベット又は2枚ベットでの遊技が無駄に行われる事態を回避することができる。勿論、例えば残り1枚しかメダルが残っていないという状況で遊技者が1枚ベットでの遊技を望む場合には、スタートレバー25をいわゆるダブルクリック操作すればよいのであり、1又は2枚の残存メダルが全くの無駄になることもない。前記スタートレバー25の操作に基づく検出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ62,63,64によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ27,28,29の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ27,28,29に対応したリール11,12,13を個別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を停止制御する。これら各リール11,12,13の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。各リール11,12,13の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄ビッグボーナス図柄の組合せ、第2特別図柄レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、制御装置51はサブ基盤側の表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。制御装置51は、サブ基盤を介した獲得数表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値50枚分に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるようにサブ基盤を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置41より直接メダルが払い出される。そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報知部48を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。これらスピーカ50による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等とすることが好ましい。各報知部45~48の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。次いで、補助表示部49のナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部分について説明する。まず、ナビゲーション表示演出について説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27~29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者はその図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグが成立している場合には、図5に示すように、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。このリプレイ図柄を補助表示部49に表示した状態について説明すると、図5に示すように、リプレイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答して、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつストップスイッチ27~29の操作に応答して、リプレイ図柄を所定の有効ライン図5では右上がりラインに停止させる。従って、遊技者は、補助表示部49による表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ることができる。次に、ナビゲーション外れ表示演出について説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示制御装置85の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、ナビゲーション表示演出の場合と同様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27~29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演出であったことが事後的に判断できる。ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないようにすることが好ましい。具体的には、図6に示すように、ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ図柄が補助表示部49に表示されているとき、リール制御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目のリール11,12を、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイするように停止させ、第3番目即ち最後のリール13が停止するときは、別途記憶手段に記憶されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図6に示すように、最後に停止する右リール13には右上がりライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目となるようにすることが好ましい。このように、2つのリール11,12を停止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調することができ、遊技の興趣が高まる。以上のナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様の演出が可能であることはいうまでもない。また、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立以降、上記のようなナビゲーション外れ表示演出を必要以上に繰り返すとすればその面白味も半減してしまう。この点、本実施の形態では、補助表示制御手段は、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、所定確率例えば9/10の確率でもってナビゲーション外れ表示を行う旨を選択するようになっている一方で、当該ナビゲーション外れ表示の演出を一旦行った後は、その演出の起因となったビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグに相対する図柄が停止されるまで、前記ナビゲーション外れ表示の演出を行う確率を上記所定確率よりも低確率例えば1/10の確率に切り換える。従って、ナビゲーション外れ表示が必要以上に繰り返されることがなくなり、遊技の興趣を低減させる事態を回避し得る。次いで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームの制御及び遊技の進行について説明すると、ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の操作或いは所定時間の経過に基づき各リール11~13が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止されると、ビッグボーナスゲームに突入する。スーパービッグボーナスゲームに突入すると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を30ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。なお、上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段はジャックインフラグの成立確率を1/10に設定しているが、この設定によればジャックインフラグは10ゲームにつき1回程度の割合で成立することが期待される。さて、本実施の形態のスロットマシン1には、一定条件下で遊技者が所望の図柄を停止させ易くなるように、リール11~13の回転速度の制御に特徴をもたせている。そこで、当該制御に関する構成及び作用効果について説明する。まず、制御装置51による各リールモータ15,16,17の制御態様について説明する。各リール11~13を駆動させるリールモータ15,16,17は、本実施の形態では、400パルス/1回転のステッピングモータが使用されており、各リール11~13には図3に示すようにそれぞれ21図柄が付されているため、1図柄を19オフセットとしてリール制御が行われている。なお、21図柄中、1の図柄については20オフセットとされ、全21図柄合計でステッピングモータの分解能と同一の400オフセットとされている。本実施の形態では、リールモータ15~17の回転制御に用いるオフセット更新時間割り込み時間は通常時は2msとされており、全400オフセットであるため、各リール11~13が1回転するのに800msを要する。また、1図柄につき19オフセット又は20オフセットであるため、所定位置にある図柄から次の図柄があらわれるまでには38ms乃至40msだけ必要となる。スロットマシン1ではストップスイッチ27~29の操作から190ms以内にリール11~13の回転が停止されるように設定されているため、オフセット更新時間が2msの場合は、既述のとおり、4図柄分の滑りが許容されることとなっている。一方、特定時には、リールモータ15~17の回転制御に用いるオフセット更新時間割り込み時間は4msに切り換えられ、全400オフセットであるため、各リール11~13が1回転するのに1600msを要する。また、1図柄につき19オフセット又は20オフセットであるため、所定位置にある図柄から次の図柄があらわれるまでには76ms乃至80msだけ必要となる。スロットマシン1では上述のとおりストップスイッチ27~29の操作から190ms以内にリール11~13の回転が停止されるように設定されているため、オフセット更新時間が4msの場合は、2図柄分の滑りが許容されるに過ぎないこととなっている。制御装置51は、リール制御手段としての機能を有し、通常時にはオフセット更新時間を2ms、特定時にはオフセット更新時間を4msとなるようにモータ制御回路81に駆動制御信号を出力する。さて、本実施の形態では、図7に示されたリール回転速度決定ルーチンに従ってリール回転速度が決定される。即ち、制御装置51は、まずステップS1において、現在ビッグボーナスゲーム中であるか否かを判断する。そして、ビッグボーナスゲーム中ではないと判断された場合には、ステップS2に移行し、オフセット更新時間を通常時である2msに設定する。また、ビッグボーナスゲーム中であると判断された場合には、ステップS3に移行する。制御装置51は、ステップS3において、その遊技回が1ベットによる遊技であるか否かを判断する。1ベットによる遊技とは、投入メダル検出センサ64及びクレジット投入検出センサ66~68からの信号に基づいて1枚のメダル投入がなされた状態での遊技をいう。そして、1ベットによる遊技でない場合には、ステップS2に移行する。一方、1ベットによる遊技である場合である場合には、ステップS4に移行し、オフセット更新時間を特定時である4msに設定する。即ち、特定時とは、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における1ベットによる遊技の時をいい、このような場合には、オフセット更新時間が4msとされて、通常時の1/2の速度でリール11~13が回転され、更にその停止時の図柄滑りも2図柄に制限されるのである。これにより、特定時におけるリール11~13の回転速度、即ち図柄の移動速度はかなり遅くなり、遊技者にとっては必要な図柄を狙ってストップスイッチ27~29を操作して所望の図柄を所定位置に停止させ易くなる。しかも、ビッグボーナスゲーム中には、いわゆるリプレイ外しなる独特の遊技態様があり、この場合において本実施の形態における以上の制御が大いに役立つこととなる。この点について詳述する。ビッグボーナスゲームは、既述のとおり、30回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数例えば3回を消化すると終了するようになっている。ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームによって小役図柄が成立し易い環境下では、遊技者にとって最も好ましいのは、最後のジャックインゲーム3回目のジャックインゲームがなるべく小役ゲームの終期に訪れることである。そうすれば、1回のビッグボーナスゲームによってより多くのメダル払出を受けることができるからである。ところで、ジャックインゲームの突入条件は、ジャックインフラグが成立した場合にジャックイン図柄、即ちリプレイ図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することである。そうすると、最後3回目のジャックインゲームのためのジャックインフラグが成立した際に、未だ多くの小役ゲームができるような場合、例えば未だ10回の小役ゲームしか行われておらず、残りの小役ゲームが最大で20回もあるような場合には、本来成立したジャックインフラグにかかわらずジャックイン図柄が有効ライン上に停止しないことが好ましい。このようにジャックインフラグが成立しているにもかかわらずジャックイン図柄を有効ライン上に停止させないための操作をリプレイ外しと称している。リプレイ外しは、制御装置51によるリール制御によって予め所定位置にてストップスイッチ27~29を操作した場合にはジャックイン図柄が停止しないように構成されているものもあるし、ストップスイッチ27~29を操作してからの図柄の滑り量が制限されていること及び図柄配列を利用して行われるものもある。ここでは、リール制御によるリプレイ外しではなく、後者の場合について説明する。後者の場合、ジャックインフラグが成立し、中リール12と右リール13において有効ライン中、例えば中央ラインに、リプレイ図柄が停止したとき、左リール11の第9番目の図柄であるリプレイ図柄は中央ラインには停止しないように制御される。なぜなら、この場合、左リール11の第10番目のチェリー図柄が有効ライン中に停止されることとなり、ジャックイン図柄とチェリー図柄とが重複してしまうという問題が生じるからである。このような図柄配列及び制御を利用し、例えば左リール11の有効ライン中央に第6番目~第8番目の図柄を停止させるタイミングで左ストップスイッチ27が操作されると、第9番目のリプレイ図柄は中央ラインには停止せず、次の第13番目のリプレイ図柄は4図柄滑りの許容範囲を越えるため中央ラインに達しない。その結果、ジャックインフラグが成立しているにもかかわらず、ジャックイン図柄が有効ライン上に停止しないという状況、即ちリプレイ外しが成立するのである。ところが、このようなリプレイ外しは上述の例でいえば、左リール11の第6番目~第8番目の図柄が中央ライン上に配置されているタイミングで左ストップスイッチ27を操作しなければならず、通常時は各リール11~13が高速回転していることから、その操作タイミングを図ることが難しい。殊に熟練していない遊技者には困難なことである。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中に1ベットで遊技を行う場合には、各リール11~13の回転速度を通常時の1/2の速度としている。そのため、リプレイ外しを行おうとする場合にも、必要な図柄を狙い易くなり、あまり熟練していない遊技者であっても比較的容易にリプレイ外しを成功させることができる。ここで、1ベットでビッグボーナスゲームを進行させる場合には、2図柄の滑りしか許容されていない。また、1ベットの場合は有効ラインも中央ラインだけとなる。従って、中リール12及び右リール13において中央ライン上にリプレイ図柄が停止した場合、左リール11の中央ライン上に、例えば第18番目又は第19番目の図柄が配置されたタイミングで左ストップスイッチ27を操作すればリプレイ外しが成立する。なお、第2番目、第6番目、第10番目、第14番目のタイミングでもリプレイ外しは成立するが、この場合は停止タイミングに余裕が少なくなってしまう。このような1ベットでの遊技中は、2図柄分の余裕でもってリプレイ外しが成立するところ、リール回転速度が低速であることを考慮すると、遊技者にとっては通常時よりも特定の図柄を狙い易くなる。よって、本実施の形態によれば、ビッグボーナスゲーム中における図柄配列に基づくリプレイ外しを容易に成立し得ることとなり、熟練していない遊技者でも獲得メダル数増大という利益を得ることができる。また、以上のように、遊技の最中に所定条件でリール11~13の可変速度が変化することにより、ストップスイッチ27~29の操作タイミングも通常と違った状況となり、リール11~13の回転中の雰囲気が変化するなどするため、遊技者にとって飽きの来ない遊技を実現し得る。以下、他の実施形態について説明する。aビッグボーナスゲーム中の1ベット遊技によってリール回転速度を半減させてリプレイ外しを行い易くしたが、この場合の有効ラインを中央ラインとせずに下ラインに設定してもよい。この設定によれば、表示窓5~7に所定の図柄が現れてから下ラインに到達するまでの比較的長い時間、遊技者が当該図柄を目で追うことができるため、より一層、リプレイ外しを行い易くなる。bリール回転速度を特定時には通常時の1/2としたが、必ずしも1/2にする必要はなく、特定時には通常時の半分未満の速度としてもよいし、特定時には通常時よりも若干遅くするだけでもよい。cリール回転速度を遅くする特定時として、ビッグボーナスゲーム中において1ベットで遊技がなされる時を例示したが、それ以外の条件によって特定時を規定してもよい。例えば、単にビッグボーナスゲーム中としてもよいし、遊技者がスロットマシン1に設けられた所定の操作手段スイッチ等を操作することに起因して回転速度を遅くするように制御して遊技者の技量に合わせることができるようにしてもよい。即ち、1ベットとすることは必須ではないし、ビッグボーナスゲームであることも必須ではなく、遊技者が必要とするであろうと想定される時期に或いは遊技者が真に必要としている時期にリール回転速度を遅くするように制御できればよい。dリール回転速度を遅くする場合について説明したが、リール回転速度を速くするように制御してもよい。また、適宜、通常時より速くしたり通常時より遅くしてもよい。e一旦リール回転速度を低減させて、遊技回毎に徐々に回転速度を上げていくようにしてもよい。このような遊技回毎に徐々に回転速度を上げていく制御によれば、例えば最初のうちは小役を有効ライン上に停止させやすくし、徐々に回転速度が上がることによって小役を有効ライン上に停止させ難くするといった新たな遊技性を確立し得る。特に、このような制御を、通常時よりも小役を獲得し易くした特別遊技状態中例えば、遊技者が狙うべき小役を表示するナビゲーション表示を行うことで、それを行わない場合に比べて小役を獲得し易くしたような状態中に発生させると、遊技者の技量に応じて獲得メダル数に変化を与えることもできる。fナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。g補助表示部49には、ナビゲーション表示演出等を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。hナビゲーション表示等のための補助演出を液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助表示部49を用いて実現したが、フロントパネル3にリール11,12,13に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、スイカ図柄を緑色,ベル図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ50がそのナビゲーション機能を有することとなる。iビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよい。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよく、この場合、上記実施形態における赤7図柄と白7図柄とで異ならせること等によって識別可能とすればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略したものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。j各リール11,12,13の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報識別情報としての機能を有するものであればよい。k遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン1について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。"