"遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、前記複数の演出態様の一つであるn段階の態様からそれ以降の一または複数のnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記n段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が非抽選操作回数Mn未満であるときには、前記操作手段が操作されても前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行わない一方、前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Mn以上となっているときには、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnで行い、この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させることを特徴とする遊技機。遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、前記複数の演出態様の一つであるn段階の態様からそれ以降の一または複数のnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記n段階の態様が表示されてから前記操作手段が操作される度に減算される非抽選操作回数Mnが0となっていないときには、前記操作手段が操作されても前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行わない一方、前記非抽選操作回数Mnが0となっているときには、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnで行い、この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させることを特徴とする遊技機。前記複数の演出態様のうちの前記n段階の態様とは異なるx段階の態様が前記表示手段に表示されている場合に、前記操作手段が操作されても前記抽選手段による抽選を行わない非抽選操作回数がMxに設定され、前記x段階における前記非抽選操作回数Mxは、前記n段階における前記非抽選操作回数Mnと異なるように設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。前記複数の演出態様のうちの前記n段階の態様とは異なるx段階の態様が前記表示手段に表示されている場合に、前記演出制御手段により前記演出態様をx段階の態様からxα段階の態様に変化させるか否かの抽選に当選する確率がPxに設定され、この当選確率Pxは、前記当選確率Pnと異なるように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。このようなボタン操作による演出において、単純にボタンの操作回数に応じて演出態様が段階的に変化するというものである場合、ボタン操作による演出が単純化してしまい、興趣に欠ける。このような演出の単純化を防止するため、特許文献1では、演出態様が変化するボタンの操作回数が一定にならないようにしている。詳しくは、演出態様が変化するボタンの操作回数について複数のパターンが記憶されたテーブルを設定し、そのテーブルに基づいてボタン操作演出を実行するというものである。しかし、バリエーションに富む演出を提供しようとすると、多くのパターンが記憶されたテーブルを設定しなければならないという問題がある。上記実情に鑑み、本発明は、操作手段の操作によって演出態様を段階的に変化させる演出を実行することが可能な遊技機において、当該演出を制御する演出制御手段の負荷を低減しつつ、演出の趣向性を向上させることを目的とする。上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、前記複数の演出態様の一つであるn段階の態様からそれ以降の一または複数のnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記n段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が非抽選操作回数Mn未満であるときには、前記操作手段が操作されても前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行わない一方、前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Mn以上となっているときには、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnで行い、この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるところに特徴を有する。また、上記課題を解決するするためになされた請求項2に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、前記複数の演出態様の一つであるn段階の態様からそれ以降の一または複数のnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記n段階の態様が表示されてから前記操作手段が操作される度に減算される非抽選操作回数Mnが0となっていないときには、前記操作手段が操作されても前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を行わない一方、前記非抽選操作回数Mnが0となっているときには、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnで行い、この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をn段階の態様からnα段階の態様に変化させるところに特徴を有する。また、請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の発明において、前記複数の演出態様のうちの前記n段階の態様とは異なるx段階の態様が前記表示手段に表示されている場合に、前記操作手段が操作されても前記抽選手段による抽選を行わない非抽選操作回数がMxに設定され、前記x段階における前記非抽選操作回数Mxは、前記n段階における前記非抽選操作回数Mnと異なるように設定されているところに特徴を有する。また、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の発明において、前記複数の演出態様のうちの前記n段階の態様とは異なるx段階の態様が前記表示手段に表示されている場合に、前記演出制御手段により前記演出態様をx段階の態様からxα段階の態様に変化させるか否かの抽選に当選する確率がPxに設定され、この当選確率Pxは、前記当選確率Pnと異なるように設定されているところに特徴を有する。請求項1および請求項2に記載の発明によれば、非抽選操作回数Mnを設定するとこの間は操作手段が操作される度に演出態様を変化させるか否かの抽選を行う必要がない。そのため、演出を制御する演出制御手段処理装置の負荷を低減させることが可能である。また、単純に操作手段の操作回数に応じて演出態様が段階的に変化するというものではなく、抽選に当選したときに演出態様が変化するというものであるため、演出の趣向性に優れる。さらには、抽選段階に移行するための操作手段の操作回数として非抽選操作回数Mnが設定されているため、演出態様を変化させるためには少なくとも回数Mnを超える操作手段の操作が必要になる。したがって、例えば仮に遊技機の設定条件等が遊技者に知られたとしても、操作手段の操作意欲が減退することがない。つまり、抽選段階に移行するまでの間は操作手段を連続的に操作する面白みを遊技者に提供することが可能である。請求項3に記載の発明のように、x段階における非抽選操作回数Mxがn段階における非抽選操作回数Mnと異なるように設定されていれば、抽選段階に移行するまでの操作手段の操作回数が段階によって異なるため、どの時点で抽選が行われているかを遊技者に分かりにくく、飽きのこない演出とすることが可能である。この場合、n段階以降にx段階が存在するとし、非抽選操作回数Mnを非抽選操作回数Mxよりも少なくすれば、抽選段間に移行するまでの操作手段の操作回数は、演出の前半の方が相対的に少なくなるため、演出の前半の方が演出態様がテンポよく変化していくことになる。したがって、演出が進むにつれて遊技者の操作手段の操作意欲がだんだんと向上していく演出となる。請求項4に記載の発明のように、x段階における当選確率Pxがn段階における当選確率Pnと異なるように設定されていれば、演出態様が変化するタイミングが段階によって種々変化するから、飽きのこない演出とすることが可能である。この場合、n段階以降にx段階が存在するとし、n段階における当選確率Pnをx段階における当選確率Pxよりも高くすれば、演出の前半の方が相対的に当選確率が高まるため演出態様がテンポよく変化していく。したがって、演出が進むにつれて遊技者の操作手段の操作意欲がだんだんと向上していく演出となる。遊技機の全体構成以下、本発明にかかる実施形態について図1~図3を参照して詳細に説明する。まず、遊技機1の全体構成について簡単に説明する。図1に示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠10を備える。この機枠10には前面枠12が取り付けられている。前面枠12は、その左側縁が機枠10に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠12には、ガラス枠14が取り付けられている。ガラス枠14は、その左側縁が前面枠12に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。ガラス枠14の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤26を視認できる。また、ガラス枠14の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット16が設けられている。上皿ユニット16には、貯留されている遊技球を下皿ユニット20に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠14の上部左右両側には、スピーカ18が設けられている。前面枠12の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット16に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット20や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル22等が設けられている。下皿ユニット20の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン24本発明における操作手段に相当するが設けられている。遊技盤26は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠12に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤26には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール28が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール28によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。遊技盤26の遊技領域には、表示装置30本発明における表示手段に相当する、始動入賞口32、普通図柄変動開始用ゲート33、大入賞口34、アウト口36などが設けられている。表示装置30は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置30の表示画面表示部において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置30の表示画面は、遊技盤26に形成された開口を通じて視認可能である。また、遊技盤26の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。図2に示すように、遊技機1の背面側には、センターベースユニット38に主制御基板40、サブ制御基板42、演出制御基板44、サブドライブ基板46等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。このうち、サブ制御基板42および演出制御基板44が本発明における演出制御手段に相当する。サブ制御基板42は、どのような主制御基板40が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板44は、サブ制御基板42が決定した演出を表示装置30やスピーカ18を用いて実行する基板である。この両基板によって構成される演出制御手段が、後述するボタン操作ステップアップ演出を実行する。このような遊技機1では、発射ハンドル22の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口32や大入賞口34等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技機の制御処理次に、遊技機1の制御処理について説明する。なお、以下の説明における各種乱数は、大当たり確率や小当たり確率、リーチ成立確率といった各種確率に基づいて、総数や当たり当選となる数値乱数の総数-当たりとなる数値の数=外れとなる数値の数等が予め設定されているものである。1主制御基板が行う制御処理主制御基板40が行う制御処理について説明する。主制御基板40は、ROMに記憶されている制御用プログラムに従いマイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は主制御基板40が行うメイン処理のフローチャートである。メイン処理では、まずデバイスの初期設定S10が行われる。デバイスの初期設定S10では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次に、割り込み禁止処理S20、主要乱数更新処理S30、割り込み許可処理S40が行われ、その後に再び割り込み禁止処理S20に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理S100が行われる。割り込み禁止処理S20では、4msecごとに割込処理S100が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理S30では、種々の乱数が主要乱数更新処理S30ごとに1加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は主制御基板40のRAMに記憶される。割り込み許可処理S40では、4msecごとに入ってくる割込処理S100に対して許可をする。割込処理S100では、図5に示すように、出力処理S110、入力処理S120、普通図柄特別図柄主要乱数更新処理S130、入賞検出処理S140、普通動作処理S150、特別動作処理S160、保留球数処理S170、その他の処理S180が行われる。出力処理S110では、各処理で設定された出力用のコマンド制御信号や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理S120では、遊技機1に取り付けられている各種センサスイッチが検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄特別図柄主要乱数更新処理S130では、メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄特別図柄主要乱数更新処理S30と同様の処理が行われる。入賞検出処理S140では、図6に示すように、始動入賞口32への入賞が検出されたか判断されS140-1、入賞が検出されていない場合には普通図柄変動開始用ゲート33への遊技球通過が検出されたか判断されるS140-2。ゲート33への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理S140が終了する。一方、ゲート33への遊技球通過が検出された場合には、普通図柄変動保留球数が4以上か判断されS140-3、4以上の場合にはこの入賞検出処理S140が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共にS140-4、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値小当たり乱数値が主制御基板40のRAMにおける対応する領域アドレスに記憶されS140-5、この入賞検出処理S140が終了する。上記S140-1で始動入賞口32への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄変動保留球数が4以上か判断されS140-6、4以上の場合にはこの入賞検出処理S140が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算されS140-7、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板40のRAM保留記憶手段の対応する領域アドレスに記憶されS140-8、この入賞検出処理S140が終了する。普通動作処理S150では、図7に示すように、まず始動入賞口32の両側に設けられた開閉部材32a,32b図1参照が開放中か確認されるS150-1。開閉部材32a,32bが閉鎖中狭小開放状態であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認されS150-2、0であればこの普通動作処理S150が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、入賞検出処理S140の普通図柄乱数取得処理S140-5で取得されて主制御基板40のRAMに記憶されている普通図柄乱数値小当たり乱数値が読み出されS150-3、現在確変状態高確率状態か確認されるS150-4。確変状態ではない低確率状態の場合、取得普通図柄乱数値が予め設定されている低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断されるS150-5。外れの場合には、この普通動作処理S150が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材32a,32bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われS150-6、その後にこの普通動作処理S150が終了する。それに対して、S150-4で確変状態高確率状態と判断されると、取得普通図柄乱数値が予め設定されている確変状態時の小当たり成立数値低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されていると対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断されるS150-7。外れの場合には、この普通動作処理S150が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材32a,32bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われS150-8、その後にこの普通動作処理S150が終了する。また、S150-1で開閉部材32a,32bが開放中と判断されると、開閉部材32a,32bの開放時間が経過終了したか確認されS150-9、開閉部材32a,32bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理S150が終了し、一方、開閉部材32a,32bの開放時間が経過した場合には、開閉部材32a,32bを閉鎖する狭小開放状態とする処理が行われS150-10、その後にこの普通動作処理S150が終了する。特別動作処理S160では、図8に示すように、特別動作ステータスが1~4の何れであるか判断されるS160-1~S160-3。特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理S160-4が行われ、特別動作ステータスが2の場合には変動中処理S160-5が行われ、特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理S160-6が行われ、特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理S160-7が行われる。特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理S160-4では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断されS160-4-1、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面待ち受け画面中か否か判断されS160-4-2、待機画面待ち受け画面中であれば、この特別図柄待機処理S160-4が終了する。一方、待機画面待ち受け画面中ではない場合には、表示部11を待機画面待ち受け画面にするための待機画面設定処理S160-4-3が行われて表示部11が待機画面にセットされS160-4-4、その後にこの特別図柄待機処理S160-4が終了する。それに対してS160-4-1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理S160-4-5が行われる。特別図柄大当たり判定処理S160-4-5では、図10に示すように、まず、入賞検出処理S140の特別図柄関係乱数値取得処理S140-8で取得された、主制御基板40のRAM保留記憶手段に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出されS160-4-5-1、現在確変状態高確率状態か確認されるS160-4-5-2。確変状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断されるS160-4-5-3。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理S160-4-5が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされS160-4-5-4、この特別図柄大当たり判定処理S160-4-5が終了する。それに対して、S160-4-5-2で確変中高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の大当たり成立数値低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されていると対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断されるS160-4-5-5。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理S160-4-5が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされS160-4-5-4、この特別図柄大当たり判定処理S160-4-5が終了する。特別図柄大当たり判定処理S160-4-5の次に特別図柄選択処理S160-4-6が行われる。特別図柄選択処理S160-4-6では、表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。まず、特別図柄選択処理S160-4-6では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断されS160-4-6-1、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に対応する特別図柄が停止特別図柄としてセットされるS160-4-6-2。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、左中右図柄乱数用カウンタによって左中右図柄乱数値以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2右図柄乱数値を特別図柄データ3と称するを取得しS160-4-6-3、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断されS160-4-6-4、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断されるS160-4-6-5。リーチ乱数値が予め設定されているリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされるS160-4-6-6。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされるS160-4-6-7。上記S160-4-6-4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断されるS160-4-6-8。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断されるS160-4-6-9。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされるS160-4-6-10。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされるS160-4-6-7。つまり、リーチを成立させないよう、停止左特別図柄と停止右特別図柄が異なる図柄となるように加算操作がなされる。上記S160-4-6-8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断されるS160-4-6-11。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされるS160-4-6-12。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされるS160-4-6-10。続いて、特別図柄変動パターン作成処理S160-4-7が行われる。特別図柄変動パターン作成処理S160-4-7では、図12に示すように、遊技状態が通常状態低確率状態中か確変状態高確率状態中か確認されるS160-4-7-1。通常状態中の場合には大当たりフラグがON当否判定結果が大当たりかか確認されS160-4-7-2、大当たりフラグがONの場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-3。一方、上記S160-4-7-2において大当たりフラグがONではない当否判定結果が外れであると判断された場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目のリーチ乱数値がロードされて予め設定されているリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされるS160-4-7-4。リーチ有りの場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-5。また、S160-4-7-4でリーチ無しと判断された場合、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-6。一方、S160-4-7-1で確変状態高確率状態中と判断された場合、大当たりフラグがON当否判定結果が大当たりかか確認されS160-4-7-7、大当たりフラグがONの場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-8。一方、上記S160-4-7-7において大当たりフラグがONではない当否判定結果が外れであると判断された場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなるS160-4-7-9。リーチ有りの場合には、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-10。また、S160-4-7-9でリーチ無しと判断された場合、主制御基板40のRAM保留記憶手段における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、予め設定されている確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択されるS160-4-7-11。変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納しS160-4-7-12、その他必要な処理S160-4-7-13が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理S160-4-7が終了する。なお、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板42へ送信される。特別図柄変動パターン作成処理S160-4-7に次いで特別図柄乱数シフト処理S160-4-8が行われる。特別図柄乱数シフト処理S160-4-8では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード読み出し順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄識別情報の変動表示が行われることにより、主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄変動保留球数から1減算例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等されS160-4-8-1、次に各保留に対応するデータが各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトされS160-4-8-2、続いて最下位ロード順位が最後、本実施例では4個目の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされるS160-4-8-3。特別図柄乱数シフト処理S160-4-8に次いで、特別図柄変動開始設定処理S160-4-9が行われる。特別図柄変動開始設定処理S160-4-9では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。特別図柄変動開始設定処理S160-4-9の次に、特別動作ステータスが2に設定されS160-4-10、待機中が解除されS160-4-11、特別図柄待機処理S160-4が終了する。特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理S160-5では図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われるS160-5-1。詳しくは、特別図柄の変動時間変動パターンの変動時間が終了したか否か動作タイマ=0か否かが判断されS160-5-2、変動時間が終了していなければこの変動中処理S160-5が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされるS160-5-3。続いて特別動作ステータスが3にセットされS160-5-4、その他必要な処理S160-5-5が行われた後に、この変動中処理S160-5が終了する。特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理S160-6では図15に示すように、まず大当たりフラグがON1か否か、すなわち大当たりか否か判断されるS160-6-1。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされS160-6-2、特別動作ステータスが4にセットされたS160-6-3後、この特別図柄確定処理S160-6が終了する。一方、S160-6-1で大当たりフラグがOFF、すなわち外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされS160-6-4、この特別図柄確定処理S160-6が終了する。特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理S160-7では、図16に示すように、確変フラグがOFFされS160-7-1、大当たりのオープニングが実施されたか否かこれから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等が確認されるS160-7-2。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがON1か否か判断されS160-7-3、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口34が開放中か否か判断されS160-7-4、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口34の開放時間か否か判断されるS160-7-5。大入賞口34の開放時間の場合には大入賞口34の開放処理が行われS160-7-6、その後にこの特別電動役物処理S160-7が終了する。それに対して大入賞口34の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理S160-7が終了する。一方、S160-7-4で大入賞口34が開放中と判断されると、大入賞口34に10個遊技球が入賞S160-7-7、若しくはラウンド終了時間経過S160-7-8の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理S160-7が終了する。それに対して大入賞口34に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理S160-7-9とラウンドカウンタの値から1減算する処理S160-7-10が行われる上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される。なお、大入賞口閉鎖処理S160-7-9では、大入賞口34閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断されS160-7-11、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理S160-7が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理S160-7-12が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされS160-7-13、この特別電動役物処理S160-7が終了する。それに対し、上記S160-7-1で大当たり終了フラグがON1、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理S160-7-14と、大当たりフラグをOFFにする処理S160-7-15が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄か否かが確認されるS160-7-16。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされるS160-7-17。その後、特別動作ステータスが1にセットされS160-7-18、この特別電動役物処理S160-7が終了する。一方、上記S160-7-16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなくOFFにした状態のまま、この特別電動役物処理S160-7が終了する。特別動作処理S160の次に保留球数処理S170が行われる。保留球数処理S170では、図17に示すように現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされS170-1、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされるS170-2。この保留球数処理S170により、主制御基板40のRAM保留記憶手段の保留球数に関する記憶がサブ制御基板42へ出力されるようにセットされる。その他の処理S180では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。2サブ制御基板が行う制御処理次に、上記サブ制御基板42演出制御手段が行う制御処理について説明する。上記サブ制御基板42が行うサブ制御メイン処理S200では、図18に示すように、まずCPU初期化処理が行われるS201。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONで、かつ、サブ制御基板42のRAMの内容が正常であるか否かの処理が行われるS202。電源断信号がONでない、または、RAMの内容が正常でない場合には、RAMの初期化を行うS203。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ12ms用ウォッチドッグタイマカウンタ210ms用の初期化を行うS204。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上でS205、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う乱数シード更新;S206。更新処理後、割り込みを許可してS207ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理S300、2msタイマ割り込み処理S400、および10msタイマ割り込み処理S500が行われる。図19に示す受信割り込み処理S300は、主制御基板40からのコマンド制御信号を受信するための処理である。受信割り込み処理S300では、まず上記主制御基板40からのストローブSTB信号がONか確認されS301、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板40から出力されたコマンド制御信号の受信およびRAMへの格納が行われるS302。ここで主制御基板40から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理S300が終了する。図20に示す2msタイマ割り込み処理S400は、10msタイマ割り込み処理より優先して行われる。入力処理S401では、操作ボタン24の操作によるエッジデータやレベルデータスイッチデータの作成を行う。ランプデータデータ出力処理S402では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを2ms毎に作成して出力する。駆動処理S403では、駆動物役物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化処理S405では、ウォッチドッグタイマ1を初期化する。図21に示す10msタイマ割り込み処理S500では、メインコマンド解析処理S501として、受信割り込み処理で主制御基板40から受信した全てのコマンド制御信号を解析し、コマンドに対応した処理を行う。図22に示すようにメインコマンド解析処理S501では、まず主制御基板40からコマンド制御信号を受信したか否かが判断されるS501-1。主制御基板40からコマンドを受信していないときには、このメインコマンド解析処理S501は終了する。一方、主制御基板40からコマンドを受信したときには、そのコマンドが変動コマンドか否かが判断されS501-2、変動コマンドでない場合には、入賞コマンドか否かが判断されるS501-3。変動コマンドでもなく、入賞コマンドでもない場合には、その他のコマンド処理客待ちコマンド等を実施しS501-4、コマンド解析処理S501は終了する。S501-2において変動コマンドを受信したときには、そのコマンドに基づいて所定の態様で特別図柄を変動させる等の特別図柄変動処理S501-5を行う。S501-3において入賞コマンドを受信しているときには、その入賞によって保留数が増加したことを表示する等の入賞処理S501-6を行う。メインコマンド解析処理S501の後、ランプ処理S502において出力するランプデータの作成を行う。具体的には、図23に示すように、ランプ点灯フラグがONであればS502-1、出力するランプデータを作成し、かつ、点灯時間順序の管理を行うS502-2。その後、ランプ点灯フラグをOFFに設定しS502-3、処理を終了する。S502-1においてランプ点灯フラグがONでなければ、そのまま処理を終了する。10msタイマ割り込み処理S500のボタン処理S503では、ボタン有効時間のタイマカウント処理、タイマカウント更新処理、ボタン操作処理が行われる。ボタン有効時間のタイマカウント処理では、操作ボタン24の操作が有効となる時間以下ボタン操作有効時間と称するをカウントする。例えば、操作ボタン24を用いた演出を実行する際に、当該演出中におけるボタン操作有効時間をカウントする。ボタン操作有効時間は、各演出に対応させて予め設定されている。また、タイマカウント更新処理は、ボタン操作有効時間が終了した後、当該ボタン操作有効時間をカウントするタイマをリセットする処理である。ボタン操作処理は、ボタン操作有効時間内における操作ボタン24の操作態様操作の有無、操作回数等に応じて、遊技者に提供する演出を制御する処理である。本実施形態にかかる遊技機1には、このようなボタン操作を伴う演出が複数設けられている。ボタン操作処理は、この複数の演出毎に処理フローが予め設定されている。以下、当該演出の一つであるボタン操作ステップアップ演出および当該演出におけるボタン操作処理について詳細に説明する。ボタン操作ステップアップ演出は、表示装置30に複数の演出態様を段階的に変化させながら表示していく演出である。その演出形態としては種々のものが考えられ、特定の形態のものに限定されるわけではない。具体的な演出例としては、主人公のキャラクタのパワーゲージ等を、操作ボタン24の操作連打によって段階的に上げていくキャラクタサポート演出や、複数のスーパーリーチ大当たり可能性の比較的高いリーチが設定されている場合において、その後実行されるスーパーリーチが操作ボタン24の操作連打によって信頼度の低いスーパーリーチからだんだんと信頼度の高いスーパーリーチに変化していくスーパーリーチ決定演出が例示できる。キャラクタサポート演出では、パワーゲージ等の各段階の集合体が上記複数の演出態様に相当し、スーパーリーチ決定演出では、各スーパーリーチの集合体が上記複数の演出態様に相当する。このようにボタン操作ステップアップ演出は、操作ボタン24の操作連打によって、その後の遊技展開が遊技者にとって有利となる可能性が高まることを示唆するような演出である。本実施形態では、複数の演出態様としてN個の態様が設定されているとする。その複数の演出態様のうちの一つステップアップの途中段階をn段階の態様と称する。また、このn段階の次の演出態様ステップアップの途中段階をn1段階の態様と称するつまり、1≦n<n1≦NN、nは0を除く自然数の関係が成立する。本実施形態のボタン操作ステップアップ演出において、演出制御手段が行うボタン操作処理例としては、以下の第一処理例S5031および第二処理例S5032が考えられる。以下、各処理例について、表示装置30にn段階の態様が表示された状態からn1段階への態様が表示された状態に変化させるか否かの処理を例に説明する。図24に示す第一処理例S5031のフローチャートは、一回の操作ボタン24の操作によって行われる一連の処理を示したものである。図24に示すように、表示装置30にn段階の態様が表示された状態においてボタン操作が行われたとき、まず、RAMに記憶されたボタン操作回数BnおよびROMに記憶された予め設定された非抽選操作回数Mnが読み出されるS5031-1。ここで、ボタン操作回数Bnとは、表示装置30にn段階の態様が表示されてからの操作ボタン24が操作された回数のことである。なお、表示装置30にn段階の態様が表示されてからの操作ボタン24が操作された回数とは、有効なボタン操作のみを含む意味である。つまり、ボタン操作有効時間内の操作のことである。本実施形態では、ボタン操作ステップアップ演出時は、常時ボタン操作が有効に設定されている。つまり、ボタン操作ステップアップ演出時はボタン操作有効時間内であるため、表示装置30にn段階の態様が表示されてからのボタン操作は、全て有効なボタン操作となる。仮に、段階がステップアップする度にボタン操作有効時間が一旦終了し、再度ボタン操作有効時間のカウントが再開される構成であれば、上記表示装置30にn段階の態様が表示されてからとは、厳密には、表示装置30にn段階の態様が表示され、かつ、ボタン操作有効時間に突入してから、という意味となる。読み出されたボタン操作回数Bnは、表示装置30にn段階の態様が表示されてからの操作ボタン24の操作回数トータル操作回数である。このボタン操作回数Bnには、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作は含まれない。つまり、ボタン操作回数Bnは、今回のボタン操作より前にボタン操作が何回行われていたかを示す値である。このボタン操作回数Bnが非抽選操作回数Mn未満である、Bn<MnのときS5031-2Noには、ボタン操作回数Bnに1加算されるS5031-3。つまり、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作が、ボタン操作回数Bnに反映される。この加算後の回数は、最新のボタン操作回数Bnとして更新されるS5031-4。このように、ボタン操作回数Bnが非抽選操作回数Mn未満であるときにおける操作ボタン24の操作は、ボタン操作回数Bnとして加算されるだけであり、n段階の態様からn1段階の態様へのステップアップに直接寄与しない。つまり、表示装置30に表示される演出態様は変化しないから、演出制御手段はn段階の態様を表示した状態を維持する旨の信号を表示装置30に送りS5031-5、処理が終了する。一方、S5031-2においてボタン操作回数Bnが非抽選操作回数Mn以上である、Bn≧MnのときS5031-2Yesには、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作が行われたことを契機としてn段階の態様からn1段階の態様に演出態様を変化させるか否かの抽選を行う。この抽選方法としては、当該ボタン操作が行われたときに取得された態様変化決定乱数が、予め設定されている当選乱数の一つと一致したときを当選とし、これ以外を外れとする方法が例示できる。この当選確率はPn=当選乱数の総数/態様変化決定乱数の総数に設定される。態様変化決定乱数を取得しS5031-6、この取得した乱数が当選乱数の一つと一致したとき、すなわち抽選に当選した場合S5031-7Yesには、演出制御手段は、演出態様をn段階の態様からn1段階の態様に変化させる旨の信号を表示装置30に送り、n1段階の態様を表示させるS5031-8。これをもって処理が終了する。一方、この抽選に外れた場合S5031-7Noには、n段階の態様を表示した状態を維持する旨の信号を表示装置30に送りS5031-5、処理が終了する。この後、再び操作ボタン24が操作された場合には、もうすでにBn≧Mnとなっているのであるから、当該操作を契機として再びn段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選が当選確率Pnで行われる。これに当選すれば、n1段階の態様が表示装置30に表示され、外れればn段階の態様が表示装置30に表示された状態が維持される。このような処理は、複数の演出態様N個の各段階において行われる。つまり、1段階の態様から2段階の態様に変化させる場合にはじまり、N-1段階の態様からN段階の態様に変化させる場合まで行われる。ここで、非抽選操作回数は各段階において異ならせるとよい。つまり、複数の演出態様のうちのn段階の態様とは異なるx段階の態様が表示装置30に表示されている場合に、操作手段が操作されても抽選手段による抽選を行わない非抽選操作回数Mxは、Mn≠Mxを満たすものであるとよい。このように設定すれば、抽選段階に移行するまでに必要な操作ボタン24の操作回数が各段階によって異なるため、どの時点で抽選が行われているかが遊技者に分かりにくくなる。したがって、ボタン操作による演出を飽きのこないものとすることが可能となる。特に、x段階がn段階以降に設定される段階であるとした場合、非抽選操作回数Mnを非抽選操作回数Mxよりも少なくMn<Mxを満たすようにすれば、抽選段間に移行するまでの操作手段の操作回数は、演出の前半の方が相対的に少なくなる。したがって、多くの場合、演出の前半の方が相対的に演出態様がテンポよく変化していく。このようなテンポのよい展開であると、演出が進むにつれて遊技者の操作ボタン24の操作意欲がだんだんと向上していくため、遊技機の演出として好ましいものとなる。また、抽選時の当選確率も各段階において異ならせるとよい。つまり、x段階の態様が表示装置30に表示されている場合における抽選の当選確率をPxは、Pn≠Pxを満たすものであるとよい。このように設定すれば、演出態様が変化するタイミングが段階によって種々変化するから、飽きのこない演出とすることが可能となる。特に、x段階がn段階以降に設定される段階であるとした場合、当選確率Pnを当選確率Pxよりも高くすれば、演出の前半の方が相対的に当選確率が高まるため演出態様がテンポよく変化していく。したがって、演出が進むにつれて遊技者の操作手段の操作意欲がだんだんと向上していくため、遊技機の演出として好ましいものとなる。なお、本処理例において、最初にn段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選が行われるのは、Bn=Mnとなった後にはじめて操作ボタン24の操作が行われたときである。そして、Bn=Mnとなった後の操作ボタン24の操作は全てBn≧Mnとなった条件下でのボタン操作であるから、本実施形態ではBn=Mnとなった後の抽選が実行されるボタン操作に関してはS5031-3およびS5031-4で行うようなボタン操作回数Bnに1加算する演算およびBnの更新は実行しない。このような加算演算を行わなくともBn≧Mnであることは明白であるからである。また、表示装置30にある所定の段階の態様が表示されているときにおける当選確率Pは0に設定されていてもよい。つまり、演出上、演出態様が最終段階であるN段階までステップアップさせないようにするいわゆる失敗演出とするため、ある所定の段階以上の段階に演出態様が変化しないように設定することも可能である。すなわち、ボタン操作ステップアップ演出が成功するとき最終のN段階の態様まで進むことが許容されているときのパターンと、失敗するとき絶対に最終のN段階の態様まで進まないときのパターンが用意された構成とすることも可能である。また、成功するときのパターンが複数用意されていてもよいし、失敗するときのパターンが複数用意されていてもよい。また、当選確率Pを1に設定して、Bn=Mnとなった後の最初のボタン操作によって必ず演出態様が変化するように設定してもよい。さらに、n段階における非抽選操作回数Mnを0に設定して、表示装置30にn段階の態様が表示された後の最初のボタン操作によって演出態様を変化させるか否かの抽選が行われるように設定してもよい。以上説明した図24に示すフローは、n段階の態様からn1段階の態様に変化させるに際しての処理フローであることを説明したが、ステップアップは1段階である必要はない。n段階の態様が表示されている段階から、n1段階の態様だけでなく、n2、n3段階の態様に変化する可能性がある演出としてもよい。つまり、n段階の態様からそれ以降の複数のnα段階1≦n<nα≦NN、n、αは0を除く自然数の態様に変化する可能性がある演出としてもよい。その一例上記第一処理例の変形例としては図25に示す処理フローS5031′が考えられる。n段階の態様が表示されてから、S5031′-3、S5031′-4においてBnが加算されるなどして、S5031′-1を経てS5031′-2においてBn≧Mnとなって抽選段階に移行しボタン操作が行われたとき、態様変化決定乱数を取得した上でS5031′-6、n段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnで行うS5031′-7とともに、n1段階を飛ばしてn段階の態様からn2段階の態様に変化させるか否かの抽選を当選確率Pnnで行うS5031′-8。PnPnn<1に設定され、確率1-PnPnnがn段階の態様がそのまま維持される確率外れ確率となる。つまり、当選確率Pnの抽選に当選すると、演出態様をn段階の態様からn1段階の態様に変化させる旨の信号を表示装置30に送り、n1段階の態様を表示させるS5031′-9。当選確率Pnnの抽選に当選すると、演出態様をn段階の態様からn2段階の態様に変化させる旨の信号を表示装置30に送り、n2段階の態様を表示させるS5031′-10。確率1-PnPnn分に振り分けられると、n段階の演出態様を維持させるS5031′-5。ここで、演出態様を二つステップアップさせる確率Pnnは、一つステップアップさせる確率Pnよりも低く設定されているとよい。二つステップアップさせる確率Pnnが高いと、演出態様が過剰なスピードでステップアップしてしまう場合が多くなり、演出としての趣向性が低減してしまうおそれがあるからである。このように、本処理例は、n段階の態様からそれ以降の複数のnα段階の態様に変化する可能性がある演出とすることも可能である。また、ある段階では次の段階に一つステップアップする可能性しかないが、ある段階とは異なる別の段階では次の段階の態様だけでなく、次の段階を飛ばしてステップアップする可能性があるようにしてもよい。なお、二つステップアップする確率をPnnと称したのは、上記説明において一つステップアップする確率と区別するためである。本発明では、n段階から複数のnα段階のそれぞれに変化するか否かの抽選に当選する確率を総じてPnと称し、αが異なる複数の態様のそれぞれについて当選確率Pnが設定されているものとする。つまり、上記確率Pnnは、複数設定された当選確率Pnのうちの一つである。第二処理例S5032について説明する。図26に示す第二処理例のフローチャートは、一回の操作ボタン24の操作によって行われる一連の処理を示したものである。図26に示すように、表示装置30にn段階の態様が表示された状態においてボタン操作が行われたとき、まず、RAMに記憶された非抽選操作回数Mnが読み出されるS5032-1。なお、表示装置30にn段階の態様が表示されてから操作ボタン24が操作される度には、有効なボタン操作のみが含まれる。つまり、第一処理例において説明した概念と同様の概念である。非抽選操作回数Mnは、表示装置30にn段階の態様が表示されてから操作ボタン24が操作される度に減算されていくものであって、ボタン操作によってn段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選を行う状態以下単に抽選状態と称することもあるに移行するまでに必要な残りのボタン操作回数を示す。この必要な残りのボタン操作回数には、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作は反映されない。したがって、ボタン操作がなされたとき、非抽選操作回数Mnが0でないときS5032-2Noには、抽選状態に未だ移行していないということであるから、非抽選操作回数Mnが1減算されるS5032-3。つまり、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作が、非抽選操作回数Mnの減少として反映される。この減算後の回数は、最新の非抽選操作回数Mnとして更新されるS5032-4。このように、非抽選操作回数Mnが0でないときにおける操作ボタン24の操作は、非抽選操作回数Mnを1減算するものとして反映されるだけであり、n段階の態様からn1段階の態様へのステップアップに直接寄与しない。つまり、表示装置30に表示される演出態様は変化しないから、演出制御手段はn段階の態様を表示した状態を維持する旨の信号を表示装置30に送りS5032-5、処理が終了する。一方、S5032-2において非抽選操作回数Mnが0であるときS5032-2Yesには、当該処理が実行されるきっかけとなったボタン操作が行われたことを契機としてn段階の態様からn1段階の態様に演出態様を変化させるか否かの抽選を行う。この抽選は第一処理例と同様に当選確率Pn=当選乱数の総数/対様変化決定乱数の総数で行われる。態様変化決定乱数を取得しS5032-6、この取得した乱数が当選乱数の一つと一致したとき、すなわち抽選に当選した場合S5032-7Yesには、演出制御手段は、演出態様をn段階の態様からn1段階の態様に変化させる旨の信号を表示装置30に送り、n1段階の態様を表示させるS5032-8。これをもって処理が終了する。一方、この抽選に外れた場合S5032-7Noには、n段階の態様を表示した状態を維持する旨の信号を表示装置30に送りS5032-5、処理が終了する。この後、再び操作ボタン24が操作された場合には、もうすでにMn=0となっているのであるから、当該操作を契機として再びn段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選が当選確率Pnで行われる。これに当選すれば、n1段階の態様が表示装置30に表示され、外れればn段階の態様が表示装置30に表示された状態が維持される。このような処理は、第一処理例と同様に、複数の演出態様N個の各段階において行われる。つまり、1段階の態様から2段階の態様に変化させる場合にはじまり、N-1段階の態様からN段階の態様に変化させる場合まで行われる。ここで、非抽選操作回数は各段階において異ならせるとよい。つまり、複数の演出態様のうちのn段階の態様とは異なるx段階の態様が表示装置30に表示されている場合に、操作手段が操作されても抽選手段による抽選を行わない非抽選操作回数Mxは、Mn≠Mxを満たすものであるとよい。このように設定すれば、抽選段階に移行するまでに必要な操作ボタン24の操作回数が各段階によって異なるため、どの時点で抽選が行われているかが遊技者に分かりにくくなる。したがって、ボタン操作による演出を飽きのこないものとすることが可能となる。特に、x段階がn段階以降に設定される段階であるとした場合、非抽選操作回数Mnを非抽選操作回数Mxよりも少なくMn<Mxを満たすようにすれば、抽選段間に移行するまでの操作手段の操作回数は、演出の前半の方が相対的に少なくなる。したがって、多くの場合、演出の前半の方が相対的に演出態様がテンポよく変化していく。このようなテンポのよい展開であると、演出が進むにつれて遊技者の操作ボタン24の操作意欲がだんだんと向上していくため、遊技機の演出として好ましいものとなる。また、抽選時の当選確率も各段階において異ならせるとよい。つまり、x段階の態様が表示装置30に表示されている場合における抽選の当選確率をPxは、Pn≠Pxを満たすものであるとよい。このように設定すれば、演出態様が変化するタイミングが段階によって種々変化するから、飽きのこない演出とすることが可能となる。特に、x段階がn段階以降に設定される段階であるとした場合、当選確率Pnを当選確率Pxよりも高くすれば、演出の前半の方が相対的に当選確率が高まるため演出態様がテンポよく変化していく。したがって、演出が進むにつれて遊技者の操作手段の操作意欲がだんだんと向上していくため、遊技機の演出として好ましいものとなる。なお、表示装置30にある所定の段階の態様が表示されているときにおける当選確率Pは0に設定されていてもよい。つまり、演出上、演出態様が最終段階であるN段階までステップアップさせないようにするいわゆる失敗演出とするため、ある所定の段階以上の段階に演出態様が変化しないように設定することも可能である。つまり、成功演出が行われるとき最終のN段階の態様まで進むことが許容されているときのパターンと、失敗演出が行われるとき絶対に最終のN段階の態様まで進まないときのパターンが用意された構成とすることも可能である。また、成功するときのパターンが複数用意されていてもよいし、失敗するときのパターンが複数用意されていてもよい。また、当選確率Pを1に設定して、Mn=0となった後の最初のボタン操作によって必ず演出態様が変化するように設定してもよい。さらに、n段階における非抽選操作回数Mnを0に設定して、表示装置30にn段階の態様が表示された後の最初のボタン操作によって演出態様を変化させるか否かの抽選が行われるように設定してもよい。。以上説明した図26に示すフローは、n段階の態様からn1段階の態様に変化させるに際しての処理フローであることを説明したが、本処理例においても第一処理例と同様にステップアップは1段階である必要はない。n段階の態様が表示されている段階から、n1段階の態様だけでなく、n2、n3段階の態様に変化する可能性がある演出としてもよい。つまり、n段階の態様からそれ以降の複数のnα段階1≦n<nα≦NN、n、αは0を除く自然数の態様に変化する可能性がある演出としてもよい。この場合の具体的な抽選方法は、上記第一処理例において図25を用いて説明したものと同様の方法が適用できるから詳細な説明は省略する。以下、上記処理例を適用したボタン操作ステップアップ演出の具体例について説明する。図27aに示すように、本具体例では、失敗演出が行われる絶対に最終のN段階の態様まで進まないとき場合の一つのパターンと、成功演出が行われる最終のN段階の態様まで進むことが許容されている場合の二つのパターンとが用意されている。失敗演出が行われる場合のパターンは、表示装置30にn段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、当該n段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が1/2である。また、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、当該n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が0である。この場合、図27bの失敗CASE1、CASE2で示すように、表示装置30にn段階の態様が表示されてからボタン操作がされると、非抽選操作回数が0であるから当該ボタン操作を契機としてn1段階へ変化させるか否かの抽選が当選確率1/2で行われる。したがって、平均二回のボタン操作で抽選に当選し、n1段階にステップアップする。n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率は0であるから、その後どれだけボタン操作がなされても、N段階に進むことはない図27bのX部参照。このように、失敗演出が行われる場合には、絶対に最終段階に進まないように設定されている。なお、このような当選確率が0である場合、操作ボタン24の操作回数によらず次の段階に進むことはないのであるから、非抽選操作回数を設定する意味はないように思われる。しかしながら、非抽選操作回数Mnを設定しておくことでこの間は操作ボタン24が操作される度に演出態様を変化させるか否かの抽選を行う必要がないため、演出を制御する演出制御手段処理装置の負荷を低減させることが可能となる。一方、成功演出が行われる場合の第一パターンは、表示装置30に表示装置30にn段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、当該n段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が1/2である。また、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、当該n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が1である。この場合、図27bの成功1CASE1、CASE2で示すように、表示装置30にn段階の態様が表示されてからボタン操作がされると、非抽選操作回数が0であるから当該ボタン操作を契機としてn1段階へ変化させるか否かの抽選が当選確率1/2で行われる。したがって、平均二回のボタン操作で抽選に当選し、n1段階にステップアップする。そして、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率は1であるから、表示装置30にn1段階の態様が表示されてからの最初のボタン操作で最終のN段階にステップアップすることになる図27bのY部参照。また、成功演出が行われる場合の第二パターンは、表示装置30にn段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が0であり、当該n段階の態様からn1段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が1/2である。また、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が5であり、当該n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選の当選確率が1/3である。この場合、図27bの成功2CASE1~CASE6で示すように、表示装置30にn段階の態様が表示されてからボタン操作がされると、非抽選操作回数が0であるから当該ボタン操作を契機としてn1段階へ変化させるか否かの抽選が当選確率1/2で行われる。したがって、平均二回のボタン操作で抽選に当選し、n1段階にステップアップする。そして、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときの非抽選操作回数が5であるから、n1段階に移行してから操作ボタン24が5回操作されるまではN段階に移行することはない図27bのZ部参照。操作ボタン24が5回操作された後、n1段階の態様から最終段階であるN段階n2段階の態様に変化させるか否かの抽選が当選確率1/3で行われる。したがって、平均三回のボタン操作で抽選に当選し、最終のN段階にステップアップすることになる。なお、図27bに示した表の各CASEは、典型的な例をいくつか示したものである。したがって、ステップアップの当選確率が1でないときには、抽選に外れ続けて次の段階に進まないこともある。そのため、最終のN段階の態様まで進むことが許容されているときであっても、最終のN段階の態様まで進まないことがある。また、最終のN段階の態様まで進むことが許容されているときであっても、操作ボタン24が全く操作されないことがある。このような場合には、例えば、一旦失敗演出であるかのように見せかけて最終的には成功演出であることを報知するようないわゆる逆転演出が実行されるようにすればよい。また、図27aに示したように、上記の例では、成功演出が行われる場合の第二パターンのうち、表示装置30にn1段階の態様が表示されているときのみに非抽選操作回数を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、表示装置30にn段階の態様が表示されているときに非抽選操作回数を設けるように変更してもよいしMn≠0、表示装置30に偶数段階n=2、4、6、の態様が表示されているときに非抽選操作回数を設けるように変更してもよい。表示装置30に表示される各段階の態様毎に非抽選操作回数を設けてもよいし、飛び飛びの段階の態様ランダムに非抽選操作回数を設けてもよい。このように、本実施形態のボタン操作処理における非抽選操作回数は自由に設定することが可能である。10msタイマ割り込み処理S500では、このようなボタン処理S503の終了後、その他の処理がある場合には実行するS504。そして、ウォッチドッグタイマカウンタ2を初期化しS505、処理を終了する。以上説明した本実施形態にかかる遊技機1によれば、次のような作用効果が奏される。本実施形態では、ボタン操作処理において非抽選操作回数Mnを設定した場合、少なくともこの間は操作ボタン24が操作される度に演出態様を変化させるか否かの抽選を行う必要がない。そのため、演出を制御する演出制御手段の負荷を低減させることが可能である。例えば、各段階において非抽選操作回数Mnが設定されていれば、その分演出制御手段の負荷を低減させることが可能である。また、単純に操作ボタン24の操作回数に応じて演出態様が段階的に変化するというものではなく、抽選に当選したときに演出態様が変化するというものであるため、演出の趣向性に優れる。さらに、抽選段階に移行するための操作ボタン24の操作回数として非抽選操作回数Mnが設定されているため、演出態様を変化させるためには少なくとも回数Mnを超える操作ボタン24の操作が必要になる。したがって、例えば仮に遊技機1の設定条件等が遊技者に知られたとしても、操作ボタン24の操作意欲が減退することがない。つまり、抽選段階に移行するまでの間は操作ボタン24を連続的に操作する面白みを遊技者に提供することが可能である。以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機であるコイン遊技機やスロットマシンなど、表示手段表示手段を備えたその他の遊技機にも適用可能である。すなわち、遊技者が操作可能な操作手段操作ボタンを備え、その操作手段の操作に基づいてある段階からそれ以降の一または複数のある段階に変化していく演出を提供可能であれば、どのような遊技機であってもよい。上記実施形態では、ボタン操作ステップアップ演出において、表示装置30に表示される各段階の演出態様毎に何らかの非抽選操作回数が設定されていることMn=0に設定されている場合も含むを前提として、演出制御手段によりボタン操作処理第一処理例あるいは第二処理例が行われるように構成されているが、本発明にかかる技術的思想はこれに限定されない。例えば、ボタン操作ステップアップ演出において、非抽選操作回数が設定された段階の演出態様が表示装置30に表示されているときのみ、演出制御手段によりボタン操作処理第一処理例あるいは第二処理例を行い、非抽選操作回数が設定されていない段落の演出態様が表示装置30に表示されているときは、従来のように演出制御手段により演出態様を変化させるか否かの抽選だけを行うボタン操作処理を行わないように構成されてもよい。"