遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記遊技台は、さらに、前記計時情報を補正する複数の補正操作手段を備え、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信してから所定の終了条件が成立するまで前記補正手段の操作結果に基づいて前記計時手段は前記補正情報を送信する補正状態を設定する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記示唆報知として該補正状態が設定されている旨を示唆する報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。請求項2に記載の遊技台であって、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中において、前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記保持異常状態である旨を示唆する報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台。請求項2または3に記載の遊技台であって、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中に前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行し、前記主制御手段は、前記判定処理により前記保持異常状態と判定されたことに基づいて前記遊技進行処理の実行を禁止して前記遊技台をエラー状態に設定する処理を実行し、前記特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作され、かつ前記情報保持手段における情報保持領域のうち所定の情報保持領域を初期化する初期化処理を実行されたことに基づいて該エラー状態を解除する処理を実行することを特徴とする遊技台。このように、遊技台の内部で計時している日時を用いることは遊技台のセキュリティ向上および遊技の興趣向上を図るために有効な手段ではあるが、そもそも計時されている日時が正確ではない場合には、上述の効果を得ることができないといった問題点がある。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台スロット機100等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、図示省略外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、ボーナスに内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメントSEG表示器とした。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。演出ボタン136は、遊技者による各種操作を受け付けるためのボタンである詳細は後述する。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272、277図2、3参照の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157演出画像表示装置を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。図2aは、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、同図bは、同図aの符号Aで示す部位の部分拡大図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。そして、下面板264には、メダル払出装置180バケットに溜まったメダルを払出す装置が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252後述する電源管理部350が配設され、電源装置252の正面には、電源装置252からの電源供給のオン/オフを切り換えるための電源スイッチ294を配設している。メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている図示省略。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板図示省略、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。また、図柄表示窓113の下部には、同図bに示すように、リセットボタン290、設定変更ボタン291、設定値表示器292を設けている。リセットボタン290は、スロットマシン100をリセット初期化したり、エラー状態を解除したりするためのボタンであり、設定変更ボタン291は、スロットマシン100の設定値を設定1~設定6のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器292は、現在の設定値を表示するための表示器である。また、リール110乃至112の右側には、設定変更ボタン291による設定値の変更を可能とするための設定変更キー293を配設している。<演出ボタン>次に、図3を用いて、上述の演出ボタン136について説明する。なお、同図は、演出ボタン136の外観斜視図である。演出ボタン136は、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fの6つのボタンを有して構成されている。この演出ボタン136は、遊技に用いられるほか、後述する日時調整に用いられ、例えば、上ボタン136aや下ボタン136bで年月日や時間の変更を行ったり、左ボタン136cや右ボタン136dで年月日や時間の各項目の切り替えなどを行う。<制御部>次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。<主制御部>まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRWMRAMとも言う。以下同じ308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDTウォッチドックタイマ314を搭載している。なお、ROM306やRWM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。主制御部300は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットボタン290の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー293の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ294のオン/オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等の状態を監視している。また、主制御部300には、センサ回路331を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ332ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサの状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RWM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作や、日時調整を確定するための日付決定操作詳細は後述を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を備えている。また、基本回路302には、情報出力回路334外部集中端子板248を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRWM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。第1副制御部400には、センサ回路432を備えており、CPU404は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ332ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサの状態を監視している。また、第1副制御部400は、センサ回路434を備えており、CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ436演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのセンサの状態を監視している。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等が接続されている。さらに、第1副制御部400は、日時年月日や時分秒の情報を取得するためのRTCRealTimeClock436を備えている。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRWM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ図示省略に駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。また、第2副制御部500には、VDP534ビデオディスプレイプロセッサーを設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRWM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRWM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。<電源供給と制御信号の流れ>図5は、スロットマシン100の電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。上述の電源装置252に相当する電源管理部350は、電源生成部350aによって、スロットマシン100の外部に設けられた外部電源352から供給される交流電源を直流化するとともに、所定の電圧に変換し、上述の主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置に供給する。さらには、外部電源352からの電源が断たれた後も主制御部300、副制御部400、500等の各制御部に所定の期間例えば10日間電源を供給するための電源貯留部350bを備えている。主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、スピーカ272、277、演出画像表示装置157等の各装置には、各制御部が備える変圧回路354、356などを介して電力が供給される。また、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部は、電源管理部350から各制御部に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330、430などを備えており、これらの電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を、各制御部の基本回路302、402、502などに出力する。さらに、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部は、電源管理部350からの電源が断たれた後も所定の部品例えば、RWM308、RTC436、RWM408、RWM508等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための補助電源例えば、コンデンサ390、490を備えている。また、上述のとおり、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300の基本回路302は、第1副制御部400の基本回路402にコマンド等の信号を送信できるように構成している。<電源投入処理>次に、図6を用いて、スロットマシン100の電源投入時に主制御部300のCPU310にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部300における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて、以下に説明する電源投入処理が最初に実行される。まず最初に、ステップS101では、各種の初期化処理イニシャル処理を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、CPU310のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RWM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。ステップS101の処理終了後はステップS102に進む。ステップS102では、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路330が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合には、ステップS102において電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v以上である場合にはステップS103に進んでRWM異常判定処理詳細は後述を行う。詳細は後述するが、このRWM異常判定処理では、主制御部300のRWM308に異常があるかどうかを判定する。ステップS104では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ293がON状態かOFF状態かを判定する。そして、設定キースイッチ293がON状態であると判定した場合にはステップS105に進み、OFF状態であると判定した場合にはステップS106に進む。ステップ105では、設定値変更処理を行う。この設定値変更処理では、現在設定されている設定値遊技モードを設定値表示器292に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン291の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン291の押下操作があった場合は、設定変更ボタン291の押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバーセンサ321から入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器292に表示されている設定値をRWM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ293がON状態からOFF状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ293がOFF状態に変更された場合は設定値変更処理を終了し、ステップS106に進む。ステップS106では、RWM308に記憶しているRWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合にはステップS107に進み、該当しない場合にはステップS111に進む。ステップS107では、日時決定操作があったか否か本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定し、日時決定操作があった場合にはステップS111に進み、日時決定操作が無い場合には、日時決定操作があるまでステップS107の処理を繰り返し実行する。ステップS108では、上述のRWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合には無限ループ状態に移行し、該当しない場合にはステップS109に進む。すなわち、上述のRWM異常フラグが設定されている状態RWM異常フラグありで後続の処理に進むことができるのは、ステップS104において設定キースイッチ293がON状態であると判定され、ステップS105の設定値変更処理が実行され、ステップS107において日時決定操作があったと判定された場合だけである。ステップS109では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のリセットボタン290が長押し例えば、5秒以上の押下されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS110に移行し、OFF状態の場合はステップS111に進む。ステップS110では、スロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰させるための復帰処理を行う。この復帰処理では、前回の電断時前回、低電圧信号のオンを検出した時に退避しておいたスタックポインタやレジスタなどの値を、元のスタックポインタやレジスタに復帰する処理などを行う。ステップS111では、全てのRWM308の記憶領域のクリア初期化を行った後にステップS112に進み、後述する主制御部メイン処理に移行する。<RWM異常判定処理>次に、図7を用いて、上記電源投入処理におけるRWM異常判定処理について説明する。なお、同図は、RWM異常判定処理の流れを示すフローチャートである。ステップS121では、後述する電断処理でRWM308のRWM異常判定データ記憶領域に記憶したRWM異常判定用データを取得し、ステップS122では、後述する電断処理でRWM308のチェックサム用データ記憶領域に記憶したチェックサム用データを取得する。ステップS123では、RWM異常の有無を判定する。具体的には、ROM306の所定記憶領域に予め記憶しているデータと、ステップS121で取得したRWM異常判定用データが一致するか否かを判定するとともに、ステップS122で取得したチェックサム用データと、RWM308の所定の領域本実施形態では全ての領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値が0になるかどうかによりチェックサムがOKかNGかを判定する。これらの判定の結果、RWM異常判定用データが一致し、かつチェックサムがOKの場合にはRWM異常なしと判定してステップS125に進み、そうでない場合にはRWM異常ありと判定してステップS124に進む。ステップS124では、RWM異常フラグを設定した後にステップS126に進む。ステップS125では、RWM異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合例えば、RWM異常フラグが設定された後に日時決定操作を待っている状態で電源が遮断復電された場合にはステップS126に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS126では、RWM異常報知用の演出データを設定し、ステップS127では、ステップS126で設定した演出データを含むRWM異常コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行って処理を終了する。<主制御部メイン処理>次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップS151ではメダル投入スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS152に進む。ステップS152では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS153では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS154では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS153で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役作動役を含むに内部当選した場合、その入賞役のフラグをオンに設定する。ステップS155では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップS156では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS157では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS155で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS158に進む。ステップS158では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にベル-ベル-ベルが揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS159では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS160では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS151に戻って、ステップS151~S160の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。<主制御部300タイマ割込処理>次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RWM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する、このステータスに従った処理を行う例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を行い、例えば、後述するデバイス監視処理で判定タイマに初期値が設定された場合には、1回のタイマ割込処理毎に判定タイマの値から1を減算する処理などを行う。ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成されている。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RWM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。ステップS215では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、上記ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS219に進む。ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、電断処理を行う。詳細は後述するが、この電断処理では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRWM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。<電断処理>次に、図10を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における電断処理ステップS221について説明する。なお、同図は電断処理の流れを示すフローチャートである。ステップS301では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRWM308の所定の領域に退避する。ステップS302では、RWM308に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定する。ステップS303では、RWM308の所定の領域本実施形態では全ての領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値をチェックサム用データとしてRWM308に設けたチェックサム記憶領域に記憶する。ステップS304では、上述のRWM異常判定用データをROM306から取得し、RWM308に設けたRWM異常判定データ記憶領域に記憶する。ステップS305では、RWM308のアクセスを禁止する設定を行った後に、処理を終了する。<第1副制御部400の処理>次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第1副制御部400に電源が供給されると、第1副制御部400のCPU404にて、同図aに示すメイン処理が実行される。ステップS1001では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RWM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1004では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部300から受信したコマンドに応じた処理を行う。ステップS1005では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をRWM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS1006では、ステップS1005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS1007では、ステップS1005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS1008では、ステップS1005の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1005で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合演出画像表示装置157に関する情報などがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002に戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRWM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1201では、同図cに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRWM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップ1202では、ステップS1008で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、このステップS1202では、RTC436から日時データ年月日や時分秒のデータを取得し、RWM408に設けた日時データ記憶領域に記憶する。<演出制御処理>次に、図12を用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理ステップS215について説明する。なお、同図は演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1301では、主制御部300からRWM異常コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当しない場合にはステップS1304に進む。ステップS1302では、第2副制御部500に対して、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを送信する準備を行う。ステップS1303では、RWM408に設けた日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定記憶する。ステップS1304では、演出ボタンセンサ436の状態を取得し、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップS1305に進み、押下操作されていない場合にはステップS1308に進む。ステップS1305では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1306に進み、該当しない場合にはステップS1307に進む。ステップS1306では、演出ボタン136の操作に基づいて上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをRTC436に送信し、ステップS1307では、第2副制御部500に対して、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。ステップS1308では、演出ボタンセンサ436の状態を取得し、演出ボタン136のOKボタン136eが押下操作されか否かを判定するとともに、ベットボタンセンサ332の状態を取得し、ベットボタン130、ベットボタン131、ベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップS1309に進み、押下操作されていない場合にはステップS1312に進む。ステップS1309では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1310に進み、該当しない場合にはステップS1312に進む。ステップS1310では、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、ステップS1311では、第2副制御部500に対して、日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行ってステップS1312に進む。ステップS1312では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。<第2副制御部500の処理>次に、図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図dは、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から第2副制御部500に電源が供給されると、第2副制御部500のCPU504にて、同図aに示すメイン処理が実行される。ステップS1401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1401で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、RWM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。ステップS1403では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1404では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1405では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1403で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。本実施形態では、第1副制御部400から演出ボタン操作コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行う。また、第1副制御部400から日時設定状態終了コマンドを受信した場合には、RWM異常RWMエラーを報知するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行う。ステップS1406では、ステップS1405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS1407では、ステップS1405の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い詳細は後述する、ステップS1402に戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRWM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1601では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1402において説明したRWM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。ステップS1602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS1701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRWM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM506の転送元アドレス、VRWM座標VRWM536の転送先アドレスなどを設定した後、ROM506からVRWM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRWM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。ステップS1702では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1701でVRWM536に転送した画像データに基づいてVRWM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRWM536の座標軸、画像サイズ、VRWM座標配置座標などをVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS1704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1705では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1706では、RWM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<RWM異常時の処理>次に、図14および図15を用いて、RWM異常時の処理について説明する。なお、図14は、RWM異常時の日時調整の表示例を示した図であり、図15は、RWM異常時の日時決定の表示例を示した図である。上述のとおり、電源スイッチ294がONされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部350から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて電源投入処理が実行される。<RWM異常時の処理/日時設定の報知>主制御部300は、電源投入処理のRWM異常判定処理においてRWM異常ありと判定した場合には、RWM異常判定処理のステップS124においてRWM異常フラグを設定した後、ステップS127においてRWM異常コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。このRWM異常コマンドは、上記ステップS211のコマンド設定送信処理において第1副制御部400に送信される。このRWM異常コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS1302において、日時データ記憶領域に記憶された日時データを第2副制御部500に送信する準備を行う。この日時データは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。また、第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1303において、日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定記憶する。日時データを受信した第2副制御部500は、上述の画像制御処理において、図14に示すように、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報この例では、現在時刻2010/01/0100:00という年月日と時分の表示や、時刻の設定が必要であることを示唆する情報この例では、注意時刻を設定してください。という表示と、日時を調整するための情報この例では2010/01/0100:00という表示と、演出ボタン136の操作を促すための画像を演出画像表示装置157に表示させる。<RWM異常時の処理/日時調整>また、主制御部300は、RWM異常判定処理の終了後、電源投入処理のステップS104において、設定キースイッチ293がOFF状態であると判定した場合には、この例ではRWM異常フラグが設定されているため、ステップS108において無限ループ状態に移行する。一方、設定キースイッチ293がON状態であると判定した場合には、この例ではRWM異常フラグが設定されているため、主制御部300は、ステップS107において日時決定操作本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作の待ち状態となる。第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1304~S1305において、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fのいずれかのボタンが押下操作されると、これらのボタンの操作に基づいて日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをRTC436に送信した後、第2副制御部500に、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。この演出ボタン操作コマンドは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。また、更新後の日時データを受信したRTC436は、自身の記憶手段に記憶している日時データを第1副制御部400から受信した日時データに書き換えて日時データを補正する。この演出ボタン操作コマンドを受信した第2副制御部500は、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、更新後の日時を演出画像表示装置157に表示させる。<RWM異常時の処理/日時決定>また、第1副制御部400は、演出制御処理のステップS1308~S1309において、演出ボタン136のOKボタン136e、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されると、日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、第2副制御部500に日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行う。この日時設定状態終了コマンドは、上記ステップS1008の情報出力処理において第2副制御部500に送信される。この日時設定状態終了コマンドを受信した第2副制御部500は、RWM異常RWMエラーを報知するための演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、図15bに示すように、RWM異常RWMエラーを報知するとともに、設定値の変更が必要であることを報知する。また、ステップS107において日時決定操作本実施形態では、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作の待ち状態となっていた主制御部300は、日時決定操作の受付により、RWMの初期化後にステップS112の主制御部メイン処理に移行する。<RWM異常判定処理の変形例>図16は、変形例に係るRWM異常判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図7のRWM異常判定処理に対応するものである。この変形例に係るRWM異常判定処理では、上記図7のRWM異常判定処理にステップS128の処理を加えている。具体的には、ステップS123でRWM異常ありと判定した場合、またはステップS125でRWM異常フラグありと判定した場合に、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかのボタンが押下操作されるのを待ち、押下操作された場合に上述の日時設定の報知やRWM異常RWMエラーの報知例えば、主制御部300においては表示器126、第2副制御部500においては演出画像表示装置157を用いた報知を行うように構成している。以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技の進行に関する遊技進行処理例えば、主制御部メイン処理を実行する主制御手段例えば、主制御部300と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段例えば、第1副制御部400と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段例えば、演出画像表示装置157と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報例えば、年月日や時分秒を計時して該計時情報を示す情報例えば、日時データを前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報例えば、更新後の日時データに基づいて該計時情報を補正する計時手段例えば、RTC436と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段例えば、外部電源352と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段例えば、電源貯留部350b、補助電源390、補助電源490と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段例えば、RWM308を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に例えば、ステップS102で電源投入を検出したことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理例えば、RWM異常判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合例えば、ステップS123でRWM異常ありと判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報例えば、RWM異常コマンドを受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知例えば、図14に示す、注意時刻を設定してください。という表示であり、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報のみを表示であっても良い。を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台である。本実施形態に係るスロットマシン100によれば、副制御手段が計時手段RTCの日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段RWMの異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができるとともに、情報保持手段RWMの異常が発生するスロットマシン100の設置時に確実に日時補正が必要である旨を示唆することができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。また、前記遊技台は、さらに、前記計時情報を補正する複数の補正操作手段例えば、演出ボタン136の上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、OKボタン136e、キャンセルボタン136fを備え、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信してから所定の終了条件が成立するまで例えば、日付決定操作を受け付けるまで前記補正手段の操作結果に基づいて前記計時手段は前記補正情報を送信する補正状態を設定する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記示唆報知として該補正状態が設定されている旨を示唆する報知例えば、図15bに示す、2010/01/0100:00という表示や、演出ボタン136の操作を促すための画像を行わせる処理を実行してもよい。このような構成とすれば、主制御部のRWM異常に基づいて補正状態とすることで日時補正が必要な旨を明確に報知するとともに、日時補正を迅速に行えるようにすることができる。また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中において、前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて例えば、演出ボタン136のOKボタン136e、ベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかが押下操作された場合に前記補正状態の設定を終了する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記保持異常状態である旨を示唆する報知例えば、図15bに示す、RWM異常RWMエラーの報知を行わせる処理を実行してもよい。このような構成とすれば、副制御手段において補正状態が終了した後に主制御手段のRWM異常を報知することで、補正状態とRWM異常状態の報知を明確に分けることができ、日時補正が必要な旨を明確に認識させることができる。また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中に前記補正操作手段のうち、1または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行し、前記主制御手段は、前記判定処理により前記保持異常状態と判定されたことに基づいて前記遊技進行処理の実行を禁止して前記遊技台をエラー状態に設定する処理を実行し、前記特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作され例えば、図16のステップS128においてベットボタン130、ベットボタン131、およびベットボタン132のいずれかの押下操作が検出された場合に、かつ前記情報保持手段における情報保持領域のうち所定の情報保持領域を初期化する初期化処理を実行されたことに基づいて該エラー状態を解除する処理を実行してもよい。なお、上記の補正操作手段は、ベットボタン130、ベットボタン131、ベットボタン132に限らず、主制御部で操作が検出可能な操作部例えば、スタートレバー135であれば良い。このような構成とすれば、RWM異常に基づいたエラー状態の解除条件に補正状態の終了を入れることで、日時補正を行わずに遊技の進行ができないようにすることができる。なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係るスロットマシンの制御部の構成は、主制御300、第1副制御部400、および第2副制御部500の3つに限定されず、遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、この主制御手段と一方向通信可能に接続され、主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段によって構成されていればよい。また、本発明に係る計時情報は、年月日や時分秒の情報に限定されず、例えば、時分の情報のみ、月日の情報のみ、時分と月日の情報のみでもよい。また、本発明に係る補正操作手段も例示した操作手段に限定されるものではない。さらに、RWM異常の有無をRWM異常判定用データとチェックサム用データを用いて行う例を示したが、いずれか一方を採用してもよく、また、他の方法を採用してもよい。また、上記実施形態では、メダルコインを遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球例えば、パチンコ玉を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。具体的には、本発明に係る遊技台は、図17に示すように、所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球賞球を払出す払出手段1012と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口1006に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000にも好適である。このようなパチンコ機1000に本発明を適用すれば、副制御手段が計時手段RTCの日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段RWMの異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。