複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出用制御対象を制御する副制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の制御処理ステップは、特別図柄が表示される特別図柄表示装置の表示制御を処理する特別遊技管理処理と、前記コマンドの前記副制御手段への出力を処理するコマンド出力管理処理と、を含み、前記特別図柄表示装置は、前記副制御手段を介することなく、前記主制御手段に接続され、前記演出用制御対象は、前記主制御手段を介することなく、前記副制御手段に接続され、前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄表示装置に表示駆動信号の送信を開始することによって、前記特別図柄の表示制御を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出用制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機。前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出用制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。しかしながら、特許文献1においては、主制御部は、図柄表示装置に対して特別図柄と擬似図柄とを示すコマンドを送信している。したがって、図柄表示装置が特別図柄と擬似図柄の両方を制御表示する必要があるため、図柄表示装置の処理は複雑化し、その負荷が大きい。また、主制御部が特別図柄と擬似図柄を示すコマンドを図柄表示装置に対して送信中に何らかの障害例えば、ノイズ、故障等による通信エラーに起因したコマンド化けが起きると、不正な処理図柄がそろっていないのにもかかわらず大入賞口が開く等が実行されるおそれがある。したがって、主制御部と図柄表示装置の接続部通信部で何らかの障害が起きたとしても、その影響をできるだけ受けない図柄制御が望まれる。本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、主制御手段と副制御手段との関係で、制御系統の役割を明瞭化させ、そのうえで制御処理の確実性や安定性を向上させた遊技機を提供することにある。本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。第1の発明においては、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出用制御対象を制御する副制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の制御処理ステップは、特別図柄が表示される特別図柄表示装置の表示制御を処理する特別遊技管理処理と、前記コマンドの前記副制御手段への出力を処理するコマンド出力管理処理と、を含み、前記特別図柄表示装置は、前記副制御手段を介することなく、前記主制御手段に接続され、前記演出用制御対象は、前記主制御手段を介することなく、前記副制御手段に接続され、前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄表示装置に表示駆動信号の送信を開始することによって、前記特別図柄の表示制御を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出用制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に出力する。第2の発明においては、前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出用制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に出力する。第3の発明においては、前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成である。本発明によれば、主制御手段と副制御手段との関係で、特別図柄と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、さらには、主制御手段が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。装置構成図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート左105、普通図柄表示装置作動ゲート右106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物チューリップ108以下、第2の始動入賞口108という。、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112、普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113等を主に備える。特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞大当たりとする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部後述するは、CPU、プログラムROM、RAM、画像処理用LSI以下、VDP、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。普通図柄表示装置作動ゲート左105及び普通図柄表示装置作動ゲート右106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示小当たりした場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放してもよい。第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。大当たり動作中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球出玉、セーフ玉払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間例えば、30秒経過するか、所定数大入賞口入賞規定数の遊技球が第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。さらに、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110は内部にVゾーンと呼ばれる特定領域図示せずを各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→と継続し、最大ラウンド例えば6ラウンド又は15ラウンドまで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。Vゾーンが存在しない場合は、特定領域の通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間約30秒の経過又は所定個数10個の入賞により次のラウンドに移行する。遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し以下、球の保留と呼ぶ、連続して図柄特別図柄変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート左105又は普通図柄作動ゲート右106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄普通図柄変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ図示せずを備えてもよい。遊技盤101に据え付けられた役物、特別図柄変動時間短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備える。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号及びホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示遊技データの公開として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、株平和のヨビダス商標等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。また、主制御部310は、特別図柄表示装置102を直接制御する。ここで直接制御とは、主制御部310が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPUからの信号命令を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れタイムラグなしで制御すること等のことである。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンド第1のコマンドに応じて表示制御部370を制御するためのコマンド第2のコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成機能を詳細に説明する。主制御部の構成機能図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンド第1のコマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド第1のコマンドとは、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119、その他のスイッチ418からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート428~438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112、普通図柄表示装置103、普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113、上及び下大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等の第1のコマンドを送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による特別図柄表示装置102に対する直接制御及び副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート左105及び普通図柄表示装置作動ゲート右106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。特定領域スイッチ416は、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119は、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とするスイッチである。その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、11の遊技制御プログラムフローチャートを記憶している。ROM420にはさらに、副制御部340を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。上及び下大入賞口ソレノイド446は、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115を主制御部310からの指示に基づいて選択的に開放する。普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部情報表示装置201、ホールコンピュータ202等へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202及び情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる信号を外部装置へ出力する。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。副制御部の構成機能図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に、主制御部310が送信する副制御用コマンド演出図柄指定コマンドを受信して、当該演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド第2のコマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。また、副制御部340は、変動パターンコマンドコマンドID値:A0H又はA1H及び演出図柄指定コマンドコマンドID値:B1Hを受信した場合には、予告指定コマンドコマンドID値:95H~98Hを内部生成して、表示制御部370に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、リーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドである。予告指定コマンドの内容コマンドID値とEVENT値と表示内容予告内容との関係の一例を図12に示す。コマンドID値が95H、96H、97Hの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が98Hの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターンリーチパターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。表示制御部の構成機能図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する液晶表示用コマンド第2のコマンドを受信して、当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、第2のコマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSIVDP622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータレジスタにマッピングして書き込むVDP622の制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット以下、パレットと呼ぶがよく使用される。本実施形態のVDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス配列番号を含む。本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びIintensity;彩度の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色=8×8×8×8を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。主制御部による遊技制御処理の手順次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7の処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期t例えば4msecと2msec毎に起動される2種類の割り込み処理遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理例えば4msec毎の割り込み処理と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理例えば、2msec毎の割り込み処理が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行いステップ710、次に、副制御部340に初期コマンド例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等を送信してステップ712、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。コマンド出力管理処理ステップ714主制御部310は、後述する特別遊技管理処理ステップ716で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理ステップ716における特別図柄の変動開始処理が行われた第1の所定期間毎の割り込み処理の次に起動される第1の所定期間毎の割り込み処理におけるコマンド出力管理処理ステップ714の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後本実施形態では4msec後のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理ステップ716の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。図8は、主制御部が副制御部に送信するコマンド演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド液晶表示用コマンドの内容を示す表である。表において、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するためのコマンドID部MODE部と呼ぶ場合もある。と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するためのEVENT部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。演出図柄指定コマンドのコマンドID部は全てB1H16進数であり、EVENT部は、00~0AHの11の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドのコマンドID部はB2H又はB1Hであり、EVENT部は00~09Hのいずれかの値である。この図8からわかるように、大当たり決定時の特演出図柄0~9指定に関しては、演出図柄指定コマンドのEVENT部の値と液晶表示用コマンドのEVENT部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄7が指定された場合には、主制御部は、B1H07HコマンドIDEVENTの演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、B2H07HコマンドIDEVENTの液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を777の組み合わせで停止させる。一方、はずれ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドはB1H0AHであり、液晶表示用コマンドはB1H≡00Hである。この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。尚、変動パターンコマンドコマンドIDEVENTの内容は、例えば、大当たりの場合には、A0H又はA1H37H~7BHであり、外れの場合には、A0H01H~36Hである。また、図7に戻って説明すると、コマンド出力管理処理ステップ714を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理ステップ714を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理ステップ714が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理ステップ714を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理ステップ714の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。特別遊技管理処理ステップ716主制御部310は図柄変動、役物制御等の遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数リーチの種類通常リーチ、ロングリーチ等を決定するための乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数停止図柄を決定するための乱数、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数大当たりかはずれかを決定するための乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄左と特別図柄右の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域以下、所定エリアという。に格納する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理ステップ714の中で既に説明した。また主制御部310は、大当り動作中には、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110を所定時間だけ開放することを上及び下大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに格納する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄左と特別図柄右を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄左と特別図柄右の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄を直接制御する。主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始例えば、特別遊技管理処理ステップ716に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等した後例えば、4msec後に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理ステップ714において、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間例えば、4msec、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図9に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング変動開始タイミングは、特別図柄左特別図柄及び右特別図柄が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる例えば、4msec後。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング停止タイミングは、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる例えば、4msec後。このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定するため、特別図柄が主図柄であり、演出図柄は従図柄特別図柄に従属する演出用の図柄であるということが明確になる。ここで、図を用いて、大当たりの場合及びはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図10に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数0~99の100通りあるが3のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として03を表示する。そして、図10及び図8が示すように、主制御部310は、特別図柄03に対応する値07HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンドコマンドID値はB1Hを副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、07HをEVENT値として同様に含んだ液晶表示用コマンドコマンドID値はB2Hを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を777の組み合わせで停止させる。一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数0~20の21通りあるが1のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として-1ハイフン1を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄-1に対応する値0AHをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンドコマンドID値はB1Hを副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、液晶表示用コマンドコマンドID値はB1H、EVENT値は00Hを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を主制御部310から副制御部340を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。普通遊技管理処理ステップ718普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。外部情報処理ステップ720主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部主にホールコンピュータ202や情報表示装置201に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。ソレノイド制御処理ステップ721主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。その他乱数更新処理ステップ722主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ722において、大当たり乱数、大当たり特別図柄乱数以外の乱数リーチ乱数、はずれ図柄乱数等を更新する。次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。当たり抽選乱数更新処理ステップ730主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタを増分1することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタを増分1することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0~所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。入力処理ステップ732主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する球の保留。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント1する。なお、大当たり中以外通常状態時等はカウントされないように制御されている。さらに主制御部310は、特定領域スイッチ416による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119のONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。賞球払出管理処理ステップ734入力処理ステップ732でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。特別遊技管理処理と普通遊技管理処理図11は、図7の特別遊技管理処理ステップ716と普通遊技管理処理ステップ718を合わせた一連の処理内容を示す。ステップ1110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理ステップ1134を行い、処理をステップ1140へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数が、RAM424上に格納されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1112へ進める。ステップ1112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。ここで、確変フラグがONの場合確率変動時は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時通常遊技状態においては特賞の値として7が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として3、7、11、15、82が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント-1し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。ステップ1114において、主制御部310は、ステップ1112における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に格納されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ0~99の100通りの値。図10を参照。から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、はずれの場合、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数0~20の21通りの値。図10を参照。から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドID値B1H、EVENT値00H~0AHのいずれか一つの値を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。ステップ1116において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。ステップ1118おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1120において、主制御部310は、通常の演出時間秒を変動パターンコマンドのコマンドID値から一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、特別図柄変動時間短縮スイッチのONOFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間秒に設定する。尚、通常の演出時間秒は変動パターンコマンドのコマンドID値毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT値毎に秒数が異なる。同様に、ステップ1140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に格納されているかを検査し、普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1142へ進める。ステップ1142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。ステップ1144において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は小当りフラグON、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが7Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。ステップ1146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1148において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。図7に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理ステップ716を実行して特別図柄の変動を開始する図11のS1118。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理ステップ718を実行して普通図柄の変動を開始する図11のS1146。尚、その後に例えば、4msec以上後に、コマンド出力管理処理ステップ714を実行し演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。割り込み処理により図7の処理から再び図11の処理が呼び出され、ステップ1110及びステップ1122において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1124に移行する。ステップ1124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T例えば4msec分だけ減算する。ステップ1110及びステップ1122において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1130に進める。ステップ1126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1128において、ステップ1114でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査しステップ1130、特賞フラグONの場合、ステップ1132において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンドコマンドID値は90Hの情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図7のコマンド出力管理処理ステップ714の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。さらにステップ1132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ、開放タイマ1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマを所定の値に設定し、インターバルタイマラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマを所定の値数秒に設定し、Vフラグ遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグをOFF、大入賞口カウンタ1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタを0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1140に進める。ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1140に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査しステップ1130、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1140へ進める。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合ステップ1140→ステップ1150、普通図柄変動タイマを割り込み周期T例えば4mec分だけ減算するステップ1152。また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶するステップ1154→ステップ1156。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査しステップ1158、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶するステップ1160。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。以上が特別遊技管理処理ステップ716と普通遊技管理処理ステップ718を合わせた一連の処理内容である。以上説明したように、本実施形態によれば、本遊技機の主制御部は、特別図柄をハードウェア的に直接制御する。また、本実施形態によれば、本遊技機の主制御部は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に演出図柄を変動及び図柄確定させる制御を行う。したがって、本実施形態によれば、主制御部と副制御部との関係で、特別図柄と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、さらには、主制御部が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。すなわち、特別図柄が主図柄であり、演出用制御として例えば演出図柄は従図柄特別図柄に従属する演出用の図柄であるということを明確にすることができる。その理由は、遊技機の制御の中心である主制御部によって直接制御される対象が特別図柄である一方、画像表示される演出図柄、演出音や表示灯による演出報知は主制御部の指令で動作する副制御部によって制御されるものであり、従属的な立場にあるからである。これにより、何らかの異常発生によって、主の立場にある特別図柄が表示されないにもかかわらず、従の立場にある演出的な補助動作を開始してしまうことを回避でき、遊技上の混乱を生じさせない。本実施形態は例示であって制限的なものではない。したがって、本実施形態の他にも変形は可能である。その変形が特許請求の範囲によって示される技術的思想の範囲内である限り、その変形は本発明の技術的範囲内である。