賭けに関するデータを受け入れる入力手段を有し、ある結果についての固定賭け率を記憶する固定賭け率記憶手段を有し、前記入力手段によってデータが受け入れられた固定賭け率の賭けは、記憶された固定賭け率に関連する潜在的な支払い負担を有し、前記固定賭け率記憶手段に格納されている、前記結果についての前記固定賭け率を更新する固定賭け率更新手段を有している、変わり得る賭け率で賭けをする可変賭け率の賭けと、設定された賭け率で賭けをする固定賭け率の賭けとを行うための賭け装置であって、少なくとも一つの可変賭け率の賭けに関連するデータを受けて作動し、データが入力手段により受信されている前記結果についての賭けに関連するデータの受信又はデータ処理の後に賭け装置内で生じる所定の状態に応答して指令を発生する応答手段を更に備えており、前記賭けは前記の少なくとも一つの可変賭け率の賭けの後でなされ、そして前記の所定の状態は、データが入力手段により受信され、かつ、記憶された固定賭け率に関連する潜在的な支払い負担を有する前記結果についての固定賭け率の賭けについての全ての潜在的な支払い負担が、前記の結果に対する最大正味積み立て賭金を超える前に生じ、前記指令により賭け装置内でオペレーションが行われて賭け装置は前記結果に対して全ての支払い負担が前記の最大正味積み立て賭金を超えないように作動することを特徴とする、賭け装置。本発明の目的は、上述した問題の少なくとも1つを解消乃至は最低にするか、または少なくとも大衆に合理的な選択権を与えるようにした、設定賭け率及び/または可変賭け率による賭けを設定する方法を提供することである。本発明の一面によれば、賭けのプールを操作し、ある競争結果に対して支払われる合計金額が使用可能な合計金額を超えないようにすることによって、設定賭け率及び/または可変賭け率による賭けを設定する方法が開示され、本方法は、a全てのパラメタ及び変数を初期化する段階と、b10、1、またはそれ以上の考え得る競争結果に対する1または複数の設定賭け率を決定し、2各設定賭け率の表示を生成し、3ある競争結果に対するある設定賭け率について、iその賭けに対して設定賭け率を割当て、ii賭けの少なくとも1つの記録を作成し、その/それらの記録内に設定賭け率を含ませ、c1各競争結果のための諸段階に従って賭けのプールを操作することによって、0、1、またはそれ以上の考え得る競争結果に対する1または複数の可変賭け率を決定し、この決定が、iその賭けのプールを、配当を支払わなければならない結果の数に分割し、ii手数料を斟酌して減額し、iiiその競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額し、ivその競争結果に対して可変賭け率による賭け金を分割し、vそのように決定された各可変賭け率の表示を生成することを含み、2ある競争結果に対する可変賭け率による賭けに関して、その賭けの少なくとも1つの記録を生成する段階と、d1設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額が、i配当を支払わなければならない結果の数に分割し、ii手数料を斟酌して減額し、iiiその競争結果に対する先行設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額した後のその賭けのプールを超えないようにし、2ある競争結果に対する可変賭け率による賭けに対して支払われる合計金額が、i配当を支払わなければならない結果の数に分割し、ii手数料を見込んで減額し、iiiその競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額した後のその賭けのプールを超えないようにし、3各賭けについて少なくとも段階b及びcを繰り返すことによって設定賭け率及び/または可変賭け率による賭けを設定する段階からなる。本発明は、賭け率計算器の設定賭け率部分と、賭け率計算器の可変賭け率部分の両方に共通する賭けのプールを使用することによって、賭け率計算器システム上で設定賭け率を設定する。手数料率が低下する危険を実質的に排除し、且つ損失の危険性を実質的に排除して、これらの賭け率を設定できることが本発明の特色である。もし、マーケット内の何等かの欠陥に起因して収益が減少することがあれば、本発明は賭け率計算器の経営者以外の利害関係者によってそれを分担する能力を有している。本発明の設定賭け率計算器は、少なくともある形状の可変賭け率計算器に依存しているのでたとえ、それが理論的プールを有していても、使用する設定賭け率計算器という用語は、設定賭け率を設定することができるが、それでも可変賭け率計算器をも組み込んでいる賭け率計算器システムを意味する。可変賭け率計算器という用語は、設定賭け率計算器と統合されていようと、いまいと、可変賭け率を設定できる賭け率計算器システムを意味する。以下に、本発明の種々の形状を説明するが、これらは例示に過ぎない。一つの好ましい形状においては、プールは可変賭け率で賭けを受入れることによって確立される。別の好ましい形状においては、プールは可変賭け率で賭けを受入れることによって確立され、初期設定賭け率はこれらの賭け金によって、及びこれらの賭け金から決定される。この形状の設定賭け率計算器は、たとえ賭けが進むにつれて与えられた競争結果に関して全ての賭けた人が正確に同一の賭け率は受けられないとしても、それでもシステムは手数料のためのある金額を差し引いた合計金額を勝った関係者に配分する配当金賭け率計算器である。賭け率は賭けの金額によってのみ決定され、外部取次者は介在しない。この形状では、実質的に損失の危険性はなく、また手数料率の低下の危険性も実質的に存在しない。別の好ましい形状においては、プールは可変賭け率による理論的賭けを完全に、または部分的に使用して確立され、これは、可変プール内の金額が少ないか、または全く存在していなくても、設定賭け率を設定することができる。これは賭け率計算器経営者によって達成され、経営者は、ある金額最終的なプールのサイズに比して相対的に少ないことが好ましいを供給し、次いで彼等が考案したか、または彼等の利益を反映するマーケットを設定するように、この金額の部分を各競争結果に投資するように割当てる。金額を完全に理論的なプールのための値に基づいて割り当てる一つの好ましい方法は、以下の式に従っている。これらの変数は前と同一の意味を有しているが、手数料率は変化させることができ、通常の可変賭け率システムのためのものと同一レベルではないことがあり得る。賭け率計算器の経営者は、このような理論的賭けを可変賭け率計算器にだけではなく、本発明の種々の形状の設定賭け率計算器にも使用することができ、理論的賭けを通常の賭けと区別する必要がない場合には、それらは投資されたと呼ばれる。これらの金額は、必ずしも実際に投資される必要はなく、単に金額があたかも投資されたかの如く計算を行うことができる。本発明のこの形状では、損失の機会を小さくすることができるが、必ずしも完全に排除するとは限らない。また、マーケットの欠陥に起因して、手数料率が指示するよりも収益率が低くなるらしく思われる。しかし危険な状態の金額は、最終プールのサイズの極く一部分にしか過ぎず、最悪でもそれの一部分が損失になるだけであるので、収益率の低下は小さい。殆どの環境では、この収益率の低下は、賭け限度を低下させるか、可変プールが増加するにつれて賭け率計算器の経営者が供給する金額を減少させるか、及び/または賭け率計算器の経営者によって投資される金額がプール内にある時に手数料率を増加させる及び、本発明の一形状では、彼等から供給されるプールが減少するにつれて手数料率を線形に低下させるのような多くの手段によって更に低下させたり、排除したり、または特別利益に変えることさえもできる。独立設定賭け率システム何れの段階も実際の可変プールを有せず、代わりに完全に理論的なプールを有しているを提供する一つの好ましい方法は、前述したようにして各競争結果に金額を割当てることによってマーケットを設定し、そのマーケット内の不適当な箇所を保証するように手数料率を十分に増加させることである。理論的プールのサイズと限度のサイズの調整とを組合わせることによって、手数料率は特定の収益率を実質的に保証する十分なレベルに設定することができる。一つの好ましい形状では制限された賭けが使用される。これらの賭けは、不正行為、または他の賭け率操作を実効的に防ぐように制限される。例を挙げれば、a賭け率計算器の経営者の裁量によってのみ取消しができる賭け。賭け率計算器の経営者が取消しできる条件の例は、1賭け率操作が試みられていないことに彼が満足していること、2その賭けが小さいこと、3現行賭け率が、その賭けが行われた時の賭け率と同じか、またはそれより低いこと、4その賭けが、それを取消すことのマイナス効果を偶発危険準備金によってカバーされるものであることを含む。b賭けが、賭け率計算器の経営者によって投資された理論的賭けであるので、賭ける人によって悪用することができない賭け。c一旦賭け率計算器の経営者が受入れた後は、決して取消しまたは変更することができない賭け。d賭ける人が、彼が考える最低の賭け率を指定したような賭け。この賭けは受入れられ、その後に取消すことはできない。e完全な個人的な詳細及び/または機密保護保証金を必要とするような、悪用に対する保護を設定する賦課条件を有する信用取引による賭け。f確認される賭け。これは好ましいオプションである。一形状では、賭けのプールを操作するプロセスは、各賭けに関連する個々の金額として賭けのプールを分析することを含む。しかしながら好ましい形状では、賭けのプールを操作するプロセスは、若干の、または全ての個々の金額を1またはそれ以上の連続ランニング合計内へ加算して、より高速な処理を可能にすることを含む。後者の方法は、好ましい実施例に使用されている。一つの好ましい形状では、賭けのプールを操作するプロセスは、賭け金の全てを分析することを含む。しかしながら、本発明の別の形状では、賭けのプールを操作するプロセスは、賭け金の一部分例えば各個々の賭けの一部分または設定賭け率による賭けを開く前の可変プールの一部分を分析することを含む。設定賭け率を決定できる多くの方法が存在する。これらの方法は、それが好ましいオプションではないにしても、相互に決定することさえもできる。一つの好ましい形状では、0、1、またはそれ以上の考え得る競争結果に対する1または複数の設定賭け率を決定する段階は、各競争結果のための段階に従って賭けのプールを操作することによって達成され、これらの段階は、a賭けのプールを、配当を支払わなければならない結果の数に分割し、b手数料を斟酌して減額し、cその競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額することを含む。計算中に、段階c及び/またはdにおいて設定賭け率で勝った賭けに対する手加減がなされる。一つの好ましい形状では、この手加減は重複しない。現行設定賭け率による賭けを設定する設定賭け率を決定するに当たって、及び可変賭け率を決定するに当たって、現行設定賭け率による賭けを準備することができ、また代替として可変賭け率を決定するだけに対して現行設定賭け率による賭けを設定することができる。以下の例は、設定賭け率を計算することができる幾つかの方法に関してある程度の詳細を説明するためのものである。一つの好ましい形状では、その競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額は、上記金額の全てと、可変賭け率による賭けの全てを含む、その競争結果に対する賭け金である。一つの好ましい形状では、その競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額は上記金額の一部分であり、その競争結果に対する賭け金は対応する設定賭け率による賭けの残りと、可変賭け率による賭けの全てを含む。一つの好ましい形状では、その競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額には上記金額は含まれず、その競争結果に対する賭け金は設定賭け率による賭けの全てと、可変賭け率による賭けの全てを含む。別の好ましい形状では、その競争結果に対する設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額は、現行設定賭け率による賭け以前の上記金額の全てであり、その競争結果に対する賭け金は、現行設定賭け率による賭けの全てと、可変賭け率による賭けの全てを含む。一つの好ましい形状においては、方程式及び/またはパラメタは、各競争結果毎の賭け率その競争結果に対する賭け金を表しているを発生するものに制限される。一つの好ましい形状においては、全ての考え得る競争結果例えば、1着及び入着に賭ける場合であることができるのための賭け率は、定期的に決定され、表示される。別の好ましい形状例えば、3連勝単式、及び4勝式の場合であってよいでは、全ての考え得る競争結果を表すことが実際的に困難であること、またはそのようにする必要性がないことから、かなり少ない数の競争結果に関しては例えば、賭ける人によって要求された場合のような賭け率は共通に決定され、表示される。別の好ましい形状では、特に可変賭け率による賭けの場合に、方法の特定の段階ではどの競争結果に対しても賭け率が決定されず、表示されない場合さえもあり得る。例えば、賭け率の安定性を強調するために、何れかの競争結果に対する累積した賭け金が賭け限度の所定の割合を超えた場合に限って、賭け率を決定し、表示することができる。上述した表示とは、ディスク、テープまたは他の適当な型のメモリ内に格納された信号のような、プロセッサ内で、及び/またはプロセッサによって使用するのに適する型のものである。一つの好ましい形状においては、表示は本質的に視覚的である型をも含む。他の形状では、表示はオーディオ、触覚的、他の適当な型、またはそれらの組合わせのような型を含む。制限の狙いは、賭け率計算器の経営者の直接的な損失、並びに好ましくは間接的な損失を防ぐことである。この狙いを達成する機構が設けられていない場合には、任意の賭けに支払われる金額が使用可能な金額を超え、それによって賭け率計算器の経営者に直接的な損失がもたらされる恐れがある。更に、賭け率を過大に調整することができるシステムに対して、賭ける人が否定的な応答をすることによって間接的な損失ももたらされる。上述した狙いに合致するどのような方法も受入れ可能である。賭けを通して固定に維持される金額を指定するような簡単な機構これは好ましいオプションではないがでさえも十分である。一つの好ましい形状では、何れか1つの設定賭け率による賭けを斟酌して賭け率を調整する前に、その賭けに割当てられるプールのある適切な部分以上の限度は許されない。一つの好ましい形状においては、対応する各設定賭け率毎に賭け限度が計算され、その表示がその賭け率の表示と共に生成される。一つの好ましい形状では、賭けのプールの一部分が決定され、更にその一部が限度設定賭け率による賭けに支払われる最大金額として指定され、賭け限度は設定賭け率による賭けに支払わなければならない賭け率を斟酌することによって、この金額から決定される。一つの好ましい形状では、上記一部分は、配当を支払わなければならない結果の数に分割した後の総可変プールであり、そのある割合Lが設定賭け率による賭けに支払うように割当てられる。賭け限度は、設定賭け率による賭けに支払わなければならない配当率を斟酌することによって、この金額から決定される。好ましくは、これは次の式の何れかを使用して達成する。別の好ましい形状では、上記一部分は、配当を支払わなければならない結果の数に分割した後の、そして手数料及びその競争結果に対する設定賭け率による賭けに支払うために保留する金額を減額した後の、賭けのプール正味プールである。その割合Lは設定賭け率による賭けに支払われる最大金額として割当てられ、賭け限度は設定賭け率による賭けに支払わなければならない配当率を斟酌することによってその割合から決定される。好ましい実施例では、これは以下の式を使用して達成される。これは、SDYの定義を斟酌すると次のように簡略化される。賭け限度=L×BVY明らかに、これは将に可変プール上の、所与の競争結果に対する賭け金のある割合である。もし本発明の方法に従えば、優先順位を持つ約束事例えば、手数料、及びその競争結果に対する先行設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額が損なわれる程設定賭け率による賭けが大きくなることは阻止される。一つの好ましい形状では、設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を、a配当を支払わなければならない結果の数に分割し、b手数料を斟酌して減額し、cその競争結果に対する先行設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額した後に、設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額が、賭けのプールを超えないようにするが、それは、1その競争結果に関するある限度がi配当を支払わなければならない結果の数に分割し、ii手数料を斟酌して減額し、iiiその競争結果に対する先行設定賭け率による賭けに対して支払うために保留する金額を斟酌して減額した後に、賭けのプールを超えないようにし、2その競争結果に関する賭け限度を、その競争結果に関する設定賭け率を斟酌することによって上記限度から決定し、3設定賭け率の金額が賭け限度を超えないようにすることによって達成する。一つの好ましい形状においては、たとえ現行設定賭け率による賭けが可変賭け率を決定するに当たっては斟酌されているとしても、現行設定賭け率による賭けについて設定される設定賭け率及び賭け限度は、現行設定賭け率による賭けを計算に斟酌することなく決定される。別の好ましい形状では、現行設定賭け率による賭けを計算内に斟酌して現行設定賭け率による賭けについて設定される設定賭け率及び賭け限度、並びに可変賭け率が決定される。実際にはこれは、賭け限度が、設定賭け率による賭けのサイズを制限しないことを意味している。何故ならば、賭け率は、賭けの効果によって下方に調整され、限度と同一の狙いを達成するのを援助するからである。一つの好ましい形状では、計算に現行設定賭け率による賭けを斟酌するプロセスは、現在の賭けのための設定賭け率を計算するのに使用される変数の中にその賭けを含ませることを意味する。しかし、別の好ましい形状では、その賭けを斟酌するプロセスとは、もし最後の再計算以降のその競争結果に対する累積した賭けの効果が所定量だけ賭け率を変化させれば、その賭けが上記変数内のみに含まれることを意味する。得られた設定賭け率が賭ける人に受入れられるようにするために使用できる一つの方法は、彼のために彼の賭けの他の詳細と共に、彼が考える最低の賭け率を指定することである。もしこれを彼自身が直接例えば、タッチスクリーン、キーボードを使用することにより、または彼によってマークされたカードをカード読み取り装置と共に使用することによって行えば、それは何等かの間違いの責任が彼次第ということになる。賭ける人が賭けを調べることができるようにするために、プロセッサへ託送する前にそれに関連する情報を画面上に表示することができる。この方法はシステムの完全性を保証はするが、賭ける人にとっては扱い憎いと考えられ、満足度は低い。賭けの確認は、短時間の間に多くの業務賭け率を設定する業務を含むを処理しなければならないシステムがもたらす問題を解消し、しかも正しくないとして、または賭け率が受入れられないとして、賭けを拒絶する機会を賭ける人に与える好ましい方法である。この方式に伴う一つの問題は、設定賭け率による賭けの要求と、その賭けの確認との間に遅れを生ずることである。従って、他の設定賭け率及び可変賭け率をその間に要求及び/または処理することができる。従って、一時に、要求はされたが確認はされていない複数の設定賭け率が存在し得ることになる。このような環境において、もし1または複数の賭けが大きいか、または1つの競争結果に集まればそして、これはよくあることである、その競争結果に対して設定される賭け率は、ある設定賭け率による賭けに対する各要求の後に下方に調整しない限り暴騰することになる。しかしながら、もしこのような要求を反映するように他の競争結果の賭け率を上方に調整すれば、これら他の競争結果に割当てられるどの賭け率ももしその賭けが確認されないならば高騰し過ぎるようになる。この問題に対処する安全方法を使用しない限り、賭け率の不正操作の可能性はかなりなものになる。好ましい実施例では、この問題は、設定賭け率によって賭けが要求された競争結果の賭け率を下方へ調整し、その賭けが確認されるまでその賭けの結果としての他の競争結果に対する賭け率を上方へ調整しないことによって解消している。従って、設定賭け率による賭けを迅速に確認する程、良好である。しかしながら、この解決法はそれ自体問題を抱えている。賭けの流れが増加する時点にこれは、特にイベントの直前には、よくあることである、全てではないにしても、少なくとも若干の賭け率が上述したプロセスによって大幅に抑制されてしまう。これは、可変賭け率によって賭ける人にとっては良い賭け率をもたらすかも知れないが何故ならば、これらの低い賭け率においては設定賭け率が低いことが約束されているから、それにも拘わらず、賭ける人がマイナスの反応を示すであろうから、設定賭け率を抑圧することは望ましいことではないものと考えられる。この効果に起因する賭け率の過大な抑圧は、補償機構によって解消することができる。一つの好ましい方法は、これらの時点における賭け率を調整する賭け率安定化技術である。一つの好ましい形状では、賭け率の調整の程度は、最も新しく取引きされた設定配当現在の賭けを含ませることによってもたらされた相場の前のの逆数の和の合計に基づいている。賭け率の抑圧は一般には低いものであるから、通常は補償機構を使用することは必要はないものと考えられる。もし考えているように本発明によって設定賭け率を設けたことが、レースの直前のようなピーク時間における要望を大幅に低下させるのであれば、補償機構は特に必要ではなくなる。一つの好ましい形状では、全ての賭けの少なくとも2つの型の記録が生成される。即ち、メモリ内の電子的な記憶及びディスクまたはテープ上の磁気的な記憶の両方を含むことができるコンピュータ記録と、印刷された券、磁気記憶または他のある適当な手段の形状であることができる賭ける人のための記録である。一つの好ましい形状では、ある賭けに関して記録された情報は、競争の型例えば、競馬、繋駕競馬、犬、陸上競技、フットボール、競争開催地、日付、イベント識別例えば、番号、競争結果識別例えば、競争者の番号及び/または名前、賭けの金額、賭け率、及び賭けの型例えば、1着、着順に関する情報から選択される。可変賭け率は、可変賭け率による賭けに対する配分収益率が柔軟であるようにがなされる前の優先的約束事の全てを斟酌すするプロセスによって決定されるので、システムが全手数料率を設定しないか、または設定することに失敗する機会は実質的に存在しないことは明白である。差をつけた手数料率可変賭け率による賭けに対しては手数料率が低いは、設定賭け率システムと共に好ましいオプションであり、これは以下のような多くの長所を有している。即ち、a低い手数料率従って、より良い賭け率が可変賭け率プールへファンドを引き寄せる。このプールに十分なファンドを引き寄せることは特に賭けの早期の段階において、設定賭け率により賭けることができる堅実なベースを作ることになるので極めて望ましいことであり、可変賭け率プールが大きい程、賭け率に大きい影響を与えることなく受入れることができる設定賭け率による賭けも大きくなる。多分理想的な状態は、設定賭け率金額と可変賭け率金額との間に均等に分割されるプールを持つことであろう。それが望ましいと考えるならば、早めに賭ける人にボーナス配当、割引き、福引への無料入場、または料金別納の賭けのための証明書のようなさらなる優遇措置を設定し、また時間及び場所に関してのような設定賭け率による賭けに制限を賦課することもできる。これらの優遇措置及び/または制限を設けない場合には、可変プールがかなり減少し、そのためにシステムの応用がかなり制限されることが考えられる。設定賭け率によって賭ける人はより高い手数料率に当面するが、これはシステムにとって設定賭け率の人気の故にも、または設定賭け率により賭ける人にとって彼等はそれが下方に調整される前の賭け率を享受できるので、また彼等が賭ける時点を、即ち賭け率がピークに達したと思った時点を彼等が選択する利点を持っているのでも大きい欠点であるとは考えられない。bある配当を得るための機会と、最良賭け率とに対する手数料率を相殺することによって、現在屡々用いられているよりも公平なシステムが得られる。c可変プールに対する手数料率を低くすると、従って、最終賭け率がより射倖的になると、S.P.、ブックメーカのような不法経営者に重大な効果を与える。これらの人々は最終賭け率を、ブックメーカの最終賭け率、または最終賭け率計算器の賭け率場合によっては割引または優遇措置を伴うの何れかを設定する。表示され、大衆が利用できるようにされた最終賭け率に対する手数料率が低い程、これらの経営者は生き残ることがより難しくなり、一般大衆は彼等に賭けることを望まなくなる。d設定賭け率の一般的な有効性も賭ける人に刺激を与え、不法経営者等に賭ける人を減少させる。従って、公認されたプールへの移動が増加し、レーシング産業、及び一般的には共同体への収益が大きくなる。1または複数の手数料率及び賭け率を調整できる方法は数多く存在する。最も簡単で、最も効率的な方法は、次の初期方程式内のA及び/またはBを変化させることである。可変賭け率方程式の場合にA=1-VCRを使用し、設定賭け率方程式の場合にA=1-SCRを使用し、両方の場合にB=1-SCRを使用すると、次の2つの方程式が得られる。これらは、好ましい実施例に使用される賭け確認が付加された場合を除く基本的な形状である。また、好ましい実施例の説明は、勝者に賭ける場合であるからNR=1であるので、方程式は更に簡略化され、これらの方程式対の何れかを適用するとVCR及びSCRの平均である収益率が求められる。初期方程式のより一般的なバージョンは、次のような形状を有している。ここに、パラメタA-F付録参照は賭け率計算器の経営者によって調整可能であり、これらは賭けの間に変化させることはできるそして他の値の関数であることさえできるが、そのようにしないことが好ましい。この形状は、それが初期方程式に数学的に等価であることを示すことができても、そして同じように縮小することができても、時にはより便利であり得る。各パラメタは、実際に手数料率を変化させるようにセットすることができるので、この形状は滑らかな、そして有利な変化を賭け率に与えることに関して柔軟性の程度が大きい。例えば、賭けの始めにD設定賭け率方程式の場合を1よりも僅かに大きい値に設定することによって、設定賭け率を可変賭け率に比して抑圧することができる。しかしながら、賭けが進み、PCYが0から増加するにつれて、Dもその値が下がり、その理由から賭け率は増加する傾向がある。これは賭けの早い段階に、可変賭け率が有利になるように賭け率に大きい差をつけてその時点には可変プールへファンドを引き寄せ、従って設定賭け率によって賭けることができる安定なプールを供給する。理論では、各パラメタ毎にさまざまな値を選択することができ、パラメタのいろいろな組合わせを配列することができるが、実際にはシステムの制約から比較的僅かな組合わせだけが実現されるに過ぎない。詳しく述べれば、ある競争結果に対して支払われる合計金額が使用可能な合計金額を超えてはならないという不可避的な制約が存在する。この制約は、全手数料率望む率がどのようであっても、そしてどのようなパラメタの組合わせによってそれに到達しようともの支払を可能にし、また使用できる組合わせを制限する。高度に望ましい制約は、その賭け率が、与えらえた競争結果に対する賭け金を表す従って、その競争結果に対する要望を表すことである。この制約からの変化が大きい程、特定のプロセスの有用性が低くなる。システムは、設定賭け率と可変賭け率との間に差をつけ、維持することができる。この能力がなければ、全ての賭ける人に設定賭け率を設定する能力は大幅に制約されることになる。従って、この高度に望ましい制約は、パラメタの使用可能な組合わせを更に制限する。以下の方程式は、一般方程式を適用できる方法への若干の付加的な例である。ここではそして一般的に殆どの場合、一般方程式の形状は設定賭け率方程式に最も有用であるが、これはそのように排他的ではない。これらの方程式は好ましい実施例に使用された式に類似している。しかしながら、この形状では利益率はVCRである。PCYまたはBSY、または両者を操作することによって、設定賭け率において勝った賭けの支払いを斟酌することができる。この斟酌の重複を回避する一つの方法は、一般方程式内でE=1-Cをセットすることである。この型の方程式は、及び、を含む。手数料率は、方程式内のパラメタを操作することによる以外の方法で決定、または変更することもできる。他の方法の例は、以下のものを含む。a1または複数の変数の部分集合を取る。例えば、ある値より上例えば、2ドルより上の賭けに対応する金額のみをTBV及び/またはTBS内に含ませることによって手数料率を増加させることができる。勿論、AまたはBのようなパラメタを変えることによって手数料率は予測できるものよりも僅かに小さくなるが、それでもこの方法は有用である。b理論的賭けを使用する。設定賭け率及び/または可変賭け率による賭けを使用し、例えば、それらをBVY及び/またはBSY及び/またはPCY内には含ませるが、TBV及び/またはTBS内には部分的にも、または全部を含ませないことができる。別の方法は、理論的賭けを実際の賭けの場合と同じように計算内に含ませるが、賭け率が計算される競争結果に関してのみ含ませるのである。もしこれらの理論的賭けが全ての競争結果に対して一定の数字ではなく実際に賭けられた金額の関数であれば、賭け率はこれらの競争結果に対して実際に賭けられた金額を表し続け、これは好ましい方法である。これらの多くの方法ではA及び/またはBを変化させても同じ結果になるが、他の方法では僅かに異なる結果が出る。一つの好ましい形状では、本方法は、変数またはパラメタが変化した時に、少なくとも段階b及びcを繰り返すことをも含む。ある競争結果についての計算を遂行した後に、これらの変数の最新値を反映するように視覚的な、または他の表示を更新することができる。しかしながら、若干の値は迅速に変化する性質があるから、それらを定期的に更新する好ましい実施例において行われるように方がより適切である。一つの例は、5-10秒間隔で、及び/または何れかの競争結果に対する累積賭け金可変賭け率及び設定賭け率による賭け金の組合わせが賭け限度の所定の割合を超えてから更新することである。全ての賭けを再計算する代わりに、ある競争結果に対する累積的な賭け可変賭け率及び/または設定賭け率でのが、規定された金額例えば、賭け限度の所定の割合を超えない限り、設定賭け率による賭けに現行賭け率を割当て続け、規定された金額を超えた時に限って再計算して、表示される情報を変化させることも可能である。計算を遂行するに当たって、複数のプロセッサを使用するとか、適切な計算を同時に遂行するとか、あるしきい値に到達した時に限って賭け率を再計算するとか、適切な場合には浮動小数点演算を避けるとか、プロセッサ出力を緩衝するとかのような速度強調技術を使用することができる。若干の状態では、もし設定賭け率で、連続して素早く一連の大きい賭けが行われると、その賭け率が急激に低下即ち、プランジすることになり、一般に、賭けた人達を完全に不満にさせる。この潜在的な問題を減少させる一つの方法は、賭け限度を低下させることである。別の方法は、プールをできる限り大きくさせることであり、このようにする一つの方法は、種々の場所からのプールを加え合わせ、最も大きい賭けでも重大な問題をもたらさないようにすることである。しかし若干の場合には、これらの解決法では十分ではないかも知れない例えば、プールが小さい方が刺激的である。従って、一つの好ましい形状では、賭け限度を調整するプランジ変調係数を導入することを提唱する。この変更の目的は、大きい賭けがなされた場合に、ある合理的な時間を設けてその間に平均サイズの賭けを行う人が、賭け率を極めて大きく低下させないような賭けを行うことができるようにすることである。このような狙いに矛盾しないどのような方法でも十分である。このような方法には、何等かの大きい賭けの後のある期間にわたって元の賭け限度の指定された割合に賭け限度を設定すること、及び任意の端末において同一人が一つの競争結果に対して連続的に賭けることを阻止することが含まれる。この目的を達成するための一つの好ましい方法は、ある競争結果に対する賭け限度を、大きい賭けのサイズに関係付けてあるだけではなく、爾後にその競争結果に対してなされた賭けの数及び相対サイズにも関係付けた率に減少させることである。この変形の一つの形状では、先ず賭け限度に対する複数の競争結果に対して最新の設定賭け率で賭けられた金額の重み付けした連続ランニング平均RAを、以下のようにして決定する。RA=RT/Wここに、RT=WF×RTB、W=WF×WLB、WF=098、B=現在の賭け金LB=現在の賭けに対応する賭け限度である。初期設定は、B及びLBの値が平均履歴値であるものとして、これらの値が向かう値であり、RTはB/1-WFに向かい、WはLB/1-WFに向かう。RAは、賭け限度の平均的割合の、システム上でなされた賭けを表す最新の賭けに向かって重み付けされたスナップショットを与える。各競争結果に対する設定賭け率による賭けの重み付けされた連続平均も、同じようにして維持される。RAX=RTX/WXここに、RTX=WFX×RTXBX×{BX/ABX}、ABX=RA×BLX=他の競争結果に対する賭けの、賭け限度の平均的割合に基づくこの競争結果の予測される平均的賭け、WX=WFX×WX1、BX=現在の掛け金BLX=現在の掛けに対応する賭け限度、MBLX=BLX/{RAX/ABX}=変更された賭け限度、である。MBLXは、MBLXがBLXより大きい場合を除いてBLXに置換される。BXが、賭け限度ABXの平均的割合に対応する値を有しているものとして説明を進めると、初期値はこれらの変数が向かう値にセットされる。即ち、RTXはABX/1-WFXに、そしてWXは1/1-WFXにセットされる。賭けの確認が使用され、そしてある賭けの確認に失敗した場合には、先に記憶した値を使用するか、また失効してしまった賭けを無視することによって、前の賭けから数字を再計算する。また、本発明の一面によれば、設定賭け率計算器によって賭ける装置も開示される。本装置は、賭けのプールを操作することによって設定賭け率及び/または可変賭け率を設定し、ある競争結果に対して支払われる合計金額が使用できる合計金額を超えないようにする。本装置は、a賭けのプールを形成する各賭けに関するデータを受ける入力手段と、b0、1、またはそれ以上の考え得る競争結果に対する1または複数の設定賭け率及び/または可変賭け率を、賭けのプールを操作することによって決定する処理手段と、c命令、上記データ、及びこれらのデータから導出された情報を格納するためのメモリ手段と、dそのように計算された各競争結果に関する情報を表示する表示手段と、e設定賭け率による賭けに対して割当てられた設定賭け率を用いて賭け率計算器による賭けの記録を作成する記録手段を備え、それによって設定賭け率計算器を構成している。一つの好ましい形状では、処理手段は、設定賭け率限度及び/または各対応する設定賭け率毎の賭け限度を計算する手段を含み、上記表示手段はそれを表示する手段を含む。一つの好ましい形状では、表示される各競争結果に関する情報は、日付、競争の型、賭けの型、賭け金、設定賭け率及び可変賭け率、限度、賭け限度、可変賭け率プールのサイズ、設定賭け率プールのサイズ、競争開催地の識別情報、1または複数のイベント、及び1または複数の競争結果及び/または1または複数の競争者から選択される。表示される情報の最終形状の決定に当たって、どのような適当な方法例えば、切捨てまたは丸めを使用してもよい。設定賭け率による賭けの処理が、可変賭け率による賭けの処理とは異なるような状態は数多く存在する。遅い出場取消し可変賭け率による賭けだけが存在する場合に、賭けが開始されてから競争者が出場を取消した場合、その競争者を含む競争結果に対する賭けがプールから除かれて新たにファンドの作り直しすることが多い。そこで、変更されたプール金額で賭け率が再計算される。しかしながら、設定賭け率による賭けの場合、既に他の競争結果に割当てられている賭け率は、出場取消しした競争者がその時点にフィールドにいなかった場合の賭け率よりも大きくなる。始めの設定賭け率をファンドとするパーティ賭けシステムの経営者、またはここで説明しているように、可変賭け率で賭けた人達の何れかはその賭けを補償する必要があり、これは出場を取消した競争者を含む競争結果に対して再ファンド作りしなければならない。この問題を処理する一つの方法は出場取消し前になされた勝った賭けから控除することであり、控除のレベルを決定する一つの方法は出場を取消した競争者の最後の可変賭け率に基づくことであり、控除は配当の逆数に基づく例えば、1着当て式の場合、40ドルの配当ならば25セントである。この方法も本発明の一つの形状において使用されている。しかしながら、コンピュータ化された設定賭け率を用いれば、より正確な方法が可能である。以下に説明する方法は、好ましい実施例において使用される方法である。与えられた競争結果への賭けに勝った場合に限って実際に控除されるべき設定配当からの控除率は次式から計算される。ここに、Xは出場を取り消した競争者の数であり、全ての変数はその競争者を含む賭けが除去される直前に存在した値を有し、そしてBSX及びBVXは出場を取り消した競争者を含む賭けを形成している。与えられた競争結果に対する現在の賭け率を再計算するために、出場を取り消した競争者を含む賭けが除去される前に、その競争結果に対してなされた全ての設定賭け率による賭けにこの控除率を適用する。出場を取り消した競争者を含む賭けを除去し、配当を支払わなければならない結果の数にプールを分割し、そして手数料を減額した後に、控除可能であるとして計算された合計金額を、その競争結果に対する分配のために使用可能なプールへ戻して加える。それから賭け率を再計算する。同着ある結果に対して、通常支払う必要がある配当よりも多くなる同着の場合を考慮しておかなければならない。これは例えば1着配当の場合に、2人の競争者が1着に同着であるとして、少なくとも1人の特別な競争者が着順配当を支払うべきか否かの決め手となるに関して主張すると発生する。この状況では、各同着者を含む設定配当は、同着者の数によって決定される係数によって分割される。1着の同着者が2人である上例では、各配当は2で除算される。最低配当最低配当を支払うことを要求する支配権では、これは設定賭け率についても指定することができる。これは、他の指定された設定賭け率と同様に可変賭け率に衝撃を与え、また通常の可変賭け率状況における最低配当と同じようにして他の可変賭け率及び収益率に衝撃を与える。本発明及びその特色及び長所の理解を更に援助するために、以下に添付図面を参照して本発明の好ましい実施例を説明する。序文以下に説明する好ましい実施例では、可変賭け率による賭けと、設定賭け率による賭けとに対して異なる手数料率例えば、それぞれ10及び20を採用している。最良モードを示すために選択した例は、あるレースにおいてなされた1着当ての賭けである。従って、使用される用語例えば、ある競争の勝者に対する賭け金はこのような状況を考えている。他の賭けの型の説明では、その賭けを特定の競争結果に対してと呼ぶ。本発明の動作図1Aは、本発明の総合動作を示すブロック線図である。全ての処理を中央制御するプロセッサ10が入力/出力I/Oバス14に接続されている。プロセッサは入力回路20入力Bからライン18を通して到来するデータを、表示装置16へ導かれるデータを含む他の全ての必要データに変換する。メモリ11もI/Oバス14に接続されており、データ及びアドレスを一時的に格納し、プロセッサ10を動作させるのに使用されるソフトウェア命令も格納している。種々の周辺機器もI/Oバス14に接続されている。例えば、ディスク12及びテープ13のような記憶デバイスを接続することができる。典型的には、多くの入力源、及び多くの表示装置が存在する。入力源は、中央プロセッサへ直接アクセスを有する個々の端末であることができる。代替配列では、入力源は図1Bに示すように従属プロセッサ24であることができる。典型的には、これらの従属プロセッサは異なる地理的場所例えば、異なる市または州に配置されており、多くの端末28からのデータをまとめる。また各従属プロセッサにはI/Oバス22を介して表示装置26も接続されており、これらは従属プロセッサによって制御される。各端末28は、それ自体の端末表示装置30を有している。これは、もし賭けた人が設定賭け率による賭けを確認することを依頼すれば、賭けた人の側で迅速に判断をするのを容易にする。この表示装置は、その判断を行うための必要情報の全て特に要求された設定賭け率による賭けに割当てられた賭け率を表示することを考えている。初期化プロセスは、賭け率計算器で受けた賭けの数が、設定賭け率で賭けることができる安定したプールを作るのに十分になると、段階50から開始される。一般にこれは、レースの約30-45分前に発生する。プロセスは線51を経て段階52へ進む。段階52に関して、以下に図2Bを参照して説明する。このプロセスの第1の部分を段階53に示す。競争者を増分的に計数するカウンタXは1にセットされ、賭けカウンタZは0にセットされる。Nは競争者の数に等しくセットされ、TBVは可変プール内の賭けられた金額に等しくセットされる。この段階では、賭け率計算器の設定賭け率部分には賭けがなされていないので、確認済設定賭け率プールTBSの金額は0にセットされる。手数料率には、理論的には0から1までの任意の小数値を与えることはできるが、最適値は可変プールに対しては10であり、設定プールに対しては20であるもと考えている。従って、VCRは010に等しくセットされ、SCRは020に等しくセットされる。設定賭け率で賭けた人もし賭けに勝てばに払い戻すように割当てできるる分配可能な正味のプールの最大割合のための最適値は約125であると考えており、従ってLは0125にセットされる。段階54において、今度は、あるループによって各競争者毎に変数の値がセットされる。本発明のこの説明では、各競争者毎のデータは変数一般に、段階54におけるように一次元アレイの形状で格納されているものとして記述する。しかしながら、データのこの格納の手法は、そのようにする方法の1つの可能性を示したに過ぎない。従って、先ずリスト上の第1の競争者X=1のための適切な値がセットされる。BVXここでは、BV1は、賭け率計算器上で第1の競争者に対する賭け金に等しくされる。ある競争者に対する賭け金が0であるような見込みのないイベントにおける一つの好ましい方策は、不確定な値が計算に導入されるのを避けるように、賭け率計算器の経営者がその競争者に名目上の金額を投資することであろう。または、そのような状況では計算をサイドステップさせ、その競争者に賭け率及び賭け限度を割当てるというような、他の機構を使用することができる。この時点までは賭け率計算器の設定賭け率部分は、どの競争者についても賭け金は0であるから、BN1は0にセットされる。同様に、この時点まではどの競争者に対しても、賭け率計算器の設定賭け率部分が支払うために保留する金額も0であるから、PC1は0にセットされる。同様に、PN1=0にセットされる。また段階54において、可変配当VD1及び設定配当SD1が以下の方程式に従って計算される。即ち、即ち、更に、第1の競争者に対する設定賭け率による賭け限度が次式に従って計算される。BLX=L×BVX=0125×BVX=BL1このようにして、もし限度金額の賭けが成功すれば、分配に使用可能な正味プールの最大125が、この設定賭け率において賭けた人に払い戻される。この金額は、この競争者に可変賭け率によって賭けた人に対して払い戻すのには最早使用できないので、彼等が受ける賭け率は引下げられる以下に説明する。これで第1の競争者X=1のための全ての関連変数が初期化されたことになるので、段階56において、次の競争者のための値をセットできるようにカウンタXが増数インクリメントされる。次の判断段階57では、Xが競争者の数Nより大きいか否かが調べられる。もし、この場合のように、大きくなければ、プロセスは線58を介して段階54へ戻され、次の競争者についてプロセスが繰り返される。しかしながら、もしXがNよりも大きければ、これは全ての競争者のための変数が計算されたのであり、プロセスは線59を介して段階60へ移動し、段階60においては段階62から線61を介して入力が倒着するまでプロセスは休止する。段階60に関して、図2Cを参照して説明する。初期化の直後に受けた第1の入力は新しい賭けであろう。そこで、判断段階63の答はYESになり、処理は段階65へ進められる。賭けが可変賭け率による賭けであろうと、または設定賭け率による賭であろうと、これは同じである。段階65においては、Zが増数され、TがZに等しくセットされる。つまり、第1の賭けに対してZは1に等しくされる。BZ1は、たとえこの段階では要求されているだけであっても設定賭け率による賭けであるという事実によって賭け金に等しくセットされる。Y及びNCZZは共に、賭ける人によって選択された競争者の数に等しくセットされる。予備再計算前述したように、設定賭け率による賭けと、その賭けの確認との間には必然的に遅れがあるので、ある時点においては、要求はされているが未だに確認されていない多くの設定賭け率による賭けが存在し得る。競争者Yに対するこれらの賭けの合計金額を記憶するのが変数BNYの機能であり、その競争者が勝った場合にそれらの賭けに支払うために保留する合計金額を記憶するのがPNYの機能である。入力Aから線61を介して段階60へ達する入力は、可変賭け率による賭け、ある設定賭け率で賭けられたある金額に対する要求、または賭けであると確認済の設定賭け率による賭けの形状の新しい賭けであり得る。または、それは先行設定賭け率による賭けの確認、拒絶、または間違いであり得る。もしそれが新しい賭けであれば、段階67は、賭けがどの型であるかを判断する。もしそれが可変賭け率による賭けであれば、段階68において賭け金を、この競争者に対する賭け率計算器の可変賭け率部分の賭け金BVYと、賭け率計算器の可変賭け率部分の合計賭け金とに加算する計算が遂行される。即ち、BVY=BVYBZZTBV=TBVBZZ可変賭け率による賭けは、賭け率に関して確認する必要はないから、それらは直ちに委託されたプール内の金額に加算されるその賭けに対してどのような調査も行わずに委託されたプール内にその賭けを含ませるためにプロセッサに引き渡されることに注目されたい。これは確認プロセスによって達成される。賭けが入力される賭けを要求された経営者によって、または直接的に賭ける人がタッチスクリーン、キーボード、またはカード読み取りデバイスのような手段によってと、その賭けの詳細が端末表示装置30上に現れる。このようにしてもし望むならば確認前に多数の賭けを入力することができ、賭けた人は、例えばボタンを押すことによって画面上で賭けを確認することができる。何等かの誤りがあれば、経営者が、または賭けた人が直接タッチスクリーンまたはキーパッドによって修正できる。可変賭け率による賭けの確認には時間制限はない。賭けを確認することによって、賭け率の不正操作例えば、単に若干のイベントが挙行されてしまった後に賭けの取消しを防ぐようになっている他のプロセスでは発生し得るが阻止される。賭けた人が特に、賭け率を操作するのに使用できる大きい賭けの賭け金を支払わないという問題を回避するために、賭けが確認される前に支払いが要求される。支払いは、現金の形状で、またはスマートカードのような他の手段によって、またはファンドを含む口座に直接アクセスして行うことができ、端末はファンドが使用できない如何なる賭けも確認を拒絶する。上述した計算の後に、プロセスは段階86へ直接分岐する。もしそれが設定賭け率による賭けであれば、段階69において、要求された賭けが賭け限度より大きいか否かが判断される。もし大きければ、プロセスは段階70へ進められ、賭け金BZZは競争者Yのための賭け限度、即ちBLYに等しくセットされ、プロセスは段階71へ進む。しかしながら、もし要求された賭けが賭け限度よりも大きくなければ、プロセスは段階71へ直接進められる。段階71は、設定賭け率による賭けを要求した人が、その賭けを直ちに即席判断で受入れることを願うか否か、または確認手順を入力することによってそれを拒絶または確認する機会賭け率及び賭け金が一回表示されるを得たいのか否かを試験する。何れにしても、賭けた人がその賭け金を支払わない問題を回避するために、可変賭け率による賭けと殆ど同じように、賭けが確認される前に、そして好ましくは彼等が要求する前においてでさえ、軽薄な賭け、または操作を狙った賭けを思い止まらせるように支払うことを要求する。もし賭けた人が確認手順を入力することを望まないならば、プロセスは段階72へ進み、もしその賭けに勝った場合に支払うべき金額が次式に従って計算される。PZZ=BZZ×SDYプロセスは段階84へ直接進められる。もし賭けた人が確認手順を入力することを望めば、プロセスは段階73へ進んで、その賭け金は、未確認設定賭け率による賭けの合計金額、即ちBNYに加算される。また、競争者Yが勝った場合に賭けZに支払われる金額、即ちBZZ×SDYがPZZ内に記録され、PNY内のYに関して未確認であるとする金額の合計に加算される。即ち、BNY=BNYBZZPZZ=BZZ×SDYPNY=PNYPZZ次いでプロセスは段階74へ進み、以下の計算が遂行される。BLY=LXBVYこれらの方程式の説明は以下の通りである。前述したように、純粋な可変システムにおける1着当て式の配当NR=1の場合のための基本式は、である。設定賭け率計算器の場合の計算はより複雑である。可変賭け率により賭けた人に支払うために使用可能であるとして計算された金額、即ち1-VCR×TBVは、適切な手数料を控除した後に、賭け率計算器の設定賭け率部分上の合計賭け金確認済み分、及び賭け率計算器の設定賭け率部分上のこの競争者に対する賭け金未確認分、即ち1-SCR×TBSBNYだけ増加される。しかしながら、可変賭け率により賭けた人達及び爾後に設定賭け率によって限度まで賭けた人達への配分に使用できるこの合計は、確認されていようとPCY、未確認であろうとPNYこの競争者に設定賭け率により賭けた人達のために既に保留された金額だけ減額されている。設定賭け率の手数料率SCRをあたかも全ての賭け金に適用するかのように、及び計算に含まれているかのように使用することを除いて、設定配分SDYの計算にも同じ原理が採用される。次いで賭け限度BLYが、賭け率計算器の可変部分上のこの競争者に対する賭け金から計算される。この点で再計算される唯一の賭け率は、設定賭け率による賭けがなされた競争者に関する賭け率であることに注目されたい。賭け率及び賭け限度を計算するこの方法は、そのようにする一つの方法を示したに過ぎず、それが伝統的であるので好ましい方法として採用したまでである。伝統性の薄い採用可能な方法は、支払いに使用できる金額を、この競争者に対する賭け金未確認にだけではなく、他の全ての競争者に対する金額にも即ち、それの連続合計の形状でのYの全ての値のためのBNYの値加算することである。これにより賭け率は僅かに気前がよくなるが、もし他の1または複数の走者について重大且つ異常な量の賭けが未確認であれば実際に起こり得る、これらの賭け率は気前良過ぎることになる。段階75における手順は、賭けを確認することを試み、プロセスは線78を介して段階60へ戻され、メッセージが適切な端末28及びその表示装置30へ送られる。この実施例では、設定賭け率で賭ける人へ提示される賭け率が、段階74における再計算の直前に存在していて次式によって便宜的に評価される賭け率であることに注目されたい。提示設定配当=PZZ/BZZ提示される賭けの量は、BZZの現在の値によって与えられる。この点で、賭けZに関する返答を待機しながら、新しい賭け、またはもしこれが、設定賭け率による賭けを初めて処理するのでなければ先行の賭けの確認を十分に受け入れることができる。もし現在の賭けが指定された時間好ましい実施例では、これは約5秒である内に確認されなければ、その賭けは未確認として登録される。確認されたか否かは直ちに判断され、賭けZはプロセスの始めへ戻され、段階63図2Cにおいてその賭けが新しい賭けであるか否かが判断される。新しい賭でなければ、プロセスは段階64へ進められ、Zにはこの賭けに先に割当てられた数が与えられ、Yは賭けた人が選択した競争者番号、即ちNCZZに等しくされる。次いでプロセスは線78を介して段階75へ戻され、段階80へ進む。この点で、この賭けは最早、暫定プール内に含まれる有効なものであるとして継続し得ない。これは、この賭けが確認済であろうと、未確認であろうと、そのようにされる。その後にもし確認されればこの賭けは恒久的な賭けになり、確認されなければこの賭けは間違いであったとされる。従って、この競争者に対する合計賭け金を一時的に記憶する変数BNY、及び支払うために保留された合計金額PNYは、この賭けの効果を排除するように調整しなければならない。段階80においてはこれを達成するための計算が遂行される。BNY=BNY-BZZPNY=PNY-PZZ次にプロセスは段階82へ進み、その賭けが確認されたか否かを確認する。もし未確認であれば、プロセスは直接段階85へ移動する。しかしながら、もしその賭けが確認済であればプロセスは段階84へ進み、以下の計算によってそれは賭けの恒久プール内に含まれる。TBS=TBSBZZPCY=PCYPZZプロセスは段階85へ進められ、Zは最後の新しい賭けの番号にリセットZ=Tされる。出力計算ループ88へ進むための準備として、段階86において変数Xは1に等しくセットされる。主再計算ループ段階88自体において、可変配当VDX、設定配当SDX、及び設定賭け率による賭けの賭け限度BLXが各競争者毎に計算される。これらの計算に関する原理は、本質的には段階74に関連して使用したものと同一である。即ち、段階88において、以下の計算が遂行される。BLX=L×BVX段階90においてXの値が増数される。従って、この段階の後のXの値は2になる。次の段階92は判断段階である。もしXが競争者の数よりも大きくなければ、プロセスは線93を通して段階88へ戻され、次の競争者について計算が繰り返される。このプロセスは、全ての競争者についての値が再計算されてしまうまで続行される。この時点になると、Xの値が競争者の数よりも大きくなり、プロセスは線94を介して段階60へ戻され、コンピュータは入力A段階62からの入力を待機する。以上の計算の後は、16図1Aのような位置のような他の位置において表示される情報は定期的に、及び/または、何れかの競争者に対する累積賭け金可変賭け率及び設定賭け率の両方でのが賭け限度の所定の割合に到達した後に、更新される。以上に本発明を、あるイベントに勝った競争者に対する賭けの場合について、この特定の実施例を参照して説明したが、この説明が本発明をこの状況に限定するものではない。事実、本発明を数多くの他の賭けの形状に直接適用する応用が存在する。更に、当分野に精通していれば、以上に説明した実施例の種々の変更、並びに本発明の他の実施例が、以上の説明から明白であろう。