主遊技を実行する主遊技部と、主遊技をサポートする補助遊技部と、遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部とを備え、主遊技部は、第一主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、第一主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する第一主遊技用当否抽選実行手段と、第一主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一主遊技用始動口に遊技球が入球した場合には、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数保留手段と、第二主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、第二主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する第二主遊技用当否抽選実行手段と、第二主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二主遊技用始動口に遊技球が入球した場合には、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数保留手段と、第一主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合又は第二主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様にて表示されたことを契機として、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第二主遊技用始動口に入球した場合には特別遊技状態に移行させる手段であって、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が第二主遊技用始動口に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する特別遊技状態移行権利行使制御手段とを備え、補助遊技部は、補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、補助遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する補助遊技用当否抽選実行手段と、補助遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、補助遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様にて表示されたことを契機として、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と、易入球遊技状態のなり易さに関する補助遊技部側遊技状態として、補助遊技部側通常状態と、通常状態と比較して易入球遊技状態となり易い補助遊技部側特定状態と、が存在する状況下、特別遊技状態が終了したことを契機として補助遊技部側通常状態から補助遊技部側特定状態へ移行させ得る補助遊技部側遊技状態移行制御手段とを備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。ぱちんこ遊技機は、遊技球の発射強度として、第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度のいずれかを採り得る遊技球発射装置を更に備え、第一の発射強度である場合には、第二の発射強度と比較して、第一主遊技用始動口へ遊技球を誘導容易とする一方、第二の発射強度である場合には、第一の発射強度と比較して、第一主遊技用始動口へ遊技球を誘導困難とするよう構成されていると共に、第一の発射強度である場合には、第二の発射強度と比較して、補助遊技用始動口及び第二主遊技用始動口へ遊技球を誘導困難とする一方、第二の発射強度である場合には、第一の発射強度と比較して、補助遊技用始動口及び第二主遊技用始動口へ遊技球を誘導容易とするよう構成されている、請求項1記載のぱちんこ遊技機。主遊技部は、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の何れか一方が変動表示中である場合、或いは、特別遊技状態中である場合には、第一主遊技用識別情報及び第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足しないよう制御すると共に、第一主遊技用乱数保留手段と第二主遊技用乱数保留手段とに共に保留が一時記憶されている場合には、第二主遊技用乱数保留手段に一時記憶されている保留に係る変動開始条件を優先して充足し得るよう制御する主遊技用識別情報変動開始条件充足判定手段を更に備える、請求項1又は2記載のぱちんこ遊技機。このように、特別遊技実行の前段階フラグがオンになるタイミングと特別遊技実行フラグがオンになるタイミングが異なる、従来の第3種遊技機のような遊技機は従来から存在するものの、このような特性を利用して遊技の興趣性を高めるための技術については未だ改善の余地が残されている状況である。更に、特別遊技実行の前段階フラグがオンになるタイミングと特別遊技実行フラグがオンになるタイミングとが異なるという特性は、換言すれば、特別遊技移行権利の獲得後において速やかなる特別遊技の実行を阻害してしまう要因となり得る。よって、このような特性を利用して新たな機種開発を試みる際には、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫が必要になるという課題が生じる。本態様に係るぱちんこ遊技機は、主遊技を実行する主遊技部と、主遊技をサポートする補助遊技部と、遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210と、遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110と、遊技球が入球可能な補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410と、第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、誘導装置電動役物2333と、第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131と、第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421とを備え、主遊技部は、第一主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第一主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する第一主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、第一主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141と、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141による決定に基づき、第一主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151と、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球した場合には、第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数保留手段例えば、第1主遊技図柄保留手段1131と、第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、第二主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する第二主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、第二主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142と、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142による決定に基づき、第二主遊技用識別情報表示部例えば、第2主遊技図柄表示部2231にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段例えば、第2主遊技図柄制御手段1152と、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球した場合には、第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数保留手段例えば、第2主遊技図柄保留手段1132と、第一主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果が当選である場合又は第二主遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果が当選である場合、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様にて表示されたことを契機として、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段例えば、遊技制御手段1100と、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に入球した場合には特別遊技状態に移行させる手段であって、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が第二主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する特別遊技状態移行権利行使制御手段例えば、条件判定手段1171とを備え、補助遊技部は、補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への遊技球の入球に基づき、可変部材例えば、誘導装置電動役物2333の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、補助遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する補助遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、補助遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143と、補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段例えば、補助遊技図柄制御手段1154と、補助遊技用当否抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果が当選である場合、補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様にて表示されたことを契機として、可変部材例えば、誘導装置電動役物2333を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段例えば、電動役物開閉制御手段1160と、易入球遊技状態のなり易さに関する補助遊技部側遊技状態として、補助遊技部側通常状態と、通常状態と比較して易入球遊技状態となり易い補助遊技部側特定状態と、が存在する状況下、特別遊技状態が終了したことを契機として補助遊技部側通常状態から補助遊技部側特定状態へ移行させ得る補助遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技実行の前段階フラグがオンになるタイミングと特別遊技実行フラグがオンになるタイミングが異なる遊技機において、このような特性を利用すると共に、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫を盛り込んだ新たな機種開発が可能になるという効果を奏する。実施形態における変更例1まず、図27を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、本実施形態からの変更点は、誘導路2334の一部として構成されている弁部材2334aと、遊技球が入球可能な通常領域2332と、通常領域2332への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置2332aと、を備えている点である。ここで、弁部材2334aは遊技機の電源投入時から略等間隔例えば、約1秒間隔で、下降状態図中の実線で示される位置と上昇状態図中の破線で示される位置とに繰り返し変位するよう構成されている。また、弁部材2334aが上昇状態にあるときには、誘導路2334上を転動する遊技球を特定領域2331へ誘導する一方、弁部材2334aが下降状態にあるときには、誘導路2334上を転動する遊技球を通常領域2332へと誘導するよう構成されている。そして、後述するように、遊技球が特定領域2331へ入球しない限り、特別遊技の実行が開始されないよう構成されている。即ち、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、本実施形態とは異なり、誘導装置2330内へ入球した遊技球が、特定領域2331へ入球容易となる状態と特定領域2331へ入球困難となる状態とを採り得ることとなる。次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。まず、条件判定手段1171は、所定期間内に遊技球が特定領域2331へ入球したか否かを判定する特定領域入球可否判定手段1171aを有している。また、特定領域入球可否判定手段1171aは、当該所定期間を計時するための特定領域有効時間タイマ1171a-1を更に有している。次に、図28は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図10のステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1550変1、ステップ1506変1及びステップ1508変1についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域2331へ入球した場合に限り、特別遊技の実行を開始するよう制御することである。即ち、ステップ1550変1で、条件判定手段1171は、後述する特定領域入球可否判定処理を実行する。次に、ステップ1506変1で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別遊技内容決定許可フラグとは、後述する特定領域入球可否判定処理において、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域2331へ入球した場合にオンとなるフラグである。ステップ1506変1でYesの場合、ステップ1508変1で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグをオフにすると共に、以降の処理において特別遊技の実行を開始するよう制御することとなる。次に、図29は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図28のステップ1550変1のサブルーチンに係る、特定領域入球可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552変1でYesの場合、ステップ1554変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、誘導装置電動役物2333が新たに開状態となったか否かを判定する。ステップ1554変1でYesの場合、ステップ1556変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ1558変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特定領域有効時間タイマ1171a-1に所定時間値例えば、2秒をセットすると共に、当該タイマ値のカウントダウンを開始し、ステップ1560変1に移行する。尚、ステップ1552変1でNoの場合には、ステップ1560変1に移行する。次に、ステップ1560変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特定領域有効時間タイマ1171a-1のタイマ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ1560変1でYesの場合、ステップ1562変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1564変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1564変1でYesの場合、ステップ1566変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグをオフにする。次に、ステップ1568変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1568変1でYesの場合、ステップ1570変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1572変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1506変1}に移行する。尚、ステップ1554変1、ステップ1564変1又はステップ1568変1でNoの場合には、次の処理{ステップ1506変1}に移行する。他方、ステップ1560変1でNoの場合、ステップ1574変1で、特定領域入球判定手段1115は、特定領域入球検出装置2331aから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置2330内の特定領域2331へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1574変1でYesの場合、ステップ1576変1で、特定領域入球可否判定手段1171aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特定領域入球フラグをオンにし、次の処理{ステップ1506変1}に移行する。尚、ステップ1574変1でNoの場合には、次の処理{ステップ1506変1}に移行する。以上の構成へと変更することで、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における遊技の流れとしては、第一段階主遊技始動口2210へ遊技球を入球させ、主遊技図柄の当否抽選に当選する、第二段階補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、第三段階の1誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に誘導装置2330内へ遊技球を入球させる、第三段階の2弁部材2334aが上昇状態にあった場合には、当該入球した遊技球が特定領域2331へ誘導され、特定領域2331へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。よって、第一段階の遊技性は従来の第一種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなり、第二段階以降の遊技性は従来の第二種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなる。このように構成することで、遊技者にとっては、出玉獲得までの過程を段階的に認識することができる遊技性となると共に、当該出玉獲得までの過程における遊技性を異なるものとすることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、第二段階の当否抽選における当選頻度補助遊技図柄の当選確率、補助遊技図柄の変動時間、第三段階の1における誘導装置電動役物2333の開放時間、及び第三段階の2における弁部材2334aの可変態様、の何れかを変更することで、第二段階以降の遊技性を調整することが可能である。ここで、特に、弁部材2334aの可変態様本例では、約1秒間隔毎に上昇状態と下降状態とを繰り返す態様は、誘導装置2330内に入球した遊技球が特定領域2331へと入球する割合を決定づける要素となるが、当該割合には限定されず、任意の割合例えば、1/10以上であってもよいし、1/10以下であってもよいへと変更するよう構成してもよい。尚、本実施形態変更例1を含むにおいて、特定領域2331を主遊技図柄の始動口と兼用する構成とすることも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態とは異なる遊技機態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。第二実施形態まず、図30を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種第1種第1種複合機として概念される。即ち、主遊技図柄として、第一主遊技に係る主遊技図柄と第二主遊技に係る主遊技図柄とを夫々有しており、第一主遊技に係る始動口と第二主遊技に係る始動口とが別個の始動口となるよう構成されている。まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、遊技領域120の左側遊技領域中央を基準を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域120の右側遊技領域中央を基準を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難いよう構成されている。尚、誘導され易い及び誘導され難いは、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、第2主遊技始動口2110は、誘導装置電動役物2333を有しており、誘導装置電動役物2333が開状態図中の点線で示される状態となった際に遊技領域120を流下する遊技球が第2主遊技始動口2110誘導装置2330内へと流入した場合において、当該流入した遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置2111へと誘導されるよう構成されている。即ち、第二実施形態においては、補助遊技始動口2410へ遊技球が入球し補助遊技図柄の当否抽選に当選した後、誘導装置電動役物2333が開状態である期間中においてのみ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球可能な状態となるのである。また、第二実施形態においては、遊技領域120の右側遊技領域中央を基準を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410及び誘導装置電動役物2333近傍に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域120の左側遊技領域中央を基準を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410及び誘導装置電動役物2333近傍に誘導され難いよう構成されている。尚、本例においては、誘導装置電動役物2333と第2主遊技始動口入球検出装置2111とは離間して設置されるよう構成されているが、これには限定されず、誘導装置電動役物2333の近傍に第2主遊技始動口入球検出装置2111を設ける{換言すれば、第2主遊技始動口2110誘導装置2330内へと流入した遊技球が即座に第2主遊技始動口入球検出装置2111にて検出される}よう構成してもよい。次に、第1主遊技図柄表示装置2130第2主遊技図柄表示装置2230は、第1主遊技第2主遊技に対応する第1主遊技図柄第2主遊技図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130第2主遊技図柄表示装置2230は、第1主遊技図柄表示部2131第2主遊技図柄表示部2231と、第1主遊技図柄保留表示部2132第2主遊技図柄保留表示部2232と、を備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132第2主遊技図柄保留表示部2232は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技第2主遊技に係る乱数の保留数実行されていない特別図柄の変動数に相当する。また、第1主遊技図柄表示装置2130第2主遊技図柄表示装置2230は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄第2主遊技図柄は、0~9の10種類の数字及びハズレの-で表示される。尚、演出表示装置2310上の装図表示部2311及び装図保留表示部2312には、第1主遊技図柄表示部2131第2主遊技図柄表示部2231及び第1主遊技図柄保留表示部2132第2主遊技図柄保留表示部2232での表示と同期する形で動画像が再生される。次に、図31のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。尚、以下の説明においては、第1種第1種複合機へと変更したことに伴う各種機能における変更点についてのみ説明する。まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、を有している。次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、を有している。次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、を有している。尚、第1主遊技図柄保留手段1131及び第2主遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを有している。次に、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1と、第2主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3と、を有しているテーブルの詳細な構成については後述する。次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様変動時間等を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数に基づき、第2主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様変動時間等を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、を有している。ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a-1と、第1主遊技図柄の変動態様変動時間を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a-2と、を有している。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有している。そして、第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a-1と、第2主遊技図柄の変動態様変動時間を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a-2と、を有しているこれらテーブルの詳細な構成については後述する。次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間だけ第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間だけ第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、を有している。ここで、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア及びデクリメント可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1を更に有している。次に、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技及び第2主遊技における図柄変動表示停止表示に係る情報を一時記憶するための第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを有している。次に、図32は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図5のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302第2で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302第2でYesの場合、ステップ1304第2で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限本例では、4個でないか否かを判定する。ステップ1304第2でYesの場合、ステップ1306第2及びステップ1308第2で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット保留する。次に、ステップ1309第2で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310第2で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310第2でYesの場合、ステップ1312第2で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限本例では、4個でないか否かを判定する。ステップ1312第2でYesの場合、ステップ1314第2及びステップ1316第2で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット保留する。次に、ステップ1317第2で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理に移行する。次に、図33は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図4のステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ14001第2で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ14002第2で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500第2で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップステップ1600の特別遊技制御処理に移行する。次に、図34は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図33のステップ14001第2及び2第2のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800第2で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技図柄第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、変動開始許可フラグとは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402第2でYesの場合、ステップ1403第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数第2主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1405第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aから当該読み出した第1主遊技側乱数第2主遊技側乱数を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数第2主遊技側乱数をシフトする。次に、ステップ1407第2で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数第1当選乱数{第2主遊技側乱数第2当選乱数}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3を参照し、主遊技図柄当否大当り抽選を実行する。ここで、図35主遊技テーブル1は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-1及び第2主遊技用当否抽選テーブル1135b-3の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技確率変動遊技時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り当選となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における当選確率はあくまで例示である。図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408第2で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408第2でYesの場合、ステップ1410第2で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。次に、ステップ1412第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a-1第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a-1を参照し、第1主遊技側乱数特に、第1主遊技図柄決定乱数{第2主遊技側乱数特に、第2主遊技図柄決定乱数}及び当否抽選結果に基づいて第1主遊技図柄第2主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413第2に移行する。ここで、図35主遊技テーブル2は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a-1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a-1の一例である。まず、本実施形態においては、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者にとって有利となる停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。より具体的には、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い換言すれば、特別遊技時における期待出玉が多い停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示であり、このような特徴を有する構成であれば、特に限定されない。図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413第2で、第1主遊技内容決定手段1141第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a-2第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a-2を参照し、第1主遊技側乱数特に、第1主遊技変動態様決定乱数{第2主遊技側乱数特に、第2主遊技変動態様決定乱数}、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて第1主遊技図柄第2主遊技図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1414第2に移行する。ここで、図35主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a-2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a-2の一例である第1主遊技側と第2主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル下段テーブルにおいては、主遊技非時短遊技時のテーブル上段テーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されており、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい{例えば、7A、7B図柄当り時には、長時間変動例えば、変動時間=120秒が選択される等}。図34のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414第2で、情報送信手段1300は、当該決定した第1主遊技図柄第2主遊技図柄に関する図柄情報停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416第2で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aが、所定時間{前記ステップ1413第2で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1にセットする。そして、ステップ1418第2で、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1をスタートする。次に、ステップ1420第2で、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422第2で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aが、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422第2でNoの場合には、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。他方、ステップ1422第2でYesの場合、ステップ1424第2で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426第2で、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1438第2で、遊技制御手段1100は、第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438第2でYesの場合、ステップ1440第2で、遊技制御手段1100は、第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446第2で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1447第2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態主遊技側及び補助遊技側の遊技状態にて更新し、ステップ1428第2に移行する。尚、ステップ1438第2でNoの場合にも、ステップ1428第2に移行する。ここで、ステップ1447第2の処理にて更新バックアップされた遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。次に、ステップ1428第2で、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430第2で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a-1を停止及びリセットする。次に、ステップ1450第2で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。尚、ステップ1402第2でNoの場合には、ステップ1432第2で、第1主遊技図柄制御手段1151第2主遊技図柄制御手段1152は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432第2でYesの場合にはステップ1422第2に移行し、Noの場合には次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。次に、図36は、図35におけるステップ1800第2のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1主遊技及び第2主遊技に係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ1802第2でYesの場合、ステップ1804第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオフであるか否か、換言すれば、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れかが当り図柄で停止表示された状態であるか否かを判定する。ステップ1804第2でYesの場合、ステップ1806第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の何れも変動中でないか否かを判定する。ステップ1806第2でYesの場合、ステップ1808第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808第2でYesの場合、ステップ1810第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側である第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1402第2}に移行する。他方、ステップ1808第2でNoの場合優先消化側の保留が無い場合には、ステップ1812第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812第2でYesの場合、ステップ1814第2で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側である第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1402第2}に移行する。尚、ステップ1802第2、ステップ1804第2、ステップ1806第2又はステップ1812第2でNoの場合には、次の処理{ステップ1402第2}に移行する。次に、図37は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502第2で、条件判定手段1171は、第2主遊技始動口入球検出装置2111から新たな第2主遊技始動口入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置2330内の第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1502第2でYesの場合、ステップ1506第2で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1506第2でYesの場合、ステップ1508第2で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1510第2で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。尚、ステップ1502第2又はステップ1506第2でNoの場合には、次の処理ステップ1600の特別遊技制御処理に移行する。このように、第二実施形態においては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、誘導装置2330内の第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成されている。ここで、図38特別遊技テーブル1は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄7A、7Bは、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、当り図柄3A、3B、5A、5Bは、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい中利益特別遊技である。更に、当り図柄1A、1Bは、中利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。そして、前述のように、夫々の停止図柄の選択率は、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例にて示される特別遊技内容はあくまでも一例である。図37のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1512第2で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512第2でYesの場合、ステップ1514第2で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512第2で該当するフラグ即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグをすべてオフにして、ステップ1515第2に移行する。尚、ステップ1512第2でNoの場合にも、ステップ1515第2に移行する。次に、ステップ1515第2で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリアゼロクリアする。そして、ステップ1518第2で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理ステップ1600の特別遊技制御処理に移行する。次に、図39遊技状態移行テーブル1は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主遊技特定遊技可否内容決定用参照テーブル1183aの一例である。第二実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、当り図柄3A、3B、7A、7Bに係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている一方、当り図柄1A、1B、5A、5Bに係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行しない場合があるよう構成されている。即ち、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態である状況下、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄での当りが発生すればするほど、相対的に遊技者に付される利益率が高くなることとなる。よって、このような状況下においては、第2主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるのである。尚、本例における、遊技状態の移行態様はあくまでも一例である。次に、図40は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図20でのステップ6400のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402第2で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技側にて当りが発生したか否か換言すれば、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたか否かを判定する。ステップ6402第2でYesの場合、ステップ6404第2で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報例えば、右打ちしてくださいとのメッセージ表示等を表示し、次の処理ステップ6500の特別遊技中表示制御処理に移行する。他方、ステップ6402第2でNoの場合、ステップ6406第2で、発射装置操作指示制御手段2322cは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特別遊技終了後に主遊技非時短遊技に移行したか否かを判定する。ステップ6406第2でYesの場合、ステップ6408第2で、発射装置操作指示制御手段2322cは、演出表示装置2310上にて、遊技領域120の左側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報例えば、左打ちしてくださいとのメッセージ表示等を表示し、次の処理ステップ6500の特別遊技中表示制御処理に移行する。尚、ステップ6406第2でNoの場合には、次の処理ステップ6500の特別遊技中表示制御処理に移行する。次に、図41のタイミングチャートを参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、第二実施形態における、非特別遊技時から特別遊技実行開始時までの流れ、及び特別遊技終了後において特定遊技状態本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行した後の更なる特別遊技実行開始時までの流れを示した図である。尚、本例では、遊技者は演出表示装置に表示されている発射強度指示情報に従い遊技を進行しているものとする。まず、図中1のタイミングにおいて、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報である左打ちに従い、遊技領域120の左側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行している状況下、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球し、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の左側に遊技球が流下している状況下においては、主に第1主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄7Aで停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。次に、図中3のタイミングにおいて、当該第1主遊技図柄の図柄変動が終了し、第1主遊技図柄が当り図柄7Aで停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたものの、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。他方、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報は、左打ちから右打ちへと変更となるため、以降は遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、補助遊技始動口2410に遊技球が入球し、補助遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域120の右側に遊技球が流下している状況下においては、主に補助遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動であって、補助遊技図柄が当り図柄7で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始される。その結果、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、誘導装置電動役物2333が所定期間だけ開状態となる。そして、図中6のタイミングにおいて、当該開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。次に、図中7のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行する。ここで、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下、第2主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるようこう構成されていると共に、第2主遊技側の保留が存在している場合には、第1主遊技側よりも第2主遊技側の図柄変動が優先して実行されるよう構成されている。このような構成下、当該特定遊技状態に移行した際には、図中6のタイミングにおいて生起した第2主遊技側の保留が存在しているため、第2主遊技側の図柄変動が優先して実行されることとなる。更に、特定遊技状態である状況下においては、誘導装置電動役物2333が相対的に開放容易な状態となるため、第2主遊技始動口2110への入球が容易な状態となる。即ち、特定遊技状態である状況下においては、遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、主に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。次に、図中8のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第2主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄7Bで停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。そして、図中9のタイミングにおいて、当該第2主遊技図柄の新たな図柄変動が終了し、第2主遊技図柄が当り図柄7Bで停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、誘導装置電動役物2333が開放容易な状態となっているため、図中10のタイミングにおいて示すように、当該当り図柄7Bが停止表示された後には、容易に第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球し、特別遊技が開始されることとなる。以上のような作用となる結果、本実施形態における遊技の流れとしては、第一段階第1主遊技始動口2210へ遊技球を入球させ、第1主遊技図柄の当否抽選に当選する、第二段階補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、第三段階誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、当該特別遊技後に特定遊技状態本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行した際には、第三段階において既に生起している第2主遊技側の保留に基づく第2主遊技図柄の当否抽選が優先して実行されることとなる。よって、第2主遊技図柄の当否抽選が実行されればされるほど、第1主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるよう構成されている場合において、特定遊技状態への移行直後に第1主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となるのである。また、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下では、誘導装置電動役物2333が開放容易な状態となる第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球容易な状態となるため、遊技領域120の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、その遊技の流れは、第四段階補助遊技始動口2410へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、第五段階誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技図柄の当否抽選に当選する、第六段階誘導装置電動役物2333が開状態である期間中に第2主遊技始動口2110へ遊技球を入球させ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに持ち球の減少を抑制しつつ実行されることとなるため、当該特定遊技状態である状況下においては、従来の第1種第1種複合機における特定遊技状態と同様に、遊技者にとって有利な遊技状態を構築することが可能となるのである。また、第二実施形態本実施形態をも含むにおいては、特定遊技状態が終了するタイミングは、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたタイミングではなく、特別遊技の実行開始時のタイミング本実施形態においては、特定領域2331に遊技球が入球したタイミングであり、第二実施形態においては、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球したタイミングとしている。このように構成することにより、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに持ち球の減少を抑制しつつ実行されることを担保することが可能となるのである。そして、第六段階が完了したことを契機として実行された特別遊技終了後には、必ず第二主遊技図柄に係る保留が残存していることが担保されているため、当該特別遊技終了後においても遊技が途切れてしまうことを回避することが可能となるのである。尚、第二実施形態においては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選図柄変動が開始されないよう構成されている。このように構成することにより、特定遊技状態の終了条件として主遊技図柄における所定回数分の図柄変動終了時との終了条件を設けている本例における時短遊技状態は、主遊技図柄が100回分の図柄変動終了時に非時短遊技状態に移行する場合、当該終了条件を充足するまでに第五段階が達成された際には、第六段階が完了するまで誘導装置電動役物2333が開放容易な状態を維持することとなる。よって、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに持ち球の減少を抑制しつつ実行されることを担保することが可能となるのである。しかしながら、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選図柄変動が開始されないよう構成することには限定されず、特別遊技の実行開始を契機として、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る当否抽選図柄変動が開始されないよう構成してもよい。その場合には、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、遊技者にとって不利な主遊技側本例では、第1主遊技側の保留が存在している場合には、当該保留が全て消化されるまで、遊技球の発射を停止する旨の指示情報を出力するよう構成することで、特定遊技状態への移行直後に第1主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となる。尚、第二実施形態においては、図41の図中9及び10のタイミングにて示されるように、特定遊技状態であっても、第五段階の完了後から第六段階の完了までには多少のタイムラグが発生してしまう。特に、図中9のタイミングにおいて補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の残り変動時間が長ければ長いほど、タイムラグが大きくなってしまう。このようなタイムラグは遊技者にとっては好ましくないため、第五段階の完了後には速やかに第六段階を完了させるための施策が必要である。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例変更例1とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。第二実施形態における変更例1次に、図42は、第二実施形態に係る変更例1における、図4のステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1205第2変1及びステップ1217第2変1についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球するまでは、補助遊技図柄の図柄変動時間を極めて短時間とすることである。即ち、ステップ1204第2変1でNoの場合において、ステップ1205第2変1で、補助遊技図柄制御手段1154は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1205第2変1でYesの場合、ステップ1217第2変1で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄の図柄変動を強制停止及びタイマリセットすると共に、補助遊技図柄表示部2421上にて当該停止表示予定である停止図柄を確定表示し、ステップ1219第2変1に移行する。尚、ステップ1205第2変1でNoの場合には、ステップ1216第2変1に移行する。以上のような処理へと変更することで、第二実施形態に係る変更例1においては、図41の図中9のタイミングにおいて、補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部2421上にて確定表示されることとなる。また、図41の図中9のタイミング以降において、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合においても、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部2421上にて確定表示されることとなる。その結果、誘導装置電動役物2333における閉状態から開状態となる間隔が相対的に短縮されることとなるため、前述の第五段階の完了後において速やかに第六段階を完了させるよう制御することが可能となるのである。尚、第二実施形態に係る変更例1においては、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合には補助遊技図柄の図柄変動を強制停止するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該補助遊技図柄の新たな図柄変動に係る変動時間を決定する際に、特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にはオフである場合と比較して変動時間が短時間例えば、0.1秒となるよう構成してもよい。本実施形態1000主制御装置1100遊技制御手段、1110入球判定手段1111主遊技始動口入球判定手段、1113補助遊技始動口入球判定手段1115特定領域入球判定手段、1120乱数取得判定実行手段1121主遊技乱数取得判定実行手段、1123補助遊技乱数取得判定実行手段1130保留制御手段、1131主遊技図柄保留手段1131a主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133補助遊技図柄保留手段1133a補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135当否抽選手段1135a特別遊技移行決定手段、1135b当否抽選用テーブル1135b-1主遊技用当否抽選テーブル、1135c電動役物開放可否決定手段1135d電動役物開放当否抽選テーブル、1138図柄変動開始条件充足判定手段1140図柄内容決定手段、1141主遊技内容決定手段1141a主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a-1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a-2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143補助遊技内容決定手段1143a補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a-1補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a-2補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150表示制御手段1151主遊技図柄制御手段、1151a主遊技図柄変動時間管理手段1151a-1主遊技図柄変動管理用タイマ、1154補助遊技図柄制御手段1154a補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a-1補助遊技図柄変動管理用タイマ1160電動役物開閉制御手段、1161条件判定手段1163電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162電動役物開放時間管理用タイマ1164電動役物開閉態様決定手段、1170特別遊技制御手段1171条件判定手段、1171a特定領域入球可否判定手段1171a-1特定領域有効時間タイマ、1172特別遊技内容決定手段1172a特別遊技内容参照テーブル、1173特別遊技実行手段1174特別遊技時間管理手段、1174aラウンド実行用タイマ1180特定遊技制御手段、1183特定遊技可否内容決定手段1183a主遊技特定遊技可否内容決定用参照テーブル、1183b補助遊技特定遊技可否内容決定用参照テーブル1181特定遊技終了条件判定手段、1181b主遊技時短回数カウンタ1190遊技関連情報一時記憶手段、1191主遊技関連情報一時記憶手段1191a主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b主遊技側遊技状態一時記憶手段1191c特別遊技関連情報一時記憶手段、1192補助遊技関連情報一時記憶手段1192a補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b補助遊技側遊技状態一時記憶手段1300情報送信手段1400賞球払出決定手段、2000遊技周辺機器A主遊技周辺機器2210主遊技始動口、2211主遊技始動口入球検出装置2130主遊技図柄表示装置、2131主遊技図柄表示部2132主遊技図柄保留表示部B主遊技周辺機器2333誘導装置電動役物、2331特定領域2331a特定領域入球検出装置、2332通常領域2332a通常領域入球検出装置C主遊技周辺機器2120大入賞口、2121大入賞口入賞検出装置2122大入賞口電動役物2400補助遊技周辺機器2410補助遊技始動口、2411補助遊技始動口入球検出装置2420補助遊技図柄表示装置、2421補助遊技図柄表示部2422補助遊技図柄保留表示部2320演出制御手段サブメイン基板2321情報受信手段、2321aメイン側情報一時記憶手段2322表示制御手段、2322a装飾図柄表示制御手段2322a-1装図表示内容決定手段、2322a-1-1装図変動内容決定用抽選テーブル2322a-1-2停止図柄決定用抽選テーブル、2322a-2装図変動態様記憶手段2322b装図保留情報表示制御手段、2322b-1装図保留情報一時記憶手段2322c発射装置操作指示制御手段、2322d演出表示関連情報一時記憶手段2310演出表示装置サブサブ制御基板2311装図表示部、2312装図保留表示部3000賞球払出制御装置賞球払出制御基板第二実施形態1000主制御装置1100遊技制御手段、1110入球判定手段1111第1主遊技始動口入球判定手段、1112第2主遊技始動口入球判定手段1113補助遊技始動口入球判定手段、1120乱数取得判定実行手段1121第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122第2主遊技乱数取得判定実行手段1123補助遊技乱数取得判定実行手段、1130保留制御手段1131第1主遊技図柄保留手段、1131a第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132第2主遊技図柄保留手段、1132a第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1133補助遊技図柄保留手段、1133a補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1135当否抽選手段、1135a特別遊技移行決定手段1135b当否抽選用テーブル、1135b-1第1主遊技用当否抽選テーブル1135b-3第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c電動役物開放可否決定手段1135d電動役物開放当否抽選テーブル、1138図柄変動開始条件充足判定手段1140図柄内容決定手段、1141第1主遊技内容決定手段1141a第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a-1第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a-2第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142第2主遊技内容決定手段1142a第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a-1第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a-2第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143補助遊技内容決定手段1143a補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a-1補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a-2補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150表示制御手段1151第1主遊技図柄制御手段、1151a第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a-1第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152第2主遊技図柄制御手段1152a第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a-1第2主遊技図柄変動管理用タイマ1154補助遊技図柄制御手段、1154a補助遊技図柄変動時間管理手段1154a-1補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160電動役物開閉制御手段1161条件判定手段、1163電動役物開放時間決定用参照テーブル1162電動役物開放時間管理用タイマ、1164電動役物開閉態様決定手段1170特別遊技制御手段、1171条件判定手段1172特別遊技内容決定手段、1172a特別遊技内容参照テーブル1173特別遊技実行手段、1174特別遊技時間管理手段1174aラウンド実行用タイマ、1180特定遊技制御手段1183特定遊技可否内容決定手段、1181特定遊技終了条件判定手段1181b主遊技時短回数カウンタ1190遊技関連情報一時記憶手段、1191主遊技関連情報一時記憶手段1191a第1第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b主遊技側遊技状態一時記憶手段1191c特別遊技関連情報一時記憶手段、1192補助遊技関連情報一時記憶手段1192a補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b補助遊技側遊技状態一時記憶手段1300情報送信手段1400賞球払出決定手段、2000遊技周辺機器A第1主遊技周辺機器2210第1主遊技始動口、2211第1主遊技始動口入球検出装置2130第1主遊技図柄表示装置、2131第1主遊技図柄表示部2132第1主遊技図柄保留表示部B第2主遊技周辺機器2110第2主遊技始動口、2111第2主遊技始動口入球検出装置2333誘導装置電動役物、2230第2主遊技図柄表示装置2231第2主遊技図柄表示部、2232第2主遊技図柄保留表示部C第1第2主遊技共用周辺機器2120大入賞口2121大入賞口入賞検出装置、2122大入賞口電動役物2400補助遊技周辺機器2410補助遊技始動口、2411補助遊技始動口入球検出装置2420補助遊技図柄表示装置、2421補助遊技図柄表示部2422補助遊技図柄保留表示部2320演出制御手段サブメイン基板2321情報受信手段、2321aメイン側情報一時記憶手段2322表示制御手段、2322a装飾図柄表示制御手段2322a-1装図表示内容決定手段、2322a-1-1装図変動内容決定用抽選テーブル2322a-1-2停止図柄決定用抽選テーブル、2322a-2装図変動態様記憶手段2322b装図保留情報表示制御手段、2322b-1装図保留情報一時記憶手段2322c発射装置操作指示制御手段、2322d演出表示関連情報一時記憶手段2310演出表示装置サブサブ制御基板2311装図表示部、2312装図保留表示部3000賞球払出制御装置賞球払出制御基板