周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、回転リールの図柄を視認可能な図柄表示窓と、主として遊技を制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓内の所定の位置に揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、態様の異なる複数種類の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、遊技機は、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定するためのスイッチであって、遊技者による操作により操作信号を演出制御装置にのみ出力する演出モード決定スイッチを備え、遊技制御装置は、ストップスイッチの操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、図柄表示窓内の図柄の停止表示の態様を判定する停止表示態様判定手段と、遊技制御装置において実行可能な演出を制御する遊技演出制御手段と、を備え、演出制御装置は、演出モード決定スイッチの操作に基づいて、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定する演出モード決定手段と、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じた態様で、演出制御装置において実行可能な演出を実行する演出実行手段と、演出モード決定手段により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選の結果が、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の表示態様を図柄表示窓内に停止表示させることを許容するものであったときに、停止制御手段により予め定められた所定の表示態様が図柄表示窓内に停止表示されることとなるストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行する操作態様報知演出実行手段と、を備え、遊技演出制御手段は、停止表示態様判定手段により図柄表示窓内の図柄の停止表示が予め定められた所定の表示態様であると判定された場合に、遊技制御装置において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。遊技制御装置は、一の役に対応付けられた当選領域、互いに図柄の組み合わせが異なる複数種類の特定役に対応付けられた重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を対象として、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、停止制御手段は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、ストップスイッチの操作順序に応じて、当選したいずれかの役に係る図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成され、停止表示態様判定手段は、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定するように形成され、操作態様報知演出実行手段は、演出モード決定手段により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選により重複当選領域に当選したときに、停止制御手段により、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行するように形成され、遊技演出制御手段は、停止表示態様判定手段により所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、遊技制御装置において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。演出制御装置は、操作態様報知演出実行手段により操作態様報知演出が実行されていない場合に、停止制御手段により、予め定められた所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序でストップスイッチが操作されたときに、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段を備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。遊技演出制御手段は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、遊技制御装置において実行可能な演出の実行態様を示す演出実行態様信号を演出制御装置に送信するように形成され、演出制御装置は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、受信した演出実行態様信号に基づいて、遊技制御装置において実行可能な演出の実行態様が予め定められた所定の態様であるか否かを判定する演出実行態様判定手段を備え、操作態様報知演出実行手段は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、演出実行態様判定手段により、遊技制御装置において実行可能な演出の実行態様が予め定められた所定の態様でないと判定されたときに、操作態様報知演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。ところで、最近のスロットマシンでは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などを実行することがある。このような演出は遊技制御装置で制御されるものである。このため、遊技者が演出のモードを選択しても、この選択されたモードに応じて、フリーズ演出などの遊技制御装置で制御される演出の態様を変更することができないといった問題があった。そこで、本発明は、フリーズ演出などの遊技制御装置で制御される演出の態様を遊技者が選択することできる遊技機を提供することを目的とする。各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。請求項1請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、全ての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、回転リール45の図柄を視認可能な図柄表示窓15と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが図柄表示窓15内の所定の位置に揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、態様の異なる複数種類の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、遊技機は、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定するためのスイッチであって、遊技者による操作により操作信号を演出制御装置22にのみ出力する演出モード決定スイッチ23を備え、遊技制御装置21は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、役抽選により当選した役を構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に当該図柄を有効入賞ライン上に表示させるように、対応する回転リール45の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、図柄表示窓15内の図柄の停止表示の態様を判定する停止表示態様判定手段130と、遊技制御装置21において実行可能な演出を制御する遊技演出制御手段140と、を備え、演出制御装置22は、演出モード決定スイッチ23の操作に基づいて、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定する演出モード決定手段と、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じた態様で、演出制御装置22において実行可能な演出を実行する演出実行手段164と、演出モード決定手段により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選の結果が、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の表示態様を図柄表示窓15内に停止表示させることを許容するものであったときに、停止制御手段120により予め定められた所定の表示態様が図柄表示窓15内に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行する操作態様報知演出実行手段165と、を備え、遊技演出制御手段140は、停止表示態様判定手段130により図柄表示窓15内の図柄の停止表示が予め定められた所定の表示態様であると判定された場合に、遊技制御装置21において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行するように形成されていることを特徴とする。ここで、遊技制御装置において実行可能な演出とは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出や、回転リール45を用いた演出である回転リール演出などである。また、演出制御装置において実行可能な演出とは、画像を表示する表示装置55や、演出用ランプ17や、スピーカを用いた演出である。また、所定の表示態様は、役を構成する図柄の組み合わせであってもよいし、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよい。また、ストップスイッチの操作態様とは、ストップスイッチ34の操作順序や、ストップスイッチ34の操作のタイミングなどである。すなわち本発明では、演出モード決定スイッチ23の操作に基づいて、演出のモードを決定する。そして、決定された演出のモードに応じた態様で、演出制御装置22において実行可能な演出を実行する。また、本発明では、演出のモードが決定された後に、停止制御手段120により予め定められた所定の表示態様が図柄表示窓15内に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行する。そして、図柄表示窓15内の図柄の停止表示が予め定められた所定の表示態様であると判定された場合に、遊技制御装置21において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行する。請求項2請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、一の役に対応付けられた当選領域、互いに図柄の組み合わせが異なる複数種類の特定役に対応付けられた重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を対象として、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、停止制御手段120は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選したいずれかの役に係る図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成され、停止表示態様判定手段130は、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定するように形成され、操作態様報知演出実行手段165は、演出モード決定手段により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選により重複当選領域に当選したときに、停止制御手段120により、演出モード決定手段により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行するように形成され、遊技演出制御手段140は、停止表示態様判定手段130により所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、遊技制御装置21において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行するように形成されていることを特徴とする。請求項3請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、演出制御装置22は、操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出が実行されていない場合に、停止制御手段120により、予め定められた所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序でストップスイッチ34が操作されたときに、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段180を備えることを特徴とする。請求項4請求項4記載の発明は、上記請求項2又は3記載の発明の特徴に加え、遊技演出制御手段140は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、遊技制御装置21において実行可能な演出の実行態様を示す演出実行態様信号を演出制御装置22に送信するように形成され、演出制御装置22は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、受信した演出実行態様信号に基づいて、遊技制御装置21において実行可能な演出の実行態様が予め定められた所定の態様であるか否かを判定する演出実行態様判定手段170を備え、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選により重複当選領域に当選した場合に、演出実行態様判定手段170により、遊技制御装置21において実行可能な演出の実行態様が予め定められた所定の態様でないと判定されたときに、操作態様報知演出を実行するように形成されていることを特徴とする。本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。すなわち本発明は、フリーズ演出などの遊技制御装置21で制御される演出の態様を遊技者が選択することできる遊技機を提供することができる。第1の実施の形態本発明の第1の実施の形態を、図1~図9に基づいて説明する。以下、前面とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、右側とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、左側とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。遊技機図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下中央右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上中央右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留クレジットされているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の上面のベットスイッチ32の隣には、後述する複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定するための演出モード決定スイッチ23が設けられ、操作部16の上面の演出モード決定スイッチ23の隣には、後述する複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを選択するための演出モード選択スイッチ24が設けられている。また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。リールユニット40リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、赤7A、赤7B、青7、BAR、リプレイ、プラム、ベル及びチェリーの図柄が付されている。また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速定速減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する1コマ回転する。また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。制御装置20制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止表示態様判定手段130、遊技演出制御手段140及び演出実行態様信号送信手段150などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、演出制御手段160、演出実行態様判定手段170及び不利益付与手段180などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、演出モード決定スイッチ23、演出モード選択スイッチ24及び遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。また、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24は、演出制御装置22にのみ接続され、遊技者の操作により、操作信号を演出制御装置22にのみ出力するように形成されている。遊技制御手段60遊技制御手段60は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるボーナス遊技を制御するボーナス遊技制御手段80とを備えている。通常遊技制御手段70通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24のみが有効である。また、1回の遊技につき、最小で1枚、最大で3枚のメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。また、メダルをベットすると、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24が無効になる。なお、以下において、有効になった入賞ラインを有効入賞ラインと称する。有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になる。有効になった3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な2個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る1個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。すなわち、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び3個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。そして、3個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、1回の遊技が終了する。1回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24のみが有効になる。そして、メダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。なお、本実施の形態では、態様の異なる複数種類の演出のモードを実行可能に形成されている。具体的には、演出のモードとして、モードAと、モードBとが設けられている。これについては後述する。ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役とがある。具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤7プラム役は、赤7Aプラムプラムの図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、ANYチェリーANYANYは、いずれの図柄であってもよいことを意味する。の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、ベルベルベルの図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数たとえば5枚のメダルが払い出される。また、図4に示すように、再遊技役には、特定役としてのリプレイA役と、特定役としてのリプレイB役と、特定役としてのリプレイC役と、特定役としてのリプレイD役とがある。たとえば、リプレイA役は、リプレイリプレイリプレイの図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とがある。赤7BB1役は、赤7A赤7A赤7Aの図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技状態へ移行する。また、青7BB1役は、青7青7青7の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技状態へ移行する。また、BB2役は、赤7A赤7A赤7Bの図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス2遊技状態へ移行する。また、RB役は、青7青7赤7Aの図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナス遊技状態へ移行する。なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数たとえば15枚のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。ボーナス遊技制御手段80ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を制御するものである。ボーナス遊技としては、ビッグボーナス1遊技BB1遊技と、ビッグボーナス2遊技BB2遊技と、レギュラーボーナス遊技RB遊技とがある。BB1遊技とは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数たとえば369枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、BB2遊技とは、BB1遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB1遊技よりも少ない所定枚数たとえば297枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RB遊技とは、BB1遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB2遊技よりも少ない所定枚数たとえば99枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。具体的には、通常遊技又は後述する有利遊技において、役抽選により赤7BB1役又は青7BB1役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、赤7BB1役を構成する赤7A赤7A赤7A又は青7BB1役を構成する青7青7青7の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、赤7A赤7A赤7A又は青7青7青7の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB1遊技へ移行する。BB1遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン中段入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。そして、BB1遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数たとえば369枚に達すると、BB1遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。また、通常遊技又は後述する有利遊技において、役抽選によりBB2役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、BB2役を構成する赤7A赤7A赤7Bの図柄の組み合わせが揃い得るようになり、赤7A赤7A赤7Bの図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB2遊技へ移行する。BB2遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン中段入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。そして、BB2遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数たとえば297枚に達すると、BB2遊技は終了して、通常遊技又は後述する有利遊技へ移行する。また、通常遊技又は後述する有利遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、RB役を構成する青7青7赤7Aの図柄の組み合わせが揃い得るようになり、青7青7赤7Aの図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RB遊技へ移行する。RB遊技へ移行すると、BB1遊技と同様の遊技が行われる。そして、有効入賞ライン中段入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。そして、RB遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数たとえば99枚に達すると、RB遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。また、本実施の形態では、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。なお、本実施の形態では、ボーナス遊技BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、ボーナス遊技の終了条件としては他の条件たとえば遊技回数を設定することもできる。役抽選手段100役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内たとえば、10進数で0~65535で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機たとえば、スタートスイッチ33の操作で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、ボーナス遊技BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技において用いられるボーナス役抽選テーブルと、ボーナス遊技以外の遊技たとえば通常遊技において用いられる通常役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、通常役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役、赤7BB1役、青7BB1役、BB2役及びRB役のそれぞれに対応付けられた単独当選領域と、特定役としてのリプレイA役、リプレイB役及びリプレイC役に対応付けられたリプレイABC重複当選領域と、特定役としてのリプレイA役、リプレイB役、リプレイC役及びリプレイD役に対応付けられたリプレイABCD重複当選領域と、ベル役及び赤7BB1役に対応付けられたベルBB1重複当選領域と、チェリー及び青7BB1役に対応付けられたチェリーBB1重複当選領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、以下において、リプレイABC重複当選領域に係る複数の役を、リプレイABC役と称し、また、リプレイABCD重複当選領域に係る複数の役を、リプレイABCD役と称する。また、ボーナス役抽選テーブルには、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役及びチェリー役に対応付けられた重複当選領域以下、この重複当選領域に係る複数の役を、重複小役と称す。と、ハズレの領域とが設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグプラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグリプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ、リプレイC当選フラグ及びリプレイD当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ赤7BB1当選フラグ、青7BB1当選フラグ、BB2当選フラグ及びRB当選フラグとがある。そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。回転制御手段110回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。ウェイト制御手段115ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間以下、ウェイト時間と称す。以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始させる。また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する遊技演出制御手段140により、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行されるとともに、このフリーズ演出中に回転リール45を用いた演出である回転リール演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、遊技演出制御手段140は、計時時間が4.1秒経過した後に、回転リール演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行し、その間に回転リール演出を実行する。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、回転リール演出が実行された場合には、回転リール演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。すなわち、ウェイト制御手段115は、フリーズ演出実行手段144から回転制御手段110に遅延終了信号が入力されて、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、回転リール演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該回転リール演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。停止制御手段120停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。また、本実施の形態では、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、ストップスイッチの操作順序に応じて、当選したいずれかの役に係る図柄の組み合わせが、その図柄の組み合わせを構成する図柄が有効入賞ラインに対して所定の引き込み範囲内に位置している場合に限り、有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行う。具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄すなわち、回転リール45の操作位置を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数最大スベリコマ数、たとえば4コマ移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。ここで、コマとは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、赤7プラム役>青7プラム役>BARプラム役>プラム役>ベル役>チェリー役に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。また、本実施形態では、各再遊技役たとえば、リプレイB役とリプレイC役は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合たとえば、リプレイABC役に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。また、本実施の形態では、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB1当選フラグが成立している状態などである。なお、停止テーブルについては、再遊技役に関する停止テーブルを例に挙げて説明する。本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、リプレイの図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのリプレイの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また、各回転リール45の周囲には、ベルの図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また、各回転リール45の周囲には、プラムの図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのプラムの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。このため、本実施の形態では、リプレイA役~リプレイD役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。リプレイA役リプレイA役に当選した場合に用いられるリプレイA停止テーブルには、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。リプレイABC役リプレイABC役に当選した場合に用いられるリプレイABC停止テーブルには、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイB役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイA役及びリプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。リプレイABCD役リプレイABCD役に当選した場合に用いられるリプレイABCD停止テーブルには、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイB役、リプレイC役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定され、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34565758が操作されると、リプレイA役、リプレイC役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。停止表示態様判定手段130停止表示態様判定手段130は、図柄表示窓15内の図柄の停止表示の態様を判定するものである。本実施の形態では、停止表示態様判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する。また、本実施の形態では、停止表示態様判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が各手段により実行される。たとえば、停止表示態様判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、停止表示態様判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、停止表示態様判定手段130により、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を開始する。遊技演出制御手段140遊技演出制御手段140は、遊技制御装置21において実行可能な演出を制御するものである。また、本実施の形態では、遊技演出制御手段140は、停止表示態様判定手段130により所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、遊技制御装置21において実行可能な演出を予め定められた所定の態様で実行するように形成されている。また、本実施の形態では、遊技制御装置21において実行可能な演出を、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出及びフリーズ演出の実行中に実行される回転リール45を用いた演出である回転リール演出としている。すなわち、本実施の形態では、遊技演出制御手段140は、遊技制御装置21において実行可能な演出として、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行するとともに、フリーズ演出の実行中に回転リール演出を実行する。また、本実施の形態では、遊技演出制御手段140は、図3に示すように、実行態様決定手段141と、遊技演出実行決定手段142と、計時手段143と、フリーズ演出実行手段144と、回転リール演出実行手段145とを備えている。実行態様決定手段141実行態様決定手段141は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を決定するものである。本実施の形態では、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様として、第1の態様と、第2の態様とがある。そして、本実施の形態では、実行態様決定手段141は、停止表示態様判定手段130により所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定する。また、実行態様決定手段141は、停止表示態様判定手段130により所定の特定役としてのリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第2の態様に決定する。遊技演出実行決定手段142遊技演出実行決定手段142は、実行態様決定手段141により決定された実行態様に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを決定するものである。本実施の形態では、遊技演出実行決定手段142は、実行態様決定手段141によりフリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様に決定された場合には、所定の遊技回数たとえば900回の周期で、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定するとともに、所定の遊技回数たとえば900回の周期以外であっても、役抽選によりボーナス役に重複当選又は単独当選したときに、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定する。具体的には、遊技演出実行決定手段142は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。そして、実行態様決定手段141によりフリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様に決定された場合に、遊技演出実行決定手段142は、遊技回数カウンタのカウント値を所定の値たとえば900に設定する。そして、遊技演出実行決定手段142は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様である場合に、遊技を実行する度に、具体的にはスタートスイッチ33の操作を契機に、遊技回数カウンタのカウント値を1減算する。そして、遊技回数カウンタのカウント値が0になったことを契機に、遊技演出実行決定手段142は、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定する。そして、この場合に、遊技演出実行決定手段142は、後述するフリーズ演出実行手段144によりフリーズ演出が実行され、このフリーズ演出中に、回転リール演出実行手段145により回転リール演出が実行されたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値を再び所定の値たとえば900に設定する。なお、遊技回数カウンタのカウント方法は、カウントアップによる方法でもよい。また、遊技演出実行決定手段142は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様である場合には、役抽選によりボーナス役に重複当選又は単独当選したときに、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定する。また、本実施の形態では、遊技演出実行決定手段142は、実行態様決定手段141によりフリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様に決定された場合には、役抽選によりベル役、チェリー役又はボーナス役に当選したときに、所定の抽選によりフリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定する。具体的には、遊技演出実行決定手段142は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様である場合には、役抽選によりベル役、チェリー役又はボーナス役に重複当選又は単独当選したときに、所定の抽選を行う。そして、この抽選で当選したときに、遊技演出実行決定手段142は、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することを決定する。なお、この場合の抽選確率は、ベル役に当選した場合と、チェリー役に当選した場合と、ボーナス役に重複当選又は単独当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。また、所定の抽選の抽選確率が相対的に高い高確率状態と、所定の抽選の抽選確率が相対的に低い低確率状態とを設け、これらの間を所定の契機により移行するように形成し、この状態に応じて、抽選確率を定めてもよい。計時手段143計時手段143は、遊技演出実行決定手段142によりフリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、計時を開始するものである。また、本実施の形態では、計時手段143は、後述する回転リール演出実行手段145により、回転リール演出が実行され、その回転リール演出が終了したことを条件に計時を終了する。フリーズ演出実行手段144フリーズ演出実行手段144は、遊技演出実行決定手段142によりフリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行するものである。ここで、遊技の進行の遅延とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止表示態様判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付け、すなわち遊技開始前の初期状態になるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。本実施の形態では、フリーズ演出実行手段144は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して通常の回転方向以下、正方向という。に定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間たとえば5秒遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する。なお、この所定時間を、以下、遅延時間という。具体的には、フリーズ演出実行手段144は、遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号を回転制御手段110に出力する。そして、フリーズ演出実行手段144は、計時手段143により計時される計時時間が遅延時間たとえば5秒に達したことを契機に、遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号を回転制御手段110に出力する。そして、遅延開始信号が入力されると、回転制御手段110は、加速処理の開始を一旦保留し、その後、遅延終了信号が入力されると、加速処理を開始する。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。なお、フリーズ演出実行手段144は、複数の遅延時間のうちからいずれかを選択してフリーズ演出を実行するようにしてもよい。回転リール演出実行手段145回転リール演出実行手段145は、フリーズ演出中に、回転リール演出を実行するものである。本実施の形態では、回転リール演出実行手段145は、フリーズ演出実行手段144によりフリーズ演出が開始されたことを契機に、計時手段143により計時される計時時間が遅延時間たとえば5秒に達するまで、3個すべての回転リール45を正方向とは逆の方向以下、逆方向という。に、所定の定常速度よりも低い速度で回転させる。なお、回転リール演出としては、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出としては、回転リール45の回転を開始しない、正方向に回転、逆方向に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の適宜の組み合わせとすることができる。たとえば、回転リール演出としては、複数の回転リール45を逆方向に順次回転を開始させ、その後全ての回転リール45の回転を所定時間停止させ、その後、複数の回転リール45を正方向に順次回転を開始させるなどとすることができる。また、回転リール演出実行手段145は、複数種類の回転リール演出のうちからいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、役抽選により当選した役に応じて選択して実行することができる。演出実行態様信号送信手段150演出実行態様信号送信手段150は、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を示す演出実行態様信号を演出制御装置22に送信する。本実施の形態では、演出実行態様信号送信手段150は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様である場合には、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であることを示す第1態様実行信号を送信する。また、演出実行態様信号送信手段150は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様である場合には、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様であることを示す第2態様実行信号を送信する。演出制御手段160演出制御手段160は、演出を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22における演出状態制御状態として、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定するための演出モード決定状態と、演出モード決定状態以外の状態、具体的には主として遊技中の状態である遊技状態とがある。また、遊技状態における演出のモードとして、態様の異なるモードA及びモードBがある。なお、演出のモードとしては、これに限られるものではない。そして、演出制御手段160は、図3に示すように、演出データ記憶手段161と、スイッチ有効化手段162と、演出モード決定状態制御手段163と、演出実行手段164と、操作態様報知演出実行手段165と、特典付与手段166とを備えている。演出データ記憶手段161演出データ記憶手段161は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。また、本実施の形態では、画像データとして、モードAに対応するキャラクタAの画像群や、モードBに対応するキャラクタBの画像群などが設けられている。また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングたとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時などで、どのような演出を実行するかたとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等を定めたものである。本実施の形態では、各モードごとに、役抽選の結果いずれかの役に当選及びハズレに応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。具体的には、モードA及びモードBのそれぞれごとに、ボーナス役に当選した場合、ベル役に当選した場合、スイカ役に当選した場合、チェリー役に当選した場合、再遊技役に当選した場合及びハズレの場合の各々に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。また、本実施の形態では、演出データとして、後述する操作態様報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。また、本実施の形態では、演出データ記憶手段161は、後述するQRコード登録商標のデータを記憶している。スイッチ有効化手段162スイッチ有効化手段162は、1回の遊技が終了して遊技開始前の初期状態になったことを契機に、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24を有効、すなわち操作を受け付ける状態にするものである。また、本実施の形態では、スイッチ有効化手段162は、後述する演出モード決定状態において、有効にした演出モード決定スイッチ23の操作を契機に、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24を無効、すなわち操作を受け付けない状態にする。また、本実施の形態では、スイッチ有効化手段162は、後述する演出モード決定状態において、メダルがベットされたことを契機に、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24を無効、すなわち操作を受け付けない状態にする。なお、本実施の形態では、上述の如く、再遊技役リプレイA役、リプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。このため、この場合では、スイッチ有効化手段162は、演出モード決定スイッチ23及び演出モード選択スイッチ24を有効にはしない。演出モード決定状態制御手段163演出モード決定手段演出モード決定状態制御手段163は、複数種類の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードを決定するための演出モード決定状態を制御するものである。本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、遊技状態において、スイッチ有効化手段162により有効にされた演出モード決定スイッチ23の操作を契機に、演出モード決定状態を開始する。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、演出モード決定状態を開始したことを契機に、モードAに対応するキャラクタAの画像を表示装置55に表示させる。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、スイッチ有効化手段162により有効にされた演出モード選択スイッチ24が操作される度に、モードAに対応するキャラクタAの画像と、モードBに対応するキャラクタBの画像とを、交互に表示装置55に表示させる。具体的には、演出モード決定状態制御手段は、キャラクタAの画像が表示装置55に表示されている場合に、スイッチ有効化手段162により有効にされた演出モード選択スイッチ24が操作されたときには、キャラクタAの画像に替えて、モードBに対応するキャラクタBの画像を表示装置55に表示させる。また、本実施の形態では、演出モード決定手段としての演出モード決定状態制御手段163は、演出モード決定状態において、スイッチ有効化手段162により有効にされた演出モード決定スイッチ23の操作を契機に、表示装置55に表示されているキャラクタの画像に対応するモードに演出のモードを決定する。具体的には、演出モード決定状態制御手段163は、キャラクタAの画像が表示装置55に表示されている場合に、スイッチ有効化手段162により有効にされた演出モード決定スイッチ23の操作されたときには、演出のモードを、キャラクタAに対応するモードAに決定する。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、演出のモードを決定したことを契機に、演出モード決定状態を終了する。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、演出モード決定状態において、メダルがベットされたことを契機に、演出のモードを決定する処理をキャンセルして、演出モード決定状態を終了する。具体的には、演出モード決定状態制御手段163は、演出モード決定状態を開始するときに、そのときの演出のモードを一時的に記憶しておく。そして、演出モード決定状態において、メダルがベットされて、演出のモードを決定する処理をキャンセルして、演出モード決定状態を終了したときには、演出モード決定状態制御手段163は、演出のモードを、演出モード決定状態を開始したときに一時的に記憶した演出のモードに決定する。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、演出モード決定状態を終了した場合に、後述する操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出を実行することを記憶する報知演出実行フラグを成立させる。そして、演出モード決定状態制御手段163は、後述する操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出が実行されたことを契機に、報知演出実行フラグを消去する。演出実行手段164演出実行手段164は、演出モード決定手段としての演出モード決定状態制御手段163により決定された演出のモードに応じた態様で、演出制御装置22において実行可能な演出を実行するものである。本実施の形態では、演出制御装置22において実行可能な演出を、表示装置55、演出用ランプ17及びスピーカのうちの一又は複数を用いた演出としている。また、本実施の形態では、演出実行手段164は、遊技状態において、後述する操作態様報知演出以外の演出を演出のモードに応じた態様で実行する。具体的には、演出実行手段164は、遊技状態において、演出のモードがモードAである場合には、演出データ記憶手段161に記憶されているモードAに対応するキャラクタAの画像群及びモードAの演出パターンを用いて、表示装置55、演出用ランプ17及びスピーカに演出を実行させる。また、演出実行手段164は、遊技状態において、演出のモードがモードBである場合には、演出データ記憶手段161に記憶されているモードBに対応するキャラクタBの画像群及びモードBの演出パターンを用いて、表示装置55、演出用ランプ17及びスピーカに演出を実行させる。操作態様報知演出実行手段165操作態様報知演出実行手段165は、演出モード決定手段としての演出モード決定状態制御手段163により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選の結果が、演出モード決定状態制御手段165により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の表示態様を図柄表示窓15内に停止表示させることを許容するものであったときに、停止制御手段120により予め定められた所定の表示態様が図柄表示窓15内に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行するものである。また、本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、演出モード決定状態制御手段163により演出のモードがいずれかの演出のモードに決定された後において、役抽選により重複当選領域としてのリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、停止制御手段120により、演出モード決定状態制御手段163により決定された演出のモードに応じて予め定められた所定の特定役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する操作態様報知演出を実行するように形成されている。具体的には、操作態様報知演出実行手段165は、報知演出実行フラグが成立しており、かつ演出のモードがモードAである場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、停止制御手段120により、モードAに応じて予め定められた所定の特定役としてのリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイB操作順序報知演出操作態様報知演出を実行する。たとえば、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選によりリプレイABC役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。詳細には、操作態様報知演出実行手段165は、演出データ記憶手段161により記憶されている操作態様報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータに基づいて、表示装置55に最初に中を押せ等と表示させるとともに、スピーカに中なかと発音させる。そして、この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。また、操作態様報知演出実行手段165は、報知演出実行フラグが成立しており、かつ演出のモードがモードBである場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、停止制御手段120により、モードBに応じて予め定められた所定の特定役としてのリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイC操作順序報知演出操作態様報知演出を実行する。たとえば、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選によりリプレイABC役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58であることを報知する。この報知に従って、3個のストップスイッチ34のうち右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。また、本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、後述する演出実行態様判定手段170により、遊技制御装置21において実行可能な演出の実行態様が予め定められた所定の態様でないと判定されたときに、操作態様報知演出を実行する。具体的には、操作態様報知演出実行手段165は、遊技状態における演出のモードがモードAであり、かつ役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、後述する演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第1の態様でないと判定されたときには、リプレイB操作順序報知演出操作態様報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、遊技状態における演出のモードがモードBであり、かつ役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、後述する演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第2の態様でないと判定されたときには、リプレイC操作順序報知演出操作態様報知演出を実行する。特典付与手段166特典付与手段166は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述する不利益付与手段180により、所定の不利益を遊技者に付与する期間である後述のペナルティ期間が設定されていないときに、遊技者に所定の特典を付与するものである。本実施の形態では、特典付与手段166は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述するペナルティ期間が設定されていないときに、演出データ記憶手段161により記憶されているQRコードのデータに基づいて、所定の特典としてのQRコードを表示装置55に表示させる。また、遊技者は、表示装置55に表示されたQRコードをカメラ付きの携帯電話で読み取ることで所定のURLを取得することができる。そして、遊技者は、取得したURLのウェブサイトにアクセスすることで、特定の画像などを取得することができる。なお、QRコードを表示装置55に表示するタイミングとしては、これに限られるものではなく、たとえば、所定の遊技回数たとえば1000回が経過したときや、特定の演出を実行したときなどとしてもよい。演出実行態様判定手段170演出実行態様判定手段170は、役抽選により重複当選領域としてのリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた所定の態様であるか否かを判定するものである。本実施の形態では、演出実行態様判定手段170は、遊技状態における演出のモードがモードAであり、かつ役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第1の態様であるか否かを判定する。また、演出実行態様判定手段170は、遊技状態における演出のモードがモードBであり、かつ役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第2の態様であるか否かを判定する。不利益付与手段180不利益付与手段180は、操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出が実行されていない場合に、停止制御手段120により、予め定められた所定の特定役としてのリプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる操作順序でストップスイッチ34が操作されたときに、所定の不利益を遊技者に付与するものである。ここで、上述の如く、停止制御手段120によりリプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序である。そして、本実施の形態では、不利益付与手段180は、操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34が操作されたときに、それ以降の所定回数たとえば8回の遊技以下、ペナルティ期間とする。にわたって、特典付与手段166によるボーナス役に当選した際におけるQRコードの表示装置55への表示が行われないようにする。具体的には、不利益付与手段160は、ペナルティ期間中は、特典付与手段166を作動させないようにする。スロットマシン10の動作以下、図5乃至図9に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。図5に示すステップ100において、演出モード決定状態制御手段163により、演出モード決定スイッチ23が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されるとステップ102に進む。ステップ101において、演出モード決定状態制御手段163により、演出のモードを決定する演出モード決定処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。ステップ102において、演出モード決定状態制御手段163により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ103に進む。一方、ベットされていないと判断されると、ステップ100に戻る。ステップ103において、遊技制御手段60により、通常遊技にあっては3枚のメダルがベットされたか否か、及びボーナス遊技BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技にあっては2枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ104に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ103となる。ステップ104において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ105に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ104となる。ステップ105において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ106に進む。ステップ106において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であるか否かが判断される。ここで、第1の態様であると判断されると、ステップ107に進む。一方、第1の態様でないと判断されると、ステップ108に進む。ステップ107において、遊技演出実行決定手段142により、遊技回数カウンタ他のカウント値が1減算される。そして、次のステップ108に進む。ステップ108において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ109に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ110に進む。ステップ109において、操作順序報知演出に関する処理である操作順序報知演出処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。ステップ110において、ウェイト制御手段115により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かが判断される。ここで、4.1秒以下であると判断されると、ステップ111に進む。一方、4.1秒以下でないと判断されると、ステップ112に進む。ステップ111において、ウェイト制御手段115により、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始が一旦保留され、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ112に進む。ステップ112において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを決定する遊技演出実行決定処理が行われる。そして、次のステップ113に進む。ステップ113において、遊技演出制御手段140により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行に関する遊技演出実行処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。ステップ114において、回転制御手段110により、回転リールの回転を開始させる回転リール回転開始処理が行われる。具体的には、フリーズ演出及び回転リール演出が行われなかった場合には、回転制御手段110により、3個すべての回転リール45が正方向に回転を開始されて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理が行われ、そして、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理が行われる。また、フリーズ演出及び回転リール演出が行われた場合には、回転制御手段110により、所定の定常速度よりも低い速度で逆方向に回転している3個すべての回転リール45が正方向に回転を開始されて、加速処理が行われて、そして、定速処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。ステップ115において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ116に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ115となる。ステップ116において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ117に進む。ステップ117において、遊技制御手段60により、全ての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ118に進む。一方、全ての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ115に戻る。ステップ118において、停止表示態様判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。ステップ119において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ120に進む。ステップ120において、実行態様決定手段141により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ121に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ123に進む。ステップ121において、実行態様決定手段141により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様に決定される。そして、次のステップ122に進む。ステップ122において、遊技演出実行決定手段142により、遊技回数カウンタのカウント値が900に設定される。そして、ステップ125に進む。ステップ123において、実行態様決定手段141により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ124に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ125に進む。ステップ124において、実行態様決定手段141により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様に決定される。そして、ステップ125に進む。ステップ125において、不利益付与手段180により、ペナルティ期間に関するペナルティ期間設定処理が行われる。具体的には、不利益付与手段180により、操作態様報知演出実行手段165による操作態様報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34が操作されたときに、ペナルティ期間が設定される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。次に、上述したステップ101の演出モード決定処理について説明する。図6に示すステップ200において、演出モード決定状態制御手段163により、演出モード決定状態が開始される。そして、次のステップ201に進む。ステップ201において、演出モード決定状態制御手段163により、モードAに対応するキャラクタAの画像を表示装置55に表示させる。そして、次のステップ202に進む。ステップ202において、演出モード決定状態制御手段163により、演出モード選択スイッチ24が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ203に進む。一方、操作されていないと判断されると、ステップ204に進む。ステップ203において、演出モード決定状態制御手段163により、キャラクタの画像表示が切り替えられる。そして、次のステップ204に進む。ステップ204において、演出モード決定状態制御手段163により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされていないと判断されると、ステップ205に進む。一方、ベットされたと判断されると、ステップ206に進む。ステップ205において、演出モード決定状態制御手段163により、演出モード決定スイッチ23が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ206に進む。一方、操作されていないと判断されると、ステップ202に戻る。ステップ206において、演出モード決定状態制御手段163により、表示されているキャラクタの画像に対応するモードに演出のモードが決定される。そして、次のステップ207に進む。ステップ207において、演出モード決定状態制御手段163により、演出モード決定状態が終了される。そして、当該演出モード決定処理が終了する。次に、上述したステップ109の操作順序報知演出処理について説明する。図7に示すステップ300において、操作態様報知演出実行手段165により、報知演出実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ301に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ304に進む。ステップ301において、操作態様報知演出実行手段165により、演出のモードがモードAであるか否かが判断される。ここで、モードAであると判断されると、ステップ302に進む。一方、モードAでない、すなわちモードBであると判断されると、ステップ303に進む。ステップ302において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ303において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ304において、操作態様報知演出実行手段165により、演出のモードがモードAであるか否かが判断される。ここで、モードAであると判断されると、ステップ305に進む。一方、モードAでない、すなわちモードBであると判断されると、ステップ307に進む。ステップ305において、演出実行態様判定手段170により、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であるか否かが判断される。ここで、第1の態様でないと判断されると、ステップ306に進む。一方、第1の態様であると判断されると、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ306において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ307において、演出実行態様判定手段170により、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様であるか否かが判断される。ここで、第2の態様でないと判断されると、ステップ308に進む。一方、第1の態様であると判断されると、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ308において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。次に、上述したステップ112の遊技演出実行決定処理について説明する。図8に示すステップ400において、遊技演出実行決定手段142により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ401に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ405に進む。ステップ401において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であるか否かが判断される。ここで、第1の態様であると判断されると、ステップ402に進む。一方、第1の態様でないと判断されると、ステップ403に進む。ステップ402において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定される。そして、当該遊技演出実行決定処理が終了する。ステップ403において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行するか否かを決定するための抽選が行われる。そして、次のステップ404に進む。ステップ404において、遊技演出実行決定手段142により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ402に進む。一方、当選でない、すなわちハズレであると判断されると、当該遊技演出実行決定処理が終了する。ステップ405において、遊技演出実行決定手段142により、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ406に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ407に進む。ステップ406において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様であるか否かが判断される。ここで、第2の態様であると判断されると、ステップ403に進む。一方、第2の態様でないと判断されると、当該遊技演出実行決定処理が終了する。ステップ407において、遊技演出実行決定手段142により、遊技回数カウンタのカウント値が0であるか否かが判断される。ここで、0であると判断されると、ステップ408に進む。一方、0でないと判断されると、当該遊技演出実行決定処理が終了する。ステップ408において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であるか否かが判断される。ここで、第1の態様であると判断されると、ステップ409に進む。一方、第1の態様でないと判断されると、当該遊技演出実行決定処理が終了する。ステップ409において、遊技演出実行決定手段142により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定される。そして、当該遊技演出実行決定処理が終了する。次に、上述したステップ113の遊技演出実行処理について説明する。図9に示すステップ500において、フリーズ演出実行手段144により、フリーズ演出及び回転リール演出を実行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ501に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該遊技演出実行処理が終了する。ステップ501において、計時手段143により、計時が開始される。そして、次のステップ502に進む。ステップ502において、フリーズ演出実行手段144により、遊技の進行の遅延が開始される。すなわちフリーズ演出が開始される。そして、次のステップ503に進む。ステップ503において、回転リール演出実行手段145により、回転リール演出が実行される。そして、次のステップ504に進む。ステップ504において、フリーズ演出実行手段144により、遅延時間が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ505に進む。一方、経過していないと判断されると、再度ステップ504となる。ステップ505において、フリーズ演出実行手段144により、遊技の進行の遅延が終了される。すなわちフリーズ演出が終了される。そして、当該遊技演出実行処理が終了する。作用効果以上説明したように、本実施の形態では、演出のモードとして、モードAと、モードBとを備えている。そして、本実施の形態では、遊技者の操作により演出のモードが決定されると、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行する。具体的には、演出のモードがモードAである場合には、リプレイB操作順序報知演出を実行し、また、演出のモードがモードBである場合には、リプレイC操作順序報知演出を実行する。リプレイB操作順序報知演出の報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。また、リプレイC操作順序報知演出の報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。そして、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様となり、また、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様となる。すなわち、本実施の形態によれば、演出のモードがモードAに決定されると、フリーズ演出及び回転リール演出が第1の態様で実行されることとなり、また、演出のモードがモードBに決定されると、フリーズ演出及び回転リール演出が第2の態様で実行されることとなる。これにより、本実施の形態によれば、フリーズ演出などの遊技制御装置21で制御される演出の態様を遊技者が選択することできることとなる。つまり、本実施の形態では、第1の態様は、モードAに対応する実行態様であるということができ、また、第2の態様は、モードBに対応する実行態様であるということができる。また、本実施の形態では、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。このため、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行していない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、演出制御装置22で決定された演出のモードと、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様とがずれてしまうことがある。たとえば、演出のモードがモードAである場合に、役抽選によりリプレイABC役に当選したときに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、これにより、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様となってしまう。しかしながら、本実施の形態では、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、遊技制御装置21は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を示す演出実行態様信号を演出制御装置22に送信し、演出制御装置22は、この受信した演出実行態様信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が演出のモードに対応したものでないときは、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行する。具体的には、たとえば、演出のモードがモードAである場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様であるときには、リプレイB操作順序報知演出を実行する。リプレイB操作順序報知演出の報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。そして、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様となる。これにより、本実施の形態によれば、演出制御装置22で決定された演出のモードと、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様とにずれが生じた場合であっても、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を演出のモードに応じた態様とすることができる。第2の実施の形態本発明の第2の実施の形態を、図10乃至図12に基づいて説明する。上記第1の実施の形態では、実行態様決定手段141は、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定するものであったが、本実施の形態では、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、次に再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、その再遊技役がリプレイB役であった場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定する点が主として相違する。また、本実施の形態では、通常の遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であって、ボーナス遊技とは異なる遊技である有利遊技を備える点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。役抽選手段100本実施の形態では、役抽選手段100の通常役抽選テーブルには、リプレイA役の単独当選領域が設けら設けられていない。すなわち、本実施の形態では、通常遊技において、役抽選の対象となる再遊技役は、リプレイABC役と、リプレイABCD役とである。有利遊技制御手段有利遊技制御手段は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、ボーナス遊技とは異なる遊技である有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段は、有利遊技として、表示装置55に、役抽選手段100による役抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して報知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイムATなどと呼ばれるものである。遊技者は、表示装置55に表示された情報を見て、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイムATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、当選した赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役を遊技者に対して報知することにより、ATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。また、本実施の形態では、有利遊技制御手段は、通常遊技において、役抽選によりベル役、チェリー役又はボーナス役に当選した場合に、不利益付与手段180によりペナルティ期間が設定されていないときに、有利遊技を実行するか否かを抽選により決定する。そして、有利遊技制御手段は、有利遊技を実行することを決定した場合には、ボーナス当選フラグが成立していないことを条件として、その後の1回目最初の遊技から、有利遊技としてのATを開始する。なお、有利遊技制御手段は、有利遊技を実行することを決定した場合には、ボーナス当選フラグが成立しているときには、そのボーナス当選フラグに対応するボーナス遊技が終了した後に、有利遊技としてのATを開始する。また、本実施の形態では、有利遊技制御手段は、原則として、予め定められた100回の遊技を実行したことを契機に、ATを終了する。なお、ATの遊技回数としては、100回に限られるものではなく、たとえば、50回や、200回などとしてもよく、また、たとえば、予め定められた複数種類の遊技回数たとえば、50回、100回及び200回のうちから抽選により決定するようにしてもよい。また、ATを実行するか否かを決定は、これに限られるものではなく、たとえば、ボーナス遊技において、所定の役に当選したことを契機に、抽選により決定するようにしてもよい。また、ATの開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ATを開始するようにしてもよい。また、ATの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。また、たとえば、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。また、たとえば、当選した赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役を遊技者に対して所定回数たとえば、100回報知したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。実行態様決定手段141本実施の形態では、実行態様決定手段141は、停止表示態様判定手段130により再遊技役リプレイA役、リプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、その再遊技役を一時的に記憶する。そして、本実施の形態では、実行態様決定手段141は、停止表示態様判定手段130によりリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、一時的に記憶している有効入賞ライン上に停止表示された前回の再遊技役がリプレイC役であったときに、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定する。すなわち、本実施の形態では、リプレイC役→リプレイB役の順で、再遊技役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定する。また、本実施の形態では、実行態様決定手段141は、停止表示態様判定手段130によりリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、一時的に記憶している有効入賞ライン上に停止表示された前回の再遊技役がリプレイB役であったときに、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第2の態様に決定する。すなわち、本実施の形態では、リプレイB役→リプレイC役の順で、再遊技役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第2の態様に決定する。なお、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を決定するための条件としてはこれに限られるものではなく、有効入賞ライン上に停止表示された役の順序を3個以上としてもよい。演出モード決定状態制御手段163演出モード決定手段本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、演出のモードをモードAに決定した場合には、リプレイC操作順序報知演出→リプレイB操作順序報知演出の順で操作順序報知演出を実行することを示すリプレイCB報知演出実行順序予約フラグを成立させる。また、演出モード決定状態制御手段163は、演出のモードをモードBに決定した場合には、リプレイB操作順序報知演出→リプレイC操作順序報知演出の順で操作順序報知演出を実行することを示すリプレイBC報知演出実行順序予約フラグを成立させる。また、本実施の形態では、演出モード決定状態制御手段163は、リプレイCB報知演出実行順序予約フラグが成立している場合に、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出→リプレイB操作順序報知演出の順で操作順序報知演出が実行されたときに、リプレイCB報知演出実行順序予約フラグを消去する。また、演出モード決定状態制御手段163は、リプレイBC報知演出実行順序予約フラグが成立している場合に、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出→リプレイC操作順序報知演出の順で操作順序報知演出が実行されたときに、リプレイBC報知演出実行順序予約フラグを消去する。操作態様報知演出実行手段165本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行したときに、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を1回実行したことを示す実行フラグを成立させる。具体的には、操作態様報知演出実行手段165は、実行フラグが成立していない場合に、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行したときに、実行フラグを成立させる。また、操作態様報知演出実行手段165は、実行フラグが成立している場合に、リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行したときには、実行フラグを消去する。また、本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、リプレイCB報知演出実行順序予約フラグが成立しており、かつ実行フラグが成立していない場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイC操作順序報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、リプレイCB報知演出実行順序予約フラグ及び実行フラグが成立している場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイB操作順序報知演出を実行する。また、本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、リプレイBC報知演出実行順序予約フラグが成立しており、かつ実行フラグが成立していない場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイB操作順序報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、リプレイBC報知演出実行順序予約フラグ及び実行フラグが成立している場合に、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したときに、リプレイC操作順序報知演出を実行する。また、本実施の形態では、操作態様報知演出実行手段165は、演出のモードがモードAであり、かつ実行フラグが成立していない場合であって、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第1の態様でないと判定されたときには、リプレイC操作順序報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、演出のモードがモードAであり、かつ実行フラグが成立している場合であって、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第1の態様でないと判定されたときには、リプレイB操作順序報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、演出のモードがモードBであり、かつ実行フラグが成立していない場合であって、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第2の態様でないと判定されたときには、リプレイB操作順序報知演出を実行する。また、操作態様報知演出実行手段165は、演出のモードがモードBであり、かつ実行フラグが成立している場合であって、役抽選によりリプレイABC役又はリプレイABCD役に当選した場合に、演出実行態様判定手段170により、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が予め定められた第2の態様でないと判定されたときには、リプレイC操作順序報知演出を実行する。不利益付与手段180本実施の形態では、不利益付与手段180は、通常遊技において、操作態様報知演出実行手段165により操作態様報知演出リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34が操作されたときに、ペナルティ期間にわたって、有利遊技制御手段による有利遊技としてのATの実行の決定が行われないようにする。スロットマシン10の動作以下、図10乃至図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態における演出モード決定処理、遊技演出実行決定処理及び遊技演出実行処理は、上記第1の実施の形態と同様である。また、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、ステップ610、ステップ622及びステップ626の処理が上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。図10に示すステップ600~ステップ607において、上記第1の実施の形態におけるステップ100~ステップ107と同様の処理が行われ、ステップ608に進む。ステップ608において、リプレイABC役又はリプレイABCD役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ609に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ610に進む。ステップ609において、操作順序報知演出に関する処理である操作順序報知演出処理が行われる。そして、次のステップ611に進む。ステップ610において、有利遊技制御手段により、ATに関する処理であるAT処理が行われる。そして、次のステップ611に進む。ステップ611~ステップ620において、上記第1の実施の形態におけるステップ110~ステップ119と同様の処理が行われ、ステップ621に進む。ステップ621において、実行態様決定手段141により、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ622に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ625に進む。ステップ622において、実行態様決定手段141により、停止表示された前回の再遊技役がリプレイC役であるか否かが判断される。ここで、リプレイC役であると判断されると、ステップ623に進む。一方、リプレイC役でないと判断されると、ステップ628に進む。ステップ623~ステップ624において、上記第1の実施の形態におけるステップ121~ステップ122と同様の処理が行われ、ステップ628に進む。ステップ625において、実行態様決定手段141により、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ626に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ628に進む。ステップ626において、実行態様決定手段141により、停止表示された前回の再遊技役がリプレイB役であるか否かが判断される。ここで、リプレイB役であると判断されると、ステップ627に進む。一方、リプレイB役でないと判断されると、ステップ628に進む。ステップ627~ステップ628において、上記第1の実施の形態におけるステップ124~ステップ125と同様の処理が行われ、ステップ629に進む。ステップ629において、有利遊技制御手段により、ATを実行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ630に進む。一方、決定されていないと判断されると、1回の遊技に係る処理が終了する。ステップ630において、有利遊技制御手段により、ATが開始される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。次に、上述したステップ609の操作順序報知演出処理について説明する。図11に示すステップ700において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイCB報知演出実行順序予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ701に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ704に進む。ステップ701において、操作態様報知演出実行手段165により、実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ702に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ703に進む。ステップ702において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ703において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ704において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイBC報知演出実行順序予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ705に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ708に進む。ステップ705において、操作態様報知演出実行手段165により、実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ706に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ707に進む。ステップ706において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ707において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ708において、操作態様報知演出実行手段165により、演出のモードがモードAであるか否かが判断される。ここで、モードAであると判断されると、ステップ709に進む。一方、モードAでない、すなわちモードBであると判断されると、ステップ713に進む。ステップ709において、演出実行態様判定手段170により、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第1の態様であるか否かが判断される。ここで、第1の態様でないと判断されると、ステップ710に進む。一方、第1の態様であると判断されると、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ710において、操作態様報知演出実行手段165により、実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ711に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ712に進む。ステップ711において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ712において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ713において、演出実行態様判定手段170により、受信した演出実行態様信号第1態様実行信号又は第2態様実行信号に基づいて、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が第2の態様であるか否かが判断される。ここで、第2の態様でないと判断されると、ステップ714に進む。一方、第1の態様であると判断されると、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ714において、操作態様報知演出実行手段165により、実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ715に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ716に進む。ステップ715において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイB操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。ステップ716において、操作態様報知演出実行手段165により、リプレイC操作順序報知演出が実行される。そして、当該操作順序報知演出処理が終了する。次に、上述したステップ610のAT処理について説明する。図12に示すステップ800において、有利遊技制御手段により、ベル役、チェリー役又はボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ801に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ804に進む。ステップ801において、有利遊技制御手段により、通常遊技中であるか否かが判断される。ここで、通常遊技中であると判断されると、ステップ802に進む。一方、通常遊技中でないと判断されると、当該AT処理が終了する。ステップ802において、有利遊技制御手段により、ペナルティ期間中でなるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ803に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、当該AT処理が終了する。ステップ803において、有利遊技制御手段により、ATを実行するか否かが抽選により決定される。そして、当該AT処理が終了する。ステップ804において、有利遊技制御手段により、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ805に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該AT処理が終了する。ステップ805において、有利遊技制御手段により、AT中でなるか否かが判断される。ここで、AT中であると判断されると、ステップ806に進む。一方、AT中でないと判断されると、当該AT処理が終了する。ステップ806において、有利遊技制御手段により、当選した役が報知される。そして、当該AT処理が終了する。作用効果このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。また、本実施の形態では、リプレイC役→リプレイB役の順で、再遊技役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第1の態様に決定し、また、リプレイB役→リプレイC役の順で、再遊技役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を第2の態様に決定する。すなわち、本実施の形態によれば、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されて、リプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合であっても、これだけでは、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が変更されることはない。これにより、本実施の形態によれば、演出制御装置22で決定された演出のモードと、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様とがずれるのを防止することができる。他の実施の形態上述した実施の形態では、リプレイB役又はリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が決定されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、赤7プラム役又は青7プラム役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が決定されるようにしてもよい。この場合では、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選により赤7プラム役又は青7プラム役に当選したときに、当選した役を遊技者に報知するようにすることができる。また、たとえば、停止制御手段120を、役抽選の結果がハズレの場合に、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されたときに、特定の図柄の組み合わせたとえばベルベルリプレイが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されたときに、特定の図柄の組み合わせとは異なる他の図柄の組み合わせたとえばベルリプレイリプレイが有効入賞ライン上に停止表示されるようにする。そして、特定の図柄の組み合わせ又は他の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様が決定されるようにしてもよい。この場合では、操作態様報知演出実行手段165は、役抽選の結果がハズレのときに、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序、又は他の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するようにすることができる。また、たとえば、再遊技役リプレイB役又はリプレイC役と、小役赤7プラム役又は青7プラム役と、特定の図柄の組み合わせ又は他の図柄の組み合わせのうちの適宜の複数の組み合わせにより、フリーズ演出及び回転リール演出の実行態様を決定するようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、メダルのベットにより演出のモードを決定する処理をキャンセルして、演出モード決定状態が終了した場合には、操作態様報知演出リプレイB操作順序報知演出又はリプレイC操作順序報知演出を実行しないようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、第1の態様と第2の態様の実行態様は、フリーズ演出及び回転リール演出の実行頻度が異なるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、第1の態様と第2の態様の実行態様は、フリーズ演出及び回転リール演出の一方又は双方の実行内容を異ならせるようにすることができる。具体的には、たとえば、第1の態様と第2の態様とで、フリーズ演出の遅延時間を異ならせたり、回転リール演出の実行内容を異ならせたりするようにすることができる。また、上述した実施の形態では、フリーズ演出実行手段144は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト時間4.1秒が経過した後に、フリーズ演出を実行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出実行手段144は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト制御手段115の計時手段により計時されている計時時間を含んで遅延時間を計時して遊技の進行を遅延させてフリーズ演出を実行するようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作順序は、3通りの操作順序であるが、これに限られるものではない。たとえば、2通りや、5通りや、6通りの操作順序とすることもできる。また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作態様は、ストップスイッチ34の操作順序と、回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。たとえば、6通りのストップスイッチ34の操作順序と、2択の回転リール45の操作位置との組み合わせとすることができる。また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。