"複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが当りか否かの当り抽選を行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する当り遊技が付与され、当該当り遊技終了後に前記当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性がある遊技機において、当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行する確変示唆演出実行手段と、図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出を実行しているとき、前記当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度を報知する確変期待度報知手段と、を備え、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合には、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを特徴とする遊技機。前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類に応じて、前記確変期待度を報知する確率を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類が多いほど高確率で前記確変期待度を報知することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記予告演出選択手段は、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出を実行しているときであって、且つ確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な予告演出の種類とは異なる種類の予告演出を、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な種類の予告演出と比較して、高確率で実行する予告演出として選択することを特徴とする請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。前記確変示唆演出実行手段は、前記予告演出記憶手段に少なくとも1つの予告情報が記憶されていることを条件に、前記確変示唆演出の実行を終了することを特徴とする請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記確変状態が付与されていない場合、前記確変期待度を報知しない一方で、前記確変状態が付与されている場合、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出の実行を終了することを契機に、前記確変期待度を、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類に応じた確率で報知することを特徴とする請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。ところで、確変状態が付与されているか否かについて特定できていない遊技者は、はずれが連続することで確変状態が付与されていることへの疑惑を抱くことになる。つまり、大当りとなる可能性を示唆する演出例えば、リーチ演出が実行されたのにも係らず、最終的にはずれとなってしまった場合、遊技者は確変状態が付与されていない可能性を悟り、確変状態が付与されていることへの期待感を低下させてしまう。その結果、はずれとなった図柄変動ゲームの終了後は、遊技を継続する意欲を低下させてしまうなど、遊技者にとって不利益なことが多かった。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、はずれの図柄変動ゲーム終了後に遊技を継続する意欲の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームが当りか否かの当り抽選を行う当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段が開閉動作する当り遊技が付与され、当該当り遊技終了後に前記当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性がある遊技機において、当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って実行する確変示唆演出実行手段と、図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を予告演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出を実行しているとき、前記当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲームにおいて前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告情報を記憶する予告演出記憶手段と、確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度を報知する確変期待度報知手段と、を備え、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されている場合には、前記予告演出記憶手段に予告情報が記憶されていない場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類に応じて、前記確変期待度を報知する確率を変更することを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類が多いほど高確率で前記確変期待度を報知することを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記予告演出選択手段は、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出を実行しているときであって、且つ確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な予告演出の種類とは異なる種類の予告演出を、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な種類の予告演出と比較して、高確率で実行する予告演出として選択することを要旨とする。請求項5に記載の発明は、請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記確変示唆演出実行手段は、前記予告演出記憶手段に少なくとも1つの予告情報が記憶されていることを条件に、前記確変示唆演出の実行を終了することを要旨とする。請求項6に記載の発明は、請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記確変状態が付与されていない場合、前記確変期待度を報知しない一方で、前記確変状態が付与されている場合、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出の実行を終了することを契機に、前記確変期待度を、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から特定可能な予告演出の種類に応じた確率で報知することを要旨とする。本発明によれば、はずれの図柄変動ゲーム終了後に遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図10にしたがって説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列本実施形態では、3列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では、3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄特図を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か大当り抽選及び小当りか否か小当り抽選などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類本実施形態では、111種類の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]~[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ[222][777]などである。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ[123]など、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ[122][767]などである。また、特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率通常状態から高確率に変動する確率変動状態以下、確変状態と示すが付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878]である。また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると各列の飾り図柄が変動を開始すると、演出表示装置11において遊技者側から見て左列左図柄→右列右図柄→中列中図柄の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ[1↓1]など、↓は変動中を示すからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列本実施形態では、左列と右列の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列本実施形態では、中列の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。なお、変動表示とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、一旦停止表示とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、確定停止表示とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了するすなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている図示しない。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。また、特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄以下、普図と示すを変動させて表示する普通図柄変動ゲーム以下、普図ゲームと示すが行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選普図当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合非当選、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口15aを有する第1始動入賞口15Aが配設されている。また、第1始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口15bを有する第2始動入賞口15Bが配設されている。第2始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、第2始動入賞口15Bの第2入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口15A及び第2始動入賞口15Bの奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1図4に示すが配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1で、各始動入賞口15A,15Bに入賞した遊技球を検知することにより、演出図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、演出表示装置11の左方には、ゲート19が配設されている。ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2図4に示すが配設されている。ゲート19は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると普通当り図柄が確定停止表示されると、開閉羽根16を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根16の開放によって、第2始動入賞口15Bに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、演出図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。また、第2始動入賞口15Bの下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3図4に示すが配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば、14個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動以下、確変と示す状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率抽選確率を低確率通常確率から高確率へ変動向上させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮以下、変短と示す状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率抽選確率を低確率通常確率から高確率へ変動向上させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口15Bへの遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、所定回数本実施形態では、100回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限本実施形態では、15ラウンド又は4ラウンドとして複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数入賞上限個数本実施形態では、9個の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間ラウンド時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図大当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。具体的には、図柄Aには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Eには、小当り遊技に対応する10種類の特図小当り図柄が振り分けられている。図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が15回に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技以下、15R確変大当り遊技と示すである。15R確変大当り遊技では、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として11秒がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として25秒がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間ラウンド間インターバルは、2秒にそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り遊技終了後、15R確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまで図2では、次回までと示すの間、変短状態が付与される。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が4回に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技以下、4R確変大当り遊技と示すである。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が4回に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技以下、4R非確変大当り遊技と示すである。4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技では、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として1秒がそれぞれ設定されている。また、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として25秒がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、1秒にそれぞれ設定されている。このように、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技では、大当り遊技中の大入賞口18の開放態様は同じであるため、大入賞口18の開放態様及び演出時間からは、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されたかについて認識できない。また、4R確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。また、4R非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R非確変大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R非確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。また、図柄Dに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が4回に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技以下、4R短縮確変大当り遊技と示すである。また、4R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として1秒が設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として0.1秒がそれぞれ設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、1秒にそれぞれ設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R短縮確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R短縮確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。なお、4R短縮確変大当り遊技と4R確変大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態は同一である一方で、設定されたラウンド遊技時間が異なる。また、図柄Eに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として1秒がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口18の開放回数として4回が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目~4回目の開放時間が0.1秒に設定されているとともに、各開放の間例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間にはインターバル時間として1秒が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から4回目の閉鎖までの開閉時間は、0.1秒1秒0.1秒1秒0.1秒1秒0.1秒からなる3.4秒に設定されていることになる。このように、4R短縮確変大当り遊技における1ラウンド目の開放から4ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から4回目の閉鎖までと、では、大入賞口18の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口18の開放態様及び演出時間からは、4R短縮確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。また、図3に示すように、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変モードを演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モードを演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、チャンスモード以下、CHモードと示すと、特殊モードの2種類の確変示唆モードを実行可能に構成されている。また、確変モード及び確変示唆モードの何れでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モードを演出表示装置11で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像である。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。図3に示すように、通常モードは、変短状態が付与されていないときに実行される滞在する演出モードである。実行中滞在中の演出モードが通常モードである場合、15R確変大当り遊技が付与されると、当該15R確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する実行される。また、実行中の演出モードが通常モードである場合、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、特殊モードへ移行する。また、特殊モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが特殊モードである場合、15R確変大当り遊技が付与されると、当該15R確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も特殊モードが継続する。また、実行中の演出モードが特殊モードである場合、予め決められたモード終了条件が成立すると、通常モードへ移行する。なお、特殊モードでは、確変状態及び非確変状態確変状態が付与されていない状態の何れの遊技状態も存在する。また、確変状態が付与されているときであっても、モード終了条件が成立すると通常モードへ移行するため、通常モードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。また、モード終了条件については、後ほど説明する。また、確変モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変モードである場合、15R確変大当り遊技が付与されると、当該15R確変大当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後も確変モードが継続する。また、実行中の演出モードが確変モードである場合、4R確変大当り遊技又は4R非確変大当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了、CHモードへ移行する。また、CHモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがCHモードである場合、15R確変大当り遊技が付与されると、当該15R確変大当り遊技終了後、確変モードへ移行する。また、実行中の演出モードがCHモードである場合、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後もCHモードが継続する。また、実行中の演出モードがCHモードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常モードへ移行する。なお、CHモードでは、確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態も存在する。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様図柄、背景、文字などの表示画像などや各種の演出装置を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1~SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び普通図柄表示装置14が接続されている。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定及び小当り抽選小当り判定で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選普図当り判定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値大当り判定値などや、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間変動時間を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2,HP3、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP4,HP5、確変示唆演出用の変動パターンとして変動パターンHP6が主制御用ROM30bに記憶されている。また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせが導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2,HP3に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP4,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2~HP6では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP4,HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、変動パターンHP3,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列本実施形態では、中列が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる○○リーチへ移行発展して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容~第3演出内容が実行可能に構成されている。第1演出内容~第3演出内容は、同じ演出時間である一方で、演出内容例えば、登場するキャラクタがそれぞれ異なる。主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口15A又は第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dのうち何れか1つの図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技を付与することを決定している場合図柄Aのとき、変動パターンHP4,HP5の何れかの変動パターンを選択する。一方で、主制御用CPU30aは、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技又は4R短縮確変大当り遊技を付与することを決定している場合図柄B、図柄C又は図柄Dのとき、変動パターンHP6を選択する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技を付与することを決定しているとき、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP4よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP5を選択し易くなっている。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定において使用した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定をする。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りの場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。小当り変動処理において小当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、確変示唆演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP6を選択する。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定リーチ抽選を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2,HP3のうち何れかの変動パターンを決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2を選択し易くなっている。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を選択する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了飾り図柄の確定停止表示を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り判定手段大当り判定手段及び小当り判定手段、乱数取得手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段及び遊技状態設定手段として機能する。次に、普図ゲーム処理について説明する。まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには0.1秒、変短状態が付与されていないときには7秒が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技小当り遊技の場合には、大入賞口18の1回目~4回目の開閉時間における演出を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技小当り遊技の場合には、4回目の大入賞口18の開放が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1.8秒が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根16の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから0.2秒が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根16の開放を制御する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、つまり、15R確変大当り遊技が付与される場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B、図柄C、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、つまり、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、[121][232][343][454][565][676][787][818]の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2,HP3が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ例えば、[323][676]などの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンHP1が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ例えば、[234][566]などの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3,HP5が指定された場合、図6に示す通常の選択テーブルFTを参照して、第1演出内容~第3演出内容のうち何れか1つの演出内容を、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択する。通常の選択テーブルFTでは、はずれリーチ演出用の変動パターンHP3が指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容の順に選択されやすくなっている第1演出内容が最も選択されやすい。一方で、通常の選択テーブルFTでは、大当り演出用の変動パターンHP5が指定された場合、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、第3演出内容→第2演出内容→第1演出内容の順に選択されやすくなっている第3演出内容が最も選択されやすい。すなわち、本実施形態では、通常の選択テーブルFTを参照してスーパーリーチ演出の演出内容が選択される場合、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容の順に大当り期待度が高くなるようになっている第3演出内容が最も大当り期待度が高い。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を実行すると変動パターンHP3,HP5が指定されると、当該実行したスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報を演出制御用RAM31cに記憶する。具体的には、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を、第1演出内容で実行した場合には第1予告情報を演出制御用RAM31cに記憶し、第2演出内容で実行した場合には第2予告情報を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を第3演出内容で実行した場合には第3予告情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されたこと又は演出モードが移行したことを契機に、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報を消去する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶される各種設定フラグや回数リミッタの値を設定する。回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための作動フラグと、回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための減算フラグと、がある。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄A、図柄B、図柄Dが指定された場合、確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値本実施形態では、1を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄Cが指定された場合、確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値本実施形態では、0を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで小当り図柄又ははずれ図柄が指定された場合には、確変フラグに新たな値を設定しない。また、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、設定時において作動フラグに設定されている値に係らず、作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値本実施形態では、1を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、減算フラグに回数リミッタの値を減算しないことを示す値本実施形態では、1を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B、図柄C、図柄Dが指定された場合、設定時の作動フラグに設定されている値と同じ値を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、図柄B、図柄C、図柄Dが指定されたときであって、作動フラグに1を設定する場合には、図柄B又は図柄Dが指定された際には、減算フラグに1を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、減算フラグに回数リミッタの値を減算することを示す値本実施形態では、0を設定するとともに、回数リミッタに100を設定する。また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、減算フラグに0が設定されている場合には、回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が0となったとき、演出制御用CPU31aは、減算フラグに1を設定するとともに、作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値本実施形態では、0を設定する。このように、演出制御用CPU31aは、確変フラグ及び作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、減算フラグと回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11で実行する各演出モードの実行を制御する。以下、演出制御用CPU31aが実行する演出モードの実行に係る制御について説明する。演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが通常モードであるとき通常モードが設定されているとき、図柄Aが指定された場合、15R確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが通常モードであるとき、図柄B、図柄C、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、図柄Aが指定された場合、15R確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、図柄B、図柄C、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び特殊モードを設定し、特殊モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが特殊モードであるとき、モード終了条件判定処理を実行し、当該処理にてモード終了条件が成立したことを特定すると、演出モードとして通常モードを設定し、通常モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。以下、モード終了条件及びモード終了条件判定処理について、図7に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、特殊モード中、図柄変動ゲームの実行を開始する毎に、モード終了条件判定処理を実行する。モード終了条件判定処理において、演出制御用CPU31aは、特殊モードが実行されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示す特殊ゲーム回数に1を加算するステップS11。ステップS11の処理を終了した演出制御用CPU31aは、特殊モードにおいて実行されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報が演出制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定するステップS12。ステップS12において、演出制御用CPU31aは、特殊モードが実行されてから少なくとも1種類はスーパーリーチ演出が実行されたか否かを判定する。ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、モード終了条件が不成立であることを特定しステップS16、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップS12の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS11における加算後の特殊ゲーム回数が最低回数本実施形態では、20回を超える値であるか否かを判定するステップS13。ステップS13の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、モード終了条件が不成立であることを特定しステップS16、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップS13の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特殊モードの実行を終了するか否かの転落抽選を行い、当該転落抽選に当選したか否かを判定するステップS14。なお、本実施形態においてステップS14の転落抽選は、確変状態が付与されている場合には10の当選確率である一方、確変状態が付与されていない場合には20の当選確率となっている。ステップS14の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、モード終了条件が不成立であることを特定しステップS16、モード終了条件判定処理を終了する。一方で、ステップS14の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、モード終了条件が成立したことを特定しステップS15、通常モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御して、モード終了条件判定処理を終了する。演出制御用CPU31aは、モード終了条件判定処理において、モード終了条件が成立したことを特定すると、演出制御用RAM31cの特殊ゲーム回数をリセットする0を設定する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄Aが指定された場合、15R確変大当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再び確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードが確変モードであるとき、図柄B又は図柄Cが指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとしてCHモードを設定し、CHモードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードがCHモードであるとき、図柄Aが指定された場合、15R確変大当り遊技終了後、演出モードとして確変モードを設定し、確変モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、実行中の演出モードがCHモードであるとき、図柄B、図柄C、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、当り遊技終了後、演出モードとして再びCHモードを設定し、CHモードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特殊モード中に変動パターンHP3,HP5が指定されたとき、演出制御用RAM31cにおける予告情報の記憶状況数や種類に応じて、スーパーリーチ演出の演出内容を選択する際に参照する選択テーブルを通常の選択テーブルFTとは異なる選択テーブルに変更する場合がある。演出内容選択時、演出制御用RAM31cに予告情報が記憶されていない場合、演出制御用CPU31aは、前述した通常の選択テーブルFTを参照して、指定された変動パターンに基づき、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。その一方で、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報~第3予告情報のうち何れか1つの予告情報が記憶されている場合、図8a~cに示す特殊選択テーブルWT1~WT3のうち1つの特殊選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報のみが記憶されている場合には、図8aに示す特殊選択テーブルWT1を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第2予告情報のみが記憶されている場合には、図8bに示す特殊選択テーブルWT2を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第3予告情報のみが記憶されている場合には、図8cに示す特殊選択テーブルWT3を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。特殊選択テーブルWT1~WT3では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択され難くなっている。言い換えれば、特殊選択テーブルWT1~WT3では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルWT1~WT3では、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容のうち、変動パターンHP3が指定された場合には大当り期待度の低い演出内容が、変動パターンHP5が指定された場合には大当り期待度の高い演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。例えば、特殊選択テーブルWT1では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として第1演出内容が選択され難くなっている第2演出内容又は第3演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルWT1では、第2演出内容と第3演出内容のうち、変動パターンHP3が指定された場合には大当り期待度の低い第2演出内容が、変動パターンHP5が指定された場合には大当り期待度の高い第3演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報~第3予告情報のうち何れか2つの予告情報が記憶されている場合、図8d~fに示す特殊選択テーブルWT4~WT6のうち1つの特殊選択テーブルを参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。具体的には、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報と第2予告情報が記憶されている場合には、図8dに示す特殊選択テーブルWT4を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報と第3予告情報が記憶されている場合には、図8eに示す特殊選択テーブルWT5を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第2予告情報と第3予告情報が記憶されている場合には、図8fに示す特殊選択テーブルWT6を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。特殊選択テーブルWT4~WT6では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容が選択され難くなっている。言い換えれば、特殊選択テーブルWT4~WT6では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、記憶された予告情報から特定可能な演出内容とは異なる演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルWT4~WT6では、記憶された予告情報から特定可能な演出内容のうち、変動パターンHP3が指定された場合には大当り期待度の低い演出内容が、変動パターンHP5が指定された場合には大当り期待度の高い演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。例えば、特殊選択テーブルWT4では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3,HP5の何れが指定された場合であっても、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として第1演出内容及び第2演出内容が選択され難くなっている第3演出内容が選択されやすくなっている。また、特殊選択テーブルWT4では、第1演出内容と第2演出内容のうち、変動パターンHP3が指定された場合には大当り期待度の低い第1演出内容が、変動パターンHP5が指定された場合には大当り期待度の高い第2演出内容が、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として選択されやすくなっている。また、演出内容選択時、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1予告情報~第3予告情報の全種類の予告情報が記憶されている場合には、図8gに示す特殊選択テーブルWT7を参照して、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を選択する。特殊選択テーブルWT7では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP3が指定された場合に、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、大当り期待度の低い第1演出内容が選択されやすくなっている第2演出内容と第3演出内容が選択され難くなっている。一方で、特殊選択テーブルWT7では、通常の選択テーブルFTと比較して、変動パターンHP5が指定された場合に、実行するスーパーリーチ演出の演出内容として、大当り期待度の高い第3演出内容が選択されやすくなっている第1演出内容と第2演出内容が選択され難くなっている。また、本実施形態では、確変状態が付与されている期待度が通常モードより高いことを示す特殊モード中、確変状態が付与されている場合には、モード終了条件が成立したことを特定した時特殊モード終了時、確変状態が付与されていることを報知するか否かを決定する報知抽選を演出制御用CPU31aが行う。本実施形態では、報知抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、報知演出確変期待度演出を演出表示装置11に実行させる。以下、報知抽選について説明する。先のモード終了条件判定処理にてモード終了条件が成立したことを特定した演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の記憶状況種類やその数に応じた当選確率で報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が多いほど、高くなるように定められている。また、報知抽選の当選確率は、図9に示すように、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときの方が、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されていないときより、高くなるように定められている。また、報知抽選の当選確率は、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が同じ数であって、当該予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度のうち最も大当り期待度の高い演出内容が同じである場合には、次に大当り期待度の高い演出内容の大当り期待度が高いときほど、高くなるように定められている。また、本実施形態では、第1予告情報~第3予告情報の全ての予告情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合、報知抽選に必ず100当選するように報知抽選の当選確率が定められている。そして、報知抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、報知演出を演出表示装置11に実行させる。なお、本実施形態では、演出表示装置11に確変と表示させることで、報知演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されたこと、若しくは、報知抽選を終了したこと確変状態が付与されていない場合は、モード終了条件が成立したことを特定したことを契機に、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報を消去する。すなわち、特殊モード中に予告情報が記憶されている場合、当該予告情報は、特殊モードが実行されてからはずれの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報となる。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、予告判定手段、予告演出制御手段及び予告演出選択手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用CPU31aと演出表示装置11が確変期待度報知手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cが予告演出記憶手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11が確変示唆演出実行手段及び予告演出実行手段として機能する。ここで、特殊モードが開始してから終了するまでにはずれの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の演出内容と、特殊モード終了時点における報知抽選の当選確率について、図10に基づき説明する。なお、図10に示す特殊モードは、4R確変大当り遊技終了後に開始された特殊モードであるものとする。すなわち、図10では、特殊モード終了時に確変状態が付与されているものとする。図10aは、特殊モードが開始してから終了するまでの間、第1演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームが、2回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、特殊モード中に第1演出内容でしかスーパーリーチ演出が実行されていないため、特殊モード終了時、3の当選確率で報知抽選が行われる。また、図10bは、特殊モードが開始してから終了するまでの間、第1演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームと、第2演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがそれぞれ1回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、特殊モード中に第1演出内容と第2演出内容でスーパーリーチ演出が実行されているため、特殊モード終了時、20の当選確率で報知抽選が行われる。また、図10cは、特殊モードが開始してから終了するまでの間、第1演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームと、第2演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームと、第3演出内容でスーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがそれぞれ1回実行されたものとする。また、それら図柄変動ゲームは全てはずれであったものとする。この場合、特殊モード中に第1演出内容~第3演出内容の全ての演出内容でスーパーリーチ演出が実行されているため、特殊モード終了時、100の当選確率で報知抽選が行われる。以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。1通常モード又は特殊モード中、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、演出表示装置11にて特殊モード確変示唆演出が実行される。すなわち、特殊モードの実行が開始されると、確変状態が付与されている可能性がある。また、図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行された場合、当該スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な予告情報が演出制御用RAM31cに記憶されるようになっている。そして、確変状態が付与されているとき、予告情報が記憶されている場合には、予告情報が記憶されていないときと比較して、高確率で報知演出を実行する確変期待度を報知するようにした。また、特殊モード中、確変状態が付与されていても、図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されてもはずれとなってしまったとき、遊技者は、大当りになりやすい状況下確変状態が付与されているときであれば大当りになっていたかもしれないと、確変状態が付与されていることへの期待感を低下させてしまう。しかしながら、予告情報が記憶された場合には報知演出が実行されやすくなるため、はずれとなってしまった場合であっても、その後報知演出が実行されるか否かに注目させることができる。そのため、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなってしまった場合であっても、確変状態が付与されていることへの期待感が低下することを抑制し、報知演出が実行されることへの期待感及び楽しみを遊技者に付与することができるため、遊技に対する興趣さえも向上させることができる。2演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が多くなるほど、報知演出が実行される確率報知抽選の当選確率が高くなるようにした。これにより、図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されてはずれとなってしまったとしても、それによって演出制御用RAM31cに記憶される予告情報の種類が多くなれば、報知演出が実行される確率が高くなる。そのため、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれになっても、報知演出が実行される確率が高くなれば、遊技者の注目を確変状態が付与されているか否かよりも、報知演出が実行される確率がどれくらい高くなったかについて注目させることができる。それによって、確変状態が付与されていることへの期待感の低下とともに、遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。3演出制御用RAM31cに記憶された予告情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容の種類が同じ数である場合、記憶された予告情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容の大当り期待度が高いほど報知演出が実行される確率が高くなるようにした。これにより、大当り期待度の高い演出内容でスーパーリーチ演出が実行されたにも係らずはずれとなってしまっても、以降、報知演出が実行される確率が高くなるので、報知演出が実行されることへの期待感を高めることができる。その結果、報知演出が実行されることへの期待感を高める遊技者の遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。4特殊モード中、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報から特定可能な演出内容で再びリーチ演出が実行され難くした。すなわち、既にはずれの図柄変動ゲームで実行された演出内容とは別の種類の演出内容でスーパーリーチ演出が実行されやすいようにした。これにより、同じ演出内容のスーパーリーチ演出が連続してはずれとなることを防ぐことができる。また、ある演出内容のスーパーリーチ演出が実行された場合には図柄変動ゲームがはずれとなってしまうという印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができる。また、はずれとなった経験を持つ演出内容でスーパーリーチ演出が実行されると、実行された時点で遊技者の大当りへの期待感とともに、確変状態が付与されていることへの期待感を低下させてしまう虞があるが、それを抑制することができる。また、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が多いほど報知演出が実行される確率報知抽選の当選確率が高くなる場合には、演出制御用RAM31cに記憶される予告情報の種類が増えやすくなる。その結果、報知演出が実行されることへの期待感を高めるとともに、遊技を継続する意欲の低下を抑制しやすくなる。5スーパーリーチ演出が実行されることなく特殊モード確変示唆演出が終了してしまうと遊技に対する興趣とともに、確変状態が付与されていることへの期待感を低下させてしまう。そのため、特殊モードが開始してから少なくとも1度はスーパーリーチ演出が実行されたことを条件に特殊モードを終了させるようにした。これにより、スーパーリーチ演出が実行されずに特殊モードが終了してしまうことを防ぐことができる。また、少なくとも1つの予告情報が演出制御用RAM31cに記憶されるので、報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。それとともに、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれとなった後、遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。6確変状態が付与されていない場合には報知演出を実行しないようにした。これにより、報知演出が実行された場合には確変状態が付与されていることを遊技者に認識させることができる。そして、予告情報が演出制御用RAM31cに記憶されれば確変状態が付与されていることが報知される可能性が高くなるので、スーパーリーチ演出が実行されてはずれになってしまっても、後から確変状態が付与されていることが報知されることを、期待させることができる。よって、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームがはずれになってしまったからといって、遊技者の遊技に対する興趣を著しく低下させてしまうことを抑制することができるとともに、はずれになった後でも遊技を継続する楽しみを与えることができる。また、特殊モードの終了時点で報知演出を実行するようにしたことで、少なくとも特殊モードが実行されている間は、遊技を継続させることができる。また、報知演出が実行された場合には、確変状態が付与されていることを認識させることができ、遊技者に安心感を与えることができる。一方で、報知演出が実行されなかった場合であっても、確変状態が付与されていないことが明らかになるわけではないので、引き続き確変状態が付与されていることを期待させ、遊技を継続させることができる。7全ての演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、その全てがはずれになった経験を持つ遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されても最終的にはずれになってしまうのだという印象を受け、遊技を継続する意欲を著しく低下させてしまう。そのため、演出制御用RAM31cに第1予告情報~第3予告情報の全ての予告情報が記憶されている場合には、必ず報知抽選に当選する100の当選確率ようにした。これにより、全ての演出内容でスーパーリーチ演出が実行され、その全てがはずれとなってしまったとしても、その後、必ず報知演出が実行されるので、遊技を継続する意欲の低下を抑制することができる。なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態別例にて具体化できる。上記実施形態において、特殊モードの実行が開始されてから少なくとも20回の図柄変動ゲームが実行されなければモード終了条件が成立しないようにしたが、その回数最低回数を変更しても良い。例えば、最低回数を1回、10回、50回に変更しても良い。また、特殊モードは1回の図柄変動ゲームだけ実行するようにしても良い。また、最低回数を設定しなくても良い。上記実施形態において、転落抽選を行わなくても良い。すなわち、ステップS14の処理を行わなくても良い。上記実施形態において、転落抽選の当選確率を確変状態が付与されているか否かに係らず一定例えば、15の当選確率に定めても良い。上記実施形態において、特殊モードの実行開始時、つまり、変短状態が付与されていないときに4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された後、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報を消去するようにしても良い。これにより、当り遊技4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されたときに遊技をしている遊技者が、当り遊技終了後も遊技を継続した場合、当り遊技終了後からはずれの図柄変動ゲームで実行された予告演出の種類を認識できる。つまり、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報を確実に遊技者が特定することができる。そのため、どのような当選確率のもとで報知抽選が行われるかについて、遊技者が特定しやすくなった。上記実施形態において、CHモード中に実行されたスーパーリーチ演出の演出内容の予告情報を記憶するようにして、確変状態が付与されているときに報知抽選を行い、当選した場合に報知演出を実行するようにしても良い。また、CHモードの実行が開始してから101回目の図柄変動ゲームの実行時の演出モードによって確変状態が付与されているか否かを特定できてしまうため、所定回数例えば、50回の図柄変動ゲーム終了時における予告情報の記憶状況を参照して報知抽選を行うようにしても良い。このとき、報知演出が実行されると、CHモード中であっても、確変状態が付与されていることを認識させることができる。そのため、遊技者は安心して遊技を継続させることができる。上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容を4種類としたが、例えば、1種類、2種類又は10種類としても良い。また、上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に大当り期待度を異ならせなくても良い。すなわち、上記実施形態における第1演出内容~第3演出内容の大当り期待度が同一であっても良い。上記実施形態において、報知演出の演出態様を変更しても良い。例えば、ランプを配設し、当該ランプで報知演出を行っても良い。上記実施形態において、リーチ演出の演出内容を予告情報として記憶したが、リーチ演出でなくても良い。例えば、リーチ演出が実行されない図柄変動ゲームでも実行可能な演出予告演出などとしても良い。上記実施形態において、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技を設けなくても良い。すなわち、4R短縮確変大当り遊技と小当り遊技で、大入賞口18の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにするようにしても良い。この場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技を備えることが好ましい。上記実施形態において、4R短縮確変大当り遊技と小当り遊技を備えなくても良い。すなわち、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技で、大入賞口18の開放態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できないようにするようにしても良い。この場合、小当り判定を行わなくても良い。上記実施形態においてモード終了条件判定処理を行わなくても良い。すなわち、特殊モードの実行が開始したら、15R確変大当り遊技が付与されるまで特殊モードを継続して実行するようにしても良い。この場合には、所定回数毎に報知抽選を行い、当選した場合には報知演出を実行するようにしても良い。上記実施形態において、予告情報が記憶されていない場合であっても特殊モードが終了する又は、特殊モード終了時点でない時点で報知演出を実行するようにして、予告情報が記憶されていない場合であっても報知抽選を行うようにしても良い。演出制御用RAM31cに予告情報が記憶されているか否かに応じた当選確率だけ備えるようにしても良い。例えば、予告情報が記憶されていない場合の報知抽選の当選確率を0、予告情報が記憶されている場合の報知抽選の当選確率を50としても良い。上記実施形態において、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が多いほど報知抽選の当選確率を高くしなくても良い。上記実施形態において、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報の種類が同じ数である場合、大当り期待度の高い演出内容を特定可能な予告情報が記憶されているときほど報知抽選の当選確率が高くなるようにしなくても良い。上記実施形態において、演出制御用RAM31cに記憶された予告情報から特定可能な演出内容の大当り期待度が高いときほど、報知抽選の当選確率が高くなるように報知演出の当選確率を変更しても良い。上記実施形態において、新たな演出モード確変状態が付与されていることを認識できる新演出モードを実行可能に構成し、報知抽選に当選した場合、特殊モードから新演出モードへ移行するようにしても良い。また、新演出モードへ移行することを報知演出としても良い。上記実施形態において、モード終了条件判定処理において、演出制御用RAM31cに予告情報が記憶されているか否かの判定ステップS12を行わなくても良い。上記実施形態において、確変状態が付与されていない場合であっても報知抽選を行い、報知演出を実行するようにしても良い。但し、報知演出の演出態様を上記実施形態とは異なる演出態様に変更することが好ましい。例えば、確変状態が付与されている可能性がどれくらいであるかについて報知するようにしても良い。上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。イ前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段と、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出選択手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類のリーチ演出の演出内容の中から、前記当り判定手段の判定結果に応じて、予告演出として実行するリーチ演出の演出内容を選択することを特徴とする請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。ロ前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、当り期待度が異なる複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、前記予告演出記憶手段に記憶されている予告情報から特定可能な予告演出の種類の中に当り期待度の高い予告演出の種類がある場合、当り期待度の低い予告演出の種類を特定可能な予告情報のみが前記予告演出記憶手段に記憶されている場合と比較して、高確率で確変期待度を報知することを特徴とする請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。ハ前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り判定手段の判定結果に応じて、複数種類の予告演出の中から実行する予告演出の種類を選択する予告演出選択手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出選択手段が選択した種類の予告演出を前記予告演出実行手段に実行させ、前記予告演出記憶手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告演出選択手段が選択した予告演出の種類を特定可能な予告情報を記憶するようになっており、前記確変期待度報知手段は、確変状態が付与されているとき、前記予告演出記憶手段に記憶された予告情報から全ての予告演出の種類が特定可能な場合、必ず確変期待度を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。ニ図柄変動ゲームの開始契機となる始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、予め決められた大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、前記大当り判定値とは異なる値で予め決められた小当り判定値と一致するか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞手段の開放態様が異なる複数種類の大当り遊技のうち、付与する大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に、複数種類の大当り遊技のうち特定の大当り遊技と同一の開放態様で特別入賞手段が開閉動作する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、大当り遊技及び小当り遊技終了後に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、小当り遊技終了後に、小当り判定手段の判定結果が肯定となった時点の遊技状態と同じ遊技状態を設定し、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技が前記特定の大当り遊技でない場合には、大当り遊技終了後に確変状態を設定する場合と設定しない場合とがある一方で、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技が前記特定の大当り遊技である場合には、大当り遊技終了後に確変状態を設定し、前記確変示唆演出実行手段は、前記特定の大当り遊技及び小当り遊技終了後に確変示唆演出を実行する請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。ホ図柄変動ゲームの開始契機となる始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が、予め決められた大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、を備え、前記確変示唆演出実行手段は、前記大当り遊技決定手段が、特別入賞手段の開放態様が同一である一方で大当り遊技終了後の確変状態の付与態様が異なる秘匿用大当り遊技を決定した場合、当該秘匿用大当り遊技の終了後に確変示唆演出の実行を開始することを特徴とする請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。ヘ前記予告演出記憶手段は、前記確変示唆演出実行手段が確変示唆演出の実行を開始したことを契機に、記憶された予告情報を消去することを特徴とする請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。"