"複数種類の図柄が表面に配置された左リール、中リール、及び右リールを有し、各リールを回転及び停止させることで各リールの前面側に設けられた表示窓に図柄の組合せを表示可能な表示手段と、前記各リールの回転を開始させるための回転開始手段と、前記回転開始手段の回転開始に基づき、所定の当選役の抽選を行う抽選手段と、前記回転開始手段に並んで設けられ、前記左リール、中リール、及び右リールの各リールの1つずつを対象として前記回転の停止の指示を与えるための停止指示手段と、前記停止の指示が与えられたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づき当選した所定の役の入賞に係る停止位置から該所定の役の入賞に係る図柄までの距離が所定の制御距離内である場合に該図柄が前記停止位置に停止するように前記各リールの回転の停止を制御する停止制御手段とを備え、前記停止制御手段は、前記表示手段を通常の遊技状態においては、前記左リールの制御距離、前記中リールの制御距離、及び前記右リールの制御距離を前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも大きい第1の制御距離以内で停止制御し、前記通常の遊技状態と異なる特別遊技状態の遊技においては、前記抽選手段の抽選結果に関わらず入賞により予め定められた数量の遊技媒体の獲得が可能となる全ての小役を当選させ、前記左リールの制御距離及び前記中リールの制御距離を前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも大きい第1の制御距離以内で停止制御し、且つ、前記右リールの制御距離を前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも小さい第2の制御距離以内で停止制御し、前記右リールには、入賞により予め定められた数量の遊技媒体の獲得が可能となる小役の入賞に係る図柄が、一部の領域を除き該図柄同士の間隔が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さ以内になるように配置されており、且つ、前記一部の領域は、前記小役の入賞に係る図柄同士の間隔が前記第2の制御距離よりも大きく前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数以内に存在しない箇所が存在するように配置されており、前記左リール及び前記中リールには、前記小役の入賞に係る図柄同士の間隔が前記第1の制御距離以内になるように配置されていることを特徴とする回胴式遊技機。前記右リールから停止させた方が良いことを報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。しかしながら、上述の遊技者へナビゲーションする回胴式遊技機は、遊技の単調さを解消するには効果があるものの、役に当選しているにも関わらず、停止操作の順番が合っていなければ図柄が揃わないという、遊技者にとって著しく不利な停止制御を行わなくてはならず、複雑な遊技手順が必要である。このため、このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、簡単な遊技手順で遊技者にとって有利な遊技状態を作り遊技の単調さを解消できる回胴式遊技機を提供することにある。このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄が表面に配置された左リール、中リール及び右リールを有し、各リールを回転及び停止させることで各リールの前面側に設けられた表示窓に図柄の組合せを表示可能な表示手段と、前記各リールの1つずつを対象として前記回転の停止の指示を与えるための停止指示手段と、前記停止の指示が与えられたときに、所定の役の入賞に係る停止位置から該所定の役の入賞に係る図柄までの距離が所定の制御距離内である場合に該図柄が前記停止位置に停止するように前記各リールの回転の停止を制御する停止制御手段とを備え、前記停止制御手段は、前記右リールの前記制御距離が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも小さい第1の制御距離となるように、且つ、前記左リール及び前記中リールの前記制御距離が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも大きい第2の制御距離となるように前記表示手段を制御し308、図17、図31、CT中、前記右リールには、前記所定の役の入賞に係る図柄が、該図柄同士の間隔が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さ以内になるように配置されており、且つ、該図柄同士の間隔が前記第1の制御距離以内ではない箇所があるように配置されており図4、前記左リール及び前記中リールには、前記所定の役の入賞に係る図柄が、該図柄同士の間隔が前記第2の制御距離以内になるように配置されている図4ことを特徴とする。また、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄が表面に配置された左リール、中リール及び右リールを有し、各リールを回転及び停止させることで各リールの前面側に設けられた表示窓に図柄の組合せを表示可能な表示手段と、前記各リールの1つずつを対象として前記回転の停止の指示を与えるための停止指示手段と、前記停止の指示が与えられたときに、所定の役の入賞に係る停止位置から該所定の役の入賞に係る図柄までの距離が所定の制御距離内である場合に該図柄が前記停止位置に停止するように前記各リールの回転の停止を制御する停止制御手段とを備え、前記停止制御手段は、前記中リールの前記制御距離が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも小さい第1の制御距離となるように、且つ、前記左リール及び前記右リールの前記制御距離が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さよりも大きい第2の制御距離となるように前記表示手段を制御し、前記中リールには、前記所定の役の入賞に係る図柄が、該図柄同士の間隔が前記表示窓の縦方向に表示可能な図柄の数に相当する長さ以内になるように配置されており、且つ、該図柄同士の間隔が前記第1の制御距離以内ではない箇所があるように配置されており、前記左リール及び前記右リールには、前記所定の役の入賞に係る図柄が、該図柄同士の間隔が前記第2の制御距離以内になるように配置されていることを特徴とする他の実施形態7。なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等をで示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。以上の構成により、CT中は、左リール以外のリールに対して例えば右リールに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態とし、遊技者がCT中は、技術介入度を高めたリール例えば右リールの停止ボタン最初に押すだけで有利な遊技状態を提供する。本発明によれば、左、中、右の順にリールの停止ボタンを押す順押しでは単調になる遊技に対して、左リール以外の技術介入度を高めたリールの停止操作を最初にするだけで、遊技者にとって有利な遊技状態を作ることができ、遊技に変化をつけて楽しむことが可能となるという効果を奏する。以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。[実施形態1]装置構成本実施形態の回胴式遊技機は、基本仕様として、BB小役ゲーム中における小役の抽選確率が通常ゲーム中よりも高くならずBB小役ゲーム中と通常ゲーム中で同じ低確率で不変かつ、BBゲームの終了条件がBB小役ゲームを最大許容回数従来の規定では30ゲームまで消化すること若しくはJACゲーム中へ移行RB入賞、いわゆるJACインを最大許容回数従来の規定では3回まで消化することのいずれでもなくメダルの払出が規定払出枚数に到達することのみである仕様とする。図2は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図2において、本実施形態の回胴式遊技機200は、表示窓201、202、203、リール402、403、404以下、順に第1、第2及び第3リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ、メダル投入口204、入賞ライン表示205、206、207、208、209、有効ラインLEDlightemittingdiode210、211、212、213、214、クレジット貯留数表示装置215、ベットBETボタン216、217、218、スタートレバー219、停止ボタン220、221、222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、状態ランプ226、スピーカ227、精算ボタン228、及び告知ランプ229、ゲームカウンタ表示装置230、画像表示装置231等を有する。表示窓201、202、203は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール402、403、404の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール402、403、404の各々の図柄を表示窓201、202、203に変動表示する。尚、本明細書において、回転とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、変動表示とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓201~203内で回転する左、中、右の各リール402~404には例えば図柄7、c、b、s、r、y、h等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓201~203内で回転する。各リールは図柄表示装置312図3を用いた説明で後述により回転、停止を制御される。図柄表示装置312はバックライト不図示を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図4を参照した説明で後述される。メダル投入口204は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305後述のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。入賞ライン表示205、206、207、208、209は、表示窓201、202、203を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。有効ラインLED210は、メダル投入口204にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン216の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示205を有効ラインとする。有効ラインLED211、212は、メダル投入口204にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン217の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示206、207を有効ラインとする。有効ラインLED213、214は、メダル投入口204にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン218の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示208、209を有効ラインとする。クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED210、211、212、213、214が全て点灯状態での、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。ベットボタン216は、ベットボタンスイッチ302後述のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED210の点灯の契機を与える。ベットボタン217は、ベットボタンスイッチ302のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED210、211、212の点灯の契機を与える。ベットボタン218は、ベットボタンスイッチ302のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。遊技者がスタートレバー219を操作スタートレバーONすると、左から順に横3列に並んだ表示窓201~203内のリール402~404が上から下向きへ回転を始める回転速度は定常回転に至ると約80rpm。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選はずれ、役の不当選が決定される。各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄yの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出すリプレイ含むその他の入賞以下、小役と呼ぶがある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402の特定の図柄例えば図柄cが有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態と成ることが可能である。また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス以下、BBと呼ぶ、及び例えば左から順に図柄b、7、bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス以下、RBと呼ぶがある。ここで以下、上記のような図柄yの有効ライン上の並びを小役yの入賞と呼び、図柄7の有効ライン上の並びをBBの入賞、及び図柄b、7、bの有効ライン上の並びをRBの入賞と呼ぶ。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において図柄b、7、b等が有効ライン上に揃うと起動するRBの機能は実装していない。RB入賞後のRBゲームは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行うJACとは、jackpotに由来。JACゲームは、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で終了する。BB入賞後のBBゲームは従来、30ゲームのBB小役ゲームBBゲーム中に小役入賞が期待できる小役ゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの入賞が可能であった。BBゲームは従来、RBゲームを3回JACゲームを3回行うかBB小役ゲームを30ゲーム消化すると終了する規定であった。本実施形態の回胴式遊技機のBBゲームは、BB入賞すると、BBゲーム開始と同時に即JACインし、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了し、その終了後さらにまた即JACインし、従来のBB小役ゲーム無しでJACゲームを何度も繰り返して起動させながらBBゲームが進行し、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのBBゲームが終了する仕様になっている。回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグデフォルトはOFFを制御しており、役の当選時にはその役のフラグをONする役のフラグの成立。特に、BBゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグBBフラグ又はRBフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置以下、LCDLiquidCrystalDisplay等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置215は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口204にメダルを投入しないで、ベットボタン216、217、218によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。スタートレバー219は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ301後述がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。停止ボタン220は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303後述のトリガ発生により、回転する左リール402の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン221は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する中リール403の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン222は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する右リール404の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。払出数表示装置223は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。状態ランプ226は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。本実施形態の回胴式遊技機は、役の当選/不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能であってもよい。サブゲームの例としては、RTReplayTime;リプレイタイム、ATAssistTime;アシストタイム、CTChallengeTime;チャレンジタイム及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。尚、RT、AT、CTのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能であるため、それらの説明はここでは省略する。スピーカ227は、各種効果音を発生する。精算ボタン228は、トグル型の精算スイッチ304後述を操作し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。告知ランプ229は、ボーナスフラグBBフラグ又はRBフラグON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。ゲームカウンタ表示装置230は、7セグメントLED等で、従来、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数を表示し例えば最大30、また、BBゲームにおけるJACイン残回数を表示した例えば最大3。さらに、JACゲーム中においては、JACゲーム残回数最大12ゲームと役物の入賞残回数最大8回を表示するのが一般的である。しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、BBゲームの終了条件がBB小役ゲームを最大許容回数従来の規定では30ゲームまで消化すること若しくはJACインを最大許容回数従来の規定では3回まで消化することのいずれでもなくメダルの払出が規定払出枚数に到達することのみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示しない。また、ゲームカウンタ表示装置230は、BBのメダルの獲得枚数BBの総払出枚数-BBの総投入枚数を表示可能としても良い。このような払出枚数OUT枚数-投入枚数IN枚数は一般に純増と呼ばれるが、BBゲーム全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚15枚役の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は15-3の12枚である。画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRTCathodeRayTubeディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置231は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置231として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。図3は、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成を示す。図3において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ301、ベットボタンスイッチ302、停止ボタンスイッチユニット303、精算スイッチ304、メダルセンサスイッチ305、リセット回路307、電源回路318、払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ゲームカウンタ表示装置230、主制御部308、ROM309、RAM310、副制御部311、ROM319、RAM320、図柄表示装置312、ホッパ制御装置316、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、ライン表示装置317、確率設定装置321、画像表示装置231及びその他スイッチ306等を有する。リール始動スイッチ301は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、トリガをn回発生しn=1,2,3、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチユニット303は、停止ボタン220~222の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置312の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、図3の回路全体に電力を供給する。主制御部308は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUcentralprocessingunitであり、入力ポート不図示を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート不図示を介して外部へ出力する。主制御部308は、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。主制御部308は、ROM309に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理図柄表示装置312、ゲームカウンタ表示装置230等の制御、当選によるメダルの払い出しに係る処理払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ホッパ制御装置316等の制御等を行う。また、主制御部308は、不図示のバスを介して副制御部311へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図24に例示するような2バイトの遊技状態信号以下、コマンドと呼ぶを送信し、演出の指示等を行う。ROM309は、主制御部308用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10~18のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、副制御部311へ指示するためのコマンドIDidentificationを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。回胴式遊技機200は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御リールの引込み制御、はずれ時のリール制御を行っている。ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン220~222を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄フラグONの役の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。また、リールの引込み制御が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄フラグONの役の図柄ではないがフラグONの役に関係した他の図柄~主に、リーチ目の場合が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグONの役の察知が可能となる。或いは、遊技者が停止ボタン220~222を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲で、出目表示窓内に停止する図柄の組合せの演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。ここで、リールの引込み制御において有効ライン上へ引込む所定のコマ数現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマの数え方は、本実施形態においては、停止ボタンが押された時に役入賞に係る有効ライン上にある図柄を除いて数えている。逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン220~222を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、はずれ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、1ゲーム終了となる。上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる目押しが得意な熟練した遊技者熟練者は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。逆に、例えば小役yフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役yの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン220~222を押すと、リールの引込み制御で小役yの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄7を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄7以外の図柄例えば図柄bが有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び例えば7、b、7を有効ライン上に停止し、BBフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。目押しが不得手な遊技者初心者は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の取りこぼしを発生させやすい。一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、通常ゲーム中、BBゲーム中=BB小役ゲーム中JACゲーム中、RBゲーム中=JACゲーム中等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が通常ゲーム中である。JACゲーム中は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっており、当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、基本仕様として、BB小役ゲーム中における小役の抽選確率が通常ゲーム中よりも高くならずBB小役ゲーム中と通常ゲーム中で同じ低確率で不変である。従って、BB小役ゲーム中は通常ゲーム中と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。通常ゲーム中においては、小役及びボーナスBBやRB等の当落を抽選している。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において起動するRBの機能は実装していない。また、BB小役ゲーム中においては、小役と、BB小役ゲーム中からJACゲーム中へ移行RB入賞、いわゆるJACインの当落を抽選している。また、投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技をn枚賭けの遊技と呼ぶ。JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり特別役役物。例えば、小役リプレイと同様なリプレイ図柄の並びの当落を抽選している。尚、JACゲーム中において、3枚賭けの仕様としてもよい。JACゲーム中における役物例えば、小役リプレイと同様なリプレイ図柄の並びの当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役例えば、小役リプレイより、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における役物は、JACゲーム中のみ許可される当選役でありパチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる、役物の入賞時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機200においては、BB、RB等の大役の図柄は、その大役ゲームBB、RBを作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄の並び以外の組み合わせ例えば、図柄リプレイ、リプレイ、ベル等の並びでもよい。また、本実施形態においては、通常ゲーム中において起動するRBの機能は実装していない。副制御部311は、主制御部308から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUであり、入力ポート不図示を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート不図示を介して外部へ出力する。副制御部311は、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。副制御部311は、ROM319に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理ランプ表示装置314、効果音発生装置315等の制御を行う。ROM319は、副制御部311用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部311のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図23のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ROM319にはさらに、画像表示装置231へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置315へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM320は、副制御部311に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。図柄表示装置312はリールユニットとも呼ばれ、リール402、403、404を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部308の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部308へフィードバックする検出回路から成る。駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部308が、駆動回路がリール402のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓201に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部308は、図柄表示装置312内のリール403、404を各々表面に有した他の2個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓202、203に表示される図柄を特定する。図柄表示装置312は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置312は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部308が制御上認識するリール402、403、404の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。LED表示装置313は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ226も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ229もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置314により点灯される。さらにランプ表示装置314により、図柄表示装置312の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。効果音発生装置315は、副制御部311の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ227から発生する。ライン表示装置317は、有効ラインLED210、211、212、213、214の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED210、211、212、213、214が、メダル投入枚数により点灯する。確率設定装置321は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機200の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機200の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機200の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置321に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200~600分の1に定められている。尚、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機200と接続可能なホールコンピュータ323も、図3に示す。ホールコンピュータ323は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート不図示から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ323と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LANlocalareanetwork等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。図4は、表示窓201~203内で回転する左、中、右の各リール402~404を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、y、h、p等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。401は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き405の示すように、図柄番号0、1、2、3...20、0、1、2...の順に上から下向きに表示窓201~203内で回転する。各リールは、遊技者のスタートレバー219及び停止ボタン220、221、222の操作に基づいて、図柄表示装置312により回転及び停止される。図柄表示装置312はバックライト不図示を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。ここで、図柄7はBB図柄である。図柄b、7、bの有効ライン上の並びはRBである。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において図柄b、7、b等が有効ライン上に揃うと起動するRBの機能は実装していない。図柄rはリプレイ図柄、小役sは獲得枚数15枚の15枚役、小役yは獲得枚数10枚の10枚役である。小役cは図柄の並びとは無関係に、左リール402の図柄cが有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数10枚の10枚役である。図柄h、pは各々、はずれ図柄である。さらに、図柄b、b、bの有効ライン上の並びはチャレンジタイムChallengeTime;以下、CTと呼ぶである。図柄7、a、c又は図柄b、c、cの有効ライン上の並びはシングルボーナス以下、SBと呼ぶである。CT、SBについては、後述。動作説明以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機200のゲーム遊技内容について以下、図1~9、及び図19~21を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内とする。本実施形態の回胴式遊技機200は、図柄7が有効ライン上に揃ってBB入賞すると、BBゲーム開始と同時に即JACインし、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了した後さらにまた即JACインし、BB小役ゲーム無しでJACゲームが何回も繰り返し起動ループしながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数300枚に到達するとBBゲーム終了となる。当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。また、本実施形態のボーナスは、BBに加え、さらにCT、SBを含む。本実施形態のボーナスはRBを含まない。CTは、一部若しくは全部のリールに対して本実施形態では右リールのみに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理する。ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。便宜上、本実施形態では、CT中には小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位としている。尚、回胴式遊技機の規則に則り、小役の獲得枚数所謂、配当数に基づいてCT中の小役の優先順位を決めた仕様としてもよい。ここで、本実施形態では右リールのみについて、CT中にリールの引込み制御で停止されるリプレイ以外の小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、通常ゲーム中のコマ数から1コマ以内に変換されて処理される。即ち本実施形態の右リールは、CT中、リールの引込み制御が働く範囲が、75ms以下、最大1コマ以内となる。本実施形態のCTは1ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数150枚に到達するか、又はSB当選で終了となる。当業者には理解されるように、CT中は本実施形態においては右リールを毎ゲーム、役を成立させたい小役の図柄を正確に目押しすることによって、小役入賞によるメダルの払出が頻繁に発生し、純増をプラスとすることが可能となる。SBゲームは、SB入賞すると、SBゲーム開始と同時に即JACインJACゲーム中へ移行し、特定小役JACと呼ばれる役物の入賞の有無に関わらず1ゲームのみ消化でJACゲームが終了する。尚、本実施形態のSBのJACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり役物小役yの当落を抽選している。図1は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技状態遷移図である。図5は、本実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表である。図1を参照すると、電源投入直後、回胴式遊技機200は通常ゲーム中101の状態にある。この状態で、回胴式遊技機200は、BB、CTに入賞すると増加ボーナス中102の状態へ遷移する。また回胴式遊技機200は通常ゲーム中101の状態で、小役とSBの抽選も行う。通常ゲーム中101の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5の確率表を参照し抽選を行う。ここで、通常ゲーム中101の状態で、回胴式遊技機200は図5に示すように、18/180の確率で小役yの抽選を行う。一方、上述したように、本実施形態のSBのJACゲーム中においては、役物小役yの当落を抽選しており、役物小役yの入賞の有無に関わらず1ゲームのみ消化でJACゲームが終了するが、この場合、回胴式遊技機200は、36/180の確率で役物小役yの抽選を行う。図1を参照すると、BB、CT入賞直後、回胴式遊技機200は増加ボーナス中102の状態にある。回胴式遊技機200は増加ボーナス中102の状態で、BB、CTのいずれかの当選したゲームを行う。BBゲーム102aにおいて、回胴式遊技機200は、RB当選し入賞JACインするとRBゲーム102cへ遷移するJACゲーム。BBゲーム102aにおいて、回胴式遊技機200は、メダルの払出が規定払出枚数300枚に到達すると通常ゲーム中101の状態へ遷移する。CTゲーム102bにおいて、回胴式遊技機200は、メダルの払出が規定払出枚数150枚に到達するか、又はSB当選すると通常ゲーム中101の状態へ遷移する。RBゲーム102cにおいて、回胴式遊技機200は、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了するとBBゲーム102へ遷移する。増加ボーナス中102の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5の確率表を参照しBB、CT以外の抽選を行う。図2等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口204からメダルを1~3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210~214のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示205~209の1~5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示205~209のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET賭け又はBETすると呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技をn枚賭けの遊技と呼ぶ。また、従来は、JACイン役を小役リプレイと同様なリプレイ図柄rの並びとしていた。しかしながら、本実施形態においてはJACイン役を設けず、JACゲームの8回目の特別役役物の入賞後若しくは12ゲーム消化後に即JACインし、次のJACゲームが開始される。さらに、JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり、JACゲーム中における特別役役物は、有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄r、r、rの並びとする。役物の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されているリールの引込み制御が働く範囲;リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内。特に、本実施形態の回胴式遊技機200は、JACゲーム中以外はBET数3枚の遊技のみが可能な3枚賭け専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210~214の全てを点灯することで、入賞ライン表示205~209の5本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。3枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数3枚を超えた分については、クレジットが最大容量50枚に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量50枚を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口224からメダル受皿225に向けて放出される。回胴式遊技機200のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入し、BET数を3枚とする場合には、入賞ライン表示205~209の5本のラインを有効ラインとして、BETは通常どおり行われる。一方、クレジット数表示装置215の表示クレジット数がある場合、遊技者は、入賞ライン表示205~209の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置215の表示クレジット数が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308ははずれを含む役の抽選を行う。抽選の結果、BBまたはRBフラグが成立すると、主制御部308はある程度の頻度で又は完全告知の仕様なら必ず副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り、告知ランプ229を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において起動するRBの機能は実装していない。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。遊技者がBBまたはRBを入賞させた場合、主制御部308は副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り告知ランプ229を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。また、遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部308は副制御部311を介して、効果音発生装置315へスピーカ227から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置314へ図柄表示装置312のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。遊技者は例えばBB入賞後、BBゲームの消化を行う。従来、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中の消化可能なBB小役ゲーム残回数、及びBBゲームにおける消化可能なJACイン残回数を表示した。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置230はJACゲーム残回数最大12ゲームと役物の入賞残回数最大8回を表示する。しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、BBゲームの終了条件がBB小役ゲームを最大許容回数従来の規定では30ゲームまで消化すること若しくはJACインを最大許容回数従来の規定では3回まで消化することのいずれでもなくメダルの払出が規定払出枚数に到達することのみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示しない。従来、ゲームカウンタ表示装置230の表示するBB小役ゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻った。しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、上述のようにBBゲームの終了条件がメダルの払出が規定払出枚数に到達することのみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示せず、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、BBゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。また、本実施形態の回胴式遊技機200は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部308はある程度の頻度で、副制御部311を介して画像表示装置231へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する小役ナビ。また、主制御部308は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で小役告知否定のボーナスフラグ告知演出を行うために、副制御部311を介して画像表示装置231へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知fakeを行う。図6a~cは、本実施形態の回胴式遊技機のBBゲーム開始から終了までのタイムチャートである。図6aは、BB入賞時のタイムチャートである。図6bは、RBゲームJACゲーム終了時規定払出枚数未到達時のタイムチャートである。図6cは、BBゲーム終了時規定払出枚数到達時のタイムチャートである。図6aにおいて、主制御部308は、BBフラグがONとなった後、遊技者によるリール402、403、404の停止操作によってBB入賞となったことを検知すると、BBフラグをOFFにすると共に、BB作動フラグ及びRB作動フラグをONにする図中符号6101a。BB作動フラグONは、BBゲーム中で有ることを示し、RB作動フラグONは、RBゲームJACゲーム中で有ることを示す。次いで図6bにおいて、主制御部308は、BB作動フラグ及びRB作動フラグがONの場合に、遊技者によるリール402、403、404の停止操作によって8回目の役物の入賞若しくは12ゲーム目消化でJACゲームが終了となったこと、及びメダルの払出が規定払出枚数に未到達であることを検知すると、RB作動フラグを一度OFFにするが即再度ONにする図中符号6101b。このRB作動フラグの再度ONは、次のJACゲームを開始したことを示す。さらに図6cにおいて、主制御部308は、BB作動フラグ及びRB作動フラグがONの場合に、JACゲーム中の役物入賞でメダルの払出が規定払出枚数に到達したことを検知すると、BB作動フラグ及びRB作動フラグをOFFにする図中符号6101c。BB作動フラグOFFは、BBゲーム終了を示し、ここでのRB作動フラグOFFは、JACゲームが途中で終了したことを示す。図7~9を参照し、本実施形態のリール制御の概要とBB当選時の例を説明する。図7a、bは、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図7aは、BBフラグ成立時を示す図である。図7bは、BB入賞時を示す図である。図7aにおいて、本実施形態の回胴式遊技機200は通常ゲーム中であり、BBフラグの成立に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、デモ画面表示例えばボーナス等を有するデモウィンドウ501を画像表示装置231に表示し、告知ランプ229を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。この場合遊技者は、BBの図柄7を狙って目押ししたとする。図7bは、図7aのゲームにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した図である。ここで図4に示した図柄番号に関連して、図25に示すような引込みデータテーブルがROM309に格納されている。図25に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内であるため、図25に示す最大引込みコマ数は、全て4コマ以内となっている。主制御部308は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図25の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。したがって図7bにおいては、例えば、左リール402が停止し中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄7図柄番号2が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号2に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄7図柄番号2が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄7図柄番号2のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄7図柄番号2に対してリールの引込み制御を行う。同様に中リール403が停止し右リール404が回転中に、入賞ライン表示206上に右リール404の図柄7図柄番号2が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号2に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄7図柄番号2が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄7図柄番号2のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄7図柄番号2に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図7bの全リールが停止しBB入賞となった状態である。図7bにおいて、BB入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、BBゲームウィンドウ502を画像表示装置231に表示し、告知ランプ229を消灯してBBゲーム中を報知する。BBゲームウィンドウ502は、BBゲーム中の画面表示を有する。さらにBB入賞に合わせて、主制御部308は処理を即JACゲーム中へ移行させJACイン、副制御部311を介してRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ503は、12-8JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す、JACゲーム中、1回目RB回数1回目を示すの画面表示を有する。図8a、bは、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図8aは、JACゲーム中を示す図である。図8bは、次のJACイン時を示す図である。図8aにおいて、図7bに示した状態に続いて、遊技者が1回目のRBゲームで役物有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄r、r、rの並びを7回入賞させた状態が示されている。7回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数105枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ601と、RBゲームウィンドウ602とを画像表示装置231に表示し、RBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ602は、4-1JACゲーム残回数=4、役物残回数=1を示す、JACゲーム中、1回目RB回数1回目を示すの画面表示を有する。この例においては消化JACゲーム数8回のうち役物入賞7回で、RBゲームウィンドウ602の表示4-1は、最大JACゲーム残回数12-消化JACゲーム数8によりJACゲーム残回数=4、及び最大役物残回数8-役物入賞回数7により役物残回数=1を示している。図8bは、図8aに示した状態に続いて、遊技者が1回目のRBゲームで役物を8回入賞させた状態を示す。8回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数120枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ603を画像表示装置231に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数300枚に未到達のため、主制御部308は処理を即次のJACゲーム中へ移行させJACイン、副制御部311を介してRBゲームウィンドウ604を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ604は、12-8JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す、JACゲーム中、2回目RB回数2回目を示すの画面表示を有する。図9a、bは、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図9aは、JACゲーム中を示す図である。図9bは、BBゲーム終了時を示す図である。図9aにおいて、図8bに示した状態に続いて、遊技者が2回目のRBゲームで役物を6回入賞させた状態が示されている。6回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数210枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ701と、RBゲームウィンドウ702とを画像表示装置231に表示し、RBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ702は、6-2JACゲーム残回数=6、役物残回数=2を示す、JACゲーム中、2回目RB回数2回目を示すの画面表示を有する。この例においては消化JACゲーム数6回のうち役物入賞連続6回で、RBゲームウィンドウ602の表示6-2は、最大JACゲーム残回数12-消化JACゲーム数6によりJACゲーム残回数=6、及び最大役物残回数8-役物入賞回数6により役物残回数=2を示している。図9bは、図9aに示した状態に続いて、遊技者が3回目のRBゲームで役物を4回入賞させた状態を示す。4回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数300枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ703を画像表示装置231に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数300枚に到達したため、主制御部308はRBゲームJACゲームを途中で終了しBBゲームを終了して、副制御部311を介してボーナス終了ウィンドウ704を画像表示装置231に表示しボーナスゲームの終了を報知する。上述した図7~9を適宜読み替えながら参照し、本実施形態のSB当選時の例を説明する。読み替えた図7aにおいて、本実施形態の回胴式遊技機200は通常ゲーム中であり、SBフラグの成立に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、デモ画面表示を有するデモウィンドウ501を画像表示装置231に表示せず、告知ランプ229を点灯しない。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。この場合遊技者は、目押しではなく偶然にSBの図柄b、c、cの有効ライン上の並びを成立させたとする。図7bにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。読み替えた図7bにおいては、例えば、左リール402が停止し表示窓201内に上から図柄r、b、sが表示されているとする。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄c図柄番号19が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号19に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄c図柄番号19が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄c図柄番号19のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄c図柄番号19に対してリールの引込み制御を行う。同様に中リール403が停止し右リール404が回転中に、入賞ライン表示206上に右リール404の図柄c図柄番号4が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号4に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄c図柄番号4が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄c図柄番号4のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄c図柄番号4に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図7bの全リールが停止しSBの図柄b、c、cの有効ライン上の並びが成立し、SB入賞となる。読み替えた図7bにおいて、SB入賞に合わせて、主制御部308はJACゲーム中へ移行させJACイン、副制御部311を介してRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しJACゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ503は、1-1JACゲーム残回数=1、役物残回数=1を示す、JACゲーム中の画面表示を有し、1回目RB回数1回目を示すの画面表示を有さない。尚、BBゲームウィンドウ502の部位には何も表示されない。次いで図8aにおいて、読み替えた図7bに示した状態に続いて、遊技者がSBゲームで役物有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄y、y、yの並びを1回入賞させた状態が示されている。1回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数10枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ601と、RBゲームウィンドウ602に替えてボーナス終了ウィンドウ704を画像表示装置231に表示しボーナスゲームの終了を報知する。次に図19~21を参照し、本実施形態のCT当選時の例を説明する。図19aにおいて、本実施形態の回胴式遊技機200は通常ゲーム中であり、CTフラグの成立に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、デモ画面表示例えばボーナス等を有するデモウィンドウ501を画像表示装置231に表示し、告知ランプ229を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。この場合遊技者は、CTの図柄b、b、bの有効ライン上の並びを狙って目押ししたとする。次いで図19bにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した場合を説明する。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図19bにおいては、例えば、左リール402が停止し表示窓201内に上から図柄r、b、sが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄b図柄番号10が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号10に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄b図柄番号10が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄b図柄番号10のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄b図柄番号10に対してリールの引込み制御を行う。同様に中リール403が停止し右リール404が回転中に、入賞ライン表示206上に右リール404の図柄b図柄番号15が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号15に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄b図柄番号15が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄b図柄番号15のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄b図柄番号15に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図19bの全リールが停止しCTの図柄b、b、bの有効ライン上の並びが成立し、CT入賞となる。図19bにおいて、CT入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、告知ランプ229を消灯し、BBゲームウィンドウ502の部位には、CTゲーム中、逆押しの画面表示を有する逆押しについては後述。RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されない。次いで図20aにおいて、上述の図19bに示した状態に続いて、遊技者がCTゲームで小役y10枚役を7回入賞させた状態が示されている。7回目の小役y入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数70枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2001と、BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示とを画像表示装置231に表示する。BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中の状態が継続していることの報知を行う。また、CTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中は、後述される逆押しを遊技者へ推奨する。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選扱いさせ、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、本実施形態では小役yと小役cが最優先で小役yと小役cの優先順位は同位、残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位と回転中のリール上の各図柄の位置とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。本実施形態の右リールだけは、CT中、リールの引込み制御が働く範囲が、停止ボタンの押下タイミングから75ms以下、図柄のコマ数にすると最大1コマ以内となる。尚、本実施形態において、リールが1回転に要する時間は、750msであるとする。右リールの図柄yについては、CT中、リールの引込み制御が働く範囲が、75ms以下、図柄のコマ数にして最大1コマ以内に変換されても、図柄yが必ず表示窓203内に引込まれ表示されるようリールに配置されている。つまり、表示窓には表示可能な縦方向の図柄の数が3、引込みコマ数が1であるため、図柄y同士の間隔は3コマ以内になるように配置されている仮に、引込みコマ数が2であれば、図柄y同士の間隔は4コマ以内とする。また、中リールの引込み制御が働く範囲は、停止ボタンの押下タイミングから190ms以下、図柄のコマ数にすると最大4コマ以内である。そして、中リールの図柄y同士の間隔は、引込み制御が働く範囲内、つまり4コマ以内になるように配置されている。左リールに関しては、これに加えて図柄c同士の間隔を引込み制御が働く範囲内つまり4コマ以内になるように配置してもよい。このため、CT中は、右、中、左の順にリールの停止ボタンを押すだけで所謂、逆押し、最優先の小役y若しくは小役cが入賞ライン上に揃い小役y若しくは小役cの入賞となり易くなっている。尚、一般に、左、中、右、又は左、右、中の順にリールの停止ボタンを押すことは順押しと呼ばれ、右、中、左、又は右、左、中の順にリールの停止ボタンを押すことは逆押しと呼ばれる。さらに、中、左、右又は中、右、左の順にリールの停止ボタンを押すことは中押しと呼ばれる。以上の図柄配置は、小役cが、図柄cが左リールに停止したことで入賞となる場合の例である。つまり、図柄cが右リールに停止したことで入賞となる場合は、右リールの図柄配置は、図柄y同士の間隔若しくは図柄yと図柄cとの間隔を3コマ以内にすればよい。また、左リールの図柄配置は、全ての図柄y同士の間隔を4コマ以内にすればよい。さらに、小役cが無い、若しくは、小役cの優先順位が小役y以外の小役と比較して低い場合は、図柄y小役の中で入賞の優先順位が最優先についてのみ上記の図柄配置を適用すればよい。つまり、左リールに停止したことで入賞となる図柄cがあったとしても入賞の優先順位が最下位の場合は、左リールの図柄配置は、全ての図柄y同士の間隔を4コマ以内にすればよい。尚、引込み制御が75msのリール上に配置された図柄y同士の間隔を1コマ以内とすれば、押し順に関わらずに小役yに入賞可能となる。つまり、引込み制御が75msのリール上に配置された図柄y同士の間隔を2コマ以上にすることで、引込み制御が75msのリールから停止させなければ取りこぼしが生じるような図柄配置になっている。さらに、本実施形態では、当選した時点でCTの終了が決まるSBの図柄が各リールに取りこぼし可能に配置されている。小役y及び小役cよりもSBの方が入賞の優先順位が上であるため、最初のリール停止の際に順番は不問、SBの図柄と図柄y若しくはSBの図柄と図柄cが共に引込み可能なタイミングで停止ボタンが操作された場合は、SBの図柄が優先される。したがって、SB当選時に小役y若しくは小役cを入賞させるためには、SBの図柄に対する引込み制御が行われないようなタイミングで各停止ボタンを操作すればよい。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図20aにおいては、例えば、右リール404が回転中に、入賞ライン表示205上に右リール404の図柄c図柄番号4が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄c図柄番号4に先立って回転してくる図柄y図柄番号5の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の1コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示207又は208の1コマ後以内に図柄y図柄番号5が位置しており、その位置と入賞ライン表示207又は208との間が取得した最大引込みコマ数1以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示207又は208上に図柄y図柄番号5のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号5に対してリールの引込み制御を行う。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄r、c、yが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄y図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号17に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄y図柄番号17が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号17のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号17に対してリールの引込み制御を行う。次いで、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄r、y、sが表示されている。左リール402が回転中に、入賞ライン表示208上に左リール402の図柄y図柄番号1が差し掛かった時点で、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号1に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後以内に図柄y図柄番号1が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号1のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号1に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図20aの全リールが停止し小役y入賞となる。図20bにおいて、上述の図20aに示した状態に続いて、遊技者がCTゲームで小役y10枚役のみを15回入賞させた状態を示す。15回目の小役y入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数150枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2003を画像表示装置231に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数150枚に到達したため、主制御部308はCTゲームを終了して、副制御部311を介してBBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示の消去を画像表示装置231に指示し、CTゲームの終了を報知する。一方、図21aにおいて、上述の図20aに示した状態に続いて、遊技者がCTゲームで小役y10枚役の8回目の入賞を失敗し取りこぼした状態が示されている。8回目の小役y当選に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数70枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2101と、BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示とを画像表示装置231に表示している。BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中の状態が継続していることの報知を行う。また、CTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中は、逆押しを遊技者へ推奨する。図21aは、その逆押しの推奨にも拘らず、遊技者が順押しをしたために、CTゲームで小役y10枚役の8回目の入賞を失敗し取りこぼした状態を示している。8回目の小役y入賞失敗に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数70枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2101と、BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示とを画像表示装置231に表示している。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させ、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図21aにおいては、例えば、左リール402が回転中に、入賞ライン表示209上に左リール402の図柄y図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号17に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示209の1コマ後以内に図柄y図柄番号17が位置しており、その位置と入賞ライン表示209との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示209上に図柄y図柄番号17のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号17に対してリールの引込み制御を行う。この結果、左リール402が停止し表示窓201内に上から図柄s、r、yが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄y図柄番号13が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号13に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示209の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄y図柄番号13が位置しており、その位置と入賞ライン表示209との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示209上に図柄y図柄番号13のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号13に対してリールの引込み制御を行う。次いで、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄r、y、sが表示されている。右リール404が回転中に、入賞ライン表示209上に右リール404の図柄s図柄番号13が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄s図柄番号13の後に回転してくる図柄y図柄番号10の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の1コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示209の3コマ後に図柄y図柄番号10が位置しており、その位置と入賞ライン表示209との間が取得した最大引込みコマ数1以内ではないので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示209上に図柄y図柄番号10のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄y図柄番号10に対してリールの引込み制御を行わず、リールを即止めする。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄s、y、bが表示されている。以上の結果、図21aの全リールが停止し小役y非入賞となる。尚、図21aにおいて、遊技者が右リール404を小役yが入賞するようにきちんと目押しをすれば、小役y入賞も可能ではある。例えば、上述したように左リール402が停止し表示窓201内に上から図柄s、r、yが表示され、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄r、y、sが表示されている。ここで、右リール404が回転中に、入賞ライン表示209上に右リール404の図柄y図柄番号14が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄y図柄番号14の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の1コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示209の1コマ以内に図柄y図柄番号14が位置しており、その位置と入賞ライン表示209との間が取得した最大引込みコマ数2以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示209上に図柄y図柄番号14のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号14に対してリールの引込み制御を行う。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄y、b、rが表示される。以上の結果、図21aの全リールが停止し小役y入賞となることが可能ではある。一方、図21bにおいて、上述の図20aに示した状態に続いて、遊技者がCTゲームで小役y10枚役を8回入賞させた状態が示されている。8回目の小役y入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数80枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2103と、BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示とを画像表示装置231に表示する。BBゲームウィンドウ502の部位におけるCTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中の状態が継続していることの報知を行う。また、CTゲーム中、逆押しの画面表示によって、CTゲーム中は、後述される逆押しを遊技者へ推奨する。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させ、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図21bにおいては、例えば、右リール404が回転中に、入賞ライン表示205上に右リール404の図柄s図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄s図柄番号17に先立って回転してくる図柄y図柄番号18の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の2コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示207又は208の1コマ後以内に図柄y図柄番号18が位置しており、その位置と入賞ライン表示207又は208との間が取得した最大引込みコマ数2以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示207又は208上に図柄y図柄番号18のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号18に対してリールの引込み制御を行う。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄r、s、yが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄y図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号17に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄y図柄番号17が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号17のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号17に対してリールの引込み制御を行う。次いで、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄r、y、sが表示されている。左リール402が回転中に、入賞ライン表示208上に左リール402の図柄y図柄番号1が差し掛かった時点で、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号1に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後以内に図柄y図柄番号1が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号1のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号1に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図21bの全リールが停止し小役y入賞となる。ここで、上述したように、図21aは、逆押しの推奨にも拘らず、遊技者が順押しをしたために、CTゲームで小役y10枚役の8回目の入賞を失敗し取りこぼした状態を示している。一方、図21bは、逆押しの推奨に従い、遊技者が逆押しをしたために、CTゲームで小役y10枚役を8回入賞させた状態を示している。従って、本実施形態の回胴式遊技機200は、CTゲーム中の遊技に全リールを停止するにあたって、図21aに示したように順押しによって小役を取りこぼさないように、図21bに示したように逆押しをすることで確実に小役y入賞としほうが有利である。このために、本実施形態の回胴式遊技機200は、CTゲーム中に、図21a、bに示すBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、逆押しを画面表示し、CTゲーム中である旨を報知すると共に、逆押しを遊技者へ推奨し、遊技者は、その報知に倣いCTゲーム中に逆押しを行うと有利であることに特徴がある。一方、図22aにおいて、上述の図20aに示した状態に続いて、SBに当選し、遊技者がCTゲームでSBを入賞させた状態が示されている。7回目の小役y入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数70枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2101を画像表示装置231に表示している。さらにSBに当選しその入賞前に、主制御部308はCTゲームを終了して、副制御部311を介してBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、逆押しに替えてSB当選の画面表示を画像表示装置231に指示し、CTゲームの終了を報知する。さらにSBに入賞直後、主制御部308は、副制御部311を介してBBゲームウィンドウ502の部位におけるSB当選の画面表示の消去を画像表示装置231に指示する。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させ、リプレイが当選しておらずSBが当選している場合は、本実施形態ではSB、小役yの順位で最優先であり、残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングとSB及び小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図22aにおいては、例えば、右リール404が回転中に、入賞ライン表示205上に右リール404の図柄c図柄番号4が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄c図柄番号4の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の1コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後以内に図柄c図柄番号4が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数1以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄c図柄番号4のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄c図柄番号4に対してリールの引込み制御を行う。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄r、c、yが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄a図柄番号11が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号11に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄a図柄番号11が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄a図柄番号11のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄a図柄番号11に対してリールの引込み制御を行う。次いで、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄b、a、rが表示されている。左リール402が回転中に、入賞ライン表示205上に左リール402の図柄7図柄番号2が差し掛かった時点で、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号2に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後以内に図柄7図柄番号2が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄7図柄番号2のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄7図柄番号2に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図22aの全リールが停止しSBの図柄7、a、cの有効ライン上の並びを成立させ、SB入賞となる。一方、図22bにおいて、上述の図20aに示した状態に続いて、遊技者がCTゲームで当選したSBを故意に取りこぼし以下、SBはずしと呼ぶ小役yを8回入賞させた状態が示されている。8回目の小役y入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数80枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ2103を画像表示装置231に表示している。さらに小役yの入賞前に、主制御部308はCTゲームを終了して、副制御部311を介してBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、逆押しに替えてSB当選の画面表示を画像表示装置231に指示し、CTゲームの終了を報知する。さらに小役yに入賞直後、主制御部308は、副制御部311を介してBBゲームウィンドウ502の部位におけるSB当選の画面表示の消去を画像表示装置231に指示する。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させ、リプレイが当選しておらずSBが当選している場合は、本実施形態ではSB、小役yの順位で最優先であり、残りの小役の優先順位は同位に扱い、遊技者の停止ボタンの押下タイミングとSB及び小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで図25に示す引込みデータテーブルを合わせて参照し説明する。図22bにおいては、例えば、右リール404が回転中に、入賞ライン表示205上に右リール404の図柄s図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、右リールの図柄s図柄番号17に先立って回転してくる図柄y図柄番号18の最大引込みコマ数を、右リールのCT中のリール引込み制御最大コマ数の1コマとして取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示207又は208の1コマ後以内に図柄y図柄番号18が位置しており、その位置と入賞ライン表示207又は208との間が取得した最大引込みコマ数1以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示207又は208上に図柄y図柄番号18のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号18に対してリールの引込み制御を行う。この結果、右リール404が停止し表示窓203内に上から図柄r、s、yが表示されている。中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄y図柄番号17が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号17に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄y図柄番号17が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号17のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号17に対してリールの引込み制御を行う。次いで、中リール403が停止し表示窓202内に上から図柄r、y、sが表示されている。左リール402が回転中に、入賞ライン表示208上に左リール402の図柄y図柄番号1が差し掛かった時点で、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下したとすると、主制御部308は、図25の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号1に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示208の1コマ後以内に図柄y図柄番号1が位置しており、その位置と入賞ライン表示208との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示208上に図柄y図柄番号1のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄y図柄番号1に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果、図22bの全リールが停止しSBの図柄7、a、c又はb、c、cの有効ライン上の並びが成立せずにSBはずしとなり、小役y入賞となる。ここで、上述したように、通常ゲーム中101の状態で、回胴式遊技機200は図5に示すように、18/180の確率で小役yの抽選を行い、SBのJACゲーム中においては、1ゲームのみのJACゲームで、36/180の確率で役物小役yの抽選を行う。よって、図22aに示したSB当選によるCTゲーム終了時の、そのSB入賞による実質的なメダルの期待獲得枚数何も入賞できなかった場合との差は、10枚小役yの獲得枚数×36-18/180≒1枚となる。一方、図22bに示したSB当選によるCTゲーム終了時の、小役y入賞においては、実質的なメダルの期待獲得枚数は、常に10枚小役yは獲得枚数である。従って、遊技者にとってSB当選によるCTゲーム終了時の遊技結果は、期待獲得枚数1枚図22aの状態<期待獲得枚数10枚図22bの状態により、期待獲得枚数10枚図22bの状態が望ましい。従って、本実施形態の回胴式遊技機200は、SB当選によるCTゲーム終了時の遊技に逆押しで全リールを停止するにあたって、図22aに示したように右リール404の停止で表示窓203内にSBの図柄7、a、c又はb、c、cに含まれる図柄cが表示されないように、図22bに示したように右リール404の停止で表示窓203内の図柄cの表示を避けるように目押しすることで、SBはずしを行い小役y入賞としほうが有利である。このために、本実施形態の回胴式遊技機200は、SB当選によるCTゲーム終了時に、図22a、bに示すBBゲームウィンドウ502の部位にSB当選を画面表示し、SB当選によるCTゲーム終了を報知すると共に、SBはずしを遊技者へ推奨し、遊技者は、その報知に倣いSB当選によるCTゲーム終了時にSBはずしを行うと有利であることに特徴がある。プログラムの処理説明本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10~18、23のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10~18の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図23の処理手順は、副制御部311のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部311のCPUが、ROM319に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。尚、設定キーが確率設定装置321に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部308のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM309に予め格納されている設定1~6の各々に相当するはずれを含む役の抽選確率から、確率設定装置321によって設定された設定値に対応するはずれを含む役の抽選確率が抽出され、そのはずれを含む役の抽選確率及び設定された設定値が予めRAM310内に格納されている。図10において、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1~9、19~22も合わせて参照しながら説明する状態は通常ゲーム中101。回胴式遊技機200が電源の投入をされると、主制御部308は各種初期設定不図示の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1~3枚以上投入され、又はベットボタン216~218が押されてクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1~3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定するステップS800→S803。主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1~3回のトリガを検出しベットボタン216~218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1~3枚を比較するステップS803→S805。比較結果がクレジット数<BET数の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻すステップS805→S800。主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1~3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合ステップS803→S815、又はベットボタン216~218によるBET数1~3枚のBETが正常に行われたと判定するとステップS803→S805→S815、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。本実施形態は、一般遊技においては、3枚賭け専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205~209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS815→S816。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックするステップS817。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部308は、0~2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS818。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。そして、ステップS820のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン220~222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へはずれ時のリール制御の指示を行いリール402、403、404を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。そして主制御部308はステップS800の処理へ戻る。再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1~3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入して、BET数1~3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとするステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS815→S816。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM310内の各小役のフラグをチェックするステップS817→S848。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0~3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10~bit4に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS848→S826。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS827の3リール停止処理については、図11を参照した説明で後述する。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理メダルの払い出し等を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS830→S833→S843→S845→S800。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS830→S833→S845→S800。再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1~3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入して、BET数1~3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとするステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS815→S816。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM310内の各小役のフラグをチェックするステップS817→S848。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立SBフラグONしている場合に、主制御部308は処理をステップS827へ進める。そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。リール402、403、404の停止後に役が入賞していなければ、主制御部308は、1ゲーム遊技終了とするステップS830→S833→S845→S800。リール402、403、404の停止後にSBが入賞していれば、主制御部308は、図24に示すボーナスフラグのデータSBフラグONの場合は3をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS830→S836。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがSBフラグONを指示する場合はJACゲーム中の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。そして主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、SBゲーム処理を行いステップS837、通常の処理へ戻る。ステップS837のSBゲーム処理におけるJACゲームを1回の詳細な処理内容は、図12を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、図24に示すボーナスフラグのデータ5;通常をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS863。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、SBゲームが終了したためウィンドウの表示を消去するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻すステップS863→S800。一方ステップS848において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立BBフラグON又はCTフラグONしている場合ステップSS855、主制御部308は、増加ボーナスゲーム処理を図13のステップS1324から行いステップS838、通常の処理へ戻る。ステップS838の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図13を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、図24に示すボーナスフラグのデータ5;通常をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS865。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移したためウィンドウの表示を消去するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻すステップS865→S800。次に図11を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS827の3リール停止処理について説明する。主制御部308は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、リプレイ>ボーナス>小役の優先順位でフラグを選択しステップS900、処理をステップS901へ進める。尚、後述するRBゲーム処理内で図11の3リール停止処理が行われる場合には後述する図16中のステップS827、成立するフラグは高確率で役物フラグのため、ステップS900の処理は特に行われない。主制御部308はステップS901において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止第1停止指示を監視している。第1停止指示を検知するとステップS901、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第1停止指示リール左リール402、中リール403、右リール404のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2、右;3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得するステップS903。ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS905。又は、ステップS905において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し役の取りこぼし、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。次に主制御部308は、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS910、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第2停止指示リール左リール402、中リール403、右リール404のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2、右;3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得するステップS913。ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS915。この例が、上述の図7bの場合である。又は、ステップS915において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。最後に主制御部308は、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS920、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第3停止指示リール左リール402、中リール403、右リール404のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2、右;3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得するステップS923。ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻るステップS925→リターン。この例が、上述の図7bの場合である。又は、ステップS925において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。但し、役の入賞を避ける。、呼び出し元の処理へ戻る。また、主制御部308は、ステップS925において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。次に図12を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS837のSBゲーム処理について説明する。主制御部308は、成立していたSBフラグをOFFにするステップS1206。次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値1をイベントのbit3~bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値1をイベントのbit8~bit4に設定し、RB回数カウンタの値0をイベントのbit10~bit9に設定した図24に示すカウンタコマンド2コマンドIDは5を、副制御部311へ送信するステップS1207。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、RBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しJACゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ503は、1-1JACゲーム残回数=1、役物残回数=1を示す、JACゲーム中の画面表示を有し、1回目RB回数1回目を示すの画面表示を有さない。尚、BBゲームウィンドウ502の部位には何も表示されない。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1枚投入されJACゲームは1枚賭け、又はベットボタン216~218が押されてクレジットメダルから1枚のメダルを投入する指示が発生しJACゲームは1枚賭け、主制御部308はBET数1枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定するステップS1200→S1203。主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1回のトリガを検出しベットボタン216~218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1枚を比較するステップS1203→S1205。比較結果がクレジット数<BET数の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻すステップS1205→S1200。主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合ステップS1203→S1215、又はベットボタン216~218によるBET数1枚のBETが正常に行われたと判定するとステップS1203→S1205→S1215、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとする。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役役物の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物小役yの当落を抽選し、この抽選に当選した場合、RAM310内の役物フラグをONにするステップS1215→S1216。主制御部308は、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。そして主制御部308は、成立していた役物フラグをOFFにしRAM310内の役物払出枚数カウンタを0に初期化するステップS1230。主制御部308は、役物に入賞しているか否かを判定しステップS1233、役物に入賞していない場合、処理をステップS1224へ進め、入賞している場合、処理をステップS1243へ進める。次いで主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚この例ではN=15に達したか否かを判定するステップS1243。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部308は、1枚のメダルの払い出しに係る処理払出数表示装置223及びクレジット数表示装置215のカウントアップ、ホッパ制御装置316からの払い出し等の制御を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1245。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1247。次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4を、副制御部311へ送信するステップS1249。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8aの符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。ステップS1243において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部308は、ステップS1224に処理を進める。主制御部308は、ステップS1224において、図24に示すボーナス終了コマンドコマンドIDは3を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ704を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。そして主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻るステップS1226→リターン。次に図13を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS838の増加ボーナスゲーム処理について説明する。ボーナスフラグが成立BB又はCTフラグONしているため、主制御部308は0~2、3小役告知又は4ボーナスからランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10~bit4に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1324。これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3小役告知となり、この場合小役告知否定のボーナスフラグ告知演出を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4ボーナスの場合デモ画面表示例えばボーナス等を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ0;ボーナス共通をイベントに設定した図24に示すボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信するステップS1325。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役ボーナスに関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させるステップS827。ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部308はボーナスフラグをONのまま1ゲーム遊技終了とするステップS1330→S1345→S1300。再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1~3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入して、BET数1~3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとするステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選しBB又はCTフラグは既にON、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS1315→S1316。主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックするステップS1348。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0~3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10~bit4に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1348→S1326。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理メダルの払い出し等を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1330→S1343→S1345→S1300。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1330→S1345→S1300。再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1~3枚以上投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入して、BET数1~3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとするステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選しBB又はCTフラグは既にON、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS1315→S1316。主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックするステップS1348。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立BB又はCTフラグONしているため、主制御部308は0~2、3小役告知又は4ボーナスからランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10~bit4に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1324。これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3小役告知となり、この場合小役告知否定のボーナスフラグ告知演出を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4ボーナスの場合デモ画面表示例えばボーナス等を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ0;ボーナス共通をイベントに設定した図24に示すボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信するステップS1325。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役ボーナスに関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させるステップS827。ボーナスが入賞していれば状態は増加ボーナス中102、主制御部308は、図24に示すボーナスフラグのデータBBフラグONの場合は1、CTフラグONの場合は4をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS1330→S1334。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがBBフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御しこの例が、上述の図7b、イベントがCTフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、逆押しの画面表示を有し、RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されないように画像表示装置231への指示を出して制御する。さらに主制御部308は図24に示す告知終了コマンドコマンドIDは2を副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御するステップS1335。この例が、上述の図7bの場合である。BBフラグONの場合、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行うステップS1336→S1337。ステップS1337のボーナスゲーム処理におけるBBやRBJACゲームを1回の詳細な処理内容は、図14を参照した説明で後述するが、主制御部308は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を行う。次いで主制御部308は、呼び出し元の処理通常ゲーム中へ戻るステップS1337→リターン。CTフラグONの場合、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、CTゲーム処理を行うステップS1336→S1340。ステップS1340のCTゲーム処理の詳細な処理内容は、図17を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、呼び出し元の処理通常ゲーム中へ戻るステップS1340→リターン。次に図14を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1337のボーナスゲーム処理について説明する。主制御部308は、RAM310内のBBフラグが成立している場合、BBフラグをOFFにするステップS1402。次に主制御部308は、RAM310内のBB作動フラグをONにしステップS1404、BBゲーム処理を行うステップS1406。ステップS1406のBBゲーム処理については、図15を参照した説明で後述する。BBゲーム処理後、主制御部308は、BB作動フラグをOFFにしステップS1408、処理をステップS1424へ進める。主制御部308は、ステップS1424において、図24に示すボーナス終了コマンドコマンドIDは3を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ704を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。この例が、上述の図9bの場合である。そして主制御部308は、RAM310内のRB回数カウンタ及び払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻るステップS1426→リターン。尚、上述したBB作動フラグは、本実施形態においては無くとも動作に支障は無い。これらは、開発におけるデバッグ時にBBゲーム中の状態をモニターする等のソフトウェアの保守に利用可能であり、また次機種開発時に本実施形態のソフトウェアを流用する場合の拡張性に供するであろう。次に図15を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1406のBBゲーム処理について説明する。主制御部308は、RAM310内のJACゲーム残回数カウンタを最大値の12に初期化し、RAM310内の役物残回数カウンタを最大値の8に初期化するステップS1500。さらに主制御部308は、RAM310内のRB回数カウンタをインクリメント1するステップS1502。ここでRB回数カウンタの値が0であった場合は、ステップS1102においてRB回数カウンタはインクリメントされて1となり、この後処理されるRBゲームはRB回数1回目であることが指示される。そして主制御部308はボーナスフラグのデータRBフラグONを指示する2をイベントに設定した図24に示すボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS1504。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがRBフラグONを指示するためJACゲーム中の表示のみを有する図7bに示すようなRBゲームウィンドウ503を表示するように、画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3~bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8~bit4に設定し、RB回数カウンタの値をイベントのbit10~bit9に設定した図24に示すカウンタコマンド2コマンドIDは5を、副制御部311へ送信するステップS1506。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図7bに示したようなRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。この処理により、RBゲームウィンドウ503には、12-8JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す、1回目RB回数1回目を示すが追加表示される。尚、この処理フローは、BB図柄の図柄7が揃ったBB入賞のBBゲームの場合を示し、よって図7bに示したようなBBゲームウィンドウ502は上述のステップS1334の処理で既に表示されている。次に主制御部308は、RAM310内のRB作動フラグをONにしステップS1508、RBゲーム処理を行うステップS1420。ステップS1420のRBゲーム処理については、図16を参照した説明で後述する。RBゲーム処理後、主制御部308は、RB作動フラグをOFFにしステップS1512、処理をステップS1514へ進める。主制御部308は、ステップS1514において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数300枚に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1500へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻るステップS1514→リターン。尚、上述したRB作動フラグは、本実施形態においては無くとも動作に支障は無い。これらは、開発におけるデバッグ時にRBゲーム中の状態をモニターする等のソフトウェアの保守に利用可能であり、また次機種開発時に本実施形態のソフトウェアを流用する場合の拡張性に供するであろう。次に図16を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1420のRBゲーム処理について説明する。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1枚投入されJACゲームは1枚賭け、又はベットボタン216~218が押されてクレジットメダルから1枚のメダルを投入する指示が発生しJACゲームは1枚賭け、主制御部308はBET数1枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定するステップS1600→S1603。主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1回のトリガを検出しベットボタン216~218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1枚を比較するステップS1603→S1605。比較結果がクレジット数<BET数の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻すステップS1605→S1600。主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合ステップS1603→S1615、又はベットボタン216~218によるBET数1枚のBETが正常に行われたと判定するとステップS1603→S1605→S1615、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとする。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役役物の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、RAM310内の役物フラグをONにするステップS1615→S1616。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックするステップS1617。役物フラグが不成立の場合は、ステップS1620のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン220~222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へはずれ時のリール制御の指示を行いリール402、403、404を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。そして主制御部308は処理をステップS1654へ進める。再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1枚投入、又はベットボタン216~218を押してクレジットメダルから1枚のメダルを投入して、BET数1枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとするステップS1600→S1603→S1615、又はステップS1600→S1603→S1605→S1615。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役役物の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、RAM310内の役物フラグをONにするステップS1615→S1616。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合ステップS1617→S827、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。そして主制御部308は、成立していた役物フラグをOFFにしRAM310内の役物払出枚数カウンタを0に初期化する一方ステップS1630、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は100入賞しているステップS1633。次いで主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚この例ではN=15に達したか否かを判定するステップS1643。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部308は、1枚のメダルの払い出しに係る処理払出数表示装置223及びクレジット数表示装置215のカウントアップ、ホッパ制御装置316からの払い出し等の制御を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1645。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1647。次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4を、副制御部311へ送信するステップS1649。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8aの符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。主制御部308は、ステップS1650において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数300枚に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1643へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻るステップS1650→リターン。一方、ステップS1643において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部308は、役物残回数カウンタをデクリメント-1しステップS1652、処理をステップS1654へ進める。ステップS1654において、主制御部308は、JACゲーム残回数カウンタをデクリメントする。次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3~bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8~bit4に設定し、RB回数カウンタの値をイベントのbit10~bit9に設定した図24に示すカウンタコマンド2コマンドIDは5を、副制御部311へ送信するステップS1656。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8aの符号602に示したようなRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。例えばこの処理により、RBゲームウィンドウ602には、4-1JACゲーム残回数=4、役物残回数=1を示す、1回目RB回数1回目を示すが更新表示される。そして主制御部308は、ステップS1658において、JACゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が0となったか否かを判定する。主制御部308は、それらのいずれも0でない場合には処理をステップS1600へ戻す。一方、ステップS1658においてJACゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が0の場合、主制御部308は、図24に示すRB待ちコマンドコマンドIDは6を副制御部311へ送信し、呼び出し元の処理へ戻るステップS1660→リターン。これにより、例えば図8a~bの状態へ遷移する際に、主制御部308は副制御部311を介して、符号602に示したようなRBゲームウィンドウ全体にX印を表示したウィンドウを画像表示装置231に表示し、RB待ち次のJACイン待ちを報知する。次に図17を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1340のCTゲーム処理について説明する。主制御部308は、成立していたCTフラグをOFFにするステップS1706。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1~3枚以上投入され、又はベットボタン216~218が押されてクレジットメダルから1~3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1~3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定するステップS1700→S1703。主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1~3回のトリガを検出しベットボタン216~218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1~3枚を比較するステップS1703→S1705。比較結果がクレジット数<BET数の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻すステップS1705→S1700。主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1~3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合ステップS1703→S1715、又はベットボタン216~218によるBET数1~3枚のBETが正常に行われたと判定するとステップS1703→S1705→S1715、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210~214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205~209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。本実施形態は、一般遊技においては、3枚賭け専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205~209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すステップS1715。次いで主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、SBフラグONか否かを判定するステップS1748。CTゲーム処理開始直後は未だ役の抽選が行われていないのでSBフラグOFFのため、主制御部308は処理をステップS1716へ進める。主制御部308は、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS1716。CT中は、リプレイとボーナスSBと小役c、y、sについて抽選を行いそれらの当選の内、リプレイとSBについては以降で最優先に処理する。BB、RBの抽選はしない。次いで主制御部308は、ステップS1717において、CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役についてステップS1716の抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させる。主制御部308は0~2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1726。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。次いで主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、SBフラグONか否かを判定するステップS1770。主制御部308は、SBフラグONの場合、処理をステップS1772→S1727→S1760→S1733と進め、SBフラグOFFの場合、処理をステップS1727→S1733と進める。ステップS1770においてSBフラグONの場合、主制御部308は、ステップS1772において、図24に示すSB当選通知コマンドコマンドIDは7を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はSB当選通知コマンドを受信した場合、図22a、bに示したようなSB当選の表示を有するBBゲームウィンドウ502を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いでステップS1727のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS1727のCT3リール停止処理については、図18を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、処理をステップS1760へ進め、図24に示すボーナスフラグのデータ5;通常をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS1760。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移したためウィンドウの表示を消去するように画像表示装置231への指示を出して制御する。一方、ステップS1770においてSBフラグOFFの場合、ステップS1727のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。主制御部308はステップS1733において、リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、小役に対応した小役処理メダルの払い出し等を行うステップS1733→S1743。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントするステップS1744。次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4を、副制御部311へ送信するステップS1745。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。そして主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1746。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1733→S1746。主制御部308は、ステップS1750において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数150枚に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1700へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移ステップS1755→リターン。ステップS1733においてSBが入賞している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化するステップS1749。次いで主制御部308は図10のステップS836の処理へ移行する増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移ステップS1749→S836。ステップS1748において、CTゲーム中に役の抽選が行われSBフラグONとなっていた場合、主制御部308は処理をステップS1730へ進める。主制御部308は、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS1748→S1730。主制御部308はステップS1730において、SBフラグONSB当選により内部の処理としてはCTゲームを終了しているので、リプレイと他の全ての小役について抽選を行う。次いで主制御部308は0~2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1731。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。主制御部308はその後処理をステップS1733へ進める。次に図18を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1727のCT3リール停止処理について説明する。主制御部308はステップS1801において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止第1停止指示を監視している。第1停止指示を検知するとステップS1801、主制御部308は、第1停止指示が右リールか否か判定するステップS1850。第1停止指示が右リールの場合、ステップS1852において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しており、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得し、N>1のものについてはN=1とする。第1停止指示が右リール以外の場合、ステップS1803において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第1停止指示リール左リール402、中リール403のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得する。ステップS1805において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄リプレイとの間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄リプレイのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄リプレイに対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。ステップS1805において、リプレイ非当選でSB当選時は、本実施形態ではSB、小役yの順位で最優先であり、残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄SBの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄SBの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄SBの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。ステップS1805において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄図柄yのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄図柄yに対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。又は、ステップS1805において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄y以外の小役図柄αのリールの引込み制御によって小役αが入賞可能な場合には図柄αに対してリールの引込み制御の指示を行い、いずれの小役も入賞不可能な場合には各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止するようにリールの即止めの制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。主制御部308はステップS1810において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS1810、主制御部308は、第2停止指示が右リールか否か判定するステップS1854。第2停止指示が右リールの場合、ステップS1856において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しており、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得し、N>1のものについてはN=1とする。第2停止指示が右リール以外の場合、ステップS1813において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第1停止指示リール左リール402、中リール403のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得する。ステップS1815において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄リプレイとの間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄リプレイのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄リプレイに対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。ステップS1815において、リプレイ非当選でSB当選時は、本実施形態ではSB、小役yの順位で最優先であり、残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄SBの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄SBの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄SBの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。ステップS1815において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄図柄yのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄図柄yに対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。又は、ステップS1815において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄y以外の小役図柄αのリールの引込み制御によって小役αが入賞可能な場合には図柄αに対してリールの引込み制御の指示を行い、いずれの小役も入賞不可能な場合には各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止するようにリールの即止めの制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。主制御部308はステップS1820において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS1820、主制御部308は、第3停止指示が右リールか否か判定するステップS1858。第3停止指示が右リールの場合、ステップS1860において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しており、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得し、N>1のものについてはN=1とする。第3停止指示が右リール以外の場合、ステップS1823において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n0~20と、第3停止指示リール左リール402、中リール403のいずれかに対する識別子であるリールNO.L左;1、中;2とをインデックスとして、図25の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N0~4を取得する。ステップS1825において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄リプレイとの間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄リプレイのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄リプレイに対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。ステップS1825において、リプレイ非当選でSB当選時は、本実施形態ではSB、小役yの順位で最優先であり、残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄SBの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄SBの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄SBの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。ステップS1825において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄図柄yのリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄図柄yに対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。又は、ステップS1825において、リプレイもSBも非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄図柄yとの間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄y以外の小役図柄αのリールの引込み制御によって小役αが入賞可能な場合には図柄αに対してリールの引込み制御の指示を行い、いずれの小役も入賞不可能な場合には各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止するようにリールの即止めの制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。主制御部308は、第3停止指示リールを停止し後、呼び出し元の処理へ戻るステップS1825→リターン。また、主制御部308は、ステップS1825において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。次に図23において、副制御部311のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図1~9、19~21も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機200が電源の投入をされると、副制御部311は各種初期設定不図示の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM320内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。副制御部311は、主制御部308から送信される図24に示すコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1ボーナスフラグ成立コマンド又は6RB待ちコマンド若しくは7SB当選通知コマンドであるか否かを判定するステップS2100→S2105→S2110。コマンドIDが1ボーナスフラグ成立コマンドである場合、副制御部311は、ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが0ボーナス共通の場合はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御するステップS2110→S2120。この例が、上述の図7aの場合である。一方ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが1BBフラグONの場合はBBゲームウィンドウを、そのイベントが2RBフラグONの場合はJACゲーム中の表示のみを有するRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示する。この例が、上述の図7bの場合である。またステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが3SBフラグONの場合はJACゲーム中の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示する。ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが4CTフラグONの場合はBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、逆押しの画面表示を有し、RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されないように画像表示装置231に表示する。ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが5通常の場合はウィンドウの表示を消去するように画像表示装置231への指示を出して制御する。ステップS2120の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。コマンドIDが6RB待ちコマンドである場合、副制御部311は、ステップS2115において、例えば図8aの符号602に示したようなRBゲームウィンドウ全体にX印を表示したウィンドウを画像表示装置231に表示し、RB待ち次のJACイン待ちを報知する。ステップS2115の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。コマンドIDが7SB当選通知コマンドである場合、副制御部311は、ステップS2120において、例えば図22a、bに示したようなSB当選の表示を有するBBゲームウィンドウ502を画像表示装置231に表示し、SB当選によるCTゲーム終了を報知する。ステップS2120の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。コマンドIDが1、6又は7でない場合、副制御部311は、コマンドIDが2告知終了コマンドであるか否かを判定するステップS2105→S2125。コマンドIDが2告知終了コマンドである場合、副制御部311は、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御するステップS2130。ステップS2130の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を受信した場合、副制御部311は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定するステップS2125→S2145。小役告知でない場合はステップS2145→S2195、ステップS2195の通常演出処理において、副制御部311は、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。この場合、例えば、ランプ表示装置314よって図柄表示装置312の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置315によってスピーカ227から通常効果音のスタート音が発せられる。さらに、その演出種別が4ボーナスの場合副制御部311は、デモ画面表示例えばボーナス等を表示する指示を画像表示装置231へ送信する。この例が、上述の図7aの場合である。小役告知の場合はステップS2150の処理において、副制御部311は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置231へ送信するステップS2145→S2150。又この場合同時に副制御部311は、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、小役種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315等へ送信する。尚、副制御部311から画像表示装置231へ所望の表示の指示表示指令信号としてのコマンドを送信し、そのコマンドに従って画像表示装置231がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部311と画像表示装置231とのI/F及び画像表示装置231自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。また、ボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1、告知終了コマンドコマンドIDは2、RB待ちコマンドコマンドIDは6を受信した場合、ステップS2195の通常演出処理において、副制御部311は、演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315等へ送信するステップS2115、S2120、S2130→S2195。この場合、例えば、ランプ表示装置314よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置312のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置315によってスピーカ227から特殊効果音が発せられる。図24に示すボーナス終了コマンドコマンドIDは3を受信した場合、副制御部311は、ボーナス終了ウィンドウ704を画像表示装置231に表示し、遊技者へボーナスゲームの終了を報知する。ステップS2125→S2175。この例が、上述の図9bの場合である。最後に各カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4やカウンタコマンド2コマンドIDは5を受信した場合、副制御部311は、図8aの符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、図8aの符号602に示したような更新したJACゲーム残回数、役物残回数、RB回数を有するRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示する。ステップS2105→S2185。副制御部311は、ステップS2150、S2195、S2175、S2185の処理の後、処理を主制御部308から送信されるコマンドの監視へ戻すステップS2150、S2195、S2175、S2185→S2100。[実施形態2]装置構成本実施形態2は、装置構成については上述の実施形態1と同様である。動作説明以上述べたシステム構成において、本実施形態2の回胴式遊技機400の内部動作は実施形態1の変形であって、外部から見た基本的なゲーム仕様は実施形態1と同様である。実施形態1では、主制御部308が、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図25の引込みデータテーブルを参照し制御する、回胴式遊技機を説明した。本実施形態2においては、主制御部308が、リールの引込み制御を行うに際し、図25の引込みデータテーブルに替えて、ROM309に格納されている図35~38の各種データテーブルを参照し制御する、回胴式遊技機を説明する。本実施形態2における主制御部308の制御について、以下のプログラムの処理説明において詳述する。プログラムの処理説明本実施形態2における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態1の変形であって基本的な処理は実施形態1に準じる。本実施形態2における上記ゲーム時に関わる処理は、図26~29、14、15、30~34及び23のフローチャートに示す処理手順により行われる。図26~29、14、15、30~32の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図23の処理手順は、副制御部311のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部311のCPUが、ROM319に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図26は、図10におけるステップS820及びS827をステップ8270に替えた点以外は、基本的に図10と同様である。図27は、ステップS8270の3リール停止処理手順を示すフローチャートである。図28は、ステップ8270以外は、基本的に図12と同様である。図29は、ステップ8270以外は、基本的に図13と同様である。図30は、図16におけるステップS1620及びS827をステップ8270に替えた点以外は、基本的に図16と同様である。図31は、ステップ8270及びステップ17270以外は、基本的に図17と同様である。図32は、ステップS17270のCT3リール停止処理手順を示すフローチャートである。図33は、順押しテーブル処理手順を示すフローチャートである。図34は、CT中逆押しテーブル処理手順を示すフローチャートである。以下では、上述の実施形態1と同様な処理については説明を省略し、本実施形態2における上述の実施形態1との相違点についてのみ、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1~9、19~22も合わせて参照しながら説明する。まず図29を参照し説明する。図29のステップS1348において、主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立例えばBBフラグONしている場合、主制御部308は0、ステップS1324、ステップS1325の処理を経て、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役ボーナスに関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させるステップS8270。ステップS8270の3リール停止処理については、図27を参照した説明で後述する。ボーナスが入賞していれば状態は増加ボーナス中102、主制御部308は、図24に示すボーナスフラグのデータBBフラグONの場合は1をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンドコマンドIDは1を、副制御部311へ送信するステップS1330→S1334。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがBBフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御するこの例が、上述の図7b。さらに主制御部308は図24に示す告知終了コマンドコマンドIDは2を副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御するステップS1335。この例が、上述の図7bの場合である。次に図27を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS8270の3リール停止処理について説明する。例として、上述の図7bの場合についての3リール停止処理について説明する。主制御部308は、入賞可能な役に対応した停止データテーブルを選択する。尚、はずれの停止データテーブルも入賞の優先順位は、リプレイ>ボーナス>小役であるステップS9000。主制御部308は、処理をステップS9010へ進める。主制御部308はステップS9010において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止第1停止指示を監視している。第1停止指示を検知するとステップS9010、主制御部308は、第1停止指示リールが左リール402、中リール403、右リール404のいずれかであるかを判定する。図7bは、図7aのゲームにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した、BB入賞時を示す図である。この場合、主制御部308は、第1停止指示リールが左リール402であると判定し、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS9050。ステップS9030の順押しテーブル処理については、図33を参照した説明で後述する。次いで主制御部308はステップS9100において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS9100、主制御部308は、第2停止指示リールが中リール403、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、第2停止が中リール403の場合を例示するとして、主制御部308は、第2停止指示リールが中リール403であると判定し、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS9150。最後に主制御部308はステップS9200において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS9200、主制御部308は、第3停止指示リールが中リール403、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、第3停止が右リール404の場合を例示するとして、主制御部308は、第3停止指示リールが右リール404であると判定し、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS9250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。また、主制御部308は、ステップS9250において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。また主制御部308はステップS9010において、第1停止指示リールが中リール403であると判定した場合、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS9052。次いで主制御部308はステップS9102において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS9102、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであると判定し、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS9152。最後に主制御部308はステップS9202において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS9202、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであると判定し、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS9250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。また主制御部308はステップS9010において、第1停止指示リールが右リール404であると判定した場合、ステップS9034の逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9034の逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS9054。次いで主制御部308はステップS9104において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS9102、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、中リール403のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、中リール403のいずれかであると判定し、ステップS9034の逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9034の逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS9154。最後に主制御部308はステップS9204において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS9204、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、中リール403のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、中リール403のいずれかであると判定し、ステップS9034の逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9034の逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS9250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。次に図33を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS9030の順押しテーブル処理について説明する。例として、上述の図7bの場合についての3リール停止処理について説明する。図7bは、図7aのゲームにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した、BB入賞時を示す図である。図33において、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下した場合、主制御部308は、ステップS3300において、停止対象リールの変数CR=左リール402の識別子とする。ここで、図38は、ROM309に格納されている停止位置計算用データテーブルの図である。図38aは図4で示したリール図柄構成をデータ化した配列データテーブルを示す図である。図38bは、配列加点点データテーブルを示す図である。図38cは、スベリ加点データテーブルを示す図である。図38dは、テンパイ加点データテーブルを示す図である。図33において、さらに主制御部308は、ステップS3300において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している左リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、変数PI=4左リール図柄rの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3302において、CRが左リールか否かを判定し、左リールの場合、処理をステップS3304へ進める。ここで、図35は、ROM309に格納されている左1st停止データテーブルの図である。図36は、ROM309に格納されている左1st第2、第3停止データテーブルの図である。主制御部308は、ステップS3304において、CR=左リールの場合、図35の左1st停止データテーブルを参照する。主制御部308は、PI=4で左1st停止データテーブルの行を、当選役BBで左1st停止データテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素の右側の値を左1st停止データテーブルから検索し、その値をスベリコマ数とする。この場合、図7bの例では、主制御部308は、スベリコマ数=3を取得する。次に主制御部308は、ステップS3306において、停止位置=PI-スベリコマ数を算出する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、停止位置=4-3=1を取得する。ここで得られた停止位置=1は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される左リール図柄yの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図27のステップS9050において、主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=1、左リール図柄yの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、上から順に左リール図柄のy、7、sを表示するように左リールを停止する。再度図33において、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下した場合、主制御部308は、ステップS3300において、停止対象リールの変数CR=中リール403の識別子とする。図33において、さらに主制御部308は、ステップS3300において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している中リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、変数PI=4中リール図柄rの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3302において、CRが左リールか否かを判定し、左リールでない場合、処理をステップS3308へ進める。主制御部308は、ステップS3308において、RAM310内に空の配列Dを作成し、D0~D20について、以下のステップS3310~S3318のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3310においてループ処理毎にDiのインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3312において、CR=中リールの場合、図36の左1st第2、第3停止データテーブル中の中回胴のテーブルを参照する。主制御部308は、iで左1st第2、第3停止データテーブル中の中回胴のテーブルの行を、当選役BBで左1st第2、第3停止データテーブル中の中回胴のテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素の右側の値を左1st第2、第3停止データテーブル中の中回胴のテーブルから検索し、その値を変数Nに代入する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、全てのiについてN=1を取得する。次に主制御部308は、ステップS3314においてN=1か否かを判定し、N=1の場合、Di=13とするステップS3316。この場合、図7bの例では、全てのiについて、N=1であるためDi=13である。主制御部308は、ステップS3318においてDiのインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3310へ戻し、i=20の場合ステップS3310~S3318のループ処理を抜け、処理をステップS3326へ進める。主制御部308は、以下のステップS3326~S3330のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3326においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から4までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3328において、図38cのスベリ加点データテーブルを参照し、iで参照されたスベリ加点データをスベリ加点データテーブルから検索し、DPI-iにスベリ加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3330においてインデックスiが4か否か判定し、i≠4の場合処理をステップS3326へ戻し、i=4の場合ステップS3326~S3330のループ処理を抜け、処理をステップS3332へ進める。ここで、ステップS3328のループ処理によって、この場合、図7bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D4=Di=132=15D3=Di=130=13D2=Di=132=15D1=Di=130=13D0=Di=132=15D5~D20=13を取得する。主制御部308は、ステップS3332においてテンパイチェックを行いテンパイ位置を取得する。ここで、第1、第2番目に停止したリールの図柄が、有効ラインである入賞ライン表示のいずれかに揃った役成立手前の状態となることを、一般にテンパイ聴牌すると呼び、テンパイしている有効ラインを特にテンパイラインと呼ぶ。この場合、図7bの例では、BBフラグON時に上から順に左リール図柄のy、7、sを表示するように左リールが停止している。この例ではテンパイラインは中段の有効ラインである入賞ライン表示205である。中リールのPI=4なので、停止ボタン押下後にテンパイライン上に中リール図柄7が停止される場合の、上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される中リール図柄sの図柄番号は1である。このテンパイ可能時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される中リール図柄の図柄番号が取得されるテンパイ位置である。この場合、図7bの例では、テンパイ位置=1である。主制御部308は、ステップS3334において、図38dのテンパイ加点データテーブルを参照し、Dテンパイ位置に当選役のテンパイ加点データを足しこむ計算をする。この場合、図7bの例ではテンパイ位置=1でBBフラグONなので、主制御部308は、Dテンパイ位置=1=13BBのテンパイ加点データ=100=113により、Dテンパイ位置=1=113を取得する。主制御部308は、ステップS3336において、配列Dの引込み範囲外の要素を全て0とする。即ち、この場合、図7bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D0~D4外の要素を全て0とし、D4=15D3=13D2=15D1=113D0=15D5~D20=0を取得する。次に主制御部308は、ステップS3338において、配列Dの最大値を検索し、そのインデックスiを停止位置とする。この場合、図7bの例では、主制御部308は、D1=113が最大のためそのインデックスi=1より停止位置=1を取得する。ここで得られた停止位置=1は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される中リール図柄sの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図27のステップS9150において、主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=1、中リール図柄sの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、上から順に中リール図柄のs、7、hを表示するように中リールを停止する。最後に図33において、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下した場合、主制御部308は、ステップS3300において、停止対象リールの変数CR=右リール404の識別子とする。図33において、さらに主制御部308は、ステップS3300において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している右リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、変数PI=4右リール図柄cの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3302において、CRが左リールか否かを判定し、左リールでない場合、処理をステップS3308へ進める。主制御部308は、ステップS3308において、RAM310内に空の配列Dを作成し、D0~D20について、以下のステップS3310~S3318のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3310においてループ処理毎にDiのインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3312において、CR=右リールの場合、図36の左1st第2、第3停止データテーブル中の右回胴のテーブルを参照する。主制御部308は、iで左1st第2、第3停止データテーブル中の右回胴のテーブルの行を、当選役BBで左1st第2、第3停止データテーブル中の右回胴のテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素の右側の値を左1st第2、第3停止データテーブル中の右回胴のテーブルから検索し、その値を変数Nに代入する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、i=11、15及び19以外のiについてN=1を取得する。次に主制御部308は、ステップS3314においてN=1か否かを判定し、N=1の場合、Di=13とするステップS3316。この場合、図7bの例では、i=11、15及び19以外のiについて、N=1であるためDi=13i≠11、15及び19である。i=11、15及び19について、N≠1であるためDi=0i=11、15及び19である。主制御部308は、ステップS3318においてDiのインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3310へ戻し、i=20の場合ステップS3310~S3318のループ処理を抜け、処理をステップS3326へ進める。主制御部308は、以下のステップS3326~S3330のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3326においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から4までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3328において、図38cのスベリ加点データテーブルを参照し、DPI-iにスベリ加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3330においてインデックスiが4か否か判定し、i≠4の場合処理をステップS3326へ戻し、i=4の場合ステップS3326~S3330のループ処理を抜け、処理をステップS3332へ進める。ここで、ステップS3328のループ処理によって、この場合、図7bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D4=Di=132=15D3=Di=130=13D2=Di=132=15D1=Di=130=13D0=Di=132=15D5~D10、D12~D14、D16~D18、D20=13D11、D15、D19=0を取得する。主制御部308は、ステップS3332においてテンパイチェックを行いテンパイイ位置を取得する。この場合、図7bの例では、BBフラグON時に上から順に左リール図柄のy、7、sを表示するように左リールが停止し、中リール図柄のs、7、hを表示するように中リールが停止している。この例ではテンパイラインは中段の有効ラインである入賞ライン表示205である。右リールのPI=4なので、停止ボタン押下後にテンパイライン上に右リール図柄7が停止される場合の、上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される右リール図柄yの図柄番号は1である。このテンパイ可能時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される右リール図柄の図柄番号が取得されるテンパイ位置である。この場合、図7bの例では、テンパイ位置=1である。主制御部308は、ステップS3334において、図38dのテンパイ加点データテーブルを参照し、Dテンパイ位置に当選役のテンパイ加点データを足しこむ計算をする。この場合、図7bの例ではテンパイ位置=1でBBフラグONなので、主制御部308は、Dテンパイ位置=1=13BBのテンパイ加点データ=100=113により、Dテンパイ位置=1=113と更新する。主制御部308は、ステップS3336において、配列Dの引込み範囲外の要素を全て0とする。即ち、この場合、図7bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D0~D4外の要素を全て0とし、D4=15D3=13D2=15D1=113D0=15D5~D20=0を取得する。次に主制御部308は、ステップS3338において、配列Dの最大値を検索し、そのインデックスiを停止位置とする。この場合、図7bの例では、主制御部308は、D1=113が最大のためそのインデックスi=1より停止位置=1を取得する。ここで得られた停止位置=1は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される右リール図柄yの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図27のステップS9250において、主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=1、右リール図柄yの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。この場合、図7bの例では、主制御部308は、上から順に右リール図柄のy、7、rを表示するように右リールを停止する。尚、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS9032の中押しテーブル処理については、図35を中1st停止データテーブルの図と改変し、図36を左回胴のテーブル及び右回胴のテーブルを有する中1st第2、第3停止データテーブルの図と改変し、図33を中押しテーブル処理手順を示すフローチャートと改変することによって実現可能なことが、当業者には容易に理解されるであろう。同様に、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS9034の逆押しテーブル処理については、図35を右1st停止データテーブルの図と改変し、図36を中回胴のテーブル及び左回胴のテーブルを有する右1st第2、第3停止データテーブルの図と改変し、図33を逆押しテーブル処理手順を示すフローチャートと改変することによって実現可能なことが、当業者には容易に理解されるであろう。次に図31を参照し説明する。図31のステップS1770において、主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、SBフラグONの場合、ステップS1772において、図24に示すSB当選通知コマンドコマンドIDは7を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はSB当選通知コマンドを受信した場合、図22a、bに示したようなSB当選の表示を有するBBゲームウィンドウ502を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いでステップS17270のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS17270のCT3リール停止処理については、図32を参照した説明で後述する。次に図32を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS17270のCT3リール停止処理について説明する。例として、上述の図22bの場合についての3リール停止処理について説明する。この場合、2種類あるSBSB1=図柄7、a、cの並び、SB2=図柄b、c、cの並びのうち、CT中にSB1図柄7、a、cの並びに当選した場合について説明する。主制御部308は、CT中にSB1に当選している状態で、処理をステップS18010へ進める。主制御部308はステップS18010において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止第1停止指示を監視している。第1停止指示を検知するとステップS18010、主制御部308は、第1停止指示リールが左リール402、中リール403、右リール404のいずれかであるかを判定する。図22bは、図20aに示した状態に続いて、遊技者が右リール404の停止ボタン222、中リール403の停止ボタン221、左リール402の停止ボタン220の順に逆押しし、CTゲームで当選したSBを故意に取りこぼしSBはずし小役yを8回入賞させた状態を示す図である。この場合、主制御部308は、第1停止指示リールが右リール404であると判定し、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS18054。ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理については、図34を参照した説明で後述する。次いで主制御部308はステップS18104において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS18104、主制御部308は、第2停止指示リールが中リール403、左リール402のいずれかであるかを判定する。図22bは、図20aに示した状態に続いて、遊技者が右リール404の停止ボタン222、中リール403の停止ボタン221、左リール402の停止ボタン220の順に逆押しし、CTゲームで当選したSBを故意に取りこぼしSBはずし小役yを8回入賞させた状態を示す図である。この場合、主制御部308は、第2停止指示リールが中リール403であると判定し、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS18154。最後に主制御部308はステップS18204において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS18204、主制御部308は、第3停止指示リールが中リール403、右リール404のいずれかであるかを判定する。図22bは、図20aに示した状態に続いて、遊技者が右リール404の停止ボタン222、中リール403の停止ボタン221、左リール402の停止ボタン220の順に逆押しし、CTゲームで当選したSBを故意に取りこぼしSBはずし小役yを8回入賞させた状態を示す図である。この場合、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402であると判定し、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS18250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。また、主制御部308は、ステップS18250において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート不図示から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。また主制御部308はステップS18010において、第1停止指示リールが中リール403であると判定した場合、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS18052。次いで主制御部308はステップS18102において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS18102、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第2停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであると判定し、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS18152。最後に主制御部308はステップS18202において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS18202、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第3停止指示リールが左リール402、右リール404のいずれかであると判定し、ステップS9032の中押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9032の中押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS18250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。また主制御部308はステップS18010において、第1停止指示リールが左リール402であると判定した場合、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止するステップS18050。次いで主制御部308はステップS18100において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止第2停止指示を監視している。第2停止指示を検知するとステップS18100、主制御部308は、第2停止指示リールが右リール404、中リール403のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第2停止指示リールが右リール404、中リール403のいずれかであると判定し、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止するステップS18150。最後に主制御部308はステップS18200において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止第3停止指示を監視している。第3停止指示を検知するとステップS18200、主制御部308は、第3停止指示リールが右リール404、中リール403のいずれかであるかを判定する。この場合、主制御部308は、第3停止指示リールが右リール404、中リール403のいずれかであると判定し、ステップS9030の順押しテーブル処理を行う。主制御部308は、ステップS9030の順押しテーブル処理で得られた図柄番号nの図柄に対して、有効ライン上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止するステップS18250。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。次に図34を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS18034のCT中逆押しテーブル処理について説明する。例として、上述の図22bの場合についての3リール停止処理について説明する。この場合、CT中にSB1図柄7、a、cの並びに当選した場合について説明する。図22bは、図20aに示した状態に続いて、遊技者が右リール404の停止ボタン222、中リール403の停止ボタン221、左リール402の停止ボタン220の順に逆押しし、CTゲームで当選したSBを故意に取りこぼしSBはずし小役yを8回入賞させた状態を示す図である。図34において、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下した場合、主制御部308は、ステップS3400において、停止対象リールの変数CR=右リール404の識別子とする。ここで、図38は、ROM309に格納されている停止位置計算用データテーブルの図である。図38aは図4で示したリール図柄構成をデータ化した配列データテーブルを示す図である。図38bは、配列加点点データテーブルを示す図である。図38cは、スベリ加点データテーブルを示す図である。図38dは、テンパイ加点データテーブルを示す図である。図34において、さらに主制御部308は、ステップS3400において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している右リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、変数PI=13右リール図柄sの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3402において、CRが右リールか否かを判定し、右リールの場合、処理をステップS3404へ進める。ここで、図37は、ROM309に格納されている右1st停止データCT中テーブルの図である。主制御部308は、ステップS3404において、CR=右リールの場合、図37の右1st停止データCT中テーブルを参照する。主制御部308は、PI=13で右1st停止データCT中テーブルの行を、当選役CT中SB1で右1st停止データCT中テーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素の右側の値を右1st停止データCT中テーブルから検索し、その値をスベリコマ数とする。この場合、図22bの例では、主制御部308は、スベリコマ数=1を取得する。次に主制御部308は、ステップS3406において、停止位置=PI-スベリコマ数を算出する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、停止位置=13-1=12を取得する。ここで得られた停止位置=12は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される右リール図柄rの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図32のステップS18054において、主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=12、右リール図柄rの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、上から順に右リール図柄のr、s、yを表示するように右リールを停止する。再度図34において、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下した場合、主制御部308は、ステップS3400において、停止対象リールの変数CR=中リール403の識別子とする。図34において、さらに主制御部308は、ステップS3400において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している中リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、変数PI=13中リール図柄yの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3402において、CRが右リールか否かを判定し、右リールでない場合、処理をステップS3408へ進める。主制御部308は、ステップS3408において、RAM310内に空の配列Dを作成し、D0~D20について、以下のステップS3410~S3418のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3410においてループ処理毎にDiのインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3412において、CR=中リールの場合、図37の右1st停止データCT中テーブル中の中回胴のテーブルを参照する。主制御部308は、iで右1st停止データCT中テーブル中の中回胴のテーブルの行を、当選役CT中SB1で右1st停止データCT中テーブル中の中回胴のテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素を右1st停止データCT中テーブル中の中回胴のテーブルから検索し、その値を変数Nに代入する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、全てのiについてN=1を取得する。次に主制御部308は、ステップS3414においてN=1か否かを判定し、N=1の場合、Di=13とするステップS3416。この場合、図22bの例では、全てのiについて、N=1であるためDi=13である。主制御部308は、ステップS3418においてDiのインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3410へ戻し、i=20の場合ステップS3410~S3418のループ処理を抜け、処理をステップS3420へ進める。主制御部308は、以下のステップS3420~S3424のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3420においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3422において、CR=中リールの場合、図38bの配列加点データテーブルを参照する。主制御部308は、iで配列加点データテーブルの行を、CR=中リールで配列加点データテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素を配列加点データテーブルから検索し、その値を配列加点データとする。そして主制御部308は、Diに配列加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3424においてインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3420へ戻し、i=20の場合ステップS3420~S3424のループ処理を抜け、処理をステップS3426へ進める。ここで、ステップS3422のループ処理によって、この場合、図22bの例では、主制御部308は、D13=Di=139=22D12=Di=136=19D11=Di=133=16D10=Di=130=13D9=Di=130=13※他のDiは説明省略を取得する。主制御部308は、以下のステップS3426~S3430のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3426においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から4までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3428において、図38cのスベリ加点データテーブルを参照し、DPI-iにスベリ加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3430においてインデックスiが4か否か判定し、i≠4の場合処理をステップS3426へ戻し、i=4の場合ステップS3426~S3430のループ処理を抜け、処理をステップS3432へ進める。ここで、ステップS3428のループ処理によって、この場合、図22bの例ではPI=13なので、主制御部308は、D13=D13=222=24D12=D12=190=19D11=D11=162=18D10=D10=130=13D9=D9=132=15※他のDiは説明省略を取得する。主制御部308は、ステップS3432においてテンパイチェックを行いテンパイ位置を取得する。この場合、図22bの例では、CT中SB1フラグON時に上から順に右リール図柄のr、s、yを表示するように右リールが停止している。この例ではテンパイラインは有効ラインである入賞ライン表示207及び208である。中リールのPI=13なので、停止ボタン押下後にテンパイライン207上に中リール図柄yが停止される場合の、上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される中リール図柄aの図柄番号は11である。または停止ボタン押下後にテンパイライン208上に中リール図柄yが停止される場合の、上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される中リール図柄rの図柄番号は12である。これらのテンパイ可能時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される中リール図柄の図柄番号が取得されるテンパイ位置である。この場合、図22bの例では、テンパイ位置=11又は12である。主制御部308は、ステップS3434において、図38dのテンパイ加点データテーブルを参照し、Dテンパイ位置に当選役のテンパイ加点データを足しこむ計算をする。この場合、図22bの例ではテンパイ位置=11又は12でCT中SB1フラグONなので、主制御部308は、Dテンパイ位置=11=18SB1のテンパイ加点データ=100=118により、Dテンパイ位置=11=118を取得する。さらに主制御部308は、Dテンパイ位置=12=19SB1のテンパイ加点データ=100=119により、Dテンパイ位置=12=119を取得する。主制御部308は、ステップS3436において、配列Dの引込み範囲外の要素を全て0とする。即ち、この場合、図22bの例ではPI=13なので、主制御部308は、D9~D13外の要素を全て0とし、D13=24D12=119D11=118D10=13D9=15他のDi=0を取得する。次に主制御部308は、ステップS3438において、配列Dの最大値を検索し、そのインデックスiを停止位置とする。この場合、図22bの例では、主制御部308は、D12=119が最大のためそのインデックスi=12より停止位置=12を取得する。ここで得られた停止位置=12は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される中リール図柄rの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図32のステップS18154において、主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=12、中リール図柄rの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、上から順に中リール図柄のr、y、sを表示するように中リールを停止する。最後に図34において、遊技者が左リール402の停止ボタン220を押下した場合、主制御部308は、ステップS3400において、停止対象リールの変数CR=左リール402の識別子とする。図34において、さらに主制御部308は、ステップS3400において、停止ボタン押下時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に位置している左リール図柄について、図38aの配列データテーブルを参照し、配列データテーブルの行番号その図柄の図柄番号を変数PIに代入する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、変数PI=4左リール図柄rの図柄番号であったとする。次いで主制御部308は、ステップS3402において、CRが右リールか否かを判定し、右リールでない場合、処理をステップS3408へ進める。主制御部308は、ステップS3408において、RAM310内に空の配列Dを作成し、D0~D20について、以下のステップS3410~S3418のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3410においてループ処理毎にDiのインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3412において、CR=左リールの場合、図37の右1st停止データCT中テーブル中の左回胴のテーブルを参照する。主制御部308は、iで右1st停止データCT中テーブル中の左回胴のテーブルの行を、当選役CT中SB1で右1st停止データCT中テーブル中の左回胴のテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素を右1st停止データCT中テーブル中の左回胴のテーブルから検索し、その値を変数Nに代入する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、全てのiについてN=1を取得する。次に主制御部308は、ステップS3414においてN=1か否かを判定し、N=1の場合、Di=13とするステップS3416。この場合、図22bの例では、全てのiについて、N=1であるためDi=13である。主制御部308は、ステップS3418においてDiのインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3410へ戻し、i=20の場合ステップS3410~S3418のループ処理を抜け、処理をステップS3420へ進める。主制御部308は、以下のステップS3420~S3424のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3420においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から20までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3422において、CR=左リールの場合、図38bの配列加点データテーブルを参照する。主制御部308は、iで配列加点データテーブルの行を、CR=左リールで配列加点データテーブルの列を参照し、それらで参照された行列要素を配列加点データテーブルから検索し、その値を配列加点データとする。そして主制御部308は、Diに配列加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3424においてインデックスiが20か否か判定し、i≠20の場合処理をステップS3420へ戻し、i=20の場合ステップS3420~S3424のループ処理を抜け、処理をステップS3426へ進める。ここで、ステップS3422のループ処理によって、この場合、図22bの例では、主制御部308は、D4=Di=133=16D3=Di=130=13D2=Di=130=13D1=Di=130=13D0=Di=133=16※他のDiは説明省略を取得する。主制御部308は、以下のステップS3426~S3430のループ処理を行う。主制御部308は、ステップS3426においてループ処理毎にインデックスiを初期値0から4までインクリメントする。主制御部308は、ステップS3428において、図38cのスベリ加点データテーブルを参照し、DPI-iにスベリ加点データを足しこむ計算をする。主制御部308は、ステップS3430においてインデックスiが4か否か判定し、i≠4の場合処理をステップS3426へ戻し、i=4の場合ステップS3426~S3430のループ処理を抜け、処理をステップS3432へ進める。ここで、ステップS3428のループ処理によって、この場合、図22bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D4=D4=162=18D3=D3=130=13D2=D2=132=15D1=D1=130=13D0=D0=162=18※他のDiは説明省略を取得する。主制御部308は、ステップS3432においてテンパイチェックを行いテンパイ位置を取得する。この場合、図22bの例では、CT中SB1フラグON時に上から順に右リール図柄のr、s、yを表示するように右リールが停止し、中リール図柄のr、y、sを表示するように中リールが停止している。この例ではテンパイラインは有効ラインである入賞ライン表示208である。左リールのPI=4なので、停止ボタン押下後にテンパイライン208上に左リール図柄yが停止される場合の、上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される左リール図柄yの図柄番号は1である。このテンパイ可能時に上段の有効ラインである入賞ライン表示206に停止される左リール図柄の図柄番号が取得されるテンパイ位置である。この場合、図22bの例では、テンパイ位置=1である。主制御部308は、ステップS3434において、図38dのテンパイ加点データテーブルを参照し、Dテンパイ位置に当選役のテンパイ加点データを足しこむ計算をする。この場合、図22bの例ではテンパイ位置=1でCT中SB1フラグONなので、主制御部308は、Dテンパイ位置=1=13SB1のテンパイ加点データ=100=113により、Dテンパイ位置=1=113を取得する。主制御部308は、ステップS3436において、配列Dの引込み範囲外の要素を全て0とする。即ち、この場合、図22bの例ではPI=4なので、主制御部308は、D0~D4外の要素を全て0とし、D4=18D3=13D2=15D1=113D0=18他のDi=0を取得する。次に主制御部308は、ステップS3438において、配列Dの最大値を検索し、そのインデックスiを停止位置とする。この場合、図22bの例では、主制御部308は、D1=113が最大のためそのインデックスi=1より停止位置=1を取得する。ここで得られた停止位置=1は、停止ボタン押下後に上段の有効ラインである入賞ライン表示206上に停止される左リール図柄yの図柄番号を示す。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。この結果、上述した図32のステップS18250において、主制御部308は、ステップS18034のCT中逆押しテーブル処理で得られた図柄番号nこの例では停止位置=1、左リール図柄yの図柄番号の図柄に対して、有効ラインである入賞ライン表示206上に図柄のリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。この場合、図22bの例では、主制御部308は、上から順に左リール図柄のy、7、sを表示するように左リールを停止する。尚、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、図32のCT3リール停止処理における上述のステップS9032の中押しテーブル処理については、図35を中1st停止データテーブルの図と改変し、図36を左回胴のテーブル及び右回胴のテーブルを有する中1st第2、第3停止データテーブルの図と改変し、図33を中押しテーブル処理手順を示すフローチャートと改変することによって実現可能なことが、当業者には容易に理解されるであろう。同様に、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、図32のCT3リール停止処理における上述のステップS9030の順押しテーブル処理については、図33を参照し上述した処理が適用可能なことが、当業者には容易に理解されるであろう。[実施形態の効果]以上説明したように本実施形態によれば、第1の態様として、複数の図柄を配した図柄列を有するリールであって左、中、右の各リールを有し、左、中、右の各表示領域に左、中、右の各リールの図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて左、中、右の各リールを変動させると共に複数種の小役を含む役の抽選を行い、その抽選により当選した役に対応する図柄が上記表示手段に停止表示された場合に上記当選した役を成立させて、その成立した役の入賞とする回胴式遊技機は、複数種の小役の各々を入賞可能としフラグON、S1717、遊技者の停止開始操作に基づいて、第1の停止期間内で左のリールを停止して左の表示領域に図柄を表示し、上記第1の停止期間より小さい第2の停止期間内で別のリールを停止して別の表示領域に図柄を表示するように停止制御するS1727制御手段308、図17、CT中をさらに備え、上記別のリールは、上記制御手段によって最初に停止される場合には、入賞させるべき小役の図柄が上記別の表示領域に表示される図21bように図柄が配されている図4ことを特徴とする。以上の構成により、CT中は、左リール以外のリールに対して例えば右リールに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態とし、遊技者がCT中は、技術介入度を高めたリール例えば右リールの停止ボタン最初に押すだけで有利な遊技状態を提供する。ここで、第2の態様として、第1の態様に記載の回胴式遊技機において、上記別のリールを最初に停止する指示を報知する報知手段308、S1334、311、図23、図21をさらに備えたことを特徴とすることができる。以上の構成により、AT制御ではないにも拘らず、押し順の報知をする遊技の実行が可能となる。また、第3の態様として、第1又は第2の態様に記載の回胴式遊技機において、上記別のリールは右のリールである図4ことを特徴とすることができる。以上の構成により、順押しよりも逆押しの方が、入賞が簡単になる。また、第4の態様として、第1又は第2の態様に記載の回胴式遊技機において、上記別のリールは中のリールである他の実施形態7ことを特徴とすることができる。以上の構成により、順押しよりも中押しの方が、入賞が簡単になる。[他の実施形態]以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。1上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。2上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置312を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置312に替えて、前述の画像表示装置231と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機例えば、ビデオゲーム機にも、本発明は適用可能である。3上述の実施形態では、ステップS1716→S1717の順に処理を行っているが、ステップS1716とS1717は同時に処理してもよく、または、ステップS1717→S1716の順に処理してもよい。4上述の実施形態では、図16において、主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚N=15に達したか否かを判定しステップS1643、所定の役物払出枚数に達していなくとも、1枚のメダルの払い出しに係る処理を行った結果ステップS1645、ステップS1650において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数到達の場合には、直ちに呼び出し元の処理へ戻るステップS1650→リターン。しかしながら、図16において、以下のような変形形態も可能である。即ち、主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚この例ではN=15に達したか否かを判定するステップS1643。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部308は、1枚のメダルの払い出しに係る処理払出数表示装置223及びクレジット数表示装置215のカウントアップ、ホッパ制御装置316からの払い出し等の制御を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1645。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをインクリメントするステップS1647。次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4を、副制御部311へ送信するステップS1649。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8aの符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。そして、主制御部308は、処理をステップS1649→S1643に戻す。一方、ステップS1643において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部308は、ステップS1650において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数300枚に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には、役物残回数カウンタをデクリメント-1しステップS1652、処理をステップS1654へ進める。主制御部308は、逆に規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻るステップS1650→リターン。5上述の実施形態では、図17においてステップS1716でSBフラグONとなった後、ステップS1733でSB入賞なら図10の○1=>ステップS837内でSBフラグOFFステップS1733でSB入賞せずステップS1750で規定払出枚数に到達後は図17からリターン=>図13でステップS1340後、図13からリターン=>図10でステップS838後のゲームで、ステップS830でSB入賞ならステップS837内でSBフラグOFFとしている。即ち、SBフラグONはSB入賞まで消滅せずに持ち越すSBフラグはSB入賞までONのままである。しかしながら、SBフラグONはSB当選したゲーム限りで消滅して持ち越さないSBフラグはSB当選したゲームのみONとなる仕様としてもよい。この場合、図17等において、以下のような変形形態が可能である。即ち、図17において、主制御部308は、成立していたCTフラグをOFFにし、CT終了フラグを初期化OFFするステップS1706。ここからステップS1748までは、上述の実施形態と同様である。主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、SBフラグに替えてCT終了フラグがONか否かを判定するステップS1748。CTゲーム処理開始直後は未だ役の抽選が行われていないのでCT終了フラグOFFのため、主制御部308は処理をステップS1716へ進める。主制御部308は、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにするステップS1716。CT中は、リプレイとボーナスSBと小役c、y、sについて抽選を行いそれらの当選の内、リプレイとSBについては以降で最優先に処理する。BB、RBの抽選はしない。ここで主制御部308は、ステップS1716においてSB当選した場合、RAM310内のSBフラグをONにするとともにCT終了フラグもONにする。次いで主制御部308は、ステップS1717において、CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役についてステップS1716の抽選結果に関わらずフラグを成立無条件に当選させる。主制御部308は0~2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3~bit0に設定した図24に示す通常遊技コマンドコマンドIDは0を、副制御部311へ送信するステップS1726。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。そして、ステップS1727のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS1727のCT3リール停止処理については、図18を参照し上述した通りである。主制御部308は処理をステップS1733へ進め、リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、小役に対応した小役処理メダルの払い出し等を行うステップS1733→S1743。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントするステップS1744。次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図24に示すカウンタコマンド1コマンドIDは4を、副制御部311へ送信するステップS1745。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。そして主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1746。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム遊技終了とするステップS1733→S1746。尚、このSBフラグONはSB当選したゲーム限りで消滅して持ち越さないSBフラグはSB当選したゲームのみONとなる仕様においては、ステップS1746でSBフラグもOFFとされる。また、図10のステップS845でもSBフラグがOFFとされる。主制御部308は、ステップS1750において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数150枚に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1700へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移ステップS1755→リターン。ステップS1733においてSBが入賞している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化するステップS1749。次いで主制御部308は図10のステップS836の処理へ移行する増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移ステップS1749→S836。ステップS1748において、CTゲーム中に既にSB当選しステップS1716でCT終了フラグONとなっていた場合、主制御部308は処理をステップS1730へ進めることに替えて、ステップS1755へ処理を進め、SB当選によりCTゲームを終了する。6上述の実施形態では、SB当選によるCTゲーム終了時に、図22a、bに示すBBゲームウィンドウ502の部位にSB当選を画面表示し、SB当選によるCTゲーム終了を報知する。しかしながら、SB当選によるCTゲーム終了時に、図22a、bに示すBBゲームウィンドウ502の部位にSBをはずせを画面表示し、SB当選によるCTゲーム終了を報知すると共に、明示的にSBはずしを遊技者へ推奨するようにしてもよい。7上述の実施形態では、CTは、右リールのみに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。しかしながら、CTは、中リールのみに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となるようにも、上述の実施形態を変形可能なことは、当業者には自明であろう。中リールのみに対して、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる回胴式遊技機200は、CTゲーム中の遊技に全リールを停止するにあたって、図21aに示したように順押しによって小役を取りこぼさないように、中押しをすることで確実に小役y入賞としほうが有利でとなる。このために、この回胴式遊技機200は、CTゲーム中に、図21a、bに示すBBゲームウィンドウ502の部位にCTゲーム中、中押しを画面表示し、CTゲーム中である旨を報知すると共に、中押しを遊技者へ推奨し、遊技者は、その報知に倣いCTゲーム中に中押しを行うと有利であることに特徴がある。8上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。"