判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果が当たりであると3個以上の設定個数の図柄で形成される当たり図柄配列を決定し前記判定結果が外れであると前記設定個数の図柄で形成される外れ図柄配列を決定する配列決定手段と、該配列決定手段により決定された前記当たり図柄配列または前記外れ図柄配列を表示する図柄表示手段とを備え、前記判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機において、前記外れ図柄配列の1つの図柄を入れ替えれば前記当たり図柄配列となるリーチ配列を暫定的に停止表示した後、前記リーチ配列を構成する図柄のいずれかを再度変動表示してから前記判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示するトリック表示手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記トリック表示手段は、前記リーチ配列の暫定表示の後、前記外れの原因となる外れ原因図柄を再度変動表示してから前記判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示することを特徴とする弾球遊技機。請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記トリック表示手段は、条件によっては前記リーチ配列の表示後の変動表示をしないことを特徴とする弾球遊技機。請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機において、前記図柄表示手段が前記トリック表示手段を兼ねていることを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、例えば左の図柄、中の図柄、右の図柄の順に停止表示する場合には、大半は中の図柄が停止表示された時点で外れが判明することになる。具体的な例をあげると、最終的に表示されるのが外れであっても775ならばリーチ状態になって遊技者が当たりを期待するが、757や577では遊技者が当たりの期待を抱くことはない。つまり、3桁中の1桁が異なるために外れになるという点では同等であるにも関わらず、775と757や577とでは、2桁が停止表示された時点で遊技者に与える影響には天地の差があると言える。本発明は、例えばこれら757や577のように、従来の表示形式では遊技者に期待感を抱かせることができなかった配列でも、例えば775と同等に遊技者を楽しませることを目的としている。上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の構成を採用できる。この弾球遊技機は、判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果が当たりであると3個以上の設定個数の図柄で形成される当たり図柄配列を決定し前記判定結果が外れであると前記設定個数の図柄で形成される外れ図柄配列を決定する配列決定手段と、該配列決定手段により決定された前記当たり図柄配列または前記外れ図柄配列を表示する図柄表示手段とを備え、前記判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機において、前記外れ図柄配列の1つの図柄を入れ替えれば前記当たり図柄配列となるリーチ配列を暫定的に停止表示した後、前記リーチ配列を構成する図柄のいずれかを再度変動表示してから前記判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示するトリック表示手段を設けたことを特徴とする。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記トリック表示手段は、前記リーチ配列の暫定表示の後、前記外れの原因となる外れ原因図柄を再度変動表示してから前記判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示することを特徴とする。請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記トリック表示手段は、条件によっては前記リーチ配列の表示後の変動表示をしないことを特徴とする。請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機において、前記図柄表示手段が前記トリック表示手段を兼ねていることを特徴とする。請求項1記載の弾球遊技機によれば、従来の表示形式ではリーチとならずに遊技者に期待感を抱かせることができなかった配列でも、従来のリーチと同等に遊技者を楽しませることができる。また、請求項2記載の弾球遊技機によれば、775、757、577等のさまざまなリーチ配列について、従来のリーチ表示から確定表示までの経過と同様に、各種のリーチアクションを盛り込むこともできる。さらに、請求項3記載の弾球遊技機によれば、リーチ配列から変動表示が再開されないこともあるので、リーチ配列から変動表示が再開されたときの感激度を高くできる。そして、請求項4記載の弾球遊技機によれば、図柄表示手段にトリック表示手段を兼ねさせるので、全体的な構成を簡素化できる。上記の構成になる請求項1記載の弾球遊技機では、例えば当たり図柄配列および外れ図柄配列が3個の図柄で構成され、当たり図柄配列では3個の図柄が同一例えば777とされる場合であれば、775、757、577のように2図柄が同一で1図柄が違っている配列がリーチ配列となる。トリック表示手段は、このようなリーチ配列例えば757を暫定的に停止表示する。その後、いずれかの図柄例えば5を再度変動表示してから判定手段による判定結果に応じた図柄、つまり当たり外れを示す図柄を停止表示する。ここで、変動表示とは、例えば5を点滅させるような表示ではなく、5が表示されていた表示位置に複数種類の図柄を次々と表示し、この表示位置に表示される図柄を変化させるという意味である。したがって、厳密には、トリック表示手段はいずれかの表示位置において図柄を変動表示すると言える。また、ここで変動表示させるのは図柄のいずれかいずれかの表示位置であり、1箇所の表示位置に限らない。したがって、例えば2箇所、上の例であれば757のうちの2つの7の位置を変動表示しても差し支えない。もちろん全部の表示位置を変動表示しても構わない。トリック表示手段は、リーチ配列の暫定表示、それに続く変動表示の後、判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示する。これにより、遊技者に当たりまたは外れを知らしめることができる。このように、757、577、775のようなリーチ配列の表示後に当たり外れが表示されるので、従来の表示形式では遊技者に期待感を抱かせることができなかった配列例えば757や577でも、遊技者を楽しませることができる。なお、リーチ配列の暫定表示において全図柄を完全に停止させてから変動させると法規に適合しないおそれもあるが、その対処として、次の変動表示の対象となる図柄を微動させる完全に停止させない等の操作も有効である。また、法規の対象となる図柄を図柄表示手段に表示して、トリック表示手段によるリーチ配列やその後の表示は、法規の規制を受けないダミー図柄とすることもできる。また、請求項4に記載するように、図柄表示手段にトリック表示手段を兼ねさせても構わない。請求項2記載の弾球遊技機では、トリック表示手段は、リーチ配列の暫定表示の後、外れの原因となる外れ原因図柄を再度変動表示してから判定手段による判定結果に応じた図柄を停止表示する。具体的な例を挙げれば、775、757、577等のリーチ配列のうちで他と違っている図柄、この例では5が原因図柄に該当する。この原因図柄5が変動表示されてから停止表示され、当たりまたは外れが表示されるので、従来のリーチ表示から確定表示までの経過と同様になり、各種のリーチアクションを盛り込むこともできる。さらに、いつもリーチ配列から再度変動表示がなされるのでは、変動表示が再開されたときの感激度が高くならないおそれもある。そこで、請求項3記載のように、トリック表示手段は、条件によってはリーチ配列の表示の後に変動表示をしないつまりリーチ表示が最終的な表示となり外れを表示する構成とすれば、リーチ配列から変動表示が再開されないこともあるので、リーチ配列から変動表示が再開されたときの感激度を高くできる。なお、このリーチ配列後の変動表示をしない条件としては、カウンタのカウント値が特定の値例えば偶数であるとき、遊技の経過により変化する特定のフラグが立っているとき等が例示されるが、要は、リーチ配列後に変動表示をするかしないかが一方的にならないような条件が設定できればよいのである。なお、この変動表示をする/しないの比率を1:1程度にする必要はない。次に、本発明の具体例により発明の実施の形態をさらに具体的に説明する。図1に示すように、この具体例の弾球遊技機としてのパチンコ機10の上部には矩形の窓12を有する前枠14が配置され、窓12の内部には遊技盤16が設置されている。また窓12にはガラス18が保持されており、ガラス18が遊技盤16の全面を被覆することにより、遊技盤16とガラス18との間に遊技領域20が形成される。遊技盤16の中央部には、図柄表示装置22の一部となる液晶表示盤24が組み付けられている。液晶表示盤24の下方には始動入賞口26が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口28やアウト穴30が設置されている。この他、遊技盤16には風車や周知の普通入賞口等図示略が設置されている。また、パチンコ機10の前面側には、遊技盤16の下方に上皿31、下皿32、発射装置図示略を操作するための発射ハンドル34等が装着されている。次に、このパチンコ機10の電気的な構成について説明する。図2に示すように、主制御装置60は、ROM70、RAM72等を備えるCPU74を中心として構成されている。CPU74には、入力回路82、出力回路84および入出力回路86が接続されている。入力回路82には、始動入賞口26の内部に設置されている入賞スイッチ88からの始動信号が入力される。また、図示を省略しているが、パチンコ機10の各部に設置されているセンサやスイッチからの各種信号等が入力される構成である。出力回路84には、大入賞口28を開閉するためのソレノイド92が接続されており、CPU74はソレノイド92の動作を制御できる。また、図示を省略しているが、出力回路84には、他のソレノイド類、遊技盤16や機枠等に設置されているランプ類が接続されており、CPU74は、これらのソレノイド類の動作、ランプ類の点滅などを制御できる。入出力回路86には図柄制御回路94の入出力回路96が接続されている。図柄制御回路94では、入出力回路96はCPU98に接続されている。CPU98は、ROM100、RAM102などを備えており、入出力回路96、86を通じてCPU74との間でデータの送受等が可能である。またCPU98には、液晶表示盤24の駆動回路104が接続されている。ROM100には、CPU98の動作プログラム、当たり外れの表示に使用する複数種類の図柄の図柄データ等が記憶されている。CPU98は、動作プログラムにしたがって動作し、図柄データを駆動回路104に送出して液晶表示盤24に各種の図柄を表示させることができる。なお、パチンコ機10が起動されているときには、図3に示すように、液晶表示盤24の表示面には、左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44からなる主表示部46が形成され、右表示区画44の下方には左表示升48、中表示升50、右表示升52からなる本図柄表示部54が形成される。次に、このパチンコ機10における図柄表示装置14の動作について説明する。主制御装置60のCPU74は、パチンコ機10の稼働中は、所定のタイミング毎に図4に示される判定ルーチンや図5に示される特別遊技ルーチンの処理を繰り返し実行している。図4に示すように、判定ルーチンでは、CPU74は始動入賞口26の入賞スイッチ88からの始動信号が入力されているか否かを判断するステップ410、以下ステップを単にSと表す。ここで始動信号が入力されていなければ、CPU74はこの判定ルーチンの処理を終了する。始動信号が入力されていれば、CPU74は、図示しない判定用カウンタのカウント値が予め設定されている当たり値と一致するかしないかにより、当たり外れを判定するS420。ここで当たりであれば同一の数字3個からなる当たり配列例えば777を決定してS430、S460に進む。また、外れであれば3個の数字が同一とならない外れ配列例えば567を決定しS440、それが3個のうちの2個の数字が揃うリーチ外れ配列例えば775、757、577等であればS450:YESS460に進み、リーチ外れ配列でなければS450:NOS480に進む。S460では、CPU74は、図示しない表示形態用カウンタのカウント値が奇数であるか偶数であるかに基づいて、2段階表示とするか否かを決定する。そして、2段階表示であれば、CPU74は、当たり配列またはリーチ外れ配列の表示に先だって表示する、リーチ配列を決定するS470。このリーチ配列は、S430で決定された当たり配列に対しては、そのいずれか1個の数字を他の数字に置換することで決定し、S440において外れ配列として決定されたリーチ外れ配列に対しては、揃っていない1個の数字例えば775、757、577等の5を他の数字と置換することで決定する。ただし、リーチ外れ配列の場合に、当たり配列となる置換例えば775の5を7に置換するは禁止されている。次に、CPU74は、図柄表示装置22に対して、当たり配列または外れ配列の表示を指示するS480。この際、S470で決定したリーチ配列があれば、CPU74は、当たり配列または外れ配列の表示に先だってリーチ配列を表示することを図柄表示装置22に指示する。CPU74による判定ルーチンの処理は以上の通りである。CPU74は、この判定ルーチンとは別に、図5に示される特別遊技ルーチンの処理も実行する。特別遊技ルーチンでは、CPU74は、まず上述の判定ルーチンで当たりと判定されたか否かを判断するS510。当たりでなければこのルーチンの処理を終了し、当たりと判定されていたなら、次に述べる図柄表示装置22による当たりの表示が確定されるのを待って、ソレノイド92を駆動させて大入賞口28を開放させる等、特別遊技に関わる処理を実行するS520。主制御装置60のCPU74は、これらの判定ルーチンや特別遊技ルーチン等の処理を行っているが、図柄表示装置22のCPU98は、所定のタイミング毎に図6に示される図柄表示ルーチンの処理を繰り返し実行している。図6に示すように、CPU98は、まず主制御装置60からの図柄表示の指示があるか否かを判断しS610、この指示がなければ図柄表示ルーチンの処理を終了する。指示があれば、CPU98は、ROM100から図柄データを読出して駆動回路104に送出して、液晶表示盤24の主表示部46の各区画左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44および本図柄表示部54の各升左表示升48、中表示升50、右表示升52に複数の図柄を次々と表示変動表示させるS620、図3a参照。次に、CPU98は、主制御装置60から2段階表示の指示がなされているか否かを判断するS630。2段階表示の指示があれば、CPU98は駆動回路104を介して液晶表示盤24の表示を制御することにより、左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44の順に停止表示させ、リーチ配列に相当する数字例えば677を表示させ、左表示升48と中表示升50には2個の同一の数字例えば77を停止表示させるS640、図3b参照。続いて、CPU98は、遊技者が停止表示を確認するに十分ではあるがわずかな時間例えば0.5秒程度の後、リーチ配列中で揃っていない1図柄が表示された表示区画図3の例では6が表示された左表示区画40を、再度変動表示させるS650、図3c参照。そして、S660では、CPU98は、主制御装置60から指示された当たり配列例えば777またはリーチ外れ配列例えば577となるように、最後の表示区画図3の例では左表示区画40を変動表示から停止表示させることにより、主表示部46の表示を確定させる。また、主表示部46の確定表示とほぼ同時に、本図柄表示部54の全表示升48~52も停止表示させこちらも確定表示させる。他方、CPU98は、S630において2段階表示の指示がなされていないと判断した場合にはS630:NO、S620の変動表示に続いて、主表示部46の左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44を順に停止表示させると共に、本図柄表示部54の左表示升48、中表示升50、右表示升52を順に停止表示させて、主制御装置60から指示された当たり配列例えば777または外れ配列例えば577を確定表示させる。このパチンコ機10では、遊技規則で規定される図柄は本図柄表示部54に表示され、主表示部46の表示はいわばダミーである。したがって、本図柄表示部54の表示が正規の当たり外れの表示である。しかし、遊技者は正規図柄とダミー図柄の違いは考慮しないから、S660で確定される本図柄表示部54の表示結果と主表示部46の表示結果とを一致させる必要があり、本具体例はそのようにしている。なお、あくまでも表示結果当たりか外れかを一致させればよいのであって、配列までも一致させる必要はない。このように、2段階表示の場合には、リーチ配列の表示に続いて1箇所の図柄が再び変動し、その停止表示によって表示が確定される。外れと思わせる表示に続いてリーチアクションが再開されるので、例えば左図柄、中図柄、右図柄の順に停止される表示形式では遊技者に期待感を抱かせることができなかった、757や577のような配列でも775と同等に遊技者を楽しませることができる。しかも、遊技者には、リーチ配列の表示に続いて当たりが表示されるか外れが表示されるか予測できないので、表示確定までの間遊技者に当たりの期待を抱かせることができる。さらに、条件によってはリーチ配列の表示の後に再び変動表示される場合とされない場合とがあるので、リーチ配列から変動表示が再開されたときの感激度を高くできる。変形例次に、オールマイティ図柄AMが含まれている例を説明する。オールマイティ図柄AMが使用される場合には、例えば7AM7やAM77でも当たり配列になり、7AM5やAM75のような配列は外れ配列である。しかし、7AM5やAM75の場合には、7か5のどちらか一方が他方と同じ数字に置き換われば当たり配列となるから、オールマイティAMが含まれる外れ配列は、すべてリーチ配列でもある。したがって、図4に示される判定ルーチンでは、主制御装置60のCPU74は、S440で決定された外れ配列が例えば6AM7のようにオールマイティAMを含んだ配列であれば、すべてリーチ外れ配列であるからS450:YES、S460に進む。もちろん、オールマイティAMを含まなくてもリーチ外れ配列ならばS460に進むし、リーチ外れ配列でなければS450:NOS480に進む。そして、CPU74は、S460において、2段階表示とするか否かを決定し、2段階表示であれば、当たり配列またはリーチ外れ配列の表示に先だって表示するための、リーチ配列を決定するS470。なお、例えばリーチ外れ配列が5AM7であったとすれば、置換の対象となるのは6または7であって、オールマイティAMが置換の対象にされることはない。また、特定の図柄例えば7で当たれば777や7AM7次に所定回数の当たりがでるまでの間は、判定確率を高める高確率にする設定の場合には、特定図柄例えば7を残して、特定図柄ではないほう例えば6を置換の対象とすると、遊技者の期待感をより高めることができる。次に、CPU74は、図柄表示装置22に対して、当たり配列または外れ配列の表示を指示するS480。この際、S470で決定したリーチ配列があれば、CPU74は、当たり配列または外れ配列の表示に先だってリーチ配列を表示することを図柄表示装置22に指示する。一方、図6に示すように、図柄表示装置22のCPU98は、主制御装置60からの図柄表示の指示があればS610:YES、液晶表示盤24の主表示部46の各区画左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44および本図柄表示部54の各升左表示升48、中表示升50、右表示升52に複数の図柄を次々と表示変動表示させるS620、図7a参照。次に、主制御装置60から2段階表示の指示がなされていればS630:YES、CPU98は、左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44の順に停止表示させ、リーチ配列に相当する文字列例えば6AM7を表示させ、左表示升48と中表示升50には2個の同一の数字例えば77を停止表示させるS640、図7b参照。続いて、CPU98は、遊技者が停止表示を確認するに十分ではあるがわずかな時間例えば0.5秒程度の後、リーチ配列中でオールマイティAM以外の図柄が表示された表示区画の一方図7の例では6が表示された左表示区画40または7が表示された右表示区画44を、再度変動表示させるS650、図7c参照、この変形例では左表示区画40を再変動。そして、S660では、CPU98は、主制御装置60から指示された当たり配列例えば7AM7またはリーチ外れ配列例えば5AM7となるように、最後の表示区画図7の例では左表示区画40を変動表示から停止表示させることにより、主表示部46の表示を確定させる。また、主表示部46の確定表示とほぼ同時に、本図柄表示部54の全表示升48~52も停止表示させこちらも確定表示させる。以上、具体例および変形例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば、具体例では、当たり配列および外れ配列を3個の数字で構成しているが、数字以外にアルファベットや漢字等の文字、図形等を使用できる。配列を構成する文字や図形の数も3個3桁に限らず、4個4桁以上としてもよい。また、具体例では正規の図柄本図柄表示部とダミー図柄主表示部とを備える構成を採用しているが、ダミー図柄は必須ではない。さらに、具体例では主制御装置のCPUを判定手段および配列決定手段として機能させているが、図柄表示装置のCPUを配列決定手段として機能させる構成としてもよい。