"遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄変動の背景画像として表示する複数の背景演出データを保持するとともに、前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを前記複数の背景演出データごとに対応させて保持するパターン記憶手段と、前記複数の背景演出データのうちいずれかを背景画像として表示するとともに、前記複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって前記図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技状態が所定の切替条件を満たした状態となるたびに所定の循環的な選択順序にしたがって前記複数の背景演出データからいずれかを選択し、前記背景画像として表示している背景演出データを前記選択した背景演出データに切り替える背景切替手段と、前記当否抽選の結果および前記表示される背景演出データに応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて前記複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、前記背景切替手段は、前記当否抽選の結果が当たりになったときに前記切替条件を満たした状態に至ったと判定して前記背景演出データを切り替えることを特徴とする弾球遊技機。ここで、遊技性をさらに向上させる演出を実現するために、たとえば演出に用いるキャラクタやモチーフの内容等に趣向を凝らすことが通常よく行われる。その多くは、滅多に登場しない場面やキャラクタを設けておき、その登場による意外性で遊技者の期待感を増加させるといった手法である。しかしながら、そうした場面やキャラクタが滅多に登場しない事実を遊技者が知らない場合には必ずしも期待感増加に結びつくとは限らない。そのため、遊技者はその機種についてある程度の遊技経験や知識が求められてしまう。したがって、演出内容の遷移によってある程度直観的に期待感に結びつくように遊技内容や演出内容が構成されていることが好ましい。遊技機の開発側としては、演出内容の遷移に関する構成をつねに模索しており、そうした観点から本出願人は従来にない方法により直観的に期待を高められる演出技術を想起するに至った。本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において表示内容の遷移により大当たりの期待感増加を図る演出表示の技術を提供することにある。上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄変動の背景画像として表示する複数の背景演出データを保持するとともに、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを複数の背景演出データごとに対応させて保持するパターン記憶手段と、複数の背景演出データのうちいずれかを背景画像として表示するとともに、複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技状態が所定の切替条件を満たした状態となるたびに所定の循環的な選択順序にしたがって複数の背景演出データからいずれかを選択し、背景画像として表示している背景演出データを選択した背景演出データに切り替える背景切替手段と、当否抽選の結果および表示される背景演出データに応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。背景切替手段は、当否抽選の結果が当たりになったときに切替条件を満たした状態に至ったと判定して背景演出データを切り替える。ここで背景演出データは、図柄変動の背景として表示する動画の映像であってもよく、図柄変動が表示される期間中ずっと背景として表示される場合もあれば、図柄変動の一部の期間のみ背景として表示される場合があってもよい。切替条件としては、たとえば切替のための抽選で所定の結果が出ることを条件としてもよいし、特定の変動パターンが選択されたことを条件としてもよい。あるいは、所定の抽選で決定された回数の図柄変動の消化を条件としてもよいし、固定的に定められた所定回数の図柄変動の消化を条件としてもよい。ここでいう図柄は、明細書における装飾図柄であってもよいし、図柄表示装置は、明細書における演出表示装置であってもよい。また、パターン決定手段は、明細書における図柄決定手段や演出決定手段であってもよいし、表示制御手段は、明細書における演出表示制御手段であってもよい。当否抽選の結果が当たりになったときに切替条件を満たしたは、当たりになるだけで切替条件を満たすこととする場合の他、当たりになった場合のうち高い確率で切替条件を満たすこととする場合も含む。この態様によると、時間の経過とともに背景画像が切り替わるが、大当たりの発生に伴う背景切替も存在するため、背景切替自体が大当たりの発生を示唆することとなる場合もあり、少なくとも選択順序において後の背景画像の方が大当たりの期待が持てることになる。これにより、背景が切り替わって選択順序が後の背景になるほど遊技者に大当たりの期待を与えることができる。また、背景画像は循環的な選択順序で切り替わるので何度も振り出しの背景に戻り得るが、その都度、再び選択順序が後の背景へと切り替わっていくので、大当たりへの期待感を繰り返し高めさせることができる。パターン記憶手段は、複数の変動パターンとして、あと一つ図柄が揃えば当たりの停止組合せ態様となる状態であるリーチ態様を演出するためのリーチ変動パターンを含んでもよい。パターン決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合は変動パターンとしてリーチ変動パターンを選択し、当否抽選の結果が外れであった場合には変動パターンとして所定の確率でリーチ変動パターンを選択し、背景切替手段は、リーチ変動パターンが選択されたとき、切替条件を満たした状態に至ったと判定して背景演出データを切り替えてもよい。リーチ変動パターンが選択されたとき、切替条件を満たしたは、リーチ変動パターンが選択されただけで切替条件を満たすこととする場合の他、リーチ変動パターンが選択された場合のうち高い確率で切替条件を満たすこととする場合も含む。この態様によれば、リーチ変動の発生に伴う背景切替も存在するため、背景切替自体がリーチの発生を示唆することとなる場合もあり、少なくとも選択順序において後の背景画像の方がリーチの期待が持てることになる。これにより、背景が切り替わって選択順序が後の背景になるほど遊技者にリーチないし大当たりの期待を与えることができる。また、背景画像は循環的な選択順序で切り替わるので何度も振り出しの背景に戻り得るが、その都度、再び選択順序が後の背景へと切り替わっていくので、リーチないし大当たりへの期待感を繰り返し高めさせることができる。パターン記憶手段は、リーチ変動パターンとして、リーチ態様として標準的な長さの変動時間にてリーチ態様を演出する通常リーチ変動パターンと、この通常リーチ変動パターンより長い変動時間にてリーチ態様を演出する長時間リーチ変動パターンとを含んでもよい。パターン決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合はリーチ変動パターンとして長時間リーチ変動パターンを通常リーチ変動パターンより高い確率で選択し、当否抽選の結果が外れであった場合はリーチ変動パターンとして通常リーチ変動パターンまたは長時間リーチ変動パターンをそれぞれ所定の確率で選択し、背景切替手段は、長時間リーチ変動パターンが選択された場合は通常リーチ変動パターンが選択された場合より高い確率で切替条件を満たした状態に至ったと判定して背景演出データを切り替えてもよい。この態様によれば、長時間リーチ変動が発生するときは通常リーチ変動が発生する場合と比べて大当たりの期待が持てる。その上で、長時間リーチ変動の発生に伴って背景切替が生じる場合もあることから、少なくとも選択順序において後の背景画像の方が長時間リーチないし大当たりの期待が持てることになる。これにより、背景が切り替わって選択順序が後の背景になるほど遊技者に長時間リーチないし大当たりの期待を与えることができる。また、背景画像は循環的な選択順序で切り替わるので何度も振り出しの背景に戻り得るが、その都度、再び選択順序が後の背景へと切り替わっていくので、長時間リーチないし大当たりへの期待感を繰り返し高めさせることができる。背景切替手段は、リーチ変動パターンが選択された場合において当否抽選の結果が外れであったときは、そのリーチ変動パターンによる変動表示の後に、背景画像として表示している背景演出データを循環的な選択順序における最初の背景演出データに切り替えてもよい。この態様において、背景が切り替わって徐々に選択順序が後の背景になるにつれてリーチないし大当たりの期待感が高まるとともに、実際にリーチが発生したときに大当たりの期待感がさらに高まる。リーチで外れると選択順序でいう振り出しの背景に戻ってしまう。しかし、その都度、再び選択順序が後の背景へと切り替わっていくので、リーチないし大当たりへの期待感を繰り返し高めさせることができる。パターン記憶手段は、複数の背景演出データとして、それぞれが選択順序にしたがった順序で連続したストーリーの演出内容を含んだ背景演出データを保持するとともに、複数の変動パターンのそれぞれに含まれる演出内容はそれぞれが対応する背景演出データとの間でストーリーの関連性が保たれていてもよい。これにより、背景の切替がストーリーの進行を意味することとなり、その進行によってリーチないし大当たりへ近づいていることを遊技者に対して視覚的にも訴えることができ、大当たりの期待感を高めさせることができる。パターン記憶手段が保持するリーチ変動パターンは、その対応する背景演出データに含まれるストーリーの結末場面を演出内容として含んでもよい。この態様においては、リーチで当たりになればそのときの背景のストーリーの結末として大当たりを演出することができ、逆にリーチで外れた場合はそのときの背景のストーリーの結末として後戻りを演出することができる。これにより、ストーリー展開を通じた大当たりの期待感向上をより効果的に演出することができる。背景切替手段は、背景画像としてどの選択順序の背景演出データが表示されているかによって異なる確率で切替条件を満たした状態に至ったと判定してもよい。たとえば、選択順序における最初の背景は高い確率で次の背景に切り替わり、徐々に切替確率を下げていくことによって最後の背景まではなかなか進ませず、順序が後の背景ほど表示頻度を下げてもよい。このように背景画像ごとに表示頻度を調整することができ、そうした表示頻度の高低やその変化によってもリーチないし大当たりの期待感を高めさせることができる。なお、前記背景切替手段は、前記循環的な選択順序において最後に選択されるべき背景演出データに関しては、前記当否抽選の結果が当たりになった場合に限って選択することとしてもよい。この場合、選択順序において最後の背景が表示することで大当たりが確定していることを示すことができ、逆に大当たり以外のときにはその背景は表示されないため、遊技者にとって希少性の高い背景とすることができる。発生が稀となる背景を用意しておくことにより、そのような背景が表示されたときの遊技者の期待をさらに高めさせることができる。なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明の弾球遊技機によれば、表示内容の遷移により大当たりへの直観的な期待感増加を図ることができる。第1実施例図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口以下、始動口という62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を開放させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が開放されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに大当たりとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する以下、そうした表示を図柄変動または変動表示等という。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を開放させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50から80程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技以下、適宜時短というが開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、背景切替手段138、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。具体的には、当否判定結果が当たりであった場合は後述するリーチ変動パターンに相当する変動時間の長いパターンを選択し、当否判定結果が外れであった場合には通常の変動時間であるパターンと変動時間の長いパターンのいずれかをランダムで選択する。ただし、変動時間の長いパターンは、あくまでもリーチのチャンスとして表示するものであって頻繁に選択するのではなく、たとえば10~20回に1回といった少ない頻度で選択される程度である。また、変動時間の長いパターンにも長短様々な変動時間があり、いずれかの変動時間のパターンがランダムに選択される。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。背景切替手段138は、遊技状態が所定の切替条件を満たした状態となるたびに所定の循環的な選択順序にしたがって複数の背景演出データからいずれかを選択し、背景画像として表示中の背景演出データを切り替える。切替条件としては、原則として図柄変動ごとに実行する切替抽選で当たりとなることを条件とする。切替条件については後に詳述する。パターン記憶手段130は、装飾図柄の背景画像として表示する動画像である複数の背景演出データを保持するとともに、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを複数の背景演出データごとに対応させて保持する。複数の背景演出データは、一定の順序で連続したストーリーの演出内容をそれぞれ含む。たとえば、背景演出データとしてA~Eの5つのデータがある場合に、A,B,C,D,Eの順序で演出内容のストーリーが発展する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターン以下、外れ変動パターンというと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄または当たり図柄を表示するときのパターン以下、リーチ変動パターンというが含まれる。特に、リーチ変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。リーチ態様として標準的な長さの変動時間にてリーチ態様を演出する、相対的に変動時間の短いリーチ変動パターンを通常リーチ変動パターンと呼ぶ。通常リーチ変動パターンより長い変動時間にてリーチ態様を演出する、相対的に変動時間の長いリーチ変動パターンを長時間リーチ変動パターンと呼ぶ。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、選択された背景演出データおよび特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。複数の変動パターンのそれぞれに含まれる演出内容は、それぞれが対応する背景演出データとの間でストーリーの関連性が保たれている。たとえば、対応関係にある変動パターンと背景演出データとの間で、ストーリーを形作るモチーフやテーマ、キャラクタ、表現内容、装飾デザインなどの点で概念的または外観的な共通性を有する。とくにリーチ変動パターンは外れ変動パターンよりも演出的に表現する内容が多いため、対応する背景演出データとの間でストーリーの関連性もその分強い。また、リーチ変動パターンは、その対応する背景演出データに含まれるストーリーの結末場面を演出内容として含む。たとえば、そのリーチで大当たりとなる場合に用いる演出としては、そのストーリーの成功場面を含み、そのリーチで外れとなる場合に用いる演出としては、そのストーリーの失敗場面を含む。背景演出データは、図柄変動が表示される期間中ずっと背景として表示される場合もあれば、図柄変動の一部の期間のみ背景として表示される場合があってもよい。たとえば、外れ変動パターンのときは変動開始から変動停止までつねに背景として背景演出データが表示されるのに対し、リーチ変動パターンのときは変動開始から所定期間は背景演出データが表示され、それ以降はリーチ演出としての動画像が主に表示されるように切り替わってもよい。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。ただし、図柄決定手段114により選択された特別図柄の変動パターンによって変動時間が決まるため、その変動時間に対応する変動パターンが装飾図柄の変動パターンとしても選択される。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、それらのテーブルを参照して装飾図柄の停止図柄や変動パターンが選択される。演出決定手段132は、当否判定結果が当たりであった場合はリーチ変動パターンを選択し、当否判定結果が外れであったときは多くの場合に外れ変動パターンを選択し、少ない頻度で通常リーチ変動パターンまたは長時間リーチ変動パターンを選択する。当否判定結果が当たりであった場合は、通常リーチ変動パターンより高い確率で長時間リーチ変動パターンを選択する。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が3の場合は装飾図柄が333となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、背景切替手段138によって選択された背景演出データを背景画像として表示するとともに、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。図4は、背景演出データとリーチ変動パターンの対応関係を示すテーブルの図である。本図の背景テーブル200において、背景演出データ202としてA,B,C,D,Eがあり、それぞれに変動パターン204が対応づけられている。背景演出データ202がAの場合、変動パターン204には01020304の4つのパターンが対応づけられている。各パターンの変動時間206は、それぞれ5秒10秒20秒40秒の長さをもち、それぞれ同じ変動時間を持つ特別図柄の変動パターンと対応する。背景演出データ202がB~Dの場合も、同様の変動時間206の長さをもつパターンが対応付けられている。すなわち、背景演出データ202がBの場合は01050607のパターンが対応付けられ、背景演出データ202がCの場合は01080910のパターンが対応付けられ、背景演出データ202がDの場合は01111213のパターンが対応付けられている。背景演出データ202がEの場合は141516のパターンが対応付けられている。このように、背景演出データ202がA~Eの場合のそれぞれに変動時間206が異なる4つまたは3つのパターンが対応付けられている。変動時間206が5秒のパターン01はA~Dに共通であり、外れ変動パターンである。Eは大当たり確定の背景であるためパターン01は対応付けられていない。変動時間206が10秒のパターン0205081114は、それぞれ通常リーチ変動パターンであり、それぞれ演出内容がA~Eの演出内容と関連性を持つ。変動時間206が25秒のパターン0306091215は、それぞれ長時間リーチ変動パターンであり、それぞれ演出内容がA~Eの演出内容と関連性を持つ。変動時間206が40秒のパターン0407101316は、それぞれさらに長い変動時間をもつ長時間リーチ変動パターンであり、それぞれ演出内容がA~Eの演出内容と関連性を持つ。以上のように、図柄決定手段114で決定された変動時間206と表示する背景演出データ202との対応で、変動パターン204としてどのパターンを選択すべきかが定まる。本図の例では一つの背景演出データ202における一つの変動時間206に対して変動パターン204を一つしか対応付けていないが、複数のパターンを対応付けて抽選でいずれかを選択してもよい。図5は、変動パターンと切替確率の対応関係を示すテーブルの図である。本図のパターン別切替確率テーブル210において、当否結果212には当たり外れが含まれる。当否結果212が当たりの場合、変動パターン214として長時間リーチ変動パターン通常リーチ変動パターンが対応付けられているが、いずれのパターンの場合にも切替確率216としては95が割り当てられている。したがって、当否抽選が当たりのときは、最も高い確率で、選択順序における次の背景演出データに切り替えられる。当否結果212が外れの場合、変動パターン214として長時間リーチ変動パターン通常リーチ変動パターン外れ変動パターンが対応付けられ、切替確率216としては長時間リーチ変動パターンに90、通常リーチ変動パターンに80が対応付けられている。外れ変動パターンの場合は、表示する背景演出データに応じて切替確率216が異なる次図で説明する。このように、リーチになるほど切替確率216が高く、しかも大当たりの場合の方が切替確率216が高いため、背景が切り替わるときは切り替わらないときよりも大当たりの期待度が結果的に高まる。それぞれの切替確率、すなわち切替抽選による当選の確率は、切替抽選において参照すべきテーブルを入れ替えることによって実現する。なお、通常は1回の図柄変動において所定確率にて0~1回の背景切替を実行することを原則とする。しかし、たとえば1回の図柄変動の間に外観上擬似的に複数回の図柄変動を見せる変動パターン以下、疑似連変動パターンというにより図柄変動を表示するような場合には、原則と異なる処理をしてもよい。疑似連変動パターンは本実施例における長時間リーチ変動パターンの一態様であり、内部的には1回の図柄変動として処理されるが、外観上は複数回の図柄変動を連続的に表示して変動内容が発展していくように見せるパターンである。この場合、少なくとも外観上は複数回の図柄変動に見えるため、背景切替も1回の図柄変動中に複数回実行しても外観として違和感はない。そこで、背景切替手段138は、変動パターンとして疑似連変動パターンが選択された場合、そのパターンに含まれる擬似的な1回の図柄変動ごとに、図5に示される切替確率216にしたがった背景切替を実行する。これにより、1回の図柄変動において複数回の背景切替が生じ得ることとなり、そうした連続的な背景切替という特殊な態様を時折表示することによって遊技者の大当たりへの期待感を高めさせることができる。図6は、背景演出データと切替確率の対応関係を示すテーブルの図である。背景切替手段138は、背景画像としてどの選択順序の背景演出データが表示されているかによって異なる確率で背景を切り替える。本図の背景別切替確率テーブル220において、背景演出データ222がAの場合は切替確率224として80が対応付けられ、背景演出データ222がBの場合は切替確率224として50が対応付けられ、背景演出データ222がCの場合は切替確率224として30が対応付けられ、背景演出データ222がDの場合は切替確率224として80が対応付けられる。背景演出データ222がEの場合はすでに大当たりが確定しているので、大当たり後にまたAに戻る。図7は、背景演出データの切替確率と背景の選択順序を示す。第1画像230はAの背景演出データによる背景画像であり、選択順序における最初の背景である。演出内容としては、ストーリーの序章に相当する内容を含む。背景Aの第1画像230が表示されるときは80の切替確率にて、次の背景Bに切り替わる。第2画像232はBの背景演出データによる背景画像であり、選択順序における2番目の背景である。演出内容としては、ストーリーにおいて2番目の章に相当する内容を含む。背景Bの第2画像232が表示されるときは50の切替確率にて、次の背景Cに切り替わる。第3画像234はCの背景演出データによる背景画像であり、選択順序における3番目の背景である。演出内容としては、ストーリーにおいて3番目の章に相当する内容を含む。背景Cの第3画像234が表示されるときは30の切替確率にて、次の背景Dに切り替わる。第4画像236はDの背景演出データによる背景画像であり、選択順序における4番目の背景である。演出内容としては、ストーリーにおいて4番目の章に相当する内容を含む。背景Dの第4画像236が表示されるときは80の切替確率にて最初の背景Aに戻り、第4画像236の時点で当否抽選が当たりになったときは第5画像238に切り替わる。第5画像238は大当たり確定の背景であり、大当たり後に第1画像230へ戻る。第2画像232~第4画像236のときにリーチが外れた場合もまた、選択順序が最初の背景である第1画像230へ戻る。このように、背景演出データであるA~Eは循環的な選択順序が定められており、その順序で切り替わるほど大当たりの期待度が高まるよう切替確率が定められている。また、選択順序における最初の背景は高い確率で次の背景に切り替わり、徐々に切替確率を下げていくことによって最後の背景まではなかなか進ませず、順序が後の背景ほど表示頻度を下げている。このように背景ごとに表示頻度を調整することができ、そうした表示頻度の高低やその変化によってもリーチないし大当たりの期待感を高めさせることができる。図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行しS10、特別遊技中でなければS12のN、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行しS14、特別遊技中であればS12のY、特別遊技の制御処理を実行しS16、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理するS18。図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であってS30のY、図柄変動が表示中でなければS32のN、当否抽選手段112が当否判定処理を実行するS34。背景演出データの切替条件を満たしたと判定された場合S35のY、背景切替手段138は表示中の背景演出データを新たな背景演出データに切り替えS36、切替条件を満たしていないと判定された場合はS35のN、S36をスキップする。当否判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始するS37。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合はS30のN、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合はS32のY、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていればS38のY、図柄変動表示処理を実行しS39、図柄変動表示が開始されていないときはS38のN、S39をスキップする。リーチ後に外れで停止するなどの切替条件を満たした場合S40のY、選択順序が最初の背景演出データに切り替えS41、切替条件を満たしていなければS40のN、S41をスキップする。図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出してS42、その当否抽選値に基づいて当否を判定するS44。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定しS46、特別図柄の変動パターンを選択するS48。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定しS50、当否判定結果および特別図柄の変動パターンに応じたテーブルを参照して切替抽選を実行するS52。切替抽選で当たった場合S54のY、新たな背景演出データを循環的な選択順序にしたがって選択しS56、切替抽選で外れた場合はS54のN、S56をスキップする。最後に、背景演出データおよび特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択するS58。図11は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければS70のN、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始しS72、開閉制御手段124が大入賞口66を開放するS74。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップするS70のY。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合S76のY、または、開放時間が経過していないもののS76のN、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合S78のY、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させるS80。開放時間が経過しておらずS76のN、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合はS78のN、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合S82のY、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させS84、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させるS86。ラウンド数が15に達していなければS82のN、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了するS90。第2実施例本実施例は、第1実施例と基本的に構成および動作を共通にするが、背景の切替確率の設計において第1実施例と相違する。以下、共通点に関する記載を省略し、相違点を中心に説明する。図12は、第2実施例における変動パターンと切替確率の対応関係を示すテーブルの図である。本実施例においては、通常遊技の遊技状態が確変であるか否かに応じて切替確率が異なる。なお、本実施例においては、遊技状態が確変中か否かを表示することはせず、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる潜伏確変を仕様とする。ただし、変形例においては潜伏確変ではなく、確変か否かを表示する通常の確変の仕様を採用してもよく、いずれの場合にも以下の処理により本実施例を実現することができる。本図のパターン別切替確率テーブル240において、当否結果242には当たり外れが含まれる。当否結果242が当たりの場合、確変状態244として確変非確変が対応付けられ、変動パターン246として長時間リーチ変動パターン通常リーチ変動パターンが対応付けられているが、確変かどうかを問わず、いずれのパターンの場合にも切替確率248としては95が割り当てられている。したがって、当否抽選が当たりのときは、確変状態244や変動パターン246の内容を問わず、最も高い確率で、選択順序における次の背景演出データに切り替えられる。当否結果242が外れの場合、確変状態244として確変非確変が対応付けられ、変動パターン246として長時間リーチ変動パターン通常リーチ変動パターン外れ変動パターンが対応付けられる。その上で、確変状態244が確変である場合、切替確率248としては長時間リーチ変動パターンに90、通常リーチ変動パターンに85が対応付けられている。外れ変動パターンの場合は、図6に示す通り、表示する背景演出データに応じて切替確率248が異なる。確変状態244が非確変である場合、切替確率248としては長時間リーチ変動パターンに75、通常リーチ変動パターンに70が対応付けられている。外れ変動パターンの場合は、次図に示す通り、表示する背景演出データに応じて切替確率248が異なる。図13は、第2実施例における背景演出データと切替確率の対応関係を示すテーブルの図である。本図はとくに、非確変状態で外れであった場合における対応関係を示す。確変状態で外れであった場合における対応関係は図6に示す通りであるが、確変状態の場合と比べて本図の切替確率は全体的に低い確率が設定される。背景切替手段138は、背景画像としてどの選択順序の背景演出データが表示されているかによって異なる確率で背景を切り替える。本図の背景別切替確率テーブル250において、背景演出データ252がAの場合は切替確率254として65が対応付けられ、背景演出データ252がBの場合は切替確率254として30が対応付けられ、背景演出データ252がCの場合は切替確率254として15が対応付けられ、背景演出データ252がDの場合は切替確率254として80が対応付けられる。背景演出データ252がEの場合はすでに大当たりが確定しているので、大当たり後にまたAに戻る。以上のように、本実施例においては、確変中か否かによって背景の切替確率が異なる。すなわち、確変状態の場合、非確変状態の場合と比べて全体的に切替確率が高く設定されている。これにより、潜伏確変のように確変中か否かについて遊技者に表示されず遊技者が把握できない構成であっても、背景切替の頻度、とくにリーチと同時に背景が切り替わる頻度によって確変中か否かを遊技者に示唆することができる。なお、本実施例においては、確変状態か否かに応じて切替確率が異なる例を示したが、変形例においてはその他の遊技状態の違いに応じて切替確率が異なる構成としてもよい。たとえば時短中か否かに応じて切替確率が異なるといった態様でもよい。この場合もまた、背景切替の頻度によって遊技状態の違いを遊技者に示唆することができる。以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。上記の実施例においては、主にいわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第3種など表示装置を有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。上記の実施例においては、切替抽選に当選することや、リーチで外れることなどを切替条件とする構成を説明した。変形例においては、所定回数の図柄変動の消化を切替条件としてもよいし、その消化回数を抽選で決定してもよい。このように切替条件の設計は任意であるが、少なくとも大当たりの場合に切替条件を満たしやすく設計することが前提となり、その前提の下で背景が切り替わるほど大当たりの期待度を高めることができる。上記の実施例においては、図柄変動の開始時に背景を切り替える構成を説明したが、変形例においては、図柄変動の表示中に背景を切り替える構成としてもよい。"