始動口と、入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、遊技の進行を司る主制御部と、情報出力の制御を司る副制御部とを有するぱちんこ遊技機であって、主制御部は、始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段と、副制御部側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信すると共に、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段とを有しており、副制御部は、主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、主制御部からの遊技情報に基づき、出力すべき情報内容を決定する情報内容決定手段と、情報内容決定手段が決定した情報内容を出力する情報出力制御手段とを有しており、情報内容決定手段は、定められた期間内に定められた情報内容が出力されることを特別遊技移行への条件として要求する指令情報を出力内容として決定し得ると共に、指令情報として、ある時点よりも過去に要求されていた指令情報を当該ある時点にて顕在化させる過去指令情報を出力内容として決定し得る指令情報内容決定手段を更に有しており、指令情報内容決定手段は、事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に出力される情報内容として、ある情報内容が過去において既に出力されているという前提下、当該ある情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定するよう構成されたぱちんこ遊技機。また、特許文献1にて開示されているミッション演出もその内の一つである。ここで、ミッション演出とは、所定期間及び当該所定期間内において予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴いミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知することで、ミッション達成条件を充足した際の遊技者の達成感を高め、遊技の興趣性を向上させるための演出である。しかしながら、このようなミッション演出は従来より多用されている演出手法であるため、遊技者にとっては何ら新鮮味を感じられない演出となってきており、新たな演出手法を創作する必要性が高まってきている。本態様に係るぱちんこ遊技機は、始動口例えば、主遊技始動口2110と、入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口例えば、大入賞口2120と、遊技の進行を司る主制御部例えば、主制御装置1000と、情報出力の制御を司る副制御部例えば、演出表示制御手段2150とを有するぱちんこ遊技機であって、主制御部例えば、主制御装置1000は、始動口例えば、主遊技始動口2110への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121と、乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段例えば、当否抽選手段1135と、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口例えば、大入賞口2120を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121により乱数が取得された場合、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段例えば、主遊技図柄保留手段1131と、副制御部例えば、演出表示制御手段2150側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に送信する手段であって、当該当否判定に用いられた乱数に関する情報例えば、乱数範囲を副制御部側例えば、演出表示制御手段2150に送信すると共に、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段例えば、主遊技図柄保留手段1131に一時記憶されている乱数に関する情報例えば、乱数範囲を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段例えば、情報送信制御手段1200とを有しており、副制御部例えば、演出表示制御手段2150は、主制御部例えば、主制御装置1000から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段例えば、情報受信手段2151と、主制御部例えば、主制御装置1000からの遊技情報に基づき、出力すべき情報内容を決定する情報内容決定手段例えば、予告演出表示内容決定手段2152e-1と、情報内容決定手段例えば、予告演出表示内容決定手段2152e-1が決定した情報内容を出力する情報出力制御手段例えば、予告演出表示制御手段2152eとを有しており、情報内容決定手段例えば、予告演出表示内容決定手段2152e-1は、定められた期間内に定められた情報内容が出力されることを特別遊技移行への条件として要求する指令情報を出力内容として決定し得ると共に、指令情報として、ある時点よりも過去に要求されていた指令情報を当該ある時点にて顕在化させる過去指令情報を出力内容として決定し得る指令情報内容決定手段例えば、過去ミッション演出表示制御手段2152e-2を更に有しており、指令情報内容決定手段例えば、過去ミッション演出表示制御手段2152e-2は、事前に送信された乱数に関する情報例えば、乱数範囲に基づき、主制御部例えば、主制御装置1000側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段例えば、主遊技図柄保留手段1131に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に出力される情報内容としてある情報内容が過去において既に出力されているという前提下、当該ある情報内容に係る指令情報が過去に出力されるべきであった旨の過去指令情報を出力内容として決定するよう構成されているぱちんこ遊技機である。ここで、本態様に係るぱちんこ遊技機は、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定が禁止されている期間である当否判定実行禁止期間時に乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121により乱数が取得された場合、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段例えば、主遊技図柄保留手段1131を有するよう構成されていてもよい。また、本態様に係るぱちんこ遊技機は、副制御部例えば、演出表示制御手段2150側での情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に送信する手段であって、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定の度に、当該当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に送信すると共に、当否判定手段例えば、当否抽選手段1135による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段例えば、主遊技図柄保留手段1131に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に事前に送信する遊技情報送信手段例えば、情報送信制御手段1200を有するよう構成されていてもよい。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ミッション演出に係る新たな演出手法を実現することが可能となり、遊技の興趣性を向上することができる。