"電源から供給される電力によって稼働する遊技機であって、外部から供給される主電源の他の前記電源として、前記主電源を利用して蓄電されて副電源として使用される蓄電装置と、遊技状態が、前記蓄電装置に蓄電が可能な蓄電可能状態か否か、を判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が蓄電可能状態であると判断したときに、前記主電源から供給される電力の一部が前記蓄電装置に分配されて蓄電されるようになっていることを特徴とする遊技機。しかしながら、前記した特許文献1の遊技機では、タイマーによって電気料金の安い深夜時間に蓄電装置への蓄電が行われるようになっていたが、この時間帯には遊技店が閉店しており、島設備や店舗のほとんどの電源を落としている場合も多いため、この時間帯に蓄電装置への蓄電を行うことは現実的でないという問題があった。また、タイマーの設定時間を遊技店の営業時間内に設定して蓄電を行おうとしても、近年の遊技機は、特に遊技中には多くの電力を使用している場合があり、このようなときに蓄電しようとしても、遊技機を動作させるために多くの電力が必要で、蓄電装置に蓄電させるために電力を分配することが困難となる場合が生じるため、予め決められた設定時間に逐電を行うことには無理があった。。また、前記した特許文献1に記載された遊技機では、蓄電装置の容量が一定量以下になった場合には、タイマーの設定時間と関係なく蓄電を行うようになっていたが、前記したように、近年の遊技機は、特に遊技中には多くの電力を使用していることがあり、蓄電しようとしても、電力を分配することが困難となる場合があった。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、蓄電装置の電力を利用して遊技機を安定して稼働させることができると共に、当該蓄電装置への蓄電を効率良く確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、電源から供給される電力によって稼働する遊技機であって、外部から供給される主電源の他の電源として、前記主電源を利用して蓄電されて副電源として使用される蓄電装置と、遊技状態が、前記蓄電装置に蓄電が可能な蓄電可能状態か否か、を判断する判断手段と、を備え、前記判断手段が蓄電可能状態であると判断したときに、前記主電源から供給される電力の一部が前記蓄電装置に分配されて蓄電されるようになっている遊技機としたことを特徴とする。請求項1に係る発明によれば、主電源の他に副電源として蓄電装置を有しており、かつ、蓄電装置に蓄電が可能な遊技状態か否かを判断する判断手段を有していることで、遊技機を安定して稼働させることができると共に、蓄電装置への蓄電を効率良く確実に行うことができる。以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明している。図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を表面側からみた斜視図であり、図2は、同パチンコ遊技機を背面側からみた斜視図であり、図3は、同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図であり、図4は、同パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図である。また、図5は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の変形例に係る遊技盤を示す正面図であり、図6は、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の別の変形例に係る遊技盤を示す正面図である。まず、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機1の概略構成について、図1及び図2を用いて説明する。本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成される透明板保持枠に装着されたガラス又はプラスチックからなる2枚の透明板を通して遊技盤41図3参照上の遊技領域42図3参照を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置不図示を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置不図示へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド不図示や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器不図示を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部不図示が設けられている。また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。また、パチンコ遊技機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ不図示やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ不図示が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。また、タンクレール23の下側には液晶表示器LCD52図3参照等を制御する演出表示基板260図4参照が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280図4参照が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ遊技機1の遊技動作を制御する主制御基板290図4参照が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。さらに、払出制御基板ケース31の下側には、主電源として外部から供給されるAC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して、主制御基板290,サブ統合制御基板280,払出制御基板不図示等を含むパチンコ遊技機1の各構成に電力を供給する電源基板32Aが内蔵された電源基板ケース32が配設されている。なお、電源基板32Aからサブ統合制御基板280に供給された電力は、当該サブ統合制御基板280を介して、ランプ制御基板72,音制御基板71,演出表示基板260等の各構成に供給されるようになっている。また、この電源基板ケース32の下側には、副電源としての蓄電装置100が配設されている。この蓄電装置100は、適宜のバッテリを搭載した装置であり、後述する所定の条件が整った場合に、副電源として、主電源の代わりに、又は主電源と共に、パチンコ遊技機1の各構成に電力を供給するようになっている。また、この蓄電装置100は、電源基板32Aに接続され、後述する蓄電可能状態となった場合に、電源基板32Aから供給される電力の一部が分配されて蓄電されるようになっている。次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3を用いて説明する。図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器LCD52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A図4参照が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、風車55、56が設けられている。また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A図4参照が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで主制御基板290図4参照に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合例えば、11、77のように揃った場合等には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間本実施形態では、約1秒間開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B図4参照が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A図4参照が設けられている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ不図示が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。さらに、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1の制御構成について図4を用いて説明する。図4に示すように、パチンコ遊技機1の駆動制御に係る制御システムは、本発明の判断手段としての主制御基板290、サブ統合制御基板280、ランプ制御基板72、音制御基板71及び演出表示基板260、電源基板32A、蓄電装置100等から構成されている。主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293及び入出力回路I/O294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。さらに、この入出力回路294には電源基板32Aが接続されており、当該電源基板32Aに蓄電装置100が接続されている。そして、主制御基板290が判断手段として、パチンコ遊技機1の遊技状態に起因するパチンコ遊技機1の電源状態が蓄電装置100に蓄電が可能な蓄電可能状態か否かを判断し、その結果、蓄電可能状態であると判断したときには、電源基板32Aからパチンコ遊技機1の各構成に供給される電力の一部を蓄電装置100に分配する制御を行うようになっている。また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、音制御基板71やランプ制御基板72等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、フラッシュメモリEEPROM285等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、EEPROM285、RAM283及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路286が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294、ランプ制御基板72の入出力回路724、音制御基板71の入出力回路714、演出表示基板260の入出力回路264等が接続されている。また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDPVideoDisplayProcessor265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、この入出力回路264には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。また、図4に示すように、音制御基板71には、CPU711、スピーカ7等の駆動制御プログラム等を格納するROM712、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンド等を格納するRAM713、及びサブ統合制御基板280から演出パターンを受信する入出力回路I/O714等から構成され、このCPU711、ROM712、RAM713及び入出力回路714は、バス線により相互に接続されている。また、CPU711にはクロック回路715が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路714には、スピーカ7が接続されている。また、この入出力回路714には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU711は、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽の各鳴動パターンに基づいて、スピーカ7を駆動する。また、図4に示すように、ランプ制御基板72には、CPU721、電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM722、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンド等を格納するRAM723、及びサブ統合制御基板280から演出パターンを受信する入出力回路I/O724等から構成され、このCPU721、ROM722、RAM723及び入出力回路724は、バス線により相互に接続されている。また、CPU721にはクロック回路725が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路724には、各電飾ランプ6、62A、63A等が接続されている。また、この入出力回路724には、サブ統合制御基板280の入出力回路284が接続されている。そして、CPU721は、サブ統合制御基板280から入力される演出パターンコマンドに対応する各電飾パターンに基づいて、各電飾ランプ6、62A、63A等を点灯駆動する。次に、主制御基板290による、電源基板32A及び蓄電装置100の制御について説明する。前記したように、判断手段としての主制御基板290は、主電源として外部からAC電源が供給される電源基板32Aに接続されており、当該電源基板32Aは副電源としての蓄電装置100に接続されている。そして、主制御基板290は、定期的に、又はパチンコ遊技機1の電力事情が変化する何らかの信号が発信される毎に、そのときのパチンコ遊技機1の遊技状態に起因するパチンコ遊技機1の電源状態が蓄電装置100に蓄電が可能な蓄電可能状態であるか否かを判断するようになっている。このとき、主制御基板290が、蓄電可能状態であると判断したときには、電源基板32Aからパチンコ遊技機1の各構成に供給される電力の一部を蓄電装置100に分配して蓄電を行うように制御する。ここで、蓄電可能状態とは、パチンコ遊技機1の遊技状態が特定の状態であることによって、パチンコ遊技機1で使用する電力が、電源基板32Aから供給可能な上限に対して、一定の余裕がある状態である場合を指す。具体的には、<1>パチンコ遊技機1がパチンコ球の発射駆動及び液晶表示器52での図柄変動を行っていない状態遊技を行っていない状態、<2>パチンコ球の発射駆動は行われているが液晶表示器52での図柄変動が行われていない状態始動口57に入賞していない状態、<3>パチンコ球の発射駆動が行われていて液晶表示器52での図柄変動も行われているが所謂リーチ状態が発生していない状態、<4>所謂大当り状態が発生していない状態、等のうちの1つ以上の状態、又は全ての状態が挙げられる。詳述すると、所謂大当り状態が発生しているときには、各種ランプやスピーカ、特別図柄表示装置48の液晶表示器52、大入賞口60等が激しく作動する場合が多く、これにより主電源の電力を多く使用する場合が多いため、当該大当り状態が発生していない上記<1>~<4>の比較的電力の使用量が少ない状態を蓄電可能状態として、主電源の電力の一部を蓄電装置100の蓄電用に分配する場合が挙げられるものである。同様に、所謂リーチ状態が発生しているときも、各種ランプやスピーカ、特別図柄表示装置48の液晶表示器52、始動口57、可動役物不図示等が激しく作動する場合が多く、これにより主電源の電力を多く使用する場合が多いため、当該リーチ状態が発生していない上記<1>~<3>の比較的電力の使用量が少ない状態を蓄電可能状態として、主電源の電力の一部を蓄電装置100の蓄電用に分配する場合も挙げられるものである。さらに、図柄変動が行われているときや、発射駆動が行われているときも、これらが行われていないときに比べれば電力を多く使用しているため、パチンコ遊技機1の機種や遊技店の電力事情等によって、どの段階であれば電力に余裕が生じるかを予め調査しておき、それに合わせて蓄電可能状態の設定を、<1>のときだけにするか、<1>~<2>のときにするか、<1>~<3>のときにするか、<1>~<4>のときにするかを変えるようにすれば良い。また、上記<1>~<4>の状態になってから、どのくらいの時間が経過した後、蓄電可能状態と認定して蓄電装置100への蓄電を開始するかも適宜設定しておくものである。例えば、上記<1>のパチンコ遊技機1が発射駆動を行わなくなった状態の場合には、遊技中にたまたま発射駆動を行わなかった場合等を避けるため、発射駆動が停止してから3分経過後から蓄電可能状態と認定して蓄電を開始する、上記<2>~<4>のパチンコ遊技機1で図柄変動が行われていない状態、リーチ状態が発生していない状態、大当り状態が発生していない状態の場合には、その認定が容易であるため、前回の図柄変動が停止した直後、リーチ状態が終了した直後、大当り状態が終了した直後に蓄電可能状態と認定して蓄電を開始する、等を設定しておく。さらに、<1>の場合には、操作ハンドル10にタッチセンサ等のセンサを配設しておき、操作ハンドル10に手が触れている状態を当該センサで感知しなくなってから3分後に蓄電可能状態と認定して蓄電を開始する等でも良い。また、パチンコ遊技機1が特定の条件で節電停止モードに切り替わるようになっており、当該節電停止モードになったときが蓄電可能状態と判断して、蓄電装置100への蓄電を開始するようになっていても良い。この節電停止モードとは、例えば、前記した<1>のように発射駆動及び図柄変動がなくなってから3分が経過したときに切り替わるモードであって、各種ランプや特別図柄表示装置48の液晶表示器52の一部又は全部を消灯させたり、スピーカ7からの音を小さく又は消音させたり、各種ランプや特別図柄表示装置の液晶表示器52の輝度を下げたり、特別図柄表示装置の液晶表示器52のデモ画面表示を停止したり、特別図柄表示装置48自体をOFF状態にしたりする等により、パチンコ遊技機1の使用電力を低下させて節電を行うパターンが挙げられる。また、上記で挙げた<1>~<4>や節電停止モードによる蓄電可能状態の他にも、蓄電可能状態を設定しても良い。例えば、リーチ状態が発生していても、所謂ノーマルリーチのときには、それほど各種ランプや特別図柄表示装置48の液晶表示器52の表示状態が激しくなく、使用電力が少ないため、蓄電可能状態とし、所謂スーパーリーチが発生したときには、各種ランプや特別図柄表示装置48の液晶表示器52の表示状態が激しくなって、使用電力が多くなるため、蓄電可能状態を解除する等が挙げられる。また、本実施の形態では、停電等によって主電源からの電力供給が行われなくなったときに、パチンコ遊技機1の各構成に対して、蓄電装置100に蓄電された電力を供給するようになっているが、このとき、主電源から電力供給が行われていたときと同様の動作状態を保つように電力供給が行われる場合の他、蓄電装置100の蓄電容量蓄電装置の総蓄電量が少ない場合や蓄電状態蓄電装置にそのとき蓄電されている量が少ない場合等によっては、節電遊技モードでパチンコ遊技機1を稼働させるようになっていても良い。この節電遊技モードとは、蓄電装置100でパチンコ遊技機1を稼働させている間は、パチンコ遊技機1をより長く稼働させることを目的として、極力使用電力を抑えるように稼働させるように設定しておくものである。例えば、このときの節電遊技モードとしては、各種ランプと可動役物を稼働させずに、各種制御基板と特別図柄表示装置48の液晶表示器52とチューリップ式役物57Bと大入賞口60のみに電力供給するパターンが挙げられる。また、節電遊技モードとして、特別図柄表示装置の液晶表示器にも電力供給せずに、各種ランプの一部を液晶表示器で行っていた図柄変動の代わりに使用するパターンも挙げられる。この例としては、図5に示す変形例のように、特別図柄表示装置148のうちの液晶表示器152の上方又は下方、左右でも可に装飾用として7セグのLEDランプ153が横に3列分4列以上あっても良い。配設されており、節電遊技モードのときには、電力使用量が多い液晶表示器152をOFF状態にし、その代わりに3列の7セグのLEDランプ153を点灯して図柄変動表示を行うようにするものがある。これと同様に、図6に示す別の変形例のように、特別図柄表示装置248のうちの液晶表示器252の周囲ここでは、上方。なお、下方、側方等の他の箇所や周囲全体に液晶表示器252があっても良い。に装飾用として複数のLEDランプ253が配設されており、節電遊技モードのときには、電力使用量が多い液晶表示器252をOFF状態にし、その代わりに複数のLEDランプ253のうちのいくつかを利用して、3列分の図柄253Aが表示できる分だけ点灯し、これを用いて図柄変動表示を行うようになっていても良い。なお、図5に示す変形例及び図6に示す別の変形例における、前記した実施の形態と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。また、図6では便宜上、節電遊技モードのときに3列分の図柄253Aを表示するLEDランプを、他のLEDランプよりも濃く表示しているが、実際には、3列分の図柄253Aを表示するLEDランプと他のLEDランプとは同じものであり、そのうちの図6で濃く表示したものだけを点灯することで、3列分の図柄253Aが浮かび上がるようになっているものである。以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機遊技機1は、電源から供給される電力によって稼働するパチンコ遊技機遊技機1であって、前記電源として、外部から供給されるAC電源主電源の他に、前記AC電源主電源を利用して蓄電されて副電源として使用される蓄電装置100を有しており、かつ、遊技状態が、前記蓄電装置100に蓄電が可能な蓄電可能状態か否か、を判断する主制御基板判断手段290を有しており、前記主制御基板判断手段290が蓄電可能状態であると判断したときに、前記AC電源主電源から供給される電力の一部が前記蓄電装置100に分配されて蓄電されるようになっているパチンコ遊技機遊技機1としたことを特徴とする。そして、本実施の形態のパチンコ遊技機遊技機1によれば、AC電源主電源の他に副電源として蓄電装置100を有しており、かつ、蓄電装置100に蓄電が可能な遊技状態か否かを判断する主制御基板判断手段290を有していることで、パチンコ遊技機遊技機1を安定して稼働させることができると共に、蓄電装置100への蓄電を効率良く確実に行うことができる。なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、パチスロ遊技機やアレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。また、前記した実施の形態では、蓄電装置100が電源基板ケース32の下側に配置していたが、本発明はこれに限るものではなく、蓄電装置は、その大きさや形状に応じて、適宜の位置に配置すれば良い。また、前記した実施の形態では、停電等の主電源が使用できなくなったときに蓄電装置100を使用するようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、遊技者が増えてパチンコ遊技機1の稼働率の上がる時間帯遊技店にもよるが、例えば、平日の夕方や土日の昼間等に、蓄電装置100で蓄電していた電力を使用して一定時間稼働させるようにタイマー設定しておくことで、遊技店のピーク時の使用電力を低下させて節電効果を持たせるようにしても良い。また、夏季は、蓄電装置で蓄電した電力を冷房使用量が増える昼間に使用するようにタイマー設定しておき、冬季は、蓄電装置で蓄電した電力を暖房使用量が増える夜間に使用するようにタイマー設定しておくことで、遊技店のピーク時の使用電力を低下させて節電効果を持たせるようにしても良い。また、タイマー設定に際しては、パチンコ遊技機に内蔵されている時計を利用して所定の時間帯に蓄電装置で電力供給を行うように設定しても良いし、電源投入時からの時間を計測して所定の時間帯に蓄電装置で電力供給を行うように設定しても良い。また、タイマー設定により蓄電装置で電力を供給するときには、蓄電装置のみから電力を供給する場合の他、蓄電装置と主電源の両方を利用して電力を供給するようになっていても良い。その際、蓄電装置の蓄電容量やパチンコ遊技機の各構成、蓄電装置から電力を供給する時間等によって、例えば、蓄電装置からはランプのみに電力供給し、表示装置やその他のものには主電源から電力供給する等、使用する電源を異ならせるようにしても良い。また、蓄電装置に蓄電された電力量を計測する電力計を設けておき、その値によって、蓄電可能状態であっても、蓄電したり、不必要なときには蓄電しなかったりするようになっていても良い。また、前記した実施の形態では、主制御基板290が判断手段として機能していたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、サブ統合制御基板280、又は、主制御基板290とサブ統合制御基板280の双方が判断手段として機能するようになっていても良い。このように、サブ統合制御基板280が判断手段として機能すると、例えば、同じ演出時間で異なる演出を行う複数のリーチパターンが存在していて、どのリーチパターンが選択されるかによって蓄電可能状態とするか否かを変えるような場合に、主制御基板290では同じ演出時間であるとリーチパターンの違いを判断することはできないが、サブ統合制御基板280ではリーチパターンの違いを判断することができる、というように、より特定の条件で判断を行うことが容易となる。また、サブ統合制御基板280が判断手段として機能すると、前記したような特定の条件で判断を行う際に、サブ統合制御基板280から判断に関する信号を主制御基板290に送って当該主制御基板290で判断を行う場合と比べて、迅速に判断を行うことができる。"