遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを管理する主遊技部、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部を有しており、補助遊技部側の遊技状態に関しては、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態として、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、が少なくとも存在し、更に、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態として、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、が少なくとも存在し、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態として、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段とを更に有しており、補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されたぱちんこ遊技機。主遊技用識別情報表示内容決定手段は、複数存在する前記所定態様として、第一属所定態様及び第一属所定態様とは異なる第二属所定態様を選択可能であると共に、前記所定態様以外の停止主遊技用識別情報として特別態様を選択可能であり、ここで、第一属所定態様が停止表示された場合には、当該特別遊技終了後に当該第一属所定態様に基づき定められた主遊技部側の遊技状態とする一方、第二属所定態様が停止表示された場合には、当該第二属所定態様の停止表示を契機として実行される特別遊技前の主遊技部側の遊技状態を当該特別遊技中及び当該特別遊技後も維持し、補助遊技部側遊技状態決定手段は、第二属所定態様及び/又は特別態様が一又は複数回停止表示された場合、前記所定条件を充足したと判定し、補助遊技部側遊技状態を切り替える、請求項1記載のぱちんこ遊技機。補助遊技部側遊技状態決定手段は、所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記所定条件を充足する前の補助遊技部側遊技状態と対比して、単位時間における前記特定時間が占める割合が向上する遊技状態を決定する、請求項1又は2記載のぱちんこ遊技機。補助遊技部側遊技状態決定手段は、第一属所定態様の停止表示を契機とした特別遊技が実行された後、当該特別遊技終了後における主遊技用識別情報の累積変動回数と対応して定められた期間内にて、第二属所定態様及び/又は特別態様が一又は複数回停止表示された場合、前記所定条件を充足したと判定し、補助遊技部側遊技状態を切り替える、請求項2~4のいずれか一項記載のぱちんこ遊技機。このような課題を解決するために、従来からいくつかの技術が提案されている。例えば、特許文献1には、確率変動機能と変動短縮機能とを組合せてなるゲーム期間をチャンス期間とし、当該チャンス期間には、チャンス期間の長さ、確率変動期間と時間短縮期間の組合せ順、確率変動期間の回数及び時間短縮期間の回数の内少なくとも1つを異にする、複数パターンのチャンス期間を設け、当該複数パターンのチャンス期間の中から選択されたチャンス期間を設定する技術について開示されている。また、特許文献2には、ベースまたは大当り確率が異なる複数種類の遊技状態のいずれかに制御可能であり、当該大当り前の遊技状態および当該大当りの種類に応じて、大当り遊技状態終了後に制御されるベース状態が決定される技術について開示されている。しかしながら、このような技術は、前述したような課題には必ずしも有効ではない場合があり、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231と、入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220と、主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、主遊技用乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231にて実行される主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の変動表示時間と主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142による決定に基づき、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄を主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用識別情報例えば、主遊技図柄の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170とを管理する主遊技部例えば、主制御装置1000、及び遊技球が入球可能な補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421と、主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口例えば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112と、補助遊技用始動口例えば、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123と、補助遊技用乱数取得手段例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて実行される補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の変動表示時間と補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143と、補助遊技用識別情報表示内容決定手段例えば、補助遊技内容決定手段1143による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部例えば、補助遊技図柄表示部2421にて補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段例えば、補助遊技図柄制御手段1154と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物2112を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段例えば、電動役物開閉制御手段1160とを管理する、主遊技をサポートする補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400を有しており、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側の遊技状態に関しては、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態として、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の停止補助遊技用識別情報として前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、が少なくとも存在し、更に、補助遊技用識別情報例えば、補助遊技図柄の変動表示時間の平均時間ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該平均時間は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該平均時間は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となるに関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態として、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、が少なくとも存在し、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値易入球遊技が可変部材が開放し続ける開放態様である場合は一の特定時間が前記特定時間の合計値となり、易入球遊技が可変部材が開閉する開閉態様である場合には複数の特定時間の合計値が前記特定時間の合計値となるの平均時間ここで、当該状態で選択され得る前記特定時間の合計値は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該平均時間は当該一つの前記特定時間の合計値となり、複数である場合には当該平均時間は各前記特定時間の合計値の選択頻度を踏まえた平均時間となるに関する状態である易入球遊技時間状態として、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部例えば、補助遊技周辺機器2400側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183と、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを更に有しており、補助遊技部側遊技状態決定手段例えば、特定遊技可否内容決定手段1183は、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されたぱちんこ遊技機である。ここで、本態様における補助遊技側の遊技状態について説明する。まず、本態様における補助遊技用識別情報当選確率状態の内、補助遊技用識別情報当選確率第二状態は、補助遊技用識別情報当選確率第一状態よりも当選確率が高い一の状態に限られず、相互に当選確率が異なる状態即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の1、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の2、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の3、から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段例えば、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cに一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報当選確率状態の内、どの状態即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の1、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の2、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の3、のいずれであるかも記憶されている。同様に、本態様における補助遊技用識別情報変動時間状態の内、補助遊技用識別情報変動時間第二状態は、補助遊技用識別情報変動時間第一状態よりも変動時間が短い一の状態に限られず、相互に変動時間が異なる状態即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の1、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の2、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の3、から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段例えば、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cに一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報変動時間状態の内、どの状態即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の1、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の2、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の3、のいずれであるかも記憶されている。同様に、本態様における易入球遊技時間状態の内、易入球遊技時間状態は、易入球遊技時間第一状態よりも易入球遊技時間が長い一の状態に限られず、相互に易入球遊技時間が異なる状態即ち、易入球遊技時間第二状態の1、易入球遊技時間第二状態の2、易入球遊技時間第二状態の3、から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段例えば、入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cに一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、易入球遊技時間状態の内、どの状態即ち、易入球遊技時間第二状態の1、易入球遊技時間第二状態の2、易入球遊技時間第二状態の3、のいずれであるかも記憶されている。このように、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか例えば易入球遊技時間状態のみ、任意の二の組み合わせ又はすべては、第二状態が更に細分化即ち、第二状態の1、第二状態の2、第二状態の3され得る。この場合、補助遊技側第X段階と補助遊技側第X1段階ここで、Xは1以上の整数であり、上限は例えば10000とを比較した際例えば、補助遊技側第1段階と補助遊技側第2段階、いずれも、補助遊技用識別情報当選確率第一状態/第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第一状態/第二状態、易入球遊技時間第一状態/第二状態、という括りでは同一であるとしても、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか一つ、任意の二の組み合わせ又はすべてについて、第二状態が異なる態様についても、本態様の範囲内である。例えば、易入球遊技時間状態について、第二状態の1例えば、実施形態における開放延長フラグAがオンである場合=5秒と第二状態の2例えば、実施形態における開放延長フラグBがオンである場合=3秒とが存在する場合、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の1であり、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の2である態様をも本態様は含む。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されているので、遊技が単調となってしまうことを回避することができることに加え、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。