被写体の位置特性を制御するメディア撮影装置であって、前記被写体の1つまたは複数の画像を撮影するようになされたカメラであり、前記画像の一部が、もしあるとすれば虹彩に対応するカメラと、前記1つまたは複数の撮影された画像を解析して、虹彩位置および前記被写体と前記カメラ間の距離のうちの1つまたは複数を含む位置特性を決定する、前記カメラと動作可能に結合された画像解析装置と、前記位置特性に対応する視覚的なヒントを表示する、前記画像解析装置と動作可能に結合された画面とを備えるメディア撮影装置。前記視覚的なヒントが、前記被写体の注視を誘導するようになされた視覚的な情報を含む、請求項1に記載のメディア撮影装置。前記視覚的なヒントが、前記被写体と前記カメラ間の距離を維持するように前記被写体を誘導するようになされた視覚的な情報を含む、請求項1に記載のメディア撮影装置。被写体の注視位置を制御するシステムであって、少なくとも1つのメディア撮影装置であり、前記被写体の1つまたは複数の画像を撮影するようになされたカメラであり、前記画像の一部が、もしあるとすれば虹彩に対応するカメラと、位置特性に対応する視覚的なヒントを表示する画面と、前記カメラから前記1つまたは複数の撮影された画像を受け取り、前記位置特性に対応する視覚的なヒント情報を前記画面に提供する、前記カメラおよび前記画面に動作可能に結合されたディスプレイマネージャとを備えるメディア撮影装置と、前記ディスプレイマネージャと動作可能に結合された少なくとも1つのスタジオ設備であり、前記1つまたは複数の撮影された画像を受け取り、解析して、虹彩位置および前記被写体と前記カメラ間の距離のうちの1つまたは複数を含む位置特性を決定する手段と、少なくとも1つの特質を有する、前記位置特性に対応する視覚的なヒント情報を前記画面に対して生成するとともに、前記視覚的なヒント情報を前記ディスプレイマネージャに送る手段とを備えるスタジオ設備とを備えるシステム。前記スタジオ設備がオペレータの制御下にある少なくとも1つの入力装置をさらに備える、請求項4に記載のシステム。前記スタジオ設備が画像解析装置をさらに備える、請求項4に記載のシステム。前記スタジオ設備が結合器をさらに備える、請求項4に記載のシステム。前記少なくとも1つの特質が前記ヒントの大きさを含む、請求項4に記載のシステム。前記少なくとも1つの特質が前記画面上の前記ヒントの場所を含む、請求項4に記載のシステム。被写体の注視位置を制御する方法であって、少なくとも1つのスタジオ設備が、少なくとも1つのメディア撮影装置から、前記被写体の1つまたは複数の画像を受け取り、解析して、虹彩位置および前記被写体と前記カメラ間の距離のうちの1つまたは複数を含む位置特性を決定するステップと、前記少なくとも1つのスタジオ設備が、少なくとも1つの特質を有する、前記位置特性に対応する視覚的なヒント情報を前記少なくとも1つのメディア撮影装置に対して生成するステップと、前記少なくとも1つのスタジオ設備が、前記視覚的なヒント情報を前記少なくとも1つのメディア撮影装置に送るステップと、前記少なくとも1つのメディア撮影装置が、位置特性に対応する視覚的なヒント情報を画面上に表示するステップとを含む方法。前記視覚的なヒントの前記少なくとも1つの特質の決定が、少なくとも一人の人間のオペレータ、少なくとも1つの画像解析装置、または少なくとも1つの結合器のうちの少なくとも1つによってなされる、請求項10に記載の方法。前記少なくとも1つの特質が、前記視覚的なヒントの大きさを含む、請求項10に記載の方法。前記少なくとも1つの特質が、前記視覚的なヒントの位置を含む、請求項10に記載の方法。本発明は、メディアの専門家、もしくはメディアの最良の慣行に精通している他の人物が被写体と同じ場所に配置されてない場合に、視覚的に訴求力のある画像をカメラによって撮影することができるように、被写体が見る方向、および被写体とカメラ間の距離を含む、カメラによって画像が撮影される被写体の注視を誘導する技法を提供する。本技法により、メディアの専門家は、手動および自動の両方で、遠くに配置された被写体にヒントを提供することができる。一例示的な実施形態において、このヒントは、被写体へ視覚的に表示される明示的な指図であってよい。同じまたは別の実施形態において、ヒントは、被写体へ視覚的に表示される明示的な指図以外の視覚的なヒントであってよい。同じまたは別の実施形態において、ヒントは、専用の装置によって提供されうる。同じまたは別の実施形態において、画像解析装置は、被写体の注視位置、または被写体とカメラ間の距離を決定し、それに影響を与えることができる。同じまたは別の実施形態において、被写体の注視位置、または被写体とカメラ間の距離は、手動で決定しうる。各図面を通して、同じ参照数字および文字は、他の方法で述べられない場合は、例示された実施形態の同様の特徴、要素、構成要素、または部分を指すために使用される。さらに、開示される本発明は、つぎに各図を参照して詳細に説明されるが、例示的な実施形態に関連してそのようになされている。提示される本発明は、カメラが人間の被写体画像を撮影する環境において有用である。非限定的な例として、インタビュー被写体は、最良のメディアの慣行にほとんど、または全く訓練を受けずに、注視位置およびカメラからの距離に関して被写体に指図することのできる精通したメディアの専門家のいない、専門のスタジオ以外のどこかに配置されていることがある。図1に示すように、一例示的な実施形態において、本発明は、街頭インタビューの状況で使用されうる。例えば、技師は、携帯メディア撮影装置、例えば、カメラ、マイク、およびビデオディスプレイを装備しうるラップトップを立ち上げることができる。しかし、本発明では、他のメディア撮影装置および視聴覚設備を使用できることが意図されている。ラップトップは、モバイル、無線、または有線のアクセスリンクによって、例えば、インターネットを使用するデータリンクを介して、スタジオに接続されうる。技師は、被写体がラップトップ画面を見ることができるように、さらに被写体がカメラの視角内にいるようにラップトップおよび被写体を誘導することができる。カメラはラップトップに固定されてよく、固定焦点であってよい。同じまたは別のデータリンクによって、ラップトップは、画面上に表示され、およびもしくは1つまたは複数の音声出力装置、例えばスピーカーを使用して被写体が利用可能な情報を受け取ることができる。図2は、携帯メディア撮影装置に接続されている例示的なビデオディスプレイ上に表示される例示的な画面内容を示す。インタビューのシナリオでは、インタビューされる被写体が遠隔のインタビュアーから実時間のフィードバックを受け取ることが助けとなり、したがって、インタビュアーの画像を示す1つの窓があってよい。さらに、被写体が放送中にあるかどうかを示す表示または明示的な警告があってよい。画面は、他の内容も同様に示すことができる。しかし、ある状況では、他の内容は、気を散らす可能性があり、したがって省略されることがある。ラップトップの画面は、被写体が見るために設定されうるので、画面を使用して、被写体に視覚的なヒントを提供することができる。例えば、被写体がカメラレンズとアイコンタクトをしなくなった場合、そのことがスタジオで検出されると、画面は、カメラをのぞき込んでくださいなどの警告メッセージを光らせることができる。同じまたは別の実施形態において、ビデオディスプレイは、被写体がカメラレンズに近すぎる、またはカメラレンズから遠く離れすぎていることがスタジオで検出された場合、もっと近くに、またはもっと離れてを光らせることができる。しかし、そうした直接的な対話は、被写体が理想的とはいえない振る舞いをする原因となりうる。例えば、アイコンタクトが重要であると手短に説明を受けた被写体は、警告を受けると、自分が専門的に振る舞っていないことに戸惑いを感じ、このことが、インタビューの質にとってマイナスの意味合いをもつことがあり、例えば、被写体が自分の思考の脈絡を失うことがあり、または赤面することがある。同様に、被写体は、自分の頭または顔とカメラ間の理想的な距離に関して手短に説明を受け、しかしそれにもかかわらずその距離から離れ、画面上に明示的な警告メッセージを受けた場合、戸惑いを感じることがある。したがって、被写体にもっと巧妙な誘導を提供するための技法が必要である。図3を参照すると、本発明の一例示的な実施形態において、巧妙な誘導には、明確なメッセージを表示することによって被写体に指図することなく被写体の注意を引きつける、画面上に表示される視覚的なヒントを表示することが含まれてよく、その結果被写体がこの視覚的ヒントに注目するとき、被写体が自分の注視位置またはカメラからの距離を変え、結果としてより訴求力のある画像となる。視覚的なヒントには、例えば、対照的な色のドットを点滅させることが含まれうる。良好な注視位置は、被写体ができる限りカメラレンズの近くに注目しているように見えるものであってよく、したがって視覚的なヒントはカメラの位置に近接して配置されてよく、被写体の注視位置を視覚的なヒントの方に向けるため移動されうるは、前から見て描かれており、円はレンズを表し、カメラの視軸の中心は図面の面に対して垂直である。被写体はラップトップ画面により近づく傾向にあるが、被写体は視覚的なヒントがより大きくなるとラップトップ画面から離れる傾向にあるため、視覚的なヒントの大きさは、例えば、被写体のカメラまでの好ましい距離に応じて変わりうる。ある一定の心理光学的効果は、視覚的なヒントをカメラ位置に最も近い点から意図的に離すことによって達成されうることに留意されるべきである。例えば、視覚的なヒントがカメラ視野の中心線よりかなり下の方に配置されている場合、被写体は、この視覚的なヒントに注目する傾向があり、たとえ被写体が控えめな印象を示す意図がなくても、そうした印象を与えうる。視覚的なヒントがカメラ視野の中心線よりかなり上の方に配置されている場合、被写体はこの視覚的なヒントに注目する傾向があり、被写体があたかも自分が観客よりも上であると信じているかのように、尊大にさえ被写体を見せることができる。同様に、視覚的なヒントをカメラ視野の右または左に動かすと、被写体がインタビュアーに注意を払らっておらず、むしろ何か他のものに関心を持っているように見せることができる。類似の効果は、たとえ被写体がカメラから適切な距離に位置していても、意図的に、より小さいまたはより大きい視覚的なヒントを選択することによって達成されうる。視覚的なヒントの位置の他の用途も考えられる。例えば、設定がインタビューの状況ではなくむしろ映画の撮影である場合、被写体に、遠隔地に配置されているメディアの専門家が望むように俳優の見る方向およびカメラの距離を誘導する視覚的なヒントを提供することができる。ほとんどの俳優が抽象的な画面の指令に追随することが可能であるはずだが、視覚的なヒントを使うことによって、俳優は監督の意図を読んで実行する負担から解放され、俳優の精神が自由となり自分の演技の他の面に集中することになる。図4を参照すると、同じまたは別の実施形態において、視覚的なヒントは、画面上のインタビュアーの窓の位置でありうる。インタビュアーの窓を使用することは、たとえ相手が画面上でしか見えない場合であっても、一部の文化では、被写体が人間のコミュニケーションする相手と自然にアイコンタクトを保ち、相手からの最小および最大の距離を守るため、他のタイプの視覚的なヒントよりも有利である。様々な位置および大きさで、画面上でインタビュアーの窓の形態で視覚的なヒントを提供することによって、被写体は、より抽象的な視覚的なヒントによってよりも、自分の注視および画面からの距離を本能的に調整する傾向が強くなる。同じまたは他の実施形態において、視覚的なヒントを、画面によってよりもむしろ、または画面に加えて、専用の装置によって提供することもできる。例えば、図5に示すように、機械的な装置を、視覚的なヒントを位置させおよびまたはその大きさを変えるために使用することができる。被写体およびカメラは、固定位置に配置されうる。例えば、工業用ロボットの形態の装置は、視覚的なヒントを表示することができるの形態で。工業用ロボットは、被写体の気を散らさないように、ランプの光は通すが、そうでない場合はロボットを隠す半透明な壁の背後に隠すことができる。本発明により、視覚的なヒントを表示するため多くの他のメカニズムの実装形態を使用することが可能であることが想到される。図6を参照すると、例示的な実施形態において、ラップトップにローカルに組み込まれたハードウェアまたはソフトウェアとして実装されうる画像解析装置は、カメラによって撮影されるようなカメラ信号を解析することができる。この信号解析には、例えば、被写体の虹彩位置の識別、またはカメラと被写体間の距離の発見的測定を含みうる。例えば、被写体が、カメラが見る理想的な中心線の外側の領域に注目している場合は、画像解析装置は、この状況を識別し、視覚的なヒントをカメラ視野の中心線の方に移動するようにラップトップ画面を構成することができる。同様に、画像解析装置は、被写体の頭または顔とカメラ間の距離を決定し、視覚的なヒントを修正して、被写体が理想的な位置に向かって移動しなければならないという誘導を反映するようにラップトップ画面を構成することができる。同じまたは別の実施形態において、上記で論じたものと同等の画像解析装置を、スタジオに配置した設備に実装することができる。このことは、複雑で潜在的に高価な画像解析ソフトウェアハードウェアを、バッテリーで電力を供給され、確実にCPU能力に制約のある、ラップトップ、または他の同様の現場の設備上で実行するか、もしくはラップトップと同じ場所に配置する必要がないので有利である。図7を参照すると、ラップトップのカメラは被写体を撮影し、得られたビデオストリームは、カメラまたはラップトップによって圧縮することが可能であり、カメラまたはラップトップによってネットワークを介して、スタジオに送られる。スタジオにおいて、このビデオストリームは、スタジオが必要としうる制作後のどのような処理にも使用され、放送され、およびまたは将来使用するために貯めておかれる。しかし、さらにビデオストリームは、画像解析装置にも供給される。画像解析装置は、確定させることができ、または設定可能とすることができる指針に従ってビデオストリームを解析する。1つの指針は、例えば、視覚的なヒントをカメラが見る中心線にできる限り近い位置に移動させることによって、被写体のカメラとのアイコンタクトを最適化するように視覚的なヒントの位置を生成しなければならないということを提供できる。別の指針は、例えば、視覚的なヒントの大きさは、視覚的に最も心地よいカメラに対する被写体の距離に応じて調整されるべきであるということ、すなわち被写体がカメラの位置により近く移動する必要がある場合は、ヒントの大きさを小さくし、被写体がカメラの位置から遠く離れる必要がある場合は、ヒントの大きさを拡大するということを提供する。これらの例示的な指針は両方とも、例えば、被写体の虹彩位置および顔の空間的な領域をビデオストリームの内容から識別し、視覚的なヒントに対する最新の位置および大きさを作成することによって達成され、この視覚的なヒントが、それを被写体が追うときに、被写体の焦点をカメラが見る中心線により近づけ、およびまたはカメラにより近づけ、もしくはカメラから遠ざけることになる。一旦作成されると、位置は、プロトコルによってカプセル化され、このプロトコルのプロトコルデータユニットがネットワークを介してラップトップに運ばれうる。ラップトップ内のディスプレイマネージャは、PDUを受け取り、その内容を解釈し、それに応じて視覚的なヒントをラップトップ画面上で移動する。同じまたは別の実施形態において、視覚的なヒントの位置および大きさは、手動で操作し、または決定することもできる。図8を参照すると、スタジオに配置された人間のオペレータは、ラップトップのカメラによって撮影され、ラップトップまたはカメラによってネットワークを介してスタジオまで送られた、カメラまたはラップトップによって圧縮可能な、ビデオストリームを監視することができる。適切な入力メカニズムによって、オペレータは、視覚的なヒントを結合器に供給することができ、この結合器は上記したような画像解析装置からの入力を受け取ることもできる。結合器は、オペレータからの入力を画像解析装置からの出力と組み合わせて、視覚的なヒントの位置および大きさを収容するPDUを形成し、このPDUがネットワークを介してラップトップに運ばれ表示される。