"遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域および第2遊技領域を有し、入賞領域への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態とに設定可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段と、を備え、前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する、パチンコ遊技機。前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う、請求項1に記載のパチンコ遊技機。しかしながら、上記特許文献1等に記載の従来のパチンコ遊技機では、補助遊技状態か非補助遊技状態かの状態を取りえるが、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性という観点では改良の余地があった。それ故に本発明は、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性を向上することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。本発明は、遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域および第2遊技領域を有し、入賞領域への遊技球の入賞に応じて第1図柄を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて第2図柄を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態とに設定可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段と、を備え、前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する。また、他の構成では、前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行ってもよい。本発明によれば、補助遊技状態における遊技の多様性および興趣性を向上することができるパチンコ遊技機を提供する。以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。パチンコ遊技機の基本構成図1において、パチンコ遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置例えば、軸支側とは反対側となる端部には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方発射装置211;図4参照から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材図示せずとを備えている。また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果図柄変動結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、ELElectroLuminescence:電界発光表示装置、LEDLightEmittingDiode:発光ダイオードドット表示装置、および7セグメントディスプレイ以下、7セグ表示装置と記載する等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車共に、図示せず等が配設されている。遊技領域20は、右側の領域と左側の領域とに概ね分けられる。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。第1始動口25aに遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選大当たり抽選が始動する。第1始動口25aは、予め定められた特別電動役物大入賞口開閉部115および/または予め定められた特別図柄表示器例えば、後述する第1特別図柄表示器31aを作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bに遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選大当たり抽選が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物大入賞口開閉部115および/または予め定められた特別図柄表示器例えば、後述する第2特別図柄表示器31bを作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。遊技領域20の右側の領域に設けられたゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄抽選開閉抽選が始動する。第2始動口25bは、遊技領域20の右側の領域に配置されている。第2始動口25bは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112例えば、電動ソレノイドの駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。大入賞口は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機1に設けられた大入賞口28は、遊技領域20の右側の領域に設けられており、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口を開閉または拡大縮小するための電動役物が特別電動役物例えば、大入賞口開閉部115である。パチンコ遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜することによって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構いわゆる、役物連続作動装置を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞などを満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数例えば、15回だけ繰り返すいわゆる、大当たり遊技が実行される。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。また、遊技盤2の所定位置例えば、右下に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。なお、図1に示したパチンコ遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口第1始動口25a、第2始動口25bが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、パチンコ遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1から上記大当たり確率が相対的に高い状態高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1へ変動することがある。また、パチンコ遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする電チューサポート電サポともいう;後述の電動チューリップ処理参照場合がある。ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る入賞と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。パチンコ遊技機の枠部材における構成枠部材5の前面側には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔例えば、1分間に100個で、発射装置211図4参照が遊技球を電動発射する。具体的には、遊技者がハンドル51を比較的小さい角度で回転させるといわゆる、左打ちをすると、発射装置211は遊技球を比較的弱い打球力で打ち出す。この場合、遊技球は画像表示器21の上方に設けられた遊技くぎに跳ね返されて、図1の矢印11で示されるように、遊技領域20の左側の領域を通って下方に流下する。一方、遊技者がハンドル51を比較的大きな角度で回転させるといわゆる、右打ちをすると、発射装置211は遊技球を比較的強い打球力で打ち出す。この場合、遊技球は画像表示器21の上方に設けられた遊技くぎを超えて、図1の矢印12で示されるように、遊技領域20の右側の領域を通って下方に流下する。皿59は、パチンコ遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置図示せずによって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱図示せずに落下させる。スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれパチンコ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。表示器次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、遊技状態表示器35、および、右打ち表示器36を備えている。第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄第1特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄第2特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間入賞1回分の変動表示が行われている間に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数例えば、4回を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数未抽選回数が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。遊技状態表示器35は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機1には複数の遊技状態例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。右打ち表示器36は、遊技者に右打ちを促す報知を行うためのものである。具体的には、右打ち表示器36は、LED表示装置で構成され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状況の場合にLEDが点灯する。より具体的には、電サポが設定されて電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高い状態となった場合に、LEDが点灯する。入力装置次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、パチンコ遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、パチンコ遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー58の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。枠部材の背面側における構成また、上記枠部材5の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置払出駆動部311を備えるが設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。メイン基板の概要具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。サブ基板の概要また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ枠ランプ56、盤ランプ23や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、パチンコ遊技機1に供給された24Vボルトの交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。制御装置制御装置の概要次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図4において、パチンコ遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。制御装置におけるメイン制御部メイン制御部100は、CPUCentralProcessingUnit;中央処理装置101、ROMReadOnlyMemory102、およびRAMRandomAccessMemory103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定例えば300分の1から30分の1への変動設定および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数例えば15回または1回だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令コマンドを送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、遊技状態表示器35、および右打ち表示器36が接続されている。第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。制御装置におけるメイン制御部の保留表示器また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。さらに、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1を設置している店ホールに設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。制御装置における発射制御部発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。制御装置における払出制御部払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ払出球検出スイッチ312、不正検出スイッチ313、球有検出スイッチ314、満タン検出スイッチ315からの入力信号を受信する。また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。制御装置における演出制御部演出制御部400は、CPU演出制御CPU401、ROM402、RAM403、およびRTCリアルタイムクロック404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。制御装置における画像音響制御部画像音響制御部500は、CPU画像音響制御CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。制御装置におけるランプ制御部ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ発光パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作概要次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりの図柄に応じて、上記電チューサポート電サポの設定が行われる。ここで、電サポとは、電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高い状態補助遊技状態であり、電動チューリップ26が開放される頻度が高くなることによって、第2始動口25bに遊技球が入賞しやすくなる。電動チューリップ26が開放される頻度が通常よりも高いことは、遊技球を遊技領域20に発射し続けた場合に所定期間における電動チューリップ26が開放されている時間が通常よりも長いことを意味する。遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄の変動が開始して所定時間普通図柄変動時間経過後に普通図柄が停止することにより、普通図柄抽選が行われる。停止した普通図柄が当りを示す図柄である場合、普通図柄抽選に当選したことになる。普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ26が開放されるが、その累計開放時間1回あたりの開放時間×開放回数;開放パターンともいうは、通常では比較的短い例えば0.15秒×1回ため、遊技球が第2始動口25bに入賞し難い。また、通常では、普通図柄抽選の当選確率が、所定の確率例えば10/100に設定され、普通図柄変動時間が所定の時間例えば10秒に設定される。一方、所定の補助遊技状態電サポが設定された状態では、普通図柄抽選の当選確率は、通常遊技状態の確率例えば10/100よりも高い確率例えば90/100に設定される。また、補助遊技状態では、普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ26が開放される累計開放時間は、比較的長く設定される例えば1.5秒×3回。さらに、補助遊技状態では、普通図柄変動時間は、通常遊技状態である場合の時間例えば10秒よりも短い時間例えば2秒に設定される。このように、補助遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常遊技状態よりも高く、当選時の累計開放時間が通常遊技状態よりも長く、普通図柄変動時間が通常遊技状態よりも短く設定される。このため、補助遊技状態では、遊技領域に遊技球を発射し続けた場合に、所定期間における電動チューリップ26が開放されている期間の割合は、通常遊技状態よりも高い。従って、補助遊技状態では、第2始動口25bに遊技球が入賞しやすく、電動チューリップ26が遊技者にとって有利な動作をし、遊技者にとって有利な状態である。なお、以下では、補助遊技状態でない通常の状態を非補助遊技状態と呼ぶことがある。補助遊技状態は、普通図柄抽選および普通図柄抽選に当選した時の遊技機1の動作に影響する状態である。上記のように遊技機1には低確率遊技状態特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い状態と高確率遊技状態特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態とがある。低確率遊技状態には、通常遊技状態と時短遊技状態とがある。通常遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は低確率であり、かつ、遊技機1は非補助遊技状態に設定される補助遊技状態に設定されない。時短遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は低確率であるが、遊技機1は補助遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態には、確変遊技状態と潜確遊技状態とがある。確変遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は高確率であり、かつ、遊技機1は補助遊技状態に設定される。潜確遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は高確率であるが、遊技機1は非補助遊技状態に設定される。本実施形態においては、第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態の2種類の補助遊技状態が用意される。図5は、非補助遊技状態および補助遊技状態における電動チューリップ26の開放パターンと普通図柄変動時間と普通図柄当選確率とを示す図である。図5に示すように、非補助遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ開放パターンは、0.15秒×1回であり、普通図柄変動時間は10秒であり、普通図柄当選確率は10/100に設定される。第1の補助遊技状態では、電動チューリップ開放パターンは、0.155秒×1回であり、普通図柄変動時間は9.9秒であり、普通図柄当選確率は11/100に設定される。非補助遊技状態での電動チューリップ開放パターンと第1の補助遊技状態での電動チューリップ開放パターンとを比較すると、電動チューリップが開放された時の1回あたりの開放時間は、僅かに第1の補助遊技状態の方が長く、開放回数はどちらも1回である。しかしながら、第1の補助遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ26の開放パターンは非補助遊技状態のときとほぼ同じであり、遊技者は非補助遊技状態か第1の補助遊技状態かを区別し難い。また、普通図柄変動時間は、非補助遊技状態の場合よりも第1の補助遊技状態の場合の方が僅かに短いが、遊技者が認識できるほどの差異はない。さらに、普通図柄当選確率も、非補助遊技状態の場合よりも第1の補助遊技状態の場合の方が僅かに高いが、普通図柄抽選に当選する頻度の違いを遊技者が認識できるほどではない。このように、電動チューリップ開放パターン、普通図柄変動時間、および、普通図柄当選確率は、非補助遊技状態のときと第1の補助遊技状態のときとでは略同じであり、遊技者は、現在の遊技機1の状態が非補助遊技状態なのか第1の補助遊技状態なのかを識別することができない。電動チューリップ26が開放する頻度は、第1の補助遊技状態と非補助遊技状態とでほぼ同じであり第1の補助遊技状態の方が僅かに高い、遊技者にとっては非補助遊技状態の場合と第1の補助遊技状態の場合とでは有利さはほぼ同じである。一方、第2の補助遊技状態では、電動チューリップ開放パターンは、1.5秒×3回であり、普通図柄変動時間は2秒であり、普通図柄当選確率は90/100に設定される。第2の補助遊技状態と、非補助遊技状態および第1の補助遊技状態とを比較すると、電動チューリップ開放パターンについては、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも開放時間が長く、かつ、開放回数が多い。また、普通図柄変動時間については、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも長い。このため、第2の補助遊技状態では、普通図柄抽選が頻繁に行われる。また、普通図柄当選確率について、第2の補助遊技状態の方が非補助遊技状態よりも当選確率が高いため、第2の補助遊技状態では普通図柄抽選に頻繁に当選する。このように、第2の補助遊技状態が設定されることにより、遊技者は、普通図柄抽選に当選した場合において、現在の遊技状態が第2の補助遊技状態なのか、非補助遊技状態なのかを電動チューリップの開放パターン、普通図柄抽選が行われる頻度、普通図柄抽選に当選する頻度で識別することができる。電動チューリップ26が開放する頻度は、非補助遊技状態および第1の補助遊技状態よりも第2の補助遊技状態の方がかなり高く、遊技者にとって有利である。上述のように、遊技球が第1始動口25aまたは第2始動口25bに入ると、特別図柄の変動が開始して所定時間特別図柄変動時間経過後に特別図柄が停止することにより、特別図柄抽選が行われる。停止した特別図柄が大当たりを示す図柄大当たり図柄である場合、特別図柄抽選の結果が大当たりになる。大当たりとなると、いわゆる役物連続作動装置が作動して大入賞口28が開閉する大当たり遊技が行われる。本実施形態に係る遊技機1では、所定の図柄で大当たりとなった場合、遊技機1は、大当たり遊技後に第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定される。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において、所定の大当たり図柄で大当たりとなった場合、当該大当たり図柄による大当たり遊技の終了から第1の補助遊技状態に設定される。その後、当該大当たり後から数えて所定回数特別図柄抽選が行われると、遊技機1は第2の補助遊技状態に設定される。さらに、その後に所定回数特別図柄抽選が行われると、遊技機1は第1の補助遊技状態に設定される。図6は、特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合における補助遊技状態の遷移を示す図である。当該所定の図柄は、大入賞口28の開放時間が短く、大当たり遊技後に特別図柄抽選の当選確率が変動して確変遊技状態高確率遊技状態になる確変短当たりを示す大当たり図柄である。確変短当たりになった場合の大当たり遊技中は、例えば、大入賞口28が0.1秒間開放される動作を1ラウンドとして、15ラウンド大入賞口28の開閉動作が繰り返される。図6に示すように、大当たりになるまでは遊技機1は通常遊技状態非補助遊技状態に設定されており、遊技者にとって有利な度合いは最も低い。特別図柄抽選の結果が大当たりとなると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技の後、遊技機1は、第1の補助遊技状態に設定される。上述のように第1の補助遊技状態では、有利な度合いは通常遊技状態非補助遊技状態とほぼ同じである。第1の補助遊技状態は、その間に特別図柄抽選の結果が大当たりとならない場合、大当たり遊技が終了してから数えて、特別図柄抽選が50回行われるまで継続する。すなわち、大当たり遊技中は特別図柄抽選は行われないので、大当たり遊技が終了してから最初に行われる特別図柄抽選を1回目の特別図柄抽選として、大当たり遊技が終了した時点から50回目の特別図柄抽選の結果が表示されるまで第1の補助遊技状態が継続する。そして、50回目の特別図柄抽選が終了すると、第2の補助遊技状態に設定される。その間に特別図柄抽選の結果が大当たりとならないと仮定して、50回目の特別図柄抽選が終了してから100回目の特別図柄抽選が行われて結果が表示されるまで、第2の補助遊技状態が継続する。さらに、100回目の特別図柄抽選が終了すると、遊技機1は、再び第1の補助遊技状態に設定される。第1の補助遊技状態は、100回目の特別図柄抽選が終了してから150回目の特別図柄抽選が終了するまで継続する。さらに、その後、150回目の特別図柄抽選が終了してから200回目の特別図柄抽選が終了するまでは、再び第2の補助遊技状態に設定される。ここで、図6に示すように、第2の補助遊技状態の間、遊技者に右打ちを促す報知が行われる。第1の補助遊技状態の間は、遊技者に右打ちを促す報知は行われないあるいは、左打ちを促す報知が行われる。具体的には、第2の補助遊技状態の間、右打ち表示器36のLEDが点灯するとともに、画像表示器21には遊技者に右打ちを促すための画像が表示される。図7Aは、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に右打ちを促すための画像の一例を示す図である。図7Bは、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合において、画像表示器21に表示される遊技者に左打ちを促すための画像の一例を示す図である。図7Aに示すように、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合、画像表示器21には、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像211が表示される。また、画像表示器21には、特別図柄を示す装飾図柄213が表示される。これらの画像の他にも、所定の演出のための画像が画像表示器21に表示される。特別図柄抽選の実行中は、装飾図柄213が変動する様子が表示され、当該特別図柄抽選が終了した場合は当該装飾図柄213も変動を停止する。右打ち報知画像211は、特別図柄の変動中、および、特別図柄の変動停止後も継続して表示される。一方、図7Bに示すように、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合、画像表示器21には、遊技者に左打ちを促す左打ち報知画像215が表示される。左打ち報知画像215は、特別図柄の変動中、および、特別図柄の変動停止後も継続して表示される。上述のように、遊技機1が第2の補助遊技状態の場合は、電動チューリップ26が開放される頻度が高く設定されており、遊技球は第2始動口25bに入賞し易くなる。ゲート27および第2始動口25bは、遊技領域20の右側に配置されている。遊技者が右打ちすると、図1の矢印12に示すように、遊技領域20の右側に打ち出された遊技球が下方に流下すると、遊技領域20に設けられた遊技くぎ等によって誘導されて、遊技球はゲート27を通過し易くなる。また、遊技領域20の右側に打ち出された遊技球は、第2始動口25bの近辺を通過し易くなる。この場合において電動チューリップ26が開放されていると、遊技球は第2始動口25bに入賞する。一方、第2の補助遊技状態の場合において、遊技者が左打ちをすると、図1の矢印11に示すように、遊技領域20の左側に打ち出された遊技球は遊技領域20の左側画像表示器21の左側を通って下方に流下する。この場合、遊技球はゲート27を通過することはないため、遊技機1が第2の補助遊技状態に設定されていても、電動チューリップ26は開放せず、遊技者は第2の補助遊技状態であることの利益を得ることができない。従って、第2の補助遊技状態の場合は、遊技機1は、遊技者に右打ちをさせるために右打ち表示器36を点灯させて右打ちを促す報知をする。右打ち表示器36による報知に加えて、遊技機1は、さらに、画像表示器21に右打ちを促す報知をする。なお、遊技者に右打ちを促す報知はこれに限らず、例えば、音声等で遊技者に報知してもよい。一方、遊技機1が第1の補助遊技状態の場合は、電動チューリップ26が開放される頻度は低く設定されており、遊技球は第2始動口25bに入賞しない/または入賞が困難である。従って、遊技者が右打ちをしても遊技者に何ら利益がないため、遊技機1は遊技者に右打ち報知を行わない。具体的には、右打ち表示器36のLEDを消灯するとともに、画像表示器21に左打ちを促すための報知を行う。なお、第1の補助遊技状態の場合、通常遊技状態非補助遊技状態のときとは異なる特別な演出が行われる第1特別演出モードに移行する。第1特別演出モードでは、画像表示器21に表示される画像が通常状態とな異なる特別な画像になり、遊技者は第1特別演出モードであることを容易に認識することができる。例えば、第1の補助遊技状態に移行する際、すなわち、大当たり遊技が終了した後、第1特別演出モードに移行することを示す画像演出が画像表示器21に表示され、それ以降、画像表示器21には、通常遊技状態とは異なる背景画像が表示される。また、第2の補助遊技状態の場合、通常遊技状態および第1の補助遊技状態のときとは異なる第2特別演出モードに移行する。例えば、第2の補助遊技状態に移行する際、第2特別演出モードに移行することを示す画像演出が画像表示器21に表示される。第2特別演出モードでは、例えば画像表示器21には、通常遊技状態および第1の補助遊技状態のときとは異なる背景画像が表示される。また、本実施形態における遊技機1では、役物連続作動装置の作動を伴わない小当たりを示す小当たり図柄が用意されてもよい。特別図柄抽選の結果が小当たりとなった場合、役物連続作動装置の作動を伴わない大入賞口28の開閉処理が行われる小当たり遊技が行われる。小当たりになった場合の小当たり遊技中は、例えば、0.1秒間の大入賞口28の開放が15回行われる動作を1ラウンドとして、1ラウンドだけ大入賞口28の開閉動作が行われる。すなわち、小当たり遊技中の大入賞口28の開閉動作は、外見上、上記確変短当たりでの大当たり遊技中の開閉動作と同じであり、遊技者は、大入賞口28の動作で小当たりなのか、確変短当たりなのかを区別することができない。また、小当たりになった場合は、小当たりになるまでの状態が非補助遊技状態であったとして非補助遊技状態が維持される。また、小当たりになった場合も、確変短当たりになった場合と同様に第1の特別演出モードに演出モードが切り換えられる。以上のように、特別図柄抽選の結果が所定の図柄で大当たりとなった場合、遊技機1は、第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定される。また、遊技機1は、第2の補助遊技状態に設定されている場合は右打ち報知を行い、第1の補助遊技状態に設定されている場合は右打ち報知を行わない。パチンコ遊技機における処理の詳細基本処理に用いられる主なデータおよびプログラム次に、パチンコ遊技機1において行われる処理具体的には、メイン制御部100において行われる処理の詳細を説明する。まず、図8、図9を参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。図8は、メイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。図9は、RAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図である。データ記憶領域に記憶されているデータプログラムの概要図8に示すように、RAM103は、データ記憶領域103Dおよびプログラム記憶領域103Pを有している。データ記憶領域103Dには、乱数データD1、大当たり乱数データD2、大当たり図柄乱数データD3、リーチ乱数データD4、当たり乱数データD5、保留回数データD6、抽選結果乱数データD7、変動コマンドデータD8、変動時間データD9、変動パターンテーブルデータD10、変動パターンデータD11、遊技状態データD12、図柄設定データD13、図柄データD14、補助遊技残余回数データD15、ラウンド回数データD16、当たりコマンドデータD17、入賞個数データD18、および、高確率遊技残余回数データD19等が格納される。また、プログラム記憶領域103Pには、パチンコ遊技機1を動作させる各種プログラムP1が格納される。乱数データ乱数データD1として、メイン制御部100によって更新された各種乱数大当たり乱数例えば、0~299、大当たり図柄乱数例えば、0~99、リーチ乱数例えば、0~249、当たり乱数例えば、0~99、小当たり図柄乱数例えば、1~3、変動パターン乱数例えば、0~249、および初期値乱数例えば、0~299等を示すデータが、それぞれ格納される。大当たり乱数データ大当たり乱数データD2としては、大当たり乱数として取得された乱数と比較して当該乱数が大当たり、小当たりまたははずれのいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、大当たり乱数データD2には、パチンコ遊技機1が通常遊技状態または時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、パチンコ遊技機1が確変遊技状態または潜確遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。大当たり図柄乱数データ大当たり図柄乱数データD3は、後述する大当たり判定処理における、大当たりの種別を決定するための処理いわゆる、大当たり図柄乱数判定処理に用いられるデータである。大当たり図柄乱数データD3には、大当たりの種類確変短当たり、確変長当たり等を決定するための乱数値が格納されている。リーチ乱数データリーチ乱数データD4は、リーチ乱数として取得された乱数が、リーチ演出の採否のいずれに対応する乱数であるかを判定するためのデータである。ここで、リーチ演出とは、遊技者に主に大当たりを期待させるために、画像表示器21等にて行われる演出をいう。当たり乱数データ当たり乱数データD5は、当たり乱数として取得された乱数が、普通図柄抽選における当否のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。図9で示される例では、当たり乱数データD5として、普通図柄抽選における当たりの場合に対応する乱数値が、記憶されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、0~99である。そして、当たり乱数データD5は、例えば、補助遊技設定値F後述するが2の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が90個設定され、当たりとなる確率が90/100となっている。補助遊技設定値Fが1の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が11個設定され、当たりとなる確率が11/100となっている。また、補助遊技設定値Fが0の場合では、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が10個設定され、当たりとなる確率が10/100となっている。保留回数データ保留回数データD7は、特別図柄抽選が保留となっている回数特別図柄抽選における第1保留回数U1および第2保留回数U2および普通図柄抽選が保留となっている回数普通図柄抽選保留回数Gを示すデータが、それぞれ格納されている。抽選結果乱数データ抽選結果乱数データD8は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。変動コマンドデータ変動コマンドデータD9としては、後述の大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドおよび変動停止コマンドを示すデータが格納されている。変動時間データ変動時間データD10としては、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。変動パターンテーブルデータ変動パターンテーブルデータD11としては、変動パターン乱数として取得された乱数に対応して、どのような図柄変動パターン変動時間が表示されるのかを判定するためのデータが格納されている。パチンコ遊技機1は、必要に応じて、複数種類の変動パターンテーブルを有している。例えば特別図柄抽選の結果が大当たりのときに用いられる変動パターンテーブルやリーチのときに用いられる変動パターンテーブル、はずれのときに用いられる変動パターンテーブル等が予め用意されている。これらの変動パターンテーブルには、例えば変動時間8秒の変動パターン、変動時間20秒の変動パターン、変動時間40秒の変動パターン等が用意されており、それぞれ所定の確率でこれらの変動パターンのうちの何れかが選択されるように、予め乱数値が記憶されている。変動パターンデータ変動パターンデータD12としては、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。遊技状態データ遊技状態データD13としては、パチンコ遊技機1に現時点で設定されている遊技状態通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等を示すデータが格納されている。図柄設定データ図柄設定データD14としては、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄特別図柄、普通図柄を示すデータが格納されている。図柄データD15は、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。補助遊技残余回数データ補助遊技残余回数データD16としては、補助遊技残余回数Jを示すデータが格納されている。ラウンド回数データラウンド回数データD17としては、大入賞口28が開放状態となる回数であるラウンド回数Rを示すデータが格納されている。当たりコマンドデータ当たりコマンドデータD18としては、大入賞口28の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ26の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。入賞個数データ入賞個数データD19としては、大入賞口28に入賞した遊技球個数入賞個数Cを示すデータが格納されている。高確率遊技残余回数データ高確率遊技残余回数データD20としては、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示すデータ高確率遊技残余回数Xが格納されている。メイン制御部において行われる処理次に、図10~図18を参照して、メイン制御部100において行われる処理の詳細を説明する。なお、図10~図18に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない処理については、その詳細な説明を省略する。また、図10~図18や以下の説明では、メイン制御部100が実行する各ステップをSと略記する場合がある。また、各図およびその関連の記載において、スイッチを、SWと略記する場合がある。メイン制御部により行われるメイン処理とタイマ割込処理パチンコ遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ例えば、RAM103等の各ユニットの初期化等がなされるいわゆる、起動時処理が実行される。その後、パチンコ遊技機1のメイン制御部100は、後述のタイマ割込処理のために、CTCCounterTimerCircuit周期を設定するCTC周期設定。そして、電源遮断監視処理、変動パターン乱数更新処理、割込禁止設定、初期値乱数更新処理、割込許可設定の処理を繰り返す。ここで、初期値乱数更新処理において、メイン制御部100は、初期値乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている初期値乱数例えば、0~299に1を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データD1を更新する。また、変動パターン乱数更新処理において、メイン制御部100は、変動パターン乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている変動パターン乱数例えば、0~249に1を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データD1を更新する。メイン制御部が行うタイマ割込処理次に、図10を用いて、メイン制御部100が行うタイマ割込処理について説明する。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間例えば4msecごとにメイン制御部100が実行するメイン制御処理に割込み動作する処理である。タイマ割込処理では、メイン制御部100は、順に、乱数更新処理ステップ701、スイッチ処理SB1、図柄処理SB2、電動役物処理SB3、賞球処理ステップ708、出力処理ステップ709といった処理を行う。ここで、スイッチ処理SB1には、始動口スイッチ処理ステップ702、ゲートスイッチ処理ステップ703が含まれる。また、図柄処理SB2には、特別図柄処理ステップ704、普通図柄処理ステップ705が含まれる。さらに、電動役物処理SB3には、大入賞口処理ステップ706および普通電動役物に係る電動チューリップ処理ステップ707が含まれる。乱数更新処理図10において、メイン制御部100は、以降の処理で用いる各種乱数を更新してステップ701、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている大当たり乱数例えば、0~299、大当たり図柄乱数例えば、0~9、リーチ乱数例えば、0~249、および当たり乱数例えば、0~9にそれぞれ1を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データD1を更新する。なお、メイン制御部100は、各乱数が最大値の場合、乱数を0に戻して更新する。また、メイン制御部100は、大当たり乱数が一巡した場合例えば、大当たり乱数が100から始まって99まで一巡した場合、乱数データD1に格納されている初期値乱数例えば、0~299を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。始動口スイッチ処理次に、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aおよび第2始動口スイッチ111bの状態を監視して、第1始動口スイッチ111aまたは第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する図10、ステップ702。以下、図11を参照して、上記ステップ702で行う始動口スイッチ処理の内容について説明する。図11において、メイン制御部100は、第1始動口25aに遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがオンとなったか否かを判断するステップ721a。そして、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオンとなった場合ステップ721aでYES、次のステップ722aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオフの場合ステップ721aでNO、後述する第2始動口25bに係る処理を進める。ステップ722aにおいて、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が上限値Umax1未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100における上限値Umax1としては、4回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1未満の場合ステップ722aでYES、次のステップ723aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1以上の場合ステップ722aでNO、第2始動口25bに係る処理であるステップ721bへと進む。ステップ723aにおいて、メイン制御部100は、特別図柄抽選における第1保留回数U1に1を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第1保留回数U1に1を加算し、加算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD7を更新する。ステップ724aにおいて、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データD8に時系列順に格納し、当該詳細フローチャートによる処理をステップ725aに進める。ステップ725aにおいて、メイン制御部100は、第1保留数増加コマンドをセットする。次に、メイン制御部100は、第2始動口25bに係る処理を進める。まず、メイン制御部100は、第2始動口25aに遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがオンとなったか否かを判断するステップ721b。メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合、次のステップ722bに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオフの場合、この詳細フローチャートの処理を終了する。第2始動口25bに係る処理において、ステップ722bからステップ725bの処理では、第1始動口25aに係るステップ722aからステップ725aと同様の処理が行われる。そして、その第2始動口25bに係る処理においては、特別図柄抽選における第1保留回数U1に対応する変数として特別図柄抽選における第2保留回数U2が定義され、その上限値としてのUmax2、また、第1保留数増加コマンドに対応する変数として第2保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ722bにおいて、第2保留回数U2が上限値Umax以上の場合、メイン制御部100は、この詳細フローチャートの処理を終了する。ゲートスイッチ処理図10に戻り、上記ステップ702における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視してゲートスイッチ113がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理いわゆる、ゲートスイッチ処理を実行するステップ703。以下、図12を参照して、上記ステップ703で行うゲートスイッチ処理の内容について説明する。まず、ステップ731において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合ステップ731でYES、次のステップ732に処理を進める。他方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合ステップ731でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ステップ732において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合ステップ732でYES、次のステップ733に処理を進める。一方、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合ステップ732でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ステップ733において、メイン制御部100は、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数Gを用いて保留回数データD7を更新する。次に、ステップ734において、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データD8に格納し、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ここで、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、上記ステップ701で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数当たり乱数を取得して抽選結果乱数データD8に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ734で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。特別図柄処理図10に戻り、上記ステップ703におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部100は、ステップ702で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理いわゆる、特別図柄処理を行う図10のステップ704。以下、図13を参照して、上記ステップ704で行う特別図柄処理の内容について説明する。ステップ741において、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態に係る当たり遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、当たり遊技フラグとは、後述の停止中処理において設定される長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグおよび小当たり遊技フラグの総称である。すなわち、ステップ741において、メイン制御部100は、現在のパチンコ遊技機1の状態が、長当たり中、短当たり中または小当たり中か否かを判断する。ステップ741では、当たり遊技フラグがオンの場合ステップ741でYES、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄いわゆる、特別図柄が選択されて、当該特別図柄が第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合ステップ741でNO、メイン制御部100は、次のステップ742に処理を進める。ステップ742において、メイン制御部100は、変動コマンドデータD9を参照して、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、変動コマンドデータD9が特別図柄変動中を示している場合ステップ742でYES、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ751に処理を進める。他方、メイン制御部100は、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中でない場合ステップ742でNO、次のステップ743に処理を進める。ステップ743において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2第2始動口25bへの入賞数が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、第2保留回数U2が1以上である場合ステップ743でYES、次のステップ744に処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2保留回数U2が0である場合ステップ743でNO、ステップ745に処理を進める。ステップ744において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2から1を減算して更新し、次のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第2保留回数U2から1を減算し、減算後の第2保留回数U2を用いて保留回数データD7を更新する。ステップ744aにおいて、メイン制御部100は、客待フラグをオフとする。ここで、客待フラグとは、特別図柄抽選を始動するための入賞がない状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ745で第1保留回数U1が0であった際に行われる客待ち設定処理ステップ745aにおいてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。一方、ステップ745において、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選における抽選保留回数U1が1以上である場合ステップ745でYES、次のステップ746に処理を進める。ここで、ステップ746では、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、特別図柄抽選の第1保留回数U1から1を減算して更新し、その後、上述のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD7に格納されている第1保留回数U1から1を減算し、減算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD7を更新する。他方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が0である場合ステップ745でNO、特別図柄抽選を始動するための入賞がないことを意味するため、客待ち設定処理が行われるステップ745a。ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。客待ちコマンドは、遊技が所定期間中断された場合に、演出の1つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部400等に送信されるコマンドである。次に、ステップ747において、メイン制御部100が、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理では、ステップ724aまたはステップ724bで取得して抽選結果乱数データD8に格納された大当たり乱数のうち、入賞が最も古い大当たり乱数を用いて、特別図柄抽選の結果が大当たりか、小当たりか、はずれかを判定する。そして、特別図柄抽選の結果を示す図柄を図柄設定データD14に格納セットする。上記大当たり判定処理ステップ747の後、メイン制御部100は、変動パターン設定処理ステップ748を行い、次のステップに処理を進める。ここで、変動パターン設定処理は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得して格納された変動パターン乱数、および、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。当該変動パターン設定処理が行われることによって、特別図柄が変動するパターン変動時間が変動パターンデータD12に格納セットされる。次に、ステップ749において、メイン制御部100は、変動を開始する。ここで、メイン制御部100は、特別図柄を変動させて第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31b図2に表示する表示制御処理を開始する。次いで、ステップ750において、メイン制御部100は、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータD9を更新セットする。例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン変動時間、図柄大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄など、現在の遊技状態通常遊技状態、確変遊技状態等等が設定情報として含まれている。メイン制御部100は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始ステップ749から変動時間を計測しており、ステップ751において、設定情報に規定された変動時間が経過したか否かを判断する。上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合ステップ751でYES、メイン制御部100は、特別図柄変動表示を終了するために、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに図柄設定データD14に格納されている特別図柄を表示して特別図柄の変動を停止しステップ752する。次に、メイン制御部100は、後述する停止中処理を実行するステップ753。その後、ステップ754において、メイン制御部100は、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータD9を更新セットする。なお、変動停止コマンドには、後に詳述する停止中処理において設定された補助遊技状態に関するパラメータ補助遊技設定値Fが含まれる。ステップ754でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ709図10参照の出力処理において、演出制御部400へも送信される。そして、変動停止コマンドを受信した演出制御部400は、当該コマンドに含まれる補助遊技状態に関するパラメータ補助遊技設定値Fを参照して、補助遊技状態に応じた演出を選択して実行する。なお、演出制御部400における処理については、後に詳述する。なお、上述のステップ742においてパチンコ遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部100は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断しステップ751。上述したような処理と同様に、ステップ751以降の処理を実行する。特別図柄処理における停止中処理以下、図14を参照して、図13に示す詳細フローチャートのステップ753において実行される停止中処理について説明する。ここで、停止中処理は、大当たりまたは小当たりに応じたコマンドを生成し、オープニングの動作制御を開始したり、補助遊技状態を変更したりする処理である。オープニングとは、例えば大当たり遊技の開始直前にパチンコ遊技機1の画像表示器21への画像表示等を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に大入賞口28への遊技球の入賞を促すものである。ステップ781aにおいて、メイン制御部100は、補助遊技状態であるか否かを示す補助遊技設定値F0~2の整数値が0であるか否かを判定する。補助遊技設定値Fは、非補助遊技状態、第1の補助遊技状態、および、第2の補助遊技状態の何れかを示す値である。補助遊技設定値Fが0の場合、遊技機1は非補助遊技状態であることを示す。また、補助遊技設定値Fが1の場合、遊技機1は第1の補助遊技状態であることを示す。また、補助遊技設定値Fが2の場合、遊技機1は第2の補助遊技状態であることを示す。すなわち、ステップ781aにおいて、メイン制御部100は、遊技機1の状態が非補助遊技状態か否かを判定する。なお、補助遊技設定値Fは、後述する遊技状態設定処理にて設定される。補助遊技設定値Fが0の場合ステップ781aでYES、ステップ786に移行する。他方、補助遊技設定値Fが0でない場合ステップ781aでNO、メイン制御部100は、ステップ781bの処理を実行する。ステップ781bにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fが1か否かを判定する。すなわち、ステップ781bにおいて、メイン制御部100は、遊技機1の状態が第1の補助遊技状態か否かを判定する。補助遊技設定値Fが1である場合ステップ781bでYES、メイン制御部100は、次にステップ783aの処理を実行する。補助遊技設定値Fが1でない場合ステップ781bでNO、すなわち、補助遊技設定値Fが2の場合、メイン制御部100は、次にステップ782の処理を実行する。ステップ782において、メイン制御部100は、カウント回数Iが0以上か否かを判定する。カウント回数Iが0以上であれば、メイン制御部100は、次にステップ783bの処理を実行する。一方、カウント回数Iが0より小さければ、メイン制御部100は、次にステップ783cの処理を実行する。なお、カウント回数Iは、後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、特別図柄抽選の結果が所定の大当たり短当たりとなってからの特別図柄抽選の実行回数を示す値である。カウント回数Iが0以上であり、かつ、補助遊技設定値Fが2の場合は、上述のように第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とに繰り返し設定されておりすなわち、直前の大当たりが上記確変短当たり、現在の状態が第2の補助遊技状態であることを示す。カウント回数Iが0より小さく、かつ、補助遊技設定値Fが2の場合は、現在の状態は第2の補助遊技状態であるが、次の大当たりになるまでその状態が維持されるか、所定回数例えば100回特別図柄抽選が行われるまでその状態が維持されるか、のどちらかである。ステップ783aにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iに1を加算し、次にステップ784aの処理を実行する。ステップ784aにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iが第1所定値例えば、50、150、250、か否かを判定する。第1所定値は予め定められた数の集合であり、メイン制御部100は、カウント回数Iがこれらの数値のうち何れか1つと一致するか否かを判定する。ここでは、当該特別図柄抽選が上記所定の大当たり確変短当たりとなってから50回目、150回目、250回目等であるか否かを判定する。すなわち、現在、第1の補助遊技状態に設定されており、ステップ784aの処理は、第1の補助遊技状態から第2の補助遊技状態に設定するか否かを判定する処理である。カウント回数Iが第1所定値である場合、メイン制御部100は、次にステップ785aの処理を実行する。カウント回数Iが第1所定値でない場合、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。ステップ785aにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。次にステップ786の処理が行われる。一方、ステップ783bにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iに1を加算し、次にステップ784bの処理を実行する。ステップ784bにおいて、メイン制御部100は、カウント回数Iが第2所定値例えば、100、200、300、か否かを判定する。第2所定値は予め定められた数の集合であり、メイン制御部100は、カウント回数Iがこれらの数値のうち何れか1つと一致するか否かを判定する。ここでは、当該特別図柄抽選が上記所定の大当たり確変短当たりとなってから100回目、200回目、200回目等であるか否かを判定する。すなわち、現在、第2の補助遊技状態に設定されており、ステップ784bの処理は、第2の補助遊技状態から第1の補助遊技状態に設定するか否かを判定する処理である。カウント回数Iが第2所定値である場合、メイン制御部100は、次にステップ785bの処理を実行する。カウント回数Iが第2所定値でない場合、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。ステップ785bにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに1を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをOFFにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが消灯する。次にステップ786の処理が行われる。一方、ステップ783cにおいて、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jから1を減算した値を、新たな補助遊技残余回数Jとして更新する。なお、補助遊技残余回数Jは、補助遊技の残余回数を示している。補助遊技残余回数Jの設定については、遊技状態設定処理の節にて後述する。次に、ステップ784cにおいて、更新された補助遊技残余回数Jが0であるか判定する。補助遊技残余回数Jが0である場合ステップ784cでYES、メイン制御部100は、次にステップ785cの処理を実行する。他方、補助遊技残余回数Jが0ではない場合ステップ784cでNO、後続のステップ786に移行する。ステップ785cにおいて、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに0を設定する。ステップ785cの処理は、現在、遊技機1が第2の補助遊技状態に設定されている場合において、補助遊技残余回数Jが0になっため、遊技機1を第2の補助遊技状態から非補助遊技状態に設定する処理である。例えば、特別図柄抽選の結果が通常長当たり電サポ100回付きの長当たりとなった場合は、後述する遊技状態設定処理において補助遊技残余回数Jが100に設定される。当該補助遊技残余回数Jが0になった場合、すなわち、通常長当たりとなってから100回特別図柄抽選が行われた場合、ステップ785cにおいて、遊技機1は第2の補助遊技状態から非補助遊技状態に設定される。また、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをOFFにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが消灯する。ステップ785cの後、メイン制御部100は、次にステップ786の処理を実行する。ステップ786において、メイン制御部100は、高確率遊技状態を示す確変フラグがオンであるか否かを判定する。確変フラグがオフである場合ステップ785でNO、ステップ790に移行する。他方、確変フラグがオンである場合ステップ785でYES、メイン制御部100は、高確率遊技残余回数Xから1を減算した値を、新たな高確率遊技残余回数Xとして更新するステップ787。高確率遊技残余回数Xは、具体的には、高確率遊技状態における特別図柄変動回数特別図柄抽選の実行回数の残余回数を示しており、後述の遊技状態設定処理の確変フラグをオンとする際に、この高確率遊技残余回数Xの初期値は、所定の定数Xsup例えば、10000に設定される。次に、ステップ788において、メイン制御部100は、更新された高確率遊技残余回数Xが0であるか否かを判定する。高確率遊技残余回数Xが0である場合ステップ788でYES、メイン制御部100は、確変フラグをオフにするステップ789。他方、高確率遊技残余回数Xが0ではない場合ステップ788でNO、メイン制御部100は、処理をステップ790に進める。ステップ790では、メイン制御部100は、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する。この判定は、例えば大当たり判定処理図13のステップ747および図18を参照で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判定することができる。停止した特別図柄が大当たりである場合ステップ790でYES、1ラウンドにおける大入賞口28の開放時間大入賞口処理の節を参照が長い長当たりであるか否かを判定する処理ステップ791に移行する。他方、大当たりではない場合ステップ790でNO、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する処理ステップ796に移行する。ステップ791における、停止した特別図柄が長当たりであるか否かの判定において、長当たりである場合ステップ791でYES、メイン制御部100は、長当たり遊技フラグをオンにしステップ792、ステップ794に移行する。他方、長当たりではない場合ステップ791でNO、メイン制御部100は、短当たり遊技フラグをオンにしステップ793、ステップ794に移行する。ここで、ステップ794では、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jおよび高確率遊技残余回数Xを0にする。この後、ステップ795において、メイン制御部100は、補助フラグおよび確変フラグをオフにして、ステップ798に移行する。一方、ステップ796における、停止した特別図柄が小当たりであるか否かの判定において、停止した特別図柄が小当たりではない場合ステップ796でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合ステップ796でYES、メイン制御部100は、小当たり遊技フラグをオンにしステップ797、その後、ステップ798に移行する。ステップ798では、メイン制御部100は、当たりのオープニングを開始し、その後、オープニングコマンドをセットしステップ799、当該詳細フローチャートの処理を終了する。普通図柄処理図10に戻り、上記ステップ704における特別図柄処理の後、メイン制御部100は、普通図柄処理を行うステップ705。以下、図15を参照して、上記ステップ705で行う普通図柄処理の内容について説明する。ステップ801において、メイン制御部100は、補助遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、補助遊技フラグは、普通電動役物である電動チューリップ26の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグであるステップ810参照。補助遊技フラグがオンである場合ステップ801でYES、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合ステップ801でNO、メイン制御部100は、普通図柄が変動中であるか否かを判定するステップ802。ステップ802において、普通図柄が変動中である場合ステップ802でYES、ステップ808bに移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合ステップ802でNO、メイン制御部100は、保留回数データD7を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定するステップ803。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述したゲートスイッチ処理において設定されるパラメータである。保留回数Gが1以上ではない場合ステップ803でNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Gが1以上である場合ステップ803でYES、メイン制御部100は、保留回数Gから1を減算し、減算後の保留回数Gを用いて保留回数データD7を更新するステップ804。その後、ステップ805において、メイン制御部100は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、当たり乱数データD5を参照して、遊技球がゲート27を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。次いで、ステップ806において、メイン制御部100は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。そして、ステップ807において、メイン制御部100は、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、第2の補助遊技状態では2秒が設定され、非補助遊技状態では10秒が設定され、第1の補助遊技状態では、9.9秒が設定される。この後、メイン制御部100は、普通図柄の変動を開始しステップ808a、ステップ807において設定された変動時間が経過したか否かを判定するステップ808b。変動時間が経過していない場合ステップ808bでNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合ステップ808bでYES、メイン制御部100は、普通図柄の変動を停止させるステップ808c。そして、メイン制御部100は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定するステップ809。停止した普通図柄が当たりではない場合ステップ809でNO、すなわち、はずれである場合、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合ステップ809でYES、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオンにしステップ810、当該詳細フローチャートの処理を終了する。大入賞口処理図10に戻り、上記ステップ705における普通図柄処理の後、メイン制御部100は、大入賞口処理ステップ706を行う。以下、図16を参照して、上記ステップ706で行う大入賞口処理の内容について説明する。図16は、メイン制御部100が行う大入賞口処理を示したフローチャートである。まず、ステップ811において、メイン制御部100は、当たり遊技フラグがオンであるか否かを判定する。なお、当たり遊技フラグとは、図14に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグおよび小当たり遊技フラグの総称である。当たり遊技フラグがオフである場合ステップ811でNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合ステップ811でYES、メイン制御部100は、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定するステップ812。ここで、オープニングとは、大入賞口28を開放する前のパチンコ遊技機1における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、オープニング時間である。オープニング中であればステップ812でYES、メイン制御部100は、オープニング所定の時間いわゆる、オープニング時間だけ経過したか判定するステップ813。他方、オープニング中ではない場合にはステップ812でNO、メイン制御部100は、エンディング中であるか否かを判定するステップ829。ステップ829およびそれ以降のステップについては、後述する。オープニング時間が経過していない場合ステップ813でNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、オープニング時間が経過している場合ステップ813でYES、メイン制御部100は、ラウンド数R/作動パターン設定処理を実行するステップ814。ここで、ラウンド数/作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口28の作動パターンが設定される。大入賞口28の作動パターンは、大入賞口28の開放時間および開放回数で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数であるラウンド数により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。大入賞口28の作動パターン設定における一例――――――――――――――――――――――――――――――――――1ラウンド中の単位動作ラウンド数長当たり大入賞口の29.5秒開放×1回15回短当たり大入賞口の0.1秒開放×1回15回小当たり大入賞口の0.1秒開放×15回1回――――――――――――――――――――――――――――――――――ラウンド数/作動パターン設定処理ステップ814の後、ステップ815では、メイン制御部100は、各ラウンドにおける大入賞口28への入賞個数Cを0にセットする。次いで、メイン制御部100は、ラウンド数Rに1を加算した値を、新たなラウンド数Rとして更新するステップ816。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を制御して、大入賞口28の開放動作または、開閉動作を開始するステップ817。次いで、ステップ818において、メイン制御部100は、大入賞口28が開放されたことまたは、開閉動作が開始されたことを通知するオープンコマンドをセットする。そして、ステップ819において、メイン制御部100は、作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間の経過とは、大入賞口28の開放を開始してから所定時間例えば、29.5秒または0.1秒が経過することである。なお、小当たりの場合には、0.1秒の開放×15回に対応する時間が作動時間として処理される。ここで、作動時間が経過していない場合ステップ819でNO、メイン制御部100は、大入賞口28への遊技球の入賞個数最大値Cmax例えば、Cmax=9以上か否かを判定するステップ820。ここで、入賞個数CがCmax以上である場合ステップ820でYES、メイン制御部100は、大入賞口28の作動を終了させるステップ821。他方、入賞個数CがCmax未満であるときにはステップ820でNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方で、作動時間が経過したときにはステップ819でYES、ステップ821へ移行し、メイン制御部100は、大入賞口28の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口28は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に開放動作または開閉動作を終了する=閉塞される。なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口28へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。次いで、ステップ821において、メイン制御部100は、大入賞口28の開放に係る大入賞口開閉部115の動作を終了させた後、最終ラウンドRmaxとなったか否かを判定するステップ822。例えば、ステップ814のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは15となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは1となる。ステップ822において、現在のラウンド数Rが最終ラウンドRmaxではないときステップ822でNO、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、ラウンド数Rが最終ラウンドRmaxであるときにはステップ822でYES、メイン制御部100は、エンディングを開始するステップ823。ここで、エンディングとは、大入賞口28を開放する後のパチンコ遊技機1における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、エンディング時間である。ステップ823においてエンディングを開始した後、メイン制御部100は、エンディングコマンドをセットするステップ824。そして、メイン制御部100は、ラウンド数Rを0にセットしステップ825、エンディング時間が経過したか判定するステップ826。エンディング時間が経過していなければステップ826でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。エンディング時間が経過した場合ステップ826でYES、メイン制御部100は、遊技状態設定処理を実行するステップ827。なお、遊技状態設定処理については、図17を参照しながら後述する。この後、メイン制御部100は、当たり遊技フラグすなわち、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、および、小当たり遊技フラグをオフにしステップ828、当該詳細フローチャートの処理を終了する。一方、ステップ812において、オープニング中ではない場合にはステップ812でNO、メイン制御部100は、エンディング中であるか否かを判定するステップ829。エンディング中である場合ステップ829でYES、上記ステップ826に移行し、上記ステップ826以降の処理を実行する。エンディング中ではない場合ステップ829:NO、メイン制御部100は、大入賞口28が作動中であるか否かを判定するステップ830。大入賞口28が作動中ではない場合ステップ830でNO、上記ステップ815に移行し、上記ステップ815以降の処理を実行する。他方、大入賞口28が作動中である場合ステップ830でYES、上記ステップ819に移行し、上記ステップ819以降の処理を実行する。大入賞口処理における遊技状態設定処理次に、図17を参照して、図16のステップ827において実行される遊技状態設定処理について説明する。図17は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。まず、ステップ832において、メイン制御部100は、小当たり遊技フラグを参照して、小当たりであるか否かを判定する。小当たりである場合ステップ832でYES、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。ここで、小当たり遊技フラグは、上述のように、図14のフローチャートに対応する停止中処理において設定されるフラグである。他方、小当たりではない場合ステップ832でNO、メイン制御部100は、処理を次のステップ833に進める。ステップ833において、メイン制御部100は、短当たり確変短当たりであるか否かを判定する。短当たりではない場合ステップ833でNO、メイン制御部100は、処理をステップ836に進める。短当たりである場合ステップ833でYES、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fを1に設定するステップ834。次に、ステップ835において、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jに予め定められた定数Jsup例えば、10000を設定するとともに、カウント回数Iに0を設定する。ここで、カウント回数Iは、短当たりとなってからの特別図柄抽選の実行回数を示す。ステップ835の処理の後、メイン制御部100は、ステップ839の処理を実行する。一方、ステップ836において、メイン制御部100は、確変長当たりか否かを判定する。具体的には、メイン制御部100は、大当たり判定処理において設定された大当たり図柄が、確変長当たりを示す大当たり図柄Z1であるか否かを判定する。確変長当たりである場合ステップ836でYES、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定するステップ837。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。メイン制御部100は、次にステップ838の処理を実行する。ステップ838において、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jを予め定められた定数Jsupここでは、10000にセットするとともに、カウント回数Iに予め定められた負の定数Isupここでは、-10000にセットする。カウント回数Iが負の非常に小さな値に設定されることによって、第2の補助遊技状態が次の大当たりとなるまで維持される上記停止中処理において第1の補助遊技状態に設定されない。次に、メイン制御部100は、ステップ839の処理を実行する。ステップ839において、メイン制御部100は、確変フラグをオンにする。その後、メイン制御部100は、高確率遊技残余回数Xを定数Xsupここでは、10000にセットステップ840する。ここでは、高確率遊技残余回数Xが、十分に大きな値に設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態が継続される。ステップ840の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、ステップ836において、確変長当たりでない場合ステップ836でNO、メイン制御部100は、次にステップ841の処理を実行する。ステップ841において、メイン制御部100は、補助遊技設定値Fに2を設定する。このとき、メイン制御部100は、右打ち表示器36に対してLEDをONにする命令を送り、右打ち表示器36のLEDが点灯する。これにより、右打ち報知が行われる。その後、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jに100を設定するとともに、カウント回数Iに予め定められた負の定数Isupここでは、-10000を設定するステップ842。ここでは、特別図柄抽選の結果が、小当たり、確変短当たりおよび確変長当たりの何れでもない通常長当たりであるため、遊技機1は、時短遊技状態低確率遊技状態、かつ、第2の補助遊技状態に設定される。その後、時短遊技状態は、特別図柄抽選が100回行われるまで維持される。ステップ842の後、メイン制御部100は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。電動チューリップ処理図10に戻り、上記ステップ706における大入賞口処理の後、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理電動チューリップ処理を行うステップ707。以下、図18を参照して、上記ステップ707で行う電動チューリップ処理の内容について説明する。ステップ851において、メイン制御部100は、補助遊技フラグ図15、普通図柄処理の節を参照がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合ステップ851でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオンである場合ステップ851でYES、メイン制御部100は、電動チューリップ26が作動中であるか否かを判定するステップ852。ステップ852において、電動チューリップ26が作動中である場合ステップ852でYES、ステップ855に移行する。他方、電動チューリップ26が作動中ではない場合ステップ852でNO、メイン制御部100は、作動パターン選択処理を実行するステップ853。ここで、作動パターン選択処理とは、遊技状態に応じて電動チューリップ26を開放させるパターンを選択する処理であり、例えば、第2の補助遊技状態では1.50秒×3回が選択され、第1の補助遊技状態では0.155秒×1回が選択される。また、非補助遊技状態では0.15秒×1回が選択される。この後、ステップ854において、メイン制御部100は、電動チューリップ26の作動を開始する。そして、メイン制御部100は、作動時間が経過したか否かを判定するステップ855。作動時間が経過していない場合ステップ855でNO、当該詳細フローチャートの処理を終了する。作動時間が経過した場合ステップ855でYES、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオフにしステップ856、当該詳細フローチャートの処理を終了する。賞球処理図10に戻り、上記ステップ707における電動チューリップ処理の後、メイン制御部100は、賞球処理を行いステップ708、次のステップに処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部100は、大入賞口スイッチ114から大入賞口28に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部100は、入賞個数データD19に格納されている入賞個数Cに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Cを用いて入賞個数データD19を更新する。そして、メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。出力処理賞球処理の後、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力しステップ709、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド、第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニングコマンド、オープンコマンド等を演出制御部400に出力することによって、パチンコ遊技機1における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部400の動作例を説明する。演出制御部による動作例例えば、演出制御部400は、メイン制御部100から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御部400は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。また、演出制御部400は、メイン制御部100から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。演出制御部のより具体的な動作例既述のように、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、起動時処理が行われる。この起動時処理の間に、演出制御部400における初期設定が行われ、その演出制御部400では、タイマ割込処理のために、CTC周期を設定する。演出制御部400は、乱数更新処理を繰り返しつつ、この設定されたCTC周期に従って、タイマ割込処理を実行する。すなわち、演出制御部400は、パチンコ遊技機1の動作中、乱数更新処理を繰り返しつつ、所定期間例えば、4msecごとに、所定のタイマ割込処理を行う。そして、後述により明らかになるが、演出制御部400は、メイン制御部100からのコマンドを受信し、その内容を適切に後続の処理に反映する。演出制御部が実行するタイマ割込処理ここで、図19を参照して、演出制御部400が行うタイマ割込処理について説明する。図19は、演出制御部400が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、概して、コマンド受信処理ステップ1001、演出用入力装置処理ステップ1002、およびコマンド送信処理ステップ1003を含む。ステップ1001におけるコマンド受信処理は、演出制御部400が、メイン制御部100からコマンドを受信した際に行う所定の処理である。このコマンド受信処理の具体的な内容については、図20を参照して、詳述する。ステップ1002における演出用入力装置処理は、遊技者から入力装置例えば、演出ボタン57や演出キー58を介した入力による演出上の効果を実現するための処理である。ステップ1003におけるコマンド送信処理とは、メイン制御部100からのコマンド、コマンド受信処理で生成されたコマンドならびに入力装置を介した遊技者からの入力内容を反映するためのコマンドを、画像音響制御部500、および各種のランプ枠ランプ56、盤ランプ23もしくは可動役物22による演出を制御するランプ制御部600へと送信する処理である。コマンド受信処理次に、図20を参照して、図19のステップ1001に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図20は、演出制御部400が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。ステップ1101において、演出制御部400は、保留数第1保留回数U1または第2保留回数U2が増加した旨を示す保留数増加コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。ここで、保留数増加コマンド第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンドは、始動口スイッチ処理においてセットされたコマンドである図11のステップ725a、ステップ725b参照。保留数増加コマンドを受信していない場合ステップ1101でNO、演出制御部400は、処理を後述のステップ1104に移行する。他方、保留数増加コマンドを受信した場合ステップ1101でYES、演出制御部400は、入賞した始動口ごとの保留数を加算する保留数加算処理を行うステップ1102。そして、演出制御部400は、画像表示器21に保留数第1保留回数U1および第2保留回数U2に応じた数の保留表示画像を表示させるための保留数コマンドをセットするステップ1103。この後、ステップ1104において、演出制御部400は、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、変動開始コマンドは、メイン制御部100による特別図柄処理においてセットされたコマンドである図13のステップ750参照。ここで、変動開始コマンドを受信していない場合ステップ1104でNO、演出制御部400は、処理を後述のステップ1106に移行する。他方、変動開始コマンドを受信した場合ステップ1104でYES、演出制御部400は、演出選択処理を実行するステップ1105。ここで、ステップ1105における演出選択処理は、予め用意された複数種類の変動演出の中から1つを選択する処理である。また、演出選択処理において、演出制御部400は、保留球減算処理を行う。ここで、保留球減算処理は、図13に示す特別図柄処理のステップ744またはステップ746において更新された減算された後の第2保留回数U2および第1保留回数U1に応じた数の保留表示を画像表示器21に表示させるための保留数コマンドをセットするものである。演出制御部400によって行われる変動演出の選択は、具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、その変動時間と同一時間である再生時間を有する所定の変動演出を選択して、その選択に基づいた変動演出開始コマンドを生成することによって行われる。この変動演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理により適切な制御部に送信されることで、パチンコ遊技機1の演出制御部400およびその他の制御部は、パチンコ遊技機1の特別図柄の変動停止表示に合わせて演出用の図柄例えば、装飾図柄を適切な表示装置例えば、画像表示器21に変動停止表示させるようにしている。この後、ステップ1106において、演出制御部400は、演出用の図柄を停止させるための変動停止コマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、変動停止コマンドは、演出用の図柄の変動停止を示すコマンドであり、メイン制御部100の特別図柄処理においてセットされるコマンドである図13のステップ754参照。ここで、変動停止コマンドを受信していない場合ステップ1106でNO、演出制御部400は、処理を後述のステップ1108に移行する。他方、変動停止コマンドを受信した場合ステップ1106でYES、演出制御部400は、変動演出終了中処理を実行するステップ1107。ここで、ステップ1107における変動演出終了中処理は、演出用の図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。具体的には、ステップ1107において、演出制御部400は、受信した変動停止コマンドに含まれる上記補助遊技状態に関するパラメータ補助遊技設定値Fに基づいて、右打ち報知画像211を表示したり、演出モードを変更したりする。例えば、演出制御部400は、現在の演出モードが第1特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第2の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを第2の補助遊技状態を示す第2特別演出モードに変更する。第2特別演出モードに移行すると、第1特別演出モードのときとは異なる画像が画像表示器21に表示される。さらに、右打ち報知画像211が画像表示器21に表示される。一方、例えば、現在の演出モードが第1特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第2の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを維持する。右打ち報知画像211も継続して画像表示器21に表示される。また、演出制御部400は、現在の演出モードが第2特別演出モードであり、上記補助遊技状態に関するパラメータが第1の補助遊技状態を示す場合、現在の演出モードを第1の補助遊技状態を示す第1特別演出モードに変更する。また、左打ち報知画像215が画像表示器21に表示される。その後、ステップ1108において、演出制御部400は、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、オープニングコマンドは、メイン制御部100の停止中処理においてセットされるコマンドである図14のステップ799参照。ここで、オープニングコマンドを受信していない場合ステップ1108でNO、演出制御部400は、処理を後述のステップ1110に移行する。他方、オープニングコマンドを受信した場合ステップ1108でYES、当たり中の演出内容を選択する当たり演出選択処理を実行するステップ1109。その後、ステップ1110において、大当たりの終了を示すエンディングコマンドをメイン制御部100から受信したか否かを判定する。なお、エンディングコマンドは、メイン制御部100の大入賞口処理においてセットされるコマンドである図16のステップ824参照。ここで、エンディングコマンドを受信していない場合ステップ1110でNO、演出制御部400は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、エンディングコマンドを受信した場合ステップ1110でYES、演出制御部400は、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理を行いステップ1111、当該詳細フローチャートの処理を終了する。種々の変形例なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。本実施形態では、右打ち報知を右打ち表示器36および画像表示器21による表示によって行ったが、他の実施形態では、画像表示器21による表示の替わりに音声や役物等の動作によって右打ちを報知してもよい。また、右打ち表示器36のみによる報知を行い、画像表示器21による報知を行わなくてもよい。また、本実施形態では、一定の間隔で右打ちと左打ちとが切り替えられたが、他の実施形態では、所定の図柄に応じて予め定められたパターンであれば、どのようなパターンで右打ちと左打ちとが切り替えられてもよい。また、本実施形態では、最初に第1の補助遊技状態に設定して、次に第2の補助遊技状態に設定したが、他の実施形態では最初に第2の補助遊技状態に設定して、次に第1の補助遊技状態に設定してもよい。その後、交互に第1の補助遊技状態と第2の補助遊技状態とを繰り返してもよい。また、本実施形態では、所定の図柄は確変短当たりを示す大当たり図柄であるとしたが、これに限らずどのような種類の大当たりであってもよい。また、本実施形態では、所定の図柄で当選した場合は、第1の補助遊技状態に設定して、その後、第2の補助遊技状態に設定した。他の実施形態では、所定の図柄で当選した場合に、第1の補助遊技状態に設定せずに非補助遊技状態を維持し、その後、第2の補助遊技状態に設定してもよい。また、本実施形態では、ゲート27は遊技領域20の右側の領域に設けられたが、他の実施形態では、ゲートを左側にも設けてもよい。また、他の実施形態では、第2始動口25bが遊技領域20の右側の領域ではなく、中央の領域第1始動口25aの下方に設けられて、遊技領域20の右側の領域に打ち出された遊技球が遊技くぎ等によって第2始動口25bへ誘導されてもよい。以上のように、本発明は、遊技盤に設けられた左右に分けられる第1遊技領域左側領域および第2遊技領域右側領域とを有し、入賞領域例えば、始動口25a,25bへの遊技球の入賞に応じて第1図柄特別図柄を変動させて停止させることにより、第1図柄抽選の結果を確定するパチンコ遊技機であって、遊技者による操作部への操作に応じて遊技球の発射強度を変更することにより前記第1遊技領域および前記第2遊技領域に遊技球を発射することが可能な発射手段と、前記第2遊技領域に設けられた特定の入賞領域例えば、ゲート27への遊技球の入賞に応じて第2図柄普通図柄を変動させて停止させることにより、第2図柄抽選の結果を確定する第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選に当選した場合に動作して遊技球が入賞し易くなり、前記第2図柄抽選に当選しない場合に動作せずに遊技球が入賞し難くまたは入賞しなくなる可変入賞口第2始動口25bと、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第1図柄を変動させて停止させることにより、前記第1図柄抽選の結果を確定する第1図柄抽選手段と、前記可変入賞口が遊技者にとって比較的不利な動作をする傾向にある第1状態第1の補助遊技状態または非補助遊技状態と、前記可変入賞口が遊技者にとって前記第1状態と比較して有利な動作をする傾向にある第2状態第2の補助遊技状態とに設定可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によって前記第2状態に設定された場合に、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行う報知手段右打ち表示器36と、を備え、前記状態設定手段は、前記第1図柄抽選に所定の図柄で当選した場合、当該所定の図柄で当選してからの前記第1図柄抽選の実行回数に応じて、前記第1状態から前記第2状態、または、前記第2状態から前記第1状態に設定する。上記によれば、所定の図柄で第1図柄抽選に当選した場合、遊技機は第1状態から第2状態、または、第2状態から第1状態に設定される。第2状態に設定された場合は、第2遊技領域に遊技球を発射させるための報知が行われる。従って、遊技者は、所定の図柄で特別図柄抽選に当選してから第1遊技領域と第2遊技領域とに遊技球を打ち分けながら遊技を行うことができ、従来にない遊技を楽しむことができる。また、第2遊技領域へ遊技球を打ち出すモードでは遊技者にとって有利な状況であり、不利な状況から有利な状況、あるいは、有利な状況から不利な状況に切り替わるため、より興趣性が向上する。また、他の構成では、前記報知手段は、前記状態設定手段によって前記第1状態から前記第2状態に設定された場合は、遊技者に前記第2遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行い、前記状態設定手段によって前記第2状態から前記第1状態に設定された場合は、遊技者に前記第1遊技領域へ遊技球を発射させるための報知を行ってもよい。上記によれば、第1遊技領域への打ち出し報知と第2遊技領域への打ち出し報知とが行われるため、遊技者は遊技の状況を理解しやすくなる。"