遊技客により獲得された遊技媒体を一般景品及び特殊景品を含む景品に景品交換処理する景品管理装置であって、前記遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられた記憶媒体に記憶された情報を読み取る記憶媒体読取手段と、前記記憶媒体読取手段によって読み取られた記録媒体に、前記獲得遊技媒体数或いは前記有価価値が関連付けられているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に、前記獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、前記判定手段により前記有価価値が関連付けられていると判定された場合に、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値の精算処理を行う精算処理手段とを備えたことを特徴とする景品管理装置。前記精算処理手段は、外部端末へ少なくとも前記記憶媒体の識別情報を送信することを特徴とする請求項1に記載の景品管理装置。前記精算処理手段は、外部端末へ前記有価価値の精算金額を送信することを特徴とする請求項1に記載の景品管理装置。前記有価価値の少なくとも一部を所定の貸出レートを用いて遊技媒体数に換算処理する換算処理手段と、前記換算処理手段により換算された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理を行う加算処理手段とをさらに備え、前記景品交換処理手段は、前記加算処理手段により加算処理された獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行い、前記精算処理手段は、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値から前記換算処理手段により前記遊技媒体数に換算された有価価値を減算した残有価価値を精算処理することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の景品管理装置。前記精算処理手段は、前記獲得遊技媒体数に含まれ、かつ、前記遊技店により貸し出された貸遊技媒体数分のうちの未使用分を前記有価価値とともに精算処理し、前記景品交換処理手段は、前記獲得遊技媒体数から前記貸遊技媒体数分のうちの未使用分を除外して景品との景品交換処理を行うことを特徴とする請求項1~4のいずれか1つに記載の景品管理装置。しかしながら、上記特許文献1によれば、遊技客によるプリペイド価値の精算忘れや獲得された遊技媒体の景品交換忘れを防止することができるものの、精算処理を行う装置と景品交換処理を行う装置とがそれぞれ設けられているため、遊技客はそれぞれの装置に赴かねばならない。特に、遊技店の閉店間際の時間帯には、多くの遊技客が遊技媒体の景品交換とプリペイド価値の精算を行うため、景品交換カウンタ景品管理装置と精算機の両方で並ばねばならず、遊技客の負担が大きくなるという問題がある。一方、特許文献2によれば、景品交換処理と精算処理を同一の装置で行うことができるため、上記のような遊技客の二度並びの問題を解消できるケースもあるが、精算処理と同一の装置で景品交換が可能な景品は特殊景品に限られており、一般景品への景品交換はカウンタに設けられた別の装置で管理されているため、結果的に遊技客の負担を軽減することができない。本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することができる景品管理装置を提供することを目的とする。上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体を一般景品及び特殊景品を含む景品に景品交換処理する景品管理装置であって、前記遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられた記憶媒体に記憶された情報を読み取る記憶媒体読取手段と、前記記憶媒体読取手段によって読み取られた記録媒体に、前記獲得遊技媒体数或いは前記有価価値が関連付けられているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に、前記獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、前記判定手段により前記有価価値が関連付けられていると判定された場合に、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値の精算処理を行う精算処理手段とを備えたことを特徴とする。また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、外部端末へ少なくとも前記記憶媒体の識別情報を送信することを特徴とする。また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、外部端末へ前記有価価値の精算金額を送信することを特徴とする。また、本発明は、上記発明において、前記有価価値の少なくとも一部を所定の貸出レートを用いて遊技媒体数に換算処理する換算処理手段と、前記換算処理手段により換算された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理を行う加算処理手段とをさらに備え、前記景品交換処理手段は、前記加算処理手段により加算処理された獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行い、前記精算処理手段は、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値から前記換算処理手段により前記遊技媒体数に換算された有価価値を減算した残有価価値を精算処理することを特徴とする。また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、前記獲得遊技媒体数に含まれ、かつ、前記遊技店により貸し出された貸遊技媒体数分のうちの未使用分を前記有価価値とともに精算処理し、前記景品交換処理手段は、前記獲得遊技媒体数から前記貸遊技媒体数分のうちの未使用分を除外して景品との景品交換処理を行うことを特徴とする。本発明によれば、遊技客が獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられている記憶媒体を読み取り、獲得遊技媒体数或いは有価価値が関連付けられているか否かを判定し、獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に獲得遊技媒体数に応じた景品との交換処理を行い、有価価値が関連付けられていると判定された場合に有価価値の精算処理を行うよう構成したので、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することができる。以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、プリペイド残高の精算と持玉数の景品交換とをそれぞれ行う構成を示し、実施例2では、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成を示すこととする。本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中閉店より前の時間のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降閉店より後の時間も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される手数料は遊技媒体数を減算することで徴収されることが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。まず、本実施例1に係る景品交換及び精算の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例1に係る景品管理装置70は、遊技客が挿入したカードに関連付けられたプリペイド価値データを取得して精算処理部による精算処理を行うとともに、該カードに関連付けられた持玉数データを取得して景品交換処理部による景品交換処理を行う。精算処理は、プリペイド価値データに示されたプリペイド価値に対応する貨幣を払い出す処理であり、景品交換処理は持玉数データに示された持玉数を特殊景品又は一般景品と交換する処理である。ここで、特殊景品とは、所定の買取場で買い取り可能な景品であり、一般景品とは菓子やタバコ等である。このように、景品管理装置70は、精算処理、特殊景品との交換処理並びに一般景品との交換処理を行うことができるので、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することが可能である。次に、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、封入式遊技機20と、封入式遊技機20に対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、ホールコンピュータ60と、景品管理装置70とが通信回線80を介して接続されている。封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10内に持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域入賞口が設けられており、当該入賞領域パチンコ球が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞出玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域始動口が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過入賞を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞出玉として付与するかを記憶する賞出玉メモリを有している。したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞出玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞出玉を決定し、決定した賞出玉数を台間カード処理機10に通知して、台間カード処理機10は持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。また、賞出玉の台間カード処理機10への通知タイミングは、持玉数が所定個数以下例えば、1分間に発射可能なパチンコ玉数以下となるまでは、一定のパチンコ玉数一定度数ずつ通知してもよい。これにより、台間カード処理機10との信号の送受信回数を低減することができる。なお、ここでは持玉数データを台間カード処理機が管理する場合を例示して説明を行うが、持玉数データの管理を封入式遊技機20が行うように構成してもよい。封入式遊技機20が持玉数データの管理を行う構成では、封入式遊技機20は、台間カード処理機10から通知された貸玉数を持玉数データに加算し、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数を持玉数データから減算し、入賞時には賞出玉数を持玉数データに加算することで、持玉数データの管理を行い、遊技終了時に持玉数データを台間カード処理機に通知する。封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。また、封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。なお、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に送信するパルス信号と、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度に送信するパルス信号とは信号線を個別に設けることで識別可能とする。持玉数データを台間カード処理機が管理する構成では、台間カード処理機10は、封入式遊技機20の遊技に用いる持玉数を管理し、封入式遊技機20においてパチンコ玉を発射する度に持玉数を減算し、封入式遊技機20においてパチンコ玉が入賞する度に持玉数を加算する。また、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を加算する。台間カード処理機10は、所定の玉貸し操作に基づいて、所定数のパチンコ玉を持玉数に加算する度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を景品管理装置70に対して通知する。会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。ホールコンピュータ60は、封入式遊技機20から打込玉数を示すパルス信号及び賞出玉数を示すパルス信号を受信し、台間カード処理機10から貸玉数を示すパルス信号を受信して、遊技機毎に貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する。景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理並びにプリペイド価値の精算処理を行う。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数及びプリペイド価値を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される封入式遊技機20を破線で図示している。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12と、ディスプレイ等の表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14とを有する。また、封入式遊技機20は、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン17と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン18と、が設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15、持玉数表示部16、カード返却ボタン17及び玉貸しボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられ、台間カード処理機10の制御部に直結されている。次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、パルス送信部10dと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部10cは、封入式遊技機20の制御部及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。パルス送信部10dは、制御部10fがプリペイド価値を所定数例えば、10度数減算し、対応する数の持玉数を加算した場合に、所定数例えば、10玉毎に1パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ60に送信する。記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。カードID10e1は、カードリーダライタ10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。持玉数データ10e2は、遊技客の現時点の持玉数であり、プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2及びカード処理部10f3を有する。また、この制御部10fには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部15、持玉数表示部16、カード返却ボタン17及び玉貸しボタン18が直結されている。データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶した持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を用いて、持玉数、プリペイド価値及び設定レートを管理する管理部である。このデータ管理部10f1は、玉貸しボタン18が押下操作されると、プリペイド価値データ10e3から所定数例えば、10度数を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を持玉数データ10e2に加算する。また、データ管理部10f1は、封入式遊技機20に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機20内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ10e2を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機20からの信号を受けて所定数例えば15玉を持玉数データ10e2に加算する。また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。さらに、データ管理部10f1は、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、加算及び減算を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。そして、データ管理部10f1は、カード返却ボタン17が押下操作され、カードを排出する場合には、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を零にクリアする。紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードIDを読み取らせ、カードID10e1として記憶部10eに記憶させる。また、カード処理部10f3は、カードID10e1をカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受け取り、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3として記憶部10eに記憶させる。さらに、カード処理部10f3は、カード返却ボタン17の押下操作を受け付けたならば、カードID10e1、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、カードをカード挿入口14から返却する。次に、図2に示した景品管理装置70の外観構成について説明する。図5は、図2に示した景品管理装置70の外観構成を示す図である。図5には、景品管理装置70を景品カウンタの遊技客側から見た外観図を示している。図5に示すように、景品管理装置70は、店側表示部71a、客側表示部71b、カードリーダライタ73、紙幣払出口74a、硬貨払出口74b、景品払出口75aを有する。遊技客がカードリーダライタ73にカードを挿入すると、景品管理装置70は、該カードからカードIDを読み取る。景品管理装置70は、カードから読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受信する。景品管理装置70は、カード管理装置40より受信した持玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換処理する。持玉数を特殊景品に交換する場合には、特殊景品は景品払出口75aから払い出される。持玉数を一般景品に交換する場合には、遊技客が指定した景品を店員が手渡す。また、景品管理装置70は、カード管理装置40より受信したプリペイド価値に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨を払い出すことでプリペイド価値を精算処理する。なお、紙幣は紙幣払出口74aから払い出され、硬貨は硬貨払出口74bから払い出される。店側表示部71aは、操作者である遊技店の店員用の表示部兼、操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部71aには、景品交換内容や操作ガイダンス等が表示される。客側表示部71bは、遊技客用の表示部であり、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部71bの表示内容を確認することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値、現在玉数、端玉数等を確認することができる。さらに、客側表示部71bは、上位管理装置からイベント情報等を設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。次に、図2に示した景品管理装置70の内部構成について説明する。図6は、図2に示した景品管理装置70の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置70は、通信回線80に接続されている。景品管理装置70は、既に説明した景品管理装置70は、店側表示部71a、客側表示部71b、カードリーダライタ73、紙幣払出口74a、硬貨払出口74b、景品払出口75aに加え、店側操作部72a、客側操作部72b、貨幣管理部74、特殊景品管理部75、通信部76、記憶部77及び制御部78を有する。店側操作部72aは、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、店員が景品交換操作入力等を行う際に使用される。客側操作部72bは、専用キー又はタッチパネル等からなり、持玉を景品交換するか、貯玉するか等を遊技客が入力する際に使用される。貨幣管理部74は、紙幣及び硬貨を金種別に管理する管理部であり、制御部78により指定された金種及び枚数の貨幣を払い出す。図5に示した紙幣払出口74a及び硬貨払出口74bは、この貨幣管理部74に設けられる。特殊景品管理部75は、特殊景品を種類別に管理する管理部であり、制御部78により指定された種類及び個数の特殊景品を払い出す。図5に示した景品払出口75aは、この貨幣管理部74に設けられる。通信部76は、景品管理装置70が通信回線80を介して他の装置と通信するためのインタフェース部である。具体的には、景品管理装置70は、通信部76を介してカード管理装置40にカードIDを送信し、カード管理装置40から持玉数を受信する。また、貯玉を交換に用いる場合には、会員管理装置50から貯玉数を受信し、持玉を貯玉する場合には会員管理装置50にカードIDと貯玉する持玉数を送信する。記憶部77は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタデータ77aを記憶する。景品マスタデータ77aは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を関連づけたデータである。図7は、景品マスタデータ77aについて説明するための説明図である。同図に示すように、景品マスタデータ77aは、景品コード、景品名、価格及び交換玉数を関連付けたデータである。景品コードは、景品を一意に識別する識別情報である。景品名は景品の名称であり、価格は景品の価格である。交換玉数は該景品との交換に必要なパチンコ玉の数である。図5に示した例では、景品コード0001には、景品名大景品、価格5000及び交換玉数1250が関連付けられている。また、景品コード0005には、景品名タバコ、価格400及び交換玉数100が関連付けられている。そして、景品コード0006には、景品名菓子、価格300及び交換玉数75が関連付けられている。図6に示す制御部78は、景品管理装置70を全体制御する制御部であり、判定部78a、景品交換処理部78b及び精算処理部78cを有する。判定部78aは、プリペイド価値又は持玉数が0より大きいかを判定する処理部である。具体的には、判定部78aは、挿入されたカードからカードIDを読み出して、読み出したカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を受信する。判定部78aは、受信した持玉数及びプリペイド価値がそれぞれ0より大きいかを判定する。景品交換処理部78bは、景品マスタデータ77aに基づいて持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する処理部である。持玉数を特殊景品と交換する場合には、持玉数から特殊景品の交換玉数を減算し、特殊景品の払い出しを特殊景品管理部75に指示する。また、持玉数を一般景品と交換する場合には、選択された一般景品の交換玉数を持玉数から減算し、店員による一般景品の手渡しを行う。なお、景品マスタデータ77aに景品の在庫数を登録すれば、この景品交換処理部78bにより景品の在庫管理を行うこともできる。精算処理部78cは、プリペイド価値に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨の金種及び枚数を指定し、貨幣管理部74に貨幣の払い出しを指示する。次に、景品管理装置70の処理手順について説明する。図8は、景品管理装置70の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置70は、カードの挿入を検知するとステップS101;Yes、挿入されたカードからカードリーダライタ73によりカードIDを読み取るステップS102。判定部78aは、読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から取得するステップS103。判定部78aは、カード管理装置40から取得したプリペイド価値が0でなければステップS104;Yes、すなわちプリペイド価値の残高が残っている場合にはステップS104;No、精算処理部78cがプリペイド価値の精算処理を行うステップS105。精算処理ステップS105の後、若しくはプリペイド価値が0であった場合ステップS104;Yesには、判定部78aは、カード管理装置40から取得した持玉数が0であるか否かを判定するステップS106。持玉数が0でなければステップS106;No、景品交換処理部78bが持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する景品交換処理を行うステップS107。景品交換処理ステップS107の後、若しくは持玉数が0であった場合ステップS106;Yesには、判定部78aは、挿入されたカードが会員カードであるか否かを判定するステップS108。挿入されたカードが会員カードである場合にはステップS108;Yes、景品管理装置70は、カードを返却してステップS109処理を終了する。挿入されたカードが会員カードではないステップS108;No、すなわち一般カードであった場合には、景品管理装置70は、カードを装置内部に取り込んでステップS110、処理を終了する。次に、持玉数データの管理を封入式遊技機が行う場合の構成を説明する。図9は、持玉数データの管理を封入式遊技機が行う場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。ここでは台間カード処理機110側にプリペイド価値を管理させ、封入式遊技機120側に持玉数を管理させている。なお、図4に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。同図に示すように、台間カード処理機110の記憶部10eには、すでに説明したカードID10e1及びプリペイド価値データ10e3のみが記憶されている。そして、遊技を終了する場合には、封入式遊技機120から受け取った持玉数を持玉数データ10e2として記憶部10eに記憶する。制御部10fは、プリペイド価値の管理並びにカード処理を中心に行う。具体的には、持玉数をカード管理装置40から取得した場合には該持玉数を封入式遊技機120に送信し、玉貸しボタン18が押下操作された場合にはプリペイド価値を減算して、対応する持玉数を封入式遊技機120に送信する。また、持玉数を含むカード返却指示を封入式遊技機120から受け付けたならば、この持玉数を持玉数データ10e2として記憶部10eに記憶するとともに、プリペイド価値データ10e3及び持玉数データ10e2をカードに関連付けた後にカードを排出する。封入式遊技機120は、通信部22、持玉数表示部16、玉貸しボタン18、記憶部23、遊技制御部24、記憶部25、制御部26及びパルス送信部27を有する。通信部22は、台間カード処理機110との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。持玉数表示部16及び玉貸しボタン17は、封入式遊技機120の制御部26と接続されている。玉貸しボタン17が押下操作されると、制御部26は台間カード処理機110に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機110は、制御部26から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機120に通知する。制御部26は、台間カード処理機10からの通知を受けて記憶部25に記憶された持玉数データ23bを加算する。持玉数表示部16は、記憶部25に記憶された持玉数データ23bが示す持玉数を表示する。封入式遊技機120の記憶部23及び記憶部25は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23aを記憶する。遊技管理データ23aは、封入式遊技機120の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部25は、持玉数データ23bを記憶する。遊技制御部24は、封入式遊技機120を全体制御する制御部であり、記憶部23及び制御部26と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。遊技制御部24は、遊技領域に打ち込んだ玉数が所定数、例えば10玉となる度に、パルス送信部27に打込玉を示すパルス信号を送信させる。また、遊技制御部24は、賞出玉が発生した場合には、所定数、例えば10玉毎にパルス送信部27に賞出玉を示すパルス信号を送信させる。制御部26は、通信制御部26a及び持玉管理部26bを有する。通信制御部26aは、台間カード処理機110との通信及び遊技制御部24との通信を制御する制御部である。持玉管理部26bは、持玉数データ23bを管理する。具体的には、持玉管理部26bは、台間カード処理機110から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、遊技制御部24が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉数データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、カード返却ボタン17が押下操作された場合は、持玉数データ23bが示す持玉数とともに、カード返却指示を台間カード処理機110に送信し、持玉数データ23bを0にクリアする。このように封入式遊技機120側で持玉数データ23bを管理することにより、台間カード処理機110との通信を行わなくとも遊技に伴う持玉数を更新することができ、処理負荷を軽減することが可能となる。これまでの説明では、プリペイド価値の残高を全て精算処理する場合について説明を行ったが、プリペイド価値を景品交換処理に使用できるようにしてもよい。図10は、プリペイド価値の一部を景品交換処理に使用する場合について説明するための説明図である。図10に示すように、景品管理装置170は、遊技客が挿入したカードに関連付けられたプリペイド価値データ及び持玉数データを取得し、プリペイド価値の一部を精算処理部により精算処理するとともに、プリペイド価値の一部を換算処理部によりパチンコ玉の数に換算し、持玉数データに加算して景品交換処理を行う。このため、持玉数が所望の景品の交換玉数に足りない場合であっても、プリペイド価値から換算したパチンコ玉数を加算して景品交換処理が可能となるので、遊技客にとって所望の景品の獲得が容易になる。次に、図10に示した景品管理装置170の内部構成について説明する。図11は、図10に示した景品管理装置170の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、景品管理装置170は、制御部78に判定部78a、景品交換処理部78b及び精算処理部78cに加えて換算処理部78d及び加算処理部78eを有する。その他の構成及び動作については図6に示した景品管理装置70と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。換算処理部78dは、カードに関連付けられたプリペイド価値の少なくとも一部をパチンコ玉数に換算する。カードに関連付けられたプリペイド値のうちどれだけをパチンコ玉数に換算するかは、遊技客による指定を受け付けて決定する。また、遊技店内でパチンコ玉の貸し出しにあたり、複数の貸出レートが選択可能である場合には、持玉数に対応する貸出レートを用いる。加算処理部78eは、換算処理部78dにより換算されたパチンコ玉数を持玉数に加算する処理を行う。従って、景品交換処理部78bは、カードに関連付けられた持玉数と換算により得られたパチンコ玉数を合計した玉数を景品交換処理に用いることとなる。また、精算処理部78cは、カードに関連付けられたプリペイド価値から換算に用いた分を減じたうえで、精算処理を行うこととなる。上述してきたように、本実施例1では、景品管理装置70が、カードに関連付けられた持玉数を特殊景品又は一般景品と交換する景品交換処理と、カードに関連付けられたプリペイド価値を精算処理とを行うことができるので、遊技客の負担を軽減することが可能である。ところで、上記実施例1では、プリペイド残高の精算と持玉数の景品交換とをそれぞれ行う構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成で実施することもできる。そこで、本実施例2では、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成について説明する。まず、本実施例2に係る景品交換及び精算の概念について説明する。図12は、実施例2に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。図12aに示すように、遊技客が5000円を入金すると、プリペイド価値は50度数になる。さらに、遊技客が10度数分の玉貸し操作を行うと、図12bに示すようにプリペイド価値は40度数となり、持玉数は250となる。この持玉数は、全て玉貸しにより得られた貸玉分である。遊技客が貸し出されたパチンコ玉を遊技境域に打ち込むと、持玉数及び貸玉分が減算される。図12cは、125玉を打ち込んで、持玉数が125となった状態を示している。この持玉数は、全て玉貸しにより得られた貸玉分である。パチンコ玉が入賞して賞出玉が持玉数に加算された場合であっても、貸玉分は加算されない。図12dは、1250玉の賞出玉の加算により持玉数が1375となった状態を示している。貸玉分については賞出玉を加算しないので、貸玉分は125玉のままである。この後、パチンコ玉を遊技境域に打ち込むと、持玉数が貸玉分と一致するまでは持玉数のみが減算され、持玉数が貸玉分と一致した後は持玉数と貸玉分が減算されることとなる。図12eに示すように、景品交換及び精算を行う場合には、プリペイド価値40度数に対応する4000円と、貸玉分125玉に対応する500円との合計額4500円が精算処理により払い出される。また、景品交換では、持玉数1375から貸玉分125を引いた残りである1250玉が景品に交換されることとなる。次に、本実施例2に係る台間カード処理機の内部構成について説明する。図13は、実施例2に係る台間カード処理機210の内部構成を示すブロック図である。図13に示すように、台間カード処理機210は、記憶部10eに貸玉数データ10e4をさらに記憶し、制御部10fが貸玉管理部10f4をさらに有する点が図4に示した台間カード処理機10と異なる。その他の構成及び動作については、図4に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。貸玉管理部10f4は、玉貸し操作により持玉数データ10e2を加算した場合に、持玉数データ10e2に加算した値と同じ値を貸玉数データ10e4に加算する。また、持玉数データ10e2が減算され、貸玉数データ10e4を下回った場合には、持玉数データ10e2と同一の値で貸玉数データ10e4を更新する。すなわち、貸玉数データ10e4は、入賞による持玉数データ10e2の増加の影響を受けず、持玉数データ10e2が入賞により増加した範囲内で遊技領域への打込みに使用されている場合には、該打込みによる持玉数データ10e2の減少の影響は受けない。カード処理部10f3は、遊技終了時にカードを返却する際に、該カードに貸玉数データ10e4を関連付けて返却する。貸玉数データ10e4の関連付けは、カードに書き込むことで行ってもよいし、カードIDと貸玉数データ10e4とを関連付けてカード管理装置40等他の装置に登録することで行ってもよい。次に、本実施例2に係る景品管理装置の内部構成について説明する。図14は、実施例2に係る景品管理装置270の内部構成を示すブロック図である。図14に示すように、景品管理装置270は、制御部78に貸玉精算処理部78fをさらに有する。その他の構成及び動作については、図6に示した景品管理装置70と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。貸玉精算処理部78fは、カードに関連付けられた貸玉数を取得し、該貸玉数の貸出レート及び所定の手数料に基づいて、貸玉数に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨を払い出す貸玉精算処理を行う。また、カードに関連付けられた持玉数から、貸玉数を減じたうえで、景品交換処理部78bによる景品交換処理を行わせる。次に、景品管理装置270の処理手順について説明する。図15は、景品管理装置270の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置270は、カードの挿入を検知するとステップS201;Yes、挿入されたカードからカードリーダライタ73によりカードID及び貸玉数を読み取るステップS202。判定部78aは、読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から取得するステップS203。また、判定部78aは、プリペイド価値及び貸玉数が0でなければステップS204;Yes、すなわちプリペイド価値又は貸玉数が残っている場合にはステップS204;No、精算処理部78cによるプリペイド価値の精算処理並びに貸玉精算処理部78fによる貸玉数の精算処理を行うステップS205。ステップS205の後、若しくはプリペイド価値及び貸玉数が0であった場合ステップS204;Yesには、判定部78aは、カード管理装置40から取得した持玉数が0であるか否かを判定するステップS206。持玉数が0でなければステップS206;No、景品交換処理部78bが持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する景品交換処理を行うステップS207。この時、持玉数からは、貸玉精算処理された貸玉数を減算して、景品交換処理を行う。景品交換処理ステップS207の後、若しくは持玉数が0であった場合ステップS206;Yesには、判定部78aは、挿入されたカードが会員カードであるか否かを判定するステップS208。挿入されたカードが会員カードである場合にはステップS208;Yes、景品管理装置270は、カードを返却してステップS209処理を終了する。挿入されたカードが会員カードではないステップS208;No、すなわち一般カードであった場合には、景品管理装置270は、カードを装置内部に取り込んでステップS210、処理を終了する。上述してきたように、本実施例2では、持玉数のうち遊技店により貸し出された貸玉分をプリペイド価値とともに精算処理し、持玉数から貸玉分を除外して景品との交換処理を行うこととしたので、貸玉が大量に残った状態で入賞により持玉が増えたとしても貸玉を精算可能であるために利用客に不利益を与えることがない。また、上記実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上カードを例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタR/Wに当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。また、上述の実施例1及び2では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる入賞の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる入賞の信号を各台間カード処理機が受信して処理を行うことで構成が実現できる。また、上述の実施例1及び2では、封入式遊技機が配設された遊技システムを例示して説明を行ったが、本発明は封入式遊技機を使用する場合に限定されるものではない。台間カード処理機がパチンコ玉を遊技機の上皿に投出し、該パチンコ玉を遊技領域に打ち込む遊技機を配設した遊技システムであっても本発明は適用可能である。また、上述の実施例1及び2では、貨幣管理部74を景品管理装置の内部に設ける構成を例示して説明を行ったが、貨幣管理部74を有する精算装置を景品管理装置とは別の装置として設け、景品管理装置が精算装置に対してカードID又は精算金額を送信することで精算装置に精算処理を行わせる構成として実施しても良い。具体的には、景品管理装置がカードIDを読取ってカード管理装置へ問い合わせを行い、カード管理装置より受信した持玉数を景品交換処理するとともに、カード管理装置より受信したプリペイド価値を精算機に送信して精算処理を行わせるように構成すればよい。また、景品管理装置よりカードIDを受信したカード管理装置が景品管理装置に持玉数を送信し、精算機にプリペイド価値を送信するように構成してもよい。また、景品管理装置がカードIDを読取ってカード管理装置へ問い合わせを行うとともに、精算機へもカードIDを送信するよう構成してもよい。かかる構成では、カードIDを受信した精算機はカード管理装置へカードIDを問い合わせる。カード管理装置では、景品管理装置へは持玉数を、精算機へはプリペイド価値を送信する。そして、景品管理装置では景品交換処理を、精算機では精算処理を行う。これらの構成は、現行システムに近い構成で実現できるため、現行システムに大きな変更を行うことなく実施することが可能である。なお、精算機が精算処理を完了すると、景品管理装置へ精算完了情報を送信し、それを景品管理装置が受信すると処理完了と判定する。また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散統合して構成することができる。例えば、上記実施例では、カード管理装置が持玉数を管理する構成を例示したが、会員管理装置が持玉数を管理する構成としてもよい。また、カード管理装置の機能と会員管理装置の機能とを有する単一の管理装置を設けてもよい。また、景品払出を行う景品払出機と景品管理装置とが別体であってもよい。また、精算機も別体とし、景品管理装置を中心に景品払出機、精算機が接続されている構成であってもよい。図16は、景品管理装置に景品払出機及び精算機を接続した構成を説明するための説明図である。図16に示す構成では、景品管理装置370に景品払出機371と精算機372とが接続されている。景品管理装置370は、カードから読み取ったカードIDをカード管理装置に送信し、該カードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置より受信する。景品管理装置370は、カード管理装置より受信した持玉数を特殊景品の個数に換算し、換算した特殊景品の個数を景品払出機371に送信することで、景品払出機371に特殊景品を払い出させる。また、景品管理装置370は、カード管理装置より受信したプリペイド価値を精算機372に送信する。景品管理装置370よりプリペイド価値を受信した精算機372は、該プリペイド価値を精算処理する。また、精算機を複数の景品管理装置と接続する構成としてもよい。図17は、精算機を複数の景品管理装置と接続する構成を説明するための説明図である。図17に示す構成では、精算機472は、景品管理装置470a及び景品管理装置470bと接続している。また、景品管理装置470aは景品払出機471aと接続し、景品管理装置470bは景品払出機471bと接続している。精算機472は、一の景品管理装置から精算要求を受信し、精算中のときは他の景品管理装置からの精算要求は処理不可と判定し、その結果を精算要求のあった景品管理装置へ通知する。したがって、精算機472が景品管理装置470aから受信した精算要求を処理している間は、景品管理装置470bから精算要求を受信しても、景品管理装置470bに対して処理不可を通知することとなる。処理不可の通知を受け取った景品管理装置は、処理不可であることを店員に対して報知する。或いは、精算機472は、受信した精算要求を記憶しておき、精算完了すると未精算と記憶している精算要求を順次精算処理し、精算の完了時に該精算の要求元の景品管理装置に精算完了情報を送信するようにしてもよい。