開状態と閉状態に変位可能な可変部材を有する可変入球口と、特定条件を充足した場合、前記可変部材を前記開状態にするよう制御する可変部材駆動制御手段と、遊技球が前記可変入球口に入球した場合、当該入球を検出する入球検出手段と、前記特定条件を充足していない場合に前記検出があった場合、エラー報知を実行する特殊情報報知制御手段と、を有する弾球遊技機において、前記特殊情報報知制御手段は、特定の入力装置が操作されてから所定期間内に前記検出があった場合、遊技プログラムが記憶されているROMに記録された、当該ROMを識別するための識別情報に関する報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。ここで、当該遊技機におけるエラー報知実行制御手段は、不正行為が実施された際には有効に機能するが、それ以外の状況下では報知制御が実行されることが無く、せっかく起動したにもかかわらずその実質的稼働機会がごく限られるという問題がある。そこで、本発明は、特定条件を充足していないにもかかわらず可変入球口への入球検出があった場合、エラー報知を実行する機能を有する弾球遊技機において、起動させた当該エラー報知実行制御手段の実質的稼働機会を新たに付加する手段を提供することを目的とする。本発明を完成させるに際し、本発明者は様々な課題を検討した。それらの内の一つにROMの誤装着という問題がある。昨今、ホール側のニーズに対応させるべく、相違するスペックの同一シリーズ機種大当たり確率、賞球払出個数等のみが異なる別バージョンが提供されるに至っている。ここで、スペック毎にROMの内容は相違するので、当該ROMがどのようなものであるかを判断するために、当該ROM上に、当該スペックを特定する情報例えば機種名が表示されたシールが貼付されている。しかしながら、特に同一シリーズ機種の場合、機種名が共通していることもあり、本来装着すべき機種とは異なる機種に誤ったROMを装着してしまうミスが発生しがちである。加えて、ROMにシールを貼付する段階で、誤った情報のシールを貼付してしまうミスも想定される。そこで、このような誤装着の有無を確認するために、製造ラインで組み立てられたパチンコ遊技機等の遊技機は、出荷前に、例えば工場等で、ROMの誤装着の有無等の検査が一般的に実施される。ここで、例えばパチンコ遊技機を例に採ると、前述のシリーズ物に関しては、多くの場合は賞球払出個数が異なる特に始動口や大入賞口への入球に基づく賞球ので、従来であれば、これらの入賞口に遊技球を入れる等して払出された球の個数で判断すればよかった。しかしながら、最近は、特に大入賞口に関しては、不正対策のため、特別遊技時以外有効時間以外のタイミングで遊技球を検出しても賞球払出が行われないように構成されている。そのため、特別遊技を発生させない限り、大入賞口への入球に基づく賞球数検査を行うことができない事態を招いている。このように、以前と比較すると、ROMの誤装着の判定が困難な面も出てきている。このような状況下、本発明者は、特別遊技時以外有効時間以外に入賞装置の入球検出センサが遊技球を検出した場合、エラー報知を実行するエラー報知実行制御手段を利用して、ROMの誤装着を防止できることを見出し、本発明を完成させたものである。本発明1は、開状態と閉状態に変位可能な可変部材電動役物2122を有する可変入球口大入賞口2120と、特定条件を充足した場合、前記可変部材電動役物2122を前記開状態にするよう制御する可変部材駆動制御手段特別遊技制御手段1170と、遊技球が前記可変入球口大入賞口2120に入球した場合、当該入球を検出する入球検出手段入球検出装置2121と、前記特定条件を充足していない場合に前記検出があった場合、エラー報知を実行する特殊情報報知制御手段特殊情報報知制御手段2154と、を有する弾球遊技機において、前記特殊情報報知制御手段特殊情報報知制御手段2154は、特定の入力装置電源スイッチが操作されてから所定期間内に前記検出があった場合、遊技プログラムが記憶されているROMに記録された、当該ROMを識別するための識別情報に関する報知を、前記エラー報知とは異なる態様で実行することを特徴とする弾球遊技機である。ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で使用される各用語の定義を説明する。弾球遊技機は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機等の、遊技媒体として遊技球を用いた遊技機を包含する。開状態とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、閉状態とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。入球とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆるスルーチャッカーや入賞口を含む。所定期間とは、所定時間に限定されず、例えば、始動口に所定個数の遊技球が入球するまで、といった、所定条件を充足するまで、という概念をも包含する。可変入球口は、特別遊技時に開状態になるいわゆる大入賞口のようなものに限定されず、特別遊技の移行決定に係る、特定領域を有する振分装置のようなものをも包含する概念である。本発明1によれば、特定条件を充足していないにもかかわらず入球検出があった場合には、1従来のエラー報知に加え、ROM検査用報知も実行されるように構成されているので、起動させた情報報知実行制御手段の実質的稼働機会を新たに付加することが可能になる、2特定の入力装置が操作されてから所定期間内に入球検出があった場合、ROM検査用報知が実行されるように構成されているので、それ以後の当該報知に関する無駄な処理が実行されず、通常遊技時の処理に余計な負担をかけることがない、3ROM検査用報知を電源投入後から所定期間に限っているので、それ以後に不正行為が行われた場合でも、本来のエラー報知以外の報知がなされることに起因した、ホール側の混乱を回避することが可能となる、といった効果を奏する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機}やスロットマシン等のメダルを遊技媒体とする遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオンオフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数実行されていない特別図柄の変動数に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、0~9の10種類の数字及び-で表示される。尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数実行されていない普通図柄の変動数に相当する。最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。更に、正常作動検査報知用ランプ198は、遊技領域120外に設けられており、電源投入後から所定時間内のみ点灯可能である。ID情報報知用ランプ199も、遊技領域120外に設けられており、電源投入後から所定時間内のみ各色に点灯点滅可能である。次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御即ち、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構セット基盤210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球貯留球を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面遊技側と反対側に設けられている。次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。ここで、ROM例えばメインROMには、当該パチンコ遊技機に対応した機種情報識別情報としての機種コードが、外部から呼び出し可能な状態で記憶されている。尚、同じシリーズであっても、異なるスペック大当たり確率や賞球払出個数等が異なるのみの別機種毎に別の機種コードが記憶されている。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器例えば、遊技周辺機器2000に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段装置の詳細を説明する。まず、主制御装置1000は、主遊技補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、主制御装置1000側でエラーが発生したか否かの判定制御を司るエラー発生判定手段1400と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ、変動態様に関する情報例えば、変動時間、特別遊技の開始信号状態情報終了信号、保留情報、エラー情報、検査情報及びID情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。ここで、遊技制御手段1100は、各入球口始動口等への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様変動時間等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態、補助遊技に関連した状態易開放状態、非易開放状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態例えばラウンド数や入賞個数情報}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における乱数は、例えば、乱数の種類により割り振られた0~65535当選乱数や0~255変動態様決定乱数といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式プラスワン方式、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値初期値を偶然性のある値によって定める方式初期値更新方式、これらの組み合わせ等を挙げることができる。次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様変動時間等を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たりハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a-1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2。また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合例えば保留球が所定数以上では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合例えば保留球が所定数未満では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a-1デクリメントカウンタを更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a-1を更に備えている。次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動開放時間を計測する開放タイマ1162とを有している。次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される時間短縮機能。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される開放時間延長機能。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合、図柄変動の度に所定確率で特定遊技例えば確率変動遊技や時間短縮遊技から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合。次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄変動開始条件が成立した特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報例えば、普通図柄当選フラグ開放延長フラグ時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄変動開始条件が成立した普通図柄に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。また、情報送信制御手段1500は、当該遊技機に取り付けられているROMを識別するための情報が記憶されたID情報記憶手段1501を更に有している。次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示特別遊技移行を示唆する予告表示特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出特殊情報報知エラー報知正常作動検査用報知ID情報報知に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153と、特殊情報報知エラー報知正常作動検査用報知ID情報報知に係る制御処理を司る特殊情報報知制御手段2154とを有している。以下、上記各手段を詳述する。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報特殊情報エラー情報正常作動検査情報ID情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報特殊情報エラー情報検査情報ID情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a-1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a-2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a-1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を有している。次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b-1を更に有している。次に、特殊情報報知制御手段2154は、エラー報知に関する実行制御処理を司るエラー報知実行制御手段2154aと、正常作動検査用報知に関する実行制御処理を司る正常作動検査用報知実行制御手段2154bと、ID情報報知に関する実行制御処理を司るID情報報知実行制御処理2154cと、電源投入後の時間経過を管理する電源投入後経過時間管理手段2154dと、を有している。ここで、電源投入後経過時間管理手段2154dは、電源投入からの時間をカウントするための電源投入後経過時間管理タイマ2154d-1を更に有している。また、ID情報報知実行制御処理2154cは、メイン側から受信したID情報に対応した報知態様を特定するために参照されるID情報報知内容特定用参照テーブル2154c-1を更に有している。ここで、図19は、当該テーブル2154c-1の内容例を示した図である。当該図から分かるように、メイン側から送信されたID情報に応じ、1:1対応で表示内容が特定される。例えば、ID情報2がメイン側から送信された場合、ID報知用ランプでの表示態様は赤点滅である。再び図3のブロック図に戻ると、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。次に、図4~図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4~図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1750で、主制御装置1000は、後述のエラー制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000特に賞球払出決定手段1300は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球流入、通過したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理電チュー駆動判定処理1200に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理電チュー駆動判定処理1200に移行する。次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ-開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中時間短縮フラグオンか否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a-2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a-1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a-1に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a-1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a-1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ-開放中フラグをオフにし、次の処理ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理に移行する。次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限例えば4個でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理特定遊技終了判定処理}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理特定遊技終了判定処理}に移行する。次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件特別遊技中でないこと特別図柄変動中でないことが成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a-2をセットし、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a-3をセットし、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a-1をセットし、ステップ1414に移行する。次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間を特図変動管理用タイマ1151a-1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a-1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理に移行する。次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理特別遊技作動条件判定処理1500に移行する。次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ確率変動フラグ時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット時短回数カウンタ値=0し、次の処理ステップ1600の特別遊技実行処理に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理ステップ1600の特別遊技実行処理に移行する。次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理エラー制御処理1750に移行する。次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614~1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後初期値は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球例えば10球の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理エラー制御処理1750に移行する。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2Rであるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理エラー制御処理1750に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理エラー制御処理1750に移行する。次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理エラー制御処理1750に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値例えば100をセットし、次の処理エラー制御処理1750に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理エラー制御処理1750に移行する。次に、図13は、図4におけるステップ1750のサブルーチンに係る、エラー制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、エラー発生判定手段1400は、大入賞口2120の入球検出装置2121から入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1760で、エラー発生判定手段1400は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域中の特別遊技関連フラグを参照することにより、現在特別遊技中ではないか否かを判定する。ステップ1760でYesの場合、ステップ1762で、賞球払出決定手段1300は、賞球払出をしない決定をし、一時記憶されている当該入球情報に係る賞球払出信号をクリアする。そして、ステップ1764で、情報送信制御手段1500は、演出表示制御手段2150側に特殊報知実行用情報を送信し、次の処理賞球払出処理1800に移行する。尚、ステップ1752及びステップ1760でNoの場合にも、次の処理賞球払出処理1800に移行する。ここで、メイン側からサブ側に送信される特殊報知実行用情報とは、1エラー表示コマンドと、2検査用情報例えば、大入賞口2120の入球検出装置2121が正常に作動している旨の確認情報、メインROMのID情報を含むである。したがって、前述のステップ1764の処理を詳述すると、情報送信制御手段1500は、ID情報記憶手段1501を参照してID情報を取得した上で、当該情報とエラー報知コマンドをサブ側に送信する処理を実行する。そして、これを受信したサブ側では、後述するように、電源投入後所定期間経過前は、メイン側からの特殊報知実行用情報の内、2の情報に基づき、大入賞口2120の入球検出装置2121の正常作動報知処理や、メインROMのID情報に対応した報知処理を実行し、所定期間経過後は、メイン側からの特殊報知実行用情報の内、1のコマンドに基づき、エラー報知処理を実行する。尚、本最良形態においては、メインROMのID情報に対応した報知処理の契機を、大入賞口2120の入球検出装置2121の正常作動報知処理の契機と同一としたが、これに限定されず、別契機としてもよい。例えば、特図始動口2110の入球検出装置2111での検出信号の発生を契機としてもよい。次に、図14~図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図14に示すように、まず、電源投入後、ステップ6050で、電源投入後経過時間管理手段2154dは、電源投入後経過時間管理タイマ2154d-1に所定時間をセットする。尚、電源投入は、当該パチンコ遊技機の背面側に設けられている電源スイッチ292をオンにすると行われる。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6600で、表示制御手段2150は、後述する特殊情報報知実行処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a-1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a-1-1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄変動態様即ち、特別図柄の停止図柄変動態様と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄変動態様即ち、装飾図柄の停止図柄変動態様とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理装飾図柄表示制御処理6200に移行する。図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容停止図柄に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理特別遊技中表示制御処理6500に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理特別遊技中表示制御処理6500に移行する。図17は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理エラー報知実行処理6600に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理エラー報知実行処理6600に移行する。次に、図18は、図14におけるステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である特殊情報報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ6610で、特殊情報報知制御手段2154は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特殊報知実行用情報を受信したか否かを判定する図13のステップ1764参照。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、特殊情報報知制御手段2154は、電源投入後経過時間管理タイマ2154d-1を参照し、電源投入から所定時間以内であるか否かを判定する。ここで、ステップ6610でYesの場合には、検査用報知処理を実行し、ステップ6610でNoの場合には、エラー報知処理を実行する。まず、検査用報知処理を説明すると、ステップ6614で、正常作動検査用報知実行制御手段2154bは、正常作動検査報知用ランプ198を所定時間点灯表示するよう制御する。次に、ステップ6616で、ID情報報知実行制御手段2154cは、ID情報報知内容特定用参照テーブル2154c-1図19参照を参照して、当該ID情報に対応する報知内容を特定した上で、前記報知内容に従いID情報報知用ランプ199を所定時間点灯又は点滅させるよう制御し、次の処理装飾図柄表示内容決定処理6100に移行する。次に、エラー報知処理を説明すると、ステップ6618で、エラー報知実行制御手段2154aは、遊技効果ランプ190及び演出表示部2140上でエラー報知例えば、遊技効果ランプ190を激しく点滅させると共に、演出表示部2140上に不正入球を検出しましたを表示するを実行し、次の処理装飾図柄表示内容決定処理6100に移行する。尚、ステップ6610でNoの場合にも、次の処理装飾図柄表示内容決定処理6100に移行する。次に、図20及び図21のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図20は、各種状況において大入賞口2120の入球検出信号が発生した場合における、賞球払出ランプエラー報知用ランプ正常作動検査報知用ランプの作動状況を示した図である。尚、図中、Aは、電源投入後所定時間t経過するまでの期間であり、Bは、電源投入後所定経過した後の通常遊技期間であり、Cは、電源投入後所定経過した後の特別遊技期間である。そこで、状況毎に説明すると、まず、Aの期間中に大入賞口2120の入球検出信号が発生した場合、内部的にはエラーが発生したと認識され、当該入球に係る賞球払出が行われないことに加え、エラー報知用ランプ遊技効果ランプ190及び演出表示部2140上でエラー報知が実行される。更に、当該状況下では、正常作動検査報知用ランプ198も点灯する。これにより、検査時に、大入賞口2120を手等で強制的に開放して内部に遊技球を入れた場合でも、入球検出装置2121の動作確認が可能となる。次に、Bの期間中に大入賞口2120の入球検出信号が発生した場合も、前記と同様、内部的にはエラーが発生したと認識され、当該入球に係る賞球払出が行われないことに加え、エラー報知用ランプ遊技効果ランプ190及び演出表示部2140上でエラー報知が実行される。但し、Aの期間と異なり、当該状況下では、正常作動検査報知用ランプ198は点灯しない。最後に、Cの期間中に大入賞口2120の入球検出信号が発生した場合には、エラー報知が一切実行されることなく、当該入球に係る賞球払出が行われる。次に、図21は、各種状況において特図始動口2110の入球検出信号が発生した場合における、ID情報報知用ランプ199の作動状況を示した図である。尚、図中、A~Cは、図20と同様である。まず、Aの期間中に特図始動口2110の入球検出信号が発生した場合、ID情報報知用ランプ199が赤く点滅する。ここで、当該ランプが赤く点滅したことは、当機に取り付けられているメインROMが2であることを示している図25参照。このように、電源投入から所定時間以内に特図始動口2110に遊技球を入球させるだけで、ROMを検査することが可能となる。尚、B及びCの期間中に特図始動口2110の入球検出信号が発生しても、ID情報報知用ランプ199は何ら作動しない。尚、本最良形態においては、メインROMを識別するためのID情報をサブ側に送信するように構成したが、例えば、1メインROMのプログラムデータ又はチェックサムをメイン側からサブ側に送信し、サブ側で当該データのチェックサムを求め、当該チェックサムの値に応じた報知を実行する、2メイン側から送信される、メインROMのIDや賞球払出関係のROMのIDのチェックサムと、サブ側のROMに記憶されている正しいチェックサムとを照合し、正しい場合と正しくない場合の報知態様を変える、等のように構成してもよい。更に、本最良形態においては、検査報知ID情報報知に関しては、主制御装置側の主制御ROMに関するID情報報知をするよう構成したが、これに限定されることなく、他のROM、例えば、副制御装置側の副制御ROM例えば演出用ROMに関するID情報報知をするよう構成してもよい。更に、本最良形態においては、検査報知ID情報報知が実行されるタイミングに関し、特定の入力装置電源スイッチが操作されてから所定時間内であるように構成したが、これに何ら限定されず、例えば、所定回数検査報知ID情報報知制御が実行されるまでとしてもよい。本最良形態によれば、特定条件を充足していないにもかかわらず入球検出があった場合には、1従来のエラー報知に加え、ROM検査用報知も実行されるように構成されているので、起動させた情報報知実行制御手段の実質的稼働機会を新たに付加することが可能になる、2特定の入力装置が操作されてから所定期間内に入球検出があった場合、ROM検査用報知が実行されるように構成されているので、それ以後の当該報知に関する無駄な処理が実行されず、通常遊技時の処理に余計な負担をかけることがない、3ROM検査用報知を電源投入後から所定期間に限っているので、それ以後に不正行為が行われた場合でも、本来のエラー報知以外の報知がなされることに起因した、ホール側の混乱を回避することが可能となる、といった効果を奏する。更に、本最良形態は、電源投入後所定期間に限り、主遊技側ROMからの識別情報が主制御手段側から副制御手段側に送信され、これを受け、副制御手段側では、当該識別情報に対応した情報出力が実行されるように構成されている。したがって、製造段階においては、検査者は、小さなサイズで確認し易いとはいい難い情報シールを凝視したり、特別遊技を実際に発生させた上での賞球数検査を行うことなく、情報出力手段の情報出力を観察するだけで簡単に動作確認を行うことが可能となるので、出荷時の実機動作チェックの効率を向上させることができるという効果を奏する。また、使用段階においては、ホール側は、電源投入後所定期間における遊技機の情報出力状況を観察するだけで、不正ROMの付け替えが実行されたか否かを判別できる一方、遊技者や不正を取り締まる側も、電源投入後所定期間における当該遊技機の情報出力状況を確認することで、本来取り付けられているべきROMとは異なるものが装着されていることを把握することが可能になる。このように、不正発覚までの時間を短くすることが可能となり、ホール側及び遊技者側双方の不利益を最小限に食い止めることができるという効果をも奏する。