テーブル毎に、上方に、巻き上げ装置を設置し、該巻き上げ装置に吊ったアトラクション用の機材を昇降させ、その昇降量は、顧客の注文した料理の価格の合計の関数であり、該アトラクション用の機材が一定の高さに達した時、該アトラクションが実行され、該アトラクションは店内の何処からも見えることを特徴とする飲食店の販売促進装置。飲食店で、店内の他の席についた顧客同士を、アトラクションを用いて競わせることによって、販売促進を図ることができる装置を提供することが課題である。本発明は、テーブル毎に上方に巻き上げ装置を設置し、巻き上げ装置にアトラクション用の機材を吊り、該巻き上げ装置によって該機材を昇降させ、その昇降量は、顧客の注文した料理の価格の合計の関数であり、該アトラクション用の機材が一定の高さに達した時、該アトラクションが実行され、該アトラクションは店内の何処からも見えることを特徴とする飲食店の販売促進装置である。すなわち、飲食店の各席毎または各テーブル毎に、上方の天井等に巻き上げ装置を設置し、顧客を楽しませるアトラクション機材を吊り下げ、該テーブルの顧客が飲食物を注文するたびに、注文金額に応じて巻き上げ装置によって該機材を上昇また下降させる。アトラクションの機材はテーブルの上方にあって、各テーブルがブースで仕切られていても、店内の何処からでも良く見える。アトラクションの機材を吊り下げてあった最初の位置からの上昇または下降した距離は注文金額の積算値によって決まる。例えば、注文金額に一定の係数を掛けて、移動距離が単純に比例するというのが一つの構成である。またあるいは、積算値に対して不連続な値をとることもできる。不連続な値とは、例えば毎回の注文金額とランダムな値の積を取る、あるいはまた、顧客の誕生日であれば最初の注文の時だけ注文金額から移動距離に換算する係数が2倍になるといったことである。これによって顧客の興趣を高める工夫ができる。吊り下げたアトラクションの機材が予め決めた一定の高さに達したら、アトラクションが実行され、それによって顧客は何らかの有形、無形の報酬をえる。一定の高さに達したらというのは、低い位置を起点として、上昇して天井に近い、決められた高さに達する、あるいは逆に天井に近い高い位置を起点として、下降してきて、座っている席の顧客の手の届く高さに達するなどである。顧客が何らかの有形、無形の報酬をえるというのは、目的の位置に達したら、照明や音響を使って、もしくは吊るしてある風船やクス玉が割れたりすることによって、店内中に目標への到達を知らせることで達成感を感じたり、あるいは吊るしてある賞品が手の届く位置に下降してきて、顧客が賞品を手に取ることである。かくのごとき本発明の飲食店用における販売促進装置を実現するシステムの構成は以下の通りである。すなわち、顧客管理サーバならびに注文受注用の端末、注文表示機、レジスタ端末、巻き上げ制御サーバ、巻き上げ装置からなる飲食店用における販売促進装置からなる販売促進装置である。各機器の機能を順に説明する。まず、注文受注用の端末は、顧客の注文を店員または顧客が顧客管理システムに入力するために使用する端末である。店員が携帯するものと、顧客が使用するためにテーブルに固定設置されたものと、厨房員が使用するものという3種類がある。注文受注用の端末には、データ入力装置と表示装置が設置されている。注文受注用の端末の入力装置は、数字ならびに文字を入力できる。注文受注用の端末の表示装置は、数字ならびに文字の他に、画像も表示できる。顧客管理サーバから端末に送る多様な情報を用いて、多様なアトラクションを実施することができる。注文受注用の端末の1つである携帯端末は、店内を移動する店員が携帯するものであり、無線子機を内蔵しており、顧客管理サーバに接続された無線親機を通して、無線で顧客管理サーバと情報交換を行う。店員が顧客から注文を受けた注文情報は、注文管理用の端末から無線ネットワークを通じて顧客管理サーバに送られる。テーブルに固定設置されたテーブル端末は、顧客が取り扱う端末である。テーブル端末は、顧客管理サーバに有線接続されている。テーブル端末に設置されているデータの入力装置を通して、データを顧客管理サーバに送ることができる。また同じくテーブル端末に設置されている表示装置により、顧客管理サーバから送くられてくる情報を見ることができる。厨房に固定設置された厨房端末は、厨房員が取り扱う端末である。厨房端末は、顧客管理サーバに有線接続されている。データの入力装置を備えており、注文情報ならびに注文の出来上がり情報を顧客管理サーバに送ることができる。次に、顧客管理サーバは、顧客ならびに注文の管理を行う。顧客の過去の来店情報を示す履歴データーベースならびに当日に注文した注文データーベースならびに提供する飲食物の価格データーベースを保持する。履歴データーベースには顧客の名前や年齢や性別といった顧客の個人情報も含まれている。また、顧客管理サーバは、テーブル端末に表示する情報のファイルならびにテーブル端末で遊べるゲームソフトのファイルを保持している。注文表示機は、顧客の注文を厨房員に知らせるため、ならびに注文された飲食物の準備が完了したことを店員に知らせるための機器であり、液晶ディスプレーなどの表示機器で構成する。顧客管理サーバに有線接続されていて、注文受注用の端末から顧客管理サーバに入力された注文情報を表示し、また厨房員が入力する飲食物の準備が完了した情報を表示する。顧客管理サーバは、注文情報を注文表示機に向けて出力する。また、座席またはテーブル別の注文金額を、受注毎に、巻き上げ制御サーバに向けて出力する。巻き上げ制御サーバは、注文を受ける毎に顧客管理サーバから、どの座席またはテーブルで受注したのか、その位置を示す番号情報および注文金額の情報を受け取る。巻き上げ制御サーバは、複数の巻き上げ装置の昇降を制御する。そのために、各巻き上げ装置との間は個別の制御用ケーブルで接続されていて、巻き上げ制御サーバから、巻き上げ装置を運転するための情報、すなわち、動作が上昇または下降であることを示す情報、ならびに昇降速度を示す情報が送られる。また、逆に巻き上げ装置から巻き上げ制御サーバへは、昇降量の情報がフィードバックされる。次に、巻き上げ装置は、座席またはテーブル毎に、その上部に設置されており、巻き上げ制御サーバならびに電源装置に接続されている。本巻き上げ装置は、軸に1重に線材を巻き取る構造を特徴としており、通常の巻き上げ用のドラムに線材を重ね巻きをする構造をとっていない。また、巻き上げ用のモータと巻き上げ軸を直線状に配置してある。モータならびに巻き上げ軸を直線状に配置し、またさらに、水平から傾けてあるので、巻き取り線材が自然に1列に巻き取られるので、線材の巻き取りガイドが不要で、小型に構成することが可能で、天井などに多数配置することができる。この特徴を持つため、巻き取り軸は線材で巻き太りすることが無く、巻き上げ用のモータと巻き上げ軸を直線状に配置してあるのでので、小型に製作できて、狭小な隙間にも設置して場所をとらない。したがって、飲食店の天井に、数多く設置することができる。巻き上げモータは、離れた位置から、電気的に指示した昇降方向、昇降速度で遠隔運転することができる。したがって、巻き上げ装置は、アトラクション用の機材を吊るして昇降させるのに好適である。飲食店の中で、複数のグループの顧客がアトラクションの高さを競って飲食物を注文するので、販売が促進できる。またアトラクションを楽しめるという評判を得る事ができるのでリピートまたは新規の顧客の来店人数の向上が期待でき、販売が促進できる。以下、本発明による販売促進装置について、実施例をあげて、図によって、その構造と機能ならびに効果を説明する。第1の実施例はアトラクションとして風船割りを行うものである。風船割りは、飲食物の注文額が一定の値に達すると、テーブルの真上で風船が割られて、店内のどの位置の顧客にも、大きな音が聞こえ、破裂の様子が見えて、デモンストレーション効果が上がるものである。図1は、販売促進装置のシステムのブロック図である。図2は、風船割りを行う仕掛けの概念図である。図2aでは、飲食店内の施設の一部である1台のテーブル22ならびに対応する1台の巻き上げ装置2が描いてある。図2bは図2aのA-A’視を示す。店内には同じ構成のテーブルと巻き上げの装置のセットがn個ある。図2に示すテーブルと巻き上げの装置のセットの番号をmとする。mはnより小さな番号である。図3は、巻き上げ装置2の図であって、図3aは側面図であり、内部構造を見易いように、外側のケース部分を透視してある。図3bは図3aのB-B’における正面断面図である。図3に示すように、巻き上げ装置2は、下向きのコの字断面のケース201の内側に、巻き取り動作用のモータ202ならびに巻き取り軸203を配置しケース201に固定してある。線材10は巻き取り軸203の回転とともに巻き取り軸203に巻き取られ、または逆に回転すれば巻ほどかれる。図1および図2に示すように、巻き上げ装置2は、配線14を通して巻き上げサーバ1と接続してある。また、巻き上げ装置2は、図示しない電源装置と接続してある。巻き上げ装置2は、電気モータを用いて動作するので、巻き上げサーバ1から設定した昇降方向ならびに昇降速度で運転することができる。図2に示すように、巻き上げ装置2はテーブル22の真上に位置して、天井21に固定されている。アトラクションの機材である風船12は天井21に設置され、風船12を割るための針11が巻き上げ装置2の巻き上げ線材10の下端に取り付けられる。針11は、線材10の捩れなどによって回転しても、風船12を確実に捉えるように、図3aでは詳細図は省略してあるが、水平円周状に複数の突起を持つ構造である。針11は、初め低い位置にあり、巻き上げ装置2によって巻き上げ線材10が巻き取られるのに従って上昇して、風船12の高さに達すると風船12に接触し、破裂させるように配置される。風船12は適宜な方法で天井付近に設置できる。この例では、詳細な図は省略してあるが、天井に固定設置された風船取付具13によって、風船の吹き口をクリップで挟む、あるいは粘着剤で接着する方法で固定してある。図2に示すように、テーブル22にはテーブル端末6が設置してあり、椅子23に座って席についた顧客はテーブル端末6を見て、操作することができる。図5は携帯端末4ならびにテーブル端末6の概念図である。携帯端末4とテーブル端末6は図5に示すように、ほぼ同じものであるが、携帯端末4は無線LANの子機を内蔵しており、無線LANの親機9を通じて顧客管理サーバ3と情報交換を行うのに対して、テーブル端末6は、図示しない電線により顧客管理サーバ3と結ばれており、有線で情報交換を行う。図5に示すように、携帯端末4ならびにテーブル端末6は入力装置602ならびに表示装置603を備えている。図6は顧客管理サーバ3の概念構成図である。顧客管理サーバ3はマイクロプロセッサならびにメモリーならびに入出力回路ならびに電源から構成されている。メモリーの内部には履歴データーベースならびに注文データーベースならびに価格データーベースならびに情報ファイルならびにゲームソフトファイルが構成されている。このように構成された機器類によって、販売促進装置がいかに動作するかを、前の客が退席し、新しい客が席につき、飲食物を注文し、アトラクションを楽しむ過程に沿って、以下に説明する。図1において、前の顧客が飲食を終わって退席し、店内にあるレジスタ端末5で支払を行うと、店員はレジスタ端末5に入金データとテーブル番号mを打ち込む。図6に示す顧客管理サーバ3はレジスタ端末5からの信号を受けて、テーブルmにおいて前の客が注文した情報を、履歴データーベースに移して、注文データーベースから消去する。次いで、顧客管理サーバ3は巻き上げサーバ1に、テーブル番号mとリセット信号を送る。リセット信号に従って、巻き上げサーバ1は、指定されたm番のテーブル22の上方にあって上昇していた針11を元の位置に戻すため、指定されたm番の巻き上げ装置2に下降信号と昇降速度の情報を送る。この信号により、m番の巻き上げ装置2のモータ202が回って、線材10を巻き戻す。巻き上げ装置2が巻き戻すことによって針11が下降した移動距離は、モータ202に内蔵する図示しないパルスジェネレータが発生するパルス信号が、巻き上げサーバ1に送られ、図7に示す巻き上げサーバ1の内部のカウンターで巻き戻し量が積算されることによって求められる。巻き戻し量が、針11が元の位置に戻ったことを示す値に達すると、巻き上げサーバ1は下降信号を停止する。一方、店員はm番のテーブルの上方の風船取付具13に、アトラクションの機材である新しい風船12をセットする。このとき、風船12の中に、細かいカラー紙片などを封入しておいてもよい。以上で、アトラクションのリセットは完了する。顧客管理サーバ3ならびに巻き上げサーバ1は複数の注文の受け付けならびに巻き上げ装置2の運転を同時に行うことができるが、以下の説明においては、1つのセットについて説明し、テーブルならびに巻き上げ装置の番号を省略する。新しい顧客が入店し、図2に示すテーブルに着くと、店員が携帯端末4を持って顧客のテーブル22に近寄って、顧客の指定する注文を受けて、携帯端末4にテーブル番号と注文情報を入力する。すなわち、携帯端末4は図5に示す入力装置601を使って、店員が注文を入力することができる。入力された注文情報とテーブル番号は無線LANを通じて顧客管理サーバ3に送信される。この情報は図6に示す顧客管理サーバ3の注文データーベースに記録される。記録された情報は、逆に携帯端末4に伝送されて、表示装置602に表示される。店員はこの表示を見ることで、入力内容を確認できる。1度の注文内容に複数の飲食物が含まれる場合は、個々の飲食物についてデータの伝送や処理が行われる。以下の説明では、煩雑を避けるために、1つの注文という言葉で表すものとする。飲食物の注文と同時に、顧客の名前もしくはID番号、また、顧客の属性情報である性別ならびに誕生日などを入力することができ、同様に顧客管理サーバ3に送信できる。この情報は図6に示す顧客管理サーバ3のメモリーの内部に構成されている履歴データーベースに記録される。顧客管理サーバ3は、受け取った注文情報を、図6に示すメモリーの内部に構成されている注文データーベースに記録する。同時に、当該の注文情報とテーブル番号は注文表示機8に出力され、表示される。厨房員ならびに店員は、この表示内容を見ることができる。顧客の属性情報は、顧客の来店日時と共に、図6に示す顧客管理サーバ3のメモリーの内部に構成される履歴データーベースに記憶される。この履歴データーベースは、注文管理用の携帯端末4から顧客の名前もしくはID番号をキーとして検索することができて、顧客の過去の来店日時ならびに注文内容ならびに注文金額などを携帯端末4の表示装置602に表示することができる。注文ならびに顧客の属性情報を入力したり、また履歴データーベースを検索することは、別の注文管理用の端末であるテーブル端末6を使って顧客自身が実行することもできる。また厨房端末7を使って厨房員が実行することも可能である。すなわち、テーブル端末6は図5に示す入力装置601を使って、顧客が注文情報を入力することができる。この情報は図6にしめす顧客管理サーバ3の注文データーベースに記録される。記録された情報は、当日の以前の注文情報の累積を含めて、逆にテーブル端末6に伝送されて、表示装置602に表示される。これを顧客が見て、入力した情報が正しいことを確認できる。つまり、この場合は、店員が顧客のテーブルに近寄ってきて注文を受けるのではなく、顧客自身がテーブル端末6を使って注文を入力し、顧客管理サーバ3の受付状態を確認することができる。厨房員は注文表示機8に表示された注文情報とテーブル番号を見て、飲食物の調理などの準備にとりかかる。同時に、顧客管理サーバ3は、注文データーベースに記録された注文情報の商品名をキーとして使って、内部のメモリーに予め記憶してある価格データーベースを検索して、得られた価格と注文数量の積を計算して注文金額を求める。続いて、求められた注文金額とテーブル番号の情報を巻き上げサーバ1に送る。図7は巻き上げサーバ1の概念構成図である。巻き上げサーバ1はマイクロプロセッサならびにメモリーならびにカウンターならびに入出力回路ならびに電源から構成されている。巻き上げサーバ1は、当該の注文金額とテーブル番号の情報を受け取ると、注文金額の情報から、巻き上げ装置2を巻き上げる量を求める。注文金額の情報から巻き上げ量に換算する方法は、複数の中から予め選択できる。選択できる換算方法の1つは、比例計算である。1円あたり何mmの巻き上げ量とするかを予め巻き上げサーバ1に設定する。選択できる換算方法の第2は、注文金額に対して不連続な値をとることである。不連続な値とは、毎回の注文金額とランダムな係数の積を取ることで得られる。ランダムな係数は、図7に示す巻き上げサーバ1が内蔵するマイクロプロセッサがソフトウェアによって、毎回生成する値を使う。このとき、巻き上げサーバ1は、得られた係数の大きさを類別し、類別ごとに異なる音響を、スピーカ102によって店内に出力する。これによって、大きな係数を得たテーブルの顧客の興趣を高められる。選択できる換算方法の第3は、その日が顧客の誕生日であれば、その日の最初の注文の時だけ、係数を2倍にするものである。これは、巻き上げサーバ1から顧客管理サーバ3に、履歴データーベースの検索を要求して、当日が顧客の誕生日であれば、誕生日を示す情報を受け取ることによって実現する。換算方法は、この3例に限られない。巻き上げサーバ1のプログラミングによって、様々な顧客の興趣を高める方法を実行できる。巻き上げ装置2は巻き上げサーバ1から、上昇信号ならびに昇降速度を示す情報を受取ると、当該情報に従って昇降運転する。巻き上げ装置2のモータ202に内蔵された、図示していないパルスジェネレータが発生するパルス信号が、巻き上げサーバ1に送られ、巻き上げサーバ1の図7に示す内部のカウンターでカウントされて、決められた巻き上げ量に相当するカウント数になると上昇信号は停止し、運転は停止する。ここで、巻き上げ量とパルスカウント数は、パルスジェネレータの1回転のパルス数および巻き取り軸203の直径および線材10の直径で決まる係数で、常に一定である。こうして、針11は定められた距離だけ上昇して、停止する。しばらくして、注文された飲食物の準備が完了すると、厨房員は厨房端末7からその旨の入力を行う。当該の情報は顧客管理サーバ3に読み込まれて、注文表示盤8に表示される。これを店員が確認して、厨房から飲食物を受け取り、注文を出した番号のテーブルに運ぶ。顧客から追加の注文があると、同じプロセスが繰り返されて、針11の上昇距離は、注文毎に累積される。このようにして、針11は天井近くにセットされている風船12に近づき、この状況は店内のどこからでも見ることができる。店内に風船が破裂することへの期待が高まる。当該のテーブルの顧客自身は、針11と風船12の距離が近くなると、風船割りの達成感を求めて、追加の注文を行う意欲が高まる。また、他のテーブルの針の高さを見て、針11の高さを競う競争心が起きる。注文を追加してゆくことで、最終的に風船12が針11と接触して破裂する。この結果、風船の破裂音は、店内に響き、顧客の達成感は満足される。風船の中に、細かいカラー紙片などを封入しておいた場合は、カラー紙片が飛び散り、ヒラヒラと上から落ちるので、一層雰囲気を盛り上げることができる。また、飲食物が準備できるあいだ、図6に示す顧客管理サーバ3に蓄えてある情報ファイルからの情報、すなわち新商品のPRなどといった情報をテーブル端末6の表示装置602に表示させれば、さらに販売促進に効果的である。また同じく、顧客管理サーバ3の図6に示すメモリーに蓄えてあるゲームソフトファイルからからゲームをテーブル端末6に配信して、顧客が注文した飲食物ができあがるまで、顧客はゲームを楽しむといったこともでき、興趣を増すことができる。こうして、飲食店の中で、顧客が追加の注文を行う意欲を高めて、売上を向上することのできる販売促進装置が実現できた。第2の実施例はアトラクションとして宝物探しを行うものである。宝物探しは、巻き上げ装置に吊るした箱に、顧客の喜ぶプレゼントを入れておき、初め箱は高い位置にあって顧客の手が届かないが、注文した飲食物の価格に応じて、下がって行き、顧客の手がが届くようになったら、顧客は箱の中の賞品を手に入れることができるというアトラクションである。箱の中には、賞品として店の飲食物の割引券などをいれておく。顧客は、箱の中に何が入っているか、あらかじめ見ることができない。図4は、宝物探しを行う仕掛けの概念図である。巻き上げ装置2の線材10の先端にはフック16を介して、箱17が吊るしてある。箱17の中身は手にとって開けるまで見えないようにしてある。実施例1と異なるのは、アトラクションのリセット時に、巻き上げ装置2のフック16の初期位置が、天井21に近い高い位置である点、ならびに、装置の動作時においては、巻き上げ装置2の動作方向が下降の点である。その他の構成ならびに動作は、実施例1に同じである。箱17の中身の賞品が見えず、注文するたびに、だんだん箱17が下降して近づいてくるので、顧客の期待が高まり、追加の注文を行う意欲がたかまる。顧客がアトラクションで賞品を得られるという期待を持って飲食物を注文するので、販売が促進できる。またアトラクションを楽しめるという評判を得る事ができるのでリピートまたは新規の顧客の来店人数の向上が期待でき、販売が促進できる。2つの実施例を説明したが、この実施例に限らず、テーブルの上方に設置した巻き上げ装置を使えば、いろいろなアトラクションを工夫できる。飲食店の中で、顧客が追加の注文を行う意欲を高めて、売上を向上することのできる販売促進装置が実現できた。