遊技領域に、賞球数が同一の入賞口1と入賞口2とを備え、該入賞口1の近傍に配置され該入賞口1への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ1と、前記入賞口2の近傍に配置され該入賞口2への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ2とが、遊技の進行を制御する主制御装置に接続された弾球遊技機であって、該主制御装置に、前記検出スイッチ1及び前記検出スイッチ2からの検出信号の入力の有無を判定する入力判定手段と、該入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ1及び前記検出スイッチ2に対応する賞球コマンド1を、遊技球の払出しを制御する賞球制御装置に送信する賞球コマンド送信手段と、前記入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ1に対応する入賞コマンド1及び/又は前記検出スイッチ2に対応する入賞コマンド2を、演出表示を制御するサブ制御装置に送信する入賞コマンド送信手段と、を備え、該サブ制御装置に、該入賞コマンド送信手段によって送信された前記入賞コマンド1の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ1及び前記入賞コマンド2の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ2と、前記カウンタ1の計数値と判定値1とを比較する判定手段1と、前記カウンタ2の計数値と判定値2とを比較する判定手段2と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置に、前記判定手段1又は前記判定手段2の比較結果が異常と判定されると、演出表示を制御して異常状態1を報知する異常状態1報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1乃至請求項2に記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置に、前記判定手段1によって前記カウンタ1が前記判定値1よりも小さい値である判定値3よりも大きいと判定した回数が所定数1に達したこと、又は、前記判定手段2によって前記カウンタ2が前記判定値2よりも小さい値である判定値4よりも大きいと判定した回数が所定数2に達したことを条件に、演出表示を制御して異常状態2を報知する異常状態2報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1乃至請求項3に記載の弾球遊技機において、前記カウンタ1が前記入賞コマンド1の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド1の受信回数によって変化し、前記カウンタ2が前記入賞コマンド2の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド2の受信回数によって変化することを特徴とする弾球遊技機。請求項1乃至請求項4に記載の弾球遊技機において、前記入賞口1と前記入賞口2とは、遊技球の入賞が常時可能であり、該入賞によって乱数を抽出することが無いことを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、主制御装置は規則によってROM容量が定められているため、上記したような遊技球検出スイッチの検出間隔を監視するため等の不正対策プログラムを主制御装置に搭載するためには、遊技に係る一部の制御プログラムを非搭載とするなど、遊技性の一部を犠牲にすることもあった。本発明は、上記問題に鑑み、不正行為を監視しながらも主制御装置の負担を軽減することによって、遊技性の低下を避けることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、遊技領域に、賞球数が同一の入賞口1と入賞口2とを備え、該入賞口1の近傍に配置され該入賞口1への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ1と、前記入賞口2の近傍に配置され該入賞口2への遊技球の入賞を検出する検出スイッチ2とが、遊技の進行を制御する主制御装置に接続された弾球遊技機であって、該主制御装置に、前記検出スイッチ1及び前記検出スイッチ2からの検出信号の入力の有無を判定する入力判定手段と、該入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ1及び前記検出スイッチ2に対応する賞球コマンド1を、遊技球の払出しを制御する賞球制御装置に送信する賞球コマンド送信手段と、前記入力判定手段の判定結果に応じて、前記検出スイッチ1に対応する入賞コマンド1及び/又は前記検出スイッチ2に対応する入賞コマンド2を、演出表示を制御するサブ制御装置に送信する入賞コマンド送信手段と、を備え、該サブ制御装置に、該入賞コマンド送信手段によって送信された前記入賞コマンド1の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ1及び前記入賞コマンド2の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ2と、前記カウンタ1の計数値と判定値1とを比較する判定手段1と、前記カウンタ2の計数値と判定値2とを比較する判定手段2と、を備えることを特徴とする弾球遊技機である。入賞口1に遊技球が入球した場合に賞球制御装置に送信される賞球コマンドと、入賞口2に遊技球が入球した場合に賞球制御装置に送信される賞球コマンドとは、入賞口1と入賞口2の賞球数が同じであるため同一の賞球コマンド1を送信するが、入賞口1と入賞口2とで賞球数が異なる場合には、賞球制御装置に送信するコマンドは賞球数に応じて異なるコマンドとする構成が望ましい。この場合は、入賞口1に対応して送信する賞球コマンドを賞球コマンド1とし、入賞口2に対応して送信する賞球コマンドを賞球コマンド2としてもよい。また、賞球コマンドは、賞球コマンドであることを示す部分動作指示部と、賞球数を示す部分賞球識別部とで構成された従来技術に則ったコマンドであり、既存の遊技機に設けられた賞球制御装置が問題なく払出しを制御可能な構成が望ましい。具体的には、遊技施設に新しい遊技機を設置するにあたっては、今まで設置されていた遊技機の本体枠部分をそのままに遊技盤のみを交換する場合が多々ある。この場合、賞球制御装置は本体枠部に配置されており、主制御装置が組み付けられた遊技盤を新しいものに交換しても賞球制御装置は従来から本体枠に配置されていたものがそのまま使用される。従って、賞球制御装置を汎用可能とするために、主制御装置と賞球制御装置との通信内容は、主制御装置が組み付けられた遊技盤が新しくなった場合においても従来と同一内容とする構成が望ましい。入賞口1に遊技球が入球した場合にサブ制御装置に送信される入賞コマンド1と、入賞口2に遊技球が入球した場合にサブ制御装置に送信される入賞コマンド2とは、サブ制御装置が異なる入賞口への入賞を判別可能とする内容であればよく、入賞コマンドであることを示す部分動作指示部と、遊技球が入賞した位置を示す部分入賞口の種類指示部とで構成されるのが望ましい。従って、入賞口1、入賞口2に加え、賞球数が入賞口1、入賞口2と同一の入賞口3及び入賞口4を設けた場合、各々の入賞口への遊技球の入賞時に各入賞口に対応した異なる内容の入賞コマンド例えば入賞コマンド3と入賞コマンド4をサブ制御装置に送信する構成が好適である。また、入賞口だけでなく、賞球の払い出しが行われない入球口においても、該入球口への入球検出が行われる場合は、該入球検出に応じて入球コマンドをサブ制御装置に送信する構成としてもよい。サブ制御装置において、入賞コマンド1の受信回数を計数する単位時間と、入賞コマンド2の受信回数を計数する単位時間とは、サブ制御装置が常時該単位時間を計時している構成としてもよいし、入賞コマンド1又は入賞コマンド2の受信を契機にそれぞれの入賞コマンドの受信に対応したタイマが単位時間の計時を開始する構成としてもよい。また、入賞コマンド1入賞コマンド2の受信を契機に単位時間の計時を開始した場合、該計時中に新たに入賞コマンド1入賞コマンド2を受信すると、該計時中のタイマの計時はそのまま継続しながら、該タイマとは別のタイマが新たな入賞コマンド1入賞コマンド2の受信を契機に単位時間の計時を開始する構成としてもよく、複数のタイマを設け、計時開始契機が異なりながらも重複する単位時間の計時を同時期に実施可能な構成としてもよい。また、入賞コマンド1の受信を契機に単位時間の計時を開始するタイマと、入賞コマンド2の受信を契機に単位時間の計時を開始するタイマとを、それぞれ一つずつ備える構成としてもよく、単位時間を計時中に対応する新たな入賞コマンドを受信した場合は、該受信を契機に実施中の単位時間の計時を終了し、新たに単位時間の計時を開始してもよい。その場合、単位時間の計時中に新たに単位時間の計時を開始したことを示すフラグを成立させる構成が望ましい。カウンタ1は、サブ制御装置が受信した入賞コマンド1に基づいて単位時間当たりの入賞口1への遊技球の入賞数を計数し、カウンタ2は、サブ制御装置が受信した入賞コマンド2に基づいて単位時間当たりの入賞口2への遊技球の入賞数を計数するが、同様に入賞口3に対応したカウンタ3及び入賞口4に対応したカウンタ4を設ける構成としてもよい。単位時間当りの入賞コマンド1の受信回数を計数するカウンタ1は複数のカウンタで構成されてもよく、該複数のカウンタがそれぞれ計数した値を合算して判定値1と比較する構成としてもよい。同様に単位時間当りの入賞コマンド2の受信回数を計数するカウンタ2は複数のカウンタで構成されてもよく、該複数のカウンタがそれぞれ計数した値を合算して判定値2と比較する構成としてもよい。なお、この場合、複数のカウンタのそれぞれに単位時間を計時するタイマを設ける構成としてもよい。判定値1と判定値2は同一の値でも異なる値でもよく、入賞口1よりも入賞口2の方が遊技球の入賞が困難な構成であれば、判定値2を判定値1よりも小さな値に設定する構成が望ましく、入賞口2よりも入賞口1の方が遊技球の入賞が困難な構成であれば、判定値1を判定値2よりも小さな値に設定する構成が望ましく、入賞が困難な入賞口ほど判定値に小さな値を設定、即ち入賞が困難な入賞口ほど比較条件を厳しくする構成が好適である。請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置に、前記判定手段1又は前記判定手段2の比較結果が異常と判定されると、演出表示を制御して異常状態1を報知する異常状態1報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。異常状態1を報知する演出表示は、演出図柄を表示するLCD等の表示に加え、遊技盤及び遊技機本体に配置された各種LEDランプの態様も含み、サブ制御装置が制御する効果音も異常状態に応じて出力内容を変化させる構成が望ましい。また、異常状態を報知する場合、遊技機に接続された遊技機管理用のホールコンピュータへの出力も行う構成が望ましい。請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項2に記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置に、前記判定手段1によって前記カウンタ1が前記判定値1よりも小さい値である判定値3よりも大きいと判定した回数が所定数1に達したこと、又は、前記判定手段2によって前記カウンタ2が前記判定値2よりも小さい値である判定値4よりも大きいと判定した回数が所定数2に達したことを条件に、演出表示を制御して異常状態2を報知する異常状態2報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。所定数1と所定数2とは同一の値でも異なる値でもよいが、入賞がより困難な入賞口に対応する所定値を入賞がより容易な入賞口よりも小さく設定する構成が好適である。また、カウンタ1が判定値3よりも大きいと判定した回数を計数するカウント手段1を設けるとともに、該カウント手段1の計数期間を規制する所定期間1を設ける構成としてもよい。同様に、カウンタ2が判定値4よりも大きいと判定した回数を計数するカウント手段2を設けるとともに、該カウント手段2の計数期間を規制する所定期間2を設ける構成としてもよい。この場合の所定期間1所定期間2は、サブ制御装置が常時計時している構成としてもよいし、入賞コマンド1入賞コマンド2の受信を契機に計時を開始する構成でもよく、入賞コマンド1入賞コマンド2を所定回数受信する不定期間としてもよい。また、所定期間1所定期間2が予め設定された時間又は回数に至ると、カウント手段1カウント手段2のそれまでの計数値はクリアする構成が望ましい。請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項3に記載の弾球遊技機において、前記カウンタ1が前記入賞コマンド1の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド1の受信回数によって変化し、前記カウンタ2が前記入賞コマンド2の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド2の受信回数によって変化することを特徴とする弾球遊技機である。単位時間は該単位時間当りの前記入賞コマンド1の受信回数によって変化しとは、予め設定された単位時間の計時中に入賞コマンド1を受信すると、計時中の単位時間が延長され、カウンタ1が入賞コマンド1の受信を当該計時中に計数する機会を増加せせる構成としてもよいし、単位時間の計時中に入賞コマンド1を受信すると、該計時を中止して新たに該単位時間よりも時間が延長された単位時間の計時を開始する構成としてもよし、単位時間の計時中に入賞コマンド1を受信すると、計時中の単位時間はそのまま計時を継続し、受信した入賞コマンド1に応じて計時中の単位時間よりも長い時間に設定された単位時間の計時を重複して開始してもよい。なお、単位時間の変化は、単位時間を延長してもよいし短縮してもよい。単位時間を変化させる機会は1回だけに留まらず、単位時間の計時中に入賞コマンド1を受信する毎に実施し、該実施する毎に徐々に単位時間を変化させる構成が好適である。請求項5記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項4に記載の弾球遊技機において、前記入賞口1と前記入賞口2とは、遊技球の入賞が常時可能であり、該入賞によって乱数を抽出することが無いことを特徴とする弾球遊技機である。遊技球の入賞が常時可能であり、該入賞によって乱数を抽出することが無い入賞口とは、遊技球が入賞することによって賞球のみが得られる所謂一般入賞口を示し、遊技の進行を左右する乱数の抽出を行わなければよい。遊技の進行を左右する乱数とは、獲得遊技球数を左右する乱数であり、例えば、抽出した乱数に応じて演出表示画面に所定の演出態様を表示するだけであるとか、各種LEDランプの点滅態様のみを決定する乱数は、獲得遊技球数を左右する乱数にはあたらない。請求項1記載の弾球遊技機によれば、賞球数毎の情報を示す賞球コマンドを賞球制御装置に送信し、既存の賞球制御装置が払出し制御を実施可能とすることで、賞球制御装置の汎用性を担保としながら、入賞検出スイッチが接続されていないサブ制御装置において入賞口1への遊技球の入賞状況及び入賞口2への遊技球の入賞状況を監視することによって、主制御装置の負担を軽減して遊技性の低下を避けることが可能となる。請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、入賞口1への異常入賞と判断された場合の異常状態1と入賞口2への異常入賞と判断された場合の異常状態1とで、どちらの入賞口での異常入賞かを判断可能に報知することができる。請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至請求項2と同様の効果を奏しながら、カウンタ1の計数値が判定値1に達しないながらも判定値3までの計数を所定回数行った場合は異常状態2を報知し、これにより、入賞口1において判定値1の比較判定による異常状態1を避けながら実施されたゴト行為の実施を報知することが可能となる。また、カウンタ2の計数値が判定値2に達しないながらも判定値4までの計数を所定回数行った場合は異常状態2を報知し、これにより、入賞口2において判定値2の比較判定による異常状態1を避けながら実施されたゴト行為の実施を報知することが可能となる。請求項4記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至請求項3と同様の効果を奏しながら、入賞コマンドの受信を契機として単位時間を延長し、該単位時間中にカウンタ1又はカウンタ2が入賞コマンドの受信を計数する機会を増加させることによって、異常状態1及び異常状態2を報知する監視条件を厳しくすることが可能となる。請求項5記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至請求項4と同様の効果を奏しながら、最もローテクゴトの対象となる一般入賞口における異常入賞1及び異常入賞2を監視することが可能となる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。図1に遊技機の一種であるパチンコ機1本体枠の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38図4参照が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。ヒンジ機構が形成される逆側ここでは右側には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6図2参照が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカの前面にスピーカを保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニットと後述するCRユニット端子板を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。前面枠3の右下側意匠枠4bの右側には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタンおよび図示しないタッチ板が設けられている。前面枠3の下側意匠枠4bの下側には、スピーカを備えたスピーカユニット21が設けられている。続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23、払出装置24が設けられ、払出装置24の内部には払出ユニットが設けられている。遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、球タンク22からタンクレール23を介して所定個数の賞球となる遊技球を払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、前述した上皿12に払い出すことになる。また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50本願発明における主制御装置、サブ統合制御装置53本願発明におけるサブ制御装置、演出図柄ユニット54が設けられており、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51本願発明における賞球制御装置、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。発射制御装置52も図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ図4参照に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。この構成により、主制御装置50と払出制御装置51との間の通信内容賞球コマンドの構成が汎用性の有るコマンドで構成されていれば、本体枠はそのままに遊技盤8を異なる遊技内容主制御装置50、サブ統合制御装置53、演出図柄ユニット54及び遊技盤デザインが異なるの遊技盤8と交換しても、パチンコ機1での遊技は可能となっている。続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b図4参照のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、一般入賞口35a左、右が備えられる入賞口ユニット35が設けられている。尚、図4で説明する左右一般入賞口スイッチ35b、35c、は遊技盤正面から見た一般入賞口35aの位置によって区別され、遊技盤正面から見て左側には左一般入賞口スイッチ35b、右側には右一般入賞口スイッチ35cが配置されている。なお、一般入賞口35a左が本発明における入賞口1に該当し、一般入賞口35a右が本発明における入賞口2に該当する。上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒1回、時短状態開放延長状態では5.0秒1回である。尚、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、図9の上の図表に示すように、第1始動口31と第2始動口32は3個、大入賞口33aは15個、普通図柄作動ゲート42は0個、一般入賞口35a左と一般入賞口35a右とは10個に設定されている。また、一般入賞口35a左、右に遊技球が入賞すると、賞球のみを払出す構成となっている。第1始動口31に遊技球が入球第1特別図柄始動スイッチ31a図4参照が遊技球を検出すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球第2特別図柄始動スイッチ32a図2参照が遊技球を検出すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35a左に入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ35bと、一般入賞口35a右に入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ35cとが接続されている。また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ第1始動口スイッチ31a、第2始動口スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、左一般入賞口スイッチ35b、右一般入賞口スイッチ35cは、電波電磁波ゴトに有効なスイッチとしてノーマルクローズタイプNCタイプの近接スイッチ遊技球通過孔を備えた形状を用いている。主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、エラー解除スイッチ76と、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aと、球切れ表示LEDと、下皿満杯表示LEDと、異常状態報知LED75と、エラーNO表示LED74と、が接続されている。払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LEDランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力すると共に、主制御装置50から入力される入賞コマンドに基づいて、一般入賞口35a左及び一般入賞口35a右への遊技球の異常入賞を監視し、異常入賞過剰入賞と判断した場合は異常入賞過剰入賞を報知するためのコマンドを演出図柄制御装置に送信すると共に、各種LEDランプ及び効果音を制御して異常報知を行う。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態位置を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがあるに基づいて演出図柄表示装置を制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。次に、図5を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図5に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10~S70までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75、S80の処理を残余処理と称する。マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断されるS10。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常割り込みでないと判断されるとS10:no、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為されS13、残余処理に移行する。正常割り込みとの肯定判断がなされるとS10:yes、初期値乱数1の更新処理が実行されるS15。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である3966のときには次回の処理で初期値である0に戻り、0~3966までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。続いて、初期値乱数2の更新処理が実行されるS20。この処理はS15の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が3966であるのに対して初期値乱数2の最大値が997であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である997のときは次回の処理で初期値である0に戻る。尚、初期値乱数1は大当り判定特別図柄の抽選に使用し、初期値乱数2は当り判定普通図柄の抽選に使用する。S20に続く大当り判定用乱数更新処理S25は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であるが、最大値である3966に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値以下、更新初期値という。とし、更に割り込み毎に1する処理を続行して更新初期値より1少ない値以下、更新最大値という。に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし0~3966までの3967個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に1し、乱数を構成する要素を0~3966までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を0~3966までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ0~3966の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率が均一となる。尚、通常確率状態時の当選することとなる値の数は10個で、値は775~777、1775~1777、2774~2777であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100個で、値は775~777、1314~1333、1758~1777、2758~2777、3314~3333である。S25に続く当り判定用乱数更新処理S30は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に1するインクリメント処理であるが、最大値である996に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値以下、更新初期値という。とし、更に割り込み毎に1する処理を続行して更新初期値より1少ない値以下、更新最大値という。に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし0~996までの997個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に1し、乱数を構成する要素を0~996までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を0~996までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ0~996の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態で当選となる値の数は10個で、値は31~40であり、高確率状態で当選となる値の数は966個で、値は31~996である。大当り図柄決定用乱数更新処理S35は0~19の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1され最大値を超えると初期値である0に戻る構成になっており、この20個の乱数値により20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定され、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。続く小当り図柄決定用乱数更新処理S40は0~9の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に1されて最大値を超えると初期値である0に戻る。なお、小当りを示す図柄はEE、FFの2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。また、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。ハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、--の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄Lもハズレ図柄-も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。リーチ判定用乱数更新処理S45は0~228の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初期値である0に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21個で、値は0~20であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5個で、値は0~4であり、高確率状態時に当選する値の数は6個で、値は0~5である。変動パターン決定用乱数更新処理S50は、0~1020の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で1され最大値を超えると初期値である0に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1特別図柄始動口31又は第2特別図柄始動口32に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過することで抽出される。続く入賞確認処理S55では、遊技領域26に設けられた各入賞口へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否かを確認する処理であり、後述する入球データ作成処理を実行する。続いて大当りか否かを判定する特図当否判定処理S60、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理S65行う。この特図当否判定処理S60、普図当否判定処理S65が終了すると、入賞確認処理S55、特図当否判定処理S60、普図当否判定処理S65に基づいた各出力処理S70を実行する。各出力処理S70では、遊技の進行に応じて主制御装置50は払出制御装置51、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理S55により各入賞口への遊技球の入賞が検知されたときには賞球を払い出すべく後述する賞球コマンド送信処理により払出制御装置51に賞球コマンドを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、入賞確認処理S55により一般入賞口35a左右に遊技球の入賞があることが検知されたときには異常入賞過剰入賞を判断するために後述する入賞コマンド送信処理によりサブ統合制御装置53に入賞コマンドを出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー状態であることを報知すべくサブ統合制御装置53にエラー信号を出力する処理を各々実行する。本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理S75、初期値乱数2の更新処理S80から構成されるが、各々前述したS15、S20の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行特別遊技の実行するか否か、特別図柄第1又は第2の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される加算される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。次に図6のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入球に応じて主制御装置50が実行する入球データ作成処理を説明する。この処理は本発明の入力判定手段に該当する処理となる。入球データ作成処理を開始すると、普通図柄検出スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定するS100。肯定判定ならS100:yes、1バイトで構成された入球データ記憶バッファの各入球口に該当するビット位置を1にするが、この場合、普通図柄作動口42普通図柄作動スイッチ42aに該当するビット位置として下位1ビット目を1にするS105。なお、入球データ記憶バッファは上記したように1バイトで構成され、各ビットは対応する入球口の入球状態を表し、1が検知、0が未検知を示す入球を検知すると対応するビット位置にフラグが立つ。この場合、遊技球の入球機会処理機会が多い入球口ほど該当するビット位置を下位若しくは上位とする構成が好適である。本実施例においても、遊技球が入球する機会が一番多い普通図柄作動口に該当するビットを最下位ビットとし、下位2ビット目をその次に入球機会が多い第1始動口31、下位3ビット目をその次に入球機会が多い第2始動口32、下位4ビット目をその次に入球機会が多い大入賞口33a、下位5ビット目をその次に入球機会が多い一般入賞口35a左、下位6ビット目を入球機会が一番少ない一般入賞口35a右に設定している。S105の処理の後、又はS100が否定判定ならS100:no、第1始動口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定するS110。肯定判定ならS110:yes、入球データ記憶バッファの下位2ビット目を1にするS115。S115の処理の後、又はS110が否定判定ならS110:no、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定するS120。肯定判断ならS120:yes入球データ記憶バッファの下位3ビット目を1にするS125。S125の処理の後、又はS120が否定判定ならS120:no、カウントスイッチ33bが遊技球を検出したか否か判定するS130。肯定判断S130:yesなら入球データ記憶バッファの下位4ビット目を1にするS135。S135の処理の後、又はS130が否定判定ならS130:no、遊技盤正面から見て左位置に配置された一般入賞口スイッチ35a左の近傍に配置された左一般入賞口スイッチ35bが遊技球を検出したか否か判定するS140。肯定判断ならS140:yes入球データ記憶バッファの下位5ビット目を1にするS145。S145の処理の後、又はS140が否定判定ならS140:no、遊技盤正面から見て右位置に配置された一般入賞口スイッチ35a右の近傍に配置された右一般入賞口スイッチ35cが遊技球を検出したか否か判定するS150。肯定判断ならS150:yes入球データ記憶バッファの下位6ビット目を1にするS155。S155の処理の後、又はS150が否定判定ならS150:no、上記処理によって得た入球データを入球データ記憶バッファに記憶処理しS160、リターンに抜ける。以上が入球データ作成処理となるが、本実施例のように入賞頻度の高い入球口順に下位ビットから又は上位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。次に図7を用いて主制御装置50が実行する賞球コマンド送信処理を説明する。賞球コマンド送信処理は図5で説明したS70の各出力処理に該当し、図6の処理で作成された入球データを基に賞球個数を示すコマンドを払出制御装置51へ送信する処理となり、本発明における賞球コマンド送信手段に該当する。賞球コマンド送信処理を開始すると、まず入球データ記憶バッファにステップS160で記憶処理されたデータがあるか否か入球記憶バッファの1バイトが00000000でないか否かを判定するS200。否定判定S200:noならリターンし、肯定判定S200:yesなら、払出制御装置51から未払い満タン信号を未受信か否かを判定するS205。未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置51のRAM容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。S205が否定判定S205:NOならリターンし、払い出す賞球個数を示す賞球コマンドの送信を中断できるように構成する。これによって、払出制御装置51のRAMの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。S205が肯定判定ならS205:yes、入球データ記憶バッファの下位2ビット目が1か否か判定するS210。肯定判定ならS210:yes、データバスに賞球3個を指示する賞球コマンドをセットしS215、ステップS265に進む。S210が否定判定ならS210:no、入球データ記憶バッファの下位3ビット目が1か否か判定するS220。肯定判定ならS220:yes、データバスに賞球3個を指示する賞球コマンドをセットしS225、ステップS265に進む。S220が否定判定S220:noなら、入球データ記憶バッファの下位4ビット目が1か否か判定するS230。肯定判定ならS230:yes、データバスに賞球15個を指示する賞球コマンドをセットしS235、ステップS265に進む。S230が否定判定S230:noなら、入球データ記憶バッファの下位5ビット目が1か否か判定するS240。肯定判定ならS240:yes、データバスに賞球10個を指示する賞球コマンドをセットしS245、図8に示す入賞コマンド送信処理を実施してS250ステップS265に進む。S240が否定判定ならS240:no、入球データ記憶バッファの下位6ビット目が1か否か判定するS255。肯定判定ならS255yes、データバスに賞球10個を指示する賞球コマンドをセットしS260、図8に示す入賞コマンド送信処理を実施してS250ステップS265に進み、否定判定ならS255:noリターンする。S265では、上記処理でデータバスにセットした賞球個数を示す賞球コマンドを払出制御装置51に送信しS265リターンに抜ける。この払い出す賞球個数を示す賞球コマンドは払出制御装置51に送信後、消去する構成とする。次に、主制御装置50が実行する入賞コマンド送信処理を図8を用いて説明する。入賞コマンド送信処理は、最もゴト行為の対象となる一般入賞口35a左右への遊技球の入賞状況を監視するための信号を、サブ統合制御装置53に送信する処理となり、送信する信号入賞コマンドは、遊技球が入球した一般入賞口35aの種類左か右かが判別可能な構成となっている。なお、この入賞コマンド送信処理は、本発明の入賞コマンド送信手段に該当する。入賞コマンド送信処理を開始すると、入球データ記憶バッファの下位5ビット目が1か否か判定するS280。肯定判定ならS280:yes、データバスに一般入賞口35a左を示す入賞コマンドをセットするS285。否定判定ならS280:no、データバスに一般入賞口35a右を示す入賞コマンドをセットするS290。S285又はS290の処理に続いては、上記処理でデータバスにセットした入賞コマンドをサブ統合制御装置53に送信しS295リターンする。この入賞コマンドもサブ統合制御装置53に送信後、消去する構成とする。次に、図9を用いて、主制御装置50から払出制御装置51に送信する賞球コマンドと入賞コマンドの構成を説明する。賞球コマンドは、主制御装置50から払出制御装置51に賞球個数のみを指示するコマンドであり、図92は、賞球コマンドの構成を示す図表である。賞球コマンドは、賞球コマンドであることを示す動作番号A0Hの1種類と、賞球個数00Hから0EHの15種類の中の一つを示す識別番号とで構成されている。具体的には、図表に示すように賞球コマンドA000Hの1個の賞球から、賞球コマンドA00EHの15個の賞球まで15種類の賞球コマンドが設定され、1個から15個までの賞球指示が可能となっている。当然のことながら、賞球数が同一であれば異なる入賞口に入賞した場合であっても主制御装置50からは同一の賞球コマンドが払出制御装置51に送信される。主制御装置50は遊技盤側に、払出制御装置51は本体枠側に、それぞれ設けられているため、遊技盤のみを新たな遊技盤に交換した場合、払出制御装置51は主制御装置50から送信される賞球コマンドに対応しなければならないが、主制御装置50のコマンド体系が変更されている場合には、適切に対応することができない。そのため、払出制御装置51の汎用性を考慮すると、遊技制御装置50から払出制御装置51へ送信するコマンド体系を変更することは望ましくない。しかし、サブ統合制御装置53は、主制御装置50と同様に遊技盤側に設けられているため、遊技盤のみを新たな遊技盤に交換した場合であっても、主制御装置50のコマンド体系と合致したサブ統合制御装置53が設置されているので全く問題はない。入賞コマンドは、遊技球が入賞した一般入賞口53aの種類左か右かを指示するコマンドであり、主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信される。図93は、入賞コマンドの構成を示す図表である。入賞コマンドは、入賞コマンドであることを示す動作番号A1Hの1種類と、一般入賞口35aの左右の種類左は04Hと右は05Hの2種類の中の一つを示す識別番号とで構成されている。具体的には、図表に示すように入賞コマンドA104Hは一般入賞口35a左への入賞一般入賞口スイッチ35bの検出を示し、入賞コマンドA105Hは一般入賞口35a右への入賞一般入賞口スイッチ35cの検出を示すように設定されている。本実施例では、ローテクゴト行為の対象となる一般入賞口が異常入賞の監視対象となっているため、遊技盤8に配置された二つの一般入賞口35a左右にそれぞれ入賞コマンドが設定されたが、一般入賞口の数がこれよりも多い場合は、増えた入賞口1個につき1種類の入賞コマンドが設定される。例えば、遊技領域の左下と右下に一般入賞口が追加される場合、左下一般入賞口への遊技球入球時に送信される入賞コマンドをA106H、右下一般入賞口への遊技球入球時に送信される入賞コマンドをA107Hとしてもよい。また、一般入賞口以外の入賞口については入球時にサブ統合制御装置53に送信する入賞コマンドは設定されていないが、第1始動口31、第2始動口32及び普通図柄作動ゲート42については入賞コマンドとは異なる演出制御用のコマンドとして保留記憶数指示コマンドが入賞時又は入球時に主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信されるため、該演出制御用のコマンドを用いて後述する入賞コマンドによる異常入賞判定と同様の入賞監視を行うことが可能である。但し、保留記憶数が上限数の場合は、入賞時又は入球時に上限数であることを示す信号をサブ統合制御装置53に送信する構成とし、保留記憶数が上限数の状態で遊技球が入賞又は入球した場合でもサブ統合制御装置53にコマンドを送信する構成が望ましい。次に、図10、図11に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する入賞コマンドの受信に基づいた入賞監視処理を説明する。入賞監視処理は、本発明における、入賞コマンド送信手段によって送信された前記入賞コマンド1の単位時間当たりの受信回数を計数するカウンタ1と、カウンタ1の計数値と判定値1とを比較する判定手段1に該当し、判定手段1の比較結果が異常と判定されると、演出表示を制御して異常状態1又は2を報知する異常状態1報知手段を備える構成となっている。なお、図10、図11は一般入賞口35a左への入賞に応じた入賞コマンドA104Hの受信に基づいてサブ統合制御装置53が実行する処理となるが、一般入賞口35a右への入賞に応じた入賞コマンドA105Hの受信に基づいてサブ統合制御装置53が実行する処理も全く同一の処理内容カウンタ1がカウンタ2に、判定値1が判定値2にとなるため説明は援用とする。なお、A104Hの受信に基づいて実行される入賞監視処理と、A105Hの受信に基づいて実行される入賞監視処理とは全く同一の処理内容であると同時にそれぞれが独立した処理であるため、一般入賞口35a左と一般入賞口35a右との遊技球の入賞状況が個々に判断可能となっている。入賞監視処理を開始すると、一般入賞口35a左への遊技球入賞に応じた入賞コマンドA104Hを受信したか否か判定するS310。否定判定ならS310:no図11の処理に進み、肯定判定ならS310yes第1計数値が0か否か判定するS315。第1計数値第2計数値は、本発明におけるカウンタ1に該当し、監視単位時間本発明における単位時間に該当当たりの入賞コマンドA104Hの受信回数を計数する装置となる。S315が肯定判定なら、即ち監視単位時間内に入賞コマンドが受信されていなければS315:yes、当該入賞コマンドの受信を契機に第1タイマの計時を開始するS320。この第1タイマは、第1計数値に対応した監視単位時間単位時間を計時する装置となり、後述する第2タイマは後述する第2計数値に対応した監視単位時間単位時間を計時する装置となっている。本実施例では、第1タイマと第2タイマとが計時する監視単位時間単位時間は、どちらも2.000秒となっている。S320に続いては、監視カウントに1するインクリメント処理を行うS325。この監視カウントへのインクリメント処理によって、監視単位時間単位時間の計時開始回数を計数し、後述する異常状態2を監視する所定期間を規定している。S325に続いては、第1計数値に1しS330、第2計数値が0よりも大きいか否か、即ち監視単位時間を重複して計時中か否か判定するS335。否定判定ならS335:no図11の処理に進み、肯定判定ならS335:yes、第2計数値が1か否か判定しS340、肯定判定ならS340:yes、第2計数値に1するインクリメント処理を行いS345、警戒カウントに1するインクリメント処理を行いS350図11の処理に進む。警戒カウントは、1回の監視単位時間の計時中における入賞コマンドの受信回数がエラー報知回数に至るのを避けながらゴト行為を実施された可能性がある場合に計数を行う装置であり、本実施例では、1回の監視単位時間の計時中に入賞コマンドを3回受信した場合に異常入賞エラー本発明における異常状態1を報知し、監視単位時間中に該当する入賞コマンドを2回受信した時点で警戒カウントのインクリメント処理が行われる従って本発明の判定値3及び判定値4は1となる。なお、この警戒カウントのインクリメント処理は、本発明における請求項3のカウンタ1が判定値1よりも小さい値である判定値3よりも大きいと判定した回数を計数する装置に該当する。S340が否定判定ならS340:no、当該処理の開始契機となる入賞コマンドの受信以前から計時中であった第2タイマに対応した第2計数値が既に2であることを示し、当該処理の開始契機となる入賞コマンドの受信と合わせると1回の監視単位時間中の入賞コマンドA104Hの受信回数が3回となるためエラー報知を実施するS390。S390でエラー報知を実施すると、演出図柄表示装置54bでは図18aに示す内容の表示を行うとともに、各種ランプLEDは異常状態1態様の点滅を繰り返し、スピーカからは異常状態1を示す効果音を出力する。エラー報知状態は、ホールスタッフが該当する入賞口の状態を正常に復帰入賞口周りの重なり合った遊技球ブドウ状態を取り除く等させ、遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ76を操作することで終了する。エラーが解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態初期状態となる。S315が否定判定なら、即ち既に入賞コマンドA104Hの受信を契機として第1タイマの計時が実行中であればS315:no、第1計数値に1するインクリメント処理を行いS355、第2計数値が0であるか否か、即ち第2タイマも重複して作動していないか否か判定するS360。肯定判定なら、即ち第2タイマが重複して監視単位時間を計時していなければS360:yes、第2タイマの計時を開始しS365、監視カウントに1するインクリメント処理を行いS370、第2計数値に1するインクリメント処理を行いS375、警戒カウントに1するインクリメント処理を行いS380、図11の処理に進む。S360が否定判定なら、即ち重複して第2タイマが監視単位時間を計時中であればS360:no、第1計数値がS355の処理で2となった状態において、第2計数値が0ではないため1回の監視単位時間中の入賞コマンドA104Hの受信回数が3回となりエラー報知を実施するS390。次に、図11に進み、警戒カウント値が所定値ではないか否か判定するS400。本実施例では該所定値は3となり、S400が否定判定ならS400:no、1回の監視単位時間内での入賞コマンド受信回数によってエラーとなるのを避けながらゴト行為を実施した場合においても、S350とS380とのインクリメント回数が3に達したことによりエラー異常状態2報知を実施するS420。この場合、演出図柄表示装置54bでは図18bに示す内容の表示を行うとともに、各種ランプLEDは異常状態2態様の点滅を繰り返し、スピーカからは異常状態2を示す効果音を出力する。エラー報知状態は、ホールスタッフが該当する入賞口の状態を正常に復帰入賞口周りの重なり合った遊技球ブドウ状態を取り除く等させ、遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ76を操作することで終了する。エラーが解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態初期状態となる。S400が肯定判定ならS400:yes、監視カウントが所定値ではないか否か判定するS405。本実施例では該所定値は10であり、S405が否定判定なら、即ちエラー異常状態1又は異常状態2にならずに監視単位時間が10回計時されればS405:no、監視カウントをクリアしS425、警戒カウントをクリアしS430リターンする。S405が肯定判定ならS405:yes、第1タイマの計時値が所定値2.000秒ではないか否か判定するS410。否定判定なら、即ち第1タイマの計時時間が2.000秒に達していればS410:no、第1タイマの計時値をクリアしS435、第1計数値をクリアしS440、リターンする。S410が肯定判定ならS410:yes、第2タイマの計時値が所定値2.000秒ではないか否か判定するS415。肯定判定ならS415:yesリターンし、否定判定なら、即ち第2タイマの計時時間が2.000秒に達していればS415:no、第2タイマの計時値をクリアしS445、第2計数値をクリアしS450、リターンする。以上が入賞監視処理となる。図10、図11では入賞コマンドA104Hの受信時の処理として説明したが、A105H受信時に同様の処理を実施する入賞監視処理を別に備えており、各入賞監視処理が本発明における判定手段1と判定手段2に該当する。また、判定手段2は、請求項3のカウンタ2が判定値2よりも小さい値である判定値4よりも大きいと判定した回数が所定値2に達したことを条件に異常状態2を報知する構成も含む。次に、上述した入賞監視処理による異常判定の具体例を、図12から図15を用いて説明する。図12は、入賞コマンドを受信した場合に入賞監視処理で実行される基本処理の内容を示している。サブ統合制御装置53が入賞コマンドA104H又はA105Hを1回受信すると、該受信を契機に第1タイマ又は第2タイマの計時を開始すると共に、第1タイマの計時を開始した場合は第1計数値のインクリメントを行い、第2タイマの計時を開始した場合は第2計数値のインクリメントを行い、監視単位時間の計数を1回開始したことに応じて監視カウントのインクリメントを行う。第1タイマ又は第2タイマの計時開始から2.000秒が経過し1回の監視単位時間が終了すると、終了したタイマに対応する計数値をクリアする。監視カウントは、監視単位時間の計時が10回実施された時点、即ちエラー状態とならずに1種類の入賞コマンドを10回受信した時点でクリアされる。これは、同一の一般入賞口に10個入賞する間に警戒カウンタが所定値3に至らなければ、ゴト行為によって獲得遊技球数が増加していない状況と考えられるためである。次に、入賞監視処理がエラー異常状態1と判定する場合の具体例1を図13、図14を用いて説明する。図13に示す具体例は、最初の入賞コマンドの受信に応じて開始した第1タイマの計時中に第1計数値が3に至った場合となる。各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態でサブ統合制御装置53が最初の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1タイマが計時を開始しS320、監視カウントと第1計数値が1となるS325、S330。最初の入賞コマンドの受信から、例えば0.7秒後第1タイマ計時中に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が2となりS355、第2タイマが計時を開始しS365、監視カウントが2となりS370、第2計数値が1となりS375、第1計数値が2となったことを受け警戒カウントが1となるS380。続いて、最初の入賞コマンドの受信から、例えば1.8秒後第1タイマ計時中に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が3となりS355、第2計数値も前回の入賞コマンド受信時に1となっているためS360:noエラー異常状態1報知を実施する。次に、図14に示す具体例は、最初の入賞コマンドの受信に応じて開始した第1タイマの計時中に第2タイマが作動を開始し、該第2タイマの計時中に初回を含め3回の入賞コマンドを受信した場合となる。この場合も、各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態でサブ統合制御装置53が最初の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1タイマが計時を開始しS320、監視カウントと第1計数値が1となるS325、S330。最初の入賞コマンドの受信から、例えば1.3秒後第1タイマ計時中に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が2となりS355、第2タイマが計時を開始しS365、監視カウントが2となりS370、第2計数値が1となりS375、第1計数値が2となったことを受け警戒カウントが1となるS380。最初の入賞コマンドの受信から、2.0秒が経過すると第1タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第1タイマと第1計数値がクリアされるS435、S440が、第2タイマが計時中であるため第2計数値の1は保持される。続いて、最初の入賞コマンドの受信から例えば2.3秒後第2タイマ計時中に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1タイマが計時を開始しS320、監視カウントが3となりS325、第1計数値が1となりS330、第2タイマの計時中第2計数値>0、S335yesであり、且つ最初の入賞コマンドの受信から1.3秒後の入賞コマンドの受信によって第2計数値が1であるためS340:yes、第2計数値が2となりS345、この第2計数値が2となったことを受け警戒カウントがインクリメントされ2となるS350。続いて、最初の入賞コマンドの受信から3.0秒後第2タイマ計時中に、次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が2となりS355、第2計数値が0ではなく第2タイマも重複して計時していることにより1回の監視単位時間内において3回の入賞コマンドを受信したことになるためS360:noエラー異常状態1報知を実施する。次に、監視カウントが所定値に達したことを条件に実施するエラー異常状態2報知の具体的な判定例を図15を用いて説明する。上述したように、この場合のエラー2報知は、異常状態1のエラー1回の監視単位時間内に3回の入賞コマンドを受信を意図的に避けながら実施されたゴト行為を検知するための構成となる。各タイマ、計数値及び各カウントがクリアな状態でサブ統合制御装置53が最初の入賞コマンドを受信すると、この場合も同様に該受信に基づいて第1タイマが計時を開始しS320、監視カウントと第1計数値が1となるS325、S330。続いて、最初の入賞コマンドの受信から、例えば1.3秒後第1タイマ計時中に入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が2となりS355、第2タイマが計時を開始しS365、監視カウントが2となりS370、第2計数値が1となりS375、第1計数値が2カウンタ1が判定値1よりも小さい値である判定値31よりも大きいと判定となったことを受け警戒カウントが1となるS380。最初の入賞コマンドの受信から2.0秒経過すると、第1タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第1タイマと第1計数値がクリアされるS435、S440が、第2タイマが計時中であるため第2計数値の1は保持され、同様に監視カウントが10になるか警戒カウントが3になるまで監視カウント値2と警戒カウント値1は保持される。続いて、例えば最初の入賞コマンドの受信から2.3秒後第2タイマ計時中に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて2回目の第1タイマが計時を開始しS320、監視カウントが3となりS325、第1計数値が1となりS330、第2タイマの計時中第2計数値>0、S335yesであり、且つ最初の入賞コマンドの受信から1.3秒後の入賞コマンドの受信によって第2計数値が1となっているためS340:yes、第2計数値はインクリメントにより2となりS345、この第2計数値が2となったことを受け警戒カウントがインクリメントされ2となるS350。続いて、最初の入賞コマンドの次の入賞コマンドの受信第2タイマの作動を開始した受信から2.0秒経過すると第2タイマによる監視単位時間の計時が終了し、第2タイマと第2計数値がクリアされるS445、S450が、2回目の第1タイマが計時中であるため第1計数値の1は保持され、同様に監視カウントが10になるか警戒カウントが3になるまで監視カウント値3と警戒カウント値2は保持される。続いて、最初の入賞コマンドの受信から3.6秒後2回目の第1タイマ計時中に、次の入賞コマンドを受信すると、該受信に基づいて第1計数値が2となりS355、第2タイマが計時を開始しS365、監視カウントが4となりS370、第2計数値が1となりS375、第1計数値が2となったことを受け警戒カウントがインクリメントされその値が3となるS380。これにより警戒カウントの値が所定値である3となったためS400:no、エラー異常状態2報知が実施されるS420。以上が本実施例における過剰入賞異常状態1と異常状態2の具体的な判定例となる。上述したように、1回の監視単位時間内に入賞コマンドを3回受信した場合は、3回目を受信した時点でエラー1異常状態1報知が即行われるが、2秒間に3回の入賞でエラー1報知が実施されるとことを知った不正行為実行者は、エラーとなる3個目の入賞タイミングをずらしてゴト行為を実行することが容易に想像できる。この3個目のタイミングをずらしたゴト行為異常状態1のエラーを意図的に避けながら実施されたゴト行為を検知可能とした構成が、図15で説明した内容異常状態2の検知である。但し、この異常状態2の検知構成においても、該ゴト行為による遊技球の増加速度が微増となったとしても警戒カウントの値が3になるのを避けながらゴト行為を実行することが予想される。次にこのようなゴト行為を検知する構成を図16と図17を用いて説明する。図16に示す内容は、本発明における、カウンタ1が入賞コマンド1の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド1の受信回数によって変化し、カウンタ2が入賞コマンド2の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド2の受信回数によって変化するに該当する構成となる。具体的には、初期入賞各タイマ、各計数値及び各カウントがクリアな状態でサブ統合制御装置53が入賞コマンドを受信に応じた監視単位時間の計時中に、新たな入賞コマンドを受信した場合、該受信に応じて開始する監視単位時間を計時中の監視単位時間よりも長い時間に変化させる構成となっている。図16は、上述した監視単位時間が変化しない構成を上段とし、監視単位時間が変化する構成を下段として上下の構成を比較した図となる。上下どちらの構成も初期入賞を含め4回の入賞コマンドを同一のタイミングで受信しているが、監視単位時間が変化する下の構成では、4回目の入賞コマンドの受信時にエラー異常状態2となっている。これは、この監視単位時間を変化させる構成が、遊技球の増加速度が微増であっても警戒カウントの値が3になるのを避けながら実行するゴト行為を検知可能とすることを示している。初期入賞が実施された時点では、上下どちらの構成でも、第1タイマが2.0秒の計時を開始し、第1計数値が1、監視カウントが1となるa、A。続いて、第1タイマの計時中に新たな入賞コマンドを受信すると、上下の構成共に第1計数値のインクリメントによってその値を2とし、監視カウントも同様に2とし、第2タイマの計時を開始して第2計数値を1とし、初期入賞から計時を開始した第1タイマの計時中に2回目の入賞コマンドを受信したことにより警戒カウントの値を1とする。但し、上の構成では新たに計時を開始した第2タイマの監視単位時間が2.0秒であるのに対して、下の構成では開始した第2タイマの監視単位時間が3.0秒と上の構成に比べ1秒延長された時間となっているb、B。続いて、上の構成を基準にして、2回目の入賞コマンドの受信に基づいて開始した第2タイマの計時が終了計時開始から2.0秒経過してから1.0秒以内に3回目の入賞コマンドを受信すると、上の構成の該受信時では、第1タイマ及び第2タイマ共に監視単位時間の計時が終了第1計数値と第2計数値はクリアされた状態しているため、新たに第1タイマの2.0秒の監視単位時間の計時を開始し、第1計数値が1となるが、2回目の入賞コマンドの受信で計数された警戒カウントの値1が保持され監視カウントが3となるc。下の構成で上記したタイミングで3回目の入賞コマンドを受信すると、3.0秒に延長された2回目の入賞コマンドの受信に基づく監視単位時間の計時中であるため、第2計数値のインクリメントと警戒カウントのインクリメントによりそれぞれの値が2となり、第1タイマの計時を開始して第1計数値が1となり監視カウントが3となるが、第1タイマが計時を開始する監視単位時間は、前回計時を開始した監視単位時間から更に1.0秒延長した4.0秒となるC。続いて、上の構成を基準にして、3回目の入賞コマンドの受信に基づいて開始した第1タイマの計時が終了計時開始から2.0秒経過してから2.0秒以内に4回目の入賞コマンドを受信すると、上の構成の該受信時点では、第1タイマ及び第2タイマ共に監視単位時間の計時が終了第1計数値と第2計数値はクリアされた状態しているため、更に新たな第1タイマの2.0秒の監視単位時間の計時を開始し、第1計数値が1となるが、2回目の入賞コマンドの受信で計数された警戒カウントの値は1がそのまま保持され監視カウントが4となるd。下の構成で上記タイミングで4回目の入賞コマンドを受信すると、4.0秒に延長された3回目の入賞コマンドの受信に基づく監視単位時間の計時中であるため、インクリメントされた警戒カウントの値が所定値の3に達したことでエラー2異常状態2報知を実施するD。この様に、入賞コマンドの受信に応じて監視単位時間を変化延長することで、均一の監視単位時間を用いて異常状態を判定する場合よりも、厳しい条件で異常過剰入賞を判定することが可能となり、エラー判定条件を回避しながらゴト行為を継続することが困難になる。次に、監視単位時間を変化させるもう一つの構成を図17を用いて説明する。この構成も、本発明における、カウンタ1が入賞コマンド1の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド1の受信回数によって変化し、カウンタ2が入賞コマンド2の受信回数を計数する単位時間は、該単位時間当りの前記入賞コマンド2の受信回数によって変化するに該当する構成となる。具体的には、初期状態各タイマ、各計数値及び各カウントがクリアな状態から監視カウントが1となった時点初期入賞した時点で次回の監視カウントのインクリメント処理までの時間次に入賞コマンドを受信するまでの時間を計測し、該時間が所定時間未満であれば計時を開始する監視単位時間を延長する構成を、図16を用いて説明した構成に付加したものとなり、図17がその判定例となる。図17では、初期入賞における監視単位時間は2.0秒に設定してあるが、初期入賞から例えば4.0秒以内に次の入賞コマンドを受信すると、該受信に応じて計時を開始する監視単位時間は4.0秒に延長される。従って、監視単位時間が2.0秒のままでは警戒カウントから逃れていた3回目の入賞コマンドの受信が、警戒カウントとして計数することが可能となり、該受信に応じて計時を開始する監視単位時間も更に延長して5.0秒とすることにより、通常の遊技では頻繁に入球することの無い一般入賞口35a左右への遊技球の入球状況を更に厳しく監視することが可能となっている。以上が実施例の説明となる。本実施例で設定した監視単位時間、エラー報知の条件となる1回の監視単位時間内における入賞コマンド受信回数判定値1、判定値2、警戒カウントを計数する条件となる1回の監視単位時間内における入賞コマンドの受信回数判定値3、判定値4、エラー報知の条件となる警戒カウントの値は、当然のことながらこれらに限るわけではなく、監視する入賞口への遊技球の正常な入球頻度に応じて設定値を変更してもよい。実施例では、遊技球の入球を契機に主制御装置50からサブ統合制御装置53に入賞コマンドを送信する入賞口は一般入賞口35a左右のみとし、遊技の進行に影響を与える他の入賞口入球時に乱数を抽出する入賞口への遊技球の入賞状況は、該入賞口への入球に応じて出力される演出制御用の信号例えば保留記憶数指示信号等を用いてサブ統合制御装置53が監視可能となるが、保留記憶数が上限値の状態でも始動口への入球に応じてサブ統合制御装置53に入賞信号を出力する構成が望ましい。また、全ての入球口毎に入球コマンドを設定し、主制御装置50からサブ統合制御装置53に各入球口への遊技球の入球に応じて入球口の種類が判別可能に構成された入球コマンドを送信してもよく、その場合のサブ統合制御装置53は、受信した入球コマンドの種類に対応した入球監視処理を実施する構成となる。図10から図17で説明したような複雑な監視を行うためには、十分なプログラム容量が必要であると共に、処理に要する時間も必要となるため、規則上の性能制限がなされている主制御装置50や払出制御装置51では荷が重すぎる。その点、規則上の性能制限のないサブ統合制御装置53では、十分に処理を実行することができる。そのため、主制御装置50の制御負担を軽減させるだけでなく、不正対策として必要となるプログラム容量を遊技の興趣を高める方向で利用することができると共に、主制御装置50での不正監視よりも優れた監視を可能とすることができる。