"天板を備える幼児用家具であって、前記天板に取り付けられるスイッチと、前記スイッチが押されるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力する音声出力部と、を有することを特徴とする幼児用家具。前記音声出力部は、前記スイッチが押されて言葉を音声出力した後、前記スイッチが押されない状態が所定時間継続すると、直前に音声出力した言葉により促す特定の行為の最後の言葉を音声出力することを特徴とする請求項1に記載の幼児用家具。前記音声出力部は、前記スイッチが押された時間に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の幼児用家具。前記音声出力部は、特定時刻になると、前記幼児用家具で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の幼児用家具。ところで、幼児は、成長とともに机などの家具に向かう生活に移行しなければならないため、各家庭では、家具への興味を持たせるための様々な工夫を考えている。しかしながら、従来の家具は玩具のような楽しみが得られないため、幼児に家具への興味を沸かせるのは難しいのが実情である。そこで、家具に、上述した音声出力装置を取り付けることで、幼児に家具への興味を沸かせることも考えられる。しかしながら、この音声出力装置は、単にボタンに対応する音声を出力するだけであるため、会話として成立せず、また、幼児に何か特定の行為を行わせるものではない。このため、幼児の関心が短時間で薄れてしまい、家具への興味が沸くところにまでは至らない。そこで、本発明は、幼児に家具への興味を沸かせることができる幼児用家具を提供することを目的とする。本発明に係る幼児用家具は、天板を備える幼児用家具であって、天板に取り付けられるスイッチと、スイッチが押されるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力する音声出力部と、を有することを特徴とする。本発明に係る幼児用家具によれば、幼児が天板に取り付けられたスイッチを押すたびに音声出力部から特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児は、幼児用家具との会話を通じた特定の行為により、幼児用家具と会話する楽しみと特定の行為を行う楽しみとが同時に得られる。これにより、幼児は、幼児用家具に対する大きな興味が沸くとともに、この興味が長時間にわたって継続するため、幼い頃から家具に向かう習慣をつけさせることができる。この場合、音声出力部は、スイッチが押されて言葉を音声出力した後、スイッチが押されない状態が所定時間継続すると、直前に音声出力した言葉により促す特定の行為の最後の言葉を音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児が幼児用家具から離れたとしても、再び幼児用家具に興味を持たせて呼び戻すことができるため、長い時間、幼児を幼児用家具に向かわせることができる。また、音声出力部は、スイッチが押された時刻に対応した行為を促す一連の言葉を音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児に生活リズムを身に付けさせることができる。また、音声出力部は、特定時刻になると、幼児用家具で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児が家具から離れている場合でも特定時刻になると幼児を幼児用家具に向かわせることができるため、幼い頃から家具に向かう習慣を身につけることができる。本発明によれば、幼児に家具への興味を沸かせて幼い頃から家具に向かう習慣をつけることができる。以下、図面を参照して、本発明に係る幼児用家具の好適な実施形態について詳細に説明する。本実施形態は、本発明に係る幼児用家具を幼児用机に適用したものである。なお、全図中、同一又は相当部分には同一符号を付すこととする。図1は、実施形態に係る幼児用机を示す斜視図である。図1に示すように、本実施形態に係る幼児用机1は、4本の脚板2に天板3と収納棚4が取り付けられている。収納棚4は、各脚板2に固定される側板4aと各側板2に対して脱着可能に取り付けられる底板4bとにより構成されている。そして、天板3には、音声出力装置10が嵌め込まれている。図2は、音声出力装置の機能構成図である。図2に示すように、音声出力装置10は、1つのスイッチ11と、音声出力制御部12と、スピーカー13と、を備えている。スイッチ11は、天板3に形成された穴にはめ込まれており、その上面が天板3と面一になっている。なお、天板3での様々な作業を害さない限り、天板3から突出した位置にスイッチ11を取り付けても良い。このスイッチ11は、スイッチ機構や接触センサなどにより構成されており、幼児が押したことを検出する機能が設けられている。なお、本明細書において、スイッチ11を押すことをタッチと称する。そして、スイッチ11の上面には、幼児に対して視覚的にタッチすることを促すように、手の形をしたマークが形成されている。スピーカー13は、音声出力制御部12からの音声出力指示に基づいて音声出力する拡声器である。このスピーカー13は、スイッチ11と一体的に構成されていても良く、スイッチ11とは別体となって脚板2や天板3などに取り付けられても良い。音声出力制御部12は、スイッチ11がタッチされるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力するものである。ここで、特定の行為とは、ある特定の目的を持って行う行為である。なお、このような特定の行為には、ある特定の目的を達成するための直接的な行為だけでなく、この直接的な行為を行う前の行為や、この直接的な行為を行った後の行為なども含まれる。特定の行為の例としては、特定の話題に関する話、朝の挨拶、絵を描く作業、モノを作る作業、特定のものを取ってきたり置いてきたりする作業、食事、就寝、などがあり、特に、幼児用机1の天板3の上で行うお絵かき等の作業行為であることが好ましい。そして、特定の行為を促す一連の言葉とは、幼児に特定の行為を行う気にさせる2以上の関連する言葉である。このため、特定の行為を促す一連の言葉には、特定の行為を直接的に行わせる言葉だけでなく、特定の行為を行うように誘導する言葉や、行為に対する評価や賞賛の言葉なども含まれる。例えば、象の絵を描く特定の行為を促す一連の言葉としては、1番目として象さんどんな顔、2番目として象さん描いて、3番目としてもっとかっこよくかいてよ、4番目としてかけたすごーいみせてなどがある。この場合、1番目の言葉象さんどんな顔を音声出力することにより、幼児に興味のある話題で引き込むとともに象さんの顔について話をさせ、2番目の言葉象さん描いてを音声出力することにより、幼児に幼児用机1での遊びお絵かきに誘い、3番目の言葉もっとかっこよくかいてよ。を音声出力することにより、幼児に想像力を膨らませ、4番目の言葉かけたすごーいみせてを音声出力することにより、幼児に達成感を与えて幼児用机1に引きとめる。このような一連の言葉を音声出力することにより、幼児に象の絵を描く作業を効果的に促すことができる。また、音声出力制御部12は、異なる種類の行為を促す言葉を音声出力する場合は、その間に、あいの手となる音声情報を音声出力する。あいの手となる音声情報とは、鼻歌や笑い声などの言葉ではない音声情報であるが、特定の言葉を表す音声情報であっても良い。更に、音声出力制御部12は、時計14を搭載しており、スイッチ11がタッチされた時刻に応じて、当該時刻に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力する。このため、音声出力制御部12は、特定の時刻や時間帯に対応した複数のモードが設定されている。図3は、各モードのスケジュールを示した図である。図3に示すように、6:30~8:59以内の時間帯は、朝の挨拶を促す一連の言葉を音声出力する第一時間帯モードが設定されている。9:00~11:29以内の時間帯は、朝食後のお絵かき等の幼児用机1において集中的に遊ぶ行為を促す一連の言葉を音声出力する第二時間帯モードが設定されている。11:30~13:59以内の時間帯及び18:00~18:59以内の時間帯は、食事を促す一連の言葉を音声出力する第三時間帯モードが設定されている。14:00~17:59以内の時間帯は、帰宅後のお絵かき等の幼児用机1において集中的に遊ぶ行為を促す一連の言葉を音声出力する第四時間帯モードが設定されている。19:00~19:59以内の時間帯は、就寝の準備を促す一連の言葉を音声出力する第五時間帯モードが設定されている。20:00~6:29以内の時間帯は、幼児に就寝を促すために寝息等を音声出力する第六時間帯モードが設定されている。また、音声出力制御部12には、メモリ15が搭載されており、上述した特定の行為を促す一連の言葉及びあいの手となる音声情報が予め多数種類登録されている。メモリ15に登録されている各言葉には識別番号が付与されており、特定の行為を促す一連の言葉が識別番号によって対応付けられるとともに、各時間帯モードで音声出力する一連の言葉及び音声情報が識別番号によって対応付けられている。そして、音声出力制御部12は、時計14から現在の時刻を取得することで、現在の時間帯モードを特定する。そして、音声出力制御部12は、スイッチ11がタッチされたことを検出すると、特定した時間帯モードに対応する一連の言葉及び音声情報を識別番号に基づいてメモリ15から取得し、スイッチ11がタッチされるたびに、この取得した一連の言葉及び音声情報を順次音声出力する。また、音声出力制御部12は、スイッチ11がタッチされない場合であっても、特定時間になると、幼児用机1で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力する。次に、図4~図17を参照して、音声出力装置10の処理動作の一例について説明する。なお、音声出力装置10の処理動作は、音声出力制御部12の制御に基づき行われ、電源が投入されることにより処理が開始され、電源が切断されることにより処理が終了する。図4は、音声出力装置の処理動作を示すフローチャートである。図4に示すように、音声出力装置10は、電源が投入されると、初期状態としてスリープモードになるステップS1。スリープモードとは、スイッチ11がタッチされるのを待つ待機状態である。次に、音声出力装置10は、時計14から時刻を取得して、現在の時刻が、何れの時間帯モードに対応する時間帯であるかを判定するステップS3。そして、現在の時刻が6:30~8:59以内であると判定すると第一時間帯フローを実行しステップS4、現在の時刻が9:00~11:29以内であると判定すると第二時間帯モードを実行しステップS5、現在の時刻が11:30~13:59以内又は現在時刻が18:00~18:59以内であると判定すると第三時間帯モードを実行しステップS6、現在の時刻が14:00~17:59以内であると判定すると第四時間帯モードを実行しステップS7、現在の時刻が19:00~19:59以内であると判定すると第五時間帯モードを実行しステップS8、現在の時刻が20:00~6:29以内であると判定すると第六時間帯モードを実行するステップS9。ステップS4~ステップS9における各時間帯モードの実行は、各時間帯モードに対応する一連の言葉及び音声情報をメモリ15から取得し、スイッチ11がタッチされるたびに、この取得した一連の言葉及び音声情報を順次音声出力するとともに、特定時間になると、幼児用机1で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することにより行う。なお、各時間帯モードの詳細は後述する。そして、各時間帯モードが終了すると、音声出力装置10は、一旦処理を終了して次の時間帯モードに遷移し、電源が切断されるまでステップS1から処理を繰返す。図5は、第一時間帯モードを示すフローチャートである。図5に示すように、上述したステップS4の第一時間帯モード図4参照では、まず、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS10。そして、スイッチ11がタッチされるとステップS10:YES、おはようモード音声出力処理を行うステップS11。次に、スリープモードに戻ってスイッチ11がタッチされるのを待ちステップS12、スイッチ11がタッチされるとステップS12:YES、遊び会話短モード音声出力処理を行うステップS13。次に、第一時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS14。第一時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が8:59を過ぎて第二時間帯モードに遷移する場合や、ステップS13の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数1回を含む行った場合などである。そして、第一時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS14:NO、ステップS12に戻って上述した処理を繰返し、第一時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS14:YES、第一時間帯モードを終了する。図6は、おはようモード音声出力処理を示すフローチャートである。図6に示すように、上述したステップS11のおはようモード音声出力処理図5参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、おはようモード用の一番目の言葉おはようモード用第1言葉を音声出力するステップS16。おはようモード用第1言葉は、例えば、おはようのように、幼児に挨拶を促す言葉とすることができる。次に、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS17。そして、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS17:NO、おはようモード音声出力処理を終了する。一方、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS17:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、おはようモード用の2番目の言葉おはようモード用第2言葉を音声出力するステップS18。おはようモード用第2言葉は、例えば、今日も元気かなのように、挨拶に応えて満足感を与えるとともに、挨拶に続く会話を促す言葉とすることができる。次に、おはようモード用第2言葉を音声出力した後、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS19。そして、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS19:NO、おはようモード音声出力処理を終了する。一方、おはようモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS19:YES、あいの手情報を音声出力しステップS20、おはようモード音声出力処理を終了する。あいの手音声情報は、例えば、鼻歌や笑い声などの音声情報である。図7は、遊び会話短モード音声出力処理を示すフローチャートである。上述したステップS13の遊び会話短モード音声出力処理図5参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話短モード用の1番目の言葉遊び会話短モード用第1言葉を音声出力するステップS29。遊び会話短モード用第1言葉は、例えば、お家の中の赤いモノにタッチしてきてのように、遊びの起点となる行為を促す言葉とすることができる。次に、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS30。そして、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS30:NO、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS30:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話短モード用の2番目の言葉遊び会話短モード用第2言葉を音声出力するステップS31。遊び会話短モード用第2言葉は、例えば、できた次はピンクだよのように、遊び会話短モード用第1言葉により促した行為を行ったかを確認するとともに、当該行為の次に行う行為を促す言葉とすることができる。次に、遊び会話短モード用第2言葉を音声出力した後、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS32。そして、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS32:NO、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話短モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS32:YES、あいの手情報を音声出力しステップS33、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。なお、同一の時間帯モードにおいて遊び会話短モード音声出力処理を繰返す場合は、遊び会話短モード音声出力処理を実行するたびに、異なる行為を促す一連の音声を出力することが好ましい。図8は、第二時間帯モードを示すフローチャートである。図8に示すように、上述したステップS5の第二時間帯モード図4参照では、まず、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS36。そして、スイッチ11がタッチされるとステップS36:YES、遊び会話長モード音声出力処理を行うステップS37。次に、第二時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS38。第二時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が11:29を過ぎて第三時間帯モードに遷移する場合や、ステップS37の遊び会話長モード音声出力処理を所定回数1回を含む行った場合などである。そして、第二時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS38:NO、ステップS36に戻って上述した処理を繰返し、第二時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS38:YES、第二時間帯モードを終了する。図9は、遊び会話長モード音声出力処理を示すフローチャートである。図9に示すように、上述したステップS37の遊び会話長モード音声出力処理図8参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の1番目の言葉遊び会話長モード用第1言葉を音声出力するステップS41。遊び会話長モード用第1言葉は、例えば、お鼻の長い動物な~んだ描いてのように、特定の動物を示唆することにより想像力を膨らませて、この想像した動物の絵を描くことを促す言葉とすることができる。次に、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS42。そして、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS42:NO、ステップS47に進む。一方、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS42:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の2番目の言葉遊び会話長モード用第2言葉を音声出力するステップS43。遊び会話長モード用第2言葉は、例えば、象さん描いたのように、遊び会話長モード用第1言葉により示唆した動物の答え合わせを行うとともに、絵を描いたかの確認を促す言葉とすることができる。次に、遊び会話長モード用第2言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS44。そして、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS44:NO、ステップS47に進む。一方、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS44:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の3番目の言葉遊び会話長モード用第3言葉を音声出力するステップS45。遊び会話長モード用第3言葉は、例えば、パオーン、象さんリンゴ食べたいってのように、描いた動物の絵を更に膨らませるように促す言葉とすることができる。次に、遊び会話長モード用第3言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS46。そして、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS46:NO、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分経過後に、遊び会話長モード用の4番目の言葉遊び会話長モード用第4言葉を自動的に音声出力するステップS47。一方、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS46:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、遊び会話長モード用第4言葉を音声出力するステップS47。遊び会話長モード用第4言葉は、遊び会話長モードにおいて特定の行為を促す一連の言葉のうち最後の言葉、すなわち直前に音声出力した言葉により促す行為の最後の言葉であって、例えば、描けた他にも動物描いてのように、別の動物にも興味を持たせてお絵かきの継続を促す言葉とすることができる。次に、遊び会話長モード用第4言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS48。そして、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS48:NO、遊び会話長モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話長モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS48:YES、あいの手情報を音声出力しステップS49、遊び会話長モード音声出力処理を終了する。なお、同一の時間帯モードにおいて遊び会話長モード音声出力処理を繰返す場合は、遊び会話長モード音声出力処理を実行するたびに、異なる行為を促す一連の音声を出力することが好ましい。図10は、第三時間帯モードを示すフローチャートである。図10に示すように、上述したステップS6の第三時間帯モード図4参照では、まず、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS52。そして、スイッチ11がタッチされるとステップS52:YES、食事モード音声出力処理を行うステップS53。次に、スリープモードに戻ってスイッチ11がタッチされるのを待ちステップS54、スイッチ11がタッチされるとステップS54:YES、遊び会話短モード音声出力処理を行うステップS55。なお、ステップS55の遊び会話短モード音声出力処理は、図5及び図7に示すステップS13の遊び会話短モード音声出力処理と同様である。次に、第三時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS56。第三時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が13:59又は18:59を過ぎて第四時間帯モード又は第五時間帯モードに遷移する場合や、ステップS55の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数1回を含む行った場合などである。そして、第三時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS56:NO、ステップS54に戻って上述した処理を繰返し、第三時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS56:YES、第三時間帯モードを終了する。図11は、食事モード音声出力処理を示すフローチャートである。図11に示すように、上述したステップS53の食事モード音声出力処理図10参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、食事モード用の1番目の言葉食事モード用第1言葉を音声出力するステップS58。食事モード用第1言葉は、例えば、今日、ご飯、なぁにのように、昼食又は夕食の想像を促す言葉とすることができる。次に、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS59。そして、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS59:NO、食事モード音声出力処理を終了する。一方、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS59:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、食事モード用の2番目の言葉食事モード用第2言葉を音声出力するステップS60。食事モード用第2言葉は、例えば、いただきま~すのように、昼食又は夕食を促す言葉とすることができる。次に、食事モード用第2言葉を音声出力した後、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS61。そして、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS61:NO、食事モード音声出力処理を終了する。一方、食事モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS61:YES、あいの手情報を音声出力しステップS62、食事モード音声出力処理を終了する。図12は、第四時間帯モードを示すフローチャートである。図12に示すように、上述したステップS7の第四時間帯モード図4参照では、まず、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS63。そして、特定の時刻になるまでスイッチ11がタッチされないとステップS63:NO、終了条件が満たされているか否かを判定するステップS64。そして、終了条件が満たされていると判定するとステップS64:YES、第四時間帯モードを終了し、終了条件が満たされていないと判定するとステップS64:NO、お誘いモード音声出力処理を行いステップS65、ステップS63に戻って上述した処理を繰返す。一方、スイッチ11がタッチされるとステップS63:YES、おかえりモード音声出力処理を行うステップS66。次に、スリープモードに戻ってスイッチ11がタッチされるのを待つステップS67。そして、特定の時刻になるまでスイッチ11がタッチされないとステップS67:NO、終了条件が満たされているか否かを判定するステップS68。そして、終了条件が満たされていると判定するとステップS68:YES、第四時間帯モードを終了し、終了条件が満たされていないと判定するとステップS68:NO、お誘いモード音声出力処理を行いステップS69、ステップS67に戻って上述した処理を繰返す。一方、スイッチ11がタッチされるとステップS67:YES、遊び会話長モード音声出力処理を行うステップS70。なお、ステップS70の遊び会話長モード音声出力処理は、図8及び図9に示すステップS37の遊び会話長モード音声出力処理と同様である。次に、第四時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS71。第四時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が17:59を過ぎて第三時間帯モードに遷移する場合や、ステップS70の遊び会話長モード音声出力処理を所定回数1回を含む行った場合などである。そして、第四時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS71:NO、スリープモードに戻ってスイッチ11がタッチされるのを待ちステップS72、スイッチ11がタッチされるとステップS72:YES、ステップS70に戻って上述した処理を繰返す。一方、第四時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS71:YES、第四時間帯モードを終了する。図13は、お誘いモード音声出力処理を示すフローチャートである。図13に示すように、上述したステップS65及びステップS69のお誘いモード音声出力処理図12参照では、まず、現在時刻が特定時刻であるか否かを判定するステップS73。特定時刻とは、例えば、15:00,15:30,16:00,16:30,17:00,17:30であり、現在時刻がこれらの何れかの時刻であれば、現在時刻が特定時刻であると判定する。そして、現在時刻が特定時刻であると判定するとステップS73:YES、お誘いモード用言葉を自動的に音声出力しステップS74、お誘いモード音声出力処理を終了する。お誘いモード用言葉は、幼児用机1で行う様々行為に誘う言葉であって、例えば、机とあそぼうのように、幼児用机1での遊びに誘う言葉とすることができる。一方、現在時刻が特定時刻でないと判定するとステップS73:NO、お誘いモード用言葉を音声出力することなく、お誘いモード音声出力処理を終了する。図14は、おかえりモード音声出力処理を示すフローチャートである。図14に示すように、上述したステップS66のおかえりモード音声出力処理図12参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、おかえりモード用の1番目の言葉おかえりモード用第1言葉を音声出力するステップS75。おかえりモード用第1言葉は、例えば、おかえり楽しかったのように、外出先での出来事に関する会話を促す言葉とすることができる。次に、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS76。そして、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS76:NO、お帰りモード音声出力処理を終了する。一方、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS76:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、おかえりモード用の2番目の言葉おかえりモード用第2言葉を音声出力するステップS77。おかえりモード用第2言葉は、例えば、今日、おやつ、なぁにのように、おやつを思い出させておやつを食べる行動を促す言葉とすることができる。次に、おかえりモード用第2言葉を音声出力した後、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS78。そして、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS78:NO、おかえりモード音声出力処理を終了する。一方、おかえりモード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS78:YES、あいの手情報を音声出力しステップS79、おかえりモード音声出力処理を終了する。図15は、第五時間帯モードを示すフローチャートである。図15に示すように、上述したステップS8の第五時間帯モード図4参照では、まず、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS80。そして、スイッチ11がタッチされるとステップS80:YES、就寝準備モード音声出力処理を行うステップS81。次に、スリープモードに戻ってスイッチ11がタッチされるのを待ちステップS82、スイッチ11がタッチされるとステップS82:YES、遊び会話短モード音声出力処理を行うステップS83。なお、ステップS83の遊び会話短モード音声出力処理は、図5及び図7に示すステップS13の遊び会話短モード音声出力処理と同様である。次に、第五時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS84。第五時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が19:59を過ぎて第六時間帯モードに遷移する場合や、ステップS83の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数1回を含む行った場合などである。そして、第五時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS84:NO、ステップS82に戻って上述した処理を繰返し、第五時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS84:YES、第五時間帯モードを終了する。図16は、就寝準備モード音声出力処理を示すフローチャートである。図16に示すように、上述したステップS81の就寝準備モード音声出力処理図15参照では、まず、スイッチ11がタッチされた直後に、就寝準備モード用の1番目の言葉就寝準備モード用第1言葉を音声出力するステップS85。就寝準備モード用第1言葉は、例えば、お片づけのように、片づけを促す言葉とすることができる。次に、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS86。そして、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS86:NO、就寝準備モード音声出力処理を終了する。一方、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS86:YES、スイッチ11がタッチされた直後に、就寝準備モード用の2番目の言葉就寝準備モード用第2言葉を音声出力するステップS87。就寝準備モード用第2言葉は、例えば、きれいになったねのように、片づけの達成感を与えて次回の片づけを促す言葉とすることができる。次に、就寝準備モード用第2言葉を音声出力した後、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたか否かを判定するステップS88。そして、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされていないと判定するとステップS88:NO、就寝準備モード音声出力処理を終了する。一方、就寝準備モード用第1言葉を音声出力してから10分以内にスイッチ11がタッチされたと判定するとステップS88:YES、あいの手情報を音声出力しステップS89、就寝準備モード音声出力処理を終了する。図17は、第六時間帯モードを示すフローチャートである。図17に示すように、上述したステップS9の第六時間帯モード図4参照では、まず、現在の時刻が20:00であるか否かを判定するステップS92。そして、現在の時刻が20:00であると判定するとステップS92:YES、おやすみモード用言葉を自動的に音声出力しステップS93、ステップS98に進む。おやすみモード用言葉は、例えば、おやすみお布団まで、ヨーイドンのように、就寝を促す言葉とすることができる。そして、第六時間帯モードを終了する。一方、現在の時刻が20:00ではないと判断するとステップS92:NO、スリープモードの状態でスイッチ11がタッチされるのを待つステップS94。なお、スイッチ11がタッチされるまでは、ステップS92に戻って上述した処理を繰り返す。そして、スイッチ11がタッチされるとステップS94:YES、スイッチ11がタッチされた時刻が21:00~5:59以内であるか否かを判定するステップS95。そして、スイッチ11がタッチされた時刻が21:00~5:59以内ではないと判定するとステップS95:NO、睡眠モード用言葉を音声出力しステップS96、ステップS98に進む。睡眠モード用言葉は、例えば、ぐ~、ぐ~、ぐ~、ぐ~のように、寝息で就寝を更に促す言葉又は音声情報とすることができる。一方、スイッチ11がタッチされた時刻が21:00~5:59以内であると判定するとステップS95:YES、夜中であることからスイッチ11のタッチを無効としステップS97、ステップS98に進む。次に、第六時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定するステップS98。第六時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が6:29を過ぎて第一時間帯モードに遷移する場合などである。そして、第六時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定するとステップS98:NO、ステップS92に戻って上述した処理を繰返す。一方、第六時間帯モードの終了条件が満たされていると判定するとステップS98:YES、第六時間帯モードを終了する。以上説明したように、本実施形態に係る幼児用机1によれば、幼児が天板3に取り付けられたスイッチ11を押すたびに音声出力装置10から特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児は、幼児用机との会話を通じた特定の行為により、幼児用机1と会話する楽しみと特定の行為を行う楽しみとが同時に得られる。これにより、幼児は、幼児用机1に対する大きな興味が沸くとともに、この興味が長時間にわたって継続するため、幼い頃から机に向かう習慣をつけさせることができる。また、第二時間帯モード及び第四時間帯モードの遊び会話長モード音声出力処理では、スイッチ11がタッチされて遊び会話長モード用第1言葉~遊び会話長モード用第3言葉の何れかが音声出力された後に、スイッチ11がタッチされない状態が所定時間経過すると、遊び会話長モード用第4言葉を自動的に音声出力するため、幼児が幼児用机1から離れたとしても、再び幼児用机1に興味を持たせて呼び戻すことができるため、長い時間、幼児を幼児用机1に向かわせることができる。また、時間帯に応じたモードを設定し、スイッチ11がタッチされた時間帯及び時間に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力することで、幼児に生活リズムを身に付けさせることができる。また、第四時間帯モードでは、特定時刻になるとお誘いモード用音声出力処理によりお誘いモード用言葉を自動的に音声出力することで、幼児が幼児用机1から離れている場合でも特定時刻になると幼児を幼児用机1に向かわせることができるため、幼い頃から机に向かう習慣を身につけることができる。また、1つのスイッチ11を操作することで特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児であっても取り扱い易く簡単に操作することができる。また、1つのスイッチ11のみを操作すればよいため、幼児が幼児用机1との会話に集中することもできる。これにより、幼児の幼児用机1に対する興味をより長く継続させることができる。また、収納棚4の底板4bが脚板2に脱着可能に取り付けられているため、子供の成長に伴い、脚板2に対する底板4bの取り付け高さを変更したり、この状態で幼児用机1を上下に引っくり返したりすることで、棚としても機能させることができる。以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、天板に1つのスイッチ11が取り付けられるものとして説明したが、1つのスイッチ11を押すたびに特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力することができれば、天板に複数のスイッチを取り付けても良い。また、上記実施形態では、図4~図17を参照して音声出力装置10の処理動作例について説明したが、これらは単なる一例であり、処理の手順、時間帯モードの設定方法、特定の行為、一連の言葉の数、音声出力する言葉の内容などは、適宜変更することができる。"