遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動入賞口と、前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、前記主制御装置は、前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選の抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、前記始動入賞口への入球を契機として図柄抽選の抽選値を取得する図柄抽選値取得手段と、取得した前記当否抽選の抽選値に基づいて当否を判定する当否判定手段と、取得した前記図柄抽選の抽選値と当否判定の結果とに基づいて図柄変動の停止図柄を決定する図柄判定手段と、取得した前記抽選値に基づいて前記図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを含む遊技制御手段と、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記停止図柄が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、前記当否抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、を含み、前記副制御装置は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された態様にて演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、抽選結果に基づいて、前記特別遊技中に前記演出表示装置に表示する特別遊技演出として当該特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行する可能性を示唆する演出の態様を決定する特別遊技演出決定手段と、特別遊技中に、前記特別遊技演出決定手段により決定された態様にて特別遊技演出を前記演出表示装置に表示させる特別遊技演出表示制御手段と、を含み、前記遊技制御手段は、前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する変動パターンを示す情報を事前判定情報として前記特別遊技演出決定手段へ通知し、前記特別遊技演出決定手段は、特別遊技中に、前記保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する前記事前判定情報を、保留球情報として前記遊技制御手段から取得すると、その保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球のタイミングに応じて、特別遊技演出の態様を再度決定し、前記特別遊技演出表示制御手段は、前記特別遊技演出決定手段により特別遊技演出の態様が再度決定されると、以降の特別遊技演出を、新たに決定された態様の特別遊技演出に差し替えて前記演出表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。前記特別遊技演出は複数の区分演出により構成されており、前記特別遊技演出決定手段は、一の区分演出が実行されているときに前記保留球情報を取得すると、その区分演出以降の区分演出の態様を再度決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。前記特別遊技演出決定手段は、特別遊技中に前記保留球情報を取得したとき、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が大当りであることを示唆する場合に、表示中の特別遊技演出よりも、前記確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更し、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が前記確率変動状態へ移行する大当りであることを示唆する場合には、そうでない場合よりも更に前記確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。前記特別遊技演出決定手段は、前記保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、そうでない場合よりも前記確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。前記特別遊技演出決定手段は、前記保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、表示中の特別遊技演出よりも、当該特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果をより明確に示唆する態様の特別遊技演出に変更することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。前記特別遊技演出決定手段は、前記保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、そうでない場合よりも、当該特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果を早く確定的に示す態様の特別遊技演出に変更することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。確変大当たりであったのか、通常大当たりであったのか、すなわち、特別遊技終了後に確変状態に移行するのか否かを、特別遊技中の演出において示唆するものがある。このような演出を行う場合、演出の信頼度を確保しつつ、バリエーションに富んだ興趣性の高い演出を行うことが求められる。本発明者らは、確変状態に移行するのか否かを示唆又は報知する演出の効果をより一層高める技術に想到した。本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変を示唆又は報知する演出を効果的に行うことにある。上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動入賞口と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選の抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、前記始動入賞口への入球を契機として図柄抽選の抽選値を取得する図柄抽選値取得手段と、取得した前記当否抽選の抽選値に基づいて当否を判定する当否判定手段と、取得した前記図柄抽選の抽選値と当否判定の結果とに基づいて図柄変動の停止図柄を決定する図柄判定手段と、取得した前記抽選値に基づいて前記図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを含む遊技制御手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、停止図柄が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果に応じて、図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、を含む。副制御装置は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、抽選結果に基づいて、特別遊技中に演出表示装置に表示する特別遊技演出として当該特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行する可能性を示唆する演出の態様を決定する特別遊技演出決定手段と、特別遊技中に、特別遊技演出決定手段により決定された態様にて特別遊技演出を演出表示装置に表示させる特別遊技演出表示制御手段と、を含む。遊技制御手段は、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する変動パターンを示す情報を事前判定情報として特別遊技演出決定手段へ通知し、特別遊技演出決定手段は、特別遊技中に、保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を、保留球情報として遊技制御手段から取得すると、その保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球のタイミングに応じて、特別遊技演出の態様を再度決定し、特別遊技演出表示制御手段は、特別遊技演出決定手段により特別遊技演出の態様が再度決定されると、以降の特別遊技演出を、新たに決定された態様の特別遊技演出に差し替えて演出表示装置に表示させる。この態様によると、確変を示唆又は報知する演出に、新たな保留球の保留球情報又は入球タイミングの概念を盛り込むことで、特別遊技演出を多様化することができる。また、確変を示唆又は報知する演出の効果を向上させることができる。特別遊技演出は複数の区分演出により構成されていてもよく、特別遊技演出決定手段は、一の区分演出が実行されているときに保留球情報を取得すると、その区分演出以降の区分演出の態様を再度決定してもよい。この態様によると、区分演出を単位として、入球タイミングに応じた効果的な特別遊技演出を実行することができる。特別遊技演出決定手段は、特別遊技中に保留球情報を取得したとき、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が大当りであることを示唆する場合に、表示中の特別遊技演出よりも、確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更し、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が確率変動状態へ移行する大当りであることを示唆する場合には、そうでない場合よりも更に確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更してもよい。この態様によると、大当りの保留が入ったときに、確変を示唆又は報知する演出の期待度をより高めることができる。特別遊技演出決定手段は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、そうでない場合よりも確率変動状態へ移行する可能性が高いことが示唆される態様の特別遊技演出に変更してもよい。この態様によると、大当りの保留が遅いタイミングで入ったときに、確変を示唆又は報知する演出の期待度をより一層高めることができる。特別遊技演出決定手段は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、表示中の特別遊技演出よりも、当該特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果をより明確に示唆する態様の特別遊技演出に変更してもよい。この態様によると、確変を示唆又は報知する演出の精度をより高めることができる。特別遊技演出決定手段は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、そうでない場合よりも、当該特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果を早く確定的に示す態様の特別遊技演出に変更してもよい。この態様によると、確変への移行の有無を確定的に報知する演出の精度をより高めることができる。なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。本発明の弾球遊技機によれば、確変状態に移行するか否かを示唆又は報知する演出を効果的に行うことができる。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技は、同時に実行されないよう制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに大当たりとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに大当たりとして開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ0~9の10種類の数字で表される。演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において落入入球入賞というときは通過を含むものとする。遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技以下、適宜15R大当たりとも称するの場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技以下、適宜2R大当たりとも称するの場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技以下、確変というや変動時間短縮以下、時短というが開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1遊技制御手段126、第2遊技制御手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1遊技制御手段126は、第1当否抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1図柄抽選値取得手段160、第1図柄判定手段161、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2遊技制御手段128は、第2当否抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2図柄抽選値取得手段163、第2図柄判定手段162、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる先読みと呼ばれる処理が実現される。第1当否抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2当否抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値取得手段112または第2当否抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜本判定としての当否判定とも呼ぶ。図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて外れであるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に外れと表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5aのテーブルを参照し、当否抽選値が0~299の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が300~2999の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が3000~56499の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が56500~65535の場合はその旨を示す4の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。第2当否判定手段117は図5bのテーブルを参照し、当否抽選値が0~299の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が300~2999の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が3000~63999の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が64000~65535の場合はその旨を示す4の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。図3に戻り、第1図柄抽選値取得手段160は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の図柄抽選のために乱数の値を第1図柄抽選値として取得する。第2図柄抽選値取得手段163は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の図柄抽選のために乱数の値を第2図柄抽選値として取得する。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜本判定としての図柄判定とも呼ぶ。図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6aは当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図6bは当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6cは当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、0~9の数字および-の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、-の記号が外れに対応する。図6aに示す通り、特別図柄0~9のうち奇数の数字である特別図柄13579が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄7は確変を伴う15R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は0~99に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は0~144に対応付けられる。特別図柄3は確変を伴う2R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は100~149に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は145~149に対応付けられる。特別図柄159は確変を伴わない15R大当たりを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに150~189に特別図柄1が対応付けられ、190~229に特別図柄5が対応付けられ、230~255に特別図柄9が対応付けられる。図6bに示す通り、特別図柄-は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図6cに示す通り、特別図柄0~9のうち偶数の数字である特別図柄02468が小当たりに対応付けられている。特別図柄0は図柄抽選値の範囲0~49に対応付けられ、特別図柄2は図柄抽選値の範囲50~99に対応付けられ、特別図柄4は図柄抽選値の範囲100~149に対応付けられ、特別図柄6は図柄抽選値の範囲150~199に対応付けられ、特別図柄8は図柄抽選値の範囲200~255に対応付けられる。図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1図柄判定手段161は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7aのテーブルを参照する。図柄抽選値が0~99の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が100~149の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が150~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1図柄判定手段161は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。第2図柄判定手段162は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7bのテーブルを参照する。図柄抽選値が0~144の場合はその旨を示す1の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が145~149の場合はその旨を示す2の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が150~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2図柄判定手段162は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば4の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜本判定としての変動パターン判定とも呼ぶ。図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8aに示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりのときは図8bに示される15R大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図8cに示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。図8aにおいては、パターン抽選値0~10にはスーパー1というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11~20にはスーパー2というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21~255にはノーマル1ノーマル2リーチなしのいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特にリーチなしの変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。図8bにおいては、パターン抽選値0~120にはスーパー1のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121~240にはスーパー2のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241~250にはノーマル1のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251~255にはノーマル2のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。図8cにおいては、パターン抽選値0~122にはスーパー3というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123~255にはノーマル3というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合はスーパー3またはノーマル3がそれぞれ約50の確率で選択される。図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9aのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~10の場合はその旨を示す1の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が11~20の場合はその旨を示す2の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が21~255の場合はその旨を示す3の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当たりの場合に図9bのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~120の場合はその旨を示す4の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が121~240の場合はその旨を示す5の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が241~250の場合はその旨を示す6の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が251~255の場合はその旨を示す7の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9cのテーブルを参照し、パターン抽選値が0~122の場合はその旨を示す8の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が123~255の場合はその旨を示す9の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。第1保留手段144に保留された抽選値と、第2保留手段146に保留された抽選値は、それぞれ、第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63のいずれかに入球した順に消化されて、その入球に対応する図柄変動が変動表示される。別の例においては、第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示されてもよい。この場合、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1遊技制御手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2遊技制御手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第1特図制御手段148及び第2特図制御手段150は、保留球の入球順、すなわち、第1保留手段144及び第2保留手段146のいずれかに抽選値が保留された順に、保留されている第1の抽選の結果又は第2の抽選の結果を読み出して、図柄変動表示を開始する。別の例では、前述したように、第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保してもよい。この場合、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技制御手段120は、第1遊技制御手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2遊技制御手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R大当たりにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄判定手段161または第2図柄判定手段162により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1遊技制御手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2遊技制御手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1遊技制御手段126または第2遊技制御手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1遊技制御手段126または第2遊技制御手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば777や111のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が7の場合は装飾図柄190が777となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば357のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、312や946のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、191や727のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンをノーマルリーチと称し、変動時間の長いリーチパターンをスーパーリーチと称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1遊技制御手段126による第1の抽選の結果または第2遊技制御手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第1演出制御手段168及び第2演出制御手段170は、保留球の入球順に図柄変動表示を開始する。別の例では、前述したように、第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保してもよい。この場合、第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1~2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにもスーパー1というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにもスーパー2というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチであるノーマル1ノーマル2とリーチなしの3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、ノーマル1ノーマル2リーチなしのそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、ノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがリーチなしに対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216ではノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にてノーマル1ノーマル2のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。ノーマル1ノーマル2の変動時間はリーチなしの変動時間より長くてもよく、またリーチなしのときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれてノーマル1およびノーマル2のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆にリーチなし外れのパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。図3に戻り、保留球画像表示制御手段180は、第1保留手段144及び第2保留手段146に保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を、保留球情報として変動パターン決定手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りである可能性期待度を演出図柄表示装置60に表示させる画像の表示態様にて示唆する当否示唆保留表示態様情報、及び/又は、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りであった場合に当該大当りに対応する特別遊技の終了後の通常遊技において確変に移行する可能性期待度を演出図柄表示装置60に表示させる画像の表示態様にて示唆する確変示唆保留表示態様情報を決定し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び/又は確変示唆保留表示態様情報に応じて複数の種類の画像の中からその保留球情報に対応する画像を選択し、選択された画像を保留球画像として演出図柄表示装置60に表示する。保留球画像表示制御手段180は、所定の条件の成立を契機として、既に当否示唆保留表示態様情報及び/又は確変示唆保留表示態様情報が決定されている保留球情報について、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球のタイミングに応じて、当否示唆保留表示態様情報及び/又は確変示唆保留表示態様情報を更新し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び/又は確変示唆保留表示態様情報に応じて選択された画像を新たな保留球画像として演出図柄表示装置60に表示する。以下、説明の簡略化のため、2R大当り及び小当りは考慮せず、当否抽選の結果が、15R確変大当り、15R非確変大当り、外れのいずれかである場合について説明するが、2R大当り及び小当りを設ける場合も同様である。また、説明の簡略化のため、保留球画像により、主に、確変に移行する可能性を事前示唆する演出を行う場合について説明するが、大当りである可能性を事前示唆する場合も同様である。以下、確変示唆保留表示態様情報を、単に保留情報ともいう。図11は、演出図柄表示装置60に表示される保留球画像の例を示す。演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に、保留球画像表示領域202が設けられる。保留球画像表示領域202には、第1保留手段144に保留されている保留球に対応する第1保留球画像が円形の枠内に、第2保留手段146に保留されている保留球に対応する第2保留球画像が正方形の枠内に、それぞれ表示されている。破線の枠は、保留球が入っていないことを示す。保留球画像表示領域202には、対応する保留球が入球した順に左から保留球画像が表示される。本実施の形態では、保留球が入球した順に保留球に係る当否抽選の結果が消化されるので、左端に表示されている保留球画像に対応する保留球から順に消化されて保留球画像が消去され、他の保留球画像が1つ左へシフトされる。保留球画像表示制御手段180は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する保留球画像を決定して、保留球画像表示領域202に表示する。保留球画像表示制御手段180は、所定のタイミングで保留球情報を変化させ、表示している保留球画像を新たに決定した保留球情報に対応する保留球画像に変化させる。図12は、保留球画像と、期待度との対応関係を示す。保留情報0は、大当り期待度が0で、確変期待度も0である状態に対応し、保留態様として-が対応づけられる。本実施の形態では、保留態様は、保留球画像と一致し、保留情報が0であるときには、保留球画像として-が表示される。保留情報が1~8である場合は、大当り期待度は示されず、もし大当りになった場合に確変に移行する期待度が示される。保留情報が高いほど、確変期待度が高くなり、保留態様として、それぞれA~Hが対応づけられる。保留情報9は、大当り期待度が100で、確変期待度も100である状態に相当し、保留態様として☆が対応づけられる。遊技者は、保留球画像が-であれば、その保留球に対応する当否抽選の結果が外れで確定しており、☆であれば、確変大当りであることが確定していることを知ることができる。また、A~Hのいずれかであれば、大当りかどうかは分からないが、大当りとなった場合に確変に移行する期待度の高低を知ることができる。保留情報が0又は9に設定された場合、大当り期待度及び確変期待度は0又は100に確定するので、保留情報はそれ以降も変化されないが、保留情報が1~8に設定された場合、所定のタイミングで保留情報は変化されうる。図13は、保留制御手段116に保留されている未消化の保留に15R大当りの保留が含まれない場合に、外れである保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段180は、保留球情報を取得したときに、先行する未消化の保留球情報の中に15R大当りを示唆する保留球情報以降、大当り保留ともいうが含まれず、当該保留球情報が外れを示唆する場合、図13に示したテーブルを参照して、0~3の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報は、当該保留球情報又は他の保留球情報に対応する期待度を変化させる度合いを示し、保留球画像表示制御手段180が保留球情報に対応する期待度を更新する際に、当該保留球情報に対応する保留変化情報、又は、当該保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報に対応する保留変化情報が高いほど、期待度を変化させる確率が高められる。保留変化情報が1~3のいずれかに決定されると、保留球画像表示制御手段180は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このとき、決定された初期保留情報に対応して保留変化レンジ情報も決定される。保留変化レンジ情報は、保留情報を変更可能な範囲を示す。例えば、保留変化情報が0又は1に設定された場合は、保留情報は初期保留情報から変更されないが、そのほかの数値が設定された場合は変更されうる。例として、保留変化情報が3に、初期保留情報が3に設定された場合は、3~5の間で保留情報が変更されうる。当該保留球情報は外れを示唆するので、実際には15R確変大当りにも15R非確変大当りにもならない。したがって、確変期待度はランダムに設定されてもよいから、保留変化情報及び初期保留情報として選択可能な範囲の中からそれぞれ等確率で値が選択されるように、予め抽選値の範囲が設定されてもよい。または、実際には15R確変大当りではないから、確変期待度の高い保留情報が設定される確率を低く抑えるため、低い保留変化情報又は初期保留情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定されてもよい。図13の例では、保留変化情報は等確率で値が選択されるように抽選値の範囲が設定され、初期保留情報は低い値が選択されやすいように抽選値の範囲が設定されている。図14は、15R大当りであることを示唆する保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段180は、保留球情報を取得したときに、当該保留球情報が大当り保留である場合、図14に示したテーブルを参照して保留変化情報を決定する。当該大当り保留が、15R非確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が0である場合、保留球画像表示制御手段180は、1~3の中から抽選により保留変化情報を決定する。このとき、実際には15R確変大当りではないので、確変期待度の高い保留情報へ変化する確率を低く抑えるため、低い保留変化情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球画像による演出の信頼性を確保することができる。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段180は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このときも、実際には15R確変大当りではないので、低い初期保留情報が選択されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。当該大当り保留が、15R確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が1である場合、保留球画像表示制御手段180は、1~4の中から抽選により保留変化情報を決定する。このとき、実際には15R確変大当りであるので、確変期待度の低い保留情報へ変化する確率を低く抑えるため、高い保留変化情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球画像による演出の信頼性を確保することができる。なお、保留変化情報として4が選択されると、初期保留情報は9となり、当該保留が15R確変大当りであることが保留球画像により確定的に示唆されることになるので、保留変化情報として4が選択される確率は低く抑えられてもよい。保留変化情報が1~3のいずれかに決定されると、保留球画像表示制御手段180は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このときも、実際には15R確変大当りであるので、高い初期保留情報が選択されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。図15及び図16は、保留制御手段116に保留されている未消化の保留に15R大当りの保留が含まれる場合に、外れである保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段180は、保留球情報を取得したときに、先行する未消化の保留球情報の中に大当り保留が含まれ、当該保留球情報が外れを示唆する場合、図15又は図16に示したテーブルを参照して保留変化情報を決定する。図15は、当該保留球情報に対応する保留球が第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球したタイミングが所定のタイミングよりも早いときに参照されるテーブルを示し、図16は、所定のタイミングよりも遅いときに参照されるテーブルを示す。図16に示したテーブルにおいては、図15に示したテーブルよりも、高い保留変化情報又は初期保留情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球の入球タイミングに応じて効果的な演出を行うことができる。また、図15及び図16に示したテーブルにおいては、図13に示した、先行する未消化の保留に大当り保留が含まれない場合に比べて、高い保留変化情報が設定されやすいようになっているので、先行する未消化の保留に大当り保留がある場合、それ以降に保留球が入球するごとに、各保留の保留情報の値が高くなりやすい、すなわち、保留表示態様が上位に変化しやすいこととなり、保留内に大当り保留が入っていることをより一層明確かつ効果的に示唆することができる。先行する未消化の保留球情報に含まれる大当り保留が、15R非確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が0である場合、保留球画像表示制御手段180は、1~3の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段180は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。先行する未消化の保留球情報に含まれる大当り保留が、15R確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が1である場合、保留球画像表示制御手段180は、1~3の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段180は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。保留球画像表示制御手段180は、新たに取得した保留球情報に対応する保留変化情報、初期保留情報、及び保留変化レンジ情報を、図13~図16に示したテーブルを参照して決定すると、更に、その時点で未消化であり、且つ、先行する保留球情報に対応する保留情報を更新し、決定された期待度に応じて選択された画像を新たな保留球画像として演出図柄表示装置60に表示する。保留球画像表示制御手段180は、まず、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留変化情報と、新たに取得した保留球情報に設定した保留変化情報とを参照して、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留情報を変更するか否かを決定する。保留球画像表示制御手段180は、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留変化情報又は新たに取得した保留球情報に設定した保留変化情報が高いほど、高い確率で、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留情報を変更する。例えば、ある保留に対応する保留情報を変更するか否かを決定する際に、当該保留に設定されている保留変化情報と、その保留よりも後に入球した保留に設定されている保留変化情報のうち少なくとも一つを変数とし、保留変化情報の値が大きいほど大きい値が算出されるような所定の演算式を用いて演算を行い、算出された値が所定の閾値よりも高い場合に、保留情報を変更してもよい。保留情報を変更することが決定された場合、保留球画像表示制御手段180は、保留情報を変更する保留球情報に設定されている保留変化レンジ情報を参照して、変更後の保留情報を決定する。例えば、保留変化レンジ情報の範囲内で、現在設定されている保留情報をインクリメントしてもよい。保留球画像表示制御手段180は、保留情報を変更した場合、保留情報を変更した保留球情報に対応する保留球画像を、変更後の保留情報に対応する保留球画像に変化させる。図17は、演出図柄表示装置60に表示される保留球画像の例を示す。図17は、図12に示した画面から保留球画像が変更された画面の例を示す。図12においては、保留情報7に対応するGの保留球画像が表示されていた保留球について、その後、新たに保留球が入球したことにより、保留情報8に対応するHの保留球画像に変更されている。このように、当該保留球に係る抽選結果や、後続の保留球の抽選結果又は入球タイミングなどに応じて、保留球画像を変更する演出を行うことにより、予告演出の視覚的効果を高めることができる。また、保留球画像を用いた予告演出において、遊技者の期待を高めることができる。また、大当り保留が入った場合には、その大当り保留に対応する保留情報が高くなりやすいように、当該保留又はそれ以降の保留の保留変化情報が設定されるので、大当り保留の事前示唆の期待度及び明確度を高めることができる。図3に戻り、特別遊技演出決定手段182は、特別遊技中に演出図柄表示装置60に表示する特別遊技演出として、当該特別遊技の終了後に確変へ移行する期待度に応じて演出の態様を決定する。特別遊技演出表示制御手段184は、特別遊技中に、特別遊技演出決定手段182により決定された態様にて特別遊技演出を演出図柄表示装置60に表示させる。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技中に、第1保留手段144又は第2保留手段146により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を、保留球情報として取得すると、その保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球のタイミングに応じて、特別遊技演出の態様を再度決定し、特別遊技演出表示制御手段184は、特別遊技演出決定手段182により特別遊技演出の態様が再度決定されると、以降の特別遊技演出を、新たに決定された態様の特別遊技演出に差し替えて演出図柄表示装置60に表示させる。図18は、演出図柄表示装置60に表示される特別遊技演出の例を示す。演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に特別遊技演出165が表示される他、その特別遊技演出165の表示に干渉しない下方の領域に、第1保留球画像及び第2保留球画像が入球順に表示される保留球画像表示領域202が設けられる。特別遊技演出165においては、味方キャラクタ151と敵キャラクタ152が闘う様子が動画表示され、味方キャラクタ151が勝利すると確変に移行することが示唆又は確定され、敵キャラクタ152が勝利すると確変に移行しないことが示唆又は確定される。図19は、特別遊技演出決定手段182により決定される特別遊技演出と確変期待度との対応関係を示す。確変期待度の低い演出パターンにおいては、敵キャラクタ152が優勢な状態で戦闘が進み、確変期待度の高い演出パターンにおいては、味方キャラクタ151が優勢な状態で戦闘が進む。確変期待度の低い演出パターンにおいては、敵キャラクタ152が複数現れたり、敵キャラクタ152が必殺技を繰り出したりして、味方キャラクタ151がより劣勢に追い込まれる演出が行われ、逆に、確変期待度の高い演出パターンにおいては、味方キャラクタ151が複数現れたり、味方キャラクタ151が必殺技を繰り出したりして、味方キャラクタ151がより優勢になる演出が行われる。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技が開始される前に、図19に示したテーブルを参照して抽選により特別遊技演出を決定する。当該特別遊技後に確変へ移行しない場合、すなわち、確変情報が0である場合、特別遊技演出決定手段182は、0~8の中から抽選により特別遊技演出の演出パターンを決定する。このとき、実際には確変には移行しないので、確変期待度の低い演出パターンが選択されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、特別遊技演出による確変示唆の信頼性を確保することができる。当該特別遊技後に確変へ移行する場合、すなわち、確変情報が1である場合、特別遊技演出決定手段182は、1~9の中から抽選により特別遊技の演出パターンを決定する。このとき、実際には確変に移行するので、確変期待度の高い演出パターンが選択されやすいように、抽選の範囲が予め設定される。これにより、特別遊技演出による確変示唆の信頼性を確保することができる。なお、演出パターン0は、確変に移行しないことを確定する演出パターンなので、確変に移行する場合には選択されず、演出パターン9は、確変に移行することを確定する演出パターンなので、確変に移行しない場合には選択されない。特別遊技は、15の単位遊技から構成されており、特別遊技演出は、15の単位遊技のそれぞれに対応して、15の区分演出により構成されている。各区分演出は単位遊技の進行に伴って実行され、その演出内容は一連のストーリーに沿ったものである。その一連の流れで、確変の有無を示唆もしくは確定的に報知する。特別遊技演出決定手段182は、ある区分演出の実行中に新たな保留球情報を取得すると、その区分演出以降の区分演出の態様を再度決定する。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技演出の実行中に新たな保留球情報を取得したとき、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が大当りであることを示唆する場合に、表示中の特別遊技演出よりも高い期待度に対応する態様の特別遊技演出に変更する。例えば、演出パターン2の特別遊技演出の実行中に、大当り保留の保留球情報を取得した場合、特別遊技演出決定手段182は、より確変期待度の高い演出パターン3に変更してもよい。特別遊技演出の実行中に大当り保留が入ると、たとえその特別遊技の後に確変に移行しない場合であっても、特別遊技終了直後保留されている抽選値に大当りとなるものが含まれているため、特別遊技終了後に必ず再度大当りになる。したがって、確変期待度の高い演出を行っても遊技者の期待を損なうことにはならない。このような場合にも、確変期待度の高い演出を行うことにより、確変示唆演出の効果を高めることができる。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技演出の実行中に新たな保留球情報を取得したとき、その保留球情報が、対応する当否抽選の結果が確変大当りであることを示唆する場合に、非確変大当りの場合よりも高い期待度に対応する態様の特別遊技演出に変更する。例えば、演出パターン2の特別遊技演出の実行中に、非確変大当りの保留球情報を取得した場合には演出パターンを3に、確変大当りの保留球情報を取得した場合には演出パターンを4に変更してもよい。たとえその特別遊技の後に確変に移行しない場合であっても、たかだか数回の変動表示の後に確変大当りになるので、確変期待度のより高い演出を行っておくことにより、確変大当りが連続で発生したように見せることができ、確変示唆演出の効果を高めることができる。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技演出の実行中に新たな保留球情報を取得したとき、その保留球情報が大当り保留であり、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、所定のタイミングよりも前である場合よりも高い期待度に対応する態様の特別遊技演出に変更する。例えば、演出パターン2の特別遊技演出の実行中、15Rのうち所定の回数の単位遊技が終了するまでの間に大当り保留が入った場合には演出パターンを3に、それよりも後に大当り保留が入った場合には演出パターンを4に変更してもよい。新たな保留球が入るタイミングが遅いほど、残りの単位遊技回数が少なくなっており、特別遊技演出の時間が残り少なくなっているので、より期待度の高い演出に変更する。これにより、確変示唆演出の効果を高めることができる。特別遊技演出決定手段182は、特別遊技演出の実行中に新たな保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、表示中の特別遊技演出よりも、当該特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果をより明確に示唆する態様の特別遊技演出に変更してもよい。すなわち、実際の抽選結果により近い期待度に対応する態様の特別遊技演出に変更してもよい。例えば、演出パターン2の特別遊技演出の実行中、所定の回数の特別遊技の終了後に新たな保留が入った場合に、確変に移行する場合は演出パターンを3に、確変に移行しない場合は演出パターンを1に変更してもよい。これにより、保留球の入球タイミングに応じて、確変報知演出の精度を高めることができる。特別遊技演出決定手段182は、前記保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、表示中の特別遊技演出よりも、当該特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行するか否かの実際の結果を早く確定的に示す態様の特別遊技演出に変更してもよい。例えば、15回目の単位遊技の終了時に確変か否かを確定的に報知する特別遊技演出の実行中、所定の回数の単位遊技が終了した後に新たな保留が入った場合に、10回目の単位遊技の終了時に確変か否かを確定的に報知する特別遊技演出に変更してもよい。これにより、保留球の入球タイミングに応じて、確変報知演出の精度を高めることができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。図20は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行しS10、通常遊技中であればS12のY、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行しS14、通常遊技中でなければS12のN、特別遊技の制御処理を実行するS16。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理するS18。図21は、図20におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合S20のY、始動入賞口に対応する賞球数をセットするS22。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であればS24のY、当否抽選値を取得するS26。このとき、保留される当否抽選値の種別第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行しS28、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留するS30。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップするS20のN。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップするS24のN。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1遊技制御手段126による事前判定と第2遊技制御手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128とで相違させてもよい。または、第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1遊技制御手段126と第2遊技制御手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。一般入賞口72に入球があった場合はS32のY、一般入賞口72に対応する賞球数をセットしS34、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップするS32のN。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合はS36のY、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットしS38、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップするS36のN。図22は、図21におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行しS40、その判定結果として当否範囲を示す値を設定しS42、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行しS44、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定しS46、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行しS48、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定するS50。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信されるS52。図23は、図20におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行されS150、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行とS152、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とがS154、繰り返し処理されることとなる。図24は、図23におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、スーパー1の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合S160のY、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置60における保留数の表示を更新するS162。その時点での保留数が例えば3個以上といった所定の前兆演出をするのに十分な個数でありS164のY、事前判定により設定された当否範囲の値が1でパターン範囲の値が4の場合やS166のY、異なる値であってもS166のN、事前判定により設定された当否範囲の値が3でパターン範囲の値が1の場合はS168のY、前兆設定をオンにするS172。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合はS168のN、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合はS164のN、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップするS160のN。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当たりまたは2R大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。図25は、図23におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合S60のN、第2保留手段146により抽選値の保留がなされていて、入球順で次の順番が第2保留手段146により保留されている抽選値である場合S62のY、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定しS64、第2図柄判定手段162が第2特別図柄193を決定しS66、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定しS68、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始するS77。次の順番が第2保留手段146により保留されている抽選値ではない場合であってS62のN、第1保留手段144により抽選値の保留がなされていて、入球順で次の順番が第1保留手段144により保留されている抽選値である場合S70のY、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定しS72、第1図柄判定手段161が第1特別図柄192を決定しS74、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定しS76、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始するS77。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップするS70のN。すでに図柄変動表示が開始されている場合S60のY、特別図柄の図柄変動表示を処理しS78、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときはS80のY、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止しS82、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了するS80のN。図26は、図23におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合S180のY、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定しS182、変動演出パターンを決定するS184。ここで、前兆設定がオンになっている場合S186のY、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であってS188のN、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければS190のN、所定の予告演出を表示すべき設定を実行しS192、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合はS190のY、前兆設定をオフするS194。その後、装飾図柄の変動表示を開始するS196。前兆設定がオンでない場合やS186のN、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合はS188のY、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS194をスキップするS180のN。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであればS198のY、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行しS200、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときはS202のY、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止するS204。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップしS202のN、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップするS198のN。図27は、図20におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合S100のN、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始しS102、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放するS104。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップするS100のY。特別遊技の実行中に、新たに保留球情報を受信するとS105のY、特別遊技演出決定手段182は、保留球情報の内容又は入球タイミングに応じて、特別遊技演出を変更するS106。新たな保留球情報を受信していないときはS106をスキップするS105のN。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合S107のY、または、開放時間が経過していないもののS107のN、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合S108のY、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させるS110。開放時間が経過しておらずS107のN、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合はS108のN、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合S112のY、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させS114、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させS116、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始するS118。単位遊技が最終ラウンドに達していなければS112のN、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了するS119。図28は、図23におけるS162の保留表示の更新処理を詳細に示すフローチャートである。保留球画像表示制御手段180は、保留球情報を取得すると、図13~図16に示したテーブルを参照して、新たに取得した保留球情報に対応する保留変化情報、初期保留情報、及び保留変化レンジ情報を決定するS300。保留球画像表示制御手段180は、決定した初期保留情報に対応する保留球画像を演出図柄表示装置60に表示するS302。保留球画像表示制御手段180は、その時点で未消化であり、且つ、先行する保留球情報があればS304のY、その保留球情報に対応する保留情報を更新しS306、保留情報が変更された場合はS308のY、変更された保留情報に対応する保留球画像に変更してS162のフローを終了するS310。先行する未消化の保留球情報がない場合はS304のN、S306以降の処理をスキップしてS162のフローを終了する。保留情報が変更されなかった場合はS308のN、S310の処理をスキップしてS162のフローを終了する。以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。上記の実施例においては、新たに保留球が入球したとき、すなわち、新たに保留球情報を取得したときに、保留情報を再決定する例を説明した。変形例においては、任意のタイミングで保留情報を再決定し、保留球画像を変更してもよい。例えば、特定の変動パターンが選択されたこと、特別遊技に移行したこと、オーバー入賞したことなどを条件として保留情報を再決定してもよい。上記の実施例においては、保留球画像により主に確変期待度を事前示唆する演出を行う例を説明した。変形例においては、保留球画像により大当り期待度を事前示唆する演出を行ってもよいし、大当り期待度と確変期待度の双方を事前示唆する演出を行ってもよい。すなわち、大当り期待度と確変期待度の双方に応じて異なる保留球画像を表示してもよい。例えば、武器及び防具を組み合わせた画像を保留球画像とし、武器の種類により大当り期待度を、防具の種類により確変期待度を事前示唆してもよい。上記の実施例においては、保留情報が変更されたときに、保留球画像を差し替えて表示する例を説明した。変形例においては、各保留球情報に対応した演出画像を表示装置上に表示することで期待度を示唆してもよい。例えば、保留球画像として、当否や確変の期待度に応じて異なる複数のキャラクタ画像を用意し、保留球画像を変更するときには、キャラクタ同士が闘う様子を演出表示してもよい。例えば、大当り保留における変動など、特定の変動パターンが選択された変動の間、もしくは、その変動までの間に、第1保留手段144に保留されている保留球に対応する保留球画像として表示されているキャラクタと、第2保留手段146に保留されている保留球に対応する保留球画像として表示されているキャラクタとが対戦する様子を演出表示し、敗北したキャラクタの保留球画像を、勝利したキャラクタの保留球画像に変更してもよい。これにより、保留球画像を用いた事前示唆演出の視覚的効果を更に向上させることができる。保留球情報に対して設定される初期保留情報は、当該保留に係る入球時のタイミングや、そのときの保留球の数に応じて選択されてもよい。例えば、先行する保留球の数が0である場合は、当該保留はすぐに消化され、保留情報が更新される可能性が低いので、高い値の初期保留情報が設定されてもよい。また、先行する保留球の数が最大数に近い場合、すなわち、本実施の形態においては7に近い場合は、保留情報が後に更新される機会が十分にあるので、低い値の初期保留情報が設定されてもよい。上記の実施例においては、複数の区分演出により構成される特別遊技の一の区分演出が実行されているときに保留球情報を取得すると、その区分演出以降の区分演出の態様を再度決定する例を説明した。変形例においては、保留球情報を取得すると、区分演出の途中であっても、即座に当該区分演出の態様を再度決定し、当該区分演出を途中から変更してもよい。