図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示装置と、前記第一表示装置とは異なる位置に設けられ、前記報知演出とは異なる画像演出が行われる第二表示装置と、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルと、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に応じた変動パターンで、前記第一表示装置に前記報知演出を実行させる第一演出制御手段と、所定の条件を満たした場合に、前記第一表示装置で実行されている前記報知演出と連動する画像演出を、前記第二表示装置に実行させる第二演出制御手段とを備え、前記変動パターンは、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す第一変動パターンと、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す第二変動パターンとを含み、前記第一変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記第二変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記報知演出は、少なくとも前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過するまでは、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれに基づくものであるかを外観上判別困難な画像演出であり、前記第一演出制御手段は、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれかに基づく前記報知演出の実行時に、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過する前に、前記図柄とは異なる第一特定画像を前記第一表示装置に表示させ、前記第二演出制御手段は、前記第一表示装置で前記第二変動パターンに基づく前記報知演出の実行時に、前記第一特定画像に対応する第二特定画像を前記第二表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。前記第二表示装置は、セグメント表示型の表示装置であり、前記第一演出制御手段は、前記第一特定画像として、前記第二表示装置で表示可能な特定の数字を前記第一表示装置に表示させ、前記第二演出制御手段は、前記第二表示装置で数字の変動表示を行ったのちに、前記第二特定画像として前記特定の数字を、前記第二表示装置に確定表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記第二表示装置は、複数の発光素子が前面側に設けられた基板と、前記基板の前面を覆う透光性の樹脂部材とを備え、前記樹脂部材は、前記セグメントを表示する部分が、前記基板とは反対方向に突出する凸部で形成されたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。前記第二表示装置は、前記樹脂部材の表面または裏面に設けられ、且つ、正面視で前記凸部とは異なる部分を覆い、前記発光素子から発せられる光を拡散する光拡散部材を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。前記第二表示装置は、前記基板と前記樹脂部材との間に設けられ、前記セグメントの輪郭に沿って筒状に延び、前記発光素子から発せられる光を前記凸部に導く光路を形成する導光体を備えたことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。前記第二表示装置は、前記第一表示装置の直下に設けられたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。しかしながら、特許文献1に開示の遊技機では、各パラメータ表示装置に表示される期待度は、それぞれリーチ成立、スーパーリーチ発展、大当たり発生を確率的に示す指標にすぎない。よって、各パラメータ表示装置の演出内容は、図柄変動表示装置で行われる図柄変動と直接的な関係がなく、遊技者の関心はあくまで液晶表示装置の図柄変動に集中してしまい、各パラメータ表示装置の演出効果が弱くなるおそれがあった。本発明は、図柄変動表示装置とは異なる表示装置を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。本発明の一態様に係る遊技機は、図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示装置と、前記第一表示装置とは異なる位置に設けられ、前記報知演出とは異なる画像演出が行われる第二表示装置と、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルと、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に応じた変動パターンで、前記第一表示装置に前記報知演出を実行させる第一演出制御手段と、所定の条件を満たした場合に、前記第一表示装置で実行されている前記報知演出と連動する画像演出を、前記第二表示装置に実行させる第二演出制御手段とを備え、前記変動パターンは、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す第一変動パターンと、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す第二変動パターンとを含み、前記第一変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記第二変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記報知演出は、少なくとも前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過するまでは、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれに基づくものであるかを外観上判別困難な画像演出であり、前記第一演出制御手段は、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれかに基づく前記報知演出の実行時に、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過する前に、前記図柄とは異なる第一特定画像を前記第一表示装置に表示させ、前記第二演出制御手段は、前記第一表示装置で前記第二変動パターンに基づく前記報知演出の実行時に、前記第一特定画像に対応する第二特定画像を前記第二表示装置に表示させることを特徴とする。上記構成によれば、遊技機は異なる位置に設けられた2つの表示装置第一表示装置および第二表示装置を備える。始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われ、その判定結果に応じた変動パターンの報知演出が第一表示装置で実行される。変動パターンは、大当たりへの期待度が低く変動時間が短い第一変動パターンと、大当たりへの期待度が高く変動時間が長い第二変動パターンとを含み、これらは報知演出開始から第一規定時間が経過するまでは外観上判別困難である。報知演出開始から第一規定時間が経過する前に、第一表示装置に第一特定画像が表示される。この報知演出が第二変動パターンに基づく場合には、第一特定画像に対応する第二特定画像が、第二表示装置に表示される。つまり、第二変動パターンの実行時には、報知演出の発展によって大当たりへの期待度が高いことを報知する前に、第一表示装置および第二表示装置の両方にそれぞれ対応する画像が表示される。言い換えると、第二表示装置に表示される第二特定画像は、第一表示装置で実行される報知演出と直接的な関係を有する。このように第一表示装置および第二表示装置が連動する演出によって、遊技者は第一表示装置で実行されている報知演出が発展することを把握でき、大当たりに対する期待度が飛躍的に高まる。したがって、図柄変動表示装置第一表示装置とは異なる表示装置第二表示装置を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。前記遊技機において、前記第二表示装置は、セグメント表示型の表示装置であり、前記第一演出制御手段は、前記第一特定画像として、前記第二表示装置で表示可能な特定の数字を前記第一表示装置に表示させ、前記第二演出制御手段は、前記第二表示装置で数字の変動表示を行ったのちに、前記第二特定画像として前記特定の数字を、前記第二表示装置に確定表示させてもよい。この場合、特定の数字によって報知演出の発展が報知されるため、第二表示装置が表示可能パターンに乏しいセグメント表示型であっても、第一表示装置と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。前記遊技機において、前記第二表示装置は、複数の発光素子が前面側に設けられた基板と、前記基板の前面を覆う透光性の樹脂部材とを備え、前記樹脂部材は、前記セグメントを表示する部分が、前記基板とは反対方向に突出する凸部で形成されてもよい。この場合、発光素子から発せられる光が、凸部を介して基板とは反対方向に射出される。したがって、第二表示装置がセグメント表示型であっても、セグメントを表示する部分が強調された発光態様を有するため、第二特定画像の視認性を高めることができる。前記遊技機において、前記第二表示装置は、前記樹脂部材の表面または裏面に設けられ、且つ、正面視で前記凸部とは異なる部分を覆い、前記発光素子から発せられる光を拡散する光拡散部材を備えてもよい。この場合、セグメントを表示する部分以外では、発光素子から発せられる光が光拡散部材によって拡散される。したがって、セグメントを表示する部分と、それ以外の背景部分とのコントラストが大きくなり、第二特定画像の視認性をさらに高めることができる。前記遊技機において、前記第二表示装置は、前記基板と前記樹脂部材との間に設けられ、前記セグメントの輪郭に沿って筒状に延び、前記発光素子から発せられる光を前記凸部に導く光路を形成する導光体を備えてもよい。この場合、発光素子から発せられる光が、セグメントの輪郭に沿って筒状に延びる導光体を経由して凸部から射出される。したがって、セグメントを表示する部分の輝度を高めて、第二特定画像の視認性をさらに高めることができる。前記遊技機において、前記第二表示装置は、前記第一表示装置の直下に設けられてもよい。この場合、第一表示装置および第二表示装置は上下に並ぶため、遊技者は第一特定画像および第二特定画像を同時に目視しやすい。以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。図1および図2を参照して、パチンコ機1の概略構成を説明する。パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形であり図2参照、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が配設されている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD液晶ディスプレイ等で構成される画像表示装置28が配設されている。画像表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、画像表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数本実施形態では3つのデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。画像表示装置28の直下には、セグメント表示部10が設けられている。セグメント表示部10は、大型の7セグメントを2つ横並びに備えており、2桁の数字、文字、記号等を表示することができる。セグメント表示部10では、以下に例示するように遊技を演出するための各種の表示演出が実行される。例えば、デモ図柄の変動開始時には、セグメント表示部10の発光態様例えば、波状の閃光が表示される、8の字状に点滅するなどによって、大当たりに対する期待度が予告される。また、セグメント表示部10に表示される数字が所定値例えば、99まで上昇すると大当たりが確定する報知演出コンボ演出の実行時には、操作ボタン9の操作に応じてセグメント表示部10の数字が上昇する。また、時短遊技中には、セグメント表示部10に残り時短回数が表示される。また、大当たり遊技中には、大当たり遊技における現ラウンド数が表示される。さらに、セグメント表示部10には、後述する連動画像が表示される。セグメント表示部10の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。画像表示装置28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、Vアタッカー17と通常アタッカー16とが並べて設けられている。第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー16およびVアタッカー17も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。図示しないが、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47等を備える。主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタンスイッチ11、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ11の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。操作ボタンスイッチ11は、操作ボタン9図1参照の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板58に出力する。ランプドライバ基板46は、セグメント表示部10の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って画像表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、およびVアタッカー開閉ソレノイド71が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には図柄表示部8が接続されている。電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、発射ハンドル7の操作に応じて、一定間隔本実施の形態では0.6秒毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア、普通当たり関係情報記憶エリア、第一大当たり関係情報記憶エリア、第二大当たり関係情報記憶エリア、コマンド関係記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。カウンタ記憶エリアは、各種乱数を取得するためのカウンタを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリアは、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、第一特別図柄始動入賞口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリアは、主基板41から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した際に、第一特別図柄作動保留球数が4未満0~3であれば、その時点で計数されているカウンタ記憶エリア内の各種カウンタに基づいて、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第一大当たり判定のために用いられる第一大当たり乱数、第一特別図柄を決定する第一特別図柄決定乱数、および、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターンデモ図柄の変動パターンを決定するために用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様の構成である。すなわち、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、第二特別図柄作動保留球数が4未満0~3であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第二大当たり判定のために用いられる第二大当たり乱数、第二特別図柄を決定する第二特別図柄決定乱数、および、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターンデモ図柄の変動パターンを決定するために用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。なお、普通当たり関係情報記憶エリアも、これらの大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ制御基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア、後述の変動パターン決定テーブル等を記憶する変動パターン記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、図柄表示部8の第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間デモ図柄の変動時間に等しいと、特別図柄の変動に同期して画像表示装置28、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類第一大当たり判定または第二大当たり判定、大当たり判定時の遊技状態通常状態中または時短状態中、および大当たり判定の結果大当たりまたははずれに応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値0~511とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。本実施形態では、デモ図柄の変動パターンとして、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す通常パターンと、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す特別パターンとが設けられている。通常パターンに基づく報知演出時には、所定の基本演出のみが行われて、比較的短時間で判定結果が報知される。基本演出は、変動パターンに関係なく報知演出の開始時から所定期間実行される、デモ図柄の変動表示を含めた画像、音声等による報知演出所謂、非発展リーチである。一方、特別パターンに基づく報知演出時には、基本演出が行われたのち、さらに所定の発展演出が実行されて、比較的長時間で判定結果が報知される。発展演出は、特別パターンに基づく報知演出時にのみ実行される、基本演出に連続して所定期間実行される報知演出所謂、スーパーリーチである。よって、遊技者は、デモ図柄が変動開始されて基本演出が実行されている間はつまり、少なくともデモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過するまでは、その報知演出が通常パターンおよび特別パターンのいずれであるかを判別できない。通常パターンは、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様つまり、デモ図柄の組合せで確定表示させる。一方、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様で確定表示させる。上記のように特別パターンは、基本演出のみならず発展演出も実行するため、通常パターンよりも変動時間を長くなっている。なお、変動パターン決定テーブルでは、変動時間が大きいほど大当たりである確率が高くなるように、変動パターンと変動パターン決定乱数とが対応付けられている。よって、通常パターンの中でも、第一規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第一規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。同様に、特別パターンの中でも、第二規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第二規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。さらに、本実施形態では、通常パターンおよび特別パターンは、各々の少なくとも一部が連動演出パターンである。連動演出パターンは、通常パターンまたは特別パターンに基づいて基本演出を実行している期間内に、所定の連動演出を実行する変動パターンである。連動演出は、画像表示装置28とセグメント表示部10とが連動して表示制御される画像演出であるが、詳細は後述する。図4および図5を参照して、セグメント表示部10について説明する。なお、図4の左下側、右上側を、それぞれ、セグメント表示部10の前側、後側とする。セグメント表示部10は、装飾部材110、樹脂カバー120、透光板130、導光体140、およびLED基板150を備える。装飾部材110は、左右両側に突出する羽根状の装飾物が設けられた、円環状の枠体111を有する。枠体111には、前後方向に貫通する開口112が形成されている。樹脂カバー120は、透光性を有する樹脂で成形された、前端部が閉じられた略有底筒状の円筒体121を有する。円筒体121の底部をなす前面部122は、正面視中心に向けて前方へ緩やかに突出する丸みを帯びている。樹脂カバー120は、枠体111の開口112に後方から嵌め込まれる。透光板130は、透光性を有する樹脂で成形された、円盤状の板部131を有する。板部131の前面には、2つの横並びの7セグメントの形状に沿って前方に突出する凸部132が形成されている。つまり、正面視で各7セグメントが表示される部分以下、セグメントの表示部分という。が、凸部132によって後述のLED基板150とは反対方向に突出している。なお、凸部132は、板部131の前面から山形状に突出している。一方、板部131の後面のうち、背面視または、正面視で凸部132の形成部分とは異なる部分に、照射された光を拡散させる光拡散シート133が設けられている。言い換えると光拡散シート133は、背面視で凸部132の形成部分を除いて、板部131の後面を被覆する。透光板130は、樹脂カバー120の内部に後方から嵌め込まれる。導光体140は、略筒状に形成された非透光性の樹脂部材である筒状部141を有する。筒状部141は、板部131の前面に形成された凸部132の輪郭形状に沿って前後方向に延びる複数の壁面を有する。これにより、筒状部141には、凸部132つまり、セグメントの表示部分に対応して、筒状部141を前後方向に貫通する導光路142が形成されている。導光体140の前端側は、背面視または、正面視で導光路142が凸部132と一致するように、透光板130の後面に固定される。LED基板150は、基板151の前面に、発光素子であるLED152が複数配置されている。複数のLED152は、2つの横並びの7セグメントを表示するために、2つの横並びをなす8の字状に配置されている。LED基板150は、背面視または、正面視で8の字状に配置されたLED152が凸部132と重なるように、導光体140の後端側に固定される。これにより、8の字状に配置されたLED152は、導光路142を介して、凸部132の対応するセグメントの表示部分と前後方向に対向する。これらのLED152から発せられた光は、導光路142を介して透光板130に背面側から照射される。さらに、透光板130に照射された光は、板部131を透過したのちに山形状の凸部132によって集光され、さらに樹脂カバー120つまり、開口112を介して前方に射出される。その結果、セグメント表示部10では、セグメントの表示部分の輝度が高くなるため、各セグメントが視覚的に強調される発光態様を有する。一方、LED基板150には、凸部132とは対応しない位置にも、複数のLED152が設けられている。これらのLED152から発せられた光は、透光板130の背面側から光拡散シート133に照射されるため、光拡散シート133によって拡散される。したがって、セグメント表示部10では、正面視で各7セグメントが表示されない部分つまり、背景部分の輝度が低くなる。ひいては、セグメントの表示部分と背景部分とのコントラストが大きくなり、各セグメントがさらに視覚的に強調される。以下では、パチンコ機1で実行される処理動作について説明する。まず、図6を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。メイン処理は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57図3参照が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下の説明では、ステップをSと表記する。図6に示すように、メイン処理では、まずコマンド出力処理が行われるS10。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶された制御コマンドである。制御コマンドには、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド、通常アタッカー16またはVアタッカー17の開放を指示する大入賞口開放コマンド、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。次いで、スイッチ読込処理が行われるS11。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ図3参照の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。次いで、カウンタ更新処理が行われるS12。カウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている各種カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。次いで、特別電動役物処理が行われるS13。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作主に、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材の開閉動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。具体的には、大当たり遊技開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドが、所定のタイミングでRAM52コマンド関係記憶エリアに記憶される。本実施形態では、大当たり遊技中に、Vアタッカー17内の特定領域を遊技球が通過していれば、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起される。特定領域を遊技球が通過していなければ、非確率変動時短状態が生起される。次いで、特別図柄処理が行われるS14。特別図柄処理では、第一特別図柄始動入賞口14または第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数が取得され、取得された乱数がRAM52の各大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果及び変動パターン決定乱数の値により変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される。後述するようにサブ制御基板58は、変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を開始させると共に、指定された変動パターンに応じて大当たり判定の結果を示す報知演出を制御する。また、S14では、図柄表示部8に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動終了を指示する特別図柄停止コマンドの記憶等の処理が行われる。次いで、普通電動役物処理が行われるS15。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。次いで、普通図柄処理が行われるS16。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。次いで、払出処理S17、エラーチェックS18、および情報出力処理S19が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、画像表示装置28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。次に、図7および図8を参照して、サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581が実行する。図7に示すように、サブ制御基板処理では、まず主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断されるS20。変動パターン指定コマンドを受信した場合S20:YES、受信したコマンドによって指定されている変動パターンが、先述の連動演出パターンであるか否かが判断されるS21。連動演出パターンである場合S21:YES、後述の連動演出処理が実行されてS22、処理はS20に戻る。連動演出パターンでない場合S21:NO、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されS23、処理はS20に戻る。変動パターン指定コマンドを受信していない場合S20:NO、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断されるS24。特別図柄停止コマンドを受信していない場合S74:NO、処理はS20に戻る。特別図柄停止コマンドを受信している場合S24:YES、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了しS25、処理はS20に戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。図8に示すように、連動演出処理では、まずデモ図柄の変動表示が開始されるとともに、基本演出が制御されるS30。これにより、図9に示す例のように、3つのデモ図柄が基本演出のもとで変動表示されるが、この時点では先述のように通常パターンか特別パターンのいずれであるかを判別できない。また、セグメント表示部10の表示態様も、通常遊技時と同様に制御される。次いで、候補図柄の表示タイミングであるか否かが判定されるS31。候補図柄は、画像表示装置28に表示されるデモ図柄とは異なる画像であって、通常パターンおよび特別パターンのいずれかに基づく報知演出時に、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過する前に表示される。よって、候補図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内に予め設定されている。候補図柄の表示タイミングである場合S31:YES、候補図柄が画像表示装置28に表示されるS32。図9に示す例では、パチンコ機1で用意されている特別パターンスーパーリーチの種類に応じて、各特別パターンに対応する候補図柄が表示される。例えば、3つの特別パターンCHANCE、コンボ、SHOOTINGに各々対応して、3つの候補図柄00、55、88が表示されている。なお、候補図柄が表示されるのとほぼ同タイミングで、セグメント表示部10でデモ図柄が変動開始される。一方、候補図柄の表示タイミングでない場合S31:NO、処理はS31に戻る。候補図柄が表示されたのち、連動図柄の表示タイミングであるか否かが判定されるS33。連動図柄は、候補図柄が表示されたのちで第一規定時間が経過する前に、画像表示装置28で実行されている報知演出と連動して、セグメント表示部10に表示される画像である。よって、連動図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内であって、且つ候補図柄が表示されたのちに予め設定されている。なお、本実施形態の連動図柄は、後述の外れ連動図柄と当たり連動図柄とを含む。連動図柄の表示タイミングである場合S33:YES、特別パターンに基づく報知演出が実行されているか否かが判定されるS34。特別パターンに基づく報知演出が実行されている場合S34:YES、当たり連動図柄がセグメント表示部10に表示されるS35。当たり連動図柄は、特別パターンの実行時に表示される、画像表示装置28に表示された候補図柄と対応する図柄である。さらに、画像表示装置28では基本演出が終了して、デモ図柄が確定表示されるまで発展演出が制御されるS36。図9に示す例では、指定された変動パターンが特別パターンSHOOTINGであるものとする。この場合、画像表示装置28で基本演出が実行され、さらに3つの候補図柄00、55、88が表示されたのち、セグメント表示部10が当たり連動図柄88で変動停止する。このように画像表示装置28候補図柄とセグメント表示部10連動図柄とが88で一致することで、遊技者は特別パターンSHOOTINGが実行されており、さらに演出が発展して大当たりへの期待度が高いことを把握できる。以降、画像表示装置28では、基本演出が終了して、特別パターンSHOOTINGに固有の発展演出が実行される。一方、通常パターンに基づく報知演出が実行されている場合S34:NO、外れ連動図柄がセグメント表示部10に表示されるS37。外れ連動図柄は、通常パターンの実行時に表示される、画像表示装置28に表示された候補図柄とは対応しない図柄である。この場合、画像表示装置28では、デモ図柄が確定表示されるまで、そのまま基本演出が制御される。S36またはS37の実行後、処理はサブ制御基板処理図7参照に戻る。図示しないが、指定された変動パターンが通常パターンであり、画像表示装置28で基本演出が実行され、さらに3つの候補図柄00、55、88が表示されたとする。この場合、セグメント表示部10には外れ連動図柄として、例えばXX、13、--など、表示中の候補図柄と一致しない図柄が表示される。以降、画像表示装置28では、演出が発展することなく、通常パターンに基づく基本演出がそのまま継続される。以上のように、本実施形態のパチンコ機1は、異なる位置に設けられた2つの表示装置画像表示装置28およびセグメント表示部10を備える。第一特別図柄始動入賞口14または第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われ、その判定結果に応じた変動パターンの報知演出が画像表示装置28で実行される。変動パターンは、大当たりへの期待度が低く変動時間が短い通常パターンと、大当たりへの期待度が高く変動時間が長い特別パターンとを含み、これらは報知演出開始から第一規定時間が経過するまでは外観上判別困難である。報知演出開始から第一規定時間が経過する前に、画像表示装置28に候補図柄が表示される。この報知演出が特別パターンに基づく場合には、候補図柄に対応する当たり連動図柄が、セグメント表示部10に表示される。つまり、特別パターンの実行時には、報知演出の発展によって大当たりへの期待度が高いことを報知する前に、画像表示装置28およびセグメント表示部10の両方にそれぞれ対応する画像が表示される。言い換えると、セグメント表示部10に表示される当たり連動図柄は、画像表示装置28で実行される報知演出と直接的な関係を有する。このように画像表示装置28およびセグメント表示部10が連動する演出によって、遊技者は画像表示装置28で実行されている報知演出が発展することを把握でき、大当たりに対する期待度が飛躍的に高まる。したがって、図柄変動表示装置画像表示装置28とは異なる表示装置セグメント表示部10を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。また、先述したセグメント表示部10の構造的特徴によって、表示可能パターンに乏しいセグメント表示型の表示装置であっても、画像表示装置28と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができるとともに、連動図柄の視認性を高めることができる。さらに、画像表示装置28およびセグメント表示部10は上下に並ぶため、遊技者は候補図柄および連動図柄を同時に目視しやすい。なお、本実施形態において、パチンコ機1が本発明の遊技機に相当する。画像表示装置28が、本発明の第一表示装置に相当する。セグメント表示部10が、本発明の第二表示装置に相当する。第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が、本発明の始動入賞口に相当する。S14を実行するCPU51が、本発明の当たり判定手段に相当する。サブ制御基板処理図7および図8を実行するCPU581が、本発明の第一演出制御手段に相当する。S35を実行するCPU581が、本発明の第二演出制御手段に相当する。通常パターンが本発明の第一変動パターンに相当し、特別パターンが本発明の第二変動パターンに相当する。候補図柄が本発明の第一特定画像に相当し、当たり連動図柄が本発明の第二特定画像に相当する。LED152が、本発明の発光素子に相当する。LED基板150が、本発明の基板に相当する。透光板130が、本発明の樹脂部材に相当する。光拡散シート133が、本発明の光拡散部材に相当する。本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本発明の第一表示装置は、画像表示装置28に限定されず、報知演出を実行可能な表示装置であればよい。本発明の第二表示装置は、セグメント表示部10に限定されず、第一表示装置と異なる位置に設けられた表示装置であればよい。本発明の第一特定画像は、候補図柄に限定されず、デモ図柄と異なる画像であればよい。本発明の第二特定画像は、当たり連動図柄に限定されず、第一特定画像との対応を直接的または間接的に示唆する画像であればよい。具体的には、第一特定画像がエサを欲しがる犬である場合に、第二特定画像として犬のエサを表示してもよい。