所定の当否判定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、遊技者による操作を受付可能な操作手段と、所定の利益付与条件の成立に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、所定の報知条件の成立に基づいて遊技者に所定の遊技情報を報知する報知手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、前記報知手段は、前記所定の報知条件が成立したことに基づいて、前記操作手段に対する特定の操作を促す操作促進報知を実行し、前記利益付与手段は、前記操作促進報知の実行以降で、前記特定の操作が行われたことに基づいて遊技者に第一の利益を付与する遊技台であって、前記報知手段は、前記操作促進報知を実行するよりも前に、該操作促進報知の実行以降に特定の条件が成立するか否かを予め判定可能に構成されるとともに、該特定の条件が成立するか否かに関わらず前記操作促進報知を実行し、前記利益付与手段は、前記操作促進報知の実行以降に、前記特定の操作が行われた場合であっても、前記特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の利益を付与せずに、前記第一の利益とは異なる第二の利益を付与することを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台において、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを導出するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前におこなう事前予告手段と、を備え、前記報知手段は、前記操作促進報知が実行されるよりも前に前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段によって判定された場合であっても前記操作促進報知を実行し、前記利益付与手段は、前記操作促進報知の実行以降で、前記特定の条件として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記制御状態移行手段により前記制御状態が前記第二の制御状態に移行されたことに基づいて、前記第二の利益を付与することを特徴とする遊技台。請求項1または2に記載の遊技台において、前記報知手段による報知内容を所定の抽選により決定する報知内容抽選手段を備え、前記報知内容抽選手段は、前記所定の報知条件が成立したことに基づいて、前記報知手段による報知内容を前記抽選により決定し、前記報知手段は、前記報知内容抽選手段により特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記操作促進報知の実行を規制することを特徴とする遊技台。請求項1~3のいずれかに記載の遊技台において、前記報知手段は、前記利益付与手段による前記第二の利益の付与以降に、再度、前記操作促進報知を行うことを特徴とする遊技台。請求項2~4のいずれかに記載の遊技台において、前記事前予告報知の報知態様を複数種類備え、前記利益付与手段は、前記第一の利益として、前記操作手段による操作によって前記複数種類の事前予告報知の報知態様の中から任意の報知態様を選択可能とすることを特徴とする遊技台。請求項1~5のいずれかに記載の遊技台において、前記第二の利益は、前記第一の利益の一部または全部を含むとともに、前記第一の利益よりも利益が大きいものであることを特徴とする遊技台。近年、このような遊技台では、操作部にジョグダイヤルやジョイスティック等を用いることが一般的となり、始めて操作を行う遊技者が操作方法が分からずに戸惑ってしまうことや、遊技者が自身の意図とは異なる操作を行ってしまう場合などがあり、遊技者の興趣が低下してしまうといった問題点があった。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、多彩な演出の実行により遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、所定の当否判定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、遊技者による操作を受付可能な操作手段と、所定の利益付与条件の成立に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、所定の報知条件の成立に基づいて遊技者に所定の遊技情報を報知する報知手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、前記報知手段は、前記所定の報知条件が成立したことに基づいて、前記操作手段に対する特定の操作を促す操作促進報知を実行し、前記利益付与手段は、前記操作促進報知の実行以降で、前記特定の操作が行われたことに基づいて遊技者に第一の利益を付与する遊技台であって、前記報知手段は、前記操作促進報知を実行するよりも前に、該操作促進報知の実行以降に特定の条件が成立するか否かを予め判定可能に構成されるとともに、該特定の条件が成立するか否かに関わらず前記操作促進報知を実行し、前記利益付与手段は、前記操作促進報知の実行以降に、前記特定の操作が行われた場合であっても、前記特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の利益を付与せずに、前記第一の利益とは異なる第二の利益を付与することを特徴とする遊技台である。本発明に係る遊技台は、多彩な演出の実行により遊技者の興趣を向上させることができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。また、内レール204の下方側の周囲には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置LCDによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは後述する特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは後述する特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中特図の変動中は-を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には○を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には×を表示させる。なお、各表示領域208a~208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態において大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口233と、第2可変入賞口234を配設している。一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を、所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。第2特図始動口232は、電動チューリップ通称、電チューと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、開閉自在な可動体としての羽根部材232aを備えている。そして、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。第1可変入賞口233および第2可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では、第1特図始動口230の真下に第1可変入賞口233を配設し、第2特図始動口232の真下に第2可変入賞口234を配設している。これら第1および第2可変入賞口233、234は、それぞれ開閉自在な扉部材233a、234aを備え、扉部材233a、234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材233a、234aが所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。第1または第2可変入賞口233、234への入球を、所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1および第2可変入賞口233、234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、第1および第2可変入賞口233、234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242およびステージ244の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口に入った球を、演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口から排出する。ステージ244は、ワープ出口から排出された球や遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとすると、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや第1および第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434ビデオディスプレイプロセッサーと、を接続している。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。また、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源制御部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~dを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図bは特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図aには、特図1の停止図柄態様として特図Aから特図Hまでの7種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図Aは9ラウンド9R特別大当り図柄であり、特図Bは9R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い特別大当りか低い大当りかの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態確変状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態非確変状態と称する。また、9R特別大当り遊技終了後は時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態電サポ状態を含むに移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。9R特別大当り図柄である特図Aは、特図高確率普図高確率状態であり、9R通常大当り図柄である特図Bは、特図低確率普図低確率状態である。これらの特図Aおよび特図Bは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図Cは潜伏大当りと称される9R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。特図Dは潜伏大当りと称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態であり、特図Eは2R通常大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。特図Fは小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R通常大当りと同じものに相当する。特図Hは、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。同図bには、特図2の停止図柄態様として特図aから特図cまでの3種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図aは15R特別大当り図柄であり、特図bは15R大当り図柄である。いずれも特図高確率普図高確率状態であり、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。特図cは、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。また、本実施形態のパチンコ機100では、特図A、特図a、特図bのときは第2可変入賞口234が開放される。このとき、第2可変入賞口234は遊技盤200における右側に配置されているため、球を遊技領域124の右側のルートを狙って流下させること所謂、右打ちで入賞入球させることができる。さらに、第2特図始動口232電チューも遊技盤200の右側に配置されているため、羽根部材232aが開閉する時短状態電サポ状態において、前述と同様に右打ちすることで入球させることができる。すなわち、特図A、特図a、特図bのときは、大当り遊技第2可変入賞口234の開放を右打ちで消化するとともに、大当り遊技後の電サポ状態においても右打ちを維持することで入賞を狙うことができるようになっている。図5dは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、15R大当りや9R大当り通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。また、15R特別大当りや9R特別大当り特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ例えば装飾3-装飾3-装飾3や装飾7-装飾7-装飾7等を停止表示する。また、2R潜伏大当りや2R通常大当り、あるいは小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、装飾1-装飾2-装飾3を停止表示する。一方、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同図dに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、はずれ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。この同図cにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部メイン処理>次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、第1および第2可変入賞口233、234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、233、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、233、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口、あるいは各始動口に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1第2可変入賞口233234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1または第2可変入賞口233、234へ入賞があった場合には、各可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1または第2可変入賞口233、234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよび外れ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。ステップS224では、特図先読み処理詳細は後述を行い、次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、9R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5bに示す特図a、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄特図a、15R大当り図柄特図b、はずれ図柄特図cのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。一方、特図1変動表示時間が経過したタイミング特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図1状態更新処理では、9R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5aに示す特図A、9R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、9R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオフの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Hそれぞれの態様となるように、第1特別図柄表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第1特別図柄表示装置212は、9R特別大当り図柄特図A、9R大当り図柄特図B、9R潜伏大当り図柄特図C、2R潜伏大当り図柄特図D、2R通常大当り図柄特図E、小当り図柄特図F、はずれ図柄特図Hのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中詳細は後述でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別遊技状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば29秒間、または第1または第2可変入賞口233、234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで第1または第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材233a、234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間第1または第2可変入賞口233、234の扉部材233a、234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材233a、234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施形態では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中特別遊技状態中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1または第2可変入賞口233、234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。なお、本発明に係る遊技台は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して開始するものに限定されず、例えば、特図1と特図2のうち、先に入賞した方の特図変動遊技を優先して開始させるように構成してもよい。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1または第2可変入賞口233、234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可を設定したりして、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。<主制御部のデータテーブル>次に、図8および図9を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。<大当り判定テーブル>図8aに示す大当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、大当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選大当りとするか不当選はずれとするかを決定する特図当否抽選を行う。大当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ特図確変なしであって、取得した当否判定用乱数値が10001~10164である場合は、特図変動遊技の当選大当りと判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ特図確変なしであって、取得した当否判定用乱数値が10001~10164以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。また、特図確率変動フラグがオン特図確変ありであって、取得した当否判定用乱数値が10001~11638である場合は、特図変動遊技の当選大当りと判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオン特図確変ありであって、取得した当否判定用乱数値が10001~11638以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、特図確変なしの場合の大当りの抽選データの数値範囲は10001~10164数値範囲の大きさは164であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は164/65536である。これに対して、特図確変ありの場合の大当りの抽選データの数値範囲は10001~11638数値範囲の大きさは1638であるから、特図確変ありの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図確変なしの場合よりも特図確変ありの場合の方が高くなるように設定している。<小当り判定テーブル>図8bに示す小当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、小当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選小当りとするか不当選はずれとするかを決定する特図当否抽選を行う。小当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ特図確変なしであって、取得した当否判定用乱数値が30001~31074である場合は、特図変動遊技の当選小当りと判定し、小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ特図確変なしであって、取得した当否判定用乱数値が30001~31074以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、小当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、特図確変なしの場合の小当りの抽選データの数値範囲は30001~31074数値範囲の大きさは1074であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の小当りの当選確率は1074/65536である。<図柄決定テーブル>図8cに示す図柄決定テーブルは、上述の特図1変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図1の停止図柄と、を関連付けして記憶したデータテーブルであって、特図低確率普図低確率状態時に参照するデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、特図低確率普図低確率状態時に、この図柄決定テーブルと、特図1変動遊技の当否判定結果大当りフラグまたは小当りフラグ、および大当り用図柄乱数値または、小当り用図柄乱数値やはずれ用図柄乱数値に基づいて、特図1の停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当り大当りフラグがオン、小当りフラグがオフで、大当り用図柄乱数値が0~49の数値である場合には、停止図柄として特図Aを選択して9R大当りフラグをオンに設定し、大当り用図柄乱数値が91~99の数値である場合には、停止図柄として特図Eを選択して2R大当りフラグをオンに設定する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当り大当りフラグがオフ、小当りフラグがオンの場合には、小当り用図柄乱数値に関わらず、停止図柄として特図Fを選択して小当りフラグをオンに設定する。また、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれ大当りフラグがオフ、小当りフラグがオフの場合には、停止図柄抽選時に取得したはずれ用図柄乱数値に関わらず、停止図柄として特図Hを選択して、はずれフラグをオンに設定する。図9aに示す図柄決定テーブルは、上述の特図1変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図1の停止図柄と、を関連付けして記憶したデータテーブルであって、特図高確率普図低確率状態時に参照するデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、特図高確率普図低確率状態時に、この図柄決定テーブルと、特図1変動遊技の当否判定結果大当りフラグまたは小当りフラグ、および大当り用図柄乱数値または、小当り用図柄乱数値やはずれ用図柄乱数値に基づいて、特図1の停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当り大当りフラグがオン、小当りフラグがオフで、大当り用図柄乱数値が0~49の数値である場合には、停止図柄として特図Aを選択して9R大当りフラグをオンに設定し、大当り用図柄乱数値が68~99の数値である場合には、停止図柄として特図Cを選択して9R大当りフラグをオンに設定する一方で、特図Dと特図Eを選択しないようにしている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当り大当りフラグがオフ、小当りフラグがオンの場合には、小当り用図柄乱数値に関わらず、停止図柄として特図Fを選択して小当りフラグをオンに設定する。また、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれ大当りフラグがオフ、小当りフラグがオフの場合には、停止図柄抽選時に取得したはずれ用図柄乱数値に関わらず、停止図柄として特図Hを選択して、はずれフラグをオンに設定する。図9bに示す図柄決定テーブルは、上述の特図2変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図2の停止図柄と、を関連付けして記憶したデータテーブルであって、特図2変動遊技で参照するデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、特図2変動遊技の当否判定結果大当りフラグ、および大当り用図柄乱数値または、はずれ用図柄乱数値に基づいて、特図2の停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当り大当りフラグがオンで、大当り用図柄乱数値が0~81の数値である場合には、停止図柄として特図aを選択して15R大当りフラグをオンに設定し、大当り用図柄乱数値が82~99の数値である場合には、停止図柄として特図bを選択して15R大当りフラグをオンに設定する。また、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれ大当りフラグがオフの場合には、停止図柄抽選時に取得したはずれ用図柄乱数値に関わらず、停止図柄として特図cを選択して、はずれフラグをオンに設定する。<特図変動回数テーブル>図9cに示す特図変動回数テーブルは、上述の特図の停止図柄と、特図変動回数と、遊技状態と、を関連付けして記憶した特図変動回数データテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この特図変動回数テーブルと特図の停止図柄に基づいて、特図変動回数を決定する。例えば、特図の停止図柄が特図A~特図E、特図aのいずれかである場合には、特図変動回数を無限に設定し、特図の停止図柄が特図bである場合には、特図変動回数を100回に設定する。<特図先読み処理>次に、図10aを用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理について詳細に説明する。同図aは、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。ステップS251では、上述の特図2の始動情報保留数が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップS252に進み、増加していない場合にはステップS254に進む。ステップS252では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図2用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択先読みする。また、次のステップS253では、ステップS252で先読みした停止図柄の情報を、RAM308の特図2用先読み結果記憶部に保留毎に設けた記憶領域に対応付けして記憶する。例えば、同図bは、特図2用先読み結果記憶部の保留1の記憶領域に、特図cが記憶され、特図2用先読み結果記憶部の保留2の記憶領域に、特図bが記憶され、特図2用先読み結果記憶部の保留3の記憶領域に、特図aが記憶され、特図2用先読み結果記憶部の保留4の記憶領域に、特図cが記憶されている例を示している。ステップS254では、上述の特図1の始動情報保留数が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップS255に進み、増加していない場合には処理を終了する。ステップS256では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図1用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択先読みする。また、次のステップS256では、ステップS255で先読みした停止図柄の情報を、RAM308に設けた特図1用先読み結果記憶部に記憶する。例えば、同図bは、特図1用先読み結果記憶部の保留1~保留3の記憶領域に、特図Hが記憶され、特図1用先読み結果記憶部の保留4の記憶領域には何も記憶されていない例を示している。なお、この例では、特図の停止図柄を先読みして記憶する例を示したが、特図の当否判定結果が特定できる情報を先読みして記憶すればよく、例えば、特図の当否判定結果と特図の変動時間が対応付けされている場合には当該変動時間を先読みして記憶してもよい。また、遊技状態に基づいて、特図1または/および特図2の先読み処理を禁止してもよく、例えば、電サポ中や大当り遊技中は特図1の先読み処理を禁止してもよい。また、同図cに示すように、特図1用先読み結果記憶部と特図2用先読み結果記憶部を共有してもよい。<第1副制御部400の処理>次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する詳細は後述。ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。次に、同図dを用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROM406の転送元アドレス、VRAM座標VRAM436の転送先アドレスなどを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント1して処理を終了する。<演出制御処理>次に、図12aを用いて、上述の第1副制御部メイン処理における演出制御処理ステップS309について説明する。なお、同図aは、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS621では、左打ち促進演出制御処理詳細は後述を行い、次のステップS623では、右打ち促進演出制御処理詳細は後述を行う。ステップS625では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。<左打ち促進演出制御処理>次に、図12bを用いて、上述の演出制御処理における左打ち促進演出制御処理ステップS621について説明する。なお、同図bは、左打ち促進演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS641では、遊技状態が時短状態から通常遊技に変化したか否か、すなわち、時短状態電サポ状態が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS643に進み、該当しない場合にはステップS645に進む。ステップS643では、RAM408に記憶している左打ち促進演出実行フラグをONに設定した後に、ステップS645に進む。ステップS645では、左打ち促進演出実行フラグがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS647に進み、OFFの場合には処理を終了する。ステップS647では、遊技盤200の左側を狙って球を打ち出すことを遊技者に示唆する左打ち促進演出を実行し、ステップS649では、左打ち促進演出の終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS651に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS651では、上述の左打ち促進演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了する。本実施形態に係るパチンコ機100では、上述の通り、第2特図始動口232電チューが遊技盤200の右側に配置されているため、羽根部材232aが開閉する時短状態電サポ状態においては、遊技盤200の右側を狙って球を打ち出す右打ちを行うことで第2特図始動口232に球を入球入賞させることができる。このため、時短状態電サポ状態の終了後第2特図始動口232の羽根部材232aが閉鎖状態になった後においては、第2特図始動口232への入球が不可能で右打ちを行う意味がなくなるため、遊技盤200の左側を狙って球を打ち出すことを遊技者に示唆する左打ち促進演出を実行するように構成している。なお、ここでは、時短状態の終了を契機として左打ち促進演出を開始する例を示したが、例えば、直前の大当り遊技から特図の変動遊技回数をカウントして該カウント数が所定数に達したことを契機として開始してもよいし、主制御部300から特図の変動停止コマンドを受信したことを契機として開始してもよい。また、時短状態の終了前例えば、特図の変動遊技の所定回数目を契機として開始してもよい。<右打ち促進演出制御処理>次に、図13を用いて、上述の演出制御処理における右打ち促進演出制御処理ステップS623について説明する。なお、同図は、右打ち促進演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS661では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS663に進み、該当しない場合にはステップS669に進む。ステップS663では、遊技状態に変化があったか否かを判定し、該当する場合にステップS665に進み、該当しない場合にはステップS673に進む。ステップS665では、現在の遊技状態が確変状態1特図A、特図E、または特図aの確定表示後の遊技状態、または時短状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS667に進み、該当しない場合にはステップS673に進む。ステップS667では、RAM408に記憶している右打ち促進演出実行フラグをONに設定した後に、ステップS673に進む。ステップS669では、特図の停止図柄が特図A、特図a、特図bのいずれかであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS671に進み、該当しない場合にはステップS673に進む。ステップS671では、上述の右打ち促進演出実行フラグをONに設定した後に、ステップS673に進む。ステップS673では、右打ち促進演出実行フラグがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS675に進み、OFFの場合には処理を終了する。ステップS675では、遊技盤200の右側を狙って球を打ち出すことを遊技者に示唆する右打ち促進演出詳細は後述を実行し、ステップS677では、右打ち促進演出の終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS679に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS679では、上述の右打ち促進演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了する。上述の通り、第2特図始動口232電チューが遊技盤200の右側に配置されているため、羽根部材232aが開閉する確変状態1や時短状態電サポ状態においては、遊技盤200の右側を狙って球を打ち出す右打ちを行うことで第2特図始動口232に球を入球入賞させることができる。このため、確変状態1や時短状態電サポ状態においては、遊技盤200の右側を狙って球を打ち出すことを遊技者に示唆する右打ち促進演出を実行するように構成している。<第2副制御部500の処理>次に、図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図aは、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図cは、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。次に、同図bを用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。<左打ち促進演出と右打ち促進演出>図15は、左打ち促進演出と右打ち促進演出の一例を示した図である。第1副制御部400は、上述の左打ち促進演出制御処理のステップS641において、大当り遊技後の時短状態電サポ状態が終了したか否かを判定するが、この例では、同図bに示すタイミングで、大当り遊技後100回転目の特図変動遊技が終了し、大当り遊技後の時短状態電サポ状態が終了したと判定している。なお、同図a、bに示すように、大当り遊技後の時短状態電サポ状態では、遊技者は球発射ハンドル134を時計回りに回転させて右打ちを行うことによって、図示しない第2特図始動口232への入球入賞を狙って球を打ち出している。続いて、時短状態電サポ状態が終了したと判定した第1副制御部400は、同図cに示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域上側に時短終了という文字を表示させるとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域下側においてハンドルを戻してくださいという文字を表示させる左打ち促進演出を実行している。このため、この左打ち促進演出を目にした遊技者は、球発射ハンドル134を反時計回りに回転させて左打ちを行うことになる。一方、主制御部300は、上述の特図先読み処理によって101回転目の特図変動遊技この例では、特図2変動遊技の停止図柄が特図aであることを把握しているため、第2特図表示装置214を用いて、同図fに示す15R特別大当り図柄特図aの確定表示を行う準備を行うとともに、第1副制御部400に対して、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、特図の変動時間などの情報を含む変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の左打ち促進演出の実行後に、同図d~eに示すように、特図の変動時間に応じて装飾図柄の変動表示を行うとともに、大当り遊技の開始を示唆する演出を行う。続いて、第1副制御部400は、同図fに示すように、第2特図表示装置214における確定表示に合わせて、装飾図柄の確定表示装飾7-装飾7-装飾7の表示を行うとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域上側に大当り開始という文字を表示させ、装飾図柄表示装置208の表示領域下側において右打ちしてくださいという文字を表示させる右打ち促進演出を実行している。このため、この右打ち促進演出を目にした遊技者は、球発射ハンドル134を時計回りに回転させて右打ちを行うことになる。この例では、時短状態電サポ状態において右打ちを行っていた遊技者は、同図cに示す時短状態電サポ状態の終了直後から、同図eに示す大当り遊技の開始直前までの期間中は、操作ハンドル134を反時計回りに回転させて右打ちを中断し、同図fに示す大当り遊技の開始とともに、操作ハンドル134を時計回りに回転させて、中断していた右打ちを再開する操作を行うことになる。すなわち、遊技者は、右打ちを行っている途中に、結果として無駄な操作となる左打ちを行うことになる。<変形例1>次に、変形例1に係るパチンコ機について説明する。変形例1に係るパチンコ機は、上述のパチンコ機100の演出制御処理に替えて、図16aに示す演出制御処理を適用したもので、他の構成は上述のパチンコ機100と同一である。<変形例1/演出制御処理>図16aは、変形例1に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、上記図12aに対応するフローチャートである。また、図16を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010を有するスロットマシン1000にも好適である。また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。さらに、本発明は、異なる実施形態に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。