"遊技領域内に配設され、可動部材の作動時に入賞可能となる可変入賞装置と、前記可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い予告演出を行う表示装置と、前記表示装置の側方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを具備したことを特徴とする遊技機。上記の背景技術によれば、入賞装置内で遊技球が第2通過経路を通過していることが報知演出等によって遊技者にわかりやすくなるので、遊技者は特定入賞口への入賞確率が高まっていることを明確に意識し、大当りへの期待感を高揚させながら遊技を行うことができる点で優れている。しかしながら、上記の報知演出等が行われるのは、実際に第2通過経路を遊技球が通過したことが検出されてからのことなので例えば、特許文献1の段落0048を参照。、それまでの間に遊技球は相当の距離を転動してしまっている。したがって、第2通過経路上で残された距離を遊技球が転動できる時間は限られており、そのような限られた時間内に充分な内容の報知演出を行うことが困難な場合もある。また、最初から遊技球の動きをあまり注視していなかった遊技者にとっては、突然に現れた報知演出の意味を充分に理解できなかったり、たとえ演出報知の意味に気が付いたとしても、果たして遊技球が今どこを転動しているのかを目でとらえる前に遊技球が入賞装置の外へ消えてしまったりすることがあり、このような場合は充分な演出効果を得られない可能性がある。そこで本発明は、遊技の進行状況が理解しやすくなる技術を提供しようとするものである。解決手段1本発明の遊技機は、遊技領域内に配設された始動口と、通常遊技中に前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に作動し、この作動により入賞口を開放することで遊技球を受け入れ可能とする入賞装置とを備え、前記入賞口の開放時に受け入れられた遊技球がさらに前記入賞装置内の特定領域を通過すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、前記入賞装置内に形成され、比較的低い確率で前記特定領域を通過可能となる態様で遊技球を案内する低確率経路と、前記入賞装置内に形成され、前記低確率経路よりも高い確率で前記特定領域を通過可能となる態様で遊技球を案内する高確率経路と、前記入賞装置内に配設され、前記入賞口から受け入れられた遊技球の転動先を前記低確率経路または前記高確率経路のいずれか一方に振り分けるための動作を電源投入時から予め決められた一定の動作パターンで行う球経路変化手段と、前記始動口への入賞があった場合、この入賞を契機とする前記入賞装置の作動時に受け入れられた遊技球が前記球経路変化手段により前記低確率経路または前記高確率経路のいずれに振り分けられることになるかを、前記作動装置に遊技球が受け入れられたタイミングと前記球経路変化手段の動作パターンとの関係から推測する判断手段と、前記判断手段の推測結果に基づいて演出動作を制御する演出制御手段とを備える。本発明の遊技機では、始動口への入賞を契機として入賞装置が作動すると、それによって遊技球が入賞装置に受け入れ可能となり、そして入賞装置に受け入れられた遊技球がさらに特定領域を通過すると、特別遊技状態に移行するという利益が遊技者に付与される。このため入賞装置に遊技球が受け入れられると、それだけでも遊技者の期待感は高まるが、さらに本発明の遊技機では特別遊技に移行するか否かを決める確率が遊技球の転動経路によって異なるものとなっている。すなわち、入賞装置内には遊技球の転動案内に関して低確率経路と高確率経路が形成されており、遊技球が高確率経路を転動する方が特定領域を通過する確率が高くなる。このため遊技者は、入賞装置に遊技球が入った上に、その中で高確率経路を通過することになることが分かると、いきおい特別遊技への期待感が大きく高まることになる。入賞装置内で遊技球がいずれの経路低確率経路または高確率経路を通過するかの振り分けは、遊技球が入賞装置に受け入れられたタイミングと球経路変化手段の動作パターンとの関係から決まるが、本発明の遊技機では、始動口への入賞があった場合に、この入賞を契機に遊技球が入賞装置に受け入れられたとすると、果たしていずれの経路を通過することになるのかを前もって推測予測的な判断となるしておき、その推測結果に基づいて演出動作が行われるものとなっている。球経路変化手段は、例えば遊技球の転動方向を変化させる球経路変化部材等を有しており、この球経路変化部材を一定のパターンで周期的に作動させる。球経路変化手段による振り分け動作パターンは、電源投入から電源遮断までつまり遊技機への給電中は変わることなく繰り返される。したがって、球経路変化手段により遊技球の転動先がいずれの通路へ振り分けられるかは、遊技球が入賞装置に受け入れられたときのタイミングと、そのときの球経路変化手段の動作パターンとの関係球経路変化部材を有する場合は当該部材の位置、姿勢、向き等との相対関係から推測または予測、判断、演算、割り出し、予見することができる。また、演出動作の内容については各種の態様が考えられるが、例えば大きく分けて低確率経路を通過すると判断された場合と、高確率経路を通過すると判断された場合とで演出動作のアピール度音響出力の大小やリズム、テンポ、視覚的画像のインパクト等を大小に異ならせる態様が望ましい。また、演出動作には視覚的な画像表示や発光装飾、聴覚的な音響出力の他に、可動体の動きによる演出や部材の振動動作による感覚器官への働きかけ等が含まれる。いずれにしても、本発明の遊技機では実際に入賞装置内で遊技球が振り分けられる結果を待たずに演出動作を開始できるので、より早い段階からじっくりと時間をかけて演出動作を行うことができる。これにより、遊技者は演出動作の意味内容をじっくりと吟味解釈することができるため、演出動作の意図が遊技者に伝わりやすくなり、訴求力の高い内容の演出動作を提供することができる。解決手段2解決手段1において、前記入賞装置は、その非作動時にも比較的低確率で前記入賞口から遊技球を受け入れ可能である一方、作動時には比較的高確率で前記入賞口から遊技球を受け入れ可能とする態様であってもよい。この場合、入賞装置の入賞口は常時開かれている態様であり、その作動によって入賞口に遊技球が入る確率が変化するものとなる。このような態様の具体例としては、例えば電動チューリップ等の可動片を有した入賞装置可変入賞装置が挙げられる。解決手段3解決手段1,2において、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞を契機として前記入賞装置が作動を開始する前から一連の演出動作を開始させる。本発明の遊技機では、始動口への入賞を契機として入賞装置が作動されることとなるが、始動口への入賞から入賞装置の作動までにある程度の前置時間例えば数ミリ秒~数百ミリ秒が設けられることがある。そこで解決手段2では、この前置時間内に演出動作を開始することで、より早い段階から演出動作の内容視覚的な画像や音響出力等を遊技者に対して教示または開示、示唆、告知、アナウンス、アピール等することが可能となる。解決手段4あるいは解決手段1,2において、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞を契機として前記入賞装置が作動を開始してから演出動作の制御を開始することもできる。この場合、上記の解決手段2とは異なり、前置時間が過ぎて実際に入賞装置が作動を開始してから演出動作が開始されることになる。したがって、遊技者は実際に入賞装置が作動したことを確認した上で演出動作に接することができ、直感的に演出動作の意味内容例えば、入賞装置の作動に関するものであることが理解しやすくなる。解決手段5また解決手段1,2において、本発明の遊技機は前記入賞装置に遊技球が受け入れられたことを検出する入賞検出手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記入賞検出手段により前記入賞装置に遊技球が受け入れられたことが検出された場合に演出動作の制御を開始することもできる。遊技者にしてみれば、入賞装置が作動しても、そこに遊技球が入らない限り特別遊技への移行特定領域の通過は望めないといえる。したがって、いくら早い段階から演出動作が開始されたとしても、その先で入賞装置に遊技球が入らなければ、せっかくの効果的な演出も単なる空振りに終わり、かえって逆効果極端には遊技者をがっかりさせることになりかねない。そこで解決手段5では、実際に入賞装置に遊技球が受け入れられたことを検出してから演出動作を開始することで、遊技球が入賞しなかった場合に演出動作が逆効果になるのを防止している。しかも解決手段5では、実際に入賞装置に遊技球が入ってからでなければ演出動作が開始されないため、逆に演出動作が開始されたときは、必ず特別遊技に移行する可能性があることになるため、遊技者は極めて臨場感の高い期待感を覚えることができる。解決手段6解決手段5において、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞を契機として第1段階の演出動作の制御を開始するとともに、前記入賞検出手段により前記入賞装置に遊技球が受け入れられたことが検出された場合に、前記第1段階の演出動作の内容とは別の第2段階の演出動作の制御を開始することにより、本格的に演出動作の制御を行うこともできる。この場合、先ずは始動口への入賞があった場合に第1段階として演出動作の制御が開始され、さらに入賞装置に遊技球が受け入れられたことが検出されると、それによって演出動作が本格的に第2段階として開始されることになる。したがって、遊技者は第1段階の演出動作によってとりあえずは特別遊技状態に移行する可能性が高いことを認識できるが、さらに第2段階に進んで本格的に演出動作が開始されると、それによって遊技者はますます特別遊技状態への移行に期待できることを強く実感することができる。この場合、第1段階の演出動作の内容に比較して、第2段階の演出動作の内容はより進展したもの例えば、遊技者への訴求力がより大きいものとなる。解決手段7解決手段1から6において、前記演出制御手段は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記低確率経路または前記高確率経路のいずれに振り分けられることになるかを示す内容で演出動作を制御する。この場合、遊技者は演出動作の意味内容を直接的に理解することができるので、遊技者の習熟度や経験等にかかわらず、万人にとって分かりやすく、また、親しみやすい演出の態様が実現できる。解決手段8解決手段1から7において、前記演出制御手段は、所定の演出画像を表示することで演出動作を制御するものであり、前記判断手段による推測結果に応じて前記演出画像により表現される内容を異ならせる。上記のように、入賞装置内で遊技球が高確率経路を通過する場合と、低確率経路を通過する場合とでは、その後に特別遊技状態に移行する確率が違ってくる。このため遊技者からみれば、遊技球が低確率経路を通過する場合よりも、高確率経路を通過する場合の方が期待感や緊張感が高まる状況であるといえる。そこで解決手段8では、このような両者の状況の違いを演出画像の内容で表現する例えば、演出画像から抽出される一般的な観念の違い、色調の違い、場面展開の違い等による表現ことにより、演出動作の意味内容を遊技者に感覚的に理解しやすくしている。解決手段9より好ましくは、解決手段1から8において、互いに内容の異なる複数種類の演出画像のなかから演出動作に用いるべき演出画像を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された演出画像を表示する画像表示手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記判断手段により遊技球が前記高確率経路に振り分けられることとなると判断された場合、前記選択手段により前記特定領域を通過する確率が比較的高いことを示す内容の演出画像を選択させ、この選択された演出画像を前記画像表示手段により表示させる制御を行うことができる。上記のように、入賞装置内で遊技球が高確率経路を通過する場合、それは特別遊技状態に移行する確率がきわめて高い状況であるため、そのような高確率である状況を演出画像の内容で表現することにより、演出的な効果が一層高まる。逆に、遊技球が低確率経路を通過する場合、特別遊技状態に移行する確率は比較的低いあるいは通常程度であるといえるため、そのような状況で過度に遊技者の期待感をあおる必要はない。したがって、遊技球が低確率経路を通過する場合は、演出画像の内容を比較的落ち着いたものにすることで、高確率経路を通過する場合の演出画像との対比を際だたせるとともに、遊技者に過度な期待感を抱かせないようにすることができる。解決手段10解決手段1から9において、本発明の遊技機は、特別遊技状態に移行するとラウンド動作を実行するパチンコ遊技機である。この場合、本発明の遊技機は、前記特別遊技状態に移行した場合、前記入賞装置を一定パターンで作動させるラウンド動作を実行するラウンド実行手段と、前記ラウンド実行手段により1回のラウンド動作が実行された結果、遊技球が前記特定領域を通過した場合に前記ラウンド実行手段により次回の前記ラウンド動作を実行させる一方、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は前記特別遊技状態を終了させる継続判定手段と、前記ラウンド動作の実行回数が予め決定された継続回数に達するまでの間、前記入賞装置内で前記特定領域を通過させるべく遊技球の案内動作を行う入賞案内手段と、前記始動口への入賞を契機として、前記特別遊技状態に移行した場合に前記ラウンド動作の継続回数を抽選により決定するラウンド抽選手段とをさらに備え、前記演出制御手段は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記低確率経路または前記高確率経路のいずれに振り分けられることになるかを表示する内容とは別に、前記ラウンド抽選手段の抽選結果を示唆する内容で演出動作を制御する。特別遊技中にラウンド動作例えば入賞装置に集中して入賞可能となる動作が行われる仕様のパチンコ遊技機では、始動口への入賞を契機として、予めラウンド動作の継続回数が抽選で決定される。ここでいう継続回数とは、特別遊技中に遊技機がラウンド動作の継続をアシスト入賞装置の作動によって次ラウンドへの継続が確定することしてくれる回数のことであり、この継続回数が多いほど遊技者に有利であるといえる。このような仕様のパチンコ遊技機では、先ずは特別遊技状態へ移行することが遊技者の興味の対象ではあるが、さらに特別遊技状態に移行した場合に、ラウンド動作の継続回数がどれだけ多くなるかが次の興味の対象である。したがって、演出動作によってラウンド継続回数の抽選結果を示唆することが遊技者にとって有益であり、このような内容の演出動作例えば、演出画像の拡大表示や特別な画像の表示、画面の揺れ、いわゆる直撃音の発生等は、遊技球の振り分け先低確率経路または高確率経路に関する演出動作とは別に行われることが好ましい。解決手段11解決手段1から9において、本発明の遊技機は、特別遊技状態に移行するとラウンド動作を実行するパチンコ遊技機である。この場合、本発明の遊技機は、前記特別遊技状態に移行した場合、前記入賞装置を一定パターンで作動させるラウンド動作を実行するラウンド実行手段と、前記ラウンド実行手段により実行されるべきラウンド動作の継続回数を決定し、この決定された継続回数に達するまで前記ラウンド動作を繰り返し実行させる一方、前記ラウンド動作が前記継続回数に達した場合は前記特別遊技状態を終了させる継続判定手段と、前記ラウンド動作の継続回数を抽選により決定するラウンド抽選手段とをさらに備え、前記演出制御手段は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記低確率経路または前記高確率経路のいずれに振り分けられることになるかを表示する内容とは別に、前記ラウンド抽選手段の抽選結果を示唆する内容で演出動作を制御する。この場合、ラウンド動作を実行するべき回数は予め決まった継続回数であり、それ以上にもそれ以下にもならない。ラウンド動作の継続回数は、遊技球が始動口に入賞したことを契機に抽選されてもよいし、あるいは、遊技球が特定領域を通過したことを契機に抽選されてもよい。いずれにしても、特別遊技状態に移行すると、継続回数に達するまではラウンド動作が継続され、継続回数に達すると特別遊技状態は終了となる。このような態様であっても、演出動作によってラウンド継続回数の抽選結果を示唆することが遊技者にとって有益であり、このような内容の演出動作例えば、演出画像の拡大表示や特別な画像の表示、画面の揺れ、いわゆる直撃音の発生等は、遊技球の振り分け先低確率経路または高確率経路に関する演出動作とは別に行われることが好ましい。解決手段12解決手段10,11において、前記演出制御手段は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記低確率経路または前記高確率経路のいずれに振り分けられることになるかを表示する内容の演出動作を行うか、あるいは、前記ラウンド抽選手段の抽選結果を示唆する内容の演出動作を行うかのいずれかを選択的に決定してから演出動作を開始する。この場合、始動口への入賞があった場合にいつでも遊技球の振り分け先低確率経路または高確率経路に関する演出動作が行われるとは限らないので、演出動作の内容に変化が生じ、遊技者に単調な感じを与えにくくすることができる。解決手段13解決手段1から12において、本発明の遊技機は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記高確率経路を通過したことを検出する通過検出手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記入賞装置に受け入れられた遊技球が前記高確率経路に振り分けられることになることを表示する内容で演出動作を開始した後、実際に前記高確率経路を遊技球が通過したことが前記通過検出手段により検出された場合、演出動作の内容をさらに強調した内容に変更する。この場合、実際に遊技球が高確率経路に振り分けられる前の段階から予告的に演出動作を開始しておき、そして、実際に高確率経路を通過したことが検出されると、そこから内容を強調した演出に切り替えられるため、より強力なインパクトを遊技者に与えることができ、それによって臨場感を高めることができる。本発明の遊技機は、入賞時の演出効果を高めることで遊技意欲の減退を防止し、長期間にわたって稼働を維持することができる。以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。1.一実施形態の概要図1は、本発明の一実施形態となるパチンコ機1を示している。このパチンコ機1は、いわゆる羽根物と称されるタイプに分類されるものである。ただし、本発明は羽根物タイプのパチンコ機に限定されるものではない。パチンコ機1は大きく分けて枠体2および遊技盤4から構成されており、枠体2の内側に遊技盤4が着脱可能に設置されている。遊技盤4の前面盤面にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機1の機種が特徴付けられている。遊技領域内には、そのほぼ中央位置にひときわ大きく目を引く入賞装置6または可変入賞装置、役物装置が配置されており、この入賞装置6は、パチンコ機1におけるゲームの進行上で中心的な役割を担う。入賞装置6の左右には普通入賞口8,10が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の1回始動口12および中央位置に1つの2回始動口14が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘いずれも参照符号なしが設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。一方の枠体2には、その前面ガラス枠に多数の装飾ランプ2aが配設されており、これら装飾ランプ2aは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図1には示されていないが、枠体2の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。枠体2の前面側にて、遊技盤4の下方の位置には上皿16および下皿18が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体2の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル20が配置されており、遊技者は発射ハンドル20をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。その他にも、本実施形態では上皿16の左位置にプッシュ式の演出ボタン22が配置されており、この演出ボタン22は遊技者が適宜押し込み操作可能となっている。2.入賞装置図2は、上記の入賞装置6を具体的に示している。入賞装置6は左右一対の可動片羽根部材24を有しており、これら可動片24は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、2点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片24が開いた位置にあるとき、入賞装置6の大入賞口26が開放された状態となる。入賞装置6の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片24は大入賞口ソレノイドにより駆動される。2-1.大入賞口通常遊技中で、入賞装置6が作動されていない場合非作動時、図2中の2点鎖線で示されているように可動片24は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口26は閉塞された状態にある。通常遊技中に上記の1回始動口12または2回始動口14に入賞すると、これを契機として入賞装置6が作動される。これにより、図2中に実線で示されているように一対の可動片24が開いた位置に移動し、大入賞口26が所定時間例えば0.4秒程度だけ開放されて遊技球の受け入れを可能とする。可動片24の開閉動作は、1回始動口12および2回始動口14にそれぞれ割り当てられている開閉回数1回または2回だけ行われる。なお、1回始動口12に入賞した場合と2回始動口14に入賞した場合とで大入賞口26の開放時間を異ならせてもよい。入賞装置6内には、左右の大入賞口26にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ28が配設されている。各大入賞口26に入賞、つまり、入賞装置6内に受け入れられた遊技球は、それぞれ対応する大入賞口カウントスイッチ28により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。また入賞装置6内には、左右の大入賞口26の間をつなぐようにして球寄せ通路30が形成されており、各大入賞口26から受け入れられた遊技球は球寄せ通路30上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路30の中央近傍には、入賞装置6の奥方向に開口した球入口32が形成されており、球寄せ通路30上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口32を通って入賞装置6の奥方向へさらに転がり込む。2-2.球経路変化部材入賞装置6内には、球寄せ通路30よりも奥側位置に球経路変化部材シーソー状部材34が配設されており、上記の球入口32を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材34に受け止められる。球経路変化部材34は左右方向に延びる球案内面34aを有しており、この球案内面34a上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材34は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。図2に示されている状態では、球経路変化部材34がちょうど左側へ傾いており左下がり、この状態で遊技球は球案内面34a上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材34が右側へ傾いた状態右下がりに変化すると、遊技球は球案内面34a上を転がって右方向へ案内されることになる。図2には示されていないが、パチンコ機1の稼働中、球経路変化部材34はソレノイドを駆動源として左右に揺動されている。この揺動は例えば周期的に行われており、球経路変化部材34が左側へ傾いた状態で遊技球が転がってくると、その遊技球は左方向へ案内され、逆に球経路変化部材34が右側へ傾いた状態で遊技球が転がってくると、その遊技球は右方向へ案内されることとなる。このように、遊技球が左右いずれの方向へ案内されるかは、球経路変化部材34の揺動周期と遊技球が転がってくるタイミングとの相対関係で決まることになる。なお、球経路変化部材34の動作についてはさらに図3を参照しながら後述する。2-3.低確率経路,高確率経路図2中に破線で示されているように、入賞装置6内には球経路変化部材34の左右にそれぞれ低確率経路36および高確率経路38が形成されている。これら2本の経路36,38は球経路変化部材34の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面34a上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路36または高確率経路38に向けて送出される。また低確率経路36および高確率経路38は、球経路変化部材34から左右方向に延びており、そして、低確率経路36および高確率経路38は入賞装置6の両側縁部に達すると、そこから両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、入賞装置6の中央には液晶表示器40が配置されており、2本の経路36,38はちょうど、液晶表示器40の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。このうち、低確率経路36は液晶表示器40の下方位置で手前側へ屈曲された後、入賞装置6の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路38は、液晶表示器40の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器40の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。また入賞装置6内には、高確率経路38の途中に高確率経路通過スイッチ演出用検出スイッチ39が配置されており、高確率経路38を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ39により検出される。2-4.球停留部材また入賞装置6内には、上記の液晶表示器40の右脇にキャラクタ体42が設置されている。このキャラクタ体42は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構いずれも図示されていないの働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような演出動作挙動を実現することができる。本実施形態では、キャラクタ体42が手にしている箒の先端下端がちょうど上記の低確率経路36の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材44として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体42の動きによって球停留部材44の位置を変化させるとき、そのときの位置左または右によって低確率経路36を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材44の作用についてはさらに後述する。2-5.球振分部材入賞装置6内には、液晶表示器40の下方位置に回転式の球振分部材46が配設されており、この球振分部材46は入賞装置6内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路36および高確率経路38よりも下流に位置付けられている。図2ではその外形が明示されていないが、球振分部材46は厚みを有した円盤状の回転体からなり、図示しないモータによって一方向この例では上からみて時計回り方向に回転されている。球振分部材46は、上記の低確率経路36または高確率経路38を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口ここでは特定領域の一態様となるものまたは一般入賞口のいずれかに振り分ける働きをなす。なお図2には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。また入賞装置6内には、球振分部材46の下方に2通りの球放出通路48,50が形成されており、このうち一方ここでは左側の球放出通路48には、特定領域スイッチ52が設置されている。入賞装置6内で特定入賞口に入り込んだ特定領域を通過した遊技球は、この特定領域スイッチ52により検出された後に遊技盤4の裏側へ放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路50を通ってそのまま遊技盤4の裏側へ放出される。3.球経路変化部材の動作図3は、球経路変化部材34の動作機構を示している。上記のように、入賞装置6内には球経路変化部材34に付設して球経路変化部ソレノイド以下、単にソレノイドと略称することがある。58が配置されている。ソレノイド58が通電されていない状態非励磁では、図3中の実線で示されているように球経路変化部材34は正面からみて左側へ倒れた状態にある。本実施形態では、ソレノイド58が通電されていない状態を停止状態として説明する。これに対しソレノイド58が通電されると、図3中の2点鎖線で示されるように、機構要素58a,58b等を介して球経路変化部材34の一端部この例では左端部が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材34が右側へ倒れた状態作動状態となる。本実施形態では、ソレノイド58が通電されている状態を作動状態として説明する。通常遊技中、球経路変化部ソレノイド58は例えば周期的に作動状態と非作動状態とに切り替えられており、それゆえ球経路変化部材34は、周期的に右側へ傾斜した姿勢と左側へ傾斜した姿勢とに切り替わるものとなっている。4.遊技球の動作次に、実際の遊技中における入賞装置6内での遊技球の動作態様転動案内振分等について説明する。4-1.低確率経路の通過時図4は、入賞装置6の各所上部および前面側を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している作図の都合上、破断面のハッチングは適宜省略。大入賞口26に入り込んだ遊技球が球経路変化部材34によって左方向へ案内されると、図4中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路36を通じて案内されることになる。低確率経路36を通じて案内される遊技球は、入賞装置6の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材46の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路36の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材44によって影響されることになる。次に図5は、入賞装置6の内部特に球振分部材46の周辺を具体的に示している。球振分部材46の周縁には、その周方向に等間隔を存してU字形状の切欠が複数この例では8つ形成されている。これら切欠は遊技球を1個ずつ受け入れ可能な大きさを有し、このうち特定の1つの切欠がVポケット46a以下、Vポケットと呼称する。であり、その他7つの切欠は全て一般入賞口案内部46bとなっている。Vポケット46aは、他の一般入賞口案内部46bよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部46bとは区別されている。またVポケット46aの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取り色彩が周囲と異なるが施されているほか、球振分部材46の中心寄り位置にアルファベットのVをデザインした装飾体があしらわれている。4-1-1.球停留部材の前進時上記の球停留部材44は、低確率経路36に対しその側方この例では右側方から進退するようにして往復動することができる。入賞装置6内には球停留部ソレノイド以下、単にソレノイドと略称することがある。54が装備されており、このソレノイド54はリンク機構全体は図示されていないを介して球停留部材44を進退運動させることができる。本実施形態では、ソレノイド54に通電されていない非励磁場合を停止状態として説明する。ソレノイド54が停止状態にあると、球停留部材44は低確率経路36に対して前進した状態に保持されるものとなっている。球停留部ソレノイド54が停止状態にある場合、図5に示されているように球停留部材44の先端部分は低確率経路36に向けて前進し、その右側方から内部に進入した状態にある。この状態で、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44の先端部分に当接して転動の向きを変え、図中の矢印で示されるように球振分部材46に向かって転動するように案内される。上記のVポケット46aや一般入賞口案内部46bは、いずれも球振分部材46の周縁から中心方向に切り欠かれているため、Vポケット46aや一般入賞口案内部46bは、いずれも球振分部材46に向かって転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技中は球振分部材46が一定方向上からみて時計回り方向に回転されているため、Vポケット46aおよび一般入賞口案内部46bの全てに均等な確率8分の1で遊技球が入り込む可能性があることが理解される。4-1-2.球停留部材の後退時次に図6は、球停留部材44の作動時を示している。球停留部ソレノイド54が通電されると作動状態、球停留部材44の先端部分は低確率経路36から外側方に退避する。この場合、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44に当接することなく、そのまま球振分部材46の側方を素通りする。上記の一般入賞口56は低確率経路36の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口56に入り込んで、そのまま上記の球放出通路50を通じて放出される。4-2.高確率経路の通過時図7は、入賞装置6内で遊技球が高確率経路38を通じて案内されるときの様子を示している。ちょうど球経路変化部材34が右側へ傾斜されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は右方向へ案内されて高確率経路38に送り込まれる。なお図7では、入賞装置6の各所上部および前面側が部分的に切断または破断された状態で示されているここでも作図の都合上、ハッチングは適宜省略されている。。4-2-1.不均一化部材液晶表示器40の下方で、高確率経路38の下流部分は球振分部材46の上方にせり出すようにして延びており、さらにその終端位置に球落下部38aが形成されている。球落下部38aの下端には遊技球が通り抜けられる大きさの穴が形成されており、球落下部38aの終端に達した遊技球は、この穴を通じて落下する。球落下部38aは、ちょうど球振分部材46の中央正確な中心とは限らないの直上に位置しており、上記の穴から落下した遊技球は、球振分部材46上に落下する。球落下部38aの下端にある穴は、遊技球がちょうど1個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状またはテーパ形状、すり鉢形状の滑らかな案内面が形成されている。このため図7中の矢印で示されるように、高確率経路38を転動してきた遊技球は球落下部38aに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿ってしばらく旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部38aから落下するまでに要する時間は常に一定でなく、遊技球の転がり具合球落下部38aに進入するときの勢いや進入経路によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機1に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部38aを通って遊技球が落下するまでに要する時間移動時間はほとんど一定していない。なお、このような球落下部38aの機能は、いわゆる一穴クルーンに相当するものとなっている。4-2-2.球振分部材上での挙動図8は、球振分部材46上での遊技球の挙動を示している。球振分部材46の上面には、中央にやや大きめのステージ46cが形成されており、上記のように球落下部38aから落下した遊技球は、ステージ46c上のほぼ中央に着地する。ステージ46cの周囲は4つの隔壁46dによって囲まれているが、これら隔壁46d同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。一方、ステージ46cは、その上面が中高に盛り上がった形状をなしている。このためステージ46c上に落下した遊技球は、図8中の矢印で示されるように各切れ目部分を通って4方向に転動する可能性がある。このとき切れ目部分の1つはVポケット46aにつながっているため、ステージ46c上に落下した遊技球は比較的高い確率4分の1でVポケット46aに入り込むことができる。4-3.球振分動作図9は、一般入賞口案内部46bに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部46bは球振分部材46の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部46bに入り込んだ遊技球は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材46の回転に伴い周方向に移送される図9中a。図9には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口60は球振分部材46の下方に形成されており、さらに特定入賞口60は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部46bに入り込んだ状態で特定入賞口60の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口60内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。この後、図9中bに示されているように、球振分部材46の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口50の後方時計回りで2時の方向まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部46b内から放出される。放出された遊技球は案内面62上を転動し、一般入賞口50内に落下する。これに対し、Vポケット46aは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらにVポケット46aには、球振分部材46の周縁に沿って球留め46eが形成されており、Vポケット46aに入り込んだ遊技球は、球留め46eよりも奥まった位置で保持される。このため、Vポケット46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材46のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。図10は、Vポケット46aに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、Vポケット46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので図10中a、特定入賞口60の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口60内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口60への遊技球の落下以下、V入賞と呼称する。は、上記の特定領域スイッチ52により検出される。なお、本実施形態では便宜上特定入賞口、V入賞等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口60への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。以上のように、球振分部材46は遊技球を受け止めると、これをVポケット46aまたは一般入賞口案内部46bに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口60および一般入賞口50のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球がVポケット46aに入り込むか、それとも一般入賞口案内部46bに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材46の姿勢によって異なる。4-3-1.低確率経路の場合の振分動作遊技球が低確率経路36を通過してきた場合、球振分部材46はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、Vポケット46aまたは一般入賞口案内部46b全部で8つの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路36の終端に到達するタイミングと、そのときの球振分部材46の位置関係Vポケット46aまたは一般入賞口案内部46bのいずれが低確率経路36の終端に向き合っているかによって遊技球の入り込む先が自ずと決まる。したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材46がVポケット46aを低確率経路36の終端に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのままVポケット46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が一般入賞口案内部46bを低確率経路36の終端に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。このとき、全8つのうちVポケット46aは1つであるため、結果的に低確率経路36を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率は8分の1になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材44に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材44が後退していると、球振分部材46に受け止められることなく、そのまま一般入賞口50に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口50に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口26への入球が検出されたときに賞球の払い出しがなされている。4-3-2.高確率経路の場合の振分動作遊技球が高確率経路38を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材46はそのステージ46c上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のようにVポケット46aか、その他の3つの一般入賞口案内部46bのいずれか1つに遊技球が入り込む可能性がある。ただし、実際にはステージ46cの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材46の設計上、ステージ46cに一定の傾斜例えば手前側に下り傾斜を有する等が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材46がそのステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに、Vポケット46aを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがってVポケット46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。これに対し、球振分部材46がステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに他の3つの一般入賞口案内部46bを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。したがって、高確率経路38を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率が4分の1となり、結果的に低確率経路36を通じて案内される場合よりもV入賞の確率が高くなっているといえる。5.演出要素の補足上記の入賞装置6については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ/LED特に図示されていないが配置されている。装飾用ランプ/LEDは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機1の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。また図11は、入賞装置6に付設されている予告演出キャラクタ64を具体的に示している。この予告演出キャラクタ64は、入賞装置6において左右の大入賞口26の間から出現可能図2を参照に配置されており、具体的には図11に示される演出用ソレノイドキャラクタ駆動ソレノイド66によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。予告演出キャラクタ64は通常、入賞装置6の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド66が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド66が通電されると、機構要素66aを介して予告演出キャラクタ64が約90°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材46の姿勢回転角度との相対関係に基づき、遊技球が低確率経路36を通ってVポケット46aに入りやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材34の姿勢左右いずれに揺動するかとの相対関係に基づき、遊技球が高確率経路38に送り込まれやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。さらに本実施形態の場合、予告演出キャラクタ64の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ/LEDの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。6.制御系の構成次に、パチンコ機1による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。図12は、パチンコ機1の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機1は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板主基板68や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板70を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機1の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。またメイン制御基板68には払出制御基板72が接続されており、この払出制御基板72は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板72にはさらに発射制御基板74が接続されており、この発射制御基板74は図示しない発射モータの作動を制御している。なおパチンコ機1には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板CR機の場合等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。6-1.メイン制御基板メイン制御基板68は、図示しないCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板68には上記の大入賞口カウントスイッチ28や特定領域スイッチ52が接続されているほか、1回始動口スイッチ76や2回始動口スイッチ78、その他入賞口スイッチ80等のセンサ類が接続されている。このうち、1回,2回始動口スイッチ76,78はそれぞれ対応する1回,2回始動口12,14への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板68に出力する。また、普通入賞口8,10や入賞装置6の天入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ80により検出され、その検出信号がメイン制御基板68に出力される。一方、上記の大入賞口ソレノイド82をはじめ球経路変化部ソレノイド58、球停留部ソレノイド54等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板68からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。さらに、入賞装置6内には球振分部モータ84が装備されており、この球振分部モータ84はメイン制御基板68からの指令信号に基づいて球振分部材46を回転させることができる。また球振分部モータ84にはモータインデックスセンサ86が付設されており、このモータインデックスセンサ86からメイン制御基板68にインデックス信号が入力されるものとなっている。なお、モータインデックスセンサ86はインデックス信号に代えて、球振分部材46の回転角位置情報原点位置からの変位角度等を検出出力するものであってもよい。6-2.サブ制御基板また演出要素として、上記のスピーカ88や演出用ランプ/LED90等はサブ制御基板70に接続されている。パチンコ機1による遊技の進行中、サブ制御基板70はメイン制御基板68から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド66もまたサブ制御基板70に接続されており、予告演出キャラクタ64の出現動作はサブ制御基板70により制御されている。また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器40は液晶制御基板92を介してサブ制御基板70に接続されており、液晶表示器40に対する描画コマンドはサブ制御基板70から出力されるものとなっている。7.制御処理の内容次に、上記のメイン制御基板68やサブ制御基板70による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、入賞装置6の動作に関する制御内容を取り上げている。7-1.電源投入時図13は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図13以降において、各種ソレノイドやモータ等の作動状態は、これらが通電駆動されていることを意味し、逆に停止状態は、ソレノイドまたはモータ等が非通電非駆動であることを意味する。パチンコ機1の電源が投入されると、メイン制御基板68のCPUは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。図13のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ76,78の検出機能が有効化される。これにより、1回始動口12および2回始動口14について、それぞれ遊技球が入ることによって入賞装置6の作動を開始する機能始動機能と賞球動作を行う機能賞球機能がともに有効化される。電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ76,78からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口26は閉鎖された状態にある大入賞口ソレノイド82非通電。またこの場合、特定領域スイッチ52の機能は無効にされている。一方、入賞装置6内においては、電源投入当初に球経路変化部ソレノイド58が停止状態にあり、それゆえ球経路変化部材34が左方向へ傾斜した状態にある。電源投入による実質的な稼働開始から一定時間T1例えば3~4秒程度が経過すると、球経路変化部ソレノイド58が通電され、所定時間T2例えば1~2秒程度にわたって作動状態に切り替えられる。この間、球経路変化部材34は右方向へ傾斜した状態となる。この後、球経路変化部ソレノイド58は周期的に停止状態時間T1と作動状態時間T2とに切り替えられるため、パチンコ機1に電源が投入された後は球経路変化部材34が周期的に左右に姿勢変化を繰り返すことになる。本実施形態では、通常遊技中における球経路変化部材34の周期的な動作パターンが一定であり、特別遊技状態に移行した場合だけ球経路変化部材34の動作パターンが変化する態様となっている。その他、電源投入によって球振分部モータ84が作動状態となり、球振分部材46は一定の回転速度A例えば1回転につき1.9秒程度で回転される。また球停留部ソレノイド54は、電源投入の当初では停止状態に保持されているので、上記の球停留部材44は低確率経路36に向けて前進した状態にある。7-2.1回始動口への入賞時図14は、通常遊技中に1回始動口12への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に1回始動口スイッチ76から検出信号が入力されると未入賞→入賞、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能始動機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間例えば1004ms経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を1回例えば400ms開放させる。なお図14以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ76,78の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。また1回始動口12への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度C例えば1回転につき5.6秒程度に減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材44の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド54はおおむね50のデューティ率で駆動される。したがって図14中、球停留部材44の作動時間aと停止時間bとはほぼ同じに設定されているa>b,a<b,a=bでもよい。また、球停留部材44の作動時間aおよび停止時間bについては、図15においても同様とすることができる。この後、メイン制御基板68は、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間例えば8秒が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる回転速度C→A。またメイン制御基板68は、大入賞口26を閉鎖させてから所定時間例えば最長で8秒が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰有効化させる。なお、図には最長の時間まで始動機能が無効化されている例を示しているが、実際には入賞装置6内で遊技球が特定領域を通過するか否かの振分結果が明らかになると、そこで始動機能は有効化される。以上のように、メイン制御基板68は1回始動口12への入賞を契機として、そこから決まった動作パターンで入賞装置6を作動させる制御を行っているが、上記の球経路変化部ソレノイド58については、電源投入時から決まった周期時間T1,T2で停止状態と作動状態とを切り替える制御を継続して行っている。このため、図14のタイミングチャート上、大入賞口26が開放大入賞口ソレノイド82に通電された後に、球経路変化部ソレノイド58が停止状態から作動状態に切り替わるまでの間に生じるタイムラグ参照符号R1,R2等で表されるは常に一定ではなく、始動入賞の時期と球経路変化部ソレノイド58の作動周期との相対関係によってランダムに変動する。例えば図14中に実線で示されているように、球経路変化部ソレノイド58が停止状態にあるときに始動入賞があった場合、これに続いて球経路変化部ソレノイド58が停止状態から作動状態に切り替えられるため、大入賞口26が開放されてから球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替えられるまでのタイムラグR1は比較的短くなる。逆に図14中に2点鎖線で示されているように、球経路変化部ソレノイド58が作動状態にあるときに始動入賞があった場合、その後、球経路変化部ソレノイド58は停止状態を経てから作動状態に切り替えられるため、その分だけタイムラグR2は比較的長くなる。なお、ここでは説明を単純化するため、図14中にタイムラグR1,R2の長さを誇張して示しているが、場合によっては大入賞口26が開放されてから球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替えられるまでにタイムラグがほとんど生じないほぼ同時になることもある。あるいは、大入賞口26が開放されるタイミングより少し前に球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替えられている場合もあり、この場合はタイムラグそのものが存在しないことになる。7-3.2回始動口への入賞時次に図15は、通常遊技中に2回始動口14への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に2回始動口スイッチ78から検出信号が入力されると未入賞→入賞、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間例えば1004ms経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を間欠的に2回例えば400msずつ開放させる。また、1回目の開放と2回目の開放との間には、所定の待機時間例えば1004msが確保されている。また2回始動口14への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度Cに減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。このとき球停留部材44の動作時間は1回始動口12への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材44の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド54の駆動デューティ率はおおむね50であって1回始動口12への入賞時と同様でよい。同様に、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから一定時間例えば8秒が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる回転速度C→A処理も1回始動口12への入賞時と同様である。合わせて、大入賞口26を閉鎖させてから所定時間例えば最長で8秒、最短は遊技球の振分結果が出るまでが経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰有効化させる。なお本実施形態では、図14,15において1回始動口12または2回始動口14への入賞を契機に大入賞口26が開かれる際、球振分部材46の回転速度を変化A→Cさせているため、例えば球振分部材46の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。2回始動口14への入賞があった場合、大入賞口26が開放される機会が間欠的に2回訪れるため、上記のタイムラグは1回目の開放と2回目の開放とに分けて考えることになる。具体的には、図15中に実線で示されているように、球経路変化部ソレノイド58が停止状態にあるときに2回始動口14への入賞があった場合、1回目に大入賞口26が開放されてから球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替えられるまでのタイムラグR3は比較的短いものとして考えられるが、2回目に大入賞口26が開放されたときは既に球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替わっているため、ここではタイムラグが存在しない。したがって、このような場合は1回目の大入賞口26の開放を起点としてタイムラグR3を考えればよい。逆に図15中に2点鎖線で示されているように、球経路変化部ソレノイド58が作動状態にあるときに2回始動口14への入賞があった場合、その後、球経路変化部ソレノイド58は停止状態を経てから作動状態に切り替えられるため、1回目の大入賞口26の開放を起点とすると、その分だけタイムラグは比較的長くなるが、2回目の大入賞口26の開放を起点とすると、比較的中程度のタイムラグR4が存在すると考えることができる。8.遊技球が通過する経路の予測判断本実施形態において、大入賞口26の開放から球経路変化部ソレノイド58が作動状態へ切り替わるまでのタイムラグR1~R4を考慮しているのは、始動入賞1回始動口12または2回始動口14への入賞を契機として入賞装置6に遊技球が受け入れられた場合に、その遊技球が低確率経路36または高確率経路38のいずれを通過し得るかを始動入賞のタイミングで判断できるようにするためである。例えば、ある時点で始動入賞があった場合のタイムラグが比較的短ければ、当該始動入賞による開放で入賞装置6に受け入れられた遊技球は、ほぼ確実に球経路変化部材34によって右方向へ案内されることが予測されるため、この場合は高確率経路38を通過し得ると判断できる。逆にライムラグが比較的長ければ、当該始動入賞による開放で入賞装置6に受け入れられた遊技球は、球経路変化部ソレノイド58が作動される前に球経路変化部材34にまで到達し、そのまま左方向へ案内されることが予測されるため、この場合は低確率経路36を通過し得ると判断できる。一方、入賞装置6に受け入れられた遊技球が低確率経路36を通過するのか、それとも高確率経路38を通過するのかは、遊技者にとってきわめて大きな関心事である。すなわち、本実施形態のパチンコ機1においては、通常遊技中に入賞装置6内で遊技球が特定領域を通過するV入賞することが大当り遊技への移行条件であるが、そこへ至る前の段階で、高確率経路38を通過した場合は上記のようにV入賞の確率が比較的高くなる仕様低確率8分の1→高確率4分の1となっている。このため、入賞装置6に受け入れられた遊技球が高確率経路38を通過する場合は、低確率経路36を通過する場合よりも遊技者の期待感は勢い高まるといえる。9.始動演出処理上記の仕様による面白さをより効果的にするため、本実施形態ではサブ制御基板70において以下の始動演出処理が行われる。図16は、始動演出処理の一例を示している。ここでは先ず、1回始動口12または2回始動口14への入賞があったか否かが判断されるステップS101。この判断は、例えばメイン制御基板68からサブ制御基板70に送信される始動入賞コマンドに基づいて行うことができ、サブ制御基板70は始動入賞コマンドの内容から始動入賞の有無だけでなく、始動の回数1回または2回や当該始動入賞を契機に行われたラウンド抽選の結果アシストラウンドの回数等の情報を得ることができる。始動入賞があったと判断されるとステップS101=Yes、次に当該始動入賞による開放で遊技球が入賞装置6に入った場合に、高確率経路38を通過し得るタイミングであるか否かが判断されるステップS102。この判断は、上記のタイムラグを機械的に算出することで行われ、サブ制御基板70は、メイン制御基板68から送信される球経路変化部ソレノイド58の駆動パターンコマンド作動状態と停止状態の切り替え周期を表すものと上記の始動入賞コマンドとに基づいてそのときのタイムラグを演算し、その結果から高確率経路38を通過し得るタイミングであるか否かを判断する。例えば、大入賞口26から入った遊技球が球経路変化部材34に到達するまでに要する想定転動時間と算出したタイムラグR1~R4とを対比することでステップS102の判断を行うことができる。すなわち、想定転動時間よりも算出したタイムラグ例えば図14中のR1,図15中のR3,R4の方が短ければ、遊技球が球経路変化部材34に到達するタイミングで既に球経路変化部ソレノイド58が作動状態に切り替えられていることが予測できる。したがって、この場合は当該始動入賞による開放で入賞装置6に入った遊技球が高確率経路38を通過し得るタイミングであると判断することができるステップS102=Yes。これに対し、想定転動時間よりも算出したタイムラグ例えば図14中のR2の方が長ければ、遊技球が球経路変化部材34に到達するタイミングでは未だ球経路変化部ソレノイド58が停止状態にあることが予測できる。したがって、この場合は遊技球が高確率経路38を通過し得るタイミングでない低確率経路36を通過し得るタイミングであると判断することができるステップS102=No。以上の判断が行われると、次にそれぞれの判断結果YesまたはNoに応じた演出が行われるステップS103,S104。すなわち、高確率経路38を通過し得るタイミングであるYesと判断された場合、次に高確率始動演出ステップS103が行われ、逆に高確率経路38を通過し得るタイミングでないNoと判断された場合、次に通常始動演出ステップS104が行われる。10.演出画像図17から図21は、液晶表示器40により表示される演出画像の例を示している。先ず図17は、通常遊技中において液晶表示器40の画面に表示されている画像の一例である。この例では、画面中に警察官を模したコミカルなキャラクタが描かれており、このキャラクタが派出所を背景にして朝の立ち番をしている場面が通常の画像となっている。なお、この他にも背景やキャラクタの姿勢ポーズ等は適宜変更することができるし、時間の経過に伴ってキャラクタが何らかの動きをする様子がアニメーションで表示されるものであってもよい。次に図18は、通常始動演出ステップS104で表示される演出画像の第1例を示している。この例では、それまで落ち着いて立ち番をしていたキャラクタが何かに驚き、焦った表情を見せている様子が描かれている。なお、実際の演出動作では、上記のスピーカ88による効果音音声の出力を併用することができるこれ以降も同様。図19は、通常始動演出ステップS104で表示される演出画像の第2例を示している。例えば、通常始動演出中に遊技球が大入賞口26に入り込むと、これを契機として図19の演出画像に発展する表示が行われる。図19の例では、画面の上方から大きな鋼球遊技球を模したものがずどんと落ちてきて、それまで画面内にいた先のキャラクタ警察官を模したものが大球に押しつぶされる様子が描かれている。またこれに合わせて、上記のキャラクタ体42入賞装置6内で画面の右脇に設置されていると同一の人物を模したキャラクタが画面内に現れ、落下してきた大球を箒で画面外へ掃き出す様子が連続的なアニメーションで描かれる。一方、図20は、高確率始動演出ステップS103において表示される演出画像の一例を示している。この例では、それまでの平穏な内容の画面図17から一転して切り替わり、画面上に警察官を模したキャラクタの顔が振り向きざまにアップで表示され、さらにキャラクタが炎に包まれながら苦悶ともいえる表情を見せる様子が一連のアニメーションによって描かれている。なお、このときスピーカ88からは、独特の効果音や緊張感あふれるBGMとともに、キャラクタの発する奇声例えばアツイ等の台詞が演出的に出力されるものとなっている。このような演出画像および音声による演出の内容は、遊技球が高確率経路38を通過し得るという状況がきわめて遊技者の期待感を大きく高揚させる性質のものであり、いわゆる熱い状況であることに関連して設定されたものである。上記の始動演出処理によれば、始動入賞を契機として高確率経路38を通過し得るか否かを判断し、その結果に応じていずれかの演出が開始されるため、より早い段階からそのときの状況に適した演出を行うことができる。特に、高確率経路38を通過し得るタイミングであると判断されると、実際に遊技球が入賞装置6に入る前の段階から高確率始動演出ステップS103を開始することができるため、遊技者に対して今まさに熱い状況である旨を協力にアピールまたは告知、教示、示唆、アナウンス等することができる。この点、従来の演出では、実際に高確率経路通過スイッチ39で遊技球が検出されたときから演出が開始されていたため、それだけ演出開始時期が遅くなり、ややもすると遊技者に対するアピール度が不充分になりかねない。そこで本実施形態では、充分な演出時間を確保することで、充分に演出の意図を遊技者に対してアピールし、遊技を盛り上げることに成功している。そして図21は、最終的に遊技球が特定領域を通過したV入賞した場合に表示される画像の一例を示している。この例では、それまでの画面が一転して切り替わり、画面上に大当りの文字が装飾的に表示されるとともに、複数のキャラクタによる演出的な動作の様子が描かれている。11.特別遊技状態図22は、入賞装置6内で遊技球がV入賞した場合の処理を示している。図22に示されているように、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されるとON、これを契機として大当り遊技に移行する。11-1.特別遊技大当り遊技に移行すると、これにより入賞装置6が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口26の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で18回まで設定されている。上記のように、大当り遊技として大入賞口24の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器40によるアニメーション表示とスピーカ88からの音響出力によって実行される。また、このとき最大継続ラウンド回数パチンコ機1の仕様で決まっているラウンド回数:ここでは15ラウンドとともに、抽選で決定されたアシストラウンド数継続がアシストされるラウンド数が表示される。またメイン制御基板68は、特定領域スイッチ52から検出信号を受信すると球振分部材46の作動状態を最初に回転速度B例えば1回転につき3.7秒程度に切り替え、続いて回転速度Aに切り替える。このように、上記のラウンド抽選演出が進行している間に球振分部材46の回転速度が2段階に切り替えられ、この過程でモータインデックスセンサ86から3回目のインデックス信号をメイン制御基板68が受信すると、そこで球振分部材46の回転が停止される。本実施形態の場合、インデックス信号を受信したタイミングで球振分部材46が停止されると、この状態でVポケット46aが低確率経路36の終端遊技球を受け入れ可能な方向に相対するようにして位置付けられる。また、球経路変化部材34はそれまでの周期的な揺動を停止され、球経路変化部ソレノイド58は常に停止状態で保持される。したがって、球経路変化部材34は遊技球を低確率経路36に案内する姿勢に固定されたままとなる。上記のラウンド抽選演出が終了し、遊技者に対して一応の当選ラウンド告知または教示、示唆、開示、アナウンス等が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板68は大入賞口26の開閉動作を開始させる。また、これに合わせてメイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。11-2.アシストラウンドによる継続本実施形態の場合、大当り遊技は最大で15ラウンドまで継続可能であり、1ラウンドの終了条件は、例えば以下の1~3のいずれかが満たされることである。1大入賞口24の開閉回数が18回に達したとき。2大入賞口24に入賞した遊技球の数が10個に達したとき。3遊技球が特定領域スイッチ52により検出されたとき。また、大当り遊技において次ラウンドへの継続条件は、遊技球が特定領域スイッチ52により検出されること、つまりV入賞することである。ただし、15ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ52により検出されてもラウンド継続は行われない。またラウンド抽選は、1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板68にて取得された乱数値をもとに行われる。抽選されるラウンド数は2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドであり、その確率は各々3分の1である。11-3.ラウンド継続案内動作上記の抽選結果にかかわらず、大当り遊技に移行してから1回目のラウンドについては、常に次ラウンドに継続されることが予定されている。あるいは、抽選結果が15ラウンドとなった場合、2回目~14回目の全てのラウンドについて次ラウンドへの継続が予定されている。A.案内動作の実行これらの場合、図22に示されているように、ラウンド実行中は球経路変化部材34が遊技球を低確率経路36に案内する状態にあるが、その上で、球振分部材46がVポケット46aにて遊技球を受け止めやすい姿勢で停止し、かつ、球停留部材44が低確率経路36内に向けて前進した状態にある。したがって、ラウンド実行中に大入賞口26に入賞した遊技球は、その1個目が先ず低確率経路36を通ってVポケット46aに案内される。この後、大入賞口26への入賞球が2個~5個と増えていくと、入賞装置6内ではVポケット46aに入り込んだ遊技球入賞1個目を先頭に、そこから後続の遊技球入賞2個目~5個目が低確率経路36内に1列をなして停留することになる。ただし、大入賞口26の開放が18回に達する前に6個目の入賞球がカウントされると、図22中の破線で示されているように、6カウント目の検出信号に基づいてメイン制御基板68は球停留部材44を作動させる。この場合、球停留部材44が低確率経路36から外側へ退避した状態になるので、それまで停留していた遊技球3個目~5個目は支えを失い、そのまま低確率経路36の下流方向へ転動して一般入賞口50に落下する。またメイン制御基板68は、ラウンド1区切り分をひとまず終了する場合、大入賞口カウントスイッチ28により遊技球が10個検出されるか、もしくは大入賞口24が18回開閉されるかのいずれか早い方のタイミングをきっかけとして、そこから所定時間例えば1.8秒経過後に球振分部材46の回転を再開させる。このとき1個目の入賞球が既にVポケット46aに入り込んでいるので、その遊技球は確実にV入賞する。この結果、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されるので、次ラウンドへの継続が確定する。ただし、上記のように次ラウンドへの継続が予定されている場合であっても、遊技者が大入賞口26に入賞させられなかった場合は継続条件が満たされず、そこで大当り遊技は終了いわゆるパンクとなる。この場合、図22に示されているように、大入賞口26の開閉動作が停止されてから所定時間例えば8秒が経過すると、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を有効化する一方で特定領域スイッチ52の機能を無効化する。また、合わせてメイン制御基板68は球振分部材46の作動状態を回転速度A高速に復帰させるとともに、球停留部材44を停止状態に復帰させる。またメイン制御基板68は、球経路変化部ソレノイド58を停止状態と作動状態とに周期的に切り替える処理を開始する。図23は、大当り遊技中に継続されたラウンドでの処理を示している。処理の内容はほとんど図22の場合と同様であるが、ここではラウンド抽選演出のための期間が用意されていない分、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されてから、大入賞口26の開閉動作が開始されるまでの時間例えば4秒が短縮されている。B.案内動作の停止図22および図23の処理はあくまで、次ラウンドへの継続が予定されている場合の内容である。これに対し、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドであった場合、原則として3ラウンド目以降または8ラウンド目以降への継続は予定されていない。このため、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドのときは、当該ラウンド2ラウンド目または7ラウンド目では、積極的に次ラウンドに移行させるためのアシスト処理案内動作が行われない。図24は、次ラウンドへの継続が予定されていない場合の処理、すなわち、ラウンド抽選の結果、最終ラウンドとして決定された2ラウンド目または7ラウンド目の処理を示している。この場合、メイン制御基板68は2ラウンド目または7ラウンド目の開始時大入賞口26の開放前に一旦、球振分部材46を定位置で停止させた後、大入賞口26の開閉動作を開始するタイミングに同期させて球振分部材46の回転を開始させる時刻ts。これ以降は球振分部材46の回転が維持され、ラウンド中は球振分部材46が一定速度B中速で回転したままとなる。また、これに合わせてメイン制御基板68は球停留部材44の前進/後退動作を繰り返し実行するが、この動作もまた球振分部材46の回転に同期して行われており、ここでも球停留部材44は、おおむね50のデューティ率で前進状態と後退状態に駆動される。したがって、このときメイン制御基板68は、例えば低確率経路36の終端近傍にVポケット46aが相対するタイミングで球停留部材44を後退させ、逆に一般入賞口案内部46bが相対するタイミングでは球停留部材44を前進させることにより、低確率経路36を通過してきた遊技球をVポケット46aへ案内する動作を停止することができる。11-4.ラウンド継続ゲーム上記の2ラウンド目または7ラウンド目においてV入賞しなかった場合、ラウンド継続条件が満たされないので、当該ラウンドで大当り遊技は終了となる。ただし、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者の技術介入によってラウンド継続が可能となるV入賞が可能となる仕様を有しており、以下にその具体的な仕様について説明する。すなわち本実施形態では、技術介入によってV入賞を可能とする機会がラウンド中の特定タイミングに1度だけ設けられている仕様となっており、その特定タイミングとは、大入賞口26への入賞球が7カウント目に達したときである。この特定タイミングで大入賞口26に入賞した遊技球7個目に対し、例えば以下の態様でV入賞の機会が与えられるものとなっている。先ず、大入賞口26への入賞球が6カウントに達するまでの間時刻ts~時刻tcは、メイン制御基板68は球経路変化部ソレノイド58を停止状態で固定しているため、この間に大入賞口26に入賞した遊技球はいずれも低確率経路36に送り込まれる。遊技球はその終端近傍で球停留部材44に案内された場合は一般入賞口案内部46bに入り込み、逆に球案内部材44に案内されない場合はそののまま一般入賞口50に落下する。これに対し、入賞球が7カウントに達すると時刻tc、メイン制御基板68はこれを契機として球経路変化部ソレノイド58を所定時間だけ例えば1.2秒作動状態に切り替える。これにより、7カウント目に入賞した遊技球は、ほぼ確実に高確率経路38を通過し得ることになる。この場合、遊技球は高確率経路38を通過して球振分部材46のステージ46a上に落下するので、そこから4分の1の確率でVポケット46aに入り込むことができる。またこの場合、7カウント目に入賞した遊技球には、球停留部材44による案内動作とは無関係にV入賞の機会が与えられており、そのときのV入賞確率は4分の1と比較的高く設定されている。したがって、遊技者がただ漫然と遊技を行っていた場合であっても、大入賞口26に7個入賞させることができれば、必ず4分の1の確率でV入賞する機会、つまり、自力でラウンド継続に挑戦する機会が与えられる。その結果、漫然と遊技行っていた遊技者でも、7カウント目まで入賞させることができれば、そこでラウンド継続を獲得できる可能性があることを知ることになり、自然と遊技に対するモチベーションが高まる。上記のようなパチンコ機1の仕様は、その内容を具体的に情報として遊技者が認識しているか否かにかかわらず、万人に等しく恩恵をもたらすことができる点できわめて優れる。このような仕様による有用性は、あまり熟練度の高くない遊技者初心者や情報に疎い遊技者、もともと技術介入に興味のない遊技者等がパチンコ機1で遊技を行った場合に顕著となる。また、本実施形態では7カウント目の入賞球をそれまでと違うルート高確率経路38に必ず案内することができるため、視覚的な変化によってV入賞の機会が与えられていることを遊技者が認識し易い。したがって、たとえ遊技者が技術介入の仕様を情報として知らなかった場合であっても、本実施形態のパチンコ機1では遊技球の動きを一見しただけでその仕様を容易に理解することができ、万人にとって分かりやすく、また面白みのある遊技を提供することができる。A.大入賞口の開閉動作との同期本実施形態のパチンコ機1による技術介入の仕様には、単に7カウント目にチャンスが訪れるというだけでなく、さらに一段進んで、より高度な要素が付加されている。すなわち、継続が予定されていないラウンドでは、上記のように大入賞口24の1回目の開閉動作が開始されるタイミングに合わせて球振分部材46の回転が開始される時刻ts。このとき、大入賞口26の開閉動作は一定周期で繰り返されており、また球振分部材46の回転速度角速度は一定であるため、これらの動作開始時を起点として考えると、球振分部材46の姿勢回転角度と大入賞口24が開放されるタイミングとが一定の相対関係をもって同期することになる。このため、より深い観察力探求心をもった遊技者であれば、大入賞口26の開放動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係を理解した上で遊技を行うことが可能となる。したがって、例えば遊技者がパチンコ機1をよくよく観察するうち、何回目の開放タイミングに7カウント目の入賞をさせると、その先でV入賞しやすい傾向にあるかを遊技者が見極めることも可能である。ここまで行き着いた遊技者であれば、他の平均的な遊技者よりも一段と技術介入の楽しみが増えるし、その成果としてのラウンド継続に大きな満足感を覚えることができる。B.落下時間の不均一化ただし、機械的にいつも決まった挙動ばかり続くとすると、いずれ遊技者に飽きが来て、技術介入に対する面白みが半減することもある。この点、本実施形態のパチンコ機1では、高確率経路38の終端位置に上記の球落下部一穴クルーン38aが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。この場合、大入賞口26の開閉動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係に基づき、遊技者が7カウント目でV入賞しやすい開放タイミングを一応は見極めることができたとしても、大入賞口26に入った先で遊技球が常に同じ挙動入球してから球振分部材46に受け止められるまでの移動時間を示すとは限らない。これにより、遊技者の飽きの到来を遅くすることができるし、また、遊技者の技術の差による出玉の差を少なくすることができる。また、遊技者が一通りの仕様を理解した上で遊技を行った場合であっても、技術介入によるラウンド継続に成功するか否かは、パチンコ機1の製品個体差や偶然の影響によるばらつきが生じてくるため、そこに別の観点からみた面白みの要素が付加される。したがって、技術介入に積極的な遊技者にとっては、製品個体差による不均一要素をも見極めながら遊技を行う楽しみが増えるので、さらに突っ込んでパチンコ機1の仕様や特性を研究した遊技者にとっては、自己の技術介入による成功はもとより、ホールでの立ち回りや台選び等の成果に多大な満足感を得ることができる。11-5.最終ラウンド図25は、最終ラウンド15ラウンドでの処理を示している。始動口12,14の入賞時に行われた抽選で15ラウンドとなった場合だけでなく、2ラウンドまたは7ラウンドの抽選結果にもかかわらず、15ラウンドまで大当り遊技を継続することができた場合、その最終ラウンドでは以下の処理が行われる。ここでは先ず、特定領域スイッチ52による検出信号が入力されると、メイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を無効化した後、そのままラウンド終了まで有効化させることはない。またメイン制御基板68は、モータインデックスセンサ86からのインデックス信号に基づき球振分部材46を一旦停止させるが、大入賞口26の開放が開始されるタイミングに合わせて、球振分部材46の回転を開始させる。さらに、これに合わせて球停留部材44が作動状態に切り替えられ、そのままラウンド終了まで維持される。その一方で、球経路変化部ソレノイド58はラウンド終了まで停止状態のまま保持されるので、大入賞口26に入賞した遊技球は全て低確率経路36を通過し、球振分部材46に受け止められることなく、単に一般入賞口50に落下することになる。以上の処理を通じて最終ラウンドではV入賞が回避される。このため大入賞口26への入賞が10カウントに達するか、大入賞口26が18回開放されるかのいずれかの条件が満たされると、それによって最終ラウンドが終了となるので、メイン制御基板68は一連の大当り遊技処理を終了する。12.その他の演出動作本実施形態においては、さらに以下のような演出動作を行うことができる。1図16の始動演出処理において、実際に入賞装置6が作動を開始してからステップS103,S104が実行されるようにしてもよい。この場合、例えばステップS103,S104の手前上流に大入賞口ソレノイドが作動したか等を判断するステップが置かれる。2あるいは図16の始動演出処理において、実際に入賞装置6に遊技球が入ったことが検出されてからステップS103,S104が実行されるようにしてもよい。この場合、例えばステップS103,S104の手前上流に大入賞口カウントスイッチON等を判断するステップが置かれる。3図16の始動演出処理の高確率始動演出ステップS103では、演出開始から第1段階の演出が先に行われ、この後、実際に高確率通路通過スイッチ39で遊技球が検出されると、そこから第2段階の演出に進展して本格的な内容の演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えばステップS103の処理中において、高確率経路通過スイッチON等が判断され、この判断が肯定Yesされると、それまで第1段階として行われていた演出の内容があらためて強調したもの特別な演出画像や効果音の出力等に切り替わる制御が行われる。4図16の始動演出処理とは別に、サブ制御基板70は始動口への入賞を契機としてラウンド抽選結果を示唆する内容で演出動作の制御を行うことができる。本実施形態のようにアシストラウンドの回数として2ラウンド、7ラウンド、15ラウンド最大15ラウンドの抽選結果が用意されている場合、より回数の多い抽選結果が得られると、それを遊技者に示唆または教示、開示、アナウンス、アピール等する態様で演出動作を行うことができる。例えば、始動口への入賞によって15ラウンドの抽選結果が得られた場合、図18に示される画像を拡大表示キャラクタの顔が通常よりアップになるしたり、画面を上下左右斜めに揺らすようにして表示したり、背景を変化雷が落ちる等させたり、特別な効果音いわゆる直撃音等を発生させたりすることで、遊技者に対して回数の多いラウンド数が選ばれたことを示唆することができる。5本実施形態において、上記4のラウンド抽選演出処理が行われる場合、サブ制御基板70は、始動口への入賞を契機としてラウンド抽選演出処理を行うか、それとも始動演出処理を行うかを選択的に決定してから演出動作を制御するようにしてもよい。この場合、始動口への入賞があった場合にいつも決まって始動演出処理が行われるわけではなく、そのときの選択結果に応じてラウンド抽選演出だけが行われることもある。このため、演出動作の単調かを防止し、遊技者に対してより多彩な演出を提供することが可能となる。13.タイミングチャートに関する補足以上で図13~図15、図22~図25のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。1各図中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号A,B,Cは、その指示している期間内での回転速度を表している。2図14または図15中、特定領域スイッチ52の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板68は図22の処理に移行する。3図22~図25中、大入賞口の開放動作の終了時期は、18回目の閉鎖時または10個入賞時のいずれか早い方である。4図22、図23中、大入賞口の開閉動作期間中に球停留部ソレノイドの状態変化として破線で示されている部分は、原則として6カウント時に球停留部ソレノイドが作動状態に切り替えられることを表している。ただし、6カウントに至らなかった場合、球停留部ソレノイド54は大入賞口26の18回目の閉鎖時に作動し、大入賞口26の開放前に6カウントに至った場合は、18回目の閉鎖時か10カウント時に作動する。5図23、図24中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球振分部モータおよび球停留部ソレノイドの状態変化としてそれぞれ破線で示されている部分は、これら球振分部モータおよび球停留部ソレノイドが前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。6同様に図25中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球停留部ソレノイドの状態変化として破線で示されている部分は、球停留部ソレノイドが前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。7本実施形態では、通常遊技状態と特別遊技状態とで球経路変化部ソレノイドの動作パターンが異なる態様となっているが、例えば電源投入から電源遮断まで通電中の間は常に一定の動作パターン例えば図13に示される時間T1,T2で停止状態と作動状態とを繰り返すパターンで球経路変化部ソレノイドが駆動される態様であってもよい。さらに、この場合は球振分部モータの回転速度が常に一定であるか、あるいは、予め決められたパターンで周期的に回転速度が変化例えば、高速→低速→高速に繰り返し変化する態様となる。また、特別遊技状態に移行した場合、ラウンド動作を継続させるための条件は特定領域を遊技球が通過V入賞したか否かに関わらず、抽選で決められた継続回数2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドまで必ず継続される態様となる。"