"複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、前記複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役の決定を行う役決定手段と、前記操作手段が受け付けた前記リール操作と前記役決定手段による役の決定結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間において特定役が決定されたことを契機として、前記リール操作が無効状態となり前記複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、前記フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、前記特定役が決定された遊技後に行われる所定の遊技において、前記リール操作の少なくとも一部を無効化するとともに前記フリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って前記複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段と、を備え、前記所定のフリーズパターンは、前記特定役が決定されたときの遊技において該特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで態様が異なる、ことを特徴とするスロットマシン。前記複数のリールにより停止表示された図柄の組合せに係る各リールの停止位置を記憶するリール停止位置記憶手段が設けられ、前記フリーズ実行制御手段は、前記リール停止位置記憶手段により記憶された前記各リールの停止位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。前記特定役が決定されたときの遊技において前記特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合の前記所定のフリーズパターンは、前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる態様である、ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数を決定する停止表示回数決定手段が設けられ、前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示回数決定手段により決定された前記停止表示回数に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示位置を決定する停止表示位置決定手段が設けられ、前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示位置決定手段により決定された前記停止表示位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。前記特定役は再遊技役である、ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のスロットマシン。前記所定のフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段を備えている、ことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のスロットマシン。上述したように、これまでにも遊技の興趣を高めるためにフリーズに関するいくつかの提案がなされているが、十分に満足し得る効果が得られるとは言えない。例えば、上記特許文献1に記載のものは、遊技中に停止表示された図柄やリール回転停止操作のタイミングによってフリーズを行うか否かを選択することができるが、フリーズの態様としては、単にリール回転停止操作が無効化されるというパターンのみであるため、フリーズが単調で面白味に欠けるとの印象を遊技者に与える虞がある。また、前の遊技において表示部に停止表示された図柄の組合せを、全リールを一体として回転させた後に再び表示部に停止表示させる態様のフリーズの場合、前の遊技において表示部に停止表示された図柄の組合せの態様の如何に関わらず、同じパターンでリール制御が行われるため、やはりフリーズが単調で面白味に欠けるとの印象を遊技者に与える虞がある。本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化して、遊技の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役の決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による役の決定結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件例えば、条件A~Cのいずれかが満足されたことを契機として、複数の遊技状態例えば、非RT、BB、RTの各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態例えば、BB遊技状態の期間において特定役例えば、再遊技役2が決定されたことを契機として、リール操作が無効状態となり複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、特定役が決定された遊技後に行われる所定の遊技例えば、次の遊技において、リール操作の少なくとも一部を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段と、を備え、所定のフリーズパターンは、特定役が決定されたときの遊技において特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで態様が異なる例えば、第1フリーズのパターンと第2フリーズのパターン、ことを特徴とする。このような特徴構成のスロットマシンによれば、特定役が決定されたときの遊技以下特定役決定時遊技と称するにおいて特定役に関連した図柄以下特定役関連図柄と称するの組合せが停止表示された場合には、特定役決定時遊技の後に行われる所定の遊技以下フリーズ実施遊技と称するにおいて、或る態様のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御し、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示されなかった場合には、フリーズ実施遊技において、別の態様のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御することができる。したがって、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化することでき、これにより遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、複数のリールにより停止表示された図柄の組合せに係る各リールの停止位置を記憶するリール停止位置記憶手段が設けられ、フリーズ実行制御手段は、リール停止位置記憶手段により記憶された各リールの停止位置に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、フリーズ中に各リールにおける図柄の位置を認識することが規制されている場合でも、フリーズ前の各遊技における各リールの停止位置を記憶しておくことにより、フリーズ中における各リールの駆動を適切に制御することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示された場合の所定のフリーズパターンは、特定役関連図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる態様である、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、特定役決定時遊技において停止表示された特定役関連図柄の組合せが、フリーズ実施遊技中に連続的に停止表示されることになるので、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せを停止表示させることに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役関連図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数を決定する停止表示回数決定手段例えば、フリーズ表示回数位置決定手段108が設けられ、フリーズ実行制御手段は、停止表示回数決定手段により決定された停止表示回数に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、特定役関連図柄の組合せを連続的に停止表示させる回数を適宜設定することが可能となるので、停止表示される回数に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示位置を決定する停止表示位置決定手段例えば、フリーズ表示回数位置決定手段108が設けられ、フリーズ実行制御手段は、停止表示位置決定手段により決定された停止表示位置に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、特定役関連図柄の組合せを連続的に停止表示させる位置を適宜設定することが可能となるので、停止表示される位置に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンでは、特定役を再遊技役とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、遊技媒体の払出しが行われる小役等を特定役として設定した場合に懸念される次のような事態が生じることを防止することができる。すなわち、遊技媒体の払出総数が所定数に達すると他の遊技状態に移行するような遊技状態の期間において特定役の決定が行われるように構成した場合、小役等を特定役として設定しておくと、特定役関連図柄として特定役を構成する図柄の組合せが停止表示された際に遊技媒体が払い出されることにより遊技媒体の払出総数が所定数に達し、これにより遊技状態が移行されてフリーズが行われる機会が失われるという事態が生じることがある。遊技媒体の払出しが行われない再遊技役を特定役として設定することにより、このような事態が生じることを防止することが可能となる。また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定のフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に所定の特典例えば、アシスト可能回数の上乗せを付与する特典付与手段例えば、フリーズ表示回数位置決定手段108、アシスト上乗せ回数抽選手段113を備えている、とすることができる。この態様のスロットマシンによれば、フリーズパターンの態様によって遊技者に与える特典を適宜設定することができるので、どのようなフリーズパターンの態様でリール制御が行われるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。本発明に係るスロットマシンによれば、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで、フリーズ実施遊技におけるフリーズパターンを変えてリールを作動させることができるので、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1~図3を参照して説明する。なお、以下の説明において、役が成立する及び役の成立等と記載する場合の成立とは、役抽選により当選した役遊技メダルの払出しがある役小役等の入賞役か、払出しのない役再遊技役やBB役かは問わないを構成する図柄の組合せ対応図柄が、後述の有効ライン上に停止表示された時点を指す概念として用いている。<スロットマシンの外観>本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11図2参照の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1-BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数例えば3枚投入するためのMAX-BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28図2参照が設けられている。上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29dは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、4本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯いずれも図示せずが取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b図2参照の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50図2参照が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51図2参照が設けられている。<リール>各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c図2参照の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄図3参照が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c図2参照が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すなわち、リプレイ、ベル、スイカ、青チェリー、赤チェリー、黒チェリー、バー、赤セブン、青セブンの各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ表示されている。なお、左リール、中リール及び右リールとは、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表している。<遊技を行うための基本操作>スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1-BETスイッチ22またはMAX-BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態MAX-BETの状態のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cのみを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、2本の入賞ライン29b,29cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態例えば、後述する非RT遊技状態や、再遊技リプレイの確率が高まる遊技状態例えば、後述するRT遊技状態では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態例えば、後述するBB遊技状態中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが一斉に回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に通常、上から下に移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d,29e上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様遊技メダルを獲得することができる役の態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。<制御基板と各機器との接続>スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ図示せずからの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1-BETスイッチ22、MAX-BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。次に、主に図4~図13を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構成について説明する。<機能ブロックの説明>図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。上記主制御手段100は、役決定手段101、フリーズ決定手段102、フリーズ実行制御手段103、リール制御手段104、遊技状態制御手段105、情報送信手段106、リール停止位置記憶手段107、及びフリーズ表示回数位置決定手段108を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽選は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。上記フリーズ決定手段102は、後述するBB遊技状態の期間において特定役としての再遊技役2,3詳しくは後述するが決定された当選したことを契機として、リール操作が無効状態となり各リール3a,3b,3cが通常とは異なる作動状態となるフリーズ後述の第1フリーズ及び第2フリーズの決定を行うように構成されている。上記フリーズ実行制御手段103は、フリーズ決定手段102によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、再遊技役2,3が決定された遊技の次の遊技において、リール操作を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って各リール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。なお、本実施形態では、所定のフリーズパターンとして、後述する第1フリーズのパターンパターン1~3及び第2フリーズのパターンが設定されている。詳しくは後述するが、第1フリーズのパターンとは、再遊技役2,3が当選した遊技において再遊技役2を構成する図柄の組合せ図7に示す赤セブン赤セブン赤セブン、以下再遊技役2の対応図柄と称するが有効ライン上に停止表示された場合に行われるもので、再遊技役2の対応図柄が連続的に複数回停止表示されるように、各リール3a,3b,3cを駆動させる態様である。一方、第2フリーズのパターンとは、再遊技役2,3が当選した遊技において再遊技役2の対応図柄が有効ライン上に停止表示されなかった場合後述するように再遊技役3を構成する図柄の組合せ以下再遊技役3の対応図柄と称するが有効ライン上に停止表示される場合に行われるもので、各リール3a,3b,3cが逆回転した後に、再び再遊技役3の対応図柄が停止表示されるように、各リール3a,3b,3cを駆動させる態様である。また、このフリーズ実行制御手段103は、後述の、リール停止位置記憶手段107により記憶された各リール3a,3b,3cの停止位置、及びフリーズ表示回数位置決定手段108により決定された、再遊技役2の対応図柄の停止表示回数及び停止表示位置に基づいて各リール3a,3b,3cの駆動制御を行うように構成されている。上記リール制御手段104は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選していない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すようにベルの図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、ベルベルベルの図柄組合せは、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。上記遊技状態制御手段105は、後述する条件A~Cのいずれかを満足することを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態の間で遊技状態を移行させるように構成されている。上記情報送信手段106は、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行されたことの情報等を副制御手段110に送信するように構成されている。上記リール停止位置記憶手段107は、再遊技役2,3が決定された遊技において停止表示された図柄の組合せに係る各リール3a,3b,3cの停止位置を記憶するように構成されている。上記フリーズ表示回数位置決定手段108は、本実施形態においてフリーズ表示回数決定手段及びフリーズ表示位置決定手段を構成するものであり、再遊技役2の対応図柄が有効ライン上に停止表示された遊技の次の遊技において、フリーズ実行制御手段103が再遊技役2の対応図柄を連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数及び停止表示位置を、後述の第1フリーズパターン抽選により決定するように構成されている。一方、上記副制御手段110は、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112、アシスト上乗せ回数決定手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。上記演出実行制御手段111は、BB遊技状態の期間において、再遊技役2,3が決定された場合に、再遊技役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることを遊技者に促す演出後述の特定役関連図柄表示支援演出、RT遊技状態の期間において、後述するBB役、小役1,2の何れかが当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出、及び後述の、アシスト上乗せ回数決定手段113により行われる抽選の結果に基づいて、後述の第2フリーズ中のリール作動と連動して行われる演出後述のアシスト可能回数上乗せ抽選演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。上記アシスト回数制御手段112は、上記アシスト演出手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数以下アシスト可能回数と称するを設定、管理するように構成されている。上記アシスト上乗せ回数決定手段113は、上述のフリーズ表示回数位置決定手段108と共に本実施形態における特典付与手段を構成するものであり、BB遊技状態の期間において、第2フリーズのパターンにより各リール3a,3b,3cが作動せしめられる際に、上記アシスト可能回数の上乗せ分アシスト上乗せ回数を決定する抽選後述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い、そのアシスト上乗せ回数を特典として遊技者に付与するように構成されている。上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112及びアシスト上乗せ回数決定手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点において、所定回数初期値例えば30回に、第1フリーズパターン抽選及びアシスト可能回数上乗せ抽選により決定された上乗せ分を加えた回数に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。<遊技状態の移行>上述したように遊技状態制御手段105は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態図5参照。なお、図5では遊技状態を省略して表記しているの間で遊技状態を移行させるように構成されている。非RT遊技状態は、スロットマシン1の初期状態において設定される通常の遊技状態であり、後述する再遊技役1の当選確率が基準値例えば、1/7に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Aが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Aとは、BB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄青セブン青セブン青セブンが有効ライン上に停止表示されたこととされる。BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役後述の小役4の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない再遊技役後述の再遊技役2,3が設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Bが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Bとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数例えば、300枚の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。RT遊技状態は、後述の再遊技役1の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値例えば、1/1.5に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111によるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Aが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Cが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Cとは、RT遊技状態中において、小役1,2の何れかが当選したときに、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ小役1,2の取りこぼし目が有効ライン上に停止表示されたこととされる。<各遊技状態中の役の当選確率等>図6に示すように、非RT遊技状態中においては、BB役と小役1~4までの4個の小役と再遊技役1との計6個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ対応図柄、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図6に示すように設定されている当選確率を合計した値を1から引いた数値がハズレの確率となっている。なお、BB役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に移行されることを示す役となっている。BB遊技状態に移行されている期間は、BB遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。また、BB役は、当選しているが成立しなかった場合、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。小役1,2は、リール3a左リールにおいて、それぞれ赤チェリー、青チェリーの図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である図6中の赤青チェリー--の-は任意の図柄であることを示している。また、小役3は、その対応図柄がスイカスイカスイカとされた役であり、小役4は、その対応図柄がベルベルベルとされた役である。なお、小役4を構成する図柄ベルは、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役4が当選した場合、その対応図柄ベルベルベルは、リール回転停止操作ストップスイッチ26a,26b,26cの操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役4のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に100引込み可能な役と称する。再遊技役1は、リプレイリプレイリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入BETすることなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役1を構成する図柄リプレイは、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上においてそれぞれ5図柄以内毎に配置されており、上述の小役4と同様、100引込み可能な役となっている。なお、非RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図6に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。図7に示すように、BB遊技状態中においては、小役1~4までの4個の小役と再遊技役1~3までの3個の再遊技役との計7個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ対応図柄、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図7に示すように設定されている当選確率を合計した値を1から引いた数値がハズレの確率となっている。小役1~4及び再遊技役1の各対応図柄は前述した通りであるが、小役4の当選確率と再遊技役1の当選確率は、非RT遊技状態とは異なる値に設定されている。すなわち、小役4の当選確率は非RT遊技状態中よりも高い値1/1.2に設定され、再遊技役1の当選確率は、非RT遊技状態中よりも低い値1/100に設定されている。再遊技役2は、本実施形態において特定役を構成するものであり、赤セブン赤セブン赤セブンの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。また、この赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組合せは、本実施形態において特定役関連図柄の組合せとなるものであり、この特定役関連図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることにより、次の遊技において、後述の第1フリーズが実行されるようになっている。なお、図柄赤セブンは、図3に示すように、リール3a上においては連続して2個のみが配置され、リール3b上においては1個のみが配置され、リール3c上においては連続して2個のみが配置されている。このため、再遊技役2は、図柄赤セブンを有効ライン上に停止表示させることができるタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にのみ成立させることが可能な役となっている。再遊技役3は、リプレイスイカリプレイの図柄組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。リール3a,3c上における図柄リプレイ及びリール3b上における図柄スイカは、それぞれ5図柄以内毎に配置されており、上述の小役4及び再遊技役1と同様、100引込み可能な役となっている。また、再遊技役3は再遊技役2と重複して当選するように設定されており当選確率は1/100、再遊技役2,3が当選した場合には、再遊技役2の成立を優先するリール制御、すなわち、リール回転停止操作のタイミングにより、再遊技役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる引き込むことができる場合には、停止表示させることにより再遊技役2を成立させ、できない場合には、再遊技役3の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることにより再遊技役3を成立させるリール制御以下再遊技役2成立優先のリール制御と称するが行われるようになっている。このように再遊技役3の対応図柄リプレイスイカリプレイは、再遊技役2,3が当選した遊技において、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示されなかった場合に、有効ライン上に停止表示されるように設定されており、このリプレイスイカリプレイの図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることにより、次の遊技において、後述の第2フリーズが実行されるようになっている。なお、再遊技役2,3は、BB遊技状態中でのみ抽選される再遊技役として設定されているが、再遊技役1と同様、成立した場合の遊技メダルの払出しはなく、次の遊技を、遊技メダルを投入BETすることなく行うことが可能とされる。図8に示すように、RT遊技状態中においては、図6に示す非RT遊技状態中のものと同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役1の当選確率が1/1.5と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図6に示す非RT遊技状態中のものと同じに設定されている。なお、RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図8に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。<第1フリーズ>先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技において、再遊技役2,3が当選し、かつ再遊技役2が成立した場合再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示された場合には、次の遊技において、第1フリーズが実行される。この第1フリーズは、再遊技役2が成立した次の遊技において、リール回転開始操作スタートレバー25の操作が行われたことを契機として開始され、リール操作を無効化するスタートレバー25を操作しても各リール3a,3b,3cが通常のように回転開始せず、ストップスイッチ26a~26cを操作しても各リール3a,3b,3cが回転停止しない状態とするとともに、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが連続的に複数回停止表示されるように、各リール3a,3b,3cの駆動を制御するものであり、具体的には、次のような手順で行われる。すなわち、まず、再遊技役2,3が当選した遊技において、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示されると図9A参照、リール停止表示位置記憶手段107図4参照により各リール3a,3b,3cの停止位置が記憶される。この停止位置の記憶により、図柄赤セブン1つのリール上に2個ある場合には両方ともの各リール3a,3b,3c上での停止表示位置が把握される。なお、図9Aでは、赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組合せが、表示窓W内の左下段、中中段、右上段の各位置図1に示す入賞ライン29b上のみに停止表示される例を示しているが、他の有効ライン上に停止表示されていてもよい。次いで、次の遊技においてリール回転開始操作が行われると、フリーズ決定手段102により第1フリーズの実行決定がなされ、リール操作が無効化されるとともに、フリーズ表示回数位置決定手段108により後述の第1フリーズパターン抽選が行われ、第1フリーズのパターンが選択決定される後述するように第1フリーズを実行しないという決定もある。次に、選択決定されたパターンに従って、フリーズ実行制御手段103がリール制御手段104を介して各リール3a,3b,3cの駆動を制御し、各リール3a,3b,3cを順方向各図柄が上から下に移動する方向。図9B参照に1回転複数回転としてもよいさせた後、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを表示窓W内の所定位置に停止表示させる動作を所定回数繰り返す。本実施形態では、第1フリーズ中に赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組合せを停止表示させる位置の態様として、2つの態様が設定されている。1つは、図9Cに示すように、赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組合せが、表示窓W内の左上段、中中段、右下段の各位置図1に示す入賞ライン29a上と、表示窓W内の中段横一列の各位置有効ライン上ではないとに同時に停止表示されるダブルライン位置以下WL位置と称するの態様である。もう1つは、図9Dに示すように、赤セブン赤セブン赤セブンの図柄組合せが、表示窓W内の左上段、中中段、右下段の各位置図1に示す入賞ライン29a上のみに停止表示されるシングルライン位置以下SL位置と称するの態様である。第1フリーズ中におけるWL位置及びSL位置の表示回数は、後述の第1フリーズパターン抽選により選択決定されたパターンパターン1~3毎に予め決められている。なお、フリーズ実行制御手段103による各リール3a,3b,3cの駆動制御は、リール停止表示位置記憶手段107図4参照により記憶された、再遊技役2が成立した遊技における各リール3a,3b,3cの停止位置に基づいて行われる。すなわち、図9Aに示す停止表示状態から図9Cに示す停止表示状態に変更する際には、リール3bを1回転させる間に、リール3aの回転を2図柄分遅らせるとともに、リール3cの回転を2図柄分進めるようにすればよい。同様に、図9Cに示す停止表示状態から図9Dに示す停止表示状態に変更する際には、リール3bを1回転させる間に、リール3aの回転を1図柄分遅らせるとともに、リール3cの回転を1図柄分進めるようにすればよい。このように、再遊技役2が成立した遊技における各リール3a,3b,3cの停止位置に基づくリール制御を行うことにより、第1フリーズ中において各図柄の位置を検出することなく出目を見ることなく、図柄赤セブンを所定の位置に停止表示させることが可能となる。<第2フリーズ>先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技において、再遊技役2,3が当選し、かつ再遊技役3が成立した場合再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンが有効ライン上に停止表示されず、再遊技役3の対応図柄リプレイスイカリプレイが有効ライン上に停止表示された場合には、次の遊技において、第2フリーズが実行される。この第2フリーズは、再遊技役3が成立した次の遊技において、リール回転開始操作スタートレバー25の操作が行われたことを契機として開始され、リール操作を無効化するスタートレバー25を操作しても各リール3a,3b,3cが通常のように回転開始せず、ストップスイッチ26a~26cを操作しても各リール3a,3b,3cが回転停止しない状態とするとともに、各リール3a,3b,3cが逆方向各図柄が下から上に移動する方向。図10B参照に所定回数例えば3回回転した後、再び、再遊技役3の対応図柄リプレイスイカリプレイが停止表示されるように、各リール3a,3b,3cの駆動を制御するものであり、具体的には、次のような手順で行われる。すなわち、まず、再遊技役2,3が当選した遊技において、再遊技役3の対応図柄リプレイスイカリプレイが有効ライン上に停止表示されると図10A参照、リール停止表示位置記憶手段107図4参照により各リール3a,3b,3cの停止位置が記憶される。なお、図10Aでは、リプレイスイカリプレイの図柄組合せが、表示窓W内の左下段、中中段、右上段の各位置図1に示す入賞ライン29d上に停止表示される例を示しているが、他の有効ライン上に停止表示されていてもよい。次いで、次の遊技においてリール回転開始操作が行われると、フリーズ決定手段102により第2フリーズの実行決定がなされ、リール操作が無効化される。次に、フリーズ実行制御手段103がリール制御手段104を介して各リール3a,3b,3cの駆動を制御し、各リール3a,3b,3cを逆方向に所定回数回転させた後、再遊技役3の対応図柄リプレイスイカリプレイを、表示窓W内において再遊技役3が成立した遊技での停止表示位置と同じ位置図10A参照に停止表示させる。なお、フリーズ実行制御手段103による各リール3a,3b,3cの駆動制御が、リール停止表示位置記憶手段107図4参照により記憶された、再遊技役3が成立した遊技における各リール3a,3b,3cの停止位置に基づいて行われる点は、第1フリーズの場合と同様である。また、第2フリーズ中にリプレイスイカリプレイの図柄組合せを停止表示させる位置を、再遊技役3が成立した遊技におけるリプレイスイカリプレイの停止表示位置とは異なる位置に設定してもよい。<アシスト可能回数上乗せ抽選演出>また、本実施形態では、第2フリーズ中のリール作動と連動してアシスト可能回数上乗せ抽選演出が、演出実行制御手段111図4参照により行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、アシスト上乗せ回数決定手段113により行われる後述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に基づいて態様が決定されるものであり、具体的には、次のように行われる。すなわち、BB遊技状態中において、フリーズ決定手段102により第2フリーズの実行決定がなされると、画像表示装置11の表示画面11a図1参照に、図11Aに示すようなルーレット121と、当選位置を示す三角形状のマーク122が表示される。このルーレット121内には、20G、30G、50G及びハズレの各領域が設けられている。そして、第2フリーズ中に各リール3a,3b,3cが逆回転すると、それに連動してルーレット121が回転し図11B参照、各リール3a,3b,3cが停止すると、それに連動してルーレット121が停止する画像が表示される。なお、ルーレット121が停止したときにマーク122が指し示すルーレット121内の領域図10Cでは30Gは、アシスト上乗せ回数決定手段113図4参照により行われる後述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果と対応している。<特定役関連図柄表示支援演出>また、本実施形態では、BB遊技状態中に再遊技役2,3が当選した場合、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを有効ライン上に停止表示させることを遊技者に促す特定役関連図柄表示支援演出が、演出実行制御手段111図4参照により行われる。この特定役関連図柄表示支援演出の具体的態様としては、例えば、赤セブンを狙えという文字情報やフリーズチャンスという文字情報を表示画面11a上に表示させたり、図柄赤セブンの画像を表示画面11a上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。<アシスト演出>また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中において、役決定手段101図4参照による役抽選により所定の役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段111により行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に左リールで赤チェリーを狙えという文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役1が当選した場合に、小役1を構成する図柄赤チェリーの画像を表示画面11a上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、RT遊技状態中において小役1,2の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に12枚の遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。すなわち、図3に示すように、左リールリール3a上における小役1の対応図柄赤チェリーと小役2の対応図柄青チェリーは、6図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役1,2の何れかが当選した場合に遊技者が、赤チェリーを狙うか青チェリーを狙うかを決めて目押しを行ったとしても、1/2の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役1,2の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、1/2の確率で小役1,2の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非RT遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。<第1フリーズパターン抽選>また、先にも述べたように、本実施形態では、BB遊技状態中にフリーズ決定手段102図4参照により第1フリーズの実行決定がなされた場合、第1フリーズのパターンを選択決定するための第1フリーズパターン抽選が、フリーズ表示回数位置決定手段108により行われる。この第1フリーズパターン抽選は、第1フリーズ中に、再遊技役2の対応図柄赤セブン赤セブン赤セブンを停止表示させる回数と停止表示させる位置を決定するものであり、本実施形態では、図12に示すように、パターン1~3とハズレの計4項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。パターン1当選確率12は、第1フリーズ中に再遊技役2の対応図柄を停止表示させる回数が2回、表示位置は、上述のSL位置のみ図12ではSL×2と表記とされた態様であり、パターン2当選確率14は、第1フリーズ中に再遊技役2の対応図柄を停止表示させる回数が3回、表示位置は、上述のSL位置が2回でWL位置が1回図12ではSL×2WL×1と表記とされた態様である。パターン3当選確率15は、第1フリーズ中に再遊技役2の対応図柄を停止表示させる回数が4回、表示位置は、上述のSL位置が2回でWL位置が2回図12ではSL×2WL×2と表記とされた態様である。また、ハズレ当選確率120は第1フリーズを実行しないという決定を示すものであり、ハズレが選択決定された場合には、第1フリーズが実行されないように構成されている。また、本実施形態では、第1フリーズ中に再遊技役2の対応図柄がSL位置に停止表示された場合には、1回停止表示されるごとにアシスト可能回数が10回分上乗せされ、WL位置に停止表示された場合には、1回停止表示されるごとにアシスト可能回数が30回分上乗せされるようになっている。したがって、上述のパターン1~3が選択決定された場合、それぞれ、20回、50回及び80回分のアシスト可能回数の上乗せが行われる。なお、ハズレが選択決定された場合でも、10回分のアシスト可能回数の上乗せが行われるようになっている。このように、第1フリーズのパターンを抽選し、その抽選結果に対応したリール制御を行うことにより、第1フリーズ中にどのような態様フリーズパターンでリールが回転作動するのかという点に、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。<アシスト可能回数上乗せ抽選>また、本実施形態では、BB遊技状態中にフリーズ決定手段102図4参照により第2フリーズの実行決定がなされた場合、アシスト上乗せ回数決定手段113によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、第2フリーズ中に、アシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図13に示すように、小当り、中当り、大当り、ハズレの計4項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。小当り当選確率は12はアシスト上乗せ回数が20回、中当り当選確率は14はアシスト上乗せ回数が30回、大当り当選確率は15はアシスト上乗せ回数が50回、ハズレ当選確率は120はアシスト上乗せ回数が10回にそれぞれ設定されている。また、前述したアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、このアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に対応して行われるようになっている。すなわち、アシスト可能回数上乗せ抽選により、小当りが選択決定された場合には、図11に示すルーレット112が停止した際にマーク122が20Gの領域を指し示し、中当りが選択決定された場合には、30Gの領域を指し示すような画像表示がなされる。同様に、大当りが選択決定された場合には、ルーレット112が停止した際にマーク122が50Gの領域を指し示し、ハズレが選択決定された場合には、10Gの領域を指し示すような画像表示がなされる。以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図14~図24を参照しながら説明する。以下では、まず、図14~図16を用いて、非RT状態からBB遊技状態に移行するまでの、主制御手段100により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図17~図20を用いて、BB遊技状態に移行している期間における主制御手段100により行われる制御処理について説明する。次いで、図21を用いて、RT遊技状態に移行している期間における主制御手段100により行われる制御処理について説明し、最後に、図22~図24を用いて、副制御手段110により行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による制御処理中、遊技に関する各種情報例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。<基本制御処理>図14に示すように、まず、電源投入後に初期化しステップS1、遊技状態を非RT状態に設定するステップS2。次に、MAX-BETされたか否かの判定を行いステップS3、MAX-BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かを判定しステップS4、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処理を行うステップS5。この役決定処理では、図15に示すように、役抽選を行いステップS51、その抽選の結果、当選した役の当選フラグをオンにするステップS52とともに、その当選フラグの情報を副制御手段サブ110へ送信するステップS53。役決定処理後、図14に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させるステップS6。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機しステップS7、操作された場合にはリール停止処理を行うステップS8。このリール停止処理では、図16に示すように、まず、ON状態の当選フラグの有無を判別するステップS81。この判別の結果、ON状態の当選フラグが無い場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行いステップS82、ON状態の当選フラグが有る場合には、それが再遊技役1の当選フラグか否かを判定するステップS83。この判定の結果、再遊技役1の当選フラグがONである場合には、再遊技役1を成立させるためのリール停止制御を行うステップS84。一方、再遊技役1の当選フラグがONでない場合には、他の当選役の成立を支援するためのリール停止制御、すなわち、当選した役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合には当選役を成立させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合には、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行うステップS85。なお、BB役の当選フラグと、小役小役1~3の当選フラグとが共にONの場合には、ステップS85において、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先リール停止制御が行われる。このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、BB役以外の役の当選フラグがONであった場合には、それをOFFにするステップS86とともにBB役の当選フラグがONであった場合には、そのON状態をBB役が成立するまで持ち越す、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段サブ110へ送信するステップS87。リール停止処理を行った後、図14に示すように、停止表示図柄の認識を行いステップS9、再遊技役1が成立しているか否かを判定しステップS10、再遊技役1が成立している場合には、ステップS4に戻る。再遊技役1が成立していない場合には、小役が成立しているか否かを判定しステップS11、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップS12後、ステップS13に進む。一方、小役が成立していない場合は、上記ステップS12は実行せずに、ステップS13に進む。ステップS13では、BB遊技状態への移行条件である上述の条件Aが満足されているか否かBB役が成立したか否かを判定するステップS13。条件Aが満足されている場合は、ON状態であったBB役の当選フラグをOFFにするステップS14とともに、BB役の当選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段サブ110へ送信しステップS15、BB遊技状態へ移行させるステップS16。ステップS13において、条件Aが満足されていない場合は、非RT遊技状態を維持し、ステップS3に戻る。<BB遊技状態中の制御処理>BB遊技状態では、図17に示すように、MAX-BETされたか否かの判定を行いステップT1、MAX-BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かの判定を行いステップT2、スタートレバー25が操作された場合には、再遊技役2の成立フラグがONであるか否かを判断しステップT3、ONである場合には後述の第1フリーズ制御処理を行うステップT4。一方、上記ステップT3において、再遊技役2の成立フラグがONでないOFFである場合には、再遊技役3の成立フラグがONであるか否かを判断しステップT5、ONである場合には後述の第2フリーズ制御処理を行うステップT6。上記ステップT4において第1フリーズ制御処理を行った後、または上記ステップT6において第1フリーズ制御処理を行った後、または上記ステップT5において再遊技役3の成立フラグがONでないOFFである場合には、役決定処理を行うステップT7。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。役決定処理後、各リール3a,3b,3cを通常に回転開始させるステップT8。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機しステップT9、操作された場合にはリール停止処理を行うステップT10。このリール停止処理では、図20に示すように、まず、再遊技役1の当選フラグがONであるか否かを判別しステップT101、再遊技役1の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、再遊技役1を成立させるためのリール停止制御を行うステップT102。上記ステップT101において、再遊技役1の当選フラグがONでないOFFである場合には、再遊技役2,3の当選フラグがONであるか否かを判別するステップT103。再遊技役2,3の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、再遊技役2を成立させることが可能なときは再遊技役3に優先して成立させ、再遊技役2を成立させることが不可能なときは再遊技役3を成立させる、再遊技役2成立優先のリール停止制御を行うステップT104。上記ステップT103において、再遊技役2,3の当選フラグがONでないOFFである場合には、小役小役1~3のいずれかの当選フラグがONであるか否かを判別するステップT105。小役の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、当選している小役小役1~3のいずれかを成立させることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはハズレを成立させる、小役成立支援リール停止制御を行うステップT106。上記ステップT105において、小役小役1~3のいずれかの当選フラグがONでないOFFである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行うステップT107。このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ONされていた役の当選フラグをOFFにするステップT108とともに、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段サブ110へ送信するステップT109。リール停止処理を行った後、図17に示すように、停止表示図柄の認識を行いステップT11、再遊技役1が成立しているか否かを判定しステップT12、再遊技役1が成立している場合には、ステップT2に戻る。再遊技役1が成立していない場合には、再遊技役2が成立しているか否かを判定しステップT13、再遊技役2が成立している場合には、再遊技役2の成立フラグをONにするとともにステップT14、各リール3a,3b,3cの停止位置情報を記憶してステップT15、ステップT2に戻る。上記ステップT13において、再遊技役2が成立していない場合には、再遊技役3が成立しているか否かを判定しステップT16、再遊技役3が成立している場合には、再遊技役3の成立フラグをONにするとともにステップT17、各リール3a,3b,3cの停止位置情報を記憶してステップT18、ステップT2に戻る。上記ステップT16において、再遊技役3が成立していない場合には、小役小役1~3のいずれかが成立しているか否かを判定しステップT19、いずれの小役も成立していない場合はステップT1に戻り、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出したステップT20後、上記条件Bが満足されているか否かBB遊技状態における遊技メダルの払出枚数の合計が300枚以上となってBB遊技状態が終了したか否かを判定するステップT21。条件Bが満足されている場合には、RT遊技状態へ移行させステップT22、条件Bが満足されていない場合には、BB遊技状態を維持し、ステップT1に戻る。ここで、上記ステップT4で行われる第1フリーズ制御処理について説明すると、図18に示すように、まず、リール操作スタートレバー25の操作及びストップスイッチ26a~26cの操作を無効化しステップT41、第1フリーズの状態に移行する第1フリーズを実行することを示す第1フリーズ移行コマンドを副制御手段サブ110へ送信するステップT42。次いで、上述した第1フリーズパターン抽選図12参照を行いステップT43、抽選結果がハズレであるか否かを判断するステップT44。ハズレの場合には、第1フリーズを実行することなくステップT46に進み、ハズレでない場合パターン1~3のいずれかが当選した場合には、当選したパターンパターン1~3のいずれかに従って、各リール3a,3b,3cの駆動を制御してステップT45、ステップT46に進む。ステップT46では、ステップT43にて行った第1フリーズパターン抽選の抽選結果に対応したアシスト上乗せ回数図12参照を副制御手段サブ110へ送信しステップT46、さらに再遊技役2の成立フラグをOFFにしステップT47、リール操作を有効化してステップT48、リターンする。また、上記ステップT6で行われる第2フリーズ制御処理について説明すると、図19に示すように、まず、リール操作スタートレバー25の操作及びストップスイッチ26a~26cの操作を無効化しステップT61第2フリーズの状態に移行する第2フリーズを実行することを示す第2フリーズ移行コマンドを副制御手段サブ110へ送信するステップT62。次いで、上述した第2フリーズの態様図10参照に従って、各リール3a,3b,3cの駆動を制御しステップT63、さらに再遊技役3の成立フラグをOFFにしステップT64、リール操作を有効化してステップT65、リターンする。<RT遊技状態中の制御処理>RT遊技状態では、図21に示すように、非RT遊技状態中における上述の基本制御処理と類似した処理が行われる。すなわち、図21に示すステップV1からステップV10までの各処理は、図14に示すステップS3からステップS12までの各処理と同じであり、説明は省略する。上述の基本制御処理と異なるのは、図21に示すステップV11及びステップV12における処理である。すなわち、ステップV9において、いずれの小役も成立していない場合、またはステップV10において、遊技メダルの払出しが行われた場合には、ステップV11において、上記条件Cが満足されているか否かRT遊技状態中において、小役1,2の何れかが当選したが、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ小役1,2の取りこぼし目が有効ライン上に停止表示されたか否かを判定する。条件Cが満足されている場合には、非RT遊技状態へ移行させステップV12、条件Cが満足されていない場合には、ステップV13に進む。なお、図21に示すステップV13からステップV16までの各処理は、図14に示すステップS13からステップS16までの各処理と同じであるので、説明は省略する。<アシスト演出制御処理>アシスト演出制御処理では、図22に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数であるアシスト可能回数の値初期値を設定するステップW1。本実施形態では、アシスト可能回数を例えば30回に設定するが、他の値としてもよい。次に、BB遊技状態へ移行されるまでその状態で待機しステップW2、BB遊技状態に移行された場合には、再遊技役2,3の当選フラグがONであるか否かを判定するステップW3。再遊技役2,3の当選フラグがONでない場合OFFの場合には、次の遊技期間に移行したか否かを判定しステップW4、次の遊技期間に移行した場合には、ステップW3に戻り、次の遊技期間に移行していない場合には、ステップW12に進む。上記ステップW3において、再遊技役2,3の当選フラグがONである場合には、上述の特定役関連図柄表示支援演出を実行してステップW5、次の遊技期間に移行されるまでその状態で待機しステップW5、次の遊技期間に移行された場合には、上述の第1フリーズ移行コマンドまたは第2フリーズ移行コマンドを受信するまで待機するステップW7,9。上記ステップW7において第1フリーズ移行コマンドを受信した場合には、後述の第1フリーズ移行時制御処理を行いステップW8、上記ステップW9において第2フリーズ移行コマンドを受信した場合には、後述の第2フリーズ移行時制御処理を行うステップW10。上記ステップW8において第1フリーズ移行制時御処理を行った後、または上記ステップW10において第2フリーズ移行時制御処理を行った後、次の遊技期間に移行されるまでその状態で待機しステップW11、次の遊技期間に移行された場合には、ステップW12に進む。ステップW12では、RT遊技状態に移行されたか否かを判定し、RT遊技状態に移行されていない場合には、ステップW3に戻る。一方、ステップW12において、RT遊技状態に移行されている場合には、いずれかの役の当選フラグがONであるか否かを判定しステップW13、ONである場合には、当選した役がいずれの役であるのかを遊技者に報知する、上述のアシスト演出を実行しステップW14、ONでないOFFである場合にはアシスト演出を行わない。次いで、次の遊技期間に移行されたか否かを判定するステップW15。次の遊技期間に移行された場合には、RT遊技状態から他の遊技状態BB遊技状態または非RT遊技状態に移行されたか否かを判定しステップW16、他の遊技状態に移行された場合には、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行されていない場合には、アシスト演出可能回数の残数を1つ減らしステップW17、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなったか否かを判定しステップW18、残数がゼロとなった場合には、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップW17の判定において、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップW13に戻る。ここで、上記ステップW8で行われる第1フリーズ移行時制御処理について説明すると、図23に示すように、上述の第1フリーズパターン抽選図12参照で決定されるアシスト上乗せ回数を主制御手段メイン100から受信するのを待機しステップW81、受信した場合には、その受信したアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算してステップW81、リターンする。また、上記ステップW10で行われる第2フリーズ移行時制御処理について説明すると、図24に示すように、まず、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選図13参照を行うステップW101。次に、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算しステップW102、アシスト可能回数上乗せ抽選の抽選結果に対応した上述の上乗せ抽選演出を実行してステップW103、リターンする。<態様の変更>上述の実施形態では、フリーズを実行する契機となる特定役を再遊技役再遊技役2としているが、再遊技役以外の役小役やボーナス役等を特定役として設定することも可能である。また、上述の実施形態では、特定役の対応図柄特定役を構成する図柄を特定役関連図柄とし、これが有効ライン上に停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで、実行するフリーズの態様を変えているが、リール回転停止操作のタイミングにより特定役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることができなかった場合引き込めなかった場合に、有効ライン上に停止表示されるように設定されている図柄の組合せいわゆるハズレ目を、特定役関連図柄とすることも可能である。また、上述の実施形態では、第2フリーズのパターンが1つのみ設定されているが、第1フリーズと同様に複数のパターンを設定しておき、抽選により1つのパターンを選択するようにしてもよい。なお、フリーズ第1フリーズ及び第2フリーズの具体的態様に関しては、上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の態様を採用することが可能である。また、上述の実施形態では、特定役再遊技役2が特定の遊技状態BB遊技状態中でのみ抽選されるように構成されているが、他の遊技状態中でも特定役の抽選を行うようにしてもよい。その場合、遊技状態によって特定役の当選確率を変えることが好ましい。また、上述の実施形態では、特定役関連図柄再遊技役2の対応図柄が停止表示された位置どの有効ライン上に停止表示されたかに関係なく、同じ内容の抽選第1フリーズパターン抽選が行われるように構成されているが、特定役関連図柄が停止表示される位置によって、行われる抽選の内容を変えるようにすることも可能である。また、上述の実施形態では、特定役が決定された当選した遊技の次の遊技においてフリーズ第1フリーズ及び第2フリーズが実行されるように構成されているが、特定役が決定された遊技の数ゲーム後にフリーズを実行するようにしてもよい。その場合、特定役が決定された遊技以降、フリーズが実行される遊技の1つ前の遊技まで、遊技毎に各リールの停止位置を記憶することが好ましい。また、上述の実施形態では、実行されるフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に与えられる特典を、アシスト可能回数の上乗せ回数としているが、これに限定されるものではない。例えば、特別な演出表示を行うことや景品を与えることなどを特典とすることも可能である。"