始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、前記主制御装置に、前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、前記サブ制御装置に、受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。混合機は、当否判定の結果が小当りでも、該小当り遊技から大当りに発展大当りが生起する可能性があるところに新たな興趣を与えているが、当否判定の結果が大当りであった場合、演出表示装置で実施される当否判定結果の報知は直ぐに判別可能であり、その興趣はごく短時間しか味わえない。加えて、当否判定の結果が大当りの場合、大当り遊技における大入賞口の開放パターンは1種類であり遊技性にかけるものであった。本願発明は、上記問題に鑑み、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を備えた混合機において、当否判定の結果が大当りの場合であっても、該大当り判定時から該大当りを報知するまでの期間に混合機の遊技特性を活かした大当り遊技演出を実施することによって、混合機ならではの興趣ある遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。請求項1記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大当りを生起するか否かを抽選する主制御装置と、該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、前記抽選の結果が小当りであれば、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口が、所定時間の開放を行う小当り遊技を実施し、該小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記抽選の結果が大当りであれば、大入賞口が前記所定時間よりも長時間の開放動作を行う大当り遊技を実施する弾球遊技機において、前記主制御装置に、前記抽選を未実施の前記乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段が記憶する保留記憶数の更新に応じて、保留記憶数信号を前記サブ制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、前記抽選の実施以前に前記保留記憶手段に記憶した前記乱数値が特定の値と一致するか否かを判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による判定結果情報を前記サブ制御装置に送信する先読み判定結果送信手段と、前記抽選の結果を報知する図柄の種類を選択する図柄選択手段と、前記抽選の結果が大当りの場合、前記図柄選択手段が選択した図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、前記図柄選択手段によって選択した図柄の種類を示す図柄信号を、前記サブ制御装置に送信する図柄信号送信手段と、前記特定領域の遊技球通過を検出する通過検出手段と、該通過検出手段が遊技球を検出したことを示す特定領域通過信号を、前記サブ制御装置に送信する特定領域通過信号送信手段と、を備え、前記複数の開放パターンの中に、前記所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に前記長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンを含み、前記サブ制御装置に、受信した前記図柄信号に応じて、複数の演出パターンの中から前記表示装置に表示する演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、受信した前記判定結果情報を、該判定結果情報に対応した保留記憶の前記抽選が実施されるまで記憶する判定結果記憶手段と、を備え、前記演出パターン選択手段は、前記擬似小当り連続後大当りパターンを示す前記図柄信号を受信すると、大入賞口が前記擬似小当り連続開放を実施する期間に擬似小当り連続演出を行い、引き続き実施される前記長時間の大入賞口の開放動作に合わせて大当たり演出を行う擬似小当り連続後大当り演出を選択し、前記擬似小当り連続演出中に、前記特定領域通過信号を受信したか否かに応じて前記大当り演出の内容を変更するとともに、前記保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した前記判定結果情報の中に、大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す前記図柄信号を受信すると、所定確率で前記擬似小当り連続演出を選択することを特徴とする弾球遊技機である。始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否大当り判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであった場合は、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択するが、同様の構成で大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成が好適である。また、開放パターン選択手段は、大当り判定用乱数の判定結果が小当りであった場合も、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを選択する構成が好適である。抽選結果が小当りの場合は、大入賞口が所定時間の開放を実施するが、該所定時間は遊技球が容易に入球可能な時間設定を避けるのが好ましい。但し、小当り図柄の種類によって、大入賞口の小当り遊技にも複数の開放パターンを備え、遊技球が入球し難い開放パターン1、開放パターン1よりも遊技球の入球が容易な開放パターン2、更に入球が容易な開放パターン3を備える構成も考えられる。小当り遊技時に大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で特定領域に入球する構成が好適であり、例えば、大入賞口内に振分装置を備え、遊技球を異なる経路に振り分ける役物内構成が好適である。所定時間の開放を所定回数行う擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンとは、あたかも所定回数連続して小当りに当選した後に、該小当り遊技から大当り遊技に発展したように小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したかのように錯覚する大入賞口の開放パターンであり、擬似小当り連続開放所定回数の所定時間の開放を大当り遊技の1回目のラウンドとしてもよいし1ラウンドを開閉動作で構成、1回の所定時間の開放を大当り遊技の1ラウンドとし、擬似小当り連続開放として所定回数のラウンドを実施してもよい。擬似小当り連続演出中に、特定領域通過信号を受信したか否かに応じて大当り演出の内容を変更するとは、擬似小当り連続中の特定領域通過信号の受信を記憶し、擬似小当り連続が終了して大入賞口が長時間開放を開始した時点から演出内容を変化させてもよいし、擬似小当り連続となる最後の大入賞口の開放が終了した時点から演出内容を変化させてもよい。また、特定領域通過信号を受信した時点で演出内容を変化させてもよい。先読み判定を基に、小当りが実際に連続して生起することが確認できた場合、所定の確率で擬似小当り連続演出と同一の演出を実施する構成となる。この場合、擬似小当り連続演出中に特定領域を遊技球が通過した場合は、その時点で小当り遊技は終了して大当り役物大当りとなる。請求項1記載の弾球遊技機によれば、複数回の小当り遊技が実施され該小当り遊技から役物大当りが生起したかのような状況を、大当り遊技の開放パターンとして備えることにより、当否判定の結果が大当りの場合でも、遊技者が大当りの生起を認識するまでに、デジパチと羽根物の混合機ならではの特性を活かして徐々に期待感を高める期間を創出し、小当り遊技中の特定領域入球から大当り遊技に発展するという混合機の遊技特性を活用した新たな演出を提供することが可能となると共に、確実に小当りが連続する条件下で小当り連続演出を開始実施することができ、演出の整合性を図ることができる。以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、このパチンコ機の全体的な構成は、公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤10の正面図である。遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13の中央部には、第2大入賞口21を構成し演出図柄表示装置15を備えたにセンターケース14が設置されている。第2大入賞口21は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材211が設置され、該開閉部材211の開放時にのみ遊技球が第2大入賞口21に入球可能な構成となっている。また第2大入賞口21の下部には特定領域212が設けられており、入球した遊技球が特定領域212に入球可能となっている。第2大入賞口21には、入球した遊技球を特定領域212へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材213が設けられている。振分け部材213は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向図の太線矢印へ振分けることで遊技球を特定領域212へその上方から球通路を介して流下させ入球させるようにしてある。一方、左方向に振分けると遊技球は入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。振分け部材213は前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。センターケース14の下方には普通図柄抽選用の普図始動口24が設置されている。普図始動口24は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口24は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。普図始動口24の直下位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放する、普通電動役物で構成された第2特図始動口23が設けられている。また第2特図始動口23の左横には第1特図始動口22が設けられている。第1特図始動口22は常時遊技球が入球可能の入球口である。第1および第2特図始動口22、23は特別図柄以下、特図の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口22、23へ遊技球が入球しても複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶した乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。普通電動役物で構成された第2特図始動口23は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約2.6秒の開放作動が2回行なわれる。前記第2特図始動口23の下方位置には、特図の当否抽選が当選大当りとなって大当り遊技に移行したときに作動する特別電動役物からなる第1大入賞口20が配設されている。センターケース14には中央に設置された演出図柄表示装置15全体の図示は省略はLCDパネルで、演出図柄表示装置15には特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。遊技盤10の遊技領域13には複数の一般入賞口28、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域13の最下部にはアウト口29が設けられている。遊技盤10の左上部には特別図柄表示装置16と特別図柄保留数表示装置17が、遊技盤10の右上部には普通図柄表示装置18と普通図柄保留数表示装置19が、それぞれ設置されている。続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置図示せずから直接的又は間接的に供給される構成となっている。パチンコ機の電気的構成は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。主制御装置80には、第1始動口22に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ221、第2始動23に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ231、普通図柄を作動させる普通図柄始動口24に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ241、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ201、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ214、左一般入賞口28に入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ281、右一般入賞口28に入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ282、等からの検出信号が遊技盤中継端子板を介して入力される。主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板を介して接続されている特別図柄表示装置16、特別図柄保留数表示装置17、普通図柄表示装置18、普通図柄保留数表示装置19の点灯を制御する。更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド203を制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド216を制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、振分け役物ソレノイド217を制御することで振分け役物213を制御し、普通電動役物ソレノイド233を制御することで第2始動口23の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り特別遊技ともいう等の管理用の信号が外部接続端子に出力されてホールコンピュータに送られる。払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満杯スイッチ、球切れスイッチからの信号が入力され、満杯スイッチにより下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ、球切れスイッチも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。また、払出制御装置81はCRユニット端子板を介してCRユニットプリペイドカードユニットと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチに検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板は精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための精算スイッチ58が接続されている。また、払出制御装置81は、外部接続端子を介して賞球に関する情報、枠内枠、前枠の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域13に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがあるに基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置15の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。サブ統合制御装置83には、遊技者の操作を検出する演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。次にパチンコ機の作動を説明する。まず基本的な遊技の流れを説明する。パチンコ機は、第1又は第2特図始動口22、23への遊技球の入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置16と演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置16に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置15に特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が大当り図柄当りとなると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第1大入賞口20を所定の態様で開放する大当り遊技特別遊技に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これを起因に第2大入賞口21を所定の態様で開放し、該開放によって第2大入賞口21に入球した遊技球が特定領域212に入球すると大当り役物当りとなり、役物連続作動装置が作動し、第2大入賞口21を小当りとは異なり遊技球が容易に入球する所定の態様で開放する大当り遊技特別遊技に移行する。なお、小当りから役物当りに発展した場合も引き続き第2大入賞口21で遊技を行う構成としたが、役物連続作動装置が作動したことを条件にそれ以降は第1大入賞口20を作動させる構成でもよい。その場合は、第2大入賞口21は特定領域212に至るか至らないかだけに特化させた構成とすることができ、例えば第2大入賞口21に入球した遊技球が長時間滞留する構成として特定領域212に至るか否かを存分に楽しませる構成とすることができる。また、小当り図柄の種類によって役物連続作動装置が作動したらどちらの大入賞口を作動させるかを割り振る構成も考えられる。第1大入賞口20と第2大入賞口21の形状や配置位置などによって一方の大当り出玉が多くなるような設計になっていれば、特定領域212へ入賞させることを目指すとともに、入賞した場合にはどちらの大入賞口が作動するかという興趣を持たせることが可能となる。特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物第2特図始動口23の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技を付与する。以下、主制御装置80、サブ統合制御装置83厳密には、そのCPUが実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため説明は割愛する。主制御装置80が行う始動口入賞処理について図3を用いて説明する。この始動口入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段、保留記憶数信号送信手段、先読み判定手段、先読み判定結果送信手段を含む処理となる。始動口入賞処理では、先ず第1、第2特図始動口SW221、231の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口22、23に遊技球が入球したか否か判定するS10。否定判定ならS10:noリターンし、肯定判定ならS10:yes、保留記憶数が上限数本実施例では4個未満か否か判定するS15。否定判定ならS15:noリターンし、肯定判定ならS15:yes、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を、保留記憶として記憶し本願発明における保留記憶手段に該当、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算するS20。続いて先読み判定処理を行うS25。先読み判定処理は、S20で保留記憶された大当り判定用乱数の値が、後述する当否判定を実施する前に、遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が、予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する処理となる。本願発明における先読み判定手段に該当。次にS30の先読み判定コマンド送信処理では、S25による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する本願発明における先読み判定結果送信手段に該当。続いて、特別図柄保留数表示装置17の点灯数を1増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行いS35本願発明における保留記憶数信号送信手段に該当リターンする。尚、このS35で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとS30で送信する先読み判定コマンドを合わせて、1度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。以上が始動口入賞処理の内容となる。本実施例では、始動口入賞処理実施時の遊技状態等に係わらず保留記憶を実施する毎に先読み判定を行い、該判定結果をサブ制御装置83に送信する構成となっているが、保留記憶時の遊技状態や他の条件によって、先読み判定を実施するか否か、又は先読み判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読み判定を実施しない又は先読みコマンドを送信しない構成であったり、第1特図始動口22への入賞を検出したときのみ読み判定を実施する又は先読みコマンドを送信する構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読み判定を実施して先読みコマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置53が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読みコマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する構成としてもよい。次に図4、5、6を用いて当否判定処理を説明する。この処理は、保留記憶した乱数値の当否判定を実施するとともに、該当否判定の結果に応じて該結果の報知を行う確定図柄の種類と、該確定図柄を導出表示するまでの図柄の変動パターン変動時間を決定し、尚且つ当否判定結果が大当り又は小当りであれば、第1大入賞口20又は第2大入賞口21の作動内容を決定する処理となる。従って、当否判定処理は、本願発明における図柄選択手段と開放パターン選択手段とを含む処理となる。図4に示すように、先ず条件装置が未作動か否か判定するS50。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合に立つフラグである。尚、大当りフラグの値には複数種類の値が存在し、詳細内容については後述するが、この場合は大当りフラグの値が0か否かを判定する。否定判定ならS50:noリターンし、肯定判定ならS50:yes、特図の変動が停止中であるか否かS55、次に確定図柄が未表示中であるか否かS60判定する。特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならばS55:yes、S60:yes、保留記憶があるか否か判定しS65、否定判定ならS65:noリターンし、肯定判定ならS65:yes、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行うS70。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。続いて、読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行うS75。肯定判定ならS75:yes、読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数1、2の値に基づいて大当り図柄の種類を決定しS80図柄選択手段に該当、読み出した保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び現在の遊技状態時短状態、通常状態に基づいて、変動パターン変動時間を決定するS85。次に、S80で決定した大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当りパターンの中から一つの大当りパターンを決定し、該大当りパターンに対応した大当り遊技特別遊技の内容作動させる大入賞口の種類第1又は第2、トータルラウンド数、第1又は第2大入賞口20、21のラウンド毎の開放態様と開放時間等および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なうS90。この、大当り内容設定処理が、本願発明における開放パターン選択手段に該当する。S75が否定判定ならS75:no、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定するS110。肯定判定ならS110:yes、小当り図柄の種類を決定しS115図柄選択手段に該当、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定するS120。次に、S115で決定した小当り図柄の種類に応じて、複数種類の小当りパターンの中から一つの小当りパターンを決定し、該小当りパターンに対応した小当りの遊技内容と、小当りから大当り役物当りに発展した場合の大当り遊技特別遊技の内容作動させる大入賞口の種類第1又は第2、トータルラウンド数、第1又は第2大入賞口20、21のラウンド毎の開放態様と開放時間等および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なうS125。S110が否定判定ならS110:no、即ち当否判定結果がハズレなら、ハズレ図柄を決定しS130図柄選択手段に該当、保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態時短状態、通常状態に応じて変動パターン変動時間を決定するS135。S90、S125、S135の処理に続いて、当否判定結果を示すデータ大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間などを含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置16において特図を変動表示させる処理を行いS100、リターンする。なお、この変動開始コマンド送信処理S100が本願発明における図柄信号送信手段に該当する。サブ統合制御装置83側は受信した変動開始コマンドにより、大当り図柄大当り遊技の種類、小当り図柄小当り遊技の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特図の確定図柄当り図柄、ハズレ図柄、変動時間に応じて擬似演出図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82はサブ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置15にて擬似演出図柄の変動表示を行う。尚、擬似演出図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置83により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて決定する構成でもよい。図4に戻り、S55が否定判定ならS55:no、即ち特図が変動中であった場合には、図5に示すフローチャートに進み、特図の図柄変動時間S85又はS120又はS135で決定した変動パターンに基づくが経過したか否か判定するS150。否定判定ならS150:noリターンし、肯定判定ならS150:yes、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力する図柄停止コマンド送信処理を行いS155、特別図柄表示装置16を制御してS80又はS115又はS130にて決定した確定図柄を確定表示させるS155。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置15を制御して擬似演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる同期する。S155に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定するS160。肯定判定ならS160:yes、確定表示した大当たり図柄の種類に応じて大当りフラグの値をセットするS163。大当りフラグ値の内容については、図18、19を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理確定図柄で表示させておく時間の設定S165、条件装置の作動開始処理S170、役物連続作動装置の作動開始処理S180を行う。次に、時短フラグが1か否か現在が時短遊技状態であるか否かを判定しS190、肯定判定ならS190:yes、時短フラグに0をセットしてS195、リターンに抜け、否定判定ならS190:no、そのままリターンする。尚、本実施例では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S195の処理で開放延長機能も終了する。S160が否定判定ならS160:no、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定するS200。肯定判定ならS200:yes、確定表示した小当たり図柄の種類に応じて小当りフラグの値をセットするS203。小当りフラグ値の内容については、図18、19を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理確定図柄で表示させておく時間の設定S205、条件装置の作動開始処理S210を行う。次に、時短フラグが1か否かを判定しS215、肯定判定ならS215:yes、時短フラグに0をセットしS220、時短カウンタのカウンタ値を記憶してS225、リターンに抜け、否定判定ならS215:no、そのままリターンする。S200が否定判定ならS200:no、即ち確定表示した図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなければ、確定図柄表示設定処理を行いS230、時短フラグが1か否かを判定するS235。肯定判定ならS235:yes、時短カウンタの値をデクリメントしS240、時短カウンタの値が0か否か判定するS245。肯定判定ならS245:yes、時短フラグに0をセットしてS250、リターンに抜け、否定判定ならS245:no、そのままリターンする。図4のS60が否定判定ならS60:no、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図6に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間図4のS85、S120、S135で設定が終了したか否か判定するS260。肯定判定ならS260:yes、特別図柄表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置83に図柄表示終了コマンドを送信してS265リターンし、否定判定ならS260:no、そのままリターンする。次に図18、図19を用いて、大当り時又は小当り時に特別図柄表示装置16に表示される特別図柄の種類と、第1大入賞口20又は第2大入賞口21の作動内容の関係を説明する。図18に示した図表は、7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置16に表示される大当り図柄及び小当り図柄の種類に対する、大当り小当り遊技の内容大当り遊技終了時に設定される時短回数を含むを示している。また、大当り遊技の内容は、小当り遊技から発展する役物大当りと、大当り遊技終了後の時短回数の違いにから6種類となり、大当りパターン1から6に分類される小当りも、大当りに発展した場合の時短回数の違いにより小当たりパターン1と2に分類される。具体的には、図4の大当り図柄選択処理S80で、No1、3、6、8、10のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理S90では、大当りパターン1が決定され、第1大入賞口20が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。大当り図柄選択処理S80で、No2、7のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理S90では、大当りパターン2が決定され、第2大入賞口21が1ラウンド目に0.35秒の開放を3回実施し、2ラウンドから16ラウンドまで25.0秒の開放を15回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。大当り図柄選択処理S80で、No5、9のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理S90では、大当りパターン3が決定され、第2大入賞口21が1ラウンドから3ラウンドまで0.35秒の開放を1回ずつ実施し、4ラウンドから16ラウンドまで25.0秒の開放を13回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。大当り図柄選択処理S80で、No4の特図が選択されると、大当り内容設定処理S90では、大当りパターン4が決定され、第2大入賞口21が1ラウンドから3ラウンドまで0.35秒の開放を1回ずつ実施しトータルラウンド数3回、大当り遊技終了時に時短0回を設定する大当り遊技内容を設定する。図4の小当り図柄選択処理S115で、小当り図柄としてNo11の特図が選択されると、小当り内容設定処理S125では、小当りパターン1が決定され、小当り遊技の内容に第2大入賞口21が0.35秒の開放1回を設定する。更に、小当りパターン1から大当りになることを想定して大当りパターン5が決定され、第2大入賞口21が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短100回を設定する大当り遊技内容を設定する。小当り図柄選択処理S115で、小当り図柄としてNo12の特図が選択されると、小当り内容設定処理S125では、小当りパターン2が決定され、小当り遊技の内容に第2大入賞口21が0.35秒の開放1回を設定する。更に、小当りパターン2から大当りになることを想定して大当りパターン6が決定され、第2大入賞口21が25.0秒の開放を16回実施し、大当り遊技終了時に時短0回を設定する大当り遊技内容を設定する。図19は、図18の内容を大当りパターン毎にまとめた図表となる。大当りパターンは、小当りからの大当りを加えると、全6パターンとなる。また、図表の右端列にあるように、大当りパターン及び小当りパターン毎に大当りフラグと小当りフラグの値が振り分けられており、後述する特別遊技処理では、大当りフラグ値と小当りフラグ値を参照して第1及び第2大入賞口20、21の作動を制御する構成となっている。次に、上記で説明した各大当りパターンと小当りパターンの具体的な開放態様を、図20、21に示したタイミングチャートを用いて説明する。小当り時の第2大入賞口21の開放態様を図201に示す。小当りパターン1又は2が選択され小当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が0.35秒Aの開放を1回実施し作動を終了する0.35秒A開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この開放動作は、本願発明における、所定時間の開放を行う小当り遊技に該当する内容となる。図203に、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合の第2大入賞口21の開放態様を示す。小当りパターン1と小当りパターン2から大当りに発展した場合の大当りパターン5と大当りパターン6では、大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が25.0秒Bの開放を16回実施し作動を終了する各ラウンドは25.0秒開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この開放動作は、本願発明における、小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に実施される、所定時間よりも長時間0.35秒<25.0秒の開放動作を行う大当り遊技に該当する内容となる。なお、長時間とは一回の開放の時間を指すだけでなく、通じて一回の開放動作をも含む。例えば15秒開放×18回を一回の開放動作とする場合も含まれる。図211に、大当りパターン1が選択された場合の第1大入賞口20の開放態様を示す。大当りパターン1が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第1大入賞口20が25.0秒Bの開放を16回実施し作動を終了する各ラウンドは25.0秒開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この開放動作は、本願発明における、所定時間よりも長時間0.35秒<25.0秒の開放動作を行う大当り遊技に該当する内容となる。図212は、大当りパターン2が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン2が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒Aの開放を3回実施した後、25.0秒Bの開放を15回実施し大当り遊技を終了する各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この1ラウンド目の0.35秒Aの3回の開放動作は、本願発明における、所定時間の開放小当り時と同じ時間の大入賞口の作動を所定回数行う擬似小当り連続開放に該当し、2ラウンドから16ラウンドが本願発明における、長時間の開放動作に該当する。従って、大当りパターン2が選択された場合に実施される開放パターンは、本願発明における、擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンに該当する。図213は、大当りパターン3が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン3が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒Aの開放を1回実施した後、2ラウンド目と3ラウンド目も同様に0.35秒Aの開放を1回ずつ実施する。3ラウンドが終了し4ラウンド目からは25.0秒Bの開放を16ラウンドまで13回実施し大当り遊技を終了する各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この1ラウンド目から3ラウンド目までの0.35秒Aの3回の開放動作は、本願発明における、所定時間の開放小当り時と同じ時間の大入賞口の作動を所定回数行う擬似小当り連続開放に該当し、4ラウンドから16ラウンドが。本願発明における、長時間の開放動作に該当する。従って、大当りパターン3が選択された場合に実施される開放パターンも、本願発明における、擬似小当り連続開放の実施後に長時間の開放動作を実施する擬似小当り連続後大当りパターンに該当する。但し、大当りパターン2と大当りパターン3では、長時間開放となるラウンド数が異なるため、遊技者が大当り遊技中に獲得可能な遊技球数が異なるものとなる。なお、この大当りパターン2と大当りパターン3を組み合わせて使用することも考えられる。そうすれば、1ラウンドの開放回数を異ならせて設定したりすれば、多様な大当りパターンを設けることができる。図214は、大当りパターン4が選択された場合の第2大入賞口21の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン4が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第2大入賞口21が1ラウンド目の動作として、0.35秒Aの開放を1回実施した後、2ラウンド目と3ラウンド目も同様に0.35秒Aの開放を1回ずつ実施して大当り遊技の作動を終了する各ラウンドは設定時間開放するか、10個の遊技球が入球した時点で作動を終了する。この1ラウンド目から3ラウンド目までの0.35秒A3回の開放動作は、本願発明における、所定時間の開放小当り時と同じ時間の大入賞口の作動を所定回数行う擬似小当り連続開放に該当し、大当りパターン4で実施する開放パターンは、この擬似小当り連続開放のみで構成されている。なお、図202に示したタイミングチャートは、本実施例では採用していないが、小当り遊技時の他の開放動作例となる。この場合、小当り遊技を開始すると、0.35秒Aの開放を3回実施した後、小当り遊技の作動を終了する。この構成は、1回の小当り遊技時において小当り連続開放を実施する構成となり、採用した場合は遊技内容が更に複雑になり、大当たりと小当りの区別を難しくする効果がある。上記した大当りパターン2、3の大当り遊技内容の構成では、複数回の小当り遊技が連続した後に該小当たりから大当り遊技に発展した状況を再現しており、遊技者が大当りの生起発展を認識するまでに擬似小当りの連続によって徐々に期待感を高める期間を創出している。また、大当りパターン4の大当り遊技内容の構成では、賞球を得るのが困難な擬似小当り連続開放のみの開放パターンを実施することにより、小当りの連続から大当りへの発展に失敗するパターンを創出している。この様に、失敗パターンを備えることによって、大当りパターン2、3、4の擬似小当り連続期間が興趣ある期間失敗か成功か分からない期間となる。次に、図7から図17を用いて主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。この特別遊技処理は、本願発明における、特定領域通過信号送信手段を含む処理となる。図7で特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定するS270。肯定判定ならS270:yes、小当りフラグの値が0か否か判定するS275。肯定判定ならS275:yesリターンし、否定判定ならS275:no、図8のS290に進む。S290では、小当り開始演出中であるか否か判定するS290。否定判定ならS290:no、第2大入賞口21が開放中か否か判定するS295。否定判定ならS295:no、特定領域212が有効か遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か否か判定するS300。否定判定ならS300:no、小当り終了演出中か否か判定するS305。肯定判定ならS305:yes、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定するS310。肯定判定ならS310:yes、条件装置の作動終了処理を行いS315、小当りフラグに0をセットしS320リターンする。また、S310が否定判定S310:noの場合も同様にリターンする。S305が否定判定ならS305:no、小当り開始演出処理を行ないS325、この処理でサブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。サブ統合制御装置83が実行する処理については、図を用いて詳細に後述する。S290が肯定判定ならS290:yes、小当り開始演出終了時間が経過した否か判定するS330。肯定判定ならS330:yes、第2大入賞口21開放処理を行いS335、特定領域212の有効化処理を行うS340。第2大入賞口21開放処理では第2大入賞口ソレノイド216を駆動して第2大入賞口21の開閉部材211を予め設定された所定の態様で開放0.35秒開放する。S340の処理後又はS330が否定判定ならS330:no、リターンする。S295が肯定判定、即ち第2大入賞口21が開放中ならS295:yes、図9のS350に進み、第2大入賞口21への入賞数が10個未満か否か判定しS350、肯定判定ならS350:yes、第2大入賞口の開放時間が終了したか否か判定するS355。S355が肯定判定S355:yes、又はS350が否定判定ならS350:no、第2大入賞口21の閉鎖処理を行いS370、リターンする。S355が否定判定S355:no、又はS300が否定判定ならS300:no、図10のS380に進み、特定領域スイッチ215が遊技球を検出したか否か判定するS380。否定判定ならS380:no、特定領域有効化期間が終了したか否か判定しS430、肯定判定ならS430:yes、小当り終了演出処理を行ってS435リターンする。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。S380が肯定判定ならS380:yes、役物連続作動装置の作動開始処理を行うS385。この処理により役物大当り特別遊技に移行する。S385に続いては、第2大入賞口21が開放中か否か判定しS390、肯定判定ならS390:yes、第2大入賞口21閉鎖処理を行うS395。S395の後又はS390が否定判定ならS390:no、小当りフラグの値が1か否か判定しS400、肯定判定ならS400:yes大当りフラグに5をセットしS405、否定判定ならS400:no、大当りフラグに6をセットするS410。S405又はS410に続いては、特定領域無効化処理を行いS415、役物大当り開始演出設定処理を行なうS420。この処理でサブ統合制御装置83へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。S420に続いては、小当りフラグを落として0をセットしてS425リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。図7のフローチャートに戻り、S270が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立していればS270:no、大当りフラグの値が1か否か判定するS280。肯定判定ならS280:yes、図11のS450に進み、大当りパターン1に応じた第1大入賞口20の動作処理を実施する。S450に進むと、第1大入賞口20が開放中か否か判定するS450。否定判定ならS450:no、開放間インターバル中か否か判定するS455。否定判定ならS455:no、大当り終了演出中か否か判定するS460。否定判定ならS460:no、大当り開始演出中か否か判定するS465。肯定判定ならS465:yes、大当り開始演出時間が経過したか否か判定しS470、否定判定ならS470:noリターンし、肯定判定ならS470:yes、第1大入賞口20の開放処理を行いS475、リターンする。この第1大入賞口20の開放処理S475では、第1大入賞口ソレノイド203を駆動して第1大入賞口20を予め設定された所定の態様25.0秒間の開放を開始する。S455が肯定判定ならS455:yes、インターバル終了時間が経過した否か判定しS480、否定判定ならS480:noリターンし、肯定判定ならS480:yes、第1大入賞口20の開放処理S485を行った後リターンする。S465が否定判定ならS465:no、大当り開始演出処理を行ないS490、リターンする。大当り開始演出処理S490ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。S490で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン1の開始を指示するコマンド内容となっている。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に大当りパターン1の応じた大当り演出を表示する。S450が肯定判定ならS450:yes、図12のS500に進み、第1大入賞口20への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定しS500、否定判定ならS500:no、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定するS505。否定判定ならS505:noリターンし、肯定判定ならS505:yes又はS500が肯定判定ならS500:no、第1大入賞口20の閉鎖処理を行いS510、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定するS515。肯定判定ならS515:yes大当り終了演出処理を行いS520リターンし、否定判定ならS515:no、開放間インターバル処理を行ないS525、リターンする。大当り終了演出処理S520ではサブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理S525では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。図11に戻り、S460が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であればS460:yes、図13のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定するS530。否定判定ならS530:no、リターンする。肯定判定ならS530:yes、条件装置停止処理S535、役物連続作動装置停止処理S540を行う。次に、大当りフラグの値に応じて、大当り終了後の遊技状態時短F及び時短回数を設定しS545、大当りフラグに0をセットしてS565リターンに抜ける。図7のフローチャートに戻り、S280が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立し、且つ大当りフラグの値が1以外であればS280:no、第2大入賞口21を作動させる大当りパターン2から6の処理を行うために、図14のS580に進む。図14のS580に進むと、第2大入賞口21が開放中か否か判定するS580。否定判定ならS580:no、開放間インターバル中か否か判定するS585。S585が否定判定ならS585:no、大当り終了演出中か否か判定するS590。S590が肯定判定ならS590:yes、前述したS530に進み全ての開放動作が終了した場合の処理を行い、否定判定ならS590:no、大当り開始演出中か否か判定するS595。肯定判定ならS595:yes、大当り開始演出時間が経過したか否か判定しS600、否定判定ならS600:noリターンし、肯定判定ならS600:yes、第2大入賞口21の開放処理を行いS605、リターンする。この第2大入賞口21の開放処理S605では、第2大入賞口ソレノイド216を駆動して、設定された大当りフラグの値に応じた開放態様を開始する。具体的には、大当りフラグの値が2、3、4であれば、擬似小当り連続を実施するために0.35秒の開放を開始し、大当りフラグの値が5、6であれば、25.0秒の開放を開始する。S585が肯定判定ならS585:yes、インターバル終了時間が経過した否か判定しS615、否定判定ならS615:noリターンし、肯定判定ならS615:yes、設定されている大当りフラグの値に応じて、第2大入賞口21の開放処理S620を行った後リターンする。S595が否定判定ならS595:no、大当り開始演出処理を行ないS610、リターンする。大当り開始演出処理S610ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。S610で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン2、3、4、5、6のいずれかの大当り開始を指示するコマンドであり、どの大当りパターンかを判別可能なコマンド内容で送信される。S610によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に、大当りパターン2、3、4、5、6のいずれかに対応した大当り演出を表示する。大当りパターン2、3、4、5、6に対応した大当り演出は、変動開始コマンドS100の受信時に既に決定済みとなるため、大当り開始コマンドは、決定済みの大当り演出の開始契機となる。尚、S580以降の判定処理は、S163、S405及びS410でセットした大当りフラグの値に応じて判定時の条件が異なる構成であり、例えば、大当りフラグの値が2、3、4の場合のS595の判定内容は、擬似小当り連続開始演出となる大当り開始演出中か否かを判定する内容となり、S600では、擬似小当り連続開始演出となる大当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する。また、S610の大当り開始演出処理では、大当りフラグの値が2、3、4なら、擬似小当り連続開始演出処理となる大当り開始演出処理であり、該処理によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、擬似小当り連続の開始を判断する。S580が肯定判定ならS580:yes、図15のS630に進み、大当りフラグの値が2か否か判定するS630、肯定判定ならS630:yes、開放中のラウンドが1ラウンドよりも大きいラウンド2ラウンド以降か否か判定するS635。肯定判定ならS635:yes、第2大入賞口21への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定しS640、否定判定ならS640:no、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定するS645。否定判定ならS505:noリターンし、肯定判定ならS645:yes又はS640が肯定判定ならS640:yes、第2大入賞口21の閉鎖処理を行いS650、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定するS655。肯定判定ならS655:yes大当り終了演出処理を行いS660リターンし、否定判定ならS655:no、開放間インターバル処理を行ないS665、リターンする。この大当り終了演出処理S660でも、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理S665でも、インターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。S635が否定判定なら、即ち大当りパターン2の1ラウンドの開放動作中ならS635:no、図16のS680に進み、開放中の第2大入賞口21への入賞個数が10個未満か否か判定するS680。肯定判定ならS680:yes、1ラウンドの作動時間が終了したか否か判定するS685。S685の肯定判定S685:yes又はS680が否定判定ならS680:no、第2大入賞口21閉鎖処理を行いS700、擬似小当たり連続から大当り動作長時間の開放に移行する大当り発展インターバル処理を行ないS705、リターンする。この、大当り発展インターバル処理で送信する大当り発展インターバルコマンドをサブ統合制御装置83が受信すると、擬似小当り連続演出を終了して長時間の開放動作を行う大当り遊技演出を開始することを判断する。S685が否定判定ならS685:no、特定領域スイッチ215が遊技球を検出したか否か判定するS690。否定判定ならS690:noリターンに抜け、肯定判定ならS690:yes、サブ統合制御装置83に特定領域通過信号を送信してS695リターンする。この特定領域通過信号の送信S695が、本願発明における特定領域通過信号送信手段に該当する。図15に戻り、S630が否定判定なら、即ち大当りパターン1又は2以外の大当りパターンを実施中ならS630:no、図17のS720に進み、設定されている大当りフラグの値が3か否か判定するS720。肯定判定ならS720:yes、実施中の第2大入賞口21の作動が、4ラウンド未満1~3ラウンドの作動中か否か判定するS725。S725が否定判定、即ち大当りパターン3の4ラウンド以降の作動中S725:no、又はS720が否定判定、即ち設定されている大当りフラグの値が4、5、6ならS720:no、上述した図15のS640の処理に進む。S725が肯定判定、即ち大当りパターン3の1~3ラウンドまでの第2大入賞口21の作動中ならS725:yes、開放中の第2大入賞口21への入賞個数が10個未満か否か判定するS730。肯定判定ならS730:yes、開放中の第2大入賞口21の開放時間が終了経過したか否か判定するS735。S735が否定判定ならS735:no、上述したS690の処理に進み、肯定判定S735:yes、又は、S730が否定判定ならS730:no、第2大入賞口21閉鎖処理を行うS740。続いて、S740で閉鎖処理を行ったラウンドが3ラウンドか否か判定するS745、肯定判定ならS745:yes、上述したS705の処理に進み、否定判定ならS745:no、擬似小当り連続中の開放間インターバル処理を行いS750リターンする。このS750の擬似小当り連続中の開放間インターバル処理で送信した擬似小当り連続中インターバルコマンドをサブ統合制御装置83が受信すると、擬似小当り連続中の開放間インターバル演出を開始することを判断する。以上が、第1大入賞口20又は第2大入賞口21を作動させる、特別遊技処理となるが、この処理中においては、設定されている大当りフラグの値に応じて各々の判定が実施される構成となっている。次に、サブ統合制御装置83が実行する保留記憶数指示コマンド受信処理を図22に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置80図3、S35の処理で送信から受信した保留記憶数指示コマンドに基づき、演出図柄表示装置15に保留記憶数表示を行うための保留球数表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理である。保留記憶数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から保留記憶数指示コマンドを受信したか否かを判定するS800。否定判定ならS800:noリターンし、肯定判定ならS800:yes、保留球数カウンタの値に1を加えS805、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号保留記憶数表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信しS815リターンする。保留球数カウンタは、演出図柄表示装置15に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に-1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置15には、主制御装置80が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82が統合された構成の場合はS815保留記憶数表示指示信号送信処理をそのまま保留記憶数表示処理とすればよい。次に、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理を図23、24に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに応じて、演出図柄表示装置15に表示する演出擬似図柄の表示態様を選択し、選択した内容を演出図柄制御装置82に指示すると共に、受信した変動開始コマンドの内容が、第1又は第2大入賞口20、21を作動させる条件装置の作動を示すもの図柄の種類によって判断であれば、該変動開始コマンドに応じて実施される演出擬似図柄の変動表示後に実行する、大当り又は小当りの演出パターンを選択する処理を含む。従って、この変動開始コマンド受信処理は、本願発明における演出パターン選択手段を含む処理となる。変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定するS820。否定判定ならS820:noリターンし、肯定判定ならS820:yes、振分乱数を抽出するS825。続いて、受信した変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値に応じて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から、演出図柄表示装置15に表示する変動態様と確定表示する演出図柄の種類を選択するS830。続いて、選択した変動パターンが、条件装置非作動当否判定結果がハズレパターンか否か判定するS835。肯定判定ならS835:YES、演出図柄変動開始指示として、S830によって選択された変動態様と確定表示する演出図柄を演出図柄表示装置15に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信しS845、リターンに抜ける。S835が否定判定、即ちS830で選択した変動態様及び確定表示図柄が、大当り又は小当りの実施を示すものならS835:no、大当り演出又は小当り演出を選択し設定するサブルーチンの特別遊技演出選択設定処理1をコールし、該処理を実施後S845に進む。図24に示した特別遊技演出選択設定処理1がコールされると、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りか否か判定するS860。肯定判定ならS860:yes、該図柄の種類が大当りパターン1を示すか否か判定するS865。肯定判定ならS865:YES、サブ統合制御装置82が記憶する複数の大当りパターン1用の大当り演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの大当り演出パターンを選択するS870。S865が否定判定ならS865:no、受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン4を示すか否か判定するS875。肯定判定ならS875:yes、サブ統合制御装置82が記憶する複数の擬似小当り連続演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択するS885。S875が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が大当りパターン2又は3ならS875:no、大当り演出選択フラグに1をセットしてS880、S885に進む。S875の肯定判定と否定判定とでは、どちらも、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの擬似小当り連続演出パターンを選択するがS885、肯定判定経由で選択された場合、即ち大当りパターン4で実施する擬似小当り連続演出を選択した場合は、擬似小当り連続終了後の演出終了インターバル演出が、否定判定経由の演出とは異なるものとなる。大当り演出選択フラグは、選択された擬似小当り連続演出が、大当りパターン2又は3として実施される場合に成立するフラグである。従って、大当りパターン4として擬似小当り連続演出が実施される場合は大当り演出選択フラグは成立しない大当り演出選択フラグ0。S860が否定判定、即ち受信した変動開始コマンドが示す図柄の種類が小当りならS860:no、サブ統合制御装置82が記憶する複数の小当り演出パターンの中から、S825で抽出した振分乱数に応じて一つの小当り演出パターンを選択しS890、変動開始コマンドが示す図柄の種類から判別可能な小当りの種類小当りパターン1又は2に応じて、小当りから大当りに発展役物大当りした場合の大当り演出を選択するS892。S870、S885、S892に続いては、選択演出設定処理を行いS895リターンする。この選択演出設定処理を行うことによって、主制御装置80から大当り開始コマンドS490、S610、又は小当り開始コマンドS325を受信すると、受信したコマンド内容に応じて設定されている大当り演出パターン、小当り演出パターン、又は擬似小当り連続演出パターンを開始する構成となる。以上が変動開始コマンド開始処理のサブルーチンとなる特別遊技演出選択処理1となり該処理が、本願発明における演出パターン選択処理に該当する。次に、演出図柄表示装置15が擬似小当り連続演出の表示中にサブ統合制御装置83が実行する、擬似小当り連続後大当り演出選択処理を図25を用いて説明する。本実施例は、擬似小当り連続演出中に、特定領域通過信号図16、S695を受信したか否かに応じて擬似小当り連続演出後に実施する大当り演出の内容を変更する構成である。擬似小当り連続後大当り演出選択処理では、擬似小当り連続演出期間か否か判定しS910、否定判定ならS910:noリターンする。肯定判定ならS910:yes、大当り演出選択フラグが1か否か判定しS915、否定判定ならS915:noリターンする。S915が肯定判定ならS915:yes、主制御装置80から特定領域通過信号を受信したか否か判定するS920。肯定判定、即ち擬似小当り連続演出中に特定領域に遊技球が入球したならS920:YES、擬似小当り発展成功大当り演出を選択するS925。S920が否定判定ならS920:no、擬似小当り連続演出期間が終了したか否か判定しS930、否定判定ならS930:noリターンに抜け、肯定判定ならS930:yes、擬似小当り発展失敗大当り演出を選択するS935。S925又はS935に続いては、大当り演出設定処理を行いS940、大当り演出選択フラグを落として0をセットS945リターンに抜ける。S940の大当り演出設定処理によって、主制御装置80から大当り発展インターバルコマンドS705受信すると、S925又はS935で選択した大当り演出パターン擬似小当り連続成功パターン又は失敗パターンのいずれかを開始する構成となる。尚、S920の肯定判定を条件に表示中の擬似小当り連続演出の表示態様を変化させる構成も考えられる。具体的には、S925の選択を行うと共に、現在表示中の演出を変化させる信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。次に、擬似小当り連続演出時と、擬似小当り連続演出終了後の大当り時に演出図柄表示装置15に表示する演出表示内容を図26、27、28、29を用いて説明する。図26は、擬似小当り連続演出パターン1として実施される演出態様であり、abcがそれぞれ擬似小当り連続中の第2大入賞口21の1回目、2回目、3回目の開放中に表示される内容となる。aに示す擬似小当り連続演出の1回目の開放時は、画面左上にミッション連続開放中にVに入れてみろ1回目、画面下部に演出図柄として246、画面右上にキャラクター達吉を表示する。bに示す擬似小当り連続演出の2回目の開放時は、画面左上にミッション連続開放中にVに入れてみろ2回目、画面下部に演出図柄として357、画面右上にキャラクター達吉を表示する。cに示す擬似小当り連続演出の3回目最後の開放時は、画面左上にミッション連続開放中にVに入れてみろ3回目、画面下部に演出図柄として468、画面右上にキャラクター達吉を表示する。この擬似小当り連続演出表示は、当否判定の結果が大当り大当りパターン2、3、4の場合に実施される演出であるため、内部処理的には大当り遊技中にあたる。従って、擬似小当り開始時に特別図柄表示装置16で確定表示している特別図柄は、大当り遊技が終了するまで確定表示を継続するが、演出図柄表示装置15上に表示する演出擬似図柄は、実際に小当りが継続しているように遊技者を錯覚させるため、小当り動作を繰り返すごとに変動表示を行い小当り図柄を繰り返し表示する構成となっている。図27は、擬似小当り連続演出パターン1で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作長時間開放時の演出態様である。aは、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作長時間開放時に実施される表示態様である。従ってaは、主制御装置80がS695図16の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置83が、S920図25を肯定判定とすることでS925で選択される擬似小当り発展成功大当り演出となる。aの具体的な表示内容は、画面左上にミッション達成おめでとう大当たりだ、画面下部に演出図柄として246、画面右上に笑顔のキャラクター達吉を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし図26の表示例では468、特定領域212を遊技球が通過した時点で表示していた演出図柄でもよい。aの場合は、図26で示した演出例の1回目の開放で特定領域212に入球した場合の表示演出となっている。bは、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞しなかった場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作長時間開放時に実施される表示態様である。従ってbは、サブ統合制御装置83が主制御装置80からの特定領域通過信号を未受信のまま、擬似小当り連続演出期間が経過したことによってS935で選択される擬似小当り発展失敗大当り演出となる。bの具体的な表示内容は、画面左上にミッション失敗だが、特別に大当たりだ、画面下部に演出図柄として468、画面右上に笑顔のキャラクター達吉を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄でもよいし、特別大当り用演出図柄を表示してもよい例えば、通常は表示しないAAAでもよいし、代表的な大当り図柄である777でもよい。cは、大当りパターン4で実施される擬似小当り連続の終了後大当りパターン4の大当り終了インターバル中に実施される表示態様であり、サブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択処理1図24において、S875の肯定判定経由からS885を実施した場合大当りパターン4であった場合に選択される演出内容となる。尚、擬似小当り連続演出中の演出内容は、S875の否定判定経由大当りパターン2、3の場合であっても、肯定判定経由大当りパターン4の場合であっても同一内容図26又は図28の内容となる。cの具体的な表示内容は、画面左上にミッション失敗残念、画面下部に演出図柄として468、画面右上に意気消沈したキャラクター達吉を表示する。この場合に画面下部に表示する演出図柄は、擬似小当り連続演出の最後の開放で表示した演出図柄が好適である。図28に示す内容は、擬似小当り連続演出パターン2として実施される演出態様であり、abcがそれぞれ擬似小当り連続中における第2大入賞口21の1回目、2回目、3回目の開放中に表示される内容となる。この擬似小当り連続演出パターン2は、擬似小当り連続開放中にカウントダウン演出を行う演出構成となっており、更に、擬似小当り連続演出中でも特定領域を通過した時点で大当りへの発展を報知する演出を行う。aに示す擬似小当り連続演出の1回目の開放時は、画面左上にゼロまでカウントしたら大当り、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す3、画面左下部に演出図柄として246、画面右上にキャラクター達吉を表示する。bに示す擬似小当り連続演出の2回目の開放時は、画面左上にゼロまでカウントしたら大当り、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す2、画面左下部に演出図柄として246、画面右上にキャラクター達吉を表示する。cに示す擬似小当り連続演出の3回目の開放時も同様に、画面左上にゼロまでカウントしたら大当り、画面中央にカウントダウンのタイミングを示す1、画面左下部に演出図柄として246、画面右上にキャラクター達吉を表示する。図29は、擬似小当り連続演出パターン2で実施される擬似小当り連続演出終了後の大当り動作長時間開放時の演出態様と、擬似小当り連続演出中に特定領域を通過した時点で大当りを報知する演出態様である。aは、大当りパターン2又は3で実施される擬似小当り連続演出中に、遊技球が特定領域212に入賞した場合に擬似小当り連続演出終了後の大当り動作長時間開放時に実施される表示態様である。従ってaは、主制御装置80がS695図16の処理で特定領域通過信号を送信し、該特定領域通過信号を受信したサブ統合制御装置83が、S920図25を肯定判定とすることでS925で選択される擬似小当り発展成功大当り演出となる。aの具体的な表示内容は、画面左上におめでとう大当りだ、画面中央に、カウントダウンが完了したことを示す0、画面左下部に演出図柄として246、画面右上に笑顔のキャラクター達吉を表示する。bは、擬似小当り連続演出中において、遊技球が特定領域を通過した時点で演出内容を変更大当りへの発展を報知する場合の演出表示態様である。表示例は、カウントダウン演出を行う擬似小当り連続演出を開始してから、2回目の開放図28のbのタイミングに該当時に特定領域に遊技球が入賞した場合となる。bに示す、特定領域へ遊技球が入球した時点の、演出表示の変化内容は、画面左上に表示していたゼロまでカウントしたら大当り、が大当り確定に変化し、画面右上のキャラクター達吉が笑顔のキャラクター達吉に変化する内容となる。図27のaとbに示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出中に特定領域通過信号を受信したか否かに応じて大当り演出の内容を変更する構成としている。また、図28のbと図29のbに示した大当り演出パターンを備えるとこにより、擬似小当り連続演出の実施中に特定領域通過信号を受信すると、該受信した時点の擬似小当り連続演出を変化させる構成としている。次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例は、サブ統合制御装置83が小当り単発の実施を指示する信号を受信した時に、引き続き所定回数連続して小当りを実施する可能性があることを条件に、1回の小当り遊技演出において、実施例1で説明した擬似小当り連続演出と同一の表示演出を実施する構成となる。但し、小当りが連続する可能性はあるが判定結果が分からない複数の保留記憶があるため、実際には1回の小当りしか確定していないため、演出として実施されるのは、擬似小当り連続演出の1回目の開放時に実施する演出のみとなる。実施例1で説明した図1から図23までと、図25から図29までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図24を改良した図30、31を用いて実施例2を説明する。図30は、サブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理2を示すフローチャートであり、図31は、特別遊技演出選択設定処理2の実行中にコールされる小当り演出選択処理1を示すフローチャートである。本実施例における特別遊技演出選択設定処理2の構成は、フローチャートからも分かるように、実施例1の特別遊技演出選択設定処理1と同一構成となるが、特別遊技演出選択設定処理1の小当り演出処理S890に対応するS980では、サブルーチンがコールされ図31の小当り演出選択処理1を実行する構成となっている。従って同一構成の特別遊技演出選択設定処理2の説明は実施例1を援用し、小当り演出選択処理1を説明する。尚、上記構成により、特別遊技演出選択設定処理2も、本願発明における演出パターン選択手段に該当する。図30のS980で小当り演出選択処理1がコールされ、図31のフローチャートで示す小当り演出選択処理1を開始すると、保留カウンタの値が2より大きいか否か判定するS1000。肯定判定、即ち保留記憶の数が3個又は4個ならS1000:yes、S825で抽出した振分乱数の値が擬似小当り連続演出実施値か否か判定しS1005、肯定判定ならS1005:yes、振分乱数の値に応じて擬似小当り連続演出初回を選択しS1010リターンする。S1000又はS1005が否定判定ならS1000:no、S1005:no通常の小当り演出を選択してS1015リターンする。以上が本実施例における小当り演出選択処理1の説明となる。S1010で選択される具体的な演出内容は、図26a又は図28aで説明した内容となる。この様に、単発の小当り遊技演出でも、実施例1で説明した擬似小当り連続演出の1回開放分で終了する演出パターンを備えることにより、遊技者に擬似小当り連続の出現を期待させる効果があり、大当り演出と小当り演出、双方の演出効果を向上させている。また、この演出の終了後に、実際に小当りを示す変動開始コマンド受信した場合には、引き続いて擬似小当り連続演出を実施する構成も考えられる。その場合、サブ統合制御装置83は、単発の擬似小当り連続演出を実施した場合、何回目の開放に対応した擬似小当り連続演出を実施したかを判断可能とするフラグを成立させ、次回の変動コマンド受信時に参照する構成が考えられる。この構成では、該フラグ成立時に受信した変動開始コマンドが小当りを示す場合は、前回の続きとなる擬似小当り連続演出を選択し、変動開始コマンドが小当り以外を示す場合は、フラグを落とす処理を行う。次に実施例3について説明する。本実施例に於いても遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であるため、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例は、小当りが確実に所定回数連続することを条件に、大当りパターン2、3、4で実施する擬似小当り連続演出と同一演出を、実際の小当り連続時に実施する構成となり、請求項の内容に該当する。本実施例においても、実施例1で説明した図1から図23までと、図25から図29までは、共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図24を改良した図33、34と新たに追加する図32、35を用いて実施例3を説明する。図32は、サブ統合制御装置83が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャートである。この処理は、主制御装置80から受信した先読み判定信号の内容を記憶する処理となり、本願発明における、判定結果記憶手段を含む処理となる。先読み判定コマンド受信処理を開始すると、先読み判定コマンドを受信したか否か判定するS1016。否定判定ならS1016:noリターンに抜け、肯定判定ならS1016:yes、先読み判定内容の記憶処理を行いS1017判定結果記憶手段に該当リターンする。この先読み判定内容記憶処理では、受信した先読み判定コマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読み判定コマンドの対象となる保留記憶の変動情報変動開始コマンドを受信すると記憶している先読み判定コマンドを消去し、他に先読みコマンドの記憶が有る残っている場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。次に、本実施例でサブ統合制御装置83が実行する特別遊技演出選択設定処理3を説明する。この処理は、フローチャートからも分かるように、実施例1の特別遊技演出選択設定処理1とほぼ同一の構成となる。異なる箇所は、開始時S1020の判定が否定判定、即ち小当りであった場合の処理構成のみであるため、S1020の肯定判定以降の説明は実施例1の説明を援用する。尚、特別遊技演出選択設定処理3も本願発明における、演出パターン選択手段に該当する。特別遊技演出選択設定処理3を開始しS1020が否定判定、即ち小当りならS1020:no、小当り連続演出フラグが0か否か判定するS1050。小当り連続演出フラグは、サブ統合制御装置83が小当り連続演出が設定済みか否かを判断する値であり、フラグの値が1であれば、小当り連続演出が設定されていることを、値が0であれば、小当り連続演出が設定されていないことをサブ統合制御装置83が判断する。S1050が否定判定ならS1050:no、小当り連続演出が設定されているためそのままリターンし、肯定判定ならS1050:yes、サブルーチンである小当り演出選択処理2をコールしS1055、該処理が終了すると上述したS1060に進む。S1055で小当り演出選択処理2がコールされると、図34に示す小当り演出選択処理2を実行する。小当り演出選択処理2を開始すると、保留カウンタの値が2よりも大きいか否か判定しS1080、肯定判定ならS1080:yes、S1017の処理で現在記憶している全ての先読み判定コマンドの内容を参照しS1085、該参照結果として記憶の中に大当りを示すコマンドがあるか否か判定するS1090。否定判定ならS1090:no、S1085の参照結果として記憶の中にハズレがあるか否か判定するS1095。S1090、S1095の肯定判定S1090:yes、S1095:yes又はS1080の否定判定S1080:noに続いては、小当り演出選択として通常の小当り演出を選択してS1100リターンする。S1095が否定判定、即ち記憶している先読み判定コマンドの内容が全て小当りを示すならS1095:no、S825で抽出した振分乱数の値が小当り連続演出の実施値か否か判定しS1105、否定判定ならS1105:no、S1100に進む。肯定判定ならS1105:yes、S885図24で選択した擬似小当り連続演出と同一演出である小当り連続演出を振分乱数の値に応じて選択しS1110、小当り連続演出フラグに1をセットしS1115、保留カウンタの値を小当り連続演出カウンタにセットしてS1120リターンする。以上が本実施例における、特別遊技演出選択処理3の説明となる。上記した処理構成は、保留記憶数が所定数に達し、且つ、記憶した判定結果情報の中に大当り又はハズレを示す内容が記憶されていないことを条件に、小当りを示す図柄信号を受信すると、所定確率で擬似小当り連続演出を選択する、を満たす構成となっている。尚、S1085での参照記憶している全ての先読み判定コマンド内容は、保留カウンタの値が4の場合、即ち保留記憶の数が4個の場合は、最も新しく記憶された先読み判定コマンドの内容を除外して参照する構成も考えられる。これにより、小当りが少なくとも3回連続する場合を条件に、S1105の処理に進んでもよい。次に、図35に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する小当り開始コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置80から受信する小当り開始コマンド主制御装置80が図8、S325によって送信に応じて、既に選択してある小当り演出を、演出図柄表示装置15へ表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理となる。小当り開始コマンド受信処理を開始すると、小当り開始コマンドを受信したか否か判定するS1130。否定判定ならS1130:no、リターンし、肯定判定ならS1130:yes小当り連続演出フラグが1か否か判定するS1135。肯定判定ならS1135:yes、小当り連続カウンタの値に応じた小当り連続演出を選択しS1140、選択した演出の設定処理を行いS1143、小当り連続カウンタの値からマイナス1するデクリメント処理を行いS1145、S1145によって変化した小当り連続カウンタの値が0か否か判定するS1150。肯定判定ならS1150:yes、小当り連続演出フラグに0をセットするS1155。S1155に続いて、又はS1135、S1150が否定判定ならS1135:no、S1150:no、設定してある小当り演出の実施を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信してS1160リターンに抜ける。以上が実施例の説明となる。本実施例実施例1、2、3では、開閉部材211を備えた第2大入賞口21の大当り時の開放動作は、擬似小当り連続以外では1ラウンドあたり25.0秒の開放10カウント終了を行っているが、この開放動作に限らず、1ラウンドの動作を、開閉動作例えば1回2.0秒の開放動作を15回としてもよく、該開閉動作中に10個の遊技球が入球すると、該開閉動作を終了し、残りのラウンドがある場合は新たなラウンドとして開閉動作の1回目から開始する構成としてもよい。また、小当りからの役物大当りである大当りパターン5、6は、第1大入賞口20を作動25.0秒の1回の開放を16回させてもよく、その場合は、擬似小当り連続の後に長時間開放を行う大当りパターン2、3の長時間開放は、第1大入賞口20を作動させる構成が好適である。本実施例は、特別図柄の数を1個として構成しているが、特別図柄の数を2個とした構成も考えられる。その場合、第1始動口22への遊技球の入球によって第1特別図柄が変動し、第2始動口23への遊技球の入球によって第2特別図柄が変動する構成とした上で、第1特別図柄が小当りとなった場合は、第2大入賞口21が例えば0.35秒の開放を1回行い、第2特別図柄が小当りとなった場合には、第2大入賞口21が例えば0.35秒の開放を2回行うといった構成が考えられる。また、本願発明における開放パターン選択手段を構成する特別遊技演出選択設定手段1、2、3は、主制御装置80が当否判定の結果に応じて送信する変動開始指示コマンドを、本願発明における図柄信号とし、該信号に応じて複数の演出パターンの中から特別遊技時の演出を選択する構成としたが、主制御装置80が特別遊技処理で送信する大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドに、図柄情報大当り図柄の種類、小当り図柄の種類を加えることによって、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを、本願発明における図柄信号とする構成も考えられる。この構成の場合、特別遊技演出選択処理1、2、3及び該処理のサブルーチンは、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドの受信を契機に実行される構成となる。