"遊技機本体に支持されるベース体と、該ベース体に支持される光源と、前記ベース体に回転自在に支持されて前記光源の周囲を覆う透過性のランプカバーと、該ランプカバーを正逆両方向に回転駆動するランプカバー駆動手段とを有するランプユニットと、電子的な内部抽選の当否判定を実行する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の判定結果に応じて、前記光源の発光と前記ランプ駆動手段とを制御するランプ制御手段と、を備え、前記ランプカバーは、第1の色で着色された第1領域と第2の色で着色された第2領域とを有し、前記第1領域と前記第2領域との境界は、前記ランプカバーの回転方向と交叉し、前記抽選判定手段の判定結果は、前記第1の色に対応付けられる第1の判定結果と、前記第2の色に対応付けられる第2の判定結果とを含み、前記ランプ制御手段が実行する制御パターンは、前記抽選判定手段の判定結果が前記第1の判定結果であるときに選択される第1パターンと、前記抽選判定手段の判定結果が前記第2の判定結果であるときに選択される第2パターンとを含み、前記第1パターンにおいて、前記ランプカバーは、前記遊技機本体の正面側を向く所定位置を含む所定回転範囲を前記境界が複数回往復するように正逆方向に回転した後、前記第1領域が前記遊技機本体の正面側を向く第1回転位置まで回転して停止し、前記第2パターンにおいて、前記ランプカバーは、前記境界が前記所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、前記第2領域が前記遊技機本体の正面側を向く第2回転位置まで回転して停止することを特徴とする遊技機。請求項1に記載の遊技機であって、前記ランプユニットは、前記光源と前記ランプカバーとの間に配置され、前記光源と対向する反射面を有し、前記ベース体に回転自在に支持される反射板と、該反射板を正逆両方向に回転駆動する反射板駆動手段とを有し、前記ランプ制御手段は、前記抽選判定手段の判定結果に応じて、前記反射板駆動手段を制御し、前記第1パターン及び前記第2パターンにおいて、前記境界が前記所定回転範囲を複数回往復している間、前記光源は点灯し、前記反射板は前記反射面が第2所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転することを特徴とする遊技機。特許文献1では、当選したボーナスゲームの対応図柄の色と照射色とが一致した状態で白熱電球が点灯して反射板が旋回し、遊技者は、白熱電球の点灯時に当選した対応図柄の色を認識する。すなわち、特許文献1は、抽選の判定結果の報知時における発光演出を目的としたものであり、回転灯装置による発光演出は、判定結果を報知するまでの演出に十分に寄与していない。本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、判定結果を報知するまでの演出効果をランプカバーの駆動制御によって向上させることを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、ランプユニットと、抽選判定手段と、ランプ制御手段とを備える。ランプユニットは、遊技機本体に支持されるベース体と、ベース体に支持される光源と、ベース体に回転自在に支持されて光源の周囲を覆う透過性のランプカバーと、ランプカバーを正逆両方向に回転駆動するランプカバー駆動手段とを有する。抽選判定手段は、電子的な内部抽選の当否判定を実行する。ランプ制御手段は、抽選判定手段の判定結果に応じて、光源の発光とランプ駆動手段とを制御する。ランプカバーは、第1の色で着色された第1領域と第2の色で着色された第2領域とを有し、第1領域と第2領域との境界は、ランプカバーの回転方向と交叉する。抽選判定手段の判定結果は、第1の色に対応付けられる第1の判定結果と、第2の色に対応付けられる第2の判定結果とを含み、ランプ制御手段が実行する制御パターンは、抽選判定手段の判定結果が第1の判定結果であるときに選択される第1パターンと、抽選判定手段の判定結果が第2の判定結果であるときに選択される第2パターンとを含む。第1パターンにおいて、ランプカバーは、遊技機本体の正面側を向く所定位置を含む所定回転範囲を境界が複数回往復するように正逆方向に回転した後、第1領域が遊技機本体の正面側を向く第1回転位置まで回転して停止する。第2パターンにおいて、ランプカバーは、所定回転範囲を境界が複数回往復するように正逆方向に回転した後、第2領域が遊技機本体の正面側を向く第2回転位置まで回転して停止する。なお、ランプ制御手段による光源の点灯開始時は、ランプカバーが正逆方向への回転を開始した時であってもよく、ランプカバーが正逆方向へ回転している途中であってもよく、ランプカバーが第1回転位置又は第2回転位置で停止した際であってもよい。また、点灯に代えて光源を点滅させてもよい。上記構成では、抽選判定手段の判定結果が第1の色に対応付けられる第1の判定結果であり、ランプ制御手段が第1パターンを選択すると、ランプカバーは、遊技機本体の正面側を向く所定位置を含む所定回転範囲を境界が複数回往復するように正逆方向に回転した後、第1の色で着色された第1領域が遊技機本体の正面側を向く第1回転位置まで回転して停止する。また、抽選判定手段の判定結果が第2の色に対応付けられる第2の判定結果であり、ランプ制御手段が第2パターンを選択すると、ランプカバーは、境界が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、第2の色で着色された第2領域が遊技機本体の正面側を向く第2回転位置まで回転して停止する。従って、遊技者は、ランプカバーの停止位置第1回転位置又は第2回転位置によって、抽選判定手段の判定結果第1の判定結果又は第2の判定結果を認識することができる。また、遊技者は、境界が所定回転範囲を往復している間は、判定結果が第1及び第2の判定結果の何れであるかを認識することができないため、判定結果を報知するまでの間、遊技者の関心をランプカバーの挙動に惹き付けることができ、抽選結果を報知するまでの演出効果をランプカバーの駆動制御によって向上させることができる。また、上記ランプユニットは、反射板と、反射板駆動手段とを備えてもよい。反射板は、光源とランプカバーとの間に配置され、光源と対向する反射面を有し、ベース体に回転自在に支持される。反射板駆動手段は、反射板を正逆両方向に回転駆動する。ランプ制御手段は、抽選判定手段の判定結果に応じて、光源の発光とランプ駆動手段と反射板駆動手段とを制御してもよく、第1パターン及び第2パターンにおいて、境界が所定回転範囲を複数回往復している間、光源は点灯し、反射板は反射面が第2所定回転範囲を複数回往復するように正逆回転してもよい。上記構成では、第1パターン及び第2パターンにおいて、境界が所定回転範囲を複数回往復している間、光源は点灯し、反射面は第2所定回転範囲を複数回往復するので、判定結果を報知するまでの間に華やかな発光演出を行うことができ、遊技者の関心をさらに惹き付けることができる。本発明によれば、当否抽選の判定結果を報知する前の演出効果を、ランプカバーの駆動制御によって向上させることができ、ランプカバーを駆動制御する演出に遊技者の関心を長時間惹き付けておくことができる。以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機スロットマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。[遊技機の概略構成]図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機遊技機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。機枠1と前面枠2とガラス扉4とは、遊技機本体を構成する。ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。ガラス扉4の上部中央には、遊技機本体の正面側遊技者側に膨出するランプユニット取付部51が形成されている。ランプユニット取付部51には、遊技機本体の正面側に開口して裏面側へ凹むランプ収容凹部52が形成され、ランプ収容凹部52の内部にランプユニット61のランプカバー62が収容される。なお、ガラス扉4には、ランプユニット61の他に電飾図示省略が配設されている。図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部ランプ制御手段12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。[遊技機の前面側の構成]図1及び図2に示すように、遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有し、前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口始動口37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘図示せずと、風車図示せずと、アタッカー装置41等が設けられている。遊技盤3の盤面には、各種ランプ一般ランプ50が外部から視認可能に配設されている。演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄演出図柄が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部メモリ115図9参照に記憶された場合に保留表示保留球乱数が記憶された旨の表示を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄数字や絵柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46図5参照が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43~45図5参照が設けられている。前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。[ランプユニットの構成]図4~図8に示すように、ランプユニット61は、ベース体63と、LED69及び導光棒光源64と、ランプカバー62と、リフレクタ反射板65と、カバー回転用モータランプカバー駆動手段66と、リフレクタ回転用モータ反射板駆動手段67とを備える。ベース体63は、矩形板状であり、ランプ収容凹部52の上方を覆うように配置され、ランプユニット取付部51の平面視U状の起立壁51aの上面に固定される。ベース体63の上面にはランプ制御基板68が固定され、ランプ制御基板68の下面には、LEDLightEmittingDiode69図7に示すが固定される。カバー回転用モータ66とリフレクタ回転用モータ67とは、それぞれベース体63の上面に固定される。カバー回転用モータ66の駆動回転軸図示省略とリフレクタ回転用モータ67の回転軸70とは、それぞれベース体63を挿通して下方へ延びている。カバー回転用モータ66の駆動回転軸の下端部には、カバー用モータギア71が固定され、リフレクタ回転用モータ67の駆動回転軸69の下端部には、リフレクタ用モータギア72が固定される。ランプカバー62は、透過性を有する樹脂材などによって、上方が開口する釣鐘状に形成されている。ランプカバー62の上部には、円盤状のフランジ部73と、フランジ部73の上面から上方へ延びる円筒状のカラー部74とが一体的に設けられている。ベース体63の下面には、3箇所以上本実施形態では4箇所の回転支持板75が回転自在に支持されている。各回転支持板75は、円板形状であり、その外周面にフランジ部挿入溝75aが形成されている。各フランジ部挿入溝75aにフランジ部73の周縁部が挿入されることによって、上下、左右及び前後方向への移動が規制された状態で、ランプカバー62が上下方向の回転軸を中心として回転自在にベース体63に支持される。カラー部74の外周面には、カバー用モータギア71と噛み合うカバーギア76が形成され、カバー回転用モータ66は、カバー用モータギア71及びカバーギア76を介してランプカバー62を正方向及び逆方向へ回転駆動する。カラー部74の上縁には、切り欠き状の溝77が1箇所形成され、ランプ制御基板68の下面には、カラー部74の上縁を検出するカバー位置検出センサ78が固定される。カバー回転用モータ66の回転量ランプカバー62の回転量は、カバー位置検出センサ78が溝77を検出する位置を基準として制御される。ランプカバー62は、第1の色で着色された第1領域90と、第2の色で着色された第2領域91とを有する。本実施形態の第1領域90は、青色で着色された青色領域であり、第2領域91は、赤色で着色された赤色領域である。青色領域90と赤色領域91とは、ランプカバー62の回転軸と直交する断面において約180°の範囲にそれぞれ設定され、両領域90,91の境界92は、ランプカバー62の回転方向と交叉する。本実施形態では、ランプカバー62からの発光色青色発光及び赤色発光の鮮明化のため、2個のLED69が設けられており、一方のLED69は青色に発光し、他方のLED69は赤色に発光する。LED69の点灯時において、ランプカバー62の青色領域90が正面側を向いているときには青色のLED69が点灯され、赤色領域91が正面側を向いているときには赤色のLED69が点灯される。なお、白色に発光するLEDを1つ又は複数設けてもよい。リフレクタ65は、円筒状のカラー部80と、カラー部80から下方へ延びる反射板部81とを一体的に有し、ランプカバー62の内側に収容される。反射板部81の上部には、略円板状のフランジ部82が一体的に形成されている。フランジ部82は、その外周縁から上方へ起立する円筒部分を有し、フランジ部82の外周面円筒部分の外周面は、軸受け図示省略を介してランプカバー62のカラー部74の内周面に回転自在に支持される。すなわち、リフレクタ65は、ランプカバー62を介してベース体63に回転自在に支持され、リフレクタ65の回転軸はランプカバー62の回転軸とほぼ一致する。なお、リフレクタ65は、ランプカバー62を介することなく、ベース体63に回転自在に直接支持されてもよく、ベース体63に固定されてもよい。カラー部80の外周面には、リフレクタ用モータギア72と噛み合うリフレクタギア83が形成され、リフレクタ回転用モータ67は、リフレクタ用モータギア72及びリフレクタギア83を介してリフレクタ65を正方向及び逆方向へ回転駆動する。カラー部80の上縁には、切り欠き状の溝84が1箇所形成され、ランプ制御基板68の下面には、カラー部80の上縁を検出するカバー位置検出センサ85が固定される。リフレクタ回転用モータ67の回転量リフレクタ65の回転量は、リフレクタ位置検出センサ85が溝84を検出する位置を基準として制御される。導光棒64は、円柱形状であり、リフレクタ65の回転軸と同軸上に起立した状態で、リフレクタ65のカラー部80に固定される。導光棒64の上端面は、LED69と近接して対向する。導光棒64の下部は、リフレクタ65の反射板部81の反射面81aと対向し、導光棒64の下端面は、LED69から導入した光を所望の方向へ照射させる形状に加工されている。反射板部81の反射面81aは、その回転軸の上に焦点が設けられている凹面鏡であり、導光棒64と反射面81aとは、反射面81aの焦点位置と導光棒64が発光するフィラメントの中心位置とがほぼ一致するように配置される。[主制御処理部]図3に示すように、主制御処理部11は、遊技盤3図2参照の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPUCentralProcessingUnitと、予め定められた制御プログラムを格納するROMReadOnlyMemoryと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAMRandomAccessMemory等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。具体的には、図9に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選当否抽選を行う特別図柄抽選部抽選判定手段110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。特別図柄抽選部110は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで乱数を1つ取得ラッチする特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。特別図柄判定テーブル114には、通常遊技状態で使用される通常判定テーブルと、通常判定テーブルよりも大当たり確率が高い高確率判定テーブルとが設定されている。大当たりの態様は、通常大当たり第1の判定結果と確変大当たり第2の判定結果とに分けられ、特別図柄当否判定部113は、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が通常大当たりであるか、確変大当たりであるか、或いはハズレであるかを、特別図柄判定テーブル通常判定テーブル又は高確率判定テーブル114を参照して決定する。通常大当たりの場合、特別図柄当否判定部113は、大当たり遊技の終了後の遊技において通常判定テーブルを参照し、確変大当たりの場合、高確率判定テーブルを参照する。すなわち、確変大当たりは、通常大当たりよりも遊技者にとって有利な大当たりである。変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.遊技コマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図10に示すように、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲0~63までで1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで乱数を1つ取得ラッチする変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。また、コマンド参照テーブル135は、図11に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1~64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65~127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1~64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。また、大当たり時参照テーブル135aに割り当てられる変動パターンコマンドNo.1~64のうち、その一部は確変大当たりに割り当てられ、残りは通常大当たりに割り当てられる。同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65~127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1~64までは、変動パターンNo.65~127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1~64と、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.100~127とで特定の変動パターンコマンド特定のコマンドを構成している。なお、変動パターンNo.100~127は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである図14参照。これら変動パターンNo.100~127が選択されると、演出表示装置34にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがNo.1~64までの合計64個、ハズレ時の変動パターンコマンドがNo.100~127までの合計28個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機にスルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで乱数を1つ取得ラッチする普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。[副制御処理部]続いて、主制御処理部11からの指令コマンドを受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置LED装置などなどの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置11と同様に、CPUと、予め定められた制御プログラムを格納するROMと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM等とにより構成され、CPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。演出制御処理部12aは、図12に示すように、処理部として、演出態様決定部210と、演出表示制御部演出表示制御手段220と、先読み抽選許可部予告抽選許可手段230、先読み演出抽選部予告表示決定手段231と、フラグ設定部フラグ設定手段240と、フラグ消去部フラグ消去手段241と、保留球表示パターン決定部250とを備え、記憶部として、演出態様記憶部260とフラグ記憶部270とを備えている。演出態様決定部210は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている大当たり用演出テーブル260aまたはハズレ用演出テーブル260bを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル260aは、図13に示すように、変動パターンNo.1~No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1にはロングリーチAが、変動パターンNo.2にはロングリーチBが、変動パターンNo.30には超スーパーリーチAが、変動パターンNo.64にはプレミアリーチCが割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を1つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のことを含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。ハズレ用演出テーブル260bは、図14に示すように、変動パターンNo.65~No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65にはリーチなしAが、変動パターンNo.66にはリーチなしBが、変動パターンNo.80にはノーマルリーチAが、変動パターンNo.85にはロングリーチAが、変動パターンNo.127には超スーパーリーチCが割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。リーチの態様は、シングルリーチとダブルリーチとを含む。シングルリーチとは、1つの直線上ラインにおいて、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を1つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つこのようなラインが他に存在しない状態の演出態様のことである。ダブルリーチとは、1つのラインにおいて、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を1つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つ上記1つの変動中の演出図柄を含む他のラインにおいて、上記他の演出図柄とは異なる他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のことである。リーチの態様シングルリーチかダブルリーチかは、変動パターンNoに応じて決定される。演出態様決定部210は、電子抽選によって全ての演出図柄の変動後の停止図柄確定図柄を決定する。具体的には、乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、記憶部に記憶されている停止図柄テーブル図示省略を参照して停止図柄を決定する。停止図柄テーブルとして、通常大当たり用の参照テーブルと確変大当たり用の参照テーブルとハズレ用の参照テーブルとが設定され、受信した正規コマンドに応じて参照テーブルを選択する。通常大当たり用の参照テーブルには、通常大当たりを表す複数の通常図柄が停止図柄として設定され、確変大当たり用の参照テーブルには、確変大当たりを表す複数の確変図柄が停止図柄として設定されている。通常図柄は、第1の色青色で表示される図柄例えば、青色で表示された偶数の数字0、2、4、6、8であり、確変図柄は、第2の色赤色で表示される図柄例えば、赤色で表示された奇数の数字1、3、5、7、9である。ダブルリーチの演出態様は、一方のラインでは通常図柄がリーチ状態となり、他方のラインでは確変図柄がリーチ状態となるように設定されている。変動中の最後の演出図柄は、通常大当たりの場合は通常図柄で揃うように停止し、確変大当たりの場合は確変図柄で揃うように停止し、ハズレの場合は既に停止している図柄とは異なる演出図柄で停止する。従って、遊技者は、ダブルリーチが表示されると、最後の演出図柄の停止時において、全ての演出図柄が揃うか否かに加えて、通常大当たりか確変大当たりかについても多大な関心を示す。このような遊技者の関心に合わせて、ダブルリーチの演出態様では、後述するように、通常大当たり時には通常大当たり用のランプ旋回演出が実行され、確変大当たり時には確変大当たり用のランプ旋回演出が実行され、ハズレ時にはハズレ用のランプ旋回演出が実行される。演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御するのが演出表示制御部演出表示制御手段220である。この演出表示制御部220は、後述する保留球表示パターン決定部250が決定した保留球表示パターンを演出表示装置34の保留球表示領域34aに表示する制御も行っている。図9に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。ランプ制御処理部12cは、受信したコマンドに基づいて、一般ランプ50や電飾の点灯制御を行う。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11から受信した正規コマンド変動パターンコマンドに基づいて、演出制御処理部12aが演出表示装置34に表示する演出態様映像に連動した発光演出制御を行う。ランプ制御処理部12cが実行する発光演出制御は、一般ランプ50及び電飾の点灯制御を行う一般ランプ発光制御処理と、ランプユニット61の点灯及び駆動制御を行うランプ旋回演出制御とを含む。ランプ旋回演出制御は、LED69導光棒64の点灯制御と、ランプカバー62の駆動制御と、リフレクタ65の駆動制御とを含む。上記発光演出制御に関し、ランプ制御処理部12cは、図15に示すように、処理部として、一般ランプ演出態様決定部310と、回転ランプ演出態様決定部320と、発光演出制御部330と、ランプカバー駆動制御部340と、リフレクタ駆動制御部350とを備えている。一般ランプ演出態様決定部310は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部360に記憶されている一般ランプ用発光演出テーブルを参照して、一般ランプ50及び電飾の発光演出を決定する。回転ランプ演出態様決定部320は、正規コマンドに基づいて、回転ランプ演出態様記憶部370に記憶されている回転ランプ演出テーブルを参照して、ランプユニット61が実行するランプ旋回演出を決定する。回転ランプ演出テーブルには、ダブルリーチ用通常大当たり演出パターン第1パターンと、ダブルリーチ用確変大当たり演出パターン第2パターンと、シングルリーチ用通常大当たり演出パターンと、シングルリーチ用確変大当たり演出パターンと、ダブルリーチ用ハズレ演出パターンとが設定されている。ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンとは、演出表示装置34に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つ通常大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット61に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界92が遊技機本体の正面側中央を向く所定位置に達するまでランプカバー62が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、所定位置を含む所定回転範囲例えば、所定位置を中心として±15°の範囲を境界92が複数回往復するようにランプカバー62が短い周期で正逆方向に回転した後、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域90が遊技機本体の正面側を向く第1回転位置までランプカバー62が回転して停止するように、カバー回転用モータ66を駆動制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯するように、LED69を点灯制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、正面側中央を向く所定位置を含む第2所定回転範囲例えば、所定位置を中心として±15°の範囲を反射面81aが複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転した後、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、リフレクタ65が一方向に連続的に回転するように、リフレクタ回転用モータ67を駆動制御するコマンドとを含む。ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンとは、演出表示装置34に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つ確変大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット61に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界92が所定位置に達するまでランプカバー62が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、境界92が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー62が短い周期で正逆方向に回転した後、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域91が正面側を向く第2回転位置までランプカバー62が回転して停止するように、カバー回転用モータ66を駆動制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯するように、LED69を点灯制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、反射面81aが第2所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転した後、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、リフレクタ65が一方向に連続的に回転するように、リフレクタ回転用モータ67を駆動制御するコマンドとを含む。シングルリーチ用通常大当たり演出パターンとは、演出表示装置34に表示される演出態様がシングルリーチであり、且つ通常大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット61に実行させるためのコマンドである。シングルリーチ用通常大当たり演出パターンは、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域90が正面側を向く第1回転位置までランプカバー62が回転して停止するようにカバー回転用モータ66を駆動制御するコマンドと、LED69を点灯させるコマンドと、リフレクタ65が一方向に連続的に回転するようにリフレクタ回転用モータ67を駆動制御するコマンドとを含む。シングルリーチ用確変大当たり演出パターンとは、演出表示装置34に表示される演出態様がシングルリーチであり、且つ確変大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット61に実行させるためのコマンドである。シングルリーチ用確変大当たり演出パターンは、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域91が正面側を向く第1回転位置まで回転して停止するようにカバー回転用モータ66を駆動制御するコマンドと、LED69を点灯させるコマンドと、リフレクタ65が一方向に連続的に回転するようにリフレクタ回転用モータ67を駆動制御するコマンドとを含む。ダブルリーチ用ハズレ演出パターンとは、演出表示装置34に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つハズレである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット61に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用ハズレ演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界92が所定位置に達するまでランプカバー62が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、境界92が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー62が短い周期で正逆方向に回転した後、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで境界92が所定位置に戻った状態でランプカバー62が停止するように、カバー回転用モータ66を駆動制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯し、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで消灯するように、LED69を点灯制御するコマンドと、境界92が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、反射面81aが第2所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転した後、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで反射面81aが所定位置に戻った状態でリフレクタ65が停止するように、リフレクタ回転用モータ67を駆動制御するコマンドとを含む。発光演出制御部330は、一般ランプ演出態様決定部310及び回転ランプ演出態様決定部320が決定した発光演出態様で、一般ランプ50、電飾及びLED69を点灯制御する。すなわち、一般ランプ演出態様決定部310及び回転ランプ演出態様決定部320が一般ランプ用発光演出テーブル及び回転ランプ演出テーブルを参照して点灯パターンデータを決定すると、発光演出制御部330は、決定された点灯パターンデータを一般ランプ50、電飾及びLED69への出力データとして設定する。ランプカバー駆動制御部340は、回転ランプ演出態様決定部320が決定した駆動態様でカバー回転用モータ66を駆動制御する。すなわち、回転ランプ演出態様決定部320が回転ランプ演出テーブルを参照してカバー駆動パターンデータを決定すると、ランプカバー駆動制御部340は、決定されたカバー駆動パターンデータをカバー回転用モータ66への出力データとして設定する。リフレクタ駆動制御部350は、回転ランプ演出態様決定部320が決定した駆動態様でリフレクタ回転用モータ67を駆動制御する。すなわち、回転ランプ演出態様決定部320が回転ランプ演出テーブルを参照してリフレクタ駆動パターンデータを決定すると、リフレクタ駆動制御部350は、決定されたリフレクタ駆動パターンデータをリフレクタ回転用モータ67への出力データとして設定する。払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット図示せずと、このスプロケットを回転させるモータ図示せずとを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。[ランプユニットの動作]次に、ランプユニット61の動作について説明する。始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が通常大当たりであり、且つ演出表示装置34にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット61は、ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界92が正面側中央を向く中立位置までランプカバー62が回転して一時停止するとともにLED69が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界92が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー62が正逆方向に回転するとともに、反射面81aが第2所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転し、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域90が正面側を向く第1回転位置までランプカバー62が回転して停止するとともに、リフレクタ65が一方向に連続的に回転する。特別図柄に係る電子抽選の結果が確変大当たりであり、且つ演出表示装置34にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット61は、ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、中立位置までランプカバー62が回転して一時停止するとともにLED69が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界92が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー62が正逆方向に回転するとともに、反射面81aが第2所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転し、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域91が正面側を向く第2回転位置までランプカバー62が回転して停止するとともに、リフレクタ65が一方向に連続的に回転する。特別図柄に係る電子抽選の結果がハズレであり、且つ演出表示装置34にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット61は、ダブルリーチ用ハズレ演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、中立位置までランプカバー62が回転して一時停止するとともにLED69が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界92が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー62が正逆方向に回転するとともに、反射面81aが第2所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー62に同期してリフレクタ65が正逆方向に回転し、演出図柄が停止表示されるタイミングで、ランプカバー62が中立位置で停止し、リフレクタ65が停止して、LED69が消灯する。特別図柄に係る電子抽選の結果が通常大当たりであり、且つ演出表示装置34にシングルリーチが表示される場合、ランプユニット61は、シングルリーチ用通常大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、LED69が点灯し、青色領域90が正面側を向く第1回転位置までランプカバー62が回転して停止し、リフレクタ65が一方向に連続的に回転する。特別図柄に係る電子抽選の結果が確変大当たりであり、且つ演出表示装置34にシングルリーチが表示される場合、ランプユニット61は、シングルリーチ用確変大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、LED69が点灯し、赤色領域91が正面側を向く第2回転位置までランプカバー62が回転して停止し、リフレクタ65が一方向に連続的に回転する。以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄抽選部110の判定結果が青色に対応付けられる通常大当たりである場合、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域90が正面側を向く第1回転位置までランプカバー62が回転して停止し図16b参照、LED69が点灯した状態でリフレクタ65が一方向に連続的に回転する。また、特別図柄抽選部110の判定結果が赤色に対応付けられる確変大当たりである場合、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域91が正面側を向く第2回転位置までランプカバー62が回転して停止し図16c参照、LED69が点灯した状態でリフレクタ65が一方向に連続的に回転する。従って、大当たりの当選時において、大当たりの態様に対応した発光色による発光演出を行うことができる。また、特別図柄抽選部110の判定結果が通常大当たりであり、ランプ制御処理12cがダブルリーチ用通常大当たり演出パターンを選択すると、図16aに示すように、ランプカバー62は、境界92が遊技機本体の正面側中央を向く中立位置で一時停止し、境界92が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、図16bに示すように、青色で着色された第1領域90が遊技機本体の正面側を向く第1回転位置まで回転して停止する。特別図柄抽選部110の判定結果が確変大当たりであり、ランプ制御処理12cがダブルリーチ用確変大当たり演出パターンを選択すると、図16aに示すように、ランプカバー62は、中立位置で一時停止し、境界92が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、図16cに示すように、赤色で着色された第2領域90が遊技機本体の正面側を向く第1回転位置まで回転して停止する。また、特別図柄抽選部110の判定結果がハズレであり、ランプ制御処理12cがダブルリーチ用ハズレ演出パターンを選択すると、図16aに示すように、ランプカバー62は、中立位置で一時停止し、境界92が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、中立位置に戻って停止する。従って、遊技者は、ランプカバー62の停止位置第1回転位置、第2回転位置又は中立位置によって、特別図柄抽選部110の判定結果通常大当たり、確変大当たり又はハズレを認識することができる。また、遊技者は、境界92が所定回転範囲を往復している間は、判定結果が通常大当たり、確変大当たり又はハズレの何れであるかを認識することができないため、判定結果を報知するまでの間、遊技者の関心をランプカバー62の挙動に惹き付けることができ、抽選結果を報知するまでの演出効果をランプカバー62の駆動制御によって向上させることができる。さらに、境界62が所定回転範囲を複数回往復している間、LED69は点灯し、リフレクタ65の反射面81aは第2所定回転範囲を複数回往復するので、判定結果を報知するまでの間に華やかな発光演出を行うことができ、遊技者の関心をさらに惹き付けることができる。なお、LED69の発光制御は、上記に限定されず、任意に設定可能である。例えば、境界62が所定回転範囲を複数回往復している間、LED69を消灯或いは点滅させてもよい。また、ランプカバー62の境界92が往復する所定回転範囲や、リフレクタ65の反射面81aが往復する第2所定回転範囲を、上記以外に設定してもよい。例えば、第2所定範囲を、反射面81aが遊技機本体の裏面側を向く状態で設定してもよく図17a参照、横方向を向く状態で設定してもよい図17b、c参照。また、大当たり時のリフレクタ65の態様は、任意に設定可能であり、例えば、図18a、bに示すように、反射面81aが遊技機本体の裏面側を向く位置でリフレクタ65を停止させてもよい。また、ハズレ時のランプカバー62の停止位置は、任意に設定可能であり、例えば、反射面81aが遊技機本体の裏面側を向く位置でリフレクタ65を停止させてもよい。また、ダブルリーチ用の演出パターンに従ったランプ旋回演出の実行は、ダブルリーチ時に限定されるものではなく、例えば、全ての演出図柄が通常図柄で停止した後に、全図柄が同時に再変動を開始して、通常図柄又は確変図柄で揃った状態で停止する再抽選演出が実行される場合、この再抽選演出時に実行してもよい。また、通常大当たりと確変大当たりとにそれぞれ対応させてランプ旋回演出を実行したが、例えば、大当たり遊技時の賞球数が相違する2つの大当たりにそれぞれ対応させてランプ旋回演出を実行するなど、判定手段の様々な判定結果にランプ旋回演出を対応させることが可能である。また、ランプカバー62の中立位置において、境界92は遊技機本体の正面側を向いていればよく、必ずしも遊技本体の正面側中央を向いていなくてもよい。また、ランプカバーは、上記第1領域及び第2領域に加えて、他の色に着色された領域を有してもよく、無色透明な領域を有してもよい。以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。"