"複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から1の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出の終了後に1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、前記リーチ指示手段により第1リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定するとともに、予め決められた有効ライン数の中から第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、前記有効ライン数決定手段は、第1リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、第2リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第1リーチ演出における有効ライン数に応じて、それぞれ実行される第1リーチ演出の各演出内容が設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第1リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された1の演出内容の第1リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、前記選択肢として提示される第1リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数は、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に対応するように設定されることを特徴とする遊技機。前記有効ライン数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には決定しない有効ライン数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数として、決定可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記選択演出において、前記選択肢の中から最も有効ライン数が少ない演出内容の第1リーチ演出を高確率で選択することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作期間を設定する操作期間設定手段と、を備え、前記操作期間設定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時点から選択演出の終了時点までの間に前記操作期間を設定し、前記ゲーム制御手段は、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、選択演出にて、予め決められた複数の選択肢を提示させる一方、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作された場合には、選択肢として提示する複数の第1リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数が、前記有効ライン数決定手段により決定された第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じとなるように提示する選択肢を変更することを特徴とする請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。ところで、特許文献1のような選択演出では、図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、選択演出の前に実行するリーチ演出が決定されていることがある。そのため、どのタイミングで演出用ボタンを操作したとしても、大当り期待度が低い演出内容のリーチ演出を実行することが決定されている場合には、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択される。すなわち、大当り期待度の高い演出内容が選択肢として多く提示されたとしても、大当り期待度の低い演出内容でリーチ演出を実行することが決定される場合には、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択される。そのため、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択された場合には、遊技者を残念な気持ちにさせてしまう。更に、大当り期待度の高い演出内容が選択肢として多く提示されたときには、演出上、大当り期待度の高い演出内容が選択される確率が高く見えるので、大当り期待度の低い演出内容の選択肢が選択されたとき、より残念な気持ちにさせてしまう。この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、選択演出において大当り期待度の低い演出内容が選択されたとしても、大当りを期待させることのできる遊技機を提供することにある。上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から1の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出の終了後に1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、前記リーチ指示手段により第1リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合には、予め決められた有効ライン数の中から第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定するとともに、予め決められた有効ライン数の中から第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する有効ライン数決定手段と、を備え、前記有効ライン数決定手段は、第1リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、第2リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第1リーチ演出における有効ライン数に応じて、それぞれ実行される第1リーチ演出の各演出内容が設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第1リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された1の演出内容の第1リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、前記選択肢として提示される第1リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数は、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に対応するように設定されることを要旨とする。請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記有効ライン数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には決定しない有効ライン数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数として、決定可能に構成されていることを要旨とする。請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記選択演出において、前記選択肢の中から最も有効ライン数が少ない演出内容の第1リーチ演出を高確率で選択することを要旨とする。請求項4に記載の発明は、請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作期間を設定する操作期間設定手段と、を備え、前記操作期間設定手段は、前記図柄変動ゲームの開始時点から選択演出の終了時点までの間に前記操作期間を設定し、前記ゲーム制御手段は、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、選択演出にて、予め決められた複数の選択肢を提示させる一方、前記操作期間にて前記演出用操作手段が操作された場合には、選択肢として提示する複数の第1リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数が、前記有効ライン数決定手段により決定された第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じとなるように提示する選択肢を変更することを要旨とする。本発明によれば、選択演出において大当り期待度の低い演出内容が選択されたとしても、大当りを期待させることができる。以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図14にしたがって説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列本実施形態では、3列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列本実施形態では、3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[0]~[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置11の画像表示部GHの表示領域は、各列の飾り図柄を表示させるために、各列に合わせて、3つの表示領域に分割されており、左右方向に並んで形成されるようになっている。具体的には、図2aに示すように、左列の飾り図柄が表示変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示される左表示領域51と、中列の飾り図柄が表示される中表示領域52と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域に飾り図柄が1つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、左表示領域51と、中表示領域52と、右表示領域53とにより、1本の有効ラインが形成されている。すなわち、遊技者は、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に形成される有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ[222][777]などから大当りを認識できる。一方、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ[123][122][767]などからはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせ、はずれを認識できる図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせと示す。また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向縦スクロール方向に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると各列の飾り図柄が変動を開始すると、演出表示装置11において遊技者側から見て左列左図柄→右列右図柄→中列中図柄の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ライン上において一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ[1↓1]など、↓は変動中を示すからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ライン上における複数列のうち、特定列本実施形態では、左列と右列の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列本実施形態では、中列の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせリーチ図柄となる。また、本実施形態では、予め決められたリーチ演出が実行される際、当該リーチ演出において有効ラインの数が増える場合がある。本実施形態において、有効ラインの数が増える場合、左列の飾り図柄が表示される左表示領域51と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53が、有効ラインの数の増加に応じて、それぞれ複数に分割され、上下方向に並んで形成されるようになっている。分割後、各表示領域により有効ラインが構成されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域52を中心として点対象となるように直線状に配置される。本実施形態では、左表示領域51の最上方に位置する第1左表示領域51aと、中表示領域52、右表示領域53の最下方に位置する第1右表示領域53aによって有効ラインL1が構成される。また、第1左表示領域51aの下方に位置する第2左表示領域51bと、中表示領域52、第1右表示領域53aの上方に位置する第2右表示領域53bによって有効ラインL2が構成される。また、第2左表示領域51bの下方に位置する第3左表示領域51cと、中表示領域52、第2右表示領域53bの上方に位置する第3右表示領域53cによって有効ラインL3が構成される。また、第3左表示領域51cの下方に位置する第4左表示領域51dと、中表示領域52、第3右表示領域53cの上方に位置する第4右表示領域53dによって有効ラインL4が構成される。また、第4左表示領域51dの下方に位置する第5左表示領域51eと、中表示領域52、第4右表示領域53dの上方に位置する第5右表示領域53eによって有効ラインL5が構成される。また、第5左表示領域51eの下方に位置する第6左表示領域51fと、中表示領域52、第5右表示領域53eの上方に位置する第6右表示領域53fによって有効ラインL6が構成される。また、第6左表示領域51fの下方に位置する第7左表示領域51gと、中表示領域52、第6右表示領域53fの上方に位置する第7右表示領域53gによって有効ラインL7が構成される。また、第7左表示領域51gの下方に位置する第8左表示領域51hと、中表示領域52、第7右表示領域53gの上方に位置する第8右表示領域53hによって有効ラインL8が構成される。また、第8左表示領域51hの下方に位置する第9左表示領域51iと、中表示領域52、第8右表示領域53hの上方に位置する第9右表示領域53iによって有効ラインL9が構成される。また、第9左表示領域51iの下方に位置する第10左表示領域51jと、中表示領域52、第9右表示領域53iの上方に位置する第10右表示領域53jによって有効ラインL10が構成される。これら有効ライン上に一旦停止表示又は確定停止表示された図柄組み合わせが、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる。なお、図2~図4では、有効ラインを破線で示す。本実施形態では、有効ラインの数が2に増える場合、図2bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ2つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。また、有効ラインの数が3に増える場合、図2cに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ3つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が7に増える場合、図3aに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ7つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が8に増える場合、図3bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ8つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が9に増える場合、図4aに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ9つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が10に増える場合、図4bに示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ10つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。なお、左表示領域51と右表示領域53を分割する場合、互いに同数有効ラインの数分の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域51と右表示領域53が分割される場合であっても、中表示領域52は分割されない。つまり、中列の飾り図柄として確定停止表示される図柄の種類は、有効ラインの数に関係なく、1種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ飾り図柄が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。また、本実施形態では、リーチ演出中にのみ左表示領域51と右表示領域53が複数に分割され、有効ラインが複数となり、各有効ラインには異なる種類の飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、左表示領域51が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が昇順予め決められた順番[0]→[1]→[2]→...→[8]→[9]→[0]の順に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、右表示領域53が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が降順左列とは逆順[9]→[8]→[7]→...→[1]→[0]→[9]の順に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、中表示領域52には、中表示領域52の上方から下方向に向かって、数字の飾り図柄が昇順に変動表示され、1つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、図1に示すように、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選大当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄大当り表示結果が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄はずれ表示結果が確定停止表示される。なお、変動表示とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、一旦停止表示とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、確定停止表示とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了するすなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている図示しない。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている図5に示す。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら発射ハンドルを操作しながら、操作可能な位置に配設されている。また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1図5に示すが配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータソレノイド、モータなどの作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2図5に示すが配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数例えば、14個の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数入球上限個数本実施形態では、8個の遊技球が入賞する、又は規定時間ラウンド遊技時間本実施形態では、25秒が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。次に、パチンコ遊技機の制御構成を図5にしたがって説明する。機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様図柄、背景、文字などの表示画像などや各種の演出装置を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選大当り判定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選リーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値大当り判定値などが記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出表示演出、発光演出、音声演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間変動時間を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図6に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2~HP6、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP7~HP12が主制御用ROM30bに記憶されている。また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ大当り又ははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2~HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP7~HP12に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2~HP12では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンHP2,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンHP3,HP8では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、変動パターンHP4~HP6,HP9~HP12に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列本実施形態では、中列の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる○○リーチへ移行発展して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容A~演出内容Dが存在する。演出内容A~演出内容Dは、同一の演出時間である一方で、演出内容がそれぞれ異なる。具体的には、演出内容A~演出内容Dのリーチ演出が実行された際、それぞれ登場するキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、図7に示すように、演出内容A及び演出内容Bのスーパーリーチ演出が実行された際、1本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、演出内容Cのスーパーリーチ演出が実行された際、2本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、演出内容Dのスーパーリーチ演出が実行された際、3本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、スペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、特定演出例えば、図示しない可動体が動作する演出が実行され、登場するキャラクタの名称で呼ばれる☆☆リーチへ移行発展して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出が実行される。つまり、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、本実施形態において、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP4~HP6,HP9~HP12には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数が定められている。具体的には、図6に示すように、変動パターンHP4,HP9には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として7が定められている。また、変動パターンHP5,HP10には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として8が定められている。また、変動パターンHP6,HP11には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として9が定められている。また、変動パターンHP12には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として10が定められている。本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として10が定められた変動パターンは、大当り演出用の変動パターンHP12のみである。そのため、スペシャルリーチ演出が実行され、有効ラインの数が10となった時点で、図柄変動ゲームの終了図柄組み合わせが確定停止表示される前に、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識させることができる。次に、図5に示す演出制御基板31について説明する。演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理乱数生成処理を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報乱数値、タイマ値、フラグなどが記憶設定される。以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期例えば、4ms毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではないの場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP7~HP12のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当りのとき、図柄変動ゲーム中に図柄変動ゲームが大当りとなることを認識することのできる有効ラインの数10が定められた変動パターンHP12を、大当り演出用の変動パターンHP7~HP12の中で最も決定し難い。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP7よりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP8~HP11を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP8よりも、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP9~HP11を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP9~HP11のうち、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数が定められた変動パターンを決定しやすい。本実施形態における主制御用CPU30aは、大当りのとき、変動パターンHP12→変動パターンHP7→変動パターンHP8→変動パターンHP9→変動パターンHP10→変動パターンHP11の順に決定しやすい変動パターンHP11を最も決定しやすい。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2~HP6のうち何れか1つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3~HP6よりも、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP2を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP4~HP6よりも、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP4~HP6のうち、スペシャルリーチ演出における有効ラインの数として少ない数が定められた変動パターンを決定しやすい。本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、変動パターンHP6→変動パターンHP5→変動パターンHP4→変動パターンHP3→変動パターンHP2の順に決定しやすい変動パターンHP2を最も決定しやすい。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出までが実行される場合よりも、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出まで実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行された場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、変動パターンを決定することにより、スペシャルリーチ演出第2リーチ演出における有効ライン数を決定する主制御用CPU30aが、有効ライン数決定手段として機能する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するどの種類のリーチ演出まで実行するか指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドを出力すると、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了飾り図柄の確定停止表示を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段及びリーチ指示手段として機能する。次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11の有効ラインの何れか1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、[000][111][222][333][444][555][666][777][888][999]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ本実施形態では、[010][121][232][343][454][565][676][787][898][909]の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態におけるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせは、有効ラインの数が複数となった場合であっても何れの有効ラインにもはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように、昇順で示すと、リーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の次の飾り図柄が中図柄となるように定められている。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ例えば、[234][566]などの中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する変動パターンの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれているか否かについて特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出内容にスーパーリーチ演出を含む変動パターンが指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かスペシャルリーチ演出であるか否かに応じて、図8に示す演出決定テーブルET1,ET2の中から演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した演出決定テーブルを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数を決定する。以下、各演出決定テーブルについて、図8に基づき説明する。本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP3,HP8が指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8aに示す演出決定テーブルET1を選択する。演出決定テーブルET1では、変動パターンHP3が指定されたときはずれのときには、演出内容D→演出内容C→演出内容B→演出内容Aの順に選択率が高くなる演出内容Aが最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET1では、変動パターンHP8が指定されたとき大当りのときには、演出内容A→演出内容B→演出内容C→演出内容Dの順に選択率が高くなる演出内容Dが最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、演出決定テーブルET1を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、演出内容Aのスーパーリーチ演出有効ライン数1が実行される場合よりも、演出内容D有効ライン数3のスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当りへの期待感が高まるようになっている。つまり、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出実行時に形成される有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態において、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。一方、本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP4~HP6,HP9~HP12のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8bに示す演出決定テーブルET2を選択する。演出決定テーブルET2では、変動パターンHP4~HP6が指定されたときはずれのときには、演出内容A→演出内容B→演出内容C→演出内容Dの順に選択率が高くなる演出内容Dが最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET2では、変動パターンHP9~HP12が指定されたとき大当りのときには、演出内容D→演出内容C→演出内容B→演出内容Aの順に選択率が高くなる演出内容Aが最も決定されやすいように各演出内容の選択率が定められている。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、演出決定テーブルET2を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スペシャルリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、スペシャルリーチ演出実行前に演出内容Dのスーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出実行前に演出内容Aのスーパーリーチ演出が実行される方が大当りへの期待感が高まるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容を特定可能な演出情報を、図柄変動ゲーム終了時まで演出制御用RAM31cに記憶する。このように、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容を決定することにより、スーパーリーチ演出第1リーチ演出における有効ライン数を決定する演出制御用CPU31aが、有効ライン数決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンHP8~HP12が指定されたとき、最後に実行されるリーチ演出実行時に形成される1又は複数の有効ラインのうち、何れの有効ライン上に決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるかについて決定する。同時に、演出制御用CPU31aは、他の有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄を決定する。なお、左列の飾り図柄は昇順に表示され、右列の飾り図柄は降順に表示されるため、1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定することで、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄が決定されることとなる。また、演出制御用CPU31aは、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を決定した際、左表示領域51の最下方の表示領域と、中表示領域52と、右表示領域53の最上方の表示領域と、で構成される最終有効ラインSLにてリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を特定する。例えば、図4aに示すように、有効ライン数が9である場合には、有効ラインL9が最終有効ラインSLとなる。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出実行時に1又は複数の有効ラインを形成する場合、最終有効ラインSL上に決定したリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させること決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ラインを決定したとき、最終有効ラインSL上に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を特定可能なリーチ図柄情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了を契機に、演出制御用RAM31cに記憶したリーチ図柄情報を消去する。そして、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを最終有効ラインSL上に一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、有効ラインが複数形成されるスーパーリーチ演出開始時には、最終有効ラインSL以外の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを最終有効ライン上に一旦停止表示させるとともに、最終有効ライン以外の有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを、確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出を実行する図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される時間内に、移行先発展先のスーパーリーチ演出の演出内容を示すための選択演出を実行するように構成されている。選択演出では、最初に、移行先発展先の対象となり得るスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢が複数提示される。選択肢を提示する際、演出表示装置11に、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な画像を選択肢として表示する。そして、選択演出では、選択結果を指し示すカーソル図示しないが選択肢を予め定めた順番に指し示す。そして、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、カーソルを一旦停止表示させ、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢を指し示す。本実施形態においてカーソルは、選択演出の開始に伴って設定される演出用ボタンBTの操作期間中に、当該演出用ボタンBTが操作されることを契機に停止するように制御される。図9a及び図9bは、移行先の対象となり得る複数のスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な選択肢が表示された画像表示部GHを示す。これらの各図に示す[A]、[B]、[C]及び[D]が、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な選択肢に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、移行先の対象となり得るスーパーリーチ演出の演出内容として4つの演出内容を特定可能な選択肢図9中の[A]、[B]、[C]及び[D]が表示される。なお、図9a及び図9bに示す[A]は演出内容Aを特定可能な選択肢、[B]は演出内容Bを特定可能な選択肢となる。また、図9a及び図9bに示す[C]は演出内容Cを特定可能な選択肢、[D]は演出内容Dを特定可能な選択肢となる。また、本実施形態では、図9a及び図9bに示すように、画像表示部GHを、左右方向に並んで形成される4つの表示領域に対し、各1つの選択肢が表示される4つの選択肢が提示される。そして、カーソルは、選択演出の開始操作期間の開始に伴って、最左方の表示領域の選択肢から順番に最右方の表示領域に向かって指し示すとともに、最右方の表示領域に到達すると、再び最左方の表示領域から指し示す。図9aに示す画像表示部GHを例にして具体的に説明すると、カーソルは、[A]から特定されるスーパーリーチ演出の演出内容Aの選択肢を指し示し、[A]→[B]→[C]→[D]という順番で指し示す。そして、カーソルは、[D]を指し示すと、再び[A]から順番に指し示す。なお、図9a及び図9bに示す画像表示部GHにおいて、各表示領域に図示した●黒丸は、選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数を示すものである。すなわち、演出内容Aを特定可能な選択肢[A]が表示される表示領域及び演出内容Bを特定可能な選択肢[B]が表示される表示領域には、●が1つ表示される。また、演出内容Cを特定可能な選択肢[C]が表示される表示領域には、●が2つ表示される。また、演出内容Dを特定可能な選択肢[D]が表示される表示領域には、●が3つ表示される。図9aは、本実施形態の選択演出において提示される選択肢の基本パターンを示している。本実施形態の基本パターンは、4種類のスーパーリーチ演出の演出内容A~演出内容Dを選択肢とするものである。一方、図9bは、本実施形態の選択演出において提示される選択肢の変形パターンの一例を示している。変形パターンは、基本パターンを構成する4種類のスーパーリーチ演出の演出内容A~演出内容Dのうち、2種類又は3種類の演出内容で4つの選択肢が構成されるパターンである。図9bに示す変形パターンは、前述した4種類のスーパーリーチ演出の演出内容A~演出内容Dのうち、演出内容A、演出内容C及び演出内容Dの3種類の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって、4つの選択肢を構成している。ここで、本実施形態における基本パターン及び変形パターンについて、図10に基づき説明する。以下、基本パターン及び変形パターンで構成され、選択演出にて選択肢として提示される4つの選択肢のパターン種類を選択肢パターンと示す。図10に示すように、本実施形態では、選択肢パターンSP1~SP11の11種類の選択肢パターンを備えている。選択肢パターンSP1は、選択肢として4種類のスーパーリーチ演出の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって4つの選択肢が構成される基本パターンである。一方、選択肢パターンSP2~SP11は、2種類又は3種類のスーパーリーチ演出の演出内容をそれぞれ示す選択肢によって4つの選択肢が構成される変形パターンである。本実施形態における選択肢パターンSP1,SP2に基づき選択肢を提示する場合、提示される選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が7となる選択肢パターンである。例えば、選択肢パターンSP1では、演出内容A有効ライン数1と、演出内容B有効ライン数1と、演出内容C有効ライン数2と、演出内容D有効ライン数3を示す選択肢が提示され、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が7=1123となる。各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数は、図10に示す通りである。すなわち、選択肢パターン毎に、提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数を特定できるようになっている。図11は、図柄変動ゲームにおいて選択演出が行われる場合の流れを示す。選択演出を実行する図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴って各列の図柄の変動が開始することによってリーチを形成するためのリーチ形成演出が行われる。本実施形態におけるリーチ形成演出は、左右2列の飾り図柄の変動表示終了によって、左右2列の同一図柄リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出となる。なお、リーチ形成演出が実行されている時点において、有効ラインの数は1であり、左表示領域51及び右表示領域53には、それぞれ1つの飾り図柄が一旦停止表示される。そして、リーチ形成リーチの図柄組み合わせの一旦停止表示後には、選択演出の内容及び選択演出が開始されることを遊技者に認識させるための導入演出が画像表示部GHで行われる。導入演出は、選択演出で生じ得る現象、すなわち移行先のリーチ演出の演出内容を演出用ボタンBTの操作によって選択することを遊技者に認識させる内容で行われる。この内容が、遊技者に演出用ボタンBTの操作を促す。そして、導入演出の終了後には、選択演出が画像表示部GHで行われる。この選択演出の開始に伴って、演出用ボタンBTを遊技者に操作させる操作期間としてリーチ選択用の期間が設定される。本実施形態において、リーチ選択用の期間は、時間T2を上限として設定される。なお、リーチ選択用の期間は、時間T2の経過前に演出用ボタンBTが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、リーチ選択用の期間中、演出用ボタンBTの1回の操作が受け付けられることになる。また、リーチ選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、時間T2の経過によって設定が解除される。そして、選択演出によって移行先とするスーパーリーチ演出の演出内容が確定した後、画像表示部GHでは、スーパーリーチ演出へ移行発展する。また、図11に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出の終了後に、スペシャルリーチ演出が実行される。また、本実施形態において、選択演出を含む図柄変動ゲームでは、前述したリーチ選択用の期間とは別に、リーチ選択用の期間とは異なる操作期間として選択肢選択用の期間が設定される。選択肢選択用の期間は、図11に示すように、リーチ形成演出終了後、選択演出開始前でもある導入演出の開始前に設定される。この選択肢選択用の期間は、図9aに示す基本パターンと、図9bに示す変形パターンを含む複数種類の変形パターンと、の中から提示する4つの選択肢を内部抽選で決定させるために、遊技者に演出用ボタンBTを操作させる操作期間として設定される。そして、本実施形態では、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、一義的に基本パターンを選択肢とする構成とされていることから、選択肢選択用の期間は変形パターンによる選択肢を導出させるための期間となり得る。本実施形態において選択肢選択用の期間は、時間T1を上限として設定される。なお、選択肢選択用の期間は、時間T1の経過前に演出用ボタンBTが操作されると、その操作時点で設定が解除される。つまり、本実施形態では、選択肢選択用の期間中、演出用ボタンBTの1回の操作が受け付けられることになる。また、選択肢選択用の期間は、当該期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、時間T1の経過によって設定が解除される。ここで、選択演出を実行させるための具体的な制御について説明する。演出制御用CPU31aは、選択演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が所定時間リーチ形成演出が終了するまでの時間に達することを契機に、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用CPU31aは、リーチ形成演出が終了するとことを契機に、選択肢選択用の期間時間T1を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンBTの操作は有効とされる。このように、本実施形態では、選択肢選択用の期間を設定する演出制御用CPU31aが、操作期間設定手段として機能する。また、選択肢選択用の期間を設定した演出制御用CPU31aは、当該期間中は、演出用ボタンBTからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。そして、演出制御用CPU31aは、選択肢選択用の期間中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合、図12に示す選択肢決定テーブルSTを参照して、選択肢パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、選択肢選択用の期間において演出用ボタンBTからの検知信号を入力した場合、演出制御用RAM31cから抽選用乱数の値を取得する。その後、演出制御用CPU31aは、選択肢決定テーブルSTを参照し、入力した変動パターン及び記憶されたスーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な演出情報と、取得した抽選用乱数の値に基づき選択肢パターンを決定する。演出制御用CPU31aは、選択肢パターンを決定することによって、選択演出にて提示する4つの選択肢を決定する。以下、選択肢決定テーブルSTについて、図12に基づき説明する。選択肢決定テーブルSTでは、スーパーリーチ演出を図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出とする変動パターンHP3,HP8が指定されたとき、選択肢パターンSP1~SP11の中から選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振り分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、選択肢パターンSP1~SP11の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも1つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振り分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、有効ライン数7でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンHP4,HP9が指定されたとき、選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が7となる選択肢パターンSP1,SP2の中から選択肢パターンが決定されるように各選択肢パターンに抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、変動パターンHP4,HP9が指定されたとき、選択肢パターンSP1,SP2の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも1は選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数7でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンSP1,SP2が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数7に対応する選択肢パターンとなる。また、選択肢決定テーブルSTでは、有効ライン数8でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンHP5,HP10が指定されたとき、選択肢パターンSP1及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が8となる選択肢パターンSP3~SP5の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、変動パターンHP5,HP10が指定されたとき、選択肢パターンSP1,SP3~SP5の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも1つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数8でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンSP1,SP3~SP5が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数8に対応する選択肢パターンとなる。また、選択肢決定テーブルSTでは、有効ライン数9でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンHP6,HP11が指定されたとき、選択肢パターンSP1及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が9となる選択肢パターンSP6~SP8の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、変動パターンHP6,HP11が指定されたとき、選択肢パターンSP1,SP6~SP8の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも1つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数9でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンSP1,SP6~SP8が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数9に対応する選択肢パターンとなる。また、選択肢決定テーブルSTでは、有効ライン数10でスペシャルリーチ演出を実行させる変動パターンHP12が指定されたとき、選択肢パターンSP1及び選択肢毎に特定できる有効ライン数の合計数が10となる選択肢パターンSP9~SP11の中から選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振分けられている。また、選択肢決定テーブルSTでは、変動パターンHP11が指定されたとき、選択肢パターンSP1,SP9~SP11の中でも、先に決定したスーパーリーチ演出の演出内容を少なくとも1つは選択肢に含む選択肢パターンが決定されるように抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、本実施形態において、有効ライン数10でスペシャルリーチ演出が実行されるときに決定可能とされる選択肢パターンSP1,SP9~SP11が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数10に対応する選択肢パターンとなる。そして、演出制御用CPU31aは、選択肢選択用の期間において演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、選択肢決定テーブルSTを参照して、指定された変動パターン及び取得した抽選用乱数の値に基づいて、選択肢パターンを決定する。また、本実施形態では、選択肢選択用の期間において演出制御用CPU31aが、演出用ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合には、選択肢選択用の期間終了時に、選択肢選択用の期間の設定を解除するとともに、選択肢パターンとして基本パターン選択肢パターンSP1を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、選択肢パターンを決定すると、当該選択肢パターンを特定可能な選択肢情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、選択肢選択用の期間の終了を契機に、図11に示す導入演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、本実施形態において、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多い数とは、前記合計数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数を前記合計数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数として少ない数とする。本実施形態では、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値と、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数の基準値が同じとなっている。このため、選択演出で提示される各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多いときには、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断しやすい。次に、演出制御用CPU31aは、導入演出の終了後、選択演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、選択演出の開始に伴って、演出制御用CPU31aは、選択肢情報から特定可能な選択肢パターンに定められた4つの選択肢を提示させるとともに、カーソルを移動するように表示させるよう演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、選択演出の開始時に、リーチ選択用の期間時間T2を設定する。この期間の設定により、演出用ボタンBTの操作は再び有効とされる。また、リーチ選択用の期間を設定した演出制御用CPU31aは、当該期間中は、演出用ボタンBTからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。そして、演出制御用CPU31aは、リーチ選択用の期間中に操作信号を入力した場合、演出情報から特定可能な演出内容の選択肢に、カーソルを停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢を複数提示している場合、演出制御用CPU31aは、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢のうち最も右に位置する選択肢にカーソルを停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、リーチ選択用の期間中に操作信号を入力しなかった場合、カーソルを移動するように表示させ続けるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、選択演出の終了後選択演出を実行しない場合にはノーマルリーチ演出の終了後、演出情報から特定可能な演出内容でスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、1又は複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出における有効ラインが複数の場合、つまり、演出内容C又は演出内容Dのスーパーリーチ演出を実行させる場合には、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、スペシャルリーチ演出まで実行させる場合、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の終了後、指定された変動パターンから特定可能な有効ライン数にてスペシャルリーチ演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、ゲーム制御手段及び演出内容決定手段として機能する。ここで、本実施形態における選択演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様について、図13及び図14に基づき説明する。なお、図13及び図14では、有効ライン数10のスペシャルリーチ演出までの実行を演出内容に含む変動パターンHP12に基づく図柄変動ゲームであることを前提とする。また、この図柄変動ゲームにおいて実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Aが選択されたものとする。また、選択肢選択用の期間において演出用ボタンBTが操作されたものとし、当該操作を契機に、選択肢パターンSP9が選択されたものとする。図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、ノーマルリーチ演出開始時に、図13aに示すように、飾り図柄[7]によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、前提の通り、選択肢選択用の期間において、演出用ボタンBTが操作されると、選択演出において、図13bに示すように、選択肢パターンSP9に定められた4つの選択肢が提示される。また、選択演出リーチ選択用の期間において、演出用ボタンBTが操作されると、図13cに示すように、実行されるスーパーリーチ演出の演出内容Aを示す選択肢にカーソルが停止表示される。このとき、提示された4つの選択肢にそれぞれ表示された●の合計数が10であることから、スペシャルリーチ演出が実行されたとき、当該スペシャルリーチ演出における有効ラインの数が10となることを認識させる。すなわち、選択演出において選択されたスーパーリーチ演出の演出内容が有効ライン数の少ない演出内容Aであったとしても、スペシャルリーチ演出が実行された場合の大当り期待度が高くなることを認識させることで、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させる。また、選択演出が終了すると、図13dに示すように、選択演出において選択された選択肢の演出内容Aのスーパーリーチ演出が実行される。そして、スーパーリーチ演出が終了すると、図14aに示すように、有効ライン数10のスペシャルリーチ演出が実行される。その後、スペシャルリーチ演出において、図14bに示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に当該大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。1図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出まで実行される場合であっても、スペシャルリーチ演出まで実行される場合であっても、大当りのときには、はずれのときと比較して、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出における有効ライン数が多くなりやすい。すなわち、リーチ演出スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出における有効ライン数が多くなるほど、遊技者に大当りを期待させることができる。また、選択演出が実行された場合、当該選択演出では、スーパーリーチ演出の演出内容が選択肢として提示される。この選択演出にて選択肢として提示される複数の演出内容毎の有効ライン数の合計数は、後から実行されるスペシャルリーチ演出における有効ライン数に対応する数となるようになっている。すなわち、選択演出にて有効ライン数の少ない演出内容を示す選択肢が選択されたとしても、当該選択肢が示す演出内容の有効ライン数と、選択されなかった各選択肢が示す演出内容の有効ライン数と、の合計数が多い場合には、スーパーリーチ演出終了後に実行されるスペシャルリーチ演出における有効ライン数が多いことを期待させることができる。つまり、選択演出にてスーパーリーチ演出まで実行される際には大当り期待度の低い演出内容例えば、演出内容Aが選択されたとしても、有効ライン数の多いスペシャルリーチ演出が実行されることを期待させるとともに、遊技者に大当りを期待させることができる。また、選択演出において、提示される全ての選択肢が示すスーパーリーチ演出の演出内容及び有効ライン数にも注目させることができる。2スペシャルリーチ演出における有効ライン数から大当りとなることを認識することのできる有効ライン数10を設けた。これにより、スペシャルリーチ演出が実行された際の有効ライン数に注目させることができるのはもちろんのこと、選択演出にて提示された選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数にも注目させることができる。3大当りのときで、スペシャルリーチ演出まで実行されるときには、当該スペシャルリーチ演出の前に実行されるスーパーリーチ演出の演出内容が最も大当り期待度の低い演出内容Aになりやすいようにした。すなわち、スペシャルリーチ演出までが実行される場合であって、大当りとなるときには、選択演出にて提示された選択肢が示す演出内容のうち、最も有効ライン数が少ない演出内容が選択されやすいようにした。これにより、選択演出にて大当りへの期待感が低いスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢が選択されたとしても、スペシャルリーチ演出が実行されることを十分に期待させることができる。それとともに、大当り期待度の低い演出内容が選択されたときには、選択された選択肢が示す演出内容及び選択されなかった選択肢が示す演出内容に、より注目させることができる。4選択肢選択用の期間にて、演出用ボタンBTが操作された場合、選択演出にて提示する選択肢を基本パターンから、変形パターンに変更されるようにした。これにより、演出用ボタンBTの操作により提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数と同じとすることができる。すなわち、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンBTを操作した場合には、提示される選択肢から、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を特定することができる。これにより、スペシャルリーチ演出が実行されるまで、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を楽しみにしておきたいと考える遊技者は、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンBTを操作しなければ良い。一方で、スペシャルリーチ演出が実行されるよりも前に、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を特定しておくことで、スペシャルリーチ演出が実行されることへの期待感を事前に高めたいと考える遊技者は、選択肢選択用の期間にて演出用ボタンBTを操作すれば良い。つまり、遊技者がどのように遊技演出を楽しみたいかを、遊技者自らが選択できるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。5図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出まで実行されるよりも、スペシャルリーチ演出まで実行される方が、大当りへの期待感が高まるようにした。そのため、スーパーリーチ演出終了後に、スペシャルリーチ演出が実行されることを、より期待させることができる。6飾り図柄を10種類としたため、有効ライン数が10で、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄で構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、中図柄として何れの種類の飾り図柄が一旦停止表示されても、何れか1つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを認識させることができる。すなわち、飾り図柄が10種類のとき、有効ライン数が10であって、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄でリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、演出表示装置11における表示演出見た目からも大当りとなることを認識させることができる。なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容上記実施形態では、演出内容A~演出内容Dの種類を変更しても良い。例えば、1種類、5種類や10種類としても良い。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出まで実行されるとき、はずれである場合には、スーパーリーチ演出の演出内容として演出内容Dが最も決定されやすいようにしたが、大当りである場合と同様に、演出内容Aが最も決定されやすいようにしても良い。これにより、大当りやはずれに関係なく、スーパーリーチ演出の演出内容が演出内容Aである場合には、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させることができる。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から大当りを認識させることのできる有効ライン数を10としたが、少ない数例えば、6としても良い。これにより、提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が少ない場合であっても、大当りとなることを期待させることができる。上記実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できるスペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数上記実施形態では、10を設定したが、当該大当りとなることを認識できる有効ライン数を設定しなくても良い。上記実施形態において、選択演出にて提示された変形パターンの各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数と、後から実行されるスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を一致させたが、一致させる必要はない。例えば、選択演出にて提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が4~7である場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が7となること又は7よりも多くとなることを認識可能に構成しても良い。また、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときに、高確率で、選択演出にて提示された各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が多くなれば、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が幾つであっても良い。例えば、有効ライン数9でスペシャルリーチ演出が実行されるときに、各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の合計数が8の選択肢パターンの選択肢を提示しても良い。このような場合、選択演出にて提示する各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数以下となることが好ましい。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備えても良い。このとき、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数毎に演出内容を異ならせても良い。また、スペシャルリーチ演出における有効ライン数に関係なく、大当りか否か大当り演出用の変動パターンが指定されたか否かに基づいて演出内容を異ならせても良い。このような場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、当該スペシャルリーチ演出の演出内容についても注目させることができる。上記実施形態において、ノーマルリーチ演出を実行しなくても良い。このような場合、例えば、スーパーリーチ演出の実行開始時間よりも、選択演出の実行時間前から選択演出を実行するようにしても良い。上記実施形態において、選択肢選択用の期間において演出用ボタンBTが操作されたことを契機に基本パターンから変形パターンの選択肢に変更するようにしたが、演出用ボタンBTが操作されなくても変形パターンの選択肢を提示するようにしても良い。上記実施形態の選択演出において、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に選択肢が選択されるようにしなくても良い。例えば、選択演出が開始してから所定時間例えば、5秒経過後に選択肢が選択されるようにしても良い。上記実施形態において、スーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。具体的には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスーパーリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数1が10の割合で出現し、有効ライン数2が50の割合で出現し、有効ライン数3が40の割合で出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、2.3=1×0.12×0.53×0.4となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が3以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。また、スーパーリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数123の何れかが出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、1.5=123÷3となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が2以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。具体的には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスペシャルリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数7が70の割合で出現し、有効ライン数8が19の割合で出現し、有効ライン数9が10の割合で出現し、有効ライン数10が1の割合で出現するものとする。このとき、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、7.42=7×0.78×0.199×0.110×0.01となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が8以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。また、スペシャルリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数78910の何れかが出現する場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、8.5=78910÷4となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が9以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。上記実施形態において、選択演出にて提示する各選択肢が示す演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の合計数以下、単に選択演出時における合計数と示すの基準値多いか少ないかの境界線を任意に変更しても良い。具体的には、選択演出時における合計数に、当該合計数毎に出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値選択演出時における合計数の出現期待値を基準値としても良い。例えば、選択演出時における合計数が7である確率が70であり、選択演出時における合計数が8である確率が20であり、選択演出時における合計数が9である確率が9であり、選択演出時における合計数が10である確率が1であるものとする。このとき、合計数の基準値は、7.41=7×0.78×0.29×0.0910×0.01となる。この場合、選択演出時における合計数が8以上である場合、選択演出時における合計数が多いと判断できる。また、選択演出時における合計数として出現する合計数を合算し、合算値を合計数の種類で除算した値選択演出時における合計数の平均値を基準値としても良い。例えば、選択演出時における合計数が78910の何れかである場合、選択演出時における合計数の基準値は、8.5=78910÷4となる。この場合、選択演出時における合計数が9以上である場合、選択演出時における合計数が多いと判断できる。上記実施形態において、導入演出を実行しなくても良い。上記実施形態において、大当りのときにのみ決定され得る選択肢パターンを備えても良い。例えば、その選択肢パターンを[AAAA]、[BBBB]、[CCCC]や[DDDD]といったように、全ての選択肢が同じ演出内容を示す選択肢で構成されたものとしても良い。これにより、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されるよりも前に、選択演出で提示された選択肢から大当りとなることを事前に認識させることができるようになる。その結果、選択肢選択用の期間にて、積極的に演出用ボタンBTを操作させることができる。上記実施形態において、スーパーリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、選択演出を実行しないように構成しても良い。すなわち、スペシャルリーチ演出までが実行される図柄変動ゲームに限り、選択演出を実行するように構成しても良い。上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に定めた有効ライン数を変更しても良い。例えば、演出内容Aは有効ライン数1、演出内容Bは有効ライン数2、演出内容Cは有効ライン数3、演出内容Dは有効ライン数4と定めても良い。上記実施形態において、同一の有効ライン数が定められる一方で、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出の演出内容Aと演出内容Bを備えたが、何れか一方のみを備える又は両方とも備えなくても良い。上記実施形態において、演出内容A~演出内容Dでは、演出内容と有効ライン数をそれぞれ異ならせたが、演出内容を同一としても良い。すなわち、演出内容A~演出内容Dは、有効ライン数のみが異なるように設定しても良い。上記実施形態において、提示する選択肢毎に、当該選択肢から特定可能な演出内容のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を●黒丸で表示したが、表示しなくても良い。上記実施形態において、選択肢パターンの決定態様を大当りの図柄変動ゲームとはずれの図柄変動ゲームで異ならせても良い。例えば、大当りのときの方が、はずれのときと比較して、基本パターンよりも変形パターンが選択される確率を高くしても良い。上記実施形態において、大当りの図柄変動ゲームでは、はずれの図柄変動ゲームと比較して、高確率で選択演出が実行されるようにしても良い。上記実施形態において、選択肢決定テーブルSTを参照する場合には、基本パターン以外の変形パターンが必ず選択されるようにしても良い。上記実施形態において、選択肢選択用の期間を設定しなくても良い。この場合、選択演出開始時に、選択肢決定テーブルSTを参照して、選択肢パターンを決定するようにしても良い。上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。次に、上記実施形態及び別例変形例から把握できる技術的思想について以下に追記する。イ前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第1リーチ演出までの実行が指示された場合、当該第1リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において全種類の第1リーチ演出の演出内容を選択肢として提示するとともに、当該選択演出において前記有効ライン数決定手段が第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した有効ライン数に応じた演出内容が選択され、当該選択された演出内容の第1リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させることを特徴とする請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。ロ複数種類の図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、前記演出実行手段に図柄変動ゲームを行わせるための制御を実行するゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームの演出として、複数の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から1の演出内容を選択する選択演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出の終了後に1又は複数の有効ラインにリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出の実行を指示可能に構成されるリーチ指示手段と、前記リーチ指示手段により第1リーチ演出までの実行が指示された場合には、第1リーチ演出の演出内容を決定し、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合には、第2リーチ演出の実行前に実行される第1リーチ演出と、第2リーチ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、第1リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、複数の第1リーチ演出の演出内容の中から予め決められた高信頼度演出内容を高確率で決定し、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数は、前記演出内容決定手段により決定された第1リーチ演出の演出内容に応じて決定され、前記演出内容決定手段により決定された第1リーチ演出の演出内容が高信頼度演出内容である場合には、前記演出内容決定手段により決定された第1リーチ演出の演出内容が高信頼度演出内容以外の低信頼度演出内容である場合と比較して、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る有効ライン数のうち多い数が高確率で決定され、前記ゲーム制御手段は、前記リーチ指示手段により第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出の実行前に前記選択演出を実行させ、当該選択演出において、複数の第1リーチ演出の演出内容を選択肢として遊技者に提示するとともに、前記選択肢の中から選択された1の演出内容の第1リーチ演出を当該選択演出の終了後に実行させるように構成され、第2リーチ演出までの実行が指示されたときの選択演出において、選択肢として提示される第1リーチ演出の演出内容は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高信頼度演出内容が多くなるように設定され、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数は、選択肢として提示される第1リーチ演出の演出内容に応じた有効ライン数の合計数に対応するように設定されることを特徴とする遊技機。ハ前記リーチ指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第2リーチ演出までの実行を、第1リーチ演出までの実行よりも高確率で指示する一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第1リーチ演出までの実行を、第2リーチ演出までの実行よりも高確率で指示することを特徴とする請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。"