"第1の方向と第2の方向に複数のサブ画素がマトリクス状に配列された表示部と、視差数をNとするとき、で表される水平ピッチp以下で前記第1の方向に配列された液晶レンズと、を具備することを特徴とする3次元映像表示装置。前記液晶レンズの水平ピッチpが1サブ画素幅より大であることを特徴とする請求項1記載の装置。前記液晶レンズの稜線方向が、前記第2の方向に対して傾斜していることを特徴とする請求項2記載の装置。前記液晶レンズの稜線方向の前記第2の方向に対する傾斜角度をθとし、n=1/tanθn=3または6とするとき、前記液晶レンズの水平ピッチpは、3×視差数/nの0.999倍から1.001倍の範囲を除いて定めることを特徴とする請求項3記載の装置。前記液晶レンズの稜線方向の前記第2の方向に対する傾斜角度をθとし、前記θをatan1/nとし、n=1/tanθとするとき、前記液晶レンズの水平ピッチpを3×視差数/n単位はサブ画素幅とすることを特徴とする請求項3記載の装置。近年では、多眼式やII方式の3次元映像表示装置が実用化されつつあり、大型テレビやデジタルサイネージへの応用を考えて3次元映像表示装置の大型化が要望されている。一方、光線制御素子としては、輝度低下が少なく、新機能が見込めることなどの理由から液晶レンズを用いることがある。したがって、パネルサイズの拡大に伴い、そのような大型パネルに液晶レンズを適用できることが必要である。実施形態によれば、第1の方向と第2の方向に複数のサブ画素がマトリクス状に配列された表示部と、視差数をNとするとき、で表される水平ピッチp以下で前記第1の方向に配列された液晶レンズと、を具備する。図1は、一実施形態に係る3次元映像表示装置の表示部を拡大して概略的に示す図である。本装置は、LCDLiquidCrystalDisplay1と、レンズ基材部2と、光屈折部3とを有する。LCD1は、水平方向第1の方向及び垂直方向第2の方向にマトリックス状に配列された複数のサブ画素を有する表示部である。1つのサブ画素の形状は、短辺と長辺の長さの比が1:3の長方形あるいは平行四辺形を基本としその外形および内部は適宜変形されている。このようなサブ画素が第1の方向に3つ並んで1つの画素ピクセルを形成する。3つのサブ画素にはそれぞれ、Rレッド、Gグリーン、Bブルーのいずれかを表示するようにカラーフィルタが設けられる。図示しないバックライトから射出された光は、カラーフィルタにより色がRGBのいずれかに定められた光線となり、レンズ基材部2を経由し、さらに光屈折部3光線制御素子を通過することで光線となって表示部の前方に照射され、3次元画像が表示される。図1に示すように、光屈折部3は第2の方向に延びる略円筒形状を有し、このような光屈折部3が複数、第1の方向に沿って配列されている。図1から分かるように、光屈折部部3は第1の方向に沿って傾斜して配置されてもよい。この傾きは、光屈折部3の第1の方向の長さをpとし、第2の方向の長さをmとするとき、θ=atanp/mで表される。光屈折部3は、光線制御子として機能するものであり、これには液晶レンズあるいは液晶ポリマーレンズを用いることができる。図2Aを参照して液晶レンズ及び液晶ポリマーレンズについて説明する。液晶レンズとは液晶を利用したレンズのことである。例えば、図2Aのように、液晶4をレンズ状の型枠5内に封入して作製することができる。型枠5の材質としてはUV紫外線硬化樹脂などが用いられる。このような液晶レンズは偏光依存性を持つレンズとして使用することができる。液晶ポリマーレンズとは、液晶ポリマーを利用したレンズであり、液晶レンズと同様に液晶ポリマー4をレンズ状の型枠5内に封入した構造を有する。液晶ポリマーの状態としては固体の場合もある。本実施形態では、光屈折部3として図2Bに示すような液晶GRINGradedIndexあるいはGradientIndexレンズ10を用いる。液晶GRINレンズ10は、2枚の透明基板6の間に液晶7を封入した液晶レンズの1種であり、よく知られている。液晶7は細長い分子構造をしており、液晶分子の長手方向をダイレクタと呼ぶ。液晶7は複屈折性を持ち、ダイレクタに対して偏光方向が平行あるいは垂直であるかにより異なる屈折率Ne,Noを発現する。すなわち、2枚の透明基板6間で液晶7を一定方向に配向させた場合、ダイレクタが同一方向を向くためレンズピッチ内で屈折率が一定となり、液晶GRINレンズ10はレンズ効果を持たない。一方、液晶7の誘電体としての特徴を利用し、これに電圧を印加することによってダイレクタの傾きをレンズピッチ内で変化させることができる。図2Bでは電圧を与えるための電極は図示していない。一定の偏光方向においては液晶のダイレクタの傾きが屈折率分布となり、液晶GRINレンズ10にレンズ効果を持たせることができる。なお、電圧を印加する方法の違いによってレンズの焦点距離を変化させることも可能である。2D/3D切替一般に、裸眼式3Dディスプレイでは表示解像度が元パネルより低下するが、従来の2Dコンテンツを高解像度のままで見ることが要求される。図2Bを参照して上述したように、液晶GLINレンズ10は、ダイレクタに対して偏光方向が平行あるいは垂直であるかにより異なる屈折率Ne,Noを発現する。2枚の透明基板間で液晶を一定方向に配向させた場合、ダイレクタが同一方向を向くためレンズピッチ内で屈折率が一定となり2D表示を行うことができる。一方、電圧を与えることによりダイレクタの傾きをレンズピッチ内で変化させた場合、一定の偏光方向においては液晶のダイレクタの傾きが屈折率分布となり、レンズ効果を持たせることができる。液晶GLINレンズ10の焦点距離fと、同レンズ10と表示用画素LCD1の間の距離dとを概略一致させると、図3Aに示すようにレンズピッチp内の1視差分の画素例えば5番の画素からの光がレンズピッチpまで拡大されて射出する。これにより、所望の方向に応じて異なる画素からの光線を観測することができるため、裸眼3D表示を実現することができる。図3Bに液晶GRINレンズ10の断面図を示す。この例では2本の電源線8の間にグラウンド線9を置いた3線構造が示されているが、電極構造は適宜、変更可能である。図4Aに、2D/3D切り替え機構を備えた3次元映像表示装置の実施形態を示す。図4Aに示す装置は、偏光切り替えのための液晶スイッチングセルとしてTNねじれネマティックtwistednematic液晶セル11を用い、3D表示用光学素子として液晶GRINレンズ10を用いる。LCD1はバックライト12により照射される。LCD1からの光はTN液晶セル11を経て液晶GRINレンズ10に入射する。図4Aの構成では、2D/3Dの両モードにおいて液晶GRINレンズ10には常に電圧Vが印加される。3DモードではTN液晶セル11に電圧を印加し、偏光方向が液晶ダイレクタと平行になるようにする。一方、2DモードではTN液晶セル11には電圧を印加しない。この場合、偏光方向はTNモードのため90度回転する。このようにTN液晶セル11によって液晶GRINレンズ10のレンズ効果をオンオフすることができる。また、別の構成として、図4Bに示すように、液晶GRINレンズ10に印加する電圧Vを2Dモードと3Dモードの間でオンオフすることにより、レンズ効果をオンオフする構成を採用してもよい。以上のように光線制御素子として液晶GRINレンズ10を用いる実施形態では、電圧を印加することでダイレクタの傾きが屈折率分布状となったとき、液晶GRINレンズ10にレンズ効果を持たせることができ、これにより3D映像が観察可能である。また、電圧を印加しないときには液晶GRINレンズ10はレンズ効果を持たず、LCD1すなわちベースとなる2Dパネルが直接観察され、高精細な2D表示が可能である。なお、図4C又は図4Dに示すように、液晶GRINレンズ10に代えて図2Aに示した液晶レンズ13を用いる構成としてもよい。専用の眼鏡等を必要としないで3D表示が可能な3次元映像表示装置のパネルサイズを大型化する場合、これに適用する液晶レンズも大型化することになる。この場合、レンズ厚が大きくなることによりレンズ内の液晶の配向が乱れてレンズ特性が劣化し、ひいては3D画質が低下する。一般に、液晶のダイレクタの向きを安定させるために、液晶をはさみこむガラスや樹脂の基板、型枠には、それらの表面にポリイミドなどの配向膜が形成され、布を用いて一方向にこすりつけるなどしてラビング処理がなされる。配向膜に配向性が存在することにより、液晶もその影響を受けてダイレクタの向きが揃う。ところが、液晶が厚くなると配向膜の配向規制力が届かなくなり、ダイレクタの向きが乱れてしまう。液晶レンズの場合には、レンズとしての作用を持たなくなってしまう。液晶材料の種類にもよるが、液晶の厚さが100[ミクロン]程度を超えると配向が乱れることが多い。そこで本実施形態では、以下で具体的に説明するようにレンズピッチに上限及び/又は下限を規定し、これを従来のおよそ半分程度にし、これにより液晶の厚さを半分程度にして安定した液晶レンズを実現する。液晶レンズの水平ピッチの上限まず、従来の平行光線インテグラルイメージング方式の場合、液晶レンズの水平ピッチとして視差数の整数倍がよく用いられてきた。例えば9視差の場合、液晶レンズの水平ピッチは9[サブ画素幅]としていた。また、多眼式の場合の液晶レンズの水平ピッチpとしては、視差数をN、視距離をL、レンズと画素との間のギャップをgとしたとき、次式1のように規定していた。例えばL=2.5[m]、g=3[mm]のとき、p=8.999[サブ画素幅]である。しかしながら、このような従来設計では画面サイズともに液晶レンズが大型化し、液晶層の厚さが安定領域を越えてしまうことがあった。そこで、本実施形態では液晶レンズの水平ピッチの上限を、次式2で示されるp以下に規定する。例えば9視差の場合、液晶レンズの水平ピッチの上限をp=8.83[サブ画素幅]以下にする。そうすると、液晶層の厚さは実効的に薄くなり、良好な液晶レンズ特性が得られる。従来のレンズピッチでは、図5Aに示すように1つの液晶レンズ3内にRとGとBのトリプレットで構成される3D画素が存在する。図5Aにおいて、1つのトリプレットが丸印で付与された3つのサブ画素で構成されることを示す。この3つのサブ画素は、水平方向に傾斜した1つの液晶レンズ3内に収まっている。ここで、上記2の条件に従う場合を図5Bに示す。図5Bから分かるように、RとGとBのトリプレットで構成される3D画素が、2つ以上の液晶レンズ3aと3bにまたがって存在することになる。すなわち、1つのトリプレットを構成する2つのサブ画素が液晶レンズ3aに存在し、残りの1つのサブ画素が液晶レンズ3bに存在する。このことは、複数の3D画素が画面全体にわたって入れ子状に配置されることを意味し、解像感が向上する効果もある。さらにRとGとBのトリプレットで構成される3D画素が、3つの液晶レンズにまたがって存在するようにしてもよい。液晶レンズピッチここで、液晶レンズのピッチについて説明する。液晶や液晶ポリマーをレンズ状の多数の型枠内に封入した構造の場合、このレンズ状の型枠は一定の周期を有する。この周期を液晶レンズあるいは液晶ポリマーレンズのレンズピッチと呼ぶ。なお、レンズピッチはレンズの稜線に対して垂直な方向のピッチであるが、レンズを斜めに傾けて配置する場合は、特に水平方向のピッチ図1のpを水平レンズピッチと呼ぶ。一方、液晶GRINレンズなどの場合、レンズ型枠を持たないため、上述の定義はできない。しかしながら、液晶ダイレクタの向きは周期的に変化している。従って、液晶ダイレクタの周期を液晶レンズのレンズピッチとして定義することができる。このレンズピッチは周期的に配置した電極のピッチと強い相関を持つ。なお、この場合も、レンズを斜めに傾けて配置する場合は、特に水平方向のピッチを水平レンズピッチと呼ぶ。レンズの水平ピッチの下限を規定水平レンズピッチが小さければ小さいほど、液晶レンズの大きさを小さくすることができる。従って、液晶レンズの厚さも薄くすることができる。しかしながら、水平レンズピッチが小さすぎると副作用が生じるため、水平レンズピッチには下限が存在する。例えば、水平レンズピッチが小さくなるにつれ液晶レンズから射出する光線の広がりが小さくなるため視域が狭くなる。この効果を補償するには、3Dパネルの各層の厚さを調整し、画素と液晶レンズとの距離を小さくするなど適切な設計が必要となる。一方、真の下限は、立体視が機能する最小のレンズピッチである。立体視が可能となるためには1本の液晶レンズから少なくとも2本以上の光線が出る必要がある。1本のレンズから1本の光線しか出ない場合は、どこから見ても同じ画素が見えるため2D表示となるからである。水平レンズピッチが1サブ画素幅より少しでも大きければ、液晶レンズからは2本の光線が射出する。従って、レンズの水平ピッチの下限は1サブ画素幅より大となることがわかる。そこで、レンズの水平ピッチを1.5[サブ画素]にした液晶レンズを試作した。この場合、視域は狭いものの良好な立体視が可能であった。液晶レンズの水平ピッチを1.5サブ画素にした場合の画素と液晶レンズの関係を図6に示す。本例では、視差数を3とした。垂直レンズと斜めレンズ図7は、液晶パネルに垂直レンズ70を配置した例である。2D表示する液晶パネルとしてはモザイクカラーフィルター配列のものが、よく使用される。一方、図8は液晶パネルに斜めレンズ80を配置した例である。2D表示する液晶パネルとしては縦ストライプフィルター配列のものが、よく使用される。縦ストライプフィルター配列は2Dモニターなどで通常使用されており、特殊な2Dパネルを作製することなく、汎用の2Dパネルが使用できるというメリットを有する。ただし、レンズの傾き角度やレンズの水平ピッチはモアレ抑圧などの観点から適切に選ぶ必要がある。本実施形態はレンズの配置が垂直でも斜めでも有効であるが、斜めレンズ配置の場合、特に有効である。2D/3D切替型の場合、レンズ効果をオフにした2D表示では元の2Dパネルを直接観察することになる。そのため、2Dパネルは汎用的なものを使えることが要求されるからである。上述したように、斜めレンズ配置ではベースとなる2D表示液晶パネルとして縦ストライプフィルター配列のものが使用される。縦ストライプフィルター配列は2Dモニターなどで通常使用されており、特殊な2Dパネルを作製することなく、汎用の2Dパネルが使用できる。垂直レンズでは設計パラメータがレンズピッチの一つであるのに対し、斜めレンズでは設計パラメータがレンズピッチと傾き角度の2つであるため、設計の自由度が高く、用途に合わせて様々な設計をすることができる。図9図5Bと同じ例に相当に示すように、斜めレンズの傾き角度θがatan1/nであり、n=6であり、かつレンズの水平ピッチpが3×視差数/n単位はサブ画素幅の場合、表示画像に周期的な明暗、すなわちモアレが生じてしまう。ただし、n=1/tanθである。またはn=m/pである。例えば、9視差の場合、n=6であり、かつ水平ピッチが3×9/6=4.5サブ画素幅程度でモアレが生じる。従ってこのような水平ピッチの領域は本実施形態の効果はあるもののモアレの観点から良好な3D映像が得られない。製造誤差を考慮すると、実質的には水平ピッチpが3×視差数/nの0.999倍から1.001倍の範囲を除いて設計することが望ましい。また、斜めレンズの傾き角度θがatan1/n、n=3、かつレンズの水平ピッチpが3×視差数/n単位はサブ画素幅の場合も、表示画像に周期的な明暗、すなわちモアレが生じてしまう。この場合も、製造誤差を考慮すると、実質的には水平ピッチpが3×視差数/nの0.999倍から1.001倍の範囲を除いて設計することが望ましい。別の実施形態対角40インチを越えるような2D/3D切り替え型大画面3Dディスプレイの場合、ベースとなる2Dパネルとして水平画素数が4000程度のパネルを用いることができる。立体感を増すためには、視差数は多いほうがよいが、3D解像度が低下してしまう。そのため、バランスの良い設計が求められる。例えば、3D解像度としてハイビジョン相当を得るためには9視差程度が適当である。このとき、液晶レンズを斜めに配置したレンズの水平レンズピッチを9サブ画素とすると、液晶レンズ内の液晶層の厚さは200[ミクロン]程度になってしまい、安定したレンズ効果が得られない。そこで、本実施形態を適用し、図10に示すようにレンズの水平レンズピッチを略半分とした。具体的にはレンズの傾き角度θがatan1/nのときレンズの水平ピッチpは3×視差数/n単位はサブ画素幅程度とすることができる。ただし、視差数N=9、n=1/tanθであり6よりやや小さい値である。これにより、レンズ内の液晶層の厚さは100[ミクロン]程度とすることができる。視差情報の画素への割り当ては図10に示すように行うことができる。このような構成により、レンズがオン状態では良好な3D映像が、レンズがオフ状態では高精細な2D映像が観察できた。以上説明した実施形態によれば、パネルを大型化する場合において、レンズのピッチを従来の半分程度にして、液晶の厚さも半分程度にし、安定した液晶レンズを実現することができる。従って、パネルを大型化する場合の3D画質低下を抑制した3次元映像表示装置を提供することができる。また、上述したような2D/3Dの切替え構成とする場合、3Dは立体感豊かに、2Dは高精細に表示可能となる。さらに本実施形態によれば、液晶の厚さを半分程度にできることから、液晶材料の使用量を大幅に削減することができ、製造時の低コスト化を図ることも可能となる。本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。例えば視差数Nは上記の実施形態において自然数としたが、実数であってもよい。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。"