陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムであって、1前記陳列サーバは、前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部を備え、前記陳列情報生成部は、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、2前記報酬サーバは、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部を備えることを特徴とするゲームシステム。請求項1に記載のゲームシステムであって、前記商品は、端末で使用可能な電子情報であり、前記陳列サーバは、前記陳列者が利用する端末にダウンロード済みの電子情報からなる商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させることを特徴とするゲームシステム。請求項1に記載のゲームシステムであって、前記陳列サーバは、前記陳列者により選択された商品群と類似する商品群を選択した他の陳列者により選択された商品であって当該陳列者により未だ選択されていない商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させることを特徴とするゲームシステム。請求項1に記載のゲームシステムであって、前記陳列サーバは、前記陳列者が閲覧した情報の商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させることを特徴とするゲームシステム。請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記陳列情報生成部は、前記陳列者により選択された商品のそれぞれに対して前記陳列者により指定された文字列において所定の禁止パターンにマッチする部分を削除もしくは他の文字列に置換した結果からなるコメントをさらに指定し、前記閲覧者が利用する端末の画面に前記陳列情報が表示されると、当該陳列情報に指定された商品に対する情報の所在を表す情報と、当該商品に対するコメントと、が当該画面に表示されるように、前記陳列情報を生成することを特徴とするゲームシステム。請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、3前記陳列サーバにおいて、前記陳列情報生成部は、前記閲覧者がユーザIDを有していれば前記閲覧報告に当該閲覧者のユーザIDがさらに指定され、前記閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末IDが対応付けられるように、前記陳列情報を生成し、4前記報酬サーバは、端末IDと、当該端末IDに対する報酬額と、が記憶される端末報酬記憶部をさらに備え、前記報酬決定部は、前記陳列者に対する報酬額とともに、前記閲覧者に対する報酬額を決定し、前記報酬増加部は、前記閲覧者に対して前記決定された報酬額だけ、a前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザIDが指定されている場合、前記ユーザ報酬記憶部において前記閲覧者のユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、b前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザIDが指定されていない場合、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額を増加させ、5前記陳列サーバは、前記閲覧者がユーザIDを取得すると、前記報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末IDと、当該閲覧者のユーザIDと、が指定された紐付情報を送信する紐付情報送信部をさらに備え、6前記報酬サーバは、前記陳列サーバから送信された紐付情報を受信する紐付情報受信部、前記紐付情報が受信されると、前記端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記紐付情報に指定されたユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、前記端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額を消去する報酬移動部をさらに備えることを特徴とするゲームシステム。請求項6に記載のゲームシステムであって、前記報酬サーバは、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末IDの端末を利用する閲覧者に、ユーザIDの取得を促すメッセージを送信することを特徴とするゲームシステム。陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムの制御方法であって、1前記陳列サーバが、前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成工程、前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信工程を備え、前記陳列情報生成工程では、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、2前記報酬サーバは、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部を備え、前記報酬サーバが、前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信工程、前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定工程、前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加工程を備えることを特徴とする制御方法。陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するための情報記録媒体群であって、陳列サーバ用コンピュータを前記陳列サーバとして機能させる陳列サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な陳列サーバ用情報記録媒体と、報酬サーバ用コンピュータを前記報酬サーバとして機能させる報酬サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な報酬サーバ用情報記録媒体と、を備え、1前記陳列サーバ用プログラムは、前記陳列サーバ用コンピュータを、前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部として機能させ、前記陳列情報生成部が、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成するように機能させ、2前記報酬サーバ用プログラムは、前記報酬サーバ用コンピュータを、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部として機能させることを特徴とする情報記録媒体群。したがって、現実世界の商品に関する情報をゲーム内の仮想店舗において陳列し、陳列された情報を閲覧者が閲覧したり、当該商品を閲覧者が実際に購入等したことによって、商品を陳列した陳列者等が報酬を得て、その報酬額を増やすことを目的とする店舗経営ゲームを実現したい、という要望がある。このような店舗経営ゲームにおいては、商品を陳列する陳列者がプレイヤーとなり、商品を閲覧したり購入したりする閲覧者は必ずしもプレイヤーではないが、非プレイヤーの閲覧者がゲームのプレイヤーになることを促し、各プレイヤーが積極的に商品を陳列、広告したくなるような環境を提供したい、という要望も強い。さらに、得られる報酬をゲーム世界における得点から現実世界でも通用する貨幣に広げた場合には、商品の広告内容に関するトラブルを防止する必要がある一方で、個々のプレイヤーに報酬を与えるべきか否かを事前に審査する等の煩雑な作業をできるだけ抑制して、多くの非プレイヤーがプレイヤーとなるための登録を済ませ、簡易に店舗経営ゲームに参加できるようにしたい、という要望もある。本発明は、上記のような課題を解決するもので、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群を提供することを目的とする。以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、以下のように構成する。まず、陳列サーバは、陳列情報生成部、陳列情報送信部を備える。ここで、陳列情報生成部は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する。一方、陳列情報送信部は、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する。さらに、陳列情報生成部は、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成する。一方、報酬サーバは、ユーザ報酬記憶部、閲覧報告受信部、報酬決定部、報酬増加部を備える。ここで、ユーザ報酬記憶部には、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶される。一方、閲覧報告受信部は、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する。さらに、報酬決定部は、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。そして、報酬増加部は、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる。また、本発明のゲームシステムにおいて、商品は、端末で使用可能な電子情報であり、陳列サーバは、陳列者が利用する端末にダウンロード済みの電子情報からなる商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列サーバは、陳列者により選択された商品群と類似する商品群を選択した他の陳列者により選択された商品であって当該陳列者により未だ選択されていない商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列サーバは、陳列者が閲覧した情報の商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列情報生成部は、陳列者により選択された商品のそれぞれに対して陳列者により指定された文字列において所定の禁止パターンにマッチする部分を削除もしくは他の文字列に置換した結果からなるコメントをさらに指定し、閲覧者が利用する端末の画面に陳列情報が表示されると、当該陳列情報に指定された商品に対する情報の所在を表す情報と、当該商品に対するコメントと、が当該画面に表示されるように、陳列情報を生成するように構成することができる。また、本発明のゲームシステムは、以下のように構成することができる。まず、陳列サーバにおいて、陳列情報生成部は、閲覧者がユーザIDを有していれば閲覧報告に当該閲覧者のユーザIDがさらに指定され、閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末IDが対応付けられるように、陳列情報を生成する。一方、報酬サーバは、端末報酬記憶部をさらに備える。ここで、端末報酬記憶部には、端末IDと、当該端末IDに対する報酬額と、が記憶される。さらに、報酬決定部は、陳列者に対する報酬額とともに、閲覧者に対する報酬額を決定する。そして、報酬増加部は、閲覧者に対して決定された報酬額だけ、a閲覧報告に閲覧者のユーザIDが指定されている場合、ユーザ報酬記憶部において閲覧者のユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、b閲覧報告に閲覧者のユーザIDが指定されていない場合、端末報酬記憶部において閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額を増加させる。さらに、陳列サーバは、紐付情報送信部をさらに備える。ここで、紐付情報送信部は、閲覧者がユーザIDを取得すると、報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末IDと、当該閲覧者のユーザIDと、が指定された紐付情報を送信する。そして、報酬サーバは、紐付情報受信部、報酬移動部をさらに備える。ここで、紐付情報受信部は、陳列サーバから送信された紐付情報を受信する。一方、報酬移動部は、紐付情報が受信されると、端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において紐付情報に指定されたユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額を消去する。また、本発明のゲームシステムにおいて、報酬サーバは、端末報酬記憶部において閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末IDの端末を利用する閲覧者に、ユーザIDの取得を促すメッセージを送信するように構成することができる。本発明の第2の観点に係るゲームシステムの制御方法は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、陳列情報生成工程、陳列情報送信工程、閲覧報告受信工程、報酬決定工程、報酬増加工程を備える。ここで、陳列サーバにおいて、陳列情報生成工程では、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する。一方、陳列情報送信工程では、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する。ここで、陳列情報生成工程では、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成する。一方、報酬サーバは、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部を備える。そして、報酬サーバにおいて、閲覧報告受信工程では、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する。一方、報酬決定工程において、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。さらに、報酬増加工程において、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる。本発明の第3の観点に係る情報記録媒体群は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザIDに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、陳列サーバ用コンピュータを陳列サーバとして機能させる陳列サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な陳列サーバ用情報記録媒体と、報酬サーバ用コンピュータを報酬サーバとして機能させる報酬サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な報酬サーバ用情報記録媒体と、を備える。ここで、陳列サーバ用プログラムは、陳列サーバ用コンピュータを、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部として機能させ、陳列情報生成部が、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成するように機能させる。一方、報酬サーバ用プログラムは、報酬サーバ用コンピュータを、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部として機能させる。また、上記の情報記録媒体は、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体とすることができる。また、上記の各プログラムは、当該プログラムが実行される各コンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布販売することができる。また、上記の各情報記憶媒体は、各コンピュータとは独立して配布販売することができる。本発明によれば、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群を提供することができる。以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。ゲームシステムの概要図1は、本実施形態に係るゲームシステムならびにこれと共働する機器の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。本実施形態のゲームシステム11は、店舗経営ゲームを提供するものである。本図に示すように、ゲームシステム11は、陳列サーバ13と報酬サーバ15がインターネット17を経由して通信可能に接続されている。また、陳列サーバ13と報酬サーバ15は、店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加する陳列者や当該陳列者により経営される仮想的な店舗の客として参加する閲覧者が利用する端末19とも、インターネット17を介して通信可能である。なお、本実施形態では、陳列サーバ13は、ネットワークゲームを提供しているゲーム会社が運営し、報酬サーバ15は、各種のアフィリエイトサービスを提供している会社が運営することを想定している。本実施形態の店舗経営ゲームにおいては、ゲーム内の仮想店舗は陳列サーバ13において管理されるが、実際の商品の購入は、報酬サーバ15の運営者とアフィリエイト契約をかわしている販売サイト16から行われる。本実施形態において提供される店舗経営ゲームは、以下のように概説することができる。店舗経営ゲームにおけるプレイヤーである陳列者は、当該陳列者が利用する端末19のウェブブラウザを介して、ログインIDならびにログインパスワードを入力することにより、陳列サーバ13にログインする。ここで、ログインIDは、プレイヤーが陳列サーバ13にログインするために利用する識別名である。典型的には、当該プレイヤーが日常的に利用するメールアドレスなどが利用されるが、一意に識別可能であれば、各種のニックネームなどを利用することも可能である。また、今日広く提供されているブログサービスと同様に、ログインIDにはログイン用パスワードが対応付けられている。プレイヤーが、陳列サーバ13のログイン用のURLUniversalResourceLocatorにウェブブラウザ経由でアクセスし、ログインIDとログイン用パスワードを入力すると、陳列サーバ13が本人確認のための認証を行う。陳列サーバ13にログインしたプレイヤーは、店舗経営ゲームにおいて、以下のような作業を行うことができる。a仮想店舗に陳列する商品を選択すること。現実世界において、店舗内の陳列棚に商品を並べる行為に相当する。b選択した商品に対するコメントを作成すること。現実世界において、各商品に対するPOPPointofpurchaseadvertising広告を店舗内に配置することに相当する。c陳列サーバ13から提供される種々の装飾アイテムを選択すること。現実世界において、種々の飾りやインテリアを店舗に適用することに相当する。本ゲームのプレイヤーや本ゲームに参加していないユーザが、ウェブブラウザから、陳列サーバ13に対してプレイヤーのログイン名を指定すると、当該プレイヤーが経営する仮想店舗の様子がウェブブラウザに表示される。以下、ウェブブラウザに表示される仮想店舗の様子を表す情報を、適宜陳列情報と呼ぶ。仮想店舗には、当該プレイヤーが選択した商品が、その商品に対するコメントともに陳列され、装飾アイテムによって装飾がされている。したがって、上記abcのような行為を行うプレイヤーは陳列者と呼ばれる。また、仮想店舗の様子をウェブブラウザを介して閲覧する者は、閲覧者と呼ばれる。本店舗経営ゲームのプレイヤーが閲覧者となることもあるが、まだプレイヤーとして参加していないユーザが閲覧者となることもある。図2は、ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加していないユーザに、あるプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。図3は、ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加しているプレイヤーに他のプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。以下、これらの図を参照して説明する。ウェブブラウザの画面21内には、仮想店舗を経営するプレイヤーのログイン名が陳列者名表示欄22に表示されている。これらの図では、陳列者のログイン名はAAAである。また、図2においては、画面21内の閲覧者表示欄23には、guestと表示されている。これは、閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーでないこと、もしくは、本店舗経営ゲームのプレイヤー登録済であっても、本店舗経営ゲームにログインしていないことを示す。図3においては、画面21内の閲覧者表示欄23には、BBBと表示されている。これにより、閲覧者のログイン名がBBBであることがわかる。両図において、画面21内には、陳列者AAAが選択した商品を表す商品画像24と、当該商品に対するコメント25と、当該商品の購入を検討するための説明を表示する詳細表示ボタン26と、が、表形式で表示されている。また、図2には、店舗設計ボタン27が表示されていないが、図3には、店舗設計ボタン27が表示されている。閲覧者である本店舗経営ゲームのプレイヤーBBBが、店舗設計ボタン27を選択すると、ウェブブラウザの表示は、プレイヤーBBBが経営する仮想店舗に対して上記abcのような行為を行うための店舗設計フォームに移行する。店舗設計フォームの詳細については、後述する。また、本例では、図2、図3において、ウェブブラウザのURL入力欄28に表示されるURLは、それぞれ、httpwwwXXXnetshopcgicAAAhttpwwwXXXnetshopcgicAAAeBBBである。これらには、1陳列サーバ13のホスト名wwwXXXnet2陳列者のログイン名情報cAAAが含まれており、さらに図3においては、3閲覧者のログイン名情報eBBBが含まれており、仮想店舗の様子を表示するためのCGICommonGatewayInterfaceプログラムshopcgiに、これらの情報が渡されたことがわかる。なお、各ログイン名情報は、URL内に埋め込む手法のほか、クッキーを利用してセッション管理を行う等の技術により、URL内には明示しない手法もある。さて、上記abcに類似する行為は、ユーザが商品の批評感想を公開したり、宣伝広告を行ってアフィリエイト収入を得ることができるブログサービスにおいても行われているものと考えることができる。このようなブログサービスでは、ユーザが自由に商品に対するコメントを発表したり、自由にブログのデザインを設定することができる。しかしながら、本実施形態に係る陳列サーバ13が提供するサービスは、従来のブログサービスとは異なり、選択できる商品、コメントの内容、仮想店舗の見た目に制限が加えられている。すなわち、陳列者が商品に対して入力したコメントに対しては、陳列サーバ13によるチェックがなされ、卑猥な用語や誹謗中傷の文言、所定の禁止パターンにマッチする部分を適宜削除もしくは伏せ字に置換される。この処理結果がコメント25として、商品画像24や、詳細表示ボタン26の近傍に配置され、ウェブブラウザの画面21に表示される。また、陳列者が仮想店舗の飾り付けに利用できる装飾アイテムは、陳列サーバ13からあらかじめ提供されるものに限定される。したがって、仮想店舗に卑猥な画像や誹謗中傷を表した画像を配置することはできない。すなわち、陳列サーバ13を用いることで陳列者が経営する仮想店舗の様子は、公序良俗に反する可能性は極めて低く、商品に対する評価等を適切に公表しているものと考えられる。ブログサービスにおいて、ブログ運営者が商品を紹介することによりアフィリエイト収入を得ようとする場合には、アフィリエイト企業が当該ブログの事前審査を行うのが一般的である。これは、ブログの内容がブログ運営者によって自由に設定でき、ブログの内容が広告宣伝には不適切な場合があるからである。一方、本店舗経営ゲームにおいては、陳列者により商品等が陳列された仮想店舗が、宣伝広告に不適切となる可能性は極めて低い。このため、陳列サーバ13からインターネット17を介して各端末19に提供されるコンテンツ仮想店舗に商品が陳列されている様子は、公序良俗に即した健全なものである可能性が極めて高いことになる。さて、本店舗経営ゲームでは、陳列者であるプレイヤーは、商品等の閲覧者による閲覧、もしくは、当該商品が現実に購入された場合に報酬を得て、この報酬を増加させることをゲームの課題とする。そして、本店舗経営ゲームでは、この報酬として、アフィリエイト収入に類似する機構を採用する。すなわち、陳列サーバ13にログインできる陳列者は、上記のログインIDのほか、ユーザIDにも紐付けされている。ユーザIDは、プレイヤーに対する報酬を管理するための利用する識別名であり、上記のブログサービスにおけるアフィリエイトIDに相当するものである。陳列者であるプレイヤーは、報酬サーバ15において、自身のユーザIDにより管理される報酬額を増加させることを目標として、店舗経営ゲームに参加する。この報酬は、ブログサービスにおけるアフィリエイト収入と同様に、現実の貨幣に交換できるものとすることができる。ただし、現実のアフィリエイト収入に類似するものとして、店舗経営ゲーム内でのみ通用する仮想通貨により与えられるものとしても良い。仮想通貨のみにより報酬が得られる場合には、陳列者は、その仮想通貨を支払うことにより、装飾アイテムを陳列サーバ13から購入できるものとすることができる。そして、陳列サーバ13は、あるプレイヤーのログインIDとユーザIDを紐付けて管理するが、報酬サーバ15は、ユーザIDを管理すれば十分であり、必ずしもログインIDを管理する必要はない。さて、本実施形態の店舗経営ゲームでは、陳列者により運営される仮想店舗のコンテンツは、上記のように、公序良俗に反するものではなく、健全であることが陳列サーバ13によって確認されている。したがって、アフィリエイトに参加する際にブログ内容の事前審査が必要な従来のブログサービスの場合とは異なり、本実施形態においては、店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加した者には、ログインIDの設定と同時に、直ちにユーザID上記のように、アフィリエイトIDに相当する。を付与することができる。ユーザIDとログインIDの紐付けは、陳列サーバ13が行うこととするのが典型的である。すなわち、プレイヤーとして参加しようとする者の要求に基づいて、新たなログインIDを生成もしくは設定するときに、陳列サーバ13は、報酬サーバ15に、新たなユーザIDの生成を依頼する。そして、陳列サーバ13は、報酬サーバ15からの返答に指定されたユーザIDと、ログインIDとを対応付けて管理するのである。本実施形態では、陳列サーバ13により端末19のウェブブラウザに表示された商品の近傍に配置されている詳細表示ボタン26や商品画像24をマウスでクリックすることにより、閲覧者が選択すると、ウェブブラウザの表示は、当該商品が現実に購入できるような通信販売や電子コンテンツの販売サイト16に移行する。この移行によって商品の情報がウェブブラウザに表示される。さらに、この移行の際に、以下の情報が閲覧報告として、端末19から報酬サーバ15に伝達される。a端末19のMACMediaAccessControlアドレスやIPInternetProtocolアドレス、携帯電話の個体識別番号等、端末19を識別する端末ID。ウェブブラウザによるアクセスでは、この情報は通信の前提となるため、必ず伝達される。このほか、ウェブブラウザのクッキーに他の端末19と重複しないユニークIDを保持させる態様では、ユニークIDを端末IDとして利用することもできる。b陳列者のユーザID。商品が購入等された場合に、アフィリエイトの報酬の支払い先となるプレイヤーを識別する情報であり、陳列サーバ13があらかじめ設定する。c商品が現実に購入できるようなサイトのURL、もしくは、当該URLに変換が可能な情報。後者の例としては、各商品に割り当てられた商品ID等が考えられる。陳列サーバ13があらかじめ設定する。d閲覧者が店舗経営ゲームにログインしている場合には、当該閲覧者のユーザID。商品が購入等された場合に、割引キャッシュバックの報酬の支払先となるプレイヤーを識別する情報であり、陳列サーバ13があらかじめ設定する。ここで、上記abcは、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトにおける通信と同様である。上記dは、実施形態によっては省略することも可能である。これらの情報は、詳細表示ボタン26や商品画像24に対応付けられているリンク先のURLに埋め込まれ、HTTPHyperTextTransfarProtocolにおけるGETメソッドによって伝達されるのが典型的であるが、リンク先のURLには陳列サーバ13のアドレスを指定するとともに、上記の情報をPOSTメソッドで伝達したり、ウェブAPIApplicationProgramInterfaceの形式で伝達することとしても良い。GETメソッドにより上記の情報を報酬サーバ15に伝達する具体的な態様の一例は以下の通りである。図2、図3の例において、商品IDがMMMであり、陳列者AAAのユーザIDがPPPであり、図3の例において閲覧者BBBのユーザIDがQQQであり、また、報酬サーバ15のホスト名がwwwYYYnetであるものとする。この場合、詳細表示ボタン26や商品画像24に割り当てられたリンクとして、図2の例では、httpwwwYYYnetviewcgitMMMcPPPを採用し、図3の例では、httpwwwYYYnetviewcgitMMMcPPPeQQQを採用する。ここで、viewcgiは、報酬サーバ15において動作するCGIプログラムの名前である。閲覧者がマウスのクリック操作等を用いて上記の詳細表示ボタン26等を選択すると、報酬サーバ15に用意されたCGIプログラムviewcgiに対して、商品IDであるMMMがtの引数として、陳列者のユーザIDであるPPPがcの引数として、それぞれ渡されるとともに、図3の場合には、閲覧者のユーザIDであるQQQがeの引数としてさらに渡されることになる。さて、店舗経営ゲームのあるプレイヤーが陳列者として商品を紹介して、別のプレイヤーが閲覧者としてその紹介に起因してその商品を購入した場合、上記dの情報を伝達すると、陳列者のみならず、閲覧者にも報酬を支払うことが可能となる。この場合の報酬の支払い割合は、適宜報酬サーバ15が設定できる。たとえば、報酬は、すべて陳列者に支払われることとしても良いし、陳列者と閲覧者で半々に分配されるものとしても良い。なお、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトと同様に、閲覧者には報酬が支払われないものとした場合には、上記dの情報の伝達は省略することとしても良い。さて、報酬を支払うか否かの判断手法、ならびに、支払う場合の報酬額の決定手法は、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトと同様の技術を適用することができる。すなわち、上記のような情報が伝達された報酬サーバ15は、端末19のウェブブラウザに、販売サイト16内において当該商品を購入するための情報を表示するウェブページを表示させるため、当該遷移先のウェブページのURLへリダイレクトを行う。この際に、上記の情報に紐付けられたセッションIDを新たに生成して、販売サイト16に伝達する。この一連の処理が実行されるように陳列サーバ13は、陳列情報内においてURL等を設定している。したがって、閲覧者が利用する端末19において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末19から報酬サーバ15へ、陳列者のユーザIDが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列サーバ13が陳列情報を生成していることになる。さて、販売サイト16において商品の購入が行われた後は、販売サイト16は、購入が完了したセッションIDを報酬サーバ15に伝達する。たとえば、購入完了後に、販売サイト16が報酬サーバ15のウェブページにリダイレクトを行う際に、上記と同様に、HTTPのGETメソッド等を用いることにより、セッションIDを伝達することができる。たとえば、販売サイト16のホスト名がwwwZZZnetであり、セッションIDがSSSである場合、GETメソッドを利用した場合には、報酬サーバ15は、端末19のウェブブラウザに対してhttpwwwZZZnetinfocgitMMMsSSSのようなURLへのリダイレクトを指示する手法がある。この手法によれば、販売サイト16は、自身へのアクセスの際に指定されたURLから、商品IDがMMMであり、セッションIDがSSSであることを知得できる。販売サイト16に、陳列者や閲覧者のユーザIDを伝達する必要はない。セッションIDがSSSであることに対しては、陳列者のユーザIDがPPPであることや、閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーである場合に閲覧者のユーザIDがQQQであることのほか、当該閲覧者が利用する端末19の端末ID等を対応付けて、報酬サーバ15内のアフィリエイトデータベースに登録しておく。ある商品の閲覧や購入がされた旨の情報を販売サイト16と報酬サーバ15との間でやりとりする手法については、公知の各種アフィリエイト技術を適用することができる。典型的には、閲覧者が商品を購入したことを条件に、陳列者ならびに閲覧者に報酬が支払われることになる。たとえば上記の例で、販売サイト16における購入が成立した後に、販売サイト16は、端末19のウェブブラウザに対して、httpwwwYYYnetdonecgisSSSのようなURLへのリダイレクトを指示する。すると、報酬サーバ15は、セッションIDがSSSであるセッションについて、商品の購入が行われたことを知得することができる。上記のように、アフィリエイトデータベース内には、セッションIDがSSSであるセッションの情報が格納されている。したがって、報酬サーバ15は、購入が成立した商品を紹介した陳列者のユーザIDがPPPであることや、当該商品を購入した閲覧者のユーザIDがQQQであることなどを知得することができる。なお、この際には、セッションの情報に格納されている端末の端末IDと、donecgiに対するアクセスを行った端末の端末IDが一致していることを確認し、一致していなければ、報酬額を0とすることとしても良い。上記の説明では、理解を容易にするため、URL内に明示的に各種の情報を入れる形態を採用したが、POSTメソッドを利用したり、各種ウェブAPIを利用したり、セッションの管理にクッキーを利用したりすれば、これらの情報をできるだけ秘匿して、なりすましなどを防止することができる。このほか、閲覧者の目にとまっただけで、商品の販売に直接結びつかない場合であっても、報酬を支払うような態様もありうる。この場合には、上記a乃至dの情報が報酬サーバ15に伝達されたことをもって、報酬を支払う旨が決定される。さて、上記のように報酬の支払いならびに支払い額が決定される時点では、端末19のウェブブラウザのアクセス先は、報酬サーバ15となっている。したがって、報酬サーバ15は、閲覧者の閲覧に起因して、陳列者ならびに閲覧者に報酬が支払われる旨ならびにその額を示す報酬報告を生成し、これを閲覧者が利用する端末19に送付して、端末19のウェブブラウザに表示させることができる。閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤーである場合には、報酬報告を閲覧すれば、他のプレイヤーに報酬が支払われたことが確認できる。したがって、閲覧者には、自身が陳列者である自分の仮想店舗を運営するための動機付け、すなわち、他のプレイヤーに報酬が与えられるのであれば、自分も報酬が得られるように頑張ろうとする意欲が与えられることになる。さて、このような報酬サーバ15の構成においては、さらに以下のような工夫を付加することとしても良い。すなわち、店舗経営ゲームのプレイヤーでない閲覧者が陳列者の仮想店舗から商品を購入した場合も、報酬サーバ15は、報酬報告を閲覧者に提示する。この報酬報告には、陳列者に報酬が支払われる旨ならびにその額のほか、閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤー登録をした場合には、報酬が支払われる旨ならびにその額が記載されている。したがって、閲覧者には、店舗経営ゲームに参加しようとする動機付けが与えられることになる。陳列者の仮想店舗から商品を購入した閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤーであるか否かは、閲覧報告において情報dが伝達されたか否かによって識別が可能である。閲覧者がプレイヤーでない場合、報酬サーバ15は、一時的に、情報aにより示される端末IDに、閲覧者向けの報酬額を仮付与する。この後、閲覧者が陳列サーバ13にアクセスしてプレイヤー登録を行い、ログインIDとユーザIDを取得したとする。この際にも、端末IDが陳列サーバ13に伝達される。そこで、陳列サーバ13は、新規に登録されたユーザIDと、その登録で使用された端末19の端末IDとを紐付ける紐付情報を報酬サーバ15に伝達する。紐付情報の伝達は、ウェブAPIを利用する手法のほか、上記と同様に、端末19のウェブブラウザを介したGETメソッドやPOSTメソッドを利用する手法を採用しても良い。このほか、陳列サーバ13から報酬サーバ15へ新たなユーザIDの生成を依頼する際に、陳列サーバ13から報酬サーバ15へ紐付情報として端末IDを伝達することとしても良い。紐付情報を受信した報酬サーバ15は、紐付情報に指定されている端末IDを取得し、この端末IDに仮付与されている報酬額を、紐付情報により指定されることとなったユーザIDに付け替える。これによって、店舗経営ゲームにプレイヤーとして未登録だった時期に商品を閲覧購入した者が、その後にプレイヤー登録をすると、登録の後に、閲覧購入に対する報酬を与えることが可能となるのである。このように、本実施形態においては、店舗経営ゲームにプレイヤー登録をすると直ちに、事前審査なしに陳列者としてアフィリエイト活動を開始することができるほか、プレイヤー登録をしていない者が店舗経営ゲームの閲覧者となった場合に、当該閲覧者にプレイヤー登録を強く促すことができるのである。さて、新規にプレイヤー登録をした陳列者は、どんな商品を陳列すれば良いか戸惑うことが多い。そこで、陳列サーバ13は、以下のような商品の候補を、陳列者であるプレイヤーに提示する態様を採用しても良い。図4は、プレイヤーが店舗設計ボタン27を選択すると画面21に表示される店舗設計フォームの様子を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。本図に示す店舗設計フォームは、ログインIDとしてAAAを使用するプレイヤーが閲覧者として、陳列者AAAが経営する仮想店舗に閲覧者としてアクセスした図3に示す表示例において、cAAAかつeAAAの場合に相当する。後に、店舗設計ボタン27を選択した際に表示されるものである。図3に示す表示例とは、店舗設計ボタン27にかえて設計終了ボタン41が用意されていること、商品のコメント25が、コメント編集ボックス42内に配置されており、編集可能となっていること、商品の削除ボタン43が用意されており、陳列を停止することができること等の点で異なる。また、本図に示す店舗設計フォームでは、画面21の下段に、陳列者AAAが仮想店舗に陳列する商品として選択可能な商品の候補44が表示されている点である。陳列者AAAが選択ボタン45を選択すれば、当該選択ボタン45に対する商品の候補44が画面の上段に移動して、当該商品についてのコメント編集ボックス42が用意され、当該商品を紹介する文言の編集が可能となる。ここで、商品の候補の選択の手法としては、以下のようなものが考えられる。第1は、商品が端末19で再生される電子情報たとえば、音楽、動画、電子書籍等のコンテンツの場合に、当該再生プログラムの再生リストから商品を抽出して、これを候補とするものである。再生リストには、そのプレイヤーがダウンロード済みの、好みの商品が並んでいるものと考えられる。したがって、プレイヤーが陳列者として陳列する商品を選択する場合には、好みの商品を並べる楽しみや、好みの商品の感想をコメントとして記述する楽しみを得ることができる。一方で、陳列する商品を再生リストから抽出する場合には、プレイヤーによる商品の選択作業を省略することが出来るので、プレイヤーは自分の仮想店舗の運営を簡単に開始できる。この手法では、端末19の内部に用意された再生リストから情報を抽出する必要があるため、ブラウザ単独では処理ができない場合もある。この場合には、ブラウザとは独立して動作するプログラムが自動起動して、ブラウザもしくは陳列サーバ13と通信して商品の候補を表示させるようにする。第2は、プレイヤーが店舗経営ゲームにおいて、過去に情報を閲覧した商品を候補とするものである。上記の場合と同様に、情報を閲覧した商品は、当該プレイヤーの好みの商品であると考えられるからである。この手法では、当該プレイヤーの過去の選択の履歴を、陳列サーバ13にて追跡管理すれば良い。第3は、プレイヤーがすでに選択した商品群と他のプレイヤーが選択した商品群とを比較し、両者が類似する場合に、当該他のプレイヤーには選択されているが当該プレイヤーがまだ選択していない商品を候補とするものである。商品群の類似の度合は、両商品群が同一の商品をどの程度含んでいるか等、種々の公知の技術を利用することで計算することができる。上記の場合と同様に、類似する商品群を持つプレイヤー同士は、好みも類似していると考えられるからである。本手法では、各プレイヤーが選択した商品は陳列サーバ13により管理されるので、陳列サーバ13が定期的に、もしくは、アイドル時間内にプレイヤーが選択した商品群同士の対比を行っておけば、店舗管理フォームの提示の際に迅速な処理が可能となる。さて、陳列者が商品を陳列した仮想店舗は、仮想世界に用意された仮想街の中に配置する態様が考えられる。ここで、現実世界では、たとえば秋葉原の電気街やかっぱ橋の道具街のように、類似する商品を扱う店舗が密集して町を形成することが多々ある。そこで、陳列者が選択した商品群の類似度に応じて、類似する商品群を取り扱う仮想店舗は、仮想世界内で近くに配置することとすれば、上記のような同業者による町を、仮想世界の中で形成することが可能となる。以下では、陳列サーバ13ならびに報酬サーバ15の構成、機能および動作について、さらに詳細に説明する。なお、本実施形態では、陳列サーバ13は、ウェブサーバ用コンピュータが、陳列サーバ用プログラムを実行することによって実現され、報酬サーバ15は、ウェブサーバ用コンピュータが、報酬サーバ用プログラムを実行することによって実現される。ここで、ウェブサーバ用コンピュータにおいては、ハードディスクやフラッシュメモリ等の不揮発性記憶装置に記録されたプログラムをCPUCentralProcessingUnitが読み出して、各種の計算や解釈を行うことにより、各種の処理が実行される。ウェブサーバ用コンピュータが実行する処理において、計算に一時的に必要となる情報は、RAMRandomAccessMemory等の高速な情報記憶装置に格納される。ウェブサーバ用コンピュータはNICNetworkInterfaceCardを介してインターネット17に接続され、ウェブサーバ用コンピュータは、CPUの制御の下、NICを介して他の機器と通信し、各種のウェブサービスを提供する。また、ウェブサーバ用コンピュータに対して直接、管理者が指示を行う場合には、ウェブサーバ用コンピュータに接続されたキーボードやマウスを利用し、処理の結果を直接確認する場合には、ウェブサーバ用コンピュータに接続されたディスプレイに表示させるのが典型的であるが、NICを介して接続された他の端末装置から指示を行い、当該端末装置に処理結果を表示させるような態様を採用しても良い。陳列サーバ図5は、本実施形態に係る陳列サーバ13の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。本実施形態に係る陳列サーバ13は、陳列情報生成部401、陳列情報送信部402を備える。また、省略可能な要素として、紐付情報送信部403をさらに備える。紐付情報送信部403は、本店舗経営ゲームに未登録のユーザに一層のプレイヤー登録を促す役割を果たす。ここではまず、これらの要素の機能について概説する。陳列情報生成部401は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成し、陳列情報送信部402は、閲覧者が利用する端末19へ、生成された陳列情報を送信する。上記の例でいえば、陳列者が利用する端末19のウェブブラウザから、httpwwwXXXnetshopcgicAAAやhttpwwwXXXnetshopcgicAAAeBBB等のURLにアクセスすると、陳列者AAAの仮想店舗の様子を表す陳列情報がウェブページの形式で生成され、当該陳列情報が、端末19のウェブブラウザに表示される。紐付情報送信部403は、閲覧者がユーザIDを取得すると、報酬サーバ15へ、当該閲覧者が利用する端末19を識別する端末IDと、当該閲覧者のユーザIDと、が指定された紐付情報を送信する。たとえば、閲覧者が新たに本店舗経営ゲームに参加するためのプレイヤー登録を行った場合には、当該閲覧者に新規に生成されたユーザIDが割り当てられ、プレイヤー登録の際に使用された端末19の端末IDと、当該新規に生成されたユーザIDと、が紐付情報に指定されて、報酬サーバ15に通知されることになる。陳列情報生成部401、陳列情報送信部402、紐付情報送信部403は、ウェブサーバ用コンピュータにおいてCPUが陳列サーバ用プログラムを実行することにより、当該CPUがNICやRAM、ハードディスク、フラッシュメモリ等と共働することによって実現される。以下では、これら各部の処理の流れを説明する。図6A、図6Bは、陳列サーバ13にて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。本処理は、陳列サーバ13を実現する陳列サーバ用コンピュータのCPUが、陳列サーバ用プログラムの実行を開始することを契機に始まる。まず、CPUは、各種の初期化を行うステップS601。この後、CPUは、NICを介して、他の機器からのパケットを受信しステップS602、受信されたパケットの種類を識別するステップS603。パケットの種類が、端末19から送信されたログイン要求である場合ステップS603;ログイン、CPUは、当該ログイン要求に指定されたログインIDとパスワードとを取得しステップS604、これらの情報とデータベースの内容とを照合して、本人確認のための認証を行うステップS605。認証に成功したらステップS605;成功、端末19の当該ログインIDに対するユーザIDをデータベースから取得してステップS606、端末19の端末ID、ユーザID、ログインIDをログイン済のプレイヤーとして記憶するステップS607。なお、このログイン済のプレイヤーの情報は、当該プレイヤーによる陳列サーバ13へのアクセスが一定時間行われない場合には消去され、その後は再度のログインが必要となるように構成するのが一般的である。そして、当該プレイヤーが陳列者として経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、当該プレイヤーを閲覧者として生成してステップS608、端末19に送信しステップS609、ステップS602に戻る。一方、認証に失敗した場合ステップS605;失敗、その旨を表す情報を端末19に送信してステップS610、ステップS602に戻る。ここで送信される情報は、典型的には、ログインが失敗した旨を表すメッセージが含まれた再ログインのためのログイン名ならびにパスワードを入力するためのログイン用フォームの情報である。なお、ステップS602において受信されるログイン要求は、端末19から送信されたログイン用フォームの要求に対してログイン用フォームを応答し、当該端末19においてユーザがログイン名とパスワードを入力してから、当該端末19から送信されたものである。本図ならびに以降の説明においては、このような、細かい情報の送受については、理解を容易にするため、適宜図示ならびに説明を省略する。さて、ステップS602において受信されたパケットが、端末19から送信された閲覧要求である場合、CPUは、当該閲覧要求を送信してきた端末の端末IDから、当該端末を利用する閲覧者がログイン済であるか否かを調べるステップS611。ログイン済である場合ステップS611;Yes、当該閲覧要求に指定された陳列者のログインIDを取得しステップS612、閲覧者のユーザIDと、陳列者のユーザIDと、を、データベースから取得してステップS613、当該陳列者が経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、当該閲覧者向けに生成してステップS614、端末19に送信しステップS615、ステップS602に戻る。一方、ログイン済でない場合ステップS611;No、当該閲覧要求に指定された陳列者のログインIDを取得しステップS616、陳列者のユーザIDを、データベースから取得してステップS617、当該陳列者が経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、ゲスト向けに生成してステップS618、端末19に送信しステップS619、ステップS602に戻る。このほか、ステップS602において受信されたパケットが、端末19から送信されたプレイヤー登録要求である場合ステップS603;プレイヤー登録、CPUは、CPUは、当該ログイン要求に指定されたログインIDとパスワードとを取得するステップS620。そして、当該ログインIDが未だデータベースに登録されていなければステップS621;No、報酬サーバ15に新たなユーザIDの生成を依頼しステップS622、当該ログインIDと、得られたユーザIDと、パスワードと、を対応付けて、データベースにプレイヤーを登録するステップS623。そして、端末19の端末IDと、ユーザIDとを紐付ける紐付情報を報酬サーバ15に送信してステップS624、ステップS607に進む。なお、上述のように、報酬サーバ15に新たなユーザIDの生成を依頼する際に、端末19の端末IDをあらかじめ伝達することによって、報酬サーバ15に端末IDとユーザIDとを紐付けさせることによって、ステップS623における紐付情報の送信にかえることができる。一方、当該ログインIDがデータベースに登録済みである場合ステップS620;登録済、その旨を表す情報を端末19に送信してステップS625、ステップS602に戻る。ここで送信される情報は、典型的には、プレイヤー登録が失敗した旨を表すメッセージが含まれたプレイヤー登録のためのログイン名ならびにパスワードを入力するためのプレイヤー登録用フォームの情報である。さて、ステップS602において受信されたパケットが、端末19から送信された店舗設計開始要求である場合ステップS603;店舗設計開始、CPUは、店舗設計要求を送信した端末19を利用するプレイヤーのログインIDを取得しステップS626、当該ログインIDに対する店舗設計フォームを生成してからステップS627、これを端末19に送信してステップS628、ステップS602に戻る。一方、ステップS602において受信されたパケットが、端末19から送信された店舗設計変更要求である場合ステップS603;店舗設計変更、CPUは、当該店舗設計変更要求を送信した端末19を利用する利用するプレイヤーのログインIDと、店舗設計の指示内容と、を、店舗設計変更要求から取得してステップS629、仮想店舗の設計情報をデータベースに登録しステップS630、ステップS602に戻る。また、ステップS602において受信されたパケットが、その他の要求を表すものである場合ステップS603;その他、CPUは、対応する処理を実行してステップS631、ステップS602に戻る。報酬サーバ図7は、本実施形態に係る報酬サーバ15の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。本実施形態に係る報酬サーバ15は、ユーザ報酬記憶部701、閲覧報告受信部702、報酬決定部703、報酬増加部704を備える。また、省略可能な要素として、端末報酬記憶部705、紐付情報受信部706、報酬移動部707をさらに備える。端末報酬記憶部705、紐付情報受信部706、報酬移動部707は、本店舗経営ゲームに未登録のユーザに一層のプレイヤー登録を促す役割を果たす。ここではまず、これらの要素の機能について概説する。ユーザ報酬記憶部701には、ユーザIDと、当該ユーザIDに対する報酬額と、が記憶される。ユーザ報酬記憶部701は、アフィリエイト収入を管理するためのデータベースであり、ハードディスク等の不揮発性記憶装置により実現される。新たなユーザIDが生成された直後は、当該ユーザIDに対する報酬額は、0とするのが一般的であるが、キャンペーン等の適用により、初期値として所定の正の値を付与することも可能である。一方、閲覧報告受信部702は、閲覧者が利用する端末19から送信された閲覧報告を受信する。上記の例でいえば、ユーザがhttpwwwXXXnetshopcgicAAAやhttpwwwXXXnetshopcgicAAAeBBB等のURLにアクセスすることにより画面21に表示された詳細表示ボタン26等を選択すると、端末19のウェブブラウザは、当該詳細表示ボタン26等に割り当てられたhttpwwwYYYnetviewcgitMMMcPPPやhttpwwwYYYnetviewcgitMMMcPPPeQQQ等のURLにアクセスする。これらのURLを介して報酬サーバ15へのアクセスを行うことにより、情報を閲覧しようとする商品ID、閲覧者が利用する端末の端末ID、陳列者のユーザID、ならびに閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーである場合には閲覧者のユーザIDが閲覧報告として報酬サーバ15へ伝達される。上記の例では、この後、報酬サーバ15は、端末19に対して、当該URLから販売サイト16のURLであるhttpwwwZZZnetinfocgitMMMsSSSへのリダイレクトを指示し、端末19のウェブブラウザの画面21に、商品IDがMMMである商品の情報を表示させる。さらに、報酬決定部703は、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。閲覧者が商品の情報を閲覧すると直ちに報酬を付与する場合には、閲覧報告の受信をもって直ちに報酬額を決定することとなるが、閲覧者による商品の購入をもって陳列者に対する報酬を付与する場合には、販売サーバからの販売報告を待つこととなる。上記の例では、販売報告は、販売サイト16が端末19に対して、報酬サーバ15のURLであるhttpwwwYYYnetdonecgisSSSへのリダイレクトを指示し、端末19から報酬サーバ15へのアクセスがなされることによって、伝達される。そして、報酬増加部704は、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部701において陳列者のユーザIDに対して記憶される報酬額を、増加させる。なお、本店舗経営ゲームのプレイヤーでない閲覧者が商品を購入した後、当該閲覧者が本店舗経営ゲームにプレイヤー登録すると、当該閲覧者に対しても報酬が与えられる態様を実現することも可能である。このため、端末報酬記憶部705には、端末IDと、当該端末IDに対する報酬額と、が記憶され、報酬決定部703は、陳列者に対する報酬額とともに、閲覧者に対する報酬額を決定する。そして、報酬増加部704は、閲覧者に対して決定された報酬額だけ、a閲覧報告に閲覧者のユーザIDが指定されている場合、ユーザ報酬記憶部701において閲覧者のユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、b閲覧報告に閲覧者のユーザIDが指定されていない場合、端末報酬記憶部705において閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額を増加させる。すなわち、閲覧者のユーザIDが不明なセッションにおいて閲覧者による商品の購入が成立した場合には、一旦、当該閲覧者が利用する端末19の端末IDに報酬を付与するのである。そして、紐付情報受信部706は、陳列サーバ13から送信された紐付情報を受信する。紐付情報が受信されると、報酬移動部707は、端末報酬記憶部705において当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部701において紐付情報に指定されたユーザIDに対して記憶される報酬額を増加させ、端末報酬記憶部705から当該紐付情報に指定された端末IDに対して記憶された報酬額を消去する。この処理により、端末IDに付与されていた報酬がユーザIDに付与されるべき報酬に移動する。なお、報酬サーバ15は、端末報酬記憶部705において閲覧報告に対応付けられた端末IDに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末IDの端末19を利用する閲覧者に、ユーザIDの取得を促すメッセージを送信するように構成することができる。たとえば上記の例において、端末19がhttpwwwYYYnetdonecgisSSSなるURLにアクセスすると、端末19のウェブブラウザの画面21に、陳列者AAAの報酬額と、当該閲覧者に対する報酬額と、の両方を表示するようなウェブページを生成して、これをメッセージとして、端末19に送信する等の態様が考えられる。また、このウェブページには、閲覧者が本店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加するための登録用URLへのリンクを用意しておくことが望ましい。このリンクを閲覧者が選択すると、陳列サーバ13へのアクセスが開始され、プレイヤー登録が行われる。この後、陳列サーバ13が、閲覧者の端末の端末IDと閲覧者が取得したユーザIDとを紐付ける紐付情報を、報酬サーバ15に送信する。この紐付情報は、上記のように、紐付情報受信部706が受信する。ユーザ報酬記憶部701、閲覧報告受信部702、報酬決定部703、報酬増加部704、端末報酬記憶部705、紐付情報受信部706、報酬移動部707は、ウェブサーバ用コンピュータにおいてCPUが報酬サーバ用プログラムを実行することにより、当該CPUがNICやRAM、ハードディスク、フラッシュメモリ等と共働することによって実現される。以下では、これら各部の処理の流れを説明する。図8A、図8Bは、報酬サーバ15にて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。本処理は、報酬サーバ15を実現する報酬サーバ用コンピュータのCPUが、報酬サーバ用プログラムの実行を開始することを契機に始まる。まず、CPUは、各種の初期化を行うステップS801。この後、CPUは、NICを介して、他の機器からのパケットを受信しステップS802、受信されたパケットの種類を識別するステップS803。当該パケットが、端末19から送信された閲覧報告である場合ステップS803;閲覧報告、CPUは、他と重複しないセッションIDを生成するステップS804。当該閲覧報告から、商品IDと陳列者のユーザIDを取得してステップS805、当該閲覧報告から閲覧者のユーザIDの取得を試みるステップS806。閲覧者のユーザIDが取得できた場合ステップS806;Yes、CPUは、データベースに、陳列者のユーザIDと、閲覧者のユーザIDと、セッションIDと、を指定する報酬支払予定情報を記録するステップS807。そして、CPUは、セッションIDを指定して、販売サイト16から商品IDに係る商品の情報を取得するように、リダイレクト先のURLを指定した返答を、端末19に送信してステップS808、ステップS802に戻る。一方、閲覧者のユーザIDが取得できなかった場合ステップS806;No、陳列者のユーザIDと、端末19の端末IDと、セッションIDと、を指定する報酬支払予定情報を記録してステップS809、ステップS808に進む。ステップS802において受信されたパケットが販売サイト16から送信された購入報告である場合ステップS803;購入報告、CPUは、当該購入報告からセッションIDを取得するステップS810。そして、データベースから、当該セッションIDに対する報酬支払予定情報を取り出してステップS811、当該購入報告ならびに当該報酬支払予定情報に陳列者と閲覧者のそれぞれに対する報酬額を決定するステップS812。そして、報酬支払情報に指定された陳列者のユーザIDに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップS811において決定された陳列者向けの報酬額だけ増加させるステップS813。この場合、当該データベースは、ユーザ報酬記憶部601として機能することとなる。さらに、報酬支払予定情報に、閲覧者のユーザIDが指定されている場合ステップS814;Yes、閲覧者のユーザIDに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップS811において決定された閲覧者向けの報酬額だけ増加させてステップS815、ステップS802に戻る。この場合、当該データベースは、ユーザ報酬記憶部601として機能することとなる。一方、報酬支払情報に、閲覧者のユーザIDが指定されていない場合ステップS814;No、報酬支払情報に指定されている端末IDに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップS811において決定された閲覧者向けの報酬額だけ増加させてステップS816、ステップS802に戻る。この場合、当該データベースは、端末報酬記憶部605として機能することとなる。なお、データベース内に記録されるユーザIDに対する報酬額や端末IDに対する報酬額の初期値は0とするのが典型的であるが、この初期値を適宜変更すれば、初めて報酬が支払われる際の増額キャンペーン等を開催することが可能となる。さて、ステップS802において受信されたパケットが、陳列サーバ13から送信されたユーザID生成依頼である場合ステップS803;ユーザID生成、CPUは、他と重複しないユーザIDを生成してステップS817、当該ユーザIDを陳列サーバ13に返信しステップS818、ステップS802に戻る。一方、ステップS802において受信されたパケットが、陳列サーバ13から送信された紐付情報である場合ステップS804;紐付情報、CPUは、当該紐付情報に指定される端末IDと、ユーザIDと、を取得するステップS819。そして、データベースにおいて、当該端末IDに対して記録されている報酬額を取得しステップS820、当該端末IDに対する報酬額を0にクリアするとともにステップS821、当該ユーザIDに対する報酬額を、ステップS819において取得された報酬額だけ増加させてステップS822、ステップS802に戻る。この処理によって、端末報酬記憶部605からユーザ報酬記憶部601に、報酬が移動することになる。また、ステップS802において受信されたパケットが、他の要求等である場合ステップS804;その他、CPUは、対応する処理を実行してステップS823、ステップS802に戻る。なお、上記の実施形態では、プレイヤー登録をしていない閲覧者の端末19を識別するには、当該端末19のMACアドレス等の端末IDを利用するのが最も簡易であるが、上述の通り、当該端末IDとして、クッキーに保持されるユニークIDを利用することとしても良い。ユニークIDは、商品を購入する閲覧者の端末19に付与される重複のない識別子であるため、閲覧者の端末19を識別することが可能だからである。また、陳列サーバ13、報酬サーバ15、販売サイト16との間の通信は、各種のウェブAPIを利用して直接行うこととしても良いし、端末19を介したリダイレクトを用いて各種の情報を送受することとしても良い。また、上述では、閲覧者が商品の情報を閲覧したときに、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ閲覧報告が送信される態様について説明したが、閲覧者が商品の情報を閲覧した場合に陳列者が得られる報酬を、現実世界で通用する貨幣ではなく、ゲーム世界における得点に限定した場合には、必ずしも報酬サーバ15へ情報を送信する必要はない。ゲーム世界における得点であれば、陳列者のユーザIDに対して与えられる報酬額を陳列サーバ13側で任意に決定して良い。また、上述では、図2で示したように主にテキスト情報からなる仮想店舗の表示態様について説明したが、現実世界の店舗をビジュアル化するように仮想店舗を表示しても良い。この場合、閲覧者は、閲覧者ごとに割り当てられたキャラクターを操作して、仮想店舗の中を移動させたり、または仮想世界における仮想街の中を移動させたりする。この態様においては、入店する店舗の選択は当該キャラクターの移動によってなされるので、上述したように仮想店舗を経営するプレイヤーのログイン名の指定等は必要ない。また、本態様においては、閲覧者による商品の閲覧に先だって、仮想店舗への入店という行為がある。上述では閲覧者による商品の閲覧または購入に起因して陳列者に報酬を付与することとしたが、本態様においては、仮想店舗への入店に起因して陳列者に報酬を付与するようにしても良い。また、上述では、陳列サーバ13にログインするために利用するログインIDの代わりに一意に識別可能な各種のニックネームが利用可能であると説明したが、ログインIDとニックネームの両方を登録する態様としても良い。この場合、ニックネームは店舗の経営者を示す表示名として利用されるので、ログインIDはプレイヤーを一意に識別可能でなければならないが、ニックネームは必ずしも一意に識別可能でなくても構わない。また、上述では、陳列者が商品に対して入力したコメントに対して陳列サーバ13によるチェックがなされる態様を説明したが、陳列サーバを介して取得したコメントを陳列サーバの管理者が手動でチェック、修正するようにしても良い。