"遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第1の有利度よりも有利度が高くなる第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、所定の演出情報に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第1の回数行なわれるまでの第2の制御期間が終了してから、該第1の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第2の回数行なわれるまでの第1の制御期間中は、前記演出手段により、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の制御状態よりも高い他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の制御状態よりも高い前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第1の回数行なわれるまでの第3の制御期間が終了してから、該他の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれるまでの前記第1の制御期間中は、前記演出手段により前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第2の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第2の演出情報に基づく演出動作のみを該第2の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第3の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第2の演出情報に基づく演出動作、および前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に示すための第3の演出情報に基づく演出動作、のいずれか一方の演出動作を該第3の制御期間の全期間にわたって実行するように構成されており、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記第3の制御期間後に開始した前記第1の制御期間中に前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれた場合に、該制御状態移行手段は、該他の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させることを特徴とする、遊技台。しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様で、従来にない斬新な演出が求められている一方で、遊技者の期待感や遊技意欲を高めつつ遊技者に分かりやすい演出が求められている。本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない新しい演出を行なうことによって遊技者の遊技意欲や期待感を高めることができるとともに、遊技者に分かりやすい演出を行なうことができる遊技台を提供することを目的とする。本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第1の有利度よりも有利度が高くなる第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、所定の演出情報に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第1の回数行なわれるまでの第2の制御期間が終了してから、該第1の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第2の回数行なわれるまでの第1の制御期間中は、前記演出手段により、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の制御状態よりも高い他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の制御状態よりも高い前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第1の回数行なわれるまでの第3の制御期間が終了してから、該他の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれるまでの前記第1の制御期間中は、前記演出手段により前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第2の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第2の演出情報に基づく演出動作のみを該第2の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第3の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第2の演出情報に基づく演出動作、および前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に示すための第3の演出情報に基づく演出動作、のいずれか一方の演出動作を該第3の制御期間の全期間にわたって実行するように構成されており、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記第3の制御期間後に開始した前記第1の制御期間中に前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれた場合に、該制御状態移行手段は、該他の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させることを特徴とする、遊技台である。本発明に係る遊技台によれば、従来にない新しい演出を行なうことによって遊技者の遊技意欲や期待感を高めることができるとともに、遊技者に分かりやすい演出を行なうことができる。以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数例えば、2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技詳細は後述の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、10個の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第2特図始動口232は、電動チューリップ電チューと呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、4個の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒、所定の回数例えば15回で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、15個の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口第1特図始動口230、第2特図始動口232に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318この回路には2つのカウンタを内臓しているものとすると、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、制御状態を出力する。また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施例では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418例えば、チャンスボタンランプ138の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路は、CPUと、一時的にデータを記憶するためのRAMと、各種デバイスの入出力を制御するためのI/Oと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマなどを搭載している。また、第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208と、遮蔽装置246と、を接続している。<払出制御部、発射制御部、電源管理部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5a~cを用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図2の変動表示を行う。これらの特図1の変動表示および特図2の変動表示が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間これも本発明にいう変動時間が相当が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、特図1の変動表示を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは特図2の変動表示を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この特図1又は2の変動表示を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Kまでの8種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。特図A~特図Dは、後述する大当り図柄1~5であり、特図Hと特図Iは、それぞれ、後述する小当り図柄1、2であり、特図Jと特図Kは、それぞれ、後述するはずれ図柄1、はずれ図柄2である。図5bは装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、大当り図柄1~5を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに装飾図柄組合せ1または2を停止表示する。また、小当り図柄1~2を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに装飾図柄組合せ3または4を停止表示する。一方、特図Iの第1はずれ、特図Jの第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図5bに示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。図5cは普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、外れ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図Aを停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図Bを停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。<主制御部のデータテーブル>次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。<大当り判定テーブル>図6aに示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類特図確変の有無と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類特図確変の有無の情報に基づいて、特図変動遊技を当選大当りとするか、不当選大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなどとするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率この例では、162/65536で当選と判定する低確率状態を示す情報特図確変なし、および低確率よりも高い高確率この例では、1638/65536で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報特図確変ありなどを含むが、以下、これらを単に低確率状態または特図確変なしおよび高確率状態または特図確変ありと称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。大当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値乱数値については後述するが10001~10162である場合は、特図変動遊技の当選大当りと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを大当りフラグをオンに設定するという。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001~10162以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを大当りフラグをオフに設定するという。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、低確率状態における抽選データの数値範囲は10001~10162数値範囲の大きさは162であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、162/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は10001~11638数値範囲の大きさは1638であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。<小当り判定テーブル>図6bに示す小当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類特図確変の有無と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類特図確変の有無の情報に基づいて、特図変動遊技を当選小当りとするか、不当選外れとするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163~11255である場合は、特図変動遊技の当選小当りと判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを小当りフラグをオンに設定するという。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163~11255以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを小当りフラグをオフに設定するという。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0~65535数値範囲の大きさは65536、低確率状態における抽選データの数値範囲は10163~11255数値範囲の大きさは1093であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は11639~12731数値範囲の大きさは1093であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。<図柄決定テーブル>図6cに示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果大当りフラグの値、小当り判定結果小当りフラグの値、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値大当り用図柄乱数値が0~13106の数値である場合には、特図停止図柄として大当り図柄1を選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値小当り用図柄乱数値が32768~65535の数値である場合には、特図停止図柄として小当り図柄2を選択する。<制御状態テーブル>図7は制御状態テーブルの一例を示した図である。この制御状態テーブルは、制御状態と、特図確変の有無と、電サポの有無と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、電サポとは、第2特図始動口232電チューの羽根を、所定時間、所定の時間間隔例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖で開閉させる動作をいう。主制御部300の基本回路302は、この制御状態テーブルと、上述の制御状態格納領域に記憶している制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶する。同様に、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態1であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態2であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶する。<特別当り制御状態テーブル>図8aは通常状態または確変状態1の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図であり、同図bは時短状態または確変状態2の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図である。この特別当り制御状態テーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り制御状態の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後で開始する特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態1で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄3の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態3を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄4の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態2を記憶する。<ラウンド状態テーブル>図9はラウンド状態テーブルの一例を示した図である。このラウンド状態テーブルは、上述の特別当り制御状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、ラウンド中の開放回数とは、1ラウンド中に可変入賞口234の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口234の扉部材を1回開放する場合の最大時間をいう。主制御部300の基本回路302は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特別当り制御状態が大当り状態1の場合には、ラウンド数として15ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶する。<図柄制御状態セットテーブル>図10aは通常状態または確変状態1の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図であり、同図bは時短状態または確変状態2の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図である。この図柄制御状態セットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、図柄制御状態セットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態1で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄1または大当り図柄5の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット2を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄2の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット3を記憶する。<状態セットテーブル>図11は状態セットテーブルの一例を示した図である。この状態セットテーブルは、上述の図柄制御状態セットの種類と、特図変動回数と、制御状態と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット1の場合には、特図変動回数が0で特図変動1回目以降に用いる制御状態が通常状態の組合せを記憶し、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット3の場合には、特図変動回数が100で特図変動1回目から100回目の制御状態が時短状態、かつ101回目以降に用いる制御状態が通常遊技の組合せと、特図変動回数が0で特図変動1回目以降に用いる制御状態が通常状態の組合せを記憶する。<特図変動パターン抽選テーブルセットテーブル>図12aは通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図bは時短状態または確変状態2の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図cは確変状態1の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄1の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット2を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄2の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット3を記憶する。<抽選テーブル番号テーブル>図13は抽選テーブル番号テーブルの一例を示した図である。この抽選テーブル番号テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、特図変動回数と、特図変動パターン抽選テーブル番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット1の場合には、特図変動回数として0を記憶し、特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶する。また、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット3の場合には、特図変動回数として90回を、特図変動1回目~90回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル6を記憶し、特図変動回数として10回を、特図変動91回目~100回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル5を記憶し、特図変動101回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶する。また、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット4の場合には、特図変動回数として20回を記憶し、特図変動1回目~20回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル3を、また、特図変動21回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶する。<タイマ番号決定テーブル>図14~図16はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図14は特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図15は特図停止図柄が大当り図柄1、3、4の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図16は特図停止図柄が大当り図柄2、3、小当り図柄1、2の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄がはずれ図柄1の場合には、図14に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0~2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0~85の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が小当り図柄1、2の場合には、図16に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が80~99の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ5を選択する。<タイマ番号テーブル>図17はタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として15秒を記憶する。<主制御部メイン処理>次に、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115、ステップS117内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の普図当選乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期本実施形態では約2msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDTを定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタをそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用図柄乱数カウンタとして取り得る数値範囲が0~65535とすると、RAM308に設けた大当り用図柄乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~65535の数値範囲で変動する小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタにセットすると共に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、他の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、以下の普図当選乱数取得処理、第1特図当選乱数取得処理、および第2特図当選乱数取得処理を行なう。普図乱数取得処理は、普図始動口228への遊技球の入賞進入があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている、保留している普図変動遊技の数が上限値例えば4未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している普図変動遊技の数に1を加算した値を普図保留数記憶領域に記憶し直し、普図当選乱数用の乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を普図当選乱数値としてRAM308に設けた普図乱数値記憶領域に追加記憶する。第1特図乱数取得処理は、第1特図始動口230への遊技球の入賞進入があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた第1特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第1特図変動遊技の数が上限値例えば4未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第1特図変動遊技の数に1を加算した値を第1特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ例えばRレジスタの値および所定の固定値例えば1を足した値を、第1特図当選乱数値としてRAM308に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第1特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第1特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。第2特図乱数取得処理は、第2特図始動口232への遊技球の入賞進入があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた第2特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第2特図変動遊技の数が上限値例えば4未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第1特図変動遊技の数に1を加算した値を第1特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ例えばRレジスタの値および所定の固定値例えば1を足した値を、第2特図当選乱数値としてRAM308に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第2特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第2特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。また、ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄図5cに示す普図Aおよび外れ図柄図5cに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間例えば2秒間、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、所定の開放期間が終了したタイミング羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば500m秒間、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず普図の状態が非作動中、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理特図2状態更新処理を行うステップS225。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示特図2変動遊技を行う。次に、特図2変動表示時間が経過したタイミング特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、図5aに示す特図A~特図Dのいずれか、小当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Hまたは特図I、大当りフラグと小当りフラグがオフの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Jまたは特図Kそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中特別制御状態中にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報一般情報として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。また、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間例えば30秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで。可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1.5秒間可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数本実施例では15ラウンドか2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、上述の制御状態格納領域に記憶した制御状態が時短状態であれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に特図変動回数この例では100回をセットする。なお、ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。続いて、特図1についての特図状態更新処理特図1状態更新処理を行うステップS227。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の特図2を特図1と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理特図2関連抽選処理を行いステップS229、その後で、特図1についての特図関連抽選処理特図1関連抽選処理を行うステップS231。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理では、第2特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず特図の状態が非作動中、且つ、保留している第2特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の第2特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第2特図変動遊技の数から1を減算した値を、この第2特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第2特図当選乱数値、図6a、bに示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第2特図変動遊技の結果を当選例えば大当り、小当りとするか、不当選はずれとするかを決定する当否判定ここでは、大当り判定、小当り判定をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図6cに示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第1特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図14~図17に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第2特図表示装置214に特図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、RAM308に設けた第2特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。特図1関連抽選処理では、第1特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず特図の状態が非作動中、且つ、保留している第1特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の第1特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第1特図変動遊技の数から1を減算した値を、この第1特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第1特図当選乱数値、図6a、bに示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第1特図変動遊技の結果を当選例えば大当り、小当りとするか、不当選はずれとするかを決定する当否判定ここでは、大当り判定、小当り判定をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図6cに示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第1特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図14~図17に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第1特図表示装置212に特図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、RAM308に設けた第1特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態などを示す情報を含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば、制御状態、ラウンド数の値などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグ小当りフラグの値、制御状態、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報特図1または特図2を示す情報、予告情報事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれかを設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報を出力ポートI/O310を介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部400の処理>次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図bは、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図dは、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、画像制御処理を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。次に、同図bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。次に、同図cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期本実施例では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、上記第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。また、ステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。<演出開始までの流れ>次に、パチンコ機100における演出開始までの流れについて説明する。主制御部300の基本回路302は、所定の条件が成立した場合例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、上述の特図関連抽選処理において、上記図6aに示す大当り判定テーブルを用いた大当り判定と、上記図6bに示す小当り判定テーブルを用いた小当り判定を行い、大当りフラグまたは小当りフラグをそれぞれオンまたはオフに設定する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図6cに示す図柄決定テーブルと、設定した大当りフラグの値と小当りフラグの値、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類この例では、大当り図柄1~5、小当り図柄1~2、はずれ図柄1~2を決定する図柄決定抽選を行う。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図7に示す制御状態テーブルと、制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8a、bに示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。また、主制御部300の基本回路302は、上記図17に示すタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて上述の特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の停止図柄態様を停止表示する。以降、主制御部300の基本回路302は、特図の状態に応じて、上述の特図状態更新処理で説明した各々の処理を行なう。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含む図柄変動開始コマンドや、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含む図柄変動停止コマンドや、制御状態などを示す情報を含む演出開始コマンド演出終了コマンド入賞演出コマンドや、制御状態、ラウンド数の値などの情報を含む大当りラウンド数指定コマンドなどを、それぞれのタイミングで第1副制御部400に送信する。これにより、第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれている情報に基づいて、演出制御内容を決定できるようになる。コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から通常演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、通常演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図21aに示すような通常演出この例では、殿が部屋で座っているシーンを実行する。また、主制御部300から確変確定演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、確変確定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図21bに示すような特定演出この例では、弓矢を持った殿が馬に乗っているシーンを実行する。また、主制御部300から確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図21cに示すような確変期待演出この例では、殿が敵と決闘しているシーンを実行する。また、主制御部300から特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図21dに示すような特定演出この例では、殿が敵を追いかけているシーンを実行する。<演出例1>次に、図22aを用いて、演出例1について詳細に説明する。同図は、通常状態および確変状態1のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄1が当選した場合、または、確変状態2および時短状態のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄1、3、4のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を決定して上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態1のいずれかで、特図停止図柄が大当り図柄1、または、制御状態が確変状態2および時短状態のいずれかで、特図停止図柄が大当り図柄1、3、4のいずれかであるから、状態セットとして状態セット2を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット2であるから、特図変動回数が100、制御状態が確変状態2特図確変あり、電サポありの組合せと、特図変動回数が0、制御状態が通常状態特図確変なし、電サポなしの組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態1のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄1、または、制御状態が確変状態2および時短状態のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄1、3、4のいずれかであるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット2を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット2であるから、特図変動回数が90、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル2の組合せと、特図変動回数が10、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル5の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、通常状態の場合は大当り図柄1、確変状態2および時短状態のいずれかの場合は大当り図柄1、3、4のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から90回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル2であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が0~2の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ99、1の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1変動時間2秒、超短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ99、1の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチを100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4であって保留数が0~2の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ98、2の当選確率で選択し、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4であって保留数が3の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1変動時間2秒、超短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ98、2の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変確定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から90回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変確定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変確定演出を実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示91回目から100回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル5であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル5に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル5に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ515秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル5に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ515秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル5に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ515秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示91回目から100回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示101回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が0~2の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ3変動時間10秒、通常、タイマ4変動時間12秒、ノーマルリーチ、タイマ515秒、特殊変動、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ88、9、1、2の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ4変動時間12秒、ノーマルリーチ、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ97、1、2の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ4変動時間12秒、ノーマルリーチ、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ7変動時間25秒を100の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、通常演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示101回以降、上述の第1副制御部メイン処理において、通常演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて通常演出を実行する。<演出例2>次に、図22bを用いて、演出例2について詳細に説明する。同図は、通常状態、確変状態1のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄5が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、確変状態1のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄5であるから、状態セットとして状態セット2を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット2であるから、特図変動回数が100、制御状態が確変状態2特図確変あり、電サポありの組合せと、特図変動回数が0、制御状態が通常状態特図確変なし、電サポなしの組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、確変状態1のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄5であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット3を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット3であるから、特図変動回数が90、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル6の組合せと、特図変動回数が10、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル5の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄5の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から90回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル6であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が0~2の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ4変動時間12秒、ノーマルリーチ、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ95、3、2の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄1、2であって保留数が3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1変動時間2秒、超短縮、タイマ4変動時間12秒、ノーマルリーチ、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ95、3、2の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチを100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4であって保留数が0~3の場合であって保留数が0~2の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ98、2の当選確率で選択し、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4であって保留数が3の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル6に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1変動時間2秒、超短縮、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ6変動時間50秒、スーパーリーチのいずれかを、それぞれ96、2、2の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から90回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の特定演出と通常演出については、上述の演出例1と同じであるため、説明は省略する。<演出例3>次に、図23を用いて、演出例3について詳細に説明する。同図は、通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄2が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄2であるから、状態セットとして状態セット3を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット3であるから、特図変動回数が100、制御状態が時短状態特図確変なし、電サポありの組合せと、特図変動回数が0、制御状態が通常状態特図確変なし、電サポなしの組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態1,確変状態2のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄2であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット3を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット3であるから、特図変動回数が90、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル6の組合せと、特図変動回数が10、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル5の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄2の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。なお、その後の確変期待演出、特定演出および通常演出については、上述の演出例2と同じであるため、説明は省略する。<演出例4>次に、図24aを用いて、演出例4について詳細に説明する。同図は、通常状態および確変状態1のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄3が当選した場合、または、確変状態1において特図停止図柄として大当り図柄3、4が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態1のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄3、または、制御状態が確変状態1であって特図停止図柄が大当り図柄3、4であるから、状態セットとして状態セット4を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット4であるから、特図変動回数が100と制御状態が確変状態1特図確変あり、電サポなしの組合せ、および特図変動回数が0と制御状態が通常状態特図確変なし、電サポなしの組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態1のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄3、または、制御状態が確変状態1であって特図停止図柄が大当り図柄3、4であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット4を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット4であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄3、4のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5変動時間15秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例1と同じであるため、説明は省略する。<演出例5>次に、図24bを用いて、演出例5について詳細に説明する。同図は、時短状態および確変状態2のいずれかにおいて特図停止図柄として小当り図柄1、2のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が時短状態および確変状態2のいずれかであって特図停止図柄が小当り図柄1、2のいずれかであるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとして、前回選択したテーブルセットを小当り遊技も継続して使用する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、小当り図柄1、2のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。<演出例6>次に、図24cを用いて、演出例6について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄1が当選した場合、または、確変状態1において特図停止図柄として小当り図柄1、2が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄2、または、制御状態が確変状態1であって特図停止図柄が小当り図柄1、2であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット4を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット4であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、小当り図柄1、2のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、小当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5変動時間15秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例1と同じであるため、説明は省略する。<演出例7>次に、図25aを用いて、演出例7について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として大当り図柄4が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図10a、bに示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄4であるから、状態セットとして状態セット4を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット4であるから、特図変動回数が100と制御状態が確変状態1特図確変あり、電サポなしの組合せ、および特図変動回数が0と制御状態が通常状態特図確変なし、電サポなしの組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄4であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット5を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット5であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄4の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ90、10の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5変動時間15秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ90、10の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例1と同じであるため、説明は省略する。<演出例8>次に、図25bを用いて、演出例8について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄2が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。主制御部300の基本回路302は、上記図12a~cに示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄2であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット5を記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット5であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、小当り図柄2の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技可変入賞口234の扉部材の開閉制御などを実行する。続いて、主制御部300の基本回路302は、小当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4であるから、上記図14~図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1、2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、2、5、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5変動時間15秒、特殊変動を100の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2変動時間5秒、短縮、タイマ5変動時間15秒、特殊変動のいずれかを、それぞれ80、20の当選確率で選択する。また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間、上述の第1副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例1と同じであるため、説明は省略する。<他の特定演出の例>次に、図26、図27を用いて、他の特定演出の例について説明する。なお、図26aは、上記図22aに示したタイムチャートの変形例であり、図26bは、上記図22bに示したタイムチャートの変形例である。また、図27aは特定演出の一例であり、同図bは大当り判定の結果がはずれの場合の演出例であり、同図cは大当り判定の結果が大当りの場合の演出例である。図26aに示す演出では、特図変動表示101回目以降のテーブル1を参照する期間において、上記図22aに示す通常演出に代えて、特定演出よりも前の演出である確変確定演出を行なうように構成している。なお、この場合、101回目以降はテーブル1でなく特定演出よりも前の演出確変確定演出に基づくテーブルテーブル2を参照するようにしてもよい。また、図26bに示す演出では、特図変動表示101回目以降のテーブル1を参照する期間において、上記図22bに示す通常演出に代えて、特定演出よりも前の演出である確変期待演出を行なうように構成している。なお、この場合、101回目以降はテーブル1でなく特定演出よりも前の演出確変期待演出に基づくテーブルテーブル6を参照するようにしてもよい。このように、所定期間経過後は、所定期間より前に行っていた演出を行うようにすれば例えば、特定演出後に特定演出の前の演出確変確定演出または確変期待演出を行うようにすれば、遊技者の期待度を持続させることができる場合がある。また、前の演出が確変確定演出の場合には、特定演出後に確変確定演出を再度行うことで遊技者が確変が終了したと勘違いして遊技を終了してしまい、遊技者が不利益を受けることを阻止することができる場合がある。図27aに示す特定演出は、主人公キャラが敵キャラを追いかけるシナリオの演出であり、所定期間例えば、10回の変動時間に亘って継続して敵キャラを追いかける演出を行い、所定期間が終了するときに、同図bに示すような悪い結果表示敵キャラに逃げられるバッドエンディングを表示する。また、特定演出中に大当りした場合には、同図cに示すような良い結果表示敵キャラを捕まえるグッドエンディングを表示する。なお、このようなシナリオは、1または複数回の特図変動表示中に行ってもよく、この場合、所定期間が終了する時期以外の変動停止時期に特定演出を一旦終了する場合には、継続結果表示捕まえた敵キャラがにせものを表示し、次変動で再度主人公キャラが敵キャラを追いかける特定演出を表示してもよい。このように、特定演出が所定のシナリオに沿って進む演出を含むようにすれば、特定演出を見た遊技者に確変かもしれないと思わせることができる場合がある。また、特定演出中に大当りした場合、特定演出のグッドエンディングを報知すれば、特定演出中の大当り演出の演出効果をより高めることができる場合がある。また、所定期間が経過して特定演出を終了する場合、特定演出のバッドエンディングを報知すれば、特定演出が終了することを遊技者に確実に報知することができる場合がある。以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232に進入した場合に、始動情報例えば、第1特図当選乱数値など特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、外れ用図柄乱数値、図柄乱数値を導出する例えば、大当り用図柄乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を特図当選乱数値として取得する始動情報導出手段例えば、主制御部300の入賞受付処理S217始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部と、前記当否判定手段による当否判定結果例えば、大当り判定の結果が特定の当否判定結果例えば、大当りである場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態である第1の制御状態例えば、通常状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の制御状態例えば、可変入賞口234が開放中の状態の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態など、遊技球が所定の入賞口に入り易い状態例えば大当り状態1~5、小当り状態に制御状態例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を移行させる制御状態移行手段例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理S225、S227、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理などと、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様例えば、図5aに示す表示態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作例えば、所定の演出画像表示、装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示を行なう演出手段例えば、装飾図柄表示装置208と、所定の演出情報例えば、当否判定結果、タイマ番号、特図停止図柄、制御状態、保留数、主制御部300から第1副制御部400に送信される各種コマンド、第1副制御部400の制御に用いられる演出ステージ番号、第1副制御部400の制御に用いられる演出番号に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段例えば、第1副制御部400の演出制御処理の一部と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、特定の条件例えば、大当り状態の終了の条件、小当り状態の終了の条件、特定の小当り状態の終了の条件、所定のの大当り状態例えば、所定の制御状態例えば、通常状態、確変状態1など中の図柄変動停止表示において所定の図柄停止態様例えば、大当り図柄1、大当り図柄5などを停止表示したことに基づいて開始した大当り状態などの終了の条件が成立した場合には、前記制御状態移行手段が特定の制御状態例えば、可変入賞口234が開放中の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態など、遊技球が所定の入賞口に入り易い状態例えば、大当り状態、小当り状態など、特定の小当り状態、特定の大当り状態例えば、所定の制御状態例えば、通常状態、確変状態1など中の図柄変動停止表示において所定の停止態様例えば、大当り図柄1を停止表示したことに基づいて開始した大当り状態などから他の制御状態に制御状態例えば、所定の制御状態例えば可変入賞口234が開放中の状態以外の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態以外の状態など、遊技球が所定の入賞口に入り難い状態、指導領域に遊技球が進入したことに基づいて図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行なう状態などを移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第1の回数例えば、90回行なわれるまでの第2の制御期間例えば、特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態、制御状態が確変状態2であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル2である制御状態、制御状態が確変状態2であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット2であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル2である制御状態、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット3であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態などが終了してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第2の回数例えば、10回行なわれるまでの第1の制御期間例えば、特図変動パターン抽選テーブルがテーブル5である制御状態など中は、前記演出手段により第1の演出情報例えば、特定演出の演出データに基づく演出動作例えば、図21dに示すような特定演出が実行可能とされ、前記特定の条件が成立しなかった場合例えば、所定の制御状態例えば、通常状態、確変状態1など中の図柄変動停止表示において所定の図柄停止態様例えば、大当り図柄1、大当り図柄5などを停止表示せず、所定の図柄停止態様例えば、大当り図柄2などしたことに基づいて開始した大当り状態などの終了の条件が成立した場合には、前記制御状態移行手段が特定の制御状態から他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第1の回数行なわれるまでの第3の制御期間例えば、特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態、制御状態が確変状態2であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態、制御状態が時短状態であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット3であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル6である制御状態などの期間が終了してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれるまでの前記第1の制御期間中は、前記演出手段により前記第1の演出情報に基づく演出動作が実行可能とされていることを特徴とする、遊技台である。また、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第1の有利度よりも有利度が高くなる第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、所定の演出情報に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、特定の条件が成立した場合には、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第1の回数行なわれるまでの第2の制御期間が終了してから、該第1の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第2の回数行なわれるまでの第1の制御期間中は、前記演出手段により、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の制御状態よりも高い他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記特定の条件が成立しなかった場合には、前記制御状態移行手段が前記第2の制御状態から前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第1の回数行なわれるまでの第3の制御期間が終了してから、該他の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第2の回数行なわれるまでの前記第1の制御期間中は、前記演出手段により、前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第1の演出情報に基づく演出動作のみを該第1の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第2の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第2の演出情報に基づく演出動作のみを該第2の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第3の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第2の演出情報に基づく演出動作、および前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に示すための第3の演出情報に基づく演出動作、のいずれか一方の演出動作を該第3の制御期間の全期間にわたって実行することを特徴とする、遊技台である。本実施形態に係るパチンコ機100によれば、第1の回数の図柄変動停止表示が行なわれたことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。また、第2の制御期間を経由した第1の制御期間中に行なう演出動作と、第3の制御期間を経由した第1の制御期間中に行なう演出動作を、同じ回数、同じ態様で実行するため、両者の演出動作に関する遊技者の期待感を、同じレベルに維持することが可能で、一方の演出動作に対する遊技者の期待感を他方の演出動作に対する遊技者の期待感に近づけることができる場合がある。また、前記第2の制御期間中は、前記演出手段により第2の演出情報例えば、確変確定演出の演出データに基づく演出動作例えば、図21bに示すような確変確定演出が実行可能とされ、前記第3の制御期間中は、前記演出手段により第3の演出情報例えば、確変期待演出の演出データに基づく演出動作例えば、図21cに示すような確変期待演出が実行可能とされていてもよい。このような構成とすれば、第2の演出情報に基づいた演出動作、および、この演出動作を経由した、第1の演出情報に基づいた演出動作と、第3の演出情報に基づいた演出動作および、この演出動作を経由した、第1の演出情報に基づいた演出動作とを、同じ回数実行するため、異なった経由で行なわれる第1の演出情報に基づいた演出動作に対する遊技者の期待感を同じレベルに維持することが可能で、一方の演出動作に対する遊技者の期待感を他方の演出動作に対する遊技者の期待感に近づけることができる場合がある。また、前記第2の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第2の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第1の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に期待させる動作例えば、特定のキャラクタ図21b侍による特定の動作例えば、図21b敵の侍と戦う動作を行なっている画像表示であり、前記第3の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第3の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第1の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に示す動作例えば、特定のキャラクタ図21c侍による特定の動作例えば、弓で獲物を狙う動作を行なっている画像表示であってもよい。このような構成とすれば、第2の演出情報に基づいた演出動作、および、この演出動作を経由した、第1の演出情報に基づいた演出動作と、第3の演出情報に基づいた演出動作および、この演出動作を経由した、第1の演出情報に基づいた演出動作とで、遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第1の回数の図柄変動停止表示中が特定の状態かもしれないと予測させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、前記第1の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第1の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第1の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に示す動作例えば、特定のキャラクタ図21d侍による特定の動作例えば、敵を追いかける動作を行なっている画像表示であり、前記制御状態移行手段は、前記第1の制御期間が終了した場合に、前記制御状態を前記他の制御状態から該他の制御状態よりも遊技者に対する有利度が低い所定の制御状態例えば、所定の制御状態例えば可変入賞口234が開放中の状態以外の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態以外の状態など、遊技球が所定の入賞口に入り難い状態、指導領域に遊技球が進入したことに基づいて図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行なう状態などに移行させるようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者に有利な特定の状態から不利な状態に移行する終了間際であることを知らせることができ、遊技者による遊技の態様を選択させられる場合がある。また、所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段例えば、可変入賞口234と、前記可変入賞手段の開閉状態変更における変更パターンを複数種類記憶している変更パターン記憶手段例えば、ROM306のラウンド状態テーブルと、前記変更パターン記憶手段が記憶している複数種類の変更パターンの中から所定の変更パターンを選択する変更パターン選択手段例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部と、前記変更パターン選択手段が選択した変更パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なう可変制御手段例えば、主制御部300の特図関連処理の一部と、を備え、前記複数種類の変更パターンには、第1の変更パターン例えば、最大開放時間0.1秒/回、最大開閉回数が第1の開閉回数例えば2回、最大ラウンド数が第1のラウンド数例えば2ラウンドなどおよび第2の変更パターン例えば、最大開放時間30秒/回、最大開閉回数が第1の開閉回数よりも多い第2の開閉回数例えば16回、最大ラウンド数が第1のラウンド数よりも多い第2のラウンド数例えば16ラウンドなどが含められ、前記可変制御手段が前記第1の変更パターンに基づいて前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なった場合よりも、前記可変制御手段が前記第2の変更パターンに基づいて前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なった場合の方が遊技者に対する有利度が高くなるように構成されており、前記特定の制御状態は、前記可変制御手段によって前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御がおこなわれている状態であり、前記特定の制御状態が、前記可変制御手段によって前記第2の変更パターンに基づいて行なわれた前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御であった場合に、前記特定の条件が成立したと判定されるように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の条件が成立したか否かを遊技者に分かりやすく知らせることができ、遊技者の遊技意欲高められる場合がある。また、1または複数の期間情報例えば、変動時間を含む期間情報テーブル例えば、タイマ番号テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部を備え、前記図柄表示手段は、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って前記図柄の変動表示を行なうように構成されており、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報記憶手段と、1または複数回の前記特図変動停止表示で構成される所定の制御期間に亘って、前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部と、を備え、前記期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の期間情報テーブルには、前記第1の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第1の期間情報テーブル例えば、テーブル2、前記第2の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第2の期間情報テーブル例えば、テーブル6、および前記第3の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第3の期間情報テーブル例えば、テーブル5が含められており、前記第1の演出情報、前記第2の演出情報、および前記第3の演出情報は、それぞれ前記第1の期間情報テーブル、第2の期間情報テーブル、および第3の期間情報テーブルであり、前記演出手段は、前記図柄表示手段における図柄表示部であり、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の図柄表示部の表示制御を行なう図柄表示制御手段であり、前記変動期間決定手段は、前記図柄表示制御手段の一部であってもよい。このような構成とすれば、図柄の変動期間と演出が変化するので、第1の回数の図柄変動停止表示が行なわれたことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記実施形態では、確変大当り後の時短状態は所定回数例えば、最大100回まで継続する例を示したが、次回大当りまで継続してもよい。また、本発明に係る制御状態は、通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2などのうちのいずれかである場合に限定されず、確変状態2であり特図変動パターン抽選テーブルがテーブル2であることに基づいて主制御部300の基本回路302が制御を行なっている状態と、確変状態2であり特図変動パターン抽選テーブルがテーブル5であることに基づいて主制御部300の基本回路302が制御を行なっている状態を別の制御状態としてもよい。また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を第1の回数行なうまでの間は、前記第1の演出情報を含む1または複数の演出情報に基づいた演出動作を前記演出手段により実行し、その後の第2の回数は前記第3の演出情報に基づいた演出動作を前記演出手段により実行してもよい。また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を第1の回数行なうまでの間は、前記第1の期間情報テーブルを含む1または複数の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得し、その後の第2の回数は前記第3の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得してもよい。また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから行なわれる前記第1の演出情報に基づいた演出動作は、前記所定の状態が特定の状態であることを遊技者に期待させる動作であってもよい。また、確変確定演出、確変期待演出、特定演出を1または複数の変動で構成すれば、演出が変動時間単位で構成されているため、変動時間の終了時期に演出の終了時期を合わせることができ、整合性のある完成度の高い演出を提供することができる場合がある。また、確変確定演出と特定演出とを合わせた変動回数と、確変期待演出と特定演出とを合わせた変動回数を同じにすれば、確変確定演出を経由した特定演出と確変期待演出を経由した特定演出とが同じ変動回数で終わるため、確変期待演出に対する遊技者の期待度をさらに高めることができる場合がある。また、確変確定演出を経由した所定変動期間の特定演出の変動回数と、確変期待演出を経由した所定変動期間の特定演出の変動回数を同じにすれば、確変期待演出後の特定演出の信頼度を高めることができる場合がある。また、小当り後には所定変動期間に亘って確変期待演出を行い、所定変動期間が特定演出を行う所定期間と重なる場合、特定演出中は確変期待演出を行わないようにすれば、特定演出の演出効果が低下することを防止する場合がある。また、確変期待演出を行っているときは、先読み報知を行なわないように構成すれば、確変期待演出の演出効果が低下することを防止できる場合がある。ここで、先読み報知とは、大当り判定を行なうよりも前に始動情報例えば、特図当選乱数値を先読みし、大当り判定が行なわれた場合に判定結果が大当りに当選するかどうかを先読みされた始動情報に基づいて事前判定し、この事前判定結果に基づいて、大当り判定が大当りに当選することを事前に予告するための報知をいう。また、変動表示期間決定手段が決定する時間は図柄変動停止表示期間における図柄変動時間の一部でも良い。また、電サポ状態の例として、第2特図始動口232の羽根を所定のパターンで開閉する場合を例示したが、これに限定されず、例えば非電サポ状態は普図低確率状態、普図変動時間通常状態、および電チュー動作時間通常状態がといった3つの遊技者に対して不利な状態が複合している状態とし、電サポ状態は普図高確率状態、普図変動時間短縮状態、および電チュー動作時間延長状態といった3つの遊技者に対して有利な状態が複合している状態としてもよい。また、普図低確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率1/100といった低い値であり、遊技者に対して不利な状態をいう。次に普図変動時間通常状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず10秒といった長い普図変動時間が4/5の確率で選択され、5秒といった短い普図変動時間が1/5の確率で選択されるような、遊技者に対して不利な状態である。次に電チュー動作時間通常状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置210に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が1回、開放時間が0.1秒など遊技者に対して不利な状態をいう。普図高確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率99/100といった高い値であり、普図低確率状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。次に普図変動時間短縮状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず5秒といった長い普図変動時間が1/5の確率で選択され、1秒といった短い普図変動時間が4/5の確率で選択されるような、普図変動時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態である。次に電チュー動作時間延長状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置210に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が2回、開放時間が2.5秒など、電チュー動作時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。さらに電サポ状態は、3つの遊技者に対して有利な状態のうちの1つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口例えば第2特図始動口232に進入しやすい遊技者に対して有利な状態とし、非電サポ状態は、3つの遊技者に対して不利な状態のうちの1つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口例えば第2特図始動口232に進入しにくい電サポ状態よりも遊技者に対して不利な状態としてもよい。また、演出乱数更新処理S211は、主制御部タイマ割込処理内で行なうのではなく、基本乱数初期値更新処理S115を含む無限ループ内で行なうようにしてもよい。また、例えば、上記パチンコ機1001種以外に、パチンコ機2種、3種、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、メダルコインを遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。"