"基材及びこの基材の表面に形成され互いに絶縁された一対の電極箔を有し、これら電極箔間に水滴が付着すると電極箔間が導通状態となる少なくとも一の薄板状の標的部と、前記標的部の各電極箔が接続された回路部と、前記回路部に接続された告知手段とを備え、前記回路部は、各電極箔間の導通の有無を監視し、導通が、予め定められた一定の時間に亘って維持されたときには、前記告知手段により、音、または、光による告知を行うことを特徴とする遊技用標的装置。前記回路部には、複数の前記標的部の各電極箔が接続されており、前記回路部は、前記各標的部の各電極箔間の導通の有無を監視し、予め定められた一定の時間に亘って導通が維持された標的部がいずれの標的部であるかを判別することを特徴とする請求項1記載の遊技用標的装置。射撃用玩具により色素を含む液体を発射することとした場合には、遊技者の衣服や皮膚が汚れてしまい、その後の洗濯、洗浄が大変であり、また、色素が遊技者の目や咽喉内に侵入した場合には、有害である場合がある。射撃用玩具により色素を含む液体や粉体を封入したカプセルを発射することとした場合には、やはり、遊技者の衣服や皮膚が汚れてしまい、その後の洗濯、洗浄が大変であり、色素が遊技者の目や咽喉内に侵入した場合には、有害である場合がある。さらに、この手段においては、被弾してもカプセルが破壊しない場合があり、被弾したか否かの判定が不明確になるとともに、カプセルの衝突による痛みや負傷を生ずる虞がある。射撃用玩具により特定波長の光ビームを発射することとした場合には、この光ビームが肉眼では確認できないため、弾丸を撃っているとの感覚があまりにも乏しく、ゲームとしての面白みに欠けることとなってしまう。また、光ビームの強度を上げ、受光素子の感度を上げれば、射程距離はいくらでも長くなってしまい、また、光ビームは弾丸と違って直進するため、そのような点からも、弾丸を撃つ感覚との乖離が大きい。さらに、光ビームは、全く拡散しないようにすることは困難であるので、距離が遠くなるほど受光される被弾する範囲が広くなることになり、この点からも、弾丸を撃つ感覚との乖離が大きい。そこで、本発明は、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みのあるサバイバルゲームを実施することができる遊技用標的装置を提供することを目的とする。前述の課題を解決し、前記目的を達成するため、本発明は、以下の構成のいずれか一を有するものである。構成1基材及びこの基材の表面に形成され互いに絶縁された一対の電極箔を有しこれら電極箔間に水滴が付着すると電極箔間が導通状態となる少なくとも一の薄板状の標的部と、標的部の各電極箔が接続された回路部と、回路部に接続された告知手段とを備え、回路部は、各電極箔間の導通の有無を監視し、導通が予め定められた一定の時間に亘って維持されたときには、告知手段により、音、または、光による告知を行うことを特徴とするものである。構成2回路部には、複数の標的部の各電極箔が接続されており、回路部は、各標的部の各電極箔間の導通の有無を監視し、予め定められた一定の時間に亘って導通が維持された標的部がいずれの標的部であるかを判別することを特徴とするものである。本発明に係る遊技用標的装置を用いたサバイバルゲームにおいては、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みがある。すなわち、本発明は、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みのあるサバイバルゲームを実施することができる遊技用標的装置を提供することができるものである。以下、本発明を実施するための実施の形態について説明する。図1は、本発明に係る遊技用標的装置の構成を示すブロック図である。本発明に係る遊技用標的装置は、図1に示すように、一又は複数の薄板状の標的部1と、回路部2とを有する。各標的部1と、回路部2とは、配線3によって接続されている。図2は、本発明に係る遊技用標的装置の標的部の構成を示す平面図及び側面図である。この遊技用標的装置においては、標的部1の表面には、図2aに示すように、互いに絶縁された一対の電極箔1a,1bが形成されている。標的部1の表面に水滴が付着すると、一対の電極1a,1b間が導通する。回路部2は、一対の電極1a,1b間が導通したことを検出すると、音や光を発して、電極1a,1b間が導通したことを告知するようになっている。標的部1は、図2bに示すように、樹脂や紙等の柔軟な素材からなる基材4と、この基材4の表面に貼着された金属箔5とからなる。なお、厚紙にアルミ箔が貼着されたものは、一般に市販されている。金属箔5に細い切込み6を入れて、金属箔5を二つの領域に分断することにより、電極1a,1bを構成することができる。切込み6は、電極1a,1b同士が対峙する箇所となるため、つづれ折り状に屈曲させたり、渦巻き状を描くなどして、なるべく標的部1の表面の全面に亘って存在するようにする。ただし、切込み6は、一筆書きの形状として、この切込み6を挟んで電極1a,1b同士が対峙するようにする。切込み6の幅は、0.5mm乃至1.0mm程度である。一方の電極1aには、一方の配線3aが接続され、他方の電極1bには、他方の配線3bが接続される。この接続は、導電性接着剤や半田等により固着させて行ってもよいが、クリップなどを用いて挟み付けることによって行ってもよい。図3は、本発明に係る遊技用標的装置の回路部の構成を示すブロック図である。各標的部1からの配線3a,3bは、図3に示すように、回路部2に接続される。回路部2は、マイクロコンピュータ10を有し、このマイクロコンピュータ10により、各標的部1ごと個別に、配線3a,3b間の導通の有無を監視する。マイクロコンピュータ10は、配線3a,3b間の導通が一定の時間例えば、0.1秒乃至0.5秒程度維持されたときには、音や光による告知を行うように構成されている。回路部2は、告知を行うための告知手段である発音手段ブザー11や発光手段ランプ12を有している。これらブザー11及びランプ12は、マイクロコンピュータ10に接続されている。この回路部2において、導通状態の判定は、導通が一定の時間維持されたことを以て行うので、誤検出がない。また、一旦導通と判定した場合には、その後に導通がなくなっても、告知を続ける。このような動作は、例えば、以下のような構成により実現することができる。すなわち、回路部2内において、配線3a,3b間が導通したならば発光するようにした発光素子を設けておく。そして、この発光素子の発する光を受光する受光素子を設けておき、この受光素子が受光を維持した時間を計測して、この時間が一定の時間以上となったときに、告知を開始し、この告知を維持する。この告知は、別途の停止操作がなされるまで継続させるか、一定の時間例えば、30秒乃至1分程度の経過後に停止するようにする。このような動作は、マイクロコンピュータ10を用いて実現することができる。この回路部2において、各標的部1からの配線3a,3bは、それぞれが対応するフォトカプラ13に接続されている。各配線3a,3b間が導通状態となったときには、フォトカプラ13がオン状態となる。これらフォトカプラ13の発光部には、DC9V電池14により、電源が供給される。また、各フォトカプラ13の受光部には、DC9V制御電源ユニット16により、電源が供給される。フォトカプラ13がオン状態となると、DC5Vのオン信号がマイクロコンピュータ10に入力される。また、オン信号は、反応遅延スイッチ15に送られ、予め定められた一定の時間例えば、0.1秒乃至0.5秒程度の経過後に、マイクロコンピュータ10に入力される。マイクロコンピュータ10は、フォトカプラ13からオン信号が入力された後、反応遅延スイッチ15を経たオン信号が入力されたときに、なおフォトカプラ13からのオン信号が入力されていれば、配線3a,3b間の導通が一定の時間に亘って維持されていたと判断する。マイクロコンピュータ10は、配線3a,3b間の導通が一定の時間に亘って維持されたときには、ブザー11、または、ランプ12を動作させ、告知を行う。また、マイクロコンピュータ10には、ブザー11による発信音を選択するための発信音選択スイッチ17及びブザー11の動作を停止させるための消音スイッチ18が接続されている。回路部2は、接続された複数の標的部1のうちのいずれの標的部1が導通状態となったかによって、音や光の種類を区別して告知することができる。ランプ12は、各標的部1に対応させて複数を設けてもよいし、ランプ12の点灯点滅のしかたによって、個々の標的部1を区別するようにしてもよい。ブザー11は、個々の標的部1に対応して、異なる音を発する。さらに、回路部2は、いずれの標的部1が導通状態となったか及び導通状態となった時刻の情報を、メモリに記録することができる。また、回路部2は、いずれの標的部1が導通状態となったか及び導通状態となった時刻の情報を、電波発信ユニット19により、携帯電話やパソコンに送信することができる。なお、回路部2は、時計手段を有している。なお、回路部2において、フォトカプラ13の電源として、発光側にDC9V、受光側にDC5Vというように、異なる電圧の電源を使用していることにより、電極1a,1b間が水以外の伝導性の高いもので短絡されたときにも、制御が安定し、デバイスが破壊されることがない。また、制御系のDC5Vの信号にノイズが乗ることがない。図4は、本発明に係る遊技用標的装置の回路部の動作を示すフローチャートである。以上のような動作を実現するため、マイクロコンピュータ10は、図4のフローチャートに示すように動作する。すなわち、マイクロコンピュータ10は、ステップst1において動作を開始すると、ステップst2に進み、標的部123456の電極1a,1b間が導通状態であるかオン信号が入力されているか否かを判別する。電極1a,1b間が導通状態であればステップst3に進み、電極1a,1b間が導通状態でなければステップst2に戻る。ステップst3では、反応遅延スイッチからのオン信号が入力されているかを判別する。反応遅延スイッチからのオン信号が入力されていればステップst4に進み、反応遅延スイッチからのオン信号が入力されていなければステップst2に戻る。ステップst4では、標的部の番号に対応したランプ点灯、または、標的部の番号に対応した電波信号を発信し、ステップst5に進む。ステップst5では、発信音選択スイッチがオンであるか否かを判別し、発信音選択スイッチがオンであればステップst7に進み、発信音選択スイッチがオンでなければステップst6に進む。ステップst6では、音色グループ1の中から、標的部の番号に対応した音色を発信し、ステップst8に進む。ステップst7では、音色グループ2の中から、標的部の番号に対応した音色を発信し、ステップst8に進む。なお、発信する音色は、基準となる発信リズムが異なる2つのグループがあり、それぞれを音色グループ1、音色グループ2とする。各音色グループ内には、標的部の番号に対応した音色を用意しておく。ステップst8では、消音スイッチはオンか否かを判別し、消音スイッチはオンでなければステップst8に戻り、消音スイッチはオンであればステップst9に進む。ステップst9では、発信音を停止させ、ステップst2に戻る。このように構成された遊技用標的装置は、サバイバルゲームにおいて、各遊技者が1組1つの回路部2と、一又は複数の標的部1ずつ、身体に装着する。標的部1の装着は、安全ピンなどによって行うことができる。なお、壁面などの物体に標的部1を固定して、練習用の標的として使用することもできる。そして、この遊技用標的装置を用いたサバイバルゲームにおいては、射撃用玩具としては、水を発射するもの水鉄砲を使用する。このサバイバルゲームにおいては、弾丸が水であるので、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、また、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがない。遊技者に装着した標的部1に、他の遊技者が発射した水が付着すると、その標的部1の電極1a,1b間が導通状態となり、被弾したことが告知され、また、記録される。これにより、被弾の有無及び時刻が正確に判定され、記録される。したがって、相打ちの場合にも、どちらが先に被弾したのかを正確に判定することができる。この遊技用標的装置においては、リセット操作をすることによって、全ての標的部1についての判定を初期状態、すなわち、いずれも導通していない状態に戻すことができる。1つのゲームが終了して、次のゲームを開始するときには、このリセット操作を行う。また、この遊技用標的装置においては、各標的部1は、一般に市販されている厚紙にアルミ箔が貼着されたものを用いて、アルミ箔に切込みを入れるだけで作成することができる。切込みは、カッターや錐によって入れることができる。したがって、ゲーム中に標的部1が破損しても、その場で新たな標的部1を作成して、ゲームを続けることができる。この場合には、標的部1と配線3との間の接続は、クリップなどによって行うことにしておくとよい。"