左右方向で視差を有するように撮影された左眼用画像と右眼用画像を含む立体画像データを表示する3D映像再生装置であって、立体画像データから表示画面を生成する表示画面変換部と、前記変換部で変換された表示画面を出力する出力部と、を備え、前記表示画面変換部は、前記立体画像データに含まれる左眼用画像及び右眼用画像を90度回転させて表示画面を生成する場合、左眼用画像又は右眼用画像の何れか一方を用いて、表示画面を生成する、3D映像再生装置。前記立体画像データには、撮影時の姿勢情報が格納されており、前記表示画面変換部は、前記撮影時の姿勢情報に縦方向での撮影を示す情報が含まれていた場合、前記立体画像データに含まれる左眼用画像及び右眼用画像を90度回転させて表示画面を生成するよう動作する、請求項1に記載の3D映像再生装置。前記表示画面変換部は、左眼用画像又は右眼用画像の何れか一方を用いて、表示画面を生成する際、任意の左右方向の視差に基づいて、前記回転後の一方の画像から、立体視可能な左眼用表示画面及び右眼用表示画面を生成する、請求項1に記載の3D映像再生装置。前記立体映像データは、MVCフォーマットで圧縮符合化されており、前記表示画面変換部は、前記MVCフォーマットで用いられる左右画像間の動きベクトルを用いて左右方向の視差を決定し、当該決定した左右方向の視差に基づいて、前記回転後の一方の画像から、立体視可能な左眼用表示画面及び右眼用表示画面を生成する、請求項3に記載の3D映像再生装置。前記表示画面変換部は、立体映像データに含まれる左右画像間の被写体のズレ量を用いて左右方向の視差を決定し、当該決定した左右方向の視差に基づいて、前記回転後の一方の画像から、立体視可能な左眼用表示画面及び右眼用表示画面を生成する、請求項3に記載の3D映像再生装置。ここで3D映像は、通常、モニタ画面に合わせて撮影されることが一般的である。例えば、モニタ画面は、横:縦が16:9のアスペクト比で構成されているので、3D映像も16:9で撮影される。つまり、通常の3D撮影可能なカメラでは、横方向で3D映像が撮影される。しかしながら、3D撮影可能なカメラでは、縦方向で映像を撮影することも可能である。このような場合、縦方向に視差を有する映像が撮影されてしまう。これでは、縦方向で撮影された3D映像を、3D映像を再生可能な表示装置で適切な表示ができなくなってしまう。具体的に説明する。3Dカメラを縦方向にして写真を撮影すると、図4のような3D写真が得られる。この場合、3D映像再生装置が、縦方向で表示を行なうとすると、図7のような映像がモニタ画面に表示されてしまう。これでは、モニタ画面上に縦方向の視差が発生し、縦方向で撮影された3D写真をユーザーは3D映像として認識することができない。そこで本発明の目的は、上記の問題を解決すべく、ユーザーに対して縦方向で撮影された3D映像を擬似的な3D映像として提供できる3D映像再生装置を提供することを目的とする。すなわち、本発明は、左右方向で視差を有するように撮影された左眼用画像と右眼用画像を含む立体画像データを表示する3D映像再生装置である。そして、3D映像再生装置は、立体画像データから表示画面を生成する表示画面変換部と、前記変換部で変換された表示画面を出力する出力部と、を備え、前記表示画面変換部は、前記立体画像データに含まれる左眼用画像及び右眼用画像を90度回転させて表示画面を生成する場合、左眼用画像又は右眼用画像の何れか一方を用いて、表示画面を生成する。上記の構成の3D映像再生装置によれば、ユーザーに対して縦方向で撮影された3D映像を擬似的な3D映像として提供できる。実施の形態11.3次元立体映像再生表示システム構成図1図1に3次元立体映像再生表示システムを示す。3D映像再生装置101は3次元立体映像をディスクから再生し、表示装置102に出力する。表示装置102は3次元立体映像を表示し、左目用の映像と右目用の映像を交互に表示する。表示装置102は、例えば赤外線などの無線で映像同期信号を3D用メガネ103に送り、3D用メガネ103は例えば液晶シャッターを左目用と右目用のレンズ部に持ち、これら液晶シャッターを左右交互に閉じたり開いたりする。表示装置102が左目映像を表示した時には視聴者の左目側の液晶シャッターが開き、表示装置102が右目映像を表示した時には視聴者の右目側の液晶シャッターが開くように映像同期信号を用いて動作する。視聴者は左右の目で別々の映像を見ることができ、それぞれに視差がついているため、これを3D映像として認識することができ、3次元立体映像として視聴することができる。2.3次元立体映像再生装置図2図2に3D映像再生装置101を示す。3D映像再生装置101は、メモリカードスロット202、信号処理部203、メモリ204、リモコン受信部205および出力部206により構成される。リモコン受信部205は、視聴者からの再生開始、停止等といった指示を受け付ける。メモリカードスロット202は、2Dや3D映像静止画動画、音声等が記録されたメモリカード201が挿入され、これらメモリカード内のデータを再生する。信号処理部203は、メモリカードスロット202から再生した映像、音声といったデータをデコードし、メモリ204に一時的に蓄積させる。メモリ204に蓄積された映像、音声等のデータは、その映像データが2Dのデータである場合には、2Dのフォーマットで出力部206から出力される。一方、その映像データが3Dのデータである場合には、3Dのフォーマットで出力部206から出力される。信号処理部203は、LSIで実現可能である。具体的には、信号処理部203は、デコーダー、メモリインタフェース、画像処理ブロック、CPU、内蔵メモリ等で実現可能である。3.写真データの説明図3、4メモリカードの中には撮影時の撮影装置の向きにより、Aタイプ、Bタイプの映像データが存在する。特に3D映像データについて説明する。Aタイプは、撮影装置を横に構えて撮影したいわゆる通常の映像データである。図3にAタイプの映像データ例を示す。301が左目用の画像L画像とする、302が右目用の画像R画像とするから構成された静止画映像データである。L画像、R画像を比較すると、303、305の遠景に対して、304、306の近景には左右横方向の視差画像のずれがついている。Bタイプは、撮影装置を縦に構えて撮影した映像データである。図4にBタイプの映像データ例を示す。401が左目用のL画像、402が右目用のR画像で構成された静止画映像データである。[4.映像データタイプに応じた画像表示][4-1Aタイプの表示]Aタイプの表示を行う場合、L画像、R画像は正しく左右に視差がついた状態で撮影されているので、図1の3次元立体映像再生表示システムで表示することで、L画像は左目で、R画像は右目で見ることができ、3次元立体映像として見ることができる。[4-2Bタイプの表示]Bタイプの表示を行う場合、撮影装置を縦にして撮影している映像データであるため、このまま3次元立体映像再生表示システムで再生した場合、撮影された画像データが横向きのまま表示されてしまう。そこで、Bタイプのような映像データを再生する場合、画像を回転して表示するモードを備えている。図4の例の場合、再生する時に、画像を90度右に回転して表示することで、空や地面、撮影対象物を正しい向きで表示することができる。[5.縦表示モード説明]本実施の形態では、少なくとも2つの表示モードを有する。1つ目が、横表示モードであり、2つ目が縦表示モードである。横表示モードは、上記Aタイプの映像を3D映像としてユーザーに提供できるモードである。縦表示モードについては、以下で具体的に説明する。なお、表示モードは、ユーザーによるリモコンの操作指示に基づいて、モードが変更される。モード変更は、リモコンの操作信号に基づいて信号処理部203が行なう。上記説明した通り、本実施の形態では、映像データが横向きの画像データからなるものが表示された場合、これを補正するために、3D映像再生装置101には画像を回転して縦に表示するモードを設けている。例えばユーザーがリモコン装置を使って操作することで、リモコン受信部205から信号を受け取り、信号処理部203の働きにより、メモリ204に格納された横向きの画像を例えば90度回転させ、出力部206から出力させることで、画像の向きを正しく表示することができる。ところが、3D映像データの場合、Bタイプの映像データで、L画像、R画像をそれぞれそのまま90度回転させて表示すると、図7のように表示される。図7では701がL画像、702がR画像である。このように、縦撮りの3D映像データをそのまま回転させると、L画像の703、704に比較して、R画像の705、706は、視差のずれが横ではなくて縦方向にずれてしまうという課題がある。3次元立体映像再生表示システムでは、横方向の視差をもった画像を人間の目の左右の目に届けることで立体映像を再生する仕組みであり、縦方向に視差がずれた映像データでは正しく3次元立体映像にはならない。[6.縦表示モード時の動作図5]本実施の形態に係る3D映像再生装置の動作を説明する。以下の動作は、3D映像再生装置101が縦表示モードに設定された際の動作例である。図5を用いて具体的に説明する。図5には縦表示モード時の3次元立体映像再生装置の動作を示すフローチャートである。メモリカードスロット202に挿入されたメモリカード201の映像データは、図5の処理の前に、信号処理部203によりメモリ204上に、図4に示すようなL画像、R画像としてデコードされている。そして、信号処理部203は、L画像、またはR画像のどちらかの画像を選択するS1。例えば、L画像を固定的に選択してもよいし、解像度が高いであろう、データ量の多い方の画像データを選択してもよい。またはユーザーの指示でL、R画像を切り替えて選択してもよい。ここでは仮にL画像を選択したとする。次に、L画像を信号処理部203では、90度右方向へ回転させて、新たにL画像を生成させメモリ204上に配置する。S2。例えば、信号処理部203は、図4のL画像401を図6のL画像601に変換する。次に、L画像を90度右方向に回転させた画像を元に、R画像を新たに生成するS3。例えば、信号処理部203は、S2で生成された図6のL画像601に基づいて、R画像602を生成する。L画像に基づいてR画像を生成する方法は、以下の2つの方法が考えられる。1全体に視差を付ける方法2一部の物体に視差を付ける方法上記方法については7章で説明する。最後に、新たに生成したL、R画像を出力部206から出力させることで、3D映像再生装置101から縦表示モードで生成された新たな3次元立体映像データが出力される。S4。7.L画像に基づくR画像生成方法7-1.全体に視差を付ける方法全体に視差を付ける方法には、例えば、以下の方法が考えられる。1つ目は、L画像601を全体に右又は左方向にずらした画像をR画像とする。2つ目は、L画像601を九つの領域に分け、中心の画像を、周辺の画像よりも大きくずらした画像をR画像とする。つまり、L画像に対してR画像が、中心に大きな視差を持ち、周辺に小さな視差を持つ。全体に視差を付ける場合、ユーザーが指定した任意の値に基づいて視差量を調整してもよいし、3D映像再生装置101が予め記憶した値に基づいて視差量を調整してもよい。7-2.一部の物体に視差を付ける方法一部の物体に視差を付ける方法には、例えば、以下の方法が考えられる。まず、信号処理部203は、縦方向で撮影されたL画像401及びR画像402を用いて、視差を持つ物体を認識する。例えば、信号処理部203は、画像を比較して、画素毎に動きベクトルを算出する。信号処理部203は、動きベクトルが所定値よりも大きな画素については、視差を持つ物体が存在すると判別できる。例えば、物体404と物体406が視差を持つ物体であると判別できる。この際、物体404に対する物体406の動きベクトルが左に20画素ずれていたとする。信号処理部203は、この視差を持つ物体に関して、上記算出した動きベクトルを基に、R画像を生成する。例えば、信号処理部203は、L画像に基づき、上記算出された動きベクトルに用いて物体604を移動したR画像602を生成する。この場合、物体604は、動きベクトルが左に20画素ずれていたため、回転による画像の縮小を考慮して、例えば、左に16画素ずらされて物体606となる。8.まとめ本実施の形態の3次元立体映像再生装置は、メモリカード201に記録されているコンテンツをメモリカードスロット202から読み出し、3D映像静止画動画、音声等が記録されたメモリカード201を再生する。信号処理部203は、メモリカードスロット202から再生した映像、音声といったデータをデコードし、メモリ204に一時的に蓄積させる。メモリ204に蓄積された映像、音声等のデータは、その映像データが3Dのデータである場合には、3Dのフォーマットで出力部206から出力される。この際に撮影装置を縦にして撮られた3D映像データを再生する場合、ユーザーからの操作により、縦表示モードで表示することができる。この時、縦方向に視差がついた不正規なL、R画像データを出力せずに、L画像データをもとに縦表示用に回転した画像データから、R画像データを生成することで新たな3D映像データを生成して3Dのフォーマットで出力部206から出力される。このような構成により、縦向けに撮影された3D映像データを含むメモリカードを、縦表示モードで再生可能な3次元立体映像再生表示システムにおいて違和感のないスムーズな3D視聴が可能となる。他の実施の形態本発明の実施の形態として実施の形態1を例示した。しかし、本発明はこれには限らない。そこで、本発明の他の実施の形態を以下まとめて説明する。なお、本発明は、これらには限定されず、適宜修正された実施の形態に対しても適用可能である。実施の形態1において、図1には表示装置102は左右の目用の映像を交互に切り替え表示し、3D用メガネ103で左右の映像を交互に切り替えて視聴する構成とした。しかし、表示装置102で左右の目用の映像を1ラインごとに奇数ラインと偶数ラインでわけて表示し、かつ、左右の映像表示部に異なる偏光フィルムをはり、3D用メガネ103は、液晶シャッター方式でなく、左右の目の前に異なる向きの偏光フィルターをはり、左右の目用の映像を分離できる構成としてもよい。同様に画素ごとに左右の映像を横方向に1画素ずつ交互に表示し、異なる偏光面をもつ偏光フィルムを貼る表示装置102構成としてもよい。また、レンチキュラーレンズや視差バリア方式など、3D用のメガネを使わずに3D視聴を実現する方式でもよい。要するに、3D映像として左目用、右目用の画像データを、視聴者の左目、右目にそれぞれ届かせる構成であれば3Dの方式には関わらない。なお、3D映像再生装置101にはメモリカードスロット202からメモリカード201データを再生する構成としたが、3D映像は、ネットワーク経由のストリーム入力、ブルーレイディスク、DVDディスク、USBメモリ等の記録媒体からの再生など、他の媒体から再生する場合に適用する構成としてもよい。なお、動画の3D映像データがMVCMultiViewCodecでエンコードされているストリームの場合L画像、R画像の画像データ間の参照動きベクトル情報を用いて、視差情報を得ることで、縦表示モードの画像を生成しても良い。この場合、MVCの参照動きベクトル情報を、7-2で算出する動きベクトルの代わりとすることができる。なお、本実施の形態の3次元立体映像再生装置は、ユーザーからの指示により、縦表示モードへの切り替えを実施する形態としたが、映像データに付加されたID情報に、撮影装置を縦向けにして撮影したことを示すフラグを記録している場合、ユーザーの指示なく、自動的に縦表示モードへ切り替えて表示する構成としてもよい。なお、本実施の形態の映像データは、再生するコンテンツが静止画の3Dコンテンツで説明したが、動画の3Dコンテンツであっても良い。なお、上記実施の形態では、7章で説明したL画像に基づくR画像の方法だけでなく、従来から用いられる方法を適用することも可能である。