映像を入力し、前記映像を3次元空間上の仮想ウィンドウに貼り付けた映像を立体表示する映像表示装置であって、前記映像の奥行きを検出する奥行き検出部と、前記映像の奥行きを変更する奥行き制御部と前記仮想ウィンドウの奥行きを検出し、また、前記仮想ウィンドウを仮想空間に配置するウィンドウ奥行き制御部と、前記映像を前記仮想ウィンドウに貼り付けた際に占める仮想空間上の領域を算出し、当該領域が複数の前記仮想ウィンドウ間で干渉し合うと判断された場合には、干渉する映像の奥行き量、または、仮想ウィンドウの位置を調整して、複数の前記仮想ウィンドウ間での干渉をなくすように調整した結果に基づいて、前記奥行き制御部、または、前記ウィンドウ奥行き制御部に対して奥行き情報を指示するウィンドウ配置制御部とを備えたことを特徴とする映像表示装置。映像を入力し、前記映像を3次元空間上の仮想ウィンドウに貼り付けた映像を立体表示する映像表示装置の映像表示方法であって、前記映像を仮想ウィンドウに貼り付けた際に占める仮想空間上の領域が、複数の前記仮想ウィンドウ間で干渉し合うと判断された場合には、当該仮想ウィンドウに表示する映像の奥行き量、または、当該仮想ウィンドウの位置を調整することで、複数の前記仮想ウィンドウ間での干渉をなくすことを特徴とする映像表示方法。そこで本発明は、複数の3次元映像を入力し、各々を画面上の異なる3次元ウィンドウに表示する際に、各々のウィンドウに表示する3次元映像が互いに干渉しないように配置することを目的とするものである。上記課題を解決するため、本発明における映像表示装置は、映像を入力し、前記映像を3次元空間上の仮想ウィンドウに貼り付けた映像を立体表示する映像表示装置であって、前記映像の奥行きを検出する奥行き検出部と、前記映像の奥行きを変更する奥行き制御部と前記仮想ウィンドウの奥行きを検出し、また、前記仮想ウィンドウを仮想空間に配置するウィンドウ奥行き制御部と、前記映像を前記仮想ウィンドウに貼り付けた際に占める仮想空間上の領域を算出し、当該領域が複数の前記仮想ウィンドウ間で干渉し合うと判断された場合には、干渉する映像の奥行き量、または、仮想ウィンドウの位置を調整して、複数の前記仮想ウィンドウ間での干渉をなくすように調整した結果に基づいて、前記奥行き制御部、または、前記ウィンドウ奥行き制御部に対して奥行き情報を指示するウィンドウ配置制御部とを備えたことを特徴とする。本発明によれば、複数の3次元映像を入力し、各々を画面上の異なる3次元ウィンドウに表示する際に、各々のウィンドウに表示する3次元映像が互いに干渉しないため、複数の映像が干渉せず好適な映像表示が可能となる。実施の形態以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図1に示す本実施形態における映像表示装置は、3D表示用の映像信号を受付ける映像入力部100、101と、映像の奥行き情報を検出する奥行き検出部150、151と、映像を表示ウィンドウに合せて縮小、拡大するリサイズ部200、201と、映像の奥行きを調整する映像奥行き制御部300、301と、表示ウィンドウの奥行きを映像に付加するウィンドウ奥行き制御部400、401と、複数の映像表示ウィンドウを画面合成するウィンドウ合成部500と、ウィンドウ合成された画面を3D表示する映像表示部600と、これら各部を制御して、複数の表示ウィンドウの配置を制御するウィンドウ配置制御部1000から構成される。なお、本実施の形態において、入力する映像は2系統であり、それぞれを別の表示ウィンドウにて表示する例を用いて説明しているが、入力する映像の系統数や、表示するウィンドウの数は何面であっても良い。映像入力部100からは映像Aが入力され、映像入力部101からは映像Bが入力される。映像Aと、映像Bとは、3次元仮想空間上の仮想ウィンドウである、それぞれ別のウィンドウA、ウィンドウBに表示される。ウィンドウ配置制御部1000は、映像Aを表示するウィンドウAと、映像Bを表示するウィンドウBが干渉するか否かを判断する。干渉するか否かは、ウィンドウAと、ウィンドウBのそれぞれの奥行き、及び、映像Aと、映像Bのそれぞれの奥行き量によって判断できる。ウィンドウA、ウィンドウBの奥行きは、映像を視聴しようとするユーザが、視聴する前、または、視聴中に操作することで、ウィンドウの位置関係をある程度定める。この調整には、ユーザがリモコンなどの入力手段図示せずを用いて、テレビに対して操作の入力を行う。ウィンドウ配置制御部1000は、入力手段からの指示に応じて、ウィンドウA、ウィンドウBの表示位置を、映像表示部600で表示される3D映像である仮想空間内で定める。このようにして、定められた位置でのウィンドウA、ウィンドウBの奥行き値を、ウィンドウ配置制御部1000は、保存しておく。次に、映像A、映像Bの奥行き量を読み出す。奥行き量は、映像が表示されるウィンドウに対して手前側の飛び出し量と、奥行き側の量とを含めたものである。この奥行き量は、映像A、映像Bを送り始める際に、これら映像に設けられている奥行き量の最大に関する情報を含めて送ることができる。また、これから再生される一定期間に設けられている奥行き量の最大に関する情報を定期的に、映像の送信途中に送っても構わない。これら奥行き量は、奥行き検出部150、151にて検出する。また、奥行き量の最大に関する情報が映像に設けられていない場合には、奥行き検出部150、151は、映像A、Bの各時点の奥行き量を検出する。この値をそのまま奥行き量として用いてもかまわず、さらに、一定期間蓄積した奥行き量を元に、今から表示される映像A、Bの奥行き量を予測するように構成しても構わない。このように映像の奥行き量は、映像に関する情報として送られてくるか、または、映像表示装置内部で予測するものとする。さて、このようにユーザによって配置設定されるウィンドウA、Bの奥行きをそれぞれWa、Wbとする。これらWa、Wbに、奥行き検出部150、151で検出された映像A、Bの奥行き量を加味し、リサイズ部200、201にて行う拡大縮小に伴う映像A、Bの奥行き量の補正量を加味して、干渉の有無を、ウィンドウ配置制御部1000は判断する。リサイズ部200、201でリサイズ率を考慮した後の映像A、Bそれぞれの奥行き量Va、Vbのうち、映像の飛び出し側をVpa、Vpbとする。また、映像の奥行き側をVma、Vmbとする。そうすると、Wa≦Wbの場合に、WaVpa≧Wb-Vmbまたは、Wa<Wbの場合に、WbVpb≧Wa-Vma、の関係に無いかを判定する。図21は、干渉の関係にある状態を示す図である。図21に示すように、ウィンドウAが奥側にあり、ウィンドウBが手前側にある状態で、WaVpa≧Wb-Vmbとなっており、ウィンドウAとウィンドウBとは、干渉の関係にある。このように干渉があるものと判断された場合、例えば、次のように、2種類の干渉の回避手段を行う。なお干渉の回避には一方を用いても良いし、双方を組み合せて行っても構わない。第1の回避手段としては、表示ウィンドウを移動することである。すなわち図22に示すように、ウィンドウBの奥行きを手前側に移動し、ウィンドウBの移動後の奥行きをW’bとすると、W’b>WaVpaVmb、となるように変更する。または、ウィンドウAの奥行きを奥行き側に移動し、ウィンドウAの移動後の奥行きをW’aとすると、W’a<Wb-Vmb-Vpa、となるように変更する。さらには、ウィンドウA、Bの双方の奥行きを変更することで、Wb-Vmb>WaVpaの関係となるようにする。このような関係となるように、新たなウィンドウA、Bの奥行きを補正し、この補正したウィンドウA、Bの奥行きは、それぞれウィンドウ奥行き制御部400、401へ設定する。第2の回避手段としては、ウィンドウに表示する映像の奥行きを制限する。すなわち図32に示すように、ウィンドウAに表示する映像Aの飛び出しVp’aを、Vp’a<Wb-Vmb-Wa、となるように変更する。または、映像Bの奥行きVm’bを変更し、Vm’b<Wb-Wa-Vpaとなるように変更する。さらには、映像A、B双方の奥行きを変更することで、Wb-Vm’b>WaVp’aとなるように、映像Aの飛び出しVp’a、映像Bの奥行きVm’bを変更しても良い。このような関係となるように、映像奥行きを補正し、映像奥行き制御部300、301へ設定する。本実施の形態では、ウィンドウA、ウィンドウBが奥行き原点、つまり、管面に平行となる場合について説明した。しかしながら、管面に対して平行でない場合、つまり、傾斜がかかったウィンドウについても同様な考え方によりウィンドウの位置を調整できる。例えば、ウィンドウとそれに表示される映像がしめる奥行き領域を斜めの長方形と考えて、複数の長方形の重なりを無くすように調整することもできるし、または、管面に平行な軸、と管面に垂直な軸について、境界箱バウンダリボックスを考え、それらの干渉を無くすように調整することも可能である。さらに、ウィンドウに表示させる映像の奥行きを一律に制限しているが、ウィンドウ中央から端側にかけて制限する度合いを変化させる球面的な奥行き制限ことで干渉を回避するように構成しても良い。なお、上記説明では各ウィンドウに表示する内容として3D映像としたが、2D映像や静止画像でもよく、また、字幕や、表示装置で実行するアプリケーションにより生成される映像時計など、また、OSDや操作メニュー等でも良い。