遊技球を利用した遊技装置と前記遊技装置に遊技球を供給する貸球装置とに接続された、遊技球の交換率を設定するための遊技球交換率設定装置であって、前記遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定可能な設定部と、前記遊技装置内の遊技可能な遊技球数に関する遊技球数情報と前記遊技装置において稼動している遊技モードに関する遊技モード情報とに基づいて前記設定部に交換率の設定を許可するか否かを判定する判定部と、前記判定部により許可すると判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定し、前記判定部により許可しないと判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定させない制御部と、を具備することを特徴とする遊技球交換率設定装置。前記判定部は、前記遊技球数情報に基づいて前記遊技装置内に遊技中の遊技球があるか否かを判定する遊技球判定部と、前記遊技モード情報に基づいて前記遊技装置の遊技モードが通常モードにあるか前記通常モードよりも遊技者に有利な非通常モードにあるかを判定する遊技モード判定部と、前記遊技装置内に前記遊技中の遊技球がないと判定され、且つ、前記遊技モードが前記通常モードにあると判定された場合、前記設定部を作動させると判定し、前記遊技装置内に前記遊技中の遊技球がないと判定され、且つ、前記遊技モードが前記非通常モードにあると判定された場合、前記遊技装置内に前記遊技中の遊技球があると判定された場合、前記設定部を作動させないと判定する設定可否判定部と、を備える、ことを特徴とする請求項1記載の遊技球交換率設定装置。前記遊技球数情報は、前記遊技装置に流入される遊技球の球数に関するイン球数情報と前記遊技装置から流出される遊技球の球数に関するアウト球数情報とを含む、ことを特徴とする請求項2記載の遊技球交換率設定装置。前記イン球数情報は、前記遊技装置に流入される遊技球をカウントするイン球用の計数器から供給され、前記アウト球数情報は、前記遊技装置から流出される遊技球をカウントするアウト球用の計数器から供給される、ことを特徴とする請求項3記載の遊技球交換率設定装置。前記アウト球用の計数器は、前記遊技装置の遊技盤から回収され前記遊技装置の外部へ流出される遊技球をカウントする第1の計数器と、前記遊技装置の受け皿から溢れて前記遊技装置の外部へ流出される遊技球と遊技者からの排出指示を受けて前記受け皿から前記遊技装置の外部へ流出される遊技球とをカウントする第2の計数器と、を有する、ことを特徴とする請求項4記載の遊技球交換率設定装置。前記遊技モード情報は、前記遊技モードが前記通常モードにあることを示す通常モード情報と前記遊技モードが前記非通常モードにあることを示す非通常モード情報とを含む、ことを特徴とする請求項3記載の遊技球交換率設定装置。前記遊技者指定の交換率と消費金額又は消費ポイントとに基づく球数の遊技球を前記遊技装置に供給するための駆動信号を前記貸球装置に供給する供給部、をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技球交換率設定装置。予め定められた複数の交換率にそれぞれ対応する複数の交換率ボタンを備え、前記制御部は、前記判定部により許可すると判定されている期間において、前記複数の交換率ボタンのうちの前記遊技者指定の交換率に対応する交換率ボタンが押された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に変更し、前記判定部により許可しないと判定されている期間において、前記複数の交換率ボタンのうちの前記遊技者指定の交換率に対応する交換率ボタンが押された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に変更させない、ことを特徴とする請求項1記載の遊技球交換率設定装置。前記遊技装置は、改造又は改変の際の型式認定が要請されており、前記遊技球交換率設定装置は、型式認定が要請されていない、ことを特徴とする請求項1記載の遊技球交換率設定装置。前記遊技装置は、前記遊技装置を循環する遊技球に遊技者が接触不可能な構造を有している、ことを特徴とする請求項1記載の遊技球交換率設定装置。遊技球を利用した遊技装置に遊技球を供給する貸球装置であって、遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定可能な設定部と、前記遊技装置内の遊技球数に関する遊技球数情報と前記遊技装置において稼動している遊技モードに関する遊技モード情報とに基づいて交換率の設定を前記設定部に許可するか否かを判定する判定部と、前記判定部により許可すると判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定し、前記判定部により許可しないと判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定させない制御部と、を具備することを特徴とする貸球装置。前記遊技者指定の交換率と消費金額又は消費ポイントとに基づく球数の遊技球を前記遊技装置に供給する供給部、をさらに備えることを特徴とする請求項11記載の貸球装置。本発明の目的は、製造業者や管理者にとって低コストで遊技球の交換率を設定可能とすることにある。本発明のある局面に係る遊技球交換率設定装置は、遊技球を利用した遊技装置と前記遊技装置に遊技球を供給する貸球装置とに接続された、遊技球の交換率を設定するための遊技球交換率設定装置であって、前記遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定可能な設定部と、前記遊技装置内の遊技可能な遊技球数に関する遊技球数情報と前記遊技装置において稼動している遊技モードに関する遊技モード情報とに基づいて前記設定部に交換率の設定を許可するか否かを判定する判定部と、前記判定部により許可すると判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定し、前記判定部により許可しないと判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定させない制御部と、を具備する。本発明の他の局面に係る貸球装置は、遊技球を利用した遊技装置に遊技球を供給する貸球装置であって、遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定可能な設定部と、前記遊技装置内の遊技球数に関する遊技球数情報と前記遊技装置において稼動している遊技モードに関する遊技モード情報とに基づいて交換率の設定を前記設定部に許可するか否かを判定する判定部と、前記判定部により許可すると判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定し、前記判定部により許可しないと判定された場合、前記設定部を制御して前記遊技球の交換率を前記遊技者指定の交換率に設定させない制御部と、を具備する。製造業者や管理者にとって低コストで遊技球の交換率が設定可能となる。以下、図面を参照しながら本実施形態に係わる遊技球交換率設定装置及び貸球装置を説明する。本実施形態に係る遊技球交換率設定装置は、遊技装置において利用される遊技球の交換率を設定するための装置である。遊技球の交換率は、一定の金額あるいはポイントで交換可能な遊技球の球数を意味する。本実施形態に係る遊技装置は、遊技球を利用した遊技を行うための装置である。遊技装置としては、具体的には、パチンコ遊技装置やパロット装置、ジャン球遊技装置、アレンジボール遊技装置が挙げられる。以下、本実施形態に係る遊技装置は、パチンコを行うためのパチンコ遊技装置であるとする。図1は、本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1の接続環境を示す図である。図1に示すように、遊技球交換率設定装置1は、有線又は無線を介して遊技装置3と貸球装置5との間に接続されている。遊技球交換率設定装置1は、遊技装置3と貸球装置5との中継装置として機能する。遊技球交換率設定装置1と遊技装置3と貸球装置5とは、パチンコ遊技を行うためのパチンコ遊技システムを構成している。遊技装置3は、都道府県公安委員会により、改造又は改変の際に型式検定が要請されている。遊技球交換率設定装置1と貸球装置5とは、遊技装置ではなく、型式検定が要請されていない。遊技球交換率設定装置1と遊技装置3と貸球装置5とは、互いに独立の機能を有しており、別個に管理製造可能である。すなわち、遊技球交換率設定装置1と遊技装置3と貸球装置5とは、独立して交換可能/着脱可能な構成を有している。次に遊技装置3と貸球装置5とについて具体的に説明する。遊技装置3は、封入型のパチンコ遊技機である。すなわち、遊技装置3は、遊技者により遊技装置3内の遊技球に手を触れられない構造を有している。封入型において遊技球は、遊技者により手を触れられることなく、遊技装置3と貸球装置5とを、あるいは、遊技装置3と貸球装置5とパチンコホールの遊技球管理装置図1に図示せずとを循環する。遊技装置3と貸球装置5との間には、遊技球を貸球装置5から遊技装置3へ供給するためのイン球用の外部流路OL1と、遊技球を遊技装置3から貸球装置5へ供給するためのアウト球用の外部流路OL2とが設けられている。一般的に、遊技装置3へ供給される遊技球は、イン球と呼ばれている。また、遊技装置3から排出される遊技球は、アウト球と呼ばれている。例えば、遊技装置3と貸球装置5との間のイン球用の外部流路OL1とアウト球用の外部流路OL2とには、パチンコホール内に設けられた遊技球管理装置が設けられている。具体的には、イン球用の外部流路OL1の一端は、貸球装置5の背面に設けられた貸球流出口図示せずに接続され、イン球用の外部流路OL1の他端は、遊技装置3の背面に設けられたイン球流入口図示せずに接続されている。イン球用の外部流路OL1の途中には、遊技球管理装置が設けられている。アウト球用の外部流路OL2の一端は、遊技装置3の背面に設けられた第1のアウト球流出口図示せずと第2のアウト球流出口とに接続され、アウト球用の外部流路OL2の他端は、遊技球管理装置に接続されている。なお、遊技装置3と貸球装置5とは、遊技球管理装置を介さずに直接に接続されていてもよい。遊技装置3と遊技球交換率設定装置1との間は、種々の情報の通信のために有線又は無線により接続されている。遊技装置3から遊技球交換率設定装置1への情報は、標準的なパチンコ遊技装置が送信可能な情報である。詳細は後述するが、遊技装置3から遊技球交換率設定装置1への情報としては、例えば、遊技装置3内の遊技可能な遊技球数に関する情報以下、遊技球数情報と呼ぶことにする。や遊技装置3において稼働中の遊技モードに関する情報以下、遊技モード情報と呼ぶことにする。が挙げられる。遊技数情報は、例えば、後述するアウト球数情報やイン球数情報を含んでいる。また、遊技モード情報は、例えば、後述する通常モード情報や非通常モード情報を含んでいる。また、貸球装置5と遊技球交換率設定装置1との間も、種々の情報の通信のために有線又は無線により接続されている。遊技球交換率設定装置1から遊技装置5への情報は、例えば、遊技球を遊技装置3に供給させるための駆動信号が挙げられる。さらに貸球装置5と遊技装置3との間も、種々の情報の通信のための有線又は無線により接続されている。なお、種々の情報を貸球装置5から遊技装置3へ、又は遊技装置3から貸球装置5へ遊技球交換率設定装置1を介して通信可能な場合、貸球装置5と遊技装置3との間を直接に有線又は無線で接続する必要は無い。次に図1を参照しながら、遊技装置3、貸球装置5、及び遊技球交換率設定装置1の構造、遊技球の流れ、情報の流れについて説明する。図1に示すように、遊技装置3は、矩形枠状に構成された機枠31を有している。機枠31の上半分部分には、遊技盤32が取り付けられている。また、機枠31は、遊技盤32を覆う前面扉33を開閉可能に支持している。前面扉33は、透明なガラス板33aを有している。すなわち、前面扉33は、盤面を外部から視認可能に遊技盤32を密閉している。前面扉33と遊技盤32とに囲まれた空間は、遊技球が遊動する遊動空間に規定される。機枠31の下部には、遊技者が発射操作を行なうため発射ハンドル34が取り付けられている。遊技者により発射ハンドル34が発射操作されることによって、発射位置に配置された遊技球を遊技盤32上へ発射させることができる。機枠31の下部には、受け皿35いわゆる上皿が設けられている。受け皿35は、発射位置に供給される遊技球を一時的に留める貯蔵皿として機能する。受け皿35は、典型的には上部が開口されている開口構造に形成されている。この開口は、遊技者が遊技球に触れることができず、且つ、受け皿35内の遊技球を視認可能に蓋35aで覆われている。この蓋35aは、遊技者が取り外し不能に受け皿35に取り付け固定されている。受け皿35内を視認可能にするため、蓋35aは、透明又は半透明なプラスッチ等の部材により作られている。なお、受け皿35と蓋35aとは、一体に形成されても良い。また、受け皿35aは、遊技者が受け皿35内の遊技球に触れることができずに且つ受け皿35a内が視認可能であれば複数設けられてもよい。例えば、受け皿35の下部に追加の受け皿36いわゆる下皿が設けられても良い。本実施形態においては、遊技者が遊技球に触れてはならないため、受け皿36にも同様に蓋36aが取り付けられる。貸球装置5は、ICカードが挿入されるカード挿入口51を有している。ICカードには、遊技球に交換可能且つ遊技球へ交換可能なポイントが記録されている。カード挿入口51にICカードが挿入されると、ICカードに記憶されているポイントが貸球装置5の内部メモリに読み出される。また、貸球装置5は、貨幣挿入口52を有している。貨幣挿入口52に貨幣が挿入されると、挿入された貨幣の金額が貸球装置5の内部メモリに読み出される。カード挿入口51にICカードが挿入された場合、貸球装置5は、遊技球の球数をポイントで管理し、貨幣挿入口52に貨幣が挿入された場合、遊技球の球数を金額で管理する。遊技球交換率設定装置1は、交換率を選択するための交換率ボタンBA、遊技球を貸し出すための貸球ボタンBB、交換率ディスプレイD1を有している。貸球ボタンBBが押されると、パチンコ遊技システムに設定されている交換率に応じた球数の遊技球を供給するための駆動信号が遊技球交換率設定装置1から貸球装置5に供給される。また、貸球ボタンBBが押されると、パチンコ遊技システムに設定されている交換率と貸し出し球数とに応じたポイントが貸球装置5の内部メモリ中で消費される。そして、この貸し出し球数の遊技球は、貸球としてイン球用の外部流路OL1を介して遊技装置3に供給される。遊技装置3には、貨幣用の貸球ボタンBCが設けられている。貸球ボタンBCが押されると、パチンコ遊技システムに設定されている交換率に応じた球数の遊技球を供給するための駆動信号が遊技装置から遊技球交換率設定装置1を介して貸球装置5に供給される。そして、この貸し出し球数の遊技球は、貸球としてイン球用の外部流路OL1を介して遊技装置3に供給される。また、貸球ボタンBCが押されると、パチンコ遊技システムに設定されている交換率と貸し出し球数とに応じた金額が貸球装置5の内部メモリ中で消費される。なお貨幣用の貸球ボタンBCは、遊技球交換率設定装置1に設けられていても良い。貸球装置5から供給された遊技球は、上述のイン球流入口を介して、遊技装置3内に設けられた内部流路図示せずに供給される。内部流路は、イン球流入口から受け皿35や受け皿36を通り発射ハンドル34近傍の発射位置まで連絡する。なお、遊技装置3が循環型の遊技装置の場合、貸球装置5から遊技装置3に遊技球の供給のための駆動信号が供給される。駆動信号の供給を受けた遊技装置3は、機枠31の背面又は内部に設けられたタンクから、貸し出し球数の遊技球が排出される。そして遊技球は、タンクと遊技球の発射位置とを接続する内部流路図示せずに流出される。内部流路は、タンクから受け皿35を通り発射ハンドル34近傍の発射位置まで連絡する。発射位置に配置された遊技球は、遊技者による発射ハンドルの発射操作により遊技盤32に向けて発射される。遊技盤32は、始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、ゲート通過口32d、アウト口排出口32e、釘32f、遊技盤用ディスプレイD2を備えている。遊技盤32に発射された遊技球は、始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、又はアウト口32eに入る。始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、及びアウト口32eは、遊技装置3の内部に設けられた一本の回収路図示せずに集められる。回収路は、遊技装置3の背面に設けられた第1のアウト球流出口図示せずを介してアウト球用の外部流路OL2に接続されている。始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、及びアウト口32eに入った遊技球は、回収路を通ってアウト球用の外部流路OL2へ流れパチンコホールの遊技球管理装置に供給される。ここで、遊技盤32上での動作の一例について説明する。遊技装置3は、遊技球がゲート32dを通過したことを契機として、遊技盤ディスプレイD2に普通図柄を変動表示する。普通図柄が当たり用の配列で停止した場合、遊技装置3は、始動口32aに設けられる普通役物を所定時間開放する。また、遊技球が始動口32aに入賞したことを契機として、遊技装置3は、遊技盤ディスプレイD2に特別図柄を変動表示する。特別図柄が大当たり用の配列で停止した場合、遊技装置3は、大入賞口32cに設けられている特別役物を所定時間開放して、遊技モードを通常モードから非通常モードに切り替える。なお、非通常モードは、通常モードに比して、当選する確率が高い、抽選権利の保留がある状態保留数が1以上、大当たり予告演出等の遊技盤ディスプレイD2による演出中、変動表示時間抽選サイクルが短い、特別役物の開放、又は特別役物の開放時間が長い等の遊技者に有利な遊技モードである。遊技装置3は、非通常モード終了のための設定条件が満たされた場合に、非通常モードから通常モードに切り替える。このように遊技装置3は、遊技盤32の始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、ゲート32d等に遊技球が通過することを契機として、遊技盤32が有する様々な遊技機構を駆動制御している。遊技装置3は、遊技時における所定の条件が満たされた場合、遊技モードを通常モードから非通常モードへ、あるいは非通常モードから通常モードへ切り替えている。稼動中の遊技モードに関する遊技モード情報は、有線又は無線を介して遊技球交換率設定装置1に送信される。例えば、遊技モード情報は、通常モードが稼動している旨の通常モード情報と非通常モードが稼動している旨の非通常モード情報とを含む。遊技装置3は、通常モードが稼動している場合、通常モード情報を送信し、非通常モードが稼動している場合、非通常モード情報を送信する。例えば、通常モードから非通常モードに切替えられた時点において非通常モード情報が遊技装置3から送信され、非通常モードから通常モードに切替えられた時点において通常モード情報が遊技装置3から送信される。あるいは、稼働中の遊技モードに応じた遊技モード情報が所定時間毎に送信される。遊技球が始動口32aや入賞口32b、大入賞口32cに入ることを契機として、賞球の要求信号が遊技装置3からパチンコホールの遊技球管理装置に送信される。賞球の要求信号が送信された場合、予め設定された賞球数の遊技球がパチンコホールの遊技球管理装置からイン球用の外部流路OL1を介して遊技装置3へ供給される。遊技中、受け皿35や受け皿36に遊技球が満杯で、賞球や貸球としての遊技球が受け皿35や受け皿36に入らない場合がある。この場合、受け皿35や受け皿36にある遊技球は、受け皿35や受け皿36から遊技装置3内の回収路を通り上述の第2のアウト球流出口からアウト球用の外部流路OL2へ排出され、パチンコホールの遊技球管理装置に供給される。このように、受け皿35や受け皿36から溢れた遊技球は、外部流路OL2を介して遊技球管理装置に供給される。遊技者が遊技を終了する場合、遊技装置3に設けられた排出ボタンBDが押される。排出ボタンBDが押されると、受け皿35及び受け皿36に残されている遊技球は、第2のアウト球口からアウト球用の外部流路OL2へ排出され、パチンコホールの遊技球管理装置に供給される。貸球装置5には、ICカード用の精算ボタンBEが設けられている。精算ボタンBEが押されると、貸球装置5の内部メモリに記録されている残存ポイントがICカードに書き込まれる。残存ポイントのICカードへの書き込み後、貸球装置5は、ICカードをカード挿入口51から排出する。遊技装置3には、貨幣用の精算ボタンBFが設けられている。また、貸球装置5は、精算コインのための払い出し口53を備えている。精算ボタンBFが押されると、貸球装置5は、貸球装置5の内部メモリに記録されている残存金額が記録された清算コインを払い出し口53から払い出す。なお残存金額がない場合、精算コインは払いだされなくともよい。次に図2を参照しながら、貸球装置3、遊技装置5、及びパチンコホールの遊技球管理装置7間の遊技球の流れを詳細に説明する。上述のように、貸球装置3と遊技球管理装置7とは、イン球用の外部流路OL1を介して接続されている。遊技者により貸球ボタンBB又はBCが押されると、貸し出し球数の遊技球貸球は、貸球装置5の貸球流出口から流出し、外部流路OL1を介して遊技球管理装置7に流入される。この際、貸球装置5から流出される貸球は、貸球装置5に設けられた計数器CO1によりカウントされる。貸球は、遊技装置3に供給されるので、概念的にイン球に含まれる。従って計数器CO1による貸球のカウント信号、すなわち、貸球数情報を第1のイン球数情報と呼ぶことにする。第1のイン球数情報は、貸球装置5や遊技球交換率設定装置1に送信される。第1のイン球数情報は、貸球装置5による残存ポイント又は残存金額の減算に利用される。貸球は、遊技球管理装置7から外部流路OL1を介して遊技装置3に流入される。この際、遊技装置3に流入される貸球は、遊技装置3に設けられた計数器CO2によりカウントされる。また、上述のように、遊技球が始動口32aや入賞口32b、大入賞口32cに入ることを契機として、遊技球管理装置7から遊技球賞球が外部流路OL1を介して遊技装置3に流入される。この際にも計数器CO2は、遊技装置3に流入される賞球をカウントする。すなわち、計数器CO2は、遊技装置3に流入する全てのイン球をカウントする。なお、計数器CO2は、貸球と賞球とを区別せずにカウントする。計数器CO2による貸球と賞球とのカウント信号を第2のイン球数情報と呼ぶことにする。第2のイン球数情報は、貸球装置5や遊技球交換率設定装置1に送信される。第2のイン球数情報は、遊技球交換率設定装置1による遊技可能な遊技球数の計算に利用される。なお計数器CO2は、遊技装置3の外部に設けられても良い。上述のように遊技装置3と遊技球管理装置7とは、アウト球用の外部流路OL2を介して接続されている。上述のように、遊技盤32の始動口32a、入賞口32b、大入賞口32c、及びアウト口32eにより回収された遊技球回収球は、遊技装置3の第1のアウト球流出口から流出し、外部流路OL2を介して遊技球管理装置7に流入される。この際、第1のアウト球流出口から流出される回収球は、遊技装置3に設けられた計数器CO3によりカウントされる。回収球は、遊技装置3から排出されるので、概念的にアウト球に含まれる。従って計数器CO3による回収球のカウント信号、すなわち、回収球数情報を第1のアウト球数情報と呼ぶことにする。第1のアウト球数情報は、貸球装置5や遊技球交換率設定装置1に送信される。第1のアウト球数情報は、遊技球交換率設定装置1による遊技可能な遊技球数の計算に利用される。なお、計数器CO3は、遊技装置3の外部に設けられても良い。上述のように、受け皿35や受け皿36から溢れた遊技球溢れ球は、遊技装置3の第2のアウト球流出口から流出し、外部流路OL2を介して遊技球管理装置7に流入される。この際、溢れ球は、遊技装置3とは独立に設けられた計数器いわゆるジェットカウンタCO4によりカウントされる。また、上述のように、排出ボタンBDが押されると、遊技装置3内の残留している遊技球残留球は、第2のアウト球流出口から流出し、外部流路OL2を介して遊技球管理装置7に流入される。この際にも、ジェットカウンタCO4は、遊技装置3から流出される残留球をカウントする。なお、ジェットカウンタCO4は、溢れ球と残留球とを区別せずにカウントする。溢れ球と残留球とは、概念的にアウト球に含まれる。従ってジェットカウンタCO4による溢れ球と残留球とのカウント信号を第2のアウト球数情報と呼ぶことにする。第2のアウト球数情報は、貸球装置5や遊技球交換率設定装置1に送信される。第2のアウト球数情報は、遊技球交換率設定装置1による遊技可能な遊技球数の計算に利用される。また、第2のアウト球数情報は、貸球装置5による残存ポイントの加算に利用される。すなわち、計数器CO3とジェットカウンタCO4とにより遊技装置3から流出される全てのアウト球がカウントされる。なおジェットカウンタCO4は、遊技装置3とは独立して設けられるとしたが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、ジェットカウンタCO4は、遊技装置3に設けられても良い。この場合、第2のイン球数情報、第1のアウト球数情報、及び第2のアウト球数情報を遊技装置3により収集することができる。すなわち、遊技装置3に流入出する全ての遊技球を遊技装置3で把握することができる。次に、貸球装置5による残存ポイント又は残存金額の管理について簡単に説明する。貸球装置5は、遊技装置3からの遊技情報に応じて、内部メモリに記録された残存ポイントを増減させ、又は残存金額を減少させる。具体的には、第2のアウト球数情報、すなわち、ジェットカウンタCO4による溢れ球と残留球とのカウント情報に応じて、残存ポイントが加算される。第1のイン球数情報、すなわち、計数器CO1による貸球のカウント情報に応じて、残存ポイント又は残存金額が減少される。残存ポイントの増減数や残存金額の減少数は、パチンコ遊技システムに設定されている交換率に応じて決定される。内部メモリに記録されている残存ポイント又は残存金額は、遊技可能なポイントとして残量ディスプレイD3に表示される。次に、遊技球交換率設定装置1について詳細に説明する。上述のように、遊技球交換率設定装置1は、遊技球の交換率を設定するための装置である。遊技球の交換率を自由に変更可能な場合、パチンコホールの管理者の利益が不当に害されるおそれがある。以下、この問題を、交換率10ポイントから交換率40ポイントに変更する場合を具体例に挙げて説明する。なお交換率10ポイントの場合、遊技球1球に交換するために10ポイントが消費される。同様に、交換率40ポイントの場合、遊技球1球に交換するために40ポイントが消費される。交換率10ポイントで遊技中に多くの遊技球が賞球として払い出された場合、遊技装置内に遊技可能な遊技球がある状態で、交換率が10ポイントから40ポイントへ変更されてしまうことが予想される。この場合、低い交換率で得られた遊技球が高い交換率で遊技することができることとなり、管理者の利益が不当に害されることとなる。また、遊技装置内に遊技可能な遊技球がないが、大当たりモード等の非通常モードに移行している状態で、交換率が10ポイントから40ポイントへ変更されてしまうことが予想される。この場合も、管理者の利益が不当に害されることとなる。そこで本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1は、遊技装置3内に遊技可能な遊技球が無く、且つ、稼動中の遊技モードが通常モードの場合のみ、交換率を設定可能な仕組みを有している。図3は、遊技球交換率設定装置1の機能ブロックを示す図である。図3に示すように、遊技球交換率設定装置1は、中継装置制御部10を中枢として、受信部11、交換率ボタンBA、交換率設定部12、判定部13、交換率設定制御部14、表示部15、貸球ボタンBB、遊技球供給指示制御部16、及び送信部17を備えている。受信部11は、遊技装置3や貸球装置5、ジェットカウンタCO4から供給される種々の情報を受信する。例えば、受信部11は、遊技装置3や貸球装置5、ジェットカウンタCO4から遊技数情報を受信する。具体的には、遊技数情報は、貸球装置5からの第1のイン球数情報、遊技装置3からの第2のイン球数情報及び第1のアウト球数情報、ジェットカウンタCO4からの第2のアウト球数情報からなる。また、例えば、受信部11は、遊技装置3からの遊技モード情報を受信する。遊技モード情報は、遊技装置3において稼動されている遊技モードに関する情報を含んでいる。また、受信部11は、遊技装置3から、貸球ボタンBCが押されたことに対応する信号を受信する。交換率ボタンBAは、貸し出し時における遊技球の交換率を選択するためのボタンである。典型的には、交換率ボタンBAは、図1に示すように、遊技球交換率設定装置1の前面に設けられている。交換率ボタンBAは、交換率の値に応じて複数設けられている。例えば、交換率ボタンBAとして、交換率10ポイントを選択するためのボタンBA1、交換率20ポイントを選択するためのボタンBA2、交換率25ポイントに選択するためのボタンBA3、交換率40ポイントに選択するためのボタンBA4、交換率50ポイントに選択するためのボタンBA5等がある。なお、交換率は、上記の5種類に限定されず、他の交換率を選択するためのボタンが設けられても良い。選択された交換率ボタンBAに対応する交換率信号は、交換率設定制御部10を介して交換率設定部12に送信される。交換率ボタンBAで選択された交換率は、交換率ボタンBAの上部に設けられた交換率ディスプレイD1に表示される。交換率設定部12は、遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定可能に設けられている。交換率設定制御部14からの制御に従って遊技球の交換率を設定する。例えば、交換率設定部12は、交換率設定制御部14により交換率の設定が許可されている場合、遊技球の交換率を、遊技者により選択された交換率ボタンBAに対応する交換率に設定する。一方、交換率設定部12は、交換率設定制御部14により交換率の設定が許可されてない場合、遊技者により選択された交換率ボタンBAに対応する交換率に設定しない。この場合、現状の交換率が維持される。判定部13は、遊技数情報と遊技モード情報とに基づいて交換率設定部12に交換率の設定を許可するか否かを判定する。判定部13の詳細については後述する。交換率設定制御部14は、交換率設定部12、判定部13、及び交換率表示部15を制御する。例えば、交換率設定制御部14は、判定部13により許可すると判定された場合、交換率設定部12を制御して、遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定する。一方、判定部13により許可しないと判定された場合、交換率設定制御部14は、交換率設定部12を制御して、遊技球の交換率を遊技者指定の交換率に設定させない。交換率表示部15は、設定されている交換率を交換率ディスプレイD1に表示する。また、交換率表示部15は、判定部13により許可しないと判定された場合、交換率を変更できない旨のメッセージを交換率ディスプレイD1に表示する。貸球ボタンBBは、上述のように、遊技球の貸し出しを貸球装置5に要求するためのボタンである。遊技球供給指示制御部16は、貸球ボタンBBが押されたことを契機として、設定されている交換率に応じた球数の遊技球を遊技装置3に供給するための駆動信号を、送信部17を介して貸球装置5に供給する。また、遊技球供給指示制御部16は、貸球ボタンBCが押されたことに対応する信号を受信部11が受信したことを契機として、設定されている交換率に応じた球数の遊技球を遊技装置3に供給するための駆動信号を、送信部17を介して貸球装置5に供給する。典型的には、遊技球供給指示制御部16は、交換率と消費ポイント又は消費金額と遊技球数とを関連付けたLUTlookuptableを利用して、遊技装置3に供給される遊技球数を決定する。LUTは、例えば、遊技球供給指示制御部16に予め記憶されている。遊技球供給指示制御部16は、指定された消費ポイント又は消費金額と遊技者指定の交換率とをLUTに入力し、入力された消費ポイント又は消費金額と交換率との組合せにLUT上で関連付けられた遊技球数を出力する。消費ポイント又は消費金額は、予め決定されていても、遊技者により指定可能であってもよい。遊技球供給指示制御部16は、出力された遊技球数の遊技球を供給するための駆動信号を送信部17に送信させる。送信部17は、貸球装置5に種々の情報を送信する。例えば、送信部17は、遊技球供給指示制御部16からの駆動信号を貸球装置5に送信する。次に交換率設定制御部14による交換率設定の制御処理について詳細に説明する。図4は、交換率設定制御部14による制御処理の典型的な流れを示す図である。制御処理は、例えば、交換率ボタンBAが選択された時点より厳密には、選択された交換率に対応する交換率信号が遊技球交換率設定装置1に到達した時点や、遊技モード情報が送信された時点より厳密には、遊技モード情報が遊技球交換率設定装置1に到達した時点に起動される。あるいは遊技装置3の稼働中、所定時間毎に制御処理が行なわれても良い。以下、制御処理は、交換率ボタンBAが選択された時点において起動されるとする。交換率設定の制御処理が起動されると交換率設定制御部14は、判定部13に判定処理を行わせるステップSA1。ステップSA1において判定部13は、遊技数情報と遊技モード情報とに基づいて、交換率の設定を許可するか否かを判定する。以下に判定部13による判定処理について詳細に説明する。判定部13は、遊技球判定部131と遊技モード判定部133と設定可否判定部135とを有している。遊技球判定部131は、遊技球数情報に基づいて、遊技装置3内に遊技可能な遊技球があるか否かを判定する。遊技球判定部131は、遊技装置3の稼働中、判定処理が稼動しているか否かによらず、遊技球数情報に基づいて遊技装置3内の遊技可能な遊技球数をカウントしている。上述のように遊技球数情報は、第1のイン球数情報、第2のイン球数情報、第1のアウト球数情報、及び第2のアウト球数情報を含んでいる。例えば、遊技可能な遊技球数のカウントには、第2のイン球数情報、第1のアウト球数情報、及び第2のアウト球数情報が利用される。具体的には、第2のイン球数情報は、図2に示すように、遊技装置3に供給される全てのイン球すなわち、貸球と賞球のカウント信号である。第2のイン球数情報は、遊技装置3から、より詳細には、遊技装置3に設けられた計数器CO2から供給される。第1のアウト球数情報は、図2に示すように、遊技装置3から排出されるアウト球のうちの回収球のカウント信号である。第1のアウト球数情報は、遊技装置3から、より詳細には、遊技装置3に設けられた計数器CO3から供給される。第2のアウト球数情報は、図2に示すように、遊技装置3から排出されるアウト球のうちの溢れ球と残留球とのカウント信号である。第2のアウト球数情報は、ジェットカウンタCO4から供給される。図2に示すように、第1のアウト球数情報と第2のアウト球数情報との合計は、遊技装置3から排出される全てのアウト球のカウント信号となる。遊技球判定部131は、内部メモリに設定された遊技球カウント値を増減させることにより遊技可能な遊技球数をカウントする。具体的には、遊技球判定部131は、遊技装置3から回収球アウト球のカウント信号が供給される毎に遊技球カウント値を1ずつ減少させ、ジェットカウンタCO4から溢れ球及び残留球アウト球のカウント信号が供給される毎に遊技球カウント値を1ずつ減少させ、遊技装置3から貸球及び賞球イン球のカウント信号が供給される毎に遊技球カウント値を1ずつ増加させる。これにより遊技球判定部131は、遊技可能な遊技球数をカウントする。遊技球判定部131は、交換率設定制御部14による判定処理の開始指示がなされた場合、遊技球カウント値が初期値か否かを判定する。遊技球カウント値が初期値に等しい場合、遊技球判定部131は、遊技可能な遊技球が無いと判定する。遊技球カウント値が初期値より大きい場合、遊技球判定部131は、遊技可能な遊技球が有ると判定する。遊技モード判定部133は、遊技モード情報に基づいて、遊技装置3において稼動中の遊技モードが通常モードであるか非通常モードであるかを判定する。上述のように、遊技モード情報は、例えば、通常モード情報と非通常モード情報とを含んでいる。遊技モード判定部133は、通常モード情報が供給された場合、通常モードのフラグをオンにし、非通常モードのフラグをオフにする。逆に、遊技モード判定部133は、非通常モード情報が供給された場合、通常モードのフラグをオフにし、非通常モードのフラグをオンにする。遊技モード判定部133は、交換率設定制御部14による判定処理の開始指示がなされた場合、遊技球モードが通常モードであるか否かを判定する。具体的には、通常モードのフラグがオンの場合、遊技モード判定部133は、遊技モードが通常モードであると判定する。通常モードのフラグがオフの場合、遊技モード判定部133は、遊技モードが通常モードでない、すなわち、非通常モードであると判定する。設定可否判定部135は、遊技球判定部131による判定結果と遊技モード判定部133による判定結果とに基づいて、交換率設定部12に交換率の設定を許可するか否かを判定する。典型的には、設定可否判定部135は、遊技球判定部131による判定結果と遊技モード判定部133による判定結果と設定可否とを関連付けたLUTを利用して、交換率の設定可否を判定する。以下、このLUTを設定可否判定テーブルと呼ぶことにする。図5は、許可可否テーブルを示す図である。図5に示すように、設定可否判定部135は、遊技球判定部131により遊技可能な遊技球が無いと判定され、且つ、遊技モード判定部133により遊技モードが通常モードであると判定された場合、交換率設定部12に交換率の設定を許可させると判定する。設定可否設定部135は、遊技球判定部131により遊技可能な遊技球が無いと判定され、且つ、遊技モード判定部133により遊技モードが非通常モードであると判定された場合、設定可否設定部135に交換率の設定を許可させないと判定する。また、設定可否設定部135は、遊技球判定部131により遊技可能な遊技球が有ると判定された場合、設定可否設定部135に交換率の設定を許可させないと判定する。判定部13により交換率の設定を許可すると判定された場合ステップSA1:YES、交換率設定制御部14は、交換率設定部12に交換率の設定を許可するステップSA2。すなわち、交換率設定制御部14は、交換率の設定が許可されている期間において交換率ボタンBAが押された場合、交換率設定部12を制御して、パチンコ遊技システムの交換率を遊技者により選択された交換率に変更する。そして貸球ボタンBB又はBCが押された場合、遊技球供給指示制御部16は、設定された交換率に応じた球数の遊技球の供給を要求するための駆動信号を送信部17に送信させる。送信部17は、駆動信号を貸球装置5に供給する。貸球装置5は、上述のように、駆動信号が供給されたことを契機として、設定された交換率に応じた球数の遊技球を遊技装置3に供給する。判定部13により交換率の設定を許可しないと判定された場合ステップSA1:NO、交換率設定制御部14は、交換率設定部12に交換率の設定を許可させないステップSA3。すなわち、交換率の設定が許可されていない期間において交換率ボタンBAが押された場合、交換率設定制御部14は、交換率設定部12を制御してパチンコ遊技システムの交換率を、遊技者により選択された交換率に変更せず、現状の交換率を維持する。この場合、交換率設定制御部14は、交換率を変更できない旨を報知する。報知方法の具体例としては、交換率ディスプレイD1に交換率を変更できません等のメッセージを表示する方法が挙げられる。また、遊技可能な遊技球がある場合、交換率ディスプレイD1に遊技球が無くなってから再度交換率を選択してください等の、遊技球があるために交換率を変更できない旨のメッセージを表示すると良い。また、稼働中の遊技モードが非通常モードの場合、交換率ディスプレイD1に通常モードに移行してから再度交換率を選択してください等の、遊技球が通常モードでない旨のメッセージを表示すると良い。また、交換率を変更できない旨の報知方法は、交換率ディスプレイD1への表示のみに限定されない。例えば、交換率設定制御部14は、遊技球交換率設定装置1に設けられた警告ランプを点灯させたり、スピーカから警告音を鳴らしたりしてもよい。ステップSA2又はSA3が行われると交換率設定制御部14による制御処理が終了する。なお遊技球数情報は、アウト球数情報とイン球数情報との組合せに限定されない。遊技数情報は、遊技装置3内に遊技可能な遊技球があるか否かを特定するために利用可能な情報であれば何でもよい。例えば、遊技数情報は、遊技装置3内に遊技可能な遊技球がある旨の有り情報や無い旨の無し情報でもよい。遊技球判定部131は、遊技装置3から有り情報が供給された場合、ステップSA2において、遊技装置3内に遊技可能な遊技球が有ると判定する。遊技球判定部131は、遊技装置3から無し情報が供給された場合、ステップSA2において、遊技装置3内に遊技可能な遊技球が無いと判定する。また、遊技モード情報は、通常モード情報と非通常モード情報との組合せに限定されない。遊技モード情報は、遊技装置3で稼動している遊技モードを特定するために利用可能な情報であれば何でもよい。例えば、遊技モード情報は、通常モード情報のみでもよい。この場合、通常モード情報は、所定時間間隔比較的短時間毎に遊技装置3から遊技球交換率設定装置1に供給される。遊技球判定部131は、通常モード情報が所定時間枠内に供給されない場合、稼働中の遊技モードは非通常モードであると判定する。逆に、遊技球判定部131は、通常モード情報が所定時間枠内に供給された場合、稼働中の遊技モードが通常モードであると判定する。同様に、遊技モード情報は、非通常モード情報のみでもよい。この場合、非通常モード情報は、所定時間間隔比較的短時間毎に遊技装置3から遊技球交換率設定装置1に供給される。遊技球判定部131は、非通常モード情報が所定時間枠内に供給されない場合、稼働中の遊技モードは通常モードであると判定する。逆に、遊技球判定部131は、非通常モード情報が所定時間枠内に供給された場合、稼働中の遊技モードは非通常モードであると判定する。上記構成により遊技球交換率設定装置1は、遊技可能な遊技球の有無と遊技モードが通常モードであるか否かとを判定することができる。従って、遊技者は交換率の異なる遊技装置間を移動することなく、異なる交換率で遊技することができる。管理者にとっては、複数の交換率を1台の遊技装置に担わせることができるので、遊技装置や貸球装置等の管理コスト低減することができる。また、上記構成により、本実施形態においては、現存の遊技装置3や現存の貸球装置5をそのまま利用することができる。すなわち、遊技球交換率設定装置1は、現存の遊技装置3と貸球装置5との仕様の変更を最小限に抑えることができるので、導入に伴って、型式検定を再度受ける必要が無いことが期待される。また、遊技球交換率設定装置1は、封入型の遊技装置3内の遊技球の有無と遊技モードが通常モードであるか否かとを判定しているため、管理者に不当な損害を与えることなく交換率を変動する仕組みを提供することが可能である。かくして本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1は、製造業者や管理者にとって低コストで遊技球の交換率を設定可能とすることできる。なお、本実施形態における遊技球の計数器CO1-CO4の配置は、一例であり、本実施形態に係る計数器の数や配置は上記のみに限定されない。すなわち、複数の計数器により、遊技装置3に流入する全てのイン球と遊技装置3から流出する全てのアウト球とをカウント可能であれば、計数器の数や配置は如何なるパターンでもよい。この場合、遊技球判定部131は、複数の計数器からのイン球数情報とアウト球数情報とにより、遊技装置3に遊技可能な遊技球があるか否かを判定することができる。例えば、遊技装置3から流出される全てのアウト球が流れる流路がある場合、計数器CO3をこの全てのアウト球のための流路に配置するとよい。この場合、計数器CO3は、全てのアウト球をカウントし、第3のアウト球数情報を生成する。この場合、遊技球判定部131は、計数器CO3から第3のカウント信号が供給される毎に遊技球カウント値を1ずつ減少させればよい。この際、遊技球判定部131は、ダブルカウントを避けるため、ジェットカウンタCO4からの第2のアウト球数情報が供給されても遊技球カウント値を減少させない。上述の説明において、遊技装置3に貸球を供給する場合、遊技球は、イン球用の外部流路OL1を介して、貸球装置5から遊技球管理装置7を経由して遊技装置3に流入されるとした。しかしながら、本実施形態はこれに限定されない。以下に他の供給形態を説明する。遊技者により貸球ボタンBB又はBCが押された場合、貸球装置5は、貸球の供給のための駆動信号を遊技球管理装置7に送信する。駆動信号を受信すると、遊技球管理装置7は、貸し出し球数の貸球を外部流路OL1を介して遊技装置3に供給する。これにより遊技装置3に貸球を供給することができる。この場合、計数器CO1は、第1のイン球数情報貸球数の情報を遊技球交換率設定装置1に送信する。なお、第1のイン球数情報貸球数の情報は、貸球装置5の本体から遊技球交換率設定装置1に送信されてもよい。この場合、計数器CO1を設ける必要は無い。変形例本実施形態に係るパチンコ遊技システムは、遊技球交換率設定装置1と遊技装置3と貸球装置5とにより構成されるものとした。変形例に係るパチンコ遊技システムは、遊技装置3と貸球装置9とにより構成されるものとする。なお以下の説明において、本実施形態と略同一の機能を有する構成要素については、同一符号を付し、必要な場合にのみ重複説明する。図6は、変形例に係る貸球装置9の接続環境を示す図である。図7は、貸球装置9の機能ブロック図である。貸球装置9は、貸球装置制御部90を中枢として、受信部11、交換率ボタンBA、交換率設定部12、判定部13、交換率設定制御部14、交換率表示部15、貸球ボタンBB、遊技球供給指示制御部16、遊技球供給部91、カード挿入口51、貨幣挿入口52、読み書き部92、及び残量表示部93を備えている。図6や図7に示すように、貸球装置9は、本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1の機能と貸球装置5の機能とを両方備えている。すなわち、貸球装置9は、本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1と同様にして遊技球数情報と遊技モード情報とに基づいて遊技球の交換率の設定の可否を判定している。この交換率設定制御部14の制御のもとに行われる交換率設定の制御処理については、本実施形態に係る遊技球交換率設定装置1と同様であるので説明を省略する。貸球装置9は、遊技装置ではなく、型式検定が要請されていない。貸球装置9と遊技装置3とジェットカウンタCO4図6に図示せずとは、種々の情報の通信のために有線又は無線により接続されている。具体的には、貸球装置9の受信部11は、遊技装置3から第2のイン球数情報及び第1のアウト球数情報を、ジェットカウンタCO4から第2のアウト球数情報を受信する。また、貸球装置9の受信部11は、遊技装置3からの遊技モード情報を受信する。貸球装置9の受信部11は、遊技装置3から、貸球ボタンBCが押されたことに対応する信号を受信する。また、貸球装置9の受信部11は、貸球装置9の計数器CO1からの第1のイン球数情報を受信する。遊技球供給部91は、第1の外部流路OL1を介して遊技装置3に遊技球を供給する。例えば、遊技球供給部91は、貸球ボタンBBが押されると、パチンコ遊技システムに設定されている交換率に応じた球数の遊技球を遊技装置3に供給する。また、遊技球供給部91は、遊技装置3からの賞球要求信号を受けて、予め設定されている賞球数の遊技球を遊技装置3に供給する。読み書き部92は、カード挿入口51にICカードが挿入されると、ICカードに記憶されているポイントを内部メモリに読み出す。また、読み書き部92は、貨幣挿入口52に貨幣が挿入されると、挿入された貨幣の金額を内部メモリに読み出す。カード挿入口51にICカードが挿入された場合、読み書き部92は、遊技球の球数をポイントで管理し、貨幣挿入口52に貨幣が挿入された場合、遊技球の球数を金額で管理する。具体的には、読み書き部92は、上述のように、遊技装置3からの遊技数情報第2のアウト球数情報と第1のイン球数情報に応じて、内部メモリに記録された残存ポイントを増減させ、残存金額を減少させる。排出ボタンBDが押された場合、全ての遊技可能な遊技球が遊技装置3から排出される。精算ボタンBEが押された場合、読み書き部92は、内部メモリに記録されている残存ポイントをICカードに書き込む。精算ボタンBFが押された場合、読み書き部92の内部メモリに記録されている残存金額が記録された清算コインが払い出し口53から払い出される。残量表示部93は、読み書き部92の内部メモリに記録されている残存ポイントを、遊技可能なポイントとして残量ディスプレイD3に表示する。上記構成により貸球装置9は、遊技可能な遊技球の有無と遊技モードが通常モードであるか否かとを判定している。すなわち、貸球装置9は、現存の遊技装置3の仕様の変更を最小限に抑えることができるので、導入に伴って、型式検定を再度受ける必要が無いことが期待される。また、貸球装置9は、封入型の遊技装置3内の遊技球の有無と遊技モードが通常モードであるか否かとを判定しているため、管理者に不当な損害を与えることなく交換率を変動する仕組みを提供することが可能である。かくして変形例に係る貸球装置7は、製造業者や管理者にとって低コストで遊技球の交換率を設定可能とすることできる。本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。