"遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換え可能な始動口と、大入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に対して遊技球を払い出す払出手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示されると、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技と、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技とのいずれかを実行する当り遊技実行手段と、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第2当り遊技の実行割合を、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の実行前に比べて向上あるいは維持する実行割合設定手段と、通常状態にて前記当り図柄のうち特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が第1の期間に亘って向上する特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、前記通常状態にて前記当り図柄のうち非特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が維持される非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、前記非特別状態にて前記特定当り図柄および前記非特定当り図柄の何れかの停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記非特別状態を再び発生させる非特別状態再発生手段と、前記非特別状態にて前記当り図柄のうちチャンス当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って向上するチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、前記チャンス状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と、前記特別状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を再び発生させる特別状態再発生手段と、前記特別状態を介して前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて払い出される遊技球の数量を計数する数量計数手段と、前記数量計数手段によって計数される前記遊技球の数量が限度量に達すると、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記特別状態再発生手段による前記特別状態の再発生を禁止する再発生禁止手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。請求項1に記載の弾球遊技機において、前記再発生禁止手段は、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて前記遊技球の数量が前記限度量に達すると、該第1当り遊技または該第2当り遊技が実行されたときに停止表示された前記当り図柄の種類に応じて、前記通常状態または前記非特別状態のいずれかを発生させることを特徴とする弾球遊技機。しかしながら、従来の遊技機では、上述のように出球の多い当り遊技の実行割合を高めるまでの遊技進行過程に斬新さがなく、遊技者の遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題がある。この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、出球の多い当り遊技の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める遊技機の提供を目的とする。上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換え可能な始動口と、大入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に対して遊技球を払い出す払出手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄を変動表示させた後、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段で前記当り図柄が停止表示されると、大入賞口を第1の開放時間に亘って開放状態にする第1当り遊技と、前記大入賞口を前記第1の開放時間よりも長い第2の開放時間に亘って開放状態にする第2当り遊技とのいずれかを実行する当り遊技実行手段と、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第2当り遊技の実行割合を、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の実行前に比べて向上あるいは維持する実行割合設定手段と、通常状態にて前記当り図柄のうち特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が第1の期間に亘って向上する特別状態を発生させる第1の特別状態発生手段と、前記通常状態にて前記当り図柄のうち非特定当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が維持される非特別状態を発生させる非特別状態発生手段と、前記非特別状態にて前記特定当り図柄および前記非特定当り図柄の何れかの停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記非特別状態を再び発生させる非特別状態再発生手段と、前記非特別状態にて前記当り図柄のうちチャンス当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記実行割合が前記第1の期間よりも短い第2の期間に亘って向上するチャンス状態を発生させるチャンス状態発生手段と、前記チャンス状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を発生させる第2の特別状態発生手段と、前記特別状態にていずれかの前記当り図柄の停止表示を契機とする前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が終了することで、前記特別状態を再び発生させる特別状態再発生手段と、前記特別状態を介して前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて払い出される遊技球の数量を計数する数量計数手段と、前記数量計数手段によって計数される前記遊技球の数量が限度量に達すると、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技の終了後に、前記特別状態再発生手段による前記特別状態の再発生を禁止する再発生禁止手段とを備えることを特徴とする。以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、遊技状態が特別状態にあるときに、長期に亘り当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が向上することとなる。すなわち、特別状態では、長期に亘って第2当り遊技の実行割合が向上するため、遊技者にとって有利な第2当り遊技が高い確率で実行されることになり、遊技興趣を他の状態に比べて高めることができる。そして、この特別状態へは、通常状態で特定当り図柄が停止表示されることで移行する最短移行経路による遊技進行制御と、通常状態で非特定当り図柄が停止表示された後に、特別状態に移行できない非特別状態に一旦移行し、その非特別状態でチャンス当り図柄が停止表示されることで、特別状態への移行可能性が他の状態よりも高い一定期間のチャンス状態に移行し、そのチャンス状態で何れかの当り図柄が停止表示されることで必ず特別状態に移行する複数移行経路による遊技進行制御とによって制御される。これにより、遊技者にとって最も有利な特別状態に移行するまでの遊技進行パターンが複数通りある斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。特に、複数移行経路による遊技進行制御では、何れの当り図柄が停止表示されても特別状態に移行することができなくなる非特別状態を介して遊技が進行することで、非特別状態に限り遊技者の期待の対象を特別状態への移行でなく、特別状態に移行する可能性が他の状態に比べて高いチャンス状態への移行にシフトさせることができる。すなわち、複数移行経路による遊技進行制御では、遊技進行過程における遊技者の期待の対象が各遊技状態に応じて変化するという斬新な遊技性を実現することができ、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。また、特別状態で第1当り遊技または第2当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後に再び特別状態が発生する。従って、一旦、特別状態が発生すると、当り遊技を介して特別状態が連続して発生可能となり、遊技者の遊技興趣をさらに高めることが可能となる。しかしながら、特別状態の連続発生回数が多くなると、それに伴って第2当り遊技の実行回数も多くなるため、遊技者にとって過度に有利な展開となり、射幸性が著しく高まってしまうことが懸念される。その点、本発明の弾球遊技機は、特別状態を介して実行された第1当り遊技または第2当り遊技で払い出された賞球の総量に限度量を設け、該限度量に達した場合には、第1当り遊技または第2当り遊技の終了後に特別状態の発生を禁止し、通常状態または非特別状態を強制的に発生させて、特別状態の連続発生による射倖性の向上を抑制することとしている。これにより、遊技興趣を高めつつも射幸性が著しく高まってしまうことを抑制し、上記遊技性を適切に実現することが可能となる。なお、当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合を向上させるとは、例えば、始動口を複数有する遊技機において、当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が各始動口で異なる場合に、当り図柄の停止表示を契機とする第2当り遊技の実行割合が高い始動口に対する遊技球入球頻度を向上させて、実質的に第2当り遊技の実行割合を高める手段所謂、開放延長機能を作動させる手段等が対応する。また、数量計数手段は、特別状態を介して実行された第1当り遊技と第2当り遊技で払いだされた遊技球の総賞球量を計数することとしてもよいし、特別状態を介して実行された第2当り遊技で払いだされた遊技球の総賞球量だけを計数することとしてもよい。特に、遊技者にとって有利な第2当り遊技で払いだされた遊技球の総賞球量だけを計数することとすれば、より的確に射幸性の高まりを抑制することが可能となる。また、上述した本発明の弾球球技機は、前記再発生禁止手段は、前記第1当り遊技または前記第2当り遊技が実行されて前記遊技球の数量が前記限度量に達すると、該第1当り遊技または該第2当り遊技が実行されたときに停止表示された前記当り図柄の種類に応じて、前記通常状態または前記非特別状態のいずれかを発生させることとしてもよい。このような本発明の弾球遊技機によれば、限度量に達するときに実行された当り遊技の実行契機となった当り図柄に応じて、当り遊技後に通常状態と非特別状態のいずれを発生させるかを決定するので、特別状態終了時の該当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となる。また、これにより特別状態終了後の遊技進行パターンが多様となり、一連の遊技進行過程をより多様化する斬新な遊技性を実現することが可能となる。本発明によれば、出球の多い当り遊技の実行割合を高めるまでの遊技進行過程を多様化して遊技興趣を高める斬新な遊技性を実現することが可能となる。以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:A-2.遊技盤の構成:A-3.制御回路の構成:B.遊技の概要:C.制御の概要:C-1.遊技制御処理:C-2.特図保留関連処理:C-3.特別図柄遊技処理:C-4.大当り遊技処理:D.本実施例のパチンコ機の遊技性:E.遊技演出処理:A.パチンコ機の装置構成:A-1.装置前面側の構成:図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b~4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4には、上皿部5の側方にスピーカー5yが設けられている。スピーカー5yからは遊技の進行に応じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13CRユニットが設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12図6参照に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。A-2.遊技盤の構成:図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面である大型表示部27Lおよび小型表示部27Sを搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27で行われる各種の演出については後述する。尚、大型表示部27Lおよび小型表示部27Sは、液晶画面である必要はなく、LEDが羅列されたドットマトリックス式の表示部であっても良い。演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に第1特図と表記し、第2特別図柄を単に第2特図と表記することがあるものとする。演出表示装置27の下方には第1始動口17が設けられている。第1始動口17には、上方に向けて開口された固定式の入球口であり、遊技球が常時入球可能である。また、第1始動口17の内部には、第1始動口17に遊技球が入球したことを検出する第1始動口スイッチ17sが設けられている。第1始動口17の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット12によって発射された遊技球が遊技領域11に到達せず戻ってきた場合に再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。遊技領域11の右側の領域には、普通図柄作動ゲート37が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ37sが設けられている。また、遊技領域11の左側の領域には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。また、遊技領域11における普通図柄作動ゲート37の下方には、大入賞装置31が設けられており、さらにその下方には第2始動口装置18が設けられている。図3aは、大入賞装置31を拡大して示す図である。図3aに示すように、大入賞装置31は、側方に大型表示部27L側に向けて開口された大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m図6参照などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが直立した状態図中破線で示す状態から大型表示部27L側に開動作され側方に回転し、大入賞口31dが開放状態となり、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球可能となる。また、大入賞口31dの内部には、開放状態となった大入賞口31dに入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ31sが設けられている。図3bは、第2始動口装置18を拡大して示す図である。図3bに示すように、第2始動口装置18は、側方に大型表示部27L側に向けて開口された第2始動口18dや、第2始動口18dを開閉するための開閉部材18e、開閉部材18eを動作させる第2始動口ソレノイド18m図6参照などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2始動口装置18が作動を開始して第2始動口ソレノイド18mにより開閉部材18eが直立した状態図中破線で示す状態、閉鎖状態から大型表示部27L側に開動作され側方に回転し、第2始動口18dが開放状態となる。すなわち、前述の第1始動口17へは入球が常時可能なのに対して、第2始動口18dへの入球は、所定の条件が成立して第2始動口18dが閉鎖状態から開放状態になったときに入球が可能となる。また、第2始動口18dの内部には、開放状態となった第2始動口18dに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ18sが設けられている。図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図4aは第1図柄表示装置28を表しており、図4bは第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図4a示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオードLEDが組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED以下、普通図柄LED29aと呼ぶと、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、普図保留表示LED29bと呼ぶとから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶと、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶとから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄第1特図の保留を第1特図保留と呼び、第1特図の保留数を第1特図保留数とも表記する。図4bに示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶであり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶとなっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄第2特図の保留を第2特図保留と呼び、第2特図の保留数を第2特図保留数とも表記する。図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の大型表示部27Lの画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27の大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図4に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。A-3.制御回路の構成:次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口装置18の第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを開閉させるための第2始動口ソレノイド18mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド18m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。B.遊技の概要:次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域11の右に設けられた普通図柄作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。図7aは、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると普通図柄LED29aが点灯状態で停止すると、第2始動口装置18の第2始動口18dが所定の開放時間だけ開放状態となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると普通図柄LED29aが消灯状態で停止すると、第2始動口18dが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留普図保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数普図保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。図7bは、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合すなわち、普図保留が0個の場合は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。また、図4aを用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄第1特図を変動表示可能となっている。更に、図4bに示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄第2特図を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17に対応し、第2特別図柄は第2始動口18dに対応している。第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると、対応する特別図柄表示部第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33の7個のLEDの点滅表示することで、変動表示が開始される。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。また、第1始動口17あるいは第2始動口18dに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合などには、第1始動口17への入球は第1特別図柄の保留第1特図保留として蓄えられ、第2始動口18dへの入球は第2特別図柄の保留第2特図保留として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数第1特図保留数については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数第2特図保留数については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6aに示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図4を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点滅させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示し、その後に7個のLEDを特定の態様で点灯させて第1特別図柄あるいは第2特別図柄以下、まとめて特別図柄とも表記するの停止図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止図柄7個のLEDの特定の点灯態様として、ア~エの4通りの大当り図柄と、2通りの外れ図柄が設けられている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33aを所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となった後に閉鎖状態となるまでのラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、7種類の大当り遊技A~Gが設定されている。詳しくは後述するが、7種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を開始するかは、大当り図柄が第1特別図柄または第2特別図柄の何れの停止図柄として停止表示されたかや、大当り図柄が停止表示された際の遊技状態、停止表示された大当り図柄の種類に応じて決定される。以下、これら7種類の大当り遊技A~Gについて簡単に説明しておく。図9は、本実施例のパチンコ機1に設定されている7種類の大当り遊技を説明するための説明図である。7種類の大当り遊技は、大入賞口の開放時間の長短および大当り遊技終了後の当り確率の設定状況、大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況によって区別されている。詳しくは後述するが、大入賞口の開放時間の長短とは、大入賞口31dが1回開放するあたりの1ラウンド遊技の開放時間として長時間が設定されるか、長時間よりも短い短時間が設定されるか、ということである。すなわち、本実施例の大当り遊技は全て大入賞口31dが2回だけ開放状態となるが、この開放状態となる時間開放時間が2回とも長い例えば、30秒大当り遊技と、2回とも短い例えば、0.1秒大当り遊技とが存在する。このように大入賞口31dの開放時間を異ならせることで、該開放時間が長い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが容易となり、該開放時間が短い大当り遊技では、大入賞口31dに遊技球を入球させることが困難となる。なお、本実施例では、大入賞口31dの開放時間が長い大当り遊技を、遊技球の払い出し可能性の高いまたは出球ありの大当り遊技と称し、該開放時間が短い大当り遊技を遊技球の払い出し可能性の低いまたは出球なしの大当り遊技と称する。遊技者は、遊技球がより多く払い出されることを遊技の目的としているので、他に得られる特典が変わらないのであれば、出球なしの大当り遊技より出球ありの大当り遊技が開始されることを期待しながら遊技を行う。また、詳しくは後述するが、大当り遊技が終了した後に高確率の遊技状態になるか通常確率の遊技状態になるかとは、大当り遊技が終了した後に前述の何れかの大当り図柄が停止表示される当り確率何れかの大当り遊技が開始される確率として、高確率が設定される遊技状態高確率状態になるか、該当り確率として、該高確率より低い通常確率が設定される遊技状態通常確率状態になるか、ということである。すなわち、本実施例のパチンコ機1には、何れの大当り遊技が終了したかによって、その後の遊技状態が高確率状態または通常確率状態のいずれかに設定される。また、詳しくは後述するが、大当り遊技が終了した後の開放延長期間の設定状況とは、第2始動口18dの開放時間を延長する期間の設定状況である。すなわち、前述したように、普通図柄表示部29に表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口18dは所定時間だけ開放状態となる。この第2始動口18dが開放状態となる開放時間は、通常時は短時間が設定されるが、所定の大当り遊技が終了した後に設定される開放延長期間においては、短時間よりも長い長時間に設定される。開放延長期間は、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32での特別図柄の変動表示が所定回数行われると終了する。開放延長期間は、第2始動口18dが通常より長い時間開放されるので、第2始動口18dに遊技球を入球させ易い遊技期間となる。図9では、最も左の列に大当り遊技の種類A~Gが示されており、その右の列に大入賞口の開放時間の長短が示されており、続く2列に大当り遊技終了後の状態が示されている。また、最も右の列に各大当り遊技の別の表記が示されている。図9に示すように、大当り遊技Aは、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Aが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま高確率状態になることから、大当り遊技Aを出球なし高確開放延長なしとも表記する。大当り遊技Bは、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、大当り遊技Aが終了した後と同様に、高確率状態となり、開放延長期間は設定されない。このように、大当り遊技Bが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になることから、大当り遊技Bを出球あり高確開放延長なしとも表記する。大当り遊技Cは、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となり、開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が7回行われると終了する。このように、大当り遊技Cが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後出球が得られた後、通常確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間短期開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Cを出球あり通常開放延長7回とも表記する。大当り遊技Dは、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が7回行われると終了する。このように、大当り遊技Dが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になるとともに遊技7回分の開放延長期間短期開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Dを出球あり高確開放延長7回とも表記する。大当り遊技Eは、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、通常確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は遊技が30回行われると終了する。このように、大当り遊技Eが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、通常確率状態になるとともに遊技30回分の開放延長期間中期開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Eを出球あり通常開放延長30回とも表記する。大当り遊技Fは、短時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は次に大当り遊技が開始されるまで特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで行われる。このように、大当り遊技Fが開始されると、大入賞口31dが2回短時間だけ開放されて出球が得られないまま、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間長期開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Fを出球なし高確開放延長次回までとも表記する。大当り遊技Gは、長時間の大入賞口31dの開放が2回行われると終了し、その後は、高確率状態となるとともに開放延長期間が開始される。この開放延長期間は大当り遊技Fが終了した後と同様に、次に大当り遊技が開始されるまで特別図柄として大当り図柄が停止表示されるまで行われる。このように、大当り遊技Gが開始されると、大入賞口31dが2回長時間開放されて遊技球が払い出された後、高確率状態になるとともに次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間長期開放延長期間が開始されることから、大当り遊技Gを出球あり高確開放延長次回までとも表記する。以上のように、第1特別図柄または第2特別図柄として大当り図柄が停止表示されると、7種類の大当り遊技のうちの何れかが開始される。演出表示装置27では、これら第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなどを用いた各種の演出が行われる。図10は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図5を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する大型表示部27Lには、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として1~9までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。図10aには、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが1~9のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27の大型表示部27Lは、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の大型表示部27Lを見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の大型表示部27Lで初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。C.遊技機の制御内容:以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。C-1.遊技制御処理:図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理賞球関連処理を行うS50。この処理では、第1始動口17や、第2始動口18d、大入賞口31dに遊技球が入球したことを受けて、遊技球を払い出すための処理が行われる。図12は、賞球関連処理を示したフローチャートである。賞球関連処理を開始すると、先ず初めに、第1始動口17に遊技球が入球したか否かを判断するS52。この判断処理は、主制御基板200に接続された第1始動口スイッチ17sが遊技球を検出したか否かを判断することにより行われる。その結果、第1始動口17に遊技球が入球したと判断した場合はS52:yes、第1始動口用の賞球数指定コマンドを払出制御基板240に向けて送信するS54。第1始動口用の賞球数指定コマンドには、第1始動口17に遊技球が1個入球すると払い出す遊技球の数量ここでは4個が設定されている。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された第1始動口用の賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置図示せずに搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球ここでは4個の遊技球を払い出す処理を行う。尚、前述したように賞球関連処理は約4msec毎に行われる処理であり、4msecが経過する間に第1始動口17に入球する遊技球は多くても1個であることから、第1始動口用の賞球指定コマンドには第1始動口17に遊技球が1個入球するあたりの払出数量が設定されている。このことは、後述の第2始動口18dおよび大入賞口31dについても同様であり、これらに対応する賞球入賞コマンドにも遊技球が1個入球するあたりの払出数量が設定されている。第1始動口用の賞球に係る処理を終了するとS52:noまたはS54、続いて、第2始動口18dに遊技球が入球したか否かを判断するS56。この判断処理は、主制御基板200に接続された第2始動口スイッチ18sが遊技球を検出したか否かを判断することにより行われる。その結果、第2始動口18dに遊技球が入球したと判断した場合はS56:yes、第2始動口用の賞球数指定コマンドを払出制御基板240に向けて送信するS58。第2始動口用の賞球数指定コマンドには、第2始動口18dに遊技球が1個入球すると払い出す遊技球の数量ここでは4個が設定されており、払出制御基板240は該コマンドを受信すると、実際に賞球ここでは4個の遊技球を払い出す処理を行う。第2始動口用の賞球に係る処理を終了するとS56:noまたはS58、続いて、大入賞口31dに遊技球が入球したか否かを判断するS60。この判断処理は、主制御基板200に接続された大入賞口スイッチ31sが遊技球を検出したか否かを判断することにより行われる。その結果、大入賞口31dに遊技球が入球したと判断した場合はS60:yes、大入賞口用の賞球数指定コマンドを払出制御基板240に向けて送信するS62。大入賞口用の賞球数指定コマンドには、大入賞口31dに遊技球が1個入球すると払い出す遊技球の数量ここでは10個が設定されており、払出制御基板240は該コマンドを受信すると、実際に賞球ここでは10個の遊技球を払い出す処理を行う。こうして大入賞口用の賞球数指定コマンドを送信するとS62、大当り計数中フラグがONに設定されているか否かを判断するS64。ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、他の大当り遊技と比較して有利な大当り遊技Eおよび大当り遊技Gすなわち、1ラウンド遊技あたりの大入賞口31dの開放時間として長時間が設定され、且つ終了後に中期開放延長期間または長期開放延長期間が設定される遊技者に有利な大当り遊技、以下、大当り遊技Eと大当り遊技Gをまとめて有利大当り遊技ともいうを実行可能である。そして、詳しくは後述するが、このような有利大当り遊技が非開放延長期間を介することなく開放延長期間を介して実行される以下、有利大当り遊技が連続実行されるともいう期間において、大入賞口31dへの入球に基づいて払い出される遊技球の数量賞球数を累積して計数している。大当り計数中フラグは、有利大当り遊技が連続実行されている期間大入賞口31dへの入球に基づいた賞球数を累積して計数する期間においてONに設定されるフラグであり、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。S64の判断処理の結果、大当り計数中フラグがONに設定されている場合S64:yes、すなわち、有利大当り遊技が連続実行されている期間である場合は、今回の賞球数S62の処理で送信する大入賞口用の賞球数指定コマンドに設定される賞球数10球を累積賞球カウンタの値に加算する処理を行う。累積賞球カウンタは、有利大当り遊技が連続実行されている期間の賞球数を計数するためのカウンタであり、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、各賞球数指定コマンドは、別々に送信するのではなく、まとめて送信するようにしてもよい。また、大入賞口31dに遊技球が入球したことを受けて、遊技者に対して遊技球を払い出すことは、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における払出手段に対応している。また、有利大当り遊技が連続実行されている期間の賞球数特別状態を介して当り遊技が実行される期間に払い出される遊技球の数量は、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における数量計数手段に対応している。こうして大入賞口用の賞球に係る処理を終了するとS60:no、S64:no、S66、図12に示す賞球関連処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理を終了すると図11のS50、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断するS100。この判断は、第2始動口18dが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口18dが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断しS100:yes、第2始動口18dが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断するS100:no。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合はS100:yes、以下に説明する普通図柄遊技処理を行うS150。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合はS100:no、普通図柄遊技処理S150は省略する。普通図柄遊技処理S150では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留普図保留が存在するか否かを判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を4としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄図7a参照で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口18dに設けられた開閉部材18eを大型表示部27L側に向かって回動させることにより、第2始動口18dを開放状態とする。以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口18dが開放中であるか否かを判断するS190。そして、開放中である場合はS190:yes、第2始動口18dを開放状態から閉鎖状態に復帰させるための処理第2始動口閉鎖処理を行うS200。一方、第2始動口18dが開放中でない場合はS190:no、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。第2始動口閉鎖処理S200では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口18dの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口18dに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口18dを閉鎖状態に可変制御する処理を行う。尚、第2始動口18dの開放時間は、通常の遊技状態では短時間0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合には、長時間5秒間に延長される。一方、第2始動口18dの開放時間が経過しておらず、第2始動口18dへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口18dを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理S200を終了する。そして、第2始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理S250を開始する。尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことによって、始動口が開放状態となる時間を通常よりも長くし、上述した出球ありの大当り遊技第2当り遊技の実行割合の高い第2特別図柄の変動表示頻度を高めている。従って、主制御基板200に搭載されているCPU201は、本発明における実行割合設定手段に対応している。C-2.特図保留関連処理:図13は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理S250では、先ず初めに、第1始動口17に遊技球が入球したか否かを判断するS252。その結果、第1始動口17に遊技球が入球した場合はS252:yes、第1特別図柄の保留数第1特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS254。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければS254:no、抽選用乱数を取得するS256。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特図保留第1保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶するS258。こうして、第1特図保留を記憶したらS258、第1特図保留数に1を加算するS260。これに対して、第1始動口17に遊技球が入球していない場合やS252:no、第1特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS254:yes、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1特図保留第1保留として記憶したりする一連の処理S256~S260は省略する。以上のようにして、第1特図保留第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留第2保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17に対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口18dに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口18dに遊技球が入球したか否かを判断しS264、第2始動口18dに遊技球が入球していればS264:yes、第2特図保留数が上限値本実施例では4に達しているか否かを判断するS266。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければS266:no、抽選用乱数大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数などを取得してS268、それらの乱数を第2特図保留第2保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶するS270。そして、第2特図保留数に1を加算するS272。一方、第2始動口18dに遊技球が入球していない場合やS264:no、第2特図保留数が上限値ここでは4に達していた場合はS266:yes、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理S268~S272は省略する。以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図13に示した特図保留関連処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理S300を開始する。C-3.特別図柄遊技処理:図14および図15は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断するS302。そして、大当り遊技中であった場合はS302:yes、そのまま特別遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合はS302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断するS304。図4を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合はS304:no、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判断するS306。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合はS306:no、特別図柄の保留数特図保留数が0であるか否かを判断するS308。前述したように特図保留数は、上限値4に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が0である場合にはS308:yes、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が0でない場合はS308:no、特別図柄の変動表示を開始するための処理特図変動表示処理を開始するS310。図16は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図17は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第2特図保留数が0か否かを判断するS3100。第2特図保留数が0でない場合はS3100:no、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留すなわち、第2特図保留として記憶された各種の抽選用乱数を読み出すS3102。これに対して、第2特図保留数が0であった場合はS3100:yes、今度は、第1特図保留数が0であるか否かを判断するS3104。その結果、第1特図保留数が0でない場合はS3104:no、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出すS3106。これに対して、第1特図保留数が0であった場合はS3104:yes、既に第2特図保留数も0と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り抽選や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図16および図17の特図変動表示処理を終了して、図14および図15に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断しS3100、第2特図保留が記憶されていなかった場合にだけS3100:yes、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したらS3102またはS3106、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断するS3108。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率当り確率の高い高確率状態と、該当り確率が高確率状態より低い通常確率状態とを設定することが可能である。高確フラグとは、高確率状態確変機能が作動した状態を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを把握する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていればS3108:yes、高確率用の大当り抽選テーブルを選択しS3120、高確フラグがONに設定されていなければS3108:no、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択するS3122。大当り抽選テーブルとは、0~630の大当り抽選乱数に対応付けて、大当たりまたは外れの抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図18は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図18aには通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図18bには高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、0~630の大当り抽選乱数に対応付けて、大当りあるいは外れの抽選結果が設定されている。また、図18aと図18bとを比較すれば明らかなように、図18bに示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図18aに示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、大当りの抽選結果が設定されている。具体的には、高確率用の大当り抽選テーブルは約8.8分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定され、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約52.6分の1で大当りの抽選結果が得られるように設定されている。従って、図18bの高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図18aの通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを大当り当選が発生するとも表記する。また、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。続いて、図16の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り抽選乱数が大当りに対応する乱数か否かを判断する大当り抽選結果が大当りか否かを判定するS3124。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合大当り当選が発生した場合にはS3124:yes、大当り図柄を決定するための処理大当り図柄決定処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当り図柄決定乱数を抽出しS3125、大当り図柄決定テーブルを参照して、該取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定するS3126。図19は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄停止図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り抽選の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、4種類の大当り図柄ア~エが設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、0~99の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数0~1100分の2=2に対応して大当り図柄ア本発明におけるチャンス当り図柄が設定されており、大当り図柄決定乱数2100分の1=1に対応して大当り図柄イ本発明における特定当り図柄が、大当り図柄決定乱数3~97100分の95=95に対応して大当り図柄ウ本発明における非特定当り図柄が、大当り図柄決定乱数98~99100分の2=2に対応して大当り図柄エ本発明におけるチャンス当り図柄が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照してS3125で取得した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は2の確率で大当り図柄アに決定され、1の確率で大当り図柄イに決定され、95の確率で大当り図柄ウに決定され、2の確率で大当り図柄エに決定される。こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄停止図柄として記憶した後S3128、大当り変動パターンテーブルを選択する図17のS3130。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で第1特図または第2特図の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン大当り変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、第1特図または第2特図の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる第1特図または第2特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。図24aは、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合図16のS3124:yesに、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル大当り変動パターンテーブルを選択する処理図16のS3125~図17のS3130について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には図16のS3124:no、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル外れ変動パターンテーブルを選択する。先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数外れ図柄決定乱数を抽出する図16のS3132。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定するS3134。外れ図柄決定テーブルには、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数外れ図柄決定乱数を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。こうして外れ図柄を決定したらS3134、該外れ図柄を停止表示させる図柄停止図柄として記憶した後S3136、外れ用の変動パターンテーブル外れ変動パターンテーブルを選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、今回開始する変動が開放延長期間の終了間近の変動か否かを確認する。ここでは、開放延長カウンタの値が1~7の何れかに設定されているか否かを確認する図17のS3138。詳しくは後述するが、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数特別図柄の変動表示回数が設定されるカウンタであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの遊技回数特別図柄の変動表示回数を把握する。開放延長カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S3138の処理では、開放延長カウンタの値が1~7の何れかに設定されているか否かを確認することによって、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数が1~7回か否かが確認される。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は遊技者にとって有利な大当り遊技が開始され易く設定してあり、これにより、遊技者に対して、開放延長期間中に大当り遊技が開始されることを期待させることを可能としている。従って、当然ながら、遊技者は開放延長期間の終了が近づけば近づくほど大当り遊技が開始されることを強く願うことになり、遊技者に対して、開放延長期間の終了が近づいてくると、開放延長期間終了間近の遊技に注目させることが可能となる。この開放延長期間終了間近の遊技ここで開放延長期間終了まで残り1~7回の遊技への注目度を一段と高めさせるべく、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間終了間近の遊技で大当り抽選に外れた場合の変動パターンを特別に設定することとしている。そこで、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値が1~7の何れかに設定されていると判断された場合はS3138:yes、特別な変動パターンが変動パターン決定乱数に対応して設定された終了間近外れ変動パターンテーブルを選択するS3140。尚、終了間近外れ変動パターンテーブルについては、以下に説明するその他の外れ用のパターンテーブルと比較しながら後に説明する。一方、S3138の判断処理で、開放延長カウンタの値は1~7の何れにも設定されていないと判断された場合はS3138:no、今度は、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断するS3142。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102で第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、S3106で第1特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合はS3142:yes、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択しS3144、リーチ演出を行わないものと判断した場合はS3142:no、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択するS3146。図24bは、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図24cは、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブルには、図24aを用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示される変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示される変動パターンである。図24bと図24cを比較すれば明らかなように、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなるので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。図24dは、前述の終了間近外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、図24a~cを用いて前述した他の変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。もっとも、他の変動パターンテーブルとは異なって、終了間近外れ変動パターンテーブルには複数の終了間近外れ変動パターンが設定されている。このパターンが選択されると、演出表示装置27の画面上では、3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることと並行して、開放延長期間が終了間近であることを遊技者に告知する演出が行われる。例えば、開放延長期間が終了するまでの残りの変動表示回数をカウントダウン方式で表示するパターンを示すことができる。図24bに示すリーチなし外れ変動パターンテーブルと比較すれば明らかなように、終了間近外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。すなわち、開放延長期間の終了間近では、リーチ決定乱数の値に拘らずリーチ外れ変動パターンよりも長い変動表示を行うようにしている。これにより、一つ一つの遊技の時間変動表示時間を長くすることができ、前述のとおり、遊技者に対して、開放延長期間終了間近の遊技への注目度を一段と高めさせることが可能となる。以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には図16のS3124:yes、大当り図柄を決定した後S3126、大当り変動パターンテーブルを選択する図17のS3130。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には図16のS3124:no、外れ図柄を決定した後S3134、終了間近外れ変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する図17のS3140、S3144、S3146。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得するS3148。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定するS3150。続いて、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断するS3152。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合はS3152:yes、第2図柄表示装置32で特別図柄第2特図の変動表示を開始した後S3154、第2特図保留数から1を減算するS3156。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合はS3152:no、第1図柄表示装置28で特別図柄第1特図の変動表示を開始した後S3158、第1特図保留数から1を減算するS3160。こうして第2特図保留数または第1特図保留数から1を減算したらS3156またはS3160、第1特図または第2特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄第1特図または第2特図の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信した後S3162、図16および図17に示した特図変動表示処理を終了して、図14および図15の特別図柄遊技処理に復帰する。以上のように、特図変動表示処理では、たとえ第1特図保留と第2特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第2特図保留が全て消化されるまでは、第1特図保留が消化されることはない第1始動口17への入球に基づいた変動表示が行われることはない。従って、第2始動口18dへの入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第2特図保留が頻繁に発生し、第2特図保留を主体とした遊技が行われることになる。以上では、図14および図15に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなくS302:no、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していないS304:noと判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないがS302:no、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合はS304:yes、既に、特別図柄第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断するS312。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合はS312:no、そのまま図14および図15の特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合はS312:yes、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信しS314、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させるS316。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間停止表示時間を設定した後S318、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。その結果、停止表示時間が経過していない場合はS320:no、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図11に示す遊技制御処理に復帰する。こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図11の遊技制御処理に復帰した後、再び図14および図15の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断されS304:no、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるのでS306:yes、再び停止表示時間が経過したか否かを判断するS320。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるのでS320:yes、今度は、停止表示された特別図柄第1特図あるいは第2特図が大当り図柄であるか否かを判断する図15のS321。その結果、停止表示された特別図柄第1特図または第2特図が、大当り図柄であった場合はS321:yes、開始する大当り遊技の種類を決定する処理大当り遊技決定処理を行うS322。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄として何れかの大当り図柄が停止表示された場合に行う大当り遊技として、A~Gの7種類の大当り遊技が設定されている。大当り遊技決定処理では、第1特図保留または第2特図保留の何れによる大当り当選の発生かや、大当り当選が発生した際の遊技状態、大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類に応じて、開始する大当り遊技の種類を決定する処理を行う。図20および図21は、大当り遊技決定処理を示すフローチャートである。大当り遊技決定処理を開始すると、先ず初めに、今回の大当り当選の発生は第1特図保留によるものか否か今回読み出した抽選乱数は、第1特図保留図16のS3106であったか、第2特図保留図16のS3102であったか、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものか否かを判断する。その結果、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合は今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合はS3220:yes、以下の第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するための大当り遊技決定テーブルを選択する処理を行う。尚、大当り遊技決定テーブルとは、大当り図柄停止図柄に対応付けて大当り遊技の種類が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。この処理では、先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断するS3222。ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り遊技終了後に第2始動口18dの開放時間を延長する開放延長期間を設定する場合がある。開放延長フラグは、この開放延長期間を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200のCPU201は、開放延長フラグの設定状況に応じて、現在が開放延長期間か否かを判断する。開放延長フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S3222の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合はS4004:yes、大当り遊技決定テーブルとして、今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル第1開放延長用大当り遊技決定テーブルを選択するS3230。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第1始動口17への入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、第1開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択される。尚、第1開放延長用大当り遊技決定テーブルの内容については後述する。これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合はS3222:no、今度は高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在が高確率状態か否かの判断を行うS3224。その結果、現在が高確率状態であると判断した場合はS3224:yes、大当り遊技決定テーブルとして、今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が潜伏状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル第1潜伏用大当り遊技決定テーブルを選択するS3228。ここで、潜伏状態とは、高確率状態であるものの開放延長期間ではない期間の遊技状態のことである。すなわち、開放延長期間である場合は第2始動口18dが開放する頻度が高くなるので、遊技者は現在が高確率状態にあるかもしれないということを感じ易いが、開放延長期間ではない場合は高確率状態であったとしてもそのことを推測し難く、高確率状態が潜伏しているように感じられる。このことから、上述のように、高確率状態であるものの開放延長期間ではない遊技状態のことを潜伏状態と表記する。また、この潜伏状態は、本発明における非特別状態に対応している。尚、第1潜伏用大当り遊技決定テーブルの内容については後述する。一方、S3224の判断処理で、高確フラグがONに設定されていないと判断した場合は、図柄決定テーブルとして、今回の大当り当選の発生が第1始動口17への入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が通常状態中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル第1通常用大当り遊技決定テーブルを選択するS3226。ここで、通常状態とは、高確率状態ではなく且つ開放延長期間中ではない遊技状態のことである。換言すると、通常状態は、大当り当選の発生する確率が高確率状態より低い通常確率状態のうち、開放延長期間中ではない遊技状態である。また、この通常状態は、本発明における通常状態に対応している。S3224の判断処理を行うにあたっては、先立って開放延長期間ではないと判断されておりS3222:no、さらにS3224の判断処理の結果、高確率状態でもないと判断された場合にS3224:no、第1通常用大当り遊技決定テーブルを選択する。このように、大当り当選が第1始動口17への入球に基づいたものである場合は、停止表示させる大当り遊技の種類を決定するにあたって、開放延長期間中である場合は第1開放延長用大当り遊技決定テーブルを選択し、開放延長期間中ではなく高確率状態である場合潜伏状態である場合は第1潜伏用大当り遊技決定テーブルを選択し、開放延長期間中ではなく通常確率状態である場合通常状態である場合は第1通常用大当り遊技決定テーブルを選択する。こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄図16のS3128に対応する大当り遊技の種類を決定するS3238。以下、これらの第1始動口17への入球に基づく大当り当選用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。図22は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている第1始動口17への入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブルを示した説明図である。図22aには該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される第1開放延長用大当り遊技決定テーブルが示されており、図22bには該大当り当選が潜伏状態中に発生した場合に選択される第1潜伏用大当り遊技決定テーブルが示されており、図22cには該大当り当選が通常状態中に発生した場合に選択される第1通常用大当り遊技決定テーブルが示されている。図示するように、これらの大当り遊技決定テーブルには、大当り図柄に対応させて大当り遊技の種類が設定されている。図22aに示す第1開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合図20のS3230、すなわち、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄アが停止表示される場合には大当り遊技Gを開始することが決定され、大当り図柄イまたはウが停止表示される場合には大当り遊技Fを開始することが決定され、大当り図柄エが停止表示される場合には大当り遊技Eを開始することが決定される。図19を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2の確率で大当り図柄アが停止表示され、1の確率で大当り図柄イが停止表示され、95の確率で大当り図柄ウが停止表示され、2の確率で大当り図柄エが停止表示される。故に、開放延長期間中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄アに対応する大当り遊技Gは2の確率で開始され、大当り図柄イおよびウに対応する大当り遊技Fは96195の確率で開始され、大当り図柄エに対応する大当り遊技Eは2の確率で開始されることになる。また、図22bに示す第1潜伏用大当り遊技決定テーブルが選択された場合図20のS3228、すなわち、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄アが停止表示される場合には大当り遊技Dを開始することが決定され、大当り図柄イまたはウが停止表示される場合には大当り遊技Aを開始することが決定され、大当り図柄エが停止表示される場合には大当り遊技Cを開始することが決定される。故に、潜伏状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄アに対応する大当り遊技Dは2の確率で開始され、大当り図柄イおよびウに対応する大当り遊技Aは96195の確率で開始され、大当り図柄エに対応する大当り遊技Cは2の確率で開始されることになる。また、図22cに示す第1通常用大当り遊技決定テーブルが選択された場合図20のS3226、すなわち、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄アが停止表示される場合には大当り遊技Dを開始することが決定され、大当り図柄イが停止表示される場合には大当り遊技Fを開始することが決定され、大当り図柄ウが停止表示される場合には大当り遊技Aを開始することが決定され、大当り図柄エが停止表示される場合には大当り遊技Cを開始することが決定される。故に、通常状態中に、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄アに対応する大当り遊技Dは2の確率で開始され、大当り図柄イに対応する大当り遊技Fは1の確率で開始され、大当り図柄ウに対応する大当り遊技Aは95の確率で開始され、大当り図柄エに対応する大当り遊技Cは2の確率で開始されることになる。以上は、S3220の処理で、今回の大当り当選が第1特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第1始動口17への入球に基づくものである場合S3220:yesに大当り遊技の種類を決定する処理について説明した。これに対して、今回の大当り当選が第2特図保留によるものである場合、すなわち、今回の大当り当選が第2始動口18dへの入球に基づくものである場合S3220:no、以下の第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合の大当り遊技の種類を決定するための大当り遊技決定テーブルを選択する処理を行う。この処理でも、第1始動口17への入球に基づく大当り当選が発生した場合と同様に、先ず、現在が開放延長期間であるか否かの判断を行うS3232。S3232の判断処理の結果、現在が開放延長期間である場合はS3232:yes、大当り遊技決定テーブルとして、今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル第2開放延長用大当り遊技決定テーブルを選択するS3236。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、第2開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択される。尚、第2開放延長用大当り遊技決定テーブルの内容については後述する。これに対して、現在が開放延長期間ではないと判断した場合S3232:noは、今回の大当り当選の発生が第2始動口18dへの入球に基づいたものであり、且つ該大当り当選の発生が開放延長期間ではない期間中非開放延長期間中にあった場合の大当り遊技の種類を決定するためのテーブル第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルを選択するS3234。すなわち、本実施例の遊技機1では、開放延長期間中以外の期間非開放延長期間中に第2始動口18dへの入球に基づき大当り当選が発生した場合は、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかに拘らず、第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択される。こうして、大当り遊技決定テーブルを選択すると、該大当り遊技決定テーブルを参照して、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄図16のS3128今回特別図柄として停止表示させた大当り図柄に対応する大当り遊技の種類を決定するS3238。以下、これらの第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選用の大当り遊技決定テーブルについて詳しく説明する。図23は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている第2始動口18dへの入球に基づいた大当り当選が発生した場合に選択される大当り遊技決定テーブルを示した説明図である。図23aには該大当り当選が開放延長期間中に発生した場合に選択される第2開放延長用大当り遊技決定テーブルが示されており、図23bには該大当り当選が非開放延長期間中に発生した場合に選択される第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルが示されている。図23aに示す第2開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合図20のS3236、すなわち、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、特別図柄として、大当り図柄ア、イ、ウが停止表示される場合には大当り遊技Gを開始することが決定され、大当り図柄エが停止表示される場合には大当り遊技Eを開始することが決定される。図19を用いて前述したように、大当り当選が発生すると、2の確率で大当り図柄アが停止表示され、1の確率で大当り図柄イが停止表示され、95の確率で大当り図柄ウが停止表示され、2の確率で大当り図柄エが停止表示される。故に、開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄アイ、ウに対応する大当り遊技Gは982195の確率で開始され、大当り図柄エに対応する大当り遊技Eは2の確率で開始されることになる。また、図23bに示す第2非開放延長用大当り遊技決定テーブルが選択された場合図20のS3234、すなわち、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生すると、大当り図柄アが停止表示される場合には大当り遊技Dを開始することが決定され、大当り図柄イまたはウが停止表示される場合には大当り遊技Bを開始することが決定され、大当り図柄エが停止表示される場合には大当り遊技Cを開始することが決定される。故に、非開放延長期間中に、第2始動口18dへの入球に基づく大当り当選が発生した場合は、大当り図柄アに対応する大当り遊技Dは2の確率で開始され、大当り図柄イまたはウに対応する大当り遊技Bは96195の確率で開始され、大当り図柄エに対応する大当り遊技Cは2の確率で開始されることになる。以上のようにして、開始する大当り遊技の種類を決定したらS3238、大当りフラグA~Gのうち、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定するS3240。大当りフラグとは、大当り遊技A~Gのうち該フラグの種類に対応する大当り遊技が実行されている大当り遊技中であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、該大当りフラグA~Gに応じて、実行中の大当り遊技の種類を把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図11の遊技制御処理に復帰すると、該大当りフラグに対応する種類の大当り遊技が開始される。こうして今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定したら、続いて大当り計数中フラグがONに設定されているか否かを判断する図21のS3242。前述したように、大当り計数中フラグは有利大当り遊技が連続実行されている期間にONに設定されているフラグであることから、S3242の処理では、有利大当り遊技が連続実行されている期間中か否かが判断される。その結果、大当り計数中フラグがONに設定されていない場合はS3242:no、今回開始する大当り遊技が大当り遊技Eか否かの判断を行うS3244。そして、今回開始する大当り遊技が大当り遊技Eである場合はS3244:yes、今回開始する大当り遊技Eを有利大当り遊技の連続実行の1回目として該連続実行の期間を開始するべく大当り計数中フラグをONに設定するS3246。続いて、制限数本発明における限度数に対応として10000を設定するS3248。ここで、本実施例のパチンコ機1では、有利大当り遊技が連続実行されている期間における大入賞口31dへの入賞に基づく賞球数が、制限数に到達したら大当り終了後に非開放延長期間を開始する遊技状態を非開放延長状態に設定することとしている。制限数は有利大当り遊技の連続実行の開始契機1回目となる大当り遊技の種類に対応して設定されるものであり、この開始契機となる大当り遊技の種類が大当り遊技Eである場合はS3244:yes、制限数として10000が設定される。尚、制限数として設定される数値は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに記憶される。今回開始される大当り遊技が大当り遊技Eでない場合はS3244:no、今度は、該大当り遊技が大当り遊技Fか否かを判断するS3250。その結果、今回開始する大当り遊技が大当り遊技Fである場合はS3250:yes、大当り計数中フラグをONに設定するS3252。ここで、大当り遊技Fは有利大当り遊技ではなことから有利大当り遊技の連続実行の1回目には該当しないが、以下の理由から大当り計数中フラグをONに設定することとしている。前述したように大当り遊技Fの終了後は次回の大当り遊技開始まで継続する開放延長期間が設定される。そして、後述するように該開放延長期間が開始すると次は有利大当り遊技が実行されるか、あるいは大当り遊技Fを経た後に有利大当り遊技が実行される。すなわち、いずれにしても一旦大当り遊技Fが開始すると必ず有利大当り遊技が実行される。また、大当り遊技F中は大入賞口31dへの入球に基づく賞球はほとんどないことから、大当り遊技Fが開始されるときに該賞球数の計数を開始しても、有利大当り遊技が開始されるときに該賞球数の計数を開始しても、該賞球数はほとんど同じである。さらに、後述するように、本実施例のパチンコ機1では、直前に大当り遊技Fが実行されてから有利大当り遊技が実行された場合大当り遊技Fが有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合と、直前に大当り遊技Fが実行されずに有利大当り遊技が実行された場合有利大当り遊技が有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合とで、制限数の設定の態様を異ならせることとしている。このため、大当り遊技Fが有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合に後述の制限数を設定するにあたって大当り計数中フラグをONに設定することによってS3252、次に有利大当り遊技が開始されたときにS3242の判断処理で大当り計数中フラグがOFFであると判断されて既に設定済みの大当り遊技Fが有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合の制限数が有利大当り遊技が有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合の制限数に設定し直されないようにしている。大当り計数中フラグをONに設定したらS3252、大当り遊技Fが有利大当り遊技の連続実行の開始契機である場合の制限数を設定する処理を行う。この処理では、先ず、今回実行する大当り遊技Fが開始されるのが開放延長期間であるか否かの判断を行うS3254。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間に大当り当選が発生する場合よりも、非開放延長期間に大当り当選が発生する場合の方が、大当り遊技Fが開始される確率が高く設定されている。そこで、非開放延長期間に大当り遊技Fが開始される場合はS3254:no、制限数として20000を設定しS3256、大当り遊技Fの開始確率が非開放延長期間よりも高い開放延長期間に大当り遊技Fが開始される場合はS3254:yes、非開放延長期間に大当り遊技Fが開始さる場合よりも少ない5000を制限数として設定するS3258。今回開始される大当り遊技が大当り遊技Fでない場合はS3250:no、今度は、該大当り遊技が大当り遊技Gか否かを判断するS3260。その結果、今回開始する大当り遊技が大当り遊技Gである場合はS3260:yes、今回開始する大当り遊技Gを有利大当り遊技の連続実行の1回目として該連続実行の期間を開始するべく大当り計数中フラグをONに設定した後S3262、制限数として5000を設定するS3264。こうして大当り遊技E、F、Gに対応させて有利大当り遊技の連続実行の期間を開始させるとともにS3246、S3252、S3262、制限数を設定した場合S3248、S3256、S3258、S3264、既に有利大当り遊技の連続実行中である場合S3242:yes、あるいは今回実行する大当り遊技がE、F、Gの何れでもない場合はS3260:no、図20および図21に示す大当り遊技決定処理を終了して、図14および図15に示す特別図柄遊技処理に復帰する。大当り遊技決定処理を終了すると図15のS322、次に、大当りフラグAまたは大当りフラグFがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技決定処理で開始することを決定した大当り遊技の種類はAまたはFか否かを判断するS324。その結果、大当り遊技AまたはFを開始すると判断した場合はS324:yes、大入賞口31dの開放時間として0.1秒を設定し、それ以外の大当り遊技大当り遊技B~E、Gの何れかを開始すると判断した場合はS324:no、大入賞口31dの開放時間として30秒を設定する。図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技A~Gは全て2ラウンドの大当り遊技であるが、大当り遊技の種類によって大入賞口31dを1ラウンドあたり短時間0.1秒開放させるか長時間30秒開放させるかが設定されている。ここでは、大当り遊技AおよびFは大入賞口31dの開放時間が短く設定されており、大当り遊技B~EおよびGは大入賞口31dの開放時間が長く設定されているので、上述のように、大当り遊技A、Fの何れかを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として0.1秒を設定し、大当り遊技B~E、Gのを開始する場合は大入賞口31dの開放時間として30秒を設定する。このように開放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、大当り遊技AおよびFでは、ほとんど大入賞口31dに遊技球を入賞させることができないので遊技球の払い出しをほとんど受けることができず、大当り遊技B~EおよびGでは、大入賞口31dに遊技球を入賞させることができるので遊技球の払い出しを受けることができる。このように大入賞口31dが短時間開放する大当り遊技第1の大当り遊技と大入賞口31dが長時間開放する大当り遊技第2の大当り遊技を所定の条件の成立に応じて実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でも大入賞口31dが長時間開放する大当り遊技第2の大当り遊技が開始されることへの期待を高めさせることが可能となる。こうして大入賞口31dの開放時間を設定するとS326またはS328、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS332。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類A~Gの何れかを識別することのできる状態が含まれている。以下では、それぞれの大当り遊技に対応する大当り遊技開始コマンドを、大当り遊技開始コマンドA~Gとも表記する。続くS334の処理では、高確フラグがONに設定されていれば該高確フラグをOFFに設定し、開放延長フラグがONに設定されていれば該開放延長フラグをOFFに設定する。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および開放延長期間は終了するので、それぞれに対応するこれらのフラグをOFFに設定する。こうして、大当りフラグを除く各種フラグをOFFに設定したら、図14および図15に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合S321:yesの処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合はS321:no、以下のように、今回の遊技で開放延長期間を終了させるか否かを判断して、終了させるのであれば該開放延長期間をするための処理を行う。先ず、開放延長フラグがONに設定されているか否か、すなわち現在が開放延長期間か否かを判断するS336。その結果、開放延長フラグがONに設定されていると判断された場合はS336:yes、開放延長カウンタから1を減算した後S340、開放延長カウンタが0になったか否かを判断するS342。前述したように、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数特別図柄の変動表示回数が設定されているカウンタであり、前の処理S338で現在は所定の遊技回数特別図柄の変動表示回数で終了する開放延長期間であると判断したのでS338:no、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊技回数を減らすべく、開放延長カウンタから1を減算する。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数が0回になったらS342:yes、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをOFFに設定するS344。こうして、開放延長期間を終了させる処理を行ったら、今度は大当り計数中フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS346。その結果、大当り計数中フラグがONに設定されている場合はS346:yes、大当り計数中フラグをOFFに設定するS348。すなわち、前述したように大当り計数中フラグは有利大当り遊技が連続実行されている期間非開放延長期間を介することなく実行されている期間中ONに設定されるフラグであることから、ここでは、開放延長期間が終了されるにともなって有利大当り遊技が連続実行されている期間が終了するので大当り計数中フラグをOFFに設定する。こうして、大当り計数中フラグをOFFに設定したらS348、累積賞球カウンタの値に0を設定するS350。前述したように累積賞球カウンタは、有利大当り遊技が連続実行されている期間の大入賞口31dへの入球に基づく累積賞球数を記憶しているカウンタである。S350の処理では、有利大当り遊技が連続実行されている期間が終了することに伴いS348、該期間の累積賞球数を0個に戻すべく累積賞球カウンタの値に0を設定するS350。こうして有利大当り遊技の連続実行中の累積賞球数の計数を終了する処理を行ったらS348、S350、あるいはS346の処理で有利大当り遊技が連続実行されている期間でないと判断したらS346:no、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信した後S352、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。S342の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が0回ではないと判断した場合はS342:no、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合はS336:no、開放延長カウンタや、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。図11に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断するS360。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合はS360:yes、以下に説明する大当り遊技処理を開始するS400。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合はS360:no、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理S50以降の一連の処理を繰り返す。尚、特別図柄を変動表示させ、変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動遊技は、図柄表示装置第1図柄表示装置、第2図柄表示装置にて行われる。従って、図柄表示装置第1図柄表示装置、第2図柄表示装置は、本発明における図柄表示手段に対応している。C-4.大当り遊技処理:図25は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図25を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。図2および図3を用いて前述したように、遊技盤の側部における第2始動口18dの上方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間ここでは0.1秒または30秒が経過するか、あるいは所定数ここでは4個の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。前述したように、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について説明する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理S400を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断するS402。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断してS402:no、ラウンド遊技の回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合はS402:no、大入賞口31dの開放回数が所定回数に達したか否かを判断するS404。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数ここでは2回に達していないからS404:no、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断するS406。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断されS406:yes、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始するS408。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンドラウンド開始コマンドを送信した後S410、図25に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示したように、賞球関連処理S50以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理S400を開始する。前述したように、図11に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図25に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図25の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中S402:yesと判断されることになる。続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断するS412。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数ここでは4個の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間図15のS326またはS328が経過したか否かが判断される。すなわち、大当り遊技A、Fの何れかが実行されている場合は、開放時間として0.1秒が経過したか否かが判断され、大当り遊技B~E、Gの何れかが実行されている場合は、開放時間として30秒が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していればS412:yes、大入賞口31dを閉鎖した後S416、図25に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合はS412:no、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数ここでは4個に達しているか否かを判断するS414。そして、遊技球が規定数に達した場合はS414:yes、大入賞口31dを閉鎖するS416。これに対して、規定数に達していない場合はS414:no、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図25に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するかS412:yes、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球してS414:yes、大入賞口31dが閉鎖されるS416。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されS402:no、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断されS404、全てのラウンド遊技が終了していなければS404:no、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後S406:yes、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後S408、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS410。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合はS404:yes、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更するS418。そして、大当り終了時処理を行った後S450、大当り遊技の終了および終了する大当り遊技の種類A~Gの何れかを示すコマンド大当り遊技A~G終了コマンドをサブ制御基板220に向かって送信するS452。ここで、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の種類に応じて該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設定するための処理等を行う。図26~図29は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技がA、B、D、F、Gのうちの何れかに該当するか否かを判断するS4502。この大当り遊技の種類は、大当り遊技決定処理でONに設定した大当りフラグの種類図20のS3240を確認することにより判断される。その結果、今回終了させる大当り遊技がA、B、D、F、Gの何れかである場合はS4502:yes、高確フラグをONに設定するS4504。すなわち、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技A、B、D、F、Gが終了した後は、高確率状態が開始されるので、該遊技状態を開始するべく高確フラグをONに設定する。この結果、後に行われる特図変動表示処理図16では、高確フラグがONと判断されて図16のS3108:yes、高確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになるS3120。一方、今回終了させる大当り遊技がC、Eの何れかである場合はS4502:no、高確フラグはONに設定されず、通常確率状態が開始されるので、後に行われる特図変動表示処理図16では、高確フラグがOFFと判断されて図16のS3108:no、通常確率用の大当り抽選テーブルが選択されることになるS3122。こうして、大当り遊技が終了した後に高確率状態を開始するか、通常確率状態を開始するかを設定したら、今度は、大当り遊技が終了した後に開放延長期間を設定するための処理を行う。この処理では、先ず、今回終了する大当り遊技がC、Dの何れかに該当するか否かを判断するS4506。その結果、今回終了する大当り遊技がC、Dの何れかである場合は、開放延長フラグをONに設定した後S4508、開放延長カウンタの値に7を設定するS4510。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技C、Dが終了した後は、遊技回数特別図柄の変動表示回数が7回に達するまで継続する開放延長期間短期開放延長期間を開始することから、上述のようなS4508、S4510の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理図11のS200で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で図15のS340減算されていき、7回の特別図柄の変動表示が行われると0となり、開放延長フラグがOFFに設定されて図15のS344、開放延長期間が終了する。S4506の処理で、今回終了する大当り遊技がC、Dの何れでもないと判断した場合はS4506:no、今度は、今回終了する大当り遊技がEか否かの判断を行うS4512。その結果、今回終了する大当り遊技がEである場合はS4512:yes、累積賞球カウンタの値が制限数よりも大きいか否かを判断するS4600。すなわち、前述のとおり累積賞球カウンタの値は有利大当り遊技が連続実行されている期間における大入賞口31dへの入球に基づいた賞球数以下、連続実行中の賞球数ともいうであり、該賞球数が有利大当り遊技の連続実行が開始されるにあたって設定された制限数図21のS3248、S3256、S3258、S3264よりも大きいか否かを判断する。その結果、連続実行中の賞球数が制限数よりも小さい場合はS4600:no、開放延長フラグをONに設定した後S4608、開放延長カウンタの値に30を設定するS4610。すなわち、図9を用いて前述したように、大当り遊技Eが終了した後は、遊技回数特別図柄の変動表示回数が30回に達するまで継続する開放延長期間を開始することから、上述のようなS4608、S4610の処理を行う。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理図11のS200で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で図15のS340減算されていき、30回の特別図柄の変動表示が行われると0となり、開放延長フラグがOFFに設定されて図15のS344、開放延長期間が終了する。一方、連続実行中の賞球数が制限数よりも大きい場合はS4600:yes、すなわち、今回終了する大当り遊技Eを実行したことによって、連続実行中の賞球数が制限数よりも大きくなった場合は、開放延長期間を開始するための処理は行わず、自ずと非開放延長期間が設定される。これにより、有利大当り遊技の連続実行回数は途切れるので、有利大当り遊技が連続実行されている期間連続実行中の賞球数の計数を終了するべく大当り計数中フラグをOFFに設定するS4616。尚、大当り計数中フラグがOFFに設定された状態で、次回大当り遊技E、F、Gが開始されると、図21のS3242の処理で大当り計数中フラグがOFFであると判断されてS3242:no、あらためて有利大当り遊技の連続実行が1回目から開始される。こうして大当り計数中フラグをOFFに設定するとS4616、球数制限コマンドを前述した大当り遊技E終了コマンドにセットするS4618。球数制限コマンドはサブ制御基板220のCPU221に、有利大当り遊技の連続実行が制限されたことを把握させるためのコマンドであり、大当り遊技E終了コマンドとともにサブ制御基板220に向けて送信される図25のS452。以上のように、大当り遊技Eを実行することによって有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数よりも大きくなった場合は、通常確率状態が設定されるとともに図26のS4502:no非開放延長期間が開始されるS4600:yes。以上は、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Eである場合の処理について説明した。これに対して、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Fである場合は図26のS4514:yes、開放延長フラグをONに設定した後図28のS4710、開放延長カウンタの値に10000を設定するS4712。すなわち、大当り遊技Fが終了した後は、上述のS4710、S4712の処理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生することとなる本実施例の大当り遊技の実行確率は、通常確率状態で1/52.6、高確率状態で1/8.8。このように、開放延長フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理を開始すると、第2始動口閉鎖処理図11のS200で開放延長フラグがONであると判断されて、第2始動口18dの開放時間が延長される。また、開放延長カウンタの値は、特別図柄の変動表示を重ねるごとに特別図柄遊技処理で図15のS340減算されていき、仮に10000回の特別図柄の変動表示が行われると0となり、開放延長フラグがOFFに設定されて図15のS344、開放延長期間が終了する。尚、10000回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されない可能性は極めて低いためほぼゼロである、10000回の特別図柄の変動表示が行われて開放延長フラグがOFFに設定される事態は実質的に発生しない。以上は、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Fである場合の処理について説明した。これに対して、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Gである場合は図26のS4516:yes、累積賞球カウンタの値が制限数よりも大きいか否か、すなわち、連続実行中の賞球数が制限数より大きいか否かを判断する図29のS4800。その結果、連続実行中の賞球数が制限数よりも小さい場合はS4800:no、次に大当り遊技が開始するまで継続する開放延長期間を開始するべく、開放延長フラグをONに設定するとともにS4808開放延長カウンタの値に10000を設定するS4810。一方、連続実行中の賞球数が制限数よりも大きい場合はS4800:yes、すなわち、今回終了する大当り遊技Gを実行したことによって有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数よりも大きくなった場合は、開放延長期間を開始するための処理は行わず、自ずと非開放延長期間が設定される。これにより、有利大当り遊技の連続実行回数は途切れるので、有利大当り遊技が連続実行されている期間連続実行中の賞球数の計数を終了するべく大当り計数中フラグをOFFに設定するS4816。尚、大当り計数中フラグがOFFに設定された状態で、次回大当り遊技E、F、Gが開始されると、図21のS3242の処理で大当り計数中フラグがOFFであると判断されてS3242:no、あらためて有利大当り遊技の連続実行が1回目から開始される。こうして大当り計数中フラグをOFFに設定するとS4816、球数制限コマンドを前述した大当り遊技G終了コマンドにセットするS4818。球数制限コマンドはサブ制御基板220のCPU221に、有利大当り遊技の連続実行が制限されたことを把握させるためのコマンドであり、大当り遊技G終了コマンドとともにサブ制御基板220に向けて送信される図25のS452。以上のように、大当り遊技Gを実行することによって有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数よりも大きくなった場合は、高確率状態が設定されるとともに図26のS4504非開放延長期間が開始されるS4800:yes。以上のとおり、終了する大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定するととともに、有利大当り遊技の連続実行回数の制限に係る処理を行うと、大当り終了時処理を終了して、図25に示す大当り遊技処理を経由して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第2始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄大当り図柄が停止表示された場合に、第1始動口に係る図柄変動遊技で当り図柄が停止表示された場合に比べて、大入賞口の開放時間が長い大当り遊技Gを行うことは、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって実現される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における当り遊技実行手段に対応している。D.本実施例のパチンコ機の遊技性:以上のように、本実施例のパチンコ機1は、遊技制御処理を繰り返すことにより、種々の大当り遊技を開始することが可能となっている。以下では、これらの大当り遊技を実行することによって、実現できる遊技性について説明する。図30は、各始動口への入球に基づいて各遊技状態中に当選可能な大当り遊技を大当り図柄毎に示した説明図である。換言すると、図30は、図22および図23に示す大当り遊技決定テーブルを表にまとめた図である。尚、図30の下段には、参考として図9の大当り遊技を説明するための図を再掲している。図30にも示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り当選が発生したときに開始する大当り遊技は、第1始動口または第2始動口の何れへの入球に基づいた大当り当選の発生かや、大当り当選が発生した際の遊技状態、大当り当選が発生した際に停止表示された大当り図柄の種類に応じて決定される。ここで、前述したように、遊技状態のうち、通常状態とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が通常確率である遊技状態であり、潜伏状態とは、開放延長期間ではない期間のうち大当り当選する確率が高確率である遊技状態であり、開放延長状態とは、通常確率状態か高確率状態かに拘らず開放延長期間にある遊技状態である。尚、図中の非開放延長中とは、通常状態中または潜伏状態中のことである。すなわち、第2始動口への入球に基づいた大当り当選が発生した場合は、通常状態中でも潜伏状態中でも同じ種類の大当り遊技を開始するので、通常状態中および潜伏状態中をまとめて非開放延長中としてある。また、図30中の最も左の列には大当り図柄が示されており、その右には上述の各遊技状態中に該大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技の種類が示されている。また、各大当り図柄の下には、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率が括弧書きで示されている。各遊技状態では、停止表示された大当り図柄に対応する種類の大当り遊技が開始されるので、大当り当選が発生したときに各大当り図柄が停止表示される確率と、各大当り図柄に対応する大当り遊技が開始される確率は同じである各大当り遊技の下に示した括弧書きの確率。図9に示したように、本実施例のパチンコ機1は、払い出しが多い大当り遊技B~E、Gと払い出しが少ないまたは全くない大当り遊技A、Fとが設定されている。当然ながら、遊技者は、より多くの遊技球の払い出しを目的として、遊技を進行させるので、出球ありの大当り遊技と出球なしの大当り遊技を設定することによって、遊技者に対して、出球ありの大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。図30に示すように、出球ありの大当り遊技は図中四角で囲んだ大当り遊技第1始動口17への入球に基づいては開始され難くなっており大当り当選した場合の1または2の確率でしか開始されない、開始される大当り遊技のほとんどが出球なしの大当り遊技が開始されるようになっている。一方、第2始動口18dへの入球に基づいては、第1始動口17への入球に基づく場合よりも、出球ありの大当り遊技が開始され易くなっているここでは、大当り当選した場合は必ず出球ありの大当り遊技が開始される。しかし、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dが開放状態となる時間が短いことに加え、図2に示したように第1始動口17から離れた位置に第2始動口18dが設けられており、第1始動口17への入賞を狙っている状態では、第2始動口18d付近に遊技球を移動させることさえも困難であるので、第2始動口18dに遊技球を入賞させることは難しい。従って、遊技者は、開放延長期間以外の期間は、大当り遊技終了後に開放延長期間が設定されている大当り遊技C~Fが開始されることを期待して遊技を進行させることになる。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に出球を多くすることにより、遊技者に開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始することを期待させながら遊技を進行させることができる。また、開放延長期間が設定されている大当り遊技の中でも、該開放延長期間の長さは大当り遊技の種類に応じて設定されている。遊技者は、開放延長期間が終了すると、第2始動口18dに入賞させることが難しくなるので、できるだけ長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待するとともに、開放延長期間が開始されると該開放延長期間が終了する前に大当り遊技が開始されることを期待する。このように、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に出球を多くした上で、開始される大当り遊技に応じて開放延長期間の長さを設定することにより、遊技者に対して、より長い開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始されることを期待させながら遊技を進行させることができる。尚、上述したように、開放延長期間以外の期間は、第2始動口18dへ入賞させることは難しいことから、第2始動口18dへの入球に基づいた大当り遊技が、通常状態および潜伏状態で行われることは希である。以上のことを踏まえて、本実施例のパチンコ機1における遊技の進行について説明する。図31は、遊技の進行する過程を概念的に示した説明図である。通常状態では、上述したように、大当り遊技Fの実行により、後述するラッシュ期間長期間の開放延長期間に最も短い遊技ルートで移行することが可能である。しかし、図に示すように、通常状態では大当り遊技Fが実行されることは希1の確率であり、大当り遊技Aが実行される可能性のほうが高くなっている95の確率。大当り遊技Aが実行された後は、開放延長期間が開始されない高確率状態潜伏状態となる。この潜伏状態は、高確率で大当り当選が発生して、且つ大当り遊技Aが実行され易い96の確率で当選する状態である。故に、潜伏状態では、繰り返し頻繁に大当り遊技Aが実行されることになり、頻繁に大入賞口31dが短時間だけパカパカと開く状態となる。尚、大入賞口31dが開放するといっても、短時間であるので、遊技球が大入賞口31dに入賞することはほとんどなく、遊技球はほとんど払い出されない。なお、潜伏状態では、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技E、F、Gが実行されることはなく、代わりに、短期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技C、Dの実行により、後述するラッシュ期間長期間の開放延長期間への移行を目指す遊技ルートで遊技が進行する。具体的には、潜伏状態中に大当り遊技C、Dの何れかが実行された後、7回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する短期間の開放延長期間が開始される。この短期間の開放延長期間中に大当り当選が発生すると、当り図柄の種類に拘らず、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技EまたはGが実行される。このように、7回の遊技で終了する短期間の開放延長期間は、他の遊技状態に比べてラッシュ状態長期間の開放延長期間に移行し易い遊技期間となっており、本実施例ではチャンス期間本発明のチャンス状態に対応と称する。尚、希ではあるが、通常状態で、大当り遊技Cまたは大当り遊技Dが実行されることにより、潜伏状態をスキップしてチャンス期間に移行することが可能である。また、大当り遊技が開始されずにチャンス期間が終了する場合7回の遊技が全て外れになった場合は、その時の当り確率の状態通常確率状態または高確率状態に応じて、通常状態または潜伏状態に移行することとなる。上述のように、チャンス期間では、潜伏状態で実行可能な大当り遊技C、Dよりも有利な大当り遊技E、Gを実行可能となっている。すなわち、30回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技E、または実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技Gが実行可能となっている。さらに、これらの大当り遊技E、Gは、いずれも出球ありの大当り遊技であるため、この点でも遊技者にとって有利である。遊技者は、チャンス期間が終了するまでに、これら大当り遊技E、Gが実行されることを期待して、なかでも、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間の発生契機となる大当り遊技Gが実行されることを期待しながら遊技を進行させることになる。このように、本実施例のパチンコ機1は、通常状態では、大当り遊技Fの実行を経て直接的に長期間の開放延長期間ラッシュ期間が発生することに期待して遊技を進行させ、潜伏状態では、短期間の開放延長期間チャンス期間の発生契機となる大当り遊技C、Dが実行を経て間接的に長期間の開放延長期間ラッシュ期間が発生することに期待して遊技を進行させることとなる。従って、すなわち、長期間の開放延長期間ラッシュ期間が発生するまでの遊技進行過程を複数パターン備えることで、遊技者の期待対象を様々に変化させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、チャンス期間では、大当り遊技Gが開始される確率98が、大当り遊技Eが開始される確率2よりも、高く設定されている。従って、チャンス期間中に大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技の終了後に高確率状態で長期間の開放延長期間が開始されることになる。そして、次に開始される大当り遊技も、該開放延長期間中に開始される大当り遊技であるので、大当り遊技Gが開始される確率が高いということになる。すなわち、一旦、チャンス期間中に、大当り遊技Gが開始されると、繰り返し該大当り遊技Gが開始される確率が高くなる。もちろん、大当り遊技Gは出球ありの大当り遊技であるので、遊技者は遊技球の払い出しを繰り返し受けることとなり、多くの遊技球を獲得する可能性が高くなる。一方、開放延長期間中に大当り遊技Eが実行されたとしても、該大当り遊技の終了後は、30回の遊技が終了するまで開放延長期間が開始されるので、7回の遊技が終了するまでの開放延長期間であるチャンス期間と比較して、該開放延長期間中に新たに大当り遊技が実行される可能性が高い。しかし、大当り遊技Eの終了後、30回の遊技が終了するまでに新たに大当り遊技が開始されなかった場合は、開放延長期間が終了して、通常状態へと戻ることになる。尚、上述の長期間の開放延長期間30回、あるいは10000回の開放延長期間は、第2特図保留に基づき、出球ありの大当り遊技の実行割合が向上して多量の遊技球の払い出しを遊技者が受ける可能性が高い遊技期間であり、本実施例ではこの遊技期間をラッシュ期間本発明における特別状態に対応と称する。また、前述したように、通常状態でも、長期間の開放延長期間の発生契機となる大当り遊技Fが実行可能である。すなわち、大当り遊技Fの実行後には、大当り遊技Gの後と同様に次の大当り遊技が開始されるまでの開放延長期間が開始される。従って、大当り遊技Fの実行もラッシュ期間の開始契機となる。このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間中は、開放延長期間中以外の期間よりも、多くの遊技球の払い出しが行われて且つ長い期間の開放延長期間が設定されている大当り遊技が開始され易いように設定されている。従って、開放延長期間中に一旦大当り遊技が開始されると、開放延長期間中に繰り返し遊技球の払い出しが行われる大当り遊技が開始され易くなり、遊技者に対して、遊技球を集中して払い出すことができるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。ここで、ラッシュ期間では、大当り遊技Gおよび大当り遊技Eが高い確率で開始されると説明したが、これは、第2始動口18dへの入賞第2特図保留に基づいた大当り遊技が開始されている場合である。前述のとおり、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留が0でない限りは、第1始動口17への入賞第1特図保留があったとしても、第2特図保留を優先的に消化することとしている。従って、開放延長期間中は第2始動口18dへ頻繁に遊技球を入賞させることができるため、たいていは、第2特図保留に基づいた大当り遊技が開始されることとなり、上述のように大当り遊技Gまたは大当り遊技Eが開始されることとなる。しかし、第2始動口18dへの入賞が所定期間発生せずに、第2特図保留がすべて消化されてしまうことがある。本実施例のパチンコ機1はこのような場合でも、遊技者が不利にならないように構成されている。すなわち、図30に示すように、第1特図保留に基づいた大当り遊技が開始される場合も、開放延長期間に開始される場合は、開放延長期間の長い大当り遊技E、F、Gが開始され易くなっている。これにより、遊技者に対して、第2特図保留が全て消化されたとしても極端に不利な状態にならないので、遊技興趣を冷ましてしまうことがなくなるとともに、第2特図保留が常に在る状態にしておかないとならならいというストレスを軽減することが可能となる。このように、本実施例のパチンコ機1は、開放延長期間に開始される大当り遊技のほうが、開放延長期間以外の期間に開始される大当り遊技より有利に出球を多くした上で、開放延長期間以外の期間の通常確率状態通常状態では長い開放延長期間が設定された第1大当り遊技に当選するようにして、開放延長期間以外の期間の高確率状態潜伏状態では該第1大当り遊技には当選せずに該第1大当り遊技より短い開放延長期間が設定された第2大当り遊技に当選するように構成している。従って、遊技者に対して、通常状態では、第1大当り遊技が開始されることを期待させ、潜伏状態では、大当り遊技が開始される確率が通常状態よりも高くなったのにも拘らず、通常状態で期待する第1大当り遊技よりも不利な第2大当り遊技が開始されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、本実施例のパチンコ1は、有利大当り遊技大当り遊技Eあるいは大当り遊技Gの連続実行中の賞球数が制限数より大きくなると、その後は非開放延長期間が設定されるように設定されている。最後に大当り遊技Eが実行されることによって連続実行中の賞球数が制限数より大きくなる場合は、通常確率状態に設定されるとともに非開放延長期間が開始される図27のS4600:yes。すなわち、図31中のドットハッチングされた矢印で示すようにラッシュ期間から通常状態に移行する。これに対して、最後に大当り遊技Gが実行されることによって連続実行中の賞球数が制限数より大きくなる場合は、高確率状態に設定されるとともに非開放延長期間が開始される図29のS4800:yes。すなわち、図31中の斜線ハッチングされた矢印で示すようにラッシュ期間から潜伏状態に移行する。このように有利大当り遊技の連続実行回数を制限することによって、射幸性が著しく高まってしまうのを抑制している。また、上述したように、最後に大当り遊技Eが実行されることによって連続実行中の賞球数が制限数より大きくなるか、最後に大当り遊技Gが実行されることによって連続実行中の賞球数が制限数より大きくなるかによって、その後の遊技状態が異なるここでは通常状態あるいは潜伏状態。これにより、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなる際の有利大当り遊技の開始契機となる大当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、本実施例では、ラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類によって、有利大当り遊技の連続実行中における賞球数の制限数が決定される。このことについて以下に説明する。図32は、ラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類と有利大当り遊技の連続実行における制限出球数制限数とを表にまとめた説明図である。図32に示すように、大当り遊技Eが実行されることによりラッシュ期間が開始される場合は制限数として10000個が設定される図21のS3248。また、大当り遊技Fが実行されることによりラッシュ期間が開始される場合は、開放延長状態において実行されるときは制限数として20000個が設定され図21のS3256、通常状態において実行されるときは制限数として5000個が設定される図21のS3258。また、大当り遊技Gが実行されることによりラッシュ期間が開始される場合は制限数として5000個が設定される図21のS3264。このようにラッシュ期間の開始契機となる大当り遊技の種類によって、有利大当り遊技の連続実行中の制限数が決定されるので、何れの種類の大当り遊技が実行されることによってラッシュ期間が開始されるかに遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、上述のように、同じ大当り遊技の種類であってもここでは、大当り遊技F、該大当り遊技が実行される遊技状態に応じて、有利大当り遊技の連続実行中の制限数が決定される。これにより、何れの遊技状態で大当り遊技が実行されることによってラッシュ期間が開始されるかに遊技者を注目させることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のように本実施例のパチンコ機1は、遊技者の遊技興趣を高めるために、種々の状態通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間を採るように設定されている。さらに、本実施例のパチンコ機1では、これらの状態に遊技者の注目を一層引きつけるべく、各状態に対応させた演出を行うこととしている。この演出は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、主制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて処理を行うことにより実行している。以下では、このようなサブ制御基板220に搭載されたCPU221が実行する処理について説明する。尚、以上のような遊技状態間の移行は、主制御基板200に搭載されているCPU201が遊技制御処理を行うことによって、実現されている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における第1の特別状態発生手段、非特別状態発生手段、非特別状態再発生手段、チャンス状態発生手段、第2の特別状態発生手段、特別状態再発生手段、再発生禁止手段に対応している。E.遊技演出処理:図33は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出開始処理S1000や、図柄変動演出停止処理S1100、大当り遊技演出処理S1200などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出開始処理S1000とは、演出表示装置27の画面上大型表示部27Lまたは小型表示部27Sで識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始させるための処理、図柄変動演出停止処理S1100とは、該変動表示を停止させるための処理、大当り遊技演出処理S1200とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上大型表示部27Lまたは小型表示部27Sや効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図34に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出開始処理S1000や、図柄変動演出停止処理S1100、大当り遊技演出処理S1200は、2msec毎に実行されることになる。図34および図35は、図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行うS1002。その結果、変動開始時コマンドを受信していなければS1002:no図柄変動演出開始処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。変動開始時コマンドを受信していると判断した場合はS1002:yes、今度は、ラッシュフラグがONに設定されているか否かの判断を行うS1004。詳しくは後述するが、ラッシュフラグは、図31を用いて前述したラッシュ期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221はラッシュフラグの設定状況に応じて、現在がラッシュ期間中か否かを把握する。ラッシュフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。現在がラッシュ期間中ではないと判断するとS1004:no、今度は、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断するS1006。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合はS1006:yes、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定するS1008。すなわち、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cとして揃えて表示するための大当り図柄を決定する。続いて、大型表示部27L用の大当り演出パターンを決定するS1010。ここで大型表示部27L用の大当り演出パターンとは、大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル図示は省略が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合はS1006:no、開放延長期間終了間近の変動表示であるか否かを判断するS1500。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図24dを用いて前述したように、開放延長期間の終了間近用の変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、開放延長期間の終了間近の変動表示であるか否かを判断することができる。そして、開放延長期間終了間近の変動表示であると判断した場合はS1500:yes、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定するS1502。続いて、大型表示部27L用の開放延長期間終了間近用の演出パターンを決定するS1054。ここで、開放延長期間終了間近用の演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を行わせながらも開放延長期間の終了が間近であることを示す例えば、カウントダウン表示パターンである。開放延長期間終了間近用の演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。開放延長期間終了間近の変動表示ではないと判断した場合はS1500:no、今度は、リーチを伴う外れであるか否かを判断するS1014。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図24b、cを用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合はS1014:yes、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定するS1016。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したらS1016、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定するS1018。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置27の大型表示部27L上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル図示は省略を参照することによって決定する。すなわち、図24b、cを用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定結果が外れであり、リーチ状態を発生させると判断した場合には図17のS3142:yes、リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて図17のS3144、リーチあり外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に送信される図17のS3162。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合はS1014:no、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる外れ図柄を決定するS1020。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、大型表示部27L用の外れ演出パターンを決定するS1022。ここで、大型表示部27L用の外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル図示は省略を参照することによって決定する。以上のようにして、演出表示装置27の大型表示部27L上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定しS1008、S1502、S1016、S1020、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したらS1010、S1504、S1018、S1022、演出表示装置27の大型表示部27L上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始するS1012。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載された図示しないCPUである。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始するS1012。演出制御基板230のCPUは、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、演出制御基板230に搭載された図示しないROMから画像データを次々と読み出して演出表示装置27の大型表示部27L上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の大型表示部27L上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。以上は、ラッシュフラグがOFFであると判断された場合S1004:no、すなわち、現在がラッシュ期間中ではない場合の図柄変動演出を開始する処理について説明した。以下では、現在がラッシュ期間中である場合の図柄変動演出を開始する処理について説明する。S1004の判断処理の結果、ラッシュフラグがONに設定されている判断するとS1004:yes、図35に示すS1030~S1046、S1600~S1604の処理を行う。これらの処理は、形式的には、ラッシュフラグがOFFに設定されている場合のS1006~S1022、S1500~S1504の処理と同じであるが、図柄変動演出を大型表示部27Lで行うか、小型表示部27Sで行うかが異なる。すなわち、ラッシュフラグがONに設定されている場合はラッシュ期間は、演出表示装置27の小型表示部27S上で停止表示させる識別図柄を決定しS1032、S1038、S1042、S1602、識別図柄を停止表示させるまでの演出パターンを決定したらS1034、S1040、S1044、S1604、演出表示装置27の小型表示部27S上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。このように、本実施例の遊技機1では、ラッシュ期間中以外は大型表示部27L上で識別図柄を変動表示させて、ラッシュ期間中は小型表示部27Sで識別図柄を変動表示させることとしている。尚、このような構成とすることの意義については後述する。図36および図37は、遊技演出処理の中で図柄変動演出開始処理に続いて実行される図柄変動演出停止処理図33のS1100を示すフローチャートである。図柄変動演出停止処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、まず初めに、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断するS1102。図14を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合はS1102:no、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図33の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合はS1102:yes、今度はラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、現在がラッシュ期間中か否かの判断を行うS1104。その結果、ラッシュフラグがOFFに設定されていると判断した場合は現在がラッシュ期間中ではないと判断した場合はS1104:no、大型表示部27Lの識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させるS1106。一方、ラッシュフラグがONに設定されている判断した場合は現在がラッシュ期間中であると判断した場合はS1104:yes、小型表示部27Sの識別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させるS1108。すなわち、図34および図35に示す図柄変動演出開始処理で、ラッシュ期間以外の期間であれば大型表示部27Lで識別図柄の図柄変動演出を開始し、ラッシュ期間中であれば小型表示部27Sで識別図柄の図柄変動演出を開始しているので、該図柄変動演出中の識別図柄を停止して予め決定しておいた図柄で識別図柄を停止表示させる処理を行う。識別図柄を停止表示させたらS1106またはS1108、今度は、図31を用いて前述した本実施例のパチンコ機1の状態通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間のうちの現在の状態を、サブ制御基板220のCPU221が把握するための処理各種フラグ操作を行う。この処理では、先ず、サブ開放延長フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS1110。サブ開放延長フラグは、開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長フラグの状態に応じて、現在が開放延長期間中か否かを把握する。サブ開放延長フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S1110の判断処理の結果、サブ開放延長フラグがOFFに設定されていると判断した場合はS1110:no、図柄変動演出停止処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ開放延長フラグがONに設定されていると判断した場合はS1110:yes、今度は、サブ継続フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS1112。サブ継続フラグは、開放延長期間中のなかでも、次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ継続フラグの状態に応じて、現在が次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中か否かを把握する。サブ継続フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S1112の判断処理の結果、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合はS1112:yes、図柄変動演出停止処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。これに対して、サブ継続フラグがONに設定されていると判断した場合S1112:no、すなわち、現在が開始してから7回または30回の特別図柄の変動表示が行われると終了する開放延長期間中であると判断した場合は、サブ開放延長カウンタの値から1を減算するS1114。サブ開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示回数が設定されるカウンタであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ開放延長カウンタの値に基づいて開放延長期間の残りの特別図柄の変動表示回数を把握する。開放延長カウンタは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。サブ開放延長カウンタの値から1を減算したら、該サブ開放延長カウンタの値が0か否かの判断を行うS1116。その結果、サブ開放延長カウンタの値が0ではない場合はS1116:no、図柄変動演出停止処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。一方、サブ開放延長カウンタの値が0である場合はS1116:yes、開放延長期間が終了するので、サブ開放延長フラグをOFFに設定するS1118。尚、開放延長期間が次の大当り遊技が開始されるまで継続する場合は、サブ制御基板220側の処理では継続フラグをONに設定する構成としたが、主制御基板200側の処理と同様に、サブ開放延長カウンタの値に10000を設定する構成としてもよい。ここで、S1118の処理で、サブ開放延長フラグをOFFに設定する処理を行うのは、開始してから7回または30回の特別図柄の変動表示が行われると終了する開放延長期間が終了する場合である。このような開放延長期間が終了するのは、図31を用いて前述したように、チャンス期間が終了する場合またはラッシュ期間が終了する場合である。そこで、次のS1120の処理では、ラッシュフラグがONに設定されているか否かを判断する。その結果、ラッシュフラグがONに設定されていると判断した場合はS1120:yes、今回の遊技でラッシュ期間が終了するということなのでラッシュフラグをOFFに設定した後S1122、ラッシュ演出を終了するS1124。詳しくは後述するが、ラッシュ演出はラッシュ期間中に大型表示部27L上で行われる演出である。S1124の処理では、ラッシュ期間の終了に伴って、このラッシュ演出を終了させる。ラッシュ演出を終了したら、図柄変動演出停止処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。S1120の処理で、ラッシュフラグがONに設定されていないと判断した場合はS1120:no、今回の遊技でチャンス期間が終了するということなので、チャンスフラグをOFFに設定する。チャンスフラグは、チャンス期間中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、チャンスフラグの状態に応じて、現在がチャンス期間中か否かを把握する。チャンスフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。ここで、図31に示すように、チャンス期間を終了すると、通常状態に移行する場合と潜伏状態に移行する場合がある。すなわち、大当り遊技が終了した後に通常確率状態になる大当り遊技Cの開放延長期間チャンス期間が終了すると通常状態に移行して、大当り遊技が終了した後に高確率状態になる大当り遊技Dの開放延長期間チャンス期間が終了すると潜伏状態に移行する。従って、チャンス期間が終了した後に通常状態に移行するか高確状態に移行するかは、現在が高確率状態か否かが判別できればよい。そこで、S1128の処理では、サブ高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。サブ高確フラグは、高確率状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ高確フラグの状態に応じて、現在が高確率状態中か否かを把握する。サブ高確フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。サブ高確フラグがONに設定されていると判断した場合はS1128:yes、今回のチャンス期間終了後は潜伏状態に移行するということなので、サブ潜伏フラグをONに設定するS1130。サブ潜伏フラグは、潜伏状態中にONに設定されるフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、サブ潜伏フラグの状態に応じて、現在が潜伏状態中か否かを把握する。サブ潜伏フラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。一方、サブ高確フラグがONに設定されていないと判断した場合はS1128:no、そのまま図柄変動演出停止処理を終了して、図33に示す遊技演出処理に復帰する。図38~図44は、遊技演出処理の中で図柄変動演出停止処理に続いて実行される大当り遊技演出処理図33のS1200を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A~Gに対応する大当り遊技開始コマンド図15のS332および大当り遊技処理で主制御基板200から送信される大当り遊技A~Gに対応する大当り遊技終了コマンド図25のS420にそれぞれ対応した処理が行われる。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの大当り遊技A開始コマンドを受信した場合はS1202:yes、短時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Aは大入賞口31dが短時間だけ2回開放状態となるので、この状態に合わせた演出が行うS1204。例えば、各種LEDやランプ4b~4fを短時間だけ発光させる処理が行われる。尚、短時間開放用の演出は、短時間の演出であるが故に遊技者が気づかないこともあるので省略してもよい。大当り遊技A終了コマンドを受信した場合はS1206:yes、先ず潜伏フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS1208。その結果、潜伏状態中でなければS1208:no、潜伏状態用の演出を開始するS1210。すなわち、図31にも示すように、大当り遊技Aが開始されるのは潜伏状態中か通常状態中であるので、S1208の処理で現在が潜伏状態ではないと判断されたということは、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了したということである。そして、図31にも示すように、通常状態で開始された大当り遊技Aが終了すると潜伏状態が開始されるので、遊技者に対して潜伏状態中であることを示す潜伏状態用の演出を開始する。潜伏状態用の演出としては、例えば、図45に示すように、識別図柄の変動表示の背景として潜伏中という表示を行うようにする。S1208の処理で潜伏状態中であると判断した場合は、既に潜伏状態用の演出が開始されているので、その演出を継続させる処理を行うS1212。大当り遊技C開始コマンドを受信した場合はS1240:yes、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Cは大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始するS1242。例えば、大型表示部27Lにおめでとうなどの遊技者が遊技球の払い出しを受けることを祝福する表示を行う。大当り遊技C終了コマンドを受信した場合はS1244:yes、先ず、上述の処理S1242で開始した長時間開放用の演出を終了するS1246。続いて、チャンスフラグをONに設定した後S1248、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにS1249、サブ開放延長カウンタの値に7を設定するS1250。すなわち、図31にも示すように、大当り遊技Cが終了すると、開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に7を設定する。続いて、大当り遊技Cが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていればS1252:yes、該フラグをOFFに設定するS1254。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始するS1256。チャンス期間用の演出としては、例えば、図46に示すような、識別図柄の変動表示の背景としてCHANCEという表示を行うようにする。大当り遊技D開始コマンドを受信した場合は図39のS1260:yes、長時間開放用の演出を実行する。前述のとおり、大当り遊技Dも大入賞口31dが長時間の開放が2回行われるので、この状態に合わせた演出を開始するS1260。大当り遊技D終了コマンドを受信した場合はS1264:yes、先ず、上述の処理S1262で開始した長時間開放用の演出を終了するS1266。続いて、チャンスフラグをONに設定した後S1268、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにS1269、サブ開放延長カウンタの値に7を設定するS1270。すなわち、図31にも示すように、大当り遊技Dが終了すると、開始してから7回の遊技が行われると終了する開放延長期間であるチャンス期間が開始されるので、チャンスフラグをONに設定して、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に7を設定する。続いて、大当り遊技Dが終了した後は高確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていなければS1272:no、該フラグをONに設定するS1274。その後、チャンス期間であることを遊技者に示すためのチャンス期間用の演出を開始するS1276。大当り遊技E開始コマンドを受信した場合は図40のS1280:yes、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行うS1282。大当り遊技Eが開始されるのは、図31にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1282の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合はS1282:yes、チャンスフラグをOFFに設定するとともにS1284、ラッシュフラグをONに設定した後S1286、ラッシュ期間用の演出を開始するS1288。すなわち、図31にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Eが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後S1284、S1286、ラッシュ期間の演出を開始する。S1282の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合はS1282:no、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させるS1290。ラッシュ期間の演出は、図47に示すように、大型表示部27L上でラッシュ期間であることを遊技者に示すための演出が行われる。前述したように、ラッシュ期間中は識別図柄の変動表示は、小型表示部27Sで行われるので、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行われず、ラッシュ期間の演出を目立たせることができるので、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技またはラッシュ期間を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。大当り遊技E終了コマンドを受信した場合は図41のS1292:yes、先ず、該大当り遊技E終了コマンドに球数制限コマンドが設定されているか否かを判断するS1400。球数制限コマンドは、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなったときに大当り遊技E終了コマンドにセットされるコマンドである図27のS4618。そして、球数制限コマンドが設定されている場合、すなわち、今回の大当り遊技Eの実行で有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなった場合はS1400:yes、開放延長期間が終了されるのでサブ開放延長フラグをOFFに設定しS1402、サブ継続フラグがONに設定されていれば該フラグもOFFに設定するS1404。そして、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなったことを示す演出目的を達成したことを示す演出を実行するS1406。一方、球数制限コマンドが設定されていなければS1400:no、今度は、サブ継続フラグがONに設定されているか否かの判断を行うS1294。その結果、サブ継続フラグがONに設定されていればS1294:yes、該フラグをOFFに設定するS1296。すなわち、大当り遊技Eは次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間中に開始されることがあるが、大当り遊技Eが終了した後は次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間が開始されることはないので、該開放延長期間を示すサブ継続フラグをOFFに設定する。その後、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにS1297サブ開放延長カウンタの値に30を設定するS1298。すなわち、図31にも示すように、大当り遊技Eが終了すると、開始してから30回の遊技が行われると終了する開放延長期間が開始されるので、サブ開放延長フラグをONに設定するとともにサブ開放延長カウンタの値に30を設定する。続いて、大当り遊技Eが終了した後は通常確率状態になることから、サブ高確フラグがONに設定されていればS1300:yes、該フラグをOFFに設定するS1302。大当り遊技F開始コマンドを受信した場合は図42のS1310:yes、先ず、ラッシュフラグがONに設定されているか否か、すなわち、ラッシュ期間中か否かを判断する。その結果、現在がラッシュ期間中であると判断された場合はS1312:yes、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させるS1322。尚、大当り遊技Fは、開放延長期間中チャンス期間中またはラッシュ期間中および通常状態で、第1始動口17への入球に基づいて開始されるが図30参照、開放延長期間中チャンス期間中またはラッシュ期間中は第2始動口18dに基づいて大当り遊技が開始されることがほとんどであるので第2特図保留が消化されることが希であるので、開放延長期間中チャンス期間中またはラッシュ期間中に大当り遊技Fが発生することは図31には記載していない。S1312の処理で、現在がラッシュ期間中ではないと判断された場合はS1312:no、チャンスフラグはONに設定されているか否か、すなわち、現在がチャンス期間中か否かを判断するS1314。その結果、現在がチャンス期間中である場合はS1314:yes、ラッシュ期間へ移行するので、チャンスフラグをOFFに設定するとともにS1316、ラッシュフラグをONに設定するS1318。また、現在がチャンス期間中ではない場合、すなわち、通常状態である場合も、ラッシュ期間へ移行するので、ラッシュフラグをONに設定するS1318。ラッシュフラグをONに設定したら、前述したラッシュ期間用の演出を開始するS1320。大当り遊技F終了コマンドを受信した場合はS1330:yes、先ず、サブ開放延長フラグをONに設定してS1332、サブ継続フラグをONに設定するS1334。すなわち、大当り遊技Fが終了した後は、次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間が開始されることから、これらの処理S1332、S1334を行う。また、大当り遊技Fが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合はS1336:no、サブ高確フラグをONに設定するS1338。大当り遊技G開始コマンドを受信した場合は図43のS1350:yes、先ず、チャンスフラグがONに設定されているか、すなわち、チャンス期間中か否かの判断を行うS1352。大当り遊技Gが開始されるのは、図31にも示すように、チャンス期間中またはラッシュ期間中であるので、S1352の判断を行うことにより、現在がチャンス期間中かラッシュ期間中かの判断を行うことができる。その結果、現在がチャンス期間中である場合はS1352:yes、チャンスフラグをOFFに設定するとともにS1354、ラッシュフラグをONに設定した後S1356、ラッシュ期間用の演出を開始するS1358。すなわち、図31にも示すように、チャンス期間中に大当り遊技Gが開始されるとラッシュ期間に移行するので、それに応じたフラグ操作を行った後S1354、S1356、ラッシュ期間の演出を開始する。S1352の処理で、現在がラッシュ期間中であると判断された場合はS1352:no、既にラッシュ期間の演出は開始されているので、該演出を継続させるS1360。大当り遊技G終了コマンドを受信した場合は図44のS1362:yes、先ず、該大当り遊技G終了コマンドに球数制限コマンドが設定されているか否かを判断するS1500。球数制限コマンドは、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなったときに大当り遊技G終了コマンドにセットされるコマンドである図29のS4818。そして、球数制限コマンドが設定されている場合、すなわち、今回の大当り遊技Gの実行で有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなった場合はS1500:yes、開放延長期間が終了されるのでサブ開放延長フラグをOFFに設定しS1502、サブ継続フラグがONに設定されていれば該フラグもOFFに設定するS1504。そして、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数が制限数より大きくなったことを示す演出目的を達成したことを示す演出を実行するS1506。一方、球数制限コマンドが設定されていなければS1500:no、サブ開放延長フラグをONに設定してS1364、サブ継続フラグをONに設定するS1366。すなわち、大当り遊技Gが終了した後は、次に大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間が開始されることから、これらの処理S1364、S1366を行う。また、大当り遊技Gが終了した後は、高確率状態が開始されることから、サブ高確フラグがOFFに設定されている場合はS1368:no、サブ高確フラグをONに設定するS1370。以上のとおり、遊技演出処理を行うことにより、サブ制御基板220のCPU221は、現在のパチンコ機1の状態図31に示す通常状態、潜伏状態、チャンス期間、ラッシュ期間を把握することが可能となり、各状態に対応した演出を実行させることが可能となる。特に、ラッシュ期間は、識別図柄の変動表示を小型表示部27Sで行わせて、大型表示部27Lでは識別図柄の変動表示が行わないようにするので、ラッシュ期間の演出を目立たせることができ、遊技者に対して現在がラッシュ期間中であることを強く印象づけることができる。また、ラッシュ期間中の大当り遊技中は、大入賞口31dの長時間開放が行われても、該長時間開放用の演出は行わずに、ラッシュ期間用の演出を継続するので、遊技者に対して、複数の大当り遊技またはラッシュ期間を一つのまとまった有利な期間のように感じさせることができ、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上述した実施例における大当り遊技E~Gの大入賞口の開放時間を長時間に設定し、他の大当り遊技A~Dの大入賞口の開放時間を短時間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、特別状態の発生契機となる大当り遊技が全て出球ありの大当り遊技となり、出球ありの大当り遊技の実行=特別状態の発生とする遊技性が実現できる。また、潜伏状態非特別状態あるいはチャンス状態の発生は、出球なしの大当り遊技の実行が契機となるので、潜伏状態非特別状態あるいはチャンス状態の発生契機を遊技者に認識させ難くでき、突然にチャンス状態が発生する遊技性も併せて実現できる。なお、各当り遊技の大入賞口の開放時間の設定はこれに限らず、少なくとも特別状態における出球ありの大当り遊技の実行可能性がゼロでなければ、どのように設定してもよい。また、上述した実施例では、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数として、大入賞口31dへの入球に基づいて払い出された遊技球のみを計数することによって、有利大当り遊技が連続実行されることによる射幸性の向上をより的確に抑制するようにした。これに代えて、遊技球が大入賞口31d以外の特定の領域例えば、第1始動口17、第2始動口18dを通過することにより払い出される賞球も、有利大当り遊技の連続実行中の賞球数として計上するように構成してもよい。"