"外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第1の抽選結果が得られる場合と、第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記特典付与手段が、前記通常状態では、前記第1の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第2の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第1の抽選結果および前記第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。請求項1において、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記通常状態で所定条件が成立したことに基づいて前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させ、前記ボーナスが当選することによって遊技状態が前記ボーナス成立状態に移行した場合であっても、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させてから所定の遊技回数が行われるまでは、前記ボーナスが入賞しない限り前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に維持する制御を行うリプレイ確率制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に限って、前記第1の抽選結果が得られる場合と、前記第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。請求項2において、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役である小役が設定されており、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることにより特典を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。ところで、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて特典を付与する場合に、特典の付与確率を変化させるためには、内部抽選での所定の抽選結果が得られる確率を変化させる手法が考えられる。しかしながら内部抽選での役の当選確率を変動させることができる契機や当選確率を変動させることができる役の種類は遊技機に関する規則上の制限があるため、遊技仕様によっては前述の手法を採用できない場合もある。そこで特典の付与条件と関係する抽選結果の種類を変化させることで特典の付与確率を変化させることとなると、特典の付与される遊技において表示される可能性がある図柄組合せの種類が変化してしまい、リールの停止態様と特典の付与との関係性が把握しにくくなってしまうという不都合が生じる。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技者に把握しやすくすることによって遊技機のインターフェース環境を向上させることにある。1本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第1の抽選結果が得られる場合と、第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記特典付与手段が、前記通常状態では、前記第1の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第2の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第1の抽選結果および前記第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行う遊技機に関するものである。本発明では、通常状態では第1の抽選結果が得られた場合に特典を付与し、ボーナス成立状態では第1の抽選結果および第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与するようになっている。すなわちボーナス成立状態では、通常状態よりも特典が付与されやすくなっている。そして本発明では、第1の抽選結果が得られた場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれの遊技状態でも特定の図柄組合せを表示させることができるが、第2の抽選結果が得られた場合にはボーナス成立状態である場合に限って特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。すなわち本発明では、ボーナス成立状態では、内部抽選で第2の抽選結果が得られた場合に通常状態とは異なりボーナスが当選していることによって特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。このように本発明によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には特定の図柄組合せを表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。2本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記通常状態で所定条件が成立したことに基づいて前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させ、前記ボーナスが当選することによって遊技状態が前記ボーナス成立状態に移行した場合であっても、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させてから所定の遊技回数が行われるまでは、前記ボーナスが入賞しない限り前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に維持する制御を行うリプレイ確率制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に限って、前記第1の抽選結果が得られる場合と、前記第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態に変動することによって、特殊抽選状態である場合に限って第1の抽選結果と第2の抽選結果とが存在するように内部抽選の態様を変更することができる。また特殊抽選状態はボーナスの当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもボーナスが入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまで維持されるので、ボーナスの当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。3本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役である小役が設定されており、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることにより特典を付与する制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に小役の入賞確率を上昇させることができるため、特典としてリプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることによって、特定の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。1.構成図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3複数のリールからなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット図示省略が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM情報記憶媒体の一例、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域各領域をコマと称するに区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステップモータリール駆動手段:図示省略に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位所定の回転角度単位、所定の回転量単位で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1~L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1~L2に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1~L2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1~L2が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像または画像が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ図示省略が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン投入操作手段B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー回転開始操作手段SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン停止操作手段B1~B3などが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可有効化される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、遊技制御手段制御基板100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサCPU、DSPなど、ASICゲートアレイなど、ROM情報記憶媒体の一例、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180特典付与手段、記憶手段190を含む。投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー回転開始操作手段SLに対する第1リールR1~第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3~図5に示すような9種類の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値例えば、0~65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナスボーナスなどの各種の役が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとして第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4が用意されており、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDでは、各ビッグボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルE~内部抽選テーブルIでは、各ビッグボーナスがいずれも抽選対象から除外されている。また本実施形態の遊技機では、小役として、特殊ベル、ベル1~ベル27、制御役が用意されており、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHにおける打順ベルA1~打順ベルA3、打順ベルB1~打順ベルB3、打順ベルC1~打順ベルC3、打順ベルD1~打順ベルD3、および打順ベルE1~打順ベルE3は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。また内部抽選テーブルIにおけるALLベルは、特殊ベル、およびベル1~ベル27が同一の乱数値に対して対応づけられていることを意味する。ここで、打順ベルについて図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルA2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、およびベル27が重複して当選することを示し、打順ベルA3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、およびベル25が重複して当選することを示している。また打順ベルB1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル12、ベル13、ベル17、ベル20、ベル24、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルB2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル10、ベル14、ベル18、ベル21、ベル22、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルB3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル11、ベル15、ベル16、ベル19、ベル23、およびベル27が重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、特殊ベル、ベル1、ベル6、ベル8、ベル12、ベル14、ベル16、ベル20、ベル22、およびベル27が重複して当選することを示し、打順ベルC2は、特殊ベル、ベル2、ベル4、ベル9、ベル10、ベル15、ベル17、ベル21、ベル23、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルC3は、特殊ベル、ベル3、ベル5、ベル7、ベル11、ベル13、ベル18、ベル19、ベル24、およびベル26が重複して当選することを示している。また打順ベルD1は、特殊ベル、ベル1、ベル6、ベル8、ベル11、ベル13、ベル18、ベル21、ベル23、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルD2は、特殊ベル、ベル2、ベル4、ベル9、ベル12、ベル14、ベル16、ベル19、ベル24、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルD3は、特殊ベル、ベル3、ベル5、ベル7、ベル10、ベル15、ベル17、ベル20、ベル22、およびベル27が重複して当選することを示している。また打順ベルE1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、ベル26、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルE2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、ベル27、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルE3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、ベル25、および制御役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて特殊ベルと複数種類のベルとが重複して当選し、特殊ベルと重複して当選するベルの組合せが互いに異なっている。また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルEにおける打順リプレイA1~打順リプレイA5、および打順リプレイB1~打順リプレイB6、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルGにおける打順リプレイC1~打順リプレイC6およびALLリプレイ、ならびに内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルHにおけるチャンスリプレイA~チャンスリプレイEは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。ここで、打順リプレイ、ALLリプレイ、およびチャンスリプレイについて、図7および図8を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイA1は、リプレイA、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA2は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA3は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA4は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイA5は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。また打順リプレイB1は、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選することを示し、打順リプレイB2は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイB3は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB4は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB5は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイG重複して当選することを示し、打順リプレイB6は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示している。また打順リプレイC1は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイC2は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイC3は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイC4は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイC5は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイC6は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、ALLリプレイは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。またチャンスリプレイAは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選することを示し、チャンスリプレイBは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、チャンスリプレイCは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示し、チャンスリプレイDは、リプレイA、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、チャンスリプレイEは、リプレイA、リプレイC、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順リプレイ、ALLベル、各チャンスリプレイにおいて複数種類のリプレイが重複して当選し、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルIのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値抽選用乱数を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態第1のフラグ状態、オフ状態から当選状態第2のフラグ状態、オン状態に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ持越可能フラグと、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ持越不可フラグとが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスBB1~BB4があり、それ以外の役例えば、小役、リプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスBB1~BB4に当選すると、当選したビッグボーナスBB1~BB4の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスBB1~BB4が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスBB1~BB4の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナスBB1~BB4以外の役小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスBB1~BB4の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナスBB1~BB4以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスBB1~BB4の抽選フラグとビッグボーナスBB1~BB4以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー回転開始操作手段SLの押下操作回転開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1~B3の押下操作停止操作を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行う。そしてリール制御手段130は、ストップボタン停止操作手段B1~B3に対する押下操作停止操作が許可有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルスモータ駆動信号の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3が、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1~B3の押下時点から各リールR1~R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲所定の引き込み範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理ロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理テーブル参照処理とを行っている。まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。特に本実施形態の遊技機では、リプレイリプレイA~リプレイH>小役特殊ベル、ベル1~ベル27、制御役>ビッグボーナスBB1~BB4の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、リプレイリプレイA~リプレイH>ビッグボーナスBB1~BB4>小役特殊ベル、ベル1~ベル27、制御役の順序で定めるようにしてもよい。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数となるように優先度が求められる。また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。例えば、打順ベルが当選した場合、後述するように特殊ベルの配当とベル1~ベル27の配当とは同一に設定されているため、ロジック演算においては、特殊ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度と、ベル1~ベル27の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度とは同一の優先度が求められる。またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置リールインデックスによって検出されるコマからの回転角度ステップモータの回転軸の回転ステップ数を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点ストップボタンの押下操作が検出された時点におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄RPが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄RPを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第1リールR1の外周面に対して、1つのベル図柄ABLAと、2つのベル図柄BBLBと、2つのベル図柄CBLCとが配列されており、ベル図柄BBLB同士の間隔、およびベル図柄CBLC同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄ABLAとベル図柄BBLBとの間隔、ベル図柄BBLBとベル図柄CBLCとの間隔、およびベル図柄CBLCとベル図柄ABLAとの間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、あるいはベル図柄CBLCのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第2リールR2の外周面に対して、2つのベル図柄ABLAと、1つのベル図柄BBLBと、2つのベル図柄CBLCとが配列されており、ベル図柄ABLA同士の間隔、およびベル図柄CBLC同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄ABLAとベル図柄BBLBとの間隔、ベル図柄BBLBとベル図柄CBLCとの間隔、およびベル図柄CBLCとベル図柄ABLAとの間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、あるいはベル図柄CBLCのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第3リールR3の外周面に対して、2つのベル図柄ABLAと、2つのベル図柄BBLBと、1つのベル図柄CBLCとが配列されており、ベル図柄ABLA同士の間隔、およびベル図柄BBLB同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄ABLAとベル図柄BBLBとの間隔、ベル図柄BBLBとベル図柄CBLCとの間隔、およびベル図柄CBLCとベル図柄ABLAとの間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、あるいはベル図柄CBLCのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第2リールR2の外周面に対して、2つのスイカ図柄WMと3つのチェリー図柄CHとが4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄WMおよびチェリー図柄CHのそれぞれがベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、あるいはベル図柄CBLCの下側に隣接するように配列されている。このため、第2リールR2の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄WMあるいはチェリー図柄CHのいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄WMが4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄WMのそれぞれがベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、あるいはベル図柄CBLCのそれぞれの下側に1コマの間隔を空けて配列されている。このため、第3リールR3の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずスイカ図柄WMを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、RT変動ブランクを示す図柄組合せとして、BLABLARP、BLABLBRP、BLABLCRP、BLBBLARP、BLBBLBRP、BLBBLCRP、BLCBLARP、BLCBLBRP、BLCBLCRP、赤7BLABLA、赤7BLABLB、赤7BLABLC、赤7BLBBLA、赤7BLBBLB、赤7BLBBLC、赤7BLCBLA、赤7BLCBLB、赤7BLCBLC、白7BLABLA、白7BLABLB、白7BLABLC、白7BLBBLA、白7BLBBLB、白7BLBBLC、白7BLCBLA、白7BLCBLB、白7BLCBLC、黒7BLABLA、黒7BLABLB、黒7BLABLC、黒7BLBBLA、黒7BLBBLB、黒7BLBBLC、黒7BLCBLA、黒7BLCBLB、黒7BLCBLC、VBLABLA、VBLABLB、VBLABLC、VBLBBLA、VBLBBLB、VBLBBLC、VBLCBLA、VBLCBLB、VBLCBLC、WMBLABLA、WMBLABLB、WMBLABLC、WMBLBBLA、WMBLBBLB、WMBLBBLC、WMBLCBLA、WMBLCBLB、WMBLCBLCが設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルA2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルA3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル12、ベル13、ベル17、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル10、ベル14、ベル18、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル11、ベル15、ベル16、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル6、ベル8、ベル12、ベル14、ベル16、ベル20、ベル22、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル4、ベル9、ベル10、ベル15、ベル17、ベル21、ベル23、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル5、ベル7、ベル11、ベル13、ベル18、ベル19、ベル24、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルD1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル6、ベル8、ベル11、ベル13、ベル18、ベル21、ベル23、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルD2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル4、ベル9、ベル12、ベル14、ベル16、ベル19、ベル24、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルD3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル5、ベル7、ベル10、ベル15、ベル17、ベル20、ベル22、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルE1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルE2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順ベルE3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1~B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じて、特殊ベルが入賞するように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御と、特殊ベルと重複して当選している複数種類のベルのいずれかが入賞するか、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御とを切り替えている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B2→B3あるいはB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイが当選した場合に、押下順序に応じて、特定のリプレイが入賞するように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御と、特定のリプレイとは異なるリプレイが入賞するように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御とを切り替えている。また本実施形態の遊技機では、リプレイFやリプレイGの入賞時に、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1~D3のいずれかに白7白7白7の図柄組合せ特定の図柄組合せが表示される場合がある。なお無効ラインD1とは、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインであり、無効ラインD2とは、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される無効ラインであり、無効ラインD3とは、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインである。そして本実施形態では、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1~D3のうち2種類のライン上に白7白7白7の図柄組合せが表示される場合を、ダブルライン揃いと呼び、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1~D3のうち2種類のライン上に白7白7白7の図柄組合せが表示される場合を、シングルライン揃いと呼び、これらのリールの停止態様の類型について、図13~図15を参照しながら説明する。まずダブルライン揃いについては、図13に示すように、2種類の停止態様が存在し、図13Aに示すダブルライン揃いAでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1と無効ラインD2とにおいて白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図13Bに示すダブルライン揃いBでは、有効ラインL1においてリプレイGが入賞することによって、無効ラインD2と無効ラインD3とにおいて白7白7白7の図柄組合せが表示されている。次にシングルライン揃いについては、図14および図15に示すように、12種類の停止態様が存在し、図14Aに示すシングルライン揃いAでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD1において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Bに示すシングルライン揃いBでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Cに示すシングルライン揃いCでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Dに示すシングルライン揃いDでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD1において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Eに示すシングルライン揃いEでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Fに示すシングルライン揃いFでは、有効ラインL1においてリプレイGが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD2において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Gに示すシングルライン揃いGでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD3において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Hに示すシングルライン揃いHでは、有効ラインL1においてリプレイCが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Iに示すシングルライン揃いIでは、有効ラインL1においてリプレイCが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図14Jに示すシングルライン揃いJでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD3において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図15Aに示すシングルライン揃いKでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。また図15Bに示すシングルライン揃いLでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において白7白7白7の図柄組合せが表示されている。そして本実施形態の遊技機では、ALLリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞がいずれも発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイCが当選した場合第2の抽選結果が得られた場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイDが当選した場合第1の抽選結果が得られた場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイEが当選した場合第1の抽選結果が得られた場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、ALLリプレイやチャンスリプレイA~チャンスリプレイEが当選した場合に、ビッグボーナスBB1~BB4が当選しているか否かによって、参照される停止制御テーブルが変更されることにより、シングルライン揃いやダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御している。入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1~L2上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄赤7、白7図柄白7、黒7図柄黒7、V図柄V、ベル図柄ABLA、ベル図柄BBLB、ベル図柄CBLC、スイカ図柄WM、チェリー図柄CH、リプレイ図柄RPが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1~L2に表示された図柄組合せによって、図17および図18に示すように、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、第4ビッグボーナスBB4、リプレイA~リプレイH、特殊ベル、ベル1~ベル27、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。すなわち本実施形態では、図17に示すように、有効ライン上に赤7赤7赤7の図柄組合せが表示された場合に、第1ビッグボーナスBB1が入賞したと判定され、有効ライン上に黒7黒7黒7の図柄組合せが表示された場合に、第2ビッグボーナスBB2が入賞したと判定され、有効ライン上に赤7赤7黒7の図柄組合せが表示された場合に、第3ビッグボーナスBB3が入賞したと判定され、有効ライン上に黒7黒7赤7の図柄組合せが表示された場合に、第4ビッグボーナスBB4が入賞したと判定される。また本実施形態では、図17に示すように、有効ライン上にRPRPRPの図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上にRPBLAVの図柄組合せ、RPBLA白7の図柄組合せ、RPBLABLAの図柄組合せ、RPBLABLBの図柄組合せ、RPBLACHの図柄組合せ、RPBLBVの図柄組合せ、RPBLB白7の図柄組合せ、RPBLBBLAの図柄組合せ、RPBLBBLBの図柄組合せ、RPBLBCHの図柄組合せ、RPBLCVの図柄組合せ、RPBLC白7の図柄組合せ、RPBLCBLAの図柄組合せ、RPBLCBLBの図柄組合せ、あるいはRPBLCCHの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上にRPRPVの図柄組合せ、RPRP白7の図柄組合せ、RPRPBLAの図柄組合せ、RPRPBLBの図柄組合せ、RPRPBLCの図柄組合せ、あるいはRPRPCHの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上にBLARPRPの図柄組合せ、BLBRPRPの図柄組合せ、あるいはBLCRPRPの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上にBLARPWMの図柄組合せ、BLBRPWMの図柄組合せ、あるいはBLCRPWMの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に白7白7白7の図柄組合せ、白7RP白7の図柄組合せ、白7白7RPの図柄組合せ、あるいは白7RPRPの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、有効ライン上にRP白7Vの図柄組合せ、RP白7白7の図柄組合せ、RP白7BLAの図柄組合せ、RP白7BLBの図柄組合せ、あるいはRP白7CHの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイGが入賞したと判定され、有効ライン上に白7白7CHの図柄組合せが表示された場合にリプレイHが入賞したと判定される。また本実施形態では、図18に示すように、有効ライン上にBLAWMWMの図柄組合せ、BLBCHWMの図柄組合せ、BLCWMWMの図柄組合せ、BLACHWMの図柄組合せ、BLBWMWMの図柄組合せ、あるいはBLCCHWMの図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊ベルが入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLABLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLABLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLABLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル3が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLBBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル4が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLBBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル5が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLBBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル6が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLCBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル7が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLCBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル8が入賞したと判定され、有効ライン上にBLABLCBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル9が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLABLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル10が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLABLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル11が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLABLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル12が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLBBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル13が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLBBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル14が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLBBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル15が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLCBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル16が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLCBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル17が入賞したと判定され、有効ライン上にBLBBLCBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル18が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLABLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル19が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLABLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル20が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLABLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル21が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLBBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル22が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLBBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル23が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLBBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル24が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLCBLAの図柄組合せが表示された場合に、ベル25が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLCBLBの図柄組合せが表示された場合に、ベル26が入賞したと判定され、有効ライン上にBLCBLCBLCの図柄組合せが表示された場合に、ベル27が入賞したと判定され、有効ライン上に黒7VCHの図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役特殊ベル、ベル1~ベル27、制御役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイリプレイA~リプレイHが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスBB1~BB4が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320払出装置に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット内部貯留が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域図示省略に記憶されているクレジット数クレジットされたメダルの数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイリプレイA~リプレイHあるいはビッグボーナスBB1~BB4が入賞した場合には、図17に示すように、リプレイリプレイA~リプレイHおよびビッグボーナスBB1~BB4に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理0枚処理が行われる。リプレイ処理手段160は、リプレイリプレイA~リプレイHが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルクレジットメダルを含むを使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の回転開始操作遊技者によるスタートレバーSLの押下操作を待機する。遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、第4ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示すように、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、あるいは第4ビッグボーナスBB4のいずれかに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図4に示すように、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDと同一に設定され、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE~内部抽選テーブルHのいずれかを参照した内部抽選が行われる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルHを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第1ビッグボーナスBB1が当選した場合、第1ビッグボーナスBB1が入賞するまで第1ビッグボーナスBB1に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第1ビッグボーナスBB1の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7赤7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第2ビッグボーナスBB2が当選した場合、第2ビッグボーナスBB2が入賞するまで第2ビッグボーナスBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第2ビッグボーナスBB2の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7黒7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第3ビッグボーナスBB3が当選した場合、第3ビッグボーナスBB3が入賞するまで第3ビッグボーナスBB3に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第3ビッグボーナスBB3の入賞形態を示す図柄組合せ赤7赤7黒7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態へ移行させる制御を行う。またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第4ビッグボーナスBB4が当選した場合、第4ビッグボーナスBB4が入賞するまで第4ビッグボーナスBB4に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第4ビッグボーナスBB4の入賞形態を示す図柄組合せ黒7黒7赤7が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第4ボーナス状態へ移行させる制御を行う。ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスBB1~BB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、ボーナス状態として、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、および第4ボーナス状態が存在し、第1ビッグボーナスBB1の入賞を契機として第1ボーナス状態へ移行し、第2ビッグボーナスBB2の入賞を契機として第2ボーナス状態へ移行し、第3ビッグボーナスBB3の入賞を契機として第3ボーナス状態へ移行し、第4ビッグボーナスBB4の入賞を契機として第4ボーナス状態へ移行するようになっている。そして各ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図5に示すように、ビッグボーナスBB1~BB4およびリプレイリプレイA~リプレイHが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHよりも高く設定された内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われる。すなわち各ボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また各ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したビッグボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。例えば、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、300枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われ、第3ボーナス状態および第4ボーナス状態では、100枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/3.6に設定されるリプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態特殊抽選状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図19に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイCが入賞した場合にはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ195に所定回数分の遊技回数例えば、40回:規定遊技回数に相当する値例えば、40を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値例えば、1を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値例えば、0に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイDが入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させ、第2リプレイ低確率状態においてリプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞した場合には、リプレイ中確率状態を経由せずにリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナスBB1~BB4が当選して遊技状態がボーナス成立状態に移行すると、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示による第1リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態からの第2リプレイ低確率状態への移行、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せの表示による第2リプレイ低確率状態からリプレイ中確率状態への移行、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せの表示によるリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態への移行が禁止される。またリプレイ確率変動手段175は、ビッグボーナスBB1~BB4が入賞したことを契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、第4ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態においてビッグボーナスBB1~BB4が当選した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合を除いて、ビッグボーナスBB1~BB4が入賞するまでリプレイの抽選状態を維持する制御を行う。そしてリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にビッグボーナスBB1~BB4が当選した場合には、ビッグボーナスBB1~BB4が入賞しない限りはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持したまま、RT終了判定カウンタ195の記憶値の更新を続行し、RT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値に達したことを条件にリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。なおリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、ビッグボーナスBB1~BB4が当選し、RT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値に達する前にビッグボーナスBB1~BB4が入賞してしまった場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195の記憶値は初期値例えば、0にリセットされる。演出制御手段180特典付与手段は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330演出装置の一例を用いて行う表示演出や音響装置340演出装置の一例を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態AT状態:特別演出状態に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、リプレイ高確率状態の終了を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナスBB1~BB4が当選したことを契機としてAT抽選所定の演出抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお、遊技状態やリプレイの抽選状態が所定の状態である場合に、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいてAT抽選が行われるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態以外の抽選状態である場合に、内部抽選で所定の小役が当選したことに基づいてAT抽選が行われるようにすることができる。また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選での抽選結果に応じて加算値が異なるようになっており、AT抽選の抽選結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、1に設定され、AT抽選の抽選結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、5に設定される。なお加算値は、ビッグボーナスBB1~BB4が当選した遊技におけるリプレイの抽選状態、遊技状態、あるいは演出状態などに応じて設定されてもよく、AT抽選が行われた遊技状況に関わらず一定値が設定されていてもよい。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上例えば、1以上であることに基づいて、リプレイDの入賞を補助する第1入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に誘導するための制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイC1~打順リプレイC6が当選した場合に、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序正解打順を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上例えば、1以上であることに基づいて、リプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落する契機となるリプレイAやリプレイBの入賞を回避させてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に維持させるための制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイA1~打順リプレイA5が当選した場合に、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序正解打順を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上例えば、1以上であることに基づいて、リプレイCの入賞を補助する第3入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に誘導することによって演出状態をAT状態に移行させるための制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイB1~打順リプレイB6が当選した場合に、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序正解打順を報知する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、第3入賞補助演出が行われたことに基づいて、演出制御手段180が、AT発生カウンタ199の記憶値から一定値例えば、1を減算するデクリメント更新を行う。そして本実施形態では、リプレイ中確率状態である場合にリプレイCが入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行するため、AT発生カウンタ199の記憶値に相当する回数だけAT状態への移行契機となるリプレイ高確率状態への移行機会を得ることができるようになっている。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序正解打順を報知する第4入賞補助演出特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第4入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1~B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選した遊技で第4入賞補助演出に従ってストップボタンB1~B3を押下すれば、確実に特殊ベルの入賞を達成することができるため、特殊ベルの入賞確率を上昇させることができ、AT状態に設定されている遊技区間をメダルの獲得に関して有利な遊技区間として設定することができる。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、所定条件下でAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せすることにより特典を付与する制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、チャンスリプレイDあるいはチャンスリプレイEが当選したこと第1の抽選結果が得られたことに基づいてAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、通常状態においてチャンスリプレイDが当選した場合には、加算値として例えば、1が上乗せされ、通常状態においてチャンスリプレイEが当選した場合には、加算値として例えば、3が上乗せされる。また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、チャンスリプレイC、チャンスリプレイD、あるいはチャンスリプレイEが当選したこと第1の抽選結果あるいは第2の抽選結果が得られたことに基づいてAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイCやチャンスリプレイDが当選した場合には、加算値として例えば、1が上乗せされ、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイEが当選した場合には、加算値として例えば、3が上乗せされる。また本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であって、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、上記の場合に加えてチャンスリプレイBが当選した場合にもAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値が上乗せされる。具体的には、第4ビッグボーナスBB4の当選に基づいて移行したボーナス成立状態においてチャンスリプレイBが当選した場合には、加算値として例えば、1が上乗せされる。また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、ALLリプレイが当選し、リプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に設定される場合に、演出フラグ記憶手段197に上乗せ優遇フラグを設定して、チャンスリプレイ当選時に上乗せされる加算値を優遇するための制御を行う。例えば、上乗せ優遇フラグが設定されている場合に、AT状態において加算値が1に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、2が上乗せされ、AT状態において加算値が3に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、5が上乗せされるようにすることができる。なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含むに関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイスマウス等、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ表示装置330に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。2.本実施形態の制御手法以下では、図20を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお図20は、本実施形態の遊技機において演出状態がAT状態である場合についての制御処理を示すフローチャートである。まず内部抽選でチャンスリプレイが当選したか否かをチェックするステップS100。本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されているため、図3の内部抽選テーブルDや図4の内部抽選テーブルHに示すようにチャンスリプレイとしてチャンスリプレイA~チャンスリプレイEが当選する場合が存在するように内部抽選が行われている。そしてチャンスリプレイが当選した場合にステップS100でY、内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイBであった場合にはステップS101でN、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックしステップS102、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されている場合にはステップS102でY、AT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せしステップS106、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されていない場合にはステップS102でN、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイCであった場合にはステップS103でY、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、あるいは第4ビッグボーナスBB4のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックしステップS104、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、あるいは第4ビッグボーナスBB4のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されている場合にはステップS104でY、AT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せしステップS106、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4のいずれの抽選フラグも当選状態に設定されていない場合にはステップS104でN、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイDまたはチャンスリプレイEであった場合にはステップS105でY、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かに関わらずAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せするステップS106。なお内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイB,C,D,Eのいずれとも異なる場合ステップS101でN、かつステップS103でN、かつステップS105でN、すなわち内部抽選でチャンスリプレイAが当選した場合には、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合、すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、所定のチャンスリプレイの当選に基づいてAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せする特典を付与し、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、および第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されていない通常状態では、チャンスリプレイDあるいはチャンスリプレイEが当選した場合に限ってAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せし、第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、第3ビッグボーナスBB3、あるいは第4ビッグボーナスBB4のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス成立状態では、チャンスリプレイCが当選した場合にもAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せするようになっている。すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって特典が付与されるチャンスリプレイの種類を変動させることによって特典の付与確率を変動させることができる。特に本実施の形態では、ボーナス成立状態において特典が付与されるチャンスリプレイの種類が多くなっているため、演出状態がAT状態に設定されている場合にビッグボーナスBB1~BB4に当選すると、特典の付与確率を上昇させる遊技性を提供することができる。また本実施の形態では、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャンスリプレイC,D,Eが当選した場合のみならずチャンスリプレイBが当選した場合にも特典が付与されるため、当選したビッグボーナスの種類によっても特典の付与確率が変動する遊技性を提供することができる。また本実施の形態では、図16に示すように、チャンスリプレイDが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図14および図15に示すようなシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイEが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図13に示すようなダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞や図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイCが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第1リールR1~第3リールR3を停止させ、ボーナス成立状態では図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイBが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第1リールR1~第3リールR3を停止させ、ボーナス成立状態では第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に限って図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1~第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわち本実施形態では、ビッグボーナスBB1~BB4が当選している否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるとともに、当選したビッグボーナスの種類によってもシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるようになっている。以上に述べたように本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイCが当選した場合にビッグボーナスBB1~BB4の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。また本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイBが当選した場合に、第4ビッグボーナスBB4の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態や第1ビッグボーナスBB1、第2ビッグボーナスBB2、あるいは第3ビッグボーナスBB3の当選に伴って移行したボーナス成立状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。このように本実施の形態によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には白7白7白7の図柄組合せを有効ラインL1~L2や無効ラインD1~D3に表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。また本実施の形態では、図19に示すように、ビッグボーナスBB1~BB4が当選することによって遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合であっても、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させてから所定の遊技回数例えば、40回が行われるまでは、ビッグボーナスBB1~BB4が入賞しない限りリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に限って、チャンスリプレイが当選可能に内部抽選を行っている。このようにすれば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態の変動に伴ってリプレイの抽選態様を変更することによって、リプレイ高確率状態である場合に限って白7白7白7の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る抽選結果を得ることができるようになる。また本実施の形態では、リプレイ高確率状態はビッグボーナスBB1~BB4の当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもビッグボーナスBB1~BB4が入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまでリプレイ高確率状態が維持されるので、リプレイ高確率状態においてビッグボーナスBB1~BB4に当選した時期が早いほど、特典の付与確率が高い期間が長期化することになる。すなわち本実施の形態によれば、リプレイ高確率状態におけるビッグボーナスBB1~BB4の当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。また本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されるようになっているため、演出状態がAT状態以外の場合に白7白7白7の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生することを防いで、遊技者に誤解を与えるような不都合が生じることを回避することができる。また本実施の形態では、白7白7白7の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る場合にAT発生カウンタ199に所与の加算値を加算することによって、リプレイ高確率状態が終了してリプレイ中確率状態に転落した場合にリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる権利を発生させる特典を付与するため、白7白7白7の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。3.変形例本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。3-1.変形例1通常状態における内部抽選の対象役として抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越すことができないボーナスであるシングルボーナスSBを用意し、一部のチャンスリプレイとシングルボーナスSBとが重複して当選する場合を設けて、シングルボーナスSBの抽選フラグが当選状態に設定されているか否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御して、特典の付与確率を変動させてもよい。このときシングルボーナスSBはボーナス成立状態において内部抽選の対象から除外され、ボーナス成立状態では、チャンスリプレイの当選確率自体は変更されないが、シングルボーナスSBと重複して当選する機会が消失するため、通常状態とボーナス成立状態との間で特有の抽選フラグの設定状態をそれぞれ用意することができ、上記実施形態の場合よりも特典の付与確率の調整をしやすくなる。例えば、通常状態ではチャンスリプレイDが、シングルボーナスSBと重複して当選する場合と、シングルボーナスSBと重複せずに当選する場合とを設けて、チャンスリプレイDがシングルボーナスSBと重複して当選した場合には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように停止制御テーブルを設計しつつ、チャンスリプレイDがシングルボーナスSBと重複して当選した場合には、AT発生カウンタ199に対する加算値の上乗せを禁止するようにしておけば、チャンスリプレイDの当選時に通常状態よりもボーナス成立状態のほうが、特典の付与確率を高めつつ、特典の付与時には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る状況を実現することができる。3-2.変形例2上記実施形態では、所定のリプレイが当選した場合に特典を付与しつつ所定のリプレイの入賞に伴って特定の図柄組合せが表示される場合を例にとり説明をしたが、所定の小役が当選した場合に特典を付与しつつ、所定の小役の入賞、あるいは所定の小役の取りこぼしに伴って特定の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。ただし所定の小役の当選時に特典を付与する場合については、小役の当選確率を変動させることができる契機がリプレイの当選確率を変動させることができる契機よりも制限が多いため、特定の遊技区間に限って特典が付与される区間を設ける場合にはリプレイの当選を利用して特典を付与するほうが好適である。3-3.変形例3上記実施形態では、チャンスリプレイA~チャンスリプレイEのうちチャンスリプレイEの当選時に限ってダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る場合について説明をしたが、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてチャンスリプレイEとは異なるチャンスリプレイの当選時でもボーナス成立状態においてダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るようにしてもよい。3-4.変形例4上記実施形態では、特典の例として、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態へ移行させる権利を発生させる場合について説明をしたが、AT抽選での当選確率を優遇したり、AT状態が継続する期間を延長したり、特別な映像や音声などによる演出が実行されたりすることを特典とするようにしてもよい。3-5.変形例5リプレイの当選態様や、リプレイの抽選状態の移行契機等については、上記実施形態で説明したものに限らず、他の態様で実施することができる。例えば、図3に示した内部抽選テーブルAの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルA’を用意し、図3に示した内部抽選テーブルCの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルC’を用意し、図3に示す内部抽選テーブルEの代わりに、図21に示す内部抽選テーブE’を用意し、図3に示す内部抽選テーブルGの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルG’を用意して内部抽選の際に参照されるようにすることができる。すなわち本変形例では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合と、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合とにおける内部抽選でのリプレイの当選態様が上記実施形態とは変更されている。具体的に説明すると、図22に示すように、打順リプレイA1’は、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選することを示し、打順リプレイA2’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA3’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA4’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイA5’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA6’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB1’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選することを示し、打順リプレイB2’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイB3’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB4’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB5’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB6’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、ダブル揃いリプレイは、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。なお本変形例におけるダブル揃いリプレイは、上記実施形態におけるALLリプレイに相当するリプレイの当選態様であって、第2リプレイ低確率状態においてリプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHを表示させることを目的とするものである。また本変形例では、打順リプレイA1’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイA2’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイA3’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイA4’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイA5’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイA6’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB1’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB2’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB3’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB4’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB5’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本変形例では、打順リプレイB6’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして本変形例では、遊技状態が通常状態である場合に、図24に示すようにリプレイの抽選状態が変化する。上記実施形態との主要な相違点としては、リプレイEの入賞や、ベル1~ベル27の入賞がリプレイの抽選状態の変動契機として新たに加わっている点であり、第2リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態においてリプレイA、リプレイB、リプレイE、ベル1~ベル27のいずれかが入賞すると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に変動するようになっている。すなわち本変形例によれば、遊技状態が通常状態である場合に、打順ベルや打順リプレイが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、第1リプレイ低確率状態→第2リプレイ低確率状態→リプレイ中確率状態→リプレイ高確率状態という順序でリプレイの抽選状態がステップアップするのに対して、リプレイ高確率状態に至る前に打順ベルや打順リプレイが当選した遊技で正解打順とは異なる順序でストップボタンB1~B3が押下されてしまうと、必ず第1リプレイ低確率状態へ転落させることができるようになる。"