遊技デバイスを制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置に電力を供給する電源装置と、を備えた遊技台であって、前記電源装置は、前記遊技制御装置に電力を供給するか否かを切り替える電源スイッチと、該電源スイッチを覆う保護カバーと、を備え、該保護カバーは、前記電源スイッチを操作可能な開状態と、前記電源スイッチを操作不可能な閉状態に、上下方向に移動することで切り替わるスライドカバーを含んで構成されることを特徴とする遊技台。前記電源装置は、内部に電源基板を収納可能なケース体で構成されるとともに、前記保護カバーは、前記ケース体に設けられた軸部と係合して、前記電源スイッチを操作可能な開状態と、前記電源スイッチを操作不可能な閉状態に回転移動するように構成されたことを特徴とする請求項1記載の遊技台。前記スライドカバーは、透光性部材で構成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。前記スライドカバーに、突起部を設けたことを特徴とする請求項1から3いずれか1項記載の遊技台。前記ケース体に、外部出力用コネクタ端子を備え、前記保護カバーに、前記保護カバーが閉状態となった場合、前記外部出力用コネクタ端子に接続された配線を、前記保護カバー外へ導出する開口部を設けたことを特徴とする請求項1から4いずれか1項記載の遊技台。前記ケース体に、前記保護カバーを収容可能な段差部を形成し、前記保護カバーは、前記段差部の辺の長さより短い辺の長さで平面部を形成した立体形状であることを特徴とする請求項1から5いずれか1項記載の遊技台。しかし上述のような遊技台でも、筐体本体と前面扉の隙間から不正な器具を差込み、保護カバーを外して電源スイッチを不正に動作させる問題が生じていた。本発明は、以上のような問題に鑑み、不正に強い遊技台を提供することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技デバイスを制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置に電力を供給する電源装置と、を備えた遊技台であって、前記電源装置は、前記遊技制御装置に電力を供給するか否かを切り替える電源スイッチと、該電源スイッチを覆う保護カバーと、を備え、該保護カバーは、前記電源スイッチを操作可能な開状態と、前記電源スイッチを操作不可能な閉状態に、上下方向に移動することで切り替わるスライドカバーを含んで構成されることを特徴とする。以上のように、本発明では、不正に強い遊技台を提供できる。以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個左リール110、中リール111、右リール112収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト図示省略が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ図示省略が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役具体的には、ボーナスに内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であることメダルの投入が不要であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルクレジットというを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入投入操作することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント14G表示器とした。スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ遮蔽装置163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157図示省略、演出画像表示装置を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157図示省略の表示画面がスロットマシン100正面遊技者側に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ7セグディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リールドラム、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御部基板ケース220が配置され、この主制御部基板ケース220の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。基板ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、本発明の特徴部分である内部に副制御基板を収納した基板ケース210が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。そして、下面板264には、メダル払出装置180バケットに溜まったメダルを払出す装置が配設され、このメダル払出装置180の横、リール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設されている。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えばコンデンサを備えている。メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている図示省略。また出玉率を設定する設定キースイッチ244は、電源が入った状態で設定キーを差し込んで左に回すとリセット操作、電源を落とした状態で右に回し、その状態から立ち上げると設定モードに移行し、設定キーを抜くと、通常状態となる。前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板図示省略、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。また図柄表示窓の下方には、各種演出装置への配線を中継する中継端子板279が設けられている。また、前面扉102の左端には、縦長形状の施錠装置280が設けられている。次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。基本回路302は、0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313ウォッチドッグタイマーが設けられている。また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等の状態を監視している。なお、上述したリセット検知用センサ284及び扉開放用検知センサ285もこのセンサ回路320で監視される。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ339入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127を駆動する駆動回路328を設けている。また、基本回路302には、情報出力回路334外部集中端子板248を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報例えば、遊技状態を出力する。また、本実施形態では、エラーの解除方法を示す情報や、誤った解除動作があった場合は、その旨の情報をも出力する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェース後述するコネクタ端子を介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROMサウンドROMが接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等を設けている。また主制御部300から送信されてきたエラー解除パターンの送信コマンドに基づく解除パターン表示LED290への解除パターン表示も、駆動回路422にて行なわれる。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示用液晶表示装置157や各種演出用駆動装置165の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、液晶表示装置157の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置165を制御したりする。次に、図4を用いて、本実施形態における電源装置252の説明を行う。図4は、電源装置252の斜視図である。本実施形態の電源装置252は、内部に電源基板図示せずを収納可能に構成された金属性のケース体700と、スロットマシン100の各制御装置や駆動装置に供給される電力をオンオフする電源スイッチ701とを備えている。電源スイッチ701は、外部から直接触れることが出来ないように、保護ケースカバー710で覆われている。また保護ケースカバー710の電源スイッチ701に対応する位置には、透明樹脂で形成され、上下方向にスライドして開閉するスライドカバー711が設けられている。詳細は後述する。次に、図5を用いて、ケース体700の説明をする。図5aに示すように、ケース体700は、手前側部が段差状に形成されており、この段差の左側面部に電源スイッチ701と、電力出力手段としてのコネクタ702が2箇所設けられている。そしてこの段差に保護ケースカバー710を回転可能に取り付けるための上下一対の軸受穴部703が設けられている。また、上部には、電源基板から放出される熱を外部に排出する放熱口704が設けられている。次に、図6を用いて保護ケースカバー710の説明をする。図6aに示すように、保護ケースカバー710は、1/4円弧の扇形長筒形状の本体部に、保護ケースカバー710が開放状態と閉鎖状態とに回転移動可能なように、上下に突出した軸部713を設けている。また中央下部には、電源スイッチ701が保護ケースカバー710と干渉しないように設けられた電源スイッチ用開口部714と、後述する上下スライドカバーを装着するための上下スライドカバー開口部715が設けられている。また上述したコネクタ702に接続されたハーネス配線が、保護ケースカバー710が開状態となった場合でも干渉しないように、保護ケースカバー710外に導くための上部ハーネス開口部719と、下部ハーネス開口部720が設けられている。次に、図7を用いて上下スライドカバーの説明をする。上下スライドカバー711は、透明アクリルなどの透過性部材で半円弧状に形成され、上下スライドカバー711裏面には、保護ケースカバー710と係合し、上下スライドカバー711が上述した上下スライドカバー開口部715にて上下に移動可能な摺動端716図11の摺動溝730と接する、上下スライドカバー711を上方向に開く際に、人の指などを押し当てる際に引っ掛かりとなる開放用突起部717が設けられている。次に図8を用いて、ケース体700と保護ケースカバー710の組み付け態様の説明をする。図8aに示すように、保護ケースカバー710の直角部分と、ケース体700の段差部の直角部分は互いに合わさるように組みつけられ、上下スライドカバー711が斜め正面側を向いた位置となるように配置される。また図8b、図8c、図8dに示すように、ケース体700に設けられた軸受穴部703に、保護ケースカバー710に設けられた軸部713が回転可能に軸着される。そして図9a、図9bに示すように、軸部713を中心に保護ケースカバー710を回転させると、電源スイッチ701やコネクタ702を操作することが可能となり、電源のオンオフやハーネスの接続などが行える。なお、保護ケースカバー710には閉鎖状態となる方向に付勢するばね718が設けられており、保護ケースカバー710を操作しない状態では、ばね718の付勢力によって、保護ケースカバー710は閉鎖状態となる。次に、図10及び図11を用いて、電源スイッチ701と上下スライドカバー711の位置関係の説明をする。図10bは、図10aにおけるA―A断面図を表したものである。図10bに示すように、上下スライドカバー711は、閉状態となった場合、電源スイッチ701と同程度の高さに位置する。本実施形態では、上下スライドカバー711を透光性の樹脂で構成しているので、閉状態であっても、上下スライドカバー711を介して保護ケースカバー710内の電源スイッチ701を目視できる。また、図11aのB-B断面図である図11bに示すように、電源スイッチ701が上下スライドカバー711と一部重なるような位置にあるので、上下カバーケース711を介して電源スイッチ701が目視できることが確認できる。なお、設定キースイッチ244は図10bに示すように、電源装置252に設けてもよい。こうすることで、設定変更の際に、上下スライドカバー711を操作しつつ、電源スイッチ701と設定キースイッチ244を操作しなくてはならないため、さらに不正行為がし難くなる。次に、図12を用いて、上下スライドカバー711の操作方法を説明する。図12aに示すように、上下スライドカバー711に触れていない通常状態では、スライドカバー711の自重により閉位置まで下がった状態となっている。この状態から、開放用突起部717に指を当てて上方向にずらすと、開放用突起部717が引っかかりとなって、上下スライドカバー711も上方向に移動し、図12bに示すような開状態となり、電源スイッチ702の操作が可能となる。しかし、ここで開放用突起部717から指を離してしまうと、上下スライドカバー711は自重で落下して閉状態となってしまうので、例えば、左手で上下スライドカバー711を開状態としたうえで、右手で電源スイッチ701を操作するような作業が必要となる。ここで不正な方法で電源スイッチをオンにしようとする場合、一般的には筐体101と前面扉102の隙間などから、器具を挿入して電源スイッチ701を操作しようとするが、上下スライドカバー711が障害となって電源スイッチを操作することができない。万が一上下スライドカバー711を開状態としたとしても、その開状態を保持しながら電源スイッチ701の操作を行わなければならないので、不正操作が非常に困難となる。以上のように、本発明の遊技台は、遊技デバイスを制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置に電力を供給する電源装置と、を備えた遊技台であって、前記電源装置は、前記遊技制御装置に電力を供給するか否かを切り替える電源スイッチと、該電源スイッチを覆う保護カバーと、を備え、該保護カバーは、前記電源スイッチを操作可能な開状態と、前記電源スイッチを操作不可能な閉状態に、上下方向に移動することで切り替わるスライドカバーを含んで構成されることを特徴とした。上述した実施形態では、電源スイッチの近傍に、上下方向にスライドする上下スライドカバー710を開閉自在に設けた。よって、針金などの不正器具で電源スイッチ701を操作しようとしても、上下スライドカバー711が障害となり、不正行為が防止できる。また上下スライドカバー711を開けたとしても、自重で落下することから、1つの不正器具で上下スライドカバー711を開放しつつ、電源スイッチ701を操作することは非常に困難となる。また、本発明の別の態様では、更に、前記スライドカバーは、透光性部材で構成されていることを特徴とした。上述した実施形態では、上下スライドカバー711を形成する部材として透光性の樹脂を用いた。よって、スライドカバーが閉状態であっても、保護ケースカバー710内部の電源スイッチの様子が確認できるので、利便性が高い。また、本発明の別の態様では、更に、前記スライドカバーに、突起部を設けたことを特徴とした。上述した実施形態では、上下スライドカバー711の下部に開放用突起部717を設けた。よって、上下スライドカバーを開状態とする場合に、開放用突起部717に指を当てて上下動させれば、スムーズに上下スライドカバー711を上下させることができる。また、本発明の別の態様では、更に、前記電源装置は、内部に電源基板を収納可能なケース体で構成されるとともに、前記保護カバーは、前記ケース体に設けられた軸部と係合して、前記電源スイッチを操作可能な開状態と、前記電源スイッチを操作不可能な閉状態に回転移動するように構成されたことを特徴とした。上述した実施形態では、保護ケースカバー710の上面部と下面部に回転する際の軸心となる軸部713を、ケース体700に軸受穴部703を設け、上下スライドカバー711だけではなく、保護ケースカバー710の開閉でも、電源スイッチ701を操作可能とした。よって、必要な用途に応じて、電源スイッチの操作を容易に行うことができる。また、本発明の別の態様では、更に、前記ケース体に、外部出力用コネクタ端子を備え、前記保護カバーに、前記保護カバーが閉状態となった場合、前記外部出力用コネクタ端子に接続された配線を、前記保護カバー外へ導出する開口部を設けたことを特徴とした。上述した実施形態では、ケース体700に電源装置252から外部へ電力を出力するコネクタ702を設け、更には、コネクタ702に接続されるハーネスを、保護ケースカバー711が閉状態であっても、外部に導出できる上部ハーネス開口部719と、下部ハーネス開口部720を設けた。よって、コククタに対する不正防止も実現でき、また、ハーネスを接続した場合でもあっても閉作動に支障をきたすことなく、確実に不正を防止できる。また、本発明の別の態様では、更に、前記ケース体に、前記保護カバーを収容可能な段差部を形成し、前記保護カバーは、前記段差部の辺の長さより短い辺の長さで平面部を形成した立体形状であることを特徴とした。上述した実施形態では、ケース体700に保護ケースカバー710が収まるような段差部を設けた。よって、保護ケースカバー710がケース体700から飛び出るようなことなく、ケース体700の寸法内に収まるので、他の遊技デバイスに干渉することなく、機器の保全が容易である。なお、本実施形態では、上下スライドカバー711を自重による落下としたが、保護ケースカバー710を付勢するばねのように、弾性体を用いて上下スライドカバー711を下方向に付勢するように構成してもよい。その場合、より強い力が下方向に働くので、開放操作が困難となり、より確実な不正防止が実現できる。またばねで付勢いするのであれば、スライドカバー711のスライド方向も上下ではなく左右方向であってもよい。以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。