"遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄当否判定用の乱数を発生させる特別図柄当否判定用乱数発生手段と、この特別図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄当否判定用乱数取得手段と、この特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄低確率判定テーブルおよび前記特別図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄当否判定用の乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生手段と、この普通図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄当否判定用乱数取得手段と、この普通図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態とが用意されており、所定条件を達成することにより、特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数以下、時短回数というが規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しい回数であるNx回但し、Nxは自然数が含まれており、前記特別図柄の変動時間には、前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t1となるよう構成された第2変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t2となるよう構成された第3変動時間テーブルとを有し、前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間に設定されており、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記Nx回と規定された前記時短回数パターンに対応するものであることにより、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態および前記普図高確率遊技状態にそれぞれ設定した特別遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記大当たり遊技終了後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特定回数の遊技が行われた次の遊技から次の前記特図当たりに当選するまで、あるいは前記Nx回の遊技が行われるまでの何れかの条件が成立するまでの特別遊技状態後半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第3変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴とするパチンコ機。請求項1の記載において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別遊技状態前半区間では、前記特別図柄の変動時間を、前記特別図柄抽選手段による抽選がハズレの場合であっても前記リーチ有り変動時間に決定する場合がある一方、前記特別遊技状態後半区間では、前記特別図柄抽選手段による抽選が特図当たりの場合に限って前記特別図柄の変動時間を前記リーチ有り変動時間に決定するようにしたことを特徴とするパチンコ機。請求項1または2の記載において、前記時短回数には、Na回但し、Nx>>Naを満たす自然数がさらに含まれていると共に、前記Na回は前記特定回数より1回多い回数に設定されており、前記大当たり遊技後の遊技回数が前記Na回目のときにのみ前記特別図柄変動時間決定手段が参照する第4変動時間テーブルをさらに有し、前記第4変動時間テーブルは、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一、かつ、前記t1より長い時間t3となるよう構成されていることを特徴とするパチンコ機。しかしながら、確変当たりに当選して確率変動状態に移行したとしても、次に大当たりとなるためには、始動口に入賞したことを契機に行われる抽選に当選しなければならないため、運が悪ければ、いつまでたっても大当たりが来ないこともあり得る。このような場合に、上記従来の技術では、確率変動状態かつ電サポ中における特別図柄の変動時間が一律に通常より短いというだけの構成であり、同じ確率変動状態かつ電サポ中において、遊技回数に応じた特別図柄の変動時間の調整は何ら行われていない。そのため、なかなか大当たりに当選せず、遊技回数ばかりが増えてしまうと、退屈な時間が長時間続くことになる。そこで、確率変動状態かつ電サポ中になかなか次の大当たりに当選しない場合を考慮して、予め変動時間を従来よりもさらに短く設定しておけば、次の大当たりまでの所要時間を短縮することは可能である。しかし、これでは、演出の時間が短くなって遊技が単調となり、面白みに欠けるものとなってしまう。本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動状態かつ電サポ中において、演出面の面白さを維持しつつ、次の大当たりまでの時間を短縮することができるパチンコ機を提供することにある。上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄当否判定用の乱数を発生させる特別図柄当否判定用乱数発生手段と、この特別図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄当否判定用乱数取得手段と、この特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄低確率判定テーブルおよび前記特別図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄当否判定用の乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生手段と、この普通図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄当否判定用乱数取得手段と、この普通図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態とが用意されており、所定条件を達成することにより、特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数以下、時短回数というが規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しい回数であるNx回但し、Nxは自然数が含まれており、前記特別図柄の変動時間には、前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t1となるよう構成された第2変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t2となるよう構成された第3変動時間テーブルとを有し、前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間に設定されており、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記Nx回と規定された前記時短回数パターンに対応するものであることにより、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態および前記普図高確率遊技状態にそれぞれ設定した特別遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記大当たり遊技終了後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特定回数の遊技が行われた次の遊技から次の前記特図当たりに当選するまで、あるいは前記Nx回の遊技が行われるまでの何れかの条件が成立するまでの特別遊技状態後半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第3変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴としている。本発明では、特別図柄に係る遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普通図柄に係る遊技状態が普図高確率遊技状態となる特別遊技状態所謂、確率変動状態かつ電サポ中の状態での遊技をNx回例えば10000回まで行うことができる状態において、運が悪ければ、特別図柄抽選手段による抽選になかなか当選しない場合があり得る。このような状況では、電サポ中に次の特図当たりの当選が確定しているにも拘らず、なかなか特図当たりに当選しないことから、遊技者はイライラし、落ち着いて遊技を楽しむことができる心理状態ではなくなってしまう。そこで、本発明では、大当たり遊技後から特定回数例えば、99回の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を、第2変動時間テーブルを参照して決定し、特定回数の次の遊技以降の特別遊技状態後半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を第3変動時間テーブルを参照して決定している。即ち、特別遊技状態前半区間での変動時間は時間t1例えば2秒、特別遊技状態後半区間での変動時間は時間t2例えば0.9秒となっている。よって、本発明によれば、大当たり遊技後から特定回数の遊技が行われるまでは、特別図柄の変動時間を短くして遊技の消化スピードを上げつつも、演出面の面白さも維持できる。加えて、本発明では、特定回数を超えて以降の遊技では、特別図柄の変動時間を特定回数以前までと比べて短くしているから、遊技の消化スピードをさらに上げることができ、次の特図当たりの当選までに要する時間を短縮することができる。よって、特定回数を超えて以降の遊技においても、遊技者はイライラすることがない。なお、本発明においてリーチとは、例えば、3つの演出図柄のうち2つが同一図柄で停止し、残りの1つが変動中であって、その残りの1つが2つの演出図柄と同一図柄で停止すると特図当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、特図当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、3つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ所謂、チャンス目で停止するような演出態様や、1回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様所謂、擬似連なども含まれる。さらに、そのような演出態様となることを示唆する予告演出なども、本発明におけるリーチの概念に含まれる。そのため、本発明では、演出態様がリーチとならない場合とは、予告演出さえも行われないということになる。また、大当たり遊技後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間をNy回但し、Nyは自然数とした場合において、特図当たりに当選した際に特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が、時短回数Ny回と規定された時短回数パターンに対応するものであることにより、その区間での変動時間を、第2変動時間テーブルを参照して決定させるようにしても良い。これにより、Ny回と規定された時短回数パターンαに対応するものであったとしても、遊技回数がNy1回となるまでNx回と規定された時短回数パターンに対応するものであるかもしれないとの期待感を遊技者に持続させることができる。さらに、このような場合にも第2変動時間テーブルを流用することで、データ量の削減、および設計負担の軽減を図ることもできる。また、上記構成において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別遊技状態前半区間では、前記特別図柄の変動時間を、前記特別図柄抽選手段による抽選がハズレの場合であっても前記リーチ有り変動時間に決定する場合がある一方、前記特別遊技状態後半区間では、前記特別図柄抽選手段による抽選が特図当たりの場合に限って前記特別図柄の変動時間を前記リーチ有り変動時間に決定するように構成すると、特別遊技状態前半区間においてはリーチが発生する場合もあるから演出面の面白さを維持できるうえ、特別遊技状態後半区間においては特図当たり以外でのリーチを排除することにより、遊技の消化スピードをより一層上げることができる。また、上記構成において、前記時短回数には、Na回但し、Nx>>Naを満たす自然数がさらに含まれていると共に、前記Na回は前記特定回数より1回多い回数に設定されており、前記大当たり遊技後の遊技回数が前記Na回目のときにのみ前記特別図柄変動時間決定手段が参照する第4変動時間テーブルをさらに有し、前記第4変動時間テーブルは、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一、かつ、前記t1より長い時間t3となるよう構成すると、Na回目の遊技に要する時間が長くなるから、仮に特別図柄用保留球乱数記憶部に保留球乱数の記憶個数の空きがあったとしても、Na回目の特別図柄の変動時間内にその空きを満タンにすることができるといった利点がある。なお、上記構成において、前記第2変動時間テーブルに記憶される前記リーチ無し変動時間は、前記保留球乱数の記憶個数に応じて異なる時間となる場合が含まれる構成とし、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応する前記リーチ無し変動時間が、全て、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間となるよう設定しても良い。以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1~図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ普通電動役物49と、ステージ36と、第1始動入賞口始動口37aおよび第2始動入賞口始動口37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘図示せずと、風車図示せずと、アタッカー装置特別電動役物41等が設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱~中のとき所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する所謂、右打ちを行うと、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄演出図柄が変動表示されるようになっている。また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置34に3つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、3つのダミー図柄が通常図柄奇数図柄で揃うか確変図柄偶数図柄で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、通常図柄で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、確変図柄で揃った場合にはそれ以降に2連荘の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部メモリ115a、115bに記憶された場合に保留表示保留球乱数が記憶された旨の表示を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄数字や絵柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。電動チューリップ普通電動役物49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの所謂、ベロ式電チューを用いることもできる。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。アタッカー装置特別電動役物41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は10ラウンドRに統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45図4参照が設けられている。前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPUCentralProcessingUnitと、予め定められた制御プログラムを格納するROMReadOnlyMemoryと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAMRandomAccessMemory等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部特別図柄抽選手段110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部特別図柄種類決定手段120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部特別図柄変動時間決定手段130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部遊技状態設定手段140と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部大当たり遊技制御手段160とを備えている。さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部普通図柄抽選手段170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲例えば、0~249の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部特別図柄当否判定用乱数発生手段111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/50、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0~249までの乱数のうち1個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0~249までの乱数のうち50個が特図当たりの乱数ということになる。第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/50、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。なお、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aおよび第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが、本発明の特別図柄当否判定用乱数取得手段に相当し、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bが、本発明の特別図柄低確率判定テーブルに相当し、第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが、本発明の特別図柄高確率判定テーブルに相当し、第1特別図柄当否判定部113aおよび第2特別図柄当否判定部113bが、本発明の特別図柄当否判定手段に相当し、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aおよび第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bが、本発明の特別図柄用保留球乱数記憶部に相当する。そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の特図通常遊技状態に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の特図高確率遊技状態に相当する。なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に特図低確といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に特図高確ということにする。なお、先にも触れたが、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順入賞順に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容アタッカー開放パターンおよび電サポ回数は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲例えば、0~399までの範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得ラッチする第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7aに示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、10R特定時短有図柄1~7までの7種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0~399までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された7種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0~19までのものに対して10R特定時短有図柄1が対応付けられており、当該乱数値が20~59までのものに対して10R特定時短有図柄2が、当該乱数値が60~119のものに対して10R特定時短有図柄3が、当該乱数値が120~199までのものに対して10R特定時短有図柄4が、当該乱数値が200~259までのものに対して10R特定時短有図柄5が、当該乱数値が260~319までのものに対して10R特定時短有図柄6が、当該乱数値が320~399までのものに対して10R特定時短有図柄7が、それぞれ対応付けられている。この図7aから明らかなように、10R特定時短有図柄1に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、10R特定時短有図柄1が選択される確率は、20/400x100=5である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7aに記載された通りである。また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得ラッチする第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで別言すれば、所定個数である4個の上限まで記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7bに示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、特別図柄の種類が、10R特定時短有図柄1のみで構成されている。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、必ず10R特定時短有図柄1が選択されることとなる。次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部普通図柄当否判定用乱数発生手段171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機にスルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得ラッチする普通図柄当否判定用乱数取得部普通図柄当否判定用乱数取得手段172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部普通図柄当否判定手段173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/60に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の普図通常遊技状態に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の普図高確率遊技状態に相当する。なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に普図低確といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に普図高確ということにする。続いて、図9を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容アタッカー開放パターンおよび電サポ回数との関係について説明するが、図9を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、7回の大当たりを1セットで獲得できるタイプのもの、所謂リミッタ機である。7回で1セットの仕様とするために、遊技状態設定部140は、特図低確のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を特図高確に設定し、7回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確に設定している。そうすることにより、特図低確において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が特図高確となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部140が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。そして、図9に示すように、特図当たり時の遊技状態として、低確、時短、確変、内確、確変リミッタ時、内確リミッタ時の6つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。低確とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図低確となっている状態通常遊技状態のことである。時短とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態のことである。確変とは、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態のことである。内確とは、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図低確となっている状態のことである。確変リミッタ時とは、特図当たりが7回目上限回数到達時であり、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態のことである。内確リミッタ時とは、特図当たりが7回目上限回数到達時であり、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図低確となっている状態のことである。次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図9aは、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図bは、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。図9に示すように、各特別図柄の種類には、電サポ回数時短回数およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。アタッカー開放パターンとは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、フル開放は出玉有りの大当たり遊技を示し、高速開放は出玉無しの大当たり遊技を示している。なお、フル開放と高速開放とでアタッカー装置41の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現しているが、これについての詳細は後述する。本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数例えば10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間例えば30秒が経過したことの何れかの終了条件ラウンド終了条件が成立すると終了する。そして、本実施形態では、フル開放と高速開放と何れのパターンであっても、必ずラウンド遊技が10回ラウンド行われる点で同じであるが、フル開放では、1回のラウンド遊技でアタッカー装置41が1回開閉するように設定されているのに対して、高速開放では、1回のラウンド遊技で10回開閉するようになっており、しかも1回の開放時間も0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。そのため、フル開放では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球およそ1000個を獲得することができる。つまり、フル開放は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、高速開放では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、高速開放では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。また、電サポ回数とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が普図高確の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数遊技回数のことであり、本発明における時短回数に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回、20回、30回、100回Na=100回、および10000回Nx=10000回の5種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/250であり、特図高確時の当選確率が1/50となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで普図高確が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放の何れかのアタッカー開放パターンと、10回、20回、30回、100回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。10R特定時短有図柄1は、特図当たり時の遊技状態が低確、時短、確変、および内確の場合に電サポ回数が10000回となり、確変リミッタ時および内確リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンがフル開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄2は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が30回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が30回となり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が30回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンがフル開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄3は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が20回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が20回となり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンがフル開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄4は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が10回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が10回となり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が10回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンがフル開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄5は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が30回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が0回なしとなり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が0回なしとなり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが高速開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄6は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が20回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が0回なしとなり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が0回なしとなり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが高速開放となる大当たりパターンに対応している。10R特定時短有図柄7は、特図当たり時の遊技状態が低確の場合に電サポ回数が10回となり、時短および確変の場合に電サポ回数が10000回となり、内確の場合に電サポ回数が0回なしとなり、確変リミッタ時の場合に電サポ回数が100回となり、内確リミッタ時の場合に電サポ回数が0回なしとなり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが高速開放となる大当たりパターンに対応している。そして、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図9に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、低確、時短、確変、および内確のときには遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間別言すれば、次回の特図当たり当選まで、普図高確に設定し、確変リミッタ時と内確リミッタ時のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、普図高確に設定する。このことから、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1の場合、7回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず10000回の電サポが付与され、7回目の大当たり後は必ず100回の電サポが付与されるということになる。よって、10R特定時短有図柄1が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合には、図9aに示す7種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、図9bに示すように10R特定時短有図柄1しか選択されないので、第1始動入賞口37aより第2始動入賞口37bの方が遊技者にとって有利であると言える。また、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄4の場合、遊技状態設定部140は、特図当たり当選時の遊技状態が低確、内確、および内確リミッタ時のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10回の遊技が行われるまでの間、普図高確に設定し、時短、確変のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間、普図高確に設定し、確変リミッタ時のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、普図高確に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図9に示す電サポ回数だけ普図高確に設定する。以上のように遊技状態設定部140が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、7回1セットの大当たりであるにも拘らず、1セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図10を参照しながら説明を行うことにする。特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞し、それを契機とする第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選が行われる。そして、1回目初当たりの特図当たりからいきなり特別図柄の種類が10特定時短有図柄1であった場合には、大当たり遊技後に電サポが10000回付与されるなお、この10R特定時短有図柄1となる確率は、図7aに示すように5とかなり低い。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で2回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず10R特定時短有図柄1となる図9b参照。すると、2回目の大当たり遊技後にも電サポが10000回付与される。これを繰り返すことにより、1回目~7回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て10R特定時短有図柄1となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ49が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく7回分のフル開放の大当たり遊技を行うことができる。つまり、1回目で10R特定時短有図柄1が選択されると、1000個の賞球を獲得できる大当たり遊技が7連荘することとなる図10hを参照。これに対して、特図低確の状態から1回目初当たりが10R特定時短有図柄2~7の場合、図9aに示すように、電サポ回数が10、20、30の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させ、その入賞で見事2回目の特図当たりに当選した場合には、2回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は10R特定時短有図柄1となるため、2回目~7回目まで遊技球を殆ど減らすことなく6連荘の大当たりが約束される図10gを参照。一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ49によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、2回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、2回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1であれば、図10fのルートのように、その後に3回目~7回目までの5連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる図10a~f参照。なお、7回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず10R特定時短有図柄1となるから、7回目の大当たり終了後から、さらに7回1セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、7回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに7連荘の大当たりが約束されることになるのである。なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、普図低確時と普図高確時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部特別図柄変動時間決定手段130は、図11に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド変動時間の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド変動時間を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド変動時間を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲0~199までで1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、変動パターンテーブルTT134a、変動パターンテーブルQB134b、変動パターンテーブルTC134c、変動パターンテーブルSPC134d、変動パターンテーブルTZ134e、変動パターンテーブルNOR134fの合計7つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数保留球乱数の記憶個数が0個または1個の場合、2個の場合、3個の場合、4個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンドとの関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。各変動パターンテーブル134a~fは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。まず、変動パターンテーブルTT134aは、保留記憶数を問わず、特図A第1始動入賞口37aに入賞した場合の主要変動時間リーチなし変動時間は2秒、特図B第2始動入賞口37bに入賞した場合の主要変動時間リーチなし変動時間は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間リーチあり変動時間が10秒~25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルTTを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルTT134aは、本発明の第2変動時間テーブルに相当し、主要変動時間2秒は、本発明の時間t1に相当する。変動パターンテーブルQB134bは、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は0.9秒、特図Bの主要変動時間は0.9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルQBを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間0.9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルQBを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルQBが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。なお、変動パターンテーブルQB134bは、本発明の第3変動時間テーブルに相当し、主要変動時間0.9秒は、本発明の時間t2に相当する。変動パターンテーブルTC134cは、変動パターンテーブルTT134aと同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は2秒、特図Bの主要変動時間は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が10秒~25秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。変動パターンテーブルSPC134dは、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は9秒、特図Bの主要変動時間は9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルSPCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルSPCも変動パターンテーブルQBと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されており、変動パターンテーブルSPCが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。なお、変動パターンテーブルSPC134dは、本発明の第4変動時間テーブルに相当し、主要変動時間9秒は、本発明の時間t3に相当する。変動パターンテーブルTZ134eは、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は4秒、特図Bの主要変動時間は4秒に設定され、リーチとなる確率が1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が60秒~80秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTZを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間4秒と規定されたコマンドとなる。変動パターンテーブルNOR134fは、保留記憶数保留球乱数の記憶個数に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個または1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Bの主要変動時間は、保留記憶数を問わず4秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルNORは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒~150秒に設定されている。なお、変動パターンテーブルNOR134fは、本発明の第1変動時間テーブルに相当する。このように構成された変動パターンテーブル134a~fのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図14および図15を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルNOR134fが参照されるようになっている。図14aおよびbに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確、時短、確変、および内確のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、確変リミッタ時および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、TTMまたはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。図14aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄2の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確、内確、および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC30と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TC30、TTM、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。同図aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄3の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確、内確、および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC20と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TC20、TTM、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。同図aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄4の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確、内確、および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC10と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TC10、TTM、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。同図aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄5の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTZ30と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、内確および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はNMLと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TZ30、TTM、NML、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。同図aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄6の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTZ20と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、内確および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はNMLと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TZ20、TTM、NML、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。同図aに示すように、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄7の場合、特図当たり当選時の遊技状態が低確のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTZ10と定められ、時短および確変のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTTMと定められ、内確および内確リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はNMLと定められ、確変リミッタ時のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先はTC100と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、TZ10、TTM、NML、またはTC100の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。次に、状態移行先の詳細について、図15および図16を参照しながら説明する。まず、状態移行先TTMに規定されている内容は、図15に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンド変動時間を、変動パターンテーブルTT134aを参照して決定するが、100回目以降は、変動パターンテーブルQB134bを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16aのようになり、大当たり遊技後の1~99回目まで本発明の特別遊技状態前半区間に相当するは、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目以降本発明の特別遊技状態後半区間に相当するは、主要変動時間が0.9秒となる。なお、本発明の特定回数は、本実施形態では99回と設定されている。この変動時間が2秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置34に演出図柄を2秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置34に表示させることも可能である。つまり、1~99回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が0.9秒の場合、1回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、100回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。ここで、状態移行先TTMは、図9と図14とから分かるように、電サポ回数が10000回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、特図高確であるから、特図当たりに当選する確率は1/50である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が99回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、100回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。そこで、本実施形態例では、状態移行先TTMでは、大当たり遊技後の1~99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、100回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を0.9秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルQB134bが用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、100回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。次に、状態移行先TC100に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC134cを参照して決定するが、100回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルSPC134dを参照して決定し、101回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16bのようになり、大当たり遊技後の1~99回目までは、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目のみ主要変動時間が9秒、101回目からは主要変動時間が12.5秒、7秒、4秒の何れかとなる。ここで、状態移行先TC100は、図9と図14とから分かるように、リミッタ回数である7回目の大当たり遊技後に電サポ回数が100回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の1~99回目までは、変動時間を2秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、100回目は変動時間を9秒と長めにすることで、仮に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、9秒間の変動中に開閉している電動チューリップ49から第2始動入賞口37bへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部115bの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、101回目以降は、100回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルNOR134fに基づいて変動時間が決定されるようにしている。次に、状態移行先TC30に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC134cを参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。また、状態移行先TC20に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC134cを参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。また、状態移行先TC10に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC134cを参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、TC30、TC20、TC10を時系列で表すと、図16cのようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は2秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。次に、状態移行先TZ30に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ134eを参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。また、状態移行先TZ20に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ134eを参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。また、状態移行先TZ10に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンド変動時間を、変動パターンテーブルTZ134eを参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、TZ30、TZ20、TZ10を時系列で表すと、図16dのようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は4秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。また、状態移行先NMLに規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、NMLを時系列で表すと、図16eのようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。状態移行先がNMLと設定される場合は、図14に示すように、特図当たり時の遊技状態が内確または内確リミッタ時で、特別図柄の種類が10R特定時短有図柄5~7のときであることから、大当たり遊技終了後に特図低確および普図低確となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルNOR134fを参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図17に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲例えば0~4までで1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図18に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA194-1と短い普図変動テーブルB194-2の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.普通図柄に係る変動パターンコマンドが自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。本実施形態では、普図変動テーブルA194-1を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB194-2を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が普図低確の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が普図高確の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の普図高確の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、普図低確の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。ここまで、主に主制御処理部11が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令コマンドを受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置LED装置などなどの制御を行う装置である。特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット図示せずと、このスプロケットを回転させるモータ図示せずとを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。次に、演出制御処理部12aについて、図19を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出モード後述の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部240と、演出モード決定部240が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部演出態様決定手段210と、ダミー図柄演出図柄の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部230と、演出態様決定部210が決定した演出態様および停止図柄決定部230が決定した停止図柄を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部演出表示制御手段220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル262と、1セット目の7回目の特図当たり後に付与される普図高確の遊技状態電サポ中において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル263とが格納されている。演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図20を参照しながら説明する。図20には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、通常モード、チャレンジゾーン、スーパーHWタイム、HWタイム、およびHWチャンスの5種類のモードを備えている。通常モードは、通常用いられる演出モードである。この通常モードは、遊技状態として特図低確および普図低確の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、通常モードでの演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は普図低確であるが、特別図柄に係る遊技状態は特図低確となっている場合と特図高確となっている場合の両方がある。つまり、通常モードに滞在しているときは、内部的には、特図高確となっていて7回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。チャレンジゾーンは、通常モードで特図当たりに当選し、停止図柄が通常図柄の場合に移行する演出モードである図20a。このチャレンジゾーンで特図当たりに当選し、停止図柄が確変図柄の場合、スーパーHWタイムに移行し図20c、停止図柄が通常図柄の場合、HWチャンスに移行する図20d。一方、チャレンジゾーンにおいて電サポが終了した場合には、通常モードに移行する図20j。スーパーHWタイムは、上記したチャレンジゾーンで確変図柄が停止した場合だけでなく、通常モードで特図当たりに当選し、停止図柄が確変図柄の場合にも移行する演出モードである図20b。このスーパーHWタイムで特図当たりに当選し、停止図柄が確変図柄の場合、スーパーHWタイムに滞在し図20f、停止図柄が通常図柄の場合、HWタイムに移行する図20e。一方、スーパーHWタイムにおいて電サポが終了した場合には、通常モードに移行する図20k。HWタイムでは、特図当たりに当選し、停止図柄が確変図柄の場合、スーパーHWタイムに移行し図20h、停止図柄が通常図柄の場合、HWチャンスに移行する図20g。一方、HWタイムにおいて電サポが終了した場合には、通常モードに移行する図20l。HWチャンスでは、特図当たりに当選し、停止図柄が確変図柄の場合、スーパーHWタイムに移行する図20i。一方、HWチャンスにおいて電サポが終了した場合には、通常モードに移行する図20m。なお、上記した演出モードのうち、スーパーHWタイム、HWタイム、およびHWチャンスの場合に、状態移行先TTMの内容に従って、大当たり遊技終了後の1回目~99回目まで主要変動時間が2秒、100回目以降は主要変動時間が0.9秒となる場合図16a参照が発生するようになっている。このように、本実施形態では5種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部260には、演出パターンテーブル261が記憶されており、この演出パターンテーブル261は、通常モードのときに参照する通常モード用テーブル261aと、チャレンジゾーンのときに参照するチャレンジゾーン用テーブル261bと、スーパーHWタイムのときに参照するスーパーHWタイム用テーブル261cと、HWタイムのときに参照するHWタイム用テーブル261dと、HWチャンスのときに参照するHWチャンス用テーブル261eとで構成されている。各テーブル261a~eは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定する変動パターンコマンド変動時間と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が2秒に対応する演出パターン、変動時間0.9秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間25秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で1つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル261a~eは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部240が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル261の中の何れかのテーブル261a~eを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部220は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置34に表示する制御も行っている。次に、連荘時停止図柄テーブル262の詳細について、図21を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル262には、M=1~7までのそれぞれに対応して7つの停止図柄テーブル262a~gが記憶されている。7つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。M=1は、1セットを構成する7回の特図当たりのうち、1回目で10R特定時短有図柄1に当選した場合のことを意味している。よって、M=1に対応する停止図柄テーブル262aには、7連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル262aには、7連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン1~19が用意されていて、例えば、表示順序パターン1では、初回が確変図柄、2回目は確変図柄、3回目は確変図柄、4回目は確変図柄、5回目は確変図柄、6回目は通常図柄、7回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置34に表示されるように、予め決められているのである。ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと2回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて3連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で3連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。なお、M=1~5のそれぞれの停止図柄テーブル262a~eにおいて、残り2回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル262aでは、6回目と7回目は1~19の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り2回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから2回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、6回目に確変図柄を表示させると、6回目を含めて3連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には7回目でリミッタの上限に到達してしまい、8回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、6回目と7回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、M=6の停止図柄テーブル262fおよびM=7の停止図柄テーブル262gについては、連荘回数が2回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。また、7回目の特図当たり終了後に付与される100回の普図高確電サポ中において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに2セット目の7連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル263を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル263にも7連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが12パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、6回目と7回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン1~8までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン9~12までは初回の停止図柄が通常図柄である。このように構成された停止図柄テーブル262a~g、および引き戻し時停止図柄テーブル263に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図23を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。図23に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断するステップS1。入賞した場合ステップS1でYesには、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得するステップS2。特別図柄が変動中の場合ステップS3でYesには、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶してステップS4、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合ステップS3でNoには、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、10R特定時短有図柄1~10R特定時短有図柄7の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルTT,QB,TC,SPC,TZ,NORの何れかを参照して変動パターンコマンド変動時間を決定する。次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a~eの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップS8では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合ステップS11でYesは、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンフル開放または高速開放でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供するステップS12。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。次に、ステップS8で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図24および図25を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部230が、ステップS5の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断するステップS31。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合ステップS31でNoには、ステップS32に進んで、停止図柄決定部230は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合ステップS31でYesには、ステップS33に進み、停止図柄決定部230は、ステップS6の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が10R特定時短有図柄1であるか否かを判断する。10R特定時短有図柄1でない場合ステップS33でNoには、停止図柄決定部230は、ステップS34に進んで、ばらけ目を停止時柄に決定する。なお、ばらけ目とは、3つのダミー図柄が1ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、2-3-4、3-2-1などで停止する態様のことを言う。一方、ステップS33で10R特定時短有図柄1の場合ステップS33でYesにはステップS35に進み、停止図柄決定部230は、その10R特定時短有図柄1が1セット目のものであるか否かを判断する。1セット目でない場合、即ち、ステップS35でNoの場合には、図25のステップS52に進む。そして、ステップS52において停止図柄決定部230は、今回の10R特定時短有図柄1が1回目であるか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、2セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶された共通表示順序パターン1~12の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン7が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部230は、確変図柄を停止図柄として決定する。これに対して、ステップS52でNoの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップS53で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部230は、ステップS54に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄確変図柄と通常図柄の何れかを決定する。ここで、先にも触れているが、特図低確かつ普図低確において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが1セット目であり、1セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが2セット目、さらに、2セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが3セット目である。以降4セット目、5セット目と同様である。なお、7回目の特図当たり後の電サポ中に1回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして特図低確かつ普図低確において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットは、再び1セット目となる。説明を図24に戻して、ステップS35でYesの場合には、ステップS36に進み、停止図柄決定部230は、今回の10R特定時短有図柄1が1セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合ステップS36でYesには、ステップS38に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、1回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=1であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進んで、停止図柄決定部230は、M=1の停止図柄テーブル262aを参照し、この停止図柄テーブル262aに記憶されている表示順序パターン1~19の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、2回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=2であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進んで、停止図柄決定部230は、M=2の停止図柄テーブル262bを参照し、この停止図柄テーブル262bに記憶されている表示順序パターン1~10の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS40でNoの場合には、ステップS42に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、3回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=3であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS42でYesの場合には、ステップS43に進んで、停止図柄決定部230は、M=3の停止図柄テーブル262cを参照し、この停止図柄テーブル262cに記憶されている表示順序パターン1~6の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS42でNoの場合には、ステップS44に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、4回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=4であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS44でYesの場合には、ステップS45に進んで、停止図柄決定部230は、M=4の停止図柄テーブル262dを参照し、この停止図柄テーブル262dに記憶されている表示順序パターン1~2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS44でNoの場合には、ステップS46に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、5回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=5であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進んで、停止図柄決定部230は、M=5の停止図柄テーブル262eを参照し、この停止図柄テーブル262eに記憶されている表示順序パターン1~2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS46でNoの場合には、ステップS48に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、6回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=6であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進んで、停止図柄決定部230は、M=6の停止図柄テーブル262fを参照し、この停止図柄テーブル262fに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、今回の10R特定時短有図柄1が1回目~7回目までのうち、7回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=7であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進んで、停止図柄決定部230は、M=7の停止図柄テーブル262gを参照し、この停止図柄テーブル262gに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。なお、ステップS36でNoの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定するステップS37。また、ステップS50でNoの場合には、リターンとなる。以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、大当たり遊技後の1~99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにしたから、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つことができる。しかも、100回目以降は、主要変動時間が0.9秒となるようにしたから、遊技の消化スピードを大幅に高めることができる。加えて、変動時間が0.9秒のときには特図当たりに当選しない限りリーチとならないので、遊技の消化スピードが遅くなることはない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できるという優れた効果を奏する。なお、本発明は、所謂リミッタ機だけでなく、確変当たりと通常当たりとを有する通常のタイプのパチンコ機についても適用可能である。この場合、確変当たり後は次回の大当たりまで電サポ有り時短とし、通常当たり後は例えば100回まで電サポ有り時短となるように設定しておく。そして、大当たり遊技終了後の1回目~99回目までは例えば特別図柄の主要変動時間を2秒とし、100回目以降は、確変当たりの場合に限り主要変動時間を0.9秒とし、通常当たりの場合は100回目以降は例えば、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となるようにすれば、同じ効果を奏することができる。また、上記した実施の形態例では、本発明の第2変動時間テーブルとして、主要変動時間2秒の変動パターンテーブルTTのみを用いたが、例えば、主要変動時間2.5秒の変動パターンテーブルTT-1、主要変動時間3秒の変動パターンテーブルTT-2、主要変動時間4秒の変動パターンテーブルTT-3といったように複数の変動パターンテーブルを用意しておき、変動パターンテーブルTTだけでなく、TT-1,TT-2,TT-3も適宜参照して変動時間を決定することもできる。この場合、変動時間のバリエーションが増え、遊技性がより一層向上することとなる。また、上記した実施の形態例では、本発明の第2変動時間テーブルに相当する変動パターンテーブルTTに記憶されている主要変動時間は、全ての保留記憶数に対して2秒と固定した構成であったが、この構成に代えて、保留記憶数に応じて主要変動時間を異なるようにすることもできる。勿論、この場合であっても、主要変動時間は、変動パターンテーブルNORに記憶されている最短の主要変動時間4秒以下であって、かつ、変動パターンテーブルQBに記憶されている主要変動時間0.9秒未満の範囲内で設定される必要がある。例えば、変動パターンテーブルTTを、保留記憶数が0個のときは主要変動時間3秒、保留記憶数が1個、2個、3個のときには主要変動時間2秒、保留記憶数が4個のときには主要変動時間1.5秒といったような変動時間の構成としても良い。この構成であっても、大当たり遊技後の1~99回目までの遊技において、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つことができる。"