ディスプレイ装置に結合された複数の装置にマルチモーダル及びジェスチャー制御を提供するための方法であって、複数の装置にうちの少なくとも1つの装置を介して、ユーザからのジェスチャーコマンドを検出し、前記ジェスチャーコマンドに基づいて、制御動作と、前記複数の装置からの目標装置との両方を決定し、及び、前記決定された目標装置上において、前記決定された制御動作を実行することを含む、方法。前記ジェスチャーコマンドを代替コマンド信号に変換し、ここで、該代替コマンド信号は、前記決定された目標装置によって検出可能であり、及び、前記目標装置によって検出を行うために、前記少なくとも1つの装置から前記代替コマンド信号を伝送することを更に含むことからなる、請求項1に記載の方法。前記ジェスチャーコマンドを検出して、前記目標装置を決定するステップが、前記ユーザに関連付けられた利き手のジェスチャーを検出して、前記制御動作を決定し、及び、前記利き手でない手のジェスチャーを検出して、前記制御動作のための前記目標装置を決定することを含むことからなる、請求項1に記載の方法。前記ジェスチャーコマンドを検出して、前記目標装置を決定するステップが、前記ユーザに関連付けられた利き手のジェスチャーを検出して、前記制御動作を決定し、及び、前記ユーザの音声入力を分析して、前記制御動作からの前記目標装置を決定することを含むことからなる、請求項1に記載の方法。前記ジェスチャーコマンドを検出して、前記目標装置を決定するステップが、前記ユーザに関連付けられた利き手の第1のジェスチャーを検出して、前記目標装置を決定し、及び、所定時間の後に、前記利き手の第2のジェスチャーを検出して、前記決定された目標装置に対する前記制御動作を決定することを含むことからなる、請求項1に記載の方法。前記目標装置を決定するステップが、前記ユーザに関連付けられた利き手の空間位置を分析し、ここで、複数の空間領域の各空間領域は、前記複数の装置のうちの1つの装置にマッピングされており、及び、前記ジェスチャーコマンドの前記空間位置に基づいて、前記目標装置を決定することを含むことからなる、請求項1に記載の方法。前記ジェスチャーコマンドを決定して、前記目標装置を決定するステップが、前記ジェスチャーコマンドに基づいて、前記制御動作を決定し、及び、前記ユーザの前記利き手の物理的な属性を分析して、前記制御動作を実行するための前記目標装置を決定することを含むことからなる、請求項1に記載の方法。マルチモーダル及びジェスチャー制御システムであって、ディスプレイユニットと、前記ディスプレイユニットに結合された複数の装置であって、少なくとも1つの装置が、ユーザからのジェスチャー入力を検出して該複数の装置のうちの目標装置を決定するためのジェスチャー検出モジュールを含むことからなる、複数の装置とを備え、前記ユーザからの前記ジェスチャー入力に基づいて、制御動作と前記目標装置との両方が決定されることからなる、システム。前記複数の装置が、ディジタルビデオレコーダか、衛星放送受信器か、ディジタルテレビセットトップユニットか、又はマルチメディアプレーヤを含むことからなる、請求項8に記載のシステム。前記複数の装置が、互いに近接している状態にあることからなる、請求項8に記載のシステム。前記ユーザからのジェスチャーコマンドを検出するための前記ジェスチャー検出モジュールを有したホスト装置を、前記複数の装置が含むことからなる、請求項8に記載のシステム。前記ジェスチャー入力を代替信号へと変換して、該代替信号を前記複数の装置にブロードキャストするよう前記ホスト装置が構成されていることからなる、請求項11に記載のシステム。マルチモーダル及びジェスチャー制御システムであって、複数の装置と、ユーザからのジェスチャーコマンドを検出して前記複数の装置のうちの目標装置を決定するためのジェスチャー検出要素を有したホスト装置とを備え、前記ホスト装置によって検出された前記ジェスチャーコマンドに基づいて、前記目標装置と、それに関連付けられた制御動作との両方が決定されることからなる、マルチモーダル及びジェスチャー制御システム。受け取った前記ジェスチャーコマンドを代替コマンド信号へと変換するよう前記ホスト装置が更に構成されており、及び、前記決定された目標装置による検出のために、前記代替コマンド信号を前記複数の装置へとブロードキャストするよう前記ホスト装置が更に構成されていることからなる、請求項13に記載のマルチモーダル及びジェスチャー制御システム。発明の詳細な説明以下の説明は、様々な実施形態に向けられているものである。これら実施形態のうちの1つか又は複数は、詳細に検討される場合があるが、開示した実施形態は、特許請求の範囲を含めて本開示の範囲を限定するものとして解釈されるべきではないか、或いは別様にも用いられる。更に、以下の説明には広い用途があり、任意の実施形態の説明は、その実施形態の一例であることのみを意味しており、及び特許請求の範囲を含めて本開示の範囲がその実施形態に限定されるということを暗に示すように任意の実施形態の説明は意図されていないということを当業者であれば理解するであろう。更には、本明細書内において使用されると、識別子A、B、及びNは、具体的には図面内の参照数字について、そのように指定されたある番号の特定の特徴が、本開示の例と共に含まれる可能性があるということを示す。該識別子は、同じ番号か又は異なる番号の特定の特徴を表すことができる。最初の1桁又は複数桁が図面番号に対応して、残りの桁がその図面内のある要素か又は構成要素を識別又は特定するというような番号付けの慣習に本明細書内の図は従っている。異なる図の間における類似の要素か又は構成要素は、類似の桁を有した図でユーザにより識別され得る。例えば、143は、図1内の要素43を参照することができ、及び、類似の要素が、図2内において243として参照され得る。本明細書内における様々な図内に示された要素は、本開示の多くの追加的な例を提供するために、追加され得る、交換され得る、及び/又は削除され得る。追加的には、図内に提供されている要素の比率又は割合及び相対的な縮尺スケールは、本開示の例を説明することが意図されており、限定する意味に受け取られるべきではない。上述の問題に対する一般的な解決法は、複数のエンターテイメント装置を制御するユニバーサルリモコンリモートコントローラを使用することである。ここで、複数の装置を制御するために、単一コントローラが設定又は構成される。装置のセットと、通信チャンネル例えば、赤外線上において該コントローラが発令することが可能なその対応するコマンドとが、事前に設定され得るか、或いは、ユーザによりカスタマイズされ得る。典型的には、物理コントローラは、ある特定のモードに置かれる。これにより、そのモードが変更されない限り、全ての後続するコマンドは、ある特定の装置に向けられたものある特定の装置用になることとなる。しかしながら、物理コントローラは、バッテリの交換がたびたび必要となり、頻繁に置き忘れ、及び時が経つにつれて最終的には摩耗する。上述の問題に対する別の解決法は、ジェスチャー制御を用いることによって、物理コントローラを必要とせずに複数の装置の制御を可能にすることである。しかしながら、先行する解決法では、各装置は、それ自体の固有の相互作用ボキャブラリー例えば、ジェスチャーコマンドデータベースを有することに加えて、各装置には、ユーザからのジェスチャーを検出するためのコントローラが含まれなければならない。更には、物理コントローラが見当たらない時には、ジェスチャーがその目標を定める目標装置目標とする装置、又は送り先装置を指定することは、頻繁に困難となる。物理コントローラが無い場合において、別のアプローチは、ユーザのジェスチャーの意図される方向を、彼/彼女が指し示している場所を観察することによって決定することを可能にすることである。このことは、ユーザのジェスチャーの赤外線カメラ画像か又はRGBを処理することによってか、或いは凝視視線検出により、成し遂げられ得る。このアプローチは、装置が空間内において物理的に離されている時に、時々働く機能する。すなわち、1度に1台のみのカメラ例えば、前方を向いたカメラがユーザ相互作用を正確にキャプチャしてジェスチャーに対する目標装置送り先装置を決定することが可能であることとなるように、各装置が空間内において物理的に離されている状態で、独立したカメラを用いて、ビジュアルなジェスチャーを認識するよう複数のデバイスが構成されている。しかしながら、複数の装置が、互いにごく接近している状態にある場合には、このアプローチは、必要な精度で働かない又は機能しない。共通に存在する複数の装置によってユーザ動作すなわち、ジェスチャーコマンドが作動され得る時には、ある特定の装置をあるユーザが指定することを、本発明の例が可能にする。すなわち、本発明の例は、複数のエンターテイメント装置を制御するために使用され得る単一ジェスチャー及びマルチモーダルコントローラを提供する。具体的には、本発明の例は、メタ相互作用を利用するか、或いは、如何なる動作も結果的に生じないが相互作用それ自体すなわち、相互作用の目的装置を解釈するのに有用であるような相互作用を利用する。つまり、別の言い方をすると、同じ相互作用メカニズムを介して2つか又は3つ以上の複数装置が制御され得るような該複数装置とユーザが相互作用する時には、マルチモーダル及びジェスチャー制御システムは、ある特定の相互作用が意図されるのがどの装置なのかを区別するのを助ける。従って、メタ相互作用と、それに関連付けられたジェスチャー制御システムとが、幾つかの相互作用モダリティすなわち、マルチモーダル複数態様、複数様式に及ぶことが可能であり、及び、複数の近接装置との液体相互作用を可能にする。次に、図面該図面内において、同様の数字は、図面全体を通じて対応する部分を同一視するをより詳細に参照すると、図1は、本発明の一例による、マルチモーダル及びジェスチャー制御システムの3次元の斜視図である。ここで示されるように、システム100は、多数のエンターテイメント装置に105、110、115に結合されたディスプレイユニット124を備える。一実施形態によれば、ディスプレイユニット124は、操作ユーザに対するオーディオ及びビデオ信号の伝送を容易にするよう構成されたディジタルテレビである。エンターテイメント装置105、110、115は、衛星放送受信器サテライトレシーバ、ディジタルビデオレコーダDVR、ディジタルビデオディスクプレーヤDVD/ブルーレイ、ビデオゲームコンソール、オーディオビデオAVレシーバ、及びこれらに類するものような、ディスプレイユニット124とペアを組ませるためのマルチメディア民生用電子装置を表す。更に、ジェスチャー検出コントローラが、コントローラ例えば、カメラ、マイクロホン、赤外線カメラ、などに情報を入力するための必要不可欠なセンサと共に、エンターテイメント装置105、110、115のうちの少なくとも1つの中に組み込まれ得る。その他のエンターテイメント装置には、赤外線ベースか又は無線周波数RFプロトコルなどの標準無線通信手段を含めることができる。本発明の例は、多数のエンターテイメント装置105、110、及び115の空間的な近接性と、無線プロトコルのブロードキャスト性特質との両方を利用する。例えば、ホスト装置のジェスチャー検出コントローラが、該ホスト装置に対する目標先送り先が定められていないユーザからのジェスチャーコマンドを認識する時には、該ホスト装置が、該コマンドを、他の装置によって理解され得る代替コマンドコード例えば赤外線へと変換するよう構成される。該代替コマンドは、次いで、適切なコードか又は媒体例えば赤外線が用いられて該ホスト装置によって目標装置送り先装置へとブロードキャストされる。図1内に示された例を再び参照すると、エンターテイメント装置110がジェスチャーコントローラを含み、エンターテイメント装置105に対する目標送り先が定められたユーザからのジェスチャーコマンドを認識する場合には、エンターテイメント装置110は、次いで、受け取ったジェスチャーコマンドに関連付けられた赤外線コードすなわち、代替コマンドを生成して、該代替コマンドを装置105にブロードキャストすることができる。装置110と装置105とが、ごく接近した状態にあるので、装置105の赤外線受信器は、この代替の赤外線コマンドを受け取って、従って、それに基づいて作動する。更に、該代替のコマンドか又は赤外線コードは、エンターテイメント装置105に固有のものであるので、エンターテイメント装置115は、このコマンドによって影響を受けない。更にまた、ディスプレイユニット124は、ホスト装置を介して制御されるエンターテイメント装置のうちの1つとすることもできる。図2は、本発明の一例による、マルチモーダル及びジェスチャー制御システムの簡略化されたブロック図である。この例の中に示されるように、システム200は、複数のエンターテイメント装置205、210、215A、B、N、ディスプレイユニット224、ジェスチャーデータベース223、及びコンピュータ可読記憶媒体CRSM211を備える。本発明の例によるジェスチャー及びマルチモーダル制御を容易にするために、ホストか又はエンターテイメント装置210は、ジェスチャー検出モジュール211と信号プロセッサ209とを含む。より詳細には、ジェスチャー検出モジュール211は、ジェスチャーデータベース223に結合される。該ジェスチャーデータベース223は、関連付けられた動作コマンド及び目標装置送り先装置と共に記されたジェスチャーのリストを格納する。一例によれば、信号プロセッサ209は、ジェスチャーコマンドを代替コードか又はコマンド例えば、無線周波数に変換して、適切な目標装置送り先装置によって検出されるために、その変換されたコマンドを放出するよう構成される。装置205及び215は、ホストエンターテイメント装置210から放出された代替信号を検出するための信号受信器207、217をそれぞれ含む。ディスプレイユニット224は、液晶ディスプレイLCDテレビか、プラズマディスプレイパネルか、陰極線管CRTディスプレイか、ビデオプロジェクタか、又はこれらに類するもののような、ユーザに対して映像及び画像を提示するよう構成された電子映像ディスプレイを表す。更には、ディスプレイユニット224にはまた、ホスト装置からブロードキャストされた代替コマンド信号を検出するための信号受信器を含めることができる。記憶媒体219は、揮発性記憶装置例えば、ランダムアクセスメモリか、不揮発性記憶装置例えば、ハードディスクドライブ、読み出し専用メモリ、コンパンクトディスク可読専用メモリ、フラッシュ記憶装置、などか、又はそれらの組み合わせを表す。更にまた、記憶媒体219には、本明細書内に記載された機能性機能のうちの幾つかか又は全てを実施するための、ホスト装置により実行可能なソフトウェア213を含めることができる。図3図3A~図3Iは、本発明の一例による、様々なジェスチャーコマンドを示す。この例示的な実施形態の中に示されるように、図3Aは、ユーザの手が握り拳を形成して、親指が西向きの方向を指し示しているようなジェスチャーコマンドを図示する。このようなジェスチャーコマンドは、DVDプレーヤ装置上において以前のチャプタにスキップさせることか、或いはDVD装置上において30秒巻き戻すことのような戻すBACK操作にマッピングされ得る。同様に、図3Bは、ユーザの手が握り拳を形成して、親指が東向きの方向を指し示しているようなジェスチャーコマンドを図示する。このジェスチャーは、DVDプレーヤ上において次のチャプタにスキップさせることか、或いはDVD装置上において30秒先にスキップさせることのような進めるFORWARD操作にマッピングされ得る。図3Cは、ユーザの手が開かれており、指が互いに閉じられており、及び親指が人差し指に対して垂直であるような、更に別のジェスチャーコマンドを図示する。このようなジェスチャーは、例えば、ブルーレイエンターテイメント装置上のブルーレイ映画の再生を停止させることのような停止操作にマッピングされ得る。更にまた、図3Dは、ユーザの手の特質が、開かれていることと、指が本質的には等距離に離れていることと、手のひらが該ユーザに面していることとを含むようなジェスチャーコマンドを図示する。従って、このジェスチャーは、例えば、接続されたビデオゲームコンソール上においてセーブしたファイルをオープンさせることのようなオープン操作にマッピングされ得る。同様に、図3Eは、ユーザの手の特質が、図3Dにおけるユーザの手の特質を模倣したものであるが、手のひらについてはユーザから離れる方向を向いているようなジェスチャーコマンドを図示する。一例によれば、このジェスチャーは、ディスプレイユニット上に示された画像か又は映像のビジュアルディスプレイ領域を増大させるための最大化操作にマッピングされ得る。更に言うと、図3Fは、ユーザの手が握り拳を形成するようなジェスチャーコマンドを図示する。ここで、このジェスチャーコマンドは、接続されたディスプレイユニット上に示された画像か又は映像のビジュアルディスプレイ領域を減少させるための最小化操作にマッピングされ得る。図3Gは、人差し指が東向きの方向を指し示している状態で、及び中指が北の方向を指し示している状態で、該中指と該人差し指とを除いてユーザの手が閉じられているような、更に別のジェスチャーコマンドを図示する。一例によれば、このようなジェスチャーは、最後に受け取ったコマンドがキャンセルされるか又は削除されるようなアンドゥーUNDO操作にマッピングされ得る。図3Hは、人差し指が西向きの方向を指し示すということを除いて図3Gに類似したジェスチャーコマンドを図示する。図3Gとは逆に、図3Hのジェスチャーは、以前のコマンドが適用されることとなるようなリドゥREDO操作にマッピングされ得る。更にまた、図3Iは、かぎ爪タイプのジェスチャーを形成するために、ユーザの手の各指が内側に丸められているようなジェスチャーコマンドを図示する。このようなジェスチャーコマンドは、ホスト装置のジェスチャーコントローラを介して、ある特定の目標装置送り先装置に関するデータファイルをセーブする例えば、ビデオゲームコンソールのハードドライブ上に写真をセーブするためのセーブ操作に、マッピングされ得る。上述のジェスチャーコマンドは、本発明のシステムによって利用され得るジェスチャーのタイプの小さなサブセットの単なる一例に過ぎない。更にまた、これらのジェスチャーコマンドは、任意のタイプの動作コマンドに対して各ジェスチャーがマッピングされ得るように、単に例示を目的として使用されているに過ぎない。上述のように複数の装置を制御するために、ホストエンターテイメント装置内において単一ジェスチャー検出コントローラを用いることによって、特定のジェスチャーに対する目標装置送り先装置を指示することが必要になってくる。しかしながら、大量セットのジェスチャーコマンドを提供することは、ユーザが学び且つ吸収しなければならない多くのコマンドを増加させる働きをする。そのような方法はまた、大量セットのコマンド間の区別を行うためのセンサ及びコントローラの性能要件を増加させる働きもする。従って、本発明の例は、ユーザが、ある特定のジェスチャーコマンドをオーバーロードさせて、次いで、コマンドが意味付けられるか又は目標付けられるのがどの装置なのかを指定することを可能にするというような方法を提供する。具体的には、メタ相互作用か、或いは、如何なるアクションも結果として生じさせないけれども相互作用自体を解釈するためには有効な相互作用が、ある特定のユーザ相互作用か又はジェスチャーの目標装置送り先装置を識別するのに利用され得る。図4A~図4Eは、ユーザが、本発明の一例による、相互作用が意図される特定の装置を指定することを可能にすることのための様々なメタ相互作用アプローチを示す。図4Aは、利き手でない手又は非支配的な手、又は非優位な手、非主要な手のメタ相互作用アプローチを図示する。このアプローチによれば、ユーザ426の利き手でない手424は、目標装置送り先装置を指定するために使用され得る一方、利き手又は支配的な手、又は優位な手、又は主要な手432が、ジェスチャー相互作用のために使用されている。すなわち、利き手432を用いてなされているジェスチャーコマンドに対する目標装置送り先装置を適格とするために、利き手でない手又は非支配的な手、又は非優位な手、非主要な手434を用いてなされるある姿勢か又はジェスチャーが使用され得る。その提示例の中に示されているように、ユーザ426は、利き手424で戻すBACKジェスチャーコマンドを形成している一方で、同時に、戻すBACK動作を実行するための目標エンターテイメント装置すなわち、装置1を指示するために利き手でない手で1本の指を立てている。図4Bは、クロスモードのメタ相互作用アプローチを図示する。ここで、該メタ相互作用には、目標装置送り先装置を指定する別のモダリティ例えば、スピーチ言葉を発することによって同時に生じられるビジュアル手ジェスチャーを含めることができる。この例の中で示されているように、戻すBACKコマンドについてのビジュアル手ジェスチャーは、操作か又は制御するために戻すBACKコマンドが意味付けられるのがどの装置なのかを指定するためのDVDか又はDVRなどのスピーチタグによって成し遂げられ得る。図4Cは、テンポラルアプローチと呼ばれる更に別のメタ相互作用を図示する。この例では、同じ相互作用ドメイン内における幾つかのジェスチャーが、メタ相互作用として作用することができ、該メタ相互作用は、所与の期間内において今後未来のメタ相互作用が受容されない限り、目標装置送り先装置を設定する。例えば、ユーザ426は、目標装置送り先装置として装置2を選択することができ、次いで、所定の時間閾値例えば、5秒内において、及び、同じ相互作用ドメイン内において、ジェスチャーコマンド例えば、元に戻すGOBACK、ボリュームアップVOLUMEUPなどを、選択した目標装置送り先装置を操作することのために形成する。代替的には、ある特定のジェスチャーは、異なる装置間において切り替えを行うトグルメタ相互作用として作用することができる。次に図4Dを参照すると、空間的なメタ相互作用アプローチが図示されている。この例示的な実施形態によれば、相互作用のジェスチャー認識空間が、異なる装置にマッピングされている異なる空間領域内へと細分化され得る。これにより、ある特定の空間領域内においてトリガーされる相互作用が、ある特定の装置に向かって目標付けられることとなる。例えば、もしも2つのエンターテイメント装置が、互いの上に積み重ねられている場合には、所定の閾値例えば、ユーザの顔か又は肩上のビジュアル手ジェスチャーが、最も上の装置に割り当てられ得る一方、該閾値未満のジェスチャーコマンドは、該最も上の装置の下の装置に割り当てられ得る。図4Dの例では、空間領域436a内すなわち、ユーザ424の目の上におけるジェスチャーコマンド436aは、エンターテイメント装置405に割り当てられることが可能であり、空間領域436b内すなわち、ユーザ424の目のレベルと肩のレベルとの間におけるジェスチャーコマンド432bは、エンターテイメント装置410に割り当てられることが可能であり、一方、空間領域436c内すなわち、ユーザ424の肩のレベルと、ウエストのレベルとの間におけるジェスチャーコマンド432cは、エンターテイメント装置415に割り当てられることが可能である。図4Eは、複数の装置を制御するための、更に別のメタ相互作用アプローチジェスチャー属性アトリビュートを図示する。ここで、ジェスチャーのその特定の属性アトリビュートが、適切な目標装置を決定することのために分析される。より詳細には、メタ相互作用が、ジェスチャーコマンドそれ自体の中において組み込まれ得る。図4Eの中に示された例では、左から右へと手を振るスワイプするジェスチャーには、ある特定の装置のボリュームを増大させる意味を持たせることが可能である一方で、ジェスチャーを行っている間に伸ばされた指の数は、ジェスチャーコマンドが、第1の装置405に対してか、第2の装置410に対してか、又は第3の装置415に対して目標づけられるかどうかを、指定することが可能である。ここで、手を振るスワイプするジェスチャー432は、第2の装置410上においてボリュームを増大させる動作を実施するようホスト装置に対して指示するするための2本の指を含む該ホスト装置は、第2の装置であることさえも可能である。代替の例示的な実施形態において、ジェスチャーコマンドの目標送り先が、不明確であり、且つ、ディスプレイか又はグラフィカルユーザインターフェースを用いて複数のエンターテイメント装置間においてユーザに選択を行わせることによって決定され得る、というイベントにおいてメタ相互作用は相互作用的であることができる。図5は、本発明の一例による、マルチモーダル及びジェスチャー制御を可能にするための処理ステップの簡略化された流れ図である。ステップ502において、ユーザからのジェスチャーコマンドが、ホストエンターテイメント装置のジェスチャー検出モジュールによって検出される。次に、ステップ504内において、ホスト装置が、該ジェスチャーコマンド例えば、メタ相互作用を分析して、目標装置送り先装置が該ホスト装置それ自体であるのかどうかを判定する。もしもそうであった場合には、ステップ512において、ジェスチャーデータベースは、クエリーがなされて、受け取ったジェスチャーコマンドに関連づけられた動作コマンドが決定されて、この動作コマンドは、ステップ514において、ホスト装置上において実行される。しかしながら、もしもホスト装置が、所望の目標装置であると判定されなかった場合には、ステップ506において、例えば上述のメタ相互作用に基づいて、該ホスト装置が適切な目標装置を決定する。ジェスチャーコマンドが、次いで、ステップ508内において、ホスト装置の信号プロセッサを介して代替コマンド信号例えば、赤外線に変換される。その後、ステップ510において、該代替コマンド信号がブロードキャストされるか又は該ホスト装置によって目標装置に伝送される。目標装置において受け取られたコマンド信号に基づいて、関連付けられた動作コマンドが、ステップ514内において該目標装置上において実行される。本発明の例による、マルチモーダル及びジェスチャー制御システムによって、多くの利点が提供される。例えば、該ジェスチャー制御システムは、ユーザに、単一の組み込まれたジェスチャーコントローラにより複数の装置を制御する能力を提供する。結果として、複数のセンサ及びジェスチャーコントローラを製造して各エンターテイメント装置上に配置することの費用を、削減することができる。更には、複数の装置間にわたって共有化された相互作用言語/ボキャブラリーを利用することによって、ユーザが、少量セットのジェスチャーを学ぶことが可能になり、従って、これらのジェスチャーコマンドの再呼び出しリコール及び利用が増大させられる。更には、少量の相互作用ボキャブラリは、ホスト装置における組み込まれたジェスチャーコントローラによってジェスチャーコマンドの認識を改善するのに役立つ。更にまた、本発明は、例示的な実施形態に関連して説明されてきたが、多くの改変が可能であるということを当業者は認識するであろう。例えば、本発明の例は、3つ以上か又は4つ以上のエンターテイメント装置に拡張可能であり、及び、ビジュアルジェスチャー以外の相互作用モダリティに拡張可能である。更にまた、各装置が、それ自体のジェスチャーコントローラを有しているけれども、既存の凝視視線及びポインティング解決法を信頼不可能にさせるような該装置が非常に接近しているという場合には、ジェスチャー制御システムは、平等に効果的とすることができる。更にまた、複数の装置を制御するためにユーザによって設定されている単一のユニバーサルリモコンに類似して、本発明の例は、ある特定の動作コマンドに対するジェスチャー及びメタ相互作用の手動設定を可能にさせるか、或いは、手動割り当てを可能にさせる。更にまた、ユーザはまた、特定の装置にのみマッピングされている新たなジェスチャーを追加することもできるか、又は、セットアップにおいて更に多くの装置が追加される時には、新たなメタ相互作用を追加することもできる。メタ相互作用はまた、2つ以上の装置に対して従って、複数の装置内におけるトリガアクションに対して単一ジェスチャーコマンドを用いて、ある特定のコマンドが意味付けられるということを指定することもできる。従って、例示的な実施形態に関連して本発明が説明されてきたが、以下の特許請求の範囲内における全ての改変及び等価物をカバーすることを本発明が意図されているということが理解されよう。