"予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、前記被回転部材に接触/離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、を有する遊技機。予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、球体と、球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、を有する遊技機。予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、前記演出制御手段が、前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第1の行程、前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第2の行程、前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第3の行程、前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第4の行程、を実行することを特徴とする請求項2記載の遊技機。前記回転制御手段が、前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がN極又はS極とされた複数の永久磁石と、前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をN極及びS極に変換可能な複数の電磁石とを備え、それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、N極とS極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴とする請求項4記載の遊技機。前記永久磁石と前記電磁石が、X個設けられ、特徴のある配列が、X-1個がN極又はS極、残りの1個がS極又はN極とされることを特徴とする請求項5記載の遊技機。前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴とする請求項2~請求項6の何れか1項記載の遊技機。しかしながら、引用文献2では、図柄数に相当する数の反射部材に、光を反射させ受光素子で受光することで、原点位置や図柄位置を検出しているため、引用文献1と同様に、構造並びに制御が複雑となる。本発明は上記事実を考慮し、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じた報知に利用することができる遊技機を得ることが目的である。第1の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、前記被回転部材に接触/離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、を有している。第1の発明によれば、被回転部材は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、駆動手段の駆動力で、例えば、被回転部材の全ての面を特定の方向例えば、正面に向けることができる。この被回転部材の回転状態は、三次元座標によって特定することができ、帰還手段では、駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還させる。原点は、被回転部材が回転しても、三次元座標が変化しないからである。位置決め手段では、帰還手段で帰還した被回転部材に対して、駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする。このように、被回転部材を三次元方向に回転させつつ、目的の三次元位置へ位置決めすることができるので、立体的な演出により、遊技機全体として視覚演出効果を向上することができる。第2の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、球体と、球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、を有している。第2の発明によれば、球体は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、移動手段により駆動手段が球体に接触していると、この駆動手段の駆動力で、例えば、全ての状態を正面に向けることができる。また、移動手段により駆動手段が球体から離間しているときは、自由状態では、錘部材が球体の中心に対して扁心した位置に重心位置が取られているため、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となる。さらに、回転制御手段は、球体を正立方向の軸回りにおける複数の位置で位置決め可能に回転させる。上記のような球体を対象とした動作によって、遊技情報を報知することで、演出効果を高めることができる。第2の発明において、予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、前記演出制御手段が、前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第1の行程、前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第2の行程、前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第3の行程、前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第4の行程、を実行することを特徴としている。演出制御手段によって、前記球体の動作を制御する。すなわち、移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させ第1の行程、次いで、駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させ第2の行程、次に、予め定めた時間経過後に、駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とすると共に第3の行程、回転制御手段により、球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第4の行程。これにより、球体の動作機能を余すところなく発揮して、遊技情報の演出を交えて報知することができる。第2の発明において、前記回転制御手段が、前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がN極又はS極とされた複数の永久磁石と、前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をN極及びS極に変換可能な複数の電磁石とを備え、それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴としている。永久磁石を、外方向に向けられた面がN極又はS極となるように配置し、これらに対向するように電磁石を配置する。電磁石を通電し、電流の方向を適宜反転することで、球体に設けられた永久磁石を移動させることができ、これが連続することで、球体を回転動作させることができる。第2の発明において、前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、N極とS極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴としている。球体が自由状態となった後、電磁石を通電することで、互いに異なる極性の電磁石と永久磁石とが対をなして吸着し合うので正立方向の軸回りの位置決めができ、球体を常に、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。第2の発明において、前記永久磁石と前記電磁石が、X個設けられ、特徴のある配列が、X-1個がN極又はS極、残りの1個がS極又はN極とされることを特徴としている。例えば、時計の文字盤の12時の方向のみ異なる極性とすることで、通電したときに、この12時の方向が磁力で引き寄せられるように回転するため、つねに、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。第2の発明において、前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴としている。このため、部品点数を削減することができる。以上説明した如く本発明では、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じた報知に利用することができるという優れた効果を有する。パチンコ機の構成図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部例えば、所謂ドル箱へ排出することができるようになっている。上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。また、一体皿24の右側下部には打球の発射力飛距離を調整するためのグリップユニット発射ハンドル26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材LED等の発光素子やランプが取り付けられた基板図示省略と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域以下、必要に応じてレンズ部という毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR赤色、G緑色、B青色の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知エラー報知等を含むに適用される。また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、スピーカ60という。遊技盤の構成図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165図3参照から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。遊技盤18の遊技領域には、釘図示省略及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する、主演出部としての液晶表示部LCD表示部106と、副演出部としての球体演出表示部200と、を備えている。LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止仮停止して、残りの1列が変動中の場合を、リーチという。一方、球体演出表示部200は、前記LCD表示部106に向かって斜め右方向時計の文字盤で言えば2時の方向に設けられており、透明合成樹脂製の球形ドーム状のカバー202に覆われている。図4に示される如く、カバー202の奥側に対向する遊技盤18には、貫通孔18Aが設けられ、前記カバー202の裏面側には、当該貫通孔18Aに一部が収容されるように球体204が配置されている。球体204の表面には、複数の図柄図5に示す、図柄204A~204Dが設けられている。本実施の形態では、球体204が天地方向図4及び図5の矢印Y方向において正立している状態図2の状態で、当該天地方向の軸を中心として、当該軸回りに前記4個の図柄204A~204Dが均等配置されている。なお、図5では、前記矢印Yを三次元の縦方向の軸線とし、横軸矢印X参照と、奥行方向軸矢印Z参照を同時に記載してある。なお、図2の正面視、すなわち、遊技者の視線では、正面に図柄204A例えば、所謂感嘆符が見えている状態を示している。また、この図柄204Aを正面とした場合、天地方向の軸線Yを回りに右側に90°回転した位置には、図柄204Bが設けられ例えば、スターマーク☆、左側に90°回転した位置には、図柄204D例えば、クロスマーク×が設けられている。なお、球体204の表面における、図柄204Aの背面には、図柄204C図4及び図5参照が付与されている。この球体演出表示部200における球体204は三次元方向に回転するようになっており、その詳細構成については後述する。センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18の遊技領域へ戻されるようになっている。図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口A129と特別図柄始動入賞口B134とが縦列に配置されている。特別図柄始動入賞口A129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口B134の上部開口は、特別図柄始動入賞口A129が閉塞している。この特別図柄始動入賞口B134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138図3参照の通電非通電によって開閉する構成となっている。ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口B134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口B134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148図3参照の通電非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口A129と特別図柄始動入賞口B134の左右には、複数の一般入賞口120本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120Cが設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137図3参照が多数設けられている。ここで、特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数所定ラウンド繰り返すようになっている特別遊技状態又は大役処理等と言う場合がある。なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個本実施の形態では、特別図柄始動入賞口A129及び特別図柄始動入賞口B134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。図5及び図6は、前記球体演出表示部200の詳細構成を示されている。球体204は、前記カバー202図4参照の曲率半径の中心と一致するように、4個の支持体206に支持されている。このため、球体204が球芯を中心に回転したとき、球体204の表面外周面と、カバー202の内周面とはほぼ同一の隙間が維持される。言い換えれば、球体204の回転によってカバー202と干渉することがない構成となっている。なお、支持体206は、少なくとも3個3点支持あればよい。3点支持であれば、多少の誤差でも球体204を安定して支持することができるが、本実施の形態では、後述する電磁石224A~224Dとの間隙を一定に維持するため、4点支持でもがたつきがないように精度を高めた設計を行っている。前記支持体206は円筒状のベース部206Aを備え、その上端開口から一部が突出するように小径のボール206Bが収容されている。このボール206Bは、ベース部206Aの内部に設けられた軸受により支持され、ボールの球芯を中心としてあらゆる方向に、ほぼ無抵抗に回転するようになっている。なお、ほぼ無抵抗とは、物理的に摩擦係数を0にすることができないことを意味するものであり、市販のボールベアリング等の軸受に支持されたときのシャフトの回転時の抵抗力と同等の仕様であればよい。球体204は、薄肉合成樹脂製であり、透明、不透明を問うものではなく、例えば、卓球に利用される外殻204G外郭とも言うがセルロイド製のボールが適用可能である。ここで球体204の内部には、球体204を形成する外殻204Gの内周面に、合計4個の永久磁石208A~208Dが固着されている。この4個の永久磁石208A~208Dの総重量は、球体204を構成する外殻204Gの総重量に比べて重く、重心がこの永久磁石208A~208Dの近傍に偏心されている。より具体的には、球体204の天地を定めておき図5Aに示すポイントSが天、ポイントEが地、この天地方向の軸線Y回りに4個の永久磁石208A~208Dを均等に配置している。このため、球体204の重心位置は、前記4個の永久磁石208A~208Dに囲まれた天地方向の軸線Yと球体204の外殻204Gとの交点となる図5B参照。このため、前記4個の支持体206上に支持された球体204は、4個の支持体206以外の他に触れていない自由状態において、三次元の向きにおけるどのような状態であっても、4個の永久磁石208A~208Dの重みで、重心が平衡をとろうとして回転し、天地方向の軸線が正立するようになる。所謂、おきあがりこぼしの原理である。一方、球体204の図5Aの上端部天地方向の軸線Yの延長上には、回転付与部210が配設されている。回転付与部210は、支柱として、前記天地方向の軸線Yに沿って配置されたフォーク212を備え、フォーク212の下端部には駆動ローラ214が取り付けられている。駆動ローラ214は、モータ216の駆動力で回転可能とされている。フォーク212は、シリンダ構造とされ、軸線方向に伸縮自在となっている。また、フォーク212の外周には、コイルばね218が取り付けられている。このため、フォーク212は、コイルばね218の付勢力で伸長した状態で保持されている。フォーク212は、その基部上端部が昇降アーム220に連結されており、この昇降アーム220の駆動により、フォーク212を、前記駆動ローラ214が球体204の外殻204Gに接触する位置図6A参照、並びに前記駆動ローラ214が球体204の外殻204Gから離間する位置図6B参照の2位置間を移動させることができるようになっている。また、フォーク212は、回転アーム222の水平動作に伴って、天地方向の軸線Y回りに所定角度往復回転可能とされている。ここで、フォーク212が下降して、駆動ローラ214が球体204の外殻204Gに接触すると、フォーク212がコイルばね218の付勢力に抗して縮小し、駆動ローラ214の球体204に対する接触圧が調整されほぼ一定に保持され、モータ216の駆動力で駆動ローラ214が回転することで、球芯本実施の形態では、球芯は三次元方向の3軸の原点と同一位置を中心に球体204を回転させることができる。また、これと同時に、フォーク212が天地方向の軸線Y回りに所定角度往復回転することで、球体204は、三次元方向の3軸X軸、Y軸、Z軸の軸線を中心に回転することになる。また、モータ216の回転を停止し、フォーク212を引き上げて、駆動ローラ214を球体204から離間することで、球体204の駆動ローラ214による回転は停止する。しかし、このときの球体204の三次元方向の向きは、不定であるが、前記重心の平衡に伴いおきあがりこぼしの原理に伴い、球体204は、天地方向が正立するように自然帰還する。ここで、前記図柄204A~204Dは、その向きが球体の天地方向に合わせて設けられており、この結果、球体204が、重心の平衡によって自然帰還して静止したとき、各図柄204A~204Dの天地方向の向きが正立するようになっている。なお、この球体204の天地方向の軸線Yが正立したということは、球体204の球芯中心を原点とする三次元の3軸の内、2軸方向左右の傾きZ軸回りの回転と、奥行き方向の傾きX軸回りの回転において、球体204に設定した基準位置球芯以外であればどこでもよいが特定の位置に帰還していることになる。あとは、前記天地方向の軸線Y回りY軸回りの位置が決まれば、図柄204A~204Dの内、所望の図柄を正面カバー202に対向する面に位置決めすることができることになる。前記4個の永久磁石208A~208Dは円柱形状であり、それぞれの永久磁石208A~208Dは、その相対位置が、前記4個の図柄204A~204Dに1:1で対応されている。なお、4個の永久磁石208A~208Dと、4個の図柄204A~204Dとは、Y軸回りで同一の向きにいる必要はない。例えば、図柄204A~204DのY軸回りの360°の原位置0°に図柄204Aが設けられている場合に、この図柄204Aに対応する永久磁石208AがY軸回りの360°の原位置0°に設ける必要はなく、予め、オフセット角α°等としておけばよい。ここで、永久磁石208A~208Dは、外殻204Gに向けられた面すなわち、外側に向けられた面3:1の割合で極性が異なっている。すなわち、本実施の形態では、図5Bに示される如く、3個のS極が外側に向けられ、1個のN極が外側に向けられている。すなわち、永久磁石208A~208Dは、S極:N極=3:1の関係となっている以下、永久磁石208Aの極性を言うときは、図5Bの括弧内の極性、すなわち、外側に向けられた面電磁石224Aと対向する面の極性N極を言うことにする。一方、前記支持部材206の内側で、前記永久磁石208A~208Dに対向する位置には、それぞれ電磁石224A~224Dが設けられている。電磁石224A~224Dは、円筒状の本体226と、この本体226の先端部に設けられた励磁部228とを備えているなお、本体226、励磁部228に関しては、電磁石224A~224Dが全て同一構造であるので、電磁石224Aにのみ符号を付与。電磁石224A~224Dのそれぞれの本体226の内部には、コイル図示省略が内蔵され、励磁制御部230図3参照からの通電により、コイルに電流が流れると、電磁石224A~224Dのそれぞれの励磁部228が励磁されるようになっている。励磁制御部230では、それぞれの電磁石224A~224Dのコイルに独立して異なる方向の電流を流すことができるようになっており、この結果、各電磁石224A~224Dに対して独立して励磁部228の極性を変更することができる。ここで、電磁石224A~224Dの各励磁部を、S極:N極=1:3とすると、前記永久磁石208A~208Dとの比率と真逆となり、1個の永久磁石208AN極が、1個の電磁石224A~224Dの内、S極に励磁された1つの励磁部228に磁着すると共に、他のS極の永久磁石208B~DがN極に励磁された電磁石224B~224Dの励磁部228に磁着しつつ、同極同士の反発と相まって、球体204を天地方向の軸Y軸回りに回転させる作用が働く。従って、S極に励磁する励磁部228を選択すれば、天地方向の軸Y軸回りの特定の位置に位置決めが可能となる。なお、演出として、短期間にS極に励磁する電磁石224A~224Dを順次切り替えることでステッピングモータの原理、球体204を天地方向の軸Y軸回りに回転させた後、特定の位置に位置決めすることも可能である。これにより、球体204に付与された図柄204A~204Dを選択的に表示カバー202に対向する位置に位置決めすることができる。制御系の構成次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ図示省略へ遊技の進行状態を示す情報始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号が送信される。主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口A129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60Uが接続されている。さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。また、図柄制御部156には、球体演出制御部232が接続されている。この球体演出制御部232には、前記励磁制御部230と、回転付与部210の駆動系234が接続されている。駆動系234には、前記駆動ローラ214を回転させるモータ216を含み、フォークを昇降駆動、水平回転駆動させるための駆動源を備えている。払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26図1参照の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ図示省略へ送信するようになっている。以下に本実施の形態の作用を説明する。パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26図1参照を操作すると、一球ずつ発射装置165図3参照によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口A129、特別図柄始動入賞口B134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出例えば、図柄変動パターン演出等、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球払い出しが実行される。遊技仕様の概要まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯例えば、1個の始動口に対して4個ではなく、かつ特別図柄始動入賞口A129又は特別図柄始動入賞口B134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数3~5個程度の賞球払出しがなされる場合もある。上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算1し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数5R,10R15Rだけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数例えば、8~10個の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド開放に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。ここで、本実施の形態では、前述したLCD表示部106による図柄変動パターン演出を主体とする演出主演出に加え、遊技者に遊技に関する情報例えば、リーチ予告情報、当たり予告情報、遊技仕様等の情報等の報知を行う副演出を実行する球体演出表示部200を設けた。この球体演出表示部200は、本実施の形態では、4種類の情報図柄204A~204Dを選択的にカバー202の裏面側に対向する位置に位置決めし、遊技者に当該図柄204A~204Dの何れかを見せることを目的としている。この球体演出表示部200の特徴は、球体204が球芯を中心に、三次元方向に回転し、最終的は、前記図柄204A~204Dの天地が整った状態で、何れかをカバー202の裏面に位置決めする点にある。この動作は、以下の作用を複合的に実行することで達成している。作用1おきあがりこぼしの原理図7の自由状態球体204の外殻204Gの裏面には、球芯に対して偏った位置に、4個の永久磁石208A~208Dを取り付けており、球体204の重心がこの4個の永久磁石208A~208Dのほぼ中心図5CのE点になる。このため、球体204が支持部材206に支持され、自由状態であると、球体204の向きが、三次元方向に不定であっても、おきあがりこぼしのように永久磁石208A~208Dが最も下端になるように回転し、少なくとも、三次元方向の2軸図5Aに示す、X軸回りの傾きと、Z軸回りの傾きが特定の位置に決まることになる。言い換えれば、球体204の天地が決まる。なお、作用1のみを考えれば、永久磁石208A~208Dである必要はなく、単純に錘を設ければよい。作用2ステッピングモータの原理図7の回転演出天地方向が決まった球体204は、永久磁石204A~204Dが、電磁石224A~224Dに対面する。本実施の形態では、永久磁石208AがN極、その他の永久磁石208B~208DがS極であり、これに対応して、電磁石224A~224Dの何れか1つをS極とし、それ以外をN極とする。この状態で、電磁石224A~224Dの極性を順次変更していくと、永久磁石208~208Dは、この電磁石224A~224Dの極性の変更に追従するため、球体204が天地方向の軸Y軸回りに回転する。作用3位置決め図7の位置決め中永久磁石208A~208と図柄204A~204Dとには相関関係を持たせている。また、4個の永久磁石208A~208Dは4個の図柄204A~204Dに1:1で対応しているので、電磁石224A~224Dを1個のS極、3個のN極を維持することで、球体204を天地方向の軸Y軸回りの4位置に位置決めできる。この4位置が、図柄204A~204Dの何れかがカバー202の裏面側に対向する位置であるので、電磁石224A~224Dの励磁制御によって、図柄204A~204Dを選択的に表示することができる。以上の作用1~作用3を備えた球体演出表示部200を用いた演出の一例を図8のフローチャートに従い説明する。ステップ300では、実行時期か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、最終的に表示する図柄カバー202の裏面に対向させて位置決めする図柄を特定し、ステップ304へ移行する。ステップ304では、演出時期になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ306へ移行して、回転付与部210を球体204に接触させる。すなわち、図6Aの状態から図6Bの状態とする。次いでステップ308では、駆動ローラ214を回転させ、かつフォーク212を軸回転させることで、三次元方向の回転を実行する。次のステップ310では、三次元方向の回転が開始されてから所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ312へ移行して、三次元方向の回転を終了させ、次いで、ステップ314へ移行して回転付与部210を球体204から離間させる。すなわち、図6Bの状態から図6Aの状態とする。次のステップ316では、電磁石224A~224Dに対して初期励磁を行いこの場合、何れか1個をS極とすればよい、次いでステップ318へ移行して励磁回転を開始する。すなわち、図7に示される如く、電磁石224A~224Dの1個を順次S極他はN極とすることで、これに球体204の永久磁石208A~208Dが追従し、球体204が回転する。次のステップ320では、所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ322へ移行して位置決めのための励磁を行い、このルーチンは終了する。これにより、位置決め励磁に対応する図柄204A~204Dの何れかがカバー202を裏面側に対向されて位置決めされ、遊技者に報知することができる。なお、上記の演出は一例であり、本実施の形態に係る球体演出表示部200は、前述した作用1~3を利用して、様々な演出に対応可能である。以上説明したように本実施の形態では、球体204を回転可能に支持し、錘を兼用する永久磁石208A~208Dを球体204の外殻204Gの内側面に取り付けることで、おきあがりこぼしの原理で、自然に天地方向Y軸方向に正立させることができる。また、電磁石224A~224Dによって、永久磁石208A~208Dを選択的に引き付け、かつ順次引き付ける対象を変更することで、球体204を回転させ、かつY軸回りの所定位置に位置決めすることができる。"