始動口と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る可変入賞口と、遊技の進行を司る主制御部と、情報出力の制御を司る副制御部と、副制御部から出力された情報を表示する情報表示部とを有し、主制御部は、始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、可変入賞口が入賞非容易状態である非特別遊技時に、乱数取得手段が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段と、抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と、遊技状態制御手段によって通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えられた場合、当該特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの期間である、特定遊技継続期間を決定し得る特定遊技状態滞在期間決定手段と、遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段とを有し、副制御部は、情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記特定遊技継続期間に係る情報に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの実際の残存期間となる特定遊技実残存期間と、当該特定遊技実残存期間よりも短い期間となり得る特定遊技予定残存期間とを決定する特定遊技状態残存期間決定手段と、前記特定遊技予定残存期間に係る情報を情報表示部に出力する特定遊技状態予定残存期間出力制御手段と、情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、遊技進行に係る情報に基づき、前記特定遊技実残存期間と前記特定遊技予定残存期間とを所定期間分だけ減算する特定遊技状態残存期間減算手段と、特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算する特定遊技状態予定残存期間再決定手段とを有するぱちんこ遊技機。副制御部は、情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、抽選結果に係る情報に基づき、識別情報の停止態様を決定する手段であって、抽選結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、識別情報表示内容決定手段が決定した停止態様を情報表示部に出力する識別情報出力制御手段とを更に有し、識別情報表示内容決定手段は、抽選結果が非当選である場合には、前記特定遊技上乗せ期間に基づき識別情報の停止態様を決定し得る、請求項1記載のぱちんこ遊技機。主制御部は、乱数取得手段により乱数が取得された場合、抽選実行手段による抽選が許可される抽選実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段を更に有し、情報送信制御手段は、抽選実行許可時よりも以前に、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信すると共に、副制御部は、情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報の内、前記一時記憶されている乱数に関する情報に基づき、予定されている抽選の実行回数を計数する抽選保留回数把握手段と、前記予定されている抽選の実行回数と同数の画像である保留表示画像を情報表示部に出力する抽選保留回数出力制御手段とを更に有しており、抽選保留回数出力制御手段は、保留表示画像を情報表示部に出力するに際し、前記特定遊技上乗せ期間に係る情報を付加し得る、請求項1又は2記載のぱちんこ遊技機。このような課題を解決するために、従来からいくつかの技術が提案されている。例えば、特許文献1には、実質的な時短回数とは異なる虚偽の時短回数を表示するよう構成すると共に、当該虚偽の表示上において時短遊技が終了となった場合であっても、実質的な時短回数が残存している場合には、再度時短遊技が開始される演出を実行する技術について開示されている。また、特許文献2には、擬似的に複数回の図柄変動が実行されているように表示する、所謂擬似連続変動を実行可能に構成されていると共に、当該擬似連続変動を利用して実質的な時短回数とは異なる虚偽の時短回数を表示する技術について開示されている。しかしながら、このような技術は、前述したような課題には必ずしも有効ではない場合があり、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。本態様に係るぱちんこ遊技機は、始動口例えば、主遊技始動口2110と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る可変入賞口例えば、大入賞口2120と、遊技の進行を司る主制御部例えば、主制御装置1000と、情報出力の制御を司る副制御部例えば、演出表示制御手段2150と、副制御部例えば、演出表示制御手段2150から出力された情報を表示する情報表示部例えば、演出表示装置2140とを有し、主制御部例えば、主制御装置1000は、始動口例えば、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121と、可変入賞口例えば、大入賞口2120が入賞非容易状態である非特別遊技時に、乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による抽選結果が当選である場合、可変入賞口例えば、大入賞口2120を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、通常遊技状態よりも特別遊技に移行する当選確率が高い高確率抽選状態及び/又は通常遊技状態よりも始動口に入球し易い易入球状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段例えば、特定遊技制御手段1180と、遊技状態制御手段例えば、特定遊技制御手段1180によって通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えられた場合、当該特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの期間である、特定遊技継続期間を決定し得る特定遊技状態滞在期間決定手段例えば、特定遊技制御手段1180と、遊技に関する情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に送信する情報送信制御手段例えば、情報送信制御手段1200とを有し、副制御部例えば、演出表示制御手段2150は、情報送信制御手段例えば、情報送信制御手段1200から送信された遊技に関する情報の内、前記特定遊技継続期間に係る情報に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態に切り替えられるまでの実際の残存期間となる特定遊技実残存期間と、当該特定遊技実残存期間よりも短い期間となり得る特定遊技予定残存期間とを決定する特定遊技状態残存期間決定手段例えば、時短回数管理手段2152e-1と、前記特定遊技予定残存期間に係る情報を情報表示部例えば、演出表示装置2140に出力する特定遊技状態予定残存期間出力制御手段例えば、時短回数表示制御手段2152eと、情報送信制御手段例えば、情報送信制御手段1200から送信された遊技に関する情報の内、遊技進行に係る情報に基づき、前記特定遊技実残存期間と前記特定遊技予定残存期間とを所定期間分だけ減算例えば、抽選結果に係る情報に基づき、1回の抽選が実行される度に1回だけ減算する特定遊技状態残存期間減算手段例えば、時短回数管理手段2152e-1と、特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算する特定遊技状態予定残存期間再決定手段例えば、時短回数表示内容決定手段2152e-2とを有するぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定遊技予定残存期間が残存している状況下、特定遊技実残存期間と特定遊技予定残存期間とを比較し、特定遊技予定残存期間が特定遊技実残存期間よりも短い場合には、当該特定遊技実残存期間と当該特定遊技予定残存期間との差分よりも短い期間となり得る特定遊技上乗せ期間を決定すると共に、当該特定遊技上乗せ期間を特定遊技予定残存期間に加算するよう構成されているため、特定遊技継続期間中における遊技の興趣性を向上することができる。