表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する表示手段と、前記複数の表示領域のうち少なくとも1つの表示領域を選択表示領域として選択する選択手段と、を備え、前記表示手段は、前記選択手段で選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する立体画像表示装置。前記表示手段は、前記選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量を、前記非選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項1記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、前記選択表示領域内に表示される立体画像の奥行き方向の最も手前側の位置を、前記非選択表示領域内に表示される立体画像の奥行き方向の最も手前側の位置よりも手前側に表示する請求項2に記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、前記選択表示領域の背景画面の飛び出し量を、前記非選択表示領域の背景画面の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項1または2に記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、3次元映像の視差量に基づいて、前記選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量を、前記非選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項2ないし4のいずれか1つに記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、前記選択表示領域に表示される立体画像の視差量を所定倍に拡大し、前記非選択表示領域に表示される立体画像の視差量を前記所定倍より小さい倍数によって拡大する請求項5に記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、前記選択手段によって前記選択表示領域が複数選択された場合には、前記選択表示領域の表示の優先順位に基づいて、前記各選択表示領域における飛び出し量を決定する請求項2ないし6のいずれか1つに記載の立体画像表示装置。前記表示手段は、前記複数の選択表示領域に対する選択履歴に基づいて、前記優先順位を決定する請求項7に記載の立体画像表示装置。立体画像表示装置において、表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する表示工程と、前記複数の表示領域のうち少なくとも1つの表示領域を選択表示領域として選択する選択工程と、前記選択工程において選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する工程と、を含む立体画像表示方法。しかしながら、従来技術では、複数のウィンドウの各々において3次元表示が行われている場合に、ユーザから特定のウィンドウが選択されると、この選択されたウィンドウを強調して表示させることができないため、利便性の上で改善の余地があった。本発明が解決しようとする課題は、ユーザの選択に応じて3次元表示を強調させることができる立体画像表示装置および立体画像表示方法を提供することである。実施形態の立体画像表示装置は、表示手段と、選択手段とを備える。表示手段は、表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する。選択手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも1つの表示領域を選択表示領域として選択する。前記表示手段は、前記選択手段で選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する。図1は、実施形態の立体画像表示装置であるデジタルテレビジョン1の外観斜視図である。図1に示すように、デジタルテレビジョン1は、前方から見た正面視前面に対する平面視で、長方形状の外観を呈している。デジタルテレビジョン1は、筐体2と、表示部3を備えている。表示部3は、後述する映像処理部30図2参照から映像信号を受け取り、静止画や動画等の映像を表示する表示装置である。また、筐体2は、支持部4に支持されている。図2は、デジタルテレビジョン1の信号処理系を示すブロック図である。図2に示すように、デジタルテレビジョン1は、アンテナ12で受信したデジタルテレビジョン放送信号を、入力端子13を介して受信手段であるチューナ部14に供給することにより、所望のチャンネルの放送信号を選局することが可能になっている。デジタルテレビジョン1は、チューナ部14で選局された放送信号を、復調復号部15に供給してデジタルの映像信号及び音声信号等に復元した後、入力信号処理部16に出力する。なお、本実施の形態のデジタルテレビジョン1においては、デジタルテレビジョン放送信号を受信する受信手段であるチューナを3台有しており、うち2台は地上デジタル放送受信用のチューナA141、チューナB142であり、他の1台はBS/CSデジタル放送受信用のチューナC143である。また、デジタルテレビジョン1には、入力端子19が設けられている。入力端子19を介して外部から入力されたデジタルの映像信号および音声信号は、制御部20の制御によって、記録再生処理部29を介して入力信号処理部16に入力される。入力信号処理部16は、復調復号部15から供給されたデジタルの映像信号及び音声信号に対してそれぞれ所定のデジタル信号処理を施し、出力信号処理部17に出力する。図2に示すように、出力信号処理部17は、音声処理部18と、映像処理部30とを備えている。入力信号処理部16は、デジタルの映像信号を映像処理部30に出力し、デジタルの音声信号を音声処理部18に出力する。音声処理部18は、入力されたデジタルの音声信号を、後段のスピーカ22で再生可能なフォーマットのアナログ音声信号に変換して、スピーカ22に入力する。スピーカ22は、音声処理部18から出力されたアナログ音声信号に基づいて音声を再生する。映像処理部30は、入力信号処理部16から入力されたデジタルの映像信号を、表示部3で表示可能なフォーマットのアナログ映像信号に変換して、表示部3に入力する。また、映像処理部30は、映像信号が立体画像の奥行き情報や両眼視差等の視差情報を含む3次元映像信号である場合には、当該3次元映像信号に基づいて表示部3に3次元映像を表示させる。表示部3は、その表示画面内において部分的に2次元表示と3次元表示とを切替可能な3次元ディスプレイである。図3-1は、表示部3の表示画面を模式的に示す正面図である。図3-1に示すように、表示部3は、表示画面内の複数のウィンドウ41、42のそれぞれにおいて立体画像51、52を表示することができる。尚、表示部3の構成については後述する。図2においてデジタルテレビジョン1は、自装置の全体の動作を制御する制御部20を備えており、制御部20は、CPUCentralProcessingUnitと、CPUが実行する制御プログラムを格納したROMReadOnlyMemoryと、該CPUに作業エリアを提供するためのRAMRandomAccessMemoryと、各種の設定情報、制御情報及び操作部24やリモートコントローラ25以降、リモコン25と略称するからの操作情報等が格納される不揮発性メモリとを有している。CPUは、ROMに格納されたプログラムをRAMに展開して実行することにより、図2に示すように、選択部21としての機能を実現する。制御部20は、デジタルテレビジョン1の本体に設けられた操作部24からの操作、または、リモコン25から送出され受信部26で受信される操作を受けて、その操作内容が反映されるように各部をそれぞれ制御する。選択部21は、表示部3に表示された複数のウィンドウのうち少なくとも1つを選択することができる。選択部21の選択結果は、入力信号処理部16を介して、音声処理部18および映像処理部30に入力される。例えば、図3-1に示すように、表示部3に表示されたウィンドウ41及び42のうちウィンドウ41が選択された場合、音声処理部18は、ウィンドウ41の映像に関するアナログ音声信号をスピーカ22に出力する。また、映像処理部30は、選択されたウィンドウ41の立体画像51と、選択されていないウィンドウ42の立体画像52との立体度を異ならせて、各ウィンドウ41、42を表示部3に3次元表示させる。以下、選択されたウィンドウを選択ウィンドウと表記し、選択されていないウィンドウを非選択ウィンドウと表記する。尚、映像処理部30は、選択ウィンドウを非選択ウィンドウより大きいサイズで表示するとしてもよい図6参照。図3-2は、選択ウィンドウ41と非選択ウィンドウ42の表示形態の一例を示す模式図である。図3-2に示すように、映像処理部30は、選択ウィンドウ41内に表示する立体画像51の飛び出し量を、非選択ウィンドウ42内に表示する立体画像52の飛び出し量よりも大きくして表示部3に表示させる。一例として、映像処理部30は、立体画像51において奥行き方向の最も手前側に立体表示させる位置を、非選択ウィンドウ42内の立体画像52において最も手前側に立体表示させる位置よりも手前側に表示させる。図3-3は、選択ウィンドウ41と非選択ウィンドウ42の他の表示形態例を示す模式図である。図3-3に示すように、映像処理部30はさらに、選択ウィンドウ41の背景画面61の飛び出し量を、非選択ウィンドウ42の背景画面62の飛び出し量よりも大きくして、表示部3に表示させるとしてもよい。ここで、背景画像とは、ウィンドウ枠、もしくはウィンドウ枠と同じ飛び出し量で表示される画像であり、立体画像の背景となる画像である。映像処理部30は、背景画像61の飛び出し量を背景画像62の飛び出し量より大きくすることにより、表示部3の表面からの立体画像51の飛び出し量を立体画像52の飛び出し量より大きくすることができる。尚、ウィンドウごとに3次元表示または2次元表示を行う場合であって、選択ウィンドウが2次元表示である場合に、映像処理部30は、選択ウィンドウに対する平面表示を、非選択ウィンドウの2次元表示または3次元表示より手前側に飛び出させて表示させるとしてもよい。次に、映像処理部30の機能についてより詳細に説明する。図2に示すように、映像処理部30は、視差量決定部31と、表示画像生成部32とを備えている。尚、ここでは、裸眼タイプの3次元表示方式について説明する。また、裸眼方式の一例として、垂直方向に延伸したレンチキュラーレンズのアレイレンチキュラーシートを用いた、インテグラルイメージング方式II方式で3次元映像を表示する立体画像表示装置を例にあげて説明する。ただし、本実施形態はII方式に限定されるものではなく、他の裸眼方式の立体画像表示装置の他、グラスを用いるアクティブシャッター方式による立体画像表示装置にも適用することができる。視差量決定部31は、入力信号処理部16から入力された各ウィンドウに対する3次元映像信号多視点画像の視差量を決定する。また、視差量決定部31は、選択ウィンドウと、非選択ウィンドウとで、立体画像の立体度を異ならせるよう各ウィンドウに対する3次元映像信号多視点画像の視差量を決定する。一般に、多視点画像の視差量視点間隔が大きいほど立体画像の飛び出し量または奥行き量は大きくなる。そこで、視差量決定部31は、選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量が、非選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量より大きくなるように、各多視点画像の視差量を決定する。一例として、視差量決定部31は、選択ウィンドウに表示される3次元映像信号に含まれる視差情報視差量を所定倍に拡大し、非選択ウィンドウに表示される3次元映像信号に含まれる視差情報視差量は選択ウィンドウに対する倍数よりも小さな倍数で拡大する。これにより、視差量決定部31は、選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量が、非選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量より大きくなるように各視差情報を補正する。このようにすることで、表示部3は、図3-2に示すように、選択ウィンドウ41に表示させる立体画像51の飛び出し量を、非選択ウィンドウ42に表示させる立体画像52の飛び出し量よりも大きくして表示させることができる。あるいは、視差量決定部31は、選択ウィンドウの3次元映像信号における視差量の最大値である最大視差量を、非選択ウィンドウの3次元映像信号における視差量の最大値である最大視差量よりも大きくすることにより、視差情報の補正を行うとしてもよい。これにより、表示部3は、図3-2に示すように、選択ウィンドウ41に表示させる立体画像51において最も手前に立体表示させる位置を、非選択ウィンドウ42に表示させる立体画像52において最も手前に立体表示させる位置よりも手前側に表示させることができる。さらに、視差量決定部31は、図3-3に示すように、選択ウィンドウ41の背景画面61に対する視差量を、非選択ウィンドウ42の背景画面62に対する視差量よりも大きくすることにより、視差情報の補正を行うとしてもよい。これにより、表示部3は、選択ウィンドウ41の背景画面61の飛び出し量を、非選択ウィンドウ42の背景画面62の飛び出し量よりも大きくして表示させることができる。表示画像生成部32は、視差量決定部31によって決定された視差量に基づいて要素画像からなる要素画像アレイ多視点画像を生成し、生成された要素画像アレイを表示部3に表示する。ここで、要素画像とは、後述する射出瞳開口部116に対応したサブ画素単位で表示される視差画像の集合をいい、要素画像アレイは、表示部3に表示される要素画像群をいう。なお、要素画像の生成方法は公知の技術を用いるものとする。次に、表示部3のより詳細な構成について説明する。表示部3は、表示画像生成部32によって生成された多視点画像を表示するデバイスである。図4は、表示部3の構造の一例を概略的に示した斜視図である。図4では、視点数n=18として説明する。図4に例示されるように、表示部3は、例えばLCDLiquidCrystalDisplay等のFPDFlatPanelDisplayにより構成される表示素子アレイ114と、当該表示素子アレイ114の前面に配置された開口制御部115とを備えている。開口制御部115は、透過する光線を制限して光線を所定方向に向けて出射させる光線制御素子である。本実施の形態の開口制御部115としては、図4に示すように、レンチキュラーシートが用いられている。レンチキュラーシートは、入射および射出光線を制御して光線を所定方向に向けるレンズセグメントのアレイ板である。開口制御部115として、光透過領域を適宜設けたスリットなどのアレイ板を用いることもできる。これら光透過領域およびレンズセグメントは、表示素子アレイ114からその前方に向けて発散される光線中のうち特定の方向に向かう光線のみを選択的に出射する機能を有する。以下では、レンズセグメントおよび光透過領域を、纏めて開口部116と称する。レンズセグメントの各開口部116は、画素に対応して配置される。開口制御部115は、上述したレンチキュラーセグメントや光透過領域を集積したアレイ板に限らず、時間と共に光透過領域の位置および形状を変えることができる光シャッタとしてLCDを利用することもできる。ここで、一般的なFPDでは、1つの画素はRGB各色のサブ画素から構成される。1つの表示素子が1つのサブ画素に対応する。図4の例では、表示素子アレイ114には、画素が正方形になるように縦横比が3:1にされた表示素子サブ画素140、140、...がマトリクス状に配列される。各サブ画素は、それぞれ、R赤、G緑、B青のいずれかを担う。行方向については、各サブ画素を視差の数だけ行方向に並べた画素群に表示される画像、すなわち射出瞳開口部116に対応したサブ画素単位で表示された視差画像の集合を要素画像117図4内で枠を付して示すと呼ぶ。なお、サブ画素は、R、G、Bに限定されるものではない。列方向については、図4の例では、列方向に並ぶ6つのサブ画素の組で要素画像117が構成されている。すなわち、行方向に18画素、列方向に6画素で、1つの要素画像117を表示する。図4では、水平方向に18視差を与える立体表示が可能となり、さらに列方向を6画素にすることで、要素画像、すなわち立体表示用の画素が正方形になる。なお、要素画像117内の水平方向における画素の位置は、開口制御部115と対応し、射出される光線の角度と相関を持つ。開口部116は、要素画像117の位置に対応して設けられる。図4の例では、開口部116の幅レンズピッチPsと、1要素画像の幅とが一致している。上述のような構成において、例えば、入力端子19から、同一被写体から異なる複数の視差でそれぞれ取得された複数の画像が、3次元映像信号として入力信号処理部16に供給される。複数の画像は、位置が対応する画素毎にそれぞれインターリーブして1つの画像データとして供給される。これに限らず、複数の画像データをそれぞれ供給するようにもできる。表示画像生成部32は、例えば供給された複数の画像について、位置が対応し視差量が異なる画素を視差量に応じた順番に配分する。表示画像生成部32は、配分により要素画像117を構成して表示部3の表示素子アレイ114に供給する。ここで、開口制御部115の開口部116は、要素画像117と対応するように設けられた射出瞳である。このため、要素画像117内の、観察者の視点からの方向に応じた視差量の画素からの光線が、選択的に観察者の視点に到達する。観察者の両眼にそれぞれ異なる視差量の画素からの光線が到達することで、観察者は、立体的な画像例えば、立体画像51、52を観察することができる。また、この場合に、視差量が大きいほど、画像の飛び出し量または奥行き量は大きいので、上述のように選択ウィンドウ41の視差量を非選択ウィンドウ42の視差量より大きく設定すれば、図3-2に示すように、ウィンドウ41に表示される立体画像51の飛び出し量は、ウィンドウ42に表示される立体画像52の飛び出し量より大きくなる。観察者から見てレンチキュラーシートの後ろ側に配置される表示素子アレイ114は、上述した開口部116と、複数の画素が配列された要素画像とにより、角度に応じて微妙に見え方の違う視差画像群、すなわち多視点画像を表示する。この多視点画像による光線は、開口制御部115の何れかの開口部116を通って射出方向が定まり、立体画像が再生される。次に、デジタルテレビジョンが行う表示処理の手順について説明する。図5は、デジタルテレビジョン1が行う表示処理の手順を示すフローチャートである。まず、選択部21は、表示部3に表示されている複数のウィンドウのうち少なくとも1つのウィンドウに対して、操作部24またはリモコン25による選択操作を受付けたか否かを判定するステップS1。選択操作を受付けない場合ステップS1:Noには、ステップS1に戻って操作待ちをする。一方、選択部21が選択操作を受けた場合ステップS1:Yesには、ステップS2に移行する。視差量決定部31は、選択ウィンドウに対する3次元映像信号の視差量が、非選択ウィンドウに対する3次元映像信号の視差量よりも大きくなるように各3次元映像信号に対する視差量を決定するステップS2。表示画像生成部32は、ステップS2で決定された、各ウィンドウの3次元映像信号に対する視差量に基づいて、視差画像を視差画像配置テーブルに配列して各ウィンドウの多視点画像要素画像アレイを生成しステップS3、生成した多視点画像を表示部3の各ウィンドウの表示領域に表示するステップS4。尚、視差画像配置テーブルは、表示部3の表示面に表示される多視点画像、すなわち要素画像アレイの各要素画像内に各視差画像がどのように配置されるかを示す配置表であり、その詳細については特許文献2に詳述されている。尚、上述では、2つのウィンドウ41、42を表示部3に表示させる場合について説明したが、表示部3には3つ以上の複数のウィンドウを表示させるとしてもよい。図6は、8つのウィンドウ41、42a~42gを表示部3に表示させる場合について示す模式図である。図6では、3次元表示を行うウィンドウ41、42a、42e、42fと、2次元表示を行うウィンドウ42b、42c、42d、42gとを表示部3に表示させる例を示している。図6に示すように、3つ以上のウィンドウ41、42a、42e、42fを3次元表示させる場合においても、選択ウィンドウ41に表示される立体画像の飛び出し量を、3次元表示を行う非選択ウィンドウ42a、42e、42fに表示される立体画像の飛び出し量より大きくする形態としてよい。また、3つ以上の複数のウィンドウを表示部3に表示させる場合には、選択ウィンドウに表示の優先順位を持たせて、その優先順位に基づいて各選択ウィンドウにおける飛び出し量を決定するとしてもよい。優先順位としては、例えば選択回数や再生回数等の選択履歴に基づいて、選択回数や再生回数が多い順に決定するとしてもよい。図7は、複数のウィンドウに対して飛び出し量の優先順位を設けた場合について示す模式図である。図7では、ウィンドウ41、ウィンドウ42、ウィンドウ43の順に優先順位が高い場合について示してある。図7に示すように、映像処理部30は、ウィンドウ41、42、43における3次元表示の飛び出し量を、優先順位の高い順に大きくして表示部3に表示させる。尚、図7においては、これに加えて優先順位の高い順に各ウィンドウ41、42、43の背景画面を手前側に立体表示させている。尚、図7に示すように、優先順位の低いウィンドウ例えば、ウィンドウ43においては、3次元表示から2次元表示に切り替えて表示を行うとしてもよい。以上説明したとおり、本実施形態によれば、選択表示領域と非選択表示領域とで立体度を異ならせて立体画像を表示するので、ユーザの選択に応じて3次元表示を強調させることができる。また、これにより、ユーザが注目する画像を見やすくすることができる。本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。