"遊技に伴う演出が表示される表示手段と、該表示手段に複数種類の図柄情報を予め定められた配列順に従って変動表示する表示制御手段と、を備え、前記図柄情報の表示結果によって遊技者に利益付与の可否を認識させる遊技機であって、前記複数種類の図柄情報は、配列順が識別可能な配列識別情報を示す配列識別部と、同一のキャラクタを各種図柄情報毎に異なった形態で表示するキャラクタ表示部と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数種類の図柄情報を順次変動表示することで、各種図柄情報における前記キャラクタ表示部を順次切り替えて表示して、当該キャラクタ表示部のキャラクタを可変キャラクタ情報として動画表示する動画表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。ところで、上記特許文献1の構成では、各種配列図柄毎に設けられたキャラクタ図柄は、それぞれの配列図柄を差別化するために全く異なった種類のキャラクタが描かれていた。しかしながら、このような構成では、図柄情報の変動表示中取り分け高速変動中などに、装飾性を高めるためのキャラクタ図柄を認識することは困難であり、遊技者がキャラクタ図柄を認識できるようになるのは、図柄情報の変動速度が低速に切り替わってから停止表示されるまでの期間に限定されており、図柄変動に対する興趣が低下していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。解決手段1上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に伴う演出が表示される表示手段と、該表示手段に複数種類の図柄情報を予め定められた配列順に従って変動表示する表示制御手段と、を備え、前記図柄情報の表示結果によって遊技者に利益付与の可否を認識させる遊技機であって、前記複数種類の図柄情報は、配列順が識別可能な配列識別情報を示す配列識別部と、同一のキャラクタを各種図柄情報毎に異なった形態で表示するキャラクタ表示部と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数種類の図柄情報を順次変動表示することで、各種図柄情報における前記キャラクタ表示部を順次切り替えて表示して、当該キャラクタ表示部のキャラクタを可変キャラクタ情報として動画表示する動画表示制御手段を含むことを特徴とする。この場合、図柄情報の変動表示中には、キャラクタ表示部の表示における残像効果によってキャラクタを動画表示することができるので、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。解決手段2上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技に伴う演出が表示される表示手段と、該表示手段に複数種類の図柄情報を予め定められた配列順に従って変動表示し、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記図柄情報の変動表示を所定期間行った後に前記判定結果に応じた図柄情報の表示結果を停止表示すると共に前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数種類の図柄情報は、配列順が識別可能な配列識別情報を示す配列識別部と、同一のキャラクタを各種図柄情報毎に異なった形態で表示するキャラクタ表示部と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数種類の図柄情報を順次変動表示することで、各種図柄情報における前記キャラクタ表示部を順次切り替えて表示して、当該キャラクタ表示部のキャラクタを可変キャラクタ情報として動画表示する動画表示制御手段を含むことを特徴とする。この場合、図柄情報の変動表示中には、キャラクタ表示部の表示における残像効果によってキャラクタを動画表示することができるので、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。解決手段3解決手段1又は解決手段2において、前記動画表示制御手段は、前記図柄情報が変動表示する全ての期間で前記キャラクタ表示部のキャラクタを一連の動画として表示する。この場合、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの全ての期間でキャラクタ表示部によって図柄情報の装飾性を高めることができる。解決手段4解決手段1乃至解決手段3において、前記表示制御手段は、予め定めた特別条件が成立すると、前記キャラクタ表示部に表示されるキャラクタの形態を規定形態とは異なる特別形態に切り替える特別形態切替制御手段を含む。この場合、特別条件が成立したときには、キャラクタ表示部に表示されるキャラクタの形態を特別形態に切り替えて表示することでキャラクタの動画形態を通常時とは異ならせることができ、ひいてはキャラクタの動画表示を多様化することができると共に意外性を持たせることができ、より一層、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。解決手段5解決手段4において、前記特別形態切替制御手段は、前記特別条件が成立すると、前記図柄情報の変動表示中に、前記キャラクタ表示部に表示されるキャラクタの形態を前記特別形態に切り替える。この場合、図柄情報の変動表示中にキャラクタの動画形態を切り替えて表示する構成となり、キャラクタの動画表示に対する意外性をより一層高めることができる。解決手段6解決手段4又は解決手段5において、前記特別形態切替制御手段は、前記表示制御手段により前記リーチ態様が表示されることを前記特別条件の成立として、当該リーチ態様が表示される以前に前記キャラクタ表示部に表示されるキャラクタの形態を前記特別形態に切り替える。この場合、キャラクタ表示部に表示されるキャラクタの形態を特別形態に切り替える制御、言い換えればキャラクタの動画形態を通常時とは異なる形態に切り替える表示制御をリーチ形態が表示される予告演出リーチ予告演出として実行することができ、ひいてはキャラクタの動画表示に対して遊技者に期待感を持たせることができる。解決手段7解決手段1乃至解決手段6において、前記表示制御手段は、予め定めた特定条件が成立すると、前記可変キャラクタ情報を前記図柄情報の変動表示から独立して可変表示させる特定演出を実行する特定演出制御手段を含む。この場合、特定条件が成立したときには、可変キャラクタ情報を図柄情報の変動表示から独立して可変表示させる特定演出を実行することで、キャラクタの動画表示を多様化することができると共に意外性を持たせることができ、より一層、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。解決手段8解決手段7において、前記図柄情報は、前記配列識別部と前記キャラクタ表示部とを内包する図柄領域を備え、前記特定演出制御手段は、前記特定条件が成立すると、前記特定演出として前記キャラクタ表示部のキャラクタを前記図柄領域の外部に抜け出して表示する。この場合、配列識別部及びキャラクタ表示部を内包する図柄領域を設けることで、1つの図柄情報を構成する配列識別部とキャラクタ表示部とに一体感を持たせることができ、然も特定条件が成立したときには、動画表示されたキャラクタ表示部のキャラクタを図柄領域の外部に抜け出して表示することで、キャラクタの動画表示を多様化することができると共に意外性を持たせることができ、より一層、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。解決手段9解決手段7又は解決手段8において、前記特定演出制御手段は、前記表示制御手段により前記リーチ態様が表示されることを前記特定条件の成立として、当該リーチ態様が表示された後に、前記特定演出を実行する。この場合、特定演出をリーチ形態が表示された後のリーチ演出として実行することができ、ひいてはキャラクタの動画表示に対して遊技者に期待感を持たせることができる。解決手段10解決手段1乃至解決手段9において、前記図柄情報は、前記配列識別部と前記キャラクタ表示部とを内包する図柄領域を備え、該図柄領域内には、背景画が描かれる。この場合、1つの図柄情報を構成する配列識別部とキャラクタ表示部とに一体感を持たせることができ、然も図柄領域内に背景画を描くことで図柄情報全体としての装飾性を高めることができる。解決手段11解決手段10において、前記配列識別部は、前記図柄領域の左上端部分に設けられ、前記キャラクタ表示部は、前記図柄領域のほぼ中央部分に設けられる。この場合、キャラクタの動画表示を行うキャラクタ表示部を図柄領域のほぼ中央部分に設けることで、変動表示中においてキャラクタの動画表示を強調して遊技者に認識させることができる。解決手段12解決手段10又は解決手段11において、前記表示制御手段は、前記図柄情報の停止表示状態において、前記背景画の濃淡を前記配列識別部及び前記キャラクタ表示部に比べて薄く表示制御する。この場合、図柄情報の停止表示状態で配列識別部とキャラクタ表示部の表示を強調することができる。解決手段13解決手段1乃至解決手段12において、前記動画表示制御手段は、前記図柄情報の変動表示状態において、当該図柄情報の停止表示状態に比べて濃淡を薄く表示制御すると共に、図柄情報が前記表示手段の表示領域内の中央付近を通過するときに、前記キャラクタ表示部の濃淡を図柄情報の停止表示状態と同等に濃く表示制御する濃淡表示制御手段を含む。この場合、図柄変動に伴う残像効果をキャラクタ表示部キャラクタの表示に対してのみ行うことができ、ひいてはキャラクタの動画表示における視認性を向上することができる。解決手段14解決手段1乃至解決手段13において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態例えば、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等を付与するものである。解決手段15解決手段1乃至解決手段13において、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする。なお、回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段例えば、操作レバーの操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段例えば、ストップボタンの操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態例えば、大当り遊技状態を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。解決手段16解決手段1乃至解決手段13において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であることを特徴とする。なお、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列例えば、複数の図柄を付した複数のリール列を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段例えば、操作レバーの操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段例えば、ストップボタンの操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態例えば、大当り遊技状態を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。本発明の構成によれば、図柄情報の変動表示中には、キャラクタ表示部の表示における残像効果によってキャラクタを動画表示することができるので、図柄情報の変動表示に対する興趣の低下を抑制することができる。以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側前面側とし、これとは反対側例えば、前枠体8に対する本体枠3側を後側背面側とする。また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠内枠、前面枠等と呼ばれることがあると、機構板裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがあるとの機能を兼ね備えている。前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36図24参照が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面前面の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。また、図2に示すように、本体枠3前枠体8のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3前面枠8との間隙に近い側図2において右側方にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3前面枠8との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3前面枠3との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述するセンターユニット40が配置されても、該センターユニット40の下方に配置された可変入賞装置70に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42表示手段にて実行される演出の演出態様に応じて点灯消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109球払出手段とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111図5に符号のみ記載が配置されている。しかして、主基板101及びサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101及びサブ統合基板111が損傷するのを防止している。また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135球発射手段が取り付けられている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置109を駆動制御する。次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材及び装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。なお、センターユニット40の正面左上部、及び、左下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材43球通過部が設けられている。また、センターユニット40の正面右上部には、遊技盤4の前面に対して略水平略平行に回転駆動制御される回転役物61が設けられている。本実施形態では、回転役物61は作動駆動時においては常に時計回りに回転駆動される。また、センターユニット40の正面左上部センターユニット40の正面左上部に設けられた揺動通路部材43の上方には、発光体本実施形態では、LEDの点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。また、普通図柄表示器44の右上方には、複数個の発光体本実施形態では、4個のランプにより構成され、点灯消灯制御される普図始動記憶LED48が設けられている。また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体本実施形態では、LEDを点灯制御する状態表示LED45が設けられている。普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48及び状態表示LED45の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。また、センターユニット40の中央後方には、画像表示装置42が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置42は、左中右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄図柄情報の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。また、画像表示装置42の上方には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。また、画像表示装置42の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器41は、複数個の発光体本実施形態では、4個のLEDによって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するものである。また、特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体本実施形態では、○及び×が付された2個のLEDにより構成され、点灯消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。また、画像表示装置42の前方下部には、センターユニット40の左上部に設けられた揺動通路部材43によって誘導された遊技球が転動可能なステージ50球転動面が設けられている。また、センターユニット40の一部を構成すると共に、センターユニット40の外縁を形成する前面装飾体80装飾部材が設けられている。しかして、前面装飾体80には、上述した揺動通路部材43が設けられると共に、普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48、及び状態表示LED45に対応する装飾レンズカバーが設けられている。さらに、前面装飾体80の下縁部には、前記ステージ50の一部を構成する排出ステージ80a球転動面が形成されている。排出ステージ80aは、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜してステージ50上を転動する遊技球を遊技領域12に排出可能にする。センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a図6参照が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72始動入賞口と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73始動入賞口と、第1始動口72に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a図5に符号のみ記載:入賞検出手段と、第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70b図5に符号のみ記載:入賞検出手段と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な一対の可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことに基づいて所定数例えば、3個の遊技球の払い出しが行われ、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたことに基づいて所定数例えば、3個の遊技球の払い出しが行われる。なお、前記前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aは、可変入賞装置70の真上に位置しており、これによって排出ステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72又は第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動後述する円形誘導部54上での転動を含むすることなく第1始動口72又は第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72又は第2始動口73に入賞するものではない。また、前面装飾体80の左右下端部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が進入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体80の正面左上部に設けられた揺動通路部材43によって遊技球がステージ50に誘導されなかった場合にも、前面装飾体80の左右下端部に位置する揺動通路部材43に遊技球が進入することにより可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に誘導されるため、遊技領域12の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第1始動口72及び第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。このように、揺動通路部材43に遊技球が進入することによりステージ50上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材43に遊技球が進入したときに第1始動口72及び第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75大入賞口装置が配設されている。大入賞口開閉装置75は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a図5に符号のみ記載と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことに基づいて所定数例えば、14個の遊技球の払い出しが行われる。また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a図5に符号のみ記載によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことに基づいて所定数例えば、10個の遊技球の払い出しが行われる。また、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプ及びLED等が設けられている例えば、上部ランプ88等。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びLED等を点灯消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面遊技領域12が形成される側には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘障害部材が突設している。図5は、主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループ及び周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤4の背面側に取り付けられる。主基板グループは、主基板101及び払出基板105によって構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102、読み出し専用メモリとしてのROM103図柄変動態様記憶手段、読み書き可能メモリとしてのRAM104を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板105、に送信するコマンド演出コマンド、払出コマンド等を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47発光部材、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを出力する。また、払出基板105は、中央演算装置としての払出CPU106、読み出し専用メモリとしての払出ROM107、読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した払出コマンドを処理し、払出装置109払出モータに払出コマンドに応じた個数の払い出しを実行するための駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置135には、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置109から払い出された遊技球は上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109からの遊技球が払い出された場合に下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。周辺基板グループは、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115、及び、表示制御基板120によって構成される。サブ統合基板111は、統合CPU112表示制御手段、統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128、及び、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127も備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した演出コマンドを読み出し、読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に表示コマンドを送信したり、ランプ中継基板119に役物演出コマンドおよび駆動信号を送信したり、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号音情報を上部スピーカ29及び下部スピーカ14音発生手段に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。ランプ中継基板119は、サブ統合基板111から受信した役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信する。なお、ランプ中継基板119では、サブ統合基板111から送信される役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプ及び役物制御基板115の制御はサブ統合基板111が行う。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。役物制御基板115は、中央演算装置としての役物CPU116、読み出し専用メモリとしての役物ROM117、読み書き可能メモリとしての役物RAM118を備えている。また、表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121、読み出し専用メモリとしての表示ROM122、読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、サブ統合基板111からランプ中継基板119を経由して受信した役物演出コマンドに基づいてモータ63及びLED61aに駆動信号を出力する。モータ63に駆動信号を出力することにより回転役物61が回転駆動制御され、LED61aに駆動信号を出力することにより所定の残影が表示される。また、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて画像表示装置42を制御する。ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示が開始される。なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示でLEDを停止表示する。また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数本実施形態では、4個まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である普通図柄の始動記憶数が4未満のときときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動して第2始動口73の可動片71を所定時間例えば、0.5秒開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。また、第1始動口72、又は、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70a及び始動口スイッチ70bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置42で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄である場合には、装飾図柄の停止図柄左中右の装飾図柄全てが停止した状態も特定の表示態様同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄特定表示結果となり、大当り遊技状態利益付与状態の制御を開始する。即ち、ソレノイド76aを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間例えば、30秒、あるいは所定個数例えば、10個の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル以下、これをラウンド動作というを例えば15回繰り返し実行15ラウンド実行したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第1始動口72及び第2始動口73に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行される最大ラウンド数は、機種毎に異なっており、例えば、15回に設定されるもの、10回に設定されるもの、及び5回に設定されるものがある。つまりサブ統合基板111では、三種類の大当り遊技状態の中から、一つの大当り遊技状態が、主基板101から送信される制御コマンドに基づいて決定されるようになっている。なお、本実施形態では、左中右の装飾図柄は、左装飾図柄→中装飾図柄→右装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左中右の装飾図柄の変動表示を開始して右装飾図柄が停止表示されることにより左中右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせである場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様確変大当り図柄:本実施形態では、同一の特定図柄の組み合わせとなり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる本実施形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/495。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を高める制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果当りとなったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回、等の時短制御も行われる。また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせである場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の非特定図柄の組み合わせとなり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数本実施形態では、100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果当りとなったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第2始動口73への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたときに3個、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに4個、の遊技球が払い出される。第1始動口72は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口第1始動口72及び第2始動口73への入賞を運営者側の不利益解消等により抑制されてしまい、結果的に抽選遊技大当り遊技状態とするか否かの判定の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第2始動口73は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片71の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第2始動口73への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第1始動口72及び第2始動口73それぞれの払出個数3,4個が設定されている。また、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示器41及び画像表示装置42にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも2種類以上の識別情報図柄の組み合わせを導出する。また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。また、本実施形態では、状態表示LED45が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示LED46を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED46の○が付された左側のLEDと、×が付された右側のLEDと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として7回が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として15回が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED×が付されたLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED○が付されたLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。次に、上述したセンターユニット40のステージ50上の構成について図6乃至図12を参照して詳細に説明する。図6は、遊技盤4を右上方から見た斜視図である。図6に示すように、センターユニット40の左側縁部後方及び右側縁部後方パチンコ機1背面側には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43に進入した遊技球を遊技盤4のステージ50に誘導する球誘導部材65通路構成部材が位置している。また、球誘導部材65は、下流部後述する分岐部673が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67球通路、経路、通路本体と、揺動通路部材43を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43に進入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して球誘導部材65の入口から分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して球誘導部材65の外部に排出する出口である上部誘導口68及び下部誘導口69の一方から排出される。なお、上部誘導口68及び下部誘導口69は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口68は、第1の排出口の一例であり、下部誘導口69は、第2の排出口の一例である。図7に、球誘導部材65の断面図を示す。図7に示すように、球誘導部材65の内部は、分岐通路67が遊技球1個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路67は、所定の幅寸法ステージユニット50aの幅寸法と同等又は小さい幅寸法で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機1の奥行方向図示左側方向と手前側方向図示右側方向とに転動させつつ流下させる屈曲部671奥行き誘導通路部と、略遊技球1個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部671を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部672と、二股に分岐して上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に振り分ける分岐部673振分部と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路67は、少なくとも送込部672が遊技球1個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部671及び分岐部673は、遊技球1個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。また、屈曲部671は、複数層の通路がその端部で接続した1本の球通路からなり、揺動通路部材43に進入した遊技球Q1は、連結通路66を経て、球誘導部材65の入口から分岐通路67に放出される。そして、分岐通路67に放出された遊技球Q2は、屈曲部671にてパチンコ機1の奥行方向に転動し、分岐通路67の内壁に衝突してその勢い進入速度を弱めると共に、流下してパチンコ機1の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路67が所定の距離幅図7において左右方向の通路幅で屈曲形成されるため、屈曲部671内で転動する遊技球がその勢い転動速度が強まる前に分岐通路67の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路67内に進入した遊技球の勢い転動速度を抑制したり、安定させたりできる。なお、屈曲部671を流下して手前方向図7において右方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下垂直に流下して、送込部672に進入する。送込部672は、遊技球の1個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下垂直に流下させて分岐部673に送り込む。分岐部673には、その送込部672の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材65の露出していない背面ステージ50から遠い側の面から突設される分岐部材67a分岐振分手段、突起部材が設けられている。そして、送込部672から送り込まれた遊技球Q3は、その中心部がこの分岐部材67aの表面と垂直に衝突当接し、上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に導かれる。また、上部誘導口68に誘導された遊技球Q4は、後述する上部レール52上に落下して円形誘導部54向かって転動し、下部誘導口69に誘導された遊技球Q5は、後述する下部レール53上に落下して円形誘導部54に向かって転動する。なお、分岐部材67aの上部表面分岐通路67を流下する遊技球が当接する面は、略平坦に形成され、この分岐部材67aによって分岐部673を2つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路67を流下する遊技球が分岐部材67aに衝突して上部誘導口68と下部誘導口69との一方に不規則に誘導されるため、上部レール52と下部レール53との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部672から送り込まれて分岐部材67aに当接した遊技球Q3の左右方向に遊技球1個分以上の空間を有するように遊びを有するように、即ち、遊技球Q3の自由度を高めるように分岐部673が形成されるため、分岐部材67aに当接した遊技球が分岐通路67内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。また、分岐通路67を流下する遊技球は必然的に分岐部材67aに衝突する。また、分岐通路67にてパチンコ機1の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路67の内壁に衝突することによりその勢い進入速度を弱めるが、分岐通路67によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材67aと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。即ち、分岐通路67を流下してパチンコ機1の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材67aの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。また、本実施形態では、分岐通路67によって遊技球の勢い流下速度が抑制されて、分岐部材67aに衝突する以前に遊技球の勢い流下速度が弱まるため、分岐部材67aの負荷が軽減でき、分岐部材67aを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路67を流下する遊技球は、分岐部材67aの上部に衝突するが、分岐部材67aを幅狭縦長形状図7において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きいの部材により形成することで分岐部材67aの耐久性を高めている。また、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、を所定の幅寸法内例えば、2cm以内となるように分岐部材67aが設けられている。即ち、分岐部材67aに当接した遊技球Q3は、分岐部材67aから上部レール52又は下部レール53上に落下する。このとき、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール52及び下部レール53に与えられる衝撃が増し、上部レール52及び下部レール53が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール52及び下部レール53の負荷を軽減でき、上部レール52及び下部レール53を長持ちさせることが可能となる。また、分岐通路67を形成する球誘導部材65は、透明な合成樹脂材料例えば、ポリカーボネイト等によって形成されている。これにより、分岐通路67内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路67は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路67の通路外側壁となる球誘導部材65の壁面部65a通路外側壁、球視認部、経路の外壁は、図8A,Bに示すように同図中には、遊技者側から見てステージ50の右側端部に位置する球誘導部材65を例示する、ステージ50の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁壁面部65aを有する分岐通路67の屈曲部671は、図8Aに示すように、その通路外側壁がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ50の奥行き幅方向前後方向に対して若干の傾斜角なめらかな曲面を持って延設されている。言い換えれば、ステージ50の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路67の屈曲部671は、正面から見て下流側送込部672との連通側が上流側連結通路66との連通側に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部671内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部671内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部671の下流側を通過する遊技球R1は、屈曲部671の上流側を通過する遊技球R2に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球R1,R2同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違うので、スムーズに遊技球を誘導することができる。また、分岐通路67における湾曲面形状の通路外側壁壁面部65aには、前述した上部誘導口68及び下部誘導口69が穿設されるものであるが、壁面部65aがステージ50の奥行き幅方向前後方向に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口68,69についても、その開口部分がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。即ち、正面から見て分岐部材67aを境として外側部分には下部誘導口69の開口部分が視認でき、分岐部材67aを境として内側部分には上部誘導口68の開口部分が視認できる。このため、図8Bに示すように、分岐部材67aによって下部誘導口69側に振り分けられた遊技球R3は、分岐部材67aを境として正面視で外側に位置する開口下部誘導口69から排出される一方、分岐部材67aによって上部誘導口68側に振り分けられた遊技球R4は、分岐部材67aを境として正面視で内側に位置する開口上部誘導口68から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できるようになっている。なお、上部誘導口68から排出される遊技球は、後述の上部レール52を介して円形誘導部54に誘導され、下部誘導口69から排出される遊技球は、後述の下部レール53を介して円形誘導部54に誘導されるものであるが、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部54に送り込まれることで後述の案内通路58に入り易くなり、結果として始動口第1始動口72に入賞し易い構成となっている詳細については後述する。従って、上部誘導口68から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口69から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口第1始動口72に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ50上上部レール52、下部レール53、円形誘導部54を含むでの遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部54は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部54の表面は、転動面の一例である。上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ50及び球受けステージ80aは、下段球転動面の一例である。また、上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、レール形状の通路の一例である。上部レール52及び円形誘導部54は、第1の誘導通路の一例であり、下部レール53及び円形誘導部54は、第2の誘導通路の一例である。上部レール52及び下部レール53は、受入レールの一例である。円形誘導部54は、送込レールの一例である。また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材65分岐通路67の背面側には、複数のLED95が実装されたLED基板94光照射手段が設けられている。そして、LED95の発光は、分岐通路67の背面側から透明な球誘導部材65を透してステージ50中央側に照射されることで、分岐通路67を含む球誘導部材65全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路67を通過する遊技球は、LED95の発光によって分岐通路67内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。図9は、遊技盤4を前上方から見た斜視図である。また、図6及び図9に示すように、センターユニット40には、前面装飾体80の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ50が画像表示装置42の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ50は、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ50の表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出するように構成されている。また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58誘導通路が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80の下部外壁中央に形成された放出口51球排出部と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下部外壁における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aの下方排出ステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置に配置される共に、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率ほぼ100に近い確率で第1始動口72に入賞し易くなっている。また、ステージ50の表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材57の上部には中空円形状の環状の球誘導通路の形状をなす円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周及び内周に沿って円形誘導部54の表面から上方に突出形成される壁部54a球誘導通路としての両側壁部分:突部を有し、外周及び内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b球誘導通路としての底面部分を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。また、円形誘導部54の溝部54bは、所定の幅本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部54bが形成され、円形誘導部54における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部54における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部54の外周及び内周の壁部54aは円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。なお、本実施形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部54aが突出形成されるため、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。即ち、壁部54aは、円形誘導部54からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部54aを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部54bを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部54aを透明樹脂例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等で形成することにより、壁部54aを円形誘導部54溝部54bの上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されると共に、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。また、円形誘導部54の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。なお、上部レール52及び下部レール53の上流端は、前記分岐部材67aを挟んで近接設置している図6参照。また、上部レール52及び下部レール53は、図10に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材59a棒状部材と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール52及び下部レール53の強度を増加させると共にレール部材59aの間隔を一定に保たせる枕木部材59bと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材59aの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材59bが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、レール部材59aに挟持されつつ流下する。従って、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球が視認可能となる。また、上部レール52及び下部レール53は、上部誘導口68及び下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材59aに挟持されて流下するため、進行方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向への転動が許可される。また、上部レール52及び下部レール53の下流部円形誘導部54に近い側は、転動する遊技球が円形誘導部54の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部54に遊技球を誘導される。なお、レール部材59aの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材59b上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材59aを枕木部材59bの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材59bを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材59aを透明樹脂例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等により形成することによりレール部材59aの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。また、本実施形態では、ステージ50上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57に円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53が載置されるため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球と、ステージ50上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球がステージ50上を転動する遊技球によって弾かれてステージ50上に落下し、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動しているときの始動口第1始動口72及び第2始動口73への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43に進入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から上部レール52の上流端に排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から下部レール53の上流端に排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方から落下し、円形誘導部54から排出される。また、円形誘導部54の内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、排出ステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて図10を参照して説明する。図10は、円形誘導部54を示す縦断面図である。図10に示すように、上部レール52又は下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状環状に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口第1始動口72への入賞率が高くほぼ100に近い確率なっている。次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口第1始動口72への入賞率が高くほぼ100に近い確率なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口第1始動口72又は第2始動口73への入賞率が低くなっている。なお、上部レール52を流下して勢いよく円形誘導部54に送り込まれた遊技球は、円形誘導部54上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路55又は下部誘導路56に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて案内通路58に入り易く、始動口第1始動口72に入賞し易い構成となっている。ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、排出ステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50排出ステージ80aを含む上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度排出ステージ80a球排出部分から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球P3がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ80aから第1始動口72及び第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口第1始動口72又は第2始動口73に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55又は下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球P1,P2は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口第1始動口72又は第2始動口73に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。また、本実施形態では、上部レール52の上流端部上部誘導口68の高さ位置は、下部レール53下部誘導口69に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、上部レール52上を流下した遊技球は、下部レール53上を流下した遊技球に比べて円形誘導部54上にて転動する幅移動幅:円形誘導部54の外周に沿って転動する回転数が大きくなる。このように、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐上部レール52又は下部レール53することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い流下速度を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。なお、本実施形態では、円形誘導部54の奥行方向の奥位置パチンコ機1の正面に対面する遊技者から遠い側の上部レール52の上流端部を下部レール53の上流端部よりもステージ50表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ50の奥行方向の奥位置に配置される上部レール53上を転動する遊技球の視認を下部レール53によって妨げられないため、上部レール52を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。また、上述したように、揺動通路部材43から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口68にて上部レール52又は下部誘導口69にて下部レール53の上流端に誘導される。また、上部レール52及び下部レール53が上流端上部誘導口68及び下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部54に送り込まれる。このため、揺動通路部材43に進入する遊技球の勢い進入速度に起因することなく円形誘導部54にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。即ち、円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢された勢い転動速度のみに起因し、揺動通路部材43に進入する遊技球の勢いが弱い進入速度が遅い場合であってもその影響を受けて円形誘導部54での移動幅遊技球の回転回数が狭くならない。なお、本実施形態では、円形誘導部54を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部54を転動する遊技球を切欠部54c,54dの一方から落下させることにより案内通路58又はステージ50の表面に落下させるが、円形誘導部54を複数の穴を有する円形状中空でないに形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路58と連通させ、他の穴を案内通路58と連通させないように形成するようにしてもよい。即ち、案内通路58と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路58に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部54を形成してもよい。また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部54の溝部54bにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部54の溝部54bに沿って周回し、上部誘導路55及び下部誘導路56に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口第1始動口72又は第2始動口73への入賞に対する期待感を向上させることができる。また、ステージ50の上部表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成されている。特図始動記憶ランプ47は、図11に示すように、ステージ50上に立設された円柱形状の支柱部47aと、該支柱部47aの上端部分に設けられた点灯部47bと、を備えている。支柱部47a及び点灯部47bは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部47bは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部47bの後面部分画像表示装置42と対向する側の面部分には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分図11に示す点灯部47bの網掛け部分がリフレクター部47cを構成している。リフレクター部47cは、内臓ランプの光を後方画像表示装置42側に透過することなく前方遊技者側に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ47の点灯/消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部47bの後面部分にリフレクター部47cを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ47の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置42での画像表示の視認性も向上するようになっている。また、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47は、ステージ50の左手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成されており、これら4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ先端部に象られたベル点灯部47bの高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ50上において、左右両側に位置する2つの特図始動記憶ランプ47は、中央寄りに位置する2つの特図始動記憶ランプ47に比べて支柱部47aの高さが短く形成されることで、点灯部47bの高さ位置が全て一致するようになっている。また、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ正面視でステージ50の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。また、上記した4つの特図始動記憶ランプ47は、前述したようにそれぞれ下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置、言い換えればステージ50球受けステージ80aを含むが遊技領域12に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50球受けステージ80aを含む上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ50球受けステージ80aを含む上に入り込むことはなく、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47と衝突して再度遊技領域12に跳ね戻されることがある。ところで、上記した特図始動記憶ランプ47は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法ステージ50面から点灯部47bの上端までの高さ寸法に形成される。これにより、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ47を飛び越してステージ50上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ47は、ステージ50球受けステージ80aを含むの遊技領域12に臨む一端部分に沿って複数実施形態中では、4つ並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ50球受けステージ80aを含むの遊技領域12に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ47によって遊技領域12から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれステージ50の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ50の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。また、ステージ50は、その基体となる構成部材以下、これをステージ基体89面基体というが非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体89の複数箇所具体的には、図12に示すように、円形誘導部54の下方となるステージ50の中央箇所と、左右の球誘導部材65の近傍となるステージ50の両側箇所には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材90透光部、透光部材が取り付けられている。透光装飾部材90の上面は、平坦面状をなしてステージ50面の一部を構成すると共に、その形状が池の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ50の前端側遊技者側には、透光装飾部材90の上面とステージ基体89の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ50から遊技領域12に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。透光装飾部材90の下方には、透光装飾部材90と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板91乱反射部と、ランプ基板92発光手段とが設けられている。乱反射板91は、透光装飾部材90の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部91aが連続的に形成されている。なお、凹凸部91aは、ステージ50の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材90と乱反射板91は、一体的にステージ基体89にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材90の外周端部には、透光装飾部材90の下面と乱反射板91の上面凹凸部91aとの間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片90aが全周に亘って立設されている。ランプ基板92は、その上面に複数のランプ93が実装され、該複数のランプ93が乱反射板91の下面と当接した状態で透光装飾部材90の下方に配置される。そして、ランプ基板92のランプ93から照射される光は、乱反射板91によって乱反射されて透光装飾部材90を下方から照明する。言い換えれば、ステージ50上の池を象った透光装飾部材90が部分的に光照明される。これにより、ステージ50透光装飾部材90上を光装飾することができると共に、ステージ50透光装飾部材90上を転動する遊技球は、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材90を下方から照明する光ランプ93から照射される光は、乱反射板91によって乱反射されることで、透光装飾部材90の下方を均一に照明する。また、ランプ93から照射される光は、透光装飾部材90を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状溝部54b,59bに複数の穴が連続的に穿設された形状をなす円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53に対して、ランプ93から照射される光は、溝部54b,59bの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53を流下する遊技球においても、ステージ50透光装飾部材90上を転動する遊技球と同様に、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。次に、図13を用いて、センターユニット40の正面右上部に設けられる回転役物61について説明する。図13は、回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図である。なお、図4に示すように、本実施形態における回転役物61は、棒状の筐体形状で形成され、その内部に複数本実施形態では、8個の発光体として多色発光可能な赤色Red発光素子と、緑色Green発光素子と、青色Blue発光素子と、による組み合わせから構成されるLED61aを備えている。また、本実施形態では、センターユニット40の正面右上部に回転役物61が設けられている。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の正面右上部に対応するセンターユニット40の正面右上部に回転役物61を設けている。図13に示すように、回転ユニット60は、モータ63の回転軸モータ軸63aの先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸モータ軸63aが内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されると共に役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614図14B参照と、によって直方体状棒状ともいうに形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61の内部には、赤色Red発光素子と、緑色Green発光素子と、青色Blue発光素子と、による組み合わせから構成され、多色発光可能な8個のLED61a、該LED61aを発光制御するIC図示しない、LED61a及びICに供給する電力を蓄電するコンデンサ図示しない、等が搭載される基板が内蔵される。本実施形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されると共に、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ前面板611方向への高さを有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側基板の底板614側にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。即ち、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。また、図示しないが、前面板611には、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614及び側板611、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。また、回転役物61の上下の側板612の底板614側及び底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED61a及びICを安定して駆動できる。図14Aは、回転ユニット60の側面図であり、図14Bは、図14Aにて回転役物61をX-Y平面で切った場合の断面図である。なお、図14Bには図示しないが、LED61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED61aは、基板の前面に搭載され、IC及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図14Bに示すように、回転役物61の底板614の中央底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。即ち、本実施形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。また、本実施形態では、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLED61aが搭載される図4参照。また、LED61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ICを回転役物61の回転軸回転役物61の中央から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸回転役物61の中央から基板長手方向の遠い位置回転役物61の基板長手方向端部に近い位置に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED61a及びICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心回転役物61に内蔵される基板の重心と、回転役物61の回転軸と、は一致している。このように、本実施形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になると共に、モータ63の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号に基づいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転本実施形態では、1分間に1200回転させる。また、このときLED61aを所定の発光パターンデータ例えば、発光時間、発光位置、発光色、等を示すデータで発光制御することにより複数種類の態様例えば、花火等の残影残像ともいうを表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。本実施形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。このように、本実施形態では、所定の発光パターンデータに基づいてモータ63を高速で回転させるとともにLED61aを発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示する。換言すれば、モータ63による回転役物61の回転駆動が安定したときにLED61aを発光制御することにより所定の残影を表示する。そのため、常に安定した残影表示を行うことが可能となる。また、回転役物61を回転駆動することにより宛も表示器が設けられているかの印象を与えることができ、回転役物61の可動範囲にわたって設けられた複数個のLEDにより構成された表示器を用いて複数種類の態様を表示する場合に比べて搭載するLED61aの個数を減らすことができるため、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い大きさが増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機1は、モータ63を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法を工夫している。以下、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。図15は、遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図16は、遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図である。また、図20は、遊技盤4の背面図であり、図21は、遊技盤4の背面斜視図である。図15及び図16に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80及びリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81取付部材と、背面装飾体82装飾部材と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体82は、取付基板86と、球誘導部材65と、前記ステージ50のうち前面装飾体80の下縁部に形成された球受けステージ80aを除くステージユニット50a転動面形成部材と、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される。また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔4aが形成されている。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数の取付ボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される。また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。即ち、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板86と、取付基板86の開口部下方に取り付けられるステージユニット50aと、取付基板86の開口部両端にステージユニット50a上に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の開口部上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。なお、取付基板86の筐体底面部分には、画像表示装置42の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット50a、球誘導部材65、及び、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側筐体底面の裏面側からネジを挿入して螺着することにより取付基板86に取り付けられる。即ち、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分具体的には、画像表示装置42の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部50bが取付基板86にネジで螺着される。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。また、取付基板86における開口部の外周には、鍔状フランジ部86bが形成されており、該鍔状フランジ部86bには、取付ユニット81に形成された取付ボス81cと対応する複数のボス孔86a取付部が形成される。そして、取付ユニット81の取付ボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされると共に、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。なお、背面装飾体82が位置決めされて取付ユニット81に取り付けられることにより球誘導部材65が取付ユニット81の開口部左右両端に、ステージユニット50aが取付ユニット81の開口部下端部に、上部装飾体87が取付ユニット81の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置する。また、ステージユニット50a及び球誘導部材65は、取付ユニット81の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット81の開口部の背面側には、ステージユニット50a、球誘導部材65、上部装飾体87、及び画像表示装置42によって囲まれる所定範囲の空間を有している。ところで、上記した背面装飾体82と取付ユニット81との取り付け構造において、背面装飾体82の前端部分、具体的には図17に示すようにステージユニット50aステージ50前端における左右両端部分に、取付ユニット81に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部96が設けられている。一方、取付ユニット81の背面側には、図18に示すように、背面装飾体82側の遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。なお、図18中には、背面視で右側に位置するボス孔81aの上方に設けられた遊嵌凹部97のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔81aの上方にも同様に遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。そして、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態で、遊嵌凸部96は、図19Aに示すように、遊嵌凹部97内に若干の遊びを持って嵌合遊嵌される。なお、背面装飾体82は、前述したように背面装飾体82を構成する取付基板86のボス孔86aが取付ユニット81取付ボス81cにネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体82を構成するステージユニット50aは、直接、取付ユニット81にネジ止めされることがない。また、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分額縁部50bが取付基板86の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ50の前端部分は、固定されることなく取付ユニット81の背面側に配置されることとなる。そこで、上記したステージ50前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部96を取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌することで、ビス止めされないステージ50の取り付け位置を規制するようになっている。即ち、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態において、ステージユニット50aのステージ50部分は、直接的に取付基板86及び取付ユニット81にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ50の前端部分は、遊嵌凸部96が取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌されることで、ステージ50に外力が加わった場合例えば、組み付け時にステージ50の上面を押さえ込む等でも、ステージ50面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ50が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ50に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部96と遊嵌凹部97との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ50に外力が加わってステージ50面に歪が生じた状態では、図19Bに示すように、遊嵌凸部96の上端又は下端が遊嵌凹部97と当接することで図19B中には、遊嵌凸部96の下端が遊嵌凹部97と当接した場合を例示、それ以上ステージ50面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される図20及び図21参照。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81の取付ボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むと共に、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60及び取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位連結挿入部が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされるいわゆる面一の状態。さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている挿入連結部。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80及びリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導案内する存在となる。以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。なお、前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体80とリアユニット83とが相互に位置決めされてセンターユニット40が組み立てられることにより前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置するため、センターユニット40においては、その前面側から球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が視認可能な状態となっている。なお、上述したように、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体80の下端部と当接してステージ50を形成している。また、前記上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体80及びリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、回転役物61が前面装飾体80の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。即ち、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、本実施形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。このため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。図22は、S-T平面で遊技盤4を切った場合の断面図であり、図23は、図22Bの拡大図である。図22Bに示すように、本実施形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向パチンコ機1奥行方向に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部位置に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、センターユニット40の右上部に配置される。このように回転役物61は、画像表示装置42と所定距離センターユニット40に設けられたステージ50を挟み込む距離だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。例えば、どの位置から見ても回転ユニット60の表示と画像表示装置42の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット40において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接する遊嵌しているが、他の部分は、取付ユニット81及び背面装飾体82と接しない。具体的には、図23に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図22Bにおいて上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82及び背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82及び前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81及び背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット81及び背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、ステージ50の一部を構成し、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に関わるステージユニット50aが含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、及び、前面装飾体80へ伝播し難い。また、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81及び背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81及び背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。なお、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62a及びボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印例えば、孔、マーク、等を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。また、本実施形態では、回転役物61を棒状の筐体形状で形成し、その内部に複数種類のLED61aを備えたため、回転役物61の重量が嵩み、回転役物61を回転駆動するためにトルクの大きいモータ63を用いている。そのため、回転役物61を回転駆動するときにモータ63による振動が大きくなる。この実施の形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤4をパチンコ機1に取り付ける方法について工夫している。以下に説明する。図24は、パチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図である。また、図25は、遊技盤4の取付機構の拡大図である。図24に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面前面の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図25に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール図示しないが形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。また、本実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。即ち、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39a及び第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。即ち、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合すると共に、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。このように、本実施形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合すると共に、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。即ち、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。さらに、本実施形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35及び係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されると共に、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制すると共に、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35及び係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。即ち、係合フック35及び係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33及び係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。ところで、本実施形態に係る遊技領域12は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ394mmに設定され、高さ寸法が396mmに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域12は、図26に示すように、最大横幅寸法W1がほぼ431mmに設定され、高さ寸法H1が417mmに設定されている。このため、横幅寸法W2が196mm、高さ寸法H2が119mmの大きめの表示画面を有する画像表示装置42を遊技領域12のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置42の右上部分に長さ寸法Lが116mmの回転役物61を配置した本実施形態の構成においても、センター役物センターユニット40の左右側方における球通過領域の横幅寸法W3としてほぼ60mmの領域を確保することができる。即ち、遊技領域12内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。また、本実施形態の構成によれば、分岐通路67は、装飾部材前面装飾体80及び背面装飾体82の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく画像表示装置42を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路67を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく、分岐通路67内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物画像表示装置42及び装飾部材は、遊技領域12のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域12、即ちセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。以上のように、本実施形態の構成によれば、分岐通路67とステージ50とが一体的に組み付けられて遊技盤4の貫通孔4aに背面側から取り付けられる背面装飾体82と、遊技盤4の前面に取り付けられることで貫通孔4aに臨設される背面装飾体82の前端部分を装飾する前面装飾体80と、を備え、背面装飾体82は、ステージ50が形成されたステージユニット50aと、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付けるためのボス孔86aが形成された取付基板86と、を含み、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分で取付基体86と組み付けられる。これにより、ステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。また、本実施形態の構成によれば、取付基板86は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分にステージユニット50aが組み付けられ、ボス孔86aは、開口部の外周に形成された鍔状フランジ部86bに形成される。これにより、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付ける際にボス孔86aに外力ネジ止め等の締付力がかかっても、取付基板86の鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる、ステージ50に歪みが生じることを確実に回避できる。また、取付ユニット81を備えることで、取付ユニット81を介して遊技盤4の背面側に背面装飾体82を取り付ける構成とすることができ、取り付けに伴うステージ50の歪みをより一層回避することができる。また、ステージ50の前端部分には、遊嵌凸部96が設けられ、取付ユニット81には、遊嵌凸部96を遊嵌する遊嵌凹部97が設けられる。これにより、ステージ50に外力が加わった場合例えば、組み付け時にステージ50を押さえ込む等でも、ステージ50に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、ステージ50の破損を防止することができる。なお、実施形態中では、本発明に係る球視認部として通路外側壁を透明な材料によって形成することで構成しているが、これに限らず、通路外側壁に穿設された開口部を球視認部としてもよい。また、本発明に係る誘導面部をなめらかな曲面から構成しているが、これに限らず、直線的に延びる平坦面から構成してもよい。また、一般的に、始動入賞第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞の頻度始動入賞率を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路本実施形態では、球誘導部材65での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口本実施形態では、揺動通路部材43に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ50ステージユニット50aの奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。また、始動入賞の頻度始動入賞率を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路本実施形態では、球誘導部材65での遊技球の勢いを抑えることでステージ50上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路58に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ50上に設けられた円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路58に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部54の前端部分遊技領域12側に、壁部54a及び溝部54bと連通して延設される誘導通路図示しないの構成であり、当該誘導通路の前端部下流端部が遊技球を遊技領域12に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部54上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ50の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域12に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ50上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部54から球排出通路を通って遊技領域12に排出される遊技球は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出円形誘導部54を経た球排出通路からの排出に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。また、本実施形態では、円形誘導部54に壁部54aと溝部54bとを備え、壁部54aを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部54の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板101で実行される種々の制御処理について図27乃至図37を参照して説明する。図27は、主基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図30は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図31は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図32は、変動開始処理を示すフローチャートである。図33は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図34は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。図36は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図37は、大当り開始コマンドと大当り確率及び大当りの継続率との関係を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング本実施形態では、4ms毎で実行される。図27に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行するステップS1。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか停電発生時の設定値となっているか否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理復電時処理を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定通常の初期設定:割込タイミングの設定等を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合電源を落とした場合にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定するステップS2。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板図示しないによって生成する。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行するステップS4。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧がこの実施の形態では、24V復旧した場合に以下、復電と呼ぶ、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理主制御処理内に組み込まれている。ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、即ち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行うステップS3。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。図28は、電源断発生時処理ステップS4の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行うステップS4a。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存するステップS4b。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定するステップS4c。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止しステップS4d、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等以下、瞬停と呼ぶによって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後ステップS10、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞スイッチ13a等の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理ステップS11にて検出された信号に基づいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器44に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、可動片71を開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理ステップS14の処理の結果に基づいて特別図柄表示器41を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド76aを可動制御して前面扉76の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理ステップS14でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理ステップS19では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理ステップS1でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。さらに、コマンド伝送出力処理ステップS19では、始動口スイッチ70a,70bで検出される、第一始動口72または第二始動口73への入賞状態をサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部例えば、管理コンピュータ等に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ47に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理ステップS21を実行して、処理を終了する。ここで、上述した乱数更新処理1ステップS13および乱数更新処理2ステップS3で主基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図30を参照して説明する。図30に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定大当り判定に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定確変判定に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定リーチ判定に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かの判定普通図柄当り判定に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、画像表示装置42にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御すると判定する確率を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。図31は、遊技処理ステップS14の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、まず、第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したか否かを判別するステップS30。具体的には、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力された場合には第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したステップS30にてYESと判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力されていなければ第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞していないステップS30にてNOと判別する。ステップS30にて第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数大当り判定乱数、確変判定乱数、等を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別するステップS31。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行うステップS32。なお、ステップS30で始動口スイッチ70a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40~ステップS44のうちいずれかの処理を行う。始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに1を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ47の点灯表示態様点灯表示させるランプの個数を変更する処理と、取得した乱数値この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30~ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理ステップS32で取得するようにしてもよい。処理選択フラグが0のときに実行される変動開始処理ステップS40では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが1のときに実行される変動表示パターン設定処理ステップS41:図柄変動態様決定手段では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間をタイマにセットする。処理選択フラグが2のときに実行される変動中処理ステップS42では、変動表示パターン設定処理ステップS41で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理ステップS40にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを3に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを0に更新する。また、処理選択フラグが3のときに実行される大当り遊技開始処理ステップS43では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、大入賞口開閉装置75の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが4のときに実行される大当り遊技中処理ステップS44では、カウントスイッチ75aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数この実施の形態では、10個の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間この実施の形態では、30秒が経過したとき大入賞口開閉装置75を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数この実施の形態では、15回に達していなければ、再び、大入賞口開閉装置75を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを0に更新する。図32は、変動開始処理ステップS40の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別するステップS401。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行するステップS402。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数大当り判定乱数等を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのnn=1、2、3、4に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn-1n=0、1、2、3に対応する保存領域に記憶させる。次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後ステップS403:当落判定手段、処理選択フラグを1に更新するステップS404。処理選択フラグを1に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理ステップS14が実行されたときに変動表示パターン設定処理ステップS41が実行可能となる。図33は、大当り判定処理ステップS403の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、後述するステップS57でセットされる確変状態フラグがON状態であるかセットされているか否かを判別するステップS51。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル図示しないを選択しステップS52:高確率状態制御手段、確変状態フラグがON状態でなければOFF状態であれば、通常時大当り判定テーブル図示しないを選択するステップS53:通常状態制御手段。なお、一例を挙げると、確変時大当り判定テーブルでは、0~979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0~979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/495となっている。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、通常時に大当りとなる確率は、機種毎に異なっており、例えば、1/495、1/393、及び1/270、のいずれかに設定されている。そして、ステップS52,S53で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定するステップS54。ステップS52,S53で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態セットとした後にステップS55、所定の判定値が設定された確変判定テーブル図示しないに基づいて確変大当りとするか否かを判定するステップS56:高確率状態判定手段。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率大当りのうち確変大当りとする割合が2/3となるように、即ち、0~8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態セットとするステップS57。一方、ステップS54で大当りとしないはずれとすると判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない非確変大当りとすると判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態セット状態、リセット状態は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態リセット状態とは0の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態セット状態とは1の値がセットされることである。なお、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理ステップS44にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態通常状態、時短状態よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理ステップS43にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。図34は、変動表示パターン設定処理ステップS41の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、即ち、大当りフラグがセットされているか否かを判別するステップS410。大当りフラグがセットされていればON状態であれば:リーチ状態成立手段、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル図35参照を選択するステップS411。一方、大当りフラグがセットされていなければOFF状態であれば、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定するステップS412。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率リーチ態様とする割合が1/12.5となるように、即ち、0~24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。ステップS412でリーチ態様とすると判定されたときにはリーチ状態成立手段、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル図35参照を選択しステップS413、ステップS412でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル図35参照を選択するステップS414。そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定するステップS415。次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットしステップS416、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマこの実施の形態では、有効期間タイマにセットするステップS417。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理ステップS19にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。ここで、図35を参照して変動表示パターンについて説明する。図35は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、変動番号1から変動番号20までの複数種類の変動表示パターンが設けられている。なお、変動番号1の通常変動とは、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に用いられる変動表示パターンである。また、変動番号2~変動番号20の各変動表示パターンは、リーチ態様を伴う変動表示パターンであり、当落の結果に応じて大当りとなる場合と、はずれとなる場合と、がある。しかして、上述したはずれ時変動表示パターンテーブルには、変動番号1の通常変動に全ての判定値が割り振られている。また、上述したリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号2~変動番号20の各変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが設定され、上述した大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号2~変動番号20の各変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターンが設定され、各変動表示パターンに判定値が振り分けられている。変動番号2~変動番号20の各変動表示パターンは、画像表示装置42での演出態様リーチ態様に応じて複数種類に分類される。具体的に、変動番号2,3の各変動表示パターンは、ノーマルリーチの演出態様であり、変動番号4,5の各変動表示パターンは、ジェットコースターリーチの演出態様であり、変動番号6,7の各変動表示パターンは、ピレネーリーチの演出態様であり、変動番号8,9の各変動表示パターンは、バイキングリーチの演出態様であり、変動番号10,11の各変動表示パターンは、コーヒーカップリーチの演出態様であり、変動番号12,13の各変動表示パターンは、観覧車リーチの演出態様であり、変動番号14,15の各変動表示パターンは、花火リーチの演出態様であり、変動番号16~20の各変動表示パターンは、お化け屋敷リーチの演出態様である。また、上記した複数種類のリーチ態様のうち花火リーチ及びお化け屋敷リーチは、それぞれ大当り信頼度が高く設定されたスーパーリーチとなっている。即ち、リーチ時における花火リーチの変動表示パターンとなる変動番号14に対する判定値の振分数2と、大当り時における花火リーチの変動表示パターンとなる変動番号15に対する判定値の振分数120とから、花火リーチの大当り信頼度は、ほぼ60.3となる。また、リーチ時におけるお化け屋敷リーチの変動表示パターンとなる変動番号16に対する判定値の振分数2と、大当り時におけるお化け屋敷リーチの変動表示パターンとなる変動番号17~20に対する判定値の振分総数140とから、お化け屋敷リーチの大当り信頼度は、ほぼ63.9となる。但し、ここに記載した大当り信頼度は、リーチ確率を1/12.5に設定すると共に大当り確率を1/495に設定した場合を例示している。この実施の形態の変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。また、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータは、当該演出コマンドが変動表示パターンコマンドであることを示すデータを含み、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータは、前記変動時間およびリーチ演出を特定するためのデータ等を含む。主基板101に搭載されるCPU102は、変動表示パターンコマンドを決定したときに1バイト目のデータを10Hの状態でセットし、ステップS415で決定した変動表示パターンに応じたデータを変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータとしてセットする。しかして、CPU102によりこの変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信することによって、ステップS415で決定した変動表示パターンに応じた変動時間およびリーチ演出等を特定する情報をサブ統合基板111に通知する。なお、この実施の形態では、1つの変動表示パターンには、異なる2つの変動時間が設定されている。上述したように、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータには、当該変動表示パターンの変動時間通常の変動時間を指定するデータが含まれる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを10Hから11Hに変更してセットすることにより、当該変動表示パターンの変動時間通常の変動時間を所定期間例えば、5秒減算した時間短縮変動時間に変更することを示す。即ち、通常の変動時間とする場合には、ステップS415で決定した変動表示パターンコマンド1バイト目のデータが10Hの変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、短縮変動時間とする場合には、ステップS415で決定した変動表示パターンコマンド1バイト目のデータが10Hの変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを11Hに変更した後、サブ統合基板111に送信する。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した演出コマンドの1バイト目のデータが10Hまたは11Hであるときに変動表示パターンコマンドを受信したと判断する。しかして、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが10Hであるときには、2バイト目のデータに応じた変動時間に対応するデータ例えば、後述する表示コマンド等をセットする一方、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが11Hであるときには、2バイト目のデータに応じた変動時間を所定期間減算した時間に対応するデータをセットする。このように、この実施の形態では、通常の変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を10Hとし、短縮変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を11Hとする。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータにより通常の変動時間であるか、短縮変動時間であるか、を判別するとともに2バイト目のデータに基づく変動表示パターンの全体の変動表示時間を把握して、変動表示を開始させるための処理を行う。具体的には、通常の変動時間変動表示パターンの1バイト目が10Hの場合として通常変動時間が各々に設定される変動表示パターンの1バイト目のデータを11Hに書き換えることにより2バイト目のデータによって示される変動表示パターンを短縮変動時間で実行することを統合CPU112に通知する。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータに基づいて2バイト目のデータに基づく変動表示パターンの変動時間通常変動時間と短縮変動時間とのいずれであるかを特定する。また、この実施の形態では、通常状態にて参照する各変動表示パターンテーブル大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブルと、時短状態および確率変動状態にて参照する各変動表示パターンテーブルと、を同一の変動表示パターンテーブルで構成している。また、変動表示パターンテーブルに基づいて決定した変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドとしてステップS416では、まず1バイト目のデータとして10Hがセットされ、2バイト目のデータとして当該変動表示パターンに応じたデータがセットされる。即ち、ステップS416では、まず通常状態に応じた変動表示パターンコマンドがセットされる。その後、現在の遊技状態、即ち、現在の遊技状態が通常状態であるか、または、現在の遊技状態が確率変動状態および時短状態であるかを判別し、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、変動表示パターンコマンドの1バイト目を11Hに書き換える処理を行う。そして、ステップS417で変動表示パターンに応じた変動時間を有効期間タイマにセットするときに変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを参照し、10Hであれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、11Hであれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。このようにすることにより、各遊技状態に応じて変動表示パターンテーブルを複数種類用意する必要がないため、主基板101に搭載されるROM103のデータ量を削減できる。なお、ステップS417で変動時間を有効期間タイマにセットするときに、現在の遊技状態を判別して有効期間タイマにセットする変動時間を把握するようにしてもよい。即ち、ステップS417で現在の遊技状態が通常状態であれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、ステップS416で変動表示パターンコマンドをセットした後、遊技状態に応じて変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換える処理を行うが、変動表示パターンテーブルに基づいて変動表示パターンを決定した後、現在の遊技状態に応じて1バイト目のデータとして10Hまたは11Hを1バイト目のデータとして選択し、決定した変動表示パターンの2バイト目のデータと組み合わせた2バイトの変動表示パターンコマンドをセットするようにしてもよい。また、変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信する以前に変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換えるようにすればよく、例えば、コマンド伝送出力処理ステップS19にて変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときに遊技状態を判別し、遊技状態が時短状態または確率変動状態であれば変動表示パターンコマンドの1バイト目を11Hに書き換えるようにしてもよい。また、通常状態において始動記憶数に応じて例えば、始動記憶数が所定個数例えば、3個以上であるとき短縮変動時間とする変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを10Hから11Hに書き換えるようにしてもよいし、時短状態および確率変動状態にて始動記憶数に応じて例えば、始動記憶数が所定個数例えば、1個以下であるとき通常変動時間とする変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを11Hに書き換えることなく10Hとするようにしてもよい。また、ステップS417では、ステップS416でセットした変動表示パターンコマンドを確認し、1バイト目が10Hであれば、2バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち通常変動時間を有効期間タイマにセットし、1バイト目が11Hであれば、2バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。次いで、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認しステップS418、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドとして確変大当りコマンドをセットするステップS419。そして、処理選択フラグを2に更新するステップS420。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理ステップS19にてサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。なお、上述した特別図柄の変動時間通常変動時間および短縮変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。即ち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理ステップS19で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、変動中処理ステップS42で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド変動停止コマンドを送信する。なお、サブ統合基板111では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。即ち、リーチ態様とは、特定の表示結果大当り表示の一歩手前を表す態様大当りとなる直前の態様である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、画像表示装置42に表示される左中右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよいが同一の図柄で停止し、中装飾図柄任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄については変動表示している状態、または、画像表示装置42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態例えば、左中右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、遊技盤ランプ、画像表示装置42、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出例えば、枠ランプ27を所定の態様で点灯点滅、画像表示装置42にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力をリーチ演出という。図36は、大当り遊技処理大当り遊技開始処理ステップS43及び大当り遊技中処理ステップS44:利益付与状態制御手段の一例を示すフローチャートである。大当り遊技処理において、CPU102は、大当り遊技を開始するタイミングであるか否かを判別するステップS430。大当り遊技を開始するタイミングであれば、大当り開始コマンドをセットするステップS431。大当り開始コマンドは、オープニングコマンドとも称されるものであり、画像表示装置42に、大当りである旨を表示させることを指示するためのコマンドである。特に、本例では、図37に示すように、大当りが発生する確率以下、大当り確率というと大当りの継続率との組み合わせに対して、互いに異なるように、複数の大当り開始コマンド2001H~2009Hが割当てられている。例えば、大当り確率が1/495で、大当りの継続率が68のパチンコ機においては、大当り開始コマンドとして2003Hが設定される。なお、大当りの継続率とは、大当りの場合に、確変状態フラグがセットされる割合、即ち確変大当りとなる割合である。また、大当り開始コマンドは、2バイト構成のデータであり、詳細は後述するが、大当り開始コマンドには、BGMの変更の有無を判定する際に大当りの継続回数と比較される基準回数と、大当りにおける最大ラウンド数とをそれぞれ特定するためのデータが含まれている。具体的には、大当り開始コマンドの1バイト目のデータは、当該演出コマンドが大当り開始コマンドであることを示しており、2バイト目のデータは、基準回数及び最大ラウンド数を特定するためのデータとなっている。一方、図36において、大当り遊技を開始するタイミングでない場合には、大当り遊技を終了するタイミングであるか否かを判別するステップS432。大当り遊技を終了するタイミングであれば、大当り終了コマンドをセットするステップS433。大当り終了コマンドは、エンディングコマンドとも称されるものであり、画像表示装置42に、大当りが終了した旨を表示させることを指示するためのコマンドである。また、大当り遊技を終了するタイミングでもない場合には、大当り遊技中であるか否かを判別するステップS434。大当り遊技中であれば、大当り遊技中コマンドをセットするステップS435。大当り遊技中コマンドには、各ラウンドの開始時に発信されるラウンド数コマンドと、ラウンド中に遊技球が大入賞口に入賞しカウントスイッチ75aによって検出された時に発信されるカウントコマンドとが含まれている。なお、ラウンド数コマンドは、大入賞口を開放状態にしたことを画像表示装置42に表示させるためのコマンドであり、ラウンド数に応じた複数種類例えば16種類のコマンドが用いられている。また、カウントコマンドは、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞した遊技球の数カウント値を画像表示装置42に表示させるためのコマンドであり、カウント値に応じて例えば10種類のコマンドが用いられている。次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図38はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図39は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図38に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行うステップS71。この初期設定処理では、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理ステップS71が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始するステップS72。この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする16ms経過監視カウンタを1加算する処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット0にする処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に1に設定セットされ、通常は0に設定リセットされている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている16ms経過フラグTが1ときには、16ms経過フラグをリセットした後ステップS73、16ms定常処理を行うステップS74。この16ms定常処理では、主基板101から受信した演出コマンドに基づいて画像表示装置42、枠ランプ27,遊技盤ランプ、スピーカ14,29、回転ユニット60等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73~ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない16ms経過フラグTが0ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。図39は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU112は、ステップS91~ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理表示制御手段、変動表示制御手段では、変動表示パターンコマンドに基づいて画像表示装置42に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。また、ステップS93の音制御処理では、効果音例えばBGMや音声を発生させるための、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。なお、この音制御処理では、大当りの継続状態に応じてBGMを変更する処理が行われる。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプ27に関わる制御処理が行われる。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板120に表示コマンドを送信するとともに、ランプ中継基板119に役物演出コマンドを送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理ステップS92で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、16ms定常処理におけるステップS91~ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から後述するステップS91のコマンド解析処理から実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理ステップS96を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期タイミングはこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。図40は、コマンド解析処理ステップS91の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU112は、まず、主基板101から演出コマンドを受信したか否かを判別するステップS601。この実施の形態では、主基板101から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出すステップS602。そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別しステップS603、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであればステップS603にてYES、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における変動表示パターン格納領域に格納するステップS604。一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければステップS603にてNO、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別しステップS605、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであればステップS605にてYES、確変大当りフラグをセットするステップS606。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければステップS605にてNO、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットするステップS607。図41は、演出制御処理ステップS92の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700~ステップS702のうちいずれかの処理を行う。処理選択フラグが0のときに実行される装飾図柄変動開始処理ステップS700:停止図柄情報決定手段では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。処理選択フラグが1のときに実行される装飾図柄変動処理ステップS701では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板120に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。処理選択フラグが2のときに実行される大当り表示処理ステップS702では、主基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて画像表示装置42に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示例えば、ラウンド表示等をさせる制御を行う。図42は、装飾図柄変動開始処理ステップS700の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別するステップS710。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理ステップS91のステップS604でセットされ、主基板101から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければステップS710にてNO、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていればステップS710にてYES、変動表示パターン受信フラグをリセットしステップS711、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか当りパターンであるか判別するステップS712。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンが当りパターンでなければステップS712にてNO、はずれ図柄の停止図柄を決定するステップS713。また、変動表示パターンが当りパターンであればステップS712にてYES、確変大当りフラグがセットされているか判別しステップS714、確変大当りフラグがセットされていればステップS714にてYES、確変大当り図柄の停止図柄を決定しステップS715、確変大当りフラグがセットされていなければステップS714にてNO、非確変大当り図柄の停止図柄を決定するステップS716。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理ステップS702にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理ステップS701で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理ステップS702で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左中右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左中右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。次いで、統合CPU112は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後ステップS717、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットするステップS718。そして、処理選択フラグを1に更新して処理を終了するステップS719。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理ステップS95にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことに基づいて画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンに基づく予告演出が実行されることを防止できる。図43は、予告選択処理ステップS717の一例を示すフローチャートである。予告選択処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターンがお化け屋敷リーチパターンであるか判別するステップS731。具体的には、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが10H~14Hのいずれかであるか判別する。変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが10H~14HのいずれかであればステップS731にてYES、雷予告パターンテーブルを選択しステップS732、ステップS740に移行する。一方、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが10H~14HのいずれかでなければステップS731にてNO、変動表示パターンが当りパターンであるか判別しステップS733、当りパターンであればステップS733にてYES、確変大当りフラグがセットされているか判別するステップS734。そして、確変大当りフラグがセットされていればステップS734にてYES、確変当り時予告パターンテーブル図44参照を選択しステップS735、確変大当りフラグがセットされていなければステップS734にてNO,非確変当り時予告パターンテーブル図44参照を選択するステップS736。そして、ステップS740の処理に移行する。また、変動表示パターンが当りパターンでなければステップS733にてNO、変動表示パターンがリーチパターンリーチ態様を伴う変動表示パターンであるか判別するステップS737。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。即ち、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが01Hでなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンであればステップS737にてYES、リーチはずれ時予告パターンテーブル図44参照を選択しステップS738、変動表示パターンがリーチパターンでなければステップS737にてNO、通常はずれ時予告パターンテーブル図44参照を選択するステップS739。そして、ステップS740の処理に移行する。次いで、統合CPU112は、予告判定乱数を抽出するステップS740。なお、予告判定乱数は、乱数更新処理ステップS96にて更新される。そして、ステップS735,S736,S738,S739にて選択した予告パターンテーブル確変当り時予告パターンテーブル、非確変当り時予告パターンテーブル、リーチはずれ時予告パターンテーブル、通常はずれ時予告パターンテーブルと、ステップS740で抽出した予告判定乱数とに基づいて予告パターンを決定しステップS741、予告演出を実行する場合にはステップS742、ステップS741にて決定した予告パターンをサブ統合基板111に搭載される統合RAM114の予告種類格納領域に記憶するステップS743。そして、処理を終了する。また、ステップS742で予告演出を実行しない場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。図44は、予告パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまでこの実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまでに上述したモータ63を駆動制御し、モータ63回転役物61の回転を安定させた後に回転役物61のLED61aを発光制御して、晴太陽マーク100a、雲雲マーク100b、雨傘マーク100c、雪雪だるまマーク、雷雷マーク100dのうちいずれかの態様の残影を表示する予告パターンを実行する予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、雷予告パターンテーブル以外の予告パターンテーブルには、予告演出を実行しない場合にも判定値が振り分けられている。上述したステップS741では、ステップS740で抽出した予告判定乱数を用いてステップS731~ステップS739で選択した予告パターンテーブルを参照し、予告演出を実行するか否か決定するとともに予告演出を実行する場合には実行する予告パターンを決定する。なお、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに選択される雷予告パターンテーブルにおいては、全ての判定値が雷マーク100dを表示する予告パターンに振り分けられ、雷予告パターンテーブルが選択されたときには、必ず雷マーク100dを表示するように制御される。これは、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示を実行するときに、回転役物61によって表示される雷マーク100dに同期して画像表示装置42にて演出表示を行い、回転役物61の残影表示と、画像表示装置42の表示と、を関連させた演出を実行するためである。このように、雷マーク100dは、お化け屋敷リーチパターンに基づく変動表示を開始することを示す態様である。また、この実施の形態では、当りとする判定がなされたときに例えば、CPU102により大当り判定処理ステップS403にて大当り判定乱数および当り値が一致すると判定され、サブ統合基板111にて大当りとなる変動表示パターンを受信したとき当りとしない判定がなされたときよりも高い割合で回転役物61の回転駆動による予告演出を実行するように予告パターンテーブルを構成している。即ち、当りとなるときに選択される確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブルでは、はずれとなるときに選択されるリーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブルに比べて予告なしに振り分けられる判定値の数が少ない。そのため、当りとなる場合には、はずれとなる場合に比べて回転役物61の作動による予告演出を実行する割合が高まるため、回転役物61を回転駆動させたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、確変大当りとなる場合に選択される確変当り時予告パターンテーブルは、予告なしに判定値が振り分けられていない。即ち、確変大当りの場合に、雷予告パターン以外の変動表示パターンが指示されたときには、常に回転役物61の回転駆動による予告演出を実行する。一方、非確変大当りの場合には、予告なしにも判定値が振り分けられている。そのため、確変大当りとなる場合には、確変大当りとならない場合に比べて予告演出を実行する割合が高まるため、回転役物61を回転駆動させたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。また、非確変大当りとなる場合に選択される非確変当り時予告パターンテーブルでは、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。一方、確変大当りとなる場合、リーチ態様を伴うはずれとなる場合、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合、には、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられている。このようにすることで、雪だるまマークを表示する予告パターンに基づく予告演出が実行されたときには、確変大当りかまたははずれとなることを認識できる。そのため、雪だるまマークを表示する予告パターンに基づく予行演出が実行されたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。また、雪だるまマークを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブルこの実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブルこの実施の形態では、リーチはずれ時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数の約3倍となっている。即ち、雪だるまマークを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、雪だるまマークが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、雪だるまマークが表示されたときに大当りとなる割合が平均である基準値であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、雪だるまマークを表示する予告パターンに基づく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度当該予告演出が実行される割合全出現率のうち大当りとなる割合大当り時の出現率;大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率は、約7となるように設定されている。また、はずれとなるときにリーチ態様を伴うはずれとなる場合に選択されるリーチはずれ時予告パターンテーブルは、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時予告パターンテーブルに比べて予告なしに振り分けられる判定値の数が少ない。そのため、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に、回転役物61が回転駆動してもリーチ態様とならなかったときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を低下させてしまうことを防ぎ、回転役物61を回転駆動することにより実行される予告演出による大当り遊技状態の期待感を装飾図柄の表示結果を表示するまで持続させることができる。また、はずれとなるときにリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時予告パターンテーブルは、傘マーク100cを表示する予告パターンにのみ判定値が割り振られている。そして、確変当り時予告パターンテーブルにおいては、傘マーク100cを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。また、傘マーク100cを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブルこの実施の形態では、非確変当り時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブルこの実施の形態ではリーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数の1/2となっている。即ち、傘マーク100cを表示する予告パターンにおいては、当りとなるときよりもはずれとなるときに選択される割合が高い。従って、傘マーク100cが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を然程高まらない。このように、この実施の形態では、傘マーク100cが表示されたときに大当りとなる割合が低い基準値よりも低い、換言すれば、サムイことを示すとともに、大当りとなったときに非確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、傘マーク100cを表示する予告パターンに基づく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約0.1となるように設定されている。また、この実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブルは、リーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブルよりも太陽マーク100aを表示する予告パターンに振り分けられる判定値の個数が格段に多くなるように構成される。また、太陽マーク100aを表示する予告パターンでは、通常はずれ時予告パターンテーブルに判定値が振り分けられていない。そして、太陽マーク100aを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも当りとなるときに選択される割合が非常に高い。従って、太陽マーク100aが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を飛躍的に向上させることができる。このように、この実施の形態では、太陽マーク100aが表示されたときに大当りなる割合が非常に高い基準値よりも高い、換言すれば、アツイことを示す態様である。なお、この実施の形態では、太陽マーク100aを表示する予告パターンに基づく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約50となるように設定されている。また、雲マーク100bを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブルこの実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブルこの実施の形態では、リーチはずれ時予告パターンテーブルに振り分けられる判定値の個数の約3倍であり、上述した雪だるまマークを表示する予告パターンと略同程度となっている。即ち、雲マーク100bを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、雲マーク100bが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、雲マーク100bが表示されたときに大当りとなる割合が平均である基準値であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、雲マーク100bを表示する予告パターンに基づく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度当該予告演出が実行される割合全出現率のうち大当りとなる割合大当り時の出現率;大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率は、約7となるように設定されている。このように、この実施の形態では、予告演出にて残影により表示される態様によって遊技者に大当りとなる割合の高低、または、大当りとなったときに確変大当りとなること、を示すため、残影により表示される態様に注目させることができる。また、太陽マーク100aにより最も大当りとなる割合が高いことを示し、傘マーク100cにより最も大当りとなる割合が低いことを示し、一般的に雨の天気よりも晴れの天気を良い印象として認識する傾向が高いため、大当りとなる割合の高低を遊技者に容易に把握させることができる。なお、各態様における大当りとなる割合は、上記した例に限らない。例えば、雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合を略同等とし、太陽マーク100aが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークよりも高くして、傘マーク100cが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くするようにすればよい。また、各態様に対応する大当りとなる割合の順序はこれらに限られるものではなく、例えば、太陽マーク100aが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くし、傘マーク100cが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも高くするようにしてもよい。なお、この実施の形態では、変動表示パターンによって統合CPU112が当該変動表示パターンに基づく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成しているが、変動表示パターンを送信するときに変動表示パターンとは別に大当りとなるか確変大当りであるか、非確変大当りであるかを指示するコマンドを送信し、当該コマンドに基づいて統合CPU112が当該変動表示パターンに基づく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成してもよい。また、本実施形態の役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様およびLED61aの発光態様を示す複数の発光パターンデータが記憶されている。また、上述した予告選択処理ステップS717で予告演出を実行すると判定されたときには、ランプ制御処理ステップS94で当該予告演出および受信した変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをセットし、情報出力処理ステップS95でランプ中継基板119に送信する。役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板を介して役物演出コマンドを受信したことに基づいて、役物ROM117から当該役物演出コマンドに応じた発光パターンデータを選択し、当該発光パターンデータに基づいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。なお、発光パターンデータは、プロセスタイマの設定値と、当該プロセスタイマに設定される期間におけるモータ63の駆動態様を示す駆動データと、当該プロセスタイマに設定される期間におけるLED61aの発光態様を示す発光データと、の組み合わせである制御プロセスが複数集まったデータで構成されている。役物CPU116は、発光パターンデータを参照し、当該制御プロセスのプロセスタイマに設定されている期間だけ当該制御プロセスに設定されている駆動態様でモータ63を駆動制御するとともに当該制御プロセスに設定されている発光態様でLED61aを駆動制御する。そして、当該制御プロセスのプロセスタイマに設定される期間が経過したときに、制御プロセスを当該発光データの次に設定される制御プロセスに切り換え、当該制御プロセスに基づいてモータ63およびLED61aの制御を行う。また、上述したように発光データは、役物ROM117に記憶されている。発光データは、各変動表示パターンおよび予告演出LED61aの発光態様リーチ演出にて表示される花火マーク100eを含むの種類のそれぞれに応じて用意されている。従って、役物CPU116は、変動表示パターンの種類と予告演出の種類とに応じて使用する発光パターンデータを選択する。これにより、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動すると共に、回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御することが可能となり、画像表示装置42の前方に所定の残影が表示され、画像表示装置42の表示と同期した演出を実行することが可能になる。ここで、役物制御基板115に搭載される役物CPU116によるモータ63およびLED61aへの制御信号の伝達方法について説明する。図45は、役物制御基板115および回転ユニット60内部の回路構成の一例を示すブロック図である。上述したように、この実施の形態のLED61aそれぞれは、赤色Red発光素子と、緑色Green発光素子と、青色Blue発光素子と、の組み合わせから構成されている。即ち、それぞれのLED61aがRGB発光により全発光色を表示可能フルカラー表示可能に構成されている。また、回転ユニット60の回転役物本体62内部には、回転役物本体62に取り付けられた基板に搭載される赤外線LED60aおよび電源供給部60bが設けられるとともに、回転役物本体62の外部のモータ63により回転役物本体62内部に挿入されたモータ軸63aに固定された基板上に搭載されるフォトトランジスタ60cおよびモータ軸63aに固定されたスリップリング60dが設けられている。しかして、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、発光パターンデータの制御プロセスに設定された発光データに基づいてRGBそれぞれの発光素子に対しての駆動信号を出力するときに、赤外線LED60aに駆動信号を出力して赤外線LED60aを点滅させる。そして、赤外線LED60aの発光をフォトトランジスタ60cで受光し、LED61aに駆動信号を伝達する。このように、役物制御基板115からLED61aへの駆動信号は、無線通信により伝達される。また、電源供給部60bから供給される電源電圧は、スリップリング60dを介してフォトトランジスタ60cおよびLED61aに供給される。また、役物CPU116は、当該制御プロセスに設定された駆動データに基づいてモータ63に駆動信号を出力する。これにより、モータ63の回転駆動に同期してLED61aを発光制御でき、所定の残影を表示することが可能となる。なお、この実施の形態では、LED61の赤系統色例えば、赤色等の暖色;遊技者に暖かい感じを与える色の発光により上述した太陽マーク100aの残影を表示し、LED61の遊技者に暖かい感じも寒い感じも与えない色例えば、白色等の発光により上述した雲マーク100bおよび雪だるまマークを表示し、LED61の青系統色例えば、青色等の寒色;遊技者に寒い感じを与える色の発光により上述した傘マーク100cを表示する。この実施の形態では、大当りとなる割合が高いことをLED61の赤色発光により示し、大当りとなる割合が低いことをLED61の青色発光により示している。そして、大当りとなる割合が普通であることをLED61の白色発光により示している。このように、大当りとなる割合の高低によりLED61の発光色を変化させるため、LED61の発光色により大当りとなる割合の高低を容易に把握できる。さらに、この実施の形態では、上記した態様と組み合わせることにより、大当りとなる割合の高低を遊技者にさらに容易に把握させることができる。ここで、上述した予告演出の一例について図46を参照して説明する。図46は、予告演出における予告パターンの一例を示す説明図である。なお、図46Aは、太陽マーク100aの一例であり、図46Bは、雲マーク100bの一例であり、図46Cは、傘マーク100cの一例であり、図46Dは、雷マーク100dの一例である。なお、本実施形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、図46に示すように、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の図示正面右上角部を基点に画像表示装置42の中央方向に対して扇状に覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出ているような印象を与えることができるため、表示情報画像表示装置42の表示内容および回転役物61LED61aの表示内容の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置42が回転役物61によって覆われる領域は、画像表示装置42の全領域の略25以下程度が望ましい。即ち、画像表示装置42では多様な演出表示が可能であり、画像表示装置42の付加的な演出表示を行う回転役物61LED61aにより画像表示装置42を覆う領域を必要以上に大きくしてしまうことで、演出表示の内容が乏しい回転役物61LED61aが目立ち過ぎてしまい、反ってパチンコ機1における演出効果が低下する可能性がある。そのため、回転役物61によって画像表示装置42を覆う領域を略25以下程度とすることで画像表示装置42の演出表示と回転役物61LED61aの演出表示を理想的なバランスで実行でき、パチンコ機1における演出効果を増大させることが可能となる。図46A~図46Dに示すように、統合CPU112は、予告選択処理ステップS717で回転役物61によっていずれかの予告パターンを選択すると、当該予告パターンと変動表示パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板120に送信するとともに、当該予告パターンおよび変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをランプ中継基板119に送信する。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドに基づいて表示ROM122からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ表示画像の切替タイミング等を示すを設定するとともに、画像表示装置42に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドに基づいて発光パターンを選択するとともに当該役物演出コマンドに応じたタイマ回転役物61の駆動時間、駆動開始時期、等をセットし、選択した発光パターンおよびタイマに基づいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。これにより、画像表示装置42の表示内容に同期して回転役物61により残影として図46Aに示す太陽マーク100a、図46Bに示す雲マーク100b、図46Cに示す傘マーク100c、図46Dに示す雷マーク100dが表示される。例えば、図46Dでは、回転役物61の残影により雷マーク100dを表示するとともに、画像表示装置42に回転役物61によって表示される雷マーク100dからの閃光42b、および、キャラクタ42aが雷に撃たれる態様を表示制御する。このように、この実施の形態では。回転役物61により所定の残影を表示するとともに、画像表示装置42にて当該残影に対応した表示を行うことにより回転役物61の表示内容と画像表示装置42の表示内容とを関連付けて予告演出を実行するため、画像表示装置42の表示内容を残影によってより演出効果を高めることが可能である。また、図46A~図46Dに示すように、各予告パターンにて表示される残影は、画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部と重なって表示される画像表示装置42の一部に重畳して残影が表示される。このため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。また、図46A~図46Dに示すように、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42の表示内容は透けて見える。即ち、本実施形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方にて画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動する回転役物61の可動範囲が画像表示装置42の表示領域の一部と重畳するが、上述したように、回転役物61をモータ63により高速回転1分間に1200回転の回転数させることによって、画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が短くなるため、画像表示装置42が透けて見える。なお、回転役物61を回転駆動する際に画像表示装置42が透けて見える状態にする場合には、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。また、この実施の形態では、回転役物61を回転駆動するときに、統合CPU112は、遊技領域12に設けられる各装置に設けられる遊技盤ランプのうち回転役物61の近傍に位置するランプ及びLED等を発光させないように制御している。即ち、図46A~図46Dで回転役物61を回転駆動しているときに、統合CPU112は、ランプ制御処理ステップS94にて遊技盤ランプに駆動信号を出力しないように制御し、例えば、上部ランプ88を消灯状態で維持する。このように、回転役物61の近傍に位置するランプおよびLED等を消灯状態で維持することにより、回転役物61LED61aにより表示される残影が視認し難くなることを防止するとともに、回転役物LED61aにより表示される残影をさらに際立たせ、残影による態様太陽マーク100a、雲マーク100b、傘マーク100c、雪だるまマーク等を容易に認識することができる。なお、回転役物61の背部にLEDを設けた場合にも回転役物61を駆動制御するときに当該LEDの発光制御を行わないようにすることにより回転役物61LED61aにより表示される残影が視認し難くなることを防止してもよい。また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度1分間に1200回転よりも遅くしても例えば、1分間に600回転きれいな残影を表示することが可能であるが、LED61aの個数が増加することにより表示される残影の見た目上の輝度明るさが増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示内容が視認し難いという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の見た目上の輝度明るさを減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が長くなるため、画像表示装置42の一部が視認できない状態になってしまう。また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類単色発光が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にLEDを発光制御することにより残影を表示する例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ所定位置での輝度が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類単色発光が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラムおよびリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。即ち、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。また、ドラムおよびリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。即ち、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。また、この実施の形態では、LED61aの前方に位置する前面板611の一部に透明な透光性樹脂により形成されるレンズ61cを備えている図46G参照。そして、回転役物61におけるレンズ61c以外の部分を不透明な非透光性樹脂により形成することで、確実にLED61aからの光を散乱させることなくレンズ61cから照射し、パチンコ機1の前方に向けて照射できる。また、本実施形態では、個々のLED61aによる発光の点ドットで複数種類の態様を表示する。このように、構成することによりLED61aにより表示される態様がはっきりしないぼやけることを防いでいる。また、レトロな雰囲気を出すことができ、遊技者の興味を引くことができる。なお、回転役物61のレンズ61cの透過度を低くする半透明にすることでLED61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。この場合には、レンズ61cの透過度を低くすることにより直接LED61aを視認不可能LED61a個々の発光を目立たなくすることとなり、それぞれのLED61aによる発光がレンズ61cで干渉し合い、レンズ61cの一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。このように、レンズ61cの透過度を変化させることにより、LED61aの輝度を変化させることが可能である。具体的には、透過度を高くすることによりLED61aの輝度を高めることが可能となり、レンズの透過度を低くすることによりLED61aの輝度を低下させることが可能となる。この場合には、LED61aの実際の輝度を変化させることなく見た目上の輝度を変化させることが可能となる。即ち、LED61aの輝度が弱い場合には、画像表示装置42の前方にて回転役物61を回転させるとともにLED61aを点滅させることにより残影を表示しても表示がはっきりせずに遊技者にインパクトを与えることができない。この場合には、レンズ61cの透過度を高くすることによりLED61aの見た目上の輝度を高めることができる。一方、LED61aの輝度が強い場合には、画像表示装置42の前方にて回転役物61を回転させるとともにLED61aを点滅させることにより残影を表示すると、残影が強すぎてしまいLED61aによる発光が明る過ぎてしまい画像表示装置42の内容が視認し難くなってしまう。この場合には、レンズ61cの透過度を低くすることによりLED61aの見た目上の輝度を低下させることができる。このように、LED61aの性能に依存することなくLED61aの発光による理想的な輝度を実現することが可能となる。また、本実施形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドに基づいてモータ63およびLED61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことに基づいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。この場合には、回転役物61が常に回転駆動されるため、回転役物61LED61aによる演出表示の実行タイミングを把握できなくなり、回転役物61LED61aにより残影が表示されたときに遊技者にさらにインパクトを与えることが可能となる。また、本実施形態では、回転役物61およびモータ63を含む回転ユニット60の振動を抑えるように遊技盤4に取り付けられるが、回転ユニット60の振動を抑える構成としていない場合にも回転役物61を常に駆動した状態とすることは有効である。即ち、回転役物61を回転させるとき、および、回転役物61の回転を停止させるとき、にモータ63により発生する振動は最も大きくなる。そして、モータ63が安定して回転するときには振動の発生が小さい。このため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより、大きな振動の発生を抑止し、ステージ50上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側底板614の外側の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。なお、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度大当りとなる割合が高くなるように構成してもよい。また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向例えば、反時計回りに駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向例えば、時計回りに駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向例えば、反時計回りに回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。なお、図46においては、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまでこの実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまでに実行される予告演出にて回転役物61により所定の残影を表示するものについて説明したが、この実施の形態では、前記所定の態様がリーチ態様となってから全ての装飾図柄が停止表示するまでに実行されるリーチ演出においても回転役物61により所定の残影を表示する変動表示パターンこの実施の形態では、変動番号14,15の花火リーチを実行する変動表示パターンを設けている。回転役物61により所定の残影を表示するリーチ演出について図47を参照して説明する。図47および図48は、変動番号15の花火リーチ当りの変動表示パターンの一例を示す説明図である。主基板101にて変動番号15の変動表示パターンが選択され、サブ統合基板111にて当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを受信すると、情報出力処理ステップS95にて当該変動表示パターンに応じた表示コマンドを表示制御基板120に送信するとともに、当該変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをランプ中継基板119に送信する。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドに基づいて表示ROM122からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ表示画像の切替タイミング等を示すを設定するとともに、画像表示装置42に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドに基づいて発光パターンを選択するとともに当該役物演出コマンドに応じたタイマ回転役物61の駆動時間、駆動開始時期、等をセットし、選択した発光パターンおよびタイマに基づいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。これにより、図47A~図48Gに示すように、画像表示装置42の表示内容と同期して回転役物61により所定の残影花火、数字100f例えば、図47Eおよび図47Fに示す7、文字が表示される。具体的には、花火リーチ演出が実行されると、回転役物61を回転駆動するとともにLED61aを発光制御して回転役物61の残影により花火が打ち上がるときの光跡花火の玉の導火線に付いた火による光が空に向かって上方に移動していく光の残影として見える筋を下方から上方に移動させて表示する図47A。そして、回転役物61の回転軸から放射状に花火が広がるように花火マーク100eを表示する図47B。このとき、回転役物61の残影により表示される花火マーク100eに対応して画像表示装置42にて花火を表示制御する。そして、残影により複数の花火が打ち上がる態様を表示するとともに画像表示装置42にて花火を表示制御する図47C。次いで、回転役物61およびLED61aによる残影として花火の火の粉が落ちる態様を表示し図47D、残影として火の粉により数字100fこの場合には、7形成される態様を表示する図47E~図47F。そして、装飾図柄を停止表示する図48G。このように、この実施の形態では。回転役物61により所定の残影を表示するとともに、画像表示装置42にて当該残影に対応した表示を行うことにより回転役物61の表示内容と画像表示装置42の表示内容とを関連付けてリーチ演出を実行するため、画像表示装置42の表示内容を残影によってより演出効果を高めることが可能である。なお、図48Gに示すように、モータ63を駆動していない停止状態では、回転役物61の初期位置として画像表示装置42の一部を覆わない位置に停止している。また、モータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した場合であっても、モータ63を停止させるときには回転役物61を初期位置で停止させるように制御する。即ち、図45には示していないが、この実施の形態における回転ユニット60は、回転役物本体62の内部に初期位置を検出する初期位置センサ位置検出手段を備えており、モータ63を停止させるときには、初期位置センサによる検出に基づいて画像表示装置42の一部を覆わない位置で回転役物61を停止させるようにモータ63を駆動制御する。このように、この実施の形態では、回転役物61を回転駆動していない状態において、画像表示装置42の一部が回転役物61によって覆われ、画像表示装置42の表示内容の一部を視認できない状態となることを防止している。また、図48Gに示すように、回転役物61は、その棒状筐体のレンズ61c以外の外部表面は所定の色彩で塗装されるとともに、所定のグラフィックデザインが施され、モータ63を駆動していない停止状態においても前面装飾体80および画像表示装置42の装飾性を高めている。また、回転役物61のレンズ61c以外の棒状筐体の外部表面の色彩と、前面装飾体80の回転役物61の背面側の部分の色彩と、を暗色の同系色で塗装することで、回転役物61が前面装飾体80と同化し、回転役物61が目立たないようにするとともに、LED61aを発光制御するときにLED61aの発光を目立たせる際立たせることが可能となるため、回転役物61LED61aにより残影を表示したときに遊技者の注目をさらに集めることができる。また、グラフィックデザインを回転役物61の一面に施していないため、回転役物61LED61aにより残影を表示するときにグラフィックデザインが邪魔になり残影を視認し難いという不具合を防止できる。また、この実施の形態では、残影により上述した太陽マーク100a、雲マーク100b、傘マーク100c、雪だるまマーク、雷マーク100d、花火マーク100e、数字100f、文字、等を表示可能であるが、これらの表示される態様は、上述した例に限らない。即ち、これらの最終的な態様を突然表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様の一部を表示した状態から全体が表示した状態となるように表示することによりこれらの最終的な態様が移動してきたように表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様となる以前の態様から徐徐に最終的な態様が形成されるように表示させるようにしてもよい。例えば、上述した雲マーク100bを突然表示させるようにしてもよいし、回転役物61の駆動領域外部から雲マーク100bが移動してきたように表示させるようにしてもよいし、雲マーク100bを小さく表示した状態から徐々に大きい表示にすることで遠くの雲が近づいてきたように表示させるようにしてもよい。以上のように、この実施の形態では、回転役物61を回転駆動するとともにLED61aを発光制御することにより遊技者にあたかも画像表示装置42の表示領域が拡張されたかのような印象を与えることができる。即ち、表示領域拡張手段としての回転ユニット60を有する。続いて、大当り表示処理について、図49~図55を基に詳細に説明する。図49は大当り表示処理ステップS702の一例を示すフローチャート、図50は基準回数設定テーブルを示す説明図、図51は大当り演出テーブルを示す説明図である。また、図52~図55は大当り演出における特別演出の一例を示す説明図である。図49に示すように、大当り表示処理において、統合CPU112は、まず、大当り開始コマンドの受信フラグがセットされているか判別するステップS751。この受信フラグは、上述したコマンド解析処理ステップS91でセットされ、主基板101から大当り開始コマンドを受信したことを示すフラグである。そして、ステップS751で大当り開始コマンドの受信フラグがセットされていなければステップS751にてNO、大当り開始コマンドを受信していないと判別して処理を終了する。一方、大当り開始コマンドの受信フラグがセットされていればステップS751においてYES、その受信フラグをリセットし、画像表示装置42にオープニング画面を表示させるステップS752。オープニング画面とは、大当り動作を発生させる場合に、それに先立って通知される、抽選結果例えば大当りという表示画面である。つまり、主基板101では、この画面が画像表示装置42で表示された後、大入賞口を開放状態とし、遊技球が多量に入賞しやすい状態有利遊技状態とする。また、受信した大当り開始コマンドに対応したデータを、基準回数設定テーブル553から抽出するステップS753。基準回数設定テーブル553は、図50に示すように、例えば9種類の大当り開始コマンドと、基準回数とを関連付けて記憶したものである。基準回数は、大当りの継続回数と比較される数値であり、本例では、大当りの継続率図37参照と対応している。具体的には、大当りの継続率が68の機種における大当り開始コマンド2001H~2003Hに対しては、基準回数が5に設定され、大当りの継続率が75の機種における大当り開始コマンド2004H~2006Hに対しては、基準回数が10に設定され、大当りの継続率が84の機種における大当り開始コマンド2007H~2009Hに対しては、基準回数が15に設定されている。つまり、基準回数設定テーブル553における基準回数は、大当りの継続率が低いほど即ち大当りの継続が困難になるほど、基準回数が小さくなるように設定されている。このため、確変大当りが発生する可能性が低いほど、比較的少ない継続回数で演出態様が変更されるようになる。また、基準回数設定テーブル553では、大当り開始コマンドに対して、大当り動作における最大ラウンド数も関連付けられて記憶されている。最大ラウンド数は、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するまで、または一定時間が経過するまで大入賞口を開放状態にするという、ラウンド動作を、繰り返す回数であり、本例では夫々の機種に対応した三種類の最大ラウンド数が記憶されている。なお、この最大ラウンド数は、遊技機における大当り確率図37参照、即ち当否判定において大当りとなる確率に対応している。具体的には、大当り確率が1/270の機種における大当り開始コマンド2001H,2004H,2007Hに対しては、最大ラウンド数が5に設定され、大当り確率が1/393の機種における大当り開始コマンド2002H,2005H,2008Hに対しては、最大ラウンド数が10に設定され、大当り確率が1/495の機種における大当り開始コマンド2003H,2006H,2009Hに対しては、最大ラウンド数が15に設定されている。つまり、基準回数設定テーブル553における最大ラウンド数は、大当り確率が低いほど即ち大当りを発生させることが困難になるほど、最大ラウンド数が多くなるように設定されている。このように、ステップS753では、基準回数設定テーブル553から、大当り開始コマンドに対応する基準回数及び最大ラウンド数が抽出され、これらのデータを基に、大当り演出の一部として行われる特別演出の演出態様が決定されるとともに、効果音として発生されるBGMを変更させるか否かが判別される。統合CPU112は、大当り開始コマンドに対応する最大ラウンド数を抽出すると、この最大ラウンド数と、図51に示す大当り演出テーブル558と、抽出された決定用乱数とに基づいて、特別演出の演出態様を決定するステップS754。詳細に説明すると、図51に示すように、最大ラウンド数が抽出されると、まず、繰り返される複数のラウンド動作の中で、特別演出を実行させる対象ラウンドを決定する。大当り演出テーブル558は、最大ラウンド数と、特別演出を導出させる対象ラウンドの組合せとが関連付けて記憶された演出パターン記憶手段555を有しており、これを基にラウンドの組合せパターンを決定する。具体的には、最大ラウンド数が5の場合、即ち繰り返されるラウンド動作の回数が5回の場合には、1ラウンド~4ラウンドが特別演出の対象ラウンドとなり、最大ラウンド数が10の場合には、6ラウンド~9ラウンドが特別演出の対象ラウンドとなり、最大ラウンド数が15の場合には、11ラウンド~14ラウンドが特別演出の対象ラウンドとなる。つまり、いずれのパターンにおいても、四つのラウンドが対象となるが、最大ラウンド数が多い場合例えば10ラウンドまたは15ラウンドの場合には、その後半部分で実行されるラウンドにおいて特別演出が行われるように設定されている。特別演出の対象ラウンドが決定すると、次に、決定用乱数抽出手段後述するによって抽出された決定用乱数を基に、大当り演出テーブル558における、22種類の演出パターン501の中から一つの演出パターンが決定され、さらに、その演出パターンに対応する特別演出が大当り演出テーブル558から抽出される。本例では、特別演出として26通りの演出演出A~演出Zが設けられており、この中から各演出パターンに対応する四つの特別演出が、対象ラウンドに関連付けて抽出される。例えば、最大ラウンドが15である場合に、決定用乱数によって3番目の演出パターンが選択された場合には、11ラウンドに対して演出Aが導出され、12ラウンドに対して演出W、13ラウンドに対して演出X、14ラウンドに対して演出Rが夫々導出される。ここで、特別演出の具体例について図52~図55を基に説明する。これらの特別演出は、いずれも二人のキャラクタキャラクタA,キャラクタBが登場し、ツッコミとボケとによって遊技者に滑稽を感じさせる演出から構成されている。また、26種類の特別演出は、五つのテーマに大別されている。つまり、演出Aは旗揚げゲームに関するものであり、演出B~演出Gは伝言ゲームに関するものであり、演出H~演出Qはシンデレラのパロディに関するものであり、演出S~演出Vは犯人を追いかける刑事に関するものであり、演出W~演出Zは歯医者と患者との会話に関するものである。なお、これらの特別演出は、一つの演出即ち一つのラウンドに対応する演出で話を完結させるものもあれば、ツッコミだけのもの、またはボケだけのものもある。つまり、一つの演出で話が完結している場合には、その演出は単独で導出されるが、ツッコミとボケとが二つまたはそれ以上の演出に跨る場合には、一連の演出として導出されるように組合せが設定されている。また、各演出では、ツッコミ及びボケが開始される前に、カチンコ映画等で撮影をする際に、カメラの前で打ち鳴らされる小さな黒板の付いた拍子木、及びタイトルネタの名称が導出され、演出の終了時に出演者の氏名等からなるエンディング表示が導出される。なお、複数の演出に跨って一連の演出が導出される場合には、一連の演出の最初にのみカチンコ及びタイトルが表示されるようになっており、途中の段階の演出においてはこれらの表示は省略されている。演出Aは、図52Aに示すように、キャラクタAとキャラクタBとが並んで旗揚ゲームをするものである。つまり、一方の手に赤色の旗を、他方の手に白色の旗を持って、いずれか一方の旗を掛け声に合せて上げ下げするゲームである。ここで、本来なら赤上げてという掛け声に合せて赤色の旗を上げる動作を行うのであるが、この特別演出では、キャラクタAが赤食べてと言って赤色の旗を食べるという演出が行われる。その後、キャラクタAのボケに対し、キャラクタBのツッコミなんでも食うなという会話を含む演出が行われる。演出B~演出Gは、図52B~図52Gに示すように、キャラクタBからキャラクタAに伝言された内容を、キャラクタAが繰り返し述べる、所謂、伝言ゲームに関するものである。ここで、本来なら同じ内容を繰り返すのであるが、キャラクタAがパチンコ機に関する内容を食べ物に関する内容と聞き違えるという演出が行われる。具体的に、演出Bでは、確変が続くといいなという伝言が行われ、これに対して演出Cでは、カツ丼が...と聞き違えるボケが行われる。また、同様に、演出Dでは、よく回る台がいいよねという伝言が行われ、これに対して演出Eでは、よく回る回転寿司が...と聞き違えるボケが行われる。また、演出Fでは、無制限出し放題という伝言が行われ、これに対して演出Gでは、無制限食べ放題と聞き違えるボケが行われる。このように、伝言ゲームに関する演出では、二つの演出が組となり、二つのラウンドに跨って連続的に導出される。演出H~演出Rは、図53H~図54Rに示すように、キャラクタAまたはキャラクタBが、一足の靴にあう女性を探す演出、即ちシンデレラのパロディに関するものである。具体的には、演出Hでは、キャラクタBが大衆の前に一足の靴を置き、この靴にぴったりの女性を探していますというツッコミが行われ、これに対し演出Iでは、大柄の女性キャラクタAに類似がその靴を履こうとして靴を壊してしまう演出が行われる。また、演出Jでは、キャラクタAが大衆の前に靴を置き、この靴にぴったりの女性をお姫様にするよというツッコミが行われ、これに対し演出Kでは、靴のサイズにぴったりの女性が現れるが、その女性が振り返ると、女装したキャラクタBであることに気づきガッカリする演出が行われる。また、演出Lでは、キャラクタAが大衆の前に一足の靴を置き、この靴にぴったりの女性を探していますという、演出Jと同様の演出が行われるものの、その後、大衆が一斉にいなくなり、みんなイヤなのかよといって怒る演出が行われる。また、演出Mでは、靴に女性が吸込まれる演出が行われ、演出NではキャラクタAとそっくりの大柄の女性が大勢集まる演出が行われる。さらに、演出Oでは、大衆の前に靴を置いたキャラクタBが実は靴屋であり、在庫がたくさんあるという演出が行われ、演出P及び演出Qでは、演出Oと同様、キャラクタBが靴屋であるという場面から開始されるが、キャラクタAが登場して靴を持ち去ったり、または靴がロケットのように飛び去ることにより、靴がなくなる売り切れるという演出が行われる。また、演出Rでは、キャラクタAが靴を持って大衆の前に登場するが、キャラクタBがキャラクタAの顔に抱きついているため、女性を探すことができなくなるという演出が行われる。演出S~演出Vは、図55S~図55Vに示すように、キャラクタAまたはキャラクタBが、犯人を追いかける際の動作に関するものである。具体的に、演出Sでは、キャラクタA及びキャラクタBが走りながら犯人を追いかける場面で、太っているキャラクタAから待ってよ~や暑いよ~等の弱音が発せられるが、その弱音が僕のカツ丼返してよ~と食べ物の話題に変わるという演出が行われる。一方、演出T~演出Vは、エレベータで犯人を追いかける場面であり、演出Tでは、キャラクタAがエレベータに乗ると、重量オーバーでエレベータの作動が停止するという演出が行われる。また、演出Uでは、エレベータの下降速度が速すぎてエレベータが破壊してしまう演出が行われる。また、演出Vでは、エレベータが上昇し過ぎて宇宙に到達してしまう演出が行われる。演出W~演出Zは、図55W~図55Zに示すように、歯医者に関するものであり、演出Wでは、患者であるキャラクタAを、歯医者であるキャラクタBが治療する演出が行われる。演出Y~演出Zは演出Wに続いて行われる演出であり、患者が歯医者に歯の状態を確認すると、歯医者が難しそうな顔をして一言述べるという演出が行われる。具体的に、演出Xでは全部太っていますなとの返答がなされ、演出Yでは第9レースは3-8が本命だなとの返答がなされ、演出Zではギリシャ語の返答がなされる、という演出が行われる。なお、これらの特別演出は、4コマ漫画のように画像が順に変化し、夫々の台詞が吹出しによって表示されるようになっている。このように、図49のステップS745において特別演出が決定されると、次に、大当りコマンドを受信したタイミングが、高確率中または時短中であるか否かを判別するステップS755。つまり、前回発生した大当りが確変大当りであり、それによって大当り継続中となっているか否かを判別する。そして、大当り継続中に大当り開始コマンドを受信した場合にはステップS755においてYES、大当りの継続回数を加算しステップS756、その加算後の継続回数が、ステップS753によって決定された基準回数nよりも大きいか否かを判別するステップS757。そして、大当りの継続回数が基準回数nよりも大きい場合には、大当り演出中に行われるBGMを変更するためのフラグを設定するステップS758。例えば、基準回数が5に設定された機種では、大当りの継続回数が5回以上になると、大当り演出中の効果音を、第一BGMから第二BGMに変更する。なお、大当り開始コマンドを受信した際に、大当り継続中でない場合にはステップS755においてNO、継続回数に1をセットしステップS759、大当り表示処理を終了する。なお、図49のフローチャートには示していないが、大当り演出中、主基板101からラウンド数コマンドが発信された場合には、そのラウンド数コマンドに基づいて、何回目のラウンド動作として大入賞口が開放されたのかを、画像表示装置42に表示させるための設定が行われる。また、主基板101からカウントコマンドが発信された場合には、そのカウントコマンドに基づいて、大入賞口に入賞した遊技球の数カウント数を画像表示装置42に表示させるための設定が行われる。さらに、主基板101から大当り終了コマンドが発信された場合には、その大当り終了コマンドに基づいて、大当り動作が終了する旨を画像表示装置42に表示させるための設定が行われる。次に、画像表示装置42で変動表示される装飾図柄について図56乃至図58を参照して説明する。図56及び図57は、装飾図柄を示す説明図である。図58は、画像表示装置42での装飾図柄の変動表示を示す説明図である。この実施の形態では、図56及び図57に示すように、装飾図柄として1~9,お,そ,松の12種類の図柄が用いられる。また、装飾図柄は、前述した特定図柄と、非特定図柄と、から構成されている。具体的には、図56A,C,E及び図57A,C~Fに示す、1,3,5,7,9,お,そ,松の8種類が特定図柄として、また、図56B,D,F及び図57Bに示す、2,4,6,8の4種類が非特定図柄として、表示制御基板120の表示ROM122に記憶されている。なお、前述した大当り判定処理ステップS403にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値である場合、すなわち、確変大当りとする場合に、表示CPU121により前述した装飾図柄変動開始処理ステップS700にて同一の特定図柄の組み合わせが左中右の装飾図柄の停止図柄確変大当り図柄として選択される。一方、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値でない場合、すなわち、非確変大当り通常大当りとする場合に、表示CPU121により装飾図柄変動開始処理にて、同一の非特定図柄が左中右の装飾図柄の停止図柄非確変大当り図柄として選択される。表示CPU121は、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を実行した後、所定期間経過したときに装飾図柄変動開始処理で停止図柄として選択した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合この例では、8/12は、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であったときに、確変判定乱数が確変値であると判定される割合である確変突入率この、例では、2/3と一致して設定されている。但し、この構成に限定するものではない。例えば、確変突入率を3分の2に設定する一方で、確変図柄となり得る装飾図柄、すなわち、特定図柄の占める割合を10分の7に設定することで、特定図柄の占める割合と、確変突入率とを1対1に対応付けないようにしてもよい。この場合、画像表示装置42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、確変大当り図柄が停止表示されて確変大当りとなる期待感を向上させることができる。次に、装飾図柄の具体的な形態について図56及び図57を参照して説明する。図56及び図57に示すように、装飾図柄130は、縦長方形状の図柄領域131を備え、該図柄領域131内には、背景画131a同図中には街の風景を例示が描かれている。そして、背景画131aが描かれた図柄領域131の左上端部分には、配列順が識別可能な配列識別情報実施形態中では、1~9の数字とおそ松の文字としての配列識別部132が設けられ、図柄領域131のほぼ中央部分装飾図柄の種類によって中央下側部分乃至中央上側部分と異なるには、前述したキャラクタBを表示するキャラクタ表示部133が設けられる。なお、おそ松とは、一般的に認知された漫画のキャラクタ名であり、おそ松の順となる並びによって当該キャラクタ名を遊技者に想起させ、個々の文字の配列順を識別可能にするようになっている。具体的に、図56Aに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に1の奇数数字が記されると共に、左手をポケットに入れて微笑みながら歩くキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図56Bに示す非特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に2の偶数数字が記されると共に、ポケットから巻き取り笛を取り出したキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図56Cに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に3の奇数数字が記されると共に、巻き取り笛を口に運ぶキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図56Dに示す非特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に4の偶数数字が記されると共に、巻き取り笛を吹き始めるキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図56Eに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に5の奇数数字が記されると共に、巻き取り笛を途中まで伸ばしたキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図56Fに示す非特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に6の偶数数字が記されると共に、巻き取り笛を最後まで伸ばしたキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図57Aに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に7の奇数数字が記されると共に、大きく口をあけて身構えるキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図57Bに示す非特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に8の偶数数字が記されると共に、上方に跳び上がったキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央部分に描かれる。図57Cに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に9の奇数数字が記されると共に、頭を下に向けて落下するキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央上側部分に描かれる。図57Dに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132におの文字ひらがなが記されると共に、落下途中で驚くキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央上側部分に描かれる。図57Eに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132にその文字ひらがなが記されると共に、お尻を下に向けた落下直前のキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。図57Fに示す特定図柄となる装飾図柄130においては、配列識別部132に松の文字漢字が記されると共に、落下してお尻を打ちつけたキャラクタBを示すキャラクタ表示部133が装飾図柄130の中央下側部分に描かれる。なお、配列識別部132は、1~9の数字やおそ松の文字に限定するものではなく、配列識別情報であればいずれの構成であってもよい。但し、ここでいう配列識別情報とは、複数種類の識別情報から構成されて一般的に配列順が識別可能な情報のことをいう。具体的には、0,1,2,一,二,三,等の数字、a,b,c,A,B,C,等の英文字、あ,い,う,ア,イ,ウ,等の仮名文字等の配列順が識別可能な情報を配列識別情報という。また、実施形態中に記載したおそ松の文字のように、一般的には配列順は設定されていないものの、キャラクタ名等によって配列順を遊技者に想起させ得るものであってもよい。次に、画像表示装置42での具体的な装飾図柄の変動表示について図58を参照して説明する。先ず、画像表示装置42は、図58に示すように、横長方形状の画像表示領域150を備え、該画像表示領域150には、装飾図柄130の背景画131aを遠めで描いた街の風景からなる背景画151が全体的に表示され、該背景画151を左中右に3等分した領域がそれぞれ左中右の装飾図柄130を個々に変動表示する図柄変動表示部150a~150cとして構成される。そして、各図柄変動表示部150a~150cにおいて、左中右の装飾図柄130が1,2,,9,お,そ,松の順序で画像表示領域150の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様スクロール表示態様で変動表示される。ところで、本実施形態では、前述したように各種の装飾図柄130毎に動作が異なる同一のキャラクタBをキャラクタ表示部133として設けている。これにより、上記したスクロール表示態様による装飾図柄130の変動表示に伴って、キャラクタ表示部133のキャラクタB可変キャラクタ情報が一連の動作を行う演出表示を行うようになっている。具体的な内容について図58を参照して説明する。なお、以下の説明では、左図柄変動表示部150aで変動表示される装飾図柄130を例にあげて説明を行う。先ず、図58Aに示すように、1の装飾図柄130配列識別部132に1が記された装飾図柄130が画像表示領域150の中央位置に停止表示された状態から図柄変動が開始されると、図58B,Cに示すように、1の装飾図柄130が画像表示領域150の下方へ移動変動表示するのに伴って、画像表示領域150の上方からは次位となる2の装飾図柄130配列識別部132に2が記された装飾図柄130が移動変動表示してくる。そして、図58Dに示すように、1の装飾図柄130の表示がなくなり、2の装飾図柄130が画像表示領域150の中央位置に表示される。但し、図58A→図58B→図58C→図58Dの表示切替は、図柄変動に伴って高速で行われるものであり、図58Dの表示においても図柄変動中における瞬間的な表示態様である。上記した1の装飾図柄130から2の装飾図柄130への表示切替において、1の装飾図柄130のキャラクタ表示部133には、前述したように左手をポケットに入れたキャラクタBが描かれ、2の装飾図柄130のキャラクタ表示部133には、ポケットから巻き取り笛を取り出したキャラクタBが描かれている。従って、1の装飾図柄130から2の装飾図柄130への変動表示に伴って、遊技者の視覚残像は、左手をポケットに入れたキャラクタBからポケットから巻き取り笛を取り出したキャラクタBに切り替わる。これにより、複数枚のセル画を連続的に切り替えるアニメ映像やパラパラ漫画のような残像効果によって、キャラクタBが左手でポケットから巻き取り笛を取り出す一連の動作を演出表示する。その後は、同様にして、装飾図柄130が2,3,,9,お,そ,松の順序で変動表示されることで、遊技者の視覚残像は、ポケットから巻き取り笛を取り出したキャラクタB→巻き取り笛を口に運ぶキャラクタB→巻き取り笛を吹き始めるキャラクタB→巻き取り笛を途中まで伸ばしたキャラクタB→巻き取り笛を最後まで伸ばしたキャラクタB→大きく口をあけて身構えるキャラクタB→上方に跳び上がったキャラクタB→頭を下に向けて落下するキャラクタB→落下途中で驚くキャラクタB→お尻を下に向けた落下直前のキャラクタB→落下してお尻を打ちつけたキャラクタBの順で順次切り替わる。これにより、1~松の一連の図柄変動において、ポケットから取り出した巻き取り笛を吹いた後、跳び上がってお尻から落下するキャラクタBが動画像として画像表示領域150に演出表示される動画表示制御手段。また、本実施形態の構成によれば、図柄変動に伴うキャラクタBの動画表示において、以下に示すような画像の濃淡制御を行うことで動画表示における視認性を向上するようになっている。以下、この構成を図59及び図60を参照して説明する。但し、図59及び図60中では、便宜的に、左中の装飾図柄130のみが表示された右装飾図柄が表示されない画像表示領域150を図示する。先ず、図59Aに示すように、1の装飾図柄130配列識別部132に1が記された装飾図柄130が画像表示領域150の中央位置に停止表示された状態から図柄変動が開始されると、図59B~Dに示すように、1の装飾図柄130が画像表示領域150の下方へ移動変動表示するのに伴って、画像表示領域150の上方からは次位となる2の装飾図柄130配列識別部132に2が記された装飾図柄130が移動変動表示してくる。その後は、図60A~Cに示すように、2の装飾図柄130が画像表示領域150の下方へ移動変動表示するのに伴って、画像表示領域150の上方からは次位となる3の装飾図柄130配列識別部132に3が記された装飾図柄130が移動変動表示してくることで、以下同様の図柄変動が繰り返し行われる。ところで、上記したような図柄変動において、変動表示中の装飾図柄130は、停止表示時図59Aに示す状態に比べて濃淡が薄く半透明的な画像に表示制御され、画像表示領域150の背景画151が視認し易いようになっている図59B~D及び図60A~C参照。即ち、装飾図柄130の停止表示状態図59Aに示す状態では、図柄領域131内に表示された画像背景画131a、配列識別部132、及びキャラクタ表示部133の濃淡が濃く表示制御されることで、装飾図柄130が画像表示領域150の背景画151を前方で覆い隠すように表示され、停止表示された装飾図柄130の視認性を向上している。なお、図柄領域131内の背景画131aは、装飾図柄130の停止表示状態において、配列識別部132及びキャラクタ表示部133に比べて若干濃淡が薄く表示制御されるようになっている。これにより、装飾図柄130のなかでも取り分け配列識別部132及びキャラクタ表示部133の表示が強調されるようになっている。これに対して、図柄変動中には、装飾図柄130を半透明に表示制御することで、変動表示中の装飾図柄130を透して背景画151全体が視認し易いように構成されている。但し、図柄変動中において、装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過するとき、具体的には、1の装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する図59Bに示す状態、2の装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する図60Aに示す状態、あるいは3の装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する図60Cに示す状態では、キャラクタ表示部133キャラクタBだけは、その濃淡が濃く装飾図柄130の停止表示状態と同等の濃さに表示制御されるようになっている濃淡表示制御手段。これにより、画像表示領域150の中央位置には、図59Aに示す左手をポケットに入れて微笑みながら歩くキャラクタBを示すキャラクタ表示部133、図60Aに示すポケットから巻き取り笛を取り出したキャラクタBを示すキャラクタ表示部133、図60Cに示す巻き取り笛を口に運ぶキャラクタBを示すキャラクタ表示部133、の順で順次濃淡の濃い画像キャラクタ表示部133が切り替わって表示されることになり、前述したパラパラ漫画のような残像効果をキャラクタBの表示に対してのみ行うことができ、結果として、キャラクタBの動画表示における視認性を向上するようになっている。また、本実施形態の構成によれば、上記した図柄変動に伴うキャラクタBの動画表示において、動画表示されるキャラクタBを図柄変動中に前述した動作態様とは異なった動作態様特別形態に切り替えて表示する演出をリーチ予告演出として実行するようになっている特別形態切替制御手段。以下、この構成を図61及び図62を参照して説明する。但し、図61及び図62中では、便宜的に、最終停止図柄となる右装飾図柄130以外の左中の装飾図柄130のみが表示された右装飾図柄130が表示されない画像表示領域150を図示する。先ず、図61Aに示すように、装飾図柄130同図中には、配列識別部132に7が記されると共に大きく口をあけて身構えるキャラクタBを示すキャラクタ表示部133を備えた装飾図柄130を例示が画像表示領域150の上方から下方に向って移動変動表示する過程において、装飾図柄130が画像表示領域150の上側を通過するときには、前述した画像の濃淡制御により、装飾図柄130全体が半透明的な画像に表示制御される。その後、装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過するときには、図61Bに示すように、キャラクタ表示部133キャラクタBだけがその濃淡が濃く表示制御される。このとき、左装飾図柄130は、通常通り、7図柄と対応したキャラクタ表示部133大きく口をあけて身構えるキャラクタBの濃淡が濃く表示制御されるが、これに対して、中装飾図柄130は、7図柄と対応したキャラクタ表示部133大きく口をあけて身構えるキャラクタBの前方にキャラクタBキャラクタ表示部133に描かれるキャラクタと同一のキャラクタ152同図中には、横向きの姿勢で遊技者側に向って微笑むキャラクタを例示が重なって表示される。なお、実施形態中では、キャラクタ152を重ねて表示しているが、これに限らず、形態が異なるキャラクタ152に切り替えて表示する構成としてもよい。その後は、同様にして、図61C及び図61D、図62A及び図62B、図62C及び図62Dにそれぞれ示すように、装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過して、キャラクタ表示部133の濃淡が濃く表示制御されるとき、中装飾図柄130に対しては、キャラクタ表示部133の前方にキャラクタ152が重なって表示される。図61C中には、配列識別部132に9が記されると共に頭を下に向けて落下するキャラクタBを示すキャラクタ表示部133を備えた装飾図柄130が画像表示領域150の上方から下方に向って移動変動表示するところを例示し、図61D中には、9の装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する際、中装飾図柄130に対して、キャラクタ表示部133の前方にキャラクタ152同図中には、横向きの姿勢から若干屈み遊技者側に向って微笑むキャラクタを例示が重なって表示されたところを例示する。また、図62A中には、配列識別部132にそが記されると共にお尻を下に向けた落下直前のキャラクタBを示すキャラクタ表示部133を備えた装飾図柄130が画像表示領域150の上方から下方に向って移動変動表示するところを例示し、図62B中には、その装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する際、中装飾図柄130に対して、キャラクタ表示部133の前方にキャラクタ152同図中には、横向きの姿勢から若干伸び上がって遊技者側に向って微笑むキャラクタを例示が重なって表示されたところを例示する。また、図62C中には、配列識別部132に松が記されると共に落下してお尻を打ちつけたキャラクタBを示すキャラクタ表示部133を備えた装飾図柄130が画像表示領域150の上方から下方に向って移動変動表示するところを例示し、図62D中には、松の装飾図柄130が画像表示領域150の中央付近を通過する際、中装飾図柄130に対して、キャラクタ表示部133の前方にキャラクタ152同図中には、横向きの姿勢で両手を広げて遊技者側に向って微笑むキャラクタを例示が重なって表示されたところを例示する。これにより、装飾図柄130の変動途中で中装飾図柄130のキャラクタBが通常時の動作態様跳び上がってお尻から落下する動作態様とは異なった動作態様横向きの姿勢で屈伸した後に両手を広げる動作態様に切り替わって表示され、その後、図示しないが左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄で停止表示されることで、画像表示領域150にリーチ態様が表示される。即ち、上記したように装飾図柄130の変動表示に伴って動画表示されるキャラクタBの動作態様が通常とは異なる動作態様となった場合には、その演出表示をリーチ予告演出として行うことで、リーチとなるリーチ態様が表示される旨を事前に遊技者に認識させるようになっている。なお、実施形態中では、中装飾図柄のキャラクタが通常とは異なる動作態様で表示されることをリーチ予告演出としているが、この構成に限定するものではない。例えば、左装飾図柄又は右装飾図柄のキャラクタが通常とは異なる動作態様で表示されることをリーチ予告演出としてもよく、さらには、このような演出表示を大当り予告演出として行うことで、遊技者に大当りとなる旨を事前に認識させるようにしもよい。また、本実施形態の構成によれば、上記した図柄変動に伴うキャラクタBの動画表示において、動画表示されるキャラクタBを装飾図柄130から抜け出して表示する演出をリーチ変動中の演出リーチ演出として実行するようになっている特定演出制御手段。以下、この構成を図63及び図64を参照して説明する。但し、図63及び図64中では、便宜的に、最終停止図柄となる右装飾図柄130のみが表示された左中の装飾図柄が表示されない画像表示領域150を図示する。なお、左中の装飾図柄は、それぞれ同一の図柄で停止表示されて画像表示領域150にリーチ態様が表示された状態で以下に示す右装飾図柄130の変動表示が行われるものとする。先ず、図63A~Cに示すように、装飾図柄130同図中には、配列識別部132に8が記されると共に跳び上がったキャラクタBを示すキャラクタ表示部133を備えた装飾図柄130を例示が画像表示領域150の上方から下方に向って移動変動表示する過程において、装飾図柄130が中央位置に移動した時点で、装飾図柄130の前方にキャラクタBキャラクタ表示部133に描かれるキャラクタと同一のキャラクタ153同図中には、微笑みながら両手を広げるキャラクタを例示が重なって表示される図63B参照。これにより、装飾図柄130の変動途中リーチ変動中にあたかもキャラクタBが装飾図柄130から抜け出して表示されたかのような演出表示が行われる。その後、装飾図柄130から抜け出して表示されたキャラクタ153は、図63Dに示すように、画像表示領域150の中央中装飾図柄の表示位置に抜け出るような表示態様に切り替わり、次いで、図64Aに示すように、キャラクタ153が画像表示領域150の中央に拡大表示される。これにより、装飾図柄130から抜け出たキャラクタ153が遊技者側に向って画像表示領域150の中央に跳び移ったかのような演出表示が行われる。そして、画像表示領域150中央に拡大表示されたキャラクタ153は、図64B,Cに示すように、両手を狭めた後に広げる動作を行う表示態様に切り替わる。その後は、図示しないが右装飾図柄130が停止表示されるまで、拡大表示されたキャラクタ153が様々な態様で動画表示されることで、リーチ変動中の演出が行われる。即ち、上記したように画像表示領域150にリーチ態様が表示されると、変動表示中の右装飾図柄130からキャラクタ153を抜け出して表示し、その後、右装飾図柄130が停止表示されて表示結果が導出されるまで、キャラクタ153の動画表示をリーチ演出として行うことで、リーチ変動における視覚的な興趣を向上するようになっている。以上のように、本実施形態の構成によれば、複数種類の装飾図柄130は、配列順が識別可能な配列識別情報を示す配列識別部132と、同一のキャラクタBを各種図柄130毎に異なった形態で表示するキャラクタ表示部133と、を備え、複数種類の装飾図柄130を順次変動表示することで、各種図柄130におけるキャラクタ表示部133を順次切り替えて表示して、当該キャラクタ表示部133のキャラクタBを一連の動画として表示する。これにより、装飾図柄130の変動表示中には、キャラクタ表示部133の表示における残像効果によってキャラクタBを動画表示することができるので、図柄変動に対する興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、装飾図柄130が変動表示する全ての期間でキャラクタ表示部133のキャラクタBを一連の動画として表示するので、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの全ての期間でキャラクタ表示部133によって装飾図柄130の装飾性を高めることができる。また、本実施形態の構成によれば、特別条件が成立すると、装飾図柄130の変動表示中に、キャラクタ表示部133に表示されるキャラクタBの形態を規定形態とは異なる形態特別形態に切り替える。これにより、装飾図柄130の変動表示中にキャラクタBの動画形態を切り替えて表示する構成となり、キャラクタBの動画表示に対する意外性をより一層高めることができる。また、リーチ態様が表示されることを特別条件の成立として、当該リーチ態様が表示される以前にキャラクタ表示部133に表示されるキャラクタBの形態を特別形態に切り替える。これにより、キャラクタ表示部133に表示されるキャラクタBの形態を特別形態に切り替える制御、言い換えればキャラクタBの動画形態を通常時とは異なる形態に切り替える表示制御をリーチ形態が表示される予告演出リーチ予告演出として実行することができ、ひいてはキャラクタBの動画表示に対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、本実施形態の構成によれば、特定条件が成立すると、装飾図柄130の変動表示中に、キャラクタ表示部133のキャラクタBを図柄領域131の外部に抜け出して表示する。これにより、装飾図柄130の変動表示中にキャラクタBを装飾図柄130図柄領域131から外部に抜け出して表示する構成となり、キャラクタBの動画表示に対する意外性をより一層高めることができる。また、リーチ態様が表示されることを特定条件の成立として、当該リーチ態様が表示された後に、キャラクタ表示部133のキャラクタBを図柄領域131の外部に抜け出して表示する。これにより、キャラクタBを装飾図柄130図柄領域131から抜け出して表示する演出をリーチ形態が表示された後のリーチ演出として実行することができ、ひいてはキャラクタBの動画表示に対して遊技者に期待感を持たせることができる。なお、このようなキャラクタBを図柄領域131の外部に抜け出して表示する演出特定演出は、リーチ演出に限定するものではない。即ち、特定演出を実行するタイミングは、リーチ形態の表示前後いずれのタイミングであってもよく、さらには図柄の変動表示中又は停止表示後のいずれのタイミングで実行されるものであってもよい。また、本実施形態の構成によれば、装飾図柄130は、配列識別部132とキャラクタ表示部133とを内包する図柄領域131を備え、該図柄領域131内には、背景画131aが描かれる。これにより、1つの装飾図柄130を構成する配列識別部132とキャラクタ表示部133とに一体感を持たせることができ、然も図柄領域131内に背景画131aを描くことで装飾図柄130全体としての装飾性を高めることができる。また、配列識別部132は、図柄領域131の左上端部分に設けられ、キャラクタ表示部133は、図柄領域131のほぼ中央部分に設けられる。これにより、キャラクタBの動画表示を行うキャラクタ表示部133を図柄領域131のほぼ中央部分に設けることで、変動表示中においてキャラクタBの動画表示を強調して遊技者に認識させることができる。また、装飾図柄130の停止表示状態において、背景画131aの濃淡を配列識別部132及びキャラクタ表示部133に比べて薄く表示制御する。これにより、装飾図柄130の停止表示状態で配列識別部132とキャラクタ表示部133の表示を強調することができる。また、装飾図柄130の変動表示状態において、当該装飾図柄130の停止表示状態に比べて濃淡を薄く表示制御すると共に、装飾図柄130が画像表示領域150内の中央付近を通過するときに、キャラクタ表示部133の濃淡を装飾図柄130の停止表示状態と同等に濃く表示制御する。これにより、図柄変動に伴う残像効果をキャラクタ表示部133キャラクタBの表示に対してのみ行うことができ、ひいてはキャラクタBの動画表示における視認性を向上することができる。また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。"