遊技に関する現コマンドを決定するコマンド決定手段と、決定された現コマンドを送信する送信手段と、を有する第1制御基板と、前記第1制御基板から受信した現コマンドに基づく処理を遂行する第2制御基板と、を備えた遊技機であって、前記第1制御基板は、前記現コマンドの一部または全部のデータを記憶する認証データバッファと、前記認証データバッファに記憶されている、前記第2制御基板に対して過去に送信したコマンドのうちの所定条件によって特定される1または複数の旧コマンドの一部または全部のデータを認証データとして前記現コマンドに付加するデータ付加手段と、を備え、前記送信手段は、前記認証データが付加された現コマンドを送信し、前記第2制御基板は、前記第1制御基板から受信した前記認証データが付加された現コマンドの一部または全部のデータを記憶する整合データバッファと、前記現コマンドに付加された認証データと、前記整合データバッファに記憶されている、前記第1制御基板から過去に受信したコマンドのうちの前記所定条件によって特定される1または複数の旧コマンドの一部または全部のデータとが一致するか否か判定し、一致しなければエラーを報知するエラー報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。前記データ付加手段は、前記現コマンドの直前に送信されたコマンドを旧コマンドとし、該旧コマンドの末尾のデータを、前記現コマンドの先頭に付加し、前記エラー報知手段は、前記現コマンドの直前に受信したコマンドを旧コマンドとし、前記現コマンドの先頭に付加された認証データと、該旧コマンドの末尾のデータとが一致するか否か判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。上記特許文献1~6に示された技術のように、周辺の制御基板は、受信したコマンドに付加された認証データが正しいか否かによって、コマンドを送信した制御基板が正規の制御基板か否か判定することができる。しかし、不正な第三者以下、単に不正者という。が、付加すべき認証データを生成するための規則性を把握したり、認証データを付加するプログラムを正規のプログラムからそのまま複製すると、不正な制御基板において正しい認証データが生成されてしまい、周辺の制御基板は、その認証データが不正な制御基板から送信されたものか否か判断することができず、不正行為を十分に抑制できない場合が生じ得る。また、認証データを不正者に容易に予測させないように認証データのランダム性を高めるべく、ハッシュ値等の様々な符号化方式や、規則性を特定されないためのダミーデータを生成しているため、処理が煩雑になり、認証データ生成および整合性判断の処理負荷が重くなる傾向にあった。本発明は、このような課題に鑑み、簡易な構成で制御基板の正当性を容易に判断することが可能な遊技機を提供することを目的としている。上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する現コマンドを決定するコマンド決定手段と、決定された現コマンドを送信する送信手段と、を有する第1制御基板と、第1制御基板から受信した現コマンドに基づく処理を遂行する第2制御基板と、を備えた遊技機であって、第1制御基板は、現コマンドの一部または全部のデータを記憶する認証データバッファと、認証データバッファに記憶されている、第2制御基板に対して過去に送信したコマンドのうちの所定条件によって特定される1または複数の旧コマンドの一部または全部のデータを認証データとして現コマンドに付加するデータ付加手段と、を備え、送信手段は、認証データが付加された現コマンドを送信し、第2制御基板は、第1制御基板から受信した認証データが付加された現コマンドの一部または全部のデータを記憶する整合データバッファと、現コマンドに付加された認証データと、整合データバッファに記憶されている、第1制御基板から過去に受信したコマンドのうちの所定条件によって特定される1または複数の旧コマンドの一部または全部のデータとが一致するか否か判定し、一致しなければエラーを報知するエラー報知手段と、を備えたことを特徴とする。データ付加手段は、現コマンドの直前に送信されたコマンドを旧コマンドとし、旧コマンドの末尾のデータを、現コマンドの先頭に付加し、エラー報知手段は、現コマンドの直前に受信したコマンドを旧コマンドとし、現コマンドの先頭に付加された認証データと、旧コマンドの末尾のデータとが一致するか否か判定してもよい。本発明によれば、過去におけるコマンドの一部を用いるといった簡易な構成で、制御基板の正当性を容易に判断することが可能となる。以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。スロットマシン100の機械的構成図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口投入口124aからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部124は、投入メダル検出部124bを備え、投入メダル検出部124bは、メダル投入口124aを通過した後、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ図示せずによって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口124aを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数例えば50枚を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留以下、単にクレジットという。される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は3に設定されている。ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入ベットする、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却精算要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール左リール134a、中リール134b、右リール134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとよぶ。前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオードLEDによって構成される演出用ランプ142が設けられる。また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置メダルホッパー264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク図示せずと、かかるディスクを回転するディスクモータ図示せずとを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する有効ラインの対象となり得る各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144図4参照が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。スロットマシン100の電気的構成図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。主制御基板200主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止するものである。また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる当選役抽選乱数。主制御基板200で用いられる当選役テーブルスロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値と、スタートスイッチ128の操作信号とに応じて、対応する当選役テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づいて当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態とは、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル後述する通常遊技状態用当選役テーブルを用いる遊技状態をいう。これに対して、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル後述するボーナス遊技状態用当選役テーブルを用いる遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5aは、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。また、図5bの図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、リプレイ、ベル、スイカ、ビッグボーナス以下、BBという。、レギュラーボーナス以下、RBという。の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役リプレイが上記リプレイ役に相当し、当選役ベル、当選役スイカが上記小役に相当し、当選役BB、当選役RBが上記ボーナス役に相当する。なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立ONすると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役ベル、当選役スイカに内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせをその1遊技で有効ライン上に表示することができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされるただし、本実施形態では、当選役ベルに対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示することができる。。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技以下、単に次遊技という。に持ち越すことはできない。これに対して、当選役BBや当選役RBに内部当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立ONすると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役BBや当選役RBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役BBや当選役RBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能となる。なお、リプレイ役である当選役リプレイに対応する内部当選フラグが成立した場合には、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。図5cに示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数65536に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値置数が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役リプレイと当選範囲値8978とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0~65535まで設けられていることから、当選役リプレイが内部当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2~6についても同様の対応付けが為されている。メインCPU200aは、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。図5dに示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役BBや当選役RBに対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役ベルの内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル図5c参照に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。副制御基板202副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶制御基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる演出抽選乱数。制御基板の正当性判断処理以下では、主制御基板200と副制御基板202とを連携させ、副制御基板202において主制御基板200の正当性を判断する処理について述べる。不正者は、上記主制御基板200を正規品から不正品に交換することで、例えば、任意のタイミングでボーナス役に不正に当選させたり、メダルの払出の枚数を不正に増やしたり、当選役リプレイの当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えつつ、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイムを不正に実行したり、ストップスイッチ130の操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチ130の操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイムを副制御基板202に対して不正に実行させたりして、遊技上の利益を不正に得ることができる。このような主制御基板200の不正な取り扱いを回避すべく、本実施形態では、主制御基板200から副制御基板202に送信されるコマンドに認証データを付加する。しかし、主制御基板200で生成された認証データの整合性を、副制御基板202で確認するためには、主制御基板200と副制御基板202とで同一のコマンドから所定の規則性に則って一意に認証データが導き出せなくてはならない。そうすると、不正者は、その規則性さえ把握すれば、また、その規則性のみ完全に複製しさえすれば、認証データを導き出すことができてしまう。そこで、本実施形態では、正規の主制御基板200から既に送信された過去における正規のコマンドの一部をそのまま認証データとして付加することで、現時点で取得できる情報によっては認証データを推定できないようにする。例えば、主制御基板200および副制御基板202は、コマンドの少なくとも一部を、そのコマンドの送受信から予め定められた回数のコマンドの送受信が行われるまで保持する。そして、主制御基板200は、現在送信対象としているコマンド以下、単に現コマンドという。と共に、保持されている、過去において送受信されたコマンドのうちの所定条件によって特定される1または複数のコマンド以下、単に旧コマンドという。のデータ列中の一部のデータを副制御基板202に送信し、副制御基板202では、その送信された旧コマンドの一部のデータと、自己が保持している旧コマンドの一部のデータとを比較し、両コマンドが一致していることを確認する。このとき、不正者が、主制御基板200を交換すると、たとえ不正な主制御基板のプログラムが正規の主制御基板200のプログラムと同一であったとしても、不正者は、交換された正規の主制御基板200が、交換される前に送信したコマンドを知る術がないので、当然、過去のコマンドの一部のデータを把握できるはずもない。そうすると、不正な主制御基板から旧コマンドの一部のデータとして送信されるデータと、副制御基板202に保持された、実際に受信した旧コマンドの一部のデータとが不一致となるので、副制御基板202は、主制御基板が正規の基板ではないと判定することができる。以下、主制御基板200および副制御基板202における処理に沿って、上記の正当性判断処理の具体的処理を説明する。主制御基板200のメイン処理図6は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。ステップS100まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリアRAMクリア、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値例えば、1~6の6段階の設定処理等、初期化処理を実行する。ただし、必要に応じて、後述する、メインRAM200cの認証データバッファに相当する処理領域をクリアしない。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。次に、メインCPU200aは、副制御基板202を初期化すべく、後述するステップS700のコマンド送信処理サブルーチンを呼び出して、初期化コマンドを副制御基板202に送信する。ステップS200次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットが完了し、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。また、メインCPU200aは、メダルのベット操作に応じ、ステップS700のコマンド送信処理サブルーチンを呼び出して、その操作が為されたことを示す第1投入コマンド、第2投入コマンド、第3投入コマンドをベット操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。ステップS300次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数から1の当選役抽選乱数を取得する。そして、メインCPU200aは、図5c、図5dに示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、ステップS700のコマンド送信処理サブルーチンを呼び出して、内部抽選の抽選結果当選役またはハズレや遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理を終了する。ステップS400上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間例えば4.1秒が経過すると、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。ステップS500続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれかを所定の停止制御に従って停止させる。また、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、ステップS700のコマンド送信処理サブルーチンを呼び出して、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。ステップS600次に、メインCPU200aは、図5aに示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定すると共に、判定結果に基づいて、メダルの払出処理または遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインCPU200aは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行した場合、ステップS700のコマンド送信処理サブルーチンを呼び出して、メダルの払出処理が為されたことを示す入賞コマンドを副制御基板202に送信する。ステップS200からステップS600に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が1遊技で定義され、以後は、かかる1遊技を繰り返すこととなる。コマンド送信処理S700の詳細な処理図7は、コマンド送信処理を実行するサブルーチンを示したフローチャートである。ここでは、認証データを特定する所定条件を、前回直前のコマンドの末尾データとしている。ステップS701まず、メインCPU200aは、メインRAM200cの処理領域に割り当てられた認証データバッファに保持されている1バイトのデータ認証データを、送信すべき現コマンドの先頭に付加する。例えば、送信すべき現コマンドが2バイトのデータ3E82hでありhは16進数の値であることを示す。、認証データバッファに保持されている認証データが45hであれば、現コマンドは3バイトのデータ453E82hに延長される。ここで、認証データバッファは、前回送信したコマンドの一部のデータ認証データを保持するために用いられる。したがって、付加された認証データは、前回送信したコマンドのデータ列の一部ということになる。ステップS702次に、メインCPU200aは、送信すべき現コマンドの末尾の1バイトのデータを、認証データとして認証データバッファに記憶する。例えば、送信すべき現コマンドが3バイトのデータ453E82hとなった場合、末尾LSB側における82hを認証データとして認証データバッファに記憶する。こうして、今回送信する現コマンドの一部のデータを次回のコマンドの認証データとして一時的に保持することができる。ステップS703続いて、メインCPU200aは、ステップS701で認証データが付加された現コマンド、例えば453E82hを副制御基板202に送信する。副制御基板202のサブ処理図8は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ステップS1100まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。ただし、必要に応じて、後述する、サブRAM202cの整合データバッファに相当する処理領域をクリアしない。ステップS1200次に、サブCPU202aは、主制御基板200からコマンド例えば、初期化コマンド、第1~第3投入コマンド、当選役コマンド、第1~第3停止コマンド、入賞コマンド等が受信されたか否か監視し、受信されれば、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。コマンド受信処理S1200の詳細な処理図9は、上記ステップS1200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、整合データを特定する所定条件を、認証データの場合と同等の、前回直前のコマンドの末尾データとしている。また、ここでは本実施形態の特徴に関係する受信コマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。ステップS1201まず、サブCPU202aは、受信した現コマンドの先頭の1バイト認証データを抽出する。例えば、受信したコマンドが453E82hであれば、先頭の45hが認証データとなる。ステップS1202次に、サブCPU202aは、サブRAM202cの処理領域に割り当てられた整合データバッファに保持されている1バイトのデータ整合データを読み出す。ここで、整合データバッファは、前回受信したコマンド旧コマンドの一部のデータ整合データを保持するために用いられる。したがって、サブRAM202cの整合データバッファには、前回受信したコマンドの一部のデータである45hが記憶されているはずである。ステップS1203続いて、サブCPU202aは、ステップS1201で抽出された1バイトの認証データと、ステップS1202で読み出された1バイトの整合データとを比較し、両データが一致するか否か判定する。その結果、両データが一致すると判定した場合にはステップS1204に処理を移し、両データが一致しないと判定した場合にはステップS1206に処理を移す。ステップS1204上記ステップS1203において、両データが一致していると判定した場合には、サブCPU202aは、受信したコマンドの末尾の1バイトのデータ整合データを、整合データバッファに記憶する。例えば、受信した現コマンドが3バイトのデータ453E82hであった場合、末尾LSB側における82hを整合データバッファに記憶する。こうして、今回受信したコマンドの一部のデータを次回のコマンドの整合性を確認するための整合データとして一時的に保持することができる。ステップS1205次に、サブCPU202aは、受信したコマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。ステップS1206上記ステップS1203において、両データが一致していないと判定した場合には、サブCPU202aは、主制御基板200においてコマンドが適切に送信されていないと判断し、エラーを報知する。かかるエラー報知は、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142を通じて行われ、また、管理者センターにもその旨の情報が伝達される。図10は、上述した正当性判断処理を模式的に示した説明図である。ここでは、アルファベットを囲む四角が1バイトのデータを示している。また、図10中、括弧内の数字は時系列を示す。1主制御基板200の認証データバッファおよび副制御基板202の整合データバッファには、旧コマンドここでは前回のコマンドに関する認証データであり、かつ、整合データであるデータZが記憶されている。主制御基板200のメインCPU200aは、2現コマンドABを生成した後、3その現コマンドABの先頭に認証データバッファに記憶されたデータZを付加する。また、メインCPU200aは、4次回のコマンドの送信のために現コマンドZABの末尾のデータBを認証データバッファに記憶し、データを上書きする。そして、メインCPU200aは、5データZが付加された現コマンドZABを副制御基板202に送信する。副制御基板202は、6受信した現コマンドZABの先頭の認証データZと、整合データバッファに記憶されている整合データZとを比較し、一致すれば、現コマンドの内容に相当するABを解析して、現コマンドに基づく処理を遂行する。続いて副制御基板202は、7次回のコマンドの受信のために現コマンドZABの末尾のデータBを整合データバッファに記憶し、データを上書きする。制御基板の正当性判断処理の他の実施例上記では、コマンド毎に認証データを生成する例を挙げて説明したが、認証データを付加する対象は、かかる場合に限らない。図11は、認証データを付加する対象を説明するための説明図である。ここでも、アルファベットを囲む四角が1バイトのデータを示し、仮に、1コマンドを2バイト、1遊技を3コマンドで表している。図11aでは、比較例として、上述したコマンド毎に認証データを付加した場合を示し、図11bは、1遊技毎に認証データを付加した場合を示し、図11cは、最小データ単位であるバイト毎に認証データを付加した場合を示している。図11bに示した正当性判断処理では、コマンドによっては不正の有無を判定しないことになる。しかし、主制御基板200の交換等は電源切断後や、少なくとも遊技と遊技との間で行われる可能性が高いため、敢えて1遊技毎に認証データを付加することで、処理負荷を軽減しつつ効果的に不正を判定することが可能となる。これに対して、図11cに示した正当性判断処理では、処理負荷は高いものの、バイト毎に不正を判定するので、不正の検出精度を高めることができる。図11a~cのいずれを適用するかは、許容される処理負荷と不正制御基板の検出効率とのバランスに応じて決めるとよい。以上、説明したように、本実施形態によれば、現コマンドに、不正者が知り得ない情報である過去におけるコマンドのうちの1または複数の旧コマンドの一部のデータを付加し、制御基板間でその付加した認証データの整合をとることで、ランダム性を高めて認証データの推測を困難にしつつ、制御基板の正当性を容易に判断することが可能となる。また、ここでは、認証データを旧コマンドのデータ列の一部をそのまま利用しているので、データの加工にかかる処理負荷を抑え、消費電力の低減やメンテナンス性の向上を図ることができる。以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。例えば、上述した実施形態においては、主制御基板200から副制御基板202に送信されるコマンドに正当性判断処理を施す例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板202から液晶制御基板204に送信されるコマンド等、CPUが含まれる様々な制御基板間に本実施形態を適用することができる。また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。この場合、主制御基板200から副制御基板202や、副制御基板202から液晶制御基板204のみならず、主制御基板200から払出基板図示せず等、パチンコ機特有の構成にも適用することが可能である。また、上述した実施形態においては、旧コマンドとして直前のコマンドを挙げ、また、認証データを抽出する旧コマンドのデータ位置としてコマンドの末尾のデータを挙げたが、対象は、かかる場合に限られないのは言うまでもない。例えば、所定の条件に則っていれば、旧コマンドとして2つ以上前のコマンドや所定時間前のコマンドを用いることができる。こうして、認証データのランダム性が向上する。また、コマンド中の認証データを抽出する旧コマンドのデータ位置は、先頭でもよく、コマンド中の他の部分でもよい。また、抽出する認証データの長さを1バイトとしたが、それに限定されない。したがって、コマンド全てを認証データとしてもよい。また、認証データを2バイト以上とした場合、過去の複数のコマンドに跨がって認証データを抽出してもよい。また、抽出した認証データを付加する位置も先頭に限らず、末尾でもよく、コマンド中の他の部分でもよい。また、上述した実施形態においては、過去のどの時点のコマンドのどの位置のデータを認証データとするかを固定しているが、制御基板間の同期さえとれれば可変してもよい。制御基板間の同期は、制御基板間で、認証データや整合データを特定する所定条件の変更タイミングを合わせたり、コマンドと共に変更後の所定条件を送信したりすることで可能となる。また、上述した実施形態においては、認証データバッファや整合データバッファを個別に設ける構成を述べたが、主制御基板200において生成した、または、副制御基板202において受信した現コマンドを順次記憶するコマンドバッファがそれぞれの制御基板に設けられている場合、そのコマンドバッファによって認証データバッファや整合データバッファを代用することができる。例えば、メインCPU200aは、生成した現コマンドをコマンドバッファに順次記憶し、コマンドバッファに記憶されている、過去に送信したコマンドのうちの所定条件によって特定される旧コマンドの一部のデータ認証データを現コマンドに付加して送信する。また、サブCPU202aは、受信した現コマンドをコマンドバッファに順次記憶し、受信した現コマンドの認証データと、コマンドバッファに記憶されている、過去に受信したコマンドのうちの所定条件によって特定される旧コマンドの一部のデータ整合データとを比較する。また、このように、認証データバッファや整合データバッファをコマンドバッファで代用した場合に、上述した実施形態における、コマンドの末尾のデータを次のコマンドの先頭に付加する構成を用いることで、以下のような効果も生じる。例えば、メインCPU200aは、生成した現コマンドをコマンドバッファに順次記憶しているとする。したがって、図12aに示すように、前回のコマンドABの直後の記憶領域アドレス15hからに現コマンドCDが記憶される。そしてメインCPU200aは、そのコマンドの先頭アドレスを1つ繰り上げて、即ち、アドレス15hを14hにしてから、1バイト多く3バイト、コマンドを副制御基板202に送信する。すると、送信される現コマンドは、アドレス14hからの3バイトデータBCDとなり、処理負荷を最低限に抑えつつ本実施形態による認証データの送信を実現することができる。また、サブCPU202aは、受信した現コマンドをコマンドバッファに順次記憶しているとする。したがって、図12bに示すように、前回のコマンドZABの直後の記憶領域アドレス84hからに現コマンドBCDが記憶される。そしてサブCPU202aは、そのコマンドBCDの先頭アドレス84hのデータBと、当該先頭アドレス84hを1つ繰り上げた隣接するアドレス83hのデータBとを比較して整合性を判定することができ、処理負荷を最低限に抑えつつ本実施形態による認証データの整合判定を実現することができる。また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。なお、上記実施形態において、主制御基板200が第1制御基板に相当し、図9に示すコマンド受信処理S1200が実行される副制御基板202が第2制御基板に相当し、図6に示す初期化処理S100、ベット処理S200、抽選処理S300、リール停止処理S500、および、判定払出処理S600を実行するメインCPU200aが本発明のコマンド決定手段に相当し、図7に示すコマンド送信処理S700を実行するメインCPU200aが本発明の送信手段、データ付加手段に相当し、図9に示すコマンド受信処理S1200を実行するサブCPU202aが本発明のエラー報知手段に相当する。なお、本発明の所定条件は、例えば、過去のどのタイミングのコマンドであるか、および、コマンドのデータ列のどの部分であるか、のいずれかまたは双方をいう。