"遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられた始動口と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、を備えたパチンコ機において、前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードからなるデータにコード化したものを動的情報コードとした場合に、携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されていることを特徴とするパチンコ機。画像表示装置が演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードからなるデータにコード化したものを動的情報コードとし、遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられた始動口と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機と、前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイトと、前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えることを特徴とするパチンコシステム。音楽を再生する音楽再生装置を備えており、前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、前記変換手段は、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。前記パチンコ機は、音楽を再生する音楽再生装置を備えており、前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、前記変換手段は、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコシステム。遊技者が操作可能な操作部材を備えており、前記読取手段は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項1または請求項3に記載のパチンコ機。前記パチンコ機は、遊技者が操作可能な操作部材を備えており、前記読取手段は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項2または請求項4に記載のパチンコシステム。しかし、前述した従来のパチンコ機は、演出表示器が表示する演出動画像の種類が固定されているため、遊技に早く飽きるという問題がある。そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することを目的とする。請求項1に係る発明上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置4,4a~4gと、前記遊技盤に設けられた始動口21,22と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPU52と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置30と、を備えたパチンコ機において、前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードC1-1~C1-nからなるデータにコード化したものを動的情報コードC1とした場合に、携帯電話90により表示された動的情報コードを読取る読取手段520と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段73i,S266と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機1という技術的手段を用いる。請求項2に係る発明請求項2に係る発明では、画像表示装置30が演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードC1-1~C1-nからなるデータにコード化したものを動的情報コードC1とし、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置4,4a~4gと、前記遊技盤に設けられた始動口21,22と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPU52と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置30と、携帯電話90により表示された動的情報コードを読取る読取手段520と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段73i,S266と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機1と、前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイト300と、前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えるパチンコシステム200という技術的手段を用いる。請求項3に係る発明請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機1において、音楽を再生する音楽再生装置10~12,70を備えており、前記動的情報コードC1には、前記画像表示装置30が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、前記変換手段73i,S266は、前記読取手段520により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。請求項4に係る発明請求項4に係る発明では、請求項2に記載のパチンコシステム200において、前記パチンコ機1は、音楽を再生する音楽再生装置10~12,70を備えており、前記動的情報コードC1には、前記画像表示装置30が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、前記変換手段73i,S266は、前記読取手段520により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。請求項5に係る発明請求項5に係る発明では、請求項1または請求項3に記載のパチンコ機1において、遊技者が操作可能な操作部材9を備えており、前記読取手段520は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話90により表示された動的情報コードC1を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。請求項6に係る発明請求項6に係る発明では、請求項2または請求項4に記載のパチンコシステム200において、前記パチンコ機1は、遊技者が操作可能な操作部材9を備えており、前記読取手段520は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話90により表示された動的情報コードC1を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。請求項1または請求項2に係る発明サイトは、携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを携帯電話へ送信する。そして、パチンコ機に備えられた読取手段が、携帯電話により表示された動的情報コードを読取ると、その読取られた動的情報コードは変換手段により、演出動画像データに変換される。そして、その変換された演出動画像データにより表される演出動画像は、画像表示装置により表示可能となる。つまり、遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させることができる。したがって、請求項1または請求項2に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。請求項3または請求項4に係る発明遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、所望の音楽を音楽再生装置に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、音楽を音楽再生装置に再生させることができる。したがって、請求項3または請求項4に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類および音楽再生装置が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。請求項5または請求項6に係る発明読取手段は、携帯電話に表示された動的情報コードを、遊技者が操作部材を操作したときに読取る。したがって、請求項5または請求項6に係る発明を実施すれば、読取手段の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、読取手段に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに操作部材を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。第1実施形態この発明の第1実施形態に係るパチンコシステムについて説明する。[主要構成]この実施形態に係るパチンコシステムの主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコシステムの構成を示す説明図である。図8は、1次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。この実施形態に係るパチンコシステム200は、パチンコ機1と、携帯電話90と、情報提供サイト300とを備える。パチンコ機1は、演出動画像を表示する演出表示器30図3と、携帯電話90により表示される動的情報コードを読取るコード読取器520図2と、そのコード読取器520により読取った動的情報コードを遊技データに変換する機能と、その変換した遊技データに対応する演出動画像を演出表示器30に表示する機能と、上記の変換した遊技データに対応する音楽を再生する機能とを備える。遊技データとは、パチンコ機1において遊技を進行させるために必要なデータであり、この実施形態では、演出表示器30が演出動画像を表示するための演出動画像データ、演出動画像に対応する音楽を再生するための音楽データおよびパチンコ機1に設けられたLEDを所定の点灯パターンにて点灯させるためのLED点灯パターンデータなどから構成されている。動的情報コードは、遊技データをコード化したものであり、複数の要素コードから構成されている。コード化とは、遊技データをバーコードなどの1次元コード、または、QRコード登録商標などの2次元コードなどの光学情報に変換することである。また、要素コードとは、遊技データから変換された光学情報を複数の光学情報に分割した場合の各光学情報のことである。動的情報コードは、アクティブコードとも呼ばれており、詳しくは、株式会社コーデックスのホームページhttpwwwcodexjpにおいて紹介されている。図8において符号C1は、遊技データを変換した1次元バーコードの全体を示し、C1-1~C1-nは、1次元バーコードC1をn個に分割した要素コードを示し、Ceは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。動的情報コードは、要素コードC1-1~C1-nを順番に表示することにより形成される。パチンコ機1にて遊技を行う遊技者が使う携帯電話90は、所望の演出動画像に対応する動的情報コードの送信を情報提供サイト300に対して行う機能と、その動的情報コードを情報提供サイト300から受信する機能と、その受信した動的情報コードを表示する機能とを有する。携帯電話90には、動的情報コードを表示する表示部94図16が設けられており、その表示部94において認証コードCe、要素コードC1-1,C1-2,C1-3,,C1-nの順に表示し、認証コードCeおよび要素コードC1-1~C1-nの表示を1サイクルとして複数サイクル表示する。情報提供サイト300は、携帯電話90からの要求に応じて動的情報コードを携帯電話90へ送信する機能を有する。[パチンコ機の構成]次に、パチンコ機1の構成について図を参照して説明する。図2は図1に示すパチンコシステム200を構成するパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には遊技盤5図3が設けられており、遊技盤5は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス3によって覆われている。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。上受け皿6には、コード読取器520が設けられている。コード読取器520は、携帯電話90の表示部94図16に表示される動的情報コードを読取る。コード読取器520は、上受け皿6と一体的に設けられた透光性の窓部と、この窓部の内方に設けられたカメラ図示省略とを備える。コード読取器520は、最初に遊技を行うときであって演出ボタン9が操作されたときに動的情報コードの読取りを開始する。上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数残高を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。また、遊技者は、携帯電話90に表示される動的情報コードをコード読取器520に読取らせたい場合に演出ボタン9を操作する。プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位たとえば、100円、200円、300円、500円の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置図示省略が設けられている。挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。[遊技盤の主要構成]次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。図3は図2に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図4は図3に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図5は図3に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図6aは図3に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、bは図3に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド図9において符号4fで示すなどの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図4に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出図柄の変動表示、演出動画像および静止画像の表示を行う画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。図5に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。図4に示すように、センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3~R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている図3。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方図中では右方へ開いたり内方図中では左方へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図5は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図5に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図5に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図3に示すように、モータ図10において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示すなどの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。また、可動役物40は、モータ図10において家紋モータ40bで示すおよびカム機構図示せずなどの駆動装置によって振動する。図5に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ図10において万華鏡モータ43aで示すなどの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ図10において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示すなどの駆動装置によって作動する。また、図4に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図5に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ図10において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示すなどの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材図示省略が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ動画で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。図5は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。上述した各可動役物40~45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40~45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。図5において第1始動口21と右肩入賞口20との間図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域には、図6aに示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド図9において第1大入賞口ソレノイド24bで示すなどの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド図9において第2大入賞口ソレノイド25bで示すなどの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図6aは、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。図3おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域には、図6bに示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。特別図柄表示装置31は複数たとえば、図6bに示すように7個のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出動画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0~9などの数字算用数字または漢数字を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。図7aは演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、bは演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、cは大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0~9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。図7aに示す例は、各表示領域A~Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄7が表示され、表示領域Bに演出図柄8が表示され、表示領域Cに演出図柄6が表示されている。また、同図bに示す例は、表示領域A,Cに演出図柄7が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図7bに示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図7cに示す例では、表示領域A~Cによって大当り図柄の一例である777が確定表示されている。また、演出表示器30は、演出図柄を変動表示する他、演出動画像を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出動画像を表示する。演出表示器30は、複数種類の演出動画像の中から所定の演出動画像を選択して表示するように構成されている。演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動が選択可能に設定されている。また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間以下、変動時間というが異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。また、演出動画は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器30は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出動画を表示する。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出動画を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出動画は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。また、演出動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。普通図柄表示装置33は、複数たとえば、図6bに示すように2個のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。[パチンコ機の主な電気的構成]次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9および図10を参照して説明する。図9に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB図示省略と、NMINonMaskableInterrupt端子図示省略とを備える。主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ図示省略からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ図示省略へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。セキュリティ中継端子板89には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a~後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB図示省略と、NMINonMaskableInterrupt端子図示省略とを備える。払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ図示省略からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e図2が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100図2が電気的に接続されている。さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチスイッチ4dと、タッチスイッチ4dがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52図9から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、動的情報コードを読取るコード読取器520が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10~12を駆動し、演出制御信号に対応する音楽および効果音などを各スピーカ10~12から出力させる。つまり、画像音声制御用CPU72は、画像表示装置および音楽再生装置として機能する。また、画像音声制御用CPU72は、コード読取器520によって読取られた動的情報コードを遊技データに変換し、その変換した遊技データを画像音声制御用RAM74に格納し、その格納した遊技データに基いて演出表示器30に演出動画像を表示するとともに、各スピーカ10~12から音楽を出力させる。画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1が演出図柄、演出動画像、LEDおよび音楽により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている図11,図13。さらに、画像音声制御用ROM73には、動的情報コードを遊技データに変換するための動的情報コードテーブルが記憶されている図11,図14において符号73iで示す。画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10~12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト図示省略を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト図示省略を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40~45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルたとえば、可動役物40~45などの動作パターンが読出し可能に記憶されている。補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。また、電源基板76は、主電源77AC/24Vから供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板79図10とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが搭載されている。[各種テーブル]次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図11は、図10に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図12は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図13aは演出動画像テーブル73cの構成を示す説明図であり、bはLED点灯パターンテーブル73dの構成を示す説明図であり、cは音楽テーブル73eの構成を示す説明図である。図14は動的情報コードテーブル73iの構成を示す説明図である。画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、演出動画像テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73hおよび動的情報コードテーブル73iなどが記憶されている。演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図12に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A~乱数Dおよび変動パターンP1,P2を対応付けて構成されている。乱数A~乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値たとえば、0~239をカウントするリングカウンタである。乱数A~乱数Dは、それぞれグループ1~グループnに分けられている。乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンP1,P2が対応付けられている。画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A~乱数Dを発生する各カウンタから乱数カウント値を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出動画像抽選カウンタおよび演出動画像テーブル73cを用いて行う。図13aに示すように、演出動画像テーブル73cは、演出動画像抽選カウンタのカウント値0,1,2と、演出動画像を識別するための演出動画像番号D0,D1,D2とを対応付けて構成されている。また、図13aでは1つの演出動画像テーブル73cを示すが、実際には、演出動画像テーブル73cは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる表示時間毎に設けられている。画像音声制御用CPU72は、演出動画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出動画像テーブルの中から、上記の取得したカウント値と対応付けられている演出動画像を選択する。たとえば、演出動画像抽選カウンタから取得したカウント値が2であった場合は、カウント値2と対応付けられている演出動画像2を演出動画像テーブル73cから選択する。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタおよびLED点灯パターンテーブル73dを用いて行う。図13bに示すように、LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値0,1,2と、点灯パターンを識別するための点灯パターン番号L0,L1,L2とを対応付けて構成されている。また、図13bでは1つのLED点灯パターンテーブル73dを示すが、実際には、LED点灯パターンテーブル73dは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる点灯時間毎に設けられている。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタおよび音楽テーブル73eを用いて行う。図13cに示すように、音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値0,1,2と、音楽を識別するための音楽番号M0,M1,M2とを対応付けて構成されている。また、図13cでは1つの音楽テーブル73eを示すが、実際には、音楽テーブル73eは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる再生時間毎に設けられている。図11に示す大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が、大当り演出動画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。大当り演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出動画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出動画像テーブル73fは、大当り演出動画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出動画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出動画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出動画像の種類を大当り演出動画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン9図2が押下され、照光付演出スイッチ9a図10がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像演出ボタン9を押して選択することが可能な演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、照光付演出スイッチ9aがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。図14に示すように、動的情報コードテーブル73iは、動的情報コードおよび遊技データを対応付けて構成されている。動的情報コードCD0は、遊技データの1つである演出動画像データD0と対応付けられている。演出動画像データD0は、D0-1~D0~nの計n個の演出動画像データグループから構成されており、各演出動画像データグループには、動的情報コードCD0を構成する要素コードCD0-1~CD0ーnが対応付けられている。つまり、コード表示器520図2が読取った動的情報コードに動的情報コードCD0が含まれていた場合は、動的情報コードCD0を構成する要素コードCD0-1~CD0ーnがそれぞれ演出動画像データグループD0-1~D0-nに変換され、それらの変換された演出動画像データグループD0-1~D0-nを使って演出表示器30に演出動画像D0を表示する。また、動的情報コードCM0は、遊技データの1つである音楽データM0と対応付けられている。音楽データM0は、M0-1~M0~nの計n個の音楽データグループから構成されており、各音楽データグループには、動的情報コードCM0を構成する要素コードCM0-1~CM0ーnが対応付けられている。つまり、コード表示器520図2が読取った動的情報コードに動的情報コードCM0が含まれていた場合は、動的情報コードCM0を構成する要素コードCM0-1~CM0ーnがそれぞれ音楽データグループM0-1~M0-nに変換され、それらの変換された音楽データグループM0-1~M0-nを使って音楽を再生する。なお、遊技データとしてLEDの点灯パターンを示す遊技データを動的情報コードに含め、その動的情報コードをLEDの点灯パターンに変換するように構成することもできる。[保留発生時の記憶内容]次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。図15aは特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、bは特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生した遊技データなどを格納する。図中の保留順位は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を格納する。判定結果は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。確定図柄は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。変動パターンは、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。演出動画像は、画像音声制御用CPU72が決定した演出動画像であり、LEDは、画像音声制御用CPU72が決定したLEDの点灯パターンであり、音楽は、画像音声制御用CPU72が決定した音楽である。判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに格納される。図15aは、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル74aの格納内容を示す一例である。保留順位3番目※には、主制御用CPU52の確変大当り判定結果として確変大当りが格納されており、確定図柄として大当り図柄777が格納されている。また、変動パターンとしてP82が格納されており、演出動画像としてD25が格納されている。さらに、LED点灯パターンとしてL12が格納されており、音楽としてM16が格納されている。そして、図15aに示す状態において、演出表示器30が演出図柄の変動表示を1回終了すると、特別図柄保留数U1が3個に減少し、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各遊技データは、図15bに示すように、それぞれ保留順位が一つずつ繰り上がる。[携帯電話の主な電気的構成]次に、携帯電話90の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図16を参照して説明する。携帯電話90は、カメラ91と、カメラ91により撮影した画像を格納可能な画像データに変換する画像処理部92と、動的情報コードの送信要求を示すデータなどを情報提供サイト300へ送信するための送信部95と、情報提供サイト300から送信された動的情報コードなどを受信する受信部96と、受信部96により受信された動的情報コードや画像処理部92により変換された画像データなどを格納するメモリ93と、メモリ93から読出した動的情報コードなどを表示する表示部94と、カメラ91~受信部96の動作を制御する制御部97と、カメラ91~受信部96および制御部97などへ動作電源を供給する電源部98と、情報提供サイト300などとの間で通信を行うためのアンテナ99とを備える。[情報提供サイトの主な電気的構成]次に、情報提供サイト300の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図17を参照して説明する。情報提供サイト300は、複数種類の演出動画像に対応する動的情報コードが格納されたメモリ301と、情報提供サイト300の処理状況などを表示する表示部302と、メモリ301から読出した動的情報コードなどを携帯電話90へ送信する送信部303と、携帯電話90から送信された送信要求信号などを受信する受信部304と、メモリ301~受信部304の動作を制御するとともに受信した認証コードに基づく認証を行う制御部305と、メモリ301~受信部304などへ動作電源を供給する電源部306と、携帯電話90などとの間で通信を行うためのアンテナ307とを備える。[遊技の主な流れ]次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。主制御用CPUが実行する主な処理最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図18は、図9に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行するS500。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理S501、始動口処理S502、ゲート処理S503、変動開始処理S504、普通電動役物処理S505、大入賞口処理S506および遊技情報送信処理S507などを実行する。入賞検出処理S501では、入賞口スイッチ17a~20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c図9からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理S503では、ゲートスイッチ23a図9からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理S505では、ゲート処理S503における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b図9を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c図4を開放させる。大入賞口処理S506では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理S507では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計出玉数などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。始動口処理次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理図18のS502の流れについて図を参照して説明する。図19は、主制御用CPU52が図18のS502において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図20は、図19に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a図9がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21図3に入賞したか否かを判定するS20。ここで、肯定判定するとS20:Yes、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照しS21、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定するS22。ここで、肯定判定するとS22:Yes、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得するS23。ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0~399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定するS24。ここで、肯定判定した場合はS24:Yes、確変大当り用大当り値テーブルを参照しS25、否定判定した場合はS24:No、通常大当り用大当り値テーブルを参照するS26。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定するS27。先のS24において肯定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のS24において否定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。ここで、大当りと判定した場合はS27:Yes、大当り図柄の抽選を実行するS28。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0~9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0~9のカウント値と、大当り図柄000111~999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄777を大当り図柄テーブルから読出す。また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合はS27:No、ハズレ図柄の抽選を実行するS29。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する図20のS34。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定するとS34:Yes、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンするS35。また、通常大当りではないと判定した場合はS34:No、第1確変大当りであるか否かを判定するS36。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定するとS36:Yes、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンするS37。また、第1確変大当りではないと判定した場合はS36:No、第2確変大当りであるか否かを判定するS38。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定するとS38:Yes、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンするS39。ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2n2<n1ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍1/8未満にならないように構成されている。そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算しS40、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信するS41。変動開始処理次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理図18のS504の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定しS50、計測中ではないと判定した場合はS50:No、特別図柄保留数U1を参照するS51。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定しS52、1個以上であると判定した場合はS52:Yes、特別図柄保留数U1から1を減算しS53、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信するS54。続いて、特別図柄変動時間演出図柄変動時間の計測を開始するS55。なお、図示しないが、主制御用CPU52は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信した回数、つまり、演出表示器30が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が70回に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が70回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当りが発生するまでは、演出図柄の変動回数に関係無く、確変遊技状態を維持するものもある。画像音声制御用CPUが実行する主な処理次に、画像音声制御用CPU72図10が実行する主な処理の流れについて、それを示す図22のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行するS600。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理S601、変動パターン演出動画像抽選処理S602、効果音パターン抽選処理S603、LED点灯パターン抽選処理S604、演出処理S605、動的情報コード読取り変換処理S606および可動役物処理S607などを実行する。データ受信処理画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理図22のS601の流れについて、それを示す図23のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定しS200、受信したと判定するとS200:Yes、その受信したデータを解析するS201。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定するS202,S203。ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定するとS202:No、S203:Yes、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に格納しS204、変動パターン演出動画像抽選処理を実行するS205。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a図15に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行するS220。変動パターン抽選処理次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理図22のS602の流れについて、それを示す図24のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a図15を参照しS206、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b図12を参照するS207。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて前述したように、乱数A~乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a図15に格納するS208。続いて、演出動画像テーブル73c図13aを参照しS208、前述した抽選方法により、演出動画像テーブル73cから演出動画像を選択し、その選択した演出動画像を画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a図15に格納するS208。演出処理次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理図22のS605の流れについて、それを示す図25のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定しS221、計測中ではないと判定した場合はS221:No、特別図柄保留テーブル74a図14を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出しS222、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させるS223。続いて、演出図柄の変動時間をセットしS224、演出図柄の変動時間の計測を開始するS225。続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げS226、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新するS227。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合はS221:Yes、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定しS228、タイムアップしたと判定した場合はS228:Yes、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させS229、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させるS230。動的情報コード読取り変換処理次に、画像音声制御用CPU72が実行する動的情報コード読取り変換処理図22のS606の流れについて、それを示す図26のフローチャートを参照して説明する。画像音声制御用CPU72は、タッチスイッチ4d図9がオフになっているか否かを判定しS260、オフになっていると判定した場合はS260:No、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定するS261。つまり、遊技者がパチンコ機1において遊技を開始しているか否かを判定する。ここで、特別図柄保留数U1が0である、つまり、遊技を開始していないと判定するとS261:Yes、演出ボタン9がオンしたか否かを判定するS262。ここで、オンしたと判定するとS262:Yes、コード読取器520により、携帯電話90に表示されている動的情報コードの読取りを開始するS263。続いて、読取った動的情報コードに付加されている認証コードに基づく認証を行いS264、認証が成立したか否かを判定するS265。つまり、パチンコ機1において遊技を開始しようとしている遊技者は、コード読取器520に動的情報コードを読取らせる権限を有する者であるか否かを判定する。ここで、認証が成立したと判定するとS265:Yes、S263において読取った動的情報コードを各種の遊技データに変換しS266、その変換した各種の遊技データを特別図柄保留テーブル74a図15の保留順位1番に格納するS267。これにより、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番に格納されている遊技データに基いて演出が開始されるため、遊技者は、情報提供サイト300から取得した動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させて遊技を開始することができる。また、S265において認証が成立しなかったと判定した場合はS265:No、認証エラーを報知するS268。たとえば、演出表示器30の画面に認証エラーとかバーコードを読取ることができませんなどのエラーメッセージを表示する。動的情報コード受信処理次に、携帯電話90が実行する動的情報コード受信処理の流れについて、それを示す図27のフローチャートを参照して説明する。なお、この実施形態では、携帯電話90および情報提供サイト300間の相互通信は、インターネットを介して行う。また、携帯電話90は、ウェブブラウザを用いて情報提供サイト300と通信を行う。携帯電話90の制御部97図16は、インターネットを介して情報提供サイト300図1と接続したか否かを判定しS310、接続したと判定するとS310:Yes、メモリ93に格納されている認証コードを情報提供サイト300へ送信するS311。続いて、認証が成立したか否かを判定しS312、成立したと判定するとS312:Yes、複数種類の演出動画像の中から所望の演出動画像を選択するための選択画面が表示部94に表示されたか否かを判定するS313。ここで、表示されたと判定するとS313:Yes、所望の演出動画像を選択したか否かを判定しS314、選択したと判定するとS314:Yes、その選択した演出動画像に対応する動的情報コードの送信要求を行うS315。続いて、情報提供サイト300から動的情報コードを受信したか否かを判定しS316、受信したと判定するとS316:Yes、その受信した動的情報コードをメモリ93に格納するS317。また、先のS312において認証が成立しなかったと判定した場合はS312:No、認証が成立しなかった旨を表示部94に表示するS318。たとえば、認証エラーとか認証されませんでしたなどの認証エラーを表示する。動的情報コード送信処理次に、情報提供サイト300が実行する動的情報コード送信処理の流れについて、それを示す図28のフローチャートを参照して説明する。情報提供サイト300の制御部305図17は、携帯電話90から送信された認証コードを受信しS400、その受信した認証コードに基づいて認証を行うS401。つまり、受信した認証コードが、動的情報コードの提供に関して情報提供サイト300と契約が成立している携帯電話90から送信されたものであるか否かを判定する。続いて、認証が成立したか否かを判定しS402、成立したと判定するとS402:Yes、認証が成立したことを携帯電話90へ通知するS403。続いて、携帯電話90から動的情報コードの送信要求を受信する制限時間を計測するタイマーをスタートするS404。続いて、携帯電話90から動的情報コードの送信要求があるか否かを判定しS405、送信要求があると判定するとS405:Yes、その送信要求により示される演出動画像に対応する動的情報コードをメモリ301から読出して生成しS406、その生成した動的情報コードを携帯電話90へ送信するS407。また、先のS405において送信要求が無いと判定した場合はS405:No、先のS404においてスタートしたタイマによる計測時間がタイムアップしたか否かを判定しS408、タイムアップしていないと判定した場合はS408:No、送信要求があるか否かの判定に移るS405。つまり、タイムアップするまでに送信要求があった場合は、動的情報コードを生成して携帯電話90へ送信する。また、タイムアップしたと判定した場合はS408:Yes、タイムアウトしたことを携帯電話90へ通知するS409。また、認証が成立しなかったと判定した場合はS402:No、認証が成立しなかったことを認証エラーとして携帯電話90へ通知するS410。[第1実施形態の効果]1上述したように、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器30に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話90を用いて情報提供サイト300へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話90に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話90に表示し、それをパチンコ機1のコード読取器520に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させることができる。したがって、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、パチンコ機1の演出表示器30が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。2しかも、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器30に表示させ、かつ、所望の音楽をパチンコ機1に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話90を用いて情報提供サイト300へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話90に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話90に表示し、それをパチンコ機1のコード読取器520に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器30に表示させ、かつ、音楽を再生させることができる。したがって、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、パチンコ機1の演出表示器30が表示する演出動画像の種類およびパチンコ機1が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。3さらに、第1実施形態のパチンコ機1またはパチンコシステム200を実施すれば、コード読取器520は、携帯電話90に表示された動的情報コードを、遊技者が演出ボタン9を操作したときに読取るため、コード読取器520の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、コード読取器520に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに演出ボタン9を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。他の実施形態前述の第1実施形態では、動的情報コードとしてバーコードを用いたが、QRコードのような2次元コードを用いることもできる。図29は、QRコード群および要素コードの一例を示す説明図である。図29において符号Q1は、遊技データを動的情報コードに変換したQRコード群を示し、Q1-1~Q1-5は、QRコード群Q1を構成する要素コードを示し、Qeは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。携帯電話90は、情報提供サイト300から受信した動的情報コードとして、認証コードQe、要素コードQ1-1,Q1-2,Q1-3,Q1-4,Q1-5の順に表示し、認証コードQeおよび要素コードQ1-1~Q1-5の表示を1サイクルとして複数サイクル表示する。"