"固有の識別情報を含む所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された前記所定情報を入力する端末装置と、前記端末装置によって入力された前記所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する管理装置とを備えた遊技用システムであって、前記管理装置は、複数の遊技店をグループ化した遊技店グループに含まれるいずれかの遊技店に設置されている遊技機によって出力された前記所定情報を、前記端末装置を特定可能な端末情報とともに、通信ネットワークを介して前記端末装置から受信する情報受信手段と、受信した前記所定情報に含まれる固有の識別情報を前記端末情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、前記端末情報によって特定される前記端末装置によって、所定期間内に異なる固有の識別情報が所定数取得されたか否かを判定する取得数判定手段と、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、前記所定の特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技用システム。固有の識別情報を含む所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された前記所定情報を入力する端末装置と、前記端末装置によって入力された前記所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する管理装置とを備えた遊技用システムであって、前記管理装置は、一の遊技店に設置されている遊技機によって出力された前記所定情報を、前記端末装置を特定可能な端末情報とともに、通信ネットワークを介して前記端末装置から受信する情報受信手段と、受信した前記所定情報に含まれる固有の識別情報を前記端末情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、前記端末情報によって特定される前記端末装置によって、所定期間内に異なる固有の識別情報が所定数取得されたか否かを判定する取得数判定手段と、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、前記所定の特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技用システム。特許文献1に記載されたシステムでは、遊技機に表示された2次元コードにもとづくアクセスに応じて特典を付与可能とすることによって、その遊技機に対する遊技意欲をある程度高めさせることができる。しかしながら、単にある機種の遊技機に対する遊技意欲を高めさせることができるにすぎず、ある特定の遊技店における遊技意欲を高めさせたり、ある遊技店チェーンなどの遊技店グループにおける遊技意欲を高めさせたりすることはできない。従って、ある特定の遊技店や遊技店グループにおける稼働率の向上を図ることはできない。そこで、本発明は、所定期間内において、ある特定の遊技店や遊技店グループにおける稼働率の向上を図ることができる遊技用システムを提供することを目的とする。手段1本発明による遊技用システムは、固有の識別情報例えば、台IDを含む所定情報例えば、2次元コードを出力する遊技機例えば、パチンコ遊技機1と、遊技機によって出力された所定情報を入力する端末装置例えば、携帯端末200と、端末装置によって入力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典例えば、画像コンテンツを付与する管理装置例えば、特典付与サーバ300とを備えた遊技用システムであって、管理装置は、複数の遊技店をグループ化した遊技店グループ例えば、遊技店チェーンなどの遊技店グループに含まれるいずれかの遊技店に設置されている遊技機によって出力された所定情報を、端末装置を特定可能な端末情報例えば、端末IDとともに、通信ネットワークを介して端末装置から受信する情報受信手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS503を実行して、携帯端末200が2次元コードを電子化したコード解析情報を受信する部分と、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報を端末情報に対応付けて記憶する情報記憶手段例えば、遊技者データベース307と、端末情報によって特定される端末装置によって、所定期間内例えば、イベント期間内に異なる固有の識別情報が所定数例えば、図50のステップS536Aに示す第1閾値150、ステップS538Aに示す第2閾値100、ステップS540Aに示す第3閾値50取得されたか否かを判定する取得数判定手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS536A,S538A,S540Aを実行する部分と、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、所定の特典を付与する特典付与手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS537A,S539A,S541Aで選択した画像コンテンツ選択用テーブルを用いてステップS542で画像コンテンツを選択して、ステップS505を実行して画像コンテンツを携帯端末200に送信する部分とを含むことを特徴とする。そのような構成により、ある特定の遊技店グループにおける遊技意欲を高めさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。手段2本発明による遊技用システムの他の態様は、固有の識別情報例えば、台IDを含む所定情報例えば、2次元コードを出力する遊技機例えば、パチンコ遊技機1と、遊技機によって出力された所定情報を入力する端末装置例えば、携帯端末200と、端末装置によって入力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典例えば、画像コンテンツを付与する管理装置例えば、特典付与サーバ300とを備えた遊技用システムであって、管理装置は、一の遊技店に設置されている遊技機によって出力された所定情報を、端末装置を特定可能な端末情報例えば、端末IDとともに、通信ネットワークを介して端末装置から受信する情報受信手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS503を実行して、携帯端末200が2次元コードを電子化したコード解析情報を受信する部分と、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報を端末情報に対応付けて記憶する情報記憶手段例えば、遊技者データベース307と、端末情報によって特定される端末装置によって、所定期間内例えば、イベント期間内に異なる固有の識別情報が所定数例えば、図44に示す第1閾値、第2閾値、第3閾値取得されたか否かを判定する取得数判定手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS536,S538,S540を実行する部分と、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、所定の特典を付与する特典付与手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS537,S539,S541で選択した画像コンテンツ選択用テーブルを用いてステップS542で画像コンテンツを選択して、ステップS505を実行して画像コンテンツを携帯端末200に送信する部分とを含むことを特徴とする。そのような構成により、ある一の遊技店における遊技意欲を高めさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。手段3手段1または手段2において、遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報例えば、飾り図柄を可変表示可能な可変表示手段例えば、演出表示装置9を含み、管理装置は、所定情報を端末情報とともに端末装置から受信したときに、遊技機が識別情報の可変表示を所定回数例えば、100回実行したか否かを判定する可変表示回数判定手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS522を実行する部分と、遊技機が識別情報の可変表示を所定回数実行したと判定したことを条件として、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報を端末情報に対応付けて情報記憶手段に記憶させる情報記憶制御手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS522でYと判定した後にステップS527を実行可能に構成されている部分とを含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技店グループや遊技店の営業形態に応じて遊技者の遊技投資を促して売り上げの向上につなげることができる。また、一の遊技店に設置されている遊技機によって出力された所定情報に含まれる固有の識別情報を取得するように構成した場合には、その一の遊技店が全体的に稼働率が向上しているように見せることができる。手段4手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、特典付与手段は、所定期間内に取得された固有の識別情報の数に応じて、異なる価値の特典を付与する例えば、特典付与サーバ300は、ステップS536,S536Aで取得済みID数が第1閾値以上であると判定したときに、ステップS537,S537Aで第1閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択して難易度の高いレア度が高い画像コンテンツを選択し、ステップS538,S538Aで取得済みID数が第2閾値以上であると判定したときに、ステップS539,S539Aで第2閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択して次に難易度の高いレア度が高い画像コンテンツを選択し、ステップS540,S540Aで取得済みID数が第3閾値以上であると判定したときに、ステップS541,S541Aで第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択して難易度の低いレア度が低い画像コンテンツを選択するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、取得された固有の識別情報の数に応じて付与可能な特典の価値を異ならせることにより、さらなる稼働率の向上を図ることができる。手段5手段2において、特典付与手段は、一の遊技店に設置されている遊技機の数に応じて、異なる価値の特典を付与する例えば、特典付与サーバ300は、ステップS529でYのときステップS530で大規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定して、図44に示すように、難易度が高いレア度が高いSSランク~Aランクの画像コンテンツを選択し、ステップS531でYのときステップS532で中規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定して、図44に示すように、次に難易度が高いレア度が高いSランク~Bランクの画像コンテンツを選択し、ステップS531でNのときステップS533で小規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定して、図44に示すように、難易度が低いレア度が低いAランク~Cランクの画像コンテンツを選択するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技店に設置されている遊技機の数に応じて付与可能な特典の価値を異ならせることにより、遊技店の規模の違いにより不公平感が生じないようにすることができる。手段6手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、管理装置は、所定情報を端末情報とともに端末装置から受信したときに、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報が特定の遊技台を示す固有の識別情報例えば、050や250、550などの特定IDであるか否かを判定する特定遊技台判定手段例えば、特典付与サーバ300におけるステップS534を実行する部分を含み、特典付与手段は、特定の遊技台を示す固有の識別情報であると判定した場合には、取得されている固有の識別情報の数にかかわらず、所定の特典を付与する例えば、特典付与サーバ300は、ステップS534でYのときステップS535,S535Aを実行して特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択して、画像コンテンツを選択するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、取得されている固有の識別情報の数が所定数に達していなくても、特定の遊技台を示す固有の識別情報を取得したことにより特典が付与される場合があるので、意外性をもたせることにより、さらなる稼働率の向上を図ることができる。手段7手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技機は、当該遊技機が設置されている遊技店を特定可能な遊技店情報例えば、遊技店IDを設定可能な遊技店情報設定手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS701を実行する部分と、固有の識別情報とともに遊技店情報を含む所定情報を出力する情報出力手段例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS3516を実行するときに、図26に示すように遊技店IDを含む2次元コードを生成して、2次元コードを含む遊技終了画面を表示する部分とを含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定情報から遊技機がいずれの遊技店に設置されているかを特定可能とすることができる。また、いずれの遊技店に設置されているかの特定結果にもとづいて、管理装置側で遊技店ごとに固有の識別情報をグループ化して記憶することを可能とすることができる。実施の形態1.以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、本発明による遊技用システムの全体の構成について説明する。図1は、本発明による遊技用システムの全体の構成例を示すブロック図である。図1に示すように、遊技用システムは、遊技店に設置されるパチンコ遊技機1と、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与サーバ300とを含む。なお、図1に示すように、遊技用システムは、複数のパチンコ遊技機1を含んでいてもよい。また、これら複数のパチンコ遊技機1は、同じ遊技店に設置されているものでもよいし、異なる遊技店に設置されているものであってもよい。図2は、遊技用システムの全体の処理例を示す流れ図である。この実施の形態では、パチンコ遊技機1は、遊技者による遊技の終了を検出したことにもとづいて、後述する演出表示装置9の表示画面液晶画面上に、そのパチンコ遊技機1が遊技店内の何番台であるかを識別可能な固有のID以下、台IDというを含む2次元コードを表示するステップS101。次いで、そのパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者は、所持している携帯端末200本例では、携帯電話機を用いて、パチンコ遊技機1の液晶画面に表示された2次元コードの撮影操作を行う。すると、携帯端末200は、遊技者の操作に従って、パチンコ遊技機1の液晶画面に表示された2次元コードを撮影するステップS102。そして、携帯端末200は、撮影した2次元コードを解析し、その2次元コードを電子化したコード解析情報を端末IDなどとともに、インターネットなどの通信ネットワーク400を介して特典付与サーバ300に送信するステップS103。次いで、特典付与サーバ300は、コード解析情報を受信すると、受信したコード解析情報にもとづいて、遊技者に対して特典として付与する画像コンテンツを決定するステップS104。この実施の形態では、後述するように、1つの遊技店内に設置されているパチンコ遊技機1のうちの所定数図45に示す第1閾値~第3閾値参照以上からコード解析情報を受信異なる台IDを含むコード解析情報を所定数以上受信したことを条件として、特典として付与する画像コンテンツを決定する。なお、この実施の形態では、特典として画像コンテンツを付与する場合を示しているが、画像コンテンツにかぎらず、例えば、着信メロディなどの音楽コンテンツや、クーポン情報などを特典として付与してもよい。そして、特典付与サーバ300は、決定した画像コンテンツを、通信ネットワーク400を介して携帯端末200に送信するステップS105。以下、遊技用システムの構成要素であるパチンコ遊技機1や特典付与サーバ300の構成および動作や、携帯端末200の構成および動作について個別に説明を行う。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図3はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠図示せずと、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠図示せずと、機構部品等が取り付けられる機構板図示せずと、それらに取り付けられる種々の部品後述する遊技盤6を除くとを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿上皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置LCDで構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄飾り図柄の可変表示変動が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。なお、演出表示装置9とは別に、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1特別図柄に対応した第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器と、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2特別図柄に対応した第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器とを備えるようにしてもよい。この場合、第1飾り図柄表示器および第2飾り図柄表示器は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御され、例えば、2つのLEDや7セグメントのLEDによって構成される。遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器第1可変表示手段8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御され、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器第2可変表示手段8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御され、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器例えば7セグメントLEDで実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字または、記号を可変表示するように構成されている。なお、特別図柄表示器が1つの表示器として構成され、そのうちの一部の表示領域が第1特別図柄の可変表示を行う第1可変表示部を形成し、他の一部の表示領域が第2特別図柄の可変表示を行う第2可変表示部を形成していてもよい。この場合、例えば、特別図柄表示器が4つの7セグメントLEDを含む1つの表示器として構成され、そのうちの2つの7セグメントLEDが第1可変表示部を形成し、他の2つの7セグメントLEDが第2可変表示部を形成していてもよい。この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ例えば、ともに0~9の数字であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00~99の数字または、2桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことした後、可変表示の開始条件例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間変動時間が経過すると表示結果停止図柄を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄識別情報の例を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうち第2始動入賞口14への入賞を優先させて可変表示の開始条件を成立させる。すなわち、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第1保留記憶数が0でない場合でも、第2保留記憶数が0になるまで、第2特別図柄の可変表示を続けて実行する。なお、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用演出用の図柄としての演出図柄飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ全く同じでもよい。であって、可変表示の期間がほぼ同じ全く同じでもよい。であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口第1始動口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口第2始動口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能であるすなわち、遊技球が入賞しにくいように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器例えば、LEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数合計保留記憶数を表示する領域以下、合計保留記憶表示部18cという。が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。なお、この実施の形態では、図3に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、図3に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果大当り図柄が導出表示されたときに生起する特定遊技状態大当り遊技状態においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報例えば、○および×を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ点灯時に図柄が視認可能になるが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄当り図柄である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器例えば、LEDを有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用装飾用の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。この実施の形態では、打球供給皿上皿3に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号押下検出信号が基板上に搭載されているマイクロコンピュータこの実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図5参照に出力される。また、この実施の形態では、操作ボタン120にはジョグダイヤルが設けられており、遊技者による回転操作に応じて回転方向や回転角度などを示す回転検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ100に出力される。なお、図3に示す例では、操作ボタン120は打球供給皿上皿3に設けられているが、他の箇所例えば打球操作ハンドル5の真上に設けられていてもよい。遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置図示せずが設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示変動が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。図4は、主基板遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ遊技制御手段に相当560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御遊技進行制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数ハードウェア回路が発生する乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が実行するまたは、処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値例えば、0と上限値例えば、65535とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出抽出時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値などと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号図示せずが入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板に搭載してもよい。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧例えば、DC30VやDC5Vなどの電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると電源電圧の低下を検出すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号図示せずが入力される。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路図示せずも主基板31に搭載されている。この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段演出制御用マイクロコンピュータで構成される。が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。図5は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。図5に示すように、この実施の形態では、遊技機1は、演出表示装置9の表示制御を行うための演出制御基板80と、音出力装置27の音出力制御を行うための音声出力基板70と、各LED25,28a,28b,28cの表示制御を行うためのランプドライバ基板35とを含む。なお、この実施の形態では、複数の制御基板演出制御基板80、音声出力基板70、ランプドライバ基板35を用いて、演出表示装置9の表示制御や、音出力装置27の音出力制御、各LED25,28a,28b,28cの表示制御を行う場合を説明するが、1つの制御基板例えば、1つの演出制御基板を用いて行ってもよい。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、ROM84、RAM85およびI/Oポート87を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAM85は外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM84に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号演出制御INT信号に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDPビデオディスプレイプロセッサ109に、LCDを用いた演出表示装置9の表示制御を行わせる。また、この実施の形態では、ROM84には、台IDそのパチンコ遊技機1が遊技店内の何番台であるかを識別可能な固有のIDが記憶されているものとする。なお、台IDは、例えば、パチンコ遊技機1の製造の際にあらかじめROM84に書き込まれる。なお、例えば、遊技店への設置の際に、遊技店員などが操作ボタン120や遊技機に設けられている設定用のディップスイッチを操作することによって台IDを設定入力可能とし、後述するRAM85のバックアップ領域に記憶されるようにしてもよい。台IDは、例えば、3桁や4桁など所定桁数の数字で構成された番号であってもよいし、文字や記号、数字を組み合わせたものであってもよい。この実施の形態では、台IDとして文字Pと3桁の数字10進数とで構成されたID例えば、P001が用いられるものとする。また、RAM85は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM85の一部または全部の内容は保存される。なお、この実施の形態では、RAM85の一部後述する遊技店IDの設定値の記憶領域を含む部分が、電源バックアップされているとする。また、この実施の形態では、RAM85のバックアップ領域には、パチンコ遊技機1が設置された遊技店を識別可能な固有のID以下、遊技店IDというが記憶されているものとする。なお、遊技店IDは、例えば、後述するように、遊技機への電源投入の際に、遊技店員などが操作ボタン120や遊技機に設けられている設定用のディップスイッチを操作することによって入力され、RAM85に記憶される。なお、遊技店IDは、例えば、3桁や4桁など所定桁数の数字で構成された番号であってもよいし、文字や記号、数字を組み合わせたものであってもよい。この実施の形態では、遊技店IDとして2桁の数字16進数で構成されたID例えば、01や0Aが用いられるものとする。演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35に搭載されたランプドライバ352に対してランプLEDを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して装飾LED25や天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、球切れLED51、賞球LED52などの各ランプに供給する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声出力基板70に搭載された音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間例えば飾り図柄の変動期間における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。なお、ランプLEDを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信によって伝達される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM89から必要なデータを読み出す。キャラクタROM89は、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等飾り図柄を含むをあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROM89から読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて演出表示装置9の表示制御を実行する。この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAM83をマッピングする。VRAM83は、VDP109によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM83内の画像データを演出表示装置9に出力する。また、この実施の形態では、ランプドライバ基板35には、現在時刻を出力するリアルタイムクロックRTC353が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、リアルタイムクロック353から現在の日付年、月、日、曜日を示す日付信号や現在の時刻時、分、秒を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。リアルタイムクロック353は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、ランプドライバ35に搭載されたバックアップ電源回路355例えば、バッテリから供給される電源によって動作する。従って、リアルタイムクロック353は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、リアルタイムクロック353は、遊技機に電源が供給されているときであってもバックアップ電源回路355から供給される電源によって動作するようにしてもよい。また、バックアップ電源回路355の電源は、ランプドライバ基板35に搭載されているバックアップRAM356にも供給される。すなわち、バックアップRAM356は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源が供給され、遊技機の電源が切られているときには、ランプドライバ35に搭載されたバックアップ電源回路355から電源が供給される。なお、バックアップRAM356は、遊技機に電源が供給されているときであってもバックアップ電源回路355から電源が供給されてもよい。なお、リアルタイムクロック353をランプドライバ基板35ではなく、演出制御基板80や音声出力基板70に搭載してもよい。また、リアルタイムクロック353を主基板31に搭載するようにしてもよい。また、リアルタイムクロック353を設けずに、バックアップRAM356に設けたカウンタをカウントアップする例えば、遊技機の電源をオンしてからの始動入賞回数をカウントアップすることによって計時してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、バックアップRAM356に設けたカウンタのカウント値にもとづいて各種処理を実行してもよい。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者が遊技を開始するときに、操作ボタン120からの押下検出信号や回転検出信号にもとづいて、ユーザIDやパスワードを入力して認証処理を行い、遊技開始の受付を行う。また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者が遊技を終了するときに、操作ボタンからの押下検出信号や回転検出信号にもとづいて、遊技終了の指示操作があったことを検出し、2次元コードを含む遊技終了画面を表示する。なお、この実施の形態では、後述するように、ユーザIDやパスワードを入力しなくても遊技自体を行うことは可能であるが、ユーザIDやパスワードを入力せず遊技開始の受付を行っていない場合には、遊技終了の指示操作が検出されず、2次元コードを含む遊技終了画面が表示されない。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン120からの押下検出信号などにもとづいて、デモ画面デモンストレーション画面の表示中に大当りの発生を期待させる演出図柄その演出図柄に対応つけられているキャラクタを表示する制御を行うように構成してもよい。なお、操作ボタン120からの押下検出信号ではなく、ランプドライバ基板35に設けられた設定スイッチ354からのオン/オフ信号にもとづいて、大当りの発生を期待させる演出図柄その演出図柄に対応つけられているキャラクタを表示する制御を行うようにしてもよい。また、設定スイッチ354を演出制御基板80または音声出力基板70に設けてもよい。また、設定スイッチ354は、ディップスイッチやプッシュロックスイッチ、ロータリスイッチのようにスイッチ側でオン/オフを固定できるものであってもよい。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示は、第1始動入賞口13に進入した遊技球が第1始動口スイッチ13aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示は、第2始動入賞口14に進入した遊技球が第2始動口スイッチ14aによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことにもとづいて、開始される。第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄大当り図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての大当りとなり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄小当り図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての小当りとなり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されればハズレとなる。特別図柄の可変表示での可変表示結果が大当りになった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での可変表示結果が小当りになった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、1、7を示す数字を大当り図柄とし、5を示す数字を小当り図柄とし、-を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特別図柄の可変表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。この実施の形態では、大当り図柄となる1、7の数字を示す特別図柄のうち、7の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、1の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態15ラウンド大当り状態では、特別可変入賞球装置20の開閉板が、第1期間となる所定期間例えば29秒間あるいは所定個数例えば10個の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数例えば15となる。ラウンドの実行回数が15となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間開閉板により大入賞口を開放状態とする期間が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間例えば0.5秒間となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数例えば2となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が2となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間第1期間または第2期間が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。また、この実施の形態では、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示された場合には、通常大当りと確変大当りとのいずれかの大当りとなる。15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて通常大当りとなり、15ラウンド大当り状態が終了した後には、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間特図変動時間が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態、後述する確変状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態と同一の制御が行われる。この実施の形態では、通常大当りによる大当り遊技終了後に、時短状態は、所定回数例えば100回の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづいて確変大当りとなり、15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく2ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御確変制御が行われる確変状態高確率遊技状態に制御される。この確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が大当りとなって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、確変状態は、確変状態となった後に、所定回数例えば100回の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が大当りとなるまで継続してもよい。また、確変状態において所定回数の特別図柄の可変表示が実行されたり可変表示結果が大当りとなる以前であっても、特別図柄の可変表示が開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が小当りとなる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が2である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間普図変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の可変表示結果が普通図柄当りとなる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が普通図柄当りとなったことにもとづく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口14に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。従って、この実施の形態では、確変状態および時短状態以外の通常状態においては、第2始動入賞口14と比較して第1始動入賞口13の方が始動入賞しやすいのであるが、確変状態または時短状態においては、第1始動入賞口13と比較して第2始動入賞口14の方が始動入賞しやすい。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ同一の制御を含んでも含まなくてもよいが異なるようにしてもよい。飾り図柄の可変表示が開始されてから左、中、右の各飾り図柄表示エリア左の飾り図柄表示エリア9a:演出表示装置9の表示領域において左図柄の可変表示が行われる領域、中の飾り図柄表示エリア9b:演出表示装置9の表示領域において中図柄の可変表示が行われる領域、右の飾り図柄表示エリア9c:演出表示装置9の表示領域において右図柄の可変表示が行われる領域における確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄リーチ変動図柄ともいうについては変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、左、中、右の飾り図柄表示エリアにおける一部例えば左および右の飾り図柄表示エリアなどでは予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄例えば7の英数字を示す飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア例えば中の飾り図柄表示エリア9bなどでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、左、中、右の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、演出表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像人物等を模した演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示あるいは単にリーチ演出という。また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、滑り、擬似連、イントロ、発展チャンス目、発展チャンス目終了といった特定演出が実行可能に設定されている。滑りの特定演出では、左、中、右の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア例えば左および右の飾り図柄表示エリアなどにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数例えば1つまたは2つの飾り図柄表示エリア例えば左の飾り図柄表示エリア9aと右の飾り図柄表示エリア9cのいずれか一方または双方にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。擬似連の特定演出では、特別図柄の可変表示の第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことにもとづき、左、中、右の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動擬似連変動させる演出表示を、所定回例えば最大4回まで行う。一例として、擬似連の特定演出では、左、中、右の飾り図柄表示エリアにて、擬似連のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、左図柄は左の飾り図柄表示エリア9aに表示停止表示または仮停止表示される飾り図柄であり、中図柄は中の飾り図柄表示エリア9bに表示される飾り図柄であり、右図柄は右の飾り図柄表示エリア9cに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。イントロの特定演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて確定飾り図柄が停止表示最終停止表示される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分イントロ部分といった、所定の演出表示が行われる。発展チャンス目の特定演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、発展チャンス目の特定演出では、左、中、右の飾り図柄表示エリアにて、発展チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が大当りとなることに対する、遊技者の期待感が高められる。発展チャンス目終了の特定演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリアにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示最終停止表示させる演出表示が行われる。一例として、発展チャンス目終了の特定演出では、発展チャンス目の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、キャラクタ表示、ステップアップ画像、メール表示といった予告演出が実行可能に設定されている。キャラクタ表示の予告演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア例えば左および右の飾り図柄表示エリアなどにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。ステップアップ画像の予告演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、ステップアップ画像の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ例えば所定の順番において最初に表示される演出画像などが表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。メール表示の予告演出では、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるメール受信待ち状態からメール着信状態に変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果がハズレとなる場合における非リーチ通常ハズレともいうの可変表示態様と称される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果がハズレとなる場合におけるリーチリーチハズレともいうの可変表示態様と称される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が停止表示され通常大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における左、中、右の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数2、4、6、8である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数2、4、6、8である飾り図柄は、通常図柄非確変図柄ともいうと称される。なお、この実施の形態では、通常大当りには、第1通常大当りと第2通常大当りとの2つがある。第1通常大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示されるのみで、確変昇格演出確変に昇格するか否かを報知する演出は実行されない。第2通常大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行される。そして、特別図柄の可変表示における確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における通常表示態様の可変表示態様通常大当りの可変表示態様ともいうと称される。なお、この実施の形態では、所定の有効ラインとして、演出表示装置9における左、中、右の各飾り図柄表示エリアにて1つのライン上に飾り図柄が表示される場合を示しているが、演出表示装置9上に1ラインの有効ラインが表示される場合に限らず、複数ライン例えば5ラインの有効ラインが表示されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、確変大当りには、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当りおよび第4確変大当りの4つがある。この実施の形態では、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が停止表示され確変大当りとなる場合には、第1確変表示態様第1確変大当りの場合、第2確変表示態様第2確変大当りの場合および第3確変表示態様第3確変大当りまたは第4確変大当りの場合の3つの表示態様のうちのいずれかの表示態様で、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われる。なお、第1確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に通常表示態様である場合と同様のリーチ演出例えば、ノーマルリーチを実行し、又はリーチ演出を実行せずに、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である低い確率で、通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄非確変図柄が停止表示される。また、第2確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に通常表示態様である場合とは異なるリーチ演出例えば、スーパーリーチを実行し、飾り図柄の停止図柄として確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄を高い確率で停止表示する表示態様である。また、第3確変表示態様とは、飾り図柄の可変表示中に通常表示態様である場合と同様のリーチ演出例えば、ノーマルリーチを実行し、又はリーチ演出を実行せずに、確変大当りであるにもかかわらず、飾り図柄の停止図柄として通常大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄非確変図柄を停止表示する表示態様である。また、第3確変大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出において確変昇格演出が実行され、第4確変大当りとなった場合には、演出表示装置9において非確変図柄が停止表示された後、大当り遊技演出においても確変昇格演出が実行されない。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が停止表示され第1確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が通常表示態様である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当りを想起させる組合せとなる確定飾り図柄が高い確率で停止表示されることがある。ここで、確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における左、中、右の各飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が1~8の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄のいずれか1つが、左、中、右の各飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数1、3、5、7である飾り図柄は、確変図柄と称される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が停止表示され第2確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が通常表示態様である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当りを想起させる大当り組合せとなる確定飾り図柄確変図柄が高い確率で停止表示される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄が停止表示され第3確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が通常表示態様である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当りを想起させる大当り組合せの確定飾り図柄非確変図柄が停止表示される。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、発展チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、突確チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である1の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が大当りとなる場合における突確表示態様突確大当りあるいは突然確変大当りの表示態様ともいうの可変表示態様と称される。こうして突確表示態様の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として、小当り図柄となる5の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が突確表示態様である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、発展チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特別図柄の可変表示における確定特別図柄が小当り図柄である5の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、小当り表示態様の可変表示態様と称される。ここで、突確チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が突確表示態様となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が小当り表示態様となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、突確表示態様の可変表示態様により可変表示結果が大当りとなることが確定する。なお、突確チャンス目を、突然確変大当りの場合と小当りの場合とで共通に用いるようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りであるか小当りであるかすなわち、遊技状態が確変状態に移行されるか否かを分かりにくくすることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が小当りとなった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が小当りとなる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が小当りとなる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に通常状態へと制御するようにしてもよく、小当りとなる変動表示の終了時に通常状態へと制御するようにしてもよい。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される制御コマンドについて説明する。中継基板15を介して主基板31から演出制御基板80に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置9における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ27L,27Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図6Aは、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEコマンドの分類を示し、2バイト目はEXTコマンドの種類を表す。MODEデータの先頭ビットビット7は必ず1とされ、EXTデータの先頭ビットは0とされる。なお、図6Aに示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。図6Aに示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示における変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9における左、中、右の各飾り図柄表示エリアで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する表示結果コマンドである。表示結果コマンドでは、例えば図6Bに示すように、可変表示結果がハズレ、大当り、小当りのいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が大当りとなる場合に第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、第4確変大当り、突然確変大当りのいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果がハズレとなる旨の判定結果を示す第1表示結果コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が第1通常大当りとなる旨の判定結果を示す第2表示結果コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が第2通常大当りとなる旨の判定結果を示す第3表示結果コマンドである。なお、第3表示結果コマンドは、第2通常大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が第1確変大当りとなる旨の判定結果を示す第4表示結果コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が第2確変大当りとなる旨の判定結果を示す第5表示結果コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が第3確変大当りとなる旨の判定結果を示す第6表示結果コマンドである。なお、第6表示結果コマンドは、第3確変大当りを指定するとともに、確変昇格演出の実行も指定するコマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が第4確変大当りとなる旨の判定結果を示す第7表示結果コマンドである。なお、第7表示結果コマンドは、第4確変大当りを指定するとともに、確変大当り演出を実行しないこと潜伏確変も指定するコマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が大当りとなる場合における飾り図柄の可変表示態様が突確表示態様となる旨の判定結果を示す、すなわち突然確変大当りであることを指定する第8表示結果コマンドである。コマンド8C08Hは、可変表示結果が小当りとなる旨の判定結果を示す第9表示結果コマンドである。コマンド8F00Hは、演出表示装置9における左、中、右の各飾り図柄表示エリアで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンドである。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合と、第2特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示を行う場合とで、共通の飾り図柄停止指定コマンドを用いる。コマンド9500Hは、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド通常状態背景指定コマンドであり、コマンド9501Hは、遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド高確率状態背景指定コマンドである。以下、コマンド9500H,9501Hの演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、演出表示装置9に表示する背景の種類例えば色を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態が高確率状態を伴わない時短状態に制御されている場合にも、通常状態背景指定コマンドコマンド9500Hが送信される。A0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドファンファーレコマンドともいうである。当り開始指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、表示結果コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図6Bに示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第4確変大当り、突然確変大当りのいずれであるか、または小当りであるかに応じてEXTデータとして01~08のデータが設定されるのであるが、大当りの種類や小当りであるかにかかわらず、当り開始指定コマンドではEXTデータとして同じデータ例えば、01が設定されるようにしてもよい。コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数例えば1~15に対応して、異なるEXTデータが設定される。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば表示結果コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果および大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、表示結果コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。例えば、図6Bに示すように、表示結果コマンドでは、大当りの種類が第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第4確変大当り、突然確変大当りのいずれであるか、または小当りであるかに応じてEXTデータとして01~08のデータが設定されるのであるが、大当りの種類や小当りであるかにかかわらず、当り終了指定コマンドではEXTデータとして同じデータ例えば、01が設定されるようにしてもよい。コマンドA4XXHは、可変表示結果が大当りであり大当り種別が突確大当りであることにもとづく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が小当りであることにもとづく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数例えば1または2に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果が小当りである場合にも、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信する場合を示すが、可変表示結果が小当りである場合には、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。コマンドB001Hは、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことにもとづき、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづき、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドC0XXHは、演出表示装置9の表示領域に設けられた合計保留記憶表示部18cなどにて合計保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば、後述する合計保留記憶数カウンタの値例えば1~8に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板80の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板31から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、合計保留記憶数を特定することができる。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560における遊技制御処理において用いられる各乱数について説明する。主基板31では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路503などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図7は、主基板31の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板31の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路503は、これらの乱数値MR1、MR2-1、MR2-2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。なお、CPU56は、乱数回路503とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2-1、MR2-2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路503によりCPU56とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2-1、MR2-2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU56がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路503は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特別図柄の可変表示における特別図柄などの可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当りとして小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば1~65535の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2-1は、可変表示結果を大当りとする場合に、第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、第4確変大当りおよび突然確変大当りの大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~100の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR2-2は、可変表示結果をハズレとする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば1~239の範囲の値をとる。変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~241の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば1~251の範囲の値をとる。変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、リーチ状態とする場合にどの種類のリーチの変動パターン種別とするか例えば、スーパーリーチとするかに分類したり、リーチ状態としない場合に特定の演出例えば滑り演出のある変動パターン種別とするか否かに分類するための乱数値である。そして、分類したあとに、乱数値MR4を用いて、分類した変動パターン種別中のどの変動パターンとするか例えば、分類したスーパーリーチの変動パターン種別のうちのどのスーパーリーチを含む変動パターンとするかが決定される。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM54には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM54には、CPU56が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM54には、CPU56が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。また、ROM54が記憶する判定テーブルには、例えば図8Aに示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図8Bに示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当りとして小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、後述する確変フラグがオフであるかオンであるか遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける割り当てる設定データ決定用データなどから構成されている。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。なお、図8に示す例では、第2特図表示結果判定テーブル130Bが大当り判定値データとハズレ判定値データのみを含む場合を示すが、第2特図表示結果判定テーブル130Bは、さらに小当り判定値データを含んでいてもよい。そして、第2特図表示結果判定テーブル130Bを用いて、第2特別図柄の可変表示結果を大当りとして大当り遊技状態に制御するか否かが決定されるとともに、第2特別図柄の可変表示結果を小当りとして小当り遊技状態に制御するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ROM54が記憶する判定テーブルには、図9に示す大当り種別判定テーブル131が含まれている。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2-1にもとづき、第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、第4確変大当り、突然確変大当りといった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131は、後述する特別図柄ポインタの値特別図柄ポインタ値が1であるか2であるか第1特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか、第2特別図柄の可変表示に対応した大当りであるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2-1を、第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第4確変大当り、突確大当りの大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別判定テーブル131は、後述する大当り種別バッファの値大当り種別バッファ値を、大当り種別判定用の乱数値MR2-1にもとづいて決定された大当り種別に対応した00~06のいずれかに設定するためのテーブルデータ設定用データを含んでいてもよい。なお、第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第3確変大当りの割合を、後述する特別図柄ポインタの値特別図柄ポインタ値が1であるか2であるか第1特別図柄の可変表示に対応した大当りであるか、第2特別図柄の可変表示に対応した大当りであるかに応じて異ならせていてもよい。この実施の形態では、図9に示す大当り種別判定テーブル131の設定では、特別図柄ポインタ値が1であるか2であるかに応じて、突確大当りの大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2-1の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄ポインタ値が1である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2-1のうち93~100の範囲の値が突確大当りの大当り種別に割り当てられる一方で、特別図柄ポインタ値が2である場合には、突確大当りの大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2-1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を突確大当りに決定する割合を、異ならせることができる。次に遊技機の動作について説明する。図10および図11は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定するステップS1。次に、マスク可能割込の割込モードを設定しステップS2、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するステップS3。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタIレジスタの値1バイトと内蔵デバイスが出力する割込ベクタ1バイト:最下位ビット0から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。次いで、内蔵デバイスレジスタの設定初期化を行うステップS4。ステップS4の処理によって、内蔵デバイス内蔵周辺回路であるCTCカウンタ/タイマおよびPIOパラレル入出力ポートの設定初期化がなされる。この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/OポートPIOおよびタイマ/カウンタ回路CTC504も内蔵している。次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認するステップS5。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップS5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていないハイレベルになっていることを確認することによりCPU56は電源電圧が安定したことを確認することができる。電源断信号がオン状態である場合には、CPU56は、所定期間例えば、0.1秒の遅延時間の後にステップS80、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定しステップS6、クリア信号のチェック処理に移行する。なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理遊技制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板例えば、払出制御基板37に対して、遊技制御基板主基板31が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認するステップS7。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間例えば、0.1秒の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否か確認するステップS8。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値例えば2になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックこの例ではパリティチェックを行うステップS9。この実施の形態では、クリアデータ00をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果比較結果は正常一致になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理ステップS10~S14の処理を実行する。チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS91、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域RAM55内の領域に設定するステップS92。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ特別図柄プロセスフラグなど、出力ポートの出力状態が保存されている領域出力ポートバッファ、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS93、その内容に従って停電復旧中であることを報知することを指定する停電復旧指定コマンドをサブ基板演出制御基板に送信する処理を実行するステップS94。そして、ステップS15に移行する。初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行うステップS10。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS11、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定するステップS12。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット接続確認信号のオン状態に対応される。また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定しステップS13、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行するステップS14。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。次いで、CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理を実行するステップS95。乱数回路確認処理では、CPU56は、乱数回路が遊技機1に内蔵されている場合には、乱数回路の設定例えば、乱数回路の動作を開始させるを行う。また、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合にはオフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する主基板エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップS15に移行する。なお、ハードウェア乱数を生成する乱数回路503は、遊技機1に内蔵してもよいし、遊技機1に外付けで備えてもよい。この実施の形態では、図4に示したように、乱数回路503は、ROM54およびRAM55とともに1チップ内具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。そして、CPU56は、所定時間例えば2msごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行するステップS15。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ時間定数レジスタに設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、表示図柄乱数更新処理ステップS17および初期値決定用乱数更新処理ステップS18を繰り返し実行する。CPU56は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にしてステップS16、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にするステップS19。なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4などが用いられる。この実施の形態では、これらの乱数値は、例えば、リフレッシュレジスタを用いて、更新する対象や更新時の加算値を異ならせることによってランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタ判定用乱数発生カウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。また、例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、および変動パターン判定用の乱数値MR4のうちソフトウェアによって更新する乱数がある場合には、その乱数を発生するためのカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数も初期値決定用乱数である。後述する遊技制御処理遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいうにおいて、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されるすなわち、タイマ割込処理のステップS25,S26でも同じ処理が実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する例えば電源スイッチをオンすることによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。次に、遊技制御処理について説明する。図12は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16~S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否かオン状態になったか否かを検出する電源断処理電源断検出処理を実行するステップS20。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行うスイッチ処理:ステップS21。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を1する。次いで、CPU56は、第1特別図柄表示器8aや、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、状態表示灯などの各種表示器へのDG信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行するステップS22。次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行するステップS23。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である具体的には、後述するステップS300~S303の処理の段階であるにもかかわらず、カウントスイッチ23のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う乱数更新処理:ステップS24。また、CPU56は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う初期値決定用乱数更新処理:ステップS25。さらに、CPU56は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う表示図柄乱数更新処理:ステップS26。乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行うステップS27。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行うステップS28。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う演出図柄コマンド制御処理:ステップS29。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間可変表示期間が同じであることを意味する。次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行うステップS30。また、CPU56は、第1始動口スイッチ13aや、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行するステップS31。具体的には、第1始動口スイッチ13aや、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。また、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行するステップS32。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域出力ポートバッファが設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力するステップS33:出力処理。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行するステップS34。また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄および第2特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行うステップS35。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値この実施の形態では1となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値この実施の形態では3となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。そして、CPU56は、終了フラグがセットされ、または特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値となると、特別図柄プロセス処理で決定されている特別図柄の停止図柄を第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bに導出表示する。次いで、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行うステップS36。さらに、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行うステップS37。この場合、遊技状態が高確率状態例えば、確変状態である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯1の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技機への電源投入時以外の時に状態表示灯表示処理を実行する場合には、遊技状態が時短状態である場合にのみ、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態が確変状態であることが内部的に決定されている場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識できないようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。この実施の形態では、遊技制御処理は定期的例えば2msごとに起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップS21~S37の処理ステップS30およびS32を除くが、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。その後、CPU56は、割込許可状態に設定しステップS38、処理を終了する。次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理ステップS27を説明する。図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたらステップS311、始動口スイッチ通過処理ステップS312を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、ステップS311では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理ステップS21参照において、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aが2回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS311において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。特別図柄通常処理ステップS300:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数合計保留記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS301に応じた値この例では1に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。変動パターン設定処理ステップS301:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターンここでは変動時間に相当を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン種別判定用の乱数MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS302に応じた値この例では2に更新する。なお、この実施の形態では、各乱数値を始動入賞発生時に抽出する場合を示すが、変動パターン種別判定用の乱数MR3や変動パターン判定用の乱数値MR4など変動パターンを決定するための乱数値については、特別図柄の変動開始時にすなわち、変動パターン決定のタイミングでステップS331,S333参照抽出するようにしてもよい。そのようにすれば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に偶然同じタイミングで遊技球が入賞してしまった場合であっても、変動開始のタイミングで変動パターンを決定するための乱数値を読み出すことによって、読み出す乱数値を異ならせることができ、異なる変動パターンで変動表示を行なうことができる。従って、特別図柄の可変表示の演出バリエーションを増加させることができる。特別図柄変動処理ステップS302:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0になるすると、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に応じた値この例では3に移行するように制御する。特別図柄停止処理ステップS303:特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。大入賞口開放前処理ステップS304:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS305に応じた値この例では5に更新する。大入賞口開放中処理ステップS305:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS306に応じた値この例では6に更新する。大入賞口開放後処理ステップS306:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS307に応じた値この例では7に更新する。大当り終了処理ステップS307:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に応じた値この例では0に更新する。小当り開放前処理ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタなどを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS309に応じた値この例では9に更新する。なお、小当り開放前処理は大入賞口を開放するごとに実行されるが、大入賞口の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。小当り開放中処理ステップS309:特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中の表示を行う演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に移行するように更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS310に応じた値この例では10に更新する。小当り終了処理ステップS310:特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に応じた値この例では0に更新する。図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認するステップS211。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS212。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS213。次いで、CPU56は、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出し、それらを、第1保留記憶数バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS215。図15は、保留記憶に対応する乱数などを保存する領域保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図15に示すように、第1保留記憶数バッファには、第1保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶数バッファには、第2保留記憶数の上限値この例では4に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファは、RAM55に形成されている。次いで、CPU56は、第1始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS216。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS217。そして、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合計保留記憶数を示す保留記憶数通知コマンドを送信するステップS218。なお、保留記憶数通知コマンドを、第1始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認するステップS221。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認するステップS222。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認するステップS211参照処理を行うようにしてもよい。第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS223。次いで、CPU56は、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、各乱数値特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出し、それらを、第2保留記憶数バッファにおける保存領域に格納する処理を実行するステップS225。次いで、CPU56は、第2始動口入賞指定コマンドを送信する制御を行うステップS226。また、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値を1増やすステップS227。そして、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信するステップS228。なお、保留記憶数通知コマンドを、第2始動口入賞指定コマンドの前に送信してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルあらかじめROMにコマンドごとに設定されているのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理ステップS29において演出制御コマンドを送信する。図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理ステップS300を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、まず、合計保留記憶数の値を確認するステップS1501。具体的には、合計保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。特別図柄通常処理では、CPU56は、まず、合計保留記憶数カウント値などにもとづき、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数が0であるか否かを判定するステップS1501。合計保留記憶数が0であれば、CPU56は、客待ちデモンストレーションの演出を行うためのデモ表示設定処理を実行するステップS1502。具体的には、CPU56は、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すデモ表示フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、CPU56は、デモ表示フラグをセットし、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。合計保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて、第2保留記憶数が0であるか否かを確認するステップS1503。第2保留記憶数が0であればすなわち、第1保留記憶のみが溜まっている場合であれば、CPU56は、特別図柄ポインタ第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグに第1を示すデータを設定するステップS1506。第2保留記憶数が0でなければすなわち、第2保留記憶が1つでも溜まっていれば、CPU56は、特別図柄ポインタに第2を示すデータを設定するステップS1507。ステップS1503~S1507の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2保留記憶が1つでも溜まっていれば、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。そして、第2保留記憶がなく、第1保留記憶のみが溜まっている場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を示しているが、このような場合にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶しておき、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するステップS1508。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値具体的には、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2-1を示す数値データを読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値具体的には、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2-1を示す数値データを読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトするステップS1509。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。また、この際、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち、特別図柄ポインタが示す方の最も古いデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い第1のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。また、CPU56は、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、保留特定領域に設定されている最も古い第2のデータを削除し、かつ、各保留特定領域の内容をシフトする。次いで、CPU56は、合計保留記憶数カウンタの値を1減算しステップS1510、減算後の合計保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数通知コマンドを送信するステップS1511。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特図表示結果判定テーブルをセットするステップS1512。具体的には、特別図柄ポインタが第1を示している場合には、可変表示結果をハズレ、大当り、小当りのいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8Aに示す第1特図表示結果判定テーブル130Aを選択してセットする。この場合、例えば、ステップS1512の処理では、RAM55の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM54における第1特図表示結果判定テーブル130Aの記憶アドレス先頭アドレスをセットすればよい。また、特別図柄ポインタが第2を示している場合には、可変表示結果をハズレ、大当り、小当りのいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8Bに示す第2特図表示結果判定テーブル130Bを選択してセットする。この場合、例えば、ステップS1512の処理では、RAM55の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM54における第2特図表示結果判定テーブル130Bの記憶アドレス先頭アドレスをセットすればよい。次いで、CPU56は、ステップS1512でセットした第1特図表示結果判定テーブル130Aまたは第2特図表示結果判定テーブル130Bを参照することにより、ステップS1508にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定するステップS1513。なお、この場合、CPU56は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図8に示す確変フラグオンに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図8に示す確変フラグオフに対応する大当り判定値データと合致するか否かを判定する。そのようにすることによって、遊技状態が確変状態である場合には、通常状態や時短状態である場合と比較して高い割合で大当りとすることに決定する。乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合にはステップS1513のY、CPU56は、大当りと決定したことを示す大当りフラグをオン状態にセットするステップS1514。次いで、CPU56は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットするステップS1515。そして、CPU56は、ステップS1508で読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2-1を示す数値データにもとづき、ステップS1515にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、第4確変大当り、突確大当りという複数種類のいずれかに決定するステップS1516。なお、この場合、CPU56は、特別図柄ポインタの値が1である場合には、図9に示す特別図柄ポインタ1に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。また、特別図柄ポインタの値が2である場合には、図9に示す特別図柄ポインタ2に対応する大当り種別バッファ値にもとづいて、大当りの種別を決定する。また、この実施の形態では、ステップS1516で第2通常大当りまたは第3確変大当りに決定された場合には、大当り遊技中に確変昇格演出が実行される。従って、この実施の形態では、ステップS1516における大当り種別判定用の乱数値MR2-1を用いた判定処理において、大当りの種別を通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれとするかが決定されるとともに、大当り遊技中に確変昇格演出を実行するか否かが決定される。なお、この実施の形態では、通常大当りのうち第2通常大当りのときにのみ確変昇格演出を実行する場合を示しているが、通常大当りと決定した場合には必ず確変昇格演出を実行するように構成してもよい。また、通常大当りや確変大当りと決定した場合に限らず、例えば、突然確変大当りや小当りと決定したときにも確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当り種別とともに確変昇格演出の有無を決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの種別を決定するのみで、確変昇格演出を実行するか否かについては決定しないようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、例えば、変動開始コマンドや変動パターンコマンドなど変動開始時の演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、確変昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の処理負担を軽減することができる。なお、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を2に設定した場合には、図9に示すように、大当り種別判定テーブル131にて突確大当りの大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2-1が割り当てられていないことから、大当り種別が突確大当りに決定されることはない。そのように構成することによって、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときにさらに突然確変大当りまたは小当りとなることを防止することができる。そのため、遊技者が損をしたと感じることを防止することができ、遊技に対する興趣が低下する事態を防止することができる。例えば、突然確変大当り後に確変状態に移行されているときに突然確変大当りが発生すると、遊技者が1回の大当りを逃してしまったかのように感じ損をしたと感じるおそれがあるが、そのような事態を防止することができる。そして、CPU56は、ステップS1516にて決定した大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、00~06のいずれかに設定するステップS1517。例えば、図9に示すように、第1通常大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として00をセットし、第2通常大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として01をセットし、第1確変大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として02をセットし、第2確変大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として03をセットし、第3確変大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として04をセットし、第4確変大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として05をセットし、突然確変大当りと決定した場合には、大当り種別バッファ値として06をセットする。乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合にはステップS1513のN、ステップS1508にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定するステップS1518。なお、この場合、CPU56は、確変フラグがオン状態であるか否かを確認し、確変フラグがオン状態であれば、図8に示す確変フラグオンに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。また、確変フラグがオフ状態であれば、図8に示す確変フラグオフに対応する小当り判定値データと合致するか否かを判定する。なお、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を2に設定した場合には、図8に示すように、第2特図表示結果判定テーブル130Bにて小当り判定値データが割り当てられてないことから、小当りと決定されることはない。従って、この実施の形態では、ステップS1507の処理を実行し特別図柄ポインタ値を1に設定した場合のみすなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、小当りと決定される場合がある。特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致すればステップS1518のY、CPU56は、小当りと決定したことを示す小当りフラグをオン状態にセットするステップS1519。そして、ステップS1520に移行する。特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなければステップS1518のN、ステップS1521に移行する。次いで、CPU56は、大入賞口開放回数最大値を設定するステップS1520。この場合、CPU56は、例えば、大当り種別が第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第4確変大当りのいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した15に設定する。また、CPU56は、大当り種別が突確大当りである場合や、小当り種別が小当りである場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した2に設定する。なお、CPU56は、大入賞口開放回数最大値の設定を、大当り遊技の開始前例えば、特別図柄停止処理や大入賞口開放前処理に行うようにしてもよい。次いで、CPU56は、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定するステップS1521。一例として、ステップS1518で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データとも合致しなかった場合には、可変表示結果をハズレとする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる-の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS1518で乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を小当りとする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる5の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS1513で乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS1516における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる1、7の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り~第4確変大当りのいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる7の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を突確大当りとする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる1の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。次いで、CPU56は、遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1522。この場合、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、高確率状態背景指定コマンド図6に示すコマンド9501Hを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド図6に示すコマンド9500Hを送信する制御を行う。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態であれば高確率状態背景指定コマンドが送信され、確変状態以外の遊技状態通常状態または時短状態であれば通常状態背景指定コマンドが送信される。なお、遊技状態が通常状態である場合にのみ通常状態背景指定コマンドを送信するようにし、遊技状態が時短状態であれば例えば、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていれば、時短状態背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理ステップS301に対応した値に更新するステップS1523。図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理ステップS301を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、CPU56は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS321。大当りフラグがオンであればステップS321のY、CPU56は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS322。そして、ステップS331に移行する。大当りフラグがオフである場合にはステップS321のN、CPU56は、小当りフラグがオンであるか否かを判定するステップS323。小当りフラグがオンであればステップS323のY、CPU56は、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS324。そして、ステップS331に移行する。小当りフラグがオフである場合にはステップS323のN、すなわち、はずれである場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態のいずれであるかにもとづき具体的には、確変フラグがセットされているか、時短フラグがセットされているかにもとづき、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS325。次いで、CPU56は、例えば、合計保留記憶数カウンタのカウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するステップS326。次いで、CPU56は、特定した合計保留記憶数およびリーチ判定用の乱数値MR2-2にもとづき、ステップS325でセットしたリーチ判定テーブルのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を判定するステップS327。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されているリーチ判定用の乱数値MR2-2を読み出して、読み出したリーチ判定用の乱数値MR2-2にもとづいてリーチ状態の有無を判定する。リーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合にはステップS328のY、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS329。リーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合にはステップS328のN、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS330。そして、ステップS331に移行する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづき、ステップS322,S324,S329,S330のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するステップS331。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている変動パターン種別判定用の乱数値MR3を読み出して、読み出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターン種別を決定する。ステップS331の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示器8aにより第1特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示器8bにより第2特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS331の処理では、ステップS327におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS331の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM54のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。次いで、CPU56は、変動パターン種別の決定結果にもとづき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン判定テーブルやハズレ変動パターン判定テーブルといった複数種類の変動パターン判定テーブルのいずれかを選択してセットするステップS332。次いで、CPU56は、変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづき、ステップS332でセットした変動パターン判定テーブルを参照することにより、ステップS331で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定するステップS333。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている変動パターン判定用の乱数値MR4を読み出して、読み出した変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて変動パターンを決定する。ステップS333の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示器8aにより第1特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示器8bにより第2特別図柄の可変表示に対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、ステップS331で決定した変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。また、ステップS333の処理では、ステップS327におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS333の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM54のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始するステップS334。例えば、ステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS35の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS334において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、CPU56は、ステップS333の変動パターンの判定結果に応じて、特図変動時間を変動時間タイマに設定するステップS335。次いで、CPU56は、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行うステップS336。例えば、特別図柄ポインタ値が1である場合、CPU56は、主基板31から演出制御基板80に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタ値が2である場合、CPU56は、主基板31から演出制御基板80に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果コマンドを順次に送信する制御を行う。なお、コマンドの送信は、具体的には、ステップS336における設定に従って、CPU56によって演出図柄コマンド制御処理ステップS29参照が実行されることによってなされる。ステップS336の処理を実行することによって、CPU56は、同一のタイマ割込内で変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信する。そして、CPU56は、変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドを送信した後に、表示結果コマンドおよび保留記憶数通知コマンドの順に、2msecごとまたは4msecごとでもよいに送信する。そのようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも演出表示装置9における液晶表示に関するコマンドを確実に受信することができる。また、この実施の形態では、CPU56がステップS336の処理を行い、ステップS336の設定に従って演出図柄コマンド制御処理ステップS29参照を実行することによって、少なくとも特定遊技状態大当り遊技状態に移行させるか否かと可変表示パターン変動パターンとを特定可能なコマンドを送信するコマンド送信手段が実現される。なお、コマンド送信手段は、この実施の形態に示すように、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドと表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを別々のコマンドとして送信するようにしてもよいし、1つのコマンド例えば、変動パターンと表示結果との両方を特定可能な変動パターンコマンドのみを送信するようにしてもよい。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理ステップS302に対応した値に更新するステップS337。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への遊技球の入賞時に、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、リーチ判定用の乱数値MR2-2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、および変動パターン判定用の乱数値MR4の全てを抽出して第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファにおける保存領域に格納するようにする場合を示したが、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を、始動入賞時ではなく第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に乱数値MR3,MR4を抽出するようにする場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理において、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのオンを検出したときにステップS211,S221参照、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2-1、およびリーチ判定用の乱数値MR2-2のみを抽出して第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファにおける保存領域に格納するステップS215,S225参照。また、CPU56は、変動パターン設定処理のステップS331において、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出し、抽出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、変動パターン設定処理のステップS333において、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出し、抽出した変動パターン判定用の乱数値MR4にもとづいて変動パターンを決定する。例えば、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を含む全ての乱数値を、始動入賞時に抽出して第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファにおける保存領域に格納するようにすると、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合には、第1保留記憶数バッファの保存領域と第2保留記憶数バッファの保存領域とに同じ乱数値が格納されてしまう可能性がある。そうすると、その後に実行される第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、ともに同じ変動パターンに従って変動表示が実行される事態が生じてしまう。これに対して、上記に示したように、変動パターン種別判定用の乱数値MR3および変動パターン判定用の乱数値MR4を変動開始時に抽出するようにすれば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに偶然同時に遊技球が入賞したような場合であっても、その後に実行される第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで変動パターンを異ならせることができる。また、この実施の形態では、リーチ判定用の乱数値MR2-2や、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を、例えば、リフレッシュレジスタを用いてランダムに更新することができる。そのようにすることによって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に用いる変動パターンをよりランダムに決定するようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理ステップS302を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を-1するステップS351。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認しすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し、タイムアップしていなければステップS352のN、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていればステップS352のY、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS303に応じた値に更新するステップS353。図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理ステップS303を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、CPU56は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示するステップS1301。例えば、CPU56は、ステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う。また、CPU56は、演出表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド8F00Hを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うステップS1302。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS1303。大当りフラグがセットされていればステップS1303のY、CPU56は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出ファンファーレ演出の実行時間大当り表示時間例えば、3秒をセットするステップS1304。そして、CPU56は、当り開始指定コマンドファンファーレ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するステップS1305。次いで、CPU56は、大当りフラグをリセットするステップS1306とともに、セットされていれば、確変フラグや時短フラグ、時短回数カウンタをリセットするステップS1307。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS304に応じた値に更新するステップS1308。ステップS1303で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認するステップS1309。セットされていなければ、そのままステップS1313に移行する。セットされていれば、CPU56は、時短回数カウンタの値を1減算するステップS1310とともに、時短回数カウンタの減算後の値が0であるか否かを確認するステップS1311。なお、時短回数カウンタとは、時短状態に移行してからの特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするためのカウンタである。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、そのままステップS1313に移行する。時短回数カウンタの値が0であれば、CPU56は、時短フラグをリセットするステップS1312。すなわち、大当り終了後に時短状態に移行した後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示を所定回数例えば100回終了した場合であるので、時短フラグをリセットし、通常状態に移行する。次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認するステップS1313。小当りフラグがセットされていればステップS1313のY、CPU56は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出ファンファーレ演出の実行時間小当り表示時間例えば、3秒をセットするステップS1314。そして、CPU56は、当り開始指定コマンドファンファーレ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するステップS1315。次いで、CPU56は、小当りフラグをリセットするステップS1316。そして、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS308に応じた値に更新するステップS1317。ステップS1313で小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に応じた値に更新するステップS1318。図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理ステップS307を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を-1するステップS461。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認するステップS462。大入賞口制御タイマの値が0でなければステップS462のN、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0であればステップS462のY、CPU56は、ステップS1516で決定した大当り種別バッファ値を読み出すステップS463。次いで、CPU56は、読み出した大当り種別バッファ値が通常大当りの大当り種別に対応した00または01であるか否かを判定するステップS464。この場合、CPU56は、大当り種別バッファ値が00または01であればステップS464のY、時短状態への制御を開始するために、時短フラグをセットするステップS465とともに、時短回数カウンタに所定値例えば100をセットするステップS466。そして、ステップS470に移行する。ステップS464で大当り種別バッファ値が00および01以外である場合にはステップS313のN、確変状態への制御を開始するために、確変フラグをセットするステップS467とともに、時短フラグをセットするステップS468。また、時短回数カウンタに所定値例えば100をセットするステップS469。そして、ステップS470に移行する。なお、ステップS469で時短回数カウンタに所定値をセットせずに、次の大当りが発生するまで時短状態を継続するようにしてもよい。そして、CPU56は、内部状態特別図柄プロセスフラグをステップS300に応じた値に更新するステップS470。次に、演出制御手段の動作を説明する。図22は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔例えば、33msを決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行うステップS700。なお、この実施の形態では、ステップS700において、演出制御用CPU101は、RAM85のうちバックアップ領域遊技店IDの設定値が記憶されている領域以外の部分をクリアする処理を行う。次いで、演出制御用CPU101は、遊技店IDを設定または変更する遊技店ID設定/変更処理を実行するステップS701。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120による操作や遊技機に設けられている設定用のディップスイッチの設定操作に従って、遊技店IDを01~FFのいずれかの値に設定し、設定値をバックアップRAMに記憶させる。なお、後述するように、バックアップRAMに記憶されている遊技店IDは、2次元コードを生成する際に用いられる。なお、遊技店IDを一度設定した後、次回以降のパチンコ遊技機1の電源投入の際に遊技店IDの変更指示がなされなければ、バックアップRAMに現在記憶されている遊技店IDをそのまま用いて2次元コードの生成を行う。また、ステップS701の遊技店IDの設定を行う処理は、遊技店にパチンコ遊技機1が設置された際に1回のみ実行するように構成してもよい。次いで、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行しステップS702、タイマ割込フラグの監視ステップS703を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアしステップS704、演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行するコマンド解析処理:ステップS705。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行するステップS706。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態演出制御プロセスフラグに対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、遊技の開始時および終了時の制御を行う遊技開始/終了時処理を実行するステップS707。また、演出制御用CPU101は、コード表示開始フラグがセットされている場合にステップS708のY、操作ボタン120からの押圧検出信号を入力したか否かを確認するステップS709。操作ボタン120からの押圧検出信号を入力した場合すなわち、遊技者によって操作ボタン120の押圧操作がなされた場合には、コード表示開始フラグをリセットし、演出表示装置9に表示されている2次元コードを含む遊技終了画面を消去するステップS710。なお、遊技終了画面は、遊技を終了する際に後述するステップS3516の処理で表示される。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてデモンストレーション表示を開始させるステップS711。そして、ステップS702に移行する。操作ボタン120からの押圧検出信号を入力しなかった場合すなわち、遊技者によって操作ボタン120の押圧操作がなされなかった場合には、演出表示装置9に2次元コードを含む遊技終了画面の表示を継続させるステップS712。そして、ステップS702に移行する。なお、操作ボタン120からの押圧検出信号を入力しなかった場合であっても、遊技終了画面の表示を開始してから所定時間例えば、3分経過している場合には、遊技終了画面を消去してデモンストレーション表示に切り換えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、ステップS708~S712の処理2次元コードの継続表示や表示終了の制御処理が、演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101が実行するメイン処理に組み込まれている場合を示しているが、当該メイン処理に組み込まれずに、常に演出制御用マイクロコンピュータ100具体的には、演出制御用CPU101に判断される他の位置に組み込まれていてもよい。なお、コード表示開始フラグは、演出表示装置9に2次元コード表示されたときにセットされるフラグである。図23は、メイン処理における遊技開始/終了時処理ステップS707を示すフローチャートである。遊技開始/終了時処理では、演出制御用CPU101は、まず、演出制御プロセスフラグの値が0となっているか否かを確認するステップS3500。演出制御プロセスフラグの値が0でなければすなわち、飾り図柄の変動表示中や、大当り遊技中であれば、そのまま処理を終了する。演出制御プロセスフラグの値が0であればすなわち、飾り図柄の変動表示中でなく、大当り遊技中などでもなければ、演出制御用CPU101は、遊技開始の受付を行ったことを示す遊技開始受付フラグがセットされているか否かを確認するステップS3501。遊技開始受付フラグがセットされていなければステップS3501のN、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの押下検出信号や回転検出信号を入力したか否かを確認するステップS3502。押下検出信号や回転検出信号を入力していれば、演出制御用CPU101は、遊技開始の受付要求操作を行うための遊技開始操作入力画面を演出表示装置9に表示させるステップS3503。次いで、演出制御用CPU101は、操作ボタン120による操作に従って、ユーザIDおよびパスワードを入力するステップS3504。そして、演出制御用CPU101は、入力したユーザIDおよびパスワードにもとづいてユーザ認証を行うステップS3505。なお、ユーザIDやパスワードは、例えば、あらかじめ携帯端末200を用いてWebサーバ例えば、特典付与サーバ300にアクセスし、Webサーバに発行してもらうことにより取得できる。ユーザ認証に成功すればステップS3506のY、演出制御用CPU101は、遊技開始受付フラグをセットしステップS3507、遊技開始を受け付ける。また、演出制御用CPU101は、遊技開始の受付を行った後の飾り図柄の変動表示回数をカウントするための遊技開始後カウンタをクリアしステップS3508、遊技開始を受け付けたことを示す遊技開始画面を演出表示装置9に表示させるステップS3509。遊技開始受付フラグがセットされていればステップS3501のY、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの押下検出信号や回転検出信号を入力したか否かを確認するステップS3510。押下検出信号や回転検出信号を入力していれば、演出制御用CPU101は、その押下検出信号や回転検出信号の入力が遊技終了の指示操作を示すものであるか否かを確認するステップS3511。遊技終了の指示操作が行われた場合には、演出制御用CPU101は、遊技開始後カウンタの値が100以上であるか否かを確認するステップS3512。遊技開始後カウンタの値が100以上であればすなわち、遊技開始の受付を行った後、飾り図柄の変動表示を100回以上行った後に、遊技終了の指示操作がなされた場合には、そのままステップS3515に移行する。遊技開始後カウンタの値が100以上でなければすなわち、遊技開始の受付を行った後、飾り図柄の変動表示を100回未満しか行っていない段階で、遊技終了の指示操作がなされた場合には、演出制御用CPU101は、遊技を終了するか否かを再確認するための再確認画面を演出表示装置9に表示させるステップS3513。この実施の形態では、パチンコ遊技機1に表示された2次元コードに含まれる台IDを所定数以上集めたことにもとづいて、特典としての画像コンテンツが取得可能なのであるが、飾り図柄の変動表示を100回以上実行する前に遊技を終了してしまった場合には、その2次元コードに含まれる台IDは特典を得るための所定数にカウントされない。そこで、遊技を行ったにもかかわらず特典取得に関して不利益となる事態が生じないようにするために、この実施の形態では、変動表示回数が100回に達していなければ再確認画面を表示して、遊技者に本当に遊技を終了してよいか否か確認を促すようにしている。ステップS3513では、演出制御用CPU101は、例えば、遊技を終了する旨の確認ボタンと遊技の終了をキャンセルする旨のキャンセルボタンとを含む再確認画面を表示させる。そして、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの押下検出信号や回転検出信号にもとづいて、確認ボタンの入力操作を検出した場合には、遊技を終了する旨の確認操作を検出したと判断する。また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの押下検出信号や回転検出信号にもとづいて、キャンセルボタンの入力操作を検出した場合には、遊技を終了しないと判断する。遊技を終了する旨の確認操作を検出しなかった場合にはステップS3514のN、そのまま処理を終了する。遊技を終了する旨の確認操作を検出した場合にはステップS3514のY、演出制御用CPU101は、遊技開始受付フラグをリセットするステップS3515。また、演出制御用CPU101は、遊技を終了したことを示す遊技終了画面を演出表示装置9に表示させるステップS3516。この場合、演出制御用CPU101は、2次元コードを含む遊技終了画面を表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU101は、コード表示開始フラグをセットするステップS3517。ステップS3516では、具体的には、演出制御用CPU101は、RAM85のバックアップ領域から遊技店IDを抽出するとともに、ROM84から台IDを抽出する。また、演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック353から現在の日時情報西暦/年/月/日/時/分/秒を抽出し、飾り図柄の総可変表示回数具体的には、遊技開始後カウンタの値を含む各種遊技履歴の情報を抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した遊技店ID、台ID、日時情報および各種遊技履歴の情報を含む2次元コードを生成する。そして、演出制御用CPU101は、生成した2次元コードを含む遊技終了画面を演出表示装置9に表示させる。図2で説明したように、この実施の形態では、ステップS3516で表示された2次元コードを遊技者が携帯端末200を用いて撮影し、その2次元コードを電子化したコード解析情報を特典付与サーバ300に送信することによって、一の遊技店において所定数図45に示す第1閾値~第3閾値参照以上の異なる台IDを集めたことにもとづいて特典として画像コンテンツを取得することができる。そのような構成により、その遊技店において多くのパチンコ遊技機1において遊技を行う意欲を高めさせることができ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。なお、撮影された2次元コードにもとづいて送信されたコード解析情報にもとづいて、特典付与サーバ300は、コード解析情報に含まれる遊技者の各種遊技履歴の情報例えば、遊技を行った回数や、大当りの回数も、例えば、履歴情報データベースに蓄積し、遊技者ごとの遊技履歴を管理することができる。そして、それら遊技履歴にもとづいて、遊技者に対して様々なサービスを提供するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技開始操作入力画面からユーザIDやパスワードを入力して遊技開始の受付要求の操作を行わず、ステップS3502~S3509の遊技開始の受付の処理が行われなくても、遊技自体を行うことは可能である。ただし、この場合、遊技開始受付フラグがセットされていないのであるから、遊技を終了するときにステップS3510~S3517の処理が実行されることはなく2次元コードを含む遊技終了画面が表示されることはない。従って、この実施の形態では、遊技を行ったことに伴って画像コンテンツなどの特典を取得したいのであれば、ユーザIDやパスワードを入力するなど遊技開始の受付要求の操作を行わなければならない。また、例えば、遊技開始の受付を行った場合には遊技中に演出表示装置9の表示画面の一部に所定のキャラクタを登場させるのに対して、遊技開始の受付を行わずに遊技を開始した場合には遊技中に演出表示装置9の表示画面にキャラクタを表示させないなど、遊技開始の受付を行った場合と行っていない場合とで演出態様を異ならせてもよい。図24は、遊技開始の受付時の演出表示装置9の表示画面の具体例を示す説明図である。なお、図24において、123の順に演出画面の態様が遷移する。前回の遊技を終了した後、次の遊技を開始する前までの間には、図241に示すように、演出表示装置9においてデモンストレーション表示を行っているステップS711参照。なお、この場合、デモンストレーション表示として、例えば、遊技演出に登場するキャラクタやシーンの表示が行われる。この状態で、新たな遊技者が遊技を開始するため、図241に示すように操作ボタン120を操作すると、図242に示すように、遊技開始操作入力画面が表示されるステップS3502,S3503参照。次いで、図242に示す遊技開始操作入力画面において、操作ボタン120のジョグダイヤルを回転操作させてユーザIDやパスワードの数字列を選択し、決定操作例えば、操作ボタン120の押圧操作を行うと、ユーザ認証を行う。そして、ユーザ認証に成功すると、遊技開始を受け付け、図243に示すように、遊技を開始しましたなどの文字列を含む遊技開始画面を演出表示装置9に表示させるステップS3509参照。その後、遊技者の操作に従って遊技を開始し、最初の変動パターンコマンドを受信すると、図244に示すように、飾り図柄の変動表示を開始する。図25は、遊技終了時の演出表示装置9の表示画面の具体例を示す説明図である。なお、図25において、123の順に演出画面の態様が遷移する。この実施の形態では、遊技開始の受付後に飾り図柄の変動表示や大当り遊技中などでない場合には、遊技終了の操作が可能であるステップS3500参照。例えば、図251に示すように、飾り図柄の変動表示や大当り遊技中などでなく、演出表示装置9に飾り図柄の停止図柄が停止表示されている状態である場合には遊技終了ボタンなどが表示され、遊技終了の操作が可能となっている。この状態において、図251に示すように、操作ボタン120のジョグダイヤルを回転操作させて遊技終了ボタンを選択し、決定操作例えば、操作ボタン120の押圧操作を行うとステップS3511のY参照、遊技開始の受付後の変動表示回数が100回未満でなければ、図252に示すように、2次元コードとともに遊技を終了しましたなどの文字列を含む遊技終了画面を表示するステップS3516参照。その後、遊技者が携帯端末200を用いて遊技終了画面上の2次元コードを撮影し、図252に示すように操作ボタン120の押圧操作を行うと、図253に示すように、2次元コードを含む遊技終了画面を消去し、デモンストレーション表示に切り換えるステップS710,S711参照。ただし、図251において遊技終了ボタンが選択入力されたときに、遊技開始の受付後の変動表示回数が100回未満であった場合には、例えば、遊技を終了する旨の確認ボタンと遊技の終了をキャンセルする旨のキャンセルボタンとを含む再確認画面が表示される。そして、確認ボタンの入力操作を検出した場合には、図252に示す遊技終了画面が表示され、キャンセルボタンの入力操作を検出した場合には、遊技を終了しないと判断して遊技終了画面の表示を行わない。次に、演出表示装置9に表示される2次元コードの画像の具体的な生成方法を説明する。図26は、演出表示装置9に表示される2次元コードの画像の生成例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、RAM85のバックアップ領域から遊技店IDを抽出するとともに、ROM84から台IDを抽出する。また、演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック353から現在の日時西暦/年/月/日/時/分/秒を抽出し、演出制御基板80に搭載されているRAM85から、表示すべき2次元コードの画像に応じたRレジスタの値と、遊技履歴通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数遊技開始後カウンタの値/賞球数とを抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した日時、Rレジスタの値および遊技履歴に遊技店IDおよび台IDを付加して、共通鍵で暗号化する。具体的には、例えば、遊技店ID/台ID/西暦/年/月/日/時/分/秒/Rレジスタの値/通常大当りの回数/確変大当りの回数/小当りの回数/大当りと大当りとの間に行われた飾り図柄の可変表示回数/飾り図柄の総可変表示回数/賞球数を、共通鍵で暗号化する。さらに、演出制御用CPU101は、暗号化した文字列をパラメータとして特典付与サーバのURLに付加し、2次元コードに変換する。なお、2次元コードに含む情報は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、日時情報として曜日も含む2次元コードを生成するようにしてもよい。また、例えば、確変状態や時短状態、大当り遊技状態など現在の遊技状態を特定可能な情報を含む2次元コードを生成するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技店IDおよび台IDを含む2次元コードを生成する場合を示したが、例えば、これらに加えて遊技機の機種IDを含む2次元コードを生成してもよい。なお、機種IDを含む2次元コードを表示するように構成する場合、例えば、遊技店内に設置されている特定の機種のパチンコ遊技機を所定数遊技したことにもとづいて、画像コンテンツなどの特典を付与するように構成してもよい。さらに、例えば、パチンコ遊技機を製造した遊技機メーカを特定可能なメーカIDを含む2次元コードを生成するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、ある一の遊技機メーカが1つの特典付与サーバ300を運営している場合を示しているのであるが、複数の遊技機メーカで1つの特典付与サーバ300を共用で運営する場合、メーカIDを含む2次元コードを用いることによって、特典付与サーバ300側でいずれの遊技機メーカが製造したパチンコ遊技機で取得した台IDであるかを認識して、画像コンテンツなどの特典を付与する処理を実行可能に構成してもよい。図27および図28は、メイン処理におけるコマンド解析処理ステップS705を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認するステップS1611。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出すステップS1612。受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド変動パターンコマンド:81XXHであればステップS1613、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納しステップS1614、変動パターン受信フラグをセットするステップS1615。受信した演出制御コマンドが、表示結果指定の演出制御コマンド表示結果コマンド:8CXXHであればステップS1616、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける表示結果コマンド格納領域に格納しステップS1617、表示結果受信フラグをセットするステップS1618。また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンドファンファーレコマンド:A0XXHであればステップS1619、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納しステップS1620、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットするステップS1621。また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンドエンディングコマンド:A3XXHであればステップS1622、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納しステップS1623、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットするステップS1624。また、受信した演出制御コマンドが、高確率状態背景指定コマンドコマンド9501HであればステップS1625、演出制御用CPU101は、確変状態であることを報知していない確変状態時潜伏確変状態時であること潜伏確変中であることを示す潜伏確変フラグがセットされているか否かを確認するステップS1626。潜伏確変フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に背景色として赤色の背景を表示する制御を行うステップS1627。潜伏確変フラグがセットされていれば、ステップS1629に移行する。また、受信した演出制御コマンドが、通常状態背景指定コマンドコマンド9500HであればステップS1628、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に背景色として緑色の背景を表示する制御を行うステップS1629。また、ステップS1625で潜伏確変フラグがセットされていた場合にも、演出制御用CPU101は、ステップS1629に移行して演出表示装置9に背景色として緑色の背景を表示する制御を行う。ステップS1625~S1629の処理が実行されることによって、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であって確変となることが既に報知されている場合には、演出表示装置9において赤色の背景が表示され、確変状態であることを認識可能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。また、通常大当りと決定された後に大当りが実行された後や、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であっても潜伏確変中である場合には、演出表示装置9において緑色の背景が表示され、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。なお、この確変状態であるか否かが認識不能な演出は、飾り図柄の変動表示中も継続される。また、この実施の形態では、確変大当りと決定された場合であっても直ちに確変大当りであることが報知されず確変昇格演出が実行される場合もあるので、確変大当りと決定された後に大当りが実行された後であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合にも、ステップS1629に移行して確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出が行われる。なお、通常状態背景指定コマンドを受信した場合には、遊技状態が通常状態であることを示す背景色例えば、青色で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。そして、この場合に、潜伏確変中である場合や、確変大当りと決定されている場合であっても確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、遊技状態が通常状態である場合と同様の背景色例えば、青色で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。そのようにしても、通常大当りと決定されている場合や、確変大当りと決定されている場合であっても、潜伏確変中である場合や、確変昇格演出において確変への昇格操作に失敗し確変となることが報知されていない場合には、確変状態であるか否かが認識不能な状態で飾り図柄の変動表示などの演出を行うことができる。また、例えば、遊技状態が時短状態である場合に時短状態背景指定コマンドを送信するように構成されている場合には、演出表示装置9は、時短状態背景指定コマンドを受信した場合に、さらに異なる背景色例えば、黄色で演出表示装置9に背景を表示するようにしてもよい。また、確変となることが既に報知されている場合に常に赤色の背景を表示するのではなく、高確率状態のみに移行されている場合と、高確率状態に移行されるとともに時短状態にも移行されている場合とで、異なる背景色の背景を演出表示装置9に表示するようにしてもよい。なお、この場合、遊技球が始動入賞しやすい高ベース状態である場合には時短状態の場合と同じ背景色例えば、黄色を表示するようにし、遊技球が始動入賞しにくい低ベース状態である場合には通常状態の場合と同じ背景色例えば、青色を表示するようにしてもよい。また、受信した演出制御コマンドが、第1変動開始指定コマンドコマンド8001HであればステップS1630、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第1変動開始フラグをセットするステップS1631。また、受信した演出制御コマンドが、第2変動開始指定コマンドコマンド8002HであればステップS1632、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を開始することを示す第2変動開始フラグをセットするステップS1633。また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄停止指定コマンドコマンド8F00HであればステップS1634、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す飾り図柄停止指定受信フラグをセットするステップS1635。ステップS1612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットするステップS1636。図29は、図22に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理ステップS706を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。変動開始コマンド受信待ち処理ステップS800:遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれを受信したかを確認する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる第1変動開始コマンド受信フラグや、第2変動開始コマンド受信フラグ、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかと変動パターンコマンドとを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理ステップS801に対応した値に変更する。飾り図柄変動開始処理ステップS801:飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値に更新する。飾り図柄変動中処理ステップS802:変動パターンを構成する各変動状態変動速度の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803に対応した値に更新する。飾り図柄変動停止処理ステップS803:全図柄停止を指示する演出制御コマンド飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804または変動開始コマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。大当り表示処理ステップS804:変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に更新する。ラウンド中処理ステップS805:ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドにもとづいてラウンド数の表示制御等を行う。また、確変昇格演出を実行することに決定されている場合には、確変昇格演出を実行する。ラウンド後処理ステップS806:ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後閉鎖中であることを示す大入賞口開放後表示コマンドにもとづいてインターバル表示を行う。大当り終了演出処理ステップS807:演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新する。図30は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。図30に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。図31および図32は、図29に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理ステップS801を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域から表示結果コマンド、または表示結果コマンドを示すデータを読み出すステップS820。そして、演出制御用CPU101は、可変表示結果がハズレであるか否かを判定するステップS821。可変表示結果がハズレであればステップS821のY、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または変動パターンコマンドを示すデータを読み出すステップS822。そして、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を非リーチとする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定するステップS823。非リーチ変動パターンであると判定した場合にはステップS823のY、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、発展チャンス目終了の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定するステップS824。発展チャンス目終了の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合にはステップS824のY、演出制御用CPU101は、発展チャンス目のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS825。発展チャンス目終了の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合にはステップS824のN、演出制御用CPU101は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する非リーチ図柄決定処理を実行するステップS826。非リーチ変動パターンではないと判定された場合にはステップS823のN、演出制御用CPU101は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するリーチ図柄決定処理を実行するステップS827。可変表示結果がハズレ以外である場合にはステップS821のN、演出制御用CPU101は、可変表示結果が小当りであること、もしくは、可変表示結果が大当りであり大当り種別が突確大当りであることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定するステップS828。可変表示結果が小当りである場合、もしくは、可変表示結果が大当りであり大当り種別が突確大当りである場合にはステップS828のY、演出制御用CPU101は、ステップS822で読み出した変動パターンが可変表示態様を非リーチとすることを指定しているか否かを判定するステップS829。非リーチとすることを指定していると判定した場合には、ステップS824に移行する。可変表示態様を非リーチとすることを指定していないと判定した場合にはステップS829のN、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルのリーチ演出を行うことを指定しているか否かを判定するステップS830。ノーマルのリーチ演出を行うことを指定していると判定した場合にはステップS830のY、演出制御用CPU101は、ステップS827の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルのリーチ演出を行うことを指定していないと判定した場合にはステップS830のN、演出制御用CPU101は、突確チャンス目のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS831。可変表示結果が小当りではなく、大当り種別が突確大当りでもない場合にはステップS828のN、演出制御用CPU101は、可変表示結果が大当りとなる場合のうち、大当り種別が第1通常大当りと第2通常大当りのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定するステップS832。大当り種別が第1通常大当りである場合、もしくは、大当り種別が第2通常大当りである場合にはステップS832のY、演出制御用CPU101は、第1通常大当りや第2通常大当りにおける大当り図柄を決定するための第1最終停止図柄決定テーブルを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS833。この場合、演出制御用CPU101は、第1最終停止図柄決定テーブルを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。大当り種別が第1通常大当りでも第2通常大当りでもない場合にはステップS832のN、演出制御用CPU101は、可変表示結果が大当りとなる場合のうち、大当り種別が第3確変大当りまたは第4確変大当りであるか否かを判定するステップS834。大当り種別が第3確変大当りまたは第4確変大当りである場合にはステップS834のY、演出制御用CPU101は、第3確変大当りや第4確変大当りにおける大当り図柄を決定するための第2最終停止図柄決定テーブルを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS835。この場合、演出制御用CPU101は、第2最終停止図柄決定テーブルを参照することにより、非確変図柄である偶数図柄となる左中右最終停止図柄の組合せ、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。大当り種別が第3確変大当りおよび第4確変大当りでもない場合にはステップS834のN、演出制御用CPU101は、大当り種別が第1確変大当りと第2確変大当りのいずれかであることに対応して、第1確変大当りや第2確変大当りにおける大当り図柄を決定するための第3最終停止図柄決定テーブルを用いて最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するステップS836。この場合、演出制御用CPU101は、第3最終停止図柄決定テーブルを参照することにより、確変図柄である奇数図柄または非確変図柄である偶数図柄のいずれかとなる左中右最終停止図柄の組合せを、確定飾り図柄として決定する。そして、ステップS837に移行する。次いで、演出制御用CPU101は、滑り演出や擬似連などの特定演出の演出パターンを設定する特定演出設定処理を実行するステップS837。特定演出設定処理を実行した後には、演出制御用CPU101は、予告演出の有無を決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行するステップS838。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するステップS839。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせるステップS840。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1に従って演出装置演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27L,27Rの制御を実行するステップS841。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号ランプ制御実行データを出力する。また、スピーカ27L,27Rからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号音番号データを出力する。次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定するステップS842。また、遊技開始受付フラグがセットされていればステップS843のY、演出制御用CPU101は、遊技開始後カウンタの値を1加算するステップS844。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理ステップS802に対応した値にするステップS845。図33は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理ステップS802を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、飾り図柄停止指定受信フラグがセットされているか否かを確認するステップS1831。なお、飾り図柄停止指定受信フラグは、コマンド解析処理において、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされるステップS1635参照。飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていれば、ステップS1839に移行する。セットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認するステップS1832。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップS1839に移行する。そして、ステップS1839では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理ステップS803を示す値に更新する。なお、この実施の形態では、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判断するとともにステップS1831参照、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断してステップS1832参照、飾り図柄変動停止処理に移行する場合を示すが、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かのみを判断して飾り図柄変動停止処理に移行するようにしてもよい。この場合、CPU56は、ステップS1831で飾り図柄停止指定受信フラグがセットされていなければ、ステップS1832を実行することなく、そのままステップS1833に移行するようにすればよい。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともにステップS1833、変動時間タイマを1減算するステップS1834。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27L,27Rの制御を実行するステップS1835。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS1836、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS1837。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS1838。図34は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理ステップS803を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認するステップS871。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄又は小当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871~S873の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄はずれ図柄、大当り図柄または小当り図柄を停止表示させる制御を行うステップS872。そして、ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示しない場合すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のNには、演出制御用CPU101は、所定のフラグ例えば、飾り図柄停止指定受信フラグをリセットしステップS874、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に更新するステップS875。ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合にはステップS873のY、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットしステップS876、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認するステップS877。ファンファーレフラグがセットされたときはステップS877のY、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットしステップS878、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択するステップS879。そして、プロセスタイマをスタートさせるステップS880。次いで、演出制御用CPU101は、第4確変大当りであるか否かを確認するステップS881。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンドステップS1617参照が第7表示結果コマンド図6B参照であるかを判定することによって、第4確変大当りであるか否かを確認できる。演出制御用CPU101は、第4確変大当りであると判断した場合にはステップS881のY、潜伏確変フラグをセットしステップS882、第4確変大当りでないと判断した場合にステップS881のN、セットされていれば潜伏確変フラグをリセットするステップS883。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理ステップS804に対応した値に設定するステップS884。図35は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理ステップS804を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認するステップS901。大入賞口開放中フラグがセットされていないときはステップS901のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算しステップS902、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a~28c等の制御を実行するステップS903。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS904、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS905。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS906。大入賞口開放中フラグがセットされているときはステップS901のY、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出を選択するステップS907。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットしステップS908、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択するステップS909。そして、プロセスタイマをスタートさせステップS910、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理ステップS805に対応した値に設定するステップS911。図36は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理ステップS807を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともにステップS971、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認するステップS972。なお、演出期間計測タイマは、例えば、大当り遊技中の最後のラウンド例えば、通常大当りや確変大当りのときは第15ラウンド、突然確変大当りのときは第2ラウンドを終了するときに、ラウンド中処理ステップS805参照やラウンド後処理ステップS806参照において、大当り遊技終了時に実行されるエンディング演出の演出期間に応じた値がセットされる。演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときはステップS972のN、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算しステップS973、プロセスデータnの内容に従って演出装置演出表示装置9、スピーカ27L,27R等を制御する処理を実行するステップS974。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認しステップS975、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行うステップS976。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせるステップS977。演出期間計測タイマがタイムアウトしたときはステップS972のY、演出制御用CPU101は、所定のフラグ例えば、確変昇格演出の実行中であることを示すフラグをリセットするステップS978。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理ステップS800に対応した値に設定するステップS979。次に、携帯端末200の機能構成について説明する。携帯端末200は、具体的には、プログラムに従って動作する携帯電話機などの端末によって実現される。なお、撮影機能や通信ネットワーク400への接続機能を備えたものであれば、携帯端末200は、携帯電話機にかぎらず、例えば、PDAなどの端末であってもよい。図37は、携帯端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。図37に示すように、携帯端末200は、2次元コード撮影手段201、2次元コード解析手段202、コード解析情報送信手段203、画像コンテンツ受信手段204、および画像コンテンツ蓄積手段205を含む。2次元コード撮影手段201は、具体的には、プログラムに従って動作する携帯端末200のCPUおよび携帯端末200が搭載するカメラによって実現される。2次元コード撮影手段201は、遊技者の操作に従って、パチンコ遊技機1の演出表示装置9に表示されている2次元コードの画像を撮影する機能を備える。2次元コード解析手段202は、具体的には、プログラムに従って動作する携帯端末200のCPUによって実現される。2次元コード解析手段202は、2次元コード撮影手段201が撮影した撮影画像に含まれる2次元コードをデコードして共通鍵で復号し、2次元コードに含まれる特典付与サーバ300のURLを抽出する機能を備える。また、2次元コード解析手段202は、撮影画像に含まれる2次元コードを電子化したコード解析情報を生成する機能を備える。コード解析情報送信手段203は、具体的には、プログラムに従って動作する携帯端末200のCPUおよび通信部によって実現される。コード解析情報送信手段203は、2次元コード解析手段202が抽出したURLに従って特典付与サーバ300にアクセスし、2次元コード解析手段202が生成したコード解析情報を、通信ネットワーク400を介して特典付与サーバ300に送信する機能を備える。なお、この場合、コード解析情報送信手段203は、コード解析情報とともに、携帯端末200を特定可能なID情報例えば、携帯端末200の電話番号や端末IDも特典付与サーバ300に送信する。画像コンテンツ受信手段204は、具体的には、プログラムに従って動作する携帯端末200のCPUおよび通信部によって実現される。画像コンテンツ受信手段204は、特典付与サーバ300から、通信ネットワーク400を介して、特典として付与される画像コンテンツを受信する機能を備える。画像コンテンツ蓄積手段205は、具体的には、携帯端末200が備えるメモリなどの記憶装置によって実現される。画像コンテンツ蓄積手段205は、画像コンテンツ受信手段204が受信した画像コンテンツを蓄積する。なお、携帯端末200は、画像コンテンツ蓄積手段205に蓄積された画像コンテンツにもとづいて、携帯端末200が備える液晶表示部などに画像を表示例えば、待ち受け画面を表示することが可能である。次に、特典付与サーバ300の機能構成について説明する。特典付与サーバ300は、例えば、遊技機メーカなどの事業者によって運営され、具体的には、プログラムに従って動作するパーソナルコンピュータなどの情報処理装置によって実現される。なお、特典付与サーバ300は、1台の情報処理装置によって実現されてもよいし、複数台の情報処理装置によって実現されてもよい。また、この実施の形態では、ある一の遊技機メーカが1つの特典付与サーバ300を運営している場合を示しているが、複数の遊技機メーカで1つの特典付与サーバ300を共用で運営してもよい。図38は、特典付与サーバ300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。図38に示すように、特典付与サーバ300は、コード解析情報受信手段301、画像コンテンツ選択手段302、画像コンテンツデータベース303、画像コンテンツ送信手段304、遊技店情報データベース305、遊技者データベース管理手段306、遊技者データベース307、およびイベント設定手段308を含む。コード解析情報受信手段301は、具体的には、プログラムに従って動作する情報処理装置のCPUおよびネットワークインタフェース部によって実現される。コード解析情報受信手段301は、携帯端末200から、通信ネットワーク400を介して、コード解析情報を受信する機能を備える。画像コンテンツ選択手段302は、具体的には、プログラムに従って動作する情報処理装置のCPUによって実現される。画像コンテンツ選択手段302は、コード解析情報受信手段301が受信したコード解析情報にもとづいて、画像コンテンツデータベース303から、特典として付与する画像コンテンツを選択して抽出する機能を備える。画像コンテンツデータベース303は、具体的には、磁気ディスク装置や光ディスク装置などのデータベース装置によって実現される。画像コンテンツデータベース303は、特典として付与可能な各種画像コンテンツ例えば、待ち受け画面の画像コンテンツを蓄積する。画像コンテンツ送信手段304は、具体的には、プログラムに従って動作する情報処理装置のCPUおよびネットワークインタフェース部によって実現される。画像コンテンツ送信手段304は、画像コンテンツ選択手段302が選択して抽出した画像コンテンツを、通信ネットワーク400を介して携帯端末200に送信する機能を備える。遊技店情報データベース305は、具体的には、磁気ディスク装置や光ディスク装置などのデータベース装置によって実現される。遊技店情報データベース305は、遊技店IDと、遊技店に設置されているパチンコ遊技機1の台数遊技台数とを対応付けて記憶する。なお、遊技店情報データベース305に記憶される遊技店IDおよび遊技台数は、例えば、各遊技店が通信ネットワーク400を介して特典付与サーバ300にアクセスし、あらかじめ遊技店情報データベース305に登録しているものとする。遊技者データベース管理手段306は、具体的には、プログラムに従って動作する情報処理装置のCPUによって実現される。遊技者データベース管理手段306は、遊技者ごとの遊技状況を管理する機能を備える。具体的には、遊技者データベース管理手段306は、コード解析情報受信手段301が受信したコード解析情報にもとづいて、遊技店IDおよび台IDを遊技者具体的には、端末IDに対応付けて遊技者データベース307に記憶させることによって、遊技者ごとにどの遊技店のどのパチンコ遊技機1で遊技したかを管理する。遊技者データベース307は、具体的には、磁気ディスク装置や光ディスク装置などのデータベース装置によって実現される。遊技者データベース307は、遊技店IDおよび台IDを端末IDに対応付けて記憶する。イベント設定手段308は、具体的には、プログラムに従って動作する情報処理装置のCPUによって実現される。イベント設定手段308は、あらかじめ定められたイベント期間中にイベント状態に設定する機能を備える。なお、この実施の形態では、イベント状態に設定されている期間内に、携帯端末200から受信したコード解析情報にもとづいて、一の遊技店における台IDを所定数以上集めると特典として画像コンテンツを取得することが可能である。次に、特典付与サーバ300の動作について説明する。図39は、特典付与サーバ300が実行する処理の一例を示すフローチャートである。特典付与サーバ300は、まず、イベント状態に設定するか否かを判定して、その判定結果にもとづいてイベント状態に設定するイベント設定処理を実行するステップS501。次いで、特典付与サーバ300は、イベント中フラグがセットされているか否かを確認するステップS502。イベント中フラグがセットされていなければすなわち、イベント期間中でなければ、ステップS501の処理に戻る。イベント中フラグがセットされていればすなわち、イベント期間中であれば、特典付与サーバ300は、いずれかの携帯端末200から新たにコード解析情報を受信したか否かを確認するステップS503。新たにコード解析情報を受信していれば、特典付与サーバ300は、受信したコード解析情報を共通鍵を用いて復号し、復号したコード解析情報にもとづいて、特典として付与する画像コンテンツを画像コンテンツデータベース303から選択して抽出する画像コンテンツ選択処理を実行するステップS504。次いで、特典付与サーバ300は、選択して抽出した画像コンテンツを、通信ネットワーク400を介して携帯端末200に送信するステップS505。なお、特典付与サーバ300は、ステップS503でコード解析情報とともに受信したID情報例えば、携帯端末200の電話番号や端末IDにもとづいて、通信相手の携帯端末200を特定し、特定した携帯端末200に対して画像コンテンツを送信する。以上のように、特典付与サーバ300は、ステップS501~S505の処理を繰り返し実行する。図40は、イベント設定処理ステップS501の処理例を示すフローチャートである。特典付与サーバ300は、イベント設定処理において、まず、特典付与サーバ300が備えるタイマなどから現在の日時情報西暦/年/月/日/時/分/秒を抽出するステップS511。次いで、特典付与サーバ300は、イベント状態に設定されていることを示すイベント中フラグがセットされているか否かを確認するステップS512。イベント中フラグがセットされていなければすなわち、イベント中期間中でなければ、特典付与サーバ300は、ステップS511で抽出した日時情報に示される日時があらかじめ定められた特定のイベント期間の開始日時例えば、イベント月の1日となっているか否かを確認するステップS513。特定のイベント期間の開始日時となっていれば、特典付与サーバ300は、イベント中フラグをセットしステップS514、イベント状態に移行する。イベント中フラグがセットされていればすなわち、現在イベント期間中であれば、特典付与サーバ300は、ステップS511で抽出した日時情報に示される日時が既にイベント期間の終了日時例えば、イベント月の末日を過ぎているか否かを確認するステップS515。イベント期間の終了日時を過ぎていれば、特典付与サーバ300は、イベント中フラグをリセットしステップS516、イベント状態を終了する。また、特典付与サーバ300は、遊技者データベース307が記憶する記憶内容をクリアするステップS517。図41および図42は、画像コンテンツ選択処理ステップS504の処理例を示すフローチャートである。特典付与サーバ300は、画像コンテンツ選択処理において、まず、ステップS503で受信したコード解析情報から、飾り図柄の総可変表示回数を抽出するステップS521。次いで、特典付与サーバ300は、抽出した飾り図柄の総可変表示回数が100回以上となっているか否かを確認するステップS522。100回未満であれば、ステップS523以降の処理を実行することなく、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、遊技を行っても遊技開始からの変動表示回数が100回未満と少ない回数で遊技終了した場合には、そのパチンコ遊技機1の台IDを取得済みの台IDに含めず、特典の付与に関して考慮しない。なお、この実施の形態では、遊技開始の受付後少なくとも100回以上の変動表示を行って遊技を終了したことを条件として、そのパチンコ遊技機1から取得した台IDを考慮して特典を付与する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、50回以上の変動表示や150回以上の変動表示を行ったことを条件として、特典の付与に関してそのパチンコ遊技機1から取得した台IDを考慮するようにしてもよい。また、例えば、遊技開始の受付後の変動表示数にかかわらず、無条件に特典の付与に関してそのパチンコ遊技機1から取得した台IDを考慮するようにしてもよい。飾り図柄の総可変表示回数が100回以上であれば、特典付与サーバ300は、コード解析情報から遊技店IDおよび台IDを抽出するステップS523。次いで、特典付与サーバ300は、携帯端末200から受信した端末IDおよびステップS523で抽出した遊技店IDに対応する台IDすなわち、その遊技店内で過去に取得済みの台IDを遊技者データベース307から全て抽出するステップS524。図43は、遊技者データベース307の具体例を示す説明図である。図43に示すように、遊技者データベース307は、遊技店IDおよび取得済みの台IDを端末IDに対応付けて記憶する。図43において、例えば、ステップS503でコード解析情報とともに端末IDX01を受信するとともに、ステップS523でコード解析情報から遊技店ID0Aを抽出した場合には、ステップS524において、特典付与サーバ300は、遊技者データベース307から、端末IDX01および遊技店ID0Aに対応する全ての取得済み台IDP011、P250およびP040を抽出する。次いで、特典付与サーバ300は、ステップS524で抽出した取得済み台ID過去に取得済みの台IDの中に、ステップS523でコード解析情報から抽出した台ID今回取得した台IDと同じものが存在するか否かを確認するステップS525。同じものが存在すれば、ステップS526以降の処理を実行することなく、そのまま処理を終了する。すなわち、この場合には、新たなパチンコ遊技機1において遊技を行った場合ではないのですなわち、遊技者が既に遊技を行ったことがあるパチンコ遊技機1において再び遊技を行った場合であるので、取得済みの台IDの更新などは行わず、特典の付与に関して考慮しない。同じ台IDが存在しなければすなわち、新たなパチンコ遊技機1において遊技を行い台IDを取得した場合であれば、特典付与サーバ300は、ステップS524で抽出した取得済み台IDの数をカウントするとともに、そのカウントした値に1すなわち、今回新たに取得した台IDの分を加算して取得済み台ID数を算出するステップS526。また、特典付与サーバ300は、ステップS523でコード解析情報から抽出した台IDすなわち、今回新たに受信した台IDを、端末IDおよび遊技店IDに対応付けて遊技者データベース307に記憶させ、遊技者データベース307を更新するステップS527。次いで、特典付与サーバ300は、ステップS523でコード解析情報から抽出した遊技店IDに対応する遊技台数すなわち、遊技店IDで特定される遊技店に設置されているパチンコ遊技機1の台数を、遊技店情報データベース305から抽出するステップS528。図44は、遊技店情報データベース305の具体例を示す説明図である。図44に示すように、遊技店情報データベース305は、遊技店IDと遊技台数とを対応付けて記憶する。例えば、ステップS523でコード解析情報から遊技店ID01を抽出した場合には、特典付与サーバ300は、ステップS528において、遊技店ID01に対応する遊技台数480を遊技店情報データベース305から抽出する。次いで、特典付与サーバ300は、抽出した遊技台数が500以上であるか否かを確認するステップS529。遊技台数が500以上であれば、特典付与サーバ300は、その遊技店IDで特定される遊技店が大規模店であると判定し、特典としての画像コンテンツを付与するか否かを決定したり、付与する画像コンテンツを選択するために用いる各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルとして、大規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定するステップS530。抽出した遊技台数が500以上でなければ、特典付与サーバ300は、抽出した遊技台数が200以上であるか否かを確認するステップS531。遊技台数が200以上であれば、特典付与サーバ300は、その遊技店IDで特定される遊技店が中規模店であると判定し、特典としての画像コンテンツを付与するか否かを決定したり、付与する画像コンテンツを選択するために用いる各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルとして、中規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定するステップS532。抽出した遊技台数が200未満であれば、特典付与サーバ300は、その遊技店IDで特定される遊技店が小規模店であると判定し、特典としての画像コンテンツを付与するか否かを決定したり、付与する画像コンテンツを選択するために用いる各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルとして、小規模店用の各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルを設定するステップS533。図45は、遊技店規模に応じた各閾値および画像コンテンツ選択用テーブルの具体例を示す説明図である。図45に示すように、この実施の形態では、遊技店規模に応じて、閾値として、第1閾値、第2閾値および第3閾値が設定される。また、遊技店規模に応じて、画像コンテンツ選択用テーブルとして、第1閾値用、第2閾値用、第3閾値用および特定ID用の4つのテーブルが設定される。なお、この実施の形態では、遊技台数が500以上であれば大規模店とし、遊技台数が500未満で200以上であれば中規模店とし、遊技台数が200未満であれば小規模店とする場合を示したが、遊技店の区分けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技台数が400以上や600以上であることを条件に大規模店としたり、遊技台数が100未満や300未満であることを条件に小規模店としてもよい。また、遊技店を大規模店、中規模店および小規模店の3つに区分けする場合にかぎらず、大規模店および小規模店の2つのみに区分けしてもよく、逆にさらに細分化して4以上に区分けしてもよい。次いで、特典付与サーバ300は、ステップS523でコード解析情報から抽出した台IDが050、250または550のいずれかの特定IDであるか否かを確認するステップS534。050、250または550であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS535。なお、050や250、550などの特定IDは、あらかじめ特典付与サーバ300が設定値として記憶しておくものとする。なお、大規模店であると判定しステップS530の処理を実行した場合には、ステップS535では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、SSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、中規模店であると判定しステップS532の処理を実行した場合には、ステップS535では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Sランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、小規模店であると判定しステップS533の処理を実行した場合には、ステップS535では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、この実施の形態では、特定IDとして050、250および550の3つを用いる場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、特定IDとして050や250、550以外のID例えば、001を用いてもよい。また、特定IDは3つにかぎらず、例えば、1つや2つでもよく、逆に4以上であってもよい。また、必ずしも特定IDを設ける必要はなく、ステップS534,S535を行わずに、ステップS536以降の処理のみを行って特典として付与する画像コンテンツを選択するようにしてもよい。台IDが050、250および550のいずれの特定IDでもなかった場合には、特典付与サーバ300は、ステップS526で算出した取得済みID数が第1閾値以上であるか否かを確認するステップS536。第1閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第1閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS537。なお、大規模店であると判定しステップS530の処理を実行した場合には、ステップS536では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第1閾値150以上であるか否かを確認する。そして、第1閾値150以上であれば、ステップS537では、図45に示すように、第1閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、SSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、中規模店であると判定しステップS532の処理を実行した場合には、ステップS536では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第1閾値90以上であるか否かを確認する。そして、第1閾値90以上であれば、ステップS537では、図45に示すように、第1閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Sランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、小規模店であると判定しステップS533の処理を実行した場合には、ステップS536では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第1閾値30以上であるか否かを確認する。そして、第1閾値30以上であれば、ステップS537では、図45に示すように、第1閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。第1閾値以上でなければ、特典付与サーバ300は、ステップS526で算出した取得済みID数が第2閾値以上であるか否かを確認するステップS538。第2閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第2閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS539。なお、大規模店であると判定しステップS530の処理を実行した場合には、ステップS538では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第2閾値100以上であるか否かを確認する。そして、第2閾値100以上であれば、ステップS539では、図45に示すように、第2閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Sランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、中規模店であると判定しステップS532の処理を実行した場合には、ステップS538では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第2閾値60以上であるか否かを確認する。そして、第2閾値60以上であれば、ステップS539では、図45に示すように、第2閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、小規模店であると判定しステップS533の処理を実行した場合には、ステップS538では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第2閾値20以上であるか否かを確認する。そして、第2閾値20以上であれば、ステップS539では、図45に示すように、第2閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Bランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。第2閾値以上でもなければ、特典付与サーバ300は、ステップS526で算出した取得済みID数が第3閾値以上であるか否かを確認するステップS540。第3閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS541。なお、大規模店であると判定しステップS530の処理を実行した場合には、ステップS540では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第3閾値50以上であるか否かを確認する。そして、第3閾値50以上であれば、ステップS541では、図45に示すように、第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、中規模店であると判定しステップS532の処理を実行した場合には、ステップS540では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第3閾値30以上であるか否かを確認する。そして、第3閾値30以上であれば、ステップS541では、図45に示すように、第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Bランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。また、小規模店であると判定しステップS533の処理を実行した場合には、ステップS540では、特典付与サーバ300は、図45に示すように、取得済みID数が第3閾値10以上であるか否かを確認する。そして、第3閾値10以上であれば、ステップS589では、図45に示すように、第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Cランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択する。そして、特典付与サーバ300は、ステップS535,S537,S539,S541で選択した画像コンテンツ選択用テーブルを用いて、乱数を用いた抽選処理を実行し、特典として付与する画像コンテンツを選択するステップS542。また、特典付与サーバ300は、選択した画像コンテンツを画像コンテンツデータベース303から抽出する。図46は、画像コンテンツ選択用テーブルの具体例を示す説明図である。例えば、大規模店と判定され取得済みID数が第1閾値以上であった場合や、大規模店と判定され今回取得した台IDが特定IDであった場合には、ステップS535,S537において図46aに示すSSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択される。図46aに示すように、SSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択された場合には、SS1~SS4の4種類の画像コンテンツのうちいずれかの画像コンテンツが選択される。なお、図46aに示す例では、SS1~SS4の4種類の画像コンテンツの選択割合が同じ本例では、25である場合を示しているが、画像コンテンツの種類に応じて選択割合を異ならせてもよい。また、例えば、大規模店と判定され取得済みID数が第2閾値以上であった場合や、中規模店と判定され取得済みID数が第1閾値以上であった場合、中規模店と判定され今回取得した台IDが特定IDであった場合には、ステップS535,S537,S539において図46bに示すSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択される。図46bに示すように、Sランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択された場合には、S1~S4の4種類の画像コンテンツのうちいずれかの画像コンテンツが選択される。なお、図46bに示す例では、S1~S4の4種類の画像コンテンツの選択割合が同じ本例では、25である場合を示しているが、画像コンテンツの種類に応じて選択割合を異ならせてもよい。また、例えば、大規模店と判定され取得済みID数が第3閾値以上であった場合や、中規模店と判定され取得済みID数が第2閾値以上であった場合、小規模店と判定され取得済みID数が第1閾値以上であった場合、小規模店と判定され今回取得した台IDが特定IDであった場合には、ステップS535,S537,S539,S541において図46cに示すAランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択される。図46cに示すように、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択された場合には、A1~A4の4種類の画像コンテンツのうちいずれかの画像コンテンツが選択される。なお、図46cに示す例では、A1~A4の4種類の画像コンテンツの選択割合が同じ本例では、25である場合を示しているが、画像コンテンツの種類に応じて選択割合を異ならせてもよい。また、例えば、中規模店と判定され取得済みID数が第3閾値以上であった場合や、小規模店と判定され取得済みID数が第2閾値以上であった場合には、ステップS539,S541において図46dに示すBランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択される。図46dに示すように、Bランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択された場合には、B1~B4の4種類の画像コンテンツのうちいずれかの画像コンテンツが選択される。なお、図46dに示す例では、B1~B4の4種類の画像コンテンツの選択割合が同じ本例では、25である場合を示しているが、画像コンテンツの種類に応じて選択割合を異ならせてもよい。また、例えば、小規模店と判定され取得済みID数が第3閾値以上であった場合には、ステップS541において図46eに示すCランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択される。図46eに示すように、Cランク用の画像コンテンツ選択用テーブルが選択された場合には、C1~C4の4種類の画像コンテンツのうちいずれかの画像コンテンツが選択される。なお、図46eに示す例では、C1~C4の4種類の画像コンテンツの選択割合が同じ本例では、25である場合を示しているが、画像コンテンツの種類に応じて選択割合を異ならせてもよい。この実施の形態では、例えば、小規模店と判定された場合で比較すると、Cランク用の画像コンテンツC1~C4は、取得済みID数が第3閾値10以上であることを条件として選択されるのに対して、Bランク用の画像コンテンツB1~B4は、取得済みID数が第2閾値20以上であることを条件として選択される。従って、Bランク用の画像コンテンツB1~B4が選択される条件は、Cランク用の画像コンテンツC1~C4が選択される条件と比較して難易度が高く、出現率が低い言い換えると、レア度が高いといえる。また、例えば、小規模店と判定された場合で比較すると、Bランク用の画像コンテンツB1~B4は、取得済みID数が第2閾値20以上であることを条件として選択されるのに対して、Aランク用の画像コンテンツA1~A4は、取得済みID数が第1閾値30以上であることを条件として選択される。また、例えば、中規模店と判定された場合で比較すると、Bランク用の画像コンテンツB1~B4は、取得済みID数が第3閾値30以上であることを条件として選択されるのに対して、Aランク用の画像コンテンツA1~A4は、取得済みID数が第2閾値60以上であることを条件として選択される。従って、Aランク用の画像コンテンツA1~A4が選択される条件は、Bランク用の画像コンテンツB1~B4が選択される条件と比較してさらに難易度が高く、出現率が低い言い換えると、レア度が高いといえる。また、例えば、中規模店と判定された場合で比較すると、Aランク用の画像コンテンツA1~A4は、取得済みID数が第2閾値60以上であることを条件として選択されるのに対して、Sランク用の画像コンテンツS1~S4は、取得済みID数が第1閾値90以上であることを条件として選択される。また、例えば、大規模店と判定された場合で比較すると、Aランク用の画像コンテンツA1~A4は、取得済みID数が第3閾値50以上であることを条件として選択されるのに対して、Sランク用の画像コンテンツS1~S4は、取得済みID数が第2閾値100以上であることを条件として選択される。従って、Sランク用の画像コンテンツS1~S4が選択される条件は、Aランク用の画像コンテンツA1~A4が選択される条件と比較してさらに難易度が高く、出現率が低い言い換えると、レア度が高いといえる。また、例えば、大規模店と判定された場合で比較すると、Sランク用の画像コンテンツS1~S4は、取得済みID数が第2閾値100以上であることを条件として選択されるのに対して、SSランク用の画像コンテンツSS1~SS4は、取得済みID数が第1閾値150以上であることを条件として選択される。従って、SSランク用の画像コンテンツSS1~SS4が選択される条件は、Sランク用の画像コンテンツS1~S4が選択される条件と比較してさらに難易度が高く、出現率が低い言い換えると、レア度が高いといえる。以上のように、この実施の形態では、SSランクの画像コンテンツSS1~SS4を特典として取得するのが最も難しく、SSランクの次にSランクの画像コンテンツS1~S4を特典として取得するのが難しく、Sランクの次にAランクの画像コンテンツA1~A4を特典として取得するのが難しく、Aランクの次にBランクの画像コンテンツB1~B4を特典として取得するのが難しく、Cランクの画像コンテンツC1~C4を特典として取得するのが最も易しくなっている。また、この実施の形態では、例えば、小規模店と判定された場合、取得済みID数が第3閾値10以上、第2閾値20以上、および第1閾値30以上と多くなるに従って、特典として取得可能な画像コンテンツの難易度がCランク、Bランク、およびAランクと徐々に高くなるようにしている。また、例えば、中規模店と判定された場合、取得済みID数が第3閾値30以上、第2閾値60以上、および第1閾値90以上と多くなるに従って、特典として取得可能な画像コンテンツの難易度がBランク、Aランク、およびSランクと徐々に高くなるようにしている。さらに、例えば、大規模店と判定された場合、取得済みID数が第3閾値50以上、第2閾値100以上、および第1閾値150以上と多くなるに従って、特典として取得可能な画像コンテンツの難易度がAランク、Sランク、およびSSランクと徐々に高くなるようにしている。そのように、この実施の形態では、取得された台IDの数が多くなるに従って付与可能な特典の価値を高めることによって、遊技者により多くのパチンコ遊技機1で遊技を行う意欲を高めさせ、遊技店内におけるパチンコ遊技機1のさらなる稼働率の向上を図っている。また、この実施の形態では、小規模店と判定された場合には特典としてAランク~Cランクの画像コンテンツを取得可能であるのに対して、中規模店として判定された場合には特典としてSランク~Bランクの画像コンテンツを取得可能となっており、中規模店に設置されているパチンコ遊技機から台IDを集めた場合には、小規模店に設置されているパチンコ遊技機から台IDを集めた場合と比較して、難易度の高い特典を取得可能となっている。さらに、大規模店と判定された場合には特典としてSSランク~Aランクの画像コンテンツを取得可能となっており、大規模店に設置されているパチンコ遊技機から台IDを集めた場合には、中規模店や小規模店に設置されているパチンコ遊技機から台IDを集めた場合と比較して、さらに難易度の高い特典を取得可能となっている。この実施の形態では、遊技店の規模が大きくなるに従って第1閾値~第3閾値の値が徐々に大きくなり、特典としての画像コンテンツを取得するための条件が厳しくなっている。そこで、遊技店の規模が大きくなるに従って特典として難易度の高い画像コンテンツを取得可能とすることによって、遊技店の規模の違いにより不公平感が生じないようにしている。また、この実施の形態では、取得済みID数が第1閾値~第3閾値に達していなくても、台IDとして特定IDである050、250または550を取得した場合には、特典として画像コンテンツを取得可能である。そのように、この実施の形態では、取得済みID数が第1閾値~第3閾値に達していなくても特典としての画像コンテンツが付与される場合を設けることによって、意外性をもたせ、さらなる稼働率の向上を図っている。なお、この実施の形態では、図45に示すように、台IDとして特定IDを取得した場合に特典として付与される画像コンテンツが、取得済みID数が第1閾値以上である場合に特典として付与される画像コンテンツと同じである場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、取得済みID数が第3閾値以上である場合に特典として付与される画像コンテンツと同じものを付与するように構成してもよいし、特定IDを取得した場合専用の画像コンテンツを設けるようにして、特典ID専用の画像コンテンツを付与するように構成してもよい。なお、図46に示す画像コンテンツ選択用テーブル間で共通に存在する画像コンテンツが存在するようにしてもよい。例えば、S1の画像コンテンツが図46bに示すSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルに存在するとともに、図46cに示すAランク用の画像コンテンツ選択用テーブルにも存在するようにしてもよい。この場合、例えば、図46bに示すSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルではS1の画像コンテンツを高い割合で選択するように振り分けを行う一方で、図46cに示すAランク用の画像コンテンツ選択用テーブルではS1の画像コンテンツを低い割合で選択するように振り分けを行うことによって、S1の画像コンテンツの出現率が低く難易度が高くなるようにしてもよい。以上に説明したように、この実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、一の遊技店に設置されているパチンコ遊技機1によって出力された所定情報本例では、パチンコ遊技機1が表示した2次元コードを携帯端末200が解析したコード解析情報を、携帯端末200を特定可能な端末IDとともに、通信ネットワーク400を介して携帯端末200から受信し、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報本例では、台IDを端末IDに対応付けて遊技者データベース307に記憶する。また、特典付与サーバ300は、端末IDによって特定される携帯端末200によって、所定期間内本例では、イベント期間内に異なる固有の識別情報が所定数本例では、図44に示す第1閾値~第3閾値取得されたか否かを判定し、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、所定の特典本例では、画像コンテンツを付与する。そのため、ある一の遊技店における遊技意欲を高めさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。また、この実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、一の遊技店に設置されているパチンコ遊技機1の数に応じて、異なる価値の特典を付与する。具体的には、図44に示すように、遊技店の規模が大きくなるに従って特典として難易度の高い画像コンテンツを取得可能としている。例えば、この実施の形態では、図44に示すように、小規模店である場合には、特典を取得するために集める台IDの数は少なくて済むが、難易度が高いレア度が高い特典は取得しにくい。また、例えば、中規模店である場合には、特典を取得するために集める台IDの数は平均的であり、取得可能な特典のレア度も平均的である。さらに、図44に示すように、大規模店である場合には、特典を取得するために集める台IDの数が多いが、難易度が高いレア度が高い特典を取得しやすい。そのため、遊技店に設置されているパチンコ遊技機1の数に応じて付与可能な特典の価値を異ならせることにより、遊技店の規模の違いにより不公平感が生じないようにすることができる。実施の形態2.第1の実施の形態では、一の遊技店に設置されているパチンコ遊技機1から所定数の台IDを集めたことにもとづいて特典として画像コンテンツを付与する場合を示したが、複数の遊技店をグループ化した遊技店グループ例えば、遊技店チェーン内に設置されているパチンコ遊技機1から所定数の台IDを集めたことにもとづいて特典として画像コンテンツを付与するように構成してもよい。以下、遊技店グループ内に設置されているパチンコ遊技機1から所定数の台IDを集めたことにもとづいて特典を付与する第2の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。図47は、第2の実施の形態における遊技用システムの全体の構成例を示すブロック図である。図47に示すように、この実施の形態では、複数の遊技店遊技店A、遊技店Bをグループ化した遊技店グループ例えば、遊技店チェーンが形成されている。そして、第1の実施の形態で示した図2と同様の処理に従って、携帯端末200で2次元コードを撮影してコード解析情報を特典付与サーバ300に送信し、特典付与サーバ300がコード解析情報にもとづいて特典を付与する処理を行うのであるが、1つの遊技店内にかぎらず、遊技店グループ内に設置されているパチンコ遊技機1のうちの所定数図50に示す閾値50、30、10参照以上からコード解析情報を受信異なる遊技店IDと台IDとの組合せを含むコード解析情報を所定数以上受信したことを条件として、特典として付与する画像コンテンツを決定する点で、第1の実施の形態と異なる。図48は、第2の実施の形態における特典付与サーバ300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。図48に示すように、この実施の形態では、特典付与サーバ300が、図38で示した遊技店情報データベース305に代えて、グループ情報データベース309を含む点で、第1の実施の形態と異なる。グループ情報データベース309は、具体的には、磁気ディスク装置や光ディスク装置などのデータベース装置によって実現される。グループ情報データベース309は、遊技店IDと、その遊技店が含まれる遊技店グループを特定可能なグループIDとを対応付けて記憶する。なお、グループ情報データベース309に記憶される遊技店IDおよびグループIDは、例えば、各遊技店が通信ネットワーク400を介して特典付与サーバ300にアクセスし、あらかじめグループ情報データベース309に登録しているものとする。図49および図50は、第2の実施の形態における画像コンテンツ選択処理ステップS504の処理例を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS521~S523の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS523でコード解析情報から遊技店IDおよび台IDを抽出すると、特典付与サーバ300は、抽出した遊技店IDに対応するグループIDすなわち、遊技店IDで特定される遊技店が含まれる遊技店グループを特定可能なグループIDを、グループ情報データベース309から抽出するステップS524A。図51は、第2の実施の形態におけるグループ情報データベース309の具体例を示す説明図である。図51に示すように、グループ情報データベース309は、遊技店IDとグループIDとを対応付けて記憶する。例えば、ステップS523でコード解析情報から遊技店ID01を抽出した場合には、特典付与サーバ300は、ステップS524Aにおいて、遊技店ID01に対応するグループIDG01をグループ情報データベース309から抽出する。次いで、特典付与サーバ300は、携帯端末200から受信した端末IDおよびステップS524Aで抽出したグループIDに対応する台IDすなわち、その遊技店グループ内で過去に取得済みの台IDを遊技者データベース307から全て抽出するステップS524B。図52は、第2の実施の形態における遊技者データベース307の具体例を示す説明図である。図52に示すように、遊技者データベース307は、遊技店ID、グループIDおよび取得済みの台IDを端末IDに対応付けて記憶する。図52において、例えば、ステップS503でコード解析情報とともに端末IDX01を受信するとともに、ステップS524AでグループIDG12を抽出した場合には、ステップS524Bにおいて、特典付与サーバ300は、遊技者データベース307から、端末IDX01およびグループIDG12に対応する全ての遊技店IDと取得済み台IDとの組合せを抽出する。本例では、遊技店ID0Aと取得済み台IDP011、P250およびP040との組み合わせを抽出するとともに、遊技店ID25と取得済み台IDP020との組み合わせを抽出する。次いで、特典付与サーバ300は、ステップS524Bで抽出した遊技店IDと取得済み台ID過去に取得済みの台IDとの組み合わせの中に、ステップS523でコード解析情報から抽出した遊技店IDと台ID今回取得した台IDとの組み合わせと同じものが存在するか否かを確認するステップS525A。同じものが存在すれば、ステップS526A以降の処理を実行することなく、そのまま処理を終了する。すなわち、この場合には、新たなパチンコ遊技機1において遊技を行った場合ではないのですなわち、遊技者が既に遊技を行ったことがあるパチンコ遊技機1において再び遊技を行った場合であるので、取得済みの台IDの更新などは行わず、特典の付与に関して考慮しない。同じ遊技店IDと台IDとの組み合わせが存在しなければすなわち、新たなパチンコ遊技機1において遊技を行い台IDを取得した場合であれば、特典付与サーバ300は、ステップS524Bで抽出した遊技店IDと取得済み台IDとの組み合わせの数をカウントするとともに、そのカウントした値に1すなわち、今回新たに取得した台IDの分を加算して取得済み台ID数を算出するステップS526A。また、特典付与サーバ300は、ステップS523でコード解析情報から抽出した台IDすなわち、今回新たに受信した台IDを、端末ID、遊技店IDおよびグループIDに対応付けて遊技者データベース307に記憶させ、遊技者データベース307を更新するステップS527A。また、図49に示すように、この実施の形態では、画像コンテンツ選択処理において、第1の実施の形態で示したステップS529~S533の処理は行わない。次いで、特典付与サーバ300は、ステップS523でコード解析情報から抽出した台IDが050、250または550のいずれかの特定IDであるか否かを確認するステップS534。050、250または550であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、特定ID用としてSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS535A。台IDが050、250および550のいずれの特定IDでもなかった場合には、特典付与サーバ300は、ステップS526Aで算出した取得済みID数が第1閾値本例では、150以上であるか否かを確認するステップS536A。第1閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第1閾値用としてSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS537A。第1閾値以上でなければ、特典付与サーバ300は、ステップS526Aで算出した取得済みID数が第2閾値本例では、100以上であるか否かを確認するステップS538A。第2閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第2閾値用としてAランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS539A。第2閾値以上でもなければ、特典付与サーバ300は、ステップS526Aで算出した取得済みID数が第3閾値本例では、50以上であるか否かを確認するステップS540A。第3閾値以上であれば、特典付与サーバ300は、画像コンテンツを選択するためのテーブルとして、第3閾値用としてBランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを選択するステップS541A。そして、特典付与サーバ300は、ステップS535A,S537A,S539A,S541Aで選択した画像コンテンツ選択用テーブルを用いて、乱数を用いた抽選処理を実行し、特典として付与する画像コンテンツを選択するステップS542。また、特典付与サーバ300は、選択した画像コンテンツを画像コンテンツデータベース303から抽出する。なお、この実施の形態では、第1閾値、第2閾値および第3閾値として150、100および50の値の組み合わせを用いる場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、遊技店グループの規模に応じて、第1閾値、第2閾値および第3閾値として、これらより大きい値を用いてもよく、逆に小さい値を用いてもよい。また、この実施の形態では、第1閾値用、第2閾値用および第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Sランク用、Aランク用およびBランク用の画像コンテンツ選択用テーブルの組み合わせを用いる場合を示したが、この実施の形態で示したテーブルの組み合わせにかぎられない。例えば、第1閾値用、第2閾値用および第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、SSランク用、Sランク用およびAランク用の画像コンテンツ選択用テーブルの組み合わせを用いてもよい。また、例えば、第1閾値用、第2閾値用および第3閾値用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、Aランク用、Bランク用およびCランク用の画像コンテンツ選択用テーブルの組み合わせを用いてもよく、様々なテーブルの組み合わせが考えられる。また、この実施の形態では、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルとしてSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを用いる場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、特定ID用の画像コンテンツ選択用テーブルとして、SSランク用の画像コンテンツ選択用テーブルや、Aランク用の画像コンテンツ選択用テーブルを用いてもよい。また、例えば、特定ID専用の画像コンテンツ選択用テーブルを用いるようにしてもよい。以上に説明したように、この実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、複数の遊技店をグループ化した遊技店グループに含まれるいずれかの遊技店に設置されているパチンコ遊技機1によって出力された所定情報本例では、パチンコ遊技機1が表示した2次元コードを携帯端末200が電子化したコード解析情報を、携帯端末200を特定可能な端末IDとともに、通信ネットワーク400を介して携帯端末200から受信し、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報本例では、台IDを端末IDに対応付けて遊技者データベース307に記憶する。また、特典付与サーバ300は、端末IDによって特定される携帯端末200によって、所定期間内本例では、イベント期間内に異なる固有の識別情報が所定数本例では、図50に示す第1閾値150、第2閾値100、第3閾値50取得されたか否かを判定し、異なる固有の識別情報が所定数取得されたと判定したことにもとづいて、所定の特典本例では、画像コンテンツを付与する。そのため、ある特定の遊技店グループにおける遊技意欲を高めさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。また、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、所定情報を端末IDとともに携帯端末200から受信したときに、パチンコ遊技機1が飾り図柄の変動表示を所定回数本例では、100回実行したか否かを判定し、パチンコ遊技機1が飾り図柄の変動表示を所定回数実行したと判定したことを条件として、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報を端末IDに対応付けて遊技者データベース307に記憶させる。そのため、遊技店グループや遊技店の営業形態に応じて例えば、あるパチンコ遊技機1で遊技に用いた遊技球を別のパチンコ遊技機1に用いて遊技することが禁止されているなどの営業形態の違いに応じて、遊技者の遊技投資を促して売り上げの向上につなげることができる。また、第1の実施の形態で示したように一の遊技店に設置されているパチンコ遊技機1によって出力された所定情報に含まれる固有の識別情報を取得するように構成した場合には、その一の遊技店が全体的に稼働率が向上しているように見せることができる。なお、この実施の形態では、パチンコ遊技機1が飾り図柄の総可変表示回数を含む2次元コードを表示し、特典付与サーバ300が受信したコード解析情報に含まれる飾り図柄の総可変表示回数が所定回数本例では、100回以上であるか否かを判定する場合を示したが、所定回数以上であるか否かの判定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1は、飾り図柄の総可変表示回数そのものではなく、その回数が100回以上であるか否かのみを特定可能な情報を含む2次元コードを表示するようにしてもよい。そして、特典付与サーバ300は、受信したコード解析情報に含まれる情報が総可変表示回数が100回以上であることを示すものであるか否かを判定するようにしてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1は、飾り図柄の総可変表示回数が100回に満たない場合には、2次元コードの表示自体を行わないようにしてもよく、台IDを含まない2次元コードを表示するようにしてもよい。そのように構成しても、飾り図柄の変動回数が100回に満たなければ、そのパチンコ遊技機1の台IDを、特典の付与の判定からは除外して処理を実行することができる。また、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、所定期間内に取得された固有の識別情報の数に応じて、異なる価値の特典を付与する。具体的には、取得した台IDの数が第3閾値以上、第2閾値以上および第1閾値以上と多くなるに従って、難易度の高い画像コンテンツを特典として取得可能に構成している。そのため、取得された固有の識別情報の数に応じて付与可能な特典の価値を異ならせることにより、さらなる稼働率の向上を図ることができる。また、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態によれば、特典付与サーバ300は、所定情報を端末IDとともに携帯端末200から受信したときに、受信した所定情報に含まれる固有の識別情報が特定の遊技台を示す固有の識別情報本例では、特定IDであるか否かを判定し、特定の遊技台を示す固有の識別情報であると判定した場合には、取得されている固有の識別情報の数にかかわらず、所定の特典を付与する。そのため、取得されている固有の識別情報の数が所定数に達していなくても、特定の遊技台を示す固有の識別情報を取得したことにより特典が付与される場合があるので、意外性をもたせることにより、さらなる稼働率の向上を図ることができる。なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態では、特典付与サーバ300が特定IDをあらかじめ設定値として記憶しておき、受信したコード解析情報に含まれる台IDがあらかじめ記憶する特定IDと合致するか否かを判定する場合を示したが、そのような処理方法にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1が特典IDも含む2次元コードを表示するようにし、特典付与サーバ300は、受信したコード解析情報に含まれる台IDが、その受信したコード解析情報に含まれる特定IDと合致するか否かを判定するように構成してもよい。また、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態では、取得した台IDが特定IDと合致したことを条件として、そのまま特定ID用の画像コンテンツを特典として付与する場合を示したが、取得した台IDが特定IDと合致した場合の処理例は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、取得した台IDが特定IDと合致した場合には、特典を付与するか否かを判定するための各閾値第1閾値~第3閾値の値を減算して、特典を取得しやすくするようにしてもよい。例えば、第1閾値、第2閾値および第3閾値の値がそれぞれ150、100および50である場合に、それぞれ20ずつ減算して、130、80および30に条件変更するようにしてもよい。また、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態によれば、パチンコ遊技機1は、そのパチンコ遊技機1が設置されている遊技店を特定可能な遊技店IDを設定可能であり、固有の識別情報とともに遊技店IDを含む所定情報を出力する。具体的には、遊技終了時に台IDとともに遊技店IDを含む2次元コードを表示する。そのため、所定情報からパチンコ遊技機1がいずれの遊技店に設置されているかを特定可能とすることができる。また、いずれの遊技店に設置されているかの特定結果にもとづいて、特典付与サーバ300側で遊技店ごとに固有の識別情報をグループ化して記憶することを可能とすることができる。なお、上記の各実施の形態では、台IDをいくつ集めれば特典を付与するかを判定するための閾値第1閾値~第3閾値が固定的に定められている場合を示したが、例えば、一の遊技店内や遊技店グループ内に設置されているパチンコ遊技機1全体のうちの何パーセントの台IDを集めれば特典を付与するかをテーブルなどを用いてランダムに決定するように構成してもよい。例えば、複数のパーセントが設定されたテーブルをあらかじめ用意し、そのテーブルを用いて何パーセント以上または、何個以上でもよいの台IDを集めれば特典を付与するかを決定し、その決定したパーセント以上の台IDを集めたと判定したことにもとづいて、特典として画像コンテンツなどを付与するようにしてもよい。また、上記の各実施の形態では、遊技開始の受付を行った後、遊技終了の操作を検出して遊技を終了するタイミングで2次元コードを表示する場合を示したが、2次元コードの表示タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当り遊技に移行した後、大当り遊技中や大当り遊技終了後に2次元コードを表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技終了の操作にかぎらず、操作ボタン120によるコマンド入力などの何らかの操作を検出したことにもとづいて、2次元コードを表示するように構成してもよい。また、上記の各実施の形態では、一の遊技店内や遊技店グループ内で遊技を行ったパチンコ遊技機1の数に応じて特典を付与する場合を示したが、どのような条件を満たしたときに特典を付与するかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、ある指定されたエリア例えば、愛知県や大阪府など都道府県単位のエリアや、新宿区や渋谷区など関東地区内のあるエリア内において遊技を行った遊技店グループの数例えば、遊技店チェーンの数。遊技を行ったパチンコ遊技機1の数ではない。に応じて、特典を付与するように構成してもよい。また、例えば、遊技店グループ内で遊技を行ったパチンコ遊技機1の数ではなく、同じ遊技店グループの遊技店で遊技を行ったエリアの数例えば、都道府県の数に応じて、特典を付与するように構成してもよい。例えば、47都道府県の全てで同じ遊技店グループに属する遊技店で遊技を行ったことを条件として、特典を付与するようにしてもよい。また、例えば、機種IDを含む2次元コードを表示するように構成する場合、遊技店内に設置されている特定の機種のパチンコ遊技機を所定数遊技したことにもとづいて、画像コンテンツなどの特典を付与するように構成してもよい。また、単に異なる台IDを所定数集めたことを条件に特典を付与するように構成するのではなく、異なる機種の台IDを所定数集めたことを条件に特典を付与するように構成してもよい。例えば、一の遊技店内や遊技グループ内に機種X、機種Yおよび機種Zのパチンコ遊技機1が設置されている場合において、異なる台IDを取得しても同じ機種X同士であった場合には取得数1としてカウントするようにし、機種Xの台IDと機種Yの台IDとの合計2機種の台IDを取得した場合に、特典として画像コンテンツを付与するなど、台IDを取得した機種数に応じて特典を付与するように構成してもよい。また、この実施の形態では、特典付与サーバ300にあらかじめ遊技店IDとともに遊技台数を登録したりグループIDを登録して、特典付与サーバ300が、各遊技店の遊技台数や所属する遊技店グループを特定可能に構成する場合を示したが、遊技店の情報を特定する方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技者の操作により携帯端末200からコード解析情報を送信するときに、GPSシステムを利用して取得した位置情報をコード解析情報に含めて送信することによって、遊技店の位置情報を特定可能に構成してもよい。なお、上記の各実施の形態では、特典情報として画像コンテンツを選択する場合を示したが、画像コンテンツにかぎらず、特典付与サーバ300は、例えば、着信メロディなどの音楽コンテンツや、ポイント情報、クーポン情報などを特典情報として選択してもよい。また、画像コンテンツなどの特典を携帯端末200に送信する場合にかぎらず、例えば、遊技者の自宅のパーソナルコンピュータなどの情報処理端末に配信して、自宅の情報処理端末において画像コンテンツを表示したり音楽コンテンツを再生したりするようにしてもよい。また、例えば、画像コンテンツなどの具体的なコンテンツを特典として付与する場合にかぎらず、遊技を行える権利など特定の権利を付与するようにしてもよい。また、例えば、特定の権利などにもとづいて、物理的な景品などを取得できるようにしてもよい。また、上記の各実施の形態では、演出表示装置9に2次元コードを表示する場合を示したが、パチンコ遊技機1が所定情報を出力する方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1は、遊技店IDや台IDを含む所定情報を、電波や赤外線を用いた無線通信を行うことによって携帯端末200に送信することにより出力してもよい。また、例えば、ブルートゥースや無線IDタグを用いた通信を行うことにより所定情報を出力するなど、様々な情報の出力形態が考えられる。また、上記の各実施の形態では、パチンコ遊技機1が2次元コードを表示する場合を示したが、上記の各実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、バーコードなどの1次元のコード表示を行うように構成してもよい。また、上記の各実施の形態では、各演出装置演出表示装置9、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28cを制御するための基板のうち、演出制御基板80にのみ演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載される場合を示したが、各演出装置を制御する複数の基板にマイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御基板と、演出表示装置9を制御する図柄制御基板とを備え、音/ランプ制御基板に音/ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載され、図柄制御基板に図柄制御用マイクロコンピュータが搭載されるようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンドを、まず、音/ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送または加工した上で送信されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送または受信したコマンドにもとづいて、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示を行なうようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンドを、まず、音/ランプ制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに飾り図柄停止指定コマンドが転送または加工した上で送信されるようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送または受信した飾り図柄停止指定コマンドにもとづいて、演出表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止して、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、予告演出の有無や予告演出の種類、飾り図柄の停止図柄などを決定するようにし、それらの決定内容をコマンドに付加して図柄制御用マイクロコンピュータに転送するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送または受信したコマンドにもとづいて、予告演出を実行したり、飾り図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始コマンドや変動パターンコマンド、表示結果コマンド、飾り図柄停止指定コマンドなどのコマンドを、まず、図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにし、図柄制御用マイクロコンピュータから音/ランプ制御用マイクロコンピュータにこれらのコマンドが転送または加工した上で送信されるようにしてもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、図柄制御用マイクロコンピュータから転送または受信したコマンドにもとづいて、スピーカ27L,27R、ランプ28a,28b,28cを制御するようにしてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1は、スピーカ27L,27Rを制御する音制御用基板と、ランプ28a,28b,28cおよび演出表示装置9を制御するランプ/図柄制御基板とを備えるものであってもよい。さらに、パチンコ遊技機1は、スピーカ27L,27Rおよび演出表示装置9を制御する音/図柄制御用基板と、ランプ28a,28b,28cを制御するランプ制御基板とを備えるものであってもよい。また、上記の各実施の形態で示した台IDの取得数に応じて特典を付与する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した特典付与を行う構成をスロット機に適用するようにしてもよい。スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数通常は3つのリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ例えば、7-7-7が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、上記に示した各実施の形態の構成を適用し、一の遊技店内や遊技店グループ内に設置されているスロット機において、遊技終了のタイミングで液晶表示器に遊技店IDや台IDを含む2次元コードを表示し、その2次元コードを携帯端末200を用いて撮影して特典付与サーバ300にアクセスすることによって、画像コンテンツなどの特典を取得可能に構成してもよい。また、例えば、遊技店内や遊技店グループ内にパチンコ遊技機とスロット機とが混在して設置されているような場合に、それら複数のパチンコ遊技機とスロット機とで遊技店IDや台IDを含む2次元コードを表示するように構成し、その2次元コードを携帯端末200を用いて撮影して特典付与サーバ300にアクセスすることによって、画像コンテンツなどの特典を取得可能に構成してもよい。また、例えば、上記の各実施の形態で示したミッション演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数例えば、50個の遊技玉が封入領域内例えば、パチンコ機内に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記に示した各実施の形態の構成を適用し、一の遊技店内や遊技店グループ内に設置されている封入循環式のパチンコ機において、遊技終了のタイミングで液晶表示器に遊技店IDや台IDを含む2次元コードを表示し、その2次元コードを携帯端末200を用いて撮影して特典付与サーバ300にアクセスすることによって、画像コンテンツなどの特典を取得可能に構成してもよい。また、画像コンテンツに代えて、特典として、賞球数に相当するポイントを加算するようにしてもよい。なお、上記の各実施の形態においては、遊技システムとして本発明を説明したが、これにかぎらず、本発明は、遊技システムに含まれる管理サーバ特典付与サーバ300や携帯端末200などの装置の発明として捉えることもできるし、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機の発明として捉えることもできる。さらに、それぞれの装置や遊技機で行われる方法の発明として捉えることもできるし、それぞれの装置や遊技機で処理を実行するためのプログラムの発明として捉えることもできる。"