遊技機に設けられ、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末であって、注文内容を表示することが可能な表示部と、前記遊技機の状態を判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に応じて前記表示部に表示すべき内容を決定する表示内容決定手段とを備えることを特徴とするオーダ端末。遊技場に設置される遊技機であって、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末と、注文内容を表示することが可能な表示部と、前記遊技機の状態を判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に応じて前記表示部に表示すべき内容を決定する表示内容決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。遊技機が設置された遊技場に適用されるホールシステムであって、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末と、注文内容を表示することが可能な表示部と、前記遊技機の状態を判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に応じて前記表示部に表示すべき内容を決定する表示内容決定手段とを備えることを特徴とするホールシステム。商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末、及び注文内容を表示する表示部が設置された遊技場に適用されるホールシステム用コンピュータシステム用のプログラムであって、前記ホールシステム用コンピュータシステムを、遊技機の状態を判定する状態判定手段、及び前記状態判定手段の判定結果に応じて前記表示部に表示すべき内容を決定する表示内容決定手段として機能させることを特徴とするプログラム。例えば、パチンコ機にて遊技をしている最中に大当りとなった場合には、多くの遊技者は遊技場ホールスタッフに対して玉箱の追加を注文する。この際、遊技者は、遊技を継続しながらオーダ端末を介して玉箱追加のサービスを注文する必要がある。しかし、既存のオーダ端末では、必ずしも注文を行う際のオーダ端末の操作性がよいと言い難い。本発明は、上記点に鑑み、注文時におけるオーダ端末の操作性を向上させることが可能な技術を提供することを目的とする。本発明は、上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、遊技機1に設けられ、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末3Dであって、注文内容を表示することが可能な表示部3Dと、遊技機1の状態を判定する状態判定手段S1と、状態判定手段S1の判定結果に応じて表示部3Dに表示すべき内容を決定する表示内容決定手段S3とを備えることを特徴とする。これにより、請求項1に記載の発明では、表示部3Dで表示される内容を遊技状態に応じた内容とすることが可能となる。したがって、請求項1に記載の発明では、例えば、以下のような表示内容を表示することが可能となる。すなわち、例えば遊技機の状態が大当りにある場合には、玉箱追加のサービスを他のサービスや商品よりも優先的に表示させるといった表示が可能となる。なお、優先的に表示させるとは、優先表示の対象となるサービス又は商品上記の例では、玉箱が他のサービス又は商品に比べて遊技者が視認し易い状態で表示することをいう。また、優先サービス等を優先的に表示させるとは、例えは複数のサービス等を同時に表示する場合においては、1優先表示の対象となるサービス等以下、のこのサービス等を優先サービス等という。を表示部3Dの端部や中央といった表示部3Dの特定位置にて表示する、2優先サービス等を他のサービス等に比べて大きく表示する、3優先サービス等の表示形態を他のサービス等の表示形態と異なる表示形態とすること等をいう。なお、異なる表示形態とは、例えば、a表示に用いる図柄や文字書体が異なる場合、b表示色が異なる場合、c点滅表示や表示輝度が異なる場合等をいう。ところで、既存のオーダ端末では、遊技状態によらず常に同一の内容が表示され、遊技状態に応じて表示部3Dの表示内容を変更することはできない。これに対して、請求項1に記載の発明では、上述したように、遊技状態に応じた表示内容とすることができるので、既存のオーダ端末に比べて、優先サービス等の視認性を向上させることができる。延いては、注文時におけるオーダ端末3Dの操作性を向上させることが可能となる。また、請求項2に記載の発明では、遊技場に設置される遊技機1であって、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末3Dと、注文内容を表示することが可能な表示部3Dと、遊技機1の状態を判定する状態判定手段S1と、状態判定手段S1の判定結果に応じて表示部3Dに表示すべき内容を決定する表示内容決定手段S3とを備えることを特徴とする。これにより、請求項2に記載の発明においても、請求項1に記載の発明と同様に、注文時におけるオーダ端末3Dの操作性を向上させることが可能となる。請求項3に記載の発明では、遊技機1が設置された遊技場に適用されるホールシステムであって、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末3Dと、注文内容を表示することが可能な表示部3Dと、遊技機1の状態を判定する状態判定手段S1と、状態判定手段S1の判定結果に応じて表示部3Dに表示すべき内容を決定する表示内容決定手段S3とを備えることを特徴とする。これにより、請求項3に記載の発明においても、請求項1に記載の発明と同様に、注文時におけるオーダ端末3Dの操作性を向上させることが可能となる。請求項4に記載の発明では、商品又はサービスの注文を受けるオーダ端末3D、及び注文内容を表示することが可能な表示部3Dが設置された遊技場に適用されるホールシステム用コンピュータシステム用のプログラムであって、ホールシステム用コンピュータシステムを、遊技機1の状態を判定する状態判定手段S1、及び状態判定手段S1の判定結果に応じて表示部3Dに表示すべき内容を決定する表示内容決定手段S3として機能させることを特徴とする。これにより、請求項4に記載の発明においても、請求項1に記載の発明と同様に、注文時におけるオーダ端末3Dの操作性を向上させることが可能となる。因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。以下に説明する発明の実施形態は実施形態の一例を示すものであり、特許請求の範囲に記載された発明特定事項等は、下記の実施形態に示された具体的手段や構造等に限定されるものではない。そして、本実施形態は、本発明に係るホールシステム及びホールシステム用プログラムを、パチンコ機やスロット機以下、遊技機という。が設置されたパチンコホールに適用したものであって、以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。1.本実施形態に係るホールシステムの構成図1~図3参照複数の遊技機1が設置されたホール遊技場には、図1に示すように、遊技機1に対応する台数の呼出ボタンユニット3が各遊技機1の上方側に取り付けられており、この呼出ボタンユニット3は、図2に示すように、呼出ボタン3A、第1~3情報表示部3B~3D、及び電飾部3E等から構成されている。そして、呼出ボタン3Aは、ホール内の店員ホールスタッフを呼び出すための操作部であり、第1、2情報表示部3B、3Cは、遊技機の状態や遊技履歴等の遊技機に関する情報を表示する表示手段であり、第3情報表示部3Dは、遊技者お客様が商品又はサービスをホールスタッフや売り子に対して注文する際に用いるオーダ端末を構成するものである。すなわち、第3情報表示部3D以下、オーダ端末3Dという。は、タッチパネルにて構成された情報表示部であって、注文可能な複数種類の商品やサービス以下、商品等という。が文字又は図柄にて表示される。そして、表示されている複数種類の商品等の中から遊技者が特定の商品等を表示する図柄等に触れると、その触れた図柄等が意味する商品等をオーダ情報注文情報とする信号が呼出ボタンユニット3から出力される。また、各遊技機1及び各呼出ボタンユニット3は、図3に示すように、それら遊技機1が属する遊技機島毎に設置された島コンピュータ5を介してホストコンピュータ7と通信可能となっており、これらコンピュータ5、7は、イーサネット登録商標のネットワークを通じて繋がっている。因みに、ホストコンピュータ7は、ホールと別室の事務所に設置されている。また、各遊技機1には、遊技状態を示す信号以下、この信号を遊技状態信号という。をホストコンピュータ7に向けて出力する状態信号出力機能が設けられており、ホストコンピュータ7は、遊技状態信号を受信することにより、各遊技機1の状態を判定することができる。なお、遊技状態を示す信号とは、例えば、大当りや確変等の特別な遊技状態である旨を示す信号や通常遊技状態である旨を示す信号等をいう。2.ホストコンピュータによるオーダ端末の表示制御2.1ホストコンピュータホストコンピュータ7は、図4に示すように、CPU、RAM、ROM及びHDD等の大容量記憶装置等からなる周知のコンピュータにて構成されており、ホストコンピュータ7は、HDDに格納されたホールシステム用プログラムに従ってオーダ端末3D等を制御する。すなわち、HDDには、上記プログラムに加えて、オーダ端末3Dに表示すべき図柄等を示す情報が複数記憶されている。具体的には、図5a~図5fに示すように、注文可能な商品等を意図する図柄等の情報、及び注文された商品等の提供状況等を説明するための文章文字や図柄を示す情報が記憶されている。なお、商品等の提供状況として、例えば、以下のような状況を例示できる。1商品等の在庫が無いために提供不可能な状況である。2商品等の提供時間外であるために提供不可能な状況である。3商品等を今すぐに提供可能なホールスタッフ等が不在のために商品等の提供に時間を要する状況である。因みに、商品等の提供状況は、遊技場のマネージャ等の管理者により入力された情報、POSシステム等の在庫管理システムからの情報、又はホールスタッフや売り子が携帯している無線機からの情報等に基づいて逐次更新される。そして、ホストコンピュータ7は、a各遊技機1から出力された遊技状態信号、b時刻情報、及びc注文された商品等の提供状況等に応じてオーダ端末3Dに表示する図柄等の具体的な表示態様を決定した後、その決定された表示態様の図柄等を表示すべき指令を各オーダ端末3Dに送信する。具体的には、大当りを示す遊技状態信号が出力された場合には、その遊技状態信号を出力したオーダ端末3Dに対して、例えば図5aに示すような表示態様で図柄等を表示させる指令がされる。つまり、大当りの場合には、玉箱の追加注文がされる可能性が非常に高いことから、本実施形態では、玉箱の追加サービスを意図する図柄図5aでは、ドル箱の図柄が、遊技者から見て、遊技機1の略中央に位置するように、オーダ端末3Dの左端に表示される。また、大当りが終了したことを示す遊技状態信号が出力された場合には、その遊技状態信号を出力したオーダ端末3Dに対して、例えば図5bに示すような表示態様で図柄等を表示させる指令がされる。つまり、大当りが終了したの場合には、取得した遊技玉を景品等に交換すべく、その取得した遊技玉を計数する必要があることから、本実施形態では、遊技玉の計数を意図する図柄図5bでは、玉計数機の図柄及び交換の文字なる図柄が、オーダ端末3Dの左端に表示される。なお、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態信号が出力された場合には、その遊技状態信号を出力したオーダ端末3Dに対して、例えば図5cに示すような表示態様で図柄等を表示させる指令がされる。また、商品等の在庫が無いために提供不可能な状況である場合には、例えば図5dに示すように、図柄等に対応する商品等の提供が休止中である旨の表示態様を表示させる指令がされる。なお、遊技者が注文した後に商品等の在庫が無いために提供不可能な状況となり、その商品等を提供することができなくなった場合には、図5eに示すように、その旨のメッセージ及びお詫びのメッセージを表示させる指令がされる。また、例えば、現在の時刻がランチタイム12:00~13:00の間の時刻である場合やティータイム10:00又は15:00前後の時刻である場合には、オーダ端末3Dに対して、例えば図5fに示すような表示態様で図柄等を表示させる指令がされる。つまり、ランチタイムやティータイムには、遊技者はサンドイッチ等の軽食や飲み物を注文する可能性が高いことから、例えば図5fに示す表示態様では、軽食サンドイッチを示す図柄がオーダ端末3Dの左端に表示される。なお、図5a~図5fに示す具体的な図柄等の表示態様、及び図柄等の表示態様と遊技状態等との対応関係は、ホストコンピュータ7を操作することにより、変更修正することが可能であり、上記具体例は、図柄等の表示態様と遊技状態等との対応関係を示す一例である。2.2表示制御の詳細図6はホストコンピュータ7にて実行されるホールシステム用プログラムの作動を示すフローチャートであり、このプログラムは、ホストコンピュータ7の起動と連動して自動的に起動される。そして、本プログラムが起動されると、先ず、a遊技状態信号、b時刻情報、及びc商品等の提供状況等に基づいて遊技機1の状態が判定されるS1。なお、本実施形態では、遊技状態信号に基づく遊技機の状態も勿論のこと、現在の時刻情報ランチタイム等であるか、及び商品等の提供状況も含めて遊技機の状態という。次に、遊技機1の状態が判定されると、上記の具体例に従って当該判定結果に応じてオーダ端末3Dに表示すべき具体的な表示態様が決定された後S3、その決定された表示態様の表示内容を表示すべき指令が各オーダ端末3DにされるS5。なお、表示指令は各オーダ端末3Dにされるので、オーダ端末3D毎に表示指令の内容は異なっている。特に、特別な遊技状態である旨を示す遊技状態信号が出力された遊技機1に対応するオーダ端末3Dに対しては、現在の時刻情報や商品等の提供状況等よりも遊技状態信号を優先して表示すべき表示態様が決定される。具体的には、例えば、現在の時刻がランチタイムである場合には、図5fに示される表示態様が原則として表示すべき表示態様として決定される。しかし、ランチタイムであっても、特別な遊技状態である旨を示す遊技状態信号が出力された場合には、図5aに示される表示態様が表示すべき表示態様として優先的に決定される。つまり、遊技機の状態は、複数のパラメータ本実施形態では、遊技状態信号、時刻情報、及び商品等の提供状況等によって決定されるが、具体的な表示態様が決定される際には、それら複数のパラメータのうちいずれか優先して具体的な表示態様が決定される。なお、複数のパラメータのうちいずれを優先するかは、管理者等が個々具体的な要因を考慮して遊技場毎に決定すべき事項である。そこで、本実施形態に係るホールシステムプログラムは、パラメータ間の優先順位を設定するための優先順位設定手段を備えている。4.本実施形態に係るホールシステムの特徴オーダ端末3Dの表示態様を遊技機1の状態に応じた表示内容とすることができるので、既存のオーダ端末に比べて、優先サービス等の視認性を向上させることができる。延いては、注文時におけるオーダ端末3Dの操作性を向上させることが可能となる。その他の実施形態上述の実施形態では、呼出ボタンユニット3にオーダ端末3Dが一体化されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばオーダ端末3Dを呼出ボタンユニット3と独立して設けてもよい。また、上述の実施形態では、第3情報表示部3Dをタッチパネルで構成することにより、オーダ端末と表示部とが一体化されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば第3情報表示部とは別にオーダ注文用のボタンを設け、第3情報表示部に表示された図柄等に対応するボタンが押下されたときにオーダ情報が呼出ボタンユニット3から出力される構成としてもよい。また、上述の実施形態では、ホストコンピュータ7に図6に示す制御を実行するためのプログラムを組み込むことにより、本発明を構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばオーダ端末3D又は遊技機1にホストコンピュータ7相当の機能及び上記プログラムを組み込むことにより、オーダ端末3D又は遊技機1にて本発明を構成してもよい。また、上述の実施形態では、S1にて判定された遊技機1の状態において、遊技者が最も必要とすると想定される商品等をオーダ端末3Dの左端に表示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、課題を解決するための手段の欄で述べたように、例えば、優先サービス等を他のサービス等に比べて大きく表示する等してもよい。また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。