"遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記遊技領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなし、前記第1非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする遊技機。上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。このような問題に対し、本発明者らは、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するという今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。さらに、本発明者らはこのような斬新な構成に加え、更なる新規な構成を付加すれば、相乗的に極めて装飾性を高めることができ、遊技者を引き付けることができるものと想定し、上記のように遊技領域内外にわたる装飾部を構成しつつ、なおかつその装飾部を流路構成面の前方にまで突出させる構成を着想した。しかしながら、このような構成を用いようとした場合、従来において一般的に用いられてきた構造装飾部配置構造、ガラス構造等をそのまま採用できず、構成的に問題が多い。本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を流路構成面の前方に突出させることによってより一層の装飾性向上が図られた遊技機を提供することを目的とする。上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。手段1.遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記遊技領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出し、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することができる好適な構成となる。なお、手段1において、流路構成平坦部の裏面即ち流路構成面と遊技盤の盤面とが略平行となるように構成すると、遊技球の流路を構成する上で望ましい。また、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面板状に構成される遊技盤の前面と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう遊技領域とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関して所定の枠により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、所定の枠とは、遊技盤前方を盤面に沿って包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品以下、レール隣接部品ともいうなどが挙げられる。そして、このような所定の枠例えば、レール及び/又はレール隣接部品によって略全周が囲まれる場合にはその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び/又はレール隣接部品等の所定の枠によって大部分が囲まれるが、一部においてこのような所定の枠が設けられていない場合図37、38参照には、その設けられない領域以下、非配置領域ともいうにおいて、当該非配置領域の近傍の所定の枠に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図37ないし図40のように非配置領域P1、P2の間の領域:図38参照の両側方の所定の枠図37等ではレールの内周面前端部が互いに略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図53のようにこのように構成できない場合即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方の所定の枠図53ではレールの内周面前端部が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合、その非配置領域の両端縁、即ち所定の枠の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。また、遊技球を発射する部分に2本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを所定の枠とし、発射後の領域レールが2本並ばない領域については、発射領域において外側に配置されているレールが所定の枠となる。また、2本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間発射口が生じるが、この部分については、前記面方向遊技盤の盤面と平行な面方向において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。手段2.前記第1非平坦部は、少なくとも前記遊技領域の外部に設けられており、前記遊技領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記遊技領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域の内部に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる例えば、遊技領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる。手段3.前記第1非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段2に記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域の外部を効果的に目立たせつつ、遊技領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。手段4.前記流路構成平坦部は、前記遊技領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、遊技領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように遊技領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。手段5.前記第1非平坦部は前記遊技領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記遊技領域の内外にわたって前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに遊技領域内外に渡ってより引き立たせることができる。手段6.前記第1非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の内部において前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める遊技領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、遊技領域内において装飾性を効果的に高めることができる。手段7.前記第1非平坦部は、前記流路構成平坦部より前方に向けて盛り上がる形状をなす第1盛り上がり部からなることを特徴とする手段1ないし手段6のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。手段8.前記第1盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段7に記載の遊技機。このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。より具体的には、例えば、手段8のものにおいて、第1盛り上がり部の前面の一部が前方に凸となる曲板状に構成することができる。手段9.前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段8に記載の遊技機。このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。手段10.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分以下、第1視認可能部ともいうの周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段7ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流路構成透明板において視認可能となる部分の周縁部が盛り上がる構成となり、斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。手段11.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第1視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段10に記載の遊技機。このようにすれば、流路構成透明板が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第1非平坦部も簡易に構成できることとなる。より具体的には、例えば、手段11に記載のものにおいて、前記第1視認可能部の中心部付近において前記流路構成平坦部が配置され、前記第1視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記流路構成透明板が次第に前方に盛り上がるように前記流路構成平坦部と前記第1盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。手段12.前記第1盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段7ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。手段13.前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段1ないし手段12のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。手段14.前記第1非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段1ないし手段12のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、製造時等において流路構成平坦部と第1非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。手段15.前記第2非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第2盛り上がり部からなることを特徴とする手段1ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。手段16.前記第2盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段15に記載の遊技機。このようにすれば、第2盛り上がり部の後方に、第1非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。手段17.前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第2盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段15又は手段16に記載の遊技機。このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第2盛り上がり部が構成されるため、第2盛り上がり部が極めて引き立つ構成となる。手段18.前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第1非平坦部は前記第2盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第2盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段17に記載の遊技機。このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第1及び第2非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第1非平坦部を第2非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第1非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。手段19.前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段17又は手段18に記載の遊技機。このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。手段20.前記第2盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分以下、第2視認可能部ともいうの周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段17ないし手段19のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。手段21.前記第2盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第2視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段20に記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段21に記載のものにおいて、前記第2視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第2視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段21の構成を手段11の構成に付加したものにおいて、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第1盛り上がり部及び第2盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第1盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第2盛り上がり部を構成してもよい。手段22.前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段17ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。手段23.前記前方平坦部と前記第2非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段17ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。手段24.前記第2非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段17ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第2非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。手段25.前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段1ないし手段24のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。手段26.前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。手段27.前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段26に記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。なお、手段26に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。なお、手段1ないし手段25に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。なお、手段1ないし手段27に記載のものにおいて、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第1非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第1非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう略対応した外形形状とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第1非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第1非平坦部の突出形状を設定することができる。また、手段1ないし手段27に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第1非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第1非平坦部に収容される部分を適切に反映して第1非平坦部の形状が設定されるため、第1非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状とは、例えば、突出装飾部における前記第1非平坦部に収容される部分に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状例えばあるキャラクター形状の一部等をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1非平坦部を構成するようなものであってもよい。また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、第1非平坦部と第2非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第1非平坦部を構成すると共に、その第1非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第2非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第1非平坦部と第2非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記遊技領域の前方においてこの遊技領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部と、この遊技領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有してなるように構成してもよい。このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認可能部の形状に面白みをもたせることができる。手段28.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。手段29.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段28に記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。手段30.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段28又は手段29に記載の遊技機。この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。手段31.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、この表示装置周囲部品は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段1ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。手段31の構成によれば、表示装置の周囲部品を遊技領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。手段32.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段31に記載の遊技機。このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段32において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのLCD素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。手段33.前記表示装置の表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段31又は手段32に記載の遊技機。このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。手段34.前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段32又は手段33に記載の遊技機。このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。手段35.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段32ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。手段36.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、そのキャラクター部は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説漫画映画演劇テレビ或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。手段37.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段36に記載の遊技機。このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位たとえばキャラクター部の近傍等の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。手段38.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段37に記載の遊技機。このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位たとえばキャラクター部の近傍等の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。手段39.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段36ないし手段38のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。手段40.前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段36ないし手段39のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。手段41.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段1ないし手段40のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。手段42.前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段42に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。手段43.前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。手段44.前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段1ないし手段43のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。手段45.前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段44のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。手段46.前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段45のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。手段47.前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段1ないし手段46のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。手段48.前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段47に記載の遊技機。このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。手段49.前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段1ないし手段48のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ遊技領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。手段50.前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段1ないし手段48のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。手段51.遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、遊技球が流下可能となる流下可能領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記流下可能領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。このようにすれば、装飾部が流下可能領域外にまで及ぶといった斬新な構成が実現することとなり、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出することによって、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域内のみ、或いは流下可能領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーできることとなる。なお、本明細書を通して流下可能領域とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関しての遊技球が流下可能となる領域をいう。手段52.前記第1非平坦部は、少なくとも前記流下可能領域の外部に設けられており、前記流下可能領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記流下可能領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域の内部に配置される流下可能領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる例えば、流下可能領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる。手段53.前記第1非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段52に記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域の外部を効果的に目立たせつつ、流下可能領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。手段54.前記流路構成平坦部は、前記流下可能領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段53に記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、流下可能領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように流下可能領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。手段55.前記第1非平坦部は前記流下可能領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記流下可能領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに流下可能領域内外に渡ってより引き立たせることができる。手段56.前記第1非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める流下可能領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、流下可能領域内において装飾性を効果的に高めることができる。手段57.前記第1非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第1盛り上がり部からなることを特徴とする手段51ないし手段56のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。手段58.前記第1盛り上がり部は、少なくとも一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段57に記載の遊技機。このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。手段59.前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段58に記載の遊技機。このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。手段60.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分以下、第1視認可能部ともいうの周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段57ないし手段59のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、周縁部において流路構成透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。手段61.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第1視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段60に記載の遊技機。このようにすれば、流路構成透明板ひいては窓部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第1非平坦部も簡易に構成できることとなる。手段62.前記第1盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段57ないし手段59のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。手段63.前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段51ないし手段62のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。手段64.前記第1非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段51ないし手段62のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。手段65.前記第2非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第2盛り上がり部からなることを特徴とする手段51ないし手段64のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。手段66.前前記第2盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段65に記載の遊技機。このようにすれば、第2盛り上がり部の後方に、第1非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。手段67.前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第2盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段65又は手段66に記載の遊技機。このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第2盛り上がり部が構成されるため、第2盛り上がり部が極めて引き立つ構成となる。手段68.前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第1非平坦部は前記第2盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第2盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段67に記載の遊技機。このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第1及び第2非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第1非平坦部を第2非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第1非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。手段69.前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段67又は手段68に記載の遊技機。このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。手段70.前記第2盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分以下、第2視認可能部ともいうの周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段67ないし手段69のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。手段71.前記第2盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第2視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段70に記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段71に記載のものにおいて、前記第2視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第2視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段71の構成を手段61の構成に付加したものにおいて、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第1盛り上がり部及び第2盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第1盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第2盛り上がり部を構成してもよい。手段72.前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段67ないし手段71のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。手段73.前記前方平坦部と前記第2非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段67ないし手段72のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。手段74.前記第2非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段67ないし手段72のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第2非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。手段75.前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段51ないし手段74のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。手段76.前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段51ないし手段75のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。手段77.前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段76に記載の遊技機。このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。また、手段77に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。なお、手段51ないし手段75に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。なお、手段51ないし手段77に記載のものにおいて、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第1非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第1非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう略対応した外形形状とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第1非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第1非平坦部の突出形状を設定することができる。また、手段51ないし手段77に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第1非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第1非平坦部に収容される部分を適切に反映して第1非平坦部の形状が設定されるため、第1非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状とは、例えば、突出装飾部における前記第1非平坦部に収容される部分に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状例えばあるキャラクター形状の一部等をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1非平坦部を構成するようなものであってもよい。また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、第1非平坦部と第2非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第1非平坦部を構成すると共に、その第1非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第2非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第1非平坦部と第2非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記流下可能領域の前方においてこの流下可能領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域対応部と、この流下可能領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有するように構成してもよい。このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。手段78.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段51ないし手段77のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。手段79.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段78に記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。手段80.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段78又は手段79に記載の遊技機。この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。手段81.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、この表示装置周囲部品は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段51ないし手段80のいずれかに記載の遊技機。手段78の構成によれば、表示装置の周囲部品を流下可能領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。手段82.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段81に記載の遊技機。このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段82において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのLCD素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。手段83.前記表示装置の表示画面は、中心が前記流下可能領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段81又は手段82に記載の遊技機。このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、流下可能領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。手段84.前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段82又は手段83に記載の遊技機。このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。手段85.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段82ないし手段84のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。手段86.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、そのキャラクター部は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段51ないし手段85のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説漫画映画演劇テレビ或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。手段87.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段86に記載の遊技機。このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位たとえばキャラクター部の近傍等の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。手段88.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段87に記載の遊技機。このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位たとえばキャラクター部の近傍等の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。手段89.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段86ないし手段88のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。手段90.前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段86ないし手段89のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が流下可能領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。手段91.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段51ないし手段90のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。手段92.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段51ないし手段91のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段92に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。手段93.前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段51ないし手段91のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。手段94.遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、前記装飾部は、前記所定の枠を跨ぐように配置されて前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように設けられていることを特徴とする手段51ないし手段93のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、レール等の所定の枠によって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。手段95.遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、一方、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、前記装飾部は、前記所定の枠に隣接して配置され、かつ前記非配置領域を介して前記所定の枠によって囲まれる領域の内部から外部にかけて延出した構成をなしており、さらに、当該装飾部の内部において遊技球が通過可能となる内部流路が設けられ、当該装飾部の配置領域においては、前記内部流路の側縁が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段51ないし手段93のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部が配置されていない領域においてはレール等の所定の枠によって流下可能領域が区画されることとなり、他方、装飾部が配置されている領域においては、内部流路によって流下可能領域が区画されることとなる。その一方で、非配置領域を介して装飾部を所定の枠の外部にまで延出させることにより、それほど複雑とならない構成で斬新な構成を実現している。手段96.前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段51ないし手段95のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。手段97.前記装飾部は、前記流下可能領域の中央付近から流下可能領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段51ないし手段96のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、中央から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。手段98.前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段97に記載の遊技機。このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。手段99.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段51ないし手段98のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ流下可能領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。手段100.前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段51ないし手段98のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、流下可能領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。手段101.前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段1ないし手段100のいずれかに記載の遊技機。従来において遊技領域内のみに設けられていた即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。なお、本明細書でいう遊技盤の中央部付近とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されていることになる。また、ここでいう中心位置とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を中心位置とする。また本明細書でいう遊技盤の端部付近とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を遊技盤の端部付近と定義する。手段102.遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置される所定の装飾部とを備え、前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。従来において遊技領域内のみに設けられていた即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーしやすい構成となる。なお、ここでいう遊技盤の中央部付近、遊技盤の端部付近等の定義については上述した通りである。手段103.前記遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段102に記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。手段104.前記所定の枠は略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、その非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段103に記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。手段105.遊技盤に所定の枠が略環状に取り付けられると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段102に記載の遊技機。このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。手段106.前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段101ないし手段105のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。手段107.遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、前記流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段51ないし手段106のいずれかに記載の遊技機。このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。手段108.前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段107に記載の遊技機。このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。手段109.前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段107又は手段108に記載の遊技機。このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。手段110.前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されると共にその内部流路において前記衝突緩衝部材が配置されており、一方、前記装飾部の外部右側において、遊技球の外部流路が構成され、当該外部流路の流路側部において、第2の衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段107及び手段108に記載の遊技機。このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。請求項1の発明によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた装飾部を、遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーしやすい構成となる。<実施形態1>本発明の実施形態1を図1ないし図6を参照しつつ説明する。図1は、実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図2は図1の正面図、図3はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図4は、図2のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図5は実施形態1における装飾部の配置構成を概念的に説明する説明図である。また、図6は図4のガラス扉枠に関し、その変形例を概念的に例示するものである。本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2本体枠に開閉可能に支持され、かつガラス透明板に相当が嵌め込まれた金属製の枠83図4参照と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠83に二枚のガラス前方ガラス52、後方ガラス51が嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。図4に示すようにガラス扉枠3の後方には、遊技盤7が配置されている。遊技盤7は、図3に示すように略円形の遊技領域90を有し、その遊技領域90には第1種始動口4、特別表示装置以下、単に表示装置ともいう5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。図1及び図2に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ図示せずが装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆図示せずが間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。図2、図3に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイLCDからなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの3列に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄以下停止図柄というの組合せが、予め定められた組合せ特定表示結果、以下大当りの組合せという、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ例えば、777、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下大当り図柄という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの上中下の3種類と、斜め方向へ延びるもの右下がり左下がりの2種類の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、1ラインと呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転全図柄リーチと呼ばれているものである。図3に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15以下、単にソレノイド15ともいうにより作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。図3に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリROM、中央処理装置CPU、ランダムアクセスメモリRAM等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄例えば奇数図柄であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄例えば偶数図柄であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値約5以外の値であってもよい。<装飾部>次に装飾部について説明する。図2ないし図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90図3、図5参照内に、装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90の内部から外部にまで及ぶように構成されている。装飾部55は遊技領域90の右上部において、遊技領域90の外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90の中央付近から遊技領域90の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90における左側領域遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域に配置されており、他端が遊技領域90の右側領域遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。図3に示すように、遊技領域90は、レール例えば板状に形成された金属製のレールによって、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域となっており、本実施形態では遊技盤7上の所定領域をレール22によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域90が構成されている。ここではレール22が本発明の所定の枠に相当する。本実施形態では、レール22によって囲まれた領域が、遊技球が流下可能となる領域流下可能領域とされており、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が略一致している。換言すれば、流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部55が配置されているとも言える。また、以降の実施形態2ないし8においても、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が同じ場合を例示しており、これらの実施形態においても流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部55が配置されている例が示されているこれら実施形態については後述する。図5の断面概略図において遊技領域90の境界を破線Lにて示しており、以降の実施形態実施形態2以降の断面概略図においても、遊技領域の境界を破線Lにて概念的に示すものとする。なお、実施形態1ないし8では、破線Lは遊技領域及び流下可能領域の双方の境界を示すこととなる。さらに図2ないし図5に示すように、装飾部55の内部において、遊技領域90の周縁を構成するレール22が、装飾部55と交差するように具体的には装飾部55の内部を横切るように、盤面方向遊技盤7の盤面7d図5参照と平行な面方向に沿って配設されている。即ち、そのレール22を跨ぐようにして装飾部55が配置されており、レール22を基端として、装飾部55の一部分たる延出部60が遊技領域90の外側に延出している。なお、図5は図3のA-A断面付近をガラス構成と共に概念的に説明する説明図である。本実施形態の特徴を述べると、図4、図5に示すように、遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられると共に、図5に示すようにこの後方ガラス51の遊技盤側の板面51Bの少なくとも一部が、遊技盤7の盤面7dと対向して流路54を構成する流路構成平坦部51Eとされる。そして、遊技領域90内に設けられた、1又は複数の部品からなる装飾部図5の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された装飾部55の一部が、遊技領域90の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部55の少なくとも一部が流路構成平坦部51Eの裏側の流路構成面51Bよりも前方位置に突出するように突出装飾部55fとして構成されている。具体的には図5のように、前後方向遊技盤7の盤面7dと直交する方向に関して、突出装飾部55fの前端位置が、遊技盤7の盤面7dと平行に構成された流路構成面流路構成平坦部51Eの裏側において遊技盤7の盤面7dとの間で流路を構成する板面51Bが流路構成面に相当するの位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図5では、流路構成面板面51Bを包含する仮想的な平面流路構成面を延長した平面を51Fとして概念的に示しているが、突出装飾部55fは前端がこの仮想的な平面51Fよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス51の少なくとも一部において、流路構成平坦部51Eよりも前方側に凸となる第1盛り上がり部51C第1盛り上がり部が本発明の第1非平坦部に相当するが設けられ、この第1盛り上がり部51Cに対応する位置において、装飾部55に設けられた突出装飾部55fが流路構成平坦部51よりもさらにいえば、上述したように流路構成面即ち板面51Bよりも前方位置に突出した構成をなしている。図5では、装飾部55において遊技領域90の内外に跨る部分が、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図2の例では、第1盛り上がり部51Cの外形を破線にて概念的に示しており、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第1盛り上がり部51Cの外形については破線にて示し、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示すものとする。第1盛り上がり部51Cは遊技領域90の外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部51Eの前方に突出して設けられており、第1盛り上がり部51Cの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部55fは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域90の内外にわたって流路構成面板面51Bの前方に突出する。流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cは一体的な1枚板からなり、後方ガラス51において、流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cの境界は滑らかに屈曲している。さらに、図1、図4及び図5に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置に配置される前方ガラス52前方ガラス52が前方透明板に相当するが設けられており、装飾部55の全体が、この前方ガラス52と上述の後方ガラス51とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス52には、少なくとも第1盛り上がり部51Cの前方位置において前方側に凸となる第2盛り上がり部52B第2盛り上がり部52Bが第2非平坦部に相当するが設けられており、この第2盛り上がり部52Bは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。さらに前方ガラス52は、平坦に構成される前方平坦部52Aが設けられると共に、第2盛り上がり部52Bは、この前方平坦部52Aよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部52Aは、流路構成平坦部51Eの前方においてこの流路構成平坦部52Eと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第2盛り上がり部52Bの裏側にも窪みが構成されており、第1盛り上がり部51C及び突出装飾部55fは、第2盛り上がり部52Bに対応する位置において当該第2盛り上がり部52Bの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部55fは、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス52において、前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bは一体的な1枚板からなり、これら前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。また、本実施形態に係る第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fと略対応した対応した外形形状にて形成され、第1盛り上がり部51Cと突出装飾部55fとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう略対応した外形形状とは、突出装飾部55fの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部55fに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部55全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部55f全体の外形形状を反映して第1盛り上がり部51Cの外形形状を設定したり、突出装飾部55fの突出形状を反映して第1盛り上がり部51Cの盛り上がり形状を設定することができる。また、本実施形態では、突出装飾部55fの一部が第1盛り上がり部51Cの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分を適切に反映して第1盛り上がり部51Cの形状が設定されるため、第1盛り上がり部51Cを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部55fと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状とは、例えば、突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1盛り上がり部51Cが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部55fがある形状例えばあるキャラクター形状の一部等をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1盛り上がり部51Cを構成するようなものであってもよい。さらに本実施形態では、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第1盛り上がり部51Cが構成されると共に、その第1盛り上がり部51Cよりも一回り大きく屈曲するように第2盛り上がり部52Bが構成されている。このようにすれば、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。さらに図4の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス52の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図4の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3c図4及び図5も参照が、遊技領域90図3等参照及び延出部60に対応する形状をなしている。より詳細には、図2、図4に示すように、前方ガラス52及び後方ガラス51の双方における遊技機1の前方から視認可能に構成される視認可能部即ち、前方ガラス52及び後方ガラス51において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤7の盤面方向と平行な面方向に関して窓部3cの内周縁よりも内側領域に相当する部分即ち窓部3cの開口部分に相当する部分が、遊技領域90の前方においてこの遊技領域90に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部遊技領域対応部は、視認可能部のうちの遊技領域90の前方の部分である、この遊技領域対応部より板面方向即ち遊技盤の盤面と平行な面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域90の外部に配置される部分即ち延出部60に対応して配置される外部対応部外部対応部は、視認可能部のうちの延出部90付近の前方の部分とを有した構成をなしている。即ち、窓部3cの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。一方、図4の構成に換えて、図6のようにしてもよい。図6の例では、図4の構成と同様の窓部3cを有する一方、前方ガラス52及び後方ガラス51が、遊技領域90の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部遊技領域対応部に相当より板面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域の外部に配置される部分即ち延出部60をカバーする外部カバー部外部対応部に相当とを有する構成をなしている。なお、図6の例においてガラスを枠83に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図6のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠3に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠83をガラス扉枠3に取りつける構成については省略しているが、例えば、図21と同様に締結部材により取付可能な構成としてもよく例えば、枠83においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠83とガラス扉枠3の本体とをねじ止めする等、接着剤等により取りつけてもよい。さらに、装飾部55は、図5に示すように、遊技領域90の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤7に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部55の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されており、ここでは、遊技領域90の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤7が設けられるようになっている。具体的には、図5に示すように、遊技領域90の内部領域に装飾部55を取り付けるための内部配置孔7bが形成される一方、この内部配置孔7bと所定距離を隔てて外部に外部配置孔7cが形成されており、これら内部配置孔7b及び外部配置孔7cに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。装飾部55の周縁部には内部配置孔7b及び外部配置孔7cよりも一回り大きいサイズの支持部55aが設けられており、この支持部55aが遊技盤7上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤7上においてレール22が配設されている。さらに、図6に示すように、装飾部55の内部領域においても、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤7の盤面7dを流路底面とする構成にて遊技球の流路54が構成されている。さらに、本実施形態では、図2ないし図5に示すように、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品ここでは表示装置5の表示画面5aの周囲を装飾する装飾枠体が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90外に延出する形態をなしている。装飾部55の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図5の例では、装飾が施される部位を太線部Fにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機1において、表示装置5の画面5aは、中心が遊技領域90の中央付近より延出部60即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面5aが遊技領域90の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。さらに、ここでの装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90の内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説漫画映画演劇テレビ或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、本実施形態の装飾部55は、遊技盤7の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域90の内部に配置される部分と、遊技領域90の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部55において、遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59と遊技領域90外に配置される延出部60とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部55のデザインについても遊技領域90の内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部55における遊技領域90の外部に配置される部分延出部60のデザインのみでは個性を有さず、この延出部60は遊技領域90の内部に配置される遊技領域内配置部59のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。<実施形態2>次に実施形態2について図7及び図8を参照して説明する。実施形態2の構成においても実施形態1と同様に、遊技領域の内部において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。実施形態2では、このような構成において、さらに装飾部55内に構成された流路54の内部が視認可能となっている。図7、図8は、いわば図5の変形例を示すものであり、図7では、装飾部55内における流路54具体的には内部流路の前方において部分的に孔破線にて概念的に示すが形成される例を示しており、また、図8では、流路54に沿ってスリット55cが形成されており、このスリット55cを介して装飾部55内の流路54具体的には内部流路を流下する遊技球が視認できるようになっている。<実施形態3>次に実施形態3について図9及び図10を参照して説明する。なお、図9、図10は、それぞれ、図5、図8を変形して示すものである。実施形態3の構成においても上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。実施形態3では、上記構成に加えさらに装飾部55内にレールが配置されないようになっており、図9では図5についてレール22を省略した構成を示しており、図10では図8についてレール22を省略した構成を示している。本実施形態では、装飾部55とレール22によって囲まれるようにして流下可能領域が構成されている。<実施形態4>次に、図11ないし図16を参照し、実施形態4について説明する。実施形態4でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。さらに、実施形態4に係る装飾部55は、複数の部品がデザイン的に連なる装飾をなすように構成されている点が実施形態1と異なっている。装飾部55は、内部配置孔7bに取り付けられる内部取付部品即ち遊技領域配置部59と外部配置孔7cに取り付けられる外部取付部品延出部60とが別々の部品によって構成されている。具体的には、レール22と遊技領域配置部59の間に溝状の流路54内部流路がレール22に沿って形成されている。内部配置孔7bに取り付けられる遊技領域配置部59と、外部配置孔7cに取り付けられる延出部60は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなすように構成できる。図11の例では、互いの端縁部が当接しており、その当接する各々の端縁部の前面において、連続した装飾がなされるようにデザインが施されている太線部F参照。また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成することができる。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部59の一部がレール22を跨いで外部取付部品たる延出部60側に延び、遊技領域配置部59と延出部60の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。また、図12、図13に示すように、内部取付部品と外部取付部品とを別体に構成した場合においても、実施形態2と同様に装飾部55内の流路54を視認可能に構成することができる。図12、図13では、遊技領域配置部59と延出部60の間に流路54が構成され、その流路54が視認可能となるようにスリット55cが構成されている。図12の例では、流路54の底部に相当する遊技盤7の盤面においてスリット55cの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット55cの付近における突出装飾部55fの前面の装飾と流路54における底部の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、図13の例では、遊技領域配置部59の一部が流路54の底部として構成されており、その底部の前面においてスリット55cの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット55cの付近における突出装飾部55fの前面の装飾と、遊技領域配置部59における流路底部を構成する部分の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、実施形態3と同様の構成を用いてもよい。即ち、図14ないし図16に示すように、装飾部55内にレールを設けず、装飾部55の一部が当該装飾部55内において所定の枠として機能するようにしてもよい。図14ないし図16は、図11ないし図13のそれぞれの構成についてレール22を省略したものである。なお、図11ないし図16の例では、遊技領域配置部59と延出部60とが極めて近接、若しくは当接する構成をなしているが、遊技領域配置部59内部取付部品と、延出部60外部取付部品とが盤面方向において所定距離を隔てて配置されるようにしてもよい。この場合においても、遊技領域配置部と延出部とがデザイン的に連続するように装飾を施す必要がある。<実施形態5>次に図17及び図18を参照しつつ実施形態5について説明する。実施形態5は実施形態1とは異なる形状の窓部3cを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。実施形態5でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。そして、実施形態5では、図17及び図18にて示すように、透明板保持枠ガラス扉枠3に構成された窓部3cがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部3cの内縁形状が、流路構成透明板即ち後方ガラス51及び前方透明板前方ガラス52の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。<実施形態6>次に実施形態6について図19ないし図26を参照しつつ説明する。本実施形態でも上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。さらに本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第1実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段制御装置21がキャラクター部態様制御手段に相当を備えており、キャラクター部は、遊技領域90の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位たとえばキャラクター部の近傍等の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。具体的には、図19に示すように、装飾部55において、遊技領域内に配置される第1変位部101と、遊技領域内外に跨って配置される第2変位部140と、変位しない固定部120が設けられており、これら第1変位部101及び第2変位部140が変位可能に構成されている。第1変位部101は、図20、図21にて示すように、回動軸103まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部105の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第1変位部101から後方に延びる2本の軸部113が設けられており、この軸部113を余裕をもって挟むようにしてフランジ部110及び111が駆動軸107に取りつけられている。駆動軸107にはフランジ部108が設けられており、このフランジ部108とソレノイド部105の間には付勢手段としてのコイルばね106が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合後述にソレノイド部105が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。第1変位部101の周囲には、この第1変位部101に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁55bが設けられている。第2変位部140は、図22ABにて示すように、遊技領域90の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部150の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第2変位部101から後方に延びる後方延出部142が設けられており、この後方延出部142から遊技盤面に沿って延びる2本の軸部144が設けられている。そして、この軸部144を余裕をもって挟むようにしてフランジ部154及び155が駆動軸152に取りつけられている。駆動軸152にはフランジ部153が設けられており、このフランジ部153とソレノイド部150の間には付勢手段としてのコイルばね151が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合後述にソレノイド部150が通電され、子がめ形状をなすプレート141が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第1変位部101及び第2変位部140は、例えば所定の遊技状態リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生の成立に基づき、制御手段21によって駆動されるようになっている。以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図23乃至図26のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、2,1,0の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも0である。そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に0に設定され、入賞が検出されると1に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図23の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球の第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図25のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左中右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値低確率用大当り値、高確率用大当り値が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、0乃至299の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの7を低確率用大当り値とし、7,17,27,37,47を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄以下外れリーチ図柄というを停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。前記のようにステップS30の処理図柄変動開始処理を実行した後、図23のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄この場合、奇数図柄であるか否かを判定し、特別図柄である場合はステップS80:Yes、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを0に設定する。続いて、図24のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを1インクリメントする。次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップS150:Yes、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが1であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされているとステップS180:Yes、図23のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが10に設定され、大入賞口6の開放時間が約29.5秒に設定され、所定値Rmaxが16に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、1遊技球が大入賞口6へ10個入賞すること、2約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放閉鎖のサイクルが、遊技球のVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で大当り信号OFFを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄この場合、奇数図柄であるか否かを判定し、特別図柄である場合はステップS200:Yes、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。図26の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄この場合偶数図柄であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップS221:No、すなわち、大当り図柄が特別図柄奇数図柄であると、ステップS227において確変カウンタCが0であるか否か高確率モード中であるか否かが判定され、確変カウンタCが0である高確率モード中である場合はS227:Yes、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに2を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄奇数図柄で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄偶数図柄であると、ステップS222において確変カウンタCが0でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないC=0と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされているC=2,1とステップS223において確変カウンタCを1デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが0であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないC=1と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされているC=0とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが0となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理ステップS31を停止図柄の記憶処理ステップS33,S35,S36の後に行うようにしてもよい。上述したように、本実施形態では、遊技球が第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。一方、大当り図柄が特別図柄奇数図柄であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄偶数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する低確率モードに切替えられる。このような制御過程において、所定のタイミング例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第1変位部101と第2変位部140の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第1変位部101のみを変位させ、大当り発生時には第2変位部140のみを変位させ、確率変動発生時には第1変位部101及び第2変位部140を両方変位させるようにすれば、これら第1変位部101及び第2変位部140がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。<実施形態7>次に実施形態7について図27ないし図31を参照しつつ説明する。まず、図27ないし図31を参照し、本実施形態の一例を説明する。図27は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図28はその正面図であり、図29はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図30は、遊技盤構成を説明する説明図、図31は図28のB-B断面付近を概念的に示す概念図である。なお、実施形態7でも、図31に示すように、遊技領域90内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図27には前方ガラス52の視認可能部の構成要素たる遊技領域対応部と外部対応部の境界をそれぞれ破線52C、52Dにて示しており、本実施形態ではこの外部対応部が第2盛り上がり部52Bとして構成されている。さらに、実施形態7では、図30、31に示すように、第1盛り上がり部51Cは、遊技領域90の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部55fは遊技領域90の外部においてのみ流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部55における遊技領域90の外部に延出する延出部60の一部が流路構成面板面51Bよりも前方に突出しており、装飾部55における遊技領域90の内部に配置される遊技領域配置部59は、流路構成面板面51Bよりも後方に配置され、流路構成平坦部51Eによってカバーされている。流路構成平坦部51Eは、遊技領域90の全体をカバーしており、板面51Bが遊技盤7の盤面と略平行となるように配置されている。また、図32及び図33のように構成してもよい。図32及び図33では、突出装飾部55fに駆動する部分を設けた構成を例示しており、図32は正面図を模式的に示し、図33は図32のC-C断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分第2変位部140の駆動構成は第5実施形態にて説明した第2変位部140とほぼ同様であるが、本実施形態では、遊技領域外のみに設けられた突出装飾部55fにおいて変位する点が第5実施形態と異なっている。なお、本実施形態では、遊技領域配置部59と延出部60とが別体に構成されるものについて例示しているがこれらを一体部品によって構成しても勿論よい。<実施形態8>次に実施形態8について図34ないし図37を参照しつつ説明する。図34は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図35は図34の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図36は本実施形態の要部について説明する説明図である。図37は図34の遊技機におけるガラス扉枠3の裏側構成について説明する説明図である。実施形態8の構成においても実施形態1と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。さらに、本実施形態での第1盛り上がり部51Cは、後方ガラス51において視認可能となる第1視認可能部以下、後方ガラス視認可能部ともいうの周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第1盛り上がり部51Cは、第1平坦部51Eから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤7の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス51における窓部3cの開口領域内の部分をいい、窓部3cの開口を介して、かつ前方ガラス52を介して前方から見える部分である。また、第2盛り上がり部52Bも第1盛り上がり部51Cと同様に、前方ガラス52において視認可能となる部分以下、前方ガラス視認可能部ともいうの周縁部において第2平坦部52Aよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス52の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bが連続し、第2盛り上がり部52Bが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bは、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの周縁部の裏側に収まるように突出装飾部55fが配置されている。図34、図36に示すように、ここでは、窓部3cにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部3cに両方のガラス5152が保持されるようになっている。<実施形態9>さらに実施形態9では、実施形態1ないし8と異なり、遊技領域と流下可能領域とが異なるように構成されている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図38は実施形態9の一例を概念的に示す正面図であり、図39は、図38の遊技機に関しガラス扉枠を開いた状態を概念的に示す図である。図40は図38の一部を拡大して示す拡大図である。本実施形態でも実施形態1等と同様のガラス構成をなしており、装飾部55が、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図38でも、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。そして、本実施形態では、図38ないし図40にて示すように、装飾部55が設けられた領域において、遊技領域90図40参照の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路54aが構成されており、その内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。また、本明細書では、上述したように枠レール22が略円形に構成され具体的には大部分が円形に構成される、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしており、本実施形態ではこの概念を適用している。具体的には、図40に示すように、レール22が設けられていない非配置領域即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域において、レール22におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域P1,P2の間に設定するものとする。言い換えれば、レール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。一方、図38ないし図40では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域91の境界が設定されており、遊技領域90と境界が若干異なっている。なお、図40では、流下可能領域91についても1点鎖線で概念的に示している。また、本実施形態では、図40に示すように、装飾部55が配置される領域及びその付近においては、遊技領域90と流下可能領域91の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部55が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール22に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が共通の位置に構成されるこの部分については共通の一点鎖線にて示している。さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近図38ないし図40の例では遊技領域90の境界付近でもあるに配置されており、装飾部55はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。図38ないし図40の構成では、装飾部55自体が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61に隣接して装飾部55の本体即ち装飾部55における返しゴム61を除いた部分が配置され、この装飾部本体が流下可能領域91の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域90の内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55を配置することができる図38等の例では返しゴム61の右側側方に及ぶように装飾部55が配置されている。また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部55が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の7の盤面外形が図1と同様に矩形形状例えば、略正方形、略長方形等にて構成されており、遊技盤7の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部55が配置されている。なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、遊技盤の中央部付近とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置C1を含んだ位置に装飾部55が配置されるか、若しくは中心位置C1の近くに装飾部55が配置されるかのいずれかであれば遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されていることになる。また、ここでいう中心位置C1とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板ここでは前方ガラス及び後方ガラスを介して遊技盤7及び遊技盤7に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線L2と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線L1とが交差する位置を中心位置C1とする。また本明細書でいう遊技盤の端部付近とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離K1、又は左右方向の端縁間距離K2のうち、短い方の端縁間距離を直径とし図38では左右方向の端縁間距離K2を直径とする、当該面方向において中心位置C1を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を遊技盤の端部付近と定義することとする。図38ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部55が及んでいることが明らかである。また、本明細書において遊技盤の角部付近とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような遊技盤の中央部付近、遊技盤の端部付近及び遊技盤の角部付近の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。また、図41、図42は本実施形態に関し、図38とは異なる例を示しており、図41は概念的に示す正面図、図42は図41の一部を拡大して示す図である。図41、図42の例では、所定の枠図41ではレール22が装飾部55内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部55内に配置されるレールについては内部配置レール22bとしており、装飾部55の外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、遊技領域とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図41、図42のように、所定の枠図41ではレール22が装飾部55内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。図41、図42の例では、装飾部55内において、所定の枠即ちレール22よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路54aが構成されており、この内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91図42の最も外側部分となっている。即ち、内部流路54aの最外縁に流下可能領域91の境界が設定されており、流下可能領域91と遊技領域90とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域91の内外に跨るように、かつ遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材たる返しゴム61が設けられており、返しゴム61の付近において装飾部本体が遊技領域90及び流下可能領域91のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。また、ガラス構成、突出構成は図39等とほぼ同様であり、図41及び図42に示すように、装飾部55が、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図41、図42の例でも第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。<実施形態10>次に実施形態10について図43ないし図48を参照しつつ説明する。実施形態10では、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。まず図43ないし図45を参照して一例について説明する。図43はこの一例の正面図であり、図44は図43の遊技機に係る装飾部55付近について一部を拡大して示す図、図45は図43の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。本実施形態でも、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図43、図44の正面図では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。図43ないし図45の例では、所定の枠たるレール22が配置され、一部において、レール22が設けられない非配置領域P1,P2の間の領域が構成されている。そして、図44に示すように、装飾部55内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域91の境界は、図44に示すように装飾部55の周囲に設定されている。装飾部55は、このような非配置領域を介して遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部55内においては遊技球が通過不能となっている。ここでも、枠が略円形に構成される具体的には大部分が円形に構成される一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成をなしており、円弧状の枠レール22の延長線を遊技領域としてみなす。図44では、レール22が設けられていない非配置領域即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域において、レール22におけるその非配置領域の隣の部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域P1,P2の間に設定しており、具体的にはレール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域90の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。さらに、この構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されており、この返しゴム61付近において装飾部55の本体が遊技領域90の内部から外部にまで及ぶように構成されている。図46ないし図48は、実施形態10についての図43等とは異なる構成を例示しており、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部55内に所定の枠としてのレール22が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部55内に配置されるレールは内部配置レール22bとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。図46はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図47は図46の遊技機の内部構成を概念的に例示する概念図、図48は図46の遊技機の装飾部55の一部を拡大して示す図である。図46ないし図48の例でも、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図46、図48の例でも、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。本実施形態の構成即ち、図43ないし図48に示すような構成では、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91及び遊技領域90の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域90の内部及び外部に跨って配置される。そして、図43ないし図48のいずれの構成においても、返しゴム61を備えたかたちで装飾部55を構成でき、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55を配置することができる。<実施形態11>次に実施形態11について図49ないし図52を参照しつつ説明する。図49は実施形態11の一例を概念的に示す正面図、図50はその遊技盤構成を示す図である。図51は図49の変形例を示し、図52は図51とは異なる変形例を示している。実施形態11においても、図49及び図50に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部55が配置されており、ここでも遊技盤7は矩形状に構成され、装飾部55は、この遊技盤7の角部付近にまで及んで配置されている。遊技盤の中央部付近遊技盤の端部付近遊技盤の角部付近の定義は先にも述べた通りである。また、ここでのガラス構成は図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図49、図51、図52では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。さらに本実施形態では、遊技盤7上に所定の枠としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図50に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤7の角部付近にまで遊技領域90を広げており、この広げられた遊技領域90内に装飾部55が配置され、遊技盤7の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部55が配置されている。図49及び図50に示すように、レール22は、遊技盤7の右上部において、遊技盤7の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤7の端部付近具体的には角部付近を部分的に含む遊技領域90が構成されるように、レール22によって囲まれる領域以下、レール包囲領域ともいうが、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤7の端部付近具体的には遊技盤7の角部付近にまで延出した構成をなしている。装飾部55は、この延出したレール包囲領域即ち遊技領域90の内部に配置されるようにして遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで及ぶように構成されている。また、図49及び図50の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。さらに図49及び図50の構成でも、装飾部55が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55が配置されている。また、図51は、図49、図50と同様に、遊技盤7上に所定の枠としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図49、図50とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部55が遊技領域90の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成より具体的には遊技盤7の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成について例示している。言い換えれば、図51の構成は、図50の構成において内部流路54aを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。また、図52の構成も、図49、図50と同様に、遊技盤7上に所定の枠としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図49、図50とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部55の外側において遊技盤7の端部付近にまで渡る遊技球の流路54外部流路54bがほぼレール22に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。また図52のガラス構成は、図49等と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。また、図52の例では、第1盛り上がり部51Cの周囲において全周にわたり流路構成平坦部51Eが配置される構成をなしており、第2盛り上がり部52Bの周囲の前周にわたり前方平坦部52Aが設けられている。そして周縁部から若干離れた位置において、これら第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bの裏側に収容されるように突出装飾部55fが突出している。<実施形態12>次に実施形態12について図53及び図54を参照しつつ説明する。実施形態12では、所定の枠レール22によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図53、図54に示すように、レール22が配置されない非配置領域P1,P2の間を介して装飾部55を遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図53はこのような構成において装飾部55内に内部流路54aが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部55がデザイン的に連続して配置されている。また、図53及び図54のガラス構成は、図38、図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図53、図54では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図53の構成は、図38、図39の構成に対してレール22の構成が異なるが、装飾部の突出構成、ガラス形状等についえは図38と略同様であり、図39に示すような装飾部の突出構成、ガラス形状を適用できる。なお、図53の構成では、非配置領域P1,P2の間の領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール22が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール22の端縁P1,P2を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する遊技領域90参照。そして、このような遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。また、図54は図53に対し装飾部55内に内部流路が設けられていない構成即ち図53の構成において内部流路54aを省略した構成を示しており、これ以外については図53と同様である。また、ここでも、上記実施形態と同様に、装飾部55の少なくとも一部が流路構成面後方ガラスの後方板面図39でいう板面51B参照より前方に突出するように構成されている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。<実施形態13>次に、図55、図56を参照し、実施形態13について説明する。実施形態9等の例では、衝突緩衝部材が装飾部55の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部55の内部領域において、遊技球の内部流路54aが構成されており、その内部流路54aにおいて、当該装飾部55の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム61が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部55の内側に入りこんだ位置において返しゴム61が配置され、返しゴム61の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部55が配置されている。図55の例では、一部においてレール22が設けられない非配置領域P1,P2の間の領域が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部55が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部55内において内部流路54aが構成され、その内部流路54aの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。この図55の例では、内部流路54aの側壁部が第1実施形態の構成と同様に装飾部55を構成する部品より具体的には例えば延出部60によって構成されており図2、図6等参照、その側壁部に取り付けられるように返しゴム61が設けられている。一方、図56の例では、通常の遊技機と同様にレール22において返しゴム61が取り付けられている。即ち、図56の例では、図7の例と同様に、装飾部55内を通るようにレール22が配設される一方、そのレール22を跨ぐように装飾部55が設けられ、レール22が内部流路54aの側壁部を構成している。即ち、図56の構成は、図7の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール22に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。また、図55、図56でのガラス構成は図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図55、図56では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。<実施形態14>次に実施形態14について説明する。実施形態14の構成は、上記実施形態において、装飾部55の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図57、図58に示すように、装飾部55内に構成された内部流路54aにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材62金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよいが配置されており、遊技盤7の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口63が配置されている。具体的な一例を述べると、図58に示すように、装飾部55の一部において内部流路54aが構成されており、その内部流路54aでは、釘部材62が装飾部55に固定若しくは一体形成されている。図57、図58の例では、内部流路54aの両側壁部が装飾部55の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。そして、この返しゴム61の内側及び外側に跨るように装飾部55が配置される構成となっている。なお、内部領域54aに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品例えば風車等をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図57、図58の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部55の少なくとも一部が流路構成面板面51Bより前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部55において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。さらに、本実施形態の装飾部55において、内部流路54aの前方には例えば透明なカバー64樹脂部材であってもガラス部材であってもよいが配置されており、内部流路54aの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部55は内部流路54aが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路54aが設けられた領域においては底部において装飾が施されている太線部F参照。内部流路54aが設けられた領域においては透明なカバー64が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部即ち内部流路54aが設けられていない領域の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図57においても、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。<実施形態15>次に図59ないし図63を参照し、実施形態15について説明する。実施形態15でも、上記実施形態と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面板面51Bよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。また、実施形態8のガラス構成と同様に、本実施形態での第1盛り上がり部51Cは、後方ガラス51において視認可能となる部分後方ガラス視認可能部の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第1盛り上がり部51Cは、第1平坦部51Eから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなる。また、第2盛り上がり部52Bも第1盛り上がり部51Cと同様に、前方ガラス52において視認可能となる部分前方ガラス視認可能部の周縁部において第2平坦部52Aよりも前方に盛り上がっており、第2平坦部52Aから当該前方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bは、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部周縁部において、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの視認可能部の周縁部裏側に収まるように突出装飾部55fが配置されている。そして、このようなガラス構成に加え、本実施形態では、実施形態9等と同様に遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。具体的には、図59、図60に示すように、装飾部55が設けられた領域において、遊技領域の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路54aが構成されており、その内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠レール22が略円形に構成される具体的には大部分が円形に構成される一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしているが、図59ないし図61の例でもこの概念が適用される。一方、図62は、図59のようなガラス構成即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成をなす一方、図53、図54等の構成と同様に、非配置領域P1,P2の間の領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール22が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないものを例示している。即ち、その非配置領域の境界をなすレール22の端縁P1,P2を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部55が配置されている。また、図63は、図59のようなガラス構成即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成をなす一方、図51等の構成と同様に、遊技盤7上に所定の枠としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。<実施形態16>次に図64を参照して実施形態16について説明する。実施形態16は、図52を変形した構成を示すものであり、図52と同様に遊技盤7上に所定の枠としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成をなし、装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。また、ガラス構成についても、上記実施形態と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。本実施形態ではさらに、装飾部55の内部領域において、遊技球の内部流路54aが構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材返しゴム61aが配置されている。一方、装飾部55の外部右側において、遊技球の外部流路54bが構成され、外部流路54bの流路側部において、第2の衝突緩衝部材としての返しゴム61bが配置されている。これにより、装飾部55において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部55の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。<他の実施形態>本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。1上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。2上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。3上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。4上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。5上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。6上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。7上記実施形態では、平坦部と非平坦部が1枚板によって構成されるものを例示したが、非平坦部は前記平坦部に接合されていてもよい。8上記実施形態では、突出装飾部を遊技領域の内外に跨るように、或いは遊技領域の外部にのみ設けた構成を示したが、遊技領域の内部にのみ突出装飾部を設けるようにしてもよい。"