"遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置に前記遊技球が入賞したことに基づいて賞球を払出す遊技台であって、前記賞球の払出しを実行する払出手段と、遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示を出力するメイン制御手段、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップにわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップの実行が完了している完了状態である場合には、所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップの実行が完了していない未完了状態である場合には、当該第一のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。請求項1に記載の遊技台であって、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップの実行が完了していない未完了状態である場合には、当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記制御手段は、前記完了状態における前記入賞装置への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立まで当該最初の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技台であって、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段を備え、前記メイン制御手段が、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から、該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を含むものであって、前記制御手段が、前記第二の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときに、前記完了状態である場合には、前記所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記メイン制御手段は、前記入賞装置への入賞があっても当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させる場合には、当該入賞に基づく払出データを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件が成立した後に該第二のステップを実行する場合には、該未加工データに基づいて賞球払出指示を作成し、該賞球払出指示を出力することを特徴とする遊技台。請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記制御手段は、所定時間の経過に関する条件、前記入賞装置への入賞回数に関する条件、および該入賞装置への入賞に基づく賞球の払出数に関する条件のうちのいずれか一つの条件を前記所定条件として、該所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させるものであることを特徴とする遊技台。遊技者は、賞球の払出し出球に期待を寄せているが、賞球数の少ない遊技台においては1回の払い出される賞球数が少なく、出玉に対する遊技者の心象はよいとは言いがたい。また、賞球数の多い遊技台においても、1回の払い出される賞球数が多ければ多いほど、遊技の興趣が向上する。本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することを目的とする。上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置に前記遊技球が入賞したことに基づいて賞球を払出す遊技台であって、前記賞球の払出しを実行する払出手段と、遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示を出力するメイン制御手段、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップにわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップの実行が完了している完了状態である場合には、所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする。本発明の遊技台によれば、遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することができる。以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機について詳細に説明する。[実施形態1]<全体構成>まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側遊技者側から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面遊技者側に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所島設備等へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗遊技店の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球以下、単に球と称する場合があるが貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器俗称、ドル箱へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206図3参照の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニットCRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ不図示が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間例えば0.6秒の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種であり、払出手段の一例に相当する。払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値遊技球をこの構成により付与する払い出す。払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300図4参照を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400図4参照を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500図4参照を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600図4参照を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630図4参照を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660図4参照を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図3に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を普図と称する場合があり、特別図柄を特図と称する場合がある。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置LiquidCrystalDisplayによって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機ELElectroLuminescence表示装置、リールドラム式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。なお、普図表示装置210、および特図表示装置212報知手段の表示領域ここでは7ゼグメントの大きさが相当と装飾図柄表示装置208図柄表示手段の表示領域ここでは表示画面の大きさが相当とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。普図保留ランプ216は、保留している所定の第一の変動遊技詳細は後述する普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数例えば、4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ報知手段である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動入賞口251と、普図始動ゲート253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、および可変入賞口234は入賞装置の一例に相当する。一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合一般入賞口226に入賞した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、8個の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球遊技球と呼ぶ。ここで、本実施形態におけるパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態後述する特図低確率普図低確率状態では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動入賞口251を狙い、この普図始動入賞口251に遊技球が進入すると、普図の当否判定第一の当否判定が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。さらに、この普図始動入賞口251への入球を所定の球検出センサ図示省略が検出した場合普図始動入賞口251に入賞した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄図5c参照を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間例えば5.8秒間開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材ここでは扉部材2521を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口遊技球の進入口の大きさが小サイズ第1の大きさに相当と大サイズ第2の大きさに相当のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら251,253の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合特図始動口230に入賞した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、8個の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図3に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ電チューであるといえる。扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定抽選が行われる。すなわち、このパチンコ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間ここでは5.8秒間開放するが、その所定時間の間に所定球数ここでは10球が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定抽選が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このように本実施形態のパチンコ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間例えば0.1秒、所定回数例えば、15回や2回開放する。この可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態ここでは閉状態およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態ここでは開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合可変入賞口234に入賞した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数例えば、3個の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとく本実施形態では、可変入賞口234における開状態は極短時間例えば0.1秒であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、通常状態特図低確率普図低確率状態において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態時短状態とも言い、普図高確率状態へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。なお、本実施形態では、普図始動ゲート253を遊技球が通過しても賞球の払出しはないが、所定球数の払出しを行うようにしてもよい。普図始動ゲート253を遊技球が通過し賞球の払出しが行われる場合には、この普図始動ゲート253も入賞装置の一例に相当することになる。パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。本実施形態では、確変状態特図高確率状態と非確変状態特図低確率状態では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でもかなりの高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければハズレであれば、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。本実施形態のパチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、本実施形態では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、本実施形態では、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。以上説明した構成のパチンコ機100における一例としての賞球数払出数の関係をまとめると、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数と、可変入賞口234への入賞に基づく賞球数はともに3球であり、特図始動口230への入賞に基づく賞球数と、一般入賞口226への入賞に基づく賞球数はともに8球である。なお、特図始動口230への入賞に基づく賞球数を最も多い賞球数例えば、10球にしてもよい。あるいは、特図始動口230への入賞に基づく賞球数を最も多い賞球数例えば、10球にしてもよい。ここに示した具体的球数は一例であるが、各入賞口や各始動口への入賞に基づく賞球数の多少関係は、ここに示した具体的球数に基づく多少関係が成立していればよい。例えば、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数よりも特図始動口230への入賞に基づく賞球数の方が多いといった多少関係が成立していればよい。また、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間ここでは5.8秒以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。さらに、図3に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口一般入賞口226、可変入賞口234や始動口普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動ゲート253を通過するのみでアウト口240に到達する。<演出装置206>次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246以下、扉と称する場合があるを配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が普図始動入賞口251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ遮蔽し、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。<制御部>次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号以下、単にコマンドと呼ぶに応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部300,400,500は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部300,400,500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。主制御部300はメイン制御手段の一例に相当するとともに、払出制御部600は払出制御手段の一例に相当し、この主制御部300と払出制御部600とを併せたものが、本発明にいう制御手段の一例に相当する。<主制御部>まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとすると、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップダウンする数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数例えばモジュラス関数による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップダウンさせるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253これら2つの総称して普図始動領域というに球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート253を通過する球を検出するセンサがあげられる。さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ図示省略等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報例えば、制御状態を表す情報等を出力する。また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する後述する主制御部メイン処理を開始する。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。<副制御部>次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプの制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置液晶表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。<払出制御部、発射制御部、電源管理部>次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品例えば主制御部300のRAM308等に所定の期間例えば10日間電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。<図柄の種類>次に、図5aを用いて、パチンコ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。図5aは特図の停止図柄態様第二の図柄態様の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示特図変動遊技を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間第二変動時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5aには、図柄変動停止表示における停止図柄態様として特図Aから特図Wの22種類の特図が示されている。図5aにおいては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。本実施形態では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄特図Aから特図Tが用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド例えば、15ラウンドや2ラウンドの大当り図柄である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値所定球数を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回1回の作動として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態ここでは閉状態から第2の開閉状態ここでは開状態に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回15ラウンドの場合であれば15回行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件例えば所定球数一例として10球の遊技球の進入、所定量の遊技価値所定球数の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。図5bは、同図aに示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態特図低確率普図低確率で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図5bでは普図電動役物解放時初期と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時初期では、特図A~特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q~特図Tが確変無し大当りになる。また、普図電動役物解放時初期では、特図が大当りの場合は、最低1回は時短が付与される。すなわち、特図A~特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q~特図Tが特図の図柄変動停止表示が1回行われる間、時短が付与される。特図A~特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート電サポ有りの状態以下、電サポ状態と称するに移行する。電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態時短状態は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、電サポ状態はあくまでも普図がらみの状態であり、時短状態は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる普図確変。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態非電サポ状態では1/163.8であるのに対し、普図高確率状態電サポ状態では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる普図変短。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、本実施形態では、電サポ状態時短状態では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態の一例に相当し、電サポ状態が特定状態の一例に相当する。また、上述のごとく本実施形態では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限リミッタが設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時リミッタ未到達時、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A~特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A~特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q~特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が1回行われる間付与される。さらに、確変カウンタが規定回数に到達ここではカウンタ値が0になる、すなわちリミッタ到達時には、特図A~特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が1回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I~特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。以上をまとめると、初当り普図電動役物解放時初期からリミッタ未到達時連荘中間では、特図A~特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q~特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A~特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I~特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、本実施形態では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態普図電動役物解放時初期、リミッタ未到達時連荘中、リミッタ到達時の別で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5aに示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。以上説明したように、図1に示すパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態第二の制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非当り制御状態第一の制御状態とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態遊技状態が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果第二の当否判定結果を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。図6aは普図の停止図柄態様第一の図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である普図Aと、ハズレ図柄である普図Bの2種類がある。普図始動領域普図始動入賞口251,普図始動ゲート253に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示普図変動遊技を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である普図Aとハズレ図柄である普図Bの内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6aにおいても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。以下、この普図の変動表示を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果第一の当否判定結果を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。図6bは普図装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図装飾図柄には、装飾1~装飾10の10種類がある。普図始動領域普図始動入賞口251,普図始動ゲート253に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→装飾9→装飾10→装飾1→の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ例えば装飾1-装飾1-装飾1や装飾2-装飾2-装飾2等を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間ここでは5.8秒開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ例えば、ばらけ目を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。なお、普図の停止図柄態様図6a参照と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a~cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様同図b参照は、装飾図柄同図b参照の方が大きい。<主制御部メイン処理>次に、図7を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。図4に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定抽選の開始を保留することができる最大数この例では4つの領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号リセット信号を出力する起動信号出力回路リセット信号出力回路340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタSPへのスタック初期値の設定仮設定、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値本実施形態では9v未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合CPU304が電源の遮断を検知した場合にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合CPU304が電源の遮断を検知していない場合にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値9Vに達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前電断前の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合には初期化処理ステップS113に進む。具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン操作があったことを示すであるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合RAMクリアが必要な場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合RAMクリアが必要でない場合には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域例えば全ての領域に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値例えば0であるか否かチェックサムの結果が正常であるか否かを判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値例えば0の場合チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値例えば0以外である場合チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報がサスペンド以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定本設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理後述に分岐する直前に行ったステップS115内の所定の命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定本設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理ステップS113が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0~20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。<主制御部タイマ割込処理>次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図4に示す主制御部300は、所定の周期本実施形態では約4msに1回でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値本実施形態では32.8msを超えてWDT割込が発生しないように処理の異常を検出しないように、WDT314を定期的に本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回リスタートを行う。ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理約4ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理約2ms前で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口251、230やゲート253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値例えば7である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口251、230やゲート253に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域普図始動入賞口251あるいは普図始動ゲート253に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数本実施形態では2未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値ハードウェア乱数の値Rレジスタの値1であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値ソフトウェア乱数の値Rレジスタの値1である。図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段第一の始動情報導出手段の一例に相当する。ここで取得された乱数値始動情報は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順保留順に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域普図始動入賞口251,普図始動ゲート253に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数ここでは4個まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、本実施形態では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値ハードウェア乱数の値Rレジスタの値1であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値ソフトウェア乱数の値Rレジスタの値1である。図4に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段第二の始動情報導出手段の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞入球を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞入球の有無を示す入賞受付情報を設定する。なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。この払出要求数送信処理では、賞球コマンド遅延処理が行われ、賞球コマンドが主制御部300から払出制御部600に送信される。賞球コマンド遅延処理についての詳しい説明は後述することにして、ここでは賞球コマンドについて説明する。図4に示す払出制御部600に出力する賞球コマンドは1バイトで構成している。この賞球コマンドが、賞球払出指示の一例に相当する。このコマンドのビット7には払出制御ストローブ信号オンの場合、データをセットしていることを示すが格納される。ビット6には、主制御動作確認信号が格納される。この主制御動作確認信号とは、主制御部300の動作状態を表す信号であり、主制御部300が正常に動作している場合には、オン1が格納される。一方、電源断時にはオフ0が格納される。ビット4~5には、払出制御パターンデータ0~3が格納される。払出制御パターンデータは、暗号化のための今回加工種別を表すデータである。ビット0~3には、払出制御データが格納される。払出制御データは、賞球払出個数を表すデータであって、払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工されている。賞球払出個数は、一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、および可変入賞口234それぞれへの入賞に基づく賞球数である。すなわち、上述のごとく、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数と、可変入賞口234への入賞に基づく賞球数はともに3球であり、特図始動口230への入賞に基づく賞球数と、一般入賞口226への入賞に基づく賞球数はともに8球である。払出制御部600は、賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドに含まれている暗号化加工された払出制御データを、同じ賞球コマンドに含まれている払出制御パターンデータに基づいて復号化し、賞球払出個数を取得する。払出制御部600は、取得した賞球払出個数を払出装置152に払い出させるよう、払出装置152の駆動を制御する。ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示普図変動遊技を行う。また、普図変動表示時間が経過したタイミング普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄図6aに示す普図Aおよびハズレ図柄図6bに示す普図Bいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。図9aは、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。本実施形態では、電サポ状態普図高確率状態であっても非電サポ状態普図低確率状態であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数ここでは10球の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報コマンド種別として追加記憶する。このようにして扉部材2521の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する処理では、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力し、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか普図の状態が作動中を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報乱数値のセットを、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN-1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取り出す処理を行う主制御部300が、第一の始動情報取得手段の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている図9bは普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図cは普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば非電サポ状態であれば、図9bに示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば電サポ状態であれば、図9cに示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値取り得る範囲は0~65535に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図9bに示す低確率テーブルでは1/163.8であり、図9cに示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると普図始動入賞口251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図9bに示す低確率テーブルは普図始動入賞口251入賞時に用いられるテーブルであり、同図cに示す高確率テーブルは普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、当りまたはハズレを導出することが普図当否判定抽選に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、当りの当否判定結果は、特定の第一の当否判定結果の一例に相当する。普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。図10aは普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図bは普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図10cは普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図dは普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば非電サポ状態であれば、図10aおよび同図bに示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば電サポ状態であれば、図10cおよび同図dに示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、当りであれば図10bおよび同図dに示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、ハズレであれば図10aおよび同図cに示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値取り得る範囲は0~65535に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、本実施形態では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図10bに示すように、普図変動期間決定用乱数値が0~59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0~2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、図10cおよび同図dに示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。さらに、図10a~dの各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208cが等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域例えば中図柄表示領域208bが変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄停止表示している図柄表示領域と等しい図柄を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ図6bに示す装飾図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたものロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第一の当否判定結果遊技者の有利度が高い所定の結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理ステップS223は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行するステップS225。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示特図変動遊技を行う。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果特図の停止図柄態様に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄特図A~特図T、第1ハズレ図柄特図V、および第2ハズレ図柄特図Wのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間例えば500m秒間その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、後述するコマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数例えば10球の遊技球の入賞を検出するまで可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の開放期間が終了したタイミング扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間例えば1秒間可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理ステップS233で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、この扉部材の開放閉鎖制御を所定回数例えば15ラウンドや2ラウンド繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間例えば3秒間すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態普図電動役物解放時初期、リミッタ未到達時連荘中、リミッタ到達時の別に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。さらに、コマンド設定送信処理ステップS233で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報コマンド種別として追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングで開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミングにおける特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理ステップS229を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理ステップS229では、抽選第二当否判定の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間第二変動期間の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得し、特図当否判定第二当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。図11aは特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図bは特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば特図低確率状態であれば図11aに示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態特図高確率状態であれば図11bに示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値取り得る範囲は0~65535に基づいて行う。また、本実施形態では、規定回数に達するとリミッタ時、非確変状態特図低確率状態へ移行する。この際の、特図当否判定では、図11aに示すように、ハズレは限りなく0に近く、約46.7の確率で時短無し大当りに当選し、約53.3の確率で次回の特図の図柄変動停止表示まで時短付きになる大当りに当選する。なお、図11aおよびbの特図当否判定用テーブルに示すように、本実施形態では、特図当否判定結果はほとんど大当りの結果になる。この大当りの特図当否判定結果は、特定の第二の当否判定結果の一例に相当する。特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。図11cは大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図11cに示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値取り得る範囲は0~65535に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時初期普図当り時の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96の確率で特図A~特図P確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定し、4の確率で特図Q~特図T確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A~特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数11回-1回=10回になる。一方、特図Q~特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時連荘中の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96の確率で特図A~特図P確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定し、4の確率で特図Q~特図T確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A~特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q~特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3の確率で特図A~特図H,特図Q,特図R確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定し、4の確率で特図I~特図P,特図S,特図T確変無しかつ時短なしの大当り図柄のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A~特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I~特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態特図低確率状態に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、1回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。図11dは特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図eは特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。図11dに示す大当りテーブルも同図eに示すハズレテーブルも特図高確率状態と特図低確率状態で共通に用いられるテーブルである。特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果に基づいて、大当りであれば図11dに示す大当り時のテーブルを用いて特図変動期間の決定を行い、ハズレであれば図11eに示すハズレ時のテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値取り得る範囲は0~65535に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図11dの大当り時のテーブルに示すように、本実施形態では、特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間ここでは1秒の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間5.8秒よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが多くなる。また、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。また、特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になる。このように、本実施形態では、特図当否判定結果が大当りである場合には、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理ステップS229は終了になり、次いで、図8に示すコマンド設定送信処理ステップS233を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット11~14はコマンド種別本実施形態では、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報、ビット0~10はコマンドデータコマンド種別に対応する所定の情報で構成している。具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208各種ランプ418スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始したすることを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止したすることを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始したすることを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖したすることを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報オンの場合、データをセットしていることを示す、ビット6に電源投入情報オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別0~3、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理ステップS219で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。ステップS239では、電源の遮断電断を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合電源の遮断を検知していない場合にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合電源の遮断を検知した場合にはステップS243に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。<第1副制御部400の処理>図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図aは、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、同図aのステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。S309で読み出した演出データの中等に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを送信領域に設定する処理を行いステップS319、ステップS303へ戻る。次に、図12bを用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図12bは、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。次に、図12cを用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図12cは、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期本実施形態では2msに1回でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図7aに示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎2ms×10となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。<第2副制御部500の処理>第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAMビデオRAMおよびGPUグラフィックスプロセッシングユニットを有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域ワークエリアを使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標ROMの転送元アドレス、VRAM座標VRAMの転送先アドレスなどを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標配置座標などをGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント1して処理を終了する。以上説明したように、装飾図柄表示装置208は表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出実行手段の一例に相当する。また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。続いて、本実施形態のパチンコ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。図13は、本実施形態のパチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図14は、図13に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図14ではaからfのアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。遊技が開始された状態では、通常遊技状態特図低確率普図低確率状態である。遊技者は、普図始動入賞口251を狙い、左打ちを行う。やがて、普図始動入賞口251に入賞しステップS501、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図14aに示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始されるステップS502。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われることステップS503もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄図6a参照を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ例えば、ばらけ目を停止表示し、ステップS501に戻るステップS504。図14bおよび同図dに示すようなリーチ演出ステップS503が行われても、普図表示装置210に当り図柄図6a参照が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄図6a参照が停止表示されるとともに、図14dに示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示されステップS505、普図変動遊技の当選が報知される。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示されステップS506、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間ここでは5.8秒間開放するステップS507。普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻りステップS508、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定特図抽選が行われるステップS509。特図当否判定が行われると、図14eおよび同図fに示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始されるステップS510。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄図5a参照が停止表示されるとともに、図14hに示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示されるステップS511。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である図11a参照。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A~特図Pのいずれかの停止図柄図5a参照が停止表示されるとともに、図14gに示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示されるステップS512。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である図11a参照。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態普図低確率状態から電サポ状態普図高確率状態へ移行する。図15は、図13に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図16は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96であり、確変無しの大当りに当選する確率は4である図11c参照。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図16aに示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として残り11回が表示されるステップS513。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと図13に示すステップS507から1連荘中という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされるステップS514。制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、本実施形態では、確変状態であっても非確変状態であっても、特図の当否判定はかなりの高確率で当選しやすい。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96であり、確変無しかつ1回の時短付きの大当りに当選する確率は4である図11c参照。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図16bに示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、残り10回が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、2連荘中という表示もなされる。一方、確変無しかつ1回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4の確率でしか行われない。図16cには、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図16cに示す装飾図柄表示装置208には、残り2回と10連荘中の表示がなされるとともに、上乗せチャンスストライクをとればボーナス追加といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3の確率で時短付きの大当りであり、46.7の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になりステップS519、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図16gに示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、次回の特図の図柄変動停止表示まで電サポ状態は延長される。本実施形態では、特図当否判定結果が大当りであった場合には、図11dに示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間ここでは1秒であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間ここでは120秒や360秒であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出しここでは7球/1入賞で出球が稼げる。図15に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図16fに示すように、装飾図柄表示装置208には残り11回が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報ここでは長期間の情報に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間ここでは120秒である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数特定情報の一例に相当として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間ここでは360秒である場合には、一律に所定の記号等による表示例えば回を行うようにしてもよい。ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させるステップS520。なお、このことからもわかるように、本実施形態では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。図17は、図16cに示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。図17aには、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図17aに示す装飾図柄表示装置208には大ボーナスチャンスカップインしたら大ボーナス追加といった表示がなされている。図17cは、大ボーナスチャンスが偽の表示であった場合に表示される画面であり、残念という表示がなされている。すなわち、同図aに示す大ボーナスチャンスは、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図cでは、残り回数に変化がなく、依然として残り5回が表示されている。一方、図17bは、大ボーナスチャンスが真の表示であった場合に表示される画面であり、おめでとうという表示がなされている。図17dは、特図の変動期間が第二の長期間例えば360秒であった場合に表示される画面であり、残り回数は回になっている。図17eは、特図の変動期間が第一の長期間例えば120秒であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間特図の変動期間となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、通常時には、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図11dに示すプレミアAの演出では12回、同図dに示すプレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したパチンコ機100では、可変入賞口234アタッカは開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253に入賞時には3球、可変入賞口234アタッカに入賞時には4球、普図電動役物252特図始動口に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。さらに、賞球が多い普図電動役物252特図始動口よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234アタッカを配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234アタッカに入賞可能となっており賞球増加に寄与する。本実施形態のパチンコ機100によれば、特図確変付き大当り特定の第二当否判定結果を導出する間隔1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機確変連荘数に上限があるであることと、普図電動役物252電チューで遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、特図の変動時間に変化1秒、120秒、360秒を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252電チューで遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分リミッタの減算よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなくリミッタの減算がなくなく、多数の遊技球を獲得することが可能である。また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際特別遊技状態中に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234アタッカは特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間大ボーナス中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。さらに、特図低確率時の大当り確率を、16384/65536約1/4くらいにしてもよい。その場合には、上乗せ後非確変大当り後に付与される時短回数を例えば100回にすることで次の大当りを実現できるとともに、3/4のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。さらに、特図確変付き大当り特定の第二当否判定結果を導出する間隔は、特図の変動時間演出時間によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。続いて、図8に示す主制御部300のタイマ割込処理における払出要求数送信処理S219で実行される賞球コマンド遅延処理について詳述する。図18は、賞球コマンド遅延処理の流れを示すフローチャートである。図18に示す賞球コマンド遅延処理では、まず、入賞があったか否かを判定するステップS219a。各入賞口251,226や各始動口251,230への入球をそれぞれの入賞口や始動口に設けられた所定の球検出センサ図4に示す各種センサ320が検出した場合には、主制御部300に検出信号が入力される。主制御部300のCPUはその検出信号が入力されたか否かを判定する。この賞球コマンド遅延処理は、主制御部300のタイマ割込処理における払出要求数送信処理S219が実行されるだびに起動するものであり、賞球コマンド遅延処理では、各入賞口251,226や各始動口251,230への入賞を順次受け付けることになる。主制御部300のRAM308には、遅延タイマと、遅延タイマフラグとが用意されている。検出信号が入力されていなければ入賞がないことになり、その遅延タイマフラグがオンか否かを判定しステップS219b、オフであれば、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、オンであればステップS219iへ進む。一方、検出信号が入力されていれば入賞があったことになり、この場合には、現在の制御状態が大当り制御状態大当り遊技状態か否かを判定するステップS219c。非大当り遊技状態であればステップS219mに進み、大当り遊技状態であればステップS219dに進む。ステップS219dでは、上記遅延タイマフラグがオンか否かを判定し、オンであればステップS219iへ進み、オフであれば、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定するステップS219e。未加工賞球データが記憶されている場合にはステップS219mへ進む。一方、未加工賞球データがない場合には、RAM308に用意された遅延タイマに所定の値をセットしステップS219f、遅延タイマフラグをオンするステップS219g。続いて、今回の入賞に基づく賞球払出数を未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶しステップS219h、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。今回の割込処理で、複数の入賞例えば、特図始動口230と一般入賞口226への同時入賞等が認められた場合には、入賞ごとに分けて未加工賞球データを複数記憶してもよいし、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した未加工賞球データを一つ記憶してもよい。ステップS219iでは、上記遅延タイマの値を所定数例えば1減算し、次いで、その遅延タイマの値が0になったか否かを判定するステップS219j。本実施形態では遅延タイマはカウントダウン方式を採用しているが、カウントアップ方式を採用してもよい。遅延タイマの値が0でなければ、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞に基づく賞球払出数以下、今回賞球払出総数と称することがあるを表すデータを未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶して、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。本実施形態では、遅延タイマに所定の値をセットステップS219fしてから、その値が0になるまでの間が遅延期間になる。この遅延期間の間は、主制御部割込処理において賞球コマンド遅延処理が起動される度に、未加工賞球データをRAM308の所定領域に新たに記憶する。したがって、未加工賞球データが複数記憶される場合がある。ただし、RAM308の所定領域に既に記憶されている未加工賞球データがある場合には、その未加工賞球データが表す賞球払出数に今回賞球払出総数を加算する更新処理を行ってから、この賞球コマンド遅延処理を終了してもよい。一方、遅延タイマの値が0であれば、遅延タイマフラグをオフにしてステップS219k、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定するステップS219l。ステップS219lを実行するタイミングではRAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているばずであるが、本実施形態では確認的な判定処理としてステップS219lを設けている。未加工賞球データが記憶されていなければ、不正行為等が疑われ、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、未加工賞球データが記憶されていれば、ステップS219mに進む。なお、確認的な判定処理であるステップS219lを省略してもよい。ステップS219mでは、賞球コマンドを作成し、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。賞球コマンドの作成では、まず、複数種類の払出制御パターンデータの中から、一種利の払出制御パターンデータを選択する。上述のごとく、払出制御パターンデータは、暗号化のための今回加工種別を表すデータである。ここで選択された払出制御パターンデータを表す情報は賞球コマンドのビット4~5に格納される。次いで、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されていない場合には、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞に基づく賞球払出数を、先に選択した払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0~3に格納する。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、最も早いタイミングにおける入賞に基づく賞球払出数を暗号化加工し、賞球コマンドを一つ作成し、残った入賞に基づく賞球払出数は、未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶する。RAM308には同時入賞フラグが用意されており、ここで、未加工賞球データを記憶した場合は、その同時入賞フラグをオンする。RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている場合には、同時入賞フラグがオンであれば、その未加工賞球データが表す賞球払出数以下、賞球未払出総数と称することがあるを、払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0~3に格納する。また、同時入賞フラグはオフに戻す。一方、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている場合であって、同時入賞フラグがオフであれば、賞球未払出総数と、今回賞球払出総数とを合算した賞球払出総数を、先に選択した払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0~3に格納する。未加工賞球データが複数記憶されている場合には、総ての未加工賞球データが表す賞球払出数を合算した賞球払出総数としての払出制御データを格納する。また、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。なお、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、最も早いタイミングにおける入賞に基づく賞球払出数のみを今回賞球払出総数とし、残った入賞に基づく賞球払出数は、未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶するようにしてもよい。こうする場合には、同時入賞フラグをオンする。ここで作成された賞球コマンドは、この賞球コマンド遅延処理を終了して復帰した払出要求数送信処理S219における所定の送信ステップにおいて、払出制御部600に送信される。払出制御部600は、RAMを備えており、払出必要賞球総数を、本実施形態では払出制御部600単独でそのRAMにおいて管理している。この払出制御部600は、賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドから賞球払出個数の値を取得し、取得した値を払出必要賞球総数の値に加算する。払出制御部600は、払出必要賞球総数の値が0になるまで払出装置152に所定の間隔で賞球を1球払出すことを指示し、払出装置152からは、賞球を1球払出す度に、払出完了信号が払出制御部600に出力される。払出制御部600は、この払出完了信号を受信すると、払出必要賞球総数の値から1を減算する。なお、本実施形態における電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も払出制御部600のRAMに所定の期間、電源を供給するための蓄電回路例えば、コンデンサを備えており、電源断が生じても、払出制御部600のRAMで管理している払出賞球総数は消えることはなく、復電時には、払出制御部600は電断直前の払出賞球総数で復帰する。以上説明したように、本実施形態では、図18に示す賞球コマンド遅延処理を実行する主制御部300が、各入賞口251,226や各始動口251,230への入賞を順次受け付け、賞球コマンドが入力される払出制御部600が、該入賞に基づく賞球の払出しを払出装置152が完了するまで制御する。この主制御部300と払出制御部600は、入賞に基づく賞球の払出し処理を、複数のステップにわたって実行するものである。図18に示す賞球コマンド遅延処理において、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている状態は、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞前入賞に基づく賞球が未だ払出されていない状態である。すなわち、この状態は、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップステップS219mが実行されず、当該ステップの実行が完了していない状態である。前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップが所定の第一のステップの一例に相当し、この状態が本発明にいう未完了状態の一例に相当する。また、前入賞に基づく賞球が未だ払出されていない状態は、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信するステップ払出要求数送信処理S219における上記送信ステップの実行が完了していない状態でもあり、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの送信ステップが所定の第一のステップの一例に相当するともいえる。未完了状態では、未加工賞球データが表す賞球払出数賞球未払出総数を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、賞球未払出総数を払い出すことを指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行され、前入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。未加工賞球データが表す賞球払出数賞球未払出総数を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップ、すなわち前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップ、あるいは前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの送信ステップが所定の第二のステップの一例に相当する。本実施形態では所定第一のステップと所定の第二のステップは、実行タイミングを異にする同じステップであり、対象とする入賞を異にする今回より前の入賞と今回の入賞同じステップであることになる。一方、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されていない状態は、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップ所定の第一のステップの実行が完了している状態であり、本発明にいう完了状態の一例に相当する。完了状態では、遅延タイマに所定の値がセットされ、その値が0になるまで、今回の入賞当該入賞に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、当該入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行されず、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が遅延される。その結果、払出装置152における賞球の払出しが遅延する。そして、遅延タイマの値が0になった時点で、当該入賞に基づく賞球の払出しを含む賞球払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、当該入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行され、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が行われる。その結果、当該入賞に基づく賞球の払出が払出装置152によって実行される。したがって、遅延タイマに所定の値がセットされてからその値が0になるまでの所定時間の経過が、本発明にいう所定条件の成立の一例に相当する。完了状態では、次に払出される賞球がなくなっている可能性があり、完了状態で即座に賞球の払出しを実行してしまうと、賞球数が少ない場合には、少しの賞球が間隔をあけて払い出されるだけの感じになってしまう場合がある。しかしながら、本実施形態では、遅延タイマの値が0になった時点の賞球コマンド作成では、遅延タイマがセットされてから0になるまでの遅延期間における賞球払出総数遅延分賞球払出総数と、今回賞球払出総数が合算された賞球払出総個数を払出装置152に払い出させる賞球コマンドを作成するため、この賞球コマンドに従って賞球の払出しが行われると、遊技者に、非常にまとまった出球感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。しかも、大当り遊技中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を与えることができる場合がある。また、大当り遊技中は遊技者にとって有利な状態であり、特図始動口230への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定期間の払出しを遅延したとしても遊技者に気付かれにくく、さらに、まとまった出玉感を与えることができる場合がある。一方、大当り遊技状態でなければ、ステップS219mにおいて賞球コマンドを直ちに作成して、所定期間の払出しの遅延を行わず、遊技者に不信感を与えないようにしている。また、本実施形態では、主制御部300による、賞球コマンドの作成を遅延する処理や、払出制御部600へ賞球コマンドを送信する処理を遅延することによって出球感を得ているため、払出制御部600側の制御は従来の制御から変更しなくてよい。このため、払出制御部600は賞球コマンドを受け取り次第、受け取った賞球コマンドに基づいて払出装置152を制御すればよい。また、本実施形態では、遅延フラグがオンになっている間は、新たな遅延タイマのセットは行われず、入賞が続いた場合でも、払出しの遅延がいつまでたっても終わらなくなってしまうことはない。すなわち、本実施形態では、未加工賞球データがない完了状態における最初の入賞に限り、遅延タイマの値が0になるまで当該最初の入賞に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mやその賞球コマンドを送信する送信ステップ所定の第二のステップの実行を遅延させ、遅延タイマの値が0に成った時点で、当該最初の入賞に基づく賞球コマンドを作成するステップS219mやその賞球コマンドを送信する送信ステップを実行させる。さらに、本実施形態では、大当り遊技中に入賞が連続した場合には、払出の遅延と、遅延期間中をまとめた賞球の払出しとが交互に実行されることになり、遊技者に、継続してまとまった出球感を与えることができる。続いて、図18に示す賞球コマンド遅延処理の変形例について説明する。図19は、図18に示す賞球コマンド遅延処理の変形例の流れを示すフローチャートである。以下、図18に示す賞球コマンド遅延処理との相違点を中心に説明する。この変形例では、主制御部300と払出制御部600との双方が、互いに独立して払出必要賞球総数を管理している。主制御部300は、RAM308において、その払出必要賞球総数を管理しており、払出必要賞球総数に基づいて、払出装置152の賞球払出を遅延させる。図19に示す賞球コマンド遅延処理では、ステップS419aにおける判定で入賞ありとの判定結果であって、ステップS419cにおける判定で大当り遊技状態であるとい判定結果であって、さらにステップS419dにおける判定で遅延タイマフラグがオフであった場合には、ステップS219eにおける未加工賞球データがあるか否かの判定に代えて、主制御部300で管理している払出必要賞球総数が所定数ここでは0であるか否かの判定を行うステップS419e。払出必要賞球総数が0であれば、払出装置152の賞球払出しは完了しており、払出装置152は賞球払出動作を非実行中である。上述のごとく、払出制御部600は、払出必要賞球総数の値が0になるまで払出装置152に所定の間隔で賞球を1球払出すことを指示しており、賞球払出を払出装置152に指示する指示信号を作成する指示信号作成ステップと、作成した指示信号を払出装置152に向けて出力する指示信号出力ステップを繰り返し実行する。各入賞口251,226や各始動口251,230ごとに定められている1回の入賞に対する賞球数分の指示信号作成ステップおよび指示信号出力ステップを繰り返し実行して、初めて、当該1回の入賞に対する賞球の払出しが完了したことになる。払出制御部600における、1回の入賞に対する複数賞球のうちの最後の1球についての、指示信号作成ステップあるいは指示信号出力ステップが本発明にいう所定の第一のステップの一例に相当する。払出必要賞球総数が0であるということは、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞前入賞に基づく賞球の払出しについて、最後の1球まで指示信号作成ステップや指示信号出力ステップの実行が完了している状態であり、この状態は本発明にいう完了状態の一例に相当する。払出必要賞球総数の値が0である場合には、今回の入賞に基づく賞球数をストック賞球数としてRAM308の所定領域に記憶しステップS419f、遅延タイマフラグをオンしてステップS419g、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。一方、払出必要賞球総数が1以上であるということは、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞前入賞に基づく賞球の払出しについての、指示信号作成ステップや指示信号出力ステップの実行が完了していない状態少なくとも最後の1球についての、指示信号作成ステップや指示信号出力ステップ所定の第一のステップは実行未完了の状態であり、この状態は本発明にいう未完了状態の一例に相当する。払出必要賞球総数が1以上である場合には、今回の入賞に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、今回の入賞に基づく賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップ所定の第二のステップが実行される。すなわち、今回の入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。本変形例では、所定の第一のステップの一例に相当する、前入賞に基づく最後の1球についての払出制御部600における指示信号作成ステップや指示信号出力ステップと、所定の第二のステップの一例に相当する、今回の入賞に基づく賞球コマンドを作成する主制御部300におけるステップS219mや送信ステップとは、実行タイミング、対象とする入賞、実行主体を異にする、全く異なるステップであることになる。また、ステップS419dにおける判定で遅延タイマフラグがオンであった場合には、ステップS419hにおいて、RAM308の所定領域に記憶してあるストック賞球数に今回の入賞に基づく賞球数今回賞球払出総数を加算し、ステップS419iに進む。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、この変形例でも、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。ステップS419iでは、ストック賞球数が所定数ここでは25以上になったか否かを判定する。ストック賞球数が24以下であれば、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。この変形例では、特図始動口230への1回の入賞に基づく賞球払出数を8個であるとすると、大当り遊技を開始してから、特図始動口230の入賞以外の入賞がなかった場合には、特図始動口230への3回の入賞が遅延されることになり、遅延後には、25個以上のまとまった出球感を遊技者に与えることができる。一方、ストック賞球数が25以上であれば、遅延タイマフラグをオフにしてステップS419j、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定するステップS419k。ここにいう未加工賞球データには、ストック賞球数を表すデータが含まれる。ステップS419kを実行するタイミングではRAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているばずであるが、確認的な判定処理としてステップS419kを設けている。未加工賞球データが記憶されていなければ、不正行為等が疑われ、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、未加工賞球データが記憶されていれば、ステップS419lに進む。なお、確認的な判定処理であるステップS419kを省略してもよい。ステップS419lでは、賞球コマンドを作成し、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。賞球コマンドの作成については、図18に示すステップS219mにおける賞球コマンドの作成と同じであるため、説明は省略する。ステップS419lに続いて実行されるステップS419mでは、RAM308において管理している払出必要賞球総数の加算処理を行い、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。払出必要賞球総数の加算処理では、ステップS419lで作成した賞球コマンドの払出制御データが表す賞球払出総数を加算する。主制御部300には、払出装置152から出力される払出完了信号が、払出制御部600経由で送信されてくる。主制御部300のCPU304は、この払出完了信号を受信すると、RAM308で管理している払出必要賞球総数の値から1を減算する。なお、払出制御部600でも、払出装置152から払出完了信号を受信すると、自身のRAMで管理している払出必要賞球総数の値から1を減算する。この変形例によれば、払出必要賞球総数が0であるという完了状態では、今回の入賞に基づく賞球数はストック賞球数にまわされ、ストック賞球数が25以上になるまで、今回の入賞当該入賞に基づく賞球払出数を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップS419lや、当該入賞に基づく賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行されず、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が遅延される。そして、ストック賞球数が25以上になった時点で、賞球コマンドが作成され、作成された賞球コマンドは払出制御部600に送信され、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。したがって、ストック賞球数、言い換えれば、各入賞口251,226や各始動口251,230への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達したことが、本発明にいう所定条件の成立の一例に相当する。この変形例における完了状態では、次に払出される賞球がなくなっており、完了状態で即座に賞球の払出しを実行してしまうと、賞球数が少ない場合には、少しの賞球が間隔をあけて払い出されるだけの感じになってしまう。しかしながら、ストック賞球数が所定の値以上になった時点の賞球コマンド作成では、ストック賞球数が所定の値以上になるまでの遅延期間における賞球払出総数遅延分賞球払出総数と、今回賞球払出総数が合算された賞球払出総個数を払出装置152に払い出させる賞球コマンドを作成するため、この賞球コマンドに従って賞球の払出しが行われると、遊技者に、非常にまとまった出球感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。なお、賞球払出しの遅延を終了する所定条件は、遅延タイマの値が0になることや、各入賞口251,226や各始動口251,230への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達することの他、各入賞口251,226や各始動口251,230への入賞回数に関する条件であってもよい。例えば、所定の入賞口や所定の始動口への入賞累積回数が所定回数に達することを条件成立としたり、あるいは全入賞口および全始動口への入賞累積総回数が所定回数に達することを条件成立としてもよい。また、図18を用いて説明した実施形態、および図19を用いて説明した変形例では、普図始動入賞口251、可変入賞口234、特図始動口230、および一般入賞口226すべての入賞を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであったが、所定の始動口や入賞口のみを対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよい。例えば、一回の入賞に対する賞球の払出数が最も多い入賞口や始動口を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよいし、反対に、一回の入賞に対する賞球の払出数が最も少ない入賞口や始動口を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよい。さらに、入賞装置を限定する具体的な方法としては、例えば、タイマ割込みにおける所定の入力ポート主制御部300における入力ポートへの入力判定があったか否かを判定することで限定することができる。そして大当り中に主となって遊技球を増加させる入賞装置1種のゲーム性における大入賞口や、本実施形態に記載の電チューとすることがより好ましい。賞球数が多く、入賞確率も高いため、遅延させていることを遊技者に悟られにくいからである。また、実施形態および変形例では、大当り制御状態中における所定状態の入賞に対して払出しを遅延させたが、非大当り制御状態中通常状態中においても、同様に所定状態の入賞に対して払出しを遅延させてもよい。また、大当り制御状態中の最初のみ遅延を規制してもよい。すなわち、大当り制御状態移行後の特図始動口230への最初の入賞については、未加工賞球データがなくても、あるいは主制御部300で管理している払出必要賞球総数が0であっても、当該最初の入賞に基づく賞球払出は遅延させないようにしてもよい。最初は、払出しが連続していることが少なく、遅延させたことを遊技者に悟られやすいからである。また、大当り開始時に残存遊技球が少ないことも考えられ、賞球を早く払出す必要がある場合も想定できるからである。また、実施形態は電チューで遊技球を増加させるタイプのゲーム性で説明したが、本発明は、そのほかのゲーム性でも適宜採用しうる。例えば1種タイプのゲーム性でもよく、特に大入賞口の賞球数が少ないスペックの払出動作に効果を奏しえるものである。さらに、これまでの説明では、メイン制御手段側主制御部300側で遅延等の管理を行っていたが、払出制御手段側で行ってもよい。以上の説明では、遊技球が流下可能な遊技領域例えば、遊技領域124を有する遊技盤例えば、遊技盤200を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置例えば、特図始動口230に前記遊技球が入賞したことに基づいて賞球を払出す遊技台であって、前記賞球の払出しを実行する払出手段例えば、払出装置152と、遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示例えば、賞球コマンドを出力するメイン制御手段例えば、主制御部300、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段例えば、払出制御部600とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップ例えば、図18に示す各ステップ等にわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップ例えば、ステップS219mの実行が完了している完了状態例えば、未加工賞球データがない状態である場合には、所定条件が成立する例えば、遅延タイマの値が0になるまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ例えば、ステップS219mの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。についての説明がなされている。ここで、前記第一のステップおよび前記第二のステップはそれぞれ、遊技球の払出しを指示する信号を作成するステップであってもよい。例えば、遊技球の払出しを前記払出制御手段に指示する信号前記賞球払出指示の信号を作成するステップであってもよいし、遊技球の払出しを前記払出装置に指示する信号を作成するステップであってもよい。あるいは、前記第一のステップおよび前記第二のステップはそれぞれ、遊技球の払出しを指示する信号を出力するステップであってもよい。例えば、遊技球の払出しを指示する信号前記賞球払出指示の信号を前記払出制御手段に出力するステップであってもよいし、遊技球の払出しを指示する信号を前記払出装置に出力するステップであってもよい。また、前記第一のステップと前記第二のステップは実行タイミングを異にする同じステップであってもよいし、異なるステップであってもよい。また、制御手段は、前記入賞装置への入賞順に賞球の払出しを順次処理するものであってもよい。さらに、入賞装置を複数種類備えたものであってもよく、複数種類の入賞装置は、1回の入賞に対して払出される賞球数が予め定められたものであってもよい。また、前記制御手段は、前記複数種類の入賞装置のうち、上記賞球数が最も多い特定入賞装置への入賞があったときに、当該特定入賞装置への入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ例えば、ステップS219mの実行を遅延させるものであってもよいし、上記賞球数が最も少ない所定入賞装置への入賞があったときに、当該所定入賞装置への入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ例えば、ステップS219mの実行を遅延させるものであってもよい。またこれまでの説明においては前記制御手段は、前記入賞装置例えば、特図始動口230への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップ例えば、ステップS219mの実行が完了していない未完了状態例えば、未加工賞球データがある状態である場合には、当該第一のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。例えば、賞球の払出実行中の入賞時には即座に払い出すことでまとめて遊技球を払い出すことが可能になる。また、払出の実行中か否かにより即座に払い出す又は所定条件の成立まで払い出すことを遅延するため、払い出す動作が続く場合があり、まとめて賞球が払い出されたような印象を与えることができる場合がある。またこれまでの説明においては前記制御手段は、前記入賞装置例えば、特図始動口230への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップ例えば、払出制御部600における、1回の入賞に対する複数賞球のうちの最後の1球について払出しを指示する指示ステップの実行が完了していない未完了状態例えば、払出必要賞球総数が1以上の状態である場合には、当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ例えば、図19に示すステップS419lを実行するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記制御手段は、前記完了状態例えば、未加工賞球データがない状態における前記入賞装置例えば、特図始動口230への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立例えば、遅延タイマの値が0になるまで当該最初の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ例えば、ステップS219mの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。前記完了状態における最初の入賞のみ所定条件の成立まで遅延させ、その間の入賞分をまとめて払出すことができる。また、遅延中も該完了状態に該当するが、最初の入賞のみとしているので、所定条件が1回成立するより長い間、払出動作が遅延することはない。仮に、遅延中の入賞に基づく払出しも新たな所定条件の成立まで遅延させてしまうと、入賞が続いた場合に払出しの遅延が継続してしまうことになる。またこれまでの説明においては所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段例えば、主制御部30のCPU304を備え、前記メイン制御手段例えば、主制御部300が、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果例えば、大当りである場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態例えば、非大当り制御状態から、該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態例えば、大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段例えば、主制御部300のCPU304を含むものであって、前記制御手段が、前記第二の制御状態例えば、大当り制御状態において前記入賞装置例えば、特図始動口230への入賞があったときに、前記完了状態例えば、未加工賞球データがない状態である場合には、前記所定条件が成立する例えば、遅延タイマの値が0になるまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの例えば、ステップS219m実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。ここで、前記入賞装置が、前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第1の可変状態から遊技球が進入容易な第2の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞装置を含む態様であってもよい。言い換えれば、前記当否判定の結果を報知を報知する当否判定結果報知手段を備え、前記入賞装置が、前記当否判定結果報知手段が前記特定の当否判定結果を報知した後に開放する可変入賞装置を含む態様であってもよい。この態様によれば、前記可変入賞装置は、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能なものであり、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合には、前記可変入賞装置が前記第一状態を維持する第一の制御状態から該可変入賞装置が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技状態移行手段を備えたものであってもよい。また、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態例えば、非電サポ状態と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態例えば、電サポ状態との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる進入状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。さらに、確率非変動状態例えば、非確変状態と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態例えば、確変状態との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる確変状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。前記第二の制御状態中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を与えることができる場合がある。また、前記第二の制御状態中は有利な状態であり、入賞装置への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定時間の払い出しを遅延したとしても遊技者に気付かれにくく、さらに、まとまった出玉感を与えることができる場合がある。前記制御手段は、前記第一の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときには、賞球の払出を前記払出手段に直ちに実行させるものであってもよい。例えば、前記メイン制御手段は、前記第二の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときに、前記完了状態である場合には、前記所定条件の成立まで上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力することを遅延し、該所定条件が成立した後に上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力し、前記第一の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときには、前記完了状態であっても、前記所定条件の成立まで待たずに上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力するものであってもよい。前記第一の制御状態中は、直ちに遊技球を払い出すことで、遊技者に不信感を与えないことができる場合がある。またこれまでの説明においては前記メイン制御手段例えば、主制御部300は、前記入賞装置例えば、特図始動口230への入賞があっても当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ例えば、ステップS219mの実行を遅延させる場合には、当該入賞に基づく払出データを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件が成立した例えば、遅延タイマの値が0になった後に該第二のステップを実行する場合には、該未加工データに基づいて賞球払出指示例えば、賞球コマンドを作成し、該賞球払出指示を出力することを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。こうすることで、払出制御手段側の制御は従来のものと変更しなくてよい。すなわち、メイン制御手段側で賞球払出指示の出力を遅延させている。このため、払出制御手段は賞球払出指示を受け取り次第、受け取った賞球払出指示に基づいて前記払出手段を制御すればよい。またこれまでの説明においては前記制御手段は、所定時間の経過に関する条件例えば、遅延タイマの値が0になる、前記入賞装置例えば、特図始動口230への入賞回数に関する条件、および該入賞装置への入賞に基づく賞球の払出数に関する条件のうちのいずれか一つの条件を前記所定条件として、該所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させるものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。すなわち、前記所定条件として、例えば、所定時間が経過したという条件、あるいは前記入賞装置へ所定回入賞したという条件、あるいは該入賞装置への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達したという条件があげられる。また、以上の説明では、通常遊技状態例えば、通常状態と、所定の可変始動手段例えば、普図電動役物252への遊技球の入賞により遊技球が増加可能な、該通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態例えば、ボーナス中と、を含む複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態をとる遊技台において、遊技球が始動領域例えば、普図始動入賞口251,普図始動ゲート253に進入した場合に、始動情報例えば、普図当選乱数値を導出する始動情報導出手段例えば、図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものと、前記始動情報に基づいて第一の当否判定普図抽選を行ない第一の当否判定結果普図当否判定結果を導出する第一当否判定手段例えば、主制御部300のCPU304と、遊技球が前記可変始動手段普図電動役物252に進入したことに基づいて第二の当否判定特図抽選を行い第二の当否判定結果特図当否判定結果を導出する第二当否判定手段例えば、主制御部300のCPU304と、図柄の変動表示を行ってから前記第二当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第二図柄表示手段例えば、特図表示装置212と、前記第二図柄表示手段が特定の第二当否判定の結果特図確変付き大当りに対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段例えば、可変入賞口234と、を備え、前記可変始動手段は、前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果例えば、普図当りである場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態例えば、閉状態から遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態例えば、開状態へと変化し、前記特別遊技状態中は、前記第二当否判定手段によって規定回数例えば、11回の前記特定の第二判定結果が導出されるまで該第二状態へ前記通常遊技状態中よりも変化しやすいものであって、前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に異なる間隔で前記第二当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。についての説明がなされている。ここで、前記第二図柄表示手段は、前記特別遊技状態中は、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間以下の短期間にわたる図柄の変動表示短変動表示を行う他、該短期間よりも長い長期間にわたって図柄の変動表示長変動表示を所定の確率で行うものであってもよい。前記特別遊技状態は、前記第二当否判定手段によって前記特定の第二判定結果が前記規定回数導出されるまでの状態であって、前記図柄表示手段が図柄の変動表示および停止表示を行っている状態と、前記可変入賞手段が動作している状態とが含まれる。またこれまでの説明においては図柄の変動表示を行ってから前記第一当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第一図柄表示手段例えば、普図表示装置210と、前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間例えば、普図変動期間を決定する第一演出期間決定手段例えば、主制御部300のCPU304とを備え、前記第一当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定の第一当否判定結果を前記普通遊技状態中よりも高確率で導出するものであって、前記可変始動手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後に前記第一状態例えば、閉状態から前記第二状態例えば、開状態へと変化するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第一変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間例えば、1.5秒に決定しやすいものであり、前記特別遊技状態中に、前記第一演出期間決定手段が前記第一変動期間を前記短変動期間に決定しやすいことで、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化する確率が高くなることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。ここいう所定期間とは、前記第一演出期間決定手段が前記普通遊技状態において決定する1又は複数の第一変動期間のうちの最短期間であってもよいし、前記第二状態において前記可変始動手段が前記第二状態を維持する期間であってもよいし、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定結果とは異なる第二当否判定結果を停止表示する図柄の変動表示の期間であってもよい。またこれまでの説明においては前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間例えば、特図変動期間を決定する第二演出期間決定手段例えば、主制御部300のCPU304とを備え、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第二演出期間を決定することで、前記第二当否判定手段が該特別遊技状態中に行う前記第二当否判定の間隔を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまでの間は該特定の第二当否判定結果を、前記通常遊技状態中よりも高確率で導出するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記特別遊技状態中に、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出するたびにカウント値を変更する規定回数カウンタ例えば、確変カウンタを備え、前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果例えば、特図確変無し大当りに対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記規定回数カウンタは、前記特別遊技状態中に、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達する前に、該第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出した場合には、カウント値をリセットするものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。この遊技台によれば、前記特別遊技状態中に、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化しやすい。上記規定回数カウンタは、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出した回数を前記規定回数に達するまでカウントアップするものであってもよいし、前記規定回数を表すカウント値を、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出するたびにカウントダウンするものであってもよい。またこれまでの説明においては前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間例えば、特図変動期間を決定する第二演出期間決定手段例えば、主制御部300のCPU304を備え、前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果例えば、特図確変無し大当りに対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第一変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間例えば、1.5秒に決定しやすいものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて、前記第二演出期間を、前記短変動期間よりも長い期間に決定するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段例えば、装飾図柄表示装置208を備え、前記情報報知手段は、前記第二当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達するまでの残り回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該残り回数に基づく移行回数のいずれか一方例えば、残り11回を前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記情報報知手段は、前記第二当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出した導出回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該導出回数に基づく移行回数のいずれか一方を加えた情報例えば、2連荘中を、前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中は、前記第二変動期間を、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間例えば5.8秒以下の短期間例えば、1秒に前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて決定し、該第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて、該短期間よりも長い長期間例えば、120秒,360秒に所定の確率で決定し、前記第二演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ該長期間の間に移行可能な予測回数に基づく特定情報例えば、残り回を報知する情報報知手段例えば、装飾図柄表示装置208を備えたことを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。またこれまでの説明においては前記情報報知手段は、前記第二演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記特定情報として、前記規定回数に前記予測回数を加算した回数を表す情報例えば、残り16回を報知することを特徴とする遊技台。についても説明がなされている。以下、これまで説明したことも含めて付記する。付記1遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて第一の当否判定を行なう第一当否判定手段と、前記第一の当否判定の結果が、特定の第一当否判定結果である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態から遊技球の入賞が前記第一状態よりも容易となる第二状態へと変化可能な可変入賞手段と、遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第二の当否判定を行う第二当否判定手段と、前記第二の当否判定の結果が、特定の第二当否判定結果である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する遊技台であって、前記特別遊技状態中は、規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまで、前記可変入賞手段が前記第二状態へ変化しやすく構成するとともに、当該可変入賞手段への遊技球の入賞により遊技球が増加可能となっており、当該特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出する間隔を異ならせたことを特徴とする遊技台。例えば、ここにいう第一当否判定は普図判定に相当し、可変入賞手段はいわゆる電チューに相当し、第二当否判定は特図判定に相当し、特別遊技状態はボーナス中大当り連荘中が相当する。付記1記載の遊技台によれば、特定の第二当否判定結果を導出する間隔が異なることにより、遊技の興趣が向上する。付記2付記1に記載の遊技台であって、前記第一当否判定結果の導出演出の時間を決定する第一演出時間決定手段を備え、前記特別遊技状態中は、前記特定の第一当否判定結果を高確率で導出するとともに、前記第一演出時間決定手段は短時間となる第一演出時間を決定することで、前記可変入賞手段が前記第二状態へ変化しやすく構成したことを特徴とする遊技台。付記3付記1、2に記載の遊技台であって、前記第二当否判定結果を導出する演出の時間を決定する第二演出時間決定手段を備え、前記第二演出時間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第二演出時間を決定することで、前記特定の第二当否判定結果を導出する間隔を異ならせることを特徴とする遊技台。付記4付記1~3に記載の遊技台であって、前記特別遊技状態中、前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまでの間は当該第二当否判定結果を高確率で導出可能に構成してなることを特徴とする遊技台。付記5付記1~4に記載の遊技台であって、前記特定の第二当否判定結果のうちの一部には、前記特別遊技状態中に導出した時点からさらに前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまで、前記可変入賞手段が前記第二状態へと変化しやすく構成する特別の第二当否判定結果を備えてなることを特徴とする遊技台。なお、第二当否判定結果に基づきリミッタ回数がクリアされ、電サポが付与されるようにしてもよい。このときは内部的には相対的に低確率高確率に比べて相対的に低確率なだけであって、基本は大当りしやすいで電サポ中に大当りを引き戻すことを指している。つまり、確変図柄ではリミッタ回数をセット、減算するのみであり、非確変図柄ではクリアリセットを行うのみである。そして、非確変図柄停止後の時短で確変図柄に当選した場合にリミッタ回数が新たにセットされるようにしてもよい。付記6付記5に記載の遊技台であって、前記特別の第二当否判定結果が導出される場合に前記第二演出時間決定手段が、長い演出時間を決定可能に構成したことを特徴とする遊技台。付記7付記3~6に記載の遊技台であって、前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段を備え、前記情報報知手段は、前記規定回数までの前記第二当否判定結果の導出可能回数及び当該導出可能回数に基づく前記可変入賞手段の開放可能回数のいずれか一方を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。付記8付記7に記載の遊技台であって、前記情報報知手段は、前記特別遊技状態中における前記第二当否判定結果の導出回数及び前記可変入賞手段の開放回数のいずれか一方を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。付記9付記7、8に記載の遊技台であって、前記第二演出時間決定手段は、前記特別遊技状態中は高確率で短い演出時間を決定するとともに、当該短い演出時間により定まる前記特定の第二当否判定結果の導出の間隔は、前記第一演出時間で前記特定の第一当否判定結果を導出する前提で前記可変入賞手段の開放可能な回数が所定回数に設定されてなり、前記情報報知手段は、前記第二演出時間決定手段が長い演出時間を決定した場合に、前記前提において当該長い演出時間中に前記可変入賞手段が開放可能な回数と、前記所定回数とに基づき報知する情報を変化させることを特徴とする遊技台。付記10付記7~9に記載の遊技台であって、前記情報報知手段は、前記第二演出時間決定手段が長い演出時間を決定したことに基づき前記規定回数を超える回数情報を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。付記11遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置内に前記遊技球が入賞したことを契機に賞球の払出を実行可能な遊技台であって、遊技球が前記入賞装置に入賞したときに前記賞球の払出非実行中である場合は、所定条件の成立まで遅延した後、当該入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、まとめて賞球を払い出すことができる。付記12付記11に記載の遊技台であって、遊技球が前記入賞装置に入賞したときに前記賞球の払出実行中である場合は、実行中の賞球の払出動作後に続けて当該入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、賞球の払出実行中の入賞時には即座に払い出すことでまとめて遊技球を払い出すことが可能である。また、払出の実行中か否かにより即座に払い出す又は所定条件の成立まで払い出すことを遅延するため、払い出す動作が続く場合があり、まとめて賞球が払い出されたような印象を与えることができる場合がある。付記13付記11又は付記12に記載の遊技台であって、前記賞球の払出非実行中である場合における前記遊技球の前記入賞装置への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立まで遅延するとともに、当該所定条件の成立まで遅延した後、前記最初の入賞及び遅延中の前記入賞装置への入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。賞球の払出非実行中の最初の入賞のみ所定条件の成立まで遅延させ、その間の入賞分をまとめて払い出すことができる。また、遅延中も払出非実行中に該当するが、最初の入賞のみとしているので、所定条件が1回成立するより長い間、払出動作が遅延することはない。なお、仮に遅延中に入賞した遊技球を契機に新たに所定条件の成立までの遅延を実行すると、入賞が続いた場合に払出の遅延が継続してしまうことになってしまうが、付記13に示す構成により、そのようなことはなくなる。付記14付記11~13に記載の遊技台であって、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、前記制御状態移行手段が前記第二の制御状態の制御中に前記賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。大当り中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を付与できる場合がある。また、大当り中は有利な状態であり、入賞装置への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定時間の払い出しを遅延したとしても遊技者に気づかれにくく、さらに、まとまった出玉感を付与できる場合がある。ここで、前記制御状態移行手段が前記第一制御状態の制御中に前記遊技球が前記入賞装置に入賞した場合には、直ちに賞球の払出を実行するものであってもよい。前記第一制御状態例えば、通常時では、直ちに遊技球を払い出すことで、遊技者に不信感を与えないことができる場合がある。付記15付記11~14に記載の遊技台であって、遊技台の遊技制御を行うメイン制御手段と、前記賞球の払出制御を行う払出制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記入賞装置に遊技球が入賞し前記賞球の払出を遅延する場合は、当該入賞にかかるデータを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件の成立を契機に前記未加工データに基づいて賞球払出指示を作成して前記払出制御手段に出力し、前記払出制御手段は、前記賞球払出指示の入力に基づいて前記賞球の払出制御を実行することを特徴とする遊技台。払出制御手段側の制御は従来のものと変更しなくてよい。すなわち、メイン制御手段側で賞球払出指示を遅延させているため、払出制御手段は賞球払出指示を受け取り次第、賞球払出を行うように制御すればよい。ここで、前記メイン制御手段は、前記払出制御手段に出力する前記賞球払出指示が残っている場合に、前記賞球の払出実行中であると判定するものであってもよい。付記16付記11~15に記載の遊技台であって、前記所定条件は、時間の経過、前記入賞装置への入賞個数及び賞球個数に関連する条件であって、いずれか1つに関連して設定されてなることを特徴とする遊技台。所定時間の経過であれば、制御タイミング払出制御手段へコマンドを送るタイミングが遊技球の入賞に影響を受けにくい。入賞個数や賞球数に関する条件であれば、所望の数を一塊の賞球として払い出すことが可能になる。ここで、前記入賞装置は、前記第二の制御状態中に開放可能な第一の入賞装置と、前記遊技球の入賞を契機に図柄の変動停止表示を実行可能な第二の入賞装置を含んだものであってもよい。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。"