始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段とを備える回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機。請求項1記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させることを特徴とする回胴式遊技機。請求項1記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させることを特徴とする回胴式遊技機。請求項1、2又は3記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。請求項1ないし4のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にすることを特徴とする回胴式遊技機。請求項1ないし5のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記停止スイッチの操作は、全ての前記回胴の回転が同方向且つ一定速度になって以後に有効になることを特徴とする回胴式遊技機。特許文献1の技術の場合、その回胴式遊技機の動作を熟知した遊技者であれば内部抽選で当たっていることを認識できるとしても、そうでない遊技者には、いつもと少し違うという程度の認識はできても、内部抽選の当たりを報知していることまを認識するのは困難であった。つまり、実質的な役割を果たしていなかった。一方、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いて、当選役を報知する技術もあるが、表示手段及び表示制御手段となる構成を付加しなければならないのでコスト高となり、部品点数も増えるからリサイクルも行い難くなるという問題が派生した。請求項1記載の回胴式遊技機は、始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段とを備える回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行うことを特徴とする。内部抽選手段は、始動レバーが操作されると、例えば始動レバーの操作信号が入力された時の抽選乱数に基づいて内部抽選を行い、当選役を決める。いうまでもないが毎回当選役を決めるわけではなく、ハズレに決めることもある。また、当選役、ハズレ又はリプレイのいずれかに決める構成でもよい。回胴制御手段は、始動レバーが操作されると複数の回胴を普通は一斉に回転させる。そして、停止スイッチが操作されると、その操作された停止スイッチに対応する回胴を停止させる。全ての回胴が停止すると、入賞判定手段が、各回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否か入賞は否かを判定する。この入賞判定手段による判定において当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、払出手段が図柄の組合せに応じた遊技媒体例えば遊技メダル、遊技球を払い出す。なお、この払出は、例えばクレジットの積み増しとする等により加算記憶しておき、遊技者によるスイッチ操作で払出を要求されたときに記憶分を払い出す構成であってもよい。この回胴式遊技機の特徴点は、内部抽選手段により当選役が決められたときには、回胴制御手段が、始動レバーの操作に起因して回転を開始させた回胴の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せ以下、入賞組合せともいうを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させる役報知制御を行うことにある。入賞組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させる例としては、請求項2に記載のように、入賞組合せを表示した状態かつ入賞組合せを遊技者が視認可能な速度で回胴を回転させること、請求項3に記載のように、入賞組合せを表示した状態で回胴を一旦停止させること等があるが、これらに限るわけではない。いずれにしても、入賞組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させるので、遊技者は入賞組合せ当選役を認識できる。また、役報知制御による回胴の制御態様によっては入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。従って、その回胴式遊技機の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。しかも、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。なお、始動レバーの操作に起因して回転を開始させた回胴の回転をすべて一定とする以前に役報知制御を行うのは、回胴の回転がすべて一定になると停止スイッチの操作を有効にする回胴を停止可能とするのが普通であり、法規上もそのように規定されているためである。つまり、請求項2に記載のように遊技者に視認可能な速度で回胴を回転させているときや、請求項3に記載のように図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止しているときに停止スイッチの操作を有効にすると、入賞が容易になるのを防止する意味がある。また、報知動作によっては速度の斑やばらつきなどにより、停止スイッチを操作するタイミングが変化するように構成した場合には入賞が困難になるのを防止する意味もある。従って、回胴の回転がすべて一定になるまでは少なくとも役報知制御中は、停止スイッチの操作を無効にして遊技者が回胴を停止させることができない状態とするのが望ましい。すなわち、請求項6記載のように、前記停止スイッチの操作は、全ての前記回胴の回転が同方向且つ一定速度になって以後に有効になる構成とするのが望ましい。請求項2記載の回胴式遊技機は、請求項1記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。請求項3記載の回胴式遊技機は、請求項1記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。請求項4記載の回胴式遊技機は、請求項1、2又は3記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたので、遊技者に入賞組合せを認識させる効果が高まる。発光手段は、専用に設けてもよいし、回胴の内部照明で兼用してもよい。請求項5記載の回胴式遊技機は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にするので、入賞組合せの報知が行われていることが明瞭になる。請求項6記載の回胴式遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の回胴式遊技機において、前記停止スイッチの操作は、全ての前記回胴の回転が同方向且つ一定速度になって以後に有効になることを特徴とするので、上述したように法規上の規定にも適合するし、遊技者に視認可能な速度で回胴を回転させているときや、請求項3に記載のように図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止しているときに停止スイッチの操作を有効にすると入賞が容易になるのを防止や、報知動作によっては速度の斑やばらつきなどにより、停止スイッチを操作するタイミングが変化するように構成した場合には入賞が困難になるのを防止するのにも有効である。次に、実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。[実施例]図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2を備えた表示パネル3が設置されている。表示窓2の背後には3本のリール4それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4M、4Rを有する回胴機構部15図2、図3参照が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示器6等が配されている。表示窓2の下方には、ベットスイッチ7、始動レバー8、停止スイッチ9それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ9L、9M、9R、メダル投入口10等を備える操作部11が設けられている。そして、最下部には受皿12やスピーカボックス13等を備える下部構造部14が設けられている。図2に示すように、回胴機構部15は3つのリールユニット20それぞれを区別する場合には左から順に20L、20M、20Rにて構成されている。各リールユニット20は、図3に示すとおり、リール4と駆動機構部23とで構成されている。リール4L、4M、4Rの胴24には、それぞれ図5に示すとおりの21個の図柄重複しているので図柄の種類は6種類が印刷されている。胴24は内側のスポーク25にて支持され、各スポーク25は中心部でハブ26に連結されている。ハブ26の中心には連結穴27が設けられており、これをモータ28の出力軸29に嵌着することで、リール4とモータ28とが連結されている。モータ28は、支持部材を兼ねるプリント基板30に固定されている。またプリント基板30には投光ランプ31が取り付けられている。図示は省略するが、プリント基板30にはモータ28及び投光ランプ31に電力を供給するための回路や制御信号の回路等が設けられている。また、電力や制御信号のための電線32が引き出されている。回胴式遊技機1の制御系は図5に示す通りに構成されている。主制御基板40はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。主制御基板40には、ベットスイッチ7の操作信号、メダル投入口10のメダル検出信号、始動レバー8の操作信号、停止スイッチ9L~Rの操作信号、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。主制御基板40は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの入力信号等に基づいてメダルカウンタ、モータ28、投光ランプ31、各種ランプ類、スピーカ、メダル払出装置を制御する。主制御基板40は内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段として機能し、またメダル払出装置と共に払出手段を構成する。なお、回胴式遊技機1にはプリペイドカードを扱うカードユニット45が付属することがある。その場合、カードユニット45と主制御基板40とが貸出用中継基板を介して接続される。また、カードユニット45は貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニット45にプリペイドカードを挿入してから貸出スイッチをオン操作をすると、その信号がカードユニット45から主制御基板40に送られ、主制御基板40はメダル払出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。次に回胴式遊技機1の動作を、主制御基板40が実行する処理に従って説明する。図6に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御基板40は再遊技フラグが1であるか否かを判断しS1、否定判断ならメダル投入を有効にしS2、規定のメダルが投入されたか否かを判断するS3。本実施例の場合、メダルは最低1枚投入すれば遊技可能になる。また1回の遊技につき3枚まで投入でき、投入枚数に応じて入賞ラインが増加する。なお、予めメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ7をオン操作する。メダルの投入ベットスイッチ7のオンが検出されたならS3:YES、始動レバー8が操作されるのを待ちS4、始動レバー8が操作されればS4:YES、各種乱数を抽出して記憶するS5。再遊技フラグが1のときはS1:YES、メダル投入を無効にしS6、始動レバー8が操作されるのを待つS7。始動レバー8が操作されればS7:YES、再遊技フラグを0にしてからS8、各種乱数を抽出して記憶するS5。回動始動処理の後に、主制御基板40は、S5で抽出して記憶しておいた乱数の中の内部抽選用乱数に基づいて当選役を決めるための内部抽選処理図7~8を行う。この処理では、始めにBBビッグボーナス又はRBレギュラーボーナスフラグが1にセットされているか否かを判断するS11。どちらのフラグもセットされておらずS11:NO、内部抽選用乱数がBBの当たり値ならS12:YES仮BBフラグを1にセットするS13。内部抽選用乱数がBBの当たり値ではなくS12:NORBの当たり値ならS14:YES仮RBフラグを1にセットするS15。内部抽選用乱数がRBの当たり値でもなければS14:NO、スイカ役の当たり値かS16、ベル役の当たり値かS18、チェリー役の当たり値かS20、リプレイ役の当たり値かS22を順に判断し、いずれかの役の当たり値なら、その役フラグを1にセットするS17、S19、S21、S23。内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときは、すなわちハズレであるから、フラグセット等は行わない。BB又はRBフラグが1にセットされているときはS11:YES、これがBBフラグならS24:YES、RBフラグもセットされているか否かを判断するS25。RBフラグもセットされていてS25:YES、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値ならS26:YES、特殊役フラグを1にセットするS27。特殊役の役の当たり値でなければS26:NOリターンする。RBフラグはセットされておらずS25:NO、内部抽選用乱数がJAC役の当たり値ならS28:YES、JAC役フラグを1にセットするS29。JAC役の役の当たり値でなければS28:NO、上述と同様にスイカ役かS16、ベル役かS18、チェリー役かS20を判断し、いずれかの役に当たりなら、その役フラグを1にセットするS17、S19、S21。セットされているフラグがBBではないつまりRBフラグのときはS24:NO、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値ならS26:YES、特殊役フラグを1にセットするS27。特殊役の役の当たり値でなければS26:NOリターンする。内部抽選処理の後に、主制御基板40は、予告パターン選択処理図9~12を行う。BBフラグもRBフラグもセットされていないときはS31:NO、S5で抽出して記憶しておいた乱数の中の予告乱数が所定値予告実行値であればS32:YES、仮BBフラグ又は仮RBフラグがセットされているか否かを判断するS33。仮BBフラグ又は仮RBフラグがセットされていてS33:YES、S5で抽出して記憶しておいた乱数の中の振分乱数がテーブル7を指定する値であればS34:YES、パターン7選択処理S35を実行する。仮BBフラグ又は仮RBフラグがセットされていいなければS33:NO、振分乱数がテーブル6~1のいずれを指定しているかを判断しS36~S40、それに応じてパターン6選択処理S41~パターン1選択処理S46のいずれかを実行する。また、BBフラグがセットされていてS47:YES、RBフラグはセットされていないときはS48:NO、パターン8選択処理S49を実行する。そして、パターン7選択処理S35、パターン6選択処理S41~パターン1選択処理S46のいずれか又はパターン8選択処理S49の実行後は、停止スイッチ無効時間設定処理S50を実行してリターンする。停止スイッチ無効時間はパターン1~8の動作内容詳しくは後述に応じて予め設定されており、S50ではパターン1~8に対応する停止スイッチ無効時間を選択する。また、S32で否定判断、S47で否定判断又はS48で肯定判断のときはただちにリターンするパターン1~8の選択処理も停止スイッチ無効時間設定処理も行わない。。次に各パターン1~8選択処理の詳細を説明するが、パターン1~6の選択処理はほぼ同様であるから、パターン1選択処理のみを説明してパターン2~6選択処理については説明を省略する。図10に示すように、パターン1選択処理においては、仮BBフラグが1ならS61:YESパターン1-aを選択するS62。仮BBフラグが1でなくS61:NO、仮RBフラグが1ならS63:YESパターン1-bを選択するS64。以下、同様に、スイカフラグが1ならS65:YESパターン1-cをS66、ベルフラグが1ならS67:YESパターン1-dをS68、チェリーフラグが1ならS69:YESパターン1-eをS70、リプレイフラグが1ならS71:YESパターン1-fをS72、それぞれ選択する。パターン2~6選択処理においても、パターン1選択処理と同様にして各パターン2~6中のa~fが選択される。図11に示すように、パターン7選択処理においては、仮BBフラグが1ならS81:YESパターン7-aを選択しS82、仮BBフラグが1でなければS81:NOパターン7-bを選択するS83。図12に示すように、パターン8選択処理においては、特殊役フラグが1ならS91:YESパターン8-aを選択するS92。特殊役フラグが1でなくS91:NO、JACフラグが1ならS93:YESパターン8-bを選択するS94。JACフラグも1でないときはS93:NO、スイカフラグが1ならS95:YESパターン8-cをS96、ベルフラグが1ならS97:YESパターン8-dをS98、チェリーフラグが1ならS99:YESパターン8-eをS100、それぞれ選択する。各パターン1~8の当選役に対応した動作内容の対応は図13に示すとおりである。また、各パターンによる具体的な予告表示の例を図14~21に示す。パターン1の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の内の1本例えば左リール4Lの回転速度を低速遊技者が図柄を容易に見極めできる速度と高速図柄の見極めは困難とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン1による具体的な予告表示の一例パターン1-aを図14にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す1図柄例えばBBになる図柄の組合せ777を代表する7の図柄が表示窓2にさしかかったタイミングで1本のリール4この例では左リール4Lの回転速度を低速にするb。他の2本のリール4M、4Rは高速回転を維持する。リール4Lの低速回転は7の図柄が表示窓2から去るまで継続しc~f、その後は高速回転になるg。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。7の図柄が表示窓2に登場するのに伴って低速回転になり7の図柄が表示窓2から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が7で代表される図柄の組合せ777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン1-b~fは、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。なお、低速回転時には7の図柄だけでなく、その前後上下の図柄も視認されるので、例えば7なのかスイカなのかよく分からない遊技者が迷う可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、低速回転時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄が表示窓2の中央部に来たときに投光ランプ31を点灯する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。パターン2の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の内の2本例えば左リール4L、中リール4Mの回転速度を低速遊技者が図柄を容易に見極めできる速度と高速図柄の見極めは困難とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン2による具体的な予告表示の一例パターン2-aを図15にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄例えば図柄の組合せ777を代表する2つの7の図柄が、2つのリール4この例では左リール4L、中リール4Mで揃って表示窓2にさしかかったタイミングで或いは揃って表示窓2にさしかかるように回転速度を制御して、2本のリール4左リール4L、中リール4Mの回転速度を低速にするb。他の1本のリール4Rは高速回転を維持する。リール4L、4Mの低速回転はそれぞれの7の図柄が表示窓2から去るまで継続しc~f、その後は高速回転になるg。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。2本のリール4の7の図柄が揃って表示窓2に登場するのに伴ってつまり77の状態で低速回転になり、それら77の図柄が表示窓2から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が77で代表される図柄の組合せ777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン2-b~fは、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。この場合も、低速回転時には77の図柄だけでなく、その前後上下の図柄も視認されるので、例えば77なのかスイカスイカなのかよく分からない遊技者が迷う可能性があるから、パターン1と同様に投光ランプ31の点灯等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図15では2つの図柄77を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。パターン3の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の回転速度を低速遊技者が図柄を容易に見極めできる速度と高速図柄の見極めは困難とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン3による具体的な予告表示の一例パターン3-aを図16にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄例えば図柄の組合せ777が、3つのリール4で揃って表示窓2にさしかかったタイミングで或いは揃って表示窓2にさしかかるように回転速度を制御して、3本のリール4の回転速度を低速にするb。リール4L、4M、4Rの低速回転はそれぞれの7の図柄が表示窓2から去るまで継続しc~f、その後は高速回転になるg。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。3本のリール4の7の図柄が揃って表示窓2に登場するのに伴ってつまり777の状態で低速回転になり、それら777の図柄が表示窓2から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン3-b~fは、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。この場合も、低速回転時には図柄の組合せ例えば777が明瞭に示されるので、その前後上下の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン1と同様に投光ランプ31の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図16では3つの図柄777を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。パターン4の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の内の1本例えば左リール4Lを一時停止させて、その時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン4による具体的な予告表示の一例パターン4-aを図17にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す1図柄例えばBBになる図柄の組合せ777を代表する7の図柄の全体が表示窓2から見えるタイミングで1本のリール4この例では左リール4Lを一時停止させるb、c又はd。他の2本のリール4M、4Rは高速回転を維持する。リール4Lは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になるd。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。7の図柄を表示窓2内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が7で代表される図柄の組合せ777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン4-b~fは、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。なお、一時停止の時には7の図柄だけでなく、その前後上下の図柄も視認されるので、例えば7なのかスイカなのかよく分からない遊技者が迷う可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ31で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。パターン5の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4の内の2本例えば左リール4L、中リール4Mを一時停止させて、その時に遊技者に視認させる2つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン5による具体的な予告表示の一例パターン5-aを図18にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す2図柄例えばBBになる図柄の組合せ777を代表する7の図柄が、2つのリール4この例では左リール4L、中リール4Mで揃って表示窓2から見えるタイミングで或いは表示窓2内に揃うように回転速度を制御して、2本のリール4左リール4L、中リール4Mを一時停止させるb、c又はd。他の1本のリール4Rは高速回転を維持する。リール4L、4Mは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になるd。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。77の図柄を表示窓2内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が77で代表される図柄の組合せ777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン5-b~fは、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。なお、一時停止の時には77の図柄だけでなく、その前後上下の図柄も視認されるので、例えば77なのかスイカスイカなのかよく分からない遊技者が迷う可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ31で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図18では2つの図柄77を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。パターン6の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4を一時停止させて、その時に遊技者に視認させる3つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン6による具体的な予告表示の一例パターン6-aを図19にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す3図柄例えばBBになる図柄の組合せ777の図柄が、3つのリール4L、4M、4Rで揃って表示窓2から見えるタイミングで或いは表示窓2内に揃うように回転速度を制御して、3本のリール4を一時停止させるb、c又はd。リール4は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になるd。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。777の図柄を表示窓2内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン6-b~fは、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。この場合、一時停止時には図柄の組合せ例えば777が明瞭に示されるので、その前後上下の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン5と同様に投光ランプ31の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図19では3つの図柄777を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。パターン7の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4を1本ずつ順に一時停止させて、3本とも一時停止になった時に遊技者に視認させる3つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。パターン7による具体的な予告表示の一例パターン7-aを図20にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始しa、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄例えばBBになる図柄の組合せ777の7図柄の全体が表示窓2内に見えるタイミングで1本のリール4ここではリール4Lを一時停止させるb。次に、7の図柄が表示窓2内に一時停止しているリール4Lの7と揃う位置で2本目のリール4ここではリール4Mを一時停止させるc。その後、7の図柄が表示窓2内に一時停止している2本のリール4L、4Mの77と揃う位置で3本目のリール4ここではリール4Rを一時停止させて777を表示した状態で全リール4を一時停止にするd。リール4は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になるe。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す勿論、1回だけでもよい。。777の図柄を表示窓2内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が777であること、すなわちBBであることを推測できる。他の当選役の場合パターン7-b~fは、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。この場合、一時停止時には図柄の組合せ例えば777が明瞭に示されるので、その前後上下の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン5等と同様に投光ランプ31の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図20は3つの図柄777を上段横並びに揃わせているが、中段や下段の横並びとしたり斜めに揃わせることもできる。パターン8の動作内容は、始動レバー8の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、3本のリール4を一時停止させた時に遊技者に視認させる3つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。なお、パターン7のように順々に一時停止させるのではなく、回転開始から3本のリール4が揃って一時停止するまでの時間をできるだけ小さくして、また停止スイッチ無効時間設定処理で設定される時間も可能な限り短時間として、BBゲーム又はRBゲームの消化時間が必要以上に長くならないように図っている。パターン8による具体的な予告表示の一例を図21にて説明する。始動レバー8の操作に応じてリール4L~4Rの回転を開始するa。このとき、3本のリール4をできるだけ短時間で一時停止させるために各リール4で表示すべき図柄が最短で表示窓2内に来るように、それぞれの回転方向が選択される。つまり、上から下へのスクロールとは限らない。そして、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄が横や斜めに揃うように3本のリール4を一時停止させる。各リール4の停止順序は問わないが、b特殊役になる図柄の組合せ7RRが中段ラインに並ぶ、cスイカが右上がり斜めラインに並ぶ、dベルが中段ラインに並ぶ等で、それぞれ当選役を一時停止で表示する。リール4は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になるe。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で複数回繰り返してもよいが、BBゲーム又はRBゲームの消化時間を必要以上に長くしないという観点から1回だけにするのが望ましい。一時停止している時間も、遊技者が当選役を認識できる限りで短くできる。他の当選役の場合JAC、チェリーは、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。当選役となる図柄の組合せを一時停止で表示するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役がをはっきりと推測できる。この場合、一時停止時には図柄の組合せが明瞭に示されるので、その前後上下の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン5等と同様に投光ランプ31の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図21は3つの図柄を中段横並びや右上がり斜めに揃わせているが、上段や下段の横並びとしたり右下がり斜めに揃わせることもできる。上述のパターン1~8による当選役を遊技者に示唆予告するための予告動作は、図22に示すように行われる。すなわち、始動レバー8が操作されると、主制御基板40は、回動始動処理図6による乱数抽出と内部抽選処理図7~8による当選役又はハズレの決定を行う。そして、予告パターン選択処理図9~12によって図13に示すいずれかの予告パターンが選択されたときは、リール4L、4M、4R実際にはモータ28を選択した予告パターンに従って制御して、図14~21にて説明した予告表示を行う。この予告表示動作は予告演出期間中に行われる。但し、予告演出期間の終わり部分には回動加速期間が設定されており、この加速期間において全リール4の回転速度を一定速度予め設定されているとする。このため、予告表示動作の実質部分低速回転や一時停止は回動加速期間までに終了している。また、予告表示動作を行わないとき予告パターンが選択されなかったときは、予告演出期間は実質上存在せず回動加速期間のみになる。予告演出期間の終了時遊技期間の開始時には全リール4の回転速度が一定速度になり、停止スイッチ9の操作が有効になる。その後は、遊技者が停止スイッチ9を操作してリール4を停止させることができる。これに関わる主制御基板40の回胴停止処理は図23に示すとおりに行われる。この処理では主制御基板40は、全リール4が回転中でS101:YES、上述の予告演出期間が終了していればS102:YES、左回胴停止フラグ、中回胴停止フラグ、右回胴停止フラグのいずれもが1にセットされていないS103、S104、S105とも否定判断条件で全部の停止スイッチ9の操作を有効にするS106。このS106の処理が、図22に示した予告演出期間の終了、遊技期間の開始に対応する。その後、左停止スイッチ9Lの操作信号が入力されるとS107:YES、左リール4Lをスベリ停止操作信号の入力から例えば4図柄分リール4が回るまでにリール4を停止させS108、左回胴停止フラグを1にセットしS109、左停止スイッチ9Lの操作を無効にするS110。また、中停止スイッチ9Mの操作信号が入力されるとS111:YES、中リール4Mをスベリ停止させS112、中回胴停止フラグを1にセットしS113、中停止スイッチ9Mの操作を無効にするS114。同様に、右停止スイッチ9Rの操作信号が入力されるとS115:YES、右リール4Rをスベリ停止させS116、右回胴停止フラグを1にセットしS117、右停止スイッチ9Rの操作を無効にするS118。なお、スベリ停止とするのは、当選役とは異なる役になる図柄の組合せが成立したり、内部抽選ではハズレであるのに役になる図柄の組合せが成立したりするのを避け、また可能な限りは当選役になる図柄の組合せを成立させるためである。このように停止スイッチ9L、9M、9Rが操作されて操作順は問わない左、中、右の各リール4L、4M、4Rが停止すると1回の遊技が終了となる。リール4が停止した際に、有効な入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが成立していれば、メダルの払出が行われ、当選役によってはボーナスゲームが与えられる。この払出等に関わる主制御基板40の役判定処理は図24~25に示すとおりに行われる。主制御基板40は、まず全リール4が停止したか否かの停止フラグに基づいて判断するS121。全リール4が停止してS121:YES、BBとなる入賞組合せ本例では777が成立していればS122:YES、仮BBフラグが1か否か、すなわち内部抽選でBBに当たっていたか否か図7、S12~S13参照を判断するS123。ここで仮BBフラグが1ならS123:YES、777に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行いS124、BBフラグを1にセットするS125。BBフラグが1にセットされると、BBゲーム周知なので説明は省略が開始される。一方、仮BBフラグが1ではないのにS123:NO、777が成立した場合はエラー処理S149が行われる。BBとなる入賞組合せではなくてS122:NO、RBとなる入賞組合せ本例ではBARBARBARが成立していればS126:YES、仮RBフラグが1か否か、すなわち内部抽選でRBに当たっていたか否か図7、S14~S15参照を判断するS127。ここで仮RBフラグが1ならS127:YES、BARBARBARに対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行いS128、RBフラグを1にセットするS129。RBフラグが1にセットされると、RBゲーム周知なので説明は省略が開始される。また、仮RBフラグが1ではないのにS127:NO、BARBARBARが成立した場合はエラー処理S149が行われる。BBでもRBでもなくS126:NO、スイカ役となる入賞組合せが成立していてS130:YES、スイカフラグが1ならS131:YES、スイカ役に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行うS132。スイカフラグが1ではないのにS131:NO、スイカ役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。同様に、ベル役となる入賞組合せが成立していてS133:YES、ベルフラグが1ならS134:YES、ベル役に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行うS135。ベルフラグが1ではないのにS134:NO、ベル役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。チェリー役となる入賞組合せが成立していてS136:YES、チェリーフラグが1ならS137:YES、チェリー役に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行うS138。チェリーフラグが1ではないのにS137:NO、チェリー役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。リプレイ役となる入賞組合せが成立していてS139:YES、リプレイーフラグが1ならS140:YES、再遊技フラグを1にセットするS141。リプレイフラグが1ではないのにS140:NO、リプレイ役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。特殊役となる入賞組合せが成立していてS142:YES、特殊役フラグが1ならS143:YES、特殊役に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行うS144。特殊役フラグが1ではないのにS143:NO、特殊役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。JAC役となる入賞組合せが成立していてS145:YES、JACフラグが1ならS146:YES、JAC役に対応するメダルの払出又はクレジット枚数の加算を行いS147、RBフラグを1にセットするS148。RBフラグが1にセットされるとRBゲームの開始となるが、周知のようにJAC役に起因するRBゲームはBBゲームの一部である。JAC役フラグが1ではないのにS146:NO、JAC役が成立した場合はエラー処理S149が行われる。以上のように、回胴式遊技機1は、内部抽選により当選役が決められたときには、始動レバー8の操作に起因して回転を開始させたリール4の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せ入賞組合せを遊技者に認識させ得る態様でリール4を回転させる。この予告表示動作の内容は図13~21で説明した通り各種あり、入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。従って、その回胴式遊技機1の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。また、低速回転或いは一時停止したリール4の図柄を投光ランプ31の照明等で際だたせて、入賞組合せをより明瞭に示すこともできる。予告パターン8のように、一部の又は全部のリール4の回転方向を通常とは逆方向にすると、遊技ではなくて入賞組合せの報知が行われていることを明瞭にできる。このような報知動作を行うに当たって、液晶表示器やドットマトリクス等のリール4とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。また、リール4の回転がすべて一定になるまでは停止スイッチ9の操作を無効にして遊技者がリール4を停止させることができない状態としているから、入賞が容易になことはない。[変形例1]パターン1やパターン4のように1本のリール4で当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知する場合、図26に示すようにこのリール4ここではリール4Lのみに低速回転や一時停止等の予告回転動作を行わせて、他のリール4M、4Rは予告演出期間中に一定回転にさせ、それと共に停止スイッチ9M、9Rを有効にすることもできる。また、2本のリール4で当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知する場合には、残った1本のリールは予告演出期間中に一定回転にさせ、それに対応している停止スイッチ9を有効にすることもできる。[変形例2]回胴式遊技機1にプリペイドカードを扱うカードユニット45が付属する場合、メダル払出装置とは別にメダル貸出装置を設けてもよい。この場合、図27に示すように貸出されたメダル用の受皿12aを設けて、景品としてメダル払出装置から払い出されるメダルとメダル貸出装置から払い出されるメダルとを分離してもよい。また、貸出専用にメダル貸出装置を設ける場合、図28に示すように、専用の貸出制御基板47によってメダル貸出装置を制御する構成カードユニット45と貸出制御基板47とが貸出用中継基板を介して接続される。にできる。この場合、貸出スイッチのオン操作に由来するカードユニット45からの貸出要求信号は貸出制御基板47に送られ、貸出制御基板47はメダル貸出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。当然ながら、カードユニット45と主制御基板40とは接続されない接続不要にである。