所定の確率に応じて抽選を実行するとともに前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、前記所定の確率は、通常確率状態と、該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態と、を有し、前記確率変動状態には、前記抽選の結果によって通常確変状態が発生する場合と、前記抽選の結果によって突然確変状態が発生する突然確変状態と、が含まれ、前記主制御手段は、前記通常確率状態から前記確率変動状態に移行する場合に、前記確率変動状態に移行することを示すコマンドを前記副制御手段に対して送信し、さらに、前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出制御対象の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信することを特徴とする遊技機。前記主制御手段は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御手段に送信する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項2記載の遊技機。前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。上述した、通常確変と突然確変の両機能をもつ確率変動システムにおいては、通常確変が発生した場合と突然確変が発生した場合とで、当たり動作終了後に演出図柄表示装置に表示する変動態様を異ならせる演出を行えば、遊技機の娯楽性が一層高まる。しかしながら、遊技内容を多彩にすればするほど、主制御部による制御が複雑化し、主制御部にかかる負荷が増大するという問題が生ずる。他方、主制御部を実装する主制御部基板で使用可能なCPU性能に対しては法的に上限が設置されているため、遊技内容を充実化させつつも、主制御部の処理をできるだけ単純化することによって主制御部にかかる負荷が増加することを避ける必要がある。本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、確率変動状態を副制御手段に確実に通知可能とし、特別図柄や演出制御処理の確実性や安定性を向上させた遊技機を提供することにある。本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。第1の発明においては、所定の確率に応じて抽選を実行するとともに前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、前記所定の確率は、通常確率状態と、該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態と、を有するとともに、前記確率変動状態には、前記抽選の結果によって通常確変状態が発生する場合と、前記抽選の結果によって突然確変状態が発生する場合と、が含まれ、前記主制御手段は、前記通常確率状態から前記確率変動状態に移行する場合に、前記確率変動状態に移行することを示すコマンドを前記副制御手段に対して送信し、さらに、前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出制御対象の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信することを特徴とする遊技機。第2の発明においては、前記主制御手段は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御手段に送信する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信する。第3の発明においては、前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信する。第4の発明においては、前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成である。本発明によれば、主制御手段の負担を軽減させつつも、確率変動状態を副制御手段に確実に通知可能となる。また、主制御手段が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、特別図柄を表示する制御を開始した後に確実にコマンドを副制御部に対して送信することが可能となり、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。装置構成図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート左105、普通図柄表示装置作動ゲート右106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物チューリップ108以下、第2の始動入賞口108という。、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112、普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113等を主に備える。特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部後述するは、CPU、プログラムROM、RAM、画像処理用LSI以下、VDP、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。普通図柄表示装置作動ゲート左105及び普通図柄表示装置作動ゲート右106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。特賞中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球出玉、セーフ玉払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間例えば、30秒経過するか、所定数大入賞口入賞規定数の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン特定領域が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間約30秒の経過又は所定個数10個の入賞により次のラウンドに移行する。尚、可変入賞球装置109は、内部にVゾーン図示せずを各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→と継続し、最大ラウンド例えば6ラウンド又は15ラウンドまで継続する。遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン116を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し以下、球の保留と呼ぶ、連続して図柄特別図柄変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート左105又は普通図柄作動ゲート右106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄普通図柄変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ図示せずを備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。また、遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。遊技機の制御部の構成図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部310は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、遊技確率状態を表す状態指定コマンド等の各種コマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。副制御部340は、状態指定コマンドを受信することによって現在の遊技確率状態を保持する。次いで、副制御部340は、保持している遊技確率状態が突然確変状態の場合には、主制御部310から送信される変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換して表示制御部370に送信する。これに対して、当該遊技確率状態が通常確変状態の場合には、主制御部310から送信される変動パターンコマンドを変換せずに表示制御部370に送信する。このような遊技確率状態に応じた変動パターンコマンドの変換処理の詳細については後述する。また、副制御部340は、変動パターンコマンドを受信すると、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成機能を詳細に説明する。主制御部の構成機能図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンド等を送出440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄態様を指定するコマンドである。状態指定コマンドとは、大当たり又は小当たり動作終了後に通常確変状態開始又は突然確変状態開始場合によっては、変動時間短縮機能の作動開始も含むや、さらに各状態の終了を副制御部340に通知するためのコマンドであり、その詳細については後述する。主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート428~438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンド等を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340への各種コマンドの送信制御の詳細については後述する。次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート左105及び普通図柄表示装置作動ゲート右106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、図12、図16、図19に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信する変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する図8~図11、図13。本実施形態では、主制御部310は、RAM424に記憶する遊技確率状態通常確変状態、突然確変状態情報にしたがって、副制御部340に送信する状態指定コマンドを選択する。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技確率状態通常確率であるか高確率であるかを記憶する遊技確率状態記憶領域を有する。特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯保留ランプ112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯保留ランプ113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。副制御部の構成機能図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図14、図15に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンドを受信する。本実施形態では、特に、副制御部340は、受信した状態指定コマンドに基づき遊技確率状態を保持する。具体的には、副制御部340は、当たり動作終了後特別図柄に基づく当たり動作であれば、どの当たり動作でもよい。の当たり終了演出が終わるタイミングで、主制御部310から状態指定コマンドを受信して、送信された状態指定コマンドに基づく遊技状態に変更する。次いで、副制御部340は、後述するように、自らが保持している遊技確率状態にしたがい、受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換し、又は、変換しないで表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、当該演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンドを作成具体的には、実際に表示装置に表示する演出図柄を決定するし、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。次に、変動パターンコマンド、状態指定コマンドに関する主制御部310、副制御部340の処理について説明する。主制御部310の処理内容図7は、主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108が遊技者により打ち出された遊技球が入賞したことを検知するとS700、大当たり小当たり/外れの抽選を行うS701。次いで、主制御部310は、抽選した結果が大当たりまたは小当たりの場合にはS703の処理に移り、外れの場合にはS708の処理に移るS702。すなわち、主制御部310は、入賞を検出したタイミングで大当たり乱数カウンタから乱数値を取得し、その乱数値と大当たり判定値とを比較して一致した判定値に基づいて大当たり第一の当たり動作又は小当たり第二の当たり動作の動作を発生するように制御する。いずれの大当たり判定値とも一致しなかった場合には、外れであることが決定される。大当たり又は小当たりの場合には、主制御部310は、当たり種別及び当たり演出図柄停止図柄を更に抽選しS703、それを保持するS704。当たり種別には、突然確変と通常確変と通常確率非確変とがあり、大当たり又は小当たりの動作が終了した後の確率状態を示す。当たり種別は、例えば、大当たりの場合には大入賞口が15回30秒間/回開放した後の確率状態を示し、小当たりの場合には大入賞口が0.3秒間に2回開放した後の確率状態を示す。主制御部310は、S703で抽選した結果が、大当たりであるか小当たりであるかを判定するS705。次いで、主制御部310は、小当たりである場合には、小当たり変動パターン抽選用テーブルから副制御部340に送信する変動パターン番号を抽選しS706、大当たりである場合には、大当たり変動パターン抽選用テーブルから変動パターン番号を抽選するS707。一方、S703で抽選した結果が外れの場合には、外れの演出図柄停止図柄を抽選、保持しS708、外れ変動パターン抽選用テーブルから変動パターン番号を抽選するS709。図8は、小当たり変動パターン抽選用テーブル通常確率用小当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用小当たり変動パターン抽選用テーブルの一例を示す。図9は、大当たり変動パターン抽選用テーブル通常確率用大当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用大当たり変動パターン抽選用テーブルの一例を示す。図10は、外れ変動パターン抽選用テーブル通常確率用外れ変動パターン抽選用テーブル、確変用外れ変動パターン抽選用テーブルの一例を示す。ここで、確変用小当たり変動パターン抽選用テーブル、確変用大当たり変動パターン抽選用テーブル及び確変用外れ変動パターン抽選用テーブルは、通常確変時と突然確変時とで共通して参照される。すなわち、主制御部310は、確率状態を認識識別するだけでなく、同じ高確率状態である通常確変又は突然確変のそれぞれの識別は管理しないように制御する。また、確率状態を管理しているため、変動パターンにおける変動時間は通常確変又は突然確変のどちらでも選択できるように同じ変動時間としている。その結果、主制御部310での制御負担を軽減することができる。主制御部310は、始動入賞を契機とする変動パターンコマンドの抽選する際、現在の遊技確率状態通常確率状態又は確率変動状態にしたがって変動パターン抽選用テーブルを選択する。通常確率状態であれば、通常確率用変動パターン抽選用テーブルを選択し、高確率状態であれば、高確率用変動パターン抽選用テーブルを選択する。また、主制御部310は、始動入賞時に抽選した当たり乱数が小当たりであったときは、小当たり変動パターン抽選用テーブルを選択する。大当たりであったときは大当たり変動パターン抽選用テーブルを選択する。外れであったときは、外れ変動パターン抽選用テーブルを選択する。すなわち、主制御部310は、小当たりであった場合、現在の遊技機確率状態が通常確率状態であれば通常確率用小当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選し、現在の遊技確率状態が確率変動状態であれば確変用小当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選する。また、主制御部310は、大当たりであった場合、現在の遊技確率状態が通常確率状態であれば通常確率用大当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選し、現在の遊技確率状態が確率変動状態であれば確変用大当たり変動パターン抽選用テーブルの中から変動パターン番号を抽選する。図11は、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターンコマンドの一例を示す。変動パターンコマンドには番号1~120が割り振られる。変動パターンコマンドは、1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなる。変動パターンコマンドのコマンドIDは全て同一のA0Hであり、一方、EVENTは番号毎に異なる01H~78H。Hは16進記号。主制御部310は、上述した処理により抽選された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを副制御部340に送信することになる。図7に示すフローチャートに戻ると、主制御部310は、抽選された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンド、演出図柄停止図柄指定コマンド、大当たり、小当たりの場合は当たり開始コマンド、終了時には当たり終了コマンド、を順番に副制御部340に送信するS710~S713。図12は、主制御部310による状態指定コマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108が遊技者により打ち出された遊技球が入賞したことを検知すると、大当たり小当たり/外れの抽選を行うS1201。当たり動作大当たりの場合には大入賞口が15回30秒間/回開放、小当たりの場合には大入賞口が0.3秒間に2回開放が終了すると、主制御部310は、当たり種別が突然確変か否かを判定するS1204。当たり種別が突然確変の場合には突然確変状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部340に送信するS1208。一方、当たり種別が突然確変でない場合には、次に当たり種別が通常確率か通常確変かを判定するS1205。当たり種別が通常確率の場合には通常確率状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部340に送信しS1206、当たり種別が通常確変の場合には、通常確変状態開始を指示する状態指定コマンドを副制御部340に送信するS1207。なお、図示はしないが、主制御部310は、変動時間短縮制御開始を指示する状態指定コマンドを送信する。図13は、主制御部310が副制御部340に送信する状態指定コマンドの一例を示す。状態指定コマンドは、1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなる。状態指定コマンドのコマンドIDは82Hであり、EVENTは当たり種別によって異なる00H~02H。Hは16進記号。当たり種別が通常確率の場合、通常確変の場合、突然確変の場合の状態指定コマンド通常確率状態指示、通常確変状態指示、突然確変状態指示は、各々、8200H、8201H、8202Hである。なお、図示はしないが、上記各状態が終了した場合には、終了を指示するコマンド命令を送信する。このとき、各状態別にそれぞれ終了指示コマンドを準備し送信してもよいし、終了指示を共通化させて1つのコマンドとし、各状態の終了時には共通コマンドを送信してもよい。副制御部340の処理内容図14は、主制御部310が送信する各種コマンドに関わる副制御部340の処理の概略動作を示すフローチャートである。図14によると、副制御部340は、主制御部310から変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態指定コマンドの受信を監視する。次いで、副制御部340は、変動パターンコマンドを受信すると変動パターンコマンド受信処理を実行しS1401、S1402、演出図柄指定コマンドを受信すると演出図柄指定コマンド受信処理を実行しS1403、S1404、状態指定コマンドを受信すると状態指定コマンド受信処理S1405、S1406を実行する。本実施形態においては、副制御部340は、状態指定コマンドで指定された遊技確率状態に基づいて変動パターンコマンドを変換する処理を行う。図15は、その変換処理の流れを示すフローチャートである。副制御部340は、大当たり終了時に主制御部310から送信された状態指定コマンド通常確率状態指示8200H、通常確変状態指示8201H、突然確変状態指示8202Hを受信しS1501、遊技確率状態を遊技確率状態設定部に設定するS1502。次いで主制御部310から変動パターンコマンドを受信するとS1503、副制御部340は、遊技確率状態設定部に設定されている遊技確率状態が突然確変か否かを判定するS1504。遊技確率状態が突然確変の場合には、副制御部340は、受信した変動パターンコマンドのコマンドIDに所定の数字例えば、3を加算することによって、主制御部310から受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換するS1505。すなわち、遊技確率状態が突然確変の場合には、副制御部240は、受信した変更パターンコマンドのコマンドIDをA0HからA3Hに変換する。次いで、副制御部340は、当該変換した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信するS1506。これに対して、遊技確率状態が突然確変でない場合には、副制御部340は、受信した変動パターンコマンドを変換せずにそのまま表示制御部370に送信する。すなわち、副制御部340は、コマンドIDがA0Hの変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。この変換処理によって、遊技確率状態が突然確変の場合と通常確変の場合とで異なる変動パターンコマンドが表示制御部370に送信されるS1506。尚、本実施形態では、遊技確率状態が通常確変の場合と突然確変の場合とで異なる変動態様が実現されればよい。したがって、副制御部340は、通常確変の場合と突然確変の場合とで異なる変動パターンコマンドを表示制御部370に送信すればよく、変動パターンコマンドの変換方法に特に制約はない。例えば、上述した方法とは逆に、遊技確率状態が通常確変の場合には、受信した変動パターンコマンドを別の変動パターンコマンドに変換し表示制御部370に送信する一方、突然確変の場合には、受信した変動パターンコマンドをそのまま表示制御部370に送信してもよい。表示制御部の構成機能図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させる。図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSIVDP622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド、状態指定コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータレジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット以下、パレットと呼ぶがよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス配列番号を含む。本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びIintensity;彩度の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色=8×8×8×8を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本場合では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。主制御部による遊技制御処理の手順次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図16を用いて説明する。図16のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期例えば4msecと2msec毎に起動される2種類の割り込み処理遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理例えば4msec毎の割り込み処理と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理例えば、2msec毎の割り込み処理が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図16において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行いステップ1510、次に、副制御部340に初期コマンド例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等を送信してステップ1512、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。コマンド出力管理処理ステップ1514主制御部310は、後述する特別遊技管理処理ステップ1516で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理ステップ1516における特別図柄の変動開始処理が行われた第1の所定期間毎の割り込み処理の次に起動される第1の所定期間毎の割り込み処理におけるコマンド出力管理処理ステップ1514の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後本実施形態では4msec後のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理ステップ1516の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。図17は、主制御部310が副制御部340に送信するコマンド演出図柄指定コマンド及び当該コマンドを受信した副制御部340が表示制御部370に送信するコマンド液晶表示用コマンドの内容を示す表である。演出図柄指定コマンド及び液晶表示用コマンドは共に1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTからなる。演出図柄指定コマンドのコマンドIDはB1Hであり、EVENTは、00~04Hである。一方、液晶表示用コマンドのコマンドID部はB1Hであり、EVENTは00~07Hである。すなわち、主制御部310は、副制御部340に対して大当たりの種別を識別可能な演出図柄指定コマンドを送信し、副制御部340は、主制御部310から送信された種別毎の演出図柄指定コマンドから選択対象を特定し、演出図柄表示装置103にて具体的に表示する演出図柄をその中から選択決定して表示制御部370に送信するように制御する。また、図16に戻って説明すると、コマンド出力管理処理ステップ1514を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理ステップ1514を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理ステップ1514が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理ステップ1514を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理ステップ1514の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。特別遊技管理処理ステップ1516主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数リーチの種類通常リーチ、ロングリーチ等を決定するための乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数停止図柄を決定するための乱数、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数特賞か外れかを決定するための乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄左と特別図柄右の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域以下、所定エリアという。に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理ステップ714の中で既に説明した。また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄左と特別図柄右を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄左と特別図柄右の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始例えば、特別遊技管理処理ステップ1516に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等した後例えば、4msec後に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理ステップ1514において、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、当該特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間例えば、4msec、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図18に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング変動開始タイミングは、特別図柄左特別図柄及び右特別図柄が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる例えば、4msec後。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング停止タイミングは、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる例えば、4msec後。このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定する。普通遊技管理処理ステップ1518普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。外部情報処理ステップ1520主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。ソレノイド制御処理ステップ1521主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。その他乱数更新処理ステップ1522主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ1522において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数リーチ乱数、外れ図柄乱数等を更新する。次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。当たり抽選乱数更新処理ステップ1530主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント1することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント1することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0~所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。入力処理ステップ1532主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する球の保留。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過を検知すると、当り乱数ループカウンタから当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント1する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外通常状態時等はカウントされないように制御されている。尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。賞球払出管理処理ステップ1534入力処理ステップ1532でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。特別遊技管理処理と普通遊技管理処理図19は、図16の特別遊技管理処理ステップ1516と普通遊技管理処理ステップ1518を合わせた一連の処理内容の一例を示すフローチャートである。ステップ1910において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理ステップ1934を行い、処理をステップ1940へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1912へ進める。ステップ1912において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。ここで、確変フラグがONの場合、すなわち、遊技確率状態が高確率中である場合確率変動時は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時通常遊技状態においては特賞の値として7が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として3、7、11、15、82が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント-1し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。ステップ1914において、主制御部310は、ステップ1912における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ0~99の100通りの値から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数0~20の21通りの値から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。ステップ1916において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。ステップ1918おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1920において、主制御部310は、通常の演出時間秒を変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間秒に設定する。尚、通常の演出時間秒は変動パターンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT毎に秒数が異なる。尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチのONOFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。同様に、ステップ1940において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート左105又は、普通図柄表示装置作動ゲート右106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1942へ進める。ステップ1942において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の当りの判定を行う。当り乱数が当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の当りフラグをOFFにし、当りの値と一致すると判定された場合には当りフラグをONにする。ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、当りの判定を行う当りの値の個数を増やし、当り確率を上げる。ステップ1944において、主制御部310は、当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、当り判定は当りフラグON、当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが7Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。ステップ1946において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1948において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。図16に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理ステップ1516を実行して特別図柄の変動を開始する図19のステップ1918。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理ステップ1518を実行して普通図柄の変動を開始する図19のステップ1946。尚、その後に例えば、4msec以上後に、コマンド出力管理処理ステップ1514を実行し変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。割り込み処理により図16に示す処理から再び図19に示す処理が呼び出され、ステップ1910及びステップ1922において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1924に移行する。ステップ1924においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T例えば4msec分だけ減算する。ステップ1910及びステップ1922において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1930に進める。ステップ1926において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1928において、ステップ1914でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査しステップ1930、特賞フラグONの場合、ステップ1932において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンドコマンドIDは90Hの情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図16のコマンド出力管理処理ステップ1514の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。さらにステップ1932において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ、開放タイマ1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマを所定の値に設定し、インターバルタイマラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマを所定の値数秒に設定し、大入賞口カウンタ1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタを0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1940に進める。尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグをOFFにする。ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1940に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査しステップ1130、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1940へ進める。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合ステップ1940→ステップ1950、普通図柄変動タイマを割り込み周期T例えば4mec分だけ減算するステップ1952。また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶するステップ1954→ステップ1956。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、当たりフラグを検査しステップ1958、当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶するステップ1960。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。以上が特別遊技管理処理ステップ1516と普通遊技管理処理ステップ1518を合わせた一連の処理内容である。