遊技球が入球可能な始動口と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段と、前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示態様と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を有する前提下、特別遊技の実行終了を契機として、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替え得る遊技状態制御手段とを備え、遊技状態制御手段は、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替える際に、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の変動表示態様に基づき、切り替えるべき遊技状態を決定することを特徴とするぱちんこ遊技機。ところで、近年のぱちんこ遊技機においては、特別遊技の実行終了後において、当該特別遊技への移行契機となった識別情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行させるぱちんこ遊技機が存在する。しかしながら、このような構成を採用している遊技機は既に多数存在しているため、更なる遊技の興趣性の向上が求められているという課題がある。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な始動口例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110と、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220と、識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231と、始動口例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120と、識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段例えば、乱数取得判定実行手段1120が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231にて実行される識別情報の変動表示態様と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段例えば、図柄内容決定手段1140と、識別情報表示内容決定手段例えば、図柄内容決定手段1140により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231で変動表示した後、識別情報表示部例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段例えば、表示制御手段1150と、識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を有する前提下、特別遊技の実行終了を契機として、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替え得る遊技状態制御手段例えば、特定遊技制御手段1180とを備え、遊技状態制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替える際に、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の変動表示態様に基づき、切り替えるべき遊技状態を決定することを特徴とするぱちんこ遊技機である。ここで、遊技状態制御手段例えば、特定遊技制御手段1180は、ある遊技状態から通常遊技状態に切り替えた場合、当該通常遊技状態である状況下において、識別情報の停止識別情報が所定態様とは異なる特定態様となったことを契機として、通常遊技状態から特定遊技状態に切り替えるよう構成してもよい。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の実行終了後において、当該特別遊技への移行契機となった識別情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行させるぱちんこ遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上が可能となるという効果を奏する。