"図柄等を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御基板とを備えた遊技機の制御装置において、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとにより少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機の制御装置。このように変動表示を制御する制御用コマンドは、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から表示用制御基板へ送信されるので、変動表示の殆どの制御を主制御基板で行うことになってしまう。このため主制御基板の制御負担が大きくなって、主制御基板で実行される他の制御に支障を来したり、或いは、変動表示の制御のために、容量に制限のある主制御基板のプログラム容量やデータ容量を増大させて、主制御基板のプログラム開発を困難にさせてしまうという問題点があった。本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減すると共に、主制御基板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて主制御基板のプログラム開発を容易にすることができる遊技機の制御装置を提供することを目的としている。この目的を達成するために請求項1記載の遊技機の制御装置は、図柄等を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御基板とを備えており、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとにより少なくとも構成されている。この請求項1記載の遊技機の制御装置によれば、主制御基板から送信される制御用コマンドの変動パターン指定コマンドによって、表示装置で行われる変動表示の一連の変動パターンが指定され、また、主制御基板から送信される制御用コマンドの停止図柄指定コマンドによって、変動表示の終了時に表示装置に停止表示される停止図柄が指定される。これらの制御用コマンドによる指定に基づいて、表示用制御基板によって図柄の変動表示が行われる。本発明の遊技機の制御装置によれば、変動パターン指定コマンドによって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板のプログラム開発を容易にすることができるという効果がある。また、変動パターン指定コマンドを受信してその変動パターン指定コマンドに対応する変動表示の制御を行う基板例えば、サブ基板や表示用制御基板側で、かかる変動表示の制御を変更することにより、主制御基板の制御をそのままにして変動表示の内容パターンを変更することができる。よって、主制御基板のプログラムを共通化しつつ、単に主制御基板に接続されるサブ基板や表示用制御基板を取り替えるだけで、表示装置に異なった変動表示を行わせることができるという効果がある。以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。図1は、第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶LCDディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口第1種始動口4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口大入賞口5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで開放される入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回16ラウンド繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態特別遊技状態である。図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13とが搭載されている。図7及び図8に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。RAM13は、送信バッファ13aと、コマンドカウンタ13bとを備えている。送信バッファ13aは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のために、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、この送信バッファ13aも2バイトで構成される。送信バッファ13aへセット書き込みされた制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。図3は、LCDディスプレイ3の表示画面を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cにおいて、それぞれ矢印A方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cを、縦方向に更に3分割して9つの表示領域3a1,,3c3とし、その9つの表示領域3a1,,3c3に対して、図3に示すように、それぞれ図柄1~図柄9の9つの図柄番号32aが付されている。図2に示すコマンドカウンタ13bは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32図5参照が指定するLCDディスプレイ3の表示領域3a1~3c3を示すためのカウンタであり、1~10の範囲で1ずつ更新される。コマンドカウンタ13bの値が1~9の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する図柄番号32a図5参照の表示領域3a1~3c3が指定される。また、コマンドカウンタ13bの値が10である場合には、いずれの表示領域も指定されない。図2に示すように、これらMPU11、ROM12、RAM13は、バスライン14を介して互いに接続されており、バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。この入出力ポート15は表示用制御基板Dや他の入出力装置16と接続されている。主制御基板Cは、入出力ポート15を介して、表示用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの接続は、入力および出力が固定的な2つのバッファインバータゲート17,28を介して行われている。よって、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマンド等を送信することはできない。表示用制御基板Dは、MPU21と、プログラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26と、入力ポート29と、出力ポート27とを備えている。入力ポート29の入力にはインバータゲート28の出力が接続され、その入力ポート29の出力は、MPU21、プログラムROM22、ワークRAM23を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート27の入力には画像コントローラ26が接続され、その出力ポート27の出力にはLCDディスプレイ3が接続されている。表示用制御基板DのMPU21は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を制御するためのものであり、プログラムROM22には、このMPU21により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図9及び図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムROM22内に記憶されている。ワークRAM23は、MPU21による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1~9メモリ23c~23kとを備えている。受信バッファ23aは、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマンド受信フラグ23bは、新たな制御用コマンドが受信バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ23bは、受信バッファ23aから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。停止図柄1~9メモリ23c~23kは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32によって送信される停止図柄の図柄コード32b図5参照を記憶するためのメモリであり、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1~3c3図3参照に対応してそれぞれ1つ、合計9つの停止図柄1~9メモリ23c~23kが設けられている。変動表示される図柄は、MPU21によって、その変動表示が停止図柄1~9メモリ23c~23kに記憶される図柄で終了するように、変動表示のパターンを考慮しつつ計算された上で、高速変動中に差し替えられる。なお、停止図柄1~9メモリ23c~23kの詳細については後述する。ビデオRAM24は、LCDディスプレイ3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表示領域3a1~3c3における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ26は、MPU21、ビデオRAM24、出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させるものである。次に、図4から図6を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指定コマンド32と、図柄停止コマンド33との3種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは2バイトで構成されるので、その1バイト目と2バイト目のコマンドコードを区別するために、1バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、2バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。図4は、変動パターン指定コマンド31のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト目のコマンドコードはC0HまたはC1Hとされており、合計56種類の変動パターンが用意されている。なお、変動パターン指定コマンド31によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド31に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。図5aは、停止図柄指定コマンド32のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表示領域3a1~3c3がそれぞれ対応付けされている。また、図5bは、20種類の図柄コード32bと図柄名32cとの対応関係を示した図である。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、LCDディスプレイ3の各表示領域3a1~3c3にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31が送信され変動表示が開始された後に、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1~3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される。この停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図柄1~9の表示領域3a1~3c3を指定するコマンドコードがセットされる。図5aに示すように、停止図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが90Hであれば図柄1の表示領域3a1が、A0Hであれば図柄2の表示領域3b1が、、B2Hであれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目には、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1~9の表示領域3a1~3c3に停止表示される図柄の図柄コード32bがセットされる。即ち、図5bに示すように、停止表示される図柄がタコである場合には10Hが、ハリセンボンである場合には11Hが、、サメ2である場合には23Hが、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコードとしてセットされる。表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマンド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コード32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。図5bに示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード32bが付与されている。特に、図柄名32cサメ1とサメ2とは、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5bに示すように、両図柄には13Hと23Hとの異なった図柄コード32bが付与されている。同様に、図柄名32c貝1~貝10も、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5bに示すように、19H~22Hの異なった図柄コード32bが付与されている。また、変動表示は、LCDディスプレイ3の上段中段下段の3段の表示領域3a,3b,3cに分かれて図3参照、制御によって表示上に表される仮想の図柄リールを、各段でそれぞれ横スクロールさせながら行われる。かかる仮想の図柄リール上に表される図柄の配列並び順は固定されている。よって、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示される図柄であっても、上記のように異なった図柄コード32bを付与することにより、その図柄の図柄コード32bに基づいて、その図柄の前後に表示される図柄を算出することが可能となる。従って、9つの表示領域3a1~3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される停止図柄指定コマンド32に一部の欠落があっても、各段上段中段下段について、それぞれ1以上の停止図柄指定コマンド32が正常に受信できていれば、欠落した停止図柄指定コマンド32の図柄コード32bを算出することができる。即ち、すべての図柄について異なった図柄コード32bを付与すると共に、仮想の図柄リールの配列を固定することにより、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される停止図柄指定コマンド32に一部の欠落があっても、その欠落した停止図柄指定コマンド32の図柄コード32bを算出して、正常な変動表示および変動表示終了時における停止表示を行わせることができるのである。図6は、図柄停止コマンド33のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領域3a1~3c3で変動表示されている図柄を停止表示確定させるためのコマンドである。表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信すると、その図柄停止コマンド33によって指定される表示領域3a1~3c3に停止図柄指定コマンド32によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域3a1~3c3の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド33で指定された表示領域3a1~3c3の変動表示が終了する。図柄停止コマンド33によって、9つすべての表示領域3a1~3c3の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。表示用制御基板Dは、変動パターン指定コマンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3a1~3c3に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示確定は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。なお、主制御基板Cからの図柄停止コマンド33の送信タイミングが遅れた結果、変動パターン指定コマンド31で指定した変動パターンが終了したにも拘わらず、表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33を受信できない場合には、表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマンド32で指定された停止図柄を該当する表示領域3a1~3c3内で行きつ戻りつさせた表示、いわゆる左右にブラブラさせた表示を継続する。そして、主制御基板Cから図柄停止コマンド33を受信すると、停止図柄指定コマンド32で指定された停止図柄を該当する表示領域3a1~3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1~3c3の図柄を確定する停止表示させる。一方、主制御基板Cからの図柄停止コマンド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a1~3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1~3c3の図柄を確定する停止表示させる。図柄停止コマンド33には、9つの表示領域3a1~3c3の図柄を個別に停止表示確定させる9種類のコマンドと、9つの表示領域3a1~3c3の図柄をすべて一度に停止表示確定させる1種類のコマンドと、上段中段下段の3段に分かれた3つの表示領域3a,3b,3cの図柄を各段毎に個別に停止表示確定させる3種類のコマンドとがあり、合計13種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段中段下段の各段毎に、3つずつの図柄を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド33180H,0BH,280H,0CH,380H,0DHを用いれば、制御によってLCDディスプレイ3の表示上に表される仮想の図柄リールのスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせることができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図7から図10のフローチャートを参照して説明する。図7は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて、4ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定しS1、RAM13の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行うS2。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、RAM13に異常はなく正常であるのでS2:正常、処理をS3へ移行する。一方、S2のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、RAM13に異常があるのでS2:異常、この場合には処理をS21へ移行して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM13内へ初期値を書き込んでS21、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このS21の処理でRAM13に書き込まれる初期値の中には、S2の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。S3の処理ではタイマ割込の設定を行うS3。ここで設定されるタイマ割込としては、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とするS4。割込の許可後は、特別図柄変動処理S15や、表示データ作成処理S17、ランプ情報処理S18などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行するS5。更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を1更新する乱数更新処理S6を実行し、記憶タイマ減算処理を実行するS7。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCDディスプレイ3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。スイッチ読込処理S8は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域1へ打ち込まれた打球の入賞口2や大入賞口5Vゾーン5aを含むへの入賞、図柄作動口4の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理S9は、S8のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口5が開放され、打球のVゾーン5aの通過を検出するVカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞を検出する10カウントスイッチで1球の打球も検出できない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるなどして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理S9では、スイッチ読込処理S8によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。図柄カウンタ更新処理S10では、LCDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理S11では、図柄カウンタ更新処理S10で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理S15で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。S3からS11までの処理において、エラーが発生していなければS12:正常、普通図柄変動処理S13によって、7セグメントLED図示せずの変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物図示せずを所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックしS14、LCDディスプレイ3において図柄の変動開始または変動表示中であればS14:図柄変動中、特別図柄変動処理S15によって、打球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCDディスプレイ3において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であればS14:大当り中、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理S16を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければS14:その他、S15及びS16の処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。なお、S12の処理において、エラーが確認された場合にはS12:エラー、S13~S16の各処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。表示データ作成処理S17では、図柄の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデモデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ランプ情報処理S18では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理S19では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理S5やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。効果音処理S19の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S10と同一の処理である図柄カウンタ更新処理S20が繰り返し実行される。S1~S19の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理S20を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。図8は、図7におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理S15内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド31~33を送信バッファ13aへ書き込むセットするための処理である。コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態チェックフラグによってチェックされるS31。チェックの結果、変動表示の開始であればS31:変動開始、変動パターン指定コマンド31を送信バッファ13aへ書き込みS32、コマンドカウンタ13bの値を1としてS33、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コマンド31は、前記した通り、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であればS31:変動表示中、コマンドカウンタ13bの値が9以下であるか否かを調べるS34。コマンドカウンタ13bの値が9以下であればS34:Yes、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位バイトへ書き込むS35。図5aに示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が1であれば90Hが、コマンドカウンタ13bの値が2であればA0Hが、、コマンドカウンタ13bの値が9であればB2Hが、それぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれる。更に、コマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13aの下位バイトへ書き込むS36。例えば、コマンドカウンタ13bの値が1であれば図柄13a1の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、コマンドカウンタ13bの値が2であれば図柄23b1の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、、コマンドカウンタ13bの値が9であれば図柄93c3の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、それぞれ図5bに示す対応関係に基づいて、送信バッファ13aの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄としてタコの図柄が指定される場合には10Hの図柄コード32bが、ハリセンボンの図柄が指定される場合には11Hの図柄コード32bが、、サメ2の図柄が指定される場合には23Hの図柄コード32bが、それぞれ指定される。S35およびS36の処理によって、2バイトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13aへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を1加算してS37、この処理を終了する。なお、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。一方、コマンドカウンタ13bの値が10以上であればS34:No、9つ全ての表示領域3a1~3c3について停止図柄指定コマンド32を送信したということである。よって、かかる場合には、S35からS37の各処理をスキップして、この処理を終了する。S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであればS31:変動表示終了、9つの表示領域3a1~3c3の全図柄を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド3380H,0AHを送信バッファ13aへ書き込みS38、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。なお、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示確定は、必ずしも、9つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の場合には、図6に示すように80H,01H~80H,09Hの図柄停止コマンド33が使用され、後者の場合には80H,0BH~80H,0DHの図柄停止コマンド33が使用される。図9は、表示用制御基板Dの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板Dで受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き込みS41、更に、コマンド受信フラグ23bをオンしてS42、新たな制御用コマンドが受信バッファ23aに記憶されていることを示して、この処理を終了する。図10は、表示用制御基板Dのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。まず、コマンド受信フラグ23bがオンされているか否かを確認するS51。コマンド受信フラグ23bがオンされていればS51:Yes、これをオフした後にS52、受信バッファ23aの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認するS53。受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトがC0HまたはC1Hであれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド31である。よって、かかる場合にはS53:変動パターン指定コマンド、その変動パターン指定コマンド31に応じた変動表示をLCDディスプレイ3上で開始するS54。一方、S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが90H~92H,A0H~A2HまたはB0H~B2Hのいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド32である。よって、かかる場合にはS53:停止図柄指定コマンド、その停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄1~9メモリ23c~23kへ書き込むS55。図5abに示すように、例えば、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32が90H,14Hであれば、90Hに対応する停止図柄1メモリ23cに、14Hエビの図柄の図柄コード32bが書き込まれる。また、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32がB2H,21Hであれば、B2Hに対応する停止図柄9メモリ23kに、21H貝の図柄の図柄コード32bが書き込まれる。その後は、LCDディスプレイ3上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄1~9メモリ23c~23kに記憶される図柄コード32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行うS56。例えば、停止図柄1メモリ23cに14Hが記憶されている場合には、図柄1の表示領域3a1の図柄が14Hの図柄コード32bであるエビの図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄9メモリ23kに21Hが記憶されている場合には、図柄9の表示領域3c3の図柄が21Hの図柄コード32bである貝の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが80Hであれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド33である。よって、かかる場合にはS53:図柄停止コマンド、その図柄停止コマンド33で指定された図柄番号32aの表示領域3a1~3c3の図柄を確定しS57、その表示領域3a1~3c3へ該当する図柄を停止表示する。例えば、80H,0AHの図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、9つすべての表示領域3a1~3c3の図柄を一度に確定し、停止表示する。また、80H,0CHの図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、中段の表示領域3bに表示される3つの図柄2,5,8を一度に確定し、停止表示する。S51の処理においてコマンド受信フラグ23bがオフされている場合やS51:No、S54,S56,S57の各処理の実行後は、変動表示の状況に応じた各処理を実行しS58、その後、この変動表示処理を終了する。次に、図11及び図12のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。まず、図11を参照して、9つ全ての図柄を一度に停止表示確定させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Cから表示用制御基板Dへ変動パターン指定コマンド31が送信されると、図柄13a1~図柄93c3の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド31に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド32が9つの表示領域3a1~3c3に対して順に送信される。停止図柄指定コマンド32が表示用制御基板Dによって受信されると、その停止図柄指定コマンド32により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。その後、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンで、表示用制御基板Dによって変動表示が継続され、変動表示終了のタイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、9つの全図柄を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド3380H,0AH図6参照が送信される。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域3a1~3c3に停止表示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。次に、図12のタイミングチャートを参照して、上段、下段、中段の順に、9つの図柄を3図柄ずつ停止表示確定させる場合のタイミングについて説明する。停止図柄指定コマンド32の送信までは、図11のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。変動表示終了のタイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、まず、上段の表示領域3aに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信される80H,0BH図6参照。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、上段の図柄1,4,7が停止表示され確定する図3参照。次に、下段の表示領域3cに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信され80H,0DH図6参照、下段の図柄3,6,9が停止表示され確定する図3参照。更に、中段の表示領域3bに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信され80H,0CH図6参照、中段の図柄2,5,8が停止表示され確定する図3参照。以上3つの図柄停止コマンド33により、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。このように図柄のスクロール方向に合わせて、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示することにより、制御によって表示上に表される仮想の図柄リールを、実際の図柄リールのように表現することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方向の場合には、図柄の停止表示確定は、例えば、左、右、中の順に行われる。以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、変動パターン指定コマンド31によって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板Cから制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板Cによる変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板Cに搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板Cのプログラム開発を容易にすることができる。また、表示用制御基板D側で、変動パターン指定コマンド31に対応する変動表示の制御を変更すれば、主制御基板Cのプログラムをそのままにして変動パターンを変更することができる。よって、主制御基板Cを共通化しつつ、単に表示用制御基板Dを取り替えるだけで、LCDディスプレイ3上に異なった変動表示を行わせることができる。次に、図13から図15を参照して第2実施例について説明する。第2実施例では、制御用コマンドの中に変動開始コマンド30を新たに加えて、この変動開始コマンド30により変動表示を開始させ、変動パターン指定コマンド31では変動表示の変動パターンのみを指定するように構成している。本実施例の変動開始コマンド30はD0H,01Hで構成される。なお、他の部分は前記した第1実施例と同様であるので、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し、その説明は省略する。図13は、図7におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理S15内で実行される第2実施例のコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドである変動開始コマンド30、変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド30~33を送信バッファ13aへ書き込むセットするための処理である。コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態チェックフラグによってチェックされるS81。チェックの結果、変動表示の開始であればS81:変動開始、変動開始コマンド30を送信バッファ13aへ書き込みS82、コマンドカウンタ13bの値を1としてS83、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動開始コマンド30は、図7のS3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。S81の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であればS81:変動表示中、コマンドカウンタ13bの値が9以下であるか否かを調べるS84。コマンドカウンタ13bの値が9以下であればS84:Yes、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位バイトへ書き込みS85、コマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13aの下位バイトへ書き込んでS86、表示用制御基板Dへ送信する停止図柄指定コマンド32をセットする。その後は、コマンドカウンタ13bの値を1加算してS87、この処理を終了する。一方、コマンドカウンタ13bの値が10であればS84:No,S88:Yes、9つ全ての表示領域3a1~3c3について停止図柄指定コマンド32の送信が完了したので、変動表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド31を送信バッファ13aへ書き込みS89、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コマンド32および変動パターン指定コマンド31は、変動開始コマンド30の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。なお、コマンドカウンタ13bの値が11以上であればS84:No,S88:No、停止図柄指定コマンド32および変動パターン指定コマンド31の送信は既に完了しているので、変動表示されている図柄の確定タイミング停止表示のタイミングが到来するまで制御用コマンドの送信を待機する。S81の処理において、状態フラグをチェックした結果、上段の3つの図柄1,4,73aの確定タイミングであればS81:上段図柄確定、その3つの図柄1,4,7を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド3380H,0BHを送信バッファ13aへ書き込みS90、この処理を終了する。また、下段の3つの図柄3,6,93cの確定タイミングであればS81:下段図柄確定、その3つの図柄3,6,9を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド3380H,0DHを送信バッファ13aへ書き込みS91、この処理を終了する。更に、中段の3つの図柄2,5,83bの確定タイミングであればS81:中段図柄確定、その3つの図柄2,5,8を一度に停止表示確定させる図柄停止コマンド3380H,0CHを送信バッファ13aへ書き込みS92、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変動開始コマンド30の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。3つ目の図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動開始コマンド30によって開始された一連の変動表示が終了する。なお、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示確定は、9つすべての図柄を一度に停止表示確定させたり、或いは、9つの図柄をそれぞれ別々に停止表示確定させるようにしても良い。図14は、表示用制御基板Dのメイン処理の中で実行される第2実施例の変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトがD0Hであれば、その制御用コマンドは変動開始コマンド30である。よって、かかる場合にはS53:変動開始コマンド、LCDディスプレイ3上で変動表示を開始するS94。S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが90H~92H,A0H~A2HまたはB0H~B2Hのいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド32である。よって、かかる場合にはS53:停止図柄指定コマンド、その停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄1~9メモリ23c~23kへ書き込むS95。S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトがC0HまたはC1Hであれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド31である。よって、かかる場合にはS53:変動パターン指定コマンド、その変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表示が、停止図柄指定コマンド32によって各停止図柄1~9メモリ23c~23kへ書き込まれた図柄コード32bの図柄で終了するように、高速変動中の図柄の差し替え行うS96。S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが80Hであれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド33である。よって、かかる場合にはS53:図柄停止コマンド、その図柄停止コマンド33で指定される図柄番号32aの表示領域3a1~3c3の図柄を確定しS97、その表示領域3a1~3c3に該当する図柄を停止表示する。すべての表示領域3a1~3c3の図柄を確定すると、変動表示処理が終了する。次に、図15のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく第2実施例の変動表示のタイミングについて説明する。主制御基板Cから表示用制御基板Dへ変動開始コマンド30が送信されると、図柄13a1~図柄93c3の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動開始コマンド30に続いて、停止図柄指定コマンド32が9つの表示領域3a1~3c3に対して順に送信され、更に、停止図柄指定コマンド32に続いて、変動パターン指定コマンド31が送信される。変動パターン指定コマンド31が表示用制御基板Dによって受信されると、その変動パターン指定コマンド31によって指定された変動パターンの変動表示が、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄で終了するように、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。図柄の差し替え後は、表示用制御基板Dによって、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンに基づいて変動表示が行われる。この変動表示終了のタイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、まず、上段の表示領域3aに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信される80H,0BH図6参照。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、上段の図柄1,4,7が確定し、停止表示される図3参照。次に、下段の表示領域3cに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信され80H,0DH図6参照、下段の図柄3,6,9が確定し、停止表示される図3参照。更に、中段の表示領域3bに表示される図柄を停止表示確定させる図柄停止コマンド33が送信され80H,0CH図6参照、中段の図柄2,5,8が確定し、停止表示される図3参照。以上3つの図柄停止コマンド33により、変動開始コマンド30によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域3a1~3c3に停止表示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。以上説明したように、第2実施例では、変動開始コマンド30によって変動表示を開始した後に、停止図柄指定コマンド32、変動パターン指定コマンド31の順に送信し、最後に、図柄停止コマンド33を送信して変動表示を終了させている。よって、表示用制御基板Dでは、変動パターン指定コマンド31の受信前に停止図柄指定コマンド32を受信できるので、変動パターンに合わせた図柄の差し替えをタイミング良く行うことができるのである。なお、変動パターン指定コマンド31および停止図柄指定コマンド32は、図柄の高速変動中に表示用制御基板Dへ送信されれば良く、必ずしも、その送信順序は問題とはならない。よって、例えば、変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32の順に送信したり、或いは、いくつかの停止図柄指定コマンド32を送信した後で、変動パターン指定コマンド31を送信し、その後、更に残りの停止図柄指定コマンド32を送信するようにしても良い。以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施例では、本発明の制御用コマンドを主制御基板Cから変動表示の制御を行う表示用制御基板Dへ直接送信した。しかし、これに代えて、主制御基板Cから一旦、表示用制御基板D以外の他のサブ基板へ制御用コマンドを送信し、そのサブ基板から表示用制御基板Dへ制御用コマンドを送信して変動表示を制御したり、或いは、そのサブ基板によって制御用コマンドを変動表示が変化するポイント毎に詳細に展開し、その展開されたコマンドをサブ基板から表示用制御基板Dへ送信して、変動表示を制御するようにしても良い。なお、後者の構成にすれば、主制御基板Cおよび表示用制御基板Dでの変動表示の制御負担を軽減することができる。また、本発明の制御用コマンドは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のために用いられたが、かかる制御用コマンド又はそのコマンド体系を用いて、効果音を発する効果音基板や、各種のランプを点滅させるランプ基板を制御するようにしても良い。以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機の制御装置において、前記主制御基板から送信される制御用コマンドには、更に、前記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前記表示装置へ停止表示確定表示させるタイミングを指定するための図柄停止コマンドが含まれていることを特徴とする遊技機の制御装置1。この図柄停止コマンドの送信タイミングによって、表示用制御基板側で変動表示の終了タイミングを知ることができる。なお、この図柄停止コマンドには、1変動表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される図柄を一度に停止確定させるもの、2変動表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の図柄を一度に停止確定させるもの、或いは、3変動表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ1図柄ずつ停止確定させるもの、の3種類がある。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1において、前記主制御基板から送信される制御用コマンドには、更に、前記変動表示を開始させる変動表示開始コマンドが含まれていることを特徴とする遊技機の制御装置2。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1若しくは2において、前記停止図柄指定コマンドは、前記変動表示が開始された後であってその変動表示が高速に行われている最中に、前記主制御基板から送信されることを特徴とする遊技機の制御装置3。停止図柄指定コマンドは図柄の高速変動表示中に主制御基板から送信されるので、変動中の図柄が停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で停止するように、その高速変動中に変動中の図柄の差し替えを行うことができる。よって、図柄の差し替えを高速変動表示中に行うことができるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがなく、違和感を抱かせることがない。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から3のいずれかにおいて、前記変動パターン指定コマンドは、前記変動表示の一連の変動パターンを指定すると共に前記変動表示を開始させるものであり、前記停止図柄指定コマンドは、その変動パターン指定コマンドが送信された後であってその変動表示が高速に行われている最中に送信されることを特徴とする遊技機の制御装置4。よって、この場合にも、停止図柄指定コマンドによる図柄の差し替えを遊技者に気づかれることなく、高速変動中に行うことができる。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記表示装置は、前記停止図柄を一度に停止表示するための複数の表示領域を備えており、前記停止図柄指定コマンドは、その複数の表示領域に対してそれぞれ前記主制御基板から送信されることを特徴とする遊技機の制御装置5。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から5のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置6。請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から6のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機の制御装置7。"