銃本体の側に装備する送信部と、銃本体から離れた位置に配置する受信部とから成り、銃本体の側における発射操作により送信部を起動し、受信部にて発射音を発生させる模擬銃における効果音発生装置であって、送信部として、発射操作により銃本体に生じる振動を検出する振動検出センサーと、上記振動検出センサーにて検出した振動に基づきオン信号として微弱電波を送信する微弱電波送信部とを具備し、受信部として、送信部から送信された微弱電波を受信し、記憶装置に記憶されている効果音のデータを読み出す制御回路と、上記読み出されたデータを聴取可能とするための効果音発生部とを具備して構成された模擬銃における効果音発生装置。振動検出センサーは、発射操作により銃本体の側に生ずる振動を信号電圧に変換する圧電素子であり、上記振動検出センサーの感度と弾丸発射時の振動とを適合させるために、弾丸の発射方向とほぼ直角ないしはほぼ平行に、振動検出センサーを配置した構成を有する請求項1記載の模擬銃における効果音発生装置。圧電素子にて変換された信号電圧を増幅するセンサーアンプを具備し、上記センサーアンプは70~80Hzの振動を重点的に増幅する周波数フィルターを兼ねている請求項2記載の模擬銃における効果音発生装置。効果音発生部はヘッドホン又はスピーカーであり、上記ヘッドホン又はスピーカーは受信部と有線接続されている請求項1記載の模擬銃における効果音発生装置。銃本体の側に装備する送信部は、銃本体に装着されるグリップ、サイレンサー、トレーサー、フラッシュライト、レーザーサイト、照準器を含む部品、部材類に組み込まれている請求項1記載の模擬銃における効果音発生装置。本発明は前記の実情に鑑みてなされたもので、その課題は、発射操作により実射同等の迫力ある発射音を聴取することができる、趣向性の高い模擬銃における効果音発生装置を提供することである。また、本発明の他の課題は、小型の受信部とヘッドホンを使用可能として、サバイバルゲームや、シューティング競技において、臨場感溢れる発射音を発生し得るようにすることである。前記の課題を解決するため、本発明は、銃本体の側に装備する送信部と、銃本体から離れた位置に配置する受信部とから成り、銃本体の側における発射操作により送信部を起動し、受信部にて発射音を発生させる模擬銃における効果音発生装置について、送信部として、発射操作により銃本体に生じる振動を検出する振動検出センサーと、上記振動検出センサーにて検出した振動に基づきオン信号として微弱電波を送信する微弱電波送信部とを具備し、受信部として、送信部から送信された微弱電波を受信し、記憶装置に記憶されている効果音のデータを読み出す制御回路と、上記読み出されたデータ聴取可能とするための効果音発生部とを具備して構成するという手段を講じている。本発明の装置は模擬銃を対象とするもので、発射操作によって銃本体の側の送信部を起動し、銃本体から離れて配置される受信部を作動させるものである。発射操作は、模擬銃の発射装置によって引き起こされる。発射操作としては、例えば、引き金等を引くほか、スイッチを押すなどの様々の操作形態を取り得るが、本発明では、操作形態に拘らず、発射操作そのものではなく、発射操作に起因して発生する振動を検出するものとし、このことを一つの特徴とする。そのため、上記送信部には、銃本体に生じる振動を検出する振動検出センサーを使用する。振動検出センサーとしては、発射操作により銃本体の側に生ずる振動を信号電圧に変換する圧電素子を使用することが望ましい。そして、上記振動検出センサーの感度と弾丸発射時の振動とを適合させるために、弾丸の発射方向とほぼ直角ないしはほぼ平行の範囲において、振動検出センサーを配置することが望ましい。振動が発射操作によるものか又は単に銃に加わった衝撃によるものを判断して、誤動作を防止するために、振動数の相違に着目して区別することが有効である。振動検出センサーが圧電素子である場合、圧電素子にて変換された信号電圧を増幅するセンサーアンプを具備して、上記センサーアンプが70~80Hzの振動を重点的に増幅する周波数フィルターを兼ねるようにすることが望ましい。上記数値範囲は模擬銃に触れた時と、発射時との相違を、最も見分けやすい周波数であることが、試験により確かめられている。上記送信部は、上記振動検出センサーにて検出した振動に基づきオン信号を微弱電波として送信する微弱電波送信部を具備するものとする。微弱電波をオン信号として使用することにより、例えば、FM電波による送受信と比較して、雑音の混入を著しく減少させることができる。本発明は、受信部として、送信部から送信された微弱電波を受信し、記憶装置に記憶されている効果音のデータを読み出す制御回路と、上記読み出されたデータを、アンプを介して聴取可能とするための効果音発生部とを具備している。効果音発生部はヘッドホン又はスピーカーを用い、上記ヘッドホン又はスピーカーは受信部と有線で接続した構成を取ることができる。また、記憶装置には、複数種類の効果音のデータを収録しておくことができる。さらに、本発明における送信部は、振動検出センサーと微弱電波送信部から構成され、僅かな設置スペースを必要とするだけなので、銃本体の内部に組み込むことができるのは当然である。しかし、銃本体の側に装備するという場合、銃本体内部だけを指すものではなく、銃本体に装着されるグリップ、サイレンサー、トレーサー、フラッシュライト、レーザーサイト、照準器を含む部品、部材類に組み込むことも予定されている。本発明は以上のように構成されかつ作用するものであるから、発射操作により実射同等の迫力ある発射音を聴取することができ、上記発射音として雑音の混入を著しく減少させた臨場感溢れる効果音が得られ、趣向性の高い模擬銃における効果音発生装置を得ることができる。また、本発明によれば、小型の受信部とヘッドホンを使用可能であるから、サバイバルゲームや、シューティング競技において発射音を発生することができるという効果を奏する。本発明によれば、このようにして臨場感溢れる音が得られるため、模擬銃を用いて実銃を扱う際の緊張感を養うためにも役立つものとなる。以下図示の実施形態を参照して本発明をより詳細に説明する。図1は本発明に係る模擬銃における効果音発生装置10の電気的構成の一例を示すもので、本発明の装置10は、銃本体の側に装備する送信部11と、銃本体から離れた位置に配置する受信部21とから構成されている。送信部11は、発射操作により銃本体に生じる振動を検出する振動検出センサー12を有しており、この例における振動検出センサー12は、振動を電気信号に変換する素子として圧電素子を使用している。13は上記電気信号を増幅するセンサーアンプ、14はマイコン、15は送信モジュール、16はアンテナをそれぞれ示す。実施形態では、上記振動検出センサー12としてブザー用の圧電素子を使用する。圧電素子としてはピエゾ素子と呼ばれるものを、変位から電圧を得るセンサーとして使用するが、この素子は入手し易く安価であり、目的の振動検出センサーとして十分な性能を有している。センサーアンプ13は周波数フィルターを兼ねており、発射操作に伴い銃のメカニズムの発生する高い周波数の振動を重点的に増幅するもので、図1の例ではハイパスフィルターが用いられている。増幅された信号はコンパレーターに入力されるが、上記コンパレーターには、マイコン14に内蔵されているものを使用する。その際、本発明では、基準電圧の設定値を変更することで感度調節を行っている。これは、以下のように構成することができる。感度設定:H高いときの基準電圧<感度設定:M標準時の基準電圧、しかし、誤動作を避けるために、もう一つの条件、感度設定:L低いときの基準電圧、も付け加えられる。高感度Hの設定では感度の高い分だけ誤動作も起こし易いが、しかし、低感度Lの設定では誤動作も抑制される。また、低感度Lの設定では振動の持続時間も条件に追加する。これは、模擬銃がブローバック動作を伴う場合、持続時間の長い振動が観測されるので、ブローバック以外の要因で発生する短い振動と明確に区別し、誤動作を極力排除しようとするものである。上記振動検出センサー12は、その感度の方向性を弾丸発射時の振動の方向と合わせるために、弾丸の発射方向Fとほぼ直角に、振動検出センサー12を支持した構成とすることが望ましい図5参照。しかし、弾丸の発射方向Fとほぼ平行に支持されている、図6の例の振動検出センサー12も有効である。その理由は、振動を検出し易い銃と検出し難い銃とがあるためであり、振動を検出し易い銃の場合には上記センサー12を弾丸の発射方向Fと平行に配置し、検出し難い銃の場合には上記センサー12を弾丸の発射方向Fと直角に配置することで、それらに対応できるからである。振動検出センサー12の支持には支持体17が用いられる。図示の支持体17は、ほぼU字型の部材からなり、振動検出センサー12の縁を1点にて固定しているが、2点支持、3点支持もあり得る。即ち、固定の仕方も振動の検出に関係するので、図示の例に拘ることなく、銃に応じて設計を変更することができる。即ち、上記センサー12は、弾丸の発射方向Fと直角ないし平行の範囲にて任意の角度に配置できるものとする。また、本発明におけるセンサーアンプとして、周波数フィルター付きのもの13′を使用する。上記センサーアンプ13′としては、70~80Hzの振動を重点的に増幅するものを使用することで、銃本体をもった時と発射操作時の違いを見分け易くし、誤作動に防止に好適である。上記センサーアンプ13′による増幅度はボリュームで調整し、感度を調整することが可能である。上記の基準電圧については、その設定の仕方を改良し、以下のように動的に感度を切替えることができる。1高感度で待機する。2最初の発射操作を検知したら低感度に切替える。3低感度で待機する。4再度の発射操作を感知したら3へ戻る。5一定時間発射操作が行なわれなければ1へ戻る。図1の具体例として図2に回路図を示す。図2において、18は感度切替えスイッチを示す。感度切替えスイッチ18は、感度を上記の高感度、低感度に切り替えるために用いられる。なお、本発明の装置10の作動状態を示すために、例えば、LEDから成る作動モニターを組み込むことも可能である。他方、受信部21は送信部11から送信された微弱電波を受信するアンテナ22を有するとともに、受信した微弱電波から記憶装置23に記憶されている効果音のデータを読み出すための制御回路24と、上記読み出されたデータを、アンプ25を介して聴取可能とするための効果音発生部26とを具備して構成されている図1参照。上記の記憶装置23には、マイコン27に内蔵されているものを使用する。マイコン27は、また、制御回路24としても使用する。なお、19は受信モジュール、49はローパスフィルターを示す。図1の具体例である図2の回路図において、28は効果音切替えスイッチを示す。効果音切替えスイッチ28は、収録されている複数種類の効果音のデータの中から目的の効果音を呼び出すために切り替えるものである。また、本発明の装置10の作動状態を示すために、例えば、LEDから成る作動モニターを組み込むことができる。本発明の模擬銃における効果音発生装置10の送信部11は、図3、図4に示した態様により、銃本体30の側に装備される。図3において、29はレーザーサイト、31はフォアグリップ、32はトレーサー、33はフラッシュライト、34は照準器をそれぞれ示しており、これらの部品、部材類のどれにも上記効果音発生装置10の送信部11を組込むことができる。本発明の効果音発生装置10の送信部11は、トレーサー32の位置に装着されるサイレンサーにも勿論組込むことができ、小型化し易いため、図3に示しているといないとに拘らずほとんどの部品、部材類に組み込むことができる。上記グリップ31は、銃本体30に具備されているピカティニーレールと呼ばれる取り付け基台35に係合部36にて取り付けられ、かつ、位置の調節が可能である図4参照。しかし、本発明の効果音発生装置10の送信部11は、これらの外付け装備品への組み込みに限定されるものではなく、銃本体30に組み込み得ることは当然である。さらに、本発明の効果音発生装置10の送信部11の組み込み例を示す。図5はフォアグリップ31に対する組み込み例である。弾丸の発射方向Fとほぼ直角に支持された振動検出センサー12は、電源電池37、オンオフスイッチ38、感度選択レバー39と共に基板に取り付けられている。図6はトレーサー32に対する組み込み例であって、同一の構成については同じ符号を用いて示している。この例は、より大型の電池37′を使用し、振動検出センサー12を弾丸の発射方向Fとほぼ平行に支持した点で相違している。受信器21については、図5、図6共に同様の箱型ケース入りのものを図示している。各図中41はオンオフスイッチ、42は電源電池、43は効果音切替えスイッチ、44はボリューム摘み、45はパイロットランプ一種のモニターとして作用する。、46はジャックであり、効果音発生部26の一つであるヘッドホン47のプラグ46aが差し込まれる図8参照。48はスピーカーであり、効果音発生部26の一つとして、受信器21に有線方式で接続される。このように構成されている本発明の効果音発生装置10では、模擬銃を使用する者Pがトリガーを引くことで発射操作がなされ、それにより銃本体30に振動を生じ、その振動が振動検出センサー12に検出され、送信部11を起動する。検出された振動は電気信号に変換され、まず、センサーアンプ13にて増幅される。図1のセンサーアンプ13による増幅の場合、発射操作に伴って銃本体30のメカニズムが発する作動音を重点的に増幅するもので、増幅された信号はマイコン14に内蔵されたコンパレーターに入力され、信号電圧が基準電圧を超えれば発射操作が行なわれたとの判断がなされ、オンを意味する無線信号の送信シーケンスを開始し、これによって微弱電波がオン信号として送信モジュール15から送信される。また、図1のセンサーアンプ13′による増幅の場合、センサーアンプ13′は周波数フィルターを兼ねているので、模擬銃に触れた時と、発射時との相違を、最も見分けやすい周波数として設定されている70~80Hzの振動を重点的に増幅することになる。上記のような振動の検出と増幅を経て、微弱電波がオン信号として送信モジュール15から送信される。なお、無線の特性上、環境によっては信号の取りこぼしが起こり得るので、確実に信号が伝達されるように2回繰り返して同じ信号を送信し、その内1回でも受信できたときは効果音を1回発生させるように設けられている。送信部11から送信された微弱電波は、受信部21にて受信され、記憶装置23に記憶されている効果音のデータから、効果音切替えスイッチ43にて選択される効果音が読み出される。上記読み出されたデータは、制御回路24によって、アンプ25を介して聴取可能とされ、効果音発生部26のヘッドホン47又はスピーカー48から臨場感溢れる発射音として聴取されることになる。サバイバルゲームや、シューティング競技等において、発射音を聞きながらプレイする場合、本発明では、銃本体30から離れた位置に配置する受信部21を著しく小型化し、かつ、効果音発生部としてヘッドホン47を使用することができる。このため受信器は競技者のポケットやポーチ等に収めヘッドホン47は頭部に装着するので、行動の妨げとなることが少ない。また、ヘッドホン47とスピーカー48のどちらを使用するかについては、状況に応じて、ジャック46を抜き差しして選ぶことができるので、より有効性が高められる。上記実施形態では、受信器21と効果音発生部26を有線方式で接続した例を示しているが、無線方式を排除するものではない。なお、本発明で用いている模擬銃とは、引き金を引くことでピストンが手動で駆動され、圧縮エアが噴射される構造を持つ手動式の銃、ピストンの駆動を電動で行ういわゆる電動ガン、圧縮ガスを利用するガスガン等を含み、殺傷を目的とした銃すなわち実銃に対して、殺傷を目的としない銃を意味する。