"情報処理端末において、情報を表示する表示部と、ユーザの入力操作を受ける入力部と、前記入力部に入力された情報を他情報処理端末に送信し、前記他情報処理端末から該他情報処理端末の入力部に入力された情報を受信する通信処理部と、前記情報処理端末全体の動作を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記情報処理端末の前記入力部への入力操作と、前記他情報処理端末の入力部への入力操作とが一連の操作である場合に、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行う、情報処理端末。請求項1記載の情報処理端末において、前記情報処理端末と前記他情報処理端末とは並べて配置されており、前記情報処理端末の前記入力部への入力操作と、前記他情報処理端末の入力部への入力操作とが一連の操作である場合に、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行う、情報処理端末。請求項1または2のいずれかに記載の情報処理端末において、前記入力部への入力は線の入力であり、前記情報処理端末の前記入力部への入力と、前記他情報処理端末の入力部への入力とが連続した線である場合に、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行う、情報処理端末。請求項1から3のいずれかに記載の情報処理端末において、前記入力部への入力が線である場合、該入力部は、前記入力操作の始点と終点の位置を座標情報として、前記入力操作の開始と終了の時刻を時刻情報として検出し、前記制御部が、前記入力部への入力操作の前記座標情報と前記時刻情報と、前記他情報処理端末の入力部への入力操作の座標情報と時刻情報とが連続だと判断した場合、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行う、情報処理端末。前記1から4のいずれかに記載の情報処理端末において、前記制御部が、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行った場合、前記通信処理部を介して関連付けの結果を該他情報処理端末に送信する、情報処理端末。前記1から5のいずれかに記載の情報処理端末において、前記情報処理端末が前記他情報処理端末以外の情報処理端末と既に関連付けられており、前記制御部が、該情報処理端末と該他情報処理端末との関連付けを行った場合、前記通信処理部を介して関連付けの結果を該他情報処理端末と該他情報処理端末以外の情報処理端末に送信する、情報処理端末。請求項1から6のいずれかに記載の情報処理端末において、前記制御部は、前記情報処理端末と前記他情報処理端末が関連付けられた場合、前記表示部の表示属性を変化させるように制御する、情報処理端末。情報処理端末において、情報の表示と、ユーザの入力操作の受付とが可能なタッチパネル部と、前記タッチパネル部に入力された情報を他情報処理端末に送信し、前記他情報処理端末から該他情報処理端末のタッチパネル部に入力された情報を受信する通信処理部と、前記情報処理端末全体の動作を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記情報処理端末の前記タッチパネル部への入力操作と、前記他情報処理端末のタッチパネル部への入力操作とが一連の操作である場合に、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行う、情報処理端末。複数情報処理端末の関連付け方法において、前記情報処理端末への入力操作と、前記他情報処理端末への入力操作とが一連の操作である場合には、該情報処理端末と該他情報処理端末との関連付けを行うステップ、を有する複数情報処理端末関連付け方法。請求項9記載の複数情報処理端末関連付け方法において、前記情報処理端末と前記他情報処理端末とを並べて配置するステップと、前記入力部と前記他情報処理端末の入力部に線を入力するステップと、を有する複数情報処理端末関連付け方法。請求項9または10記載の複数情報処理端末関連付け方法において、前記入力操作の始点と終点の位置を座標情報として、前記入力操作の開始と終了の時刻を時刻情報として検出するステップと、前記入力操作の前記座標情報と前記時刻情報と、前記他情報処理端末への入力操作の座標情報と時刻情報とが連続であるか判断するステップと前記入力操作の前記座標情報と前記時刻情報と、前記他情報処理端末への入力操作の座標情報と時刻情報とが連続であると判断された場合には、前記情報処理端末と該他情報処理端末との関連付けを行うステップと、を有する複数情報処理端末関連付け方法。前記9から11のいずれかに記載の複数情報処理端末関連付け方法において、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けが行われた場合、関連付けの結果を該他情報処理端末に送信するステップ、を有する複数処理端末関連付け方法。請求項9から12の何れかに記載の複数情報処理端末関連付け方法において、前記情報処理端末が前記他情報処理端末以外の情報処理端末と既に関連付けられており、該情報処理端末と該他情報処理端末との関連付けが行われた場合、関連付けの結果を該他情報処理端末と該他情報処理端末以外の情報処理端末に送信するステップ、を有する複数情報処理端末関連付け方法。請求項9または13のいずれかに記載の複数情報処理端末関連付け方法において、前記情報処理端末と前記他情報処理端末が関連付けられた場合、前記表示部の表示属性を変化させるステップ、を有する複数情報処理端末関連付け方法。現在、タッチパネル付きのタブレット型無線通信端末が普及しつつあり、これを学校のような教育施設で使おうとする動きがある。その際の使い方の一例として、生徒が一人一台端末を持ち、教室内に全部で30~40台の端末があり、生徒が数人ずつのグループに分かれてグループ学習を行うという状況が考えられる。情報処理端末を使ったグループ学習の例としては、グループメンバで一つの、他のグループメンバは編集できないファイルを編集したり、複数人数参加型アプリケーション、例えば対戦または協力型ゲームのような教材、を使ったり、といったものが考えられる。30~40台の端末が、WiFi等を経由して、共通のネットワークに接続されているとした場合、これらの中から所望の端末を同じグループメンバとして選択するには、例えば、ネットワーク上の機器を検索して、検索結果から手動で通信相手を選択する方法が考えられる。しかし、検索結果として30~40台が見つかった場合、その中から所望の通信相手を探すことは煩わしい。特に、小学校で使用することを想定した場合、小学生も使えるような簡単な操作で行えることが望ましい。これに対して、特許文献1では、通信端末使用時に、通信端末にペンIDを読み取らせて、同一のペンIDを読み取った通信端末を一つのグループとするグルーピング方法が記載されている。この方法を用いれば、ネットワーク機器の検索結果から手動で通信相手を検索する方法よりも、通信端末同士のグルーピングが容易にできる。しかし、このグルーピング方法にはペンIDが付与されているペンが必要であり、操作に用いる道具が限定されてしまう。その結果、ユーザに操作の煩わしさを与え、直感的かつ容易に操作できるようにするためには有効ではない。そこで本発明の目的は、複数のタッチパネル付き無線通信端末の中から、所望の端末同士を直感的かつ簡単にグルーピングする方法を提案することである。上記課題を解決するために、例えば特許請求の範囲の記載の構成を採用する。本願は上記課題を解決する手段を複数含んでいるが、その一例を挙げるならば、情報処理端末において、情報を表示する表示部と、ユーザの入力操作を受ける入力部と、前記入力部に入力された情報を他情報処理端末に送信し、前記他情報処理端末から該他情報処理端末の入力部に入力された情報を受信する通信処理部と、前記情報処理端末全体の動作を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記情報処理端末の前記入力部への入力操作と、前記他情報処理端末の入力部への入力操作とが一連の操作である場合に、前記情報処理端末と前記他情報処理端末との関連付けを行うことを特徴とする。本発明によれば、複数のタッチパネル付き無線通信端末の中から、所望の端末同士を簡単にグルーピングすることができ、ユーザ利便性が向上する。以下、実施例を図を用いて説明する。実施形態1システム全体構成システムの全体構成について説明する。図1は、本願に係る無線通信システム10の構成図である。無線通信システム10は、複数台の情報処理端末100100-1、100-2、100―3、無線通信基地局200から構成される。無線通信基地局200は例えば、無線LANのアクセスポイントであり、これを介することで、情報処理端末100は互いに任意の情報処理端末100とデータを送受信することができる。なお、無線通信基地局200を介さずに、情報処理端末100同士が直接通信できる構成であっても良い。無線通信端末の構成例無線通信端末の構成例について説明する。図2は、本発明の第一の実施形態に関わる情報処理端末100の機能構成図である。情報処理端末100は、無線通信部101、操作部102、表示部103、音声出力部104、音声入力部105、記憶部106、制御部107、バス108を備える。無線通信部101は、無線通信基地局200を介して、各種のデータを送受信する。そして、無線LAN、Bluetooth、LTE、HSPA、EV-DO、WiMAX等の無線通信方式に基づいて無線通信を行う。表示部102は、タッチパネル1021、表示パネル1022、及びドライバ回路等から構成され、制御部107の制御下にて任意のデータ例えば、文字、画像、映像等を表示パネル1022に表示する。タッチパネル1021は、ユーザによって触れられるパネル部とタッチパネル制御部から構成される図示せず。ユーザのタッチ操作を検出すると、タッチパネル制御部がタッチイベント情報を出力する。ここで、該タッチイベント情報とは、タッチされた位置を示す座標や、時刻、イベント種別タッチ開始、タッチ継続、タッチ終了などなどを含んだ情報である。操作部103は、キーボード、カーソルキー、テンキー等を備え、ユーザからの操作を受け付け、操作信号を制御部108に入力する。操作部103を備えず、全てのユーザ操作をタッチパネル1021を使って行う構成であっても良い。音声出力部104は、スピーカ、DACDigitalAnalogConverter等を備え、例えば、無線通信部101から受信した音声信号にDA変換を施し、スピーカにより放音する。音声入力部105は、マイク等を備え、通話時等に、音声信号を収集し、無線通信部101に供給する。記憶部106は、情報処理端末100に内蔵されるメモリ、取り外し可能な外部メモリ等から構成され、各種のデータを記憶する。例えば、制御部107の動作制御用プログラムを記憶する。また、記憶部106は、グループメンバ情報記憶部1061、タッチ操作履歴情報記憶部1062を含む。グループメンバ情報記憶部1061は、グルーピングされた情報処理端末のアドレス情報を、リストとして記憶する。タッチ操作履歴情報記憶部1062は、タッチパネル1021が検出したタッチ操作の履歴を記憶する。制御部107は、マイクロプロセッサユニット等から構成され、情報処理端末100全体の動作を制御する。バス108は、無線通信部101、表示部102、操作部103、音声出力部104、音声入力部105、記憶部106、制御部107の各部間で相互にデータを伝送する。操作方法の一例情報処理端末の操作方法の一例について説明する。図3-a、図3-bは、本発明の第一の実施形態における、ユーザの操作方法のイメージを示す図である。まず、グルーピング操作を行いたい情報処理端末100を並べて置く。図3-aでは、100-1、100-2、100-3の3台、図3-bでは、100-4、100-5、100-6、100-7の4台を図のように置く。図3-aの場合、ユーザは、一番目の情報処理端末100-1のタッチパネルに対してタッチ操作を開始し、ドラッグするように、二番目の情報処理端末100-2を経由し、三番目の情報処理端末100-3までタッチ操作を継続する。つまり、一人のユーザが3台の情報処理端末をまたいで、連続した一つの線を描くように各々のタッチパネルに対して操作を行う。図3-bの場合も同様に、ユーザは、一番目の情報処理端末100-4のタッチパネルに対してタッチ操作を開始し、ドラッグするように、二番目の情報処理端末100-5、三番目の情報処理端末100-6を経由し、四番目の情報処理端末100-7までタッチ操作を継続する。つまり、4台の情報処理端末をまたいで、連続した一つの線円に似た線を描くように各々のタッチパネルに対して操作を行う。本願は、上記のような簡単な操作により、複数台の情報処理端末が一つのグループとして動作するようにする。各情報処理端末間の処理次に、図4のような操作を行った時の、各情報処理端末の処理を、図5を用いて説明する。図4では、図3-aと同様に、情報処理端末100-1~100-3に対してグルーピング操作を行うこととする。それと並行して、同じ無線通信基地局200の配下で同じローカルネットワークに接続している情報処理端末100-4、100-5に対して、別のグルーピング操作を行うこととする。一番目の情報処理端末100-1は、A点からタッチ操作を開始されたことを検出しS101、画面端のB点でタッチ操作が途切れたことを検出するS102。画面端でタッチ操作が途切れた場合、情報処理端末100-1は、最終タッチ操作情報をネットワーク上にブロードキャストまたはマルチキャスト送信しS103、応答待ち状態となる。最終タッチ操作情報のデータ構造については後述する。上記最終タッチ操作情報を受信した各情報処理端末100-1~100-5は、その情報を記憶部106に一時的に保存する。二番目の情報処理端末100-2は、上記最終タッチ操作情報を受信した直後に画面端のC点からのタッチ操作を検出するS104。最終タッチ操作情報受信とタッチ操作開始とが所定の短時間内例えば、数百ms以内に発生した場合、他の情報処理端末から受信した前記最終タッチ操作情報と、自分に対してなされたタッチ操作に関する情報とを使用して、グルーピングするか否かの判定を行うS105。グルーピング判定は、他の情報処理端末になされた操作と、自分になされた操作が連続するか否かを評価する。この連続性評価方法の詳細については後述する。両者が連続する操作であると判定された場合、情報処理端末100-1と100-2とをグルーピングすることとし、一時的に保存してあった情報処理端末100-1の通信アドレス情報などを、グループメンバ情報記憶部1061に保存する。また、最終タッチ操作情報の送信元である情報処理端末100-1に対して、グルーピング応答情報を送信するS106。グルーピング応答情報のデータ構造については後述する。なお、S104でタッチ操作を検出した直後に、情報処理端末100-1がS103で送信した最終タッチ操作情報を受信する場合も考えられる。その場合も同様に、タッチ操作開始と最終タッチ操作情報受信とが所定の短時間内例えば、数百ms以内に発生した場合、S105のグルーピング判定を行う。グルーピング応答情報を受信した情報処理端末100-1は、情報処理端末100-2とグルーピングすることとし、グルーピング応答情報に含まれる情報処理端末100-2の通信アドレス情報などをグループメンバ情報記憶部1061に保存するS107。なお、グルーピング判定を情報処理端末100-2だけで行うのでなく、グルーピング応答情報に含まれる情報情報処理端末100-2のタッチ操作の座標情報、方向情報、速度情報などを使用して、別途情報処理端末100-1でもグルーピング判定を行うようにしても良い。これにより、判定の精度を向上することができる。情報処理端末100-1でのグルーピング判定で、情報処理端末100-2とはグルーピングしないと判定された場合、情報処理端末100-2に対して、グルーピング失敗を示す情報を送信する。二番目の情報処理端末100-2は、C点からのタッチ操作を検出後、タッチ操作が継続し、画面端のD点でタッチ操作が途切れたことを検出した場合S108、最終タッチ操作情報をネットワーク上にブロードキャストまたはマルチキャスト送信しS109、応答待ち状態となる。なお、最終タッチ操作情報の中に、すでにグルーピング済みの情報処理端末100-1の通信アドレス情報などを含めることで、最終タッチ操作情報を受信した情報処理端末100-1、100-2以外の情報処理端末が、情報処理端末100-1と100-2が同じグループであることを認識することができる。一方、S103にて送信された最終タッチ操作情報を受信した情報処理端末の内、当該グルーピングに関わらない情報処理端末の動作は以下のようになる。例えば、情報処理端末100-4は、情報処理端末100-1からの最終タッチ操作情報を受信した直後にタッチ操作を検出しS110、グルーピング判定を行うがS111、情報処理端末100-1になされたタッチ操作と、情報処理端末100-4になされたタッチ操作とは別々の操作であるため、連続性がないと判定されることになる。連続性がないと判定された場合、受信した最終タッチ操作情報を記憶部106から削除するS112。その後、タッチ操作が継続し、画面端以外でタッチ操作が途切れたことを検出した場合S113、その時点ではグルーピングできた相手がいないので、何もせずに、再び入力待ち状態となる。なお、S110でタッチ操作を検出した直後に、情報処理端末100-1が送信した最終タッチ操作情報を受信する場合も考えられる。その場合も同様に、タッチ操作開始と最終タッチ操作情報受信とが所定の短時間内例えば、数百ms以内に発生した場合、S111のグルーピング判定を行う。また、情報処理端末100-5は、S103にて情報処理端末100-1から送信された最終タッチ操作情報を受信した後の所定時間内例えば、数百ms以内にタッチ操作を受けておらず、また、最終タッチ操作情報を受信する前の所定時間内例えば、数百ms以内にもタッチ操作を受けていないため、受信した最終タッチ操作情報を記憶部106から削除するS114。S115~S118についても同様である。三番目の情報処理端末100-3は、S109の最終タッチ操作情報を受信した直後に、画面端のE点からのタッチ操作を検出するとS119、S105と同様のグルーピング判定を行うS120。S119でタッチ操作を検出した直後に、情報処理端末100-2がS109で送信した最終タッチ操作情報を受信する場合も、同様にグルーピング判定を行うS120。グルーピング判定にて、連続する操作であると判定された場合、情報処理端末100-3は情報処理端末100-2とグルーピングすることとし、最終タッチ操作情報を受信した時点で一時的に保存してあった情報処理端末100-2の通信アドレス情報などを、グループメンバ情報記憶部1061に保存する。なお、最終タッチ操作情報には、情報処理端末100-2がすでに情報処理端末100-1とグルーピングされていることを示す情報が含まれているため、この時点では、情報処理端末100-3は、情報処理端末100-1ともグルーピングされたことを認識する。つまり、最終タッチ操作情報を受信した時点で一時的に保存してあった情報処理端末100-1の通信アドレス情報なども、グループメンバ情報記憶部1061に保存する。そして、最終タッチ操作情報の送信元である情報処理端末100-2に対して、グルーピング応答情報を送信するS121。情報処理端末100-3は、情報処理端末100-1ともグルーピングされたことを認識しているので、情報処理端末100-1に対しても、グルーピング応答情報を送信する方法も考えられる。グルーピング応答情報を受信した情報処理端末100-2は、情報処理端末100-3とグルーピングすることとし情報処理端末100-1とはすでにグルーピング済み、グルーピング応答情報に含まれる情報処理端末100-3の通信アドレス情報などをグループメンバ情報記憶部1061に保存するS122。なお、グルーピング判定を情報処理端末100-3だけで行うのでなく、グルーピング応答情報に含まれる情報情報処理端末100-3のタッチ操作の座標情報、方向情報、速度情報などを使用して、別途情報処理端末100-2でもグルーピング判定を行うようにしても良い。これにより、判定の精度を向上することができる。三番目の情報処理端末100-3は、E点からのタッチ操作を検出後、タッチ操作が継続し、画面端以外のF点でタッチ操作が途切れたことを検出した場合S123、グルーピング操作が完了した判断し、グルーピングしたメンバこの場合は、情報処理端末100-1と100-2に対して、最終的に同グループとなった情報処理端末のアドレス情報のリストを含むグルーピング完了通知を送信するS124。グルーピング完了通知のデータ構造については後述する。グルーピング完了通知を受信した各情報処理端末は、グルーピング結果を表示部102に表示し、ユーザがグルーピング結果を確認できるようにするS125、S126、S127。グルーピング完了通知には、最終的に同グループとなった情報処理端末を特定する情報のリストが含まれるため、各情報処理端末は、最終的に同グループとなった全ての情報処理端末のアドレス情報などを知ることができる。なお、最初にタッチ操作が行われた情報処理端末100-1は、最初のタッチ操作が行われてから所定時間内例えば、数秒以内に、グルーピング完了通知を受信するか否かを監視するようにしても良い。また、上記の説明では、グルーピング応答情報とグルーピング完了通知の両方を使用するとしたが、どちらか一方を使用する方法も考えられる。例えば、グルーピング応答情報の送信を行わず、グルーピング完了通知のみを使用する場合、情報処理端末100-1はS106を受信しないので、この時点で情報処理端末100-2とグルーピングできたか否かを認識できないが、S124でグルーピング完了通知を受信することで、情報処理端末100-2を含む他の情報処理端末とグルーピングできたか否かを認識できる。もしくは、グルーピング完了通知の送信を行わず、グルーピング応答情報のみを使用する場合、グルーピング応答情報を、最終タッチ操作情報の送信元の情報処理端末にのみ送信するのではなく、最終タッチ操作情報に含まれるグルーピング済み端末リストに含まれる情報処理端末に対しても送信することで、例えば、S121のグルーピング応答情報を、情報処理端末100-1も受信できるので、情報処理端末100-1は情報処理端末100-3とグルーピングされたことを認識することができる。以上により、処理手順を簡易化できる。各情報処理端末の内部処理詳細次に、図5の処理を行う各情報処理端末の内部処理について、図6-a、図6-bを用いて詳細に説明する。まず、各情報処理端末をグルーピング動作モードに設定するS201。例えば、複数人数参加型アプリケーション教材を起動することが、これに当たる。その後、各情報処理端末はユーザからのタッチ操作を待つ状態となるS202。タッチ操作がなされた場合S202;Yes、タッチ操作の開始位置について評価を行うS203。タッチ操作の開始位置が画面端以外であった場合、最初にタッチ操作された端末であると判断され、その後、タッチ操作が終了するまで、連続して行われるタッチ操作の入力座標をモニタするS204。タッチ操作の開始位置が画面端であった場合も、その後、連続して行われるタッチ操作の入力座標をモニタするがS205、タッチ操作が開始される直前の所定時間内例えば、数百ms以内、または、直後の所定時間内例えば、数百ms以内に、最終タッチ操作情報を受信したか否かを判定するS206。最終タッチ操作情報を所定時間内に受信しなかった場合S206;No、今回のタッチ操作が最初の情報処理端末に対して行われたものと判断し、その後、タッチ操作が終了するまで、連続して行われるタッチ操作の入力座標をモニタするS204。最終タッチ操作情報を所定時間内に受信した場合S206;Yes、他の情報処理端末から受信した最終タッチ操作情報と、自分に対してなされたタッチ操作に関する情報とを使用して、グルーピングするか否かの判定を行うS207。すなわち、他の情報処理端末になされた操作と、自分になされた操作が連続するか否かを評価する。本処理は、図5のS105、S111、S120と同じ処理である。グルーピング判定の結果、二つの操作が連続するものであると判定された場合S208;OK、最終タッチ操作情報の送信元に対して、グルーピング応答情報を送信するS209。本処理は、図5のS106、S121と同じ処理である。グルーピング判定の結果、二つの操作が連続するものでないと判定された場合S208;NG、受信した最終タッチ操作情報を記憶部106から削除するS210。本処理は、図5のS112と同じ処理である。S209、S210の後は、タッチ操作が終了するまで、連続して行われるタッチ操作の入力座標をモニタするS204。タッチ操作が終了した場合、タッチ操作の終了位置について評価を行うS211。タッチ操作の終了位置が画面端以外であった場合、グルーピング操作終了と判断される。その時点でグルーピング済みの情報処理端末が存在する場合にはS212;Yes、グルーピング完了通知を送信するS213。本処理は、図5のS124と同じ処理である。グルーピング完了通知を送信後、グルーピング結果を表示しS214、グルーピング処理を終える。本処理は、図5のS127と同じ処理である。グルーピング操作終了と判断された時点で、グルーピング済みの情報処理端末が存在しない場合にはS212;No、グルーピング結果としてグルーピングできなかったことを表示しS214、グルーピング処理を終える。タッチ操作の終了位置が画面端であった場合、最終タッチ操作情報をブロードキャストまたはマルチキャスト送信しS215、応答待ち状態となる。本処理は、図5のS103、S109と同じ処理である。なお、画面端でのタッチ操作終了を検出してから、所定時間例えば、100ms待って、最終タッチ操作情報をブロードキャストまたはマルチキャスト送信する方法が考えられる。これにより、次の情報処理端末に対して、タッチ操作が開始された後に、最終タッチ操作情報を受信させることができる。所定時間待たずに最終タッチ操作情報を送信した場合、次の情報処理端末にて、タッチ操作の検出処理と、最終タッチ操作情報の受信処理がほぼ同時に動作することになり、処理負荷が上がってしまうが、意図的に、タイミングをずらすことで、安定して二つの処理を行うことができる。その後、所定時間内例えば、数秒以内にグルーピング応答情報を受信した場合S216;Yes、グルーピング応答情報に含まれるグルーピングしたメンバの通信アドレス情報をグループメンバ情報記憶部1061に保存するS217。グルーピング応答情報に含まれる情報を使用して、新たにグルーピング判定を行っても良い。本処理は、図5のS107、S122と同じ処理である。グルーピング応答情報受信後は、グルーピング完了通知を受信するか、所定時間例えば、数秒が経過するのを待つS218。グルーピング完了通知を受信後、グルーピング結果を表示しS214、グルーピング処理を終える。本処理は、図5のS125、S126と同じ処理である。なお、グルーピング完了通知を受信できずに所定時間例えば、数秒が経過した場合は、グルーピング結果としてグルーピングできなかったことを表示しS214、グルーピング処理を終える。また、S216にて所定時間内例えば、数秒以内にグルーピング応答情報を受信できなかった場合S216;No、グルーピング操作終了と判断され、S212の処理を行う。さらに、上記の処理と並行して、図6-bに示した処理も行う。他の情報処理端末から最終タッチ操作情報を受信した場合S301、その情報を記憶部106に一時的に保存するS302。その後、所定時間例えば、数百msが経過するか、グルーピング判定が起動された場合S303;Yes、受信した最終タッチ操作情報を記憶部106から削除するS304。本処理は、図5のS114~S118と同じ処理である。以上により、複数のタッチパネル付き無線通信端末の中から、所望の端末を簡単にグルーピングすることができ、ユーザ利便性が向上する。グループメンバ追加処理既存のグループに新たにメンバを追加する処理について説明する。上記の説明では、新規にグループを作る場合について述べてきたが、本グルーピング方法は、グループメンバを追加する場合にも適用できる。すなわち、S101のタッチ操作が開始された時点で、情報処理端末101-1がすでに他の情報処理端末とグルーピング済みの場合、S103で送信される最終タッチ操作情報に、それらのグルーピング済み情報処理端末の情報が含まれるので、情報処理端末101-2は、情報処理端末101-1以外の情報処理端末ともグルーピングされることを認識できる。情報処理端末101-3も同様にして、情報処理端末101-1以外の情報処理端末ともグルーピングされることを認識できる。そして、S124のグルーピング完了通知を、上記の情報処理端末101-1以外の同一グループ内の情報処理端末にも送信すれば良い。また、既存のグループに属している情報処理端末が、別のグループにも属するようにグルーピング処理しても良い。グループの合体処理既存のグループ同士が合体する場合の処理について説明する。上述のグループメンバ追加処理と同様の処理を行うことで、グループ同士を合体させることが出来る。例えば、情報処理端末101-1、101-2、101-3がAグループ、情報処理端末101-4、101-5がBグループだとする。このとき、Aグループの何れか1台以上の情報処理端末と、Bグループの何れか1台以上の情報処理端末とでグルーピング操作を行い、同一グループだと判定されれば、グルーピング操作において情報処理端末間で送受信される情報に、各情報処理端末がグルーピング済み情報処理端末の情報が含まれるので、情報処理端末101-1~101-5の5台すべてが同一グループであることが認識される。グルーピン処理のやり直し3台以上の情報処理端末をグルーピングする際に、グルーピング判定で他の情報処理端末と同一グループであると判定されなかった情報処理端末がある場合の、グルーピング処理のやり直しについて説明する。例えば、情報処理端末101-1、101-2、101-3をグルーピングするために図3-aに示すようにグルーピング操作を行ったが、情報処理端末101-3は他の2台の情報処理端末とは同一グループだと判定されなかった場合があるとする。このとき、上述のグループメンバ追加処理と同様に、情報処理端末101-3を、既にグループピング済みの2台の情報処理端末のどちらかとグルーピング処理することによって、3台の情報処理端末が同一グループであるというグルーピング処理が出来る。また、再度図3-aに示すように3台の情報処理端末をまたいで、連続した一つの線を描くように入力するグルーピング操作を行うことによって、3台の情報処理端末が同一グループであるというグルーピング処理をしても良い。グループからの離脱処理グループからの離脱処理について説明する。情報処理端末が、所属しているグループから離脱する場合には、ユーザがその旨を示す操作を行い例えば、複数人数参加型アプリケーション教材の終了時、グループを離脱する操作が行われた情報処理端末は、グループ離脱通知を同一グループ内の他の情報処理端末に送信する。グループ離脱通知は、送信元端末を特定する情報を含む。グループ離脱通知を受信した情報処理端末は、当該情報処理端末がグループから離脱したことを認識する。他に、所定時間内に一度も通信を行わなかった場合に自動的にグループから離脱したと見なす方法や、接続確認情報を送信し、それに対する応答がなかった場合にグループから離脱したと見なす方法が考えられる。操作軌跡の表示入力した操作軌跡の表示について説明する。図13に示したように、ユーザがタッチ操作を行っている間、タッチ操作の軌跡を表示部102に表示することが望ましい。これにより、ユーザは正しく入力操作を行えていることを認識することができる。また、タッチ操作が完了し、グルーピング処理が完了した時に、上記軌跡の表示属性を変更するのが望ましい。軌跡の表示属性とは、線の色、太さ、種類実線、点線等のことである。線を光らせたり、消したりしても良い。図13は、グルーピング完了前は、灰色の線で表示されていた軌跡が、グルーピング完了後には、黒色で太い線に変わった例を示している。これにより、ユーザはグルーピング処理が完了したことを簡単に認識することができる。グルーピング処理完了時の表示グルーピング処理完時に、グルーピング成功の場合と、グルーピング失敗の場合とで、軌跡や背景の表示属性、すなわち表示部の表示属性を変えるようにしても良い。背景の表示属性とは、背景の色や模様のことである。これにより、ユーザはグルーピング処理の成否を簡単に認識することができる。他にも、グルーピング処理完了後に、同一グループであると判定された情報処理端末の画面の背景の表示を統一することで、ユーザが同一グループである情報処理端末を簡単に認識することができる。各種情報のデータ構造図7~10を用いて、最終タッチ操作情報、グルーピング応答情報、グルーピング完了通知のデータ構造について説明する。図7は、タッチパネル1021に対して行われたタッチ操作の履歴情報を示す。本情報は、タッチ操作履歴情報記憶部1062に記憶されている。タッチ操作履歴情報は、時刻401、座標402、操作種別403を含む。時刻401は、タッチパネル1021がタッチ操作を検出した時刻を示す。座標402は、タッチパネル1021が検出したタッチ座標X座標及びY座標を示す。操作種別403は、タッチパネル1021が検出したタッチ操作の種別を表す。ここでいう種別とは、タッチ開始、タッチ中、タッチ終了を表す。図8は、最終タッチ操作情報のデータ構造の一例を示す。最終タッチ操作情報は、メッセージID500、最終操作時刻情報501、最終操作座標情報502、最終操作方向情報503、最終操作速度情報504、送信端末情報505、グルーピング済み端末リスト506を含む。メッセージID500は、本メッセージが、最終タッチ操作情報であることを示す情報である。最終操作時刻情報501は、タッチパネル1021に対して最後に行われたタッチ操作の時刻を示す。図7の例の場合には、00:12:34.002が設定される。最終操作座標情報502は、タッチパネル1021に対して最後に行われたタッチ操作のタッチ座標を示す。図7の例の場合には、200,101が設定される。最終操作方向情報503は、タッチパネル1021に対して最後に行われたタッチ操作の方向を示す。図7の例の場合には、座標198,100、199,100、200,101の3点から近似直線を計算し、その傾きを最終操作方向情報503とする方法が考えられる。上記3点に限らず、任意の数の座標を使って計算しても良いし、直線近似でなく、N次曲線で近似して、近似曲線の接線の傾きを使っても良い。最終操作速度情報504は、タッチパネル1021に対して最後に行われたタッチ操作の移動速度を示す。図7の例の場合には、最終タッチ操作の直前は、時刻00:12:34.001から00:12:34.002の間に、座標199,100から200,101に移動しているので、ここから時間当たりの座標の変化量を計算し、これを最終操作速度情報504とする方法が考えられる。上記2点に限らず、任意の数の座標を使って計算しても良い。最終操作時刻情報501、最終操作座標情報502、最終操作方向情報503、最終操作速度情報504は、これらを受信した情報処理端末で、タッチ操作の連続性評価に使用される。送信端末情報505は、送信側の情報処理端末のアドレス情報を示す。例えば、IPアドレスやポート番号、MACアドレスがこれに当たる。他に、機種を示す情報を含んでも良い。本情報は、最終タッチ操作情報を受信した情報処理端末が、グルーピング応答情報を返信する時の宛先情報として使用される。グルーピング済み端末リスト506は、最終タッチ操作情報送信時点で、グルーピングが確定している情報処理端末の情報を示す。0個以上の情報処理端末情報から成り、一つの情報処理端末情報は、IPアドレスやポート番号、MACアドレス等のアドレス情報や、機種を示す情報を含む。本情報により、どの情報処理端末が同じグループであるのかを認識することができる。図9は、グルーピング応答情報のデータ構造の一例を示す。グルーピング応答情報は、メッセージID600、送信端末情報601、グルーピング済み端末リスト602を含む。他に、最終操作時刻情報603、最終操作座標情報604、最終操作方向情報605、最終操作速度情報606を含んでも良い。メッセージID600は、本メッセージが、グルーピング応答情報であることを示す情報である。送信端末情報601は、グルーピング応答情報を送信した情報処理端末のアドレス情報を示す。例えば、IPアドレスやポート番号、MACアドレスがこれに当たる。他に、機種を示す情報を含んでも良い。本情報により、最終タッチ操作情報を送信した側の情報処理端末が、どの情報処理端末とグルーピングできたかを認識することができる。グルーピング済み端末リスト602は、グルーピング応答情報送信時点で、グルーピングが確定している情報処理端末の情報を示す。0個以上の情報処理端末情報から成り、一つの情報処理端末情報は、IPアドレスやポート番号、MACアドレス等のアドレス情報や、機種を示す情報を含む。本情報により、グルーピング応答情報を送信した情報処理端末以外に、同じグループである情報処理端末を認識することができる。最終操作時刻情報603、最終操作座標情報604、最終操作方向情報605、最終操作速度情報606は、図8の最終操作時刻情報501、最終操作座標情報502、最終操作方向情報503、最終操作速度情報504と同様である。グルーピング応答情報を受信した情報処理端末が、グルーピング判定のためにタッチ操作の連続性評価を行う場合に使用する。図10は、グルーピング完了通知のデータ構造の一例を示す。グルーピング完了通知は、メッセージID700、グルーピング済み端末リスト701を含む。メッセージID700は、本メッセージが、グルーピング完了通知であることを示す情報である。グルーピング済み端末リスト701は、グルーピング完了通知送信時点で、グルーピングが確定している情報処理端末の情報を示す。1個以上の情報処理端末情報から成り、一つの情報処理端末情報は、IPアドレスやポート番号、MACアドレス等のアドレス情報や、機種を示す情報を含む。本情報を受信することにより、最終的に、どの情報処理端末が同じグループになったかを認識することができる。タッチ操作の連続性評価タッチ操作の連続性評価について、図11を用いて説明する。タッチ操作の連続性評価には、自分自身100-2に行われたタッチ操作操作Bの開始操作時刻情報、開始操作座標情報、開始操作方向情報、開始操作速度情報と、連続性判定の対象となる情報処理端末100-1に行われたタッチ操作操作Aの最終操作時刻情報、最終操作座標情報、最終操作方向情報、最終操作速度情報とを比較することで行う。後者については、最終タッチ操作情報に含まれる最終操作時刻情報501、最終操作座標情報502、最終操作方向情報503、最終操作速度情報504を使用する。前者についても、図7と同様のタッチ操作履歴を用いて算出する。タッチ操作の連続性評価の具体例として、例えば、関係する全ての情報処理端末の時刻同期が取れているシステムにおいて、操作Aの最終操作時刻情報と、操作Bの最終操作時刻情報との差が所定値例えば、数百msや数十msよりも小さい場合に連続であると見なす方法が考えられる。これであれば、複数のグループがほぼ同時にグルーピング操作を行ったとしても、タッチ操作のタイミングが、数百msや数十ms程度でもずれれば、同一のグルーピング操作か否かを識別することができる。時刻同期の方法としては、無線通信基地局200がシステム時刻情報をシステム全体に報知し、各情報処理端末がその時刻情報を適用する方法が考えられる。他に、情報処理端末の内の一つが、同じネットワーク内に自分の時刻情報を報知し、他の情報処理端末がその時刻情報を適用する方法が考えられる。例えば、二つの情報処理端末が、図12-a、図12-b、図12-cのように、X軸方向またはY軸方向が一致しないように並べて置かれる場合が考えられる。このように情報処理端末が90度単位で回転されて置かれた場合であっても、タッチ操作の連続性評価において、操作Aの最終操作方向と、操作Bの開始操作方向とを、画面端の辺に対する方向角度として比較すれば、同一のグルーピング操作であることを認識できる。また、操作Aの最終操作方向と、操作Bの開始操作方向との差が所定値例えば、傾きや角度が数よりも小さい場合に連続であると見なす方法が考えられる。この方法を使うと、図12-dのように情報処理端末同士のY軸座標が一致しないように置かれた場合でも、Y軸の方向さえ一致して置かれていれば、同一のグルーピング操作であることを認識できる。操作方向だけでなく、操作時刻情報と合わせて比較すれば、別のグルーピング操作と混同してしまう確率を減らし、タッチ操作の連続性評価の精度を上げることができる。他にも、操作Aの最終操作速度と、操作Bの開始操作速度との差が所定値例えば、数よりも小さい場合に連続であると見なす方法が考えられる。例えば、情報処理端末100-1と情報処理端末100-2が、各々のY軸座標がほぼ一致するように縦方向位置をそろえて、横並びに置かれた場合に、操作Aの最終操作のY座標と、操作Bの開始操作のY座標との差が所定値例えば、数ドット、または、数mmよりも小さい場合に連続であると見なす方法が考えられる。情報処理端末同士のY軸座標を一致するように置く方法としては、筐体に結合部や目印などを設ける方法が考えられる。なお、操作A、操作BがX軸方向に平行でない限りは、筐体の額縁部分の幅の影響で、両者のY座標に差異が発生し得るため、額縁部分は薄い方が望ましい。または、最終タッチ操作情報やグルーピング応答情報に含まれる送信端末情報の中に、額縁部分の幅情報を含めることにより、操作Aの最終操作座標と最終操作方向とから、操作Bの予想開始操作座標を計算し、実際の操作Bの開始操作座標との差が所定値よりも小さい場合に連続であると見なす方法が考えられる。情報処理端末同士のX軸座標が一致するように横方向位置をそろえて、縦並びに置かれた場合も同様である。また、上記の方法を組み合わせた方法でも良い。これにより、別のグルーピング操作と混同してしまう確率を減らし、タッチ操作の連続性評価の精度を上げることができる。連続性評価の精度向上に関する方法別のグルーピング操作と混同してしまう確率を減らし、タッチ操作の連続性評価の精度を向上させる方法としては、例えば、各情報処理端末に補助点を表示させ、ユーザに、その補助点同士を結ぶようにタッチ操作を行うよう促す方法が考えられる。補助点を表示することで、補助点の表示が無い場合に比べて、ユーザのタッチ操作が直線状に近づき、タッチ操作方向に基づく連続性評価の精度が向上すると考えられる。さらに、上記の例において、補助点を表示する位置をランダム化する方法が考えられる。補助点の位置を情報処理端末ごとにランダムに配置することで、複数のグループでほぼ同時にグルーピング操作を行った場合に、タッチ操作により描かれる線の方向や、画面端の最終操作座標が異なる可能性が高まる。すなわち、タッチ操作の連続性評価の精度を上げることができる。この場合、最終タッチ操作情報やグルーピング応答情報に補助点の座標情報を含めることで、別のグルーピング操作と区別することもできる。また、他の例として、二つの情報処理端末間で往復させるようにタッチ操作を行う方法や、マルチタッチにより複数の線を同時に描くようにタッチ操作を行わせる方法が考えられる。これらの場合、タッチ操作の連続性評価が2回以上行われるため、評価精度が向上する。連続性評価の精度向上の方法として上述の補助点の表示の他に、ホームネットワークなどの小規模なネットワーク環境においては、情報処理端末の位置情報を取得し、その位置情報をグルーピング判定の補助として用いても良い。本実施例では、グルーピング操作のために情報処理端末を隣接するように配置する。別のグルーピング操作を行っている情報処理端末とほぼ同時にほぼ同様のグルーピング操作を行っていたとしても、情報処理端末の位置情報から隣接する情報処理端末同士を認識することにより、別のグルーピング操作を区別することができ、グルーピング判定の精度が向上する。グルーピング処理完了後の動作以上、本実施例では複数の情報処理端末のグルーピング処理完了までについて述べてきた。グルーピング処理が完了した情報処理端末のアプリケーションの起動に、グルーピング処理の際の入力履歴やグルーピング処理の結果が用いられても良い。たとえば、同一グループだと判定された情報処理端末の個数や、グルーピング処理の際に入力された図形または線の種類によって、グルーピング処理後に起動する異なるアプリケーションを起動させる。タッチパネルについてなお、これまでタッチパネルに対するタッチ操作について説明してきたが、タッチパネルの代わりに、静電容量センサ、赤外線センサ、カメラ等を用いた非接触入力装置を使う方法も考えられる。例えば、静電容量センサを使用した入力装置では、操作を行うユーザの指と、センサとの位置関係により、センサが検出する電界が変化することを利用し、ユーザの指の位置座標を検出することができる。この場合、指がセンサに接触しない位置にあっても、センサは指の位置を検出することができる。この時に検出した指の位置を示す座標は、二次元でX,Y管理することもできるし、三次元X,Y,Zで管理することもできる。よって、この座標の軌跡を管理すれば、上でタッチパネルを例として説明した方法を適用することができる。また、カメラを使用した入力装置では、写った映像の中から、操作を行うユーザの指を画像認識処理により認識し、指の位置を検出する。複数のカメラを用いることで、検出位置精度を向上させたり、奥行き位置を検知できるようにしたりできる。この場合も、検出した座標の軌跡を管理すれば、上でタッチパネルを例として説明した方法を適用することができる。他のセンサを使った場合についても、同様にして、操作を行うユーザの指もしくは、専用タッチペン、ペン型の形状をした物等、入力装置が検出できる物体の位置を検出し、座標として管理できる入力装置であれば、本実施例の方法を適用することができる。"