"被写体である利用者を含む像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる撮影画像を含む合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力手段とを備える自動写真作成装置であって、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力手段と、前記入力手段により選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力手段により選択された付加画像を配置するレイアウト手段とを備え、前記出力手段は、前記レイアウト手段により配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする、自動写真作成装置。前記レイアウト手段は、前記選択されたレイアウトに基づき配置される合成画像の境界に沿って当該境界を挟む2つの合成画像に共に差し掛かるように前記選択された付加画像を配置することを特徴とする、請求項1に記載の自動写真作成装置。前記レイアウト手段は、前記選択された付加画像を前記境界の全てに沿って配置することを特徴とする、請求項2に記載の自動写真作成装置。前記付加画像は、前記境界に沿って点線状に伸びるよう間隔を空けて配置される複数の図形からなることを特徴とする、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の自動写真作成装置。前記レイアウト手段は、前記印刷媒体における印刷可能領域のうち、前記選択されたレイアウトに基づき配置される合成画像が占める領域以外の余白領域に、前記選択された付加画像を合成することを特徴とする、請求項1に記載の自動写真作成装置。被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力ステップとを備える自動写真作成方法であって、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力ステップと、前記入力ステップにおいて選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力ステップにおいて選択された付加画像を配置するレイアウトステップとを備え、前記出力ステップでは、前記レイアウトステップにおいて配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする、自動写真作成方法。コンピュータに、被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力ステップと、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力ステップと、前記入力ステップにおいて選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力ステップにおいて選択された付加画像を配置するレイアウトステップとを実行させるプログラムであって、前記出力ステップでは、前記レイアウトステップにおいて配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする、プログラム。しかし、上記従来の遊技用写真作成装置において、写真シールに多数含まれる個々の合成画像に対して行うことが困難または不可能な態様の落書き、例えは2つ以上の合成画像に差し掛かるように落書きしたり、レイアウトされる多数の合成画像の間に枠を書き込んだり、合成画像が占める領域以外の写真シールの余白領域に落書きしたりするよう行為を時間をかけて行おうとする利用者は少ない。なぜなら、レイアウトされた複数の合成画像を含む写真シールは、合成画像毎に一枚ずつ切り離されて使用されるからである。また、一般的にプレイ時間の限られた遊技用写真作成装置において、上記態様の落書きに時間をかけることは実際上許容できないまたは許容しがたいことが多い。そこで、本発明の目的は、写真シールに含まれる個別の合成画像に対して行うことが困難または不可能な態様の落書きを短時間で簡単に行うことができる自動写真作成装置を提供することである。第1の発明は、被写体である利用者を含む像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる撮影画像を含む合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力手段とを備える自動写真作成装置であって、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力手段と、前記入力手段により選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力手段により選択された付加画像を配置するレイアウト手段とを備え、前記出力手段は、前記レイアウト手段により配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする。第2の発明は、第1の発明において、前記レイアウト手段は、前記選択されたレイアウトに基づき配置される合成画像の境界に沿って当該境界を挟む2つの合成画像に共に差し掛かるように前記選択された付加画像を配置することを特徴とする。第3の発明は、第2の発明において、前記レイアウト手段は、前記選択された付加画像を前記境界の全てに沿って配置することを特徴とする。第4の発明は、第1から第3までのいずれか1つの発明において、前記付加画像は、前記境界に沿って点線状に伸びるよう間隔を空けて配置される複数の図形からなることを特徴とする。第5の発明は、第1の発明において、前記レイアウト手段は、前記印刷媒体における印刷可能領域のうち、前記選択されたレイアウトに基づき配置される合成画像が占める領域以外の余白領域に、前記選択された付加画像を合成することを特徴とする。第6の発明は、被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力ステップとを備える自動写真作成方法であって、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力ステップと、前記入力ステップにおいて選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力ステップにおいて選択された付加画像を配置するレイアウトステップとを備え、前記出力ステップでは、前記レイアウトステップにおいて配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする。第7の発明は、コンピュータに、被写体である利用者を含む像を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにより得られる合成画像を写真として印刷媒体に印刷する出力ステップと、前記合成画像の配置態様を定めるべき予め定められた複数のレイアウトから1つを選択する前記利用者による操作と、前記印刷媒体に印刷されるよう予め定められた複数の付加画像から少なくとも1つを選択する前記利用者による操作とを受け付ける入力ステップと、前記入力ステップにおいて選択されたレイアウトに基づき前記合成画像を配置するとともに、前記選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、前記入力ステップにおいて選択された付加画像を配置するレイアウトステップとを実行させるプログラムであって、前記出力ステップでは、前記レイアウトステップにおいて配置された前記合成画像および前記付加画像を前記印刷媒体に印刷し出力することを特徴とする、プログラムである。上記第1の発明によれば、選択されたレイアウトに予め関連付けて定められる位置に、入力手段により選択された付加画像が配置されるので、出力される印刷媒体に含まれる個別の合成画像に対して行うことが困難または不可能な態様の付加画像の配置典型的には落書きを、レイアウトを選択し付加画像を選択するだけで簡単かつ短時間で行うことができる。上記第2の発明によれば、合成画像の境界に沿って当該境界を挟む2つの合成画像に共に差し掛かるように選択された付加画像が配置されるので、例えば当該付加画像を境界に沿って二分するように切断すれば、合成画像をその境界できれいに分断することができる。また、半分または四半分に分断された付加画像が、当該切り離された合成画像に印刷されたままで残るので、切り離された合成画像に特徴的なデザインを付与することができる。上記第3の発明によれば、付加画像が境界の全てに沿って配置されるので、合成画像を切り離す時にその全てをきれいに分断することができる。上記第4の発明によれば、付加画像が境界に沿って点線状に伸びるよう間隔を空けて配置される複数の図形からなるので、合成画像を境界に沿って分断するための切り取り線として利用者に認識させやすくすることができる。上記第5の発明によれば、選択されたレイアウトにおける余白領域に付加画像が合成されるので、当該付加画像を見やすい位置に、簡単かつ短時間で付加することができる。上記第6の発明によれば、上記第1の発明と同様の効果を当該自動写真作成方法において奏することができる。上記第7の発明によれば、上記第1の発明と同様の効果を当該プログラムにおいて奏することができる。以下、添付図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。<1.全体構成>図1は、本発明の一実施形態に係る自動写真作成装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。より詳細には、図1aは、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図であり、図1bは、上から見た外観平面図である。この遊戯用写真作成装置は、利用者が入る撮影室2と、利用者を撮影し背景画像および前景画像の選択を受け付ける撮影ユニット3と、利用者による落書き描画操作を含む編集操作を受け付け撮影画像に合成した合成画像を生成する編集ユニット4と、合成画像を出力する出力ユニット5とを備えている。図2は、撮影ユニット3の正面図であり、図3は、編集ユニット4の正面図であり、図4は、出力ユニット5の正面図である。以下、図1から図4を参照しつつ、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。撮影室2は、略直方体形状であって、撮影ユニット3は、内部に入る利用者から見て前の面である撮影室2の前面に沿って配置されている。なお、撮影室2の左右両側面の一部には、それぞれ利用者が出入りするための開口部と、当該開口部の一部または全部を覆う遮光カーテンとが設けられている。また、撮影室2の内部に入る利用者から見て後ろの面である背面にはクロマキー合成処理のための単一の色ここでは青色または緑色が付されている。なお、これらの色は床面等にも付されているものとする。撮影ユニット3は、利用者を撮影する撮像手段としてのカメラ10と、当該カメラ10の上下左右の位置に配置され閃光を発するストロボ11,12,13L,13R,14と、当該カメラ10の下方に配置され利用者からの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用タッチパネル20とを備えている。カメラ10は、典型的には、CCD電荷結合素子を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、利用者を撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。ストロボ11~14は、撮影のための充分な光を得るために利用者に向かって閃光を発する。撮影操作用タッチパネル20は、撮影の際に利用者による各種操作を受け付けるための操作画面を提供するとともに、上記画像信号に基づく画像をリアルタイムで表示するように構成されている。図5は、撮影操作用タッチパネル20の表示構成を示す模式図である。図5に示すように、撮影操作用タッチパネル20には、リアルタイムで撮影画像を表示するためのリアルタイムプレビュー領域201と、ポーズの見本を表示するためのポーズ見本表示領域202と、撮影によって得られる落書き対象画像を表示するための落書き対象画像表示領域203とが含まれている。また撮影ユニット3は、コンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、I/O制御装置、および編集ユニット4と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、撮影ユニット3は、前面下方にコイン投入口26を備えている。編集ユニット4は、撮影ユニット3と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、および撮影ユニット3等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、編集ユニット4は、図1bに示すように、2組の利用者がプレイ可能なように2つのユニット4a、4bに分かれている。そのうちの一方のユニット4aには、落書き領域や落書きのためのメニュー、ツール等を表示する領域を含みGUIGraphicalUserInterface表示手段として機能する編集操作用タッチパネル400と、当該編集操作用タッチパネル400に対する操作に使用されるポインティングデバイスとしてのタッチペン49L、49R、49Cとが設けられている。なお、他方のユニット4bについても同様の構成となっている。ここで図1aにおいて手前に見えるユニット4aを落書きブースAと呼び、その反対側図では裏側のユニット4bを落書きブースBと呼ぶ。本実施形態における編集操作用タッチパネル400は、各ユニット4a、4bにおいて典型的にはそれぞれ2人の利用者が同時に落書きを行えるような表示構成となっている。なお、本説明においては、左側の利用者が使用する構成要素にはLを含む参照符号を付し、右側の利用者が使用する構成要素にはRを含む参照符号を付している。また、本実施形態における編集操作用タッチパネル400に表示される表示画面は、典型的には2人の利用者の操作に適するよう、左右に2分割されて表示されている。以下では、この表示画面のうちの左側の操作画面を左操作画面といい、右側の操作画面を右操作画面という。さらに、編集操作用タッチパネル400は、4つのタッチペン49L1、49L2、49R1、49R2による操作位置を同時に検出可能に構成されており、かつ、検出される各操作位置が、49L1、49L2、49R1、49R2のうちのいずれの操作に対応するのかも検出可能となっている。例えば、編集操作用タッチパネル400として静電容量方式のタッチパネルを使用した場合には、このような複数の操作位置の同時検出と操作されたタッチペンの識別とが可能である。なお、左操作画面用の2つのタッチペン以下左画面用ペンという49L1、49L2、または右操作画面用の2つのタッチペン以下右画面用ペンという49R1、49R2は、それぞれが同時に使用入力操作できるが、これをできないように、すなわち先にアクティブとなり先に操作入力が受け付けられ継続的にアクティブとなっているタッチペンのみが操作入力可能となるように制御してもよい。このように制御すれば描画レスポンスを高速に保つことができる。また、上記タッチペンの数には特に限定がなく、またタッチペンに代えて、同時に座標検出可能な周知のポインティングデバイス例えばトラックボールやカーソルキー、カメラ画像に基づく位置判定などを入力手段として使用してもよい。出力ユニット5は、図4に示すように、典型的には携帯電話端末に内蔵される赤外線ポートにより、例えばデコメール登録商標画像等の素材画像や撮影画像に落書きをした合成画像などを利用者の携帯電話端末に転送する際に利用者によって操作される出力操作用タッチパネル30と、出力操作用タッチパネル30の下方に配置され上記素材画像等を赤外線信号として携帯電話端末に向けて直接送信するための赤外線ポート非接触通信ポート31と、上記通信の際に必要な操作方法や効果音などを音声によって利用者に知らせるスピーカ32とを備えている。また、出力ユニット5は、前面下方に、編集ユニット4で編集操作が行われた合成画像を印刷した写真シールや写真カード等を取り出す取出口33を備えている。さらに出力ユニット5は、携帯電話端末装置55を内蔵しており、利用者によって使用される携帯電話端末によってサーバから当該合成画像をダウンロードできるよう、後述するように合成画像データを典型的には第3世代型携帯電話3G方式の無線通信方式で近傍の無線基地へ送信する。出力操作用タッチパネル30は、利用者が合成画像を印刷された写真シール等だけでなくサーバからダウンロードして携帯電話端末でも見たい場合に、上記素材画像等を上記非接触通信機能を備えた携帯電話端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されていている。なお、当該操作は主に合成画像の写真シール等が印刷されるまでの時間を利用して行われるので、利用者は写真シール等が印刷されるまでの時間を持て余すことなく有効に利用することができる。出力操作用タッチパネル30は、利用者が合成画像を印刷された写真シールを携帯電話端末でも見たい場合に、上記赤外線通信機能またはその他の近接無線通信機能を備えた携帯電話端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されている。このような出力ユニット5も、撮影ユニット3と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置および編集ユニット4等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵しているほか、合成画像を写真シール等として印刷するネットワークプリンタ35を備えている。以上のような構成において、利用者は、撮影室2において撮影を行った後、編集ユニット4の落書きブースAまたは落書きブースBの編集操作用タッチパネル400を使用することにより、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像に対して落書きを行う。そして、利用者は、落書きによって生成された合成画像をネットワークプリンタによって印刷したり、赤外線通信機能を有する携帯電話端末に画像を送信し、携帯電話端末で受信した画像を端末画面に表示させたりする。<2.機能的構成>図6は、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この図6に示す遊戯用写真作成装置は、機能的には、主として利用者を撮影する処理撮影処理を行うための撮影処理部7と、主として落書き対象画像に対する利用者の落書き操作に応じて当該落書き対象画像の編集処理を行うための編集処理部8と、編集処理が行われた落書き対象画像を写真シール等として出力したり、作成された素材画像等を非接触通信を利用して携帯電話端末に出力したりする処理出力処理を行う出力処理部9とから構成されている。撮影処理部7は、第1の制御部70と、撮像部71と、第1の表示操作部72と、I/O制御部73と、照明部74と、第1の通信部75とによって構成されている。編集処理部8は、第2の制御部80と、第2の表示操作部81,82と、第2の通信部83とによって構成されている。出力処理部9は、第3の制御部90と、第3の表示操作部91と、印刷出力部92と、音声出力部93と、非接触通信部94と、第3の通信部95と、無線通信部96とによって構成されている。ネットワークアダプタである第1、第2および第3の通信部75,83,95は、LANLocalAreaNetworkであるネットワーク6を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。撮像部71は、CCD等の撮像素子を用いて構成されるカメラ10に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像撮影画像を表す画像信号を出力する。この画像信号は第1の制御部70に入力されて、その内部のメモリに撮影画像データとして一時的に記憶される。また、この撮影画像データは撮影画像信号として第1の制御部70から第1の表示操作部72に供給され、当該撮影画像信号に基づく撮影画像がリアルタイムに表示される。第1の表示操作部72は、撮影操作用タッチパネル20に相当し、撮影画像に付加されるべき背景画像および前景画像を選択する操作やシャッター操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として第1の制御部70に入力される。ここで、利用者を撮影するための選択された撮影メニューに対応する所定の処理が開始されると、第1の表示操作部72に利用者のための案内が表示され、その後の第1の制御部70からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ10の撮影方向にストロボ11~14から閃光が放たれる。そのとき、利用者の撮影画像を表す信号として撮像部71から出力される画像信号が第1の制御部70に入力され、第1の制御部70内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディスク装置等に撮影画像データとして格納される。照明部74は、カメラ10の上下左右の位置に配置されたストロボ11,12,13L,13R,14に相当し、第1の制御部70からの指示に基づきI/O制御部73によって点灯/消灯および調光が制御される。I/O制御部73は、撮影ユニット3に内蔵されるI/O制御装置に相当し、第1の制御部70からの指示に基づき、照明部74を制御する。また、後述のコイン検出部不図示からの検出信号等の入力信号を第1の制御部70へ転送する。第1の通信部75は、撮影ユニット3に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク6を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。第1の制御部70は、撮影ユニット3に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出す。また撮影された画像に基づいて落書き対象画像を生成する。生成された落書き対象画像はフレームバッファに書き込まれることにより、第1の表示操作部72に表示される。さらに、第1の制御部70は、落書き対象画像に所定の背景画像や前景画像を描画した画像である合成画像を生成する。この落書き対象画像には、詳しくは後述するようにマスクの作成に使用されるキー色となる背景色が付されており、周知のクロマキー合成処理の手法に基づき、利用者の像のみを含む撮影画像部分を抽出し、当該撮影画像部分が背景画像中に嵌め込まれるように合成する。このように生成された合成画像はフレームバッファに書き込まれることにより第1の表示操作部72に表示される。こうして撮影および合成画像の生成が終了すると、生成された合成画像は利用者の入力操作に応じて適宜選択された後、第1の通信部75を介して、編集ユニット4に対応する第2の制御部80へ送られる。上記の構成要素の他、撮影ユニット3におけるコイン投入口26に投入されたコインを検出するためのコイン検出部不図示が更に撮影ユニット3に設けられており、第1の制御部70は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者に所定時間だけ撮影や背景画像および前景画像の選択や落書き等、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部による検出動作やその検出結果に基づく第1の制御部70による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。第2の制御部80は、編集ユニット4に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、編集処理に関する全体の制御を行う。すなわち第2の制御部80は、第2の表示操作部を制御するGUI制御手段として機能する。また、第2の制御部80は、第1の制御部70から送られてきた落書き対象画像撮影画像を含む画像に対する落書き処理を行うための操作信号に基づき、その落書き対象画像に所定画像を描画した画像である合成画像を生成したり、落書き操作のための操作画面を生成し制御する。この操作画面および生成された合成画像や素材画像は利用者の指示に応じて対応する第2の表示操作部81,82に表示される。さらに、第2の制御部80は、上記落書き編集操作を受け付ける前に、上記落書き対象画像に対する利用者による分割レイアウトの選択指示と、当該分割レイアウトに対応する位置に合成されるべき付加画像、ここではバナー画像および境界画像の種類をそれぞれ選択する指示とを受け付ける。選択された分割レイアウトを示す情報、合成されるべき付加画像、および生成された合成画像は出力ユニット5に送られる。なお、印刷出力部92が別の合成画像を出力中である場合には、その旨が表示されるとともに終了を待って送られる。第2の表示操作部81、82は、落書きのためのGUI表示手段として機能する編集操作用タッチパネル400に相当し、タッチペンを用いた利用者の操作を受け付ける。第2の通信部83は、編集ユニット4に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク6を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。第3の制御部90は、出力ユニット5に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、タイマー、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、出力処理に関する全体の制御を行う。第3の制御部90は、第2の制御部80から送られてきた合成画像を合成画像データとしてメモリに格納する。印刷出力部92は出力ユニットに内蔵されるネットワークプリンタ35に相当し、メモリに格納された合成画像データを選択された分割レイアウトに応じて適宜にレイアウトし付加画像を合成した写真シールまたは写真カードとして印刷する。印刷された写真シール等は、出力ユニット5の正面下方に設けられた取出口33から取り出される。なお、上記写真シールに印刷されるべき画像のレイアウトおよび合成処理は、第2の制御部80において行われてもよい。また、第3の制御部90は、編集ユニット4から送られてきた合成画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、第2の制御部80において利用者により作成された合成画像のデータを図示されない外部の画像サーバへ送信する処理を開始するよう無線通信部96を制御する。無線通信部96は、出力ユニット5に内蔵される携帯電話端末装置55に相当し、携帯電話端末によって画像サーバから当該合成画像をダウンロードできるように、第2の制御部80により作成された上記合成画像のデータを3G方式の無線通信方式で無線基地へ送信する。またこのとき、画像サーバにおいて他の画像と識別するための識別番号画像IDが付与される。この識別番号は、典型的には製造時に各遊戯用自動写真作成装置に対して与えられるユニークなシリアルナンバー例えば5桁と、装置内で製造後の初回の動作から送信1回毎に順に付されるユニークな番号例えば7桁と、チェックサム例えば2桁とを含む。この識別番号も画像データとともに3G方式の無線通信方式で無線基地へ送信される。さらに、第3の制御部90は、第2の制御部80から送られてきた分割レイアウト情報、付加画像の情報、および合成画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、利用者の入力操作を受け付けるための後述する操作画面を第3の表示操作部91に表示する。この第3の表示操作部91は出力操作用タッチパネル30に相当し、入力手段として機能する。出力操作用タッチパネル30は、液晶ディスプレイまたはCRTCathodeRayTube等の表示手段として機能するモニタと、その上面に積層され、入力座標を認識することができる1人用のタッチパネルから構成される。モニタは複数の画面に分割された操作画面を表示することができ、タッチパネルは分割された複数の画面ごとに利用者のタッチペンを用いた入力操作を受け付け、受け付けた入力操作を操作信号として第3の制御部90に入力する。第3の通信部95は、出力ユニット5に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク6を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。ここで、第3の制御部90は、落書きを終えてから操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されているデモ画像デモンストレーション用の画像をフレームバッファに書き込むことにより第3の表示操作部91に表示する。また音声出力部93は、スピーカ32に相当する。音声出力部93は、第3の表示操作部91に表示される操作画面と連動して入力操作方法を利用者に説明し、また第3の表示操作部91にデモ画像が表示されているときにデモ画像に応じた楽曲等を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディス装置等に予め格納されている。その後、第3の制御部90は、第3の表示操作部91の表示や音声出力部93による音声や効果音等により合成画像の印刷が完了するまで後述するミニゲームを利用者に提供し続ける。このミニゲームの内容も同様にハードディスク装置等に予め格納されている。ここで、各制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるDVD-ROMによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのDVD-ROMが補助記憶装置として制御装置内に内蔵されたDVD-ROM駆動装置に装着され、そのDVD-ROMから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、DVD-ROM以外の記録媒体CD-ROM等や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、制御装置内のCPUによって実行される。これにより、制御装置による上記各部の制御処理が実現される。なお、上記第1から第3までの制御部70,80,90は、異なるユニットに内蔵される異なるコンピュータを含む装置に相当するものとして説明したが、このような構成は一例であって、上記第1から第3までの制御部70,80,90は、2つ以下または4つ以上の装置により実現されてもよい。この場合には各装置において、それぞれ実現されるべき機能に応じたプログラムが実行される。また、撮影ユニット3、編集ユニット4、および出力ユニット5についても、2つ以下または4つ以上のユニットにより構成されてもよい。次に、本遊戯用写真作成装置における処理手順について説明する。<3.遊戯用写真作成装置における処理手順>上述したように、この遊戯用写真作成装置には、撮影ユニット3と編集ユニット4と出力ユニット5とが含まれている。撮影ユニット3では撮影処理が行われ、編集ユニット4では後述する落書き編集処理が行われ、出力ユニット5では出力処理が行われる。なお、或る利用者が撮影ユニット3でプレイしている時に他の利用者は編集ユニット4でプレイし、さらに他の利用者は出力ユニット5で合成画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用写真作成装置は、撮影処理と落書き編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、撮影処理、落書き編集処理、および出力処理の手順の概要について説明する。<3.1撮影処理>図7は、本実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。この遊戯用写真作成装置が使用されていない時プレイが行われていない時には、撮影操作用タッチパネル20にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者がコイン投入口26にコインを投入すると、プレイが開始されるステップS100。プレイが開始されると、第1の制御部70は、利用者による撮影モードの選択を受け付けるステップS110。ステップS110では、例えば画質具体的にはコントラストが高いくっきりとした画質、柔らかなふんわりとした画質、または透明感のあるクールな画質のうちのいずれかを選択し、明るさを選択し、自動で撮影するか手動で撮影するかを選択し、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択が行われる。この場合、第1の制御部70は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から1つ以上の撮影用テーマを利用者に選択させるための画面を撮影操作用タッチパネル20に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第1の制御部70は、利用者の選択操作に基づいて選択情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影の際に使用するフレームと背景との組み合わせを決定する。また手動で撮影する場合は、上記フレームと背景とを利用者が自由に決定する。その後、ステップS120に進み、撮影が行われる。この撮影により、撮影画像データが第1の制御部70のメモリに格納される。ステップS130では、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像撮影画像を含む画像が、撮影操作用タッチパネル20に表示される。詳しくは、ステップS130の処理が行われる都度、図5に示した撮影操作用タッチパネル20の落書き対象画像表示領域203に落書き対象画像が順次追加表示される。その後、ステップS140に進み、第1の制御部70は、予め定められた枚数の撮影が終了したか否かを判定する。判定の結果、当該枚数の撮影が終了していればステップS150に進み、当該枚数の撮影が終了していなければステップS120に戻る。なお、実際には撮影のための制限時間例えば3分が設けられる。ステップS150では、複数の落書き対象画像の中から実際の落書き対象となる画像の利用者による選択が行われる。具体的には、第1の制御部70は、落書きおよび印刷に使用する画像を利用者に選択させるために、落書き対象画像の一覧を撮影操作用タッチパネル20に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第1の制御部70は、利用者によって選択された画像を実際の落書き対象画像として第2の制御部80に送る。ステップS150の終了後、ステップS160に進む。ステップS160では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第1の制御部70は、利用者を編集ユニット4のいずれか4aまたは4bに導くための画面を撮影操作用タッチパネル20に表示する。これにより、撮影処理が終了する。<3.2落書き編集処理>図8は、本実施形態における落書き編集処理の手順を示すフローチャートである。第2の制御部80が所定のプログラムに基づき図8に示すように動作することで、この落書き編集処理が実現される。この処理では、上述した撮影処理の終了後、第2の制御部80は、ネットワークLAN6を介して第1の制御部70から送られる落書き対象画像を取得するステップS200。次に、ステップS210では、出力される写真をレイアウトするための分割パターンの選択が行われる。具体的には、第2の制御部80は、予め用意された複数の分割パターンの中からいずれかの分割パターンを利用者に選択させるための操作画面を編集操作用タッチパネル400に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。この操作画面については詳しく後述する。そして、第2の制御部80は、利用者の選択操作に基づいて、分割パターンの選択情報を取得する。なお、このような分割パターンの選択動作は、撮影ユニット3または出力ユニット5において行われてもよい。続いて、ステップS212では、分割パターンの中に含まれる合成画像のうち、他よりも大きくレイアウトされるべき合成画像である特定画像を利用者に選択させるための操作画面を編集操作用タッチパネル400に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。この操作画面についても詳しく後述する。そして、第2の制御部80は、利用者の選択操作に基づいて、特定画像の選択情報を取得する。なお、大きくレイアウトされるべき合成画像は選択されない構成であってもよいし、一番大きくレイアウトされるべき合成画像と、2番目に大きくレイアウトされるべき合成画像とを利用者に選択させる構成など、分割パターンに基づき配置されるべき合成画像を所定の基準によって選択する構成であってもよい。次に、ステップS214では、分割パターンの選択とは異なる特徴的な内容を有するシートデザインの選択が行われる。具体的には、第2の制御部80は、予め用意された複数のバナー画像枠のパターンおよび境界画像切り取り線のパターンの中からいずれかの画像パターンを利用者にそれぞれ選択させるための操作画面を編集操作用タッチパネル400に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。このシートデザインを選択するための操作画面についても詳しく後述する。そして、第2の制御部80は、利用者の選択操作に基づいて、シートデザインの選択情報具体的にはバナー画像と境界画像の選択情報を取得する。こうして上記操作画面における利用者の選択S210~S214が終了した後、タイマー46が所定の時間具体的には、落書きを許可する時間に設定され、カウントダウンが開始されるステップS220。タイマー46のカウントダウン開始後、編集ユニット4を構成するユニット4a,4bのそれぞれの編集操作用タッチパネル400において、落書き編集操作画面が表示され、利用者による落書き操作描画操作が受け付けられるステップS230~S250。なおこの落書き編集処理時において、編集ユニット4では、撮影画像に基づく落書き対象画像に対する編集操作の他に、デコメール画像等の素材画像を作成するための編集操作が受け付けられてもよい。上記処理は、具体的には編集操作画面内のボタンやツールなどの1つをタッチペンでタッチすると、その座標値が入力されS230、対応する落書き画面処理S240が行われる。その後ステップS250においてタイマー46の残り時間が0になるまたは利用者が終了させる操作を行うことにより落書きが終了したかが判定され、終了していない場合ステップS250においてNoの場合にはステップS230に戻り、落書きが終了するまで処理が繰り返され、落書きが終了した場合ステップS250においてYesの場合には、処理はステップS260に進む。ステップS260では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第2の制御部80は、利用者を出力ユニット5に導くための画面を編集操作用タッチパネル400に表示する。これにより、落書き編集処理が終了する。落書き編集処理が終了すると、出力ユニット5において、編集ユニット4から送られてきた合成画像および分割レイアウト情報などに基づいて写真シール等の印刷処理が開始されることなどについては前述した通りである。次に、上述した各操作画面の構成について、図9から図11までを参照して詳しく説明する。<4.各操作画面の構成>図9は、分割パターンを利用者に選択させるための操作画面を示す図である。図9に示される操作画面401は、その下半部において、利用者により選択可能に表示される複数の図中では点線で囲まれた矩形領域として示される4つの分割パターンを含む2人用分割パターン群431と、同様に選択可能な複数の分割パターンを含む3人用分割パターン群432と、同様に選択可能な複数の分割パターンを含む大人数用分割パターン群433とを含み、その上半部において、選択された分割パターンで複数の合成画像がレイアウトされた写真シールの画像例が表示されるプレビュー領域410と、最終的に選択を確定させる決定ボタン420とを含む。例えば、2人用分割パターン群431には、選択可能な4つの分割パターン例が示されており、それぞれ配置されるべき撮影画像の位置や大きさが異なるように予め定められている。ここで利用者が2人の場合には、利用者はこの2人用分割パターン群431に含まれる4つの分割パターン例から好ましいと考える1つの分割パターン例をタッチペンでタッチすることにより選択する。なお、利用者が2人であっても、利用者は3人用分割パターン群432または大人数用分割パターン群433に含まれる分割パターン例を選択することができる。こうして利用者によって或る分割パターンが選択されると、ステップS200において第1の制御部70から取得された落書き対象画像を、上記選択された分割パターンに合わせてレイアウトすることにより得られる写真シールの画像に相当する縮小画像プレビュー画像がプレビュー領域410に表示される。なお、後述するように、各分割パターンに配置されるべき合成画像の大きさは通常複数種類あって、他よりも大きくレイアウトされるものが含まれており、後で利用者により選択可能となっている。しかしこの時点では未だ利用者により画像の選択がなされていないため、他よりも大きくレイアウトされるべき合成画像は、例えば落書き対象画像の最初の一枚目などに予め定められており固定的に選択される。また、ここで利用者が異なる分割パターンを選択すると、上記プレビュー領域410には選択された分割パターンに合わせてレイアウトされた異なるプレビュー画像が表示される。そうして利用者が好ましいレイアウトの分割パターンを決定すると、利用者によって決定ボタン420が押下選択され、分割パターンを利用者に選択させる処理S210が終了し、大きくレイアウトされるべき合成画像を利用者に選択させる処理S212が開始される。図10は、他よりも大きくレイアウトされるべき合成画像を利用者に選択させるための操作画面を示す図である。図10に示される操作画面402は、その下半部において、複数の図では6つの落書き対象画像が利用者により選択可能に表示される落書き対象画像表示領域441を含み、その上半部において、利用者により選択された合成画像が大きくレイアウトされた写真シールの画像例が表示されるプレビュー領域410と、最終的に選択を確定させる決定ボタン420とを含む。ここで、プレビュー領域410には、利用者が落書き対象画像表示領域441に示される落書き対象画像を未だ選択していない状態では、図9に示すプレビュー領域410と同一のプレビュー画像が表示される。すなわち上記のように図9に示す操作画面401において選択された分割パターンであって、初期的に固定的に決定された或る落書き対象画像が大きくレイアウトされた分割パターンに基づき、写真シールに相当する画像の縮小画像が図10に示すプレビュー領域410に表示される。その後、利用者が大きくレイアウトしたい落書き対象画像を表示する落書き対象画像表示領域441を選択すると、上記のように選択された分割パターンであって、初期的に固定的に決定された落書き対象画像に代えて、選択された落書き対象画像が大きくレイアウトされた分割パターンの写真シールに相当する画像の縮小画像が図10に示すプレビュー領域410に表示される。また、ここで利用者が異なる落書き対象画像を表示する落書き対象画像表示領域441を選択すると、上記プレビュー領域410には選択された落書き対象画像が大きくレイアウトされた異なるプレビュー画像が表示される。そうして利用者が最終的に大きくレイアウトしたい落書き対象画像を決定すると、利用者によって決定ボタン420が押下選択され、大きくレイアウトされるべき合成画像を利用者に選択させる処理S212が終了し、シートデザインの選択処理S214が開始される。図11は、シートデザインを利用者に選択させるための操作画面を示す図である。図11に示される操作画面403は、その左半部において、写真シールの外枠近傍部分に記載されるべき文字や図形を示す画像以下バナー画像というのサンプル画像を利用者により選択可能に表示する複数の図では4つのバナー画像サンプル表示領域455~458と、選択されたバナー画像をその配置態様を含めてより詳細に表示する選択バナー画像サンプル表示領域451と、写真シールにおける合成画像の境界に付される切り取り線等を示す画像以下境界画像というのサンプル画像を利用者により選択可能に表示する複数の図では4つの境界画像サンプル表示領域465~468と、選択された境界画像をその配置態様を含めてより詳細に表示する選択境界画像サンプル表示領域461とを含み、その右半部において、選択されたバナー画像および境界画像を含み選択された分割パターンで複数の合成画像がレイアウトされた写真シールの画像例が表示されるプレビュー領域410と、最終的に選択を確定させる決定ボタン420とを含む。ここで、図11に示されるように、バナー画像サンプル表示領域455には、利用者により選択されたことを示す強調枠太枠が付されており、この選択されたバナー画像サンプル表示領域455に表示されるバナー画像はDikiDokiという文字により構成されている。なお、その他のバナー画像サンプル表示領域456~458に表示されるバナー画像も文字により構成されているが、バナー画像は文字以外の記号や、図形、模様などであってもよい。また選択されたバナー画像は、写真シール全体に対してどのように配置されるか利用者にわかりにくいため、図11に示される選択バナー画像サンプル表示領域451においてその配置パターンがわかりやすく表示される。なお、ここではその他のバナー画像サンプル表示領域456~458に表示されるバナー画像も、写真シールの外側部分典型的には周辺の余白部分に表示されるが、例えば写真シールの上下または左右に分かつ中心線付近に余白が設けられているレイアウトの分割パターンであれば、当該余白部分にバナー画像が配置される構成であってもよいし、合成画像上にバナー画像が配置される構成であってもよく、その配置位置は写真シールにおける典型的にはネットワークプリンタ35の印刷可能領域内であれば特に限定はない。もっとも、余白領域にバナー画像を印刷すればその内容が利用者に視認されやすいため好ましい。このようにバナー画像は写真シールに配置される画像の部分的な一例に過ぎず、典型的には繰り返しパターンとなるように写真シールに印刷される。また、このようなバナー画像の印刷パターンおよび印刷位置は、分割パターンに関連付けられて予め定められている。すなわち、各分割パターンにはバナー画像を配置するのに適した位置例えば余白部分であるとか、全体的なデザインを考慮して適した位置などがあり、第2の制御部80は、このバナー画像を配置すべき位置および繰り返しパターンなどを分割パターン毎に記憶している。なお、分割パターンがグループ化されており、当該グループ毎に上記配置位置が記憶されていてもよいし、また或るバナー画像が全ての分割パターンにおいて同一の配置位置となっていてもよい。このように、各バナー画像の配置位置等を各分割パターンに関連付けてそれぞれ予め記憶しておくことにより、利用者がバナー画像の部分を選択するだけで、選択された分割パターンに適した位置におよび繰り返しパターンで自動的に選択されたバナー画像を配置することができ、写真シールに対してバナー画像を付加する編集ないし落書きを短時間で簡単に行うことができる。また、図11に示されるように、境界画像サンプル表示領域466には、利用者により選択されたことを示す強調枠太枠が付されており、この選択された境界画像サンプル表示領域466に表示される境界画像は点線上に配置された多数の白い丸印の記号からなる。なお、その他の境界画像サンプル表示領域465,467,468に表示される境界画像も記号マークからなるが、境界画像は記号以外の文字や、図形、模様などであってもよい。さらにこの境界画像は、所定の幅を有する白線であってもよい。そうすれば境界である白線を挟む2つの合成画像をハサミなどで切り離しやすくなる。また選択された境界画像は、合成画像の境界に対してどのように配置されるか利用者にわかりにくいため、図11に示される選択境界画像サンプル表示領域461においてその配置パターンがわかりやすく表示される。なお、ここではその他の境界画像サンプル表示領域465,467,468に表示される境界画像も、写真シールに含まれる多数の合成画像の境界上に典型的には境界に接する2つの合成画像に共に差し掛かるように表示されるが、例えばこれら2つの合成画像の一方にのみ含まれるように表示されてもよいし、境界からやや離れた位置に表示されてもよいし、境界の一部にのみ表示されてもよく、その配置位置は写真シールにおける境界近傍の少なくとも一部であれば特に限定はない。このように表示される境界画像は写真シールに配置される画像の部分的な一例に過ぎず、典型的には繰り返しパターンとなるように写真シールに印刷される。また、このような境界画像の印刷パターンおよび印刷位置は、合成画像の境界を規定する分割パターンに関連付けられて予め定められている。すなわち、各分割パターンは多数の合成画像を接するようにレイアウトするため、合成画像の境界位置を当然に規定するものである。第2の制御部80は、この境界画像を配置すべき位置および繰り返しパターンなどを分割パターン毎に記憶している。このことにより、利用者が境界画像の部分を選択するだけで、選択された分割パターンに適した境界位置におよび繰り返しパターンで自動的に選択された境界画像を配置することができ、写真シールに対して境界画像を付加する編集ないし落書きを短時間で簡単に行うことができる。以上のように、利用者が写真シールに配置したいバナー画像を表示するバナー画像サンプル表示領域455と、配置したい境界画像を表示する境界画像サンプル表示領域466とを選択すると、選択バナー画像サンプル表示領域451および選択境界画像サンプル表示領域461に配置パターンをわかりやすく示す画像がそれぞれ表示されるとともに、上記選択された分割パターンに基づく写真シールに相当する画像に対して、選択されたバナー画像および境界画像を付加された写真シールに相当する画像の縮小画像が図11に示すプレビュー領域410に表示される。なお、第2の制御部80における処理能力等の理由により、バナー画像および境界画像の付加すなわち画像合成およびその表示に時間がかかる場合には、選択バナー画像サンプル表示領域451および選択境界画像サンプル表示領域461が利用者によって選択可能であって、当該領域が利用者によって選択されるときに、上記画像が合成された写真シールに相当する画像の縮小画像をプレビュー領域410に表示する構成であってもよい。そうして利用者が最終的に付加したいバナー画像および境界画像を決定すると、利用者によって決定ボタン420が押下選択され、シートデザインの選択処理S214が終了し、上述した落書き編集処理S220~が開始される。その後落書き編集処理が終了し、出力ユニット5において印刷される写真シールは、図12に示されるように、上記各操作画面403において利用者により選択されたレイアウトおよびシートデザインとなる。なお、さらに当該自動写真作成装置に関連する情報、例えば作成した合成画像を取得することができるように構成されたウェブサイトのURLや当該合成画像を識別するための前述した画像ID、宣伝などを示す文字などをバナー画像の他に、またはバナー画像として写真シートの典型的には余白部分に印刷してもよい。また、本実施形態の構成では、バナー画像および境界画像の双方が選択される構成であるが、これらのうちの一方のみが選択され合成される構成であってもよい。図12は、出力される写真シールを示す図である。図12に示されるように、写真シール600は、多数の合成画像と、図11に示す操作画面403に対する利用者の選択操作により選択されたバナー画像および境界画像に対応するバナー画像601および境界画像602とが印刷されており、上記印刷面を含むシールシートと、当該シールシートの印刷面と反対側の粘着面に対して剥離可能に接着されている台紙とからなる。典型的には、写真シールはポストカードサイズであって、横147[mm]、縦100[mm]の矩形形状を有している。なお、このような写真シールに代えて、粘着面を有しない写真カードなど、およそ合成画像を印刷可能な印刷媒体が使用されていればよい。ここで、図12に示される多数の合成画像の配置レイアウトは、分割パターンを利用者に選択させる処理S210において、図9に示される操作画面401に対する利用者の選択操作により選択された分割パターンに基づくものである。また、図12に示される多数の合成画像のうちの他より大きい4つの合成画像は、大きくレイアウトされるべき合成画像を利用者に選択させる処理S212において、図10に示される操作画面402に対する利用者の選択操作により選択された合成画像である。ここで、もちろん1人であってもよいが複数の利用者によって利用される自動写真作成装置における出力ユニット5から出力される1枚の写真シールは、複数の利用者で分けて利用することが多く、ハサミなどで写真シールを合成画像毎に切り分けて使用することが多い。このとき、境界画像は、合成画像の境界に接する2つの合成画像に共に差し掛かるように合成されているので、境界画像を二分するように切断すれば、合成画像を境界できれいに分断することができる。なお、このように分断するための切り取り線として利用者に認識させやすくするため、境界画像は境界に沿って点線状に伸びるよう間隔を空けて配置される複数の図形からなることが好ましい。また全ての合成画像を利用者にきれいに分断させるるためには、当該境界画像が合成画像の境界全てに沿って配置されることが好ましい。また写真シールが切り分けられる場合、バナー画像の部分は合成画像から切り離されることが多いが、境界画像は境界に接する2つの合成画像に差し掛かるように付加されているため、その半分または四半分が切り離された合成画像に残る。このことにより、切り離された合成画像に特徴的なデザインを付与することができる。図13は、図12に示される合成画像のうちの小さい合成画像を含む部分を他から切り離して得られる写真シール部分を示す図である。この図13に示される写真シール部分の外周形状は実際には矩形形状であるため、常に図13に示すような形状に見えるわけではない。しかし、例えば紙などの白い物体に対して当該写真シール部分をその粘着面が接するようにして貼付すると、境界画像を構成する白い丸印の外周が写真シールの外周境界部分であるかのように見える。そのため、全体として当該写真シール部分の外周が内側に欠けた、切手様の形状に見えることになる。また、境界画像を構成する白い丸印に代えて、例えば菱形印を使用すれば、切り離された写真シール部分の外周形状がノコギリ歯様のギザギザした形状であるかのように見せることができる。このように、境界画像の形状を工夫することにより、自動写真作成装置によって出力される写真シールの遊戯性をさらに高めることができる。なお、前述したようにこの境界画像が所定の幅を有する白線である場合、さらに当該白線の外縁から2つの合成画像側へそれぞれ突出するよう配置された上記白い丸印に対応する2つの半円が白線に沿って所定の間隔を空けて配置されるような形状であってもよい。そうすれば境界である白線を挟む2つの合成画像をハサミなどで切り離しやすくすることができるとともに、切り離して得られる写真シールを図13に示すように切手様の形状に見せることができる。このことは、上記の菱形などを白線の外縁に付加する構成であっても同様であり、境界画像の形状を工夫することにより、境界で切り離しやすくすることができるとともに、遊戯性をさらに高めることもできる。<5.効果>以上のように、本実施形態では、分割パターンに関連付けてバナー画像または境界画像の配置位置等を予め記憶させておき、選択された分割パターンに応じて選択されたバナー画像または境界画像の配置位置を決定するので、写真シールに含まれる個別の合成画像に対して行うことが困難または不可能な態様の落書き、例えはレイアウトされる多数の合成画像の間に枠を書き込んだり、合成画像が占める領域以外の写真シールの余白領域にバナー画像を配置するような落書きを、レイアウトの分割パターンと付加されるべき画像とを選択するだけで簡単かつ短時間で行うことができる。"