始動口と、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、遊技の進行を司る主制御部と、情報出力の制御を司る副制御部とを有し、主制御部は、始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、可変入賞口が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段と、抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段とを有し、副制御部は、情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段と、出力情報決定手段が決定した情報を出力する情報出力制御手段とを有し、出力情報決定手段は、主制御部側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、情報出力制御手段は、出力情報決定手段が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替えるよう構成されたぱちんこ遊技機。複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列について夫々を変動表示させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、第一ステップの終了後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、第二ステップの終了後、すべての識別情報列について、再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、第三ステップの終了後、確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、第三ステップ及び第四ステップに関しては、抽選実行手段による抽選結果が当選である場合には、一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報からなる組み合わせが所定の組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御可能に構成されている状況下、出力情報決定手段が、第二ステップにおいて前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する複数の識別情報が前記所定の組み合わせとなり得ないものを基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合、情報出力制御手段は、第二ステップにおいて前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する複数の識別情報が前記所定の組み合わせとなり得るものを前記別の基本情報として切り替えることを第一の制御とし、出力情報決定手段が、第三ステップにおいて前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する複数の識別情報が前記所定の組み合わせとならないものを基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合、情報出力制御手段は、第三ステップにおいて前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する複数の識別情報が前記所定の組み合わせとなるものを前記別の基本情報として切り替えることを第二の制御とし、更に、第二ステップにおける識別情報列の変動態様である通常変動態様と、通常変動態様とは異なる変動態様であって通常変動態様よりも前記抽選結果が当選である可能性が高い特殊変動態様とが出力され得るよう構成されている状況下、出力情報決定手段が、第二ステップにおいて通常変動態様を基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合、情報出力制御手段は、第二ステップにおいて特殊変動態様を前記別の基本情報として切り替えることを第三の制御とし、更に、第二ステップにおける識別情報列の変動態様であって、前記抽選結果が当選である可能性が第一の確率である第一種変動態様と、第一種変動態様と同一の変動態様であって前記抽選結果が当選である可能性が前記第一の確率よりも高い第二の確率である第二種変動態様とが出力され得るよう構成されている状況下、出力情報決定手段が、第二ステップにおいて第一種変動態様を基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合、情報出力制御手段は、第二ステップにおいて第二種変動態様を前記別の基本情報として切り替えることを第四の制御とし、更に、特別遊技制御手段は、特別遊技を実行するに際して、遊技者に付される期待賞球数が所定数である低利益特別遊技と期待賞球数が前記所定数よりも多い高利益特別遊技とを少なくとも含む特別遊技候補の内から何れかを実行可能に構成されている状況下、出力情報決定手段が、特別遊技時において低利益特別遊技である旨を報知する情報を基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合、情報出力制御手段は、特別遊技時において高利益特別遊技である旨を報知する情報を前記別の基本情報として切り替えることを第五の制御とし、更に、主制御部は、乱数取得手段により乱数が取得された場合、抽選実行手段による抽選が許可される抽選実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段を有すると共に、情報送信制御手段は、遊技に関する情報を副制御部側に送信するに際して、抽選実行手段による抽選に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信可能に構成されている状況下、出力情報決定手段が、特別遊技時において当該特別遊技によって遊技者に付される期待賞球数に係る情報を基本情報として決定すると共に特別情報の出力を決定した場合であって、前記抽選実行手段による抽選に先立ち受信した乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に基づき当該特別遊技の終了後に新たな特別遊技が開始されることを予測できた場合、情報出力制御手段は、当該特別遊技によって遊技者に付される期待賞球数よりも多い期待賞球数に係る情報を前記別の基本情報として切り替えることを第六の制御とし、ここで、前記第一の制御乃至前記第六の制御の内の少なくとも二以上の制御を実行する、請求項1記載のぱちんこ遊技機。このように、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つであるため、遊技の興趣性に欠くという課題がある。本態様に係るぱちんこ遊技機は、始動口例えば、主遊技始動口2110と、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口例えば、大入賞口2120と、遊技の進行を司る主制御部例えば、主制御装置1000と、情報出力の制御を司る副制御部例えば、演出表示制御手段2150とを有し、主制御部例えば、主制御装置1000は、始動口例えば、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121と、可変入賞口例えば、大入賞口2120が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135と、抽選実行手段例えば、当否抽選手段1135による抽選結果が当選である場合、可変入賞口例えば、大入賞口2120を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段例えば、特別遊技制御手段1170と、遊技に関する情報を副制御部例えば、演出表示制御手段2150側に送信する情報送信制御手段例えば、情報送信制御手段1200とを有し、副制御部例えば、演出表示制御手段2150は、情報送信制御手段例えば、情報送信制御手段1200から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段例えば、装図表示内容決定手段2152a-1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e-1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e-2と、出力情報決定手段例えば、装図表示内容決定手段2152a-1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e-1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e-2が決定した情報を出力する情報出力制御手段例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152eとを有し、出力情報決定手段例えば、装図表示内容決定手段2152a-1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e-1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e-2は、主制御部例えば、演出表示制御手段2150側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、情報出力制御手段例えば、表示制御手段2152、特定キャラクタ表示制御手段2152eは、出力情報決定手段例えば、装図表示内容決定手段2152a-1、装飾図柄表示内容変更制御手段2152e-1、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段2152e-2が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替えるよう構成されたぱちんこ遊技機である。本発明によれば、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力可能であり、当該特別情報が出力された際にはそれまで出力されていた基本情報が別の基本情報に切り替わるように構成されているので、同一内容の情報が出力された場合であっても、タイミングに応じて異なった効果を達成することが可能になる結果、遊技者自身が効果を考える又は創造するという新規な遊技性を供することができるという効果を奏する。