"遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の第1始動口と、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第1図柄保留予告を行う保留予告実行手段と、前記第2始動口が前記開放状態となる時間を延長させる開放時間延長機能を作動させる開放時間延長手段とを備え、前記第1図柄事前判定手段は、前記開放時間延長機能が作動しておらず、かつ前記大当り遊技の実行中でないときに前記第1図柄事前判定を行い、前記開放時間延長機能の作動中又は前記大当り遊技の実行中に、前記第1図柄事前判定を行わないことを特徴とする遊技機。前記第2当否判定の実行に先立ち、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2当否判定情報が前記第2当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第2図柄事前判定を行う第2図柄事前判定手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第2図柄事前判定手段により前記第2当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第2当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第2図柄保留予告を行うように構成され、前記第2図柄事前判定手段は、前記開放時間延長機能が作動中でないとき又は作動中のときのいずれにおいても、前記第2図柄事前判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。しかしながら、上記特許文献1の構成に、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別図柄の保留に基づく当否判定を行う保留事前判定保留内当り判定、いわゆる保留先読みを採用し、保留事前判定の結果が大当りであることを予告する保留予告演出を行う場合には、以下のような問題が生じうる。つまり、遊技者は、保留事前予告により第1特別図柄の保留に基づいて大当りが発生することが予測できるため、遊技球の発射を止めて第2特別図柄が変動表示しないようにし、第1特別図柄を変動表示させることが可能となる。この結果、遊技者が大当りを発生させるタイミングを選択可能となり、保留事前予告を行わない遊技機に比較して、有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択できる。これは、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができる遊技性となるため、公正な遊技を害するおそれがある。そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定を行う場合に遊技の公正を図ることを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の第1始動口と、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第1図柄保留予告を行う保留予告実行手段と、前記第2始動口が前記開放状態となる時間を向上させる開放時間延長機能を作動させる開放時間延長手段とを備え、前記第1図柄事前判定手段は、前記開放時間延長機能が作動しておらず、かつ前記大当り遊技の実行中でないときに前記第1図柄事前判定を行い、前記開放時間延長機能の作動中又は前記大当り遊技の実行中に、前記第1図柄事前判定を行わないことを特徴としている。このような本発明の遊技機によれば、開放時間延長機能の作動中に第1図柄事前判定を行わないことで、遊技者は、第1図柄保留予告をもとに第1図柄に係る大当り遊技の発生を意図的に早めたり遅めたりすることができなくなる。つまり、遊技者は有利な遊技進行態様を選択できなくなる。このため、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公正を担保できるようになる。さらに、開放時間延長機能の作動中に加えて、大当り遊技中にも第1図柄事前判定を行わないことで、遊技者は大当り遊技中に実行された第1特別図柄保留予告演出に基づいて、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中に遊技者が遊技球の発射を止めて、第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄の保留に係る大当り遊技の発生を意図的に早めたり遅らせたりすることができなくなる。このため、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中において、遊技の公正を確実に担保することができる。また、本発明の遊技機は、前記第2当否判定の実行に先立ち、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2当否判定情報が前記第2当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第2図柄事前判定を行う第2図柄事前判定手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第2図柄事前判定手段により前記第2当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第2当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第2図柄保留予告を行うように構成され、前記第2図柄事前判定手段は、前記開放時間延長機能が作動中でないとき又は作動中のときのいずれにおいても、前記第2図柄事前判定を行うことを特徴とする。このように、開放時間延長機能の作動中まあは開放時間延長機能の非作動中のいずれにおいても、第2図柄事前判定を行うようにすることで、結果的に保留予告による遊技興趣の向上が可能となる。また、第2始動口に係る第2図柄が第1始動口に係る第1図柄より優先的に変動表示するので、遊技者の発射操作に関わらず、遊技結果に差が生じることなく、遊技の公平を確実に担保することができる。また、本願の第1参考発明の遊技機は、遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の第1始動口と、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第1図柄保留予告を行う保留予告実行手段と、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段とを備え、前記保留予告実行手段は、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させていない場合に前記第1図柄保留予告を実行し、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させている場合に前記第1図柄保留予告を実行しないことを特徴としている。このような第1参考発明の遊技機によれば、第2始動口が開放状態となる頻度を開放頻度向上手段が向上させているときには、第1図柄保留予告が行われないので、遊技者は、第1図柄保留予告を基に第1図柄に係る大当り遊技の発生を意図的に早めたり遅らせたりすることができなくなる。つまり、遊技者は有利な遊技進行態様を選択できなくなる。このため、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公正を担保できるようになる。なお、第2始動口が開放状態となる頻度を向上させるとは、第2始動口が開放状態となる遊技条件例えば、第2始動口を開放させるか否かの抽選の成立可能性例えば、第2始動口を開放させるか否かの抽選に当選する確率を通常に比べて高くしたり、第2始動口が開放状態に維持される時間開放時間を通常に比べて長くしたり、第2始動口が開放状態となる回数開放回数を通常に比べて多くしたりすることを意味する。また、本願の第2参考発明の遊技機は、前記第2当否判定の実行に先立ち、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2当否判定情報が前記第2当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第2図柄事前判定を行う第2図柄事前判定手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第2図柄事前判定手段により前記第2当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第2当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する第2図柄保留予告を行うように構成され、さらに前記保留予告実行手段は、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させていない場合に前記第1図柄保留予告を実行し、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させている場合に前記第2図柄保留予告を実行することを特徴としている。このような構成により、第2始動口が開放状態となる頻度を開放頻度向上手段が向上させていない場合には、そのとき遊技の主体となっている第1図柄を用いて保留予告を実行することができ、第2始動口が開放状態となる頻度を開放頻度向上手段が向上させている場合には、そのとき遊技の主体となっている第2図柄を用いて保留予告を実行することができる。これにより、2つの図柄を有し、一方の図柄の変動表示を他方に優先して行う遊技機に適した保留予告を実現することができ、保留予告による遊技興趣の維持向上を図りつつ遊技の公正を担保できる。また、本願の第3参考発明の遊技機の前記第2図柄事前判定手段は、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させていない場合に前記第2図柄事前判定を行わないことにより、前記第2図柄保留予告を行わず、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させている場合に前記第2図柄事前判定を行う構成とすることができる。このような構成により、第2始動口が開放状態となる頻度を開放頻度向上手段が向上させていないとき、すなわち第1図柄を用いた遊技が主体となるときには、第2図柄事前判定を行わないことで第2図柄保留予告が行われないようになり、第2始動口が開放状態となる頻度を開放頻度向上手段が向上させているとき、すなわち第2図柄を用いた遊技が主体となるときには、第2図柄事前判定を行うことで第2図柄保留予告が行われるようになる。これにより、2つの図柄を有し、一方の図柄の変動表示を他方に優先して行う遊技機に適した保留予告を実現することができ、保留予告による遊技興趣の維持向上を図りつつ遊技の公正を担保できる。2つの図柄のうちの一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定を行う場合に遊技の公正を図ることができる。第1実施例以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに適用した実施例を図面に示す。図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類図示略が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d操作手段や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段例えばバネ部材により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a~10dが設けられている。スピーカ10a~10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13CRユニットが装着されている。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤図示略によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面盤面に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置特別電動役物33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。中央装置センター役物24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s図4参照が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態入球不能な状態を含むとなる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s図4参照と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c図4参照とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい遊技球1個が通過可能な通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなるまたは入球不能となる通常状態閉鎖状態となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c図4参照と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s図4参照とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ図示せずが設けられている。第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間例えば0.1秒だけ開放される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数本実施例では4個まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数保留数が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄大当り図柄として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように確変大当り図柄と通常大当り図柄とが設定されている。第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技特別遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技特別遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2当否判定情報に相当している。ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数本実施例では4個に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数記憶数に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数本実施例では4個に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数記憶数に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄確変大当り図柄または通常大当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄確変大当り図柄または通常大当り図柄に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無演出内容を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル変動パターン記憶手段から抽選により選択される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留予告フラグがONに設定される。保留予告フラグは、後述の保留予告が行われていること、換言すると保留内に当りが存在することを示すフラグである。また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。次に、大当り遊技特別遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技特別遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益賞球を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理図10参照が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球例えば、1個の入球に対して15個の賞球が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置特別電動役物33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間本実施例では30秒に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数本実施例では10個に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間例えば2秒が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数本実施例では15ラウンドが終了するまで繰り返し継続される。本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技いわゆる時短遊技および確変遊技が開始される。特別図柄当否判定第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。特別図柄当否判定の結果が通常大当り特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時0.1秒であったのが4.5秒1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放などに延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時開放延長機能未作動時に比べて高くなる。この開放時間延長機能主制御基板200のCPU200aが本発明の開放頻度向上手段に相当している。特別図柄当否判定の結果が確変大当り特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更向上させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手段に相当している。次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a~25cが設けられている。演出図柄表示部25a~25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。演出図柄表示部25a~25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a~25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向縦方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a~25cは、1~9からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様変動パターンおよび停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに乱数抽選により決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形○が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形○が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形○が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か大当り情報であるか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出が行われる。保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応する丸図形○を異なる種類の図柄である星図形☆に変化させることによって行うことができる。例えば、第1特別図柄保留数が上限の4であり、このうち3番目に保留された第1特別図柄の保留が当りである場合には、第1保留表示部25dの表示が○○☆○となる。なお、保留予告は、主制御基板200のCPU200aから送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板260のCPU260aが、本発明の保留予告実行手段に相当する。次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板賞球制御基板230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM以下、単にRAMともいう、内蔵ROM以下、単にROMともいう等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段第1当否判定手段、第2当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a~10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LEDランプ262が接続されている。各種LEDランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a~10dが接続されている。スピーカ10a~10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令演出パターン指定コマンドの受信に基づいて、各種LEDランプの点灯点滅パターンの選択実行処理や、スピーカ10a~10dから出力される効果音データの選択出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択実行処理等を行う。次に、本実施例の遊技機1の作動を図5~図10のフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51図2参照にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる第2始動口28bを開放状態とする。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態通常状態となる。次に、特別図柄遊技処理S500を図6~図9のフローチャートに基づいて説明する。図6aに示すように、まず、始動口入賞処理を行うS501。ここで、始動口入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定しS501a、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合にはS501a:NO。S501gの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合にはS501a:YES、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定するS501b。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS501b:YES、第1特別図柄用乱数第1図柄当否判定情報を取得して記憶するS501c。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信するS501d。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。次に、第1特別図柄事前判定処理を行うS501e。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か大当り情報であるか否かを判定する。そして、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信するS501f。第1特別図柄事前判定結果コマンドは、第1特別図柄事前判定の結果を示しており、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定しS501g、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合にはS501g:NO。そのまま始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合にはS501g:YES、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定するS501h。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合にはS501h:NO、そのまま始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS501h:YES、第2特別図柄用乱数第2図柄当否判定情報を取得して記憶するS501i。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信するS501j。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。図6aに戻り、始動口入賞処理S501から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定するS502。この結果、大当り遊技中であると判定された場合にはS502:YES、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合にはS502:NO、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定するS503。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合にはS503:YES、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合にはS503:NO、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS504。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS504:YES、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS504:NO、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS506。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合S506:YESには、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS507。そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合にはS507:YES、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS507:NO、第1特別図柄変動表示処理を行うS508。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域第1保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数を読み出しS508a、第1特別図柄当否判定を行うS508b。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中確変遊技中の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態高確率状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない通常遊技中と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態低確率状態で当否判定を行う。次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS508c。この結果、大当りであると判定された場合にはS508c:YES、大当り変動パターンテーブルをセットしS508d、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数を読み出すS508e。一方、外れであると判定された場合にはS508c:NO、リーチ演出を伴う外れである否かを判定するS508f。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合にはS508f:YES、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットしS508g、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合にはS508f:NO、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットするS508h。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得するS508i。次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定するS508j。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始しS508k、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信するS508l。変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。次に、第1特別図柄保留数を1減算しS508m、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信するS508n。次に、図6aに戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第2特別図柄変動表示処理を行うS509。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS506:NO、第1特別図柄保留数がゼロでなくても1以上であっても第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数を読み出しS509a、第2特別図柄当否判定を行うS509b。確率変動機能が作動中確変遊技中の場合には、確率変動時の当否判定高確率状態の当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない通常遊技中と判定された場合には、非確率変動時の当否判定低確率状態の当否判定を行う。次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS509c。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS509c:YES、大当り変動パターンテーブルをセットしS509d、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域第2保留記憶領域に記憶されている当り図柄決定用乱数第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数を読み出すS509e。一方、外れであると判定された場合にはS509c:NO、リーチ演出を伴う外れである否かを判定するS509f。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合にはS509f:YES、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットしS509g、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合にはS509f:NO、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットするS509h。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得するS509i。次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定するS509j。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始しS509k、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信するS509l。変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。次に、第2特別図柄保留数を1減算しS509m、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信するS509n。次に、図5aに戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合にはS503:YES、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する図5bのS510。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合にはS510:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合にはS510:YES、特別図柄の変動を停止しS511、特別図柄の停止表示時間を設定するS512。次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定するS513。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合にはS513:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合にはS513:YES、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定するS514。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合にはS514:YES、大当り遊技フラグをONにセットするS515。これにより、大当り遊技が開始する。次に、確変フラグがONであるか否かを判定しS516、確変フラグがONであると判定された場合はS516:YES、確変フラグをOFFにセットしS517、時短フラグをOFFにセットしS518、開放延長フラグをOFFにセットするS519。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合にはS516:NO、時短フラグがONであるか否かを判定するS520。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合にはS520:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合にはS520:YES、時短フラグをOFFにセットしS518、開放延長フラグをOFFにセットするS519。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合にはS514:NO、時短フラグがONであるか否かを判定するS521。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合にはS521:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合にはS521:YES、特別図柄の変動回数を計数しS522、変動回数が予め設定された変動回数本例では100回に到達したか否かを判定するS523。この結果、変動回数が予め設定された変動回数100回に到達していないと判定された場合にはS523:NO、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数100回に到達したと判定された場合にはS523:YES、時短フラグをOFFにセットしS524、開放延長フラグをOFFにセットするS525。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定しS601、大当り遊技中でないと判定された場合にはS601:NO、そのままリターンし、大当り遊技中であると判定された場合にはS601:YES、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定するS602。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合にはS602:YES、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定しS603、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合にはS603:NO、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定するS604。この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合にはS604:NO、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合S604:YESまたは大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合にはS603:YES、大入賞口33aを閉鎖するS605。上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合にはS602:NO、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定するS606。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合にはS606:NO、大入賞口33aの閉鎖時間インターバル時間が経過しているか否かを判定しS607、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS607:NO、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS607:YES、大入賞口33aを開放させるS608。上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合にはS606:YES、大当り遊技を終了するS609。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果停止表示された大当り図柄の種類が確変大当りか否かを判定するS610。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合にはS610:YES、確変フラグをONにセットしS611、変動短縮フラグをONにセットしS612、開放延長フラグをONにセットするS613。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない通常大当りであると判定された場合にはS610:NO、変動短縮フラグをONにセットしS612、開放延長フラグをONにセットするS613。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連処理について説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定するS700。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合にはS700:NO、S702の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場合にはS700:YES、第1特別図柄の保留表示を更新するS701。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。次に、主制御基板200から第1特別図柄事前判定コマンドを受信したか否かを判定するS702。この結果、第1特別図柄事前判定コマンドを受信していない場合にはS702:NO、そのまま第1特別図柄保留関連処理を終了し、第1特別図柄事前判定コマンドを受信している場合にはS702:YES、開放時間延長機能が作動しているか否かを判定するS703。開放時間延長機能が作動しているか否かは、例えば、大当り遊技終了時や特別図柄変動開始時に主制御基板200のCPU200aから送信される遊技状態を示すコマンド大当りエンディング指定コマンド、遊技状態指定コマンドなどに基づいて判断することができる。この結果、開放時間延長機能が作動していると判定された場合にはS703:YES、そのまま第1特別図柄保留関連処理を終了し、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合にはS703:NO、当り保留であるか否か、すなわち第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が当りであるか否かを判定するS704。この結果、当り保留でない場合にはS704:NO、そのまま第1特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留である場合にはS704:YES、第1特別図柄保留予告演出を実行するS705。これにより、開放時間延長機能の作動時には第1特別図柄保留予告演出が実行されず、開放時間延長機能の非作動時にのみ第1特別図柄保留予告演出が実行されることとなる。第1特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形○を星図形☆に変更することで行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第1特別図柄当否判定用乱数のうち星図形☆に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性があることを認識することができる。ここで、図6~図9のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S501iの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S501eが本発明の第1図柄事前判定手段の一態様で、S501fおよびこれに基づくサブ制御基板260のCPU260aの処理S702~S705が本発明の保留予告実行手段の一態様である。以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の作動時には、第1特別図柄保留予告演出を実行せず、開放時間延長機能の非作動時に、第1特別図柄保留予告演出を実行するので、第1特別図柄保留予告演出を行う遊技機において遊技の公平を担保できる。つまり、第1特別図柄保留予告演出の実行により、第1特別図柄の保留に基づいて大当りが発生することが予測できるため、第2特別図柄の保留が発生しやすい状態、すなわち開放時間延長機能が作動する第2特別図柄を主体とした遊技では、遊技者が遊技球の発射を止めて第2特別図柄の保留を消化させて、第1特別図柄を優先的に変動表示させることが可能となる。例えば、開放時間延長機能が作動する時短遊技中に第1特別図柄の保留予告演出を行い、その保留予告に対応する第1特別図柄の保留が確変大当りに該当すると仮定する。この場合、予告演出の発生に伴い、遊技者が遊技球の発射を止めて第2特別図柄の保留を消化させて第1特別図柄を優先的に変動表示させ、保留予告演出が行われた保留を消化することで、意図的に確変大当りの発生を早めて、遊技状態を早期に時短状態から確変状態とすることが可能なる。また、開放時間延長機能が作動する確変遊技中に第1特別図柄の保留予告演出を行い、その保留予告に対応する第1特別図柄の保留が通常大当りに該当すると仮定する。この場合、予告演出の発生に伴い、第2特別図柄の保留が途切れないゼロにならないように遊技者が遊技球の発射をすることで、意図的に通常大当りの発生を遅らせて、遊技状態が確変状態から時短状態または通常状態になる時期を遅らせることが可能なる。このように、遊技者にとって有利な遊技進行態様を遊技者の意思で選択できる余地のある遊技機は、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができる遊技性となる虞があるため、公正な遊技を害するおそれがある。これに対して、本実施例の遊技機では、上述したように、開放時間延長機能の作動時には、第1特別図柄保留予告演出を実行しないようにしているので、遊技者は有利な遊技進行態様を選択できなくなる。これにより、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公平を担保できるようになる。一方、第2特別図柄の保留が発生し難い状態、すなわち開放時間延長機能が作動しない第1特別図柄を主体とした遊技状態では、第1特別図柄保留予告演出の実行により、第1特別図柄の保留に基づいて大当りが発生することが予測できたとしても、遊技者が有利な遊技進行態様を選択することはできない。このため、開放時間延長機能の非作動時に、第1特別図柄保留予告演出を実行することで、遊技の公平を担保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。第2実施例次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、第2特別図柄の保留に対して事前判定を行う点が異なっている。図12は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図12に示すように、本実施例では、S501jで第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信した後、第2特別図柄事前判定処理を行うS501k。第2特別図柄事前判定処理では、S501iで記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か大当り情報であるか否かを判定する。そして、第2特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信するS501l。第2特別図柄事前判定結果コマンドは、第2特別図柄事前判定の結果を示しており、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。図13は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第2特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。第2特別図柄保留関連処理は、第1特別図柄保留関連処理図9と同様、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。まず、主制御基板200から第2特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定するS800。この結果、第2特別図柄保留数コマンドを受信していない場合にはS800:NO、S802の処理に移行し、第2特別図柄保留数コマンドを受信している場合にはS800:YES、第2特別図柄の保留表示を更新するS801。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。次に、主制御基板200から第2特別図柄事前判定コマンドを受信したか否かを判定するS802。この結果、第2特別図柄事前判定コマンドを受信していない場合にはS802:NO、そのまま第2特別図柄保留関連処理を終了し、第2特別図柄事前判定コマンドを受信している場合にはS802:YES、開放時間延長機能が作動しているか否かを判定するS803。開放時間延長機能が作動しているか否かは、例えば、大当り遊技終了時や特別図柄変動開始時に主制御基板200のCPU200aから送信される遊技状態を示すコマンド大当りエンディング指定コマンド、遊技状態指定コマンドなどに基づいて判断することができる。この結果、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合にはS803:NO、そのまま第2特別図柄保留関連処理を終了し、開放時間延長機能が作動していると判定された場合にはS803:YES、当り保留であるか否か、すなわち第2特別図柄事前判定コマンドで特定される第2特別図柄事前判定結果が当りであるか否かを判定するS804。この結果、当り保留でない場合にはS804:NO、そのまま第2特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留である場合にはS804:YES、第2特別図柄保留予告演出を実行するS805。第2特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装置25で表示される第2保留表示部25eの丸図形○を星図形☆に変更することで行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第2特別図柄当否判定用乱数のうち星図形☆に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性があることを認識することができる。以上説明した本第2実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に第1特別図柄保留予告演出を実行し、開放時間延長機能の作動時に第2特別図柄保留予告演出を実行することができる。開放時間延長機能の非作動時には、遊技球は第1始動口28aに入球する頻度が高く、第1特別図柄が遊技の主体となり、開放時間延長機能の作動時には、遊技球は第2始動口28bに入球する頻度が高く、第2特別図柄が遊技の主体となる。このため、本実施例の構成によれば、遊技の主体となっている特別図柄を用いて予告演出を実行することができる。これにより、開放時間延長機能の非作動時に加えて、開放時間延長機能の作動時にも保留予告演出を実行でき、2つの特別図柄のうち一方の変動表示を他方に優先して行う遊技機に適した保留予告演出が実現できる。この結果、保留予告演出による遊技興趣の維持向上を図りつつ、遊技の公正を担保できる。第3実施例次に、本発明の第3実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第3実施例は、上記第1実施例に比較して、第1特別図柄保留予告演出を実行する前提となる開放時間延長機能の作動状態の判定を主制御基板200のCPU200aが行う点が異なっている。図14は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図14に示すように、S501dで第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、開放時間延長フラグがOFFであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動しているか否かを判定するS501m。この結果、開放時間延長フラグがOFFでない開放時間延長機能が作動していると判定された場合にはS501m:NO、S501gの処理に移行し、開放時間延長フラグがOFFである開放時間延長機能が作動していないと判定された場合にはS501m:YES、第1特別図柄事前判定処理を実行しS501e、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信するS501f。これにより、開放時間延長機能が作動していない場合のみ、第1特別図柄事前判定処理が実行され、第1特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信される。一方、開放時間延長機能が作動している場合には、第1特別図柄事前判定処理が実行されず、第1特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信されない。図15は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。本実施例では、主制御基板200のCPU200aが開放時間延長機能の作動状態判定処理を行うので、図15に示すように、本実施例の第1特別図柄保留関連処理では、S703の開放時間延長機能の作動状態判定処理が設けられていない。そして、開放時間延長機能が作動していない場合には、主制御基板200のCPU200aから第1特別図柄事前判定結果コマンドが送信されるので、S702の判定処理が肯定結果となりS702:YES、当り保留である場合にはS704:YES、第1特別図柄保留予告演出が実行されるS705。一方、開放時間延長機能が作動している場合には、主制御基板200のCPU200aから第1特別図柄事前判定結果コマンドが送信されないので、S702の判定処理が否定結果となりS702:NO、第1特別図柄保留予告演出が実行されることがない。以上説明した本第3実施例の構成では、開放時間延長機能の作動時に主制御基板200のCPU200aで第1特別図柄当否判定を実行させないことにより、サブ制御基板260のCPU260aが第1特別図柄保留予告演出を行わないようにすることができる。このような構成によっても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。第4実施例次に、本発明の第4実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第4実施例は、上記第3実施例に比較して、第2特別図柄保留予告演出を実行する前提となる開放時間延長機能の作動状態の判定を主制御基板200のCPU200aが行う点が異なっている。図16は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第3実施例の図14に対応している。図16に示すように、S501jで第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、開放時間延長フラグがOFFであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動しているか否かを判定するS501n。この結果、開放時間延長フラグがOFFである開放時間延長機能が作動していないと判定された場合にはS501n:YES、始動口入賞処理を終了し、開放時間延長フラグがOFFでない開放時間延長機能が作動していると判定された場合にはS501n:NO、第2特別図柄事前判定処理を実行しS501k、第2特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信するS501l。これにより、開放時間延長機能が作動している場合のみ、第2特別図柄事前判定処理が実行され、第2特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信される。一方、開放時間延長機能が作動していない場合には、第2特別図柄事前判定処理が実行されず、第2特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信されない。図17は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第2実施例の図13に対応している。本実施例では、主制御基板200のCPU200aが開放時間延長機能の作動状態判定処理を行うので、図17に示すように、本実施例の第2特別図柄保留関連処理では、S803の開放時間延長機能の作動状態判定処理が設けられていない。そして、開放時間延長機能が作動している場合には、主制御基板200のCPU200aから第2特別図柄事前判定結果コマンドが送信されるので、S802の判定処理が肯定結果となりS802:YES、当り保留である場合にはS804:YES、第2特別図柄保留予告演出が実行されるS805。一方、開放時間延長機能が作動していない場合には、主制御基板200のCPU200aから第2特別図柄事前判定結果コマンドが送信されないので、S802の判定処理が否定結果となりS802:NO、第2特別図柄保留予告演出が実行されることがない。以上説明した本第4実施例の構成では、開放時間延長機能の非作動時に主制御基板200のCPU200aで第2特別図柄当否判定を実行させないことにより、サブ制御基板260のCPU260aが第2特別図柄保留予告演出を行わないようにすることができる。このような構成によっても、上記第2実施例と同様の効果を得ることができる。第5実施例次に、本発明の第5実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第5実施例は、上記第1実施例に比較して、第1特別図柄保留予告演出を実行する前提として、開放時間延長機能の作動状態判定処理に加え、大当り遊技状態判定処理を行う点が異なっている。図18は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図18に示すように、本実施例では、S703の判定処理で開放時間延長機能が作動中でないと判定された後、大当り遊技中か否かを判定するS706。大当り遊技中であるか否かは、サブ制御基板260のCPU260aが現在実行している演出が大当り遊技に係る演出、すなわち、大当り遊技開始時や大当り遊技中に主制御基板200のCPU200aから送信される遊技状態を示すコマンド大当りファンファーレ指定コマンド、ラウンド数指定コマンドなどに基づく遊技状態であるか否かに応じて、判断することができる。S706の判定処理の結果、大当り遊技中であると判定された場合にはS706:YES、第1特別図柄保留関連処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合にはS706:NO、当り保留であるか否か判定されS704、当り保留である場合にはS704:YES、第1特別図柄保留予告演出が実行されるS705。これにより、開放時間延長機能が作動しておらず、かつ、大当り遊技中でない場合のみ、第1特別図柄事前判定処理が実行され、第1特別図柄保留予告演出が実行される。一方、開放時間延長機能が作動している場合、または大当り遊技中である場合には、第1特別図柄事前判定処理が実行されず、第1特別図柄保留予告演出が実行されない。以上説明した本第5実施例の構成によれば、開放時間延長機能が作動しておらず、かつ、大当り遊技中でない場合のみ、第1特別図柄保留予告演出を実行するように構成されているので、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中において、遊技の公正を確実に担保することができる。つまり、開放時間延長機能の非作動中に第1特別図柄保留予告演出を実行する構成では、大当り遊技開始時に第1特別図柄保留数が上限4個に達していない状況で大当り遊技が開始し、大当り遊技中に第1特別図柄保留数が増加した場合に、第1特別図柄保留予告演出が行われる可能性がある。この場合には、大当り遊技中に実行された第1特別図柄保留予告演出に基づいて、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中に遊技者が遊技球の発射を止めて、第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄の保留に基づく大当りの発生時期を意図的に早たり、逆に、遊技球の発射を継続して第1特別図柄の保留に基づく大当りの発生時期を意図的に遅らせたりすることが可能となる。このことは公正な遊技を害するおそれがある。これに対し、本第5実施例のように、開放時間延長機能の作動中に加え、大当り遊技中にも、第1特別図柄保留予告演出を実行しないようにすることで、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中において、遊技の公正を確実に担保することができる。第6実施例次に、本発明の第6実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第6実施例は、上記第3実施例に比較して、第1特別図柄事前判定処理を実行する前提として、開放時間延長機能の作動状態判定処理に加え、大当り遊技状態判定処理を行う点が異なっている。図19は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第3実施例の図14に対応している。図19に示すように、開放時間延長フラグがOFFである開放時間延長機能が作動状態と判定された場合にS501m:YES、大当りフラグがOFFであるか否かを判定するS501o。この結果、大当りフラグがOFFでない大当り遊技中であると判定された場合にはS501o:NO、S501gの処理に移行し、大当りフラグがOFFである大当り遊技中でないと判定された場合にはS501o:YES、第1特別図柄事前判定処理を実行しS501e、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信するS501f。これにより、開放時間延長機能が作動しておらず、かつ、大当り遊技中でない場合のみ、第1特別図柄事前判定処理が実行され、第1特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信される。一方、開放時間延長機能が作動している場合、または大当り遊技中である場合には、第1特別図柄事前判定処理が実行されず、第1特別図柄事前判定結果コマンドがサブ制御基板260に送信されない。以上説明した本第6実施例のように、第1特別図柄保留予告演出を実行する前提となる開放時間延長機能の作動状態の判定と大当り遊技状態の判定を主制御基板200側で実行する構成によっても、上記第5実施例と同様の効果を得ることができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上記各実施例では、第1特別図柄保留予告演出として、当否判定結果、すなわち保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、第1特別図柄保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別保留された第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技例えば最大継続ラウンド数が15である15R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技が設けられている場合には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別保留された第1特別図柄当否判定用乱数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成してもよい。また、第2実施例、第4実施例の構成では、開放時間延長機能の作動時に第2特別図柄保留予告演出を実行するように構成したが、開放時間延長機能の作動時に限らず、開放時間延長機能の非作動時においても第2特別図柄保留予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、開放時間延長機能の非作動時に第2特別図柄保留予告演出を実行し、遊技者が第2特別図柄の保留に基づいて大当りが発生することを認識したとしても、必ず第2特別図柄が優先的に変動表示するので、遊技者による遊技球の発射操作に関わらず遊技結果に差が生じることがない。このため、2つの特別図柄のうち、一方の特別図柄の変動表示を他方に優先して行う遊技機において、保留予告演出を適切に行いつつ、遊技の公正を担保することができる。"