画像データを処理する処理部と、前記処理部の前記処理に関する処理能力を計測する計測部と、処理対象の画像データを指定する画像指定部と、前記指定された画像データから、指定された作成仕様に従って、処理負荷のより少ない代理画像データを作成する作成部と、前記作成仕様を、前記計測部による計測結果に基づいて指定する仕様指定部と、を備えた画像処理装置。前記作成仕様は、前記処理対象の画像データのフレームレートは固定にする仕様である、請求項1に記載の画像処理装置。前記作成仕様は、解像度又はビットレートをより低くする仕様である、請求項2に記載の画像処理装置。前記作成仕様は、前記処理対象の画像データの解像度を固定にする仕様である、請求項1に記載の画像処理装置。前記作成仕様は、フレームレート又はビットレートをより低くする仕様である、請求項4に記載の画像処理装置。画像データを処理する処理ステップと、前記処理ステップにおいての前記処理に関する処理能力を計測する計測ステップと、処理対象の画像データを指定する画像指定ステップと、前記指定された画像データから、指定された作成仕様に従って、処理負荷のより少ない代理画像データを作成する作成ステップと、前記作成仕様を、前記計測ステップにおける計測結果に基づいて指定する仕様指定ステップと、を有する画像処理方法。請求項6に記載の画像処理方法を記述したプログラムを格納した記録媒体。フォトムービーや、動画像や静止画像からなるスライドショーを作成する際、ファイル出力する前に、作成結果をプレビュー表示させて仕上がりを確認したい場合がある。このとき、フォトムービーや、スライドショーを構成する動画像や静止画像のファイル形式の相違や解像度の大小等によっては、プレビュー表示にCPUの再生処理能力が不足することがあった。そのため、ユーザーは、プレビュー表示を快適に確認することができないことがあった。本発明は上記課題を鑑みてなされたものであり、フォトムービー等の連続表示用の画像群の作成結果のプレビュー表示を、ユーザーがより快適に確認できる画像処理装置を提供することを目的とする。上記課題を解決するために、本発明の画像処理装置は、画像データを処理する処理部と、処理部の処理に関する処理能力を計測する計測部と、処理対象の画像データを指定する画像指定部と、指定された画像データから、指定された作成仕様に従って、処理負荷のより少ない代理画像データを作成する作成部と、作成仕様を、計測部による計測結果に基づいて指定する仕様指定部と、を備える。本発明によれば、フォトムービー等の連続表示用の画像群の作成結果のプレビュー表示を、ユーザーがより快適に確認できる画像処理装置を提供することが可能となる。実施の形態1実施の形態1に係るPC100によれば、フォトムービー等の連続表示用の画像群の作成結果のプレビュー表示を、ユーザーがより快適に確認できる。実施の形態1に係るPC100によれば、フォトムービー作成において、ユーザーはデフォルトで用意されたBGMや、ユーザーが任意に登録したBGMを採用することができる。本実施の形態1に係るムービー作成では、ユーザーが選択したテンプレートと、設定したBGMに従って入力画像を連続して配置したフォトムービーが作成される。ここで、テンプレートは、連続して配置される画像の表示時間と、画像間の切り替え効果を記述したものである。このように作成されたフォトムービーを以下の説明においては、ストーリーと呼ぶことにする。以下、図を用いて、システムの構成および動作について詳細に説明する。1.システムの構成まず、PC100のシステムの構成について図1を用いて説明する。図1は、PC100の全体構成を示す。PC100は、CPU101、システム管理メモリ102、ワークメモリ103、HDD104、マウス105、キーボード106、USBコネクタ107、表示デバイス108、液晶ディスプレイ109等から構成されている。CPU101は、PC100上の処理を実行する処理部である。CPU101は、システム管理メモリ102、ワークメモリ103、HDD104、表示デバイス108、USBコネクタ107に電気的に接続されている。CPU101は、表示デバイス108を介して、液晶ディスプレイ109に表示される画面を変更することができる。また、CPU101は、USBコネクタ107を介して、マウス105やキーボード106を用いてのユーザーの操作情報を受け付ける。また、図示していないが、PC100の各部に供給される電力等のシステムを全体的に制御している。システム管理メモリ102は、OSオペレーティングシステムなどが保持されているメモリである。また、システム管理メモリ102には、システム時刻などが格納されている。システム時刻は、CPU101がOSのプログラムを動作させることにより更新される。ワークメモリ103は、CPU101が各種処理動作を実行するために必要な情報を一時的に格納するメモリである。ワークメモリ103には、CPU101により、ストーリー上に配置された箱それぞれの情報、出力ファイル形式情報等が格納される。-ストーリー上に配置された箱それぞれの情報ワークメモリ103は、箱の個数に対応して複数の格納領域を有している。箱は、後述するストーリーボードエリア上において画像を配置可能な領域のことである。そして、ワークメモリ103は、複数の格納領域のそれぞれに後述する箱の情報を格納する。CPU101は、複数の格納領域のそれぞれに格納された箱の情報を取得したり、更新したりすることができる。-出力ファイル形式情報ワークメモリ103は、ユーザーがエンコード処理を所望する出力ファイル形式情報を格納する。出力ファイル形式には、出力ビデオ形式と、出力オーディオ形式と、出力多重化形式がある。出力ファイル形式とは、例えば、AVCHD形式、MPEG-2形式等である。CPU101は、ワークメモリ103に格納されている出力ファイル形式に従って、画像データのエンコード処理を実行する。なお、出力ファイル形式は、ユーザーが任意に選択可能であり、ユーザーが選択する出力ファイル形式が変更されると、ワークメモリ103に格納される出力ファイル形式も変更される。CPU101は、ユーザーにより選択された出力ファイル形式に従って、完成したストーリーを一連のストリームとして作成した動画像ファイルを出力する。HDD104は、画像データなどを格納する大容量のディスクドライブである。また、HDD104は、画像編集ソフトの実行ファイルを格納している。CPU101は、ユーザーによる画像編集ソフトの起動指示に従って、HDD104に格納されている実行ファイルをワークメモリ103に展開する。これにより、CPU101は、画像編集ソフトの各種処理動作を実行できるようになる。また、HDD104は、画像データや、音楽データを記録可能である。CPU101は、ユーザーによる操作を受け付けたときや、必要に応じて適宜HDD104にアクセス可能である。マウス105は、ユーザーが編集操作時に使用するポインティングデバイスである。ユーザーは、マウス105を操作することにより、画像編集ソフトの画面上において、画像データを選択したり、移動させたり、編集効果等を設定することができる。キーボード106は、ユーザーが編集操作時に文字入力などを行う、キーボードデバイスである。USBコネクタ107は、マウス105とキーボード106をPC100に接続するためのコネクタである。表示デバイス108は、CPU101で演算された画面情報を映像化するデバイスであり、画面情報を液晶ディスプレイ109に伝える。液晶ディスプレイ109は、表示デバイス108で映像化した画面情報を表示する表示デバイスである。2.本発明との対応関係CPU101は、本発明の画像取得部の一例である。CPU101は、本発明は再生処理部の一例である。CPU101は、本発明の変換部の一例である。CPU101は、本発明の生成部の一例である。CPU101は、本発明の表示制御部の一例である。PC100は、本発明の電子機器の一例である。3.再生処理能力の計測フローについてここで、CPU101がストーリーを再生処理するときの能力を計測する手順について説明する。図2は、再生処理能力計測の概要フローチャートである。PC100は、実施の形態1にかかる画像編集ソフトのインストーラを、該インストーラが格納されているCDやDVD等の記録メディアから取得したり、インターネットを介してダウンロードにより取得したりすることができる。CPU101は、PC100にて実施の形態1にかかる画像編集ソフトを利用可能な状態にするために、取得したインストーラを展開し、該画像編集ソフトのインストールを実行するS200。ここで、インストーラは、CPU101の再生処理能力を計測するためのテストデータを有している。インストーラはテストデータを用いてCPU101の再生処理能力を計測するS201。このとき用いるテストデータは、例えば、AVCHD60i形式の10秒間の動画像データである。すなわち、テストデータは、毎秒60フレーム×10秒間=600フレームの画像で構成されたデータである。まず、CPU101は、テストデータを1秒間エンコード処理したときに、実際に何フレームをデコード処理したかを計測する。続いて、CPU101は、テストデータを構成する次の1秒間のデータについて、同様のデコード処理を行い、実際に何フレームをデコード処理したかを計測する。CPU101は、この動作をテストデータを構成する10秒間のデータ分について行なう。そして、CPU101は、計測した各秒における、デコード処理フレーム数の平均値を算出する。これにより、CPU101は、テストデータをデコード処理する際、実際に毎秒何フレームデコード処理を完了させられたかデコード処理フレーム数を計測することができる。CPU101は、計測結果であるデコード処理フレーム数を、デコード処理能力値としてHDD104に記録するS202。このデコード処理能力値が大きいほどCPU101の再生処理能力が高いことを示している。また、このとき、CPU101は、同様のテストデータのデコード処理を、CPUの占有率を変えて計測する。例えば、CPU101は、同様のテストデータのデコード処理を、CPU占有率100、75、50の環境下において行い、それぞれのCPU占有率におけるデコード処理能力値を計測する。以上のように、CPU101の再生処理能力の計測が完了し、画像編集ソフトをPC100にて利用可能な状態にセットアップできたら、インストーラは、該動画編集ソフトのインストールを終了するS203。4.選択画面の構成液晶ディスプレイ109が表示する選択画面の構成について図3を用いて説明する。図3は、液晶ディスプレイ109の選択画面のイメージ図である。図3に示すように、液晶ディスプレイ109に表示される選択画面は、素材選択エリア300、テンプレート選択エリア301、BGMユーザー指定エリア302、決定釦303等から構成される。素材選択エリア300は、ストーリーを作成するための素材となる動画像データを表示するエリアである。図3に示すように、素材選択エリア300には、複数の画像データが表示される。素材選択エリア300に表示される画像データは、HDD104に格納された動画像データの全てでもよいし、特定のフォルダに格納された画像データのみを選択的に抽出したものでもよい。テンプレート選択エリア301は、ユーザーが選択可能なテンプレートを表示するエリアである。ユーザーが選択可能なテンプレートとして、例えば図3に示すように、人物中心のスローテンポテンプレート、人物中心のアップテンポテンプレート、風景中心のスローテンポテンプレート、風景中心のアップテンポテンプレート等が表示される。ユーザーはマウス105を操作することにより、テンプレートを選択することができる。ここで、テンプレートとは、スライドイン、フェードアウト、回転等の表示効果を、アップテンポやスローテンポの雰囲気を表現できるような順番に並べて記述したものである。このように、テンプレートを複数種類用意することで、作成するストーリーの雰囲気を変更することができる。BGMユーザー指定エリア302は、ストーリーに使用するBGMをユーザーが任意に指定するためのエリアである。ユーザーは、マウス105を操作して、登録釦304を押下することにより、ストーリー作成に使用するBGMの登録を行うことができる。また、ユーザーは、マウス105を操作して、BGMの試聴を実行することができる。決定釦303は、ストーリー作成のための素材画像、テンプレートやBGMの選択を決定させる釦である。ユーザーは、マウス105を操作して、決定釦303を押下することにより選択を完了することができる。ストーリー作成のための選択が完了すると、素材選択エリア300で選択された画像データ、テンプレート選択エリア301で選択されたテンプレート、BGMユーザー指定エリア302で指定されたBGM情報に基づいてストーリーが生成される。決定釦303が押下されたときの、プレビュー用ストーリーの作成動作についての詳細は、後述する。決定釦303が押下され、プレビュー用ストーリーが作成されると、CPU101は、液晶ディスプレイ109が選択画面から確認画面へと表示画面を変更するよう表示デバイス108を介して制御する。5.確認画面の構成液晶ディスプレイ109が表示する確認画面の構成について図4を用いて説明する。図4は、液晶ディスプレイ109の確認画面のイメージ図である。図4に示すように、液晶ディスプレイ109に表示される確認画面は、ストーリー情報表示エリア400、プレビューエリア401、ストーリーボードエリア402、ストーリー保存釦403、ファイル出力釦404、編集釦405等から構成される。ストーリー情報表示エリア400は、選択画面でユーザーが選択した内容に関する情報を表示するエリアである。プレビューエリア401は、作成したストーリーの再生を実行する画面である。ユーザーは作成したストーリーの内容を実際に映像で確認することができる。プレビューエリア401は、プレビュー画面、再生釦、早送り釦、巻き戻し釦等から構成されている。ユーザーは、マウス105を操作することにより、再生釦、早送り釦、巻き戻し釦を選択可能であり、CPU101に各種再生動作を実行させることができる。ストーリーボードエリア402は、作成したストーリーの内容を表示するエリアである。ストーリーボードエリアには、複数の箱が配列上に並んでおり、箱の配置された順序は、ストーリー上の表示の順序に対応する。それぞれの箱には、素材選択エリア300に表示されていた画像から抽出してきた動画像のいずれかが配置されている。また、各画像の表示効果や、動画像と動画像との間の切り替え効果遷移効果を示すアイコンを合わせて表示してもよい。また、各箱に配置された動画像をムービー表示する際の再生時間を合わせて表示してもよい。これにより、ユーザーはストーリー上に、どの素材が、どのような順序で、どのような効果で、どのような再生時間で配置されているかを確認することができる。ストーリー保存釦403は、マウス105の操作により選択することができる。ユーザーは、ストーリー保存釦403を押下することにより、どの素材が、どのような順序で、どのような表示効果で、どのような切り替え効果で、どのような再生時間で配置されるかを管理したストーリー情報を、HDD104に保存することができる。なお、図示していないが、例えば上の階層の画面において、ストーリー読出し釦を設けておき、ここで保存したストーリー情報を読み出せるように構成してもよい。ファイル出力釦404は、マウス105の操作により選択することができる。ユーザーは、ファイル出力釦404を押下することにより、作成されたストーリー情報に基づいて動画ファイルを作成することができる。このとき作成される動画ファイルの出力形式は、予めユーザーが選択できるようにしておいてもよい。すなわち、ユーザーがAVCHDファイル形式を選択している場合は、AVCHDファイル形式の動画ファイルを作成する。編集釦405は、マウス105の操作により選択することができる。ユーザーは、編集釦405を押下することにより、CPU101は、液晶ディスプレイ109が確認画面から編集画面へと表示画面を変更するよう表示デバイス108を介して制御する。6.編集画面の構成続いて、液晶ディスプレイ109が表示する編集画面の構成について図8を用いて説明する。図8は、液晶ディスプレイ109の編集画面のイメージ図である。図8に示すように、液晶ディスプレイ109に表示される編集画面は、素材選択エリア800、編集操作エリア801、プレビューエリア802、ストーリーボードエリア803、確定釦804等から構成される。素材選択エリア800は、図3における素材選択エリア300と同様の構成のため、説明は省略する。プレビューエリア802は、図4におけるプレビューエリア401と同様の構成のため、説明は省略する。ストーリー保存釦804、ファイル出力釦805は、図4におけるストーリー保存釦403、ファイル出力釦404と同様の構成のため、説明を省略する。編集操作エリア801は、ストーリーを構成するそれぞれの箱820a、820b、に対する、映像効果、切り替え効果等の編集項目を編集操作するエリアである。ユーザーは、マウス105を操作することにより、それぞれの箱に設定したい映像効果や切り替え効果を選択できる。ストーリーボードエリア803は、ユーザーが作成しようとしているストーリーを表示するエリアである。ストーリーボードエリアには、複数の箱820a、820bなどが配列上に並んでおり、上述した選択画面から確認画面に遷移したときに作成されたストーリーの概略を表示する。ユーザーは、素材選択エリア800に表示された動画像を、マウス105の操作により、ストーリーボードエリア803上の所望の箱にドラッグドロップ操作することができる。これにより、ストーリーボードエリア803の所望の箱に、動画像が配置される。ドラッグドロップ操作先の箱にすでに動画像が配置されている場合は、すでに配置されている動画像をドラッグドロップ操作された動画像に置換する。また、ユーザーは、ストーリーボードエリア803の一箱に配置された動画像を、マウス105によりドラッグドロップ操作して他の箱に配置し直すこともできる。ストーリーボードエリア803における動画像の配置された順序は、ストーリーの順序に対応する。そのため、ストーリーボードエリア803において動画像の配置された場所を変更することは、ストーリーの順序を変更することに対応する。また、ユーザーは、箱をマウス105で選択でき、箱を選択した状態で、編集操作エリア801のいずれかの編集項目を操作すると、箱に対応する映像効果や切り替え効果を変更することができる。7.プレビュー用のストーリーの作成フローについて続いて、プレビュー用のストーリーを作成する手順について説明する。図5は、プレビュー用ストーリー作成の概要フローチャートである。プレビュー用のストーリーは、上述したように、液晶ディスプレイ109が選択画面から確認画面へと表示画面を変更するタイミングにて作成される。図3に示す選択画面において、ストーリー作成に使用する、素材、テンプレート、BGMの選択を終えたら、ユーザーは決定釦303を押下することにより、選択内容を確定することができるS500。決定釦303が押下されるまで、ユーザーはストーリー作成に使用する、素材、テンプレート、BGMの選択操作が可能であるS500におけるNo。決定釦303が押下されると、CPU101は、選択内容に従って、ストーリーを作成するS501。ここで作成されるストーリーは、プレビュー用のストーリーではなく、プレビュー用のストーリーを作成する基になるオリジナルのストーリーである。オリジナルのストーリーとはテンプレートに従って順番に配置された一連の画像群のことであり、この一連の画像群がAVCHD形式等の指定のファイル形式により出力されていない状態のストーリーである。この一連の画像群は、その配置すべき順番に関する情報と共に、各配置場所にいずれの素材静止画像又は動画像を配置するかのリンク情報とで管理されている。次に、CPU101は、オリジナルのストーリーを構成する素材静止画像又は動画像の中から動画像の抽出を行うS502。CPU101は、滑らかな映像を表現できるフレームレート例えば、毎秒60フレームを実現するために、再生負荷の高い動画像については、毎秒60フレームで再生可能な解像度又はビットレートに変換したプロキシファイルを作成する。続いて、CPU101は、画像編集ソフトのインストール時に計測したデコード処理能力値をHDD104から読み出す。そして、CPU101は、抽出した動画像のそれぞれについて、プロキシファイルを作成する必要があるかどうかを判定するS503。CPU101は、再生処理負荷が所定の基準よりも高い仕様ファイル形式、解像度、ビットレートの動画像については、プロキシファイルの作成が必要であると判断し、再生処理負荷が所定の基準おりも低い仕様の動画像については、プロキシファイルの作成が不要であると判断すればよい。これは、抽出した全動画像についてプロキシファイルを作成したとすると、この作成にCPU101の処理時間を費やしてしまい、プレビュー表示が可能になるまでに時間がかかってしまうからである。続いて、CPU101はプロキシファイルを作成すると判定した場合に、変換するプロキシファイルのファイル形式に応じて、滑らかな映像を表現できるフレームレートを実現するために最適なプロキシファイルの変換パラメータを決定するS504。ここで、CPU101は、インストール時に計測したデコード処理能力値から、プロキシファイルの変換パラメータを決定する。CPU101は、プロキシファイルの変換パラメータ決定の一例として図6のようなテーブルを用いる。図6は、動画ファイル形式テーブルを示す模式図である。この図では、デコード処理能力値における秒間60フレーム60iで再生可能なプロキシファイルの変換パラメータが定義されている。例えば、図2のS202にて、HDD104に記録したデコード処理能力値が、毎秒60フレームであった場合、CPU101は、プロキシファイルを作成しない。これは、CPU101のデコード処理能力によれば、抽出した動画像についてプロキシファイルを作成しなくても、滑らかなプレビュー表示が可能であるためである。また、デコード処理能力値が、毎秒59フレーム以下であった場合、CPU101は、滑らかなプレビュー表示のために、抽出した動画像についてプロキシファイルを作成する。図6は、CPU101のデコード処理能力値が、毎秒30-59フレームのとき、毎秒10-29フレームのとき、毎秒2-9フレームのとき、毎秒2フレーム以下のときについて、プレビュー表示を毎秒60フレームの滑らかな映像を実現するための、変換パラメータを示している。62には、変換フォーマットとして、MOV形式の他に、AVCHD形式、MPEG2形式の場合の変換パラメータも合わせて記載している。CPU101が、プレビュー表示用の映像として作成したプロキシファイルを、ストーリー完成後のファイル出力時において、再利用する意図がない場合は、プロキシファイルの変換フォーマットをMOV形式としておけばよい。一方、プレビュー表示用の映像として作成したプロキシファイルを、ストーリー完成後のファイル出力時において、再利用する意図がある場合は、プロキシファイルの変換フォーマットをAVCHD形式や、MPEG2形式にしておけばよい。すなわち、ストーリー完成後のファイル出力を、AVCHD形式により出力するときは、プロキシファイルの変換フォーマットをAVCHD形式にしておく。同様に、ストーリー完成後のファイル出力を、MPEG2形式により出力するときは、プロキシファイルの変換フォーマットをMPEG2形式にしておく。これにより、CPU101は、ストーリー完成後のファイル出力に要する時間を低減することができる。以上のように、この変換パラメータにより作成されたプロキシファイルによれば、CPU101は、再生処理能力を活かした滑らかできれいなプレビュー表示を行うことができる。変換パラメータはCPU101の再生処理能力に応じて解像度やビットレートを調整することで実現している。変換するファイル形式については、上述の通り、特に限定するものではない。また、変換パラメータは下位の変換パラメータを包含しているため、CPU101は、プレビュー表示用のプロキシファイル作成時の処理状況によって下位のパラメータを採用することも可能である。例えば、S201にて計測したCPU101のデコード処理能力値によれば、プロキシファイルの変換フォーマットの仕様がMOV形式、解像度:1280×720、ビットレート:50Mbpsであったときに、その仕様よりも解像度又はビットレートの少ない下位のパラメータを採用してもよい。例えば、MOV形式、解像度:320×240、ビットレート:3Mbpsを採用してもよい。例えば、アプリケーション上で実際にプレビュー表示させる領域の解像度の最大サイズが320×240であった場合、プロキシファイルの解像度も320×240に抑えることで、無駄なリソースの消費を避けることができる。また、このとき、CPU101は、CPU占有率を検出することができる。そして、CPU101は、検出したCPU占有率結果に基づいて、S202にて計測した対応するCPU占有率におけるデコード処理能力値を採用する。これにより、プレビュー作成時において、より最適なプロキシファイルの変換パラメータを動的に決定することができる。CPU101は、S504にて決定されたプロキシファイルの変換パラメータに基づいて、S503にてプロキシファイルの作成が必要された抽出動画像について、プロキシファイルを作成するS505。ここで、ステップS505におけるプロキシファイル作成の詳細動作について説明する。図7は、実施の形態1にかかるプロキシファイル作成の詳細フローチャートである。まず、CPU101は、プロキシファイルを作成する必要があると判定された動画像をデコードするS700。続いて、CPU101は、ステップS700でデコードされた動画像を、S504にて決定されたプロキシファイルの変換パラメータに従ってリサイズ縮小するS701。次に、CPU101は、ステップS701でリサイズされた動画像を、S504にて決定されたプロキシファイルの変換パラメータに従ってエンコードするS702。続いて、CPU101は、すべての動画像を抽出したかどうかを判定し、未処理の動画像が残っている場合はステップS502に戻る。CPU101はすべての動画像を抽出し終えたら、プレビュー用のストーリーを作成するS507。プレビュー用のストーリーとは、素材として選択された動画像データのそれぞれにおいて、抽出された動画像および変換処理したプロキシファイルを、テンプレートに従って配置された一連の画像群のことである。以上の動作により、CPU101は、プレビュー用のストーリーの作成を終了する。8.素材を個別に置換するときの説明続いて、素材を個別に置換するときの手順について説明する。ユーザーは、上述した編集画面において、すでに作成されたストーリーに対して、素材を置き換える編集操作が可能である。図9は、素材の個別追加の概要フローチャートである。まず、ユーザーはマウス105を用いて、素材選択エリア800から素材を選択する。続いて、ユーザーは選択した素材をマウス105を用いてストーリーボードエリア803上の所望の箱にドラッグドロップすることにより、素材を該箱に配置するS900。このとき、ドラッグドロップ先の箱にすでに動画像が配置されているときは、置換する。続いて、置換対象となる動画像について、ステップS901において、CPU101はプロキシファイルを作成するか否かを判定する。ステップS901からステップS903における動作内容は、図5におけるステップS503からステップS505の動作内容と同様のため説明を省略する。動画像ファイルの置換編集が終了すると、CPU101は、プレビュー用のストーリーを更新するS904。まとめ以上説明したとおり、実施の形態1に係るPC100において、CPU101は以下の機能を有する。すなわち、CPU101は、動画像ファイルを処理する処理部と、CPU101の処理に関する処理能力を計測する計測部と、処理対象の動画像ファイルを指定する画像指定部と、指定された動画像ファイルから、指定された作成仕様に従って、処理負荷のより少ない代理ファイルを作成する作成部と、作成仕様を、計測部による計測結果に基づいて指定する仕様指定部と、を備える。これにより、PC101は、CPU101の処理能力の計測結果に基づいて、動画像ファイルから作成する代理ファイルの作成仕様を指定することができる。従って、PC101によれば、CPU101の処理能力に適した代理ファイルを作成することができ、フォトムービー等の連続表示用の画像群の作成結果のプレビュー表示を、ユーザーがより快適に確認することができる。このとき、作成仕様がフレームレートを固定にする仕様であれば、作成される代理ファイルのプレビュー表示にあたって、元の動画像ファイルを表示したときの滑らかさを保った表示を行なうことができる。また、実施の形態1に係るPC100において、テストデータによって計測されるデコード処理能力値は、CPU101の再生処理能力に応じて変更される。CPU101の再生処理能力が高い場合は、再生処理能力がより低いCPUに比べ、プロキシファイルの変換パラメータを変え、画質が高くなるようにパラメータを変更する。これにより、CPU101の再生処理能力が高い場合は、より高画質なプロキシファイルの作成することができる。9.他の実施の形態本発明は、上記実施の形態1に限定されず、他の実施の形態も考えられる。以下、他の実施の形態についてまとめて説明する。上記実施の形態1において、CPU101の再生処理能力を計測するためのテストデータをAVCHD60i形式の10秒間の動画像データとして例示したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、CPU101の再生処理能力を計測することができるテストデータであれば、他の動画像ファイル形式でもよいし、より長時間のものであっても短時間のものであってもよい。ただし、変換パラメータをフレームレート固定とした場合、素材として選択される動画像のフレームレートと同じテストデータで測定し、図6で示したようなテーブルを別途作成しておく必要がある。すなわち、フレームレートが毎秒24フレームのプレビュー表示を行なう場合、テストデータのフレームレートとして、毎秒24フレームのデータを計測するようにすればよい。上記実施の形態において、すでに作成されたストーリーに対して、素材を置き換える編集操作について説明したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、すでに作成されたストーリーに対して、素材を追加する場合にも本発明を適用可能である。素材を追加するときは、追加対象となる動画像について、CPU101の再生処理能力を基にプロキシファイルの変換パラメータを決定する。上記実施の形態においては、動画像について説明したが、静止画像であっても、再生処理能力が高いか低いかに応じて、再生処理負荷の低い形式のプロキシファイルを作成することにより、ユーザーが快適に確認できるプレビュー表示が可能である。上記実施の形態においては、プロキシファイル作成が完了するまでプレビュー表示用のストーリーが作成されない場合を例示したが、ファイル形式の変換処理中において、ユーザーの操作を受け付けて、該変換処理をキャンセルするようにしてもよい。キャンセルした時点で、変換処理が完了していない動画像については、そのままの状態でプレビュー表示用のストーリーを作成するようにしてもよい。これにより、プレビュー表示が不要のユーザーは、プレビュー表示用のストーリー作成に要する処理時間をカットすることができる。すなわち、プレビュー表示が不要の場合、プレビュー表示用のストーリーを作成することなく、ただちにストーリーのファイル出力を実行することができる。上記実施の形態においては、滑らかなプレビュー表示を実現するために、フレームレートを固定とした、プロキシファイル仕様の決定について例示したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、フレームレートを固定値にするのではなく、解像度やビットレートなど、他のパラメータを固定値にしたプロキシファイル仕様を決定するようにしてもよい。または、プロキシファイルの仕様として、固定値とするパラメータを複数設定してもかまわない。例えば、プレビュー表示において、映像の滑らかさよりも、ある程度の大きさの解像度が求められた場合、解像度を固定にしてフレームレートやビットレートを調整することで変換パラメータを決定してもよい。また、フレームレートと解像度を固定にし、ビットレートを抑えたりといった組み合わせにしてもよい。ただし、それぞれはインストール時に測定されたCPU101の再生処理能力を基に決定される。要するに、CPU101のデコード処理能力によって、作成するプロキシファイルの仕様を決定するものであれば、本発明に含まれる。