"遊技に関する所定の判定処理を実行する制御手段と、該制御手段での判定処理に用いるデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技機において、前記記憶手段は、所定のアドレスに前記データとして判定用データを記憶し、前記制御手段は、複数個のレジスタと、所定のバッファ領域のアドレスを示すポインタを制御するポインタ制御手段と、を備え、前記ポインタの示すアドレスを前記記憶手段の前記所定のアドレスとした状態において、所定の記憶命令を使用することにより、前記ポインタの示す前記所定のアドレスに記憶されている前記判定用データを前記複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、前記ポインタの示すアドレスを所定数移動させ、前記所定のレジスタに記憶された前記判定用データを用いて前記判定処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、主制御装置のCPUは、B,DE,HLレジスタを有しており、大当たり判定処理に際して、HLレジスタに大当たり判定値テーブルのアドレスを適宜に記憶することで、Bレジスタに大当たり総数をDEレジスタに大当たり判定値をそれぞれ記憶し、HLレジスタの記憶内容大当たり判定値テーブルのアドレスを退避させてこのHLレジスタに乱数値を記憶し、HLレジスタに記憶した乱数値がDEレジスタに記憶した大当たり判定値と一致するか否かの判定をするという大当たり判定処理を実行している。つまり、大当たり判定処理においてアドレスを加算して、この加算後のアドレスの記憶内容を読み込む処理ができるのはHLレジスタだけであり、また、2バイト値の比較減算にもHLレジスタを使用しなければならない。そのため、HLレジスタの記憶内容をRAMに退避しながら、2つの目的大当たり判定値テーブルのアドレスと乱数値の記憶に使い分けており、その度にHLレジスタの記憶内容の退避と復帰が必要なので処理時間がかかるという問題がある。また、主制御装置のCPUは、始動入賞した時点に取得した乱数値が所定の大当たり判定値と一致するか否かの比較判定をその大当り値の数だけ繰り返し行うことで大当たり判定処理を実行していることから、その処理時間は少しでも短い方が良いが、これ以上処理時間を短くすることができないという問題もある。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、判定処理時間を短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技に関する所定の判定処理を実行する制御手段と、該制御手段での判定処理に用いるデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技機において、前記記憶手段は、所定のアドレスに前記データとして判定用データを記憶し、前記制御手段は、複数個のレジスタと、所定のバッファ領域のアドレスを示すポインタを制御するポインタ制御手段と、を備え、前記ポインタの示すアドレスを前記記憶手段の前記所定のアドレスとした状態において、所定の記憶命令を使用することにより、前記ポインタの示す前記所定のアドレスに記憶されている前記判定用データを前記複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、前記ポインタの示すアドレスを所定数移動させ、前記所定のレジスタに記憶された前記判定用データを用いて前記判定処理を実行するものであることを特徴とするものである。この発明に係る遊技機によれば、判定処理時間を短くすることができる遊技機を提供することができる。本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。0遊技に関する所定の判定処理を実行する中央演算処理装置と、前記中央演算処理装置での判定処理に用いるデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技機において、前記記憶手段は、その所定アドレスたる特定アドレスに、前記データとしての、アドレス以外の数値データである所定値を記憶し、前記中央演算処理装置は、複数個のレジスタと、スタック領域のアドレスを示すスタックポインタとを備え、前記中央演算処理装置は、前記スタックポインタの示すアドレスを前記記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、前記スタックポインタの示す前記記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる前記所定値を前記複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、前記スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするものであり、当該レジスタの所定値を用いて判定処理するものであることを特徴とする遊技機。前記0に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、複数個のレジスタと、スタック領域のアドレスを示すスタックポインタとを備えたものであり、遊技に関する所定の判定処理を実行するものである。記憶手段は、中央演算処理装置での判定処理に用いるデータを記憶するものであり、自己の所定アドレスたる特定アドレスに、アドレス以外の数値データである所定値を記憶するものである。そして、中央演算処理装置は、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示す記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる所定値を複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするものであり、当該レジスタの所定値を用いて判定処理する。したがって、中央演算処理装置は、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示すアドレス、つまり、記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる所定値アドレス以外の数値データを所定のレジスタに記憶させることができ、アドレスをレジスタに記憶することなくそのレジスタに当該所定値を記憶することができ、当該レジスタを一つの目的で使用することができる。すなわち、当該レジスタに所定値アドレス以外の数値データを記憶させるに際してこのレジスタにアドレスを記憶させることを不必要にでき、直接的に当該レジスタに当該所定値を記憶させることができ、前述のレジスタへのアドレスの記憶が不必要となっていることから当該レジスタの記憶内容の退避と復帰の処理を不必要にでき、当該レジスタへの所定値の記憶を迅速に行うことができる。つまり、所定のレジスタを2つの目的レジスタにアドレスや所定値を記憶することに使い分けることに起因する当該レジスタの記憶内容の退避と復帰を解消することができ、判定処理時間を短くすることができる。その結果、判定処理時間を短くすることができる遊技機を提供することができる。また、スタックポインタの示すアドレスを、所定数だけ増加させた次のアドレスにするので、当該次のアドレスの記憶内容を当該レジスタに記憶させる場合には、続いてPOP命令を実行することでその記憶を実現することができ、アドレス指定の必要はなく、当該次のアドレスの記憶内容についての判定処理を迅速に行うことができる。したがって、所定回数にわたって繰り返し行われるような判定処理においてはより有用なものとなる。つまり、前記0に記載の遊技機によれば、中央演算処理装置は、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示す記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる、アドレス以外の数値データである所定値を所定のレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするものであり、当該レジスタの所定値を用いて判定処理するものとしているので、当該レジスタに所定値アドレス以外の数値データを記憶させるに際してこのレジスタにアドレスを記憶させることを不必要にでき、直接的に当該レジスタに当該所定値を記憶させることができ、前述のレジスタへのアドレスの記憶が不必要となっていることから当該レジスタの記憶内容の退避と復帰の処理を不必要にでき、当該レジスタへの所定値の記憶を迅速に行うことができる。つまり、所定のレジスタを2つの目的レジスタにアドレスや所定値を記憶することに使い分けることに起因する当該レジスタの記憶内容の退避と復帰を解消することができ、判定処理時間を短くすることができる。その結果、判定処理時間を短くすることができる遊技機を提供することができる。1前記0に記載の遊技機において、前記中央演算処理装置は、前記判定処理の前に、前記スタックポインタを退避する処理を実行し、前記判定処理の終了後に、前記スタックポインタを復帰する処理を実行することを特徴とする遊技機。前記1に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、判定処理の前に、スタックポインタを退避する処理を実行し、判定処理の終了後に、スタックポインタを復帰する処理を実行する。したがって、判定処理においてスタックポインタの示すアドレスを判定処理前とは異なるものとして使用する場合に、この判定処理の終了後に、スタックポインタの示すアドレスを判定処理前に復帰させることができ、判定処理およびその前後においてスタックポインタが不測の値となることを防ぐことができる。2前記1に記載の遊技機において、前記中央演算処理装置は、前記スタックポインタを退避する処理の前に、割込みを禁止する処理を実行し、前記スタックポインタを復帰する処理の終了後に、割込みを解除する処理を実行することを特徴とする遊技機。前記2に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、スタックポインタを退避する処理の前に、割込みを禁止する処理を実行し、スタックポインタを復帰する処理の終了後に、割込みを解除する処理を実行する。つまり、中央演算処理装置は、割込みを禁止する処理、スタックポインタを退避する処理、判定処理、スタックポインタを復帰する処理および割込みを解除する処理をその順に実行する。したがって、判定処理中における割込み発生に起因してスタックポインタが不測の値となることを防止することができる。3前記2に記載の遊技機において、前記中央演算処理装置は、前記スタックポインタを退避する処理後に、前記スタックポインタの示すアドレスを前記記憶手段の特定アドレスに変更する処理を実行することを特徴とする遊技機。前記3に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、スタックポインタを退避する処理後に、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスに変更する処理を実行する。このことにより、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態を実現することができる。4前記0に記載の遊技機、または、前記1から3のいずれか一つに記載の遊技機において、前記判定処理は、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態の発生の有無を判定する状態判定処理であることを特徴とする遊技機。前記4に記載の発明によれば、判定処理は、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態の発生の有無を判定する状態判定処理としているので、状態判定処理の処理時間を短縮することができる。5前記4に記載の遊技機において、前記有利状態は、遊技者にとって有利な状態である大当たり状態であり、前記状態判定処理は、前記大当たり状態の発生の有無を判定する大当たり判定処理であることを特徴とする遊技機。前記5に記載の発明によれば、有利状態は、遊技者にとって有利な状態である大当たり状態であり、状態判定処理は、大当たり状態の発生の有無を判定する大当たり判定処理としているので、大当たり判定処理の処理時間を短縮することができる。6前記4または5に記載の遊技機において、前記中央演算処理装置は、前記複数個のレジスタとして、前記所定値である第1の値を記憶する第1レジスタと、第1の値と対比すべき第2の値を記憶する第2レジスタと、第1の値の総数を記憶する第3レジスタと、を備え、前記中央演算処理装置は、第2の値を前記第2レジスタに記憶する第2の値記憶処理と、前記スタックポインタの示すアドレスを前記記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、前記スタックポインタの示す前記記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる前記第1の値を前記第1レジスタに記憶させ、かつ、前記スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするPOP処理と、前記第1レジスタの第1の値と前記第2レジスタの第2の値との異同を判定する一の判定処理と、をその順に実行するという主要処理を備えており、前記主要処理を前記第3レジスタの総数だけ繰り返し実行することを特徴とする遊技機。前記6に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、所定値である第1の値を記憶する第1レジスタと、第1の値と対比すべき第2の値を記憶する第2レジスタと、第1の値の総数を記憶する第3レジスタと、を備えている。また、中央演算処理装置は、第2の値を第2レジスタに記憶する第2の値記憶処理と、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示す記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる当該第1の値を第1レジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするPOP処理と、第1レジスタの第1の値と第2レジスタの第2の値との異同を判定する一の判定処理と、をその順に実行するという主要処理を備えている。さらに、中央演算処理装置は、その主要処理を第3レジスタの総数だけ繰り返し実行する。したがって、状態判定処理の処理時間を短縮する構成を実現することができる。7前記6に記載の遊技機において、前記第1レジスタはHLレジスタであり、前記第2レジスタはDEレジスタであり、前記第3レジスタはBCレジスタであることを特徴とする遊技機。前記7に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、所定値である第1の値を記憶するHLレジスタと、第1の値と対比すべき第2の値を記憶するDEレジスタと、第1の値の総数を記憶するBCレジスタと、を備えている。また、中央演算処理装置は、第2の値をDEレジスタに記憶する第2の値記憶処理と、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示す記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる当該第1の値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするPOP処理と、HLレジスタの第1の値とDEレジスタの第2の値との異同を判定する一の判定処理と、をその順に実行するという主要処理を備えている。さらに、中央演算処理装置は、その主要処理をBCレジスタの総数だけ繰り返し実行する。したがって、BCレジスタ,DEレジスタ,HLレジスタを具備する中央演算処理装置において、状態判定処理の処理時間を短縮する構成を実現することができる。8前記6または7に記載の遊技機において、前記第1の値は大当たり判定値であり、前記第2の値は始動入賞の際に取得した乱数値であることを特徴とする遊技機。前記8に記載の発明によれば、中央演算処理装置は、所定値である大当たり判定値を記憶するHLレジスタと、大当たり判定値と対比すべき乱数値を記憶するDEレジスタと、大当たり判定値の総数を記憶するBCレジスタと、を備えている。また、中央演算処理装置は、乱数値をDEレジスタに記憶する乱数値記憶処理と、スタックポインタの示すアドレスを記憶手段の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタの示す記憶手段の特定アドレスの記憶内容たる当該大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするPOP処理と、HLレジスタの大当たり判定値とDEレジスタの乱数値との異同を判定する一の判定処理と、をその順に実行するという主要処理を備えている。さらに、中央演算処理装置は、その主要処理をBCレジスタの総数だけ繰り返し実行する。したがって、BCレジスタ,DEレジスタ,HLレジスタを具備する中央演算処理装置において、状態判定処理の処理時間を短縮する構成を実現することができる。9前記0に記載の遊技機、または、前記1から8のいずれか一つに記載の遊技機において、前記記憶手段は読み出し専用記憶手段であることを特徴とする遊技機。前記9に記載の発明によれば、記憶手段として、記憶済みのデータを読み出し専用とする読み出し専用記憶手段を採用した場合であっても、前述の前記0や前記1から8のものと同様の作用効果を有する。10前記0に記載の遊技機、または、前記1から8のいずれか一つに記載の遊技機において、前記記憶手段は、データの書き込みと読み出しが随時可能な随時読み書き自在記憶手段であることを特徴とする遊技機。前記10に記載の発明によれば、記憶手段として、データの書き込みと読み出しが随時可能な随時読み書き自在記憶手段を採用した場合であっても、前述の前記0や前記1から8のものと同様の作用効果を有する。11前記10に記載の遊技機において、前記記憶手段は、そのスタック領域の所定アドレスたる特定アドレスに、前記データとしての、アドレス以外の数値データである所定値を記憶し、前記中央演算処理装置は、前記スタックポインタの示すアドレスを前記記憶手段のスタック領域の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、前記スタックポインタの示す前記記憶手段のスタック領域の特定アドレスの記憶内容たる前記所定値を前記複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、前記スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするものであり、当該レジスタの所定値を用いて判定処理するものであることを特徴とする遊技機。前記11に記載の発明によれば、記憶手段として、データの書き込みと読み出しが随時可能な記憶手段を採用し、当該記憶手段のスタック領域を利用した場合であっても、前記10と同様の作用効果を有する。12前記10に記載の遊技機において、前記記憶手段は、そのスタック領域以外の領域の所定アドレスたる特定アドレスに、前記データとしての、アドレス以外の数値データである所定値を記憶し、前記中央演算処理装置は、前記スタックポインタの示すアドレスを前記記憶手段のスタック領域以外の領域の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、前記スタックポインタの示す前記記憶手段のスタック領域以外の領域の特定アドレスの記憶内容たる前記所定値を前記複数個のレジスタのうちの所定のレジスタに記憶させ、かつ、前記スタックポインタの示すアドレスを所定数だけ増加させた次のアドレスにするものであり、当該レジスタの所定値を用いて判定処理するものであることを特徴とする遊技機。前記12に記載の発明によれば、記憶手段として、データの書き込みと読み出しが随時可能な記憶手段を採用し、当該記憶手段のスタック領域以外の領域を利用した場合であっても、前記10と同様の作用効果を有する。13前記0に記載の遊技機、または、前記1から12のいずれか一つに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。前記13に記載の遊技機によれば、判定処理時間を短くすることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞または作動ゲートを通過することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報図柄等が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段特定入賞口が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含むが付与されるものが挙げられる。14前記0に記載の遊技機、または、前記1から12のいずれか一つに記載の遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。前記14に記載の遊技機によれば、判定処理時間を短くすることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。前記15前記0に記載の遊技機、または、前記1から12のいずれか一つに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。前記15に記載の遊技機によれば、判定処理時間を短くすることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機となる。以下、パチンコ遊技機以下、単にパチンコ機というの一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm内寸771mm、左右方向の外寸は518mm内寸480mmとなっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル後述する遊技球発射ハンドル18設置箇所の反対側図1のパチンコ機10の左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側図1のパチンコ機10の右側で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット球貸しユニットに干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABSアクリロニトリル-ブタジエン-スチレン樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229図6参照などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向水平方向の軸線を軸心にして回動例えば前方側に向けて前回りするように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁リブ12b図3参照内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁リブ12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物針状あるいは薄板状等のものを差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。一方、前面枠セット14の下部上述の下皿15の上方位置には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法図1のH1は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法図1のH2も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分向かって左側部分で上皿19の周囲壁の一部を高くした図1の高壁部19a。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20内枠12の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている従来と同等サイズ。次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33例えば作動チャッカ、第2の始動口34例えばスルーゲート、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33例えば作動チャッカ、第2の始動口34例えばスルーゲート、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19または下皿15へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材役物が配設されている。可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄例えば特別図柄を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄例えば普通図柄を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄普通図柄が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる開放されるよう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42液晶表示装置の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42液晶表示装置は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態大当たり状態になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたものにて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部主に左側部が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分向かって左側の部分により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。内レール51の先端部分図4の左上部には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に平坦に形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63図3参照に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙例えば製造番号が記載されている等のシール図4のS1,S2やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール図4のS1,S2を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部内外レールにより略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm従来品よりも58mm長い、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm従来品よりも50mm長いとなっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅左右方向の最大幅は、418mmであり、遊技領域の高さ上下方向の最大幅は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60以上であることが望ましい。さらに好ましくは65以上であり、より好ましくは70以上である。また、本実施形態の場合を越えて75以上であれば、一層望ましい。さらには、80以上であってもよい。また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘遊技球を中央に誘導するための誘導釘、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21遊技盤30の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度打ち出し角度にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度発射角度を既存のものよりも幾分大きくしすなわち発射レール61を立ち上げるようにし、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置アウト口36を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61とレールユニット50誘導レールとの間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ発射レール61の延長線上の長さは約40mmである。ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口上皿19の最下流部より通じる球出口から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部軸部と反対側の端部に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態図3の状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69図2参照によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール図4のS1は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内パチンコ店内用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端外レール52の最上部、遊技領域の上端と、前面枠セット14の上端との間の距離いわゆる上部フレーム部分の上下幅は61mmとなっており、85mm~95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置内レール51の右端位置と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。加えて、前面枠セット14にはその周囲例えばコーナー部分に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット球貸しユニットに紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等記録媒体に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側図1の紙面手前側に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部いわゆる象の鼻の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131~134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131~134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a図3参照に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。また、下側の補強板134には、前記発射レール61図3参照に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。上述した補強板131~134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131~134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり飛び出したり、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。また、レールカバー140の右端部すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり飛び出したり、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。また、前面枠セット14の図5の右端部パチンコ機10正面から見ると左端部には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82図3参照に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面実際には内枠12及び遊技盤30の背面において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置払出機構や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを第1制御基板ユニット201と称し、後者のユニットを第2制御基板ユニット202と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを裏パックユニット203と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201~203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201~203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。この場合、各ユニット201~203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9~図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数本実施の形態では4カ所の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置ロック位置と固定解除位置アンロック位置とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47図3参照を背後から覆う樹脂製例えばABS製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品例えばABS製であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33それぞれ図3参照の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製例えばポリカーボネート樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36図3参照も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215回収通路216が、下方に排出通路盤217排出通路218が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複オーバーラップせずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口図2の球通路樋69より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32大入賞口を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域大当たり状態継続を判定するための領域に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板主制御装置に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令遊技球の払出個数が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式いわゆる証拠球方式とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われるすなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の証拠球方式を適用してもよい。また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔ナイラッチ孔であり、同左上部において符号233は係止爪片である。また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔ナイラッチ孔239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔ナイラッチ孔240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67図3参照から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。次に、第1制御基板ユニット201を、図13~図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263被包手段に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264封印手段によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261主基板又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。取付台251は、有色例えば緑、青等の樹脂材料例えばポリカーボネート樹脂製にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261主基板が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262音声ランプ制御基板が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部本実施の形態では1/3程度が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201基板搭載面252の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。次に、第2制御基板ユニット202を、図17~図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120図1参照及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315被包手段を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319封印手段によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消正常状態への復帰が図られるようになっている。また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰復電の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で例えばホールの営業終了時に電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列2条の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内パチンコ店内用コンピュータへ出力されるようになっている。なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。パチンコ機10の主制御装置261には、中央演算処理装置演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持バックアップできる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時停電発生時を含む。以下同様のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理図33参照によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時停電解消による電源入を含む。以下同様の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子ノンマスカブル割込端子には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理NMI割込み処理が即座に実行される。かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持バックアップできる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理図33参照によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROMプログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41表示部43や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための12V電源、ロジック用の5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら12V電源、5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源12V電源、5V電源等が供給される。停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電電源断の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理図33のNMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると停電解消による電源入を含む、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。ところで、第1図柄表示装置液晶表示装置42には、図24に示すように、左中右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄第1図柄:例えば特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、0~9の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順すなわち、主図柄の番号が減る順に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順すなわち、主図柄の番号が増える順に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ本実施の形態では、同一の主図柄の組合せで揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選大当たり抽選や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左中右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。このうち、カウンタC1~C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に1が加算され以下、更新という、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタリフレッシュレジスタを用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア保留第1~第4エリアとからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり676に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり値=0~676、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は337,673であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は67,131,199,289,337,401,463,523,601,661である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時低確率時とはそのような確変状態でない時をいう。大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄主図柄が10通り設定されていることから、50個0~49のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり49に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり238に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチと、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチと、リーチ発生しない完全外れとを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22~238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり198に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり240に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を第1変動種別カウンタ、CS2を第2変動種別カウンタともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄本実施の形態では中図柄が停止するまでの経過時間言い換えれば、変動図柄数などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。左中右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄外れ図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個0~19のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上中下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上中下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上中下段の各図柄が決定される。本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり250に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は5~153である。次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26~図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に本実施の形態では2msec周期で起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子ノンマスカブル端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ但し、RAM消去スイッチ323を除くの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報入賞検知情報を保存する。その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値本実施の形態では676に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値本実施の形態では4未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない。次に、メイン処理について説明する。図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下ONされているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理ステップS114等に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値チェックサム値等によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理ステップS114等に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値チェックサム値等が正常であることを条件に、復電時の処理電源断復旧時の処理を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理図27参照に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつすなわち、4msec毎に1つずつコマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値本実施の形態では198,240に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期ステップS301がYESであればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期ステップS302がYESであればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期ステップS301,S302が共にNOであればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303~S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左中右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間本実施の形態では4msecが経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行するステップS209,S210。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値本実施の形態では676に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する前記ステップS202と同様。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値本実施の形態では198,240に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。ここで、ステップS201~S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINIすなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値をランダムに更新することができるようになる。次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0~676のうち337,673が大当たり判定値であり、高確率時には67,131,199,269,337,401,463,523,601,661が大当たり判定値である。大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0~49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄本実施の形態では中図柄が停止するまでの経過時間言い換えれば、変動図柄数などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0~238の何れかであり、そのうち0,1が前後外れリーチに該当し、2~21が前後外れ以外リーチに該当し、22~238がリーチなし完全外れに該当する。前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左中右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄本実施の形態では中図柄が停止するまでの経過時間言い換えれば、変動図柄数などより細かな図柄変動態様を決定する。また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左中右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左中右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いてすなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下ONされているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理ステップS915等に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値チェックサム値等によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理ステップS915等に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値チェックサム値等が正常であることを条件に、復電時の処理電源断復旧時の処理を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければステップS1007,S1008が共にNO、ステップS1009に進み、賞球制御処理後述する図36を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であればステップS1007,S1008の何れかがYES、貸球払出の処理に移行する。その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していればステップS1010がNO、S1011がYES、ステップS1012に進み、貸球制御処理後述する図37を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければステップS1010がYES又はS1011がNO、後続の球抜きの処理を実行する。ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御バイブモータ制御を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数25個に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。前述したように、主制御装置261は、1チップマイコンとしてのCPU501を備えている図23参照。ここで、CPU501の内部構成について、図38を用いて説明する。図38は、CPU501の内部構成を示すブロック図である。CPU501は、ALUとCPUレジスタと命令レジスタと命令でコーダと制御回路とデータバスバッファとアドレスバスドライバとを備えている。ALUArithmeticandLogicUnitは、算術論理演算を行うものである。CPUレジスタは、CPU内部にある小容量のメモリのようなもので、データを一時記憶したり、演算の補助、間接アドレスを生成したりするものである。命令レジスタは、データバス制御によって取り入れられたデータが命令である場合にその命令を記憶するものである。命令デコーダは、命令レジスタに記憶した命令がどんな命令であるかを解読するものであり、ここで解読して制御回路に信号を送るものである。制御回路は、命令デコーダで解読された命令によって、CPU内部の各部に制御信号を送るものである。データバスバッファは、データを読み込んだり、書き込んだりするものであり、双方向に制御可能となっている。アドレスバスドライバは、アドレス番地を指定するドライバである。CPUレジスタは、7個の汎用レジスタとフラグレジスタFレジスタとスタックポインタSPとプログラムカウンタPCとを備えている。これらの構成を以下にその順に説明する。汎用レジスタは、8ビットのレジスタであり、A,B,C,D,E,H,Lの記号のついた7種類がある。なお、BCレジスタ,DEレジスタ,HLレジスタを1組のレジスタとして16ビットの演算をさせることができる。フラグレジスタFレジスタは、CPUの状態を保存しているものであり、0から7ビットの各ビットが色々な意味を持っているものである。フラグレジスタの0ビット目はキャリーフラグCyであり、フラグレジスタの6ビット目はゼロフラグZである。キャリーフラグCyは、加算でビット8へ桁上がりや減算でビット8から借りがあれば1となるものである。ゼロフラグZは、演算結果が0だった場合に1にセットされるものである。スタックポインタSPは、スタック領域の先頭アドレスを示すポインタである。スタック領域とは、レジスタ内のデータを一時的に記憶させるために使用するRAM503読み書き両用メモリの一部の領域のことである。プログラムカウンタPCは、16ビットのレジスタであって、現在実行中のアドレスを格納しているレジスタであり、いまプログラムの何番地が実行されているかを示すものである。なお、図38に示したメモリ400は、読み出し専用メモリであるROM502や、読み書き両用メモリであるRAM503を含むものである。CPU501は、前述した図26に示すメイン処理や図27に示す通常処理を実行するものであり、この通常処理における第1図柄変動処理の中の図29に示した変動開始処理の中の大当たり判定処理図30のステップS501大当り箇所参照において、始動入賞に基づいて取得した大当たり乱数カウンタC1が大当たり判定値と一致するか否かを判定することで大当たりの発生の有無を判定している。本実施例のパチンコ機10では、CPU501による大当たり判定処理図30のステップS501参照を後述するように改善しており、大当たり判定処理の処理時間を低減している点が従来例のパチンコ機と大きく異なると言える。ここで、本実施例のパチンコ機10のCPU501による大当たり判定処理をより理解するために、まず従来例での大当たり判定処理を説明してから、本実施例の大当たり判定処理について説明することにする。従来例での大当たり判定処理について説明する。なお、以下の説明においては、大当たり判定値の個数を3個とし、それらの値を10進数表記で17,157,257とし、これらのデータはROMに記憶されているものであることを付け加えておく。まず、大当たり判定値データテーブルのアドレスを大当たり判定値テーブルアドレスとしてセットする。つまり、HLレジスタ図38参照に大当たり判定値テーブルのアドレスをロードする。続いて、大当たり判定値テーブルアドレスの内容から大当たり判定値の総数例えば3個たる3をロードする。つまり、LDB,HL命令を実行することで、Bレジスタ図38参照に、HLレジスタに記憶したアドレスの記憶内容である316進数表記では03Hをロードする。続いて、大当たり判定値テーブルアドレスを1加算する。つまり、INCHL命令を実行することで、HLレジスタ図38参照のアドレスに1する。要するに、大当たり判定値テーブルの17の下位アドレスに移る。続いて、大当たり判定値テーブルアドレスの内容から大当たり判定値の下位バイトをロードする。つまり、LDE,HL命令を実行することで、Eレジスタ図38参照に、HLレジスタに記憶したアドレスの記憶内容である1716進数表記では11Hをロードする。続いて、大当たり判定値テーブルアドレスを1加算する。つまり、INCHL命令を実行することで、HLレジスタ図38参照のアドレスに1する。要するに、大当たり判定値テーブルの17の上位アドレスに移る。続いて、大当たり判定値テーブルアドレスの内容から大当たり判定値の上位バイトをロードする。つまり、LDD,HL命令を実行することで、Dレジスタ図38参照に、HLレジスタに記憶したアドレスの記憶内容である016進数表記では00Hをロードする。続いて、スタックに大当たり判定値テーブルアドレスをセーブする。つまり、PUSHHL命令を実行することで、HLレジスタ図38参照に記憶していた大当たり判定値テーブルアドレスをRAMのスタック領域の先頭アドレスに一時的に退避させる。スタックポインタSPは、この大当たり判定値テーブルアドレスを記憶した先頭アドレスを示す。続いて、始動入賞に基づいて取得した記憶済みの大当たり乱数カウンタC12バイトをロードする。つまり、図25に示した保留球格納エリアの実行エリア上にある大当たり乱数カウンタC1をロードする。つまり、HLレジスタ図38参照に記憶済みの大当たり乱数カウンタC1の値適宜に乱数値とも呼ぶをロードする。続いて、キャリーフラグCyに0をセットする。つまり、キャリーフラグCyをクリアする。続いて、記憶大当たり乱数カウンタC1の値から大当たり判定値を減算する。つまり、SBCHL,DE命令を実行することで、HLレジスタ図38参照に記憶した記憶大当たり乱数カウンタC1の値からDEレジスタ図38参照に記憶した大当たり判定値ここでは17を減算する。要するに、HL←HL-DE-Cサブトラクトウイズキャリーが実行される。当該減算結果はフラグレジスタに保存される。つまり、減算結果が0となった場合には、図38に示すゼロフラグZが1となり、0以外であればゼロフラグZが0となる。続いて、スタックの内容を大当たり判定値テーブルアドレスとしてロードする。つまり、POPHL命令を実行することで、RAMのスタック領域の先頭アドレスに退避させておいた大当たり判定値テーブルアドレスをHLレジスタ図38参照に復帰させる。続いて、記憶大当たり乱数カウンタの値が0か否かを判断し、0であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが一致していたことになり、大当たりとなるし、0でなければ、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが不一致であったと判定する。続いて、1減算後の大当たり判定値の総数が0か否かを判断し、0であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と各大当たり判定値とが不一致であったことになり、はずれとなるし、0でなければ、記憶大当たり乱数カウンタの値が次の大当たり判定値157と一致するか否か判定をするべく、前述の最初のINCHLの箇所に戻る。上述したように従来例の大当たり判定処理では、前述の最初のINCHL~POPHLの処理により、大当たり判定の処理時間がかかるという問題がある。つまり、アドレスを加算して、この加算後のアドレスの記憶内容を読み込む処理ができるのはHLレジスタだけであり、また、2バイト値の比較減算にもHLレジスタを使用しなければならない。そのため、HLレジスタの記憶内容をRAMに退避しながら、2つの目的大当たり判定値テーブルのアドレスと乱数値の記憶に使い分けて使用しなければならず、その度にHLレジスタの記憶内容の退避と復帰が必要なので処理時間がかかるのである。これに対して、大当たり判定処理の処理時間を低減できるという本実施例での大当たり判定処理について図39~図41を用いて説明する。図39は、本実施例での大当たり判定処理を示すフローチャートであり、図40は、本実施例での大当たり判定処理のプログラムを示す図であり、図41は、本実施例の大当たり判定処理におけるレジスタへのデータロード等を説明するための説明図である。なお、以下の説明においては、従来例と同様に、大当たり判定値の個数を3個とし、それらの値を10進数表記で17,157,257とし、これらのデータはROM502に記憶されているものである。まず、本実施例での大当たり判定処理を図39のフローチャートに従って具体的に説明する前に、当該大当たり判定処理を実現する各構成について説明しておく。本実施例のパチンコ機10は、図38に示すように、遊技に関する所定の判定処理たる大当たり判定処理を実行する機能を備えたCPU501と、このCPU501での大当たり判定処理に用いるデータを記憶するメモリ400とを備えている。CPU501は、複数個のレジスタA~F,H,Lレジスタと、RAMのスタック領域のアドレスを示すスタックポインタSPとを備えている。メモリ400は、ROM502とRAMとを備えている。具体的には、Bレジスタは、第1の値たる大当たり判定値の総数を記憶するものである。DEレジスタは、大当たり判定値と対比すべき第2の値たる乱数値大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するものである。HLレジスタは、大当たり判定処理に用いるデータとしての、アドレス以外の数値データである所定値例えば、大当たり判定値17,157,257を記憶するものである。ROM502は、その所定アドレスたる特定アドレス例えば、後述する図41でのATRDAT1~ATRDAT6までのアドレスに、大当たり判定処理に用いるデータとしての、アドレス以外の数値データである所定値例えば、大当たり判定値17,157,257を記憶している。CPU501は、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレス例えばATRDAT1とした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すROM502の特定アドレス例えばATRDAT1の記憶内容たる当該所定値例えば大当たり判定値17をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数2だけ増加させた次のアドレス例えば、ATRDAT3にするものであり、HLレジスタの所定値を用いて判定処理するものである。具体的には、CPU501は、乱数値大当たり乱数カウンタC1の値をDEレジスタに記憶する乱数値記憶処理第2の値記憶処理と、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すROM502の特定アドレスの記憶内容たる大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数例えば2だけ増加させた次のアドレスにするPOP処理と、HLレジスタの大当たり判定値とDEレジスタの乱数値大当たり乱数カウンタC1の値との異同を判定する一の判定処理と、をその順に実行するという主要処理後述する図40でのPOPHL~DJNZATRLOOPを備えており、この主要処理をBレジスタの総数例えば、3だけ繰り返し実行するものである。CPU501は、大当たり判定処理後述する図40でのPOPHL~DJNZATRLOOPの前に、スタックポインタSPを退避する処理を実行し、大当たり判定処理後述する図40でのPOPHL~DJNZATRLOOPの終了後に、スタックポインタSPを復帰する処理を実行するようにしている。CPU501は、スタックポインタSPを退避する処理後述する図40でのLDSPSAVE,SPの前に、割込みを禁止する処理を実行し、スタックポインタSPを復帰する処理後述する図40でのLDSP,SPSAVEの終了後に、割込みを解除する処理を実行するようにしている。CPU501は、スタックポインタSPを退避する処理後述する図40でのLDSPSAVE,SP後に、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレス例えば、後述する図41でのATRDAT-1に変更する処理を実行するようにしている。なお、上述したCPU501は本発明における中央演算処理装置に相当し、上述したメモリ400は本発明における記憶手段に相当し、上述したROM502は本発明における読み出し専用記憶手段に相当し、上述したRAM503は本発明における随時読み書き自在記憶手段に相当し、上述したHLレジスタは本発明における第1レジスタに相当し、上述したDEレジスタは本発明における第2レジスタに相当し、上述したBレジスタは本発明における第3レジスタに相当する。以下、本実施例での大当たり判定処理を、図39~図41を用いて具体的に説明する。図39に示すように、ステップS1401では、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止する。つまり、図40に示すように、DI命令を実行することで、割込み禁止する。続いて、図39に示すように、ステップS1402では、主制御装置261のCPU501は、スタックポインタSPを退避する。つまり、現在のスタックポインタSPの内容をRAM503のスタック領域以外の領域常時記憶領域のSPSAVEに記憶する。具体的には、図40に示すように、LDSPSAVE,SP命令を実行することで、スタックポインタSPをSPSAVEに退避させる。続いて、図39に示すように、ステップS1403では、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定値データテーブルのアドレスを-1したアドレスをスタックポインタSPにセットする。つまり、図40に示すように、LDSP,ATRDAT-1命令を実行することで、スタックポインタSP図38参照にアドレスATRDAT-1をセットする。こうすることで、図41aに示すように、スタックポインタSPはアドレスATRDAT-1に示すことになる。続いて、図39に示すように、ステップS1404では、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定値テーブルアドレスの内容から大当たり判定値の総数例えば3個たる3をPOP命令によりロードする。つまり、図40に示すように、POPBC命令を実行することで、BCレジスタ図38参照に、スタックポインタSPが示すROM502の特定アドレスATRDAT-1とATRDATのアドレスの記憶内容をロードし、かつ、スタックポインタSPが示すアドレスを2してスタックポインタSPがアドレスATRDAT1を示すことになる。つまり、スタックポインタSPに示すアドレスの内容を読み出して、そのアドレスに、読み出したデータサイズレジスタサイズに応じた数値分2バイトのデータなので2となるを加えるという、POP命令の特徴を利用している。こうすることで、図41bに示すように、Cレジスタには、ATRDAT-1のアドレスの内容である何らかの値××がロードされ、Bレジスタには、ATRDATのアドレスの内容である316進数表記では03Hがロードされ、かつ、スタックポインタSPは、先程のアドレスATRDAT-1に2したアドレスATRDAT1に示すことになる。続いて、図39に示すように、ステップS1405では、主制御装置261のCPU501は、記憶大当たり乱数カウンタC1の値2バイトをロードする。つまり、図40に示すように、LDDE,RANSUU命令を実行することで、DEレジスタ図38参照に、RAM503のスタック領域以外の領域常時記憶領域のRANSUUに記憶された内容である大当たり乱数カウンタC1の値をロードする。続いて、図39に示すように、ステップS1406では、主制御装置261のCPU501は、POP命令により大当たり判定値をロードし、かつ、大当たり判定値テーブルアドレスを2する。つまり、図40に示すように、POPHL命令を実行することで、HLレジスタ図38参照に、スタックポインタSPが示すアドレスATRDAT1,ATRDAT2の記憶内容である1716進数表記では11Hをロードし、かつ、スタックポインタSPが示すアドレスを2してスタックポインタSPがアドレスATRDAT3を示すことになる。具体的には、Hレジスタには、ATRDAT2のアドレスの内容である値0016進数表記では00Hがロードされ、Lレジスタには、ATRDAT1のアドレスの内容である値1716進数表記では11Hがロードされ、かつ、スタックポインタSPは、先程のアドレスATRDAT1に2したアドレスATRDAT3に示すことになる。つまり、スタックポインタSPに示すアドレスの内容を読み出して、そのアドレスに、読み出したデータサイズに応じた数値分2バイトのデータなので2となるを加えるという、POP命令の特徴を利用して、従来例のようなHLレジスタを2つの目的レジスタにアドレスや所定値を記憶することに使い分けなければならないことに起因する当該HLレジスタの記憶内容の退避と復帰を解消することができ、大当たり判定処理の処理時間の低減を図っているのである。続いて、図39に示すように、ステップS1407では、主制御装置261のCPU501は、キャリーフラグCyに0をセットする。つまり、図40に示すように、ANDA命令を実行することで、キャリーフラグCyをクリアする。続いて、図39に示すように、ステップS1408では、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定値から記憶大当たり乱数カウンタC1の値を減算する。つまり、図40に示すように、SBCHL,DE命令を実行することで、HLレジスタ図38参照に記憶した大当たり判定値ここでは17からDEレジスタ図38参照に記憶した記憶大当たり乱数カウンタC1の値を減算する。要するに、HL←HL-DE-Cサブトラクトウイズキャリーが実行される。当該減算結果はフラグレジスタに保存される。つまり、減算結果が0となった場合には、図38に示すゼロフラグZが1となり、0以外であればゼロフラグZが0となる。続いて、図39に示すように、ステップS1409では、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定値から記憶大当たり乱数カウンタの値を減算した結果が0か否かを判断し、0であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが一致していたことになり、ステップS1413に進み、0でなければ、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが不一致であったことになり、ステップS1410に進む。つまり、図40に示すように、JRZ,ATRSET命令を実行することで、図38に示すゼロフラグZが1であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが一致していたことになり、大当たり状態に移行とするべくATRSET以降の大当たり処理図示省略を実行するし、図38に示すゼロフラグZが0であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と大当たり判定値とが不一致であったことになり、ATRSETにジャンプしない。続いて、図39に示すように、ステップS1410では、主制御装置261のCPU501は、1減算後の大当たり判定値の総数が0か否かを判断し、0であれば、記憶大当たり乱数カウンタの値と各大当たり判定値とが不一致であったことになり、ステップS1411に進み、0でなければ、記憶大当たり乱数カウンタの値が次の大当たり判定値と一致するか否か判定をするべく、ステップS1406に戻る。つまり、図40に示すように、DJNZATRLOOP命令を実行することで、1減算後の大当たり判定値の総数が0であればステップS1411に進み、0でなければ図40でのATRLOOP以降の命令を前述したように実行することになる。続いて、図39に示すように、ステップS1411では、主制御装置261のCPU501は、スタックポインタSPを復帰する。つまり、RAM503のスタック領域以外の領域常時記憶領域のSPSAVEに退避させた内容を、スタックポインタSPに復帰させる。具体的には、図40に示すように、LDSP,SPSAVE命令を実行することで、RAM503のスタック領域以外の領域常時記憶領域のSPSAVEの内容をスタックポインタSPに復帰させる。図39に示すように、ステップS1412では、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を解除する。つまり、図40に示すように、EI命令を実行することで、割込み禁止を解除し、今回の大当たり判定結果ははずれとなり、この大当たり判定処理が終了することになる。また、図39に示すように、ステップS1413では、主制御装置261のCPU501は、前述のステップS1411と同様に、スタックポインタSPを復帰する。そして、図39に示すように、ステップS1414では、主制御装置261のCPU501は、前述のステップS1412と同様に、割込み禁止を解除し、今回の大当たり判定結果は大当たりとなり、この大当たり判定処理が終了することになる。ここで、本実施例での大当たり判定処理が従来例のそれと比べて優れている点について、図42を用いて説明する。図42は、本実施例での大当たり判定処理の利点について説明するための図である。図42に示すように、本実施例での、大当たり判定値をレジスタにロードする処理、つまり、POPHL処理を見てみると、従来例の処理と比べて処理時間が低減されていると言える。つまり、従来例では、INCHLで示すように、HLレジスタの内容たるアドレスに1する処理と、LDE,HLで示すように、HLレジスタの内容をEレジスタにロードする処理と、INCHLで示すように、HLレジスタの内容たるアドレスに1する処理と、LDD,HLで示すように、HLレジスタの内容をDレジスタにロードする処理と、が必要であった。つまり、アドレスを加算して、この加算後のアドレスの記憶内容を読み込む処理ができるのはHLレジスタだけであり、また、2バイト値の比較減算にもHLレジスタを使用しなければならない。そのため、HLレジスタの記憶内容をRAMに退避しながら、2つの目的大当たり判定値テーブルのアドレスと乱数値の記憶に使い分けなければならず、その度にHLレジスタの記憶内容の退避と復帰が必要なので処理時間がかかっているのである。本実施例では、POPHLで示すように、スタックポインタSPの示すアドレスの内容をHLレジスタにロードする処理のみで足りる。つまり、スタックポインタSPにアドレス記憶を担わせ、HLレジスタを1つの目的大当たり判定値の記憶で使用することができ、本実施例の方が断然に処理時間が短いのである。また、従来例の処理では必要であった大当たり判定値テーブルのアドレスを退避する処理であるPUSHHLおよび大当たり判定値テーブルのアドレスを復帰する処理であるPOPHLを、本実施例の処理では不必要となっている点も、当該処理時間の低減に貢献している。また、図42に縦方向矢印で示す区間については、本実施例および従来例のいずれにおいても、大当たり判定値の総数にわたって繰り返し処理される区間であるので、本実施例のように処理時間の短縮化が施されているものの方がより有益である。例えば、従来例では、その大当たり判定値一つにつき102ステートかかっていたが、本実施例では、その大当たり判定値一つにつき49ステートでできるようになった。また、本実施例の大当たり判定処理では、判定値テーブルアドレス2バイト、記憶大当たり乱数カウンタC1の値2バイト、大当たり判定値2バイトおよび大当たり判定値の総数1バイトを、その順に、スタックポインタSP、DEレジスタ、HLレジスタおよびBレジスタに記憶することができ、このように使用する値を全てレジスタに記憶すると、素早く処理ができる。上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、大当たり判定処理を実行する機能を有するCPU501と、このCPU501での大当たり判定処理に用いるデータをメモリ400とを備え、このメモリ400は、その所定アドレスたる特定アドレス例えばROM502の特定アドレスに、アドレス以外の数値データである所定値例えば大当たり判定値を記憶し、CPU501は、B,DE,HLレジスタと、メモリ400のうちのRAM503のスタック領域のアドレスを示すスタックポインタSPとを備え、CPU501は、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すROM502の特定アドレスの記憶内容たる所定値例えば大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数2だけ増加させた次のアドレスにするものであり、HLレジスタの所定値例えば大当たり判定値を用いて判定処理するものとしているので、ROM502の特定アドレスの記憶内容たる所定値をHLレジスタに記憶させることができ、アドレスをHLレジスタに記憶することなくそのHLレジスタに当該所定値を記憶することができ、当該HLレジスタを一つの目的で使用することができる。すなわち、当該HLレジスタに所定値例えば大当たり判定値を記憶させるに際してこのHLレジスタにアドレスを記憶させることを不必要にでき、直接的に当該HLレジスタに当該所定値を記憶させることができ、前述のHLレジスタへのアドレスの記憶が不必要となっていることから当該HLレジスタの記憶内容の退避と復帰の処理を不必要にでき、当該HLレジスタへの所定値の記憶を迅速に行うことができる。つまり、HLレジスタを2つの目的レジスタにアドレスや所定値を記憶することに使い分けなければならないことに起因する当該HLレジスタの記憶内容の退避と復帰を解消することができ、大当たり判定処理時間を短くすることができる。その結果、大当たり判定処理時間を短くすることができるパチンコ機を提供することができる。また、スタックポインタSPの示すアドレスを、所定数2だけ増加させた次のアドレスにするので、当該次のアドレスの記憶内容を当該HLレジスタに記憶させる場合には、続いてPOP命令を実行することでその記憶を実現することができ、アドレス指定の必要はなく、当該次のアドレスの記憶内容についての判定処理を迅速に行うことができる。したがって、所定回数にわたって繰り返し行われるような大当たり判定処理においてはより有用なものとなる。また、CPU501は、大当たり判定処理図40でのPOPHL~DJNZATRLOOPの前に、スタックポインタSPを退避する処理を実行し、大当たり判定処理図40でのPOPHL~DJNZATRLOOPの終了後に、スタックポインタSPを復帰する処理を実行するものとしているので、大当たり判定処理においてスタックポインタSPの示すアドレスを大当たり判定処理前とは異なるものとして使用する場合に、この大当たり判定処理の終了後に、スタックポインタSPの示すアドレスを大当たり判定処理前に復帰させることができ、大当たり判定処理およびその前後においてスタックポインタSPが不測の値となることを防ぐことができる。また、CPU501は、スタックポインタSPを退避する処理図40でのLDSPSAVE,SPの前に、割込みを禁止する処理を実行し、スタックポインタSPを復帰する処理図40でのLDSP,SPSAVEの終了後に、割込みを解除する処理を実行するものとしている。つまり、CPU501は、割込みを禁止する処理、スタックポインタSPを退避する処理、大当たり判定処理、スタックポインタSPを復帰する処理および割込みを解除する処理をその順に実行する。したがって、大当たり判定処理中における割込み発生に起因してスタックポインタSPが不測の値となることを防止することができる。また、CPU501は、スタックポインタSPを退避する処理図40でのLDSPSAVE,SP後に、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレス例えば、図41でのATRDAT-1に変更する処理を実行するものとしているので、スタックポインタSPの示すアドレスをメモリ400のROM502の特定アドレスとした状態を実現することができる。この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。1上述した実施例では、図41に示すように、スタックポインタSPの示すアドレスをROM502の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すROM502の特定アドレスの記憶内容たる所定値例えば大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数2だけ増加させた次のアドレスにするものとしているが、スタックポインタSPの示すアドレスをRAM503のスタック領域の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すRAM503のスタック領域の特定アドレスの記憶内容たる所定値例えば大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数2だけ増加させた次のアドレスにするものとしてもよいし、スタックポインタSPの示すアドレスをRAM503のスタック領域以外の領域の特定アドレスとした状態において、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すRAM503のスタック領域以外の領域の特定アドレスの記憶内容たる所定値例えば大当たり判定値をHLレジスタに記憶させ、かつ、スタックポインタSPの示すアドレスを所定数2だけ増加させた次のアドレスにするものとしてもよい。なおこの場合において、RAM503のスタック領域の特定アドレスや、RAM503のスタック領域以外の領域の特定アドレスに、所定レジスタにロードすべきデータが格納されているようにしておくことは当然である。2上述した実施例では、大当たり判定処理について適用していることを例示説明してきたが、大当たり判定処理以外で遊技に関する所定の判定処理においても適用できることは言うまでもない。判定処理として、大当たり判定処理を一例に挙げて説明してきたが、判定処理として、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態の発生の有無を判定する状態判定処理なども挙げられる。3上述した実施例では、POP命令復帰命令を使用することにより、スタックポインタSPの示すメモリ400ROM502やRAM503などの特定アドレスの記憶内容たる所定値例えば大当たり判定値をHLレジスタに記憶させるようにしているが、HLレジスタ以外のレジスタに記憶させるようにしてもよい。4上述した実施例では、図42に示す大当たり判定処理においてSBCHL,DE命令を使用しているが、減算処理に限定されるものではなく、加算処理など他の演算を行うことで判定する判定処理などにおいても適用可能である。5上述した実施例では、本発明を各種例えば第一種、第三種などの遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回例えば2回、3回大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機通称、2回権利物、3回権利物と称される。として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシンとなり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作ボタン操作に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。"