起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するタッチ感知部と、前記アプリケーションソフトウェアが前記タッチ感知部から転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込む客体判断部と、前記客体判断部において読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力する音声合成処理部と、を備える、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。前記仮想キーボードは、所定数のタッチポジションが配列された構造のものであり、画面に視覚的に表示されずにバックグラウンドにおいて動作することを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。前記客体は、前記アプリケーションソフトウェアの構成要素であることを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。前記客体の情報は、前記客体をテキストとして表示した名前、種別および状態を含むことを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。前記タッチ感知部は、ユーザーにより基準モードのためのキー値が割り当てられたタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力するように前記音声合成処理部に音声出力を要請しつつ基準モード状態を維持し、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記アプリケーションソフトウェアに転送することを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。タッチスクリーン装置が視覚障害者のタッチを用いて客体を操作する方法において、a起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、b前記アプリケーションソフトウェアが前記転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込むステップと、c前記読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力するステップと、を含む、タッチスクリーン装置における視覚障害者による客体操作方法。前記ステップaは、前記ユーザーにより基準モードのための特定のタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力しつつ基準モード状態を維持するステップと、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項6に記載のタッチスクリーン装置における視覚障害者による客体操作方法。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、視覚障害者がタッチスクリーン装置を使用するに際して、タッチスクリーンに表示された客体の情報および事前に規格化された仮想キーボードに基づいて客体を自由に選択及び起動することができる、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置及びその装置における客体操作方法を提供するところにある。上記の目的を達成するために、本発明によれば、起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するタッチ感知部と、前記アプリケーションソフトウェアが前記タッチ感知部から転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込む客体判断部と、前記客体判断部において読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力する音声合成処理部と、を備える、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置が提供される。前記仮想キーボードは、所定数のタッチポジションが配列された構造のものであり、画面に視覚的に表示されずにバックグラウンドにおいて動作する。前記客体は、前記アプリケーションソフトウェアの構成要素であり、前記客体の情報は、前記客体をテキストとして表示した名前、種別および状態を含む。前記タッチ感知部は、ユーザーにより基準モードのためのキー値が割り当てられたタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力するように前記音声合成処理部に音声出力を要請しつつ基準モード状態を維持し、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記アプリケーションソフトウェアに転送する。本発明の他の側面によれば、タッチスクリーン装置が視覚障害者のタッチを用いて客体を操作する方法において、a起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、b前記アプリケーションソフトウェアが前記転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込むステップと、c前記読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力するステップと、を含む、タッチスクリーン装置における視覚障害者による客体操作方法が提供される。前記ステップaは、前記ユーザーにより基準モードのための特定のタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力しつつ基準モード状態を維持するステップと、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、をさらに含む。本発明によれば、視覚障害者がタッチスクリーン装置を使用するに際して、タッチスクリーンに表示された客体の情報および事前に規格化された仮想キーボードに基づいて客体の位置および方向とは無関係に操作することができるので、客体を自由に選択及び起動することができる。本発明の上述した目的と技術的構成及びそれによる作用効果に関する詳細事項は、本発明の明細書に添付された図面に基づく後述の説明により一層明らかになる。図1は、本発明の実施の形態に係る、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置の構成を概略的に示すブロック図であり、図3は、本発明に係る仮想キーボードの例示図である。図1を参照すれば、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置100は、タッチ感知部102と、客体判断部104と、音声合成処理部106と、を備える。前記タッチ感知部102は、起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送する。ここで、前記起動中のアプリケーションソフトウェアとは、現在画面上に視覚的に表示された既存のアプリケーションソフトウェアのことをいい、これは、windows、アンドロイド、MACOS、Linuxなど通常のOSシステムにおいて動作するものであれば、必ずエンター値、方向キー値、文字キー値などを転送されるアーキテクチャとして設計されている。すなわち、前記アプリケーションソフトウェアとは、従来より汎用されているソフトウェアのことをいうものであり、通常、キー値を転送されるアーキテクチャとして設計されている。また、前記アプリケーションソフトウェアは、その制御に当たって、仮想キーボードと事前に相互作用のためにキー値を授受する以外は、いかなるメカニズムも使用しない。前記仮想キーボードは、所定数のタッチポジションが配列された構造のものであり、画面上に視覚的に表示されずにOSレベルのバックグラウンドにおいて動作する。前記仮想キーボードに対して3×4のタッチポジションが配列された場合を例に取って説明する。この場合、仮想キーボードは3×4の画面区画に分割され、これは、碁盤状のような区画を意味し、規模は横3縦4の升目を意味する。前記分割された画面区画は単にタッチ範囲を意味するだけであり、実際に画面に格子形状が表示されるわけではない。すなわち、これは、3×4のタッチ区画で合計12個のタッチポジションが存在し、タッチ境界に無効領域がなくて、12個の有効タッチのみが作用することを意味する。そして、各タッチポジションは、配列順に、例えば、TP1、TP2、TP3、TP4、TP6、TP7、TP8、TP9、TP10、TP11、TP12などの識別番号が付与される。さらに、前記仮想キーボードは、AREAKEYPAD、FUNCTIONKEYPAD、韓国語KEYPAD、英文KEYPAD、数字KEYPAD、記号KEYPAD、HOT英文KEYPAD、HOT数字KEYPADなどが基本的に設けられており、類似の用途別に分類されているため、状況に応じて所望のキーパッドを選択することができる。加えて、前記仮想キーボードのタッチ方式としては、当該タッチポジションの1回タッチ、連続2回タッチ、連続3回タッチがあり、長く0秒以上、1秒以上、2秒以上、3秒以上押下などがある。なお、タッチポジションの位置とは無関係に、指で左右にフリック軽くはらう操作、上下にフリック、3本指が同時にタッチが追加機能と連携されている。前記客体判断部104は、前記アプリケーションソフトウェアが前記タッチ感知部102から転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込む。すなわち、前記アプリケーションソフトウェアは、前記タッチ感知部102から転送されたキー値に基づき動作し、その動作の結果、前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体が活性化またはフォーカスされれば、前記客体判断部104は、フッキングメカニズムを用いて前記活性化またはフォーカスされた客体のテキスト情報を読み込む。ここで、前記客体は前記アプリケーションソフトウェアの構成要素であり、自体的に生成したものではなく、既存の前記アプリケーションソフトウェアに含まれているものである。例えば、客体とは、ボタン、ファイル一覧、エディットウィンドウ、コンボボックスなどのことをいう。前記客体の情報とは、当該客体をテキストとして表示した名前、種別および状態などをいう。また、前記フッキングメカニズムは、windowsce、xp、2000、LINUXなどOSにおいてAPIを通じて支援しており、フッキング要素は、現在起動中のアプリケーションソフトウェアの画面に表示された客体の名前、客体の種別、客体に表示されたテキスト文字などを含む。さらに、活性化されたアプリケーションソフトウェアのフォーカスされた画面表示上の客体名と客体種別及びプロセッサー名により仮想キーボードのキーパッドの種別を自動的に切り替えることができるが、これは、予め収録されたデータベースに基づくものであり、例えば、フォーカスされた客体がファイル一覧である場合、仮想キーボードのキーパッドの種別がAREAKEYPADに切り替わってタッチポジションのキーが方向キー値として転送され、フォーカスされた客体がエディットウィンドウである場合、仮想キーボードのキーパッドの種別が韓国語/英語KEYPADに切り替わってタッチポジションのキーが文字キー値として転送され、電話機や計算機ソフトウェアにおいては数字キーパッドに切り替わってタッチするキーに相当する数字値のみ転送される。加えて、前記タッチ感知部102は、ユーザーにより基準モードのためのキー値が割り当てられたタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力するように前記音声合成処理部106に音声出力を要請しつつ基準モード状態を維持し、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して起動中のアプリケーションソフトウェアに転送される例えば、図3に示す如き3×4のタッチポジションが存在する仮想キーボードについて説明する。図3を参照すれば、合計12個のタッチポジションは、位置ごとに、配列順に、TP1、TP2...TP12という識別名が付与されている。ユーザーが中央部に配置されたタッチポジションTP5をタッチしたままで所定時間維持する場合、前記タッチ感知部は基準モードであると判断する。このとき、ユーザーが仮想キーボードのタッチポジションをタッチした状態で移動していく過程でTP5を通るときに正常信号音または軽い振動または正しい位置ですというメッセージを音声として出力する。前記TP5にポインターをタッチしたままで所定時間が経過したり、タッチした状態を維持し続けると、基準モードに切り替わる。ここで、前記ポインターとは、仮想キーボードがタッチ可能な指などをいう。さらに、基準モードとは、第1ポインターがTP5に触れた状態を維持し続けることを許容し、第2ポインターのタッチに妨げ作用を引き起こさないことを意味する一連の機能である。上記の基準モードを維持した状態で、ユーザーが他のタッチポジションをタッチすれば、前記タッチ感知部102は当該キー値を生成し、既に起動中のアプリケーションソフトウェアに転送する。すなわち、基準モード状態で、第2ポインターを用いて、TP1、TP2、TP3、TP4、TP6、TP7、TP8、TP9、TP10、TP11、TP12をタッチすれば、当該キー値が転送される。なお、基準モードであるとき、TP5およびTP6をタッチすることが容易ではないが、この場合には、既に支持している指を離して基準モードを解放し、直ちにTP5及びTP6を触った後に所定時間内に離すような方式によりタッチをする。これが可能なのは、片手の指が中央部のTP5を支持して身動き上の基準が一緒に作用しているためであるが、視覚障害者は物事の位置を認知することができないだけであって、方向主として8方向は認知することができ、方向の基準点を1本指で支えているため一層容易である。また、各仮想キーボードは種別ごとに各タッチポジションのキー値が予め設定されている。例えば、仮想キーボードが文字キーパッドとして活性化された場合、TP1=aTP1がタッチされれば、クワーティキーボードaを押下したのと同様。、TP1、TP1=b限られた時間内にTP1およびTP1を連続して入力すれば、クワーティキーボードbを押下したのと同様。、TP1、TP2=c限られた時間内にTP1およびTP2を連続して入力すれば、クワーティキーボードcを押下したのと同様。、TP8={DOWN}TP8をタッチすれば、クワーティキーボード下方向キーを押下したのと同様。などのように各タッチポジションのキーが文字要素のキー値に設定されている。前記音声合成処理部106は、前記客体判断部104において読み込みた客体の情報を文字音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力する。図2は、本発明の実施の形態に係る、視覚障害者がタッチスクリーン装置を用いて客体を操作する方法を示すフローチャートである。図2を参照すれば、タッチスクリーン装置は、起動中のアプリケーションソフトウェアにキー値を転送するための仮想キーボードが活性化された状態でS200、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合S202、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成してS204、前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するS206。このとき、前記タッチスクリーン装置は、ユーザーにより基準モードのためのキー値が割り当てられたタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力しつつ基準モード状態を維持し、前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送する。前記S206を行った後、前記アプリケーションソフトウェアが前記転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされればS208、前記タッチスクリーン装置は、フッキングメカニズムを用いて、前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込むS210。このとき、前記タッチスクリーン装置は、フッキングメカニズムを用いて、現在起動中のアプリケーションソフトウェアの画面表示上の客体名と、フォーカスされた客体の種別およびフォーカスされた客体に表示されたテキスト文字などを読み込む。前記S210を行った後、前記タッチスクリーン装置は、前記読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換TTS:TexttoSpeechエンジンを用いて音声データに変換して出力するS212。このように本発明が属する技術分野における当業者であれば、本発明がその技術的思想や必須的特徴を変更することなく他の具体的な形態として実施可能であるということを理解できる筈である。よって、上述した実施の形態はあらゆる面で例示的なものであり、限定的なものでないと理解さるべきである。本発明の範囲は前記詳細な説明の欄よりは特許請求の範囲によって開示され、特許請求の範囲の意味、範囲及びその等価概念から導き出されるあらゆる変更または変形された形態が本発明の範囲に含まれるものであると解釈さるべきである。