周囲に複数の図柄を付した回転リールと、回転リールを回転させるとともに、回転リールの制御用に全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップが設定され、かつ、予め定められた回転速度のステッピングモーターと、ステッピングモーターの駆動を停止して、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、ストップスイッチが操作された時点から予め定められた制限時間以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数の図柄の範囲内で、回転リールの回転を停止し、回転リールの周囲に21個の図柄を付す場合には、各図柄に対し、均等にNステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシンにおいて、回転リールの周囲に20個の図柄を付すとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をMとして、20個の図柄のうち、制限個数の図柄の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てた図柄の個数と、Mステップを割り当てた図柄の個数との割合が等しくなるように形成したことを特徴とするスロットマシン。周囲に複数の図柄を付した回転リールと、回転リールを回転させるとともに、回転リールの制御用に全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーターと、ステッピングモーターの駆動を停止して、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、ストップスイッチが操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄の範囲内で、回転リールの回転を停止し、回転リールの周囲に21個の図柄を付す場合には、各図柄に対し、均等にNステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシンにおいて、回転リールの周囲に20個の図柄を付すとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をM、余りをPとして、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲にはいずれにおいても、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄とが含まれるように形成したことを特徴とするスロットマシン。周囲に複数の図柄を付した回転リールと、回転リールを回転させるとともに、回転リールの制御用に全ステップ数として504ステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーターと、ステッピングモーターの駆動を停止して、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、ストップスイッチが操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄の範囲内で、回転リールの回転を停止し、回転リールの周囲に21個の図柄を付す場合には、各図柄に対し、均等に24ステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシンにおいて、回転リールの周囲に20個の図柄を付すとともに、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲にはいずれにおいても、26ステップを割り当てられた1個の図柄と、25ステップを割り当てた4個の図柄とが含まれるように形成したことを特徴とするスロットマシン。周囲に複数の図柄を付した回転リールと、回転リールを回転させるとともに、回転リールの制御用に全ステップ数として336ステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーターと、ステッピングモーターの駆動を停止して、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、ストップスイッチが操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄の範囲内で、回転リールの回転を停止し、回転リールの周囲に21個の図柄を付す場合には、各図柄に対し、均等に16ステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシンにおいて、回転リールの周囲に20個の図柄を付すとともに、20個の図柄のうち、連続する5個の範囲にはいずれにおいても、17ステップを割り当てた4個の図柄と、16ステップを割り当てた1個の図柄とが含まれるように形成したことを特徴とするスロットマシン。ここで、引き込み範囲は最大5図柄分のまま、遊技者にとってより図柄を視認しやすくするために、回転リールの周囲に付される図柄を20個として、回転リールにおける1個当たりの図柄の表示領域を大きくすることが考えられている。しかし、上述のように、一般的なスロットマシンにおいては、回転リールの周囲に21個の図柄が付されることを前提として、全ステップ数が21の倍数となるように設定されるステッピングモーターが用いられている。すると、このステッピングモーターを使用したまま、回転リールの周囲に付される図柄は20個に変更しようとした場合には、当該ステッピングモーターの全ステップ数が21の倍数かつ20の倍数となっていない限り、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができないこととなる。そこで、各図柄に対して一定値を割り当てた上で、単純に、余ったステップ数を、一部の図柄に対して割り増しして割り当てるとすると、ストップスイッチが操作された時点によっては、当該時点の図柄から最大5図柄先で停止させようとしたときに、制限時間の190msを超えてしまう場合があるという問題が生じるものとなっていた。一方で、回転リールの周囲に付される図柄を20個とするために、一般的なステッピングモーターではなく、全ステップ数が20の倍数となるように設定されたステッピングモーターを使用するとした場合には、製造コストが増大してしまうという問題も生じていた。そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、周囲に21個の図柄を付した回転リールを回転させるためのステッピングモーターを使用して、周囲に20個の図柄を付した回転リールの回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図りつつ、ストップスイッチが操作されてから回転リールが停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守可能なスロットマシンを提供することを目的とする。下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。第1の発明第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した回転リール25と、回転リール25を回転させるとともに、回転リール25の制御用に全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップが設定され、かつ、予め定められた回転速度のステッピングモーター26と、ステッピングモーター26の駆動を停止して、回転リール25の回転を停止するためのストップスイッチ38と、を少なくとも備え、ストップスイッチ38が操作された時点から予め定められた制限時間以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止し、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシン10において、回転リール25の周囲に20個の図柄51を付すとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をMとして、20個の図柄51のうち、制限個数の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てた図柄51の個数と、Mステップを割り当てた図柄51の個数との割合が等しくなるように形成したことを特徴とする。ここで、スロットマシン10には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものだけでなく、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うものいわゆるパロット登録商標遊技機も含まれる。また、回転リール25は周囲に複数の図柄51を付したものであるが、本発明に係るスロットマシン10の回転リール25に付される図柄51の数は20個となっている。また、本発明に係るスロットマシン10には、回転リール25を、たとえば3個左リール22、中リール23、右リール24設置することができる。なお、設置できる回転リール25の数は3個に限定されるものではなく、4個以上とすることもできる。ステッピングモーター26は、回転リール25を回転させるためのものである。また、本発明に係るスロットマシン10のステッピングモーター26は、回転リール25の制御用に全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップが設定され、かつ、予め定められた回転速度となっている。また、回転リール25の制御用にステッピングモーター26に設定されるステップ数は、21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くという条件を満たしていれば、特に限定されるものではなく、たとえば、336ステップ=21×16、504ステップ=21×24、588ステップ=21×28、672ステップ=21×32、756ステップ=21×36、924ステップ=21×44、1008ステップ=21×48等とすることができる。また、このステップ数としては、あらかじめステッピングモーター26に設定されている値が上述の条件を満たしていれば、その設定されている値を回転リール25の制御用としてそのまま使用してもよいし、また、上述の条件を満たすように、あらかじめステッピングモーター26に設定されている値を所定倍した値を回転リール25の制御用のステップ数として改めて設定した上で使用してもよい。また、ステッピングモーター26の回転速度は、たとえば、80rpm以下の値79.90rpm等を予め設定することができる。なお、後述のように、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するように形成する場合には、ステッピングモーター26の回転速度は、75.2rpm60×1000ms/21図柄×190ms以上とする必要がある。また、本発明に係るスロットマシン10は、ストップスイッチ38が操作された時点から予め定められた制限時間以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止し、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されている。たとえば、ステッピングモーター26に設定されるステップ数が504ステップの場合には、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付すと、各図柄51に対し、均等に24ステップが割り当てられる。ここで、ステッピングモーター26の回転速度を80rpm、制限時間を190ms、制限個数を5個とすると、たとえば、1ステップあたりの制御時間割り込み時間は1.49msとなる。すると、ストップスイッチ38が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、制限個数である5図柄分のステップ数は120ステップ=24×5であるため、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間は、178.8ms=1.49×120となる。なお、ステッピングモーター26は、割り込み処理により1ステップごとに制御するものとなっており、割り込み時間は1ステップあたりの制御時間と概ね同じ値となっている。すると、1ステップの割り込み処理が終了する直前でストップスイッチ38が操作されるような場合には、次の割り込み処理から制御しなければならないこととなる。すなわち、ストップスイッチ38が操作されるタイミングによっては、回転リール25が停止するまでの時間は1割り込み時間分遅くなる可能性がある。すると、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間は、最大で180.29ms=178.81.49となるが、この時間であっても、制限時間である190ms以内に収まることとなる。以上のように、本発明に係るスロットマシン10では、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から予め定められた制限時間以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっている。また、制限時間は、たとえば、190ms以下の値を予め定めることができる。また、制限個数は、たとえば、5個以下の値を予め定めることができる。なお、ステッピングモーター26の回転速度をSSは80以下の正数rpmと定め、かつ、制限時間をTTは190以下の正数msと定めるものとした場合には、制限個数は、21×S×T/60000を超えない最大の整数値とすることができる。すなわち、制限個数は、ステッピングモーター26の回転速度、及び、制限時間の設定値に応じて定められるものとなっている。また、本発明に係るスロットマシン10では、上述の如く、回転リール25に20個の図柄51が付されるとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をMとして、20個の図柄51のうち、制限個数の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てた図柄51の個数と、Mステップを割り当てた図柄51の個数との割合が等しくなるようになっている。たとえば、回転リール25の制御用に全ステップ数として504ステップが設定されたステッピングモーター26を使用し、制限個数を5個とした場合には、504ステップを20で除算したときの商Mは25となる。そして、20個の図柄51の範囲のうち、5個の図柄51の範囲にはいずれも、26ステップを割り当てた1個の図柄51と、25ステップを割り当てた4個の図柄51が含まれるようにすることができる。これにより、5個の図柄51の範囲はいずれも、26ステップを割り当てた図柄51の個数と、25ステップを割り当てた図柄51の個数との割合が等しくなる。また、たとえば、回転リール25の制御用に全ステップ数として336ステップが設定されたステッピングモーター26を使用し、制限個数を5個とした場合には、336ステップを20で除算したときの商Mは16となる。そして、20個の図柄51の範囲のうち、5個の図柄51の範囲にはいずれも、17ステップを割り当てた4個の図柄51と、16ステップを割り当てた1個の図柄51が含まれるようにすることができる。これにより、5個の図柄51の範囲はいずれも、17ステップを割り当てた図柄51の個数と、16ステップを割り当てた図柄51の個数との割合が等しくなる。作用効果本発明に係るスロットマシン10においては、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合であれば、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から予め定められた制限時間たとえば、190ms以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数たとえば、5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっているステッピングモーター26が設けられているものの、回転リール25の周囲には20個の図柄51を付し、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をMとして、20個の図柄51のうち、制限個数の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てた図柄51の個数と、Mステップを割り当てた図柄51の個数との割合が等しくなるようになっている。すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、制限個数の図柄51の範囲のいずれであっても、この制限個数内の図柄51におけるステップ数の合算は均等な値となるため、いずれかの制限個数の範囲のみ合計のステップ数が突出してしまって当該制限個数の範囲のみ制限時間を超えてしまうような事態を適切に防止することができ、ストップスイッチ38が操作された時点から予め定められた制限時間たとえば、190ms以内に、かつ、前記時点から予め定められた制限個数たとえば、5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となるのである。したがって、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を制御するためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25を、同一の制約条件の下で確実に制御することが可能なのである。これにより、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を回転させるためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25の回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図ることができ、さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守することができるのである。第2の発明第2の発明は、周囲に複数の図柄51を付した回転リール25と、回転リール25を回転させるとともに、回転リール25の制御用に全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーター26と、ステッピングモーター26の駆動を停止して、回転リール25の回転を停止するためのストップスイッチ38と、を少なくとも備え、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止し、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシン10において、回転リール25の周囲に20個の図柄51を付すとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をM、余りをPとして、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄51と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄51とが含まれるように形成したことを特徴とする。第2の発明は、第1の発明と同一の構成を有しているが、当該構成については第1の発明において説明した通りである。本発明に係るスロットマシン10において、たとえば、ステッピングモーター26に設定されるステップ数が504ステップの場合には、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付すと、各図柄51に対し、均等に24ステップが割り当てられる。ここで、ステッピングモーター26の回転速度を80rpmとすると、たとえば、1ステップあたりの制御時間割り込み時間は1.49msとなる。すると、ストップスイッチ38が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は120ステップ=24×5であるため、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間は、最大で180.29ms=1.49×1201.49となり、190ms以内に収まることとなる。以上のように、本発明に係るスロットマシン10では、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっている。また、本発明に係るスロットマシン10では、上述の如く、回転リール25に20個の図柄51が付されるとともに、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をM、余りをPとして、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄51と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄51とが含まれるようになっている。20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄51と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄51とが含まれるとは、回転リール25の周囲に付された20個の図柄51のうち、いずれの部分から連続する5個の図柄51を抽出したとしても、その5個の図柄51においては、必ず、P/4個の図柄51にM1ステップが割り当てられており、20-P/4個の図柄51にMステップが割り当てられていることを意味するものである。たとえば、いずれの連続する5個の図柄51の範囲においても、M1ステップが割り当てられた図柄51が1個、Mステップが割り当てられた図柄51が4個含まれるようにするためには、M1ステップ、Mステップ、Mステップ、Mステップ、Mステップという並びでステップ数を割り当て、これを4回繰り返すようにすればよい。また、いずれの連続する5個の図柄51の範囲においても、M1ステップが割り当てられた図柄51が2個、Mステップが割り当てられた図柄51が3個含まれるようにするためには、M1ステップ、M1ステップ、Mステップ、Mステップ、Mステップという並びでステップ数を割り当て、これを4回繰り返すようにすればよい。また、Mステップ、M1ステップ、Mステップ、M1ステップ、Mステップという並びでステップ数を割り当て、これを4回繰り返すようにしてもよい。より具体的には、たとえば、回転リール25の制御用に全ステップ数として504ステップが設定されたステッピングモーター26を使用する場合には、504ステップを20で除算したときの商Mは25、余りPは4となるため、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、26ステップM1ステップを割り当てた1個P/4個の図柄51と、25ステップを割り当てた4個20-P/4個の図柄51とが含まれるように形成される。具体的には、26ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップという並びを4回繰り返すように、図柄51に対してステップ数を割り当てればよい。また、回転リール25の制御用に全ステップ数として336ステップが設定されたステッピングモーター26を使用する場合には、336ステップを20で除算したときの商Mは16、余りPは16となるため、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、17ステップM1ステップを割り当てた4個P/4個の図柄51と、16ステップを割り当てた1個20-P/4個の図柄51とが含まれるように形成される。具体的には、17ステップ、17ステップ、17ステップ、17ステップ、16ステップという並びを4回繰り返すように、図柄51に対してステップ数を割り当てればよい。作用効果本発明に係るスロットマシン10においては、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合であれば、各図柄51に対し、均等にNステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっているステッピングモーター26が設けられているものの、回転リール25の周囲には20個の図柄51を付し、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をM、余りをPとして、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄51と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄51とを含むようになっている。すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、いずれの連続する5個の図柄51であっても、この5個の図柄51におけるステップ数の合算は均等な値となるため、いずれかの5図柄の範囲のみ合計のステップ数が突出してしまって当該5図柄の範囲のみ制限時間を超えてしまうような事態を適切に防止することができ、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となるのである。したがって、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を制御するためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25を、同一の制約条件の下で確実に制御することが可能なのである。これにより、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を回転させるためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25の回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図ることができ、さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守することができるのである。第3の発明第3の発明は、周囲に複数の図柄51を付した回転リール25と、回転リール25を回転させるとともに、回転リール25の制御用に全ステップ数として504ステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーター26と、ステッピングモーター26の駆動を停止して、回転リール25の回転を停止するためのストップスイッチ38と、を少なくとも備え、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止し、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等に24ステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシン10において、回転リール25の周囲に20個の図柄51を付すとともに、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、26ステップを割り当てた1個の図柄51と、25ステップを割り当てた4個の図柄51とが含まれるように形成したことを特徴とする。本発明に係るスロットマシン10においては、たとえば、26ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップという並びを4回繰り返すように、図柄51に対してステップ数を割り当てればよい。作用効果本発明に係るスロットマシン10においては、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合であれば、各図柄51に対し、均等に24ステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっているステッピングモーター26が設けられているものの、回転リール25の周囲には20個の図柄51を付し、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、26ステップを割り当てた1個の図柄51と、25ステップを割り当てた4個の図柄51とを含むようになっている。すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、いずれの連続する5個の図柄51であっても、この5個の図柄51におけるステップ数の合算は126ステップ=2625252525という均等な値となる。ここで、1ステップの制御時間は1.49msであるため、ストップスイッチ38が操作されてから最大5図柄分回転するとした場合に、回転リール25が停止するまでの時間は、最大でも189.23ms=1.49×1261.49となり、190ms以内に収まることとなる。すなわち、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となるのである。したがって、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を制御するためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25を、同一の制約条件の下で確実に制御することが可能なのである。これにより、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を回転させるためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25の回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図ることができ、さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守することができるのである。第4の発明第4の発明は、周囲に複数の図柄51を付した回転リール25と、回転リール25を回転させるとともに、回転リール25の制御用に全ステップ数として336ステップが設定され、かつ、回転速度が80rpm以下であるステッピングモーター26と、ステッピングモーター26の駆動を停止して、回転リール25の回転を停止するためのストップスイッチ38と、を少なくとも備え、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止し、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合には、各図柄51に対し、均等に16ステップを割り当てることで、前記停止の制御を可能に形成されたスロットマシン10において、回転リール25の周囲に20個の図柄51を付すとともに、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、17ステップを割り当てた4個の図柄51と、16ステップを割り当てた1個の図柄51とが含まれるように形成したことを特徴とする。本発明に係るスロットマシン10においては、たとえば、17ステップ、17ステップ、17ステップ、17ステップ、16ステップという並びを4回繰り返すように、図柄51に対してステップ数を割り当てればよい。作用効果本発明に係るスロットマシン10においては、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合であれば、各図柄51に対し、均等に16ステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっているステッピングモーター26が設けられているものの、回転リール25の周囲には20個の図柄51を付し、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにおいても、17ステップを割り当てた4個の図柄51と、16ステップを割り当てた1個の図柄51とを含むようになっている。すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、いずれの連続する5個の図柄51であっても、この5個の図柄51におけるステップ数の合算は84ステップ=1717171716という均等な値となる。ここで、1ステップの制御時間は2.23msであるため、ストップスイッチ38が操作されてから最大5図柄分回転するとした場合に、回転リール25が停止するまでの時間は、最大でも189.55ms=2.23×842.23となり、190ms以内に収まることとなる。すなわち、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となるのである。したがって、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を制御するためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25を、同一の制約条件の下で確実に制御することが可能なのである。これにより、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を回転させるためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25の回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図ることができ、さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守することができるのである。本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。すなわち、本発明によれば、周囲に21個の図柄を付した回転リールを回転させるためのステッピングモーターを使用して、周囲に20個の図柄を付した回転リールの回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図りつつ、ストップスイッチが操作されてから回転リールが停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守可能なスロットマシンを提供することができる。第1の形態以下、本発明を実施するための第1の形態を図面を参照しつつ説明する。スロットマシン10本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。このスロットマシン10は、図2に示すように、正面側スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。筐体20筺体20には、特に図示していないが、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。メイン基板ユニットには、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板が収納されている。メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であり、枠体に固定された3個のステッピングモーター26と、各ステッピングモーター26の回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ20個の図柄51が付されている図4参照。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーター26の回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。前扉30前扉30の前面上部には、図2に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。また、前扉30の下部中央には、筐体20に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられ、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、前扉30の裏面には、特に図示していないが、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板が収納されたサブ基板ユニットが設けられている。サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置102を構成するものである。また、前扉30の前面の略中央には、正面側に突出する操作部33が備えられている。操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。ベットスイッチとしては、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとを備えている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、ステッピングモーター26を駆動することにより、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、ステッピングモーター26の駆動を停止することにより、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、前扉30における装飾部31と操作部33との間には、筐体20に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。表示窓34は、3個の回転リール25の前方に設けられており、3個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている20個の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個すべての回転リール25が停止すると、図3に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段、中段、及び下段にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。また、本形態に係るスロットマシン10は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の停止表示ライン90を有している。具体的には、図3に示すように、左リール22の中段と中リール23の中段と右リール24の中段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段と中リール23の上段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段と中リール23の下段と右リール24の下段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段と中リール23の中段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段と中リール23の中段と右リール24の下段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右下りライン95である。なお、停止表示ライン90としては、一直線のラインのみならず、たとえば、左リール22の上段、中リール23の下段、右リール24の下段に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるラインL字ラインや、左リール22の上段、中リール23の下段、右リール24の上段に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるラインV字ラインなども定めることができる。なお、停止表示ライン90は、これらに限定されるものではない。そして、1回の遊技を開始するために所定枚数の遊技メダルをベットすると、5本の停止表示ライン90のうち所定本数の停止表示ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ライン90のいずれかに、当該役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた利益たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行などが付与される。また、図2に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。制御装置100制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。そして、メイン制御装置101を構成するメイン基板、サブ制御装置102を構成するサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RWM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RWM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102には、これらの装置に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、メイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、サブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御等を行う。制御装置100の入力手段制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のセンサーやスイッチが接続されている。1メダルセンサー352ベットスイッチシングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b3スタートスイッチ374ストップスイッチ385精算スイッチ39これら1から5までのスイッチ等はすべて、メイン制御装置101に接続されている。なお、入力手段としては、これら1から5までのスイッチ等に限定されるものではない。また、サブ制御装置102に接続される入力手段を設けてもよい。メダルセンサー35メダルセンサー35は、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのセンサーである。ベットスイッチベットスイッチは、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるスイッチであり、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数たとえば、50枚まで、電子的に貯留クレジットしておくことができるように形成されている。そして、遊技メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができ、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。スタートスイッチ37スタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、又は、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なレバー形状のスイッチである。ここで、再遊技役とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51REPLAYが、有効化されたいずれかの停止表示ライン90に停止すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間いわゆるウェイト時間、たとえば4.1秒が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。ストップスイッチ38ストップスイッチ38は、ステッピングモーター26の駆動を停止することで、回転リール25の回転を停止させるためのスイッチである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されている。そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、すべての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。精算スイッチ39精算スイッチ39は、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのスイッチである。制御装置100の出力手段制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。1リールユニット21ステッピングモーター262ホッパーユニット273演出装置50ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54また、1及び2の出力手段はメイン制御装置101に接続されており、3の出力手段はサブ制御装置102に接続されている。なお、出力手段としては、これら1から3までに限定されるものではない。リールユニット21ステッピングモーター26リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター26と、各ステッピングモーター26の回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。また、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム図示しておらずと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ図示しておらずとを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、赤7青7BARスイカベルチェリーREPLAY等の複数種類の図柄51が所定の配列で計20個表示されている。具体的には、図4に示すように、左リール22、中リール23及び右リール24のそれぞれに、図柄51が20個ずつ配列されている。なお、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対しては、便宜的に、図4の上側から下側へ向けて順番に19番から0番までの図柄番号を付している。また、回転リール25は、ステッピングモーター26の回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。すなわち、回転リール25が回転すると、各図柄51が、図4の向かって上側から下側へ向けて移動するように見える。また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス図示しておらずが設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサーたとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなどが設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサーがを検知した後にステッピングモーター26から出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。具体的には、ステッピングモーター26は、特に図示していないが、メイン制御装置101から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうち1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1-2相励磁により、ローターが回転駆動するようになっている。また、ステッピングモーター26には回転リール25の制御用に所定のステップ数が定められており、回転リール25の各図柄51に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するようになっている。ステップ数の割り当て以下、本形態に係るスロットマシン10のステッピングモーター26におけるステップ数の割り当てについて説明する。本形態に係るスロットマシン10のステッピングモーター26は、全ステップ数として504ステップ=21×24が設定され、かつ、回転速度が80rpmとなっている。また、本形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止させるようになっている。ここで、周囲に21個の図柄51が付された回転リール25を使用する場合には、各図柄51に対し、均等に24ステップを割り当てることができる。そして、上述の如く、ステッピングモーター26の回転速度は80rpmであることから、1ステップあたりの制御時間は1.49msとなる。すると、ストップスイッチ38が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は120ステップ=24×5であるため、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間は、178.8ms=1.49×120となる。なお、ストップスイッチ38の操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間は、最大で180.29ms=177.61.49となり、190ms以内に収まることとなる。しかし、本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、上述の如く、周囲に20個の図柄51が付されており、各図柄51に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップスイッチ38が操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。したがって、本形態に係るスロットマシン10では、図6に示すように、全ステップ数として設定されている504ステップを20で除算したときの商Mすなわち、25及び余りPすなわち、4に基づき、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにも、M1ステップすなわち、26ステップを割り当てたP/4個すなわち、1個の図柄51と、Mステップすなわち、25ステップを割り当てた20-P/4個すなわち、4個の図柄51とが含まれるようにしている。具体的には、図6に示すように、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、26ステップという並びを4回繰り返すように、図柄51に対してステップ数を割り当てている。これにより、20個の図柄51のうち、いずれの連続する5個の範囲においても、25ステップが割り当てられた図柄51が4個、26ステップが割り当てられた図柄51が1個含まれることとなるため、5個の図柄51の範囲におけるステップ数の合算は126ステップ=2625252525という均等な値となる。そして、1ステップの制御時間は、上述の如く、1.49msであるため、ストップスイッチ38が操作されてから最大5図柄分回転するとした場合に、回転リール25が停止するまでの時間は、1ステップ分の割り込みを考慮しても、最大で189.23ms=1.49×1261.49となり、190ms以内に収まることとなる。ホッパーユニット27ホッパーユニット27は、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されるなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。演出装置50演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50としては、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。また、ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、液晶表示装置53は、文字や画像静止画や動画の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。具体的には、所定の遊技たとえば、BBゲーム等が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述するサブ制御装置102の演出制御手段300にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。制御装置101の制御手段制御装置100は、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されており、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の1から9までの制御手段として機能する。1遊技制御手段1202役抽選手段1403回転開始制御手段1604停止テーブル1615停止位置データ作成手段1626回転位置検出手段1707回転停止制御手段1808停止態様判定手段2009演出制御手段300また、メイン制御装置101は1から8までの制御手段として機能し、サブ制御装置102は9の制御手段として機能する。なお、制御装置100としては、上記した1から9までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。遊技制御手段120遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技BBゲーム、RBゲームを有している。なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技RTゲーム、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技ATゲーム、リプレイタイム遊技とアシストタイム遊技とが実行されるアシストリプレイタイム遊技ARTゲーム等、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技を有していてもよい。そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。1通常遊技制御手段1212特別遊技制御手段122また、遊技制御手段120としては、上記した1及び2の手段に限定されるものではない。通常遊技制御手段121通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技や有利遊技の実行等とすることができる。そして、通常遊技制御手段121は、1回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。本形態に係るスロットマシン10では、図5に示すように、役として、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定枚数の遊技メダルが払い出されることとなる小役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技に係る特別遊技役第1BBゲーム役、第2BBゲーム役、RBゲーム役と、を備えている。また、小役としては、図5に示すように、チェリー役、ベル役及びスイカ役を備えている。具体的には、再遊技役は、REPLAYの図柄51の組み合わせREPLAYREPLAYREPLAYにより構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上にREPLAYREPLAYREPLAYの組み合わせが停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うすなわち、再遊技を行うことができる。また、小役のうち、チェリー役は、チェリーの図柄51と他の図柄51との組み合わせチェリーANYANYANYはいずれの図柄51でも構わないという意味により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上にチェリーANYANYの組み合わせが停止すると、所定枚数本形態では1枚の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、ベル役は、ベルの図柄51の組み合わせベルベルベルにより構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上にベルベルベルの組み合わせが停止すると、所定枚数本形態では9枚の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、スイカ役は、スイカの図柄51の組み合わせスイカスイカスイカにより構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上にスイカスイカスイカの組み合わせが停止すると、所定枚数本形態では5枚の遊技メダルが払い出される。また、第1BBゲーム役は、赤7の図柄51の組み合わせ赤7赤7赤7により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に赤7赤7赤7の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。また、第2BBゲーム役は、青7の図柄51の組み合わせ青7青7青7により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に青7青7青7の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームに移行するようになっているが、所定枚数たとえば15枚の遊技メダルを払い出しを行った後に、BBゲームに移行するように設定してもよい。また、RBゲーム役は、BARの図柄51の組み合わせBARBARBARにより構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上にBARBARBARの組み合わせが停止すると、RBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、RBゲームに移行するようになっているが、所定枚数たとえば15枚の遊技メダルの払い出しを行った後に、RBゲームに移行するように設定してもよい。また、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役及びベル役については、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、いずれか一方の役の当選となるほか、スイカ役及びベル役が重複して当選することがあるようになっている。なお、重複して当選することとなる役は、これらに限定されるものではない。特別遊技制御手段122特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技BBゲーム、RBゲームを制御するためのものである。RBゲームは、予め定められた特定の役本形態ではベル役が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技BBゲーム一般遊技を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、停止表示ライン90上に役に対応する図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。また、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、RBゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数たとえば465枚を超えることにより、BBゲームは終了する。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。また、RBゲームに移行すると、予め定められた特定の役本形態ではベル役を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。なお、RBゲームは、通常遊技中にBARBARBARという図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止することで、当該通常遊技からも移行するものとなっている。役抽選手段140役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。この役抽選手段140は、特に図示していないが、所定の数値範囲内たとえば、0~65535で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するための乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル通常遊技用抽選テーブル、BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル、乱数抽出手段により抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備える。ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が1となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が0となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。また、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。回転開始制御手段160回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーター26に回転開始信号を出力し、ステッピングモーター26を駆動させることによりすべての回転リール25の開始を開始させるものである。また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。停止テーブル161停止テーブル161は、役抽選手段140による抽選の結果及び回転リール25の位置に応じて、回転リール25の停止位置を定めたものであり、具体的には、ストップスイッチ38を操作した時点の回転リール25の位置付されている図柄51に応じて、当該回転リール25の位置から移動可能な図柄数5個の範囲でいずれの位置で回転リール25を停止させるのかを、回転リール25の位置ごとに定めたものである。具体的には、停止テーブル161においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの停止表示ライン90にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、上述の移動可能な図柄数5個の範囲内で停止位置を決定している。また、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、停止テーブル161が設けられている。なお、この停止テーブル161は、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、1つだけ設けることもできるし、複数個設けてもよい。本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技における停止テーブル161として、特別遊技役BBゲーム役、RBゲーム役に当選した場合の停止テーブル161、再遊技役に当選した場合の停止テーブル161、チェリー役に当選した場合の停止テーブル161、ベル役に当選した場合の停止テーブル161、スイカ役及びベル役に重複して当選した場合の停止テーブル161図7参照、並びに、非当選の場合すなわち、ハズレとなった場合の停止テーブル161を備えている。具体的には、図7は、スイカ役及びベル役に重複して当選した場合における、左リール22に対応する停止テーブル161である。この停止テーブル161においては、各図柄番号に対応する図柄51が左リール22の中段にあるときに、対応するストップスイッチ38が操作された場合の停止位置が定められている。たとえば、図7に示すように、図柄番号2番に対応する停止位置として図柄番号5番が定められている。すなわち、この停止テーブル161によれば、図柄番号2番の青7が左リール22の中段にあるときに、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されると、左リール22は図柄3個分移動して、図柄番号5番のスイカが中段となった位置で停止することとなる。また、停止テーブル161には、所定の図柄番号に対応する停止位置として1つの図柄番号の停止位置のみならず、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブル161を参照した上で、プログラムにより予め定められている条件たとえば、前記所定の図柄番号から近い方の図柄番号で停止する、前記所定の図柄番号から遠い方の図柄番号で停止する等の条件に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。また、データ量を削減すべく、一部の停止テーブル161を共用するようにしてもよい。たとえば、役として複数の再遊技役を備え、役抽選手段140による1回の抽選で、複数の再遊技役に当選したこととなる重複再遊技役を有するように形成したスロットマシン10においては、この重複再遊技役について、ストップスイッチ38の操作順に応じた停止テーブル161を設けることにより、遊技者がストップスイッチ38を操作した順に応じて、いずれかの再遊技役が停止表示されるように形成することができる。そして、このようなスロットマシン10において、所定の操作順については、独自の停止テーブル161を設けずに、他の操作順について定められた停止テーブル161を共用するように設定することができる。また、たとえば、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の位置がいかなる位置であっても、また、ストップスイッチ38がいかなる順番で操作された場合であっても、必ず停止表示されることとなる役として、再遊技役及びベル役を備えているスロットマシン10において、再遊技役に当選した場合の停止テーブル161は設けることなく、再遊技役に当選した場合には、ベル役に当選した場合の停止テーブル161を共用するように設定することもできる。上述のように、停止テーブル161を共用する場合には、役抽選手段140による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、回転リール25を停止させるべきとはいえない位置たとえば、停止不可位置すなわち、蹴飛ばすべき位置や、優先順位の高くない位置などが定められていることもある。この場合には、停止テーブル161を参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件たとえば、前記所定の図柄番号から5図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、前記所定の図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止するという条件や、前記所定の図柄番号から最も近くの図柄番号で停止するという条件等に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。また、本形態に係るスロットマシン10では、特別遊技BBゲーム、RBゲームにおける停止テーブル161も備えている。また、停止テーブル161としては、特別遊技役の当選フラグが持ち越されている状態における、特別当選フラグ持ち越し中の停止テーブル161等も備えることができる。なお、停止テーブル161はこれらに限定されるものではない。また、停止テーブル161には、回転リール25の位置に応じた直接的な停止位置を定めてもよいし、回転リール25の位置からの移動図柄数を定めてもよい。停止位置データ作成手段162停止位置データ作成手段162は、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された場合に回転リール25を停止させる停止位置を、回転リール25の各位置ごとに対応して定めた停止位置データを作成するためのものである。この停止位置データ作成手段162は、スタートスイッチ37が操作されると、3個の回転リール25がすべて定速回転状態となるまでの間に、3個の回転リール25の全位置について、停止位置データを作成する。また、1個目のストップスイッチ38が操作された後は、1個目のストップスイッチ38が操作されてから遅くとも2個目のストップスイッチ38が操作されるまですなわち、2個目のストップスイッチ38の操作を受け付けた時点までまでの間に、1個目のストップスイッチ38が操作された時点でストップスイッチ38の操作がいまだ行われていない2個の回転リール25すなわち、1個目のストップスイッチ38が操作された時点で回転中の2個の回転リール25の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。また、2個目のストップスイッチ38が操作された後は、2個目のストップスイッチ38が操作されてから遅くとも3個目のストップスイッチ38が操作されるまですなわち、3個目のストップスイッチ38の操作を受け付けた時点までの間に、2個目のストップスイッチ38が操作された時点でストップスイッチ38の操作がいまだ行われていない1個の回転リール25すなわち、2個目のストップスイッチ38が操作された時点で回転中の1個の回転リール25の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。たとえば、スタートスイッチ37が操作された後、左リール22に対応するストップスイッチ38、中リール23に対応するストップスイッチ38、右リール24に対応するストップスイッチ38という順番で、ストップスイッチ38の操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段162は、スタートスイッチ37が操作されると、3つすべての回転リール25の回転速度が定速となるまでの間に、すべての回転リール25の全位置について停止位置データを作成する。そして、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されると、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されるまでの間に、回転中の中リール23及び右リール24の全位置について停止位置データを作成しなおす。そして、中リール23に対応するストップスイッチ38が操作されると、右リール24に対応するストップスイッチ38が操作されるまでの間に、回転中の右リール24の全位置について停止位置データを作成しなおす。なお、停止位置データ作成手段162は、スタートスイッチ37が操作されたときは、3つすべての回転リール25の回転速度が定速となるまでの間ではなく、回転リール25が回転を開始するまでの間に、すべての回転リール25について、停止位置データを作成するように形成してもよい。また、停止位置データ作成手段162は、前回のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38が操作される時点までの間に、停止位置データを作成しなおすのではなく、前回のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38の操作が可能となる時点すなわち、次のストップスイッチ38の操作を受付可能な状態となる時点までの間に、停止位置データを作成しなおすように形成してもよい。なお、本形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ37が操作されてから3つすべての回転リール25の回転速度が定速となるまでの時間は、3つすべての回転リール25の全位置についての停止位置データを作成するために十分なものとなっている。また、本形態に係るスロットマシン10では、一のストップスイッチ38が操作されてから次のストップスイッチ38が操作されるまでに、回転中のすべての回転リール25の全位置についての停止位置データを作成できるようにすべく、一のストップスイッチ38が操作された後に、所定時間の間、次のストップスイッチ38の操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。そして、停止位置データ作成手段162は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。1停止ポイントデータ作成手段1632停止位置決定手段164また、停止位置データ作成手段162としては、上記した1及び2の手段に限定されるものではない。停止ポイントデータ作成手段163停止ポイントデータ作成手段163は、少なくとも役抽選手段140による抽選の結果に基づき、回転リール25の各位置が、回転リール25を停止させることができない停止不可位置であるか、又は、回転リール25を停止させることができる停止可能位置であるかを定め、停止可能位置について優先順位を定めた停止ポイントデータを作成するためのものである。以下、より具体的に、停止ポイントデータ作成手段163による停止ポイントデータの作成方法について説明する。停止ポイントデータ作成手段163は、回転リール25の20個の図柄51がそれぞれ中段にあるときの位置が、停止不可位置であるか又は停止可能位置であるかを定める。また、停止可能位置については、停止の有効性の高低に基づいて優先順位を定める。具体的には、図8aに示すように、RWMに、回転リール25の各位置図柄51に対応してそれぞれ8ビットのデータ領域を設ける。また、各8ビットのデータ領域は、最上位ビット左端のビットをREPLAYに対応させ、最上位ビットから1つ隣のビットをベルに対応させ、最上位ビットから2つ隣のビットをスイカに対応させ、最上位ビットから3つ隣のビットをチェリーに対応させ、最上位ビットから4つ隣のビットを赤7に対応させ、最上位ビットから5つ隣のビットを青7に対応させ、最上位ビットから6つ隣のビットをBARに対応させておく。また、停止ポイントデータ作成開始の時点で初期化処理を行い、各データ領域の最下位ビット最上位ビットから7つ隣のビットを1とする。すなわち、当該データ領域は00000001となる。そして、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、回転リール25の位置が、停止させてはいけない停止不可位置たとえば、チェリー役に当選していないにもかかわらず、左リール22においてチェリーの図柄51が停止表示されてしまう位置であると判断される場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域における最下位ビットを0とする。すなわち、当該データ領域は00000000となる。これに対して、回転リール25の位置が、当選した役を構成する図柄51を停止表示可能な位置である場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域における、前記当選した役を構成した図柄51に対応するビットを1とする。たとえば、ベル役に当選しており、回転リール25の位置がベルの図柄51を停止表示可能な位置である場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域は01000001となる。また、スイカ役及びベル役が重複して当選しており、回転リール25の位置がスイカの図柄51及びベルの図柄51のいずれも停止表示可能な位置である場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域は01100001となる。なお、スイカ役及びベル役が重複して当選していても、回転リール25の位置がスイカの図柄51のみを停止表示可能な位置である場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域は00100001となる。また、回転リール25の位置がベルの図柄51のみを停止表示可能な位置である場合には、当該回転リール25の位置に対応するデータ領域は01000001となる。そして、このようにデータ領域のビットの値をセットすることで、データ領域にセットされた値の大小により優先順位が定められることとなる。すなわち、上述の場合には、ベルやスイカの図柄51のみを停止表示可能な位置よりも、スイカの図柄51及びベルの図柄51のいずれも停止表示可能な位置が、有効性の高い停止位置となるが、スイカの図柄51及びベルの図柄51のいずれも停止表示可能な位置に対応するデータ領域は01100001であり、スイカの図柄51のみを停止表示可能な位置対応するデータ領域の値00100001や、ベルの図柄51のみを停止表示可能な位置に対応するデータ領域の値01000001よりも大きい値となる。したがって、このデータ領域の値が最も大きくなる位置が、最も優先順位の高い停止可能位置ということとなる。たとえば、本形態に係るスロットマシン10において、スイカ役及びベル役が重複して当選した場合における、左リール22の停止ポイントデータは、図8bに示す通りとなる。この停止ポイントデータは、各図柄番号に対応する図柄51が左リール22の中段にあるときのデータ領域の値がそれぞれ定められたものとなっている。たとえば、11番のREPLAYが中段にあるときには、左リール22にはベルREPLAYスイカが停止表示されることとなり、スイカ及びベルのいずれをも停止表示可能な位置となるため、データ領域の値は01100001となる。また、12番のベルが中段にあるときには、左リール22にはBARベルREPLAYが停止表示されることとなり、ベルのみを停止表示可能な位置となるため、データ領域の値は01000001となる。また、13番のBARが中段にあるときには、左リール22にはチェリーBARベルREPLAYが停止表示されることとなり、当選していないチェリー役を構成するチェリーの図柄51が停止表示される停止不可位置となるため、データ領域の値は00000000となる。そして、この停止ポイントデータにおいては、スイカ及びベルのいずれをも停止表示可能な位置に対応するデータ領域の値01100001が最も大きい値となるため、データ領域の値が01100001となっている位置たとえば、16番のREPLAYが中段となる左リール22の位置、8番の赤7が中段となる左リール22の位置等が、優先順位の最も高い停止可能位置となる。なお、特に図示していないが、停止ポイントデータ作成手段163は、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、回転中のすべての回転リール25について停止ポイントデータを作成する。したがって、停止ポイントデータ作成手段163は、中リール23、右リール24が回転中であれば、これらの回転リール25についても停止ポイントデータを作成する。また、8ビットのデータ領域に対応して定められる図柄51は、常に固定してしまうのではなく、たとえば、ストップスイッチ38の操作順により変更されるように形成することもできる。具体的には、たとえば、左リール22を最初に停止させることとなるストップスイッチ38の操作順の場合には、上述のように8ビットのデータ領域に対応して図柄51が定められるものの、上記操作順以外の場合には、赤7に対応するビットと、ベルに対応するビットとが逆になるように定めることができる。このように定めることにより、ストップスイッチ38の操作順に応じて、停止表示されやすい図柄51を変化させることができる。また、データ領域に対応して定められる図柄51の変更は、異なる種類の役たとえば、特別遊技役と小役、特別遊技役と再遊技役、小役と再遊技役等を構成する図柄51の間で行ってもよいし、同じ種類の役たとえば、特別遊技役同士、小役同士等を構成する図柄51の間で行ってもよい。停止位置決定手段164停止位置決定手段164は、停止ポイントデータ作成手段163により作成された停止ポイントデータに基づき、回転リール25の各位置について、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置から当該回転リール25が停止するまでに移動可能な個数5個の図柄51の範囲内におけるいずれの位置で、回転リール25を停止させるかを定めた停止位置データを作成するためのものである。具体的には、停止位置決定手段164は、停止ポイントデータ作成手段163により作成された停止ポイントデータにおいて、回転リール25の各位置について、当該位置から5個の図柄51の範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が1つのみある場合には、その停止可能位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。また、停止位置決定手段164は、前記範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が複数ある場合には、停止テーブル161を検索し、この停止テーブル161に定められた停止位置を、停止位置として定めた停止位置テーブルを作成する。以下、停止位置決定手段164による停止位置データの作成方法について、図7及び図8bを用いて具体的に説明する。なお、ここでは、停止位置データの作成方法の例として、スイカ役及びベル役が重複して当選した場合に作成される停止ポイントデータ図8b参照から、10番のスイカが中段にあるときにストップスイッチ38が操作されるとした場合の停止位置データの作成、及び、7番のベルが中段にあるときにストップスイッチ38が操作されるとした場合の停止位置データの作成について説明する。本形態に係るスロットマシン10では、10番のスイカが中段にあるときにストップスイッチ38が操作されるとした場合には、11番のREPLAYが中段となる位置、12番のベルが中段となる位置、13番のBARが中段となる位置、14番のチェリーが中段となる位置、又は、15番のスイカが中段となる位置のいずれかの位置で、左リール22は停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図8bに示すように、11番のREPLAYが中段となる位置に対応するデータ領域の値のみが01100001となっているため、当該位置のみが最も優先順位の高い停止可能位置となっている。したがって、停止位置決定手段164は、11番のREPLAYが中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。また、7番のベルが中段にあるときにストップスイッチ38が操作されるとした場合には、8番の赤7が中段となる位置、9番のスイカが中段となる位置、10番のスイカが中段となる位置、11番のREPLAYが中段となる位置、又は、12番のベルが中段となる位置のいずれかの位置で停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図8bに示すように、8番の赤7が中段となる位置及び11番のREPLAYが中段となる位置に対応するデータ領域の値がいずれも01100001となっており、最も優先順位の高い停止可能位置が複数ある。このときは、停止位置決定手段164は、図7に示すように、スイカ役及びベル役が重複して当選した場合における左リール22の停止位置を定めた停止テーブル161に基づき、停止位置を定める。ここで、図7に示す停止テーブル161においては、7番のベルが中段にあるときにストップスイッチ38が操作される場合には、8番の赤7が中段となる位置で左リール22を停止させることが定められている。したがって、停止位置決定手段164は、8番の赤7が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。なお、上述の如く、停止テーブル161には、所定の図柄番号に対応する停止位置として1つの図柄番号の停止位置のみならず、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブル161を参照した上で、プログラムにより定められている条件に基づいて停止位置を決定するように形成することができる。たとえば、上述の場合において、停止テーブル161に、8番の赤7が中段となる位置、及び、11番のREPLAYが中段となる位置の両方が定められていたとする。そして、停止テーブル161に複数の図柄番号の停止位置が定められていたときは、ストップスイッチ38が操作された時点で中段に位置していた図柄番号から遠い方の図柄番号が中段となる位置を停止位置とすることが、プログラムにより予め定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段164は、7番のベルから遠い方の図柄番号である11番のREPLAYが中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。また、上述の如く、データ量を削減するために一部の停止テーブル161を共用する場合には、役抽選手段140による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、回転リール25を停止させるべきとはいえない位置たとえば、停止不可位置すなわち、蹴飛ばすべき位置や、優先順位の高くない位置などが定められていることがある。この場合には、停止テーブル161を参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件に基づいて停止位置を決定するように形成することができる。たとえば、上述の場合において、停止テーブル161に、左リール22を停止させるべきとはいえない10番のスイカが中段となる位置が定められていたとする。そして、停止テーブル161に回転リール25を停止させるべきとはいえない位置が定められていたときは、ストップスイッチ38が操作された時点で中段に位置していた図柄番号から5図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、前記図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止するという条件が、プログラムにより定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段164は、7番から11番までの範囲内において、停止不可となっていない図柄番号の中で、7番のベルから最も遠くの図柄番号である11番のREPLAYが中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。また、停止ポイントデータ作成手段163により作成された停止ポイントデータにおいて、回転リール25の所定の位置から5個の図柄51の範囲内がすべて停止不可位置となっていた場合には、予め定められた所定の優先順位に基づいて停止ポイントデータを作成し直すとともに、作成し直された停止ポイントデータの中で、最も優先順位の高い位置を停止位置として定めた停止位置データを作成し直すように、形成することができる。また、最も優先順位の高い位置が複数あった場合には、所定の停止テーブル161に基づいて停止位置を定めるように、形成することができる。さらに、停止テーブル161を参照したものの、当該停止テーブル161に定められている停止位置と、前記優先順位の高い位置とが異なっていた場合には、プログラムにより定められている条件たとえば、ストップスイッチ38が操作された時点で中段に位置していた図柄番号から最も遠い図柄番号が中段となる位置を停止位置とする等の条件に基づいて停止位置を決定するように形成することができる。なお、上述の所定の優先順位としては、たとえば、当該位置で回転リール25が停止してしまった場合における遊技者の有利度合いに基づき、遊技者にとっての有利度合いが低ければ低い程、優先順位が高くなるように定めることができる。具体的には、当該位置で回転リール25が停止してしまった場合に、遊技者が遊技メダルを獲得できる枚数特別遊技役においては、BBゲームやRBゲームの実行により獲得できる枚数が少なければ少ない程、当該位置の優先順位が高くなるように定めることができる。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、第1BBゲーム役又は第2BBゲーム役が停止表示されることとなる位置が最も優先順位が低く、RBゲーム役が停止表示されることとなる位置、ベル役が停止表示されることとなる位置、スイカ役が停止表示されることとなる位置、再遊技役が停止表示されることとなる位置、チェリー役が停止表示されることとなる位置の順に優先順位が高くなるように定めることができる。このように定めることにより、前記回転リール25の所定の位置が中段にあるときにストップスイッチ38が操作された場合でも、遊技者が獲得できる利益を最小限に押さえた状態で、回転リール25を停止することができる。そして、特に図示していないが、停止位置決定手段164は、停止ポイントデータに基づいて、上述以外の左リール22の各位置についてもすべて、停止位置を定めた停止位置データを作成する。また、特に図示していないが、停止位置決定手段164は、回転中の回転リール25のすべてについて、停止位置データを作成する。したがって、停止位置決定手段164は、中リール23、右リール24が回転中であれば、これらの回転リール25について作成された停止ポイントデータに基づき、これらの回転リール25についても停止位置データを作成する。そして、本形態に係るスロットマシン10では、停止ポイントデータ作成手段163及び停止位置決定手段164により、各ストップスイッチ38が操作される前に、回転中のすべての回転リールについて、回転リール25の各位置に応じた停止位置が決定されることとなる。回転位置検出手段170回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーター26から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、すべての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー図示しておらずによりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーター26から出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー図示しておらずによりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。回転停止制御手段180回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づき、停止位置データ作成手段162により作成された停止位置データにおいて当該ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置に対応して定められた停止位置で、回転リール25を停止させるためのものである。すなわち、ストップスイッチ38が操作されると、このストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、回転リール25は停止することとなる。停止態様判定手段200停止態様判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51の停止表示態様が、役に応じて予め定められた図柄51の組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。停止態様判定手段200は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。演出制御手段300演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技たとえば、BBゲームが開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。スロットマシン10の動作次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図9から図11までに示したフローを用いて説明する。図9に示すステップ100において、未使用RWMの初期化や各種フラグのクリア等を行う遊技開始時処理が行われる。そして、次のステップ101に進む。ステップ101において、遊技メダルの投入、又はベットスイッチの操作が行われたか否かが判定される。そして、前記投入又は前記操作が行われたと判定された場合、次のステップ102に進む。一方、前記投入又は前記操作が行われていないと判定された場合、ステップ101に戻る。ステップ102において、ステップ101における遊技メダルの投入、又はベットスイッチの操作に基づいて、ベットされた遊技メダルの枚数を計数するカウンタの値が加算される。そして、次のステップ103に進む。ステップ103において、前記カウンタの値が、遊技を開始するに必要な遊技メダルの枚数すなわち規定数と一致したか否かが判定される。そして、規定数と一致したと判定された場合、次のステップ104に進む。一方、規定数と一致しないと判定された場合、ステップ101に戻る。ステップ104において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ104に戻る。ステップ105において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ106に進む。ステップ106において、役の抽選の結果に基づき、当選フラグをセットする。そして、次のステップ107に進む。ステップ107において、セットされた当選フラグに基づき、いわゆる引き込み等の制御を行う対象の図柄51をセットする。そして、次のステップ108に進む。ステップ108において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ109に進む。ステップ109において、停止位置データを作成するための停止位置データ作成処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。ステップ110において、すべての回転リール25が定速回転状態となったか否かが判定される。そして、定速回転状態となったと判定された場合、次のステップ111に進む。一方、定速回転状態となっていないと判定された場合、ステップ110に戻る。ステップ111において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ112に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ111に戻る。ステップ112において、作成された停止位置データから、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25、及び、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置に応じた停止位置、すなわち、中段で停止させるべき図柄51の図柄番号が取得される。そして、次のステップ113に進む。ステップ113において、停止位置として、ステップ112で取得した図柄番号をセットする。これにより、回転停止制御手段180が、セットされた図柄番号の図柄51が中段にあることとなる位置で、回転リール25を停止させる。そして、次のステップ114に進む。ステップ114において、停止位置データを作成するための停止位置データ作成処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。ステップ115において、3個すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ116に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ111に戻る。ステップ116において、停止態様判定手段200により、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、次のステップ117に進む。ステップ117において、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止したと判定された場合、あらかじめ定められた所定枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ118に進む。ステップ118において、所定のランプを消灯する等の遊技終了時処理が行われる。そして、1回の遊技が終了する。次に、上述したステップ109及びステップ114の停止位置データ作成処理について、図10のフローを用いて説明する。なお、この処理は、停止ポイントデータを作成した上で、停止位置データを作成するものとなっている。ステップ200において、最初に停止ポイントデータを作成する回転リール25右リール24に対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RWMのアドレスをセットする。そして、次のステップ201に進む。ステップ201において、停止ポイントデータを作成する回転リール25が回転中であるか否かが判定される。そして、回転中であると判定された場合、次のステップ202に進む。一方、回転中でないと判定された場合、ステップ212に進む。ステップ202において、停止ポイントデータを作成するために、計20個の8ビットのデータ領域配列データを取得する。そして、次のステップ203に進む。ステップ203において、20個のデータ領域を初期化、すなわち、すべてのデータ領域の値を00000001とする。そして、次のステップ204に進む。ステップ204において、停止ポイントデータを作成する図柄51の停止位置、すなわち、図柄番号として0番をセットする。そして、次のステップ205に進む。ステップ205において、セットされた図柄番号が中段に位置する場合に、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、いわゆる蹴飛ばし図柄たとえば、チェリー役に当選していない場合の、左リール22におけるチェリー図柄が停止表示されることとなるか否かが判定される。そして、蹴飛ばし図柄が停止表示されると判定された場合、次のステップ206に進む。一方、蹴飛ばし図柄が停止表示されないと判定された場合、ステップ207に進む。ステップ206において、セットされた図柄番号に対応するデータ領域の値を00000000とする。すなわち、当該図柄番号が中段となる位置を、停止不可位置と定める。そして、ステップ207に進む。ステップ207において、セットされた図柄番号が中段に位置する場合に、役抽選手段140による抽選の結果に対応する役を構成する図柄51いわゆる引き込み図柄が停止表示されることとなるか否かが判定される。そして、引き込み図柄が停止表示されると判定された場合、次のステップ208に進む。一方、引き込み図柄が停止表示されないと判定された場合、ステップ209に進む。ステップ208において、セットされた図柄番号に対応するデータ領域において、引き込み図柄に対応するビットを1とする。そして、次のステップ209に進む。ステップ209において、次に停止ポイントデータを作成する図柄51の図柄番号をセットする。そして、次のステップ210に進む。ステップ210において、20個分の図柄51の停止位置図柄番号について、停止ポイントデータの作成が終了したか否かが判定される。そして、終了したと判定された場合、次のステップ211に進む。終了していないと判定された場合、ステップ205に戻る。ステップ211において、作成された停止ポイントデータに基づき、回転リール25の各位置の停止位置を定めた停止位置データを作成する停止位置決定処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。ステップ212において、次に停止ポイントデータを作成する回転リール25に対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RWMのアドレスをセットする。そして、次のステップ213に進む。ステップ213において、すべての回転リール25について停止ポイントデータが作成されたか否かが判定される。そして、作成されたと判定された場合、停止位置データ作成処理は終了する。一方、作成されていないと判定された場合、ステップ201に戻る。次に、上述したステップ211の停止位置決定処理について、図11のフローを用いて説明する。ステップ300において、停止テーブル161を参照するために、当該停止テーブル161が記憶されているアドレスをセットする。そして、次のステップ301に進む。ステップ301において、停止位置データを作成する回転リール25の位置、すなわち、停止位置データ作成用図柄番号として0番をセットする。そして、次のステップ302に進む。ステップ302において、停止位置データ作成用図柄番号としてセットされている番号の次の番号を、検査用図柄番号としてセットする。そして、次のステップ303に進む。ステップ303において、停止ポイントデータの最大値を記憶しておくための最大値記憶データ領域8ビットの値を初期化、すなわち、最大値記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ304に進む。ステップ304において、回転リール25を停止させることが可能な停止可能位置を記憶しておくための停止可能位置記憶データ領域8ビットの値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ305に進む。ステップ305において、作成された停止ポイントデータにおいて、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値よりも大きいか否かが判定される。そして、大きいと判定された場合、次のステップ306に進む。一方、大きくないと判定された場合、すなわち、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値以下であると判定された場合、ステップ308に進む。ステップ306において、記憶されている最大値データ記憶領域の値が、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値に更新される。そして、次のステップ307に進む。ステップ307において、記憶されている停止可能位置記憶データ領域の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ308に進む。ステップ308において、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、記憶されている最大値データ記憶領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいか否かが判定される。そして、検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいと判定された場合、次のステップ309に進む。一方、検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しくない、又は、最大値データ記憶領域の値が0である場合、ステップ310に進む。ステップ309において、セットされている検査用図柄番号が停止位置データ作成用図柄番号からどの程度の距離すなわち、図柄の数離れているかを判定し、この距離に対応した停止可能位置記憶データ領域のビットを1とする。そして、次のステップ310に進む。ステップ310において、検査用図柄番号として次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ311に進む。ステップ311において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から5図柄分について、上記処理が行われたか否かが判定される。そして、5図柄分について上記処理が行われたと判定された場合、次のステップ312に進む。一方、5図柄分について上記処理が行われていないと判定された場合、ステップ305に戻る。ステップ312において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号の次の番号を、テーブル検査用図柄番号としてセットする。そして、次のステップ313に進む。ステップ313において、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブル161において定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているものか否かが判定される。そして、停止テーブル161において定められ、かつ、停止可能位置として記憶されていると判定された場合、ステップ317に進む。一方、停止テーブル161において定められておらず、又は、停止可能位置として記憶されていないと判定された場合、次のステップ314に進む。ステップ314において、テーブル検査用図柄番号として次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ315に進む。ステップ315において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から5図柄分について、上記の停止テーブル161における検索が行われたか否かが判定される。そして、5図柄分について上記検索が行われたと判定された場合、次のステップ316に進む。一方、5図柄分について上記検索が行われていないと判定された場合、ステップ313に戻る。ステップ316において、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているもののうち、停止位置データ作成用図柄番号から最も遠くの停止可能位置の図柄番号を取得する。そして、次のステップ317に進む。ステップ317において、上記ステップ313で、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブル161において定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されていると判定された場合には、セットされているテーブル検査用図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをRWMに記憶する。一方、上記ステップ316で図柄番号が取得された場合には、この取得された図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをRWMに記憶する。そして、次のステップ318に進む。ステップ318において、停止位置データ作成用図柄番号として次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ319に進む。ステップ319において、20図柄分の停止位置データが作成されたか否かが判定される。そして、作成されたと判定された場合、停止位置決定処理は終了する。一方、作成されていないと判定された場合、ステップ302に戻る。まとめ本形態に係るスロットマシン10においては、回転リール25の周囲に21個の図柄51を付す場合であれば、各図柄51に対し、均等に24ステップを割り当てることで、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となっているステッピングモーター26が設けられているものの、回転リール25の周囲には20個の図柄51を付し、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにも、26ステップを割り当てた1個の図柄51と、25ステップを割り当てた4個の図柄51とを含むようになっている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、いずれの連続する5個の図柄51であっても、この5個の図柄51におけるステップ数の合算は126ステップ=2625252525という均等な値となる。ここで、1ステップの制御時間は1.49msであるため、ストップスイッチ38が操作されてから最大5図柄分回転するとした場合に、回転リール25が停止するまでの時間は、最大でも最大で189.23ms=1.49×1261.49となり、190ms以内に収まることとなる。すなわち、ストップスイッチ38が操作された時点から190ms以内に、かつ、前記時点から5個の図柄51の範囲内で、回転リール25の回転を停止するという制御が可能となるのである。したがって、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を制御するためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25を、同一の制約条件の下で確実に制御することが可能なのである。これにより、周囲に21個の図柄51を付した回転リール25を回転させるためのステッピングモーター26を使用して、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25の回転も制御可能とすることで、部材の共通化を図ることができ、さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの時間について課されている条件を確実に遵守することができるのである。また、本形態に係るスロットマシン10においては、停止位置データ作成手段162が、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された場合に回転リール25を停止させる停止位置を、回転リール25の各位置ごとに対応して定めた停止位置データを作成する。また、停止位置データ作成手段162は、スタートスイッチ37の操作に基づき、すべての回転リール25の回転速度が定速となるまでの間に、すべての回転リール25の全位置について、停止位置データを作成する。さらに、各ストップスイッチ38の操作に基づき、当該操作の時点でいまだストップスイッチ38の操作が行われていない回転リール25があるときは、ストップスイッチ38の操作が行われていないすべての回転リール25の全位置について、改めて停止位置データを作成する。そして、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づき、停止位置データ作成手段162により作成された停止位置データにおいて当該ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置に対応して定められた停止位置で、回転リール25を停止させる。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、各ストップスイッチ38が操作される前に、回転中のすべての回転リール25についての停止位置データが作成される。そして、ストップスイッチ38が操作された後は、停止位置データに定められた停止位置で回転リール25を停止する処理を行えばよい。したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、ストップスイッチ38が操作された後の停止制御に関する処理が少なくなるため、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでに実行される処理の負担を軽減することができるのである。そして、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの処理時間に余裕が生じるため、回転リールの停止制御に関する処理の設計上の自由度を高めることができるのである。さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの処理時間が短縮されることから、ストップスイッチが操作されてから所定の制限時間内に回転リールが停止することを確実に遵守することができるのである。第2の形態第2の形態に係るスロットマシン10においては、各ストップスイッチ38が操作される前に、停止ポイント作成手段163により、回転中のすべての回転リール25の全位置について停止ポイントデータが作成されるようになっている。そして、各ストップスイッチ38が操作されると、作成された停止ポイントデータに基づき、停止位置決定手段164により、停止位置を定めた停止位置データが作成され、この停止位置データに定められた停止位置で回転リール25を停止させるようになっている。すなわち、第2の形態に係るスロットマシン10は、停止位置決定手段164により停止位置データが作成されるタイミングが、第1の形態に係るスロットマシン10と異なるものとなっている。したがって、第2の形態に係るスロットマシン10は、処理の流れのみ第1の形態に係るスロットマシン10と異なるため、以下、スロットマシン10の動作の概略についてのみ説明する。スロットマシン10の動作上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図12から図14までに示したフローを用いて説明する。図12に示すステップ400において、未使用RWMの初期化や各種フラグのクリア等を行う遊技開始時処理が行われる。そして、次のステップ401に進む。ステップ401において、遊技メダルの投入、又はベットスイッチの操作が行われたか否かが判定される。そして、前記投入又は前記操作が行われたと判定された場合、次のステップ402に進む。一方、前記投入又は前記操作が行われていないと判定された場合、ステップ401に戻る。ステップ402において、ステップ401における遊技メダルの投入、又はベットスイッチの操作に基づいて、ベットされた遊技メダルの枚数を計数するカウンタの値が加算される。そして、次のステップ403に進む。ステップ403において、前記カウンタの値が、遊技を開始するに必要な遊技メダルの枚数すなわち規定数と一致したか否かが判定される。そして、規定数と一致したと判定された場合、次のステップ404に進む。一方、規定数と一致しないと判定された場合、ステップ401に戻る。ステップ404において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ405に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ404に戻る。ステップ405において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ406に進む。ステップ406において、役の抽選の結果に基づき、当選フラグをセットする。そして、次のステップ407に進む。ステップ407において、セットされた当選フラグに基づき、いわゆる引き込み等の制御を行う対象の図柄51をセットする。そして、次のステップ408に進む。ステップ408において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ409に進む。ステップ409において、停止ポイントデータを作成するための停止ポイントデータ作成処理が行われる。そして、次のステップ410に進む。ステップ410において、すべての回転リール25が定速回転状態となったか否かが判定される。そして、定速回転状態となったと判定された場合、次のステップ411に進む。一方、定速回転状態となっていないと判定された場合、ステップ410に戻る。ステップ411において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ412に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ411に戻る。ステップ412において、停止位置を定めた停止位置データを作成するための停止位置決定処理が行われる。そして、次のステップ413に進む。ステップ413において、停止位置として、ステップ412で取得した図柄番号をセットする。これにより、回転停止制御手段180が、セットされた図柄番号の図柄51が中段にあることとなる位置で、回転リール25を停止させる。そして、次のステップ114に進む。ステップ414において、停止ポイントデータを作成するための停止ポイントデータ作成処理が行われる。そして、次のステップ415に進む。ステップ415において、3個すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ416に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ411に戻る。ステップ416において、停止態様判定手段200により、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、次のステップ417に進む。ステップ417において、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止したと判定された場合、あらかじめ定められた所定枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ418に進む。ステップ418において、所定のランプを消灯する等の遊技終了時処理が行われる。そして、1回の遊技が終了する。次に、上述したステップ409及びステップ414の停止ポイントデータ作成処理について、図13のフローを用いて説明する。ステップ500において、最初に停止ポイントデータを作成する回転リール25右リール24に対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RWMのアドレスをセットする。そして、次のステップ501に進む。ステップ501において、停止ポイントデータを作成する回転リール25が回転中であるか否かが判定される。そして、回転中であると判定された場合、次のステップ502に進む。一方、回転中でないと判定された場合、ステップ511に進む。ステップ502において、停止ポイントデータを作成するために、計20個の8ビットのデータ領域配列データを取得する。そして、次のステップ503に進む。ステップ503において、20個のデータ領域を初期化、すなわち、すべてのデータ領域の値を00000001とする。そして、次のステップ504に進む。ステップ504において、停止ポイントデータを作成する図柄51の停止位置、すなわち、図柄番号として0番をセットする。そして、次のステップ505に進む。ステップ505において、セットされた図柄番号が中段に位置する場合に、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、いわゆる蹴飛ばし図柄たとえば、チェリー役に当選していない場合の、左リール22におけるチェリー図柄が停止表示されることとなるか否かが判定される。そして、蹴飛ばし図柄が停止表示されると判定された場合、次のステップ506に進む。一方、蹴飛ばし図柄が停止表示されないと判定された場合、ステップ507に進む。ステップ506において、セットされた図柄番号に対応するデータ領域の値を00000000とする。すなわち、当該図柄番号が中段となる位置を、停止不可位置と定める。そして、ステップ507に進む。ステップ507において、セットされた図柄番号が中段に位置する場合に、役抽選手段140による抽選の結果に対応する役を構成する図柄51いわゆる引き込み図柄が停止表示されることとなるか否かが判定される。そして、引き込み図柄が停止表示されると判定された場合、次のステップ508に進む。一方、引き込み図柄が停止表示されないと判定された場合、ステップ509に進む。ステップ508において、セットされた図柄番号に対応するデータ領域において、引き込み図柄に対応するビットを1とする。そして、次のステップ509に進む。ステップ509において、次に停止ポイントデータを作成する図柄51の図柄番号をセットする。そして、次のステップ510に進む。ステップ510において、20個分の図柄51の停止位置図柄番号について、停止ポイントデータの作成が終了したか否かが判定される。そして、終了したと判定された場合、次のステップ511に進む。終了していないと判定された場合、ステップ505に戻る。ステップ511において、次に停止ポイントデータを作成する回転リール25に対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RWMのアドレスをセットする。そして、次のステップ512に進む。ステップ512において、すべての回転リール25について停止ポイントデータが作成されたか否かが判定される。そして、作成されたと判定された場合、停止位置データ作成処理は終了する。一方、作成されていないと判定された場合、ステップ501に戻る。次に、上述したステップ412の停止位置決定処理について、図14のフローを用いて説明する。ステップ600において、停止位置データを作成する回転リール25の位置、すなわち、停止位置データ作成用図柄番号として、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置図柄番号の次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ601に進む。ステップ601において、停止ポイントデータの最大値を記憶しておくための最大値記憶データ領域8ビットの値を初期化、すなわち、最大値記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ602に進む。ステップ602において、回転リール25を停止させることが可能な停止可能位置を記憶しておくための停止可能位置記憶データ領域8ビットの値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ603に進む。ステップ603において、作成された停止ポイントデータにおいて、セットされている停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値よりも大きいか否かが判定される。そして、大きいと判定された場合、次のステップ604に進む。一方、大きくないと判定された場合、すなわち、セットされている停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値以下であると判定された場合、ステップ606に進む。ステップ604において、記憶されている最大値データ記憶領域の値が、セットされている停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値に更新される。そして、次のステップ605に進む。ステップ605において、記憶されている停止可能位置記憶データ領域の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を00000000とする。そして、次のステップ606に進む。ステップ606において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値が、記憶されている最大値データ記憶領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいか否かが判定される。そして、停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいと判定された場合、次のステップ607に進む。一方、停止位置データ作成用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しくない、又は、最大値データ記憶領域の値が0である場合、ステップ608に進む。ステップ607において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号が、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号からどの程度の距離すなわち、図柄の数離れているかを判定し、この距離に対応した停止可能位置記憶データ領域のビットを1とする。そして、次のステップ608に進む。ステップ608において、停止位置データ作成用図柄番号として次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ609に進む。ステップ609において、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号から5図柄分について、上記処理が行われたか否かが判定される。そして、5図柄分について上記処理が行われたと判定された場合、次のステップ610に進む。一方、5図柄分について上記処理が行われていないと判定された場合、ステップ603に戻る。ステップ610において、停止テーブル161を参照するために、当該停止テーブル161が記憶されているアドレスをセットする。そして、次のステップ611に進む。ステップ611において、停止位置データ作成用図柄番号として、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置図柄番号の次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ612に進む。ステップ612において、セットされている停止位置データ作成用図柄番号は、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号に対応する停止位置として停止テーブル161において定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているものか否かが判定される。そして、停止テーブル161において定められ、かつ、停止可能位置として記憶されていると判定された場合、ステップ616に進む。一方、停止テーブル161において定められておらず、又は、停止可能位置として記憶されていないと判定された場合、次のステップ613に進む。ステップ613において、停止位置データ作成用図柄番号として次の図柄番号をセットする。そして、次のステップ614に進む。ステップ614において、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号から5図柄分について、上記の停止テーブル161における検索が行われたか否かが判定される。そして、5図柄分について上記検索が行われたと判定された場合、次のステップ615に進む。一方、5図柄分について上記検索が行われていないと判定された場合、ステップ612に戻る。ステップ615において、停止可能位置記憶データ領域において、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているもののうち、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号から最も遠くの停止可能位置の図柄番号を取得する。そして、次のステップ616に進む。ステップ616において、上記ステップ612で、セットされている停止位置データ作成用図柄番号は、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号に対応する停止位置として停止テーブル161において定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されていると判定された場合には、セットされている停止位置データ作成用図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをRWMに記憶する。一方、上記ステップ615で図柄番号が取得された場合には、この取得された図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをRWMに記憶する。そして、停止位置決定処理は終了する。まとめ本形態に係るスロットマシン10においては、停止ポイントデータ作成手段163により、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、回転リール25の各位置が、回転リール25を停止させることができない停止不可位置であるか、又は、回転リール25を停止させることができる停止可能位置であるかを定め、停止可能位置について優先順位を定めた停止ポイントデータが作成される。また、停止ポイントデータ作成手段163は、スタートスイッチ37の操作に基づき、すべての回転リール25の回転速度が定速となるまでの間に、すべての回転リール25の全位置について、停止ポイントデータを作成し、各ストップスイッチ38の操作に基づき、当該操作の時点でいまだストップスイッチ38の操作が行われていない回転リール25があるときは、遅くとも次のストップスイッチ38の操作までの間に、ストップスイッチ38の操作が行われていないすべての回転リールの全位置について、改めて停止ポイントデータを作成する。そして、各ストップスイッチ38が操作されると、停止ポイントデータ作成手段163により作成された停止ポイントデータに基づき、停止位置決定手段164により、回転リール25の各位置に応じた停止位置が定められた停止位置データが作成される。そして、回転停止制御手段180は、停止位置決定手段164により作成された停止位置データに定められ、かつ、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置に応じた停止位置で、回転リール25を停止させる。また、本形態に係るスロットマシン10によれば、各ストップスイッチ38が操作される前に、回転中のすべての回転リール25の全位置についての停止ポイントデータが作成される。そして、ストップスイッチ38が操作された後は、停止ポイントデータに基づき、停止位置を定めた停止位置データを作成した上で、この停止位置データに定められた停止位置で回転リール25を停止する処理を行えばよい。したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、ストップスイッチ38が操作された後の停止制御に関する処理が少なくなるため、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでに実行される処理の負担を軽減することができるのである。そして、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの処理時間に余裕が生じるため、回転リールの停止制御に関する処理の設計上の自由度を高めることができるのである。さらに、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの処理時間が短縮されることから、ストップスイッチが操作されてから所定の制限時間内に回転リールが停止することを確実に遵守することができるのである。第3の形態第3の形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38が操作された後も常に、いまだ操作が行われていないストップスイッチ38の操作を受け付けるように形成されている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38の操作後に、次のストップスイッチ38の操作を受け付けない操作不可期間が設けられていない。このため、極めて短い時間間隔での連続的なストップスイッチ38の操作や、複数のストップスイッチ38の同時操作等が可能になっている。そして、このように形成したことにより、一のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38の操作の時点で、対象となるすべての回転リール25の全位置について、停止位置データの作成が終了していない事態が発生することとなる。そのため、本形態に係るスロットマシン10では、停止位置データ作成手段162は、一のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38の操作の時点で、すべての停止位置データの作成は終了していなかったものの、当該ストップスイッチ38の操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データが既に作成されていた場合には、回転停止制御手段180は、前記停止位置データに定められている停止位置で、回転リール25を停止させるようになっている。これに対して、一のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38の操作の時点で、当該ストップスイッチ38の操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データがまだ作成されていなかったときは、前記位置についてのみ停止位置データを作成するようになっている。そして、回転停止制御手段180は、この作成された停止位置データに定められている停止位置で、回転リール25を停止させるようになっている。停止位置データ作成の具体例以下、本形態に係るスロットマシン10における停止位置データの作成について、具体的に説明する。たとえば、スタートスイッチ37が操作された後、左リール22に対応するストップスイッチ38が最初に操作されると、この操作を契機として、停止位置データ作成手段162は、いまだストップスイッチ38の操作が行われていない中リール23の全位置、及び右リール24の全位置について、停止位置データの作成を開始する。ここで、次のストップスイッチ38が操作された時点において、中リール23に関しては、0番のベルが中段となる位置から、15番の赤7が中段となる位置までの各位置について、停止位置データが作成されていたものとする。すなわち、この場合には、16番のチェリーが中段となる位置から、19番のREPLAYが中段となる位置までについては、まだ停止位置データが作成されていないこととなる。また、右リール24に関しては、いずれの位置についても、まだ停止位置データが作成されていないものとする。そして、上述の場合において、中リール23に対応するストップスイッチ38が、中リール23における5番の赤7が中段となる位置で操作されていたものとする。すると、中リール23における5番の赤7については、既に停止位置データが作成されているため、回転停止制御手段180は、既に作成されている前記停止位置データにおいて、中リール23における5番の赤7について定められた停止位置で、中リール23を停止させる。すなわち、上述の場合において、中リール23に対応するストップスイッチ38が、中リール23における0番のベルが中段となる位置から、15番の赤7が中段となる位置までのいずれかで操作されていた場合には、回転停止制御手段180は、既に作成されている停止位置データを用いて、中リール23を停止させる。これに対し、上述の場合において、中リール23に対応するストップスイッチ38が、中リール23における17番のチェリーが中段となる位置で操作されていたものとする。すると、中リール23における17番のチェリーについては、まだ停止位置データが作成されていないため、停止位置データ作成手段162は、この17番のチェリーが中段となる位置についてのみ、停止位置データを作成する。この際、他の位置については停止位置データは作成しない。そして、回転停止制御手段180は、この作成された停止位置データに定められた停止位置で、中リール23を停止させる。すなわち、上述の場合において、中リール23に対応するストップスイッチ38が、中リール23における16番のチェリーが中段となる位置から、19番のREPLAYが中段となる位置までのいずれかで操作されていた場合には、停止位置データはまだ作成されていないため、ストップスイッチ38の操作時点における中リール23の位置についてのみ、停止位置データを作成する。そして、回転停止制御手段180は、この作成された停止位置データに定められた停止位置で、中リール23を停止させる。また、上述の場合において、右リール24に対応するストップスイッチ38が、右リール24における10番のREPLAYが中段となる位置で操作されていたものとする。すると、右リール24については、まだいずれの位置についても停止位置データが作成されていないため、停止位置データ作成手段162は、この10番のREPLAYが中段となる位置についてのみ、停止位置データを作成する。そして、回転停止制御手段180は、この作成された停止位置データに定められた停止位置で、右リール24を停止させる。すなわち、上述の場合において、右リール24に対応するストップスイッチ38がいずれの位置で操作されたとしても、右リール24については停止位置データが全く作成されていないため、ストップスイッチ38の操作時点における右リール24の位置についてのみ、停止位置データを作成する。そして、回転停止制御手段180は、この作成された停止位置データに定められた停止位置で、右リール24を停止させる。停止位置データ作成の変形例上述の具体例においては、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置について停止位置データが既に作成されていた場合には、改めて停止位置データを作成することなく、既に作成されていた停止位置データを用いるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、停止位置データの作成対象となっているすべての回転リール25の全位置について、停止位置データの作成が終了していなかった場合には、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置について停止位置データが既に作成されていたとしても、再度、前記ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置についての停止位置データを作成するようにしてもよい。また、ストップスイッチ38が操作された回転リール25の全位置について、停止位置データの作成が終了していなかった場合には、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置について停止位置データが既に作成されていたとしても、再度、前記ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置についての停止位置データを作成するようにしてもよい。また、ストップスイッチ38が操作された回転リール25の全位置については停止位置データの作成が終了しているものの、ストップスイッチ38が操作されていない回転リール25については停止位置データの作成が終了していなかった場合には、再度、前記ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置についての停止位置データを作成するようにしてもよい。複数のストップスイッチ38の同時操作時における回転リール25停止本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、ストップスイッチ38が操作された後も常に、いまだ操作が行われていないストップスイッチ38の操作を受け付けるように形成されている。このため、複数のストップスイッチ38の同時操作が可能になっている。そして、本形態に係るスロットマシン10では、複数のストップスイッチ38の操作が同時に受け付けられた場合には、予め定められた停止の優先順位に基づいて、回転リール25を停止させるようになっている。具体的には、たとえば、左リール22→中リール23→右リール24という順番で優先順位が低くなるように設定されていたものとする。なお、優先順位についてはこの順番に限定されるものではない。そして、この場合において、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された後に、中リール23に対応するストップスイッチ38と右リール24に対応するストップスイッチ38とが同時に操作されたものとする。すると、本形態に係るスロットマシン10では、中リール23についての停止を実行した後に、右リール24についての停止を実行する。より具体的には、まず、中リール23の停止位置データについて判断し、中リール23に対応するストップスイッチ38の操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データが既に作成されていた場合には、当該停止位置データを用いて、中リール23を停止させる。これに対して、前記操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データがまだ作成されていなかった場合には、停止位置データ作成手段162が、前記回転リール25の位置についてのみ停止位置データを作成し、この停止位置データを用いて、中リール23を停止させる。そして、この後、右リール24の停止位置データについて判断し、右リール24に対応するストップスイッチ38の操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データが既に作成されていた場合には、当該停止位置データを用いて、右リール24を停止させる。これに対して、前記操作の時点における回転リール25の位置についての停止位置データがまだ作成されていなかった場合には、停止位置データ作成手段162が、前記回転リール25の位置についてのみ停止位置データを作成し、この停止位置データを用いて、右リール24を停止させる。複数のストップスイッチ38の同時操作時における回転リール25停止の変形例なお、複数のストップスイッチ38が同時に操作された場合には、同時に操作されたすべての回転リール25の全位置についての停止位置データの作成が終了した後に、予め定められた優先順位に基づいて、回転リール25を停止するようにしてもよい。また、予め定められていた優先順位にかかわらず、各ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の位置について停止位置データが作成されていた回転リール25を優先的に停止するようにしてもよい。たとえば、上述の優先順位が設定されている場合において、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された後に、中リール23に対応するストップスイッチ38と右リール24に対応するストップスイッチ38とが同時に操作されたものとする。そして、この時点における中リール23の位置についてはまだ停止位置データが作成されていなかったものの、この時点における右リール24の位置については既に停止位置データが作成されていた場合には、予め定められた優先順位にかかわらず、先に、停止位置データが既に作成されていた右リール24を停止するようにしてもよい。また、予め定められていた優先順位にかかわらず、全位置について停止位置データが作成されていた回転リール25を優先的に停止するようにしてもよい。たとえば、上述の優先順位が設定されている場合において、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された後に、中リール23に対応するストップスイッチ38と右リール24に対応するストップスイッチ38とが同時に操作されたものとする。そして、この時点における中リール23の位置、及び、右リール24の位置のいずれについても、停止位置データが作成されていたものの、右リール24については全位置について停止位置データが既に作成されており、中リール23については一部の位置についてはまだ停止位置データが作成されていなかったものとする。この場合には、予め定められた優先順位にかかわらず、先に、全位置についての停止位置データが既に作成されていた右リール24を停止するようにしてもよい。また、複数のストップスイッチ38が同時に操作された場合に、同時に操作されたすべての回転リール25の全位置についての停止位置データの作成が終了していた場合には、このすべての回転リール25を同時に停止させてもよい。なお、上記第3の形態における回転リール25の停止制御は、ストップスイッチ38が操作されるまでに、回転リール25の各位置に対応する停止位置を定めた停止位置データを作成するスロットマシン10すなわち、第1の形態に係るスロットマシン10を前提として説明したが、これに限定されるものではなく、ストップスイッチ38が操作されるまでに、回転リール25の各位置に対応する停止ポイントデータのみを作成するスロットマシン10すなわち、第2の形態に係るスロットマシン10にも適用することができる。すなわち、一のストップスイッチ38の操作後、次のストップスイッチ38の操作の時点で、停止ポイントデータの作成が終了していなかったときは、当該ストップスイッチ38の操作の時点における回転リール25の位置についてのみ停止ポイントデータを作成した上で、当該回転リール25の停止制御を行うように形成することができる。その他の形態スタートスイッチ37が操作されてからいずれかのストップスイッチ38が操作されるまでの間や、ストップスイッチ38が操作されてから次のストップスイッチ38が操作されるまでの間に、エラー等の異常状態が検知された場合には、ストップスイッチ38が操作された後に、再度停止位置データを作成するように形成することができる。このように形成すれば、既に作成されていた停止位置データが、異常状態の発生により破損したり、異なる内容に書き換わったりしてしまった場合でも、適切な位置で回転リール25を停止させることができるのである。また、第1、第2又は第3の形態における停止制御は、周囲に20個の図柄51を付した回転リール25に対して行うものとなっていたが、これに限定されるものではなく、周囲に21個の図柄51が付された回転リール25に対しても適用することができる。また、第1、第2又は第3の形態に係るスロットマシン10では、ステッピングモーター26には504ステップのステップ数が設定されていたが、これに限定されるものではなく、全ステップ数として21×NNは16以上の4の倍数であって、5の倍数を除くステップを設定することができる。そして、全ステップ数として設定されている21×Nステップを20で除算したときの商をM、余りをPとして、20個の図柄51のうち、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにも、M1ステップを割り当てたP/4個の図柄51と、Mステップを割り当てた20-P/4個の図柄51とが含まれるようにすることができる。たとえば、ステッピングモーター26には全ステップ数として、336ステップ等を設定することができる。なお、この場合には、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにも、17ステップを割り当てた4個の図柄51と、16ステップを割り当てた1個の図柄51とが含まれることとなる。また、連続する5個の図柄51の範囲のいずれにも、M1ステップが割り当てられた図柄51が2個、Mステップが割り当てられた図柄51が3個含まれるようにするためには、図15aに示すように、M1ステップ、M1ステップ、Mステップ、Mステップ、Mステップという並びでステップ数を割り当て、これを4回繰り返すようにすることができる。また、図15bに示すように、Mステップ、M1ステップ、Mステップ、M1ステップ、Mステップという並びでステップ数を割り当て、これを4回繰り返すようにしてもよい。そして、上述のように形成した場合においても、第1、第2又は第3の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。