"始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機。動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。ここで、発明者は、遊技の興趣を向上させるため、突確当たりではない確変当たりや通常当たり以下、まとめて通常の当たりと称すに当選した場合に、最初は、突確当たりと同様の態様で、大開放口を短い時間で繰り返し開閉動作させ、その後に、1回の開放時間を長くした通常方法で大開放口を開閉動作させることを考えた。これにより、通常の当たりに当選しても、はじめのうちは、それが突確当たりと同様の態様で大開放口が開閉動作されるので、その当たりが通常の当たりなのか、突確当たりなのかを遊技者が考えながら遊技を行う事になる。よって、遊技者にある種の高揚感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。一方、遊技機の外部には、各台毎に、データ表示器が接続されている。このデータ表示器は、遊技機からの信号に基づいて、その遊技機に関する数値データ、例えば、変動回数や通常の当たり回数等を、表示するものである。従来の遊技機は、通常の当たりが発生すると、その通常の当たりに対して大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に対して信号が出力されていた。これにより、大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に表示された数値データが更新されるので、折角、突確当たりと通常の当たりとで、はじめのうちは大開放口の開閉が同様の態様で行われるようにしても、そのデータ表示器に表示された数値データを遊技者が見ることによって、遊技者は容易に通常の当たりなのか、突確当たりなのかを把握できてしまう、という問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御する。請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第2の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第1の開放態様であるのか、第2の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が可能な動的表示手段が設けられており、開放口が第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が動的表示手段にて表示されるように、動的表示制御手段によって制御される。よって、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示だけでなく、動的表示手段の動的表示を見ても、当初は第1の開放態様によって開放口が開放された時と同一の動的表示が動的表示手段には表示されるので、やはり、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開放口が第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、判定手段の判定結果が特定の結果であったことを通知する通知用動的表示が動的表示手段に表示されるように動的表示制御手段によって制御される。これにより、通知用動的表示が動的表示手段に表示されれば、開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合に、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されて以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される特定の結果となった回数は、遊技者が開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを知った以後に変化することになる。よって、第2の開放態様で開放口が開放された当初においては、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、動的表示手段につうちよう動的表示が表示されるタイミングは、遊技機が有する動的表示制御手段によって動的表示手段の表示を制御している以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される前又は開放された時に、動的表示手段の通知用動的表示によって、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図9を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機以下、単にパチンコ機という10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視図1参照左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13図2参照が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a図7参照やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール図示せず等が取り付けられている。内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視図1参照左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視図1参照右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示変動演出の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。加えて、前面枠14には、その周囲例えばコーナー部分に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視図1参照左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1図2参照に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット球貸しユニット図示せずに紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等記録媒体に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器図示せずとが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱一般に千両箱と称されるを置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口始動口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c図1参照を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16図1参照とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域である。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a図7参照から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分図2の左上部には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部図2の右上部には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。遊技領域の正面視右側上部図2の右側上部には、発光手段である複数の発光ダイオード以下、LEDと略す。37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110図7参照で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球始動入賞に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球保留球の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色例えば、赤、緑、青が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定大当たり抽選を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで、大当たりとは、後述する大開放口65aを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる当たりのことであり、大当たりとなった場合に、大当たり抽選に当選する確率大当たりとなる確率が通常時と比して高い確率となる状態高確率状態へ移行したり、後述する第2図柄において、1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態時短状態へ移行したりする。そして、大当たり後に移行する遊技状態に応じて、大当たり種別が決まっている。詳細については図7を参照して後述するが、本パチンコ機10が有する大当たり種別としては、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、突確大当たりが用意されている。また、本パチンコ機10では、大当たり抽選において大当たりに当選しなかった大当たりとの判定が行われなかった場合に、更に小当たりか否かの判定小当たり判定も行う。そして、本パチンコ機10では、小当たり判定の結果、小当たりに当選しなかった小当たりとの判定が行われなかった場合に外れと判定する。ここで、小当たりとは、後述する大開放口65aを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させない当たりのことである。LED37aは、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かを示すだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別を、大当たりでない場合は小当たりか外れかを示す。但し、LED37aにて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何かが一見しただけでは解らないようになっている。その効果については、図5を参照して大当たり種別や小当たりについて説明する際にあわせて説明する。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球始動入賞をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ以下単に表示装置と略す。で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄普通図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114図7参照によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。第3図柄表示装置81の具体的な表示内容については、図4を参照して後述する。センターフレーム86には、第3図柄表示装置81の上方部において保留ランプ85が配設されている。第1図柄表示装置37にて停止図柄確変大当たりA図柄、確変大当たりB図柄、通常大当たり図柄、突確大当たり図柄、小当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つが表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数例えば、8回に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様例えば、色や点灯パターンにして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄第2図柄としての○の図柄と×の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄本実施形態においては○の図柄で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる開放されるよう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、センターフレーム86の第3図柄表示装置81の下方部に、左右対称に配設されている。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数例えば、8回に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口始動入賞口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ図示せずがオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始始動される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大開放口特定入賞口65aが設けられている。可変入賞装置65は、具体的には、大開放口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド図示せずとを備えている。大開放口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態閉鎖状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大開放口65aに入賞しやすい開状態開放状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間変動時間が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態大当たりに遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口65aが、所定時間開放される。この大開放口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大開放口65aが所定時間開放される。この大開放口65aの開閉動作は、最高で15回15ラウンド繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値遊技価値の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。ここで、大開放口65aが開放される前記所定時間は、大当たりの種別によって異なるように構成されている。また、本パチンコ機10においては、小当たりに対応した停止図柄が第1図柄表示装置37のLED37a及び第3図柄表示装置81に表示された後にも、大開放口65aが15解繰り返し開閉動作するように構成されている。ただし、小当たりと、一部の大当たり種別突確大当たりにおいては、大開放口65aの開放時間前記所定時間が短く例えば、0.2秒に設定されており、その他の大当たりと比べ、大開放口65aに球が入球しにくくなるように構成されている。各大当たり及び小当たりとなった場合における大開放口65aの開閉動作の詳細については、大開放口65aが開放される前記所定時間を含めて、図5を参照して説明する。なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大開放口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、大開放口65aが所定時間開放され、その大開放口65aの開放中に、球が大開放口65a内へ入賞することを契機として大開放口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35図1参照を通じて視認することができる。更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材役物が配設されている。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板主制御装置110と音声ランプ制御基板音声ランプ制御装置113と表示制御基板表示制御装置114とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板払出制御装置111と発射制御基板発射制御装置112と電源基板電源装置115とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。また、基板ボックス100主制御装置110及び基板ボックス102払出制御装置111及び発射制御装置112は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット図示せずによって開封不能に連結かしめ構造による連結している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール図示せずが貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216図7参照の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216図7参照部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消正常状態への復帰するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。次に図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。第3図柄は、0から9の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄本実施の形態では、貝の絵図柄とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。パチンコ機10では、第1入球口64への入球を検出すると、大当たり抽選および小当たり判定を行い、第1図柄表示装置37LED37aにおける変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示変動演出を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左矢印X方向へスクロール横スクロールするように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上中下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列Z1~Z3毎に左中右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ例えば、同一の主図柄の組み合わせが揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。次に、図5を参照して、本パチンコ機10が有する大当たり種別と、小当たりの詳細について説明する。まず、図5aは、本パチンコ機10が有する大当たり種別および小当たりを説明する図であり、各大当たり種別および小当たりについて、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の停止図柄と、大当たりとなった場合に行われる大開放口65aの開閉動作のラウンド数と、大当たり又は小当たりとなった場合に行われる大開放口65aの開閉動作の開閉態様と、大当たり又は小当たり後に移行する遊技状態とを説明する図である。図5aに示す通り、本パチンコ機10は、大当たり種別として、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、突確大当たりの5種類を有している。確変大当たりA、確変大当たりB、突確大当たりは、ラウンド数が15ラウンドの大当たり大開放口65aの開閉動作の後に高確率状態へ移行する確変大当たりである。また、通常大当たりは、ラウンド数が15ラウンドの大当たり大開放口65aの開閉動作の後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間例えば、100変動回数は時短状態となる大当たりのことである。また、本パチンコ機10は、大当たりの他に、小当たりが用意されている。この小当たりは、上述した通り、大開放口65aの開閉動作は行われるが、大当たりとは異なり、大開放口65aの開閉動作後に遊技状態は変更されず、小当たりとなる前の遊技状態が維持される。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態確変中は、後述する第2図柄普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物図示せずが開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。但し、突確大当たりの場合は、高確率状態であっても、第2図柄の当たり確率が突確大当たりとなる前と同じ確率となる。即ち、第2図柄の当たり確率が通常の確率低確率である場合に突確大当たりとなった場合、その第2図柄の当たり確率は、通常の確率低確率のまま維持される。一方、低確率状態とは確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、低確率状態のうちの時短状態時短中とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄普通図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。大当たりの種別は、大当たり抽選が行われた直後に開始される第1図柄表示装置37LED37aの変動表示の停止図柄と、第3図柄表示装置81において行われる第3図柄の変動表示の停止図柄いずれかの有効ラインL1~L5図4参照上に揃えられる図柄によって示される。例えば、第3図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインL1~L5上に、同一の奇数番号が付された主図柄奇数図柄が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が確変大当たりAであることを遊技者に通知する。この場合、第3図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口65aを後述する大当たり態様で開閉動作させ、その後、遊技状態を高確率状態へ移行させる。また、第3図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインL1~L5上に、同一の偶数番号が付された主図柄奇数図柄が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が通常大当たりであることを遊技者に通知する。この場合、第3図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口65aを確変大当たりAの場合と同じ大当たり態様で開閉動作させ、その後、遊技状態を低確率状態へ移行させる。ここで、図5bは、大開放口65aの一開閉態様である大当たり態様について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口65aの開閉状態を示したものである。大当たり態様は、図5bに示す通り、全てのラウンド図5bの1R~15Rにおいて、大開放口65aが1回開閉動作される。そして、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。大開放口65aが開放されている間、その大開放口65aに球が入賞しやすい状態となっており、そのような状態を15回15ラウンド繰り返すことで、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。また、第3図柄の停止図柄として、有効ラインL2上の上段Z1に3の主図柄、中段Z2に4の主図柄、下段Z3に1の主図柄が揃った所謂チャンス目が揃えられた場合、大当たりである場合は確変大当たりB又は突確大当たりであり、大当たりでなければ小当たりであることを、遊技者に通知する。つまり、第3図柄の停止図柄がチャンス目であった場合、そのチャンス目だけでは、遊技者はそれが高確率状態へ移行する大当たりであるのか小当たりであるのかを判断することはできない。そして、突確大当たり又は小当たりの場合、第3図柄の停止図柄としてチャンス目を表示した後、大開放口65aを後述する特殊態様1で開閉動作させ、その後、突確大当たりであった場合は遊技状態を高確率状態へ移行させ、小当たりであった場合は遊技状態をそのまま維持する。また、確変大当たりBの場合は、第3図柄の停止図柄としてチャンス目を表示した後、大開放口65aを後述する特殊態様2で開閉動作させ、その後、遊技状態を高確率状態へ移行させる。ここで、図5cは、大開放口65aの一開閉態様である特殊態様1について説明する図であり、図5dは、大開放口65aの一開閉態様である特殊態様2について説明する図である。特殊態様1は、図5cに示す通り、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返されるものであり、1回の開放時間が0.2秒に設定されている。つまり、この特殊態様1では、大開放口65aの開閉動作が短い時間で繰り返し行われる態様であり、開放された大開放口65aに球が入賞する可能性を低く抑えたものであると言える。なお、小当たりは大当たりとは異なるためラウンドの概念はなく、単に、大開放口65aが15回繰り返し行われるだけである。これに対し、突確大当たりは大当たりの一種であり、上述した通り、そのラウンド数は15ラウンドに設定されている。突確大当たりの場合に行われる特殊態様1は、概念的には、全てのラウンドにおいて、大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから0.2秒経過することを条件として、閉鎖される態様であると言うことができる。つまり、概念的には、小当たりと突確大当たりとで、大開放口65aの開閉動作は異なるものである。しかしながら、遊技者から見た大開放口65aの開閉動作は、結果として、突確大当たりと小当たりとで、同一のものとなるのである。一方、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2は、図5dに示す通り、1Rがア期間とイ期間とに分かれており、ア期間では、1回の開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が15回繰り返される。つまり、特殊態様2のア期間は、特殊態様1と同様の開閉動作が大開放口65aで行われる。そして、ア期間の終了後、イ期間となって再び大開放口65aが開放され、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。更に、2R~15Rは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。従って、この特殊態様2は、遊技者に対して、最初に、特殊態様1で大開放口65aが開閉動作され、その後、通常の大当たり態様で大開放口65aが開閉動作されるように見せることができる態様である。特殊態様1及び特殊態様2を図5c及びdのようにすることで、次のような遊技性をパチンコ機10に持たせることができる。即ち、第3図柄の変動演出における停止図柄がチャンス目であった場合、遊技者は、その結果が確変大当たりB、突確大当たり及び小当たりのいずれかであることまでは認識できるものの、そのいずれかであるかまでは、第3図柄の停止図柄から認識できない。また、第1図柄表示装置37LED37aにおける変動表示の停止図柄も、上述した通り、一見しただけでは、その停止図柄が何を示しているのか大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何かが解らないようになっている。更に、本実施形態においては、確変大当たりA,B、通常大当たり、突確大当たりの全ての大当たりにおいて、ラウンド数が15に設定されているので、大当たりに応じてラウンド数が異なるパチンコ機において設けなければならない、大当たり時に該大当たりのラウンド数を表示するラウンド数表示を、設ける必要がなく、よって、そのラウンド数表示の表示状態から、大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か、といったことを推測することもできない。つまり、第3図柄の変動演出において停止表示がなされた場合、遊技者はパチンコ機10に設けられた各種の表示装置から、その結果を正確に把握することはできない。その状態で、特殊態様1又は特殊態様2による大開放口65aの開閉動作が行われると、開放時間が0.2秒の開閉動作が15回繰り返されている間は、やはり、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対する者であるのかが、遊技者には分からない。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができる。しかも、本パチンコ機10では、確変大当たりB、突確大当たり又は小当たりの場合に、特殊態様1又は特殊態様2により、大開放口65aにおいて開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返し行っている間、第3図柄表示装置81では、特殊演出が行われるように構成されている。ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81で行われる特殊演出について説明する。図6は、その特殊演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を時系列的に説明する図である。第3図柄表示装置81において、変動演出の停止図柄として341のチャンス目が表示されると図6a、続いて特殊演出が開始され、まず、画面に扉が現れて一旦閉まり、第3図柄が隠れる画面が表示される図6b。この図6bの画面が表示された時に、特殊態様1又は2による大開放口65aの開閉動作が開始される。次いで、大開放口65aの開閉動作が繰り返されるのとあわせて、第3図柄表示装置81に表示された扉がガタガタと左右に振動しながら少しずつ開いていく画面が表示される図6c。そして、突確大当たり又は小当たりの場合特殊態様1で大開放口65aが開閉動作される場合は、15回目の大開放口65aの開放がなされるときに、図6cの画面の表示に続いて、再びチャンス目が表示されると共にハンターモード突入という文字が画面上に表示され図6d、特殊演出が終了して、大開放口15aの開閉動作が終了する。一方、確変大当たりBの場合特殊態様2で大開放口65aが開閉動作される場合は、15回目の大開放口65aの開放がなされるときに、図6cの画面の表示に続いて、大当たりを報知する画面が表示され図6e、特殊演出が終了し、その後、大開放口65aが大当たり態様と同様の態様で開閉動作される。これにより、大開放口65aにおいて開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返し行っている間、この第3図柄表示装置81における特殊演出によって、扉が開いたときに大当たりの報知画面が表示されて大当たりに発展するのか、再びチャンス目が表示されて、突確大当たり又は小当たりとなるのか、といったある種の高揚感を、より分かりやすい形で視覚を通して遊技者に与えることができる。よって、遊技者に対し、遊技を行う際の気持ちに抑揚を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。更に、本パチンコ機10では、突確大当たり又は小当たりの場合、大開放口65aの開閉動作の終了後も、遊技者は、それが突確大当たりによるものであったのか、小当たりによるものであったのか把握することはできない。上述した通り、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出の停止図柄は、いずれもチャンス目であり、大開放口65aの開閉態様も同じ特殊態様1である。また、大開放口65aの開閉動作とあわせて第3図柄表示装置81に表示される特殊演出においても、最後に表示される画面は、ハンターモード突入を知らせる同一の画面図6dである。更に、本実施形態では、ハンターモードに突入すると、第3図柄表示装置81に表示される画面の背景色が、通常モード時の背景色例えば青から別の色例えば赤に変更されるが、その変更後の背景色ハンターモード時の背景色も、突確大当たりと小当たりとで同じになるように変更される。また、上述した通り、第2図柄の当たり確率は、突確大当たりであっても、小当たりであっても、突確大当たり又は小当たりとなる前の確率で維持されるので、第2図柄が当たりの場合に開放される第1入球口64に付随する電動役物の動作状態も、突確大当たりと小当たりとで変わらない。よって、該電動役物の動作状態からも、突確大当たりとなって大当たり抽選が高確率状態となったのか、小当たりで大当たり抽選における確率は維持されたままなのかを把握することはできない。その結果、第3図柄の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示され、その後、ハンターモードに突入した場合、そのハンターモードに突入した契機が突確大当たりによるものなのか、小当たりによるものかを遊技者は把握することができない。よって、遊技者は、ハンターモード中、現在の大当たり抽選の確率が高確率状態であるのか低確率状態であるのか、といったハラハラドキドキ感を感じることができ、ハンターモードへの突入となるのか、大当たりとなるのか、とは別の新たな高揚感を感じることができる。このように、本パチンコ機10は、遊技に対する興趣が更に高まり、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができるのである。次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、上述した主制御装置110、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113,表示制御装置114、電源装置115の他、外部端子板261を主に有して構成される。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。主制御装置110では、大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データ大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、小当たり判定に用いられる小当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル等が少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタについて説明する。図8は、各種カウンタの概要を示す図である。大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選、小当たり判定に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、例えば、タイマ割込処理図9参照の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理図17参照において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理図17参照の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア保留第1~第4エリアとからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納保留するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。MPU201は、第1入球口64への入球始動入賞を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1~第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1~第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1~第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1~第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1~第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲例えば、0~899内で順に1ずつ加算し、最大値例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理図9参照の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理図17参照の残余時間内でも繰り返し更新される。カウンタ用バッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値大当たり乱数値。当たり値ともいう。か否かを判定して、大当たり抽選を行う。また、大当たり抽選の結果、大当たりではないと判定された場合は、同じ第1当たり乱数カウンタC1の値保留格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数の値小当たり乱数値か否かを判定して、小当たり判定を行う。大当たりとなる乱数の値大当たり乱数値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル図示せずによって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。また、小当たりとなる乱数の値小当たり乱数値は、主制御装置のROM202に格納される小当たり乱数テーブル図示せずによって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブルによって設定された小当たり乱数値と一致する場合に小当たりと判定する。そして、保留格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数値とも小当たり乱数値とも一致しない場合は、外れと判定する。ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態即ち、確変中ではない期間に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態即ち、確変中に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値7,307,582が、低確率状態に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892が、高確率状態に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。MPU201は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、MPU201は、大当たり抽選に用いる第1当たり乱数カウンタC1保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が7,307,582のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0~899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。一方、小当たり乱数テーブルは、遊技状態に関係なく用意された小当たり乱数値が格納されている。本実施形態において、小当たりとなる小当たり乱数値の数は2つで、その値201,711が小当たり乱数テーブルに格納されている。MPU201は、大当たり抽選の結果、大当たりでないと判定された場合は、次に、小当たり乱数値を小当たり乱数テーブルから読み出し、大当たり抽選で用いた第1当たり乱数カウンタC1保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定して、一致する場合に小当たりと判定する。また、小当たり抽選で用いた第1当たり乱数カウンタC1保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つとも一致しない場合には、外れと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が201,711のいずれか一つと一致する場合に、小当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0~899の範囲で更新されるので、小当たりとなる確率は、1/450となる。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲例えば、0~99内で順に1ずつ加算され、最大値例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回更新され、球が第1入球口64に入賞始動入賞したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別以下停止種別と称すは、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル図示せずとに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機10では、図5を参照して上述した通り、大当たり種別として、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、及び、突確大当たりの4種類が用意されている。大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、確変大当たりAに対して第1当たり種別カウンタC2の値0~2が対応付けられ、確変大当たりBに対して第1当たり種別カウンタC2の値として3が対応づけられ、通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値4~7が対応付けられ、突確大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値8,9が対応付けられている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が2であれば、大当たり種別として確変大当たりAが決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が3であれば、大当たり種別として確変大当たりBが決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が6であれば、大当たり種別として通常大当たりが決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が9であれば、大当たり種別として突確大当たりが決定される。このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40の確率で確変大当たりA又はBが選択され、40の確率で通常大当たりが選択され、20の確率で突確大当たりが選択される。また、大当たりとなる場合に、確変大当たりAとなる確率は30であり、確変大当たりBとなる確率は10である。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別以下停止種別と称すを決定するものであり、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり99に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチと、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチと、リーチが発生しない完全外れとの3つの停止演出パターンがある。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回更新され、球が第1入球口64に入賞始動入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1~第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル図示せずがROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、完全外れの停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広いテーブルが選択され、完全外れが選択され易くなる。このテーブルは、前後外れリーチが98,99、前後外れ以外リーチが90~97と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対応した乱数値の範囲が狭く、前後外れリーチや前後外れ以外リーチが選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために完全外れの停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭いテーブルが選択され、完全外れが選択され難くなる。このテーブルは、前後外れ以外リーチの停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、前後外れ以外リーチが選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、前後外れリーチの停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。変動種別カウンタCS1は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり198に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理図9参照が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理図17参照内の残余時間内でも繰り返し更新される。MPU201は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン変動時間に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227電飾部29~33のランプを点灯点滅表示させる。このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。さて、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、確変大当たりA及び通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルと、確変大当たりB、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第4変動パターンテーブルとが用意されている。また、第4変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含むであるか否かに応じて、時短用第4変動パターンテーブルと、非時短用第4変動パターンテーブルとが用意されている。MPU201は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて行われた大当たり抽選、小当たり判定、大当たり種別の判定、及び、外れ時の停止種別と、その時の遊技状態時短状態か否かに基づいて、使用する変動パターンテーブルを第1~第4変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。確変大当たりA及び通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動変動時間30秒と、スーパーリーチ変動変動時間60秒と、スペシャルリーチ変動変動時間90秒とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して0~10が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して11~99が対応付けられ、スペシャルリーチ変動に対して100~198が対応付けられている。確変大当たりB、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、チャンス目変動A変動時間12秒と、チャンス目変動B変動時間15秒とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、チャンス目変動Aに対して0~49が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して50~198が対応付けられている。停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動と、スーパーリーチ変動とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して0~149が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して150~198が対応付けられている。時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含むにおいて、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動変動時間7秒と、長外れ変動変動時間10秒とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して0~190が対応付けられ、長外れ変動に対して191~198が対応付けられている。また、時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含む以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第4変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動変動時間7秒と、長外れ変動変動時間10秒とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値の対応付けが、時短用第4変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第4変動パターン低ブルにおける変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して0~99が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して100~198が対応付けられている。ここで、時短用第4変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含むにあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含むにあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態非時短状態にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第4変動パターンテーブル及び非時短用第4変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。なお、変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄又は第3図柄を何図柄ずらして停止させる例えば、1図柄ずれた前後外れ等かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第4変動パターンテーブルと非時短用第4変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態非時短状態であっても、保留球が複数例えば、最大4個であれば3個以上の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用確変変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値つまり250に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理図9参照毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口スルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で2であり、その範囲は240~241となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で225あり、その範囲は5~229となっている。即ち、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が5~229の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機10が非時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が241~242の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第2図柄表示装置83に停止図柄第2図柄として○の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され値=0~250、タイマ割込処理図9参照毎に1回更新されると共に、メイン処理図12参照の残余時間内で繰り返し更新される。以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア作業領域とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時停電発生時を含む。以下同様のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時停電解消による電源投入を含む。以下同様には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理図17参照によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理図16参照において実行される。なお、MPU201のNMI端子ノンマスカブル割込端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理図15参照が即座に実行される。RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aと、大開放口開閉処理中フラグ203bと、開閉カウンタ203cと、確変B通常開放フラグ203dと、を少なくとも有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球始動入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示第3図柄表示装置81で行われる変動表示の保留球数待機回数を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値電源投入後に実行されるRAM初期設定S713にて設定される値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される図12のS403参照。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球始動入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される図10のS205参照。第1入球口64への入球始動入賞があった場合、保留球数カウンタ203aが4未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ203aが4であれば、すでに4つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。この保留球数カウンタ203aの値即ち、保留球数は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される図12のS405参照。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ85を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。大開放口開閉処理フラグ203bは、大開放口65aの開閉処理を行う期間であることを示すフラグであり、オンの場合に大開放口65aの開閉処理を行う期間であることを示し、オフの場合に大開放口65aの開閉処理を行わない期間であることを示す。この大開放口開閉処理フラグ203bは初期値電源投入後に実行されるRAM初期設定S713にて設定される値がオフに設定されており、大当たり抽選または小当たり判定の結果、大当たり又は小当たりとなった場合に、その大当たり抽選または小当たり判定に対応して第3図柄表示装置81又は第1図柄表示装置37にて行われる変動演出が停止表示されたときに、大開放口開閉処理フラグ203bはオンに設定される図10のS214参照。この大開放口開閉処理フラグ203bがオンに設定されると、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様図5を参照して説明した、大当たり態様、特殊態様1、特殊態様2のいずれかの態様で大開放口65aの開閉動作が行われるように、MPU201は、タイマ割込処理図9参照の一処理である大開放口設定処理S104において、大開放口65aの開閉方法を設定し、その設定に従って、メイン処理図17参照において大開放口65aの開閉制御を実行するS804。そして、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様に従って大開放口65aの開閉設定が終了すると、大開放口開閉処理フラグ203bはオフに設定される。これにより、大当たり抽選大当たり種別判定を含む又は小当たり判定の結果に対応した開閉態様に従って行われる大開放口65aの開閉制御が終了する。開閉カウンタ203cは、大開放口65aにおいて1開閉態様で開閉動作が行われる場合に、その大開放口65aの開放回数をカウントするカウンタであり、1開閉態様において、その開閉態様により定められた所定回数だけ大開放口65aが開閉動作されるよう制御するために用いられるものである図13,14参照。この開閉カウンタ203cは初期値電源投入後に実行されるRAM初期設定S713にて設定される値が0に設定される。そして、大開放口開閉処理フラグ203bがオンに設定された場合に、開閉カウンタ203cの値が0であればS503,S516、告知コマンドA又は突確コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する設定がなされ、開閉カウンタ203cが1に設定されてS506,S520、次いで、1回目の大開放口65aの開閉方法が開閉態様に応じて設定される。ここで、告知コマンドAは、開閉態様が大当たり態様となる確変大当たりA又は通常大当たりAの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置113は、告知コマンドAを受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、大当たりとなった旨を遊技者に知らせる画面を第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その大当たりを知らせる画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。また、突確コマンドは、開閉態様が特殊態様1又は特殊態様2となる確変大当たりB、突確大当たり又は小当たりの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置113は、突確コマンドを受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、図6に示した特殊演出を開始し、また、また、音声ランプ制御装置113では、その特殊演出に応じた音声出力及びランプ表示を行う。1回分の大開放口65aの開閉方法が設定されると、開閉カウンタ203cには1が加算されS506、加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに、その開閉カウンタ203cによって示される回数目、例えば、開閉カウンタ203cが2であれば2回目、3であれば3回目の大開放口65aの開閉方法を開閉態様に応じて設定する。また、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が16であった場合はS512,S523、開閉態様に応じて、次のように処理が行われる。即ち、大当たり態様または特殊態様1となる確変大当たりA、通常大当たり、突確大当たり又は小当たりの場合は、大開放口65aの開閉動作が15回行われたことを示すので、大開放口開閉処理フラグ203bをオフにし、開閉カウンタ203cを0に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口65aの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様となる確変大当たりA又は通常大当たりであった場合はエンディングコマンドAを音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行う。一方、特殊態様1となる突確大当たり又は小当たりの場合はエンディングコマンドBを音声ランプ制御装置113へ送信する。エンディングコマンドAは、大当たりが終了したことを遊技者に通知するエンディング画面Aを第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。また、エンディングコマンドBは、突確大当たり又は小当たりとなってハンターモードに突入することを遊技者に通知するエンディング画面B図6dの画面を、第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドA又はエンディングコマンドBを受信すると、その受信したコマンドの種別が分かるようにして表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置113では、エンディング画面A又はエンディング画面Bを第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その表示されたエンディング画面A又はエンディング画面Bに応じた音声出力及びランプ表示を行う。一方、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が16であった場合において、特殊態様2となる確変大当たりBであった場合は、図5dに示す1Rのアの区間が終了したことを意味する。そこで、この場合は、告知コマンドBを音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行い、開閉カウンタ203cを1に設定して図5dに示すイに対応する大開放口65aの開閉方法を設定し、更に、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定して、開閉カウンタ203cに1を加算するつまり、開閉カウンタ203cを2に設定する。ここで、告知コマンドBは、確変大当たりBであったことを遊技者に知らせる画面図6eの画面を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この告知コマンドBを受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、確変大当たりBであったことを遊技者に知らせる画面を第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。また、確変B通常開放フラグ203dは、確変大当たりBのときの特殊態様2にて大開放口65aが開閉動作される場合に、図5dに示す1Rが終了し通常の大当たり態様と同じ開閉方法で大開放口65aを開閉動作させる期間、即ち、2R~15Rの期間であることを示すフラグである。確変B通常開放フラグ203dは、オンの場合に、図5dの2R~15Rの期間であることを示し、オフの場合は、それ以外の区間であることを示す。確変B通常開放フラグ203dは、初期値電源投入後に実行されるRAM初期設定S713にて設定される値がオフに設定される。大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりBであった場合、当初、確変B通常開放フラグ203dがオフに設定されているので、まず、突確大当たり又は小当たりとなった場合に行われる特殊態様1と同じ態様図5dの1Rのア区間で、大開放口65aを15回、開閉動作させる。そして、特殊態様1と同じ態様で大開放口65aが15回開閉動作されると、上述した通り、開閉カウンタ203cを1に設定して図5dに示すイに対応する大開放口65aの開閉方法を設定し、その後、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定して、開閉カウンタ203cを2に設定する。これにより、大開放口設定処理図13,14参照では、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合に、2R目以降、大当たり態様と同様の態様で大開放口65aを開閉動作させることができる。そして、15Rに対応する大開放口65aの開閉動作が完了した後つまり、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が16であった場合には、大開放口開閉処理フラグ203bをオフすると共に確変B通常開放フラグ203dをオフにし、開閉カウンタ203cを0に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口65aの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様の場合と同様に、エンディングコマンドAを音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行う。これにより、表示制御装置113では、上述したエンディング画面Aを第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その表示されたエンディング画面Aに応じた音声出力及びランプ表示を行う。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大開放口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、更には、外部に設けられたデータ表示器262やホールコンピュータ263へ各種の情報信号を出力する外部出力端子板261が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア作業領域とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持バックアップできる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理図15参照が即座に実行される。払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。音声ランプ制御装置113は、音声出力装置図示しないスピーカなど226における音声の出力、ランプ表示装置電飾部29~33、表示ランプ34など227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。また、RAM223は、保留球数カウンタ223aを少なくとも有している。保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出変動表示であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数待機回数を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数を保留球数カウンタ223aに格納する図20のS1107参照。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する図21のS1207参照。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。保留球数カウンタ223aの値は、保留ランプ85のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ223aに示される値と同じ数だけ、保留ランプ85を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ85の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ85によって、保留球の数を正確に表示させることができる。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域図示せずや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ図示せずなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFOFirstInFirstOut方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理図20参照が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ図20のS1104参照、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる図21のS1202参照。音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。表示制御装置114は、第3図柄表示装置LCD81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示変動演出、図6に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様2における2R以降において、大開放口65aが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113主制御装置111から送信されるコマンドに従って制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROMプログラムROM232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄背景図柄や第3図柄などの演出用のデータキャラクタ情報を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域図示せずと、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域図示せずとを有するメモリである。画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122図3参照が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電電源断、電源遮断の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理図15参照を正常に実行し完了することができる。RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122図3参照が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。外部出力端子板261は、主制御装置110とパチンコ機10の外部に設けられたデータ表示器262とを接続し、また、払出制御装置111と該データ表示器262とを接続するためのものである。外部出力端子板261は、複数の端子図示せずを有しており、主制御装置110又は払出制御装置111とデータ表示器262とが、外部出力端子板261の各端子を介して接続できるように構成されている。そして、主制御装置111及び払出制御装置112から、各種の情報信号始動入賞の検出、変動表示の開始、変動表示の停止、大当たりの発生、突確大当たりの発生、小当たりの発生、払い出した球の検出等が、外部出力端子板261を介して、データ表示器262に対して出力されるようになっている。ここで、データ表示器262は、1台のパチンコ機10に対して1台、パチンコ機10の外部ほとんどの場合、パチンコ機10の上方に設けられるもので、該データ表示器262が接続されるパチンコ機10からの上記情報信号に基づいて、そのパチンコ機10に関する数値データ、例えば、変動回数や大当たり回数を、表示するものである。遊技者は、このデータ表示器262に表示された数値データを見て、パチンコ機10の台選びを行うことができる。また、店員も、このデータ表示器261を参照することで、異常に大当たりが発生しているパチンコ機10を容易に把握することができる。また、データ表示器262には、パチンコ機10の外部に設けられたホールコンピュータ263及びトップランプ264が接続されている。ホールコンピュータ263は、ホール内に設置された複数のパチンコ機10を集中管理するための外部装置である。データ表示器262は、接続されるパチンコ機10から送信された各種の情報信号をそのままホールコンピュータ263へ伝送する。ホールコンピュータ263は、その情報信号に基づいて、各パチンコ機10の始動入賞回数、変動回数、大当たりの発生、大当たり回数、突確大当たり回数、小当たり回数、払出球数等を管理する。そして、大当たりの発生があった場合は、その大当たりがあったパチンコ機10を特定し、それを店内アナウンスして、店内の雰囲気を盛り上げると共に店員に大当たりのあったパチンコ機10を知らせる。また、何らかの異常が見受けられる場合には、その異常が見受けられるパチンコ機10を特定して、問題のパチンコ機10の確認作業を迅速に行う。また、トップランプ263は、パチンコ機10の上方データ表示器262の上方に、該パチンコ機10が設置された島にわたって設けられたランプである。このトップランプ263は、該トップランプ263が設置された島内のパチンコ機10で大当たりが発生した場合に、島全体にわたって発光される。これにより、大当たりが発生した場合にホール全体を盛り上げることができ、また、店員に対しても、どの島で大当たりが発生したかを容易に把握させることができる。ここで、主制御装置110は、大当たり発生の情報信号を示す情報をデータ表示器262へ出力するのは、確変大当たりA,Bと通常大当たりとなった場合に限っており、突確大当たりの場合は突確大当たり発生を示す情報をデータ表示器262へ出力している。仮に、突確大当たりの場合も含めて大当たり発生の情報をデータ表示器262へ出力すると、データ表示器262では、突確大当たりの場合も大当たり発生と認識して、データ表示器262に表示させている大当たり回数を1増やすことになる。しかしながら、ここで大当たり回数が変化すると、次のような問題が生じる。突確大当たりは、上述した通り、大開放口65aが特殊態様1にて開閉動作される。この特殊態様1は、1回の大開放口65aの開放時間が0.2秒と極端に短く設定されているため、大開放口65aが15回繰り返して開閉動作しても、大開放口65aが開放されている間に球の入賞がほとんど見込めず、賞球もほとんどない。よって、突確大当たりは、その後の遊技状態が高確率状態へ移行する、という有利な状態が遊技者へ付与されるものであるものの、賞球がほとんどないために、遊技者側からすれば、その他の大当たり確変大当たりや通常大当たりと比べると若干弱い当たり、と見ることができる。そのような突確大当たりが発生した場合、データ表示器262に表示される大当たり回数が1増えると、遊技者は、賞球を得ていないにも関わらず、大当たりとみなされたことに不満を覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう、という問題があった。また、突確大当たりの発生で大当たり回数が増えてしまうと、次の問題も生じる。即ち、本パチンコ機10では、小当たりも用意されており、突確大当たりと小当たりとでは、大開放口65aの開閉態様を同じ特殊態様1とし、第3図柄表示装置81においても同一の特殊演出と、ハンターモード突入画面を表示する。また、第1図柄表示装置37LED37aにおいても、大当たり抽選大当たり種別判定を含むや小当たり判定の結果が、突確大当たりなのか小当たりなのかが一見しただけでは分からないように、その結果を表示する。そのため、遊技者には、突確大当たりであって遊技状態が高確率状態へ移行するのか、小当たりであって遊技状態が変化しないのかが、分からないようになっており、そのときのハラハラドキドキ感によって、遊技者における遊技の興趣を高めている。しかしながら、突確大当たりが発生した場合に、データ表示器262に表示される大当たり回数が1増えると、小当たりの場合は、該大当たり回数は増加しないので、突確大当たりであった、又は、小当たりであったことを、遊技者に容易に見破らせてしまう、という問題点があった。そこで、本パチンコ機10では、突確大当たりが発生した場合には、大当たり発生という情報ではなく突確大当たり発生という情報をデータ表示器262へ送信し、また、データ表示器262を介してホールコンピュータ263へ送信している。これにより、データ表示器262では、突確大当たり発生という情報を受信した時には、表示する大当たり回数の更新を行わないようにすることができるので、突確大当たりの場合に遊技者が不満を覚えることなく遊技を継続することができ、また、遊技者に突確大当たりであるのか、小当たりであるのかが見破られないようにすることができる。また、本パチンコ機10では、大開放口65aの開閉態様が特殊態様2となる確変大当たりBを用意しており、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力している。しかしながら、確変大当たりBの場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力すると、次のような問題が生じる。即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して大当たり発生の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば確変大当たりBであり、大当たり回数が1増えなければ突確大当たり又は小当たりであると、容易に見破られてしまうという問題がある。そこで、本パチンコ機10では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミングで大当たり発生がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。次に、図9から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に本実施形態では2m秒周期で起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。図9は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行するS101。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報入賞検知情報を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行するS102。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では899に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では250に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行するS103。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。次に、大開放口65aの開放態様を設定する大開放口設定処理を実行しS104、次いで、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行しS105、更に、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行するS106。なお、大開放口設定処理の詳細については図13,14を参照して後述し、変動処理の詳細については図10,11を参照して説明し、更に、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図12を参照して後述する。始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行しS107、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行してS108、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。次に、図10,11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理S105について説明する。まず、図10は、この変動処理S105を示すフローチャートである。この変動処理S105は、タイマ割込処理図9参照の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。この変動処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンであるか否かを判別するS201。判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンであればS201:Yes、大当たり又は小当たりとなって、大開放口65aの開閉動作が行われている場合であり、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。大開放口開閉処理中フラグ203bでなければS201:No、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別しS202、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければS202:No、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、又は、大開放口65aの開閉動作が終了してから、所定時間経過したか否かを判別するS203。その結果、変動停止後又は大開放口65aの開閉動作終了後、所定時間経過していなければS203:No、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。また、大開放口65aの開閉動作が終了した後、所定時間にわたって、第3図柄表示装置81に大当たりが終了した旨の画像を表示させることができる。一方、S203の処理の結果、変動停止後または大開放口65aの開閉動作終了後、所定時間経過していればS203:Yes、保留球数カウンタ203aの値主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別しS204、保留球数カウンタ203aの値保留球数Nが0であればS204:No、そのまま本処理を終了する。一方、保留球数カウンタ203aの値保留球数Nが0でなければS204:Yes、保留球数カウンタ203aの値保留球数Nを1減算しS205、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理するS206。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行するS207。なお、変動開始処理については、図11を参照して後述する。S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されるとS202:Yes、変動時間が経過したか否かを判別するS208。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており変動パターンコマンドに応じて決められており、この変動時間が経過していなければS208:No、第1図柄表示装置37の表示を更新してS209、本処理を終了する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ図示せずを1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していればS208:Yes、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定するS210。第1図柄の停止図柄の設定は、図11を参照して後述する変動開始処理S207によって予め行われる。即ち、変動開始処理S207では、S206の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否か、及び、小当たりか否か、が決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別が決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、小当たりの場合は小当たりに対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。ただし、上述した通り、ここで設定される第1図柄表示装置37の停止図柄は、一見しただけではどの停止図柄であるのかを特定しにくい図柄としている。これにより、大当たり抽選や小当たり判定の結果がどうであったのかを遊技者に分からなくさせる状態を作ることができ、遊技者にある種の高揚感を与えることが出来る。S210の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定するS211。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。次いで、変動停止を示す情報信号を、外部端子板261を介して、データ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するS212。そして、S210の処理により、第1図柄表示装置37に停止表示させた停止図柄が、大当たり又は小当たりに相当するものであるか否かを判別しS213、大当たりにも小当たりにも相当せず、外れに相当するものである場合にはS213:No、そのまま変動処理を終了する。一方、第1図柄表示装置37に停止表示された停止時柄が、大当たり又は小当たりにそうとするものである場合はS213:Yes、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定しS214、この変動処理を終了する。大開放口開閉処理中フラグ203bがオンされることにより、大開放口設定処理S104によって、大開放口65aの開閉動作が行われる。次に、図11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理S207について説明する。図11は、変動開始処理S207を示したフローチャートである。この変動開始処理S207は、タイマ割込処理図9参照の変動処理図10参照の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン変動時間を決定する。変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行うS301。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で低確率状態に対応づけられた7,307,582が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で高確率状態に対応づけられた28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892が大当たり乱数値となる。S301の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。そして、S301の処理の結果、大当たりであると判別された場合S301:Yes、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様停止図柄を設定するS302。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、突確大当たりのいずれであるか、に基づいて、第1図柄表示装置37の停止図柄LED37aの点灯状態および第3図柄表示装置81の停止図柄が設定される。尚、第3図柄表示装置81の停止図柄は、その大当たり種別に応じて、図5aに示した停止図柄が設定される。即ち、確変大当たりAである場合は、停止図柄として奇数図柄が設定され、確変大当たりBである場合は、停止図柄としてチャンス目が設定され、通常大当たりである場合は、停止図柄として偶数図柄が設定され、突確大当たりの場合は、停止図柄としてチャンス目が設定される。次に、大当たり時の変動パターン変動時間を決定するS303。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値と、S302の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が確変大当たりA又は通常大当たりであった場合は第1変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が確変大当たりB又は突確大当たりであった場合は、第2変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。S301の処理で大当たりではないと判別された場合にはS301:No、次いで、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて小当たりか否かを判別する小当たり判定を行うS304。この小当たり判定では、実行エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たり乱数テーブルに格納された小当たり乱数値と一致するか否かを判別し、一致すれば、小当たりと判定してS304:Yes、S305の処理へ移行する。また、一致しなければ、外れと判定してS304:No、S307の処理へ移行する。尚、本パチンコ機10では、小当たり乱数テーブルの中で小当たり乱数値201,711が設定されている。よって、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が201又は711である場合に、小当たりと判定する。そして、小当たりと判定された場合はS304:Yes、まず、第1図柄表示装置37における表示態様停止図柄を小当たりの停止図柄に設定すると共に、第3図柄表示装置81における停止図柄をチャンス目に設定するS305。そして、小当たり時の変動パターン変動時間を決定するS306。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値と、小当たり時に用いられる変動パターンテーブルである第2変動パターンテーブルとに基づいて行われる。即ち、第2変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。S304の小当たり判定の結果、外れであった場合はS304:No、外れ時の表示態様停止図柄が設定されるS307。S307の処理では、第1図柄表示装置37の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別停止図柄として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。次に、外れ時の変動パターン変動時間を決定するS308。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、S307の処理により決定された第3図柄表示装置81の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第3変動パターンテーブルが選定され、該第3図柄表示装置81の停止種別が完全外れである場合は、時短用第4変動パターンテーブル又は非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。時短用第4変動パターンテーブルは、パチンコ機10の遊技状態が時短状態第2図柄の当たり確率がアップした確変時第3図柄の高確率状態を含むにある場合に選定され、パチンコ機10の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。S303、S306又はS308の処理が終わると、そのS303、S206又はS308の処理で決定された変動パターン変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定するS309。次いで、S302、S305又はS307の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定するS310。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、変動表示が開始されることをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するために、変動開始を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力しS311、変動開始処理を終了する。次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理S106を説明する。図12は、この始動入賞処理S106を示すフローチャートである。この始動入賞処理S106は、タイマ割込処理図9参照の中で実行され、第1入球口64への入賞始動入賞の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞始動入賞したか否かを判別するS401。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されるとS401:Yes、保留球数カウンタ203aの値主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数Nが上限値本実施形態では4未満であるか否かを判別するS402。そして、第1入球口64への入賞がないかS401:No、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければS402:No、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞がありS401:Yes、且つ、保留球数N<4であればS402:Yes、保留球数カウンタ203aの値保留球数Nを1加算しS403、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納するS404。次いで、S403の処理によって更新された保留球数カウンタ203aの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定するS405。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留級数カウンタ223aを更新し、その保留級数カウンタ223aで示される数分の保留ランプ85を点灯表示する。そして、始動入賞があったことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、始動入賞を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するS406。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。次いで、図13,14のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大開放口設定処理S104を説明する。図13,14は、この大開放口設定処理S104を示すフローチャートである。この大開放口設定処理S106は、タイマ割込処理図9参照の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されている場合に、大開放口65aの開閉を設定するための処理である。ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理図17参照の大開放口開閉処理S804によって、大開放口65aの開閉が制御される。まず、図13を参照して、大開放口設定処理を説明する。この大開放口設定処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンか否かを判別するS501。そして、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンではなく、オフである場合S501:No、現在、大開放口65aの開閉制御を行う期間ではないので、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンである場合S501:Yes、大開放口65aの開閉制御を行う期間中であることを意味するので、次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり若しくは確変大当たりAであるか、又は、確変B通常開放フラグ203dがオンであるか、を判定するS502。そして、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合S502:Yes、大開放口65aの開閉態様は大当たり態様であるので、S503の処理へ移行して、大当たり態様で大開放口65aが開閉動作されるように制御を行う。また、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合、第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBとなって、特殊態様2による大開放口65aの開閉動作が開始され、今現在、図5dに示す2R~15Rの期間にあることを意味する。そして、特殊態様2における2R~15Rの大開放口65aの開閉は、大当たり態様における2R~15Rの大開放口65aの開閉と全く同一に行われる。そこで、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合もS502の処理にて肯定判断がなされS502:Yes、S503の処理へ移行する。一方、S502の判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、突確大当たり又は小当たりである場合S502:No、大開放口65aの開閉態様は特殊態様1であるので、図14に示すS516の処理へ移行して、特殊態様1で大開放口65aが開閉動作されるように制御を行う。また、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBである場合、大開放口65aの開閉態様は特殊態様2であるが、確変B通常開放フラグ203dがオフである間、即ち、図5dに示すア区間は、その大開放口65aの開閉が、特殊態様1における大開放口65aの開閉と全く同一に行われる。そこで、第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBであって且つ確変B通常フラグ203dがオフである場合にもS502の処理にて否定判断がなされS502:No、図14に示すS516の処理へ移行する。さて、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が通常大当たり若しくは確変大当たりAであるか、又は、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合S502:Yesに移行するS503の処理では、まず、開閉カウンタ203cが0であるか否かを判別するS503。そして、開閉カウンタ203cが0である場合はS503:Yes、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてからまだ大開放口65aの開閉動作がなされていない状態である。なお、詳細については後述するが、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合は、必ず開閉カウンタ203cが2以上の値となる。従って、S503の処理において肯定判定がなされるのは、必ず、通常大当たり又は確変大当たりAの場合のみ、即ち、大当たり態様により大開放口65aが開閉動作される場合のみである。そして、S503の処理において肯定判定がなされた場合はS503:Yes、まず、告知コマンドAの送信を設定するS504。ここで設定された告知コマンドAは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドAを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、大当たりとなったことを遊技者に通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、大当たり発生の情報信号を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するS505。そして、開閉カウンタ203cに1を加算してS506、大開放口設定処理を終了する。一方、S503の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cが1以上である場合はS503:No、次いで、開閉カウンタ203cが1であるか否かを判定するS507。尚、上述した通り、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合は、必ず開閉カウンタ203cが2以上の値となるので、S507の処理においても必ず否定判定がなされる。そして、S507の処理において肯定判定がなされた場合はS507:Yes、これから1R目に対応する大開放口65aの開閉動作がなされる場合である。この場合は、まず、S504の処理によって告知コマンドAを設定してから所定時間経過したかを判定しS508、該所定時間が経過していなければS508:No、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、S508の処理の結果、S504の処理によって告知コマンドAを設定してから所定時間経過したとの判定がなされた場合はS508:Yes、1R目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定しS509、また、大開放口65aの閉鎖条件として大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過と設定して、大開放口の開閉制御を開始するS510。S509の処理により設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドの内容を表示制御装置114へ通知するためのコマンドを、表示制御装置114へ送信する。これにより、ラウンド数コマンドで示されたラウンドここでは、第1ラウンドが開始されることを遊技者に報知するための画面が、表示制御装置114の制御により第3図柄表示装置81に表示される。また、S510の処理によって、大開放口65aの開閉動作が、後述するメイン処理図17参照の大開放口開閉処理S804により行われる。この場合、大開放口開閉処理S804では、まず、大開放口65aを開放し、大開放口65aに球が10球入賞するか、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過するという閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aを閉鎖する。S510の処理の後、上述したS506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算するS506。そして、対開放口設定処理を終了する。S507の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cの値が2以上である場合はS507:No、次いで、前回の大開放口65aの開閉制御開始S510から所定時間経過したか否かを判定しS511、該所定時間が経過していなければS511:No、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、前回の大開放口65aの開閉制御開始S510から所定時間経過した場合はS511:Yes、次のラウンドに対応する大開放口65aの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ203cが16か否かを判定し、16未満であればS512:No、上述したS509の処理へ移行する。即ち、開閉カウンタ203cの値がMである場合に、Mラウンド目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定しS509、また、大開放口65aの閉鎖条件として大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過と設定して、大開放口の開閉制御を開始するS510。これにより、第3図柄表示装置81には、Yラウンド目が開始されることを遊技者に報知するための画面が、第3図柄表示装置81に表示される。また、大開放口65aが開放され、大開放口65aに球が10球入賞するか、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過するという閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが閉鎖される。そして、S506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算してS506、大開放口設定処理を終了する。また、S512の判定の結果、開閉カウンタ203cが16である場合はS512:Yes、15Rまで終了し、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返し行われたこと特殊態様2の場合は、2R~15Rまで終了したことを意味する。そこで、この場合は、まず、エンディングコマンドAの送信を設定するS513。ここで設定されたエンディングコマンドAは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、エンディングコマンドAを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、大当たりの終了を遊技者に通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。そして、大開放口開閉処理中フラグ203bをオフに設定すると共に、確変B通常開放フラグ203dをオフに設定しS514、更に、開閉カウンタ203cを0に設定してS515、1の開閉態様による大開放口65aの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が突確大当たり若しくは小当たりであるか、又は、確変大当たりBであって且つ確変B通常開放フラグ203dがオフである場合S502:Noに移行するS516移行の処理について、図14を参照して説明する。まず、S516の処理では、開閉カウンタ203cが0であるか否かを判別するS516。そして、開閉カウンタ203cが0である場合はS516:Yes、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてからまだ大開放口65aの開閉動作がなされていない状態である。そこで、この場合は、まず、突確コマンドの送信を設定するS517。ここで設定された突確コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、突確コマンドを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、特殊演出図6参照を第3図柄表示装置81にて開始する共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が突確大当たりであるか否かを判定しS518、突確大当たりであればS518:Yes、突確大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、突確大当たり発生を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力してS519、S520の処理へ移行する。一方、S518の処理の結果、突確大当たりでない場合は、S519をスキップして、S520の処理へ移行する。S520の処理では、開閉カウンタ203cを1に設定しS520、そして、1回目の大開放口65aの開閉動作を行わせるために、大開放口65aの閉鎖条件として大開放口65aを開放してから0.2秒経過と設定して、大開放口の開閉制御を開始するS521。これにより、大開放口65aの開閉動作が、後述するメイン処理図17参照の大開放口開閉処理S804により行われる。この場合、大開放口開閉処理S804では、まず、大開放口65aを開放し、大開放口65aを開放してから0.2秒経過するという閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aを閉鎖する。S521の処理の後、図3に示す上述したS506の処理へ移行し、開閉カウンタに1を加算してS506、この大開放口設定処理を終了する。S516の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cの値が1以上である場合はS516:No、次いで、前回の大開放口65aの開閉制御開始S521から所定時間経過したか否かを判定しS522、該所定時間が経過していなければS522:No、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、前回の大開放口65aの開閉制御開始S521から所定時間経過した場合はS522:Yes、次の大開放口65aの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ203cが16か否かを判定し、16未満であればS523:No、上述したS521の処理へ移行する。即ち、大開放口65aの閉鎖条件として大開放口65aを開放してから0.2秒経過と設定して、大開放口の開閉制御を開始するS521。これにより、大開放口65aが再び開放され、大開放口65aを開放してから0.2秒経過するという閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが再び閉鎖される。そして、S506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算してS506、大開放口設定処理を終了する。また、S523の判定の結果、開閉カウンタ203cが16である場合はS523:Yes、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返し行われたことを意味する。そこで、この場合は、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBであるのか否かを確認しS524、確変大当たりBである場合はS524:Yes、告知コマンドBの送信を設定するS525。ここで設定された告知コマンドBは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドBを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、突確コマンドによって表示されていた特殊演出の後に、実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面図6eの画面を第3図柄表示装置81に表示すると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、大当たり発生の情報信号を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するS526。つまり、確変大当たりBの場合は、確変大当たりAや通常大当たりのように、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力するのではなく、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するのである。そして、S526の処理の後、開閉カウンタ203cを1に設定しS527、更に、大開放口65aの閉鎖条件として大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過と設定して、大開放口の開閉制御を開始するS528。これにより、図5dに示す1Rのイ区間における大開放口の開閉制御が開始され、大開放口65aが開放される。そして、今度は大開放口65aを開放してから0.2秒経過するという閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aが開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが再び閉鎖される。その後、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定しS529、図3に示す上述のS506に移行して、開閉カウンタ203cに1を加算してS506、大開放口設定処理を終了する。これにより、確変大当たりBの大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、2R~15Rにおける大開放口65aの開閉が、確変大当たりAや通常大当たりの場合に設定される大当たり態様と同様に行われることになる。一方、S524の処理の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBではなく、突確大当たり又は小当たりであった場合はS524:No、まず、エンディングコマンドBを設定するS530。ここで設定されたエンディングコマンドBは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理図17のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドBを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、ハンターモードへの突入を通知する画面図6dの画面を第3図柄表示装置81に表示すると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。そして、開放口開閉処理中フラグ203bをオフに設定しS531、更に、開閉カウンタ203cを0に設定してS532、1の開閉態様による大開放口65aの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。この大開放口設定処理では、上述した通り、S526の処理によって、確変大当たりBの場合は、確変大当たりAや通常大当たりのように、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力するのではなく、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。尚、確変大当たりAや通常大当たりでは、告知コマンドAの送信設定S504を行ったタイミングで大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力する一方、確変大当たりBでは、告知コマンドBの送信設定S525を行ったタイミングで大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力しているので、見方を変えれば、本実施形態では、大当たりとなったことを遊技者へ通知する画面を第3図柄表示装置81に表示させるための告知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力している、とも捉えることができる。このように、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力することで、次のような効果を奏する。即ち、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2では、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力している。しかしながら、確変大当たりBの場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力すると、次のような問題が生じる。即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して大当たり発生の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば確変大当たりBであり、大当たり回数が1増えなければ突確大当たり又は小当たりであると、容易に見破られてしまうという問題がある。そこで、本パチンコ機10では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミングで大当たり発生がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶しS601、NMI割込処理を終了する。なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行するS701。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理本実施形態では1秒を実行するS702。そして、RAM203のアクセスを許可するS703。その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122図3参照がオンされているか否かを判別しS704、オンされていればS704:Yes、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければS704:No、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別しS705、記憶されていなければS705:No、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていればS705:Yes、RAM判定値を算出しS706、算出したRAM判定値が正常でなければS707:No、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。なお、図17のS812の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。S711の処理では、サブ側の制御装置周辺制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信するS711。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア作業領域をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理S712,S713を実行する。上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理S712,S713を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値チェックサム値等によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理S712,S713を実行する。RAMの初期化処理S712,S713では、RAM203の使用領域を0クリアしS712、その後、RAM203の初期値を設定するS713。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらずS704:No、電源断の発生情報が記憶されておりS705:Yes、更にRAM判定値チェックサム値等が正常であればS707:Yes、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアするS708。次に、サブ側の制御装置周辺制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信しS709、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S710の処理では、割込みを許可するS710。そして、後述するメイン処理に移行する。次に、図17を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図17は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801~S805の各処理が実行され、その残余時間でS808,S809のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。メイン処理においては、まず、タイマ割込処理図9参照の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置周辺制御装置に送信する外部出力処理を実行するS801。具体的には、タイマ割込処理図9参照におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理図12参照で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大開放口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。次に、変動種別カウンタCS1の値を更新するS802。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では198に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込みS803、次いで、上述の大開放口設定処理により設定された大開放口65aの開閉動作閉鎖条件に従って、可変入賞装置65の大開放口大開放口65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行するS804。次に、第2図柄表示装置83による第2図柄例えば○又は×の図柄の表示制御処理を実行するS805。簡単に説明すると、球が第2入球口スルーゲート267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別しS806、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければS806:No、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間本実施形態では4m秒が経過したか否かを判別しS807、既に所定時間が経過していればS807:Yes、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければS807:No、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行するS808,S809。まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行するS808。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値本実施形態では899、250に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S802の処理と同一の方法によって実行するS809。ここで、S801~S805の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。また、S806の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていればS806:Yes、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S810以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止しS810、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置に対して送信するS811。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存しS812、RAM203のアクセスを禁止してS813、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。なお、S806の処理は、S801~S805で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS808とS809の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理S701において、スタックポインタが所定値初期値に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。次に、図18から図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。まず、図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図18は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行するS901。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下瞬間的な停電、所謂瞬停によって、S1018の電源断処理図19参照の実行途中に開始されたものであるか否かが判断されるS902。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると図19のS1015参照、S1018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。電源断処理中フラグがオフであればS902:No、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認するS903。RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S906の処理によって55AAhのキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが55AAhであればRAM223のデータ破壊は無く、逆に55AAhでなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されればS903:Yes、S904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければS903:No、S908へ移行する。なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に55AAhのキーワードは記憶されていないので電源断によってRAM223の記憶は喪失するから、RAM223のデータ破壊と判断されS903:Yes、S904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には55AAhのキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されてS903:No、S908へ移行する。電源断処理中フラグがオンであればS902:Yes、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。S904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックするS904。チェック方法としては、まず、1バイト毎に0FFhを書き込み、それを1バイト毎に読み出して0FFhであるか否かを確認し、0FFhであれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、0FFhに次いで、55h、0AAh、00hの順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されればS905:Yes、RAM223の特定領域に55AAhのキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定するS906。この特定領域に書き込まれた55AAhのキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されればS905:No、RAM223の異常を報知してS907、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。S908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別するS908。電源断フラグはS1018の電源断処理の実行前にオンされる図19のS1017参照。つまり、電源断フラグは、S1018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合にはS908:Yes、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアしS909、RAM223の初期値を設定した後S910、割込み許可を設定してS911、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。一方、電源断フラグがオフされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS904からS906の処理を経由してS908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく開始された場合である。よって、かかる場合にはS908:No、RAM223の作業領域のクリア処理であるS909をスキップして、処理をS910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後S910、割込み許可を設定してS911、メイン処理へ移行する。なお、S909のクリア処理をスキップするのは、S904からS906の処理を経由してS908の処理へ至った場合には、S904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図19は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別されS1001、1m秒以上経過していなければS1001:No、S1002~S1012の処理を行わずにS1013の処理へ移行する。S1001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1002~S1012が表示や音声の設定即ち、演出の設定に関する処理であり、短い周期1m秒以内で編集する必要がないのに対して、S1013の変動表示処理やS1014のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1014の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。S1001の処理で1m秒以上経過していればS1001:Yes、まず、S1003~S1014の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するS1002。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1009の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定しS1003、その後電源投入報知処理を実行するS1004。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間例えば30秒電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1005の処理へ移行する。S1005の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行されるS1006。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。その後、枠ボタン入力監視演出処理が実行されるS1007。この枠ボタン入力監視演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1007の処理は省略される。枠ボタン入力監視演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行しS1009、その後音編集出力処理を実行するS1010。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。S1010の処理後、液晶演出実行管理処理が実行されS1011、その後、カウンタ更新処理が行われてS1012、S1013の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1009のランプ編集処理が実行される。なお、S1010の音編集出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。S1013の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行するS1013。この変動表示処理の詳細については、図21を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行うS1014。このコマンド判定処理の詳細については、図20を参照して後述する。S1014の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別するS1015。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていればS1015:Yes、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンしてS1017、電源断処理を実行するS1018。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフしS1019、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。一方、S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければS1015:No、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別されS1016、RAM223が破壊されていなければS1016:No、S1001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていればS1016:Yes、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理S1014について説明する。図20は、このコマンド判定処理S1014を示したフローチャートである。このコマンド判定処理S1014は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理図19参照の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別するS1101。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合S1101:Yes、変動パターンコマンドから変動パターン種別ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動A、チャンス目変動B、短外れ変動、長外れ変動のいずれかを抽出してS1102、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理図21参照において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合S1101:No、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別するS1103。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合S1103:Yes、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンしS1104、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶するS1105。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合S1103:No、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別するS1106。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合S1106:Yes、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納するS1107。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞始動入賞したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。S1106の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合S1106:No、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行してS1110、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信した確定コマンドは、このS1110の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した第3図柄の変動演出を確定表示させる。また、大開放口65aの開閉動作が行われている場合に第3図柄表示装置81に所定の画面を表示させるためのコマンドである、告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を主制御装置110より受信した場合は、このS1110の処理によって、それぞれ表示用告知コマンドA、表示用告知コマンドB、表示用突確コマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドA、表示用エンディングコマンドBとして設定され、主制御装置110より対応のコマンドを受信したことが、表示制御装置114に通知される。これにより、表示制御装置114では、例えば、表示用告知コマンドAの受信により、主制御装置110より告知コマンドAの受信があったことを検出すると、告知コマンドAに対応した画面、即ち、遊技者に大当たりとなったことを通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。また、表示制御装置114では、表示用告知コマンドBの受信により、主制御装置110より告知コマンドBの受信があったことを検出すると、告知コマンドBに対応した画面、即ち、特殊演出後に実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面図5eの画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。また、表示制御装置114では、表示用突確コマンドの受信により、主制御装置110より突確コマンドの受信があったことを検出すると、突確コマンドに対応した画面、即ち、特殊演出の画面図5a~cが第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。また、表示制御装置114では、表示用ラウンド数コマンドの受信により、主制御装置110よりラウンド数コマンドの受信があったことを検出すると、ラウンド数コマンドに対応した画面、即ち、ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。また、表示制御装置114では、エンディングコマンドAの受信により、主制御装置110よりエンディングコマンドAの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドAに対応した画面、即ち、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。また、表示制御装置114では、エンディングコマンドBの受信により、主制御装置110よりエンディングコマンドBの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドBに対応した画面、即ち、ハンターモードへ突入することを遊技者に通知するための画面図5dの画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理S1013について説明する。図21は、この変動表示処理S1013を示したフローチャートである。この変動表示処理S1013は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理図19参照の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別するS1201。そして、変動開始フラグがオンではない即ち、オフであると判別された場合S1201:No、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合S1201:Yes、変動開始フラグをオフしS1202、次いで、コマンド判定処理図20参照のS1102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動A、チャンス目変動B、短外れ変動、長外れ変動のいずれかと、S1105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得するS1203。そして、RAM223に設けられたカウンタの値と、S1203の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定するS1204。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS1204によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。S1204の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定するS1205。また、S1203の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定するS1206。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われたのに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らしS1207、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。次に、図22及び図23を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。まず、図22を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行するS1301。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定しS1302、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1302の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。次いで、図23aを参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図23aは、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納してS1401、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。次いで、図23bを参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図23bは、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。このV割込処理では、図23bに示すように、まず、コマンド判定処理S1501を実行する。この、コマンド判定処理S1501では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。表示用告知コマンドAが格納されていた場合は、遊技者に大当たりを通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用告知コマンドBが格納されていた場合は、特殊演出の後、遊技者に実は大当たりであったことを通知する画面図5eの画面が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用突確コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて特殊演出図5a~cが行われるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用ラウンド数コマンドが格納されていた場合は、その表示用ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。表示用エンディングコマンドAが格納されていた場合は、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。また、表示用エンディングコマンドBが格納されていた場合は、ハンターモードへ突入することを遊技者に通知するための画面図5dの画面が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。さて、このコマンド判定処理S1501では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド判定処理S1501が終了すると、次いで、表示設定処理S1502を実行する。表示設定処理S1502では、コマンド判定処理S1501などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。表示設定処理S1502が実行された後、次いで、タスク処理を実行するS1503。このタスク処理では、表示設定処理S1502によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタスプライト、表示物の種別を特定すると共に、各キャラクタスプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、描画処理を実行するS1504。この描画処理では、タスク処理S1503で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後S1505、V割込処理を終了する。以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力している。しかしながら、確変大当たりBの場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力すると、次のような問題が生じる。即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して大当たり発生の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば確変大当たりBであり、大当たり回数が1増えなければ突確大当たり又は小当たりであると、容易に見破られてしまうという問題がある。そこで、本パチンコ機10では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミングで大当たり発生がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。次いで、図24及び図25を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりBである場合、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力した。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が確変大当たりAおよび通常大当たりである場合は、大開放口65aにおける開閉動作が開始される前のタイミングで大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力した。これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりBである場合、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が確変大当たりAおよび通常大当たりである場合においても、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。尚、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一である。また、第2実施形態におけるパチンコ機10の各制御装置110~114で実行される各種処理は、主制御装置110のMPU201にて実行される大開放口設定処理S104以外、全て第1実施形態におけるパチンコ機10の各制御装置110~114で実行される各種処理と同一である。そこで、以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。図24及び図25は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大開放口設定処理S104を示すフローチャートである。この大開放口設定処理S106は、第1実施形態と同様に、タイマ割込処理図9参照の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されている場合に、大開放口65aの開閉を設定するための処理である。そして、ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理図17参照の大開放口開閉処理S804によって、大開放口65aの開閉が制御される。以下、第1実施形態における大開放口設定処理図13,14参照との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同一の処理第1実施形態と同一のステップ番号を付した処理については、説明を省略する。まず、第1実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合S502:Yesにおいて、開閉カウンタ203cの値が0であるS503:Yes場合、即ち、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてから、まだ一度も大開放口65aを開閉動作させていない場合、告知コマンドAの送信を設定S504した後、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する処理S505を実行していたが図13参照、第2実施形態における大開放口設定処理では、この時点で大当たり発生の情報信号をデータ表示器262やホールコンピュータ263へ出力せず、告知コマンドAの送信を設定S504した後は、そのままS506の処理へ移行する図24。また、第1実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、確変大当たりBである場合において、特殊態様1と同一の態様で大開放口65aを15回繰り返して開閉動作させた場合S523:Yes,S524:Yes、告知コマンドBの送信を設定S525した後、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する処理S526を実行していたが図14参照、第2実施形態における大開放口設定処理では、この時点で大当たり発生の情報信号をデータ表示器262やホールコンピュータ263へ出力せず、告知コマンドBの送信を設定S525した後は、そのままS527の処理へ移行する図25。一方、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合、若しくは、その停止図柄が確変大当たりBであって且つ2R~15Rにおける大開放口65aの開閉動作が制御されている場合確変B通常開放フラグ203dがオンの場合においてS502:Yes、開閉カウンタ203cの値が2以上であってS503:No,S507:No且つ前回のラウンドの大開放口65aの開閉制御開始S510から所定時間経過した場合はS511:Yes、第2実施形態における大開放口設定処理では、そのときの開閉カウンタ203cの値が2であるか否かを判定するS541。その結果、開閉カウンタ203cが2であればSS541:Yes、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力してS542、S512の処理へ移行する。また、S541の判定の結果、開閉カウンタ203cが2でなければ、S542の処理をスキップして、S512の処理へ移行する。これにより、第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりBである場合、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、大当たり発生の情報信号がデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力される。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が確変大当たりAおよび通常大当たりである場合においても、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、大当たり発生の情報信号がデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力される。ここで、上述した通り、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様とし、また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。ここで、不正の監視を目的として、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早めに店員へ知らせるために、確変大当たりBの場合において、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力すると、次のような問題が生じる。即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して大当たり発生の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば確変大当たりBであり、大当たり回数が1増えなければ突確大当たり又は小当たりであると、容易に見破られてしまうという問題がある。そこで、本パチンコ機10では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、2Rの開始時点1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方で、大開放口65aにおいて、1R目による大開放口65aの開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、15Rのうち2R目という早い段階で大開放口65aの開閉動作が行われることを店員は把握することができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。また、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変大当たりBの場合だけでなく、確変大当たりAや通常大当たりであった場合においても、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを、2Rの開始時点1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングとしている。これにより、確変大当たりBと、確変大当たりA及び通常大当たりとで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力する処理を分ける必要がないため、簡単なプログラムでこれらの処理を実現することができる。次いで、図26を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大開放口65aの一開閉態様である特殊態様2確変大当たりBに対して行われる大開放口65aの開閉態様が、図5dに示す通りの態様である場合について説明した。即ち、第1実施形態における特殊態様2は、1Rがア期間とイ期間とに分かれており、まずア期間で、1回の開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が15回繰り返され、次にイ期間となって再び大開放口65aが開放され、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。そして、2R~15Rは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。これに対し、第3実施形態では、その特殊態様2確変大当たりBに対して行われる大開放口65aの開閉態様が、図26に示す通りの態様となる。ここで、図26は、大開放口65aの一開閉態様である特殊態様2について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口65aの開閉状態を示したものである。第3実施形態における特殊態様2では、まず、1R~4Rのそれぞれにおいて、開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が1回行われる。そして、5R~15Rにおいては、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。つまり、第3実施形態における特殊態様2では、最初の4回分の大開放口65aの開閉動作が、特殊態様1の大開放口65aの開閉動作と同じ動作となるようにされており、遊技者は、その最初の4回分の大開放口65aの開閉動作を見ても、それが、突確大当たり又は小当たりによる特殊態様1の開閉動作であるのか、確変大当たりBによる特殊態様2の開閉動作であるかを、判別できないようにしている。そして、5R以降は、通常の大当たり態様と同じ態様で、大開放口65aが繰り返し開閉動作されるので、その間は、大開放口65aへの入賞が行われやすくなり、その入賞によって、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。また、第3実施形態では、第1実施形態と同様に、特殊態様1及び特殊態様2による開閉形態で大開放口65aの開閉動作が開始されると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して確定コマンドが送信され、図6に示す特殊演出が開始される。ただし、第3実施形態の場合、4回目4ラウンド目の大開放口65aの開閉動作が行われた後、5回目5ラウンド目の大開放口65aの開閉動作が行われる前に、特殊態様1にて開閉動作を行っている場合はエンディングコマンドBが、特殊態様2にて開閉動作を行っている場合は告知コマンドBが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される。これにより、5回目の大開放口65aの開閉動作が開始される場合に、特殊態様1の場合は、第3図柄表示装置81にハンターモード突入を遊技者に通知する画面図6dの画面が表示され、特殊態様2の場合は、第3図柄表示装置8に実は大当たりであったことを通知する画面図6eの画面が表示される。このようなパチンコ機10において、確変大当たりBであった場合に、データ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報信号を出力するタイミングを、この第3実施形態では、4回目4ラウンド目の大開放口65aの開閉動作が行われた後、5回目5ラウンド目の大開放口65aの開閉動作が行われる前としている。即ち、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミングとしている。また、別の見方をすれば、確変大当たりBであった場合に、データ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報信号を出力するタイミングを、告知コマンドBを送信したタイミングとした、とすることもできる。ここで、第3実施形態においても、確変大当たりBの場合において、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して大当たり発生の情報を出力すると、第1実施形態と同様の次のような問題が生じる。即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して大当たり発生の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、1R~4Rの間、特殊態様1と特殊態様2とで同じ態様で大開放口65aを開閉動作させ、それが確変大当たりBに対するものであるのか、突確大当たり又は小当たりに対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば確変大当たりBであり、大当たり回数が1増えなければ突確大当たり又は小当たりであると、容易に見破られてしまうという問題がある。そこで、本パチンコ機10では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミング、若しくは、告知コマンドBを送信するタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。これにより、確変大当たりBであった場合は、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様である間、若しくは、第3図柄表示装置82にて特殊演出が行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミングで大当たり発生がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。尚、上記実施形態に記載の大当たりが、特許請求の範囲に記載の所定の結果に対応し、上記実施形態に記載の確変大当たりA、確変大当たりB及び通常大当たりが、特許請求の範囲に記載の特定の結果に対応し、上記実施形態に記載の小当たりが、特許請求の範囲に記載の第2の結果に対応し、上記実施形態に記載の特殊態様1が、特許請求の範囲に記載の第1の開放態様に対応し、上記実施形態に記載の特殊態様2が、特許請求の範囲に記載の第2の開放態様に対応し、上記実施形態に記載の大当たり態様が、特許請求の範囲に記載の第3の開放態様に対応し、上記実施形態に記載において、遊技状態を高確率状態や時短状態にしたり、遊技者に賞球を払い出したりすることが、特許請求の範囲に記載の遊技者に有利な状態に対応し、上記実施形態に記載の特殊演出が、特許請求の範囲に記載の同一の動的表示に該当し、上記実施形態に記載された、特殊演出の後に大当たりであったことを通知する画面図6eの画面が、上記実施形態に記載の通知用動的表示に対応する。以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記第1実施形態では、確変大当たりBである場合、その大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミング図5dのイ区間が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力し、また、上記第2実施形態では、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉動作が開始されるタイミングより後であって、2R目の大開放口65aの開閉動作が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技者が、パチンコ機10の動作状態、例えば、大開放口65aの開閉状態や、第3図柄表示装置81又は第1図柄表示装置37の表示内容から、確変大当たりBであるのか、突確大当たり又は小当たりであるのかが判明できるタイミング以降であれば、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングは、いつでもよい。例えば、3R目や4R目の大開放口65aの開閉動作が開始されるタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。また、大開放口65aの閉鎖条件が切り換わるタイミング、即ち、開放時間0.2秒の開閉態様によって大開放口65aが開閉動作される期間から、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉態様で大開放口65aが開閉動作される期間に切り換わるタイミングよりも前に、第3図柄表示装置81や第1図柄表示装置37の表示内容によって、確変大当たりBであるのか、突確大当たり又は小当たりであるのかが判明できる場合は、その第3図柄表示装置81や第1図柄表示装置37の表示内容によって、確変大当たりBであるのか、突確大当たり又は小当たりであるのかが判明できるタイミング、若しくは、そのタイミング以降に、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。例えば、確変大当たりBとなった場合に、第3図柄表示装置81において図6に示す特殊演出が行われ、開放時間0.2秒の開閉態様によって大開放口65aが開閉動作されている期間中に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して告知コマンドBが送信されて、第3図柄表示装置81において、実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面図6eの画面が表示されるような場合は、その告知コマンドBが送信されるタイミング、又は、その告知コマンドBが送信されて以降のタイミングで、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりBであった場合は、遊技者が、パチンコ機10の動作状態によって確変大当たりであるのか、突確大当たり又は小当たりであるのかが判明でき得る状態となる前において、確実に、その開閉動作が確変大当たりBによるものなのか、突確大当たり又は小当たりによるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。尚、大開放口65aの開閉態様が、閉鎖条件が10球入球又は開放から30秒経過と設定された開閉態様に切り換えられた後に大当たり発生の情報信号をデータ表示器262等へ出力する場合は、できる限り早いタイミングで該情報信号をデータ表示器262等へ出力するのが望ましい。これにより、店員に対し、大開放口65aが長時間10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早いタイミングで知らせることができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。上記各実施形態では、大開放口65aが遊技盤13に1つ設けられ、特殊態様1、特殊態様2、大当たり態様のいずれの態様においても、その1つの大開放口65aが開閉動作される場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大開放口65aとは別の大開放口を遊技盤13の正面視右側に設け、特殊態様1の場合と、特殊態様2において特殊態様1と同じ態様で大開放口を開閉動作させる場合第1、2実施形態では1Rのアの区間、第3実施形態では1R~4Rとにおいては、その別に設けた大開放口を開閉動作させ、大当たり態様の場合と、特殊態様2において大当たり態様と同じ態様で大開放口65aを開閉動作される場合第1、2実施形態では、1Rのイの区間と2R~15R、第3実施形態では5R~15Rとにおいては、大開放口65aを開閉動作させるものであってもよい。上記各実施形態では、突確大当たりと小当たりとが、同じ特殊態様1で大開放口65aが開閉動作される場合について説明したが、大当たり種別の1つとして更に突通大当たりを設け、その突通大当たりとなった場合も、特殊態様1で大開放口65aを開閉動作させるものであってもよい。尚、突通大当たりとは、ラウンド数が15ラウンドの大当たり大開放口65aの開閉動作の後に低確率状態へ移行する確変大当たりであり、停止図柄は、突確大当たり等と同じチャンス目に設定されるものである。この場合、突通大当たりとなった場合は、突確大当たりや小当たりの場合と同様に、第3図柄表示装置81にて特殊演出を実行し、その後、ハンターモード突入を遊技者に通知する画面を、その第3図柄表示装置81に表示させるものであってもよい。また、突通大当たりが大当たり種別として含められる場合は、小当たりがなくても、本発明を適用可能であることは言うまでもない。上記各実施形態では、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBの停止図柄が341のチャンス目に設定される場合について説明したが、通常の大当たり確変大当たりA、通常大当たりで表示される停止図柄でなければ、任意の図柄が停止図柄として設定されてよい。但し、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBにおいて、同一の図柄が望ましい。また、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBに対応する停止図柄が複数用意されている場合は、確変大当たりB,突確大当たり、小当たりとなったときに、そのときの種別等に関係なく、その複数用意されている停止図柄から選択して停止図柄を設定できるようにしてもよい。上記各実施形態において、データ表示器262がパチンコ機10の外部出力端子板261に接続され、そのデータ表示器262にホールコンピュータ263が接続されて、パチンコ機10からの情報信号は、データ表示器262へ出力されると共に、そのデータ表示器262経由で、ホールコンピュータ263へ伝達される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ホールコンピュータ263がパチンコ機10の外部出力端子板261に接続され、そのホールコンピュータ263にデータ表示器262が接続されて、パチンコ機10からの情報信号は、ホールコンピュータ263へ出力されると共に、そのホールコンピュータ263経由で、データ表示器262へ伝達されてもよい。また、外部出力端子板261に、データ表示器262とホールコンピュータ263が直接接続され、双方へ同時に、情報信号を出力するようにしてもよい。また、上記各実施形態では、トップランプ264がデータ表示器262に接続される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ホールコンピュータ263に接続されてもよい。上記各実施形態において、第1図柄表示装置37LED37aにて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何かが一見しただけでは解らないように構成されているが、必ずしも、全ての大当たり種別について、その停止図柄が何を示しているのかを一見しただけは分からないようにする必要はなく、少なくとも、確変大当たりBと、突確大当たりと、小当たりとにおいて、第1図柄表示装置37LED37aにて表示される停止図柄が、一見しただけでは、いずれを示しているのか確変大当たりBを示しているのか、突確大当たりを示しているのか、小当たりを示しているのかが解らないように構成されていればよい。上記各実施形態では、図6に示す特殊態様において、第3図柄表示装置81の表示画面上に扉が表示されて一旦第3図柄が隠れる演出を行う場合について説明したが、第3図柄表示装置81に電動で動作する役物を設け、その役物が動作した場合に、第3図柄表示装置81の一部又は全部が遊技者から見えないように遮蔽されるものであってもよい。役物による動作が加わるので、高い臨場感を遊技者に与えることができる。上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数例えば、2つの第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす図21のS1207参照場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理図10参照において、変動開始処理S207により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値Nを図10のS205参照、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる画像を制御してもよい。上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数例えば、8回に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様例えば、色や点灯パターンにして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回例えば2回、3回大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機通称、2回権利物、3回権利物と称されるとして実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシンとなり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作ボタン操作に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機A1。遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第2の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第1の開放態様であるのか、第2の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。遊技機A1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機A2。遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、その特定の結果であったことが遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。遊技機A1又はA2において、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果であった場合に、遊技者に有利な状態を遊技者に付与する付与手段を備え、前記開放口は、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果とは異なる第2の結果であった場合に前記第1の開放態様で開放されるものであることを特徴とする遊技機A3。遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果が所定の結果となった場合、それが特定の結果であるか否かに関わらず、付与手段により遊技者に有利な状態が遊技者に対して付与される。一方、判定手段による判定結果が所定の結果とは異なる第2の結果であった場合には、遊技者に有利な状態は付与手段により付与されないが、第1の開閉態様で開放口が開放される。これにより、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放されるので、その時点においては、判定結果が特定の結果であり、後に第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるのか、判定結果が特定の結果とは異なる所定の結果であり、第1の開放態様で開放口が開放されるものの、遊技者に有利な状態が付与されるのか、判定結果が所定の結果ではなく第2の結果であり、第1の開閉態様で開放口が開放されても、遊技者に有利な状態は付与されないのか、といったことが、遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識できるまで、第2の開放態様になることへの期待感をより強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。遊技機A1~A3のいずれかにおいて、動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御することを特徴とする遊技機A4。遊技機A4によれば、遊技機A1~A3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が可能な動的表示手段が設けられており、開放口が第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が動的表示手段にて表示されるように、動的表示制御手段によって制御される。よって、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示だけでなく、動的表示手段の動的表示を見ても、当初は第1の開放態様によって開放口が開放された時と同一の動的表示が動的表示手段には表示されるので、やはり、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。遊技機A1~A4のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機B1。遊技機B1によれば、遊技機A1~A4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力するように構成されている。開放口が第1の開放態様で開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されると、その開放態様は第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。よって、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力し、それにより、表示手段に表示される特定の結果となった回数が変化しても、第2の開放態様で開放口が開放された当初において、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、開放口が第1の開放態様で開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるタイミングは、遊技機が開放口の開放制御を行っている以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。遊技機B1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機B2。遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放され、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。遊技機A4において、前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機C1。遊技機C1によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開放口が第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、判定手段の判定結果が特定の結果であったことを通知する通知用動的表示が動的表示手段に表示されるように動的表示制御手段によって制御される。これにより、通知用動的表示が動的表示手段に表示されれば、開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合に、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されて以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される特定の結果となった回数は、遊技者が開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを知った以後に変化することになる。よって、第2の開放態様で開放口が開放された当初においては、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、動的表示手段につうちよう動的表示が表示されるタイミングは、遊技機が有する動的表示制御手段によって動的表示手段の表示を制御している以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。遊技機C1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機C2。遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される前又は開放された時に、動的表示手段の通知用動的表示によって、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。遊技機A1~A4のいずれかにおいて、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、前記第2の開放態様に含まれる前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、前記開放口が開放される第3の開放態様を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様及び前記第3の開放態様のいずれかが選定された場合に、前記第2の開放態様と前記第3の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになって以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機D1。遊技機D1によれば、遊技機A1~A4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様記憶手段に記憶される開放態様には、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、第2の開放態様に含まれる第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、開放口が開放される第3の開放態様が含まれる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様及び第3の開放態様のいずれかが選定された場合に、第2の開放態様と第3の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになって以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、出力手段は、第2の開放態様と第3の開放態様とで、所定の信号の出力タイミングを変化させなくてもよく、その制御を簡単に行うことができる。よって、遊技者の興趣の向上を、容易に行うことができるという効果がある。遊技機D1のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様及び前記第3の開放態様のいずれかが選定された場合において、前記第2の開放態様と前記第3の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになるタイミングで、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機D2。遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様及び第3の開放態様のいずれかが選定された場合において、第2の開放態様と第3の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになるタイミングで、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを早めに反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることを早めに知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段ストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞又は作動口を通過することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置大開放口が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含むが付与されるものが挙げられる。遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段例えば操作レバーの操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機となる。"