"遊技機の制御をおこなう制御基板と、前記制御基板を封止して内部に収容し、当該制御基板を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケースと、前記透明ケース上に設けられる不透過な有色部と、を備え、前記有色部は、表面に、特定の検出装置によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備したものであることを特徴とする遊技機。前記有色部は、異なる複数の色を用いて前記制御基板に関する情報がコード化された有色コード部を具備するとともに、前記有色コード部の表面に前記マイクロドットコードを具備したものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。しかしながら、上記の従来技術にあってはICチップを読み取るリーダが高価であり、正規品を検出するためのコストがかかるといった問題があった。また、ケースは、内部に収容した主制御基板を外部から目視確認できるように見通しの良い透明体で構成されており、内部の見通しを妨げるものを配置したりすることができないといった制約がある。なお、主制御基板に限らず、演出内容を制御する演出制御基板についても、不正に交換されたりすると、遊技の興趣が変わってしまうため、同様に、不正に交換されない構成とすることが望ましい。本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、制御基板の正当性を低廉且つ簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機100は、遊技機100の制御をおこなう制御基板151と、前記制御基板151を封止して内部に収容し、当該制御基板151を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケース151aと、前記透明ケース151a上に設けられる不透過な有色部602,702,413aと、を備え、前記有色部602,702,413aは、表面に、特定の検出装置900によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード603を具備したものであることを特徴とする。上記発明において、前記有色部702,413aは、異なる複数の色を用いて前記制御基板151に関する情報がコード化された有色コード部412a,413aを具備するとともに、前記有色コード部412a,413aの表面に前記マイクロドットコード603を具備したものであることを特徴とする。本発明によれば、制御基板を収容する透明ケース上に設けられる不透過な有色部上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備させたので、廉価な構成でありながら、制御基板の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができるという効果を奏する。以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態1および実施の形態2を詳細に説明する。実施の形態1ぱちんこ遊技機の基本構成まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口始動口や大入賞口などが配設されている。遊技盤101の略中央部分には、液晶表示器などの画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。第2始動口106の近傍には、開閉自在な電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態閉口された状態と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態開口された状態とを取る。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。電動チューリップ107は、第2始動口106の上方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ107は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、詳細については後述するが、確変長当たりなど特定の有利遊技大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態である。実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。なお、右打ちにより第2始動口106に入賞しなかった遊技球は、第2始動口106の下方の固定役物141や、不図示の釘の配置により、第1始動口105へは、ほとんど入賞しないようになっている。第1始動口105の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数たとえば15個の賞球を払い出すための入賞口である。画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数たとえば10個の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄以下特図1というが表示される特図1表示部と、第2特別図柄以下特図2というが表示される特図2表示部とを有する。遊技球が第1始動口105へ入賞すると、有利遊技の判定以下当たり判定というがおこなわれる。特図1表示部には、特図1が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。遊技球が第2始動口106へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図2表示部には、特図2が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留記憶情報として記憶されたものである。以下の説明において、第1始動口105への入賞による保留球を特1保留球といい、第2始動口106への入賞による保留球を特2保留球という。特1保留球および特2保留球の記憶可能な上限数はそれぞれ4である。保留球表示部114としては、たとえばLEDLightEmittingDiodeが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数をあらわす。なお、保留球は、保留球表示部114のみならず、画像表示部104に表示させるようにしてもよい。遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115における遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部枠ランプ116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。また、図示を省略するが、たとえば画像表示部104の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。ぱちんこ遊技機100は、通常の遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態などでは右打ちによって遊技がおこなわれるタイプの遊技機であるが、これに限らず、たとえば、第1始動口105の直下に第2始動口106を設けた構成とし、遊技状態によって打ち方を変えないタイプの遊技機であってもよい。ぱちんこ遊技機の背面構成つぎに、ぱちんこ遊技機100の背面構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図2において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材115に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板151と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板152と、電源の供給をおこなう電源制御基板153とを備えている。各基板151~153は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース151a~153aにそれぞれ収容されている。演出制御基板152は、背面カバー154に覆われている。背面カバー154は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板152の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。具体的には、背面カバー154は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー154は、開閉自在になっており、閉状態において、一部下部が主制御基板151の主基板ケース151aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー154の閉状態において、主制御基板151を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー154の開状態においては、主制御基板151を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板151の取り外しが可能になっている。ここで、主制御基板151の主基板ケース151aについて詳述する。主制御基板151の主基板ケース151aは、背面カバー154によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース151aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板151を収容する。さらに、主基板ケース151aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板151の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板152や電源制御基板153についても、同様に透明な演出基板ケース152aまたは電源基板ケース153aに収納されている。また、主基板ケース151aには、主制御基板151上に配設されているラムクリアスイッチを押下することが可能な操作部155が設けられている。ラムクリアスイッチは、主制御基板151のRAMRandomAccessMemoryに蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース151aには、操作部155を開閉自在に覆う開閉部156が設けられている。この開閉部156は、回動軸157を中心に回動する構成になっている。図2では、開閉部156が開状態となっている場合を示している。ラムクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部156を開状態とした後に、操作部155を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部156は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ラムクリアスイッチを押下する際には、開閉部156を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ラムクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった行為を抑止できるようにしている。ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成つぎに、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、画像表示部104などによる演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。1.主制御部主制御部201は、CPUCentralProcessingUnit211と、ROMReadOnlyMemory212と、RAMRandomAccessMemory213と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板151によって実現される。CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン選択プログラム、特図変動表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶させるとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶させるプログラムである。当たり判定プログラムは、特別図柄の変動開始時に、特1保留球および特2保留球に対する大当たり判定および小当たり判定をおこなわせるプログラムである。大当たりには、ラウンド数が多く獲得出玉の多い長当たりと、ラウンド数が少なく獲得出玉が少ない短当たりとがある。特2保留球に対する当たり判定では、特1保留球に対する当たり判定よりも、遊技者にとって有利な長当たりに当選しやすくなっている。小当たりは、大入賞口109を短時間開放させる特別遊技であり、変動パターンが格納される変動パターンテーブルを変更するためのものである。図柄判定プログラムは、大当たりである場合に大当たり図柄確変長当たり図柄、通常長当たり図柄、高確短当たり図柄を判定させるプログラムである。変動パターン選択プログラムは、当たり図柄に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した変動パターンを選択させるプログラムである。特図変動表示プログラムは、変動パターン選択プログラムを実行することによって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時または小当たり時に、当たり図柄に応じて、所定の開放時間を1ラウンドとして、大入賞口109を開放させるプログラムである。大当たりには長当たりと短当たりとがある。長当たりは、たとえば30秒間、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとして、このラウンド数を15ラウンドとした、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。短当たりは、たとえば30秒間、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとし、このラウンド数を2ラウンドとした、出玉の少ない大当たりである。小当たりは、通常のハズレ小当たり以外のハズレとは異なる特別図柄であらわされる特定のハズレであり、たとえば0.1秒×1回または0.1秒×複数回、大入賞口109を開放させることを1ラウンドとした、ハズレの一種である。遊技状態設定プログラムは、大当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態以下電サポ遊技状態という、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態以下非電サポ遊技状態というを設定させるプログラムである。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、各当たり、および各当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たりと、通常長当たりと、高確短当たりとがある。確変長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態以下確変遊技状態というに移行する。通常長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態以下時短遊技状態というに移行する。高確短当たりに当選すると、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態以下高確非時短遊技状態というに移行する。また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチSW、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上述した、特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114、などが接続される。具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。それぞれのSW221~225による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド231,232に対する駆動を制御する。さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大入賞口109を開放させるためのオープニングコマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。2.演出制御部演出制御部202は、演出統括部202aと、画像音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。2-1.演出統括部まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック以下RTCという244と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、演出統括プログラム、モード演出プログラムなどを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出を実行させるプログラムである。リーチ演出とは、たとえば3つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を2つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、大当たりに対する期待感を高める演出である。モード演出プログラムは、大当たり後に設定される遊技状態などに応じてモード演出をおこなわせるプログラムである。RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源不図示により計時動作を継続する。また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作押下された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。2-2.画像音声制御部つぎに、画像音声制御部202bの構成について説明する。画像音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像図柄画像キャラクタ画像予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。すなわち、画像音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、予兆保留表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。2-3.ランプ制御部つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。ランプ制御部202cは、演出ライト部枠ランプ116と、盤ランプ264と、演出役物265と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。演出制御部202は、演出統括部202aと、画像音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。3.賞球制御部つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。また、賞球制御部203は、払出部払出駆動モータ291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。主基板ケースの構成つぎに、図4および図5を用いて、主基板ケース151aの構成について説明する。図4は、図2に示した主基板ケース151aの拡大図である。図5は、主基板ケース151aの斜視図である。図4および図5において、主基板ケース151aは、背面カバー154によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース151aは、他の基板を接続または交換するといった不正改造不正行為ができないように、主制御基板151を収容する。さらに、主基板ケース151aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板151の改造や不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。なお、図2に示した、演出制御基板152を収容する演出基板ケース152aや、電源制御基板153を収容する電源基板ケース153aも、主基板ケース151aと同様に透明なケースとなっている。主基板ケース151aは、一般面401上に開口部402が設けられている。この開口部402にはスティック状の操作部155が挿嵌されており、主制御基板151上に設けられているラムクリアスイッチ151bを、操作部155を用いて押圧操作押下することが可能になっている。また、開口部402の近傍の一般面401上には、当該開口部402を開閉自在に覆う開閉部156が設けられている。この開閉部156は、回動軸157と、係止片156aとを有する。開閉部156は、回動軸157を中心に回動自在になっている。また、開閉部156は、係止片156aが主基板ケース151a上に設けられた係止部403に係止することにより、閉状態を保持することができるようになっている。なお、図4および図5では、開閉部156が開状態となっている場合を示している。また、主基板ケース151aの一般面401上には第1証明シール411と、第2証明シール412とが貼付され、主基板ケース151aの一般面401の側部には第3証明シール413が貼付されている。第1証明シール411は、たとえばメーカによって製造時に貼付され、主制御基板151が正当品であることを証明するシールである。第2証明シール412は、第三者機関や許認可機関などによって検定がおこなわれたことを証明するシールである。第2証明シール412には二次元コード412aがプリントされている。二次元コード412aは、縞模様状の線の太さによって数値や文字などをあらわす識別子であり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機100の登録番号などをあらわすものである。第3証明シール413は、二次元コードからなり、たとえば製造時におけるCPU211やROM212などの品番などをあらわすものである。証明シールの詳細つぎに、図6~図8を用いて、証明シール411~413の詳細について説明する。図6は、第1証明シール411の詳細を示す説明図である。第1証明シール411は、透明フィルム601上に、有色の印刷面602が形成されたものである。印刷面602は、マイクロドットコード603が印刷可能な有色の物質であればよいが、ここでは、遮光物質を用いている。印刷面602には、所定の情報を記載する記載部としてCRラッキー7が、たとえば中抜きによってあらわされている。所定の情報とは、たとえば機種名や製造メーカ名である。中抜きとは、文字の部分が印刷されておらず、透明になっていることである。印刷面602のうち、CRラッキー7が表記される記載部以外の部位余白部には、不可視且つ微細なマイクロドットコード603が印刷されている。換言すれば、マイクロドットコード603の下層には、有色の印刷面602によって遮光された層が形成されている。マイクロドットコード603は、ドットパターンにより情報がコード化されたものであり、特定の検出装置によってドットパターンが検出されるようになっている。なお、マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、製造番号LOT番号など、主制御基板151に定められる固有の情報を具備させることも可能である。また、マイクロドットコード603は、図示の大きさや形状に限らず、余白部の全域に印刷することも可能である。マイクロドットコード603は、たとえば、赤外線を吸収する無色透明のインクステルスインクが用いられている。ステルスインクとしては、印刷面602のデザインを妨げないノンカーボンインクが用いられる。このマイクロドットコード603は、通常の印刷工程にドット印刷を1工程加えるだけで成形することが可能であり、特殊な印刷技術などを特段要しない。マイクロドットコード603は、透明な部位以外の箇所であれば印刷可能である。マイクロドットコード603は、たとえば、2ミリ角あたり32ビット約40億のドットパターンを約6万5000種類生成可能なものであり、約300兆の固有のコードを発行することが可能となっている。図7は、第2証明シール412の詳細を示す説明図である。第2証明シール412は、たとえば有色シール701の表面に、二次元コード412aがプリントされている。二次元コード412aは、白と黒の色を用いてすなわち有色であり主制御基板151に関する情報がコード化されたものであり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機100の登録番号などをコード化してあらわしたものである。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板151に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード412aは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。二次元コード412a上や、有色シール701の余白部702には、マイクロドットコード603が印刷されている。なお、ここでは、第2証明シール412上にマイクロドットコード603を印刷するようにしているが、シール上や二次元コード412a上に限らず、主基板ケース151a上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード603を印刷するようにしてもよい。具体的には、たとえば、主基板ケース151aに不透過の樹脂部を設けて、その上にマイクロドットコード603を形成するようにしてもよい。マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード412aと同様の情報を具備させたりすることも可能である。図8は、第3証明シール413の詳細を示す説明図である。第3証明シール413は、シール801の表面に、有色の二次元コード413aがプリントされている。この二次元コード413aは、白と黒の色を用いてすなわち有色であり主制御基板151に関する情報がコード化されたものであり、たとえば製造時におけるCPU211やROM212などの品番などがコード化されたものである。二次元コード413a上には、マイクロドットコード603が印刷されている。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板151に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード413aは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。なお、ここでは、二次元コード413a上にマイクロドットコード603を印刷するようにしているが、二次元コード413a上に限らず、主基板ケース151a上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード603を印刷するようにしてもよい。また、マイクロドットコード603には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード413aと同様の情報を具備させたりすることも可能である。また、上記の第1証明シール411~第3証明シール413は、主基板ケース151aの外部から貼付されるものとしているが、これに限らず、主基板ケース151aの内側から貼付されるものとしてもよい。検出手法の概要つぎに、図9を用いて、マイクロドットコード603の検出手法の一例について説明する。図9は、マイクロドットコード603の検出手法の一例を示す説明図である。図9において、検出装置900は、手に取って容易に操作できる形状に形成された把持部901と、把持部901の端部に設けられた読取部910とからなる。読取部910は、照射部911と、受光センサ912と、レンズ913と、を備えている。照射部911は、赤外線LEDからなり、所定波長の赤外線を、たとえば第1証明シール411に照射する。受光センサ912は、レンズ913を介して反射光を受光する。受光センサ912としては、たとえばCMOSComplementaryMetalOxideSemiconductorイメージセンサが用いられる。検出装置900は、受光した光を解析することにより、マイクロドットコード603の読取りをおこなう。マイクロドットコード603の読込みに際しては、読取部910とマイクロドットコード603とを接触させて読込みをおこなうものとしてもよいし、非接触によって読込みをおこなうものとしてもよい。検出装置の機能的構成つぎに、図10を用いて、検出装置900の機能的構成について説明する。図10は、検出装置900の機能的構成を示すブロック図である。図10において、検出装置900は、照射部911と、受光センサ912と、電源SW1011と、処理部1000と、出力部1012とを備えている。電源SW1011は、遊技者に操作されることによりON/OFFの切替えがおこなわれ、電源がONになると、照射部911によって赤外線の照射がおこなわれ、電源がOFFになると照射部911による赤外線の照射が停止する。処理部1000は、検出部1001と、判定部1002とを有する。検出部1001は、受光センサ912によって受光された光を検出する。判定部1002は、検出部1001によって検出された光を解析し、マイクロドットコード603の有無を判定する。判定部1002は、マイクロドットコード603が存在する場合には、出力部1012のスピーカ1013に音声を出力させる。なお、判定部1002は、マイクロドットコード603が存在する場合に、スピーカ1013から音声を出力させず、マイクロドットコード603が存在しない場合に、スピーカ1013から音声を出力させるようにしてもよい。また、出力部1012による出力の手法は、音声出力に限らず、検出装置900にディスプレイが具備される場合や、検出装置900に外部のディスプレイが接続されている場合には、これらディスプレイを用いて表示出力することも可能であり、出力の手法は問わない。タイマ割込処理つぎに、図11を用いて、主制御部201がおこなうタイマ割込処理の処理内容について説明する。図11は、主制御部201がおこなうタイマ割込処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間たとえば4ms毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。図11において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理をおこなうステップS1101。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を1して、各乱数の更新をおこなう処理である。この後、第1始動口105または第2始動口106に入賞時のスイッチ処理をおこなうステップS1102。スイッチ処理には、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理や、図12を用いて後述する、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理がある。この後、図柄処理をおこなうステップS1103。図柄処理には、ゲートSW処理において取得した乱数を用いて普通図柄の当たり判定をおこなう図柄処理や、図13を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなうステップS1104。電動役物処理には、電動チューリップ107を作動させる電動チュー処理や、大入賞口109を作動させる大入賞口処理がある。この後、賞球処理をおこないステップS1105、これらの出力処理をおこなうステップS1106。始動口SW処理つぎに、図12を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理の処理内容について説明する。図12は、主制御部201がおこなう始動口SW処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図11のステップS1102に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図12において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定するステップS1201。第1始動口SW221がOFFである場合ステップS1201:No、ステップS1207に移行する。第1始動口SW221がONである場合ステップS1201:Yes、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、4より小さいか否かを判定するステップS1202。カウント値U1が4である場合ステップS1202:No、ステップS1207に移行する。カウント値U1が4より小さい場合ステップS1202:Yes、カウント値U1に1を加算するステップS1203。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶するステップS1204。乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するためのものであり、たとえば0~399の400個あり、この中から一つが無作為に取得される。図柄乱数は、大当たりの種類確変長当たり、通常長当たり、高確短当たりや小当たりの種類小当たりA~Cを決定するためのものであり、たとえば0~249の250個あり、この中から一つが無作為に取得される。取得された各乱数は、RAM213に記憶される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するためのものであり、たとえば0~299の300個あり、この中から一つが無作為に取得される。RAM213は、第1始動口105への入賞による保留球4つ分の第1記憶部を有している。第1記憶部には、第1始動口105への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数の情報などが記憶される。この後、事前判定処理をおこなうステップS1205。事前判定処理は、ステップS1204において取得した当たり乱数を用いて、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかであるかを判定する。事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、変動パターン乱数を用いた変動パターン判定もおこなわれる。この後、第1始動口105への入賞により保留球数が増加した旨を示す、第1保留球数増加コマンドをセットするステップS1206。セットされたコマンドは、図11のステップS1106に示した出力処理により、画像音声制御部202bやランプ制御部202cに出力される。そして、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定するステップS1207。第2始動口SW222がOFFである場合ステップS1207:No、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合ステップS1207:Yes、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、4より小さいか否かを判定するステップS1208。カウント値U2が4である場合ステップS1208:No、そのまま処理を終了する。カウント値U2が4より小さい場合ステップS1208:Yes、カウント値U2に1を加算するステップS1209。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶するステップS1210。RAM213は、第2始動口106への入賞による保留球4つ分の第2記憶部を有している。第2記憶部には、第2始動口106への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などが記憶される。この後、事前判定処理をおこなうステップS1211。事前判定処理は、ステップS1210において取得した当たり乱数を用いた、当たり判定や、図柄乱数を用いた図柄乱数判定のほか、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定がおこなわれる。この後、第2始動口106への入賞によって保留球数が増加した旨を示す、第2保留球数増加コマンドをセットするステップS1212。セットされたコマンドは、図4のステップS1106に示した出力処理により、画像音声制御部202bやランプ制御部202cに出力される。特別図柄処理つぎに、図13を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理の処理内容について説明する。図13は、主制御部201がおこなう特別図柄処理の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図11に示したステップS1103の図柄処理に含まれる処理内容である。図13において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技中であることを示す当たり遊技フラグがONであるか否かを判定するステップS1301。当たり遊技フラグは、ステップS1314に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。当たり遊技フラグがONであればステップS1301:Yes、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければステップS1301:No、特別図柄の変動中であるか否かを判定しステップS1302、特別図柄の変動中である場合ステップS1302:Yes、ステップS1311に移行する。特別図柄の変動中ではない場合ステップS1302:No、第2始動口106に入賞した遊技球の保留球数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が1以上であるか否かを判定するステップS1303。カウント値U2が1以上である場合ステップS1303:Yes、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留球数としステップS1304、ステップS1307に移行する。ステップS1303において、カウント値U2が1以上ではない場合ステップS1303:No、すなわちU2=0の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が1以上であるか否かを判定するステップS1305。カウント値U1が1以上ではない場合ステップS1305:No、すなわちU1=0の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が1以上である場合ステップS1305:Yes、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留球数としステップS1306、ステップS1307に移行する。ステップS1307では、当たり判定処理をおこなうステップS1307。当たり判定処理は、詳細については図14を用いて後述するが、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数または小当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。ステップS1303~ステップS1306に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。これは、第2始動口106に入賞した場合の大当たり図柄の判定では、遊技者にとって有利な判定がおこなわれるためであり、具体的には、高確短当たりに当選しないようになっているためである。この後、変動パターン選択処理をおこなうステップS1308。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果や変動パターン乱数を用いて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。そして、特別図柄の変動を開始するステップS1309。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットするステップS1310。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定するステップS1311。変動時間を経過していない場合にはステップS1311:No、そのまま処理を終了する。変動時間を経過した場合にはステップS1311:Yes、特別図柄の変動を停止するとともにステップS1312、変動停止コマンドをセットするステップS1313。そして、停止中処理を実行しステップS1314、処理を終了する。停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグをONに設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短遊技残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。当たり判定処理つぎに、図14を用いて、図13のステップS1307に示した当たり判定処理の処理内容について説明する。図14は、主制御部201がおこなう当たり判定処理の処理内容を示したフローチャートである。図14において、主制御部201のCPU211は、高確率遊技状態であることを示す高確率フラグがONであるか否かを判定するステップS1401。高確率フラグは、当たり終了時における遊技状態の設定において、大当たり図柄に応じてONに設定されるフラグである。高確率フラグがOFFである場合ステップS1401:No、図15を用いて後述する低確率用当たり判定テーブルをセットするステップS1402。高確率フラグがONである場合ステップS1401:Yes、図16を用いて後述する高確率用当たり判定テーブルをセットするステップS1403。この後、セットした当たり判定テーブルと、始動口SW処理図12参照において取得した当たり乱数とを用いて、大当たりまたは小当たりであるか否かの当たり乱数判定処理をおこなうステップS1404。そして、当たり乱数判定処理の結果が大当たりであるか否かを判定するステップS1405。大当たりであると判定した場合ステップS1405:Yes、特1保留球数を示すカウント値U1に対する大当たり乱数判定であるか否かを判定するステップS1406。特1保留球数を示すカウント値U1に対する大当たり乱数判定である場合ステップS1406:Yes、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットするステップS1407。第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図17を用いて後述する。一方、ステップS1406において、カウント値U1に対する大当たり乱数判定ではない場合ステップS1406:No、すなわち、特2保留球数を示すカウント値U2に対する大当たり乱数判定である場合、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットするステップS1408。第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18を用いて後述する。この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなうステップS1409。そして、大当たり図柄をセットしステップS1410、処理を終了する。ステップS1405において、当たり乱数判定処理の結果が大当たりではないと判定した場合ステップS1405:No、当たり乱数判定処理の結果が小当たりであるか否かを判定するステップS1411。小当たりであると判定した場合ステップS1411:Yes、小当たり図柄判定テーブルをセットするステップS1412。この後、セットした小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定する小当たり図柄乱数判定処理をおこなうステップS1413。そして、小当たり図柄をセットしステップS1414、処理を終了する。ステップS1411において、小当たりではない場合ステップS1411:No、ハズレ図柄をセットしステップS1415、処理を終了する。低確率用当たり判定テーブルの一例つぎに、図15を用いて、図14のステップS1402においてセットされる低確率用当たり判定テーブルについて説明する。図15は、低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、低確率用当たり判定テーブル1500は、大当たりまたは小当たりの選択される割合を示している。大当たりは、1/400の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値0~399のうち、3が取得された場合に、大当たりとなる。一方、小当たりは、4/400の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値0~399のうち、396~399が取得された場合に、小当たりとなる。なお、低確率用当たり判定テーブル1500に示す小当たりの選択される割合は、特図1の変動時におけるものであり、特図2の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合たとえば1/400としている。ここで、主制御基板151を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板151のCPU211やROM212を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、大当たりの割合が1/400とは異なる割合たとえば10/400などに不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図16を用いて以下に説明する高確率用当たり判定テーブルにおいても同様である。高確率用当たり判定テーブルの一例つぎに、図16を用いて、図14のステップS1403においてセットされる高確率用当たり判定テーブルについて説明する。図16は、高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図16に示す高確率用当たり判定テーブル1600において、大当たりは、10/400の割合で選択されるようになっている。すなわち、高確率遊技状態では、低確率遊技状態低確率用大当たり判定テーブル1500に比べて、10倍程度、大当たりに当選しやすくなっている。小当たりは、低確率用当たり判定テーブル1500と同様に4/400の割合で選択されるようになっている。なお、高確率用当たり判定テーブル1600に示す小当たりの選択される割合は、特図1の変動時におけるものであり、特図2の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合たとえば1/400としている。大当たり図柄判定テーブルの一例つぎに、図17および図18を用いて、図14のステップS1407およびステップS1408においてセットされる大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図17は、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図17に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700は、当たり乱数判定処理図14のステップS1404参照の結果、第1始動口105への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図17に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700は、各図柄通常長当たり図柄、確変長当たり図柄、高確短当たり図柄の選択される割合を示している。通常長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態時短遊技状態を設定させる大当たり図柄である。確変長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態確変遊技状態を設定させる大当たり図柄である。高確短当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態高確非時短遊技状態を設定させる大当たりである。第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1700では、通常長当たり図柄が50/250の割合で、確変長当たり図柄および高確短当たり図柄がそれぞれ100/250の割合で、選択されるようになっている。ここで、主制御基板151を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板151のCPU211やROM212を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、各当たり図柄の割合が異なる割合に不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図18を用いて以下に説明する第2始動口用大当たり図柄判定テーブルにおいても同様である。図18は、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18に示す第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800は、当たり乱数判定処理図14のステップS1404参照の結果、第2始動口106への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図18に示す、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800は、各図柄の選択される割合を示している。第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1800では、通常長当たり図柄が50/250の割合で、確変長当たりが200/250の割合で、選択される一方、高確短当たり図柄が選択されないようになっている。すなわち、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄の判定は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定に比べて、遊技者に有利な大当たり図柄確変長当たり図柄に当選しやすくなっている。つまり、確変遊技状態のように電チューサポート機能が付加される遊技状態では、遊技者にとって有利な大当たりに当選させやすくし、遊技者に多数の出玉を獲得させることを可能にしている。検出装置がおこなう電源SW処理つぎに、図19を用いて、検出装置900がおこなう電源SW処理について説明する。図19は、検出装置900がおこなう電源SW処理を示すフローチャートである。図19において、検出装置900は、電源SW1011がONになるまで待機しステップS1901:Noのループ、電源SW1011がONになるとステップS1901:Yes、照射部911から赤外線を照射しステップS1902、処理を終了する。検出装置がおこなうドットパターン検出処理つぎに、図20を用いて、検出装置900がおこなうドットパターン検出処理について説明する。図20は、検出装置900がおこなうドットパターン検出処理を示すフローチャートである。図20において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光するステップS2001。そして、受光した光を解析するステップS2002。解析の結果、ドットパターンが検出されたか否かを判定するステップS2003。ドットパターンが検出されない場合ステップS2003:No、そのまま処理を終了する。ドットパターンが検出された場合ステップS2003:Yes、スピーカ1013から報知音を出力させステップS2004、処理を終了する。すなわち、図9に示したように、操作者が、検出装置900を操作し、たとえば第1証明シール411のマイクロドットコード603上に読取部910を近付け、マイクロドットコード603が検出されると所定の報知音が出力されるようになっている。受光センサ912による受光から、解析に要する時間は、わずか0.1~0.2秒となっている。上述した処理では、ステップS2003に示すように、ドットパターンの有無のみを判定しているが、これに限らず、マイクロドットコード603に主制御基板151の独自の情報などを具備させて、対応する情報を検出装置900に記憶させ、検出装置900が一致判定をおこなうようにしてもよい。このような構成とした場合には、一致判定の結果が一致した場合に、報知音を出力させればよい。以上説明したように、実施の形態1では、主制御基板151を収容する透明の主基板ケース151aに貼付される有色シール第1証明シール411の有色部印刷面602上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード603を具備させた。したがって、廉価な構成でありながら、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。また、実施の形態1では、透明部上に所定の情報たとえば機種名が表記される有色部を具備した情報シール第1証明シール411上にマイクロドットコード603を具備させるようにしたので、別途シールを設けることなく、すなわち、通常、用いられるシールにマイクロドットコード603を具備させることができる。したがって、主基板ケース151aの内部の視認性を低下させることなく、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができる。さらに、実施の形態1では、情報シール第1証明シール411のうち、所定の情報が記載される記載部を除く余白部上に、マイクロドットコード603を具備させたので、操作者によるチェックを容易にすることができる。特に、実施の形態1のように、視認性を妨げないという観点から中抜きによって文字があらわされている場合には、中抜きの部分にマイクロドットコード603を具備させることができないため、余白部上に印刷している。また、印刷面602に遮光物質を用いるようにしたので、印刷面602が透過することなく、検出装置900によるマイクロドットコード603の読取りの精度を向上させることができる。さらに、実施の形態1では、主基板ケース151a上に設けられる不透過な有色部第2証明シール412の二次元コード412a上や余白部702、または第3証明シール413の二次元コード413a上の表面に、マイクロドットコード603を具備させた。したがって、第1証明シール411にマイクロドットコード603を具備させるのと同様に、廉価な構成でありながら、主制御基板151の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。また、実施の形態1では、二次元コード412a,413a上にマイクロドットコード603を具備させたので、二次元コード412a,413aの読取りを妨げることなく、さらに、マイクロドットコード603による情報を付加することができる。さらに、実施の形態1では、目に見えないステルスインクを用いているので、視認性が要求される主基板ケース151a上の不透過な部位であれば、たとえば、写真、イラスト、テキストなど、任意の位置にドットパターンを印刷することができる。すなわち、主基板ケース151aの視認性を妨げることなく、新たな情報マイクロドットコード603を具備させることができる。また、操作者は検出装置900を把持し、ドットパターンが印刷された領域に読取部910を近接させるだけで、マイクロドットコード603の有無がわかるため、極めて簡単に操作することができる。また、受光から解析まで、わずか0.1~0.2秒であるため、短時間でチェックすることができる。これにより、日常点検などにおいて、操作者にとって負担になることなく、主制御基板151に不正な交換がないかをチェックすることができる。さらに、ドットパターンには赤外線領域で反応するステルスインクが使用されているので、証明シール411~413が複製されたとしても、ドットパターンまで複製されることは想定しにくく、高いセキュリティを誇ることができる。上述した実施の形態1では、主基板ケース151aに貼付される証明シール411~413にドットパターンを印刷したものを例に挙げて説明したが、演出基板ケース152aや、電源基板ケース153aに貼付されるシールや不透過な部位に、ドットパターンを印刷し、検出装置900によって検出可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、演出制御基板や、電源制御基板153などに対しても、不正な基板変更の有無を容易に検出することができる。さらに、演出基板ケース152aや、電源基板ケース153aに限らず、制御基板を収容する透明ケースであれば、本発明を適用することができる。実施の形態2つぎに、この発明にかかる実施の形態2を説明する。実施の形態2は、異なる情報を有する複数のマイクロドットコードを用いるようにした点が実施の形態1と異なる。なお、以下においては、実施の形態1で説明した点については同様の符号を付すとともに説明を省略する。証明シールの詳細図21は、実施の形態2にかかる証明シールの詳細を示す説明図である。図21において、証明シール2100は、実施の形態1の第1証明シール411と同様に、透明フィルム601上に、たとえば遮光物質からなる有色の印刷面602が形成されている。印刷面602のうち、CRラッキー7が表記される記載部以外の部位余白部には、不可視且つ微細なマイクロドットコード2101,2102が印刷されている。第1マイクロドットコード2101には、たとえば第1ドットパターンにより情報Aが具備され、第2マイクロドットコード2102には、たとえば第2ドットパターンにより情報Bが具備されている。情報Aおよび情報Bは、それぞれ検出装置900によって読取り可能な異なる情報であればよい。検出装置の機能的構成次に、実施の形態2にかかる検出装置900の判定部1002図10参照の機能について説明する。実施の形態2において、判定部1002は、検出部1001によって検出された光を解析し、第1マイクロドットコード2101情報Aであるかまたは第2マイクロドットコード2102情報Bであるかを判定するとともに、情報Aであると判定した後に情報Bであると判定した場合に、スピーカ1013から音声を出力させる。検出装置がおこなう第1マイクロドットコード検出処理つぎに、図22を用いて、検出装置900がおこなう第1マイクロドットコード検出処理について説明する。図22は、検出装置900がおこなう第1マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図22において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光するステップS2201。そして、受光した光を解析するステップS2202。解析の結果、第1ドットパターン第1マイクロドットコード2101が検出されたか否かを判定するステップS2203。第1マイクロドットコード2101が検出されない場合ステップS2203:No、そのまま処理を終了する。第1マイクロドットコード2101が検出された場合ステップS2203:Yes、すなわち情報Aが検出された場合、第1マイクロドットコード2101が検出されたことを示す検出フラグをONにしステップS2204、処理を終了する。検出装置がおこなう第2マイクロドットコード検出処理つぎに、図23を用いて、検出装置900がおこなう第2マイクロドットコード検出処理について説明する。図23は、検出装置900がおこなう第2マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図23において、検出装置900は、受光センサ912が照射部911によって照射された赤外線の反射光を受光するステップS2301。そして、受光した光を解析するステップS2302。解析の結果、第2ドットパターン第2マイクロドットコード2102が検出されたか否かを判定するステップS2303。第2マイクロドットコード2102が検出されない場合ステップS2303:No、そのまま処理を終了する。第2マイクロドットコード2102が検出された場合ステップS2303:Yes、すなわち情報Bが検出された場合、第2マイクロドットコード2102が検出されたことを示す検出フラグをONであるか否かを判定するステップS2304。検出フラグがOFFである場合ステップS2304:No、そのまま処理を終了する。検出フラグがONである場合ステップS2304:Yes、検出フラグをOFFにするとともにステップS2305、スピーカ1013から報知音を出力させステップS2306、処理を終了する。図22および図23に示したフローチャートでは、具体的に補足すると、操作者が、検出装置900を操作し、第1マイクロドットコード2101上に読取部910を近付けると、第1マイクロドットコード2101が検出される。さらに、操作者が、第2マイクロドットコード2102上に読取部910を近付けると、第2マイクロドットコード2102が検出される。このような二段階の手順を踏むと、所定の報知音が出力されるようになっている。なお、逆の手順第2マイクロドットコード2102を検出した後に、第1マイクロドットコード2101を検出の場合には、報知音が出力されないようになっている。以上説明したように、実施の形態2によれば、実施の形態1と同様の効果を奏する。特に、実施の形態2では、第1マイクロドットコード2101を検出した後に、第2マイクロドットコード2102を検出した場合に、報知音を出力させるようにしたので、セキュリティのレベルをより向上させることができる。たとえば、一方のマイクロドットコードがコピーされる不正があったとしても、報知音が出力されることがないので、このような不正を発見することができる。また、仮に、第1マイクロドットコード2101および第2マイクロドットコード2102がともにコピーされる不正があったとしても、予め定めた位置に各マイクロドットコード2101,2102が印刷されていなければ、報知音が出力されることがないので、このような不正も発見することができる。なお、実施の形態2では、第1マイクロドットコード2101および第2マイクロドットコード2102の2種類としているが、3種類以上とし、検出装置900が予め定めた順番に各マイクロドットコードを検出した場合に、報知音を出力するようにしてもよい。また、第1マイクロドットコード2101を検出してから、第2マイクロドットコード2102を検出するまでの間に、所定の有効期間を設けるようにしてもよい。すなわち、第1マイクロドットコード2101を検出してから所定の有効期間内に第2マイクロドットコード2102を検出した場合に限って、報知音を出力するようにしてもよい。また、実施の形態2では、透明フィルム601上の印刷面602に、異なる情報を有する複数のマイクロドットコード2101,2102を印刷したものを例に挙げて説明したが、複数種類のマイクロドットコード2101,2102を印刷するスペースがあれば、実施の形態1の第2証明シール412図7参照や第3証明シール413図8参照上にも同様に、複数種類のマイクロドットコード2101,2102を印刷することが可能である。たとえば、実施の形態1の第2証明シール412上の複数のマイクロドットコード603に代えて、それぞれ情報Aおよび情報Bを具備させたマイクロドットコード2101,2102を印刷してもよい。さらに、実施の形態2では、検出装置900が、予め定めた順番で、マイクロドットコード2101,2102を検出した場合に報知音を出力するようにしたが、順番については考慮せず、すなわち、順不同として、たとえば所定時間内にマイクロドットコード2101,2102を検出した場合に、報知音を出力させるようにしてもよい。"