"遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、前記判定結果をあらわすための図柄を変動させ、前記特別遊技をおこなうと判定された場合には前記特別遊技をおこなうことを示唆するように停止させ、前記特別遊技をおこなわないと判定された場合には前記特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段により前記特典が示唆された場合に、前記特典に応じた出力をおこなう出力手段と、を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。前記図柄制御手段は、前記判定結果の前記特別遊技に対する期待度をあらわすための図柄を変動させ、前記期待度が高いことを示唆する場合には前記期待度が高いことを示唆するように停止させ、前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる請求項1に記載のぱちんこ遊技機。前記判定手段は、第1特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技よりも前記遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技もおこなわないかを判定し、前記図柄制御手段は、前記第2特別遊技をおこなわないと判定された場合または前記第2特別遊技に対する前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させることを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。前記出力手段は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計を出力することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。前記出力手段は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計が所定条件を満たす場合に、特別な演出をおこなうことを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。しかしながら、上記の従来技術にあっては、抽選に当選したことや期待度の高く定められた出目が出現し得るルーレットを表示することにより、遊技者の期待感を一旦は高めることができるものの、結果的にルーレットがハズレや期待度の低い出目を示した場合には、遊技者の期待感を低下させてしまうことがあった。このような場合、期待感を失った遊技者は、遊技に対する興味を失って、遊技をやめてしまうこともあった。本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機100は、遊技盤101上の始動領域105,106,108を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技たとえば大入賞口109の開放や電動チューリップ107の開放をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する判定用情報取得手段2501と、前記判定用情報取得手段2501により取得された判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段2502と、前記判定手段2502の判定結果に基づき、前記判定結果をあらわすための図柄特図装飾図柄TZ、普図装飾図柄FZを変動させ、前記特別遊技をおこなうと判定された場合には前記特別遊技をおこなうことを示唆するように停止させ、前記特別遊技をおこなわないと判定された場合には前記特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる図柄制御手段2503と、前記図柄制御手段2503により前記特典が示唆された場合に、前記特典に応じた出力をおこなう出力手段2504と、を備えることを特徴とする。また、上記の発明において、前記図柄制御手段2503は、前記判定結果の前記特別遊技に対する期待度をあらわすための図柄特図装飾図柄TZ、普図装飾図柄FZを変動させ、前記期待度が高いことを示唆する場合には前記期待度が高いことを示唆するように停止させ、前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させることとしてもよい。また、上記の発明において、前記判定手段2502は、第1特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技よりも前記遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技もおこなわないかを判定し、前記図柄制御手段2503は、前記第2特別遊技をおこなわないと判定された場合または前記第2特別遊技に対する前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させることとしてもよい。また、上記の発明において、前記出力手段2504は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計を出力することとしてもよい。また、上記の発明において、前記出力手段2504は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計が所定条件を満たす場合に、特別な演出をおこなうこととしてもよい。本発明によれば、遊技者の遊技への興味を維持して、長時間遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機いわゆるデジパチに適用した例である。ぱちんこ遊技機の基本構成まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘不図示が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口始動口や大入賞口などが配設されている。遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器LCD:LiquidCrystalDisplayなどが用いられる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄以下特図装飾図柄というや演出画像などを表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄以下普図装飾図柄というを表示してもよい。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報以下特図判定用情報というを取得する。ぱちんこ遊技機100は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選特別図柄抽選をおこなうことになる。第2始動口106の近傍には、普通電動役物後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態閉口された状態と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態開放された状態とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。電動チューリップ107は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報以下普図判定用情報というを取得する。ぱちんこ遊技機100は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり以下普図当たりというに当選すると、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。第2始動口106の右側には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態閉鎖された状態と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態開放された状態とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口109が備えるソレノイドによっておこなわれる。大入賞口109は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口109を開状態とする。大入賞口109が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数たとえば15個の賞球を払い出す。画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数たとえば10個の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数たとえば10個の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部枠ランプ115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ不図示とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向左右方向に変更することができる。枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタンチャンスボタン118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース不図示に退避している。情報表示部の詳細つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201~205には、それぞれLEDLightEmittingDiode表示器が採用されている。第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。各特別図柄の変動変動表示は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである4ラウンドR短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R長当たりを示すようになっている。各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R短当たりを示すようになっている。本実施の形態において、4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄は4R短当たりを示す組み合わせたとえば135で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄は16R長当たりを示す組み合わせたとえば777で停止する。特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R短当たりを示す組み合わせたとえば3,7以外のゾロ目で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す組み合わせを停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、各LEDが順次点滅する。普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。本実施の形態では、普通図柄の変動が停止した際に、たとえば○が点灯すれば普通図柄当たり長開放当たりとなり、△が点灯すれば普通図柄当たり短開放当たりとなり、×が点灯すればハズレとなる。普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数以下判定用情報数という。いわゆる保留数を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。第1特別図柄保留数表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数たとえば4つを上限として保持できる。このため、第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。ラウンド数表示部204は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、4ラウンドの大当たりの場合には4をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には16をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態たとえば大当たり遊技状態である際にLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材113に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板301と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板302と、電源の供給をおこなう電源制御基板303とを備えている。各基板301~303は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース301a~303aにそれぞれ収容されている。演出制御基板302は、背面カバー304に覆われている。背面カバー304は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板302の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。具体的には、背面カバー304は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー304は、開閉自在になっており、閉状態において、一部下部が主制御基板301の主基板ケース301aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー304の閉状態において、主制御基板301を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー304の開状態においては、主制御基板301を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板301の取り外しが可能になっている。ここで、主制御基板301の主基板ケース301aについて詳述する。主制御基板301の主基板ケース301aは、背面カバー304の一部に覆われた状態にある。主基板ケース301aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板301を収容する。さらに、主基板ケース301aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板301の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板302や電源制御基板303についても、同様に透明な基板ケース302aまたは303aに収納されている。また、主基板ケース301aには、RAMクリアスイッチを押下することが可能な操作部305が設けられている。RAMクリアスイッチは、主制御基板301のRAMRandomAccessMemoryに蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース301aには、操作部305を開閉自在に覆う開閉部306が設けられている。この開閉部306は、回動軸307を中心に回動する構成になっている。図3では、開閉部306が閉状態となっている場合を示している。RAMクリアスイッチを押下する場合には、操作者たとえばぱちんこ遊技機100の管理者が開閉部306を開状態とした後に、操作部305を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部306は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、RAMクリアスイッチを押下する際には、開閉部306を開状態にするという手順を踏まなければならないので、RAMクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。ぱちんこ遊技機の基本動作つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる変動表示する。たとえば、第1始動口105に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる停止表示する。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分たとえば16ラウンド分、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させた後には、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。本実施の形態では、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態とするSTSpecialTime機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象はST機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機であってもよい。また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普通図柄当たり以下普図当たりと略すに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す普通図柄を停止させた後、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間、開放する。詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させる。そして、普通図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させる。ぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要ここで、ぱちんこ遊技機100が画像表示部104の表示画面上でおこなう演出の概要について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図その1である。図5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図その2である。図6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図その3である。前述のように、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に表示させた、3列の特図装飾図柄TZ1,TZ2,TZ3以下TZ1~TZ3と略すを変動させる。図示の例では、各特図装飾図柄TZ1~TZ3を上から下へ変動表示しており、その様子を図中の下白抜き矢印であらわしている。たとえば、ここで、各特図装飾図柄TZ1~TZ3は、1から9までのいずれかの数字をあらわすようになっている。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100はゾロ目となるように各特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させる。大当たり抽選で大当たりに落選した場合ハズレた場合、ぱちんこ遊技機100はゾロ目以外の出目たとえばバラケ目となるように各特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させる。また、前述のように、ぱちんこ遊技機100は、ゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に表示させたルーレットRoを回転させる回転表示する。図示の例では、ルーレットRoが右から左へ回転するように表示している。また、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRo上に、当該ルーレットRoの出目をあらわすための普通図柄対応装飾図柄以下普図装飾図柄と略すFZ1,FZ2を表示している。図示の例では、ルーレットRo上に、当の図柄を示した普図装飾図柄FZ1と、10Pポイントの図柄を示した普図装飾図柄FZ2とを表示している。普図装飾図柄FZ1および普図装飾図柄FZ2は、ルーレットRoの回転に合わせて、自身も回転するように表示される。普通図柄抽選で長開放当たりに当選した場合、図5に示すように、ぱちんこ遊技機100は矢印Aが当の普図装飾図柄FZ1を指すようにルーレットRoを停止させる。普図装飾図柄FZ1を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を長開放当たりに対応した長開放パターンにしたがって開放するたとえば6秒間開放する。一方、普通図柄抽選で短開放当たりに当選した場合や落選したハズレた場合、図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は矢印Aが10Pの普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させる。短開放当たりに当選して普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を短開放当たりに対応した短開放パターンにしたがって開放するたとえば0.5秒間開放する。普通図柄抽選に落選して普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放しない。また、10Pの普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特典ポイントを付与する。たとえば、ここでは、10ポイントの特典ポイントを付与する。また、ぱちんこ遊技機100は、遊技者にこれまでに付与した特典ポイントの累計を、メータMeにより画像表示部104に表示する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に10ポイントの特典ポイントを付与するごとに、複数に区画されたメータMeの各区画を1つずつ塗りつぶすように表示していく図6中ハッチングで示す区画が今回塗りつぶされた区画である。特典ポイントの累計が所定ポイント数となった場合、ぱちんこ遊技機100は特別な演出をおこなうなどして、特典ポイントの累計に応じた特典を遊技者に付与するようにしている。このように、ぱちんこ遊技機100は、始動領域上記の例ではゲート108を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技上記の例では電動チューリップ107の開放とするか否かの抽選をおこなう。この抽選で特別遊技に当選した場合は当選したことを示す図柄を停止させ、落選した場合は遊技者の特典ポイントを停止させ遊技者にポイントを付与する。遊技者は、ポイントを蓄積していくことで、たとえば演出上の特典を受けることができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特別遊技以外の特典を与えることができ、特別遊技の抽選に落選しても遊技者に遊技を楽しませることができる。また、特別遊技の抽選結果を示す図柄を、特典ポイントとすることで、ぱちんこ遊技機100は視覚的に期待度の低いものをなくすことができ、遊技者の期待感を維持できる。ぱちんこ遊技機の内部構成つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図その1である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出内容を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。1.主制御部主制御部701は、CPUCentralProcessingUnit711と、ROMReadOnlyMemory712と、RAMRandomAccessMemory713と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ以下SWと略すが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。各種SW714~717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714~717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報図9参照を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部701は、各種SW714~717から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報図10参照を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。ここで、第1始動口SW714a、第2始動口SW714b、ゲートSW715、大入賞口SW716としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW714aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW717を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド718,719は、主制御部701から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、保留中の判定用情報特図判定用情報および普図判定用情報の数を表示する保留数表示部203などが接続される。主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。ここで、主制御部701のCPU711が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM713に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部701のCTCタイマカウンタなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源不図示により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間たとえば1日電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。また、RAM713には、FeRAMFerroelectricRandomAccessMemoryなどの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数以下特図当たり乱数と略す、特別図柄用図柄乱数以下特図図柄乱数と略す、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数以下普図当たり乱数と略す、普通図柄用図柄乱数以下普図図柄乱数と略すなど、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に1を加算させる。図8は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1~C5のカウント値を1カウントアップして、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1~C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば0にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を0~299の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを0~99の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を0~9の範囲内でカウントさせるものとする。また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値本実施の形態では特図当たり乱数は299、普図当たり乱数は9に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。図9は、本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1~TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1~TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。また、特図判定用情報格納領域TJ1~TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される入賞始動口。特図判定用情報格納領域TJ1~TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。また、特図判定用情報格納領域TJ1~TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3...特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。図10は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1~FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1~FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1~FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。また、普図判定用情報格納領域FJ1~FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2...普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域J1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。図11-1は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図その1である。図11-2は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図その2である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11-1に示す低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、図11-2に示す高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり特図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確率特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値01個を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値0~910個を割り当てている。特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態確変遊技状態および特殊遊技状態であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合にはハズレたとえば小当たりでない通常のハズレであると判定させる。前述したように、取得される特図当たり乱数は0~299までのいずれかの数値となる。このため、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300=1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、特別図柄処理プログラム712jは、大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。図12-1は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図その1である。図12-2は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図その2である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12-1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12-2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R長当たりに対して判定値0~1920個を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R短当たりに対して判定値20~4930個を割り当て、4R短当たりに対して判定値50~9950個を割り当てている。一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R長当たりに対して判定値0~4950個を割り当てている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値50~9950個を割り当てている。特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報の特図図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。前述したように、取得される特図図柄乱数は0~99までのいずれかの数値となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合、20/100で16R長当たりに当選するようになっている。第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合、50/100で16R長当たりに当選するようになっている。このように、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106への入賞による大当たり抽選では、第1始動口105への入賞による大当たり抽選よりも16R長当たりもっとも多くの賞球を獲得可能な大当たりに当選し易くなる傾向としている。つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定テーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13-1は、本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図その1である。図13-2は、本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図その2である。特図変動パターン判定テーブルTHtは、図13-1に示す第1特図変動パターン判定テーブルTHt1と、図13-2に示す第2特図変動パターン判定テーブルTHt2とから構成される。第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1~THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1~THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、特図変動パターンTHp1~THp7は、特別図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1~THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1~THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2において、ぱちんこ遊技機100では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1~THp7の判定値が定められている。また、第1特図変動パターンTHp1と第2特図変動パターンTHp2とには、所定条件が対応づけられている。この条件によって、変動パターン乱数が0~69の場合、第2始動口106への入賞による特図判定用情報第2保留の有無によって、特図変動パターンTHp1またはTHp2が選択されるようになっている。具体的には、特図変動パターンTHp1は、10秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が0~69の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による特図判定用情報第2保留がない0場合に当選する。また、特図変動パターンTHp2は、4秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が0~69の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による特図判定用情報第2保留がある1以上場合に当選する。このように、変動パターン乱数が0~69の場合、第2保留の有無によって、特図変動パターンTHp1またはTHp2のいずれか一方に当選するようになっている。電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第2保留がある状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間よりも短い4秒の変動時間を有する特図変動パターンTHp2の変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態での迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2保留がない場合、10秒の変動時間を有する特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。ここで、第2保留がない状態において、第1始動口105への入賞による遊技者にとって不利な特図判定用情報第1保留が記憶されている場合には、この特図判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、第2保留がない状態において特図変動パターンTHp1による10秒の変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2始動口106への入賞が可能な時間を確保し、遊技者にとって不利な変動を極力おこない難くしている。また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは1という図柄を記憶し、16R短当たりでは2という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは3という図柄を記憶し、ハズレでは-という図柄を記憶する。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtについて説明する。図15-1は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図その1である。図15-2は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図その2である。普図当たり判定テーブルFAtは、図15-1に示す第1普図当たり判定テーブルFAt1と、図15-2に示す第2普図当たり判定テーブルFAt2とから構成される。第1普図当たり判定テーブルFAt1および第2普図当たり判定テーブルFAt2は、普通図柄当たり以下普図当たりと略すに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1普図当たり判定テーブルFAt1および第2普図当たり判定テーブルFAt2の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1普図当たり判定テーブルFAt1では普図当たりに対して判定値01個を割り当てている。一方、第2普図当たり判定テーブルFAt2では普図当たりに対して判定値0~67個を割り当てている。普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがOFFに設定されていると、第1普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、時短遊技フラグがONに設定されていると、第2普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレたとえばハズレであると判定させる。前述したように、取得される普図当たり乱数は0~9までのいずれかの数値となる。このため、第1普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなった場合、1/10の確率で普図当たりに当選するようになっている。第2普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなった場合、7/10の確率で普図当たりに当選するようになっている。また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtについて説明する。図16は、本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別図示の例では長開放当たり、短開放当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルFZtの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルFZtでは長開放当たりに対して判定値01個を割り当てている。また、短開放当たりに対して判定値1~99個を割り当てている。普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。前述したように、取得される普図図柄乱数は0~9までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルFZtを用いて普図図柄判定をおこなった場合、1/10の確率で長開放当たりに当選するようになっている。また、9/10の確率で短開放当たりに当選するようになっている。つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターン判定テーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。図17は、本実施の形態の普図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。普図変動パターン判定テーブルFHtは、普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンFHp1は変動時間30秒を定義しており、普図変動パターンFHp2は変動時間10秒を定義している。また、普図変動パターンFHp1には判定条件として、時短遊技フラグOFFが対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1と判定させる。一方、普図変動パターンFHp2には判定条件として、時短遊技フラグONが対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2と判定させる。普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。図18は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。なお、普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは○という図柄を記憶し、短開放当たりでは△という図柄を記憶し、ハズレでは×という図柄を記憶する。普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。図19は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、16R長当たりと16R短当たりと4R短当たりとの3つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1には、16R長当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp11と、16R短当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp12と、4R短当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp13とが登録される。本実施の形態において、大入賞口開放パターンKp11は、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp12は、0.5秒間の大入賞口109の開放を12ラウンド分おこなわせた後、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、大入賞口開放パターンKp13は、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口処理プログラム712mは、16R長当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。16R短当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp12を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4R短当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。図20は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、長開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21と、短開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp22,Kp23とが登録される。本実施の形態において、電動チューリップ開放パターンKp21は、6秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp22は、0.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp23は、3秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ処理プログラム712oは、長開放当たりに当選した場合は、電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選した場合は、時短遊技フラグがOFFであると、電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選した場合は、時短遊技フラグがONであると、電動チューリップ開放パターンKp23を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示賞球コマンドを、賞球情報記憶領域713iに設定させる。出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部たとえば賞球制御部702、演出制御部703に対して出力させる。また、上述した始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム不図示を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域不図示に記憶させてもよい。また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部たとえば遊技場のホールコンピュータに出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。2.賞球制御部賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示賞球コマンドに基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。各種SW724~727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724~727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724~727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。3.演出制御部3-1.演出統括部図21は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図その2である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部703bと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像音声制御部703cなどを備えている。演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作たとえば押下されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド演出ボタンコマンドや十字キーコマンドをRAM733に設定する。ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703aぱちんこ遊技機100への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド送信処理プログラム732kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aが実行されることにより、設定記憶領域733aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に1を加算させる。また、演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値たとえば99に達したときには、たとえば0にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば0~99の範囲内でカウントさせるものとする。コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701からの受信されたコマンドたとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンドに基づき、演出統括部703aの判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出以下特図演出というの演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから選択させる。図22は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1~TEp7に対して、特図変動パターンTHp1~THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1~TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別図柄の変動中におこなう演出以下特図演出というの演出内容を定めたものである。たとえば、本実施の形態において、特図演出パターンTEp1はノーマルハズレ演出Aを定めており、特図演出パターンTEp2はノーマルハズレ演出Bを定めている。また、特図演出パターンTEp3は低期待度リーチ演出を定めており、特図演出パターンTEp4は中期待度リーチ演出Aを定めており、特図演出パターンTEp5は中期待度リーチ演出Bを定めている。そして、特図演出パターンTEp6は高期待度リーチ演出Aを定めており、特図演出パターンTEp7は高期待度リーチ演出Bを定めている。特図演出開始処理プログラム732eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム732eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM732に記憶された予告演出パターンテーブルYtから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出以下普図演出というを選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出以下普図演出というの演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの普通図柄抽選結果普図当たり判定結果、普図図柄判定結果を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから選択させる。図23は、普図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。普図演出パターンテーブルFEtは、各普図演出パターンFEp1~FEp6に対して、普図抽選結果および普図変動パターンを対応づけて構成される。ここで、普図演出パターンFEp1~FEp6は、普図演出の演出内容を定めたものである。たとえば、本実施の形態において、普図演出パターンFEp1はルーレットRoを30秒間回転表示させた後、矢印Aが当の図柄である普図装飾図柄FZ1を指して停止させる演出を定めている。普図演出パターンFEp2はルーレットRoを10秒間回転表示させた後、矢印Aが当の図柄である普図装飾図柄FZ1を指して停止させる演出を定めている。また、普図演出パターンFEp3および普図演出パターンFEp5はルーレットRoを30秒間回転表示させた後、矢印Aが10P特典ポイントの図柄である普図装飾図柄FZ2を指して停止させる演出を定めている。普図演出パターンFEp4および普図演出パターンFEp6はルーレットRoを10秒間回転表示させた後、矢印Aが10P特典ポイントの図柄である普図装飾図柄FZ2を指して停止させる演出を定めている。普図演出終了処理プログラム732hは、普図演出開始処理プログラム732gにより開始された普図演出を終了させる。また、普図演出終了処理プログラム732hは、終了させる普図演出により特典ポイントが付与された場合には、特典ポイントの累計などを算出させる。大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、ROM732に記憶された大当たり演出パターンテーブルXtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域733dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム732kは、送信コマンド記憶領域733dに記憶されている各種コマンドを、画像音声制御部703cや、ランプ制御部703bに送信させる。3-2.ランプ制御部つぎに、ランプ制御部703bについて補足しておく。ランプ制御部703bは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部703aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ不図示を制御するための駆動データが記憶されている。ランプ制御部703bは、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ不図示を制御したりする。具体的には、ランプ制御部703bは、演出統括部703aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。3-3.画像音声制御部図24は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図その3である。画像音声制御部703cは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェースI/Oなどを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力たとえば表示や音声出力するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEDが記憶される。ここで、演出用データEDは、特図装飾図柄や普図装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGMBackgroundmusicや効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。たとえば、画像音声制御部703cは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEDから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。ここで、画像音声制御部703cのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。画像音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データや現在の演出モードに応じた画像データを演出用データEDから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAMVideoRAM744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と、特図装飾図柄や普図装飾図柄とが重なる場合には、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させて、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEDから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、ランプ制御部703bと、画像音声制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。ぱちんこ遊技機の機能的構成つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図25は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。ぱちんこ遊技機100は、判定用情報取得部2501と、判定部2502と、図柄制御部2503と、出力部2504とを備えている。判定用情報取得部2501は、遊技盤101上の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、判定用情報取得部2501は、検出部2501aと接続される。ここで、検出部2501aは、ゲートSW715と接続されており、ゲート108を通過した遊技球を検出する機能を有する。また、検出部2501aは、第1始動口SW714aや第2始動口SW714bと接続されて、第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球を検出してもよい。検出部2501aは、ゲート108を通過した遊技球や、第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球を検出すると、この検出結果を判定用情報取得部2501へ出力する。判定用情報取得部2501は、検出部2501aから検出結果を受け付けて、検出結果を受け付けた際に判定用情報を取得する。たとえば、判定用情報取得部2501は、検出部2501aからゲート108を通過した遊技球に対する検出結果を受け付けると、普図判定用情報を取得する。検出部2501aから第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球に対する検出結果を受け付けると、特図判定用情報を取得する。判定用情報取得部2501は、判定用情報を取得すると、この判定用情報を判定部2502へ出力する。判定部2502は、判定用情報取得部2501から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する機能を有する。たとえば、判定部2502は、判定用情報取得部2501から普図判定用情報を受け付けると、電動チューリップ107を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。特図判定用情報を受け付けると、大入賞口109を開放させるか否かの特別図柄抽選をおこなう。たとえば、判定部2502は、電動チューリップ107を開放させる普図当たりとするか否かを判定する、普図当たり判定をおこなう。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された普図判定用情報の普図当たり乱数と、予め用意された普図当たり判定テーブルFAtとを用いて、普図当たり判定をおこなう。普図当たり判定において、判定部2502は、普図判定用情報の普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。さらに、判定部2502は、普図当たりの種別を判定する、普図図柄判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された普図判定用情報の普図図柄乱数と、予め用意された普図図柄判定テーブルFZtとを用いて、普図図柄判定をおこなう。普図図柄判定において、判定部2502は、普図判定用情報の普図図柄乱数が、普図図柄判定テーブルFZtにおいて長開放当たりとされる所定値と一致するか、短開放当たりとされる所定値と一致するかを判定する。本実施の形態で、普通図柄抽選とは、普図当たり判定と、普図図柄判定とを合わせたものをいう。つまり、普通図柄抽選の抽選結果としては、遊技者にとって有利な順に、長開放当たり、短開放当たり、ハズレのいずれかが導出される。また、たとえば、判定部2502は、大入賞口109を開放させる特図当たりとするか否かを判定する、特図当たり判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された特図判定用情報の特図当たり乱数と、予め用意された特図当たり判定テーブルTAtとを用いて、特図当たり判定をおこなう。特図当たり判定において、判定部2502は、特図判定用情報の特図当たり乱数が、特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たり特図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。また、判定部2502は、さらに大当たりの種別を判定する、特図図柄判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された特図判定用情報の特図図柄乱数と、予め用意された特図図柄判定テーブルTZtとを用いて、特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、判定部2502は、特図判定用情報の特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルTZtにおいて16R長当たりとされる所定値と一致するか、16R短当たりとされる所定値と一致するか、4R短当たりとされる所定値と一致するかを判定する。本実施の形態で、特別図柄抽選とは、特図当たり判定と、特図図柄判定とを合わせたものをいう。つまり、特図図柄抽選の抽選結果としては、遊技者にとって有利な順に、16R長当たり、16R短当たり≒4R短当たり、ハズレのいずれかが導出される。また、判定部2502は、遊技状態設定部不図示を有していてもよい。ここで、遊技状態設定部は、大当たり抽選特別図柄抽選の抽選結果や、大当たり抽選の抽選回数に基づき、遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部は、大当たりに当選した場合、大当たり後、70回、特別図柄抽選がおこなわれるまで電チューサポート付き遊技状態を設定する。大当たり後、70回、特別図柄抽選がおこなわれた場合は、電チューサポートなし遊技状態を設定する。また、たとえば、遊技状態設定部は、大当たりに当選した場合、大当たり後、74回、特別図柄抽選がおこなわれるまで高確率遊技状態を設定する。大当たり後、74回、特別図柄抽選がおこなわれた場合は、低確率遊技状態を設定する。遊技状態設定部を備える場合、判定部2502は、遊技状態設定部により設定中の遊技状態に応じた判定をおこなうことができる。判定部2502は、普通図柄抽選や特別図柄抽選をおこなうと、この抽選結果を図柄制御部2503へ出力する。図柄制御部2503は、判定部2502の判定結果に基づき、判定結果をあらわすための図柄を変動させ、この図柄を、特別遊技をおこなうと判定された場合には特別遊技をおこなうことを示唆するように停止させるとともに、特別遊技をおこなわないと判定された場合には特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる機能を有する。ここで、特別遊技以外の特典としては、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出上の特典や、ぱちんこ遊技機100に関連する遊技システム上の特典後述などとすることができる。たとえば、図柄制御部2503は、画像表示部104と接続され、判定部2502から普通図柄抽選の抽選結果を受け付けると、画像表示部104の表示画面上で普通図柄抽選の抽選結果をあらわすための普図装飾図柄FZ1,FZ2を変動させたり停止させたりする。この場合、図柄制御部2503は、判定部2502から普通図柄抽選の抽選結果を受け付けると、所定期間、普図装飾図柄FZ1,FZ2を変動させる。普通図柄抽選で電動チューリップ107を開放させる普図当たりに当選している場合は、当を示す普図装飾図柄FZ1が出目となるように停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに落選している場合は、遊技者に対する特典ポイントである10Pを示す普図装飾図柄FZ2が出目となるように停止させる。図柄制御部2503は、電動チューリップ107を長期間開放させる長開放当たりに当選している場合は、当を示す普図装飾図柄FZ1が出目となるように停止させる。普通図柄抽選で短期間開放させる短開放当たりに当選している場合や普図当たりに落選している場合、つまり長開放当たりに落選している場合は、遊技者に対する特典ポイントである10Pを示す普図装飾図柄FZ2が出目となるように停止させてもよい。また、たとえば、図柄制御部2503は、画像表示部104と接続され、判定部2502から特別図柄抽選の抽選結果を受け付けると、画像表示部104の表示画面上で特別図柄抽選の抽選結果をあらわすための特図装飾図柄TZ1~TZ3を変動させたり停止させたりしてもよい。この場合、図柄制御部2503は、判定部2502から特別図柄抽選の抽選結果を受け付けると、所定期間、特図装飾図柄TZ1~TZ3を変動させる。特別図柄抽選で大入賞口109を開放させる大当たりに当選している場合は、大当たりを示す組み合わせとなるように、特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させる。特別図柄抽選で大当たりに落選している場合は、大当たりを示す組み合わせ以外で特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させる。また、この場合、図柄制御部2503は、大入賞口109を長期間開放させる16R長当たりに当選している場合は、大当たりを示す組み合わせで特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させ、16R長当たりに落選している16R短当たり、4R短当たり、ハズレ場合は、大当たりを示す組み合わせ以外で特図装飾図柄TZ1~TZ3を停止させる。また、図柄制御部2503は、図柄により特別遊技に対する期待度を示してもよい。たとえば、この場合、図柄制御部2503は、期待度が高いこと示唆する期待度高の図柄と、特典ポイントをあらわす図柄とを変動させる。そして、普通図柄抽選で普図当たりに当選している場合や特別図柄抽選で大当たりに当選している場合には、任意の抽選方法により抽選をおこなって、たとえば80パーセントの確率で期待度高の図柄を停止させ、20の確率で特典ポイントの図柄を停止させる。一方、普図当たりや大当たりに落選している場合には、たとえば80パーセントの確率で特典ポイントの図柄を停止させ、20の確率で期待度高の図柄を停止させる。このように、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりや大当たりに当選した場合には期待度高の図柄が停止し易く、普図当たりや大当たりに落選した場合には当選時に比べて期待度高の図柄が停止し難くする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、期待度高の図柄を停止させた場合に、普図当たりや大当たりに当選した期待度が高いことを示唆することができる。なお、上記の確率は一例であって上記の内容に限るものではない。期待度をあらわすために期待度高の図柄を停止させるか否かを決定する抽選方法などについては公知の技術であるため、詳細な説明は省略する。出力部2504は、図柄制御部2503により特典が示唆された場合に、特典に応じた出力をおこなう機能を有する。たとえば、出力部2504は、遊技者が獲得した特典ポイントの累計を出力したり、遊技者が獲得した特典ポイントの累計が所定値以上となった場合に特別な演出をおこなったりする。また、遊技者が獲得した特典ポイントに応じた利益を外部たとえば遊技システムのサーバから享受できるような情報を出力してもよい。具体的に、たとえば、出力部2504は、画像表示部104と接続されて、画像表示部104の表示画面上に、遊技者が獲得した特典ポイントの累計を示すメータMeを表示する。また、出力部2504は、遊技者が獲得した特典たとえば数値や個数によりあらわされるの累計が所定条件を満たした場合にたとえば特典ポイントの累計が所定値以上となった場合に、特別な画像を表示したりする。また、出力部2504は、遊技者が獲得した特典ポイントの累計に応じたQRコードなどを表示してもよい。このQRコードは、サーバ上に設けられたデータへアクセスするための情報を含んでおり、遊技者は携帯電話などによりこのQRコードを読み取って、サーバへアクセスすることにより、このサーバからコンテンツなどのデータをダウンロードすることができる。以上で説明した例では、図柄制御部2503は特典ポイントといった数値により特典を示唆するようにしたが、これに限るものではない。たとえば、図柄制御部2503は、特別遊技をおこなわないと判定された場合に所定のキャラクタを示唆してもよい停止させてもよい。この場合、出力部2504は所定回数、このキャラクタが示唆されると、特典に応じた出力をおこなう。また、この場合、出力部2504は遊技者が獲得したキャラクタの個数の累計を出力する。このように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技とするか否かの抽選に落選した場合であっても、遊技者に特典たとえば演出上の特典を付与することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技以外に対しても特典を獲得するといった遊技者の興味を喚起することができ、遊技者の遊技に対する興味を維持でき、遊技を楽しませて、興趣性の向上を図ることができる。また、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技に当選した場合には特別遊技に当選したことを示唆し、特別遊技に落選した場合には特別遊技に落選したことを直接的に示唆せず、遊技者に付与する特典を示唆する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技に落選したことを強調せずに遊技者の期待感を維持でき、遊技を楽しませて、興趣性の向上を図ることができる。なお、判定用情報取得部2501と、判定部2502とは、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。図柄制御部2503と、出力部2504とは、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することでその機能を実現することができる。ぱちんこ遊技機がおこなう処理1.主制御部がおこなう処理つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。メイン処理図26は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。メイン処理において、主制御部701は、まず、1000ms待機しステップS2601、その後、RAM713へのアクセスを許可するステップS2602。RAM713へのアクセスを許可すると、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定するステップS2603。RAMクリアスイッチがONであればステップS2603:Yes、主制御部701は、RAMクリアをおこなうステップS2604。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に蓄積されている各種情報たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFFを所定の初期状態とすることである。RAMクリアをおこなうと、主制御部701は、クリア時の作業領域を設定しステップS2605、周辺部の初期設定をおこなうステップS2606。たとえば、ステップS2606では、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。一方、RAMクリアスイッチがONでなければステップS2603:No、主制御部701は、バックアップフラグがONであるかを判定するステップS2607。バックアップフラグがONであればステップS2607:Yes、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定するステップS2608。チェックサムが正常であればステップS2608:Yes、主制御部701は、所定の復旧処理を実行するステップS2609。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報を演出制御部703へ送信してもよい。ステップS2607において、バックアップフラグがONでなければステップS2607:No、またはチェックサムが正常でなければステップS2608:No、主制御部701は、ステップS2604へ移行してRAMクリアをおこなう。つぎに、主制御部701は、内蔵されているCTCタイマカウンタの周期たとえば4msを設定しステップS2610、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS2610においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行するステップS2611。電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は、変動パターン乱数を更新しステップS2612、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなうステップS2613。そして、主制御部701は、初期値乱数を更新しステップS2614、タイマ割込処理の割込許可設定をおこないステップS2615、ステップS2111へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2611からステップS2615の処理を繰り返し実行する。タイマ割込処理図27は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期たとえば4msで割り込み実行する。タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行するステップS2701。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1~C5のカウント値を1カウントアップする。つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行するステップS2702。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口第1始動口105、第2始動口106に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理後述、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理後述、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行するステップS2703。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理後述と、普通図柄に関する普通図柄処理後述とからなる。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行するステップS2704。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理後述と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理後述とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行するステップS2705。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。つづいて、主制御部701は、ステップS2701~S2705の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行しステップS2706、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。始動口スイッチ処理つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図28は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定するステップS2801。第1始動口SW714aがONになっていなければステップS2801:No、後述するステップS2805へ移行する。第1始動口SW714aがONになっていればステップS2801:Yes、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が4未満であるかU1<4を判定するステップS2802。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければステップS2802:No、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2805へ移行する。第1特図判定用情報数U1が4未満であればステップS2802:Yes、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に1を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とするステップS2803。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1~C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶するステップS2804。つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定するステップS2805。第2始動口SW714bがONになっていなければステップS2805:No、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口SW714bがONになっていればステップS2805:Yes、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が4未満であるかU2<4を判定するステップS2806。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければステップS2806:No、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。第2特図判定用情報数U2が4未満であればステップS2806:Yes、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に1を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とするステップS2807。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1~C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶しステップS2808、始動口スイッチ処理を終了する。ステップS2808で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。ゲートスイッチ処理つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図29は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部701は、まず、ゲートSW715がONになったかを判定するステップS2901。ゲートSW715がONになっていなければステップS2901:No、ゲートスイッチ処理を終了する。ゲートSW715がONになっていればステップS2901:Yes、主制御部701は、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが4未満であるかG<4を判定するステップS2902。普図判定用情報数Gが4未満でなければステップS2902:No、すなわち、普図判定用情報数Gが4以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。普図判定用情報数Gが4未満であればステップS2902:Yes、主制御部701は、普図判定用情報数Gに1を加算した値を、新たな普図判定用情報数Gの値とするステップS2903。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC4~C5のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域713fに記憶しステップS2904、ゲートスイッチ処理を終了する。特別図柄処理図30は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定するステップS3001。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがONに設定されていればステップS3001:Yes、ステップS3016に移行する。確定中フラグがOFFに設定されていればステップS3001:No、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS3002。大当たり遊技フラグがONに設定されていればステップS3002:Yes、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFに設定されていればステップS3002:No、主制御部701は、特別図柄を変動中であるかを判定するステップS3003。特別図柄を変動中であればステップS3003:Yes、ステップS3012へ移行する。特別図柄を変動中でなければステップS3003:No、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定するステップS3004。第2特図判定用情報数U2が1以上であればU2≧1ステップS3004:Yes、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2から1を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値としステップS3005、ステップS3008へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でなければステップS3004:No、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定するステップS3006。第1特図判定用情報数U1が1以上であればU1≧1ステップS3006:Yes、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1から1を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値としステップS3007、ステップS3008へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でなければステップS3006:No、特別図柄処理を終了する。つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理後述をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出しステップS3008、特図変動パターン判定処理後述をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出するステップS3009。そして、ステップS3008およびステップS3009の処理結果に基づき、特別図柄表示部201で特別図柄の変動を開始させるステップS3010。ステップS3010で特別図柄を変動させる際に、主制御部701は、ステップS3008で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。ステップS3008で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。つづいて、主制御部701は、特図変動開始コマンドをRAM713に設定するステップS3011。ここで、設定される特図変動開始コマンドは、たとえば、ステップS3008でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS3009でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、この特図変動開始コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定するステップS3012。ステップS3012では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければステップS3012:No、特別図柄処理を終了する。変動時間が経過していればステップS3012:Yes、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させてステップS3013、特図変動停止コマンドをRAM713に設定するステップS3014。ここで、設定される特図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、この特図変動停止コマンドを演出統括部703aに送信する。そして、確定中フラグをONに設定してステップS3015、停止中処理後述をおこないステップS3016、特別図柄処理を終了する。大当たり抽選処理図31は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部701は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS3101。高確遊技フラグがONに設定されていればステップS3101:Yes、高確率特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定してステップS3102、ステップS3104へ移行する。高確遊技フラグがOFFに設定されていればステップS3101:No、主制御部701は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定してステップS3103、ステップS3104に移行する。つづいて、主制御部701は、ステップS3102またはステップS3103で設定された特図当たり判定テーブルTAtと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報優先順位のもっとも高い特図判定用情報の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなうステップS3104。つづいて、主制御部701は、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定するステップS3105。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであればステップS3105:Yes、特図図柄判定をおこなうステップS3106。ステップS3106において、主制御部701は、特図図柄判定テーブルTZtと、今回の特図図柄判定の判定対象となる特図判定用情報優先順位のもっとも高い特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。ステップS3106で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であれば、主制御部701は第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であれば、主制御部701は第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いる。そして、特図図柄判定の判定結果大当たりの種別をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定してステップS3107、大当たり抽選処理を終了する。一方、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合ステップS3105:No、主制御部701は、ハズレを示すハズレ図柄をRAM713に設定してステップS3108、大当たり抽選処理を終了する。特図変動パターン判定処理図32は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部701は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定するステップS3201。大当たりであればステップS3201:Yes、大当たり用の第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を設定するステップS3202。大当たりでなければステップS3201:No、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を設定するステップS3203。つづいて、主制御部701は、ステップS3202またはステップS3203で設定された第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2においてどの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこないステップS3204、この判定結果をRAM713に設定しステップS3205、特図変動パターン判定処理を終了する。停止中処理図33-1は、停止中処理を示したフローチャートその1である。図33-2は、停止中処理を示したフローチャートその2である。停止中処理において、主制御部701は、まず、確定期間が経過したか否かを判定するステップS3301。確定期間が経過していない場合ステップS3301:No、停止中処理を終了する。確定期間が経過した場合ステップS3301:Yes、主制御部701は、確定中フラグをOFFに設定しステップS3302、電チューサポート付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS3303。時短遊技フラグがOFFに設定されていればステップS3303:No、ステップS3308に移行する。時短遊技フラグがONに設定されていればステップS3303:Yes、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jから1を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値JとするステップS3304。時短遊技カウンタは、電チューサポート付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば70が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Jが0となったかを判定するステップS3305。時短遊技カウンタのカウント値Jが0である場合ステップS3305:Yes、主制御部701は、時短遊技フラグをOFFに設定するステップS3306。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなうステップS3307。一方、時短遊技カウンタのカウント値Jが0ではない場合ステップS3305:No、ステップS3308に移行する。つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS3308。高確遊技フラグがOFFに設定されていればステップS3308:No、ステップS3312に移行する。高確遊技フラグがONに設定されていればステップS3308:Yes、高確遊技カウンタのカウント値Xから1を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値XとするステップS3309。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば74が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Xが0となったかを判定するステップS3310。高確遊技カウンタのカウント値Xが0である場合ステップS3310:Yes、高確遊技フラグをOFFに設定するステップS3311。高確遊技カウンタのカウント値Xが0ではない場合ステップS3310:No、ステップS3312に移行する。つづいて、停止した特別図柄が大当たりを示すもの大当たり図柄であるか否かを判定しステップS3312、大当たり図柄ではない場合ステップS3312:No、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合ステップS3312:Yes、大当たり遊技フラグをONにしステップS3313、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行するステップS3314。そして、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを0に設定しステップS3315、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFにしステップS3316、大当たりのオープニングを開始するステップS3317。この後、オープニングコマンドをRAM713に設定しステップS3318、停止中処理を終了する。普通図柄処理図34は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、主制御部701は、まず、電動チューリップ107が作動中たとえば開放中であることを示す電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定するステップS3401。電チュー作動フラグがONに設定されていればステップS3401:Yes、つまり、電動チューリップ107が作動中であれば、普通図柄処理を終了する。電チュー作動フラグがOFFに設定されていればステップS3401:No、主制御部701は、普通図柄を変動中であるかを判定するステップS3402。普通図柄を変動中であればステップS3402:Yes、ステップS3412へ移行する。普通図柄を変動中でなければステップS3402:No、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが1以上であるかを判定するステップS3403。普図判定用情報数Gが1以上でなければG=0ステップS3403:No、普通図柄処理を終了する。普図判定用情報数Gが1以上であればG≧1ステップS3403:Yes、普図判定用情報数Gから1を減算した値を、新たな普図判定用情報数Gの値としステップS3404、普図当たり判定をおこなうステップS3405。普図当たり判定において、主制御部701は、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する。そして、時短遊技フラグがOFFに設定されていれば第1普図当たり判定テーブルFAt1を、時短遊技フラグがONに設定されていれば第2普図当たり判定テーブルFAt2を、RAM713に設定し、設定された普図当たり判定テーブルFAt1,FAt2と、今回の普図当たり判定の判定対象となる普図判定用情報優先順位のもっとも高い普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較して、普図当たり乱数が普図当たりの所定値と一致するかを判定する。つづいて、主制御部701は、ステップS3405の判定結果が普図当たりであるかを判定するステップS3406。普図当たりでなければステップS3406:No、ステップS3408へ移行する。普図当たりであればステップS3406:Yes、普図図柄判定をおこなってステップS3407、ステップS3408へ移行する。普図図柄判定において、主制御部701は、普図図柄判定テーブルFZt、今回の普図図柄判定の判定対象となる普図判定用情報優先順位のもっとも高い普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較して、普図当たり乱数が、長開放当たりの所定値と一致するか、短開放当たりの所定値と一致するかを判定する。つづいて、主制御部701は、普図抽選結果をあらわす図柄をRAM713に設定するステップS3408。たとえば、ステップS3407で、主制御部701は、長開放当たりであれば○の図柄を、短開放当たりであれば△の図柄を、ハズレであれば×の図柄を設定する図2参照。つづいて、主制御部701は、普図変動パターン判定をおこなうステップS3409。普図変動パターン判定において、主制御部701は、時短遊技フラグがOFFに設定されていれば普図変動パターンFHp1と判定し、時短遊技フラグがONに設定されていれば普図変動パターンFHp2と判定する。つづいて、主制御部701は、普通図柄の変動を開始させステップS3410、普図変動開始コマンドをRAM713に設定するステップS3411。ここで、設定される普図変動開始コマンドは、たとえば、ステップS3405やステップS3407でおこなった普通図柄抽選の抽選結果や、ステップS3408でおこなった普図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、この普図変動開始コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、普通図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定するステップS3412。ステップS3412では、変動開始時に判定された普図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければステップS3412:No、普通図柄処理を終了する。変動時間が経過していればステップS3412:Yes、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果を示すように、ステップS3407で設定された図柄を停止させてステップS3413、普図変動停止コマンドをRAM713に設定するステップS3414。ここで、設定される普図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果や、普図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、この普図変動停止コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、停止させた普通図柄が長開放当たりまたは短開放当たりを示すものであるかを判定しステップS3415、ハズレを示すものであればステップS3415:No、普通図柄処理を終了する。長開放当たりまたは短開放当たりを示すものであればステップS3415:Yes、電チュー作動フラグをONに設定してステップS3416、普通図柄処理を終了する。大入賞口処理図35は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部701は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定するステップS3501。大当たり遊技フラグがOFFであればステップS3501:No、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。大当たり遊技フラグがONであればステップS3501:Yes、主制御部701は、オープニング中であるかを判定するステップS3502。オープニング中であればステップS3502:Yes、主制御部701は後述のオープニング処理をおこなってステップS3503、ステップS3504へ移行する。オープニング中でなければステップS3502:No、ステップS3504へ移行する。つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定するステップS3504。大入賞口109の開放中であればステップS3504:Yes、後述の開放中処理をおこなうステップS3505。大入賞口109の開放中でなければステップS3504:No、ステップS3506へ移行する。つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定するステップS3506。インターバル中であればステップS3506:Yes、後述のインターバル処理をおこなってステップS3507、ステップS3508へ移行する。インターバル中でなければステップS3506:No、ステップS3508へ移行する。つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定するステップS3508。エンディング中であればステップS3508:Yes、後述のエンディング処理をおこなってステップS3509、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければステップS3508:No、大入賞口処理を終了する。オープニング処理図36は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定するステップS3601。オープニング期間が経過していなければステップS3601:No、そのままオープニング処理を終了する。オープニング期間が経過していればステップS3601:Yes、主制御部701はオープニングを終了しステップS3602、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定するステップS3603。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定してステップS3604、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始しステップS3605、オープニング処理を終了する。ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値何ラウンド目になるのかを示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。開放中処理図37は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定するステップS3701。開放期間が経過していなければステップS3701:No、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数たとえば10個の遊技球の入賞があったかを判定するステップS3702。規定個数の入賞がなければステップS3702:No、そのまま開放中処理を終了する。開放期間が経過した場合ステップS3701:Yes、または規定個数の入賞があった場合にはステップS3702:Yes、主制御部701は、大入賞口109を閉口させるステップS3703。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定するステップS3704。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは16とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは4とされる。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければステップS3704:No、主制御部701はインターバルを開始してステップS3705、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すればステップS3704:Yes、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始するステップS3706。エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定してステップS3707、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理図27のステップS2706を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。インターバル処理図38は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定するステップS3801。インターバル期間が経過していなければステップS3801:No、そのままインターバル処理を終了する。インターバル期間が経過していればステップS3801:Yes、主制御部701はインターバルを終了しステップS3802、ラウンド数カウンタのカウント値Rに1加算した数値を新たなカウント値RとするステップS3803。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定するステップS3804。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始してステップS3805、インターバル処理を終了する。エンディング処理図39は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定するステップS3901。エンディング期間が経過していなければステップS3901:No、そのままエンディング処理を終了する。エンディング期間が経過していればステップS3901:Yes、主制御部701は、エンディングを終了しステップS3902、ラウンド数カウンタのカウント値Rを0にリセットするステップS3903。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなうステップS3904。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともにステップS3905、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行しステップS3906、エンディング処理を終了する。遊技状態設定処理図40は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部701は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともにステップS4001、時短遊技カウンタのカウント値Jを70に設定するステップS4002。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行するステップS4003。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定するステップS4004。そして、高確遊技カウンタのカウント値Xを74に設定しステップS4005、遊技状態設定処理を終了する。電動チューリップ処理図41は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、主制御部701は、まず、電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定するステップS4101。電チュー作動フラグがOFFであればステップS4101:No、そのまま電動チューリップ処理を終了する。電チュー作動フラグがONであればステップS4101:Yes、主制御部701は、電動チューリップ107が作動中たとえば開放中であるかを判定するステップS4102。電動チューリップ107が作動中であればステップS4102:Yes、ステップS4105へ移行する。電動チューリップ107が作動中でなければステップS4102:No、電動チューリップ107の開放パターンを設定するステップS4103。ステップS4103において、主制御部701は、普通図柄抽選で長開放当たりに当選した場合、電動チューリップ開放パターンKp21を設定する。普通図柄抽選で短開放当たりに当選しており、時短遊技フラグがOFFに設定されている場合、電動チューリップ開放パターンKp22を設定する。普通図柄抽選で短開放当たりに当選しており、時短遊技フラグがONに設定されている場合、電動チューリップ開放パターンKp23を設定する。つづいて、主制御部701は、ステップS4103で設定した開放パターンにしたがって、電動チューリップの開放を開始してステップS4104、この開放パターンにより定められた開放が完了したかを判定するステップS4105。開放が完了していなければステップS4105:No、電動チューリップ処理を終了し、開放が完了したらステップS4105:Yes、電チュー作動フラグをOFFに設定してステップS4106、電動チューリップ処理を終了する。2.演出統括部がおこなう処理つぎに、演出制御部703がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部703の演出統括部703aがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部703aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されているプログラムを実行することによっておこなわれるものである。演出タイマ割込処理図42は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部703aは、ぱちんこ遊技機100の起動中、不図示の演出メイン処理を実行しており、演出統括部703aはこの演出メイン処理に対して、図42の演出タイマ割込処理を、所定の周期たとえば4msで割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、演出統括部703aは、まず、後述のコマンド受信処理をおこなうステップS4201。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部703aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなうステップS4202。つづいて、演出統括部703aは、コマンド送信処理をおこなうステップS4203。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM733の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像音声制御部703cやランプ制御部703bに対して出力する処理をおこなう。コマンド受信処理図43は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部703aは、まず、主制御部701から特別図柄に関するコマンド以下特図コマンドというを受信したかを判定するステップS4301。ここで、特図コマンドは、たとえば、前述の特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。特図コマンドを受信していればステップS4301:Yes、演出統括部703aは、特図演出に関する特図演出処理後述をおこなってステップS4302、ステップS4303へ移行する。特図コマンドを受信していなければステップS4301:No、そのままステップS4303へ移行する。つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関するコマンド以下普図コマンドというを受信したかを判定するステップS4303。ここで、普図コマンドは、たとえば、前述の普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンドとすることができる。普図コマンドを受信していればステップS4303:Yes、演出統括部703aは、普図演出に関する普図演出処理後述をおこなってステップS4304、ステップS4305へ移行する。普図コマンドを受信していなければステップS4303:No、そのままステップS4305へ移行する。つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定するステップS4305。オープニングコマンドを受信していなければステップS4305:No、ステップS4307へ移行する。オープニングコマンドを受信していればステップS4305:Yes、演出統括部703aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこないステップS4306、ステップS4307へ移行する。たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部703aは、16R長当たりに当選していれば16R長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりに当選していれば16R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定するステップS4307。ラウンド進行コマンドを受信していなければステップS4307:No、ステップS4309へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していればステップS4307:Yes、演出統括部703aは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなってステップS4308、ステップS4309へ移行する。つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定するステップS4309。エンディングコマンドを受信していなければステップS4309:No、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合ステップS4309:Yes、演出統括部703aは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなってステップS4310、コマンド受信処理を終了する。特図演出処理図44は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、演出統括部703aは、まず、特図変動開始コマンドを受信したかを判定するステップS4401。特図変動開始コマンドを受信していなければステップS4401:No、S4407へ移行する。特図変動開始コマンドを受信していればステップS4401:Yes、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析してステップS4402、大当たり抽選の抽選結果、特図変動パターン特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部703aは、ステップS4402で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定しステップS4403、この判定結果特図演出パターンをRAM733に設定する。なお、ステップS4403において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止表示させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得しステップS4404、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYtとを用いて予告演出パターンを判定しステップS4405、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS4403で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS4405で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定してステップS4406、ステップS4407へ移行する。なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部703aは、特図演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。つづいて、演出統括部703aは、特図変動停止コマンドを受信したかを判定しステップS4407、特図変動停止コマンドを受信していればステップS4407:Yes、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定してステップS4408、特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信していなければステップS4407:No、そのまま特図演出処理を終了する。普図演出処理図45は、普図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。普図演出処理において、演出統括部703aは、まず、普図変動開始コマンドを受信したかを判定するステップS4501。普図変動開始コマンドを受信していなければステップS4501:No、S4505へ移行する。普図変動開始コマンドを受信していればステップS4501:Yes、演出統括部703aは受信した普図変動開始コマンドを解析してステップS4502、普通図柄抽選の抽選結果、普図変動パターン普通図柄の変動時間などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部703aは、ステップS4502で取得された情報と、普図演出パターンテーブルFEtとを用いて、普図変動開始コマンドが示す普通図柄抽選の抽選結果および普図変動パターンに対応づけられた普図演出パターンを判定しステップS4503、この判定結果普図演出パターンをRAM733に設定する。つづいて、演出統括部703aは、ステップS4503で設定された普図演出パターンが示す普図演出を開始させるための普図演出開始コマンドをRAM733に設定してステップS4504、ステップS4505へ移行する。つづいて、演出統括部703aは、普図変動停止コマンドを受信したかを判定しステップS4505、普図変動停止コマンドを受信していなければステップS4505:No、普図演出処理を終了する。普図変動停止コマンドを受信していればステップS4505:Yes、演出統括部703aは受信した普図変動停止コマンドを解析してステップS4506、普通図柄抽選の抽選結果、普図変動パターン普通図柄の変動時間などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部703aは、ステップS4506で取得された情報を用いて、普図変動停止コマンドが示す普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりであるかを判定するステップS4507。普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりである場合ステップS4507:Yes、つまり、当図柄の普図装飾図柄FZ1が停止した場合、ステップS4510へ移行する。普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合ステップS4507:No、つまり、10P図柄の普図装飾図柄FZ2が停止した場合、演出統括部703aは、特典ポイントの累計を算出するための特典ポイント加算処理をおこなってステップS4508、この処理結果を示す特典ポイントコマンドをRAM733に設定するステップS4509。そして、実行中の普図演出を終了させる普図演出終了コマンドをRAM733に設定してステップS4510、普図演出処理を終了する。特典ポイント加算処理図46は、特典ポイント加算処理の処理内容を示すフローチャートである。特典ポイント加算処理において、演出統括部703aは、特典ポイントカウンタのカウント値Pに10を加算した値を、新たなカウント値Pの値としステップS4601、カウント値Pが所定ポイント図示の例では100ポイント以上となったかを判定するステップS4602。カウント値Pが所定ポイント以上となった場合ステップS4602:Yes、演出統括部703aは、遊技者の獲得した特典ポイントの累計が所定数に達したことを示す特典獲得コマンドを画像音声制御部703cへ送信してステップS4603、特典ポイント加算処理を終了する。画像音声制御部703cは、特典獲得コマンドを受信した場合、これに応じて、たとえば、通常時では表示しない特別な背景画像を表示したりする。カウント値Pが所定数に達していないときはステップS4602:No、特典ポイント加算処理を終了する。以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合に、電動チューリップ107を開放させるための普通図柄抽選をおこなう。そして、画像表示部104の表示画面上でルーレットRoを所定期間回転表示した後、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすように停止表示する。このとき、普通図柄抽選で長開放当たりに当選している場合は、ルーレットRoによる出目を当の図柄当たりを示す図柄の普図装飾図柄FZ1とする。一方、普通図柄抽選で短開放当たりに当選している場合またはハズレとなった場合は、ルーレットRoによる出目が10Pの図柄特典ポイントを示す図柄の普図装飾図柄FZ2となるようにする。換言すれば、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄抽選で長開放当たりに落選した場合、当該落選を直接的に示唆せず、遊技者にとってメリットたとえば演出上のメリットとなる特典ポイントに置換して示唆し、特典ポイントを遊技者に付与する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりに落選しても、他の特典を遊技者に付与することで遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。また、ぱちんこ遊技機100は、獲得された特典ポイントの累計が所定条件を満したときにたとえば所定値以上となったときに、特別な演出をおこなったりする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特典ポイントを貯めるための動機を与えることができ、継続的に遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を長期間にわたって維持することができる。また、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりに落選した場合であっても、遊技者に演出上の特典を付与して、この演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。また、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRoによる出目を、普通図柄抽選に当選したことを示す当の普図装飾図柄FZ1と、特典ポイントを示す10Pの普図装飾図柄FZ2とした。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRoにより、視覚的に期待度の低く見える出目たとえば×やが停止してしまうことを防止できる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄抽選に落選した場合であっても、遊技者の期待感を維持でき、遊技者の遊技への興味を維持することができる。なお、本実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうための抽選を、電動チューリップ107を開放させるための普通図柄抽選とし、この普通図柄抽選に対する普図装飾図柄により、特典ポイントを付与したがこれに限らない。遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうための抽選を、大入賞口109を開放させるための特別図柄抽選とし、この特別図柄抽選に対する特図装飾図柄により、特典ポイントを付与してもよい。また、以上に説明した例では特典ポイントに応じた特別な演出などをおこなうことで、ぱちんこ遊技機100が特典を遊技者に付与するようにしたがこれに限らない。ぱちんこ遊技機100が遊技システムに組み込まれて設けられて、この遊技システム全体により遊技者に特典を付与してもよい。たとえば、この場合、遊技者は、ぱちんこ遊技機100で遊技することにより、特典ポイントを獲得する。遊技者は、任意のタイミングで獲得した特典ポイントをあらわす情報を遊技システムのサーバへ送信する。特典ポイントをあらわす情報を受信したサーバは、ぱちんこ遊技機100に関するコンテンツたとえば画像やBGMなどを遊技者に配信する。以下に、遊技システムにより、遊技者が獲得した特典ポイントに応じて、遊技者に特典を与える場合の概要について説明する。遊技システムについて図47は、遊技システムの概要を示す説明図である。図47に示すように、遊技システム4700は、ぱちんこ遊技機100と、サーバ4701と、通信端末4702とから構成される。サーバ4701と、通信端末4702とは、ネットワーク4703を介して、相互に通信可能な状態とされている。また、たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機100は遊技場に配置され、サーバ4701はぱちんこ遊技機100の製造者が管理する管理センタに配置されている。前述のように、遊技者は、ぱちんこ遊技機100により遊技することで、特典ポイントを獲得できる。たとえば、遊技者は、遊技をやめる際などに、ぱちんこ遊技機100に対して、QRコードの生成要求をおこなう。ぱちんこ遊技機100は、QRコードの生成要求を受け付けると、遊技者が獲得した特典ポイントの累計に応じて、サーバ4701上に設けられたデータたとえば画像データ、音楽データへアクセスするための情報を含むQRコードを生成して、画像表示部104の表示画面上に表示する図47中A。遊技者は、携帯電話などの通信端末4702により画像表示部104に表示されたQRコードを読み取る図47中B。そして、読み取ったQRコードに基づいて、サーバ4701上に設けられたデータへアクセスする図47中C。ここで、サーバ4701上で遊技者にアクセス可能に設けられたデータはダウンロード可能な状態とされており、遊技者は通信端末4702にダウンロードすることができる図47中D。このように、遊技システム4700により遊技者に特典を付与することで、ぱちんこ遊技機100の演出上の特典に限らず、多種多様な特典を遊技者に付与することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、一層と遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。以上に説明したように、遊技者が獲得した特典ポイントに対しておこなう特典の付与は、ぱちんこ遊技機100が特別な演出などを遊技者に見せることでおこなってもよいし、遊技システム4700のサーバ4701が遊技者にコンテンツを配信することでおこなってもよい。以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の遊技への興味を維持して、長時間遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することができる。"