"画像表示器と、該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中に、満杯エラー画像の明示度を段階的に高くするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。満杯エラー表示手段は、配色の異なる複数の画像データを順序付けて記憶し、満杯検知センサの満杯検知中にあって、前記複数の画像データを順番に切り替えて満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くすることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。満杯エラー表示手段は、満杯エラー画像を、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くすることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。前記複数の画像データは夫々明るさが異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、暗いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くすることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。前記複数の画像データは夫々彩度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、彩度の低いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くすることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。ところで、満杯エラー画像は、演出画像を表示する画像表示器を用いて表示されるため、満杯エラー画像が表示されると、遊技者は演出画像を見難くなって、演出画像の演出効果が損なわれてしまう。一方で、未払出球数が膨大となると、多量の遊技球を一度に払い出す必要が生じて球詰まりが発生し易くなるし、また、停電時の対応が煩雑にもなるため、満杯となった球受皿から遊技球を排出するように遊技者を適切に促す必要がある。本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー画像を適切に表示し得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。本発明は、画像表示器と、該画像表示器に演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、前記画像表示器に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー画像を、演出画像と同時に表示させる満杯エラー表示手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯エラー表示手段は、満杯検知センサの満杯検知中に、満杯エラー画像の明示度を段階的に高くするものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る球受皿に相当する。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の明示度が段階的に高くなっていき、これに伴って、演出画像が相対的に視認され難くなっていくため、遊技者は、球受皿が満杯になっても、しばらくの間は、満杯エラー画像を過度に気にすることなく、演出画像を楽しむことができる。一方で、遊技者は、球受皿の満杯解消を怠っていると、徐々に、演出画像を視認しづらくなるから、本発明では、球受皿の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、球受皿から遊技球を排出するよう強く促すことができる。本発明にあって、満杯エラー表示手段は、配色の異なる複数の画像データを順序付けて記憶し、満杯検知センサの満杯検知中にあって、前記複数の画像データを順番に切り替えて満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成によれば、簡単な処理によって、満杯エラー画像の明示度を徐々に高めていくことができる。また、本発明にあって、満杯エラー表示手段は、満杯エラー画像を、演出画像の上を覆うように重ねて表示させるものであり、前記複数の画像データは夫々透明度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、透明度の高いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の透明度が段階的に低くなることで、満杯エラー画像を表示しつつ、満杯エラー画像に覆われた演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々明るさが異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、暗いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像が段階的に明るくなることで、演出画像を相対的に暗くすることができるため、演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。また、本発明にあって、前記複数の画像データは夫々彩度が異なるものであり、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯エラー表示手段は、前記複数の画像データを、彩度の低いものから順番に満杯エラー画像として用いることによって、画像表示器に表示する満杯エラー画像の明示度を段階的に高くする構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー画像の彩度が段階的に高くなることで、演出画像の鮮やかさを相対的に低下させることができるため、演出画像の視認性を徐々に低下させることができる。以上に述べたように、本発明によれば、球受皿の満杯状態が継続するにつれて、満杯エラー画像の明示度が高くなり、画像表示器に表示される演出画像の視認性が徐々に低下していくため、遊技者は、球受皿の満杯状態を長期間放置し難くなる。一方で、球受皿が満杯になってからしばらくは、比較的明示度の低い態様で満杯エラー画像が表示されるため、球受皿の満杯状態を素早く解消すれば、遊技者は、満杯エラー画像によって遊技の興趣を大きく損なうことなく、遊技演出を楽しむことができる。本発明の実施形態を、以下の実施例1~5に従って説明する。なお、実施例2~5は、実施例1の構成を一部変更したものであり、実施例1と構成の共通する部分については、実施例1と符号を共通させるとともに、詳細な説明を省略する。本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備図示省略に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、二つの球受皿7,8が上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口20,21が夫々開口している。二つの球受皿7,8のうち、下側に設置された下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔23が設けられており、遊技者は、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー24を操作して球抜孔23を開放することで、下部球受皿8の遊技球を機外に排出できる。また、前枠5には、右下部に発射ハンドル9が突設され、右上部にスピーカ16が配設される。図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、本発明に係る画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面19には各種の演出画像等が表示される。また、センターケース13の下部には、4個のLED発光ダイオードからなる特別図柄表示装置15が配設される。この特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのLEDが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のLEDが点灯した態様が当り態様、それ以外のLEDが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる大当りとなって後述の大当り遊技に移行する。また、図2に示すように、センターケース13の下方には、各種の入賞装置17a~17dが配設されており、これらの入賞装置17a~17dに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置17a~17dに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3aに示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク25と、該球タンク25から、球受皿7,8の球払出口20,21へ遊技球を流下させる球流下樋26と、球流下樋26に配設されて、球タンク25側から流下する遊技球を球払出口20,21側へ送り出すことで、球受皿7,8に遊技球を払い出す払出装置27とが設けられている。払出装置27が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋26には、下部球受皿8の球払出口21の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検知する満杯検知センサ28が配設される。この満杯検知センサ28は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口21の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿7,8のうち、満杯検知センサ28が配設された下部球受皿8が、本発明に係る球受皿に相当する。かかるパチンコ遊技機1は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置17aに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置15が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置17bが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。そして、上記画像表示器14の表示画面19には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面19で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が画像表示器14に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用LED図示省略が発光点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカ16から演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス図示省略と、データのやり取りを行うデータバス図示省略を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置図示省略が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62~68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニットALUを連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板62,63,64へ出力し、これらの制御基板62,63,64の中央制御装置CPUがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート図示省略及び出力ポート図示省略が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、及び払出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板61を介して、入賞装置17a~17d等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、17a~17dに内蔵されたソレノイドを作動させる。上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカ16を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から演出画像の表示に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー画像の表示に係る信号を受信する。画像制御基板65は、これらの信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の演出画像や満杯エラー画像に係る画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器14に出力し、画像表示器14の表示画面19に、出力した画像データに係る画像を表出させる。上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板62から演出音声の出力に係る信号を受信し、また、払出制御基板64から満杯エラー音声の出力に係る信号を受信する。音源制御基板66は、これらの信号を受信すると、所要の演出音声や満杯エラー音声に係る音声データを記憶装置RAMで展開混合してスピーカ16に送出し、スピーカ16から出力させる。上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置15のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置15のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置27のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、出力ポートを介して払出装置27のソレノイドを作動して、所定個数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64には、下部球受皿8の奥に配設された満杯検知センサ28が接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検知センサ28から払出制御基板64へ満杯検知信号が送信される。払出制御基板64の出力ポートには、発射制御基板68が接続される。発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。以上の制御回路にあって、本発明に係る演出制御手段は、主に、演出制御基板62及び画像制御基板65によって実現される。また、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板60及び払出制御基板64によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー表示手段は、主に、払出制御基板64及び画像制御基板65によって実現される。以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿7,8に払い出される。払出装置27が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となって遊技球が上部球受皿7に流入不能となると、下部球受皿8に払い出される。そして、下部球受皿8も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿8の満杯状態にあっては、画像表示器14に、遊技者に下部球受皿8からの遊技球排出を促す満杯エラー画像が表示され、また、スピーカ16からは、遊技者に下部球受皿8からの遊技球排出を促す満杯エラー音声が出力される。具体的には、入賞装置17a~17dの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板60に送信され、主制御基板60は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板64に払出要求信号を送信する。払出制御基板64は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置27を作動させて、所要個数の遊技球を球受皿7,8へ送出する。一方、下部球受皿8の満杯時には、上述の満杯検知センサ28が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板64に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板64は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置27を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を未払出球数として記憶装置RAMに蓄積記憶する。また、払出制御基板64は、図5に示すように、満杯検知信号の受信中t1~t2は、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー信号を送信する。この満杯エラー信号は、満杯検知信号の受信中に1分間隔で繰返し送信される。そして、図5に示すように、下部球受皿8の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ28が満杯検知信号の送信を停止すると図5中、t2、払出制御基板64は、満杯エラー信号の送信を停止し、画像制御基板65及び音源制御基板66に向けて満杯エラー解除信号を送信するとともに、払出装置27を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがって、図6aに示すように、画像表示器14の表示画面19に演出画像30を表示させる。一方、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、図6bに示すように、画像表示器14に満杯エラー画像31aを表示させる。満杯エラー画像31aは、矩形の枠に球受皿が満杯です/球を排出して下さいというメッセージを表記してなるものであり、演出画像30の上を覆うように表示される。ここで、画像制御基板65には、満杯エラー画像に係る画像データが、エラー画像レベル1~4の4種類記憶されている。これらの画像データは、模様は同じであるが、下記のように透明度が異なっている。エラー画像レベル1:透明度0不透明エラー画像レベル2:透明度25エラー画像レベル3:透明度50エラー画像レベル4:透明度75画像制御基板65は、図5に示すように、払出制御基板64が満杯エラー信号を送信する度に、満杯エラー画像として用いる画像データのエラー画像レベルを、4→3→2→1の順に段階的に切り替えていく。具体的には、画像制御基板65は、満杯エラー画像の非表示状態で満杯エラー信号を受信すると、図6bに示すように、まず、エラー画像レベル4の画像データを満杯エラー画像31aとして選択し、演出画像30を覆うように画像表示器14の表示画面19に表示する。エラー画像レベル4の満杯エラー画像31aは透明度75であり、透明に近いものであるから、この時の演出画像30は、満杯エラー画像31aに殆ど遮られることなく視認可能となる。そして、エラー画像レベル4の満杯エラー画像31aの表示から1分が経過すると、画像制御基板65は、図6cに示すように、エラー画像レベル3の画像データを満杯エラー画像31bとして表示する。エラー画像レベル3の満杯エラー画像は透明度50であるから、この時の演出画像30は、満杯エラー画像31bに覆われた部分について若干視認困難となる。そして、さらに1分が経過すると、画像制御基板65は、エラー画像レベル2透明度25の画像データを満杯エラー画像31cとして表示し、これにより、演出画像30は、満杯エラー画像31cに覆われた部分について視認困難となる図6d参照。そして、さらに、1分が経過すると、画像制御基板65は、エラー画像レベル1透明度0の画像データを満杯エラー画像31dとして表示する図6e参照。この時の満杯エラー画像31dは不透明であるから、演出画像30は、満杯エラー画像31aに覆われた部分について完全に視認不能となる。このように、本実施例では、満杯検知開始から1分が経過する度に、満杯エラー画像31a~31dの透明度が段階的に低下していき、これに伴って、満杯エラー画像31a~31dに覆われた演出画像30の視認性が低下する。また、図5に示すように、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー解除信号を受信すると図5中、t2、直ちに満杯エラー画像の表示を停止する。これにより、画像表示器14には、満杯エラー信号の受信前と同様に、演出画像30のみが表示される図6a参照。このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像31aが表示されても演出画像30を容易に視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像31a~31dの透明度が段階的に低下し、演出画像30を徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿8の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。特に、本実施例では、満杯エラー画像31a~31dを、演出画像30を覆うように表示するため、満杯エラー画像の透明度が高い時と、低い時とで演出画像30の視認性を大きく変化させることができる。図7は、画像制御基板65における、画像表示器14の表示画像の処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板65は、演出制御基板62からの信号に基づいて、記憶装置ROMから所要の演出画像データを読み出し、記憶装置RAMに展開するS1。続いて、下部球受皿8の満杯状態を示す満杯エラーフラグが1であるか否かをを判定するS2。そして、満杯エラーフラグが1でないと判定した場合は、ステップS4に移行し、満杯エラーフラグが1であると判定した場合は、現在のエラー画像レベルの画像データを読み出して、記憶装置RAMに展開してからS3、ステップS4に移行する。ステップS4では、記憶装置RAMの描画領域に、展開した演出画像データを書き込み、次に、満杯エラーフラグが1であるか否かを判定するS5。そして、満杯エラーフラグが1でないと判定した場合は、描画領域の画像データを画像表示器14に出力するS7。一方、満杯エラーフラグが1であると判定した場合は、記憶装置RAMに展開した満杯エラー画像に係る画像データを描画領域に書き込んでからS6、描画領域の画像データを画像表示器14に出力するS7。図8は、画像制御基板65における、満杯エラー画像の表示切替に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、画像制御基板65は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信したか否かを判定しS11、満杯エラー信号を受信していないと判定した場合は、ステップS17に移行する。一方、ステップS11で、満杯エラー信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグが1であるか否かをを判定するS12。そして、満杯エラーフラグが1でないと判定した場合は、満杯エラーフラグを1にしS15、さらに、エラー画像レベルを4に設定してからS16、ステップS17に移行する。また、ステップS12で、満杯エラーフラグが1であると判定した場合は、エラー画像レベルが1であるか否かを判定しS13、エラー画像レベルが1でないと判定した場合は、現在のエラー画像レベルから1を減算してからS14、ステップS17に移行する。一方、エラー画像レベルが1であると判定した場合は、そのままステップS17に移行する。そして、ステップS17では、払出制御基板64から、満杯エラー解除信号を受信したか否かを判定し、満杯エラー解除信号を受信していないと判定した場合には、そのまま処理を終了し、満杯エラー解除信号を受信したと判定した場合は、満杯エラーフラグを0にしてから処理を終了する。音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板62から送信される信号にしたがってスピーカ16に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー解除信号を受信するまで、スピーカ16から満杯エラー音声を繰返し出力する。満杯エラー音声は、球受皿が満杯です/球を排出して下さいという音声であり、演出音声と同時に出力される。具体的には、満杯エラー音声に係る音声データは、音源制御基板66の記憶装置ROMに記憶されており、満杯エラー音声を出力する際には、記憶装置ROMから読み出された満杯エラー音声に係る音声データが、演出音声の音声データと混合されてスピーカ16に出力される。ここで、本実施例にあって、満杯エラー音声に係る音声データは、エラー音声レベル1~4の4種類が用意されている。これらの音声データは、下記のように音量のみが異なっている。エラー音声レベル1:音量大エラー音声レベル2:音量中エラー音声レベル3:音量小エラー音声レベル4:音量極小音源制御基板66は、図5に示すように、払出制御基板64から1回目の満杯エラー信号を受信すると、まず、エラー音声レベル4音量極小の満杯エラー音声をスピーカ16に出力させる。そして、満杯エラー信号を受信する度に、スピーカ16が出力するエラー音声レベルを4→3→2→1の順番に切り替える。すなわち、かかる構成によれば、満杯エラー音声は、満杯検知開始から1分が経過する度に、音量が段階的に増大することとなる。また、図5に示すように、音源制御基板66は、払出制御基板64から満杯エラー解除信号を受信すると図5中、t2、直ちに満杯エラー音声の出力を停止する。これにより、スピーカ16からは演出音声のみが出力される。このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー音声が極小音量で出力されるため、遊技者は、満杯エラー音声に邪魔されることなく演出音声を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー音声の音量が段階的に増大し、演出音声を聞き取り難くなっていくため、下部球受皿8の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー画像の表示態様を変更したものである。まず、本実施例では、演出画像と満杯エラー画像は、画像表示器14の表示画面19に重ならずに並列表示される。すなわち、満杯エラー画像の非表示時には、図9aに示すように、画像表示器14に演出画像30aが全画面表示されるが、満杯エラー画像の表示時には、演出画像30bは、図9bに示すように、表示画面19に縮小表示され、演出画像30bの縮小表示によって生じたスペースに満杯エラー画像32が表示される。ここで、本実施例では、満杯エラー画像32に係る画像データは、下記のように、明るさのみが異なる4種類が用意される。エラー画像レベル1:明るさ100エラー画像レベル2:明るさ75エラー画像レベル3:明るさ50エラー画像レベル4:明るさ25なお、上記の明るさの度合いを示すパーセントは、エラー画像レベル1の明るさを100とした時の相対値である。そして、本実施例では、画像制御基板65は、満杯検知センサ28の満杯検知中は、実施例1同様に、まず、画像表示器14にエラー画像レベル4の満杯エラー画像を表示し、その後、1分が経過する度に、エラー画像レベルを4→3→2→1の順番に切り替えていく図5参照。すなわち、本実施例にあって、画像表示器14に表示される満杯エラー画像32図9b参照は、1分が経過する度に、その明るさが段階的に増加していくこととなる。このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像32が暗く表示され、相対的に演出画像30bを明るく視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像32に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像32が段階的に明るく表示されて、演出画像30bを徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿8の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。本実施例は、上記実施例2から、満杯エラー画像に係る画像データを変更したものである。すなわち、本実施例では、満杯エラー画像に係る画像データは、下記のように、彩度のみが異なる4種類が用意される。エラー画像レベル1:彩度100エラー画像レベル2:彩度75エラー画像レベル3:彩度50エラー画像レベル4:彩度25上記の彩度のパーセントは、エラー画像レベル4の彩度を100とした時の相対値である。そして、本実施例では、画像制御基板65は、満杯検知センサ28の満杯検知中は、実施例1同様に、まず、画像表示器14にエラー画像レベル4の満杯エラー画像を表示し、その後、1分が経過する度に、エラー画像レベルを4→3→2→1の順番に切り替えていく図5参照。すなわち、本実施例にあって、画像表示器14に表示される満杯エラー画像32図9b参照は、1分が経過する度に、その彩度が段階的に減少していくこととなる。このように、本実施例にあっては、満杯検知開始直後は、満杯エラー画像32が低彩度で表示されて、相対的に演出画像30bを鮮やかに視認できるため、遊技者は、満杯エラー画像32に大きく煩わされることなく、遊技演出を楽しむことができる。一方で、満杯検知開始から時間が経過するにつれて、満杯エラー画像32が段階的に鮮やかに表示されて、演出画像30bを徐々に視認し難くなっていくため、下部球受皿8の満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、満杯状態の解消を強く促すことができる。本実施例は、上記実施例1から、満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるタイミングを変更し、払出制御基板64が記憶する未払出球数の増加に伴って満杯エラー画像や満杯エラー音声を切り替えるようにしたものである。すなわち、図10に示すように、払出制御基板64は、満杯検知信号を受信すると、まず、画像制御基板65及び音源制御基板66に満杯エラー信号を1回送信するとともに、未払出球数の増加個数を計数開始する図10中のt1。そして、払出制御基板64は、満杯検知信号を受信してから未払出球数が100個増加する度に満杯エラー信号を送信する図10中のt2,t3,t4。このため、本実施例では、未払出球数が100個増加する度に、エラー画像レベルやエラー音声レベルが4→3→2→1の順番に切り替わり、これに伴って、満杯エラー画像の透明度が低下し、また、満杯エラー音声の音量が増大していくこととなる。本実施例は、上記実施例4の構成をさらに変更し、満杯エラー画像や満杯エラー音声を、下記のように、払出制御基板64が記憶する未払出球数の絶対個数に応じて変化させるようにしたものである。エラー画像音声レベル1:未払出球数300個以上エラー画像音声レベル2:未払出球数200~299個エラー画像音声レベル3:未払出球数100~199個エラー画像音声レベル4:未払出球数0~99個具体的には、払出制御基板64は、満杯検知センサ28から満杯検知信号を受信した時に、未払出球数に応じたエラー画像レベルやエラー音声レベルとなるように、満杯エラー信号を送信し、その後は、未払出球数が所定の上限個数100個,200個,300個に達する度に、満杯エラー信号を1回送信する。例えば、図11に示すように、満杯検知信号の受信時図11中のt1に未払出球数が100~199個である場合には、払出制御基板64は満杯エラー信号を立て続けに2回送信する。画像制御基板65や音源制御基板66は、満杯エラー信号の受信回数によってエラー画像レベルやエラー音声レベルを切り替えるため、払出制御基板64が満杯エラー信号を2回送信することによって、画像表示器14にはエラー画像レベル3の満杯エラー画像が表示され、スピーカ16からはエラー音声レベル3の満杯エラー音声が出力される図11中のt2。同様に、本実施例では、満杯検知信号を受信した時に、未払出球数が0~100個の場合には1回、未払出球数が200~299個の場合には3回、未払出球数が300個以上の場合には4回の満杯エラー信号が払出制御基板64から送信され、これにより、未払出球数の絶対個数に応じたレベルの満杯エラー画像や満杯エラー音声が出力される。なお、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、本発明に係る満杯エラー画像は、画像表示器の表示画面に静的に表示されるものに限らず、メッセージのスクロール表示など、動きを伴うものであってもよいし、時間をおいて明滅的に表示されるものであってもよい。"