遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口とを備えたぱちんこ遊技機であって、主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果が当選である場合、第一可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果が当選である場合、第二可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段とを備え、主遊技用第一当否抽選手段は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定することを特徴とするぱちんこ遊技機。第一特別遊技制御手段による第一特別遊技と、第二特別遊技制御手段による第二特別遊技とは、同時に実行され得る、請求項1記載のぱちんこ遊技機。ここで、特に並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機に着目した場合においても、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210と、遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第一可変入賞口例えば、第1大入賞口2120と、入賞容易状態と入賞非容易状態とを採り得る第二可変入賞口例えば、第2大入賞口2220とを備えたぱちんこ遊技機であって、主遊技用第一始動口例えば、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141と、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段例えば、第1主遊技内容決定手段1141により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段例えば、第1主遊技図柄制御手段1151と、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果が当選である場合、第一可変入賞口例えば、第1大入賞口2120を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段例えば、第1特別遊技制御手段A1170と、主遊技用第二始動口例えば、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135と、主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142と、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段例えば、第2主遊技内容決定手段1142により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段例えば、第2主遊技図柄制御手段1152と、主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135による当否抽選結果が当選である場合、第二可変入賞口例えば、第2大入賞口2220を入賞非容易状態から入賞容易状態とし得る第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段例えば、第2特別遊技制御手段B1170とを備え、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段例えば、当否抽選手段1135は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定することを特徴とするぱちんこ遊技機である。本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技用第一当否抽選手段は、主遊技用第二識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、主遊技用第一識別情報が変動中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し、更に、主遊技用第一当否抽選手段は、第二特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定し且つ主遊技用第二当否抽選手段は、第一特別遊技が実行中であるか否かに関わらず変動開始条件を充足すると判定するよう構成されているため、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。