"遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する一つ又は複数の図柄を含む画像を表示する表示装置と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて遊技の当り外れに関する抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示させることにより前記抽選手段による抽選の結果を表示させるべく前記表示装置を制御する表示制御手段と、複数の感知情報態様の中から選択した態様に基づいて、遊技者に所定の状態を感知させる感知情報を出力するための感知手段とを備え、前記感知手段は、感知情報態様の選択履歴に基づいて感知情報の選択手法を原則的選択手法と例外的選択手法との間で切り替えることを特徴とする遊技機。しかしながら、上記従来の予告表示手法は、遊技者に誤った予見を抱かせる虞がある。即ち遊技者の多くは、第2の予告画像が出現した場合には大当りとなる可能性が高いという経験を積むこと学習の裏返しとして、第1の予告画像が出現しても大当りはあまり期待できないと思い込んでしまう。人によっては、予告表示無しの状態のみならず第1の予告画像が出現した場合でも、大当りになる気が全くしないという虚無的な心理状態に陥ってしまう。もしそうなれば、第1の予告画像が表示されても遊技者は何の感動も覚えない。つまり、第1の予告画像を出現させてもそのことは遊技者に何らの心理的効果を与えず、予告表示無しの状態と大して変わりがないことになる。とすれば、第1の予告画像の表示も実質的には意味をなさず、遊技者に単調な印象を与えるのみとなり、二種類の予告画像を駆使することでメリハリのある楽しさを作り出そうとするそもそもの意図が実現されない。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の当り外れを確定表示する前の段階で、遊技者に所定の状態を感知させるための感知情報例えば予告を出力する場合の単調さを払拭すると共に、出力される感知情報に対し常に遊技者が一定の期待感を抱きながら遊技を楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する一つ又は複数の図柄を含む画像を表示する表示装置と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて遊技の当り外れに関する抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示させることにより前記抽選手段による抽選の結果を表示させるべく前記表示装置を制御する表示制御手段と、複数の感知情報態様の中から選択した態様に基づいて、遊技者に所定の状態を感知させる感知情報を出力するための感知手段とを備え、前記感知手段は、感知情報態様の選択履歴に基づいて感知情報の選択手法を原則的選択手法と例外的選択手法との間で切り替えることを特徴とする。本発明によれば、遊技の当り外れを確定表示する前の段階で、遊技者に所定の状態を感知させるための感知情報を出力する場合の単調さを払拭すると共に、出力される感知情報に対し常に遊技者が一定の期待感を抱きながら遊技を楽しむことが可能となる。はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段nn=1,2,3...として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。手段1.遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する一つ又は複数の図柄を含む画像を表示する表示装置と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて遊技の当り外れに関する抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示させることにより前記抽選手段による抽選の結果を表示させるべく前記表示装置を制御する表示制御手段と、複数の感知情報態様の中から選択した態様に基づいて、遊技者に所定の状態を感知させる感知情報を出力するための感知手段とを備え、前記感知手段は、感知情報態様の選択履歴に基づいて感知情報の選択手法を原則的選択手法と例外的選択手法との間で切り替えることを特徴とする遊技機。手段1の遊技機によれば、抽選手段の抽選に呼応して表示制御手段は表示装置に、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示して抽選の結果を表示させる。その際、感知手段は複数の感知情報態様の中から特定の態様を選択し、表示装置によって図柄が確定表示される前に、その選択した態様に基づいて、遊技者に所定の状態を感知させる感知情報例えば、遊技者に当り状態となる可能性を感知させる感知情報を出力する。感知手段による感知情報の選択手法としては、原則的選択手法と例外的選択手法とが用意され、これらが感知情報態様の選択履歴に応じて使い分けられる。即ち、感知情報態様の選択履歴に基づいて感知情報の選択手法を切り替え可能としたため、感知情報態様の選択履歴から見て原則的選択手法では遊技者が感知情報に対し一定の期待感を抱けない状況に陥る危険性がある場合には、常に遊技者が一定の期待感を持てるように感知情報の選択手法を例外的選択手法に切り替えることができる。従って、複数ある感知情報態様のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなることができ、遊技者に所定の状態を感知させるための感知情報出力の単調さが払拭される。なお、感知情報の範疇には、いわゆる予告のみならず、リーチ変動演出に代表されるような変動表示や変動演出も含まれる。更に、この手段1では、感知情報が視覚的なものか、聴覚的なものか、それ以外の五感に訴えるものであるかを問わない。なお、以下の手段2以降では、本発明のより好ましい態様や追加的構成要件を列挙するとともに、必要に応じて作用効果に関する簡単な注釈を加える。手段2.前記原則的選択手法は、無作為的な選択手法であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。手段2において無作為的とは、感知手段による感知情報の選択行為が、例えば電子的なサイコロを利用した確率論的な決定プロセスに基づくことを意味する。このような無作為的選択手法が原則的選択手法として採用されることで、通常時における感知情報出力の意外性が担保される。手段3.前記例外的選択手法は、無作為的な選択手法によることなく、連続中の感知情報態様を引き続き強制的に選択する手法であることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。手段3によれば、前記原則的選択手法の他に、このような例外的選択手法を加味することにより、同一態様の感知情報が連続する場合には、当り状態となる可能性が高まるという傾向性又は性格を当該遊技機に付与することが可能となる。それ故、複数ある感知情報態様のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなることができ、感知情報出力の単調さが払拭される。手段4.前記感知情報態様の選択履歴に基づく原則的選択手法から例外的選択手法への切替え条件は、前記抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる感知情報態様が前回の図柄変動時に用いた感知情報態様と同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達したことであることを特徴とする手段1~3のいずれかに記載の遊技機。手段4によれば、抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる感知情報態様が前回の図柄変動時に用いた感知情報態様と同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達していることの二つの条件の成立を機に、原則的選択手法の代わりに例外的選択手法が採用される。このため、同一態様の感知情報の連続回数が所定の設定回数に達している場合には少なくとも当り状態となる可能性が高まるという傾向性又は性格が当該遊技機に付与される注:無作為的選択手法に基づいて偶然に同一感知情報態様の連続回数が所定の設定回数に達する場合もあるため、同一感知情報態様の連続回数が所定の設定回数に達することが直ちに抽選結果の当りに結びつくわけではない。つまり、遊技者側からすれば、遊技を通じて図柄変動の開始及び確定のサイクルを繰り返す間に同一態様の感知情報が何回か連続して出力された場合には、高い確率で当りになり易いとの印象を持つに到る。さすれば、複数ある感知情報態様のいずれが出力された場合でも、常に遊技者は一定の期待感例えば、同一感知情報態様が連続して欲しいとの期待感をもって遊技を楽しむことができる。従って、複数ある感知情報態様のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなり、感知情報出力の単調さも払拭される。手段5.前記感知手段は、少なくとも前回の図柄変動時に用いた感知情報態様としての予告パターンを記憶しておくメモリと、今回予告パターンが前回予告パターンと同じになる状況の連続回数CKをカウントするための連続回数記憶カウンタとを備えていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。手段5によれば、感知手段は、原則的選択手法により選択した今回予告パターンを、メモリに記憶しておいた前回予告パターンと比較することができる。そして、その比較の結果、今回予告パターンと前回予告パターンとが同一であった場合に、連続回数記憶カウンタをインクリメント1加算することにより、前回及び今回の予告パターンが同一となる連続回数を電気的又は機械的に保持することができる。手段6.前記遊技機はバックアップ電源を更に備えており、このバックアップ電源により、少なくとも前記感知手段のメモリ及び連続回数記憶カウンタが電気的なバックアップを受けることを特徴とする手段5に記載の遊技機。手段6によれば、当該遊技機に対する給電がスイッチOFF又は不意の停電により停止した場合でも、遊技機が内蔵するバックアップ電源によって、感知手段のメモリ及び連続回数記憶カウンタは電気的なバックアップを受け、その記録内容が給電停止後も保持される。従って、遊技機に対する給電が再開された場合に、当該遊技機は給電停止前の状態に復帰でき、給電停止の前後で機械の性質性格の連続性が保たれる。このことは、遊技者客との信頼関係の構築に極めて有益である。手段7.前記感知手段は、乱数を発生する乱数カウンタを含んでおり、この乱数カウンタが発生する乱数値RC2を条件判定することにより、前記複数の感知情報態様の中から一つを無作為に選択することを特徴とする手段1~6のいずれかに記載の遊技機。手段7は、感知手段による原則的選択手法の好ましい一態様を示したものである。手段7によれば、乱数カウンタが発生する乱数値を所定の判定条件にあてはめたり、あるいはその乱数値から所定のテーブルを参照することにより、感知情報態様の一義的選択が可能となる。手段8.前記感知手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて、感知情報態様の無作為的選択の際に用いる乱数値の判定条件を切り替えることを特徴とする手段7に記載の遊技機。手段8によれば、抽選結果に応じて乱数値の判定条件予告選択用アルゴリズムを含むが適宜切り替えられる。このため、抽選結果が当りの場合と外れの場合とで、前記複数の感知情報態様の中から一つを無作為的に選択したときの選択結果について、統計学的傾向性に違いを持たせることが可能となる。例えば、抽選結果が当りの場合には、特定の感知情報の選択確率が高まるような判定条件とすることができる。手段9.前記感知手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れリーチ以外の単純外れである場合には、選択すべき感知情報態様として予告無しを選択し、前記感知手段からの感知情報出力を禁止することを特徴とする手段8に記載の遊技機。手段9によれば、抽選結果が外れリーチ以外の単純外れである場合には、図柄の確定表示までの間に感知情報としての予告が一切出されない。このことは、逆説的に言えば、抽選結果が当り又は外れリーチの場合に出されるその他の感知情報を際立たせ、それを有意義なものとする。手段10.前記感知手段は前記表示装置を含み、その感知手段から出力される視覚的感知情報は、静止画又は動画として提供される画像であることを特徴とする手段1~9のいずれかに記載の遊技機。手段10は、表示装置が感知手段を同時に兼ねる場合を示す。手段10によれば、表示装置によって静止画又は動画として提供される画像が、視覚的感知情報の主体をなす。手段11.前記感知手段は発光装置を含み、その感知手段から出力される視覚的感知情報は発光装置からの光であることを特徴とする手段1~9のいずれかに記載の遊技機。手段11によれば、発光装置例えばランプから発される光例えばその色や光り方が、視覚的感知情報の主体をなす。手段12.前記感知手段はスピーカを含み、その感知手段から出力される聴覚的感知情報は音であることを特徴とする手段1~9のいずれかに記載の遊技機。手段12によれば、スピーカから発される音例えばその音色や旋律が、聴覚的感知情報の主体をなす。手段13.前記感知手段は、前記図柄の確定表示以前に当り状態となる可能性を示唆する視覚的又は聴覚的な予告を前記感知情報として出力するための予告出力手段と、前記複数の感知情報態様としての複数の予告態様の中から選択した予告態様に基づいて前記予告出力手段を制御する予告制御手段とを備えてなることを特徴とする手段1~12のいずれかに記載の遊技機。手段14.前記抽選手段は、乱数を発生する乱数カウンタを含んでおり、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じてこの乱数カウンタに乱数を発生させ、その乱数値を条件判定することにより、遊技の当り外れに関する抽選を行うことを特徴とする手段1~13のいずれかに記載の遊技機。手段14によれば、遊技の進行状況に応じて乱数カウンタが作動する。その発生した乱数値を所定の判定条件にあてはめることにより、遊技の当り外れに関する抽選結果を一義的に出すことが可能となる。手段15.感知情報態様の選択履歴に基づいて感知情報の選択手法を切り替えることの結果として、前記感知手段から同一態様の感知情報が所定回数連続して出力される場合には、当り状態となる可能性が高まることを特徴とする手段1~14のいずれかに記載の遊技機。手段15のように、感知手段から同一態様の感知情報が所定回数連続して出力される場合には当り状態となる可能性が高まるという傾向性又は性格を遊技機に付与することにより、複数ある感知情報態様のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなり、感知情報出力の単調さが払拭される。手段A1.遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する一つ又は複数の図柄を含む画像を表示する表示装置と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じて遊技の当り外れに関する抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示させることにより前記抽選手段による抽選の結果を表示させるべく前記表示装置を制御する表示制御手段と、前記図柄の確定表示以前に、当り状態となる可能性を示唆する視覚的又は聴覚的な予告を出力するための予告出力手段と、予告無し、第1の予告パターン及び第2の予告パターンを含む少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為的手法により選択し、その選択した予告態様に基づいて前記予告出力手段を制御する予告制御手段とを備えており、前記予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる予告パターンが前回の図柄変動時に用いた予告パターンと同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達したことを条件として、前記無作為的手法による予告態様の選択に代えて当該連続中の予告パターンを予告態様として選択することを特徴とする遊技機。手段A1の遊技機によれば、抽選手段の抽選に呼応して表示制御手段は表示装置に、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示して抽選の結果を表示させる。その際、予告制御手段は予告出力手段で用いる予告態様を選択すると共に、表示装置によって図柄が確定表示される前に、その選択した予告態様に基づき、当り状態となる可能性を示唆する視覚的又は聴覚的な予告を予告出力手段から出力させる。予告制御手段による予告態様の選択手法として、原則的選択手法と例外的選択手法が用意され、これらが条件に応じて使い分けられる。原則的選択手法とは、予告無し、第1の予告パターン及び第2の予告パターンを含む少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為的に選択する手法である。無作為的とは、予告制御手段による予告態様の選択行為が、例えば電子的なサイコロを利用した確率論的な決定プロセスに基づくことを意味する。他方、例外的選択手法は、抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる予告パターンが前回の図柄変動時に用いた予告パターンと同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達していることの二つの条件の成立を機に、前記原則的選択手法の代わりに採用される。それは無作為的なものではなく、むしろ作為的に、当該連続中の予告パターンを予告態様として引き続き採用するというものである。このような例外的選択手法を加味することにより、同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達している場合には少なくとも、当り状態となる可能性が高まるという傾向性ないし性格が当該遊技機に付与される注:無作為的選択手法に基づいて偶然に同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達する場合もあるため、同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達することが直ちに抽選結果の当りに結びつくわけではない。つまり、遊技者側からすれば、遊技を通じて図柄変動の開始及び確定のサイクルを繰り返す間に同一予告パターンが何回か連続して出力された場合には、高い確率で当りになり易いとの印象を持つに到る。さすれば、第1及び第2の予告パターンのいずれが出力された場合でも、常に遊技者は一定の期待感例えば、同一予告パターンが連続して欲しいとの期待感をもって遊技を楽しむことができる。従って、二種類以上の予告パターンのどれもが遊技者にとって有意義な予告態様になり、予告の単調さが払拭される。手段A2.前記予告制御手段は、少なくとも前回の図柄変動時に用いた予告パターンを記憶しておくメモリと、今回予告パターンが前回予告パターンと同じになる状況の連続回数CKをカウントするための連続回数記憶カウンタとを備えていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。手段A2によれば、予告制御手段は、無作為的手法により選択した今回予告パターンを、メモリに記憶しておいた前回予告パターンと比較することができる。そして、その比較の結果、今回予告パターンと前回予告パターンとが同一であった場合に、連続回数記憶カウンタをインクリメント1加算することにより、前回及び今回の予告パターンが同一となる連続回数を電気的又は機械的に保持することが可能となる。手段A3.前記遊技機はバックアップ電源を更に備えており、このバックアップ電源により、少なくとも前記予告制御手段のメモリ及び連続回数記憶カウンタが電気的なバックアップを受けることを特徴とする手段A2に記載の遊技機。手段A3によれば、当該遊技機に対する給電がスイッチOFF又は不意の停電により停止した場合でも、遊技機が内蔵するバックアップ電源によって、予告制御手段のメモリ及び連続回数記憶カウンタは電気的なバックアップを受け、その記録内容が給電停止後も保持される。従って、遊技機に対する給電が再開された場合に、当該遊技機は給電停止前の状態に復帰でき、給電停止の前後で機械の性質性格の連続性が保たれる。このことは、遊技者客との信頼関係の構築に極めて有益である。手段A4.前記予告制御手段は、乱数を発生する乱数カウンタを含んでおり、この乱数カウンタが発生する乱数値RC2を条件判定することにより、前記少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為に選択することを特徴とする手段A1~A3のいずれかに記載の遊技機。手段A4は、予告制御手段による無作為的選択手法の好ましい一態様を示したものである。手段4によれば、乱数カウンタが発生する乱数値を所定の判定条件にあてはめたり、あるいはその乱数値から所定のテーブルを参照することにより、予告態様の一義的選択が可能となる。手段A5.前記予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて、予告態様の無作為的選択の際に用いる乱数値の判定条件を切り替えることを特徴とする手段A4に記載の遊技機。手段A5によれば、抽選結果に応じて乱数値の判定条件予告選択用アルゴリズムを含むが適宜切り替えられる。このため、抽選結果が当りの場合と外れの場合とで、前記少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為的に選択したときの選択結果について、統計学的傾向性に違いを持たせることが可能となる。例えば、抽選結果が当りの場合には、特定の予告パターンの選択確率が高まるような判定条件とすることができる。なお、この手段A5の内容を更に具体化したものが下記手段A6及び手段A7である。手段A6.前記予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、第1の予告パターンよりも第2の予告パターンが選択される確率が相対的に高い当り時用の判定条件を採用し、前記抽選手段による抽選結果が外れリーチである場合には、第2の予告パターンよりも第1の予告パターンが選択される確率が相対的に高い外れリーチ時用の判定条件を採用することを特徴とする手段A4に記載の遊技機。手段A6によれば、前記図柄の確定表示以前に第2の予告パターンが出力される場合には、図柄の確定表示時に当り状態となる可能性が相対的に高くなる。他方、前記図柄の確定表示以前に第1の予告パターンが出力される場合には、一旦はリーチ状態を経るものの、図柄の確定表示時に当り状態となる可能性が相対的に低くなる。このような傾向性を付与することで、第1の予告パターンと第2の予告パターンとで当り予告としての信頼度に差を持たせることが可能となる。手段A7.前記予告制御手段は、予告無し、第1の予告パターン、第2の予告パターン及び第3の予告パターンを含む少なくとも四つの予告態様の中から一つを無作為的手法により選択し、その選択した予告態様に基づいて前記予告出力手段を制御するものであり、更に、当該予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、第1及び第2の予告パターンよりも第3の予告パターンが選択される確率が相対的に高い当り時用の判定条件を採用し、前記抽選手段による抽選結果が外れリーチである場合には、第3の予告パターンよりも第1及び第2の予告パターンが選択される確率が相対的に高く、且つ、第1及び第2の予告パターンの選択確率がほぼ均等となる外れリーチ時用の判定条件を採用することを特徴とする手段A4に記載の遊技機。手段A7によれば、前記図柄の確定表示以前に第3の予告パターンが出力される場合には、図柄の確定表示時に当り状態となる可能性が相対的に高くなる。他方、前記図柄の確定表示以前に第1又は第2の予告パターンが出力される場合には、一旦はリーチ状態を経るものの、図柄の確定表示時に当り状態となる可能性が相対的に低くなる。このような傾向性を付与することで、第1及び第2の予告パターンと第3の予告パターンとで当り予告としての信頼度に差を持たせることが可能となる。加えて、上記外れリーチ時用の判定条件において、第1及び第2の予告パターンの選択確率をほぼ均等化して、低信頼度の予告パターンを二種類とすることにより、同一パターン連続の注目対象が増え、当り予告の表現力が更にバラエティーに富んだものとなる。手段A8.前記予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れリーチ以外の単純外れである場合には、予告態様として予告無しを選択し、前記予告出力手段からの予告出力を禁止することを特徴とする手段A5~A7のいずれかに記載の遊技機。手段A8によれば、抽選結果が外れリーチ以外の単純外れである場合には、図柄の確定表示までの間に予告が一切出されない。このことは、逆説的に言えば、抽選結果が当り又は外れリーチの場合に出される予告を際立たせ、それを有意義なものとする。手段A9.前記予告出力手段は前記表示装置によって構成され、その予告出力手段から出力される視覚的予告は、静止画又は動画として提供される画像であることを特徴とする手段A1~A8のいずれかに記載の遊技機。手段A9は、表示装置が予告出力手段を同時に兼ねている場合を示す。手段A9によれば、表示装置によって静止画又は動画として提供される画像が、視覚的予告の主体をなす。手段A10.前記予告出力手段はランプによって構成され、その予告出力手段から出力される視覚的予告はランプの光であることを特徴とする手段A1~A8のいずれかに記載の遊技機。手段A10によれば、ランプから発される光例えばその色や光り方が、視覚的予告の主体をなす。手段A11.前記予告出力手段はスピーカによって構成され、その予告出力手段から出力される聴覚的予告は音であることを特徴とする手段A1~A8のいずれかに記載の遊技機。手段A11によれば、スピーカから発される音例えばその音色や旋律が、聴覚的予告の主体をなす。手段A12.前記抽選手段は、乱数を発生する乱数カウンタを含んでおり、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じてこの乱数カウンタに乱数を発生させ、その乱数値を条件判定することにより、遊技の当り外れに関する抽選を行うことを特徴とする手段A1~A11のいずれかに記載の遊技機。手段A12によれば、遊技の進行状況に応じて乱数カウンタが作動する。その発生した乱数値を所定の判定条件にあてはめることにより、遊技の当り外れに関する抽選結果を一義的に出すことが可能となる。手段B1.パチンコ遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する複数の図柄を含む各種の画像を表示する表示装置と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段が検出した遊技状況に応じてパチンコ遊技の当り外れに関する抽選を行う抽選手段と、前記表示装置に前記図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示させることにより前記抽選手段による抽選の結果を表示させるべく前記表示装置を制御する表示制御手段と、予告無し、第1の予告パターン及び第2の予告パターンを含む少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為的手法により選択し、その選択した予告態様に基づいて、前記図柄の確定表示以前に、当り状態となる可能性を示唆する予告画像を静止画又は動画として表示させるべく前記表示装置を制御する予告制御手段とを備えており、前記予告制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる予告パターンが前回の図柄変動時に用いた予告パターンと同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達したことを条件として、前記無作為的手法による予告態様の選択に代えて、当該連続中の予告パターンを予告態様として選択することを特徴とするパチンコ遊技機。手段B1によれば、抽選手段の抽選に呼応して表示制御手段は表示装置に、遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄の変動表示を行わせ、その変動開始から所定時間経過後に図柄を確定表示して抽選の結果を表示させる。その際、予告制御手段は、表示装置で用いる予告態様を選択すると共に、表示装置上で図柄が確定表示される前に、その選択した予告態様に基づき、当り状態となる可能性を示唆する予告画像を静止画又は動画として同じく表示装置に表示させる。予告制御手段による予告態様の選択手法として、原則的選択手法と例外的選択手法が用意され、これらが条件に応じて使い分けられる。原則的選択手法とは、予告無し、第1の予告パターン及び第2の予告パターンを含む少なくとも三つの予告態様の中から一つを無作為的に選択する手法である。無作為的とは、予告制御手段による予告態様の選択行為が、例えば電子的なサイコロを利用した確率論的な決定プロセスに基づくことを意味する。他方、例外的選択手法は、抽選手段による抽選結果が当りであること、及び、今回の図柄変動時に用いる予告パターンが前回の図柄変動時に用いた予告パターンと同じになる状況が連続し且つその連続回数が所定の設定回数に達していることの二つの条件の成立を機に、前記原則的選択手法の代わりに採用される。それは無作為的なものではなく、むしろ作為的に、当該連続中の予告パターンを予告態様として引き続き採用するというものである。このような例外的選択手法を加味することにより、同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達している場合には少なくとも、当り状態となる可能性が高まるという傾向性ないし性格が当該パチンコ遊技機に付与される注:無作為的選択手法に基づいて偶然に同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達する場合もあるため、同一予告パターンの連続回数が所定の設定回数に達することが直ちに抽選結果の当りに結びつくわけではない。つまり遊技者側からすれば、パチンコ遊技を通じて図柄変動の開始及び確定のサイクルを繰り返す間に同一予告パターンが何回か連続して表示された場合には、高い確率で当りになり易いとの印象を持つに到る。さすれば、第1及び第2の予告パターンのいずれが表示された場合でも、常に遊技者は一定の期待感例えば、同一予告パターンが連続して欲しいとの期待感をもって遊技を楽しむことができる。従って、二種類以上の予告パターンのいずれもが遊技者にとって有意義な予告態様になり、予告の単調さも払拭される。なお、上記手段B1のパチンコ遊技機に対しては、前記手段A1の遊技機の場合と同様に、前記手段A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8及びA12に記載の発明特定事項を合体させることができる。手段C1.始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示すると共に、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る識別情報を所定態様で表示する変動表示手段と、感知手段とを備えた遊技機において、前記感知手段は、遊技者に対して所定の状態を感知させるための複数の感知情報を導出可能に構成されると共に、所定条件が成立した場合には特定の感知情報を設定して導出することを特徴とする遊技機。なお、手段C1において感知情報の範疇には、いわゆる予告のみならず、リーチ変動演出に代表されるような変動表示や変動演出も含まれる。又、手段C1では、感知情報が視覚的なものか、聴覚的なものか、それ以外の五感に訴えるものであるかを問わない。手段C2.前記感知手段は、前記所定条件の成立以前においては、始動条件成立による変動表示毎に前記複数の感知情報の中から感知情報を抽選により設定して導出することを特徴とする手段C1に記載の遊技機。手段C3.前記感知手段は、前記所定条件の成立以後においては、前記所定条件の成立以前とは異なる方法で特定の感知情報を設定することを特徴とする手段C1又はC2に記載の遊技機。手段C4.前記所定条件は、前記始動条件の成立に基づいて特定の遊技状態を発生させることが決定されることであることを特徴とする手段C1~C3のいずれかに記載の遊技機。手段C5.前記所定条件は、前記始動条件の成立に基づいて特定の遊技状態を発生させることが決定されること、及び、前記所定条件の成立以前に前記始動条件の成立による変動表示毎の抽選によって特定の感知情報の導出が複数回連続したこと、であることを特徴とする手段C1~C4のいずれかに記載の遊技機。なお、手段C4及びC5における特定の遊技状態としては、例えば大当り状態、リーチ状態又は大当り期待値の高いリーチ状態があげられる。手段C1,C2,C3,C4又はC5の遊技機によれば、複数ある感知情報のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなることができ、遊技者に所定の状態を感知させるための感知情報出力の単調さが払拭される。その結果、出力される感知情報に対し常に遊技者が一定の期待感を抱きながら遊技を楽しむことが可能となる。手段C6.前記所定条件が成立した場合に設定される特定の感知情報は、複数回連続して導出された感知情報と同態様のものであることを特徴とする手段C5に記載の遊技機。手段C6によれば、同一態様の感知情報が連続する場合には、特定の遊技状態例えば大当り状態になる可能性が高まるという傾向性又は性格を当該遊技機に付与することが可能となる。それ故、複数ある感知情報のいずれもが遊技者にとって有意義なものとなることができ、感知情報出力の単調さが払拭される。手段C7.前記感知情報の連続導出回数のカウントは、前記所定条件の成立に基づいてリセットされることを特徴とする手段C6に記載の遊技機。なお、手段C7におけるリセットにつながる所定条件としては、大当り状態となった場合や、同態様の感知情報の連続性を断絶させる別態様の感知情報が設定された場合を例示できる。手段C8.前記感知情報は、前記変動表示手段に表示される表示対象に係るものであることを特徴とする手段C1~C7のいずれかに記載の遊技機。手段C9.前記感知情報は、少なくとも変動中に導出される音声の態様に係るものであることを特徴とする手段C1~C7のいずれかに記載の遊技機。手段C10.前記感知情報は、少なくとも変動中に動作する発光装置の発光態様に係るものであることを特徴とする手段C1~C7のいずれかに記載の遊技機。手段C11.前記感知情報は、遊技者に対して所定の状態を感知させるべく、その所定状態の発生を予め示唆するための予告として位置付け可能なものであることを特徴とする手段C1~C10のいずれかに記載の遊技機。手段C12.前記感知情報は、遊技者に対して所定の状態を感知させるという機能をも担った視覚的、聴覚的又は装飾的な変動であることを特徴とする手段C1~C10のいずれかに記載の遊技機。以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図面を参照して説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤1には、誘導レール2によって遊技領域3が区画形成されている。誘導レール2は、遊技者による発射ハンドルの操作に呼応して発射装置図示略から発射された遊技球4を、遊技領域3の上部に導く。遊技領域3には、複数の普通入賞口5,始動口6、特別入賞口としての大入賞口7、及び、予告出力手段及び変動表示手段としての表示装置10が設けられている。普通入賞口5,始動口6及び大入賞口7は、遊技盤1の裏側の払出し装置図示略に接続されている。払出し装置は、遊技球4の入賞口5,6,7への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータ8図2参照を備えている。始動口6は、遊技球の入口を狭めたり広げたりする2枚の羽根6aを備えている。表示装置10は始動口6の上方に配置され、液晶ディスプレイLCDによって構成される。表示装置10の画面には、後述する表示制御基板32からの制御に基づいて各種の画像図柄を含むが表示される。例えば図14に示すように、表示装置10の画面には、変動図柄表示用の三つの列又は領域即ち左図柄領域11、中図柄領域12及び右図柄領域13が確保されている。左、中、右の各図柄領域11,12,13にはそれぞれ、パチンコ遊技における当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄又は識別情報としての左図柄41、中図柄42及び右図柄43が連続的に変動表示される。図17に示す表示例では、左図柄41、中図柄42及び右図柄43として数字の7が表示されている。尚、図15~図18では左中右の各図柄として数字の7を示したが、表示する図柄としては、数字、キャラクタのほか、それらを組み合わせたものでもよい。キャラクタとは、例えば人物、動物、文字、図形、記号等をいい、それらの一部分又は省略化もしくは簡易化したものもキャラクタの範疇に含まれる。また、表示装置10の画面上にはその他に、感知情報として、図15及び図16に示すような第1の予告画像44例:ヘリコプターの絵や、図18に示すような第2の予告画像45例:ジェット機の絵が静止画又は動画として表示される。表示装置10では、遊技球4の始動口6への入賞に基づき、各図柄41~43の変動が一斉に開始される。各図柄領域11~13における変動表示の典型的な手法は、複数種の図柄がエンドレスな帯状に連なった疑似帯状図柄画像を垂直方向に高速スクロール表示するというものである。変動開始時のスクロール速度は個々の図柄の目視判別が困難なほどの高速度であるが、各図柄領域11~13のスクロール速度は順次切り替えられ、三つの図柄領域は所定の順番でスクロールを停止する。例えば、三領域とも高速スクロールしている状態図14参照から、まず左図柄領域11がスクロール速度を次第に低下させ所定の左図柄41で停止する図15参照。次に中図柄領域12がスクロール速度を次第に低下させ所定の中図柄42で停止する図16参照。左図柄41と中図柄42とが同じ図柄Xに揃うことでリーチ状態が到来する。最後に右図柄領域13がスクロール速度を次第に低下させて停止したときの左図柄43が前記図柄Xであれば大当りとなり図17参照、前記図柄X以外の図柄であれば外れが確定する。このように、左中右の三図柄の変動が停止したときに表示されている図柄以下停止図柄というの組合せが、予め定められた大当りの組合せ即ち図17の777のように同一種類の停止図柄が大当りラインに沿って横並びになる組合せとなる場合があり、この大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な遊技状態大当り状態が到来し、より多くの賞球を獲得可能となる。なお、このような大当り状態その他の遊技状態の発生の有無を決定する行為を抽選という抽選手段の機能。なお、遊技球4の始動口6への入賞に基づき、全図柄の変動開始と抽選が行われることは前述の通りであるが、この抽選中や大当り状態の発生中に、更に遊技球4が始動口6に入賞した場合には、その分の抽選は、そのときに行われている図柄変動の終了後に、より正確には大当り状態が発生すればその終了後に、大当り状態が発生しなければ変動の停止後に行われる。これを抽選が保留されるという。かかる抽選保留の上限値は機種毎に決められており、本実施形態では4に設定されている。表示装置10の上方には保留ランプ15が組み込まれており、その保留ランプ15の数は前述の上限値と同じ即ち4個である。保留ランプ15は抽選が保留される毎に点灯し、その保留に対応した処理が行われる毎に消灯する。図1に示すように、大入賞口7は始動口6の下方に位置しており、横長空間である入賞領域16と、開閉部材としてのシャッタ17と、アクチュエータとしての大入賞口用ソレノイド18とを備えている。ソレノイド18はシャッタ17に作動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ17を前方へ倒して入賞領域16を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ17を起立させて入賞領域16を閉鎖する。大入賞口7は、前述した大当り状態の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。開放状態から閉鎖状態への切替え復帰は、以下の二条件のいずれかが満たされた場合に行われる。その二条件とは、遊技球4が入賞領域16に所定個数入賞すること及び開放開始から所定時間が経過することである。入賞領域16の中央部分には1つの特定領域19以下Vゾーンというが開口し、左右両側には一対の一般領域21が開口している。入賞領域16に入賞した遊技球4は、Vゾーン19又は一般領域21のいずれかを通過する。ここで、遊技球4がVゾーン19を通過することは、入賞領域16を再度開放するための継続条件である。従って、入賞領域16の開放中に入賞した遊技球4がVゾーン19を通過すれば、入賞領域16は閉鎖された後に再度開放され、入賞領域16が繰返し開放されることになる。但し、この繰返し回数には制限が設けられており、予め定められた回数だけ繰り返された後には、原則として入賞領域16は開放されず、大当り状態が終了する。そのほかにも、パチンコ遊技機には、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ22図2参照及び発光装置としての装飾用のランプ23が組み込まれている。スピーカ22は遊技の進行状況に合わせて効果音を発する。ランプ23としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等があげられ、これらは遊技の進行状況に合わせて点灯消灯の態様を変化させる。遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために遊技盤1には、始動口用スイッチ24,Vゾーン用スイッチ25及びカウントスイッチ26がそれぞれ取り付けられている。始動用スイッチ24は遊技状況検出手段に相当し、遊技球4の始動口6への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ25は遊技球4のVゾーン通過を検出する。カウントスイッチ26は遊技球4の一般領域通過を検出する。電気的構成図2に示すように、パチンコ遊技機には主制御基板31が組み込まれ、これに各スイッチ24~26、保留ランプ15及びソレノイド18がそれぞれ接続されている。また、主制御基板31には、表示制御基板32を介して表示装置10が接続され、音声制御基板33を介してスピーカ22が接続されている。更に、主制御基板31には、ランプ制御基板34を介して各種のランプ23が接続され、払出し制御基板35を介して払出しモータ8が接続されている。なお、パチンコ遊技機には、バックアップ電源36を内包する電源基板37が設けられ、この電源基板37が電源に接続されており、電源基板37から前記各制御基板31~35に対して電力が供給される。制御基板31~35の各々は、所定の制御プログラムや初期データを予め記憶した読み出し専用メモリROM、ROMの制御プログラムに従って各種演算処理を実行する中央処理ユニットCPU、CPUによる演算結果を一時的に記憶するランダムアクセスメモリRAM等の処理回路を内包している。そして、これらの制御基板31~35が協働することにより、パチンコ遊技機の調和のとれたマイコン制御が実現される。ハードウェア面での特徴として主制御基板31は、CPU,ROM及びRAMの他に、計数用の通常カウンタ、乱数発生用の乱数カウンタ及び内部タイマを内包する。例えば、通常カウンタとして、抽選の保留数をカウントするための保留カウンタが設けられている。保留カウンタはその値Chとして、0,1,2,3,4を順にとる。Ch=0は保留されていない状態又は抽選中を意味する。更に、乱数カウンタとして、遊技の当り外れの抽選に関与する内部乱数カウンタ、外れリーチ状態の抽選に関与するリーチ乱数カウンタ、各図柄領域11~13での停止図柄等の決定に関与する図柄カウンタ、変動パターン乱数カウンタが設けられている。変動パターン乱数カウンタは、図柄41~43の変動パターンの決定に関与する乱数カウンタであり、その値RC1として、00から99までの100通りの値の中から一つをランダムに発生させる。この変動パターン乱数カウンタの技術的意義や図柄変動パターンの意味については、図6に関する後記説明で明らかとなる。なお、外れリーチとは、一旦はリーチ状態になるも最終的には大当りではなく外れになる場合をいう。これに対し、リーチ状態を経ることなく単に外れになる場合を特に単純外れと呼ぶことにする。主制御基板31は、表示制御基板32に対して、表示制御指令としての表示コマンド及び確定制御指令としての確定コマンドを送信する。表示コマンド及び確定コマンドの意味や内容については後述する。表示制御基板32は、主制御基板31から表示コマンド又は確定コマンドを受信すると、予め定められた制御プログラムに従って各種演算処理を実行し、その演算結果に基づき表示装置10を制御する。この表示制御基板32は、CPU,ROM及びRAMの他に、計数用の通常カウンタ及び乱数発生用の乱数カウンタを内包する。例えば、通常カウンタとして、予告パターンの連続回数を記憶しておくための連続回数記憶カウンタが設けられている。また、乱数カウンタとして、予告乱数カウンタが設けられている。この予告乱数カウンタは、予告態様の無作為的選択に関与する乱数カウンタであり、カウンタ値RC2として、00から99までの100通りの値の中から一つをランダムに発生させる。連続回数記憶カウンタや予告乱数カウンタの技術的意義については、図10及び図11に関する後述の説明で明らかとなる。なお、上記連続回数記憶カウンタの役割を表示制御基板32のCPUが内蔵する内部レジスタの一つに担わせることも可能であり、その場合には、個別的な連続回数記憶カウンタを表示制御基板32に設ける必要はない。また、表示制御基板32のROMには、表示制御用のプログラムの他に、画像コードと共に各種の画像データ例えばビットマップ形式の画像データが保持されている。画像コードを参照して当該ROMから画像データを適宜引き出すことで、円滑な画像制御が遂行される。主制御基板31は、音声制御基板33に対して前記表示コマンドに対応する音声コマンドを送信する。音声制御基板33は、各音声コマンドに応じ、前記表示装置10での図柄の変動開始や停止のタイミングに同期して、スピーカ22から効果音を発生させるための指令信号を出力する。同様に主制御基板31は、ランプ制御基板34に対して前記表示コマンドに対応する点灯コマンドを送信する。ランプ制御基板34は、各点灯コマンドに応じ、前記表示装置10での図柄の変動開始や停止のタイミングに同期して、ランプ23から複数種類の態様の光を放射させるための指令信号を出力する。主制御基板31は、払出し制御基板35に対して払出し要求コマンド及び払出し要求個数を送信する。払出し制御基板35は、これらのコマンドに応じて、払出しモータ8に賞球を払い出させるための指令信号を出力する。主制御基板による制御処理の概要図3~図6は、主制御基板31によって実行される各処理の概要を示すフローチャートである。図3は、遊技球4が始動口6に入賞する毎に制御に必要な各種データを取得するための始動入賞処理に関するルーチンを示す。図4は、各種コマンドの送信及び大当り処理に関するコマンド処理ルーチンを示す。図5及び図6は、前記コマンド処理ルーチンのサブルーチンである表示コマンド決定処理ルーチンを示す。これらの処理を行う際には、主制御基板31が内包する前記カウンタ群を利用する他に、主制御基板31のRAM内に目的別に確保される記憶領域が活用される。例えば図8に示すように、主制御基板31のRAM内には、フラグ二値データ用のフラグエリアFA、変動時使用パターン記憶エリアPAおよび読出し情報格納エリアLAが特別に確保される。フラグエリアFAには変動開始許可フラグFが記憶される。変動開始許可フラグFは、表示装置10における左中右の各図柄41~43の一斉変動を開始してよい状態にあるか否かを記憶しておくためのフラグであり、変動不許可の場合にはF=0に、変動許可アクティブの場合にはF=1に設定される。なお、かかる変動開始許可フラグFをRAMの特定アドレスで管理するのではなく、フラグカウンタのような専用ハードウェアを用いて管理してもよい。変動時使用パターン記憶エリアPAには、左中右の各図柄41~43の変動時に採用する変動パターンについての情報が記憶される。その情報の主なものは、変動秒数及び変動種別である。読出し情報格納エリアLAは、実行値格納部、保留1格納部、保留2格納部、保留3格納部及び保留4格納部の5つの格納部から構成される。各格納部には、内部乱数カウンタからの読取値、リーチ乱数カウンタからの読取値、当り図柄コード、外れ図柄コード等が記憶される。尚、読出し情報格納エリアLAは一種の先入れ先出し領域として利用され、CPU主導のデータシフト操作に基づいて、保留1格納部から実行値格納部へ、保留2格納部から保留1格納部へ、保留3格納部から保留2格納部へ、保留4格納部から保留3格納部へという具合に隣り合う格納部間で格納データの順送り移動が行われ得る。図3の始動入賞処理ルーチンは、主制御基板31により、例えば数ミリ秒~数百ミリ秒サイクルでの割込み処理として実行される。図3によれば、主制御基板31は、まずステップ31以下単にS31と表記する、他ステップも以下同様において、始動口用スイッチ24の検出結果に基づき、遊技球4が始動口6に入賞したか否かを判定する。始動口6への入賞有りS31判定がYESの場合には、S32において保留カウンタの値Ch保留数が上限値本実施形態では4未満であるか否かを判定する。保留数Chが4未満の場合には、S33において保留カウンタをインクリメント1加算する。つまり遊技球4が始動口6に入賞する毎に保留数Chが前記上限値4を限度として1ずつ加算される。上限値を超える入賞があっても保留数Chは増加しないつまり保留数が4以上、即ちS32判定がNOの場合にはS33~S35をスキップ。続いてS34において、4つの保留ランプ15のうち保留カウンタの値Chに対応するものを点灯させる。更にS35において、内部乱数カウンタ及びリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づいて各図柄領域11~13での停止図柄としての外れ図柄又は当り図柄を取得し、これら取得情報を読出し情報格納エリアLAの空き格納部に格納する。例えば、S32判定時のChが2の場合、図8の保留1格納部及び保留2格納部は既に埋まっているため、保留2格納部に隣接した保留3格納部に、S35で取得した内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、外れ図柄コードおよび当り図柄コードが格納される。なお、外れ図柄とは、外れ状態で表示するための停止図柄をいう。他方、始動口6への入賞無しS31判定がNOの場合には、S36において保留カウンタの値Ch保留数がゼロより大であるか否かを判定する。保留数Chがゼロより大、即ちCh=1,2,3又は4の場合には処理はS37へスキップする。S31判定がNOで且つS36判定もNOの場合には、始動口6への入賞もなく保留数Chもゼロなので、当該始動入賞処理ルーチンを直ちに終了する。S35又はS36の処理の後、S37において、遊技状態が図柄変動可能な状態であるか否かを判定する。図柄変動可能な状態とは、具体的には左中右の三図柄41~43のいずれもが変動中でなく、且つ大当り状態でもない場合をいう。S37判定がYESの場合には、S38において、変動開始許可フラグFがゼロか否かを判定する。そして、S38判定がYESF=0の場合には、S39においてF=1に設定変更する。他方、S38判定がNOF=1の場合には、フラグFをそのままとして当該始動入賞処理ルーチンを終了する。又、S37判定がNOの場合も当該始動入賞処理ルーチンを終了する。つまりS37~S39では、遊技状態が図柄変動可能な状態のときには変動開始許可フラグFを1に設定する。図4に示すコマンド処理ルーチンは主として、主制御基板31から表示制御基板32に送るコマンドの送信処理に関するものであり、主制御基板31により、例えば数ミリ秒~数百ミリ秒サイクルでの割込み処理として実行される。図4によれば、主制御基板31はまずS41において、保留カウンタ値Ch等を参照して左中右の各図柄41~43が変動中か否かを判定する。S41判定がNO即ち前記三図柄41~43がすべて停止の場合には、S42において、変動開始許可フラグFが1であるか否かを判定する。そして、F=0の場合には、S43以下の処理をスキップして当該コマンド処理ルーチンを直ちに終了する。他方、F=1の場合には、S43以下の一連の処理を実行する。S43では、保留ランプ15のうち前記保留カウンタ値Chに対応するものを消灯させ、S44において、保留カウンタ値Chをデクリメント1減算する。そしてS45において、読出し情報格納エリアLAのシフト処理を行う。このシフト処理とは、保留1格納部から今回実行値格納部へ、保留2格納部から保留1格納部へという具合に隣り合う格納部間で格納データを順送りに移動させることをいう。このシフト処理により、今回実行値格納部が保留1格納部に待機していたデータによって置換される。続いてS50において、表示コマンド決定処理を行う。この処理は、表示制御基板32に送信すべきデータであって表示変動の際の変動パターンや停止図柄に関するデータ内容を決定するための処理である。この処理の詳細を図5及び図6に示す。図5に示す表示コマンド決定処理ルーチンによれば、主制御基板31は、まずS51において、前記S35で取得した内部乱数カウンタ値が予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。S51判定がNOの場合には、S52において、前記S35で取得したリーチ乱数カウンタ値が予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。S51判定がYESの場合つまり大当り予定の場合、S53において、停止図柄コードとして大当り図柄のコードを選択すると共にこれをRAMに記憶する。更にS54において、大当り遊技状態に到るまでの図柄変動パターンを決定する。その決定手順は図6Aに示す変動パターン決定処理イに従う。この決定処理イによれば、S54aにおいて、変動パターン乱数カウンタ値RC1が20未満であるか否かの判定、及び、S54a判定がNOの場合のS54bにおいて、変動パターン乱数カウンタ値RC1が40未満であるか否かの判定が存在し、乱数カウンタ値RC1に応じて三つの選択肢に分かれる。即ち、RC1が0~19の場合には変動パターンBが、RC1が20~39の場合には変動パターンCが、RC1が40~99の場合には変動パターンDがそれぞれ選択される。S51判定がNOで且つS52判定がYESの場合つまり外れリーチ予定の場合、S55において、停止図柄コードとして外れリーチ図柄のコードを選択すると共にこれをRAMに記憶する。更にS56において、リーチ状態後に外れ状態となるまでの図柄変動パターンを決定する。その決定手順は図6Bに示す変動パターン決定処理ロに従う。この決定処理ロによれば、S56aにおいて、変動パターン乱数カウンタ値RC1が40未満であるか否かの判定、及び、S56a判定がNOの場合のS56bにおいて、変動パターン乱数カウンタ値RC1が80未満であるか否かの判定が存在し、乱数カウンタ値RC1に応じて三つの選択肢に分かれる。即ち、RC1が0~39の場合には変動パターンBが、RC1が40~79の場合には変動パターンCが、RC1が80~99の場合には変動パターンDがそれぞれ選択される。S51判定がNOで且つS52判定もNOの場合つまり単純外れ予定の場合、S57において、停止図柄コードとして外れ図柄のコードを選択すると共にこれをRAMに記憶する。更にS58において、外れ状態となるまでの図柄変動パターンを決定する。その決定手順は図6Cに示す変動パターン決定処理ハに従う。この決定処理ハによれば、変動パターン乱数カウンタ値RC1に関係なく一律に変動パターンAが選択される。図7のテーブルは、前記変動パターン決定処理イ、ロ及びハにおける変動パターン乱数カウンタ値RC1と、選択される変動パターンA,B,C及びDとの関係を一覧表形式にまとめたものである。各変動パターンの内容は、テーブル欄外の注釈に記載した通りである。この注釈において変動秒数とは、全図柄が変動を開始してから全図柄が変動を停止するまでの設定時間をいう。また、変動種別とは、左中右の各図柄41~43についての停止タイミング等の有り様を意味する。具体的には、パターンAでは、変動秒数は10秒に設定され、変動種別は通常変動となる。通常変動とは、例えば全図柄の変動開始から8秒後に左図柄41が、9秒後に中図柄42が、10秒後に右図柄43が停止するような図柄変動のさせ方をいう。パターンBでは、変動秒数は15秒に設定され、変動種別はノーマルリーチとなる。ノーマルリーチとは、例えば全図柄の変動開始から8秒後に左図柄41が、9秒後に中図柄42が、15秒後に右図柄43が停止するような図柄変動のさせ方をいう。このノーマルリーチでは、中図柄停止リーチ状態出現から右図柄停止までの期間が前記通常変動の場合よりもかなり長くなっている。これは、その間に遊技者に対し大当りになるかも知れないという期待感を抱かせることで、最終的には外れリーチになる場合であってもパチンコ遊技を存分に楽しませるための一種の演出である。パターンCでは、変動秒数は20秒に設定され、変動種別は高速リーチとなる。高速リーチとは、例えば全図柄の変動開始から8秒後に左図柄41が、9秒後に中図柄42が停止すると共に、15秒後には右図柄43がそれまでよりもスクロール変動の速度を高め、20秒後にはその超高速変動状態から右図柄43が急停止するような図柄変動のさせ方をいう。この高速リーチによれば、最後の図柄の変動停止直前に超高速変動という目立った変化があることから、遊技者に対し一定の心理的効果期待感の高揚等を与えることができる。パターンDでは、変動秒数は30秒に設定され、変動種別は低速リーチとなる。低速リーチとは、例えば全図柄の変動開始から8秒後に左図柄41が、9秒後に中図柄42が停止すると共に、15秒後には右図柄43がそれまでよりもスクロール変動の速度を高め、20秒後には逆にスクロール変動が超低速となり30秒後にはその超低速変動状態から右図柄43が緩停止するような図柄変動のさせ方をいう。この低速リーチによれば、最後の図柄の変動停止直前に超高速変動に続く超低速変動という目立った変化があることから、遊技者に対し一定の心理的効果期待感の高揚等を与えることができる。図5のS54,S56又はS58の処理後、S59において、直前のステップで決定選択された変動パターン情報変動秒数、変動種別等を、変動時使用パターン記憶エリアPAに記憶する。そして、当該表示コマンド決定処理ルーチンを終了し、図4の処理に復帰する。図4のS50での表示コマンド決定処理の後、S46において、主制御基板31は表示制御基板32に対し表示コマンドを送信する。この表示コマンドは、変動時使用パターン記憶エリアPAに記憶された前記変動パターン情報変動秒数、変動種別等と、直前の表示コマンド決定処理において選択された停止図柄コードに関する情報とから構成される。これら変動パターン情報および停止図柄情報を活用して、表示制御基板32は図9~図11に示すような制御処理を遂行することになる。他方、S41判定がYES即ち前記三図柄41~43の少なくとも一つが変動中の場合には、S47において、図柄変動停止時期が到来したか否かを判定する。図柄変動停止時期とは即ち、変動時使用パターン記憶エリアPAに記憶された変動パターン情報中の変動秒数のことである。主制御基板31が備える内部タイマにより、図柄の変動開始時つまりは表示コマンド送信時からの経過時間が前記変動秒数に達したか否かを判定することで、図柄変動停止時期の到来を把握できる。S47判定の時点で図柄変動停止時期が到来していない場合には、S48以下の処理をスキップし、当該コマンド処理ルーチンを終了する。S47判定がYES即ち図柄変動停止時期が到来の場合には、S48において、主制御基板31は表示制御基板32に対し、全図柄41~43の変動停止を指令する確定コマンドを送信する。その後、S49において、前記S35で取得した内部乱数カウンタ値と予め定められた大当り値とに基づいて遊技状態が大当り状態か否かを判定する。そして、大当り状態でない場合、即ち抽選結果が外れの場合には、S49aをスキップして当該コマンド処理ルーチンを終了する。他方、S49判定がYESの場合には、S49aにおいて大当り処理をした後、当該コマンド処理ルーチンを終了する。大当り処理とは、具体的には入賞領域16の開放から閉鎖までの一連の駆動制御のことであり、入賞領域16の開放後、例えば遊技球4が入賞領域16へ所定個例えば10個入賞すること、又は、所定時間例えば30秒が経過することを条件に入賞領域16を閉鎖する。その間、入賞領域16は開放され続けるので、遊技者は多量の遊技球4を獲得する機会に恵まれる。これが大当り状態になることの御利益実益である。表示制御基板による表示制御の概要図9、図10及び図11は、表示制御基板32によって実行される各処理の概要を示すフローチャートである。図9は、主制御基板31から提供されるコマンドに基づき表示装置10を制御するための画像表示用コマンド処理のメインルーチンを示す。図10及び図11は前記メインルーチンのサブルーチンを示す。これらの処理を行う際には、表示制御基板32が内包する前記カウンタ群を利用する他に、表示制御基板32のRAM内に目的別に確保される記憶領域が活用される。即ち図13に示すように、表示制御基板32のRAMには、変動秒数、変動種別、停止図柄コード、今回表示に係る予告パターンY0及び前回表示に係る予告パターンY1をそれぞれ記憶するエリアが確保される。表示制御基板32は、まず図9のS91において、主制御基板31からの表示コマンド前記S46参照を受信したか否かを判定する。S91判定がNOの場合、S94において、主制御基板31からの確定コマンド前記S48参照を受信したか否かを判定する。S94判定もNOの場合には、処理をS91に戻す。つまり表示制御基板32は、何らかのコマンドを受信するまでS91及びS94の判定を繰り返し、コマンド待ち状態でスタンバイする。S91判定がYES、即ち表示コマンドを受信すると、S92において、その表示コマンドの内容変動秒数、変動種別及び停止図柄コードのデータをRAMに記憶する。続いてS100において、予告選択処理を実行する。その処理の詳細を図10及び図11に示す。予告選択処理とは、前記左中右の各図柄41~43とは別に、表示装置10の画面に表示する予告画像を選択するための処理をいう。予告画像とは、前記三図柄41~43の変動中三図柄全てが変動を停止する前において、近々大当り状態となる可能性を示唆するものとして表示される静止画又は動画をいい、遊技者に期待感を抱かせるための視覚的演出の一種である。本実施形態では感知情報としての予告画像として、前述の第1の予告画像44ヘリコプターの絵及び第2の予告画像45ジェット機の絵が準備されている。本実施形態の予告選択処理プログラムは、次の二つの方針を反映したものとなっている。第1の方針とは、大当りの実現可能性と予告表示の態様との間に一定の相関関係を持たせるというものである。具体的には、第2の予告画像45が出現した場合には、大当り確率が非常に高くなり例えば6/7の確率、第1の予告画像44が出現した場合には、大当り確率が中程度となり例えば3/7の確率、予告画像が全く出現しない場合には、大当り確率が極めて低くなる例えば1/16以下の確率ようにしている。予告表示についてのかかる傾向性をマシーンに組み込むことにより、遊技中に上記傾向性に気付いた遊技者は、図柄の変動中に第2の予告画像45が出現することを切望するようになり、あるいは第1の予告画像45が出現したときには一定の期待感を持って遊技の進行を楽しむことが可能となる。第2の方針とは、普通ならば第2の予告画像45に比べて大当りが期待薄な第1の予告画像44であっても、その第1の予告画像44が所定回数以上連続的に出現する場合には、大当りになる確率を高めるというものである。具体的には、連続回数記憶カウンタを使って、前回の図柄変動時に続いて今回の図柄変動時にも、前回表示に係る予告パターンY1と今回表示に係る予告パターンY0とが同一となる回数同一予告パターンの連続回数CKを累計する。そして、マイコンの内部演算において大当り状態が予定されている場合であって、その連続回数CKが所定の設定回数CSETに達している場合には、今回表示に係る予告パターンY0として前回の予告パターンY1をそのまま採用することとする。このようにすれば、遊技を通じて遊技者は、単に第2の予告画像45が出現する場合のみならず第1の予告画像44が連続して出てきた場合にも、大当りとなる確率が高いことに気付く。さすれば、遊技者も、第1の予告画像44の出現に対し冷めた気分になることはなく、その画像が連続出現して大当りの可能性が高まることを大いに期待するようになる。さて、図10の予告選択処理ルーチンによれば、まずS101において、表示制御基板32のRAMに格納された停止図柄コードが大当り図柄のものであるか否かを判定する。S101判定がNOの場合には、S106において、当該RAM格納の停止図柄コードが外れリーチ図柄のものであるか否かを判定する。S101判定がYESとは、抽選結果が大当り予定であることを意味する。この場合にはS102において、連続回数記憶カウンタの値CKが設定回数CSET未満であるか否かを判定する。設定回数CSETは、例えば3である。連続回数CKが設定回数CSET未満の場合には、S103において大当り時予告選択処理が実行される。大当り時予告選択処理の詳細を示す図11Aによれば、S103aにおいて予告乱数カウンタ値RC2が10以上であるか否かの判定、及び、前記S103a判定がYESの場合のS103bにおいて、予告乱数カウンタ値RC2が40未満であるか否かの判定が存在し、予告乱数カウンタ値RC2に応じて三つの選択肢に分かれる。即ち、RC2が10~39の場合には、第1の予告画像44を使って構成される予告パターンAが選択され、そのパターンコードが今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶される。RC2が40~99の場合には、第2の予告画像45を使って構成される予告パターンBが選択され、そのパターンコードが今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶される。RC2が0~9の場合には、予告画像を全く表示しないこと予告無しが選択され、その旨の初期値例えば00が今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶されるこれをY0初期化と呼ぶ。他方、S102判定がNO、即ち連続回数CKが設定回数CSETに達している場合には、S103の大当り時予告選択処理に代え、S104において、前回表示に係る予告パターンY1を今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶する。例えば、前回の予告態様が予告パターンAであった場合には、その前回と同一の予告パターンAを今回の予告態様として再度用いる。S103又はS104での今回表示に係る予告パターンY0の選択又は設定の後、S105において、連続回数記憶カウンタ値CKを0にリセットする。S101判定がNOで且つS106判定がYESとは、抽選結果が外れリーチ予定であることを意味する。この場合には、S107において外れリーチ時予告選択処理が実行される。外れリーチ時予告選択処理の詳細を示す図11Bによれば、S107aにおいて予告乱数カウンタ値RC2が50以上であるか否かの判定、及び、前記S107a判定がYESの場合のS107bにおいて、予告乱数カウンタ値RC2が90未満であるか否かの判定が存在し、予告乱数カウンタ値RC2に応じて三つの選択肢に分かれる。即ち、RC2が50~89の場合には、第1の予告画像44を使って構成される予告パターンAが選択され、そのパターンコードが今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶される。RC2が90~99の場合には、第2の予告画像45を使って構成される予告パターンBが選択され、そのパターンコードが今回表示に係る予告パターンY0としてRAMに記憶される。RC2が0~49の場合には、予告無しが選択され、Y0初期化が行われる。S107での予告選択処理の後、S108において、S107で選択された今回表示に係る予告パターンY0が、RAMに記憶されている前回表示に係る予告パターンY1と同一であるか否かが判定される。Y0=Y1の場合には、S109において、連続回数記憶カウンタ値CKをインクリメント1加算する。他方、Y0とY1とが異なる場合には、S110において、連続回数記憶カウンタ値CKを1に設定すると共に、S111において、次サイクルでの処理に備え、S107で選択された今回表示に係る予告パターンY0のコードを前回表示に係る予告パターンY1としてRAMに記憶する。S101判定がNOで且つS106判定もNOとは、抽選結果が単純外れ予定であることを意味する。この場合にはS112において、Y0初期化を行い、予告表示を全く行わない設定とする。図13のテーブルは、図10及び図11に示した予告選択処理における予告乱数カウンタ値RC2と、選択される予告態様予告パターンA、予告パターンB及び予告無しとの関係を一覧表形式にまとめたものである。予告パターンAでは、左中右の図柄41~43の変動中に所定のタイミングで、ヘリコプターをキャラクター化した絵で構成される第1の予告画像44が静止画又は動画として表示装置10の画面上に表示される図15,16参照。予告パターンBでは、左中右の図柄41~43の変動中に所定のタイミングで、ジェット機をキャラクター化した絵で構成される第2の予告画像45が静止画又は動画として表示装置10の画面上に表示される図18参照。さて、図9のS100での予告選択処理の完了後、S93において表示制御基板32は、RAMに格納されている変動秒数、変動種別、停止図柄コード及び今回表示に係る予告パターンY0についての情報を参照しつつ、ROMに準備された画像データを引き出しながら表示装置10の画像表示制御を開始する。この画像表示制御は、表示コマンドを一旦受信すると、その後に確定コマンドを受信するまで継続される。つまり、表示コマンドを受信してS93の画像表示制御が開始されると、図9に示す画像表示用コマンド処理ルーチンとは別個の画像表示用制御プログラムが起動し、コマンド受信処理図9に並行して、表示装置10のドライバ回路に対する制御が行われる。そして、確定コマンドを受信することでS94判定がYESとなりS95に進んで確定表示処理を実行するまで、前記並行処理が続けられる。換言すれば、S95の確定表示処理とは、S93で起動した画像表示用制御プログラムによる制御を終結させるものである。S93からS94及びS95に到る処理の流れを具体的表示例で示そう。例えば、RAM格納のデータが、変動秒数=10秒、変動種別=通常変動、停止図柄コードが777という大当り図柄に対応したものであり、今回表示に係る予告パターンY0=予告パターンAとなっている場合には、図14~図17に示すような順序で表示装置10の画面が変化する。即ち、画像表示用制御プログラムの起動とともに、まず図14に示すように、左中右の全図柄領域11~13において図柄の高速スクロール変動が始まる。これら三領域の高速変動開始から8秒後に左図柄領域11の高速変動が停止し、左図柄41として数字の7が表示される図15参照。その一方で同図15に示すように、左図柄41が停止表示されるタイミングの少し前又は後辺りから、表示装置10の画面上には、予告パターンAの主役である第1の予告画像44が出現する。そして高速変動開始から9秒後には、中図柄領域12に中図柄42として数字の7が表示される図16参照。高速変動開始から10秒後には表示制御基板32は主制御基板31から確定コマンドを受信し、それに同期して全図柄の変動を停止させる。即ち高速変動開始から10秒後には、図17に示すように、右図柄領域13に右図柄43として数字の7が表示され、777という大当り図柄が停止図柄として確定表示される。この確定表示にほぼ同期して、第1の予告画像44は画面上から消える。上記の例において、RAM格納の今回表示に係る予告パターンY0が予告パターンBとなっている場合、図18に示すように、表示装置10の画面上には、予告パターンBの主役である第2の予告画像45が出現することになる。図14~図17に示す表示例では大当り状態となる場合を示したが、外れリーチ時や単純外れ時においても同様の表示制御が行われる。但し、図12のテーブルに示すように単純外れ時には、予告態様として一律に予告無しが選択され、RAM格納のY0も初期化されるため、図15,16,18に示すような予告画像44,45は一切表示されない。なお、本実施形態では、主制御基板31によって抽選手段が構成される。表示制御処理に関与する主制御基板31及び表示制御基板32によって表示制御手段が構成される。更に、表示装置10及び表示制御基板32によって感知手段が構成される。なお、表示装置10が予告出力手段として機能する場合には、表示制御基板32は予告制御手段として位置付けられる。又、表示装置10は変動表示手段としても位置付けられる。このように本実施形態によれば、表示制御基板32は、主制御基板31での抽選結果を受けて送信される表示コマンドに応答して前記三つの図柄41~43の変動表示を開始すると共に、その変動開始から所定時間経過後に送信される確定コマンドに応答して前記三図柄を停止し、抽選結果を表示装置10の画面上に確定表示させる。その際、表示制御基板32は、表示装置10で用いる予告態様を選択すると共に、表示装置10の画面上で前記三図柄が確定表示される前に、その選択した予告態様予告無し、予告パターンA又は予告パターンBに基づいて、表示装置10に予告画像44又は45を表示したり、かかる予告表示を一切しなかったりする。そして、かかる予告態様の選択手法として、原則的選択手法と例外的選択手法が用意され、これらが条件に応じて使い分けられている。原則的選択手法とは、予告無し、予告パターンA及び予告パターンBという三つの予告態様の中から一つを無作為的に選択する手法であり、図10のS103詳細は図11A及びS107詳細は図11Bで採用されている。他方、例外的選択手法は、抽選結果が大当りであること前記S101判定がYES、及び、今回表示に係る予告パターンY0と前回表示に係る予告パターンY1とが同一となる状況が連続し且つその連続回数CKが所定の設定回数CSETに達していること前記S102判定がNOを条件に採用される。それは、当該連続中の予告パターンY1を今回表示に係る予告パターンY0として強制的に選択するというものである。このような例外的選択手法を加味することにより、同一予告パターンの連続回数CKが所定の設定回数CSETに達している場合には、大当り状態となる可能性が高まるという傾向性ないし性格が当該パチンコ遊技機に付与される。つまり遊技者側からすれば、パチンコ遊技を通じて図柄変動の開始及び確定のサイクルを繰り返す間に同一予告パターンが何回か連続して出てきた場合には、高い確率で大当りになり易いとの印象を持つに到る。もっと端的に言えば、普通ならば大当りとなる期待度が低い予告パターンAヘリコプターの絵であっても、それが何回か続けて出てきた場合には、予告パターンBジェット機の絵が出現した場合と同様に大当りの可能性が高まり、なんとなく期待が持てる気分になれる。遊技者は、予告パターンAの予告表示に対しても、そうした興味や意外性を感じることができる。その結果として、予告パターンA及びBのいずれが表示された場合でも、常に遊技者は一定の期待感をもって遊技を楽しむことができる。このことは、二種類以上の予告パターンのいずれもが遊技者にとって有意義な予告態様となり得ることを意味し、従来例で見られたような予告の単調さを払拭することが可能となる。本実施形態では、図12の予告選択テーブルに示したように、抽選結果が大当りである場合には予告パターンBの選択確率が相対的に高まり、抽選結果が外れリーチである場合には予告パターンAの選択確率が相対的に高まるような予告選択処理条件を採用している。このため、前記三図柄41~43の確定表示前に予告パターンBが出てきた場合には、図柄の確定表示時に大当り状態となる可能性が相対的に高く、他方、前記三図柄41~43の確定表示前に予告パターンAが出てきた場合には、一旦はリーチ状態を経るものの、図柄の確定表示時に大当り状態となる可能性が相対的に低くなる。このような傾向性を付与することで、予告パターンAとBとで大当り予告としての信頼度に較差を持たせることができ、予告表示のやり方にも一種のメリハリが生まれる。本実施形態のパチンコ遊技機では、少なくとも主制御基板31及び表示制御基板32を電源基板37のバックアップ電源36によってバッテリーバックアップしているため、スイッチOFFや不意の停電によって給電が停止した場合でも、主制御基板31や表示制御基板32のメモリの内容や数値記録用カウンタの値をその後も保持することができる。それ故、パチンコ遊技機への給電再開時に、当該遊技機は給電停止前の状態に復帰でき、給電停止の前後で機械の性質性格の連続性不変性を維持できる。このことは、不意の停電におそわれた場合でも、後でパチンコ遊技機を元の状態に復元することを可能とし、客の不評を買う事態を防止することに役立つ。又、閉店のためにスイッチを切断した場合でも、翌日の営業開始時にスイッチを再投入すれば、当該パチンコ遊技機を前日閉店時の状態に戻すことができ、前日の客が同じ遊技機で遊ぶときに期待する前日との連続性を確保することができる。このように停電対策を施すことは、店側と客との信頼関係構築に役立ち、固定客確保に極めて有益と言える。変更例本発明の実施形態を以下のように変更してもよい。上記実施形態では、図10のS103及びS107での無作為的予告選択処理における選択肢として、予告無し、第1の予告画像ヘリコプターを主役とする予告パターンAおよび第2の予告画像ジェット機を主役とする予告パターンBの三つの予告態様感知情報態様を準備したが、予告態様の選択肢を更に増やして実施してもよい。例えば、図19のテーブルに示すように、予告無し、予告パターンA、予告パターンB及び予告パターンCの四つの予告態様感知情報態様を準備してもよい。この場合には例えば、予告パターンAは第1の予告画像44ヘリコプターを主役とし、予告パターンBは第3の予告画像例:図示しないセスナ機を主役とし、予告パターンCは第2の予告画像45ジェット機を主役とするという具合になる。更に図19に示すように、大当り時において、予告パターンA及びBよりも予告パターンCの選択確率が高くなるように条件設定すると共に、外れリーチ時において、予告パターンCよりも予告パターンA及びBの選択確率が高くなり、且つ予告パターンAとBとで選択確率が等しくなるように条件設定することは好ましい。このような条件設定によれば、予告信頼度の低い予告態様が予告パターンA及びBの二種類となり、同一パターン連続の注目対象が増えて、大当り予告の表現力が増す。上記実施形態では、表示装置10の画面上に、当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄41~43と予告画像44,45とをそれぞれ別個の画像として表示したが、左中右の各図柄41~43に予告画像としての機能を担保させてもよい。例えば図15及び図16に示した7という数字の図柄において、通常は図柄色が例えば青色であるのに対し、この青色から例えば黄色に変えることが前記予告パターンAによる予告表示予告態様又は感知情報態様であり、又、青色から例えば赤色に変えることが前記予告パターンBによる予告表示予告態様又は感知情報態様であるとしてもよい。遊技がリーチ状態となるとき大当り予定及び外れリーチ予定の場合に、表示装置10の画面上でキャラクタ画像を用いたリーチ演出を行う設計のパチンコ遊技機において、そのリーチ演出に用いるキャラクタ画像例えば、お姫様の絵に普段と異なる動作例えば万歳の動作を行わせることをもって、大当り予告としてもよい。このような動作の変化も予告パターン予告態様又は感知情報態様として認められる。上記実施形態では表示装置10を予告出力手段として利用したが、遊技盤1上のランプ23群を予告出力手段として利用してもよい。この場合、各ランプ23から発される光の光色や光り方例えば点滅のリズムを種々組み合わせることにより、各種の視覚的予告パターン予告態様又は感知情報態様を作り出すことができる。この場合には、ランプ制御基板34が予告制御手段を構成し、ランプ23群及びランプ制御基板34が感知手段を構成することになる。なお、ランプ制御基板34が予告制御を担う場合の制御プログラムは、上記実施形態の図9~図11に示すコマンド処理及び予告選択処理のアルゴリズムにほぼ準拠する。上記実施形態では表示装置10を予告出力手段として利用したが、パチンコ遊技機が備えるスピーカ22を予告出力手段として利用してもよい。この場合、スピーカ22から発される音の音色や旋律を種々組み合わせることにより、各種の聴覚的予告パターン予告態様又は感知情報態様を作り出すことができる。この場合には、音声制御基板33が予告制御手段を構成し、スピーカ22及び音声制御基板33が感知手段を構成することになる。なお、音声制御基板33が予告制御を担う場合の制御プログラムは、上記実施形態の図9~図11に示すコマンド処理及び予告選択処理のアルゴリズムにほぼ準拠する。上記実施形態では、図10のS102判定で用いる判定用の設定回数CSETを固定値としたが、この設定回数CSETを遊技の進行状況に応じて機動的に変化する可変値としてもよい。上記実施形態では、識別情報としての当り状態又は外れ状態の表示に関与する図柄を左中右の三図柄41~43としたが、特定の図柄が一つ表示されることで大当り表示が確定することとしてもよい。あるいは、二つ又四つ以上の図柄が同種図柄で揃うことで大当り表示が確定するようにしてもよい。上記実施形態では、主制御基板31と表示制御基板32とをそれぞれ別個の回路基板としたが、両者の機能を兼ね備えた単一の回路基板としてもよい。本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、それ以外の遊技機例えば、マイコン制御されるスロットマシーン等に具体化されてもよい。"