"飛来してきた球が衝突する被衝突面を有する球受け部材と、前記球受け部材に取付けられ、前記被衝突面と交わる1軸と、該被衝突面に沿った2軸との3軸方向それぞれの加速度を検出する加速度センサと、前記加速度センサによって検出された前記1軸の加速度に基づいて、前記球の前記被衝突面への衝突を検出し、前記加速度センサによって検出された前記2軸それぞれの加速度に基づいて前記球のスピンを、前記球の衝突検出を契機として検出して、その検出したスピンを表すスピン情報を出力するスピン検出部を備えたことを特徴とするスピン検出装置。前記スピン検出部から前記スピン情報を入手して、該スピン情報が表すスピンを表示するスピン表示部とを備えたことを特徴とする請求項1記載のスピン検出装置。前記球受け部材を、前記球の衝突で該球受け部材が動く余裕を持って支持する支持部材を備えたことを特徴とする請求項1又は2記載のスピン検出装置。前記スピン表示部が、前記球受け部材の表裏面のうち少なくとも一方の面上に設けられたものであることを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。前記スピン検出部が、前記スピン情報を、有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり、前記スピン表示部が、前記球受け部材から離れた位置に配置され、前記スピン検出部から前記スピン情報を受信して、該スピン情報が表すスピンを表示するものであることを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。前記球が飛来してくる方向の画像を前記球受け部材側から撮影する画像撮影部を備え、前記スピン表示部が、前記スピン情報が表すスピンと、前記画像撮影部で撮影された画像とを表示するものであることを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。前記画像撮影部が、前記画像として動画を撮影するものであり、前記スピン情報が、スピン検出の契機となった、前記球の衝突検出のタイミングも表しているものであり、前記スピン情報と、前記画像撮影部で撮影された動画とを記憶する画像記憶部と、操作を受けて、前記スピン表示部に、前記画像記憶部に記憶されている前記スピン情報が表すスピンを表示させると共に前記動画を再生させる再生操作子とを備え、前記スピン表示部が、前記スピンの表示タイミングと前記動画の再生とを、前記スピン情報が表している前記タイミングを使って整合させるものであることを特徴とする請求項6記載のスピン検出装置。操作によって、再生スピードを指定されて、その指定された再生スピードで前記表示部に前記動画を再生させる再生スピード指定操作子を備えたことを特徴とする請求項7記載のスピン検出装置。前記スピン検出部が、前記スピン情報を、有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり、前記画像撮影部が、撮影した画像を有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり前記スピン表示部が、前記球受け部材から離れた位置に配置され、前記スピン検出部および前記画像撮影部から前記スピン情報および前記画像を受信して、該スピン情報が表すスピンと該画像とを表示するものであることを特徴とする請求項6から8のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。前記加速度センサによって各検出タイミングで検出される前記2軸の各加速度のうちいずれか1つあるいは複数の検出タイミングにおける加速度を、他の検出タイミングにおける加速度に対する基準として指定する基準指定部と、前記基準指定部によって指定された1つの加速度を基準加速度として記憶し、あるいは指定された複数の加速度から求められた1つの基準加速度を記憶する基準記憶部とを備え、前記スピン検出部は、前記基準記憶部に記憶されている基準加速度と、前記加速度センサによって検出された前記2軸の加速度との差に基づいて、前記球のスピンを検出するものであることを特徴とする請求項1から9のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。前記スピン検出部から前記スピン情報を入手して、該スピン情報が表すスピンを表示するスピン表示部と、前記球受け部材を、前記球の衝突で該球受け部材が動く余裕を持って支持する、該球受け部材と繋がった支持部材とを備え、前記スピン検出部および前記スピン表示部が、前記球受け部材と前記支持部材とで構成された構成物に搭載されていることを特徴とする請求項1から10のうちいずれか1項記載のスピン検出装置。しかしながら、上記の特許文献1に記載の技術では、ラケットに接触センサと加速度センサとの2種類のセンサを搭載しなければならず、構成が複雑である。また、球に掛かっているスピンを検出する一般的な技術として、打ち込まれた球の動画を撮影し、その動画を分析する技術も知られているが、撮影、分析ともに高度な技術が求められる。本発明は上記事情に鑑み、球に掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができるスピン検出装置を提供することを目的とするものである。上記目的を達成する本発明のスピン検出装置は、飛来してきた球が衝突する被衝突面を有する球受け部材と、上記球受け部材に取付けられ、上記被衝突面と交わる1軸と、その被衝突面に沿った2軸との3軸方向それぞれの加速度を検出する加速度センサと、上記加速度センサによって検出された上記1軸の加速度に基づいて、上記球の上記被衝突面への衝突を検出し、上記加速度センサによって検出された上記2軸それぞれの加速度に基づいて上記球のスピンを、上記球の衝突検出を契機として検出して、その検出したスピンを表すスピン情報を出力するスピン検出部を備えたことを特徴とする。本発明のスピン検出装置によれば、加速度センサによる検出結果のみを使って、球に掛かっているスピンを表すスピン情報が得られる。尚、卓球の球のスピンであれば、市販の3軸加速度センサで容易に検出可能であることを発明者は実験的に確認した。本発明は、この確認に基づいてなされたものである。このように、本発明のスピン検出装置によれば、球に掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができる。ここで、本発明のスピン検出装置に対し、上記スピン検出部から上記スピン情報を入手して、そのスピン情報が表すスピンを表示するスピン表示部とを備えた応用形態は好適である。この好適な応用形態によれば、球に掛かっているスピンを容易に確認することができる。また、本発明のスピン検出装置に対し、上記球受け部材を、上記球の衝突でその球受け部材が動く余裕を持って支持する支持部材を備えた応用形態も好適である。この好適な応用形態によれば、上記球受け部材が球の衝突で動くので、上記加速度センサで上記被衝突面への球の衝突を一層確実に検出することができる。また、本発明のスピン検出装置に対して、上記スピン表示部が、上記球受け部材の表裏面のうち少なくとも一方の面上に設けられたものであるという応用形態も好適である。この応用形態では、球のスピンについて上記スピン表示部に表示されるので、球が飛んで行く球スジと、その球に掛かっているスピンとを無理なく両方確認することができる。また、本発明のスピン表示部に対し、上記スピン検出部が、上記スピン情報を、有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり、上記スピン表示部が、上記球受け部材から離れた位置に配置され、上記スピン検出部から上記スピン情報を受信して、そのスピン情報が表すスピンを表示するものであるという応用形態も好適である。この応用形態は、スピン表示部が上記球受け部材から離れた位置に配置されているので、プレイヤーの邪魔にならない場所で指導者や観察者がスピンを確認するのに便利である。また、本発明のスピン検出装置に対し、上記球が飛来してくる方向の画像を上記球受け部材側から撮影する画像撮影部を備え、上記スピン表示部が、上記スピン情報が表すスピンと、上記画像撮影部で撮影された画像とを表示するものであるという応用形態も好適である。この応用形態によれば、上記スピン表示部によって表示される画像によって、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きや球スジ等と、球に掛かったスピンとを対比させて確認することができる。また、画像撮影部を備えた応用形態に対して、上記画像撮影部が、上記画像として動画を撮影するものであり、上記スピン情報が、スピン検出の契機となった、上記球の衝突検出のタイミングも表しているものであり、上記スピン情報と、上記画像撮影部で撮影された動画とを記憶する画像記憶部と、操作を受けて、上記スピン表示部に、上記画像記憶部に記憶されている上記スピン情報が表すスピンを表示させると共に上記動画を再生させる再生操作子とを備え、上記スピン表示部が、上記スピンの表示タイミングと上記動画の再生とを、上記スピン情報が表している上記タイミングを使って整合させるものであるという応用形態もさらに好適である。このさらに好適な応用形態によれば、スピンを掛けた時のプレイヤーの動きや球スジ等と、球に掛かったスピンとを、後日に繰り返し確認することができる。ここで、上記スピンの表示タイミングと上記動画の再生との整合としては、例えば、複数回の球の衝突検出に亘った動画の場合、再生された動画が各衝突検出のタイミングに至ったときにそのタイミングでのスピンを一定時間表示するといった処理や、再生された動画が各衝突検出のタイミングに至る前からそのタイミングまで、各タイミングのスピンを表示し続ける等といった処理が挙げられる。このように、スピンの表示タイミングと上記動画の再生とが整合していると、後日の確認でもスピンを掛けた時のプレイヤーの動きや球スジ等とスピンとを対比させて確認することができる。また、このような動画の再生を行う応用形態に対し、操作によって、再生スピードを指定されて、その指定された再生スピードで上記表示部に上記動画を再生させる再生スピード指定操作子を備えたという応用形態は一層好適である。この一層好適な応用形態によれば、上記の再生時に、例えばスロー再生に相当する再生スピードを指定して、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きや球スジをより詳細に確認することができる。また、画像撮影部を備えた応用形態に対し、上記スピン検出部が、上記スピン情報を、有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり、上記画像撮影部が、撮影した画像を有線通信および無線通信のうち少なくとも一方によって送信出力するものであり上記スピン表示部が、上記球受け部材から離れた位置に配置され、上記スピン検出部および上記画像撮影部から上記スピン情報および上記画像を受信して、そのスピン情報が表すスピンとその画像とを表示するものであるという応用形態も好適である。この好適な応用形態は、スピンと画像とを表示するスピン表示部が上記球受け部材から離れた位置に配置されているので、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きや球スジと、球に掛かったスピンとを、プレイヤーの邪魔にならない場所で指導者や観察者が確認するのに便利である。また、本発明のスピン検出装置に対し、上記加速度センサによって各検出タイミングで検出される上記2軸の各加速度のうちいずれか1つあるいは複数の検出タイミングにおける加速度を、他の検出タイミングにおける加速度に対する基準として指定する基準指定部と、上記基準指定部によって指定された1つの加速度を基準加速度として記憶し、あるいは指定された複数の加速度から求められた1つの基準加速度を記憶する基準記憶部とを備え、上記スピン検出部は、上記基準記憶部に記憶されている基準加速度と、上記加速度センサによって検出された上記2軸の加速度との差に基づいて、上記球のスピンを検出するものであるという応用形態も好適である。この好適な応用形態によれば、例えばスピンを掛けずに打った球が上記被衝突面に衝突したときに検出された加速度等をスピン検出の基準に用いることにより、上記球のスピンを一層精密に検出することができる。また、本発明のスピン検出装置に対し、上記スピン検出部から上記スピン情報を入手して、そのスピン情報が表すスピンを表示するスピン表示部と、上記球受け部材を、上記球の衝突でその球受け部材が動く余裕を持って支持する、その球受け部材と繋がった支持部材とを備え、上記スピン検出部および上記スピン表示部が、上記球受け部材と上記支持部材とで構成された構成物に搭載されているという応用形態も好適である。この好適な応用形態によれば、上記スピン検出部および上記スピン表示部が、上記球受け部材と上記支持部材とで構成された構成物に搭載されているので、装置がコンパクトに纏まっており使い勝手が良い。本発明によれば、球に掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができるスピン検出装置を得ることができる。以下、本発明のスピン検出装置の具体的な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態のスピン検出装置を示す模式図である。図1に示すスピン検出装置10は、卓球のプレイヤーが、スピンを確認しながらスピンコントロールを行うために利用されるものである。プレイヤーが、球Bを、卓球台Tに取付けられたスピン検出用ラケット100に向けて打ち込むと、その球Bが、スピン検出用ラケット100に衝突し、コンピュータ200の表示装置220に、その球Bに掛かっているスピンの方向と大きさが表示される。第1実施形態では、この表示装置220が、本発明にいうスピン表示部の一例に相当する。このスピン検出装置10は、スピン検出用ラケット100、支持具150、およびコンピュータ200を備えている。スピン検出用ラケット100には、市販の卓球用ラケットと市販の3軸加速度センサが利用されている。スピン検出用ラケット100は、球受け部材110、グリップ120、3軸加速度センサ130を備えている。球受け部材110は、板形状を有し、飛来してきた球Bが衝突する被衝突面111を有している。第1実施形態では、球受け部材110が、本発明にいう球受け部材の一例に相当する。グリップ120は、球受け部材110の下端から延びた、卓球用のラケットにおいてプレイヤーが握る部分である。第1実施形態では、このグリップ120が、以下に説明する支持具150に支持されている。支持具150は、卓球台Tにおける、このスピン検出装置10を利用するプレイヤーが立つ側とは反対側の縁に固定された固定部材151と、その固定部材151から、卓球台Tに対して垂直方向に突出したコイルバネ152とを備えている。球受け部材110は、グリップ120が、コイルバネ152の内側に挿入されることで、支持具150によって、卓球台Tに対して立てられた状態に支持されている。また、球Bが、球受け部材110の被衝突面111に衝突したときには、その衝突による衝撃でコイルバネ152が撓んで球受け部材110が若干動くようになっている。第1実施形態では、支持具150が、本発明にいう支持部材の一例に相当する。尚、第1実施形態では、球受け部材110の支持にコイルバネが使われているが、球受け部材110の支持形態は、コイルバネを使った形態に限るものではない。球受け部材110の支持形態は、例えば、固定部材151にゴム等の弾性材料で形成された筒を取り付けておき、その筒に、グリップ120を挿入するといった支持形態であっても良く、あるいは、固定部材151に、グリップ120の太さよりも内径が大きな筒を取り付けておき、その筒に、グリップ120をガタを持たせて挿入するといった支持形態であっても良い。さらには、卓球台Tにおける、このスピン検出装置10を利用するプレイヤーが立つ側とは反対側の縁に、壁を立てておき、スピン検出用ラケット100をその壁に立て掛けておくといった支持形態であっても良い。3軸加速度センサ130は、球受け部材110における、被衝突面111とは反対側の裏面に固着されている。図2は、スピン検出用ラケットを、飛来してきた球Bが衝突する被衝突面とは反対側の裏面から見た図である。3軸加速度センサ130は、被衝突面111に対する面外方向の1軸図中のZ軸と、被衝突面111に対する面内方向の2軸図中のX軸およびY軸との3軸方向それぞれの加速度を検出する。3軸加速度センサ130からは、ケーブル131が延びており、このケーブル131が図1に示すコンピュータ200に接続されている。この3軸加速度センサ130が、本発明にいう加速度センサの一例に相当する。第1実施形態では、3軸加速度センサ130は、コンピュータ200が起動している間中、ケーブル131を介してコンピュータ200から電力の供給を受ける。そして、電力の供給を受けている間中、常時、X,Y,Z3軸の加速度を検出し、一定の時間間隔でケーブル131を介してコンピュータ200に検出結果を送信する。図1に示すコンピュータ200は、本体装置210、表示装置220、キーボード230、およびマウス240を備えている。図3は、図1に示すスピン検出装置を、コンピュータの内部構成に注目して示すブロック図である。本体装置210は、CPU211、記憶部212、および電源部213を備えている。尚、コンピュータ200の本体装置210は、これらの構成要素の他にも、各種可搬媒体のドライブや、外部装置と信号の遣り取りを行うI/Oインタフェース等を備えているが、ここでは、図の簡略化のために図示が省略されている。電源部213は、プレイヤー本人あるいはプレイヤーの指導者等といった不特定のユーザによって不図示の電源投入ボタンが押されるとコンピュータ200の各構成要素に電力を供給する。また、電源部213は、スピン検出用ラケット100の3軸加速度センサ130に、ケーブル131を介して電力を供給する。ここで、以下の説明では球Bを打ち込む者をプレイヤーと称し、そのプレイヤー本人を含む、スピン検出装置の不特定の利用者のことをユーザと称する。このスピン検出装置10は、動作モードとして、スピンを検出するスピン検出モードと、そのスピン検出モードでのスピンの検出に使われる後述のキャリブレーション情報を取得するキャリブレーションモードとを有している。第1実施形態では、各モードへの移行は、ユーザがキーボード230やマウス240を操作することで行われる。CPU211は、ユーザがキーボード230やマウス240を操作して、スピン検出モードへの移行を指示すると、以下に説明する処理を実行する。CPU211は、3軸加速度センサ130から上記のように一定時間間隔で加速度が送信されてくる度に、Z軸の加速度の絶対値を所定の閾値と比較する。そして、CPU211は、Z軸の加速度の絶対値が閾値を越えていると、球Bが被衝突面111に衝突したと判断する。このように、第1実施形態では、CPU211は、Z軸の加速度の絶対値と閾値との比較により球Bの衝突検出を行う。尚、球Bの衝突検出は、Z軸の加速度の絶対値と閾値との比較に限るものではなく、Z軸の加速度について、例えば、前回送信されてきた加速度からの、今回送信されてきた加速度の変化が所定の変化分を越えているか否かの判定により衝突検出を行うといった方法であっても良い。第1実施形態では、CPU211は、Z軸の加速度が閾値を越えている場合、即ち、球Bの衝突を検出した場合、その衝突検出時以降、後述する検出時間に渡って送信されてくるX軸およびY軸それぞれの加速度が描く加速度波形に基づいて、球Bに掛かっているスピンを検出して、その検出したスピンを表すスピン情報を生成する。加速度波形に基づいたスピンの検出については、後で詳細に説明する。ここで、第1実施形態では、スピンモードへの移行に先立って、キャリブレーションモードへの移行が行われて、そのキャリブレーションモードにおいてキャリブレーション情報の取得と記憶とが行われる。キャリブレーション情報は、スピン検出モードの際に、上記の検出期間内に3軸加速度センサ130から送信されてくるX軸およびY軸それぞれの加速度波形に対する基準として使われる、X軸およびY軸それぞれの基準加速度波形を表す情報である。第1実施形態では、このキャリブレーション情報が、次のような手順で取得される。まず、ユーザがキーボード230やマウス240を操作して、キャリブレーションモードへの移行を指示する。スピン検出装置10の動作モードがキャリブレーションモードに移行すると、コンピュータ200のCPU211は、上記のスピン検出モードのときと同様に、Z軸の加速度の絶対値と閾値との比較による球Bの衝突検出を行う。ここで、第1実施形態では、キャリブレーションモードにおいて、例えばスピン無しの球Bが被衝突面111に複数回打ち込まれる。第1実施形態では、キャリブレーションモードへの移行指示の際に、ユーザが、球Bの打込み回数をキーボード230やマウス240を操作して指定する。その後、プレイヤーが、上記のように指定された回数、例えばスピン無しの球Bを打ち込む。CPU211は、球Bが打ち込まれ被衝突面111に衝突する度に、球Bの衝突を検出する。そして、CPU211は、球Bの衝突を検出する度に、各回の衝突検出時以降、スピン検出モードで採用されている検出時間と同じ検出時間に渡って送信されてくるX軸およびY軸それぞれの加速度が描く加速度波形を記憶部212に一時記憶する。そして、複数回の打込みが終了すると、CPU211は、X軸およびY軸それぞれについて、一時記憶されている球Bの打込み回数分の加速度波形の平均波形を算出する。CPU211は、X軸およびY軸それぞれについて算出された平均波形をX軸およびY軸それぞれについての基準加速度波形として、それら2つの基準加速度波形を表すキャリブレーション情報を生成する。CPU211は、その生成したキャリブレーション情報を記憶部212に記憶する。以下、キャリブレーション情報の取得について、上記の説明と若干重複するが、具体的な加速度波形を例示して説明する。図4は、スピン無しの球Bの被衝突面への衝突の前後に渡って3軸加速度センサによって検出された加速度の波形を示すグラフである。図4に示すグラフG1では、縦軸が加速度を示し、横軸が時間を示す。そして、Z軸の加速度波形が実線で示され、Y軸の加速度波形が点線で示され、X軸の加速度波形が一点鎖線で示されている。尚、グラフにおける縦横各軸が表しているもの、および、グラフ中の実線、点線、一点鎖線それぞれがあらわしているものは、後述の図5~8に示す各グラフについても同様である。第1実施形態では、Z軸における負方向が、飛来してくる球Bの進行方向に相当する。このため、球Bが被衝突面に衝突すると、Z軸の加速度は、負方向、すなわち、グラフG1における下方向に凸の波形を描く。コンピュータ200のCPU211は、Z軸の加速度の絶対値が閾値を越えた時点、即ち、球Bの被衝突面111への衝突が検出された時点から、あらかじめ決められている検出時間であって、球Bの被衝突面111への衝突時間相当の検出時間tの間におけるX軸、Y軸それぞれの加速度波形を、記憶部212に一時的に記憶する。上述したように、キャリブレーションモードでは、ユーザが指定した回数分、球Bが打ち込まれ、打ち込まれる度に球Bの被衝突面111への衝突が検出され、検出時間tの間におけるX軸、Y軸それぞれの加速度波形が記憶される。そして、ユーザが指定した回数分の加速度波形の記憶が終了すると、CPU211は、X軸、Y軸の回数分の加速度波形について平均波形を算出する。CPU211は、X軸およびY軸それぞれについて算出された平均波形をX軸およびY軸それぞれについての基準加速度波形として、それら2つの基準加速度波形を表すキャリブレーション情報を生成して記憶部212に記憶する。尚、ユーザによって打込み回数として1回が指定された場合、キャリブレーション情報は、その1回の打込みの際のX軸、Y軸それぞれの加速度波形そのものを基準加速度波形として表すものとなる。また、第1実施形態では、キャリブレーション情報の一例として、複数回の打込み回数分のX軸、Y軸それぞれの加速度波形の平均波形を基準加速度波形として、それら2つの基準加速度波形を表すキャリブレーション情報を例示した。しかしながら、キャリブレーション情報はこれに限るものではない。例えば、キャリブレーション情報は、複数回の打込み回数分のX軸、Y軸それぞれの加速度波形のうち、最も起伏の小さい加速度波形を基準加速度波形として表すもの等であっても良い。第1実施形態では、CPU211が、本発明にいう基準指定部の一例に相当する。また、記憶部212が基準記憶部の一例に相当する。プレイヤーは、指定した回数分の打込みを終えると、今度は、キーボード230やマウス240を操作して、スピン検出モードへの移行を指示する。このスピン検出モードでは、CPU211は、後述するスピン検出処理によってスピンを検出する。ここで、スピン検出処理について説明する前に、スピンが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、3軸加速度センサ130においてどのような加速度が検出されるかについて、具体的なスピンを例に挙げて説明する。図5は、球の進行方向前面が下方から上方へと移動するスピンカットが掛かった球Bが被衝突面に衝突したときの、その衝突の前後に渡って3軸加速度センサによって検出された加速度の波形を示すグラフである。カットが掛かった球Bは、上記のように、球Bの進行方向前面が下方から上方へと移動するように回転している。その結果、カットが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、カットによる球Bの回転によって、球受け部材110が、下方から上方に押し上げられる。第1実施形態では、Y軸における正方向が、下方から上方に向かう方向に相当する。このため、カットが掛かった球Bが被衝突面111に衝突すると、Y軸の加速度は、正方向、すなわち、図5のグラフG2における上方向に凸の波形を描く。図6は、球の進行方向前面が上方から下方へと移動するスピンドライブが掛かった球Bが被衝突面に衝突したときの、その衝突の前後に渡って3軸加速度センサによって検出された加速度の波形を示すグラフである。ドライブが掛かった球Bは、上記のように、球Bの進行方向前面が上方から下方へと移動するように回転している。その結果、ドライブが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、ドライブによる球Bの回転によって、球受け部材110が、上方から下方に押し下げられる。このため、ドライブが掛かった球Bが被衝突面に衝突すると、Y軸の加速度は、負方向、すなわち、図6のグラフG3における下方向に凸の波形を描く。図7は、図1の卓球台Tを見下ろす方向に見て時計回りのスピンが掛かった球Bが被衝突面に衝突したときの、その衝突の前後に渡って3軸加速度センサによって検出された加速度の波形を示すグラフである。時計回りのスピンが掛かった球Bは、球Bの進行方向前面が、球Bを打ち込んだプレイヤーから見て左方から右方図1中で手前側から奥側へと移動するように回転している。その結果、時計回りのスピンが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、スピンによる球Bの回転によって、球受け部材110が、左方から右方に振られる。第1実施形態では、X軸における正方向が、左方から右方に向かう方向に相当する。このため、時計回りのスピンが掛かった球Bが被衝突面111に衝突すると、X軸の加速度は、正方向、すなわち、図7のグラフG4における上方向に凸の波形を描く。図8は、図1の卓球台Tを見下ろす方向に見て反時計回りのスピンが掛かった球Bが被衝突面に衝突したときの、その衝突の前後に渡って3軸加速度センサによって検出された加速度の波形を示すグラフである。反時計回りのスピンが掛かった球Bは、球Bの進行方向前面が、球Bを打ち込んだプレイヤーから見て右方から左方図1中で奥側から手前側へと移動するように回転している。その結果、反時計回りのスピンが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、スピンによる球Bの回転によって、球受け部材110が、右方から左方に振られる。このため、反時計回りのスピンが掛かった球Bが被衝突面111に衝突すると、X軸の加速度は、負方向、すなわち、図8のグラフG5における下方向に凸の波形を描く。以上、図5~8を参照して説明したように、スピンが掛かった球Bが、球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、その球Bの進行方向前面の移動方向と同じ方向に球受け部材110が動かされる。そして、その球受け部材110が動く方向に応じて、X軸あるいはY軸の加速度が、正方向あるいは負方向に凸の波形を描くこととなる。尚、上記では、説明を単純なものとするため、スピンを、カット、ドライブ、時計回りのスピン、反時計回りのスピンとに分けて説明した。しかし、実際のスピンは、カット成分と時計回り成分を有したスピンであったり、あるいは、カット成分と反時計回り成分を有したスピンであったり、あるいは、ドライブ成分と時計回り成分を有したスピンであったり、あるいは、ドライブ成分と反時計回り成分を有したスピンであったりする。従って、スピンが掛かった球Bが球受け部材110の被衝突面111に衝突すると、厳密には、球受け部材110は、斜め下から斜め上、あるいは斜め上から斜め下に振られることとなる。そして、球受け部材110の動きにおける、スピンのカット成分あるいはドライブ成分に起因したY軸方向成分が、Y軸の加速度の上方に凸あるいは下方に凸となった波形に現れ、スピンの時計回り成分あるいは反時計回り成分に起因したX軸方向成分が、X軸の加速度における上方に凸あるいは下方に凸となった波形に現れる。ユーザがキーボード230やマウス240を操作して、スピン検出モードへの移行を指示すると、CPU211は、3軸加速度センサ130から上記のように一定時間間隔で加速度が送信されてくる度に、Z軸の加速度の絶対値を閾値と比較する。そして、CPU211は、Z軸の加速度の絶対値が閾値を越えていると、球Bが被衝突面111に衝突したと判断する。そして、CPU211は、Z軸の加速度が閾値を越えている場合、即ち、球Bの衝突を検出した場合、その衝突検出時以降、上記の検出時間tに渡って送信されてくるX軸およびY軸それぞれの加速度が描く加速度波形を記憶部212に一時記憶する。次に、CPU211は、記憶部212から上記のキャリブレーション情報を読み出す。CPU211は、検出時間tの間におけるX,Y軸の加速度波形それぞれから、キャリブレーション情報が表すX,Y軸の基準加速度波形それぞれを減算する。そして、CPU211は、その減算結果のX,Y軸の加速度波形それぞれの積分を実行する。これらX,Y軸の加速度波形についての各積分結果をX,Y各成分としたベクトルの方向は、スピンが掛かった球Bが被衝突面111に衝突したときの、球受け部材110の移動方向を表し、そのベクトルの大きさは、球受け部材110の移動量を表している。ここで、球受け部材110の移動方向は、球Bの進行方向前面の移動方向と同じであり、即ち、スピンの方向を表している。また、スピンが掛かった球Bが被衝突面111に衝突したときの球受け部材110は、スピンが大きさに応じた移動量だけ移動することから、球受け部材110の移動量はスピンの大きさを表している。第1実施形態では、CPU211は、上記のベクトルのX,Y各成分値から、極座標系でベクトルの方向を表すθ成分と、極座標系でベクトルの大きさを表すr成分とを算出する。ここで、第1実施形態では、スピンの方向については、球Bを打ち込んだプレイヤーの視点で違和感無く確認できるように、このプレイヤー側から見たスピンの方向、即ち、球Bの進行方向後面の移動方向を採用している。上述したように、上記のベクトルの方向は、球Bの進行方向前面の移動方向を表している。このため、CPU211は、上記のように求めたθ成分に180°を加算した値θ’成分を算出する。そして、CPU211は、算出したθ’成分とr成分との組をスピンの方向と大きさを表すスピン情報として記憶部212に記憶する。第1実施形態では、CPU211は、本発明にいうスピン検出部の一例にも相当している。CPU211は、このように求めたスピン情報が表すスピンを、表示装置220に、次のように表示させる。図1に示すように、第1実施形態では、表示装置220は、スピンの方向と大きさを図案化した矢印220aを、球Bを図案化した球図形220bに重ねて表示する。矢印220aの方向は、スピン情報においてθ’成分で表されている、球Bを打ち込んだプレイヤー側から見たスピンの方向を表している。図1の例では、矢印220aは、球Bの進行方向後面が下方から上方へと移動するドライブを表している。そして、矢印220aの長さが、スピン情報においてr成分で表されているスピンの大きさを表している。第1実施形態では、この表示装置220が、本発明にいうスピン表示装置の一例に相当する。以上、説明した第1実施形態のスピン検出装置10によれば、3軸加速度センサ130による検出結果のみを使って、球Bに掛かっているスピンを表すスピン情報が得られる。このように、このスピン検出装置10によれば、球Bに掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができる。また、第1実施形態のスピン検出装置10によれば、ユーザは、球Bに掛かっているスピンを表示装置220によって容易に確認することができる。また、第1実施形態のスピン検出装置10によれば、スピン検出用ラケット100延いては球受け部材110が球Bの衝突で動くので、3軸加速度センサ130で被衝突面111への球Bの衝突を確実に検出することができる。さらに、第1実施形態のスピン検出装置10によれば、スピンが掛かっていない状態の球Bが衝突したときに検出される加速度がキャリブレーション情報の取得に利用されるので、スピンの検出を一層精密に行うことが可能となる。次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、スピン検出用ラケットのグリップに搭載されたCPUによってスピンの検出が行われ、その検出されたスピンが、ラケットの被衝突面の面上に設けられたスピン表示部に表示される。図9は、第2実施形態のスピン検出装置を示す模式図である。このスピン検出装置20は、スピン検出用ラケット300、および支持具350を備えている。スピン検出用ラケット300は、球受け部材310、グリップ320、および3軸加速度センサ330を備えている。球受け部材310は、卓球用のラケットを模した板形状を有し、飛来してきた球Bが衝突する被衝突面311を有している。さらに、被衝突面311には、詳細については後述する、スピン表示部312が設けられている。第2実施形態では、この球受け部材310が、本発明にいう球受け部材の一例に相当する。グリップ320は、卓球用のラケットにおいてプレイヤーが握る部分を模した形状を有している。このグリップ320は、コイルバネ321を介して球受け部材310に連結されている。そして、グリップ320における球受け部材310とは反対側の下端が、支持具350に固定されている。第2実施形態では、コイルバネ321を介した球受け部材310とグリップ320との連結により、球受け部材310が、この球受け部材310に球Bが衝突したときに動くようになっている。尚、球受け部材310とグリップ320との連結構造は、上記のようにコイルバネを介したものに限らず、例えばゴム等の弾性材料を介した連結構造であっても良く、あるいは、球受け部材310とグリップ320との少なくとも一方に対してガタを持って繋がった継手構造等であっても良い。また、グリップ320には、電源ボタン322、リセットボタン323、およびスピン検出ボタン324が設けられている。電源ボタン322は、グリップ320に内蔵のCPU等への電源投入を指示するものである。リセットボタン323は、第1実施形態におけるキャリブレーションモードと同様のキャリブレーションモードへの動作モードの移行を指示するものである。スピン検出ボタン324は、第1実施形態におけるスピン検出モードと同様のスピン検出モードへの移行を指示するものである。支持具350は、卓球台Tにおける、このスピン検出装置20を利用するプレイヤーが立つ側とは反対側の縁に固定されたものであり、上面に、上記のようにグリップ320の下端が固定されている。第2実施形態では、上記のグリップ320と支持具350とを合わせたものが、本発明にいう支持部材の一例に相当する。3軸加速度センサ330は、球受け部材310における、被衝突面311とは反対側の裏面に固着されている。3軸加速度センサ330は、被衝突面311に対する面外方向の1軸図中のZ軸と、被衝突面311に対する面内方向の2軸図中のX軸およびY軸との3軸方向それぞれの加速度を検出する。3軸加速度センサ330からは、不図示のケーブルがグリップ320の内部まで延びており、このケーブルがグリップ320内部のCPU等に接続されている。グリップ320内部には、後述するように電源部が搭載されており、3軸加速度センサ330からのケーブルはこの電源部にも接続されている。ユーザが電源ボタン322を押すと、この電源部から不図示のケーブルを介して3軸加速度センサ330に電力が供給される。3軸加速度センサ330は、再度電源ボタン322が押されて電源が遮断されるまでの間、常時、X,Y,Z3軸の加速度を検出し、一定時間間隔でケーブルを介してグリップ320内部のCPUに検出結果を送信する。第2実施形態では、この3軸加速度センサ330が、本発明にいう加速度センサの一例に相当する。図10は、図9に示すスピン検出装置を、グリップの内部構成に注目して示すブロック図である。グリップ320には、CPU325と電源部326と記憶部327とが搭載されている。CPU325には、上記のリセットボタン323およびスピン検出ボタン324が接続されている。ユーザがリセットボタン323を押すと、このスピン検出装置20の動作モードがキャリブレーションモードに移行して、CPU325は、キャリブレーション情報を取得する。ここで、第2実施形態では、スピン無しの球Bの打込み回数については、あらかじめ3回に決められている。また、ユーザがスピン検出ボタン324を押すと、このスピン検出装置20の動作モードがスピン検出モードに移行する。さらに、スピン検出モードのときにユーザがスピン検出ボタン324を押すと、このスピン検出装置20の動作モードが、3軸加速度センサ330による加速度の検出のみが実行される待機モードに移行する。第2実施形態のキャリブレーションモードにおけるCPU325の処理内容は、第1実施形態のキャリブレーションモードにおけるCPU211の処理内容と同様であり、第2実施形態のスピン検出モードにおけるCPU325の処理内容は、第1実施形態のスピン検出モードにおけるCPU211の処理内容と同様であるので、ここでは各動作モードについての重複説明を省略する。第2実施形態では、このCPU325が、本発明にいうスピン検出部、基準指定部を兼ねた一例に相当する。電源部326には、上記の電源ボタン322が接続されている。ユーザが電源ボタン322を押すと、電源部326は、3軸加速度センサ330やCPU325等へ電力を供給する。また、電力供給状態でユーザが電源ボタン322を押すと、電源部326は電力供給を遮断する。第2実施形態では、この電源部326は、グリップ320に着脱自在に搭載される電池と、その電池が収容される電池ボックス等からなる。記憶部327には、キャリブレーションモードで得られたキャリブレーション情報が記憶される。第2実施形態では、この記憶部327が、本発明にいう基準記憶部の一例に相当する。スピン検出モードにおいてCPU325でスピン情報が取得されると、このCPU325は、そのスピン情報が表すスピンの方向と大きさを、次のようにスピン表示部312に表示させる。図11は、図9および図10に示すスピン表示部を示す模式図である。スピン表示部312は、球Bを打ち込むプレイヤーから目視できる球受け部材310の被衝突面311に設けられている。スピン表示部312は、中央に1つ配置された大き目のLED312aと、この中央のLED312aから上方の3方向に放射状に、各方向について3個ずつ配置された小さ目のLED312b_Uと、下方の3方向に放射状に、各方向について3個ずつ配置された小さ目のLED312b_Lと、左右2つの水平方向に、各方向について3個ずつ配置された小さ目のLED312b_Hとからなる。また、中央のLED312aは発光色が緑となっており、上方のLED312b_Uは発光色が赤となっており、下方のLED312b_Lは発光色が青となっており、水平方向のLED312b_Hは発光色が黄となっている。第2実施形態では、このスピン表示部312が、本発明にいうスピン表示部の一例に相当している。CPU325は、スピン検出モードにおいてスピン情報が取得されると、スピン表示部312における上方のLED312b_U、下方のLED312b_L、および水平方向のLED312b_Hに沿った8方向のうち、スピン情報が表すスピンの方向に最も近い方向を求める。第2実施形態では、360°を8分割した角度範囲それぞれが、上記の8方向それぞれに対応付けられて記憶部327に記憶されている。CPU325は、上記の8方向のうち、スピン情報に含まれる上記のθ’成分が属する角度範囲が対応付けられている方向を求める。さらに、CPU325は、大、中、小、ゼロの4段階のスピンの大きさレベルのうち、スピン情報が表すスピンの大きさに対応した大きさレベルを求める。第2実施形態では、上記のr成分の4つの範囲それぞれが、大、中、小、ゼロの4段階のスピンの大きさレベルそれぞれに対応付けられて記憶部327に記憶されている。CPU325は、4段階の大きさレベルのうち、スピン情報に含まれるr成分が属する範囲が対応付けられている大きさレベルを求める。そして、CPU325は、このように求めた方向に対応したLEDを、求めた大きさレベルに対応した数だけ発光させる。第2実施形態では、中央のLED312aのみの発光がスピンゼロを表し、中央のLED312aおよび内側の1つのLEDの発光が大きさ小のスピンを表し、中央のLED312aおよび内側から2つのLEDの発光が大きさ中のスピンを表し、中央のLED312aおよび内側から3つのLEDの発光が大きさ大のスピンを表す。図12の例では、中央のLED312aと、斜め上方へと向かう上方のLED312b_Uのうち内側から2つのLEDとが発光している。ユーザは、このようなLEDの発光を見て、スピンが、斜め上方へと向かうドライブ気味のスピンであって、大きさが中レベルであることを把握することができる。以上、説明した第2実施形態のスピン検出装置20でも、球に掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができることはいうまでもない。また、第2実施形態のスピン検出装置20では、スピン検出用ラケット200に、CPU325、電源部326、記憶部327、およびスピン表示部312が搭載されている。従って、この第2実施形態のスピン検出装置20によれば、例えばコンピュータ装置や表示装置等といった外部装置が不要であり使い勝手が良い。次に、第3実施形態について説明する。この第3実施形態では、上述した第1実施形態と異なり、スピン検出用ラケットのグリップに搭載されたCPUによってスピンの検出が行われ、その検出されたスピンが、ラケットの被衝突面とは反対側の裏面上に設けられたスピン表示部に表示される。また、第3実施形態では、スピン検出用ラケット側からプレイヤーを見た動画が撮影され、スピン表示部にはその動画も表示される。さらに、第3実施形態では、検出されたスピンを表すスピン情報と動画とがコンピュータに無線送信され、そのコンピュータの表示装置にも、スピン情報が表すスピンと動画とが表示される。図12は、第3実施形態のスピン検出装置を示す模式図である。このスピン検出装置30は、スピン検出用ラケット400、支持具450、およびコンピュータ500を備えている。スピン検出用ラケット400は、球受け部材410、グリップ420、および3軸加速度センサ440を備えている。球受け部材410は、卓球用のラケットを模した板形状を有し、飛来してきた球Bが衝突する被衝突面411を有している。さらに、被衝突面411とは反対側の裏面には、詳細については後述する、スピン表示部412が設けられている。第3実施形態では、この球受け部材410が、本発明にいう球受け部材の一例に相当する。グリップ420は、卓球用のラケットにおいてプレイヤーが握る部分を模した形状を有している。このグリップ420は、コイルバネ421を介して球受け部材410に連結されている。そして、グリップ420における球受け部材410とは反対側の下端が、支持具450に固定されている。また、グリップ420には、内蔵のCPU等への電源投入を指示する電源ボタン422、第1実施形態におけるキャリブレーションモードと同様のキャリブレーションモードへの移行を指示するリセットボタン423、第1実施形態におけるスピン検出モードと同様のスピン検出モードへの移行を指示するスピン検出ボタン424が設けられている。また、このグリップ420には、このスピン検出用ラケット400の側からプレイヤーを見た動画を撮影する画像撮影部425と、その画像撮影部425による撮影の実行を指示する撮影ボタン426とが設けられている。さらに、このグリップ420には、上記のスピン表示部412への動画の再生表示を指示する再生ボタン427と、再生中の動画の再生スピードの、通常再生スピードとスロー再生スピードとの間での切替えを指示する再生スピード切替ボタン428とが設けられている。支持具450は、卓球台Tにおける、このスピン検出装置30を利用するプレイヤーが立つ側とは反対側の縁に固定されたものであり、上面に、上記のようにグリップ420の下端が固定されている。第3実施形態では、上記のグリップ420と支持具450とを合わせたものが、本発明にいう支持部材の一例に相当する。3軸加速度センサ440は、板形状を有する球受け部材410の内部に埋め込まれている。3軸加速度センサ440は、被衝突面411に対する面外方向の1軸図中のZ軸と、被衝突面411に対する面内方向の2軸図中のX軸およびY軸との3軸方向それぞれの加速度を検出する。3軸加速度センサ440からは、不図示のケーブルがグリップ420の内部まで延びており、このケーブルがグリップ420内部のCPUに接続されている。グリップ420内部には、後述するように電源部が搭載されており、ユーザが電源ボタン422を押すと、この電源部から不図示のケーブルを介して3軸加速度センサ440に供給される。3軸加速度センサ440は、再度電源ボタン422が押されて電源が遮断されるまでの間、常時、X,Y,Z3軸の加速度を検出し、一定時間間隔でケーブルを介してグリップ420内部のCPUに検出結果を送信する。第3実施形態では、この3軸加速度センサ440が、本発明にいう加速度センサの一例に相当する。図13は、図12に示すスピン検出装置を、グリップの内部構成に注目して示すブロック図である。グリップ420には、CPU429と電源部430と記憶部431と送信部432とが搭載されている。CPU429には、上記のリセットボタン423、スピン検出ボタン424、撮影ボタン426、再生ボタン427、および再生スピード切替ボタン428が接続されている。ユーザがリセットボタン423を押すと、このスピン検出装置30の動作モードがキャリブレーションモードへと移行し、CPU429は、キャリブレーション情報の取得処理を実行する。ここで、第3実施形態では、スピン無しの球Bの打込み回数については、あらかじめ3回に決められている。また、ユーザがスピン検出ボタン424を押すと、このスピン検出装置30の動作モードがスピン検出モードへと移行し、CPU429は、スピンを検出する。さらに、スピン検出モードのときにユーザがスピン検出ボタン424を押すと、このスピン検出装置30の動作モードが、3軸加速度センサ440による加速度の検出のみが実行される待機モードに移行する。第3実施形態におけるキャリブレーションモードにおけるCPU429の処理内容は、第1実施形態のキャリブレーションモードにおけるCPU211の処理内容と同様であるので重複説明を省略する一方、第3実施形態におけるスピンの検出モードにおけるCPU429の処理内容は、第1実施形態のスピン検出モードにおけるCPU211の処理内容とほぼ同様であるが、次の点で異なっている。以下では、第3実施形態におけるスピンの検出モードについて、第1実施形態との相違点のみに注目して説明する。上記の第1実施形態では、スピンの方向として、球Bを打ち込んだプレイヤーの視点で違和感無く確認できるように、このプレイヤー側から見たスピンの方向、即ち、球Bの進行方向後面の移動方向を採用している。これに対し、第3実施形態では、後述の動画とスピンとを並べて表示させたときに、動画中のプレイヤーの動きに対して違和感なくスピンが確認できるように、スピンの方向として、スピン検出用ラケット400側から見たスピンの方向、即ち、球Bの進行方向前面の移動方向を採用している。具体的には、上記の第1実施形態では、球Bの進行方向前面の移動方向を表す上記のθ成分に180°を加算したθ’成分が、スピンの方向を表す情報として採用されるのに対し、第3実施形態では、θ成分そのものがスピンの方向を表す情報として採用される。そして、CPU429は、算出したθ成分とr成分との組をスピンの方向と大きさを表すスピン情報として記憶部431に記憶する。ここで、第3実施形態では、スピン検出モードにおいてスピンの検出の契機となった、Z軸の加速度の絶対値が閾値を越えたとき、即ち、球Bの衝突が検出されたときの時刻が、その検出されたスピンを表すスピン情報にスピン検出時刻として含まれる。そして、第3実施形態では、スピンの検出処理で得られたスピン情報が、CPU429の指示により記憶部431に記憶される。また、ユーザが撮影ボタン426を押すと、CPU429は、画像撮影部425に動画撮影を開始させる。この撮影によって得られた動画は、CPU429の指示により撮影開始時刻とともに記憶部431に記憶される。また、撮影状態のときにユーザが撮影ボタン426を押すと、CPU429は、画像撮影部425に撮影を終了させる。さらに、スピンの検出処理で得られたスピン情報と撮影によって得られた動画は、CPU429の指示を受けて、送信部432により一定の時間間隔で逐次に無線送信される。第3実施形態では、CPU429が、本発明にいう基準指定部の一例に相当する。また、第3実施形態では、画像撮影部425と送信部432とを合わせたものが、本発明にいう画像撮影部の一例に相当し、記憶部431が、本発明にいう画像記憶部と基準記憶部とを兼ねた一例に相当し、CPU429と送信部432とを合わせたものが、本発明にいうスピン検出部の一例に相当する。電源部430には、上記の電源ボタン422が接続されている。ユーザが電源ボタン422を押すと、電源部430は、3軸加速度センサ440やCPU429等へ電力を供給する。また、電力供給状態でユーザが電源ボタン422を押すと、電源部430は電力供給を遮断する。第3実施形態では、この電源部430には、グリップ420に着脱自在に搭載される電池と、その電池が収容される電池ボックス等からなる。記憶部431には、キャリブレーションモードで得られたキャリブレーション情報が記憶される。さらに、第3実施形態では、上記のように、この記憶部431に、スピン情報と動画も記憶される。CPU429においてスピン情報が取得され、画像撮影部425で動画が撮影されると、このCPU429は、そのスピン情報が表すスピンと、動画とを、次のようにリアルタイムでスピン表示部412に表示させる。図14は、図12および図13に示すスピン表示部を示す模式図である。スピン表示部412は、球受け部材310における被衝突面311に対する裏面に設けられている。スピン表示部412は、スピン情報が表すスピンを表示するスピン表示部分412aと、動画を表示する動画表示部分412bとを有している。スピン表示部分412aには、スピンの方向と大きさを図案化した矢印412a_1が、球Bを図案化した球図形412a_2に重ねて表示される。矢印412a_1の方向は、スピン検出用ラケット400側から見たスピンの方向、即ち、球Bの進行方向前面の移動方向を表す、スピン情報における上記のθ成分で表されて方向を示している。図14の例では、矢印412a_1は、球Bの進行方向前面が上方から下方へと移動するドライブを表している。第3実施形態では、スピン表示部412におけるスピン表示部分412aが、本発明にいうスピン表示部の一例に相当する。さらに、第3実施形態では、撮影され記憶部431に記憶されている動画が、次のような手順で動画表示部分412bに再生される。まず、ユーザが再生ボタン427を1回押すと、スピン表示部412の動画表示部分412bに、記憶部431に記憶されている動画のリストが表示される。ユーザがさらに再生ボタン427を押し続けると、このリスト上のカーソルが移動する。そして、カーソルが所望の動画の位置に来たらユーザは再生ボタン427を離す。すると、その所望の動画が動画表示部分412bに再生される。さらに、この再生の際には、記憶部431に記憶されているスピン情報が表すスピンが、動画中のプレイヤーの動きと同期するように、次のようにスピン表示部分412aに表示される。第3実施形態では、上述したようにスピン情報にはスピン検出時刻が含まれている。また、動画は撮影開始時刻とともに記憶部431に記憶されている。動画の再生が始まると、その動画の撮影開始時刻に、再生を始めてからの経過時間を加算した時刻が、撮影時刻としてカウントされる。そして、記憶部431に記憶されているスピン情報に含まれているスピン検出時刻が、そのカウントされている撮影時刻に合致すると、そのスピン情報が表すスピンがスピン表示部分412aに、例えば3秒間等いった予め決められていた時間表示される。ここで、第3実施形態のスピン検出装置30の運用として、プレイヤーが複数回、スピンの練習を続けて行い、その間、動画を撮影し続けるといった運用が考えられる。この場合、動画とスピンの再生時には、動画中でプレイヤーが球Bを打ち込んだ各タイミングで、各スピンが表示される。つまり、第3実施形態のスピン検出装置30によれば、スピンが、動画中のプレイヤーの動きと同期して表示されることとなる。これにより、再生された動画およびスピンを見るユーザ、例えばプレイヤーや指導者等は、動画中のプレイヤーの動きや球スジ等とスピンとを対比させて確認することができる。第3実施形態では、再生ボタン427が、本発明にいう再生操作子の一例に相当する。また、第3実施形態では、動画の再生中に、ユーザが再生スピード切替ボタン428を1回押す度に、再生スピードが、通常再生スピードからスロー再生スピードへ、あるいはスロー再生スピードから通常再生スピードへと切り替わる。スロー再生スピードでの再生時には、上記の撮影時刻のカウントも、スロー再生スピードに応じたスローカウントとなる。これにより、スロー再生スピードでの再生時にも、スピン情報が表すスピンは、動画中のプレイヤーの動きと同期するように表示される。第3実施形態では、再生スピード切替ボタン428が、本発明にいう再生スピード指定操作子の一例に相当する。ここで、この第3実施形態では、上述したように、動画撮影時に、動画とスピン情報とが、図13に示す送信部432によって無線送信される。第3実施形態では、この送信部432によって無線送信された動画とスピン情報とが、このスピン検出装置30が備えているコンピュータ500において受信される。図12および図13に示すように、コンピュータ500は、本体装置510、表示装置520、キーボード530、およびマウス540を備えている。また、図13に示すように、コンピュータ500の本体装置510には、CPU511、受信部512、電源部513、および記憶部514が備えられている。スピン検出用ラケット400において送信部432によって無線送信された動画とスピン情報は、本体装置510内の受信部512で受信される。そして、CPU511は、受信部512で受信された動画とスピン情報が表すスピンとを表示装置520に表示させるとともに、それらの動画とスピン情報とを記憶部514に記憶する。表示装置520での表示画面は、スピン検出用ラケット400のスピン表示部412における、図14に示す表示画面と同様のものとなる。さらに、ユーザがキーボード530あるいはマウス540を操作して、記憶部514に記憶されている動画のリストを表示させ、所望の動画を選択し、再生を指示すると、CPU511は、表示装置520に、その選択された動画を再生させる。また、動画の再生時には、スピン検出用ラケット400における再生処理と同様の処理により、スピン情報が表すスピンが、動画中のプレイヤーの動きと同期するように表示される。第3実施形態では、このコンピュータ500の受信部512と表示装置520を合わせたものも、本発明にいうスピン表示部の一例に相当する。以上、説明した第3実施形態のスピン検出装置30でも、球に掛かっているスピンを、簡単な構成で検出することができることはいうまでもない。また、第3実施形態のスピン検出装置30では、スピン検出用ラケット400から、球Bを打ち込むプレイヤーを見た動画が撮影されて、その動画がスピン表示部412やコンピュータ500の表示装置520に表示される。これにより、第3実施形態のスピン検出装置30では、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きと、その動きによって球に掛かったスピンとを同時に確認することができる。また、第3実施形態のスピン検出装置30では、スピン検出用ラケット400で取得されたスピン情報および動画が、スピン検出用ラケット400から離れた位置にあるコンピュータ500の表示装置520に表示される。これにより、プレイヤーの邪魔にならない場所で指導者や観察者がスピンを確認することができる。また、第3実施形態のスピン検出装置30では、撮影部425や撮影ボタン426が、スピン検出用ラケット400のグリップ420に設けられている。これにより、第3実施形態のスピン検出装置30では、外部装置としてのカメラ等が不要であり、運用が簡単である。また、第3実施形態のスピン検出装置30では、スピン情報にスピン検出時刻が含まれており、スピン表示部412や表示装置520での動画およびスピンの表示は、スピン情報に含まれているスピン検出時刻を使って行われる。これにより、第3実施形態のスピン検出装置30では、動画中のプレイヤーの動きとスピンとを互いに同期させて表示し、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きや球スジ等とスピンとを練習後に対比させて確認することができる。また、第3実施形態のスピン検出装置30では、動画は、通常再生スピードと、スロー再生スピードとのうち、再生スピード切替ボタン428によって指定された再生スピードで表示される。これにより、再生時に、スロー再生スピードで再生を行うことで、スピンを掛けたときのプレイヤーの動きとスピンとをより詳細に確認することができる。尚、上記の3つの実施形態では、いずれも、スピン検出用ラケット100、300、400が、支持具150、350、450によって卓球台Tの縁に支持されている。しかしながら、スピン検出用ラケット100、300、400の運用形態は、この運用形態に限るものではない。スピン検出用ラケット100、300、400の運用形態は、例えば、球Bを打ち込むプレイヤーとは別のユーザが、スピン検出用ラケット100、300、400のグリップ120、320、420を持って、卓球台Tの傍に立つという運用形態であっても良い。また、上記の3つの実施形態では、本発明のスピン検出装置として、いずれも、卓球のラケットを模したスピン検出用ラケット100、300、400を用いた実施形態を例示したが、本発明のスピン検出装置は、これに限るものではない。本発明のスピン検出装置は、例えばテニスのラケットを模したスピン検出用ラケットを用いたものであっても良い。"