"外部から触れられないように内部空間に封入された遊技球が遊技に用いられる遊技機ユニットであって、遊技球を用いて遊技を行う遊技機と、遊技に実際に用いられる遊技球である実球を陳列する陳列棚を複数有する陳列部と、遊技者が前記遊技機における遊技に使用可能な遊技球の数である貯球数に応じて、当該貯球数よりも少ない数の前記実球を前記陳列棚に陳列させる制御部と、を備えることを特徴とする遊技機ユニット。前記陳列部は、前記実球を列状に並べる前記陳列棚を複数有し、前記制御部は、前記貯球数に応じて前記実球を並べる前記陳列棚の数を増減させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機ユニット。前記陳列部は、上下方向に並べられた複数の前記陳列棚を備え、前記制御部は、下側に位置する前記陳列棚には、前記貯球数が第1の所定数よりも増える毎に前記実球を陳列させ、上側に位置する当該陳列棚には、当該貯球数が当該第1の所定数と比較して大きい第2の所定数よりも増える毎に当該実球を陳列させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機ユニット。前記制御部は、前記貯球数が前記第1の所定数よりも多くなることにより下側に位置する前記陳列棚に前記実球が陳列された状態において、当該貯球数が当該第1の所定数と比較して小さい第3の所定数よりも少なくなった場合に、下側に位置する当該陳列棚に陳列された当該実球を当該陳列棚から排出させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機ユニット。ところで、封入式の遊技機ではない通常の遊技機では、例えば遊技者が獲得した遊技球賞球は、遊技機から排出されて球箱などに貯められる。遊技者は、球箱に実際に貯められた遊技球によって貯球が貯まっていることを実感できる。ここで、封入式の遊技機においても、通常の遊技機と同じように貯球数に応じて遊技球を貯留し、遊技者に対して貯球が貯まっているという臨場感を与えることが考えられる。しかしながら、封入式の遊技機では、内部に封入された遊技球の数が限られていることなどから、貯球数と同じだけの遊技球によって貯球の演出を行うことは現実的ではない。本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、封入式の遊技機において臨場感のある貯球の演出を行うことにある。上記の目的を達成する本発明は、外部から触れられないように内部空間に封入された遊技球が遊技に用いられる遊技機ユニットPUであって、遊技球を用いて遊技を行う遊技機100と、遊技に実際に用いられる遊技球である実球を陳列する陳列棚71bを複数有する陳列部71と、遊技者が前記遊技機100における遊技に使用可能な遊技球の数である貯球数に応じて、当該貯球数よりも少ない数の前記実球を前記陳列棚71bに陳列させる制御部700と、を備えることを特徴とする遊技機ユニットPUである。また、前記陳列部71は、前記実球を列状に並べる前記陳列棚71bを複数有し、前記制御部700は、前記貯球数に応じて前記実球を並べる前記陳列棚71bの数を増減させることを特徴とすることができる。さらに、前記陳列部71は、上下方向に並べられた複数の前記陳列棚71bを備え、前記制御部700は、下側に位置する前記陳列棚71bには、前記貯球数が第1の所定数よりも増える毎に前記実球を陳列させ、上側に位置する当該陳列棚71bには、当該貯球数が当該第1の所定数と比較して大きい第2の所定数よりも増える毎に当該実球を陳列させることを特徴とすることができる。そして、前記制御部700は、前記貯球数が前記第1の所定数よりも多くなることにより下側に位置する前記陳列棚71bに前記実球が陳列された状態において、当該貯球数が当該第1の所定数と比較して小さい第3の所定数よりも少なくなった場合に、下側に位置する当該陳列棚71bに陳列された当該実球を当該陳列棚71bから排出させることを特徴とすることができる。なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。本発明によれば、封入式の遊技機において臨場感のある貯球の演出を行うことが可能となる。以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。パチンコ遊技機ユニットの基本構成図1-1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUの斜視図であり、aは、主に前面を示す図、bは、主に後面を示す図である。図1-2は、パチンコ遊技機ユニットPUの筐体内部の概略構成を示す図であり、aは、主に前側から見た図であり、bは、主に後側から見た図である。図1-3は、ユニット本体の斜視図である。パチンコ遊技機ユニットPUは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20とを、筐体10の内部に備えている。パチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110を備えている。演出装置20は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70とを備えている。そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40とを、筐体10内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタと、を有するCRユニット21を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル22を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯23を備えている。そして、これらパチンコ遊技機ユニットPUを構成する、遊技盤110、演出装置20、CRユニット21、タッチパネル22、表示灯23、洗浄装置30および分配装置40などは、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体10に収納されている。また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する出球貯球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、供給された24VのAC電源をDC電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板不図示が配設されている。電源基板は、変換したDC電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯23および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤110にDC電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機100の遊技制御基板にDC電源を出力する。パチンコ遊技機の基本構成図2aは、本実施形態のパチンコ遊技機100の遊技盤110の概略正面図であり、図2bは、遊技盤110の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果図柄変動結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選大当たり抽選が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選開閉抽選が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間例えば6秒間および規定回数例えば3回だけ開く。なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合低確状態例えば300分の1から高確状態例えば30分の1への変動がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。また、遊技盤110は、排出口117から遊技領域111の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口118図21参照から遊技盤110の外へ排出される。なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。なお、筐体10の、遊技盤110の前面には、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板24が取り付けられている。パチンコ遊技機100は、遊技者がハンドル151図1-1参照に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔例えば1分間に100個で電動発射する発射装置160図43参照を備えている。ハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158図43参照と、供給装置158が発射装置160に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153図1-2、図20参照と、を備えている。この上皿153には、発射装置160により発射され、遊技領域111に到達しなかった遊技球ファール球を、供給装置158の方へ案内する戻し路153a図20参照が形成されている。また、上皿153の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10の一部は透明であり、遊技者は、その透明部位10a図1-1a参照を介して上皿153にある複数個の遊技球の一部を見ることが可能になっている。これら発射装置160、供給装置158および上皿153は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156図1-1a参照および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。これらスピーカ156および枠ランプ157は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。パチンコ遊技機100の表示器130は、図2bに示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中入賞1回分の変動表示が行なわれている間にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数例えば4個を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数未抽選数が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1-1aに示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。筐体10は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。パチンコ遊技機の制御ユニットの構成次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機100の制御ユニットについて説明する。図3は、パチンコ遊技機100の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、およびランプ制御部320各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。遊技制御部の構成機能遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定例えば300分の1から30分の1への変動設定、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数例えば4個までの保留を設定する。また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件例えば30秒経過または遊技球10個の入賞を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部500図43参照に出力する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部500に出力する。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部第1始動口スイッチSW211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部第2始動口スイッチSW212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部ゲートスイッチSW214と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部大入賞口スイッチSW215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部普通入賞口スイッチSW217と、が接続されている。また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選大当たり抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内例えば4個で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選開閉抽選が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ不図示に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。演出制御部の構成機能次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロックRTC304と、を備えている。演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等演出ボタン161および演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ不図示から操作に応じた信号操作信号を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。画像/音響制御部の構成機能画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。ランプ制御部の構成機能ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ発光パターンデータが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。遊技制御部の機能構成続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が大当たりか否か、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれかを判定する。ここで、大当たりは、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、時短有り、時短無し、確変有り、確変無し等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。また、大当たりは、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は長当たりと呼ばれ、後者は短当たりと呼ばれる。例えば、長当たりでは、大入賞口125の開状態が所定条件例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、短当たりでは、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する時短有り大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない時短無し大当たりは短当たりとなる。なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する確変有り大当たりは確変大当たりとも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない確変無し大当たりは通常大当たりとも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない確変有り時短無し大当たりは潜伏確変大当たり、突然確変突確大当たり等とも呼ばれる。さらに、確変大当たりにおいて、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、15ラウンド15R確変大当たり、2ラウンド2R確変大当たり等のように区別される場合もある。また、大当たりに当選していない場合の小当たりは、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態通常遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。また、はずれでは、大当たりでも小当たりでもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン変動時間を選択する。また、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここでのリーチ演出とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が当選かはずれであるかを判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポートいわゆる電チューサポートがある場合には高くなる。当選と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート電チューサポート時には、この規定回数や規定時間が増える。また、はずれと判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部241は、後述するユニット制御部500への獲得賞球数などの出力を制御する。乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。遊技機の基本動作次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われる。図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行されるステップ501~506。乱数更新処理ステップ501では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。スイッチ処理ステップ502としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。図柄処理ステップ503としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。電動役物処理ステップ504としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。賞球処理ステップ505では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。出力処理ステップ506では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部241は、ユニット制御部500へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。遊技制御部での始動口スイッチ処理図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断するステップ601。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断するステップ602。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合はステップ602でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合ステップ602でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算するステップ603。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ604。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たりを決定する図柄乱数値大当たり図柄乱数値、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップ605。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時にすなわちステップ605において行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットしステップ606、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断するステップ607。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断するステップ608。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合はステップ608でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合ステップ608でYes、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算するステップ609。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ610。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などが取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されているすなわち未抽選の入賞球保留球に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行うステップ611。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットしステップ612、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。遊技制御部でのゲートスイッチ処理図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断するステップ701。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断するステップ702。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合はステップ702でNo、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合ステップ702でYes、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算するステップ703。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納するステップ704。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値当たり乱数などが取得される。遊技制御部での特別図柄処理図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定以下、フラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ801。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態特別図柄が選択されて停止している状態であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了するステップ801でYes。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合ステップ801でNo、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断するステップ802。特別図柄変動中でない場合ステップ802でNo、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2図6参照に関する処理を行うステップ803~806。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断するステップ803。保留数U2が1以上である場合ステップ803でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算するステップ804。一方、保留数U2=0である場合はステップ803でNo、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断するステップ805。保留数U1が1以上である場合ステップ805でYes、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算するステップ806。一方、保留数U1=0である場合はステップ805でNo、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了するステップ816。ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとするステップ807。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行するステップ808、809。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等が決定される。この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2bに示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始するステップ810。そして、この設定内容を示す設定情報図柄、遊技状態、変動パターン等を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットするステップ811。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合ステップ802でYes、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断するステップ812。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップ812でNo、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。一方、変動時間を経過した場合ステップ812でYes、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止しステップ813、変動停止コマンドをRAM203にセットするステップ814。そして、別ルーチンの停止中処理を実行するステップ815。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による大当たり判定処理図9は、大当たり判定処理図8のステップ808の内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行いステップ901、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断するステップ902、905。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図17a参照。ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合ステップ902でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行うステップ903。この判定の結果に応じて、大当たりの種類確変有り時短有り、確変有り時短無し、確変無し時短有り、確変無し時短無しのいずれかが決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される図17b参照。以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ904。ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合ステップ902でNo、ステップ905でYes、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄以下、小当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ906。ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合ステップ902、ステップ905でNo、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットするステップ907。遊技制御部による変動パターン選択処理図10は、変動パターン選択処理図8のステップ809の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップ1001。この判断は、大当たり判定処理図9のステップ901、902と同様であるステップ902の判断結果を用いても良い。そして、大当たりだった場合ステップ1001でYes、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1002。一方、大当たりしなかった場合ステップ1001でNo、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行うステップ1003。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される図17c参照。乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合ステップ1004でYes、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1005。また、リーチ演出を行わない場合ステップ1004でNo、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットするステップ1006。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン変動時間10秒、30秒、60秒、90秒などと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行うステップ1007。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットするステップ1008。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による停止中処理図11は、停止中処理図8のステップ815の内容を示すフローチャートである。この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べるステップ1101。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合ステップ1101でYes、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数変動回数Jの値を1減算しステップ1102、抽選回数Jが0になったか否かを調べるステップ1103。そして、抽選回数J=0であればステップ1103でYes、時短フラグをOFFにするステップ1104。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で行われる。時短フラグがOFFであった場合ステップ1101でNoまたはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合ステップ1103でNo、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べるステップ1105。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。確変フラグがONである場合ステップ1105でYes、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数変動回数Xの値を1減算しステップ1106、抽選回数Xが0になったか否かを調べるステップ1107。そして、抽選回数X=0であればステップ1107でYes、確変フラグをOFFにするステップ1108。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で行われる。確変フラグがOFFであった場合ステップ1105でNoまたはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合ステップ1107でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断するステップ1109。そして、大当たりだった場合ステップ1109でYes、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断するステップ1110。これらの判断は、大当たり判定処理図9で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17bの図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理図9のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。大当たりの種類が長当たりであった場合ステップ1110でYes、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにするステップ1111。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態長当たり遊技状態となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理図14における遊技状態設定処理図15で該当するフラグをONにすることによって特定される。大当たりの種類が長当たりでなかった場合ステップ1110でNo、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにするステップ1112。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態短当たり遊技状態となる。ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化するステップ1113。すなわち、特別図柄抽選で大当たりしたステップ1109のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにするステップ1114。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにするステップ1114。一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合ステップ1109でNo、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断するステップ1115。小当たりでなかった場合はステップ1115でNo、停止中処理を終了する。一方、小当たりであった場合ステップ1115でYes、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにするステップ1116。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始するステップ1117。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットしてステップ1118、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による客待ち設定処理図12は、客待ち設定処理図8のステップ816の内容を示すフローチャートである。この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べるステップ1201。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了するステップ1201でYes。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットしステップ1202、客待ちフラグをONにするステップ1203。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。遊技制御部による普通図柄処理図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1301。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態補助遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理図16にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる補助される。補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了するステップ1301でYes。一方、補助遊技フラグがOFFである場合ステップ1301でNo、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断するステップ1302。普通図柄変動中でない場合ステップ1302でNo、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G図7参照が1以上か判断するステップ1303。保留数G=0である場合はステップ1303でNo、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。これに対し、保留数Gが1以上である場合ステップ1303でYes、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算しステップ1304、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップ1305。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行うステップ1306。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄以下、当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄以下、はずれ図柄を設定情報としてRAM203にセットする。次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行うステップ1307。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間例えば1.5秒に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間例えば4.0秒に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始するステップ1308。ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合ステップ1302でYes、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断するステップ1309。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければステップ1309でNo、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。一方、変動時間が終了した場合ステップ1309でYes、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止するステップ1310。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断するステップ1311。当選したならばステップ1311でYes、補助遊技フラグをONにするステップ1312。一方、抽選にはずれたならばステップ1311でNo、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。遊技制御部による大入賞口処理図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1401。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了するステップ1401でNo。一方、当たり遊技フラグがONである場合ステップ1401でYes、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理図11で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断するステップ1402。パチンコ遊技機100がオープニング中である場合ステップ1402でYes、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間オープニング時間を経過したか否かを判断するステップ1403。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1403でNo。一方、オープニング時間を経過したならばステップ1403でYes、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行いステップ1404、入賞個数Cを初期化C=0しステップ1405、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算してステップ1406、大入賞口125を作動開始開放するステップ1407。ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数作動ラウンド数とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド15R作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド2R作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド1R作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり長当たりまたは短当たりの際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断するステップ1408。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合ステップ1408でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数例えば9個以上か否かを判断するステップ1409。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1409でNo。一方、開放時間を経過したかステップ1408でYes、または入賞個数Cが規定個数に達した場合ステップ1409でYes、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了閉口するステップ1410。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断するステップ1411。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了するステップ1411でNo。大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならばステップ1411でYes、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始するステップ1412。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットするステップ1413。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後ステップ1414、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間エンディング時間を経過したか否かを判断するステップ1417。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了するステップ1417でNo。一方、エンディング時間を経過したならばステップ1417でYes、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後ステップ1418、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了するステップ1419。遊技状態設定処理の内容については後述する。ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合ステップ1402でNo、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断するステップ1415。そして、エンディング中であるならばステップ1415でYes、上記ステップ1417以降の動作を実行する。一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならばステップ1415でNo、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動開放中か否かを判断するステップ1416。そして、作動中でないならばステップ1416でNo、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならばステップ1416でYes、上記ステップ1408以降の動作を実行する。遊技状態設定処理エンディング時間が経過した場合ステップ1417でYesに実行される遊技状態設定処理ステップ1418の内容を図15に示す。図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断するステップ1501、1502、1503、1506。これらの判断は、例えば大当たり判定処理図9でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理図9のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。当たりの種類が小当たりである場合ステップ1501でYes、遊技状態パチンコ遊技機100の内部状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。当たりの種類が確変無し時短有りの大当たりである場合ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにするステップ1504。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定しステップ1505、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。一方、当たりの種類が確変無し時短無しの大当たりである場合ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。当たりの種類が確変有り時短有りの大当たりである場合ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにしステップ1507、抽選回数Jの初期値を設定するステップ1508。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにしステップ1509、抽選回数Xの初期値を設定するステップ1510。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。一方、当たりの種類が確変有り時短無しの大当たりである場合ステップ1501、1502、ステップ1506でNo、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにしステップ1509、抽選回数Xの初期値10000回を設定するステップ1510。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。遊技制御部による電動チューリップ処理図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べるステップ1601。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了するステップ1601でNo。一方、補助遊技フラグがONである場合ステップ1601でYes、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断するステップ1602。電動チューリップ123が作動中でない場合ステップ1602でNo、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行いステップ1603、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させるステップ1604。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき時短遊技状態のときは、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート電チューサポートが行われる。ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合ステップ1602でYes、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断するステップ1605。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了するステップ1605でNo。一方、開放時間を経過したならばステップ1605でYes、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了するステップ1606。乱数による判定の手法ここで、大当たり判定処理図9、変動パターン選択処理図10、普通図柄処理図13等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。図17は、本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。図17aには大当たり乱数の構成例、図17bには大当たり図柄乱数の構成例、図17cにはリーチ乱数の構成例、図17dには当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。図17aを参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数大当たり乱数の値の範囲はいずれも0~299の300個である。通常時の特別図柄抽選大当たり抽選の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300=1/30である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300=1/100である。図17bを参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり時短有り、通常図柄Bは短当たり時短無しをそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり時短有り、確変図柄Bは短当たり時短無しをそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選確変無し時短有りとなる確率は、35/250=7/50である。通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選確変無し時短無しとなる確率は、15/250=3/50である。確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選確変有り時短有りとなる確率は、25/250=1/10である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選確変有り時短有りとなる確率は、175/250=7/10である。確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選確変有り時短無しとなる確率は、75/250=3/10である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選確変有り時短無しとなる確率は、25/250=1/10である。潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選確変有り時短無しとなる確率は、100/250=2/5である。一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。以上のように、図17bに示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り時短無しの大当たり確変図柄B、潜確図柄となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り時短有りの大当たり確変図柄Aとなる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態モードでは第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。図17cを参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果リーチ有に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果リーチ無に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250=11/125の確率でリーチ演出が行われる。図17dを参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選開閉抽選が行われると、9/10の確率で当選する。これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理ステップ501が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理図6およびゲートスイッチ処理図7で取得され、特別図柄処理図8や普通図柄処理図13で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値例えば大当たり乱数では299に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。演出制御部の動作次に、演出制御部300の動作を説明する。図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。演出制御部300の動作は、図18aに示すメイン処理と、図18bに示す割り込み処理とからなる。図18aを参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行いステップ1801、CTCCounterTimerCircuitの周期設定を行った後ステップ1802、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながらステップ1803、割り込み処理を受け付ける。割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18bを参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行うステップ1811。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行うステップ1812。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行うステップ1813。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。循環機構の基本構成次に、パチンコ遊技機100内に遊技球を循環させるための循環機構について詳述する。図19は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図19においては、後述するカバー52bを破線で示している。図20は、循環機構を、上皿153の斜め上側から見た斜視図である。パチンコ遊技機100は、遊技盤110に設けられた下端口118図21参照から排出された遊技球を受ける排出球受皿51と、排出球受皿51に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置52と、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け、上皿153に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック53と、を備えている。これら排出球受皿51、球上昇装置52および循環球ストック53は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。排出球受皿51は、下端口118の下方に設けられ、下端口118などから供給された遊技球が自重で球上昇装置52の方へ向かうように、球上昇装置52側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置52は、外周に螺旋状の溝52agが形成された円柱状のシリンダー52aと、このシリンダー52aの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー52bと、カバー52bを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ52cと、を備えている。カバー52bの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ52brが複数形成されている。そして、球上昇装置52は、カバー52bを回転駆動することで、カバー52b内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ52brで押し、シリンダー52aの外周に形成された螺旋状の溝52agに沿って下部から上部へと上昇させる。循環球ストック53は、球上昇装置52の上部に配置され、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック53の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第2の案内部材55の方へ向かうように、球上昇装置52が高くて第2の案内部材55側が低くなるように形成されている。パチンコ遊技機100は、さらに、排出球受皿51から球上昇装置52まで遊技球を案内する第1の案内路54aが形成された第1の案内部材54を備えている。第1の案内路54aは、排出球受皿51側の端部の方が球上昇装置52側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿51から球上昇装置52へ転がるように傾斜している。この第1の案内部材54には、排出球受皿51から第1の案内路54aを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック32aまで案内する第3の案内路54bが形成されている。第3の案内路54bは、第1の案内路54aの途中から分岐し、第1の案内路54a側の端部の方が洗浄前ストック32a側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第1の案内路54aと第3の案内路54bとの接続部位には、排出球受皿51側から転がってきた遊技球を、球上昇装置52の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁57が設けられている。また、パチンコ遊技機100は、循環球ストック53から上皿153の方へ遊技球を案内する経路が形成された第2の案内部材55を備えている。そして、この第2の案内部材55下側には、循環球ストック53から第2の案内部材55を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数本実施形態においては1個の遊技球を順に上皿153へ供給する球切り装置58が設けられている。また、パチンコ遊技機100は、下端口118と排出球受皿51との間に球磨き部材59を有している。図21は、球磨き部材59の斜視図である。球磨き部材59は、図21に示すように、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿51に遊技球が落下するように孔59aが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口118は、図21に示すように、このすり鉢状の球磨き部材59の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。これにより、下端口118から排出された遊技球は、球磨き部材59の内面を回りながら下方に移動し、孔59aから落下して排出球受皿51へ至る。そして、遊技球が球磨き部材59の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、遊技者によるハンドル151の操作に起因して、上皿153内の遊技球が1つずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技領域111に向けて発射される。そして、発射装置160により発射され、遊技領域111内に到達した遊技球は、排出口117を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口118に到達し、下端口118から排出された後に球磨き部材59にて磨かれながら排出球受皿51に至る。その後、第1の案内路54aを通って球上昇装置52へ至り、球上昇装置52にて上昇させられて循環球ストック53に至る。そして、球切り装置58により上皿153へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機100内を循環する。なお、発射装置160により発射された遊技球が遊技領域111内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路153aを介して再度上皿153に戻る。また、循環球は150個であることを例示することができる。ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、第1の案内部材54の切替弁57を遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿51に至った遊技球は、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック53、上皿153など、排出球受皿51以外にある遊技球は、発射装置160により発射されて排出球受皿51に至り、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック32aに集められ、その後、洗浄装置30にて洗浄される。演出装置の基本構成次に、演出装置20について詳述する。演出装置20は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部60図1-1参照と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70図1-1参照とを備えている。先ず、出球感演出部60について詳述する。図22は、出球感演出部60の概略構成を示す図である。図22においては、出球感演出部60の概略構成を後方の斜め上から見た図を示している。図23は、出球感演出部60の回転体61aを示す斜視図である。図23においては、出球感演出部60の回転体61aを示すために部分的に断面図としている。出球感演出部60は、実際の遊技球を回転させることで出球感を演出する球回転部61と、この球回転部61へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ62と、を備えている。また、出球感演出部60は、出球感用球案内部材46を介して後述するメインストック41から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ63と、下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62まで上昇させる球上昇装置64とを備えている。また、出球感演出部60は、上部トレイ62から供給された遊技球を球回転部61の方へ案内する案内路65aと、この案内路65aの途中から分岐し、遊技球を後述する洗浄前ストック32a図1-2参照の方へ案内する分岐路65bと、が形成された案内部材65を備えている。球回転部61は、図23に示すように、円筒状の部位と、この円筒状の部位の半径方向に伸びて遊技球をかき混ぜる複数本実施形態においては2枚の羽根とを有する回転体61aを備えている。また、球回転部61は、回転体61aを回転駆動する回転体用モータ61b図22参照と、回転体61aが固定された回転軸に取り付けられて回転体用モータ61bの駆動力を回転体61aの回転駆動として伝達する伝達ギア不図示と、回転体61aをカバーする回転体カバー66とを備えている。回転体61aは、円筒状の部位の中心線を回転軸として回転する物体であり、その回転軸が出球感演出部60を正面から見た場合に前後方向本実施形態においては、遊技盤110の盤面に垂直方向となるように配置されている。そして、回転体61aの羽根は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、その回転半径方向の先端が手前側から奥側にいくにしたがって円周方向に湾曲するように形成されている。回転体用モータ61bは、後述する制御ユニットにより回転調整されて、回転体61aが、例えば1分間に12回転で回転する低速回転、および例えば1分間に24回転で回転する高速回転の2段階に回転速度が調整される。回転体カバー66の回転体61aの周囲の基本形状は、円筒形状であり、その内周半径は、回転体61aの羽根の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。それゆえ、回転体61aが回転しているとき、回転体61aの羽根と回転体カバー66の内面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー66内の遊技球は回転体61aによりかき混ぜられる。回転体カバー66には、上部トレイ62から供給された遊技球をこの回転体カバー66内に導く挿入口66aと、内側にある遊技球をこの回転体カバー66の外へ排出する排出口66bとが形成されている。挿入口66aは、回転体61aの回転中心から見て右斜め上方向に形成されている。図24は、回転体カバー66の排出口66b周辺の概略構成を示す図である。回転体カバー66の底部には基本形状の内周から凹み、手前側から奥側にいくにしたがって低くなるように傾斜した凹部66cが形成されている。そして、排出口66bは、凹部66cの最後部に形成されている。これにより、回転体カバー66内の遊技球が凹部66cを自重で転がり、排出口66bから回転体カバー66の外に出る。そして、排出口66bには、この排出口66bを遊技球が通過しないように塞ぐ調整弁67が設けられている。この調整弁67は、後述する出球貯球感制御部700により制御されることで回転する回転モータ67aにより回転駆動され、排出口66bから遊技球が排出されるのを防ぐ位置と、許容する位置とに移動する。上部トレイ62は、球上昇装置64から供給された遊技球が自重で案内部材65の方へ向かうように、球上昇装置64側が高くて案内部材65側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。図25は、上部トレイ62における遊技球の排出部位の概略構成を示す図である。上部トレイ62には、案内部材65へ遊技球を排出する部位に排出口62aが形成されており、この排出口62aに、遊技球の通過を調整する調整弁62bが取り付けられている。この調整弁62bは、調整弁用モータ62cにより回転させられて、排出口62aを開くことで上部トレイ62から遊技球を排出させる排出位置と、排出口62aを塞ぐことで排出を抑制する抑制位置との間を移動する。調整弁用モータ62cは、後述する出球貯球感制御部700によりその駆動時間が制御され、調整弁62bを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと移動させる。また、調整弁用モータ62cは、上部トレイ62から案内部材65へ遊技球を排出すべきときに、遊技球の排出を円滑に行うために、調整弁62bを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。また、上部トレイ62から案内部材65への遊技球の排出は、遊技状況に合わせて行う。下部トレイ63は、図22に示すように、メインストック41図1-2参照から送られてきた遊技球を受け入れる受入口63aと、球上昇装置64へ遊技球を排出する排出口63bと、を有しており、受入口63aから供給された遊技球が自重で排出口63bの方へ向かうように、受入口63a側が高くて球上昇装置64側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置64は、上述した循環球の循環機構に配置された球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。図26は、案内部材65を示す斜視図である。案内部材65の案内路65aは、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61へ向かうように、上部トレイ62側が高くて球回転部61側が低くなるように形成されている。案内部材65の分岐路65bは、遊技球が自重で洗浄前ストック32a図2参照の方へ向かうように、案内路65a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成されている。そして、案内部材65における、案内路65aと分岐路65bとの接続部位には、上部トレイ62側から転がってきた遊技球を、球回転部61の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁65cが設けられている。以上のように構成された出球感演出部60においては、以下のように作用する。分配装置40図1-2参照から下部トレイ63に送られた遊技球は、球上昇装置64により上部トレイ62まで上昇させられる。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであっても出球感を演出する程の獲得賞球数ではないときには、球回転部61の回転体61aは停止させられる。また、上部トレイ62に取り付けられた調整弁62bは、遊技球の排出を抑制する抑制位置に設定される。その後、獲得賞球数が増えた場合には演出が行われるが、その演出は、獲得賞球数の増減に応じて、3段階のレベルに設定される。最もレベルが低いレベル1の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体61aにてかき混ぜる演出である。中間のレベルであるレベル2の演出は、球回転部61の回転体カバー66内にさらに遊技球を追加して予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体61aにてかき混ぜる演出である。最もレベルが高いレベル3の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体61aにてかき混ぜる演出である。なお、第1の球数は、300球程度、第2の球数は、600球程度であることを例示することができる。また、回転体61aの低速回転は、例えば1分間に12回転、高速回転は、例えば1分間に24回転であることを例示することができる。そして、予め定められた期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上となった場合に演出開始となり、獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上第2の増加数未満である場合にはレベル1の演出が行われる。そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第2の増加数以上となったらレベル2の演出に切り替えられる。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体61aを低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数以上となったらレベル3の演出に切り替えられる。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体61aの回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。一方、演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となるごとにレベルが1レベルずつダウンさせる。例えば、レベル3の演出が行われているときに、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル3からレベル2の演出に切り替えられる。レベル3の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体61aの回転速度を高速回転から低速回転へ変更する。また、レベル2の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、レベル2からレベル1の演出に切り替えられる。レベル2の演出からレベル1の演出へ切り替える場合には、回転体61aを低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第2の球数から第1の球数へ減らす。また、レベル1の演出に切り替えられた後、予め定められた期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上となった場合には、演出を終了する。演出を終了する際には、回転体61aの回転を停止するとともに回転体カバー66内の遊技球を全て排出する。このように、出球感演出部60では、遊技者が獲得した賞球数の増減に応じて回転体カバー66内の遊技球の数および回転体61aの回転速度を切り替えることで、演出レベルを切り替える。なお、回転体カバー66内に遊技球を入れる際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が回転体カバー66の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aに取り付けられた調整弁62bを、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から回転体カバー66内に転がっていく。また、回転体カバー66内に遊技球を入れるべきときには、調整弁62bを、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。これにより、上部トレイ62からの遊技球の排出時に、上部トレイ62において球詰まりが発生することが抑制される。そして、調整弁62bを排出位置にしておく期間を制御することで、回転体カバー66内に供給する遊技球の数を調整する。また、回転体61aを回転させる際には、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整弁67は遊技球の排出を抑制する位置に設定される。そして、出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体61aの回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整弁67を、遊技球を排出させる位置に設定する。これにより、回転体カバー66内の遊技球が下部トレイ63へ排出される。他方、ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aに取り付けられた調整弁62bを、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から洗浄前ストック32aの方へ転がっていく。その際、下部トレイ63に遊技球が存在する間、下部トレイ63から上部トレイ62に遊技球を供給するべく、球上昇装置64を駆動させる。次に、貯球感演出部70について詳述する。図27-1は、貯球感演出部70の斜視図である。図27-2は、貯球感演出部70の分解図である。図28は、貯球感演出部70を上方から見た図である。図29は、後述する球挿入部72および球排出部73の概略構成を示す斜視図である。図30は、後述する上部トレイ76図28参照の下側を上方から見た図である。貯球感演出部70は、図27-2に示すように、実際の遊技球を陳列する球陳列部71と、球陳列部71に遊技球を挿入する球挿入部72と、球陳列部71に陳列された遊技球を球陳列部71から排出させる球排出部73とを有している。また、貯球感演出部70は、後述する貯球感用球案内部材47図1-2参照を介して後述するメインストック41図1-2参照から送られてきた遊技球を球陳列部71の下方にて溜めておく下部トレイ74と、下部トレイ74に溜められた遊技球を上部に上昇させる球上昇装置75と、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を球陳列部71の上方にて溜めておく上部トレイ76とを有している。球陳列部71は、透明に形成され遊技球を収納するケース71aと、このケース71a内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚71bと、を有している。ケース71aは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。また、各陳列棚71bは、上方から見た場合には、図28に示すように円弧状であり、正面から見た場合には、図27-1に示すように左側から右側に向けて下側へと傾斜している。また、本実施形態に係る球陳列部71においては、15枚の陳列棚71bが上下方向に並んで配置されており、これら複数の陳列棚71bの配置間隔は、遊技球の大きさ1.1mmよりも若干大きな間隔例えば1.2mmである。また、各陳列棚71bは、本実施形態では22個の遊技球を陳列可能な長さに設定されている。それゆえ、本実施形態に係る球陳列部71においては、球陳列部71全体としては、330個の遊技球を陳列可能である。そして、ケース71aの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、図27-1で見た場合のケース71aの左側端部に形成された開口部を左側開口部71c、ケース71aの右側端部に形成された開口部を右側開口部71dと称す図29参照。球挿入部72は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔81aが複数形成された挿入側シリンダー81を備えている。また、球挿入部72は、挿入側シリンダー81の内側で遊技球を待機させておく球待機部82を備えている。挿入側シリンダー81は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、この挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに、陳列棚71bの個数と同数形成されている。また、複数の孔81aは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、360度を孔81aの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔81aの高さが高くなるにしたがって、その孔81aの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。また、挿入側シリンダー81の上部には、上面から凹んだ切り欠き81bが形成されている。この切り欠き81bは、この挿入側シリンダー81の回転角度を検知するために用いられる。図31は、球待機部82の概略構成を示す図である。図31aは、斜視図であり、図31bは、後述する突起部82bcと孔81aとの高さ関係を示す図である。球待機部82は、挿入側シリンダー81の内側に配置されて、挿入側シリンダー81の内面との間で、遊技球を上下方向に1列に並ばせる空間を形成する球待機部材82aと、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に並ぶ遊技球の最小高さを調整する内側シリンダー82bと、を備えている。球待機部材82aは、上方から見た場合の基本形状がコの字状であり、挿入側シリンダー81とほぼ同じ長さとなるように上下方向に伸びる細長い部材である。そして、球待機部材82aは、そのコの字の内側と挿入側シリンダー81の内周面との間に形成された空間に、挿入側シリンダー81の回転軸方向上下方向には複数個の遊技球を、半径方向および円周方向には1個の遊技球を収納可能である。内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81の内側に配置された円筒状の部材であり、その外周面に、挿入側シリンダー81の内面と球待機部材82aとで形成する空間内に突出する複数の突起部82bcを有している。各突起部82bcは、円周方向の幅が遊技球の直径と同程度であり、回転半径方向の形状が外側にいくにしたがって細くなるように形成されている。そして、複数の突起部82bcは、回転中心方向上下方向および円周方向に、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aと同じ配置間隔で同じ数設けられている。また、複数の突起部82bcの高さは、図31bに示すように、各突起部82bcの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81における各孔81aの最下部の高さと同じになるように形成されている。図32は、挿入側シリンダー81を回転駆動させる部位の概略構成図である。挿入側シリンダー81には、ギア83が設けられている。そして、球挿入部72は、挿入側シリンダー81に設けられたギア83と噛み合う伝達ギア84と、この伝達ギア84が回転軸に固定された挿入側モータ85とを有している。これにより、挿入側シリンダー81は、挿入側モータ85の回転駆動力が伝達ギア84およびギア83を介して伝達されて回転する。また、内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81と一緒に回転する。その際、内側シリンダー82bの各突起部82baの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように、内側シリンダー82bと挿入側シリンダー81とが位置決めされる図31b参照。球排出部73は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔87が複数形成された排出側シリンダー86を有している。排出側シリンダー86は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー86に形成された孔87は、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに形成された第1の排出孔87aが陳列棚71bの個数と同数形成された第1の排出孔群と、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第2の排出孔87bとからなる。各第1の排出孔87aの大きさは以下のように定められている。すなわち、各第1の排出孔87aの回転軸方向上下方向の大きさは、遊技球が1球通過するのに十分な大きさであり、陳列棚71bの配置間隔と同程度の大きさに定められている。各第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、先ず、最下部の第1の排出孔87aの大きさが最下部の陳列棚71bに陳列されている遊技球が1球通過するのに十分な大きさに設定されている。そして、高さ方向に最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、最下部の第1の排出孔87aの円周方向の大きさの約2倍に設定されている。そして、最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の一方の端部が最下部の第1の排出孔87aの一方の端部とほぼ同じ位置となるように設定されている。高さ方向に最下部から3番目以降の第1の排出孔87aの大きさは、2番目の第1の排出孔87aの大きさと同じに設定されており、その半分がその1つ下n番目であればn-1番目に形成された第1の排出孔87aと重複するように形成されている。そして、2番目以降の第1の排出孔87aは、円周方向に等間隔に配置されるとともに、第1の排出孔87aの高さが高くなるにしたがって、上方から見た場合に円周方向の位置が反時計回りに移行するように形成されている。第2の排出孔87bは、図29に示すように、排出側シリンダー86の回転中心方向に長く延びた開口であり、いずれの第1の排出孔87aとも重複しないように形成される。そして、第2の排出孔87bは、その円周方向における右側の端部は回転軸方向に略平行に形成され、左側の端部は下側から上側に行くにしたがって右側の端部からの円周方向の長さが長くなるように形成されている。また、排出側シリンダー86の上部には、上面から凹んだ切り欠き86aが形成されている。この切り欠き86aは、この排出側シリンダー86の回転角度を検知するために用いられる。図33は、排出側シリンダー86を回転駆動させる部位の概略構成図である。排出側シリンダー86には、ギア88が設けられている。そして、球排出部73は、排出側シリンダー86に設けられたギア88と噛み合う伝達ギア89と、この伝達ギア89が回転軸に固定された排出側モータ90とを有している。これにより、排出側シリンダー86は、排出側モータ90の回転駆動力が伝達ギア89およびギア88を介して伝達されて回転する。下部トレイ74図27-1参照は、後述するメインストック41図1-2参照から送られてきた遊技球を受け入れる受入口74aと、球上昇装置75へ遊技球を排出する排出口不図示と、を有する凹状の部材である。そして、底面は、受入口74aから供給された遊技球が自重で排出口の方へ向かうように、受入口74a側が高くて排出口側が低くなるように形成されている。また、下部トレイ74は、排出側シリンダー86の下方に配置されており、後述するようにして、排出側シリンダー86に形成された孔第1の排出孔87a,第2の排出孔87bを介して球陳列部71から排出された遊技球を受け入れる。球上昇装置75は、内側シリンダー82bの内側に配置されて、内側シリンダー82b挿入側シリンダー81の中心軸を回転中心として回転することで遊技球を下部トレイ74から上部トレイ76まで上昇させる。この球上昇装置75は、上述した球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。上部トレイ76は、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を、球待機部82か、あるいは洗浄前ストック32aの方へ導く凹状の部材である。そして、上部トレイ76には、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球が自重で球待機部82へ向かうように、球上昇装置75側が高くて球待機部82側が低くなるように形成された案内路76aと、この案内路76aの途中から分岐し自重で洗浄装置30の方へ向かうように、球案内路76a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成された分岐路76bとが形成されている。そして、案内路76aと分岐路76bとの接続部には、球上昇装置75側から転がってきた遊技球を、球待機部82の方へ導くか、洗浄装置30の方へ導くかを切り替える切替弁76cが設けられている。この切替弁76cは、後述する制御ユニットにより切り替えられる。また、上部トレイ76の底面における、上述した球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間の上方の部位には、案内路76aを転がってきた遊技球をこの空間内へ落下させる落下孔76dが形成されている。また、上部トレイ76には、挿入側シリンダー81の上方に配置された挿入側フォトセンサ76eと、排出側シリンダー86の上方に配置された排出側フォトセンサ76fとが取り付けられている。挿入側フォトセンサ76eおよび排出側フォトセンサ76fは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する図35参照。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、挿入側フォトセンサ76eの2つの突出部が対向する部位に、挿入側シリンダー81の上部が介在するように配置されており図35参照、この対向する部位に、切り欠き81bが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで挿入側シリンダー81の回転角度を検知する。同様に、排出側フォトセンサ76fの2つの突出部が対向する部位に、排出側シリンダー86の上部が介在するように配置されており図35参照、この対向する部位に、切り欠き86aが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで排出側シリンダー86の回転角度を検知する。また、上部トレイ76には、案内路76aにおける切替弁76cよりも下流の位置に遊技球が存在するか否かを検知する球検知フォトセンサ76gが取り付けられている。球検知フォトセンサ76gは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。より具体的には、球検知フォトセンサ76gが受光から遮光および遮光から受光の切り替わりを検出することで、遊技球の通過を検知し、受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の存在を検知する。以上のように構成された貯球感演出部70においては、以下のように作用する。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に貯球がない場合には、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86は、原点位置に設定される。また、上部トレイ76の切替弁76cは、球待機部82の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置75が駆動される。ここで、挿入側シリンダー81の原点位置は、挿入側シリンダー81を、図30で見た場合の反時計回転方向に回転以下では、時計回転方向の回転を正転、反時計回転方向の回転を逆転という。させた場合に、挿入側フォトセンサ76eが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー86の原点位置は、排出側シリンダー86を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ76fが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。図29は、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86が原点位置に設定されている状態を示している。挿入側シリンダー81が原点位置にいるときには、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cは、挿入側シリンダー81により全て塞がれている。また、排出側シリンダー86が原点位置にいるときには、ケース71aの右側開口部71dは、最下部および下から2番目の第1の排出孔87aに対応する部分のみが開放されている。かかる場合、下部トレイ74の遊技球は、球上昇装置75にて上昇させられて上部トレイ76に至り、案内路76aを転がって球待機部82の方へ移動する。そして、上部トレイ76に早く到達した順に、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー82bの突起部82bcの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、図29に示すように、挿入側シリンダー81が球陳列部71の左側開口部71cを塞いでいるので、球陳列部71の陳列棚71bには陳列されない。また、球上昇装置75にて上部トレイ76に供給された遊技球の内、球待機部82に至らない遊技球は、上部トレイ76の案内路76aに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。球陳列部71の陳列棚71bに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。先ず、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを塞ぐべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを開口させるべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ正転させる。図34は、原点位置から、挿入側シリンダー81を角度α正転、および排出側シリンダー86を角度β正転させた状態を示す図である。原点位置から、排出側シリンダー86を角度β正転させ、挿入側シリンダー81を角度α正転させることにより、球待機部82に待機していた遊技球が、球陳列部71のケース71a内に入り込み、最下部の陳列棚71bの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。そして、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー86の外周面に突き当たり停止し、後続する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。このようにして、最下部の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部82に待機していた遊技球が球陳列部71のケース71a内に入り込んだ分、上部トレイ76から球待機部82へ遊技球が移動する。そして、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置75の駆動が再開されて、下部トレイ74から上部トレイ76へ遊技球が供給される。その後、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aの円周方向の配置間隔例えば、20度である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー86に形成された下から2番目以降の第1の排出孔87aの円周方向の配置間隔例えば、20度である。その後、さらに、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることで、下から2番目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dが塞ぎ、左側開口部71cが開口する。これにより、下から2番目の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー86を予め定められた角度α正転するとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度β正転させることを繰り返すことで、下から3番目以降の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。次に、球陳列部71に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。図35は、下から4段目までの陳列棚71bに遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。先ず、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出する場合について述べる。現在陳列させている陳列棚71bの内、一番高い陳列棚71b図35においては4段目の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚71b図35においては4段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ逆転させる。これにより、球待機部82からこの陳列棚71b図35においては4段目の陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71a外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下していく。以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71a外へ排出されていく。このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、2つの陳列棚71b毎に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。現在陳列させている陳列棚71bの内、1番目および2番目に高い陳列棚71b図35においては4段目および3段目の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度だけ逆転させる。また、それらの陳列棚71b図35においては4段目および3段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度だけ逆転させる。図36は、排出側シリンダー86を、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの2倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。図36に示すように、排出側シリンダー86に形成された、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aは、円周方向に重複するように一部同士が回転中心方向に重なり合っている。これにより、球待機部82からこれら上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aに対応する陳列棚71b図35においては下から4段目および3段目の陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する2つの陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71aの外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下する。その際、排出側シリンダー86を角度βの2倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aの内、上位の第1の排出孔87aが、先に、上位の陳列棚71b図35においては4段目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開放させる図36a参照。それゆえ、上下方向に連続する2つの陳列棚71bの内、上位の陳列棚71bに陳列されていた遊技球が先に右側開口部71dからケース71aの外へ出始める。以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の2つの陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71aの外へ排出されていく。このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が2つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、全ての陳列棚71bからほぼ同時に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、一気に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。先ず、全ての陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー86正転させて、排出側シリンダー86の第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施形態に係る貯球感演出部70においては、予め定められた角度γは、320度である。図37は、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。図37に示すように、第2の排出孔87bは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。それゆえ、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部71dは、高位置側から順に第2の排出孔87bと対向していく。これにより、球待機部82から全ての陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚71bに陳列された遊技球から先にケース71aの外へ出て行き、下部トレイ74に落下していく。そして、最終的に第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向することで、全ての陳列棚71bに陳列された遊技球がケース71aの外へ排出されることとなる。このようにして、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球が一気に球陳列部71外へ排出される。なお、本実施形態では、第2の排出孔87bの左側の端部については、右側の端部と同様に回転中心方向に沿って平行に設けても構わない。この場合、上述のように陳列棚71bから遊技球が排出される際には、全ての陳列棚71bからほぼ同時に遊技球が排出される。ただし、本実施形態のように、第2の排出孔87bの左側の端部を上述の通り回転中心方向に対して斜めに形成することによって、高い位置に位置する陳列棚71bから優先的に排出させ、例えば実際に遊技球が貯められた球箱から遊技球を排出する際に上側から下側へと減っていくかのような演出を行うことができる。次に、貯球感演出部70の遊技球を洗浄する場合について説明する。ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、上部トレイ76の切替弁76cを遊技球が洗浄装置30の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ74に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置75を駆動させる。これにより、下部トレイ74に溜まった遊技球が、球上昇装置75により上昇させられて上部トレイ76に至り、分岐路76bを介して洗浄装置30の洗浄前ストック32aへ至る。先ずは、洗浄装置30について説明する。洗浄装置30は、図1-2に示すように、遊技球を液体で洗浄する洗浄部31と、パチンコ遊技機100および演出装置20に分配されている遊技球を収集する球収集部32と、球収集部32が収集した遊技球を洗浄部31へ案内する洗浄球案内部33と、を備えている。また、図1-2に示すように、洗浄装置30は、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック34と、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を洗浄部31から洗浄後ストック34まで案内する案内部材35と、洗浄後ストック34からメインストック41まで遊技球を送る球搬送装置36と、を備えている。図39は、洗浄部31の斜視図である。洗浄部31は、内側に水が貯められる外ケース37と、外ケース37の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース38と、を備えている。外ケース37は、薄肉有底円筒状の部材であり、また、内ケース38は、薄肉有底円筒状の部材であり、収容する遊技球は保持しつつも、液体が通過できるように複数の孔が形成されている。外ケース37は、ユニット本体11に固定されているが、内ケース38は、上下方向に上下動可能であり、かつ、円筒状の部位の中心軸を回転中心として回転可能であるように構成されている。そして、洗浄装置30は、内ケース38を上下動させる上下動装置不図示と、内ケース38を回転させる回転装置不図示とを備えている。上下動装置としては、周知の昇降装置を用いればよく、例えば、モータ駆動の油圧ポンプと、昇降用シリンダーと、この昇降用シリンダーに油圧を伝達するチューブなどから構成される装置を用いることができる。また、回転装置としては、例えば、回転モータと、この回転モータと内ケース38の外周面とに掛け合わされたベルトなどから構成される装置、回転モータと、この回転モータの回転駆動を内ケース38の外周面に嵌合されたギアまで伝達する伝達ギアなどから構成される装置を用いることができる。そして、上下動装置は、内ケース38を、高さが異なる3つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水につからせる位置であり、最も高い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を、外ケース37から排出する位置であり、中間の位置は、内側に収納した遊技球が外ケース37に貯められた水につからせない位置である。そして、本実施の形態に係る洗浄装置30においては、上下動装置が内ケース38を上述した最も低い位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース38を回転させることで、内ケース38に収納した遊技球を洗浄する。また、内ケース38に収納した遊技球を水洗浄した後、上下動装置が内ケース38を上述した中間の位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース38を回転させることで、水洗浄された遊技球の水切りを行う。そして、内ケース38に収納した遊技球の水切りを行った後、上下動装置が内ケース38を上述した最も高い位置に移動させることで、遊技球の排出を行う。なお、内ケース38から排出された遊技球は、案内部材35から洗浄後ストック34へと導かれる。次に、球収集部32について説明する。球収集部32は、収集した遊技球を、洗浄部31へ送る前に溜めておく洗浄前ストック32aを有している。また、球収集部32は、出球感演出部60の案内部材65と洗浄前ストック32aとに連結され、出球感演出部60にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第1の導入部材32bと、貯球感演出部70の上部トレイ76と洗浄前ストック32aとに連結され、貯球感演出部70にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第2の導入部材32cと、を備えている。洗浄前ストック32aは、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成されており、その底部には遊技球を通過させることが可能な大きさの貫通孔32ahが形成されている。そして、洗浄前ストック32aの底面は、貫通孔32ahが形成された部位が最も低く、遊技球が貫通孔32ahの方へ転がるように傾斜している。第1の導入部材32bは、一端側には、出球感演出部60の案内部材65の分岐路65bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第1の導入部材32bは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。第2の導入部材32cは、一端側には、貯球感演出部70の上部トレイ76の分岐路76bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第2の導入部材32cは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。図40は、洗浄球案内部33の概略構成を示す図である。洗浄球案内部33は、洗浄前ストック32aの下側に配置され、洗浄前ストック32aから落下してきた遊技球を受け入れるとともに1球ずつ送る球送り装置33aと、球送り装置33aが送った遊技球を受け取るとともに内ケース38の導入部材38f図39参照の方へ案内するノズル33bとを備えている。球送り装置33aは、ステッピングモータ33amを有しており、このステッピングモータ33amの回転に伴い、遊技球を1球ずつ排出口から送り出す。ノズル33bは、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、球送り装置33aの排出口の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部33baと、横方向に伸び、かつ排出口33beが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位33bsとを有する。このノズル33bには、回転モータ不図示が連結されており、ノズル33bは、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、横部位33bsの先端に形成された排出口33beが内ケース38の導入部材38fの上方に存在する位置と、上方には存在しない位置と、の間を回転する。以上のように構成された洗浄球案内部33においては、ノズル33bの横部位33bsの排出口33beが内ケース38の導入部材38fの上方に存在するときに、球送り装置33aにより送られた遊技球は、ノズル33bの受け入れ部33baからノズル33b内に入り、横部位33bsの排出口33beから排出されて導入部材38fに入る。洗浄後ストック34は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てを収納可能な容積を有する箱状の部材であり、その上面には、案内部材35が嵌め込まれる孔が案内部材35と同数形成されている。そして、洗浄後ストック34の側面には、遊技球を排出する排出口が形成されており、底面は、遊技球がこの排出口の方へ向かうように傾斜している。球搬送装置36図1-2参照は、洗浄後ストック34の排出口から排出された遊技球を後述するメインストック41図41参照まで上昇させる装置であり、上述した球上昇装置52図19参照と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。次に、分配装置40について詳述する。図41は、分配装置40の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図42は、分配装置40を上方から見た図である。分配装置40は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球を溜めるメインストック41と、メインストック41に溜められた遊技球を後述する球切り装置43まで案内する案内部材42と、案内部材42を介してメインストック41から落下してくる遊技球を1個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置43と、を備えている。また、分配装置40は、球切り装置43から供給された遊技球を、循環球ストック53か、出球感演出部60の下部トレイ63か、貯球感演出部70の下部トレイ74か、に分配する分配ノズル44を備えている。また、分配装置40は、分配ノズル44から受け取った遊技球を、循環球ストック53まで案内する循環球案内部材45と、出球感演出部60の下部トレイ63まで案内する出球感用球案内部材46と、貯球感演出部70の下部トレイ74まで案内する貯球感用球案内部材47と、これら循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の分配ノズル44側の端部を支持する支持部材48と、を備えている。また、分配装置40は、分配ノズル44の位置を検知する複数本実施形態においては3個のノズル位置検知センサ49を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ49は、支持部材48に取り付けられている。メインストック41は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置36を介して洗浄後ストック34から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口41aと、が形成されている。そして、メインストック41の底部は、排出口41aが最も低く、遊技球が排出口41aに転がるように傾斜している。案内部材42は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック41の排出口41aに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置43に連結されている。分配ノズル44は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材42の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部44aと、横方向に伸び、かつ排出口44baが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位44bと、を有する。この分配ノズル44には、回転モータ不図示が連結されており、分配ノズル44は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口44baが形成された横部位44bの先端が回転する。また、分配ノズル44は、横部位44bよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部44cを有している。循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47は、一端側に分配ノズル44の先端の排出口44baの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック53、出球感演出部60の下部トレイ63、貯球感演出部70の下部トレイ74に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。支持部材48は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材48の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル44の回転軸が嵌合される軸受け48aが設けられている。そして、支持部材48の底部の下方には分配ノズル44を回転させる回転モータ不図示が配置されている。なお、図42に示すように、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材45、貯球感用球案内部材47、出球感用球案内部材46の順に支持部材48に支持されている。ノズル位置検知センサ49は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子不図示と受光素子不図示とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ49の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の突出部44cの存在を検知する。そして、本実施形態においては、3個のノズル位置検知センサ49が設けられており、その内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49aの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが循環球案内部材45の受入口の上方に存在することを検知する。また、3個の内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49bの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ49cの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図42に示すように、これら3個のノズル位置検知センサ49は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ49a,49b,49cの順に支持部材48に取り付けられている。以上のように構成された分配装置40においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置40は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置40は、メインストック41に溜められた遊技球を、分配ノズル44を介して、循環球ストック53と、出球感演出部60の下部トレイ63と、貯球感演出部70の下部トレイ74と、に分配する。分配装置40が循環球ストック53に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを循環球案内部材45の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49aが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材45を介して循環球ストック53に送られる。また、分配装置40が出球感演出部60の下部トレイ63に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49cが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材46を介して出球感演出部60の下部トレイ63に送られる。また、分配装置40が貯球感演出部70の下部トレイ74に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49bが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、貯球感用球案内部材47を介して貯球感演出部70の下部トレイ74に送られる。なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球および貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成図43は、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御部500を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、パチンコ遊技機ユニットPU内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600と、出球感演出部60および貯球感演出部70における演出を制御する出球貯球感制御部700と、洗浄装置30による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、を備えている。ユニット制御部500、球データ管理部600、出球貯球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900各々は、パチンコ遊技機ユニットPUの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球貯球感制御基板、洗浄制御基板および分配制御基板において個別に構成されている。ユニット制御部の構成機能ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニットPUの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。また、本実施形態のユニット制御部500は、日時を計測するリアルタイムクロックRTCを有している。図43に示すように、ユニット制御部500には、球データ管理部600、洗浄制御部800、CRユニット21およびタッチパネル22が接続されている。また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得する。ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをCRユニット21から、貸球ボタンが押されたとの情報および貯球を遊技球として払い出すとの情報などをタッチパネル22から取得する。そして、ユニット制御部500は、このようにして取得した情報に基づいて、残金貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部500は、これら残金貯球数の情報を、CRユニット21に挿入されたカードに記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄制御部800に対して洗浄装置30を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。また、ユニット制御部500は、分配制御部900に対して分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。図44,図45は、ユニット制御部500がタッチパネル22に表示する画面を例示する図である。ユニット制御部500は、CRユニット21にカードも現金も挿入されておらず、遊技中ではない場合には、図44aの画面Aを表示する。そして、ユニット制御部500は、図44aの画面Aを表示しているときに、現金あるいはカードが挿入された場合には図44bの画面Bを表示する。画面Bには、貸球、払出し、サービス、離席と示された選択ボタンと、出球数獲得賞球数、貯球数、残金額が表示されている。なお、残金がある場合にのみ貸球と示されたボタンが点灯され、遊技者が押すことが可能となっており、貯球がある場合に払出しと示されたボタンが点灯され、遊技者が押すことが可能となっている。なお、出球数獲得賞球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUで獲得した遊技球の総数である。貯球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUにおいて遊技に使用可能な発射装置160にて遊技盤110に向けて発射可能な遊技球の数である。残金額とは、未使用のお金の額である。本実施形態にかかるパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、貯球数が1以上であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合に、発射装置160が遊技球を1個発射したら、ユニット制御部500は、貯球数を1個減算し、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部500は、獲得賞球数の分貯球数を増やし、残金額は増やさない。また、貯球数が零であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合には、発射装置160にて遊技球が1個発射されたら、ユニット制御部500は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には貯球数を、ファール球となった分増やす。また、ユニット制御部500は、画面B上のサービスと示された選択ボタンが押された場合には、図44cの画面Cを表示する。画面Cにおいては、サービスを受けたい物の選択ボタン、サービスを受ける場合の支払い方法の選択ボタンおよびキャンセルと示された選択ボタンが表示されている。また、ユニット制御部500は、画面B上の離席と示された選択ボタンが押された場合には、図45aの画面Dを表示する。画面Dにおいては、食事、トイレと示された選択ボタン、遊技終了と示された選択ボタン、およびキャンセルと示された選択ボタンが表示されている。また、ユニット制御部500は、画面D上の食事あるいはトイレと示された選択ボタンが押された場合には、図45bの画面Eを表示する。そして、ユニット制御部500は、画面Eが表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、画面Bを表示し、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、図45cの画面Fを表示する。また、ユニット制御部500は、画面D上の遊技終了と示された選択ボタンが押された場合には、画面Aを表示する。また、ユニット制御部500は、画面Cあるいは画面D上のキャンセルと示された選択ボタンが押された場合には、画面Bを再度表示する。なお、ユニット制御部500が行うタッチパネル22への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。球データ管理部の構成機能球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。球データ管理部600には、図43に示すように、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部発射スイッチSW611図2a参照と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部下端口スイッチSW612図21参照と、ファール球を検出するファール球検出部ファール球スイッチSW613図2a参照と、が接続されている。球データ管理部600は、発射検出部発射スイッチSW611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部下端口スイッチSW612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部ファール球スイッチSW613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球貯球感制御部700に、獲得賞球数、貯球数を送信する。球データ管理部600には、上述した発射装置160と、発射装置160に遊技球を供給する供給装置158と、球切り装置58と、が接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御する。出球貯球感制御部の構成機能出球貯球感制御部700は、出球感演出および貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、を備えている。出球貯球感制御部700には、図43に示すように、上述した挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76fおよび球検知フォトセンサ76gが接続されている。また、出球貯球感制御部700には、出球感演出部60に設けられた、回転体用モータ61b、調整弁用モータ62cなどの各駆動部と、貯球感演出部70に設けられた、挿入側モータ85、排出側モータ90などの各駆動部と、が接続されている。そして、出球貯球感制御部700は、球データ管理部600から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部60および貯球感演出部70を制御する。続いて、出球貯球感制御部700について具体的に説明する。出球貯球感制御部700は、挿入側モータ85図32参照などの各部を制御することで、貯球数に応じて球陳列部71に陳列する遊技球の数を制御する。そして、本実施形態では、出球貯球感制御部700は、球陳列部71を構成する各陳列棚71bを単位として、貯球数に応じて、遊技球を実際に陳列する陳列棚71bの数を制御する。具体的には、出球貯球感制御部700は、貯球数の増加に伴って、球陳列部71の複数の陳列棚71bのうち下側から上側に向けて順に陳列棚71bごとに遊技球を並べる。そして、出球貯球感制御部700は、球陳列部71において上下方向に複数並べて配置される陳列棚71bのうち、下側に位置する陳列棚71bには、貯球数が第1の所定数増える毎に遊技球を陳列させる。また、出球貯球感制御部700は、上側に位置する陳列棚71bには、貯球数が第1の所定数よりも多い第2の所定数増える毎に遊技球を陳列させる。まず、出球貯球感制御部700は、貯球数が0以上~1000未満のときには、陳列棚71bに遊技球を陳列しない。そして、貯球数が1000以上~2000未満のときには最下段1段目の陳列棚71bに遊技球を陳列し、また、貯球数が2000以上~3000未満のときには2段目の陳列棚71bに遊技球を陳列する。つまり、この例では、出球貯球感制御部700は、下側に位置する1段目及び2段目の陳列棚71bに対して、貯球数が1000球増える毎に遊技球を陳列させる。そして、出球貯球感制御部700は、貯球数が3000以上~5000未満のときには3段目の陳列棚71bに遊技球を陳列し、また、貯球数が5000以上~7000未満のときには4段目の陳列棚71bに遊技球を陳列する。つまり、この例では、出球貯球感制御部700は、3段目及び4段目の陳列棚71bに対して、貯球数が2000球増える毎に遊技球を陳列する。さらに、出球貯球感制御部700は、貯球数が7000以上~10000未満のときには5段目の陳列棚71bに遊技球を陳列し、また、貯球数が10000以上~13000未満のときには6段目の陳列棚71bに遊技球を陳列する。つまり、この例では、出球貯球感制御部700は、5段目及び6段目の陳列棚71bに対して、貯球数が3000球増える毎に遊技球を陳列する。以上のようにして、出球貯球感制御部700は、さらに上側に位置する陳列棚71bに対しては、より多い貯球数毎に遊技球を陳列させるようなっている。以上のように、出球貯球感制御部700は、例えば1段目の陳列棚71bにおいては、貯球数が1000球である場合に実際の貯球数よりも少ない22個の実際の遊技球実球を並べる。このように、貯球数よりも少ない数の遊技球を用いて貯球数を表現することによって、ユニット内部に封入された数に限りのある遊技球を用いて、効果的な貯球の演出を行っている。また、本実施形態では、それぞれの陳列棚71bごとに、対応する貯球数の数が異なっている。特に、本実施形態では、下側に位置する陳列棚71bに対しては比較的少ない貯球数の条件に基づいて遊技球の陳列を実行し、上側に位置する陳列棚71bよりも遊技球を陳列し易く構成している。逆に、上側に位置する陳列棚71bに対しては比較的多い貯球数の条件に基づいて遊技球の陳列を行い、下側に位置する陳列棚71bよりも遊技球が陳列し難くなるように構成している。このように構成することによって、貯球数が少ない状況下であっても直ぐに陳列棚71bが遊技球で満たされるようにし、遊技者に対して貯球が貯まっていることを実感させ易くする。ただし、全ての陳列棚71bにおいて、下側に位置する陳列棚71bと同様に遊技球が貯まり易いように構成すると、貯球数の増大に伴い、全ての陳列棚71bが直ぐに埋まってしまう。そうすると、さらに貯球数が増加していく場合であっても、球陳列部71に陳列される遊技球遊技球を陳列する陳列棚71bの変化がなくなってしまう。この場合、遊技者にとっては貯球が貯まっていく実感が薄れてしまい臨場感に欠けてしまう。そこで、本実施形態では、上側に位置する陳列棚71bに対しては、下側に位置する陳列棚71bに遊技球を陳列させる条件としての貯球数よりも、数の多い貯球数の条件に従って遊技球を陳列させるようにしている。一方で、貯球数が減少する場合には、貯球数の減少に伴って、球陳列部71の複数の陳列棚71bのうち上側から下側に向けて順に陳列棚71bごとに遊技球を排出する。出球貯球感制御部700は、陳列棚71bに実際に遊技球が陳列されている状態で貯球数が減少した場合、その貯球数がその陳列棚71bに対して遊技球を陳列するための貯球数の条件である第1の所定数と比較して小さい第3の所定数より少なくなったときに、その陳列棚71bから遊技球を排出する。つまり、出球貯球感制御部700は、ある陳列棚71bに遊技球が一旦陳列された後は、その陳列棚71bに遊技球を陳列した際の条件となる貯球数の数とは異なる貯球数に基づいて、その陳列棚71bから遊技球の排出の制御を行う。本実施形態では、例えば最下段1段目の陳列棚71bにおいては、貯球数が第1の所定数として1000球以上になることを条件に遊技球を陳列するように設定している。そして、1段目の陳列棚71bから遊技球を排出する貯球数の条件としての第3の所定数を例えば950球に設定している。ここで、貯球数が例えば1010球第1の所定数より大きい値になった場合、1段目の陳列棚71bに遊技球を陳列する。その後、遊技の状況によって貯球数が例えば990球第1の所定数より小さい値になっても、1段目の陳列棚71bから遊技球を排出させない。さらに、遊技の状況によって貯球数が例えば940球第3の所定数よりも小さい値になった場合にやっと1段目の陳列棚71bからの遊技球を排出させる。その後に、例えば貯球数が増加し第1の所定数である1000球を越えた場合に、再び1段目の陳列棚71bに対して遊技球を陳列する。仮に、ある一つの陳列棚71bにおいて、陳列棚71bに遊技球を陳列する条件としての貯球数と、その陳列棚71bから遊技球を排出する条件としての貯球数とを同じに設定すると、貯球数が上記の閾値の前後で変動する状況下では、その陳列棚71bに対する遊技球の陳列の動作と排出の動作とを頻繁に行わなければならない。そこで、本実施形態では、陳列棚71bに対して遊技球を陳列させる貯球数の条件と、排出する貯球数の条件とを異ならせることにより、貯球の演出動作を安定させている。図38は、変形例の貯球感演出部70を説明するための図である。上記の実施形態においては、球陳列部71に遊技球を陳列する際に、貯球数に応じて各陳列棚71bを順に満たして、遊技球が陳列される陳列棚71bの数を制御しているが、特にかかる態様には限定されない。例えば、球陳列部71において遊技球を陳列する際、貯球数に応じてそれぞれの陳列棚71bに陳列する遊技球の数を制御しても良い。図38に示すように、球陳列部71の上部トレイ76の案内路76aにおいて、例えば落下孔76dの手前側となる上流側に遊技球の通過及び有無を検知する球検知フォトセンサ760gを設ける。さらに、球検知フォトセンサ760gと落下孔76dとの間に遊技球を堰き止める弁760cを設ける。そして、球検知フォトセンサ760gにより案内路76aを通過する遊技球を検知することで球検知フォトセンサ760gを通過した遊技球の数を計測する。そして、通過した遊技球の数に応じて弁760cを動作させることによって、予め定められた数の遊技球を落下孔76dへと導き入れる。なお、変形例の貯球感演出部70が適用される態様において、出球貯球感制御部700は、球検知フォトセンサ760gから取得した情報に基づいて弁760cを駆動する駆動源を制御するように構成している。以上のように構成される変形例の貯球感演出部70において、球上昇装置75によって上昇させられた遊技球は、上部トレイ76の案内路76aを流れる。そして、球検知フォトセンサ760gによって、例えば11個の遊技球の通過を検知したタイミングで、弁760cを動作させて12球目以降の遊技球を堰き止める。このとき、11個の遊技球が落下孔76dへと流下し、挿入側シリンダー81に設けられる球待機部82へと導かれる。そして、例えば貯球数が500個以上になった場合に、1段目の陳列棚71bに11個の球を供給する。さらに、貯球数が1000個以上になった場合、同様にして、1段目の陳列棚71bにさらに11個の遊技球を供給する。従って、1段目の陳列棚71bには合計で22個の遊技球が陳列される。このように、貯球数が増加するに従って、球陳列部71に陳列する遊技球の数を増やすように構成しても良い。以上のように、変形例の貯球感演出部70では、球陳列部71において遊技球を陳列する際に貯球数に応じて陳列棚71bに陳列する遊技球の数を制御している。洗浄制御部の構成機能洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。洗浄制御部800には、洗浄前ストック32aから内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部洗浄前球スイッチSW811と、洗浄装置30からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部洗浄後球スイッチSW812と、が接続されている。また、洗浄制御部800には、洗浄装置30に設けられた、内ケース38を動作させる駆動装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30を制御する。分配制御部の構成機能分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。分配制御部900には、上述したノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御する。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。パチンコ遊技機ユニットの基本動作次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUの基本動作を説明する。パチンコ遊技機ユニットPUの基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、出球貯球感制御部700により出球感演出部60および貯球感演出部70の制御が行われる。また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。ユニット制御部の初期処理ユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットPUの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額例えば、1円/1球、4円/1球を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に画面Aを表示する。ユニット制御部による基本処理また、ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図46,図47は、ユニット制御部500が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。図46を参照すると、ユニット制御部500は、まず、RAM503においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがOFFになっているか否かを判別するステップ4701。ここで、遊技中フラグは、後述するように、タッチパネル22に表示された画面Bの貸球ボタンあるいは払出しボタンが押下されたときにセットされるフラグである。そして、遊技中フラグがOFFである場合ステップ4701でYes、タッチパネル22に画面Bを表示しているか否かを判別するステップ4702。そして、画面Bを表示していない場合ステップ4702でNo、閉店であるか否かを判別するステップ4703。これは、遊技中フラグがOFFとなっているときの時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合ステップ4703でYes、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部800に送信しステップ4704、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合ステップ4703でNo、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別するステップ4705。そして、CRユニット21へカードが挿入された場合ステップ4705でYes、カードエラーであるか否かを判別するステップ4706。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニットPUが配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。そして、カードエラーである場合ステップ4706でYes、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させるステップ4707。他方、カードエラーではない場合ステップ4706でNo、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別するステップ4708。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合ステップ4708でYes、パチンコ遊技機100の扉を開放するステップ4709。他方、ホールカードではない場合ステップ4708でNo、挿入されたカードはこのホールで遊技に使用可能なカードであるので、タッチパネル22に画面Bを表示するステップ4710。他方、CRユニット21へカードが挿入されていない場合ステップ4705でNo、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別するステップ4711。そして、紙幣が挿入された場合ステップ4711でYesも、タッチパネル22に画面Bを表示するステップ4710。また、ステップ4710にてタッチパネル22に画面Bを表示した後、およびステップ4702にてタッチパネル22に画面Bを表示していると判定された場合ステップ4702でYes、画面Bに表示されている貸球と示されたボタン、あるいは払出しと示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4712。そして、貸球あるいは払出しと示されたボタンが押された場合ステップ4712でYes、RAM503のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをONとするステップ4713。そして、ステップ4713にて遊技中フラグをONとした後、ステップ4712にて貸球あるいは払出しと示されたボタンが押されていないと判定された場合ステップ4712でNoおよびステップ4701にて遊技中フラグがOFFではないと判定された場合ステップ4701でNo、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン不図示が押されたか否かを判別するステップ4714。そして、呼び出しボタンが押された場合ステップ4714でYes、表示灯23を赤色点灯するステップ4715。呼び出しボタンが押されていない場合ステップ4714でNo、およびステップ4715にて表示灯23を赤色点灯した後、タッチパネル22に表示された画面Bの離席と示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4716。そして、離席と示されたボタンが押された場合ステップ4716でYes、タッチパネル22に画面Dを表示しステップ4717、別ルーチンの離席処理を実行するステップ4718。離席処理の内容については後述する。他方、離席と示されたボタンが押されていない場合ステップ4716でNo、タッチパネル22に表示された画面Bのサービスと示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4719。そして、サービスと示されたボタンが押された場合ステップ4719でYes、タッチパネル22に画面Cを表示しステップ4720、別ルーチンのサービス処理を実行するステップ4721。サービス処理の内容については後述する。その後、球データ管理部600および遊技制御部200から情報を取得するステップ4722。その後、球データ管理部600から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別するステップ4723。そして、遊技球が発射されていない場合ステップ4723でNo、遊技制御部200から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別するステップ4724。そして、賞球を獲得していない場合ステップ4724でNo、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別するステップ4725。そして、遊技球が発射された場合ステップ4723でYes、賞球を獲得した場合ステップ4724でYes、および紙幣が挿入された場合ステップ4725でYesは、残金、出球数、貯球数に関するデータを更新するステップ4726。出球数の更新は、これまでの累積出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。貯球数の更新は、前回のフローにおける貯球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける貯球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金の更新は、前回のフローにおける残金に、今回挿入された金額を加算する処理である。その後、これらのデータを、CRユニット21に挿入されたカードに記憶するステップ4727とともに、出球貯球感制御部700に送信するステップ4728。ユニット制御部による離席処理図48は、離席処理図47のステップ4718の内容を示すフローチャートである。この離席処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Dを表示しているか否かを判別するステップ4801。そして、画面Dを表示している場合ステップ4801でYes、タッチパネル22に表示された画面Dの遊技終了と示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4802。そして、遊技終了のボタンが押された場合ステップ4802でYes、残金あるいは貯球が有るか否かを判別するステップ4803。そして、残金あるいは貯球が有る場合ステップ4803でYes、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出するステップ4804。その後、遊技中フラグをOFFにしステップ4805、タッチパネル22に画面Aを表示するステップ4806。他方、遊技終了のボタンが押されていない場合ステップ4802でNo、タッチパネル22に表示された画面Dの食事と示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4807。そして、食事と示されたボタンが押された場合ステップ4807でYes、食事休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットするステップ4808。他方、食事と示されたボタンが押されていない場合ステップ4807でNo、タッチパネル22に表示された画面Dのトイレと示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4809。そして、トイレと示されたボタンが押された場合ステップ4809でYes、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットするステップ4810。ステップ4808にて食事休憩時間がセット、あるいはステップ4810にてトイレ休憩時間がセットされた場合、残金あるいは貯球が有るか否かを判別するステップ4811。そして、残金あるいは貯球が有る場合ステップ4811でYes、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出するステップ4812。その後、RAM503のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをONとしステップ4813、タッチパネル22に画面Eを表示するステップ4814。その後、別ルーチンの休憩中処理を実行するステップ4815。休憩中処理の内容については後述する。他方、トイレのボタンが押されていない場合ステップ4809でNo、タッチパネル22に表示された画面Dのキャンセルと示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ4816。そして、キャンセルと示されたボタンが押された場合ステップ4816でYes、タッチパネル22に画面Bを表示するステップ4817。ユニット制御部による休憩中処理図49は、休憩中処理図48のステップ4815の内容を示すフローチャートである。この休憩中処理において、ユニット制御部500は、まず、休憩フラグがONであるか否かを判別するステップ4901。そして、休憩フラグがONである場合ステップ4901でYes、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別するステップ4902。そして、カードが挿入された場合ステップ4902でYes、挿入されたカードが、食事あるいはトイレと示されたボタンが押されたときのカードと同一のカードであるか否かを判別するステップ4903。これは、カードの識別情報を照合することにより判別する処理である。そして、同一のカードである場合ステップ4903でYes、休憩フラグをOFFにしステップ4904、タッチパネル22に画面Bを表示するステップ4905。他方、同一のカードである場合ステップ4903でNo、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させるステップ4906。一方、ステップ4902にてCRユニット21にカードが挿入されていないと判定された場合ステップ4902でNo、タイムアウトであるか否かを判別するステップ4907。これは、休憩フラグがONとなってからの経過時間が、図48のステップ4808あるいはステップ4810でセットされた休憩時間以上となったか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトである場合ステップ4907でYes、タッチパネル22に画面Fを表示するステップ4908。ユニット制御部によるサービス処理図50は、サービス処理図47のステップ4721の内容を示すフローチャートである。このサービス処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Cを表示しているか否かを判別するステップ5001。そして、画面Cを表示している場合ステップ5001でYes、サービス内容が確定したか否かを判別するステップ5002。これは、画面Cに表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンおよび支払い方法の選択ボタンが押されたか否かを判別する処理であり、両方の選択ボタンが押された場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合ステップ5002でYes、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信するステップ5003。他方、サービス内容が確定していない場合ステップ5002でNo、タッチパネル22に表示した画面Cのキャンセルと示されたボタンが押されたか否かを判別するステップ5004。そして、ステップ5003にて確定したサービス内容を送信した後、あるいは画面Cのキャンセルと示されたボタンが押された場合ステップ5004でYes、タッチパネル22に画面Bを表示するステップ5005。球データ管理部による球データ管理処理球データ管理部600は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図51は、球データ管理部600が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。図51を参照すると、球データ管理部600は、まず、タッチパネル22に表示された画面Bの貸球ボタンが押されたか否かを判別するステップ5101。そして、貸球ボタンが押された場合ステップ5101でYes、貸球ボタンが押されたことに起因して上皿153に供給すべき個数として予め定められた所定数例えば、125球を、上皿153に供給すべき球数として設定するステップ5102。他方、貸球ボタンが押されていない場合ステップ5101でNo、タッチパネル22に表示された画面Bの払出しボタンが押されたか否かを判別するステップ5103。そして、払出しボタンが押された場合ステップ5103でYes、貯球数が予め定められた所定数例えば、125球以上であるか否かを判別するステップ5104。そして、貯球数が所定数以上である場合ステップ5104でYes、この所定数を、上皿153に供給すべき球数として設定するステップ5105。他方、貯球数が所定数未満である場合ステップ5104でNo、貯球数を、上皿153に供給すべき球数として設定するステップ5106。その後、ステップ5102、ステップ5105あるいはステップ5106でセットされた球数を上皿153に供給するステップ5107。ステップ5107にて上皿153に遊技球を供給した後、あるいはタッチパネル22に表示された画面Bの貸球、払出しボタンが押されていない場合ステップ5101および5103でNo、上皿153に遊技球が残っているか否かを判別するステップ5108。そして、上皿153に遊技球が残っている場合ステップ5108でYes、サービス球ボタンが押されたか否かを判別するステップ5109。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合ステップ5109でYes、循環球ストック53から上皿153へ遊技球を1球補充するステップ5110。その後、遊技球が発射されたか否かを判別するステップ5111。そして、遊技球が発射されたと判定された場合ステップ5111でYes、ファール球があるか否かを判別するステップ5112。これは、ファール球検出部613からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合ステップ5112でNo、ユニット制御部500へ遊技球が発射された旨を送信するステップ5113。出球貯球感制御部700による出球感制御処理出球貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図52は、出球貯球感制御部700が行う出球感制御処理の内容を示すフローチャートである。図52を参照すると、出球貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別するステップ5201。そして、遊技中フラグがONである場合ステップ5201でYes、予め定められた所定期間内に獲得した賞球数が増加したか否かを判別するステップ5202。これは、ユニット制御部500から取得した獲得賞球数に基づいて判別する処理であり、例えば、現時点から遡って30分間以内に獲得賞球の合計数が、現時点より1分前から遡って30分間以内に払い出された獲得賞球の合計数よりも多いか否かを判別する処理である。そして、所定期間内の獲得賞球数が増加した場合ステップ5202でYes、予め定められた特定期間内の獲得賞球の増加数が予め定められた第1の増加数以上であるか否かを判別するステップ5203。これは、例えば、前回の大当たり発生時点からこれまでに獲得した賞球数が、第1の増加数以上であるか否かを判別する処理である。そして、獲得賞球の増加数が第1の増加数未満である場合ステップ5203でNo、出球感演出部60で行う演出のレベルを現在行われているレベルに維持するステップ5204。他方、獲得賞球の増加数が第1の増加数以上である場合ステップ5203でYes、獲得賞球の増加数が予め定められた第2の増加数以上であるか否かを判別するステップ5205。そして、獲得賞球の増加数が第2の増加数未満である場合ステップ5205でNo、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル1に設定するステップ5206。他方、獲得賞球の増加数が第2の増加数以上である場合ステップ5205でYes、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数以上であるか否かを判別するステップ5207。そして、獲得賞球の増加数が予め定められた第3の増加数未満である場合ステップ5207でNo、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル2に設定するステップ5208。他方、獲得賞球の増加数が第3の増加数以上である場合ステップ5207でYes、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル3に設定するステップ5209。一方、所定期間内の獲得賞球数が増加していない場合ステップ5202でNo、予め定められた基準期間内の獲得賞球の減少数が予め定められた減少数以上であるか否かを判別するステップ5210。これは、例えば、現時点から遡って30分間以内に獲得賞球の合計数と、現時点より1分前から遡って30分間以内に払い出された獲得賞球の合計数との差が予め定められた減少数以上であるか否かを判別する処理である。そして、減少数が予め定められた減少数以上である場合ステップ5210でYes、出球感演出部60で行う演出のレベルを1レベルダウンする設定を行うステップ5211。他方、減少数が予め定められた減少数未満である場合ステップ5210でNo、出球感演出部60で行う演出のレベルを維持するステップ5212。そして、球回転部61の回転体カバー66内の遊技球の数を、上述のようにして設定したレベルに応じた遊技球の数に設定しステップ5213、回転体61aの回転速度を、設定したレベルに応じた回転速度に設定するステップ5214。つまり、設定レベルを変更する場合には、そのレベルに合うように、回転体カバー66内の遊技球の数を変更および/または回転体61aの回転速度を変更する。他方、設定レベルを維持する場合には、回転体カバー66内の遊技球の数および回転体61aの回転速度を維持したままとする。一方、そして、遊技中フラグがONではない場合ステップ5201でNo、演出中であるか否かを判別するステップ5215。そして、演出中である場合ステップ5215でYes、回転体カバー66内から遊技球を抜きステップ5216、回転体61aの回転を停止するステップ5217。なお、上述した予め定められた第1の増加数、第2の増加数、第3の増加数は、例えば、それぞれ1000個、5000個、10000個であることを例示することができる。また、予め定められた減少数は、例えば、2000個であることを例示することができる。出球貯球感制御部700による貯球感制御処理出球貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間例えば4ミリ秒ごとに繰り返し実行する。図53は、出球貯球感制御部700が行う貯球感制御処理の内容を示すフローチャートである。図53を参照すると、出球貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別するステップ5301。そして、遊技中フラグがONである場合ステップ5301でYes、球陳列部71に陳列する遊技球の数として貯球数に応じた数を設定するステップ5302。これは、ユニット制御部500から取得した貯球数に基づいて、陳列数として予め定められた個数陳列する陳列棚71bの数として予め定められた数をROM702から読み出してRAM703にセットする処理である。そして、設定された数の遊技球が陳列されるように挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させるステップ5303。ここで、貯球数と陳列する陳列棚71bの数との関係としては、例えば、貯球数が1000個である場合は、最下段の陳列棚71bが満杯となるように陳列し、貯球数が2000個である場合は、1段目および2段目の陳列棚が満杯となるように陳列する、というように、貯球数が1000個増える毎に陳列する陳列棚71bの数を下から上に向けて一段ずつ増やすことを例示できる。一方、遊技中フラグがONではない場合ステップ5301でNo、演出中であるか否かを判別するステップ5304。そして、演出中である場合ステップ5304でYes、球陳列部71から遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させるステップ5305。以上のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、出球感演出部60が、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者が獲得している遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、賞球を獲得している感じを味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、貯球感演出部70が、遊技者が獲得した賞球の多さの感じを、言い換えれば、遊技者が所持している遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、獲得した賞球の多さによる優越感を味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられた遊技球は、パチンコ遊技機100にて遊技に用いられた遊技球とともに洗浄前ストック32aに集められ、洗浄部31にて洗浄される。その後、洗浄部31にて洗浄された遊技球は、分配装置40にて、再度パチンコ遊技機100、出球感演出部60および貯球感演出部70に分配される。それゆえ、パチンコ遊技機100内を循環し、遊技に用いられた循環球が、繰り返し循環球として用いられることが抑制される。なお、遊技球が封入される内部空間とは、本実施形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、筐体10により囲まれた空間を示し、1つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その1つの筐体により囲まれた空間を示す。また、演出装置20を備えずに、封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機においては、このパチンコ遊技機の筐体により囲まれた空間を示す。なお、貯球感演出部70における挿入側シリンダー81を回転駆動する駆動源と、球上昇装置75を駆動する駆動源とを共通にしても良い。この場合、例えばワンウェイクラッチなどを介して、挿入側シリンダー81と球上昇装置75とに共通の駆動モータをそれぞれ接続させる。そして、例えば駆動モータが一方向に回転した際には、球上昇装置75には駆動モータの駆動力が伝達するが、挿入側シリンダー81には駆動力が伝わらないようにする。また、例えば駆動モータが他方向に回転した際には、球上昇装置75には駆動モータの駆動力が伝達しないが、挿入側シリンダー81には駆動力が伝達するようにする。このように構成した球陳列部71において、共通の駆動モータの回転方向を制御することによって、単一の駆動源による2つの構成部の駆動を実現することができる。さらに、貯球感演出部70は、例えばカードに記憶された情報に基づいて、球陳列部71に遊技球を陳列するように動作させる構成としても良い。例えば、貯球数の情報が記憶されたカードがパチンコ遊技機ユニットPUに挿入されると、その貯球数の情報に基づいて、球陳列部71に遊技球を陳列する。このように構成することで、貯球が記録されたカードを持って異なるパチンコ遊技機ユニットPU間を移動した場合に、通常の遊技機において貯球が貯められた球箱を持って台を移動したかのような臨場感のある演出を行うことができる。また、球陳列部71における遊技球の陳列の仕方は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、球陳列部71において、遊技球をピラミッド状あるいは逆ピラミッド状に並べて陳列しても良い。この場合、球陳列部71の陳列棚は、例えば概形が三角形状になるように形成した透明な管路によって構成する。そして、球陳列部71に遊技球を陳列する際には、管路の端部から遊技球を供給することによって行う。また、球陳列部71から遊技球を排出する際には、通路の下側から遊技球を排出させる。さらに、球陳列部71において、遊技球を縦方向に並べても構わない。この場合、例えば、陳列棚は、上下方向に伸びる透明な管路によって形成する。そして、球陳列部71は、上下方向に伸びる管路を左右方向に複数並べて構成する。球陳列部71に遊技球を陳列する際には、管路の端部から遊技球を供給することによって行う。また、球陳列部71から遊技球を排出する際には、通路の下側から遊技球を取り出す。このように構成された球陳列部71においても、貯球感に応じて遊技球を陳列する陳列棚管路の数を増減させることで、貯球感の演出を行っても構わない。"