"図柄変動遊技の進行に伴う演出表示および前記図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技の進行に伴う演出表示を演出表示装置で行う演出表示手段と、前記図柄変動遊技または前記大当り遊技が行われている遊技中のうち予め定められた操作有効時期に操作が有効となる第1操作手段と、前記遊技中のうち何れの時期においても操作が有効となる第2操作手段と、前記操作有効時期における前記第1操作手段の操作に基づいて、その操作に対応した演出を実行する第1操作対応演出実行手段と、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、その操作時に前記演出表示装置で表示されている画像を構成する画像データを記憶するとともに、該画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行う画像撮影手段と、前記図柄変動遊技が行われておらず且つ前記大当り遊技も行われていない非遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記画像撮影手段により記憶された画像データの中から閲覧する画像データを選択するための画像選択画面を前記演出表示装置で表示する画像選択画面表示手段と、前記画像選択画面の表示中における前記第1操作手段の操作に基づいて、閲覧する画像データを選択するとともに、該選択した画像データから構成される画像を前記演出表示装置で拡大表示する拡大表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。前記演出表示装置とは別に設けられる演出部材を備え、前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記演出部材を用いて前記撮影演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。前記演出部材は、白色の光を発する発光部材であり、前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記発光部材を発光させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。現在の日時を特定可能とする計時を行う計時手段と、前記拡大表示手段が前記選択した画像を拡大表示する際に、前記計時手段により特定される日時を取得して、該取得した日時を表示する日時表示手段と、を備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。前記遊技中に行われる前記演出表示に異常が生じた場合に、前記第2操作手段の操作を無効化する無効化手段を備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。しかしながら、特許文献1の構成では、再現データとして、画像保存ボタン操作時に行われていた変動表示のパターン変動パターンを示すコマンドと、画像保存ボタンが操作された時点の経過時間を示す時間情報を記憶しており、この記憶しているコマンドおよび時間情報に基づき、再生用の画像動画をデモ演出の実行時に改めて生成することを行っている。このため、画像保存ボタンの操作後に画像を再生再現するための処理が煩雑になるという問題がある。さらに、特許文献1では、デモ演出の開始に伴って自動的に画像の再生を開始してしまう等、画像閲覧を行う際の利便性において優れているとは言い難い面がある。そこで、本発明は上記点に鑑み、煩雑な処理を必要とすることなく、かつ、利便性に優れた画像撮影閲覧機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、図柄変動遊技の進行に伴う演出表示および前記図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技の進行に伴う演出表示を演出表示装置で行う演出表示手段と、前記図柄変動遊技または前記大当り遊技が行われている遊技中のうち予め定められた操作有効時期に操作が有効となる第1操作手段と、前記遊技中のうち何れの時期においても操作が有効となる第2操作手段と、前記操作有効時期における前記第1操作手段の操作に基づいて、その操作に対応した演出を実行する第1操作対応演出実行手段と、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、その操作時に前記演出表示装置で表示されている画像を構成する画像データを記憶するとともに、該画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行う画像撮影手段と、前記図柄変動遊技が行われておらず且つ前記大当り遊技も行われていない非遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記画像撮影手段により記憶された画像データの中から閲覧する画像データを選択するための画像選択画面を前記演出表示装置で表示する画像選択画面表示手段と、前記画像選択画面の表示中における前記第1操作手段の操作に基づいて、閲覧する画像データを選択するとともに、該選択した画像データから構成される画像を前記演出表示装置で拡大表示する拡大表示手段と、を備えることを特徴としている。このように、第2操作手段の操作に基づいて、演出表示装置の演出表示で表示されている画像を構成する画像データそのものを記憶することで、撮影画像の閲覧を行う際に煩雑な処理コマンドや時間情報に基づく画像生成処理を必要とせず、記憶されている画像データをそのまま用いて、撮影画像の閲覧を行うことができる。また、本発明では、非遊技中に第2操作手段を操作することによって画像選択画面に移行するので、撮影画像の閲覧を行うか否かを遊技者が決定することができる。さらに、本発明では、画像選択画面で第1操作手段を操作することで、閲覧対象画像を任意に選択できるとともに、選択した閲覧対象画像を拡大表示するように構成されている。これにより、別々の操作手段を用いて、閲覧対象画像の選択や閲覧対象画像の拡大表示といった細かな操作を行うことができ、画像閲覧を行う際の利便性を向上させることができる。また、本発明の遊技機は、前記演出表示装置とは別に設けられる演出部材を備え、前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記演出部材を用いて前記撮影演出を行うことを特徴としている。このように、演出表示装置とは独立して設けられる演出部材を用いて撮影演出を行うことで、演出表示装置で行われている演出表示の進行を妨げることなく、撮影演出を行うことができる。また、本発明の遊技機は、前記演出部材は、白色の光を発する発光部材であり、前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第2操作手段の操作に基づいて、前記発光部材を発光させることを特徴としている。このように、第2操作手段の操作に基づいて白色光を発生させることで、ストロボを用いたカメラによる撮影が行われたことを想起させることができ、第2操作手段を用いたリアリティのある画像撮影撮影演出を行うことができる。また、本発明の遊技機は、現在の日時を特定可能とする計時を行う計時手段と、前記拡大表示手段が前記選択した画像を拡大表示する際に、前記計時手段により特定される日時を取得して、該取得した日時を表示する日時表示手段と、を備えることを特徴としている。これにより、閲覧対象画像の拡大表示と同時に、該拡大表示の閲覧日時が表示されるようになり、遊技者が所持する携帯電話のカメラ機能によって撮影画像拡大画面を撮影するような場合の利便性を向上させることができる。また、本発明の遊技機は、前記遊技中に行われる前記演出表示に異常が生じた場合に、前記第2操作手段の操作を無効化する無効化手段を備えることを特徴としている。これにより、正常に遊技が進行できないエラー発生時の異常な画像データが記憶されることを防止でき、異常な撮影画像が閲覧対象となることを防止できる。以上の本発明の構成によれば、煩雑な処理を必要とすることなく、かつ、利便性に優れた画像撮影閲覧機能を備えた遊技機を提供することができる。以下、本発明の一実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプいわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機以下、単に遊技機というに本発明を適用した実施例について説明する。図1は、本実施例の遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の斜視図である。図1、図2に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤20等を備えている。なお、図1、図2では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4が前面側に配置されているため、図1、図2においては明示されていない。外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられている。前面枠4における下方側には、上皿部5と下皿部6が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット図示略、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置図示略が設けられている。前面枠4の右側下方には、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置4bが設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠図示略が装着されている。前面枠4における開口部4aの周囲には、LED等のランプ類が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯消灯あるいは点滅する。本実施例では、前面枠4における開口部4aの周縁に演出ランプ4c、4dが設けられている。図1に示す例では、2つの演出ランプ4c、4dが、前面枠4における開口部4aの上部に設けられている。これらの演出ランプ4c、4dは白色LEDからなり、カメラのストロボのような白色の閃光を発生させるように構成されている。なお、本実施例では、演出ランプ4c、4dの発する光白色の閃光が遊技者特に遊技者の目に直接向かわないようにするため、演出ランプ4c、4dは、その光軸を上皿部5の上面側下方に向けて設けられている。上皿部5は、前面枠4における開口部4aの下側に設けられている。上皿部5には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口5aが設けられている。上皿部5の上面のうち、中央には演出ボタン7、左側には画像ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。なお、演出ボタン7が本発明の第1操作手段に相当し、画像ボタン8が本発明の第2操作手段に相当している。演出ボタン7は、第1演出ボタン7aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン7b、7cとからなる。演出ボタン7は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。また、画像ボタン8は、後述する撮影演出を行う際に用いられる。CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13CRユニットを操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。下皿部6は、前面枠4における上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット図示略を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a~11dが設けられている。スピーカ11a~11dは、前面枠4の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠4の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図3は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤図示略によりその背面側が覆われている。図3に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面盤面に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、演出表示装置25、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。中央装置センター役物24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側センター役物の内周側に演出表示装置25が配置されている。これにより、演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されることとなる。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、中央装置センター役物24は、演出表示装置25を囲む装飾枠として機能する。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s図5参照が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態入球不能な閉鎖状態を含むとなる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s図5参照と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c図5参照とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい遊技球1個が通過可能な通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなるまたは入球不能となる通常状態閉鎖状態となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における遊技球が始動口28に入球する旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c図5参照と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s図5参照とから主に構成されている。大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ図示せずが設けられている。第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時通常時には、第1開放時間例えば0.2秒が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間例えば5秒が設定された長時間開放パターンがセットされる。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か開放状態とするか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数本実施例では4個まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数保留数が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄大当り特別図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄外れ特別図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。次に、始動口28第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技特別遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当りを決定するための大当り種別決定乱数大当り図柄決定乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域保留記憶領域に保留として記憶される。ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数本実施例では4個に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域保留記憶領域に記憶される特別図柄用乱数特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数の個数記憶数に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値大当り当選値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合大当り抽選に落選には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無演出内容を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示図柄変動遊技は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。次に、大当り遊技特別遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技特別遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益賞球を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球例えば、1個の入球に対して15個の賞球が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定開放時間本実施例では30秒に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数本実施例では10個に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間本実施例では2秒が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数本実施例では15ラウンドが終了するまで繰り返し継続される。本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技いわゆる時短遊技または確変遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で変動時間短縮機能が作動していると記載する場合、この記載は開放時間延長機能も作動していると解することができ、逆に、開放時間延長機能が作動していると記載する場合、この記載は変動時間短縮機能が作動していると解することができる。本実施例の遊技機1では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間通常時間よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間例えば0.2秒であったのが第2開放時間例えば5秒に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時開放時間延長機能非作動時に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数本例では100回に到達するまで作動する。また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更向上させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を高確率状態もしくは確変状態という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで高確率状態確変状態となるように構成されている。確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。演出表示装置25の表示領域Vでは、図柄を用いた演出表示が行われる。本実施例では、特別図柄表示部61で行われる特別図柄の図柄変動遊技に伴って、演出表示装置25で図柄変動遊技演出が行われる。図柄変動遊技演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動遊技演出について説明する。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示領域25a~25cが設けられている。演出図柄表示領域25a~25cでは、特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が行われる。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示領域25a~25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20遊技領域21の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容特に演出図柄の変動表示および停止表示に注目して遊技を行うこととなる。本実施例では、演出図柄として1~9からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示領域25a~25cは、右図柄が表示される右図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25bおよび左図柄が表示される左図柄表示領域25cの3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向左右方向と略直交する向き、この場合、上下方向縦方向に図柄変動方向が設定されている。演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示図柄変動遊技の開始により変動表示図柄変動遊技演出を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示される際に、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果図柄変動遊技の結果、すなわち大当りまたは外れが報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の大当り図柄通常大当り図柄または確変大当り図柄に対応する大当り態様に該当し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様に該当する。また、図柄変動遊技の結果を受けて大当り遊技が開始されると、演出表示装置25の表示領域Vでは、その大当り遊技の進行に伴って大当り遊技演出が行われる。さらに、演出表示装置25の表示領域Vでは、遊技が進行していない非遊技中に、デモ画面の表示デモ演出が行われる。非遊技中とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない期間を意味している。本実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合特別図柄保留によって特別図柄の変動表示が開始されない場合に、非遊技中であると判定している。本実施例では、非遊技中になったと判定されてから所定時間本実施例では30秒が経過した時点をデモ開始時期とし、この時点から演出表示装置25の表示領域Vでデモ画面の表示デモ演出を開始するように構成されている。本実施例では、遊技中に、演出ボタン7を用いた演出ボタン操作対応演出が行われる。遊技中とは、図柄変動遊技や図柄変動遊技の結果として大当り遊技が進行している期間を意味している。演出ボタン操作対応演出では、図柄変動遊技や大当り遊技の進行過程遊技中において遊技者が演出ボタン7を操作することで、遊技の進行に伴って演出表示装置25の表示領域Vで行われている演出に変化を与えることができる。遊技中における演出ボタン7の操作は、遊技中における予め設定された演出ボタン有効期間のみ有効となる。この演出ボタン有効期間は、演出ボタン操作対応演出の内容に応じて任意に設定でき、本実施例では、特別図柄の変動表示開始後の所定期間や、大当り遊技における所定のラウンド遊技開始後の所定期間に設定している。なお、演出ボタン有効期間が本発明の操作有効時期に相当している。演出ボタン有効期間中は、演出ボタン7の操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に演出ボタン7の操作を促す演出ボタン操作促進演出が行われる。この演出ボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vに演出ボタンを押して下さいとのメッセージを表示したり、演出ボタン7の意匠を模した図柄を表示したりすることにより実施できる。また、ランプ内蔵型の演出ボタン7であれば、演出ボタン操作促進演出として演出ボタン7のランプを点灯させてもよい。また、本実施例では、図柄変動遊技中でなく且つ大当り遊技中でもない非遊技中に後述の画像閲覧演出を行う際にも、演出ボタン7の操作は有効となる。本実施例では、図柄変動遊技中や、図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技中に画像ボタン8を操作することで、演出表示装置25の表示領域Vに表示されている画像の撮影記憶と、撮影演出が行われる。画像ボタン8は、図柄変動遊技または大当り遊技が行われている遊技中の何れの時期においても操作が有効となる。また、本実施例では、図柄変動遊技中でなく且つ大当り遊技中でもない非遊技中に後述の画像閲覧演出を行う際にも、画像ボタン8の操作は有効となる。演出表示装置25の表示領域Vに表示されている画像の撮影では、遊技者が遊技中に画像ボタン8を操作することで、その操作時点で表示領域Vに表示されている演出表示の画像を構成する画像データの記憶が行われる。画像データは、演出表示制御部280のRAMに設定された画像記憶領域に撮影画像データとして記憶される。画像記憶領域に記憶される画像データは、演出表示装置25の表示領域Vに表示されている画像を構成する画素単位の情報から構成されている。画像記憶領域に記憶される画像データは、時間の経過に伴って変化しない静止画データである。画像記憶領域に記憶可能な画像データの数の上限値は、画像記憶領域の容量によって任意に設定でき、本実施例では画像記憶領域に記憶可能な画像データ数の上限値を10個としている。画像記憶領域に上限値10個の撮影画像データが記憶されている状態で、さらに画像ボタン8の操作が行われた場合には、画像記憶領域に記憶されている最も古い記憶済みの撮影画像データを削除して、新たに撮影された画像データが記憶される。撮影演出は、画像データの記憶と同時に行われ、画像記憶領域に画像データの記憶が行われた旨の報知が行われる。具体的には、撮影演出では、カメラによる写真撮影を想起させる演出が行われ、演出ランプ4c、4dを瞬間的に点灯させてカメラのストロボのような白色の閃光を発生させるとともに、スピーカ11a~11dからカメラのシャッター音を模した音声を出力させる。これにより、画像ボタン8の操作によって、写真撮影が行われたことを想起させることができ、画像ボタン8をあたかもカメラのシャッターボタンのように認識させることができる。なお、演出ランプ4c、4dおよびスピーカ11a~11dが本発明の演出部材に相当し、演出ランプ4c、4dが本発明の発光部材に相当している。本実施例では、遊技中に画像ボタン8が操作されても、遊技の流れを止めないようにするため、遊技中における画像ボタン8の操作に基づき演出表示装置25の表示領域Vの表示内容を変化させないように構成している。このため、遊技者にとっては、演出表示装置25の表示領域Vの表示内容から、画像ボタン8の操作に基づき画像データの記憶が行われたことを認識するのが困難となる。これに対し、本実施例では、遊技中における画像ボタン8の操作に基づき、上述の演出ランプ4c、4dとスピーカ11a~11dを用いた撮影演出を行って、カメラによる撮影を想起させるように構成している。これにより、遊技中における画像ボタン8の操作に基づき画像データの記憶が行われたこと画像撮影が行われたことを、遊技者に効果的に認識させることができる。上述のように、画像ボタン8は、遊技中の何れの時期においても操作が有効となっているが、演出表示関連エラーが発生した場合には、その操作が無効となる。演出表示関連エラーは、演出表示装置25の表示領域Vで行われる演出表示に関する異常が生じた場合に発生するエラーである。演出表示に関する異常とは、主制御部200から送信される各種コマンドをサブ制御部260が受信する際に、コマンドの取りこぼしやチェックサム異常等が発生して、演出表示を正常に行うことができない状態を意味する。このような演出表示を正常に行うことができない状態が発生すると、サブ制御部260は演出表示関連エラーが発生したと判断して、画像ボタン8の操作を無効化する。画像ボタン8の操作が無効化されている状態で画像ボタン8を操作しても、それに基づく画像データの記憶画像撮影や撮影演出は行われない。なお、演出表示関連エラーは、そのエラー発生契機となった演出表示が終了するか、あるいは、次の演出表示の開始に係る主制御部200からのコマンドをサブ制御部260が受信することで、自動的に解除解消される。本実施例では、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データにより構成される撮影画像を、演出表示装置25の表示領域Vで閲覧することができるように構成されている。この撮影画像の閲覧機能は、非遊技中に画像閲覧演出を演出表示装置25の表示領域V上で行うことで実現される。非遊技中とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない期間に該当し、演出表示装置25の表示領域Vでデモ画面を表示している期間である。また、画像閲覧演出として、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データの中から特定の撮影画像データを選択する演出と、選択された撮影画像データにより構成される撮影画像を拡大表示する演出とが行われる。ここで、図4を用いて画像閲覧演出の流れを説明する。図4は、画像閲覧演出を説明するための演出表示装置25の表示領域Vの画面表示例を示している。図4aはデモ画面を示し、図4bは撮影画像選択画面を示し、図4cは撮影画像拡大画面を示している。まず、演出表示装置25の表示領域Vに、図4aに示すデモ画面が表示されている状態でデモ演出中に画像ボタン8が操作されると、画像閲覧演出が開始され、表示領域Vの表示内容がデモ画面から図4bに示す撮影画像選択画面に移行する。撮影画像選択画面は、画像一覧表示領域25eと演出ボタン画像表示領域25fとから構成される。画像一覧表示領域25eには、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データ撮影画像の一覧が表示される。図4bに示す例では、10個の撮影画像A~Jが表示されている。本実施例では、画像一覧表示領域25eに複数の撮影画像A~Jが環状に配置された状態で表示され、最前方側最も手前側で最も大きく表示されている撮影画像が、拡大表示の対象となる閲覧対象画像となっている図4bに示す例では撮影画像A。画像一覧表示領域25eの下方に設けられる演出ボタン画像表示領域25fには、演出ボタン7の意匠を模した図柄演出ボタン画像を表示して、閲覧対象画像の変更や選択の方法を遊技者に示すようになっている。撮影画像選択画面では、第1演出ボタン7aの左右に配置された第2演出ボタン7b、7cの何れかが操作されることで、画像一覧表示領域25eにおける各撮影画像A~Jの表示位置が変化し、閲覧対象となる撮影画像最も手前側に表示される撮影画像が変化するようになっている。具体的には、図4bの状態で、第2演出ボタン7b、7cのうち、第1演出ボタン7aの左側に位置する左ボタン7bが操作されると、各撮影画像A~Jの表示位置が時計回り右回りに変化し、閲覧対象となる撮影画像最も手前側に表示される撮影画像がA,B,Cの順昇順で変化する。一方、第1演出ボタン7aの右側に位置する右ボタン7cが操作されると、各撮影画像A~Jの表示位置が反時計回り左回りに変化し、閲覧対象となる撮影画像最も手前側に表示される撮影画像がA,J,Iの順降順で変化する。これにより、画像一覧表示領域25eで最前方側最も手前側に表示される閲覧対象画像を任意に変更することができる。なお、図4bに示す撮影画像選択画面で画像ボタン8が操作された場合には、図4aに示すデモ画面デモ演出に戻り、画像閲覧演出が終了する。図4bに示す撮影画像選択画面で第1演出ボタン7aが操作されると、拡大表示する閲覧対象画像が確定し、図4cに示す撮影画像拡大画面に移行する。撮影画像拡大画面では、撮影画像拡大表示領域25gと、閲覧日時表示領域25hと、非遊技中メッセージ表示領域25iとが設けられている。撮影画像拡大表示領域25gは、撮影画像拡大画面の大部分を占めるように表示領域Vの中央付近に大きく設けられ、この表示領域25gには、撮影画像選択画面で最前方側最も手前側に表示されていた閲覧対象画像のみが拡大表示される。閲覧日時表示領域25hには、演出表示装置25の表示領域Vに撮影画像拡大画面が表示された際の閲覧日時が表示される。この閲覧日時の表示は、例えば演出表示制御部280に設けられるリアルタイムクロックRTCから現在の日時を取得して表示することができる。また、非遊技中メッセージ表示領域25iには、現在の状態が遊技中でない旨非遊技中である旨を報知する非遊技中報知用画像が表示される。非遊技中報知用画像は、演出表示制御部280のROMに予め記憶されているもので、図4cに示す例では、非遊技中報知用画像として現在、遊技中ではありませんの文字を表示している。非遊技中報知用画像を表示するのは、次の理由による。例えば、図柄変動遊技にて、演出表示装置25の表示領域V演出図柄表示領域25a~25cに演出図柄が大当り態様例えば777で停止表示され、その停止表示のタイミングで撮影ボタン8が操作されると、その大当り態様の演出図柄を含む表示領域Vの表示内容が、撮影画像データ撮影画像として演出表示制御部280のRAM画像記憶領域に記憶される。その後の非遊技中デモ演出中において、RAM画像記憶領域に記憶されている大当り態様の撮影画像を閲覧対象画像として選択すると、その大当り態様の撮影画像が演出表示装置25の表示領域V撮影画像拡大表示領域25gに拡大表示される。このように閲覧対象画像として選択した大当り態様の撮影画像が表示領域V撮影画像拡大表示領域25gに拡大表示されると、その画像が図柄変動遊技の結果として停止表示されたものであるかのような誤解を遊技客や遊技ホール店員に与える虞がある。そのような誤解を与えないようにするため、閲覧対象画像を撮影画像拡大表示領域25gに拡大表示する際には非遊技中報知用画像を非遊技中メッセージ表示領域25iに表示することとしている。なお、図4cに示す撮影画像拡大画面において、第1演出ボタン7aが操作された場合には、図4bに示す撮影画像選択画面に戻り、画像ボタン8が操作された場合には、図4aに示すデモ画面に戻る。上述の図柄変動遊技演出、大当り遊技演出、演出ボタン操作促進演出、遊技中における演出ボタン7の操作に基づく演出ボタン操作対応演出、遊技中における画像ボタン8の操作に基づく撮影演出および画像データ撮影画像の記憶、デモ画面の表示デモ演出、撮影画像選択画面の表示画像閲覧演出および撮影画像拡大画面の表示画像閲覧演出は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御によって実現される。このため、サブ制御部260および演出表示制御部280が、本発明の演出表示手段、第1操作対応演出実行手段、画像撮影手段、画像選択画面表示手段、拡大表示手段、計時手段、日時表示手段に相当している。また、演出ボタン7の有効/無効の切り替えと、画像ボタン8の有効/無効の切り替えは、サブ制御部260の制御によって実現される。このため、サブ制御部260が本発明の無効化手段に相当している。次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部賞球制御部230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板などは、遊技機1の裏面側に配置される。各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部図示略を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号コマンドデータを送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM以下、単にRAMともいう、内蔵ROM以下、単にROMともいう等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御遊技の基本進行制御を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部511個のLED、特別図柄表示部617個のLED、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可禁止、発射許可禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し賞球払出を行う。この遊技球の払い出し賞球払出は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。発射制御部250には、タッチスイッチ10aと発射停止スイッチ10bが接続されており、遊技者が発射ハンドル10に触れることでタッチスイッチ10aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ10bを操作すること押圧することで、発射停止スイッチ10bから発射停止信号が入力する。サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260CPU260bは、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a~11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示図柄変動遊技演出を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDPビデオディスプレイプロセッサ等を有する演算回路構成要素図示略が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用画像データ前述した図柄変動遊技演出に関する図柄画像データや非遊技中報知用画像データなどが複数格納されている。演出表示制御部280CPU280bは、演出表示装置25の駆動制御各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理を行うように構成されている。さらに、演出表示制御基板280aには、遊技機1の電源のON/OFFに関係なく、内部電源内蔵電池、バックアップ電源等によって常時駆動される図示しないリアルタイムクロックRTCが搭載されており、現在の年月日、曜日、時間等の時間情報やカレンダー情報を、演出表示制御部280CPU280bの制御下で行われる演出に反映させることができるように構成されている。なお、リアルタイムクロックRTCが、本発明の計時手段に相当している。その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LEDランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a~11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン7および画像ボタン8が接続されている。演出ボタン7が操作されていないときには、演出ボタン7の操作信号はOFFとなっており、演出ボタン7が操作されると、演出ボタン7の操作信号はONとなる。上述のように、演出ボタン7は1つの第1演出ボタン7aと2つの第2演出ボタン7b、7cから構成されており、演出ボタン7の操作信号は、第1演出ボタン7a、第2演出ボタン7b、7cのそれぞれから独立して出力される。また、画像ボタン8が操作されていないときには、画像ボタン8の操作信号はOFFとなっており、画像ボタン8が操作されると、画像ボタン8の操作信号はONとなる。サブ制御部260は、主制御部200からの各種指令各種コマンドの受信や、演出ボタン7や画像ボタン8の操作に基づく指令演出ボタン操作信号や画像ボタン操作信号の入力に基づいて、各種LEDランプの点灯点滅パターンの選択実行処理や、スピーカ11a~11dから出力される効果音データの選択出力処理や、演出表示装置25での各種演出の実行処理等を行う。次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROMCPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S11の後、遊技開始処理S12、普通図柄遊技処理S13、普通電動役物遊技処理S14、特別図柄遊技処理S100、大当り遊技処理S200の各処理が、タイマリセットされる毎本実施例では4ms毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S10は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S11に移るようになっている。電源投入処理S11は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理S12では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。普通図柄遊技処理S13では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51図3参照にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動時の方が、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる第2始動口28bを開放状態とする。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。普通電動役物遊技処理S14では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態閉鎖状態となる。次に、特別図柄遊技処理S100を図7、図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7aに示すように、始動口28第1始動口28aまたは第2始動口28bに入賞遊技球が入球したか否かを判定しS101、始動口28に入賞していないと判定された場合にはS101:NO。S104の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合にはS101:YES、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定するS102。この結果、特別図柄保留数が4未満でない4以上であると判定された場合にはS102:NO、S104の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合にはS102:YES、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶するS103。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。次に、大当り遊技中であるか否か大当り遊技フラグがONであるか否かを判定するS104。この結果、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS104:YES、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS104:NO、特別図柄が変動中であるか否かを判定するS105。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合にはS105:YES、後述のS109の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合にはS105:NO、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定するS106。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を1秒としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合にはS106:YES、後述のS113の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合にはS106:NO、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定するS107。この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合にはS107:YES、大当り遊技が進行しておらず図柄変動遊技も進行していない非遊技中であると判断でき、この判断に基づいて、デモ画面の表示開始を指示するデモ開始指示コマンドをサブ制御部260に送信するS108。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合にはS107:NO、特別図柄変動表示関連処理を行うS109。ここで、特別図柄変動表示関連処理S109を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域保留記憶領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数を読み出しS109a、特別図柄当否判定を行うS109b。次に、S109bで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定するS109c。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合にはS109c:YES、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定するS109d。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない外れであると判定された場合にはS109c:NO、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定するS109e。次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数を読み出すS109f。次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定するS109g。特別図柄の変動パターンは、S109fで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S109d、S109eの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、S109fで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターンを決定する。次に、S109gで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始しS109h、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信するS109i。変動パターン指定コマンドは、S109gで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動遊技演出演出図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算するS109j。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。次に、図7aに戻り、上記S105で特別図柄が変動中であると判定された場合にはS105:YES、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定するS110。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合にはS110:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合にはS110:YES、特別図柄の変動表示を停止しS111、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信しS112、特別図柄の停止表示時間を設定するS113。次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定するS114。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合にはS114:NO、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合にはS114:YES、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する図7bのS115。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合にはS115:YES、大入賞口33aの開放パターンをセットしてS116、大当り遊技フラグをONにセットするS117。これにより、S116の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信するS118。次に、確変フラグがONであるか否かを判定しS119、確変フラグがONであると判定された場合はS119:YES、確変フラグをOFFにセットしS120、S121の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合にはS119:NO、そのままS121の処理に移行する。S121の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合にはS121:NO、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合にはS121:YES、変動短縮フラグをOFFにセットしS122、さらに開放延長フラグをOFFにセットするS123。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。次に、上記S115の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない換言すると、外れ図柄であると判定された場合にはS115:NO、変動短縮フラグがONであるか否かを判定するS124。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合はS124:NO、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合はS124:YES、変動短縮カウンタを1減算しS125、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定するS126。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS215の処理図9参照でセットされる。そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合にはS126:NO、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合にはS126:YES、変動短縮フラグをOFFにしS127、開放延長フラグをOFFにするS128。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。次に、大当り遊技処理S200について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か大当り遊技フラグがONであるか否かを判定するS201。この結果、大当り遊技中でない大当り遊技フラグがOFFであると判定された場合にはS201:NO、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である大当り遊技フラグがONであると判定された場合にはS201:YES、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定するS202。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合にはS202:YES、大入賞口33aの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間本実施例では30秒に達したか否かを判定しS203、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合にはS203:NO、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か規定数の遊技球が入球したか否かを判定するS204。本実施例では、大入賞口33aに規定入賞数として10個の遊技球が入球したか否かを判定する。S204の処理の結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合にはS204:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合S204:YESまたは大入賞口33aの開放時間が経過している規定時間に達していると判定された場合にはS203:YES、大入賞口33aを閉鎖するS205。また、上記S202で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合にはS202:NO、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定するS206。S206の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合にはS206:NO、大入賞口33aの閉鎖時間インターバル時間が経過しているか否かを判定しS207、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合にはS207:NO、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合にはS207:YES、大入賞口33aを開放させS208、ラウンド指定コマンドをサブ制御部260に送信するS209。ラウンド指定コマンドは、大当り遊技中における各ラウンドの画面を指定するコマンドであり、大入賞口33aが開放する毎、つまり大当り遊技の各ラウンドが開始される毎に送信される。上記S206で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合にはS206:YES、大当り遊技フラグをOFFにセットするS210。これにより、大当り遊技が終了する。次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か今回終了した大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定するS211。この結果、確変大当りであると判定された場合はS211:YES、確変フラグをONにセットするS212。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する確変状態となる。次に、変動短縮フラグをONにセットしS213、開放延長フラグをONにセットしS214、変動短縮カウンタをセットするS215。S215の処理では、確変フラグがONにセットされている場合確変大当りである場合には、変動短縮カウンタに10,000をセットし、確変フラグがONにセットされていない場合通常大当りである場合には、変動短縮カウンタに100をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する時短状態となる。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信するS216。次に、遊技中演出ボタン関連処理、遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理について説明する。遊技中演出ボタン関連処理および遊技中画像ボタン関連処理は、図柄変動遊技や大当り遊技が進行している遊技中に実行される処理である。また、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理は、図柄変動遊技や大当り遊技が進行していない非遊技中に実行される処理である。遊技中演出ボタン関連処理、遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理の各処理は、サブ制御部260およびサブ制御部260の指示によって作動する演出表示制御部280によって実行される。サブ制御部260によって実行される各処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROMCPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。また、演出表示制御部280によって実行される各処理は、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが、図示しないROMCPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROMに格納されたプログラムに従って実行する。ここで、サブ制御部260が実行する遊技中演出ボタン関連処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出表示装置25の表示領域Vで図柄変動遊技演出が実行中であるか否かを判定するS300。この結果、図柄変動遊技演出が実行中であると判定された場合にはS300:YES、後述のS302の処理に移行し、図柄変動遊技演出が実行中でないと判定された場合にはS300:NO、演出表示装置25の表示領域Vで大当り遊技演出を実行中であるか否かを判定するS301。この結果、大当り遊技演出を実行中でないと判定された場合にはS301:NO、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、大当り遊技演出を実行中であると判定された場合にはS301:YES、演出ボタン有効期間中であるか否かを判定するS302。本実施例の演出ボタン有効期間は、特別図柄の変動表示開始後の所定期間や大当り遊技における所定のラウンド遊技開始後の所定期間に設定されている。S302の判定処理の結果、演出ボタン有効期間中であると判定された場合にはS302:YES、後述のS306の処理に移行し、演出ボタン有効期間中でないと判定された場合にはS302:NO、演出ボタン有効化タイミングであるか否かを判定するS303。演出ボタン有効化タイミングは、特別図柄の変動パターン指定コマンドに基づき特定される図柄変動遊技演出の演出パターンの中に予め設定したり、大当り遊技時に主制御部200から送信される大当り遊技開始指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンドに基づき特定される大当り遊技演出大当り遊技開始演出、ラウンド遊技演出、大当り遊技終了演出の演出パターンの中に予め設定したりするもので、演出パターンに応じて様々なタイミングに設定可能である。具体的には、例えば、図柄変動遊技演出の開始図柄変動開始に伴い予告演出を発生させるときや、図柄変動遊技演出の一環として行われるリーチ演出の実行中に演出内容を発展させるときや、大当り遊技における所定のラウンド遊技の実行中や大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了演出エンディング演出の実行時に確変昇格演出を発生させるときなどに、演出ボタン有効化タイミングを設定することができる。演出ボタン有効化タイミングであるか否かは、S109iの処理で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンドや、S209の処理で主制御部200から送信されるラウンド指定コマンドなどに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種遊技演出の進行状況演出パターンに基づいて判定することができる。S303の判定処理の結果、演出ボタン有効化タイミングでないと判定された場合にはS303:NO、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン有効化タイミングであると判定された場合にはS303:YES、演出ボタン7の操作を有効化しS304、演出表示制御部280に演出ボタン有効化コマンドを送信するS305。次に、演出ボタン7が操作されたか否か演出ボタン7の操作有無、つまり、演出ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS306。この結果、演出ボタン7が操作された演出ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS306:YES、演出ボタン7の操作を無効化しS307、演出ボタン操作対応演出の実行開始を指示する演出ボタン操作対応演出実行コマンドを演出表示制御部280に送信するS308。つまり、本実施例では、演出ボタン有効期間内に演出ボタン7が1回操作されると、その操作に基づき演出ボタン操作対応演出を発生させるとともに、演出ボタン7の操作を無効化するように構成している。一方、S306の判定処理で、演出ボタン7が操作されていない演出ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS306:NO、演出ボタン無効化タイミングであるか否か、すなわち演出ボタン有効期間が終了するタイミングであるか否かを判定するS309。この結果、演出ボタン無効化タイミングでないと判定された場合にはS309:NO、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン無効化タイミングであると判定された場合にはS309:YES、演出ボタンを無効化しS310、演出ボタン無効化コマンドを演出表示制御部280に送信するS311。次に、演出表示制御部280が実行する遊技中演出ボタン関連処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部260が実行する遊技中演出ボタン関連処理図10に対応して行われる。まず、図10に示すS305の処理でサブ制御部260が送信する演出ボタン有効化コマンドを受信したか否かを判定するS350。この結果、演出ボタン有効化コマンドを受信していないと判定された場合にはS350:NO、後述のS352の処理に移行し、演出ボタン有効化コマンドを受信したと判定された場合にはS350:YES、演出ボタン操作促進演出を実行するS351。ボタン操作促進演出では、演出ボタン7の操作を促すメッセージや演出ボタン7を模した図柄を演出表示装置25の表示領域Vに表示する。次に、図10に示すS308の処理でサブ制御部260が送信する演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信したか否かを判定するS352。この結果、演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信していないと判定された場合にはS352:NO、後述のS354の処理に移行し、演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信したと判定された場合にはS352:YES、演出表示装置25の表示領域Vで実行中の演出ボタン操作促進演出を終了するとともに、演出ボタン操作対応演出を実行するS353。演出ボタン操作対応演出としては、上述したように、図柄変動遊技演出の開始時図柄変動開始時の予告演出や、図柄変動遊技演出の一環として行われるリーチ演出の発展演出や、ラウンド遊技中や大当り遊技終了時の確変昇格演出などが例示できる。次に、図10に示すS311の処理でサブ制御部260が送信する演出ボタン無効化コマンドを受信したか否かを判定するS354。この結果、演出ボタン無効化コマンドを受信していないと判定された場合にはS354:NO、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン無効化コマンドを受信したと判定された場合にはS354:YES、演出表示装置25の表示領域Vで実行中の演出ボタン操作促進演出を終了するS355。次に、サブ制御部260が実行する遊技中画像ボタン関連処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、画像ボタン8が無効となっているか否かを判定するS400。本実施例では、上述したように、演出表示関連エラーが発生して演出表示装置25の表示領域Vで正常な演出表示を行うことができない場合に、画像ボタン8の操作が無効となるようになっている後述のS403、S404参照。S400の判定処理の結果、画像ボタン8が無効となっていないと判定された場合にはS400:NO、後述のS403の処理に移行し、画像ボタン8が無効となっていると判定された場合にはS400:YES、演出表示関連エラーが解除解消されたか否かを判定するS401。演出表示関連エラーは、演出表示装置25の表示領域Vで行われる演出表示に関する異常が生じた場合に発生するエラーであり、主制御部200から送信される各種コマンドをサブ制御部260が受信する際にコマンドの取りこぼしが発生した場合や、受信したコマンドのチェックサム異常主制御部200が送信したコマンドとサブ制御部260が受信したコマンドの不一致が発生した場合等に発生する。この結果、演出表示関連エラーが解除されていないと判定された場合にはS401:NO、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、演出表示関連エラーが解除されていると判定された場合にはS401:YES、画像ボタン8の操作を有効化するS402。次に、演出表示関連エラーが発生したか否かを判定するS403。この結果、演出表示関連エラーが発生したと判定された場合にはS403:YES、画像ボタン8の操作を無効化しS404、遊技中画像ボタン関連処理を終了する。一方、演出表示関連エラーが発生していないと判定された場合にはS403:NO、画像ボタン8が操作されたか否か画像ボタン8の操作有無、つまり、画像ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS405。この結果、画像ボタン8が操作されていない画像ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS405:NO、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン8が操作された画像ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS405:YES、演出ランプ4c、4dを点滅させるとともにスピーカ11a~11dからシャッター音を出力する撮影演出を実行するS406。そして、画像ボタン8が操作されたことを示す画像ボタン操作コマンドを演出表示制御部280に送信するS407。次に、演出表示制御部280が実行する遊技中画像ボタン関連処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部260が実行する遊技中画像ボタン関連処理図12に対応して行われる。まず、図12に示すS407の処理でサブ制御部260が送信する画像ボタン操作コマンドを受信したか否かを判定するS450。この結果、画像ボタン操作コマンドを受信していないと判定された場合にはS450:NO、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン操作コマンドを受信したと判定された場合にはS450:YES、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に空きがあるか否か、つまり、画像記憶領域に記憶されている撮影画像データの数が上限値本実施例では10個未満であるか否かを判定するS451。この結果、画像記憶領域に空きがあると判定された場合にはS451:YES、後述のS453の処理に移行し、画像記憶領域に空きがないと判定された場合にはS451:NO、画像記憶領域から最も古い記憶済みの撮影画像データを削除するS452。そして、演出表示装置25の表示領域Vに現在表示されている画像を撮影画像データ静止画データとして、画像記憶領域に記憶するS453。次に、サブ制御部260が実行する非遊技中画像ボタン関連処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、画像ボタン8が操作されたか否か、つまり、画像ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS500。この結果、画像ボタン8が操作されていない画像ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS500:NO、非遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン8が操作された画像ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS500:YES、演出表示装置25の表示領域Vで図4aに示すデモ画面の表示中デモ演出の実行中であるか否かを判定するS501。この結果、デモ画面の表示中であると判定された場合にはS501:YES、デモ画面の表示中に画像ボタン8が操作されたと判断できる。このように、デモ画面の表示中に画像ボタン8が操作されると、演出表示装置25の表示領域Vの表示内容をデモ画面から図4bに示す撮影画像選択画面に移行させるために、撮影画像選択画面の表示開始を指示する撮影画像選択画面表示コマンドを演出表示制御部280に送信するS502。一方、デモ画面の表示中ではないと判定された場合にはS501:NO、演出表示装置25の表示領域Vで、図4bに示す撮影画像選択画面または図4cに示す撮影画像拡大画面の表示中画像閲覧演出の実行中に画像ボタン8が操作されたと判断できる。このように、撮影画像選択画面または撮影画像拡大画面の表示中に画像ボタン8が操作されると、演出表示装置25の表示領域Vの表示内容を撮影画像選択画面または撮影画像拡大画面からデモ画面に移行させるために、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部280に送信するS503。次に、演出表示制御部280が実行する非遊技中画像ボタン関連処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部260が実行する非遊技中画像ボタン関連処理図14に対応して行われる。まず、図14に示すS502の処理でサブ制御部260が送信する撮影画像選択画面表示コマンドを受信したか否かを判定するS550。この結果、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していないと判定された場合にはS550:NO、後述のS553の処理に移行し、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していると判定された場合にはS550:YES、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に記憶されているすべての撮影画像データを取得しS551、図4bに示す撮影画像選択画面を演出表示装置25の表示領域Vに表示するS552。次に、図14に示すS503の処理でサブ制御部260が送信するデモ画面表示コマンドを受信したか否かを判定するS553。この結果、デモ画面表示コマンドを受信していないと判定された場合にはS553:NO、非遊技中画像ボタン関連処理を終了する。一方、デモ画面表示コマンドを受信したと判定された場合にはS553:YES、図4aに示すデモ画面を演出表示装置25の表示領域Vに表示するS554。次に、サブ制御部260が実行する非遊技中演出ボタン関連処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出表示装置25の表示領域Vで図4aに示すデモ画面を表示中か否かを判定するS600。この結果、デモ画面を表示中であると判定された場合にはS600:YES、非遊技中演出ボタン関連処理を終了し、デモ画面を表示中ではないと判定された場合にはS600:NO、演出表示装置25の表示領域Vで図4bに示す撮影画像選択画面を表示中であるか否かを判定するS601。この結果、撮影画像選択画面を表示中ではないと判定された場合にはS601:NO、後述のS606の処理に移行し、撮影画像選択画面を表示中であると判定された場合にはS601:YES、第1演出ボタン7aが操作されたか否か第1演出ボタン7aの操作有無、つまり、第1演出ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS602。この結果、第1演出ボタン7aが操作されていない第1演出ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS602:NO、後述のS604の処理に移行し、第1演出ボタン7aが操作された第1演出ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS602:YES、閲覧対象画像を確定する閲覧対象確定コマンドを演出表示制御部280に送信するS603。次に、第2演出ボタン7b、7cの何れかが操作されたか否か第2演出ボタン7b、7cの操作有無、つまり、第2演出ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS604。この結果、第2演出ボタン7b、7cの何れも操作されていない第2演出ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS604:NO、後述のS606の処理に移行し、第2演出ボタン7b、7cの何れかが操作された第2演出ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS604:YES、閲覧対象画像の変更を指示する閲覧対象変更コマンドを演出表示制御部280に送信するS605。第2演出ボタン7b、7cのうち、左側に位置する左ボタン7bが操作された場合には、閲覧対象変更コマンドは時計回り右回りに閲覧対象画像の変更を指示するコマンドとなり、右側に位置する右ボタン7cが操作された場合には、閲覧対象変更コマンドは反時計回り左回りに閲覧対象画像の変更を指示するコマンドとなる。次に、演出表示装置25の表示領域Vで撮影画像拡大画面を表示中であるか否かを判定するS606。この結果、撮影画像拡大画面を表示中でないと判定された場合にはS606:NO、非遊技中演出ボタン関連処理を終了し、撮影画像拡大画面を表示中であると判定された場合にはS606:YES、第1演出ボタン7aが操作されたか否か第1演出ボタン7aの操作有無、つまり、第1演出ボタン操作信号がONであるか否かを判定するS607。この結果、第1演出ボタン7aが操作されていない第1演出ボタン操作信号がOFFであると判定された場合にはS607:NO、非遊技中演出ボタン関連処理を終了する。一方、第1演出ボタン7aが操作された第1演出ボタン操作信号がONであると判定された場合にはS607:YES、撮影画像拡大画面の表示中に第1演出ボタン7aが操作されたと判断できる。このように、撮影画像拡大画面の表示中に第1演出ボタン7aが操作されると、演出表示装置25の表示領域Vの表示内容を図4cに示す撮影画像拡大画面から図4bに示す撮影画像選択画面に移行させるために、撮影画像選択画面の表示開始を指示する撮影画像選択画面表示コマンドを演出表示制御部280に送信するS608。次に、演出表示制御部280が実行する非遊技中演出ボタン関連処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部260が実行する非遊技中演出ボタン関連処理図16に対応して行われる。まず、図16に示すS603の処理でサブ制御部260が送信する閲覧対象確定コマンドを受信したか否かを判定するS650。この結果、閲覧対象確定コマンドを受信していないと判定された場合にはS650:NO、後述の655の処理に移行し、閲覧対象確定コマンドを受信していると判定された場合にはS650:YES、リアルタイムクロックに基づいて現在の日付データを取得するとともにS651、遊技中でない非遊技中であることを報知する非遊技中報知用画像データを演出表示制御部280のROMから取得しS652、さらに、選択された撮影画像データ静止画データを演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域から取得するS653。そして、これらの取得したデータに基づき図4cに示す画像拡大画面を生成し、この画面を演出表示装置25の表示領域Vに表示するS654。次に、図16に示すS605の処理でサブ制御部260が送信する閲覧対象変更コマンドを受信したか否かを判定するS655。この結果、閲覧対象変更コマンドを受信していないと判定された場合にはS655:NO、後述のS657の処理に移行し、閲覧対象変更コマンドを受信したと判定された場合にはS655:YES、撮影画像選択画面中で最前方側最も手前側に表示される閲覧対象画像を変更するS656。次に、図16に示すS608の処理でサブ制御部260が送信する撮影画像選択画面表示コマンドを受信したか否かを判定するS657。この結果、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していないと判定された場合にはS657:NO、非遊技中演出ボタン関連処理を終了する。一方、撮影画像選択画面表示コマンドを受信したと判定された場合にはS657:YES、演出表示制御部280のRAMの画像記憶領域に記憶されているすべての撮影画像データを取得しS658、この取得したデータに基づき図4bに示す撮影画像選択画面を生成し、この画面を演出表示装置25の表示領域Vに表示するS659。次に、サブ制御部260が実行するデモ画面表示制御処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、デモ開始フラグがOFFにセットされているか否かを判定するS700。デモ開始フラグは、主制御部200からデモ開始指定コマンドを受信した場合に、後述のS702の処理でONにセットされ、主制御部200から図柄変動開始時コマンドを受信した場合に、後述のS707の処理でOFFにセットされる。S700の判定処理の結果、デモ開始フラグがOFFにセットされていると判定された場合にはS700:YES、図7aに示すS108の処理で主制御部200が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定するS701。主制御部200は、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロになった場合に、デモ開始指定コマンドをサブ制御部260に送信するように構成されている。S701の判定処理の結果、デモ開始指定コマンドを受信していないと判定された場合にはS701:NO、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ開始指定コマンドを受信したと判定された場合にはS701:YES、デモ開始フラグをONにセットしS702、デモ開始時期監視タイマの作動を開始させるS703。これにより、デモ開始時期監視タイマを用いた計時が開始する。次に、デモ開始時期監視タイマに基づいてデモ開始時期が到来したか否かを判定するS704。本実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロになってから所定時間本実施例では30秒が経過することで、デモ画面の表示が開始される。このため、S704の判定処理では、デモ開始時期監視タイマによる計時が30秒となってタイムアウトしたか否かが判定される。S704の判定処理の結果、デモ開始時期が到来していないと判定された場合にはS704:NO、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ開始時期が到来したと判定された場合にはS704:YES、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部280に送信するS705。また、S700の判定処理の結果、デモ開始フラグがOFFにセットされていないONにセットされていると判定された場合にはS700:NO、図8に示すS109iの処理で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定するS706。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合にはS706:NO、S704の処理に移行し、デモ開始時期が到来したか否かを判定するS704。そして、デモ開始時期が到来していないと判定された場合にはS704:NO、デモ画面表示制御処理を終了し、デモ開始時期が到来したと判定された場合にはS704:YES、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部280に送信するS705。S706の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合にはS706:YES、デモ開始フラグをOFFにセットしS707、デモ開始時期監視タイマをリセットし、デモ開始時期監視タイマの作動を停止させるS708。次に、演出表示制御部280が実行するデモ画面表示制御処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部260が実行するデモ画面表示制御処理図18に対応して行われる。まず、図18に示す705の処理でサブ制御部260が送信するデモ画面表示コマンドを受信したか否かを判定するS750。この結果、デモ画面表示コマンドを受信していないと判定された場合にはS750:NO、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ画面表示コマンドを受信したと判定された場合にはS750:YES、図4aに示すように演出表示装置25の表示領域Vでデモ画面の表示を開始するS751。ここで、図10~図19のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S306~S308の処理図10およびS352、S353の処理図11が第1操作対応演出実行手段に対応し、S405~S407の処理図12およびS450~S453の処理図13が画像撮影手段に対応し、S500~S502の処理図14およびS550~S552の処理図15が画像選択画面表示手段に対応し、S602、S603の処理図16およびS650、S653、S654の処理図17が拡大表示手段に対応し、S651、S654の処理図17が日時表示手段に対応し、S403、S404の処理図12が無効化手段に対応している。以上説明した本実施例では、演出ボタン7とは別に画像ボタン8を設けることで、演出ボタン7の操作に基づいて行われる演出ボタン操作対応演出に加え、画像ボタン8の操作に基づいて撮影演出およびこれに伴う撮影画像データの記憶画像撮影と、その記憶した撮影画像の閲覧演出を行うことができる。これにより、図柄変動遊技中や大当り遊技中に演出表示装置25の表示領域Vで行われている演出表示例えば、出現頻度が低い希少なプレミア演出表示の画像を撮影するとともに、この撮影画像を、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない非遊技中に閲覧することができる。このように、遊技中の任意のタイミングで撮影した撮影画像を非遊技中に閲覧可能とすることで、例えば遊技者が携帯電話のカメラ機能で演出表示装置25の表示領域Vに表示される演出図柄を撮影するような場合の利便性を向上させることができる。また、本実施例では、画像ボタン8の操作に基づいて行われる撮影画像データの記憶では、演出表示装置25の表示領域Vで表示されている画像を構成する画像データ静止画データそのものを記憶するように構成されている。このため、画像閲覧演出を行う際に、コマンドや時間情報に基づき再生用の動画データを生成するといった煩雑な処理を必要とせず、演出表示装置25のRAMの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データをそのまま用いて、撮影画像の閲覧を行うことができる。また、本実施例では、非遊技中に画像ボタン8を操作することによって画像選択画面に移行するように構成されている。これにより、非遊技中において、撮影画像の閲覧を行うか否か、さらには撮影画像の閲覧を開始するタイミングを、遊技者自らが決定することができる。また、本実施例では、画像選択画面の表示中に第2演出ボタン7b、7cを操作することで、閲覧対象画像を任意に変更することができるとともに、画像選択画面の表示中に第1演出ボタン7aを操作することで、選択した閲覧対象画像を拡大表示するように構成されている。これにより、演出ボタン7を用いて閲覧対象画像の変更や選択した閲覧対象画像の拡大表示という細かな操作を行うことができ、画像閲覧を行う際の利便性を向上させることができる。また、本実施例では、画像ボタン8の操作に基づいて、画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行うことで、遊技者に画像データの記憶画像の撮影が行われたことを認識させることができる。具体的には、前面枠4に設けられた演出ランプ4c、4dや前板部2bに設けられたスピーカ11a~11dを用いて撮影演出を行っている。これらの演出ランプ4c、4dやスピーカ11a~11dは、演出表示装置25での演出表示とは独立して作動可能な演出部材であるため、演出表示装置25の表示領域Vで行われている演出表示の進行を妨げることなく、撮影演出を行うことができる。さらに、撮影演出では、演出ランプ4c、4dを用いて白色の閃光を発生させることで、ストロボを用いたカメラによる撮影を想起させることができ、画像ボタン8を用いたリアリティのある画像撮影を行うことができる。これに加えて、スピーカ11a~11dからシャッター音を模した音声を出力させることで、画像ボタン8を用いた画像撮影を、よりリアリティのあるものにすることができる。また、本実施例では、演出表示装置25の表示領域Vに撮影画像拡大画面を表示する際に、閲覧対象画像の拡大表示に加えて、閲覧日時を表示するように構成されている。これにより、携帯電話のカメラ機能によって撮影画像拡大画面を撮影するような場合に、撮影画像とともに閲覧日時が表示された画面を撮影することができ、利便性を向上させることができる。また、本実施例では、遊技中に演出表示装置25の表示領域Vで行われる演出表示に異常が発生した場合に、画像ボタン8の操作を無効化するように構成されている。これにより、正常に遊技が進行できないエラー発生時の異常な画像データが記憶されることを防止でき、異常な撮影画像が閲覧対象となることを防止できる。また、本実施例では、前面枠4の開口部4aの周縁に設けられた演出ランプ4c、4dと、前面枠4の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠4の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dを用いて、上皿部5の上面に設けられた画像ボタン8の操作に基づく撮影演出を行うように構成されている。そして、演出ランプ4c、4d、スピーカ11a~11dおよび画像ボタン8は、いずれも遊技機1の枠体筐体を構成する部材枠部材、すなわち、前面枠4や前板部2bや上皿部5に設けられている。このため、遊技ホールに設置される遊技機の機種変更に際して、既存の遊技機に装着されている遊技盤を新機種の遊技盤に交換して遊技機の枠体外枠、中枠、前面枠などを流用する場合いわゆる面換えを行う場合においても、本実施例と同様の画像撮影機能および撮影画像閲覧機能を面換え後の新機種に容易に搭載することができる。他の実施形態以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、上記実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない場合に非遊技中と判定したが、これに限らず、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていないことに加え、遊技領域21への遊技球の発射が行われていない場合に、非遊技中であると判定してもよい。この場合には、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていなくても、遊技球の発射が行われていれば、非遊技中と判定されず、デモ画面は表示されないこととなる。遊技領域21への遊技球の発射が行われているか否かは、タッチスイッチ10aによって遊技者が発射ハンドル10に触れているか否かを検出することによって判定することができる。あるいは、発射装置ユニット図示せずから発射された遊技球を検出する発射球検知スイッチが設けられている場合には、発射球検知スイッチの検出信号に基づいて、遊技領域21への遊技球の発射が行われているか否かを判定することができる。また、上記実施例では、図柄変動遊技演出、大当り遊技演出、演出ボタン操作促進演出、遊技中における演出ボタン7の操作に基づく演出ボタン操作対応演出、遊技中における画像ボタン8の操作に基づく撮影演出および画像データ撮影画像の記憶、デモ画面の表示デモ演出、撮影画像選択画面の表示画像閲覧演出および撮影画像拡大画面の表示画像閲覧演出等の各演出処理を、サブ制御部260および演出表示制御部280の2つの制御部によって実現されるように構成したが、これに限らず、これらの各処理を1つの制御部によって実現されるように構成してもよい。また、上記実施例では、撮影演出に用いる演出ランプ4c、4dを前面枠4開口部4aの周縁に設けていたが、撮影演出に用いる演出ランプを遊技盤20側に設けてもよい。具体的には、遊技領域21の略中央部に配置される中央装置センター役物24や、遊技領域21の外縁部に設けられる装飾部材に撮影演出に用いる演出ランプを設けることができる。また、遊技盤20の遊技領域21内に演出ランプ取付用の開口部取付穴を設け、その開口部に撮影演出に用いる演出ランプを埋設することで、遊技球の流下の妨げとならないように撮影演出に用いる演出ランプを遊技盤20に直接設けることもできる。また、上記実施例では、演出表示制御部280演出表示制御基板280aにリアルタイムクロックRTCを設けていたが、サブ制御部260サブ制御基板260aにリアルタイムクロックRTCを設けてもよい。この場合、サブ制御部260においてリアルタイムクロックRTCの時間情報やカレンダー情報を取得し、その取得した情報を示すコマンドを演出表示制御部280に送信することで、そのコマンドを受信した演出表示制御部280の制御下で行われる演出に、リアルタイムクロックRTCの時間情報やカレンダー情報を反映させることができる。"