"光線制御子と発光パネルとを備えたディスプレイと、第1の画像を取得する画像取得部と、前記光線制御子の大きさ、傾き、または配置間隔と、前記発光パネルのサブピクセルのピッチ、またはカラーフィルタの配置との少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を、前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成する補間処理部と、前記第2の画像に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより第3の画像を生成するサブピクセル再構成処理部と、を具備し、前記発光パネルが前記第3の画像を発光する画像表示装置。前記補間処理部は、前記ディスプレイによる3D表示の際に同一の位相の複数の色を描画するブロックに応じて前記第1の位相を決定する請求項1記載の装置。前記補間処理部は、前記ディスプレイによる3D表示の際に同一の位相の複数の色を描画するブロックに応じて前記第1の位相を複数決定する請求項1記載の装置。前記ディスプレイ仕様から決まる第2の位相に基づいて前記第2の画像に対する鮮鋭化処理を行うことにより第4の画像を生成する鮮鋭化処理部をさらに具備し、前記サブピクセル再構成処理部は、前記第2の画像の代わりに前記第4の画像に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより第3の画像を生成する請求項1記載の装置。ユーザの視点位置を取得する視点位置取得部をさらに具備し、前記補間処理部は、前記ディスプレイ仕様および前記ユーザの視点位置から第1の位相を算出し、該第1の位相の色を前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成する請求項1記載の装置。前記ディスプレイ仕様を示す情報を外部から取得するディスプレイ仕様取得部をさらに具備し、前記補間処理部は、前記外部から取得したディスプレイ仕様または前記ユーザの視点位置から第1の位相を算出し、該第1の位相の色を前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成する請求項1記載の装置。前記第1の画像を2D表示領域および3D表示領域に分割し、2D表示領域の第5の画像および3D表示領域の第6の画像を生成する領域分割部と、前記第6の画像に対し3D表示のための画像処理を行って第7の画像を生成する3D画像処理部と、前記第3の画像および前記第7の画像を合成して第8の画像を生成する画像合成部と、をさらに具備し、前記補間処理部は、前記第5の画像に基づいて前記第3の画像を生成し、前記発光パネルが前記第8の画像を発光する請求項1記載の装置。前記補間処理部は、近傍画素の既知の位相の色を用いた線形補間、多項式補間、および関数モデルによる補間のいずれかに従って前記補間処理を行う請求項1記載の装置。前記補間処理部は、前記ブロック内のサンプル数が最も多くなるように前記第1の位相を決定し、または、前記ブロック内の、水平あるいは垂直方向の中央部分から順に前記第1の位相を決定する請求項2記載の装置。前記補間処理部は、仮定されたユーザの視点位置で観察されるサブピクセルの位相を基準として前記第1の位相を順に決定する請求項2記載の装置。前記鮮鋭化処理部は、前記ブロックの平均色を算出し、前記ブロック内の前記第1の位相の色と前記平均色との差を算出して第1の色とし、近傍のブロックの平均色を用いることにより、前記ブロックの平均色に対する鮮鋭化処理を行い、鮮鋭化された前記ブロックの平均色と前記第1の色との和を算出することにより、前記第1の位相の色を決定する請求項1記載の装置。前記補間処理部は、前記第1の位相が、ある前記ブロック内において、取得した前記ユーザの視点位置においいて観察されるサブピクセルの位相を中心として順に決定される請求項5記載の装置。前記領域分割部は、前記2D表示領域と前記3D表示領域とが重複するオーバーラップ領域を形成し、前記画像合成部は、前記オーバーラップ領域をアルファブレンド処理によって合成する請求項7記載の装置。第1の画像を取得し、光線制御子の大きさ、傾き、または配置間隔と、発光パネルのサブピクセルのピッチ、またはカラーフィルタの配置との少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を、前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成し、前記第2の画像に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより第3の画像を生成し、前記第3の画像を発光する画像表示方法。コンピュータを、第1の画像を取得する画像取得部、光線制御子の大きさ、傾き、または配置間隔と、発光パネルのサブピクセルのピッチ、またはカラーフィルタの配置との少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を、前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成する補間処理部、前記第2の画像に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより第3の画像を生成するサブピクセル再構成処理部、として機能させるためのプログラム。立体ディスプレイによって2D表示を行う場合に、ちらつきや色ずれを低減するとともに画質を向上させることが求められている。実施形態によれば、光線制御子と発光パネルとを備えたディスプレイと、画像取得部と、補間処理部と、サブピクセル再構成処理部とを有する画像表示装置が提供される。画像取得部は、第1の画像を取得する。補間処理部は、前記光線制御子の大きさ、傾き、または配置間隔と、前記発光パネルのサブピクセルのピッチ、またはカラーフィルタの配置との少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を、前記第1の画像に対する補間処理によって算出することにより、第2の画像を生成する。サブピクセル再構成処理部は、前記第2の画像に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより第3の画像を生成する。前記発光パネルは前記第3の画像を発光する。以下、実施の形態について、図面を参照して説明する。本実施形態は、立体ディスプレイによって2D表示を行う際の高画質化に関する。本明細書において2D表示とは、立体視を提供可能な画像表示装置によって、視差のない画像を表示することを指す。以下で説明する実施形態では、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイによって2D表示を行う際に生じ得るちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させる。第1の実施形態では、補間処理およびサブピクセル再構成処理を行う画像表示装置の一連の処理を具体的に示す。また、第1の実施形態の幾つかの変形例として、鮮鋭化処理手段が追加された変形例1、視点位置取得手段が追加された変形例2、ディスプレイ仕様取得手段が追加された変形例3を説明する。第2の実施形態では、2D表示領域と3D表示領域とが混合している際の画像表示装置の一連の処理を具体的に示す。2D表示領域と3D表示領域を分割し、それぞれの領域で別々の処理を施した後に2D表示領域と3D表示領域を合成する処理を説明する。第1の実施形態先ず第1の実施形態について説明する。本実施形態に係る画像表示装置は、光線制御子の大きさ、傾き、配置間隔、発光パネルのサブピクセルのピッチ、カラーフィルタの配置の少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる位相に従って補間処理およびサブピクセル再構成を行う。補間処理では、サブピクセル精度で必要な、位相の色を算出する。サブピクセル再構成処理では、サブピクセル単位で色の再構成を行う。これらの処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイ上で2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。以下、本実施形態に係る2D表示を実現する画像表示装置について詳細に説明する。≪全体の構成≫図1は、本実施形態に係る画像表示装置の全体構成を示すブロック図である。本実施形態に係る画像表示装置は、光線制御子と発光パネルとを備え、画像を表示する表示部ディスプレイ4と、画像1を取得する画像取得部1と、ディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する補間処理部2と、画像2に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成するサブピクセル再構成処理部3とから構成される。ディスプレイ仕様は、光線制御子の大きさ、傾き、または配置間隔と、発光パネルのサブピクセルのピッチと、カラーフィルタの配置の少なくとも1つを含む。サブピクセル再構成処理部3によって生成された画像3に応じて、発光パネルが発光する。以下、本実施形態に係る画像表示装置の上記構成要素の各々を詳細に説明する。<表示部>まず、表示部4について説明する。本実施形態において、表示部4として、光線制御子と発光パネルとを備え、3D表示が可能なディスプレイを想定する。表示部4に適用されるディスプレイの例を図2に示す。このディスプレイは、直視型あるいは投影型の液晶パネル、プラズマパネルなどのようにピクセル位置が固定された発光パネル23を有する。発光パネル23には、各ピクセルの色を決定するために原色を発光するサブピクセルという単位が存在し、そのサブピクセル単位で発光する色を決定するカラーフィルタが用いられる。また、このような発光パネル23の前面には、発光パネル23からユーザに向かう光線の方向を制御することが可能な光線制御子22が設置される。光線制御子22としては、レンチキュラレンズあるいはパララックスバリアがよく用いられる。このようなディスプレイの仕様を決定付ける主要なパラメータについて説明する。主に、図2に示すようなパラメータが用いられる。ディスプレイの水平方向の長さ幅をwd、垂直方向の長さ高さをhdとしている。発光パネル23に関しては、サブピクセルの幅ピッチをwp、サブピクセルの高さをhp、カラーフィルタの配置をColorArrrayi,jとしている図2の拡大B。ここで、i、jはそれぞれ発光パネル23に配置されたサブピクセルの水平方向、垂直方向の座標を示す。一般に、3原色の赤色をR、緑色をG、青色をBとしたとき、水平方向の変化に応じて、RGBRGBといった周期的な配列をとる発光パネルが多い。本実施形態では、このような配列の例を用いて説明するが、必ずしも、この配列方法に限定されない。光線制御子22に関しては、周期的に配置された光線制御子22の要素の、ディスプレイ垂直方向の軸に対する傾きをθ、水平方向の長さ幅をweとする。また、図2の拡大Aに示すように、光線制御子22としてパララックスバリアが用いられている場合、バリア21間に空いたスリット20の水平方向の長さ幅をwsとする。本実施形態は、このように水平方向に視差を与えることのできる立体ディスプレイへの適用を例に挙げて説明するが、ピンホールアレイあるいはレンズアレイなどを用いて垂直方向に視差を与えることのできる立体ディスプレイを用いる場合には、垂直方向の長さ高さをパラメータに含め、同様に扱うことができる。以上のようなディスプレイの発光パネル23からの発光は、光線制御子22を通過し、画像を表示することができる。<画像取得部>次に、画像取得部1について説明する。画像取得部1は、ディスプレイに表示する画像を生成するための処理を行う前のソース画像として、画像1を取得する。<補間処理部>次に、補間処理部2について説明する。ここでは、光線制御子の大きさ、傾き、配置間隔、発光パネルのサブピクセルのピッチ、カラーフィルタの配置の少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。第1の位相とは、ディスプレイ仕様から決まる、画像表示のために必要な位相のことである。ディスプレイ仕様に基づき第1の位相を決定する方法について図3を用いて説明する。ディスプレイ仕様の一例を図3aに示す。3D表示の際に、同一の位相について複数の視差の色を描画する各領域をブロックと呼ぶことにすると、図3aに示すような複数のブロックに分割することができる。これは、4視差の立体ディスプレイに相当し、1~4までの視差番号の画像の色によって各ピクセルを描画すれば、立体視を実現することができる。ブロック内には、12個のサブピクセル3色×4視差分が存在していることになる。一方、取得した画像1について考えてみる。図3bに示すように、通常の画像として、RGBの順に並べられた3つの色が1つのピクセルとして存在している。この1つ1つのピクセルの色は、図3cに示すように、ピクセルの中心の位相サブピクセルのGの色の中心の位相の部分にあり、各ピクセルの位相が、縦横等間隔に格子状に並んだものとなっている。ここで、ディスプレイ仕様から決まる上述のブロックの形状を見てみると、既に存在している位相の色が、きれいにブロック内に収まらないことが分かる。そこで、例えばブロック内の色数を最大にするための位相第1の位相というを決定したものを図3dに示す。ここでは、あるブロック内に4点の第1の位相を決定している。このようにブロック内に複数の第1の位相を決定し、それらの位相の色をそれぞれブロック内に描画することによって、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。色数を最大4視差のディスプレイであれば4色にすることによってその効果を高めることができる。第1の位相の別の決定方法について説明する。図4は、第1の位相の決定方法の種類を示している。図4aは、前述したブロック内の色数を重視した第1の位相の決定方法を示したものである。この方法では、4点の第1の位相の色をブロック内に全て描画することができるためブロック間でのちらつきや色ずれが少ない。しかし、正面から見た際に、異なる色を同時に観察してしまう場合に、ちらつきや色ずれが生じてしまうことがある。一方、図4bは、ブロック内の中央部分を重視した第1の位相の決定方法を示したものである。このブロックを光線制御子を介して正面から観察すると、主にブロック内の中央部分の色が支配的になる。そのため、正面から見た際に、ちらつきや色ずれをより低減し、安定した色を観察することができる。しかし、ブロック間でのちらつきや色ずれが生じてしまうことがある。これらの方法は、用途に応じ、それぞれの第1の位相の決定方法を使い分けることができる。また、このような第1の位相の決定方法を同一のディスプレイ上で切り替える方法も考えられる。ディスプレイの水平位置に応じた第1の位相の決定方法について、図5を用いて説明する。あるディスプレイに対して、そのディスプレイを観察しているユーザの視点Vpを仮定することができる。図5bに示すようにユーザが観察している場合、ディスプレイの水平方向の中心付近では、光線制御子の各要素において、ディスプレイ面に対する法線の向きに近い光線を観察することとなる。ディスプレイの水平方向の左右端の付近では、光線制御子の各要素において、ディスプレイ面に対する法線の向きから傾いた光線を観察することとなる。つまり、ディスプレイの水平方向の中心付近では、主にブロック内の中央部分の色が見え、ディスプレイに水平方向の左右端の付近では、主にブロック内の端の部分の色が見えることとなる。そこで、図5bに示すように、ディスプレイの水平位置に応じて第1の位相の決定方法を切り替え、図4の1~3を使い分けてそれぞれ決定してもよい。次に、決定された第1の位相の色を算出するための補間処理の方法について説明する。補間の方法としては、一般的によく知られている内挿処理のアルゴリズムを用いることができ、線形補間、多項式補間、関数モデルによる補間などを用いてもよい。<サブピクセル再構成処理部>次に、サブピクセル再構成処理部3について説明する。ここでは、画像2に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成する。サブピクセル再構成処理の方法を図6に示す。補間処理部2において生成された画像2は、第1の位相に従って色が格子状に並べられた画像となっており、それぞれ通常の画像のようにRGBの順に並べられた3つの色が1つのピクセルとして存在している。しかしながら、第1の位相を中心としたピクセルここでは3つのサブピクセルはRGBの順に並べられたものであるとは限らない。図6に示した例では、上の行のピクセルは、GBRの順に並べられたものとなり、下の行のピクセルは、BRGの順に並べられたものとなる。そこで、画像2をサブピクセル単位で色の並べ替え再構成を行うことによって、画像3を生成する。≪全体の動作≫図7に、本実施異形態に係る画像表示装置の動作の一例を表すフローチャートを示す。まず、ステップS101にて、画像を取得する。この処理は、画像取得部1において実行する。ここでは、画像1を取得する。次に、ステップS102にて、画像の補間処理を実行する。この処理は、補間処理部2において実行する。ここでは、光線制御子の大きさ、傾き、配置間隔、発光パネルのサブピクセルのピッチ、カラーフィルタの配置の少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。次に、ステップS103にて、サブピクセル再構成処理を実行する。この処理は、サブピクセル再構成処理部3において実行する。ここでは、画像2に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成する。最後に、ステップS104にて、画像を表示する。この処理は、表示部4において実行する。ここでは、光線制御子と発光パネルとを備えたディスプレイにおいて、画像3を発光パネルにより発光する。このような処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイ上で2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。変形例1≪全体の構成≫図8は、第1の実施形態に係る画像表示装置に鮮鋭化処理部を追加したブロック図である。変形例1に係る画像表示装置は、第1の実施形態に係る画像表示装置に対し、ディスプレイ仕様から決まる第2の位相に基づいて画像2に対する鮮鋭化処理を行うことにより画像4を生成する鮮鋭化処理部5を追加した構成とする。サブピクセル再構成処理部4は、画像2の代わりに画像4に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成する。以下、追加もしくは変更された各部に関して詳細に説明する。<鮮鋭化処理部>まず、鮮鋭化処理部5について説明する。ここでは、ディスプレイ仕様から決まる第2の位相に基づいて画像2に対する鮮鋭化処理を行うことにより画像4を生成する。鮮鋭化処理の方法を図9を用いて説明する。第2の位相とは、ディスプレイ仕様から決められたブロックの中心の位相である。ここではまず、第2の位相の輝度もしくは色を求める。補間処理部2と同様の補間処理を行っても良いし、ブロック内に存在する位相の輝度もしくは色の平均値を求めても良い。図9abはブロック内の平均輝度色の算出について示しており、図9aは12個のサブピクセルの中心位相の輝度色が全て分かっている場合を示しており、12個の輝度色の平均を求めている。図9bは第1の位相である4個のサブピクセルの中心位相の輝度色が分かっている場合を示しており、4個の輝度色の平均を求めている。ここでいう輝度色は、どのような色空間で算出してもよく、例えば、RGBの色空間について算出しても良いし、YCbCrの色空間についてY成分輝度成分だけを使って算出しても良い。以下、輝度も含めて色と呼ぶことにする。あるブロックで求めた平均色をCaとする。次に、各ブロック内で求めた第1の位相とそのブロックで求めた平均色との差を算出しておく。あるブロック内で求めたある第1の位相の色をC1とすると、そのブロックで求めた平均色をCaとの差Cs1は、次のように求めることができる。Cs1=C1-Ca次に、このような第2の位相の色を求めた後、図9cdに示すようにブロック間の平均色を用いた鮮鋭化処理を行う。光線制御子の傾きθが0でない、すなわちディスプレイの垂直方向の軸に対して傾いている場合には、サブピクセルの垂直方向の座標行数に応じて第2の位相がずれてしまうことがある。このような場合、図9cに示すように、第2の位相が格子状になるように、仮想のブロック点線を用いて、求める平均色を増やす方法がある。このようにすることによって、一般的に画像処理で用いられているような鮮鋭化処理アンシャープマスク処理を行うことができる。一方、図9dは、第2の位相が格子状ではない場合を示しており、近傍ブロックの平均色を用いて鮮鋭化処理が行われる。ここでは、6角形の形状の近傍ブロックの平均色を用いて鮮鋭化処理を行っている。このような方法によれば、余分な平均色を求める必要がなく、計算量および使用メモリ量を削減することができる。あるブロックで求めた平均色をCaとし、以上のような鮮鋭化処理を行った場合の鮮鋭化後の平均色がCa’であるとする。最後に、各ブロック内で求めた第1の位相とそのブロックで求めた平均色との差と、鮮鋭化後の平均色との和を求めることによって、鮮鋭化後の第1の位相の色を求めることができる。あるブロック内で求めたある第1の位相の色の鮮鋭化後の色をC1’とすると、C1’は次のように求めることができる。C1’=Cs1Ca’以上のような方法で鮮鋭化処理を行うことによって、ブロック内での色変化を変えずに、ブロック間の色変化を鮮鋭化することができる。ブロック内での色変化を変えないことにより、ちらつきや色ずれの再発を抑えることができ、ブロック間の色変化を鮮鋭化することにより、画像全体の鮮鋭感を高めることができる。<サブピクセル再構成処理部>次に、サブピクセル再構成処理部4について説明する。ここでは、画像2の代わりに画像4に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成する。鮮鋭化処理前の画像画像2の代わりに鮮鋭化処理後の画像画像4を用いて画像3を生成することにより、より鮮鋭感の高い画像を生成することができる。≪全体の動作≫図10に、変形例1に係る画像表示装置の動作の一例を表すフローチャートを示す。以下、上述した画像表示装置の動作と異なる部分を中心に説明する。まず、ステップS101からステップS102までは上述の画像表示装置と同様の動作を行う。次に、ステップS105にて鮮鋭化処理を実行する。この処理は、鮮鋭化処理部5において実行する。ここでは、ディスプレイ仕様から決まる第2の位相に基づいて画像2に対する鮮鋭化処理を行うことにより画像4を生成する。次に、ステップS103にてサブピクセル再構成処理を実行する。この処理は、サブピクセル再構成処理部4において実行する。ここでは、画像4に対し、サブピクセル単位で色の再構成を行うことにより画像3を生成する。ステップS104の動作は、上述した画像表示装置の動作と同様である。このような処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイによって2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができ、さらに画像の鮮鋭感を向上させることができる。変形例2≪全体の構成≫図11は、第1の実施形態に係る画像表示装置に視点位置取得部を追加したブロック図である。変形例2に係る画像表示装置は、第1の実施形態に係る画像表示装置に対し、ユーザの視点位置を取得する視点位置取得部6を加えたものである。補間処理部2は、ディスプレイ仕様およびユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。以下、追加もしくは変更された各部に関して詳細に説明する。<視点位置取得部>まず、視点位置取得部6について説明する。ここでは、ユーザの視点位置を取得する。ユーザの視点位置は、カメラや赤外線センサを用いて自動的に検出したものを用いても良いし、ユーザが手動で入力したものを用いても良い。<補間処理部>次に、補間処理部2について説明する。ここでは、ディスプレイ仕様およびユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。本変形例のようにユーザの視点位置も考慮した第1の位相の決定方法について、図12を用いて説明する。図5で示したディスプレイの水平位置に応じた第1の位相の決定方法と考え方は同様である。図5の場合には、ユーザの視点位置をある固定された位置に仮定していたが、ここでは、図12a~cに示すように、ユーザの視点Vpの位置に応じて第1の位相の決定方法を変化させる。ユーザの視点Vpの位置とディスプレイ面とを結ぶ垂線に対し、図12bに示す通り、ディスプレイの水平方向の左側に対しては、垂線に近い方から遠い方に向かって、2→1→3→2→1→3→のように第1の位相の決定方法を変化させている。一方、ディスプレイの水平方向の右側に対しては、図12aに示す通り、垂線に近い方から遠い方に向かって、3→1→2→3→1→2→のように第1の位相の決定方法を変化させている。このように取得したユーザの視点位置に応じて第1の位相を変化させることにより、より画質の高い画像を表示することができる。≪全体の動作≫図13に、変形例2に係る画像表示装置の動作の一例を表すフローチャートを示す。以下、上述した画像表示装置の動作と異なる部分を中心に説明する。まず、ステップS101までは画像表示装置と同様の動作を行う。次に、ステップS106にてユーザの視点位置を取得する。この処理は、視点位置取得部6において実行する。ここでは、ユーザの視点位置を取得する。次に、ステップS102にて画像の補間処理を実行する。この処理は、補間処理部2において実行する。ここでは、ディスプレイ仕様およびユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。S103、S104の動作は、上述した画像表示装置の動作と同様である。このような処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイによって2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができ、さらにユーザの視点に応じて、より画質の高い画像を生成することができる。変形例3≪全体の構成≫図14は、第1の実施形態に係る画像表示装置にディスプレイ仕様取得部を追加したブロック図である。変形例3に係る画像表示装置では、第1の実施形態に係る画像表示装置に対し、ディスプレイ仕様を取得するディスプレイ仕様取得部7を追加し、補間処理部2は、取得したディスプレイ仕様あるいはユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。以下、追加もしくは変更された各部に関して詳細に説明する。<ディスプレイ仕様取得部>まず、ディスプレイ仕様取得部7について説明する。ここでは、ディスプレイ仕様を取得する。ディスプレイ仕様は、装置外部から入力される形態を想定する。<補間処理部>次に、補間処理部2について説明する。ここでは、取得したディスプレイ仕様あるいはユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。ディスプレイ仕様が固定の場合には、第1の位相も固定されていたユーザの視点に応じた変化は除くが、本変形例3の構成では、ディスプレイ仕様が取得される度に、第1の位相を算出する必要がある。あるディスプレイ仕様に応じた第1の位相を一度算出したら、その結果をバッファもしくはデータベースなどの記憶部に格納しておき、再利用する形態を採ることが好ましい。≪全体の動作≫図15に、変形例3に係る画像表示装置の動作の一例を表すフローチャートを示す。以下、上述した画像表示装置の動作と異なる部分を中心に説明する。まず、ステップS101では上述の画像表示装置と同様の動作を行う。次に、ステップS107にてディスプレイ仕様を取得する。この処理は、ディスプレイ仕様取得部7において実行する。次に、ステップS102にて画像の補間処理を実行する。この処理は、補間処理部2において実行する。ここでは、取得したディスプレイ仕様あるいはユーザの視点位置から第1の位相を算出し、算出した第1の位相の色を画像1に対する補間処理によって算出することにより、画像2を生成する。S103、S104の動作は、上述した画像表示装置の動作と同様である。このような処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイによって2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができ、さらに外部から取得するディスプレイ仕様に応じて、より画質の高い画像を生成することができる。以上説明した第1の実施形態は、光線制御子の大きさ、傾き、配置間隔、発光パネルのサブピクセルのピッチ、カラーフィルタの配置の少なくとも1つを含むディスプレイ仕様から決まる位相に従って補間処理、サブピクセル再構成を行う。補間処理では、サブピクセル精度で必要な位相の色を算出する。サブピクセル再構成処理では、サブピクセル単位で色の再構成を行う。これらの処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイによって2D表示を行う際に、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。第2の実施形態次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態に係る画像表示装置は、2D表示領域と3D表示領域とが混合している際の画像表示を行うものである。2D表示領域と3D表示領域に対して、それぞれ別々の処理を行うことによって、2D表示領域に関しては、第1の実施形態で示したようなちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。3D表示領域に関しては、一般的な立体視を行う。≪全体の構成≫図16は、第2の実施形態に係る画像表示装置のブロック図である。第2の実施形態に係る画像表示装置は、第1の実施形態で示した画像表示装置に対し、画像1を2D表示領域および3D表示領域に分割し、2D表示領域の画像5および3D表示領域の画像6を生成する領域分割部8と、画像6に対し3D表示のための画像処理を行って画像7を生成する3D画像処理部9と、画像3および画像7を合成し、画像8を生成する画像合成部10と、を有し、補間処理部2が、画像1の代わりに画像5に対して処理を行う。画像8を発光パネルによって発光する。以下、第2の実施形態において第1の実施形態とは異なる各部に関して詳細に説明する。<領域分割部>まず、領域分割部8について説明する。第2の実施形態では、画像1を2D表示領域および3D表示領域に分割し、2D表示領域の画像5および3D表示領域の画像6を生成する。2D表示領域および3D表示領域を判定する方法としては、予め画像1内の情報として組み込まれている2D/3D表示領域のフラグや座標情報を用いても良いし、予め画像1内の情報として組み込まれているデプス奥行き情報を用いても良いし、画像1として複数視点の画像視差画像を入力し、視差のない領域を検出する方法を用いても良い。領域分割の際に、オーバーラップ領域を設ける方法について、図17を用いて説明する。図17aに示すように、ディスプレイ面上において、2D表示領域25と3D表示領域26との境界線曲線の場合には境界線の接線27に対して垂直のベクトルに沿って、距離d1、d2となるようなオーバーラップ領域を設ける。ただし、d1、d2は0以上の有理数とし、その単位は、pixel、inch、mmといった距離を示すものとする。このオーバーラップ領域を考慮して、図17に示すように、表示領域を2D表示領域25と3D表示領域26とに分割する。例えば、2D表示領域25には画像5を表示し、3D表示領域26には画像6を表示する。このように表示領域を分割し、それぞれの領域について、2D/3D表示の処理を行う。別の方法として、画像自体を分割しない方法を採ることもできる。図17bに示すように、画像5として、画像1と2D表示領域を示すマスク画像を生成し、図17cに示すように、画像6として、画像1と3D表示領域を示すマスク画像を生成する方法である。この方法では、画像1全領域に対して、2D/3D表示領域のそれぞれの処理を行い、合成処理の段階でマスク画像を使った合成を行うこととなる。<3D画像処理部>次に、3D画像処理部9について説明する。ここでは、画像6に対し3D表示のための画像処理を行い、画像7を生成する。各視点で撮影もしくは作成された画像を各視差に割り当て、図3に示すような視差番号毎に色を配置するような処理を行う。<画像合成部10>次に、画像合成部10について説明する。ここでは、画像3および画像7を合成し、画像8を生成する。2D表示領域の画像と3D表示領域の画像とを合成する際には、スキャンライン順に選択的に描画するような合成方法でも良いし、マスク画像を用いて合成する方法でも良い。また、領域合成の際に、オーバーラップ領域を考慮した合成方法について、図18を用いて説明する。オーバーラップ領域においては、2D表示領域25と3D表示領域26の所与のブレンド率αを用いたアルファブレンド処理に基づく合成を行う。例えば図18aに示すように、境界27を有する、あるオーバーラップ領域における2D表示領域25の色をC1とし、3D表示領域26の色をC2とすると、合成後の色Cは以下のように求めることができる。C=α1×C1α2×C2ここで、α1は2D表示領域のブレンド率、α2は3D表示領域のブレンド率である。α1およびα2は、オーバーラップ領域の位置に応じて、図18bのグラフのように決めることができる。このような合成を行うことによって、領域の境界部分の画質をより向上させることができる。<補間処理部>次に、補間処理部2について説明する。ここでは、画像1の代わりに画像5に対して処理を行う。これは、画像取得部1で取得した画像1全体ではなく、領域分割部8において分割された2D表示領域の部分である画像5に対して処理を行うものであり、処理の内容は、第1の実施形態で説明したものと同様である。≪全体の動作≫図19に、第2の実施形態に係る画像表示装置の動作の一例を表すフローチャートを示す。以下、上述した第1の実施形態に係る画像表示装置の動作とは異なる部分を中心に説明する。ステップS101までは第1の実施形態の画像表示装置と同様の動作を行う。次に、ステップS208にて画像を2D/3D表示領域に分割する。この処理は、領域分割部8において実行する。ここでは、画像1を2D表示領域および3D表示領域に分割し、2D表示領域の画像5および3D表示領域の画像6を生成する。次に、ステップS102にて画像の補間処理を実行する。この処理は、補間処理部2において実行する。ここでは、画像1の代わりに画像5に対して第1の実施形態と同様の処理を行う。次に、ステップS103では、第1の実施形態と同様の処理を行う。ステップS102およびステップS103と並行して、ステップS209にて3D領域に対する画像処理を実行する。この処理は、3D画像処理部9において実行する。ここでは、画像6に対し3D表示のための画像処理を行い、画像7を生成する。次に、ステップS210にて2D/3D表示領域の画像を合成する。この処理は、画像合成部10において実行する。ここでは、画像3および画像7を合成し、画像8を生成する。最後に、ステップS104にて、画像を表示する。この処理は、表示部4において実行する。ここでは、光線制御子と発光パネルとを備えたディスプレイにおいて、画像8を発光パネルにより発光する。このような処理を行うことによって、レンチキュラレンズやパララックスバリアに代表される光線制御子を用いた立体ディスプレイにおいて、2D/3D表示領域それぞれに別々の処理を行うことができ、2D表示を行う領域では、ちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。以上説明した実施形態によれば、2D表示領域と3D表示領域とが混合している際の画像表示を実現することができ、2D表示領域と3D表示領域に対して、それぞれ別々の処理を行うことによって、2D表示領域に関しては、第1の実施形態で示したようなちらつきや色ずれを抑えつつ、画質を向上させることができる。3D表示領域に関しては、一般的な立体視を実現することができる。なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変更して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、第1の実施形態の変形例1で説明した鮮鋭化処理部5と変形例3で説明したディスプレイ仕様取得部7を同時に備えた画像表示装置を構成することもでき、取得したディスプレイ仕様から第2の位相を算出して鮮鋭化処理を行ってもよい。また、複数の処理部を統合し、単一の画像フィルタとして処理しても良い。また、ここでは最も一般的なカラーフィルタの配置で説明を行ったが、他の配置でも同様の処理を行うことができる。さらに、画像のフレーム単位で処理を行うのではなく、画像のライン単位もしくはブロック単位で処理を行っても良い。本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。"