遊技媒体を投入して遊技する遊技機であって、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時には遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機において、前記当落抽選の実行回数を記憶するスタート回数記憶手段を有するとともに、複数の識別可能な表示を行う表示装置、或いは複数の識別可能な態様で発光するランプ装置を遊技機本体に視認可能に備え、遊技が行われていない間、前記当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする遊技機。前記スタート回数記憶手段は、直前の当選からのスタート回数を記憶し、前記当落抽選の当選確率に対する、直前の当選からのスタート回数に基づいて、異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。しかしながら、遊技者が複数並んだ遊技機の中からスタート回数に基づいて遊技機を選択する場合、台上データ表示機の表示を参考に選択しようとすると、各遊技機の前まで移動して台上データ表示機の表示を確認しなければならず非常に手間であった。しかも、遊技機の台上データ表示機の表示を確認している間に他の遊技機が他人に取られてしまう事も多々あることから、遊技情報をじっくりと比較検討する余裕が無かった。また、共有データ表示機によれば、遊技者は、その場で各遊技機の遊技情報を比較検討できるものの、通常、遊技場には、共有データ表示機は限られた台数しか設置されておらず、他人が使用している間は、遊技情報を確認することができない。この場合、遊技者は、他人に所望の遊技機が取られてしまうのを避けるために、結局は、各遊技機の上の台上表示機の表示を参考にするしかなかった。また、共有データ表示機では、各遊技機が台番号と呼ばれる識別番号で区別されているが、遊技者は、この共有データ表示機で所望の遊技機を選択したとしても、その遊技機を台番号を頼りに見つけ出さなくはならず、遊技機を探している間に、他人に遊技機を取られてしまう事もあり、特に人気のある遊技機を比較検討して選択しようとする遊技者にとっては実用的ではなかった。本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機の当落抽選の実行回数の比較に基づく遊技機の選択を容易としつつ、選択した所望の遊技機に速やかに辿り着き遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を投入して遊技する遊技機であって、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時には遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機において、前記当落抽選の実行回数を記憶するスタート回数記憶手段を有するとともに、複数の識別可能な表示を行う表示装置、或いは複数の識別可能な態様で発光するランプ装置を遊技機本体に視認可能に備え、遊技が行われていない間、前記当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする。また本発明は、上記遊技機において、前記スタート回数記憶手段は、直前の当選からのスタート回数を記憶し、前記当落抽選の当選確率に対する、直前の当選からのスタート回数に基づいて、異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする。本発明によれば、遊技機本体に視認可能に備えられた表示装置、或いはランプ装置に、遊技が行われていない間、当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を行い、或いは異なる態様の点灯を行うため、遊技者は、かかる表示、或いは点灯の態様を視認することで、当落抽選の実行回数を容易に把握することができる。また、複数の遊技機が並んで設置されている場合には、それぞれの遊技機を一斉に臨める場所から各遊技機の表示、或いは発光を一度に見ることができるため、それらの遊技機の当落抽選の実行回数を簡単に比較検討し、選択した遊技機に速やかに移動して遊技機を開始することができる。以下、図面を参照して本発明の実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ機を例にして説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ機1を設置した遊技機島2を示す図である。遊技機島2は、遊技場において、複数台のパチンコ機1を設置する設備であり、この遊技機島2には、遊技球の補給回収研磨設備等が設置されている。また、遊技機島2は、図1に示すように、略水平に延びる矩形の天板3を有し、この天板3の上に、複数台のパチンコ機1が横並びに設置されることで、遊技場の通路に面して各パチンコ機1が配列されている。各パチンコ機1の左側には、台間機としての遊技球貸出装置の一例たる後述のCRCardReaderユニット4が並設されており、また、各パチンコ機1の上側には、台上データ表示機5が設置されている。台上データ表示機5は、コールランプや呼出ランプ等のホールスタッフを呼び出すための機能に加え、対応するパチンコ機1から大当信号やスタート信号等を受信し、大当回数、スタート回数、営業日当日の大当履歴大当までのスタート回数、数営業日の各日の大当回数等の遊技情報を表示する。図2は、パチンコ機1の外観構成をCRユニット4とともに示す斜視図である。パチンコ機1は、遊技媒体に遊技球を使用して遊技する弾球遊技機であり、当該パチンコ機1の外殻を形成する外枠7と、この外枠7にヒンジ連結されたパチンコ機本体9とを備える。外枠7は、矩形板材を全体として縦長の矩形枠状に組み合わせ小ネジ等の締結部材により固定したものである。パチンコ機本体9は、外枠7に開閉自在に支持され、外枠7の前面に重なり合う合成樹脂製の本体枠11と、この本体枠11に支持されて外枠7の内側に入り込む遊技盤13や各種の裏面部品を一体に含んで構成されている。本体枠11には前面ガラス15が嵌め込まれた視認窓16が形成され遊技盤13の遊技領域13Aを視認可能に成されている。遊技盤13は、盤面に向けて発射された遊技球を転動することで遊技する略矩形の板材であり、その盤面には遊技領域13Aが区画されており、この遊技領域13Aにパチンコ機本体9の内部で発射された遊技球が導かれる。遊技領域13Aには、大小複数の開口部が設けられ、また多数の障害釘17が植設されている。開口部には、普通入賞口18、常閉の可変入賞装置として構成された大入賞口19、始動口20、普通電動役物いわゆる電動チューリップ21、及びアウト口22がそれぞれ設けられている。普通入賞口18及び大入賞口19への遊技球の入賞時には賞球が払出され、また、始動口20を遊技球が通過したときには後述する遊技機メイン基板50図3参照によって当落抽選が行われる。なお、始動口20への遊技球の入賞時に賞球を払出しても良い。当落抽選の当選時には、遊技者が遊技球を増やすのに有利な状態である、いわゆる大当遊技状態に移行する。具体的には、本実施形態のパチンコ機1では、常閉の大入賞口19が所定回数だけ開放動作し遊技球が大入賞口19に入賞可能な遊技状態となる。この大入賞口19の賞球数は比較的多く設定されており、かかる大入賞口19に遊技球が入賞し得る状態となることで遊技球の大幅な増加が期待される。なお、この当落抽選においては、通常大当りや確率変動大当り等の複数種類の大当りを抽選しても良い。上述の通り、遊技領域13Aには、多数の障害釘17が植設されているため、遊技領域13Aに発射された遊技球は、障害釘17に接触して移動/転動方向を多様に変えながら遊技領域13Aの上方から下方に向かって盤面内を移動し、上記普通入賞口18等のいずれにも入賞しなかった遊技球はアウト口22で回収され遊技領域13Aからパチンコ機本体9の裏側から外部に排出され、遊技場に設置された球循環設備に回収される。なお、このパチンコ機1は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体9に予め封入し内部で循環利用する、いわゆる封入球式のパチンコ機として構成されていても良い。遊技盤13の遊技領域13Aには、複数の図柄Zaを可変表示変動表示する図柄可変表示装置23が配設されている。図柄Zaは、上記遊技機メイン基板50による当落抽選の結果を表示して遊技者に通知するものであり、遊技者が視認して識別可能な図象であって、文字、数字、記号、図形、絵柄、文様、或いはこれらの組み合わせにより構成されている。本実施形態では、図柄可変表示装置23に、3つの図柄Zaを横並びに表示するとともに、それぞれに同一の図柄Zaを表示することで当選大当りを通知し、また、少なくともいずれか1つの図柄Zaを異ならせて表示することで落選外れを通知する。この図柄可変表示装置23には、図柄Zaが表示可能なものであれば、液晶表示器や、ドットマトリクスLED表示器、7セグ表示器、複数のリールを並列配置した円筒型の回転表示器いわゆる、ドラム等の任意の表示器を用いることができる図示例では液晶表示器。視認窓16の下側には遊技球の排出口24及び上皿25が設けられている。排出口24からはパチンコ機本体9から払い出される遊技球が排出され上皿25に一旦貯留される。上皿25は、遊技球を一列に整列させながら遊技球発射装置不図示側へ導くための球受皿として機能する。パチンコ機本体9の正面右下側には遊技球発射ハンドル26が設けられており、該遊技球発射ハンドル26の操作により遊技球発射装置が作動し、上皿25の遊技球が遊技盤13の遊技領域13Aに発射される。上皿25の下方には、遊技球が上皿25に一杯になった場合に該遊技球が払い出される下皿27が設けられている。またパチンコ機本体9の下部には、スピーカ28や灰皿29が設けられ、上皿25の手前側には、遊技者が操作可能な操作子であり当該操作によって図柄可変表示装置23の表示演出に遊技者が参加するためのプッシュボタン30が設けられている。さらに、パチンコ機本体9の正面には、遊技者から視認可能にランプ装置31、32が設けられている。これらのランプ装置31、32は、それぞれ発光色が異なる複数のLEDチップを光源に備えて構成され、後述する演出用サブ基板52の制御の下、遊技演出に合せて種々の態様発光色や明るさ、点灯パターンの組み合わせで発光する。なお、光源はLEDチップに限らず、識別可能な複数の発光態様に可変できるものであれば任意の光源を用いることができる。また、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機本体9の上部の左右にランプ装置31を設け、また、パチンコ機本体9の左右両側に、帯状に上下に延びるランプ装置32を設ける構成としているが、遊技者或いは遊技機島2の通路から視認可能であれば、ランプ装置31、32の数、形状、及びパチンコ機1における配置位置は任意である。本実施形態のパチンコ機1は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を対価にして遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、上述の通り、各パチンコ機1の左側には、パチンコ機1と1対1で対応するようにプリペイド媒体を読み取るCRユニット4が横並びに配置されている。本実施形態ではプリペイド媒体にICを内蔵した硬貨形状のICコインを用いることとしているが、この他にも、プリペイドカードやICカード等のカード型の記録媒体をプリペイド媒体に用いることができる。パチンコ機1の正面側には、CRユニット4に投入されたプリペイコインの残価値を度数表示で示す度数表示器33の他、さらに球貸ボタン34、貸出可能ランプ35、及び返却ボタン36が設けられている。球貸ボタン34は遊技球の貸し出し操作のためのボタンであり、貸出可能ランプ35は球貸ボタン34が操作可能な状態であることを表示するランプであり、返却ボタン36はCRユニット4からプリペイドコインを排出させるためのボタンである。球貸ボタン34が操作されると、パチンコ機本体9からCRユニット4に対して球貸ボタン34のボタン押下信号が送信され、プリペイドコインに残価値が存在する限りにおいて、CRユニット4からパチンコ機本体9に貸出指示信号が送信され、該パチンコ機本体9から貸出球が上皿25に払い出され、これにより、パチンコ機本体9に遊技者が発射して遊技可能な遊技球が補充されることとなる。CRユニット4は、縦長の直方体型の筐体として構成され、その前面には、CRユニット4の機器状態例えば、通常状態、警告状態、エラー発生状態を点灯色の切換えによって表す状態表示ランプ37、高額紙幣例えば、一万円、五千円や二千円などの紙幣を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口38、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額を表示する表示部39、会員カードの暗証番号などを入力するテンキー40、コイン投入口41、会員カードを挿入する会員カード挿入口42、及びコイン排出口43が設けられている。CRユニット4は、紙幣挿入口38から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報が記録したプリペイドコインを発行する。このプリペイドコインはパチンコ機本体9の返却ボタン36の操作に応じてコイン排出口43から排出される。また、このプリペイドコインがコイン投入口41に投入されると、CRユニット4はプリペイドコインの残価値を読み取りパチンコ機1の正面に設けられた度数表示器33に残価値に応じた度数を表示させる。図3は、パチンコ機1の機能的構成を示すブロック図である。パチンコ機1は、主基板主制御基板に分類される遊技機メイン基板50及び払出制御基板51と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板52及び発射制御基板53とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板50及び払出制御基板51のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体図示せずに封入されている。遊技機メイン基板50は、入賞に伴う賞球の払出指示や上述の当落抽選をする主制御CPU50Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機1は、普通入賞口18、大入賞口19、始動口20、普通電動役物21のそれぞれごとに入賞検知センサ54を備え、入賞時には、対応する入賞検知センサ54のいずれかから検知信号が遊技機メイン基板50に出力される。遊技機メイン基板50は、入賞検知センサ54にて入賞が検知されるごとに、賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板51に出力する。また遊技機メイン基板50は、始動口20への入賞の検知を契機として当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部いわゆる、特別図柄表示器45に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板50は遊技状態を特別遊技状態いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態などに移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部55は、遊技機メイン基板50に電気的に接続されて表示制御された表示器であり、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されている。図柄表示部55は、遊技盤13に視認可能に設けられており、この図柄表示部55の図柄表示とほぼ同期して上記図柄可変表示装置23の変動表示が行われる。なお、一般に、図柄可変表示装置23で表示される図柄Zaは装飾図柄と呼ばれ、また、図柄表示部55で表示される図柄は特別図柄と呼ばれて両者は区別される。また、遊技機メイン基板50は、図柄可変表示装置23や演出用の可動役物、音源、ランプ装置31、32等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、後述の演出用サブ基板52に、図柄Zaの変動表示時間当落抽選結果の表示タイミングやリーチ演出の種類等を指定した演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに出力する。払出制御基板51は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御CPU51Aを備えた基板であり、遊技機メイン基板50から賞球払出指示信号を受けるごとに賞球を上皿25に払出す。この払出制御基板51は、CRユニット4と信号を送受可能に接続されており、CRユニット4から遊技球の貸出を指示する貸出指示信号が入力された場合、所定球数の遊技球を上皿25に払出し、払出完了時に貸出結果信号としてCRユニット4に返信する。CRユニット4は、かかる貸出結果信号を受信した場合に、球貸の対価としてプリペイドコインの残価値を減じる。また払出制御基板51は、CRユニット4との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない非導通状態の場合は、発射制御基板53による遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。上記発射制御基板53は、発射許可信号が払出制御基板51から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板51に出力する。この発射制御基板53により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル26の操作量に応じた弾発力で遊技球が遊技盤13に発射される。上記演出用サブ基板52は、遊技機メイン基板50の演出指示信号に基づいて、上記図柄可変表示装置23や音源、ランプ装置31、32を制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板50に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板50の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。パチンコ機1は、上述した部材の他にも、外部端子板56や、CRユニット4とパチンコ機1とを接続して相互に信号を送受するための図示せぬCR基板、及び中継基板等を備えている。外部端子板56は、遊技情報を含む外部端子出力情報を島設備を通じて上記台上データ表示機5、並びに、遊技場に設置された管理用コンピュータであるホールコンピュータ遊技台計数管理装置とも呼ばれるに出力する端子板である。上記遊技情報は、主制御基板たる遊技機メイン基板50及び払出制御基板51が管理する情報を含むものであり、この遊技情報には、パチンコ機1での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部55での図柄の変動停止を示す図柄停止信号スタート信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、更には、パチンコ機本体9の扉開放エラーといった各種エラー通知等が含まれている。上記図柄停止信号をカウントすることで、そのカウント値から当落抽選結果の通知回数、すなわち当落抽選の実行回数が特定される。以上の構成の下、遊技者が遊技をする場合には、CRユニット4にプリペイド媒体たるプリペイドコインを投入し、或いは紙幣を挿入してプリペイドコインの発行を受ける。かかる操作により、CRユニット4からパチンコ機1に対して、プリペイドコインの残価値を示すプリペイド度数が送出されることで、パチンコ機1の度数表示器33に度数表示される。そして、遊技者が球貸ボタン34を押下操作することで、貸し出された遊技球が上皿25に払出され、この遊技球を発射して遊技することとなる。また、遊技が行われていない間、パチンコ機1は、図柄可変表示装置23に待受動画像を表示しつつ、その待受動画像の表示に合わせた態様でランプ装置31、32を点灯する待受演出を行う。さらに、本実施形態のパチンコ機1では、待受演出におけるランプ装置31、32の点灯態様を前回の大当からのスタート回数に応じて異ならせることで、当該ランプ装置31、32の点灯態様に基づいて、遊技者がスタート回数を把握できるように構成されている。以下、かかる構成について詳述する。待受演出の指示は、遊技機メイン基板50が演出用サブ基板52に対し、当該待受演出の実行を指示する演出指示信号を送出することによって行われる。すなわち、図3に示すように、遊技機メイン基板50は、主制御CPU50Aによって実現されるスタート回数記憶部60、及び待受演出指示部62を備えている。スタート回数記憶部60は、前回の大当りからのスタート回数を当落抽選の実行回数をカウントすることで計数しRAMやEEPROM等に記憶する。なお、翌営業日のパチンコ機1の電源投入時に、遊技機メイン基板50が前日のスタート回数を自動で消去する構成としても良い。また、電源投入時に自動で消去する構成の代わりに、スタート回数の計数値を初期化する初期化ボタンをパチンコ機本体9の裏側等に配設し、当該初期化ボタンを遊技場のスタッフが操作することで、その時々の事情に合せて手動で消去できる構成としても良い。待受演出指示部62は、所定時間の間、遊技が行われていない事を検知したときに、待受演出の実行を演出用サブ基板52に送出する。この待受演出では、上述の通り、図柄可変表示装置23に待受用の動画像を表示しつつ、前回の大当りからのスタート回数Nに応じて異なった態様でランプ装置31、32を点灯する。遊技が行われていない事は、例えば、待受演出指示部62が前回の当落抽選或いは図柄Zaの変動表示からの経過時間を計時する図示せぬタイマー回路を備え、当落抽選が一定時間に亘り行われていない事、すなわち遊技球の始動口20の通過が一定時間に亘り検出されていない事を判定することで検知される。待受演出指示部62は、遊技が行われていない事を検知すると、その時点でのスタート回数Nをスタート回数記憶部60から読み出し、当該スタート回数Nに応じてランプ装置31、32の点灯態様を決定し、演出指示信号に含めて演出用サブ基板52に送出する。演出用サブ基板52は、図柄可変表示装置23や音源、ランプ装置31、32を制御することで遊技演出を行う遊技演出制御部64と、この遊技演出のための制御データや動画像データである遊技演出用データ65を格納した遊技演出メモリ66とを備え、演出指示信号に基づいて遊技演出メモリ66から遊技演出用データ65を順次読み出して各部を制御することで、遊技演出を実行する。さらに、本実施形態では、遊技演出メモリ66に上記待受演出のための制御データや動画像データである待受演出用データ67が格納されており、演出指示信号として待受演出が指示された場合には、演出用サブ基板52は、待受演出用データ67を順次読み出して、図柄可変表示装置23に待受用の動画像の映像信号を送り、またランプ装置31、32に待受用の点灯態様で点灯させる点灯信号を送ることで待受演出を行うこととなる。この待受演出は、遊技開始まで、すなわち当落抽選によって図柄可変表示装置23での図柄Zaの変動表示が開始されるまで継続して行われる。この待受演出におけるランプ装置31、32の点灯態様について詳述すると、遊技機メイン基板50は、一般に、所定の当選確率Pで当落抽選を行っており、この当選確率Pに対する、前回の大当り当選からのスタート回数Nの多寡に基づいて、ランプ装置31、32の点灯態様が決定されている。なお、パチンコ機1が遊技状態として、上記当選確率Pが通常時の遊技状態よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態といった、複数の当選確率を備える機種である場合には、通常時の遊技状態の当選確率Pいわゆる初当たり確率がランプ装置31、32の点灯態様の決定に用いられる。さらに詳述すると、確率統計論によれば、当選確率Pの当落抽選において、スタート回数N以内に当選する確率Xは、X=11-PNで表され、例えば、スタート回数NがN=1/Pの場合、すなわち確率分母の分だけ試行を重ねるまでに当選する確率Xは63であり、また、スタート回数Nが多くなるほどすなわち試行が重ねられるほど、そのスタート回数Nまでに当選する確率Xは大きくなる。本実施形態では、図4に示すように、パチンコ機1の当選確率Pに基づいて、当選する確率Xを、約30以下、約60以下、約70以下、約90以下、及び約95以上の5つの範囲に分け、範囲ごとに異なる点灯態様を予め割り当て、待受演出時には、前回からのスタート回数Nに対応する確率Xの点灯態様でランプ装置31、32を点灯することとしている。点灯態様の割り当てにおいては、当選する確率Xが高いほどすなわちスタート回数Nが多いほど、点灯色と点滅の態様との組み合わせによって点灯が目立つ、或いは遊技者の気を惹きやすい点灯態様が割り当てられており、これにより、当選する確率Xの違いすなわち、前回の大当りからのスタート回数Nを容易に識別可能にしている。また、当選確率Pの確率分母に相当する試行を重ねるまでに当選する確率である63の近傍である約60で点灯態様を区切っているため、現在のスタート回数Nが当選確率Pの確率分母程度を越えているか否かを容易に判別できる。なお、図4に示す点灯態様は、あくまでも一例であって、その態様は任意である。このように、本実施形態によれば、遊技が行われていない間の待受演出において、ランプ装置31、32を、前回の大当りからのスタート回数Nに応じて異なる態様で発光させる構成としたため、遊技者は、遊技機島2の通路から各パチンコ機1の待受演出における点灯態様の違いを一望でき、それぞれのパチンコ機1のスタート回数Nの多寡を推定して比較することができ、自分の好みに応じたスタート回数Nのパチンコ機1を選定し、速やかに目的のパチンコ機1に移動して遊技を開始できる。また本実施形態によれば、前回の大当り直前の当選からのスタート回数Nを記憶し、当落抽選の当選確率Pに対するスタート回数Nに基づいて、異なる態様でランプ装置31、32を発光する構成とした。この構成により、当選確率Pに対するスタート回数Nの多寡を容易に把握することができる。特に近年では、遊技者の多様なニーズに応えるために、外観が同一のパチンコ機1であっても、当選確率Pが異なる複数の機種が遊技場に同時に設置されることが多い。このような場合、遊技者がパチンコ機1の当選確率Pを他の機種と誤認して遊技してしまう虞がある。これに対して本実施形態によれば、パチンコ機1の当選確率Pに対するスタート回数Nに応じて点灯態様を異ならせるから、現在のスタート回数Nと、そのときの点灯態様とを対比することで、パチンコ機1の当選確率Pを遊技者が推定することができ、他の機種との誤認を防止することができる。また遊技者は、各機種の当選確率Pを正確に認識していなくとも、そのパチンコ機1の当選確率Pに対する、現在のスタート回数Nの多寡を容易に把握することができる。なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。例えば、上述した実施形態では、待受演出において、ランプ装置31、32の点灯態様をスタート回数Nに応じて異ならせる場合を例示したが、これに限らず、ランプ装置31、32に代えて、図柄可変表示装置23の待受用の動画像、或いは動画像の表示態様を、それぞれを識別可能な程度に異ならせる構成としても良い。また、ランプ装置31、32の点灯態様、及び図柄可変表示装置23の表示態様の組み合わせをスタート回数Nに応じて、それぞれを識別可能な程度に異ならせても良い。また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機1を例示したが、これに限らず、遊技メダルを遊技媒体に用いて遊技するパチスロ機にも本発明を適用することができる。