"遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動口検出器と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する当り制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域および一般領域と、前記大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記内部空間内に設けられ、遊技球が前記特別領域に向かう確率が最も高い高確率姿勢と、この高確率姿勢からずれた低確率姿勢とに変化可能な振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記当り制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、前記特別図柄表示制御手段は、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、前記特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、前記当り制御手段は、前記振分体の前記高確率姿勢で停止した高確率状態が一定時間維持されることと、前記振分体が前記高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることが組み合わされた前記振分体の姿勢変化の一定パターンを予め記憶して、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう前記振分体駆動手段を制御し、かつ、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、前記変動時間決定手段は、第1,第2変動パターンテーブルを選択的に参照して変動時間を決定するものであり、前記第1変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記低確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第2変動パターンテーブルは、前記大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、前記変動時間決定手段に参照されることを特徴とするパチンコ機。請求項1に記載のパチンコ機において、前記振分体の姿勢変化の一定パターンは、前記高確率状態が一定時間維持された後に前記低確率状態が一定時間維持されるよう設定され、前記第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われるよう前記第1変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されたことを特徴とするパチンコ機。特許文献1に開示されたパチンコ機での遊技を、前述のように特別入賞口特別領域に遊技球を入賞させるのには、可動翼片開閉体により大入賞口が開放されるタイミングと、振分部材が第2姿勢をなすタイミングとを考慮して、遊技球の発射強度と発射のタイミングを調整する必要がある。しかし、それらのタイミングを上手に捉えることができない状態が続いた場合、遊技者は大当り遊技を獲得できない減り張りのない遊技状態を強いられることになる。ところで、パチンコ機には、始動口に遊技球が入賞したタイミングで特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選で大当りが発生すれば遊技者に大当り遊技を提供するものがある。この種のパチンコ機は、特別図柄に係る電子抽選の当否の確率を変動させる、すなわち大当り遊技を獲得しやすい期間と獲得しにくい期間とをつくる確率変動機能を備える。この確率変動機能は、大当り遊技を獲得しにくい期間中に大当り遊技を獲得した場合に、その大当り遊技後に大当り遊技を獲得しやすい期間を設けられるようになっている。この確率変動機能を備えるパチンコ機での遊技において、遊技者は、大当り遊技を獲得しやすい期間に変化することを期待して、始動口に遊技球を入賞させ続けるのである。そして、大当り遊技を獲得しやすい期間中、遊技者は大当り遊技を連続して獲得できることに期待して遊技を行う。しかし、可動入賞装置を備えるパチンコ機は本来、その可動入賞装置の動作の傾向を把握し、適切なタイミングで可動入賞装置の大入賞口に遊技球を入賞させ、遊技球に特別領域を通過させる、という遊技を遊技者に提供するものである。そして、遊技者は自らの技量により遊技球に特別領域を通過させた、すなわち大当り遊技を勝ち取ったという達成感を得るのである。したがって、可動入賞装置を備えるパチンコ機に特別図柄に係る電子抽選を行わせ、この電子抽選の当否に確率変動を生じさせることで大当り遊技の獲得のしやすさを変動させたのでは、可動入賞装置による遊技性が損なわれる。本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動入賞装置を備えるパチンコ機において、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができるパチンコ機を提供することにある。前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。1本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動口検出器と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御手段と、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで特別図柄に係る当否を電子抽選により決定する当否抽選手段と、この当否抽選手段による電子抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた可動入賞装置と、この可動入賞装置を制御する当り制御手段とを備え、前記可動入賞装置は、遊技球が通過可能な大入賞口と、この大入賞口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間内に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域および一般領域と、前記大入賞口を開閉する開閉体と、この開閉体を駆動する開閉体駆動手段と、前記内部空間内に設けられ、遊技球が前記特別領域に向かう確率が最も高い高確率姿勢と、この高確率姿勢からずれた低確率姿勢とに変化可能な振分体と、この振分体を駆動する振分体駆動手段とを備え、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、前記当り制御手段は前記開閉体駆動手段を制御し、前記開閉体に前記大入賞口を所定のラウンド数だけ開放させる大当り遊技を提供するパチンコ機において、前記特別図柄表示制御手段は、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、前記特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、前記当り制御手段は、前記振分体の前記高確率姿勢で停止した高確率状態が一定時間維持されることと、前記振分体が前記高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることが組み合わされた前記振分体の姿勢変化の一定パターンを予め記憶して、前記始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう前記振分体駆動手段を制御し、かつ、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで前記開閉体が前記大入賞口を開放するよう前記開閉体駆動手段を制御するものであり、前記変動時間決定手段は、第1,第2変動パターンテーブルを選択的に参照して変動時間を決定するものであり、前記第1変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記低確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われる長さに設定されたものであり、前記第2変動パターンテーブルは、前記大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、前記変動時間決定手段に参照されることを特徴とする。この1に記載のパチンコ機において、始動口検出器により遊技球が検出されたタイミングで、特別図柄表示制御手段は特別図柄表示装置に特別図柄の変動を開始させ、同じタイミングで当り制御手段は一定パターンで振分体の姿勢が変化するよう振分体駆動手段を制御する。また、当り制御手段は、前記当否抽選手段による電子抽選に当選した場合に特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えば、その停止時点から一定時間が経過したタイミングで、または、その停止時点と略同時のタイミングで、開閉体が大入賞口を開放するよう開閉体駆動手段を制御する。そして、開閉体により開放された大入賞口に遊技球が入賞し、さらに可動入賞装置の内部空間内において特別領域を遊技球が通過すると、当り制御手段は開閉体駆動手段を制御し、所定のラウンド数だけ開閉体に大入賞口を開放させる大当り遊技を遊技者に提供する。特別図柄を変動させるにあたって、変動時間決定手段は、第1変動パターンテーブルまたは第2変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定する。変動時間決定手段により第1変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放したとき、振分体は低確率状態である。この低確率状態は、大入賞口に入賞した遊技球が可動入賞装置の内部空間内で特別領域を通過する確率が最も高い状態ではなく、遊技球が特別領域を通過しにくい状態である。つまり、変動時間決定手段により第1変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。一方、変動時間決定手段により第2変動パターンテーブル中の変動時間が参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放したとき、振分体は高確率状態を維持している。この高確率状態は、大入賞口に入賞した遊技球が可動入賞装置の内部空間内で特別領域を通過する確率が最も高い状態、すなわち遊技球が特別領域を通過しやすい状態である。したがって、変動時間決定手段により第2変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。このように1に記載のパチンコ機は、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、遊技者にとって大当り遊技を連続して獲得しやくすることができる。また、1に記載されたパチンコ機においては、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段により第2変動パターンテーブルが参照される。これによって、大当り終了後の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間に、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者をもたせることができる。なお、所定の有利条件とは、大当り終了後の遊技が遊技球に特別領域を通過させやすい遊技状態、すなわち大当り遊技を獲得しやすい遊技者にとって有利な遊技状態を維持することを目的とするものであることが好ましく、例えば、大当り終了後の遊技において遊技球が特別領域を1度も通過していないこと、または、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に達していないことである。2本発明に係るパチンコ機は1に記載のパチンコ機において、前記振分体の姿勢変化の一定パターンは、前記高確率状態が一定時間維持された後に前記低確率状態が一定時間維持されるよう設定され、前記第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、前記開閉体による前記大入賞口の開放が前記振分体の前記高確率状態中に行われるよう前記第1変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されたことを特徴とする。この2に記載されたパチンコ機においては、変動時間決定手段により第1変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放すると、振分体は既に高確率状態から低確率状態へと移行している。これによって、変動時間決定手段により第1変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。一方、変動時間決定手段により第2変動パターンテーブル中の変動時間が参照されて変動時間が決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間後に開閉体が大入賞口を開放すると、振分体はまだ高確率状態を維持している。これによって、変動時間決定手段により第2変動パターンテーブルが参照されて変動時間が決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。また、2に記載のパチンコ機においては、第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、第1変動パターンテーブル中の変動時間よりも短く設定されているので、遊技球が特別領域を通過しやすい期間において、始動口に遊技球が入賞してから開閉体により大入賞口が開放されるまでの時間間隔は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間よりも短い。これによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間においては、特別領域を通過しにくい期間よりも短時間で大入賞口に遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域を通過させる機会を遊技者に提供できる。本発明に係るパチンコ機においては、前述のように、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、遊技者にとって大当り遊技を連続して獲得しやくすることができる。この結果、可動入賞装置を備えることによる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図1~図18を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の左右方向は遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技施設内の島と称される設備に設置されるものであってパチンコ機の躯体を構成している外枠11と、この外枠11の左上部と左下部に一対のヒンジ12,13を介して結合した内枠14とを備える。内枠14は、それら一対のヒンジ12,13により外枠11に対し前後方向に開閉可能になっている。内枠14の上部には矩形状の開口部が設けられていて、この開口部を閉塞するように遊技盤9が取付機構15Aを介して交換可能に取り付けられている。内枠14の左上部にはヒンジ図示してないを介して前面枠16が取り付けられていて、この前面枠16はそのヒンジにより内枠14に対し前後方向に開閉可能になっている。前面枠16が内枠14の上端を覆うよう閉じられた状態で、前面枠16と内枠14はロック機構16Aにより一体に係止されている。前面枠16の中央には窓部15が設けられていて、遊技者はその窓部15を通して、遊技盤9前面の遊技領域10Aを視認しながら遊技を行う。内枠14の左下部にはヒンジ図示してないを介してパネル体17が取り付けられていて、このパネル体17はそのヒンジにより内枠14に対し前後方向に開閉可能になっている。パネル体17が内枠14の下端を覆うように閉じられた状態で、パネル体17と内枠14はロック機構図示してないにより一体に係止されている。前面枠16およびパネル体17の前面には、遊技の進行やエラーの発生等に応じて作動する表示灯LおよびスピーカSが設けられている。また、パネル体17の前面には払出口18、皿構造体19、ハンドル20が設けられている。払出口18は、遊技盤9の裏側に設置された賞球払出装置150図9参照から払出される遊技球を皿構造体19に排出するものである。皿構造体19は払出口18から排出された遊技球、または遊技者により供給された遊技球を整列させつつ、遊技球の発射装置21に供給する供給通路図示してないを備える。この供給通路は払出口18から下り傾斜に延びていて、遊技球を一列に整列させながら発射装置21に流下させるようになっている。また、後述の大当り遊技時等において皿構造体19に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体19の内部に設けられた球抜き通路図示してないを通じてパチンコ機の外部に排出可能になっている。皿構造体19から発射装置21に遊技球が供給された状態において、遊技者によりハンドル20が回動操作されると、発射装置21はハンドル20の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を左上方向に発射するようになっている。遊技盤9の前面には、外ガイドレール22と内ガイドレール23が設けられていて、これらのガイドレール22,23に囲まれて遊技領域10Aが形成されている。遊技領域10Aの左側方の領域には、遊技球の発射通路10Bが外ガイドレール22と内ガイドレール23とに挟まれて形成されている。発射装置21から発射通路10Bに発射された遊技球は、発射強度が十分であれば、発射通路10B内を外ガイドレール22に沿って上り、遊技領域10Aの左上部に放出されることになり、発射強度が不十分の場合には発射通路10B内を戻ることになる。遊技領域10A内の略中央には、可動入賞装置1が設けられている。遊技領域10A内において、可動入賞装置1の下方には、遊技球が通過可能に左右方向に間隔をあけて並んだ2本の遊技釘2aと、これらの遊技釘2aの下方に位置する始動口2とが設けられていて、可動入賞装置1の左右両側方には一般入賞口3が設けられている。遊技領域10Aの最下部にはアウト口4が設けられていて、可動入賞装置1、始動口2、一般入賞口3のいずれにも入賞しなかった遊技球がそのアウト口4から回収されるようになっている。始動口2、一般入賞口3のそれぞれには、磁気センサから成り遊技球の通過を検出する始動口検出器200、一般入賞口検出器300が設けられている。なお、遊技領域10A内には遊技釘2a以外にも、遊技領域10内を流下する遊技球の挙動に傾向を生じさせるための遊技釘および風車が設けられている図示してない。遊技盤9の左下部には、セグメント表示器から成り特別図柄を表示する特別図柄表示装置5が設けられている。この特別図柄表示装置5における特別図柄の表示は、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行われる。パチンコ機においては、始動口2に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る種々の電子抽選当否の抽選、停止図柄の抽選、変動パターンの抽選が行われるようになっている。これらの電子抽選の結果に相応する特別図柄の停止図柄が、特別図柄表示装置5において特別図柄が変動を停止することで表示されるようになっている。可動入賞装置1は、遊技球が転動する内部空間Rを形成する躯体30図2,図3参照と、この躯体30と一体に形成されて遊技盤9に固定されたベースプレート25図2参照と、躯体30の左右両側部のそれぞれに設けられ遊技球が通過可能な2つの大入賞口D図2,図3参照と、これらの大入賞口Dのそれぞれに対して設けられその大入賞口Dを開閉する開閉体40図2,図3参照と、内部空間R内に設けられた特別領域V1図2,図3参照および一般入領域V2図2参照と、大入賞口Dから内部空間R内に受け入れられた遊技球の進路を、特別領域V1に向かいやすい進路、または、この進路よりも一般入領域V2に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体50図2,図3参照および進路変化部75とを備える。特別領域V1を遊技球が通過すると、多数の賞球を得られる後述の大当り遊技が遊技者に提供されるようになっている。図2に示すように、ベースプレート25は、躯体30の左右両側部のそれぞれから張り出す拡翼部25Aを備える盤体であり、止めネジ等の固定手段図示してないによって遊技盤9の前面に取り付けられている。このベースプレート25の中央には、躯体30の内部空間Rと連通する開口部25Bが設けられていて、この開口部25Bを通過した遊技球が内部空間Rに進入するようになっている。遊技盤9の中央には、可動入賞装置1を取り付けるための開口部図示しないが、遊技盤9を前後方向に貫通して設けられている。ベースプレート25がその開口部の周囲の遊技盤9の箇所に取り付けられることによって、ベースプレート25と一体の躯体30はその開口部内に位置して遊技盤9に対し固定された状態となっている。図2に示すように、ベースプレート25の拡翼部25Aよりも下方の形状は、拡翼部25Aから下方に延びて曲折し左右方向の幅寸法が漸次縮小した形状となっている。拡翼部25Aよりも上方に位置するベースプレート25の中央部には、演出用表示部26が設けられている。演出用表示部26は、前後方向を軸方向とする円筒状のケーシング27図2,図3参照と、このケーシング27の後方に位置して複数のLEDが実装された演出基板28図3参照と、ケーシング27の前端部に半円形状に並んで設けられた複数の光透過部27A図2参照と、ケーシング27内部に収容されカットレンズ29A、29Bが前後方向に並んで構成された光透過部29図3参照とを備える。始動口2への遊技球の入賞時、大入賞口Dへの遊技球の入賞時、後述の大当り遊技中などの遊技状態の変化に応じて演出基板28のLEDは制御されるようになっている。遊技者は、LEDにより発せられた光を光透過部27A,29を通じて視認でき、その光の色や発光のタイミングに基づいて遊技状態を把握することができる。躯体30は、前面側が開口した箱型に形成されて内部空間Rを形成している。この躯体30は、ベースプレート25よりも前方に位置した前面視U字状の枠部30A図2,図3参照と、ベースプレート25よりも後方に位置して下面側で開口した箱型部30B図3参照とを備える。枠部30Aは、U字の下部に相当する湾曲形状の前面下壁部31図2,図3参照と、U字の左右両側部のそれぞれに相当する部分であって前面下壁部31の左右両端部のそれぞれから上方向に延びた側壁部32図2,図3参照とから構成されている。前面下壁部31の前面には、装飾としてステージを模した形状の凹凸部31A図2参照と、この凹凸部31の中央部に配置されるV字を模した特別領域表示部31B図2参照とが設けられている。特別領域表示部31Bの後方には特別領域V1いわゆるVゾーンが位置し図2,図3参照、これによって特別領域V1の位置を遊技者に示している。また、特別領域表示部31Bの下方には、セグメント表示器から成るラウンド表示部31C図2参照が設けられていて、後述の大当り遊技のラウンド数が表示されるようになっている。図2に示すように、側壁部32の前面は人型を模して形成されている。この側壁部32の前面とベースプレート25の前面との間には、大入賞口Dへの遊技球の入賞を検出する大入賞口検出器400A,400Bのそれぞれを内蔵した大入賞口検出器保持部32A,32Bが前面視くの字状逆くの字に配列されて設けられている。大入賞口検出器400A,400Bはいずれも、遊技球が通過可能な検出孔を備え、この検出孔を遊技球が通過したことを検出する磁気センサである。大入賞口検出器保持部32A,32Bのいずれにも、大入賞口検出器400A,400Bの検出孔と同心で略同径の球進入口34図3参照が設けられている。この球進入口34の口径は、遊技球が同時に2個以上通過しない口径、すなわち、遊技球の直径よりも大径で遊技球の直径の2倍よりも小径に設定されている。大入賞口検出器400A,400Bは、大入賞口検出器保持部32A,32Bによって検出孔の軸線が大入賞口D側で交差するように保持されている。図2に破線で示すように、遊技球Pは大入賞口Dに入賞した後、大入賞口検出器保持部32Aまたは進入球検出保持部32Bの球進入口34を通過し、さらに開口部25Bを経由して躯体30の内部空間R内へ進入するようになっている。遊技球Pは球進入口34の通過するときに大入賞口検出器400Aまたは400Bの検出孔を通過し、これによって、大入賞口Dへの遊技球の入賞が検出される。2つの開閉体40のそれぞれは、球進入口34の左側方に位置する大入賞口D、および、右側の球進入口34の右側方に位置する大入賞口Dのそれぞれを開閉するものであり、ベースプレート25の前面と側壁部32の前面との間に、回転可能に設けられている。図4に示すように、開閉体40は、平板状の誘導バー40Aと、誘導バー40Aの前面に人間の腕を模して形成された意匠板部40Bとからなる。この開閉体40を駆動する開閉体駆動手段39は、シャフト41、クランク部42、開閉体用ソレノイドSol1、リンク機構43から構成されている。シャフト41は躯体30内で前後方向に延びて位置する。このシャフト41の前端部には開閉体40が固定されている。シャフト41の後端部にはクランク部42が固定されている。このクランク部42は、開閉体用ソレノイドSol1のプランジャ41Aにリンク機構43を介して結合している。つまり、開閉体用ソレノイドSol1に電力が供給されて、プランジャ41Aがスプリング図示してないの復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、このプランジャ41Aの直線運動がリンク機構43、クランク部42およびシャフト41を介し開閉体40に伝達され、これによって開閉体40は実線で示す閉鎖姿勢から破線で示す開放姿勢に変化するようになっている。これとは逆に、開閉体40が開放姿勢をなした状態において開閉体用ソレノイドSol1に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ41Aが下方向に直線運動を行うと、このプランジャ41Aの直線運動がリンク機構43、クランク部42およびシャフト41を介して開閉体40に伝達され、これによって開閉体40は開放姿勢から閉鎖姿勢に戻るようになっている。開閉体40よりも上方で演出用表示部26の下方には、前方向に張り出したアーチ体44が設けられていて、このアーチ体44の左右両側方のそれぞれには、ベースプレート25の前面から前方向に突出した進入阻止壁部45が設けられている。開閉体40が閉鎖姿勢をなした状態において、誘導バー40Aの先端部は進入阻止壁部45の側面45Aに当接するようになっている。図2に示すように、左側の開閉体40は左側の進入阻止壁部45から左側方に回動して開放姿勢をなすことで左側の大入賞口Dを開放するとともに、遊技球Pを誘導バー40Aによって大入賞口Dに誘導するようになっている。これとは逆に、左側の開閉体40は閉鎖姿勢なして誘導バー40Aを左側の進入阻止壁部45に当接させることで、左側の大入賞口Dへの遊技球Pの入賞を阻止するようになっている。右側の開閉体40も同様にして、遊技球を右側の大入賞口Dに誘導したり、右側の大入賞口Dへの遊技球の入賞を阻止したりするようになっている。なお、前面枠16の窓部15が閉じられた状態において、その窓部15と前面下壁部31および側壁部32のそれぞれの前面との距離は遊技球Pの直径よりも短く設定されている。このため、遊技球は前面下壁部31および側壁部32よりも前方から躯体30の内部空間R内に進入することはない。また、同じく前面枠16の窓部15が閉じられた状態において、その窓部15と進入阻止壁部45の前面との距離は遊技球の直径よりも短く設定されている。このため、遊技球は進入阻止壁部45よりも前方から内部空間Rに進入することもない。つまり、可動入賞装置1は、大入賞口Dを通過した遊技球のみを、躯体30の内部空間R内に受け入れるように形成されている。図5に示すように、箱型部30Bは前述のように下面側が開口した箱型に形成されたものである。詳細には、箱形部30Bは、枠部30A左右両側の側壁部32のそれぞれと連続して形成されて、それらの側壁部32よりも後方向に広がって形成された側壁部60と、これらの側壁部60の間に位置しこれらの側壁部60と連続して形成された背壁部61と、後方向に下り傾斜を成し背壁部61と連続する上壁部62図3参照とから構成されている。この箱型部30Bに囲まれた空間が、内部空間R図2参照である。箱型部30Bの左右両側の側壁部60間には、内部空間Rを上下に区画した板状の第1ステージ63と、この第1ステージ63の下方に位置する板状の第2ステージ64とが設けられている図3,図5参照。第1ステージ63は後方向に下り傾斜を成していて、第2ステージ64は前方向に下り傾斜を成している。第1ステージ63と第2ステージ64との間隔は、遊技球が通過可能に設定されている。第1ステージ63の前縁部63Aは、ベースプレート25よりも前方において枠部30Aの側壁部32の前面部と略面一に位置する図5参照。図3,図5に示すように、第2ステージ64の前縁部64Aは、第1ステージ63の前縁部63Aよりも後方に位置する。前縁部64Aと前面下壁部31との間には、左右方向に対向して位置する2つの隔壁90が設けられている。特別領域V1は、左右方向における躯体30の中央部に位置し、前縁部64Aと前面下壁部31と2つの隔壁90とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。この特別領域V1には遊技球の通過を検出する特別領域検出器600磁気センサが設けられている。一般領域V2は、特別領域V1の左側方において前縁部64Aと前面下壁部31と左側の隔壁90と枠部30Aの左側の側壁部32とに囲まれて形成された遊技球の取込口と、特別領域V1の右側方において前縁部64Aと前面下壁部31と右側の隔壁90と枠部30Aの右側の側壁部32とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。図3に破線の矢印で示すように、遊技球Pは大入賞口検出器保持部32Aまたは32Bの球進入口34を通過して第1ステージ63の前縁部63A近傍に落下し、次に後方向に向かって流下し、次に第1ステージ63の後方に設けられた中央落下口70または側方落下口71から下方に落下するようになっている。中央落下口70は、箱型部30Bの背壁61と、第1ステージ63の後縁部との間に設けられた円形孔であって、第1ステージ63の上側の内部空間Rの領域から、第1ステージ63の下側の内部空間Rの領域とを連通している。つまり、図3に破線の矢印で示すように、遊技球Pは第1ステージ63の中央落下口70から第2ステージ64に落下した場合、この第2ステージ64上を前方向に流下していくことになる。側方落下口71は、中央落下口70の左側方のそれぞれに設けられた仕切り板72と、箱型部30Bの左側の側壁部60との間に設けられた間隙である。第2ステージ64の後縁部の後方には、一般領域の一種である排出通路91の入口と、進路変化部75詳細は後述するとが設けられている。進路変化部75は上下方向に揺動可能に設けられた構造体であって、その揺動により姿勢を変化させることで、図7に破線の矢印で示すように側方落下口71から落下してきた遊技球Pを排出通路91の入口に導いたり第2ステージ64に導いたりするものである。なお、第2ステージ64は、図7に示すように進路変化部75を通じて流下してきた遊技球よりも、図3に示すように中央落下口70から落下してきた遊技球を、特別領域V1に誘導しやすく形成されている。つまり、可動入賞装置1は、中央落下口70を通過した遊技球Pは側方落下口71を通過した遊技球よりも特別領域V1に誘導しやすく形成されている。図5に示すように、中央落下口70の位置には振分体50が設けられている。この振分体50は、中央落下口70の内側に回転可能に設けられた円筒状の振分筒部51と、この振分筒部51から上方向に延びた接続フランジ52とを備える。振分筒部51の外径は、中央落下口70の口径よりも僅かに短く設定されている。この振分筒部51の周壁には、振分筒部51の下端部から上方向に切り欠かれた3つの取込口53が120°の等角度間隔をあけて並んで設けられている。振分体50の振分筒部51が中央落下口70内を軸周りに回転している状態において、遊技球Pが、側方落下口71よりも前方を移動している取込口53にタイミング良く入ったり図5中の矢印P1参照、タイミングが悪く振分筒部51の周壁に衝突して弾かれたりすることによって図5中の矢印P2参照、遊技球Pの進路が中央落下口70と側方落下口71に振り分けられるようになっている。前述のように可動入賞装置1は、中央落下口70を通過した遊技球Pは側方落下口71を通過した遊技球よりも特別領域V1に誘導しやすく形成されている。したがって、中央落下口70を通過する確率が最も高い振分体50の姿勢は、特別領域V1を遊技球が通過する確率が最も高い振分体50の高確率姿勢である。この高確率姿勢は取込口53を前方に向けた図5に示す振分体50の姿勢である。そして、高確率姿勢からずれた姿勢は、特別領域V1を遊技球が通過する確率が高確率姿勢よりも低い低確率姿勢である。図6に示すように、振分体50は振分体駆動手段55により回転駆動されるようになっている。振分体駆動手段55は、躯体30の後部に取り付けられたパルスモータから成る振分体用モータMと、この振分体用モータMの出力軸に固定された第1ギア56と、この第1ギア56と噛み合う第2ギア57と、円板状の接続フランジ52に固定された円形プレート65と、この円形プレート65の上面の中央部に設けられて第2ギア57と噛み合う第3ギア58とから構成されている。接続フランジ52の中央には略矩形状の係合部52A図5参照が設けられていて、接続フランジ52の周縁部には3つの取付け用切欠部52B図5参照が120°の等角度間隔で設けられている。これら係合部52Aおよび取付け用切欠部52Bに円形プレート65が一体的に回転可能に係合している。つまり、振分体用モータMの出力が、第1ギア56、第2ギア57、第3ギア58および円形プレート65を介して振分体50接続フランジ65に伝達されることによって、振分体50が回転するようになっている。円形プレート65の周縁部には、振分体50の姿勢回転角度を検出するための検出溝66が設けられている。この検出溝66の軌道上には、投光部と受光部とを備えるフォトカプラーから成る振分体姿勢検出器500が配置されている。この振分体姿勢検出器500は、投光部から照射された光が検出溝66を通じて受光部に到達するとオンし、投光部から照射される光が検出溝66以外の円形プレート65の箇所に遮断されるとオフする。振分体姿勢検出器500がオンした状態は、振分体50が3つの取込口53のうちの予め決められた取込口53を前方に向けた高確率姿勢をなしていることが検出された状態である。図8に示すように、進路変化部75は、基体76と、この基体76の左上端部および右上端部のそれぞれから側方落下口71の上方に延びて形成されたフック形状の上側変化部77と、第1ステージ63よりも下方において基板76の前方に設けられた下側変化部78とを備える。基体76は側方落下口71間に位置し、躯体30に対し上下方向に揺動可能に支持された板状部である。この基体76の下部には、軸孔が形成された軸挿通部76Aが左右方向に並んで対を成して設けられている。それらの軸挿通部76Aには、基体76の揺動支点となる軸棒82が挿通されている。軸挿入部76Aの後部には、後方向に延びたリンク片76Bが設けられている。このリンク片76Bには前後方向に延びた長孔76Cが形成されていて、この長孔76Cに変化部用ソレノイドSol2のプランジャ76Dがピン結合している。リンク片76Bと変化部用ソレノイドSol2は、進路変化部75の駆動手段を構成している。進路変化部75は、変化部用ソレノイドSol2に電力が供給されて、プランジャ76Dがスプリング図示してないの復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、このプランジャ76Dの直線運動がリンク片76Bを介し基体76に伝達され、これにより進路変化部75は軸棒82を支点として図8bに示す初期姿勢から図8cに示す前傾姿勢に変化するよう下方向に揺動するようになっている。これとは逆に、進路変化部75が前傾姿勢をなした状態において変化部用ソレノイドSol2に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ76Dが下方向に直線運動を行うと、このプランジャ76Dの直線運動がリンク片76Bを介して基体76に伝達され、これによって進路変化部75は軸棒82を支点として前傾姿勢から初期姿勢に戻るよう上方向に揺動するようになっている。軸棒82の左右両側方のそれぞれには、基体76の前面から前方向に突出して設けられた突出板79が位置する。これらの突出板79のそれぞれに対して、下側変化部78が上下方向に揺動可能に設けられている。右側の下側変化部78は、右側の突出板79の右側方に位置する。右側の突出板79の右側方には、右側の下側変化部78の揺動支点となる中心軸80が左右方向に延びて位置する。この中心軸80の突出板79側の一端は右側の下側変化部78に挿通されていて、同他端は躯体30に形成された軸受け部図示してないに挿通されている。また、中心軸80の前方には、傾動軸81が位置する。この傾動軸81は、右側の下側変化部78に回転可能に支持されているとともに、右側の突出板79の前端部から後方向に切り欠かれたガイド溝79Aにスライド可能に挿入されている。つまり、図8b,cに示すように、進路変化部75が初期姿勢から前傾姿勢に変化することに伴って右側の突出片79が下方向に揺動するとき、ガイド溝79Aの後端部に傾動軸81が位置するよう右側の下側変化部78は中心軸80を支点として右側の突出片79に対し下方向に揺動するようになっている。これとは逆に、進路変化部75が前傾姿勢から初期姿勢に戻ることに伴って右側の突出片79が上方向に揺動するとき、ガイド溝79Aの前端部に傾動軸81が位置するよう右側の下側変化部78は中心軸80を支点として右側の突出片79に対し上方向に揺動するようになっている。このように右側の下側変化部78が右側の突出片79に対して揺動するようになっていることで、下側変化部78の揺動は上側変化部77の揺動に連動するようになっている。左側の下側変化部78も右側の下側変化部78と同様にして、上側変化部77の揺動に連動するようになっている。図8bに示すように、進路変化部75が初期姿勢をなした状態において、上側変化部77の先端部77Aと第1ステージ63との間隔寸法は、遊技球Pが通過するのに十分な長さであるので、これによって第1ステージ63から側方落下口71への遊技球の流下が許容される。一方、図8cに示すように、進路変化部75が前傾姿勢をなした状態において、上側変化部77の先端部77Aと第1ステージ63との間隔寸法は、遊技球Pが通過できない長さになっているため、第1ステージ63を側方落下口71の方向に流下してきた遊技球Pは上側変化部77に接触して進路を変更することになる。また、進路変化部75が初期姿勢をなした状態において、下側変化部78は側方落下口71から落下してきた遊技球Pを、後方の排出通路91の入口一般領域に誘導するようになっている。一方、進路変化部75が前傾姿勢をなした状態において、下側変化部78は側方落下口71から落下してきた遊技球Pを、前方の第2ステージ64に誘導するようになっている。つまり、遊技球Pが第1ステージ63から側方落下口71に落下した場合であっても、その落下のタイミングが図8cに示すように下側変化部78が下方向に揺動するタイミングと略同時であれば、遊技球Pが第2ステージ64へ誘導されるため、遊技球Pが特別領域V1を通過する可能性が生じる。一方、側方落下口71への落下のタイミングが、下側変化部78が上方向に揺動したタイミングと略同時であれば、遊技球Pは第2ステージ64へ誘導されることなく排出通路91の入口に誘導されるため、遊技球Pが特別領域V1を通過する可能性はなくなる。なお、特別領域V1および一般入領域V2はいずれも排出通路91に連通している。排出通路91には、遊技球Pの通過を検出する排出球検出器700磁気センサが設けられている。つまり、可動入賞装置1内に進入した遊技球Pは必ず排出球検出器700により検出された後に躯体30の外部に排出されるようになっている。図9に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、主制御処理部100、演出制御処理部100A、払出制御処理部100B、特別図柄制御理部100Cを備える。これらの制御処理部100,100A,100B,100CはいずれもCPUCentralProcessingUnitと、このCPUが実行する制御プログラムを格納したROMReadOnlyMemoryと、CPUが情報処理作業時に記憶領域として用いるRAMRandomAccessMemoryとを備えるマイクロコンピュータから成り、パチンコ機の制御に係る処理を行うものである。主制御処理部100に対しては、始動口検出器200、一般入賞口検出器300、大入賞口検出器400A,400B、特別領域検出器600のそれぞれが、遊技球の通過を検出した旨の球検出信号を出力するようになっている。主制御処理部100は、始動口検出器200、一般入賞口検出器300、大入賞口検出器400A,400Bのそれぞれからの球検出信号に基づき払出コマンドを生成して払出制御装置100Bに送出する。その払出コマンドは、球検出信号の出力元、すなわち始動口2、一般入賞口3、大入賞口Dのそれぞれに予め対応付けられた払出個数遊技球1個の入賞に対する払出個数を指定するものであり、払出制御処理部100Bはその払出個数に基づいて賞球払出装置150を制御し、その払出個数の賞球遊技球を皿構造体19に払い出させる。払出制御装置100Bには、払出スイッチSW1が接続されており、払出スイッチSW1から出力される賞球カウント数が、指定された払出個数と一致したときに賞球の払出を停止する。主制御処理部100は、始動口検出器200、一般入賞口検出器300、大入賞口検出器400A,400B、特別領域検出器600のそれぞれからの球検出信号に基づき演出コマンドを生成し、演出制御処理部100Aに対して送出する。演出制御処理部100Aは、主制御処理部100からの演出コマンドに基づいて演出基板28、表示灯L、スピーカSを制御し、これによって遊技者に対し遊技状態を示唆する演出、および、遊技を盛り上げる演出を行う。主制御処理部100は、制御プログラムにより設定された手段として、当否抽選手段101を備える。この当否抽選手段101は、始動口2に遊技球が入賞したことを契機に、言い換えると始動口検出器200が遊技球を検出したタイミングで、さらに言い換えると始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、特別図柄に係る当否を電子抽選により決定するものである。具体的には、当否抽選手段101は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当否用乱数を生成する当否用乱数発生手段と、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、当否用乱数発生手段により発生された当否用乱数のうちの1個を取得ラッチする当否用乱数取得手段と、この当否用乱数取得手段により取得された当否用乱数が当りか否かを、主制御処理部100のROMに予め記憶された当否テーブルを参照して判定する当否判定手段と、特別図柄の変動中に当否用乱数取得手段が乱数を取得した場合に、その乱数を保留球乱数として所定の上限個数例えば4個まで主制御処理部100のRAMに記憶させる保留球乱数記憶手段とを備える。本実施形態において、当否抽選手段101による電子抽選で当りに当選する確率は100に設定されている。主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として停止図柄抽選手段102を備える。この停止図柄抽選手段102は、当否抽選手段101により電子抽選に当選した場合に採用される特別図柄の停止図柄変動を停止したときの特別図柄の種類を電子抽選により決定するものである。具体的には、停止図柄抽選手段102は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である停止図柄用乱数を生成する停止図柄用乱数発生手段と、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、停止図柄用乱数発生手段により発生された停止図柄用乱数のうちの1個を取得ラッチする停止図柄用乱数取得手段と、この停止図柄用乱数取得手段により取得された停止図柄用乱数が、複数種類の停止図柄のうちのいずれと対応関係にあるかを、その対応関係が規定された停止図柄テーブル102a図10に示すを参照して判定する図柄判定手段とを備える。停止図柄テーブル102aは、主制御処理部100のROMに予め記憶されている。図10に示す停止図柄テーブル102aを見て分かるように、本実施形態においては停止図柄用乱数発生手段により発生される停止図柄用乱数の一例として0から9までの10個の整数が用いられているようになっている。これらの停止図柄用乱数のうち、停止図柄用乱数0~3には停止図柄No.1が対応付けられていて、停止図柄用乱数4~7には停止図柄No.2が対応付けられていて、停止図柄用乱数8,9には停止図柄No.3が対応付けられている。停止図柄No.1~No.3はそれぞれ、3種類の停止図柄図示してないのそれぞれに対応付けられている。停止図柄の種類は、当りの種類に対応付けられて設定されている。当りには小当りと大当りがある。まず、小当りについて説明する。小当りは、当否判定手段101による電子抽選で決定される当りである。前述のように当否判定手段101による電子抽選で当りに当選する確率は100であるから、始動口2に遊技球Pが入賞すれば、必ず小当りに当選する。小当りには種類がある。本実施形態における小当りの種類は、1回の開閉体40の作動による大入賞口Dの開放回数と、開放1回当りの大入賞口Dの開放時間Toとの組合せの種類のことであり、3種類が用意されている。1種類目は開放回数1回と1回当りの開放時間2秒との組合せであり、2種類目は開放回数1回と1回当りの開放時間3秒との組合せであり、3種類目は開放回数2回と1回当りの開放時間2秒との組合せである。これら3種類の小当りの3種類のそれぞれには、停止図柄No.1,No.2,No.3のそれぞれが対応付けられている。主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として変動時間決定手段103を備える。この変動時間決定手段103は、特別図柄の変動パターンと変動時間の組合せの種類を電子抽選により決定するものである。具体的には、変動時間決定手段103は、周期的例えば2ミリ秒毎に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生手段により発生された変動パターン用乱数のうちの1個を取得する変動パターン用乱数取得手段と、この変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンNo.と変動時間との組合せの種類を、主制御処理部100のROMに記憶された第1変動パターンテーブル103-1図12に示すまたは第1変動パターンテーブル103-2図13に示すを参照して判定する変動パターン判定手段とを備える。図12に示す第1変動パターンテーブル103-1を見て分かるように、本実施形態においては変動パターン用乱数発生手段により発生される変動パターン用乱数として、0から9までの10個の整数が用いられるようになっている。これらの変動パターン用乱数のそれぞれには、変動パターンNo.1~No.10のそれぞれが対応付けられていている。変動パターンNo.1~No.9のそれぞれは、9種類の変動パターンのそれぞれに対応付けられている。第1変動パターンテーブル103-1においては、変動パターン用乱数0~9のすべてに対して同じ変動時間T1が対応付けられている。つまり、第1変動パターンテーブル103-1中の変動時間は変動時間T1の1種類のみである。図13に示す第2変動パターンテーブル103-2において、0から9までの10個の第2変動パターン用乱数のそれぞれには、変動パターンNo.11~No.20のそれぞれが対応付けられていている。変動パターンNo.11~No.20のそれぞれは、第1変動パターンテーブル103-1中の変動パターンNo.1~No.9とは別の9種類の変動パターンのそれぞれに対応付けられている。第2変動パターンテーブル103-2においては、変動パターン用乱数0~9のすべてに対して同じ変動時間T2が対応付けられている。つまり、第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間は変動時間T2の1種類のみである。変動時間決定手段103は、第1変動パターンテーブル103-1を参照する第1モードと、変第2変動パターンテーブル103-2を参照する第2モードとに切り換わるようになっている。第2モードは、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間だけ維持されるようになっている。つまり、第2変動パターンテーブル103-2は、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段103に参照されるようになっている。所定の有利条件は、大当り終了後の遊技において遊技球に特別領域V1を通過させやすい遊技状態、すなわち大当り遊技を獲得しやすい遊技者にとって有利な遊技状態を維持するための条件である。本実施形態における所定の有利条件は、大当り終了後の遊技において遊技球が特別領域を1度も通過していないことである。つまり、大当り遊技終了後、その大当り遊技の基になった特別領域V1の遊技球Pの通過のときの特別領域検出器600から主制御処理部100への球検出信号の入力を基準として、特別領域検出器600から主制御処理部100への球検出信号の入力が再度行われるまで、第2モードが維持されるようになっている。主制御処理部100は、特別図柄表示装置5に表示される特別図柄表示制御手段としての特別図柄制御処理部100Cに対し、特別図柄の変動開始のコマンドを送出した後、当否抽選手段101による電子抽選の結果本実施形態においてはすべて小当りと、停止図柄電子抽選手段102による電子抽選で決定された停止図柄No.と、変動時間決定手段103に電子抽選で決定された変動パターンNo.および変動時間T1秒またはT2秒とを情報として含むコマンドをさらに特別図柄制御処理部100Cに送出するようになっている。特別図柄制御処理部100Cは、それらのコマンドに基づき特別図柄表示装置5を制御し、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示させる。本実施形態における大当りについて説明する。主制御処理部100が特別領域検出器600からの球検出信号を入力すると、すなわち、特別領域V1を遊技球Pが通過すると、大当りが発生するようになっている。この大当りの発生後には、開閉体40による大入賞口Dの開放が所定のラウンド数だけ行われる大当り遊技が遊技者に提供される。ラウンド数は、大入賞口Dが開放されてから大入賞口Dに遊技球が所定個数例えば10個入賞することと、所定個数の遊技球が大入賞口Dに入賞することなく大入賞口Dの連続開放時間が所定時間例えば30秒を超えることのうち時間的に早く達した方を1ラウンドとして計数される。大当りには種類がある。本実施形態における大当り種類は、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技終了後の変動時間決定手段103のモード第1,第2モードとの組合せの違いにより設定された不利大当りと有利大当りの2種類である。不利大当りは、所定のラウンド数としての6ラウンドと第1モード第1変動パターンテーブル103-1が参照されるモードとが組み合わされたものである。有利大当りは、所定のラウンド数としての16ラウンドと第2モード第2変動パターンテーブル103-2が参照されるモードとが組み合わされたものである。変動時間決定手段103のモードが、大当り遊技終了後に第1変動パターンテーブル103-1を参照する第1モードとなるか、第2変動パターンテーブル103-2を参照する第2モードとなるかは、小当りの種類の抽選と同じく停止図柄抽選手段102により決定されるようになっている。具体的には、停止図柄抽選手段102は、停止図柄No.1~No.3と、大当り遊技後に参照される変動パターンテーブルとの対応関係を、図14に示すように予め記憶していて、その対応関係に基づき変動時間決定手段103のモードが決定されるようになっている。図14に示すように、停止図柄No.1,No.2と第1変動パターンテーブル103-1とが対応関係にあり、停止図柄No.3と第2変動パターンテーブル103-2とが対応関係にある。なお、第1変動パターンテーブル103-1が参照される大当りは不利大当りに種別されていて、第2変動パターンテーブル103-2される大当りは有利大当りに種別されている。この種別の違い、すなわち有利と不利の違いはラウンド数の差だけでなく、次に説明する主制御処理部100の当り制御手段104と関係があるため、その当り制御手段104を説明した後に述べる。主制御処理部100は、制御プログラムにより設定された手段として当り制御手段104を備える。この当り制御手段104は周期的に変化部用ソレノイドSol2を作動させて、進路変化部75の姿勢を初期姿勢と前傾姿勢とに周期的に変化させるものである。当り制御手段104はさらに、振分体50が高確率姿勢での停止状態が一定時間維持されることと、高確率姿勢で停止しない低確率状態が一定時間維持されることとが組み合わされた振分体50の姿勢変化の一定パターンを予め記憶し、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミング、または、特別図柄の変動開始のタイミングで、その一定パターンの姿勢変化が実現されるよう可動入賞装置1の振分体駆動手段55の振分体用モータMを制御するものである。振分体50の姿勢変化の一定パターンは、具体的には、図15に示すように、高確率状態高確率姿勢での停止状態が一定時間Ts秒維持された後に、振分体50が一定方向例えば左回りに回転する低確率状態高確率姿勢で停止しない状態が一定時間Tt秒維持されるというものである。当り制御手段104はその一定時間Tsを、CPUのクロック周波数に基づき計時する振分体用タイマ105を備える。当り制御手段104は、図16c,dおよび図17c,dに示すように、振分体用タイマ105により計時された時間が一定時間Tsに達したときに、振分体用モータMを作動させて振分体50の左回りの回転を開始するようになっている。低確率状態は、図15に示すように、停止状態から所定速度まで加速したのち、その所定速度を一定させ、その後減速して停止するという動作を振分体50が行っている状態である。この低確率状態の間に振分体50は1回転して高確率姿勢に戻って停止するようになっている。その1回転に掛かる時間が前述の一定時間Ttである。また、図16c,dおよび図17c,dに示すように振分体50が高確率姿勢なした状態では振分体姿勢検出器500がオンして、この振分体姿勢検出器500から主制御処理部100に姿勢検出信号が出力される。当り制御手段104は、振分体用タイマ105による一定時間Tsの計時終了後、図16dおよび図17dに示すように振分体姿勢検出器500が再度オンしたときに、図16cおよび図17cに示すように振分体用モータMの回転を停止させることによって、振分体50を高確率姿勢で停止させるようになっている。前述のように、一定パターンでの振分体50の姿勢変化が開始されるのは、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミング、または、特別図柄の変動開始のタイミングである。保留球乱数がない場合には、図15中の0が始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミング始動口検出器口200により遊技球の入賞が検出されたタイミングである。保留球乱数がある場合には、同図15中の0は、保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始のタイミングである。当り制御手段104はさらに、図16a,bおよび図17a,bに示すように、特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えばその停止時点から一定時間Tcが経過したタイミングで、開閉体40が小当りの種類図11参照に対応する大入賞口Dの開放動作を行うよう可動入賞装置1の開閉体駆動手段39の開閉体用ソレノイドSol1を制御するものである。当り制御手段104はその一定時間Tcを、CPUのクロック周波数に基づき計時する開閉体用タイマ106を備える。当り制御手段104は、開閉体用タイマ106を用いて図16b,図17bに示すように特別図柄の変動の停止からの一定時間Tcの計時と、大入賞口Dの開放時間To2秒または3秒の計時とを行いながら、小当りの種類に基づき開閉体用ソレノイドSol1に供給する電力を制御して開閉体40に大入賞口Dの開放動作1回または2回の開放動作を行わせるようになっている。当り制御手段104はさらに、特別領域V1を遊技球が通過した後、すなわち、特別領域検出器600からの球検出信号を主制御処理部100が入力した後、開閉体用タイマ106を用いて開閉体40による大入賞口Dの連続開放時間が30秒に到達したかどうかを監視しながら、また、大入賞口Dへの遊技球の入賞個数が10個に到達したかを進入検出器400A,400Bからの球検出信号の入力回数を計数しながら、開閉体40による大入賞口Dの開放が、大当りの種類に対応するラウンド数前述の16ラウンドまたは6ラウンドだけ行われるよう開閉体用ソレノイドSol1を制御するようになっている。つまり、当り制御手段104は、特別領域V1を遊技球が通過した後、大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。主制御処理部100の当否抽選手段101は、大入賞口検出器400A,400Bからの球検出信号と排出球検出器700からの球検出信号とに基づき、大入賞口Dに入賞した遊技球が可動入賞装置1から排出されたかどうか、すなわち可動入賞装置1内に遊技球があるかどうかを判定するようになっている。そして、当否抽選手段101は一定パターンでの振分体50の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときであって、可動入賞装置1に遊技球がないと判定した状態であることを抽選許可条件とし、この抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がない場合には、始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されたタイミング始動口2への遊技球の入賞のタイミングで、特別図柄に係る当否の電子抽選を実施するようになっている。さらに、当否抽選手段101は、前述の抽選許可条件が満たされた状態であって保留球乱数がある場合には、現在記憶されている保留球乱数のうちで最も古い保留球乱数に基づき特別図柄に係る当否の電子抽選を行うようになっている。主制御処理部100は、当否抽選手段101により電子抽選を行わない場合には、特別図柄制御処理部100Cに対し特別図柄の変動開始のコマンドを送出しない。つまり、保留球乱数がない状態での特別図柄の変動は、一定パターンでの振分体50の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときに、可動入賞装置1内に遊技球がなければ、始動口2への遊技球の入賞のタイミングで開始され、保留球乱数がある状態での特別図柄の変動は、一定パターンでの振分体50の姿勢変化の実行期間内にも大当り遊技の期間内にも該当しないときに、可動入賞装置1内に遊技球がなければ開始される。ここで、有利大当りと不利大当りと間の有利と不利の違いについて説明する。前述のように振分体50の姿勢変化の一定パターンは、高確率状態が一定時間Ts秒維持された後に低確率状態が一定時間Tt秒維持されるというものであり、開閉体40による大入賞口Dの開放は、特別図柄の変動の停止から一定時間Tcの経過した時点に行われるよう設定されている。この一定パターンに対して、前述の第1変動パターンテーブル103-1中の変動時間T1は、開閉体40による大入賞口Dの開放が、振分体50の低確率状態中に行われる長さに設定されている。つまり、開閉体40による大入賞口Dの開放時点は、特別図柄の変動時間がT1に設定された場合、図16a,bを見て分かるように特別図柄の変動開始時点から変動時間T1と一定時間Tcとが経過した時点であり、この開放体40による大入賞口Dの開放時点は変動時間がT1であることによって、図16b,cに示すように特別図柄の変動開始からの一定時間Ts経過後、すなわち振分体50の高確率状態の維持が終了した後の振分体50の低確率状態中となっている。一方、前述の第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間T2は、開閉体40による大入賞口Dの開放時点が、振分体50の高確率状態中に行われる長さに設定されている。つまり、開閉体40による大入賞口Dの開放時点は、特別図柄の変動時間がT2に設定された場合、図17a,bを見て分かるように特別図柄の変動開始時点から変動時間T2と一定時間Tcとが経過した時点であり、この開放体40による大入賞口Dの開放時点は変動時間がT2であることによって、図17b,cに示すように特別図柄の変動開始から一定時間Tsが経過する前、すなわち振分体50の高確率状態中となっている。振分体50の低確率状態は、大入賞口Dに入賞した遊技球が特別領域V1を通過する確率が最も高い状態ではないので、すなわち大当り遊技を提供する確率が最も高い状態ではないので、その最も高い状態と比較した場合には遊技者にとって不利である。一方、高確率状態は、大入賞口Dに入賞した遊技球Pが特別領域V1を通過する確率が最も高い状態であるので、すなわち大当り遊技を提供する確率が最も高い状態であるので、遊技者にとって有利である。したがって、大当り遊技後の変動時間決定手段103のモードを、第2変動パターンテーブル103-2を参照して変動時間がT2に決定される第2モードとする有利当りの方が、第1変動パターンテーブル103-1を参照して変動時間をT1に決定する第1モードとする不利大当りよりも、遊技球Pに特別領域V1を通過させやすいという点で、すなわち大当り遊技を獲得しやすいという点で、遊技者にとって有利に設定されている。また、前述のように第2モードは有利条件が満たされている間維持されるようになっている点でも、遊技者にとって有利である。なお、本実施形態においては、第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間T2は、振分体50の姿勢変化の一定パターンとの関係から、すなわち、高確率状態が低確率状態よりも時間的に前の状態であることから、第1変動パターンテーブル103-1中の変動時間T1よりも短く設定されている。このように構成された本実施形態に係るパチンコ機の動作のうち、有利大当り不利大当りに関連する動作の流れを、図16~図18を用いて説明する。図18に示すように、主制御処理部100のRAMのクリア状態RWMクリア状態から遊技が開始され、始動口2に遊技球が入賞するとステップS1でYES、すなわち始動口検出器200からの球検出信号が主制御処理部100に入力されると、主制御処理部100は、変動時間決定手段103のモードが第1変動パターンテーブル103-1と第2変動パターンテーブル103-2のどちらを参照するモードなのか、すなわち第1,第2モードのいずれなのかを判定するステップS2。遊技開始当初は、1度も特別領域V1を遊技球が通過していない状態であるから、すなわち大当り遊技後ではないから、変動時間決定手段103は第1変動パターンテーブル103-1を参照する第1モードである。したがって、今回は第1モードと判定されるステップS2で第1変動パターンテーブル。次に、第1モードの変動時間決定手段103は第1変動パターンテーブル103-1を参照して変動パターンを決定するとともに変動時間をT1に決定するステップS3。そして、それらの変動パターンと変動時間T1とに基づき特別図柄制御処理部100Cは特別図柄表示装置5に特別図柄の変動を開始させるステップS4、図16a参照。そして、特別図柄の変動開始から変動時間T1が経過した時点で、停止図柄抽選手段102により決定された停止図柄に基づき特別図柄を停止させるステップS5、図16a参照。今回、特別図柄の停止図柄は、図11中の停止図柄No.2に基づく停止図柄、すなわち開放回数1回で1回当り開放時間Toが3秒の小当りに対応付けられたものであったとする。特別図柄が停止すると、当り制御手段104は、開閉体用タイマ106により一定時間Tcを計時しステップS6でNOの繰り返し、この一定時間Tcが経過した時点でステップS6でYES、開閉体40による大入賞口Dの3秒間の開放を1回だけ行うステップS7、図16b参照。今回は、変動時間決定手段103は第1モードであり、第1変動パターンテーブル103-1を参照して変動時間をT1に決定しているので、開閉体40による大入賞口Dの3秒間の開放中に遊技球が大入賞口Dに入賞しても、このときの振分体50の状態は低確率状態である図16b,c参照。したがって、遊技球は振分体50の取込口53に入りにくい。つまり、中央落下口70を通じて第2ステージ64に導かれて特別領域V1を通過することが生じにくい。また、遊技球は側方落下口71および進路変化部75を通じて第2ステージ64に導かれても、中央落下口70を通じて第2ステージ64に導かれた場合よりも特別領域V1を通過しにくい。遊技球が特別領域V1を通過しなかった場合ステップS8でNO、ルーチンはステップS1に戻る。遊技球がタイミング良く振分体50の取込口53に入り、さらに特別領域V1を通過した場合ステップS8でYES、または、遊技球が側方落下口71および進路変化部75通じて第2ステージ64に導かれた後に運よく特別領域V1を通過した場合、当り制御手段104は大当り遊技を遊技者に提供するステップS9。前述のステップS5において停止図柄が図14中の停止図柄No.1またはNo.2に基づくものであった場合、すなわち不利大当りに対応付けられたものであった場合には、大当り遊技において大入賞口Dは6ラウンドしか開放されない。一方、停止図柄が図14中の停止図柄No.3に基づくものであった場合、すなわち有利大当りに対応付けられたものであった場合、大当り遊技において大入賞口Dは16ラウンド開放される。大当り遊技終了後、変動時間決定手段103は、ステップS5における停止図柄と対応するモードを選択するステップS10。つまり、停止図柄が図14中の停止図柄No.1またはNo.2に基づく停止図柄であった場合、すなわち第1変動パターンテーブル103-1が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段103が遊技開始時と同じ第1モードを選択し、ルーチンはステップS1に戻る。これによって遊技者は大当り遊技後に不利な遊技を引き続き行うことになる。一方、ステップS5における停止図柄が図14中の停止図柄No.3に基づくものであった場合、すなわち第2変動パターンテーブル103-2が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段103が第2モードを選択し、ルーチンはステップS1戻る。これによって遊技者は大当り遊技後に有利な遊技を行うことになる。変動時間決定手段103が第2モードとなった状態においては、始動口2に遊技球が入賞したときステップS1でYES、または、保留球乱数に基づく変動開始が開始されるときステップS1でYES、変動時間決定手段103は第2変動パターンテーブル103-2を参照して変動パターンを決定するとともに変動時間をT2に決定するステップS2で第2変動パターンテーブル→ステップS11。次に、それらの変動パターンと変動時間T2に基づき特別図柄制御処理部100Cは特別図柄表示装置5に特別図柄の変動を開始させるステップS4、図17a参照。そして、特別図柄の変動開始から変動時間T2が経過した時点で、停止図柄抽選手段102により決定された停止図柄に基づき特別図柄を停止させるステップS5、図17a参照。今回、特別図柄の停止図柄は前回と同じく開放回数1回で1回当り開放時間Toが3秒の小当りが対応付けられたもの図11中の停止図柄No.2に基づく停止図柄であったとする。特別図柄が停止すると、当り制御手段104は、開閉体用タイマ106により一定時間Tcを計時しステップS6でNOの繰り返し、この一定時間Tcが経過した時点でステップS6でYES、開閉体40による大入賞口Dの3秒間の開放を1回だけ行うステップS7、図17b参照。今回、変動時間決定手段103は第2モードであり、第2変動パターンテーブル103-2を参照して変動時間をT2に決定しているので、開閉体40により大入賞口Dが3秒間開放されたとき、振分体50の状態は高確率状態である図17b,c参照。したがって、遊技球は振分体50の取込口53に最も入りやすい。つまり、中央落下口70を通じて第2ステージ64に導かれて特別領域V1を通過することが最も生じやすい。これにも拘わらず遊技球が特別領域V1を通過しなかった場合ステップS8でNO、変動時間決定手段103は第2モードを維持した状態で、ルーチンはステップS1に戻る。そして、ステップS1→ステップS2→ステップS11→ステップS4→ステップS5→ステップS6→ステップS7→ステップS8のルーチンが行われる。このルーチンはステップS8で遊技球が特別領域V1を通過するまで、すなわち、有利条件が満たされている限り繰り返される。つまり、大当り遊技を再度獲得するまで、遊技者は大当り遊技を獲得しやすい有利な遊技を行うことになる。遊技球が振分体50の取込口53に入って、さらに特別領域V1を通過した場合ステップS8でYES、または、遊技球が側方落下口71および進路変化部75通じて第2ステージ64に導かれた後に運よく特別領域V1を通過した場合、当り制御手段104は大当り遊技を遊技者に提供するステップS9。前述のステップS5において停止図柄が図14中の停止図柄No.1またはNo.2に基づくものであった場合、すなわち不利大当りが対応付けられたものであった場合には、大当り遊技において大入賞口Dは6ラウンドしか開放されない。一方、停止図柄が図14中の停止図柄No.3に基づくものであった場合、すなわち有利大当りに対応付けられたものであった場合、大当り遊技において大入賞口Dは16ラウンド開放される。特別領域V1を遊技球が通過したことに伴って、有利条件が満たされなくなる。したがって、大当り遊技終了後、変動時間決定手段103は、ステップS5における停止図柄と対応するモードを選択するステップS10。つまり、停止図柄が図14中の停止図柄No.1またはNo.2に基づく停止図柄であった場合、すなわち第1変動パターンテーブル103-1が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段103は第1モードを選択し、ルーチンはステップS1に戻る。これによって遊技者は、大当り遊技前には大当り遊技の獲得に有利な遊技を行っていたが、大当り遊技後にはその遊技が行えなくなり、大当り遊技の獲得に不利な遊技を行うことになる。一方、ステップS5における停止図柄が図14中の停止図柄No.3に基づくものであった場合、すなわち第2変動パターンテーブル103-2が対応付けられたものであった場合、変動時間決定手段103は再度第2モードを選択し、ルーチンはステップS1戻る。これによって遊技者は、大当り遊技前に引き続き、大当り遊技の獲得に有利な遊技を大当り遊技後にも行うことになる。なお、本実施形態に係るパチンコ機において、最初の大当り発生時から大当り遊技が連続する場合とは、不利な遊技中に特別図柄が停止図柄No.3に基づく停止図柄で停止し、この停止図柄と対応関係にある小当り開放時間2秒で開放回数2回に基づく大入賞口Dの開放中に遊技球が入賞し、さらにその遊技球が特別領域V1を通過し、これによって有利大当りが発生した場合である。この場合、16ラウンドの大当り遊技後に、有利条件が満たされなくなるまで、すなわち再度大当り遊技を獲得するまで、大当り遊技を獲得しやすい有利な遊技状態が維持されるから、遊技者は必ず2回連続で大当り遊技を獲得することになる。本実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。本実施形態に係るパチンコ機においては、特別図柄を変動させるにあたって、変動時間決定手段103は、第1変動パターンテーブル103-1または第2変動パターンテーブル103-2を参照して変動時間を決定する。変動時間決定手段103により第1変動パターンテーブル103-1が参照されて変動時間がT1に決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間Tc後に開閉体40が大入賞口Dを開放したとき、振分体50は低確率状態である。この低確率状態は、大入賞口Dに入賞した遊技球が可動入賞装置1の内部空間R内で特別領域V1を通過する確率が最も高い状態ではなく、遊技球が特別領域V1を通過しにくい状態である。つまり、変動時間決定手段により第1変動パターンテーブルが参照されて変動時間がT1に決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しにくい期間となる。一方、変動時間決定手段103により第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間が参照されて変動時間がT2に決定された場合、特別図柄の変動が停止して一定時間Tc後に開閉体40が大入賞口Dを開放したとき、振分体50は高確率状態を維持している。この高確率状態は、大入賞口Dに入賞した遊技球が可動入賞装置1の内部空間R内で特別領域V1を通過する確率が最も高い状態、すなわち遊技球が特別領域V1を通過しやすい状態である。したがって、変動時間決定手段103により第2変動パターンテーブル103-2が参照されて変動時間がT2に決定される期間は、遊技球が特別領域を通過しやすい期間となる。このように本実施形態に係るパチンコ機は、特別図柄の変動時間を変化させることによって、遊技球が特別領域V1を通過しやすい期間と、この期間よりも遊技球が特別領域V1を通過しにくい期間とを発生させることができる。つまり、特別図柄に係る電子抽選の当否に確率変動を生じさせることによらずに、大当り遊技の獲得のしやすさを変動させることができ、大当り遊技を連続して遊技者に獲得させやすくすることができる。この結果、可動入賞装置を備えることによる遊技性を損なうことなく、遊技に減り張りをつくることができる。本実施形態に係るパチンコ機においては、大当り遊技終了の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間、変動時間決定手段103により第2変動パターンテーブル103-2が参照される。これによって、大当り終了後の最初の遊技から所定の有利条件が満たされている間に、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者にもたせることができる。本実施形態に係るパチンコ機においては、第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間はすべて、第1変動パターンテーブル103-1中の変動時間よりも短く設定されているので、遊技球が特別領域V1を通過しやすい期間において、始動口2に遊技球が入賞してから開閉体40により大入賞口Dが開放されるまでの時間間隔は、遊技球が特別領域V1を通過しにくい期間よりも短い。これによって、遊技球が特別領域V1を通過しやすい期間においては、特別領域V1を通過しにくい期間よりも短時間で大入賞口Dに遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域V1を通過させる機会を遊技者に提供できる。なお、前述の実施形態に係るパチンコ機において、開閉体40により大入賞口Dが閉じられた状態は、大入賞口Dへの遊技球Pの入賞を完全に阻止する状態であるが、本発明において開閉体40により大入賞口Dが閉じられた状態は、大入賞口Dへの遊技球Pの入賞を完全に阻止する状態に限定される状態ではなく、開閉体40により大入賞口Dが開放された状態よりも大入賞口Dへの遊技球の入賞を困難にする状態を、開閉体40により大入賞口Dが閉じられた状態としてもよい。この状態としては、例えば、進入阻止壁部45の側面45Aと開閉体40の誘導バー40Aとの間に、遊技球Pが1個だけ通過が可能な間隙が形成される状態である。前述の実施形態に係るパチンコ機において、所定の有利条件は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に達していないことであってもよい。これによって、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでの間は、大当り遊技を連続して獲得できるかもしれないという期待を遊技者をもたせることができる。前述の実施形態に係るパチンコ機において、振分体50の姿勢変化の一定パターンと、第1変動パターンテーブル103-1中の変動時間T1と、第2変動パターンテーブル103-2中の変動時間T2との関係は、第2変動パターンテーブル103-2が用いられる有利な遊技状態において大入賞口Dに遊技球を入賞させる機会、および、遊技球に特別領域V1を通過させる機会を、第1変動パターンテーブル103-1の参照により変動時間がT1に決定される不利な遊技状態よりも頻繁に遊技者に提供できる、という効果を得るために設定されたものである。しかし、その効果が必要ない場合、本発明における振分体の姿勢変化の一定パターンと、第1変動パターンテーブル中の変動時間と、第2変動パターンテーブル中の変動時間との関係は、前述の実施形態における関係に限定されるものではない。つまり、振分体の姿勢変化の一定パターンは高確率状態が一定時間維持されることと、低確率状態が一定時間行われることとが組み合わされたものであり、第1変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が低確率姿勢をなしている間に行われる長さに設定され、第2変動パターンテーブル中の変動時間は開閉体による大入賞口の開放が振分体が高確率姿勢をなしている間に行われる長さに設定されたものであればよい。この場合の一例としては、振分体の姿勢変化の一定パターンは、低確率状態が一定時間維持された後に高確率状態が一定時間維持されるというものであり、第1変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が振分体の低確率状態中に行われる長さに設定され、第2変動パターンテーブル中の変動時間はすべて、開閉体による大入賞口の開放が振分体の高確率状態中に行われる長さであって、第1変動パターンテーブル中の変動時間よりも長く設定されたものがある。前述の実施形態に係るパチンコ機において、当否抽選手段は保留球乱数を記憶する保留球乱数記憶手段を備えるものであったが、この保留球乱数記憶手段は備えなくてもよい。つまり、始動口への遊技球の入賞のタイミングのみで、特別図柄の変動、および、振分体の一定パターンでの姿勢変化が開始されるようになっていてもよい。前述の実施形態に係るパチンコ機において、当り制御手段104は、特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングで、例えばその停止時点から一定時間Tcが経過したタイミングで、開閉体40が小当りの種類図11参照に対応する大入賞口Dの開放動作を行うよう可動入賞装置1の開閉体駆動手段39の開閉体用ソレノイドSol1を制御するものである。本発明において特別図柄の変動の停止時点を基準とした所定のタイミングは、その停止時点から一定時間Tcの経過後のタイミングに限定されるものではなく、その停止時点と略同時のタイミングであってもよい。"